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	<title>Gan&#039;s blog</title>
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	<tagline>In search of rainbow on Norrath</tagline>
	<modified>2010-03-10T23:27:42+09:00</modified>
	<copyright>Copyright 2010</copyright>
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		<entry>
	  	<author>
			<name>Gan</name>
		</author>
		<title>2010/3/10 サーバーパッチメッセージ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1526" />
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		<modified>2010-03-10T23:27:42+09:00</modified>
		<issued>2010-03-10T23:27:42+09:00</issued>
		
	<dc:subject>パッチメッセージ</dc:subject>		<summary type="text/html">	うわーん、今時Avatar見にいってたので遅くなっちゃった。
	一部で噂されていたUnderfoot拡張コンテンツの追加と、サービスパック2みたいな感じ。
	*** ハイライト ***
	- Convorteum 及び First Creation:
	ConvorteumはFirst CreationとBrellに敵対する陰謀の本拠地であるUnderfootの未踏の領域です。そこは巨大にそびえ立つ溶岩に満たされた部屋の逆ピラミッド構造です。それらはFaith of SelfがConvorteumに到来した時点でFirst Creationに対する忠誠を誓うべく改信されFaith of Selfの教義を受け入れるようになった - 自己を他の何よりも優れたものとする。これによって一部の者の精神が混乱し、混濁したメッセージが多くの不幸と損失と邪悪ささえも招いている。
	First CreationはBrell Serilisの最初で最も忠実な創造物で、それまで創造されたものの中で極めて初期の感覚を形成したものであった。First CreationはBrellに敵対する道を選んだ。Brellの新しい種族のデザインの改竄は微妙ながら強力な仕方で、First CreationをUnderfootを破壊し傷つける方向へと向かわせた。
	FirstはなにかとBrellの注意をUnderfootからそらすことを行った。Brellに忠実な召使いらは彼の行動や意志決定に通常は疑問を差し挟まないのと、それにほとんど何かおかしなことになっているのに気づく者も居らず、おかしなことを認識すらしない。しかし、小数の者、上界の住人の侵入によってUderfootで起きている問題を認識するため忠誠派に更なる選択肢、手段を与えることになった。
	- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。
	- ほとんどのUnderfoot raidは以前より克服可能なように著しく調整を施しました。詳しくは&quot;クエスト と イベント&amp;#8221; セクションをご覧ください。
	- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。
	*** アイテム ***
	- Ranger BreastplateのfocusをFocused Storm of Arrowsからダメージを増加するFocused Storm of Arrows Furyに変更しました。増加するダメージ量はbreastplateで既存のfocusを超えるダメージ増加量と等価です。
- Underfoot berserker breastplate エフェクトは今度からShared Bloodlustと重なります。
- Magmatic Deflectorのaugスロットをtype 4からtype 7に変更しました。
- Eyepiece of the Fancy ...</summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1526"><![CDATA[	&lt;p&gt;うわーん、今時Avatar見にいってたので遅くなっちゃった。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;一部で噂されていたUnderfoot拡張コンテンツの追加と、サービスパック2みたいな感じ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** ハイライト ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Convorteum 及び First Creation:&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;ConvorteumはFirst CreationとBrellに敵対する陰謀の本拠地であるUnderfootの未踏の領域です。そこは巨大にそびえ立つ溶岩に満たされた部屋の逆ピラミッド構造です。それらはFaith of SelfがConvorteumに到来した時点でFirst Creationに対する忠誠を誓うべく改信されFaith of Selfの教義を受け入れるようになった - 自己を他の何よりも優れたものとする。これによって一部の者の精神が混乱し、混濁したメッセージが多くの不幸と損失と邪悪ささえも招いている。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;First CreationはBrell Serilisの最初で最も忠実な創造物で、それまで創造されたものの中で極めて初期の感覚を形成したものであった。First CreationはBrellに敵対する道を選んだ。Brellの新しい種族のデザインの改竄は微妙ながら強力な仕方で、First CreationをUnderfootを破壊し傷つける方向へと向かわせた。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;FirstはなにかとBrellの注意をUnderfootからそらすことを行った。Brellに忠実な召使いらは彼の行動や意志決定に通常は疑問を差し挟まないのと、それにほとんど何かおかしなことになっているのに気づく者も居らず、おかしなことを認識すらしない。しかし、小数の者、上界の住人の侵入によってUderfootで起きている問題を認識するため忠誠派に更なる選択肢、手段を与えることになった。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- ほとんどのUnderfoot raidは以前より克服可能なように著しく調整を施しました。詳しくは&quot;クエスト と イベント&amp;#8221; セクションをご覧ください。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** アイテム ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Ranger BreastplateのfocusをFocused Storm of Arrowsからダメージを増加するFocused Storm of Arrows Furyに変更しました。増加するダメージ量はbreastplateで既存のfocusを超えるダメージ増加量と等価です。&lt;br /&gt;
- Underfoot berserker breastplate エフェクトは今度からShared Bloodlustと重なります。&lt;br /&gt;
- Magmatic Deflectorのaugスロットをtype 4からtype 7に変更しました。&lt;br /&gt;
- Eyepiece of the Fancy Tinkerにaugスロットを追加しました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** トレードスキル ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Salvage Alternate 能力に更に３ランク付け加えました。各ランクは追加の5%のsalvage能力を与えます。これらの新しいランクを購入するにはUnderfoot拡張が必須です。&lt;br /&gt;
