Gan's blog http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php In search of rainbow on Norrath ja 2010-07-31T08:24:14-06:00 webadm@rainbowseeker.jp hourly 1 2000-01-01T12:00+00:00 Povarだより(PGのNamed) http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1592 2010-07-31T08:24:14-06:00 Gan <homel&#101;&#115;&#115;_w&#105;za&#114;d&#64;hot&#109;&#97;il.c&#111;&#109;> EverQuest むう、今朝は蒸すね(´д` ) 昨夜は帰宅してpopして先日の続きのUncut Emerald集めでPGへ。 こないだ寝てる間にやられたNamedへのリベンジを兼ねて。 UnderfootのT6で狩り出してからはPlatinumが面白いように貯まります。雑魚が結構数十ppで売れるゴミを落としてくれるのとダイアモンド系が数百ppになるので一晩狩るだけでかなりの稼ぎになります。でもGuild LobbyでSCしたりすると一人500ppほどかかっちゃうので最近はなるべく現地CRをするようにしています。 そういえばこないだ疑問に思ったUnderfoot産のpurity Augですが、Tier8まで侵攻すると買い取ってくれるベンダーロボが居るぽい。それまではbankの肥やしに。先が長いでちゅ。 それと先日のパッチで意味が判らなかった &#8220;- 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります&#8221; という一文ですが、公式フォーラムに同じ疑問をもった人が質問書いていて、返信を読むとどうやらこれはアイテムの属性にHeirloomというのが追加されたことを意味するぽい。Heirloomというのは"家宝"という意味で、その家系内でのみ代々子々孫々に受け継がれていく宝物のこと。つまり、NO DROP属性なので異なるアカウントのキャラには渡せないけど、同一アカウント内のキャラクタであればshared bank slotに置いて譲り渡す(お下がり)することができるというものらしいよ。 たぶんにEQはEULAで家族内であれば同一アカウントを共有してもよいとあるので、親子で一つのaccountを交代で使っているケースが普通に見受けられます。その場合、Marketplaceとかを利用するにはクレジットカードのセキュリティ番号が必要なので、子供におねだりされたら親が子供に代わってMarketplaceで買っておいてshared bankに入れ、後で子供がそれを取り出して使うことができるようにしたのかな。乗り物は特に高い買い物になるし。 でPGでの狩りの話しに戻ります。前日にOLSした時にゴーレムのNamedに殴られて死んでたことがログから明らかだったわけで、それまで狩っていたMithril GholemがPHらしいことが濃厚に。それを確かめる上でも前日と同じ場所でキャンプすることに。 比較的順調にuncut Emeraldは出て、Akahigeの分は完了、Ulanchanが1個だけゲット。そして遂にNamedがpopしました。discも使ってないから万全。早速pullしました。けど、auraがちょうど時間切れでACが下がってしまいました。でもdiscを使えば大丈夫ぽい。 ゾーンインに一番近いNamedのためか、そんなにHPは多いという感じでもなく、3分で仕留めることができました。dropは当たりぽい。 Ganはclassic MM raidの弓があるのでrangeは要らないけど、CLRが使えるのでAkahigeでrangeをゲット。Underfootのアーマーは全部粘土細工なのでコアも粘土です。これはT6 groupコアですがSoDのT5 groupアーマーよりも性能がちょっぴり上なのでアップグレードになります。GanのHelmはまだT5 groupアーマーなのでそのアップグレード用に頂きました。あとは店売りのアイテムとtrade skill製のtemplateをKrinで焼結させれば出来上がり。Bazaarとかで売ってないかなtemplate。 久々この日は平日raidがありました。Korafaxのhard版をやることに。 Hard版なので35人の人数制限のため戦力にならないaltは外されます。後から来た人を入れるためにAkahigeも掃除中に外れました。 さっくり倒せるとの大方の予想に反して残り数%という段階でMTがバタバタと死んで押し切り役のWiz陣も全員死亡で削り切れずに0%で負け。 12時過ぎてたけど、さすがにこれで終わると悔しくて眠れそうにないので、リベンジを一回だけ。今度は少ない死者できっちりslain。 dropはT4 ARM/LEGコアに指輪。どちらも大変な人気で大ロール大会でした。もう900台をはじき出さないと勝てないかも。 Ganは既にraid中も劇ねむだったので解散後すぐに落ちました。 んじゃまた。 むう、今朝は蒸すね(´д` )

昨夜は帰宅してpopして先日の続きのUncut Emerald集めでPGへ。

こないだ寝てる間にやられたNamedへのリベンジを兼ねて。

UnderfootのT6で狩り出してからはPlatinumが面白いように貯まります。雑魚が結構数十ppで売れるゴミを落としてくれるのとダイアモンド系が数百ppになるので一晩狩るだけでかなりの稼ぎになります。でもGuild LobbyでSCしたりすると一人500ppほどかかっちゃうので最近はなるべく現地CRをするようにしています。

そういえばこないだ疑問に思ったUnderfoot産のpurity Augですが、Tier8まで侵攻すると買い取ってくれるベンダーロボが居るぽい。それまではbankの肥やしに。先が長いでちゅ。

それと先日のパッチで意味が判らなかった

“- 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります”

という一文ですが、公式フォーラムに同じ疑問をもった人が質問書いていて、返信を読むとどうやらこれはアイテムの属性にHeirloomというのが追加されたことを意味するぽい。Heirloomというのは"家宝"という意味で、その家系内でのみ代々子々孫々に受け継がれていく宝物のこと。つまり、NO DROP属性なので異なるアカウントのキャラには渡せないけど、同一アカウント内のキャラクタであればshared bank slotに置いて譲り渡す(お下がり)することができるというものらしいよ。

たぶんにEQはEULAで家族内であれば同一アカウントを共有してもよいとあるので、親子で一つのaccountを交代で使っているケースが普通に見受けられます。その場合、Marketplaceとかを利用するにはクレジットカードのセキュリティ番号が必要なので、子供におねだりされたら親が子供に代わってMarketplaceで買っておいてshared bankに入れ、後で子供がそれを取り出して使うことができるようにしたのかな。乗り物は特に高い買い物になるし。

でPGでの狩りの話しに戻ります。前日にOLSした時にゴーレムのNamedに殴られて死んでたことがログから明らかだったわけで、それまで狩っていたMithril GholemがPHらしいことが濃厚に。それを確かめる上でも前日と同じ場所でキャンプすることに。

比較的順調にuncut Emeraldは出て、Akahigeの分は完了、Ulanchanが1個だけゲット。そして遂にNamedがpopしました。discも使ってないから万全。早速pullしました。けど、auraがちょうど時間切れでACが下がってしまいました。でもdiscを使えば大丈夫ぽい。

Mithril Guardian

ゾーンインに一番近いNamedのためか、そんなにHPは多いという感じでもなく、3分で仕留めることができました。dropは当たりぽい。

Energized Mithril Shell+Stelite Encrusted Caphalic Clay

Ganはclassic MM raidの弓があるのでrangeは要らないけど、CLRが使えるのでAkahigeでrangeをゲット。Underfootのアーマーは全部粘土細工なのでコアも粘土です。これはT6 groupコアですがSoDのT5 groupアーマーよりも性能がちょっぴり上なのでアップグレードになります。GanのHelmはまだT5 groupアーマーなのでそのアップグレード用に頂きました。あとは店売りのアイテムとtrade skill製のtemplateをKrinで焼結させれば出来上がり。Bazaarとかで売ってないかなtemplate。

