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2023年6月13日(火曜日)

Y5シーズン1:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 17時46分26秒

ふう、蒸すね( ´д`)

雨降り続きで洗濯物が溜まりだしたけど、昼間に曇りだけど日が差してきたので洗濯をしましたよ。

そういえば、昨年の今頃にバックライトが不調だったIIYAMAの27インチ4Kディスプレイがとうとう恒久的にバックライト障害が解消しなくなり、DELL製のに買い換えましたよ( ´д`)

電源を入れるとIIYAMAのロゴが出た瞬間にバックライトが全消灯してそのまま消灯したままになる症状が出たため、これはもうだめだと判断。電源を入れ直せば半分だけグラディエーションがかかったように明るくなることがあるけど、真っ暗で液晶だけは画像を表示しているぽい状態が多いのでやむなく廃止。たぶんバックライトの電源回路の劣化なんだろうけど、バックライトは上端と下端にそれぞれあるぽくて、両方を点灯し続けるだけのレギュレーション能力が無く片方だけ点灯するというのが精一杯ぽい。もう年なので若い頃みたいに分解して自分で修理する気力が無いので別のメーカーの製品を購入しました。IIYAMAのはUSB 3.0のHUB機能も内蔵しているのでコストパフォーマンスはいいけど、それだけ電源には余分な負荷がかかっているとも言えるし、良く考えたら後で購入した別のUSB 3.0 HUBが側にあるのでIIYAMAのディスプレイのHUBは使わなくても良かったことが判明( ´д`)

さて本題の件ですが、先日待ちに待ったThe Division 2 のYear 5 シーズン1のアップデートが配信され、ファンの中にはサーバーアップ直後からライブ配信を組んでいた人もいたみたいだけど、まさかのセーブデータ障害によりメンテナンスが無期限延期( ´д`)

まあ、解決したみたいだけどね。出鼻をくじかれた感じがするよね。

これまでのシーズンは先のDLCの続きみたいな感じで、ミニボス4人とラストボス1のマンハントミッションで構成されてたけど、シーズン11あたりから、ラストボスを追うと同時に見方の救出ミッションも兼ねるようになってから変化が生じてきたよね。

先般のシーズン12ではラストボスとおぼしき人物は既に死んでいる状態で手強い自走タレットとの戦いになるというどんでん返しがあったり。

Year5 シーズン1は、シーズン12で前のDLCの続き話は終わって、新たな登場人物とマンハントのスタイルに変わったのが大きい感じ。

メンテナンス後に降り立つとニューヨークに居たので、DCのキャッスルに戻らないと行けないことが判明。

Y5シーズン1マンハント
(続き…)


2023年2月18日(土曜日)

ハードコア・タイダルベイソン:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 10時13分37秒

ふう、天気が良いね( ´ー`)

少し暖かくなったかな。

さて本題ですが、先般のお便りでハードコアモードで念願のキャピタル・ヒルをクリアした後に順当に進めてその次ぎの目標であるタイダルベイソンをクリアしましたヽ(´▽`)ノ

division2_20230216182838.png

とりあえずワッペンゲット( ´ー`)

division2_20230216182850.png
(続き…)


2022年10月7日(金曜日)

Dying Light 2 - Stay Human の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時21分54秒

ふう、秋だにぇー(みこち風)

もう扇風機が無くてもお仕事部屋が暑いとは感じませんよ。今朝の室温は20℃だし。

ついこないだまで朝は30℃だったのに偉い違いだね。

北の雪の女王の軍団が迫ってきているらしいね。まだ南海の女王の軍団も粘っているので湿度は高いけど。

さて、以前お便りした Dying Lightをプレイしている頃にリリースされた Dying Ligh 2 を Dying LightのDLCをコンプした後に購入してプレイしていました。

といっても、前作の Dying Lightはパルクールアクションが新鮮で入り込み易かったけど、流石にチャレンジものに取り組むほど熱は入ってなかったんだよね。DLC がかなり難易度が高い印象だったのと、ロンチ直後の Dying Light 2 はバグとかで酷評が先行していたので躊躇っていたのは事実。なので長らく考え中だったんだけどね。

でもそのうち新鮮にプレイできる手持ちゲームが無くなってきたので、Dying Light 2やってみるかということになりました。

そして長いことかかったけど、やっと本編クリア。

Dying Light 2_ Stay Human_20221007015338.png
(続き…)


2022年7月8日(金曜日)

年金定期便とねんきんネットの怪

カテゴリー: - webadm @ 03時41分03秒

ふう、天気が良くなってきたね( ´∀`)

また暑くなってきたけど(´Д`;)

昨日は扇風機を回していると寒いぐらい気温が下がったけど、今朝は気温は低いけど天気が良いので蒸すね(;´Д`)

モーニングを食べに出かけた帰りに郵便受けをみたら沢山入ってた罠

ひとつはアマゾンに注文してあった万年筆のインクカートリッジ、もうひとつはみずほ銀行からのお便り、そして日本年金機構からのねんきん定期便のはがき。

今時万年筆使っている人は少ないから街の文房具専門店とかに行かないとインクカートリッジ売ってないんだよね。

一度コンバーターと瓶入りのインクで凌ごうとした時期があったけど、インク瓶の蓋が経年変化で粉々になって、中にカビが生えるようになって終了(-ノ-)/Ωチーン

コンバーターもインクカートリッジより容量が少ないのですぐインク切れしてたし、インクカートリッジに戻ったはいいけど、買い置きしてあった分を使い果たすと、買い求めに出かけるのが(’A`)マンドクセ

なのでほかっていたのでした。アマゾンで注文できると知って久々に万年筆を使うことに。手が華奢なので筆圧の加減が必要な鉛筆やボールペンは苦手。学生の頃から安いデスクペンを使ってたけどね、経年変化でヒビが入ってインクが漏れるようになったので万年筆を購入したのでした。

なんの話だったっけ、ああ年金定期便とねんきんネットね。

その前にみずほ銀行からのお便りは、先日紹介された保険会社の商品の契約をしたのでその関連の証書かな。マンションを売却して振り込まれたお金の一部を運用することにしたけど、運が良ければ利回りが得られるらしいけど、あまりあてにはしてないかな。貯金して預けておいてもすぐに使うあてもないので。

それで年金定期便だけど古い住所宛てに送られてきたことが郵便局の転居先住所が貼られていたので発覚。

先日届いた年金繰り下げ関連のお便りは新住所だったのに何故?という疑問がわくけど、たぶん委託している業者が違うからだろうね。年金定期便は昔から契約している業者に一択して送付先住所情報とかを前もって発注時に渡されるので、年間契約とかだと年末時点での住所になるのかな。

繰り下げ関連の資料は臨時的な案件なので別の業者に新規契約してその際に最新の住所情報が渡された可能性が考えられます。

でそれはいいんだけど、ねんきん定期便によるとネットで給付額の算定ができるらしいので、ログインしてみようと思ったけど、アカウントが無いのでアカウントを作るか、マイナンバーカードがあればマイナポータルから連携でログインできるらしい。

やってみたけど、ねんきんネットで検索して出てきた日本年金機構のページからログインオプションでマイナンバーカードありのリンクを開くと普通にマイナンバーポータルの画面が出ていつも通りPINを入力してマイナンバーカードをスマホにかざすログイン手順。で開いたのはマイナーポータルのページな。

どうすんだこっから(;´Д`)

注目リストからねんきんネットの項目を選択する必要があるぽい。

確かにねんきんネットのページには辿りついたけどログイン状態になってませんが(´Д`;)

最初からやり直してみたら数回目かでログイン状態になって自分の年金情報が表示されるページに辿りついた。

どうやってそうなったか覚えてない罠(´Д`;)

社会人になってから厚生年金を支払った履歴とかを確認して、リーマンショックの時に会社整理することになって無職になった時に厚生年金は一年間ブランクが開いていた。

その後は再就職して今日まで厚生年金に加入したままに至っているのを確認。

だいぶ記憶していた年齢とタイミングが違っているのに驚く。人の記憶ってあてにならないな、ほんと。

で現在は厚生年金加入中で年金を支払っているので老齢年金の支給額と停止額が前は同じだったのが、停止額が下がって差額が給付されだしたのは前に書いたよね。

で驚愕だったのは、その金額が月額として表示されていること。あれ? 2か月毎の振込じゃなかったのか?

と思ってスマホで銀行の口座の履歴を見てみたら、確かに毎月同額が振り込まれていることが判明。

これは特別老齢年金なのか、老齢年金なのか?

それと年金加入情報のところで厚生年金番号が基礎年金番号として表示されていた。

たぶんに国民年金と厚生年金は共に日本年金機構にマージされたので、表記が統一されているのだと思う。

よくわからん。

すくなくとも一度も国民年金には加入していないはず。

それと驚いたのは、ねんきんネットのページでは基礎年金という用語ではなく国民年金という用語が使用されている点。

発行される書類によって使われる用語が統一されていないのだよな。

判りずれ(;´Д`)

胸糞悪い話でした。

んじゃまた。

P.S

みずほ銀行からのお手紙を開封したら、中に入っていたのはみずほマイレージクラブ加入申し込み書の控えだった罠(´Д`;)

たしかみずほダイレクトの申し込みを一緒にしたと思うけど、そっちの書類はまだかな。

ネットバンキングは便利なので使いたかったけど、どうやら今はキャッシュカードなくても申し込めるらしい(申し込み時に記載が必要なキャッシュカードの暗証番号は任意で良いぽいとの話、そんなの知らねえよ、10年前に教えて欲しかった罠)。


2022年4月30日(土曜日)

3回目終了:新型コロナワクチン接種のご案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

カテゴリー: - webadm @ 05時22分14秒

ふう、天気良いね(´∀` )

今朝は寒かったけどね( ´д`)

お陰で朝寝坊して資源ゴミ出しそびれちゃた罠(;´Д`)

5時に目が覚めて寒いと気づいて、トイレにいって、二度寝して目が覚めたら6時でトイレいって、次ぎ起きたら段ボール縛って資源ゴミに出そうと思ってたけど、次ぎ目が覚めたら8時過ぎて罠(;´Д`)

まあ、一緒に出すつもりだった梱包材の発泡スチロールを入れるゴミ袋を切らしていたので、また今度。今度は前日に準備しておかないとね。

さて、午前中に3回目の接種を予約してあったので、集団接種会場までの経路をgoogle mapで調べました。

車だと16分で行けるらしいけど、車は無い(後でタクシー呼べばよかったと後悔)ので、電車と徒歩で。

なるべく電車を使うルートだと、目的地が鉄道の駅しかない場所なので、かなり遠回りになって1時間近くかかることに。

結局最短は、互いの最寄り駅を結ぶ区間だけ電車で、その前後は徒歩という形。それでもタクシーより時間かかるけどね。

google mapはスマホもってなかった頃はWindows PCでしか使ったことが無かったけど、スマホだとGPSで現在位置をトラッキングしてくれるので、地図に現在の位置とルートを示してくれる、ナビゲーション機能が使えることが判明。

確かそういう商用サービスがあるよね、名前忘れたけど。

出かける前に問診票を記入したんだけど、前回は一枚の紙ペラだった記憶があるけど、今回は記入した後で気づいたけどカーボーン用紙で二枚重ねだった。

そんなの知らずにすらすら壱枚目だけ水性ボールペンで記入しちゃったよ。

カーボンコピーには何も写ってなかった罠(;´Д`)

まあいいか。結局会場でも何もお咎めなしだった。

地図上で徒歩で歩くルートを確認して、いざ出発。

単純に道なりではなかったようで、分岐点で道なりではない方向に曲がる必要があり、そこでちょっとルートから外れて戻らないといけないことがありました。

所要時間の推定はあっていて、ちょっと途中でルートから外れてスマホ操作している時間が余分にかかった所為で、予定時刻の列車にタッチの差で乗れず、次ぎの列車に乗ることに。

目的地の最寄り駅についたら、駅のホームから目的地のビルが見えたので、すぐ近くだということが判明。

けど、そこから罠があった、陸橋を渡って目的地のビルのある建物に近づくと、ワクチン接種予約者かと思われる多数の人の行列が目に入りました。

その後をついていけばいいのかなと思ったら、目的の建物に入っていってもワクチン接種会場の案内も何も見当たらないので、ロビーに入って行列についていくべきか迷っていたところ、係員に呼び止められて、ワクチン接種なら隣のビルですと教えられた。どうやら行列は謎のビジネスセミナー聴講者の一段だったらしいことが判明(;´Д`)

そうとわかれば踵を返すようにロビーを出て、隣の目的地のビルへ向かうことに。

そこは小さい入り口でワクチン集団接種会場の紙が貼ってあった。

中に入るといつも通り待合席が用意されていて、予約した10:00の席はほとんど埋まっていて既に最初の方から接種手続きが開始されていました。時計をみたら10:10分。

既に10:30予約者向けの待ち席も用意されていました。

10:00予約者の中では10分遅れただけで最後のグループでした。

15分ほどすると自分の席も呼ばれて接種手続きをすることに。

今回は接種時の痛みがほとんどなく、チクッとしたけど前回みたいにワクチンが注入されるのが体感的に判るようなショックはありませんでした。

本当に接種したのか疑いたくなるほど。

でも経過観測の15分間の間に接種した部位に違和感を感じ始めたので、確かに何か接種されたのは明らか。

このまま無症状だといいな(´∀` )

経過観測中は何事もなく、恐れていた心房細動とかアレルギー反応も起きませんでした。

返って良いよと言われたので、電車で遠回りになるますが帰路につくことに。

途中昼食を食べて、午後には旧宅のガス休止立ち会いがあるので、旧宅に立ち寄ることに。

前回立ち寄った時には部屋に何も残っていないのだけは見ていたけど、今日は中に入って良くみたところ、ゴミや廃棄した物は無くなっているけど、クリーニングはされていないことが判明。

壁紙とかが長年の手垢で汚れているし、フローリング床も生活ゴミとかから流れ出した汚れが付いているし、綺麗にするにはリフォーム(リノベーション)が必要ぽいね。

不動産会社が売りに出す時には、リフォームで壁紙や床、キッチンやバスルーム、トイレを一式新しいものに交換することになるだろうしね。

そうなれば無駄にクリーニングにお金かける必要ないし。

ということで、ちょうどガス会社の担当者から電話が来て、そちらへ向かうとのこと。

先に歩いて旧宅へ行って、インターフォンが使えるようにメインブレーカーのスイッチをオンにして待っていると、担当者が到着。

玄関で挨拶して、作業は外のメーターボックスだけになるので、終わったらまた知らせるとのこと。

メーターをゴニョゴニョしてガス供給を停止しておしまい。

マンションのエントランスがオートロックでなければ立ち会いも要らないんだろうけどね。

開始時と違って宅内のガス配管やガス器具の状態をチェックする必要もなし。

これで今日の予定はおしまい。

帰りに部屋の表札と玄関の郵便受けのネームプレートの名前を印刷した紙を取り除いて、郵便受けにたまったチラシを半分減らして(全部はマンションのゴミ箱に入り切らなかった)鍵を不動産会社にすべて渡す前に残りを捨てに来ないと。

新居の表札と郵便受けの名札はどうしようかな、寸法を測って新しく印刷しないといけないし、面倒なので名札付けていない住人も多いし。

一人暮らしなら、別に表札も要らないんだけどね。

一応誰かが身辺調査で住んでいるところの調査をされた際に、表札が無いとか、住んでいるかどうか怪しいとか言われないようにするためには一応必要かも。

それにしても、同じ階に住んでいる人に挨拶しに行っても、誰もインターフォンに答えないのよね。電気のメーター見ると動いていないので留守なのかもしれない。

せっかく買ったお菓子が賞味期限切れになる。

ひとつ開けて賞味したけど、開けたその日のうちに食べないと固くなることが判明。カステラだけどね。

みんなも気をつけようね。

やっぱりタオルセットとか賞味期限が無いものの方がよいね。とって置いていつでも渡せるし。

んじゃまた。


2022年1月1日(土曜日)

2022年あけおめ

カテゴリー: - webadm @ 16時21分33秒

ふう、新年が始まったね(´∀` )

昨年はお世話になりました。今年もよろしくお願いしまちゅ。

昨年末は早めに有給をとって例年より長い冬休みをゲットしたものの、寒さと仕事の疲れで寝年末と寝正月になりそうな予感(´Д` )

部屋の暖房器具というとPCとPlayStationぐらいしか無いので、日中でも手が悴んで紫色になってしまいます。

お外に出る時も防寒のためフード被って頭には黒ずきんでマスク姿なのでまるでアサシンみたいな格好で怪しまれます(´∀` )

それでも室温計は適温範囲の最下限を指しているけどね。

それより下がると危険領域に。ゴキブリは住めないからみんな外へ出ていくけどね。

昨年は色々話題があったけどどれもみんな語り尽くされている感があるので、お便りは控えました。

ゲームもソロプレイで面白いのは大抵やってしまったかな、ダウンロード購入できるものは。

手を出していないのは、巷では人気のある最近のネットワーク接続による2名以上のグループプレイゲームかな。

昔からそうだけど、子供の頃におもちゃ屋さんに行くと一人で遊ぶおもちゃもあるけど、二人以上でしか遊べないゲームも必ずあったよね。

複数人で遊ぶゲームは憧れもあって、小学生の時にお金貯めて買ったんだけど、一人二役ならなんとかなるか、将棋とかもそうやって遊んでたし。

でもやっぱり楽しくないよね。それである日、小学校の同級生に家に遊びに来た時に披露して遊び始めたら本来の遊び方以外の遊びを発見してめちゃ面白かった。

生涯で一回だけの経験だけどね。

やっぱり複数の人が集まると想像していない事が起こるよね。

無理して眠いのに夜中グループプレイまでする体力も気力も無いし、病気になって入院したこともあってMMOPPGは引退したけど、緩いオンラインマルチプレイなら束縛されない範囲なら楽しんでもいいかなという気はします。

眠いのに眠気に逆らって極度の緊張を持続したりすると、自律神経がそっぽ向いて”んじゃ勝手に寝れば”という状態になるので、夜眠れないし昼は気絶しそうで起きていららないという自律神経失調症になっちゃうよね。

まあ、自分はなったんだけど(´Д` )

自律神経には逆らわないように眠くなったら、ゲームのミッションの最終ステージでも躊躇無くログアウトして寝るようにしています。

昨年プレイしてまだ紹介していないゲームとかも今度お便りするね。

んじゃまた。


2021年3月8日(月曜日)

CodeMikoの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 13時11分57秒

ふう、今朝の東京は寒いね(;´Д`)

朝暗いと目が覚めないし、鬱ぽくなるし、寒いし、外は雨降ってるし。

テレワークで通勤しなくて良いのがせめてもの幸い。

さて、以前にAi Angelというぶっ飛びのYoutubeチャネルを紹介したけど、その後ちらほらお勧めでサムネイルで顔だけ良く見ていたCodeMikoチャネルを今回は紹介します。

どうやらYoutubeチャネルで紹介されているのは、毎日夜中に行われている3DアバターのMikoと毎回異なる有名プロゲーマーとのコラボ対談動画の編集版という感じ。

さすがに英語での対談は内容が瞬時に聞き取って共感できないと一般の人には長時間の視聴に耐えられないと思うので、第三者がCodeMikoを詳しく紹介する動画を投稿しているので、それを代わりに紹介します。

Ai Angelではチャネルの主本人は一度もその素顔やリアルの姿を暴露していないけど、CodeMikoの場合は、Vlogも兼ねていて製作現場(自宅)の様子も公開しています。

紹介者の動画では主本人はテクニシャン(技師)と呼ばれているので、たぶんモーションキャプチャやゲーム製作に従事しているのかもね、なので普通は入手困難な高価なモーションキャプチャスーツ(半額引きで$13000、専用キャプチャソフトウェアライセンスフィーが年間$9000)とかフェースキャプチャ用の特殊ゴーグルとか購入できるんだろうね。お金があっても簡単に真似できるものではないよね、専門知識が必要。

動画ではAi Angelも同業者としてちらっと紹介されています。

Ai Angelはちょっと顔がいかにもCGIという感じだけど、こちらはこんな感じの少女なら居そうだなという親近感がありますね。

iPhoneでフェースキャプチャするのは、先日紹介した最新Unreal engineのMetahumanの技術を使っていると思われ、パターンが決まっているけどかなり表現力あるのがわかります。

英語の会話内容が分からなくても、どんな感じなのか傑作場面だけ抜粋した動画を貼っておきます。

どうやら対談中にやばい尼さんポーズに変わった画面を対談しているゲーム評論Youtuberの奥さんに見られたみたいで、これはゲームだからと言い逃れしたものの、目を覆い被されてしまったという感じ( ´∀`)

んじゃまた。


2020年8月12日(水曜日)

Kingdom Come:Deliverance

カテゴリー: - webadm @ 22時23分33秒

あじー(´Д`;)

連日猛暑が続くね、扇風機が無いと頭痛が(;´Д`)

さて、The Last of Us Part2があれだったので、口直しに新しいゲームをプレイしていました。

今までやってなかった有名どころのはもう紹介されつくしているので、あまり紹介されていないのも試してみました。

それは、Kingdom Come:Deliveranceという中世のヨーロッパを舞台としたストーリー仕立てのアクションありのオープンワールドRPG。

たまたまYoutubeでゲーム内の環境(森)をただ歩くだけのプレイ動画を見て、BGMが中世風で心地よかったのでやってみることに。

最初は今風のアクションRPGで気楽にストーリーを勧めて数日でクリアできるだろうと予想していたのですが、ゲームの作りが半端じゃなかった(;´Д`)

Kingdom Come:Deliverance

(続き…)


2019年11月4日(月曜日)

BORDERLANDS3

カテゴリー: - webadm @ 16時04分06秒

ふう、今日はお休みだったのね(´Д`;)

いつも通り出勤したら、ビルの一階が真っ暗でしたよ、いつか見た光景(;´Д`)

お腹が空いたので、即Uターンして帰宅。

前回のお便りでは、1年の周回遅れでDAYS GONEを紹介しましたが、今回は周回遅れのないように最近リリースされて500万コピーも売れたというBORDERLANDS3をご紹介。

この手のコミック系のハクスラRPGは初めての体験。

日本だとコミックというとカートン系が主流だけど、こちらは劇画タッチのコミック。

あれだよね昔読んでた「ジョジョの奇妙な冒険」ぽい漫画タッチ。

想像した通りに、コミック系なので、ストーリーもコミカル、戦闘もコミカル、登場キャラもコミカル、つまらないところが一つもないという印象。

日本語版のボイスオーバーもセリフからして翻訳ではなく現代の日本の若い人の会話のようにローカライズされていて、声優さんもばっちり期待に応えています。

これなら人気も出るよね。

主体はネットワークでのグループプレイみたいだけど、ネットゲームは封印しているので、シングルプレイだけの感想です。

borderlands3
(続き…)


2019年10月20日(日曜日)

DAYS GONE

カテゴリー: - webadm @ 19時56分11秒

ふう、3か月のご無沙汰でちゅ(;´Д`)

夏場は終電帰りのお仕事とエアコンの無い自宅での夏バテとの闘いでした。

それまで使っていた移動式のエアコンが、最初の真夏日に故障しているのが発覚して、これは死ぬ(´Д`;)と覚悟して扇風機をアマゾンでポチっと購入しました。

なんかサーキュレータと扇風機とスチームトースターがセットになっていたので、面倒なので3つまとめて大人買い( ´∀`)

扇風機は夏場しか使い道ないけど、サーキュレータなら冬場でも天井に溜まった暖かい空気を循環させるのに、あと洗濯物を室内で干すのに使えるので便利かも。

その後もPS4のコンソールゲームは続けています。

今まで紹介したゲームはどれもリリースから1年以上もたって周回遅れみたいな感じだったけど、だんだんと古いタイトルを消化していくと、もうあと新しいのしか無いわけで(;´Д`)

ということで紹介していないゲームとかもいろいろやりましたが、いまいち新鮮な記憶が残らなかったのでお便りは書きませんでした。

今回ご紹介するのは、昨年リリースされた比較的新しいタイトル、「DAYS GONE」です。

まあ、ジャンルとしてはシューティングRPGなんですが、RPGのストーリーとしては、以前紹介した「Last of us」みたいに、人間をゾンビ化する謎の感染症が北米全域に急速に伝染するパンデミック後の近未来が舞台。

舞台設定としてはゾンビ物ということになるけど、もちろん従来のゾンビ物ゲームのゾンビとの戦闘やサバイバルの要素もあるけど、それ以外に今までのゾンビゲームでは処理性能やプログラミングの制限でできなかったゾンビの大群との戦闘要素があるのが肝。

ストリーベースRPGで成功しているタイトルに共通するのは、メインストーリー以外にやってもやらなくてもいいランダムイベント、サブミッション、トライアル、コレクションとかがあって、ストーリーラインに縛られないで自由に遊ぶことが出来る点。

そんだけストーリーライン以外のコンテンツを予め用意するのは要員も必要だし開発費や開発期間もかさむし、それを避けたタイトルもあったけど、ストーリーラインは良くできているけど、ストーリーミッションをクリアしないと物語(ゲーム)が先へ進まないので他に出来ることもなくプレイヤーとして詰んでしまうという難点があります、そういう感想をもったのは「Kill Zone」、「The order 1886」とか。

最近のアクションRPGで人気作は、当然ながらそうした難点は無いので経験が生かされているのかも。

またストーリーミッションでも、プレイヤーの熟練度によっては運悪くクリアできないという事態もあるので、「DAYS GONE」も何度かミッションを失敗すると、スキップしてストーリーを先に進めるというオプションが選択できるようになっています。
これは、前回紹介した「Red Dead Redemption 2」でも実装されていたよね。

なので「DAYS GONE」もゲーム初心者でも安心して最後まで遊べます。

DAYS GONE

(続き…)


2018年1月28日(日曜日)

NieR:Automata事始め

カテゴリー: - webadm @ 17時01分32秒

ふう、来週手術なのにまだ新しいゲームやってるし(´Д`;)

Skyrimのセラーナ嬢が実家に戻らないのは永遠に解消しないバグぽい。
まあいいけどね、その先のストーリーが永遠に封鎖されただけだし。

なのでまた新しいキャラ作って最初からやったけど、最初の選択肢で帝国軍側にいかなかったのでまた同じ流れに。
まあ、また別のキャラ作ればいいんだけどね。

最初に作ったキャラはそんなこんなで遂行不能なクエストや完遂条件満たしたのに消えないクエストジャーナルとかが残っていて、闇の一党や魔法大学のクエストを永遠に繰り返すだけの状態に。

なので他に評判の高いタイトルがあったらそれをやってみることに。

いろいろ調べたら NieR:Automata というのが候補に浮かび上がりました。

前作シリーズがあったみたいだけど、NieR:Automataの開発元は以前のシリーズとはまったく別のところみたい。

なら前作知らなくても平気だよねきっと。

ということでplaystation ストアでぽちっとダウンロード。

NieR:Automata始めた
(続き…)


2018年1月4日(木曜日)

あけおめことよろ2018

カテゴリー: - webadm @ 20時35分17秒

ふう、遅ればせながら、あけましておめでとうございます。

昨年は急病でいっぱいご心配ご迷惑おかけしました。

退院後先月受けた大腸内視鏡検査で癌が見つかり、新年早々に患部を切り取る手術を受けることにしました。

なので、また1月末から2月中ぐらいまで入院する予定です。

昨年の急病依頼、それまでやっていたサバイバル系のゲーム(The Last of Us)はさすがに胃腸に負担が大きいのでグランドモードの途中でしたがやめました。

オンライン系のゲーム(昨年やってたThe Elder Scroll Online)もしばらくは自粛することに。

オンラインゲームは途中で保存してあとから続きをというわけにはいかないので、どうしても頑張ってプレイし続けてしまうのよね。

それが毎日続くとさすがに身体的なストレスも蓄積して病気がちになるよね。

なにより食生活が不規則になるし(ならない人も居ると思うけど)。

さすがにちょっとゲーム無い生活はさみしいので、オフライン系でRPGならいけるかなと思っていたところ、退院後に割引ダウンロードセールしていた「The Elder Scrolls V: Skyrim」を購入しました(PS4版ね)。

Kintarosanで始めたSkyrim

(続き…)


2017年4月29日(土曜日)

2017/4/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時10分39秒

ふう、ご無沙汰してまちゅ

先週パッチデーがあったのは承知してましたが、拙訳するのが遅れました。

だんだん暖かくなってきているけど、まだ大陸は冬将軍の支配下なので、日によっては北の乾いた寒い空気軍団が南に降りてくることがあったよね。
そして翌日には南の湿った暖かい空気軍団が奪還するという繰り返し。

どっちかにしてよね(;´Д`)

乾燥すると喉がやられるし、暖かく湿った朝は鬱っぽい夢を見て耳鳴りがひどくなるし(´Д`;)

たぶんもう雪が降らないと思うけどね(´∀` )

ではいつもの通り拙訳してご紹介しまちゅ。

泥酔ノームレース始まったところだったw

チェックのためにゾーンしたら、ちょうど懐かしい泥酔ノームレースが始まるアナウンスがあったところでした。
今も昔ながらのGM イベントやってるのね。

April 19, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- レベル 61 以上のプレイヤーには自動的に基本戦闘スキル(Backstab, Bash, Frenzy, Kick, Tiger Claw, 等)の能力が auto-attack 中に加わります。詳細は後述。
- 船が意図した航路に従わなくなる問題を修正しました。

*** アイテム ***

- アイテム表示ウインドウ内の heroic stat がウインドウ内の ‘modified’ トグルに応じて調整された値を表示すべきなのに最大値を表示していたバグを修正しました。
- 今度から Fiery Avenger, Fiery Defender, それに Innoruuk’s Curse を持つ武器を装備していると bash スキルを使うことが出来る旨をこれらのアイテム上の worn effect として明示的に記載するようにsimasita.

- Compressed Copper Stud および Golden Sage’s Earring は今度からこれらの earring を装備したプレイヤーのペットが性能向上する、より高い tier の Enchanted Minion spell を使用します。貴方はこの改善効果を得るために新しいペットを召喚する必要があります。
- Giant Dire Wolf Skin の lore text を修正しました。
- Wrathful および Malevolent Hero’s Forge アーマー部位は今度からそれぞれのセットを区別し易くするためにカスタムアイコンを使用するようになります。
- Music Box: Neriak は今度から家屋に設置できるようになります。 Music Box アイテムと対話して “Wind the Music Box” オプションを選択すると歌を聴くことが出来ます。

*** クエスト & イベント ***

- Lceanium: Before the Siege (Group) - 傭兵が invader のうち一人でも倒してしまうと “You Be The Hero” アチーブメントがもらい損ねるバグを修正しました。
- Prince Selrach Di’Zok (Raid) - Maximum Anger アチーブメントを得ることが出来るようになります。
- Kor-Sha: The Kar’Zok (Raid) - イベントがリセット後はもう add は湧かなくなります。
- Deepest Guk: The Curse Reborn (Raid) - Scout 達は今度からプレイヤーと親しくなります。彼らは buff やヒールを受けることができ、プレイヤーに aggro したり攻撃を加えることはできなくなります。
- Valdoon Paladin Epic 2.0 (Raid) - raid を受ける際に必要な最低プレイヤー数を 10 から 6 に下げました。
- Wither and Decay (Raid) - アチーブメント “The Crazy Eight” が raid 開始直後に速やかに自動的に失敗する可能性は無くなります。
- Rebirth Leather Armor (Quests) - Shadeweaver’s Thicket に居る Spiritisk Karina が要求する4つの異なる種類の jawbone はすべてこれまでより頻繁に drop するようになります。
- Jail Break! (Quest) - タスクが完遂しダイアログウインドウ上で OK をクリックするとキャラクタを最小人数のプレイヤーで The Mines of Gloomingdeep のバージョンに転送するようになります。これが正しく発生しないどんな極端なケースでも、 Arias に hail するか、最大1分待てば、キャラクタを最小人数のプレイヤーとして The Mines of Gloomingdeep のバージョンに転送します。
- Jail Break! (Quest) - 今度から camp out 後もしくはクライアントクラッシュ後に進行中のチュートリアルに以前よりも丁寧に戻るようになります。
- Jail Break! (Quest) - Arias を aggro させることはもうできなくなります。
- 一部の Frostfell, Bristlebane Day および アニバーサリー NPC がこれらのイベントの間に出現しない問題を修正しました。
- Plane of Health Heroic Adventures - Plane of Health heroic adventure 内の weapon rack のレベルを低いレベルのプレイヤーでも妥当なペースで倒せるように下げました。
- 多くのイベントでの alert のアイコンは今度からハートのスペルアイコンに近づく手を表示するのではなく正しく表示するようになります。

*** スペル ***

- Berserker - Dichotomic Rage は Scarlet Cheetah Fang の恩恵の対象外になるように non-focusable フラグがつきます。
- Ranger - Dichotomic Fusillade Strike は Scarlet Cheetah Fang の恩恵の対象外になるように non-focusable フラグがつきます。
- Magician - Firebound Alliance は今度から単一ターゲットタイプスペルに加えて、bolt ターゲットタイプスペルも focus します。
- Magician - Monster Summoning ペットが回収できないバグを修正しました。
- Magician - 貴方のメインペットがアクティブの間に使用できるように Dyzil’s Deafening Decoy および Rage of Zomm を swarm ペットに変換しました。 Rage of Zomm は今度からずいぶん高コストになります。
- ‘Fulmination’ によって放たれるダメージが今度から適切なプレイヤーにクレジットされるように Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルをダメージおよび Monk 戦闘能力 ‘Curse of the Thirteen Fingers’ を放つように変更しました。
- すべての Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルの説明文をそれらの ‘Fulmination’ エフェクトに関して以前より多くの情報を含むように更新しました。
- ターゲット上に異なる複数 rank の同一スペル系が乗ったバグを修正するために Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルを、stacking group を持つように更新しました。
- すべてのプレイヤーのペットの melee 回避率を増やしました。この増加は高いレベルにおいて最も顕著です。Swarm ペットは影響を受けません。

*** AA ***

- スペルの再利用時間を減らす能力は今度から最初にスペルを登録した際に影響を与えるようになります。
- Stoicism の説明文を以前よりも明確にその効果を説明するように書き直しました。
- Doppelganger swarm ペットのデフォルトの挙動を、もうターゲットを攻撃する際に飼い主以上に aggro して出現しないように調整しました。
- - Enchanter 能力 ‘Doppelganger’, ‘ First Spire of Enchantment’, ‘Illusory Ally’, もしくは Bard 能力 ‘Lyrical Prankster’ によって召喚された swam ペットは変更を受けず、一時的な防御として活動します。
- Berserker - Rank 22 の Untamed Range が Azia buff を Beza から Ena へとリフレッシュ前に循環するのではなく、それ自身をリフレッシュしていたバグを修正しました。
- Monk - rank 10-17 の Innate Innerflame のダメージ修正値を 52-66% だったのを 53-70% に増やしました。
- Monk - Veteran’s Wrath は今度からレベル 103 から 105 まで以前より高い戻りを提供します。註:これによって既存の全 Veteran’s Wrath の rank が monk に関して払い戻されます。
- Paladin, Shadowknight, Warrior - Defensive Proficiency のダメージ軽減率を 30% だったのを 20% に減らしました。
- Shadowknight - rank 17 の Innate Darkblade のダメージ修正値を 120% だったのを 100% に減らしました。
- Warrior - Two-Handed Proficiency のダメージボーナス修正値を 110-120% だったのを 80-90% に減らしました。
- クリチカル melee ダメージを増やす buff に関して幾つもの調整を施しました。
- - クリチカル melee ダメージに対する 非積算 ボーナスを与えるために新しいスペルエフェクトを実装しました。
- - この新しいエフェクトを使用するように修正された buff はこの新しいスペルエフェクトを使用する現在のすべての buff の最も高いボーナスに授けられます。
- - 下記の能力と buff が新しいエフェクトを使用するように修正されました:
- - - All - Glyph of Destruction および Glyph of the Cataclysm は今度から利き腕の武器スキルに対する積算ボーナスではなく、すべての melee スキルに対して非積算増加が与えられます。
- - - Bard - Thousand Blades は今度から非積算増加が与えられます。
- - - Berserker - Savage Spirit は今度から2H 武器スキルおよび Frenzy に関する積算ボーナスではなく、すべての melee スキルに対する非積算増加が与えられます。加えて、すべての rank は今度からエフェクトが消え失せる際に Berserker の health を 25% 消費するようになります。
- - - Paladin - Valorous Rage は今度から非積算増加が与えられます。加えて、クリチカルダメージ成分の効果は 75-400% だったのが 45-200% に減り、武器ディレイ短縮エフェクトは 13-45% だったのが 10-25% に減ります、また能力は持続時間が固定の 1分となるように non-focusable フラグ付けされました。healing focus を減らす能力の成分は取り除かれました。
- - - Shaman - Fateseer’s Boon および Prophet’s Gift of the Ruchu は今度から非積算エフェクトが与えられます。
- - - Warrior - Savage Onslaught, Savage Assualt , Brutal Onslaught disc および Heroic Rage は今度から非積算増加が与えられるようになります。

*** NPC ***

- Miragul’s Menagerie adventure 内の feigned bone golems は短期間ペットにできましたが、今度から以前よりしっかり働くようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Temple of Veeshan (Raid) - プログレッションサーバー上での一部のボス(Gozzrem, Eashen, それに Ikatiar)の出現に関するいくつかの誤りを修正しました。彼らは今度から意図した通り出現しロックアウト時間を持つようになります。
- Temple of Veeshan (Raid) - Halls of Testing Drakes のロックアウトはもう同じ DZ 内でのkill 数での合成ではなくなります。
- プログレッションサーバー上での16周年記念クエスト giver は The Broken Mirror ではなく Rain of Fear が解禁になった再に出現するようになります。
- 14周年記念 NPC は今度から彼らの名前の下に他の Player Designed Mission クエスト giver と辻褄が合うように説明が記載されるようになります。
- Magics of Fear (Quest) - Sarviksa Tiths はもう Legacy of Ykesha まで出現が制限されることはなくなります。
- ボスはもう hatelist に載っているペット数が10以下の場合には Mark of the Old Ways debuff をペットに適用することは無くなります。
- Lost Dungeons of Norrath まで制限されていた、いくつもの Planes of Power 時代のクエストは Plane of Power までに制限されるように変更になりました。幾つかの例として、Restock High Quality Ore クエスト、Storm Reaper Initiate Scimitar クエスト、それに Mace of the Stoutdeacon クエストが含まれます。
- プログレッションサーバーは今度から自動的にレベル上限が上昇する拡張が解禁になった際にすべての死体を一掃するようになります。これは既に既存のプログレッションサーバーでそうした拡張が解禁になったものに関して遡ることはありませんが、既存のプログレッションサーバーの今後の拡張および新しいプログレッションサーバー上でのすべての拡張に適用されます。
- - 下記の拡張が解禁の際に発生します:The Ruins of Kunark, The Plane of Power, Omens of War, The Serpent’s Spine, Secrets of Faydwer, Seeds of Destruction, House of Thule, Veil of Alaris, Rain of Fear, The Darkened Sea, それにレベル上昇を伴う将来の拡張。
- 多くの季節的および記念イベントがプログレッションサーバー上で開催するために解禁が必要な拡張を変更しました。これらの変更のほとんどは以前よりも早期にプログレッションサーバーでイベントが発生するようになります、特に 5-13周年記念イベントはそうです。現在の大枠の明細をカレンダー順に示すと:
- - New Year - Omens of War
- - Erollisi Day - Seeds of Destruction
- - Brew Day - no restriction
- - Bristlebane Day - Seeds of Destruction
- - 5th anniversary fabled (NPCs in original EverQuest) - Gates of Discord
- - 6th anniversary fabled (NPCs in Ruins of Kunark) - Dragons of Norrath
- - 7th anniversary fabled (NPCs in Scars of Velious) - Prophecy of Ro
- - 8th anniversary fabled (NPCs in Shadows of Luclin) - The Buried Sea
- - 9th anniversary fabled (NPCs in Planes of Power) - Secrets of Faydwer
- - 14th-18th anniversary Player Designed Missions - Rain of Fear
- - 17th anniversary Faydwer Gnome Race - no restriction
- - 17th anniversary Hate’s Fury - The Broken Mirror
- - 18th anniversary Tsaph’s Day Off - Empires of Kunark
- - Stomples Day - Planes of Power
- - Hardcore Heritage Blackburrow - Secrets of Faydwer
- - Hardcore Heritage Cazic-Thule - Secrets of Faydwer
- - Hardcore Heritage Old Guk - Seeds of Destruction
- - Hardcore Heritage Unrest - Seeds of Destruction
- - Hardcore Heritage Crushbone - House of Thule
- - Hardcore Heritage Permafrost - House of Thule
- - Hardcore Heritage Mistmoore - Rain of Fear
- - Hardcore Heritage Nagafen’s Lair - Rain of Fear
- - Hardcore Heritage NEW - Empires of Kunark
- - Death, Death, Death! - Scars of Velious
- - Living Legacy - Seeds of Destruction
- - Stone Cold Summer - Veil of Alaris
- - Nights of the Dead - Omens of War
- - Raid, Raid, Raid! - Seeds of Destruction
- - Frostfell - The Serpent’s Spine

*** 諸々 ***

- lock している Pickzone ではもう傭兵が停止することはなくなります。
- 船が航路から外れる問題を修正しました。
- 水環境によるフラストレーションを緩和する努力により、melee 攻撃がもう相手が水中に居る場合にpush back することは無くなります。これは PC と NPC の双方に適用されます。
- レベル 61 以上のプレイヤーは自動的に基本戦闘スキル(Backstab, Bash, Frenzy, Kick, Tiger Claw, 等)が auto-attack 中に発動する能力を追加しました。
- - combat skill ホットボタン上で右クリックしたままにすると今度からこれらのスキルの自動発動を有効/無効にすることのできる ‘Auto Activate’ トグルになります。
- - スラッシュコマンド /autoskill でもこれらのスキルの自動発動設定をトグルするのに使用できます。
- tell や emote に関する幾つかの文法的誤りを修正しました。
- Key Ring スロットを購入する際の問題を修正しました。
- お金、クエスト AA 能力(例、Banestrike), 肩書き、フラグ、外貨、もしくは faction ポイントのみを褒美として与えるアチーブメント報酬が今度から保留中の reward queue に取りに行くことなく自動的に獲得されるようになります。

*** UI ***

- ‘You can’t use that command’ メッセージに対してチャットカラーとフィルタリングオプションを追加しました。
- combat ability と AA ability 再利用時間メッセージに対してチャットカラーとフィルタリングオプションを追加しました。

*** 以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上で、Tome of Spirit of Rage Discipline, Tome of Healing Will Discipline, それに Tome of Stonewall Discipline は Gates of Discord が解禁時に入手可能になります。
- Fippy’s Revenge (Group) - インスタンス内からの NPC が消失する挙動を取り除きました。
- Tsaph’s Day Off (Quest) - タスクが単純なので、経験値と報酬を減らしました。
- Fippy’s Revenge (Group) - クエスト drop Qeynosian Teeth および Scalps の数を増やしました。しかしながら、NPC は依然として見つけるのが難しいです。

- The EverQuest Team


2017年3月5日(日曜日)

Homestead の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 13時29分35秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(´Д`;)

ESOはプレイしていないわけじゃないけどね、ピアノの練習初めてからは右手を酷使するゲームで遊ぶ頻度は少なくなりました。

といっても昨年の暮れは、易しくなった Craglorn のクエストを進めていたり、フェスティバル(季節のお祭り)のクエストとかして写真も一杯とったけどそれまたの機会。

そういえば先月に Homestead パッチがライブに入ったのよね。既に PS4/XBOX にも入っているし、実は全然チェックしていなかったのでこないだちょっとだけ体験してみました。

Homestead は EQ2 と良く似た借家/持ち家システムのことね。EQ の Readestate と違ってアクセスしやすい普通のstaticゾーンにあるのでどちらかというと EQ2 に似ています。

Kintarosan は昔 EQ2 で宿屋の一室を借りてたけど、その後拡張が入ってそのゾーンそのものが敵に占領されてもう我が家に戻ることが出来なくなりました(宿屋の餅部屋は安全な別のゾーンに移動できたと思うけどやってないや)。

EQ2 みたいな自分の部屋や家ごっこが出来るという感じ。

それ以外に関連するクエストとかアチーブメントや Crafting に変更が入ったみたい。

いつも通り、女子挺身隊で デイリーの Crafting writ を消化すると以前は無かった巻物が報酬袋に入っているのを発見。

Master Crafting Writ
(続き…)


2016年7月18日(月曜日)

続:The Elder Scrolls Online 日本語版の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 21時32分56秒

ふう、不快指数高いね(;´Д`)

今朝いつも通り出かけたら電車が異常に空いてた、いやな予感
会社のビルに入ると店舗のシャッターが降りてた、いやな予感
会社の階にエレベータから出たら受付が閉まってた、今日はなんかの祝日だったのね

なんの日なんだろ?

今朝は熱くて良く眠れていなかったのか、鬱症状が再発してもがいてたけど体を動かしたら解消
それで出勤することにしたけど、先週末にカレンダー確認すべきだったよね、今月は特に連休はなかった記憶があるんだけど見落としかな。

とりあえず帰りの駅で出勤がてらいつものコンビニで購入するおにぎりとGreenだからとヨーグルトの朝食を食べて帰宅しました。

地下鉄は涼しいけど、家に帰るとエアコンが無いから超蒸し暑いよね。

冷えるよりはマシだけど。

さて、先日日本語版を導入して妹キャラを作ったところまでは話たよね。

その後毎日帰宅後にログインして育てていますが、クエストだけこなすだけでどんどん成長してレベルが上がっていきます。

そういえば Kintarosan が未消化な Group Dungeon があったよね。

それに先日妹をグループリーダーにすると妹のレベルに合わせたインスタンスが生成されるので、Kintarosan がソロでクリアできたよね。

まだレベルが低いうちに Kintarosan がソロでクリアできるうちに、全部の Group Dungeon を消化するのも悪くないよね。

One Tamriel が導入されると既存のゾーンや Group Dungeon の仕組みも変わるみたいなので、今のうちだよね。

ということで土日は、全 Group Dungeon 巡りをしました。

グループダンジョンツアー開始
(続き…)


2016年1月22日(金曜日)

2016/1/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時04分25秒

ふう、寒いね(´Д`;)

久々にパッチデーだったことを知って、週末から拙訳開始したものの、アイテムの項が延々に続くかとおもったお(´Д`;)

昨日もサーバーダウンだったのね。

そういえば、以前から長い間愛用していた枕が破けてしまって中身が溢れ出して薄っぺらくなったので、寝違えることが多くなり、奮発してドイツ製の新しい枕を新調しました。

届いたらふわふわで、人工ダウンを使っているらしく暖かくふわふわ。いままでは夜中に床に入るのが惜しくて夜更かしが多かったけど、こんなふわふわな枕なら寝心地も良いよね。帰宅も早くなり、床に入るのも楽しくなりました。

おかげで使用開始してから直ぐに寝入りも良くなり、久々に早朝に良い目覚めが得られました。みんなも枕を変えてみるとよいよ。

一応洗濯できるみたいだけど、湿気が残らないように良く干さないといけないみたいなので、なるべく使わない時には乾燥するように風通しの良い場所に片付けて置くことにしています。

んじゃまた

January 20, 2016
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*** ハイライト ***

- The Broken Mirror (TBM) アイテムおよび Phinigel raid インスタンスに対して多くの修正を行いました。アイテムと プログレッションサーバーの部をご覧下さい。
- 貴方が TBM 進行アチーブメントを完遂した際にご褒美としてアイテムの進行スペルが昇級するのを妨げていたバグを修正しました。貴方が既にこれらのアチーブメントを完遂している場合、次回ログインした際にアイテムに反映されることになります。どのアイテムでも使用すれば貴方が獲得した最大のrankを与えることになります。
- Shadowrest内の死体は撤去され、アイテムは一部の制限付きでプレイヤーに宅配送付されることになります。詳しくは後述の諸々の部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- Wither および Decay Hero’s Forge Ornaments はもう間違ったアーマータイプの見た目になることはなくなります。
- TBM 産の弓以外の遠隔攻撃アイテムもう type 21 ornament スロット付きではなくなります。
- 全ての TBM レベル 100+ アイテムの proc と focus を以前より高いレベルに更新しました。
- TBM Warrior, Cleric, Paladin, それに Shadowknight アーマーは今度から bask skill ダメージボーナス付きになります。
- TBM Rogue アーマーは今度から backstab skill ダメージボーナス付きになります。
- TBM ベルト装備は今度から potion ベルトスロットを1増やします。
- Shield of Dreams から type 9 augmentation スロットを取り除きました。 type 9 スロットは元来スケーリング装に使用されるためのもので、このアイテムへの適用は誤りでした。
- いくつもの目に見えないアーマー装備から 手違いで type 21 アーマー ornamentation スロットがあったものを取り除きました。
- TBM 産のアイテムから発動する、Expanding Mind, Knowledge of the Past のような最高位ランクの受動 AA エフェクトが働くように更新しました。
- TBM 産 type 5 augmentation は今度から 右手、左手、レンジ、チャームスロットに填まるようになります。
- TBM 産 melee クラスが利用可能な非進行 2H 武器に 既存の type 4 もしくは type 8 スロットに加えて、type 5 augmentation スロットを追加しました。それらからは type 3 augmentation スロットは取り除きました。
- TBM 産 caster/priest が利用可能な非進行 2H blunt 武器を一貫して raid 武器用の type 3, 5, 8 それに 8, グループ武器用に type 3, 4, 5 および 7 を持つように変更しました。
- TBM 産の非進行 shield のアーマークラス値をおよそ 20% 増やしました。
- TBM 産 raid shield に type 5 augmentation スロットを追加しました。
- TBM 産 Bard raid 楽器を一貫して augmentation type 3, 5, それに 8を備えるように変更しました。
- TBM 産の非進行弓を一貫して type 3, 4, 5 それに 7 もしくは 8 augmentation スロットを盛るように変更しました。
- Rotbow of the High Bokon を Totem of the High Bokon に改名し、そのグラフィックスとアイコンを弓ではなくレンジアーマーアイテムを意図していたのを反映するために変更しました。
- TBM 産の Rogue が利用可能な短剣に意図していた bakstab ダメージおよびスキルの 修正値 を追加しました。
- TBM 産のヘルメットが光源として機能するように修正し、それ以前からその機能が欠落していたヘルメット(Crypt-Hunterなど)を修正しました。
- TBM 産の Fulcrum および Vengeful type 9 augmentation は 今度から Elegant および Stalwart (レベル 75 および 85) tier に対して 42%, Extravagant (レベル90)およびそれ以上のtier に対して 43% haste を追加しました。
- いくつもの家屋用絵画を以前より一貫したものに改名しました。
- TBM 産の Berserke が利用可能なグローブから throwing ダメージフォーカスが欠けていたのを修正しました。
- TBM 産のアイテムで適切な skill ダメージ修正値が欠けていたのを修正しました。
- The Staff of Undead Legion の sympathetic focus を Strike of Flames に変更しました。
- TBM 産の caster および priest raid 武器に欠けていた focus エフェクトを追加しました。
- Vermilion もしくは Desiccated を綴り間違いしたいくつものアイテムの誤字を修正しました。
- TBM グループベルトは今度から 37% ではなく 43% haste 付きになります。
- 見た目付きの TBM 産アイテム は今度から real estate 内で飾れるようになります。
- 多くの TBM 産 武器および手持ちアイテムは以前よりも近代的で相応しい見た目に変更されました。
- Illusion Water Elemental 付きの全てのアイテムに対して Illusion Benefit Water Breathing を追加しました。
- Deathseeker’s Warmonger Gauntlets は今度から Battlerager’s Strength 付きになります。
- TBM 産の以下のアイテムのスペルエフェクトを修正しました:
- - 全ての進行武器(type 6 および type 9 augmentation スロットが付いたアイテム)から 弓に付いているImproved Dodge を除く、全ての focus エフェクトスペルを取り除きました。以前よりもよりスケーリングを提供するために、type 6 augmentation に対して proc および 一部のケースでは focus エフェクトを追加しました。
- - 一部の 特に priest および caster 向けの type 6 武器 augmentation の派生を作成しました。archetype 固有の派生をもつ武器 augmentation はアイテム変換機能を使って様々な archetype の間を循環させることができます。
- - Stalker’s Guillotine proc は Force of Magic IX から Vampric Strike IX に変更しました。
- - Scepter of Dark Dedication proc は Hand of Holy Vengeance IX から Alleviating Burst IX に変更し、focus エフェクトは Sympathetic Force of Magic XIII から Sympathetic Force of Magic XI に変更しました。
- - High Priestess’ Purifier proc は Force of Magic XII から Force of Magic XIに、focus エフェクトは Sympathetic Strike of Flames XIII から Sympathetic Alleviating Burst IX に変更しました。
- - Beather of the Teeth proc は Calming Strike XII から Force of Magic XIIIへ、focus エフェクトは Sympathetic Strike X から Sympathetic Force of Magic XIII に変更しました。
- - Bureaucracy Cleaver から focus エフェクト Sympathetic Strike of Venom XIV を取り除き、Strike of Venom XII の proc を直しました。
- - Adan’s Reach から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XIV を取り除き、Force of Magic XII の proc を直しました。
- - Bow of Hope, Armsman’s Bow, Pestilent Shortbow, それに Festering Fusillader に Improved Dodge V を追加しました。
- - Six Note Blade の proc を Healing Burst IX から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Blood Fire の proc を Strike of Flames IX から Strike of Flames X に変更しました。
- - Spined Dragon Claws の proc を Force of Corruption IX から Force of Corruption X に変更しました。
- - Tarantella の proc を Strike of Venom IX から Strike of Venom X に変更しました。
- - Bone Razor の proc を Force of Magic IX から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Interrogator’s Pestle の proc を Force of Anger VIII から Blessed Rune XI に変更しました。
- - Likato Fistwraps の proc を Blessed Rune VII から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Dark Feral Ravagers の proc を Strike of Flames IX から Strike of Flames X に変更しました。
- - Soul Leech, Dark Sword of Blood から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XII を取り除き、proc を Vampiric Strike X から Vampiric Strike XIII へ変更しました。
- - Monsoon, Sword of the Swiftwind から focus エフェクト Sympathetic Strike of Flames XII を取り除き、proc を Strike of Flames X から Strike of Flames XIII に変更しました。
- - Frigid Pike of Isolation から focus エフェクト Sympathetic Burst of Ice XII を取り除き、proc を Burst of Ice X から Burst of Ice XIII に変更しました。
- - Curtaincaller から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XII を取り除き、proc を Force of Magic X から Force of Magic XIII に変更しました。
- - Barbarian Spiritist’s Hammer の proc を Force of Corruption XII から Force of Corruption XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Force of Corruption XII から Sympathetic Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Staff of the Earthcrafter の proc を Burst of Ice XII から Burst of Ice XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Burst of Ice XII から Sympathetic Burst of Ice XIV へ変更しました。
- - Withered Totem of Widdershins の proc を Healing Burst XII から Remote Healing Surge XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Hand of Soothing IX から Sympathetic Remote Healing Surge XIV に変更しました。
- - Terror Condenser of the Faceless の proc を Strike of Flames XII から Strike of Flames XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Strike of Flames XII から SYmpathetic Strike of Flames XIV へ変更しました。
- - Trepidus Evocator の proc を Strike of Venom XII から Strike of Venom XIV へ, focus エフェクトを Sympathetic Strike of Venom XII から Sympathetic Strike of Venom XIV へ変更しました。
- - Gilded Prodigal Harrier, Prick of Fear, Poignant Pestulator, それに Imperial Messenger に Improved Dodge VII を追加しました。
- - Truesight Hammer の proc を Banish Summoned から Banish Soulless XII へ, focus エフェクトを Sympathetic Burst of Ice XIV から Sympathetic Alleviating Burst X へ変更しました。
- - DawnFire, Morning Star of Light の proc を Banish Undead から Banish Soulless XII へ, focus エフェクトを Sympathetic Strike of Flames XIV から Sympathetic Invigorating Burst X へ変更しました。
- - Staff of Undead Legions の proc を Banish Undead から Banish Soulless XIV へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst VII から Sympathetic Strike of Flames XIV へ変更しました。
- - Evensong の proc を Calming Strike IX から Burst of Ice X へ変更しました。
- - 以下のアイテムの proc rank を X から XI に上げました: Feather of the Lady, Sharpened Scale of Emollious, Spike of Lasting Vapor, Feverpitch Martel, Celestial Rotwarder, Shimmering Quill of the Lady, Pallid Billowing Defiler, Sliver of Emollious, and Steaming Mitts of Grannus.
- - Crusty Club of Emollious の proc を Burst of Ice X から Vampiric Strike XI へ変更しました。
- - Peacock Feather of the Lady の proc を Strike of Flames X から Vampiric Strike XI へ変更しました。
- - Skinflayer of Boromas の proc を Blessed Rune XI から Blessed Rune XII へ変更しました。
- - The Incorruptible の proc を Calming Strike X から Burst of Ice XI へ変更しました。
- - Grannus’ Grumblecruncher から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XIII を取り除き、proc を Force of Magic XI から Force of Magic XIV に変更しました。
- - Echo of the First Schism から focus エフェクト Sympathetic Strike of Venom XIII を取り除き、proc を Strike of Venom XI から Strike of Venom XIV へ変更しました。
- - Malintent から focus エフェクト Sympathetic Force of Corruption XIII を取り除き、proc を Force of Corruption XI から Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Blightforger から focus エフェクト Sympathetic Strike of Disease XIII を取り除き、proc を Strike of Disease XI から Strike of Disease XIV に変更しました。
- - Zealator’s Ambition から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XIV を取り除き、proc を Vampiric Strike XII から Vampiric Strike XV に変更しました。
- - High Bokon Mangling Staff の proc を Force of Magic XIII から Force of Magic XV へ, focus エフェクトを Sympathetic Remote Healing Surge XII から Sympathetic Force of Magic XV へ変更しました。
- - Grannus’ Steamcleaner の proc を Hand of Holy Vengeance X から Remote Healing Surge XIII へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst XIV から Sympathetic Invigorating Burst XI へ変更しました。
- - The Shattering Maw から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XIII を取り除き、proc を Force of Corruption XI から Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Fleshburner of Boromas の proc を Strike of Flames XII から Strike of Flames XIII へ, focus エフェクトを Sympathetic Alleviating Burst XIV から Sympathetic Strike of Flames XIII へ変更しました。
- - Excommunicator の proc を Force of Magic XII から Alleviating Burst XI へ, focus エフェクトを Sympathetic Surge of Corruption XIV から Sympathetic Alleviating Burst XI へ変更しました。
- - Demagogue’s Crutch の proc を Hand of Holy Vengeance X から Remote Healing Surge XV へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst X から Sympathetic Remote Healing Surge XV へ変更しました。
- - Blackmarrow Hooks, Oozing Bone Spike, それに Shade’s Phase へ Sharpshooting VII および Tiny Companion を追加しました(Knowledge of Past XVIII を置き換えました)。
- - Exalted Earring の Knowledge of the Past XVIII を Geomantra XVII に置き換えました。
- - Trophy of the Scapegoat の Knowledge of the Past XXII を Geomantra XXI に置き換えました。
- - Soulcatcher Earhoop に Sharpshooting IX を追加し、Knowledge of the Past XXIII を Tiny Companion に置き換えました。
- - Sensitizing Thought Orb の Knowledge of the Past XXIII を Soothing Breath XX で置き換えました。
- - Preserving Protector’s Helm に Brass Resonance 26 を追加しました。
- - raid mask装備の Form of Endurance の rank を XX-XXII から XXII-XXIII へ上げました。
- - Mask of Immortal End の Form of Endurance の rank を XXII から XXII へ、Hardened Mask of Immortal End の Echo of Anger V を VI に上げました。
- - neck 装備から右クリックエフェクトを取り除きました。Strifetorn Necklace へ Taelosian Guard を追加しました。Tallow-smeared Locket および Deadeye Matrix へ Ancestral Memories III を追加しました。
- - 全ての肩装備の右クリックエフェクトを相応しい rank の Myrmidon’s Skill に置き換えました。
- - Preserving Protector’s Vambraces へ String Resonance 26 を追加しました。
- - Imbrued Platemail Vambraces および Crypt-Hunter’s Loremaster Vambraces へ Cleave VII - 26 (スケール仕様)を追加しました。
- - Necromancer, Wizard, Magician, それに Enchanter 腕装備から Cleave を取り除きました。
- - raid 外套装備 の Illusionary Spikes の rank を XVIII-XIX から XIX-XX に上げました。
- - 全てのrange 装備 および 武器の右クリックエフェクトを相応しい rank の Prismatic Ward に置き換えました。
- - Preserving Protector’s Gauntlets へ Percussion Resonance 26 を追加しました。
- - Kelins Seven Stringed Lute, Marrow’s Song それに Lyssas Darkwood Piccolo へ Finesse II および Instrumental Combat focus を追加しました。
- - 以下のactivate型エフェクトを対応する楽器に追加しました。3つの楽器は全てリキャストタイマー 3 を 90 秒タイマーとして共有します:
- - - Kelin`s Seven Stringed Lute - Ervaj’s Defensive Refrain Rk. III
- - - Marrow’s Song - Aria of Absolution Rk. III
- - - Lyssa`s Darkwood Piccolo - Fermata of Preservation Rk. III
- - 全ての指輪装備の右クリックを相応しい rank の Form of Defense もしくは Knowledge of the Past に置き換えました。
- - Indicolite Breastplate へ Fortitude Discipline Duration を追加しました。
- - Valorium Chestplate へ Deflection Discipline Duration を追加しました。
- - Crypt-Hunter’s Soulrender Breastplate に関して focus エフェクト Deflection Discipline Duration を raid tier から group tier へ下げました。
- - Vermiculated Tunic へ Wolf Spirit Duration を追加しました。
- - Shiverback-hide Jerkin へ Impenetrable Discipline Quickening および Earthforce Discipline Quickening を追加しました。
- - Imbrued Platemail Breastplate へ Thousand Blades Quickening を追加しました。
- - Woven Shadow Chestplate へ Executioner Discipline Quickening を追加しました。
- - Shadow Rage Tunic へ Brutal Discipline Quickening を追加しました。
- - Imbrued Platemail Greaves および Crypt-Hunter’s Loremaster Greaves へ Ferocity XI (スケール仕様)を追加しました。
- - Necromancer, Wizard, Magician および Enchanter 足装備から Ferocity を取り除きました。
- - raid 足装備の Ferocity の rank を XII から XIII へ上げました。
- - Woven Shadow Greaves, Crypt-Hunter’s Shadowscale Leggings, それに Deathseeker’s Shadowscale Leggings に Secretion of the Mamba を追加しました。
- - Preserving Protector’s Boots へ Singing Resonance 26 を追加しました。
- - 全てのベルト装備の右クリックエフェクトを相応しい rank の Expanding Mind で置き換えました。
- - tier 2 raid ベルト装備に特種な装備エフェクトを追加しました:
- - - Runed Belt of Boromas - Sympathetic Force of Corruption X
- - - Emblazoned Belt of Boromas - Boon of the Seeress
- - - Bolstered Belt of Boromas - Tendon Slice
- - - Cured Flesh Sash of Boromas - Overdrive Punch
- - Runed Flesh Shield of Boromas へ Healing Burst X を追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- A Rotten Heart - Adana が フェーズ3の戦闘の開始時に姿を隠す際に一部のプレイヤークライアントがフリーズしないようにスクリプトを調整しました。
- Vanquisher of Anashti Sul, Damsel of Decay - 第一と第三のアチーブメント部はもう逆にはなりません。
- Bindral Argaff は今度からそれまで関心が無かった多くの illusion アイテムに興味を抱いています。
- Hills of Shade 内の star-crossed lovers クエストにいくつもの変更と改良を加えました。
- - Lumber Run - Lumberjacks それに Paul は今度から lumberjack ring イベントが進行中の間 プレイヤーの味方になります。
- - Lumber Run - lumberjack ring イベントが進行中に Paul が間違った事を話す台詞のバグを直しました。
- - Lumber Run - Paul はもう lumberjack ring イベントが成功裏に終わった場合に居なくなってしまうことはありません。
- - Save the Child - Fendel の文言を以前よりも明確にプレイヤーを待っている旨を示すようにしました。
- - Testing the Invaders - クエスト文に各探索場所が街のどこにあるか説明する情報を以前よりも追加しました。
- - mysterious strange は今度から貴方が見失っていた start-crossed Hills of Shade ストーリーラインの残り半分を貴方がもう半分を完遂している場合に正しく教えてくれるようになります。
- - Firebrand アイテムはもう貴方が間違った場所で使用しても cooldown しないようになります。
- - Defense of the Village - 貴方は今度から Hills of Shade 内の同一の Kirathas hunter に対して罠の部品を複数回手渡すことができるようになります。
- We Make Our Own Rewards, Fate Rewards the Bold, To the Brave, Go the Spoils!, Lxanvom Labors, それに In Defense of Health のタスクを調整しました。ほとんどは完遂するのに要する時間を短縮するものです。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - The Enraged Guardian of Sul はもう3つの化身と一緒に出現することはなくなります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - The aura doom mechanic は今度からひとつもしくは2つの標的が既に aura を持っている場合でも正しく動作するようになります。
- Crypt of Sul (Raid and Group) - ボスの死体はもうイベントが成功裏に終わった場合に無くなってしまうことはありません。
- Crypt of Sul (Raid and Group) - 成功もしくは失敗時のクリーンアップは以前よりもちゃんとイベントに関連する 既存の NPCを取り除くようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid and Group) - プレイヤーの死体はもう試練が成功した後に外部かつ世界の真上に移動させられることはなくなります。
- Plane of Fear: Revisited - ボスから出る add は今度からイベントがリセットした際に消えるようになります。
- TBM インスタンスの rare mob は今度から彼らの存在がアナウンスされるようになります。
- First Impressions Only Happen Once アチーブメントがグループ版の戦いで Grummus を倒すと常に与えられていた誤りを修正しました。
- In Defense of Health - タスクのひとつで出る宝箱がタスクの最終位置から遠く離れた場所に出現していたのを、もっと近い場所に移動しました。
- Deadline - 敵はもう視線が届かない人々に攻撃的になることはありません。
- To The Brave, Go The Spoils! - アドベンチャーのひとつにある鍵のかかったドアがタスクを完結するのを妨げていたのを修正しました。
- The High Bokon Boromas raid は今度から以前より難しくなります。
- スケール仕様のTBM 内の 全 Heroic Adventure は今度から経験値とお金の報酬付きになります。これらの報酬は冒険者に応じて上下するので完結するまで詳細はわかりません。
- 予想外に完結まで長い時間のかかる一部の TBM ミッションに対する金銭と経験値の報酬を増やしました。