- 新しいトレードスキルornaments用にbag tokenを追加しました。&lt;br /&gt;
- FaeruneをCosgrove Arcanist Seal と Cosgrove head sealに追加すると同時にworn focusでなかったのをそうしました。&lt;br /&gt;
- Tradeskill Treasurer NPCは例えpatternを求められても常にdwarfにはmoldを与えます。彼らはもうarmor patternのためのクエストを与えることはしなくなります。patternとして渡したすべてのDwarf本は現時点では利用できませんが、無くなってしまったわけではありません。もっと良い解決方法を模索中です。&lt;br /&gt;
- TallonとVallon tactic poisonに追加の50%のダイレクトダメージを与えます。この部位はクリチカルダメージに対して適用され得ます。これらのposionによって同時ダメージが倍増します。この部位はクリチカルダメージには適用されません。debuffの持続時間が12 tickに延長されます。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** クエスト &amp;#038; イベント ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Fippy the Destroyerのパワーアップダメージと頻度を減らしました。&lt;br /&gt;
- Fippy the DestroyerのShadow Strike 能力のダメージを減らしました。&lt;br /&gt;
- すべてのFippy the Destroyerのイベントのadd数を減らしました、ただし最初と次ぎのフェーズの間は除きます。。&lt;br /&gt;
- Masked Invadersイベントのすべての固有名でないBurynaiの戦闘値を減らしました。&lt;br /&gt;
- Masked InvadersイベントのすべてのBurynaiを一般的に以前よりちょっと扱い安くしました。&lt;br /&gt;
- Masked InvadersイベントのBrutaleのパワーアップ時間間隔を若干延ばしました。&lt;br /&gt;
- Burynai Destroyerを以前より若干難しくしました。&lt;br /&gt;
- Grunkuckイベントのボスのダメージ出力を減らしました。&lt;br /&gt;
- Grunkuckイベントのadd出現時間間隔を延ばしました。&lt;br /&gt;
- Grunkuckの取り巻きは今度から彼女を警護し易くするためにGrunkuckの側に出現するようになります。&lt;br /&gt;
- Brathがregene能力を喪失した際のダメージを若干減らしました。&lt;br /&gt;
- Arcane Shards of Brathは最もhateが高い者が遠く離れた場合、すぐに分離することはなくなります。彼らが怒って２つに分裂するまで今度から15秒かかります。&lt;br /&gt;
- Icy Shards of Brathは今度から６つのcold系スペルを発射した際にStrike Brellタイマーを正しくリセットするようになります。&lt;br /&gt;
- Guardians of the Hiveイベントの&amp;#8217;food&amp;#8217;アブラムシの数を15から10に減らしました。&lt;br /&gt;
- Guardians of the Hiveイベントのアブラムシwaveの出現間隔を延ばしました。&lt;br /&gt;
- Guardians of the HiveイベントのそれぞれのボスKlik&amp;#8217;narのHPを若干減らしました。&lt;br /&gt;
- Guardians of the Hiveイベントのヒールマッシュルームのスペルキャストするまで時間を伸ばしました。&lt;br /&gt;
- Cliknar Queenイベントのyoung queenのバグを修正しました。彼らは過度に熱狂的な遺伝物質のために前駆細胞の力があまりに多かったのでした。彼らは本来の性能に戻しました。&lt;br /&gt;
- Death Beetleイベントに関して戦闘設定を直しました。&lt;br /&gt;
- 2010年とそれ以降のLiving Legacyイベントはもう貴方のサーバーの最良スコアに依存しません。今回以降すべてのイベント完了は速やかにご褒美を与えます。貴方が2008と2009年のスコアがもっと良ければ最高のaugが貰えます。&lt;br /&gt;
- Cooling Chamber, Brell&amp;#8217;s Rest, Underquarry, Foundation, Pellucid Grotto, Arthicrex それに Shining CityでのUnderfootミッション内の宝箱に新しいご褒美を追加しました。その他のミッションのご褒美は次ぎのアップデートで登場します。&lt;br /&gt;
- Shade of Darottはもう貴方が偶然彼に二度hailしても彼のミッションに速やかに送り込むことはしなくなります。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** スペル ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Beastlord - Steeltrap Jaws, Lockfang Jaws, それに Fellgrip Jaws はペットがキャストするその他のスペルではなく自己トリガーエフェクトのみに制限するように直しました。&lt;br /&gt;
- Beastlord - Friendly petは今度からsteeltrap jaws及びその他の同様のスペルと重なるように連携能力となります。キャスト当たり６回で終わり、procの確率を上げます。&lt;br /&gt;
- Berserker - Reflected Bloodlust は今度からberseker用の槍攻撃にも効果が出ます。&lt;br /&gt;
- Berserker - Axe of Rallos Dreadエフェクトは今度から次ぎの50 meleeヒットから5%だけターゲットが被るダメージを増加させます。&lt;br /&gt;
- Berserker - Axe of Rallos とその属性エフェクトは今度からレジストし難くなります。&lt;br /&gt;
- Cleric - Aquifer Splashは今度からwear offメッセージが出ます。&lt;br /&gt;
- Cleric - Blessed Aquifer は今度から使い果たすと消えるようになります。&lt;br /&gt;
- Druid - Blessing of the Heartwoodのリキャスト時間を無くしました。&lt;br /&gt;
- Druid - Sundew Blessingの説明を今度から機能と一致します。&lt;br /&gt;
- Necromancer - Necrotize allyはもうキャスターのペットにはダメージを与えなくなります。stunは10秒から12秒に延長されました。&lt;br /&gt;
- Paladin - Protective Confessionの melee防御エフェクトは今度からスロット1になります。&lt;br /&gt;
- Paladin/Shadowknight - Withstand Blowの melee防御エフェクトは今度からスロット9になります。&lt;br /&gt;
- Ranger - Jolting Frontkickの範囲を30から50に広げました。&lt;br /&gt;
- Rogue - Assaultの範囲を30から50に広げました。&lt;br /&gt;
- Rogue - Assault のaggroをおよそ元の値の2/3に下げました。&lt;br /&gt;
- Rogue - Twisted Chance Discipline is now on Timer 3.&lt;br /&gt;
- Shadowknight - Malarian Skinの Melee 防御エフェクトは今度からスロット6になります。&lt;br /&gt;
- Warrior - すべてのランクのField Armorerにキャストメッセージを復活させました。&lt;br /&gt;
- Warrior - Field Armorerは今度から何をターゲットにしていようとも利用できます。&lt;br /&gt;
- Warrior - Field Armorerは今度から1.5秒のリキャストを持ち、Champion&amp;#8217;s Aura, Commanding Voice, それに Myrmidon&amp;#8217;s Auraとタイマーを共有します。&lt;br /&gt;