久々この日は平日raidがありました。Korafaxのhard版をやることに。

Hard版なので35人の人数制限のため戦力にならないaltは外されます。後から来た人を入れるためにAkahigeも掃除中に外れました。

Hard版でSoulslayerを

さっくり倒せるとの大方の予想に反して残り数%という段階でMTがバタバタと死んで押し切り役のWiz陣も全員死亡で削り切れずに0%で負け。

12時過ぎてたけど、さすがにこれで終わると悔しくて眠れそうにないので、リベンジを一回だけ。今度は少ない死者できっちりslain。

dropはT4 ARM/LEGコアに指輪。どちらも大変な人気で大ロール大会でした。もう900台をはじき出さないと勝てないかも。

Permafrost Ring

Ganは既にraid中も劇ねむだったので解散後すぐに落ちました。

んじゃまた。

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Povarだより(またしてもOLS→死亡) http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1591 2010-07-30T12:53:03-06:00 Gan <h&#111;&#109;&#101;&#108;ess_&#119;iz&#97;r&#100;&#64;&#104;&#111;tm&#97;il&#46;com> EverQuest ふう、湿度が大変なことに。雨降りそうな時にはどっと降って即晴れて欲しいよね。 昨夜はパッチ明け後の最初のログイン。Marketplaceがなんか変わったのかなと思ったけど、特に代わり映えなし。分類が増えたのかな。 最近導入された新しい馬の見た目を確認しようとpreviewボタン押したらEQ落ちた(;´Д`) なんかの間違いではと、ログインしなおしてアイテム情報のアイコンでpreviewしようとしたら落ちた(;´Д`) 2度あることは三度あるよね。 きっとなんかの間違いだよね。パッチ前はちゃんと見れたし。 怖いのでもうpreviewできません。 UlanchanとGanと二人きりでUnderfootでUncut Emerald集めに。Akahigeは先日書いた通り500年後を旅しているのでお休み(本当はAkahigeのPCで久々にLord of the RingのDVD三部作を見てたのでした)。 場所は前回PGのゾーンエントより奥に進んだところの溶岩流の手前の最初のsee持ちがいる地帯。ここだとほとんどsingle pullになるので楽ちん。でも本職のヒーラーが居ないので傭兵ヒーラーではちょっと不安が。結局、始終楯を持って、see持ちとかは痛いのでdiscを使ってダメージを緩和してようやく死なずに済む感じ。それでも一回死んだけどね。その時はUlanchanでMezして壊滅は免れました。 Ganぐらい柔らかtankだとPGが狩るのには限界みたいだね。2時間ぐらい狩っているとやっとUncut Emeraldが一個でました。これでGanの分はそろいました。DVD見終わったのでAkahigeを出して12時まで狩ったところ1個でました。Akahigeの分はあと一個。ここで少し横になったら疲れがどっと溜まっていたらしくて朝までOLS(;´Д`) 傭兵を出しっぱなしだったのでBayle Markがなくなっちゃうと心配して起きて見てみると、Guild Lobbyに居た(;´Д`) チャットログを見るとついさっきNamedに殴られて瞬殺したぽい。確かsee持ちゴーレムをやった後寝ちゃった記憶が。あれはPHだったのね。たぶん朝は北米タイムなので、誰か外人さんグループがpullしたのに巻き込まれたのかな。ダメージを見るとCooling ChamberのタスクのUndead程度なので狙えるかもね。今度もあそこで狩ってみよう。 キャンプ中にspellの元が2個でて、2個とも最近よく使っているEncのtwincast proc付きMezスペルのRk IIでした。一個はUlanchanでもらって、一個はGuild Bankへ寄付。 なかなかアイテム集めもいいことあるよね。 そういえばUnderfootのゾーンでもpurity augが良く出るけど、SoDの時みたいに買い取ってくれるシステムは無いのかな。Voidに持って行っても買い取ってくれなかったし。Brell&#8217;s restに行っても買い取ってもらえなかった。壊すしかないのかな。 今日は写真をとってなかったのでお便りのみです。 んじゃまた。 ふう、湿度が大変なことに。雨降りそうな時にはどっと降って即晴れて欲しいよね。

昨夜はパッチ明け後の最初のログイン。Marketplaceがなんか変わったのかなと思ったけど、特に代わり映えなし。分類が増えたのかな。

最近導入された新しい馬の見た目を確認しようとpreviewボタン押したらEQ落ちた(;´Д`)

なんかの間違いではと、ログインしなおしてアイテム情報のアイコンでpreviewしようとしたら落ちた(;´Д`)

2度あることは三度あるよね。

きっとなんかの間違いだよね。パッチ前はちゃんと見れたし。

怖いのでもうpreviewできません。

UlanchanとGanと二人きりでUnderfootでUncut Emerald集めに。Akahigeは先日書いた通り500年後を旅しているのでお休み(本当はAkahigeのPCで久々にLord of the RingのDVD三部作を見てたのでした)。

場所は前回PGのゾーンエントより奥に進んだところの溶岩流の手前の最初のsee持ちがいる地帯。ここだとほとんどsingle pullになるので楽ちん。でも本職のヒーラーが居ないので傭兵ヒーラーではちょっと不安が。結局、始終楯を持って、see持ちとかは痛いのでdiscを使ってダメージを緩和してようやく死なずに済む感じ。それでも一回死んだけどね。その時はUlanchanでMezして壊滅は免れました。

Ganぐらい柔らかtankだとPGが狩るのには限界みたいだね。2時間ぐらい狩っているとやっとUncut Emeraldが一個でました。これでGanの分はそろいました。DVD見終わったのでAkahigeを出して12時まで狩ったところ1個でました。Akahigeの分はあと一個。ここで少し横になったら疲れがどっと溜まっていたらしくて朝までOLS(;´Д`)

傭兵を出しっぱなしだったのでBayle Markがなくなっちゃうと心配して起きて見てみると、Guild Lobbyに居た(;´Д`)

チャットログを見るとついさっきNamedに殴られて瞬殺したぽい。確かsee持ちゴーレムをやった後寝ちゃった記憶が。あれはPHだったのね。たぶん朝は北米タイムなので、誰か外人さんグループがpullしたのに巻き込まれたのかな。ダメージを見るとCooling ChamberのタスクのUndead程度なので狙えるかもね。今度もあそこで狩ってみよう。

キャンプ中にspellの元が2個でて、2個とも最近よく使っているEncのtwincast proc付きMezスペルのRk IIでした。一個はUlanchanでもらって、一個はGuild Bankへ寄付。

なかなかアイテム集めもいいことあるよね。

そういえばUnderfootのゾーンでもpurity augが良く出るけど、SoDの時みたいに買い取ってくれるシステムは無いのかな。Voidに持って行っても買い取ってくれなかったし。Brell’s restに行っても買い取ってもらえなかった。壊すしかないのかな。

今日は写真をとってなかったのでお便りのみです。

んじゃまた。

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500年後のKelethin http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1590 2010-07-29T06:39:10-06:00 Gan <&#104;om&#101;l&#101;ss_w&#105;&#122;a&#114;&#100;&#64;&#104;o&#116;&#109;a&#105;&#108;&#46;&#99;&#111;&#109;> EverQuest II 昨夜はEQがパッチデーだったので公式フォーラムを久々に覗いたら、EverQuest II Extendedという新サービスが発表されたぽいね。 従来のEQIIサービスとはまったく別のゲームサーバーでプレイ上の制約は付くけど無料プレイのブロンズサービス、一時金を払ってブロンズより少し制約が緩和されたシルバーサービス、定額課金で更に制約が緩和されゲーム内サポートが得られるゴールドサービス、年額契約で更に制約が緩和されたプレミアムサービスが登場するぽい。現在EQIIの有効なaccountを持っている人向けにβテスト中ぽい。ただし英語版のみね。 詳しくはFan Fairとかで説明されるんだろうけどね。今までのEQIIプレイヤーは新しいサービスの加入者とはまったく別世界なので何も変わらないぽい。Extendedで遊びたい人は今のキャラクタを新サービスのサーバーにコピーする権利が付く特権があるみたいだけど。 そんなこともあって普段GanのPCでEQ立ち上げるのに使っているStation Launcherで初めてEQIIを立ち上げてみたら、今まで英語版だったのが自動敵に日本語版になっちゃた。EQIIは言語を日本語選択すると日本語版のパッチがあたってサーバーも日本語サーバーのみになっちゃうのね。英語サーバーに置いたままのKintarosanはどうなっちゃうのでしょう。言語また変更すればいいのかな。GanのaccountはLegendsの頃からStation AccessのなのでEQIIも込みなのです。altのaccountはEQのみ。EQII Extendedでは日本語版サーバーは提供される予定はないのであしからず。EQII日本語版で遊びたい人は従来のEQIIサービスに加入する必要があります。今は2週間のお試しから始めることが出来るけどね。 日本語サーバーはSebiしかないので有無を言わずキャラ作成画面からはじまりました。今は新しいキャラを作ると開始都市が種族によってNew HalasだったりGrater Faydarkだったりするのね。レベル1のMobが居るゾーンということかな。最初の頃あった難民島への船旅というのは無くなったのね。船旅は無くなって船着き場から直接ワープで行き先へ飛ぶ感じに。 最近のパッチでそうなったのかどうか謎ですが、ゾーンの合間に表示されるコンセプトアートが彩色されたものになっていました。 とりあえずDwarfのAkahigexを作ってGrater Faydarkを開始都市に選びました。500年後のKelethinをめざします。 初心者向けの解説委員が待っています。「EQとは死ぬことと見つけたり」というようにEQIIも死ぬということは大事な概念なので入念に説明してくれます。親切だよね。EQIIの場合はEQと違ってNPCとの会話がメニュー選択で進めるので簡単だと言えば簡単だけど、自由度が無いと言えばそうだよね。EQの場合には会話に出てこないキーワードとかがあって、予め知っていないとそれに関する会話を進めることができないという難しさ、もしくは自由度の高さがあります。EQのは熟練者向けというのは明らか。逆にハードルが高い感じ。 レベル1からあるクエストをもらってこなしていくとそれだけで順番にレベルが上がっていきます。各レベルの基本的なスペルやスキルはding時に自動的に獲得されます。Mobを倒すと宝箱が出て装備が出たりするのでMobを狩っていれば自然と最低限の装備は揃っていきます。 クエストをこなして遠出できる程度にレベルが上がったら、Kelethinを目指して移動開始。最初にたどり着いた見覚えのある場所は 中心部にポータルぽいものがあるので機能しているのかな。 そしてついに500年後のKelethinに到着。懐かしい音楽が流れて来ます。 手前がNew KelethinでGood系ですが、奥はOld Kelethinとなって海賊とかEvil系に支配されている模様。 Old KelethinにはポータルがあってSteamfont Mountainsへワープしてしまいました。逆に戻る方法は無いみたいで、下の地表に下りたらEQでも似たようなのがUnderfootで追加された転送装置が用意されていました。 昨夜はEQがパッチデーだったので公式フォーラムを久々に覗いたら、EverQuest II Extendedという新サービスが発表されたぽいね。

従来のEQIIサービスとはまったく別のゲームサーバーでプレイ上の制約は付くけど無料プレイのブロンズサービス、一時金を払ってブロンズより少し制約が緩和されたシルバーサービス、定額課金で更に制約が緩和されゲーム内サポートが得られるゴールドサービス、年額契約で更に制約が緩和されたプレミアムサービスが登場するぽい。現在EQIIの有効なaccountを持っている人向けにβテスト中ぽい。ただし英語版のみね。

