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2010年7月31日(土曜日)

Povarだより(PGのNamed)

カテゴリー: - Gan @ 08時24分14秒

むう、今朝は蒸すね(´д` )

昨夜は帰宅してpopして先日の続きのUncut Emerald集めでPGへ。

こないだ寝てる間にやられたNamedへのリベンジを兼ねて。

UnderfootのT6で狩り出してからはPlatinumが面白いように貯まります。雑魚が結構数十ppで売れるゴミを落としてくれるのとダイアモンド系が数百ppになるので一晩狩るだけでかなりの稼ぎになります。でもGuild LobbyでSCしたりすると一人500ppほどかかっちゃうので最近はなるべく現地CRをするようにしています。

そういえばこないだ疑問に思ったUnderfoot産のpurity Augですが、Tier8まで侵攻すると買い取ってくれるベンダーロボが居るぽい。それまではbankの肥やしに。先が長いでちゅ。

それと先日のパッチで意味が判らなかった

“- 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります”

という一文ですが、公式フォーラムに同じ疑問をもった人が質問書いていて、返信を読むとどうやらこれはアイテムの属性にHeirloomというのが追加されたことを意味するぽい。Heirloomというのは"家宝"という意味で、その家系内でのみ代々子々孫々に受け継がれていく宝物のこと。つまり、NO DROP属性なので異なるアカウントのキャラには渡せないけど、同一アカウント内のキャラクタであればshared bank slotに置いて譲り渡す(お下がり)することができるというものらしいよ。

たぶんにEQはEULAで家族内であれば同一アカウントを共有してもよいとあるので、親子で一つのaccountを交代で使っているケースが普通に見受けられます。その場合、Marketplaceとかを利用するにはクレジットカードのセキュリティ番号が必要なので、子供におねだりされたら親が子供に代わってMarketplaceで買っておいてshared bankに入れ、後で子供がそれを取り出して使うことができるようにしたのかな。乗り物は特に高い買い物になるし。

でPGでの狩りの話しに戻ります。前日にOLSした時にゴーレムのNamedに殴られて死んでたことがログから明らかだったわけで、それまで狩っていたMithril GholemがPHらしいことが濃厚に。それを確かめる上でも前日と同じ場所でキャンプすることに。

比較的順調にuncut Emeraldは出て、Akahigeの分は完了、Ulanchanが1個だけゲット。そして遂にNamedがpopしました。discも使ってないから万全。早速pullしました。けど、auraがちょうど時間切れでACが下がってしまいました。でもdiscを使えば大丈夫ぽい。

Mithril Guardian
(続き…)


2010年7月30日(金曜日)

Povarだより(またしてもOLS→死亡)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分03秒

ふう、湿度が大変なことに。雨降りそうな時にはどっと降って即晴れて欲しいよね。

昨夜はパッチ明け後の最初のログイン。Marketplaceがなんか変わったのかなと思ったけど、特に代わり映えなし。分類が増えたのかな。

最近導入された新しい馬の見た目を確認しようとpreviewボタン押したらEQ落ちた(;´Д`)

なんかの間違いではと、ログインしなおしてアイテム情報のアイコンでpreviewしようとしたら落ちた(;´Д`)

2度あることは三度あるよね。

きっとなんかの間違いだよね。パッチ前はちゃんと見れたし。

怖いのでもうpreviewできません。

UlanchanとGanと二人きりでUnderfootでUncut Emerald集めに。Akahigeは先日書いた通り500年後を旅しているのでお休み(本当はAkahigeのPCで久々にLord of the RingのDVD三部作を見てたのでした)。

場所は前回PGのゾーンエントより奥に進んだところの溶岩流の手前の最初のsee持ちがいる地帯。ここだとほとんどsingle pullになるので楽ちん。でも本職のヒーラーが居ないので傭兵ヒーラーではちょっと不安が。結局、始終楯を持って、see持ちとかは痛いのでdiscを使ってダメージを緩和してようやく死なずに済む感じ。それでも一回死んだけどね。その時はUlanchanでMezして壊滅は免れました。

Ganぐらい柔らかtankだとPGが狩るのには限界みたいだね。2時間ぐらい狩っているとやっとUncut Emeraldが一個でました。これでGanの分はそろいました。DVD見終わったのでAkahigeを出して12時まで狩ったところ1個でました。Akahigeの分はあと一個。ここで少し横になったら疲れがどっと溜まっていたらしくて朝までOLS(;´Д`)

傭兵を出しっぱなしだったのでBayle Markがなくなっちゃうと心配して起きて見てみると、Guild Lobbyに居た(;´Д`)

チャットログを見るとついさっきNamedに殴られて瞬殺したぽい。確かsee持ちゴーレムをやった後寝ちゃった記憶が。あれはPHだったのね。たぶん朝は北米タイムなので、誰か外人さんグループがpullしたのに巻き込まれたのかな。ダメージを見るとCooling ChamberのタスクのUndead程度なので狙えるかもね。今度もあそこで狩ってみよう。

キャンプ中にspellの元が2個でて、2個とも最近よく使っているEncのtwincast proc付きMezスペルのRk IIでした。一個はUlanchanでもらって、一個はGuild Bankへ寄付。

なかなかアイテム集めもいいことあるよね。

そういえばUnderfootのゾーンでもpurity augが良く出るけど、SoDの時みたいに買い取ってくれるシステムは無いのかな。Voidに持って行っても買い取ってくれなかったし。Brell’s restに行っても買い取ってもらえなかった。壊すしかないのかな。

今日は写真をとってなかったのでお便りのみです。

んじゃまた。


2010年7月28日(水曜日)

2010/7/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時16分23秒

おろ今日はパッチデーだったのね。

July 28, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- UnderfootゾーンでNPCをkillした際に得られる経験値を一時的に20%増量しました。

*** アイテム ***

- 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります。
- Bridle of King Kalakorは今度から再び完全な鬣をもったライオンを召喚するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Firiona VieサーバーでのHot Zoneタスクは今度から正しくアップデートするようになります。

*** 諸々 ***

- Welcome画面は今度から過去22時間内に現在のアカウントのどのキャラクタも見ていない場合にのみ表示されます。

*** UI ***

- 3Dプレビューウインドウで着色された乗り物や変身で正しい色が表示されない問題を修正しました。
- 3Dプレビューウインドウでスペルによってトリガーされる変身(Fabled Ball of Golem Clayなど)が表示されない問題を修正しました。
- buffウインドウを1列幅に設定してあったのが、一部のケースで2列幅にリセットされる問題を修正しました。
- マップウインドウの最小ウインドウサイズが固定化されていた問題を修正しました。今度からxmlファイル内に記述されます。

- 変更されたもの -

EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Clockwork Magma Meterを作り出したノーム達はその持ち主とはぐれないようにデザインに更なる調整を施しました。
- Unstable Creation - lootした宝箱が早く消えてしまう可能性のある問題を修正しました。
- Unstable Creation - Creationの過剰でないスペル選択とタイミングに誤りがあったのを修正しました。
- Magus Sisters - 堕落した姉妹の精気を吸い取る姉妹達が以前よりももっと利益を受けるようになります。
- First Creationは彼を狙う冒険者をいままで甘く見ていたので、今度からちょっと気を引き締めることにしました。

- The EverQuest Team


Povarだより(Brell’s Rest編)

カテゴリー: - Gan @ 10時38分05秒

ふう、今朝は暑くなりそうだね。

みんな今週も熱中症に注意。

Ganはお金がもう無いので自家製の水出し煎茶や水出しコーヒーをがぶがぶ飲んでまちゅ。市販のより美味しい容器のゴミを出さずに済むし。環境に優しいかも。

あとは部屋着は和服が良いよね。汗が適度に生地に吸収されて蒸発するので汗ばむことも無いし。

さてGanのUnderfoot侵攻はCooling Chamberの宿敵に阻まれていますが、ソロタスクを全部こなすとアチーブメントがもらえるらしいので、ソロタスク消化をすることにした次第。

Brell’s Restのソロタスクで未消化のは残り一つだけ。アイテムを集めて届けるだけなんだけど…

まずはBazaarで売ってないかチェック。残念誰も売ってなかった。仕方なくBasiliskの卵を集めに行くことに。Newbieの頃に一杯見た憶えがあるんだけどね。なつかしのBucherblock mountainsへ行ってみました。でもここスカンクは一杯居るけど、Basiliskが見あたりません。記憶違いだったかも。それともrareなのかな。そうだ、昔住み着いていたLava Stormになら掃いて捨てる程沢山居たはず。と思ってLava stromへ。確かに居ましたが、GanのはDoNでrevampする前のオリジナルのlava stormの記憶でした。あのころはまだXevに居てSoVが出てグラフィックエンジンが変わった時に地形のポリゴンの間に隙間が出来るようになってそこからMobやPCが地底に落下する事件が起きてた頃。Lava stormは地底がbasiliskで満杯になってて、ゾーンが超重くなって身動きがとれないし、地面のどこをクリックしてもbasiliskがターゲットに乗るという状態に。さすがに/bugレポートしたらパッチで直ったみたいだけどね。

そんな思い出を懐かしみながらLava stormでbasiliskを狩りました。

Lava stromでbasilisk狩り
(続き…)


2010年7月26日(月曜日)

Povarだより(Cooling Chamber戦記)

カテゴリー: - Gan @ 10時41分34秒

ふう、今朝は涼しいね(´∀` )

土曜日の夜は朝まで寝ちゃったのでraidは欠席したGanでちゅ。

昨夜は初めてMagの新人さんが加わったみたい。Magというと埋められるために生まれてきたみたいなaltキャラが多い中希少だよね。

日曜日は午前中からそのままCooling Chamberのprogressionに再チャレンジを。

前回までのあらすじは最初のこけら落としのbossとの接近遭遇の後に待ち受ける5 Namedの試練でDarksoul Ghostだけがどうしても倒せなくて連敗を重ねていたというものです。

5 Namedの中でその幽霊だけが特別にハードルが高いよね。4%まで追いつめたことがあるので勝てる可能性がゼロとは言えないそんな微妙な感じ。

Guild Lobbyにキャラを放置しておくと、誰か知らない外人さんがbuffをしに廻って来てるらしく、full buff状態になっているのが良いよね(´∀` )

これで今度こそ宿敵の幽霊を倒すんだと意気込んでCooling Chamberへ向かいました。

インスタンスに入って、最初のこけら落としも、bossの姿が見えたところから弓でpullしてこっちのもの。

Cooling Chamberにリベンジを
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2010年7月24日(土曜日)

Povarだより(Pellucid Grotto戦記)

カテゴリー: - Gan @ 11時19分05秒

ふう、毎日暑いね。

みんなも熱中症には気をつけようね、Ganは全部屋に温湿度計を備え付けているので予防には万全を期しています。

さて先日はCooling Chamber戦記をお伝えしましたが、さすがにundeadがトラウマ化してすぐに再挑戦する気持ちにはなれないので他のパートを進めることにしました。

Underfootのprogressionの最初のTier6は3つのゾーンの攻略からなっていて、ひとつは最初にやったBrell’s Restパート、それにトラウマのCooling Chamber、そして残るひとつがPellucid Grottoです。

これらのゾーンはUnderfootの一番浅いゾーンですが、雑魚の強さはSoDのそれを遙かに凌駕しています。それとBardかFDクラスが居ない限り複数incは不可避でトラフィックコントローラーが必須です。SoDの時もそうだったけど、テーマタスクの一部にはDPSが高いグループでないとこなせないものもあります。先日やったBrell’s Restのpre-taskのひとつがそうでした。これのおかげでpre-task諦めてprogressionタスクを受けられる人にヘルプしてもらっている人も多いよね。

Pellucid GrottoはSoDが出たころ一度探検したんだけど、invisiが無いとBardやFDクラスでない限り通り抜けさえ不可能です。要所にKoS及びsee持ちが待ち構えています。オブジェの陰にsee持ちが居たりします。色々痛い思いをすると、どうやらinvisiさえあればbreakしなくてもゾーンの要所に移動できるルートが見えてきます。当然ながら壁際を移動するというクラッシクなアプローチをデザイナーは宣告お見通しで、壁際の要所にsee持ちが居ます。そうした近辺では逆に道の真ん中がセーフだとも言えます。プレイヤーが近道しようと考えそうなルートにはbreakしない限り通り抜けできないようになっています。

Pellucid Grottoのpre-taskはT6の中では一番簡単かもしれません。雑魚にundeadが居ないというのがその理由かもしれません。その代わりkill count数は多めに設定されているので、時間配分には注意が必要かも。

Pellucid Grotto
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2010年7月20日(火曜日)

Povarだより(UF T6#2、Korafax禿げイベント)

カテゴリー: - Gan @ 01時20分15秒

ふう、夜になると少し湿度が上がってくるね。

お外では暑くて熱中症になる人が増えているみたいだけど、みんなも気をつけようね。

連休だから行楽日和だし、無理して暑いの我慢するのは危険です。それと水難も多いよね。川にはカッパが居て子供の足を引っ張ったりするとか昔は言われたけど、今は科学が発達して「カッパなんて居ない」ということになって誰も川の危険を忘れちゃったんだよね。小さな何も判らない子供が水難で命を落としたりすると、人はどうしてもカッパの所為にしたくなるよね。息を塞ぐのに十分なわずかな水深のあるところならどこでも科学的には水死の危険があるわけだし。そのリスクを知った上で監視の上で遊ばせないとね。もしくはカッパに例えて子供に予め危険の存在を教えておくとか。

副鼻腔炎もだいぶ収束方向にあるぽく、慢性化は避けられた模様。Ganは子供の頃に慢性副鼻腔炎だったけど、実家を離れて学生生活を送ることに決まった時に母が気を効かして歯と蓄膿症の治療のために病院へ通院させられました。おかげで歯は親知らずを除いては虫歯無し、蓄膿症もレントゲン写真をとると骨が片側分厚く変形しているのでその痕跡が判る程度で鼻は詰まっていないしほぼ完治しています。でも菌は残っているので免疫力が低下すると副鼻腔炎を再発するものの慢性化はしないで済んでいます。

みんなも、お子さんで蓄膿症の子がいたら一人暮らしする前に強制適に治療させようね。結構長い期間、洗浄と点薬を続けないと蓄膿症は治らないので。歯は一人暮らしする前に問題無くても診てもらったほうがよいよね。結構奥歯の入り組んだところは虫食っていたりするので、削って銀アマルガムを詰めてもらうと良いです。

昨日は連休最後の日で、先日の続きでUnderfootのT6 progressionの続きを。Brell’s Rest編は終わったので、次ぎはCooling Chamber編。Cooling ChamberはBrell’s Restとつながっているらしいけど、どっから入るのか知りませんでした。Mapfiendからダウンロードしたmapを見るとどうやらBrell’s Restの中央の溶岩と池の間にあるぽい。

Cooling Chamberへのゾーン
(続き…)


2010年7月19日(月曜日)

Povarだより(Underfoot T6#1)

カテゴリー: - Gan @ 14時18分08秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

夕べは横になったらなんか風邪がぶり返してきた感じで熱が出てきて、そのまま怠くて朝まで寝ちゃったGanでちゅ(;´Д`)

風邪の後遺症で副鼻腔炎を起こしてるぽく、鼻腔に膿が溜まります。朝起きたら喉が痛かったのでまだ炎症が続いている模様。

みんなも気をつけようね。

昨日は午後にpopして先日失敗したUnderfoot T6#1に再挑戦。最初の2つの試練は、壊滅したけど、数が少ないので平気。

問題は第三の試練です。6incを捌けるかどうか。前回のデータだと、UlanchanでAE Mezすると良いとき4匹は寝るので残り2匹がincする感じ。

速効でもう一匹をMezして残り1匹を速効でkillという作戦がうまくいけばいんだけどね。

一回目は寝た数よりincした数が多くて失敗(;´Д`)

どのMobを中心にAE Mezキャストするかにもよるよね。

2回目は無事4匹寝て2incのパターンに。痛いのであと一匹を速効で寝かして、Slowだけ入れてUlanchanはMez keepに専念。拡張ターゲットウインドウには入りきらないので、目視でターゲットを買えてチェック。昔の人は拡張ターゲットウインドウも、buffウィンドウも無かったから大変だったよね。

最初の1匹をようやくkillできました。これで壊滅しても次ぎからは楽です。順調にMez keepとkillを進めていくうちに、何故かMezが切れたMobがincしてUlanchan死亡(;´Д`)

せっかくここまで来たのに、とりあえずGanでdiscを発動して2匹をkeep。その間にUlanchanを蘇生。こないだのパッチで蘇生後即時OOC状態になるのでマナ回復できMez keep再開できました。確かEncにはGather ManaとかAAがあったよね、ホットボタンが見あたらなかったけど、OOCで馬に乗っていればかなり早く回復したので問題ありませんでした。

そしてようやく壊滅せずに一気に第三の試練をクリアできました。

山場を超えて一息
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2010年7月18日(日曜日)

Povarだより(Underfootその後)

カテゴリー: - Gan @ 10時47分34秒

ふう、本当に梅雨明けしたみたいだね(´∀` )

土曜日は午後にpopして、やっと受けられるようになったBrell’s Restのprogressionに挑戦。

インスタンスに入って、予備の偵察をとGanで歩き回ったら花に襲われて死亡(;´Д`)

花に食われるなんてRoK以来久々だよね。

Brell’s Restは音楽が良い雰囲気を醸し出しているけど、草陰に隠れている花が唯一凶暴なので注意。blueだけどSoDのどんな雑魚より痛いし強いし。

まずは道々に潜んでいる花を掃除していかないと。花からはアーマーの材料とかも出るし。金目のアイテムも。たかが一匹の花で壊滅したのは内緒だよ。

まずは花から掃除
(続き…)


2010年7月17日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け、Underfoot)

カテゴリー: - Gan @ 15時29分48秒

おろ、梅雨が明けたのかな、昨夜は異常に湿度が高かったのにね。

夏風邪の後遺症が残るGanには乾燥はきついでちゅ。喉の炎症部位の粘膜がまだ再生できてないので。

さて先日のパッチで導入された試着機能ですが、さっそくパッチ明けの日に試してみました。

ちょっと見た目はショボイけど、無いよりましだよね。

お目当てのアイテムリンク開いてアイテムウインドウが出たらalt+右クリックするとそのアイテムを装備(もしくはクリック)した状態のフィギャがプレビューウインドウに現れます。ウインドウ内のフィギャはマウスホイールで拡大縮小、左クリックしながらドラッグでカメラ視点を変えることができます。

変身クリックアイテムとかはちゃんと変身後の姿が確認できます。あと乗り物は乗った状態ではなく乗り物だけ表示されます。乗り物や変身アイテムはアイコンからは想像しようが無いのでかなり便利だよね。

あとパッチメッセージには載ってないけど、Merchantウインドウに以前はなかったRecoverタブというのが追加されているのにすぐ気づきました。

Merchantウインドウの謎のRecoverタグ
(続き…)


2010年7月14日(水曜日)

2010/7/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時10分27秒

そういえば今日はパッチデーだったのね。

夏風邪引いて死んでたGanでちゅ(;´Д`)

おお、遂にEQでも装備の試着が出来るようになったのね。

July 14, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Resurrection 及び Revival Sicknessはもう独自のOOCタイマーをトリガーすることはなくなります。しかしながら、依然として通常のプレイヤーの蘇生や復活に関する有害エフェクトを持ちます。
- キャラクタ上の見た目を確認できる新しい3Dプレビューウインドウができました。詳しくは以降のUI説明をご覧ください。

*** アイテム ***

- Unholy Deepwater MaulのHP, manaそれにprocを同じtierの他の武器並に増強しました。
- “Which Came First” アイテムは以前よりももっと迅速に作動させることができます。依然として再利用にはリセットを待つ必要があります。
- Convorteum raidのアイテムは最大レベル90までのforcusスペルを持つようになります。
- tank版のBlessed Serilis Prayer Shawl 及び Sacred Serilis Prayer Shawlは今度からEfficacy of Brell focus エフェクトを授かるようになります。このfocusを授かるには貴方のshawlをChamberlain Thorddainに手渡す必要があります。

*** トレードスキル ***

- Underfootのraidドロップsealに関する必須レベルの矛盾を訂正。
- はぐれ文字が放牧されている農場を訪れ、"Ralos’ Ink Additive"に付け加えるべく"L"を持ち帰りました。Rallos(およびその関係者一堂)はそのことに非常にお喜びです。
- トレードスキル武器ornamentationに関する矛盾を訂正。適切なsketchbookを書き写すのにもうcraft Black AcryliaやCeramic moldsを必要としません。
- 弓に長けた者であれば矢筒製作の方法を提供するためにAutomated Venderが有益であると思うかもしれません。

*** クエスト & イベント ***

- Broodlands, Elddar ForestそれにOld Blackburrow内のHot Zoneタスクの問題を訂正。
- ゾーン内に居るキャラクターを依然として攻撃するFirst Corruptionミッション内NPCを削除しました。
- Clockwork Magma Meter MCMXCIXの持ち主が既に死亡した場合に到着すべき目的地を見失う問題を訂正。
- Cliknar Queen - Chitin Shardのスペルからノックバック効果を取り除きました。
- Unburrowning - Sandboundスペルは今度から意図した通りrootします。
- Trial of Creation - Brell はもう試みの最中に収穫されたアイテムで作られたのではない製作アイテムにはもう興味を示さなくなります。
- Contagious Pustulesスペルにいくつかの変更を実施。今度からそれが現れるMagus Sisters raidイベント外では危険度が少なくなります。

*** スペル ***

- Resurrection 及び Revival Sicknessはもう独自のOOCタイマーをトリガーすることはなくなります。しかしながら、依然として通常のプレイヤーの蘇生や復活に関する有害エフェクトを持ちます。
- Second/Third/Fourth windを新しいタイマーと合致するようにclick メモカテゴリーを修正しました。
- Beastlord - Salve of Reshanの全rankのcast時間を短縮しrecast時間を長くしました。
- Beastlord - Salve of Reshanの全rankのヒール量を増やしました。
- Beastlord - Focus of Yemallの全rankのHP量を増やしました。
- Beastlord - Unrivaled Rapidity haste recourseの持続時間をベースbuffと見合うように延ばしました。
- Beastlord - Spirit of Vaxztnの持続時間を60分に延ばしました。
- Beastlord - Friendly Petのヒーリングprocは今度からpetのみではなくペットのターゲットのターゲットに影響を与えることになります。
- Beastlord - Friendly Petのprocを他のpet buffとの干渉を避けるためにスロット8に移動しました。
- Berserker - Axe of Rallos は単一ターゲットmeleeレンジ能力に変換されendurance消費を著しく下げました。
- Berserker - Axe of Rallosのダメージ要素は減らされましたが種族要件は削除されました。すべてのダメージ攻撃は今度からすべての種族とクラスに当たります。
- Berserker - Axe of Rallosの全resit及びmodを矛盾の無いように変更しました。
- Berserker - Axe of Rallos Freadエフェクトで利用可能な使用カウンタの限度を二倍にしました。
- Berserker - Axe of Rallosのstun要素が生成するhate量が下がります。
- Druid - Blast of Hypergrowthを介してキャストされるBlast Venomスペルにresit modを付け加えました。
- Enchanter - Rune of Yozanのキャスト時間を短縮しました。
- Magician - magic rainスペルをfire rainスペルと交互にキャストできるように独自のタイマーに移動しました。
- Paladin - Devout Cleansingのヒール量のベースを増やしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationに対してraid下でhateをそんなに生成しないようにhate上書きを追加しました。
- Paladin - Splash of Sanctificationによって除去されるcurseカウンターの数を増やしました。
- Ranger - それまで余りに低かったStorm of Arrows Rk. IIIのパーセントmodを修正しました。
- Shadowknight - Curse of Frailtyのスペルアイコンとパーティクルをdebuffであることを反映するように変更しました。
- Wizard - Funnel of Frigidity Rk. IIが戦闘中にキャストできない問題を訂正。

*** NPC ***

- Cooling Chamber内の一部のgooが地底に出現する問題を訂正。
- The Mistress of Painのミッションは今度からこなせる程度に易しくなったはず。

*** AA ***

- Bard - Identity Crisis をLyrical PranksterにBardらしく改名。
- Beastlord - Pact of the WurineをEnchanterの2nd Spire及び一部のGeomantra クリックとの競合問題を解決するために微調整。

*** 諸々 ***

- 傭兵のベースHPとACを見直し、全DPS傭兵は増加するのに対して、ヒーラーとtank傭兵は最上位のみ増加。傭兵は依然としてそれを似せたクラスよりも弱いことは変わらず。
- DPS傭兵が生成するhate量は以前より少なくなります。
- Melee DPS傭兵はspeed及びattack buffが効くようになります。
- DPSキャスター傭兵はAEスペルを唱える新しいBurn AEスタンスを持ちます。

*** アチーブメント ***

- アチーブメントSlaugterがSlaugterをやるたびに許容時間が90分に伸びる問題を訂正。

*** Marketplace ***

- Marketplace UIを使いやすく再編成
- Marketplaceアイテムをiconや一覧表示で見える機能を追加。
- Marketplace itemをソートする機能を追加。
- Marketplaceアイテムに関するitem性能を見るための機能を追加。
- 第三者視点ウインドウ内にMarketplaceアイテムを持って行く機能を追加。
- 名前でアイテムをサーチする機能を追加。

*** Welcome 画面 ***

- Welcome画面を使いやすく再編成
- 未完アチーブメントの部を追加
- イベントカレンダーを追加

*** 諸々 ***

- 拡張ターゲットウインドウ内の"auto-hater"状態が正しく保存されない問題を修正。
- 特定のビデオカードを使用するプレイヤーがいくつもの報酬を保留しているとクラッシュする問題を修正。
- スペルキャスト時に壊れるとsneak/hide状態のままとなるゲームクライアントの問題を修正。
- 誤ったレベルで利用可能だったいくつかのskillの問題を修正。
- Blightfire Moorsのknowledge bookはCresent Reachにもっと近い場所に移動しました。

*** UI ***

- 新しい3Dプレビューウインドウを追加しました。視覚できるもしくは視覚効果のあるアイテムは今度からアイテムもしくはアイテムウインドウ内のアイコン上でalt-右クリックすることによってプレビュー可能です。ウインドウの視点を変えるにはスクロールホイールと右マウスボタンを使用します。
- 右クリックメニューを使用したスペルの転写中のスペルリストにあった問題を修正。
- 正しくない消費済みAAが表示されていた問題を修正。
- ウインドウ描画テンプレートに背景描画オプションを追加。背景は今度から(タイル(デフォルト)=0, 通常=1, 詰め詰め=2, センター=3, 縦センター=4, 横センター=5)で描画可能。
- スクロールバーがcombo box正しく表示されない問題を修正。

- 追加ファイル -
- EQUI_ObjectPreviewWnd.xml

- 変更ファイル -
- EQUI.xml
- EQUI_AAWindow.xml
- EQUI_Animations.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml
- EQUI_MerchantWnd.xml
- EQUI_Templates.xml
- SIDL.xml

*** これまでのアップデート ***

- Cliknar Queen Raidにいくつかの変更を実施。 addはもうQueenが部屋に居ない間は出現しません。Unstable Pabulumを削除しました。
- Unstable Creation - Unstable Creationそれ自身が早めに動き出していたタイマー問題を修正。
- Magus Sisters - 本raidの宝箱が中央から遠く離れた寺院の最上階に続く通路に近い場所に移動しました。これによって貴方が彼のイベントをトリガーしたものの失敗もしくは逃走した場合にFirst Creationによってそれが気づかれるのを回避します。

- The EverQuest Team


2010年7月12日(月曜日)

Povarだより(夏風邪注意、void-F#2他)

カテゴリー: - Gan @ 15時15分23秒

むう、夏風邪ひいた(´Д`;)

先週初めに喉が痛くて、熱は出ないので直ったかなと思ったら炎症範囲が喉から鼻腔の方に移ってきて鼻水が止まらないGanでちゅ(;´Д`)

みんなも気をつけようね。

日曜日は午前中にpopして、あとひとつ残っているvoid FへのprogressionをやるべくOld Bloodfiledの先のCity of Darnkへ。

ここのQuest NPCのfactionもいつの間にか全員allyなので誰でも受けられます。

インスタンス入口はOld Bloodfieldの南西の山際にあるFortの開かずの扉。

void-F#2のインスタンス入口
(続き…)


2010年7月11日(日曜日)

Povarだより(void-F#1, Sloteris reflag)

カテゴリー: - Gan @ 12時23分04秒

ふう、朝は涼しくてよいね(´∀` )

昨夜は涼しい午前中にpopして宿題として残っていたVoid FのprogressionのOld Bloodfield編をやることに。

もうQuest NPCのfactionは全員allyなので誰でも受けられます。とりあえず受けてインスタンスに入ってみることに。

Void-F #1 “Holding the Fort"のインスタンスへのゾーンは一風変わっていて、タスクを受けた時に指輪をもらうので、それを同じ部屋にいる別のNPCに渡すとインスタンスが作成されるぽい。インスタンスへのゾーンは部屋から元来た方向に戻ろうとすると勝手にゾーンする感じ。指輪を渡してからインスタンスが完全に出来上がるまでいつも通り時間がかかるので、部屋から出てもゾーンしない時はやメッセージが出る時は一端部屋に戻って少しまってからやり直すと良いです。

インスタンスはFortの中だけの縮小版です。ミッションの目的はタスクをもらったGeneral(将軍様)を敵の手から命がけで守るというものです。むうむう亭さんとこを見て所定位置に待機。

Holding the Fort始めました
(続き…)


2010年7月10日(土曜日)

Povarだより(早くも夏ばて)

カテゴリー: - Gan @ 10時33分04秒

ふう、最近お外の方が室内より涼しいことを知ったGanでちゅ(;´Д`)

夕べは雨上がりに窓やサッシ戸を全開にしたら室温が30℃以下に下がって快適(´∀` )

それまでずっと35℃以上でpopしてもすぐ茹で上がってしまって横にごろんとなってそのまま朝まで寝てるというパターンの連続でした。

しばらく活動が止まっていましたがこれで再開できます。

平日も新人さんがProgressionとかで忙しそうで、何もしてあげれないGanはLobbyで休憩。

そういえば先日チェックしたらAkahigeもUlanchanもKorafaxのfactionがallyになってました。とりあえずRk IIスペルを購入。

これであとはOld Bloodfieldのタスク2つをやればVoid F入りが果たせます。

久々にOld Bloodfieldへ向かいますが、むうむう亭さんとこを見てやろうと思ったprogressionのタスクがかなり時間かかりそうなのを知って逆戻り(;´Д`)

慣れたKorafaxの二階でHelm/Boots core狙いでNamedキャンプ開始。一端clearしたところで、平日だけど人多いので新人さんのflag補間をかねてKorascian Warrensイベントを。

平日raidでKorascian Warrens
(続き…)


2010年7月5日(月曜日)

Povarだより(サーバー統合後のWarrior番付)

カテゴリー: - Gan @ 12時50分02秒

そういえば、サーバー統合後の番付が気になるよね。

先日まではまだ反映されていなかったみたいだけど、どうやらLeader boardsのデータベースが統合されたみたいで新しい番付が発表になりました。

予想通りというか、それまでなんとか角番を凌いできたGanは幕下陥落(;´Д`)

Quelliousのトップギルドが入ってきたこともあって上位のランキングは大変動しています。それに押される形でMattariのトップWarriorのAugeさんを始めとして全員順位がかなり下がっています。新人のGagansaiさんがメインWarriorとしてはAugeさんに次いで高い順位に位置しています。

サーバー統合後のWarrior番付表
(続き…)


Povarだより(PC不調)

カテゴリー: - Gan @ 12時05分07秒

ふう、相変わらず暑いね(´Д`;)

昼間は疲れて寝ているGanでちゅ。

暑くて昼間は活動停止だよね。それでももったいないので土日はpopしようと試みるも、室温が35℃を超える勢いで、GanとAkahigeのPCがフリーズしまくり。

GanのPCはEQプレイ中に何故かフリーズ、決まってフリーズが解けるとオーディオコネクタが接続されましたとか出る始末。サウンドチップが誤動作してなにも触ってないはずのオーディオコネクタの状態変化の割込がかかりっぱなしになるぽい。

AkahigeのPCはそれまでなんともなかったけど、土曜日に昼間popしてさてこれから雑魚掃除をと思って見ると固まってるし(;´Д`)

マウスやキーボード操作がまったく効かないので完全にフリーズしている模様。一端強制的に電源落として立ち上げるも、EQ立ち上げてしばらくするとまた元の木阿弥。

仕方ないので、涼しくなった夜にでもpopしようと一端落ちました。暑さで疲れて横になったら、目が覚めたのが夜中の3時だった(汗

というわけで土曜日のraidは欠席(事後報告)。

それで日曜日にAkahige PCを立ち上げようとしたら全然立ち上がらない。PCが死んだぽい。

画面が何も出ないのでかなりの重傷。

DELLの古いPCだけどこれまで特に病気もなかったのにどうしたんだろう。

引っ張りだして、中を開腹してみることに。開腹の仕方忘れてるし(;´Д`)

ようやく思い出して開いて中を触ってみたら、電源切っていたはずなのにずっと電源入れていたみたいにチンチンに熱いし。

しばらく扇風機で風通しを良くして熱を冷ましてから、再度電源を立ち上げたら、それまでうんともすんとも言わなかったのがディスクアクセス音がして復活した模様。

ふう、壊れていなくてよかった。よく見ると通気穴が全部埃が溜まって塞がっていた(;´Д`)、速効で埃を剥がして通気を良くしました。

元に戻して、立ち上がるのを確認。ようやくpopできました。

でもGanのPCは日中だと戦闘中やpull中に間欠フリースして死にまくりなので、昼間は一端落ち。こちらも良くみたら前面の通気フィルターが埃でびっしり詰まってた(;´Д`)、速効でフィルターを掃除しました。ここが詰まると冷却がうまくいかないのね。

みんなもPCの通気穴やフィルターが目詰まりしてないかチェックしたほうが良いよ。特にこれから夏場にかけて。

夜にpopして、先週拾ったアーマーコアをダウングレードしてAkahigeのarmをT5まで一気にアップグレード。まだ足と手がT3だけど、これもいずれ。

よく見たらHelmがかなり性能的にやばいことに。これもSoDアーマーにしたいよね、今時HPが200台というのはやばすぎ。TSSの頃のやつかな。

日曜日のraidはKorafaxのSoulslayerだけを。

満員御礼full raidでsoulslayerを
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2010年6月28日(月曜日)

Povarだより(サーバーマージ後の初raid)

カテゴリー: - Gan @ 01時34分13秒

ふう、蒸し暑いね(;´Д`)

室温30℃、湿度70%を超える勢いなのでそろそろ除湿器を引っ張りだして稼働させないと。死にそう。

先週は前回惜しくも時間切れで終わったたKorafaxのprogression最終タスクに再挑戦してました。

TelivarをpopさせるのもUlanchanで先に2匹をMezしてそれからdebuffしてengageという作戦で手慣れたものに。

まれに蛇にMezが入らなくて戦闘になって倒した後Manaが激減ということもままありましたが。しばしMediすればよいし。

タスクのスクリプトの方も何度もやっているのでもう不安は無く順調に倒していけます。

問題はラストボス。前回ガチンコでいけそうなのが解ったので、それでいくことに。ただTuna`Muramをやるときにdiscをあらかた使ってしまうので、discが回復するのに40分ほど待ってから。

MTが死なないようにdiscが切れる後半にAkahigeでspamヒールを、そして残り数%に。油断は禁物、AkahigeのManaは底を突く寸前だったけど最後までヒールし続けた甲斐あって遂にストレート勝ちで突破ヽ(´▽`)ノ

遂にKorafax progression最終タスククリア
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2010年6月24日(木曜日)

Povarだより(サーバーマージ明け)

カテゴリー: - Gan @ 07時21分27秒

ふう、今朝は天気が良いね(´∀` )

昨日は朝めずらしく気分良く目覚めたものの雨で高温多湿の中しばらくすると体が絶不調に。
全身イタイイタイ病再発(;´Д`)

筋肉が萎縮するというか引きちぎれそうになるので起きても座っても居られずすぐ横に。結局日中は横になってお休み。

朝体調不良を感じる前は前夜のサーバーマージ後の様子を一目見ようとNorrathへpop。

サーバーマージ後なら無料で他のサーバーへ移動ができるように初めて見るダイアログが表示されてました。

移動先で名前にバツイチが付かないかどうかチェックもできるぽい。

Server Transfer List
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2010年6月22日(火曜日)

Povarだより(Korafax progression新展開)

カテゴリー: - Gan @ 06時28分33秒

むう、高温多湿な日が続きますね。

寝ても疲れが全然がとれないGanでちゅ。

寝汗をかいて気持ちが悪いのでお風呂を湧かそうと思ったら寝る前に湧かしたままだった(;´Д`)

横になる前はお風呂湧くまでちょっと横にというつもりだったのが、いざ横になると疲労困憊ですぐ寝ちゃった感じ。

みんなもこの季節は体調変調に気をつけようね。無理は禁物。

さて先日先鋒を負かしてから以降進展の無いKorafaxのprogression最終試練ですが、思いがけない進展がありました。

まずDPSを少しでも上げようと、それまでTier IVのtankのままだったUlanchanの傭兵ケロぽんを雇い止めにして代わりにGnomeらしくClockworksのROG傭兵を雇うことに。

それには最初にブローカーに渡す前金が要るのですがGanとUlanchanの手持ち資金を合わせても足らないので資金繰りを。

Bazaarゾーンに行くといつも利用しているchronobineのbuyerが一人も見あたりません。仕方なくTBSの通貨のbuyerが居たので、少々両替。

でClockworksの傭兵は雇いにGnomeのところに行ったら、GnomeはGnomeの傭兵しか扱ってないぽい。他の種族だと生まれ故郷に居るOrcやlizardman,Kobold,goblinとかのDPS傭兵を扱っているのですが。そういえばUnderfoot出てからなんか配布されてたのを思い出した。/claimでclaimウインドウを出すとあった、clockworksの図面を一枚ゲットしてそれをポチットクリック。PoKに居る案山子の隣にいるお姉さんからClockworksのROG傭兵のTier Vを選んで雇いました。さよならケロぽん。

