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2010年2月7日(日曜日)
夕べは外がすごい暴風だったね、怖くて一歩も外には出なかったけど。
先日から攻略中の牛君はBreakneckイベントというやつで、MMMインスタンスで本当は最初に突破しないといけないみたいなんだけど、うちらは何故か最初遭遇せずにベッドルームと呼ばれる場所のKrondイベントに遭遇したんだよね。2回目にベッドルームに移動しようとしたらBreakneckイベントが発動して大変な事になったというこれまでの経緯。
Breakneckイベントをクリアしないとマンション内を無事に移動できる保証が無いので、目下のターゲットはそちらになった次第です。
Breakneckイベントは、発動のトリガーが以前には無かった形なので新鮮です。raidイベントのデザインはEQの進化の歴史を物語っています。Classicの時代にはraidエンカウンターは通常のPVE(Player VS Environment)の延長上でしかなく、ゾーンがあってそこに固定popのmobの一種としてbossやその取り巻きが居るというだけでした。それだと攻略もbossの居るところまでbreakして侵攻してそれなりの人数と必須クラスでbuffして臨めば勝てるバランスにするという単純なデザイン。RoK(Ruins of Kunark)拡張まではその延長上にあったけど、さすがにその単調増加(レベルキャップ上昇も含めて)ではプレイヤーに飽きられるということで、SoV(Scar of Velious)拡張では複数の襲撃waveを伴ったringスクリプトというのが導入されました。これは結構プレイヤーにとっては大変だったみたいで、GanもLegendsサーバーで公開ToVN raidに参加した時に初めて体験したけど、結局夕方からToVN入りして早朝にやっとスクリプト始動、その頃にはもう落ちる外人さん多数で人が減ってwaveを全部クリアできずにToVNのbossをpopさせることができなかったという悔しい思い出があります。
その後のSoL(Shadow of Luclin)拡張では複数のringスクリプトが導入されました。PoP(Planes of Power)拡張はその最たるもので各Elemental Planeのbossを一回クリアするのも大変だったよね。
Classic EQの頃にあって今は無くなったのがcasterが新しいspellを手に入れてそれをspell bookに写本する際の待ち時間。昔は新しいスペルがあるレベルに達すると喜び勇んで大金を手にスペルベンダーのところに行ってスペルを買ったら、わくわくする心を抑えつつスペルブックを開いてそこにスペルを転写する操作をすると、progress barが現れて、ゆっくりとそれが満了するまでかなりの長い時間を待つことになります。その間他のことは一切できないという制約付き。最初マシンが止まったかと心配するよね。
たぶんClassic EQの頃のゲームデザイナはファンタジー世界のリアリティをゲームシステムにどうやって持ち込もうか苦心したんだろうね。スペルをメモるなんてシステム的には一瞬で終わっちゃうんだけど、それだと無味乾燥なので、EQはファンタジーMMORPGなのだからというこだわりがあったと思う。実際にスペルの呪文を般若心経を写経するみたいに慎重かつ丁寧に時間をかけてゆっくり行うという体験をプレイヤーに与えるにはどうすればよいか。リアリティを追求すると当時のゲームシステムでは膨大な費用と時間がかかるし、それをコードに含めるというのもメモリの少ない当時のPCでは他のコードを圧迫することになるし。そこでリアリティは犠牲にしてもファンタジー性を維持するために、スペルが実際にスペルブックに記録されるまでの所要時間を意図的に長くするという決定が成されたんだと思う。今はもうどうでも良いことだということで、多少のディレイはまだ残されているけどもほぼ一瞬で終わるようになったよね。逆に昔のままだとくそゲー批判の的になったりするし。
他にもClassic EQの頃にあったQeynos北のクエストにあった疫病ネズミと健康ネズミのパズルゲームのようなスクリプトも長らく類似のものは実装されなかったけど、TBS(The Baried Sea)拡張で追加されたみたいだね。あれは結構プログラム的には大変な労苦があったと思うよね。似たような新しいスクリプトを実装しようとするとプログラマーに大変な負担がかかるし。それで少ないんだと思う。そういうのを専門に処理するスクリプトエンジンでも実装し無い限り。
昨夜のraidはそんなわけで本格的にBreakneck攻略を目指してスクリプトのトリガーを試みていったら、遂にマンションの一階と二階のトリガを全部使い果たしたみたいで三階に足をのばさないといけないという事態に発展。中央のエレベータルームから三階に行こうとしたらエレベータ停止中( ´ー`)
別のエアシューターを経由で三階に向かうも、八方ふさがりで目的の場所には行けないことが判明。そこは結構豪華な居住空間があって、誰かここの住人の寝室があったり、Jediライブラリの様な大量の蔵書がある図書室があったり。
結局またエレベータルームに戻ってしばらくすると突然予告なくエレベータが作動して3階へ。trackerの指示に従って隣の部屋へ向かうとそこにbossが居ました。

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2010年2月6日(土曜日)
珍しく朝から元気なGanでちゅ。
月曜日に冷たい雨の中を外出していたらすっかり体力を奪われ翌日寝込んでましたが、胃腸に易しい温野菜中心の食事をしていたので順調に回復しました。
昨夜もスーパーで見切り品の安い野菜を買っておいて、朝塩ゆでしてコンソメスープで軽く煮るつもりが、煮すぎて危うく野菜スープになるところでした。パンと温野菜で朝食、ご馳走さま。
生野菜だったらとても残す量でも温野菜にするとボリュームが減るので食べ残すこともありません。お腹に優しいしね。普段脂っこいものとかレトルト食品漬けになっている人は胃腸が疲労困憊状態になっているかもしれないので、たまに温野菜とか良いかも。Ganは肉類やハンバーグを食べなくなってからか花粉症が嘘のように無くなりました。目も痒くないし。最近は家畜もドーピング飼料とかで育っているから肉が抗生物質漬けとかホルモン漬けになっていてもおかしくはないよね。どこでどうやって飼われているか知る術もないし。肉は大好きだけど、食べると決まって体調崩すのが身にしみて判っているので自然と避けるようになりました。
さて先日お伝えしたUlanchanですが、丸一日PoKで水泳の練習をしたらキャップの380に達していました。で振り向いたら、他にも泳いでいる人がいっぱい(´∀` )

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2010年2月1日(月曜日)
曇っていても元気なGanでちゅ。
Ulanchanはレベル76になったので、次ぎのホットゾーンへ移動することにしました。PoKでHot Zone係のNPCに尋ねるとTBS拡張のCoral Keepというとこぽい。それとホットゾーン固有のクエストももらいました。良くみたらこのクエスト簡単だし装備が貰えるのね。これ毎日やれば最低限の装備は揃うよね。
そういえば昔いくつかクエストをやりに通った憶えがあるよね、もう長いことほったらかしになってるけど。そこへ行ってみることにしました。
ゾーンするにはKattaの最外周にあるポータルを利用します。Kattaは広いので徒歩だと移動が大変。Katta内に随所にあるポータルを乗り継ぐと一番近い場所まで移動できますが、Ulanchanはそのportalクエストをまだやってないので毎回走ることに。それでもFellowshipのたき火を有効利用すれば往復するケースで片方向だけはショートカットできるけどね。
Coral Keepは名前の通り珊瑚礁のお城。竜宮城みたいな感じだけど、実際はダンジョン。結構奥深いのでGanもまだ最深部を見たことがありません。図書館までは行ったことあるかな。そこから先にある実験棟のパートがやり残しているのでついでにそれもcompできるかも。
ゾーンすると既に外人さんのキャンパーが結構居ます。どこで狩っているのかはわかりません。お城の最初の広間で狩っているひとを横目で見ながら、奥へとブレークしつつ侵攻。
ここのMobはみんなHP減ると逃げるのでsnare whipが欠かせません。85から見てlight blueなので大量に来られるとGanでも死ねます。2〜3程度ならUlanchanがMezしている間に順番に倒せるので楽珍。昔よくAkahigeとDuoで通ったよね。Paciしながら一匹一匹引いてたのかなたぶん。
途中にrare namedとか居たり。
raidがはじまったのでまだ序の口だけどセーフスポットに辿りつけてないので一端撤収。
raidはMMMの続き。といってもまだ最初のイベントなんだけどね。色々試してみたけど、どうやっても時間がかかるみたい。raid時間帯が限られているPovar jpnにとっては痛いスクリプトです。次回まで研究することに。
日曜日はそれでお終いで、Ulanchanのswiming skillが低くて海を渡るときとかはぐれることが多いのでskill上げのためにPoKの釣り堀池で練習。そのまま朝まで放置したら300超えていましたがMax 380にはまだ届きません。300超えてからはたまにしか増えないので、なんかやり方がまずいのかなと心配したりすると忘れた頃に1増えます。

そんな中、懐かしい黄色い文字でサーバーワイドのemoteが出ました。
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2010年1月31日(日曜日)
一週間のご無沙汰でちゅ。
単にRealが忙しかっただけなんだけどね(´∀` )
先週は二度目のSolteris制覇を目指して#1から。土日の二日で制覇できるかと思ったけど、何でもない#3とかで失敗して、やり直したら急にExtended Targetウインドウが壊れて何も表示されなくなったのね。
仕方なく旧来的なチャットチャネルで情報交換しながら急場を凌いだんだけど、Extended Targetウインドウはそれ以前にもBossがcorpseになってもそのまま表示され続けていたり壊れる条件は色々あるみたいだね。さすがにずっとcorpseで残っていると、bossの執念か怨念がすごいのかなと思ったり(´∀` )
#3のトラブルで時間を食ってしまい日曜日にTwo Godsまでの予定が狂いFinal Portalをやって時間切れ、翌日の月曜日に平日raidでTwo Godsクリアしたのでした。
久々にAokageさんとかも参加して楽しいSolteris raidでした。二度Solterisを制覇したので、ようやくSoF侵攻を再開することになりそうです。以前に一度MMMインスタンスはひやかしに行ったことはあるけど、本格的に侵攻していくことになりそう。
そんなこんなで先週一週間を思い出して書いてみます。

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2010年1月23日(土曜日)
ふう、徹夜明けで体がガタガタなGanでちゅ(´д` )
徹夜する前後から寝ていないので、体のあちこちがガタガタ。歯もなんか浮いているような感覚。歯茎のマッサージをしないと歯が抜けちゃいそうで怖い。
今週の前半はUlanchanをBuried Seaでレベル74に上げ、Stone Hiveへスペルのお買い物。その後Ayaneさんから頂いていた74スペルのRk. IIをメモ。スペルGemを更新してまたAA稼ぎ。Planer Powerとかmana regene上昇とかいまのうちいくつか取っておきたいのがあります。
平日はClassic MM raidとかに参加。空きが有るときにはUlanchanも入れてもらって経験値とポイントのご褒美だけ頂きました。AAに全部振ると2AAぐらい貰えます。
先週末にSolteris最終イベントのTwo Godsをひやかしに行ったのはもう書いたよね。今週はロックがまだはずれないうちに再挑戦ということでTwo Godsに改めて挑戦。

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2010年1月18日(月曜日)
ふう、少し暖かくなったね(´∀` )
UlanchanはWoSを後にして始めてのTBSゾーンへ向かいました。Hot zoneのBuried Seaに行くには最初のゾーンから船に乗って移動します。船は桟橋でチケットをもらって乗り込むと目的のゾーンへ行けます。周回船なので2つのゾーンをグルグル回っています。
たどり着いたBuried Seaは島々からなるゾーンで、最初に海賊の居る島に降り立ちます。桟橋付近にはQuest NPCが沢山いますが、必ずしもセーフではありません。roamingしてくるKoSな海賊が居るので、agroして戦闘状態に入ることも。
左右に進むと海賊の居る集落がちらほらあるので、有る程度数が居るところにキャンプを据えて狩ることにしました。壁際でないとroamerが近くまで来るので危険です。

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2010年1月16日(土曜日)
ふう、天気が良い朝は乾燥するね。
瞼と眼球がひっついて目が開かないGanでちゅ(´д` )
なので寝床に目薬を常備しています。
さて、このところOoWのWoSの中央壁の北側に籠もってスペルの素集めに専念していたUlanchanですが、ようやく66の最後から二番目の他人にかけられるinvisiの上位版をゲットして、ついでだから66最後のスペルの素もと思って続行していました。
しかしその最後の一個のMinor Muramite Runeが出ない。出るのは68が大半。あと67も結構でるのね。一日狩って4個のうち1個がMinorだったら良い方。一日二個が最高記録でした。
それでもこのレベル帯だと、Mezするよりもお肉を柔らかくするdebuffと少しずつ削るDoTをUlanchanでかけて後はGanが2H武器で殴った方がDPS高い感じ。北側はこれで大概掃除できるようになりました。その苦労が報われて昨夜ようやく最後の66スペルの素が出ました。やっぱり71に上位版のdebuffがあるのと性能がほとんど変わらないので使わないけどね。

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2010年1月13日(水曜日)
おろ、今日はダウンだったのね。
January 13, 2010
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*** アイテム ***
- トレードスキル製磁器及びBlack Acrylia ornament類は今度から通常及びFiriona Vieサーバーでトレード可能になります。
- Living Underfoot Diamondに誤って付いていたトレードスキルフラグを削除しました。
- Eyepiece of the Fancy TinkerのACを修正しました。
- monk成長武器の高いレベルを意図していた武器のtierと見合うようにratioを減らしました。
- 両手使いクラスがsecondary handにしか装備できなかった多くの武器を修正しました。
- Stalwart Bow類に標準的なworn及びclickエフェクトを追加しました。
- Underfoot楽器のinstrument modを増量すると共に欠落していたものには追加しました。
- いくつもの2H augを混乱を避けるためにprimary-onlyにしました。
- Orb of Suspensionのエフェクト持続時間を1時間台に延長しセルフオンリーにしました。
*** トレードスキル ***
- Tallon及びVallon Tactic poisonの与えるダメージを著しく増量しました。
- Bountry Coffeeは今度からもっとありふれた普通のコーヒー豆を試用するようにしました。
- Soloist Seal類からloreフラグを取り除きました。
- Cosgrove Soloist Seal類を推奨レベルを85、必須レベルを81に変更しました。
*** クエスト&イベント ***
- Fippy the Immortal’s Armyは今度から以前よりも扱い易くなります。
- Brell’s Rest raidインスタンスが終了する際に死体が喪失する可能性のある問題を修正しました。
- Grephは今度からFoundation raidエリアを道案内役として登場します。
- Vox クラシックミッションでchestからWhite Dragon Scaleを取り出すのを妨げる問題を修正しました。
- FoundationにおいてSearch for Saunkミッションのインスタンスに入ったプレイヤーが直後にshade NPC群に襲われることは無くなりました。
- Search for Saunkミッションの文法誤りを修正しました。
- Cooling Chamberミッションゾーン内の全undeadは今度からsee持ちになります。
- Foundation内のDarottとGrephはどちらもcurmudgeonly brethrenから離れた安全な場所に移動しました。
- 全スペルが現在のミッション報酬として得られるようにrank 1スペル報酬を調整しました。
- 一回のミッションで2つ以上のスペルが貰えるクラスが無いようにrank 1 スペル報酬を調整しました。
- Search for Illsarusミッション内でfamiliar類がNPCにagroする問題を修正しました。
*** スペル ***
- Mana Reiterate auraによって与えられる充填数を6に増量しました。
- blast of hypergrowthによって召喚されたペットのダメージが増えました。
*** AA ***
- Self-Stasis, Friendly Stasis, それに Inconspicuous Totemは今度からGuild Hall及びその他のタイマー無しゾーン内で通常通りカウントダウンされるようになります。
- Shadowknight - Quickened Encroaching Darknessは今度からEncroaching Darknessのみに影響します。
- Enchanter - Mana Overburnは今度から正しくMana Resurgence系スペルをフォーカスします。
- Burst of Lifeの有効範囲を他の同様の能力に合わせて200に拡大しました。
- 新しいバージョンのbestial alignmentをbeastlordを正しい種族のwarderに変えるように問題を修正しました。
*** アチーブメント ***
- Shining City内のSilent SchismミッションのためのBurn the Hereticsアチーブメントの問題を修正しました。
*** 諸々 ***
- Global トレードスキル 及び Defiant 品はもうraid timerフラグの付いたmobから出ることはなくなります。
- たき火やバナー移送が使えなかった多くのunderfootゾーンを使えるように変更しました。
- Underfoot auto-joinチャネルを追加しました。
- プレイヤーが通常ターゲットできないものもターゲットできてしまっていた拡張ターゲットウインドウの問題を修正しました。
- 別のプレイヤーがFearもしくはcharmされている間にプレイヤーがグループからdisbandされ得る問題を修正しました。グループUIは機能しなくなります。
*** UI ***
- 単一アチーブメントpopウインドウ内にサブコンポーネントが正しく表示されないアチーブメントの問題を修正しました。
- 変更されたファイル -
- EQUI_AchievementWnd.xml
- EQUI_AchievementsWnd.xml
- SIDL.xml
*** 前回のアップデート ***
- Underquarry内のmaster soliderのlootテーブルを正しいtierにリセットしました。
- Arhicrexのインスタンスからrare spawnを取り除きました。
- Brothers Zek raidを一部の意図しないループホールを修正するために周辺変更をしました。
- shadeがSaunk the Shamanに攻撃する問題を修正。
- Brell’s Arena内のスコアを一部変更しました。
- Unburrowingイベントが意図せずリセットされる問題を修正しました。
- Cooling Chamber内のBeastイベントで意図しない2つの副作用を修正しました。また、bossの実効ダメージを減らすことによってイベントを以前よりも易しくしました。
- The EverQuest Team
むう、急に室温が5℃も下がって15℃、寒ーい(>.<)
お外はもう冷蔵庫から冷凍庫状態で外出する勇気が出ないGanでちゅ。
もうね、手の甲が紫色になって大丈夫かなって感じ。
日本海側は大雪でTakeruさん達は雪に埋もれていないのかなと心配したらAugeさん曰くそんなに降っていないとのことで一安心。
少しカロリーのある食事もとらないとね。毎日の発芽玄米1/4合と千切り大根、高野豆腐とだし汁の精進お粥だけでは足らないかも。
でも高脂血症ぎみ(血液中のコレステロール総量が標準値の3倍ぐらいある)なので脂肪の取りすぎには注意。他の数値は全部優秀なので心配しなくても良いとお医者さんには言われたけど、毎日ストレッチ体操で適度に燃焼させないとね。
みんなも生活習慣病には気をつけようね。体壊しても気づいた時にはもう後戻り出来ないので。
先日のSolteris raidでレギュラーの人のリフラグが出来たみたいなので、Povar jpnでは有志で平日MM raidを始めました。

(続き…)
2010年1月5日(火曜日)
日に日に寒くなっていますが皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
毎日のUlanchan育成にいささか疲れが見え始めたGanでちゅ(´д` )
69で取れるAAもめぼしいのは取り終えたので、残るOOWのスペルをゲットするだけがMPGで狩りをする目的になりました。あと出来れば70に上げて71の一歩手前までnormal経験値を稼ぐこと。
で70に上げようと経験値を100% normalに降っていつも通り狩ってみたら驚愕の事実が発覚。MPGはHot Zoneではないので同レベルの雑魚を一匹倒しても2%しか経験値が入りません。50匹消化しないと1レベル上がらないということになります。Hot Zoneではその半分で済むのですぐなのですが、倍になるとちょっと心理的につらいよね。
なので今まで経験値を独り占めさせるためUlanchanをグループから外していたのを同じグループにjoinさせて3キャラで狩ることに。すでに大人のbuffがかけられるようになったレベル60の頃から一緒にグループ組んでも経験値は入りますが、だいぶ昔のパッチで経験値の値はグループで一番レベルの高いキャラを基準に一律決定されるようになったのでGanから見て経験値が入らないとUlanchanにも経験値が入ったように見えて実質ゼロでした。その変更が入る大昔は各キャラのレベルでそれぞれ経験値が異なったのでレベルの低いキャラはウハウハ状態でした。Ganもその頃に一緒にパーティ組むようになったお友達のレベルに追いつくことができたのでした。
ちょうどshinyaさんからancient MMの空きがあるということでUlanchanも含めて3キャラ入れてもらいました。まだレベル69のUlanchanがjoin出来たのは驚き、どうなるのだろうかとわくわくしていたら、100% normalに振っていたので50%も経験値が貰えました。おかげでレベル70がにわかに目前に迫りました。そのまま狩りを続けて程なくしてding(´∀` )
MMはレベル低いキャラのキャッチアップにはちょうどよいね。
レベル85二人とレベル70で試して見ると、70から見て同レベルのMobを倒すとnormal 1%入ることを確認。独り占めしても2%だし、それにグループボーナスが加わって3等分されて1%なら我慢できるかも。100匹倒せばdingということに。当面はNamedからdropするスペルの素目当てなので経験値はおまけだと割り切っていくことにしました。狩り場も今まではNamedが一匹しか湧かないエリアでしたので、2匹ねらえるエリアへ移動。

(続き…)
2010年1月2日(土曜日)
ふう、関東は天気が良いね、夜は冷蔵庫みたいに寒くなるけど。
日本海側では大雪らしいね。Takeruさんは大丈夫かな。
昨年はKodTazで狩りをしていたUlanchanですが、レベルが69にもなると経験値も目減りしてそろそろ卒業しないとと思って新年になってキャンプ場所替え。
今まではTempleの北側の壁でしたが、西北の壁に移動。ここから西側の壁にある建物に移動すべく掃除開始。Hot Zoneなのでお約束のdoppelgangerが出現するとビックリします。大きなTempleを背景にアウトドアで戦闘するのは気持ちが良いよね(´∀` )

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2010年1月1日(金曜日)
新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
大晦日の昨夜は年越しraidを期待してみんな続々pop。
満を持してFiliceさんがpopして2009年のraid納めはDSHのメカドラを。
欲しいslowスペルをゲットすればGoDはもう卒業というUlanchanを一端落として合流。
普段よりもDPSが低いのかいつもよりペースのゆったりとした戦闘で今までペースが速くて気が付かなかったメカドラの吹っ飛ばしやmana dotなどの特殊攻撃waveを実感できました。戦闘時間が長かったのでその間にお腹に連続何回も飲み込まれたグループもいたみたい。Akahigeはmana dotでマナがスカスカでした。

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2009年12月31日(木曜日)
連日天気が良く乾燥するね。
喉が乾燥しないように注意しようね、新型インフルエンザがどこからやって来るか判らないし。
もうみんな仕事納めしたのかな、Povarでは今週は平日も大晦日の年明けに向けてraidです。
Ulanchanも65まで取りたいAAをあらかたとったのでレベルを上げようとスイッチ。66の寸前までは上げてあったのですぐに66になり67の寸前で止めようとおもったらまだ黄色いのとかが居るので67へフライングding。それでもまだOrcやGolemは黄色いのが居ます。ここで70まではいけそうかも。out doorなので乗り物に乗れるのが良いよね。
お便りを書いていない平日にPovar jpnはSolterisで快進撃を続け、次ぎなるターゲットは#4です。簡単らしいけどどうなんだろ、やってみることに。

(続き…)
2009年12月28日(月曜日)
おろ、天気が悪くなるって予報だったけど晴れてるじゃん(;´Д`)
お出かけすればよかった、大失敗。
先週末のPovarでの出来事をお便りします。
日中はせっせっとUlanchanの育成。Kodta’tsには同じ目的でキャンプしている外人さんもちらほら。ログインした直後に既にMobの死体が周囲に散らばっていることが多いです。狩りを始めたらすぐ側で外人さんが狩り始めたり。まあ一杯Mobは居るのでNP。
ずっと北側の壁で狩っていますが、ゾーンインに近いこともあって外人さんが時々やってくるので、邪魔にならないように少し西側よりのポイントへ移動。
GoDはEQの拡張が半年周期で行うと宣言されていた頃のもので、Plane of Powerに続く比較的大きな拡張ですがスペルはending raidでdropするAncientを除いては3つしか追加されていません。どれもPlane of Powerのよりもちょっぴり効率が良いだけなので無くても平気。でもAAはPlane of Powerと併せて結構レベル65までにてんこ盛りで良いのがあるので、外人さんもレベル65据え置きでAAを貯めている感じがします。
UlanchanはもうPlane of PowerのAAは必要なものはあらかたとったのでGoDのやつで欲しいのが少し残っているだけです。この段階でもまだ飛躍的にキャラをパワーアップさせるAAは次ぎのDoDでレベルキャップが70に上昇した拡張期に入らないと手に入りません。まだまだ道は遠い( ´д`)
raidの方は土曜日はSoFのメカドラから。今回初めてGanはBigbynnのお腹の中に飲み込まれました。襲ってくるネズミを撃退してクリスタルを壊したら外に開放されました。クリアすると即外へ戻るので写真を撮ってる暇ありませんでした。dropはchain bootsにMelee肩に皮腕輪と先日も出たヒーラー用1HBでした。
その後Solterisへ、lockが解けたsistersをさっくりやって初めてのSolteris#3のイベント会場へ向かいます。

(続き…)
2009年12月26日(土曜日)
ご無沙汰していてましたGanでちゅ。
Underfoot拡張が出てからお約束の連日の緊急修正でダウンとかあったりしてままならない日々でした。
ようやく落ち着いたので思い返してお手紙を書いてみます。
その後Ulanchanは着実に成長を遂げ、Plane of Nightmare、Plane of Valor、Plane of Storm、Plane of Tacticsと進んでレベル63〜64のスペルを揃えてPlane of Fireでレベル65に到達。どうしてもとりたいカエル変身スペルのためにレベル65のスペルの素を得るためにBoTのNamed巡りを。BoTの3FはさすがにMobが水色なのでヒール無いとGanも死にます(;´Д`)
なんとかスペルの素2個を確保して落ちる前にPoKのLibraryへ行って交換。初っぱな念願のカエル変身スペルをゲット(´∀` )
既に他人を変身させるAAはゲットしてあるので、Plane of Power拡張卒業記念写真をパチリ。

(続き…)
2009年12月16日(水曜日)
おまたせ、どれもUnderfoot関連ぽい。昨夜は一杯あったのと目がショボショボで本日拙訳出となりました。
December 15, 2009
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*** ハイライト ***
- EverQuest Underfootは今度から購入済みのどなたにも開かれます! 先行体験をご満喫されましたでしょうか。
- 多くの既存のアチーブメントが見直されたことにより貴方のトータルアチーブメント数に変化が生じる可能性があります。貴方のアチーブメントに関する記述と併せて下記の変更詳細一覧を一読ください。
- スペルとAAに対して多くの変更がされました。下記詳細の関連部分をお読みください。
*** アイテム ***
- キャスターにマナを返すのを妨げていたSympathetic Alleviation系のスペルprocの問題を修正しました。
- Underfootスペル用のThe Turn-In Gemは今度から重なるようになり、利用できるレベルとクラスを表示するようになります。
- Brell’s Arenaでgold tokenで売られていた一部のアイテムはFiriona Vieサーバー上ではもうトレード可能ではなくなります。.
- Gem of Life, Gem of Structure, Gem of Pain, Gem of Resilience, 及び Gem of Destruction はもうDrakkinが装備不能もしくはloreグループを共有しなくなります。
- Many-Pocketed PouchのACと召喚スペルを修正しました。
- Transcendent Fungusに適切なSympathetic Alleviationのキャストprocを設定しました。
- すべてのCelestrium Deathwatch アーマーは今度からDrakkin装備可能となります。
*** トレードスキル ***
- Cosgrove Powderは今度から拡張ゾーン内でdropするようになります。
- Sothgar’s Flame Rk. IIのレシピをSpell: Etheral Conflageration Rk. IIと差別化するためにChronal Resonance Dustを加えるべく変更しました。
- underfootでの新しいトレードスキル製bowのstatの問題を修正しました。
- ホームシティ内の適切なベンダーにSteely Oreを追加しました。
- Vallon 及び Tallon Tactical poisonは今度から同一NPCに対して使用された場合ダメージが増えるようになります。
- underfoot culturalアーマーに適切な推奨と必須レベルを設定しました。
*** クエスト & イベント ***
- 多くのUnderfootクエストの一部の文法的問題を修正しました。
- Shining City ミッション “The Silent Schism” はもう受けた瞬間にロックがかかることはなくなります。
- Volska’s Huskに居るGihbraの堂々巡りな会話を修正しました。
- Brell’s Restクエスト"Gnoll with the Punches"のfrail gnoll reaverは今度から本当にfrail(か弱い)になります。
- Gnoll Disguiseアイテムによるスペルキャストの説明は今度から正しく貴方の変身を識別します。
- Pellucidクエスト"A Most Foul Encounter"のVile Oozeは今度からクエストの正しいステップにおいて出現します。
- Volska’s Huskクエスト"Brell’s Will Be Done"のMithril Clockwork helperらはもうプレイヤーを攻撃しません。
- 二人のVolska’s Huskクエストギバー、Bitelock the Quartermaster と Stoutanvil the Crafter, はアクセスし易いようにメインゾーントンネルに近い場所に移動しました。
- Volska’s Husk クエスト “The Arms of Brell"において、ドワーフらはもう貴方が彼らに渡した際にクエストが正常に更新された場合Somnolent Beerを返すことは無くなります。
- Brell’s Rest内のBartelは今度から"Nogol and the Bandits"タスクがアクティブな場合、正しく応えるようになります。
- “Brell’s Will Be Done"タスク用のMithril Clockworkらに関するいくつものfaction問題を修正しました。彼らは以前よりちゃんと仕えるようになります。
- Brell’s Rest raid - The Destroyer はもうraidエリア外に逃げた際に永久にアタック不能になることはなくなります。
- Filed of ScaleでのFinal Confrontationイベントで報酬の宝箱をプレイヤーが開けるのを妨げる可能性のあるバグを修正しました。
- Rallos Returns raidにデザイン意図をかいくぐる術を減じるべくいくつか変更を施しました。
- Pellucid クエスト “A Most Foul Encounter,"にて Vile Ooze は今度から9匹のCrystaline Hulksを倒した際に適切に出現するようになります。Oozeを見つけ損なった場合、貴方はSoldys Falfenaarと会話すればリトライ可能です。
- Arthicrexタスク"A Desperate Deed"でグループに適切に割り当てがされていない場合、ロックされる可能性のある問題を修正。
*** スペル ***
- warriorの3つすべてのFinal Stand discのtomeが正しく転写されるようになります。
- Hypnotic Stare enchanterスペルのスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Chaotic Befudding enchanterスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Bestow Undeath necromancerスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Malediction of HavocのFree Action random componentの持続時間を2 tickにしました。
- Sundew Blessing は今度からSummer Solsticeの側に転写されます。
- 以下の能力をSplash of Sanctification及びその他の同様のエフェクトによって取り除かれるのを防止するために修正しました。
- - Warlord’s Tenacity
- - Savage Spirit Recourse
- - Cascading Rage
- - Blood Magic
- - Blood Frenzy
- - Blinded by Fury
- - Overwhelming Rage
- - Battle Leap Effect
- - Juggernaut Surge
- - Self Stasis
- - Inconspicuous Totem
*** NPC ***
- 多くのNPCの会話で文法的な問題を修正。
- Field of Scaleに居るscaled wolveはもうsummonしません。
- Brell’s Restに居るSpinebloom達にもうゾーンの他のNPCがassistすることはありません。
- Volska’s HuskのレアNPCはもうmez可能でなくしenrageするように設定しました。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunはもう売り子の機能は無くなりましたが、Rank IIとIII版のUnderfootスペルとrunestoneもしくはgemとの交換は引き続き行います。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunに彼らのこだわりを説明するのを助けるべくhail会話を追加しました。
- Pellucid GrottoのKut Kollusは名前がKronk Kollusの方が良いと決めたみたいです。
- Foundationのレア(named)NPCをmez不可に修正しました。
- ArthicrexとBrell’s TempleのレアNPCはもう生涯summonすることはなくなります。
- ある種の旧ゾーンにおいてNPCを倒してもプレイヤーに経験値が入らない問題を修正しました。
*** AA ***
- いくつものUnderfoot能力の説明を明瞭化のため編集しました。
- Swarm of Decay ランク 10, 11, および 12 は今度から正しい数のskeletal archerの部隊を貴方の側に召喚します。
- Shield of Notes ランク 13 から 15 は今度から正しく緩和されるトータルダメージcapを増大させます。
- Bard - Vainglorious Shoutは全方向能力から前方120度円錐方向能力に変更されました。
- Enchanter - Self Stasis 及び Friendly Stasis は同じタイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために再利用時間を15分に延長しました。
- Enchanter - Azure Crystalのエフェクトは意図しないマナ獲得を防止するために若干変更されました。
- Shaman - Inconspicuous Totemの再利用タイマーは同タイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために15分に延長されました。
- Rogue - AA Escapeの基本再利用タイマーを24分に短縮しました。
- Quickened Radiant Cure 6 は削除され支払った分は買った人に払い戻されます。
*** アチーブメント ***
- “Search for Saunk Time Trial” 征服アチーブメントに与えられた時間30分を40分に延長しました。
- “Shades of Extremism” 征服アチーブメントをミッション中にすべてのshade達を含めるように修正しました。
- Search for Saunkミッション中のすべてのshade達は今度から攻撃可能になります。
- 様々なアチーブメントタイトルと説明を直しました。
- 一部のアチーブメント説明を混乱をきたさないように矛盾を直しました。
- “Search for Saunk” 征服アチーブメントが正しく更新されない問題を直しました。
- 一部のクエストが誤ってkill/normalクエストアチーブメントカテゴリに分類されている問題を直しました。
- “Kill Em All"征服アチーブメントの名称を貴方に託されているアチーブメントを良く反映するように"Golem Hooky"に変更しました。
- “Alphabet Goop” 征服アチーブメントは今度からミッション内の最初のボスの名前を確認するようになります。
- 一部の背後調整によって貴方のアチーブメントは評価し直されます。これによって貴方は本パッチ以前に持っていたアチーブメントが無くなります。該当する場合、新しい要求事項付きにアチーブメントが更新されているのを確認願います。
- Gem Collector 征服アチーブメントは今度から正しく更新されます。
- プレイヤーが2.0 epicを持っているのにかかわらず1.5 epicアチーブメントが与えられない問題を直しました。
- shroudのclass epicに対してプレイヤーがアチーブメントが与えられてしまう問題を直しました。
- Mark of Brell 侵攻アチーブメントの名称を予約アイテムと混同しないようにCoin of Brellに変更しました。
- プレイヤーのアチーブメントを通知する範囲を400から75に縮小しました。
- 生のアチーブメントリンクはもうログには現れません。
*** 諸々 ***
- ある種のUnderfootゾーンに対してイントロ音楽が追加されました。
- 今度から/xtargetコマンド(と貴方が以前に指定できたアイテム)でempty, auto haterそれにcurrent targetを割り当てることができます。
*** 以前の更新 ***
- 一部のゾーンの一部のNPCが本来よりも多くの経験値を与えていた問題を修正。
- The EverQuest Team
2009年12月15日(火曜日)
ふう、だいぶ冬らしく寒くなってきたね( ´д`)
そういえば昨日昼間にお出かけした際に駅へ向かう途中の横断歩道の前を今度出るFF XIIIの主人公そっくりのカップルが歩いているのを発見。ライトニングさんとスノウさんがまるで並んで歩いている感じ。コスチュームも安物じゃなく質感もしっかりしていてお金かかっている感じ。
もうね仮想=仮装=現実(´∀` )
そのうちベヨネッタさんのそっくりさんとかも現れたらさすがにちょっと(;´Д`)
先日から始めたUlanchanのPLですが、GEに行く途中で同じレベル帯の外人さんを見かけます。昔と違って今は傭兵が使えるので結構ソロでも狩れるよね。
GEはその中でもレベル55向けでLuclin拡張そのものでもありいろいろ必須AAとかも取らないといけないので微妙に長い期間でもあります。
先日から通っていて気づいたのはいつも居る常連さんは誰か先客が居ない限りじっとMobの湧く狭い部屋に居るという点でした。pullとかしていないのはAFKかなと思ったらそうじゃなくて傭兵とペットでrepopしてaggroする雑魚をkillして寝ながら経験値を稼いでいるようでした。そういうやり方もあるのね(´∀` )
効率ははなはだ悪い気もするけど、毎日見てると徐々にレベルが上がっているのでうまく行っているのかも。のんびりやるのにはいいかも。
一方UlanchanをPLしている方としてはついついMobを回すのに夢中でrepopに追いつかれないようにとご飯が炊けていてもコーヒーメーカーが抽出完了していても手を離すことができず1時間過ぎてしまうことも。中毒じゃないんだけどAFKできない状況になるよね。でも気絶しそうになったら戦闘が終わった段階でpullは止めて寝ることにしています。仕事じゃないから気絶しそうなほど眠いのを我慢して続ける必要もないし自律神経を壊すしね。仕事でも気絶しそうなぐらい眠気があるときは危険だから仮眠をとるようにしたほうがよいよ。それ以前にそうならないようにしないとね(;´Д`)
それでもHot zoneだけあって経験値は目に見える形で貯まっていきます。段々とレベルが上がるにつれてレベルの上がりはスピードダウンするけどAAを貯めるのは1killで二割近くいくよねblueなMobだと。