- Wizard - Self-Immolationは今度からDDエフェクトでなくDoTエフェクトをトリガーするようになります。&lt;br /&gt;
- Wizard - Self-Immolationは今度からDirect Damage -&gt; Fire カテゴリ配下に列挙されます。&lt;br /&gt;
- Wizard - Malediction of Havocは今度からDirect Damage -&gt; Fireカテゴリに現れます。&lt;br /&gt;
- Wizard - Malediction of Havocは今度から-50のレジストmod付きになります。&lt;br /&gt;
- Wizard - Malediction of Havoc Reflection スペルからキャストメッセージを無くしました。&lt;br /&gt;
- Wizard - &amp;#8220;Syllable of fire/ice/magic/mastery&amp;#8221; エフェクトは今度から次ぎにキャストする対応するタイプのスペルに対してダメージボーナスを与えます。mastery syllable はすべてのスペルに対してボーナスダメージを与えます。使用しないままの間はキャスターにもダメージを与えます。&lt;br /&gt;
- 距離によって変わるスペルがダメージが0に減る時に正しくない値となるバグを修正しました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** NPC ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。&lt;br /&gt;
- Arthicrexの巣穴とVolska&amp;#8217;s Huskのトンネルの人口をちょっと減らしました。&lt;br /&gt;
- Brell&amp;#8217;s Rest, Cooling Chamber, それに Pellucid GrottoのNPCのHPを若干減らしました。&lt;br /&gt;
- UnderquarryのCliknarは近くのCliknarに何が起こっているか以前より鈍感になります。&lt;br /&gt;
- 直立でないCliknarをhumanoidでなくしました。&lt;br /&gt;
- Enforcer Stoutsporeの Sweeping Blow能力はもうNPCに影響したりaggroしなくなります。&lt;br /&gt;
- Underquarry - genati ancients, iron golems, burynai tricksters それに welterwizards, と cliknar adeptはもうsee持ちではなくなります。&lt;br /&gt;
- Arthicrex - cliknar adepts, cliknar arcanists, cliknar auxilioids, cliknar seers, それに bellikos recruiters はもうsee持ちではなくなります。&lt;br /&gt;
- ArthicrexのHive Nurseは今度から以前より弾力的でなくなります。&lt;br /&gt;
- Volska&amp;#8217;s Huskの一部の文章誤りを直しました。&lt;br /&gt;
- 以下のゾーンの再出現時間（及びrareの確率）を変更しました：&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Fungal Forest - 17 分&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Underquarry - 22 分&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Cooling Chamber - 22 分&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Shining City - 17 分&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Arthicrex - hive ascentの外では17分, ascentとhive方面 22分&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Foundation - 17 分&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Pellucid Grotto - 17 分&lt;br /&gt;
&amp;#8211; Volska&amp;#8217;s Husk - 22 分&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** 諸々 ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- 傭兵は今度からBayle Marks(代替通貨）を保持できるようになります。それらはmarketplaceでplatinumに代わる代替支払い方法で購入できます。Platinumは依然としてすべての傭兵が受け取りますが、Bayle Marksがあればそちらを先に消費します。&lt;br /&gt;
- 攻撃不能時になっても傭兵が攻撃をし続けるバグを修正。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** AA ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Bard - Selo&amp;#8217;s Kick 能力は今度から不思議な持続要素無しのインスタントになります。&lt;br /&gt;
- Bard - Selo&amp;#8217;s Kick はもう当たるかどうかの物理的なチェックをしなくなります。しかし依然としてdoge/parry/等はされます。&lt;br /&gt;
- Berserker - Precise Blow の効果を増量しました。&lt;br /&gt;
- Druid - Egress は今度から意図した通りに動作するようになります。&lt;br /&gt;
- Druid - Spirits of Nature能力は若干ダメージを増加しました。&lt;br /&gt;
- Druid - Wall of Wind は今度からNPCターゲットのみに当たり視界内に制約されます。&lt;br /&gt;
- Enchanter - Forceful Banishmentは依然よりもforcefulになります。&lt;br /&gt;
- Monk - Stunning Kickは刷新され説明通り動作します。&lt;br /&gt;
- Monk - Infusion of Thunderは今度からHeel of Kanjiと正しく重なります。&lt;br /&gt;
- Monk - Eye Gouge それに Crippling Strike は高ランクで正しく機能するようにレジストmodを調整しました。&lt;br /&gt;
- Paladin - Blessing of Lightは今度から正しくSilvered Furyをfocusします。&lt;br /&gt;
- Ranger - Harmonious Arrowのharmonyスペルが効いているmobは今度からその知覚範囲を18から15に狭めました。&lt;br /&gt;
- Shadowknight - Hate&amp;#8217;s Attraction はもうプレイヤーに影響を与えることは無くなりました。 &lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** 諸々 ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Volska&amp;#8217;s Husk と Underquarryのpathingをアップデートしました。&lt;br /&gt;
- 非常に低い量のダメージを受けた際に正しく助けを求めるのを以前は妨げていた問題を修正。&lt;br /&gt;
- Underquarry, Foundation, 及びLichen Creepの文法的問題を修正。&lt;br /&gt;
- いくつものリソースリークを修正。&lt;br /&gt;