*** スペル ***

- Berserker - Dichotomic Rage が出す skill ダメージを個々の打撃が一回の melee ダメージの上限を超えないようにするため、3つの打撃に分散しました。トータルのダメージは以前と同じです。
- Ranger - Copsestalker’s Enrichment が Berserke 能力に影響しないバグを修正しました。
- Shadowknight - Dichotomic Fang のスペルメッセージを直しました。
- Warrior - Night’s Endless Terror で上書きされないように Last Stand Discipline を調整しました。
- ターゲットが同一スロットで regeneration エフェクトを持っていた場合、着弾後に時間とともに驚異が増していく damage over time スペルを妨害していた問題を修正しました。
- 希にグループ recourse スペルがある一定の範囲内に居る貴方のグループのメンバーにあたらない問題を修正しました。
- Rabies, 誰もがお気に入りの 長持続時間の 低レベル DoT はもう OOC regeneと干渉しなくなります。

*** NPCs ***

- 一部の NPC Shadowknight が Harm Touch で余計なダメージを放つスペルデータ問題を修正しました。
- Akkapan Adan はもう summon しなくなります。
- Sul Vius に居るMerchant NPC達: Demiplane of Decay heroic adventures は今度から戦闘可能になります。
- Lyndalin Delwadamain, Kamiowe Ordup, それに彼らの仲間は今度から彼らの目的に関して言明するようになります。

*** AA ***

- Bard - Shauri’s Leviation が rank 2 の Shauri’s Sonorous Clouding を使用している場合、Bardのグループのメンバーにあたるのを阻止する問題を修正しました。
- Enchanter - 貴方の Illusory Ally によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Magician - 貴方の Companion of Ncessity によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Shaman - 貴方のSpirit of Urgency によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Wizard - Corrected an issue where rank 2 of Beam of Displacement would always be resisted.
- Wizard - グループと raid との間でよい良いバランスを提供するために、Mana Burn の rank 13-16 の最初のダメージをターゲットの HP の最大 25% で既存のダメージ値を上限とするように調整しました。

*** Progression Servers ***

- Phinigel で loot lockout が 6.5 日よりも長いキャラクタをログイン時に 6.5 日に短縮するようにしました。この影響を受けたキャラクタは出来るだけ早めにログインするように願います。本修正は 1,2 ヶ月内には取り除かれることになります。
- キャラクタが Phinigel 上の同じインスタンス版 raid に対して複数の loot lockout がかかる希なケースを直しました。これは basepop lockout 無しで出来たインスタンス内で貴方が初回の basepop kill で複数の basepop NPC が一度に含まれていた場合に限り発生するようです。
- The Agent of Change はもう Lord Nagafen との戦いから離脱した際に、地下世界に送ることはなくなります。
- Plane of Sky インスタンス内のボスは、プログレッションサーバー上では今度から static 版のボスと同じ難易度になります。
- Master Yael がインスタンス内で正しく出現しなかった問題を修正しました。

*** コレクション ***

- Crypt of Sul 内の An Ounce of Fetid Flesh コレクション用のアイテムは、以前より出やすくなります。Crypt of Decay 内の Putrid Poisons コレクション用のアイテムはちゃんと現れるようになります。
- TBM コレクションアイテムで使い走りのものはもう再出現しなくなります。

*** 諸々 ***

- 貴方がアイテムが残った古い死体を放っておいているなら、今すぐShadowrest へ行って死体からアイテムを回収しなさい。
- - 残されたアイテムはこの経過処置が終わると宅配で貴方へ送付されます、重複する lore アイテムは消え、宅配できるアイテム総数は 50 個の上限があります。この上限を超えた分は、貴方がログアウトすると消されてしまいます。
- 貴方は今度から再び、貴方の現在の DBC をキャラクタ選択画面で見ることができるようになります。
- 召還されたプレイヤーペットが melee 攻撃で生成する aggro 量を減らしました。Companion’s Provocative Demeanor という名前の新しい AA が召還ペットがこの変更に打ち勝って基底ラインを超える aggro を生成することを可能にします。
- Crescent Reach に関する Pathing を更新しました。

*** UI ***

- claim システムをもうインベントリの最上位スロットに空きを必要としないように変更しました。
- プレイヤーおよびペットのブロックスペルの上限を 30 から 40 に増やしました。

- 変更したもの -
EQUI_BlockedBuffWnd.xml
EQUI_BlockedPetBuffWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Sul Vius 内のベンダー: Demiplane of Decay は今度から家に居る時と仕事中は非戦闘であるものの戦闘可能になります。
- Mitigation of the Mighty を持つボスはもう charm できません。
- Crusader’s Test of the Lord - Goblin Penmaster および Enslaved Iksar は今度からFrontier Mountains 内に再び出現するようにあんります。

- The EverQuest Team


2015年9月3日(木曜日)

Imperial Cityの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時08分08秒

ふう、また暑さがぶり返してきたね(;´Д`)

南国の女王もそう易々とは冬将軍の脅しには応じないよね。

さて先日遂にImperial City DLCがliveに入りました。

Kintarosanは連日帰宅が遅い、でも出勤は早いということで初日にはログインすらできませんでしたが、その後時間が出来たら少しログインして眠くなったらquitしてマイペースでプレイしてまちゅ。

これまでの進捗はというと

その後LEGERDMAINスキルがレベル11になりました…レベル10でカンストじゃなかった…orz

レベル10で終わりじゃなかったのね
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2015年8月4日(火曜日)

続:Kitarosanの近況

カテゴリー: - Kintarosan @ 23時26分52秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね( ´∀`)

毎日通勤時に炎天下の新宿繁華街を歩くと眩しくて白内障になりそうなので、以前買ったお気に入りのサングラスを使おうと探したけど見つからないKintarosanでちゅ(;´Д`)

しかたないのでAmazonでぽちっと買ったけどね、以前と同じのは見つからなかったけど、それに近いのを二つほど購入。ひとつだと失敗したときに泣くからね。

早いよね翌日には届いた(´Д` )

さっそく調整して下からの反射光も防げることを確認して本日新宿街でデビュー。

サングラスが必要なのは繁華街を通り過ぎる時だけなんだけどね、それ以外だと暗いしよく見えないので危なそう。

これでしばらく日差しの強い日も安心。

さて、先日お便りした時にはたまたまPTSのアップデートが入っていて、勘違いして通常サーバーかと思ってアップデート後に確認せずにログインしたらなんか変だなと思ったらテストサーバーでした。

他のプレイヤーも普段と変わりなくテストサーバーにpopしてテスト開始したImperial Cityを体験しているみたい。正式リリース時にはDLC(Downloadable Contents)ということで課金している人は無償で、課金していない人はcrown storeで購入しないと遊べないシステム。課金している人も購入できるけど、課金している間はその必要はないですが、課金止めたら買わないと購入していないDLCにはアクセスできない仕組み。

正式リリース時にはレベルキャップもVR14からVR16に上がるので、新しいアーマーとか武器を新調するラッシュが続くはず。既にテストサーバーでもギルドのお友達が続々と獲得した戦利品をチャットで披露していました。とりあえずKintarosanもご祝儀でVR15とちょっとのレベルに上がっていたので、Imperial Citryのgroup delveを試すことに。

ログインするといきなりskill point reset
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2015年7月30日(木曜日)

Kintarosanの近況報告

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時27分13秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

空気を鼻から吸い込む時になんか重い感じがするよね。

湿度が高いからかな。

長い間貯めてた宿題が終わったので少し気が楽になったKintarosanでちゅ。

長い便秘が解消したみたいな感じだよね。

さて、あれからKintarosanは相変わらず寝る前に日課のdaily crafting writとElinherとSeeker’s Archiveのクエストをこなしてきました。

ElinherのQuestではTowerの中に囚人だけが居る階があって、Justice Systemが導入されるまでは何の意味があるのだろうか謎でしたが、今はスリの練習場として利用しています。

Justice Systemのskill rankも10段階に入りあともう少しでcompです。別に市民の大量殺戮とか盗みを働いたわけではないけどね、craftingの材料を集める時に見つけた宝箱を開けたり、ElinherのクエストでTower内の囚人からスリで持ち物を盗んだりするだけで、上がっていきます。

当然ながら、スリが失敗すると報告されて罰金が課せられるんだけど、Guardの居る街中でないのでその点は気楽。でも街に帰って地下世界で盗品を処分する前にGuardに見つかると罰金を払わないといけないし、盗品は没収されるので踏んだりけったり。泣きっ面に蜂とはこのこと。Guardに罰金を払わないで逃げるという選択肢もあるけど、Guardが応援に駆けつけて瞬殺されるので逃げられないと思った方がよいかも。無事逃げられたらAchievementがもらえるらしいけどね。

Justice Systemのランクも最終段階に
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2015年6月20日(土曜日)

空前の釣りブーム到来

カテゴリー: - Kintarosan @ 15時34分23秒

ふう、梅雨入りしたぽいね(´д` )

前日にビタミン剤を服用し忘れると、翌日目が覚めるのが昼間になるKintarosanでちゅ(;´Д`)

一錠だけで十分なんだけどね。

さて相変わらず飽きもせずに毎日(毎夜中)Crafting WritとSeeker’s Archive, Elinhirのdaily questだけやって1 Champion pointをゲットして寝る毎日でちゅ。

もうみんな忘れちゃたけど、コンソール版がlunchしたんだよね確か。

それよりも前にWicher3とか人気タイトルが投入されたのできっとみんなそっちに行っちゃったのかな。

確かにWicher3はおもしろかったよね(お)

ESOの方はというとコンソール版が出るまでは特にアップデート無しと銭MAXから宣告されていたので誰も期待はしていなかったのですが、密かなlunch後にアップデートがありました。

プレイヤー作成可能な経験値増量ポーション
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2015年4月23日(木曜日)

2015/4/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時19分45秒

ふう、久々に朝早く目が覚めたGanでちゅ(´∀` )

やっぱり早く寝ると早く目が覚めるよね普通(;´Д`)

さて昨夜はパッチデーでしたが帰宅が遅かったので寝るのを優先にしました。

いつも通り拙訳にてご紹介しまちゅ。

Epic 1.0完成に必要な一部のクエストアイテムは旧ゾーンのraid encounterからのrare dropだったので適正レベルではraid組んで行かないと手に入らないし、一度に一個しか出ないので相当機会に恵まれないとepic 1.0を完成するのは夢のまた夢だったよね。Epic 1.0を完成させることが誰でも現実的にするためのプロジェクトの一環として、専用の雑魚が追加されてそれを狩っていれば、当たりが出るとNamedに化けるのでそれを倒すとraid encounterが落としていたEpic 1.0クエストアイテムに変換できるアイテムを落とすという仕組みができたのね。で、前回のパッチでは、そのアイテムではmulti-questできない仕様だったけど、やっぱり文句が出たのか、以前通りmulti-quest可能に戻されたのね。

multi-questというと聞き慣れないかもしれないけど、最近のQuest Systemが導入される以前の拡張やclassicゾーンの古いクエスト(Epic 1.0もそう)はクエスト進行者がクエストアイテムを全部集めて、順番にNPCに渡して行って最後に報酬アイテムが返ってくるシステムなのね。EQの場合バグなのか仕様なのか、最後のクエストアイテムを渡した人に報酬アイテムが返ってくるという仕組みを利用して、途中のアイテムは第三者が渡しても良かったのよね。GanもEQ始めた頃にguildの先輩からJourneyman’s Bootsをmulti-questで頂いた思い出があります。たまたまrare dropかつ拾った人しか使えない(NO-DROP)クエストアイテムを拾った先輩プレイヤーが気をきかして、受け渡しに必要なお金も用意してくれて、Ganは最後にその貰ったお金をNPCに渡すだけでbootsが貰えたのね。それはお友達とプレイしていた頃の良い思い出でもあります。multi-questは意図したものではなかった機能かもしれませんが、お友達と一緒にプレイする時の思い出作りに貢献していたことは確かです。

負荷バランス化ゾーンは、EQ2で最初からあったよね。人が沢山集まることが想定されるチュートリアルとか開始都市とかの負荷を軽減するために、人が多くなると新しくゾーンができて負荷が分散されるのよね。でもお友達と違うインスタンスになってしまうこともあるので、その場合はお友達の居るインスタンスに切り替える手段が無いと困ります。/pickzoneというのがそのために追加されたのね。

April 22, 2015
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*** ハイライト ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- 吸い取り効果があるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。

*** クエスト & イベント ***

- Cleansing the Grounds - 本Heroic Adventureを少し易しくかつ以前より報酬を良くするように著しく修正しました。
- Principal Quastori Numicia - プレイヤーが本raid中にBalance of Powerアチーブメントを獲得できない誤りを修正しました。
- Kedge Keepにて、harbringer of the sea達は通常Phinigel Autroposが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れるやすくしてくれます。
- Dreadlandsにて、harbringer of frostは通常Gorenaireが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれるます。
- Skyfire Mountainsにて、harbringer of flameは通常Talendorが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれます。
- これらのharbringer達が落とすすべてのアイテム(以前のアップデートで追加されたものも含めて)は今度からNPCに渡す前に右クリックして変換しなければならなくなります。
- これらのharbringer達はHouse of Thuleが解禁になるまでプログレッションサーバーでは出現しません。

*** スペル ***

- doomエフェクトを発動するスペルは今度から発動するに重なり具合に衝突がないかチェックするようになります。
- 吸い取り効果のあるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。

*** NPC ***

- Neriak CommonsおよびThird Gateに居るWarriorガード達はもうNoble exchange merchantとしてフラグ付けされることはなくなります。bank側のGuard W`Seloは依然として貴方と商売するのに友好的です。

*** 傭兵 ***

- 負荷バランス化ゾーンにおいて繰り返し傭兵をsuspendする旨のメッセージがsuspendすべき傭兵が居なくても送られてくる問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- /autobankで空の入れ物をbankに入れられなかったバグを修正しました。
- 3人のプレイヤーが十分近くに居ない時にfellowship campを出そうとする際に出る誤解のあるメッセージを修正しました。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。
- LDoNスイッチで生成されたexpedition(非adventure)に貴方が入る際の誤ったテキストメッセージを取り除きました。
- 負荷バランス化ゾーン内のインスタンスを切り替える新しいコマンド/pickzoneを作りました。一度ゾーンが一定のプレイヤー数に達するともうひとつのゾーンのインスタンスが開始し、そちらに移れるようになります。この機能の目的は開始エリアでの混雑を緩和することにあります。
- 現在のプログレッションサーバーの投票質問の順番を直しました。

*** UI ***

- 負荷バランスによって新しいゾーンのインスタンスが生成された場合、貴方はゾーンするインスタンスのIDを見ることになります。今度からそれは/pickzoneウインドウの一番上に現れます。
- 変換可能アイテムは今度から説明ウインドウ内に変換後のアイテムへのリンクを持つようになります。
- 間違ったあるいは不適切な情報で確認を求めていた一部のpopupウインドウを修正しました。スペルgem設定の削除はそうした中の一例でした。
- Audio Triggerリストウインドウをリサイズ可能にしました。

- 変更したもの -

EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MIZoneSelectWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Fear内でharbringer of Fearから当たりトリガーで出現するIksar broodlingは今度から正しくcitizenship tokenではなくChild’s Tearを落とすようになります。
- いくつものepic 1.0クエストで最近のアップデートまでmulti quest可能だったアイテム受け渡しが今度から再びmulti-quest可能になります。
- Korucust’s Royal Pain - 本ミッション内のNPCの難易度を下げました。
- Liquid Courage - ボーナス報酬が間違った人(もしくは誰にでもない)に贈られてしまう問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2015年4月7日(火曜日)

続:The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時11分29秒

ふう、土日も朝から深夜までお仕事だったKintarosanでちゅ(;´Д`)

もうね、今日は何曜日がわからなくなってきました。

集中力が長続きしないので、定時で退社、久々に本屋さんに寄って読みたい本を二冊買って帰りました。

さて、先月LaunchしたThe Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedですが、明らかにその後プレイヤー数が増えているのを実感する毎日でちゅ。

たぶん新規プレイヤーではなく、昨年購入して無料お試し期間の1ヶ月が切れたところで課金しないとだめということで泣く泣くプレイを止めた人たちが大量に復帰した模様。

その効果はPS4/XBox One版リリースが近づくにつれ待ちきれない人たちがPCで先行プレイ開始していることでも明らか。昨日、新しいキャンペーン期間が開始したCyrodillに入ってみたら驚愕の事実が発覚。

Tariel Unlimitedから一ヶ月
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2014年11月25日(火曜日)

update5後

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時20分51秒

ふう、夕べは寒かったけど、今日は暖かかったね

定時に出社しようと5時に起きて準備して出かけたら月曜なのに電車が空いてた、いやな予感その1

都庁前に着いて、いつも通り地下のHiltopiaを通ったらほとんどの店舗が閉まってた、いつもは10時前には開店しているのに、やな予感2

職場のビルに到着しても人がまばら、決定的だったのがビルのエレベータ前に「本日は当ビルの休館日・・・」の看板があってエレベータが利用できない罠。

予感は的中し、今日は勤労感謝日の振り替え休日だということが後で判明。

仕方なく自宅へUターンすることに。

昔からこういうの良くあったよね、小学生の時に明日は遠足とか運動会だとか言う前日は、本当に明日なのかなと心配になって夜眠れなくて朝になっても、本当に今日なの?と不安になって登校拒否したくなったことが毎回。

休みの日に出勤しようとしたのは害が無いからいいけどね。出勤日に無断欠勤するよりも全然平気。

ここ最近は急の作業が多くて、疲労が蓄積して体が修復を必要としているのが眠くなるのでよく自覚できます。昔はそんな時もカフェイン大量摂取で眠気を紛らわしたり働き続けることをしてきたので、体の修復が遅れて体を壊すことにつながったんだけどね。

みんなも気をつけようね。眠くなるのは体が修復しようとしているサインだから。機械だって壊れたら修理してもらえるのに、人間は修理せずに働き続けなきゃいけないんだよね。おかしいよね。

主に神経系が修復遅れると情報処理能力が下がるので、情報過多の時はパニック状態に陥ることが多くなります。あと耳鳴りが多くなります。正常ならフィルタリングされる耳鳴りもそれができなくなって聞こえてしまうという。

ひどくなると、職場のフロアー内の隅から隅まで会話が聞こえてしまってパニックになるとか、それが記憶に残って寝る前に思い出して眠れないとか。

そんな症状があったら修復が必要な状態なので、お薬をもらって少し過敏になった神経を押さえて修復されるようにお休みももらうことだよね。

さて、余談はここまでで、先日のupdate5後のKintaroさんの近況をお便りします。

すでに武器スキルは全部50に達して、あとはどのabilityのmorphを選択して鍛えるか、装備が少し古いので(VR10とVR12のgreen中心)それのupgrade中。

update5で導入されたcrafting writというのを早速始めました。主に目的は報酬の600gold目当て。それで装備のupgradeに必要な触媒が一個guild merchaintから買えます。upgradeを100%成功するには10個ぐらい必要なので10回ぐらいやらないと。

crafting writを早速開始
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2014年11月4日(火曜日)

Kintarosanはその後

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時08分40秒

ふう、連休もお仕事のKitarosanでちゅ。

その後、スランプに陥りながらも、せっせとCyrodillに通って敵を倒し、城を奪い、Elder Scrollを奪い、Caveを攻略、偵察クエストを数多くこなしてとうとう大台のVeteran Rank 14に達しました。

Veteran Rank 11から12まではそう遠くなかったけど、Veteran Rank 13から14までは、前にVeteran Rank 1から2になるまでが遠かったように、かなり遠い道のりでした。

CombatCloudというAdd onを入れてあるので、クエストとかで報酬がもらえる時にどれくらい経験値がもらったか解ります。

CombatCloudはそればかりか、CyrodillとかでSiege Weaponを使って攻撃を加えた時に当たったかどうかがダメージ量がスーパーマリオみたいに表示されるので当たらない場所に無駄に攻撃を加えるということが無くなります。

Add onを最初になにを入れるかと言えば、CombatCloudだよね。Add onの導入方法が最初わからなかったけど、圧縮ファイルを解凍するとフォルダーができるので、それをMy Document配下のErder ScrollディレクトリのAddOnsフォルダー内に置くだけ。

パッチが入るとEQのカスタムUIみたいにアップデートしないと使えなくなるけど一度覚えれば楽だよね。

Add onは沢山あるけど、入れるとオリジナルの機能に悪影響が出るものもあるみたいだからなんでも入れればいいというわけでもなさそう。Minimapとか欲しいけど、オリジナルのmapの動作に悪影響を与えるらしいよね。

Kintarosanも遂にVR14突入
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2014年9月30日(火曜日)

Kintarosan再びスランプに陥る

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時02分57秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね。

冬将軍到来の前触れで冷たく乾いた空気がやってきているので乾燥には注意しようね。

加湿器の警告ランプが点灯し始めました。

職場のある新宿のビルの窓から、遠くにそびえ立つ東京スカイツリーを眺めると、どうしてもCyrodillに見えてしまう今日この頃です。そういえば東京もCyrodillみたいに戦場なのかも。

さて、Molag Balを倒してCadwell導師の導きでVeteran Adventureの旅を続けつつ、たまにCyrodillで暴れるKintarosanですが、とうとうDaggerfall Convenantの最終ゾーンBangkoraiまでの全クエストを終えました。
まだopenゾーンのNamedとか無理過ぎなので未消化ですが、それを除けば探検ポイントやSkyshardも全部クリアしたことになります。

Cadwell導師に報告にいったら、それでお仕舞い。おろ、何もご褒美がないの?

続きもなさそうな感じ。でもMain Questで進むskillは6で止まってますが、続きはまだ実装されていないのかな。

将来実装予定としてSolo PVEというのがあるみたいだけど、それなのかな。

まままだ実装されていないゾーンは沢山あるよね。Aldemiri Dominion領ではHigh Elfの古里なはずのSummerset Isle本島がまだ未開だし。まだまだ大きな領域が未実装です。

全国行脚の旅もBangkoraiの手前まできた時に一抹の不安がよぎったよね。普通は次のゾーンに跨ぐ感じのQuestがあるんだけど、今回はそれがなくて、たまたまゾーン境界近くにNamedスポットがあって、そこで外人さんとNamedを狩った時にKintarosanを除く外人さんメンバーは次Bangkoraiの奥のNamedへ行くとか話しだして、すぐにWayshrineで飛んでいったんだけど、Kintarosanはまだ入ったことがないから、すぐに飛べるわけもなく。そうこうしているうちにgourpからkickoutされました。

今にして思えば、Oキーを押せばグループ内メンバーの居る場所にwarpすることができたのにね。それを知らなかったというか、そういう便利な機能があることすら思いつかなかったKintarosanでした。

まあgroup組むといろんなことがあるよね。なかなか抜けだせないというのもあるから、Kintarosanはこのところはgroupを組まずに行動しています。

Cyrodillとかでchat windowとかで募集が頻繁にあります。大抵はこの指止まれな感じでキーワード"111″とかchatで叫べば否応なしにgroup inviteが飛んできます。そこでさっきのOキーを押せば、移動する手間も入らずにみんなの集合場所に移動できるはず(Cyrodillでもその機能が使えるのかは謎)。

それといろいろ分かってきたのは、戦闘の時に使える武器セットが2セットに限定されることと、それぞれのセットに5つのアビリティスロット+Ultimateスロットが設定できることの意味。

これはあれだよね、カードゲームの手札デッキと同じ発想だよね。5つアビリティと1つのUltimateアビリティはちょうどカードゲームのカードデッキと同じ。この状況ではこのアビリティ、あの状況ではこのアビリティと、いろいろ得意な戦術用にセットを組むのね。よくbuildと呼ばれているのがこの組み合わせの各人のアレンジ。武器とアビリティとアーマーの組み合わせが重要。

最初は堅そうなHeavy Armorを装備していたKintarosanですが、重すぎて移動が鈍いのに気付きました。PvPでこれだと敵の攻撃から逃げ遅れること必至。Tank以外はHeavy Armorはおすすめできない感じ。

かといって一番軽装なLight Armorは確かに移動が楽だけど、敵の攻撃が貫いてくるので狙われたら防御系のアビリティでも発揮しないと瞬殺な感じ。Sorcererとかキャスター系には都合の良いpassive abilityが取得できるんだけどね。

その中間がMedium Armor。移動もそこそこ素早しし、堅さもあり。Melee攻撃タイプにもSpell攻撃タイプにも両用な感じ。Kintarosanは最近こちらです。

それとdrop品のアーマーには2つ以上同じ種類のアーマーを装備すると、それに応じてエフェクトが付加されるものがあります。セットアーマーというやつね。これも最初はひとつだけ拾ってもメリットが無いので、壊してたり、売ってしまいましたが、最近たまたま二つそろうようになって装備してみたら良い感じ。そのうち3つめが出て、4つめもという感じ。5つ装備すると効果を発揮するpassive abilityもあったりして、強者はみんなセットアーマー装備で更に強くなっている感じ。

でも5つ揃えるのは大変だよね。最近は各ゾーンにGuild Storeが出店しているので、そこでお揃いのアーマーが無いかチェックして廻る日々。大抵はWayshrineの近くにGuild Storeのポイントがあるので、簡単に全土を見て廻れます。

そんな感じで後からだんだんと分かってきて、もう既に遅いという感もしないでもないですが、後続するMain Questが導入されるまでは、残っている武器スキル(staff系)の訓練とか、釣りのachivement消化、Cyrodillでの階級昇進、Veteranレベル上げとかしてしのぐ他はありません。

Ebonheart領では魔法学校の思い出を除くと悲しいストーリーがほとんどでしたが、Daggerfallに入ると、お笑いネタやハッピーエンドのストーリーも出てきて救われた感じがします。

それと最近実装されたみたいなdye stationというのを各地で良く見かけます。

それまではアーマーの色は変えることができなかったのですが、dye stationで無償で染色することができるようになったみたい。でも色はEQみたいに自由に設定できるわけではなく、あらかじめ決まった配色の中から選ぶ感じ。ほとんどはachivementと連動してunlockされるみたいなので、欲しい配色があってもそのachivementをunlockするまではお預けという感じ。

dye station実装
(続き…)


2014年5月25日(日曜日)

The Elder Scrolls Onlineの音楽

カテゴリー: - Kintarosan @ 14時34分19秒

ふう、天気がよいね。

寒い日が日に日に少なくなって自立神経も安定してきます。

さてKintarosanはSky Shard巡りで今まで足を踏み入れていなかった領域とかで受けてなかったクエスト(やっぱりAchievementの個数より余分に存在するのね)をこなしたりしてようやく48に。でも50までは気が遠くなる道のりです。

収入源が無くなったので防具の修繕費も捻出できない貧乏生活の毎日。

仕方がないので、全然やってなかったblacksmithとか物作りを初めてみました。最初の段階はNewbieゾーンの小島でとれる材料でしか経験値が得られないので、周囲にはレベル10未満のプレイヤーばかりだけど、そこに混じって材料集め。

昔は良く見かけたMapleの古木は、Newbieプレイヤーが全部拾っていっちゃうのかほとんど見当たりません。幸いにして鉄鉱石は集めている人もいるけど、まだ良く見つかります。

皮は好戦的な動物が落とすもんだとばかり思っていましたが、実は好戦的でない蟹とかからも出ることが判明。誰も狙ってないよね、浜辺で蟹を狩りまくり。

材料はどれも10個単位で街のworkstationに行って加工します。残りが10個に満たなくなると、追加して10個溜まるまでbankの肥やしになります。拾ってきて余った材料はbankに預けたままでよいです。workstationでは手持ちinventoryとbank内の両方を合算してくれます。この点は良いよね。

武器や防具を作るには、加工した原材料と民家内にあるタンスや引き出しの中によく見かけるテンプレートが最低限必要です。最初に作れるのは自分の同盟内の種族のスタイルのもの。ESOでは種族はどんな他の種族や同盟のスタイルの防具や武器を使うことができます。でも自分以外の同盟の種族のスタイルの武器や防具を作るにはスキルを上げる必要があります。

とりあえずは自分の同盟以外のテンプレートを拾うことがありますが、¢( ・・)ノ゜ポイ

スキルを上げると、より高いレベル向けの武器や防具や、特殊性能を備えたものを作ることができます。それには作成時に添加するアイテムが別に必要になり、それもmob dropだったり民家から拾ってくるものだったりします。どっかの街に行けば、テンプレートとかも全種族売っていたりしますが、お金のある人向け。

時折見かける宝箱も鍵開けが慣れていれば、お金と装備とかが手に入ります。もう装備はレベルが低い向けなので街へ戻った際に売ってお金に。宝箱には最初からゴールドが入っているので、お金を集めるには効率が良いかも。
Sky Shard巡りで見た絶景
(続き…)


2014年5月18日(日曜日)

まだまだ:Kintarosanは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時19分02秒

ふう、お天気が良いね。

Kintarosanよんじゅうななさいでスランプが訪れました。

Aldmeri領土の全クエストがコンプしてしまって、後はDPS不足で止まっているMain StoryクエストやGuildクエストを進めるか、
Achievement狙いでSkyshard巡りやCave巡り、provisioning以外のやってないcrafting skillのレベルを50まで上げるとかあるのみ。crafting修行はskill pointが居るのよね。

問題なのがレベル成長に必要な経験値入手源がクエストがやり終えた時点で激減してしまったこと、なので頓挫しているMain StoryクエストやGuildクエストのソロ突破は困難。

レベル50(Veteran rank 1)に達しないと他の同盟の領土には行けません。Aldmeri領土の北限にあるReaper’s MarchのCyrodiil側の門は堅く閉じています。

TESOのPvEコンテンツでソロでこなせるのは1/3未満らしいよね。残りの2/3はAlliance WarでCyrodiilやgroup dungeon。

そういえばAlliance Warは参戦してなかったよね、レベル10になると運営からお手紙が届いて(赤紙じゃないよ)Cyrodiilへいつでも来なさいという招待状が来ます。

でもPvPではレベル10はカモなんじゃないのかなと恐ろしくて行っていませんでした。それにちょっと手続きが面倒だしね(ホームグラウンドを決めないといけないし、Guestでも入れるけど、報酬は無し、ホームを選ぶためのお試し用かな)。

レベル48まであと残すところ経験値はわずかなんだけど、Alliance Warに参戦することに。

Alliance War参戦
(続き…)


2014年5月11日(日曜日)

続々:Kintarosanは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 15時13分55秒

ふう、天気がよいね、おうちの中に引きこもっているのがもったいない感じ。

さて、先日はKintarosanよんじゅうよんさいでしたが、その後突如スランプが訪れました。

やりかけのクエストの敵が強すぎて一人では倒せないのでした。

Aldmeri dominantの最北領域のReaper’s Marchの途中のクエストでクエストアイテムを落とす妖怪がレベル40なんだけどHPおおすぎ、Resi高めで刃が立ちません。

Coldharbourのクエストも前座ボスをtinkerのおじさんがある程度削ってくれるけど、残りをKintarosan一人で削り切ることができず。

MainクエストはAmulte of Kingを横取りしようとするManimarcoが倒せず。ある程度は同行しているNPCに任せておくと残り1/4ぐらいにHPが減るけど、そこからKintarosanが削り切ることができません。その前に生気を吸い取られてあぽん。

Journal(J)を開くとAchivementというのが一番端っこにあるので、それを開くと、全体のコンテンツがどれだけあるかわかりますし、どこまで消化したかも。

それを見ると、もう全部クエストが終わったと思っていた、Auridonでもまだ未消化のクエストが2つ残っていることが判明。

それとレベルが高くなると、防具の修理とかセルフbuff用のポーション代とか必要経費がかさんできて、ポーションも売っているところが限られるので、移動が大変。

なのでポーションだけでも自前で作れるようにと、Crafting(Provisioning skill)を上げることにしました。

ところが、どうやらCraftingはレベル相応の土地でしか材料が手にはいらない(地面や家の中にある入れ物から手に入る)ことが判明。それにレベルの低い方から順に修行していかないといけないのはEQと一緒。

幸いにしてEQのようにサブコンバインとかレシピが複雑にネストしておらず、どれも材料さえそろえれば一回のコンバインで完成し失敗もありません。

仕方が無いので、最初に地面に降り立った小島Khenarthi’s Rootからcookingの修行を開始することに。

すぐに問題になるのは、すでに拾って学習してあるレシピの料理しか作れないこと。レシピは適正レベルの頃にMobからdropしたり宝箱とか入れ物に混じっているので、拾ってすぐにUSE(E)で覚えておく必要があります。最初その覚え方が解らずに覚えずに壊してしまったレシピも数多くあったので、レベルの低い方のは全部そろってない感じ。大失敗。

それと料理のレシピに必要な材料が何かを知るには、cooking fireを使用して調理できる状態でないとcooking windowが開けないのでどれを集めればよいか解らない点。

cooking fireもレベルが低いゾーンではあちこちにあったけど、レベルが高くなりにつれポーションベンダーのところにしか見当たらなくなります。

cooking windowはデフォルトでは材料がそろっていて、スキルも満たしているレシピしか表示されないので、チェックマークを一度外してスキルを満足しているレシピを選択してどんな材料が必要が頭にたたき込む必要があります。

材料は街やCaveの中にある物入れを片っ端から物色すれば集まります。

Caveに入ると、実はクエストで一度来たことがあるけど、ラストボスは倒していなかったり、敵が強すぎて逃げ帰っただけという場所があることが判明。Achiivementを見るとそれらのCaveはまだ探検し終わってないことになっていました。

なので料理の材料集めをかねてCaveに潜入しラストボスを倒してAchievementも消化する感じ。

cookingの修行のハードルはそれだけではありませんでした。次のレベル帯のレシピを解放するにはProvisioning skillをある程度上げるまで調理を経験して、CraftingのAbilityにskill pointを振る必要がありました。

レベルアップしたり難易度の高いクエストを完遂するとskill pointが一つだけもらえますが、それは戦闘能力とか防御能力の向上に使ってしまうので、Craftingに振る分は残っていません。

skill pointを得る方法は他にもあって、SkyShard crystalというのが各ゾーンの決まった位置にあって、それらは一回だけ集めることができます。3つ集めるとskill pointが一つ得られます。

AchievementのSkyShardを調べると、まだ最初のゾーンでも拾ってなかったポイントがあることが判明。もったいないので拾いに行くことに。といっても場所のヒントが書いてあるだけで、どこにあるかは現地で探すしかありません。

そんなこんなで、Cave巡り、Skyshard集め、cooking修行を同時進行しています。

そんな中毎回悩まされるのが、Inventory満杯問題。始めた頃はわけもわからず入れ物を開けては中のものを全部拾っていましたが、すぐにInventory fullとなってどれか壊すか、主要都市に居るbackage upgrade屋さんに行って大金を払って容量を拡張するというのもやりましたが、3段階目の拡張は5800ゴールドもするのに、スロットはそんなに増えないという、もう増やすなシグナルとしか。

お金も無いので、いっぱいになったら要らなさそうなものから壊してスロットを空ける感じ。

後で知ったのですが、craftingの材料は手元になくても良く、Bankスロットにあれば世界中どこでも自動引き落としみたい。でもBankスロットにも限界が。

一度Provisioningのレシピのレベルを上げると、ひとつ前のレベル帯の調理をしても経験値が雀の涙ぐらいに減るのと、作ってもあまり役にたたないので、材料も集める必要がなくなってしまいます。

他のスキル(blacksmith, enchanter, alchemy)とかも同じ感じで、材料はそのレベル帯のゾーンで手に入れるのは容易ですが、スキルのレベルアップには十分なskillの経験値とskill point割り振りが必要なので、全部を並行して進めることは非現実。

各地のクエストですが、Achievementで求められている数よりも実際には一つ多く存在することが判明。あと残り一つのクエストを見つけた場所で、もうひとつクエストがあることが判明。最初に受けたクエストを完遂するとAchievementもunlockしました。

Caveの中で受けるクエストもあるので、Cave巡りも欠かせません。

Caveでなくても探検対象となる場所があって、そこにはボスがpopします。気がつかないでうろうろすると、突然襲われて、レベル低いはずなのにHPが全然堅いというパニックに。
よく見るとHPバーに飾りがついていてボスだとわかります。

Caveのボスは大抵は1ですが、中には複数ボスがいるところもあり、それらは全部倒さないとAchievementがunlockされない感じ。大抵は適正レベルの外人さんとかが一緒に廻っているので、協業して倒すと楽ちん。

レベル帯は前半で低いけど、レベル後半になってもどうやっても一人では倒せないボスが居るCaveもありました。一人で臨むと敵のスペル攻撃を付け続けることになるので、近づく前に死ぬ感じ。最低限ヒーラーがヒールしてくれるか、ダメージ分散が必須な感じ。それはまた外人さんが居る時にでも。

さて、今朝また続きをやろうとログインしようとしたら、ログインできないことが判明。

カレンダー的には無料期間が満了したみたいだけど、自動課金できてない?

どうやらそうらしく、購入の時に課金用に登録した国内の銀行VISAカードではだめみたい。確かに日本はサービス対象外だしね。

そういえば支払い方法としてPayPalも選択できることを思い出して、何年ぶりかでPayPalを利用することに。とっくに以前登録した同じ銀行VISAカードは期限切れになっていたので、期限を更新。これでPayPalで支払いが可能になるはず。

やってみたら正解でした。PayPalを選ぶと、PayPalアカウントログイン画面になるので、ログインして支払いを了承。ただそれだけ。後でメールで支払い手続きの経過が刻々と送られてきていました。

無事プレイ継続できるようになりました。

みんなも気をつけようね。


2014年5月4日(日曜日)

続:Kintaroさんは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 14時01分42秒

ふう、連休だけど疲労困憊で寝てばかり…

少し筋肉をつけないと疲れがとれないのかも。
ストレッチ体操しないとね。

さて先日ご披露したKintaroさんはKintarosanじゅうはっさい、でしたがクエストだけこなしていくうちにあれよあれよと40を超えてしまいました。大台の50が目前でちゅ。

成り行きで30代で宿敵Molag Balの本拠地、Coldhabarに潜入することになったんだけど、そこでのクエストをこなしている間に40代になり、前座ボス(Molag Balの娘らしい)に歯が立たないことが判明して、また地上に戻ってやり残していた長編クエストの続きをやって精進を重ねているところでちゅ。

Kintarosanよんじゅうよんさい
(続き…)


2014年4月16日(水曜日)

Kintarosanは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 11時35分10秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね

今度はLenovoのNote PCが故障

ちんちんに熱くなった時にタイミング悪くWindows Updateが自動適用されていたみたいで、調子が悪いのでshutdownしようと思ったら
Update処理が走った旨の表示が。

その後立ち上がらなくなりました。

死んだわけではなく、Windowsの自動起動ができないと怒られてスタート初期化を行うかどうか訪ねられている画面が。

熱くなっている間はそれで修復しても全然効果なかったけど、電源落として翌日まで冷まして再度修復を選択したら成功したぽい。

一応EQ/EQ2が遊べるNote PCだけど、最近は発熱がすごくてEQ起動すると熱で誤動作しはじめるのよね。

そんな使い方は設計者にとって想定外なのかも。

確かこのNote PCはHDDじゃなくSDDにオーダー時に変更してもらったはず。熱に弱いのかも。

さて、お約束のKintarosanの写真をとってきましたのでご披露。

The Elder Scrolls OnlineのKintarosan
(続き…)


2014年4月12日(土曜日)

初めてのThe Elder Scrolls Online

カテゴリー: - Kintarosan @ 21時42分45秒

ふう、名前は変わりましてKintarosanでちゅ。

EQNext用にと買ってあったけど、セットアップだけして持てあましていた高性能ゲームPCでThe Elder Scrolls Onlineを試してみようと思い立ちました。
(続き…)


2014年4月4日(金曜日)

The Elder Scrolls Online

カテゴリー: - Gan @ 08時38分39秒

ふう、EQはダウンだったけど、巷はThe Elder Scrolls Onlineのlaunchのニュース。

World of Warcraftも周到に準備されて成功を収めたけど、それ以上にThe Elder Scrolls Onlineは準備を重ねてきた感じ。

お金をかけたというのもあるけど、trailerムービーを見ても引き込まれるようで良く出来てるよね。Elfな魔女も良い味でてるし。

トカゲや猫も居るみたいだけど、ちびっ子種族が居ないのね。背丈が違うといろいろハンディが出てくるからかな。

既にWorld of Warcraftを圧倒するのではないかという予想をしている人も少なからず居る模様。

でも課金性だから誰でも続けられるわけではないよね。30日たってからが本番な感じ。

一応はEQが快適に遊べるPC(32bit Dual Core 2GHz 2GBメモリ 60GBのHDD空き、DirectX 9.0対応グラフィックボード)が最低線みたいだけど、推奨はハイスペックなゲーミングPCかMac(64bit Quad Core 2.3GHz 4GBメモリ 60GB HDD空き、DirectX 11対応グラフィックボード)だから、一応Ganは推奨機を持っているので試してみることはできる感じ。でもきっと買わないかも。

昔Elder ScrollsシリーズはDaggerfallからMorrowindまでやったことがあるけど、どれも完結させるまでには至らず仕舞い。理由はQuestとかでかなりの英文読解力が永続的に求められるので、ネイティブな外人さんでもないと続かない感じ。

きっとあんちょこがないとQuestも続けられない感じがするよね。

遊んでないのにいろいろ勝手なこと言ってます。

EQもElder Scrolls OnlineもFP視点なのが良いよね。

それと驚きなのはElder Scrolls OnlineのサーバーはMegasererといって全員がひとつの世界に収容されているのね。技術と設備が進化したのね。サーバーが違って別れ別れという話はもう昔の時代になったのね。Ultima Onlineはそうした技術的な制約を逆手にとってパラレルワールドが複数存在するというストリーにしていたけど。何十万人がひとつの世界に集まるとというのは想像もできないよね。


2014年3月21日(金曜日)

Year of EverQuestの広告

カテゴリー: - Gan @ 12時19分32秒

ふう、今日はお休みの日だったのね( ´∀`)

今朝はゆっくりwebのニュースサイトを巡っていたら、弁護士ドットコムのページの端っこに見覚えのあるFiriona Vieのご尊顔が目に入りました。

なんと日本語のサイトでもEverQuestの広告が出るとは。SoEも大々的な宣伝広告に討って出たのね。ゲームとは全然関係ない日本のサイトにも広告が出るぐらいだから大分手広くお金をかけているのかも。

いつものAllakhazamのページ開いたら一杯でてた( ´∀`)

Year of EverQuest広告

こんな感じの。
(続き…)


2014年3月8日(土曜日)

Heroic Characters Begin Their Adventures in Norrath on March 12

カテゴリー: - Gan @ 19時25分01秒

ふう、まだ寒さが続くね

さてEQを立ち上げたら新しいNewsを見かけたので拙訳してご紹介しまちゅ。

以前にご紹介したProducerのお手紙で予告されていたHeroic Characgerというのが実装されるようです。

最初の1キャラは無償でlvl 85でそれ以前のAAを全部取得して乗り物付きで全装備済みの任意のクラス/種族が作れるそうです。

レベル1から育てる気力もなくPower leveling業者に委託するお金も無いけど、お友達に追いつきたいという人には良いかも。

P.S

その後の投稿で、ゴールド会員限定ではなく、既存のキャラクタにも適用されるとのこと。休眠してたmain charaとかをHeroic Characterにして再開できるのね。

—ここから

Heroic Characterはプレイヤーに任意のクラスを選択しEverQuestを必要なすべてのものを備えた状態で始める機会を与えます! 過去および現在のプレイヤーのご意見に応える形で、レベルギャップを克服する労無くEverQuestに復帰する機会を与えたいと思いました。またプレイヤーがレベル上げに貴重な時間を費やずに高いレベルのクラスを試す手段を要望されていたのにも応えました。

プレイヤーは完全な装備とAA、それにユニークな乗り物を持つレベル85からスタートすればNorrathでの冒険をとても容易に開始できることを見いだすでしょう。新しいクラスを試してみたいベテランプレイヤーでなくとも、お友達に追いつきたいもしくは長い間Norrathをお留守にしていたプレイヤーにとってHeroic Characterはゲームを始めるのに強力な手段です!

最も良い点を知りたいですよね? 最初のHeroic Characterは無料です。

EverQuest Heroic Characterを2014年の3月12日の水曜日から3月26日までの間に作成したプレイヤーは完璧に無償です。

加えて、2つ以上のHeroic Characterが欲しいと思ったら、それも簡単です。追加のHeroic Characterは3500SCで購入できます。

新種族とクラスコンビネーション

EverQuestの15周年を祝うために、2つの新種族とクラスコンビネーションをゲームに追加する予定です。プレイヤーはNorrath中をWood Elf BeastlordもしくはForglok Monkとして探検できる初めての出来事になります。これらの選択は2014年3月12日から開始するキャラクター作成時に利用可能になる予定です。

新しいキャラクタを作ってそれでお友達に追いつくのは大変な労力が必要です。レベル1から始めたいとは思わないなら、最初のキャラクタをHeroic Characterで開始することが出来ます。

ところで何を躊躇しているの? www.everquest.comでクラスを選択して無料で始めましょう。


2013年12月12日(木曜日)

今年のFrostfell

カテゴリー: - Gan @ 21時32分48秒

ふう、これからお風呂はいるGanでちゅ

帰宅してEQ立ち上げたら、壁紙というかキャラクタ選択画面の背景が模様替えしていました。初雪が降ったみたいな感じ、季節の趣があってよいよね。

そんなにお金かけなくても季節ごとに趣が新たにできるのがいいね。

ことしのFrostfellの衝撃

先日の豪雨のこととか、悪夢のこととかはすっかりこれで忘れることができました( ´∀`)

んじゃまた。


2013年10月8日(火曜日)

2013/10/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時09分57秒

ふう、今日も蒸すね(´Д`;)

いよいよ新拡張が入るのね。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

October 8, 2013
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*** ハイライト ***

- EverQuestの20番目の拡張、Call of the Forsaken, が導入されました! Western Plains of Karanaに災難が舞い降りて、Lady Lendiniaraと自称するドラゴンが出現しました。彼女は果たしてNorrathの民を救うつもりなのか、それとも破壊するつもりなのか? この事件と神々によって見捨てられし狂気の不死者、Zebuxorukとの関係は? 今回の物語の行く末を見いだすのは貴方か?