さっそく新しい傭兵を連れてKorafaxへ、そこで他の傭兵と初顔合わせ。

Ulanchan「新しくメンバーになったロボたんです、よろぴく」

新メンバー紹介
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2010年6月21日(月曜日)

Povarだより(Mindeshare Avatarイベント)

カテゴリー: - Gan @ 07時14分16秒

おはようございます。

天気が不純で頭ぼんやりのGanでちゅ。

昨夜はpopしたら日曜日なのに誰も居ません。なんかあったのかな。昼間は寝てたのでよくわからず。

日課をこなしにKorafaxへ向かいます。ダメだと解ってもなんどかやれば糸口は見えてくるよね。

この日はキャスターは入口と反対側に移動して先鋒が放つAE Fearを避ける試みを。ギリギリスペルが届くところでtanking開始。うまくいきました。

側にいる傭兵は何度もFear食らって走り回ってましたが、UlanchanとAkahigeは無傷。

問題は次ぎの蛇。これも同じように遠くからrootをすることにしましたが傭兵が先にtankingし始めるので、視線が届かず仕方なくUlanchanを移動させてroot。

でもslowを入れる余裕が無かったのでそのうち傭兵はみんなやられて居なくなって、repopした蛇と追加のaddをGanが一人で相手にしなければならず逃げ回ることに。

そのうち蛇と後のadd二匹がdepopしてスクリプトリセット。最初のadd二匹は残ったまま、rootが剥げだしたのでUlanchanでMezを。Mezが効いた。AE Mezはほとんどレジするけど単体のなら入るのね。そうすると今度からMezすればいけるかも。残った二匹を順番に片付けて外周のNamedをチェックしにいくことにしました。

居残りaddを始末
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2010年6月20日(日曜日)

Povarだより(まだまだKorafax)

カテゴリー: - Gan @ 05時37分30秒

おはようございます。

体内時計が未だに狂いまくりなGanでちゅ(;´Д`)

今はロンドンに同期しているのかな。

連日通っているKorafaxの最終試練ですが。実は失敗しても残念賞がもらえるらしいことが判明。

そういえば失敗するとイベント広間のドアロックが解除されます。「どうぞお帰りください」みたいな感じだけど、お楽しみが用意されてたのね。

外周へ出るところにかなりの確率でNamedが湧くみたいです。そのNamedからはすべての部位のアーマーコアがでます。欲しいのが出るかどうかはわからないけどね。

手堅くコアを集めるには良いかも。今まで知らなくてタスク抜けてたのは大失敗。もったいなかったよね。

昨夜も日課として最終試練にチャレンジして、やっぱり中堅の蛇で痛い目にあって失敗したんだけど、幸いMeleeが全員死んだ後にAkahigeが狙われたんだけどDAして逃げ回ったらdepopして現地CRができました。柱の隅に引っかかっていたUlanchanはMobに見つからず無事でした。

外周に出て一周してチェックしたところ雑魚しか居ないみたいなので、戻ろうとしたら外周に出たすぐのところをroamingしていたのが雑魚ではなくNamedなのに気づきました。名前を見ないと気づかないよね。

Spikemangler
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2010年6月19日(土曜日)

Povarだより(Korafaxその後)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分13秒

むう、梅雨入り。

昼も夜みたいに暗いと目が覚めないGanでちゅ(;´Д`)

一年で最悪の季節。

でも作物によっては最良の季節かもね。カビとかも。

そいで先日から苦戦しているKorafaxの最後の試練ですが、既にあれから毎日一回だけトライしています。

もう先鋒は雑魚同然。課題は中堅の蛇。

2度目の挑戦でUlanchanとAkahigeでaddをrootする作戦をとったのはいいのですが、傭兵をauto assistにしていたので

Gan「猫たん、それ今rootしてるから殴っちゃだめだって(´Д`;)」
Gan「ケロぽんもadd殴っちゃだめだって、ああroot剥がれた(;´Д`)」
Gan「蛇repop inc!」
Gan「死亡(;´Д`)」

Pixxt Tvici Kalcyx
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2010年6月15日(火曜日)

Povarだより(Korafax進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 01時59分46秒

梅雨入りしたみたいだね。

夕方目が覚めても疲労感が残って起きあがれないGanでちゅ。

明け方眠く無くても横になると疲れがどっと出てねちゃうんだけどね。

昨夜は少し遅れてpopしてprogressionのリトライでKorafaxへ移動。まだ起きたばかりでご飯も食べてないので頭が回らずinvisiし忘れて要塞に突っ込んで壊滅(;´Д`)

まさかの出直し。

頭がぼんやりしているので精神的なダメージは軽く、今度はゾーンインで念入りにbuffしてinvisiして中へ移動。NPCをpopさせてUlanchanのソロタスクをついでに終わらせて受け直し。Ganはもうallyなのでソロタスクは必要無し。UlanchanとAkahigeがまだWarmlyなのでもう少し。スペルとかAugが買えるようになるだけだけど、一応ね。

groupタスクを受けてキーワード言ってゾーンイン。受けてすぐだとまだインスタンスが出来ている途中みたいなので、先にgroupタスク受けておいて、それからソロタスクとか終わらせたり受け直したりして時間を稼いでゾーンするのが良いかも。

インスタンスは見た目まったく同じなので、ついつい日課と重なって外周へ移動しようとしたり頭が混乱しています。最後の試練は一番奥の大広間です。ドアに入る前に念入りにチェック。puller設定も外してmain assistのみにしたしOKみたいなので中へ入って所定の位置まで先回り。しばらくすると先鋒のHGVが下りてくるので、中央でしばらくtankingして一発目のAEが発動した後でベースへpull。

先鋒のHextt Gulrax Vetxi
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2010年6月13日(日曜日)

Povarだより(Discord Tower前)

カテゴリー: - Gan @ 19時46分37秒

ふう、雲行きが怪しいね。

いよいよ梅雨入りかも。

みんなはもうハヤブサの帰還を心待ちにしているのかな、涙が出てとまらないよね。

そういえばKelethinで検索してこちらに来た人が居るみたいで、Kelethinでぐぐって色々見ていたらあっという間に時間が過ぎてしまいました。

今はもう無いけどClassic EQの頃にあったKelethinの音楽(Jay Barbeau編曲)がEQ2のNew Kelethinで新しく(Inon Zur編曲)リバイバルしてるんだね。EQ2は拡張入れてないから知らなかった。良い曲だよね。

LoTRoでオリジナルMIDIのKelethinテーマを演奏させている動画からEnyaの"May it Be"のyoutubeビデオにつながったり。これも良い曲だよね。歌詞を読んでたら涙が出てきちゃった。

知らない日本の古いEQ Playerのお友だちの日記にたどりついたり。Kelethinの初日の体験が綴られていてこれもGanの昔を頃を思い出と重なって涙が。

EQの懐かしいyoutubeの動画にはどれも古いプレイヤーのコメントが沢山ついていて、みんなかつてプレイしていた思い出深い頃にフラッシュバックしている感じでした。

現在も活躍しているトップギルドの総集編に目が釘付けに、でも手書きの絵でraidのピソードを綴った動画もあってそっちは抱腹絶倒。似たような体験が描かれていると、あるある、とか言って笑いっぱなし(´∀` )

それでね、気づいたのは、korafaxでいつもNamed狩りしていた場所はSoDの最終ゾーンの入口だったのね。ドアに触るとなんか出てくるので何だろうと思ったらやっぱりそうだったみたい。いつかここに入る時が来るんだよね。

金曜日はまたDiscord Tower前のドアのところでNamed狩り。ゴーレムを狩ってrepopを待って掃除していたら固定popのBazuがちょうどrepopしてaggro。とりあえず寝かせようとしたら寝ない、よく見たらNamed(;´Д`)

今まで掃除してBazuはPHだったのね。これで3種類のNamedを確認。さっくり倒しましたがコアは出ませんでした。キャスター用のneckが出ましたが、Ulanchanは11周年のがあるので微妙な性能。Guild Hallでtributeにするために一応拾って持ち帰ることに。

Bazu Warsmasher現る
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2010年6月11日(金曜日)

Povarだより(負けに不思議な負けなし)

カテゴリー: - Gan @ 09時04分17秒

むう、梅雨がはじまった予感(´д` )

少し天気が良くなって活動再開したGanでちゅ。

先日のパッチの後にpopしたらAyuさんとDullさんだけpopしてました。ずいぶんとおひさだよね。なんか1キャラ以外パスワード忘れちゃったみたいだけど。確かパスワードリセットとかできたよねWebから。アカウントに登録されているメールアドレスが受け取れればだけど。大抵ログインできない時はアカウントサーバーが一部落ちてたり(アカウントサーバーは複数で分散しているぽい)すると一部のキャラがどうやってもログインできなかったりするけど、慌ててパスワードリセットしてもアカウントサーバーが落ちてるとそれも無応答になって翌日になったら何事もなかったようにログインできるとかあったよね。あとSOEが円高でドル建てから円建てに強制変更するために勝手にアカウント課金ストップされてたり。ログインできないはずだよね課金止まってるから(;´Д`)、Webでアカウントの課金継続をポチっとすると円建てに変わってるのでなるほどと思ったり。

さてパッチでDPS傭兵が実装されたんだけど、Gan一家はもう貯金が無いのでUlanchanの傭兵もT4からアップグレードできてません。Hot ZoneとかでUlanchanを育てた時は結構お金が貯まったよね。雑魚がざくざくPlatinum落とすし。とりあえず雑魚が落とす金目の物は拾って換金してますが、うっかり傭兵用のBayle Markが無くなってたりするとがっちりPlatinumが減って超がっくり。最近は長持ちするように1000円のBayle Markを買ってます。商売うまいよね。

パッチ明けはそんな感じで時間が遅いので他の人が寝ちゃった後に、Korafaxへ。まず外周にNamedが湧いていないかチェック。居ました。少し肩慣らしでNamed狩り。いつも湧いている緑のゴーレムの後にPlallorax風のNamedが湧いてroamingしてきました、それも頂き。

Overlord Gevalark the Dread
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2010年6月9日(水曜日)

2010/06/09 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時26分36秒

遂にDPS傭兵が登場です。もうenrageダメージで死ぬのはWarriorだけになったの?

GanももうだいぶByale Markに資金を注ぎ込んでます。Marketplaceの唯一のヒット商品かも。

June 9, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しいHot Zoneが利用可能に。詳しくはPlane of Knowledgeに居るFranklin Teekにお尋ねください。
- DPS傭兵が利用可能に。御贔屓のmercenary liaisonにお尋ねの上、物理攻撃を使用する"Melee Damage"タイプか遠隔からスペルをキャストする"Damage Caster"タイプを雇ってください。

*** アイテム ***

- Class VIからClass XXのAugmentation Distillerを値下げしました。
- Tier 7+ミッション宝箱のアイテムは今度からBrellium tokenと引き替えできます。
- Pulsating Crystallized Cosgrove Shardは今度から買ったり、売ってBrellium tokenと交換できるようになりますが、brilliant shardはShining Cityで買えるだけになります。
- Magic Luteのエフェクトにrecastグループを追加しました。
- Scepter of Creation, Battle Staff of Torment それに Whisperwind, Kertrasia’s VoiceのAgreable Alleviationエフェクトを高めました。
- Brell’s Blessed Soothing Wave と Brell’s Sacred Soothing Waveに対してhate上書きを設定しました。
- Brell’s Blessed Invigorating Relief と Brell’s Sacred Invigorating Reliefのmana返還を増加しました。

*** トレードスキル ***

- クエスト’I Hope You Can Hear This’で使われるWood Panels and Ornate Trimレシピのtrivialを下げました。

*** クエスト & イベント ***

- Bonfire of the Adherentsで出る宝箱の場所を他の人の宝箱と干渉しないように変更しました。
- LichencreepでのBonfire of the Adherentsミッション完了時に出る宝箱は15分内に開けないと消失するようになります(警告有り)
- クエスト’In The Face of Danger’の報酬からsilver tokenを無くし、クエスト’Goos Gone Wild’にそれらを追加しました。
- Unburrowing - イベントの初期のwaveのNPCのHPが減る誤りを修正

*** スペル ***

- Second, Third, それに Fourth Wind を衝突の少ないタイマーに移しました。
- Twincastは再び触媒を使用するスペルでも正しく働くようになります。
- Bard - Voice of the Mindshearの有効範囲を75に広げました。
- Bard - Lively Crescendo系の有効範囲を300に広げました。
- Bard - SoF及びSoD Chant songのinstrument effectのcapを上げました。
- Bard - Arcane Arietta と Arcane Anthemの充填数を4に増やしました。
- Enchanter - Compliant Lurchは今度からUtility Detrimentalの配下に置かれます - 右クリックスペルメニューを移動
- Enchanter - Mana Resurgence Auraの全rankのprocリミットを6に増やしました。
- Necromancer - Bestow Undeath Rk. IIIで有害スペルでprocが発動しなかった問題を修正。
- Paladin - Devout Cleansingのキャストタイムと再利用時間を減らしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationのヒール分を10パーセント増やしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationは前よりも便利なcureに変換されました。もう有害エフェクトをcureする保証は無いですが、一度に複数のエフェクトをcureできるようになります。もうCascading Rageのようなエフェクトを取り除くことはなくなります。
- Ranger - Flusterboltは前よりも効果的な記憶消しエフェクトを可能にするように変更されました。
- Shaman - Severilous’ Spear of Venom 及び Ice Sheetのキャストタイムを短縮しリキャストタイムを長くしました。
- Warrior - Lionhearted Rally-Cry Rk II 及び Rk IIIのコストを最初のrankと見合うように減らしました。本能力に対する更なる変更もあり得ます。
- Wizard - Harvestスペルは12秒のキャストタイムと比較的長めな再利用時間を持つ瞬間マナ獲得に変更されました。
- Wizard - 自害スペルはキャスト毎に一回のみ逆噴射しターゲットがそのスペルを反射しても跳ね返ってこなくなります。

*** NPC ***

- Lichen Creepに居るAsh Golemの Rain of Ash 能力はもう他のNPCをaggroさせることはなくなります。
- Convorteumに居るMistress of Painは頻繁にはSoulscream能力をキャストしなくなります。
- Convorteumに居るCollectorのスペルタイマーの問題を修正しました。彼はもう連続的にBurst of Unlifeをキャストしなくなります。

*** AA ***

- Fadeエフェクト下にあるPCがNPCに見つかると他のPCからも見えるようになる問題を修正。
- Bard - Furious Refrainが今度からレベル59より獲得可能になります。攻撃を受けた際のriposte率を上昇しenrageダメージから守ります。
- Beastlord - Chameleon Strikeがレジされる確率を減らしました。
- Berserker - Frenzied Defenseは今度からenrageダメージから守る能力を持ちます。
- Berserker/Warrior - 同タイプの他の能力と矛盾しないようにFurious RmpageをHastened Rampageに名称変更しました。
- Monk - Return Kickは今度からenrageダメージ保護能力を持ちます。
- Shadowknight - Hate’s Attraction用タイマーをもうSummon Companionと衝突しないように移動しました。
- Shadowknight - Death’s Effigyは今度から正しくNPCに貴方を忘れさせるようになります。

*** 諸々 ***

- DPS傭兵が利用可能に。御贔屓のmercenary liaisonにお尋ねの上、物理攻撃を使用する"Melee Damage"タイプか遠隔からスペルをキャストする"Damage Caster"タイプを雇ってください。
- 一部の傭兵がByale Markを受け取らない問題を修正。
- 一部の右クリックスクリプトによるゾーンクラッシュの可能性を修正。
- 拡張ターゲットウインドウの"auto-hater"状態は今度から保存及びロードが正しく行われます。

- 新しいHot Zoneが利用可能に:
- - The Lavastorm Mountains
- - Blightfire Moors
- - Firiona Vie
- - The Gulf of Gunthak
- - Goru`Kar Mesa
- - Natimbi, the Broken Shores
- - The Broodlands
- - The Bloodfields
- - The Barren Coast
- - Arcstone, Isle of Spirits
- - The Elddar Forest
- - The Loping Plains
- - Old Blackburrow

*** 以前のアップデート ***

- Hastened Fortify Companionは今度から正しく最初のrankに関してrank毎に2分、次ぎの3rankに関して3分ずつ再利用タイマーを減らすようになります。

- The EverQuest Team


2010年6月8日(火曜日)

Povarだより(続Korafaxの罠)

カテゴリー: - Gan @ 20時32分00秒

むう、曇ってる。

目が覚めたら暗いので早朝の3時頃かなと思ったら午後の3時だった(;´Д`)

昨夜はゆっくりpopして前回progressionやった時についでに受けておいたソロタスクの材料が3人とも揃ったのでそっちを終わらせることに。

もうcombine済みなのでKorafaxの外周の北西端にあるポータルが一番楽なのでそこへ移動してハゲワシ一匹を片付けて無事3人とも完了。

外周をNamedチェックを兼ねて一回りしたら建物の入り口前でNamedがroamingしているのを発見。誰も居ないのでやるしかありません。Namedが立ち止まったところで戦闘開始。

Namedが居た
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2010年6月7日(月曜日)

Povarだより(Korafaxの罠)

カテゴリー: - Gan @ 09時53分09秒

ふう天気が良いね(´∀` )

梅雨はどうなってるのかな。

先日からお便りしているKorafax戦記の続きでちゅ。

日曜日にpopして、raidまでまだ二時間以上時間があるのでKorafaxのprogressionに再挑戦。

NPCをpopさせるところまでは順調で、ついでにソロタスクも2つ受けておきました。さて肝心のsharedタスクを受けようとしたらlockがかかってました。そういえば前回は時間満了までいったからかな。そうすると失敗でもlockがかかるのね。でもlock解除まであと数秒だったので問題無し(´∀` )

インスタンスに入ったらまずハゲワシ部屋まで続く最寄りの通路にいるroamerを掃除。次ぎに出口前に陣取って入口の護衛から順に一階のクレーンルームを掃除。ここまでならすぐなんだけど、前回二階にもMobが居るのが判明したので、二階のドア手前まで移動して掃除。roamerの禿げは部屋の中だけでなく通路もroamingしているのね、戦闘中に禿げがいきなりaddしてきたのでびっくり。

今まで気づかなかったんだけど、禿げはPCだけでなく傭兵もcharmするのね。傭兵はcharmされると普段黙っているのでこのときばかりとずいぶんと文句を言っているのを知りました。禿げを倒した後に、その件で緊急グループミーティングすることにしました。普段黙っているとだいぶ鬱憤が溜まるよねGanもそうだけど。

傭兵の悩みを聞いてあげることに
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2010年6月5日(土曜日)

Povarだより(Korafaxその後)

カテゴリー: - Gan @ 18時03分51秒

ふう、だいぶ天気が良いね。

だいぶ体調も良くなってきたGanでちゅ。そろそろ梅雨時だよね。このまま夏に突入しそうな雰囲気がしないでもないけど。

雨が降らないと農家の人はこまるよね。

ここ最近は平日popする人も少ない感じ。みんなサッカーとか見てるのかな。それとも他のゲームとか。

GanはこのところKorafax通いや籠もりの連日ですが、ゾーンに誰もいないのを良いことにセーフスポットで放置して寝てたりします。

こないだまでChestコア目当てで籠もっていたハゲワシ部屋(拷問器具があるので本来は拷問部屋なのかな)のセーフスポットはこんなところ。

ハゲワシ部屋のセーフスポット
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2010年6月2日(水曜日)

Povarだより(Korafax籠もり)

カテゴリー: - Gan @ 08時10分16秒

ふう、天気は良いけど寒いね。

だいぶ体調が安定してきたGanでちゅ。

夜中になると気絶するほど眠くなるのは正常になった証拠だよね。

さて先日からprogressionがらみで引き籠もっているKorafaxですが、メモリアルデー記念で経験値増加、Named出現率増加で稼ぎ時です。

以前からKorafaxの外周のNamedは良く湧いているけど、たまたまクエストで行く機会があると、外人さんが日本時間帯に密漁しているのを見ます。

放置されているNamedを食っちゃおうかなと思って良くみたら、立ったままの死体だったり(;´Д`)

ようやくUlanchanのアイテムも揃ってソロタスクは完了。あとグループタスクが2つを残すのみ。

AugeさんにUlanchan用のUnderfoot文化アーマーを作ってもらったので、だいぶAkahigeと遜色ないまでに成長しました。まだmana regeneが足らないけどね。

先日NPCが壁すり抜けで制御不能になったDragorn Officer救出作戦ですが、その後もう一度トライしました。今度は建物の出口のNamedが湧くところにベースを置いて、ハゲワシ部屋からMobを引いて救出したら即、出口でNamedを待ち受けることに。

まだ部屋に雑魚が居るけど、今が逃げ時と言うとスタスタと走っていくNPCを見届け出口で待っていても来ません。途中どっかで捕まったらしくてNPCのHPがどんどん減って失敗(;´Д`)

部屋の雑魚に捕まったのかな。全部depopしたのを確認しないとダメぽ。再挑戦はまた今度にしてChestコア目当てでハゲワシ部屋に籠もることにしました。

Veltarik
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2010年5月27日(木曜日)

Povarだより(Korafaxタスクの罠)

カテゴリー: - Gan @ 07時51分52秒

ふう、久々に朝目が覚めたGanでちゅ(´∀` )

夕べ食べたネギ料理が効いたのかな。1時過ぎたら体に異変が生じて起きていられなくなって翌朝5時までぐっすり眠れました。

買ってあったスーパーの見切り品の長ネギをそろそろ食べないとと思って、ぶつ切りにして蒸し器で蒸して温野菜にしてラーメンの具にして食べただけなんだけどね。

ネギの独特の香りが良いよね。甘くて美味しいし。これだけでもおかずになりそう。

狂っていた体内時計が急に復活した感じ、朝の目覚めもすっきり。単にネギ分不足だったのかも。最近ネギ食べてないなという人は試してみるとよいかも。

どうもGanの体調不良の原因は健康な人なら不足することのない必須栄養素が不足する体質なのではという感じがしてきました。病院で最新薬を色々処方してもらってもちっとも良くならないし悪くなる一方だったから。医者からも「もう一生直らないよ」とか宣告されさじ投げられたし(;´Д`)

昨夜は、早めにpopしてKorafaxタスクの続きを。Discord軍団に囚われの身の優秀なDragorn Officerを救い出すという任務なんだけどね。

とりあえずむうむう亭さんのを見て、避難路の掃除を。掃除が出来たら、上の階にあるハゲワシの部屋へ。そこにDragorn Officerが横たわっていました。

Inside Informationの1シーン
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2010年5月26日(水曜日)

Povarだより(Korafaxタスクの続き)

カテゴリー: - Gan @ 19時10分06秒

ふう、暗くて午後になってようやく目が覚めたGanでちゅ。

昨夜は遅い時間からpopしてKorafaxタスクの続きを。KorafaxのprogressionタスクもKorasian Warrensみたいに慣れれば少人数でも難しくはありませんが、複数incがあるので最初からMezerが必須クラスという点で難しいかも。

ようやく入口のHumanのシリーズタスクの最後をやることになりました。これはクレーンルームのすぐ隣にある部屋の一室を掃除して隠れているDark Elfを呼び出してお話するだけの簡単そうで試練に満ちたタスクです。

というのもそこに居るmobがみんなキャスタータイプで強烈なmana dot(味噌が消された上manaが吸い取られる)やcharmをするので慣れないと即壊滅。一度は洗礼を受けることになります。

慣れればclericのgroup healでDoTはcureできるのと、味噌をかけ直せばなんとかなります。charmはどうしようもないのと、時間が短いので我慢するしか(;´Д`)

とりあえずCharmは怖いので禿げ(aneuk)とikaavが同じ場所に居たら禿げ(aneuk)をMezして先にikaavをやるという感じ。禿げが2匹そろって居たら…

Human#4以降の試練
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2010年5月25日(火曜日)

Povarだより(サーバー合併、Korafaxテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 19時11分57秒

ずっと雨だったけど、少し落ち着いたね。でもそろそろ梅雨?

さて既にご存じの通り、EQサーバーのリストラマージスケジュールが公表されました。我がPovarサーバーはQuelliousサーバーに併合されることが決まっています。

サーバーマージの際には過去半年アクティブでなかったレベル10未満のキャラは解雇抹消されるので、Bazaarの売り子キャラとか持っている人はいまのうち出して虫干しするのをお忘れ無く。

そういう状況なので昨日Povarの日本人コミュニティーと今後の事をお話したいとQuellious在住の日本人プレイヤーの方がお見えになりました。

Ganは他のサーバーの日本人コミュニティーのことは最近ほとんど知らなかったのですが、どうやら他のサーバーでは色々動きがあるようです。

Povarは元々過疎サーバーの代表格だったので、それはそれで空いていてよかったみたいな感じがするけど、合併すると混むのかな。でも心なしかマージスケジュールが公表されてからGuild Lobbyの人口が減ったような気がします。もう既に移動しちゃったGuildとかあるのかも。

EQも全盛期にUNESCOの世界遺産に登録申請しておけばよかったよね、世界で初めて3Dで仮想世界の文化を作り出したMMORPGという感じで。でも今は危機遺産になりそうな雰囲気(´д` )

先日の日曜日はraidがなかなかはじまる気配が無いので、Korafaxの最初のProgressionタスクを受けてやってみました。建物の最初の部屋(クレーンゲームルーム)に居るミジンコを20匹狩るやつね。円形の部屋で壁沿いにぐるっと数匹ずつ固定で配置されていて、どこにもセーフスポットがありません。中央の空間はroamerのukunが徘徊しているので、どう考えても壁沿いにブレークしていくしかありません。Ulanchanの出番です。

これが有名なクレーンゲームなのね
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2010年5月23日(日曜日)

Povarだより(Old Bloodfield戦記)

カテゴリー: - Gan @ 20時53分48秒

ふう、雨降り(´д` )

外が暗いと目が覚める時間帯が定まらないGanでちゅ。

段々曜日の感覚もなくなってくるし。目が覚めたらまだ暗いので夜中かなと思ったら夜だったり(;´Д`)

眠れる時は寝ておいたほうがよいよね。

さて先日から通っているOld Bloodfieldですが、タスクを積み重ねるごとにfactionも良くなってようやくUlanchanもindiffになりCity of Darnikの続編タスクを受けられるようになりました。

でも相変わらず戦場はOld Bloodfieldなんだけどね。調べたらChest以外のコアはOld BloodfiledとCity of Darnikで出るみたいだね。先日までは固定popのEmlyxiを狩ってWrist/Handsコアを集めていました。両腕と手袋用に各人3つずつ揃えるのは大変。

Emlyxi
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2010年5月19日(水曜日)

Povarだより(Old Bloodfield異変あり)

カテゴリー: - Gan @ 19時21分19秒

むう、蒸す(;´Д`)

全身イタイイタイ病再発の予感。

そういえば先日15日にプチdownがあったみたいだね。プチ修正が入ったぽい。

どれもUnderfoot関係かなと思ったらSoDのOld Bloodfieldにも異変が。

Namedが固定popの場所があるんだけど、以前は近くにUkunとNocの固定pop雑魚が居たはずなんだよね。でも昨日狩ってたらUkunは居なくてNocしかpopしなくなってた。おかげで小数グループで狩れるようになったみたい。以前は雑魚から引いてたけど、PHの居る方の壁際に陣取ってPH/Namedだけsingle pullできるので楽です。これでWrist/Handのコアは着実にゲットできます。

他の部位はどこで出るんだろ?

そういえば昨夜、Augeさんが遂にColdain Shawl 2.0を完遂したぽい。★:゜*☆※>o(’▽’*)おめでとぅ〜(*’▽’)o<※☆:゜*★

Blessed Serilis Prayer Shawl
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2010年5月18日(火曜日)

Povarだより(Kuuaのテーマタスク消化中)

カテゴリー: - Gan @ 08時05分42秒

むう、眠い(;´Д`)

昨年もそうだったけど、今頃になると全身の骨髄に蓄積した疲労がドクドクとわき出てくるような感覚に襲われるGanでちゅ。

もう起きて居られなくなくなるので、昼間から寝てるしかないんだけどね。

そういえば先日看護士助手というアルバイトの仕事をお友だちから紹介してもらったんだけど、初日に持って行くはずだった自分用の白衣を家のテーブルの上に用意しておきながら慌てて出かけたので持ってくるのすっかり忘れててパニックに。お友だちにどうしようと相談したら

お友だち:「あとは担当の看護士さんに電話して勝手に相談してよ、そこまで面倒見てられないから」
Gan:「( ´゚д゚`)えーーー、携帯もってないし、一度自宅に戻って取ってきたほうがいいかな」
お友だち:「そんな時間ないでしょ、初日から一時間以上も無断で遅刻するつもり」
Gan:「どうしよ、どっちにしろ怒られるよね。もう家に帰って寝込んじゃいそう(ノД`)」

ここで夢はお終い。なんだ夢だったのね(´∀` )

こういうシチュエーションは新入社員とかでありがちだよね。これ明日必ず持っていく大事なもの。ってテーブルの上に置いておいて、いざという時に忘れてきちゃうパターン。それとこの季節に鬱になったり、人との接触を避けたりするタイプは、責任を全部自分で引き受けなきゃいけないと思いこむ性格の人が多いよね。Ganもそうだけど、それだと家に引き籠もるか自殺するしか問題解決の解が無くなるのよね、いっそ開き直って関わりのある人を巻き込むという積極的な行動を起こすのが良いよね。今回の夢のケースでは、電話で看護士さんに相談すれば、サイズは合わないかもしれないけど予備の白衣を一日だけ貸してもらえるかもしれないし、とりあえず白衣無しでも出来る仕事があるかもしれないし。自分で撒いた種かもしれないけど、関わりのある人にとって共通の問題だし、同じことが誰にでも起こりえることだから、ダメもとで相談するのが良いよね。出来るだけ問題解決の解の多い方向へ向かうことをお勧めします。

話しは変わって先日からSoDのKuuaテーマタスクを消化していますが、昔受けてやってなかったCoDのクエストをUlanchanを入れてやることにしました。まだfactionが足らないので受けられないのがほとんどだけど、とりあえず最初のパートはCoDでDragorn thug狩り。

Dragorn thug狩り
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2010年5月13日(木曜日)

Povarだより(その後のあらすじ)

カテゴリー: - Gan @ 23時11分17秒

だいぶご無沙汰です。

Norrathの虹を求めて空を見上げながら旅するGanでちゅ。

今日もサーバーダウンなのね。

仕方ないので、前回のお便りからだいぶ日が経ってしまったので、それまでのあらすじをダイジェストで。

Ulanchanはレベル85になったのはもう書いたよね、それとSoDのprogressionもGanと同じVoid Eまで達したので、もう大人の仲間入り。raidに参加してもいいけど、どうせAEや殴られただけですぐ死ぬのでしばらくはGuild Hallのお留守番役。

それでもGanと同水準に達していない部分は沢山あります。SoFのfactionは先日やっとAkanon Task Forceが良くなってvendorが心を開いてくれるようになりましたが、まだ高い品物とかは見せてくれません。Loping Plainsの難民factionもまだで、それを上げようとしばらくはLoping plainsに通っていたりしました。

外の簡単なタスクはすぐ終わったのですが、Ganも途中までで終わっていたBloodmoonのタスクを一緒に消化することにしました。Ulanchanが居るのでMezとSlowでなんとか進めるかなと思ったら、結構痛いしinc数多いしClericタイプの雑魚がやっかいです。

UlanchanのBloodmoon Keep
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2010年5月12日(水曜日)

2010/5/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時07分24秒

ご無沙汰です。パッチメッセージをお届けします。

だいぶUnderfootの奥地が易しくなったみたいだね。SoDゾーンですら痛すぎるGanには当分関係ないけど(;´Д`)

May 12, 2010
_____________________

*** アイテム ***

- Old Man McKenzieミッションの武器とアイテムをTwinprocが正常に働くように新しいスペルエフェクトを使用するように更新しました。ほとんどのprocが著しい変更を加えない限り威力が増すので、一部のアイテムは今度からより高いproc mod付きで低いダメージを持つことに。
- Stunning BlowとStunning Strikeの全ランクのstunエフェクトのレベルリミットが5増えます。
- Blessed Rune procの効率を増しました。
- Incandescent Scepter of the Arcanistアイテムのmelee procをStrike of FireでなくStrike of Flamesに修正しました。
- 全tierのPrismatic Wardアイテムクリックスペルの持続時間を延長しました。
- Circle of the Stoicエフェクトをshort buffウインドウに移動しました。
- Palladium Wristguard of the Enlightened Animaは今度から正しいflying kick skillダメージmodを持つことに。
- SympatheticスペルprocがUnderfoot産caster daggerに追加しました。

*** トレードスキル ***

- Blessed及びSacred Healing Force of Brellスペルに潜んでいたバグを修正しました。今度からそれらは貴方のグループをヒールし、キャスターへマナを返却します。
- Blessed及びSacred Chromatic strikeを一部のマナを与え、かつ6〜12秒以内にキャストされた次ぎのダメージスペルのダメージを増大するように変更しました。ダメージスペルがその時間内にキャストされない場合には、追加のマナが戻されます。
- Blessed及びSacred Serilis Prayer Shawlは今度から新しいクリックエフェクト付きに。

*** クエスト & イベント ***

- Boomerang Brawlは今度からプレイヤーに最低でも参加するためにレベル60を要求するようになります。
- Convorteumミッション"The First Corruption"においてgrekenが出現する場所がロックされたドアの裏側になり得る問題を修正。
- タスク"Searching for a Cure"はもうsharedタスクではなくなります。rock pileの出現とクエストアイテムの分配方法を各人のタスクを完了すべく一緒にグループプレイし易く変更しました。
- 既存のミッションゾーンの制限時間に合わせてHole内のHatchlingとFireをkillするのに今度から6時間の時間制限を持つようになります。
- クエスト"Will it Live"でcombineステップに失敗したもののclayを取り戻せたプレイヤーは今度からChamberlain Thoridainに[replace]と懇願すれば更にvial of purest warterをもらえます。

- 有益fire系スペルでもうBrell’s Templeのelementalトライアルにおいてelementalが蒸気爆発を起すことはなくなります。
- 有益ice系スペルでもうBrell’s Templeのelementalトライアルにおいてelementalがregeneすることはなくなります。
- The Hive Queen - QueenのChitin Shards能力のAE半径を狭めました。
- Trial of Creation - すべてのNPCの痛さを軽減しました。
- Trial of Creation - Insubstantial ForceのHPを減らしました。
- Trial of Destruction - すべてのNPCの痛さを軽減しました。
- A Cunning Plan - ほとんどのNPCのHPを減らしました。
- A Cunning Plan - Minion、KeyholderそれにMinderらの痛さを若干軽減しました。
- Death Beetle - 貴方は今度からraidで必要なFungal Antidoteを作るためにCrystalline WaterとMushroom Sporeをcombineできます。
- Death Beetle - Fungal Antidoteのキャストタイムを1.5秒に短縮しました。
- Death Beetle - 様々なmushroomの痛さと最大HPを低減しました。
- Death Beetle - Spore Drainでのmanaとendurance吸い取りを軽減しstunを短縮しました。
- Death Beetle - Spore Pollutionでのstun持続時間を短縮しました。
- Death Beetle - 他のプレイヤーに伝染するのに必要とするSpore Infectionの最小時間を長めにしました。
- Death Beetle - The Leafrot spell has been reduced in damage and in the number of disease counters applied.
- Fridleif, Master Warcraft - reanimated Krithgor Soldierらが正しい挙動をしていなかった問題を修正しました。
- Lorekeeper Bentolf - addが正しく出現しない問題を修正しました。

*** スペル ***

- いくつかのPCスペルの文法誤りを修正しました。
- WizardとEnchanterのanimationはもう死体に召喚武器が残すことはなくなります。
- ターゲットAoEスペル(より高いターゲット数capを持っている場合)について直コーディングされていた5ターゲットのcapを取り除きました。
- Bard - Venimor’s Insultは今度から6秒のリキャストタイムを持ちます。
- Cleric - Glorious Denunciation のマナコストを減らしました。
- Magician - スペルQuiver of Marrは今度から満杯の弓の束を召喚します。
- Paladin - Honorific Mantleのダメージcapを三倍にしました。
- Ranger - Flusterboltは今度からすべての意図されたレベルのターゲットに対して以前より確実に作用するようになります。今度からrootエフェクトが剥げる際にターゲットの記憶を消すようになります。
- Shadowknight - Malarian Mantleのダメージcapを三倍にしました。
- Shadowknight - Dire Implicationは今度からリキャストタイム24秒の通常のlifetapになります。
- Wizard - Malediction of HavocのキャストタイムをRank IIとRank III版のキャストタイムと見合うように減らしました。
- Wizard - 一部のMalediction of Havocの利点が火気から正しく得るのを妨げていた問題を修正しました。
- Wizard - Malediction of Havoc Rk. IおよびRk. IIの射程距離を200に延ばしました。

*** NPC ***

- ペットはもう飼い主なテレポートした際にTrylis NewleafやThelin Poxbourneを攻撃しなくなります。
- Fungal Forestを易しくするために"易しい” NPCを作りました。

*** AA ***

- Bard - Bard songに(誤って)作用するのを許していたExtended Ingenuity Rank 5のバグを修正しました。
- Cleric - AAの実際の作用を反映すべくQuickened RenewalをHastened Renewalに改名しました。
- Enchanter - proc率を増加させるのを妨げていたFirst Spire of the Enchantmentの問題を修正しました。
- Shadowknight - 意図した通りにhateをクリアすることを妨げていたDeath’s Effigyの問題を修正しました。
- Berserker - 槍に作用するのを妨げていたTwo Hands, No Mercyのバグを修正しました。
- Paladin - Inquisitor’s Judgmentは今度から以前より敵から怒りを買うことは少なくなります。
- Rogue - Dirty Fighting 能力は今度から以前よりも効率よく高いランクで敵の攻撃精度を下げるようになります。
- Ranger - Harmonious Arrowはもう意図しない敵をaggroさせていたとどめのダメージを与えることはなくなります。
- Ranger - Harmonious Arrowは今度から他のpacifyエフェクトを上書きすることはなくなります。
- Warrior - Enhanced Area Tauntはもう一切投げ武器を召喚することはなくなります。