- 非&quot;original&quot;グラフィックメモリモードでのスレッドセーフ問題を修正。&quot;original&quot;モードで動作している場合、自動的に&quot;most memory&quot;モードにスイッチバックします。最終的なゴールは&quot;original&quot;モードの必要を無くすことにあります。貴方は依然として問題があれば&quot;original&quot;に戻すことは可能です(問題があったら連絡してください）。註:  これはField of Scale等での&quot;West bug&quot;のような現象には何も効果はありません。そっちはまったく別の問題です。こっちはメモリ最適化モードが招いているテクスチャの乱れとして報告されている問題に関するものです。&lt;br /&gt;
- アイテムでトリガーされた際のtwinhealの問題を修正。今度からはtwin-healしtwinhealチャージを消費します。以前はチャージは消費するもののtwinhealしませんでした。&lt;br /&gt;
- achievementリンクに関連した希なzone crashを修正。&lt;br /&gt;
- Povarで経験されている一部のゾーンでのスペルと能力タイマーの問題に関して一部ハードウェアを変更。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** UI ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。&lt;br /&gt;
- 拡張ターゲットウインドウでraid中にお化けの空エントリが出来るいくつかの問題を修正。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- 変更済み -&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- EQUI_Animations.xml&lt;br /&gt;
- EQUI_Inventory.xml&lt;br /&gt;
- EQUI_MercenaryInfoWnd.xml&lt;br /&gt;
- EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;*** 以前のアップデート ***&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- Envoy Therma は今度から正しいtierのアーマー材料を落とします。&lt;br /&gt;
- Immature Sporali は今度から創造主が死ぬと正しく消滅します。&lt;br /&gt;
- Guardians of the Hiveリセット問題を修正。&lt;br /&gt;
- Underfoot raidの宝箱に一部のpurity augの代わりにスペルruneを追加しました。&lt;br /&gt;
- Cooling Chamberのundeadとrareの難易度を下げました。&lt;br /&gt;
- ArthicrexのDarkhollow Sporkinはマッシュルームを一つだけ必要とします。それより多く渡しても報酬はくれません。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;- The EverQuest Team
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>Gan</name>
		</author>
		<title>Povarだより(Ulanchan MMM keyゲット）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1525" />
		<id>http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1525</id>
		<modified>2010-03-09T14:58:44+09:00</modified>
		<issued>2010-03-09T14:58:44+09:00</issued>
		
	<dc:subject>EverQuest</dc:subject>		<summary type="text/html">	むう、途中まで書いて画像がアップロード途中で止まったので一時保存しようと思ったら玉突き状態でそっちも失敗。過負荷で接続が切れたぽい(;´Д`)
	思い出して書き直してみるね。
	最初書いた天候の話題はどうでも良いので割愛。
	先日からUlanchanはSoFのMMM key取得を目指しGyrospire Zekaへ通っています。移動途中で最近見かける蜘蛛に変身した外人さん達。LoNの新しい拡張のおまけないのかな。そういえば以前話題になった透明な楯もどうやらLoNの新しいシナリオをクリアすると貰えるご褒美ぽい。他にも色々あるのかな。
	Gyrospire Zekaは警備が厳重で、雑魚のレベルも79のUlanchanより上ばかり。黄色と赤しか居ないよね。それでも79になったのでAE Mezをゲットしたので、今までのようにMez間に合わずに壊滅という事態は避けられます。以前からAE Mez使うとたまにUlanchanが長時間stun食らった状態になって何もできなくなるんだけど、最近それが自分で放ったMezで寝てるということに気づきました。近くに居る雑魚をターゲットにTarget AE Mezすると自分にもhitするのというのを今更ながら知りました。それで壊滅したこともあったり。
	それでも中二階まではなんとかブレークできるようになったものの、更に上に上るスロープの手前に４匹並んでいるshocktrooperにsee持ちが混じっていることが多く、突破できない日が続いていました。幸いにして中二階の隅には比較的安全な場所があって、そこにfellowshipのcamp fireを置いて壊滅したらそこからやり直しできるので、以前みたいにzone inからやり直しというのだけは避けられます。
	結局４匹並んだshocktrooperの一番端を引くと３incするのでMezしながら片付けると、残った雑魚にsee持ちが居ないタイミングが出来るので、invisiで奥へ進むことができました。
	三階もsee持ちを片付けてinvisiで通り過ぎて、一番上に居るらしいNamedを探しに屋上をブレーク開始。
	でもそこには目当てのTechinician Masterworkは居ないということが明らかに。どこにいるのか色々調べ直したら、どうやら三階の目の届かなかったところに居るらしいということが判明。三階に戻って探したら居た(´∀` )
	来る時に通った経路からは隠れて見えなかったのね。この写真を撮った中央の機械の中心部は唯一セーフなスポットで、invisi無くても安全。一歩外れるとinvisiないとagroする距離にNamedやroamerが居るので注意。ここをcampにしてピンポイントでTechnician Masterworkをやろうとしたけど、周囲に通報しに走る雑魚が居るらしくルーム全部の雑魚がincして壊滅すること二度。これは順当に掃除してからやらないとだめぽい。
	仕方が無いので屋上に向かうスロープの一番下にcampを据えて、そこにルームの雑魚を順番に引いて掃除することに。最後にNamedの手前の雑魚を引くとNamedも一緒に3incしたので、雑魚をMezしてNamedを先にkill。やっとGyrospire Zekaパートに終止符が。ここは中二階のNamedがcoreを落とすみたいだね。でも雑魚が堅い、痛い、HP多いで狩るのも命がけだよね。それにアーマー作るのにfactionも上げないとだめだし。
	次ぎはGyrospire Bezaを。こちらはZekaより一ランク低いゾーンなので雑魚の数も半分、レベルもUlanchan以下なのでHPも少なくブレークは楽珍です。すぐに中二階に到着して目当てのNamedをpullしてあっという間に終了。最初にこっち来ればよかったよね。
	その後Ulanchan一人でクエストを進めてclockwork keyをもらい、鍵の歯を調整して無事MMMへゾーンできるようになりました。その後はMMM探検タスクも一人で消化することに。MMM内の要所をroamingしているsee持ちslimeに見つかって死んじゃうことがあったけど、めげずにやり直して一階と三階のポイントはクリア。場所は判っているのとエレベータの使い方を知っていればsee持ちだけ避けて移動するだけで楽だよね。残る地下の２ポイントはSteam Factoryからゾーンしてひとつはクリア。最後zombieなどundeadが居る墓場が難問。ルーム内でポイントを探している間にsee持ちslimeが現れたり、zombieに見つかって死んだり。傭兵clericがヒールする間もなく瞬殺されるので、蘇生してくれるのはいいんだけど戻った瞬間にまた見つかって瞬殺の繰り返し。仕方ないので、また出直すことにしました。
	一応MMM keyはゲットしたから後は85になればflag shareでインスタンスにも入れます。
	先週末のraidはMMMのBreakneckから。遅い時間にはじまったのと各Waveのトリガーに時間がかかって手間取ったので終わったらもう遅い時間になってお終い。