*** 拡張の特色 ***

Call of the Forsakenをご購入頂いた皆様は以下の特典が得られます:
- 4つのゾーンへアクセス: Ethernere Tainted West Karana, Dead Hills, Bixie WarfrontそれにNeriak - Fourth Gate
- Heroic Adventure、プレイする度に変化する新しいタイプのミッション
- 全てのクラスに対して新しいスペルとAA
- 2つの追加shared bankスロット
- 新しいcollectionおよびアチーブメント
- 新しいアイテムとトレードスキルレシピ
- 新しいraid
- 新しい傭兵専用アイテムで貴方の傭兵の能力を向上
- 傭兵自身のAAスキルを獲得して貴方の傭兵を強くカスタマイズ

*** アイテム ***

- Fearlinked Leather Chest Seal of the WarchiefそれにFearlinked Silk Chest Seal of the WarchiefのCleaveエフェクトは今度から機能します
- Crescent Reachのfarming implementはもうトレードスキルアイテムとしてフラグ付けされません。それらはトレードの道具であっても、通常のトレードスキルに使用することはできません
- GloomingdeepのChunk of Bronzeおよび Chunk of Ironは今度からAbsorが金属を武器に鍛えることが出来ると示している説明中でlore属性を持つようになります。
- Drakin以外の種族によって使用可能だったいくつかのアイテム(Hard Bone Chips等)は、今度から全ての種族で使用可能になります

*** クエスト & イベント ***

- East CablisのKlok Mugrukから受けるScaled Curskinsクエストの問題を修正しました
- Yama Twerikのinactive clockworkの再充電イベントは正しく動作するようになります

*** スペル ***

- 保存できるスペルセット数を20に増やしました
- DoTスペルに適用される後発クリチカルフォーカスがクリチカルダメージが適用される前に適用されるバグを修正
- Berserker - Brutal Disciplineの最小ダメージmodを下げました
- Berserker - 2H piercingに追加されるReflected Viciousnessのダメージ量を他の2H武器向上スキルをと見合うように下げました
- Magician - Shard of Fireペットは今度からFrenzied Burnoutエフェクトの影響下にある時に正しいFrenzied Elemental Boltのランクをキャストするようになります
- Magician - ターゲットのhateリストに載っているペットの最大数でのSalvo of Manyによるダメージ出力を下げました。それより低い"wave"は影響を受けません。
- Ranger - Bosquestalker’s Disciplineの持続期間を増し、enduranceを下げ、melee攻撃へのダメージ追加量を増しました
- Rogue - Beset, Bullible Mark, Jugular Lacerate, Gash, Pinpoint DeficienciesそれにSmokecloudエフェクトのresist modを増やしました。それらは今度から以前よりもっと確実に効果を発揮します。
- Rogue - Executioner Disciplineのスキルダメージおよびダメージmodを増やしました
- Wizard - Etherealスペルはもう高難易度の怪物によってダメージ量が変わることはなくなります

*** NPC ***

- East CabilisのDrill Master Vyganは再び対話の中でPincer Satchelを得るための進行を促してくれます

*** AA ***

- 一部のAAのリキャストタイマーが異常状態となりリキャスト時間が100万時間を超えると言い出す問題を修正
- Trap Circumventionが正しくtrapをトリガーしない機会を与えないバグを修正
- Cleric - Quiet Miracleは今度から貴方のターゲットが5分間、Quiet Miracleを同じターゲットに使用することを防止するShroud of the Miracleと呼ぶ残留エフェクトを残すようになります
- Necromancer - Death Bloomの再利用タイマーを10分に延長しました
- Rogue - Hastened Purge Poisonは払い戻されます。貴方は今度からPurge Poisonタイマーを減らすためにHastened Purificationの3つの新しいrankを購入できます

*** アチーブメント ***

- 幾つもの既存のアチーブメントが修正されました:
- - ひとつの拡張の全raidの完遂に対するアチーブメントは今度から"Vanquisher"アチーブメントではなく"Conqueror"アチーブメントと呼ばれます
- - ひとつの拡張の全raidチャレンジの完遂に対するアチーブメントは今度から"Conqueror"アチーブメントではなく"Vanquisher"アチーブメントと呼ばれます
- - 特定のraidでの全raidチャレンジの完遂に対して新しいアチーブメントが作られました。それらは"Vanquisher of Raid名"アチーブメントと称します
- - 通貨商人からRain of Fear raidのrareアイテムを購入する能力が今度からその拡張の全raidチャレンジ完遂アチーブメントではなく個々のraidの"Vanquisher"アチーブメントに結び付けられました。

- Rain of Fear, Shadow of Fear, Heart of Fear三部作のような複数パートの拡張の場合、全体に渡るアチーブメントがそれぞれのリリースの個々の完遂を反映して分割されるのが望ましいです
- Rain of Fear拡張のいくつかの全体に渡るアチーブメントはShadow of FearそれにHeart of Fearからのオプション要素が取り除き名称を変更しました
- - これらのアチーブメントの完遂日は変更されませんが、それらの名称は変わります。例えば、以前は"Explore of Rain of Fear"という題名だったものが、今度から"Lesser Explorer of Rain of Fear"と呼ばれますが、以前の題名で完遂した日付のままになります。

- 一般カテゴリからいくつもの全体に渡るアチーブメントが取り除かれ、それらは関連するサブカテゴリになりました。これにはhunterアチーブメント、saviorアチーブメントそれにvanquisherアチーブメントが含まれます
- それらのサブカテゴリー内で表示されるアチーブメントの順序が全ての拡張に渡って標準化されました
- いくつものアチーブメント種別のアイコンが全拡張に渡る標準化によって変更されました
- “Fearless Vindicator"(グループおよびraid)アチーブメントは今度から"Legend of Fear"(グループおよびraid)と呼ばれます
- 新しいアチーブメント"Challenger of the Heart of Fear"がSignet of the Crystal Circleを含むご褒美へのアクセスを与えます
- - これはグループレベルプレイヤーがこのアイテムを得るための代替手段です。このアチーブメントとアチーブメント"Vanquisher of the Heart of Fear"の両方を完遂したRaidレベルプレイヤーは二重にご褒美を得る利便は与えられません。これは意図してのことです。

- アチーブメント"Hunter of Chelsith Reborn"の完遂に関して"The Underfeated Blade"と"A Huge Mistake"をオプションとするように修正しました
- アチーブメント"Shatter the Veil"をその完遂に値しない限り表示しないように修正しました
- アチーブメント"In the Absence of Fear"をその完遂に値しない限り表示しないように修正しました
- Seeds of Destruction, UnderfootそれにHouse of Thule拡張のアチーブメントは今度から進行順序に並ぶようになります
- アチーブメント"Adept Hunter of the Void”, “Veteran Hunter of the Void"それに"Expert Hunter of the Void"はその構成がひとつのTierから次のTierへの難易度に従って増すように改良しました

*** 諸々 ***

- キャラクタが所有できる土地の数を2から3へ増やしました
- いくつものアニメーションの問題を解消しました
- グループメンバーをターゲットするための"/target group #"を追加。これの挙動はF1からF8を押した時のようなもの。
- プレイヤーがあまりにも沢山のお金を所持している場合にスキルを鍛えられないバグを修正。またあまりにも沢山のお金を持っていると予測できない問題を起こす可能性のあるいくつもの他の場所を解消しました
- 適切な手持ち現金なしに複数のアイテムの発注ができる問題を修正しました
- South Roの地面に湧く宝箱は今度からバッグではなく宝箱の見た目になります。あれがどうやってバッグの中に収まっていたのでしょう?
- West Karanaの地面に湧く藁は今度からバッグではなく藁の束の見た目になります
- 32スロットバッグから36スロットバッグに一度にアイテムを移動しようとするとクライアントがハングする現象を解消
- マウス駆動のカメラコントロールの反応範囲を広げました
- ユニバーサルチャットシステムでのいくつかのキャラクタ名の頭文字化の問題を修正
- キャラクタの名前を変更すると、もうお友達リストやe-mailが消えてしまうことはなくなります
- ヒーラー傭兵はもうpassive状態にある時にゾーン後すぐに誤ってスペルをキャストしようとすることは無くなります

*** UI ***

- claimウインドウをソートできるようにした
- タブとparcelタブのヘッダーにもトータルparcel個数を追加した
- “Update EQPlayers"と"My EQPlayer Page"ボタンをEQ -> Characterボタンから削除した
- 複数の便利なdragitemアイコンを追加した
- ゲームcreditは2つのタブシステムに変換した
- マウス感度をXとYスライダーに分離し、変化スピード上限を無くした
- Mercenary Manageウインドウが正しく/loadskin、ゾーン時、およびログアウト時に保持されていなかった問題を修正した
- キャラクタ選択画面を刷新
- キャラクタ選択画面での回転を遅く滑らかにした
- キャラクタ選択とキャラクタ作成に右と左のキーボードボタンを用いてカメラの向きを制御できる機能を追加した
- 世界地図中のPlane of Growthを"Nature"から"Growth"に変更した
- AAウインドウに傭兵AA情報を表示するためのいくつか新しい要素を加え修正した
- 傭兵AA経験値ゲージ(150)、経験値パーセントラベル(335)、AAポイントラベル(336)、AAポイント消費ラベル(337)用に新しいEQTypeを追加した
- 持ち物ウインドウを傭兵の性能とアイテムの表示をサポートするために修正
- 以下の傭兵性能ラベル用のEQTypeを追加:
— MERCENARY_HP = 338
— MERCENARY_MAX_HP = 339
— MERCENARY_MANA = 340
— MERCENARY_MAX_MANA = 341
— MERCENARY_ENDURANCE = 342
— MERCENARY_MAX_ENDURANCE = 343
— MERCENARY_ARMOR_CLASS = 344
— MERCENARY_ATTACK = 345
— MERCENARY_HASTE_PERCENT = 346
— MERCENARY_STRENGTH = 347
— MERCENARY_STAMINA = 348
— MERCENARY_INTELLIGENCE = 349
— MERCENARY_WISDOM = 350
— MERCENARY_AGILITY = 351
— MERCENARY_DEXTERITY = 352
— MERCENARY_CHARISMA = 353
— MERCENARY_COMBAT_HP_REGEN = 354
— MERCENARY_COMBAT_MANA_REGEN = 355
— MERCENARY_COMBAT_ENDURANCE_REGEN = 356
— MERCENARY_HEAL_AMOUNT = 357
— MERCENARY_SPELL_DAMAGE = 358

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_MerchantWnd.xml

- The EverQuest Team


2013年5月15日(水曜日)

2013/5/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時33分21秒

ふう、またもやウイルス性腸炎で肺炎になりかけた(´Д`;)

みんなも気をつけようね。

連休中に胃腸の調子が最悪になって寝込んでたけど、休みが明けて出社したら鼻水が何故か止まらない状態に。

おかしいよね、花粉症じゃないのに何故?

やっぱりウイルスが胃腸で増殖した際に免疫力が低下して鼻腔に潜在する黄色葡萄状球菌が野放しになったみたい。

日和見感染というやつだよね。

幸いに劇症化せずに鎮静したみたい。

さてRain of Fearのpartisanとmercenaryタスクを全部終えて、あとはTier4を待つばかりになったけど、Tier4ってTemple of Veeshanのraid instanceだけなの?

Ganは3キャラしか居ないからインスタンス開けなかったけど、PCが6キャラ以上居れば開けるような感じだったよね。

その話しはまたいずれ

今日は水曜日だからパッチデーなのね。

P.S

半分まで訳したところで、ダウン。
ふう、寝てて遅れてごめん(´Д`;)
Rain of Fearのgroup mission #2がいままでどんだけhardなraidコンテンツだったのかと。
それ以前の拡張のraidをこなした先鋭グループで臨まない限り無理だったのね。まあ、raid keyもらうためにはそれぐらいの水準を要求されても仕方がないけど。

May 14, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- 4つのprogressive Living Legacy raid – Infinitely Regenerative Automaton (1と2), Eothar the Sand Golem,それにAvatar of Despair – は2013年5月24より2013年6月17日までご利用いただけます。
- combat abilityウインドウとspell説明ウインドウにmeleeスキルとspell再利用タイマー群を追加しました。今度からskillやspellを発動せずに衝突を確認できます。
- 現在実行中の全てのdiscを中止する/stopdiscコマンドを追加しました。
- 貴方は今度から貴方自身、ペット、それに傭兵をスクリーン上でクリックした際にオプションを設定することができます。これらの設定はオプションウインドウ中で有効にすることができます。
- クリック可能なアイテムをアクティベートするscocialを作成可能にする/useritemコマンドを追加しました。詳細および使い方は以降をご覧下さい。
- いくつものRain of Fearミッションを全体的に難易度をへらすために復活させまし。詳細は以降をご覧下さい。
- Bottle of Adventure IIIとBottle of Shared Adventure IIIの時間を4時間に増やしました。

*** アイテム ***

- Prayer Shawl augは今度から除去するのにdistillerを必要とします。
- 2H Piercing skillを有しないクラスは再びskillが分離される前に使用可能だったレア2HPアイテムを使用する能力を有することになる。
- 不適切に改名されていた少数のクエストアイテムの名前を修正しました。
- Accursed Grin of Malevolenceの全段階は今度からひとつのloreグループを共有します。
- Wretched Skull Ringの全段階は今度からひとつのloreグループを共有します。
- いくつものアイテムが間違った、機能しないスペルデータを表示していたのを修正しました。具体例としてGold Full Plate BracerとImbued Cabilis Scale Maskなど。
- 幾つものmeleeクラス限定武器からmana regeneを取り除きました。
- Shadow of Fear産の武器は今度からreal estate内で置くことができます。
- 数百ものアイテム用、第一に食べ物とtradeskillアイテムのアイコンを更新しました。例えば、apronはleather beltではなしにapron風に、hiltはscepterではなしにhilt風の武器に。
- anchorへテレポートするスペルは再び貴方のグループ外に居るプレイヤーに使えるようになります。
- Bottle of Adventure IIIとBottle of Shared Adventure IIIの時間を4時間に延長しました。
- Ghostrider’s Bridleを修正しました。
- Token of Shattered Memory、token of Forgotten MemoryそれにQuintessence of Shadowは今度から説明文が付き正しい性能を与えます。

*** クエスト & イベント ***

- 4つの斬新なLiving Legacy raid – Infinitely Regenerative AUtomaton (1および2),Eothar the Sand Golem, それにAvatar of Desspair – が2013年5月25日から2013年6月17日まで使用可能
- Velishan’s Revenge - Velishanはもうraid全体にFrost Shockをキャストすることはなくなります
- Surviving Xmiticzin - XmiticzinによってキャストされるTerrorスペルは今度からターゲットをlocked doorをすり抜けないようにrootするようになります
- Evantil: Heart of the Oak - Raid - “an aggressive ant” NPCはもうおかしな挙動を見せなくなります
- The Return of King Xorbb - Raid 及び Mission - 貴方のパワーを吸い取るSoul Stealerの範囲を狭くしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - Zeixshi-Karに向かうaddの数を減らしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - Zeixshi-KarのmeleeダメージとHPを著しく下げました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - addに対する貴方のパフォーマンスに依存してZelxshi-Karに加わるHPとDPSの量を減らしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - addからkite防止の仕掛けを取り除きました
- Evantil: Heart of the Oak - Mission - MolarsのHPを減らしました
- Evantil: Heart of the Oak - Mission - Touch of Flameのproc率を増やしました
- A Matter of Life and Death - Mission - Scorching Bone達のダメージを著しく減らしました
- The Queen’s Decree - Mission - ミッション内の全NPCのHPを減らしました。Grellethと彼女の子供達は最も多く減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - 全NPCのダメージを減らしました。addは最も多く減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - NPCによって使用されるいくつもの能力のダメージを減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - Turo, Wuran, Zurelで出現するaddの数を半分にしました。
- The Queen’s Decree - Mission - LelriとLelroはもう互いの距離を気にしなくなりました。
- The Queen’s Decree - Mission - Priests of DecayはもうWuranやGrellethをヒールしなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - ZurelはもうHPを25%切ってもダメージ増加やrampageはしなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - ZUrelはもうChain Toss, Slam、もしくはShoulder Throwを使わなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - Grellethは最終フェーズの間だけ二人のundeadを出現させます。それ以外でのaddは無くしました。
- The Queen’s Decree - Mission - GrellethはもうCrush of Fearを使わなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - Fearsome Bellowをデザインし直しました。最もhateが高く近くに居るターゲットに対して中程度のダメージを与えます。またそれが使用されるとGrellethのmeleeダメージが10%増します。

*** スペル ***

- Berserker - Vicious Spiralは以前よりhateが少なくなり、もう使用に際してHPが90%未満である必要はなくなります。
- Cleric - Shining RampartとShining ARmorをもうその他のダメージ緩和discと喧嘩しないように修正しました。
- Monk - Earthforce Disciplineは今度から正しく発動した際にImpenetrableエフェクトかImpenetrableエフェクトIIをトリガーします。
- Monk - Swift Reflexes Blockをトリガーするダメージ閾値を18,000に下げました。
- Ranger - Windblast それに Ashcloud EnigmaをBoon スペルに改名しました。それらはfocusスペルをトリガーし今度から最初にキャストしたスペルとマッチするようになります。
- Ranger - WindblastおよびAshcloud BoonによってトリガーされるFreezeおよびBurnスペルによって加わるダメージを増やしました。
- Shadowknight - Drape of the FallenはCloak of Spursと見合うようにそのACを増やしました。
- Shaman - 全てのrankのRecourse heal(Qirik’s, Gotikan’s, それにBlezon’s Recourse)を今度からpromised healと共存できるように修正しました。
- Warrior - Harassing Shoutエフェクトは今度から発動の際に生成するhateに加えて、hate-over-timeを与えるようになります。スペルのenduranceコストはわずかな量増えました。
- Warrior - 攻撃系discによって加わるダメージを増やし、その間に貴方が受ける余分のダメージを減らしました。
- Warrior - Tempestuous Defense Stunは今度からPvP環境で以前よりもかなりresistし難くなります。
- Wizard - Rain of FearおよびShadow of Fear産のEthereal系スペルは今度から以前よりもmana効率が悪くなります。
- Wizard - Ethereal Weaveのリキャスト時間を36秒に増やしました。

*** NPC ***

- Everfrostの洞窟内に居るThe wandering Lich of Miragulはもう攻撃的ではなくなります。
- Norrath中の非discordianな生き物およびオブジェからDiscordianが出現するのを取り除くことによって世界へのMata Muramの過度の影響を軽減しました。
- Warslik’s Woodsに居るgoblin aggressor達の名前にあったスペル誤りを修正しました。
- The Dark LadyがもうPlane of Shadow内の全員にpop-upを表示することはなくなります。
- 名前の中に‘が欠けていた多くのNPCは今度から正しく表示されます。

*** AA ***

- Berserker - Frenzied Axeは今度からその他の能力と矛盾しないように2H slashing攻撃をトリガーします。
- Berserker - Juggernaut Surge それに Savage Spiritは今度から正しく重なります。
- Enchanter - Ethereal Manipulationは今度から元々意図した通りにWizardのEtereal系スペルにのみforcusするようになります。
- Necromancer および Shadowknight - Rest the Deadは今度からClass能力として正しくラベル付けされます。

*** 諸々 ***

- 幾つものゾーンでの性能を改善しました。
- Guild Lobby mapは今度からNeighborhoodへ向かうareaを含むようになります。
- campfireは今度からPlane of Shadowでフルに機能します。
- 現在実行中のdiscを中止する/stopdiscコマンドを追加しました。
- 貴方が,で始まるタイトルを持った際に貴方の名前の中に空白が入る問題を修正しました。
- 1キャラ以外はclaimできないアイテムをclaimした際に、もうそのアイテムがアカウント当たり一回しかclaimできませんと間違ったことを言うことはなくなります。
- お金しか含まない宅配便は今度から貴方のinventoryが完全に塞がっていても取り出すことができるようになります。
- レベル16以上に成長するアイテムは今度から正しくchat内のリンクで正しく表示されるようになります。
- クリッカブルアイテムを動作させるようにsocialを作成できるように/useitem [subindex]コマンドを追加しました。これはinventory中のスロット番号内のアイテムを動作させることになります。アイテムが入れ物の中にあった場合、使用の際にその入れ物があるスロットを指定することも可能です。
- 貴方は今度からオプションを貴方自身、ペット、傭兵をスクリーン上でクリックした際に設定できます。これらの設定はOptionウインドウ内で有効化にできます。

*** UI ***

- Luclin用のatlasにあったいくつかの分かち書きと誤字の問題を修正しました。
- UIにmelee skillとspell再利用タイマーグループを追加しました。meleeスキルの場合、貴方はcombat能力ウインドウ内の新しいcolumnにタイマーグループを見いだすことができるでしょう。スペルの場合は、スペル説明ウインドウ内に現れます。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_CombatSkillsSelectWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 既にパッチ済み ***

- Shadow of Fear raid内の多くのノンboss NPCに関するNPCダメージ、HP、それに経験値の更新。

- The EverQuest Team


2013年2月13日(水曜日)

2013/2/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時55分25秒

ふう、定時退社日はパッチデーと決まっているのね。

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

前回のパッチからUlanchanが突然脱毛症になった問題がようやく直ったのね。でももうHero’s Forge買って解決しちゃったお(´Д`;)

February 13, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Erollisi Dayがやってきました! この度ムードを満喫するのに相応しいテーマのアイテムをMarketplaceで取りそろえました。Hero’s Forge機能と互換性のあるErollisi Day帽子もNorrath中でdropします。
- 新しいHero’s Forge wizard hat ornamentが今度から入手可能に! どなたでもPlane of Knowlegeに居るKeliss Ardenから購入し、5種以上がdrop品で入手可能です。
- Warriorに新しいHeroic Blade能動AAが利用可能に、注目!
- Rain of Fearゾーン内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。これによってそれまで多くのCollectionアイテム出現場所が手が届かなかったり隠れていたりしていた問題が解消されます。
- レベル90以上の傭兵は今度から非戦闘時のヒットポイント回復が早くなります。

*** アイテム ***

- 新しいThorny Shieldの持続時間が今度から30分になります。
- Rain of Fearの文化武器の全性能を調整しました。2H武器は著しく性能が増しています。
- template(shroud)状態のプレイヤーはもうraid通貨がご褒美として与えられなくなります。貴方がtemplateから脱してゾーンにとどまっていれば、すぐに通貨を得ることができます。
- Ancient Wisdom of Dagarnフォーカスは今度からDoTスペルに働きます。
- Meljeldin, Bane of Giantsのダメージが意図したよりも高かったので下げました。
- Raind of Fear all/allアイテムに最も有用なクラスを説明する記述を追加しました。
- Silver Dagger of DestructionとStaff of the Silent StarのフォーカスをSympathetic Alleviating Burst VIに変更しました。
- 利き腕用ではないNevederia’s Hornからbackstabダメージを取り除きました。
- WizardとMagician向けのRain of Fearのall/all装備のスペルダメージを増しました。
- Terrormoteは今度からShard’s Landingに居るArmorer Jean WenlarisとIlana Sumireから購入できます。
- Terrormoteは今度からTemple of Fear’s Fallに居るドラゴンが落とす可能性があります。
- Temple of Fear’s Fallに居るlesser dragonが落とすcoinの量を減らしました。
- Refurbished Puppet familiarは今度から他のfamiliarと似たような性能を持つようになります。貴方はまたそれをご自宅に置くこともできます。
- Banded Feather StreakとTaeinus’ Fury Bandは今度からfireフォーカス付きになります。
- Temple of Fear’s Fall産のAncient Wurm Hide Greaveは今度からそれを装備できるクラスにもっと相応しい性能を持つようになります。
- Shield-Like Remainは今度から全僧侶とキャスターが使用できます。
- Guld Lobbyに居るPriests of Shadowによって貴方の死体を召還するために使用されるSoulstoneは意図したレベル範囲に調整された推奨レベルと必須レベルを持つようになります。
- Oath of MarrとXorbb’s Caged Hatredのdrop率を若干上げました。
- Temple of Fear’s Fallに居るVulak’Aerrは今度から退治すると報酬としてCrystallized Fearを与えます。
- Caged Aggressive Ratは今度からheirloomに

*** クエスト & イベント ***

- Danela’s Stand (Raid) - スペルInstilled Fearは今度から元来意図していたように働きます。
- Temple of Fear’s Fall - Vulak’AerrのrampageとAE rampageの頻度とダメージを下げました。
- Guardian of the Gate - 処刑執行人の一人がblockを切り落とすのにかかる時間を長くしました。彼ら全員が目的地に達するのに今度から110秒要します。
- Guardian of the Gate - 処刑執行間隔をオーバーラップの確率を減らすべくのばしました。65秒から130秒に増加しました。
- Guardian of the Gate - 処刑執行人のターゲットに不慮の死刑執行人のマークを破ることが無いようにショートstunとフェイントを加えました。
- Guardian of the Gate - Findlewill’s fireballのターゲットに対して危険が迫っていることを知る別手段として個人向けのメッセージを加えました。
- Serpent Seeker’s Charm of LoreのためにCrescent Reachに居るLibrarian Hemfarにartifactを届ける際にもうタイトルのない報酬を受け取ることはなくなります。
- Gouzah Safari - プレイヤーはもう早期にインスタンスから追い出されることはなくなります。
- Evil Afoot - Master Tynnの亡骸を守っているIksar Master達を倒してももうprogressが止まることはなくなります。

*** スペル ***

- Viral spellがもう不適切にキャンプサイトやギルドバナーに悪影響を与えることはありません。
- Rain spellはもう不適切に非戦闘NPCを最大ターゲット数に数えることはしなくなります。
- プレイヤーが蘇生された際に短時間debuffが取り除かれない問題を修正しました。

*** NPC ***

- Chief Administrator GriganoはShip Workshopのパトロールから引退し今度からミッション’Administrative Assassination’に出演することに。
- Katta Castrumに居るA wayward elementalに石塀の中に現れないよう教え込みました。

*** AA ***

- Cleric - Burst of Life および Beacon of Lifeはもうタイマーを共用しません。
- Cleric - Blessed Chainsは新しいタイマーに移しました。
- Enchanter - Moved Eldritch RuneをVeil of Mindshadowとぶつからないように新しいタイマーに移しました。
- Ranger - Third Spire of the Pathfinderをすぐに消えるのを防ぐためにスペルシールド成分を取り除きました。
- Warrior - Warriorは新しいHeroic Blade能動AAを持つことに。注目!
- Berserkerが最大AA上限アチーブメントを達成するのを妨げられていた問題を修正。

*** アチーブメント ***

- I’m a People Person! - アチーブメントは今度から明確にFroglokではなくGuktanを退治しなければならないことを明記するように。
- 新しいアチーブメントが加わりました:Fearspeaker
- Fearspeaker と Rain of Fear Challenger アチーブメントが今度から報酬付きになります

*** プログレッションサーバー ***

- Savil Tranquilsongは今度からDragons of Norrathが解禁された際に出現するようになります。

*** 諸々 ***

- 以下のスキルの条件を以前の値に戻しました: backstab, dragon punch, tail rake, round kick, tiger claw, それに eagle strike.
- Rain of Fearゾーン内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。これによってそれまで多くのCollectionアイテム出現場所が手が届かなかったり隠れていたりしていた問題が解消されます。
- レベル90以上の傭兵は今度から非戦闘時のヒットポイント回復が早くなります。
- monster shroudのまま落ちてももうSummon Tome of the Hero’s Journey AAがもらえたようなメッセージが出ることはなくなります。
- 夢バージョンのFeerottからRath Mountainsにゾーンすると今度からFeerottゾーンラインの方ではなくもっと普通の方向を向くようになります。
- 売り子がKronoを一個しか持ってない場合、barteringでKronoを売ることを妨げていた問題を修正。
- parcelから受け取った直後にプレイヤーがお金をparcelで送ることができなかった問題を修正。
- edit boxに関連する希なクライアントクラッシュを修正。
- ある種のdialogウインドウが開いている状態でUIをリロードするとクライアントがクラッシュするのを修正。
- Guild LobbyやBazaarに居る際にメモリ不足クラッシュを防ぐためにtextureローディングロジックを改良しました。その他のゾーンでは機能的に変更はありません。
- キャラクタ選択画面でローブを着ている際やゾーンすると髪の毛や頭の装備が見えなくなる問題を修正。
- 新旧のローブを着せ替えた際にEruditeのhelmが見えなくなる問題を修正。
- NPCがpet tankをassistする際に今度から相対hateパーセントを適切に計算するように。
- Innothule SwampとNorth Roで貴方のコンパスが貴方のLDON adventureの入り口を指し示すのを妨げていた問題を修正。

*** UI ***

- Bazaarでprestigeでのアイテムフィルタ機能を追加
- Bazzarでaugmentのフィルタにslot typeを追加
- audio trigger ‘Enabled’ チェックボックスがアイテムがリスト内を上下に移動した場合に正しく設定されてなかった。チェックボックスは今度から適切に設定される。
- Guildウインドウは今度からメンバーの最終ログイン日付とレベルをメンバーがログインおよび経験値レベルが変化した際に正しく更新するようになります。

- 変更したもの -
EQUI_BazaarSearchWnd.xml

*** それ以前の更新 ***

- Bazaarサーチウインドウ、Bazaar確認ウインドウ、merchantウインドウ内のplatinum欄を10万の桁が切れてしまわないように広げました。
- SilverメンバーでKronoを使った際に誤った日数が加算されたように見えるなど一部のプレイヤーで誤った’Gold Days Left’が表示される問題を解決しました。
- Shard’s Landing内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。
- Serpent Seeker’s Charm of Loreに必要なGoru`Kar Mesa内のalgae-covered stoneはもう地下に現れることはなくなります。
- Danela’s Stand raid内のスペルInstilled Fearの問題を修正。
- Shard’s Landingミッションとraidでdaggerが得られない問題を修正。
- South Roのringイベントは今度から正しく動作し、プレイヤーがPladin 2.0 Epicクエストを進めることができます。
- Wall of SlaughterでのDurunal戦は今度から正しく動作し、プレイヤーがPaladin 1.5 Epicクエストを進めることができます。
- Evantil raidでaggressive antがあまりに多く残ったままbossがkillされると攻撃を与えることができなくなるバグを修正。
- Shard’s Landingのいくつかの商人は以下の新しいスペルを販売するように:
– Gilbert Songcryer stocks Song: Slaunk’s Chant of Poison.
– Lirit T’Prakk stocks Scroll: Wuran’s Decay および Scroll: Clutching Darkness.
– Varille Alyrinshar stocks Scroll: Slaunk’s Spear of Venom.

- The EverQuest Team


2012年12月30日(日曜日)

Povarだより(RoF:新Eastern Wastes編他)

カテゴリー: - Gan @ 13時32分36秒

ふう、暗くて寒いと思った雨降りだったのね(´Д`;)

まだお腹の調子が良くないGanでちゅ。

前回Shard’s Landingのポータルを開いたところまで書いたよね。

その後、やっぱり気になる新ゾーンの様子を見るだけ探険してみました。

今ポータルが開いているのはTier1とTier2のみ、その先のTier3とTier4はポータルの台座はあるものの未踏の地の状態。

Tier1は基本的にinvisiさえあればゾーン内を安全に探険できます。例外的にsee持ちの雑魚やrare Namedとすれ違ったらaggroします。

Shard’s Landingのrare Namedはaggro範囲がとっても狭いので、こちらから因縁を付けるかよっぼど側から眼付けしない限り平気みたい。

最初に探険したのは新Eastern Wastesと新Kaelに新Crystal Cavernです。Crystal Cavernは適正レベルの頃にはほとんど足を踏み入れたことが無いので有る意味新鮮。

旧ゾーンは結構要所にsee持ちが居ましたが、新ゾーンではそれは無いみたい。手抜きとも言われますが、HoTとかでも初期の頃移動途中にタフなレベルのsee持ちが居て少人数だとraid集合場所にも移動できないと不評で撤去されたということもあり、今回は最初からsee持ちを置かなかったのかも。

RoF導入から一ヶ月たった今は、Povarのtop guildも既にはやいものでraidを攻略しているようです。普段外人さんからのraid buffのおこぼれに預かるためにGuild Lobbyにキャラを起きっぱなしにしているのですが、日に日にレベルの高いRk IIIスペルが見受けられるのでわかります。

どうやらTier3,4の新ゾーンについても新年を境に鏡開きしそうな予兆がShard’s Landingに見られました。

上位Tierゾーン用のポータルが建造中
(続き…)


2012年12月23日(日曜日)

Povarだより(Rof:続々Shard’s landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 12時18分57秒

ふう、一週間のご無沙汰でちゅ

前回の3連休の初日に悪寒を感じ3連休は寝て過ごすしたGanでちゅ(´Д`;)

熱は下がったので、連休明け休まず出勤したもののその後風邪の諸症状が出始め、一週間それが続くことに。

週末には風邪の症状は悪化の一途で気管支まで炎症部位が広がって息が苦しくなり、歩くのもやっとの状態で帰宅して土日を寝て過ごすことに。

夜中に横になっていると咳が止まらない無限ループに入って異変を感じ、飛び起きたら治まった。

それ夜は上半身を起こした状態で毛布とお布団をかぶって眠ることに。これだと鼻腔に膿が溜まったままにならず副鼻腔炎を併発することもないのでお勧め。

その後一週間は鼻腔と気管支から出る膿を体の外に出すことで自然回復を待つ日々が。気管支から出る黄色い膿は黄色葡萄状球菌によるもの、鼻腔から出る緑の膿は緑膿菌によるもの。どれも体内に潜伏しているのがなんかの原因で免疫力が低下した際に繁殖して炎症を起こした模様。どうして?

その原因は風邪の症状が治まってきてから正体を現すことに。風邪の症状が最初に出る前は胃が痛かったのを思い出しました。風邪の症状が続いている間も胃腸の調子が優れず、胃腸の疲れからくるだるさと眠気に日中襲われていました。

風邪の症状が治まると、今度は胃腸の調子が劇悪に(´Д`;)

最初胃が痛かったのが、十二指腸、小腸、大腸の順に具合が悪くなり、消化不良と吐き気と下痢の症状が一週間続くことに。これが正体だったのね。

たぶん原因はウイルスによる感染性胃腸炎。これで防御が手薄になった呼吸器管で日和見感染症が起きて風邪の症状が併発。風邪の方に防衛がシフトした後も、ウイルスは下の方へ侵攻していった感じ。ウイルス感染だと、殖えたウイルスを体外に出して数を減らすしかないのよね。ポカリスエットとかで水分と糖分を補給してトイレに通って気長に待つしか。

幸い症状が劇症ではないので、吐いたのは一回、どうも食道もウイルスに冒されていたみたいで、胃の中のものではなく食道の粘液を吐き出しただけ。

大腸に炎症が及ぶと便が緩くなったり水分が多くなってやっかいだよね。おならだと思ったら身が出てきたみたいな(´Д`;)

おならだと思ってもトイレに駆け込む感じで二週間ほど過ごしました。ようやく今は胃腸の炎症は治まった模様。胃腸の粘膜を全部張り替えたみたいな感じだよね。

みんなも気をつけようね。

職場で流行しているわけではないので、Ganだけ感染した感じ。だいぶ職場にウイルスをまき散らしたかも。一応マスクをしてたけどね。

思い当たる感染源というとお腹が痛くなる前に今年始めて牡蠣料理を食べたぐらい。後で調べたら牡蠣はウイルスを蓄積して感染源になるみたいだね。

みんなも気をつけようね。

さて前置きが長くなりましたが、RoFの侵攻の続きをお便りします。

遂にラトンガがデビュー?
(続き…)


2012年11月18日(日曜日)

MACにEQをインストール

カテゴリー: - Gan @ 11時06分56秒

ふう、今朝は天気がよいね( ´∀`)

昨日の土曜日は外出から戻った午後にお便り書いた後、全身痛い痛い病が再発して即横になって寝ちゃいました。

目が覚めたら夜だったので先週ポチっとして注文して帰宅した時に届いていたMAC miniを開封しセッティング。

初めてのMAC、昔はお給料の何倍もして買えなかったよね。今もWindows PCに比べると高いけど敷居は下がった感じ。

職場でも使う機会が多くなったので、これを機に奮発しちゃいました。

でもお金が無いのでアプリは何も買っていませんが、先日EQの公式フォーラムのMACバージョンの告知板で新しいMAC用Launcherがひっそりアナウンスされていたので、それを試してみることに。

MAC版EQをインストール開始
(続き…)


2012年10月10日(水曜日)

Povarだより(VoA:続The Order of Three)

カテゴリー: - Gan @ 21時00分47秒

ふう、大分涼しくなったね( ´∀`)

でも帰宅する夕方は蒸すね(´Д`;)

今日は電車が異様に混んでるのでなにかと思ったら急病人が出たみたいで救護のため遅れたみたいだね。終点に付いたら階段の下から上まで電車を待っている人で一杯(´Д`;)

電車から出る人と入る人で入れ替わる感じでなんとか脱出。

連休は寝てばかりいたので、足腰に溜まった疲れが大分とれた模様。それまでは片足を膝上げしようとすると股関節に激痛が(;´Д`)

お風呂に入って体をほぐしたり足腰をストレッチしたりして、段々と痛いのが無くなっていきました。

みんなも気をつけようね。ストレスと緊張が重なると体のどっかに無理が来るよね。

日中は椅子に座りっぱなしなのでエコノミークラス症候群の恐れもあるし。たまには小休憩をとって気晴らししたいよね。暑かったのでそういう場所もなかったのが敗因。

さて、先日お便りしたCity of Blonzeのミッションですが、Argathで受けるので、それを利用してCoB周辺への近道になるのはもうみんな知っているよね。

昨日もAlesさんとこでT4アーマーコアが出て腐るので拾いにいく話しになって、Guild Lobbyからだと遠いよねと思ったけど、近道があるのを思い出してArgathへまっしぐら。

ミッションを受けて、City of BlonzeのインスタンスへゾーンしたらSarithのゾーンへまっしぐら。スタティックのSarithに出たら、また舞い戻ってスタティックのCoBへゾーンという手はず。

無事CoHもらってアーマーコアをゲットしました。そういえば以前もらったHelm以外はほとんどHoTのT4 groupアーマーとVoAのT1アーマーそれにCCB raidアーマーとSoDやUnderfootのraidアーマーでした。

もうだいぶ見劣りするよね、effectとかはVoA Groupアーマーより1ランク上なんだけどstatがね。つい先日Alesさんに見られるまではbuffなしでのHPが60kなかったというのは内緒だよ。今は60kをちょっと超えたけどね。

久々にVoA T4グループアーマーを作るのに材料を求めにArgathへまたひとっ飛び。で何が要るのか思い出しつつ、これとこれという感じに買ったのはよいけれど、材料を良くみてなくて、アイコンだけだとchainとplateが同じなのよね。それでchainを間違って買っちゃったおばかなGan ><

お金がすっからかんでした。Akahigeがまだ20kもっていたのを思い出して、急遽Argathへ呼び出し。それで材料を買って無事出来ました。これで少しは堅くなるよね。

それでもう寝ようかとおもったけど、さっき移動用に受けたミッションがまだ残っているので、前半のアチーブメントだけでもお金もないし金目のものを集めるついでにやろうかとインスタンスへ移動。
(続き…)


2012年6月3日(日曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alrar後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時25分59秒

ふう、土曜日もいつも通りお仕事だったGanでちゅ(´Д`;)

帰宅してpopしてもすぐ横になって寝ちゃう毎日。

傭兵を出しっぱなしでbuffもBayle Markもすっからかんに(;´Д`)

Bayle Markが尽きるとplatinumで傭兵代を払うことになるのでお金も底をつくことに。

今はGold memberならRoyal pointが溜まってそれでPlatinumの缶詰が買えるのでお金には困らないのだけどね。

昔は生産skill上げるにも装備をそろえるにもPlatinumが沢山必要で、それには毎日死ぬほど狩りをしないといけなかったけどね。今はGold memberでなくとも経験値ボーナスの高いHot zoneとかで狩りをするとそれだけでもかなりお金が貯まるよね。diamondとかNPCが落とすゴミ箱行きアイテムとか拾って売却すればすぐ10k-20kppとか溜まります。そのためにはinventory spaceが沢山ないといけないので、trade skill itemだけ入る特大bagは今やmain looterの必需品だよね。

さて前回お便りしたPillar of Alrarの後編の話しを。

Pillar of Alraで最初に受けたタスクの最後にfactionをどうするか石像に向かって言わないといけないけど、Gan達はそろってGood側のNatureを上げることにしました。すると自動的に敵対するEvil側のfactionは下がります。これが最後に災いすることに。

4つの島のlanguage skillタスクを順番にこなしていったら、EvilなPillar of Shadowの入り口のQuest Giverのfactionがthreatingになって誰もタスクがもらえないという事態に(;´Д`)

対策としては、(1)最初にもらった石を壊して、もう一度最初のタスク受けてこなして最後factionをEvil側を上げる、(2)Enchanterのfaction改善スペルを使ってみる、が思い浮かびました。

(1)はタスクが面倒だった記憶が蘇って却下、(2)を試してみることに。UlanchanでQuest Giverにfaction改善のスペルをキャスト、Ganでhailしてみる…効果無し(;´Д`)

全員でcでfactionチェックしてみたら、Ulanchanだけ攻撃されないdubi、他は近寄ると攻撃されるレベル(;´Д`)。術者のfactionが改善されるのね( ´∀`)

ならUlanchanでタスクを受けてやればいいのでした(グループタスクだしね)。

Pillar of Shadow編
(続き…)


2012年3月19日(月曜日)

Povarだより:パッチ開け(EQ生誕13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 21時50分37秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね(´ー` )

明日は春分の日でお休み。

さて先週の24時間サーバーダウン後のPovarの様子をお便りします。

サーバーダウン前はGuild Lobbyに居たのでpopした直後はいつもと変わりませんでしたが、他の人がpopするとなにやらアチーブメントがいろいろ追加されたのが後追いアップデートするらしく、誰がpopしたのか一目瞭然でした。

Pillars of Alrarの最終プレタスクをやっていたのでバッグの中は拾ったもので一杯でした。売却しようとBazaarへ向かいますと、入り口前に見慣れないGnomeが新設されていました。

Bazaarの道案内人発見
(続き…)


2012年3月15日(木曜日)

2012/3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時55分40秒

ふう、いよいよFree to Playと13周年記念に向けた24時間サーバーダウンが始まりました。

さっそく、パッチメッセージの拙訳をお届けしまちゅう。

いつからかベンダーウインドウに自分が使えるものだけ表示のチェックボックスが出来たけど、デフォルトでoffだったのがonになるのね。それと既に持っているスペルやrankの低いスペルを間違って買っちゃうことがあったけど、そのオプションで表示されなくなるのでもうそういうことも無くなるのね。

March 16, 2012
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*** ハイライト ***

- Hero’s Journeyのはじまり!
— 全てのプレイヤーは今度からレベル1から85までの間完遂すべきタスクを示唆することでガイドするTome of the Hero’s Journeyを手にすることになります。これらのタスクの多くは刷新済みで再調整済みです。
— 進めると報酬がもらえるHero’s Journey用の一連のアチーブメントを追加しました。

- ナビゲーションに関する数々の機能を追加および改良しました
— ゾーンガイドを追加しました。このウインドウはレベルに合ったゲーム内のゾーン、ゾーンのつながり、その他ゾーンに関する他のデータを探す迅速な手段となります。またこれはゾーンパスファインダーの開始点でもあります。ゾーンパスファインダは選択した任意のゾーンと世界の中の他の任意のゾーンを結ぶ経路を生成します。
— find trackingが今度からマップウインドウ内で視覚化。貴方はマップウインドウ内にfind wispを見ることができるようになり、経路周辺をオートセンターし、経路全体を見渡せるようにズームインおよびアウトします。
— マップは今度からカスタムマップディレクトリをサポートします。これまではマップが修正されたものがあると、パッチの際に上書きされてしまいました。今度からカスタムマップ用にマップディレクトリ内にサブディレクトリをサポートします。ゲームは今度からマップを選択されたカスタムマップディレクトリ(マップウインドウの最上部にある)から探すようになり、見つからない場合にはデフォルトディレクトリを探します。
— ラベルサーチの追加。今度から貴方はマップ上の全てのラベルの中からサーチしマップ上にマークすることができるようになります。
— マップ上の任意の位置で右クリックしFind Path wispををそこに立ち上げるようにする機能を追加しました。
— ゾーンコネクションをFindウインドウに追加しました。

- チュートリアルゾーンとその中のクエストを刷新しました。チュートリアルに入るには、"Tutorial"ボタンをキャラクタ選択画面で押してください。チュートリアルに入るには貴方のキャラクタがレベル10以下である必要があります。
— 傭兵やAugmentationのような新しい機能を重点的に説明するための新しいクエストが作成されました。
— 全ての既存のクエストは新しい情報と共にアップデートされます。
— チュートリアルクエストに新しい報酬が追加されました。それは新しいキャラクタに以前より良いスターティングアーマーセットを提供します。

- Alternate AchievementやGuildhallのような最新鋭のゲームコンセプトのための一連の新しいチュートリアルを作成しました。これらのチュートリアルはPlane of Knowledge内でレベル50から利用できます。始めるにはSecalna Galnorを見つけてください。

- EverQuestの13周年記念です! Plane of Knowledgeに居るSam Napthに詳しくはお尋ねください。

- ほとんどのVeil of Alaris レアポップはそのHPを10%かそれ以上減らしました。多くの異常に難易度の高いレアポップのダメージ出力や仕組みを変えました。

- ユーザーインタフェースに対して多くの変更が入りました。カスタムUIを使用していてキャラクタでログインできないという方は、そのUI作成者にアップデートの相談をするか、貴方のカスタムUIのフォルダ(EverQuestuifiles配下)をリネームし強制的にキャラクタをデフォルトUIをロードするようにしてください。

*** アイテム ***

- Valthon’s ShardをValthun’s Shardに名称を変えました。Valthun Woodswatcherは皆が彼の名前を間違えているのに怒り心頭でした。
- Housing anchorはもう一区画に一個に制限されなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- EverQuestの13周年記念です! Plane of Knowledgeに居るSam Napthに詳しくはお尋ねください。
- Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerは貴方のレベル向けの以前の記念クエストを見つけるための指針を与えることができます。
- 記念タスク用の全クエストギバーは今度からFindウインドウで見つけることができます。
- Field of Scaleに居るelusive Iksar Lieutenant達は今度からGorenaireのタスク"Cutting Off The Arms"の要件を満足するために彼らの居場所でkill可能なherald達を持つようになります。
- Phara Darの"Evil Afoot"タスク中のTynnとMarthorの名前の混同を直しました。
- meleeキャラクタがある種のLost Dungeons of Norrath Adventuresから出られない問題を修正。
- Erillion, City of Bronze - ミッション"The Traitor Revealed"の最初のステップは今度から牢獄に入った際に正しくアップデートするようになります。
- Skylanceに居るVenorinは今度から彼の意図していたノックバックエフェクトを使うかもしれません。

*** スペル ***

- Bard - Arias, Auras,それにEchoes of the ComposerとOratorによって追加された以下のforcus capを減らしました、Triple Attack Chance, それにFlurry Change。
- Melee クラス - Throw Stoneの射程距離を70フィートに広げました
- Melee クラス - レベル5でElbow Strikeという名前の追加能力を加えました。この能力はPlane of Knowledgeと低レベルmelee tomeを売っているところであればどこでも入手可能です。
- プレイヤーペットはもうスペルキャストやprocで標的のimmunityを無視することはなくなります。
- Plane of Knowledgeに居るLibrary of Myristのscholar達はその収納域を拡張しました。彼らは今度から冒険者が必要とするほとんどのスペル、tomeそれにsongを扱うようになります。彼らはancientスペルやadvancedスペルrankは持ち合わせておりません。

*** NPC ***

- ほとんどのVeil of Alaris レアポップはそのHPを10%かそれ以上減らしました。多くの異常に難易度の高いレアポップのダメージ出力や仕組みを変えました。
- Argathに居る可愛そうな市民をkillすることは以前よりも報酬が少なくなります。
- Plane of Knowledgeに居るLibrary of Myristのscholar達はその収納域を拡張しました。彼らは今度から冒険者が必要とするほとんどのスペル、tomeそれにsongを扱うようになります。彼らはancientスペルやadvancedスペルrankは持ち合わせておりません。
- 商人は今度から"Show Only Item That I Can Use"がデフォルトになります。キャラクタが既に憶えているスペルおよび同じスペルグループで低いrankのスペルは"Show Only Items That I Can Use"オプションでフィルタされることになります。

*** AA ***

- Cleric - 一部のダメージスペルがcriticalするのを失敗していたBattle Frenzyの問題を修正
- Enchanter - Glyph SprayとDivine Companion Auraのタイマーを別々に
- Necromancer - Perfected Dead Man Floatingは今度からもうMass Group Buffタイマーとぶつかることはなくなります
- Ranger - Spirit of EagleとVolatile Arrow能力がリンクしていた問題を修正
- Shaman - Languid Bite rank 7-9のDoT procを元通りに
- Shadowknight - Thought LeechはHarm TouchではなくLeech Touchとタイマーを共有するように変更しました
- Shadowknight - Explosion of Hatredはもうcasterに悪影響を与えることはなくなります。
- Warrior - Warlord’s TenacityはもうSttonebark SkinのようなDruid HPバフとぶつかることはなくなります。
- Cleric, Druid, および Shaman - Abundant Healing rank 21-25のCopious Healingエフェクトを修正しました
- Druid および Shaman - Silent CastingはもうParalytic Sporesと干渉することはなくなります。
- 説明が古い多くのAAを修正
- 次のVeteran’s Rewardが出来ました。Blessing of the Devotedはその他の全てのVeteran’s Rewardの再利用タイマーを25パーセント減らします。時がくればプレイヤーに与えられることになります。
- “Summon Tome of the Hero’s Journey"という名前の新しいAAがspecialタブ内にできました。この能力で貴方がやりたいと思うクエストに関する情報を提供する本を召還することが出来るようになります。

*** アチーブメント ***

- Hero’s Journeyという名の新しいアチーブメントカテゴリが出来ました。多くの既存のクエストがそのカテゴリ内にアチーブメントとして追加されています。
- Plane of Knowledge周辺で与えられる新しいadvanced tutorialを通した成長過程を追跡するのに役立つ一連のアチーブメントを作成しました。
- 記念クエストとイベントの進行を追跡する一連のアチーブメントを追加しました

*** 傭兵 ***

- 傭兵を雇う際の初期費用を著しく減額しました。
- ヒーラー傭兵のAIを改良しました。ある種のケースでは、今度からHoTスペルや遅延ヒールを受けている場合でも貴方をヒールするようになります。

*** プログレッション サーバー ***

- Priest of Discordとの会話は今度から拡張アンロックに関するアクティブな投票がある場合には貴方の票を変更することを可能にするようになりました。
- 最近Lost Dungeons of NorrathがFippy Darkpawサーバーでアンロックされたので、通常サーバーと見合うように両方のサーバーの経験値modを増加しました。

*** 諸々 ***

- 貴方が今は使用できないアイテムを右クリックした場合、今度からそのアイテムを使えない特定の理由を与えます(レベル、種族、信仰、もしくはメンバーレベルなのかどうか)
- デフォルトのメモリー管理モードをBalancedにしオリジナルメモリモードを無くしました。これによって大きなゾーンで起きていた多くのクラッシュを防ぐことになります。
- PCとターゲット間のターゲット範囲を70から200に増やしました
- 多くのゲーム内ヘルプファイルは新しい情報でアップデートしました。ベテランプレイヤーでさえもおそらくコマンド一覧に何か新しいものを発見するでしょう。
- 試着ウインドウ内で試着した際に武器がもう女性Vah ShirおよびBarbarianの頭上に乗ることはありません
- raid expeditionを受けた際にゾーン中だったプレイヤーは今度から相応しければraidを完遂する権利を受けとるようになります。

*** UI ***

- ユーザーインタフェースに対して多くの変更が入りました。カスタムUIを使用していてキャラクタでログインできないという方は、そのUI作成者にアップデートの相談をするか、貴方のカスタムUIのフォルダ(EverQuestuifiles配下)をリネームし強制的にキャラクタをデフォルトUIをロードするようにしてください。
- 全ての2H武器、盾、それにaugmentはプレイヤーが必須レベルより低い場合に緑色の名前で表示されていました。それに対して1H武器やアーマーは赤い文字でした。これらは今度から全て使用できない場合には赤い文字になります。
- 追加のキャラクタスロットおよびその他のアカウントベースの機能をキャラクタ選択画面から購入できるようにしました
- 商人は今度から"Show Only Item That I Can Use"がデフォルトになります。キャラクタが既に憶えているスペルおよび同じスペルグループで低いrankのスペルは"Show Only Items That I Can Use"オプションでフィルタされることになります。
- アラームウインドウはもうpop-upしなくなります。今度からEQメニューボタン(EQ->Actions-> Alarm)もしくは/alarmコマンドでアクセス可能になります。
- 役立つ機能の紹介やコンセプトアートをあしらった新しい一連のロード画面を追加しました。
- “Toggle Bank Bags"機能を貴方のキーボード上のキーに割り付けるオプションを追加しました。
- 以前見たものどれでも表示する新しいAlertsとAlert Historyウインドウを追加しました。ヒストリウインドウはEQボタンからアクセス可能です。
- EQメインウインドウ(EQボタンをクリックすると開くカスケーディングpop-upウインドウのこと)をショートカットキーコンビネーションがウインドウ内のアイテムコマンドの隣に現れるように変更しました。
- キャラクタ作成画面上の"Create Character"ボタンを"Enter World"に変更しました。ボタンの機能は以前と変わりません。
- 個別に宣言していた全ての"A_BtnNormal"スタイルのボタンを共通の"BDT_Normal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_SmallBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_SmallNormal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_SquareBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_Square"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_BigBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_BigNormal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 全ての矢印ボタンを共通のテンプレートを使用するように変換しました。
- 全てのチェックボックスを相応しく変換しました。
- 中にtintウインドウのように色を表示するボタン用に新しいテンプレートを追加し、このstyleを使用する全ての参照を変換しました。
- コインとその周辺に付随するボタンを表示する、お金のインベントリー表示のようなボタンのための新しいテンプレートタイプを追加し、そのstypeを使用するように全ての参照を変換しました。
- コンテナウインドウのように中にアイテムを表示するボタン用の新しいテンプレートタイプを追加し、そのstyleを使用するように全ての参照を変換しました。
- Voice Chat Notificationウインドウを取り除きました。
- Welcom Screenはもう最初のチュートリアルインスタンスにゾーンした際に自動的に開くことはなくなります。
- プレイヤーがキャラクタをひとつももたずにキャラクタ選択画面に入った際にnewbieキャラクターはもう表示されないようにしました。
- ウインドウセレクターウインドウ内のJournalボタンをクリックした際にQuest Journalウインドウを開くように変更しました。
- マップ上のラベル地点周辺の’ハイライト’領域を著しく増やしハイライトコードを範囲内の全部ではなく最も近いラベル地点のみハイライトするように変更しました
- マップウインドウ上のプレイヤーのカラーを黒から変える機能を追加しました。貴方のキャラクタのiniファイル内にそれ(MyColor)が[MapViewWnd]セクション内にあり、デフォルトではblueです。加えて、グループ色、ローカルplayerカラー、それにfind pathカラーがMap Toolbarウインドウで変更する機能が利用可能です。ウインドウ内に各カラーオプションを容易に変更できるようにするための新しいボタンを追加しました。
- toolbarがアクティブな間、線もしくはラベルがハイライトされるかどちらもされないように、マップウインドウのハイライト機能を変更。これによって修正されることを意図しているものを容易にハイライトするのでマップの修正を容易にする。
- マーク付けされたラベルはtoolbarがアクティブでない場合マップウインドウには表示されなくなります(これはマーク付けされた線の機能と同じ)。マーク付けされたラベルがtoolbarがアクティブな際にハイライトされないバグを修正。
- Barter Buyerウインドウ内のbuy線を50から200へ増やしました

- 追加 -
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EQUI_AlertWnd.xml
EQUI_AlertHistoryWnd.xml
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EQUI_ZonePathWnd.xml

- 変更 -
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- 削除 -
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- The EverQuest Team


2012年2月25日(土曜日)

Povarだより(VoA:Erillion, City of Bronze前編)

カテゴリー: - Gan @ 14時29分43秒

ふう、毎日残業続きで疲労困憊なGanでちゅ(;´Д`)

でもやっと一山超えた感じ(´∀` )

めざそう毎日定時退社。

疲労が重なると職場でのお昼寝から目が覚めないときがあるよね。同僚の人に起こされてΣ (゚Д゚;)

疲れが溜まってくると積極的なアイデアが出なかったり仕事も進まなかったりするよね。お金は貯まらないけど疲れは溜まるのよね。

さて、先日お寺を後にしたGan達は、ゾーン続きのErillion, City of Bronzeへ。

まだレベル94に届かないけど、そこでレベル94 dingを目指すことに。

Erillion, City of Bronze
(続き…)


2012年1月1日(日曜日)

Povarだより(謹賀新年)

カテゴリー: - Gan @ 11時26分05秒

新年あけましておめでとうございます。

昨年はGan’s blogをご贔屓していただいてありがとうございます。Norrathから流血が無くなる日を夢見て今後も精進する所存です。今年もよろしくお願いします。

もうみんな初詣に出かけているのかな、Norrathにも初詣するところがあるのかな。

大晦日の前日に、realestateの自宅に注連飾りと雪だるま、それに新年祝賀クエストでもらったクワガタ虫を設置してとりあえず一年を締めくくって新年を迎える準備をしたGanでちゅ(;´Д`)

自宅に注連飾りと雪だるまを設置
(続き…)


2011年12月20日(火曜日)

Povarだより(VoA五週目)

カテゴリー: - Gan @ 22時59分07秒

ふう、いよいよ寒さが本格的になってきたね。

Ganはお家の中では冬も和服で過ごしています。暖房はしてないよ。

和服は布一枚だけど肌と間のゆったりした空間に体温の熱が蓄えられるので意外に暖かいでちゅ。

ぴったりした洋服やシャツだとそういう保温空間が無いのでいくら重ね着しても寒いよね。

さてVoAのゾーンで狩りをすると結構diamondやお金に換金できるゴミアイテムが貯まります。毎日通うと結構の金額になり、以前買えなかったUlanchan用のHoT T4アーマーの材料を買うことができました。

さていざコンバインという段階で肝心のアーマーコアがまだ無いことが判明。Ulanchanに新しいおべべをと思ったらchest coreがまだだった(;´Д`)

ということですぐに拾いにいくことに。レベル91になったから少しは楽かも。

ベースメントが空いていたので、そこに潜入。

猫たんに死亡フラグが(;´Д`)
(続き…)


2011年12月15日(木曜日)

2011/12/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時06分52秒

おろ、今日はアップデートが入ったのね。

いつものように拙訳をお届けしまちゅ。

テストサーバーで試されていた傭兵名簿がライブに実装されたのね。これで傭兵を一覧の中から呼び出して切り替えることができるようにな。今までは一端解雇しないと別のクラスの傭兵を雇えませんでした。でもMarketplaceで名簿スロットを購入しないといけないぽい。おいくらなのかしら。

HoTアーマーテンプレートがお求めやすく。アーマーコアはあるけどお金が無いGan一家には朗報かも、でも今もすっからかん、UlanchanやAkahigeに満足な食べ物を与えることができず、Ulanchanはこないだクエスト用の生魚をみんな食べちゃってたし(;´Д`)

December 14, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- 今度から複数の傭兵を名簿に追加できます! スロットをMarketplaceで開けば必要な時に傭兵を呼び出すことができます!
- 全クラスが今度から新しいAlternate Advancement能力のグループをVeil of Alarisで利用可能になります。
- 新しいホットゾーンがやってきました! こんどからCrescent Reach、Blightfire Moors, The Great Divide, Stone Hive, Dranik’s Scar, Goru`kar Mesa, Plane of Disease, Blackfeather Roost, Sunderrock Springs, The Steppes, Vergalid Mines, Direwind Cliffs, Ashengate, Koracian Warrens,それにThe Feerottの夢の世界で冒険体験を養うことが可能です。詳しきはPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Nethusにお尋ねください。
- フロストフェルがまたNorrathにやってきました、Santugのお手伝いがPlane of Knowledgeで手助けを待っています!
- Sunrise Hillsに居るTanya Bekinesは新しいGuild Hallを売りだしました。

*** アイテム ***

- 一部のSoloist Ascention文化アーマーのフォーカスエフェクトを直しました。
- House of Thuleアーマーテンプレートの価格を半値にしました。
- Veil of Alarisアーマーコンバインアイテムは今度から正しいアイコンを持つようになります。
- Veil of Alaris Enchanter visibleアーマーからHeroic charismaを削除しました。その他のheroic statを増やしました。
- Veil of Alaris raidで獲得したGuildトロフィーは今度から新しい見た目になります。
- 屋外にしか置けないいくつもの馬アイテムは今度から室内にも置けます。
- An Ear for LanguagesとForked Tongue of the Polyglotチャームは今度からAlaran言語に堪能であるかどうかに関わらず常にstatを持つことになります。
- 一部のbardアーマーのresonanceフォーカスエフェクト付きdiscrepancyを直しました。
- Veyer’s Studは今度からTenacity of KolosではなくEnhanced Minion XIVフォーカスを持つようになります。

*** トレードスキル ***

- ある種のMounting Board製作の難易度を下げました。
- 新しいflethingとresearchトレードスキルアイテムdropが今度からVeil of Alaris以外のゾーンに居る適切な生き物が落とすようになります。
- XVI Distillateは今度からXV Distillateよりも値段が高くなります。
- neighborhoodsに居るVarlad Rahntaは再びMetal Hingeを販売するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- 新しいホットゾーンがやってきました! こんどからCrescent Reach、Blightfire Moors, The Great Divide, Stone Hive, Dranik’s Scar, Goru`kar Mesa, Plane of Disease, Blackfeather Roost, Sunderrock Springs, The Steppes, Vergalid Mines, Direwind Cliffs, Ashengate, Koracian Warrens,それにThe Feerottの夢の世界で冒険体験を養うことが可能です。詳しくはPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Nethusにお尋ねください。
- フロストフェルがまたNorrathにやってきました、Santugのお手伝いがPlane of Knowledgeで手助けを待っています!
- Resplendent Temple - Plannty of Tricks - プレイヤーはもうbone marrowをまだクエストの正しい段階にない時にPlannに手渡すことではアップデートできなくなります。
- Valley of Lunanyn - It’s a Dog-Eat-Cat World Out There - タスク説明文中の要求Wicked Grendaens数を直しました。
- Sepulcher - Breaching the Barrier - プレイ中のキャラクタ構成が正しいか確認するようにミッションを改訂しました。
- Sepulcher - The Triune God ミッションは今度から12プレイヤー入れるようになります。
- West Sepulcher - Filthy Lure - Decaying Pumpkinは今度から使用すると豚(swinetor)に餌付けすることになります。
- ThurgadinとIcewall Keepがring warに失敗するとずっと復旧しなくなる問題を直しました。

*** スペル ***

- Shadowknight - Tome of Gouging Bladeを正しいベンダーとクエスト報酬に追加しました。
- Beastlord - Natural Collaborationは今度からトリガー時に貴方のペットにForecasted Aidと呼ばれるエフェクトを与えるようになります。これは破れる際にCompanion’s Aidを発動する少量ダメージ緩和スペルです。
- Beast’s Domainに居るInterceptor達は新発見をし今度からそれらを理解できる者にtype 3 augmentationを提供するようになります。
- Virulent Pustulesは今度からゾーン時に取り除かれます。

*** スキル ***

- dodgeスキル上限がいくつかのクラスで間違った設定をされていた問題を修正。

*** NPC ***

- Parcel Merchantsは今度から"Parcel"を名前の下のタグの先頭に付けることになります。これによって"Find"ボタンを用いて容易に辿りつけます。

*** AA ***

- 全クラスが今度から新しいAlternate Advancement能力のグループをVeil of Alarisで利用可能になります。
- Shadowknightは新しい乗り物 AA: Battle Armored Onyx Skystriderを得ます。
- Paladinは新しい乗り物AA: Parade Armored Pegasusを得ます。
- Wizard - Prolonged Destruction および Sustained DestructionはGift of Mana系の能力との競合を配慮してマナペナルティを減らしました。
- 許容されるよりも多くのAAポイントを貯めている際の警告は今度からリミット30を超えた際に正しく表示されるようになります。

*** アチーブメント ***

- The Shatter the Veil アチーブメントは今度からすべてのバージョンのEngine Troubleミッションをカウントするようになります。

*** 家造り ***

- Sunrise Hillsに居るTanya Bekinesは新しいGuild Hallを売りだしました。

*** Marketplace ***

- Big Bag類が復活する今月はMarketplaceに注目!
- The Celestial Skystriderマウントは12月後半Marketplaceにてお求めやすくなる予定です!