詳しくはFan Fairとかで説明されるんだろうけどね。今までのEQIIプレイヤーは新しいサービスの加入者とはまったく別世界なので何も変わらないぽい。Extendedで遊びたい人は今のキャラクタを新サービスのサーバーにコピーする権利が付く特権があるみたいだけど。

そんなこともあって普段GanのPCでEQ立ち上げるのに使っているStation Launcherで初めてEQIIを立ち上げてみたら、今まで英語版だったのが自動敵に日本語版になっちゃた。EQIIは言語を日本語選択すると日本語版のパッチがあたってサーバーも日本語サーバーのみになっちゃうのね。英語サーバーに置いたままのKintarosanはどうなっちゃうのでしょう。言語また変更すればいいのかな。GanのaccountはLegendsの頃からStation AccessのなのでEQIIも込みなのです。altのaccountはEQのみ。EQII Extendedでは日本語版サーバーは提供される予定はないのであしからず。EQII日本語版で遊びたい人は従来のEQIIサービスに加入する必要があります。今は2週間のお試しから始めることが出来るけどね。

日本語サーバーはSebiしかないので有無を言わずキャラ作成画面からはじまりました。今は新しいキャラを作ると開始都市が種族によってNew HalasだったりGrater Faydarkだったりするのね。レベル1のMobが居るゾーンということかな。最初の頃あった難民島への船旅というのは無くなったのね。船旅は無くなって船着き場から直接ワープで行き先へ飛ぶ感じに。

最近のパッチでそうなったのかどうか謎ですが、ゾーンの合間に表示されるコンセプトアートが彩色されたものになっていました。

とりあえずDwarfのAkahigexを作ってGrater Faydarkを開始都市に選びました。500年後のKelethinをめざします。

500年後のGrater Faydark

初心者向けの解説委員が待っています。「EQとは死ぬことと見つけたり」というようにEQIIも死ぬということは大事な概念なので入念に説明してくれます。親切だよね。EQIIの場合はEQと違ってNPCとの会話がメニュー選択で進めるので簡単だと言えば簡単だけど、自由度が無いと言えばそうだよね。EQの場合には会話に出てこないキーワードとかがあって、予め知っていないとそれに関する会話を進めることができないという難しさ、もしくは自由度の高さがあります。EQのは熟練者向けというのは明らか。逆にハードルが高い感じ。

レベル1からあるクエストをもらってこなしていくとそれだけで順番にレベルが上がっていきます。各レベルの基本的なスペルやスキルはding時に自動的に獲得されます。Mobを倒すと宝箱が出て装備が出たりするのでMobを狩っていれば自然と最低限の装備は揃っていきます。

クエストをこなして遠出できる程度にレベルが上がったら、Kelethinを目指して移動開始。最初にたどり着いた見覚えのある場所は

GFayのcombine spire

中心部にポータルぽいものがあるので機能しているのかな。

500年後のKelethin到着

そしてついに500年後のKelethinに到着。懐かしい音楽が流れて来ます。

手前がNew KelethinでGood系ですが、奥はOld Kelethinとなって海賊とかEvil系に支配されている模様。

Old KelethinにはポータルがあってSteamfont Mountainsへワープしてしまいました。逆に戻る方法は無いみたいで、下の地表に下りたらEQでも似たようなのがUnderfootで追加された転送装置が用意されていました。

どっかで見たことのある転送装置

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2010/7/28 サーバーパッチメッセージ http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1589 2010-07-28T23:16:23-06:00 Gan <hom&#101;less_wi&#122;a&#114;d&#64;&#104;&#111;t&#109;&#97;i&#108;&#46;&#99;o&#109;> パッチメッセージ おろ今日はパッチデーだったのね。 July 28, 2010 _____________________ *** ハイライト *** - UnderfootゾーンでNPCをkillした際に得られる経験値を一時的に20%増量しました。 *** アイテム *** - 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります。 - Bridle of King Kalakorは今度から再び完全な鬣をもったライオンを召喚するようになります。 *** クエスト &#038; イベント *** - Firiona VieサーバーでのHot Zoneタスクは今度から正しくアップデートするようになります。 *** 諸々 *** - Welcome画面は今度から過去22時間内に現在のアカウントのどのキャラクタも見ていない場合にのみ表示されます。 *** UI *** - 3Dプレビューウインドウで着色された乗り物や変身で正しい色が表示されない問題を修正しました。 - 3Dプレビューウインドウでスペルによってトリガーされる変身(Fabled Ball of Golem Clayなど)が表示されない問題を修正しました。 - buffウインドウを1列幅に設定してあったのが、一部のケースで2列幅にリセットされる問題を修正しました。 - マップウインドウの最小ウインドウサイズが固定化されていた問題を修正しました。今度からxmlファイル内に記述されます。 - 変更されたもの - EQUI_BuffWindow.xml EQUI_Inventory.xml EQUI_MapViewWnd.xml EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml *** 以前のアップデート *** - Clockwork Magma Meterを作り出したノーム達はその持ち主とはぐれないようにデザインに更なる調整を施しました。 - Unstable Creation - lootした宝箱が早く消えてしまう可能性のある問題を修正しました。 - Unstable Creation - Creationの過剰でないスペル選択とタイミングに誤りがあったのを修正しました。 - Magus Sisters ... おろ今日はパッチデーだったのね。

July 28, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- UnderfootゾーンでNPCをkillした際に得られる経験値を一時的に20%増量しました。

*** アイテム ***

- 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります。
- Bridle of King Kalakorは今度から再び完全な鬣をもったライオンを召喚するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Firiona VieサーバーでのHot Zoneタスクは今度から正しくアップデートするようになります。

*** 諸々 ***

- Welcome画面は今度から過去22時間内に現在のアカウントのどのキャラクタも見ていない場合にのみ表示されます。

*** UI ***

- 3Dプレビューウインドウで着色された乗り物や変身で正しい色が表示されない問題を修正しました。
- 3Dプレビューウインドウでスペルによってトリガーされる変身(Fabled Ball of Golem Clayなど)が表示されない問題を修正しました。
- buffウインドウを1列幅に設定してあったのが、一部のケースで2列幅にリセットされる問題を修正しました。
- マップウインドウの最小ウインドウサイズが固定化されていた問題を修正しました。今度からxmlファイル内に記述されます。

- 変更されたもの -

EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Clockwork Magma Meterを作り出したノーム達はその持ち主とはぐれないようにデザインに更なる調整を施しました。
- Unstable Creation - lootした宝箱が早く消えてしまう可能性のある問題を修正しました。
- Unstable Creation - Creationの過剰でないスペル選択とタイミングに誤りがあったのを修正しました。
- Magus Sisters - 堕落した姉妹の精気を吸い取る姉妹達が以前よりももっと利益を受けるようになります。
- First Creationは彼を狙う冒険者をいままで甘く見ていたので、今度からちょっと気を引き締めることにしました。