(続き…)
2009年12月9日(水曜日)
夜中にEQに入れるようになったので、早速Underfootへ行ってみることにしました。
先行予約注文するとUnderfootへゲートできるクリックアイテムが貰えます。
さっそくそれを使って行ってみました。Brell’s restというゾーンですが、既にPovarのトップギルド、Triton, Firestormers, Sanity’s Edge等の面々が沢山来ていました。

(続き…)
おろ、遂にEQにもアチーブメントぽいのが導入されたのね。ターゲットウインドウもなんか変わったみたいなんだけど実際に使ってみないとなんとも。
武器ダメージキャップが外されたみたいだけど大幅DPSアップなのかな?
12/08/2009
*** Underfoot – 早期アクセスロンチ ***
16番目のEverQuest拡張、EverQuest Underfootへようこそ!
Underfootは世界の中心に位置します。そこは広大な距離にまたがって押し込められた中空球の中心に浮かんだ大量の溶岩球です。その球体のあらゆる開かれた内部に立つことによって、冒険者達は膨大で灼熱の生きた溶岩の球体を目にすることができます。その球体は十分大きいので個々の領域が大変珍しい器状の形をとることが出来ます。溶岩が火山、溶岩トンネル、中空球を取り囲むクレバスと世界の中心との間をまるで心臓との間を行き来する血液の様に流れています。
Plane of UnderfootはBrell Serilis, the Duke of Belowとして知られる物好きによって統治されています。そこは洞窟とトンネルでできた複雑な作りから成り普段は地底に居るgoodとevil双方のすべての類の生き物が生息しています。
最も高い火山の頂上にある寺院で、Brellは新しい種族を作るのに毎日を費やしています。彼はほとんどを壊し、元の粘土に戻してしまいます。彼は一部召使いを作っています。最近は違ってきています。Underfoot内で衝突が発生しているのです。Brell Serilisを崇拝し続けるものがいる一方で彼を蔑ろにする者も居ます。Brellの気配はもうplaneでは感じられません、彼が居ないことでNorrathとその他の世界に仕える沢山の機械が壊れて始めています。
冒険者達が今回旅するのはこの問題多き世界なのです。
- 新コンテンツ: Brell’s Rest, Pellucid Grotto, The Underquarry, Brell’s Arena, The Foundation, The Cooling Chamber, Arthicrex, Lichen Creep, Kernagir the Shining City, Fungal Forest, Volska’s HustそれにBrell’s Templを含む冒険者達が探検するための新領域。Underfootへのソロ、グループもしくはraidでの新しいアイテム、スペル、トレードスキルレシピ、能力を得るための新しいクエスト、タスク、イベントの旅。
- 拡張されたターゲットウインドウ: 極めて正確に友達と敵を追跡します。ターゲットウインドウは今度から貴方が人々やグループの役割を容易にターゲットし直せるようにウインドウ上の特定の場所に割り当てることを可能にします。貴方はメインtank,raid tank、メインターゲット、メインアシスト、プラー、等を特定のプレイヤーやNPCをウインドウに入れるだけで追跡できます。
- 新アチーブメントシステム: Norrathの世界での貴方の精進度を表示及び管理します。アチーブメントシステムによってプレイヤーはレベル、AA,クエスト、及びその他精進追跡イベントを追跡することができます。Underfootのロンチ時点で、プレイヤーは一般、トレードスキルそれにUnderfoot精進アチーブメントを追跡可能です。
· 貴方がまだ完了していないアチーブメントを開いて表示します。
· 完了すると貴方が既に完了したアチーブメントの表示をトグルします。
· 貴方がまだやるには準備が出来ていないアチーブメントのトグルをロックします。例えば、貴方がレベル30で、レベル50ではなくレベル40になるのに注力しなければならない場合。一部のケースでは、クエストラインの様に、ロックされたアチーブメントを完了することができます。これによって直接プレイヤーがそのレベルと精進段階に注力すべきコンテンツに向かわせることを手助けします。
- マスタートレードスキル: 強力な新しい武器、アーマー、食料、飲料、毒などを作成します。
*** アイテム ***
- DoTスペルに影響を与えるタイプ3 “Irae” augに変更を加えました。それらは今度からフォーカス"spellダメージ量"がDoTスペル全体にダメージを分散することが出来るように変更を加える以前とおおよそ同じトータルエフェクトを与えます。これらのshardに関しては更なる変更が加わる可能性があります。
*** トレードスキル ***
- Iceflame Guard リサーチレシピにInk of Painを追加しました。これはIceflame GuardのIceflame Strike部であるPrism SkinのAbsorb Hit部を含めるためです。
- Last RitesリサーチレシピにInk of Zekを追加しました。これはLast Rites Triggerスペルをキャストするスペルのchanceスペルを含めるためです。
*** スペル ***
- Dominating Aura は今度からTrapではなくAuraとして振る舞うようになります。
- Boon of the Cetacean および Boon of the Avian は今度から記述通りに4時間で終了します。
*** AA ***
- Calling forth a Servant of Ro は今度から若干以前より小さな召使いを召喚します。
*** UI ***
- AA表示を割り当てと消費ポイントに分離。
- 変更されたもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
*** 諸々 ***
- 多くのguild hallポータル石を値下げしました。
- レベル70を超えるすべてのクラスのキャラクタの武器ベースダメージキ上限を取り除きました。
- invulnerabilityタイプのスペルとauraが相性が悪い一部の問題を修正。
*** 既知の問題点 ***
以下に挙げたアチーブメントに一部問題があることが判っています。これらの問題は今後のアップデートで修正される予定です。
- Conquest: “Gem Collector” がアチーブメントウインドウ内に誤ったgem名を表示する。
- Search to Saunk用のTime Trial と Challenge of Toughnessが現在取得できない。
- Conquest: “Burn the Heretics” は現在完了できません。
- epic 1.5s用アチーブメントは現在2.0クエストを完了していたとしてもバックフラグされません。
- Conquest: “Alphabet Goop” は現在"タイトル"名ではなくNPCの二番目の名前を使用しています。二番目の名前の順にやっつけるとアチーブメントは完了します。
- The EverQuest Team
2009年12月8日(火曜日)
ふう、連日天気が良いね(´∀` )
乾燥するせいで喉が痛いでちゅ( ´д`)
ちょっと炎症を起こしている感じ。加湿器連日フル稼働。
そういえば先日GEでUlanchanを育てていた時に懐かしいNeriさんがalt Rezmeでpopしました。もうだいぶお久しぶりだよね。ずっと今まで課金払っていたみたいだけど、メインのアカウントのパスワードがわからないとか。どうやら課金がストップしているだけの模様。Ganの3つのアカウントも時期はバラバラだけど順次課金がストップしてたのと同じ理由かな。継続すると円建てに変わるんだけど。未だに課金がされているもうひとつのアカウントが判らないとか、いくつかアカウントもっているのかな。altが一杯いたのは憶えているけど。噂によると今度婚約するとか、身辺整理なのかな(´∀` )
Ulanchanは目下GEでちょうどレベル55で取れるAAをcompすべくキャンプ中。そんな理由からかGEには夜になっても外人さんが複数グループ籠もっていたりします。行くたびにMobが掃除されていたり、部屋から引こうと思ったら既に外人さんがcampedだったりして驚いています。みんなAAを取ってからレベル上げようと言う考えなのね。
GEでそれだけ長い期間狩りをするとお土産のdefinantアーマーが色々dropします。どれも十分な性能を備えているのでClassicゾーンのdropアーマーからのアップグレードに最適です。Ulanchanはもうだいぶそれとdrop augで装備をアップグレードしたのでstatがcap上限に達したものがほとんどになりました。skillもあらかたmaxになってdefenseがまだmaxにほど遠い感じ。あとforcusもレベルIIIのものがあらかた揃ったのでかなり戦闘が楽になりました。
Spell Casting系のAAを取るとNukeのパワーも上がりcriticalで1kオーバーのダメージを叩くようになりました。これも更にレベルの高いゾーンで修行するには必要だよね。
だんだんとAAの段階が最後になるとAAを沢山ためないとだめなのでしばらくはGEに籠もりそうな予感。
昨夜もGEで籠もっていたら、結構人が居たのでraid leaderからSoD T1のmini raidをやろうということに。

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2009年12月6日(日曜日)
おや、雨の日の翌日は快晴、快晴の翌日は雨、どうなってるんだろうね( ´д`)
きっと雨降って欲しいと祈願している人と快晴を祈願している人が半々なのかな、どっちもかなえさせてあげようと言うことかも。
雨降って寒い日はお家でご飯。といっても最近はお金が無いのでチキンラーメンが多いけどね。
カレーライスも時々。
さて先日Veksarで51に達したUlanchanですが、その後しばらくVeksarで51で取得できるAAのうち、innate static系とresist系それにrun speedと水中呼吸時間延長に食物代謝低減を取得。Lady VoxやLord Nagafenに合いに行きたい気持ちは山々ですが、どうやら外人さんがファームしているみたいなので(Bazaarでitem売るためかな)諦めて先を目指すことにしました。

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2009年12月3日(木曜日)
むう、雨降り(´д` )
かなりの勢いで降っていたので怒りや鬱憤も吹っ飛ぶよね。
平日は先日City of Mistでレベル45になったUlanchanは次ぎなるホットゾーンということでCharasis、Howling Stonesへ向かいます。
そういえば初日Ulanchanが入学したNajena大学はどうなったの? それが1日目まじめに授業に参加しましたが修行の旅に出ることになったので翌日退学、Akahigeと同じくNajena大学中退という学歴になりました(´∀` )
Charasis又の名をHowling StonesはKunark大陸のOverthereのど真ん中あたり、PoKからstoneで行って地表の割れ目の下にある入口から入ります。本当はアクセスキーのクエストが必要だけど、今はHot zoneになっているので誰でも入れます。Hot Zoneでなくなるとまたアクセスキーが無いと入れなくなるのかな。

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2009年12月1日(火曜日)
夕べは少し寒かったね
ここんとこかなり暖かかったから。体調を崩さないように。
土曜日は夕方にpopしてT4 essence狙いでKorascian Warrensへ向かうと、この時間帯に何故か外人さんがまだ居残っています。
蜘蛛のキャンプ場所に行くと入口のカエル狩り場にキャンパーが居るのを発見。そのまま中に入って最初に目に入るはずのPHの蜘蛛が見あたりません。奥の4匹は放置。入口のキャンパーが狩ってるのかなと思ってこの日は諦めて帰ろうと思ったら、PH蜘蛛の場所の真上の高台に別のキャンパーが居るのが目に入りました。あんなとこにもセーフスポットがあったのね。しかもPH蜘蛛のすぐ側だから一匹だけまわすだけで済むし。
ゾーン際にもキャンパーが岩陰に陣取っていてここもcampedみたいでした。
結構SoDゾーンはどこも混んでましたので、Ulanchanを育てることにしました。
経験値はホットゾーンだとボーナスが付くのでレベル30代のホットゾーンであるTwilight Seaへ行くことにしました。前回は徒歩で行ったけど、良く考えたらギルドホールのポータルでいけば直だということに気づいて今回は直に。dark shadowがターゲットですが、島全体をroamingしているので一番近い対岸に陣取ってそこへ引くことに。前回もそうだったのですが、今ホットゾーンで当たりの雑魚をしばくと突然Underfootで導入されたCliknarに化けの皮が剥がれるのが居ます。

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2009年11月28日(土曜日)
ふう、寒くなるかと思ったけど、セーター着てると汗ばむね(;´Д`)
まだちょっと病み上がりでお腹が痛むGanでちゅ。
無用のストレスがかからないように毎日のプレイも無理せずに地道なものを。
一応先週Povar War100リスト復帰を果たせたので少し堅くなったという実感があります。今まで冷や冷やどきどきで何時DIが飛ぶかわからなかったのと比べて傭兵ヒーラーのヒールの隙間を埋める感じで精神的にゆとりをもって戦闘できるようになりました。これもひとえにPovar jpnの皆様と、SirayukiさんのMMによる献身的な支援のおかげです。これからも精進したいと思います。
今日EQ公式サイトのleaderboardsでPovar Warの番付表を覗いたら

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2009年11月26日(木曜日)
ここんとこ体調が悪くお便り書くのをさぼってたGanでちゅ。
別に初めてのOld Bloodfieldsで初回pullで壊滅して凹んだからとかいうわけじゃないけどね。
連休明けに寒気を感じたのとおまけに鼻水まで出てきたので横になって体温を測ったら35℃しかない低体温状態。これはやばいとお風呂を沸かして暖まろうとしたけどお腹が冷えたまま。
翌日は半ば意識混濁状態で何もできませんでした。夜になってようやく体温が上昇し始め微熱程度まで上がってその後諸症状が落ち着くにつれて平熱に。ようやく起きあがれました。
なんか消化不良を起こしている感じがするので胃腸が季節性ノロウイルスでもやられたのかも。新型じゃなさそうなので一安心。
弱り目に祟り目があるのでしばらくは外出禁止。新型にかかったら目も当てられないよね。
みんなも気を付けようね。
先週末の土曜raidはハエのnormal版から。dropはclick AC buffとIPV付きのMelee NeckにIDV付きキャスターrangeにMelee 1HPでした。続いてhard版をやってHead/Feetコアとmana節約フォーカス付きキャスター用肩が出ました。
その後BBのnormalを。Ganが先鋒MTで最後まで死なずにやり遂げました。1HBとover FT+11付きキャスター指輪、mana regene+8付きの変なMelee耳が出ました。最後にBBのhardもGanが先鋒MTで死なずに最後まで務めました。dropは初めて見るChestコアとACクリックバフ付きMelee肩でした。Chestコアもここで出るのね。コアはGanで頂けることに。さっそくraid終了後に作りに行きました。

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2009年11月21日(土曜日)
ふう、天気が良い日が続いてるけど乾燥しやすくなってるよね。新型インフルエンザに注意しないと。
テレビでは事業仕分けでお金を稼がない事業はさっさと廃止して新たな財源確保を急いでいるみたいだけど、明日は我が身な予感が(;´Д`)
日本は労働者が供給過剰で大学出ても就職できない人がほとんどみたいだし。自分でお金を稼げない成人は皆逝って良しみたいな雰囲気がただでさえあるよね。これから成人になる若い人はどうなんだろ、18歳成人とかいう話もあるし。有る意味で世界経済戦争がはじまっているのかも。
昨夜はpopして日課をこなした後、角番脱出のために装備拡充すべくアップグレードコアを集めようと思案。
Helm/BootsがまだSoD T3のままなので、これをT4にアップグレードするためのアップグレードコアを落とすNamedを物色。どうやらKorascian WarrensのNamed蜘蛛がHelm/Bootsのアップグレードコアを落とすらしい。
でも一度も湧いてるのが見たことがないよね。蜘蛛が居るのはカエルが居るところだから、そこらの蜘蛛を狩ってればそのうち湧くのかも。と思い、カエルと蜘蛛が同居している2番目の部屋の奥の壁の窪みがセーフなのを発見してそこにベースを据えることに。ここだと部屋の5匹の蜘蛛が全部シングルで引けます。カエルのroamerとはち合わせしないようにだけ注意すればOKでした。
何回か回した後、遂に入口方面に一番近い場所にNamedが湧きました。場所はここで良かったぽい。

(続き…)
2009年11月19日(木曜日)
さっきリーダーボードを見てみたら、遂にGanがPovarサーバーのWar100傑入りしてましたヽ(´▽`)ノ

最近海外のuberギルド勢の上位進出が激しくてPovar jpnのWarの順位が後半に下がっちゃいましたが、AugeさんLocenさんのメインだけでなくTakeruさんやSirayukiさんのalt warに続いてGanも末席に入らせてもらいました。
幕の内復帰と同時に既に角番だという噂も(;´Д`)
おろ今日はダウンだったのね。
11/19/2009
11月19日(木)のアップデートノート予告でえす。
*** 諸々 ***
- Mission Teleporterウインドウがもう何度もしつこく現れることはなくなります。
- Vitrik Wing Swipe能力が適切なターゲットに効力を発揮しない問題を直しました。
- カスタムUIがグループウインドウ内で正しく右クリックメニューを表示しない問題を直しました。
- アイテムをロストするのを未然に防ぐためモンスターミッション中はmarketplaceからアイテムを買えないようにしました。
- /clear は再びチャットウインドウをクリアするのに使えます。
- The EverQuest Team
さむーい(>.<)
お外が冷蔵庫の中みたいでちゅ。
今週は先日Void E入りしたので、Void Fを目指すために更なる装備の拡充を目指してアーマーコア狙い。
ChestのコアかbracerとArm以外が出るとうれしいな。とKaesora Hatchelyの入口でキャンプ開始。
Chestを落とす金属バット持ちは何回も出たけどコアは落とさず、毎回指輪だけ。一度だけAugを落としたぐらい。
その代わりRoamerのゴーレムのNamedから初めてHelm/Bootsコアが出ました。Helmは既に持っているので、Bootsを作ることにしました。今まで身につけていたBootsはOOWの頃のGladuatorアーマーでした。レベルcapが70の頃だけど性能は良いよね。今でもステータスとかは抜群に良いし。Augを付ければまだ使える感じだけど、さすがにHP,Enduranceは見劣りするので潮時。
これで少し堅くなったかな。あとT4 groupアーマーにアップグレードできれば次ぎのraidアーマーが手に入るまでのつなぎにはなりそう。
狙ってもChestは出ない感じなのでまたこんどにして。今まで行けなかったSoDの最深部のゾーンであるKorafaxを怖いもん見たさで覗いてみることに。
最初ゾーンがどこだかわからなかったけど、VoidのToskarikkの入口のとなりだったのね。

(続き…)
2009年11月17日(火曜日)
むう、前日とはうって変わって今朝は寒いね(´д` )
日曜日の午後にpopしたGanは、Field of Scaleのprogressionの続きに臨むことにしました。
以前よりTakopさんからField of Scaleのprogressionの2番目は難しいからヘルプしてあげるよって言われていたけど、ついにそのときが来ました。でも最近Takopさんpopしないし(;´Д`)
とりあえず最初は一人でやってみることに。どうしても無理ぽそうだったら誰かにヘルプをお願いするということに。
Jaled’Darからグループタスクを受けます。なんか前から思ったんだけど、Field of ScaleのBGMってスパイ大作戦(Mission Impossible)のテーマ音楽に似て無くもないよね。タスクの内容もいたってそんな感じ。「これこれを抹殺せよ、例によって君もしくは君のメンバーが捉えられあるいは殺されても当局は一切関知しないからそのつもりでいるように」というふうに読めてきます。
で#2のタスクのあらすじは皇帝Ganakが愛でているImperial eggを全部壊せとの任務。簡単そうだよね。インスタンスに入って中の様子を調べると、これほどまでに厳戒な警備はスタティックゾーンでもみたことがありません。

(続き…)
2009年11月15日(日曜日)
ふう、昨日までとはうって変わって天気がよいね(´∀` )
先週末の金曜日は帰宅が遅くなったので、12時頃遅pop。
raidはどうやらハエNormal版が終わるところでした。その後解散したので合流ならず。
せっかくpopしたので、Filed of ScaleのソロタスクでIksar骨変身アイテムに必要な残り1タスクを始めることに。
これもJaled’Darのpre-task#2みたいにアイテムを渡すところからはじまるので、予めアイテムを集めておかないとshared taskがなかなか終わりません。最初なのでとりあえずタスクを受けてKaesor Libraryへ。
タスクの目的は、IksarのNecromancer達が普段からDrake族を狩っては虐待してDrakeの頭蓋骨をもてあそんでいるらしいので、その恨みを込めて復讐を果たして欲しいとのこと。最初に遂行する勇気と実力を示すために、Iksar scourgeの尻尾を4体分とNecromancerが携帯しているdrakeの頭蓋骨を持ち帰るようにとのこと。
尻尾はレベル85のImperial Scourgeからしか出ません。確かKaesora Libraryの最深部に居たよね。ということで最深部に探しにいくと、結構居ます。でもどれも固定popで、側にもう一匹他のが居ます。ここのレベル85のMobはくせ者で、どれもCleric paciが効きません。それにHP減ると逃げ出すし、おまけにsnareも効きません。
なので、レベル85同士が隣り合わせにpopしている場合は二匹同時に相手しないといけません。レベル85が一匹になるとHP減ると逃げ出すので、Warriorのskillで食い止めるか速攻で倒すしかありません。

(続き…)
2009年11月13日(金曜日)
むう、職場で虐められて嗚咽を吐いている夢で目が覚めたら曇天(´д` )
天気の悪い朝は体調がすこぶる良くない感じのGanでちゅ。
昨日のサーバーダウンの時までGuardianインスタンスに居たので、popするとDragonscale Hillsでした。
終わる前にサーバーがダウンしたので、もう一度同じタスク(Guadian #1)を受けてやり直すことに。
このタスクの試練は、最後にレベル85の3匹を倒すことです。以前別のタスクでちょっかい出して壊滅したことがあったけど、今度は慎重に。paciが効かないので2incは覚悟。

(続き…)
2009年11月11日(水曜日)
おろ、今までfoodとdrinkのACとattackが反映されないバグがあったのね、そんな高い食べ物買わないGanには関係ないよね(´∀` )
傭兵タンクが少し言うことを聞くようになったのかな、前はいつも勝手に前ですぎだったけど。
11/10/2009
水曜日のゲームアップデートノート予告をお届けします。
*** ハイライト ***
- foodとdrinkのAC 及び Attack値が今度から正しく貴キャラクタに追加さられます。
- Frightening Writの説明を修正しました。今度からタイトル"the Hunted"ではなくscarecrow mercenay利用権が与えられるとなります。今度から新タイトル"the Graveddigger"の利用権が与えられます。本タイトルは遡及効です - 貴方が既にWritを使用済みであれば、貴方はGravediggerタイトルを今度から使用できます。
- 拡張によって必要とされるすべてのUIエンジン変更が今度からライブに反映されました。一部UIのパッチが必要かもしれません。ほとんどの通常のUIは既に更新済みです - 貴方の好みのUIサイトを調べてみたください。
*** アイテム ***
- foodとdrinkのAC 及び Attack値が今度から正しく貴キャラクタに追加さられます。
- Vibrating Gauntlets of Infuse 及び Vibrating Hammer of Infuseの機能を以前は発生する可能性のあったLD問題を回避するように変更しました。 transmuteしようとした場合再度transmuteするまでに若干の遅延が生じるでしょう。
- Icy Greavesのbard wind instrumentフォーカスはアーマーセット内の他のアイテムのフォーカスと見合うように増加されました。
- Countersprung Enhancificatorの極性問題を修正。今度から水と接した場合に意図した様に振る舞うようになります。
*** クエスト & イベント ***
- Frightening Writの説明を修正しました。今度からタイトル"the Hunted"ではなくscarecrow mercenay利用権が与えられるとなります。今度から新タイトル"the Graveddigger"の利用権が与えられます。本タイトルは遡及効です - 貴方が既にWritを使用済みであれば、貴方はGravediggerタイトルを今度から使用できます。
- 傭兵が入ることができないミッションの最小プレイヤー数にはもうカウントされなくなります。
- Bloodmoon Keep内のBroodmotherはもうroot可能ではなくなります。
*** スペル ***
- ペットが貴方が30分以上ログアウトしている場合でももう削除されなくなります。
*** NPC ***
- NPCが自身のペットを召喚できなくなる問題を修正。
*** AA ***
- Mortal CoilがMortal Residueを阻止するprocを発動する確率を100%から5%に減じました。加えて、Mortal Residueの持続時間をMortal Coilの持続時間と同じに減じました。
- Berserker Savage Spirit AAの再利用可能時間を60分に減らしました。
*** UI ***
- 沢山のUI最適化がある種の条件下でフレームレートを著しく増加させるように実装されました。
- 拡張によって必要とされるすべてのUIエンジン変更が今度からライブに反映されました。一部UIのパッチが必要かもしれません。ほとんどの通常のUIは既に更新済みです - 貴方の好みのUIサイトを調べてみたください。
- 変更済み -
- EQUI.xml
- EQUI_Animations.xml
- EQUI_CastSpellWnd.xml
- EQUI_HeritageSelectionWnd.xml
- EQUI_MercenaryManageWnd.xml
- EQUI_ServerListWnd.xml
- EQUI_Templates.xml
- EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
- SIDL.xml
*** 諸々 ***
- gnomeに種族を変更する際、tinkering skillが新規にgnomeに変わった場合は正しく50にセットされます。
- Drakkinに種族を変えた場合、今度から信仰も選択できます。
- 種族の変更はもうある種のranger能力を取り除くことはありません。
*** 傭兵 ***
- 傭兵に新たな選択可能なassistモードを追加しました。
- 傭兵管理ウインドウに新しい2つのボタンを追加しました: “Auto Assist” と “Call Assist”.
- “Auto Assist"を有効にすると傭兵はattacking/healing用ターゲットに厳格に従います。
- タンク傭兵を"Auto Assist” 禁止にすると、"Call Assist"ボタンが押されるまで傭兵は任意のターゲットに攻撃を開始するのを待ち合わせます。"Call Assist"ボタンが押されると、現在のグループ敵リスト(彼の攻撃範囲内にあるもの)が妥当なターゲットとして追加され、ターゲットを判定する通常のAIを用いて攻撃を開始します。
- ヒーラー傭兵を"Auto Assist"禁止で使用すると、傭兵はpullerはヒールしないという通常ルールを破るために"Call Assist"ボタンを押さない限り通常の振る舞いをします。pullerがヒーラー傭兵の守備範囲内に居る場合に"Call Assist"が押されると、pullerをヒールするまで3秒の間を開けます。
- /mercassist on – 傭兵auto-assist modeをオン
- /mercassist off – 傭兵auto-assist modeをオフ
- /mercassist – 傭兵がauto-assistモードにない場合assistを要請します。
- プレイヤーがタンク傭兵を他のプレイヤーのペットを攻撃させることができた問題を修正。
- scarecrowタンク傭兵は今度からenduranceを備えます。
- The EverQuest Team
2009年11月10日(火曜日)
ふう、暖かいね(´∀` )
月曜日はpopして、やっと受けられるようになったタスクをやってみることに。
どうやらKorascian WarrensにあるPlane of Earthのポータルを使うための情報を握るgoblinが居るんだけど、本当はそのgoblinと出会う最初のきっかけを作るクエストみたいなんだけど、それを受けられるようになるには、先にKorasian Warrensに行ってprogressionタスクをやらないとだめだという。
Korascian Warrensに行く途中に問題のgoblinが居るので、先に別のタスクを受けちゃうことになるんだけどね、どうもそれもタスクのストーリーからすると順番が逆な感じがします。
とりあえず、Korasian Warrensへ向かう道々に工作員のgoblinが湧くらしいので、それを退治しつつ進むという感じらしい。最初のトンネルの出口にさしかかったあたりで突然goblinが出現。一匹だけかと思って殴りかかったら後ろからaddが(;´Д`)
レベル85だったので、ちょっと油断して壊滅(;´Д`)
CRして、広い場所に出たすぐ近くの安全なところにキャンプを据えて、ドア脇のOgreを掃除してから、再度出現させて離れてpopするgoblinを一匹ずつ引いて2匹退治。一度popさせると一定時間たたないと再度出現しないみたいなので、もっとやりやすいKorasian Warrensに向かう途中のをやることに。例のgoblinの近くにキャンプを据えて、その手前の通路に湧くgoblinを引いて残り4匹を退治。先にポイントを踏んじゃったんだけど平気。

(続き…)
2009年11月9日(月曜日)
ふう、天気がよいね(´∀` )
土曜日は一杯残っていたKorasian Warrensのdwarfのタスクを一気に消化することに。
dwarfのタスクはcrystallineを倒すだけなので、キャンプ場所を間違えなければ結構楽です。
Ganが残っているのはあと沼の中央に居るNamedを倒すのみ。ちょっと行ってinvisiで怖々覗き込んでみました。

雑魚が一匹側居るし、これ二匹同時に相手しないといけないのね、どうも失礼しました(;´Д`)
(続き…)
2009年11月7日(土曜日)
ふう、天気がよいね(´∀` )
夕べは急に寒くなってどうしようかと思ったけどね。
昨夜はpopしてHalloweenの最後の墓掘りに。回を重ねるたびに墓掘りを始めた経緯をNPCがぼやくので、聞いてあげるとどうやらBertoxxulousの熱心な信者の女性が居て、Temple of Bertoxxulousに行けずにZombieになってOceangreen Villedgeの住民の手で葬り去られたらしいの。それでその彼女の願いを叶えるために、寺院の地図が描かれた入れ墨のあるZombiの皮を手に入れるために墓掘りを始めたとか。今回これで最後の一枚が手にはいれば本願成就とのこと。
毎回どこでZombieが出るかわからないけど、Loping Plainsに入って墓を見つけてはほっていきます。結局一番奥の墓場まで行くことになります。今回は比較的早く出たほうで、これでやっとHalloweenも終わりかなと思って、帰路に立つと、傭兵を連れたグループがHills of Shadeの方へ向かって立ち止まりました。
ちょうどGanも通りかかったところで立ち止まりました。この時間にプレイしているのは、日本人プレイヤーか夜更かししている外人さんぐらい。名前がKuroko, Yucariどうみても日本人ぽいよね。Guild tagがCircle Keiとかコンビニみたいだし(´∀` )
狩りの途中邪魔しちゃいけないので、そのままLoping Plainsを後にしました。
PoKに戻ってNPCにアイテムを渡すとクエスト終了で、なんかもらえました。称号の授与書です。クリックするとタイトルとして新しいのが選べるように追加されるとか。どちらかというと案山子傭兵を雇えるには、これをクリックしないとだめぽい。持っているだけではだめなのね。