- Mercenary Roster -
- プレイヤーは今度からMarketplaceにて追加の傭兵スロットを購入でき複数の傭兵を使い分けることができます。傭兵は以前通りですが、ただ更に傭兵を雇った場合、以前に雇っていてアクティブな傭兵が居ればそれに代わってアクティブになります。傭兵を解雇(Dismiss)すると名簿に残っている最初の傭兵がアクティブな傭兵となります(休止していたとしても)。傭兵を移すと宛先のプレイヤーのアクティブ傭兵が休止状態となり新しく移された方がアクティブになります。
- 名簿中の傭兵を使い分けるには、Mercenary Management UIを開きます。
- 新しいコマンド/mercswitchを追加しました。引数を付けない場合、現在の傭兵名簿一覧を表示し現在アクティブな傭兵を表示します。パラメータを指定すると名簿中の傭兵を使い分けることができます。

*** 諸々 ***

- “View Only"ギルドバンクアイテム設定(引き出し不可)を追加しました。アイテムをバンク内にアイテムを入れるとこれがデフォルト設定となります。アイテムを引き出すためには、別のアイテム設定にパーミッションを変更する必要があります。
- ギルド用地内のManageアクセスはもうVoA所有とは無関係になります。

*** UI ***

- mapウインドウをリサイズ可能にしました。
- Potion Belt Slot 5用にOptions -> Keysにkey mapオプションを追加しました。
- ギルドマネージメントウインドウ内の伸縮矢印の些細な問題を修正しました。
- Mendボタンは今度から適切に押下および復帰するようになり、もうゾーン時に消えてしまうことはなくなります。
- フルスクリーンモードで3x4 hot barが2x6それから1x12に、UIがリロードされる度にリサイズされる問題を修正。
- ギルドメンバーのrankをアクセスタブ内で変更してももうアルファベット順が入れ替わることはありません。加えて、メンバーを削除した際のアクセスタブの問題はもう起こらなくなります。
- ギルドアクセスリストがhide altもしくはshow offlineボタンが有効もしくは無効のいずれかの際に更新されないバグを修正。
- optionsウインドウは今度からオプション選択を大きなボタンではなくチェックボックスとして表示します。ボックスあるいはラベルテキストをクリックするとオプションが有効もしくは無効になります。オプションが有効な場合、テキストが強調表示になります。

- 変更されたもの -
EQUI_CharacterCreate.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_NameChangeMercWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_Templates.xml

*** 以前のアップデート ***

- ペットと傭兵がSarith, City of Tides内で意図せず消失する問題を修正

- The EverQuest Team


2011年12月1日(木曜日)

Povarだより(VoA二週間目)

カテゴリー: - Gan @ 00時04分01秒

ふう、ちょっと朝は風が冷たいけどまた暖かいよね(´∀` )

仕事の宿題を家に持ち帰ってもなかなか終わらなくて一週間Norrathを闊歩できなかったGanでちゅ(;´Д`)

まだ宿題終わってないんだけどね、一端棚上げでNorrathの空気を吸いに。

さて二週目はまだ外人さんの廃人さんたちがレベル95を目指して徹夜態勢でPLをしていた模様。

いつログインしてもVoAのゾーンには外人さんが随所でcamped。

みんなずうずうしくMobを引いたりしているので、それに負けずに隙間を縫うようにプレタスクを消化することに。

とりあえず最初のゾーンArgathは雑魚がspin stun入るのでencでstun打っていれば傭兵のヒールで事足りることが判明。

Namedの時だけはstun入らないのでAkahigeでspamヒールして凌ぐ必要があります。外人さんが誰かかしらMobを枯らしているので、いずれrare Namedも沸くという寸法。

放置されていたり、ソロで狩ってた外人さんが死んでたりしたらGan達が片づけてあげるという感じ。

初めてのVoA nemedは犬
(続き…)


2011年10月26日(水曜日)

Povarだより(VoA余興イベント後編)

カテゴリー: - Gan @ 06時57分56秒

ふう、なんだか暖かいね(´∀` )

でも職場や通勤途中のバスや電車の中では咳き込む人が目立ちます。悪いインフルエンザが流行っているのかな。

Ganも何度か喉に違和感を感じたり、ちょっと微熱が出たかなと思う時がありましたが、お腹の脂肪のチャンピオンベルトのおかげで大事には至らずに済んでいます。これはこれで礼服とかきつきつになって困ったりするんだけど、感染症には脂肪は防御壁になるよね。ここしばらくはカロリー摂取を控えてチャンピオンベルトを一端返還したいところでちゅ。

さてVoAの余興イベントも終盤にさしかかってきました。先週のはじめには帆布のロールが現れていよいよ飛空挺製作の準備が整ったようです。Takeruさんが発見するまで気づきませんでした。

帆布のロールが出来てた
(続き…)


2011年10月8日(土曜日)

Povarだより(VoA余興イベント前編)

カテゴリー: - Gan @ 20時01分46秒

ふう、またポカポカ陽気になってきたね(´∀` )

先週末からNorrathでは次の拡張の余興でイベントが始まっています。

前回のパッチメッセージにあったのはテストサーバーに実装されたということらしく、ライブサーバーで登場する2週間前のことでした。どおりでsteamfont mountainsに行って新しいNPC探し回っても居ないはずだよね。

まだまだ先が長いHouse of Thuleの賞金稼ぎは後回しにして、MOTDにイベント期間のアナウンスが出たのを見て再びsteamfont mountainsに向かいました。

VOA余興イベントのはじまり
(続き…)


2011年7月28日(木曜日)

Povarだより(Wellのグループタスク編)

カテゴリー: - Gan @ 08時36分50秒

ふう、今朝は夢で目がさめたGanでちゅ(´Д`;)

なんか学校のバスケかバレーかのスポーツクラブに一応所属するGanは万年補欠選手リストのビリ欠で大会の時はベンチから先発メンバーを応援する側。今度の大会の先発メンバーの選考をするというので、列にならんで先頭の人から順にコーチからテストを受けることに。レギュラーメンバーの背の高い人たちはもう先発切符が約束されているのか心ここにあらずという感じでコーチが投げる玉は完全無視で「はい次」と顔パス。Ganの順番まであと少しなので前のひとがどんなパフォーマンスするのか見てたけど、みんな全然やる気ないみたい(´Д`;)。されならGanがこの機会にやる気満々のところをコーチに見せないととo(^-^)o、たまにはベンチから応援される側になってみたいよね誰しも。そういう性格が自らストレスを生むのかも。いざ自分の番が来てボールが目の前にやってきて体を前に倒してたら、夢から目がさめ現実の世界が目の前に。もうGanっておばかさん(´Д`;)

きっと夢の中のGanは今回も先発メンバーになれず一生ベンチを温める側なんでしょうね。補欠選手が居るから先発メンバーになれるんだよねと今は前向きに考えるようにしています。

さて毎日EQplayersのPovarサーバーの番付リストの最後を見て、Ganの名前が出てくるのをまだかなまだかなと待っていますが一向に幕内復帰する見込みなし。だんだんとハードルが高くなってきているよね。Kaihukuさんのalt warが前はずっと100人中真ん中あたりに居たけど、今じゃもう角番がすぐそこみたいなランキングに。HPとEnduranceかAAでしかお金払わないとランキングが確かめられないけど、GanはEnduranceが幕の内の基準を満たしていないのよね。これは装備に問題があるからだけど。

といっても一応SoDのTier5/Tier4 radiアーマーとUnderfootのTier 1 raidアーマー装備なんだけどね。さすがにTier4 raidアーマーは見劣りするので一部HoTのT4 groupアーマーに換えたけど、それでもまだ幕の内には届かず。Tier5 raidアーマーもHP/Enduranceだけ見るとT4 groupアーマーに見劣りするけど、それ以外の性能やフォーカスは断然グループアーマーよりはるかに上なのではずせないというのもあるよね。はずすと目に見えてtauntが弱くなる部位もあるし。

そんでもってここ最近は落ち穂拾いな感じでやり残したHoTのタスクを消化。今回はWellのprogression以外のグループタスクを全然やってなかったのでそれを。

Wellのグループタスク消化中
(続き…)


2011年7月17日(日曜日)

Povarだより(Sanctum Somnium後編)

カテゴリー: - Gan @ 09時54分53秒

ふう、毎日ストレスに晒されているGanでちゅ(´Д`;)

数年前から精製した食塩と砂糖は身体にストレスを与えるので摂取を控えるようになってから体調が良くなりました。

料理に使う塩は粗塩か岩塩。砂糖は三温糖ね。コーヒーには粗目。

ブドウ糖液糖入りの清涼飲料水はGanには危険なので飲みません。

カフェインも刺激が強いので、コーヒーは飲まなくなったよね。水出しなら煎茶もコーヒーもカフェインが少ないので平気。夏は作り置きで扇風機にあたりながらガブガブ頂いています。

強い冷房もストレスになるよね、昔は冷気が天井から直接当たって手が紫色になる時も。節電ムードの今年は考えられないよね。

今の職場はクールビズなのでハワイアンシャツにしようかと思ったけど、さすがに柄シャツを着ているは少ないよね。通勤路で行き交う人の服装を見ても、半袖でも柄が無い目立たない生地のものがほとんど。あっても縞模様程度。Tシャツの人も居るけど、目立たない柄や色が大半。つくづく日本人は地味なんだなと実感。冠婚葬祭以外ではコントラストの強い服装は厳禁な感じが息苦しいよね。GanはNorrathでは金ぴかの鎧だからそう感じるのかも。

今では世界中でハワイアンシャツが作られているけど、本場のはさすがに日本ではコントラストが強い柄が多いので目立つよね。でもGanは昨年の夏はそれで通していたけどね。見た目の涼しさもクールビズには必要だよね。ある程度の開放感があったほうが仕事もはかどるし。

国内でデザインされたアロハシャツは大抵はコントラストが低い柄があります。あと北米も意外に目立たない柄のデザインの需要があるみたい。ビジネス街でひときわ目立つのは諸刃の刃だからかな。

UNIQLOとかも出していたのね。目立たない柄だけど。あれが国内での限界なのかも。似たようなデザインの古着を仕入れて着ていくつもり。毎朝庶務の人がゲートのところで服装チェックしているので目立つのを着ていくには怖いというのもあるよね。服装チェックで捕まったりしたらどうしよ(´Д`;)

そんでもって、以前にお便りしたSanctum Somniumの後編ね。

いつものMission giverとやっとお話が
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2011年7月9日(土曜日)

Povarだより(Sanctum Somnium前編)

カテゴリー: - Gan @ 19時32分28秒

ふう、もう梅雨は明けたのかな。

7月に入ってから猛暑が続いて熱中症で倒れる人が続出しているよね。

Ganの職場は7月から節電対策として空調の温度が28度設定に上がったので毎日蒸し風呂状態(´Д`;)
夕方には完全に茹で上がって仕事になりません。

日差しも朝から強力になってきたので、買い求めておいたサングラスで出勤( ´∀`)
でも他に誰もサングラスしている人は見かけないよね、ちょっと浮いているかも。

それでも最初に買ったサングラスは小さいのにしたので、紫外線対策が完全ではありません。
朝や夕方の太陽が低いところにある時に横からの紫外線が目の角膜をレンズにして白目の部分に焦点を結んでしまうのです。これが結構ヒリヒリ痛いのよね翌日。

なのでやっぱり少し目立つけど、サーフィン用のサングラスを別途買い求めました。これなら横からの紫外線もshutout。真下からは少しはいるけど、これは平気。

さて、先日までSanctum Somniumに毎日通っていた時の思い出をお便りします。

まずはプレタスクを消化するところから。

Sanctum Somniumのプレタスク開始
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2011年6月13日(月曜日)

Povarだより(HoT:Tier4めぐり)

カテゴリー: - Gan @ 13時33分11秒

ふう、お休みなのに雨降りでがおっているGanでちゅ(´Д`;)

さてやっとHoT Tier4ゾーンに通うようになったGanですが、Tier4は既にraid攻略真っ最中な外人さん達のアチーブメント消化のためかお休みの日は未だに満員です。

そのためか、日中にpopしているmattariのお友達が居なかったりします。みんなRiftにいっちゃたのかな。あっちはもっと混んでるよね、ログイン数時間待ちとか普通らしいよね。SoEの情報漏洩事件のおかげであちらにしてみては嬉しい誤算かも。

Ganはせっせとクエストを消化しに午前中から通います。campfireを置ける場所は限られているので、そこがcampedだったら諦めて別のクエスト場所を探索という感じ。

段々となれてくると、roamingしてくるsee持ち雑魚が遠くに行っているタイミングを狙って、真ん中を突っ切るとかして、戦闘せずして先へ進む術も学習していきます。うまく出来ているよね。

country yardと呼ばれる場所にて
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2011年6月5日(日曜日)

Povarだより(HoT Tier4潜入)

カテゴリー: - Gan @ 20時53分24秒

ふう、だいぶ暖かくなったよね( ´∀`)

出稼ぎの仕事もあと一週間でお仕舞い。でも次のお仕事がもう決まってるんだけどね。

今度は自宅から通勤が出来るところなので、毎日Norrathへ戻れるようになります。

でもAkahige用PCが今日お亡くなりに(´Д`;)

今まで全然なんともなかったけど、急にフリーズするようになって、強制的に電源落として立ち上げたら、BIOS画面が出たのは記憶にあるけど、目を離していたら画面が真っ暗になってた。再度強制的に電源を落としてまた入れ直したらもうBIOS画面も表示されなくなった感じ。留守にしている間は電源を落として置くようにしたのね、震災後に節電が叫ばれてるし、それまでは半日以上は電源を落としたことがなかったのよね。一週間に一度しか電源を入れないという使い方は電源にストレスがかかるよね。コンデンサの容量抜けかな、EQ2が出る前に当時一番性能の良いマシンを買ったんだけど、今も性能的には十分なんだけどね、残念。修理するかノートPCでしばらく凌ぐかどちらか。

今日は12周年記念の後にTier4に入れるようになって、探検をし始めた頃の思い出をお便りします。

はじめてのMorell\'s Castle
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2011年2月5日(土曜日)

Povarだより(the Wellのprogression突破)

カテゴリー: - Gan @ 15時10分26秒

ふう、ちょっと曇っているけど雨降りではないね( ´∀`)

やっとthe Wellのプレタスクが終わったので、いよいよprogressionに挑戦するときがやってきました。

the Wellの南の通路を出た最初のドームの北側に居るmission NPCとお話します。

「見えるのか?」

挨拶するとびっくりした様子。なんでも、Gan達のことをずっと見ていたぽい。他の連中はやってきたものの戻ってしまったり、男の子を助けようとしたけど、ここのMobにやられて同じ運命になったりだったとか。

ここのMobにはみんなそうした犠牲者の魂が乗り移っていて、Mobが死ぬとまた別のMobへと永遠に輪廻転生をさせられるみたい。そうしているうちに元の自分をだんだんと忘れていってしまうとか。

この方はずっと昔に男の子を探しに来たんだけど、死んじゃってMobに魂を移されてしまったらしいのね。

もし解放されるとすれば、同時期に沢山のMobが死んで別のMobに乗り移るのに時間を稼いでいる間に黒幕を倒せば全員が解放されるのではというアイデア。うまくいくかはやってみないとわからないぽい。

当然やってみることに。

the Wellのprogressionに初挑戦
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2011年2月3日(木曜日)

Povarだより(the Wellのプレタスク)

カテゴリー: - Gan @ 21時35分32秒

ふう、寒いね。

とゲーム内のguild chatで発言したら、他のお友達はみんなもっと寒い土地柄だという驚愕の事実が発覚。

寒いと強力な暖房が家にあって、結構室温は夏みたいに高かったりするよね。

Ganのところは暖房が無いので室温が10℃をちょっと超えたぐらい。外より確かに暖かいけどね。

さて、先日から通いだしたthe Wellですが。progression関係外の細かいソロタスクはゾーンのいろんな種類のMobをちょっと狩るだけなのですぐに終了。

残るはprogression関係だけになりました。

そういえば本集めのクエストのthe Wellパートは1冊だけだったぽいね。Bardのタスクでもらえる一冊を除いては全部ground spawnみたいなのでそのうち。

the WellのプレタスクはGroundsに遊びに来た母子の悲話。ちょうどQeynosアクアダクトに落ちて行方不明になった少女を探す親の話とちょうど逆の展開。懐かしくて涙がでちゃうよね。

Wellの悲話
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2011年1月22日(土曜日)

Povarだより(Library探検)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分51秒

ふう、連日天気だけは良いね寒いけど。

気が付くと部屋の湿度がかなり危険な領域に入っていることが多い今日このごろ。

乾燥すると呼吸が苦しくなって体力消耗につながるしインフルエンザにかかりやすくなるよね。

みんな部屋の湿度に注意しようね。

さて先日Erudin Burningのフラグはゲットしたのでgroup missionはまだひとつ残っているけど他を探検することにしました。

最初にThule邸の奥を探検した時にうっかりゾーンしてしまったThule邸内の私設図書館(Library)に行ってみることに。

Libraryのプレタスク開始
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2010年10月24日(日曜日)

Povarだより(初めてのHouse of Thule)

カテゴリー: - Gan @ 12時16分42秒

ふう、めっきり涼しくなったね、外は冬の到来の予感が(´д` )

朝から曇っていると鬱ぽい夢を見てぱっとしないGanでちゅ。鬱ぽい夢は思い出さない方がよいみたいだよ。

昨夜は、86になったのでHouse of Thuleの最初のゾーンに行ってスペルを買いにいくことに。

そしたら手前のFeerottで迷子に(;´Д`)

彫像が見あたらないのです。川の岸辺って自分で書いておいて、自分で見つけられなかったり。

しかたなく1時間以上川の両岸をいったりきたり、水中までも探したりしたけど見つからないのでAllakhazamの書き込みを拝見。

どうやら南の壁際にあるらしい。南の壁際を行ったり来たり、見つからない。

途中で3人のNPCが居るところが怪しいと睨んだけど、彫像は見あたらず。

再び書き込みを見ると、場所はそこであってたぽい。3人のNPCと大木を挟んだ反対側に彫像がありました。

やっと彫像を見つけたよ
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2010年10月23日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 12時55分14秒

ふう、いくつか抱えた仕事のひとつが一段落したGanでちゅ。

連日朝まで拘束されていたらたまんないよね。自由時間が無いというのとアウェイでの長時間に及ぶ緊張持続で終わったら燃え尽き症候群になりそう。

一応他の仕事は持ち帰って出来るようになったけど、他の仕事も火の車に(;´Д`)

無理をすると長続きしないので、疲労をこまめに回復しつつマイペースで。

さてパッチ明けのNorrathですが、Povarのお友だちの中にはもう既にレベル90に達している人が増えつつあります。HoTのprogressもすごい勢いで進めているみたいだし。

Ganも一応はHoTに備えて経験値をレベルに振って準備していたけど、仕事で平日はpopできなくなり、たまのraidでは死にまくりでレベルが遠のく一方。

そこでUnderfootの未消化タスクをこなしつつ、レベルに100%経験値を振ってレベル86を目指すという一石二鳥の作戦を決行することに。

ところどころに見かけるジャイアント
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2010年10月17日(日曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 15時47分04秒

むう、仕事が一杯あってどれも片づかないGanでちゅ(;´Д`)

ひとつの仕事がうまくいかなくて時間とられると他の仕事に割ける時間が減るのよね。

新拡張House of Thuleがliveになった後も時間がなくてpopもままなりません。

夜中に帰ってきてとりあえず生存証明みたいな感じでlogin。

もうみんなレベル90目指してやる気満々だし。すでに落ちこぼれ確定な感じ。

とりあえず新拡張で追加されたというGuild Lobbyの新区画ならすぐ側なので覗いてみることに。

House of Thuleで追加されたGuild Lobbyの新Wing
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2010年9月15日(水曜日)

Povarだより(Rath Council Chamberの続き)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分57秒

ふう、めっきり涼しくなったね(´∀` )

すっかりカルピスを飲む雰囲気ではなくなりました、まだ暑い日が続くと買い占めたカルピスどうすんだこれ(;´Д`)

土曜日はお仕事で帰れなかったので日曜日のraid前にpop

先日は出ていたWelcomeウインドウのLoyalistポイント表示が消えていました。もしかしたら変更入ったのかな。

すぐに移動開始で、Korasian WarrensへゾーンするとCoHでRath Council Chamber前に。

今日はRathの続きなのね。

この日Ganはスクリプトのadd MTを仰せつかりました。結構の数が前押し寄せていたよね。

Rath Council Chamberの続き
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2010年9月11日(土曜日)

Povarだより(Plane of Fear観光)

カテゴリー: - Gan @ 14時20分34秒

ふう、また蒸し暑くなってきたね。

急に乾燥したり変動が激しいので喉をやられないように注意。

パッチ明けの日は、popして変更点をチェック。どうやらLoyalityポイント(crown)の初期ボーナスが配られていることだけは確認。

Wellcomeウインドウを見たらGanは300個もらえていましたのを確認。

初期ボーナスがもらえた
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2010年7月28日(水曜日)

Povarだより(Brell’s Rest編)

カテゴリー: - Gan @ 10時38分05秒

ふう、今朝は暑くなりそうだね。

みんな今週も熱中症に注意。

Ganはお金がもう無いので自家製の水出し煎茶や水出しコーヒーをがぶがぶ飲んでまちゅ。市販のより美味しい容器のゴミを出さずに済むし。環境に優しいかも。

あとは部屋着は和服が良いよね。汗が適度に生地に吸収されて蒸発するので汗ばむことも無いし。

さてGanのUnderfoot侵攻はCooling Chamberの宿敵に阻まれていますが、ソロタスクを全部こなすとアチーブメントがもらえるらしいので、ソロタスク消化をすることにした次第。

Brell’s Restのソロタスクで未消化のは残り一つだけ。アイテムを集めて届けるだけなんだけど…

まずはBazaarで売ってないかチェック。残念誰も売ってなかった。仕方なくBasiliskの卵を集めに行くことに。Newbieの頃に一杯見た憶えがあるんだけどね。なつかしのBucherblock mountainsへ行ってみました。でもここスカンクは一杯居るけど、Basiliskが見あたりません。記憶違いだったかも。それともrareなのかな。そうだ、昔住み着いていたLava Stormになら掃いて捨てる程沢山居たはず。と思ってLava stromへ。確かに居ましたが、GanのはDoNでrevampする前のオリジナルのlava stormの記憶でした。あのころはまだXevに居てSoVが出てグラフィックエンジンが変わった時に地形のポリゴンの間に隙間が出来るようになってそこからMobやPCが地底に落下する事件が起きてた頃。Lava stormは地底がbasiliskで満杯になってて、ゾーンが超重くなって身動きがとれないし、地面のどこをクリックしてもbasiliskがターゲットに乗るという状態に。さすがに/bugレポートしたらパッチで直ったみたいだけどね。

そんな思い出を懐かしみながらLava stormでbasiliskを狩りました。

Lava stromでbasilisk狩り
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2010年6月28日(月曜日)

Povarだより(サーバーマージ後の初raid)

カテゴリー: - Gan @ 01時34分13秒

ふう、蒸し暑いね(;´Д`)

室温30℃、湿度70%を超える勢いなのでそろそろ除湿器を引っ張りだして稼働させないと。死にそう。

先週は前回惜しくも時間切れで終わったたKorafaxのprogression最終タスクに再挑戦してました。

TelivarをpopさせるのもUlanchanで先に2匹をMezしてそれからdebuffしてengageという作戦で手慣れたものに。

まれに蛇にMezが入らなくて戦闘になって倒した後Manaが激減ということもままありましたが。しばしMediすればよいし。

タスクのスクリプトの方も何度もやっているのでもう不安は無く順調に倒していけます。

問題はラストボス。前回ガチンコでいけそうなのが解ったので、それでいくことに。ただTuna`Muramをやるときにdiscをあらかた使ってしまうので、discが回復するのに40分ほど待ってから。

MTが死なないようにdiscが切れる後半にAkahigeでspamヒールを、そして残り数%に。油断は禁物、AkahigeのManaは底を突く寸前だったけど最後までヒールし続けた甲斐あって遂にストレート勝ちで突破ヽ(´▽`)ノ

遂にKorafax progression最終タスククリア
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2010年6月22日(火曜日)

Povarだより(Korafax progression新展開)

カテゴリー: - Gan @ 06時28分33秒

むう、高温多湿な日が続きますね。

寝ても疲れが全然がとれないGanでちゅ。

寝汗をかいて気持ちが悪いのでお風呂を湧かそうと思ったら寝る前に湧かしたままだった(;´Д`)

横になる前はお風呂湧くまでちょっと横にというつもりだったのが、いざ横になると疲労困憊ですぐ寝ちゃった感じ。

みんなもこの季節は体調変調に気をつけようね。無理は禁物。

さて先日先鋒を負かしてから以降進展の無いKorafaxのprogression最終試練ですが、思いがけない進展がありました。

まずDPSを少しでも上げようと、それまでTier IVのtankのままだったUlanchanの傭兵ケロぽんを雇い止めにして代わりにGnomeらしくClockworksのROG傭兵を雇うことに。

それには最初にブローカーに渡す前金が要るのですがGanとUlanchanの手持ち資金を合わせても足らないので資金繰りを。

Bazaarゾーンに行くといつも利用しているchronobineのbuyerが一人も見あたりません。仕方なくTBSの通貨のbuyerが居たので、少々両替。

でClockworksの傭兵は雇いにGnomeのところに行ったら、GnomeはGnomeの傭兵しか扱ってないぽい。他の種族だと生まれ故郷に居るOrcやlizardman,Kobold,goblinとかのDPS傭兵を扱っているのですが。そういえばUnderfoot出てからなんか配布されてたのを思い出した。/claimでclaimウインドウを出すとあった、clockworksの図面を一枚ゲットしてそれをポチットクリック。PoKに居る案山子の隣にいるお姉さんからClockworksのROG傭兵のTier Vを選んで雇いました。さよならケロぽん。

さっそく新しい傭兵を連れてKorafaxへ、そこで他の傭兵と初顔合わせ。

Ulanchan「新しくメンバーになったロボたんです、よろぴく」

新メンバー紹介
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2010年6月19日(土曜日)

Povarだより(Korafaxその後)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分13秒

むう、梅雨入り。

昼も夜みたいに暗いと目が覚めないGanでちゅ(;´Д`)

一年で最悪の季節。

でも作物によっては最良の季節かもね。カビとかも。

そいで先日から苦戦しているKorafaxの最後の試練ですが、既にあれから毎日一回だけトライしています。

もう先鋒は雑魚同然。課題は中堅の蛇。

2度目の挑戦でUlanchanとAkahigeでaddをrootする作戦をとったのはいいのですが、傭兵をauto assistにしていたので

Gan「猫たん、それ今rootしてるから殴っちゃだめだって(´Д`;)」
Gan「ケロぽんもadd殴っちゃだめだって、ああroot剥がれた(;´Д`)」
Gan「蛇repop inc!」
Gan「死亡(;´Д`)」

Pixxt Tvici Kalcyx
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2010年6月15日(火曜日)

Povarだより(Korafax進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 01時59分46秒

梅雨入りしたみたいだね。

夕方目が覚めても疲労感が残って起きあがれないGanでちゅ。

明け方眠く無くても横になると疲れがどっと出てねちゃうんだけどね。

昨夜は少し遅れてpopしてprogressionのリトライでKorafaxへ移動。まだ起きたばかりでご飯も食べてないので頭が回らずinvisiし忘れて要塞に突っ込んで壊滅(;´Д`)

まさかの出直し。

頭がぼんやりしているので精神的なダメージは軽く、今度はゾーンインで念入りにbuffしてinvisiして中へ移動。NPCをpopさせてUlanchanのソロタスクをついでに終わらせて受け直し。Ganはもうallyなのでソロタスクは必要無し。UlanchanとAkahigeがまだWarmlyなのでもう少し。スペルとかAugが買えるようになるだけだけど、一応ね。

groupタスクを受けてキーワード言ってゾーンイン。受けてすぐだとまだインスタンスが出来ている途中みたいなので、先にgroupタスク受けておいて、それからソロタスクとか終わらせたり受け直したりして時間を稼いでゾーンするのが良いかも。

インスタンスは見た目まったく同じなので、ついつい日課と重なって外周へ移動しようとしたり頭が混乱しています。最後の試練は一番奥の大広間です。ドアに入る前に念入りにチェック。puller設定も外してmain assistのみにしたしOKみたいなので中へ入って所定の位置まで先回り。しばらくすると先鋒のHGVが下りてくるので、中央でしばらくtankingして一発目のAEが発動した後でベースへpull。

先鋒のHextt Gulrax Vetxi
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2010年6月11日(金曜日)

Povarだより(負けに不思議な負けなし)

カテゴリー: - Gan @ 09時04分17秒

むう、梅雨がはじまった予感(´д` )

少し天気が良くなって活動再開したGanでちゅ。

先日のパッチの後にpopしたらAyuさんとDullさんだけpopしてました。ずいぶんとおひさだよね。なんか1キャラ以外パスワード忘れちゃったみたいだけど。確かパスワードリセットとかできたよねWebから。アカウントに登録されているメールアドレスが受け取れればだけど。大抵ログインできない時はアカウントサーバーが一部落ちてたり(アカウントサーバーは複数で分散しているぽい)すると一部のキャラがどうやってもログインできなかったりするけど、慌ててパスワードリセットしてもアカウントサーバーが落ちてるとそれも無応答になって翌日になったら何事もなかったようにログインできるとかあったよね。あとSOEが円高でドル建てから円建てに強制変更するために勝手にアカウント課金ストップされてたり。ログインできないはずだよね課金止まってるから(;´Д`)、Webでアカウントの課金継続をポチっとすると円建てに変わってるのでなるほどと思ったり。

さてパッチでDPS傭兵が実装されたんだけど、Gan一家はもう貯金が無いのでUlanchanの傭兵もT4からアップグレードできてません。Hot ZoneとかでUlanchanを育てた時は結構お金が貯まったよね。雑魚がざくざくPlatinum落とすし。とりあえず雑魚が落とす金目の物は拾って換金してますが、うっかり傭兵用のBayle Markが無くなってたりするとがっちりPlatinumが減って超がっくり。最近は長持ちするように1000円のBayle Markを買ってます。商売うまいよね。

パッチ明けはそんな感じで時間が遅いので他の人が寝ちゃった後に、Korafaxへ。まず外周にNamedが湧いていないかチェック。居ました。少し肩慣らしでNamed狩り。いつも湧いている緑のゴーレムの後にPlallorax風のNamedが湧いてroamingしてきました、それも頂き。

Overlord Gevalark the Dread
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2010年5月19日(水曜日)

Povarだより(Old Bloodfield異変あり)

カテゴリー: - Gan @ 19時21分19秒

むう、蒸す(;´Д`)

全身イタイイタイ病再発の予感。

そういえば先日15日にプチdownがあったみたいだね。プチ修正が入ったぽい。

どれもUnderfoot関係かなと思ったらSoDのOld Bloodfieldにも異変が。

Namedが固定popの場所があるんだけど、以前は近くにUkunとNocの固定pop雑魚が居たはずなんだよね。でも昨日狩ってたらUkunは居なくてNocしかpopしなくなってた。おかげで小数グループで狩れるようになったみたい。以前は雑魚から引いてたけど、PHの居る方の壁際に陣取ってPH/Namedだけsingle pullできるので楽です。これでWrist/Handのコアは着実にゲットできます。

他の部位はどこで出るんだろ?

そういえば昨夜、Augeさんが遂にColdain Shawl 2.0を完遂したぽい。★:゜*☆※>o(’▽’*)おめでとぅ〜(*’▽’)o<※☆:゜*★

Blessed Serilis Prayer Shawl
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2010年4月26日(月曜日)

Povarだより(続:SoD侵攻進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 12時06分02秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

スーパーの野菜の値段が大変なことになってます。見切り品も最近見かけないし。

昨日は午後ログインしたらMarketplaceに新商品が追加されているのが目に入りました。Bayle Markという傭兵用通貨。これがあればplatinumを消費せずに済みます。それと前から欲しかったけど、Marketplaceが壊れてて買えなかった武器の見た目変更アイテムをとりあえず購入。

Bayle Markが実装されたぽい
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2010年4月10日(土曜日)

Povarだより(Invasion of Rathテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 18時41分17秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

もうUlanchan日記になってしまったPovarからのお便りをお届けします。

HatcheryでSoD T3アーマーをcompと狙ったとたんにNamedが湧かない、湧いてもコア落とさない現象に見舞われて収穫ゼロの日が続いたのでそろそろレベル84が見えてきたのでInvasion of Rathのテーマタスクを開始すべくToskirakkへ。

最初に受けられるタスクは限られているのと、順番にしか受けられないとか、faction上げないと受けられないとあるのとりあえず最初にこれをやらないと他のNPCからタスクが受けられない鍵を見つけてくるタスクを消化。

次ぎに受けたのがGnomeの骨探しと王子暗殺指令。前者はまあ時間かかるけど大広間の一個中隊のOgreを狩っていれば揃うのでそれを先に。後者はGanもAkahigeもラストの試練で行き詰まっていてUlanchanの成長を待っていました。

裏切りものDwarf殺害任務のために二階の王子の執務室前ににさしかかりました。既にSee持ちGuardがpopしていて、恐る恐る近づいたらいきなりaggro。

UlanchanのInvasion of Rath
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2010年3月24日(水曜日)

Povarだより(11th Anniversary Quest)

カテゴリー: - Gan @ 19時41分19秒

むう、さむーい(>.<)

昨日とはうってかわって雪が降りそうだよね。

昨夜はpopして11th Anniversary Questを受けに久々にUnderfootゾーンへ。

Ulanchan用のPCもセットアップ完了したので、今日から正真正銘の3 box。ちょっと慣れないので、今までの様にGanのPCで2 chara操作した方が楽かなと思ったのですが、慣れるに従って3 char全部監視できる方がやはりなにかと良い感じ。移動も裏で動いているキャラははぐれることがほとんどなのですが、今度から監視しながら移動できるので安心。

レベル80以上のQuest NPCはBrell's restのTemple入口前のGatekeeperのところに居ました。

Norten Magmaflinger
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2010年3月21日(日曜日)

Povarだより(Korscian Warrens)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分31秒

曇ってるけど暖かくなったね。

Ulanchanがあと1%でレベル81にding寸前なので、SoDのprogressionの途中だったKorascian Warrensへ移動。

DPS足らなくて突破できていないグループタスク用にUlanchanの傭兵をカエルWarに変更。Tierも4に上がったので結構のDPSになるかも。

ヒールはGanの傭兵ヒーラーに任せて、Akahigeも召喚ハンマーとVoVでDPSに貢献、Ulanchanのペットも合わせればMeleeは4、ヒーラー1、キャスター1でUlanchanも暇があればDDを打つことに。

試しにグループタスクをそれで。

しょっぱなpullミスで関係ないOgre Guardが付いてきて時間をロス。killスピードは上がったけども、pullミスが多くて死者が出た当たりからDPS下がり失敗。

かなりDPSに余裕が無いとだめぽ。それとpullミスは痛いね。Guardが来ない場所でpullしないとだめぽ。また今度。

仕方がないのでQuest NPCの側のセーフな壁際に陣取って、近くまでroamingしてくるゴーレムを狩ることに。

程なくしてUlanchanは81にding、しばらく狩って経験値を増やした後で、スペルを買いにOceanGreen Hillsの砦へ。

Myrton Lightningflinger

ゾーンすると目の前に11周記念のQuest NPCが立ってました。この人もライトニングさんって言うのね。キーワードらしくものは会話にはありませんでした。

買っている間にお金が足らなくなったので、お金を渡しにGanを遣りました。無事全部買えました。念願のMezの上位版も。

でも説明文を読むと、それまでのMezとなんか違っています。「本スペルは非常に集中力を要するので…」つまりrecast時間が長いってこと?

確かにメモっても使えるまでにだいぶ時間が必要です。つまり2incしたのを一匹寝かすのが精一杯。無いよりましだけど、使えない(;´Д`)

AE版のあるレベル85を目指すことになりました。もう一つの残った試練で、レベル85のshock trooperを4匹倒すのが残っています。これはPaciとAE Mezがあれば楽勝です。

そんなわけでしばらく同じ場所で狩っていると、珍しくNamedが湧きました。

Uk
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2010年3月20日(土曜日)

Povarだより(Caster’s Realm閉鎖)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分57秒

おろ、Caster’s Realmは今月で無くなるのね。

GanはWarriorなのであんまり見に行く機会はなかったけど、キャスターの人は昔からおなじみだよね。

現在の老舗的なMMORPGが登場してからもう10年以上になるから世代も変わるし、バブルも去った感もあるよね。

老舗的なMMORPGの代表格であるEverQuestは未だに「一見さんお断り」主義を貫いているから人口は容易には増えないよね。お金を払って店内に入ってもすぐに最高級の料理を味わえるわけではなく、毎日通って時間を費やしてより高い料理を注文できるように精進しないといけないし。

Ganが思うには、インターネットが普及したことで新しく「情報ロジスティックス」という概念が現れた感じがするよね。より美味しいユーザ体験をより早く、より安く提供するお店にみんなが集まるから。インターネットだと輸送に時間はかからないしコストも無視できる範囲だから、それ以外のシステムを最適化すればもっと集客力が得られるという感じ。老舗的な一見さんお断りというお店は寂れる一方かも。新しいお客さんが出来るだけ長く通ってくれないと老舗の存続も危ういよね。

でも一方ですぐに世界一美味しいお寿司が届けられて食べられるとしても、本当にそれは最高のユーザ体験なのかな?という疑問は残るよね。ユーザの環境や成熟度によってユーザ体験は変わってくるから。試してみたら今まで利用していた回転寿司の方が美味しいじゃんという感想にもなりかねないよね。

そんでもってPovarからのお便りに戻ります。

先日からDragonscale HillsのMechamatic Guardianのインスタンスで遊んでおりますが、Overvoldのシリーズタスクが終わったので、普通に"head into"と言うと作成される素のインスタンスを久々に試してみました。こちらはシリーズタスクのインスタンスと違って、スタティックゾーンみたいにmobのrepopがあり、rare namedも湧きます。なので普通Guardian内でdropするrare itemはこちらのインスタンスからの産出品ですね。それとrare namedをキャンプできるようにインスタンスの存続時間も通常のインスタンスの倍の12時間となっています。これだけ長ければ一日中こもって居られるよね。

中に入ると一階から最深部までmobが湧いています。エアシューターで階を上るにつれてmobのレベル帯も上がっていきます。数もfull popなので半端じゃなく多いです。repopも早いので、ブレークしつつ先へ進まないとrepopに追いつかれて食われたりします。なかなか一番奥まで行くのも大変です。

この日は早速一階のNamedを発見。

Metal Slime
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2009年12月15日(火曜日)

Povarだより(SoF侵攻再開)

カテゴリー: - Gan @ 14時31分58秒

ふう、だいぶ冬らしく寒くなってきたね( ´д`)

そういえば昨日昼間にお出かけした際に駅へ向かう途中の横断歩道の前を今度出るFF XIIIの主人公そっくりのカップルが歩いているのを発見。ライトニングさんとスノウさんがまるで並んで歩いている感じ。コスチュームも安物じゃなく質感もしっかりしていてお金かかっている感じ。

もうね仮想=仮装=現実(´∀` )

そのうちベヨネッタさんのそっくりさんとかも現れたらさすがにちょっと(;´Д`)

先日から始めたUlanchanのPLですが、GEに行く途中で同じレベル帯の外人さんを見かけます。昔と違って今は傭兵が使えるので結構ソロでも狩れるよね。

GEはその中でもレベル55向けでLuclin拡張そのものでもありいろいろ必須AAとかも取らないといけないので微妙に長い期間でもあります。

先日から通っていて気づいたのはいつも居る常連さんは誰か先客が居ない限りじっとMobの湧く狭い部屋に居るという点でした。pullとかしていないのはAFKかなと思ったらそうじゃなくて傭兵とペットでrepopしてaggroする雑魚をkillして寝ながら経験値を稼いでいるようでした。そういうやり方もあるのね(´∀` )

効率ははなはだ悪い気もするけど、毎日見てると徐々にレベルが上がっているのでうまく行っているのかも。のんびりやるのにはいいかも。

一方UlanchanをPLしている方としてはついついMobを回すのに夢中でrepopに追いつかれないようにとご飯が炊けていてもコーヒーメーカーが抽出完了していても手を離すことができず1時間過ぎてしまうことも。中毒じゃないんだけどAFKできない状況になるよね。でも気絶しそうになったら戦闘が終わった段階でpullは止めて寝ることにしています。仕事じゃないから気絶しそうなほど眠いのを我慢して続ける必要もないし自律神経を壊すしね。仕事でも気絶しそうなぐらい眠気があるときは危険だから仮眠をとるようにしたほうがよいよ。それ以前にそうならないようにしないとね(;´Д`)

それでもHot zoneだけあって経験値は目に見える形で貯まっていきます。段々とレベルが上がるにつれてレベルの上がりはスピードダウンするけどAAを貯めるのは1killで二割近くいくよねblueなMobだと。

でたなドッペル
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2009年12月6日(日曜日)

Povarだより(続:Ulanchanの冒険)

カテゴリー: - Gan @ 16時48分31秒

おや、雨の日の翌日は快晴、快晴の翌日は雨、どうなってるんだろうね( ´д`)

きっと雨降って欲しいと祈願している人と快晴を祈願している人が半々なのかな、どっちもかなえさせてあげようと言うことかも。

雨降って寒い日はお家でご飯。といっても最近はお金が無いのでチキンラーメンが多いけどね。

カレーライスも時々。

さて先日Veksarで51に達したUlanchanですが、その後しばらくVeksarで51で取得できるAAのうち、innate static系とresist系それにrun speedと水中呼吸時間延長に食物代謝低減を取得。Lady VoxやLord Nagafenに合いに行きたい気持ちは山々ですが、どうやら外人さんがファームしているみたいなので(Bazaarでitem売るためかな)諦めて先を目指すことにしました。

VeksarでのUlanchan
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2009年11月28日(土曜日)

Povarだより(番付、Ulanchanは今)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分01秒

ふう、寒くなるかと思ったけど、セーター着てると汗ばむね(;´Д`)

まだちょっと病み上がりでお腹が痛むGanでちゅ。

無用のストレスがかからないように毎日のプレイも無理せずに地道なものを。

一応先週Povar War100リスト復帰を果たせたので少し堅くなったという実感があります。今まで冷や冷やどきどきで何時DIが飛ぶかわからなかったのと比べて傭兵ヒーラーのヒールの隙間を埋める感じで精神的にゆとりをもって戦闘できるようになりました。これもひとえにPovar jpnの皆様と、SirayukiさんのMMによる献身的な支援のおかげです。これからも精進したいと思います。

今日EQ公式サイトのleaderboardsでPovar Warの番付表を覗いたら

11/28付けPovar War番付表
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2009年11月21日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け:蜘蛛狩り)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分19秒

ふう、天気が良い日が続いてるけど乾燥しやすくなってるよね。新型インフルエンザに注意しないと。

テレビでは事業仕分けでお金を稼がない事業はさっさと廃止して新たな財源確保を急いでいるみたいだけど、明日は我が身な予感が(;´Д`)

日本は労働者が供給過剰で大学出ても就職できない人がほとんどみたいだし。自分でお金を稼げない成人は皆逝って良しみたいな雰囲気がただでさえあるよね。これから成人になる若い人はどうなんだろ、18歳成人とかいう話もあるし。有る意味で世界経済戦争がはじまっているのかも。

昨夜はpopして日課をこなした後、角番脱出のために装備拡充すべくアップグレードコアを集めようと思案。

Helm/BootsがまだSoD T3のままなので、これをT4にアップグレードするためのアップグレードコアを落とすNamedを物色。どうやらKorascian WarrensのNamed蜘蛛がHelm/Bootsのアップグレードコアを落とすらしい。

でも一度も湧いてるのが見たことがないよね。蜘蛛が居るのはカエルが居るところだから、そこらの蜘蛛を狩ってればそのうち湧くのかも。と思い、カエルと蜘蛛が同居している2番目の部屋の奥の壁の窪みがセーフなのを発見してそこにベースを据えることに。ここだと部屋の5匹の蜘蛛が全部シングルで引けます。カエルのroamerとはち合わせしないようにだけ注意すればOKでした。

何回か回した後、遂に入口方面に一番近い場所にNamedが湧きました。場所はここで良かったぽい。

Korascian WarrensのNamed蜘蛛
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2009年11月10日(火曜日)

Povarだより(Faction分が不足)

カテゴリー: - Gan @ 20時55分49秒

ふう、暖かいね(´∀` )

月曜日はpopして、やっと受けられるようになったタスクをやってみることに。

どうやらKorascian WarrensにあるPlane of Earthのポータルを使うための情報を握るgoblinが居るんだけど、本当はそのgoblinと出会う最初のきっかけを作るクエストみたいなんだけど、それを受けられるようになるには、先にKorasian Warrensに行ってprogressionタスクをやらないとだめだという。

Korascian Warrensに行く途中に問題のgoblinが居るので、先に別のタスクを受けちゃうことになるんだけどね、どうもそれもタスクのストーリーからすると順番が逆な感じがします。

とりあえず、Korasian Warrensへ向かう道々に工作員のgoblinが湧くらしいので、それを退治しつつ進むという感じらしい。最初のトンネルの出口にさしかかったあたりで突然goblinが出現。一匹だけかと思って殴りかかったら後ろからaddが(;´Д`)

レベル85だったので、ちょっと油断して壊滅(;´Д`)

CRして、広い場所に出たすぐ近くの安全なところにキャンプを据えて、ドア脇のOgreを掃除してから、再度出現させて離れてpopするgoblinを一匹ずつ引いて2匹退治。一度popさせると一定時間たたないと再度出現しないみたいなので、もっとやりやすいKorasian Warrensに向かう途中のをやることに。例のgoblinの近くにキャンプを据えて、その手前の通路に湧くgoblinを引いて残り4匹を退治。先にポイントを踏んじゃったんだけど平気。

Goblinの工作員から難を逃れる
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2009年11月7日(土曜日)

Povarだより(ようやくVoid D入り)

カテゴリー: - Gan @ 13時54分14秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

夕べは急に寒くなってどうしようかと思ったけどね。

昨夜はpopしてHalloweenの最後の墓掘りに。回を重ねるたびに墓掘りを始めた経緯をNPCがぼやくので、聞いてあげるとどうやらBertoxxulousの熱心な信者の女性が居て、Temple of Bertoxxulousに行けずにZombieになってOceangreen Villedgeの住民の手で葬り去られたらしいの。それでその彼女の願いを叶えるために、寺院の地図が描かれた入れ墨のあるZombiの皮を手に入れるために墓掘りを始めたとか。今回これで最後の一枚が手にはいれば本願成就とのこと。

毎回どこでZombieが出るかわからないけど、Loping Plainsに入って墓を見つけてはほっていきます。結局一番奥の墓場まで行くことになります。今回は比較的早く出たほうで、これでやっとHalloweenも終わりかなと思って、帰路に立つと、傭兵を連れたグループがHills of Shadeの方へ向かって立ち止まりました。

ちょうどGanも通りかかったところで立ち止まりました。この時間にプレイしているのは、日本人プレイヤーか夜更かししている外人さんぐらい。名前がKuroko, Yucariどうみても日本人ぽいよね。Guild tagがCircle Keiとかコンビニみたいだし(´∀` )

狩りの途中邪魔しちゃいけないので、そのままLoping Plainsを後にしました。

PoKに戻ってNPCにアイテムを渡すとクエスト終了で、なんかもらえました。称号の授与書です。クリックするとタイトルとして新しいのが選べるように追加されるとか。どちらかというと案山子傭兵を雇えるには、これをクリックしないとだめぽい。持っているだけではだめなのね。

Frightening Writ
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2009年11月1日(日曜日)

Povarだより(Old Blackburrowイベント)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分45秒

ふう、少し貯まった疲れが取れてきた感じ。暖かいといいよね。

昨夜は午後にpopして、日課タスクを開始。

Sirayukiさんも出てきてMMのおこぼれを拝借。HP底上げのAAを取り始めました。

日課が終わったところで未消化タスクをこなしにKorascian Warrensへ。

入口で食材集めをすることに。

なんかHalloweenのある週末はrare pop率倍増とかいう話らしく。以前より良く湧いていた入口のnamedがまた湧きました。以前は違う場所に湧いてたと思うけど、Ganが狩るようになってからはいつも左奥の入口からちょっと隠れたところに出ます。

Reuk the Portal Tender再び
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2009年10月29日(木曜日)

Povarだより(Halloween 2009他)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分53秒

ふう、曇った朝は死にそうなGanでちゅ(´д` )

寝床で軽く筋肉ストレッチすると少し元気になるよ。

そういえば死体喪失事件のその後ですが、すぐにGMからメールで回答があり、「100%レベル回復しておいたよ、他にもなんかあったらご遠慮なく」という文面で既に経験値は回復されているぽい。よかった(´∀` )

ついでに無駄に終わったcorpse summonerの費用も返して欲しかったけど、1kppもかかったし。そこまで言うかと思い痛い勉強代ということに。

昨夜はいつもの通りBloody Kithicorで日課タスクを。後からpopしたsirayukiさんのご厚意でMMのおこぼれを頂くことに。以前のパッチで後からメンバーを追加できるようになったのは嬉しいよね。一回に2kpp近いお金と2AAが貰えるのは落ちこぼれプレイヤーにとっては嬉しい燃料補給。一日3つMMを頂けると6kppのお金と6AAも貯まります。これは今取っているAAの一段階分に相当します。一日1段階を確実に取得できる感じ。その代わりMMは3キャラいないと受けられないようになったので、GanとAkahigeのduoは対象外に(;´Д`) まあ、グループプレイヤー応援イベントだから仕方がないよね。

日課タスクが終わると、先日受けたHalloween 2009の墓掘りタスクをと思い、クエストウインドウを開くとタスクがありません。おろ、と思ってPoKに行って受け直してよく見ると、時間制限付き(;´Д`)

時間内に終わらないとだめなのね。それと墓掘りする場所は予め決められていて、お話の中にだけ出てくるので聞き逃さないように。Field of ScaleとLoping Plainsにある墓を支給されたスコップで掘り起こすというもの。

Filed of Scaleの墓場ってどこだか憶えが無いので、Loping Plainsなら確かHills of Shadeのゾーン近くにあったのを憶えているので、そこに行くことに。移動時間も馬鹿にならないよね。

Loping Plainsの墓場についたのはいいけれども、がむしゃらに墓のオブジェの前でスコップをクリックしてもだめらしい。地面を良く探せとかメッセージが出る始末。

そこでまたNPCとの会話文を思い返して見ると、pile of stoneという言葉が出てきます。石ころが積み上げてあるのでないとだめぽい。そんなの昔あったっけ? でそれらしきものを探すと、あった(´Д`;)

Pile of Stones
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2009年10月22日(木曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時19分20秒

昨夜のパッチは予定通り0時過ぎに終了してサーバーが立ち上がりました。

さっそく新しく実装されたらしいUnderfootイベントを確認しにPaineelへ。すでにCliknar InvaderはPoK book側まで来ていました。

Holeへの入口に向かう途中にもCliknar Invaderが見張っていていますがaggroはしません。入口の岩はクリックすると開くようになっていました。鍵は要らなくなったのかな。

ゾーンして水際に居るNPCも会話内容がイベントのクエスト用に変わってました。

とりあえずクエストをもらってこないだのように最深部へ向かいます。

いつもと変化ないように見えたけど、市街部の中央の門を通り抜けようとしたところ、目の前にCliknar Invaderが3匹いるのに遭遇、こないだは居なかったよね確か。次ぎの瞬間3匹が襲ってきて、あっという間に瞬殺されました(;´Д`)

なにこれ、水色のunder conだけど殴りはSoDのtier5並かも。

これは無理ぽいということで、Odus周辺に居るcon greenなinvaderをやることに。40匹を5時間内にやらないとだめなのよね。

既にここまで侵攻してたのね
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2009年10月20日(火曜日)

Povarだより(SoD Tier2 raid他)

カテゴリー: - Gan @ 20時56分56秒

ふう、少し気分が良くなってきたね。でもリアルではがっかりすることばかり(´д` )

Najenaに引き籠もりたい気分。

昨日はpopしてすぐに日課タスクをこなした後、Korascian Warrensへ。

4番目のprogressionがあとPrimeを倒すのみです。

問題はPrimeとの戦闘場所。掃除するのは時間かかるし、失敗するとショックが大きいし。そこでふとPrimeの手前に居る雑魚を引いてもPrime自身はaggroしないというのを先日発見しましたが、もしかしてその場で戦闘しても雑魚はaddしない?

そういえば前回初めてPrimeに裏からengageしたとき、気休めで手前のカエルにはpaciを入れたけど切れてもaddしなかったよね。

きっとそうに違いない。と思ってPrimeの後ろに回ると比較的こじんまりした空間があることを発見。前回は暗すぎて良く見えなかったけど、真後ろがセーフスポットになってました。灯台下暗しだよねまったく(´∀` )

buffとかやって準備万端にして、あとはengageするのみ。でも真後ろだと殴れるのかな?