	翌日曜日はclassic MM raidを消化。Nagafenからはgloveとarmが。VoxからはDru/Rng 1HSとMelee用1HPが。1HPは性能良さそうだけど見た目が普通の槍なので人気薄。腐りそうなのでGanで頂きました。
	どうしても見た目が気になる方へ
	Fisherman&amp;#8217;s Spearでした(´∀` )
	でも見た目は劣るけどDPSは抜群なのをGyrospire Zekaで確認しました。あとは見た目だね。

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1525"><![CDATA[	&lt;p&gt;むう、途中まで書いて画像がアップロード途中で止まったので一時保存しようと思ったら玉突き状態でそっちも失敗。過負荷で接続が切れたぽい(;´Д`)&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;思い出して書き直してみるね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;最初書いた天候の話題はどうでも良いので割愛。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;先日からUlanchanはSoFのMMM key取得を目指しGyrospire Zekaへ通っています。移動途中で最近見かける蜘蛛に変身した外人さん達。LoNの新しい拡張のおまけないのかな。そういえば以前話題になった透明な楯もどうやらLoNの新しいシナリオをクリアすると貰えるご褒美ぽい。他にも色々あるのかな。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/newillusion1.jpg&quot; alt=&quot;新しい変身（蜘蛛）&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a id=&quot;more-1525&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Gyrospire Zekaは警備が厳重で、雑魚のレベルも79のUlanchanより上ばかり。黄色と赤しか居ないよね。それでも79になったのでAE Mezをゲットしたので、今までのようにMez間に合わずに壊滅という事態は避けられます。以前からAE Mez使うとたまにUlanchanが長時間stun食らった状態になって何もできなくなるんだけど、最近それが自分で放ったMezで寝てるということに気づきました。近くに居る雑魚をターゲットにTarget AE Mezすると自分にもhitするのというのを今更ながら知りました。それで壊滅したこともあったり。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/gyrospirezeka2.jpg&quot; alt=&quot;Gyrospire Zekaの中二階で苦戦&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;それでも中二階まではなんとかブレークできるようになったものの、更に上に上るスロープの手前に４匹並んでいるshocktrooperにsee持ちが混じっていることが多く、突破できない日が続いていました。幸いにして中二階の隅には比較的安全な場所があって、そこにfellowshipのcamp fireを置いて壊滅したらそこからやり直しできるので、以前みたいにzone inからやり直しというのだけは避けられます。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;結局４匹並んだshocktrooperの一番端を引くと３incするのでMezしながら片付けると、残った雑魚にsee持ちが居ないタイミングが出来るので、invisiで奥へ進むことができました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;三階もsee持ちを片付けてinvisiで通り過ぎて、一番上に居るらしいNamedを探しに屋上をブレーク開始。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/gyrospirezeka1.jpg&quot; alt=&quot;Gyrospire Zekaの屋上に到達&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;でもそこには目当てのTechinician Masterworkは居ないということが明らかに。どこにいるのか色々調べ直したら、どうやら三階の目の届かなかったところに居るらしいということが判明。三階に戻って探したら居た(´∀` )&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/technicianmasterwork1.jpg&quot; alt=&quot;Technician Masterwork発見&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;来る時に通った経路からは隠れて見えなかったのね。この写真を撮った中央の機械の中心部は唯一セーフなスポットで、invisi無くても安全。一歩外れるとinvisiないとagroする距離にNamedやroamerが居るので注意。ここをcampにしてピンポイントでTechnician Masterworkをやろうとしたけど、周囲に通報しに走る雑魚が居るらしくルーム全部の雑魚がincして壊滅すること二度。これは順当に掃除してからやらないとだめぽい。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;仕方が無いので屋上に向かうスロープの一番下にcampを据えて、そこにルームの雑魚を順番に引いて掃除することに。最後にNamedの手前の雑魚を引くとNamedも一緒に3incしたので、雑魚をMezしてNamedを先にkill。やっとGyrospire Zekaパートに終止符が。ここは中二階のNamedがcoreを落とすみたいだね。でも雑魚が堅い、痛い、HP多いで狩るのも命がけだよね。それにアーマー作るのにfactionも上げないとだめだし。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/gyrospirezeka3.jpg&quot; alt=&quot;Gyrospire Zekaパートやっとこさ終了&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;次ぎはGyrospire Bezaを。こちらはZekaより一ランク低いゾーンなので雑魚の数も半分、レベルもUlanchan以下なのでHPも少なくブレークは楽珍です。すぐに中二階に到着して目当てのNamedをpullしてあっという間に終了。最初にこっち来ればよかったよね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/gyrospirebeza3.jpg&quot; alt=&quot;Gyrospire Bezaパートあっという間に終了&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;その後Ulanchan一人でクエストを進めてclockwork keyをもらい、鍵の歯を調整して無事MMMへゾーンできるようになりました。その後はMMM探検タスクも一人で消化することに。MMM内の要所をroamingしているsee持ちslimeに見つかって死んじゃうことがあったけど、めげずにやり直して一階と三階のポイントはクリア。場所は判っているのとエレベータの使い方を知っていればsee持ちだけ避けて移動するだけで楽だよね。残る地下の２ポイントはSteam Factoryからゾーンしてひとつはクリア。最後zombieなどundeadが居る墓場が難問。ルーム内でポイントを探している間にsee持ちslimeが現れたり、zombieに見つかって死んだり。傭兵clericがヒールする間もなく瞬殺されるので、蘇生してくれるのはいいんだけど戻った瞬間にまた見つかって瞬殺の繰り返し。仕方ないので、また出直すことにしました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;一応MMM keyはゲットしたから後は85になればflag shareでインスタンスにも入れます。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;先週末のraidはMMMのBreakneckから。遅い時間にはじまったのと各Waveのトリガーに時間がかかって手間取ったので終わったらもう遅い時間になってお終い。