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2009年11月5日(木曜日)
今日も寒くなりそうだね(´д` )
夕べはpopして日課をやった後に、Field of Scaleで唯一未消化なタスク、Parley With Ganakに必要な骨集めを。
この最後のタスク(グループタスクだけど)をクリアしないとProgressionタスクが受けられないのと、骨変身アイテムが作れません。
このタスクで時間がかかるのは、アイテム集めなんだけど、試練は最後に皇帝Ganakの護衛4匹を倒すこと。たぶん本職のSlowerとヒーラーが居れば一瞬で終わるんだと思うけど、とりあえず一人でやってみることに。
その前に、事前の調査で皇帝Ganakの居る謁見の間におじゃましました。

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2009年11月4日(水曜日)
夕べも寒かったよね、眠れないので掛け布団を引っ張りだしてようやく眠れました(´∀` )
低体温の傾向があるので、今までも朝怠くて死にそうなのはそのせいかも。
部屋もカーテンを冬ものに変えて、ドアも開けっ放しだったのを閉めて室温が下がらないようにしないと。
部屋の日当たりが良いのだけが救いだよね。
昨日は文化の日でお休みだったので、お粥を食べてNorrathにpop。
日課のタスクをこなして、墓掘りをやろうと思ったら前日夜中にやったのでまだロックタイムが解けていませんでした。夜になるまでお預け。Korascian Warrensへ向かう途中のToskarikkでNamedを狩っている外人さんグループを見かけました。ここは来るたびにMobの種類が違っているので、毎日キャンプされているのは想像が付くけど、Namedが左右でそれぞれ湧くらしいね。広々として狩るにはちょうどよいかも。

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2009年11月3日(火曜日)
ふう、夕べは寒かったよね(´д` )
そろそろ冬入りだね。
日曜日は午後からpopできたので、時間に余裕があることもあって先日はずれだったHalloweenタスクをもう一度やってみることに。
場所は易しいLoping Plainsへ、AkanonからPoKブック経由で行くのが近い感じ。
ゾーンには日中なので外人さんも同じタスクをやっている模様。Hills of Shadeのゾーン方面へ向かうと、途中の野原やOrcキャンプ周辺に盛り土がみられます。見つけてその場で墓掘り、骨popで掃除とやっていると、roamingしてくるworgがchain incして大変なことに。危うく死にかけました。
今度からは墓を見つけたら、壁際に引いてやることに。
すると初めて当たりのzombieがpopしました。ようやく皮を初ゲット。あとAkahigeの分だけ、Orcキャンプの墓は全部ハズレだったので、奥の墓場までいって、ようやく何回目かで当たりがpop、これで一回分終了。PoKに戻ってスコップを返却して皮を渡してお終い。これを後4回やれば親タスクも終了して案山子傭兵を雇える資格が得られます。別に要らないけどお祭りなので。

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2009年11月1日(日曜日)
ふう、少し貯まった疲れが取れてきた感じ。暖かいといいよね。
昨夜は午後にpopして、日課タスクを開始。
Sirayukiさんも出てきてMMのおこぼれを拝借。HP底上げのAAを取り始めました。
日課が終わったところで未消化タスクをこなしにKorascian Warrensへ。
入口で食材集めをすることに。
なんかHalloweenのある週末はrare pop率倍増とかいう話らしく。以前より良く湧いていた入口のnamedがまた湧きました。以前は違う場所に湧いてたと思うけど、Ganが狩るようになってからはいつも左奥の入口からちょっと隠れたところに出ます。

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2009年10月31日(土曜日)
ふう、天気が良いと眠くなるね(´∀` )
寝床で股関節周辺と骨盤周辺の筋肉を軽くストレッチしてお粥を食べて頭すっきり。
昨夜は仕事が早めに片づいたので、早めにpop出来。
日課タスクをやっているとSirayukiさんもpopしてMMのおこぼれを頂戴。今度からはHP+100増量のAAを取ります。compすると今より+500HPが底上げに。その後はマイナス側のHPを拡張して心肺停止状態でも生き延びるAAを取るのがよいのかな。DPS底上げに手が届くのはいつのことやら。
日課が終わったらKorascian Warrensに向かい、未消化のDwarfのための食料調達タスクを先に終わらせることに。Ogreからクエストアイテムの食料が出るので、それを規定数拾い集めます。Ganはあと二種類が残っているけど、Akahigeは余ったのを拾うだけなのでまだ当分先。
ゾーン入口がpullが易しいので、そこで狩ることに。それでもOgreはroamingしているguard二匹しかいないので、drop率は悪いけど、経験値稼ぎにもなるし。
そうこうしていると、外人さんがやってきて、かなり危なそうなところで狩りを始めたので、食料集めは止めにして、奥でprogressionタスクの消化をすることに。
Enchanterとかが居ればどこでもキャンプ場所は選ばないんだろうけど、MeleeとHealerしかいないとこは、roamerが来ないセーフな場所にキャンプを据える必要があります。なので、こないだ2 namedを狩ったところに移動。
ここで狩れるのはcockとmarauderの二種類。cockは一匹狩ればお終いなので先にやりたいけど、Ogreキャンプの中心部に固定popなので、roamingしているmarauderを縫うようにpullしないといけません。これはタイミングが難しい。
それで先にroamingしているmarauderで比較的単独で周囲にmobが居ないのを狙います。大丈夫だろうと思って引くと少し離れたキャンプのcockがlinkしたりして(;´Д`)
Bardだったら記憶消しがあるので何でもないけど、二匹連れてきたらキャンプは壊滅必至。仕方がないので高いデータ代だけどその場で一人死ぬことに。
次ぎはそのlinkしたcockをpaciして引いてpull成功。次ぎはそのpaciしたcockの周囲をpaciしてcockだけpull成功。

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2009年10月30日(金曜日)
ふう、天気が良いね(´∀` )
昨夜は遅popしたので、SirayuskiさんはもうMMをひとつ終わった後でした。
日課タスクをやりつつ、MMのおこぼれをもらうと、ようやくGanもAC増量AAをcompできました。
それで決心して、ずっと保留してあったField of Scaleのグループタスク"lost and found"に再挑戦してみることにしました。
過去何度か挑戦して得た経験から、いくつか対策案がまとまりつつありました。このタスクの試練は最後にpopするレベル85の三匹のIksarを時間内に倒してかつアイテムを拾ってJarda’Darに渡さないといけないというタイムトライアル性にあります。
Allakhazamの書き込みとかを見ると、移動時間を短縮するために、Jarda’Darを北東のIksarがpopするポイントまでpullして記憶消してparkさせるという技があるようですが、Ganにはそれはできないので、逆にJarda’Darの側にIksarをpullする方法を思いつきました。これなら3匹うまく倒せればアイテムをlootして渡すまでの時間が最短で済みます。
最初試しに三匹をpullしてFabled J bootsで全力で戻ってきたのですが、途中ではぐれることが判明。
それならばとうまい具合に一匹ずつ離ればなれで立ち止まっているIksarを引いては倒していると、pullしてもってくる時間が馬鹿にならないのでタイムアウト。

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2009年10月29日(木曜日)
ふう、曇った朝は死にそうなGanでちゅ(´д` )
寝床で軽く筋肉ストレッチすると少し元気になるよ。
そういえば死体喪失事件のその後ですが、すぐにGMからメールで回答があり、「100%レベル回復しておいたよ、他にもなんかあったらご遠慮なく」という文面で既に経験値は回復されているぽい。よかった(´∀` )
ついでに無駄に終わったcorpse summonerの費用も返して欲しかったけど、1kppもかかったし。そこまで言うかと思い痛い勉強代ということに。
昨夜はいつもの通りBloody Kithicorで日課タスクを。後からpopしたsirayukiさんのご厚意でMMのおこぼれを頂くことに。以前のパッチで後からメンバーを追加できるようになったのは嬉しいよね。一回に2kpp近いお金と2AAが貰えるのは落ちこぼれプレイヤーにとっては嬉しい燃料補給。一日3つMMを頂けると6kppのお金と6AAも貯まります。これは今取っているAAの一段階分に相当します。一日1段階を確実に取得できる感じ。その代わりMMは3キャラいないと受けられないようになったので、GanとAkahigeのduoは対象外に(;´Д`) まあ、グループプレイヤー応援イベントだから仕方がないよね。
日課タスクが終わると、先日受けたHalloween 2009の墓掘りタスクをと思い、クエストウインドウを開くとタスクがありません。おろ、と思ってPoKに行って受け直してよく見ると、時間制限付き(;´Д`)
時間内に終わらないとだめなのね。それと墓掘りする場所は予め決められていて、お話の中にだけ出てくるので聞き逃さないように。Field of ScaleとLoping Plainsにある墓を支給されたスコップで掘り起こすというもの。
Filed of Scaleの墓場ってどこだか憶えが無いので、Loping Plainsなら確かHills of Shadeのゾーン近くにあったのを憶えているので、そこに行くことに。移動時間も馬鹿にならないよね。
Loping Plainsの墓場についたのはいいけれども、がむしゃらに墓のオブジェの前でスコップをクリックしてもだめらしい。地面を良く探せとかメッセージが出る始末。
そこでまたNPCとの会話文を思い返して見ると、pile of stoneという言葉が出てきます。石ころが積み上げてあるのでないとだめぽい。そんなの昔あったっけ? でそれらしきものを探すと、あった(´Д`;)

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2009年10月28日(水曜日)
ふう、天気がいいけど乾燥するね、新型インフルエンザに注意(´д` )
昨夜はpopしたらすぎにシステムメッセージで1時間後にシャットダウンする旨のアナウンスが。
そういえばそうだったよね。
とりあえず時間はあるので日課タスクだけでもこなして落ちようとBloody Kithicorへ。
普段通り、拷問をこなして、粛正のNPCを一回killした頃には既にサーバーダウンまで15分、ここで落ちようか迷っているうちに、時間がすぎ、トリガーNPCがrepop。まだ8分ほどあるので、これをやって落ちることに。
トリガーNPCを速攻でkillして、本物が湧いたらすぐに引いてkillと思ったら、横からクマがaddしてきてAkahigeのヒールがinterrupされGanが瀕死状態に、予想外のアクシデントでヒールが遅れてまさかのGan死亡で壊滅(;´Д`)
まさか今時ここで壊滅すると思わないよね。もうサーバーシャットダウンでCRも間に合わないので、速効で落ちてサーバーアップ後に回収することに。
で、4時間後、予定通りサーバーが立ち上がり、loginしてBloody Kithicorの死んだ場所に戻ったら、綺麗さっぱり死体が消えています(@@;)

NPCに「ここにあった死体どこに行ったか知りませんか?」と尋ねるわけにもいかず。掃除されちゃったのかな。
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2009年10月27日(火曜日)
ふう、月曜日は台風で大変だったよね、外に出ようと思ったら暴風雨ですぐ引き返して引き籠もっちゃった(;´Д`)
体調の悪い日は外に無理に出ない方がよいよね。
おかげで翌日は快晴、ちょっと風が強いかな。
先日の日曜日はpopすると外人さんが装備を見せびらかしていました。初めてみるピストン風のハンマー。

片方には透明な楯をもっています。後でこの楯が話題になって、片方のハンマーは調べたところMarketplaceで売っている見た目変更アイテムによるものらしいことが判明。問題は楯も同じ様に見た目変更なのかどうか?
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2009年10月25日(日曜日)
むう、急に寒いと思ったら朝から雨だったのね(;´Д`)
今朝は寝床で筋肉ストレッチして玄米お粥を食べて元気に。
お粥に市販の乾燥切り干し大根を入れると出汁も出て香りも良く食物繊維にとれて美味しいよ。
病気で寝込んだ時以外は味付けに市販の昆布茶の素とか出汁の素とか入れて炊飯器のお粥モードで焚けば出来上がり。
脂っこい外食とかばかり食べてると体に良くないので、たまの日曜日にはお粥も良いよ。発芽玄米とかだと必須ビタミンとかもとれてなお良い感じ。
今週は平日からSoDのraidに挑戦しているのはもうみんな知っているよね。
もう次ぎの拡張が出るし、それまで何もraidイベントに手をつけてないというのももったいないよね。
Tier1ならなんとかやれそうだという思いで、先日から2度ほどトライしてきましたが、どうも前半にハエが大量発生して形勢が悪くなるというパターンから抜け出れませんでした。

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2009年10月22日(木曜日)
昨夜のパッチは予定通り0時過ぎに終了してサーバーが立ち上がりました。
さっそく新しく実装されたらしいUnderfootイベントを確認しにPaineelへ。すでにCliknar InvaderはPoK book側まで来ていました。
Holeへの入口に向かう途中にもCliknar Invaderが見張っていていますがaggroはしません。入口の岩はクリックすると開くようになっていました。鍵は要らなくなったのかな。
ゾーンして水際に居るNPCも会話内容がイベントのクエスト用に変わってました。
とりあえずクエストをもらってこないだのように最深部へ向かいます。
いつもと変化ないように見えたけど、市街部の中央の門を通り抜けようとしたところ、目の前にCliknar Invaderが3匹いるのに遭遇、こないだは居なかったよね確か。次ぎの瞬間3匹が襲ってきて、あっという間に瞬殺されました(;´Д`)
なにこれ、水色のunder conだけど殴りはSoDのtier5並かも。
これは無理ぽいということで、Odus周辺に居るcon greenなinvaderをやることに。40匹を5時間内にやらないとだめなのよね。

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2009年10月21日(水曜日)
いろいろバグ修正と、新しいUnderfoot関連イベントの実装が入ったみたいだね。
10/21/2009
水曜日のゲームアップデートの予告編です。アップデートのライブへの反映前後で内容に変更が生じる可能性がございます。
*** アイテム ***
- Unscribed Glyph アイテムはもうglyph承諾時にAAが充填されることは無くなります。
- Atathus` Warfire系アイテムにあった所有アポストロフィ問題を修正。
- Thick Banded Beltの売却価格は他の戦利品アイテムと見合うように変更しました。
*** トレードスキル ***
- Rouan’s Draught of the Wanderer は今度から失敗時にbottle 20個ではなくbottleとcorkを返します。
*** クエスト & イベント ***
- Protectorの会話にあるミススペルを修正しました。
*** スペル ***
- Theft of PainとPhantasmic Reflexスペルにあった記述誤りを修正しました。
- ダメージを与えるキャストproc (Sympathetic Lightningなど)は今度からすべての有害スペルに対してではなく、ダメージスペルに対してのみ発動するようになります。これによってdebuffやmezスペルでprocが発動するのを防ぎます。
*** AA ***
- Second Spire of the Minstrelはもうprocやアイテムクリックに対してダメージボーナスを与えることはなくなります。DoTダメージに対して与えられるすべてのボーナスはtick毎に全量が追加されるのではなく、全tickに分割されます。
- Mortal Coilの機能を特定の状況下で期待しない効果を防ぐように若干変更しました。mortal coilをトリガーすると今度からMortal Coilの継続的な適用を防ぐ’Mortal Residue’が貴方の体の上に短時間現れます。ほとんどのプレイヤーはこのAA挙動に違いを感じることは無いでしょう。
*** UI ***
- プレイヤーに左クリック機能とカスタムウインドウで使用されるグループUIゲージを追加しました。
- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
*** 諸々 ***
- summonするNPCは今度からプレイヤーをsummonされる前に居たのと同じ方向のmelee距離の半分の距離にsummonします。 summonの一を計算するのに使用される方式は床の高さと見えないゾーンの壁を正しく考慮します。なのでプレイヤーはsummon後に奈落の底に落ちることもなくゾーン境界に嵌ることもありません。
- 時々プレイヤーがrooted/summonなNPCのmelee範囲内に立っていてもsummonされない計算誤りを修正しました。
- スペルDoom of the Mephitsが傭兵が居るとゾーンがクラッシュする問題を修正。
- NPCがpet holdがonにしていたその飼い主をcharmした後、命じてもペットがNPCを再攻撃しない問題を修正。
- アイテムの形状のalternate currencyは今度からmonster missionを抜けた際に自動的に回収されるようになります。
*** これまでのアップデート ***
- Howling Stonesのレベル制限を妥当なプレイヤーにとってHot Zoneアクセスを可能にするために40に下げました。
- プレイヤーがdragoncrypt zoneに入るためのキーを持てない問題を修正しました。
- PaineelからToxxulia Forestにゾーンするとキャラクタが奈落の底に落ちるバグを修正しました。
- Toxxuliaに居るclicknarは今度から反撃します。やつらは以前としてaggro範囲が大変狭いです。
- The EverQuest Team
ふう、天気が良いけど乾燥するね。
スーパーに買い物にいったら、うるめいわしがこの日も未入荷。普通の目刺しも値段が高くなっている感じ。魚介類って値上がりしてない? この経済危機だと明日どうなるかわからないから、今までみたいに流通が安くすまずに高くなって軒並み物価上昇もあり得るよね。いわしみたいに足の早い食材は特に値上がりする傾向があるし。
昔EQと同時期に始めたけどEQ一辺倒になってからは止めたAnarchy OnlineのFucomから謎の招待メールが届いてた。なんでも謎なMMOを開発中だとか。うっかり画像をクリックしたらいつのまにかベータテスト入隊審査とかはじまっちゃった。うまく出来てるよね。昔Ultimaとかで最初にキャラを作る時にいろいろ謎な質問に答えさせられたのとよく似てるよね。どうやらレベルもクラスも存在しないみたいだけど。
ほんで、昨夜はpopして日課をこなした後に、raid buffがまだ消えないうちにとKorascian Warrensへ移動して、Primeをやることに。
今回は後半でdefensiveを使ってDPS下がるけどダメージを緩和するのと、puller設定を外してみて傭兵猫たんがassistしてくれるかどうかやってみるテスト。それとヒーラーはレベル高いmana消費の激しいスペルの代わりにTBSの時のレベルは低くヒール量は少し少ないけどmana消費は半分なRk IIIスペルでspamヒールすることに。これだとMana温存AAとかのprocが発動するのでmana節約になります。
準備万端でengage、うまいこと猫たんも殴っています。puller設定があると視線が通らないと殴りに来てくれないのね。後半はdefensiveが効いて少し削りは遅くなったものの、ヒールに細心の注意を払って無事倒すことができました(´∀` )

(続き…)
2009年10月20日(火曜日)
ふう、少し気分が良くなってきたね。でもリアルではがっかりすることばかり(´д` )
Najenaに引き籠もりたい気分。
昨日はpopしてすぐに日課タスクをこなした後、Korascian Warrensへ。
4番目のprogressionがあとPrimeを倒すのみです。
問題はPrimeとの戦闘場所。掃除するのは時間かかるし、失敗するとショックが大きいし。そこでふとPrimeの手前に居る雑魚を引いてもPrime自身はaggroしないというのを先日発見しましたが、もしかしてその場で戦闘しても雑魚はaddしない?
そういえば前回初めてPrimeに裏からengageしたとき、気休めで手前のカエルにはpaciを入れたけど切れてもaddしなかったよね。
きっとそうに違いない。と思ってPrimeの後ろに回ると比較的こじんまりした空間があることを発見。前回は暗すぎて良く見えなかったけど、真後ろがセーフスポットになってました。灯台下暗しだよねまったく(´∀` )
buffとかやって準備万端にして、あとはengageするのみ。でも真後ろだと殴れるのかな?

(続き…)
2009年10月19日(月曜日)
ふう、天候が良くなったり悪くなったりでめまぐるしいね。
このところ体調すぐれないGanでちゅ(;´Д`)
土日はpopすると日課のタスクをこなした後Tier4のProgressionの続きでKorascian Warrensへ直行。
4番目のカエルの親玉を狙うタスクが試練です。最初に取り巻きのchampionを5匹やらないといけないのですが、それが親玉の居るところにしか居ませんので、そこまでブレークするか、なんとか親玉の部屋をブレークする必要があります。
最初は手堅くひとつ手前の部屋の入口の狭い通路に居る蜘蛛をやって、そこを拠点に奥へブレークしていきました。無事なんとか親玉の部屋までブレークできたので、slaveが立っている側が比較的safeなので、それを頼りにchampionや蜘蛛を狩りながら親玉の近くへ移動していきました。

(続き…)
2009年10月16日(金曜日)
先日の緊急パッチはなんだったんだろう。
今日は早めにpopしたので、先日から初めているTier4のprogressionタスクの続きを。
これまでは比較的簡単で流血も少なかったけど、今度のはslaveをあのカエルの沢山居る超危険地帯から救出するという作戦。

(続き…)
2009年10月14日(水曜日)
ふう、今日は久々に蒸すね(´д` )
乾燥したり蒸したり、ちょっとストレスフルで体調悪化ぎみ。
こないだから通い始めたKorasian Warrensですが、今度は入って左側を探検してみることに。
するとQuest NPCを発見。
お話するにはinvisiを切らないといけないけど、すると近くまでroamingしてくるogreに見つかって戦闘状態に入れり(;´Д`)
最初に殴られたのがGanで良かったよね、Akahigeとかだったら壊滅していたかも。

(続き…)
2009年10月12日(月曜日)
ふう、天気が良いけど乾燥するね。
先週パッチ後平日はSoDのToskarikkのタスクを始めたのは前回書いたよね。比較的易しそうなものから一つずつ試しています。
先日途中まで進めていた遺骨探しは、あれから中央広間の同じ小隊から最後の頭骨も出て無事クリアしました。ようやくAAも貯まってGanはダメージ緩和AA残すところあと1段階となりました。あと10AA貯めないとそれも取得できなのよね(;´Д`)
それを取ったら今度はACを底上げするAAを発見したので、今度はそれにしようかな。
Toskarikkのタスクは入口近辺から中央広場、そしてprogression関連は更に奥のゾーンでということになるぽい。
一部のToskarikkのタスクは奥のゾーンのタスクをこなしてからでないと受けられないぽい感じ。とりあえずここで受けられるものは先に受けておくことにしました。次ぎに受けたタスクは食料調達。捕虜たちには食料も満足に与えられていないらしいので、それをなんとか闇で手にいれて来るようにという指令。ゾーンにいるelf slaveの誰かが闇食料の供給元を知っているみたいなので、聞いてまわります。返事がつれないときにはしばらくしてまた聞くと違う返事をします。当たりだと横流ししてくれるOgreの名前を教えてくれるぽい、次ぎはそのNPCに挨拶しにいきました。

(続き…)
2009年10月9日(金曜日)
ふう、台風一過(´∀` )
東北の方では収穫直前のリンゴが落ちて大変な被害だったみたいだね。
昨夜は一日延期されたパッチが実施されて予定通り12時過ぎに全サーバーがupしました。
それまでEQのチャットチャネルで待機。みんなraid装備と非raid装備のクラスの実力の違いとかで話題沸騰。やっぱりraid dropで固めたキャラとgroup dropだけで固めたキャラは他同じでも戦闘力や持久力、堅さに歴然とした差があるみたいだね。比べると月とすっぽんみたいな感じで、野良でgroup装備だけで固めた人とだけグループ組んでるとみんなどっか頼りないという実感しか持てないんだけど、そこにraid装備で固めた人が入ると、全然違うという感じ(EnchanterとかWarriorに限らずどのクラスもそうみたい)。という結論で、非raiderな人はそんな事実を知るたびに"そんなのあり?すぐnerfだ!"と訴える有様。面白かった(´∀` )
そうこうするうちに"サーバーupしたよ"というメッセージが飛び交い、気の早い人は見にいってまだupしてないとか、言っているうちに本当に全部upしたのでチャットはお開きに。
ログインすると早速nerfの影響で以前Lady Vox戦でもらったBPに嵌めていたaugがはずれてカーソルにひっついているのが見えました。忘れずにそれをバッグにしまいこんで、BPのステータスを確認。

おろ、性能もさることながら名前も変わったのね(´д` )
(続き…)
2009年10月8日(木曜日)
10/08/2009
ゲームアップデートノートの予告です。これらの内容はゲームアップデートがライブに反映される前後で変更が入る可能性があります。
*** ハイライト ***
- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。
- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。
- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieを精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせるには貴方がNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションへの参加を試みる必要があります。
- 今度から新しいホットゾーンが利用可能です。どんなあ新しいタスクが用意されているかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。
*** アイテム ***
- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。
- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。
- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieから精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせには貴方はNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションに参加を試みる必要があります。
- 新しいOrb of Tishanのクリックエフェクトを直しました。
- Frost-Strung Bowは今度からちょっぴり堅くなりました。
- 新しいThick Banded Beltで欠けていたACを置き換えました。
- Tobrin’s Mystical Eyepatchは頻繁にアクティベートできなくなります。
- 新しいStaff of Forbidden Ritesはリキャストタイムが上昇しaugスロットがひとつだけになります。
- Barbarian Hunting Spear, Staff of Forbidden Rites, Warhammer of Divine Grace, および Staff of Ankexfen は同じtierの多の武器と並ぶようにratioを増加しました。
- 新しいScimitar of the Mistwalkerで召喚されたfamilierは以前より素早くなりますが弱くなります。
- Idol of Many Hands, the Silvery Trinket, および Frost-Strung BowのImproved Dodgeエフェクトは同じtierの他のアイテムのフォーカスと並ぶようにレベルVIに減じました。
*** クエスト & イベント ***
- Classic Missionは慎重なバグ修正が進行中で以下の変更が生じました:
- Harm Touchは意図しない高いレベルのバージョンの能力の使用を可能とする抜け道塞ぐために変更しました。加えて、その能力はShadow Knightが死ぬまでもうリフレッシュされません。この影響はClassic Missionの能力に限らず通常バージョンの能力にも及びます。
- Paladinは今度からLay On Handsホットキーを作れるようになります。
- ShamanはhasteスペルAlacrityが与えれます。
- Lady Voxは今度から部屋の外に出るとホームポイントに戻るようにならいます。これによってよりイベントの精神に近い対戦を提供するように変更されます。
- 各classic missionキャラのhand to handダメージを以前の値と並ぶように下げました。Monkは無論依然として他のクラスより高い非武装ダメージを持ちます。
- classic raidは再びbrewではなくアイテムを落とすようになります。
- Old Man McKenzieはもうGukでのCorrupted Gnome Explorer対戦を憶えていません。
- Old Man McKenzieのグループタスクは今度から受けるのに最低三人の冒険者を必要としchestを開くのに三人全員が居なければなりません。raidイベントは依然として12人必要とします。
- classic missionタスクがプレイヤーを追加もしくは削除すると終了してしまう問題を修正。
- プレイヤーがshroudしているのを想定していなかったmonster missionでAAを使用できてしまう問題を修正。
- プレイヤーが死んで浮遊状態に居るとまれにclassic missionの最後にchestが開かれた際に報酬を受けられない問題を修正。
- Sulgarは今度からTarton’s Wheelに対して正しい報酬を約束します。
- Blackfeather Roostタスクのいくつかのスペル誤りを修正。
- The Dark Tower: Fallen Guardタスクは今度から説明文に正しいゾーンを指定するようにしました。
*** NPC ***
- Korasian Warrensに居る一部のRallosian Shocktrooperの場所を修正しました。
- Kaesora Library内でのLibrary Director Eslisarの出現率を上げました。
- CrystallosでのElder Air Wyvernの位置問題を修正。
- Pixxt DeathbinderのスペルConsuming Flamesは今度から著しくキャストに長い時間を要するようになります。
*** AA ***
- Glyph of Angry Thoughtsは今度から説明通り貴方に常に完全なhateボーナスを与えます。
- Harm Touch 1 – 10 はもうShadow Knightの死亡でリフレッシュしなくなります。これはこのレベル範囲全体で一貫性を保つためです。
*** Zones ***
- 以下のゾーンは今度から新しい挑戦と経験値増加を伴うホットゾーンとなりました。どんな新しいタスクがあるかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。
- Level 20 – South Karana
- Level 25 – Lake of Ill Omen
- Level 30 – The Twilight Sea
- Level 35 – Kedge Keep
- Level 40 – City of Mist
- Level 45 – Howling Stones
- Level 50 – Veksar
- Level 55 – Grieg’s End
- Level 60 – Plane of Nightmares
- Level 65 – Kod’Taz, Broken Trial Grounds
- Level 70 – The Buried Sea
- Level 75 – Thalassius, the Coral Keep
- Level 75 – Ashengate, Reliquary of the Scale
- 一部夏の終わりの掃除の際どうしたことか、Howling Stonesのドアがロック解除されたままになっていました。いつかは整備員が送り込まれて再びドアが封印されると思われます。みんなには内緒だよ。
- 加えてHowling Stonesの入口の防御スペルは弱められ、未熟な冒険者でも今度から入れるようになります。
*** UI ***
- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml - new dragitems
EQUI_CharacterListWnd.xml - minor alignment fixes
EQUI_CharacterSelect.xml - minor alignment fixes
*** 諸々 ***
- ギルドに送信したchatメッセージが失われるバグを修正。
- サウンド効果が重なった際に多くのサウンドが間違って演奏される問題を修正。
- shroud時の所持金がshroudを解除したり傭兵をアップグレードした際に失われる問題を修正。
*** 以前のアップデート ***
- classic raidタスクとそれらによって作られるゾーンは共に最大42人制限となります。
- Ancient Heroes missionに傭兵を随行させる能力を取り除きました。冒険者が十分なお金を持ち歩けるわけがないからです。
- Old Man McKenzieによって提供される"classic” mission のchestは一端開くとその間引きずって歩けるようになります。
- The EverQuest Team
ふう、本朝東京は台風の暴風圏に突入せり(´д` )
気圧計をみたら950HPまで下がってる。
昨日は急に寒さと暗さで寝込んでいたGanでちゅ。
先週末からField of Scaleのprogressionタスク進行は少し保留して、より堅くなるために次ぎのTierゾーンテーマのToskirakkのタスクを始めることにしました。
ここもタスクやってfaction稼げばRk IIスペルとかアイテムも買えるしね(お金ないけど)。
最初はどうやらゾーン入口のたまり場で横になっているNPCのクエストから始めるぽい。

(続き…)
2009年10月6日(火曜日)
どうやら今度7日に行われるClassic Missionの変更が先行してtestサーバーで実施されているので、その影響を受ける予定の人はtestサーバーにキャラクターをコピーしてどうなるか体験しておくことをお勧めしますとの公式フォーラムにスレッドが立っていました。それによるとraid参加及びraid item lootの条件が大分拡大されたみたいだけどSolterisのThree sisters以外はGanはクリアしてません(;´Д`)
testサーバーで実装されている変更内容を要約すると:
・既存の"raid"アイテムは"無能力化"されます。それらのステータスとaugスロットは取り除かれます。これによってすべてのaugはキャラクタに戻ることになります。どうかゾーン移動する前にそれらをバッグに収めるように願います。もしバッグに空きが無いなら、7日のアップデート前にバンクのあるゾーンで落ちることをお勧めします。
・上記のアイテムを商人に返却するとそれが買えた分のBrewを全額払い戻しします。上記の無能力化されたアイテムを返却するとキャラクターに粗品のアイテム一覧が提示されます。
・Lord NagafenとLady Voxに対するclassic raidに参加するにはキャラクターが以下に掲げるraid eventのうちどれか7つをクリアしている必要があります。
・商人からいかなるraid装備を購入するにも同様にいずれか7つのraidをクリアしている必要があります。
・"group"アイテムを性能面でTier 4 Seed of Destructionアイテムと同水準に高めました。
・augは"group"装備扱いとなり、前述のraidクリア条件に縛られないことになります。
Solteris: Mayong’s Mistresses
Solteris: Deadly Swarm
Solteris: Stalward Defenders
Solteris: The Captured Portal
Solteris: Portal to Dreadspire
Solteris: The Final Portal
Solteris: Two Gods
Meldrath’s Mansion: Battle Room
Meldrath’s Mansion: Breakneck
Meldrath’s Mansion: Doctor Brinda Sprocket
Meldrath’s Mansion: Krond the Longhorn
Meldrath’s Mansion: Bargangle Tinkerson
Meldrath’s Mansion: Meldrath
Crystallos: Halls of Fire
Crystallos: Keepers of Stone
Crystallos: Ice Constructs
Crystallos: Aerius Windfury
Crystallos: Tjudawos
Crystallos: Kildrukaun
Crystallos: Zeixshi`Kar
Crystallos: Vyskudra
Crystallos: Brood Mother Visziaj
Crystallos: Kerafyrm
Kithicor: Bahgresh
Kaesora: A Council Divided
Kurn’s Stronghold: Claiming Felbane the Dragon Slayer
Field of Scale: Jaled Dar’s Sacrifice
Korascian Warrens: Showdown at the Crystal Core
Rathe’s Council Chamber: Eriak’s Downfall
Rathe’s Council Chamber: Rallos Return
Toskirakk: Fall of Toskirakk
Korafax: Pallorax the Soul Slayer
Korafax: Mindshear Avatar
Korafax: Venom Lord Ksathrax
Tower of Discord: The Mindblight
Tower of Discord: Trophy Room
Tower of Discord: Stasis
Tower of Discord: Scrying
Tower of Discord: Sacrifice
Tower of Discord: Overlord Muram
Tower of Discord: Edge of Destruction
Temple of Bertoxxulous: Queen Malarian (hard)
Blackburrow: Stop the Ascension (hard)
Kithicor: Bahgresh (hard)
Kaesora: A Council Divided (hard)
Kurn’s Stronghold: Claiming Felbane the Dragon Slayer (hard)
Field of Scale: Jaled Dar’s Sacrifice (hard)
Korascian Warrens: Showdown at the Crystal Core (hard)
Rathe’s Council Chamber: Eriak’s Downfall (hard)
Rathe’s Council Chamber: Rallos Return (hard)
Toskirakk: Fall of Toskirakk (hard)
Korafax: Pallorax the Soul Slayer (hard)
Korafax: Mindshear Avatar (hard)
Korafax: Venom Lord Ksathrax (hard)
Tower of Discord: The Mindblight (hard)
Tower of Discord: Trophy Room (hard)
Tower of Discord: Stasis (hard)
Tower of Discord: Scrying (hard)
Tower of Discord: Sacrifice (hard)
Tower of Discord: Overlord Muram (hard)
Tower of Discord: Edge of Destruction (hard)
あした/testcopyやってtestサーバーでloginしてみてどうなるか見てみるね。
P.S
raid eventリストを詳しいものに書き換えました。testサーバーに入れない(;´Д`)
2009年10月1日(木曜日)
ちょっと雨が降ってお湿りがあって良い感じ。乾燥しすぎるより良いよね。
平日はField of Scaleのソロタスク消化の続きを。
うまい具合に残っていたSarnak Recovery:Sokokar編を一発で受けることができました。RewardsがIksar Hip boneだったらそれ。
いつも通り、南西の隅に行ってSebilian trackerを狩り、ちょっと移動してEscaped Sarnakを狩ります。2匹目で当たりと幸先良い感じ。
あとはKaesora Hatcheryに行って、Sokokar Hatcheryを4匹狩るだけ。でも行ってみると、Iksarがひしめいていてどこに最初のキャンプを置くか悩みます。
とりあえず警備の手薄な南の隅にキャンプを据えて側のIksarから掃除していきます。