- The EverQuest Team

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Povarだより(Brell’s Rest編) http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1588 2010-07-28T10:38:05-06:00 Gan <hom&#101;&#108;&#101;&#115;s&#95;wiz&#97;rd&#64;h&#111;&#116;&#109;a&#105;l.&#99;o&#109;> EverQuest ふう、今朝は暑くなりそうだね。 みんな今週も熱中症に注意。 Ganはお金がもう無いので自家製の水出し煎茶や水出しコーヒーをがぶがぶ飲んでまちゅ。市販のより美味しい容器のゴミを出さずに済むし。環境に優しいかも。 あとは部屋着は和服が良いよね。汗が適度に生地に吸収されて蒸発するので汗ばむことも無いし。 さてGanのUnderfoot侵攻はCooling Chamberの宿敵に阻まれていますが、ソロタスクを全部こなすとアチーブメントがもらえるらしいので、ソロタスク消化をすることにした次第。 Brell&#8217;s Restのソロタスクで未消化のは残り一つだけ。アイテムを集めて届けるだけなんだけど&#8230; まずはBazaarで売ってないかチェック。残念誰も売ってなかった。仕方なくBasiliskの卵を集めに行くことに。Newbieの頃に一杯見た憶えがあるんだけどね。なつかしのBucherblock mountainsへ行ってみました。でもここスカンクは一杯居るけど、Basiliskが見あたりません。記憶違いだったかも。それともrareなのかな。そうだ、昔住み着いていたLava Stormになら掃いて捨てる程沢山居たはず。と思ってLava stromへ。確かに居ましたが、GanのはDoNでrevampする前のオリジナルのlava stormの記憶でした。あのころはまだXevに居てSoVが出てグラフィックエンジンが変わった時に地形のポリゴンの間に隙間が出来るようになってそこからMobやPCが地底に落下する事件が起きてた頃。Lava stormは地底がbasiliskで満杯になってて、ゾーンが超重くなって身動きがとれないし、地面のどこをクリックしてもbasiliskがターゲットに乗るという状態に。さすがに/bugレポートしたらパッチで直ったみたいだけどね。 そんな思い出を懐かしみながらLava stormでbasiliskを狩りました。 その頃ちょうど偶然にもGuild chatではclassic EQの頃の話題が彷彿。J bootsとNajenaとかGanの時には既にQuestになってたんだけど、その前の話しは昔Gallianさんとか最初からプレイしている人に聞いたことがあるだけ。Fabledで復活したけどね。そんな話しをしているということは最近移動してきた新人さんはみんなその頃からやってた人なのね。もうPovarは廃人の吹きだまりみたいな感じだよね。Ganも最近までは廃人の端くれかもと思ってたけど、まったく及びません(´∀` ) GanはEQがはじまった頃はUlitima Onlineにたまにログインして重いゾーンをノロノロ旅している程度だったけど、既に巷ではEQは中毒になるという噂が出ていて、はまりそうだからやらないと心に決めていたのですが、RoKのパッケージの絵のIksarと目があった瞬間にNorrathの世界に引き込まれてしまいました。これは前にも書いたよね。 GanがEQ始めた頃はちょうどピークだったのかも。どのサーバーも満杯で、比較的空いていた新しいXevサーバーとかがprefered serverだったので入れた感じ。今はもうXevは無いよね。Ganはその後Legends(stormhammer)に行って戻ってきた時に何故かXevの記録は抹消されていて、Legends生まれになってしまいました。既に伝説の人と化したのかも(´∀` ) なんの話しだったっけ、ああbasiliskの卵集めね。 確かにlava stormのbasiliskは記憶通り卵を落とします。common dropな感じで良く集まります。けど、basiliskの数が限られているのですぐ枯渇してしまいrepopを待たないといけません。仕方ないので隣のDoNのゾーンにも確かbasiliskが居たと思って狩りにいったけど、居るには居るけど卵をまったく落としません。ここのはオスしか居ないみたい。それでまたlava stormに戻ってrepopしているのを狩って、枯渇したらrepopを待つという感じですぐに全員分の数が揃いました。 次ぎがやっかいなUnderfootのゾーンのMobからdropするQuest Item集め。Pellucid Grottoの雑魚から出るGemとEmeraldが必要なんだけど、怖いのでゾーンインポイントにベースを置いてキャンプ開始。Gemは良く出て一人一個ずつすぐにそろいましたが、Emeraldは二個必要だけど全然でない(;´Д`) 12時まで狩ったけどEmeraldが一個しか出ませんでした。rare dropなのね。先日もprogressionやった時も出た記憶が無いし。 とりあえず予め買いそろえておいた店売りアイテムとdrop itemを三人で分配してNPCに届けに行くことにしました。 Gnollキャンプに居るEggSnifferに拾ったアイテムと店売りアイテムを渡します。これで残るはEmeraldだけに。 次いでにもう一人のNPCにも拾ったGemを渡して残りはまた今度。 先日も書いたけど、この人のお使い内容を教えてもらうには/say Nogol sent meと言ってお話しないといけません。会話の途中のキーワードでお使い内容が明らかになります。最後のキーワードを言ってもそうはなりません。そんだけ。 そういえば平日新人さんが落ちる時間帯がGanの時計だと10時頃だったので、さすが他のサーバーの人は文化が違うよね。10時以降も平日狩っているのは旧人だけかもと思って居たのでした。 ところが、後日Ganの時計が電池切れで遅れまくっていることが発覚。2時間も遅れていた。ということは早い人でも12時頃に落ちてたのね。ということでごく普通でした。 夏は疲れやすいので夜なべはほどほどに。 ふう、今朝は暑くなりそうだね。

みんな今週も熱中症に注意。

Ganはお金がもう無いので自家製の水出し煎茶や水出しコーヒーをがぶがぶ飲んでまちゅ。市販のより美味しい容器のゴミを出さずに済むし。環境に優しいかも。

あとは部屋着は和服が良いよね。汗が適度に生地に吸収されて蒸発するので汗ばむことも無いし。

さてGanのUnderfoot侵攻はCooling Chamberの宿敵に阻まれていますが、ソロタスクを全部こなすとアチーブメントがもらえるらしいので、ソロタスク消化をすることにした次第。

Brell’s Restのソロタスクで未消化のは残り一つだけ。アイテムを集めて届けるだけなんだけど…

まずはBazaarで売ってないかチェック。残念誰も売ってなかった。仕方なくBasiliskの卵を集めに行くことに。Newbieの頃に一杯見た憶えがあるんだけどね。なつかしのBucherblock mountainsへ行ってみました。でもここスカンクは一杯居るけど、Basiliskが見あたりません。記憶違いだったかも。それともrareなのかな。そうだ、昔住み着いていたLava Stormになら掃いて捨てる程沢山居たはず。と思ってLava stromへ。確かに居ましたが、GanのはDoNでrevampする前のオリジナルのlava stormの記憶でした。あのころはまだXevに居てSoVが出てグラフィックエンジンが変わった時に地形のポリゴンの間に隙間が出来るようになってそこからMobやPCが地底に落下する事件が起きてた頃。Lava stormは地底がbasiliskで満杯になってて、ゾーンが超重くなって身動きがとれないし、地面のどこをクリックしてもbasiliskがターゲットに乗るという状態に。さすがに/bugレポートしたらパッチで直ったみたいだけどね。

そんな思い出を懐かしみながらLava stormでbasiliskを狩りました。

Lava stromでbasilisk狩り

その頃ちょうど偶然にもGuild chatではclassic EQの頃の話題が彷彿。J bootsとNajenaとかGanの時には既にQuestになってたんだけど、その前の話しは昔Gallianさんとか最初からプレイしている人に聞いたことがあるだけ。Fabledで復活したけどね。そんな話しをしているということは最近移動してきた新人さんはみんなその頃からやってた人なのね。もうPovarは廃人の吹きだまりみたいな感じだよね。Ganも最近までは廃人の端くれかもと思ってたけど、まったく及びません(´∀` )

GanはEQがはじまった頃はUlitima Onlineにたまにログインして重いゾーンをノロノロ旅している程度だったけど、既に巷ではEQは中毒になるという噂が出ていて、はまりそうだからやらないと心に決めていたのですが、RoKのパッケージの絵のIksarと目があった瞬間にNorrathの世界に引き込まれてしまいました。これは前にも書いたよね。

GanがEQ始めた頃はちょうどピークだったのかも。どのサーバーも満杯で、比較的空いていた新しいXevサーバーとかがprefered serverだったので入れた感じ。今はもうXevは無いよね。Ganはその後Legends(stormhammer)に行って戻ってきた時に何故かXevの記録は抹消されていて、Legends生まれになってしまいました。既に伝説の人と化したのかも(´∀` )

なんの話しだったっけ、ああbasiliskの卵集めね。

確かにlava stormのbasiliskは記憶通り卵を落とします。common dropな感じで良く集まります。けど、basiliskの数が限られているのですぐ枯渇してしまいrepopを待たないといけません。仕方ないので隣のDoNのゾーンにも確かbasiliskが居たと思って狩りにいったけど、居るには居るけど卵をまったく落としません。ここのはオスしか居ないみたい。それでまたlava stormに戻ってrepopしているのを狩って、枯渇したらrepopを待つという感じですぐに全員分の数が揃いました。

次ぎがやっかいなUnderfootのゾーンのMobからdropするQuest Item集め。Pellucid Grottoの雑魚から出るGemとEmeraldが必要なんだけど、怖いのでゾーンインポイントにベースを置いてキャンプ開始。Gemは良く出て一人一個ずつすぐにそろいましたが、Emeraldは二個必要だけど全然でない(;´Д`)

12時まで狩ったけどEmeraldが一個しか出ませんでした。rare dropなのね。先日もprogressionやった時も出た記憶が無いし。

とりあえず予め買いそろえておいた店売りアイテムとdrop itemを三人で分配してNPCに届けに行くことにしました。

EggSniffer

Gnollキャンプに居るEggSnifferに拾ったアイテムと店売りアイテムを渡します。これで残るはEmeraldだけに。

次いでにもう一人のNPCにも拾ったGemを渡して残りはまた今度。

Bartel

先日も書いたけど、この人のお使い内容を教えてもらうには/say Nogol sent meと言ってお話しないといけません。会話の途中のキーワードでお使い内容が明らかになります。最後のキーワードを言ってもそうはなりません。そんだけ。

そういえば平日新人さんが落ちる時間帯がGanの時計だと10時頃だったので、さすが他のサーバーの人は文化が違うよね。10時以降も平日狩っているのは旧人だけかもと思って居たのでした。