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;翌日曜日はclassic MM raidを消化。Nagafenからはgloveとarmが。VoxからはDru/Rng 1HSとMelee用1HPが。1HPは性能良さそうだけど見た目が普通の槍なので人気薄。腐りそうなのでGanで頂きました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/CrystallineSpear.jpg&quot; alt=&quot;Crystalline Spear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;どうしても見た目が気になる方へ&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/CrystallineSpear1.jpg&quot; alt=&quot;Crystalline Spearの見た目（お魚漁槍）&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Fisherman&amp;#8217;s Spearでした(´∀` )&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;でも見た目は劣るけどDPSは抜群なのをGyrospire Zekaで確認しました。あとは見た目だね。
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>Gan</name>
		</author>
		<title>Povarだより(Ulanchan void d入り）</title>
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		<modified>2010-03-07T13:47:25+09:00</modified>
		<issued>2010-03-07T13:47:25+09:00</issued>
		
	<dc:subject>EverQuest</dc:subject>		<summary type="text/html">	夕べから急に寒くなったよね。連日朝から暗くて悪い夢で魘されるGanでちゅ(´д` )
	朝薄暗いと憂鬱な夢で目が覚めるのよね。お医者さんからは憂鬱な夢は神経が傷ついているところが疼いているのだから見てもすぐ忘れて思い出さないようにと言われているけど、ついつい繰り返し思い出しちゃうのよね。今回は音楽（クラッシック）が趣味のお客さんを接待することになって、お食事会に音楽（BGMにクラッシクを流すだけ）を加えたんだけど計画に無理があって、お客さんからも「大丈夫？無理ならいいよ」とか心配されたけど、果たして当日になっても食事のメニューは途中までしかできてなくて、食事会の時間までもうすぐというところで何も準備できていないGanがおろおろ会場のある建物の中を走り回ってるのでした。BGMの音源もテープにコピーしようとテープを会社から借りたらデータ用のカートリッジテープだったりして、それを何故かVAX750のコンソールの前にいって磁気テープからなにやらコピーしてたり。何時の時代で何やってんだか。結局夢は最悪の事態を目の当たりにする前に終わったんだけどね。それだけが幸い。
	みんなも悪い夢は思い返さないようにしようね。歯の痛みと一緒で気にしないようにしても気になるのよね。
	さてUlanchanの成長日記になった感がありますが、昨日無事にFiled of Scaleのprogressionの後半をこなして無事Void D入りしました。うっかりミスで何度か途中壊滅したりしたけど、以前やった時よりもGanは堅くなっているので、discを使わなくてもラストの試練を耐えきることができました。ゴーレムが一番痛かった気がします。HPも無駄に多いしね。
	卵割りタスクで妙に重なった卵を発見。めずらしいよね。普通はこんなことないけど。
	UlanchanはAncient Iksar変身マスクを持っていないので、ゾーン内を移動するのにinvisiするしかありません。でも各階にはsee持ちのroamerが居るので移動を阻まれることが度々あります。それでも良くとんちを働かせるとやり過ごす方法があることに気づきます。今回はKaesora Library内に居るNamedゴーレムがそれでしたが階段のところでUターンするのを上から確認して無事やり過ごすことができました。
	それと先日報告し忘れましたが、平日raidでOceanvilledgeのハエのハード版をやったのですが、その時に集合場所で待っていると、目の前をチラチラと初めて見る珍しい杖が横切るのでパチリ。
	Enc Epicの目玉棒？　Ganの記憶にあるEnc Epicは目玉が動いているやつだけど、これは金属板に浮き彫りになっている感じ。なんだろ？
	ちなみに他の人のalt encの目玉棒をみたらやはり目玉が動くやつでした。Enc Epic 2.5とかなのかな、外観が変わったとか。謎は深まるばかり。

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1524"><![CDATA[	&lt;p&gt;夕べから急に寒くなったよね。連日朝から暗くて悪い夢で魘されるGanでちゅ(´д` )&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;朝薄暗いと憂鬱な夢で目が覚めるのよね。お医者さんからは憂鬱な夢は神経が傷ついているところが疼いているのだから見てもすぐ忘れて思い出さないようにと言われているけど、ついつい繰り返し思い出しちゃうのよね。今回は音楽（クラッシック）が趣味のお客さんを接待することになって、お食事会に音楽（BGMにクラッシクを流すだけ）を加えたんだけど計画に無理があって、お客さんからも「大丈夫？無理ならいいよ」とか心配されたけど、果たして当日になっても食事のメニューは途中までしかできてなくて、食事会の時間までもうすぐというところで何も準備できていないGanがおろおろ会場のある建物の中を走り回ってるのでした。BGMの音源もテープにコピーしようとテープを会社から借りたらデータ用のカートリッジテープだったりして、それを何故かVAX750のコンソールの前にいって磁気テープからなにやらコピーしてたり。何時の時代で何やってんだか。結局夢は最悪の事態を目の当たりにする前に終わったんだけどね。それだけが幸い。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;みんなも悪い夢は思い返さないようにしようね。歯の痛みと一緒で気にしないようにしても気になるのよね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;さてUlanchanの成長日記になった感がありますが、昨日無事にFiled of Scaleのprogressionの後半をこなして無事Void D入りしました。うっかりミスで何度か途中壊滅したりしたけど、以前やった時よりもGanは堅くなっているので、discを使わなくてもラストの試練を耐えきることができました。ゴーレムが一番痛かった気がします。HPも無駄に多いしね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/Emperosregg.jpg&quot; alt=&quot;卵がスタックしている&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a id=&quot;more-1524&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;卵割りタスクで妙に重なった卵を発見。めずらしいよね。普通はこんなことないけど。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;UlanchanはAncient Iksar変身マスクを持っていないので、ゾーン内を移動するのにinvisiするしかありません。でも各階にはsee持ちのroamerが居るので移動を阻まれることが度々あります。それでも良くとんちを働かせるとやり過ごす方法があることに気づきます。今回はKaesora Library内に居るNamedゴーレムがそれでしたが階段のところでUターンするのを上から確認して無事やり過ごすことができました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/UlanchanKaesoraLibrary.jpg&quot; alt=&quot;Kaesora LibraryでのUlanchan&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;それと先日報告し忘れましたが、平日raidでOceanvilledgeのハエのハード版をやったのですが、その時に集合場所で待っていると、目の前をチラチラと初めて見る珍しい杖が横切るのでパチリ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/encepic.gif&quot; alt=&quot;SirayukiさんのEnc EPIC?&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Enc Epicの目玉棒？　Ganの記憶にあるEnc Epicは目玉が動いているやつだけど、これは金属板に浮き彫りになっている感じ。なんだろ？&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;ちなみに他の人のalt encの目玉棒をみたらやはり目玉が動くやつでした。Enc Epic 2.5とかなのかな、外観が変わったとか。謎は深まるばかり。