*** アチーブメント ***

- UnderfootのGo-Getterアチーブメントのある一部のパートが対応する攻略アチーブメントを完了してもアップデートしない問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Brell’s TempleとConvorteum用にBanner volumeが作成されました。貴方はこれらのraidインスタンス内の特定の場所に立てたguild bannerのみテレポート可能になります。buff用のbannerは以前通りゾーン内のすべての領域に立てることができます。
- 残り一個になると傭兵がBayle Markを受け取らなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーがshroudかunshrowdした場合に傭兵が誤った購入及びアップグレードコストを表示する問題を修正しました。
- 今度からコマンド"/lfguil"やEQメニューからLooking For Guildウインドウを開くことができます。コマンド/lfgは以前としてデフォルトのLooking For Groupのままです。

*** 以前のアップデート ***

- Fippy the Destroyer - 時々FippyのHPがPhase 2の開始時にリセットされる問題を修正。
- The Unburrowing - bossとの最終戦の難易度を軽減するように変更。

- The EverQuest Team


2010年4月27日(火曜日)

Povarだより(Toskirakkのグループミッション)

カテゴリー: - Gan @ 19時50分42秒

むう、雨降り(´д` )

まだまだ天候不順が続きそうだね。

そういえば先日Korascian WarrensでUlanchanのテーマタスクをやっていた時にGan達以外は誰も居ないのに急に雷鳴がして雨が降り始めたんだよね。

誰か外人さんとかDruidの人の仕業かなと思ったけど、ちがうぽい。初めてだよねKorascian Warrensで雨が降るの見たの。

3台のPCだとそれぞれランダムに雷鳴がするのでかなりリアリティがあります。あっちでも鳴った、こっちでも鳴ったとか。本当の雷とかも遠くや近くでいろいろ鳴ったりするよね、あれとまったく同じ。ちょっと感動。

んで、UlanchanはもうとっくにVoid E入りしたので、あとはVoid Fを目指すかレベル85を目指すということになりますが、レベル85は経験値をだいぶ稼がないとまだほど遠いので、しばらくは最近めっきりヒーラーとしての稽古不足なAkahigeのリハビリを兼ねて狩りをすることにしました。

むうむう亭さんとこで調べたらToskirakkのグループミッション"Hiding in Plain Sight"が簡単そうなのでやってみることに。最初のは決まったタイプのOgreからアイテムを拾ってNPCに渡すだけのお使いタスク。以前に一端受けたものの止めたのね。それでもこれ、グループミッションと同じ名前のボーナスソロタスクももらっていたみたいで、そっちはついでにNPCに各人が集めた二種類のアイテムを渡すだけという簡単なもの。それ知らなくてGanしか拾ってなかった。大失敗(;´Д`)

次ぎに受けたのはむうむう亭さんとこでは紹介されていないグループミッション"Spies, Lies, and Prison Cells"。Allakhazamで調べたらかなり難しいみたいで、SoDのストーリーラインに関係する話ぽい。今回はそれを紹介します。

NPCからミッションをもらうと、他のグループミッションと同様にNPCに"ready"と言ってインスタンスにゾーンします。

ミッションによってゾーインポイントが異なるのですが、このミッションはいきなり二階の大広間の開かない扉の前に出ます。後ろの開かない扉は実はゾーンアウトで、クリックするとインスタンスから出ることができます。

ゾーンしてしばらくすると、普段は見かけないGnomeのじいさんがうろうろ歩いて来るのが目に入ります。人影が居ないところにさしかかったのを見計らって移動して話しかけます。

Gnome:「ここで何やっとる、ご主人様に見つかると殺されるぞ、わしもとばっちりでやられたらたまらんから、とっとと奴隷の居場所に戻んじゃ」
Gan:「ご主人様?」
Gnome:「Murdunkが姿を見せなくなってからというもの、やつらは気に食わないことがあったりすると、特に奴隷が数人集まって話しをしているだけで殺されるんだ。
Gan:「Murdunkって?」
Gnome:「うん、どっかへいっちゃんたんだ、どこに行ったかは知らない。あんた自身で信用されてる奴隷から経緯を聞くんだな。おいらはその辺のことはてんでしらないんだ。単なる使い走りだしね。頼まれたのをあっちからこっちへ届けるだけなんだ。ああ、もう行かなきゃ」
Gan:「信用されてる奴隷って?」
Gnome:「Murdunkのことを知っている奴隷が北西の牢屋に居るんだ。たぶんね、…うわ、やつらに見つかっちゃたよ、殺される」

突然ガードが襲ってきて、Gnomeが瞬殺されました(;´Д`)
ちょっと寝耳に水で、あたふたしている間に死にかけたけど、DIが飛んだだけなので、なんとかヒールをして、散り散りになってたUlanchanを移動させてMezしてなんとか難を逃れました。

これはまだ序の口でした。

Gnomeが言い残していった北西の牢屋へ向かうと、途中のSquareに大小のNamedが2匹います。部屋には雑魚も居るので、invisiで通り過ぎたところから雑魚を引いて掃除したあと、Namedを引くことに。

でも大きい方のは引けません。小さい方のは引けました。

Spies, Lies, and Prison CellsのGuard Commander Kletnag
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2010年4月26日(月曜日)

Povarだより(続:SoD侵攻進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 12時06分02秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

スーパーの野菜の値段が大変なことになってます。見切り品も最近見かけないし。

昨日は午後ログインしたらMarketplaceに新商品が追加されているのが目に入りました。Bayle Markという傭兵用通貨。これがあればplatinumを消費せずに済みます。それと前から欲しかったけど、Marketplaceが壊れてて買えなかった武器の見た目変更アイテムをとりあえず購入。

Bayle Markが実装されたぽい
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2010年4月25日(日曜日)

Povarだより(SoD侵攻進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 11時43分22秒

ふう、夕べはまた寒かったよね。特に今朝とか寒くて目が覚めちゃったGanでちゅ。

昨日は寒さで疲れが溜まってたらしくて午後から夜まで久々にぐっすり寝てたので平気。

金曜日は寒すぎてお休みしましたが、翌日の土曜日のraidでは久々に進展がありました。

遂にKorascian Warrensのスクリプトを突破しましたヽ(´▽`)ノ

昨夜は出始め出られる人が少なかったのでハエのノーマル版で人待ち兼肩慣らししてからKorascian Warrensへ

いつも通りの作戦で臨むことに。順調に事故もなくボス戦開始。ここも大事も起こらずに順調に削れていきます。

Korascian Warrens初突破成るか
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2010年4月22日(木曜日)

Povarだより(11th Anniversary Groupタスク)

カテゴリー: - Gan @ 21時18分05秒

むう、また寒い、暗いの日が(;´Д`)

しばらく引き籠もり確定。先日ネットで注文した「うまかっちゃん」2ヶ月分が届いたのでしばらく食料の心配は無し(そんなんだから体壊すのかも)。

お店では売ってないのよね。九州限定販売だから。でもネットショップからは買えるというのを知って早速注文したのでした。豚骨ラーメン好きなので。

良くできてるよねスープが美味しい。

ところで先日から追い込みに入ったUlanchanのToskirakkの残りテーマタスクですが、順調に終了しました。最後に服と装備を全部脱がなきゃいけないので、バッグが足らずに新調しました。それと以前はなかなか出なかったネズミの頭も今は必ず出るようでストレス無く集まりました。

その前にネズミを狩りに2Fの奥へ行こうとしたら、緊急サーバーダウンがあった直後だったのでNamedがpopしたままでした(;´Д`)

invisiで移動していたら不意打ちでaggroして戦闘状態に入れり。

サーバーアップ直後なのでNamedがpopしてた
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2010年4月19日(月曜日)

Povarだより(Gan’s blogメモリアルCD)

カテゴリー: - Gan @ 19時06分29秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

寒いかと思ってセーター着てお外に出たら暑くて気持ち悪くなった(;´Д`)

室温計は適温を示しているけど体感的に寒いのは温度感覚がやっぱおかしい所為かな。

たまにお粥以外をお外で食べるとこれまた胃がもたれて気持ち悪くなるGanでちゅ。

もうあんまり長く生きられないのかも。それより先に電気止めらるか、ネット接続切られるか、EQ課金ストップするかも。

そうしたらいつも御贔屓にして頂いている皆様がGan’s blogをご覧いただけないので、いまのうちにメモリアルCDを作って配布するという名案が浮かびました。

基本はLinuxのLive CD/DVDなんだけど。立ち上げるとネットにつながらなくてもGan’s blogがローカルで閲覧できるというもの。これがあればじっくりゆっくりどこでもPCがあればGanが消えた後も永遠にGan’s blogと一緒。

まだアイデア段階で具体的にはこれからだけどね。お楽しみに(誰も楽しみにしてないかも)。

ところでUlanchanのKorascian Warrensの進捗ですが、先日Augeさんからrobeのアップグレードを頂いたので、Chestコアキャンプは止めてfaction上げを。

といってもprogressionタスクを2〜3やればすぐだった気がするので、最初のカエルの住処でやる3タスクをゲットして移動。

以前はここのカエルはenrageした記憶があるんだけど、いつの間にか無くなってるね。ペットクラスも狩りやすくなりました。アーマーコアを落とす蜘蛛のPHも同時に狙えるキャンプスポットを確保して狩りを開始。

Ulanchanのfaction上げ
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2010年4月17日(土曜日)

Povarだより(UlanchanのKorascian Warrens戦記)

カテゴリー: - Gan @ 16時17分50秒

むう、なんか真冬に逆戻りしているようなヽ(`Д´)ノ

昼間から足下が寒くてしかたがないGanでちゅ。

先日からUlanchanのKorascian Warrensテーマタスクを終えるべく籠もっています。

Dwarfからもらった最後の数タスクも、Crystallineを適当に狩って順調に消化。あとはfaction上げをすればToskarikkの残りのタスクが受けられるはず。

UlanchanのKorascian Warrensテーマタスク続き
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2010年4月14日(水曜日)

2010/4/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時50分03秒

むう、昨夜暑かったから戸を開けて涼しくして寝てたら急に寒くなって体調悪化

今日はパッチデーなのでよかった。

April 14, 2010

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*** ハイライト ***

- すべてのクラスで新しいAAが購入できます。
- Underfoot raidに更なる調整が入りました。詳しくはクエスト&イベントの部をご覧ください。

*** アイテム ***

- Damascite Encrusted Cephalic Clayは今度から正しくDamascite headアーマーをcombineするようになります。
- Tier 9武器で低過ぎていたHP, Mana それに Enduranceを増やしました。

- Damasciteアーマーのほとんどの性能とmodが正しく設定されていませんでしたので修正しました。
- すべてのUnderfoot武器のprocはTwinprocとTwincastと併せて正しく機能するように矛盾なきよう修正しました。ほとんどのケースでは効率は上がりますが、そのtier内に武器がより見合うようにprocダメージが低下したものもあります。この処置は時間が許す限りもっと最新の武器に対しても繰り返し摘要する予定です。
- Sootstained Shroud of Creationにtype 7 augスロットを追加しました。

- 新しいprayer shawlの後期バージョンに標準的なclickエフェクトを追加しました。
- Revered Fighting Courage of Brell, Revered Casting Ease of Brell, Sacred Fighting Courage of Brell 及び Sacred Casting Ease of Brellの間違ったcast procを修正しました。

- 意図したよりも多くのmanaを返還していたBlessed Healing Force of Brell と Sacred Healing Force of Brellのバグを修正しました。

- tank版Blessed 及び Sacred Serilis Prayer Shawlのruneパートを修正しました。

- Brell’s Blessed Aloe Balm と Brell’s Sacred Aloe Balmのヒール量を変更し、どちらもshort buffウインドウに移しました。

- Ease of Brell, Healing Force of Brell 及び Chromatic Force of Brell shawl エフェクトはもうAAをトリガーしません。

- Underfootアーマー部位に欠けていたbard楽器modとその他スペルフォーカスを追加しました。
- HP/Mana regeneがRank 5レベルでcapに達していたKnowledge of the Past 6, 7, & 8のバグを修正しました。
- HP/Mana regeneがより低いレベルでcapに達していたSoothing Breath 3, 4, & 5 のバグを修正しました。
- Vermilionite UnderbeadのclickエフェクトをKnowledge of the Past IIIに変更しました。

- 一部の11th Anniversary Missionのグループaugの性能が上がりました。

*** トレードスキル ***

- Crystal Hydra, Crystal Spheres, Ambuloids, Sessiloids, 及び一部のmudmen/golemのタイプをトレードスキル用metal及びloamを落とす種族のリストに追加しました。
- 新しい有用なtinkering装置用のレシピがBrell’s Restに居るUseful Automated Vendorで見つかります。
- 新しいsoloist sealが発見されました。これらのsealの作成方法については"More Soloist Seals"本を参照のこと。

*** クエスト & イベント ***

- Fungal Bloomタスクがlockされるポイントを変更しました。
- Wimzig Manasieve は今度からscrying deviceを無くしてしまったプレイヤーに返します。
- Stealing my Life Back ミッションがThe First Corruption ミッションに干渉を起こす問題を修正しました。

- Cooling Chamber ミッション “Tasnise Underbelly” から一部のmobが削除されました。Tasniseとそのundeadミニボスのダメージを若干減らしました。

- Tasnise Underbelly は今度から侵略に怒った際にCooling Chamberのicy深部へグループ全体を送り込むようになります。
- Silent Schismミッションで貴方が複数のアイテムを一度に渡した際のUgenの会話を修正しました。
- すべてのUnderfoot クエストは今度から完了時にcoinがご褒美となります。

- 低いtierの Underfoot ミッション 及び クエストは今度からcoinと経験値に加えてSilver Tokenがご褒美となります。
- 新しい通貨 “Brellium Tokens” が作成されました。この通貨は高いtierのUnderfootミッション及びクエストの完了のご褒美としてcoinと経験値に加えて贈られるものです。

- 2つの新しいベンダーが当該tierのミッションの完了時にdropするBrellium Tokenと一部のアイテムとの交換を受け付けます。tier 7のアイテムに関してはFoundation内のAdherents campに居るDermott Saltaggerに、tier 8と9のアイテムに関してはShining City内のVendor-Bot Model CMにお問い合わせください。

- Kernagir内のforgeの近くに居るSaria Everhotは貴方の欲しくないraid武器を有償で鍛え直すことができます。
- Gold Plated Spiked Gearが2010年のDragons, Dragons, Dragons 結果を無視する問題を修正しました。
- 誤ったGold Plated Contanct Springを与えるGold Clockwork Abacusの問題を修正しました。貴方がPlane of Knowledge内のReward Distribution Facilitatorから新しいabacusを得た場合には正しいアイテムが得られます。
- Underfoot raidに更なる調整が入りました:

- Fippy the Destroyer - Fippyの総HPとフェーズ5でのWild Rampageダメージを減らしました。

- The Unburrowing - メインボスとaddのHPを減らしました。

- The Unburrowing - addのcombat値を減らしました。

- Grunkuck the Beast - 2つのBeastのパワー警告タイマーを長くしました。
- Grunkuck the Beast - 双方のbeastのHPとcombat値を減らしました。

- Grunkuck the Beast - ほとんどの能力について最小タイマーを長くしました。
- Grunkuck the Beast - Vicious Strike と Otherworldly Explosionのダメージを減らしました。

- Masked Invaders - BrutaleのHPを減らし, パワーアップ時間を長くし同時に複数出現しないようにしました。
- Masked Invaders - ExcavatorのHPを減らし、同時に複数出現しないようにしました。
- Wrath of Brath - Brathのcombat値を一旦regeneが無くなった後減らすようにしました。
- Wrath of Brath - すべてのタイプのaddのcombat値を減らしました。

- Wrath of Brath - Brathを守るAutarchian dwarfの各waveでBasherがひとつだけしか出現しないように。
- Guardians of the Hive - 各guardianのHPとattack値を減らしました。
- Guardians of the Hive - healing mushroomのキャスト時間を長くしました。
- Cliknar Queen - 一部のyoung cliknarが攻撃可能になる前に獲物を探し回る問題を修正。
- Cliknar Queen - young queenを以前より弱くしました。

- Cliknar Queen - QueenのHPを減らし、AoEの最小間隔を伸ばしました。
- A Cunning Plan - イベント内の全NPCのcombat値を減らしました。

*** スペル ***

- Bard - Venimor’s Insult instrument mod cap は今度から各rankで増加します。

- Bard - Venimor’s Insult Rank IIIのベースダメージを増加しました。

- Bard - 他のAAが作動中に使用すると正しく機能しないIdentity Crisisの問題を修正。
- Berserker - Vigorous Axe Throw と Shared Bloodlustのendurance消費を10%減らしました。

- Monk - Vigorous Shuriken Throw と Drunken Monkey Styleのendurance消費を10%減らしました。

- Necromancer - Necrotize Allyはもうfocusが効かなくなり、タイミングが is no longer focusable, allowing for predictable timing.

- Necromancer - Necrotize AllyはもうAEが複数のターゲットに当たった場合にペットに複数回ダメージを与えることは無くなります。

- Ranger - Plane of Time内のKalim`Kar the GoldからFlusterboltと言う名の新しいレベル85スペルを購入できます。
- Rogue - Vigorous Dagger Throw と Assaultのendurance消費を10%減らしました。

*** NPC ***

- Underfoot raid NPCがほとんどの物理攻撃を受けなくなる問題を修正。
- Foundation内の生き物のaggroとassist範囲を狭めました。
- Cooling Chamber内のAcidic Gooは今度から以前より頻繁に現れるようになりますが、場所は限られます。
- Steam Factory内のMachine Staticのダメージはもう5分のoutof combat timerを与えることは無くなります。

*** AA ***

- すべてのクラスは新しいAAを購入できます。
- プレイヤーが異なるレベルの2つのAAを購入した際にtwinprocやtwincastが失敗する問題を修正。

- Bard - Cacophony - このAAのダメージ部分は今度から複数のbardと重なります。スペルinterrupt部分はそうなりません。
- Bard - Quicktimeの100手部分はもうsinging skillで増幅されません。
- Druid - Third Spire of Natureはグループスペルに修正されました。

- Necromancer - Flesh to Boneは今度から20アイテム以上のstackをbone chipに返還するようになります。
- Warrior - Field Armorer’s Patch-Upは今度からUnrivaled Rapidityを上書きしません。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント “Master of the Underfoot” を “Sentinel of the Underfoot"に名称変更しました。

- 新しくアチーブメント “Master of the Underfoot"を作成しました。新しい報酬がこのアチーブメントを完了した者に与えられます。
- Underfoot内の既存のmetaアチーブメントを変更しました: Generalを以前は単一のチェックボックスだったのを要件の完了リストを表示するように。

*** 諸々 ***

- Norrathian Expediency Initiativeは少なくとも12年のサービスアクセスを持つ冒険者にSummoned Permutation Peddlerへのアクセスを許可します。このベンダーは出張Augmentation Distiller販売員と併せて可搬型Augmentation Sealerを提供します。

- Foundationのsafeポイントをゾーンインポイントに近くなるように移しました。
- Foundationのpathingを危険なNPCがもうゾーンインポイントに来ないように変更しました。
- rogueのtriple attack skillのcapをレベル85で350に上げました。Rogueは今度からレベル45でtriple attackを得ることができます。

- ヒーラー傭兵は今度からdire charmされたNPCをヒールするようになります。
- プレイヤーが傭兵をsuspend中にunshroudできない問題を修正しました。
- しばしばtank傭兵が戦闘中にサボる問題を修正しました。
- Raid と Group Leadership AA 経験値報酬は今度からそれを報酬に選んだプレイヤーがleadership経験値をオフにしている場合でも与えられるようになります。

*** UI ***

- Kick, Flying Kick, 及び Frenzy damage modは今度からinventoryウインドウのstatsタブに多々しく表示されるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- Summoner Neitkosのaddに生存期限を加えました。

- Freeport Sewers内の隠れ家に居るKarl Kraniganは今度から貴方が初回見損なっても一回以上hailに答えるようになります。

- Karl Kraniganは今度からBehemothを倒している間に死んでた人にもご褒美を与えるようになります。
- Freeport Sewers内のKarl Kraniganのlairにおける経験値を増やしました。

- classic monsterミッション内でもうFabled mobが出現することは無くなります。
- Tribunalの最も選ばれし者はfurious blowを繰り出す能力を失いました。
- Clockwork Magma Meter MCMXCIXが停止する場所をクエストの所用時間と難易度を減らすために変更しました。
- Distribution Facilitatorが必要とする人にgold abacusを与えない問題を修正。
- Convorteum内の多くのNPCのaggroとassist範囲を狭めました。

- The EverQuest Team


2010年4月12日(月曜日)

Povarだより(続:Invasion of Rathテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 21時19分22秒

むう、朝から寒いし暗いしで体調わろす(´д` )

全身イタイイタイ病再発

昨日は室温が25℃まで上昇したのにね。一気に急降下で体にストレスがが。

雨降って湿り気があるのはいいけどね。

先日から詰めに入っているGanとAkahigeのInvasion of Rathテーマですが、ようやく残すところあと2つ。

popして移動し王子殺害タスクの次ぎのタスクを受けます。それは一階の大広間をroamingしているsee持ちGeneralを倒すタスク。

ただでさえ他のタスクをやっている時に突然現れて壊滅したこと何度かあるよね。普段よく見かける3匹はさっくり。残り一匹はどうやらrogueタイプでcloakingしていて見えないみたいなので、偶然接近遭遇してaggroするのを待つしかないぽい。広間のあちこちを入り廻ったけど遭遇しません。どうやらPHが居るらしくそれをkillしないと湧かないみたい。これもお約束の最後のひとつがなかなかクリアできないというあれだよね。

広間の北と南を中央を横断しながらroamingしているPHを片っ端から引いてkillしていると、程なくして別のroamerをpullしに行ったらお目当てのGeneralがaggro。キャンプ場所に引いてこのタスク終了。

遂に目当てのGeneralを
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2010年4月10日(土曜日)

Povarだより(Invasion of Rathテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 18時41分17秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

もうUlanchan日記になってしまったPovarからのお便りをお届けします。

HatcheryでSoD T3アーマーをcompと狙ったとたんにNamedが湧かない、湧いてもコア落とさない現象に見舞われて収穫ゼロの日が続いたのでそろそろレベル84が見えてきたのでInvasion of Rathのテーマタスクを開始すべくToskirakkへ。

最初に受けられるタスクは限られているのと、順番にしか受けられないとか、faction上げないと受けられないとあるのとりあえず最初にこれをやらないと他のNPCからタスクが受けられない鍵を見つけてくるタスクを消化。

次ぎに受けたのがGnomeの骨探しと王子暗殺指令。前者はまあ時間かかるけど大広間の一個中隊のOgreを狩っていれば揃うのでそれを先に。後者はGanもAkahigeもラストの試練で行き詰まっていてUlanchanの成長を待っていました。

裏切りものDwarf殺害任務のために二階の王子の執務室前ににさしかかりました。既にSee持ちGuardがpopしていて、恐る恐る近づいたらいきなりaggro。

UlanchanのInvasion of Rath
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2010年4月7日(水曜日)

Povarだより(Filed of Scaleテーマタスク終了)

カテゴリー: - Gan @ 18時04分34秒

ふう、寒い日と暑い日が交互にやってきて体調に良くないよね。

みんなも体調に気をつけようね。

毎日こつこつとUlanchanのField of Scaleのテーマタスクを消化していますが、レベル85のスペルやレベル83のAE Mezスペルがdropしたりして早くUlanchanが83になるのを心待ちにしていたところ時満ちてding。

死ぬとまた82に逆戻りなのでタスクを消化しつつ経験値を貯めて死んでも逆戻りしなくなったところで83のスペルを購入。

これでレベル88まで効くAE Mezが使えるので、ペンディングにしていたKorascian Warrensのソロタスクの試練、Shocktrooper 4退治が出来るかもしれません。

でもAE Mezを試し打ちしてみたらDivination skillが全然不足していてFiz連続で使い物にならず。skillがまだレベル60台の頃のまま上がってなかった(;´Д`)

普段良くつかうスペルのskillはCapに達しているけど、滅多に使わないスペル系のskillはそんなもんだよね。仕方がないので、raidのお留守番をしている間にGuild Hallでskill上げのためspellを空打ち。Mez系は戦闘ができないGuild Lobby、Guild HallそれにPoKでは使えないので、同じdivination skillを使うinvisiで代替え。

なかなか上がらないけど、ようやくレベル65相応まで達成。その都度アチーブメントが達成されていきます。これでFizレートはだいぶ低くなったはず。まだCapにはほど遠いけど。

Field of Scaleのテーマタスクも残すところわずか。JaleD’arのタスクが残すのみ。

最初のLost and foundはいきなりラストの3 Iksarをpullしたらあっさり壊滅(;´Д`)

Mez入らないの忘れてた。Corpse campされちゃうので死体回収は後回しにして、もう一度受け直すことに。15分以内にすべて終わらせないと自動消滅なのよね。

ところが受けられません。以前やったときは失敗した後でもすぐ受けられたのに。Iksarが消えるまでは受けられない模様。

仕方ないので、消えずに残っているIksarを以前やったように引いて全力で逃げ切ると途中で置き去りになるので、それを順番に始末してようやく再度受けることができました。

受けたらすぐはじめないと(;´Д`)

すぐGanでポイント踏みに走って、同じように3 Iksarを引いて途中で置き去りになったところを再びkill。ちょうど一匹と2匹にsplitされるのでうまくさばけます。

これであとはEmpの護衛をkillするタスクをやるだけ。こちらも重たい試練だけど、前やった時みたいに、Empを起こらせる場面ではKaesola Libraryのドアに逃げ込んで命拾いした後、Empが4ガードと一緒に定期視察に外へ出るタイミングを待ってガードをpull。

いきなり4incするのと、これもMez効かないのでslow入れるのが遅れて壊滅(;´Д`)

現地でCRして体力回復を待ちます。

UlanchanのField of Scaleタスク
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2010年4月4日(日曜日)

Povarだより(4月になりました)

カテゴリー: - Gan @ 15時11分46秒

ふう、風がすごかったけど、お外に出たら桜が咲いてたね。

だいぶ過ごしやすくなったけど、夜はまだ肩が冷える時もあるね。

花粉症で大変な人もいるぽいけど、Ganはお肉と揚げ物を食べるのを止めて以来花粉症と無縁になってました。きっとなんか因果関係があるよね。

先日いつも通りにpopしようとしたらキャラクター選択画面が懐かしいハリガネキャラモデルになってました。

2010年のAprile fool
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2010年4月1日(木曜日)

Povarだより(Filed of Scaleテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 13時03分00秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね(´∀` )

先日はpopしてUlanchanのFiled of Scaleのテーマタスク消化を。

最初TrakanonからOld Kurn’s Towerのタスクをもらって移動開始。

UlanchanのField of Scaleテーマタスク消化
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2010年3月29日(月曜日)

Povarだより(Vingaたん現る)

カテゴリー: - Gan @ 17時23分51秒

むう、今日も寒いね(´д` )

昨日は午後からpopしてUlanchanのBloody Kithicorタスクの続きを。

Bloody Kithicor内で受けるタスクの最後をやっている時に懐かしい人からtellが。Legendsの頃からのお友だちで一緒にPovarに来たWoodelf RogueのVingax Stormseekerたん。

今はもうLegends組はGanとSillainyさんしかいなくて長い間寂しい思いでしたが、何年ぶりかで昔のお友だちがpopするとその頃を一気に思い出すよね。

最近時間が出来てネットワークやPC環境を立ち上げたとか。もうね、タイムマシンで5年前から現代に飛んできたようなものだから大変。

いきなりなつかしのGukにゾーンして死んだみたい。確かGukとBlackburrowはrevampしてMobのレベル高くなってアーマーコアが出るようになったままだよね。

昔通ったゾーンは道を憶えてるみたいで死体回収したとか。でも今は死んでもアイテムは死体に残らないし、resしないと死体消えないし。とかいろいろあれから変わったところを説明。Guild Lobbyで死体回収できるよとか。いろいろ変わっているお話をしたりしました。

Vingaたんはmacro設定とかいろいろ調べ物しにその日は落ちました。

その後Ulanchanのタスクを続けて、あとOld Commonlandsの捕虜救出タスクを。これ5つあるんだけど、GanもAkahigeも残り2つがどうしてもDPS足らなくて終わってないのよね。

今回はUlanchanと傭兵を入れてfullパーティなので少しDPS上がるかなとやってみたけど、最後の一匹を倒し終えて後ろを振り返ると最初にkillしたところが既にrepopしてるし(;´Д`)

pullする数とか増やしてみたりキャンプの真ん中で戦闘してみたりとかやったけど、やっぱりDPS足りてないのは変わらず。だいぶkillしたので経験値も貯まったので良しとします。

その後しばらくLobbyに戻ってraidまで休憩。

この日のraidはメインイベントのKorascian Warrensスクリプト。開始前に色々作戦を練った結果、少しDwarfとの協業の仕方を変更。やってみると、かなりのペースで敵のwaveを撃破できることを確認。これで確実にbossへ臨むことができます。さっそくboss撃破隊が向かうと、そこにbossが居ました。

Crystalline Tyranon

でも予想外にbossは堅く殴りも10kとか来るのでtank死にまくり、苦戦しそうな雰囲気。

まだ課題があったのでした。


2010年3月28日(日曜日)

Povarだより(SoD Tier2その後)

カテゴリー: - Gan @ 12時12分51秒

ふう、夕べは寒かったよね。

横向いて寝てると上向いている側が冷えてくるので、反対向きに寝て。そうするとまた反対側が冷えてくるので、また反対向き。面倒なので仰向けに寝ると今度はお腹が冷たくなってくるし。疲れてそのうち本当に寝ちゃった(´∀` )

昨日は午後にpopしてやり残したTemple of Bertoxxulousのタスクを。先にGanとAkahigeはゾーンして、Ulanchanはタスクを受けに村へ。

GanとAkahigeがその間にゾーンインポイントでinvisiのまま待機していると外人さんが次々と下りてきます。そのうちOOCで「金床が腐ってるよ」とか言っているので、どうやら11周年のレベル75とかのアイテム狩り場になっているらしいことが判明。

タスクを受けてきたUlanchanと合流して北側の部屋でゴーレムやhumanを狩ってページやスクラップ集め。それが終わると一端Ulanchanが村へ戻って呪文の言葉を持ち帰ってクライマックスの北の大広間へ裏手から入るため東の隠し通路をinvisiで通り過ぎようとしたら11周年のクエストアイテムを落とすMobが居ました。こんなとこに設置してたのね。

evil blacksmith
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2010年3月27日(土曜日)

Povarだより(Oceangreenテーマ卒業間近?)

カテゴリー: - Gan @ 13時28分09秒

ふう、天気が良くなったね。相変わらず寒いけど。

そういえば3D映画が注目を浴びる昨今、3D MMORPGの先駆けで人気を博したEQも本格的に3D化しないのかな?

3D映画を見た限りだと、近くのもの以外は3Dの効果は感じられないよね。字幕だけなんか浮き出ている感じ。

遠隔攻撃する人にはあんまり以前と差は無いけど、接近戦をしているMeleeタイプの人は3Dを実感できるかもね。

色々UIとかも3D向けに変えないと違和感が生じるかもね。と勝手に想像。きっとEQの映画は3Dだよね。

ところでUlanchanは残るOceangreen Villedgeのネズミからdropするアイテムがやっと昨夜揃って、一斉にすべてのタスクをcompしました。

終わった頃には周囲はクマ大量発生。どういう仕組みか判らないけど、ある一定のMobが大量に湧くことが多いOceangreen Villedgeでした。

これでOceangreenテーマ卒業かな、Augを作りはじめました。けれども、一個クエスト報酬アイテムが足らない(;´Д`)

ゴニョゴニョ調べたらTemple of Betroxxulousのタスクやってなかった。とりあえずcombineできるパーツは全部作って、後日やることに。

Guild Lobbyでは新しいgiant spiderの乗り物を見せびらかしている外人さんを発見。

蜘蛛の乗り物

ちょっと大きくて実戦ではじゃまかも。

この日は遅い時間にclassic MM raid開始。その前にZakroさんがKorascian Warrensのprogression groupタスクをやるというのでUlanchanを入れてもらいました。結構高いDPSをキープしないとクリアできないので失敗するかもという話でしたが、余裕でkillしている感じでどんどんカウントが上昇していました。

raid侵攻が開始する頃に無事終了。Ulanchanもこれであとshocktrooper 4を残すのみとなりました。ありがとうございます。

classic MM raidもブレークはサクサク進むようになった感じ。慣れだよね。でもラストのboss戦はベースにpullする際にベースの真ん中まで来てしまうのでキャスターがLDしたり死んだりでかなりヒヤヒヤもの。昔はみんなそうやって悔しい思いをする時が多かったよね。お友だちのBard epicのTrakkanonを時間切れで渋々逃した時とかGanも涙したこともありました。

そういえば、11周年のタスクですが、どうやらアイテムが出るゾーンはprogressionをやってないと入れないところらしいことがみんなの会話の中で判明。Allakhazamで調べたらやっぱりBrell’s Templeに入れるようにならないと奥のゾーンには行けないぽい。

そうするとprogressionをやらないとレベル相応のAugはゲットできないということになります。Oceangreen Hillsで見つけたレベル75用Q NPCはshroudして受ければ出来たとZakroさんから報告がありました。とりあえずそっちをやったほうがいいのかも。

今からUnderfootのprogressionと言っても無理があるよね。Ulanchanはまだ1しかmezできないし。Underfootのmobは痛すぎHP多すぎ。


2010年3月26日(金曜日)

Povarだより(Blackburrowの罠)

カテゴリー: - Gan @ 13時05分18秒

ふう、少し天気が良くなってきたね(´∀` )

夕べは寒い中お買い物から戻ってポケットの中から部屋の鍵を取りだそうとしたら無い( ;゚Д゚)

ジャンパーのポケットが斜めの入口で底が浅いので落ちる可能性があるとは判っていたけど、いつも手を入れて有るのを確認していたはずなのに。

手を入れていない合間に落ちたぽい。ということは立ち寄った2つの店の店内か道路で落としたとしか。

戻って最後に立ち寄ったスーパーの通路の床を探すも見つからず。店員さんに相談したけど届け出られていないので、とりあえず見つかったら連絡してもらえるように連絡先を教えて、そのひとつ前に立ち寄った店で鍵の落とし物が無いか尋ねたら、なじみの店員さんが気づいてすぐに「鍵ですね」といって出してくれた。よかった寒いのと無くしたショックで冷え込んでいたのが急に暖まった感じ。その足で先ほどのスーパーに行って見つかった旨の報告とお詫びを。

無事帰宅できました。一時は今日から路上生活しないといけないのかなとストレスが最高潮に達してしばらく頭痛が(;´Д`)

この寒さと冷たい雨の中の路上生活は死ぬよね。Norrathではみんな路上生活者だけど。

今度から鍵は落ちないポケットにいれとこ。取り出す時に面倒だけどね。

鍵とパスワードはやっかいだよね無くすと。

ところで先日からUlanchanと籠もっているOld Blackburrowですが、二晩ずっと狩っているのにNamedから指の骨が出ません。以前GanとAkahigeの時にやったときは一発で出て苦労しなかったのに何でだろうと、むうむう亭さんのところを良くみたらコメントがあるのを発見。見ると驚愕の事実が明らかに。

Quest実行者が最初にaggroとらないとQuest Itemがdropしない仕様ということでした。なる、そういえば前やったときはGanもAkahigeもQuest実行者だからすぐ出たのね。今回Quest受けていたのはUlanchanだけだったのでQuest受けていないGanがpullした時点でitem出ないということが確定でした。そういえば今回やるの忘れていたけどOceangreen HillsをroamingしているBlackburrow Lurkerも確かQuest受けていない時にpullしてもQuest itemが出なかったよね。それと同じだったのね。

それが判って昨夜popしたら既に隣にBrewmasterがpopしていました。ラッキーです。慎重にUlanchanで最初aggroを取るようにslowを打って、Ganでキャッチ。無事Quest itemが出ました。ふう、だいぶ時間潰しちゃったけど、経験値も貯まったし3 Named回して出たitemでUlanchanの装備のupgradeも出来たので良しとします。

Brewmaster Drachty
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2010年3月24日(水曜日)

Povarだより(11th Anniversary Quest)

カテゴリー: - Gan @ 19時41分19秒

むう、さむーい(>.<)

昨日とはうってかわって雪が降りそうだよね。

昨夜はpopして11th Anniversary Questを受けに久々にUnderfootゾーンへ。

Ulanchan用のPCもセットアップ完了したので、今日から正真正銘の3 box。ちょっと慣れないので、今までの様にGanのPCで2 chara操作した方が楽かなと思ったのですが、慣れるに従って3 char全部監視できる方がやはりなにかと良い感じ。移動も裏で動いているキャラははぐれることがほとんどなのですが、今度から監視しながら移動できるので安心。

レベル80以上のQuest NPCはBrell's restのTemple入口前のGatekeeperのところに居ました。

Norten Magmaflinger
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2010年3月22日(月曜日)

Povarだより(Eleventh Shard of Emerald)

カテゴリー: - Gan @ 18時09分37秒

ふう、暖かくてよいね(´∀` )

昨日は午後にpopしてSoDのOceangreen Hillsのタスクの続きを。

ここのタスクは結構時間がかかるのよね。いつ終わるか判らないのが結構ストレスかも。

ぼんやりゆっくりpullしながら狩っていればいつかは終わります。

SoDのクエストは順番があって、事前に別のNPCのクエストを消化していないと、あるNPCがクエストをくれないというのがあります。

NPCのメッセージでは既にもう終わっている他のNPCの名前しか出てこないので困惑するのですが、滝の奥に居るUnkempt Druidにお話しないといけないのでした。

最初に貰うのがこれまたいつ終わるか判らないforage item集め。最初にmaggotを4つ集めないといけないんだけど、GanとAkahigeの時は一個はGanがforageでゲットできたものの、残りは面倒なのでBazaarで売っているのを購入したのでした。今時これをやっている人は居ないのか需用が無いのか、maggotは売っていませんでした。仕方ないので自分達で集めることに。生まれつきforage出来るのはwood elfのGanだけだけど、UlanchanはAAでforageとっているのでskill 0だけど頑張ることに。AkahigeはAAとってなかったけどちょうどAAが貯まっていたので3振ってforage取得。これで三人で回せばいつかは揃うよね。

最初small gradeでやってたけど全然でないし、出ても食べられないものばかり。お目当てのアイテムは全部食べられるものなのですぐわかります。

仕方ないので良く出るらしいTemple of BertoxxulousにGanとUlanchanを移動させて二カ所でforage開始。ストレスがたまらないように途中適度によそ見や内職をしながら2〜3時間続けました。Ganが最初のmaggotをゲット。その後Ulanchanもまだレベル低いけど1個ゲット。昔出たことのあるOceangreen HillsではAkahigeのforage skill低いせいか一度も出ませんでした。結果Ulanchanが1個、Ganが3個集めたので終了。combineしてmaggot acidが出来たらその足でゾーンアウトしてOceangreen Villedgeの村へ。ここで残りの2つのアイテムがすぐ出たはず。程なくして2種類のアイテムがゲットできたのでcombineしてヒールポーションを作成。Akahigeの居る場所へ戻り、木の根っこのお化けをしばいて薬のテストして報告してお終い。

ふう、やっと終わったよね。あとは数種類の木の根っこを所定数killするタスクをクリアすれば、次ぎの砦のタスクが受けられます。

この時点でraid callがあったので、隣のOceangreen Villedgeへ先回り。UlanchanはGuild Hallでお留守番。

Kaihukuさんがもう11周年の新しいクエストやり終えたみたいで、ご褒美をお披露目していました。結構良いAugだよね。

11周年記念クエストご褒美

どうやらレベル帯によってタスクが貰えるNPCが違うみたいなので、それを先に見つけないと。

raidはハエのノーマル版を。何故か大量発生するハエ。昨日のHard版より時間かかった感じがするけど、無事終了。耳とrangeにベルトが出ました。

その後は昨日の続きでKorascian Warrensのスクリプト。だいぶ慣れてきたみたいで死人の出る数も少なくなったけどやはり多勢に無勢なのは変わらず。

やっぱりDwarfに後処理を委ねるべきなのかな。繰り出してくる数が多すぎで処理しきれない感じ。

先週Ulanchan用のPCをオークションで購入したので昨日からセットアップ開始。Windows updateを繰り返しやっていく必要があるので、なかなか終わりません。しばしお待ちを(誰も待ってないって)


2010年3月21日(日曜日)

Povarだより(Korscian Warrens)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分31秒

曇ってるけど暖かくなったね。

Ulanchanがあと1%でレベル81にding寸前なので、SoDのprogressionの途中だったKorascian Warrensへ移動。

DPS足らなくて突破できていないグループタスク用にUlanchanの傭兵をカエルWarに変更。Tierも4に上がったので結構のDPSになるかも。

ヒールはGanの傭兵ヒーラーに任せて、Akahigeも召喚ハンマーとVoVでDPSに貢献、Ulanchanのペットも合わせればMeleeは4、ヒーラー1、キャスター1でUlanchanも暇があればDDを打つことに。

試しにグループタスクをそれで。

しょっぱなpullミスで関係ないOgre Guardが付いてきて時間をロス。killスピードは上がったけども、pullミスが多くて死者が出た当たりからDPS下がり失敗。

かなりDPSに余裕が無いとだめぽ。それとpullミスは痛いね。Guardが来ない場所でpullしないとだめぽ。また今度。

仕方がないのでQuest NPCの側のセーフな壁際に陣取って、近くまでroamingしてくるゴーレムを狩ることに。

程なくしてUlanchanは81にding、しばらく狩って経験値を増やした後で、スペルを買いにOceanGreen Hillsの砦へ。

Myrton Lightningflinger

ゾーンすると目の前に11周記念のQuest NPCが立ってました。この人もライトニングさんって言うのね。キーワードらしくものは会話にはありませんでした。

買っている間にお金が足らなくなったので、お金を渡しにGanを遣りました。無事全部買えました。念願のMezの上位版も。

でも説明文を読むと、それまでのMezとなんか違っています。「本スペルは非常に集中力を要するので…」つまりrecast時間が長いってこと?