ところが、後日Ganの時計が電池切れで遅れまくっていることが発覚。2時間も遅れていた。ということは早い人でも12時頃に落ちてたのね。ということでごく普通でした。

夏は疲れやすいので夜なべはほどほどに。

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Povarだより(Cooling Chamber戦記) http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1587 2010-07-26T10:41:34-06:00 Gan <h&#111;&#109;&#101;l&#101;ss_&#119;&#105;&#122;&#97;r&#100;&#64;&#104;o&#116;m&#97;&#105;&#108;.c&#111;&#109;> EverQuest ふう、今朝は涼しいね(´∀` ) 土曜日の夜は朝まで寝ちゃったのでraidは欠席したGanでちゅ。 昨夜は初めてMagの新人さんが加わったみたい。Magというと埋められるために生まれてきたみたいなaltキャラが多い中希少だよね。 日曜日は午前中からそのままCooling Chamberのprogressionに再チャレンジを。 前回までのあらすじは最初のこけら落としのbossとの接近遭遇の後に待ち受ける5 Namedの試練でDarksoul Ghostだけがどうしても倒せなくて連敗を重ねていたというものです。 5 Namedの中でその幽霊だけが特別にハードルが高いよね。4%まで追いつめたことがあるので勝てる可能性がゼロとは言えないそんな微妙な感じ。 Guild Lobbyにキャラを放置しておくと、誰か知らない外人さんがbuffをしに廻って来てるらしく、full buff状態になっているのが良いよね(´∀` ) これで今度こそ宿敵の幽霊を倒すんだと意気込んでCooling Chamberへ向かいました。 インスタンスに入って、最初のこけら落としも、bossの姿が見えたところから弓でpullしてこっちのもの。 次ぎの5 Namedも、宿敵の幽霊以外を先に片付けます。今までpetがaddして壊滅したGhoulはmain assist指定を解除して傭兵にkeepしてもらう作戦でうまくいきました。でもmain assist外したままだと、mobが瞬間移動で動いて傭兵から離れるとassistしてくれなくなることが判明。戦闘中に切り替えるのは面倒だよね。puller設定もpullした後は外さないとmobがベースから離れると傭兵が追って来なくなるので注意。貴重なDPSが欠けると戦闘時間が長くなって不利になります。 この骨はビーム型AEを放つので、キャスターの方を向けないように注意しないとね。最後の方でGanは死んじゃったけど、傭兵猫たんがしっかりMTを果たして倒すことができました。ここ最近は傭兵猫たんが2nd MTとして機能してしっかりポイントを稼いでいるよね。 この死に神も反対側のミイラと同じで特に難しくありません。ヒールだけ注意。 さていよいよ目下の宿敵の南の幽霊。 初回は勝てずに壊滅(;´Д`) この段階でslowとsnareのdebuffはcure corruptionで消えることを発見。でもGanをヒールするだけでも大変なのにcureするとその間に死んじゃいそう。 前に4%まで削れた時はどうやったのかな、思い出しながら再挑戦。 連敗を繰り返す中で課題が見えてきました。戦闘時間が長いのでヒーラーのマナが最後まで持ちません。言い換えればDPSが不足しているから戦闘時間が長くなるとも言えます。にわかにはどちらも解決しそうもありません。 前回と違って途中お昼寝してないので時間はまだたっぷり残っています。 連敗を繰り返すこと限りなく。残り時間が遂に2時間になってしまいました。そしてようやく転機が訪れました。Ulanchanでtwincast auraを使ってDDを打ちまくりDPSに貢献させた結果、10%を切るところまで追いつめることに成功。戦闘時間を短くすればヒーラーのマナも余裕が出来ます。 でも残り4%でGanが死亡(;´Д`) 万事窮すと思われましたが傭兵猫たんががんばってMTをしてくれたのとUlanchanがDDで削りまくったおかげで初めて宿敵の幽霊を倒すことが出来ました。 これでようやくGemが5つ揃ってcombineできました。 いよいよbossとの最後の決戦でちゅ。 後ろに写っている巨大なダンゴムシはbossじゃないよ。TSSの頃にもあったけど、raid encounterのオブジェね。ここが戦闘場所として邪魔が入らず最適です。 ここにbossを弓で引いて戦うことに。 これがこのタスクの最終試練なのですが、やっとこさ攻略できた幽霊よりも手強い感じ。HPが多いよね。削り切る前にヒーラーのマナが尽きます。 pet総動員してDD打ちまくりでも4%まで追いつめたのがベスト。時間の許す限りリトライしましたが、遂に残り時間が1分を切って今回は断念。 Akahigeのマナが足らなくなる事態が来るとは思いもよりませんでした。装備をアップグレードしてマナを増やさないと。それとUlanchanにはtwincast AAやその他Damage upのAAを取るように指示。Ulanchanは戦闘中マナ不足にはならず、むしろ使い切れない感じ。GanもDPS少しでも上げるのと堅くならないと。課題がいくつか出そろいました。 ということで、次ぎの宿敵へのリベンジには一発でクリアできるように各人精進することに。まずは手始めにUnderfootのソロタスク消化から。 そういえば、先日Merchant windowのrecoverタブが正式に実装されたみたいだね。Marketplaceにそれようの通貨が買えるようになったし。 見ると見覚えのあるアイテムが出てくるようになってました。どうやらこれは全部Ganが最近destroyしたアイテムの一覧ぽい感じ。なので間違ってアイテム壊しちゃった時にはここから復活させることができるぽい。 まずは簡単な溶岩地帯に居るナマコとゴーレムそれにエレメンタル狩り。ナマコやエレメンタルは中に潜らないと視線が通らないのでpullできませんが、leviで上を通り過ぎるだけでもaggroするぽいのでそれでpull。 ほどなくkill countも満たして3つのタスクをクリア。あと残るはモグラ叩き。 モグラは他の種族とはlinkしないけど、近くに居るgnomeやdwarfの戦闘員はグルなので注意。先に引いて掃除するか、一緒に来たらMezするとかしないといけません。 ゾーンの随所に居るモグラを狩ってノルマ達成。4タスク終わるとアチーブメントが達成されます。Akahigeはモグラ戦の途中で死んだので、1 kill足らないので、特定の場所にしかpopしないモグラだったのでそこでrepopを待ってクリア。 その後、もうひとつBrell&#8217;s Restのゾーインで受けたタスクを少しやることに。アイテムを集めるお使いタスクだけど、ゾーン内のNamedを狩るパートだけ先に。 いつも見かけるNamed gnollはこのタスクのNPCだったのね。さっくり倒すと、すぐrepopするらしく人数分を確保。 次ぎがやっぱり同じようなkoboldのNamedを。 集落の中心部に居るので、最初遠くから闇雲に引いたら処理しきれないぐらい回りの雑魚が来て半壊(;´Д`) Akahigeは手出ししてなかったので無事で、CRしてこんどはもうちょっと注意して引くことに。 なるべく近場の壁際に移動して、普段はnon KoSなのでNamedの周辺のroamerが移動して手薄になるタイミングを狙って引けばaddは最小限で済みます。 Named以外は寝かして後で片付けてもいいし、記憶消して放置しても良いし。 GnollのNamedもそうだったけどKoboldのNamedも倒すとfactionが変動します。他の雑魚は倒しても変動ないんだけどね。あまり倒すと良くないのかな。 あと他のパートは関連するQuest NPCとお話してアイテム集めるステップを開示してもらっただけ。一部むうむう亭さんのとこに書いてあったキーワードでは開示されなくて、その手前の会話が必要でした。 そんなこんなをしているうちに日曜日のraidタイムに。 前回に続いてKorafaxの禿げイベントに挑戦です。 前回はターゲットに時間がかかっていたけど今回はそこを改良してスムーズになりましたが、序盤慣れないために死者が多く、GanもEnrageでうっかり死んじゃうというミスもあって、戦力が低下して多勢に無勢ととなり、5匹のうち4匹を倒すも残り一匹に手がつかずに負け。 いいところまで来たよね、次回が楽しみ。 ふう、今朝は涼しいね(´∀` )

土曜日の夜は朝まで寝ちゃったのでraidは欠席したGanでちゅ。

昨夜は初めてMagの新人さんが加わったみたい。Magというと埋められるために生まれてきたみたいなaltキャラが多い中希少だよね。

日曜日は午前中からそのままCooling Chamberのprogressionに再チャレンジを。

前回までのあらすじは最初のこけら落としのbossとの接近遭遇の後に待ち受ける5 Namedの試練でDarksoul Ghostだけがどうしても倒せなくて連敗を重ねていたというものです。

5 Namedの中でその幽霊だけが特別にハードルが高いよね。4%まで追いつめたことがあるので勝てる可能性がゼロとは言えないそんな微妙な感じ。

Guild Lobbyにキャラを放置しておくと、誰か知らない外人さんがbuffをしに廻って来てるらしく、full buff状態になっているのが良いよね(´∀` )

これで今度こそ宿敵の幽霊を倒すんだと意気込んでCooling Chamberへ向かいました。

インスタンスに入って、最初のこけら落としも、bossの姿が見えたところから弓でpullしてこっちのもの。

Cooling Chamberにリベンジを

次ぎの5 Namedも、宿敵の幽霊以外を先に片付けます。今までpetがaddして壊滅したGhoulはmain assist指定を解除して傭兵にkeepしてもらう作戦でうまくいきました。でもmain assist外したままだと、mobが瞬間移動で動いて傭兵から離れるとassistしてくれなくなることが判明。戦闘中に切り替えるのは面倒だよね。puller設定もpullした後は外さないとmobがベースから離れると傭兵が追って来なくなるので注意。貴重なDPSが欠けると戦闘時間が長くなって不利になります。

東側の骨

この骨はビーム型AEを放つので、キャスターの方を向けないように注意しないとね。最後の方でGanは死んじゃったけど、傭兵猫たんがしっかりMTを果たして倒すことができました。ここ最近は傭兵猫たんが2nd MTとして機能してしっかりポイントを稼いでいるよね。

東奥の死に神

この死に神も反対側のミイラと同じで特に難しくありません。ヒールだけ注意。

さていよいよ目下の宿敵の南の幽霊。

残るは目下の宿敵こと幽霊

初回は勝てずに壊滅(;´Д`)

この段階でslowとsnareのdebuffはcure corruptionで消えることを発見。でもGanをヒールするだけでも大変なのにcureするとその間に死んじゃいそう。

前に4%まで削れた時はどうやったのかな、思い出しながら再挑戦。

連敗を繰り返す中で課題が見えてきました。戦闘時間が長いのでヒーラーのマナが最後まで持ちません。言い換えればDPSが不足しているから戦闘時間が長くなるとも言えます。にわかにはどちらも解決しそうもありません。

前回と違って途中お昼寝してないので時間はまだたっぷり残っています。

連敗を繰り返すこと限りなく。残り時間が遂に2時間になってしまいました。そしてようやく転機が訪れました。Ulanchanでtwincast auraを使ってDDを打ちまくりDPSに貢献させた結果、10%を切るところまで追いつめることに成功。戦闘時間を短くすればヒーラーのマナも余裕が出来ます。

でも残り4%でGanが死亡(;´Д`)