Primeの真後ろにセーフスポット発見
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2009年10月16日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 00時28分43秒

先日の緊急パッチはなんだったんだろう。

今日は早めにpopしたので、先日から初めているTier4のprogressionタスクの続きを。

これまでは比較的簡単で流血も少なかったけど、今度のはslaveをあのカエルの沢山居る超危険地帯から救出するという作戦。

Tier4 progressionタスクの3番目
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2009年10月9日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分14秒

ふう、台風一過(´∀` )

東北の方では収穫直前のリンゴが落ちて大変な被害だったみたいだね。

昨夜は一日延期されたパッチが実施されて予定通り12時過ぎに全サーバーがupしました。

それまでEQのチャットチャネルで待機。みんなraid装備と非raid装備のクラスの実力の違いとかで話題沸騰。やっぱりraid dropで固めたキャラとgroup dropだけで固めたキャラは他同じでも戦闘力や持久力、堅さに歴然とした差があるみたいだね。比べると月とすっぽんみたいな感じで、野良でgroup装備だけで固めた人とだけグループ組んでるとみんなどっか頼りないという実感しか持てないんだけど、そこにraid装備で固めた人が入ると、全然違うという感じ(EnchanterとかWarriorに限らずどのクラスもそうみたい)。という結論で、非raiderな人はそんな事実を知るたびに"そんなのあり?すぐnerfだ!"と訴える有様。面白かった(´∀` )

そうこうするうちに"サーバーupしたよ"というメッセージが飛び交い、気の早い人は見にいってまだupしてないとか、言っているうちに本当に全部upしたのでチャットはお開きに。

ログインすると早速nerfの影響で以前Lady Vox戦でもらったBPに嵌めていたaugがはずれてカーソルにひっついているのが見えました。忘れずにそれをバッグにしまいこんで、BPのステータスを確認。

Faded Red Dragonscale Armor

おろ、性能もさることながら名前も変わったのね(´д` )
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2009年10月8日(木曜日)

10/08/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時42分08秒

10/08/2009

ゲームアップデートノートの予告です。これらの内容はゲームアップデートがライブに反映される前後で変更が入る可能性があります。

*** ハイライト ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。

- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。

- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieを精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせるには貴方がNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションへの参加を試みる必要があります。

- 今度から新しいホットゾーンが利用可能です。どんなあ新しいタスクが用意されているかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

*** アイテム ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。
- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。
- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieから精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせには貴方はNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションに参加を試みる必要があります。
- 新しいOrb of Tishanのクリックエフェクトを直しました。
- Frost-Strung Bowは今度からちょっぴり堅くなりました。
- 新しいThick Banded Beltで欠けていたACを置き換えました。
- Tobrin’s Mystical Eyepatchは頻繁にアクティベートできなくなります。
- 新しいStaff of Forbidden Ritesはリキャストタイムが上昇しaugスロットがひとつだけになります。
- Barbarian Hunting Spear, Staff of Forbidden Rites, Warhammer of Divine Grace, および Staff of Ankexfen は同じtierの多の武器と並ぶようにratioを増加しました。
- 新しいScimitar of the Mistwalkerで召喚されたfamilierは以前より素早くなりますが弱くなります。
- Idol of Many Hands, the Silvery Trinket, および Frost-Strung BowのImproved Dodgeエフェクトは同じtierの他のアイテムのフォーカスと並ぶようにレベルVIに減じました。

*** クエスト & イベント ***

- Classic Missionは慎重なバグ修正が進行中で以下の変更が生じました:
- Harm Touchは意図しない高いレベルのバージョンの能力の使用を可能とする抜け道塞ぐために変更しました。加えて、その能力はShadow Knightが死ぬまでもうリフレッシュされません。この影響はClassic Missionの能力に限らず通常バージョンの能力にも及びます。
- Paladinは今度からLay On Handsホットキーを作れるようになります。
- ShamanはhasteスペルAlacrityが与えれます。
- Lady Voxは今度から部屋の外に出るとホームポイントに戻るようにならいます。これによってよりイベントの精神に近い対戦を提供するように変更されます。
- 各classic missionキャラのhand to handダメージを以前の値と並ぶように下げました。Monkは無論依然として他のクラスより高い非武装ダメージを持ちます。
- classic raidは再びbrewではなくアイテムを落とすようになります。
- Old Man McKenzieはもうGukでのCorrupted Gnome Explorer対戦を憶えていません。
- Old Man McKenzieのグループタスクは今度から受けるのに最低三人の冒険者を必要としchestを開くのに三人全員が居なければなりません。raidイベントは依然として12人必要とします。
- classic missionタスクがプレイヤーを追加もしくは削除すると終了してしまう問題を修正。
- プレイヤーがshroudしているのを想定していなかったmonster missionでAAを使用できてしまう問題を修正。
- プレイヤーが死んで浮遊状態に居るとまれにclassic missionの最後にchestが開かれた際に報酬を受けられない問題を修正。
- Sulgarは今度からTarton’s Wheelに対して正しい報酬を約束します。
- Blackfeather Roostタスクのいくつかのスペル誤りを修正。
- The Dark Tower: Fallen Guardタスクは今度から説明文に正しいゾーンを指定するようにしました。

*** NPC ***

- Korasian Warrensに居る一部のRallosian Shocktrooperの場所を修正しました。
- Kaesora Library内でのLibrary Director Eslisarの出現率を上げました。
- CrystallosでのElder Air Wyvernの位置問題を修正。
- Pixxt DeathbinderのスペルConsuming Flamesは今度から著しくキャストに長い時間を要するようになります。

*** AA ***

- Glyph of Angry Thoughtsは今度から説明通り貴方に常に完全なhateボーナスを与えます。
- Harm Touch 1 – 10 はもうShadow Knightの死亡でリフレッシュしなくなります。これはこのレベル範囲全体で一貫性を保つためです。

*** Zones ***

- 以下のゾーンは今度から新しい挑戦と経験値増加を伴うホットゾーンとなりました。どんな新しいタスクがあるかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

- Level 20 – South Karana
- Level 25 – Lake of Ill Omen
- Level 30 – The Twilight Sea
- Level 35 – Kedge Keep
- Level 40 – City of Mist
- Level 45 – Howling Stones
- Level 50 – Veksar
- Level 55 – Grieg’s End
- Level 60 – Plane of Nightmares
- Level 65 – Kod’Taz, Broken Trial Grounds
- Level 70 – The Buried Sea
- Level 75 – Thalassius, the Coral Keep
- Level 75 – Ashengate, Reliquary of the Scale

- 一部夏の終わりの掃除の際どうしたことか、Howling Stonesのドアがロック解除されたままになっていました。いつかは整備員が送り込まれて再びドアが封印されると思われます。みんなには内緒だよ。
- 加えてHowling Stonesの入口の防御スペルは弱められ、未熟な冒険者でも今度から入れるようになります。

*** UI ***

- 変更されたもの -

EQUI_Animations.xml - new dragitems
EQUI_CharacterListWnd.xml - minor alignment fixes
EQUI_CharacterSelect.xml - minor alignment fixes

*** 諸々 ***

- ギルドに送信したchatメッセージが失われるバグを修正。
- サウンド効果が重なった際に多くのサウンドが間違って演奏される問題を修正。
- shroud時の所持金がshroudを解除したり傭兵をアップグレードした際に失われる問題を修正。

*** 以前のアップデート ***

- classic raidタスクとそれらによって作られるゾーンは共に最大42人制限となります。
- Ancient Heroes missionに傭兵を随行させる能力を取り除きました。冒険者が十分なお金を持ち歩けるわけがないからです。
- Old Man McKenzieによって提供される"classic” mission のchestは一端開くとその間引きずって歩けるようになります。

- The EverQuest Team


Povarだより(SoD:Toskirakkタスクはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 11時53分57秒

ふう、本朝東京は台風の暴風圏に突入せり(´д` )

気圧計をみたら950HPまで下がってる。

昨日は急に寒さと暗さで寝込んでいたGanでちゅ。

先週末からField of Scaleのprogressionタスク進行は少し保留して、より堅くなるために次ぎのTierゾーンテーマのToskirakkのタスクを始めることにしました。

ここもタスクやってfaction稼げばRk IIスペルとかアイテムも買えるしね(お金ないけど)。

最初はどうやらゾーン入口のたまり場で横になっているNPCのクエストから始めるぽい。

Toskarikkの最初のタスク
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2009年8月25日(火曜日)

Povarだより(SoDタスク進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分53秒

ふう、大分気温が下がってきたね、今までずっと30℃をキープしていたのが、ここんところ25℃になって過ごしやすくなりました。

もう玄関脇とかでは虫が鳴いてるしね、秋はもうやってきているのでした。梅雨が長かった分短い夏だったのかも。

最近は平日もせっせとpopして精進しているGanですが、少し進歩が見られました。

AkahigeはAAが貯まってもうMental Clarityをcompしてヒールaggroし難くなるsilent cast系のAAを取り始めています。GanはPlaner Powerのcompを目指しています。

そんな中Bloody Kithicorの日課タスクをやってField of Scaleにゾーンしたら、他に誰もいません。

チャンスとばかりに、ずっとほったらかしだったNamed狩りのタスクをやってみることに。

Kaesoraの壁が見えるあたりにキャンプを陣取って、roamingしているiksarを引いて狩りまくります。そすればNamedが湧くはず。

結構ここのIksarでもGanには痛いので傭兵ヒーラーを出して余裕を持たせます。もう無駄に賃金を払うほどお金が無いので傭兵猫たんはNamedが出るまで自宅待機。

そしてようやくNamedが湧きました。

Naskado the Demented

レベル85でキャスタータイプで殴りの頻度も少ないです。これなら手堅く勝てそうと傭兵猫たんを出動させてキャンプへ引いて無事倒せました。

dropはキャスター用Neckでした。

この調子ならNamed狩りタスクは消化できそうな予感(´∀` )


2009年8月14日(金曜日)

Povarだより(SoFファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 20時16分22秒

ふう、今日は涼しいね(´∀` )

先週末のraidは手堅くSoFのファームとか新しい挑戦相手に挑んだりしました。

Malkazor Darkshadow
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2009年8月2日(日曜日)

Povarだより(SoF:Mining Behemoth編)

カテゴリー: - Gan @ 13時14分15秒

ふう、また湿っぽくなってきたね(´д` )

昨夜は外出から戻ってpopしたらまだ誰もいない感じ。

なんか雷が連続で鳴っているような超低音が外で響いています。

なんだろと思ったけど、毎年やっている恒例の花火大会でした。

Ganのところからは窓越しに大きな花火の大輪がやっと小さく見えるぐらい。

花火大会には良い日和だよね。

さてpopするとお友達はまだ誰も来ていないので、経験値稼ぎとお金稼ぎで傭兵無しで出来るBloody Kithicorの楽なタスクをいくつか消化することにしました。

拷問タスクが日課に

そしてそれは言わずと知れた拷問タスクのこと。Akahigeはヒールしつつ見て見ぬふり。
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2009年7月31日(金曜日)

Povarだより(Safe Passage挫折)

カテゴリー: - Gan @ 11時39分18秒

今日は関東地方は雨みたいだね(´д` )

外出前に戸締まりを忘れないようにしないと。

昨夜は前回トライして初っぱなの試練でfailしたSafe Passageに再挑戦。

でも、またしても最初の4人組にぼこられ壊滅(;´Д`)

もう手持ちのお金が1万ppを割ったのでGuild LobbyでのSC代を節約するために現地CRすることに。

死体が残っていればスクリプトはそのままぽい感じなので、再度4人組に挑みます。

相手はraidersなので戦術に長けてHealerを真っ先に狙うやつもいたりするので、キャッチして4人を同時にtankingしつつ、will sapperで30% slowを順番に入れていきます。

全員にslowが入ればhealも楽になり、あとは順番に片付けるだけ。ようやく最初の試練を乗り越えることができました(´∀` )

最初の試練をクリア
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2009年7月15日(水曜日)

Povarだより(SoD:T1 Progression編)

カテゴリー: - Gan @ 21時30分26秒

ふう梅雨が明けたぽいね(´∀` )

これからの心配は夏バテだよね。例年夏バテで痩せまくっているGanでちゅ(´д` )

運動しないからかな、寝ていると筋肉がそぎ落ちて起きあがれなくなる。

近年は寝床で筋肉ストレッチをするようになったので筋力の衰えは少し減速しているかも。

みんなも気を付けようね。2度寝は大敵。

先日Field of ScaleでT3アーマーの素を拾ってから、SoDのT1とT2のProgressionクリアを目指しています。

ついでにレベル85になれるといいな。

以前何度かトライしていつも途中でfailしていたOceangreenのgroup taskに再挑戦。

以前は探し方が悪くて建物の中に潜んでいるMobを見つけられなかったみないなので、今回は徹底的に建物を見て回ることに。Brdとかtrackingの出来るpullerが居れば楽かもね。

Stop the Contamination
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2009年4月10日(金曜日)

Povarだより(10周年記念タスク)

カテゴリー: - Gan @ 12時36分21秒

なんか急に室温が上昇したね。25℃もある。

そろそろ窓を開けた方がよいかも。

外は桜が満開だね。

こないだ気になっていたFabledの期間と10周年記念クエストの期間なんだけど、

・Fabledは4/26まで
・10周年クエストは5/25まで

というDevの公式見解がフォーラムにアップされてました。

まだ大分あるじゃん(´∀` )

ちなみに10周年クエストはロックアウト時間が18時間ぐらいなので、毎日受け直して繰り返せます。これを機会にお金を稼がないと。あるゾーンに行ったらひとつのクエストのタスク以外に他のクエストのタスクも無いかチェックしてついでに消化しておくと早いかもね。

Ganはやっと先日6つ消化。AkahigeがTunareのやってなかったので一緒に受け直したらできちゃった。

そういえば先日気がついたんだけど、PoKに新しいベンダーが居るのを発見。

PoKのアイテムベンダー
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2009年3月20日(金曜日)

Povarだより(10周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 12時13分58秒

むにゅ、曇り(´д` )

昨夜は遅く帰宅したらサーバーダウン後だったのね。パッチ明けに即ログインだったのでDullさんとMkangさんしか居ませんでした。

Guild Lobbyの外へ出たら、いきなり真新しいものが目に入りました。

EverQuest10周年記念バナー

EverQuest10周年記念バナーぽい。PoKの建物の随所に建っています。城壁の上にも。
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3/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時04分46秒

ふう、だいぶ暖かくなったね。セーター着てると汗だく。

昨日popしたらもうFabled期間が始まっているのね。PoFireのペット武器がFabledになってるよってSatoshiさんに教えてもらったから、今度キャンプするね。

もう今月はお金が無いので…以下先月と同文(´Д`;)

定額給付金が早く欲しい今日このごろ。

3/19/2009

*** ハイライト ***

- ペットホールドは今度からcharmされたペットに対して再び使用可能になります(飼い主がAAを持っている限り)
- セパレーターをraidウインドウに復活させました。セパレーターは今度から"名前"でソートする場合を除いて、ソートしたグループの間に現れます。

*** クエスト & イベント ***

- Shadow Havenに悪者が居るかどうかのチェックを追加しました。
- Bristlebaneのパーティ、じゃない、Minitabは今度から期待通り現れるようになります。
- 既にhail済みでもkill失敗した場合に再攻撃させられていたJustice of the Tribunal10周年記念タスクでターゲットをkillする毎にデフォルトの"Hail"ダイアログを追加しました。

*** NPC ***

- Fabled PoPで"Swarm Pet"武器を落とすいくつかのNPCの出現率を通常に修正しました。ほとんどの出現率が増えましたが、あまりにも高頻度だったいくつかは減じました。

*** トレードスキル ***

- 壊れていたcoffin poison bottleを直しました。今度からオリジナルのcoffin bottleコンバインと同様に任意のNORAM poisonを作ることができます。
- 以下のspellリサーチレシピは今度からオリジナル(トレード不可)スクロールではなく複製(トレード可能)スクロールを生成します。今度こそ本当です! Skill: Champion’s Aura, Skill: Poison Spikes Trap, Skill: Master’s Aura, Skill: Bloodlust Aura, Spell: Blessed Aura, Spell: Decrepit Skin, Spell: Aura of the Muse, Spell: Elddar’s Grasp, Spell: Puratus, Spell: Moonshadow, Spell: Ghost of Renewal, Spell: Mind Shatter, Spell: Chaos Flame, Spell: Iceflame Guard, Spell: Mind Flay, それと Spell: Spirit of Oroshar.

*** ペット ***

- ペットホールドは今度からcharmされたペットに対して再び使用可能になります(飼い主がAAを持っている限り)
- 今度からPCペットのみ飼い主の名前が下に表示されます。
- フォーカスがONになった際にペットに別のターゲットを攻撃するように命令するとターゲットを切り替え新たなターゲットに排他的にフォーカスします。
- フォーカスがONになった際にペットに新しいターゲットを攻撃するように命令するとペットが新しいターゲットをほとんど前もってhateしていた場合(例え新しいターゲットがまだターゲットできる段階になくても)失敗するバグを修正しました。
- swarmペットやfamiliarをキャストすると貴方が既に通常ペットを出している際にペットウインドウ上のボタンの状態が壊れることはもう無くなります。
- ペットターゲットヒットポイントは今度から貴方がペットのターゲットをターゲットしていなくても更新されます。
- ペットウインドウ内のボタンがサーバーやゾーン時のリセットで同期しなくなるいくつかのバグを修正。
- Qattack は今度からペットがターゲットを前もって持っていない場合ペットのターゲットのみを変更します。これは強制的にペットのターゲットを変更する通常のattackコマンド(フォーカスしているか居ない場合)と対照的です。Qattack は今度から他のターゲットが死んだ際に後でそのターゲットを攻撃するように、単にターゲットNPCをペットのhateリストに追加するだけです。

*** UI ***

- セパレーターをraidウインドウに復活させました。セパレーターは今度から"名前"でソートする場合を除いて、ソートしたグループの間に現れます。
- グループでソートすると、各グループ用スロットが埋まった後で空のスロットが常に現れます。またグループリーダーは各グループの先頭に現れます。
- グループ以外でソートすると、すべての空きスロットは取り除かれ表示されません。

*** 以前のアップデート ***

- Atler Flamejabberの問題を修正。彼は誰かが彼のクエストを完了した後、正しい場所に再出現します。
- Nettle Higglesbury は今度から一度彼がpieを平らげると彼の周囲に居る一部の民衆扇動家を正しく集めます。
- Bristlebaneのパーティが20時間後に期待通り出現しない問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2009年3月14日(土曜日)

Povarだより(Shade King)

カテゴリー: - Gan @ 01時19分13秒

なんか天気悪くて体調わろす(´д` )

本日遂にリストラ策の一環として職場で個人面談がありました。

もうなんか裁判の判決を聞く被告人の気持ちがわかるよね。

そして遂に減俸宣告キタ━(゚∀゚)━!

今までの半分になるぽい(。。)、仕方ないよね、諸行無常だし。

当分納豆ご飯な生活でなんとか乗り切るでちゅ。

ところで先週のraidはFrostcryptのファームだったけど、Shade kingまで順調に快進撃

Shade King戦
(続き…)


2009年3月4日(水曜日)

Povarだより(Frostcryptファーム)

カテゴリー: - Gan @ 01時09分41秒

さむーい(´д` )

仕事終わって帰ろうと外でたら雪がこんこん降ってるし。

3月に入ってから雪が降るのはもう何度も経験しているから驚かないけど、寒いのは苦手。

室温が10℃とかしかないのでこの冬最低記録かも。

最近は帰宅が遅い時間になるのでpopもまばら。

期末が迫っているので忙しい人多いよねきっと。

たまにpopしてもぼんやりしているだけなので、時折高いtierのゾーンでキャンプしているグループからfree lootのお知らせが。

SatoshiさんのグループがTier4のゾーンで狩りをしていてハンマーが出たらしいのでもらいにいきました。まだ地図作ってないので迷子になったり。

ようやくたどりついて、今持っているCrystallos産のMaceのアップグレードにちょうど良いものを頂きました。

1HBアップグレード

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2009年2月21日(土曜日)

Povarだより(レアぽ)

カテゴリー: - Gan @ 04時24分51秒

ふう、また急に寒くなって乾燥するようになったね(´д` )

ちょっと油断すると部屋の湿度が30%とかに、また風邪を引いたらやだな。

今月はもうお金が無いので、また納豆ご飯な毎日。

食費って結構かかるよね。

ここしばらく仕事で帰りが遅いのでレアぽな感じ。

先日久々に平日popしたら、DullさんとAyaneさんしか居なかった。

でも見慣れない名前のキャラを発見(@@;)

Hokeiってだれ?
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2009年1月16日(金曜日)

Povarだより(SoDタスクの秘密)

カテゴリー: - Gan @ 11時52分26秒

ふう、天気が良く毎日乾燥するね。

加湿器を使っても朝日が差してくると気温上昇とともに室外の湿度が急激に低下するためか室内の湿度も急降下します。

朝方は特に加湿器が欠かせません。最近の加湿器は湿度センサーを備えていて過剰に湿度が高くなって露結したりしないようになってるのがあるので便利。でも加湿器の湿度表示はものによって違うけど手元のバイメタル方式のものよりだいたい10%ぐらい低め。室温にかなり影響されて変わるぽい。なので湿度設定は少し加減しないといけないかも。

昨夜は早めにpopしたので、やり残しているOceangreen Hillsのタスクを消化することに。

ずっと以前に砦のTabronさんから頂いた任務は、あちこちの水を採取してくること。

最初にOceangreen Villageに居るMorrisさんから採取器具をもらう必要があります。

ですがOceangreen Village中をいろいろ探すも本人が見つかりません。でも程なくして沼に近い畑に立っているのを発見。

Morris Olberson

キーワードがわからないけど、Tabronさんに言われて来ました、という意味の"Tabron sent me"と言ったら「ああ、彼が言ってた人だね」と採取器具をぽいっとくれました。
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2009年1月13日(火曜日)

きんたろうさんは今(Commonlandsパート終了)

カテゴリー: - Gan @ 10時59分14秒

久々にEQ2の様子が気になりました。

EQ2起動したら1年ぐらいloginしていないのでパッチが溜まって大変なことに。

残り時間22時間とか出てるし。そのまま夜中なので寝ちゃった(;´Д`)

翌日に目が覚めて見てみたらパッチが終わっていたのでログイン。

もう次ぎの拡張が出るのね。

こないだからヘリテージクエストのCommonlandsパートがクリアできなかったけど、もう大分コースも憶えたし再挑戦してみました。

ルートさえ誤らなければaggroせずにポイントを踏んでいけます。これまでのところスタート地点付近のポイントの場所がわからずに迷って時間を無駄にしていました。

これもだいたい方角的に憶えたので少し時間短縮できるはず。

やってみたらやっぱり最後のお墓のある方向に迷いが生じて少し時間ロス。あとラストのスタート地点に戻るだけ、うっかり疾走モードが回復していたのを忘れていたら間に合わなかったかも。最後疾走モードでラストスパートをかけてギリギリセーフで間に合いました。

ご褒美にレベル24用のアーマーがもらえたけど、Kintarosanはまだ19なので装備できません。ということはこのクエストの推奨レベルって24以上なのかな。

とりあえず次なる難関が待っているThundering Steppesへ戻らなければなりません。まだ続きがあったのね(;´Д`)

何時の間にか変わってたUI

地図を開くとMAPのUIが変わっていました。以前より大きく、少し見やすくなってます。でも自動追尾はしてくれないぽい。

無事港へたどり着き、初めて来たときについ手を出して財産をあらかた巻き上げられてしまったGigglegibber goblinが居ました。これEQのFrostfellにも出て来たよね、EQにもそのうちギャンブルベンダーとして登場するのかな。

もう遊んでいる暇とお金は無いのでさっさとThundering Stepesへ移動。

港に居るNPCと会話して次ぎの試練を受けます。でもここはCommonlandsより危険過ぎ。空中浮遊とかないとまっすぐにはいけないし。時間は前と同じだし。

ちょっと無理ぽいけどポイントの場所だけ確認しようと出発。いきなり最初のポイントにたどり着く前にUndeadにぼこられ死亡(;´Д`)

ここ来る前にCommonlandsで24までレベル上げとくべきだったよね大失敗(;´Д`)

とりあえず傷心のままAntonicaへ出てQeynos経由で古巣のWillow Woodで装備の修理して宿屋で落ちることにしました。

次回はまたいつの日か。


2009年1月10日(土曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 11時47分35秒

ふう、だいぶ冬らしく寒くなったね(´∀` )

なんかサーバーマージがあるらしいね。以前Progressionサーバーとして誕生して今はもう全部の拡張が突破されて通常サーバーと変わらなくなったCombineサーバーと、Ganの生まれたXevサーバーが一緒になるぽい。

XevサーバーはEQサーバーインフレ時の最後に出来たのかな、Ganがキャラ作ろうとしたらPreferedサーバーはXevしかなくてそこに住み着いたのが縁。でも人少なくて、Plane of Power登場前にアナウンスされたLegendsサーバーに行くのを志願して合格してXevを後にしました。でも初めて外人さんのraidにゲストで入れてもらったこととかXevにも良い思い出があります。

それと新しいサーバーが出来るぽいね。どんなタイプのサーバーになるかは投票で決まるぽい。Filiona VieサーバーみたいなRole Playか、ZekみたいなPvPか、かつてのCombineみたいなProgresionタイプか。あれ、まだPvPってあったっけ?

EQは毎日の出来事が記憶や経験として積み重ねるのが楽しいよね、惚け防止効果があるので高齢者向けに見直されても良いかも。

もうEQも10周年記念が来るのね。それと同時にプレイヤーの高齢化も避けて通れない問題になりそう。働き盛りでEQはじめた人はもう定年近いかも。定年になったら毎日が休日EQ三昧(´∀` )、とはいかないかもしれないけど惚け防止にはなるよね。

平日は出張でお休みした以外はタスク消化の毎日。

密猟者を密漁する

これは「密漁者を密漁せよ」というタスクの1シーン。
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2008年12月24日(水曜日)

12/23/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時25分31秒

なんか色々気になってた点が直ったみたいだね。遂にTSS raidフラグが解除に(ノД`)、これでPovarも侵攻が早くなるよね。

ファンフェアクエストはなんかLegendsの頃のイベントみたいでおもしろそうだね。

もうあれなのかな、キャラクタを他の人で羽織って使うことを考慮したのかな、ログイン時に既に使ってる場合に、交代がスムーズに行く機能が追加されたみたい。

Lessonが死んでも消えなくなったのは朗報だよね、Lessonすると直ぐ死ぬジンクスがある人は特に。

December 23, 2008
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*** ハイライト ***

EverQuestチームより祭日おめでとう!

- Frosty 経験値 ボーナス: Frostfellの季節を祝う景気づけに、冒険者は2008年12月23日の火曜日より25%のfrosty ボーナス経験値に包まれることになります。frosty ボーナス経験値はFrostfellが終わる、2009年1月6日火曜日まで続きます、祭日をお楽しみください!

- ファンフェア ワークショップクエスト: ラスベガスでの2008年SOEファンフェアにて、幾人ものEverQuestプレイヤーがEQ開発チームが作成に関わったクエストワークショップに参加する機会を得ました。以下のクエストが今回のアップデートで実装されています:

Gyrospire Relocator: Researcher Stripcog が生き物を各gyrospireの天辺に転送することを可能にするある装置を発明しました。残念なことに、彼はその装置を再度動作させるために誰かの手助けを必要としています。本クエストはStrommのShadowkiller, PrexusのLedau, それに TribunalのBrasse, Cheremoya, Palarran, Starrla, Xapp, Sumdaye 及び Numayre の支援によって実装されました。

Kicking Tail: Scribe ChooneのパーティはChooneのGimblefixxの物語研究を手助けする中、襲撃され壊滅に近い状態となり、Scribe Chooneだけが助かりました。Choone は彼の任務を続けるためにminotaur戦士を押しのけ、特にHigorenとして知られる親玉taskmasterを倒すのに十分なプレイヤーを求めています。詳しくはDragonscale Hillsに居るScribe Chooneをお尋ねください。本クエストはFiriona VieのHellbent, Nizgog, Aroraskie, Indico, それにErollisi Marrの Rigss, それとTribunalの Hulklingの皆様の支援によって実装されました。

- LD復帰の改良: キャラクタが固まってLDしたプレイヤーがログし直すまで待たなければならない時間量を減らしました。

- カメラコントロールの改良: 左マウスボタンを使用して第三者視点カメラを回転する能力(マウスホイールを使う方法)を追加しました。これによって貴方はキャラクタを回転させずにカメラをぐるっと回すことができます。これは他のゲームにおける第三者視点カメラの方法ととても良く似ています。

- ホットゾーンタスク: 現在のホットゾーンをプレイヤーに思い出させるのに加えて、Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekは今度から現在のほとんどのホットゾーン用のタスクを提供するようになります。

- TSS フラッグ必要条件の削除: レベル74以上であればraidゾーンに入れるようにThe Serpent Spine(TSS)拡張raidのために必要なフラグ要件を削除しました。raidインスタンスを作る人は依然として適切なフラグを必要とします。

- SoF Crystalドロップ増加: Meldrath’s Mansionにおける最終イベントの結末でドロップするOil Stained Crystalの数を6から12へ増やしました。

- Lesson of the Devoted 改良: ベテランAA Lesson of the Devoted はもう死んでも消えません。

- Bard タイプ 3 Aug: SoFとSoD factionベンダーにBard タイプ 3 augを追加しました。

- Weapon Ratio 変更: 一部のSeeds of Destruction (SoD) グループ武器が更に微調整しました。これは前回のアップデートで終わらなかった変更の完成です。

- オリジナルEpic用の新アイコン: 新たに発見された古いアイコンのセットで、オリジナルepci 1.0に意図されていたアートを与えます(過去に作ったオリジナル1.0 epic用).

- Physical Resist 変更: 物理攻撃(Monk Eye Gouge攻撃など)に期待値より高い抵抗値を持っていた多くのNPCに調整(下げる)を施しました。これらの攻撃は今度からより確実になるはず。

*** アイテム ***

- SoFとSoD factionベンダーにBard タイプ 3 augを追加しました。
- 一部のSeeds of Destruction (SoD) グループ武器が更に微調整しました。これは前回のアップデートで終わらなかった変更の完成です。
- 新たに発見された古いアイコンのセットで、オリジナルepci 1.0に意図されていたアートを与えます(過去に作ったオリジナル1.0 epic用).
- Master Artisan Satchel はもうhasteアイテムが中に置かれた際にhasteエフェクトを表示しなくなります。

*** スペル ***

- トレードスキルで作成したスペルを更にFiriona Vieサーバーでトレード可能にしました。
- Earthen Embrace と Serpent Vines スペルを元の正しいアイテムに取り替えて戻しました。
- Aura of Rodcet のエフェクトは今度からLichとClarity系列と重なるようにし、恒久的ではなく6秒毎に脈動するようになります。
- Aura of Rodcet でのマナブーストは今度からCantata / Chorus of Rodcetの効果を模擬するようになります。
- Puratus, Fulkitcher Weave, それに Cantata of Courage スペルは今度から正しく働きます。
- BardはもうスペルMana Igniteによりマナが吸い取られることはなくなります、たとえ依然としてそのスペルでダメージを受けるとしても。

*** NPC ***

- mezとstunのような一部の特殊な耐性をKorafax, Field of ScaleそれにOld Bloodfieldに居るrare/named NPCに追加しました。
- Old Bloodfieldに居る一部のmobが不意に居なくなる問題を修正しました。
- Physical Resist 変更: 物理攻撃(Monk Eye Gouge攻撃など)に期待値より高い抵抗値を持っていた多くのNPCに調整(下げる)を施しました。これらの攻撃は今度からより確実になるはず。
- Rathework Guardian達は今度から以前よりも速く処置するようになります。

*** クエスト ***

- ファンフェアクエスト"Kicking Tail"を実装しました。詳細はDragonscale Hillsに居るScribe Chooneにお尋ねください。
- ファンフェアクエスト Gyrospire Relocationを実装しました。詳しくはMechanotusに居るResearcher Stripcogにお尋ねください。
- 現在のホットゾーンをプレイヤーに思い出させるのに加えて、Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekは今度から現在のほとんどのホットゾーン用のタスクを提供するようになります。
- “Deliver the Message"というOld Bloodfieldのクエストは今度から共有タスクになります。また更新が失敗する問題も修正しました。
- Permafrost Frostfellミッションの再出現率を低下しました。

*** Raid ***

- Meldrath’s Mansionにおける最終イベントの結末でドロップするOil Stained Crystalの数を6から12へ増やしました。
- レベル74以上であればraidゾーンに入れるようにThe Serpent Spine(TSS)拡張raidのために必要なフラグ要件を削除しました。raidインスタンスを作る人は依然として適切なフラグを必要とします。
- Stasis room raid リセットはもうループに陥らなくなります。
- Kaesora raid は今度から15分後もしくはすべてのcouncilメンバーがアイドルになった場合にリセットします。
- Kithicor raidの第二フェーズでのRitualist達はもうアイドル時にstoryline NPCを攻撃することは無くなります。依然としてメッセージ:“A dark energy begins to build to the *direction* of the combatants.”が出た後に正しいritualistのグループに攻撃を仕掛ける必要があります。しかしながら、もう同時に全部に攻撃を仕掛ける必要はありません。
- Mindblight raid中、入口ドアに近い領域はもう安全地帯ではなくなります。

*** AA ***

- ベテランAA Lesson of the Devoted はもう死んでも消えません。
- Enchanter AA セルフStasisは以前よりも確実にプレイヤーをstatisに入ると戦闘から除外されるようになります。

*** 傭兵 ***

- プレイヤーの傭兵(もし居れば)の情報をMercenaryAILog.txtにログする新しい/merclogコマンドを追加しました。本コマンドは1分に一回のみ実行可能です。また、/bugウインドウに新たに"mercenaries” バグタイプを追加しました。本タイプで送信したすべてのバグは(もしプレイヤーが傭兵を持っていて、傭兵が死んでる/休止しているのでなければ)MercenaryAILog.txtファイルを生成します。
- 貴方が1レベルも上がっていないケースではshuroud解除でアップグレードコストが要求されることはなくなります。
- 貴方が一時的に攻撃を受けるのを遮っている時(例えば、weapon shieldとか)にヒーラー傭兵が貴方をヒールしなくなる問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- LD復帰の改良: キャラクタが固まってLDしたプレイヤーがログし直すまで待たなければならない時間量を減らしました。
- 既にアカウントがログイン済みの際に貴方が世界へログインを試みた場合、今度から現在ログインしているプレイヤーを追い出すかどうかの確認がされます。ログイン済みのプレイヤー(本当にログインしていてLD状態でない)には追い出されるかどうかの確認がされます。
- 戦闘中にLDに陥った際、追い出される前に30秒間の猶予があります。
- 戦闘外中にLDに陥った際、追い出されるまで5秒間の猶予があります。
- カメラコントロールの改良: 左マウスボタンを使用して第三者視点カメラを回転する能力(マウスホイールを使う方法)を追加しました。これによって貴方はキャラクタを回転させずにカメラをぐるっと回すことができます。これは他のゲームにおける第三者視点カメラの方法ととても良く似ています。
- /marketplaceでConsigned Armor Bundleを開けた後に更なる買い物ができなくなる問題を修正しました。
- /marketplace用のファイルにクレジットカードを持っていないアカウントの場合のエラーメッセージを修正しました。
- 財布にお金を足す為にポップアップする冗長なメッセージを取り除くためにメッセージを修正しました。

*** UI ***

- 死亡時に取り除かれないエフェクトのbuffアイコンはもう蘇生を受けた後に消えることはなくなります。
- プレイヤーや対象物をHPゲージをクリックすることによってターゲットできない問題を修正しました。
- ゲーム内音楽プレイヤーでのボリュームを正しく働くように変更しました。

- 変更したもの -

EQUI_Animations.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_MusicPlayerWnd.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_TargetOfTargetWindow.xml

~ The EverQuest Team


2008年12月16日(火曜日)

Povarだより(SoD長編クエスト)

カテゴリー: - Gan @ 09時15分15秒

なんか、先週はお腹が劇疲れてたぽいGanでちゅ(;´Д`)

先々週は筋肉がパンパンに張ってたけど、もうそれは収まって、今度は内蔵からどっと疲労感が湧いて何も出来ず。

寝てるしかないのよね。なんかナマコがパニック時に内蔵を全部外に出すみたいな感じで腸がゴニョゴニョ動いて大変なことに。

何が起こったんだろ、変なもの食べた訳じゃないのに。

ここ最近は日の出前に目が覚めることが多いので、お腹すいてお粥を炊いて頂いています。病気明けの時に頂く白粥ではなく発芽玄米と出汁の素を入れて豆腐とかお麩とか切り干し大根とかを入れた五分粥、中華粥みたいなもの。あっさりしてお腹にも優しいので続けられます。

出汁の素は市販の粉末のものを小さじ1〜2杯、混ぜ具やトッピングはあり合わせのものか旬のものをお好みで。あとは炊飯器にかけてお粥モードで1時間で出来上がり。

頂くのも簡単だし、洗うのも簡単。切り干し大根入れるのは香りも良く食物繊維もあるし良い出汁も出るのでお勧めでちゅ。

パンやトーストにコーヒー、紅茶も良いけど、Ganにはそこまでやるのは面倒だし、トースター持って無いし。

なんの話だっけ。

そそ、こないだからやっているSoD長編クエスト、骨集めですが、こないだ途中で止めた小島に湧くElementalのパートから。

Calethos,the Living Flame

夜にならないと湧かないのね。待つこと30分ほどしてよそ事してたらもう湧いてた、あぶないあぶない。危うくタイミングを逃すところ。

(続き…)


2008年11月5日(水曜日)

Povarだより(Bloddy Kithicor探検)

カテゴリー: - Gan @ 02時56分23秒

今頃起きだしたGanでちゅ(;´Д`)

なんか食事すると心臓がドキドキ、体の芯から疲れがどっとわき出てくる感じって解る人は解るかな。

体壊すと怖いのでまた寝ちゃった。

連休最後の日は体調も回復したので少しリハビリを。

GanもAkahigeもあと少しでレベル82だったので、少しレベルの高い雑魚の居るFortress Mechanotosの入り口でキャンプ開始。

Akahigeのレベル81 pacififyでリンク切りもレベル85まで安心。

ここの雑魚はレベル80前後なのは解ってたけど、下の方はレベル81から見てもうlight blueなのね。でもかなりの確率でレベル81とかそれより高いレベルのも湧くのを確認。経験値はばっちり。ポーションを使ってGanとAkahigeのレベル格差を縮めていきました。

そして遂にAkahigeが続いてGanがレベル82にding!

その後驚愕の事実が判明。レベル82になってもここの雑魚にはもっとレベル高いのが湧くのを発見。どうりで昔よくここで壊滅したわけだよね。

かなりお勧めのキャンプポイント、snareかけないと逃げ出すのが難点だけど。

そしてレベル82のスペルを買い求めにSoDゾーンを探検しに。といってもどこで売っているのか知らないのでAllakhazamでゴニョゴニョ調べたらBloddy Kithicorで売っていることが判明。でもどうやって行くんだろ。Voidではゾーンポータルの手前に目印の看板があるんだけど、どれもKithicor風ではない感じ。と思ってNPCの後ろに蛇の模様の旗が立っているのを発見。ここかな?正解でした。

ゾーンすると暗い森の中Kithicorらしいよね。昔よく死んだよね(;´Д`)

スペルベンダーはゾーンイン近くですぐ発見。お金足らなかった(´Д`;)

GanでPoKに戻って1万ppを銀行から下ろしてAkahigeに手渡し。結構沢山あるね。一応全部購入。8kppぐらいかかったかな。GanもTomeを一つ購入、これは4kppぐらい。

ついでに探検を。スペルベンダーのすぐ近くにNPCが居てお話するとfaction mod付きのネックレスが貰えました。これを身につけると仲間として受け入れてくれるらしいよ。

Bloddy Kithicorのキャンプ

更に奥へ壁沿いに進むとキャンプ地を発見。
(続き…)


2008年10月27日(月曜日)

Povarだより(初めてのVoid)

カテゴリー: - Gan @ 22時31分08秒

少し晴れてきて元気になったGanでちゅ(´∀` )

昨夜はpopしてHills of Shadeに移動してそこでundead狩りを。

レベル81になったので以前よりも堅くなって余裕が出来ました。AkahigeでDoTを打ってDPSアップ。

ちょっとpullをミスって3incしちゃったので壊滅。2incなら平気なんだけどね。

Guild Lobbyに戻ってSCしたついでに81スペルを買い行くことに。

Plane of Timeへ行くとPreviewの時にはHerald of Druzzil Roにpastって言えばよかったけど正式リリース後は、ゾーンイン近くに追加されたポータルを使ってvoid経由で過去へ飛ぶ必要があります。

Saryrnの拷問ハンマー

(続き…)


2008年10月21日(火曜日)

10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時26分53秒

ふう、なんとか今日中に間に合ったでちゅ(´ー` )

おお、Meleeにもリサーチが、他のクラスも自分たちが使えるスペルやtomeそれにソングとかを自分でリサーチできるのね。今まではIntキャスターの特権だったけど。

おろ、傭兵ちゃんも経験値貰えるのね。Dingしたりするのかな? Petはしたよね確か。

今度から「なおこの死体は自動的に消滅する」のね(´∀` )

10/21/2008

予告 - 本文はおそらくはゲームアップデートのライブ反映前にいくつか追加される予定。

*** ハイライト ***

*** Seeds of Destruction ***

15番目の拡張EverQuest Seeds of Destructionへようこそ!

新しいリフトがPlane of Timeにオープンしました。このリフトは世の終わりの荒涼とした予言へと誘います。ノーラスの世界は廃墟と化し。天体は数え切れない程の欠片に砕かれ、Roの暗黒星の周囲の静寂な虚無の中を回っています。

世界の欠片のわずかな残骸の中に、たった一人の人影が岩の間からひっそりと突き出るようにたたずんでいる。そのたった一人の人影は凋落したZebuxoruk神に他ならない。

Zebuxorukは明らかに無表情、けれども現在の世界の状況に独自の示唆を持ちノーラスの破壊を防ぐためのクエストへ冒険者を案内する知識を持っていると思われる。彼に出来る唯一のことは冒険者をDiscordの軍団が時の流れを乱すことが可能な特定の時代の瞬間へと送り出すことだけである。

もし彼らがDiscordの勢力を阻止できれば、Voidにおける崩壊はゆっくりと修復されるだろう。そうでなければ、すべての希望は失われるだろう。

- レベルキャップ上昇: プレイヤーは今度からレベル85に達することが可能に。新しいハイレベルアイテム、新しいAA系列、それに新しいスキルキャップが今回の増加でもたらされます。

- 新コンテンツ: 冒険者が探検するための、Oceangreen, Bloddy Kithicor, Filed of Bone, Invasion of Earth, Kuua,それにDiscordを含む新しいテーマ領域。Time内のリフトからソロ、グループ、raidで新しいアイテム、トレードスキルレシピ、それに能力を獲得する新しいクエスト、タスク、イベントを完成するために旅立ちます。

- 傭兵: 傭兵とは英雄的な忠誠心で冒険者を援助する雇われNPCです。彼らのレベルと能力は適度にスケールされ限定されたプレイヤー指示によって自分自身のことを考え行動します。彼らはPvE戦闘において支援増員もしくは戦闘増員としてデザインされています。

プレイヤーのペットと違って、これらのNPCはプレイヤーによって直接的にはコントロールされません、たとえプレイヤーが彼らに一般的な指令を出せるとしても。しかし通常の1パーティーメンバーのようにグループスロットを占有し経験値の配分を受けます。

Mercenary Liaison達をすべての出発都市で見つけることができ、かれらの種族に基づいた傭兵を雇うことが可能です。Plane of KnowledgeとOceangreen Village内のLiaison達からは任意のプレイヤー種族の傭兵を雇う事が可能になります。これらの商人はFind能力を使って見つけることが出来ます。

傭兵を購入する前に説明、価格、制約を良く読むようにしてください。異なるレベルとtierがあります。一部の傭兵はある一定のコンテンツを完了するまで利用できませんが、すべてに対して利用出来る一部のapprenticeとjourneymanが存在します。

傭兵には一時払い雇用費と15分毎に請求される維持費がかかります。雇用費は通常は維持費より高額です。

使える傭兵には2つの種類があります - タンクとヒーラー

ヒーラー傭兵: ヒーラー傭兵は戦闘に直接加わるのではなくグループ内の雇い主及びその他の人をヒールするのを得意とします。これらの傭兵はプレイヤーが死んだ際に蘇生も出来ます。

タンク傭兵: タンク傭兵は戦闘を得意とします。彼らはmain tankロールが設定されていればタウントを取ります。例えmain tankに設定されていない場合でもセカンドタンクとして攻撃し振る舞います。

貴方のグループの誰かがpullerロールの場合、傭兵はpullerとそれを追いかけてきたNPCがキャンプの近くに居る時のみ援護します。pullerに雇われている傭兵はすべてグループ内で待機することになります。

ペットのように、傭兵は自らNPCにaggroすることはありません。

傭兵はペットのように休止可能です。ゾーンに入ると自動的に傭兵が休止する一部のゾーンがあります。raidに加わる前には傭兵を休止しなければなりません。

貴方の傭兵が死亡した場合、追加の維持費で5分後に蘇生可能です。

一部の傭兵は貴方の所持金ではリスクが高いと判断することがあります。高い自信を持った彼らにはもっとお金がかかります。

*** ライブ ハイライト ***

- ギルドホールに新しい彫像: この夏に開催されたSOEのEverQuest及びEverQuest II Living Legacy記念の一環として、SOEとLegends of Norrathチームは大好きなMMOに永遠に残るべき二人の熱狂的なプレイヤーを捜し出しました! すべての人にこの特別なコンテストに自分の写真を送ることを募集しました。すべての投稿の中から、Erollisi MarrサーバーのAltruistic ValoriansギルドのKhyandys AramyndanさんがEverQuestに選ばれました! 彼女の写真はLegends of Norrathカードに変換され彼女のキャラクタの彫像がEverQuestのギルドホール内に設置されました! おめでとう Khyandys!

*** アイテム ***

- unfiredとsealed Energean Orbの取引価格を変更しました。

*** AA ***

- “Elemental Form” AA 系列の最利用ディレイを30秒に短縮しました。
- Quick Buff系列にCleric, Paladin, Druid, Beastlord 及び Rangerを追加しました。
- Spell Casting DeftnessをQuick Buffと見合うように10%, 25% それに 50% キャストタイムhasteに変更しました。
- Focused Paragon of Spiritは今度からFocused版を買う前にプレイヤーがrank 3のParagon of Spiritを購入する必要があります。これは現在Focused Paragonを持っている人には影響を与えません。

*** NPC ***

- Shadowhavenの市民は今度から自分達の提供するサービスを誇りを持って宣伝するようになります。
- Raid NPCには今度からSong of the Highsunが効かなくなります。
- すべてのギルドマスターは今度からプレイヤーがリサーチスキルを得るのに相応しいレベルの場合、スキル20を訓練するようになります。

*** トレードスキル ***

いくつかの新しい一連のアイテムとレシピがいくつかの標準的なアップグレードを伴ってトレードスキル用に作成されました。

- Alchemy ポーションはレベル85までアップグレードされ、更にいくつかのillusionポーションが追加されました。
- Baking に新しいお肉、それに伴うレシピが追加されました。
- Absinthe 及びもうひとつの強精ドリンクがBrewingに追加されました。
- Jewelcraftに次ぎのjewelryのパワーレベル用の新しいメタルが追加されました。ゴール及びその上用の新しいタイプのbase jewelryもあります。
- Jewelcrafting, fletching, 及び pottery は今度からsmithingとtailoringのための重要なサポートを演じることになります。
- すべてのEnergeian power sourceは今度からpotteryで作成可能です、raid power sourceも含め。
- SmithingとTailoring用に新しい武器レシピが追加されました。これらの武器は文化アーマーと似てますが、race/deity制限がありません。
- 一部の便利な装置を作るためにThinker用にいくつかの新しいレシピが追加されました。
- TSS Rank 2までの多くのスペルがリサーチ用に追加されました。
- Tome リサーチが実装され、meleeクラスがtomeをリサーチ出来るようになります。すべてのクラスは今度からそのリサーチスキルを持ちます。
– Int キャスターは依然として全クラス用のすべてのスペルとソングをリサーチ可能になります。melee tomeはリサーチできません。
– Pure melee クラスは全クラス用の全tomeをリサーチ出来るようになります。
– Priest クラスはすべてのpriestクラスによって使用可能なスペルをリサーチ出来るようになります。
– Hybrid クラスはすべてのhybridクラスによって使用可能な任意のスペルもしくはtomeをリサーチ出来るようになります。
– Bardはhybridクラスによって使用可能な任意のスペル,tomeもしくはソングをリサーチ出来るようになります。

*** 諸々 ***

- 死体は今度から浮遊モードから経験値還付蘇生を受けた後に自動的に消失するようになります。
- NPCがまったく同時に複数の弾に打たれた際にフルダメージを受けない問題を修正しました。
-最後の2ターゲットのトグルで最終ターゲットがグループウインドウかプレイヤーウインドウでマウスを使ってターゲットされた場合の問題を修正しました。
-任意のリストウインドウ中の全アイテムがtool tip文字列が定義しているか否かにかかわらずtool tipを表示する問題を修正しました。
-グループメンバーがLDになった際にグループの同期が取れなくなるバグを修正しました。
-/hidecorpse lootedが貴方自身の死体をlootしようとする際に見えなくしてしまうバグを修正しました。
-飼い主がLDした際にアクティブ及び休止中のペットが行方不明になるバグを修正しました。
-ターゲットbuffウインドウのネットワークトラフィックを最適化しました。これによってラグが著しく軽減されるはずです。
-/markeleaderに関するいくつものバグを修正しました。
-チャームされたペットがそれ自身のhateリストを正しくクリアしないバグを修正しました。

*** UI ***

- conカラーを持たないはずのもの(死体、ボート、など)はもうターゲットウインドウ内でcon 白で表示することはなくなります。
- 更なるオプションが可能な用にGeneral Optionを再アレンジしました。

- 変更したもの -

EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_ConfirmationDialog.xml

*** ぞれ以前に緊急修正でアップデートしたもの ***

- Oceangreen Hillsで受けられるDarkpawクエストは今度からしかるべくマークされるようになります。
- Oceangreen Hills: プレイヤーが順序違いで実効可能かつキャラクタに進行障害を引き起こす可能性のあるCaptain Hiran Tillinの問題を修正しました。
- Oceangreen VillageのApothecary CadmaelはもうBlack Pearls, Black Sapphires, Diamonds または Quintessences of Knowledgeを在庫しなくなります。

- The EverQuest Team

P.S

ライブ反映までに追加された内容を太字で追記しました。

ところで傭兵にかかる費用は銀行自動引き落としじゃないの?( ´゚д゚`)えーーー


2008年10月8日(水曜日)

10/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 04時09分27秒

おお、なんか2週間先行プレビューが出来るみたいだね。

他にも予定されていた変更がようやく入ったのかな。いっぱいあるね。

nearest corpseをターゲットする機能はGanがFan Faireの最中に思いついて/feedbackしたんだけど同じこと考えてた人が一杯いたんだね。MA機能も先日12人raidで使えないということが解って即/feedbackしたけど、ロール管理機能に組み入れられるように既に予定されていたのね。

それと死んでも装備とアイテムは付けたままになるのね、経験値だけ蘇生しないと戻らない仕様になったぽいね。お金が無いNewbieでも死体ロスト&装備ロストという恐怖はもう味わう必要はなくなったのね。残酷だったけど、思い出には焼き付いてるよねみんな。あとキャスターはスペルがメモったままになるのも楽だよね。グループがログアウトしてもそのままになるのは良いかも。raidも同じなのかな。

きっとおまけのfamiliarで問題があったのかな、Ganもなんかaruraがbuffウインドウに出てこなくなったんだけど、それは書いてないからまだ直ってないのかも。

DruidとShamanにも経験値バック付きresが。

10/07/2008

*** ハイライト ***

- Seeds of Destruction ゾーン先行プレビュー: 健全なアカウントをお持ちの全アクティブEverQuestプレイヤーの皆様には商用リリース前に新しいEverQuest Seed of Destructionの全ゾーンを2週間ご経験出来ます! 本特別イベント期間中、プレイヤーの皆様はクエストとAntonius Bayleの味方として将来のQeynosを守るグループエンカウンターに参加することが出来ます! ゾーンにはeerie devastation of the Void, lush wilderness of Oceangreen それにperilous Temple of Bertoxxulousが含まれます。 2008年10月7日より、Plane of Knowledgeに居るherald of Druzzil Roを探しコンテンツのプレビューへ導くタイムリフトへ転送してもらいましょう!

- グループ併合能力: 貴方のグループのちょっとした空きを埋めたくないですか? グループは今度からグループを解散せずにお互いを合併する能力を備えます! この新しい機能によって、一方のグループのリーダーは合併させたい他方のグループのリーダーをinviteできるようになります。inviteがacceptされると2つのグループは一つに合併します。これは単に全員が今のグループから抜けなくてもグループを合併できるように変更しただけです。他のすべてのグループ機能は以前通りのはずです。グループの最大人数6名は変わりません。

- グループウインドウ改良: グループウインドウを改良するために以下の変更をしました - グループメンバー用にmanaとenduranceゲージを追加しました。グループロール基盤を追加しました。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。

- ターゲットウインドウ改良: ターゲットウインドウを改良するために以下の変更をしました - ターゲットウインドウは今度からターゲットしたプレイヤーのbuff, petそれに将来の傭兵を表示します。Inspect Buffsリーダーシップ能力はNPCのbuffを見るためには依然として必要です。ターゲットbuffタイマーは時、分、秒で表示します。貴方、petそれに将来の傭兵のbuffをターゲットウインドウから消すことができる機能を追加しました。貴方及び貴方のペットへのbuffのブロック能力もまたターゲットウインドウに追加しました。ターゲットウインドウは今度からリサイズ可能に。

- Firiona Vie キャラクタスロット増加: Firiona Vieサーバー上で利用可能なキャラクタスロットを3に増やしました。

- カスタムUIユーザーへのお知らせ: 今回のゲームアップデートでのユーザーインタフェースへの変更量の故に、カスタムUIユーザー様におかれましてはログインする前にdefaultへ切り替えて頂かないとログインした際に面倒なことになります。

*** ファンフェアリクエスト ***
以下の変更は2008年のLas Vegas Fan Faireで受けました一部のフィードバックによるものです。

-プレイヤーがホットキーを介して最も近いcorpseと最も近いcorpseのサイクルできる能力を追加。これらは使用に際してはオプションメニューを設定する必要があります。
-emoteの範囲をsayの範囲と合うように拡大しました。
-アイテムにあるダメージシールド緩和の問題を修正しました。
-/target は今度からプレイヤーとfamiliarが適度の範囲内に居る限り、familiarではなくプレイヤーをターゲットするようになります。
- /charinfoでプレイヤーの全bindポイントを表示します。

*** スペル ***

- DruidとShamanに新しい蘇生スペルが追加されました。Plane of Knowledgeに居るWanderer Astobin と Mystic Abominがスクロールを売っています。スペルはプレイヤーの90%の経験値を戻し戦闘外時のみ使用可能です。

*** AA ***

- グループリーダーシップ AA Designate Main Assistは新しいグループロールシステムから使えるようになったので削除しました。この能力に費やしたリーダシップAAは通常AAの形で払い戻されます。
- 追加のriposteチャンスを加えるある種のAAはもう非rogueな敵に貴方をbackstabさせることはなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- MonkはもうEpicクエストのSeventh Hammer部を終えた後、置いてきぼりになることはありません。
- PaladinはもうEpicクエストのMujaki the Devourerイベントが終わった後、置いてきぼりになることはありません。

*** 諸々 ***

- アイテムとコインはもう死んだ時に死体に残らなくなります。アイテムは装備されたままでそれぞれのコンテナ内に残ります。
- スペルは今度から死んだ後もメモったままになります。
- プレイヤーは今度から必須レベルに満たないアイテムも装備出来るようになります。inventoryウインドウ内では、そのアイテムは必須レベルに満たない場合、黄色にハイライトされます。それを装備できるという以外はなんら利点は得られません。
- 蘇生エフェクトの概念を追加しました。貴方が生まれ変わった際、全装備とメモったままの全スペルに対してしばらくの間補正をかけるネガティブエフェクトを受けるようになります。
- /target は今度から部分名を用いた際にNPCよりもPCを選択するようになります。
- familiar buffがあるのにfamiliarが居ない場合、buffを消した際にもうなんら他のペットを壊す必要はありません。
- 全クラスは今度からfamiliarが死んだりどっかへやっちゃった場合、familiar buffは残ったままになります、wizardでなくとも。
- ペットクラスに対するfamiliarの問題を修正しました。ペットが居て、それからfamiliarを召喚しゾーンすると、今度からfamiliar buffのみ付いてペットはちゃんと残ります。
- ボイスチャットのミュート済みフレンドリストにあった一部の問題を修正しました。
- グループ及びraid管理機能にあったいくつかの問題を修正しました。
- グループは今度から幾分恒久的になります。貴方が一度ログアウト後また戻って来た場合、貴方は依然としてグループの一員となります。オフラインのプレイヤーは依然としてグループから追放することが可能です。
- クライアントとゾーンの同期が喪失した後もloot出来てしまう/hidecorpse lootedにあった問題を修正しました。
- NPCの死体のみを見えなくする以外は/hidecorpse allと同じ/hidecorpse npcを追加しました。
- Drakkin rogueは今度からレベル50を超えた際に正しい速さでsenakするようになります。
- グループロール基盤を追加。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。
- 別のゾーンに居るグループメンバーには今度から(以前にログオフしていた)他のグループメンバーがログインして戻ってきたのがわかるようになります(オフラインの際には灰色、オンラインの時は白)。グループウインドウ内の名前はオンライン/オフライン状態で色が変わります。

*** ボイスチャット ***

- /版のコマンドは貴方が現在参加しているチャネルでかつ貴方がモデレーター(raid/guild/groupリーダー)である場合のみ有効です。
- Unbanはbanされているプレイヤーはもうチャネルには居ないのでクリック出来ないので/コマンドを介してのみ機能します。
- /voicechat unban playername
-Unban は貴方が現在居るチャネルでかつ貴方がモデレータ(raid/guild/group リーダー)である場合のみプレイヤー名をunbanするために機能します。

*** UI ***

ユーザーインタフェースウインドウのデザインに関していくつもの変更が施されました。変更の一部は以下の通りです:

- グループリーダーは今度からグループウインドウとプレイヤーウインドウ内で異なる色で表示されます。これは誰がグループリーダーが見つけるための/groupleaderの追加と併せて機能します。
- buffウインドウのようにタイマーを時、分、秒で表示するようにpetウインドウをアップデートしました。
- buff情報ウインドウ内の"Caster:"は今度からユーザー名を表示します。また、キャスター名情報が得られない場合には、"Caster:"行は現れません。
- グループメンバーをクリックしたりゾーン外/ リンクデドなグループメンバーをターゲットするための能力を追加しました。defaultでファンクションキーを用いてプレイヤーをターゲットウインドウに持ってくることになります。
- Invite, follow 及び disband/declineボタンはもうグループウインドウ中に必要ありません。
- Mnemonic Retentionを介してアクティベートされたスペルジェムの数に基づいてスペルジェムウインドウがオートリサイズされるようにスペルジェムウインドウを修正しました。
- カスタムUI用いた際にそれらのEQTypeのゲージ上をクリックすることでゾーン外グループメンバーをターゲットする能力を追加しました。
- buff内及びshort buffウインドウ内のスペル名がスロット内にbuffが一切無い時"Unknown Spell"になるバグを修正しました。
- グループウインドウ内でゲージサイズが今度からbackground sizeを変更するのではなしにゲージのサイズをセットするカスタムUI修正子で使用可能になります。

- 新規 -

EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_MercenaryInfoWnd.xml
EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml
EQUI_TopLevelScreens.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_BreathWindow.xml
EQUI_CastingWindow.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_CompassWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_TrainWindow.xml
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2008年9月24日(水曜日)

Povarだより(Valdeholm#3)

カテゴリー: - Gan @ 21時25分47秒

ふう、台風が来たり梅雨入りしたりしてカビが生えるかと心配したGanでちゅ。

毎日日替わりで曇天と快晴が繰り返されるのでもう頭グルグル。

先日事故米事件報道があった日にたまたまスーパーで特売していたお萩とか和菓子を買い込んで食べた翌朝、両腕が麻痺して胃痙攣で死にそになった(;´Д`)

農薬汚染された餅米が材料だったのかな、その後は同じ症状は出ませんでしたが体調不良で寝てばかりでした。

どうりで安かったわけだよね、胃袋に入っちゃえば証拠隠滅だし。

もうね、事故米事件以来、澱粉や餅米とか米を原料にした加工食品はもう買わないことに決定。もともとお金ないからあんまり買わないけど。

そうこうしているうちに中国でメラミン混入の偽牛乳とか粉ミルク事件報道が。日本にも輸入されて加工食品に使われていたみたいだね。もう乳製品も購入禁止。そうするともう何も買うものないんだよねヽ(´ー`)ノ

そんなわけであまりぱっとした活動なく9月も終わろうとしています。

raidも沈滞ムードでValdeholmの王様雪隠責めがまだ出来ていません。

連休の土曜日のこけら落としではringとveilが出ました。

その後順調に最後まで行ったのですが、やっぱり王様が降参するところまでは体力的に攻めきれないものがあります。

以前のDoDやPoRの時もそうだったけど結局DPSがキーみたいなところがあってなかなかソウルが揃わない日には及び腰になっちゃう感じ。

人が揃っていてもスクリプト的にDPSが大幅ダウンする仕掛けがあったりして思うようにいかないのよね。あれは対策したほうが良いかも。

日曜にリトライしたけど、最初に王様を追い込むところでタンク死にまくって時間切れで終了。連休は翌日もあるけど、Filiceさんが出荷で帰れないらしいのでまた次ぎの週末までお預け。

というわけでこれといって進捗報告もないので、おまけ。

Uber Hammer

どっかのUber guildの外人さんが見せびらかしていたUber hammerをパチリ。SoF産かな。

んじゃまた


2008年9月3日(水曜日)

9/3 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時47分11秒

おろ、今回のメインはボイスチャット機能なのね。お金一杯持っても体重増えなくなったのは良かったね。昔は良く大金を持ったはいいけど、一歩も歩けなくて困った経験あるよね。

9/03/2008

水曜日のゲームアップデートノートの予告です:

*** ハイライト ***

- ステーションボイス: ステーションボイスはVivox提供のボイスチャットサービスである種のSOEゲーム加入を含みます。ステーションボイスによってプレイヤーはゲーム内で一切の付加費用無しに対人会話をすることが出来ます。プレイヤーは今日普通に利用されている通常のヘッドセットとマイクロフォン装備による基本的なリアルタイムチャットを超えるボイスコミュニケーションツール環境へのアクセスを可能にします。

今後登場する機能には外部着信を受信できるボイスメール、プレイヤーのボイスからゲーム内キャラクタボイスを合成するボイスフォントが含まれます。ステーションボイスはVivox Networkによって管理運営されます。ゲームソフトとヘッドセットは別々に販売されます。ステーションボイスはまた EverQuest II と Star Wars Galaxiesでも提供されます。

EverQuestでの開始時機能には:

– 任意のマイクロフォンとヘッドセットの組み合わせによるゲーム内対人会話。
– ゲーム内でのパーティー、ギルド、及びその他のグループ内チャット。
– ギルド、raid及びグループ用に自動的にチャネルを生成。
– ゲームラグを著しく増加させることなくプレイと通信を行う。
– モデレートコントロールによるグループ/ユーザー加入の管理。
– ギルド、raid及びグループ用のユーザー生成自動チャネル毎に個別ミュート及びボリューム設定。
– 別ソフトウェア、アカウントや登録を必要とせずに簡単セットアップ。

(ステーションボイスの詳細はUI変更以降をご覧ください)

- グループマージ能力: 貴方のグループの空きを埋めたいと思いませんか?グループは今度から個々のグループを解散せずともマージする能力を持ちます!