確かにメモっても使えるまでにだいぶ時間が必要です。つまり2incしたのを一匹寝かすのが精一杯。無いよりましだけど、使えない(;´Д`)

AE版のあるレベル85を目指すことになりました。もう一つの残った試練で、レベル85のshock trooperを4匹倒すのが残っています。これはPaciとAE Mezがあれば楽勝です。

そんなわけでしばらく同じ場所で狩っていると、珍しくNamedが湧きました。

Uk
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2010年3月20日(土曜日)

Povarだより(Caster’s Realm閉鎖)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分57秒

おろ、Caster’s Realmは今月で無くなるのね。

GanはWarriorなのであんまり見に行く機会はなかったけど、キャスターの人は昔からおなじみだよね。

現在の老舗的なMMORPGが登場してからもう10年以上になるから世代も変わるし、バブルも去った感もあるよね。

老舗的なMMORPGの代表格であるEverQuestは未だに「一見さんお断り」主義を貫いているから人口は容易には増えないよね。お金を払って店内に入ってもすぐに最高級の料理を味わえるわけではなく、毎日通って時間を費やしてより高い料理を注文できるように精進しないといけないし。

Ganが思うには、インターネットが普及したことで新しく「情報ロジスティックス」という概念が現れた感じがするよね。より美味しいユーザ体験をより早く、より安く提供するお店にみんなが集まるから。インターネットだと輸送に時間はかからないしコストも無視できる範囲だから、それ以外のシステムを最適化すればもっと集客力が得られるという感じ。老舗的な一見さんお断りというお店は寂れる一方かも。新しいお客さんが出来るだけ長く通ってくれないと老舗の存続も危ういよね。

でも一方ですぐに世界一美味しいお寿司が届けられて食べられるとしても、本当にそれは最高のユーザ体験なのかな?という疑問は残るよね。ユーザの環境や成熟度によってユーザ体験は変わってくるから。試してみたら今まで利用していた回転寿司の方が美味しいじゃんという感想にもなりかねないよね。

そんでもってPovarからのお便りに戻ります。

先日からDragonscale HillsのMechamatic Guardianのインスタンスで遊んでおりますが、Overvoldのシリーズタスクが終わったので、普通に"head into"と言うと作成される素のインスタンスを久々に試してみました。こちらはシリーズタスクのインスタンスと違って、スタティックゾーンみたいにmobのrepopがあり、rare namedも湧きます。なので普通Guardian内でdropするrare itemはこちらのインスタンスからの産出品ですね。それとrare namedをキャンプできるようにインスタンスの存続時間も通常のインスタンスの倍の12時間となっています。これだけ長ければ一日中こもって居られるよね。

中に入ると一階から最深部までmobが湧いています。エアシューターで階を上るにつれてmobのレベル帯も上がっていきます。数もfull popなので半端じゃなく多いです。repopも早いので、ブレークしつつ先へ進まないとrepopに追いつかれて食われたりします。なかなか一番奥まで行くのも大変です。

この日は早速一階のNamedを発見。

Metal Slime
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2010年3月19日(金曜日)

Povarだより(EQ11執念)

カテゴリー: - Gan @ 21時44分35秒

そういえばEQは11周年なのね。

Ganのveteran rewradは9年目で止まったままでちゅ(;´Д`)

公式サイトを見ると新しい趣向のイベントが追加されているみたいだね。Ulanchanが81になったらやってみようかな。

PoKに出ると、Lobbyの前とかに記念のバナーが立っていました。

11執念のお祝い

去年の使い回しだったりして(;´Д`)

男の子が居るおうちは毎年鯉のぼりを立てるよねその節句になれば。それと同じかな。

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2010年3月17日(水曜日)

Povarだより(Fabledの季節)

カテゴリー: - Gan @ 19時58分45秒

今晩は、Ganでちゅ。

昨夜のPovarサーバーのGeneralチャットチャネルで外人さんがsebiでFabled robeが腐ってるから誰か要る?という発言から「Fabledはもうはじまってる」という話題で持ちきり。過去のFabledはみんなenabledなのかな。新しいのもあるのかな。Clockwork Party Machineも昨年通りもうあちこち動き回っている報告が続々と。サーバーアップ時刻からの経過時間をPartyの持続時間で割った商と周回ゾーン数の商余を計算すれば今Party Machieが出現するゾーンがわかるよね。

Fabled Tlapumj\'s Robe

GanもFabled Vanikiが落とすFabled Willsupとか今更ながら欲しい気もします。Ulanchanが居るから自分でslowする必要はなくなったけどね。敵のDPSを少しでも低減するにはSolo Warに必須の7つ道具の一つ。

昨夜は先日に続いてOvervolt #3を。前回攻めた3階はもうもぬけの殻で、4階が戦闘場所となります。先般、エアシューターで上の階へ移動するときは手前でクリックとか書いたけど、本当はエアシューターの上を走り抜けるのが正解みたい。クリックしても前進むと前の階に戻っちゃうので、そのまま前にまっしぐらに突っ込むと良い感じでワープします。

#3は前座のNamed 4体を倒した後にOvervoldが特許取得済みの部品を中央に居るなんたらMatrixというヘリに組み込むだけなんだけどね。4体は手前を掃除するとすぐ遭遇するんだけど、ぶっこ抜きでpullしようとしたら、明後日の方向に走り出して奥の部屋の雑魚を全部引き連れて戻ってきます。阿鼻叫喚の事態に。ゲームデザイナーの思うつぼだよね。まんまと罠にはまりました。壊滅してから思う、「fellowshipのcampfire作っておけばよかった」。

奥の部屋まで掃除してから、奥の方に陣取ってpullすると楽勝でした。更に奥に2体居るので、雑魚掃除してそちらも退治。

最後Matrixに部品をはめ込むと襲われるのかなとがくぶるだったけど、それでお終いぽい。次ぎの#4でどうなるか謎。

終わった時には既に0時過ぎていたので落ちました。


2010年3月16日(火曜日)

Povarだより(free day)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分18秒

だいぶ暖かくなってきたね。

そういえばFFXIVの戦闘システム概要が紹介されていたね。パーティ vs パーティが基本みたいだね。
EQの場合はクラッシクの頃からPvEが基本だったのでmobをsplit & pullしてパーティで叩きのめすというスタイルが定番だったけど、同様のシステムを採用したMMORPGではbotが蔓延してしまったという。mobも仲間の死体が山の様に転がっている場所にpullされていったらいい加減嵌められたと気づかないのかなと思うけどそこで死ぬまで戦っちゃうのよね。

最近の拡張ではmobがソロというのは希で、複数incがデフォルトみたいになってソロには難しい狩り場が多くなりました。ただでさえHealerタイプとかが混じっているとMezしないかぎり長期戦になるし。それもこれもパーティでお友だちと一緒に遊ぶことを主眼に置いているので仕方有りません。

接近戦も方向と距離を考慮したものになるみたいだね。EQの場合もauto attackモードにしているだけでは接近戦はMobとの向きや距離が変わるとダメージを与えられなくなります。これは複数アカウント操作しているとわかるんだけど、Mobの押しが強いので正面向いて殴っていても次第に押し戻されて攻撃が届かなくなったりします。UlanchanでMezワークとかしている間にいつの間にかGanの攻撃が当たらなくなってしまって動きが止まってしまうのはよくあります。傭兵猫たんは攻撃が逸れると当たる方向に自分で向きを変えたり距離を調整してくれるので賢いよね。プレイヤーキャラクタにも傭兵モードとか欲しいよね。それbotと同じか。

EQでもFFXIVと同じように安全なcampポイントへmobをpullするというのは出来なくなってきているよね。roamerがくまなく巡回してくるセーフポイントが無いゾーンだとMobの居る近辺で戦わざるを得ないという感じ。

他にもレベル低いうちはmana回復が無いとか、いろいろハードコアな要素が盛りだくさん。かなり最初は難しそうな感じがすると思うよねEQみたいに。

ところでUlanchanは先日Field of ScaleでIksar変身マスクのクエストやっている合間にようやく80にdingしました。新しい吸い取り式DoTとかAE Mezとかをゲット。81にならないとMezの上位版が無いのでSoDのprogressionの試練を突破できませんので、しばらくはレベル上げに専念することに。

グループインスタンスが楽なのでSoFの巨大ロボ内のタスクをもらって移動。先日やった一階はもぬけの殻で、Mobが居ません。二階が戦闘の舞台みたいだけどエアシュータで移動するも、先へ進もうとすると一階へすぐ戻ってしまいます。二階へ行ってもMobの姿が見えないように見えたけど、どうも一階に逆戻りしていた感じ。ゾーンがおかしいのかなと思ってremoveしてからエアシュータに飛び混まずに手前でクリックしてみたら逆戻りしないことを発見。そしたら奥にMobが居た(;´Д`)

最初から湧いてたのね。エアシュータは乗っちゃだめなのね、クリックしないと。次ぎ受け直して今度はちゃんと二階へ移動できたので順繰り掃除しつつ奥へ進みます。ちょうどロボは25体しかいないのね。最後の一匹を倒して後はボスをやるだけ。

Overvold #2タスクのクライマックス

レベル85だけど弱いので難なく倒せました。あと廻る羽根車の周りにあるポイントを踏んで報告。

終わったら0時過ぎてたので落ちました。この日は人多かったけど、グループタスクやっていた人が多かったので平日raidは無しになりました。

UlanchanがIksar変身マスクで変身すると他から見た姿がまちまち。大きかったりちっこかったり。Ulanchan自身から見ると背がとても大きくなった感じでやりにくかったでちゅ。バグなのかな。


2010年3月14日(日曜日)

Povarだより(UlanchanのCrystallos探検記)

カテゴリー: - Gan @ 11時03分21秒

ふう、天気が良くなったね(´∀` )

室温が20℃を越して過ごしやすくなりました。

先日は緊急パッチでダウンまでの間にUlanchanのCrystallos keyクエストを区切りが良いところまでやりました。

あまりギリギリの時間だとブチリと接続を切られる心配があるので未消化のプールをひとつ残して15分前に落ちました。

翌日の昨夜に最後のmanastreamプールを消化。スライムがプールの周りに湧くらしいけど、プールの真ん中で戦闘する分にはaggroせず無問題。

ようやく最後の洞窟に行ってクエストを進めてcombineする入れ物をもらってCrystallos key完成。もらった探検クエストを消化しに早速Crystallosへ。

以前GanとAkahigeで探検した時は要所をroamingしているsee持ちの目玉だけ注意してやり過ごせば良かった記憶があるけど、随所にランダムにpopしているElder drakeもsee持ちなのね。知らないで通り過ぎただけでaggroして早速UlanchanはCrystallosの洗礼を受けるはめに。

Watching Centry
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2010年3月12日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時58分55秒

ふう、やっと天気が良くなってきたね(´∀` )

ずっと曇りで死んでたGanでちゅ。

昨夜はパッチ明けで、起動したら既に次ぎのパッチの予定が4月に決定している模様。

昔もなんかの拡張でこういうのあったよね、エンドゲームゾーンが後で追加されたの。

実際にプレイヤーの精進度のデータを取ってみないと最高位ゾーンのチューニングパラメータが決まらないというのがあるのかな。

それとも最初からスケジュールには間に合わなかったとか。

Ganに関係がある変更はinventoryのstat表示かな。今までMageloとかの装備から集計したstatを参考にしていたけど、これだとベースのstatと比較できるからbuffやfocusエフェクトの効き具合がよくわかるよね。いくつかのstatはベース値が謎のままなのでミステリアスな要素は残されているけどね。

あとロボット傭兵をロビーで見かけました。

clockwork soother
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2010年3月10日(水曜日)

2010/3/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時27分42秒

うわーん、今時Avatar見にいってたので遅くなっちゃった。

一部で噂されていたUnderfoot拡張コンテンツの追加と、サービスパック2みたいな感じ。

*** ハイライト ***

- Convorteum 及び First Creation:

ConvorteumはFirst CreationとBrellに敵対する陰謀の本拠地であるUnderfootの未踏の領域です。そこは巨大にそびえ立つ溶岩に満たされた部屋の逆ピラミッド構造です。それらはFaith of SelfがConvorteumに到来した時点でFirst Creationに対する忠誠を誓うべく改信されFaith of Selfの教義を受け入れるようになった - 自己を他の何よりも優れたものとする。これによって一部の者の精神が混乱し、混濁したメッセージが多くの不幸と損失と邪悪ささえも招いている。

First CreationはBrell Serilisの最初で最も忠実な創造物で、それまで創造されたものの中で極めて初期の感覚を形成したものであった。First CreationはBrellに敵対する道を選んだ。Brellの新しい種族のデザインの改竄は微妙ながら強力な仕方で、First CreationをUnderfootを破壊し傷つける方向へと向かわせた。

FirstはなにかとBrellの注意をUnderfootからそらすことを行った。Brellに忠実な召使いらは彼の行動や意志決定に通常は疑問を差し挟まないのと、それにほとんど何かおかしなことになっているのに気づく者も居らず、おかしなことを認識すらしない。しかし、小数の者、上界の住人の侵入によってUderfootで起きている問題を認識するため忠誠派に更なる選択肢、手段を与えることになった。

- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。

- ほとんどのUnderfoot raidは以前より克服可能なように著しく調整を施しました。詳しくは"クエスト と イベント” セクションをご覧ください。

- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。

*** アイテム ***

- Ranger BreastplateのfocusをFocused Storm of Arrowsからダメージを増加するFocused Storm of Arrows Furyに変更しました。増加するダメージ量はbreastplateで既存のfocusを超えるダメージ増加量と等価です。
- Underfoot berserker breastplate エフェクトは今度からShared Bloodlustと重なります。
- Magmatic Deflectorのaugスロットをtype 4からtype 7に変更しました。
- Eyepiece of the Fancy Tinkerにaugスロットを追加しました。

*** トレードスキル ***

- Salvage Alternate 能力に更に3ランク付け加えました。各ランクは追加の5%のsalvage能力を与えます。これらの新しいランクを購入するにはUnderfoot拡張が必須です。
- 新しいトレードスキルornaments用にbag tokenを追加しました。
- FaeruneをCosgrove Arcanist Seal と Cosgrove head sealに追加すると同時にworn focusでなかったのをそうしました。
- Tradeskill Treasurer NPCは例えpatternを求められても常にdwarfにはmoldを与えます。彼らはもうarmor patternのためのクエストを与えることはしなくなります。patternとして渡したすべてのDwarf本は現時点では利用できませんが、無くなってしまったわけではありません。もっと良い解決方法を模索中です。
- TallonとVallon tactic poisonに追加の50%のダイレクトダメージを与えます。この部位はクリチカルダメージに対して適用され得ます。これらのposionによって同時ダメージが倍増します。この部位はクリチカルダメージには適用されません。debuffの持続時間が12 tickに延長されます。

*** クエスト & イベント ***

- Fippy the Destroyerのパワーアップダメージと頻度を減らしました。
- Fippy the DestroyerのShadow Strike 能力のダメージを減らしました。
- すべてのFippy the Destroyerのイベントのadd数を減らしました、ただし最初と次ぎのフェーズの間は除きます。。
- Masked Invadersイベントのすべての固有名でないBurynaiの戦闘値を減らしました。
- Masked InvadersイベントのすべてのBurynaiを一般的に以前よりちょっと扱い安くしました。
- Masked InvadersイベントのBrutaleのパワーアップ時間間隔を若干延ばしました。
- Burynai Destroyerを以前より若干難しくしました。
- Grunkuckイベントのボスのダメージ出力を減らしました。
- Grunkuckイベントのadd出現時間間隔を延ばしました。
- Grunkuckの取り巻きは今度から彼女を警護し易くするためにGrunkuckの側に出現するようになります。
- Brathがregene能力を喪失した際のダメージを若干減らしました。
- Arcane Shards of Brathは最もhateが高い者が遠く離れた場合、すぐに分離することはなくなります。彼らが怒って2つに分裂するまで今度から15秒かかります。
- Icy Shards of Brathは今度から6つのcold系スペルを発射した際にStrike Brellタイマーを正しくリセットするようになります。
- Guardians of the Hiveイベントの’food’アブラムシの数を15から10に減らしました。
- Guardians of the Hiveイベントのアブラムシwaveの出現間隔を延ばしました。
- Guardians of the HiveイベントのそれぞれのボスKlik’narのHPを若干減らしました。
- Guardians of the Hiveイベントのヒールマッシュルームのスペルキャストするまで時間を伸ばしました。
- Cliknar Queenイベントのyoung queenのバグを修正しました。彼らは過度に熱狂的な遺伝物質のために前駆細胞の力があまりに多かったのでした。彼らは本来の性能に戻しました。
- Death Beetleイベントに関して戦闘設定を直しました。
- 2010年とそれ以降のLiving Legacyイベントはもう貴方のサーバーの最良スコアに依存しません。今回以降すべてのイベント完了は速やかにご褒美を与えます。貴方が2008と2009年のスコアがもっと良ければ最高のaugが貰えます。
- Cooling Chamber, Brell’s Rest, Underquarry, Foundation, Pellucid Grotto, Arthicrex それに Shining CityでのUnderfootミッション内の宝箱に新しいご褒美を追加しました。その他のミッションのご褒美は次ぎのアップデートで登場します。
- Shade of Darottはもう貴方が偶然彼に二度hailしても彼のミッションに速やかに送り込むことはしなくなります。

*** スペル ***

- Beastlord - Steeltrap Jaws, Lockfang Jaws, それに Fellgrip Jaws はペットがキャストするその他のスペルではなく自己トリガーエフェクトのみに制限するように直しました。
- Beastlord - Friendly petは今度からsteeltrap jaws及びその他の同様のスペルと重なるように連携能力となります。キャスト当たり6回で終わり、procの確率を上げます。
- Berserker - Reflected Bloodlust は今度からberseker用の槍攻撃にも効果が出ます。
- Berserker - Axe of Rallos Dreadエフェクトは今度から次ぎの50 meleeヒットから5%だけターゲットが被るダメージを増加させます。
- Berserker - Axe of Rallos とその属性エフェクトは今度からレジストし難くなります。
- Cleric - Aquifer Splashは今度からwear offメッセージが出ます。
- Cleric - Blessed Aquifer は今度から使い果たすと消えるようになります。
- Druid - Blessing of the Heartwoodのリキャスト時間を無くしました。
- Druid - Sundew Blessingの説明を今度から機能と一致します。
- Necromancer - Necrotize allyはもうキャスターのペットにはダメージを与えなくなります。stunは10秒から12秒に延長されました。
- Paladin - Protective Confessionの melee防御エフェクトは今度からスロット1になります。
- Paladin/Shadowknight - Withstand Blowの melee防御エフェクトは今度からスロット9になります。
- Ranger - Jolting Frontkickの範囲を30から50に広げました。
- Rogue - Assaultの範囲を30から50に広げました。
- Rogue - Assault のaggroをおよそ元の値の2/3に下げました。
- Rogue - Twisted Chance Discipline is now on Timer 3.
- Shadowknight - Malarian Skinの Melee 防御エフェクトは今度からスロット6になります。
- Warrior - すべてのランクのField Armorerにキャストメッセージを復活させました。
- Warrior - Field Armorerは今度から何をターゲットにしていようとも利用できます。
- Warrior - Field Armorerは今度から1.5秒のリキャストを持ち、Champion’s Aura, Commanding Voice, それに Myrmidon’s Auraとタイマーを共有します。
- Wizard - Self-Immolationは今度からDDエフェクトでなくDoTエフェクトをトリガーするようになります。
- Wizard - Self-Immolationは今度からDirect Damage -> Fire カテゴリ配下に列挙されます。
- Wizard - Malediction of Havocは今度からDirect Damage -> Fireカテゴリに現れます。
- Wizard - Malediction of Havocは今度から-50のレジストmod付きになります。
- Wizard - Malediction of Havoc Reflection スペルからキャストメッセージを無くしました。
- Wizard - “Syllable of fire/ice/magic/mastery” エフェクトは今度から次ぎにキャストする対応するタイプのスペルに対してダメージボーナスを与えます。mastery syllable はすべてのスペルに対してボーナスダメージを与えます。使用しないままの間はキャスターにもダメージを与えます。
- 距離によって変わるスペルがダメージが0に減る時に正しくない値となるバグを修正しました。

*** NPC ***

- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。
- Arthicrexの巣穴とVolska’s Huskのトンネルの人口をちょっと減らしました。
- Brell’s Rest, Cooling Chamber, それに Pellucid GrottoのNPCのHPを若干減らしました。
- UnderquarryのCliknarは近くのCliknarに何が起こっているか以前より鈍感になります。
- 直立でないCliknarをhumanoidでなくしました。
- Enforcer Stoutsporeの Sweeping Blow能力はもうNPCに影響したりaggroしなくなります。
- Underquarry - genati ancients, iron golems, burynai tricksters それに welterwizards, と cliknar adeptはもうsee持ちではなくなります。
- Arthicrex - cliknar adepts, cliknar arcanists, cliknar auxilioids, cliknar seers, それに bellikos recruiters はもうsee持ちではなくなります。
- ArthicrexのHive Nurseは今度から以前より弾力的でなくなります。
- Volska’s Huskの一部の文章誤りを直しました。
- 以下のゾーンの再出現時間(及びrareの確率)を変更しました:
– Fungal Forest - 17 分
– Underquarry - 22 分
– Cooling Chamber - 22 分
– Shining City - 17 分
– Arthicrex - hive ascentの外では17分, ascentとhive方面 22分
– Foundation - 17 分
– Pellucid Grotto - 17 分
– Volska’s Husk - 22 分

*** 諸々 ***

- 傭兵は今度からBayle Marks(代替通貨)を保持できるようになります。それらはmarketplaceでplatinumに代わる代替支払い方法で購入できます。Platinumは依然としてすべての傭兵が受け取りますが、Bayle Marksがあればそちらを先に消費します。
- 攻撃不能時になっても傭兵が攻撃をし続けるバグを修正。

*** AA ***

- Bard - Selo’s Kick 能力は今度から不思議な持続要素無しのインスタントになります。
- Bard - Selo’s Kick はもう当たるかどうかの物理的なチェックをしなくなります。しかし依然としてdoge/parry/等はされます。
- Berserker - Precise Blow の効果を増量しました。
- Druid - Egress は今度から意図した通りに動作するようになります。
- Druid - Spirits of Nature能力は若干ダメージを増加しました。
- Druid - Wall of Wind は今度からNPCターゲットのみに当たり視界内に制約されます。
- Enchanter - Forceful Banishmentは依然よりもforcefulになります。
- Monk - Stunning Kickは刷新され説明通り動作します。
- Monk - Infusion of Thunderは今度からHeel of Kanjiと正しく重なります。
- Monk - Eye Gouge それに Crippling Strike は高ランクで正しく機能するようにレジストmodを調整しました。
- Paladin - Blessing of Lightは今度から正しくSilvered Furyをfocusします。
- Ranger - Harmonious Arrowのharmonyスペルが効いているmobは今度からその知覚範囲を18から15に狭めました。
- Shadowknight - Hate’s Attraction はもうプレイヤーに影響を与えることは無くなりました。

*** 諸々 ***

- Volska’s Husk と Underquarryのpathingをアップデートしました。
- 非常に低い量のダメージを受けた際に正しく助けを求めるのを以前は妨げていた問題を修正。
- Underquarry, Foundation, 及びLichen Creepの文法的問題を修正。
- いくつものリソースリークを修正。
- 非"original"グラフィックメモリモードでのスレッドセーフ問題を修正。"original"モードで動作している場合、自動的に"most memory"モードにスイッチバックします。最終的なゴールは"original"モードの必要を無くすことにあります。貴方は依然として問題があれば"original"に戻すことは可能です(問題があったら連絡してください)。註: これはField of Scale等での"West bug"のような現象には何も効果はありません。そっちはまったく別の問題です。こっちはメモリ最適化モードが招いているテクスチャの乱れとして報告されている問題に関するものです。
- アイテムでトリガーされた際のtwinhealの問題を修正。今度からはtwin-healしtwinhealチャージを消費します。以前はチャージは消費するもののtwinhealしませんでした。
- achievementリンクに関連した希なzone crashを修正。
- Povarで経験されている一部のゾーンでのスペルと能力タイマーの問題に関して一部ハードウェアを変更。

*** UI ***

- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。
- 拡張ターゲットウインドウでraid中にお化けの空エントリが出来るいくつかの問題を修正。

- 変更済み -

- EQUI_Animations.xml
- EQUI_Inventory.xml
- EQUI_MercenaryInfoWnd.xml
- EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Envoy Therma は今度から正しいtierのアーマー材料を落とします。
- Immature Sporali は今度から創造主が死ぬと正しく消滅します。
- Guardians of the Hiveリセット問題を修正。
- Underfoot raidの宝箱に一部のpurity augの代わりにスペルruneを追加しました。
- Cooling Chamberのundeadとrareの難易度を下げました。
- ArthicrexのDarkhollow Sporkinはマッシュルームを一つだけ必要とします。それより多く渡しても報酬はくれません。

- The EverQuest Team


2010年3月9日(火曜日)

Povarだより(Ulanchan MMM keyゲット)

カテゴリー: - Gan @ 14時58分44秒

むう、途中まで書いて画像がアップロード途中で止まったので一時保存しようと思ったら玉突き状態でそっちも失敗。過負荷で接続が切れたぽい(;´Д`)

思い出して書き直してみるね。

最初書いた天候の話題はどうでも良いので割愛。

先日からUlanchanはSoFのMMM key取得を目指しGyrospire Zekaへ通っています。移動途中で最近見かける蜘蛛に変身した外人さん達。LoNの新しい拡張のおまけないのかな。そういえば以前話題になった透明な楯もどうやらLoNの新しいシナリオをクリアすると貰えるご褒美ぽい。他にも色々あるのかな。

新しい変身(蜘蛛)
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2010年3月7日(日曜日)

Povarだより(Ulanchan void d入り)

カテゴリー: - Gan @ 13時47分25秒

夕べから急に寒くなったよね。連日朝から暗くて悪い夢で魘されるGanでちゅ(´д` )

朝薄暗いと憂鬱な夢で目が覚めるのよね。お医者さんからは憂鬱な夢は神経が傷ついているところが疼いているのだから見てもすぐ忘れて思い出さないようにと言われているけど、ついつい繰り返し思い出しちゃうのよね。今回は音楽(クラッシック)が趣味のお客さんを接待することになって、お食事会に音楽(BGMにクラッシクを流すだけ)を加えたんだけど計画に無理があって、お客さんからも「大丈夫?無理ならいいよ」とか心配されたけど、果たして当日になっても食事のメニューは途中までしかできてなくて、食事会の時間までもうすぐというところで何も準備できていないGanがおろおろ会場のある建物の中を走り回ってるのでした。BGMの音源もテープにコピーしようとテープを会社から借りたらデータ用のカートリッジテープだったりして、それを何故かVAX750のコンソールの前にいって磁気テープからなにやらコピーしてたり。何時の時代で何やってんだか。結局夢は最悪の事態を目の当たりにする前に終わったんだけどね。それだけが幸い。

みんなも悪い夢は思い返さないようにしようね。歯の痛みと一緒で気にしないようにしても気になるのよね。

さてUlanchanの成長日記になった感がありますが、昨日無事にFiled of Scaleのprogressionの後半をこなして無事Void D入りしました。うっかりミスで何度か途中壊滅したりしたけど、以前やった時よりもGanは堅くなっているので、discを使わなくてもラストの試練を耐えきることができました。ゴーレムが一番痛かった気がします。HPも無駄に多いしね。

卵がスタックしている
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2010年3月3日(水曜日)

Povarだより(今日ダウンなの?)

カテゴリー: - Gan @ 22時20分56秒

おろ、なんかEQつながらないね。

ログインできないし、公式サイトも途中まで表示したところでつながらなくなっちゃった。

どっかから米国サーバーが攻撃を受けているのかな。

それともSoE社内に来期の組織改変の余波で反乱でも起きたのかな。

Ulanchanの近況をお伝えします。

先日Oceangrennのテーマを終えてVoid B入りしたばかりですが、いきなりKorascian Warrensのテーマは無理ぽいので、易しい方のBloody Kithicorのテーマをやることにしました。

最後のSafe Passageグループタスクを除いては一日で終わりました。翌日に満を持して、Ulanchanが大移動のエスコートに挑戦。Gan達は初っぱなの襲撃の試練をクリアした後は出口に先に行って待ってるだけ。

あとはUlanchanが避難民のリーダーを無事出口まで連れて来るだけ。Petクラスの大役です。やってみると意外にうまくいきそうな感じ。でもNPCの足が遅いので時間内に到着するかどうか不安で仕方がありませんでした。途中何故かペットが死んでHateが消えてしまいNPCを探しに戻るはめに。なんとか発見してもう一度エスコート開始、でもまたペット死んで、今度は視界が悪いのと距離が遠かったのでNPCを見失ってしまいました。結果はFail。

Failすると否応なしにゾーン退場なのですが、タスクは受け直すことなくNPCにHailすると最初のステップからやり直すことができました。今度は失敗しないように、NPCが視界から外れない距離を保って後ろ向きに地図を見ながら誘導しました。でもやっぱりペット死んで出し直す時に他の動物がagroしてMezしたりするうちにペットがまた死んでペットをヒールした傭兵ヒーラーに代わりにHateが乗ったみたい。PCにHateが乗るとその時点でFailなのですが傭兵なら大丈夫、そのまま誘導して無事出口に到着。傭兵猫たんがちょっとちょっかい出したみたいだけどPassiveにして、NPCを記憶消してHailして無事Old Commonlandsの大移動成功。続いてBloody Kithicorも同じ感じで誘導。先にポイントだけ踏んで(順番に踏まないとだめぽい)あとは誘導するだけ。先にGan達は終着点に移動して待っていることに。途中やっぱりペット死んで出し直す時にinvisiが消えるので犬とかクマとかがagroするけどその都度Mezして切り抜け無事大役を終えました。

UlanchanのSafe Passage

これでVoid C入り。

次ぎはField of Scaleのテーマをやることにしました。昨夜最初のグループタスクをやって、少し遅れてclassic MM raidに合流しました。すでにそのときにはWarは売り切れてたのでPalで参戦。WarもPalもPlate classだしロケットヘルムで妙に違和感が無かったでちゅ(´∀` )

めずらしくVox raidではBard楽器が出ました。raid前に色々噂話でBardのDD songはすごいらしい。Gillineさんがラッパをゲットしたのですが、それを装備すると10k damageの連射になるらしい。Bardも拡張の度に役割が色々変わって面白そうだよね、元々何でも屋さんだから忙しいけどね。


2010年3月1日(月曜日)

Povarだより(Breakneckイベント突破)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分40秒

暖かいけど天気が良くないね。

朝暗いと目覚めが良くないGanでちゅ(;´Д`)

先週末土曜日は久々のraidでFMへ。前回Breakneckイベントの後半で地団駄を踏んでいたPovar jpnですが、初めてクリアしました。みんな特殊攻撃をうまく回避できるようになったのが勝因かも。でも一人捕まった人がいてGanはとばっちりで心肺停止状態に。後ろ付いてきていたAkahigeは即死。

幸いにして被害者が少なかったので余裕で勝てた感じ。

Breakneck追いつめる
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2010年2月27日(土曜日)

Povarだより(SoD progressはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 14時26分49秒

むう、暖かくなったと思ったら雨続き(;´Д`)

春雨っていうのかな(それ食材

SoFのprogressionはお預けして、UlanchanのSoD progressionを始めることにしました。

Progressionだけ進めるなら他のクエストはやらなくても済みます。factionが必要なグループミッションはGanで受ければ良いし。

最初にOceangreenのテーマから。先日居なかったNamedが居たのでさっくり。以前GanとAkahigeでやったときは気にならなかったけど、結構痛いのね。Ulanchanでslowとdebuffを入れればヒールは楽です。

それが終わると後半の舞台となるOceangreen Villedgeでカルト集団掃除を。後半のCaptainから受けるOceangreen Villedgeの要所巡りを終わると、難関のグループミッションをこなすだけ。昔GanとAkahigeでやったときはMobがautoincするのかと思ってfailしまくってたけど、自分で探さないとじっとして動かないのも居るのよね。一定時間放置するとfailするぽい。たまたま近くにpopしたりroamingするとincするみたいだけどね。

以前やったときよりもpop間隔が長めでfailしたのかと心配したけど、すべて一回でクリアできました。

UlanchanのOceangreenテーマ
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2010年2月24日(水曜日)

Povarだより(SoF progressionはじめました、やめました(;´Д`))

カテゴリー: - Gan @ 16時23分41秒

ふう、暖かくなったね(´∀` )

先日DoNのProgressionは諦めたUlanchanですが、こんどはSoFのProgressionを開始。MMM keyぐらいは作っておきたいよね。

Dragonscale Hillsに行ってKing Akanonにご挨拶するところまですませて、Fort Mechanotusへ。そこからS.H.I.Pへ行ってスパイから資料を受け取りに。昔Ganがやったときはrobo変身で螺旋階段を上って屋上へ行けた記憶があるんだけど、今回軽い気持ちで螺旋階段を駈上っていったら、タコ殴りにされて壊滅(;´Д`)

なんでだろう。もういちど出直して、螺旋階段の天辺付近をこっそり覗き見したところ、雑魚Gnomeでsee持ちがいるのを確認。factionがロボ変身でもdubiなので近寄るとagroするぽい。

試しにGanで壁沿いに素通りしたところ大丈夫な感じ。通路の真ん中だとagroする微妙な距離。

無事屋上に到着して機密資料をゲット。ついでに隣にロボ変身タスクのターゲットもいたのでついでに挨拶してタスクを進めておきました。

S.H.I.Pでのミッション終了
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2010年2月19日(金曜日)

Povarだより(DoN progression中断)

カテゴリー: - Gan @ 09時00分26秒

ふう、毎日寒い日が続くね。

先日から始めたUlanchanのDoN progressionですが、昨夜はTier2のソロタスクでStillmoon Templeとその奥のAscent登山を。

ソロタスクは昔GanもAkahigeと一緒にやったので憶えていました。結構時間かかったけど、無事山頂でキリン狩りを終えて、invisiで下山しLavastomeへ戻りました。