(続き…)
2009年9月29日(火曜日)
むう、雨のち曇り(´д` )
全身イタイイタイ病再発。
寝ている間も体が緊張して休まらないのよね。目が覚めてから体が勝手に休みだすし。
少し横になっていれば平気。
みんなも3日連続徹夜とかしょっちゅうしないほうが良いよ。
労働基準法を上回る超過残業は連続3ヶ月までが限度だよね。
それ以上やると必ず燃え尽きちゃうよ。
日曜日は本読んで眠くなってちょっと横になっていたら目が覚めたらもう12時近く。
当然raidはじまっていてCMCとかとっくに終わって今Loping Plainsのオペラハウスの怪人をやっているみたい。
急いで合流してなんとか後半戦に参加。無事終了し、dropは1HPとsilk腕輪にMelee用neckとchain helmでした。
アーマーはいずれアップグレードできるから使えそうな人はとっておくといいよね。
raid終了後にやり過ごした日課タスクをやろうかなと思ったけど今からやると翌日も遅い時間にならないとlesson AAがlock解除にならないので寝ました。
翌日の月曜日は夜popして日課のBloody Kithicorのタスクを済ませて、残り時間はField of Scaleのprogressionタスク受けるのに必要な5つのタスクのうち残り3つを消化することに。
Field of Scaleのprogressionタスクを受けるには最低3つのSarnak Recoveryタスクをやって2つのJaledarのタスクをクリアする必要があります。Sarnak Recoveryタスクの面倒なのはタスクを受けるのにSebilisian messengerが落とす数ある手紙の中から特定の手紙を拾い当てる必要がある点。狙っている時に限って肝心なのが出ないのよね。例え出てもNPCに渡してみると3つあるタスクのうちもう終わってるのが出てきたり。報酬を見ると何のタスクが貰えたのか区別がつくので、目的のものでない時はやむなくremoveしてやり直し。
Sarnak RecoveryはあとSokokar編だけなんだよねまだやってないの。
そんな中でAkahigeがいつも通り馬を出したら、妙な現象が。

別に何も特別なことしてないんだけど、良く見ると前足にbucklerみたいなのを装備しているよね。楯を生まれつきもったまま出現した感じ。一種のバグなのかな。とりあえず支障はないので続行。
動物やIksarやSarnakを狩りながらSebilisian messengerを狩ります。目当ての手紙がなかなか出ない。出てもタスクがハズレ。shared taskなので同時にいくつも受けておくということができないのよね。それにクリアするのに結構時間かかるし。ランダムぽいので当たりが出るまで辛抱するしか。
そんなこんなでハズレばかり続いて、AAも貯まったしもう他の人は落ちたのできりがよいところでGanも落ちようかなと思って周囲をチェックしたら蛇のNamedがpopしてました。アーマーコア落とすかもしれないよね。
これやって寝ようとおもってpullしたものの、長い時間キャンプしてたのでenduranceが空っぽでskillやdiscがまったく使えないのを忘れていました。傭兵猫たんが絡まれたままで死亡しGanも即死亡で壊滅。
ゾーンにはもう誰も居ないのでもったいないのでCRしてリベンジをすることに。
準備万端でpullしようと思ったら、どこにいったのか見あたらず。仕方ないので周囲の動物を掃除していたら、再びroamingしてきた蛇named。こんどは引いてきっちり余裕の勝利。やっぱりダメージ緩和AA取った分大分楽になったよね。Maxダメージが緩和された感じ。ダメージ緩和AAをcompする頃にはField of Scale卒業できそうかも。
dropはアーマーコアで、Helmかfootどちらかが作れます。今装備しているfootにはdouble attack率上昇のfocusが唯一ついているので外せないので、もう要らないIP4のついたhelmをアップグレードすることに。

これでHP,Enduranceともに上昇。やっとself buffでenduranceが20kを超えました。HPも30k越え。まだまだ番付100位内にはほど遠いけど、装備次第だよね。AAも今やっと1200超えたところ。AAで100傑入りするにはその倍以上取らないとだめぽい(´Д` )
Ganは何も調べていないので良いaugとかあるのかな今度調べてみるね。
2009年9月27日(日曜日)
むう、本読んでたら全身疲労感で眠すぎて結局寝てた(;´Д`)
先週は、こないだのraidで蜘蛛から出た入れ物を頂いたので、躓いていたSoFのProgressionタスクの
Exploring the Mansionの残り一カ所を踏みにMansionへ。
昔はsee持ちが居ていつも見つかって途中で壊滅してたけど、今は傭兵も居るしなんとかなるかなと思って出発。
予めmapfiendの動画リンクにあるMansion探検ガイドを見て、道順を頭の中にたたき込みます。部屋丸ごとエレベータだったのね知らなかった(;´Д`)
今までエレベータだと気づかずに通り過ぎてた(;´Д`)
噂通りエレベーターの動作は不安定で、いつ動き出すのかわからなかったり、突然動き出したりしましたが、一度roamingしてきたスライムに見つかって周囲がaddして壊滅した以外は無事ポイントを踏んで探検終了。後は牛君とBig BynnのQアイテムを拾って入れ物に入れてCombineするだけ。
昨夜はraid前になにしようかと調べていたら、Field of Scaleのタスクでひとつやってないのを発見。Havoc in the Hatcheryです。Hatchery Wingで6つアイテム集めて、6つの卵を移動させるという簡単そうで難しいタスクです。まずQアイテムを落とすNPCと卵がrareです。大概沢山NPCの居る卵がある部屋にランダムpopらしいのと、触れる卵があっても周囲にNPCが居ると黄色いメッセージが出て今は危険だとか出たり、触った途端にNPCに見つかって失敗したり。少なくともターゲットの卵なりNPCが居る部屋をみつけたら、その部屋を掃除するだけの勢力が必要です。
ターゲットの卵は遠くからクリックすると「手が届かない」旨のメッセージが出るのと色が少しくすんで居るので判別が付きます。NPCはSebilian bloodkeeperと決まっていて卵を守っているので、それが湧いていたら掃除しつつdropするアイテムを集めます。一度に2つ出るときもあるので一部屋分時間を節約できます。

(続き…)
2009年9月26日(土曜日)
おろ、昨日の緊急修正のことが書いてあるね。raid dropアイテムの替わりにポイントがインスタンス内で配られるので、それをちゃんとreclaimしとかないと元の姿に戻った時になくなっちゃうよということなのね。
*** 緊急修正 ***
*** イベント ***
- Classic Missionからraidレベルdropを削除しそれをBrew Point報酬に置き換えました。またBrew Pointベンダーからraidレベルアイテムを削除しました。これらの報酬アイテムに近い将来の変更を保留するための一時処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。
- Classic Missionにおいてraid chest(NaggyとVox)を開けるのに最低12キャラがゾーンに要る必要がある条件を追加しました。group missionでは少なくとも二人がchestを開けるのにゾーンに居なければなりません。
- classic mission内でMcKenzie’s Special Brewを得た場合、ゾーンする前にcurrencyタブ内のReclaimボタンを使ってください!
*** NPC ***
- Old Man McKenzieは以前売っていたVoxやNagafenアイテムを売らなくなります。これは報酬アイテムに対する近い将来の変更を保留するための一時的な処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。
- The EverQuest Team
ふう、朝は曇ってて鬱だったけど、晴れてきたので解消(´∀` )
そういえば、昨夜popしたら先日実装されたClassic Monster MissionのNerfの件をみんな話題にしてました。
というのも既にサーバーサイドではNerfが実施されていて、今までベンダーのリストにあったraid装備が一斉に姿を消してaugとバッグのみとなってしまったぽい。augだけでも相当ポイント貯めないと買えないし。
SoE公式フォーラムを覗くと、先日Nerf決定の予告のスレッドをアシスタントリードデザイナのAbsor氏が立てていて炎上していましたが、今度はその具体的な計画内容を示す新たなスレッドが立っていました。
それによると10月7日のパッチでは
・従来の"raid"アイテムは"無効化"、すなわち全statはゼロ、augスロットも無く、名前も変わる。既に埋め込まれていたaugは無償で取り外されてプレイヤーの手元に返される。アップデート後の最初のログイン時にそうして外されたaugがカーソルにひっつくので移動する前にインベントリに収めないと無くなってしまうので注意。
・"無効化"されたアイテムはOld Man McKenzieに手渡すと元のBrew Pointが戻ってきます。加えて、こうした払い戻しを受けた人用に"無償"のアイテムをリストに追加する予定です。それがどういうものになるかはまだ未定ですが、Golden Casino Ticketと変身アイテムが含まれるかもしれません。
・それからオリジナルのraidアイテムを作成し、それをベンダーに戻します。
・raidに関してraidゾーンに入りアイテムをlootするための必須条件を追加する予定です。ベンダーからraidアイテムを購入するのにも同じ条件が適用されます。その条件とは、プレイヤーがCrystallosの全raidをクリアしていることです。raid dropの装備はCrystallosをクリアしているもののそこから先へ進めないギルドにとっては大変有用です。
ということになるらしいよ。それまでの間はraid dropは無し(宝箱が開かない)、ベンダーからもraid itemは一時回収という処置が施されているみたい。
そもそもの問題は非raiderなプレイヤーがgroup MMを数こなすと、今度出る拡張の最終ゾーンのgroup dropよりも上の性能の装備がベンダーから買えてしまうというのは意図していないことだったという理由です。それをそのままにしてしまうと、非raiderなプレイヤーは装備をあらかた手に入れると今度の拡張のgroup dropがすべて目劣りするものばかりでモチベーションが下がってしまうというから。今回のraid dropはあくまでSoFをクリアしきれていないraiderを底上げして新拡張に臨んで欲しいという意図なのかも。
もともとGanには関係なかったことなのね。
またいつも通り日課タスクをこなすのがよさそう。まだゾーン混み合いそうだよね。
2009年9月25日(金曜日)
ふう、また夏日に戻って汗だく(;´Д`)
昨夜はpopして日課のBloody Kithicorタスクを、いつもはタスクを2つ受けてから最初に拷問をやって、次ぎ粛正をやってという順なんだけど、粛正タスクを受ける時に2NPCにhailするのをすっかり忘れていたりとかポカミスが相次いでいるので、順番にやることにしました。
それでも粛正タスクのトリガーNPCにhailするの忘れてkillしちゃったのは内緒。受けて即killじゃないのが罠だよね。気持ちが焦っているとhailするステップをすっ飛ばして大失敗。
その後はField of Scaleに移動して、Foods Supplies用に拾ったおやつを渡したり、AkahigeのDark Sentryタスクを完了させたりして、次ぎのSarnak Recoveryタスクを受けるためにsebilian messenger狩りに。
すぐに目当てのQ itemが出たので、その足でタスクを受けました。今までは何度受けてもKurn編(最後Sebilian patrol leaderをkillするパターン)だけしか貰えなかったのが、今度はステップが一つ多いのでちょっと違う感じ。
まずは毎回同じSebilian trackerを3匹狩ります。北東と南西の地域にそれぞれchokidaiの姿に変身したSebilian trackerとその後を付いていくIksarのSebilian tracker二匹がroamingしているのを引いて狩るのですが、一辺に3匹相手するのはリスクが高いので、先頭をリードしている本物のtrackerは後回し後をfollowしている二匹を引いてまずkillします。そのうち先頭の一匹が周回してくるのを引いて3匹目をkilled。
それが最初の試練、次ぎの試練は忍耐力を要します。やはりゾーンの各地に点在しているEscaped Sarnakを引いてしばくと情報を提供してくれるのがいます。ほとんどは「おまえにやる情報など無い、死ね」とか捨てぜりふを吐くだけなのでkill。何匹かrepopを待って狩っていればそのうち情報を吐くのが出るので、それでタスクステップが進みます。北側の岸壁側には複数popしているのでそちらで狩ったほうが早いかも。
最後のステップは受けるタスクの種類によって変わるのですが、今回初めてうけたのは以前探検したときに見つけた北西の海上にある島で密会するモグラ族とIksarの会合場所へ行くこと。そしてIksarをkillすること。

(続き…)
2009年9月24日(木曜日)
ふう、晴れてきたね(´∀` )
連休中は雲行きが悪くて体調よくなかったけど少し良くなりました。
連休最後のraidはちょっと早めにちょうどlock明けのAncient Heroes raidのLord Nagafenから。
もうみんな慣れているのでスムーズに侵攻して、仕切直しも無く一回で終わりました。dropはGanの欲しかったRed dragon scaleアーマーでした。しかもGanで頂けることに。ありがとうございます。これでまた少し堅くなれます。

(続き…)
2009年9月23日(水曜日)
ふう、天気が良いね(´∀` )
寝ているとあっと言う間に連休が過ぎちゃってた感じ。
先日のパッチ後に解禁になったRoad to Underfoot前触れイベントのNew Monster Missionにみんな血眼になっているのを尻目に、Ganは黙々と日課のBloody KithicorとField of Scale通い。
raidはこないだやったMonster Missionイベントの続編でLady Vox版をやりました。こちらのインスタンスはNagafen版と違ってゾーンインポイントがice giantの居る部屋の前でした。ゾーンするといきなりドア越しにgiantがaggroしてるけど平気。

(続き…)
2009年9月20日(日曜日)
ふう、天気が良いくて気持ちが良いね(´∀` )
連休がはじまったね、行楽日和。
金曜日は久々に平日raidでSteamfactoryのCMCだけやりました。Ganはまた迷子になってstaticゾーンに出ちゃって、おまけにinvisiがばれて死亡(;´Д`) 遅れてなんとか合流して人数少ないけどengage。珍しくGanは後半死んでalt warでMTを引き継ぎながらようやくslain。War専用1HSとヒールクラス用肩と皮とシルクのパンタロンが出ました。War専用武器はまだ持っていないalt war行きに。
昨夜はpopしたもののまだlessonのタイマーがロックしているのでField of Scaleに行ってSarnak Recovery用のクエストアイテム狙い。いままで何度か拾ってその都度タスク受けるんだけど、いつも同じタスクしか受けられません。ランダムだよね確か。
仕方がないので違う場所で狩ってみようかとゾーンを廻っていたらNamedが湧いています。カラスは苦手なので敬遠して壁沿いに移動していたら蛇のNamedを発見。狩ったけど、アーマーコアは出ませんでした。ヒーラー用の杖がでたかな。SoFのCrystallosで出る杖と似たり寄ったりだけど、Mana regeneが少ないのでパス。
次ぎに移動すると固定popなところにこないだ諦めたソロタスクのアイテムを落とすレベル85のiksarが居るのを発見。

(続き…)
2009年9月18日(金曜日)
むう、急に乾燥したり、翌日は急に高湿度になったり、がおり中(´д` )
季節の変わり目だから仕方がないかもね。
気がついたら冬だったり。
先日のパッチメッセージには載っていないけど、いろいろ隠し修正があったみたいだね。
Sirayukiさんの話によるとauto attack onにしてもinvisiが剥げないとか。MTとかやっているとうっかり戦闘後もauto attack onのままinvisi移動とかでinvisiがholdしなかったりして気づかないとtrain起こして大変な騒ぎに。それもたまには楽しいけどね(´∀` )
パッチ明け後すぐに新しく実装されたイベントを試してみようとPlane of KnowledgeのNPCを探したけど見つからず。
翌日よく考えたら、NPCは酒場の常連らしいので、PoKで唯一酒場というと、近づくと酒場の環境音が流れるあの建物しかないよね。行ってみると部屋の中に居ました。

(続き…)
2009年9月16日(水曜日)
ふう、帰宅が遅かったので遅れちゃったけどパッチメッセージです。
Underfoot拡張にあわせた新しいイベントが実装されたのね。それと前々から言われていたホットゾーンクエストも実装されたぽい。Norrath’s Timeless Heroesってなんだろ。Ganには関係ないよね。
Marketplaceにキャラ移動ポーションとか、名前変更ポーション、性転換ポーションとかが現れたぽいね。Ganは今のままでいいや。
9/15/2009
火曜日のゲームアップデートノートです:
Ancient Heroes Game Update
*** ハイライト ***
- Ancient Heroes: Plane of Knowledgeの酒場の常連客であるOld Man McKenzieは冒険家の貴方らを最近弛んでいると考えている! 今のような格好いいアーマーや魔法の武器が無かった彼の時代では知恵が無ければ生き残れなかった! McKenzieの黄金時代に生き残るってどういうことかわかる? 今度は貴方がそれを確かめるチャンス! McKenzieの世界に入ってNagafen’s Lair, Permafrost, Gukをレベル50で当時の手段で攻略せよ!
貴方自身をKunark大陸が発見される以前のクラッシックEQ体験を模擬するキャラクタに転送します。最大5人までの友達と一緒にGukのUndead FroglokやNagafen’s LairのKoboldを制圧することで貴方の気概を証明せよ。もしくは貴方が特別に勇敢ならraid勢力を集めLord NagafenやLady Voxを倒せ! まったく新しい報酬付きなら彼らをすべてやっつけたいと願うでしょう!
レベル80未満なの? Norrathの’ホットゾーン’に居る魔物を退治する冒険家を募集しているFranklin Teekを探しなさい。噂によると彼はとある謎のパーティの’フィクサー’らしい、一方で別の人は彼が他人の悪ふざけから身代わりになってくれる人を探していると思っている。いずれにせよ確かなのは彼は常に求める人には尽くすようだということと、彼はやり遂げた人には十分な報酬を払うということである! Franklinの’ホットゾーン’クエストのどれでもひとつを2009年12月1日までに完了すると、Ancient Heroes Road to Uderfootイベントへの参加資格が与えられます。Plane of Knowledgeへ行って仕事があるか聞いてみてください!
3つのRoad to Underfootイベントに全部参加して先行予約し2009年12月1日に拡張を購入すると、EverQuest® Underfoot™を最初に体験する一人になれます!
- Giants Giants Giants!: まだGiants, Giants, Giantsイベントやってないの? 慌てないで, 今度からちょっとNorrathの最も大きな"巨大な"敵と戦う間があります。Plane of Knowledgeに居るTzudani, Emissary of Veeshanを見つけて要請に耳を傾けてください、まだ時間があります。健闘を祈ります!
- Marketplaceのキャラクタ転送ポーション: 貴方のキャラクタを転送することを可能にする2つの新しいポーションとコンボパックをMarketplaceに加えました。
*Potion of Amnesia - このアイテムを用いて貴方は貴方のキャラクタ名を変えることができます。一端貴方の名前を変更すると、それは恒久的になります。
*Potion of Disgenderment - このアイテムを用いて貴方のキャラクタの性別を現在のとは正反対に瞬時に変更できます。変更は恒久的です。
*Witness Protection Pack - このパックはPotion of Amnesia と Potion of Disgendermentを含みます。 Potion of Amnesiaを使うと貴方のキャラクタ名を変更できます。一端変更するとその変更は恒久的です。Potion of Disgendermentを使うと速やかに貴方のキャラクタの性別を現在と正反対のものに変更します。これは恒久的な変更です。
- Norrath’s Timeless Heroes 受賞者: Plane of Knowledgeに居るTomeseeker SalkienはNorrath’s Timeless Heroes - Tharkis (Luclin), Acceber (The 7th Hammer), Jyve (Antonius Bayle), Merlu (Maelin Starpyre), Oriaas (The Tribunal), Rouan (The Tribunal), Souldor (Erollisi Marr), Straha (The 7th Hammer), Terminat (Maelin Starpyre), それに Tnexus (Prexus)を祝ういくつか興味深いレシピの書かれた新しい本を携えています。
*** アイテム ***
- Chalandria’s Fangから出来る既存のポーションは腐り始めています。これから作成される新しいポーションはもっと長持ちします。
- 毒のアイコンをポーションやインクと間違わないように変更しました。
- marketplaceで販売されていたObliteration ornamentationは今度からパーティクルエフェクト付きになります。これは現在貴方が持っているornamentation付きのアイテムにも影響します。
- ウェディングパックのウェディングバンドは今度からFirionaサーバーでトレード可能になります。
- Plane of Knowledgeに居るTomeseeker Salkienはちょっと興味深いレシピの新しい本を携えています。
- Giants, Giants, Giantsイベントでもらえる報酬augはもっと滑らかな成長曲線を持ち、もっと有用なグループレベル報酬となるように再調整しました - 低いレベルのaugではパワーは損ねますが、今度から勾配はもっと急になります。raidの最終報酬は同じです。
- Geomantra エフェクトが今度からmana無しクラスでも使えるようになります。
*** クエスト & イベント ***
- あまり早く消失してしまっていたTainted Beastの問題を修正。
- War of Bloody Kithicor raidのRitualist NPCのグループは今度からグループ内の全NPCがプレイヤーに長い間aggroしてストリーラインNPCを黙らせることは無くなりました。
*** スペル ***
- プレイヤーやペットに不死身エフェクト付きのbuffをするすべてのスペル、disc, AAは今度からguild hallとguild lobbyでカウントダウンするようになります。
- Divine Barrierは更なるレビューを保留し通常buffウインドウに戻しました。
- MagicianがPromised Recovery scrollを使えない問題を修正しました。
- Bardの DoT チャントはそのdebuff部をチャントをキャストした際に自動的にトリガーされる別のスペルに分離していました。異なるキャスターから複数のベースDoTのインスタンスは今度から重なるようになりますが、debuff部は重なりません。
*** AA ***
- スペル “Blood Pact” はもうblockされたbuff listに追加できません。
*** 諸々 ***
- trader sathcelからアイテムを取り除いてもtraderのmerchantウインドウが更新されない問題を修正しました。
- raidウインドウがその設定を保存できなかった問題を修正しました。
- 死んで浮遊モードの時にgeneralチャネルの使用制限を取り除きました(再度)。
- NPCの背丈変更が正常に働かなかった問題を修正。
- プレイヤーがguild内で"幽霊化"する問題(ギルド内に居るが、ギルドには居ない、プレイヤーやGMによってギルドから除名されていない)を起こしていた問題を修正。
- 貴方のLFGタグが傭兵と一緒にゾーンすると落ちる問題を修正。
- attuneしていないattunableアイテムがそれを開いている人に売れない問題を修正。
*** UI ***
- 限定proc付きBuffは今度からbuffアイコン状に残りの回数を表示します。
- buffアイコンとラベルが同期しない問題を修正。buffタイマー表示は今度からもっと正確になります。
- 変更されたファイル -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_NameChangeWnd.xml
EQUI_OptionsWnd.xml
EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
SIDL.xml
- The EverQuest Team
2009年9月14日(月曜日)
ふう、また乾燥しはじめたね、新型インフルエンザに気をつけようね。
昨夜はpopが遅かったので、急いで日課のタスクを消化しようとBloody Kithicorへ向かいました。
もう焦っていたので、普段は拷問をやってから南へ向かうはずが、拷問するの忘れて南へ直行。
ログハウスの前でステップが進むと思ったら進まないので、あれ?
そこでようやく拷問をやってこなかったことに気づきました、大失敗(´д` )
戻って拷問するのもなんなので、粛正タスクのNPCを一回倒してから拷問しにいけばNPCのrepop待つ時間が節約されると思ってNPCをやることに。
でもトリガーを倒すまではいつも通りだったけど、本物をやっていたらAkahigeが後ろからクマに絡まれてヒールができません。Ganでtauntとっている間にヒールをとおもったら、何度やってもヒールが効きません、あれ?
そうこうするうちにGan死亡で壊滅(;´Д`)
なんだったんだろう、もしかしてGan’s Familiarをターゲットしていたのかな、Ganを既にターゲットしている状態で再度同じメンバーをターゲットしようとそのメンバー用のホットキーを押すとそのペットにターゲットが移るんだよね。きっとそれだ。前にもそれでやばかったときあったし。ターゲットウインドウの幅が狭いとターゲット名の先頭文字が一緒なので区別がつかないんだよね。
しかたないのでCRしてもういちどやり直しして、今度はきっちりGanの分のクエストアイテムを拾いました。
raid callがかかったのでAkahigeの分はraid後の宿題にして移動しました。
この日のraidはLoping Plainsのオペラ座の怪人から。
Ganが先鋒MTで開始。昔はすぐ死んでだけど、精進の成果があがって最後まで死なずにMTを果たせました。
dropはchain helmにover FT付きの耳にPlate bracerと1HPでした。
Plate bracerは人気が高いよね。また出るといいね。
その後どこにいくのかと思ったら、新メニューでDragonscale Hillsの北西のcaveへ移動。そこは確かBig Bynnイベントだよね。昔SoFが出てすぐの頃にソロタスクやってる時にcaveを覗いたら外人さんの死体が一杯奥のドアの前に転がっているのを見て、怖いイベントだと直感しました。
恐る恐るインスタンスの中に入ると、Big Bynn一号の姿が現れました。どうやらトリガーしない限り安全らしい。

SoF拡張の売りのデザインのひとつでもあるロボドラゴンBig Bynn。ロンドンにある時計台に良くにた名前だよね。時計仕掛けだからかな。
たぶん最初は全員死ぬのよね。
ここもGanが先鋒MT(生け贄とも言う)でスタート。大分Ganも堅くなったのでMax 10kダメージと言われるけど、なんとか持ちこたえ。
でもスクリプトが少し進むと、怒濤のようなAEの土砂降りにあって、altキャラからバタバタ死んでいきます。
Ganがダウンした頃には既に戦況は悪化。一端撤退ということになりました。
2回目はEngageと同時に何故か一瞬だけTarget’s TargetウィンドウにTipo’s corpseが現れたのが見えたのは内緒。少し戦い方がわかってきたので、更にスクリプトが進んで、AEの雨も止んだように見えましたが、50%を切ったあたりから再びAEの雨が再来。さすがに身内をヒールするだけでもManaが持たなくて負け。
これもかなりDPSが要るよね。半分まで削れたからなんとか要領よくやれば勝てるはず。
2009年9月13日(日曜日)
ふう、先日の台風明け後は急に乾燥して秋が一気に来た感じ。
湿度が急激に低下したので新型インフルエンザが怖いので慌てて加湿器を引っ張り出してきました。
翌日はまた雨だったり高温多湿に戻ったり、ちょっとストレスが(;´Д`)
先週は人少ないのでraidメニューは軽めのGiant3イベントをやることに。
もう最初のencounterは瞬殺なので移動が早くて大変。やっぱり大勢でやるともう雑魚以下だよね。

(続き…)
2009年9月6日(日曜日)
ふう、台風が去ったらまた天気が良くなってきたね(´∀` )
以前よりは蒸し暑くないので過ごしやすくなりました。夜はちょっと寒いぐらい涼しいし。
そんなこんなで、先月末からPovar jpnはSoFのファームをやって装備を拡充に努めています。
いまだにGanはSteamfactoryの内部の道順が憶えられないのと、道が狭いのとBotよけの障害物があるのでそのたびにAkahigeが引っかかって立ち往生(;´Д`)、他の人の後を追っていってもすぐにはぐれちゃいます。
Botよけは最新のSoDのゾーンとかでは目立って多く設置されているよね、不正なプログラム改造とかマクロとかでキャラがゾーンを直線的に移動できないように引っかかるオブジェクトが随所に置いてあります。移動の時はこれがやっかいなんだよね、人間操作のキャラなら予め避けて通れるけど、followしているaltキャラとかはひっかります(´д` )
先日もSteamfactoryの移動中に、ドアをクリックしたらスタティックのMechanotos Maniac Manshonにゾーンしちゃって大変なことに。一度Staticゾーンにでちゃうと、もう一回NPCにキーワードを言わないとインスタンスには戻れないのよね。仕方がないのでとんぼ返りでStaticなSteamfactoryへ戻って、Dragonscale Hillsへ飛び降りてまたNPCのところへ戻ってインスタンスに入り直しました。大失敗(;´Д`)
無事Steamfactoryは終わって、HoSのScornをやりにいきました。久々だよね。いつもながらわさわさ大変な騒ぎ。

(続き…)
2009年8月30日(日曜日)
なんか台風が来るみたいだね(´д` )
もう既に雲行きが怪しく小雨が降ってたり。
明日は関東に接近するらしいよ。
ところで先日からFiled of ScaleでNamedをハンティングしていますが、なかなか東のもう一匹のNamedがpopしません。
狙ってもなかなか出ないらしいね。
そんなこんなでAAを稼ぎつつ土曜日もpopして狩っていると変なIksarがpop。

被っているヘルメットが妙に似合わない(´∀` )
(続き…)
2009年8月25日(火曜日)
ふう、大分気温が下がってきたね、今までずっと30℃をキープしていたのが、ここんところ25℃になって過ごしやすくなりました。
もう玄関脇とかでは虫が鳴いてるしね、秋はもうやってきているのでした。梅雨が長かった分短い夏だったのかも。
最近は平日もせっせとpopして精進しているGanですが、少し進歩が見られました。
AkahigeはAAが貯まってもうMental Clarityをcompしてヒールaggroし難くなるsilent cast系のAAを取り始めています。GanはPlaner Powerのcompを目指しています。
そんな中Bloody Kithicorの日課タスクをやってField of Scaleにゾーンしたら、他に誰もいません。
チャンスとばかりに、ずっとほったらかしだったNamed狩りのタスクをやってみることに。
Kaesoraの壁が見えるあたりにキャンプを陣取って、roamingしているiksarを引いて狩りまくります。そすればNamedが湧くはず。
結構ここのIksarでもGanには痛いので傭兵ヒーラーを出して余裕を持たせます。もう無駄に賃金を払うほどお金が無いので傭兵猫たんはNamedが出るまで自宅待機。
そしてようやくNamedが湧きました。

レベル85でキャスタータイプで殴りの頻度も少ないです。これなら手堅く勝てそうと傭兵猫たんを出動させてキャンプへ引いて無事倒せました。
dropはキャスター用Neckでした。
この調子ならNamed狩りタスクは消化できそうな予感(´∀` )
2009年8月24日(月曜日)
大分秋が近づいてきたので過ごし易くなってきたね(´∀` )
学校の夏休みはもう終わり期末試験目前、((;゚Д゚)ガクガクブルブルな人多いかも。
日曜日はraid前までにタスクをこなしたりしてAAが貯まったので、Planer Powerを1段階取得。statのcapが少し上昇しました。
でもGanの場合AGIが他のstatに比べて数百も少ないのよね。敏捷性は攻撃回避とかの確率に影響します。もともとAGIは装備のstatでも少なかったり付いてなかったりするのが多いからデザイン上あまり上がらないようになっているのかも。
これでPlaner Powerをcompすればちょっとはましになるかな。まだ先だけど。
この日のraidは前日翻弄されたFMの蜘蛛の練習から。
どうやらFMのEncounterはどれも共通してadd処理が肝心要ぽい。万全の布陣で臨むことにしました。

(続き…)
2009年8月22日(土曜日)
ふう、汗だく(;´Д`)
夕方お風呂に入ってすっきりさっぱりしたところで、久しぶりにEQPlayerサイトのLeaderboardsをチェック。
PovarサーバーのWarrior 100傑リストを表示してみました。
我らがPovar jpnのメンバーではSirayukiさんのalt war Mushashi、Augeさん、Locenさん、Kaihukuさんのalt war Mickaelがトップ100にランクインしています。

HPとEnduranceが多い順だとだいたい拡張の侵攻の早いところがトップを占めることになります。昔はそれでもPovar jpnの面々は上位半分に食い込んでたんだけどね。
(続き…)
ふう、相変わらず暑い日が続くね。
先日はパッチ明け後にちょっとpopしていつも通りBloody Kithicorの拷問タスクをしにいきました。
準備万端であとは捕虜を叩くだけというところで、いつも通りF9を押してカメラ視点を頭上に移したら異変発生!