万事窮すと思われましたが傭兵猫たんががんばってMTをしてくれたのとUlanchanがDDで削りまくったおかげで初めて宿敵の幽霊を倒すことが出来ました。

これでようやくGemが5つ揃ってcombineできました。

Dark Gem of the Underbelly

いよいよbossとの最後の決戦でちゅ。

bossとの決戦場所が決定

後ろに写っている巨大なダンゴムシはbossじゃないよ。TSSの頃にもあったけど、raid encounterのオブジェね。ここが戦闘場所として邪魔が入らず最適です。

ここにbossを弓で引いて戦うことに。

bossとの死闘

これがこのタスクの最終試練なのですが、やっとこさ攻略できた幽霊よりも手強い感じ。HPが多いよね。削り切る前にヒーラーのマナが尽きます。

pet総動員してDD打ちまくりでも4%まで追いつめたのがベスト。時間の許す限りリトライしましたが、遂に残り時間が1分を切って今回は断念。

Akahigeのマナが足らなくなる事態が来るとは思いもよりませんでした。装備をアップグレードしてマナを増やさないと。それとUlanchanにはtwincast AAやその他Damage upのAAを取るように指示。Ulanchanは戦闘中マナ不足にはならず、むしろ使い切れない感じ。GanもDPS少しでも上げるのと堅くならないと。課題がいくつか出そろいました。

ということで、次ぎの宿敵へのリベンジには一発でクリアできるように各人精進することに。まずは手始めにUnderfootのソロタスク消化から。

そういえば、先日Merchant windowのrecoverタブが正式に実装されたみたいだね。Marketplaceにそれようの通貨が買えるようになったし。

Merchant windowのrecoverタブが実装

見ると見覚えのあるアイテムが出てくるようになってました。どうやらこれは全部Ganが最近destroyしたアイテムの一覧ぽい感じ。なので間違ってアイテム壊しちゃった時にはここから復活させることができるぽい。

ナマコ、溶岩、エレメンタル狩り

まずは簡単な溶岩地帯に居るナマコとゴーレムそれにエレメンタル狩り。ナマコやエレメンタルは中に潜らないと視線が通らないのでpullできませんが、leviで上を通り過ぎるだけでもaggroするぽいのでそれでpull。

ほどなくkill countも満たして3つのタスクをクリア。あと残るはモグラ叩き。

モグラ叩き開始

モグラは他の種族とはlinkしないけど、近くに居るgnomeやdwarfの戦闘員はグルなので注意。先に引いて掃除するか、一緒に来たらMezするとかしないといけません。

ゾーンの随所に居るモグラを狩ってノルマ達成。4タスク終わるとアチーブメントが達成されます。Akahigeはモグラ戦の途中で死んだので、1 kill足らないので、特定の場所にしかpopしないモグラだったのでそこでrepopを待ってクリア。

その後、もうひとつBrell’s Restのゾーインで受けたタスクを少しやることに。アイテムを集めるお使いタスクだけど、ゾーン内のNamedを狩るパートだけ先に。

普段よく見かけるNamed gnoll

いつも見かけるNamed gnollはこのタスクのNPCだったのね。さっくり倒すと、すぐrepopするらしく人数分を確保。

次ぎがやっぱり同じようなkoboldのNamedを。

いつも居るKoboldのNamed

集落の中心部に居るので、最初遠くから闇雲に引いたら処理しきれないぐらい回りの雑魚が来て半壊(;´Д`)

Akahigeは手出ししてなかったので無事で、CRしてこんどはもうちょっと注意して引くことに。

なるべく近場の壁際に移動して、普段はnon KoSなのでNamedの周辺のroamerが移動して手薄になるタイミングを狙って引けばaddは最小限で済みます。

Named以外は寝かして後で片付けてもいいし、記憶消して放置しても良いし。

GnollのNamedもそうだったけどKoboldのNamedも倒すとfactionが変動します。他の雑魚は倒しても変動ないんだけどね。あまり倒すと良くないのかな。

あと他のパートは関連するQuest NPCとお話してアイテム集めるステップを開示してもらっただけ。一部むうむう亭さんのとこに書いてあったキーワードでは開示されなくて、その手前の会話が必要でした。

そんなこんなをしているうちに日曜日のraidタイムに。

前回に続いてKorafaxの禿げイベントに挑戦です。

Korafax禿げイベントに苦戦中

前回はターゲットに時間がかかっていたけど今回はそこを改良してスムーズになりましたが、序盤慣れないために死者が多く、GanもEnrageでうっかり死んじゃうというミスもあって、戦力が低下して多勢に無勢ととなり、5匹のうち4匹を倒すも残り一匹に手がつかずに負け。