NPCとお話するとフラグが貰えて、raid missionも受けられるようになりましたが、ここで驚愕の事実が発覚(´Д`;)

Tier2のraid missionは最低6人のプレイヤーが揃わないと受けられないのでした。確かに昔は有る程度のDPSが無いと最後の決戦がきつかったけど、レベル85の今はキャラのDPSもかつての何人分にもアップしているのでもっと少ない人数でもやれるはずだよね。

DoN progression進行に予想外の壁が
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2010年2月18日(木曜日)

Povarだより(DoN progressionはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 19時40分15秒

一週間のご無沙汰でちゅ

ここ数日は気温が急激に低下してその度に体調悪化、ログインしてもそのまま寝込んだりしてMM raidとかは参加出来ずにPovar jpnの皆様には申し訳ありません。

具合が悪い時には胃腸の調子も低調で消化不良とか起こすので、じっと横になって休むのが一番だという結論に達しています。眼球の動きも鈍くなるので外出も厳禁。人と会うのも神経を疲れさせるのでなるべく割ける方向にしています。弱り目に祟り目というよね。

昨日は体調も全快したのものの、日曜日にraidに参加した際にcamp fire作らずに移動したので、ashengateに残したUlanchanと再合流不可となり、仕方なくUlanchanをLobbyに引き上げてclassic MM missionをお試しに。

以前Ulanchanが69の時に試した時は一匹も倒せず壊滅して諦めたけど、今回はEnc,Wiz,Brdの構成で臨んでKobold Nobleを倒した後、Kobold Kingに挑んで大量のincで壊滅。もう移動の問題は無いけど、casterがnukeするとBRDではtauntとれないのでどうにもこうにも。少し作戦を変えればKobold Kingもやれそうな感じ。また今度。

classic MM missionはそう簡単には攻略できそうもないので、確かTierをクリアするたびにキャラをパワーアップするspecial AAが貰えるDoN拡張のprogressionがあったのを思い出して、Ulanchanをヘルプすることに。

DoN progressionはじめました
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2010年2月10日(水曜日)

2/10/2010 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時27分19秒

ふう、今回はUnderfootサービスパックみたいな感じ。

February 10, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Foundation, UnderquarryおよびArthicrexで新しいアイテムが見つかるかもしれません。
- plane of knowledgeの図書館に3人のtreasure NPCがプレイヤーがそれぞれのcultural patternを収納する手助けをするためにやってきました。彼らの指示を注意深く聞いてください。
- 多くのUnderfootイベントが変更されました。詳しくはイベントセクションをご覧ください。
- 多くのスペルと能力が変更されました。詳しくはスペルセクションをご覧ください。

*** アイテム ***

- Underfoot成長武器でenduranceが欠落していたものには追加し、必要ないものからは削除しました。
- Ring of Genari Agitation, Ring of Genari Provocation, Belt of the Unknown Soldier, それと Belt of the Hiveslayerにenduranceを追加しました。
- プレイヤーが所持している既存のPlush BearはGift: Haiti Relief Plush Bearに変更されます。プレイヤーがクマのままにしたければ、単純にgiftをオープンするだけです。誰か他にあげたい場合には、オープンせずにその人に手渡してください。
- 一部のゾーンワイドdropをPellucid Grottoから意図されていたFoundationに移動しました。
- Foundation, Underquarry, それに Arthicrexで新しいアイテムが見つかるかも。

*** トレードスキル ***

- plane of knowledgeの図書館に3人のtreasure NPCがプレイヤーがそれぞれのcultural patternを収納する手助けをするためにやってきました。彼らの指示を注意深く聞いてください。
- underfootに居る適切なNPCが今度からrareトレードスキル材料を落とします。すべてのゴーレムがまだ正しく設定されているわけではありません。これは今後のパッチで修正される予定。

*** クエスト & イベント ***

- Dragon Brood Crypt Keyを所持しているプレイヤーは今度からミッションの最後にchestをオープンした際に正しい報酬を受けとることになります。
- Wrath of Brathイベント内のIcy Shard of Brathは今度から命中したスペルによって正しく影響を受けるようになります。
- Brathのリジェネ能力は今度から彼を著しく弱体化させます。リジェネパワーが尽きると彼は激怒するので注意。
- Brathのshardは以前より幾分危険性を帯びます。
- Targamin Blockstacker はもうその前にWrath of Brathイベントで失敗するとagraniteを受け取らなくなります。
- Old agraniteは今度からWrath of Brathインスタンスに入ると塵と化します。
- Wrath of Brathイベント内のほとんどのスペルのノックバック要素は取り除かれました。
- Wrath of Brath スペルは今度から押し戻されるのではなく正しくキャスターの方へ引っ張ることになります。
- プレイヤーがイベントの道々で遭遇するMasked Invaderの数を減らしました。
- Seeds for the Waterstalkersクエスト内の捕虜は今度から救出成功しなかった場合に10分後にリセットされます。

*** スペル ***

- すべてのVigorous Axe Throwのすべてのランクを触媒不要としました。
- Holy Interventionは今度から適切なヒーリングフォーカスでフォーカスされるようになります。
- Holy Contraventionは今度からevocationスペルとなります。
- Holy Intervention, Holy Contravention, 及び Erud’s Retortのスペルパーティクルとアイコンをその機能の見栄えを良くするために修正しました。
- Blast of Hypergrowthのrank IIとIIIが正しくアップグレードしたスペルをキャストしなかった問題を修正しました。
- Field Armorer 能力を修正しました:
- - 今度からクラスにかかわらずグループ内の誰にもヒットします
- - ヒット制限を無くしました
- - 持続時間を24秒に変更しました
- - リキャストを24秒の持続時間に合わせて変更しました
- - Endurance 消費を600/700/800に変更しました
- - Field Armorer はもうペットにはヒットしません
- Bracing Defenseからstaminaとstrikethroughボーナスを無くしました。
- モンスター召喚スペルはもう基本エレメンタルモデルを召喚することはなくなります。
- Leech touchおよび同様のスペルで希にキャスターが膨大なダメージ量でnukeするバグを修正しました。
- ターゲットフリーのスペルが何かターゲットしていると失敗するバグを修正しました。
- Infusion of Thunderは今度からChampionと重なります。もうIntensity of the Resolute や Glyph of Courageとは重なりません。
- Infusion of Thunder は今度からScaledfist Discipline や Heel of Kanjiとぶつかります。
- Zan Fi’s Whistle は今度からDrunken Monkey Style や Shared bloodlustで上書きされることはなくなります。
- Drunken Monkey Style は今度からdiscスロットではなくsongウインドウに現れます。
- Haergen’s Feralgia は今度からcontext menuからメモることができます。
- Splash of Runedust は今度からcontext menuからメモることができます。
- Hypnotic Stare は今度からcontext menuからメモることができます。
- Protective Confession Rk. III は今度から他の2つのランクと同様に戦闘中にもキャストできます。
- すべてのランクのAssaultは今度から戦闘中でも使用できます。
- Cauldron of Many ThingsやCauldron of Endless Goodsから召喚されたアイテムはもう持ち主が時間切れになっても消えることはありません。
- Necrotize Ally は今度から12秒のリキャストになります。
- Necrotize Ally は今度からトリガーした際にキャスターのペットを正しくnuke及びstunします。

*** NPC ***

- 以前あまりに高すぎたUnderfoot NPCのresiを下げました。これはKernagir, Pellucid Grotto, 及び Brell’s Templeで当てはまりますが、同様に他の多くのNPCにも影響します。
- ArthicrexとLichen Creepでのrare用のaddにdepopメカニズムを追加しました。
- 以前Beta Neutral factionを下げていたNPCを修正しました。
- Kernagirに居る2NPCの名前から一部の余計なGを取り除きました。取り除かれたGは末永く過ごせる農場に送られていきましたとさ。
- Crystallosに居るSquire達はもう定期的にSavage Slash能力を使うことはなくなります。
- Taskmaster JialliのBeguiling Gaze能力のAE半径を狭くしました。

*** AA ***

- Bard - Flurry AA は前提能力Burst of Powerと見合うように最小レベルを76に上げました。
- Monk - Hastened Purification of the Bodyの説明文を修正しました。
- Shadowknight - Hate’s Attractionの再利用タイマーを2分に短縮しました。
- Shaman - Inconspicuous Totem はもうPact of the Wolfとぶつかりません。

*** アチーブメント ***

- プレイヤーは今度からBurn the Hereticsアチーブメントを失敗するとメッセージを受け取ることになります。
- クエストExterminating Deagus’ Pestsがアチーブメント用に登録されていない問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- NPCが無敵状態だった傭兵を攻撃し続けるバグを修正。
- 傭兵はもう貴方のGift of Amazing Exquisite Radiant Manaを横取りしません。

*** UI ***

- バッグ内のinventory slotの表示を書き換えるある種のカスタムUIで発生していたクラッシュバグを修正しました。
- 飼い主がcharmされるとそのペットがextended targetウインドウに残ってしまうバグを修正しました。

- 変更したもの -
- EQUI_AchievementsWnd.xml
- EQUI_AchievementWnd.xml

*** それ以前のアップデート ***

- 新しく作成されたアイテムがPovarとErollisi Marrの一部のゾーンで見えなくなる問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2010年2月9日(火曜日)

Povarだより(Ashengateへ)

カテゴリー: - Gan @ 12時06分45秒

ふう天気が良いね(´∀` )

日曜日は夜popして、Ulanchanが今まで拾っていたAugとかを装備に着け直したりしてから、新しい狩り場となるTSS拡張のAshengateへ向かいました。

この時間でも休日だと外人さんがちらほら見えます。途中すれ違ったり。

Ashengateへ向かう途中のゾーンで、初めて見るドラゴンの幽霊を発見。道を塞いでいます。

Shade of Glenicae
(続き…)


2010年2月7日(日曜日)

Povarだより(MMM:Breakneckイベント)

カテゴリー: - Gan @ 14時13分13秒

夕べは外がすごい暴風だったね、怖くて一歩も外には出なかったけど。

先日から攻略中の牛君はBreakneckイベントというやつで、MMMインスタンスで本当は最初に突破しないといけないみたいなんだけど、うちらは何故か最初遭遇せずにベッドルームと呼ばれる場所のKrondイベントに遭遇したんだよね。2回目にベッドルームに移動しようとしたらBreakneckイベントが発動して大変な事になったというこれまでの経緯。

Breakneckイベントをクリアしないとマンション内を無事に移動できる保証が無いので、目下のターゲットはそちらになった次第です。

Breakneckイベントは、発動のトリガーが以前には無かった形なので新鮮です。raidイベントのデザインはEQの進化の歴史を物語っています。Classicの時代にはraidエンカウンターは通常のPVE(Player VS Environment)の延長上でしかなく、ゾーンがあってそこに固定popのmobの一種としてbossやその取り巻きが居るというだけでした。それだと攻略もbossの居るところまでbreakして侵攻してそれなりの人数と必須クラスでbuffして臨めば勝てるバランスにするという単純なデザイン。RoK(Ruins of Kunark)拡張まではその延長上にあったけど、さすがにその単調増加(レベルキャップ上昇も含めて)ではプレイヤーに飽きられるということで、SoV(Scar of Velious)拡張では複数の襲撃waveを伴ったringスクリプトというのが導入されました。これは結構プレイヤーにとっては大変だったみたいで、GanもLegendsサーバーで公開ToVN raidに参加した時に初めて体験したけど、結局夕方からToVN入りして早朝にやっとスクリプト始動、その頃にはもう落ちる外人さん多数で人が減ってwaveを全部クリアできずにToVNのbossをpopさせることができなかったという悔しい思い出があります。

その後のSoL(Shadow of Luclin)拡張では複数のringスクリプトが導入されました。PoP(Planes of Power)拡張はその最たるもので各Elemental Planeのbossを一回クリアするのも大変だったよね。

Classic EQの頃にあって今は無くなったのがcasterが新しいspellを手に入れてそれをspell bookに写本する際の待ち時間。昔は新しいスペルがあるレベルに達すると喜び勇んで大金を手にスペルベンダーのところに行ってスペルを買ったら、わくわくする心を抑えつつスペルブックを開いてそこにスペルを転写する操作をすると、progress barが現れて、ゆっくりとそれが満了するまでかなりの長い時間を待つことになります。その間他のことは一切できないという制約付き。最初マシンが止まったかと心配するよね。

たぶんClassic EQの頃のゲームデザイナはファンタジー世界のリアリティをゲームシステムにどうやって持ち込もうか苦心したんだろうね。スペルをメモるなんてシステム的には一瞬で終わっちゃうんだけど、それだと無味乾燥なので、EQはファンタジーMMORPGなのだからというこだわりがあったと思う。実際にスペルの呪文を般若心経を写経するみたいに慎重かつ丁寧に時間をかけてゆっくり行うという体験をプレイヤーに与えるにはどうすればよいか。リアリティを追求すると当時のゲームシステムでは膨大な費用と時間がかかるし、それをコードに含めるというのもメモリの少ない当時のPCでは他のコードを圧迫することになるし。そこでリアリティは犠牲にしてもファンタジー性を維持するために、スペルが実際にスペルブックに記録されるまでの所要時間を意図的に長くするという決定が成されたんだと思う。今はもうどうでも良いことだということで、多少のディレイはまだ残されているけどもほぼ一瞬で終わるようになったよね。逆に昔のままだとくそゲー批判の的になったりするし。

他にもClassic EQの頃にあったQeynos北のクエストにあった疫病ネズミと健康ネズミのパズルゲームのようなスクリプトも長らく類似のものは実装されなかったけど、TBS(The Baried Sea)拡張で追加されたみたいだね。あれは結構プログラム的には大変な労苦があったと思うよね。似たような新しいスクリプトを実装しようとするとプログラマーに大変な負担がかかるし。それで少ないんだと思う。そういうのを専門に処理するスクリプトエンジンでも実装し無い限り。

昨夜のraidはそんなわけで本格的にBreakneck攻略を目指してスクリプトのトリガーを試みていったら、遂にマンションの一階と二階のトリガを全部使い果たしたみたいで三階に足をのばさないといけないという事態に発展。中央のエレベータルームから三階に行こうとしたらエレベータ停止中( ´ー`)

別のエアシューターを経由で三階に向かうも、八方ふさがりで目的の場所には行けないことが判明。そこは結構豪華な居住空間があって、誰かここの住人の寝室があったり、Jediライブラリの様な大量の蔵書がある図書室があったり。

結局またエレベータルームに戻ってしばらくすると突然予告なくエレベータが作動して3階へ。trackerの指示に従って隣の部屋へ向かうとそこにbossが居ました。

Breakneckの居場所を突き止めた
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2010年2月6日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan AA 1000突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時15分02秒

珍しく朝から元気なGanでちゅ。

月曜日に冷たい雨の中を外出していたらすっかり体力を奪われ翌日寝込んでましたが、胃腸に易しい温野菜中心の食事をしていたので順調に回復しました。

昨夜もスーパーで見切り品の安い野菜を買っておいて、朝塩ゆでしてコンソメスープで軽く煮るつもりが、煮すぎて危うく野菜スープになるところでした。パンと温野菜で朝食、ご馳走さま。

生野菜だったらとても残す量でも温野菜にするとボリュームが減るので食べ残すこともありません。お腹に優しいしね。普段脂っこいものとかレトルト食品漬けになっている人は胃腸が疲労困憊状態になっているかもしれないので、たまに温野菜とか良いかも。Ganは肉類やハンバーグを食べなくなってからか花粉症が嘘のように無くなりました。目も痒くないし。最近は家畜もドーピング飼料とかで育っているから肉が抗生物質漬けとかホルモン漬けになっていてもおかしくはないよね。どこでどうやって飼われているか知る術もないし。肉は大好きだけど、食べると決まって体調崩すのが身にしみて判っているので自然と避けるようになりました。

さて先日お伝えしたUlanchanですが、丸一日PoKで水泳の練習をしたらキャップの380に達していました。で振り向いたら、他にも泳いでいる人がいっぱい(´∀` )

他にも泳ぎの練習中の人が
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2010年2月1日(月曜日)

Povarだより(GMイベント)

カテゴリー: - Gan @ 12時33分47秒

曇っていても元気なGanでちゅ。

Ulanchanはレベル76になったので、次ぎのホットゾーンへ移動することにしました。PoKでHot Zone係のNPCに尋ねるとTBS拡張のCoral Keepというとこぽい。それとホットゾーン固有のクエストももらいました。良くみたらこのクエスト簡単だし装備が貰えるのね。これ毎日やれば最低限の装備は揃うよね。

そういえば昔いくつかクエストをやりに通った憶えがあるよね、もう長いことほったらかしになってるけど。そこへ行ってみることにしました。

ゾーンするにはKattaの最外周にあるポータルを利用します。Kattaは広いので徒歩だと移動が大変。Katta内に随所にあるポータルを乗り継ぐと一番近い場所まで移動できますが、Ulanchanはそのportalクエストをまだやってないので毎回走ることに。それでもFellowshipのたき火を有効利用すれば往復するケースで片方向だけはショートカットできるけどね。

Coral Keepは名前の通り珊瑚礁のお城。竜宮城みたいな感じだけど、実際はダンジョン。結構奥深いのでGanもまだ最深部を見たことがありません。図書館までは行ったことあるかな。そこから先にある実験棟のパートがやり残しているのでついでにそれもcompできるかも。

ゾーンすると既に外人さんのキャンパーが結構居ます。どこで狩っているのかはわかりません。お城の最初の広間で狩っているひとを横目で見ながら、奥へとブレークしつつ侵攻。

ここのMobはみんなHP減ると逃げるのでsnare whipが欠かせません。85から見てlight blueなので大量に来られるとGanでも死ねます。2〜3程度ならUlanchanがMezしている間に順番に倒せるので楽珍。昔よくAkahigeとDuoで通ったよね。Paciしながら一匹一匹引いてたのかなたぶん。

途中にrare namedとか居たり。

raidがはじまったのでまだ序の口だけどセーフスポットに辿りつけてないので一端撤収。

raidはMMMの続き。といってもまだ最初のイベントなんだけどね。色々試してみたけど、どうやっても時間がかかるみたい。raid時間帯が限られているPovar jpnにとっては痛いスクリプトです。次回まで研究することに。

日曜日はそれでお終いで、Ulanchanのswiming skillが低くて海を渡るときとかはぐれることが多いのでskill上げのためにPoKの釣り堀池で練習。そのまま朝まで放置したら300超えていましたがMax 380にはまだ届きません。300超えてからはたまにしか増えないので、なんかやり方がまずいのかなと心配したりすると忘れた頃に1増えます。

泳ぎの練習をするUlanchan

そんな中、懐かしい黄色い文字でサーバーワイドのemoteが出ました。

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2010年1月31日(日曜日)

Povarだより(MMM侵攻再開)

カテゴリー: - webadm @ 11時07分04秒

一週間のご無沙汰でちゅ。

単にRealが忙しかっただけなんだけどね(´∀` )

先週は二度目のSolteris制覇を目指して#1から。土日の二日で制覇できるかと思ったけど、何でもない#3とかで失敗して、やり直したら急にExtended Targetウインドウが壊れて何も表示されなくなったのね。

仕方なく旧来的なチャットチャネルで情報交換しながら急場を凌いだんだけど、Extended Targetウインドウはそれ以前にもBossがcorpseになってもそのまま表示され続けていたり壊れる条件は色々あるみたいだね。さすがにずっとcorpseで残っていると、bossの執念か怨念がすごいのかなと思ったり(´∀` )

#3のトラブルで時間を食ってしまい日曜日にTwo Godsまでの予定が狂いFinal Portalをやって時間切れ、翌日の月曜日に平日raidでTwo Godsクリアしたのでした。

久々にAokageさんとかも参加して楽しいSolteris raidでした。二度Solterisを制覇したので、ようやくSoF侵攻を再開することになりそうです。以前に一度MMMインスタンスはひやかしに行ったことはあるけど、本格的に侵攻していくことになりそう。

そんなこんなで先週一週間を思い出して書いてみます。

MMM raid再開
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2010年1月23日(土曜日)

Povarだより(Solteris制覇)

カテゴリー: - Gan @ 14時09分11秒

ふう、徹夜明けで体がガタガタなGanでちゅ(´д` )

徹夜する前後から寝ていないので、体のあちこちがガタガタ。歯もなんか浮いているような感覚。歯茎のマッサージをしないと歯が抜けちゃいそうで怖い。

今週の前半はUlanchanをBuried Seaでレベル74に上げ、Stone Hiveへスペルのお買い物。その後Ayaneさんから頂いていた74スペルのRk. IIをメモ。スペルGemを更新してまたAA稼ぎ。Planer Powerとかmana regene上昇とかいまのうちいくつか取っておきたいのがあります。

平日はClassic MM raidとかに参加。空きが有るときにはUlanchanも入れてもらって経験値とポイントのご褒美だけ頂きました。AAに全部振ると2AAぐらい貰えます。

先週末にSolteris最終イベントのTwo Godsをひやかしに行ったのはもう書いたよね。今週はロックがまだはずれないうちに再挑戦ということでTwo Godsに改めて挑戦。

決闘しているTwo Gods
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2010年1月18日(月曜日)

Povarだより(Solteris#6突破そしてTwo Gods)

カテゴリー: - Gan @ 18時36分32秒

ふう、少し暖かくなったね(´∀` )

UlanchanはWoSを後にして始めてのTBSゾーンへ向かいました。Hot zoneのBuried Seaに行くには最初のゾーンから船に乗って移動します。船は桟橋でチケットをもらって乗り込むと目的のゾーンへ行けます。周回船なので2つのゾーンをグルグル回っています。

たどり着いたBuried Seaは島々からなるゾーンで、最初に海賊の居る島に降り立ちます。桟橋付近にはQuest NPCが沢山いますが、必ずしもセーフではありません。roamingしてくるKoSな海賊が居るので、agroして戦闘状態に入ることも。

左右に進むと海賊の居る集落がちらほらあるので、有る程度数が居るところにキャンプを据えて狩ることにしました。壁際でないとroamerが近くまで来るので危険です。

Buried Seaにて
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2010年1月16日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan OoW卒業)

カテゴリー: - Gan @ 14時09分44秒

ふう、天気が良い朝は乾燥するね。

瞼と眼球がひっついて目が開かないGanでちゅ(´д` )

なので寝床に目薬を常備しています。

さて、このところOoWのWoSの中央壁の北側に籠もってスペルの素集めに専念していたUlanchanですが、ようやく66の最後から二番目の他人にかけられるinvisiの上位版をゲットして、ついでだから66最後のスペルの素もと思って続行していました。

しかしその最後の一個のMinor Muramite Runeが出ない。出るのは68が大半。あと67も結構でるのね。一日狩って4個のうち1個がMinorだったら良い方。一日二個が最高記録でした。

それでもこのレベル帯だと、Mezするよりもお肉を柔らかくするdebuffと少しずつ削るDoTをUlanchanでかけて後はGanが2H武器で殴った方がDPS高い感じ。北側はこれで大概掃除できるようになりました。その苦労が報われて昨夜ようやく最後の66スペルの素が出ました。やっぱり71に上位版のdebuffがあるのと性能がほとんど変わらないので使わないけどね。

良く湧くNamed
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2010年1月13日(水曜日)

1/13/2010 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時38分19秒

おろ、今日はダウンだったのね。

January 13, 2010
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*** アイテム ***

- トレードスキル製磁器及びBlack Acrylia ornament類は今度から通常及びFiriona Vieサーバーでトレード可能になります。
- Living Underfoot Diamondに誤って付いていたトレードスキルフラグを削除しました。
- Eyepiece of the Fancy TinkerのACを修正しました。
- monk成長武器の高いレベルを意図していた武器のtierと見合うようにratioを減らしました。
- 両手使いクラスがsecondary handにしか装備できなかった多くの武器を修正しました。
- Stalwart Bow類に標準的なworn及びclickエフェクトを追加しました。
- Underfoot楽器のinstrument modを増量すると共に欠落していたものには追加しました。
- いくつもの2H augを混乱を避けるためにprimary-onlyにしました。
- Orb of Suspensionのエフェクト持続時間を1時間台に延長しセルフオンリーにしました。

*** トレードスキル ***

- Tallon及びVallon Tactic poisonの与えるダメージを著しく増量しました。
- Bountry Coffeeは今度からもっとありふれた普通のコーヒー豆を試用するようにしました。
- Soloist Seal類からloreフラグを取り除きました。
- Cosgrove Soloist Seal類を推奨レベルを85、必須レベルを81に変更しました。

*** クエスト&イベント ***

- Fippy the Immortal’s Armyは今度から以前よりも扱い易くなります。
- Brell’s Rest raidインスタンスが終了する際に死体が喪失する可能性のある問題を修正しました。
- Grephは今度からFoundation raidエリアを道案内役として登場します。
- Vox クラシックミッションでchestからWhite Dragon Scaleを取り出すのを妨げる問題を修正しました。
- FoundationにおいてSearch for Saunkミッションのインスタンスに入ったプレイヤーが直後にshade NPC群に襲われることは無くなりました。
- Search for Saunkミッションの文法誤りを修正しました。
- Cooling Chamberミッションゾーン内の全undeadは今度からsee持ちになります。
- Foundation内のDarottとGrephはどちらもcurmudgeonly brethrenから離れた安全な場所に移動しました。
- 全スペルが現在のミッション報酬として得られるようにrank 1スペル報酬を調整しました。
- 一回のミッションで2つ以上のスペルが貰えるクラスが無いようにrank 1 スペル報酬を調整しました。
- Search for Illsarusミッション内でfamiliar類がNPCにagroする問題を修正しました。

*** スペル ***

- Mana Reiterate auraによって与えられる充填数を6に増量しました。
- blast of hypergrowthによって召喚されたペットのダメージが増えました。

*** AA ***

- Self-Stasis, Friendly Stasis, それに Inconspicuous Totemは今度からGuild Hall及びその他のタイマー無しゾーン内で通常通りカウントダウンされるようになります。
- Shadowknight - Quickened Encroaching Darknessは今度からEncroaching Darknessのみに影響します。
- Enchanter - Mana Overburnは今度から正しくMana Resurgence系スペルをフォーカスします。
- Burst of Lifeの有効範囲を他の同様の能力に合わせて200に拡大しました。
- 新しいバージョンのbestial alignmentをbeastlordを正しい種族のwarderに変えるように問題を修正しました。

*** アチーブメント ***

- Shining City内のSilent SchismミッションのためのBurn the Hereticsアチーブメントの問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Global トレードスキル 及び Defiant 品はもうraid timerフラグの付いたmobから出ることはなくなります。
- たき火やバナー移送が使えなかった多くのunderfootゾーンを使えるように変更しました。
- Underfoot auto-joinチャネルを追加しました。
- プレイヤーが通常ターゲットできないものもターゲットできてしまっていた拡張ターゲットウインドウの問題を修正しました。
- 別のプレイヤーがFearもしくはcharmされている間にプレイヤーがグループからdisbandされ得る問題を修正しました。グループUIは機能しなくなります。

*** UI ***

- 単一アチーブメントpopウインドウ内にサブコンポーネントが正しく表示されないアチーブメントの問題を修正しました。

- 変更されたファイル -
- EQUI_AchievementWnd.xml
- EQUI_AchievementsWnd.xml
- SIDL.xml

*** 前回のアップデート ***

- Underquarry内のmaster soliderのlootテーブルを正しいtierにリセットしました。
- Arhicrexのインスタンスからrare spawnを取り除きました。
- Brothers Zek raidを一部の意図しないループホールを修正するために周辺変更をしました。
- shadeがSaunk the Shamanに攻撃する問題を修正。
- Brell’s Arena内のスコアを一部変更しました。
- Unburrowingイベントが意図せずリセットされる問題を修正しました。
- Cooling Chamber内のBeastイベントで意図しない2つの副作用を修正しました。また、bossの実効ダメージを減らすことによってイベントを以前よりも易しくしました。

- The EverQuest Team


Povarだより(平日のMM raid)

カテゴリー: - Gan @ 18時13分01秒

むう、急に室温が5℃も下がって15℃、寒ーい(>.<)

お外はもう冷蔵庫から冷凍庫状態で外出する勇気が出ないGanでちゅ。

もうね、手の甲が紫色になって大丈夫かなって感じ。

日本海側は大雪でTakeruさん達は雪に埋もれていないのかなと心配したらAugeさん曰くそんなに降っていないとのことで一安心。

少しカロリーのある食事もとらないとね。毎日の発芽玄米1/4合と千切り大根、高野豆腐とだし汁の精進お粥だけでは足らないかも。

でも高脂血症ぎみ(血液中のコレステロール総量が標準値の3倍ぐらいある)なので脂肪の取りすぎには注意。他の数値は全部優秀なので心配しなくても良いとお医者さんには言われたけど、毎日ストレッチ体操で適度に燃焼させないとね。

みんなも生活習慣病には気をつけようね。体壊しても気づいた時にはもう後戻り出来ないので。

先日のSolteris raidでレギュラーの人のリフラグが出来たみたいなので、Povar jpnでは有志で平日MM raidを始めました。

Ancient Heroes Lord Nagafen raid再開
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2010年1月5日(火曜日)

Povarだより(元旦休みのraid)

カテゴリー: - Gan @ 13時17分27秒

日に日に寒くなっていますが皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

毎日のUlanchan育成にいささか疲れが見え始めたGanでちゅ(´д` )

69で取れるAAもめぼしいのは取り終えたので、残るOOWのスペルをゲットするだけがMPGで狩りをする目的になりました。あと出来れば70に上げて71の一歩手前までnormal経験値を稼ぐこと。

で70に上げようと経験値を100% normalに降っていつも通り狩ってみたら驚愕の事実が発覚。MPGはHot Zoneではないので同レベルの雑魚を一匹倒しても2%しか経験値が入りません。50匹消化しないと1レベル上がらないということになります。Hot Zoneではその半分で済むのですぐなのですが、倍になるとちょっと心理的につらいよね。

なので今まで経験値を独り占めさせるためUlanchanをグループから外していたのを同じグループにjoinさせて3キャラで狩ることに。すでに大人のbuffがかけられるようになったレベル60の頃から一緒にグループ組んでも経験値は入りますが、だいぶ昔のパッチで経験値の値はグループで一番レベルの高いキャラを基準に一律決定されるようになったのでGanから見て経験値が入らないとUlanchanにも経験値が入ったように見えて実質ゼロでした。その変更が入る大昔は各キャラのレベルでそれぞれ経験値が異なったのでレベルの低いキャラはウハウハ状態でした。Ganもその頃に一緒にパーティ組むようになったお友達のレベルに追いつくことができたのでした。

ちょうどshinyaさんからancient MMの空きがあるということでUlanchanも含めて3キャラ入れてもらいました。まだレベル69のUlanchanがjoin出来たのは驚き、どうなるのだろうかとわくわくしていたら、100% normalに振っていたので50%も経験値が貰えました。おかげでレベル70がにわかに目前に迫りました。そのまま狩りを続けて程なくしてding(´∀` )

MMはレベル低いキャラのキャッチアップにはちょうどよいね。

レベル85二人とレベル70で試して見ると、70から見て同レベルのMobを倒すとnormal 1%入ることを確認。独り占めしても2%だし、それにグループボーナスが加わって3等分されて1%なら我慢できるかも。100匹倒せばdingということに。当面はNamedからdropするスペルの素目当てなので経験値はおまけだと割り切っていくことにしました。狩り場も今まではNamedが一匹しか湧かないエリアでしたので、2匹ねらえるエリアへ移動。

Neuromancer Vionne
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2010年1月2日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan GoD卒業)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分58秒

ふう、関東は天気が良いね、夜は冷蔵庫みたいに寒くなるけど。

日本海側では大雪らしいね。Takeruさんは大丈夫かな。

昨年はKodTazで狩りをしていたUlanchanですが、レベルが69にもなると経験値も目減りしてそろそろ卒業しないとと思って新年になってキャンプ場所替え。

今まではTempleの北側の壁でしたが、西北の壁に移動。ここから西側の壁にある建物に移動すべく掃除開始。Hot Zoneなのでお約束のdoppelgangerが出現するとビックリします。大きなTempleを背景にアウトドアで戦闘するのは気持ちが良いよね(´∀` )

出たなドッペル
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2010年1月1日(金曜日)

Povarだより(謹賀新年)

カテゴリー: - Gan @ 11時29分02秒

新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

大晦日の昨夜は年越しraidを期待してみんな続々pop。

満を持してFiliceさんがpopして2009年のraid納めはDSHのメカドラを。

欲しいslowスペルをゲットすればGoDはもう卒業というUlanchanを一端落として合流。

普段よりもDPSが低いのかいつもよりペースのゆったりとした戦闘で今までペースが速くて気が付かなかったメカドラの吹っ飛ばしやmana dotなどの特殊攻撃waveを実感できました。戦闘時間が長かったのでその間にお腹に連続何回も飲み込まれたグループもいたみたい。Akahigeはmana dotでマナがスカスカでした。

2009年納めのraidはメカドラ
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2009年12月31日(木曜日)

Povarだより(Solteris#4,#5突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時34分20秒

連日天気が良く乾燥するね。

喉が乾燥しないように注意しようね、新型インフルエンザがどこからやって来るか判らないし。

もうみんな仕事納めしたのかな、Povarでは今週は平日も大晦日の年明けに向けてraidです。

Ulanchanも65まで取りたいAAをあらかたとったのでレベルを上げようとスイッチ。66の寸前までは上げてあったのですぐに66になり67の寸前で止めようとおもったらまだ黄色いのとかが居るので67へフライングding。それでもまだOrcやGolemは黄色いのが居ます。ここで70まではいけそうかも。out doorなので乗り物に乗れるのが良いよね。

お便りを書いていない平日にPovar jpnはSolterisで快進撃を続け、次ぎなるターゲットは#4です。簡単らしいけどどうなんだろ、やってみることに。

Solteris#4イベント会場に到着
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2009年12月28日(月曜日)

Povarだより(Solteris#3突破)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分01秒

おろ、天気が悪くなるって予報だったけど晴れてるじゃん(;´Д`)

お出かけすればよかった、大失敗。

先週末のPovarでの出来事をお便りします。

日中はせっせっとUlanchanの育成。Kodta’tsには同じ目的でキャンプしている外人さんもちらほら。ログインした直後に既にMobの死体が周囲に散らばっていることが多いです。狩りを始めたらすぐ側で外人さんが狩り始めたり。まあ一杯Mobは居るのでNP。

ずっと北側の壁で狩っていますが、ゾーンインに近いこともあって外人さんが時々やってくるので、邪魔にならないように少し西側よりのポイントへ移動。

GoDはEQの拡張が半年周期で行うと宣言されていた頃のもので、Plane of Powerに続く比較的大きな拡張ですがスペルはending raidでdropするAncientを除いては3つしか追加されていません。どれもPlane of Powerのよりもちょっぴり効率が良いだけなので無くても平気。でもAAはPlane of Powerと併せて結構レベル65までにてんこ盛りで良いのがあるので、外人さんもレベル65据え置きでAAを貯めている感じがします。

UlanchanはもうPlane of PowerのAAは必要なものはあらかたとったのでGoDのやつで欲しいのが少し残っているだけです。この段階でもまだ飛躍的にキャラをパワーアップさせるAAは次ぎのDoDでレベルキャップが70に上昇した拡張期に入らないと手に入りません。まだまだ道は遠い( ´д`)

raidの方は土曜日はSoFのメカドラから。今回初めてGanはBigbynnのお腹の中に飲み込まれました。襲ってくるネズミを撃退してクリスタルを壊したら外に開放されました。クリアすると即外へ戻るので写真を撮ってる暇ありませんでした。dropはchain bootsにMelee肩に皮腕輪と先日も出たヒーラー用1HBでした。

その後Solterisへ、lockが解けたsistersをさっくりやって初めてのSolteris#3のイベント会場へ向かいます。

Solteris#3へ
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2009年12月26日(土曜日)

Povarだより(Solteris侵攻再開)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分01秒

ご無沙汰していてましたGanでちゅ。

Underfoot拡張が出てからお約束の連日の緊急修正でダウンとかあったりしてままならない日々でした。

ようやく落ち着いたので思い返してお手紙を書いてみます。

その後Ulanchanは着実に成長を遂げ、Plane of Nightmare、Plane of Valor、Plane of Storm、Plane of Tacticsと進んでレベル63〜64のスペルを揃えてPlane of Fireでレベル65に到達。どうしてもとりたいカエル変身スペルのためにレベル65のスペルの素を得るためにBoTのNamed巡りを。BoTの3FはさすがにMobが水色なのでヒール無いとGanも死にます(;´Д`)

なんとかスペルの素2個を確保して落ちる前にPoKのLibraryへ行って交換。初っぱな念願のカエル変身スペルをゲット(´∀` )

既に他人を変身させるAAはゲットしてあるので、Plane of Power拡張卒業記念写真をパチリ。

Ulanchan遂に念願のカエル変身ゲット
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2009年12月16日(水曜日)

12/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時33分39秒

おまたせ、どれもUnderfoot関連ぽい。昨夜は一杯あったのと目がショボショボで本日拙訳出となりました。

December 15, 2009
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*** ハイライト ***

- EverQuest Underfootは今度から購入済みのどなたにも開かれます! 先行体験をご満喫されましたでしょうか。
- 多くの既存のアチーブメントが見直されたことにより貴方のトータルアチーブメント数に変化が生じる可能性があります。貴方のアチーブメントに関する記述と併せて下記の変更詳細一覧を一読ください。
- スペルとAAに対して多くの変更がされました。下記詳細の関連部分をお読みください。

*** アイテム ***

- キャスターにマナを返すのを妨げていたSympathetic Alleviation系のスペルprocの問題を修正しました。
- Underfootスペル用のThe Turn-In Gemは今度から重なるようになり、利用できるレベルとクラスを表示するようになります。
- Brell’s Arenaでgold tokenで売られていた一部のアイテムはFiriona Vieサーバー上ではもうトレード可能ではなくなります。.
- Gem of Life, Gem of Structure, Gem of Pain, Gem of Resilience, 及び Gem of Destruction はもうDrakkinが装備不能もしくはloreグループを共有しなくなります。
- Many-Pocketed PouchのACと召喚スペルを修正しました。
- Transcendent Fungusに適切なSympathetic Alleviationのキャストprocを設定しました。
- すべてのCelestrium Deathwatch アーマーは今度からDrakkin装備可能となります。