ターゲットリングと武器のparticle effect以外はまったく何も見えず真っ暗。地面もターゲットしているNPCも武器自体やGanの姿も見えません。
(続き…)
2009年8月19日(水曜日)
夕べ10時過ぎにちょっと横になったら翌日まで寝ちゃってそのまま外出して戻ったらなんかサーバー落ちてた。パッチだったのね。
でもさっき入ろうと思ったら欧州サーバーだけしかdownしてないのにゾーンしようとするとYou are disconnectedとか言われて入れない。chatにそういう人が一杯来てた(´∀` )
今はもう大丈夫みたい。
と思ったら緊急でまたダウン(;´Д`)
8/19/2009
水曜日のゲームアップデートノートの予告です:
*** クエスト & イベント ***
- ジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! イベントのArcstone対戦相手が無敵になる問題を修正。
*** アイテム ***
- Spawnmaster’s MissiveからCorruptionフォーカスを取り除き、Spawnmaster’s MissiveとAgeless LanternにImproved Dodgeを追加しました。
- Chalandria’s Fang は今度からpoisonを瞬時に提供するようになりますが、再充填に依然として時間を要します。
- Talisman of Vah Kerrath は今度からaugスロット付きになります。
*** スペル ***
- 変身したままゾーンすると背丈が矛盾を起こす一部の問題を修正しました。
*** AA ***
- swarm 拡張AAが誤って機能する問題を修正しました。
*** メモリー変更 ***
- “Original” メモリモードは今度からもっとオリジナルのディスプレイコードに合致する異なったgraphisc .dllを使用するようになります。
*** スパムフィルター ***
- プレイヤーは今度からtellウインドウ使用時にtellを報告することができるようになります(積極的もしくは消極的に)
- 特定のプレイヤーからのtellをaudio triggerが認識できない問題を修正しました。
- プレイヤーは再びgroupチャットで言語スキルを獲得できるようになります。
*** 諸々 ***
- Anibarean of the Light および Vacurasa of the Dark が復帰し早速婚式をコーディネートしたいと願っています。
- 死んで浮遊している間の会話の制限を無くしました。
- ボートがプレイヤーを地下に沈める問題を修正しました。
- ベンダーが充填無しのアイテムを"重ね"なくなる問題を修正しました。
- ゾーン後の背丈に関するいくつもの問題を修正しました。
- NPC Journalは今度からキャラクタ作成時やリネーム時にデフォルトで"disable"になります。
*** 以前のアップデート ***
- Plane of Knowledgeに居るThe Distribution Facilitatorは今度から貴方が無くしたり壊している場合には、新しいplatinum abacusを進呈します。
- プレイヤーは今度から何らかの理由で外に追い出された場合にジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! インスタンスに再び入れるようになります。
- The EverQuest Team
2009年8月17日(月曜日)
ふう、今日は暑そうだね(;´Д`)
湿度はちょうど良い気がする。
昨夜はpopして時間的に余裕があったのでGiants Giants Giantsの続きを。
先日紹介したところは省略してその続きからね。VLでVtSを倒すとVtSが居た場所にNPCが現れて続けるかどうかお話します。続きはKael DrakkelでKing Tormaxから。
King TormaxはさすがにLegendsに居た頃には特別なイベントで一度やったことがあります。それを思いだしながら、場所どこだっけとKael内を散策。ようやく思い出して、部屋に入って両脇の雑魚を掃除していきなり戦闘開始。

(続き…)
2009年8月16日(日曜日)
ふう、カラットした良い天気だね(´∀` )
なんか戦闘中にAkahigeがフリーズする問題は、今EQにログインした時に出たWelcom画面のNewsのとこに解消方法が出てました。
どうやらNPC journalが有効だと起こるらしいよ。戦闘中といっても雑魚Mobの場合はなんともなくて、Group EncounterやRaid Encounterの時にNamedが黄色いEmoteメッセージを出す時に必ず一定時間フリーズするんだよね。それとかタスクやクエストで黄色いメッセージが出るときも同じだから、journalが関係しているのは薄々気づいてたけど。
みんなも同じようなことになっている人はJournalをoffにするとよいよ(ALT-JでNPC Journalウインドウが出るのでEnable Journalのcheckをクリックして消します)。
昨夜はpopしてBloody Kithicorの拷問と粛正タスクをこなしてraidまで休憩。
人がなかなか集まらないので開始は遅かったけど、先日全然歯が立たなかったBlood Moon Templeの2番目のスクリプトに再挑戦。BMT内に集合。
いつも通り幽霊の雑魚をわんさか引いて掃除しながら奥へ進みます。たどり着いた奥の部屋の秘密の通路からインスタンスへゾーン。
前回ダメダメだった最初の2 namedは、少し戦法を調整したけっか順調に削れるようになって突破できました(´∀` ) しょっぱなのenageで即死したMTは誰です?
でもまだ一杯Namedが残ってるのね(´д` )
この時点でMTはtakopさんとGanだけ。Augeさんは酔いつぶれてraidお休みとの連絡が。
とりあえずpreターゲットして順番にやっていくことに。でもAkahigeが例によってフリーズしまくりなので補助ヒールもDIもかけられなくてGanはすぐ死亡。形勢も悪化して仕切直し。この時点でかなり時間は遅いので、奥の部屋でやるべきか、手前の部屋でやるべきか悩みつつ、結局BossのHPが回復しきれてないのでpullerがsummonされるので100%回復をまって臨むことに。

(続き…)
2009年8月15日(土曜日)
ふう、涼しいのと少し乾燥するようになったね。
空を見上げるともう秋の気配が、もう8月だもんね。梅雨が長すぎ、作物の育ちが気になります。
先日のパッチ明け後に、Field of Scaleに雑魚狩りに出かけました。
特に変わった様子はなかったように見えました、少なくとも雑魚を相手にしている限りは。
でもたまたまサソリのNamedが目の前に湧いたので、傭兵を出して準備してpullしたとたんAkahigeの画面が固まりヒールもなにも出来なくなることが発覚。
DIが飛んで傭兵ヒールでなんとか持ちこたえるも、ヒールが足らずあえなく短時間で死亡、傭兵猫たんがMTするも同じく死亡で全員壊滅。その間もAkahigeのPCの画面は固まったまま時折変化するものの、CPUをEQ Clientが100%食ってしまっている間は固まっているぽい。
全員死んでNamedもどっかへ行っちゃった後もAkahigeの画面はフリーズしたまま、時折まだGanが戦闘中で戦っている様子がスローモーション的に描画されています。もうかなり時間たってAkahigeも死んでるはずなのにね。
そうやって結局壊滅するまでの経過がコマ送りみたいに描画されて、Akahigeが死んだ画面が出たところでGuild Lobbyへゾーン。死んでから大分時間たっているのでタイマーが切れてLobbyへ飛んだのね。
なんだろ、パッチで変更が入った影響かな。どうやらサーバー上で発生するイベントは一端クライアントに配信された後にキューに貯めて順番に描画していくような仕組みになったのかな。そうすると現象は説明つくよね。
この日のraidはLPのオペラ座の怪人から。takopさんが先鋒MTです。GanとAkahigeはaddをしっかり受け止める役。addも3Kヒッターなのでヒールが遅れるとすぐ死ねます。
でもやっぱりパッチの影響で後ろの方でbossが暴れるとそのたびになんかAkahigeがフリーズしてヒールができません。Windowsのtask managerを立ち上げてCPU使用率を表示しながら様子を見るとやはりフリーズするのはEQがCPUを100%使い果たす状態になったとき。描画が間に合わないのねきっと。その分描画すべきイベントが貯まって更にフリーズ期間が延長してなにも操作できない状態になるという仕組み。ずっと眺めていたらAkahigeが死ぬ直前にcharmされて近くの人を攻撃している様子が見えました。
結局Ganも死んで、resもらって復帰した時にはもうbossは数%の状態。気が付いたら終わっていました。
振り向いたらtakopさんが死体で転がっていたのが見えたのは内緒だよ。
ここの当たりdropはキャスター用のクリックバフ付き耳だね。今回もそれがでました。
その後はSteam factoryのヘリコプターとMBをやりました。ヘリコプターでGanはadd MT役を仰せつかりました。後半は忙しくなるのよねadd MT。なんとかやり遂げました。
当たりは耳かな。他にも皮tunicやplate backにchain helmとか良い装備が出てます。helmやbpはtype 14のスロットがついているのでアップグレードできるみたいだよね。小物もtype 3がついているのでよさげ。
最後のMBはlocenさんが先鋒MTだったけど、enage直後に何故か死体で発見(´д` )
そういうこともたまにあるよね長いことMTやっていると(´∀` )
dropはchainのアームにマスクと珍しいペットキャスター用耳でした。

終わってもしばらく色とりどりのロボが行進したのをパチリ。
2009年8月14日(金曜日)
ふう、今日は涼しいね(´∀` )
先週末のraidは手堅くSoFのファームとか新しい挑戦相手に挑んだりしました。

(続き…)
2009年8月12日(水曜日)
なんかスパムフィルタが導入されたみたいだね。それとメモリ消費最適化モードが導入。LONを立ち上げるとクライアントがクラッシュする問題は緩和されるのかな。
最近は気にならないけど、general chatチャネルとかでPL営業のスパムが流れると夢が失せるよね。みんなgeneral chatチャネルから抜けちゃう原因になってたし。
8/12/2009
水曜日、8月12日、2009年のゲームアップデートの予告です。アップデート前後で更新される可能性があります!
* * * ハイライト * * *
- ジャイアント ジャイアント ジャイアント: Dragonkindに対するノーラス冒険家のあからさまな無視によって怒り心頭に達した、Tzudani, Emissary of Veeshanはノーラスで最も偉大でかつ最大の敵に立ち向かう冒険家を募った。それらの怪物の中にはVeeshanの末裔の的でありかつてはノーラスを支配したジャイアント自身も含まれている。貴方の前に立ちはだかるものは故郷を守ろうとする一部のものと世界を破壊しようとする他の者によって作られたされた巨大な構造物である。それらの由来や目的に関わらず、これらのジャイアントは既に待ちかまえており、貴方らのちっちゃな剣と弱っちい魔法をものともしない。貴方のraid勢力で彼らに挑むか、自分が真に勇敢だと思うならグループで戦え。Ancient Cyclopsから強力なLord Brektに至るまで偉大なノーラスの"巨大"な敵に立ち向かえ。 Plane of Knowledgeに居るTzudani, Emissary of Veeshanを見つけて志願しよう。
- 新スパムフィルター: チャットとゲーム内メール中の煩わしいノイズを減らし削除するためのサーバーサイドスパムフィルターを追加しました。
- poison材料ドロップ: 毒薬材料のドロップが増えました、高いレベルでほとんど。高いレベルでは、2倍になり、NPCは1つか2つの材料を落とす機会が与えられます。人型rogueは1から4つ落とします。
- クライアントメモリ最適化: クライアントは今度からより少ないメモリ使用となり性能対メモリ使用を設定可能とする様々な新しい動作モードがあります。
* * * アイテム * * *
- Echo of Anger エフェクトをDiscordling War Maskから取り除きました。
- ハードモードraidのtier 4.5楯のACを増やしました。
- ハードモードraidのsharpshootingを持つアイテムに正しいsharpshootingフォーカスを設定しました。
- Geomantra付きの多くのアイテムは追加された共有リキャストタイマーを持つようになりました。
- Aspect of the Brood アイテムは今度からもっと首尾一貫した動作をするようになります。
* * * クエスト & イベント * * *
- Korafax raid中の宝箱の一つがNPCによって壊されてしまうため無くなってしまう問題を修正。
- gold abacusは今度からDragons, Dragons, Dragonsイベントで任意の数のドラゴンを退治したプレイヤーに報酬を与えるようになります。20すべてのドラゴンを退治したプレイヤーは今のGold Plated Contact Springを取り除いてPlane of Knowledgeに居るDistribution Facilitatorから今回もっと良くなる報酬として新しいabacusをもらってください。
* * * スペル * * *
- いくつか最近追加されたbuffからリジェネメッセージを取り除きました。
- Prolonged Destruction “残量” はもうspell procやmelee procによって消耗することはなくなります。
- Promised Recuperation はもうiferior promised healingスペルによって上書きされることはなくなります。
- Wildmaagic StrikeによってトリガーされたPure Wildmagicスペルのキャストタイムは今度からWildmagic Strikeのキャストタイムと一致するようになります。
- Minion of SebilisのRank IIとIIIによって召喚されるペットは今度から適切なmodアイテムを装備済みとなります。
- 一部の共通クリックエフェクトの名称をアップグレードパスが明確になるように変更しました。
- Circle of Life および Circle of Mana エフェクトのlevel decayは取り除かれました。
- Messenger Bane poisonはより頼りになるように余分にtickを与えました。貴方が逃走する場合には依然として完璧ではありません。
* * * トレードスキル * * *
- poison材料のドロップが増えました、高いレベルでほとんど。高いレベルでは、2倍になり、NPCは1つか2つの材料を落とす機会が与えられます。人型rogueは1から4つ落とします。
- Messenger Bane poisonはより頼りになるように余分にtickを与えました。貴方が逃走する場合には依然として完璧ではありません。
- Rogueのベンダー限定poisonは今度から作り易くなります。
- poisonスキルを養う鍛錬ステップは今度からもっと易しくなります。
* * * AA * * *
- MonkのSensei能力のThird Spireとのいくつもの衝突を解決しました。
- Shadow Knight AA Mortal Coilの説明を能力がどう働くか正確に反映するように変更しました。
* * * 諸々 * * *
- endurance 0で出現するミノ傭兵の問題を修正しました。
- 他のヒーラー傭兵よりも非効率な人魚傭兵の問題を修正しました。
* * * スパムフィルター * * *
- チャット用スパムフィルターを追加しました。
- スパムとしてフラグ付けされたメッセージは"Soandso tells you, (SPAM)"として現れるようになります。チャットウインドウ内の単語(SPAM)をクリックすることによってフィルターされたメッセージが表示されるようになります。
- Options->Filetersページでスパムフィルターされたメッセージの表示を完全に禁止することも可能です。
- チャットウインドウ内の誰かの名前をクリックすることによって彼らがスパムかそうでないか(誤ってスパムとしてフラグ付けされてしまったメッセージの場合)を報告することを可能にするメニューが現れます。通報された情報はスパムフィルターを鍛錬するのに使用されます(すぐには効果は現れません)。
- ゲーム内メールもまたスパムをフィルターできます。スパムとしてフラグ付けされたメールはその題名が"SPAM"で置き換えられます。メールウインドウにメールをスパムかそうでないか(誤ってスパムとしてフラグ付けされたケース)を報告するためのボタンが追加されました。
* * * クライアントメモリ最適化 * * *
- クライアントは今度からより少ないメモリ使用となり性能対メモリ使用を設定可能とする様々な新しい動作モードがあります。
- Options->Display->Advancedウインドウ内に4つの動作モードがあります:
最小メモリ使用–これは最も積極的なモードです。グラフィック素材を要求時(必要となった時)のみロードしメモリ使用が増えてきた際に素材を積極的にアンロードします。このモードではロード中は灰色のテクスチャを目にすることになります。
バランスドメモリ使用–このモードは依然として比較的積極的にメモリ使用が増えてきた際に素材をアンロードしつつ灰色テクスチャが見えるのを最小化しようと試みます。
最大メモリ使用–これはデフォルトモードです。このモードはゾーンに必要なすべての素材をゾーン中にロードしますが、現在ゾーン内で必要なもののみロードします。このモードは依然として最適化前よりも消費量は少ないです。
オリジナル–最適化前のようにすべての素材をロードします。このモードはその他の4つのモードで問題があるケースでのフォールバックとしてのみ使用すべきです。このモードはゆくゆくは無くなる予定です。
* * * UI * * *
- 新しいアイコンをいくつか追加。
- 新しいスパムフィルターシステムをサポートするための機能を追加
- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_MailWindow.xml
EQUI_NameChangeWnd.xml
EQUI_ServerListWnd.xml
* * * 諸々 * * *
- 貴方は今度からマウスボタン 3-8をOptions->Keysメニューでゲームコマンドに割り当てることができます。
- 貴方が買うことができないAA用にtrainボタンが使えていた問題を修正。
- bandolierとattunableアイテムの問題を修正しました。
- bazaarにて異なった残量と値段のついた同一アイテムの別バージョンが新しい値段しか扱わない問題を修正。
- 最新のvoice SDKにアップデート
- Vibrating Gauntlets of Infuseの右クリックエフェクトの問題を修正。
- ある種のbuffをinspectした際にクライアントがクラッシュしたのを修正。
- welcome画面が現れるのに必要以上時間がかかる問題を修正。
* * * 以前のアップデート * * *
- Living Legacry avaciから報酬を生成するためのアルゴリズムを変更しました。貴方が該当する場合には、Plane of Knowledgeで新しいabacusをもらって再クリックしてください。
- Korafax raid内の宝箱のひとつがNPCによって壊されて無くなってしまう問題を修正。
- Palloraxが現れるべき時に現れないバグを修正。
- Kurn’s Towerハードraidは今度から相応しい宝箱が現れるようになります。
- The EverQues Team
2009年8月7日(金曜日)
むう、高温多湿来たこれ(´д` )
職場で外は大雨になってるという話題が出て、出かける時は快晴だったので窓を開けっ放しにしてたのを思い出して一目散に帰宅。
出た時は大雨だったけど、自宅の最寄り駅を出たら雨止んでた(´∀` )
風は吹いていなかったので、家の中まで浸水はしていなかったので一安心。
みんなも気をつけようね。
Bloody Kithicroで経験値稼ぐのは効率が悪いので、Field of Scaleで動物を狩る毎日。
ゾーンの端から端まで移動しながら見つけた犬や蛇、サソリ、カラスをどんどん狩っていきます。一巡する頃にはNamed湧きまくり(;´Д`)

今回はゾーンからすぐ見えるところにpop。普段はscale wolfがpopしているところ。狩りと移動の邪魔なんだよね(;´Д`)
(続き…)
2009年8月6日(木曜日)
ふう、まだ梅雨が明けていない感じがするよね(´д` )
平日はBloody Kithicorで経験値稼ぎでタスク消化。
こないだ終わったOld CommonlandsでのMob狩りをまた受けたけど、やっぱりMobが湧きません。湧いてもアイテムは出ず。
仕方がないので、Bloody Kithicorに戻って、拷問タスクと粛正タスクをやることに。
拷問タスクはさっくり終わって、粛正タスクを。
例によって、ポイントを踏むところで立ち往生。Ganは素のままでクリア。もしかしたら、ポイントが地上からちょっと高い位置にあるのかな?
と思って、右往左往してもポイントが踏めないAkahigeをGanがクリアしたのと同じ場所でスペースキーを押してジャンプさせたところ正解でポイントをクリアできました。やっぱり小人族ではとどかない高い位置にポイントが設定されているという理論が証明されました。

その後NPCをkillする際に思ったより痛くて壊滅したのは内緒だよ。
普通の動物をkillするだけでも結構AAが貯まるので、もっと経験値が貰えるFiled of Scaleの動物を狩ろうということで移動。
壁際で動物だけ引いていたんだけど、何回か回しているうちに、突然動物を狩っている間にこないだやった恐竜のNamedがaddして壊滅(;´Д`)
T3アーマーの素を落とすので、やりたい気もするけど、もう時間が12時過ぎているのでGuild LobbyでSCしてお終いに。
その頃、久々にAyuさんがpopして新しいVISTAマシンでEQを動かすのに四苦八苦していたみたいな話をみんなでしていました。
GanのPCも最近よくフリーズするので戦々恐々です。グラフィックボードがおかしいのかな、textureが一部ブリンクしたり、ノイズぽいのがちらちら現れたり。ドライバをアップデートしてから出るようになったのでドライバのバグなのかな?
2009年8月4日(火曜日)
ふう朝は曇ってたけど、晴れてきたね(´∀` )
日曜日は夜popしても誰も居なかったのでBloody Kithicorのタスクで一番稼ぎの良いタスクをやることにしました。
それはOld Commonlandsでdark elfの妖術で変身し凶暴化したMobを狩って証拠のアイテムを4つ集めるタスクなんだけどね。
以前一回クリアしたけど、一日じゃ終わらなかった記憶が。それでもクリアするとご褒美に約1AAぐらい経験値が貰えるのでAA貯めるには良いかもと。30%ぐらいもらえる短いタスクを3つやるぐらいに相当するから楽と言えば楽だけど、大変といえば大変。
でもこの日はお目当てのMobが居ない(;´Д`)
以前は狩っている間に次々とやってきて複数incになったりしたこともあるんだけど、ゾーン内を走って探せどもたまにenraged kodiacが見つかる程度で、蜘蛛とかクワガタとかは見かけません。結局初日は収穫ゼロ。
日曜日のraidはSoFのLoping Planesのオペラハウスの怪人から。Ganが先鋒MTで登板。最初全然tauntとれなかったり、最後もうendrance使い果たしてtaunt系skillが使えなくてAugeさんとか他の人にhate topが移ってたりしたけど、なんとか無事に死なずに務めました。
よさげなdropはキャスター用耳と、キャスター用帽子とMelee用Neckにchain helmでした。
その後、ずっとずっと前に挑戦してボロ負けしたDragonscale Hillsのミノ砦の牛くん再挑戦。

(続き…)
2009年8月3日(月曜日)
なんかEQにログインしようとしたら課金が止まっているみたいな旨のダイアログが出ました。
registerのボタンを押すと課金情報を再登録するような画面が出て、以前のクレジットカードでの課金を継続するようにセキュリティ番号だけ入力して進めたら無事課金されるようになりました。
なんだったんだろうと、良く見たら、画面が全部日本語化されていて、請求金額も円建てになっていました。

以前は最初からドル建てだったんだけどね。
課金履歴を見てみたら、やっぱり今回から円建てで請求されるようになってました。どうやら一斉に強制切り替えになったのかな。みんなビックリしているかも。単純に今までの支払い方法で再登録すればよいだけみたい。
みんな焦らないようにね。これを機にEQ引退とかなりませんように。
2009年8月2日(日曜日)
ふう、また湿っぽくなってきたね(´д` )
昨夜は外出から戻ってpopしたらまだ誰もいない感じ。
なんか雷が連続で鳴っているような超低音が外で響いています。
なんだろと思ったけど、毎年やっている恒例の花火大会でした。
Ganのところからは窓越しに大きな花火の大輪がやっと小さく見えるぐらい。
花火大会には良い日和だよね。
さてpopするとお友達はまだ誰も来ていないので、経験値稼ぎとお金稼ぎで傭兵無しで出来るBloody Kithicorの楽なタスクをいくつか消化することにしました。

そしてそれは言わずと知れた拷問タスクのこと。Akahigeはヒールしつつ見て見ぬふり。
(続き…)
2009年7月31日(金曜日)
今日は関東地方は雨みたいだね(´д` )
外出前に戸締まりを忘れないようにしないと。
昨夜は前回トライして初っぱなの試練でfailしたSafe Passageに再挑戦。
でも、またしても最初の4人組にぼこられ壊滅(;´Д`)
もう手持ちのお金が1万ppを割ったのでGuild LobbyでのSC代を節約するために現地CRすることに。
死体が残っていればスクリプトはそのままぽい感じなので、再度4人組に挑みます。
相手はraidersなので戦術に長けてHealerを真っ先に狙うやつもいたりするので、キャッチして4人を同時にtankingしつつ、will sapperで30% slowを順番に入れていきます。
全員にslowが入ればhealも楽になり、あとは順番に片付けるだけ。ようやく最初の試練を乗り越えることができました(´∀` )

(続き…)
2009年7月30日(木曜日)
ふう夏らしくなってきたね(´∀` )
昨夜は残っていたevil系のprogressionタスクの後半を終わらせて無事これでvoid©に入れてT3アーマーが作れるかと期待したのですが驚愕の事実が発覚。

void(B)のままじゃん(;´Д`)
ということは4つあるprogressionタスクのうちまだ終わってないのがあるということ?
でもGood系の2つは他のお友達からaddしてもらって終わってるはずだけど?
Good系の2つはそれぞれクエストアイテムが報酬として貰えるので、終わっていればそれが手元に残っているはず。
クエストアイテムはGuild LobbyのNPCに全部預けてあるので、調べてみたら、"Safe Passage"というタスクの報酬のアイテムが見あたりません。
そういえばGanはこのクエストアイテム預かり所のシステムを良く理解してなくて、最近になって、一度終わったタスクをもう一度やって報酬をもらった時には預けてある方の前にもらったクエストアイテムは自動的に消えてなくなるのでした。それを知る前に、何度か既にもらって預けてあるアイテムを壊しちゃったことがありました。
“Safe Passage"も2度ぐらいaddしてもらってアイテムもらったんだけど、最後の時にアイテム壊した記憶がおぼろげながらあります。大失敗(;´Д`)
アイテムが無いと終わってないも同然なのでした。フラグとは違うのね。
ということで、"Safe Passage"をやり直す必要があるので一路Bloody Kithicorへ。
(続き…)
2009年7月29日(水曜日)
ふう蒸すね(´д` )
Ganはイワシを食べて毎朝早起きでちゅ。
平日はpopしてBloody Kithicorのソロタスクをこなしているのはもうみんな知ってるよね。
Good陣営のタスクはOld Commonlandsの2つを除いては終了。evil陣営のタスクも1つを残して終了しました。
evil陣営のタスクをやって感じたのは、「これって内ゲバじゃん」ということでした。
いくつかは敵対するGood陣営を襲ったり盗みに入ったりするのですが、そればっかりじゃなくて、味方の裏切り者を粛正するというというのも結構あります。

(続き…)
2009年7月28日(火曜日)
ふう、梅雨が2度来たかとおもったよね。
Ganはイワシを食べて毎日元気でちゅ(´∀` )
土曜日のraidはSoFのヘリコプターから。一回仕切直ししたけど、2回目できっちりクリア。
DoDで見かけたような歯車付きのハンマーの2Hバージョンが出ました。結構な破壊力。他は耳と皮BPとキャスター用帽子。
その後Solterisの三姉妹をやったんだけど、余裕かなと思ったらギリギリで最後のアイテム渡すOKボタンを押す直前でタイムアップ。超残念(;´Д`)
日曜日は人少なめなのでSoFの新メニューでCheif Mechanic Clankwrenchに初挑戦。
場所がわからなくてみんな迷ったのは内緒だよ。

(続き…)
2009年7月23日(木曜日)
みんな日食は見れたのかな?
Ganは午前中は暗くて寝ていたので当然見てません(´д` )
夜は元気にNorrathへpop。
先日からVoid Cを目指してBloody Kithicorのソロタスクをこなしています。
ここ数日はKithicorで受けてOld Commonlandsに行って任務をこなしてまたKithicorに報告しに戻るという毎日でした。
Old Commonlandsはevil系のMobを狩っているとどっからともなく巡回してくる5人ぐらいのグループが近くを通りかかるとincしてきて大変なことに。
それと街道側でやっぱりevil系Mobを狩っていると、同じevil系Mobが次々とchain incしてくるではありませんか。それで壊滅したことも何度か。
巡回が来ない場所は中央部ではほとんど無い感じ。なのでGanは懐かしいBefallenの入口前でevil系大型Mobを引いて狩ることにしました。ここなら巡回が来ないから安心。

最初の頃のタスクを除いては、それ以外残りはとても簡単でお使い程度で終了しました。
Kithicorで受けられるgood陣営のソロタスクは全部終わって、あとはCommonlandsのトンネルで受けられるタスクが5つほどあるのと、残りはevil陣営のソロタスク。
とりあえず順番的にgood陣営のをすべてクリアすべくOld Commonlandsのトンネルに向かいました。
(続き…)
2009年7月21日(火曜日)
先日のプチダウンのかな
7/20/2009
*** ハイライト ***
- 一部のプレイヤーのLiving Legacy イベント2009年スコアが誤って無効になっていた問題を解決しました。貴方がこの問題を経験していたのでしたら、Plane of Knowledgeに戻って新しいabacusを支給してもらって再度動作させてください。この変更は次ぎの完全なパッチまではPlane of Knowledge内でのみ有効である点にご注意。
- The EverQuest Team
2009年7月20日(月曜日)
ふう蒸し暑いね(´д` )
日曜日の夜にpopしたら、いつもなら大勢のLobbyistで賑わっているはずのGuild Lobbyがもぬけのから。
/upコマンドでみたらついさっきサーバー立ち上がったばかりぽい。緊急パッチで2Hほどダウンしてたというのをtakopさんに教えてもらいました。
それなら各ゾーンにはNamedが湧きまくっているはず、このチャンスを逃さない手はないよね。
早速Filed of Scaleの南西に向かしましたが雑魚しかいませんでした、既に食われた模様(´д` )
ならばあそこはということで、Kaesora Hacthetへ急行。そしたらBPの素を落とすNamedがまだ放置されていました。
でもconが85から見ても黄色なのよね。一抹の不安を感じながらengageしました。
前半戦はマナ温存のためGanはsheildとdefensiveでtanking。削りは傭兵ねこたんと召喚ハンマーという作戦でしたが、さすがにBPを落とすだけあってField of Scaleのnamedに比べたらHPが無駄に多い感じ。削りスピードが遅いでちゅ。
なんとか半分削った頃にdefensiveが切れ、ダメージを大きく食らいだします。ヒールが遅れ気味でDIが飛び、DIかけるとヒール遅れてすぐDI飛びの悪循環。結局削り切れずにDI無し状態でヒール遅れてGan死亡で一貫の終わり。
直後に巡回のSokokarが素通りしていったので、死んでなくてもaddした瞬間に終わってたよね。最初にroamerを片付けるのがここのセオリーでした。忘れてた。
ということでちょっとリトライしても無理ぽいので、ちょっと休憩してVoid©を目指すことにしました。

休憩中に、でたなドラゴン余分三兄弟。10周年イベント"Dragons,Dragons,Dragons"のご褒美なのかも。
(続き…)
2009年7月17日(金曜日)
もう学校は夏休みなのね。
電車に乗ったら近くの席で若いママが娘を延々と叱り続けていました。もう聞いているとこちらが鬱になっていきます。娘さんもこれから1ヶ月毎日この調子だと大人になってから精神的に後遺症が残るかも。
先日からやっているSoDのT1 Progressionの続き。
最後のタスクはOld Blackburrowの新しいBossを倒すことが使命です。
でも簡単ではないぽい。
まずゾーンして道々popしているgnarlなんたらという犬から出るクリッカブルアイテムを忘れずに拾います。

(続き…)
2009年7月15日(水曜日)
ああ、今日はパッチデーだったのね。
7/15/2009
(Updated 7/15/09 7:53am)
水曜日のゲームアップデートノート予告:
*** ハイライト ***
- 新しいホットゾーンが利用可能に!: ホットゾーンはゾーンのノーマル経験値を増し一部新しいコンテンツでボーナスを追加するものです。Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekが貴方のレベルに相応しい現在のホットゾーンの場所を喜んで教えてくれるでしょう。Franklin はまた現在のホットゾーンで利用可能な一連のタスクを用意しています。各タスクは一日一つしか完遂できません。以下のゾーンが今度からホットゾーンになります:
Everfrost
Permafrost Keep
Iceclad Ocean
Tower of Frozen Shadow
Great Divide
Eastern Wastes
Velketor’s Labyrinth
Kael Drakkal
Western Wastes
The Ascent
Icefall Glacier
Valdeholm
Frostcrypt
- ハードモード: 全Seeds of Destruction raidイベントは今度からより挑戦的なバージョンが少ない人数で利用可能になります。"ハードモード"バージョンのraidはオリジナルのraidと同一ですが最大人数制限が36になります。これらのraidを完遂すると新しい報酬アイテムが与えられます。
- アニバーサリーAug: 今年の報酬augが10周年記念raidイベントからabaciに追加されました。それぞれのabacusは昨年の報酬と今年の報酬とで比較して良い方が与えられます。Dragons, Dragons, Dragonsイベントの報酬は現在のところ20すべてのドラゴンをやっつけたプレイヤーに対してのみ与えられます。それ以外の個別の進行度の報酬は次ぎのアイテムアップデートで追加される予定です。
*** アイテム ***
- 51/50サーバーでaugが挿入できなかったの開始装備からNO TRANSFERフラグを取り除きました。
*** スペル ***
- Arcane Blade Strike は今度からsongの高いランクのバージョンに対してより高い乗数キャップを持つようになります。
- 悪用を防ぐために、sacrificeスペルは今度からMayongサーバーでは51レベル以上のターゲットに制限されます。
*** クエスト & イベント ***
- 全Seeds of Destruction raidイベントは今度からより挑戦的なバージョンが少ない人数で利用可能になります。"ハードモード"バージョンのraidはオリジナルのraidと同一ですが最大人数制限が36になります。これらのraidを完遂すると新しい報酬アイテムが与えられます。
- 今年の報酬augが10周年記念raidイベントからabaciに追加されました。それぞれのabacusは昨年の報酬と今年の報酬とで比較して良い方が与えられます。Dragons, Dragons, Dragonsイベントの報酬は現在のところ20すべてのドラゴンをやっつけたプレイヤーに対してのみ与えられます。それ以外の個別の進行度の報酬は次ぎのアイテムアップデートで追加される予定です。
- Dragonscale Hillsに居るAutomated Vending Unit IIは今度からMeldrath’s Mansionと同様にCrystallosでの成果に対してun-cored templatesを売るようになります。
- Mayongサーバーのプレイヤーは今度から各宿敵での特定戦闘相手をkillすることで2番目のタイトルを得ることができるようになります。これらのタイトルはサーバーで最初にkillした後に与えられるようになります。
*** AA ***
- Beastlord AAのGroup ShrinkはもうClockwork Bankerベテラン報酬能力に悪影響を与えることは無くなります。
*** 諸々 ***
- Seeds of Destruction β報酬が規定の基準を満足している方に与えられます。β報酬はclaimウインドウから貴方のアカウントで得られます。報酬を受け取るためには、報酬を受け取りたいキャラクタでログインしclaimウインドウを/claimで立ち上げます。一端報酬を受け取ると貴方はMercenary Conscription Autorizationを受け取ります。それをクリックするとPlane of Knowledgeに居るFacemasher Brogから2つの新しい傭兵、 Siren cleric と Minotaur warriorを雇う権利が与えられます。一端キャラクタでアイテムを受け取ると別のキャラクタでは受け取れなくなりますので受け取る前に正しいキャラクタでログインするようにしてください。報酬を受け取るのにβサーバーにログインする必要はありません。
- marketplaceにいくつかの舞台裏変更を実施。財布に資金を追加するのに障害があればご連絡ください。
- ある種のrogue poisonがpoisonのレベルではなくユーザーのレベルを使用していたバグを修正。
- /who all <ギルド名> は今度から<ギルド名>ではじまるギルドのメンバーを表示するようになります。
- /who all <名前> 、<名前>はギルド、クラス、もしくは種族で共用、該当するすべてを表示します。
- /announceの状態は今度からログイン毎に保存されます。
- 所持する複数のLoNカードが同時に使用済みになってしまうバグを修正。
*** UI ***
- アニメーションファイルに新しいdragアイコンを追加。
- 変更されたファイル -
EQUI_Animations.xml
- The EverQuest Team
ふう梅雨が明けたぽいね(´∀` )
これからの心配は夏バテだよね。例年夏バテで痩せまくっているGanでちゅ(´д` )
運動しないからかな、寝ていると筋肉がそぎ落ちて起きあがれなくなる。
近年は寝床で筋肉ストレッチをするようになったので筋力の衰えは少し減速しているかも。
みんなも気を付けようね。2度寝は大敵。
先日Field of ScaleでT3アーマーの素を拾ってから、SoDのT1とT2のProgressionクリアを目指しています。
ついでにレベル85になれるといいな。
以前何度かトライしていつも途中でfailしていたOceangreenのgroup taskに再挑戦。
以前は探し方が悪くて建物の中に潜んでいるMobを見つけられなかったみないなので、今回は徹底的に建物を見て回ることに。Brdとかtrackingの出来るpullerが居れば楽かもね。