いいところまで来たよね、次回が楽しみ。

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Povarだより(Pellucid Grotto戦記) http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1586 2010-07-24T11:19:05-06:00 Gan <&#104;&#111;m&#101;&#108;e&#115;s&#95;wi&#122;ar&#100;&#64;ho&#116;m&#97;i&#108;&#46;c&#111;&#109;> EverQuest ふう、毎日暑いね。 みんなも熱中症には気をつけようね、Ganは全部屋に温湿度計を備え付けているので予防には万全を期しています。 さて先日はCooling Chamber戦記をお伝えしましたが、さすがにundeadがトラウマ化してすぐに再挑戦する気持ちにはなれないので他のパートを進めることにしました。 Underfootのprogressionの最初のTier6は3つのゾーンの攻略からなっていて、ひとつは最初にやったBrell&#8217;s Restパート、それにトラウマのCooling Chamber、そして残るひとつがPellucid Grottoです。 これらのゾーンはUnderfootの一番浅いゾーンですが、雑魚の強さはSoDのそれを遙かに凌駕しています。それとBardかFDクラスが居ない限り複数incは不可避でトラフィックコントローラーが必須です。SoDの時もそうだったけど、テーマタスクの一部にはDPSが高いグループでないとこなせないものもあります。先日やったBrell&#8217;s Restのpre-taskのひとつがそうでした。これのおかげでpre-task諦めてprogressionタスクを受けられる人にヘルプしてもらっている人も多いよね。 Pellucid GrottoはSoDが出たころ一度探検したんだけど、invisiが無いとBardやFDクラスでない限り通り抜けさえ不可能です。要所にKoS及びsee持ちが待ち構えています。オブジェの陰にsee持ちが居たりします。色々痛い思いをすると、どうやらinvisiさえあればbreakしなくてもゾーンの要所に移動できるルートが見えてきます。当然ながら壁際を移動するというクラッシクなアプローチをデザイナーは宣告お見通しで、壁際の要所にsee持ちが居ます。そうした近辺では逆に道の真ん中がセーフだとも言えます。プレイヤーが近道しようと考えそうなルートにはbreakしない限り通り抜けできないようになっています。 Pellucid Grottoのpre-taskはT6の中では一番簡単かもしれません。雑魚にundeadが居ないというのがその理由かもしれません。その代わりkill count数は多めに設定されているので、時間配分には注意が必要かも。 最初のpre-taskを受けにいくのは比較的簡単です。古いセオリー通りにinvisiで壁沿いに進むと溶岩の川にかかる橋といくつか遭遇します。最初の橋はCooling Chamberへのゾーンへ、二番目の端がpre-taskのNPCの居る建物へ通じる道に接しています。 ここでNPCと話しすると、長い話しに付き合わされた後、やっとタスクが貰えます。ここの住人は昔からクリスタル採取が仕事みたい。けどBrellが姿を見せなくなってからというもの採取が滞っているらしいのです。原因を調査に向かって欲しいということでした。最近までの出来事を記録しているメモリークリスタルがある場所にいって様子を見てこいうということから。 その場所も壁沿いにinvisiで道なりに進むと辿りつけました。一番奥の池の周りに確かにメモリークリスタルが密集しています。そのひとつを小突くわけですが、その前に番兵のgolemが邪魔です。それを倒して小突くと、突然ありんこ軍団が姿を現し襲ってきました。 UlanchanでとっさにAE Mezして難なく鎮圧。 再度メモリークリスタルを小突くと今度はOverseerが現れて襲って来るのでこれも難なく撃退。 このことをNPCに報告して無事最初のタスクは完了。 続けて次ぎのタスクを受けると、今度はメモリークリスタルが保持しているBrellの記憶を採取するというソロタスク。各自タスクをもらって回収装置を携えてさっきの場所へ。相変わらず邪魔なゴーレムを掃除してクリスタルを小突いて弱らせてから採取装置をトリガー。すると一瞬Brellの記憶が現れて吸い取られていきます。同時にクリスタルは絶命することに。装置は一回採取したら、中身を吸い出さないと再利用できないので、別の場所に居るNPCに採取した記録を取り出して保管してもらいます。この場所は何度も来るので、invisiだけで辿り付けるルートを発見する必要があります。 空になった容器を使ってまた記憶を採取という繰り返し。どっかで見たことあるよねこういうタスク。SoDだったかな。 最初キャンプ場所に戻るのに来た道を戻ろうとして間違えてsee持ちに見つかって壊滅しちゃった。よく考えたらたき火を使えば片道切符で済んだんだよね。大失敗(´Д`;) その後からたき火を使って帰り道は安心。単調な作業だけど移動の間が危険なだけで戦闘しなくて済むので楽珍でした。 無事建物のNPCに報告して終了。 最後のpre-taskはオーソドックスなクエストアイテム目当てのMob狩り。ひとつ前のpre-taskで往復した溶岩で黒ずんだ地帯に居る雑魚から出る原石を複数種類集めます。他にも見知らぬ外人さんたちがキャンプしていたり定番の場所ぽい。ただ特定のタイプのMobだけBardで遠くから引いていたのでpre-task以外のソロタスクをやっているのかも。時々死んで死体になっていたりしたけど大丈夫なのかな(;´Д`) 全部集まったらそれを前に通った場所に行く途中に居るNamedに手渡すと原石を研磨してくれます。それを建物に居るNPCに渡すと完了。 あとは本番progressionタスクをやるだけですが、時間が出来るまで辛抱。 昨夜は時間が出来たので、いよいよprogressionに挑戦。ゾーン中央の何度も通ったQuest NPCが居る場所へ行って、タスクをもらいます。キーワードgoを言うとインスタンスへゾーン。最初は建物へ向かって、複数NPCから色々お話を伺います。 どうやらクリスタルの採取が滞っている原因は、Brellが居なくなってから現れだした反Brell集団の影響らしいことが談義の中で明白となりました。特に最近勢力を伸ばしてきているありんこ軍団がクリスタル採取作業班や警備班を恐喝して攻撃を見合わせる見返りに採取したクリスタルを横流しするという汚職が蔓延しているようなのです。 このことを確かめるために、最初に採取隊長に会いにいって真偽を確かめる必要があります。刃向かうようなら粛正せよという指令を受けます。 敵陣のただ中で事情聴取というのも怖いものがあります。hailすると襲ってくるということらしいのですが、そうでもなく、しばらくするとaggro。しかも周囲の雑魚が大量にadd(;´Д`) 聞いてないよ。壊滅。 どうやら周囲の雑魚もグルだったようです。運の悪いことに、出直してインスタンスへ入るためにスタティックゾーンの中央のNPCの居る場所に近道しようと思ったら案の定see持ちに見つかってまた壊滅(;´Д`) 今度は安全な慣れた遠回りなルートでようやくNPCのところへ到着。キーワードを言ったら、まるでゾーンがまだ出来てない時みたいな応答。あれ?と思ってクエストウインドウでタスクを確認したら今までやったステップが全部巻戻って最初からになってた(;´Д`) さっきの戦闘で壊滅して時間が経ちすぎるとインスタンス消滅するのね。というわけでしばらくキーワードを言い続けていたら新しいインスタンスが出来たみたいでやっとゾーン。この時点でだいぶ時間を消費しているので、考えたらタスク受け直した方がよかったよね。大失敗(;´Д`) とりあえずステップは最初からもういちどやり直して、やっと作業班長にhailする段階に。ここでさっきの苦い経験を生かして、一番近くのセーフな場所にキャンプを据えます。Namedのターゲットだけとってきて戻ってきて、安全なキャンプでhailするとトリガーがかかります。するとしばらくするとNamedだけauto incしてくるので、応戦して倒します。 作戦は成功。あとは周囲のKoSな雑魚を引いてkill countとクエストアイテムを集めるだけ。でもこれが本職のpullerが居ないと結構大変。single pullできるのも居れば、大抵は二匹並んでいるので2 incは必至。予めpre-targetしておいて寝かせるしかありません。それでもpullミスでtrainとか起きると死者が出たり壊滅したりの繰り返し。なんとなく、子供の頃にやった砂山崩し(棒倒し)のゲームを彷彿させるよね。棒を砂山の中心に挿しておいて、棒が倒れないように順番に砂山から砂を少しずつ取り除いていくやつ。最後に砂を取り除いた時に棒が倒れたらその人が負けというやつね。今回はtrainを起こしたら負けな感じ。 ようやくこのパートをクリアしてやっと後半のパートに入れます。この時点で残り時間は2時間に。 後半のパートも試練が待ち構えています。集めたクエストアイテムを建物のNPCに渡してまた談義を始めると、既に敵はもう目前まで迫っていることが判明。 建物の外にはもう既にありんこ軍団が待ち構えています。 部屋の中へ引いて戦闘をと思ったら、3incは痛すぎてGan死亡。寝かせようとするけど傭兵が殴り続けるのでそうもいかず、幸いMezでhateが消えているので傭兵猫たんが死んだ時点でMobは外へ戻っていきました。CRして今度は部屋の中に引いてやることに。 そしてらAE Mezした瞬間に、周囲のgolemがadd(;´Д`) そうだよねそうなるよね、馬鹿馬鹿。 まさかの壊滅。しかもたき火を移動していなかったので、戻るとしても建物から遠いゾーンの中央。とりあえずSCは後にしてたき火でインスタンスへ戻り、体制を整えて建物の方へ向かいます。この時点で残り時間は1時間に。 建物の手前の溶岩の橋の側に辿りつくと、夥しい数のありんこ軍団を目にして足がすくみます。一番奥に居るのがどうやらbossらしい。良く見るとbossの警備が手薄。bossだけ先にやれそうな感じ。さっそくchargeしてみることに。 普通は建物の中に居れば雑魚を先に片付けて最後がNamedになるんだろうけど、今回は幸か不幸か建物の外から出直しになったので、逆の順番に。 予想通り他のありんこはaddせずに倒せました。途中スライムやgolemのroamerが来てaddして危なかったけどね。あとNamedの死体からクエストアイテムを拾っておくのを忘れないように。先にkillしたから忘れるところだった(;´Д`) あとは雑魚15匹をやるだけ。といっても建物入り口のとこだけ3匹で、残りは4匹x3なのよね。4incを覚悟しないといけません。 とりあえず橋のたもとの4匹をpullしてみることに、なんとかMezはうまくいったけど、戦闘中にスライムやgolemのroamerがaddしてやっかいなことに壊滅。 LobbyでSCして戻ったらもう残り時間は30分程に。とりあえずroamerが邪魔なので待っていたら通りがかったgolemをkill。スライムがまだ残っているけど、今は遠くに居るのでその間にありんこを少しでも数減らさないと。 予めUlanchanでGanのターゲットをとっておいて、incと同時にAE Mezを発射する作戦に。これで少なくともGanのターゲット以外は寝かせられるはず。作戦は成功。 意外にも順調に片づき、残り4匹に。最後の4匹は橋のたもとに移動してやることに。ここならroamerも来ないよね。 さっそく引いてMezも成功して順調に片付けていると、予想に反して残っていたスライムのroamerがadd(;´Д`) ここ通るんだこれ。溶岩の川の両岸をぐるぐる回っているのね。 傭兵猫たん死亡、傭兵ロボたん死亡、もうMeleeはGan一人です。惜しみなくヒールをするしかありません。無事スライムも含めて雑魚を倒し終わったところで残り時間は2分を切っていました。 とりあえず残りのステップを急いで進めて、最後GanだけNPCにキーワード言ってインスタンス外に出て最初のクエストNPCにhailしてあと宝箱を出すだけ。この時点で時間はもう夜中の3時なので、すでに残っているのはGanとOLS風の人だけ。一応声はかけたけど反応は無いので、残り1分を切った時点でタスクを終わらせました。ふう、まるまる全部の時間を使ったことになるよね。危なかった。 宝箱の中身はMelee用2HSの斧でした。 これであとは残すところトラウマのCooling Chamberのundeadタスクのみ。 ふう、毎日暑いね。

みんなも熱中症には気をつけようね、Ganは全部屋に温湿度計を備え付けているので予防には万全を期しています。

さて先日はCooling Chamber戦記をお伝えしましたが、さすがにundeadがトラウマ化してすぐに再挑戦する気持ちにはなれないので他のパートを進めることにしました。

Underfootのprogressionの最初のTier6は3つのゾーンの攻略からなっていて、ひとつは最初にやったBrell’s Restパート、それにトラウマのCooling Chamber、そして残るひとつがPellucid Grottoです。

これらのゾーンはUnderfootの一番浅いゾーンですが、雑魚の強さはSoDのそれを遙かに凌駕しています。それとBardかFDクラスが居ない限り複数incは不可避でトラフィックコントローラーが必須です。SoDの時もそうだったけど、テーマタスクの一部にはDPSが高いグループでないとこなせないものもあります。先日やったBrell’s Restのpre-taskのひとつがそうでした。これのおかげでpre-task諦めてprogressionタスクを受けられる人にヘルプしてもらっている人も多いよね。

Pellucid GrottoはSoDが出たころ一度探検したんだけど、invisiが無いとBardやFDクラスでない限り通り抜けさえ不可能です。要所にKoS及びsee持ちが待ち構えています。オブジェの陰にsee持ちが居たりします。色々痛い思いをすると、どうやらinvisiさえあればbreakしなくてもゾーンの要所に移動できるルートが見えてきます。当然ながら壁際を移動するというクラッシクなアプローチをデザイナーは宣告お見通しで、壁際の要所にsee持ちが居ます。そうした近辺では逆に道の真ん中がセーフだとも言えます。プレイヤーが近道しようと考えそうなルートにはbreakしない限り通り抜けできないようになっています。

Pellucid Grottoのpre-taskはT6の中では一番簡単かもしれません。雑魚にundeadが居ないというのがその理由かもしれません。その代わりkill count数は多めに設定されているので、時間配分には注意が必要かも。

Pellucid Grotto

最初のpre-taskを受けにいくのは比較的簡単です。古いセオリー通りにinvisiで壁沿いに進むと溶岩の川にかかる橋といくつか遭遇します。最初の橋はCooling Chamberへのゾーンへ、二番目の端がpre-taskのNPCの居る建物へ通じる道に接しています。

pre-taskのNPCの居る建物の二階

ここでNPCと話しすると、長い話しに付き合わされた後、やっとタスクが貰えます。ここの住人は昔からクリスタル採取が仕事みたい。けどBrellが姿を見せなくなってからというもの採取が滞っているらしいのです。原因を調査に向かって欲しいということでした。最近までの出来事を記録しているメモリークリスタルがある場所にいって様子を見てこいうということから。