*** トレードスキル ***

- Cosgrove Powderは今度から拡張ゾーン内でdropするようになります。
- Sothgar’s Flame Rk. IIのレシピをSpell: Etheral Conflageration Rk. IIと差別化するためにChronal Resonance Dustを加えるべく変更しました。
- underfootでの新しいトレードスキル製bowのstatの問題を修正しました。
- ホームシティ内の適切なベンダーにSteely Oreを追加しました。
- Vallon 及び Tallon Tactical poisonは今度から同一NPCに対して使用された場合ダメージが増えるようになります。
- underfoot culturalアーマーに適切な推奨と必須レベルを設定しました。

*** クエスト & イベント ***

- 多くのUnderfootクエストの一部の文法的問題を修正しました。
- Shining City ミッション “The Silent Schism” はもう受けた瞬間にロックがかかることはなくなります。
- Volska’s Huskに居るGihbraの堂々巡りな会話を修正しました。
- Brell’s Restクエスト"Gnoll with the Punches"のfrail gnoll reaverは今度から本当にfrail(か弱い)になります。
- Gnoll Disguiseアイテムによるスペルキャストの説明は今度から正しく貴方の変身を識別します。
- Pellucidクエスト"A Most Foul Encounter"のVile Oozeは今度からクエストの正しいステップにおいて出現します。
- Volska’s Huskクエスト"Brell’s Will Be Done"のMithril Clockwork helperらはもうプレイヤーを攻撃しません。
- 二人のVolska’s Huskクエストギバー、Bitelock the Quartermaster と Stoutanvil the Crafter, はアクセスし易いようにメインゾーントンネルに近い場所に移動しました。
- Volska’s Husk クエスト “The Arms of Brell"において、ドワーフらはもう貴方が彼らに渡した際にクエストが正常に更新された場合Somnolent Beerを返すことは無くなります。
- Brell’s Rest内のBartelは今度から"Nogol and the Bandits"タスクがアクティブな場合、正しく応えるようになります。
- “Brell’s Will Be Done"タスク用のMithril Clockworkらに関するいくつものfaction問題を修正しました。彼らは以前よりちゃんと仕えるようになります。
- Brell’s Rest raid - The Destroyer はもうraidエリア外に逃げた際に永久にアタック不能になることはなくなります。
- Filed of ScaleでのFinal Confrontationイベントで報酬の宝箱をプレイヤーが開けるのを妨げる可能性のあるバグを修正しました。
- Rallos Returns raidにデザイン意図をかいくぐる術を減じるべくいくつか変更を施しました。
- Pellucid クエスト “A Most Foul Encounter,"にて Vile Ooze は今度から9匹のCrystaline Hulksを倒した際に適切に出現するようになります。Oozeを見つけ損なった場合、貴方はSoldys Falfenaarと会話すればリトライ可能です。
- Arthicrexタスク"A Desperate Deed"でグループに適切に割り当てがされていない場合、ロックされる可能性のある問題を修正。

*** スペル ***

- warriorの3つすべてのFinal Stand discのtomeが正しく転写されるようになります。
- Hypnotic Stare enchanterスペルのスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Chaotic Befudding enchanterスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Bestow Undeath necromancerスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Malediction of HavocのFree Action random componentの持続時間を2 tickにしました。
- Sundew Blessing は今度からSummer Solsticeの側に転写されます。
- 以下の能力をSplash of Sanctification及びその他の同様のエフェクトによって取り除かれるのを防止するために修正しました。
- - Warlord’s Tenacity
- - Savage Spirit Recourse
- - Cascading Rage
- - Blood Magic
- - Blood Frenzy
- - Blinded by Fury
- - Overwhelming Rage
- - Battle Leap Effect
- - Juggernaut Surge
- - Self Stasis
- - Inconspicuous Totem

*** NPC ***

- 多くのNPCの会話で文法的な問題を修正。
- Field of Scaleに居るscaled wolveはもうsummonしません。
- Brell’s Restに居るSpinebloom達にもうゾーンの他のNPCがassistすることはありません。
- Volska’s HuskのレアNPCはもうmez可能でなくしenrageするように設定しました。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunはもう売り子の機能は無くなりましたが、Rank IIとIII版のUnderfootスペルとrunestoneもしくはgemとの交換は引き続き行います。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunに彼らのこだわりを説明するのを助けるべくhail会話を追加しました。
- Pellucid GrottoのKut Kollusは名前がKronk Kollusの方が良いと決めたみたいです。
- Foundationのレア(named)NPCをmez不可に修正しました。
- ArthicrexとBrell’s TempleのレアNPCはもう生涯summonすることはなくなります。
- ある種の旧ゾーンにおいてNPCを倒してもプレイヤーに経験値が入らない問題を修正しました。

*** AA ***

- いくつものUnderfoot能力の説明を明瞭化のため編集しました。
- Swarm of Decay ランク 10, 11, および 12 は今度から正しい数のskeletal archerの部隊を貴方の側に召喚します。
- Shield of Notes ランク 13 から 15 は今度から正しく緩和されるトータルダメージcapを増大させます。
- Bard - Vainglorious Shoutは全方向能力から前方120度円錐方向能力に変更されました。
- Enchanter - Self Stasis 及び Friendly Stasis は同じタイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために再利用時間を15分に延長しました。
- Enchanter - Azure Crystalのエフェクトは意図しないマナ獲得を防止するために若干変更されました。
- Shaman - Inconspicuous Totemの再利用タイマーは同タイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために15分に延長されました。
- Rogue - AA Escapeの基本再利用タイマーを24分に短縮しました。
- Quickened Radiant Cure 6 は削除され支払った分は買った人に払い戻されます。

*** アチーブメント ***

- “Search for Saunk Time Trial” 征服アチーブメントに与えられた時間30分を40分に延長しました。
- “Shades of Extremism” 征服アチーブメントをミッション中にすべてのshade達を含めるように修正しました。
- Search for Saunkミッション中のすべてのshade達は今度から攻撃可能になります。
- 様々なアチーブメントタイトルと説明を直しました。
- 一部のアチーブメント説明を混乱をきたさないように矛盾を直しました。
- “Search for Saunk” 征服アチーブメントが正しく更新されない問題を直しました。
- 一部のクエストが誤ってkill/normalクエストアチーブメントカテゴリに分類されている問題を直しました。
- “Kill Em All"征服アチーブメントの名称を貴方に託されているアチーブメントを良く反映するように"Golem Hooky"に変更しました。
- “Alphabet Goop” 征服アチーブメントは今度からミッション内の最初のボスの名前を確認するようになります。
- 一部の背後調整によって貴方のアチーブメントは評価し直されます。これによって貴方は本パッチ以前に持っていたアチーブメントが無くなります。該当する場合、新しい要求事項付きにアチーブメントが更新されているのを確認願います。
- Gem Collector 征服アチーブメントは今度から正しく更新されます。
- プレイヤーが2.0 epicを持っているのにかかわらず1.5 epicアチーブメントが与えられない問題を直しました。
- shroudのclass epicに対してプレイヤーがアチーブメントが与えられてしまう問題を直しました。
- Mark of Brell 侵攻アチーブメントの名称を予約アイテムと混同しないようにCoin of Brellに変更しました。
- プレイヤーのアチーブメントを通知する範囲を400から75に縮小しました。
- 生のアチーブメントリンクはもうログには現れません。

*** 諸々 ***

- ある種のUnderfootゾーンに対してイントロ音楽が追加されました。
- 今度から/xtargetコマンド(と貴方が以前に指定できたアイテム)でempty, auto haterそれにcurrent targetを割り当てることができます。

*** 以前の更新 ***

- 一部のゾーンの一部のNPCが本来よりも多くの経験値を与えていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2009年12月15日(火曜日)

Povarだより(SoF侵攻再開)

カテゴリー: - Gan @ 14時31分58秒

ふう、だいぶ冬らしく寒くなってきたね( ´д`)

そういえば昨日昼間にお出かけした際に駅へ向かう途中の横断歩道の前を今度出るFF XIIIの主人公そっくりのカップルが歩いているのを発見。ライトニングさんとスノウさんがまるで並んで歩いている感じ。コスチュームも安物じゃなく質感もしっかりしていてお金かかっている感じ。

もうね仮想=仮装=現実(´∀` )

そのうちベヨネッタさんのそっくりさんとかも現れたらさすがにちょっと(;´Д`)

先日から始めたUlanchanのPLですが、GEに行く途中で同じレベル帯の外人さんを見かけます。昔と違って今は傭兵が使えるので結構ソロでも狩れるよね。

GEはその中でもレベル55向けでLuclin拡張そのものでもありいろいろ必須AAとかも取らないといけないので微妙に長い期間でもあります。

先日から通っていて気づいたのはいつも居る常連さんは誰か先客が居ない限りじっとMobの湧く狭い部屋に居るという点でした。pullとかしていないのはAFKかなと思ったらそうじゃなくて傭兵とペットでrepopしてaggroする雑魚をkillして寝ながら経験値を稼いでいるようでした。そういうやり方もあるのね(´∀` )

効率ははなはだ悪い気もするけど、毎日見てると徐々にレベルが上がっているのでうまく行っているのかも。のんびりやるのにはいいかも。

一方UlanchanをPLしている方としてはついついMobを回すのに夢中でrepopに追いつかれないようにとご飯が炊けていてもコーヒーメーカーが抽出完了していても手を離すことができず1時間過ぎてしまうことも。中毒じゃないんだけどAFKできない状況になるよね。でも気絶しそうになったら戦闘が終わった段階でpullは止めて寝ることにしています。仕事じゃないから気絶しそうなほど眠いのを我慢して続ける必要もないし自律神経を壊すしね。仕事でも気絶しそうなぐらい眠気があるときは危険だから仮眠をとるようにしたほうがよいよ。それ以前にそうならないようにしないとね(;´Д`)

それでもHot zoneだけあって経験値は目に見える形で貯まっていきます。段々とレベルが上がるにつれてレベルの上がりはスピードダウンするけどAAを貯めるのは1killで二割近くいくよねblueなMobだと。

でたなドッペル
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2009年12月9日(水曜日)

Povarだより(初めてのUnderfoot)

カテゴリー: - Gan @ 15時44分06秒

夜中にEQに入れるようになったので、早速Underfootへ行ってみることにしました。

先行予約注文するとUnderfootへゲートできるクリックアイテムが貰えます。

さっそくそれを使って行ってみました。Brell’s restというゾーンですが、既にPovarのトップギルド、Triton, Firestormers, Sanity’s Edge等の面々が沢山来ていました。

初めてのBrell\'s Rest
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12/08/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時27分31秒

おろ、遂にEQにもアチーブメントぽいのが導入されたのね。ターゲットウインドウもなんか変わったみたいなんだけど実際に使ってみないとなんとも。

武器ダメージキャップが外されたみたいだけど大幅DPSアップなのかな?

12/08/2009

*** Underfoot – 早期アクセスロンチ ***

16番目のEverQuest拡張、EverQuest Underfootへようこそ!

Underfootは世界の中心に位置します。そこは広大な距離にまたがって押し込められた中空球の中心に浮かんだ大量の溶岩球です。その球体のあらゆる開かれた内部に立つことによって、冒険者達は膨大で灼熱の生きた溶岩の球体を目にすることができます。その球体は十分大きいので個々の領域が大変珍しい器状の形をとることが出来ます。溶岩が火山、溶岩トンネル、中空球を取り囲むクレバスと世界の中心との間をまるで心臓との間を行き来する血液の様に流れています。

Plane of UnderfootはBrell Serilis, the Duke of Belowとして知られる物好きによって統治されています。そこは洞窟とトンネルでできた複雑な作りから成り普段は地底に居るgoodとevil双方のすべての類の生き物が生息しています。

最も高い火山の頂上にある寺院で、Brellは新しい種族を作るのに毎日を費やしています。彼はほとんどを壊し、元の粘土に戻してしまいます。彼は一部召使いを作っています。最近は違ってきています。Underfoot内で衝突が発生しているのです。Brell Serilisを崇拝し続けるものがいる一方で彼を蔑ろにする者も居ます。Brellの気配はもうplaneでは感じられません、彼が居ないことでNorrathとその他の世界に仕える沢山の機械が壊れて始めています。

冒険者達が今回旅するのはこの問題多き世界なのです。

- 新コンテンツ: Brell’s Rest, Pellucid Grotto, The Underquarry, Brell’s Arena, The Foundation, The Cooling Chamber, Arthicrex, Lichen Creep, Kernagir the Shining City, Fungal Forest, Volska’s HustそれにBrell’s Templを含む冒険者達が探検するための新領域。Underfootへのソロ、グループもしくはraidでの新しいアイテム、スペル、トレードスキルレシピ、能力を得るための新しいクエスト、タスク、イベントの旅。

- 拡張されたターゲットウインドウ: 極めて正確に友達と敵を追跡します。ターゲットウインドウは今度から貴方が人々やグループの役割を容易にターゲットし直せるようにウインドウ上の特定の場所に割り当てることを可能にします。貴方はメインtank,raid tank、メインターゲット、メインアシスト、プラー、等を特定のプレイヤーやNPCをウインドウに入れるだけで追跡できます。

- 新アチーブメントシステム: Norrathの世界での貴方の精進度を表示及び管理します。アチーブメントシステムによってプレイヤーはレベル、AA,クエスト、及びその他精進追跡イベントを追跡することができます。Underfootのロンチ時点で、プレイヤーは一般、トレードスキルそれにUnderfoot精進アチーブメントを追跡可能です。

· 貴方がまだ完了していないアチーブメントを開いて表示します。

· 完了すると貴方が既に完了したアチーブメントの表示をトグルします。

· 貴方がまだやるには準備が出来ていないアチーブメントのトグルをロックします。例えば、貴方がレベル30で、レベル50ではなくレベル40になるのに注力しなければならない場合。一部のケースでは、クエストラインの様に、ロックされたアチーブメントを完了することができます。これによって直接プレイヤーがそのレベルと精進段階に注力すべきコンテンツに向かわせることを手助けします。

- マスタートレードスキル: 強力な新しい武器、アーマー、食料、飲料、毒などを作成します。

*** アイテム ***

- DoTスペルに影響を与えるタイプ3 “Irae” augに変更を加えました。それらは今度からフォーカス"spellダメージ量"がDoTスペル全体にダメージを分散することが出来るように変更を加える以前とおおよそ同じトータルエフェクトを与えます。これらのshardに関しては更なる変更が加わる可能性があります。

*** トレードスキル ***

- Iceflame Guard リサーチレシピにInk of Painを追加しました。これはIceflame GuardのIceflame Strike部であるPrism SkinのAbsorb Hit部を含めるためです。
- Last RitesリサーチレシピにInk of Zekを追加しました。これはLast Rites Triggerスペルをキャストするスペルのchanceスペルを含めるためです。

*** スペル ***

- Dominating Aura は今度からTrapではなくAuraとして振る舞うようになります。
- Boon of the Cetacean および Boon of the Avian は今度から記述通りに4時間で終了します。

*** AA ***

- Calling forth a Servant of Ro は今度から若干以前より小さな召使いを召喚します。

*** UI ***

- AA表示を割り当てと消費ポイントに分離。

- 変更されたもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml

*** 諸々 ***

- 多くのguild hallポータル石を値下げしました。
- レベル70を超えるすべてのクラスのキャラクタの武器ベースダメージキ上限を取り除きました。
- invulnerabilityタイプのスペルとauraが相性が悪い一部の問題を修正。

*** 既知の問題点 ***

以下に挙げたアチーブメントに一部問題があることが判っています。これらの問題は今後のアップデートで修正される予定です。

- Conquest: “Gem Collector” がアチーブメントウインドウ内に誤ったgem名を表示する。
- Search to Saunk用のTime Trial と Challenge of Toughnessが現在取得できない。
- Conquest: “Burn the Heretics” は現在完了できません。
- epic 1.5s用アチーブメントは現在2.0クエストを完了していたとしてもバックフラグされません。
- Conquest: “Alphabet Goop” は現在"タイトル"名ではなくNPCの二番目の名前を使用しています。二番目の名前の順にやっつけるとアチーブメントは完了します。

- The EverQuest Team


2009年12月8日(火曜日)

Povarだより(Neriさん、mini raid他)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分32秒

ふう、連日天気が良いね(´∀` )

乾燥するせいで喉が痛いでちゅ( ´д`)

ちょっと炎症を起こしている感じ。加湿器連日フル稼働。

そういえば先日GEでUlanchanを育てていた時に懐かしいNeriさんがalt Rezmeでpopしました。もうだいぶお久しぶりだよね。ずっと今まで課金払っていたみたいだけど、メインのアカウントのパスワードがわからないとか。どうやら課金がストップしているだけの模様。Ganの3つのアカウントも時期はバラバラだけど順次課金がストップしてたのと同じ理由かな。継続すると円建てに変わるんだけど。未だに課金がされているもうひとつのアカウントが判らないとか、いくつかアカウントもっているのかな。altが一杯いたのは憶えているけど。噂によると今度婚約するとか、身辺整理なのかな(´∀` )

Ulanchanは目下GEでちょうどレベル55で取れるAAをcompすべくキャンプ中。そんな理由からかGEには夜になっても外人さんが複数グループ籠もっていたりします。行くたびにMobが掃除されていたり、部屋から引こうと思ったら既に外人さんがcampedだったりして驚いています。みんなAAを取ってからレベル上げようと言う考えなのね。

GEでそれだけ長い期間狩りをするとお土産のdefinantアーマーが色々dropします。どれも十分な性能を備えているのでClassicゾーンのdropアーマーからのアップグレードに最適です。Ulanchanはもうだいぶそれとdrop augで装備をアップグレードしたのでstatがcap上限に達したものがほとんどになりました。skillもあらかたmaxになってdefenseがまだmaxにほど遠い感じ。あとforcusもレベルIIIのものがあらかた揃ったのでかなり戦闘が楽になりました。

Spell Casting系のAAを取るとNukeのパワーも上がりcriticalで1kオーバーのダメージを叩くようになりました。これも更にレベルの高いゾーンで修行するには必要だよね。

だんだんとAAの段階が最後になるとAAを沢山ためないとだめなのでしばらくはGEに籠もりそうな予感。

昨夜もGEで籠もっていたら、結構人が居たのでraid leaderからSoD T1のmini raidをやろうということに。

SoD T1のmini raid
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2009年12月6日(日曜日)

Povarだより(続:Ulanchanの冒険)

カテゴリー: - Gan @ 16時48分31秒

おや、雨の日の翌日は快晴、快晴の翌日は雨、どうなってるんだろうね( ´д`)

きっと雨降って欲しいと祈願している人と快晴を祈願している人が半々なのかな、どっちもかなえさせてあげようと言うことかも。

雨降って寒い日はお家でご飯。といっても最近はお金が無いのでチキンラーメンが多いけどね。

カレーライスも時々。

さて先日Veksarで51に達したUlanchanですが、その後しばらくVeksarで51で取得できるAAのうち、innate static系とresist系それにrun speedと水中呼吸時間延長に食物代謝低減を取得。Lady VoxやLord Nagafenに合いに行きたい気持ちは山々ですが、どうやら外人さんがファームしているみたいなので(Bazaarでitem売るためかな)諦めて先を目指すことにしました。

VeksarでのUlanchan
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2009年12月3日(木曜日)

Povarだより(Ulanchanの冒険)

カテゴリー: - Gan @ 19時30分57秒

むう、雨降り(´д` )

かなりの勢いで降っていたので怒りや鬱憤も吹っ飛ぶよね。

平日は先日City of Mistでレベル45になったUlanchanは次ぎなるホットゾーンということでCharasis、Howling Stonesへ向かいます。

そういえば初日Ulanchanが入学したNajena大学はどうなったの? それが1日目まじめに授業に参加しましたが修行の旅に出ることになったので翌日退学、Akahigeと同じくNajena大学中退という学歴になりました(´∀` )

Charasis又の名をHowling StonesはKunark大陸のOverthereのど真ん中あたり、PoKからstoneで行って地表の割れ目の下にある入口から入ります。本当はアクセスキーのクエストが必要だけど、今はHot zoneになっているので誰でも入れます。Hot Zoneでなくなるとまたアクセスキーが無いと入れなくなるのかな。

Charasis,Howling Stonesの入口
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2009年12月1日(火曜日)

Povarだより(Ulanchanその後)

カテゴリー: - Gan @ 14時43分08秒

夕べは少し寒かったね

ここんとこかなり暖かかったから。体調を崩さないように。

土曜日は夕方にpopしてT4 essence狙いでKorascian Warrensへ向かうと、この時間帯に何故か外人さんがまだ居残っています。

蜘蛛のキャンプ場所に行くと入口のカエル狩り場にキャンパーが居るのを発見。そのまま中に入って最初に目に入るはずのPHの蜘蛛が見あたりません。奥の4匹は放置。入口のキャンパーが狩ってるのかなと思ってこの日は諦めて帰ろうと思ったら、PH蜘蛛の場所の真上の高台に別のキャンパーが居るのが目に入りました。あんなとこにもセーフスポットがあったのね。しかもPH蜘蛛のすぐ側だから一匹だけまわすだけで済むし。

ゾーン際にもキャンパーが岩陰に陣取っていてここもcampedみたいでした。

結構SoDゾーンはどこも混んでましたので、Ulanchanを育てることにしました。

経験値はホットゾーンだとボーナスが付くのでレベル30代のホットゾーンであるTwilight Seaへ行くことにしました。前回は徒歩で行ったけど、良く考えたらギルドホールのポータルでいけば直だということに気づいて今回は直に。dark shadowがターゲットですが、島全体をroamingしているので一番近い対岸に陣取ってそこへ引くことに。前回もそうだったのですが、今ホットゾーンで当たりの雑魚をしばくと突然Underfootで導入されたCliknarに化けの皮が剥がれるのが居ます。

ホットゾーンのCliknar Scout
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2009年11月28日(土曜日)

Povarだより(番付、Ulanchanは今)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分01秒

ふう、寒くなるかと思ったけど、セーター着てると汗ばむね(;´Д`)

まだちょっと病み上がりでお腹が痛むGanでちゅ。

無用のストレスがかからないように毎日のプレイも無理せずに地道なものを。

一応先週Povar War100リスト復帰を果たせたので少し堅くなったという実感があります。今まで冷や冷やどきどきで何時DIが飛ぶかわからなかったのと比べて傭兵ヒーラーのヒールの隙間を埋める感じで精神的にゆとりをもって戦闘できるようになりました。これもひとえにPovar jpnの皆様と、SirayukiさんのMMによる献身的な支援のおかげです。これからも精進したいと思います。

今日EQ公式サイトのleaderboardsでPovar Warの番付表を覗いたら

11/28付けPovar War番付表
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2009年11月26日(木曜日)

Povarだより(初めてのField of Scale raid)

カテゴリー: - Gan @ 12時30分35秒

ここんとこ体調が悪くお便り書くのをさぼってたGanでちゅ。

別に初めてのOld Bloodfieldsで初回pullで壊滅して凹んだからとかいうわけじゃないけどね。

連休明けに寒気を感じたのとおまけに鼻水まで出てきたので横になって体温を測ったら35℃しかない低体温状態。これはやばいとお風呂を沸かして暖まろうとしたけどお腹が冷えたまま。

翌日は半ば意識混濁状態で何もできませんでした。夜になってようやく体温が上昇し始め微熱程度まで上がってその後諸症状が落ち着くにつれて平熱に。ようやく起きあがれました。

なんか消化不良を起こしている感じがするので胃腸が季節性ノロウイルスでもやられたのかも。新型じゃなさそうなので一安心。

弱り目に祟り目があるのでしばらくは外出禁止。新型にかかったら目も当てられないよね。

みんなも気を付けようね。

先週末の土曜raidはハエのnormal版から。dropはclick AC buffとIPV付きのMelee NeckにIDV付きキャスターrangeにMelee 1HPでした。続いてhard版をやってHead/Feetコアとmana節約フォーカス付きキャスター用肩が出ました。

その後BBのnormalを。Ganが先鋒MTで最後まで死なずにやり遂げました。1HBとover FT+11付きキャスター指輪、mana regene+8付きの変なMelee耳が出ました。最後にBBのhardもGanが先鋒MTで死なずに最後まで務めました。dropは初めて見るChestコアとACクリックバフ付きMelee肩でした。Chestコアもここで出るのね。コアはGanで頂けることに。さっそくraid終了後に作りに行きました。

Phased Primeval Luminessence
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2009年11月21日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け:蜘蛛狩り)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分19秒

ふう、天気が良い日が続いてるけど乾燥しやすくなってるよね。新型インフルエンザに注意しないと。

テレビでは事業仕分けでお金を稼がない事業はさっさと廃止して新たな財源確保を急いでいるみたいだけど、明日は我が身な予感が(;´Д`)

日本は労働者が供給過剰で大学出ても就職できない人がほとんどみたいだし。自分でお金を稼げない成人は皆逝って良しみたいな雰囲気がただでさえあるよね。これから成人になる若い人はどうなんだろ、18歳成人とかいう話もあるし。有る意味で世界経済戦争がはじまっているのかも。

昨夜はpopして日課をこなした後、角番脱出のために装備拡充すべくアップグレードコアを集めようと思案。

Helm/BootsがまだSoD T3のままなので、これをT4にアップグレードするためのアップグレードコアを落とすNamedを物色。どうやらKorascian WarrensのNamed蜘蛛がHelm/Bootsのアップグレードコアを落とすらしい。

でも一度も湧いてるのが見たことがないよね。蜘蛛が居るのはカエルが居るところだから、そこらの蜘蛛を狩ってればそのうち湧くのかも。と思い、カエルと蜘蛛が同居している2番目の部屋の奥の壁の窪みがセーフなのを発見してそこにベースを据えることに。ここだと部屋の5匹の蜘蛛が全部シングルで引けます。カエルのroamerとはち合わせしないようにだけ注意すればOKでした。

何回か回した後、遂に入口方面に一番近い場所にNamedが湧きました。場所はここで良かったぽい。

Korascian WarrensのNamed蜘蛛
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2009年11月19日(木曜日)

Povarだより(遂に幕の内復帰)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分15秒

さっきリーダーボードを見てみたら、遂にGanがPovarサーバーのWar100傑入りしてましたヽ(´▽`)ノ

Ganが再びPovar War 100リストに復帰

最近海外のuberギルド勢の上位進出が激しくてPovar jpnのWarの順位が後半に下がっちゃいましたが、AugeさんLocenさんのメインだけでなくTakeruさんやSirayukiさんのalt warに続いてGanも末席に入らせてもらいました。

幕の内復帰と同時に既に角番だという噂も(;´Д`)


11/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時16分49秒

おろ今日はダウンだったのね。

11/19/2009

11月19日(木)のアップデートノート予告でえす。

*** 諸々 ***

- Mission Teleporterウインドウがもう何度もしつこく現れることはなくなります。
- Vitrik Wing Swipe能力が適切なターゲットに効力を発揮しない問題を直しました。
- カスタムUIがグループウインドウ内で正しく右クリックメニューを表示しない問題を直しました。
- アイテムをロストするのを未然に防ぐためモンスターミッション中はmarketplaceからアイテムを買えないようにしました。
- /clear は再びチャットウインドウをクリアするのに使えます。

- The EverQuest Team


Povarだより(はじめてのKorafax)

カテゴリー: - Gan @ 19時52分54秒

さむーい(>.<)

お外が冷蔵庫の中みたいでちゅ。

今週は先日Void E入りしたので、Void Fを目指すために更なる装備の拡充を目指してアーマーコア狙い。

ChestのコアかbracerとArm以外が出るとうれしいな。とKaesora Hatchelyの入口でキャンプ開始。

Chestを落とす金属バット持ちは何回も出たけどコアは落とさず、毎回指輪だけ。一度だけAugを落としたぐらい。

その代わりRoamerのゴーレムのNamedから初めてHelm/Bootsコアが出ました。Helmは既に持っているので、Bootsを作ることにしました。今まで身につけていたBootsはOOWの頃のGladuatorアーマーでした。レベルcapが70の頃だけど性能は良いよね。今でもステータスとかは抜群に良いし。Augを付ければまだ使える感じだけど、さすがにHP,Enduranceは見劣りするので潮時。

これで少し堅くなったかな。あとT4 groupアーマーにアップグレードできれば次ぎのraidアーマーが手に入るまでのつなぎにはなりそう。

狙ってもChestは出ない感じなのでまたこんどにして。今まで行けなかったSoDの最深部のゾーンであるKorafaxを怖いもん見たさで覗いてみることに。

最初ゾーンがどこだかわからなかったけど、VoidのToskarikkの入口のとなりだったのね。

Korafaxの入口
(続き…)


2009年11月17日(火曜日)

Povarだより(Bloody Kithicorの戦い他)

カテゴリー: - Gan @ 11時43分09秒

むう、前日とはうって変わって今朝は寒いね(´д` )

日曜日の午後にpopしたGanは、Field of Scaleのprogressionの続きに臨むことにしました。

以前よりTakopさんからField of Scaleのprogressionの2番目は難しいからヘルプしてあげるよって言われていたけど、ついにそのときが来ました。でも最近Takopさんpopしないし(;´Д`)

とりあえず最初は一人でやってみることに。どうしても無理ぽそうだったら誰かにヘルプをお願いするということに。

Jaled’Darからグループタスクを受けます。なんか前から思ったんだけど、Field of ScaleのBGMってスパイ大作戦(Mission Impossible)のテーマ音楽に似て無くもないよね。タスクの内容もいたってそんな感じ。「これこれを抹殺せよ、例によって君もしくは君のメンバーが捉えられあるいは殺されても当局は一切関知しないからそのつもりでいるように」というふうに読めてきます。

で#2のタスクのあらすじは皇帝Ganakが愛でているImperial eggを全部壊せとの任務。簡単そうだよね。インスタンスに入って中の様子を調べると、これほどまでに厳戒な警備はスタティックゾーンでもみたことがありません。

Imperial Eggの厳戒な警備状況
(続き…)


2009年11月15日(日曜日)

Povarだより(Filed of Scaleタスクのその後)

カテゴリー: - Gan @ 11時56分38秒

ふう、昨日までとはうって変わって天気がよいね(´∀` )

先週末の金曜日は帰宅が遅くなったので、12時頃遅pop。

raidはどうやらハエNormal版が終わるところでした。その後解散したので合流ならず。

せっかくpopしたので、Filed of ScaleのソロタスクでIksar骨変身アイテムに必要な残り1タスクを始めることに。

これもJaled’Darのpre-task#2みたいにアイテムを渡すところからはじまるので、予めアイテムを集めておかないとshared taskがなかなか終わりません。最初なのでとりあえずタスクを受けてKaesor Libraryへ。

タスクの目的は、IksarのNecromancer達が普段からDrake族を狩っては虐待してDrakeの頭蓋骨をもてあそんでいるらしいので、その恨みを込めて復讐を果たして欲しいとのこと。最初に遂行する勇気と実力を示すために、Iksar scourgeの尻尾を4体分とNecromancerが携帯しているdrakeの頭蓋骨を持ち帰るようにとのこと。

尻尾はレベル85のImperial Scourgeからしか出ません。確かKaesora Libraryの最深部に居たよね。ということで最深部に探しにいくと、結構居ます。でもどれも固定popで、側にもう一匹他のが居ます。ここのレベル85のMobはくせ者で、どれもCleric paciが効きません。それにHP減ると逃げ出すし、おまけにsnareも効きません。

なので、レベル85同士が隣り合わせにpopしている場合は二匹同時に相手しないといけません。レベル85が一匹になるとHP減ると逃げ出すので、Warriorのskillで食い止めるか速攻で倒すしかありません。

Kaesora LibraryのImperial scourge
(続き…)


2009年11月13日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 13時04分21秒

むう、職場で虐められて嗚咽を吐いている夢で目が覚めたら曇天(´д` )

天気の悪い朝は体調がすこぶる良くない感じのGanでちゅ。

昨日のサーバーダウンの時までGuardianインスタンスに居たので、popするとDragonscale Hillsでした。

終わる前にサーバーがダウンしたので、もう一度同じタスク(Guadian #1)を受けてやり直すことに。

このタスクの試練は、最後にレベル85の3匹を倒すことです。以前別のタスクでちょっかい出して壊滅したことがあったけど、今度は慎重に。paciが効かないので2incは覚悟。

Guardian #1の最後の試練
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2009年11月11日(水曜日)

11/10/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 17時32分08秒

おろ、今までfoodとdrinkのACとattackが反映されないバグがあったのね、そんな高い食べ物買わないGanには関係ないよね(´∀` )

傭兵タンクが少し言うことを聞くようになったのかな、前はいつも勝手に前ですぎだったけど。

11/10/2009

水曜日のゲームアップデートノート予告をお届けします。

*** ハイライト ***

- foodとdrinkのAC 及び Attack値が今度から正しく貴キャラクタに追加さられます。
- Frightening Writの説明を修正しました。今度からタイトル"the Hunted"ではなくscarecrow mercenay利用権が与えられるとなります。今度から新タイトル"the Graveddigger"の利用権が与えられます。本タイトルは遡及効です - 貴方が既にWritを使用済みであれば、貴方はGravediggerタイトルを今度から使用できます。
- 拡張によって必要とされるすべてのUIエンジン変更が今度からライブに反映されました。一部UIのパッチが必要かもしれません。ほとんどの通常のUIは既に更新済みです - 貴方の好みのUIサイトを調べてみたください。

*** アイテム ***

- foodとdrinkのAC 及び Attack値が今度から正しく貴キャラクタに追加さられます。
- Vibrating Gauntlets of Infuse 及び Vibrating Hammer of Infuseの機能を以前は発生する可能性のあったLD問題を回避するように変更しました。 transmuteしようとした場合再度transmuteするまでに若干の遅延が生じるでしょう。
- Icy Greavesのbard wind instrumentフォーカスはアーマーセット内の他のアイテムのフォーカスと見合うように増加されました。
- Countersprung Enhancificatorの極性問題を修正。今度から水と接した場合に意図した様に振る舞うようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Frightening Writの説明を修正しました。今度からタイトル"the Hunted"ではなくscarecrow mercenay利用権が与えられるとなります。今度から新タイトル"the Graveddigger"の利用権が与えられます。本タイトルは遡及効です - 貴方が既にWritを使用済みであれば、貴方はGravediggerタイトルを今度から使用できます。
- 傭兵が入ることができないミッションの最小プレイヤー数にはもうカウントされなくなります。
- Bloodmoon Keep内のBroodmotherはもうroot可能ではなくなります。

*** スペル ***

- ペットが貴方が30分以上ログアウトしている場合でももう削除されなくなります。

*** NPC ***

- NPCが自身のペットを召喚できなくなる問題を修正。

*** AA ***

- Mortal CoilがMortal Residueを阻止するprocを発動する確率を100%から5%に減じました。加えて、Mortal Residueの持続時間をMortal Coilの持続時間と同じに減じました。
- Berserker Savage Spirit AAの再利用可能時間を60分に減らしました。

*** UI ***

- 沢山のUI最適化がある種の条件下でフレームレートを著しく増加させるように実装されました。
- 拡張によって必要とされるすべてのUIエンジン変更が今度からライブに反映されました。一部UIのパッチが必要かもしれません。ほとんどの通常のUIは既に更新済みです - 貴方の好みのUIサイトを調べてみたください。

- 変更済み -
- EQUI.xml
- EQUI_Animations.xml
- EQUI_CastSpellWnd.xml
- EQUI_HeritageSelectionWnd.xml
- EQUI_MercenaryManageWnd.xml
- EQUI_ServerListWnd.xml
- EQUI_Templates.xml
- EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
- SIDL.xml

*** 諸々 ***

- gnomeに種族を変更する際、tinkering skillが新規にgnomeに変わった場合は正しく50にセットされます。
- Drakkinに種族を変えた場合、今度から信仰も選択できます。
- 種族の変更はもうある種のranger能力を取り除くことはありません。

*** 傭兵 ***

- 傭兵に新たな選択可能なassistモードを追加しました。
- 傭兵管理ウインドウに新しい2つのボタンを追加しました: “Auto Assist” と “Call Assist”.
- “Auto Assist"を有効にすると傭兵はattacking/healing用ターゲットに厳格に従います。
- タンク傭兵を"Auto Assist” 禁止にすると、"Call Assist"ボタンが押されるまで傭兵は任意のターゲットに攻撃を開始するのを待ち合わせます。"Call Assist"ボタンが押されると、現在のグループ敵リスト(彼の攻撃範囲内にあるもの)が妥当なターゲットとして追加され、ターゲットを判定する通常のAIを用いて攻撃を開始します。
- ヒーラー傭兵を"Auto Assist"禁止で使用すると、傭兵はpullerはヒールしないという通常ルールを破るために"Call Assist"ボタンを押さない限り通常の振る舞いをします。pullerがヒーラー傭兵の守備範囲内に居る場合に"Call Assist"が押されると、pullerをヒールするまで3秒の間を開けます。
- /mercassist on – 傭兵auto-assist modeをオン
- /mercassist off – 傭兵auto-assist modeをオフ
- /mercassist – 傭兵がauto-assistモードにない場合assistを要請します。
- プレイヤーがタンク傭兵を他のプレイヤーのペットを攻撃させることができた問題を修正。
- scarecrowタンク傭兵は今度からenduranceを備えます。

- The EverQuest Team


2009年11月10日(火曜日)

Povarだより(Faction分が不足)

カテゴリー: - Gan @ 20時55分49秒

ふう、暖かいね(´∀` )

月曜日はpopして、やっと受けられるようになったタスクをやってみることに。

どうやらKorascian WarrensにあるPlane of Earthのポータルを使うための情報を握るgoblinが居るんだけど、本当はそのgoblinと出会う最初のきっかけを作るクエストみたいなんだけど、それを受けられるようになるには、先にKorasian Warrensに行ってprogressionタスクをやらないとだめだという。

Korascian Warrensに行く途中に問題のgoblinが居るので、先に別のタスクを受けちゃうことになるんだけどね、どうもそれもタスクのストーリーからすると順番が逆な感じがします。