(続き…)
2009年7月13日(月曜日)
あじー(;´Д`)
天気が良くなったのは良いけどね。
先週土曜日のraidは趣向を変えてSoFのつまみ食いでFMへ。
前回はMBで酷い目にあったけど、今度は違う場所らしい。
見たところNamedのヘリコプターが一匹のみ。
ゾーンの奥に目をやると、なんか爆発で吹っ飛んだみたいに空が見えます。

(続き…)
2009年7月11日(土曜日)
うう、身も心も鬱だ(´д` )
連日の不快指数高に朝から曇天、久々に頭の中に鉛が詰まった感じに。
お腹も空かないし(´д` )
下手に食べると消化不良で胃腸が壊れるしね。休養だと思って胃腸を休める方向で。
先日から通っているField of Scale、現在はSWのコーナーでFood Suppliesを消化中。
SWコーナーには最初のターゲットであるSebilisian Hunterのキャンプがあったり、Roamingしていたりします。それを引いて10匹退治。これは終了。
あと、ついでにおやつも集めて来いという指令なので、その周辺に居る動物(蛇、犬、サソリ)を狩って100ポンドの食料を運ばないといけません。
3種類の動物からそれぞれユニークなSeverilous御用達の食材が出ます。それぞれ一個では足らないらしく2つ以上組み合わせて渡すと10ポンド超えた時点で1カウントになります。10ポンドに足らないと「数分待っても残りを持ってこないとこれ食ってしまうぞ」と脅されます。ちょうど10ポンドの倍数を渡さないと余った端数は数分で切り捨てということに。

(続き…)
2009年7月7日(火曜日)
ふう天気が良くなったね(´∀` )
こないだまでは朝から暗くて憂鬱でした。なんとか救われた感じ。
先週末のraidはGanがお休みした日にどうやらSolteris#2をクリアしたみたい。
翌日の土曜日はその続きからと思ったらSolteris#1のロック解除でやり直しぽい(;´Д`)
やってみたけどいまいちDPSが上がらなくて時間切れ。
翌日の日曜日はSolterisではなくSoFの新しいターゲットに挑戦。
Fort Mechanotosに全員集合。

(続き…)
2009年6月28日(日曜日)
ふう、蒸すね(´д` )
食欲が無くて土曜日は一日何も食べなくても平気でした。
なんか胃腸が鬱状態なのよね。食べると消化不良起こしそうだし。衰弱しない限りは食べない方向で。
先日からSolteris攻略しているPovar jpnですが、昨夜ようやく第一イベントの三姉妹をクリアしました、パチパチヽ(´▽`)ノ
土曜日はraid前に沢山の人がpopしてraid開始から満員御礼の状態に。
これはクリアするしかないよね、これでクリアできなかったら恥さらし。
でもね、初っぱなのトライから仕切直しとかで全然DPSが出てなかったり(´д` )
戦法を若干易しくしてももう時間も2時過ぎてクリアできず、これでダメならお開きというラストトライで5分以内にアイテムを渡し終えました。

(続き…)
2009年6月24日(水曜日)
おろ、今日ダウンだったのね。
June 24, 2009
_____________________
*** 諸々 ***
Station Voiceに関する様々なバグ修正を実装。
*** クエスト ***
- Corathus Creepに居るBellfastはresearchスキルが100を超える非INTキャスターに対してもうINTキャスタータスクを与えることはなくなります。
*** トレードスキル ***
- スペルForm of the Great Bear と Anathema は今度から聖職者によってresearch可能になります。
*** AA ***
- いくつかのスタック問題を解消するために"Cunning Disguise: Troll” AAからregene属性を削除しました。
*** UI ***
- Optionウインドウ内のオーバラッピングコントロールに対する些細な修正。
- 変更されたもの -
EQUI_OptionsWnd.xml
- The EverQuest Team
ふう、昨日はめちゃ暑かったね(´д` )
かち割り氷が恋しかったり、焼酎ロックで飲みたかったり。
先週のraidはSolteris三姉妹の新たな戦術の練習会から。
MT三人で順番にMobをチェインpullする作戦なんだけど、pullするタイミングを決めるのがベースから離れているので不覚という罠が。順番間違えると最悪3incとかなって壊滅的な状況に。
それとかfailしたのを見逃してpullしちゃってみんなベースで一休みしている時に大慌て。

(続き…)
2009年6月21日(日曜日)
ふう、あと1ヶ月ぐらいは梅雨が続くよね(´д` )
先週からAkahigeのSoD T1 Augのクエストの残りを消化すべくOld Gladeに泊まり込み。
SoDのMobのpop率は謎で、昨日まで邪魔なぐらい湧いていたのが翌日はさっぱり湧かないとか揺らぎが激しすぎ。といってもワンパターンだと狩る方も飽きるけどね。
今回は中央ではなく壁際に良く湧くようになった中ぐらいの木を5匹片付けて、残すは最後のタスク、大きな木を片付けること。
広範囲に掃除しているつもりがなかなか湧きません。いつもは中央の滝壺周囲にpopするんだけどね。
そうこうしているうちに他のguildの外人さんもやってきてタスク消化をし始めた模様。狩るMobが枯渇気味になっても湧きません。もう時間も遅いのでまた今度ということで、そこで落ち。
翌日にpopすると、なんと子人さんのおかげかお目当てのMobがpopしてました(´∀` )

(続き…)
2009年6月18日(木曜日)
おろ、こんだけなの?
それにしてはダウン時間が長いね。Matrix Onlineがサービス終了するからなのかな?
June 18, 2009
_____________________
*** アイテム ***
- Dragonscale Hillsのcore re-gearing kitを値下げしました。今度こそ本当!
- 一部の新しいSeeds of Destructionクリックアイテムは人知れずインスタントキャストになっていました。それらを2秒のキャストタイムを持つように変更しました。一部もっと遅いキャストタイムのものは2秒に短縮しました。
*** ステーションボイス ***
- 将来リリース予定のStation Launcher用のEQのvoice chatにいくつかの背景変更を施しました。これらの変更によってvoice chatを使用するためにWindows firewallのポップアップメッセージを承認する必要が出てきます。Win2k とそれ以前のユーザーは今度からvoice chatを使用することができなくなりますが、それを修正すべく作業中です。
*** 以前のアップデート ***
- Bargangle Tinkersonの raid は今度からMeldrath’s Mansion内での貴方のlockoutの如何に関わらず利用可能になります。
*** UI ***
- 変更されたもの -
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
- The EverQuest Team
うう、急に天候悪化でがおった(;´Д`)
朝から曇天だと起きあがれなくなるのよね。
少し晴れたので回復(´∀` )
先週末はいよいよ憧れのSolterisに向かいました。
ところでSolterisってどっから入るの?

(続き…)
2009年6月13日(土曜日)
そういえばここ最近Magelo Update起動していないなと
起動してみたら、なんかサイトにつながらないと出た(;´Д`)
ひょっとして無くなったのかな?
そんな話は聞いたことが無いのでMageloのサイトに行ってみると真相が判明。
Magelo自身がEQだけでなくWoWや他の人気MMORPGをサポートすべく従来のMagelo UpdateはMagelo Syncに生まれ変わったのでした。
早速ダウンロードしてみると、更に見違えるようになっていました。

(続き…)
ふう、やっと梅雨入りしたね。
ちょっと油断すると部屋がカビだらけになる季節。カビの中には発ガン性の高い毒を出すものがあるので要注意。栄養価の高い食べ物の残りものや、お茶ガラとかティーバック、コーヒーかすは早めに処分しないと。
さて先日Ganの分は終わらせたSoD T1 AugのAkahigeの分はOceangreen Villedgeのネズミから出るblueberryがまだ足らないのでそれを集めに行きました。
すると驚いたことにゾーンはネズミだらけ(´∀` )
一カ所にだいたい二匹ぐらいいます。これならすぐ集まるよね。こないだGanがネズミがレア過ぎみたいなこと書いたから調整が入ったのかな?そんなわけないよね。

(続き…)
2009年6月12日(金曜日)
6/11/2009
*** 緊急修正 ***
- Bargangle Tinkersonの raid がMeldrath’s Mansionの他のlock状態と無関係にちゃんと出来るようにしました。
2009年6月10日(水曜日)
おろ今日はダウンだったのね。
6/10/2009
*** ハイライト ***
- Seeds of Destruction拡張の一部のアイテムはそれらに追加された右クリックエフェクトを持ちました。加えて、ハイエンドのSecrets of Faydwerアイテムの一部のクリックのパワーを若干増やしました。
- PoisonはNPCがレジストするのが若干難しくなるように少し変更しました。PvPレジスト率は同じままです。
- グループ版Dragons, Dragons, Dragonsイベントで成績優秀なプレイヤーに対して新しい称号が利用可能になります。
*** アイテム ***
- Seeds of Destruction拡張の一部のアイテムはそれらに追加された右クリックエフェクトを持ちました。加えて、ハイエンドのSecrets of Faydwerアイテムの一部のクリックのパワーを若干増やしました。
- Air, Earth, Fire, Ice それに Prismaridescent essences は今度からsteamもしくはgyro coreを作成するためにre-gearing kit中でinert coreとcore gearing kitでcombineすることができます。inert coreはDragonscale Hillsに居るAutomated Vending Unit Vから買えます。加えて、re-gearing kitは値下げされました。
*** スペル ***
- Wizardの Mindfreeze スペルはMana Recursion系から正しくprocがトリガされるようになります。
*** トレードスキル ***
- 古いbuff poisonは現在の新しいpoisonと同じスロットにそれらのcontact abilityを移動しました。これはそれらがもう重ならないようにすることを意図したものです。
- PoisonはNPCがレジストするのが若干難しくなるように少し変更しました。PvPレジスト率は同じままです。
- Rogue 限定 DPS Poisonのhateを更に減らしました。
*** Raid ***
- Mansion raid instanceにおけるベースpopはraidイベントに対して今度からロックされます。raid bossに近いほとんどのNPCはbossが出現しない場合はゾーン内に再び現れることはなくなります。
*** 諸々 ***
- Luminescent 及び Incandescent Culling Vortexeは今度からSeeds of Destructionにおける第三テーマを完遂時に利用可能になります(The Void D)。
- グループ版Dragons, Dragons, Dragonsイベントで成績優秀なプレイヤーに対して新しい称号が利用可能になります。
- combat abilityの上限を200に上げました。これによって一部の人がtomeから新しいmelee abilityを学ぶ事ができない問題を修正しました。
- voice chatバーでvoiceが有効になっている場合、ゾーンする度に現れる問題を修正しました。
- 貴方は今度から貴方のスペルブックに最大90ページを転記することが可能になります。
- 間違って許可もしくは禁止していた様々なペットコマンドを修正。
- pet info ウインドウ内のpet’s targetをクリックすると今度から貴方のペットのターゲットをターゲットします。
*** UI ***
- welcomeスクリーンに関するcrashを修正。
- welcomeスクリーン上のfriends listは今度からanonymousもしくはroleplayキャラクタを"unknown"ゾーンで表示するようになります。
- welcomeスクリーンfriends listは今度から長いゾーン名記述を使用するようになります。
- 変更されたファイル -
EQUI_Animations.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
- The EverQuest Team
2009年6月8日(月曜日)
ふう、天気が急に良くなったね(´∀` )
気分もすっきり快晴。
先日挫折したSolterisアクセスのタスクですが、昨日の日曜日にpopして際にShinyaさんがヘルプしてくれることになりました。
いつもの通り、逆時計回りでbreakしていってpyramidの脇に居るnamedをと思ったら居ない(;´Д`)
何故? と思ってふとタスクのタイトルを見たら違ってた(;´Д`)
Counter AttackだったよねTBS #4は、何故かNPCとの会話の成り行きでいつも終わっているはずの#3をもらっていたのでした。
一端removeして受け直してやり直し。今度はちゃんとpyramidの脇にnamedが居るのを確認。
やってみるとaddがどんどん増えていきますが、傭兵猫たんがMain AssistのターゲットではなくGanが殴っているnamedの方を殴っているように見えて仕方がありません。どんどん減るnamedのHP、増えるadd。どうなるか心配でしたがさすがKnightのshinyaさんが居るだけで安心。namedが沈むとaddをkillしてnamedからアイテムを拾って一件落着。

次ぎはジャングルの採掘現場に居るもう一匹のnamedツチノコをやりにいきます。
(続き…)
2009年6月6日(土曜日)
ふう、毎日曇天続きで胃腸が鬱状態なGanでちゅ(´д` )
気分も落ち込むのよね。食事しても消化が進まず消化不良気味。胃腸の疲れから気絶しそうに眠くなるし。
もう少しの辛抱だよね。
先日からやっているSoD T1 Augの長編クエストの続き。いよいよGanはラスト1クエストだけになりました。既に拾ってあるアイテムをNPCに渡すだけです。
と思って、今朝Oceangreen Villedgeに行ってアイテムを順番に渡していったら、驚愕の事実が発覚。Blueberryを4つ集め終わっているとばかり思ってたら、まだ2つ足らなかった…orz
ということでAkahigeの足らない分と合わせてネズミ狩りをすることに。
Oceangreen Villedgeのネズミしかアイテムは落としません。隣のOceangreen Hillsにもネズミは居るけど落とさないぽい。しかも数が動物の中では一番少ないかも。移動するのでroamerがみんなPHだと思うけど、ゾーン内をぐるって周りながらネズミを探すのも一苦労。
なのでroamerが居そうな場所でキャンプを据えて周囲を狩ることに。すると普段見ないNamedとかも湧きます。

これは蛇のNamed、遠くから見てもかなり大きいのですぐわかります。
(続き…)
2009年6月5日(金曜日)
このところ曇天続きで湿度が高めだけどみんな大丈夫かな?
Ganは蒸し暑くなければドライアイにもなりにくいので平気。
でもちょっと朝は怠いね。
なんとかSoD T1 Augをゲットしようと先日もまたOceangreen Villedgeのクエストの続き。
夜早めにpopして時間的余裕があるところでTemple of Bertoxxulousへ向かいます。
祭壇へ向かう最初の部屋をとりあえずいつもの通り掃除から。部屋の中で戦うとroamerがどんどん集って来るので、ゾーンインポイントの部屋に引きながら。
祭壇の間を覗くと奥に生け贄を屠る祭壇がありその前をGolemが二体守っています。見たところ先日来た時と違ってSee持ちの数が少なく壁沿いに進めばinvisiで奥までたどりつけそう。

かなり中は暗いので露出を上げています。
(続き…)
2009年6月2日(火曜日)
ふう、月曜日は全身が痛くて寝込んでたGanでちゅ(´д` )
ずっと曇天だったから深部体温が低下したのかも。
みんなも気を付けようね。
先日難しすぎて諦めたTBS #4の代わりに、やり残していたSoD T1 augのクエストを消化することにしました。
Ganは確かあとOld gradeの木のお化け退治だけが残っているかな、Akahigeはと見たらまだUnkempt Druidのタスクが残ってた、しかも必要な注射器をこないだ10周年記念クエストでinventryの空きが足らなくてもう終わったと思って壊しちゃってた、大失敗(;´Д`)
Akahigeはまた受け直してやるとして、Ganの方を先に進めることにしました。
Old surefall gradeで木のお化けを狩っていると水辺に時々とりわけ大きいのがpopします。それをkillするだけ。湧くまでPHをkillする必要があります。周囲の雑魚を狩りつつ時間を潰します。
いつもはすぐに湧いてた気がしましたが、奥の雑魚を引いていたので時間がかかった感じ。最初来た時に知らない外人さんOgreとすれ違って、後でクエスト消化するので入れて欲しいということでグループに入って掃除をしばらくしてました。その後兄弟がログインするというので落ちたぽい。

外人さんが落ちた後に程なく目的のMobが湧いてNPCに報告して終了。
(続き…)
2009年5月30日(土曜日)
なんかこれから悪天候が続くみたいだね(´д` )
Ganは大分平気になってきたけど、体調悪い傾向の人には辛い時期かも。
また電車が止まる機会が増えちゃうのかな。
ふと昔みたいに、生きていないほうが楽かもとかいう思いが浮かぶ時もあるけど、生きていればこそ誰かのお役にたてるチャンスも巡ってくるはずと思い直して生きているGanでちゅ。
昨夜は早めにpopしてSolterisへの道を目指してTBS #4にチャレンジ。
Quest NPC曰く、ツチノコの計画を邪魔するには、リーダー格を暗殺して手下を散らすのが良いとかで、いきなりミニボスを倒しにいけということに。
傭兵くん達と組んで今まで順調に進めてきたので、あんちょこも見ずにこないだと似たようなインスタンスへゾーン。
今回は洞窟の外のジャングルとピラミッドが要所ぽい。
最初にピラミッドの脇に居るミニボスがターゲット。

(続き…)
2009年5月29日(金曜日)
そろそろ梅雨入りなのかな、昨日は酷い雨降りだったね。
でも世間では近年なかっった大手企業での残業カットが復活しているところが多いらしいね。30年ぐらい前はしょっちゅう不況で毎日がノー残業デーだったこともあったけど。
残業代を見込んで生計を建てていた家庭にとっては大ピンチだよね。早く帰っても家に居る場所がなかったり、土日も出社してたのが、家族サービスしなきゃ居られなくなったり。下手に家族で外出すると食事だけでも出費が大変なことになるし外にも出られない。新型インフルエンザもあるしね。
そんな時は、家で子供の頃の心に戻ってEQをやるとよいかも。惚け防止にもなるし、時間もつぶせるし適度に疲れるから良く眠れるし。それに費用も月々数千円で済むし。一日でも外で外食したり外でお酒を飲んだらそれぐらいじゃ済まないよね。一月の遊興費が数千円で済むなら安いものだよね。
それに外人さんと英語でチャットすれば自宅留学にもなるし(´∀` )
不況の時代こそEQだよね。
それで先日からはじめたSolteris Accessのクエストの続き。今度はKattaの神殿の南にあるキャンプ地に居るNPCの前から。
TBS #3のグループタスクをもらって"ready"というとインスタンスに飛ばされます。ゾーンした直後にいきなりツチノコがincしてびっくり、まるで昔のPlane of Hateみたいだよね。
昔はここで壊滅したグループ多かったかも。TBS #1の時も随所に虫が湧くトラップがあったり、あれもVeriosのDragon NeclopolisのCaveを思い出させるよね、あそこで何度壊滅したことか。
タスク自体はAllakhazamでも簡単だよと紹介されていて、最初目の前にある洞窟を覗きにいくとそれだけでタスクが進み、あとはCaveの外のジャングルにある要所に道々居るGolemやツチノコを退治して向かいます。
途中に採掘所みたいなところがあって、そこのGolemからこんなのが出ます。

なんかの図面ぽい。これを拾うとステップがひとつクリアです。
(続き…)
2009年5月28日(木曜日)
なんか急に涼しくなったね、秋みたい。
先日10周年記念クエストを終えたので、落ちこぼれ組になりそうなSolteris Accessのクエストをこなすことに。
やっとあの憧れのオレンジ色の空間とアイテムを目指せるようになりました。
でも先日からみんながやっている様子を見ると、大変らしい。一日1タスクがやっととか。85になってもそうなの? 70台だったらさぞかし大変だよだったろうね。
そんなこんなで、とりあえずまだやってないはずの最初のミッションをやってみることにしました。

(続き…)
2009年5月26日(火曜日)
土日は天候が急変して大変だったよね。また熱い日が続きそう。
梅雨はどこまで来てるのかな。
Ganは今朝の未明まで10周年記念クエストを完遂すべく不眠不休の毎日(嘘)
日曜日の朝までになんとかBristlebane’s Favorを除く16神のクエストを完了。
あとは問題の20のゾーンで突発的に開催されているというBristlebane’s Partyに参加するのみ。
ああ、ひとつBrellsail’s Favorはトレードスキルでパーティ用のお弁当と座椅子を作るんだけど最後はBristlebane’s Partyを見届けないと終わらないのでした。
なので最後に残ったのが難問。何度か試みるために各ゾーンを訪れてみたものの、どこにも花火など見かけませんでした。時間が合わなかったのかな。
Allakhazamの情報を見てもどのゾーンかとかだいたいのゾーン内の場所とかはあるけど、何時なのかは謎。でもコメントでどっかの外人ギルドの情報がリンクしてあって、それを見て色々考えたらようやくすべての謎が解明。

写真はNatimbiの川の中をまるで潜水艦か魚雷の様に進むBristlebane’s Party Machineを捉えた瞬間のもの。足がスクリューみたいに回転するのね、良くできてる。
(続き…)
2009年5月21日(木曜日)
おろ、昨日ダウンだったの、寝てたからわからず。
今日もダウンしているぽいけど。とりあえず昨日のパッチメッセージの訳でちゅ。
5/20/2009
*** ハイライト ***
- ゲームにログインした際に現れる新しいウインドウが実装されました。それは貴方のキャラクタとEQコミュニティに関する情報を表示するポータルとしてデザインされています。この画面はEverQuest情報で定期的に更新されます。
- VoidのZebuxorukから入手可能なLuminescent 及び Incandescent Culling Vortexesは今度から高いレベルのLuminessence もしくは Incandessence を低いレベルのバージョンへ1 chronobine追加費用で変換できます。同様にそれらはアーマーからessenceを取り除く際に以前の使用状態を保持します。
*** アイテム ***
- VoidのZebuxorukから入手可能なLuminescent 及び Incandescent Culling Vortexesは今度から高いレベルのLuminessence もしくは Incandessence を低いレベルのバージョンへ1 chronobine追加費用で変換できます。同様にそれらはアーマーからessenceを取り除く際に以前の使用状態を保持します
*** トレードスキル ***
- rogue poison材料のdrop率を上げました。増加量は全体で50%で、非rogueヒューマノイドからのdrop率は100倍に増加されました。
*** スペル ***
- 新しいBerserker discipline が実装されました。名前はOverpowering Frenzyでその他のSoD discと供に入手可能です。
- The EverQuest Team
ちょっと無理したのか、急に体調悪化で寝込んでたGanでちゅ(´Д`;)
神経が疲れた時はすべてをシャットアウトして横になって寝るのが一番だよね。
既に関東にも新型インフルエンザが入ってきたみたいだし。でも1957年以前生まれの人は関係ないという噂も(´∀` )
豚インフルエンザとか言われているけど、大昔から豚と人間はインフルエンザのウイルスを交換してきた仲だから、昔に流行ったインフルエンザが形を変えたというのもあり得るよね。
長かったBertoxxulous’s Favorはようやく終わり、続いてまだ受けていなかったCazic Thuleのクエストを受けにFerrotへ。

(続き…)
2009年5月19日(火曜日)
ふう、天候の変化が激しくて体がガタガタなGanでちゅ(´Д`;)
既に神戸界隈には新型インフルエンザが侵入してきてるみたいだね。
みんな気をつけようね。
さて、仕事で忙しい中10周年記念クエストの進捗が止まっていて、気がついたらもう残り一週間を切ったのね。
ちょくちょくpopしてはクエストをこなしています。簡単なお使い程度のものからサクサクとこなしていかないと、全部終わりそうもありません。
先日からやってまだ終わってないのがBertoxxulous’s Favor。
Ganは勝手に便所の神様と呼んでいるBertoxxulous、毎日お通じがありますように、とか、便秘が治りますように、とか、痔が悪くなりませんように、とお願いすると良いみたいだよ。

TSSの最初のゾーン(PoK bookから北へ向かう途中)の山腹に居ます。
(続き…)
2009年5月15日(金曜日)
おろ、昨日はサーバーダウンだったのね。
5/14/2009
*** ハイライト ***
- EQ 10周年記念祝賀は続いています。全raidイベントは5/25日まであります。11日にはじまったLower Guk と Unrest グループ戦は25日に同様に終了します。残りの祝賀をお楽しみください!
*** アイテム ***
- Protective Gorget of the Deepに失われていたヒールフォーカスを追加しました。
- いくつかのneckアイテムに失われていたImproved Parry/Blockを追加しました。
- Beastlord epic 1.0 (Claws of the Savage Spirit)に新しいアイコンを適用しました。
- 多くの壊せるaugmentで表示されるsolventをAugmentation Solventで溶解可能であることをはっきりするようにしました。
- Irae Faycite Shard: Ethereal Enhancement, Irae Faycite Shard: Klixcxyk’s and Icesheet Casc., Irae Faycite Shard: Ethereal Burn および Irae Faycite Shard: Inizen’s and Glacial Collapse は今度から意図したスペルを正しくフォーカスするようになります。同じ変更が将来同様の問題を引き起こさないように同様のフォーカスに対しても実施されました。
*** スペル ***
- キャストタイムが大きな嘘の値でトリガーされたPCスペルは時間を短縮されるか取り除かれることに。
*** AA ***
- Berserker AA Blur of Axes および Precision of Axes はパワー増量されました。
- Shadow Knight AA “Cascading Theft of Life” はその機能にぴったり合うように"Cascading Theft of Defense"にリネームしました。
- Harmonious arrow は今度から正しくその使い手のhateを割り当てます。
*** Raid ***
- Fractured Coeval Luminessence および Fractured Coeval Incandessence をdiscord towerでのミニボスの宝箱から出るように追加しました。これは同時に同じ宝箱からstatとweapon augの出る確率を減らします。
*** トレードスキル ***
- 第一段階のpoisonへの変更が実施しました。Strike of Ssraeshza poisonは10秒のリキャストタイムを持ちます。Bite of the Shissar, Strike of the Shissar, Solusek’s Burn および E’ci’s Lament Poison は攻撃毎に半分のhateを取り除きます。Quellious’ Trauma は以前のおよそ半分のhateを取り除きます。Quellious’ Trauma, Myrmidon’s Sloth, Messenger’s Bane, Fighter’s Bane, Warlord’s Bane, Archer’s Bane および Monk’s Bane は長続きするように"procカウント"を増やしました。
- Messenger’s Bane poisonはターゲットの足を速めるのではなく正しくsnareするようになります。
- Thundering Blades Rk. IIのレシピは使用禁止になりました。それはまだ作ることができてはならないからです。
*** ペット ***
- ペットヘルプウインドウ内のいくつかの誤字を修正。
- 状態が正しく表示されないホットキーコマンドのいくつかの問題を修正。
- 新しい"regroup"コマンドが追加されました。本コマンドは"stop"と大変にていますが、"regroup"使用時にはペットに攻撃を中止させるだけでなく、選択によってfollowかguardに戻るようにします。これは古い"hold"の挙動を基本的に真似たものです。"Regroup” および “stop” は排他的です。"regroup"を使用する場合には、sitとstopの両方をoffにしなければなりません。"stop"を使用する場合には、"regroup"はoffにしなければなりません。
*** 諸々 ***
- キャンプファイヤ召喚が以下のゾーンで可能になりました(すべての通常の制限は適用されますので注意): Crystallos, Mansion, Qinimi, および Tipt。
- ギルドバナー召喚が以下のゾーンで可能になりました(すべての通常の制限は適用されますので注意): Uqua, Tacvi, Qinimi, Tipt, Anguish, Demiplane of Blood, Deathknell - Tower of Dissonance, Crystallos (通常及びraidの両方), Mansion (通常及びraidの両方), Discord Raid および Discord Tower Raid。
- ボイスチャットボリュームスライダーがスクリーン上で固まる問題を修正。
- ギルド情報がサーバー上に格納される方式をギルドの最大数制限を回避するように新しくしました。一部のサーバーが最大数に達してました。
- raidウインドウが表示されていない時のraid dumpの問題を修正しました。
- The voice chat bar is now visible on login if your voice chat is active.
- songがアイテムやエフェクトによってフォーカスされていないとSigning 及び Instrument masteryが機能しないbardフォーカスの問題を修正。
- ギルドの名前が既存のギルドの名前の一部ではじまる場合にギルド作成が失敗する問題を修正。(例えば"Killers in the Mist"が既に存在している時に"Killer"を作成するなど)
- marketplaceアイテムの表示順の問題を修正。
*** UI ***
- 将来用にいくつかの新しいアイテムアイコンを追加。
- EQUI_Animations.xmlを変更
2009年5月14日(木曜日)
ふう、仕事が一段落してほっとした瞬間体がガタガタなのに気づくGanでちゅ(´д` )
リアルなお友達と一緒に何故かGanが昔住んでたことがあるNajenaを訪れるという夢を見ました。
なんか既に観光地化してて、洞窟の中に入ると既に茶屋があって畳のお座敷が出来ていたり、もうがっかり(´Д`;)
昔みたいにまた暴れてみようかとGanとAkahigeに着替えて傭兵も連れてくるねと言って奥のお座敷へ入って隠れてログインしようとしたものの、そういえばログインするチャラの無い他のお友達には見えないことに気づいて、恥ずかしいのでそのまま一番奥のGanだけ知っている隠し部屋へ引き籠もったところで夢のストーリがチェンジ。
もうね、Najenaの入口の前には車が何台も止めてあって、中でアベックが昼間からいちゃついていたりして。ラバストームの風景も変わったよね。
疲れているととりとめのない夢ばかり見るのでした。
先日は遂にPovar jpnの侵攻劇に大きな進展がありました。

(続き…)
2009年5月6日(水曜日)
ふう、日本もいずれ砂漠化するのかなと思うぐらい連休中は乾燥してたよね。
最終日は雨で急に湿度上昇で体調悪化なGanでちゅ(´д` )
段々と米西海岸の気候に似てきたよね、あちらは昔から砂漠に囲まれてるけど。
これも温暖化の影響なのかな。
先日10周年記念クエストでVeliousへ久々に行ったら、昔一面雪だったと思ったけど、Iceclad列島は地表が現れていて、氷山も心なしか小さくなってた感じ。Norrathにもついに温暖化の傾向にあるのかな。
世間では連休だけどGanは仕事で不眠不休な毎日でした。もう気絶寸前までいってようやく一段落。たまの休日も寝たきりで疲労回復と栄養補給にあてる始末。
みんなも気をつけようね。過労死。
連休中は毎日raidがあって、参加できる日は参加してます。
先日はもうそろそろファーム卒業したいかもFrostcryptから。
最後のKingから出たBPの素を頂戴しました。ありがとうございます。
翌日からはAshengateへ通う毎日。Ganがお休みした日に攻略が進んでこの日はLethar戦から。

(続き…)
2009年4月25日(土曜日)
むう、早くNorrathに戻りたいGanでちゅ(´д` )
遅れましたがパッチメッセージです。
4/23/2009
*** ハイライト ***
- “Dragons, Dragons, Dragons” raidのドラゴンプレイヤー戦闘を観戦した後、ドラゴンRelicの前でなく、後に無敵ドラゴンVishimtarにプレイヤーが臨むのがわかりやすいと判明しました。これを反映してイベントを修正しました。
*** アイテム ***
- PaladinのSoF産legアーマーに攻撃スペルhasteを追加しました。
- SofとSoD産のcasterとpriestベルトに以前なかったHasteを追加しました。
- ベンダー売りArchaic bard装備をdrop版と等価なmodを持つようにアップデートしました。
- 2009年用の全fabledアイテムは今度からレベル75が必須、推奨レベル79となります。
- 以下のcharmに効果の上限を追加しました:Bundle of Tiger Whiskers, Carved Fox Ear, Sapphire Spiroc Feather, Mammoth Tusk Powder, Intricate Defiant Charm, それに Intricate Consigned Charm.
*** クエスト&イベント ***
- “Dragons, Dragons, Dragons” raidのドラゴンプレイヤー戦闘をレビューした後、ドラゴンRelicの前でなく、後に無敵ドラゴンVishimtarにプレイヤーが臨むのがわかりやすいと判明しました。これを反映してイベントを修正しました。
- PoKでの"Dragons, Dragons, Dragons” raid用テレポートスクリプトの一部不具合を修正しました。今度から正しく本タスクとリンクした全ゾーンにPoKから正しくテレポート可能になります。(それまではインスタンス内で機能してましたが、PoK内では機能しませんでした)。
- “Dragons, Dragons, Dragons"イベントの必須拡張要件を取り除きました。
- 記念Scavenger Huntイベントは他のFabledイベントと同時には更新されませんでした。これは修正され、将来に渡って同一スケジュールに従うことになります。
*** 以前の更新 ***
- Militia EnforcerらがFreeportに居るPoison Masterの仕事をしているrogueをチェックするエリアを狭めました。
- The EverQuest Team
2009年4月10日(金曜日)
なんか急に室温が上昇したね。25℃もある。
そろそろ窓を開けた方がよいかも。
外は桜が満開だね。
こないだ気になっていたFabledの期間と10周年記念クエストの期間なんだけど、
・Fabledは4/26まで
・10周年クエストは5/25まで
というDevの公式見解がフォーラムにアップされてました。
まだ大分あるじゃん(´∀` )
ちなみに10周年クエストはロックアウト時間が18時間ぐらいなので、毎日受け直して繰り返せます。これを機会にお金を稼がないと。あるゾーンに行ったらひとつのクエストのタスク以外に他のクエストのタスクも無いかチェックしてついでに消化しておくと早いかもね。
Ganはやっと先日6つ消化。AkahigeがTunareのやってなかったので一緒に受け直したらできちゃった。
そういえば先日気がついたんだけど、PoKに新しいベンダーが居るのを発見。