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>Gan</name>
		</author>
		<title>Povarだより(今日ダウンなの？）</title>
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		<modified>2010-03-03T22:20:56+09:00</modified>
		<issued>2010-03-03T22:20:56+09:00</issued>
		
	<dc:subject>EverQuest</dc:subject>		<summary type="text/html">	おろ、なんかEQつながらないね。
	ログインできないし、公式サイトも途中まで表示したところでつながらなくなっちゃった。
	どっかから米国サーバーが攻撃を受けているのかな。
	それともSoE社内に来期の組織改変の余波で反乱でも起きたのかな。
	Ulanchanの近況をお伝えします。
	先日Oceangrennのテーマを終えてVoid B入りしたばかりですが、いきなりKorascian Warrensのテーマは無理ぽいので、易しい方のBloody Kithicorのテーマをやることにしました。
	最後のSafe Passageグループタスクを除いては一日で終わりました。翌日に満を持して、Ulanchanが大移動のエスコートに挑戦。Gan達は初っぱなの襲撃の試練をクリアした後は出口に先に行って待ってるだけ。
	あとはUlanchanが避難民のリーダーを無事出口まで連れて来るだけ。Petクラスの大役です。やってみると意外にうまくいきそうな感じ。でもNPCの足が遅いので時間内に到着するかどうか不安で仕方がありませんでした。途中何故かペットが死んでHateが消えてしまいNPCを探しに戻るはめに。なんとか発見してもう一度エスコート開始、でもまたペット死んで、今度は視界が悪いのと距離が遠かったのでNPCを見失ってしまいました。結果はFail。
	Failすると否応なしにゾーン退場なのですが、タスクは受け直すことなくNPCにHailすると最初のステップからやり直すことができました。今度は失敗しないように、NPCが視界から外れない距離を保って後ろ向きに地図を見ながら誘導しました。でもやっぱりペット死んで出し直す時に他の動物がagroしてMezしたりするうちにペットがまた死んでペットをヒールした傭兵ヒーラーに代わりにHateが乗ったみたい。PCにHateが乗るとその時点でFailなのですが傭兵なら大丈夫、そのまま誘導して無事出口に到着。傭兵猫たんがちょっとちょっかい出したみたいだけどPassiveにして、NPCを記憶消してHailして無事Old Commonlandsの大移動成功。続いてBloody Kithicorも同じ感じで誘導。先にポイントだけ踏んで（順番に踏まないとだめぽい）あとは誘導するだけ。先にGan達は終着点に移動して待っていることに。途中やっぱりペット死んで出し直す時にinvisiが消えるので犬とかクマとかがagroするけどその都度Mezして切り抜け無事大役を終えました。
	これでVoid C入り。
	次ぎはField of Scaleのテーマをやることにしました。昨夜最初のグループタスクをやって、少し遅れてclassic MM raidに合流しました。すでにそのときにはWarは売り切れてたのでPalで参戦。WarもPalもPlate classだしロケットヘルムで妙に違和感が無かったでちゅ(´∀` )
	めずらしくVox raidではBard楽器が出ました。raid前に色々噂話でBardのDD songはすごいらしい。Gillineさんがラッパをゲットしたのですが、それを装備すると10k damageの連射になるらしい。Bardも拡張の度に役割が色々変わって面白そうだよね、元々何でも屋さんだから忙しいけどね。

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1523"><![CDATA[	&lt;p&gt;おろ、なんかEQつながらないね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;ログインできないし、公式サイトも途中まで表示したところでつながらなくなっちゃった。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;どっかから米国サーバーが攻撃を受けているのかな。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;それともSoE社内に来期の組織改変の余波で反乱でも起きたのかな。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Ulanchanの近況をお伝えします。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;先日Oceangrennのテーマを終えてVoid B入りしたばかりですが、いきなりKorascian Warrensのテーマは無理ぽいので、易しい方のBloody Kithicorのテーマをやることにしました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;最後のSafe Passageグループタスクを除いては一日で終わりました。翌日に満を持して、Ulanchanが大移動のエスコートに挑戦。Gan達は初っぱなの襲撃の試練をクリアした後は出口に先に行って待ってるだけ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;あとはUlanchanが避難民のリーダーを無事出口まで連れて来るだけ。Petクラスの大役です。やってみると意外にうまくいきそうな感じ。でもNPCの足が遅いので時間内に到着するかどうか不安で仕方がありませんでした。途中何故かペットが死んでHateが消えてしまいNPCを探しに戻るはめに。なんとか発見してもう一度エスコート開始、でもまたペット死んで、今度は視界が悪いのと距離が遠かったのでNPCを見失ってしまいました。結果はFail。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Failすると否応なしにゾーン退場なのですが、タスクは受け直すことなくNPCにHailすると最初のステップからやり直すことができました。今度は失敗しないように、NPCが視界から外れない距離を保って後ろ向きに地図を見ながら誘導しました。でもやっぱりペット死んで出し直す時に他の動物がagroしてMezしたりするうちにペットがまた死んでペットをヒールした傭兵ヒーラーに代わりにHateが乗ったみたい。PCにHateが乗るとその時点でFailなのですが傭兵なら大丈夫、そのまま誘導して無事出口に到着。傭兵猫たんがちょっとちょっかい出したみたいだけどPassiveにして、NPCを記憶消してHailして無事Old Commonlandsの大移動成功。続いてBloody Kithicorも同じ感じで誘導。先にポイントだけ踏んで（順番に踏まないとだめぽい）あとは誘導するだけ。先にGan達は終着点に移動して待っていることに。途中やっぱりペット死んで出し直す時にinvisiが消えるので犬とかクマとかがagroするけどその都度Mezして切り抜け無事大役を終えました。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/SafePassage5.jpg&quot; alt=&quot;UlanchanのSafe Passage&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;これでVoid C入り。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;次ぎはField of Scaleのテーマをやることにしました。昨夜最初のグループタスクをやって、少し遅れてclassic MM raidに合流しました。すでにそのときにはWarは売り切れてたのでPalで参戦。WarもPalもPlate classだしロケットヘルムで妙に違和感が無かったでちゅ(´∀` )&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;めずらしくVox raidではBard楽器が出ました。raid前に色々噂話でBardのDD songはすごいらしい。Gillineさんがラッパをゲットしたのですが、それを装備すると10k damageの連射になるらしい。Bardも拡張の度に役割が色々変わって面白そうだよね、元々何でも屋さんだから忙しいけどね。