とりあえず、Korasian Warrensへ向かう道々に工作員のgoblinが湧くらしいので、それを退治しつつ進むという感じらしい。最初のトンネルの出口にさしかかったあたりで突然goblinが出現。一匹だけかと思って殴りかかったら後ろからaddが(;´Д`)

レベル85だったので、ちょっと油断して壊滅(;´Д`)

CRして、広い場所に出たすぐ近くの安全なところにキャンプを据えて、ドア脇のOgreを掃除してから、再度出現させて離れてpopするgoblinを一匹ずつ引いて2匹退治。一度popさせると一定時間たたないと再度出現しないみたいなので、もっとやりやすいKorasian Warrensに向かう途中のをやることに。例のgoblinの近くにキャンプを据えて、その手前の通路に湧くgoblinを引いて残り4匹を退治。先にポイントを踏んじゃったんだけど平気。

Goblinの工作員から難を逃れる
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2009年11月9日(月曜日)

Povarだより(幻のBB hard way)

カテゴリー: - Gan @ 13時08分29秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

土曜日は一杯残っていたKorasian Warrensのdwarfのタスクを一気に消化することに。

dwarfのタスクはcrystallineを倒すだけなので、キャンプ場所を間違えなければ結構楽です。

Ganが残っているのはあと沼の中央に居るNamedを倒すのみ。ちょっと行ってinvisiで怖々覗き込んでみました。

沼の中央のNamed部屋の様子

雑魚が一匹側居るし、これ二匹同時に相手しないといけないのね、どうも失礼しました(;´Д`)
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2009年11月7日(土曜日)

Povarだより(ようやくVoid D入り)

カテゴリー: - Gan @ 13時54分14秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

夕べは急に寒くなってどうしようかと思ったけどね。

昨夜はpopしてHalloweenの最後の墓掘りに。回を重ねるたびに墓掘りを始めた経緯をNPCがぼやくので、聞いてあげるとどうやらBertoxxulousの熱心な信者の女性が居て、Temple of Bertoxxulousに行けずにZombieになってOceangreen Villedgeの住民の手で葬り去られたらしいの。それでその彼女の願いを叶えるために、寺院の地図が描かれた入れ墨のあるZombiの皮を手に入れるために墓掘りを始めたとか。今回これで最後の一枚が手にはいれば本願成就とのこと。

毎回どこでZombieが出るかわからないけど、Loping Plainsに入って墓を見つけてはほっていきます。結局一番奥の墓場まで行くことになります。今回は比較的早く出たほうで、これでやっとHalloweenも終わりかなと思って、帰路に立つと、傭兵を連れたグループがHills of Shadeの方へ向かって立ち止まりました。

ちょうどGanも通りかかったところで立ち止まりました。この時間にプレイしているのは、日本人プレイヤーか夜更かししている外人さんぐらい。名前がKuroko, Yucariどうみても日本人ぽいよね。Guild tagがCircle Keiとかコンビニみたいだし(´∀` )

狩りの途中邪魔しちゃいけないので、そのままLoping Plainsを後にしました。

PoKに戻ってNPCにアイテムを渡すとクエスト終了で、なんかもらえました。称号の授与書です。クリックするとタイトルとして新しいのが選べるように追加されるとか。どちらかというと案山子傭兵を雇えるには、これをクリックしないとだめぽい。持っているだけではだめなのね。

Frightening Writ
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2009年11月5日(木曜日)

Povarだより(Parley With Ganak)

カテゴリー: - Gan @ 18時58分10秒

今日も寒くなりそうだね(´д` )

夕べはpopして日課をやった後に、Field of Scaleで唯一未消化なタスク、Parley With Ganakに必要な骨集めを。

この最後のタスク(グループタスクだけど)をクリアしないとProgressionタスクが受けられないのと、骨変身アイテムが作れません。

このタスクで時間がかかるのは、アイテム集めなんだけど、試練は最後に皇帝Ganakの護衛4匹を倒すこと。たぶん本職のSlowerとヒーラーが居れば一瞬で終わるんだと思うけど、とりあえず一人でやってみることに。

その前に、事前の調査で皇帝Ganakの居る謁見の間におじゃましました。

Parley With Ganakの謁見の間
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2009年11月4日(水曜日)

Povarだより(Hard way)

カテゴリー: - Gan @ 11時47分17秒

夕べも寒かったよね、眠れないので掛け布団を引っ張りだしてようやく眠れました(´∀` )

低体温の傾向があるので、今までも朝怠くて死にそうなのはそのせいかも。

部屋もカーテンを冬ものに変えて、ドアも開けっ放しだったのを閉めて室温が下がらないようにしないと。

部屋の日当たりが良いのだけが救いだよね。

昨日は文化の日でお休みだったので、お粥を食べてNorrathにpop。

日課のタスクをこなして、墓掘りをやろうと思ったら前日夜中にやったのでまだロックタイムが解けていませんでした。夜になるまでお預け。Korascian Warrensへ向かう途中のToskarikkでNamedを狩っている外人さんグループを見かけました。ここは来るたびにMobの種類が違っているので、毎日キャンプされているのは想像が付くけど、Namedが左右でそれぞれ湧くらしいね。広々として狩るにはちょうどよいかも。

Toskarikkのnamedを狩る外人さん
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2009年11月3日(火曜日)

Povarだより(Halloweenはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分11秒

ふう、夕べは寒かったよね(´д` )

そろそろ冬入りだね。

日曜日は午後からpopできたので、時間に余裕があることもあって先日はずれだったHalloweenタスクをもう一度やってみることに。

場所は易しいLoping Plainsへ、AkanonからPoKブック経由で行くのが近い感じ。

ゾーンには日中なので外人さんも同じタスクをやっている模様。Hills of Shadeのゾーン方面へ向かうと、途中の野原やOrcキャンプ周辺に盛り土がみられます。見つけてその場で墓掘り、骨popで掃除とやっていると、roamingしてくるworgがchain incして大変なことに。危うく死にかけました。

今度からは墓を見つけたら、壁際に引いてやることに。

すると初めて当たりのzombieがpopしました。ようやく皮を初ゲット。あとAkahigeの分だけ、Orcキャンプの墓は全部ハズレだったので、奥の墓場までいって、ようやく何回目かで当たりがpop、これで一回分終了。PoKに戻ってスコップを返却して皮を渡してお終い。これを後4回やれば親タスクも終了して案山子傭兵を雇える資格が得られます。別に要らないけどお祭りなので。

当たりがpop
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2009年11月1日(日曜日)

Povarだより(Old Blackburrowイベント)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分45秒

ふう、少し貯まった疲れが取れてきた感じ。暖かいといいよね。

昨夜は午後にpopして、日課タスクを開始。

Sirayukiさんも出てきてMMのおこぼれを拝借。HP底上げのAAを取り始めました。

日課が終わったところで未消化タスクをこなしにKorascian Warrensへ。

入口で食材集めをすることに。

なんかHalloweenのある週末はrare pop率倍増とかいう話らしく。以前より良く湧いていた入口のnamedがまた湧きました。以前は違う場所に湧いてたと思うけど、Ganが狩るようになってからはいつも左奥の入口からちょっと隠れたところに出ます。

Reuk the Portal Tender再び
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2009年10月31日(土曜日)

Povarだより(続:Korascian Warrens)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分54秒

ふう、天気が良いと眠くなるね(´∀` )

寝床で股関節周辺と骨盤周辺の筋肉を軽くストレッチしてお粥を食べて頭すっきり。

昨夜は仕事が早めに片づいたので、早めにpop出来。

日課タスクをやっているとSirayukiさんもpopしてMMのおこぼれを頂戴。今度からはHP+100増量のAAを取ります。compすると今より+500HPが底上げに。その後はマイナス側のHPを拡張して心肺停止状態でも生き延びるAAを取るのがよいのかな。DPS底上げに手が届くのはいつのことやら。

日課が終わったらKorascian Warrensに向かい、未消化のDwarfのための食料調達タスクを先に終わらせることに。Ogreからクエストアイテムの食料が出るので、それを規定数拾い集めます。Ganはあと二種類が残っているけど、Akahigeは余ったのを拾うだけなのでまだ当分先。

ゾーン入口がpullが易しいので、そこで狩ることに。それでもOgreはroamingしているguard二匹しかいないので、drop率は悪いけど、経験値稼ぎにもなるし。

そうこうしていると、外人さんがやってきて、かなり危なそうなところで狩りを始めたので、食料集めは止めにして、奥でprogressionタスクの消化をすることに。

Enchanterとかが居ればどこでもキャンプ場所は選ばないんだろうけど、MeleeとHealerしかいないとこは、roamerが来ないセーフな場所にキャンプを据える必要があります。なので、こないだ2 namedを狩ったところに移動。

ここで狩れるのはcockとmarauderの二種類。cockは一匹狩ればお終いなので先にやりたいけど、Ogreキャンプの中心部に固定popなので、roamingしているmarauderを縫うようにpullしないといけません。これはタイミングが難しい。

それで先にroamingしているmarauderで比較的単独で周囲にmobが居ないのを狙います。大丈夫だろうと思って引くと少し離れたキャンプのcockがlinkしたりして(;´Д`)

Bardだったら記憶消しがあるので何でもないけど、二匹連れてきたらキャンプは壊滅必至。仕方がないので高いデータ代だけどその場で一人死ぬことに。

次ぎはそのlinkしたcockをpaciして引いてpull成功。次ぎはそのpaciしたcockの周囲をpaciしてcockだけpull成功。

cockをようやく退治
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2009年10月30日(金曜日)

Povarだより(Lost and foundクリア)

カテゴリー: - Gan @ 14時05分30秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

昨夜は遅popしたので、SirayuskiさんはもうMMをひとつ終わった後でした。

日課タスクをやりつつ、MMのおこぼれをもらうと、ようやくGanもAC増量AAをcompできました。

それで決心して、ずっと保留してあったField of Scaleのグループタスク"lost and found"に再挑戦してみることにしました。

過去何度か挑戦して得た経験から、いくつか対策案がまとまりつつありました。このタスクの試練は最後にpopするレベル85の三匹のIksarを時間内に倒してかつアイテムを拾ってJarda’Darに渡さないといけないというタイムトライアル性にあります。

Allakhazamの書き込みとかを見ると、移動時間を短縮するために、Jarda’Darを北東のIksarがpopするポイントまでpullして記憶消してparkさせるという技があるようですが、Ganにはそれはできないので、逆にJarda’Darの側にIksarをpullする方法を思いつきました。これなら3匹うまく倒せればアイテムをlootして渡すまでの時間が最短で済みます。

最初試しに三匹をpullしてFabled J bootsで全力で戻ってきたのですが、途中ではぐれることが判明。

それならばとうまい具合に一匹ずつ離ればなれで立ち止まっているIksarを引いては倒していると、pullしてもってくる時間が馬鹿にならないのでタイムアウト。

Lost and foundに再挑戦
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2009年10月29日(木曜日)

Povarだより(Halloween 2009他)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分53秒

ふう、曇った朝は死にそうなGanでちゅ(´д` )

寝床で軽く筋肉ストレッチすると少し元気になるよ。

そういえば死体喪失事件のその後ですが、すぐにGMからメールで回答があり、「100%レベル回復しておいたよ、他にもなんかあったらご遠慮なく」という文面で既に経験値は回復されているぽい。よかった(´∀` )

ついでに無駄に終わったcorpse summonerの費用も返して欲しかったけど、1kppもかかったし。そこまで言うかと思い痛い勉強代ということに。

昨夜はいつもの通りBloody Kithicorで日課タスクを。後からpopしたsirayukiさんのご厚意でMMのおこぼれを頂くことに。以前のパッチで後からメンバーを追加できるようになったのは嬉しいよね。一回に2kpp近いお金と2AAが貰えるのは落ちこぼれプレイヤーにとっては嬉しい燃料補給。一日3つMMを頂けると6kppのお金と6AAも貯まります。これは今取っているAAの一段階分に相当します。一日1段階を確実に取得できる感じ。その代わりMMは3キャラいないと受けられないようになったので、GanとAkahigeのduoは対象外に(;´Д`) まあ、グループプレイヤー応援イベントだから仕方がないよね。

日課タスクが終わると、先日受けたHalloween 2009の墓掘りタスクをと思い、クエストウインドウを開くとタスクがありません。おろ、と思ってPoKに行って受け直してよく見ると、時間制限付き(;´Д`)

時間内に終わらないとだめなのね。それと墓掘りする場所は予め決められていて、お話の中にだけ出てくるので聞き逃さないように。Field of ScaleとLoping Plainsにある墓を支給されたスコップで掘り起こすというもの。

Filed of Scaleの墓場ってどこだか憶えが無いので、Loping Plainsなら確かHills of Shadeのゾーン近くにあったのを憶えているので、そこに行くことに。移動時間も馬鹿にならないよね。

Loping Plainsの墓場についたのはいいけれども、がむしゃらに墓のオブジェの前でスコップをクリックしてもだめらしい。地面を良く探せとかメッセージが出る始末。

そこでまたNPCとの会話文を思い返して見ると、pile of stoneという言葉が出てきます。石ころが積み上げてあるのでないとだめぽい。そんなの昔あったっけ? でそれらしきものを探すと、あった(´Д`;)

Pile of Stones
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2009年10月28日(水曜日)

Povarだより(パッチ明け、死体喪失事件)

カテゴリー: - Gan @ 12時48分00秒

ふう、天気がいいけど乾燥するね、新型インフルエンザに注意(´д` )

昨夜はpopしたらすぎにシステムメッセージで1時間後にシャットダウンする旨のアナウンスが。

そういえばそうだったよね。

とりあえず時間はあるので日課タスクだけでもこなして落ちようとBloody Kithicorへ。

普段通り、拷問をこなして、粛正のNPCを一回killした頃には既にサーバーダウンまで15分、ここで落ちようか迷っているうちに、時間がすぎ、トリガーNPCがrepop。まだ8分ほどあるので、これをやって落ちることに。

トリガーNPCを速攻でkillして、本物が湧いたらすぐに引いてkillと思ったら、横からクマがaddしてきてAkahigeのヒールがinterrupされGanが瀕死状態に、予想外のアクシデントでヒールが遅れてまさかのGan死亡で壊滅(;´Д`)

まさか今時ここで壊滅すると思わないよね。もうサーバーシャットダウンでCRも間に合わないので、速効で落ちてサーバーアップ後に回収することに。

で、4時間後、予定通りサーバーが立ち上がり、loginしてBloody Kithicorの死んだ場所に戻ったら、綺麗さっぱり死体が消えています(@@;)

死体はどこへ行ったの?

NPCに「ここにあった死体どこに行ったか知りませんか?」と尋ねるわけにもいかず。掃除されちゃったのかな。
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2009年10月27日(火曜日)

Povarだより(SoFファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 13時33分21秒

ふう、月曜日は台風で大変だったよね、外に出ようと思ったら暴風雨ですぐ引き返して引き籠もっちゃった(;´Д`)

体調の悪い日は外に無理に出ない方がよいよね。

おかげで翌日は快晴、ちょっと風が強いかな。

先日の日曜日はpopすると外人さんが装備を見せびらかしていました。初めてみるピストン風のハンマー。

珍しいハンマー

片方には透明な楯をもっています。後でこの楯が話題になって、片方のハンマーは調べたところMarketplaceで売っている見た目変更アイテムによるものらしいことが判明。問題は楯も同じ様に見た目変更なのかどうか?
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2009年10月25日(日曜日)

Povarだより(SoD Tier1 raid突破)

カテゴリー: - Gan @ 19時10分55秒

むう、急に寒いと思ったら朝から雨だったのね(;´Д`)

今朝は寝床で筋肉ストレッチして玄米お粥を食べて元気に。

お粥に市販の乾燥切り干し大根を入れると出汁も出て香りも良く食物繊維にとれて美味しいよ。

病気で寝込んだ時以外は味付けに市販の昆布茶の素とか出汁の素とか入れて炊飯器のお粥モードで焚けば出来上がり。

脂っこい外食とかばかり食べてると体に良くないので、たまの日曜日にはお粥も良いよ。発芽玄米とかだと必須ビタミンとかもとれてなお良い感じ。

今週は平日からSoDのraidに挑戦しているのはもうみんな知っているよね。

もう次ぎの拡張が出るし、それまで何もraidイベントに手をつけてないというのももったいないよね。

Tier1ならなんとかやれそうだという思いで、先日から2度ほどトライしてきましたが、どうも前半にハエが大量発生して形勢が悪くなるというパターンから抜け出れませんでした。

Queen Malarian
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2009年10月22日(木曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時19分20秒

昨夜のパッチは予定通り0時過ぎに終了してサーバーが立ち上がりました。

さっそく新しく実装されたらしいUnderfootイベントを確認しにPaineelへ。すでにCliknar InvaderはPoK book側まで来ていました。

Holeへの入口に向かう途中にもCliknar Invaderが見張っていていますがaggroはしません。入口の岩はクリックすると開くようになっていました。鍵は要らなくなったのかな。

ゾーンして水際に居るNPCも会話内容がイベントのクエスト用に変わってました。

とりあえずクエストをもらってこないだのように最深部へ向かいます。

いつもと変化ないように見えたけど、市街部の中央の門を通り抜けようとしたところ、目の前にCliknar Invaderが3匹いるのに遭遇、こないだは居なかったよね確か。次ぎの瞬間3匹が襲ってきて、あっという間に瞬殺されました(;´Д`)

なにこれ、水色のunder conだけど殴りはSoDのtier5並かも。

これは無理ぽいということで、Odus周辺に居るcon greenなinvaderをやることに。40匹を5時間内にやらないとだめなのよね。

既にここまで侵攻してたのね
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2009年10月21日(水曜日)

10/21/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時39分37秒

いろいろバグ修正と、新しいUnderfoot関連イベントの実装が入ったみたいだね。

10/21/2009

水曜日のゲームアップデートの予告編です。アップデートのライブへの反映前後で内容に変更が生じる可能性がございます。

*** アイテム ***

- Unscribed Glyph アイテムはもうglyph承諾時にAAが充填されることは無くなります。
- Atathus` Warfire系アイテムにあった所有アポストロフィ問題を修正。
- Thick Banded Beltの売却価格は他の戦利品アイテムと見合うように変更しました。

*** トレードスキル ***

- Rouan’s Draught of the Wanderer は今度から失敗時にbottle 20個ではなくbottleとcorkを返します。

*** クエスト & イベント ***

- Protectorの会話にあるミススペルを修正しました。

*** スペル ***

- Theft of PainとPhantasmic Reflexスペルにあった記述誤りを修正しました。
- ダメージを与えるキャストproc (Sympathetic Lightningなど)は今度からすべての有害スペルに対してではなく、ダメージスペルに対してのみ発動するようになります。これによってdebuffやmezスペルでprocが発動するのを防ぎます。

*** AA ***

- Second Spire of the Minstrelはもうprocやアイテムクリックに対してダメージボーナスを与えることはなくなります。DoTダメージに対して与えられるすべてのボーナスはtick毎に全量が追加されるのではなく、全tickに分割されます。
- Mortal Coilの機能を特定の状況下で期待しない効果を防ぐように若干変更しました。mortal coilをトリガーすると今度からMortal Coilの継続的な適用を防ぐ’Mortal Residue’が貴方の体の上に短時間現れます。ほとんどのプレイヤーはこのAA挙動に違いを感じることは無いでしょう。

*** UI ***

- プレイヤーに左クリック機能とカスタムウインドウで使用されるグループUIゲージを追加しました。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml

*** 諸々 ***

- summonするNPCは今度からプレイヤーをsummonされる前に居たのと同じ方向のmelee距離の半分の距離にsummonします。 summonの一を計算するのに使用される方式は床の高さと見えないゾーンの壁を正しく考慮します。なのでプレイヤーはsummon後に奈落の底に落ちることもなくゾーン境界に嵌ることもありません。
- 時々プレイヤーがrooted/summonなNPCのmelee範囲内に立っていてもsummonされない計算誤りを修正しました。
- スペルDoom of the Mephitsが傭兵が居るとゾーンがクラッシュする問題を修正。
- NPCがpet holdがonにしていたその飼い主をcharmした後、命じてもペットがNPCを再攻撃しない問題を修正。
- アイテムの形状のalternate currencyは今度からmonster missionを抜けた際に自動的に回収されるようになります。

*** これまでのアップデート ***

- Howling Stonesのレベル制限を妥当なプレイヤーにとってHot Zoneアクセスを可能にするために40に下げました。
- プレイヤーがdragoncrypt zoneに入るためのキーを持てない問題を修正しました。
- PaineelからToxxulia Forestにゾーンするとキャラクタが奈落の底に落ちるバグを修正しました。
- Toxxuliaに居るclicknarは今度から反撃します。やつらは以前としてaggro範囲が大変狭いです。

- The EverQuest Team


Povarだより(Prime撃破)

カテゴリー: - Gan @ 19時57分50秒

ふう、天気が良いけど乾燥するね。

スーパーに買い物にいったら、うるめいわしがこの日も未入荷。普通の目刺しも値段が高くなっている感じ。魚介類って値上がりしてない? この経済危機だと明日どうなるかわからないから、今までみたいに流通が安くすまずに高くなって軒並み物価上昇もあり得るよね。いわしみたいに足の早い食材は特に値上がりする傾向があるし。

昔EQと同時期に始めたけどEQ一辺倒になってからは止めたAnarchy OnlineのFucomから謎の招待メールが届いてた。なんでも謎なMMOを開発中だとか。うっかり画像をクリックしたらいつのまにかベータテスト入隊審査とかはじまっちゃった。うまく出来てるよね。昔Ultimaとかで最初にキャラを作る時にいろいろ謎な質問に答えさせられたのとよく似てるよね。どうやらレベルもクラスも存在しないみたいだけど。

ほんで、昨夜はpopして日課をこなした後に、raid buffがまだ消えないうちにとKorascian Warrensへ移動して、Primeをやることに。

今回は後半でdefensiveを使ってDPS下がるけどダメージを緩和するのと、puller設定を外してみて傭兵猫たんがassistしてくれるかどうかやってみるテスト。それとヒーラーはレベル高いmana消費の激しいスペルの代わりにTBSの時のレベルは低くヒール量は少し少ないけどmana消費は半分なRk IIIスペルでspamヒールすることに。これだとMana温存AAとかのprocが発動するのでmana節約になります。

準備万端でengage、うまいこと猫たんも殴っています。puller設定があると視線が通らないと殴りに来てくれないのね。後半はdefensiveが効いて少し削りは遅くなったものの、ヒールに細心の注意を払って無事倒すことができました(´∀` )

Prime初討伐
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2009年10月20日(火曜日)

Povarだより(SoD Tier2 raid他)

カテゴリー: - Gan @ 20時56分56秒

ふう、少し気分が良くなってきたね。でもリアルではがっかりすることばかり(´д` )

Najenaに引き籠もりたい気分。

昨日はpopしてすぐに日課タスクをこなした後、Korascian Warrensへ。

4番目のprogressionがあとPrimeを倒すのみです。

問題はPrimeとの戦闘場所。掃除するのは時間かかるし、失敗するとショックが大きいし。そこでふとPrimeの手前に居る雑魚を引いてもPrime自身はaggroしないというのを先日発見しましたが、もしかしてその場で戦闘しても雑魚はaddしない?

そういえば前回初めてPrimeに裏からengageしたとき、気休めで手前のカエルにはpaciを入れたけど切れてもaddしなかったよね。

きっとそうに違いない。と思ってPrimeの後ろに回ると比較的こじんまりした空間があることを発見。前回は暗すぎて良く見えなかったけど、真後ろがセーフスポットになってました。灯台下暗しだよねまったく(´∀` )

buffとかやって準備万端にして、あとはengageするのみ。でも真後ろだと殴れるのかな?

Primeの真後ろにセーフスポット発見
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2009年10月19日(月曜日)

Povarだより(Korascian Warren通い)

カテゴリー: - Gan @ 01時21分45秒

ふう、天候が良くなったり悪くなったりでめまぐるしいね。

このところ体調すぐれないGanでちゅ(;´Д`)

土日はpopすると日課のタスクをこなした後Tier4のProgressionの続きでKorascian Warrensへ直行。

4番目のカエルの親玉を狙うタスクが試練です。最初に取り巻きのchampionを5匹やらないといけないのですが、それが親玉の居るところにしか居ませんので、そこまでブレークするか、なんとか親玉の部屋をブレークする必要があります。

最初は手堅くひとつ手前の部屋の入口の狭い通路に居る蜘蛛をやって、そこを拠点に奥へブレークしていきました。無事なんとか親玉の部屋までブレークできたので、slaveが立っている側が比較的safeなので、それを頼りにchampionや蜘蛛を狩りながら親玉の近くへ移動していきました。

カエルchampion狩り
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2009年10月16日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 00時28分43秒

先日の緊急パッチはなんだったんだろう。

今日は早めにpopしたので、先日から初めているTier4のprogressionタスクの続きを。

これまでは比較的簡単で流血も少なかったけど、今度のはslaveをあのカエルの沢山居る超危険地帯から救出するという作戦。

Tier4 progressionタスクの3番目
(続き…)


2009年10月14日(水曜日)

Povarだより(Korasian Warrensはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 19時34分01秒

ふう、今日は久々に蒸すね(´д` )

乾燥したり蒸したり、ちょっとストレスフルで体調悪化ぎみ。

こないだから通い始めたKorasian Warrensですが、今度は入って左側を探検してみることに。

するとQuest NPCを発見。

お話するにはinvisiを切らないといけないけど、すると近くまでroamingしてくるogreに見つかって戦闘状態に入れり(;´Д`)

最初に殴られたのがGanで良かったよね、Akahigeとかだったら壊滅していたかも。

Korascian WarrensのQNPC
(続き…)


2009年10月12日(月曜日)

Povarだより(Soulbleeder初突破)

カテゴリー: - Gan @ 17時11分20秒

ふう、天気が良いけど乾燥するね。

先週パッチ後平日はSoDのToskarikkのタスクを始めたのは前回書いたよね。比較的易しそうなものから一つずつ試しています。

先日途中まで進めていた遺骨探しは、あれから中央広間の同じ小隊から最後の頭骨も出て無事クリアしました。ようやくAAも貯まってGanはダメージ緩和AA残すところあと1段階となりました。あと10AA貯めないとそれも取得できなのよね(;´Д`)

それを取ったら今度はACを底上げするAAを発見したので、今度はそれにしようかな。

Toskarikkのタスクは入口近辺から中央広場、そしてprogression関連は更に奥のゾーンでということになるぽい。

一部のToskarikkのタスクは奥のゾーンのタスクをこなしてからでないと受けられないぽい感じ。とりあえずここで受けられるものは先に受けておくことにしました。次ぎに受けたタスクは食料調達。捕虜たちには食料も満足に与えられていないらしいので、それをなんとか闇で手にいれて来るようにという指令。ゾーンにいるelf slaveの誰かが闇食料の供給元を知っているみたいなので、聞いてまわります。返事がつれないときにはしばらくしてまた聞くと違う返事をします。当たりだと横流ししてくれるOgreの名前を教えてくれるぽい、次ぎはそのNPCに挨拶しにいきました。

食料の闇取引の打診
(続き…)


2009年10月9日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分14秒

ふう、台風一過(´∀` )

東北の方では収穫直前のリンゴが落ちて大変な被害だったみたいだね。

昨夜は一日延期されたパッチが実施されて予定通り12時過ぎに全サーバーがupしました。

それまでEQのチャットチャネルで待機。みんなraid装備と非raid装備のクラスの実力の違いとかで話題沸騰。やっぱりraid dropで固めたキャラとgroup dropだけで固めたキャラは他同じでも戦闘力や持久力、堅さに歴然とした差があるみたいだね。比べると月とすっぽんみたいな感じで、野良でgroup装備だけで固めた人とだけグループ組んでるとみんなどっか頼りないという実感しか持てないんだけど、そこにraid装備で固めた人が入ると、全然違うという感じ(EnchanterとかWarriorに限らずどのクラスもそうみたい)。という結論で、非raiderな人はそんな事実を知るたびに"そんなのあり?すぐnerfだ!"と訴える有様。面白かった(´∀` )

そうこうするうちに"サーバーupしたよ"というメッセージが飛び交い、気の早い人は見にいってまだupしてないとか、言っているうちに本当に全部upしたのでチャットはお開きに。

ログインすると早速nerfの影響で以前Lady Vox戦でもらったBPに嵌めていたaugがはずれてカーソルにひっついているのが見えました。忘れずにそれをバッグにしまいこんで、BPのステータスを確認。

Faded Red Dragonscale Armor

おろ、性能もさることながら名前も変わったのね(´д` )
(続き…)


2009年10月8日(木曜日)

10/08/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時42分08秒

10/08/2009

ゲームアップデートノートの予告です。これらの内容はゲームアップデートがライブに反映される前後で変更が入る可能性があります。

*** ハイライト ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。

- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。

- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieを精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせるには貴方がNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションへの参加を試みる必要があります。

- 今度から新しいホットゾーンが利用可能です。どんなあ新しいタスクが用意されているかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

*** アイテム ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。
- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。
- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieから精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせには貴方はNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションに参加を試みる必要があります。
- 新しいOrb of Tishanのクリックエフェクトを直しました。
- Frost-Strung Bowは今度からちょっぴり堅くなりました。
- 新しいThick Banded Beltで欠けていたACを置き換えました。
- Tobrin’s Mystical Eyepatchは頻繁にアクティベートできなくなります。
- 新しいStaff of Forbidden Ritesはリキャストタイムが上昇しaugスロットがひとつだけになります。
- Barbarian Hunting Spear, Staff of Forbidden Rites, Warhammer of Divine Grace, および Staff of Ankexfen は同じtierの多の武器と並ぶようにratioを増加しました。
- 新しいScimitar of the Mistwalkerで召喚されたfamilierは以前より素早くなりますが弱くなります。
- Idol of Many Hands, the Silvery Trinket, および Frost-Strung BowのImproved Dodgeエフェクトは同じtierの他のアイテムのフォーカスと並ぶようにレベルVIに減じました。

*** クエスト & イベント ***

- Classic Missionは慎重なバグ修正が進行中で以下の変更が生じました:
- Harm Touchは意図しない高いレベルのバージョンの能力の使用を可能とする抜け道塞ぐために変更しました。加えて、その能力はShadow Knightが死ぬまでもうリフレッシュされません。この影響はClassic Missionの能力に限らず通常バージョンの能力にも及びます。
- Paladinは今度からLay On Handsホットキーを作れるようになります。
- ShamanはhasteスペルAlacrityが与えれます。
- Lady Voxは今度から部屋の外に出るとホームポイントに戻るようにならいます。これによってよりイベントの精神に近い対戦を提供するように変更されます。
- 各classic missionキャラのhand to handダメージを以前の値と並ぶように下げました。Monkは無論依然として他のクラスより高い非武装ダメージを持ちます。
- classic raidは再びbrewではなくアイテムを落とすようになります。
- Old Man McKenzieはもうGukでのCorrupted Gnome Explorer対戦を憶えていません。
- Old Man McKenzieのグループタスクは今度から受けるのに最低三人の冒険者を必要としchestを開くのに三人全員が居なければなりません。raidイベントは依然として12人必要とします。
- classic missionタスクがプレイヤーを追加もしくは削除すると終了してしまう問題を修正。
- プレイヤーがshroudしているのを想定していなかったmonster missionでAAを使用できてしまう問題を修正。
- プレイヤーが死んで浮遊状態に居るとまれにclassic missionの最後にchestが開かれた際に報酬を受けられない問題を修正。
- Sulgarは今度からTarton’s Wheelに対して正しい報酬を約束します。
- Blackfeather Roostタスクのいくつかのスペル誤りを修正。
- The Dark Tower: Fallen Guardタスクは今度から説明文に正しいゾーンを指定するようにしました。

*** NPC ***

- Korasian Warrensに居る一部のRallosian Shocktrooperの場所を修正しました。
- Kaesora Library内でのLibrary Director Eslisarの出現率を上げました。
- CrystallosでのElder Air Wyvernの位置問題を修正。
- Pixxt DeathbinderのスペルConsuming Flamesは今度から著しくキャストに長い時間を要するようになります。

*** AA ***

- Glyph of Angry Thoughtsは今度から説明通り貴方に常に完全なhateボーナスを与えます。
- Harm Touch 1 – 10 はもうShadow Knightの死亡でリフレッシュしなくなります。これはこのレベル範囲全体で一貫性を保つためです。

*** Zones ***

- 以下のゾーンは今度から新しい挑戦と経験値増加を伴うホットゾーンとなりました。どんな新しいタスクがあるかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

- Level 20 – South Karana
- Level 25 – Lake of Ill Omen
- Level 30 – The Twilight Sea
- Level 35 – Kedge Keep
- Level 40 – City of Mist
- Level 45 – Howling Stones
- Level 50 – Veksar
- Level 55 – Grieg’s End
- Level 60 – Plane of Nightmares
- Level 65 – Kod’Taz, Broken Trial Grounds
- Level 70 – The Buried Sea
- Level 75 – Thalassius, the Coral Keep
- Level 75 – Ashengate, Reliquary of the Scale

- 一部夏の終わりの掃除の際どうしたことか、Howling Stonesのドアがロック解除されたままになっていました。いつかは整備員が送り込まれて再びドアが封印されると思われます。みんなには内緒だよ。
- 加えてHowling Stonesの入口の防御スペルは弱められ、未熟な冒険者でも今度から入れるようになります。

*** UI ***

- 変更されたもの -

EQUI_Animations.xml - new dragitems
EQUI_CharacterListWnd.xml - minor alignment fixes
EQUI_CharacterSelect.xml - minor alignment fixes

*** 諸々 ***

- ギルドに送信したchatメッセージが失われるバグを修正。
- サウンド効果が重なった際に多くのサウンドが間違って演奏される問題を修正。
- shroud時の所持金がshroudを解除したり傭兵をアップグレードした際に失われる問題を修正。

*** 以前のアップデート ***

- classic raidタスクとそれらによって作られるゾーンは共に最大42人制限となります。
- Ancient Heroes missionに傭兵を随行させる能力を取り除きました。冒険者が十分なお金を持ち歩けるわけがないからです。
- Old Man McKenzieによって提供される"classic” mission のchestは一端開くとその間引きずって歩けるようになります。

- The EverQuest Team


Povarだより(SoD:Toskirakkタスクはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 11時53分57秒

ふう、本朝東京は台風の暴風圏に突入せり(´д` )

気圧計をみたら950HPまで下がってる。

昨日は急に寒さと暗さで寝込んでいたGanでちゅ。

先週末からField of Scaleのprogressionタスク進行は少し保留して、より堅くなるために次ぎのTierゾーンテーマのToskirakkのタスクを始めることにしました。

ここもタスクやってfaction稼げばRk IIスペルとかアイテムも買えるしね(お金ないけど)。

最初はどうやらゾーン入口のたまり場で横になっているNPCのクエストから始めるぽい。

Toskarikkの最初のタスク
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2009年10月6日(火曜日)

Changes to Classic Mission are on Test

カテゴリー: - Gan @ 04時41分50秒

どうやら今度7日に行われるClassic Missionの変更が先行してtestサーバーで実施されているので、その影響を受ける予定の人はtestサーバーにキャラクターをコピーしてどうなるか体験しておくことをお勧めしますとの公式フォーラムにスレッドが立っていました。それによるとraid参加及びraid item lootの条件が大分拡大されたみたいだけどSolterisのThree sisters以外はGanはクリアしてません(;´Д`)

testサーバーで実装されている変更内容を要約すると:

・既存の"raid"アイテムは"無能力化"されます。それらのステータスとaugスロットは取り除かれます。これによってすべてのaugはキャラクタに戻ることになります。どうかゾーン移動する前にそれらをバッグに収めるように願います。もしバッグに空きが無いなら、7日のアップデート前にバンクのあるゾーンで落ちることをお勧めします。

・上記のアイテムを商人に返却するとそれが買えた分のBrewを全額払い戻しします。上記の無能力化されたアイテムを返却するとキャラクターに粗品のアイテム一覧が提示されます。

・Lord NagafenとLady Voxに対するclassic raidに参加するにはキャラクターが以下に掲げるraid eventのうちどれか7つをクリアしている必要があります。

・商人からいかなるraid装備を購入するにも同様にいずれか7つのraidをクリアしている必要があります。

・"group"アイテムを性能面でTier 4 Seed of Destructionアイテムと同水準に高めました。

・augは"group"装備扱いとなり、前述のraidクリア条件に縛られないことになります。

Solteris: Mayong’s Mistresses
Solteris: Deadly Swarm
Solteris: Stalward Defenders
Solteris: The Captured Portal
Solteris: Portal to Dreadspire
Solteris: The Final Portal
Solteris: Two Gods
Meldrath’s Mansion: Battle Room
Meldrath’s Mansion: Breakneck
Meldrath’s Mansion: Doctor Brinda Sprocket
Meldrath’s Mansion: Krond the Longhorn
Meldrath’s Mansion: Bargangle Tinkerson
Meldrath’s Mansion: Meldrath
Crystallos: Halls of Fire
Crystallos: Keepers of Stone
Crystallos: Ice Constructs
Crystallos: Aerius Windfury
Crystallos: Tjudawos
Crystallos: Kildrukaun
Crystallos: Zeixshi`Kar
Crystallos: Vyskudra
Crystallos: Brood Mother Visziaj
Crystallos: Kerafyrm
Kithicor: Bahgresh
Kaesora: A Council Divided
Kurn’s Stronghold: Claiming Felbane the Dragon Slayer
Field of Scale: Jaled Dar’s Sacrifice
Korascian Warrens: Showdown at the Crystal Core
Rathe’s Council Chamber: Eriak’s Downfall
Rathe’s Council Chamber: Rallos Return
Toskirakk: Fall of Toskirakk
Korafax: Pallorax the Soul Slayer
Korafax: Mindshear Avatar
Korafax: Venom Lord Ksathrax
Tower of Discord: The Mindblight
Tower of Discord: Trophy Room
Tower of Discord: Stasis
Tower of Discord: Scrying
Tower of Discord: Sacrifice
Tower of Discord: Overlord Muram
Tower of Discord: Edge of Destruction
Temple of Bertoxxulous: Queen Malarian (hard)
Blackburrow: Stop the Ascension (hard)
Kithicor: Bahgresh (hard)
Kaesora: A Council Divided (hard)
Kurn’s Stronghold: Claiming Felbane the Dragon Slayer (hard)
Field of Scale: Jaled Dar’s Sacrifice (hard)
Korascian Warrens: Showdown at the Crystal Core (hard)
Rathe’s Council Chamber: Eriak’s Downfall (hard)
Rathe’s Council Chamber: Rallos Return (hard)
Toskirakk: Fall of Toskirakk (hard)
Korafax: Pallorax the Soul Slayer (hard)
Korafax: Mindshear Avatar (hard)
Korafax: Venom Lord Ksathrax (hard)
Tower of Discord: The Mindblight (hard)
Tower of Discord: Trophy Room (hard)
Tower of Discord: Stasis (hard)
Tower of Discord: Scrying (hard)
Tower of Discord: Sacrifice (hard)
Tower of Discord: Overlord Muram (hard)
Tower of Discord: Edge of Destruction (hard)