(続き…)
2009年4月8日(水曜日)
むう、帰りが遅く、もうねむねむなGanでちゅ(>.<)
11年目のベテラン報酬はClockwork Banker召喚AAなのね。Fabledや10周年クエスト関係のバグも色々直っているけど、もう終わり?
4/07/2009
*** ハイライト ***
- 新ベテラン報酬: 11年のベテラン報酬が出来ました。該当者には今度からAA “Summon Clockwork Banker"が授与されます。
- 毒薬作りに新レシピとアイテムが出来ました。新しいベンダーで説明書を求めることができるでしょう。
- Rogue限定長編クエストが今度からNorrathのRogue Guildによって提供されます。詳しくは貴方の故郷に居るPoison Masterにお尋ねを。
- 新しいタイプのDefiantアーマーがNorrath中に現れました。
*** アイテム ****
- 多くのSoF及びSoDグループ及びraid装備のbard instrument mod値を増やしました。
- 元祖roboboarをshiny roboboarに、またその逆へ変換するための方法が出来ました。polishing 及び rusting devicesをCrescent Reachに居るGeerlok Clockwork Merchantで買い求めることができます。
- 低レベルDefiantアーマーが以前より頻繁にdropするようになります。
- 新しいタイプのDefiantアーマーがNorrath中に現れました。
- Fabled Planes of Powerで出る"Pet Proc"武器の必須及び推奨レベルを矛盾の無いように修正しました。必須レベルと推奨レベルは今度からすべてのアイテムでそれぞれ75と79になります。
- Brell’s Party Plans bookはwoven basketの作成方法に関してもっと情報を与えるようになります。
- Irae Faycite Shard: Tjudawos’ Chant of Flame 及び Irae Faycite Shard: Zeixshi-Kar’s Chant of Frostはそれぞれダメージが増えるのではなく持続時間が1 tick延長します。 それらの名称は同様のエフェクトを持つtype 3 augとマッチするように"Durus"に変更しました。
- bard type 3 augの名称をその他のtype 3 augと矛盾しないように修正しました。
- マナ無しクラスでもprocするように(及びマナのあるクラスではマナを消費しないように)Earthen Mudからすべてのキャスティングタイムとマナを取り除きました。
*** スペル ***
- Battle FrenzyとCombat FrenzyでのContact Innateは今度からThird Spire of Elementsと同一スロットを共有するようになります。
*** NPC ***
- Fabled Tribal Leader DiseranonがVegarlson, the Earthen Badlands内で出現しなくなるバグを修正。
*** クエスト ***
- Rogue限定長編クエストが今度からNorrathのRogue Guildによって提供されます。詳しくは貴方の故郷に居るPoison Masterにお尋ねを。
*** Raid ***
- Queen Malarian raidにおけるfaction問題を修正。
- Plane of Innovationに居るclockwork deviceに注意! やつらはFabled期間中は前より殴りがめちゃ痛くなります。
*** トレードスキル ***
- wood stripレシピは今度から成功及び失敗時にplaning toolを返すようになります。追加のwood stripは今度から20まで重なり、レシピで4つもらえます。
- 毒薬作りに新レシピとアイテムが出来ました。新しいベンダーで説明書を求めることができるでしょう。
*** AA ***
- 11年のベテラン報酬が出来ました。該当者には今度からAA “Summon Clockwork Banker"が授与されます。
- Advanced Pet Discipline AA 及び Animation Empathy AAを新しいペット制御機能と合うように修正しました。
- Monk AA Five Point Palmの全3ランクを本エフェクトで生じるダメージでFive Point Palmを使用したMonkに正しくクレジットされるように修正しました。貴方は今度からAAのターゲットが黙ってダメージを被るのではなく、そのスペルをキャストしたプレイヤーからターゲットがダメージを被ったことを示すダメージメッセージ等が確認できるはず。
- Monk AA系 Eye Gouge、Stunning Kick, 及び Crippling StrikeからEnduranceコストを無くしました。
*** ゾーン ***
- Solterisに関してGuild Banner召喚を許可しました(通常のすべての制約が適用されることに注意)。
*** ペット ***
- Guard と follow は今度から再び別ボタンになります。Guard と follow 状態はstopとsitとは独立しています。Stop と sit はguardとflolowを上書きします。stopかsitが効いている時にguardもしくはfollowを押すと自動的にそれらは解除されることになります。
- stopコマンドの挙動を変えました。今度からトグル式の状態になります。 実行すると貴方のペットは起立状態になり攻撃を止めます、けれども誰をhateしていたかは憶えています。Stopは手動もしくは、follow, guard, attack, qattack, back off使用時に自動的に解除可能です。
- greater hold state (ghold)を追加しました。Greater hold はペットdiscによって与えられます。通常のholdと非常に良く似た働きをしますが、通常holdは敵が既にhate listにペットを入れている際にペットのhate listに敵が加わってしまいます。Greater holdは貴方がattackやqattackで指定したNPCのみペットのhate listに加えます。Hold と gholdは排他的です。
- Pet helpがこれらの変更に関して新しい情報で更新されました。
*** 諸々 ***
- カスタムホットバーの有る特定のカスタムUIでのクラッシュを修正。
- クエスト提供者のクエストレベル範囲が名前の下に表示されない問題を修正。
- ロックアウトタイマーが再びexpeditionウインドウに格納されるようになりました。
*** UI ***
- raidウインドウをraidに沢山の人が居る場合に長い時間待たされないように最適化しました。
*** これまでの緊急修正 ***
- Ierene Seldon は今度からBlue Hawk’s Tavernの正しい場所に現れるようになります。
- Blightfire Moorsに居るTober Grandimはもうプレイヤーにagroしなくなります。
- Manaetic Behemothが再びPlane of Innovationに現れるようになります。
- Nettle Higglesburyは今度から一端パイを食べ終わると何人かのrabble rouserを正しく集めるようになります。
- Atler Flamejabberの問題を修正。彼は今度から誰かがクエスト完了後に正しい場所に現れるようになります。
- The EverQuest Team
2009年4月4日(土曜日)
暖かいようで寒い日もあるね。
毎日帰りが遅いGanでちゅ(´д` )
ここ数日Povarでは平日でもFabled狙いでraidやってます。
まだTSS侵攻半ばという状況ではなかなか装備も揃わず、Fabledで棚からぼた餅みたいな感じ。
もうね、人少なくてもインスタンスでなければ傭兵でヒーラー水増ししてやっちゃいます。
Ganもだいぶおこぼれももらって装備や武器をアップグレードできました。
そういえば先日4月1日にログインしたら、

クラス名がMeatshieldになってました。
(続き…)
2009年4月1日(水曜日)
おろ、これはサーバーパッチメッセージなの?
いつぞやの、ハリガネ虫グラフィックモデルみたいなもの?
4/01/2009
*** クラス肩書き ***
- 多数のプレイヤーの方々のクラスロールのとらえ方と意図したロールとでいくつか矛盾があるのを正すためにクラス名称を変更しました。新しい名称がそれらの意図するロールとクラスビジョンに関する一切の誤解を無くすことに役立てばと存じます。また、ゲーム内での精進度をより正確に表すようにレベルによる様々なクラス肩書きを変更しました。
- The EverQuest Team
2009年3月29日(日曜日)
むにゅ、全身筋肉痛(´д` )
木曜日帰りが遅くなって途中駅で電車がもうなくなって徒歩で2時間歩いて帰ったら翌日から体調悪化(´д` )
足腰がバラバラになりそう。
今週はじめは平日popしたついでにCadizさんにBazaarでなかなか出ないMaggot売ってるよと教えてもらったので、足らない分を購入。
Serpent’s Seal作るのに一度止めたCure the Cradのタスクを受けにOceangreen HillsのSurefall GradeのUnkempt druidの居る場所へ。

いつもながら謎めいています。
(続き…)
2009年3月25日(水曜日)
なんか寒くなってきたね。
ちょうど財布が空っぽになったら給料日だった(´∀` )
節制しないとすぐなくなっちゃうね。
みんなも気をつけようね。
来月から収入が半分になるのでしばらく納豆ご飯が続くと思われ。
先日の日曜日は帰宅が遅くなって遅popしたら、もうみんなPoAirに集合中。
Fabled Xegonyたん狙いかな。
でもPoAirは目的地に行くのが大変なんだよね。
道わかんないけどまっすぐくれば良いとのことで、途中repopしている雑魚をMkangさんと片付けながら到着。
本当はtrainして死んだ方が移動が早かったぽい。SC moveね。

(続き…)
2009年3月22日(日曜日)
むう、天気の良い日は長続きしないね(´д` )
天気の悪い日も長続きしないから同じだけどね(´∀` )
昨夜も帰宅が遅くなって遅pop。
もうみんなEarth-Bを侵攻中みたい。いそいでGuild PortalからGuild Bannerへひとっ飛び。
ちょうどFabled Warlordにengageするところでした。

(続き…)
2009年3月21日(土曜日)
また天気が良くなったね(´∀` )
連休もお仕事、帰宅したらもう11時だったので急いでpop。
もうみんなPoTime raidを侵攻中みたい。
たまに遅popすると、遅れてpopする人の気持ちがわかるよね。
みんなどこに集合しているのかなとかハラハラドキドキ。
もうね、早合点してTier1インスタンスの入口クリックしてみたり。
幸いGanがお休みした日に既にTier3までクリアしているみたいなのでこの日はTier4から。
よかったインスタンス出来なくて。
Satoshiさんの後をついていったら途中でみんな消えちゃったのでどこ行ったのかなと思ったらCoHされたのね。
みんなPoTimeのゾーンで集合してたのでした。
最初はFabled Terris Thuleから。昨年やったときどれくらい痛いか忘れてたけど、やっぱり痛かった(´Д`;)

(続き…)
2009年3月20日(金曜日)
むにゅ、曇り(´д` )
昨夜は遅く帰宅したらサーバーダウン後だったのね。パッチ明けに即ログインだったのでDullさんとMkangさんしか居ませんでした。
Guild Lobbyの外へ出たら、いきなり真新しいものが目に入りました。

EverQuest10周年記念バナーぽい。PoKの建物の随所に建っています。城壁の上にも。
(続き…)
ふう、だいぶ暖かくなったね。セーター着てると汗だく。
昨日popしたらもうFabled期間が始まっているのね。PoFireのペット武器がFabledになってるよってSatoshiさんに教えてもらったから、今度キャンプするね。
もう今月はお金が無いので…以下先月と同文(´Д`;)
定額給付金が早く欲しい今日このごろ。
3/19/2009
*** ハイライト ***
- ペットホールドは今度からcharmされたペットに対して再び使用可能になります(飼い主がAAを持っている限り)
- セパレーターをraidウインドウに復活させました。セパレーターは今度から"名前"でソートする場合を除いて、ソートしたグループの間に現れます。
*** クエスト & イベント ***
- Shadow Havenに悪者が居るかどうかのチェックを追加しました。
- Bristlebaneのパーティ、じゃない、Minitabは今度から期待通り現れるようになります。
- 既にhail済みでもkill失敗した場合に再攻撃させられていたJustice of the Tribunal10周年記念タスクでターゲットをkillする毎にデフォルトの"Hail"ダイアログを追加しました。
*** NPC ***
- Fabled PoPで"Swarm Pet"武器を落とすいくつかのNPCの出現率を通常に修正しました。ほとんどの出現率が増えましたが、あまりにも高頻度だったいくつかは減じました。
*** トレードスキル ***
- 壊れていたcoffin poison bottleを直しました。今度からオリジナルのcoffin bottleコンバインと同様に任意のNORAM poisonを作ることができます。
- 以下のspellリサーチレシピは今度からオリジナル(トレード不可)スクロールではなく複製(トレード可能)スクロールを生成します。今度こそ本当です! Skill: Champion’s Aura, Skill: Poison Spikes Trap, Skill: Master’s Aura, Skill: Bloodlust Aura, Spell: Blessed Aura, Spell: Decrepit Skin, Spell: Aura of the Muse, Spell: Elddar’s Grasp, Spell: Puratus, Spell: Moonshadow, Spell: Ghost of Renewal, Spell: Mind Shatter, Spell: Chaos Flame, Spell: Iceflame Guard, Spell: Mind Flay, それと Spell: Spirit of Oroshar.
*** ペット ***
- ペットホールドは今度からcharmされたペットに対して再び使用可能になります(飼い主がAAを持っている限り)
- 今度からPCペットのみ飼い主の名前が下に表示されます。
- フォーカスがONになった際にペットに別のターゲットを攻撃するように命令するとターゲットを切り替え新たなターゲットに排他的にフォーカスします。
- フォーカスがONになった際にペットに新しいターゲットを攻撃するように命令するとペットが新しいターゲットをほとんど前もってhateしていた場合(例え新しいターゲットがまだターゲットできる段階になくても)失敗するバグを修正しました。
- swarmペットやfamiliarをキャストすると貴方が既に通常ペットを出している際にペットウインドウ上のボタンの状態が壊れることはもう無くなります。
- ペットターゲットヒットポイントは今度から貴方がペットのターゲットをターゲットしていなくても更新されます。
- ペットウインドウ内のボタンがサーバーやゾーン時のリセットで同期しなくなるいくつかのバグを修正。
- Qattack は今度からペットがターゲットを前もって持っていない場合ペットのターゲットのみを変更します。これは強制的にペットのターゲットを変更する通常のattackコマンド(フォーカスしているか居ない場合)と対照的です。Qattack は今度から他のターゲットが死んだ際に後でそのターゲットを攻撃するように、単にターゲットNPCをペットのhateリストに追加するだけです。
*** UI ***
- セパレーターをraidウインドウに復活させました。セパレーターは今度から"名前"でソートする場合を除いて、ソートしたグループの間に現れます。
- グループでソートすると、各グループ用スロットが埋まった後で空のスロットが常に現れます。またグループリーダーは各グループの先頭に現れます。
- グループ以外でソートすると、すべての空きスロットは取り除かれ表示されません。
*** 以前のアップデート ***
- Atler Flamejabberの問題を修正。彼は誰かが彼のクエストを完了した後、正しい場所に再出現します。
- Nettle Higglesbury は今度から一度彼がpieを平らげると彼の周囲に居る一部の民衆扇動家を正しく集めます。
- Bristlebaneのパーティが20時間後に期待通り出現しない問題を修正しました。
- The EverQuest Team
2009年3月14日(土曜日)
なんか天気悪くて体調わろす(´д` )
本日遂にリストラ策の一環として職場で個人面談がありました。
もうなんか裁判の判決を聞く被告人の気持ちがわかるよね。
そして遂に減俸宣告キタ━(゚∀゚)━!
今までの半分になるぽい(。。)、仕方ないよね、諸行無常だし。
当分納豆ご飯な生活でなんとか乗り切るでちゅ。
ところで先週のraidはFrostcryptのファームだったけど、Shade kingまで順調に快進撃

(続き…)
2009年3月12日(木曜日)
目がかゆーい(>.<)
花粉の季節到来。部屋締め切っているのに何故か鼻水が。
今度のパッチでペットウインドウが進化したみたいだね。pet back offも改良されたとか、謎のpet暴走でpetクラスはいつもやり玉にあげられてしょぼんとさせられる時良くあったよねraidとかで。
ギルドウインドウやExpeditionウインドウも使いやすくなったのかな。
それと以前のパッチでraid inviteでpopupが出るようになったのはいいけどチャットウインドウにメッセージが出なくなってVoice Triggerで音鳴らして気づいていたGanとかは逆にinvite逃すように。今度のパッチでメッセージ復活したぽいね(´∀` )
無限にただでスペル作れるリサーチスキルの抜け道があったのね。
3/12/2009
*** ハイライト ***
- ギルド作成ツール: プレイヤーは今度からギルド管理ウインドウを使用してゲーム内でギルドを作成できるようになります。ギルド管理ウインドウを開くと(Alt+G)、ギルドを作成したいか尋ねられます。すべての既存のギルド命名規則が適用されます。ひとつのアカウントでサーバーで一つギルドのみが許可されます。shroud中にギルドを作成することはできません。
- ペットウインドウ改良: プレイヤーが個々のボタンをカスタマイズ出来るようにペットウインドウの機能を改良しました。これらの変更によってプレイヤーはAAから抽出したコマンドを追加することも可能になります。またペットホールドコマンドを含むいくつかの新しいコマンドを追加しました(後述するUI:ペットウインドウ改良を参照)
- 改良されたraidウインドウ: ソートやエクスペディション/共有タスク管理機能を可能にするようにraidウインドウをアップデートしました。また、AFK, 死亡、ゾーン外ステータスも追加しました(後述する UI: 改良されたraidウインドウを参照)
*** アイテム ***
- Nakk’s Enduring Bauble は今度から指輪ではなく単なるgemの様な外観になります。
- Durus Faycite Shard: Gorenaire’s Chant of Frost, それに Durus Faycite Shard: Talendor’s Chant of Flame は今度からダメージを増加するのではなく、対応するソングの持続時間を1 tick増やします。
*** スペル ***
- Cantata of Rodcet は今度からHPとManaリジェネをRank 1/2/3に対して51/60/65と42/50/54だったのを61/70/75と50/58/62に増やしました。
- 無いはずの複数のエフェクトをフォーカスしていたPerformance resonanceの問題を修正。
- Wheel of Fistsのenduranceコストを316/360/384から253/288/307へ下げました。
- Whorl of Fistsのenduranceコストを385/439/468から308/351/374へ下げました。
- Calanin’s Synergy discのスタック順序をDeceivers Blight Strikeを含む同様な能力のエフェクト及びその他の同様なエフェクトを使用するスペルと良く重なるように修正しました。
- Talisman of the Stalwart スクロールは今度からdruidがscribe出来るようになります。
- Arcane Ariettaによって与えられる戦闘procは今度からbardの場合wind instrument modに基づいて追加ダメージを生じます。これはbard自身に対してのみのprocでグループの他の人には効きません。
- Calanin’s Synergyのenduranceコストを308/351/374から385/439/468へ増やしました。エフェクトの持続時間は6秒増えます。
- Twincast セルフ Buff スペルはもう持続時間延長フォーカスによってフォーカスされることはなくなります。
*** トレードスキル ***
- トレードスキルによって作成されたPure sealed power-sourceにあったバグを修正。それらは本来あるべきTier(Tier1をオープンするにはTier 2 raid)より一つ手前のTierでオープンしていました。それらは今度から適切なtierのコンテンツでオープンします。
- 正しくオープンしなかったDull, Murky 及び Foggy Sealed Energeian Orbs の問題を修正。
- スペルリサーチで作成された以下のスペルは今度からオリジナルスクロールではなく複製スクロールを作成します。オリジナルスクロールは今度からno tradeになります。これによって現在no trade版を持っていることになり、残念ながらプレイヤーが無限にスクロールを作成することが許されないので理に適った払い戻しの解決方法はありません。この変更はプレイヤーが無料で無限にスクロールを作成することを禁ずることを意図しています。Skill: Champion’s Aura, Skill: Poison Spikes Trap, Skill: Master’s Aura, Skill: Bloodlust Aura, Spell: Blessed Aura, Spell: Decrepit Skin, Spell: Aura of the Muse, Spell: Elddar’s Grasp, Spell: Puratus, Spell: Moonshadow, Spell: Ghost of Renewal, Spell: Mind Shatter, Spell: Chaos Flame, Spell: Iceflame Guard, Spell: Mind Flay, それに Spell: Spirit of Oroshar.
- リサーチスペルOdium は今度から意図通りにpriestによってリサーチ可能になります。
*** NPC ***
- Dragorn Muramites は今度から再び通常量の経験値を与えるようになります。
- Fenden Helter は彼のアイテムの多くを値下げすることにしました。
- Dragonscaleに居るFenden Helterにアイテムが追加され買えるようになります。
*** AA ***
- ユーザーインタフェースとペットコントロールに対するAA Animation Empathy と Advanced Pet Disc機能の新しいペット変更をサポートの仕方を修正しました。
- Third Spire of Ancestors と Third Spire of the Savage Lordに対するスキルキャップ調整を、ある種のスタック衝突を回避するために最小ダメージに対するボーナスで置き換えました。
- Rogue’s Furyのスタック順序をDeadeyeとDeadly Precisionを含む様々なRogue discと良く重なるように調整しました。
*** 諸々 ***
- 様々なゾーンの安定度を向上しました。
*** UI: 一般 ***
- Raidウインドウを改良しました。(UI: 改良されたRaidウインドウを参照)
- ペットウインドウが刷新しました! (UI: ペットウインドウ改良を参照)
- raid 確認popupがon時でもraidにinviteされたユーザーに対してチャットウインドウテキスト出力を追加しました。
- ペットの持ち主名の表示をトグルするボタンをオプション一般タブに追加しました。
- しばしば二人のプレイヤーが同時期に傭兵をsusupendしないでゾーンした際に同じ傭兵を共有しているように見えるバグを修正しました。
- アクティブな傭兵を持ってい際にフォーカスメッセージでスパムされることはもうなくなります。
- カスタムUI作成者の方々へ、ListboxColumns が今度から単なるListboxではなくそれ専用のtooltipを持つようになります。
*** UI: 改良されたraidウインドウ ***
- ソートやエクスペディション/共有タスク管理機能を可能にするようにraidウインドウをアップデートしました。また、AFK, 死亡、ゾーン外ステータスも追加しました。
- /comparetaskraid (Shared Task - Raid) と /compareexpedraid (Expedition - Raid) コマンドを両方に入って居ないプレイヤーをリストするために作成しました。
- raidとshared task inviteを単純化するようにexpeditionウインドウをアップデートしました。
- shared taskウインドウをraidとexpedition inviteを単純化するようにアップデートしました。
- raidウインドウ中のグループ番号は今度からグループでソートした際にグループ同志がより良く識別出来るように今度から色分けされます。
- カラムヘッダーは今度からそれぞれtooltipが付きます。
*** UI: ペットウインドウ改良 ***
- 今度からペットウインドウ内の全ペットコマンドに対してボタンを割り当てることが出来ます。
- 常に貴方のペットが何を攻撃しているかわかるようにペットターゲットが貴方のペットHPバーの下に表示されます。
- ペットUI経由のsit/stand, follow/guard, focus, hold, taunt, 及び spell hold用のトグルボタンが追加されました。
- 新しいペットテキストベースコマンドを追加。今度からすべての状態をoffやon、もしくは単純にペットテキストベースコマンドでトグルできるようになります。例えば、/pet focus on, /pet focus off, それに /pet focus。
- AAやレベルに依らず貴方のペットを新しいターゲットを攻撃するように切り替える新ペットコマンドを追加; 新規及び低レベルプレイヤーに朗報。古いコマンドはqattackとして依然として存在します。
- ペットホールド機能を追加。
- 新しいペットフォーカス+ペットホールド機能(これをペット状態"ペット収束"と呼ぶ)。今度から、フォーカスとホールド状態の両方をオンにすると、貴方のペットは貴方が望むものだけを攻撃し、攻撃し終わると他を攻撃したりaggroしたりしなくなります。
- 改良された/pet back off。完全にhate listをクリアし貴方のペットがそれ以前にやっていたことを止めるようになります。
- Pet follow は今度からゾーンした際にデフォルトオンになります。
- ペットネームテキストの下にペットの持ち主の名前が追加されます(例えば, “Soandso’s pet").
- ペットボタンを右クリックすると、貴方が使えないコマンドはフィルター除去されます。
- 貴方のペットが異なるコマンドを発行された際に意図される挙動をはっきりさせるように発するメッセージを追加しました。
- すべてのペットボタンの状態は今度からゾーンとログインの際に保存されます(ゾーン時にデフォルトが適切に設定されるsitとfollowを除く)。
- ペットウインドウのUIレイアウトは今度からゾーンとログイン時に保存されます。
- 統合されたペットヘルプが今度から実装され、EverQuestペット情報ウインドウに置かれました。ペットヘルプダイアログをアクセスするにはペットクローズボックスの隣のクエスチョンマークをクリックしてください。
- enchanterペットが召喚された際、特別に許可されたペットコマンドSPA/AAが無い限り、適切にGet Lostコマンドのみを持ちます。
- ペットスペルホールドは今度からペットウインドウ内でコマンドとして利用可能です。
- 新規 -
EQUI_GuildCreationWindow.xml
- 変更されたもの -
EQUI.xml
EQUI_DynamicZoneWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml
SIDL.xml
- The EverQuest Team
2009年3月8日(日曜日)
むう、また天候悪化、気温が少し上昇したのがせめてもの救い(´д` )
朝起きて寝る前にセットしておいた炊飯器を見たら既に炊きあがっていて3H経過してた…orz
急いでよそって納豆とみそ汁で頂きました。
午後になって眼球の動きが鈍くなって憂鬱な気分になったのは朝ご飯たべたからかな、天候の所為かな。
少しお昼寝して回復。
金曜日は遅くにpopしてforageを兼ねてOceangreen Villedge方面へ。
ゾーンして道なりに行くと見えてくる山盛りのうんこみたいな奥のゾーンへの入口が気になって入ってみることに。
その前に入口の穴を守っているNPCを引いて掃除。なかなかroamerとか居て入れません。ようやく潜入できました。

(続き…)
2009年3月5日(木曜日)
ふう、天気が良くなったね( ´ー`)
寒い、暗いの毎日で憂鬱な毎日でした。
でもGanの勤め先にも容赦なく不況の波が…
近く4月からのリストラが発表されるぽい(´д` )
継続契約打ち切りとか減給とか、解雇とか。来るべくしてやってきた感じ。
食費を節約しないと。
健康な体と暢気だけあればなんとかなるよね。
暗い話はこのくらいにして、楽しいNorrath便りを。
天気が良くなったので、遅くにpopしてOceangreen HillsでForageしながら狩りを開始。
Cure the CrudというタスクでForageで集めたアイテムでポーションを作らないといけないけど、ForageスキルがあるのはGanだけ。Akahigeはdwarf族なのでスキル無いみたい。なかなか出ないのよね。いろいろ場所を変えて試してみました。

傭兵くん達を引き連れていったのだけど、何故か櫓の上に行くと、天辺に陣取るのが好きな傭兵くん。
(続き…)
2009年3月4日(水曜日)
さむーい(´д` )
仕事終わって帰ろうと外でたら雪がこんこん降ってるし。
3月に入ってから雪が降るのはもう何度も経験しているから驚かないけど、寒いのは苦手。
室温が10℃とかしかないのでこの冬最低記録かも。
最近は帰宅が遅い時間になるのでpopもまばら。
期末が迫っているので忙しい人多いよねきっと。
たまにpopしてもぼんやりしているだけなので、時折高いtierのゾーンでキャンプしているグループからfree lootのお知らせが。
SatoshiさんのグループがTier4のゾーンで狩りをしていてハンマーが出たらしいのでもらいにいきました。まだ地図作ってないので迷子になったり。
ようやくたどりついて、今持っているCrystallos産のMaceのアップグレードにちょうど良いものを頂きました。

(続き…)
2009年2月27日(金曜日)
おろ、今日も緊急修正入ってるのね。1時間ぐらいらしいけど。
最近はpopすると未消化のSoDタスクを。
Old BlackbarrowのNamed狩りが終わってません。
最近Old Blackbarrowの構造がわかってきたので、invisiでNamedのPHの居るところまで素通りでいけると思っていつもの吊り橋を渡って一番下の水面を泳いで対岸へと行こうとしたら、何故か突然invisiがばれ戦闘開始。
吊り橋の途中の島にもNamedが湧くらしい。そういえば吊り橋渡ったすぐ目の前にberserkerという名前の雑魚が居たよね。SoDのゾーンのNamedのPHはわかりやすくてPHにもユニークな名前がついています。周囲の沢山見かける雑魚とは明らかに違う名前で一匹しか居ないのでPHとすぐわかります。
さすがに不意打ちでaggroすると周囲の雑魚がincしてちょっと応戦しても無理ぽい感じ。
傭兵くんが次々倒れて万事窮す。結局壊滅でNamedを逃しました。後から復活してBlackbarrowに向かったけど、他の外人さんがもう既に食ったらしく近くで狩りをしてました。
仕方がないので、予定していた水面を渡って対岸へ行き、坂を上った目の前にPHが居るのを確認。

こういう名前の雑魚は周囲には見かけないのでPH確定です。これを狩ってrepopを待てばいいのです。
(続き…)
2009年2月26日(木曜日)
おろ修正がはいったのね。
2/26/2009
*** 緊急修正 ***
- Discord Towerイベント4と5のリセット問題を対策
- Discord Towerでraid 5の成功時にraid 6へのドアが開かない問題を修正
- Rallos Returns raidで特定のプレイヤーでなくどのプレイヤーが死亡してもイベントがリセットされる問題を修正
- Rathe CouncilメンバーをRallos Returns raid中再度守られなければならなくなります
- Rallos Returns raid中、失敗に関わるいくつもの警告が復活します
*** お知らせ ***
ペットウインドウとraidウインドウ機能の仕方に対する変更が予定されています。現在それらはテストサーバーで利用可能です。カスタムUIをご利用の方もしくは、新しい機能を見たいと思う方はテストサーバーにログインして試して見てください!
- The EverQuest Team
2009年2月24日(火曜日)
さむーい(´д` )
今週も夜勤で帰りが夜中なGanでちゅ。
土日のraidはFrostcrypt。

(続き…)
2009年2月21日(土曜日)
ふう、また急に寒くなって乾燥するようになったね(´д` )
ちょっと油断すると部屋の湿度が30%とかに、また風邪を引いたらやだな。
今月はもうお金が無いので、また納豆ご飯な毎日。
食費って結構かかるよね。
ここしばらく仕事で帰りが遅いのでレアぽな感じ。
先日久々に平日popしたら、DullさんとAyaneさんしか居なかった。
でも見慣れない名前のキャラを発見(@@;)

(続き…)
2009年2月15日(日曜日)
ふう、立春を過ぎてみるみる昼間の時間が長くなっていくね(´∀` )
いつもは会社に行くときもう周囲は真っ暗だったけど、今度から少し明るくなって気が楽。
一人8時間勤務で、3人で同じ一つの仕事をシェアして連携プレイで24時間フルに使って仕事するのがこれからの流行だよね。
昔は時間帯の違う国でそういう連携開発とかやってたけど、よく考えたら勤務時間変えれば、国内の人員だけで出来るじゃんという結論に。
過去に例を見ない不景気でワークシェアが流行そうだから、先駆的かも。
今週はほとんど仕事で出たきりなのでpopほとんど出来ず。
あれからFrostcryptのKing戦に初めて挑戦したPovar jpnでした。