&lt;/p&gt;
]]></content>
	</entry>
		<entry>
	  	<author>
			<name>Gan</name>
		</author>
		<title>Povarだより(Breakneckイベント突破）</title>
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		<modified>2010-03-01T16:57:40+09:00</modified>
		<issued>2010-03-01T16:57:40+09:00</issued>
		
	<dc:subject>EverQuest</dc:subject>		<summary type="text/html">	暖かいけど天気が良くないね。
	朝暗いと目覚めが良くないGanでちゅ(;´Д`)
	先週末土曜日は久々のraidでFMへ。前回Breakneckイベントの後半で地団駄を踏んでいたPovar jpnですが、初めてクリアしました。みんな特殊攻撃をうまく回避できるようになったのが勝因かも。でも一人捕まった人がいてGanはとばっちりで心肺停止状態に。後ろ付いてきていたAkahigeは即死。
	幸いにして被害者が少なかったので余裕で勝てた感じ。
	dropはアーマーコアが２種類と、rangeと1HPが２本。アーマーはSoDの時代なので拾い手がいないけど、rangeと1HPはまだ使えるね。
	その後は最初にMMM入りした時にやりかけたベッドルームのKrondイベントを。ベッドに牛君が寝ているのでそれを起こすことからやらないといけません。起こし役はGanが。
	このイベントも趣向が変わっていて面白いでちゅ。中盤にさしかかると脇で待機していた牛君がロック外れて活動開始。それぞれ誰かをcharmしてマンションの奥へ連れ去っていくので戦力がどんどん奪われていきます。
	それと謎なのが、ボスが突然切れたようになって凶暴化するのでMTが死にまくり(;´Д`)
	理由はなんとなくログからわかるんだけど、対策は試行錯誤しないと。
	日曜日はなんとか拉致された人の救出方法を確立したところで時間切れ。続きはまた今度。
	ところでUlanchanのSoD Progressionですが、Korascian Warrensのはあと２タスク残すところとなりました。ソロタスクはなんとかなりそうな気がするけど、最後のグループタスクがやってみたらDPSが足らなくて失敗。数十秒でkillしないと間に合わない感じ。今はペットと傭兵とGanのMeleeだけだと１分かかります。その倍ぐらいにDPS上げないとだめぽ。35匹をkillしないといけないのに7匹しかkillできませんでした。
	仕方ないので他のテーマも囓っておくことにしました。Bloody Kithicorのテーマは比較的簡単なので、日曜日に最後のグループタスクを残すだけとなりました。最後のは大移動の試練がUlanchanでこなせるかどうかが問題。無理そうならField of Scaleのテーマも進めようかな。
	んじゃまた。

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=1522"><![CDATA[	&lt;p&gt;暖かいけど天気が良くないね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;朝暗いと目覚めが良くないGanでちゅ(;´Д`)&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;先週末土曜日は久々のraidでFMへ。前回Breakneckイベントの後半で地団駄を踏んでいたPovar jpnですが、初めてクリアしました。みんな特殊攻撃をうまく回避できるようになったのが勝因かも。でも一人捕まった人がいてGanはとばっちりで心肺停止状態に。後ろ付いてきていたAkahigeは即死。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;幸いにして被害者が少なかったので余裕で勝てた感じ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/Breakneckevent2.jpg&quot; alt=&quot;Breakneck追いつめる&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a id=&quot;more-1522&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;dropはアーマーコアが２種類と、rangeと1HPが２本。アーマーはSoDの時代なので拾い手がいないけど、rangeと1HPはまだ使えるね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/Breakneckevent3.jpg&quot; alt=&quot;Breakneck初ドロップ&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;その後は最初にMMM入りした時にやりかけたベッドルームのKrondイベントを。ベッドに牛君が寝ているのでそれを起こすことからやらないといけません。起こし役はGanが。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/Krondevent.jpg&quot; alt=&quot;Krondイベントトリガー&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;このイベントも趣向が変わっていて面白いでちゅ。中盤にさしかかると脇で待機していた牛君がロック外れて活動開始。それぞれ誰かをcharmしてマンションの奥へ連れ去っていくので戦力がどんどん奪われていきます。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;それと謎なのが、ボスが突然切れたようになって凶暴化するのでMTが死にまくり(;´Д`)&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;理由はなんとなくログからわかるんだけど、対策は試行錯誤しないと。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;日曜日はなんとか拉致された人の救出方法を確立したところで時間切れ。続きはまた今度。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;ところでUlanchanのSoD Progressionですが、Korascian Warrensのはあと２タスク残すところとなりました。ソロタスクはなんとかなりそうな気がするけど、最後のグループタスクがやってみたらDPSが足らなくて失敗。数十秒でkillしないと間に合わない感じ。今はペットと傭兵とGanのMeleeだけだと１分かかります。その倍ぐらいにDPS上げないとだめぽ。35匹をkillしないといけないのに7匹しかkillできませんでした。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;仕方ないので他のテーマも囓っておくことにしました。Bloody Kithicorのテーマは比較的簡単なので、日曜日に最後のグループタスクを残すだけとなりました。最後のは大移動の試練がUlanchanでこなせるかどうかが問題。無理そうならField of Scaleのテーマも進めようかな。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/attach/UlanchanBloodyKithicort.jpg&quot; alt=&quot;UlanchanのBloody Kithicorタスク&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;んじゃまた。
&lt;/p&gt;
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