この新機能で、あるグループのリーダーはもう一つのグループを併合するためにそのリーダーをinviteすることが出来ます。inviteが受け入れられると2つのグループは一つのグループを構成すべく合併します。

この変更は単に全員が現在のグループを抜ける必要無くグループを併合することを可能にします。その他のグループ機能は以前通りに機能します。グループの最大人数6人は変わりません。

- 無重量通貨: 通貨はもうプレイヤーキャラクタの重量に加わりません。Norrathを闊歩する冒険家は喜べ…特にmonk!

*** アイテム ***

- spirit of Dain FrostreaverはAncient FrostreaverやAncient Longhandled Frostreaverが他の誰かによって使用された場合大変怒ることになります。
- Skullstepperはそこにあるクラスを含むすべての種族で利用可能になります。ほんと。

*** スペル ***

- Tears of Qandiealは変更された状態に戻ります。今度からターゲットのmanaを吸い取り、吸い取ったmana量に応じてダメージを与えます。

*** NPC ***

- NPC版Lay on Handsにリキャストタイマーが設定されました。プレイヤー版のスペルはこの変更による影響はありません。

*** クエスト & イベント ***

- Demi-Plane版Mayongのswipe攻撃は今度から正しくhateリストのトッププレイヤーを除外するようになります。
- Binbalicus the Soulbleederのイベントのロックアウトは今度から4.5日になります。

*** 諸々 ***

- Guildバナーは再びゾーン内にギルドメンバーが一人でもいれば残るようになります。
- 無重量通貨: 通貨はもうプレイヤーキャラクタの重量に加わりません。Norrathを闊歩する冒険家は喜べ…特にmonk!
- LD後にキャラクターがゲームに戻るまでのタイマーを3分から1分に短縮しました。

*** UI ***

- ステーションボイスがEverQuestに登場!

- EverQuest内でどう使うの? -
ボイスチャットを使いはじめるには、Optionウインドウ(Alt+O)を開いて機能が有効になっているか確認しVoiceタブに移動します。この機能はデフォルトでオフです。

デバイス: 一旦ボイスチャットが有効になるとEverQuestは正しいハードウェアとの接続を試みます。

プッシュトークキー: 初期状態でボイスチャットシステムはプッシュトークキーとしてCtrl+Tabを使用します。これはOptionウィンドウのKeysタブで任意の利用可能なキーに再構成可能です。

出力ボリューム: すべてのボイスチャット受信用マスターボリュームです。この設定は音楽とサウンド効果ボリューム設定とは独立しています。これを大きくすると受信音声が歪むことになります。

入力ボリューム: 貴方のマイクロフォンの相対感度です。これを上げると貴方のマイクロフォンはより小さい音を拾うようになります。これを大きくすると貴方の送信音声が歪むことになります。サウンドインジケーターが歪みの目安を与えてくれます。赤は歪むが高く、黄色が中間の歪み、緑が低歪みを表します。

貴方の設定をEchoチャネルでテスト: エコーチャネルを使うと貴方が喋った後にわずかの遅れで貴方に返って来るのを聞いて設定を調整できます。

- ボイスバー -
一旦ボイスチャットが有効になり正常に接続するとボイスバーが自動的に現れます。ボイスバーはデフォルトでボイスチャットが有効な間は残ります。ボイスバーを開いたり閉じたるするためのホットキーを割り当てることが出来ます。

ボイスバーはプッシュトークボタン、現在のチャネルの利用者の一覧、利用可能チャネル、オプションへのリンク、現在通話中の相手先表示を提供します。

トークボタンは単純にキーボード起動の代わりのマウス起動のプッシュトークボタンです。

ボイスユーザーボタンは現在のチャネルの利用者の一覧を提供します。任意のユーザーによる通話者のクリックによって貴方はそのプレイヤーに対して貴方のマスターボリュームからの相対ボリュームを調整可能です。特に声の大きいプレイヤーは他よりも相対的に低く調整可能です。あるチャネルのボイスチャットトラフィックモデレーターはあるプレイヤーを完全にチャネルからミュートする、あるプレイヤーをチャネルから排除しチャネルから追い出す追加のオプションが与えられます。

チャネルボタンは貴方が利用可能なチャネルのメニューをプルダウンします。現在選択済みのひとつは接続されていれば緑で表示されます。接続が失敗している場合、赤で表示されます。非選択だけど利用可能なチャネルは白で表示されます。

ボイスチャットはゲーム内の一部他のインタフェースと統合化されています。ボイスチャットをアクティブにしたプレイヤーの場合スピーカーアイコンが現れます。スピーカーアイコンはボイスユーザーウインドウ内と同じくそのプレイヤーに固有のボイスチャットオプションへアクセス可能にする振る舞いをします。

現時点でプライベートチャネルで新しいプライベートチャネルへ誰かをinviteできない状態になる問題があります。この問題を解決すべく作業中ですが、それまでの間、ログインし直すことでチャネル状態はクリアできます。

- /voicechat コマンドの使用 -
/voicechat コマンドは以下のオプションを提供します:

– on: ボイスチャットをアクティベート (例 /voicechat on)
– off: ボイスチャットをディアクティベート
– モデレーターコントロール:
-Mute
- 現在のチャネル内で指定プレイヤーを全員に対してミュートする
-Unmute
- 現在のチャネル内で指定プレイヤーの全員に対するミュートを解除する
-Kick
- 現在のチャネルから指定プレイヤーを追い出す
-Ban
- 現在のチャネルから指定プレイヤーを排除し居る場合には追い出す
-Unban
- 現在のチャネルから指定プレイヤーの排除を解除する

- 新規 -

EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
EQUI_VoiceNoticeWnd.xml
EQUI_TopLevelScreens.xml
VChat.tga

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


2008年8月29日(金曜日)

Povarだより(宿題)

カテゴリー: - Gan @ 23時28分38秒

ふう、今日は蒸し暑いね。

今まで出し惜しんでた天候カードを一気に出してきた感じがするよね。

最近は夜になると疲れがでてつい横になって朝まで寝ちゃうパターンが続くGanでちゅ。

平日はFree Dayなのでやり残していたタスクを消化。

Hills of Shadeのゾンビパーツ集めを再開。

以前はレベル70台だったから超大変だったけど、80になったら少しは安定した感じ。

ゾンビの首一個ゲット。その後Darkwater humanを引こうと思って弓うった瞬間もう一匹が走り込んで来て重なって2inc(;´Д`)

やれるかどうか頑張ってみたけど、Gan一人で死んだほうがよっぽどましだった。壊滅してお終い。

翌日はHills of Shadeは遠いしbuffもcasual buffなのでLoping Plainsで我慢。

Wereorc狩りでもしようとキャンプを据えてプルしたら外人さんからtellが。隣で狩ってたらしい(;´Д`)

草場の陰で良く見えないのよね。

とりあえずもう引いた2匹を片付けて移動。外人さんとこないだ終わったLoping Plainsの長編クエストの話をしました。アイテムとか先取りがきかないのでやり直すの多くて報酬の割にきついよねという意見で一致。

その先のWereorcキャンプで狩りをはじめたらなにやら見慣れないNamedが。

Fallen Spirit of Wendia

普段はみかけないのでなんかのクエスト関連のNPCかな。

(続き…)


2008年7月15日(火曜日)

Povarだより(自由時間)

カテゴリー: - Gan @ 09時07分17秒

ふう、うだるような暑さだよね(´д` )

声がほとんど出なくなったGanでちゅ。

先日からrincomさんにヘルプしてもらっていたLoping Plainsの長編クエストもようやくAkahigeの分も終わりました。

最後の最後まで第八の試練は失敗続きだったけど、最初からうまくスクリプトが滑らかにスタートする保証は無いみたいだね。

最初クエスト実行者が犠牲になって無理矢理aggroしてスクリプトがスタートするか確認する必要があるのと、スタートしそうもないならゾーンまで逃げてやり過ごすかして仕切直しして、リトライすると今度はスムーズにスタートしたりするみたい。一度スタートすればクエスト実行者が死んでもゾーンに居る間(死体で浮遊している間)はスクリプトは最後まで進む感じ。

先日もようやくその方法でAkahigeの第八の試練を終了。最後の試練はクエスト実行者がトリガーして途中で死ぬとスクリプトがリセットされて失敗になる更に厳しい仕様みたいなのでDAをかけてもらって襲われても死なないようにして無事クリアできました。

SoFは今までの拡張に増してスクリプトがプレイヤーにとって厳しくなっているよね。

その後はrincomさんとCrystallosへ。

see持ちの目玉

ゾーン内の通り道には唯一see持ちの目玉が徘徊しているので遭遇しないように注意深くやり過ごしながら進む必要があります。ソロでは太刀打ちできない相手なので。pullの邪魔なのでグループでキャンプする時は倒したりしますがgolemが複数addしたりそれが分裂したりするので超危険。

CrystallosのFireエリア

Crystallosは人気スポットなので外人さんも遅い時間放課後を楽しんでいます。なかなか良いスポットが空いてないこともあるみたい。

前日はIceに行きましたが、お目当てのNamedは一度も湧きませんでした。この日はちょうど空いていたFireへ。途中沢山Mobの固まっている部屋とかあって、こっからpullするには本職のpullerでないと無理。一匹でもかなり痛いので。

Sentient Prismatic Scale Shroud

時々湧くプチNamedからこんなPrismaticアーマーが出ます。成長するアーマーなのでraid dropアーマーと比べると微妙なステータスですが、成長するとカジュアルで得られる最高の性能になるかも。

結局お目当てのドラゴンは一回も湧かずに0時を過ぎたので一旦終了。

その後RinyanさんのSoF factionヘルプで最近追加されたクエストをやることに。

新しいSoFタスクをもらいに

以前はただのhuman NPCでお飾りあったのがちゃんとQNPCになってローブも着てます。ここでfactionタスクをもらってDoragonscale Hillsを徘徊している巨大ロボットへ潜入。どうやって入るのかと思ったら股の間をくぐり抜けるとポータルウインドウが現れてそれクリックするのね。

初めてはいるGuadianの内部はちょっとしょぼいかも。

中の雑魚をクリアしてカウントを稼ぐと終了。無事Rinyanはアーマーをupgradeできるまでなったぽい。

最近Povar jpnのraid侵攻が超まったりペースになっているので、raid dropアーマーで装備をupgradeする機会が遠のいています。なので流行のElegantアーマーとかを手にいれようかと思っています。材料を集めるのにお金がいるよね。作るのはトロフィー保持者に頼むとしても。


2008年7月9日(水曜日)

Povarだより(Lower Guk Revamped)

カテゴリー: - Gan @ 22時33分01秒

ふう、涼しくなったね(´ー` )

暑いとなにもやる気がなくなるけど、涼しくなるとやる気まんまん。

日曜日は自由日になったので、Rincomさんに早速ヘルプしてもらってLoping Plainsの長編クエストの第8の試練を。

それまでGanが研究した成果をと一匹ずつ近くで料理したけどスクリプトが一向にスタートする気配を見せません。

あれ〜(´Д`;)

話が違うよね。

Ganが死んだ後に、忘れたようにスクリプト開始メッセージが流れますが、最後のメッセージが出ず、最初のメッセージが繰り返されるだけ。

最悪のパターン。

結局High Shamanを倒すもアイテムは出ず。当たり前だよね。

この日は残念ながら失敗続きで終了。

翌日はGan一人でまたスクリプトの研究でLoping Plainsに籠もりました。

この日新たな事実が発覚。Aggroしなくても、Mobの側にギリギリ近寄るとスクリプト開始の最初のメッセージが出ることが判明。

でも前日にはaggroしても出なかったので少しラグがあるのかも。

一度スクリプトがスタートすると、その後スクリプトスタートとリセットの動作が距離によって即応するようになります。

なので一度近寄ったら離れたらいけないみたい。

そんな感じで日曜日は落ちました。

火曜日は自由日だったので、RincomさんとリベンジにLoping Plainsへ。

ちょっと不安があるけど、とりあえずスクリプトがスタートするまで耐えないといけないのでAkahigeでDAしてから近づいてaggroしてメッセージが出るのを待ちます。

でも出ません(;´Д`)

なんだよ〜

耐えきれずに死んだ後に一気に最後までメッセージが出たのをchat windowで確認。蘇生して戦線復帰したらもうHigh Shamanはkilledでしたので雑魚掃除。

掃除が終わって死体をチェックしたらありましたお目当てのアイテムがヽ(´ー`)ノ

Humming Black Crystal

やっと出たよママン(ノД`)

最後のfully charged nowメッセージが出てすぐkillすれば出ることが証明されました。

次ぎもう一回やるのに時間がもったいないので先にGanの最終試練をクリアすることにしました。

NPCに拾ったアイテムを渡して、最後のタスクを受けると小道具が渡されます。

Humming Black Crystal(Clickable)

さっき拾ったのと同じ名前ですが、clickable itemです。これを持ってBloodmoon Temple近くのキャンプで発動させるとスクリプトがスタートするぽい。

既にRincomさんが経験済みなので場所と戦略を教えてもらいました。

Loping Plains長編クエスト最終試練

スクリプトは複数のWereorcのwaveを迎え打つというだけですが、wave毎に数が増えていくのでバランスの取れたグループが必須。途中Namedとかも混じっているのでTankも油断できません。

無事一回で成功しました。ありがとうございます。NPCに報告に行くとやっと全部終了、ご褒美のAA+3とPurity+25のaugが貰えました。

Purified Flawless Faycite Triad

これSoF装備が無いと持ち腐れなのね。Infusibleって性能を変えられるのかな。よくわからず。Povar界隈ではElegantアーマーが流行っているみたいなのでGanも頑張って揃えようかな。お金次第だけどね。

終わった後、RevampされたLower Gukに行ってみようということになりました。

どうやらSoF並にMobが強くなったらしいよ。ClassicゾーンではLGukが一番面白いゾーンだよね。それがSoFバージョンとして再び遊べるゾーンに。

既にDullさんが行っているみたいでこんなdrop報告が。

Enameled Black Wristguard

む、type 13スロットとかあるし。カジュアルドロップアーマーの中では手に入れやすい最強のものかも。

なつかしのbed roomをブレーク

とりあえず懐かしいbed roomからブレーク。その後Lord roomに進むも外人さんが既にcampedなので他を目指すことに。

でも途中で生ガエルの居るゾーンを通り抜けようとして梯子を登ったら目の前に何故かRincomさんの死体が(;´Д`)

なぜここで死んでるの?

と立ち止まっていたら上からゾンビガエルが大勢下りてきて真相が判明しました。

今回のRevampの黒幕Unmasked Riftseeker現る

その場で戦闘になったのですが、生ガエルの往来が多いところなのでGanを含め一部のメンバーが生ガエルKoSなので両方を相手に戦うことになり多勢に無勢。壊滅同然になり仕切直し。Akahigeは生ガエルnon KoSなので現地CRできたのが幸い。

時間も平日の2時なのでここでお終いにしました。

ふう、楽しかったよね。Ganはゾンビガエル好きです。昔二十代後半から三十代前半までNajenaで修行をした際にBone Crackerが師匠でしたから。カエルの面白い仕草にすっかり魅了されました。きっとEQで一番人気のキャラクターモデルだよね。


2008年7月6日(日曜日)

Povarだより(Vargalid’s End)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分13秒

曇天で蒸し暑くて死んでた(;´Д`)

お金を下ろしにコンビニにいったらATMサービス停止だった。

永遠に終わらない気がする銀行のシステム統合。

サイフが空っぽなので仕方がないので備蓄の玄米を炊いておにぎりを作って食べました。

昨夜は一週間ぶりのraid

Vargalid Mineへ向かいました。途中AkahigeのPCがNorton先生が忙しくてfreez(;´Д`)

ずいぶん待ったけどサーバー選択画面に戻ってた。

もう一度入り直してインスタンスへゾーンしたらまたFreez(;´Д`)

今度は落ちなかったけどインスタンスの外に戻ってた。

それからは割とスムーズに。PC立ち上げた後30分ぐらいはなんかNorton先生が忙しいみたいだよね。

GanのPCも立ち上げた直後はディスクアクセスランプが15分ぐらい尽きっぱなしで使えないし。

最初のGnomeロボは一回壊滅してやり直し。小蜘蛛が湧きまくりになるとだめだよね。

リトライで今度はクリア。Plate BPと指輪が出ました。

その後Giantからはchain legが2本。

前回はうまくいかなかったVargalidも今回は綿密に練り直して常勝パターンに。最初に勝った時みたいにすんなり勝てました。

Vargalidに二勝目

これでまたフラグ取得者が増えました。


2008年4月17日(木曜日)

4/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時17分35秒

おお、古い拡張のkey/flagゾーンがレベルで入れるようになるみたいだね。RolalさんがWoWではそうなったのにEQはそうしなかったって、Mobhunterで批判したのが効いたのかな。

あとAA経験値ボーナスが導入。

カスタムUIはまた受難かも。

Ganにとって嬉しいのはSummonされた時の位置がMobと同じ位置ではなくて、向かい合った位置になること。

ふわふわがなくなっちゃうのね。

4/17/2008

これは木曜日のゲームアップデートの予告です。サーバーが再開する前に変更が入るかもしれません。

*** ハイライト ***

- 10周年ベテラン報酬、Summon Resupply Agent, が今度から利用可能に!

- AA消費が少ない人々に対してはAA経験値が割り増しされ、AAを取得するにつれ通常レートにスケールダウンしてきます。

- Ruins of Kunark, Scars of Velious, Shadow of Luclin, Planes of Power, Gates of Discord, Omen of War, Depths of Darkhollow,それにProphecy of Roのkeyゾーンのkey/flag要件が修正されました。key/flagを既にお持ちのプレイヤーはこれまで通りゾーンに入ることが許され、同様に最低レベル要件を満たしたプレイヤーもゾーンに入ることが許されます。対象ゾーンと最低レベル要件は以下の通り:

- 必須レベル 46 -
The Howling Stones
Old Sebilis
Skyshrine to Cobalt Scar

- 必須レベル 55 -
Sleeper’s Tomb
Veeshan’s Peak
Vex Thal
Locked areas of the Temple of Ssraeshza

- 必須レベル 57 -
Bastion of Thunder
Halls of Honor
The Temple of Marr
Tower of Solusek Ro
Drunder, The Fortress of Zek

- 必須レベル 60 -
Plane of Water
Plane of Air
Plane of Fire
Plane of Earth
Ikkinz
Uqua
Yxtta
Kodtaz

- 必須レベル 62 -
Plane of Time
Inktuta
Qvic

- 必須レベル 65 -
Txevu
Tacvi

- 必須レベル 68 -
Anquish

- 必須レベル 70 -
Dreadspire
Demiplane of Blood

- 必須レベル 72 -
Theater of Blood
Deathknell

- Fabledの季節は終わりを告げました。Fabled NPCはキャンプを片付けまた来年のために帰っていきました。

*** アイテム ***

- 新たなスペルドロップをMeldrath’s Majestic Mansionに追加しました。
- Crystallosでの一部のスペルのドロップ率を増加しました。
- 一部のトレードスキルドロップにその用途が解るように推奨及び必須レベルを追加しました。これによってそれらのトレードスキルコンテナとしての実際の使用に関してはなんら変わることはありません、それらに入れるアイテムの推奨及び必須レベルについて気にする必要はありません。
- 沢山のスペルリサーチ材料を販売する新しいベンダーを追加しました。値段についてはそれを作成するのに要するコストに近い値段でNPCに売れるように調整済みですが、商人はそれを高値で販売することになります。つまりスキルを獲得している間はお金を節約することができるという意味です。スペルをコンバインする際にお金を節約するか時間を節約するか選択するも出来ます。自分でサブコンバインすればお金を節約することに、買えば時間を節約することになります。
- Chromatic focusが今度から文化アーマー用のスロット12 augに対して利用可能になります。
- guardian内で働くengineer steamworkらが内部を移動するのに役に立つ装置を開発しました。冒険者にとって幸いなことに彼らはそれを置き忘れることがあり、冒険者はそのへんに転がっているのを見つけることができます。
- vial of raging heartbloodは以前と同じvileではなくなりました。

*** クエスト & イベント ***

- Rylin Coil は今度からtinkering masteryクエスト用のtinkering mastery book3冊全部を与えるようになります。

*** スペル ***

- ShadowknightスペルTouch of Kildrukaun と Touch of Severan は前回のゲームアップデートで再使用タイマーを共有するように一緒になってしましたが、別々になりました。
- Secrets of Faydwerの Talisman of the Puma はTalisman of the Cougarに名称変更になりました。
- Quellious’ Word of Tranquilityのキャストタイムを4 から 2 秒に減らしました。
- Adrenal Boost focus エフェクトはPure Lifeに関するマナコスト削減であるLife Lineに変更しました。
- Closefisted Claw focus エフェクトはEthereal Conflagrationに関するダメージ増加であるEthereal Breathに変更しました。
- spellもしくはdiscが1ランク向上したBreastplate worn エフェクトは今度からすべて3ランク向上になります。
- Assassin’s Efficacy, Impenetrable Body,及びFit of Berserking Rageの再利用タイム削減ボーナスを25%に設定しました。
- Bulwark of Tri’QarasによってトリガーされたRage of Tri’Qaras エフェクトは今度から他のエフェクトと重なるダメージボーナスになります。
- Challenge for Honor系の効果は今度からbard buffボックスに現れるようになります。
- Vinelash CascadeによってトリガーされたVinelash Ensnare エフェクトはもうEntrapの高位バージョンを上書きすることはなくなります。
- Secrets of Faydwerのダイレクトダメージスペルの効率が同一スペルの上位ランクに応じてスケールアップするようになります。
- Improved Block と Improved Parry はマージされました。それまでImproved BlockかImproved Parry付きだったすべてのアイテムは今度からImproved Parry / Block付きとなります。

*** NPC ***

- Crescent Reachに居るHalimaは今度からfindウインドウから見つけることができます。
- Henrik O’DanosはもうHypericumを2回綴ることはなくなります。
- Bloodmoon keepに居るRalfinは今度からヒールスペルをそう頻繁にはキャストしなくなります。

*** AA ***

- RangerにCritical Affliction系AAを追加しました。
- Wrath of the Wild AA系の距離をDruidが持っているその他のダメージシールド系のスペルと一致するように広げました。
- 全クラスの"Wards"のヒットポイントとレジストをAEダメージをより良くレジストするように増加しました。

*** UI ***

- トラッキングウインドウは今度からアルファベット順及びアルファベット逆順にソートできるようになります。また、今度からトラッキングウインドウを6秒毎に自動更新するようにするかどうかのチェックボックスを設けました。
- UI xml スキームが変更になりました。カスタムUIを使用中の場合、カスタムUIディレクトリ内のファイルをアップデートする必要があるかもしれません。

- 変更 -

SIDL.xml
EQUI_FindLocationWnd
EQUI_TrackingWnd.xml

*** 諸々 ***

- 2倍の長さのタイマーがイベントに与えられる状況を修正しました。これは特にエクスペディションからは抜けたがゾーンからまだ追い出されていない人々に対して生じていました。
- クライアントがゾーンにその他の物体(プレイヤー、NPC、その他)に関して通知される方法を変更しました。
- NPCのsummon挙動をmelee範囲の1/2離れてすぐ向かい合う形にプレイヤーをsummonするように変更しました。NPCがsummonする時を決定するのに使用される計算が以前より少し正確になってします。
- Iksar と Wood Elveはforage AAの獲得でforage skill capを増加することができます。
- Hail of Arrows及びDecimator’s Volleyのようなスキル攻撃能力で生成されたhateの問題を修正しました。それらは意図したよりも非常に多いhateを生成していたので以前の低いhate生成に戻しました。
- ゾーンワイド /who コマンドは今度から/who allコマンド用と似たような作りのコードを使用します。注:これによって同様の再使用時間制限が伴うことになります。
- leviationのふわふわ効果が削除されました。貴方を地面から1フィート半離れさせる新しいエフェクトが導入されます。
- ギルドバンクの"Public if Usable” 許可に関する問題を修正しました。
- ある種のゾーンに入る際にleviateしたプレイヤーが地面に潜る問題を修正しました。
- プレイヤーの乗り物がスペル(通常はオーラ)が当たっている場合leviateが失敗する問題を修正しました。
- ギルドバンク内の2つ重なったアイテムは今度から分離可能になります。

*** 以前のアップデート ***

- Cristallos内のKildrukaunイベントのリセット問題を修正しました。
- 同一系列の似たような長再利用時間スペルの多くを一緒のLockoutタイマーにリンクしました。

- The EverQuest Team


2008年2月15日(金曜日)

Povarだより(SZ, 1stBorn, ToB, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 20時50分20秒

ふう、まだ夜は寒いけど大分暖かくなって来る雰囲気(´ー` )

今週はいろいろ忙しくてほとんど何も手がつかなかったGanでちゅ。

日曜日はSZ Towerの食い残しSZをさっくりと。

Ayu三姉妹

Kotaさんと同じMNK仲間の新人さんが来たのでリフラグを兼ねてその後1stbornをやりにArcstoneへ。

久しぶりだったのですっかり大事なこと忘れて初回はラストで壊滅(;´Д`)

今回はAkahigeにだけひっきりなしにdebuffが来たのでずっとそれ消し作業してて、あれ消えないと思ったら触っちゃいけないタイミングだったみたい。

Ganのせいでちゅ、大失敗(´Д`;)

2回目はきっちり終了。

平日はいつもに増して人少ない感じ。期末が押し迫っているからね。みんな仕事で忙しいし。

Ganもへとへと、働けど、働けど、我が暮らし楽にならず、じっと手を見る…

今月はもうお金も無いので、正月に姉が送ってきてくれた鮭フレークと焼き海苔で玄米茶漬けを頂いています。これもたまには美味しいね。

電気代の滞納がが

建国記念日の月曜日は居る人だけでToBのNamedを。昔ぴょちさんのところで紹介されていたのを思い出しました。

ToBのガーゴイルNamed

ガーゴイルなのでDPoBみたいに変身させられるかなと思って臨んだら大違い。MTはヨーヨーみたいに扱われるし。

何故かDefが切れた頃から痛さが増していき、一発10kオーバーのダメージとか来て恐怖のどん底に。

MTがみんなダウンして負け確定。

なんどかトライしたけど、これ今まで対戦した中でダメージは最強かも。10k越えとか今まで体験したこともなかったよね。

よく考えたら昔Yen`Liraとかやったときと同じようにdefを発動するタイミングをずらせばよかったと気づいたら時既に遅し。

今度やってみよう。いつもバカの一つ覚えでdefをしょっぱな発動しちゃうのよね。

平日の火曜日はアイテム狙いでひさびさのAnguishのTureをカモりに。

何故かGanよりAugeさんのtauntが強くてhate topを最後の方はもう取り返すことができませんでした。AA格差かな。Epic 2.5とかで違うのかな。

ちょっとショック。

ひさびさのAnguish

そういえば先日TakeruさんやDelpさんKoyaさんちと一緒にLoping PlainsのWorg狩りのタスクをやりました。

結構Worgは沢山いるので刈り尽くすこともなく次から次へと狩れます。タスク完了すると経験値がどっと貰えるのでAAも大分たまりました。

こんど元気な時にやろうかな。

AAを沢山とってTauntを上げないと、痛いBossとかではちょっとやばいし。

最近はpopしても仕事疲れでAkahigeで外人さんにbuffとかrezとかのご奉仕だけする毎日。

先日rezとbuffしてあげたそばかすちゃんから韓国語でお礼のtellをもらいました。意味はわからないけどつづりを読むと韓国語ぽいのでお隣の国の人だったのね。

タイムゾーン的にもJapan timeの後にKorean timeが来る感じだしね。

最近のGuild LobbyはGanがEQはじめたての頃のWest CommonlandsのトンネルみたいにAFKのままずっとpopしたままの人が沢山います。きっと昔EQやっててその頃のプレイスタイルを踏襲しているのかも。未だにbuffの謝礼にperidotくれる人もいるし(昔はCleric buffの触媒だったけどずいぶん前に要らなくなった)。


2008年1月26日(土曜日)

Povarだより(Free)

カテゴリー: - Gan @ 13時25分41秒

少し寒さが和らいだ気もするけど室温は相変わらず低いね。

Raid leaderのArielaさんが雪かきして全身筋肉痛のためFreeに。

Filiceさんも連日徹夜で25時帰宅らしい、ぐは。

寒いのでじっとしていたけど、何か貯めてあるタスクをひとつでも消化しようとDevastationへ。

ここのSaga Skinがまだ終わってないんだよね、今時Saga Skinやってる人は少ないよねきっと。

75の頃はちょっと痛すぎて大変だったけど、80になった今は一匹ぐらいなら種類によってはヒール無しで倒せます。

もうみんなlight blueかgreenだし。

DevastationのBolvirk集団

といってもこんだけ集団で固まっていると引くに引けないよね。全部来そうな予感。

このタスクは最初の一枚を拾うとこからタスクが始まるんだけど、どれを集めればいいかは既に拾った皮が何かから消去法で知るしかありません。

タスクの進行表を見ると翻訳待ちの皮が何から獲れたかだけわかるので、それ以外の種類のMobを狙えばよいはず。

でも目当てのMobが湧いているとは限らないのです、時々刻々と人口分布が変化しているので。

やっと中央付近でタコ人間からまだ拾ってなかったsillskinの皮をゲット。あと残り三種類です。Akahigeも良くみたらもう残り三種類です。Ganの方が負けてたのね( ´д`)

よく見るとGanとAkahigeでは残りの三枚の種類が微妙に違います。GanはBolvirkの皮を持ってないけどAkahigeは既にあり。逆にGanはOrcのを持ってるけどAkahigeは無し。

とりあえずBolvirkとOrc狙いで狩りを、その他まだ持ってないEvil Eyeや人狼も狙いで。

でもBolvirkはlight blueだけど他のMobよりもかなり痛いしHPが多いのを再確認。たぶんLoping PlanesのMobに匹敵する感じ。殴りも1k over当たり前だし。AE stun打ってくるのでヒールも遮断されて一匹を相手するだけでも大変。

それとBolvirk eliteというのが居るけど、実はただのBolvirkより弱く他の種類の雑魚と同じレベルだということが判明。殴りも1k未満しか来ません。ねらい目かも。

でもただのBolvirkの方が圧倒的に数が多いしゾーンの壁際にも待ちかまえていたりする。

中央付近で狩ってたら、Orcの集団に羽交い締めにされてAkahige死亡(´д` )

あそこは次から次へとAggroするから怖いね。

Ganは走ってゾーンまで逃げてセーフ。Bolvirk以外はsummonはしないらしい。それとsnareが要らなくなったね。

諦めずにAkahigeをSCしてまたDevastationへ向かわせます。

合流して今度は壁際を移動しながら遭遇するターゲットを狩ることに。

Evil Eyeの集団が居たのでまとめて面倒を見ようと思ったらちょっと数が多すぎたみたい。Akahigeに跳ねてまた死亡。

Ganはまた逃げ伸び。ほとぼりが冷めた頃に既に倒したMobの死体をあさったらLoNのraid cardが入っていた。

Devastationは結構trading skill itemが豊富に出るね。金目のものだけ拾ってBarterで処分したら大分お金になりました。

でもLevi potionが売ってなかった。最近誰も売ってないのかな。

Lobbyに戻ってBankの中を整理。皮と翻訳済みの紙が一杯入っているので、この際にまだ翻訳してもらっていない皮をMaelinに渡して翻訳してもらうことに。

用済みの皮は削除して空きスロットを確保。でも皮が6枚あるはずが5枚しか見あたりません。後で良くみたらDrachnidの皮は甲羅の格好をしてるのね。

スロットひとつ占有してた(;´Д`)

もったいない。良く見たら無駄にアイテムで塞がっているスロットが沢山あるので、PoKで入れ物(toolbox)を買い込んでそこに放り込むことに。

大分スペースが有効利用できました。

これでアイテムを沢山キープしなければいけないタスクとかもやれるようになります。

1時前にはFiliceさんもpop。

その後3時近くに欧州に行ったままのMegairaさんがpop。今スペインでポケモンを見ながらだそうで。

お元気で何より。もうみんなレベル80とかで目を丸くしてました(´∀` )


2007年11月30日(金曜日)

Povarだより(Brawnie狩り、空中要塞)

カテゴリー: - Gan @ 02時34分53秒

SoFはなかなか良くできてるね( ´ー`)

先日の続きで同じ場所でNymph狩りを。今度は良くNymph Wingが出ます。

やっとAkahigeも78にdingしてNymph Wingもそろいました。あと案山子のだけ。

でも畑がcampedなので後回しにして、まだDragonscale Hillsで探検していない領域に行ってみることに。

確かタワーのクエストでNymphが怒っている原因となる証拠を見せると、どうやらBrawnieの仕業らしいとのこと。

タワーの一番上に居る人を紹介されたのでBrawnie狩りのクエストを頂いてDarkvine Brawnieの住処を探すことに。

確かAllakhazamの説明ではSouthwest方向にあるらしいというので向かうと、一度来たことのある露天掘りの炭鉱に出てしまいます。

ここは行き止まりです。周辺を回ると、蜘蛛やNightmareが居る森のsouthwest方向はまだ行ってなかったことを思い出しました。

以前は森の半分しか見てなかったので残り半分を探検してみることに。

そしたら奥にお花の沢山咲いたDarkvine Brawnieの集落が見えてきました。

Darkvine Brawnieの故郷

直ぐ入ったところで外人さんが狩りをしているみたいなので少し集落を探検した後に、奥の方でキャンプを構えてそこで20匹狩ることに。

Darkvine Brawnie

New modelだけど相変わらずちっちゃいです。良く見えません。dark blueなので経験値は良いです。repopも早めなので空き時間無く狩れて12時前には20匹終了。

タワーへ戻って報告してご褒美の経験値とfactionをもらいます。

あとレベル78のスペルを買いに空中要塞へいかなければなりませんが、行き方はわかりません。

どっかにゾーンがあるはずですが、いろいろ思いあたる場所へ行って触りまくったりしたところ、思わぬ装置でド━━━(゚ロ゚;)━━ン!!と打ち上げられて空中要塞へ着地。

想定外の方法でビックリ仰天。良く考えたよね。

まるでPlane of SkyやArcstoneみたいな感じのゾーンだけど、近くにクエストNPCとかの集落があってそこは安全。遠くにはcon redなclockworksが一杯居ます。

ゾーン際を進むと一番遠くにスペルベンダーを発見。

レベル78のスペルベンダー

なんと78のWar用Tomeはありませんですと。せっかくお金用意してきたのに。

AkahigeのClericスペルだけ購入。

その後、下へ飛び降りたらどうなるか試して無事Dragonscale Hillsへ落ちることを確認。別のカタパルトで隣の要塞の島へ飛んで、その先に沢山カタパルトが設置されているけどまだ働かないみたい。クエストが必要なのかな。こっから落ちるとどうなるか試したら、今度は打ち所が悪くて200kダメージを受けて即死、clockworksの蜘蛛の中に落ちた模様。飛び降りる時はLeviとInvisiがあったほうがよさげ。

Guild Lobbyへ戻って、Barterでトレードスキルアイテムを換金してこの日はお終い。

Filiceさんが仕事hell脱したみたいなので週末はraid再開かな。


2007年11月25日(日曜日)

Povarだより(SoFゾーン巡り)

カテゴリー: - Gan @ 02時42分38秒

なんかさっきPovarサーバーがリセットされたぽい(´д` )

ちょうどクワガタのNamedが出てEnrageで殴るの止めてた時だったんだよね。Namedの動きも止まったので変だなと思ったらサーバーが挙動不審。

Akahigeがなんか動かないと思って見たらおかしくなる直前に馬が栄養失調で倒れてた(;´Д`)

馬がお腹空かして倒れた

なにこれ初めて見る。チャットウインドウには馬も食料無くて飢えてるってメッセージが出てたので気にはなってたけど。

これがサーバーダウンの原因だったりしたらやだよね。バグかな。

やっと出たクワガタのNamedも同じ場所から立て続けに2度引いた時にダウン。一度目はこないだと同じ首輪が出てはずれ。

超残念(´д` )

LDになったので再度ログインすると今度はゾーンに入れない。ゾーンが全部落ちたままぽい。チャットルームにPovarのプレイヤーが続々と集まって来てました。

なんだろ。こないだどっかのサーバーが落ちてたのは見たことあるけど。見た目はupしてて中落ちてるってどういうこと?

今週末は収穫感謝祭でSOEの社員はみんな出払っているので障害が長引きそうな予感。

今週はExp週間延長だったけど、先週末Bartetで換金したお金が10Kpぐらいポケットにあったのでスペルを買いにいくことに。

再びDragonscale Hillsへ。スペルベンダーの居る風車小屋を探しに走りまわっていると、話に聞いていたけど初めて見る巨大ロボットを発見。

Ganと巨人ロボ

なんかPS2のゲーム「ワンダと巨像」を彷彿とさせるよね。このロボットは動くインスタンスゾーンらしいね。よく見ると扉がついてたりするし。

普段はカラクリロボットの居るところに見かけないヘリコプターみたいなロボが居るのを発見。

TonTin

Hailしたら襲ってきたのでやっつけようとしたらAkahigeが背後から蜘蛛ロボットに絡まれ死亡。ヒール無しではさすがにつらいけどラスト数%まで削って死亡。途中誰か外人さんが加勢してきてslainとっちゃった。でも直後にあの巨大ロボットに踏みつぶされたぽいけど。大きな足だけ移動していくのが見えた。

Dragonscale Hillsはあちこち雑魚の種類ごとにNamedがランダムに湧くぽい。同じ種類の雑魚は全部PHなのでどっかで狩ってれば他に出てなければそこに出る可能性あり。逆にどっかにpopしていると他で狩っても出ないよね。

気を取り直してGuild LobbyでSCしてまた出直し。今度は今まで行ってなかった領域を探検。スペル買うのどうしたんだろ。

King Ak\'Anon

茂みに隠れた袋小路の領域を探検したら建物を発見。ドアを開けると、そこには信じられない人が。生身のKing Ak’Anonです。むかしからAk’Anonには時計仕掛けのKing Ak’Anonが居ることで有名ですが、本人はどうしたのかずっと謎でした。ここに隠れていたのですね。きっと何か重要な意味があるに違いありません。

ドリルマシン

洞窟の奥にはこんなのが。

更に探検して奥へ行くとSteamfont mountainsへつながる洞窟を発見。その先には巨大な採掘現場かダムの廃墟のような景色が広がっています。

Steamfont mountainsのダム

出てきた反対側にまた洞窟が掘ってあって、そこを行くとLoping Plainsというゾーンらしいです。ちょうどEastern Karanaみたいに高い崖の道が続いていて、途中にいくつかミノタウルスの居る洞穴があります、道を下りるとゾンビとかが居る平原にたどり着き大変危険。ゾンビ数匹にまたたくまに絡まれ壊滅(´д` )

また出直し。

スペルを買うのを思い出して、WarのMelee Tome一枚と、Clericのスペル7種類を購入。中でもレベル80まで入るPaciのupgrade版は貴重だね。これでSoFゾーンのレベルの高いMobのリンクが切れるかも。

今度は別の領域を探検すると海に出ました。

Dragonscale Hillsの港

ここは無人の港で、さっきSteamfont Mountainsから行って失敗したLoping Plainsの港と船の定期便が通っています。船でLoping Plainsまで行ってみました。

確かSoFのストーリーではElfとHumanがそれぞれ独自にFaydwer大陸に上陸した際に互いに別の場所だったので長い間遭遇しなかったって話だったよね。

Loping Plainsの港にはHuman風のNPCがあちこちに立っていました。クエストをくれるひとも立ってます。クエストはもう一杯もらって受けられないので後にするとして、ゾーンの中へ向かうと高台にお城を発見。

Bloofmoon Keep入り口

周囲はOrcに取り囲まれています。仕方ないのでここで新しいスペルを試してみることに。ここのOrcは見た目は普通のOrcですが、削ると化けます。Wereorcとはそういう意味だったのね。

WereOrc

Kattaに居るツチノコと同じレベル帯だけどこっちの方がHP多いしAC高めで堅い感じ。削るのに骨が折れます。経験値効率は余りよさそうでなく3匹回すのがWarとCleのduoでは限界。

入り口を掃除したので中入ってみたらそこはBloodmoon Keepという別ゾーンでした。ここは作りからしてMayong Mistmoorの呪いがかかってそうだよね。

中はWereOrcが一杯だったり、Elfの幽霊達の住処になってました。ちょっとpullすると1匹だけでなく数匹来るのでバランスの取れたグループで来ないと侵攻は無理げ。

壊滅しないうちに外へ出ました。

Loping Plainsは結構良い狩り場が沢山ありますが、人が歩けそうなところはroamerも歩いてくるので今までのゾーンのデザインの感覚でキャンプすると思わぬ邪魔が入って大変なことになりかねません。

そして何故か1匹だけ引いたつもりが前後から4匹とか来るし(;´Д`)

壊滅してお終い。

そして出直して畑のクワガタが空いていたので最初に書いたサーバークラッシュまでは狩りをしたのでした。

雑魚のカラスから76のWIZスペルがひとつでたりしました。雑魚から出るのはTSSとかと一緒だね。


2007年11月21日(水曜日)

Povarだより(exp週間延長)

カテゴリー: - Gan @ 20時34分25秒

ツチノコ飽きた(´Д`;)

経験値は効率良く入るけどNamedが湧くわけでもなくトレードスキルアイテムを集めるだけ。もう大分お金貯まったしそろそろNewゾーン探検とかNewスペル買いにいかないと。

そう決意してGuild HallからポータルでDragonscale Hillsへひとっとび。

最初に目に飛び込んで来た景色は

Dragonscale Hillsの光景

飛んだのは建物の中ぽい。振り返るとHigh elfなNPCが居ます。話かけると"スライムが生意気に口をきくとは…"と拒絶されたのでfactionが足らない模様。見たらdubiだった。その言葉にむっとしてあやうく斬りかかるとこだったけど、con redなので止めた(´д` )、あわよくば倒せても次回からここ来る度に襲われることになるし。

同じ建物にPortal spell売り子が居るのみ。

Dragonscale Hillsのゾーンインポイント

外に出るとFeyがうろうろしてますがfactionがkos(´Д`;)

危ないよね幸いレベル低いからいいけど。

ぐるっと回って下へ下る道を見つけて下りてみるといろいろ歯車とか農園とかがあって、factionやクエストアイテムが貰えるクエストNPCが居ます。ぐるっと回ると別の水車小屋にようやく76スペルベンダーを発見。さすがにSoFバブル、高すぎ(;´Д`)。手持ち現金では到底変えず、bankerを探すも見あたらず。5kppぐらいするのよね76スペル。

あまり欲しそうなスペルでないので後回し。

ぐるっと回って貰えるタスクとかを調べながら農園に戻ってくるとAugeさんからここに居るクワガタからAC augが出るらしいとの情報。さっそく狙うことに。

とりあえずキャンプポイントを決めて、目の前に居るクワガタをpullするとNamedだった(´∀` )

Dungore

もうサーバーダウンまで後4分のアナウンスが流れているので時間の勝負。無事死なずに雑魚含め2匹退治。

でも出たのはカジュアルな性能なnecklaceでした。はずれだったぽい。

でもここで狩ればいつかはまたNamed出るはず。がんばろう。36% Haste augの代わりに付ければまた堅くなれるし。

ここにはいろいろタスクがあってどれもfactionと別のクエストアイテムが貰える仕組みだけど、そのうち時間があったらやってみる感じかな。

augが出たら隣のゾーンに行って経験値キャンプ出来る場所を探さないと。


2007年10月24日(水曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Lore Keeper、Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時04分41秒

大分筋肉痛が治まった感じ。

でも朝怠くてコーヒー飲めるのはまたいつのことになるか謎。

今度はクッキーを買っておいたのでそれをコーヒーと一緒に食べるのを夢見て眠ることに。

朝起きて何するかを寝る前からイメージするのは大事かも。でも現実はいつも夢で終わるんだけどね(´д` )

日曜日はpopする前に突然体が悲鳴をあげたので寝ちゃった。たまたまloginサーバーが不調でpopできない人も居たらしいけど。

やっぱり体調悪い日は追い打ちをかけないように外界と遮断して寝るのが一番かも。

月曜日は元気に早めにpopして、Katta Castrumのツチノコ狩りの続き。

最初沢山居るキャンプでやったけど2匹目を引こうと思ったら3incしてヒール遅れて壊滅。

LobbyでSCして戻ろうとしたらGuild Hallは消滅しているし(´Д`;)

もっと長く残ってて欲しいよね。おかげでGuildポータルも開き直し。お金かかる一方。

今度はツチノコ3popのところへ行って手堅く3匹をクリアし。ノルマ達成。

内丸のGuad Captainの居るテントに行って報告するとまた別のPotteryの材料が貰えました。

Dusty Pottery Splinter

あともう2種類集めればcombine出来るはず。でもここの通貨が無いと入れ物が買えないよね。

他にあと2種類のタスクをこなさないと。

もうSC代は無いので死なないうちにLobbyへ戻って休憩。

Lobbyにはコバルトブルーの鎧でBardさんかなと思って見ると、同業者でした。しかもMale Woodelfな人。

Male Woodelf War

このブルーの鎧のMale Woodelfを見て昔Gallianさんのalt bardとそっくりなのを思い出したり。Bardの定番色だよねコバルトブルー。

他にも同業者が。

Female Human Warrior

こちらはFemale Human Warrior。偶然なのかこちらもブルーの鎧。しかも手に持っている武器もGanも入れて3人とも同じ。

この装備はPovar jpnとだいたい同じ進行レベルのギルドではWarriorの定番なのね。

Ganは何着ても金ぴかなのでオリジナルの鎧のカラーを知らなかったりします。もしかしたらブルーなのかも。

raidはValdeholmの蜘蛛をやってLore Keeperに挑戦。

初めてLore Keeperにengageしたんだけど、全然殴れないし、HP減らないし。

どうやらやり方が違うぽい。簡単に終わるスクリプトではないみたい。

いくつか新発見があったので、また次回。

死んだのでSCしようと思ったらbankは空っぽ、akahigeも持ち合わせが無くてbankに取りに行っている間にArielaさんから緊急資金援助ゲット(´∀` )

当面のSC代には困らなくなりました。ありがとうございます。

翌日の火曜日は、人微妙過ぎなのでKaihukuさんら複数のリクエストで久々にAnguishのTureを。

1HSかEarが出れば当たりということで、kaihukuさんが引いたらEarが出ました。

このEarはGanも持っているセルフAC buff付きのAll/Allな良い装備なので密かに欲しい人は多いことが判明。

1stで欲しい人も居るのでみんな遠慮してHowlさんがゲット。

これはまた来ないといけないね。


2007年10月3日(水曜日)

Povarだより(ValdのLorekeeper)

カテゴリー: - Gan @ 20時00分32秒

早く秋晴れにならなかな(´д` )

連日の曇天で体がむしばまれていくGanでちゅ。

夜になって晴れてきたからまだ救われたけどね。

昨夜は少し早めにpopしてSteppesでスペル掘り。

相変わらずNew trading skill itemがボロボロでますがお金にならないのでφ( ゜゜)ノ ゜

Palのstunスペルが一枚でました。よかったちゃんと出るのね。

raidは大分facがallyな人が増えたので次ぎのタスクであるLorekeeperのデータ取りをやることに。

ValdeholmのLorekeeper

タスクを受けてもコンパスにマーカーが出ないので一堂パニックに。インスタンスの入り口を探し回るはめに。

良く考えたらここのインスタンスの入り口って一カ所しかなかったのね(´∀` )

灯台もと暗し

タスクの説明がすごく長いけどやることは一つ。裏切りもののLorekeeperを倒すだけらしいけど、写真のホールで演説をぶっていて取り巻きがわんさかいます。

独演会中に外の雑魚を掃除し始めたら大変な事態が発生。一瞬で壊滅。

ここのインスタンスで死ぬと死体はいつになったら出てくるのかな。なかなか出ないのでVeteran AAでSC。

2回目はもっと慎重に偵察を。だいたいスクリプトの流れはわかったので次回はなんとかクリアできるかも。

P.S

いつの間にかサーバーダウンの予定が3日じゃなく4日に変更になってる。


2007年9月24日(月曜日)

Povarだより(Redfang,三姉妹、Devlin, Tris, Roley)

カテゴリー: - Gan @ 13時19分56秒

会社に行かなくちゃって出かけたけど、途中の駅の何時もは開いている銀行ATMのシャッターが何故か閉まってた…

電車やモノレールの中にやたら子供づれや旅行カバン持った若い子とかが多い。君達学校に行かなくていいのかな?

と疑問に思いつつ会社のあるビルにたどりつくとエスカレーターが止まってる。中入ろうと自動ドアの前に立っても開かない(;´Д`)

ビル自体が閉まっている模様。

もしかして今日は祝日でみんなお休み?

そうに違いないよね。携帯のカレンダーで確認しても月曜日で間違いないけど。カレンダー見なかったから。

出てきて損したと、思った瞬間蒸し暑さに襲われて気分が悪く(´Д`;)

帰って来てカレンダー見たら先週に続いて今日も祝日みたい。

なんの日だろう。近所の学校ではお祭りをやってるぽい。

お仕事は家でやったほうがはかどるからいいか。

昨夜はお仕事で帰り遅くなったのでraidは欠席。

その前日の土曜日は、Redfang、三姉妹、DevlinにTrisにRoleyと総ざらい。

詳細は割愛。あと残すはPerformerとMayongだけだね。

夕べはみんなPerformerの練習やったのかな。Ganも準備しておかないとね。

いろいろ気になるところを調べたらGanはまだMockとCommanding Voiceというskillを取り損ねているぽい。

まあ、無くてもあんまり関係ないけど、取れるものならとっておきたいかも。Commanding VoiceはDoDのシリーズイベントの最後でPrinceを倒すやつでもらえるぽい。けど大変そうなのでソロでも出来るMockを今度狙おうかな。Rageに居るMobからdropするアイテムを拾うとタスクがもらえるみたい。皮集めと一緒だよね。

Commanding Voiceというのはグループ全体に効果があるダメージ緩和スキルみたい。全員がMobに急襲されたときに号令を出してみんなの緊張を高めて短時間だけど痛みを忘れるようにする感じかな。今つけてるHelmにはその持続時間を延長するスペルが付いてたりする。

MockはHate上昇かな。

あとGoDとかのSkillも2つほど持ってないけどいまさらなので忘れることに。今はTradableになったのかなGoDのスペルとかTomeは。でもお金ないし、ポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

LONはシナリオ7をやっとこさクリア。ご褒美のカードを貰いました。


2007年9月20日(木曜日)

Povarだより(フリー)

カテゴリー: - Gan @ 21時06分57秒

今日はカラカラの天気で朝から起きて仕事しに行きました。

明日納期の仕事を昼間休み無しでφ(`д´)カキカキして終了。

今月はあと一つ大きい仕事が残っているのみに。

少しストレスが減った感じ。

昨夜はpopしたら人少なめ。みんな期末で仕事忙しいのかな。

体調が劇悪だったのでぼんやりLONとかやってたけど、夜になって体調が良くなってきたせいかシナリオ4も突破。

結局raidタイム過ぎてもraid出来るほど人数も集まらなかったのでフリーに。

なんかやりたいことはと募集あったけど、DoDのスペルタスクやりたいとか言えるはずもなく(;´Д`)

そこでこないだ受けたイベントのタスクのSunshard集めに出かけることになりました。

最初は難易度の低い旧世界のゾーンを回ったけど、ゾーンによって出るSunshardのランクが違うことが判明。

比較的Newbieゾーンは一番ランクの低いMinor Sunshardが出たり出なかったり。

Hasten Bootstrutter

途中懐かしいあの人を見かけました。Ganは昔LegendsでGuildのみんなに全部お膳立てしてもらってjbootsもらったんだよね、今も忘れずにその時のことを思い出せます。

古い人はみんなNajenaでゲットしたらしいけど。昔は目にもとまらない速さで走り回ってた気がするけど、今はゆっくり歩いてるぽいね。プレイヤーが重たいお金持って追っかけるのはしんどいから変更が入ったのかな。

Rath MountainsとかはLessor Sunshardが出ました。ジャイアント狩りながらやればお金も貯まるしよいよね。でもpop数が少ない感じですぐrepop待ちになるので、隣のLake Rathに。

an agitated skelton

ここはどちらかというとNewbie向けの経験値稼ぎ用Easter Egg的な配置。固定popで、倒すと数秒後にrepop。Newbieを育てるPL用かな。その代わりSunshardは出ない感じ。

South KaranaもSunshard出ますけどランクは低め。

a hermit

South Karanaのhermit初めてみた。昔はいつも居なかったよね。

一通り回ってButcherblock Mountainsに戻って集まったMinor SunshardをLessorsunshardに変えてもらいました。

もっと難易度が高いゾーンならもっと上のランクが出るのかな、と思い立ち、こないだ行ったThundercrest Isleで狩ってみることに。

Thundercrest IsleでSunshard集め

ここは75から見て水色だけど、UndeadからCorrupted Sunshardが出ます。16個集めればGreator Sunshard4個になるのでそれで完成できます。ここは建物のひさしで戦えば余計なaggroとかしないので楽ちんです。もっと難易度の高いゾーン、Thundreock SpringとかならいきなりGreator Sunshardを落とすらしいよ。でも青いからソロは無理だよね、ヒーラー居ないと。

ゾーンの空の色は、ここがイベントMobの湧くゾーンだよというのを示しているだけど、空の状態に関係なくUndeadは常時湧くぽい。

2時間ほど狩ったら16個集まったのでButcherblock Mountainsに行って交換してもらいました。

Purified Sunshard

ついにやりました。試し打ちをと思ったら、これUndeadにしか効かないのね、激しく有効性半減の気分(´Д`;)

でもUndeadのpulling toolとしては使えるかも。Initial Hate稼げそうな感じ。それほど射程距離も短くないし。


2007年9月9日(日曜日)

Povarだより(DPoB)

カテゴリー: - Gan @ 12時35分26秒

台風が去って体調が回復するかと思ったら蒸し暑さは変わらず(´д` )

午前中は体怠くて起きあがれません。

太り始めた体もいつの間にかまたガリガリに痩せだしてるし(;´Д`)

あと何年耐えられるか疑問。

パッチで2日連続ダウンだったので、金曜日のraidはDPoBのGCから。

いきなり最初の骨から出現してみんなビックリ。骨から出るの初めて見た。骨からも出るのね。

GanはGC出現と同時に瞬殺されました(´Д`;)

もしくはパッチでこっそり難易度が高くなったとか。

でもDPSが高くなった今となっては短時間に終了。1H金棒にearとchain arm。earをakahigeに頂きました。shield modが足らなかったので嬉しいです。

次ぎHtT。今まで比較的直線的にHtTを誘導するのは慣れたけど、部屋の対角の位置とかは苦手でした。この日も一回目からそういう状況でやっぱりこれは無理。

その後同じような状況がまた発生したので、今度は直線的に誘導するのではなく、くの字というか側近の角を一度経由して対角線上の角へ誘導するというテクニックを開発。無事決まりました。こういう時はにんまりするよね( ´ー`)

dropは以前も出たKnight専用2HS、Knight専用ともなるとさすがに性能が段違いだよね。振りが1H並に速くてDmgも大きいし。うらやましいでちゅ。それにMT御用達の1HSにchain bootsでした。

昨日土曜日はraid前までまったりSteppesでスペル狩り。いつも通り一巡するrepop待ち、大分DPS上がったのを実感します。もったいないので崖下からもpull。

この日もスペルは2枚ほど。でもなかなか新しいのは出ないよね。目当てはCleric spelなんだけどね。BarterでTenacy Rk.IIを買うという人が居たりして、今度出たら売って大金を得ようかと皮算用。

SC代とかAug付け替え代というのが結構バカにならない出費なんだよね。今時付けてるのは一番高いsolvent使うし(4kpp)。あっという間に貯めたお金がなくなっちゃいます。

raidはDPoBの続きで三姉妹から。でもなんか序盤からごたごたで時間かかるなと思ってたら失敗(´д` )

パッチの影響でUIとかいじらなくてはいけなくなった人多数居てそれも影響していたのかも。2回目はスムーズに行って今までの中でも最短時間で終了。

dropはPlateとSilkのgolveに1HSでした。

そのあとRedfang。Ganはラストで死んじゃったけど無事クリア。dropはPal専用beltにSilk Helmとpet class用ひも。

Tier1 MinionをクリアしたのでTier2へ侵攻。Ganはラストで死んじゃったけどDevlinは無事クリア。初物の楯とdmg augにBER専用肩が。

Bulwark of Bravery

この楯は時々外人さんが持っているのを前見たことあるよね。ついにこの楯もPovar jpnにもたらされました。

Coffin Fragment

こういうの付けるからみんなDPS上がるのよね。

Devlinやってて感じたのはGanのTauntが弱いということでした。やっぱり例の1HSを使った方がよいのかな、でもAug付け替えるお金ないし。

最後はTrisを。これも無事終了。Silk robeが2つにhaste付きCloakが出ました。

Azure Robe of the Diplomat

Tris\' Embroidered Felt Cloak

かなり遅い時間なので途中大分(ρw-).。o○だったけどこの日はこれで終了。

おまけ、

Kaihukuさんからまたお披露目

Legends of Norrath Starter Deck

これと、

Legends of Norrath Booster Pack

これ。Mobからdropするらしい。買わなくて済むのかな。


2007年9月7日(金曜日)

Povarだより(パッチ後、緊急パッチ前)

カテゴリー: - Gan @ 12時39分53秒

2日連続パッチだったけど、その間ちょっとだけ遊べた時間がありました。

Guild LobbyにはLONベーターで当たった変身アイテムを見せびらかしているとおぼしき人たちが。

Illusion bansee

この方はここ数日ずっとこの格好です。常時モーションがあるのでじっとしていてもダイナミックに動いてます。

Illusion Sillskin

こちらはおなじみタコ人間。モーションは無いですね。

暇なのでSteppesへ行ってスペル狩り。

緊急サーバーダウンのメッセージが出た頃にスペルがドロップ。む、No Tradeフラグが立ってます。

Spell: Fever Spike

BST用のDoTなのですが、Rk.IIスペルはTradableなはずなのにバグかな?

とずっと思ってたけど、今日見直したらこれRk.IIスペルじゃないじゃん(;´Д`)

普通にベンダーで売っているスペルだということが判明。なぜベンダー売りスペルがNPCからdrop?