その場所も壁沿いにinvisiで道なりに進むと辿りつけました。一番奥の池の周りに確かにメモリークリスタルが密集しています。そのひとつを小突くわけですが、その前に番兵のgolemが邪魔です。それを倒して小突くと、突然ありんこ軍団が姿を現し襲ってきました。

突然ありんこ軍団が現る

UlanchanでとっさにAE Mezして難なく鎮圧。

再度メモリークリスタルを小突くと今度はOverseerが現れて襲って来るのでこれも難なく撃退。

このことをNPCに報告して無事最初のタスクは完了。

続けて次ぎのタスクを受けると、今度はメモリークリスタルが保持しているBrellの記憶を採取するというソロタスク。各自タスクをもらって回収装置を携えてさっきの場所へ。相変わらず邪魔なゴーレムを掃除してクリスタルを小突いて弱らせてから採取装置をトリガー。すると一瞬Brellの記憶が現れて吸い取られていきます。同時にクリスタルは絶命することに。装置は一回採取したら、中身を吸い出さないと再利用できないので、別の場所に居るNPCに採取した記録を取り出して保管してもらいます。この場所は何度も来るので、invisiだけで辿り付けるルートを発見する必要があります。

採取した記憶を回収してもらう場所

空になった容器を使ってまた記憶を採取という繰り返し。どっかで見たことあるよねこういうタスク。SoDだったかな。

最初キャンプ場所に戻るのに来た道を戻ろうとして間違えてsee持ちに見つかって壊滅しちゃった。よく考えたらたき火を使えば片道切符で済んだんだよね。大失敗(´Д`;)

その後からたき火を使って帰り道は安心。単調な作業だけど移動の間が危険なだけで戦闘しなくて済むので楽珍でした。

無事建物のNPCに報告して終了。

最後のpre-taskはオーソドックスなクエストアイテム目当てのMob狩り。ひとつ前のpre-taskで往復した溶岩で黒ずんだ地帯に居る雑魚から出る原石を複数種類集めます。他にも見知らぬ外人さんたちがキャンプしていたり定番の場所ぽい。ただ特定のタイプのMobだけBardで遠くから引いていたのでpre-task以外のソロタスクをやっているのかも。時々死んで死体になっていたりしたけど大丈夫なのかな(;´Д`)

原石を磨いてもらいます

全部集まったらそれを前に通った場所に行く途中に居るNamedに手渡すと原石を研磨してくれます。それを建物に居るNPCに渡すと完了。

あとは本番progressionタスクをやるだけですが、時間が出来るまで辛抱。

昨夜は時間が出来たので、いよいよprogressionに挑戦。ゾーン中央の何度も通ったQuest NPCが居る場所へ行って、タスクをもらいます。キーワードgoを言うとインスタンスへゾーン。最初は建物へ向かって、複数NPCから色々お話を伺います。

どうやらクリスタルの採取が滞っている原因は、Brellが居なくなってから現れだした反Brell集団の影響らしいことが談義の中で明白となりました。特に最近勢力を伸ばしてきているありんこ軍団がクリスタル採取作業班や警備班を恐喝して攻撃を見合わせる見返りに採取したクリスタルを横流しするという汚職が蔓延しているようなのです。

このことを確かめるために、最初に採取隊長に会いにいって真偽を確かめる必要があります。刃向かうようなら粛正せよという指令を受けます。

採取班長から事情聴取を

敵陣のただ中で事情聴取というのも怖いものがあります。hailすると襲ってくるということらしいのですが、そうでもなく、しばらくするとaggro。しかも周囲の雑魚が大量にadd(;´Д`)

聞いてないよ。壊滅。

どうやら周囲の雑魚もグルだったようです。運の悪いことに、出直してインスタンスへ入るためにスタティックゾーンの中央のNPCの居る場所に近道しようと思ったら案の定see持ちに見つかってまた壊滅(;´Д`)

今度は安全な慣れた遠回りなルートでようやくNPCのところへ到着。キーワードを言ったら、まるでゾーンがまだ出来てない時みたいな応答。あれ?と思ってクエストウインドウでタスクを確認したら今までやったステップが全部巻戻って最初からになってた(;´Д`)

さっきの戦闘で壊滅して時間が経ちすぎるとインスタンス消滅するのね。というわけでしばらくキーワードを言い続けていたら新しいインスタンスが出来たみたいでやっとゾーン。この時点でだいぶ時間を消費しているので、考えたらタスク受け直した方がよかったよね。大失敗(;´Д`)

とりあえずステップは最初からもういちどやり直して、やっと作業班長にhailする段階に。ここでさっきの苦い経験を生かして、一番近くのセーフな場所にキャンプを据えます。Namedのターゲットだけとってきて戻ってきて、安全なキャンプでhailするとトリガーがかかります。するとしばらくするとNamedだけauto incしてくるので、応戦して倒します。

作戦は成功。あとは周囲のKoSな雑魚を引いてkill countとクエストアイテムを集めるだけ。でもこれが本職のpullerが居ないと結構大変。single pullできるのも居れば、大抵は二匹並んでいるので2 incは必至。予めpre-targetしておいて寝かせるしかありません。それでもpullミスでtrainとか起きると死者が出たり壊滅したりの繰り返し。なんとなく、子供の頃にやった砂山崩し(棒倒し)のゲームを彷彿させるよね。棒を砂山の中心に挿しておいて、棒が倒れないように順番に砂山から砂を少しずつ取り除いていくやつ。最後に砂を取り除いた時に棒が倒れたらその人が負けというやつね。今回はtrainを起こしたら負けな感じ。

ようやくこのパートをクリアしてやっと後半のパートに入れます。この時点で残り時間は2時間に。

後半のパートも試練が待ち構えています。集めたクエストアイテムを建物のNPCに渡してまた談義を始めると、既に敵はもう目前まで迫っていることが判明。

建物の外には既にありんこ軍団が

建物の外にはもう既にありんこ軍団が待ち構えています。

部屋の中へ引いて戦闘をと思ったら、3incは痛すぎてGan死亡。寝かせようとするけど傭兵が殴り続けるのでそうもいかず、幸いMezでhateが消えているので傭兵猫たんが死んだ時点でMobは外へ戻っていきました。CRして今度は部屋の中に引いてやることに。

そしてらAE Mezした瞬間に、周囲のgolemがadd(;´Д`)

そうだよねそうなるよね、馬鹿馬鹿。

まさかの壊滅。しかもたき火を移動していなかったので、戻るとしても建物から遠いゾーンの中央。とりあえずSCは後にしてたき火でインスタンスへ戻り、体制を整えて建物の方へ向かいます。この時点で残り時間は1時間に。

建物の外から見るありんこ軍団の様子

建物の手前の溶岩の橋の側に辿りつくと、夥しい数のありんこ軍団を目にして足がすくみます。一番奥に居るのがどうやらbossらしい。良く見るとbossの警備が手薄。bossだけ先にやれそうな感じ。さっそくchargeしてみることに。

順番が逆だけどNamedから先にkill

普通は建物の中に居れば雑魚を先に片付けて最後がNamedになるんだろうけど、今回は幸か不幸か建物の外から出直しになったので、逆の順番に。

予想通り他のありんこはaddせずに倒せました。途中スライムやgolemのroamerが来てaddして危なかったけどね。あとNamedの死体からクエストアイテムを拾っておくのを忘れないように。先にkillしたから忘れるところだった(;´Д`)

あとは雑魚15匹をやるだけ。といっても建物入り口のとこだけ3匹で、残りは4匹x3なのよね。4incを覚悟しないといけません。

とりあえず橋のたもとの4匹をpullしてみることに、なんとかMezはうまくいったけど、戦闘中にスライムやgolemのroamerがaddしてやっかいなことに壊滅。

LobbyでSCして戻ったらもう残り時間は30分程に。とりあえずroamerが邪魔なので待っていたら通りがかったgolemをkill。スライムがまだ残っているけど、今は遠くに居るのでその間にありんこを少しでも数減らさないと。

予めUlanchanでGanのターゲットをとっておいて、incと同時にAE Mezを発射する作戦に。これで少なくともGanのターゲット以外は寝かせられるはず。作戦は成功。

残る雑魚を掃除

意外にも順調に片づき、残り4匹に。最後の4匹は橋のたもとに移動してやることに。ここならroamerも来ないよね。

さっそく引いてMezも成功して順調に片付けていると、予想に反して残っていたスライムのroamerがadd(;´Д`)

ここ通るんだこれ。溶岩の川の両岸をぐるぐる回っているのね。

傭兵猫たん死亡、傭兵ロボたん死亡、もうMeleeはGan一人です。惜しみなくヒールをするしかありません。無事スライムも含めて雑魚を倒し終わったところで残り時間は2分を切っていました。

とりあえず残りのステップを急いで進めて、最後GanだけNPCにキーワード言ってインスタンス外に出て最初のクエストNPCにhailしてあと宝箱を出すだけ。この時点で時間はもう夜中の3時なので、すでに残っているのはGanとOLS風の人だけ。一応声はかけたけど反応は無いので、残り1分を切った時点でタスクを終わらせました。ふう、まるまる全部の時間を使ったことになるよね。危なかった。

宝箱の中身はMelee用2HSの斧でした。

これであとは残すところトラウマのCooling Chamberのundeadタスクのみ。

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