あした/testcopyやってtestサーバーでloginしてみてどうなるか見てみるね。

P.S

raid eventリストを詳しいものに書き換えました。testサーバーに入れない(;´Д`)


2009年10月1日(木曜日)

Povarだより(Sarnak Recovery:Sokokar編ほか)

カテゴリー: - Gan @ 00時52分26秒

ちょっと雨が降ってお湿りがあって良い感じ。乾燥しすぎるより良いよね。

平日はField of Scaleのソロタスク消化の続きを。

うまい具合に残っていたSarnak Recovery:Sokokar編を一発で受けることができました。RewardsがIksar Hip boneだったらそれ。

いつも通り、南西の隅に行ってSebilian trackerを狩り、ちょっと移動してEscaped Sarnakを狩ります。2匹目で当たりと幸先良い感じ。

あとはKaesora Hatcheryに行って、Sokokar Hatcheryを4匹狩るだけ。でも行ってみると、Iksarがひしめいていてどこに最初のキャンプを置くか悩みます。

とりあえず警備の手薄な南の隅にキャンプを据えて側のIksarから掃除していきます。

Sarnak Recovery:Sokokar編
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2009年9月29日(火曜日)

Povarだより(SoFファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 15時34分59秒

むう、雨のち曇り(´д` )

全身イタイイタイ病再発。

寝ている間も体が緊張して休まらないのよね。目が覚めてから体が勝手に休みだすし。

少し横になっていれば平気。

みんなも3日連続徹夜とかしょっちゅうしないほうが良いよ。

労働基準法を上回る超過残業は連続3ヶ月までが限度だよね。

それ以上やると必ず燃え尽きちゃうよ。

日曜日は本読んで眠くなってちょっと横になっていたら目が覚めたらもう12時近く。

当然raidはじまっていてCMCとかとっくに終わって今Loping Plainsのオペラハウスの怪人をやっているみたい。

急いで合流してなんとか後半戦に参加。無事終了し、dropは1HPとsilk腕輪にMelee用neckとchain helmでした。

アーマーはいずれアップグレードできるから使えそうな人はとっておくといいよね。

raid終了後にやり過ごした日課タスクをやろうかなと思ったけど今からやると翌日も遅い時間にならないとlesson AAがlock解除にならないので寝ました。

翌日の月曜日は夜popして日課のBloody Kithicorのタスクを済ませて、残り時間はField of Scaleのprogressionタスク受けるのに必要な5つのタスクのうち残り3つを消化することに。

Field of Scaleのprogressionタスクを受けるには最低3つのSarnak Recoveryタスクをやって2つのJaledarのタスクをクリアする必要があります。Sarnak Recoveryタスクの面倒なのはタスクを受けるのにSebilisian messengerが落とす数ある手紙の中から特定の手紙を拾い当てる必要がある点。狙っている時に限って肝心なのが出ないのよね。例え出てもNPCに渡してみると3つあるタスクのうちもう終わってるのが出てきたり。報酬を見ると何のタスクが貰えたのか区別がつくので、目的のものでない時はやむなくremoveしてやり直し。

Sarnak RecoveryはあとSokokar編だけなんだよねまだやってないの。

そんな中でAkahigeがいつも通り馬を出したら、妙な現象が。

馬が楯もって出現

別に何も特別なことしてないんだけど、良く見ると前足にbucklerみたいなのを装備しているよね。楯を生まれつきもったまま出現した感じ。一種のバグなのかな。とりあえず支障はないので続行。

動物やIksarやSarnakを狩りながらSebilisian messengerを狩ります。目当ての手紙がなかなか出ない。出てもタスクがハズレ。shared taskなので同時にいくつも受けておくということができないのよね。それにクリアするのに結構時間かかるし。ランダムぽいので当たりが出るまで辛抱するしか。

そんなこんなでハズレばかり続いて、AAも貯まったしもう他の人は落ちたのできりがよいところでGanも落ちようかなと思って周囲をチェックしたら蛇のNamedがpopしてました。アーマーコア落とすかもしれないよね。

これやって寝ようとおもってpullしたものの、長い時間キャンプしてたのでenduranceが空っぽでskillやdiscがまったく使えないのを忘れていました。傭兵猫たんが絡まれたままで死亡しGanも即死亡で壊滅。

ゾーンにはもう誰も居ないのでもったいないのでCRしてリベンジをすることに。

準備万端でpullしようと思ったら、どこにいったのか見あたらず。仕方ないので周囲の動物を掃除していたら、再びroamingしてきた蛇named。こんどは引いてきっちり余裕の勝利。やっぱりダメージ緩和AA取った分大分楽になったよね。Maxダメージが緩和された感じ。ダメージ緩和AAをcompする頃にはField of Scale卒業できそうかも。

dropはアーマーコアで、Helmかfootどちらかが作れます。今装備しているfootにはdouble attack率上昇のfocusが唯一ついているので外せないので、もう要らないIP4のついたhelmをアップグレードすることに。

Discordant Ironbone Plate Helm(Augmented)

これでHP,Enduranceともに上昇。やっとself buffでenduranceが20kを超えました。HPも30k越え。まだまだ番付100位内にはほど遠いけど、装備次第だよね。AAも今やっと1200超えたところ。AAで100傑入りするにはその倍以上取らないとだめぽい(´Д` )

Ganは何も調べていないので良いaugとかあるのかな今度調べてみるね。


2009年9月27日(日曜日)

Povarだより(Exploring the Mansion、Havoc in the Hatchery)

カテゴリー: - Gan @ 20時16分52秒

むう、本読んでたら全身疲労感で眠すぎて結局寝てた(;´Д`)

先週は、こないだのraidで蜘蛛から出た入れ物を頂いたので、躓いていたSoFのProgressionタスクの
Exploring the Mansionの残り一カ所を踏みにMansionへ。

昔はsee持ちが居ていつも見つかって途中で壊滅してたけど、今は傭兵も居るしなんとかなるかなと思って出発。

予めmapfiendの動画リンクにあるMansion探検ガイドを見て、道順を頭の中にたたき込みます。部屋丸ごとエレベータだったのね知らなかった(;´Д`)

今までエレベータだと気づかずに通り過ぎてた(;´Д`)

噂通りエレベーターの動作は不安定で、いつ動き出すのかわからなかったり、突然動き出したりしましたが、一度roamingしてきたスライムに見つかって周囲がaddして壊滅した以外は無事ポイントを踏んで探検終了。後は牛君とBig BynnのQアイテムを拾って入れ物に入れてCombineするだけ。

昨夜はraid前になにしようかと調べていたら、Field of Scaleのタスクでひとつやってないのを発見。Havoc in the Hatcheryです。Hatchery Wingで6つアイテム集めて、6つの卵を移動させるという簡単そうで難しいタスクです。まずQアイテムを落とすNPCと卵がrareです。大概沢山NPCの居る卵がある部屋にランダムpopらしいのと、触れる卵があっても周囲にNPCが居ると黄色いメッセージが出て今は危険だとか出たり、触った途端にNPCに見つかって失敗したり。少なくともターゲットの卵なりNPCが居る部屋をみつけたら、その部屋を掃除するだけの勢力が必要です。

ターゲットの卵は遠くからクリックすると「手が届かない」旨のメッセージが出るのと色が少しくすんで居るので判別が付きます。NPCはSebilian bloodkeeperと決まっていて卵を守っているので、それが湧いていたら掃除しつつdropするアイテムを集めます。一度に2つ出るときもあるので一部屋分時間を節約できます。

Havoc in the Hatcheryの卵
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2009年9月26日(土曜日)

9/25/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時20分09秒

おろ、昨日の緊急修正のことが書いてあるね。raid dropアイテムの替わりにポイントがインスタンス内で配られるので、それをちゃんとreclaimしとかないと元の姿に戻った時になくなっちゃうよということなのね。

*** 緊急修正 ***

*** イベント ***

- Classic Missionからraidレベルdropを削除しそれをBrew Point報酬に置き換えました。またBrew Pointベンダーからraidレベルアイテムを削除しました。これらの報酬アイテムに近い将来の変更を保留するための一時処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。

- Classic Missionにおいてraid chest(NaggyとVox)を開けるのに最低12キャラがゾーンに要る必要がある条件を追加しました。group missionでは少なくとも二人がchestを開けるのにゾーンに居なければなりません。

- classic mission内でMcKenzie’s Special Brewを得た場合、ゾーンする前にcurrencyタブ内のReclaimボタンを使ってください!

*** NPC ***

- Old Man McKenzieは以前売っていたVoxやNagafenアイテムを売らなくなります。これは報酬アイテムに対する近い将来の変更を保留するための一時的な処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。

- The EverQuest Team


Povarだより(Nerf is Nerf)

カテゴリー: - Gan @ 15時00分25秒

ふう、朝は曇ってて鬱だったけど、晴れてきたので解消(´∀` )

そういえば、昨夜popしたら先日実装されたClassic Monster MissionのNerfの件をみんな話題にしてました。

というのも既にサーバーサイドではNerfが実施されていて、今までベンダーのリストにあったraid装備が一斉に姿を消してaugとバッグのみとなってしまったぽい。augだけでも相当ポイント貯めないと買えないし。

SoE公式フォーラムを覗くと、先日Nerf決定の予告のスレッドをアシスタントリードデザイナのAbsor氏が立てていて炎上していましたが、今度はその具体的な計画内容を示す新たなスレッドが立っていました。

それによると10月7日のパッチでは

・従来の"raid"アイテムは"無効化"、すなわち全statはゼロ、augスロットも無く、名前も変わる。既に埋め込まれていたaugは無償で取り外されてプレイヤーの手元に返される。アップデート後の最初のログイン時にそうして外されたaugがカーソルにひっつくので移動する前にインベントリに収めないと無くなってしまうので注意。
・"無効化"されたアイテムはOld Man McKenzieに手渡すと元のBrew Pointが戻ってきます。加えて、こうした払い戻しを受けた人用に"無償"のアイテムをリストに追加する予定です。それがどういうものになるかはまだ未定ですが、Golden Casino Ticketと変身アイテムが含まれるかもしれません。
・それからオリジナルのraidアイテムを作成し、それをベンダーに戻します。
・raidに関してraidゾーンに入りアイテムをlootするための必須条件を追加する予定です。ベンダーからraidアイテムを購入するのにも同じ条件が適用されます。その条件とは、プレイヤーがCrystallosの全raidをクリアしていることです。raid dropの装備はCrystallosをクリアしているもののそこから先へ進めないギルドにとっては大変有用です。

ということになるらしいよ。それまでの間はraid dropは無し(宝箱が開かない)、ベンダーからもraid itemは一時回収という処置が施されているみたい。

そもそもの問題は非raiderなプレイヤーがgroup MMを数こなすと、今度出る拡張の最終ゾーンのgroup dropよりも上の性能の装備がベンダーから買えてしまうというのは意図していないことだったという理由です。それをそのままにしてしまうと、非raiderなプレイヤーは装備をあらかた手に入れると今度の拡張のgroup dropがすべて目劣りするものばかりでモチベーションが下がってしまうというから。今回のraid dropはあくまでSoFをクリアしきれていないraiderを底上げして新拡張に臨んで欲しいという意図なのかも。

もともとGanには関係なかったことなのね。

またいつも通り日課タスクをこなすのがよさそう。まだゾーン混み合いそうだよね。


2009年9月25日(金曜日)

Povarだより(Dark Sentry, Sarnak Recovery編)

カテゴリー: - Gan @ 21時17分26秒

ふう、また夏日に戻って汗だく(;´Д`)

昨夜はpopして日課のBloody Kithicorタスクを、いつもはタスクを2つ受けてから最初に拷問をやって、次ぎ粛正をやってという順なんだけど、粛正タスクを受ける時に2NPCにhailするのをすっかり忘れていたりとかポカミスが相次いでいるので、順番にやることにしました。

それでも粛正タスクのトリガーNPCにhailするの忘れてkillしちゃったのは内緒。受けて即killじゃないのが罠だよね。気持ちが焦っているとhailするステップをすっ飛ばして大失敗。

その後はField of Scaleに移動して、Foods Supplies用に拾ったおやつを渡したり、AkahigeのDark Sentryタスクを完了させたりして、次ぎのSarnak Recoveryタスクを受けるためにsebilian messenger狩りに。

すぐに目当てのQ itemが出たので、その足でタスクを受けました。今までは何度受けてもKurn編(最後Sebilian patrol leaderをkillするパターン)だけしか貰えなかったのが、今度はステップが一つ多いのでちょっと違う感じ。

まずは毎回同じSebilian trackerを3匹狩ります。北東と南西の地域にそれぞれchokidaiの姿に変身したSebilian trackerとその後を付いていくIksarのSebilian tracker二匹がroamingしているのを引いて狩るのですが、一辺に3匹相手するのはリスクが高いので、先頭をリードしている本物のtrackerは後回し後をfollowしている二匹を引いてまずkillします。そのうち先頭の一匹が周回してくるのを引いて3匹目をkilled。

それが最初の試練、次ぎの試練は忍耐力を要します。やはりゾーンの各地に点在しているEscaped Sarnakを引いてしばくと情報を提供してくれるのがいます。ほとんどは「おまえにやる情報など無い、死ね」とか捨てぜりふを吐くだけなのでkill。何匹かrepopを待って狩っていればそのうち情報を吐くのが出るので、それでタスクステップが進みます。北側の岸壁側には複数popしているのでそちらで狩ったほうが早いかも。

最後のステップは受けるタスクの種類によって変わるのですが、今回初めてうけたのは以前探検したときに見つけた北西の海上にある島で密会するモグラ族とIksarの会合場所へ行くこと。そしてIksarをkillすること。

Sarnak Recovery(もぐら編)
(続き…)


2009年9月24日(木曜日)

Povarだより(Ancient Heroes他)

カテゴリー: - Gan @ 14時25分39秒

ふう、晴れてきたね(´∀` )

連休中は雲行きが悪くて体調よくなかったけど少し良くなりました。

連休最後のraidはちょっと早めにちょうどlock明けのAncient Heroes raidのLord Nagafenから。

もうみんな慣れているのでスムーズに侵攻して、仕切直しも無く一回で終わりました。dropはGanの欲しかったRed dragon scaleアーマーでした。しかもGanで頂けることに。ありがとうございます。これでまた少し堅くなれます。

King Tranik
(続き…)


2009年9月23日(水曜日)

Povarだより(Ancent Heroes、Big Bynn’s Return他)

カテゴリー: - Gan @ 13時40分51秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

寝ているとあっと言う間に連休が過ぎちゃってた感じ。

先日のパッチ後に解禁になったRoad to Underfoot前触れイベントのNew Monster Missionにみんな血眼になっているのを尻目に、Ganは黙々と日課のBloody KithicorとField of Scale通い。

raidはこないだやったMonster Missionイベントの続編でLady Vox版をやりました。こちらのインスタンスはNagafen版と違ってゾーンインポイントがice giantの居る部屋の前でした。ゾーンするといきなりドア越しにgiantがaggroしてるけど平気。

Ancient Heroes: Lady Vox編
(続き…)


2009年9月20日(日曜日)

Povarだより(Ancient Heroes raidイベント)

カテゴリー: - Gan @ 12時51分05秒

ふう、天気が良いくて気持ちが良いね(´∀` )

連休がはじまったね、行楽日和。

金曜日は久々に平日raidでSteamfactoryのCMCだけやりました。Ganはまた迷子になってstaticゾーンに出ちゃって、おまけにinvisiがばれて死亡(;´Д`) 遅れてなんとか合流して人数少ないけどengage。珍しくGanは後半死んでalt warでMTを引き継ぎながらようやくslain。War専用1HSとヒールクラス用肩と皮とシルクのパンタロンが出ました。War専用武器はまだ持っていないalt war行きに。

昨夜はpopしたもののまだlessonのタイマーがロックしているのでField of Scaleに行ってSarnak Recovery用のクエストアイテム狙い。いままで何度か拾ってその都度タスク受けるんだけど、いつも同じタスクしか受けられません。ランダムだよね確か。

仕方がないので違う場所で狩ってみようかとゾーンを廻っていたらNamedが湧いています。カラスは苦手なので敬遠して壁沿いに移動していたら蛇のNamedを発見。狩ったけど、アーマーコアは出ませんでした。ヒーラー用の杖がでたかな。SoFのCrystallosで出る杖と似たり寄ったりだけど、Mana regeneが少ないのでパス。

次ぎに移動すると固定popなところにこないだ諦めたソロタスクのアイテムを落とすレベル85のiksarが居るのを発見。

固定キャンプにレベル85のiksar発見
(続き…)


2009年9月18日(金曜日)

Povarだより(Ancient Heroesイベント)

カテゴリー: - Gan @ 20時57分42秒

むう、急に乾燥したり、翌日は急に高湿度になったり、がおり中(´д` )

季節の変わり目だから仕方がないかもね。

気がついたら冬だったり。

先日のパッチメッセージには載っていないけど、いろいろ隠し修正があったみたいだね。

Sirayukiさんの話によるとauto attack onにしてもinvisiが剥げないとか。MTとかやっているとうっかり戦闘後もauto attack onのままinvisi移動とかでinvisiがholdしなかったりして気づかないとtrain起こして大変な騒ぎに。それもたまには楽しいけどね(´∀` )

パッチ明け後すぐに新しく実装されたイベントを試してみようとPlane of KnowledgeのNPCを探したけど見つからず。

翌日よく考えたら、NPCは酒場の常連らしいので、PoKで唯一酒場というと、近づくと酒場の環境音が流れるあの建物しかないよね。行ってみると部屋の中に居ました。

Old Man McKenzie
(続き…)


2009年9月16日(水曜日)

9/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時18分25秒

ふう、帰宅が遅かったので遅れちゃったけどパッチメッセージです。

Underfoot拡張にあわせた新しいイベントが実装されたのね。それと前々から言われていたホットゾーンクエストも実装されたぽい。Norrath’s Timeless Heroesってなんだろ。Ganには関係ないよね。

Marketplaceにキャラ移動ポーションとか、名前変更ポーション、性転換ポーションとかが現れたぽいね。Ganは今のままでいいや。

9/15/2009

火曜日のゲームアップデートノートです:

Ancient Heroes Game Update

*** ハイライト ***

- Ancient Heroes: Plane of Knowledgeの酒場の常連客であるOld Man McKenzieは冒険家の貴方らを最近弛んでいると考えている! 今のような格好いいアーマーや魔法の武器が無かった彼の時代では知恵が無ければ生き残れなかった! McKenzieの黄金時代に生き残るってどういうことかわかる? 今度は貴方がそれを確かめるチャンス! McKenzieの世界に入ってNagafen’s Lair, Permafrost, Gukをレベル50で当時の手段で攻略せよ!

貴方自身をKunark大陸が発見される以前のクラッシックEQ体験を模擬するキャラクタに転送します。最大5人までの友達と一緒にGukのUndead FroglokやNagafen’s LairのKoboldを制圧することで貴方の気概を証明せよ。もしくは貴方が特別に勇敢ならraid勢力を集めLord NagafenやLady Voxを倒せ! まったく新しい報酬付きなら彼らをすべてやっつけたいと願うでしょう!

レベル80未満なの? Norrathの’ホットゾーン’に居る魔物を退治する冒険家を募集しているFranklin Teekを探しなさい。噂によると彼はとある謎のパーティの’フィクサー’らしい、一方で別の人は彼が他人の悪ふざけから身代わりになってくれる人を探していると思っている。いずれにせよ確かなのは彼は常に求める人には尽くすようだということと、彼はやり遂げた人には十分な報酬を払うということである! Franklinの’ホットゾーン’クエストのどれでもひとつを2009年12月1日までに完了すると、Ancient Heroes Road to Uderfootイベントへの参加資格が与えられます。Plane of Knowledgeへ行って仕事があるか聞いてみてください!

3つのRoad to Underfootイベントに全部参加して先行予約し2009年12月1日に拡張を購入すると、EverQuest® Underfoot™を最初に体験する一人になれます!

- Giants Giants Giants!: まだGiants, Giants, Giantsイベントやってないの? 慌てないで, 今度からちょっとNorrathの最も大きな"巨大な"敵と戦う間があります。Plane of Knowledgeに居るTzudani, Emissary of Veeshanを見つけて要請に耳を傾けてください、まだ時間があります。健闘を祈ります!

- Marketplaceのキャラクタ転送ポーション: 貴方のキャラクタを転送することを可能にする2つの新しいポーションとコンボパックをMarketplaceに加えました。

*Potion of Amnesia - このアイテムを用いて貴方は貴方のキャラクタ名を変えることができます。一端貴方の名前を変更すると、それは恒久的になります。
*Potion of Disgenderment - このアイテムを用いて貴方のキャラクタの性別を現在のとは正反対に瞬時に変更できます。変更は恒久的です。
*Witness Protection Pack - このパックはPotion of Amnesia と Potion of Disgendermentを含みます。 Potion of Amnesiaを使うと貴方のキャラクタ名を変更できます。一端変更するとその変更は恒久的です。Potion of Disgendermentを使うと速やかに貴方のキャラクタの性別を現在と正反対のものに変更します。これは恒久的な変更です。
- Norrath’s Timeless Heroes 受賞者: Plane of Knowledgeに居るTomeseeker SalkienはNorrath’s Timeless Heroes - Tharkis (Luclin), Acceber (The 7th Hammer), Jyve (Antonius Bayle), Merlu (Maelin Starpyre), Oriaas (The Tribunal), Rouan (The Tribunal), Souldor (Erollisi Marr), Straha (The 7th Hammer), Terminat (Maelin Starpyre), それに Tnexus (Prexus)を祝ういくつか興味深いレシピの書かれた新しい本を携えています。

*** アイテム ***

- Chalandria’s Fangから出来る既存のポーションは腐り始めています。これから作成される新しいポーションはもっと長持ちします。
- 毒のアイコンをポーションやインクと間違わないように変更しました。
- marketplaceで販売されていたObliteration ornamentationは今度からパーティクルエフェクト付きになります。これは現在貴方が持っているornamentation付きのアイテムにも影響します。
- ウェディングパックのウェディングバンドは今度からFirionaサーバーでトレード可能になります。
- Plane of Knowledgeに居るTomeseeker Salkienはちょっと興味深いレシピの新しい本を携えています。
- Giants, Giants, Giantsイベントでもらえる報酬augはもっと滑らかな成長曲線を持ち、もっと有用なグループレベル報酬となるように再調整しました - 低いレベルのaugではパワーは損ねますが、今度から勾配はもっと急になります。raidの最終報酬は同じです。
- Geomantra エフェクトが今度からmana無しクラスでも使えるようになります。

*** クエスト & イベント ***

- あまり早く消失してしまっていたTainted Beastの問題を修正。
- War of Bloody Kithicor raidのRitualist NPCのグループは今度からグループ内の全NPCがプレイヤーに長い間aggroしてストリーラインNPCを黙らせることは無くなりました。

*** スペル ***

- プレイヤーやペットに不死身エフェクト付きのbuffをするすべてのスペル、disc, AAは今度からguild hallとguild lobbyでカウントダウンするようになります。
- Divine Barrierは更なるレビューを保留し通常buffウインドウに戻しました。
- MagicianがPromised Recovery scrollを使えない問題を修正しました。
- Bardの DoT チャントはそのdebuff部をチャントをキャストした際に自動的にトリガーされる別のスペルに分離していました。異なるキャスターから複数のベースDoTのインスタンスは今度から重なるようになりますが、debuff部は重なりません。

*** AA ***

- スペル “Blood Pact” はもうblockされたbuff listに追加できません。

*** 諸々 ***

- trader sathcelからアイテムを取り除いてもtraderのmerchantウインドウが更新されない問題を修正しました。
- raidウインドウがその設定を保存できなかった問題を修正しました。
- 死んで浮遊モードの時にgeneralチャネルの使用制限を取り除きました(再度)。
- NPCの背丈変更が正常に働かなかった問題を修正。
- プレイヤーがguild内で"幽霊化"する問題(ギルド内に居るが、ギルドには居ない、プレイヤーやGMによってギルドから除名されていない)を起こしていた問題を修正。
- 貴方のLFGタグが傭兵と一緒にゾーンすると落ちる問題を修正。
- attuneしていないattunableアイテムがそれを開いている人に売れない問題を修正。

*** UI ***

- 限定proc付きBuffは今度からbuffアイコン状に残りの回数を表示します。
- buffアイコンとラベルが同期しない問題を修正。buffタイマー表示は今度からもっと正確になります。

- 変更されたファイル -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_NameChangeWnd.xml
EQUI_OptionsWnd.xml
EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


2009年9月14日(月曜日)

Povarだより(Big Bynn’s Return)

カテゴリー: - Gan @ 15時46分15秒

ふう、また乾燥しはじめたね、新型インフルエンザに気をつけようね。

昨夜はpopが遅かったので、急いで日課のタスクを消化しようとBloody Kithicorへ向かいました。

もう焦っていたので、普段は拷問をやってから南へ向かうはずが、拷問するの忘れて南へ直行。

ログハウスの前でステップが進むと思ったら進まないので、あれ?

そこでようやく拷問をやってこなかったことに気づきました、大失敗(´д` )

戻って拷問するのもなんなので、粛正タスクのNPCを一回倒してから拷問しにいけばNPCのrepop待つ時間が節約されると思ってNPCをやることに。

でもトリガーを倒すまではいつも通りだったけど、本物をやっていたらAkahigeが後ろからクマに絡まれてヒールができません。Ganでtauntとっている間にヒールをとおもったら、何度やってもヒールが効きません、あれ?

そうこうするうちにGan死亡で壊滅(;´Д`)

なんだったんだろう、もしかしてGan’s Familiarをターゲットしていたのかな、Ganを既にターゲットしている状態で再度同じメンバーをターゲットしようとそのメンバー用のホットキーを押すとそのペットにターゲットが移るんだよね。きっとそれだ。前にもそれでやばかったときあったし。ターゲットウインドウの幅が狭いとターゲット名の先頭文字が一緒なので区別がつかないんだよね。

しかたないのでCRしてもういちどやり直しして、今度はきっちりGanの分のクエストアイテムを拾いました。

raid callがかかったのでAkahigeの分はraid後の宿題にして移動しました。

この日のraidはLoping Plainsのオペラ座の怪人から。

Ganが先鋒MTで開始。昔はすぐ死んでだけど、精進の成果があがって最後まで死なずにMTを果たせました。

dropはchain helmにover FT付きの耳にPlate bracerと1HPでした。

Plate bracerは人気が高いよね。また出るといいね。

その後どこにいくのかと思ったら、新メニューでDragonscale Hillsの北西のcaveへ移動。そこは確かBig Bynnイベントだよね。昔SoFが出てすぐの頃にソロタスクやってる時にcaveを覗いたら外人さんの死体が一杯奥のドアの前に転がっているのを見て、怖いイベントだと直感しました。

恐る恐るインスタンスの中に入ると、Big Bynn一号の姿が現れました。どうやらトリガーしない限り安全らしい。

Big Bynn一号

SoF拡張の売りのデザインのひとつでもあるロボドラゴンBig Bynn。ロンドンにある時計台に良くにた名前だよね。時計仕掛けだからかな。

たぶん最初は全員死ぬのよね。

ここもGanが先鋒MT(生け贄とも言う)でスタート。大分Ganも堅くなったのでMax 10kダメージと言われるけど、なんとか持ちこたえ。

でもスクリプトが少し進むと、怒濤のようなAEの土砂降りにあって、altキャラからバタバタ死んでいきます。

Ganがダウンした頃には既に戦況は悪化。一端撤退ということになりました。

2回目はEngageと同時に何故か一瞬だけTarget’s TargetウィンドウにTipo’s corpseが現れたのが見えたのは内緒。少し戦い方がわかってきたので、更にスクリプトが進んで、AEの雨も止んだように見えましたが、50%を切ったあたりから再びAEの雨が再来。さすがに身内をヒールするだけでもManaが持たなくて負け。

これもかなりDPSが要るよね。半分まで削れたからなんとか要領よくやれば勝てるはず。


2009年9月13日(日曜日)

Povarだより(SoF:牛くん初クリア)

カテゴリー: - Gan @ 21時05分56秒

ふう、先日の台風明け後は急に乾燥して秋が一気に来た感じ。

湿度が急激に低下したので新型インフルエンザが怖いので慌てて加湿器を引っ張り出してきました。

翌日はまた雨だったり高温多湿に戻ったり、ちょっとストレスが(;´Д`)

先週は人少ないのでraidメニューは軽めのGiant3イベントをやることに。

もう最初のencounterは瞬殺なので移動が早くて大変。やっぱり大勢でやるともう雑魚以下だよね。

WoSのHulcror
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2009年9月6日(日曜日)

Povarだより(SoFファーム、SoDソロタスク)

カテゴリー: - Gan @ 19時45分35秒

ふう、台風が去ったらまた天気が良くなってきたね(´∀` )

以前よりは蒸し暑くないので過ごしやすくなりました。夜はちょっと寒いぐらい涼しいし。

そんなこんなで、先月末からPovar jpnはSoFのファームをやって装備を拡充に努めています。

いまだにGanはSteamfactoryの内部の道順が憶えられないのと、道が狭いのとBotよけの障害物があるのでそのたびにAkahigeが引っかかって立ち往生(;´Д`)、他の人の後を追っていってもすぐにはぐれちゃいます。

Botよけは最新のSoDのゾーンとかでは目立って多く設置されているよね、不正なプログラム改造とかマクロとかでキャラがゾーンを直線的に移動できないように引っかかるオブジェクトが随所に置いてあります。移動の時はこれがやっかいなんだよね、人間操作のキャラなら予め避けて通れるけど、followしているaltキャラとかはひっかります(´д` )

先日もSteamfactoryの移動中に、ドアをクリックしたらスタティックのMechanotos Maniac Manshonにゾーンしちゃって大変なことに。一度Staticゾーンにでちゃうと、もう一回NPCにキーワードを言わないとインスタンスには戻れないのよね。仕方がないのでとんぼ返りでStaticなSteamfactoryへ戻って、Dragonscale Hillsへ飛び降りてまたNPCのところへ戻ってインスタンスに入り直しました。大失敗(;´Д`)

無事Steamfactoryは終わって、HoSのScornをやりにいきました。久々だよね。いつもながらわさわさ大変な騒ぎ。

Avatar of Erollisi
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2009年8月30日(日曜日)

Povarだより(SoFの牛くん)

カテゴリー: - Gan @ 18時08分55秒

なんか台風が来るみたいだね(´д` )

もう既に雲行きが怪しく小雨が降ってたり。

明日は関東に接近するらしいよ。

ところで先日からFiled of ScaleでNamedをハンティングしていますが、なかなか東のもう一匹のNamedがpopしません。

狙ってもなかなか出ないらしいね。

そんなこんなでAAを稼ぎつつ土曜日もpopして狩っていると変なIksarがpop。

変なIksar発見

被っているヘルメットが妙に似合わない(´∀` )
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2009年8月25日(火曜日)

Povarだより(SoDタスク進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分53秒

ふう、大分気温が下がってきたね、今までずっと30℃をキープしていたのが、ここんところ25℃になって過ごしやすくなりました。

もう玄関脇とかでは虫が鳴いてるしね、秋はもうやってきているのでした。梅雨が長かった分短い夏だったのかも。

最近は平日もせっせとpopして精進しているGanですが、少し進歩が見られました。

AkahigeはAAが貯まってもうMental Clarityをcompしてヒールaggroし難くなるsilent cast系のAAを取り始めています。GanはPlaner Powerのcompを目指しています。

そんな中Bloody Kithicorの日課タスクをやってField of Scaleにゾーンしたら、他に誰もいません。

チャンスとばかりに、ずっとほったらかしだったNamed狩りのタスクをやってみることに。

Kaesoraの壁が見えるあたりにキャンプを陣取って、roamingしているiksarを引いて狩りまくります。そすればNamedが湧くはず。

結構ここのIksarでもGanには痛いので傭兵ヒーラーを出して余裕を持たせます。もう無駄に賃金を払うほどお金が無いので傭兵猫たんはNamedが出るまで自宅待機。

そしてようやくNamedが湧きました。

Naskado the Demented

レベル85でキャスタータイプで殴りの頻度も少ないです。これなら手堅く勝てそうと傭兵猫たんを出動させてキャンプへ引いて無事倒せました。

dropはキャスター用Neckでした。

この調子ならNamed狩りタスクは消化できそうな予感(´∀` )


2009年8月24日(月曜日)

Povarだより(SoF進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 12時50分45秒

大分秋が近づいてきたので過ごし易くなってきたね(´∀` )

学校の夏休みはもう終わり期末試験目前、((;゚Д゚)ガクガクブルブルな人多いかも。

日曜日はraid前までにタスクをこなしたりしてAAが貯まったので、Planer Powerを1段階取得。statのcapが少し上昇しました。

でもGanの場合AGIが他のstatに比べて数百も少ないのよね。敏捷性は攻撃回避とかの確率に影響します。もともとAGIは装備のstatでも少なかったり付いてなかったりするのが多いからデザイン上あまり上がらないようになっているのかも。

これでPlaner Powerをcompすればちょっとはましになるかな。まだ先だけど。

この日のraidは前日翻弄されたFMの蜘蛛の練習から。

どうやらFMのEncounterはどれも共通してadd処理が肝心要ぽい。万全の布陣で臨むことにしました。

Octa the Collector二度目の挑戦
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2009年8月22日(土曜日)

Povarだより(Leaderboards)

カテゴリー: - Gan @ 21時44分59秒

ふう、汗だく(;´Д`)

夕方お風呂に入ってすっきりさっぱりしたところで、久しぶりにEQPlayerサイトのLeaderboardsをチェック。

PovarサーバーのWarrior 100傑リストを表示してみました。

我らがPovar jpnのメンバーではSirayukiさんのalt war Mushashi、Augeさん、Locenさん、Kaihukuさんのalt war Mickaelがトップ100にランクインしています。

Top Povar Warrior 100

HPとEnduranceが多い順だとだいたい拡張の侵攻の早いところがトップを占めることになります。昔はそれでもPovar jpnの面々は上位半分に食い込んでたんだけどね。
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Povarだより(パッチ明け:新種のWestバグ?)

カテゴリー: - Gan @ 13時36分05秒

ふう、相変わらず暑い日が続くね。

先日はパッチ明け後にちょっとpopしていつも通りBloody Kithicorの拷問タスクをしにいきました。

準備万端であとは捕虜を叩くだけというところで、いつも通りF9を押してカメラ視点を頭上に移したら異変発生!

新手のWest bug?

ターゲットリングと武器のparticle effect以外はまったく何も見えず真っ暗。地面もターゲットしているNPCも武器自体やGanの姿も見えません。
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2009年8月19日(水曜日)

8/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時26分33秒

夕べ10時過ぎにちょっと横になったら翌日まで寝ちゃってそのまま外出して戻ったらなんかサーバー落ちてた。パッチだったのね。

でもさっき入ろうと思ったら欧州サーバーだけしかdownしてないのにゾーンしようとするとYou are disconnectedとか言われて入れない。chatにそういう人が一杯来てた(´∀` )

今はもう大丈夫みたい。

と思ったら緊急でまたダウン(;´Д`)

8/19/2009

水曜日のゲームアップデートノートの予告です:

*** クエスト & イベント ***

- ジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! イベントのArcstone対戦相手が無敵になる問題を修正。

*** アイテム ***

- Spawnmaster’s MissiveからCorruptionフォーカスを取り除き、Spawnmaster’s MissiveとAgeless LanternにImproved Dodgeを追加しました。
- Chalandria’s Fang は今度からpoisonを瞬時に提供するようになりますが、再充填に依然として時間を要します。
- Talisman of Vah Kerrath は今度からaugスロット付きになります。

*** スペル ***

- 変身したままゾーンすると背丈が矛盾を起こす一部の問題を修正しました。

*** AA ***

- swarm 拡張AAが誤って機能する問題を修正しました。

*** メモリー変更 ***

- “Original” メモリモードは今度からもっとオリジナルのディスプレイコードに合致する異なったgraphisc .dllを使用するようになります。

*** スパムフィルター ***

- プレイヤーは今度からtellウインドウ使用時にtellを報告することができるようになります(積極的もしくは消極的に)
- 特定のプレイヤーからのtellをaudio triggerが認識できない問題を修正しました。
- プレイヤーは再びgroupチャットで言語スキルを獲得できるようになります。

*** 諸々 ***

- Anibarean of the Light および Vacurasa of the Dark が復帰し早速婚式をコーディネートしたいと願っています。
- 死んで浮遊している間の会話の制限を無くしました。
- ボートがプレイヤーを地下に沈める問題を修正しました。
- ベンダーが充填無しのアイテムを"重ね"なくなる問題を修正しました。
- ゾーン後の背丈に関するいくつもの問題を修正しました。
- NPC Journalは今度からキャラクタ作成時やリネーム時にデフォルトで"disable"になります。

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Knowledgeに居るThe Distribution Facilitatorは今度から貴方が無くしたり壊している場合には、新しいplatinum abacusを進呈します。
- プレイヤーは今度から何らかの理由で外に追い出された場合にジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! インスタンスに再び入れるようになります。

- The EverQuest Team