きっと本当はRk.IIスペルがdropすべきところをバグでRk.II無しのバージョンがdropしたのではと確信し、/petiしときました。

Allakhazamを見ると昔からそうみたいで疑問符が出てましたけど、他にもNPC dropなベンダー売りスペルがあるのかな。お金払って買ったスペルがNPCから出ても嬉しくないよね、昔はそういうスペルもあったけどその都度修正が入ってベンダー売りスペルはもうNPCからはdropしないものと思ってた。

最初パッチでRk.IIスペルがNo Tradeになったのかとばかり思ってたけど、KaihukuさんによるとGuild BankにあるのはTradableのままらしいので安心。

みんなraidやる気まんまんだったけど緊急パッチでraidは中止。

パッチの間EQ2立ち上げてLONを試してみました。遊ぶだけなら無料だしね。

LONのスターターパック

最初無料でスターターパックというのが配達済みになっています。今後拡張パックを購入するとその都度ここに配達されるんだけどね。

パックの中はカードがずっしり。それでカードデッキを作って遊ぶわけ。

最初は遊び方がわからないのでチュートリアルでお勉強します。

用語とか基本的なルールや戦略を一通りチュートリアルで教えて貰えます。

その後は一人でコンピューターAIを対戦相手するシナリオで練習します。

LONの戦闘

トレーディングカードゲームなのでゆくゆくは生の人間が対戦相手になるけど、この段階はなんとなくストラテジックシミュレーションゲームぽい感じがします。

2Dのカードを使うというところがWoWとかStarcraftとかすべて3Dグラフィックスな駒キャラを使うのとは大違い。なかなかイメージがピンときません。

SOEは昔EQベースのストラテジックシミュレーションゲームに参入して失敗したけど、今度のトレーディングカードゲームは出来が良いね。Zakroさん曰くMtGのパクリとかいうくらいそっくりらしい。

チュートリアルをやって最初のシナリオは勝てたけどなかなかおもしろいよね。次ぎのシナリオはちょっと難しくて負けまくり(;´Д`)

はまる人ははまるよねこれ。生の人間が相手になるときっと熱くなれるかも。

暇な時にもよさげ。

でもGanとAkahigeとで最初に貰ったスターターパックがまったく中味同じなのだけども、これで良いのかな?

当たりのEQアイテムカード入ってないし(´д` )


2007年8月30日(木曜日)

Povarだより(Free day)

カテゴリー: - Gan @ 12時01分10秒

相変わらず蒸すね(´Д`;)

昨夜はpopして暇暇しているとKaihukさんがまたLONで何か当たったらしくてお披露目。

Legendary Norrathian Standard

何やらギルドバナーの見た目を豪華にできるらしいよ。

豪華になったギルドバナー

なんとなく編み物のような文様でペルシャ風絨毯の陰干し?

raidはというとRL Arielaさんのalt pcが故障して修理とりかかり中ということでFree dayに。

暇なので日銭稼ぎにDoNのNestへ行ってNest Drake狩り。やっぱりインスタンス版のレベルの高いやつからしか皮は出ないと知りつつ。

ゴミでも換金すればお金になるのでせっせとゴミ集め。Mobをpullしに行っている間にroamerのgoblinにAkahigeが背後から襲われて死亡。

goblinごときにやられるとは。このgoblinだったらGanもheal無しで余裕で倒せるのにね。

結構ベンダーで処分したら500pp以上になったのでBazaarへお買い物に。

Essense of Knowledgeが残り少なかったので補充しようとしたら一個150ppとかいう人しか居ない。

高すぎ(´д` )

とりあえずバンクにしまってSC代に。AkahigeはまたGuild Lobbyで立ってるだけで2kpp以上貯めたらしい。

いつのまに。

Freeなので結構みんなLON始めたらしくてSOEの思惑通りCardを買いまくっている人多数(´∀` )


2007年8月26日(日曜日)

Povarだより(三姉妹、Devlin, Tris)

カテゴリー: - Gan @ 10時07分25秒

残暑で蒸すね(;´Д`)

最近はお家で麺類作って食べてるGanでちゅ。

パスタ発明したイタリア人はすごいよね。簡単で美味しいし。パルメザンチーズきらしちゃった。

いつも通り備蓄のホールトマトをつぶしてコンソメスープの素入れて煮ただけの簡単トマトスープで頂きました。

本当はオリーブ油でニンニクと鷹の爪でこくを出してワインでまろやかにすればもっと美味しいけど。

最近はファミリーレストランとかはトマトピューレだけで済ませているらしいから味の水準はそれと一緒( ´ー`)

一応パセリやオルガノにバジルなどで香りを添えればパスタらしくなるし。

今朝はめんつゆをこしらえて乾燥うどんをゆでて頂きました。

自炊も良いよね。外で食べるよりお金がかからないしそれなりに美味しいし。

昨夜は早めにpopしたので冒険に出かけました。

Devastation方面に行って皮狩りでもと思ったけど、目玉とか居なかったのでちょっと残念。

Rageへ行って、Kobold日だったので入り口近くの2匹を退治。その先の角でpullミスってKobold大量incで壊滅(;´Д`)

懲りずにSCして今度はUndershoreでShadowmane狩りをと思ったらinvisiが剥げてて巨大train発生して壊滅(´д` )

なにやってんだか。

仕方ないのでAkahigeが先日redfangのQアイテムもらったのを思い出して、DSKでクエスト済ませておこうと再度Undershoreへ。

Arturos, Trainer of Bats

この人はQuest NPCであると同時にベンダーなのね。拾ったベンダートラッシュはここで処分すればよいのかも。

そのまま休憩。

raidは先日Ganは夢でトレーニングしてた三姉妹。今回は持ち場が交代。ちょっと忙しくなります。

無事役目を果たして終了。dropは珍しく弓と楽器にsilk gloveが出ました。

その後タワーへ向かってDevlinを。もうカモらしい。

でも初回なんかフォーメーションがMTにとってはやりづらい感じで、pullする度に誰かキャスターが死んでます。それだけではなくラストに謎の大量incが発生してどうにもこうにも負け。あとちょっとだったのにね。

やり直しはフォーメーションを改良してかなりやりやすく。Mobのincも少なくて楽勝でもなかったけど、MT一巡するころにはラスト迎えていました。

dropはMelee用cloakにearring、それに謎の骸骨charm。

Devlin Rochester\'s Sprit

これも救出劇だったのね。この叔父さんが手に持っている特別な鞭をGanは授かりました。謎のクリックエフェクトが付いているけど何に使うかはだいたい想像がつくよね。そのときまで大事にとっておかないと。

GanはDevlinやるの初めてでしたが勝ててよかった。

最後はTris嬢を救い出す作戦。

今回は対策を施したのとfull raidなので余裕があったのか大分スクリプトが進み、クライマックスに入ったことは確認できました。

でも最後やっぱりやり方わからなくて大量のMobに押されて壊滅。

次ぎはクライマックスをきっちりこなせば救出作戦成功するかも。


2007年8月19日(日曜日)

Povarだより(轟沈)

カテゴリー: - Gan @ 21時20分56秒

また少し暑くなってきたね。

昨日は涼しかったので午後からpopしてお金を稼ごうと高く売れる物を狙いにDoNのThundercrest Isleへ。

Thudercrest Isleにて

キリンさんがいいものを出すらしい。でも見つからず。掃除しながら奥へ行くけどなかなか見つからず。

いままで行ったことのないぐらい奥へ行くとそこはSee持ちの雑魚が行列でroamしている姿が。

もうはち合わせした時点で万事窮す。

さっくり壊滅。なけなしのお金でSCしてまたやり直し。

今度はYLの方角ではない、別の屋敷へ向かいます。しましたキリンが。でもAkahigeのinvisiが切れたの気づくの少し遅れてAkahigeがぼこられ死亡。

Akahiageが居ないとGanだけではさすがに持ちません。また壊滅。

SCで最後のお金を使い果たしたので安全に集められるShadowmane Peltでもと一足先にstoneroot fallsへ行って犬狩り。

でませんでした。なんか昨日アイスクリーム食い過ぎたのかお腹の芯から疲れが湧いてきます。ちょっと横になって休みました。

起きたら翌日の日曜だった(;´Д`)

だめすぎ。raidはRFやDevlinにTrisをやったみたい。Devlinは勝てたのかな。

少しお腹の調子は良くなったのでまたその足でShadowmane狩り。2枚のpeltが出ました。ついでにずっと欲しかった海星が出ました。

Stoneroot Starfish

他にも金目のものがいくつか出たのでほくほく顔でBazaarへ行って売ってきました。

ヒトデが出たのでこれで石投げ遊びができるね。雑魚のShadowmaneからも出るのね。

少し疲れたので眠くなる前に休憩。

休憩している間にみんなpopしてきました。なにやら噂によると、最近姿を見せないMaatさんが実は結婚したらしいとのこと。あら、おめでとうございます。


2007年8月17日(金曜日)

Povarだより(HtT)

カテゴリー: - Gan @ 19時21分00秒

あじー、がおった熱中症かも(´д` )

湿度は低かったけど気温は前日より高かった感じ。

怠くて死にそうに。

昨夜は何もすることが無いので久々にDevastationやRageで皮集めでもしようかと。

DevastationにはNamedがRagewindしか居なかった(;´Д`)

Rageに入ったら結局雑魚のわんこしかいません。ぐるっと回ったあたりで内堀のがaggroして壊滅。

LobbyでSCして休憩しようとしたらBankにまったくお金がありません。

Augとか付け直すのに4kppとかづつなくなっちゃうのでもうすっからかんなのです。Akahigeは毎日のお布施でポケットに10kぐらいあるはずだけど(Bankにしまっとけよ)。

Ganもポケットには600ppぐらいあるけど死体はRageだし。

Veteran AAもまだ復帰してません。しかたないので久々に裸で死体回収に行くことに。

久しぶりだよね走って死体回収なんか。でも無事にRageまでたどり着けるのだろうか心配。

DevastationはRageのゾーンがある西側の壁からまっすぐ行くと安全にたどりつけました。

問題はRageの中。途中の雑魚は掃除したのでまだ大丈夫だけど、死んだところの内側に居るいぬが。

やっぱりたむろしてました。一匹だけなかなかどきません。仕方ないのでダメもとで/corpseコマンド叩いたら、死体がすぐ近くだったらしく回収成功。

装備を回収してakahigeがゲートを唱えた直後、居座っていた内周のいぬが、roamingを開始して外堀のこっちへ向かってくるではないですか。

Aggroした時にはakahigeは飛んで居なくなっていました。あきらめて死亡。

LobbyでAkahigeから300ppもらってSCして休憩しました。こんどはちゃんとポケットの現金をbankに入れておきます。

そろそろshadowmane peltとか集めてお金を稼がないと。

raidはDPoBでお城のAug持ち狙いで掃除開始。でも出ません。いつもならGCをやっている間にpopするのですが。先日はpopしませんでした。

なぜなんだろう、バグってるのかなとか思いながらHtTにターゲットを変えて侵攻。

そしたらルームに行く途中で湧いた(´∀` )

でも引き返すのは非効率なのでHtTをやることに。

いつも通りHtTは最後の方までノーミスで行ったのですが、最後になると気がゆるむのかミスが連発。ついでにGanもaddに食われて即死してリタイア。

残った人で削るもなかなかHPが減りません。そしてようやくクリア。長く続くと致命的なミスが出て取り返しがつかないこともあるからね。

その後はAug持ちをやって解散。

なんか目がショボショボでかなり体力が消耗している感じ。夏ばてだよね。きっと。


2007年7月18日(水曜日)

Povarだより(2nd Born, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 19時06分57秒

まだがおってる(´д` )

再発な予感。なんとか逃れないと生活していけない。

夕べは人が居ないのでMPGへ行ってNoc狩り。するとGuild Lobbyに居たKelsyさんという外人のDark Elf Warさんからtellが。

「なんか、君が小手のクリスタルを欲しがってるってみんな言ってるけどそうなの?」

ど、どうしてそれを知ってるわけ(;´Д`)

「うん」て答えたら

「OK, たしかbankにあったはず w」

で1個持ってるみたい。どちらか譲れば一人は完成するのね。そっから先は聞かなかったけど。買い取るお金も無いし。

そのままMPGでNoc狩りを続けたけどやっぱり出ませんでした。彼女の分も出ると二人とも完成できていいんだけどね。

でもどうしてみんな知ってるんだろう、ここ読んでるのかな。

夕べは人が少ないので2nd Bornをさっくり。

Relicで2nd Born

出たのはベルトが2本。もうみんなtankは持ってるよね。いいものだけど。

その後人も増えたのでearring狙いでAnguishのTureをさっくり。

MTはLocenさんでGanはAttackerで。でもなんかbuffが軒並み消されて死んじゃった(;´Д`)

dropはNeckにBelt。もうだんだん売れなくなってきた感じ。

この日はこれでお終い。


2007年5月24日(木曜日)

Povarだより(True, Jelvan, WH)

カテゴリー: - Gan @ 09時29分39秒

朝から筋トレ。脂肪が付く前に筋肉を付けないとね。

そういえば最近Allakhazamはだいぶ便利になってきてるね。Mobとかのpop場所が地図で見れたり、EQ内マップにラベル追加するためのデータ付きだったり。一部の機能はPremium会員限定だけど。或意味便利だけど、最近はそういう傾向に反発感を感じます。やっぱり場所が謎だから自分で見に行ってみるところが良かったり、怖い場所だと死んで変わり果てた姿で戻ってきたりするのが良かったよね。今はGuild Lobbyの死体召還あるから痛い目にあっても後始末は楽。昔は死んだらそれこそ世にも怖い死体回収劇の始まり始まりみたいな感じで。一度に2度3度は楽しめる?苦しめる? 厳しかったよねEQは。マゾ的な程。普通は途中で投げ出すけど今もやっている人は中毒者かも。

昨夜は早めにpopしたらTakeruさんちだけしか居ないのでSteppesに行ってスペルキャンプを。いつものジャイアント狩り。でも希にSlain間際にWarpするのが居て大変なことに。ターゲットしていたはずのジャイアントがどっか遠くに消えて代わりにもう一匹AddしてAkahigeがぼこられて死亡。なんとかAAとかdisc使って一体は倒したけど2体目の時は瀕死で無理ぽ。

とりあえずAkahigeだけGuild LobbyでSCしてSteppesへ移動。知らなかったけどDeath Effect付いている間はInvisiいくらやっても即剥げるのね。Invisi posion無駄遣いしちゃった。

現地でGanをresして最後に倒したジャイアントの死体がまだ消えずに残っているので見てみたらスペルがdropしてた。こないだ拾ったのと同じSKのDSかな。その後は順調に狩りを続けて初物のDruid ヒールスペルが出ました。あともう少しでClericスペルでるかな。と思ってrepopを狩ってたけど今回もその2枚のみ。撤収してGuild Bankへ寄付。

Steppesのクマから出たsunshard oreがbarterで1kppで買い取ってもらえるというので換金。trading skill itemは結構お金になるよね。良く目に焼き付けて覚えておかないと。

raidは遅めの時間にAnguish。True, Jelvan, WHを消化。

んじゃまた。


2007年3月14日(水曜日)

3/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時41分59秒

GanでもわかるのはFabled NPCが出現するということ、上のDiscを覚えると下のDiscが残っていたのがちゃんと置き換わるということ。死に神の姿が新しくなったことぐらいかな。画面サイズが小さいと一部のUIがボタンとか見えなくなってどうにも使いようがなかったのが直ったのかな。

あとはわかんないでちゅ。

March 14, 2007
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*** ハイライト ***

祝EverQuest8周年記念!

2007年3月16日、EverQuestは8周年記念日を迎えます。

この金字塔を祝して沢山のFabled Luclin NPCを導入し過去のfabled NPCすべてを復活します。もちろん新しいもの集めハントもあります! もの集めを手伝うのに興味があればNexusに居るTyla Filinavに訪ねてみてください。

記念行事は2007年3月16日から2007年4月6日までです。

挙ってお祝いください!

*** アイテム ***

- Solterisアーマーのフォーカスエフェクトを適切(raidレベル)のフォーカスエフェクトに修正しました。
- Stormweave Swatch と Nightmare Arachnid Swatch は今度から様々なTanaan容器だけでなく適切なcultural容器でコンバインできるようになります。これらは貴方が既にTanaan Loomでそれらをコンバインしない限り自動的に学習されるわけではありません。貴方が可搬型キットでコンバインしていた場合には、レシピを"学習"するために一度経験する必要があります。
- Gem of Judgmentのステータスを修正しました
- レンジ武器とそれらのターゲットへの命中能力に関する多くの問題が修正されました
- 短剣と投げ斧それにその他の投射武器は今度から空中を移動する際に正しく回転するようになります!
- BuccaneerおよびPraetorian Energeiac Plate ArmorにBard楽器Modを追加しました
- Worn Iron Rallosian Relic charmがbane damageの代わりにelemental damageを使用するように修正しました

*** クエスト

- 貴方が適切なポータルに接近した際にOuter Portal Key Geza ZekuとOuter Portal Key Azia Zekuを受け取る範囲を拡大しました。依然としてテレポーターへ向かう際に全速で走らないように願います。
- AmbusheはもうThalassiusやZhiszaポータルの近くに出現することはなくなります。加えてAtiikiポータルでポータルエナジーが不安定になることもなくなります。
- Sunstone Savagesミッションの最後にSunstone Sun Charmを手渡すのに必要な条件をこのアイテムが後のクエストで必要になるため削除しました。
- ValdeholmでのWarning Signsクエストに一部難易度を加えました。
- Katta Castrumで一部のクエストを遂行中プレイヤーを奇襲するNPCは今度からもっと意図的に奇襲する者に集中するようになります。奇襲を避けるのは難しくなり、奇襲者は奇襲しない者をほとんど無視するようになるでしょう。
- Vergalid dragon raidは今度から正しく機能するようになります。Roar of Insanityは今度から以前より頻繁にはキャストしなくなり持続時間も短くなります。
- Nurtha raidのclockworkは今度から以前より少ないダメージで殴るようになります。

*** スペル ***

- Rage of the Crystalwingは今度からhateが適度に増加するようになります。
- 一部の者がundead servantの姿を変える方法を学びました。彼らはお金と引き替えに知識を分け与えることを望んでいます。
- Eye of Zomm は今度から水中で弾丸より早くなることはなくなります。

*** NPC ***

- Norrath世界中のSpecterは以前よりも怖くて丸みのある姿になります。

*** トレードスキル ***

- Dihydrous Oxide Glaciator は今度からshiny bundle of superconductive wireを必要とします。これはwireをcelestial solventで磨くことで出来ます。
- Sunshard Dust, Sunshard PebbleそれにSunshard Oreのdrop率を倍増しました。

*** タスク ***

- クエスト"Library Heist"はもはや繰り返せなくなります。

*** ゾーン ***

- Katta Castrumにbindできます
- Dyn’leth はdraconicの姿に戻りました
- 貴方がkeyを持っていて関連するkeyringフラグが無い場合に一部のキー付きゾーンに入る際の問題を修正しました。
- SteppesのPortal of War周辺の領域を綺麗にしました。以前より安全にゾーンできるはずです。
- すべてのZhiszaミッションのゾーンの位置を変更しました。以前よりミッションに入るのが安全になるはず、でも依然として注意が必要です!

*** AA ***

- Intensity of Resoluteの再利用間隔を6時間に減らし、エフェクトの持続時間を1分にしました。

*** 諸々 ***

- Twisted Harp Stringsをlootすると今度からDeathknellに対して完全にbackflagすることになります。もう追加のInspirationを得る必要はありません。
- 高いランクのdiscは今度から学んだ際に正しく低いランクのものを置き換えるようになります。

*** ユーザーインターフェース ***

- rewardウインドウにスクロールバーを追加しました。
- Optionsウインドウのデフォルトサイズを以前追加したボタンが見えるように変更しました。
- Bazaar Search Window サイズを"Find Items"ボタンが見えるようにリサイズする必要が無いように変更しました。
- パワーソーススロットを一部変更しました。

* 変更済み *

EQUI_Animations.xml
EQUI_BazaarSearchWnd.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RewardSelectionWnd.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 前回更新済み ***

- FrostcryptのIceflowからPristine Granite Stoneを削除しアイテムを一部のゾーンの新しいrare NPCに移しました。

- The EverQuest Team


2007年2月18日(日曜日)

Povarだより(DoDリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 02時28分17秒

天気変わりすぎ(´д` )

寒くなったのはいいけれど曇って雨まで降ってきた。体が怠くなる。

ようやく夜になって起きあがってpopして恐る恐る新しくなったToxへ行ってみました。
(続き…)


2007年1月18日(木曜日)

Povarだより(サーバーダウン前)

カテゴリー: - Gan @ 09時34分27秒

夕べは寒かったね、今朝も寒いけど天気が回復したので朝ご飯炊き中。

昨夜はサーバーダウン前に早めにpopしたら誰も居ませんでした。

暇なのでPoKでどこに行こうかあれこれ悩んで各地のstoneの前を巡って未消化なElddar Forestのタスクの続きをとWest FreePortからトンネルへ(でもよく考えたらこれ遠いよね)

トンネル内でShadowrestのNPCが目に入ったのでお話をしてみることに。昔はShadowrestに死体が無いと行けなかったけど、今は見学に行けるぽい。

初めてのShadowrest

本当は見た目もっと暗いところだけど中に入るとこんな光景が。

Shadowrestの建物の中

手前にいるNPCとお話すると賞味期限切れでShadowrestに送られてきた死体を召還してくれるみたい。でもGanがお願いしたら預かっている死体は無いらしく「時間の無駄だ、とっとと出ていけ」と怒られました。死体が無くてよかった。

ゾーンの中央に召還された死体が何体かありました。外へでて見回すと床の下にも召還された死体が何体かあって、もしかして床の下へ落ちちゃったのかな。ここで死体召還した時には床下もチェックしようね。

Shadowrestから出るとそこはGuild Lobbyでした。bind pointに戻るみたい。Elddar Forestに行くつもりがとんだ道草を。

MagusからRoへ飛んで今度はちゃんとElddar Forestへ向かいます。途中North Roでsand giantのたまり場を発見。

sand giantのたまり場

「最近Newbieのカモがこないよな」、「そうだよな死活問題だよな」とかなんとか話あっているのかも。でもそんなに一杯一緒に居たら君たちの方がカモられるからね。いっぱいお金もってるんだから。

さて未だに見つけられないChancellor達を探す冒険の旅は続きます。こないだ襲われたGiant達と遭遇したので掃除することに。

一通り掃除して奥のGiantの集落へ行って見るとNamedが放置されていました。raid encounterなので手は出さなかったけどね。どうもここのGiantは金目のものは落とさないみたい。

Elddar Forestは地面を良くみるといろんなtradeskillの材料が落ちています。拾ってもVendorは買ってくれないのでtradeskill専用アイテムね。

今度はOrc集落の近くまで来ました。以前はかなり固まっていた気がするけど今はばらけているのでsingle pull可能。しばらく掃除をして奥を覗いて見るとやはりNamedは全部放置されているみたい。Orcは結構金目のものを落とすね。キャスタータイプはかなり強力なDoTを放ってくるのでAkahigeが死にそうになったからMeleeタイプのみ狙い。

Orcも飽いたので更に進むと一周回った感じ。すると舗装されたスロープが目に入ったので道なりに登って行き着いた建物のなかを捜索。

すると片側の階段の一番上に駆け上ったらChancellorの集団にいきなり襲われました。ここだったのね。

Chancellor5人集

一匹づつはそんなに痛くないので今度仕返しを。

もうサーバーダウンが近いので早めに落ち。


2007年1月8日(月曜日)

続:もらってきたノートPC

カテゴリー: - Gan @ 03時52分58秒

ふう、最近は12時間は起きていられるけど夜には体が悲鳴をあげて寝ちゃうGanでちゅ。

夜寝ると12時過ぎに目がばっちり醒めるのね。もったいないからなにかしないと。

まだ先週もらったノートPCのHDDを新しいのに載せ替える作業が残ってたのでそれをやることに。

以前にThinkpad s20のHDDを換装した時と同じようにNorton Ghostで20GB->40GBへクローン化。

この時に20GBだけ使って残り20GBは後で使えるように空きのまま残しておいた。

けどThinkpad x20ではそれだと立ち上がらない模様。

そういえばThinkpad x20にはリカバリ用のパーティションがもともと無いのがThinkpad s20と違っている点。

試しにHDDにDOS用の2GBのパーティションを作ってDOSをインストールしてみたらちゃんと立ち上がった。

けどWindows NT系はブートしには行っているみたいだけどOSが立ち上がる気配なし。

なら40GB全部単一パーティションにしてクローンしてみた。

今度は立ち上がった(´ー` )

きっとThinkpad s20の時はリカバリ用のパーティションもあったので平気だったけど、今回は無いから後ろに空きがいっぱいあると最初にリカバリ用パーティションがあると思ってそっちからプログラムロードしちゃうのかも、実際には空っぽなので何も立ち上がらないということに。その辺はよく仕組みがわからず謎。

あとこのPCにはウイルス対策ソフトが入っていないのでそれも入れようと古いNorton Internet Security 2005のCDを探してきてインストール。

でもActivateしようとするとやっぱりusedなのでActivateできない模様。これだと15日間しか使えない。

延長コードを買えばいいのかとSymantecのサイトに行って2005の延長コードを購入。でもそれはActivateの時に入力するコードとは似てもにつかぬもの。一度Activateした後期限が切れてから使うものらしいことが判明。だめじゃん(;´Д`)

5000円が電子の藻くずに(´д` )

仕方ないのでいろいろ探したけどやっぱりWindows 2000だとNIS2005が一番いいんだけどね。Symantecのサイトにいって見ると最新のWindows XP/Vistaでしか使えない2007しか売ってない。と思ったらWindows 2000以前のOS使っている人用にNIS2005もダウンロード販売していることが判明(´∀` )

早速購入してダウンロード。

ついでにPS3やiPodとかが当たるお正月懸賞キャンペーンをやっていたので応募。

あと新しく交付されたプロダクトキーを使ってActivateしてliveupdateしたり全スキャンとかすれば完了。

よく考えると既にLANカードやHDD、それにウイルス対策ソフトとか併せて3万円ぐらいは出費した感じ。

古いPCを使い続けるのもお金がかかるよね。


2006年12月19日(火曜日)

Povarだより(KtH, WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分52秒

今朝宅配便に起こされた、でも目覚めは爽快( ´∀`)

寝たのが今朝6時だったんだけどね。

睡眠時間短い方が体調が良いとはこれいかに。

単に今まで寝過ぎていただけなのかも。

昨夜は夕方popして前日のうちにイベントNPCが模様替えしていたらしい情報を入手していたのでさっそく探検に。

町々には赤いSantugが出現。前回は彼を正気に戻す手伝いだったよね。

お話しに行くとなにやらまだお手伝いが必要な模様。Butcherblock Mountainsに行って病気の女の子にあげるClockwork-Dollyを手にいれるべく遁走します。これが結構思ったより大変で、NPCを見つけるのにゾーン中を駆け回ることに。昔はホームグラウンドだったから見慣れない名前のNPCが居るのはすぐわかったけどね。

無事手に入れることが出来て届けるとご褒美と別のNPCに前回もらった靴下を渡します。すると2スロット増えて減量効果も20%増えてました。タスクをひとつこなすごとに増えるらしい。全部でタスクは5つあってそのうち4つやれば10スロット100%減量までの性能になる予想。とりあえず全部タスクもらって消化することに。

料理のタスクはBazaarへ行ったら既に完成品が売られていたのでお金で大人の解決(´∀` )
作ってもいいんだけどね。アイテム渡すだけで完了。他にもやっている人が居てクッキーが作れないとか行っていたのでBazaarで売ってたよって言ったら速攻で飛んで行った模様。

あと花火集めのタスクは自分でlootしないといけないのでAkahigeと一緒にSolBやOld SebiにChardokへ。いずれもそんなにゾーンの奥まで行かなくてもbreakしながら道なりに侵攻していくだけで集まりました。どれもちょっと前まで良く通った懐かしいゾーンだよね。

その後魚釣りのタスクもアイテム渡すだけなのでお金で解決かと思ったけど、金目鯛しか売ってないのでそれだけ買ってあとは自前で釣ることに。BankにしまっていたPoPの竿召還箱活躍の時。PoKで餌を買ってHigh Pass Holdへ。釣れる場所は宿屋のあるところなのでそこでしばらく釣ったけど出ない(´д` )、もっと宿屋の側でないとだめなのかな。そんな頃にraid callで一旦中止。

raidは立ち上がり人少なめだけどAnguishのKtHとWHをさっくり消化。KtHからはrangeと2HBにbracerの素。2HBはGanで頂けることに。

WHからはMelee用肩とrangeにGloveの素。

12時で終わったので、まだ眠くないこともあって釣りの続きを。

今度は宿屋の側の釣り場で開始。するとrare fishが取れはじめました。

High Hold鯉の釣り場

隣でも誰か釣ってるなと思ったら先ほどクッキーが作れないでBazaarへすっ飛んでいったHighElfのお姉ちゃんでした。

GanはAkahigeの分も併せて8匹つり上げ終了。続いてNest Troutを釣りに。Nestって言うぐらいだからNestへ行ってみました。けど普通の鮮魚しか捕れません。よく見ると報酬のおまけにCooked Everfrost Troutとかいうのがあります。ということはここじゃない予感。あとでわかったのですが、最後までNPCとお話すると釣りのヒント集を書いたノートをもらえるらしくそこに場所まで書いてありました。タスクもらった段階ですっとんで来たので大失敗。もう一回PoKに戻ってノートもらって読んでみると確かにEverfrostでした。そこに釣り師が居るので釣り方を教わるようにと書いてあります。

行ってみると確かにEverfrostのLDoNキャンプ近くに見慣れない釣り師がいました。お話すると熱源に近寄ってくるらしいので特別に発熱力を高めたNest Lanternを特別に売ってくれるとのこと。早速購入して左手に持って釣りを開始。ちっとも釣れません。場所を変えても同じ、餌が何スタックもあったのに使い切ってしまいました。

おかしいなとEQ Forumを覗いてみると慟哭の事実が判明。Nest Lanternでは効果が無く普通の店売りのSmall Lanternだと劇的に釣れるようになるとか。さっそく近場のHalasへ行ってSmall Lanternを買ってNest Lanternはポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

釣り堀で釣ること30分、今まで出なかったrare fishが釣れだしました。やっぱり釣れるんだ。他にも同じ場所で釣って居る人が居ますが皆Nest Lanternの模様。全然進んでない感じ。

Nest Trout釣り

1時過ぎから3時頃まで一匹も釣れなかったのが嘘のように釣れだして5時にはAkahigeの分も併せて8匹釣れて周囲の人より一足お先に完了。LDoNキャンプからMagusでButcherblock Mountainへ向かいます。

DCの真ん中の島でUndeadな魚を釣るのですが、雨の時に良く釣れるらしい。けど嘘のような快晴(´д` )
全然雨が降る気配なし。それでも釣っているとそれなりにrare fishが釣れます。見た目が魚の皮と区別つかないので最初の一匹はうっかり壊しちゃいました。これも予想外に早くAkahigeの分の釣れて30分で完了。

DCで釣り

残るはFeerotに行ってCasic Thule Temple近くの川で釣り。ノートにはLizardmanが見張っている場所あたりと書いてあるのでTempleへ行く渡り橋の脇で釣ることに。場所はあってたようで順調に釣れ30分で完了。

PoKへ戻ってGanの分の魚を渡して目出度く4つ目のタスクを終了。靴下は10slot 100%減量の性能になりました。

あと最後List集めのタスクをやりにBuctherblock Mountainsへ。Grimpがinvisiで街道を行き来しているので片っ端から弓を引いてlootします。10種類集めますが、4種類しか出なかったのでEverfrostの方がやりやすいということなのでそっちへ行って残り6種類をゲット。これも無事完了。靴下の性能はもう変わらないね。

全部終わったらもう朝の6時になってた、もう寝なきゃ。


2006年12月5日(火曜日)

12/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時37分25秒

おろ、船はどうなったの?

December 5th, 2006
_____________________

*** ヘッドライン ***

East および West Commons は一緒になりグラフィックがアップデートされ新しいCommonlandsゾーンとして改装されました!

*** ホットゾーン ***

新ホットゾーン! いくつかの新ゾーンといくつかおなじみの凸凹地形ゾーンがホットゾーンになります。これらのゾーンにはお楽しみの新しい対戦相手とアイテムが用意されています。

新しいホットゾーンは:

20 Kurn’s Tower
25 Unrest
30 Tower of Frozen Shadow
35 Lower Guk
40 The Hole
45 Chardok
50 Sebilis
55 Grieg’s End
60 Cazic Thule
65 Splitpaw

*** AAs ***

- AAに関する問題修正 - Petrified Rootsが誤ってNPCがrootが解ける確率を増加させていた。この能力は今度から正しくNPCのrootが解ける確率を減らします。
- Serpent Spineの消費型AAを同一コストでより強力なものに修正。
- 消費型AA Glyph of DestructionにSpell Critical確率上昇を追加しキャスターが使えるように開放。
- Deep Sleepは今度からlevel 70を超えたmesmerization spellにも働くようになります。

*** Items ***

- Mossy Tundra StoneとEverlasting Forge Coalからweapon delay制限を取り除いた。
- いくつかのハイレベルTSS盾は今度から適切なaugスロットを備えます。
- Brightflame, Pride of the Lifebringerのproc rateはよりふさわしいレベルに対して増加するようになります。
- diseased forageの例外により、TSSゾーンでのforageはベンダー価値が小さくなります。
- ほとんどのgemが100まで重なるように変更しました。
- Dyn’leth’s Spy Glassはより効果的に働くように改良されました。
- Keikolin’s Mindhaze Sleevesは今度からmagic damage focus effectではなくchromatic damage focus effectを持つようになります。
- Savage Platinum Fistsから出るswarm petは再び正しく機能するようになります。

*** NPCs ***

- NPCは今度から8アイテムより多くdropする可能性があります。またスタック可能なアイテムはばらけてではなく重なってdropするようになります。
- 一部のSunderrockに居るNPCがお金を落とすようになります。
- Butcher Redloeは今度から正しくBlood Sausageの作り方を説明するようになります。
- Crescent Reachに居るTermunは以前より幾分よそ者を許容するようになります。
- mesaに居る半数以下の蛇の毒の効果を下げました。
- ベースThundercrestゾーンから一部の誤ったdropを削除。
- 様々なCrescent Reachのタスクで使用されるAshengateとFrostcryptでのPowersourceのdrop率を上げました。

*** Spells ***

- spell gemが使用可能になった直後にspell castした際に"Spell recovery time not yet met"エラーが出る問題を修正。
- invisiもしくはhideしている自分自身やグループメンバーが今度から見えるようになります。
- Bolt spellは今度からより適切に機能するようになります。Arrowおよびbolt spellは貴方と貴方のターゲットとの間の高低差にかかわらず視線が通る限り今度から効くようになります。
- DopplelgangerおよびDimensional Instabilityによるrecourse effectはもはやbuff blockできません。
- Necklace of Warportal Fragmentsの effectは今度からPortal Fragmentsではなくベンダー売りSmall Portal Fragmentsを触媒として必要とします。

*** Quests ***

- Altar EscortタスクでpilgrimがIcefall中warpするpathing問題を修正。
- The Evidence of Corruption タスクを若干修正しました。Zhureni 今度からもうIgneous Cairn Stones, Lava Ooze Glands, もしくは the Vial of Burning Liquidを貴方がそれらをすべて集めるまで欲しがりません。

*** Tasks ***

- MesaのDorinaのクエストの文章にあった誤りを修正。
- 以下のGrandmaster Cultural Symbolクエストの問題を修正: “Thundercrest Expedition”, “The Latest in Clockworks!”, および “A Bit of Spider, a Bit of Drake”. 貴方がDwarf, High Elf, もしくは Gnomeで本修正以前にクエストを受けてまだ完了しておらず、タスクが”???"とマークされた隠されたものを含め6ステップ未満しか無い場合、これらの変更を含めるために貴方のクエストを更新させるいくつかの特別なステップが出てきます。注意: これらのステップは不要でそれらをやらずにタスクを完了することができます、しかし貴方のタスクは適切に更新されないかもしれません。
1)貴方の故郷に居るArtisanのところへ行くように。貴方はすべてのステップを完了するまでに数分与えられていて、それまでゾーンもしくはログアウトしないように気を付けてください。
2) Artisanに"Broken"と言うと新しい会話が開始されます。
3) すべて注意深く読み適切に返事をするように。括弧で囲まれた文章が出てきます。括弧の中の通り正確に発言するように。貴方は一定のステップにあるタスクを削除するように言われます。removeボタンを押す前に正しいタスクがハイライトされていることを確認してください。時間をかけて注意深く指示に従うようにしてください。
4) これらのステップに適切に従うと貴方のタスクは更新され古いバージョンと同じ進行状態に維持されます。

*** Tradeskills ***

- 一部のgrandmaster cultural symbolタスクはkillステップを必要とするNPCに関して特定指定を少なくすることによってやりやすくなりました。たとえば、killステップが"kill 120 Isle Drakes"だった場合、それは今度から"Kill 120 Isle Creatures"になります。加えて、killステップはタスクテキストに記載されているインスタンスではなくベースゾーンでのみ完了できるようになります。lootステップは依然として特定の生き物からのみ可能でかつインスタンス内限定です。
- Metal Bits は今度からより効率的に重なるようになります。
- 3つの古いcultural sewing kitの名前を変更しそれらのtokenによって出るようになります。それらは以前そうだったように基本的なtailoringに使い続けることができ、cultural tailoringには使用できません。
- TSSのBait売りにfishを追加しました。
- Feir’Dal Sewing KitとTeir’Dal Sewing Kitのレシピ名のスペル誤りを修正しました。
- Onyx Ringのtradeskillフラグを消しました。
- 沢山の"Blue Diamond Cultural"がprogression server上のLuclinリリース用に設定されていました。
- Crystalwing Sewing Kit と Crescent Essence れしぷは今度から学習可能になります。
- Crescent Essence は今度からtrade可能になります。

- The EverQuest Team


2006年10月5日(木曜日)

Povarだより(パッチ前後)

カテゴリー: - Gan @ 07時45分25秒

昨夜はパッチ前に早めにpop

stoneroot fallsでshadowmane狩り開始。

今回はshadowmane teethとかclawとかも目当てだけど、shadownmane peltとかも視野に。
というのも先日お金に困ってbuyerのリストを見たらshadowmane peltを6000ppで買い取ってくれる人が居るのを発見。一時期クエストで必要だったけどそれ以降は知らずにvendor売りしてた、またまた大失敗(´Д`;)

ウナギから出るうんこみたいのも600ppで買い取ってくれるらしい。

shadowspine runeはもうbuyerが居ないけどshadowmane peltがそれよりも高値で売れるのは朗報でちゅ。

狩りを始めると集める数少ないclawの方がcomp。あとはteethがまだ。

そんなこんなであと残りteethが8つになったところでserver downのカウントダウン。おろ夏時間終わったから8時で落ちるのね。

もうみんなとっくに落ちてました。

12時前にはパッチメッセージがpushされてたので訳してアップ。

パッチ明けの夜明け前にlogin。この時間だと海外在住のyokochanっていう人が居ました。最近復帰したみたいだけどこちらの時間では滅多にお会いすることはありません。

stoneroot fallsで落ちたままだったのでまた狩りを開始。shadowmane peltが一枚でました(´∀` )

しばらく順調に狩りをしていると、外人さんのNecな人が来てteeth集めてるらしくて一緒に狩ることに。

teethが出たら外人さんがlootして他がGanが頂くということになりました。まあpeltが出れば全然NP(´∀` )

結構長い時間狩っているとやはり巡回ウナギが何匹も不意打ち的にやってきます。でも外人さんがpetでなんとかしてくれるので安心。teethはその後1本でた切りだけどpeltは2枚もゲット。他ウナギからうんこも出た。

もうそろそろ明るくなってきたので、そろそろお開きにしようかなと思ってたら突然Akahige死亡( ´゚д゚`)えーーー

ウナギに絡まれたみたい。早く気づけばどうにでもなるんだけどうっかりしてました。ちょうど頃合いがいいのでここで解散ということに。

PoKに戻ってまずはpeltを売却しにbazzarまで大急ぎ、buyerが居ました。2枚で12000ppもの大金ゲット。一気に大金持ちになった気分。これでMelee tomeも買えます。当面のSC代も困りません。

その後AkahigeをSCしてAkahigeに持たせていたpeltも売却で6000ppゲット。

ついでにMelee tomeを買いにひとっ走り。ううむ73のmelee tomeは今までのカテゴリーにないdebuff的なものなのかな、相手のキャストタイムを長くするみたい。gateとかされそうになったら使えばいいのかな。

寝よう。


10/4 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時53分23秒

October 4th, 2006
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*** NPCS ***

- Crescent ReachのMaster’s Hall付近にレベル10から25のスペルとmelee tome商人を追加しました
- Artisan Moswinはbakers assistant Moswenと間違われるのが嫌なのでIrisiを名乗ることにしました

*** Quests ***

- Scout Zryanはもうミッション毎に最終賞品を贈ることはしなくなります
- Wanderlust Guild: Crypt DelvingではもうShade King’sの部屋に入る必要はなくなりました
- IcefallのNightmoonおよびColdeye clanは貴方が彼らの敵を倒せば以前よりはもっと好意的になります。でもその2つのclanのクエスト提供者はclan自体が容認しない限り貴方を相手にしません
- Nerissa Colthspinnerは彼女の姉妹を探し続けるのにお金が必要だとわかりました。彼女は今度から移動の際でも品物を売り続けることでしょう

*** Tradeskills ***

- イチイの葉は以前より葉っぱらしく
- いくつかの単一のunfired tradeskill charmの製法が明らかになり今度から容易に作れるようになります。unfired artisan charmとcharmを焼くのは依然として難しい処理です
- いくつかのスペルリサーチアイテムとpoison材料はスタックするようになります
- スペルリサーチで使用されるAcidは今度からNPCベンダーで売られるになります。これらのベンダーはそうしたアイテムをあまり扱いたくないので在庫品には法外な値付けをします。貴方は自分で作ることでお金を節約できますが、買うことで時間を節約できます
- Elemental Simulacrumのスペルレシピにあるスペルミスを修正
- 以下のスペルレシピに対してシステマティック・スペルリサーチ・システムにより適合するように変更しました。既にこれらのスペルを学んでいる場合、貴方のスペルブックは自動的に適合するように更新されます。変更されたスペルは: Feral Form, Virtue, Hand of Virtue, Maelstorm of Ro, Rath’s Son, Elemental Siphon, Elemental Simulacrum, Symblod of Kazad, Flameshield of Ro, Ward of Xegony, Servant of Marr, Xegony’s Phantasmal Guard, Kazad`s Mark, Armor of the Zealot, Cry of Thunder, Star Scream, Faith, Pacification, Ward of Nife, Pious Might, Aura of the Crusader, Cloak of Luclin, Crusader’s Purity, Serene Command, Placate, Zevfeer’s BiteそれにTouch of the Devourer
- Dwarven grandmaster cultural charm用のタスク"Thundercrest Expedition"は今度から2段階目で正しいアイテム(Stone Necklace)を必要とします

*** AAs ***

- AA経験値は今度から大変異なるレベルのプレイヤーから構成されるグループ内でのレベル経験値分配方法に近くなります

*** Missions ***

- 貴方がミッション終了時に幽体離脱状態(浮遊状態)にある場合に報酬が出されると、今度から報酬を得ることができます

*** Combat ***

- コンバットタイマーがアクティブのままログアウトして再びログインした場合、今度からタイマーは正しく見えます
- Boltスペルおよびrange weaponは真上に射出することはなくなります

*** Miscellaneous ***

- 一部の有益melee discがbuff windowに現れない問題を修正

- The EverQuest Team


2006年9月22日(金曜日)

Povarだより(TSS2日目)

カテゴリー: - Gan @ 21時49分44秒

なんかだるいと思ったら外は曇ってた(´д` )

連日納豆ご飯生活も限界にきたので、スーパーに行って新たな食材を調達。
めかぶ納豆を発見。似たようなネバネバ食材だけど暖かいご飯には合いそう。
それとワカサギの佃煮、これはお酒のつまみにもなるよね。これで今月はしのげるかな。

昔はカレーとかはルーとかから自分で作ってたけどもうそういうのだるくて出来なくなったので今はカレーフレークから作るか、超だるい時にはレトルトのなっとくのカレーシリーズで間に合わすことに。レトルトは塩分が多いので控えめにしないとね。自分で作れば美味しくて健康的だけど、普通はカレーフレークで十分。固形のカレーの素より高いけど、断然美味しい。今はお金ないので我慢。

昨夜はpopして、前日の続きでTSSゾーン探索。Akahige用にClericの71スペルと自分のWarrior 71 tomeを手にいれるべく奥地へ向かいます。
(続き…)


2006年8月22日(火曜日)

Povarだより(Rikkukin,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分25秒

今日も良い天気

今朝は財布が空っぽだったのでお金をおろそうと近所のATMへ。カード入れて暗証番号と金額を入力。しばらく待って現金のおとり忘れにご注意くださいのアナウンス。でも出てきたのはカードと記録紙だけ。「お取り扱いできません」とだけしか書いてなかった(´д` )

きっと違う銀行のATMだから意地悪しているのかもと近くのコンビニのATMでやってみる。同じだった(´Д`;)

がっくりしてカードを引っ張り出して良くみると違う口座のだった(´д` )
こっちのは自動引き落とし専用口座なので暗証番号とか忘れてた、思いつくまま試したけどどれもだめ。3度ぐらい試した後でそれは違うカードの暗証番号だったのを思い出す始末。

暗証番号って使わないと忘れるよね絶対。これから多くなるよねこういうトラブル。

昨夜はpopするとTakeruさんとBakerattaさんのみ。Undershoreへ行ってRagepaw狩り開始。人が集まるのが遅かったので2時間ぐらい狩ってたら順調にPeltが出て5枚そろいました。

さっそくBellfastに渡しに行きます。次は何かな?どこの狩り場だろう?とか思いを巡らせてアイテムを順に渡します。すると出ました、次の集めものはRagepaw Teethが20本とRagepaw Clawが5本…またRagepawじゃん(´д` )、最初から集めるように言ってくれればいいのに、後から言うんだもん。今まで結構出てんだよね歯と爪。

Ragepawを倒すと敵対勢力のShadowmaneのfactionが改善されるのですがShadowmaneと友好関係にあるDreadspire関連のfactionも良くなっていきます。既にShadowmaneはmaxになってますが、これはほとんど意味ないよね。Dreadspire関連はmaxになるには大分かかるのでもしかしたらmaxになるとお城の晩餐会へ顔パスとかならないのかな、ならないよね(´д` )

でもShadowmaneを狩るミッションももらってるからまた元通りになるんだけどね。

raidは平日初日で人少なめなのでRikkukinを消化。dropはplate legにclawhammerが2本とほくほく。

最近盾もってMTしているとPlatekunにhate stealされることが多いこのごろです。大分攻撃系のAAとかも充実してきているのかな。Ganはまだほとんどとってないから片腕で殴っていると確実に負けるかも。

お次がKessdona。結構DPS classがそろっているので素早く終了。でもdropがsilk robeが2本にmask。

これでこの日は終了。ねむねむだったので寝ました。


2006年8月3日(木曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 19時57分03秒

ふう夏らしくカンカン照りだったね( ´ー`)

昨夜は早めにpopしてStoneroot fallsでクモ狩り。ちょっとウナギが1addしたけどそのぐらいは平気。やっと5枚目になる甲羅が出てstepが進みました。ちょうど時間的にも潮時なのでBellfastへ手渡しにいきました。Bellfastはこんなのをなにの材料にするのかは謎。次ぎに集めるアイテムリストが明らかになりました。

Dreadspire Gargoylなんたら(´д` )

未知の領域にすむガーゴイルを狩れということらすい。Dreadspireなんて行けないじゃん(´Д`;)

とりあえずこのタスクはペンディングにしてもう少しで終わるUdershoreのタスクをやることにしよう。

Stoneroot fallsの雑魚からはランダムにいろんなParchmentが出ました。どうも一番値段が高いのはHoVとかのスペルをリサーチするのに使われるやつみたい。とりあえず処分処分。出来たお金でPoK gateの触媒をBazaarで補充。

raidは平日よくやる恒例のMPG Trial of Hate。

Mastery of Hate

慣れてきたのでログとか見ると削りが早い時はMelee criticalが皆出まくってることを発見。すごいね。あっという間に終了。Ganはラストbossの時に死んじゃったけど。ここは結構今でも良い物が出るのでお楽しみ。

でも皮Legとearringだった(´Д`;)

12時前に終了。


2006年7月29日(土曜日)

ゲド戦記の思い出

カテゴリー: - Gan @ 10時18分53秒

最近テレビとかで頻繁にスタジオジブリのゲド戦記がよく宣伝されている。

どうもアニメの前評判はいまいちらしいね。自分では見てないのでなんとも言えないけど、今度早々とテレビで放映されるみたい。

ゲド戦記といえば指輪物語と並んでGan的には思い入れが多いでちゅ。

日本語訳が出た時に全編入ったボックスを買って読んだり、上司の娘さんの誕生日にプレゼントでもう1ボックス買ってあげたり。もう10年以上前のことだけど。

ゲド戦記には世間受けする俗的な内容が一切無いので娯楽用とかのアニメや映画を作るのは多少なりともそういう要素が盛り込まれている指輪物語に比べて困難極まりないと思ってた。

指輪物語が不思議な魅力があるのは指輪の魔力をテーマにしたところだと思う。指輪自体は自分で移動したりできるわけではないけれども本当の持ち主のところに戻るために現在の持ち主を無意識のうちに魅了し意のままに操ろうとする。これは近代社会で言えばお金とか財産とか名声とかそういうものととても良く似ている。お金は自分では動けないけど、お金を持っている人は無意識のうちにお金に魅了され毒されてそれを増やしたり浪費しようとしたりする。それで金は天下の回り物と言われる所以だよね。そういうのがうすうす感じているから指輪物語は最後まで読みたくなるのかも。

ゲド戦記は指輪物語とはうって変わってお金とか俗的なものをテーマにせずに、子供のころから芽生える人間に共通する自我や欲と向かい合う。自我や欲のおもむくままに行動すればどうなるか、ついには大切な人の命と引き替えにその答えを見いだすことになる。それを知りようやく人間らしい歩みができるようになる。誰でも普通は親を亡くした時にもっと孝行してればと後悔したり、生前は自分の好き勝手やってて苦労ばかりかけてたねって感じるよね。でもゲド戦記を読むとそうしたつらい状況を克服できるという確信と希望を与えてくれる。そして子供は誰でも将来もしかして多くの人を救う人になるかもしれないという可能性を持っているということを読む子や親に与えてくれる。皇后美智子様も前そんなことをおっしゃてたね。

今回の新作アニメで脚光を浴びたのは本の方だよね。昔出た時は誰も買う人居なかった。きっと今は爆発的に売れているのかも。

宮崎駿さんが最初にゲド戦記をアニメにしたかったというのはこれでもうわかるよね。でも息子さんが手がけたのが宮崎ファンとしては無念かも。


2006年7月11日(火曜日)

Povarだより(Anguish WH)

カテゴリー: - Gan @ 12時50分31秒

雨が降らなくて良い感じ( ´ー`)

昨夜はraid前にまた少しアイテム集めをとStoneroot fallsへ。途中Undershoreに今まで知らなかったミッションNPCが居ることを発見。

Hourglass(砂時計?)

Ruins of illsalinゾーン近くに隠れているクモNPC。時間制限無しのソロタスクを2つ用意しているみたいだけど、どれもRuins of illsalinのタスクらしいので当面パス(´д` )、あそこはDuoでは怖すぎ。

他にもタコ入道のミッションNPCがStoneroot fallsのゾーンへ向かう途中の岸に居るのを発見。いつか覗いてみよう。

Stoneroot fallsでクモ狩りをしていると、初めてみる盾がdrop。昔懐かしいFroのフラグアイテムと同じグラフィックス。一瞬だけ身につけて写真とった覚えがあるけど、SoEもさすがにそれだけではもったいないのでDoDで盾に流用したのかな。時々装備している人を見掛けるのはそのせいね。Akahigeはもう要らないけど腐る前に記念にゲット。

Petrified Korlach Stone Shield

この日はよくクモの毛が出て甲羅も出ました。

raidは人待ちでAnguishへ。
(続き…)


2006年6月14日(水曜日)

6/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時32分42秒

ここんとこしばらくパッチなかったから、今回は死ぬほどいっぱいあるよママン。・゚・(ノД`)・゚・。

おろsnakeはもうkickしなくなるの?

*** ヘッドライン ***

*** DirectX 9.0cへとアップグレードしました! ***

- 最後の2003年中頃のアップデート以降の多くの新しい機能と修正を活かすために最新のテクノロジーに足並みを合わせる努力を続けることによって、EverQuestはDirectX9.0cにアップグレードします。貴方は現在DirectX9.0Cを使用しているか確認する必要があります。もしそうでないなら、ダウンロードする必要があります。ここへ行くことによって簡単にできます http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=56513

必ず:

1. April 2006 DirectX 9.0C redistributable バージョンを (注意: ダウンロードサイズは役 52 MB) ここから得る: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fb73d860-5af1-45e5-bac0-9bc7a5254203

2. directx_apr2006_redist.exeを実行。ファイルをわかりやすいディレクトリに展開する。

3. step 2でファイルが展開されたディレクトリに移動して"DXSETUP.EXE"を実行。

4. ライセンス契約に合意する。インストーラーがDirectXコンポーネントのアップデートするのを許可する。

- Nektulos Forestが様変わり! 新しい景観をご覧下さい。

- Guild Lobbyは誰でも利用可能になりました。

- 8年ベテラン報酬 Throne of Heroes, ベテランをguild lobbyの接見の間に転送する、が該当者で利用可能になります。

- mapウインドウに貴方のグループメートを表示するオプションが付きます。

- 新規プレイヤーがデスペナルティー(経験値を失い死体を残す)にスムーズに慣れるように、デスペナルティが開始するレベルをレベル11から6へ下げると共に死亡の際に失う経験値の量をレベル6では極めて少量から開始しゆっくりと増えていくようにしました。チュートリアルにレベル10以下であれば誰でも無料で死体を召還する死体召還人を追加しました。

- 新ホットゾーン! 今回のパッチで古いホットゾーンは以前の値に戻され、新しいゾーンがホットゾーンとなりました! 以下のゾーンが今度からホットゾーンです!