いよいよ初めての領域に向かいます。ここはスタティックゾーンだとNamedが湧くポイントだったよね。
(続き…)
2009年2月13日(金曜日)
むう、仕事で忙しくてpopしない間にパッチとかログイン障害があったみたいだね。
遅くなりました11日のサーバーパッチメッセージです。leviは消えなくなったのね。
2/11/2009
*** ハイライト ***
- levitation効果を持つbuffはもうlevitate禁止ゾーンに入った際にはげ落ちることはなくなります。levitate禁止ゾーンに入るとlevitation効果が無効になった旨のメッセージが出ます。そのbuffによって提供されている追加の効果(もしあれば)は有効なままになります。これはその他の効果が関連付けられたlevitation buff(例えばSpirit of the Eagleのspeed boost効果)はlevitateゾーン内でも利用できます。
- Seeds of Destructionのアーマーセットを個々の部位に対して全体での一貫性をより高めるようにステータスのバランスを修正しました。一部には"chaos"と"order"のセットの間の一貫性を向上する変更、Tier 3 Raid BPへのfocus効果の追加、Tier 3と4のグループ及びraidアーマーに対するSlot 15の追加、それにHeroicステータスの向上、が含まれます。
- トレードスキル製Pure Powersourceは今度からSoF及びSoDフラグraidでアンロックされるようになります。既にフラグ済みであればそれらのアイテムはアンロックされます。
*** アイテム ***
- 相応しいSoDベルトにポーションスロットを追加しました。
- Inured, ElegantそれにStalwart Dagger及びShort Spearに対してbackstabスキルmodを追加しました。
- Seeds of Destructionのアーマーセットを個々の部位に対して全体での一貫性をより高めるようにステータスのバランスを修正しました。一部には"chaos"と"order"のセットの間の一貫性を向上する変更、Tier 3 Raid BPへのfocus効果の追加、Tier 3と4のグループ及びraidアーマーに対するSlot 15の追加、それにHeroicステータスの向上、が含まれます。
- Attendant’s Collarに対して正しいparry/block効果を追加しました。
- NPC売りのClass XIV Distillateの価格を変更しました。
- アーマー Emblemは今度から同じSoDアーマーではなく同一Tierのアーマーを装備する程性能が上がるようになります。
- あまりに低く設定されていたSoD BPのfocusとクリックスペルのレベル制限を修正しました。
- Concordant及びDiscordant bootsとhelmのbard focusを上昇させました。
*** スペル ***
- enchanterとclericのnuke spellのキャストタイムを縮め、リキャストタイムを延ばしました。
*** AA ***
- Combat FrenzyとBattler Frenzyの重なる順位を他のスペル、とりわけShamanスペル、と良く重なるように調整しました。
- AA Vehement Rageは今度から瞬時キャストタイムになります。
- Extended Ingenuity AAにrankを一つ追加しました。
*** NPC ***
- Borskar がHiding in Plain Sightミッション中に現れるかも。
- Eliowie Dawnheart と Groomb Mystseer はBloody Kithicor内の担当野営地を警護するようになります。
- Fracture は今度から骨折する最大回数限度を持つようになります。彼はまた、十分骨折させられると今度から戦利品を落とします。
- Class XIV Distillateを販売する商人は今度からDistillate of Spirituality XIVとDistillate of Replenishment XIVを売るようになります。
- Bear Denmother は今度から彼女の親戚の仇討ちのためにOceangreen Hillsに出没するようになります。
- Malign とBlight Wispという生き物が今度から夜になるとVillage of Oceangreen界隈に出没するようになります。
- Veltarik がKorafaxのホールを徘徊しているのを見かけます。
*** クエスト ***
- Temple of Solusek Roに居るOstorm は貴方のスキルの高さにかかわらずspecializationをちゃんとリセットするようになります。
*** Raid ***
- Discordの Raidに参加するのにもうミッションをこなす必要はなくなります、raidを受ける人だけはミッションをこなす必要があります。
*** トレードスキル ***
- Coarse Saltの代わりにRock Saltを使用するTimeless Hunter’s Sausage用レシピを追加。
- 以下の失われていたスペル用リサーチスペルを作成しました、 tomes and songs: Song: Denon’s Dirge of Destruction Rk. II, Song: Fermata of Preservation Rk. II, Song: Staccato Rhythms Rk. II, Spell: Challenge for Honor Rk. II, Spell: Challenge for Power Rk. II, Spell: Claw of Selay Rk. II, Spell: Concussive Blast Rk. II, Spell: Consumed by the Hunt Rk. II, Spell: Demand for Blood Rk. II, Spell: Ethereal Conflagration Rk. II, Spell: Eyes of the Owl Rk. II, Spell: Malis Rk. II, Spell: Mass Elemental Transvergence Rk. II, Spell: Patient Harvest Rk. II, Spell: Potameid Salve Rk. II, Spell: Promised Renewal Rk. II, Spell: Remorse for the Fallen Rk. II, Spell: Remorseless Demeanor Rk. II, Spell: Spinning into the Void Rk. II, Spell: Talisman of the Panther Rk. II, Spell: Thundering Blades Rk. II, Spell: Bloodcurdling Shriek Rk. II, Spell: Wilting Foliage Rk. II, Tome of Assassin Discipline Rk. II, Tome of Berserking Discipline Rk. II, Tome of Blinding Flash Rk. II, Tome of Clawstriker’s Flurry Rk. II, Tome of Final Stand Discipline Rk. II, Tome of Guide of Toxicity Rk. II, Tome of Impenetrable Discipline Rk. II, Tome of Jolting Kicks Rk. II, Tome of Last Breath Rk. II, Tome of Lithe Discipline Rk. II, Tome of Moment of Calm Rk. II, Tome of Scowl Rk. II, Tome of Unsettling Scream Rk. II, それに Tome of Vortex Blade Rk. II.
- トレードスキル製Pure Powersourceは今度からSoF及びSoDフラグraidの数でアンロックされます。既にフラグ済みであればそれらのアイテムをアンロックします。
*** ゾーン ***
- Dicordのraidへテレポートするのにbannerはもう使えなくなります。ステータス用に立てることは従来通り可能です。
*** 諸々 ***
- タンク傭兵が(main tankに設定されている際)ターゲット- 多くの他のターゲットがmezされていて実際には攻撃を仕掛けてこない場合、へbazu bellowを試みる無限ループに入るAIの問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度から貴方が戦闘外に居る時に貴方をヒールするようにもっと気にかけてくれるようになります。
*** 諸々 ***
- Bard 楽器modはこんどからfocusシステムを使用するようになります。全てのbard楽器は今度から以前にその楽器が持っていたのと同じボーナスの量のfocus効果を持つようになります。一例として、変更前、28の打楽器modが2.8倍効果でした。これは今度から180%の打楽器向上を与える"Percussion Resonance 18″というようなfocus効果として表示されます。これは元の2.8倍と等価です。
- Bard ソングは今度から個別に上限を持つようになり、将来bardソングの効果とfocusのスケーリングをよりよくすることが可能なようにシステムを取り替えました。
- プレイヤーが攻撃しているmobに一番ダメージを与えていなくてもkillクレジットが貰える問題を修正しました。
- Eye of Zommは今度から乗り物の上からもキャストできます。
- プレイヤーが泳ぎのスキルが低いと水中から這い上がれなくなる一部の問題を修正しました。
- Recast shader は今度からポーションベルトウインドウ内で見えるようになります。
- グループウインドウを使用した死体処理に関するいくつかのバグを修正しました。
- 所持品ウインドウ内のAA 経験値バーに対して吹き出し"パーセント"ツールチップを追加しました。
- 先般のアップデートで導入されたスペル着床失敗時にスペルタイマーをリセットするコードに対して一部変更を施しました。
- ペットbuffがguild lobbyに居る間カウントダウンされているように見える問題を修正しました。
- 一部のZebuxorukバージョンはTemporal Polymorphic Cellを売るようになります。これらのcellはLuminescenceをIncandescenceへ、またその逆の変換をします。
- Guild lobbyに居るTavid DennantはプレイヤーがSeed of Destructionアーマーを変えるために使用可能な数量限定のアイテムを備えます。彼はこれらのアイテムを保管しているクエストアイテムの様には売りませんが、[items]に関して彼とお話した人に渡します。
- Zebuxorukは今度からchronobineと交換にpurity augを売ります。
- Firiona Vieサーバーにおいてshare bankでアイテムが喪失する問題を(ほぼ)修正しました。
- levitation効果を持つbuffはもうlevitate禁止ゾーンに入った際にはげ落ちることはなくなります。levitate禁止ゾーンに入るとlevitation効果が無効になった旨のメッセージが出ます。そのbuffによって提供されている追加の効果(もしあれば)は有効なままになります。これはその他の効果が関連付けられたlevitation buff(例えばSpirit of the Eagleのspeed boost効果)はlevitateゾーン内でも利用できます。
- 触媒節約focusでスペルが複数の触媒を必要とする場合にスペルに必要な全触媒を節約するのではなく一個の触媒だけ節約する問題を修正しました。これはとりわけAxe of the Eradicatorでの問題を修正します。
*** UI ***
- ターゲットbuffウインドウにおけるバグ退治と共通化のためにクライアントへのbuffの送信方法に関して一部大きな変更を実施。
- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_RewardSelectionWnd.xml
EQUI_TargetWindow.xml
- The EverQuest Team
2009年2月4日(水曜日)
ふう、なんかインフルエンザ直った後も喉がぜろぜろ(´Д`;)
たまに咳すると、スライムみたいな粘液の固まりが飛び出してくることも。
心配で医者にいきました。レントゲンもとってもらいました。
喉の炎症の兆候がみられるけど、肺はなんとも無いぽい。よかった安心。結核とか肺炎とかの痕跡は皆無でした。
お薬だけもらって来週また血液検査の結果を見にいくことに。
土曜日と日曜日はどちらもFrostcrypt raidでした。
最初はGanが前回遅popして参加できなかったOverseerから。

(続き…)
2009年1月31日(土曜日)
朝から暗い、寒いで体調わろす(´Д`;)
全身筋肉痛で昼間は起きあがれず。
雨が続くと猛威をふるってたインフルエンザも死滅しちゃうね。
昨夜は金曜日で、以前ならraidがある日ということもあって人だくさん。
でもfree dayぽい。
なのでやり残していた密猟者狩り目当てでOceangreen Hillsへ。
あと2匹なんだけどなかなか現れないんだよね密猟者。いつになったら出てくるのか謎。これでOceangreen Hillsがイヤになった人多いぽいね。
だいたい現れる場所はOld Surefall gradeから見て右と左の方角なんだけど、PHが居るのかな。仕方がないので密猟者が立ってじっとしている場所にやってくるMobを片っ端から引いて退治します。それでも気が付かないうちに右側の石の横に密猟者がいつの間にかpopしているのを発見。確かどっかから歩いて最後そこに居座るんだろうけど。

(続き…)
2009年1月30日(金曜日)
ふう、雨降りはやだね(´д` )
時々雨が上がってるから許す(´∀` )
病み上がり後少し元気が出てきたので、未消化なSoDタスクを消化しにOceangreen Hillsへ。
最初にOld BlackburrowのNamed狩りをしようと奥地に行ったけど、前回NPCのコントロールがうまくいかなくて失敗したエスコートクエスト"Run to Daylight"をリトライ。
“Help"って言えば何人でも受けられると教えてもらったので、GanとAkahigeで両方受けて、操作しやすいGanでNPCに"go”,"stop"を指図することにしました。ちょっと離れると言うこと聞いてくれなくてどんどん先へ進んでMobがaggroして死んじゃったりするんだよね。
順調に洞窟を出たところまで来て、リアルで突然来客が来たりして対応してたら、その間にroamerがaggroしてて傭兵くんがきっちりkeepしてくれていました。偉いね(´∀` )
無事危機を脱して、ゾーンを冷やかしにきたSillainyさんにbuffとかもらってヘルプしてもらい無事、外へNPCを送り届けました。
あとOceangreen Hillsの砦に行って報告して終わり。ついでにグループタスクをもらってみました。これは隣のNPCにhailするとOceangreen Villedgeのインスタンスに飛ばされるぽい。

行った先の時計台付近に居るNPCに挨拶するとイベントが開始するぽい。しばらくしても何も変化が無いので周囲を見回すと怪しいオブジェを発見。
(続き…)
2009年1月27日(火曜日)
トンカツ(゜∀゜)=3ウマー!
子供の頃によく風邪の熱が下がった時に元気でるように大好きな食べ物とか食べさせてもらえたよね。
それと同じで元気が出るように健康の為に絶っていた大好きなトンカツを食べました。
塩分が多いのでビールとコンボは危険だよね。でも今回はビール付き(≧.≦)
美味しいのはたまに食べるのが良いよね。
さて昨夜は元気になってきたので、popして即こないだのraidで集めたruneをspellと交換しにいくためにAshengateへ一路。

(続き…)
2009年1月26日(月曜日)
ふう、インフルエンザにはみんな気をつけようね(´д` )
かなり体力と筋力がどん底。
味覚細胞が熱で死滅して味覚が変になったのも、大分再生されて直ったけど、逆に敏感になって人工調味料を使った食べ物は事々く舌にまとわりつく感じがしてまったく美味しくない感じ。
病み上がりは自然な出汁と食材の手作り料理が良いね。人工調味料使っているインスタント食品やレトルト食品は×。
久々に食べたファミリーレストランのメニューも人工調味料が沢山使ってあるのでわかって(゚д゚)マズー
しばらくは自炊が良いかのう
そんなこんなで、病み上がり後はpopしても横になって休養。
土曜日は病み上がり後初のraid。Ashengate西館raidでした。
ここは一番奥までいかないと何も始まらないのよね。
初回のaugイベントは最後の方でちょっとaddのpullがうまくいかなくて失敗。
やり直しで今度は順調にNamedまで行って終了。
2H onlyのDamage augとかが出ました。

Base Dmage +7の性能ね。翌日これと同じbase dmgのaugがSoDのcasual namedから腐るほど出ることが判明。statがあったかどうか忘れたけど、TSSのdropもかなり微妙になってきてるよね。
(続き…)
2009年1月21日(水曜日)
3日三晩熱が下がらなくてまだ寝込んでいるGanでちゅ(´д` )
もう寝てるの飽いた。体温計入れるたびに今度こそ熱が下がりますように(-人-)って祈ってます。
ちょっと遅れたけど20日のパッチメッセージをお届けします。
1/20/2009
*** ハイライト ***
*** アイテム ***
- SoD tier 4と5に対して新しいstatとweapon augスロットを、同時にすべてのSoD tierにpurity augスロットを追加しました。
- SoD拡張から出る相応しいbreastplateとrobeにエフェクトを追加しました。
- earthとdiscordテーマ中に新しいグローバルrare dropなaugがあります。
- slot 15 emblemに関する問題修正。今度からSeeds of Destrctionアーマーで機能するようになります。
*** スペル ***
- Calanin’s Synergyという名前の新しいMonk discが実装されました。
- 一部のdiscがある種のAAをロックアウトするバグを修正しました。ひとつの例はRogueのBleedがRouge AA Escapeをロックアウトする点。
- Aurora of Morrow それと同様のエフェクトはもうグループメンバーの死体の数を勘定に入れることはなくなります。
*** クエスト ***
- Field of Scaleで、Grand Illusion及びすべてのサブクエストは繰り返しできないように変更しました。
- Korascian Warrensに居るNedsinは今度から彼の全タスクを配るようになります。
*** レイド ***
- Discord Towerでの最終イベントを完了時にタイトルが加えられます。
- BloodmoonでのCrazokを倒した報酬を受け取るには、タスク全体を完了しなければならなくなります。
- Tower of Discordレイド4及び5に対していくつか調整を施しました。
- Crystalline Tyranont用のtether boxを若干修正しました。
- Old Blackburrowレイドで出るchestは今度から正しく表示されます。
- Ikaav Entrancementスペルは以前より遅く広がりでレジストし易く影響範囲も小さくなり、同時に持続期間も短くなります。
*** AA ***
- Lay on Handsの高位版のHeal of Timeコンポーネントに対してwear offメッセージを追加しました。
- AAエフェクトThird Spire of Natureのスロット順をスタック問題解消のために調整しました。
- 新しいswarm petからいくつかのmelee skillを取り除いていた最後のArmy of the Dead AA(Necro)の3ランクの問題を修正しました。
- NPCから誤ったスペルをキャストされるようにしていたSwarm of Decay AA(Necro)の最後の3ランクの問題を修正しました。
- AA Third Spire of AncestorsとThird Spire of the Savege Lordのスロット順を一部のスタック問題を解消するために修正しました。
- Skill Damage Amountボーナスを使用するいくつかのAA、特に"Spire"系、はこれらの能力から得られる意図されるダメージ値とより良くマッチした値を持つようになりました。
*** 諸々 ***
- 傭兵はもう課金期間の完了までpassiveスタンスにしてゾーンしてももう課金しません。
- 傭兵は今度からダイナミックゾーンに入れる場合にダイナミックゾーン内でプレイヤー数として荒涼されるようになります。
- 傭兵がまだ戦闘中なのに間違った考えをする一部の問題を修正しました。
- ヒーラー傭兵は今度から初回の蘇生がターゲットプレイヤーがゾーン中で失敗した場合、もっと迅速に蘇生を再試行するようになります。
- 時間付き傭兵デバッグロギングを追加しました。Mercenaries typeで/bugか、/merclogを持ちて送信する場合、その後20秒館の動作と傭兵によってなされた意志決定がログされます。問題を詳しく記述するために/bugを使用するように願います。そうすればログをどのように解釈すればよいか助けになります。
- 傭兵がPCから攻撃を受け、他の傭兵が緩和、回避、レジストチェックなしにフルダメージを受けるようにPvP計算を変更しました。また傭兵はPCや他の傭兵からのstunをレジストすることはなくなります。
- 傭兵が雇い主が死んで浮遊モードになりhate listの先頭に居た場合、死体が経験値無しに消えるバグを修正しました(それはほとんどのダメージでそうなる必要はない)。
*** 諸々 ***
- 以下のゾーンでambient soundをenvironmental soundでトグル可能にしました:Abysmal Sea, Ashengate, Direwind, Dreadspire (及び Demi-Plane of Blood), Ikkinz, Lavastorm Mountains, Kod’Taz, Tipt, 及び Vxed. しかしながらMasterは彼のオーケストラを指揮し続けます。
- gnome達はDragonscale Hillsにある大砲をもっと信頼できるものにすべく調整を施しました。
- Discord Towerレイド中のNPCのリンクaggroに関連するゾーンクラッシュをおそらく修正しました。
- 乗り物に乗っているキャラクタは今度からDragonscale Hillsの大砲を使えます。
- Twincastはもう他のプレイヤーに対して使用した有害スペルに関して発動することはなくなります(PvP)
- プレイヤーはもう最初にログインした際にデータベース文字列のロードに関する診断メッセージが出ることはなくなります。
- グループ内でshroudしたメンバーが得る経験値に関するバグを修正しました。一定の条件では、経験値がshroudしたプレイヤーにはあまりに高すぎる、もしくはshroudeしていないプレイヤーにはあまりに低すぎる。
- raidに新しいプレイヤーをinviteする際に、プレイヤーがinviteを拒否した場合、今度からinviteが拒絶された旨のメッセージを受け取るようになります。
- raidへinviteされている際にポップアップ確認ダイアログ(オプションメニューでオフ可能)が追加されました。
- auto standが有効な場合、ポーションを飲むと今度から貴方は立ち上がることになります。
- 高解像度ディスプレイで可読を容易にするために/chatfontsizeコマンドの設定可能なサイズを10まで増加しました。
- ログイン時に自分自身が追い出された際にペットが世界中に置き去りになるバグを修正しました。
- 傭兵の居るグループ内で貴方のグループロールが変化した際にLFGフラグはもう消えることはありません。
- ほとんどのケースでスペルリキャストタイマーは修正されました。この変更の後、貴方がなんらかの理由でスペルがかからなかったりinterruptされる場合、貴方は速やかにそのスペルを再度キャストできるようになります。
- AA ポイント貯金はshroudしている際でも今度から30に制限されます。
** ログイン ***
- kick要求プロンプトが5秒で消失しデフォルトで同じアカウントでログインしたプレイヤーからのkick要求を受け入れる問題を修正しました。
- 汎用オプションページにプレイヤーが自動的に同じアカウントでログインする他者からのkick要求を受け入れるかどうかのオプションを追加しました。これは頻繁に2つの場所からプレイする人に有用です。クライアントをkick要求を自動受付にすることができます(このオプションを設定しないと、貴方のクライアントはデフォルトで要求を拒否します)。
*** UI ***
- 新しい左クリックカメラ機能のターンオフトグルを追加しました。
- ポーションが一定の条件下でリキャストタイマー時にグレイにならないバグを修正しました。
- 第三者カメラモードで左ボタンがスタックする問題を修正しました。これはレフトマウスボタンでカメラを回している際にホットキーでスペルをキャストした場合に発生する可能性がありました。
- 第三者カメラは今度からマウスウォークモード時には常にキャラクタの向きを変えることになります(以前レフトボタンからマウスウォークモードへの以降と右ボタンからマウスウォークモードへの移行とで挙動が異なっていました。)
- 第三者カメラが第一人称に変化した際に頭の後ろにリセットされない問題を修正しました。
- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
- The EverQuest Team
2009年1月17日(土曜日)
毎日良い天気が続くね(´∀` )
先日に続いて平日はSoDタスク消化の毎日。
SoDのタスクはすべてのNPCが最初からタスクをくれるわけではなくて、あるNPCのくれるクエストを全部こなした後でないと口を聞いてくれないというNPCが居ます。
その一人が砦の中の暖炉の前にいるこの人。

最初はHailしても何も答えてくれないので、他に沢山いる口をきかないNPCと同じなのかと思っていました。
(続き…)
2009年1月16日(金曜日)
ふう、天気が良く毎日乾燥するね。
加湿器を使っても朝日が差してくると気温上昇とともに室外の湿度が急激に低下するためか室内の湿度も急降下します。
朝方は特に加湿器が欠かせません。最近の加湿器は湿度センサーを備えていて過剰に湿度が高くなって露結したりしないようになってるのがあるので便利。でも加湿器の湿度表示はものによって違うけど手元のバイメタル方式のものよりだいたい10%ぐらい低め。室温にかなり影響されて変わるぽい。なので湿度設定は少し加減しないといけないかも。
昨夜は早めにpopしたので、やり残しているOceangreen Hillsのタスクを消化することに。
ずっと以前に砦のTabronさんから頂いた任務は、あちこちの水を採取してくること。
最初にOceangreen Villageに居るMorrisさんから採取器具をもらう必要があります。
ですがOceangreen Village中をいろいろ探すも本人が見つかりません。でも程なくして沼に近い畑に立っているのを発見。

キーワードがわからないけど、Tabronさんに言われて来ました、という意味の"Tabron sent me"と言ったら「ああ、彼が言ってた人だね」と採取器具をぽいっとくれました。
(続き…)
2009年1月15日(木曜日)
ふう、良い天気(´∀` )
平日は未消化のSoDタスクをこなす日々。
Old BlackburrowにNamed狩りに行く途中で、Blackburrowの入口近辺にBlackburrow Lurkerが居るのを発見。
これ確かkillするタスクまだ残ってたのを思い出しました。ちょうど二匹popしてroamingしているので引いて狩ることに。

これは楽だよね、倒してDarkpaw Suppliesを拾ってDarkpawキャンプに行って届けるだけで終了。帰りにまた同じタスクもらって繰り返せば経験値も貰えます。
(続き…)
2009年1月13日(火曜日)
そういえば昨日まで3連休だったのね。
月曜日に事務所へ出勤しようとしたらビル自体が閉まってた(;´Д`)
それでその日は祝日じゃないかと思って帰宅してカレンダーみたら成人の日でした。
あれ、成人の日って昔から祝日だったっけ?
ゴニョゴニョ調べたら2000年からハッピーマンデー制度が出来て月曜日が休日になるようになったぽいね。
それで近年3連休が増えた気がしたわけね。Ganは200年頃からEQはじめたけど年中無休で休みなんか関係なかったから知らなかった。
日曜日はみんな3連休なので期待してraidを待ってたけど、raid leaderのFiliceさんが年中無休状態のため自動的にfree dayに。
Goblin変身して待ってる間に、Lobbyに居る外人さんが誰かJesterを出してたみたいでGanは知らない間に巨大化されてました。

Satoshiさんに言われるまで気が付かなかった。比較のために並んで立ってみました。
(続き…)
2009年1月11日(日曜日)
天気が良くて気持ちいいね(´∀` )
やっと風邪の炎症も完治したみたいなので完全復帰。
なんか、トップページの「随想」で出てくる文章に一部の地域の人に対する誤解を招くものがあると、ゲーム内で一部の方からクレームを頂きました。
たまたま運良く表示されないと見ることはできないけど、訂正とお詫びを入れておきました。一部の地域の方々で気分を害された方々には、この場を借りてお詫びしますm(_ _)m
さて昨夜は遅めの夕食後にpopしてraidまで休憩。
Ashenagate北館を侵攻することになり、集合の合図が出ました。GanはこないだGuild Bannerで飛んだので、ゾーンインの場所へどうやって行くか知りませんでした。今度はそれを確認しようと走ってDirewind Clifへ向かいました。

急いで他の人の後に付いてAshengate東館raidの時の集合場所へ向かうと、既に偉い人がキーワードを言ったらしくNPCがせわしく駆け回ると溶岩の滝の中から秘密のポータルがせり出して来るではありませんか。
(続き…)
2009年1月10日(土曜日)
ふう、だいぶ冬らしく寒くなったね(´∀` )
なんかサーバーマージがあるらしいね。以前Progressionサーバーとして誕生して今はもう全部の拡張が突破されて通常サーバーと変わらなくなったCombineサーバーと、Ganの生まれたXevサーバーが一緒になるぽい。
XevサーバーはEQサーバーインフレ時の最後に出来たのかな、Ganがキャラ作ろうとしたらPreferedサーバーはXevしかなくてそこに住み着いたのが縁。でも人少なくて、Plane of Power登場前にアナウンスされたLegendsサーバーに行くのを志願して合格してXevを後にしました。でも初めて外人さんのraidにゲストで入れてもらったこととかXevにも良い思い出があります。
それと新しいサーバーが出来るぽいね。どんなタイプのサーバーになるかは投票で決まるぽい。Filiona VieサーバーみたいなRole Playか、ZekみたいなPvPか、かつてのCombineみたいなProgresionタイプか。あれ、まだPvPってあったっけ?
EQは毎日の出来事が記憶や経験として積み重ねるのが楽しいよね、惚け防止効果があるので高齢者向けに見直されても良いかも。
もうEQも10周年記念が来るのね。それと同時にプレイヤーの高齢化も避けて通れない問題になりそう。働き盛りでEQはじめた人はもう定年近いかも。定年になったら毎日が休日EQ三昧(´∀` )、とはいかないかもしれないけど惚け防止にはなるよね。
平日は出張でお休みした以外はタスク消化の毎日。

これは「密漁者を密漁せよ」というタスクの1シーン。
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2009年1月6日(火曜日)
ふう、寝室に加湿器を入れたら良く眠れるようになったかも(´∀` )
乾燥すると寝ている間も肺や喉が傷んで疲れてたのかな。
適度な湿気はお肌にも良いよね。
PCのある部屋にはSANYOの送風型の加湿器を新しく購入しておきました。こちらは通常モードだとちょっとうるさいので静音モードにしたら熱も音もしないので安全で静か。
目が覚めて、もう明日でFrostfell 2008が終わっちゃうので、急いでPermafrost Keepの最終タスクを完成しなければなりません。
再度タスクを受け直してまたEverforst経由でPermafrost Keepのインスタンスへゾーン。
ゾーンするときに予めinvisiしていなかったのでゾーン即大量aggroしてGan死亡(;´Д`)。
ぶは。
AkahigeはAA復活が発動してDAが効いている間に後ずさりしてゾーンアウト。今度はinvisiしてゾーンに戻って死体を少し手前の通路に引っ張って現地CR。
どうやら死体が残っている間はインスタンスは消えずに残っているぽい。今まで作り直していたのは大失敗(;´Д`)
次ぎからは死体を残して現地CRでしつこく同じインスタンスを侵攻することに。
最初のGigglegibber Goblinを救出したあと、残りの2つの檻へのアプローチを迷っていたら突然背後から大量のgoblinがinc。どっからきたのこれ。
今度は壊滅(;´Д`)
どうやらゾーンイン付近の雑魚がrepopしたらしいことが判明。Allakhazamの書き込みにはこのインスタンスのrepopは超早いぽい。
たぶん19分かそこらでrepopしている感じ。
でもinvisiしてれば全然問題なくやり過ごせます。undead petはseeありだけど飼い主のgoblinがsee無いのでinvisiしてれば側よってもaggroしないことも確認。今までrepopしてたの全部掃除してたのは無駄だったみたい(;´Д`)
今度は順調に残りのGigglegibber goblinを無事解放。
残るはVox Lairに居るNamed goblinとSanta。
Namedと檻の回りをaggro rangeのやたら広いgoblinが包囲しています。でも一番外周から掃除していくとNamedと檻の回りのgoblinだけが残ります。ここまでわかるのに何度壊滅したことか。
Namedは何度か複数incした際に雑魚より殴りが弱くHPすくないことが判明。よくあるよねこういうバランス。
ということはNamedの周囲のgoblinを何匹かclericのpaciでlink切ることができればNamedとあとpaciしきれない周囲の雑魚数匹のみincするはず。
作戦はきまったので決行。
Akahigeで短い時間内に出来るだけ数多くpaciした直後にGanがNamedを弓で引きました、すると予想もしない事態が発生。
Akahigeの傭兵tankの猫くんがassistモードなのでpullしてこっちにやってくる途中のNamedへ突進していって勝手にタンキング開始。
傭兵くん前出過ぎ(;´Д`)
タンキングしているのがpaciした雑魚の直ぐ側なのでpaciが切れると当然aggroして全incに。
もちろん壊滅しましたとも(´д` )
傭兵くんは今回厳重注意でpassiveモードに格下げ謹慎処分となりました。
repopした外周の雑魚をまた掃除して、こんどこそNamedだけでもとpull。
ちょっとリンクする雑魚が多いけど3匹はpaciが効いて残ってます。
最初Ganだけで応戦してたけど、傭兵くんの謹慎処分を解いてassistモードへ変更。するとGanがダウンした後に残った傭兵くんがNamedにとどめを刺して見事汚名返上。

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2009年1月5日(月曜日)
ふう、相変わらず天気良くて乾燥するね(´∀` )
まだマスクが外せません。
昨夜はraid前に先日受けてまだ残っていたFrostfell 2008 #2のリトライから。
シェアドタスクがまだ残っていたのでEverfrost経由でPermafrost Keepへゾーン。少し進むとインスタンスへゾーンするはずが変化なし。そのままスタティックゾーンの例のKing room手前の柵のところに到着。やっぱりスタティックゾーンはオリジナルのまま。仕方がないので傭兵くんを連れてVox Lairまで行って見ることに。なにげにGanもまだ見たことなかったりして。
地下に落とし穴で下りて這い上がっていくとVox Lairに下りることが出来る隙間を発見。GanはLeviが切れていたので下に落下して即退場(;´Д`)
AkahigeはLeviがbenefical延長フォーカスが効いてまだ残っているので傭兵が下に下りて大暴れ。Giantを次々となぎ倒していきます。ヒール不要ぽい。もうあとVoxのみと思って期待していたらVoxはaggroしないぽいのでお終い。
スタティックゾーンはさっさと退散して、もう一回タスクを受け直すことに。
そして再びPermafrost Keepへゾーンして先へ少し進むとインスタンスへワープ。タスク受けて最初の一回だけ有効なのね。

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2009年1月4日(日曜日)
ふう、天気がよいね(´∀` )
でも乾燥すると癒えたばっかりの鼻炎の炎症箇所が刺激されて鼻水が(;´Д`)
10年以上も風邪とか引いたことなかったから鼻炎には地獄の苦しみを味わされました。
寝室が乾燥しまくってたので、鼻で息をすると刺激されまくりで最悪(´д` )
口で息をすると粘膜の水分が即奪われる感覚に襲われ、鼻で息をすれば激しい刺激で息をするのも地獄で眠れなかったでちゅ。
ところでもうみんなは初夢はみたのかな?
Ganは熱に魘されてリアルだけど変な夢をみました。何故か今日自分の結婚式があるのに学校の校舎の廊下でクラスルームが始まるのを待ってたり(;´Д`)
結婚式場と校舎が同じ敷地内にある変な施設だったし、歩いていけば直ぐだしとか安心しきってる余裕があったり。事前に婚約者と式場とかの段取りをするシーンとかあって、初めて見る顔のひとだったけど感じがよかったよね。リアルでもそういう感じの人に巡り会える機会があったらよかったんだけどね(´д` )
なかなかみんな教室に集まらないなと思って覗いてみたら、もうみんな居て遅刻だったり(;´Д`)
そこで夢は終わったけどね。結婚式はどうなったかはまた来年の楽しみ(´∀` )
そういえば、鼻炎で苦しんで寝込んでいる間popさせたままでPovarの皆様にはご心配をおかけしました。無事生きて生還できました。
昨夜はほぼ鼻炎は治まったので、popさせたままの状態から食料と飲み物を調達してやり残していたFrostfellのクエストを消化することに。

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2009年1月1日(木曜日)
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
鼻水が止まらないGanでちゅ(>.<)
年末年始はEQ三昧を計画していたのに喉の痛みに端を発するインフルエンザか風邪の発熱で大晦日までダウン(´д` )
やっと熱が下がって年越しraidに間に合いました。

場所はRallos Zekの彫像が立っている台座をクリックすると現れる地下。最初どこか解らずまっすぐ通り過ぎたら雑魚がまだ居たので戻ったら何故か地下へ行く階段に転げ落ちた(;´Д`)
誰かクリックしてくれたのかな。
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2008年12月28日(日曜日)
喉が痛いー(´д` )
天気が良いから乾燥しまくり。みんなも気を付けようね。
昨夜はpopしてFrostfellのアイテムを集めようとMechanotusへ。
キャンプ場所を前とは少し変えて、ちょっとRusty Gnomework寄りの隅っこに設定。
最初にroamingして近くまでやってきたgnomeworkをやって強さの確認。
どうやらもうここは傭兵一人でも余裕でヒールできるので経費節約のためAkahigeでヒール。
そのときにraid callがかかったけど、bannerが立ってからGuild hallのポータルで飛んだ方が早いのでそれまで少し狩りを。
2匹ほどミノを狩ったけどアイテムは出ませんでした。また今度。
raidは初めてのFrostcrypt raidインスタンス。もうゾーンするのにフラグは要らなくなったのでみんな参加できます。

立ちはだかるundead giantの雑魚をなぎ倒して一路西館へ。
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2008年12月26日(金曜日)
ふう天気がよいね(´∀` )
もういくつ寝ると♪…新年へのカウントダウンが始まりました。
NorrathもFrostfellの祭日期間に本格突入し25%の経験値ボーナス付きに。
FrostfellのクエストをやってみようとPlane of Knowledgeに追加されているはずのNPCを探すこと30分。
結局見つからず、公式サイトに載っているNPCのスクリーンショットの背景を頼りにあの辺かなと行ってみたら居た。 |