Level 20: Swamp of No Hope
Level 25: Overthere
Level 30: Timorous Deep
Level 35: Emerald Jungle
Level 40: Dreadlands
Level 45: City of Mist
Level 50: Skyfire
Level 55: Karnor’s Castle
Level 60: Veksar

*** スペル ***

- Fire ペットは今度からmanaリジェネを正しく行います。
- ペットスペルおよび武器procは今度から飼い主にレポートすると共にちゃんとフィルターできるようになります。
- Spirit of Bih`Liのリフレッシュタイムを減らしました
- Bloodpyre と Heartblazeのダメージ量を増やしました
- 貴方のauraのエフェクトが貴方がイリュージョンを使用した場合に無くなるということはもうありません。
- auraがある状態で貴方がイリュージョンを使用している際にターゲット問題が生じるということはもうありません。
- イリュージョン: 狼男は今度から新しいモデルを使用します。これはEnchanterのスペルとアイテムエフェクトに適用されます。
- バードソングはNPCがバードを強制的にFDさせた際に停止するようになります。
- 今度から貴方のペットに影響を与えるバードソングによって生成されるメッセージをオフすることができます。
- runスピードを上昇させるバフはもうもっと良いAA runスピード増加を上書きしてしまうことはありません。
- 貴方は今度からBlocked Buffウインドウによって良性バフをブロックするように名前を指定できるようになります。これによってファイルを編集しなくてもバフアイコンが無いスペルをブロックすることができるようになります。
- 現在稼働していないゾーンへのゲートやテレポートによって貴方のスペルバーがロックしてしまうことはもうありません。
- 性差別表現のあるいくつかのスペル文章をそうでないように直しました。
- Elddar’s Grasp, Harmony of NatureそれにMind Shatterにwear-offメッセージを追加。
- 短時間バフアイコンは今度からつじつまのあった大きさになります。
- Eyes of Zommは飼い慣らされてもはや隙を見て飼い主を襲うことはなくなります。
- 座っている間に浮遊が解けた場合、もはやキャラクタが再度立ち上がるまで降下状態のままに見えるということはなくなります。

*** AA ***

- 8年ベテラン報酬 Throne of Heroes, guild lobbyにある接見の間にベテランを転送する、の追加。
- Pious Supplication はImproved Hand of Pietyに名称変更になりました。

*** アイテム ***

- NPCを倒した時に得る成長するアイテムの経験値量を増やしました。加えて、グループに入っている場合には通常経験値と似たように成長するアイテムへの経験値も増加します。
- インテリジェントアイテムのレベルアップに必要な経験値の量を減らしました。貴方のアイテムがレベル上昇に必要なよりも多くの経験値を持っている場合には、次回そのアイテムが経験値を得た際に進化します。
- アイテム経験値を得る早さを変更したので、Cloak of the Spirit Trackerへ進化させるのに必要な経験値量を増加しました。
- アイテムを進化させることでしばしばクラッシュを引き起こすことはもうありません。
- PoRのクリックauraエフェクトアイテムはもう貴方のグループだけに制限されることはありません。加えて、そのエフェクトを6秒毎に発動させることはありませんが、auraのレンジ内にとどまっている限りそのキャラクターに効果がとどまります。
- 投げ斧は今度からammo/inventoryそれぞれから適切に繰り出します。
- PvPにおいてPeace of the Disciple Strike と One Hundred Blowsのスピンスタンの持続時間を短くしました。
- Bane of Muram と Curse of Muram は今度から18 と 36 秒でそれぞれ終了します。
- Battleworn Symbol of Rageを修正。意図していたのよりも高い値だったので他のDemiplane of Bloodレベルのcharmと同列にした。
- Ambleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを使用するDoDの4つ全てのFurious Bash AugmentをImproved Blockに変更。加えてChronal, Discordant および Bazu sealの名称がそれぞれ適切に変更された。
- Ambleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを用いるDoDのFavorable Breezes系augを修正。今度から異なるエフェクト変化を持つようになる。
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトを使用できるレベルに合うように45に増加した。: Carnivorous Coral, Deepwood Hunter’s Stone.
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトが利用できるレベルに合わせるために60に増加した: Green Fire Phosphorous, Frozen Malachite, Jagged Dragon Scale, Turquoise Lifetap Sieve.
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトが利用できるレベルに合わせるために65に増加した: Volcanic Sink Geode, Deep Crust Frozen Malachite, Vein Sap Mineral, Ethereal Sky Stone, Faerie Luck Stone.
- Mystical Aptitude エフェクトは今度から完全に20分で終了する。
- Vibrating Gauntlets of Infuse および Vibrating Hammer of InfuseはそれぞれLOREになります。これはプレイヤーがクラッシュを引き起こしかねないおかしな状態になることを防止するためです。
- バーバリアンは今度からNaturalist’s Leather Arm Wrapsが使えます。
- Roleplayer’s Jesterは今度から外観がバッグでなく人形になります。
- Skull of TortureのBurning Affliction フォーカスエフェクトは正しく働くようになります。
- Wrought Blade of Hizのstatsを増やしました。
- Bravefoot Short Swordは今度から1HBではなく1HS扱いとなります。
- Cracked Stone of Savageryは今度からprocエフェクトLifesap I付きになります。
- Shard of Crystallized Rageは今度からprocエフェクトFiery Strike II付きになります。

*** スキル ***

- 高レベルでのtaunt計算式を変更しました。レベル60のキャラクタが同一かそれ以上のレベルのNPCをtauntする際、今度から成功率を決定するのにレベル60未満と同様にキャラクタのtauntスキルが用いられます。taunt成功確率はだいたい同じです。加えて貴方よりも高いレベルの生き物をtauntする確率の減少は今度から緩やかになり、NPCをtauntできる最小確率は高くなります。また、貴方は自分より低いレベルのNPCをtauntする際にボーナスが付くようになります。レベル60以降もキャラクターのtauntスキルを使うように変更されたことによって、パラディンとシャドーナイトのtauntキャップはウォリアーと合うように増やされ、レンジャーのtauntスキルキャップを200まで上げました。
- Tauntが距離の関係で失敗しても再度tauntするのに一定期間待つ必要なもうなくなります。
- 遠隔攻撃は今度からつじつまが合うようになります。
- 世界中の多くのトラップに対してセンスと解除のレンジを拡大しました。
- /con は今度からNPCがsneakしているrougeを見破れるか正しくレポートするようになります。

*** トレードスキル ***

- exceptional shissar bloodを落とすmobの数を増やしました
- Dreary Deeds と Infusion of Spiritのレシピがとうとう発見されました
- 世界中の商人はsmall pieces of oreを赤字販売していたことに気づきました。彼らは値上げすることに決めました。
- Omens of War時代のpoisonは魔法的にvialを作ることはなくなります; それらは今度から2つの適切なpoison vialを必要とします。
- 貴方はもはやbazzarで売りに出すために添加物を混合することはできなくなります。
- Antonican forgeはIktharによってArmorの外に移されました。
- Frost Bunny Stew作成に失敗するとpotが貴方に返されます。
- 300スキルを持ちながらmaster certificatesより低いのを使っているプレイヤーの場合のトレードスキルトロフィーの進化のバグを修正。
- Bristlebane’s Challenge と Bristlebane’s Challenge MeatsをNo Dropに変更
- Grandmaster’s Book of Barbarian Cultureの綴り間違いを修正
- advanced poison vialを作成するのに使用できるshark skinを拡張した。同じ名前で2つのshark skin itemが存在する。
- Seeping Haze poisonは今度から正しくSeeping Haze procエフェクトを発動します
- Bitter feedback poisonは正しくBitter Feedback procエフェクトを発動しないでしょう

*** クエスト ***

- DevastationおよびStronghold of Rageでの全ての"Bring Me Their Heads"クエストから"Loot 4″要件を削除した。これはキャラクタが必要とされるアイテムを集めてから手渡すことを可能にすることによってこれらのクエストをより受けやすくする。
- DevastationおよびStronghold of Rageでの"Bring Me Their Heads” および “Engines of Destruction” タスクに経験値報酬を追加。
- West FreeportにおけるShaman epic 2.0 Elder Sipirit of Enlightenmentの問題を修正。彼は本来足を踏み入れるべきでない場所を彷徨くことによって光を見いだそうとしていたらしい。彼は今度からめでたくshamanをJade Tiger Innから儀式のための広場へと導く。
- Twilight Sea armorクエストgemのdrop率が著しく増加した。これらのgemからもたらされるお金の量をだいたい同じに保つ努力によって、相対的にgemの価値は減じられた。
- Shalowen the Pure は今度から貴方が彼のアーク内の単一グループミッションを完了している場合、今度からCorruption of Ro raidでdropしたchalice of lifeと交換にChalice of Lifeを返します。
- ArcstoneのためのExploring the Valley of Xanzerokクエストは今度から浮遊している際にも正しく動作します。

*** イベント ***

- LDoN raidはexpedition systemを使用するように切り替わります。これによって貴方はいつでも新しいプレイヤーをraidに追加することができ、raidが始まった最初からでなく成功完了した際にlockoutが発生するようになります。また、最大プレイヤー数制限は36から54に増やされ、一切の死者カウントによる失敗メカニズムは取り除かれます。
- Deathknell, Tower of Dissonanceでのイベントは今度からゾーン全体ではなく個別のlockoutタイマーがかかります。
- Deathknellの最初のraidイベントに部分的な調整が入ります。
- Deathknell EnforcersはもうImmobilizing Stoneを使用しません。
- Theater of BloodにいるMaestro Tan`Lorに手綱を付けました
- Tirranun対戦でlava spout trapを取り除きました。
- Inktu`ta raidでのトラップはそんなに頻繁に炸裂することなく、同様に容易に発見して解除できるように。
- Mayongはもう部屋から遠く離れた場合に出現地点にテレポートバックすることはなくなります。
- Performerイベント中にDemi-Plane of Bloodがクラッシュするバグを修正。
- Drekish the Enforcer of Roは今度からCorruption of Ro raidで失敗した際に正しくリセットされるようになります。
- 貴方は今度から18人のKunark Monster Mission raid: Fall of an Empireを受けるのに必要なフラグ保持者は一人になります。。
- Stronghold of Rage境界内への侵入者は少し分散し難くなります。

*** ミッション ***

- Defense of Thurgadinモンスターミッションでのベースキャンプからのドワーフ軍隊が完全な戦闘可能状態に戻る前の距離を増加。前方の場所に移動する中隊は目的地に到着すると戦闘状態に戻るものの、移動中は休憩だと思っている可能性がある。
- Dain`s Historian Duggansは今度から貴方を彼のどのミッションを完成しシールを手渡したかを確認するようになります。単純に彼に貴方が学んだColdain Historyを"Review"するように頼んでください。
- 貴方が完了時にチャームされている場合、ミッション"Train"を完了したクレジットが得られない問題を修正。
- ミッション"Creepy Concerto"がミッション中にペットやauraを使用していると正しくアップデートされない問題を修正。

*** ゾーン ***

- Guild Lobbyは今度からどなたでもご利用頂けます、Dragons of Norrathを持っていてもいなくても。
- Arcstoneへのguild hall port stoneを追加
- ArcstoneにAugment Sealer Poolを追加
- AnguishおよびMuramite Proving Groundsで古いグラフィックスカードで起きていた数々のクラッシュを修正。
- Veeshan’s Peakのポータルアウトは今度から正しいバージョンのFreeportへ転送します。
- NPCがDawnshroud Peaksの地下に落下する問題を修正。
- Devastationの生き物は今度から以前より小集団で移動し若干弱くなります。
- East FreeportからのDranik’s Scarへのポートは再び視覚効果付きになります。
- Paineel および The Holeへの入り口は再びlock pickできるようになります。
- Trakanon’s TeethでのHunter/Forager サイクルはもはや同一の生き物の複数コピーを生み出すことはなくなります。
- Halls of Honorでいくつかのターゲット不能な生き物に攻撃を受けるという問題は修正しました。
- Grimling ForestでSuccorをキャストしてももう地下に落ちることはありません。
- Guild Hall Portalでテレポート確認ウインドウで誤った目的地ゾーンが表示される問題を修正。
- Illsalinでアリーナ戦闘グループがイベント後も消え失せない問題を修正。
- Dranik Sewersへ入る鉄格子に閉じこめられることはなくなります。
- Kerra Ridgeは低いレベルの冒険家に対してもっと友好的になります。

*** NPC ***

- 世界中の多くのNPCのキャラクターモデルをアップデートしました。これにはイリュージョン: Werewolfが新しいwerewolfモデルを使用することも含まれています。
- guild lobbyに居る死体召還人はもはやsoul stoneを手渡す前に低いレベルにshroudしても騙されません。
- 足の無い生き物はキックする能力を失います。
- Theater of Bloodに居るtreantは蹄や馬の肉を落としていましたがもうそれはしません。
- Stronghold of Rageへ行きやすくするためにDevastationからStronghold of Rageへ導く扉のヒットポイントを下げ再出現時間を増しました。
- Dolginが人々に釣り餌を恵むangryとhurt Faydedarはもはや彼からめぼしい肉を取れなくなります。
- Terrorantulaの子供はもはや砂漠中をワープしなくなります。
- 馬の召還がもはや近くにいるNPCを怒らせることはなくなります。

*** マップ ***

- 地図作成者は非常に忙しいです。沢山のマップが変更になりました。
- マップウインドウは今度から貴方のグループメートを表示するオプション付きになります。

*** UI ***

- barterおよびbazaarウインドウのデフォルトサイズが増加します。
- barterウインドウを売人の名前でフィルターできるようになります。
- guildウインドウは今度から999人以上のギルドで情報を正しく表示するようになります。

*** 種々雑多 ***

- DirectX 9.0cにアップグレードしました!
- 多くのパッシング問題が解決されました。モンスター大いに喜べ!
- Universal Chat systemが古いChannel Serverを全てのチャネル運用で置き換わります。全てのプレイヤー所有チャネルは自動的に削除され以前と同様に新しいシステムでのチャネルを使用します、なので貴方は違いに気づかないでしょう。今回の変更の利点の第一はクロスサーバーおよびクロスゲーム機能をサポートする点です。EQIMはこの変更によってもはや動作しなくなりますが、将来可能であれば救済処置を考えています。
- Luclin キャラクターモデルが今度から全ての人に使用可能になります、Shadows of Luclinの有無にかかわらず。
- shroud中にNPCを倒した際にshroud成長へ向けた経験値取得量が増加しました。加えて、グループ内に居る場合、成長するアイテムへの経験値も増えます、通常経験値の様に。これは成長するトレーディングスキルトロフィーには無関係です、生き物を倒すことによって経験値を得るわけではないからです。
- 数々のゲーム内で発生していたレンダリング異常を修正。
- 死体をターゲットすることがもっと容易になり混乱はなくなります。
- アイテムリンクが今度からUniversal Chat channelsで送ることができます!
- Ogre女性でのAgreeとDisagreeのボイスエモート使用は今度から正しい音声が再生されます。
- プレイヤーおよびNPCの名前は今度から重なっていても常に正しくレンダリングされます。

- The EverQuest Team


2006年5月26日(金曜日)

Povarだより(Epic, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時31分00秒

むー、蒸したり雨降りだったり気候不順で体調良くないのはGanだけじゃないぽいね。

水曜日は雨降ってたけど前日お休みしたので少し元気になってpop

ShidenさんのEpic 2.0のラストバトルをヘルプしにその日は懐かしのLFayへ。
(続き…)


2006年5月2日(火曜日)

偽善者度診断

カテゴリー: - Gan @ 01時17分50秒

某所でこんなのみつけたのでやってみました。

偽善者度診断

結果は、

【あなたは 32 % 〜です】

あなたはいい人です。青少年期の純な心を持ち、時に傷つき悩みながら一生懸命に生きています。あなたには本当の意味での親友がいますし、心を許せる恋人もいます。出世やお金儲けとは無縁かもしれませんが、本音を言える暖かい家庭をもうけて平和に暮らして行けるでしょう。

いいのかなこれ?


2006年3月5日(日曜日)

Stoneroot Falls Orc legionnaires no longer dropping runes? Dev response please

カテゴリー: - Gan @ 11時34分11秒

む、いつの間にかこっそり変更入ってたの?

Re: Stoneroot Falls Orc legionnaires no longer dropping runes? Dev response please

雑魚が高い確率でrune落とすのは明らかにbugでもっと早く報告されてれば即座に直したとか(´д` )

これでrune価格も上昇して今手持ちのruneの価値が上昇したかも。

でも結構良いお金稼ぎになったのでがっかり(´д` )


2006年2月11日(土曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu,Kessdona,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 19時18分41秒

昨日は一段と暖かかった。早く彼岸にならないかな。暑さ寒さも彼岸までって言うよね。彼岸が何日だかは知らなかったりして。

この日はいつもの通り人少なめでしたが、raidの時間帯になって2partyぐらい集まりました。メインディッシュを頂くにはちょっと足らないので、人待ちを兼ねて最近Activeになってraidで死にまくっているAyaneさんの装備拡充のため久々にQvicで兎狩りをすることに。

さすがに人少ないと兎一匹削るのにとても時間がかかります。最後まで皆のManaが持つのだろうかと心配しながらMTしてました。Akahigeも頑張ってDDうったりVieかけたりHoTかけたりしてなんとか削り切ることができました。NukerはさすがにOOMだったようです。

2匹目の時は大分後から来た人が加勢したのでいつもの通りに楽に終わりました。この日はAyaneさんは3つの部位のArmorコアを手に入れました。だいぶましになるかな。

皆そろった時点で久々にTxevuへ侵攻。
(続き…)


2006年1月19日(木曜日)

ロールバック、Titanium

カテゴリー: - Gan @ 18時20分04秒

なんかロールバック行われたみたいだけど、問題のベンダーと一切取引してないし別のことやってた人でもその時間帯にログインしていた人はロールバックさせられたみたい。しかもshared bankにお金置いていた人の中にはお金が消えちゃったという人も(´Д`;)

PP missing from shared bank

無くなるはずの無いものが無くなっていたらカスタマーサービスに相談してくださいとのことです。
今出先から書いてるけどGanの貯金は大丈夫なのかな((;゚Д゚)ガクガクブルブル

他に面白いのが、モデムで接続している人がTitaniumを購入して始めようとしたらパッチに88時間もかかるという話。

88 Hour Patch

段階的にAdvanced menuで拡張をonにしていってダウンロードするとか、友達で既にプレイしている人からEQのディレクトリごとコピーしてもらったらとか、いろいろフォローが。どの拡張パックもそうだけど結局添付しているCDをインストールしていても日付が古いので全部パッチで上書きされちゃうんだよね(´Д`;)


Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 03時40分51秒

パッチ前にMPGでsignet狩りでもと移動してたけどsignet持ちがpopする場所がよく分からず、2カ所あるという一番遠い方を目指してブレーク。

途中でサーバーダウンメッセージが出たのでそこで落ち。

サーバーアップしたのがちょっと遅くて入れたのが2時近かった。

でarielaさん情報ではPoKのバンク裏になにやら特設トレードスキルアイテム市場が出来たみたい。

MPGで狩りしてsignet持ちのPHをkillしたあと近くのdiscordlingを掃除しようとしたら最後までsnare発動しなくて逃げられてその先の一番奥の電人がaggroしてピンチ。即壊滅してguild lobbyでCRして特売会を見に行きました。

トレードスキル材料特売会

トロフィーの中間材料とかも全部売っていてなんか掘り出しものがいっぱい。

でもひとつひとつ順番に売り出しものを眺めてため息着いていたらそのうちベンダーが次々と消えていってとうとう何も無い状態に戻ってしまいました。

パッチ明けすぐにpopした人へのちょっとした良いご褒美だったのかも。その後、Bazaarを見にいったら夥しい数のトロフィーが高値で売り出されていました(;´Д`)

今度からはサーバーパッチ明けはお金をいっぱい用意してPoKで待ちかまえて居た方がよいかも。


2005年11月24日(木曜日)

Akahigeのある一日

カテゴリー: - Gan @ 03時32分04秒

普段AkahigeはGuild LobbyのMagusの隣に居て、raidが始まったらMagusでGoDゾーンに飛んだり、Guild Hallから他のraidゾーンに向かい易いようにしています。

raidや狩りの無い間の休憩時間やモンスターミッションにjoinしている間は、Guild Lobbyistとして蘇生を願い出てくる人にRezして上げたり、buff希望者にはconv/virtue/tempなどご要望に応えてあげるご奉仕をしています。

長いことGuild Lobbyistをやっていると面白いです。昨夜なんかは他のギルドの人がSC費用に1pp足らないので貸してくれって来ました。Sureっていって1pp渡すと死体を引っ張って来て蘇生もお願いされます。これもSure。ついでにHealしてbuffもしてあげるとGuild Hallに入ってしばらくして戻ってくると100ppぐらいお礼を頂きました。でまたGuild Hallに消えたと思ったらtellで、WoSへ行くguild portalの石を買うのにお金が足らないから15pp返してくれと(´ー` )、あまりの間抜けさに人間らしさを感じました。15pp返すとLolとか言って向こうも笑ってました( ´ー`)

GanはLuclinでBazaarが登場する前のEast Commonlandsのトンネル内の市井バザーを見たのは10代のレベルの頃Befallenに行ってた時だけでしたが、なんかGuild Lobbyにそのころの助け合いの精神みたいのが感じられます。今から思うとEverQuestの全盛期の良さはEast Commonlandsに有ったような気がします。

AkahigeはRezとかBuffとかの謝礼で一日1kppほど稼ぐ時もあります。中には奇特な人もいて500ppも頂くこともあります。現物でDiamondとか数十ppで売れるVendor trashを貰うことも。どれも貴重な収入源です。GanよりもAkahigeの方が貯金が多い理由はそれですね。


2005年11月21日(月曜日)

定説寝たら死ぬサイトリニューアル

カテゴリー: - Gan @ 11時34分32秒

GanがEQ始めた頃にEQ引退して行かれた聖こけ伝説と「定説寝たら死ぬ」を今も語り継いでいるOLS撲滅委員会の公式サイトでもある、”寝たら死ぬ”?サイトが昨日リニューアルしたみたいです。

久々に古いコンテンツを読み返して見ると、黎明期のEQには死体ロストのバグはもちろんサーバー分裂とか今思えば信じられないような過酷な状況でも泣き笑いしながら思う存分楽しまれていたんですね。そしてレベルキャップに達した頃合いで引退。

振り返ると昔はインスタンスなんて無かったからキャンプ場所が恒久的に塞がるようなサーバー人口に達するとサーバー分割という強引な方法で混雑を緩和するしかなかったんですね。

GanはEQ始める前はUOを最初の頃からやってましたが初めの頃は何でも有りな世界だったのでJapanタイムに人を見たらPKと思ってしまうほど怖かったです。いつもrobe着て街道の無い森を駆け回っていました。最初は魔法使いだったはずが何時しか武器を持って殴る能力が発達してFighterになってたり…北米のサーバーにもちらほら日本人プレイヤーと接近遭遇する機会がありましたが同じ名前を付けてた別の人と勘違いして声をかけられて返答に困ったことがあります。でも最初から最後まで日本人プレイヤーと一緒に遊ぶ機会は訪れず人混みに行くと描画が重たいこともあって休止しました。

EQは最初はtestサーバーでwizardとか試したりしてたのですが、すぐ死ぬし(´Д`;)
いろいろ試してソロでも有る程度生き延びれるWarriorをメインに据えることにしました。最初はソロで何もわからなかったのですが、EQだと比較的気軽にというか強引に外人さんがGroupにinviteしてくれたので一緒に狩りをしたり短いながらClan Crushboneとかで楽しい時が持てました。

そのうちインターネットで検索したらEQのコミュニティーサイトを沢山発見し、日本人のコミュニティも沢山あった(今もありますが)ことを知りました。Ganが居たXevにもAkatsuki Temple Knightという日本人ギルドが存在することも知り、その後一回だけNajenaの入り口付近で何人かの人がお喋りしているのを見かけました。でもEQ最初からやっていた日本人コミュニティーの多くがその後の拡張パックのコンテンツに進む前に消滅していったのは残念です。Xevの日本人コミュニティーもGanがLegendsに行く頃には実質活動停止してしまったようです。

Xevに居た頃にHighpass Keepで常連となり、Paladinで外人の先輩プレイヤーの方が時々視察に見えられてPal buffとかヒールとかしてくれました。そしてある時悟ったようなEQプレイヤーの定めについて語ってくれました。それはもっと良い装備を手に入れるためにお金を稼ぎキャンプをしたりして、装備が良くなるともっと良い装備が得られる場所を求めるというもの。

確かに次々と拡張パックが用意されていくのはそうした定めを持続させるために必要なのですね。でもDoDが出る前までの拡張パックの問題点はそうしたハイエンドのプレイヤー向けだった点でもあります。後から誘われて始めた人は一番古いコンテンツから消化していかねばなりません。先輩との差が一向に縮まりません、Power levelingとかしないかぎり。Guildとかは有る程度装備やレベルが同水準でないと遊べませんから後発組は置いてきぼりになります。

SoEも途中からPower levelingを請け負う専門業者やゲーム内貨幣をリアルマネーで販売する業者が巨万の利益を上げていく状況を見るにつけこの問題に手を打たざるを得なかったのでしょう。昨年だったかアンケートで、有る程度のレベルまで育ったキャラクタをSoEが販売するとしたらどう思うかという質問を投げかけていました。これは良い面と悪い面が当然あります。未だに実施されなかったことから反応はネガティブが多数だったのでしょうね。でも結局後発組は先発ギルドに加わるために有る程度育成されたキャラを持ってないとだめですから、キャラクターブリーダー業者やネットオークションが横行することになります。各クラスを知るにはそのクラスを長くプレイする必要があります。Ebayで装備とスペルにAAが備わったキャラを購入したとしてもすぐに本職としてプレイできるわけではないのです。

DoDで登場したモンスターミッションは、EQの拡張パックの中では初めて広いレンジのレベルのプレイヤーを対象としたコンテンツです。Level 1からモンスターミッションで任意のレベルのプレイヤーとグループを組んで短時間にかなりの経験値を得ることができます。古いコンテンツにも過去なんらかの形でPower leveling向けのものが用意されていましたが、インスタンスが無いだけにどれも人気が出て混雑し出すと苦情が出た上にNerfされていきました。GanはHighpass KeepのFennイベントを楽しんだ最後の頃のプレイヤーです。

Multi-boxingも長い間プレイする時のお供としては欠かせないものですね。ソロできるコンテンツは後の方になるにつれグループプレイやraidプレイを推奨するSoEの方針から削減されていっていますので、昔は最低2キャラ(ヒーラークラスとTankクラス)、後に必然的にインスタンスゾーンで遊ぶため3キャラが最低必要になりました。Legendsには二人で12キャラで構成されたギルドとかがありました。Luclinまでのコンテンツは装備と有る程度のクラス構成があればハイエンドコンテンツも二人でこなすこともできたようですね。さすがにSoEもそれだけではつまらないと思って、各キャラクタが相互に連携しないと消化できないような仕掛けを加えてきました。実質プレイヤー人数が沢山要るようになった時点で二人だけのraiding guildは終焉を迎えたようです。

モンスターミッションが半ばSoEからお金で一定のレベルのキャラを買うことができない代わりに短期間で所要のレベルのキャラまでレベルアップできる用途に使われることは意図されていたと思います。ただリリース後のネガティブな反響の大きさに有る程度Nerfせざるを得なかったのではないでしょうか。まったく魅力の無いものにしてしまうと最初から提供する必要が無いわけですから。

GanはEQ始めた頃に登場したAnarcy Onlineというのもやってました。こちらはEQが後に採用することになったものの手本というべき各種のインスタンスゾーンを最初から用意していました。ソロ用とグループ用があり、それぞれプレイヤーの目的に併せてミッションのタイプ(アイテム奪還、暗殺、救出など)や報酬のタイプ(お金、アイテム)や難易度、アウトドア/インドアなどを予め設定してコンテンツを好みに合わせることができます。ソロでも結構報酬は現在のレベルよりやや上向けのものが得られ、自分で使えないものもありますが売却したり他のプレイヤーと交換したりしてそれなりにメリットがありました。EQもそうなればと願っていましたが、Ldonが出たのは大分それから後でしたよね。しかもミッションのタイプがランダムで好みのものが得られるように変更されたのは最近ですし。モンスターミッションも有る意味報酬が決まって居て芸がなさ過ぎですね。長時間キャンプと一緒で同じ内容だと飽きてきてしまいます。

なんか昔からのEQコミュニティーサイトの紹介から始まって別の話になっちゃいましたが、聖こけさんのサイトの漫画は今見ても新鮮で面白くて笑えますね。Robinさんの漫画も大好きです。今でも残して頂いていることはとってもうれしいです。


2005年11月20日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 16時19分16秒

昨夜は金策のためにGiant狩り場を求めてあちこちいったもののどこも先客が(;´Д`)

しかたなくPermafrostの奥のIce giantを狩りに。でもわかったことはここのIce giantはEverfrostのと違ってお金少ししか持ってないこと。進んでいくうちにVoxへ行く途中で地下に落ちて出られなくなり、PoKへgate。

ここだれも居ないわけだね

ちょっと休憩ついでにEQ live forumを眺めていたら、vendor miningでがっぽりお金を儲けたというスレッド発見(@_@)

さっそくまねをしてみようとbazaarへ。barter windowで買い注文の出ているアイテムを適当に検索して同じアイテムが安くbazaarやvendorで売ってないかチェック。たまたま先日PoFireでMephist狩りした時にGuild Hallで売ったbloodが高値で買い取りされているのを発見。

確かさっきまだGuild Hallのvendorのリストに載ってたはずと、GHへ舞い戻って買い戻し、barterゾーンへ行って売却。利益が出ました。でも目標の21kppにはほど遠いです。

同じ要領で今度はbank内で肥やしになっているtradable itemを片っ端からbarter windowで検索。すると昔Legendsにいた頃PoVで狩りをしてた時に出たMetalic Liquidが1 stack程あり、それが700ppの高値で売れることを発見。さっそく売却して14kppの利益ゲット! 捨てないでいてよかった。

これにAkahigeの貯金7kを足して目標の21kpp達成。Abysmal Seaに行ってGoD leggingようやく完成。
(続き…)


2005年11月15日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時32分05秒

昨夜は早めにpopしたので少しお金を稼ぎにまたMt. Ratheへ。EQ起動時になんかキャラクタ配置データが更新されてたのでなんか変わったのかなと思ったら、昨日はまったく居なかったgiant skeltonとかが沸いてました。どうやらclass armorの材料を落とすらしいですが今までバグっててpopしてなかったのかも。

この時間帯は誰も居ないでちゅね。皆どうやってお金稼いでいるんでしょう。錬金術を知らないのでいつも超ボンビー。ちょっとやって600ppは稼いだので一旦食事休憩。

食事から戻ったら今度はGuk MMを2回ほどやって2AAをゲット。Akahigeはあと2AAでMGBを取得できます。

raidは人少ないのでTxevuもやばそうなので無難なCircle of Drakeを。
(続き…)


2005年10月28日(金曜日)

10/27サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時16分03秒

うわーん、長いよー、遅れちゃったよー。Rangerスペルの変更点はよくわかりませんがATKボーナスが復活したということなのかな? Ranger作ったことないので良くわからず。やっとテストサーバーで適用済みで忘れられていた修正がliveにも適用されまちたね。

October 27th, 2005
_____________________

*** ヘッドライナー ***

*** 新しいデフォルトUIスキン ***

- デフォルトUIスキンを新しいアートとアイコンでアップデートしました! これはEscape to Norrath(www.escapetonorrath.com)サーバーとテストサーバーで表示されているものと同一のアートワークです。古いUIスキンを使うのがお好きな方はチャットウインドウで/loadskin default_oldとすれば古いデフォルトUIを使うことができます。

*** イベントならびに季節フェスティバル ***

- Plane of Knowledgeに居るZigan Ribshardがお友達を欲しがっています。季節フェスティバルについて詳しい情報を彼から聞き出して見てください。

コミュニティサミット関連アイテム:

- ギルドバンクに検索を狭めるための新しいフィルターオプションができました。
- /outputfileに"guildbank"アーギュメントを追加し、プレイヤーがギルドバンクをディスクにダンプすることができるようにしました。註: これはGuild Hall内でのみ使用可能です。
- プレイヤーは今度から(貴方がGuild Bankerの場合)Guild Bank depositエリアからアイテムを取り出すことができます。
- StunおよびStrikethroughフィルター/カラー選択を追加しました。
- プレイヤーは今度からオプションウインドで自分の兜を他のプレイヤーに見せるかどうか決めるオプションが使えます。 “Show My Helm”
- EverQuestは今度からシステムマウスを使用します。ウインドウモードの時、貴方は自由にマウスをウインドウ内にある他のアプリケーションに移動することができます。マウスポインタはUIスキンレベルでカスタマイズ出来ます。単に自分用の.curファイルを適切な名前で作ればいいのです。(.curの名前についてはdefaultディレクトリをご覧下さい)
- チャットウインドウからブラウザーを立ち上げる新しいコマンドができました。ただ/wwwとタイプして見てください。他にも/urlが使えます。
- アプリケーションを立ち上げる新しいコマンドが出来ました。/systemとやって使い方をご覧下さい。

新しいアリーナゾーンがStormhammerでお披露目!

- 貴方がStormhammerにログインし新しいarena.eqgがダウンロードされた場合、Stormhammer以外のサーバーにログインした場合にはそれを削除しなければならないことにご注意下さい。このファイルはEverQuestのルートディレクトリにあります。

- Raid inviteは今度からゾーンを越えて"/raidinvite name"で出来ます。
- 他のプレイヤーに包帯を巻くとヒーリング効果が再び見えるように成ります。

*** オーディオトリガー ***

オーディオトリガーとは有る一定のパターンがチャットウインドウに現れた場合にサウンドエフェクトの再生がトリガーされることを意味します。貴方はチャットウインドウに見過ごしたくないものが現れた場合に任意のサウンドを再生するのにオーディオトリガーを使えます。これは特定のお友達から/tellが来た、あるバフが消えた、もしくはテキストメッセージが伴った任意のその他の事象であったりします。オーディオトリガーを設定するためのウインドウはEQボタン -> Actions -> Audio Triggersでたどり着けます。

オーディオトリガーは幾つかのキーとなるアイデアから成っています。

オーディオトリガーはあるサウンドエフェクトにあるテキストパターンの集まりを関連づけます。ウインドウには全てのアクティブなオーディオトリガーのリストが表示されています。それらはチャットウインドウ上のテキストに最初に合致したパターンのサウンドのみが再生されるように優先順に並んでいます。これは例えば、"tells you"と"yourbuddy tells you"というパターンを作ることができ異なるサウンドエフェクトに成ります。"Move Up” と “Move Down” コマンドによって先にテストされるパターンを制御することが出来ます。

新しいトリガーを作るのは至って単純でテキストを"Pattern"欄に打ち込み、"Sound"コントロール中からサウンドを選択し"Create"を押します。

その他のコントロールには:

* Apply - 現在のパターンに対して選択されたサウンドを変更します。パターンの変更には新しいパターンの作成が伴う点にご注意下さい。
* Play - 現在選択されているサウンドを再生します。
* Delete - 現在選択されたトリガーを削除します。

トリガーセット

トリガーセットはUIスキンを選択するのと似たようなものです。各トリガーセットはキャラクター毎に格納されているサウンドに関連づけられたパターンを表す集合です。貴方はドロップダウンコントロールを選択しリストされた選択肢の中から選択することでトリガーセットを切り替えることができます。カスタムオーディオトリガーセットをインストールしない限り、貴方は"default"エントリだけ見えます。

各トリガーセットは貴方のEverQuestディレクトリ内のAudioTrigger内にトリガーセットにユニークな.wavファイルを格納したフォルダーとして格納されています。この意図はプレイヤーコミュニティーがカスタムUIスキンで沢山行われているように異なるクラスやプレイスタイルで有用と感じる独自のオーディオトリガーセットを作成し共有する手段を提供することにあります。

有用なトリガーセットの使用例はいくつかのパターンがあります
沢山の可能性があります。プレイスタイルの違いにより、人々が気に入る設定が何かを予想する方法は無いためdefaultセッティングは空です。我々はプレイヤーにゲームプレイの楽しみの一環として使い道を発見し共有して欲しいのです。

オーディオトリガーのカスタマイズの注意点:

* フォルダー.\AudioTriggers\shared内にある全ての.wav ファイルはサウンドセレクトコントロール内の全てのオーディオトリガーに対して利用可能です。貴方はおそらくカスタムオーディオトリガーセットを作らない限り、ほとんどのカスタムサウンドをこのフォルダーに置きたいでしょう。
* 新しいオーディオトリガーセットを作るのは新しいUIスキンを作るのと似ています。複雑では無いですがUIには組み込まれません。.\AudioTriggers\NewTriggerSetNameでフォルダーを作成しそのトリガーセットに必要な全ての.wavファイルをそのフォルダーに置くと次回プログラムを立ち上げた際に新しいトリガーセットに使用出来るようになります。
* 各オーディオトリガーセットに対するユーザー設定は.\userdata\AT_TriggerSetName_CharacterName_ServerName.ini中に存在します。貴方はこれらのファイルを他のキャラクター用に必要であればコピーできます。貴方はおそらく共有しようとするオーディオトリガーセットを作る場合にサンプルを含めたいと思うでしょう、なぜならこのファイルが特定のトリガーパターンとサウンドの全ての詳細を含んでいるからです。

上記の説明はゲーム内でオーディオトリガーウインドウのhelpボタンで見ることができます。

*** シュラウド/モンスターミッション ***

- トリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- ギルドトリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- シュラウド中は誰かをguild inviteすることはできません。
- スピリットシュラウドのlevel 55以上のパワースケールを調整。より上位tierのシュラウドをunlockするとパワーレベルに大きな違いを見ることになるでしょう。

*** アイテム ***

- Light Amphibian Hide Slippers は今度から"Form of Protection"エフェクト付きに
- Cultural Charmsは今度からaugが付けられるように
- Whisps of Potameid Hair は今度からJagged Pineの一部のPotameidが落とします
- 多くのインテリジェントアイテムに必要とされる経験値は成長するアイテムと肩を並べるように著しく低減されました。

*** トレードスキル ***

- Charm Patternsは今度からもっと重なるように!
- プレイヤーは今度からクロスキャップではなくjourneyman’s charm patternsを作れるように!
- スペル Night Stalker および Night’s Beckonは今度から適切な厚みを用いるように
- Saltpeter および Crystallized Sulfurは従来比10倍ドロップします
- Pan Seared Orange Tuna はもはや調理失敗時にnon stick frying panをstew potに魔術的に変えてしてしまうことはなくなります。
- Radiant Titanite of Quickening および Pure Quickening は今度からrogue謹製となります
- Rath Mountainsに居るScribe RikikはGuktaから引っ越した際に無くした持ち物を見つけました
- スペル Light of Orderは今度から正しいinkを用います
- The Darkhollow Geode タスクは変更されました。ArtisanのみがGeodeを受けることができます。

*** NPC ***

- Cartographer Slipgearは彼の手帳を見直したところ一部の地図が適切に承認されていないのに気づきました。貴方がもし彼に地図を提供しているにも関わらず報酬を受け取っていない場合には彼と話して下さい。
- The Knight of the Dread Sunは今度からもっと頻繁に姿を見せるようになります。
- Atheling Plagueは高所恐怖症なのでタワーの外へ出ることにしました。

*** クエスト ***

- Darkhollowのミッションストーリーの流れを完了したプレイヤーに報いるための新しいクエストを追加しました。詳しくはUdershoreに居るold shiliskin fortune tellerに聞いてください。

*** UI ***

- Option/Displayページに貴方の兜グラフィックスを"turn off"するボタンを追加しました。
- 貴方は全てのテキストカラーオプションを見ることになります
- 貴方がコイン選択をキャンセルし代わりにクリスタルを選択しようとすると、今度からコインではなくクリスタルが貴方のカーソルに現れます。

*** 種々雑多 ***

- 貴方がカーソル上にアイテムを持ったまま死んだ場合、今度からshared bankや通常のbankからお金を引き落とすことができます。
- Fishing Supply商人を捜すのにFindを使用した際に今度から固まることはなくなります。
- Seruのアニメーションは今度から直りました。
- LD、チャーム、Fear中にキュラクターが死亡した場合、死体は適切な人によってドラッグ可能になります。
- 一部の経験値をAAに振ると通常の経験値が失われる全ての未解決問題を修正しました。
- クライアントの安定度は修正しました。これは特に大変多くのタイプのパーティクルエフェクトが使用されるraid中に発生していました。
- ゾーン後に一部のプレイヤーのmana、ヒットポイント、enduranceが失われる問題を修正。
- 死後ゾーンした際にmana、ヒットポイント、enduranceの半分が失われる問題を修正。
- Plane of Timeに対して幾つかのログとエラーチェックを追加。これらは一部の状況下でインスタンスがPahse 1以降進行しない問題を調査するためのもの。
- 多くのraid management systemの修正を実施。

*** チャット ***

- シュラウドフォーム状態のプレイヤーはクラスチャットチャネルには自動参加しないようになります。

*** ペット ***

- ペットは再びアイテムからHPを受け取るようになります。

*** リジェネ ***

- シュラウドから元に戻った後リジェネが正しく働くようになります。イクサーは大喜び。

*** PvP ***

- 貴方はもはやアリーナで誰かを殺しても死体からアイテムを拾うことはできません。

*** 成長するアイテム ***

- 貴方は今度からアイテムにaugを付加した後でも最終性能を見ることができます。

*** スペル ***

- 攻撃系スペルは今度からPoKのような非戦闘ゾーンで使用した場合、使用されたとはマークされなくなります。
- いくつものRangerスペルは再び修正されています:
* Ward of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Howl of the Predator - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Strength of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを削除しました。
- Greater Familiar はもはやインスタントキャストスペルではなくなります。

*** スキル ***

- バーサーカーaxe throwing skillのタイマーは修正されました。stunおよびsnareタイプ能力は今度から一つのタイマーになり、joltとvolleyは別のタイマーセットとなります。

- The EverQuest Team


2005年10月18日(火曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 00時55分01秒

昨夜はpopすると結構人が居て、DoDのSpell questやMMをやっている様子。

さっそくGanも混ぜてもらいました。Altとmainを交代で連続してやると時間無駄にせずにExp稼げます。最初はなかなか卵見つけられませんでしたが、2回目からは慣れてきてすぐ見つかるようになりました。

Griffonになって卵探し

昔East Commonlandsに初めて冒険しに来た頃、出現するたびに怖い思いをした真っ赤なGriffonとかも居ます。それとNewb hunter groupも(´ー` ) でも広いので遭遇せずに事は運びます。

一部では簡単すぎて皆AA貯めきってEQ止めちゃうからNerfして欲しいという意見も出てますが、raid前に少しとraid終わった時に少しぐらいExp稼ぐのは構わないんじゃないかなと思います。Parさんのお子さんはこのMMとても気に入ってExp稼いで親孝行しているそうです、よいことですね(´ー` )

この日のraidは先日門前払いになったTrial of Endurance。今回はスクリプトの仕組みが少しわかるぐらいには戦闘時間を稼げました。少しやり方を変えることで案外勝ち目が見えてきそうな予感。

平日なので12時でraid over。その後皆とMM一回だけ参加させてもらいました(といってもカーソルにitem持ったまま死ぬと銀行からお金が引き落とせないbugのため再立ち上げしなければならずCR待ちだったのでお裾分けもらっただけですが)。


2005年10月13日(木曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 04時14分12秒

昨夜はパッチメッセージがpushされたのが予想より早かった気がしましたが、network statusではall server upになってますがlogin serverが落ちていて入れませんでした。

入れたのは1時ちょい過ぎだったような。AkahigeのSlipgear’s GemクエストのRuin of Illsalinパートをさくっと終わらせようとGoblinに変身してDoDゾーンへ向かいました。

順調に巡回したものの、途中円形競技上でNamedがpopしていたので内部を寄り道したりしたらばれて死亡(;´Д`) よけいな道草はするもんではありません。またPoKから走ってこんどは寄り道せずにポイントだけを周遊。あとはCorathus Creepに戻ってSlipgearにhailして完了。ここで大きな疑問が発生。今回も今までももらった報酬100ppはSpirit Shroudからもとの姿に戻るとどうなっちゃうんだろう(?_?) もしかして消えちゃうのかな?

PoKに戻って変身解く前にBankにお金を預けなきゃと思いながらNektulos Forestにゾーンすると、あれ? はじかれてゾーンできません。Nektulosゾーン落ちぽいです。しばらく待って再トライしてみても様子は変わりありません。/petiしたり/bugしたりして暫く待つこと数十分。やっと対処されたみたいでゾーンできました。

変身解く前にPoKのbankに行ってみると、あれ? Bankerが一人しかいない(?_?) 一人どうしちゃったんだろう? お休みかな? とか思って残っているBanker開いてお金を預けて出ようとすると、意外なところにもう一人のBankerが立ってました。

Banker引っ越し?

どうもあちこちNPCの配置が変更されているぽいですが、これも意味あるのかな?

Shroudkeeperのところで変身を解くと、持っている短剣をShroud bankに入れようとするのかなんかメッセージが出て失敗しているぽいです。するとお金はbankに貯金されるのかな。だといいね。

Guild Lobbyに戻ると確かさっきまでKedge Keepに居たはずのTakopさんが裸で立ってるし(;´Д`) OLSして死んだのかな。もう4時だし寝ることに。


2005年10月12日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時40分45秒

ううなんとか今日中に間に合ったかも。なんか現在testサーバーに適用されているパッチがliveに適用されるのは数週間後みたいでちゅね。

October 12th, 2005
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*** ヘッドライン ***

都市新聞の新しい版が刷り上がりました。お近くのTown Crierをご覧下さい!

Lesser Faydark と Mistmoore Castleは以前の状態に戻りました。

*** ミッション ***

- ミッション、 Brownies of Doom, はより簡単になってます。このミッションに関して継続的に難しすぎるか長すぎるかかどうか知るために監視することにします。

- 5つの"Curse of Blood"raidのひとつが完了した時にインスタンス外に居たキャラクタはインスタンスが消滅する前にゾーンに戻る事によってフラグとAAをもらうことができます。このケースでAAを渡すメカニズムにバグがありましたが修正されてます。フラグはゾーンインの際に正しく与えられていました。

*** クエスト ***

- Dreadspireの数多くのクエストは極めて容易に満腹になってました。彼らのどん欲さは底知らずでもっと頻繁に餌をもらうことができます。

- Icecladに居るErgrez Shortpawは今度からWalrus MeatでなくFatty Walrus Meatを求めるようになります。

- SteamfontにCargo Clockworkを盗んでいる盗賊の報告がされています。Cargoを探し出すためにAk`Anonに居るJarahとお話しなさい。(Cargo Clockworkクエストは今度から正しく動作します)

*** スペル ***

- Shield of Dreamsは今度から451ポイントのruneになります。

- Fickle Shadowsによって引き起こされるトリガーエフェクトは今度から持続時間の無いスペルにのみ効くようになります。例えば、インスタントなDDスペルなど。

- Mageが召還するSphere of Airの充填数は5つに増やされました。このアイテムを召還するスペルのマナコストも併せて増加されました。

- Ward of the Hunter, Howl of the Predator, それに Strength of the HunterのATKボーナスはダブルアタックボーナスに置き換えられました。

*** AA ***

- Wizard AAファミリーの幾つかのキャスティングタイムは無くなりました。

- Dragon Punch は物理的なレジストチェックをするように変更され、以前のように頻繁にはレジストされなくなります。

*** アイテム ***

- 装備ダメージシールドの上限は15から30に増えました。

- 以下のaugは今度からsolventを持つようになります: Stone of Focused Rage, Heart of Darkhollow Wilds, Darter Stone それに Solidified Shadow Spine Magical Taint.

- Illsalin Royalty Garmentは今度からShield of Aurasのクリックエフェクトを持つようになります

- Shiliskin Good Luck Charmは今度からより低い最大値を与えるようになります。

- Pristine Illsalin Stonecraft Maskは今度から+3リジェネとマナリジェネをComposureの代わりに持つようになります。

- バーサーカー Epic 1.5 と2.0のエフェクトは修正されました。持続時間の間クリチカルレート、ストレングス(ストレングス上限)、リジェネが今度から増加しています。

*** NPC ***

- Burning woodsに居るEntalonは今度からクエスト完了時に彼の主人のとこへ連れていってくれます。

- 生まれた時からNeriakに住んでいたからといっても、Ungiaはトロール大移動の時に獲得した顧客に付いていくためにGrobbへの移住を決意しました。

- Icecladに居るGraktarはKael Drakkalに居るVkjorからの手紙を待っています。

- Earthcaller Stonesは今度からShadeweaver’s Thicketで見かけるようになります。これはCaptain Karimがらみのクエストに関係してます。

- Shadeweaver ThicketのSentry Kedra Kaiは今度からPaludal Cavernsを探検したプレイヤーに報酬を与えるようになります。

*** トレードスキル ***

- アルケミストはポーションを作るのに失敗した場合でもポーションを作る際にもはや自動的にtantrumを投げ捨てたり使用したsmall vialを壊すことは無くなります。

- Scrindites Mechanoinstruction Readerは今度から本に書かれた通りに動作します。

- Unfired Scrindite Holepunch Moldを作るために必要なページはPoxysmit BookからScrindite Bookに移されました。

- ポッターは立ち上がれ! ポッテリースキルを使って出来る新しいカルチャーインスパイアチャームがあります。新しい本としてカルチャーインスパイアブックを売っている商人を訪ねてみてください。

- Refined high quality oreは今度からblock、large brickそれにsmall brickに変換することができます。

*** UI ***

- Merchant Window上にdoneボタンが復活します。

註: 現在testサーバー上にある更新されたUIは数週間後にはliveへプッシュされる予定。

*** リーダーシップポイント ***

- 貴方はもはや通常より低いレベルにshroudしている際にリーダーシップポイントを失うことはなくなりポイントを得るのに十分なリーダーシップ経験値を稼ぐことができます。

*** 世界地図 ***

- Depths of Darkhollowが世界地図に追加されました。

*** 種々雑多 ***

- レベル50+のバードに対してAC上限を増加しました。

- レベル50+のクレリックに対して上限オーバーのAC還元を増加しました。

- The EverQuest Team


2005年10月5日(水曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 02時50分52秒

昨夜は7時過ぎにpop。AkahigeとSlipgear’s Gemのクエストの続きをやろうかとUndershoreまで一走り。

Undershoreの南側は途中undeadのタコ人間ことIllsalin族がいるので最初ブレークしながら進んでいたらClericタイプとか居て時間がもったいないのでinvisi vs undeadで走ることに。以前来たことのあるSpell vendorの居る集落に到着。

Spell vendorの居る集落

結局raid time近いのでこの先のゾーンを探検するのは止めて、集落で貰える近くのIllsalinの墓を訪ねるクエストをもらって、少しもどって近くの橋の踊り場からleviで離れ小島のお墓へ到着。棺桶にさわるとクエスト完了して別のクエストが貰えました。なんか棺桶に埋め込まれていた宝石が盗み出されたのを取り戻して元に戻すというクエストらしいです。報酬はrange itemのようですね。なんかよけいなもの貰った感じが。
(続き…)


2005年9月3日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 18時51分07秒

昨日は夜帰宅してloginしたのが9時頃でした。まだ人が少ないですね、皆さんこの時期は忙しいみたいです特にOfficerやGL。Raid leader不在のまま今日はFree dayになるのかなと思う時も度々ありますが、Mobチェック中だったりして10時30過ぎには大抵Raid callがかかります。9時過ぎるとさすがにAkahigeをつれてどっかに狩りに行くというのもできないので、3台目のPCを久々に立ち上げてEQのパッチをダウンロードしたりして時間をつぶしてました。 (続き…)


2005年8月29日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時49分19秒

昨日日曜日は天候もよろしく目覚めはさわやかだったのですが、疲れがとれてなくて午後まで寝床で横になって、近くで少し遅い昼食をとってまた戻って夜まで横になってました。

前日にAkahigeが初めてのGoD Armor coreを頂いたのでさっそく装備すべく、Muramite Metal Sheetを1枚Bazaarで買い求め、Abysmal Seaへ行ってCoreを加工してもらってBankに寄ってお金をおろしてSolventを購入しForgeでそれぞれcombineして完成。SSTのBracerの代わりに装備することにしました。

ちょっと疲れたのでGanをpopさせてしばしAFKのままNHKのTV特集が面白かったのでしばらく9時近くまで見てました。夕食がまだだったので、とりあえず録画モードにして夕食の買い出しに出かけました。最近はカルシウムが不足気味なのか骨が痛むので牛乳も買ってくることに。戻ったら特集番組は終わっていてゴルフかなんかの報道をしてました。録画を止めようと思ったら再録画開始してしまったらしく、特集の録画が消えてしまいました。ああ、夜中の再放送を見るしか(;´Д`)

そんなこんなしている間にraid callがあったらしく、AFKのままだったのでvoice tell着信(;´Д`)
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2005年8月26日(金曜日)

Povarだより(BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時50分38秒

昨日は台風が近づいている影響で朝から曇天で雨も降ったり止んだりしてました。蒸し暑いというか室温が30℃越えて湿度が75%もあって最悪。でも今日はお休みなので午後まで横になって体調が良くなるのを待ちました。幸い雨も止んだみたいなので起きてlogin。

ずっとpopしてなかった外人メンバーの人(Basiuさん)とかがpopしてたりして、なんかDoDリリース前なので停止してたアカウントが無料で使えるようになったみたいなので見に来たらしいです。今はEQ2とかGuild Warとかいろいろやっているみたいです。Expansionも買わないといけないしお金かかるとか話してました。

WoSのいつもの貸し切りルームにAkahigeと行って、夕方頃までそれぞれ1AA稼ぎ終わった後、食事おちして戻ってきたのが8時前。KaihukuさんやTakeruさんがどっかで経験値かせごうというのでRSSに行くことにしました。Akahigeも連れてくればと言われたのですが、Invisi potionも残りが2個なのでRSSにたどり付くまでに切れてしまう恐れ大なのでまた今度の機会にしました。RSSに着いて坂を上っていくと既にTakeruさん達が壊滅してました、死体を引っ張りながらStatu roomに移動中にsee持ちが上から降りてきたのでGanはたまたま横道に隠れてやり過ごそうとしていたところ、先を進んでいたNanakokoさんが接近遭遇してしまったらしく逃げ戻っていくのが見えました。なんとかroomに死体を引いてCRを終わったのが9時30分頃。それからMana readyとなって狩り開始。ここはsingle pull可能なのでGanがpull&tankすることに。一巡killし終わると、Namedがpopしました。NamedからはMana augと、69 runeが出ました。Akahigeを連れて来ればと言われたんですが、まだAkahigeをここまで連れてきたことが無いのでまた今度ということでruneは腐ったようです。2巡目を狩っているとsnare入ってなくて逃げられて隣のMobがagroして大変なことに。raid callももうすぐありそうなのでGuild LobbyでCRして終わることにしました。


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2005年8月23日(火曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時18分25秒

昨夜は食事とお風呂をすませて9時頃にlogin。raidまでの間に少しAkahigeのexpを稼ごうとWoSで狩りを開始。10時過ぎてからraid callがあり、Qvicへ移動。
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2005年8月18日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 13時50分11秒

昨夜は帰宅してから食事してお風呂に入ってからlogin。週の中日だけあっていつもより人少なめです。

Ganは残り少なくなってきたQeynos Afternoon TeaとHalas 10-lb meat pieを補給しにBazaarへ出かけました。するとまた「貴方がlootしたものを欲しがっている20人のBuyerが待ってます」という旨のメッセージが出ました。とりあえず、飲み物と食料を補給した後で、/barterウィンドウを開いてみましたが、lootしてbagに入れたままのitemのうち売れるのは数少ないです。ずっと以前にNCでruneキャンプしていた頃に拾ったアーマーの材料がそのまま持ち腐れているのしか思いつきません。早速そのアイテム名で検索してみたら出てきました。

/barterウインドウ検索結果

1kで引き取ってもらえるなら好都合です。早速Sellボタンを押しました。これで持ち腐れアイテムも有効利用してお金を即ゲットできました。便利ですね。

さて時間もまだあるので、WoSに行ってAkahigeをlevel 70になんとかしようと狩りを始めました。でもなかなか目に見える程Level上がりません、Exp2倍のVeteran AAつかっても届きませんでした。それでも結構Gemやベンダーに高値で売れるものがそこそこの数dropしました。あと、ベンダーに売ってもお金の足しにもならないtrade skill itemが数種類でるのですが、実はbarterゾーンに行くとこれを高値で引き取ってくれるBuyerが沢山居ることをこないだ知りました。後でRaidの後にでも売りに行ってこようと思います。特にBazuからはいろいろ高い値段で売れるTrade skill itemが出ますが、いままで全部壊してました、もったいないことに( ´д`)
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2005年8月3日(水曜日)

Povarだより(War event,DoN)

カテゴリー: - webadm @ 01時40分42秒

昨日も蒸し暑い中外出から帰り、食事とお風呂をすませて夕方login。人少ない感じですが、海外ギルドとかはサマーバケーションモードに突入したのか、今の時間帯でもQvicでファームを一日中やり続けるつもりみたいです。
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2005年7月16日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時14分41秒

昨日は朝から日差しも良く前日までの天候の悪さがうそみたいでしたね。おかげで何年ぶりかに一日3食も食べてしまいました。天候がよいと体調もよくなります。

早めの夕食を食べてお風呂入ってすっきりしたところでloginすると人も少なめ。ずっとほっといたGoD Armorの素をなんとかせねばと、Bazaarへ出かけてMuramite Metal Sheetの値段を調べAkahigeとGanの貯金額と相談して一気に仕上げることにしました。
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2005年7月5日(火曜日)

Povarだより(Monk epic 1.5 help, はじめてのQvic)

カテゴリー: - Gan @ 00時42分27秒

月曜日は会社の役員の社長さんへの昇進お祝いで内輪の飲み会があって遅くなってpopできませんでした。

日曜日は朝食は食べれたものの、その後全身にいつもの倦怠感が出て横になっていたらいつのまにか夜になっていました。疲れを取るためにお風呂入ってloginしたのが9時過ぎでしたかね。ちょっとpopしてもぼんやりしてました。
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2005年7月3日(日曜日)

Povarだより(Uqua突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時27分39秒

昨日は比較的体の疲れも少なく午後1時過ぎに起きてlogin。既に何人かpopされてましたが、GanはまっしぐらにAkahigeの居るNCへ向かうためにPoKのPoDのところまで走って行きました。でもその日は変でした、Priest of Discordにwish goといってとばされたのはいいのですが、とばされた先がPoKのPoTストーン前(PoKのsafe point)なのです。何度やっても行き先のzoneがまだ準備できてないのでsafe pointにとばすよとかいう趣旨のメッセージが出てDSへいけません。どうやらDSがゾーン落ちしているのかもしれません。それでしかたなく、お金はかかりますがGuild HallのportalをつかってWoS経由でNCへ向かうことにしました。
(続き…)


2005年6月25日(土曜日)

私のRPGゲーム歴

カテゴリー: - webadm @ 14時58分38秒

いつだったかプレイ中に昔やったRPGゲームの懐かしいタイトルを話題にしていた時があって、そのとき会話には参加しなかったもののとても興味深く、また懐かしい記憶を共に共有できた瞬間でもありました。チャットでは語りつくせない私自身のRPGゲーム歴をご紹介したいと思います。

たぶん20年ぐらい前だったか、まだ個人でパソコンとか持っていなかった頃、なぜかパソコンのゲームには興味があり、当時のログイン誌だかでRPG特集とかがあったのを記憶しています。ええ、当時RPGといえばPen&Paper RPGのことでDungeon & Dragonとかが北米で大人や子供に大人気になった頃です。その元祖RPGをコンピュータ上で実現する試みをする人も北米では数知れなかったわけで、中には当時売れ始めていたパーソナルコンピュータ用のゲームソフトを開発して大ヒットしたものも現れていました。その代表的なのがApple II用のWizardlyですね。実を言うと私ログイン誌の記事にすっかり魅了されてApple IIも持っていないのになぜかWizardlyのゲームパッケージを先に買ってしまったという。しばらくはとても丁寧に出来たそのマニュアルとか箱とかをにやにやしながら毎日を過ごしていたわけです。実際に遊んでみたかったのは当然ですが、当時の収入ではApple IIシステム一式(本体やフロッピーディスクドライブ、音源ボード、Apple DOS等)は大変高額でボーナスなんかでは到底届かない値段でした、確か50万円近くしたと思います。それ故に高額収入者のお医者様とかの持ち物だったりしたのですね。

それからしばらくして転機がめぐってきました。秋葉原の某無名ショップでApple II互換機が格安で通信販売されているのを知ったのです。ゲームをするだけなら純正品は一切いりません。本体だけで5万円ぐらいだったと思います。早速注文したのは言うまでもありません。さてあとはフロッピードライブとコントローラそれに一応音源カードとか純正のApple DOSとかを手に入れるために後日秋葉原へ出かけました。純正なのはApple DOSぐらいで他は互換製品です。これでやっと家に帰って念願のWizardlyをbootすれば遊べるとうきうきした日でした。

最初にApple IIでWizardlyを立ち上げた時に出てくるオープニングのグラフィックスは良くできていて感動しました。そっからすぐ毎日Wizardlyにのめり込んでいったのは言うまでもありません。必殺ディスク抜きとかも誰に教わることもなく覚えたりしました。その頃ログイン誌とかではWizardlyの墓場を作ろうという企画が実施されていた記憶があります。死んでしまって復活失敗して灰になってしまった思い出深いキャラクタを大切に葬ってあげましょうということで、埋葬を希望する人はキャラクタデータが入ったフロッピーを郵送するというものでした。ソフトウェアが専門の私はWizardly以外にもZAPというディスク内容をダンプしたり書き換えるツールも買っていたので、死んだキャラクタや灰になったキャラクタのデータのどこが違うのか調べて自分でその箇所をパッチして復活させたりしてましたからちょっと夢がなかったかもしれないですね。Wizardlyは最後のWerdnaを倒した後も、ダンジョンの随所でランダムにdropするrare itemを収集する楽しみが残されていたことも良く知られていますね。Muramasaとか、私は見たことがなかったですけど。ディスクの中身を解析すると相当沢山の見たことも無いアイテム名がずらりと並んでいました。ゲーム中のあるシチュエーションのために用意されていると思われる見たこともないメッセージとかも沢山ありました。ちっちゃくても奥の相当深いゲームでしたね。

Wizardlyをやり終えた後、続きのシリーズ(Knight of Diamondだったかな)を買ったのですが最後まではやりませんでした。というのもその頃、Wizardlyをしのぐほど人気上昇中のUltima IIというのを買ってしまったからです。今にして思えばUltima IIとEverQuestは共通点があります。ゲームを開始するといきなり何の目的も知らされずにゲームの世界の中に自分がpopします。どこへ行けとか何を探せというのもありません、でも少しでも最初の地点から遠ざかるといきなり鬼の格好をしたゴブリンかオークにぼこられます。いきなり戦闘シーンから始まる事が余儀なくされます。そして町の中に入ってはNPCに話かけて情報を聞き出します。中にはふざけたNPCもいたりしてだまされたりして笑えます。そして時間を超えるポータルを見つけると時空を越えた壮大な物語を感じ取ることになります。どうやら世界の始めにMinaxという魔女が宇宙を支配しようとあちこちに魔物を送り込んでいるようです。そして未来にいって宇宙ロケットに乗って猿の惑星にいったりとか(;´Д`) もう思い出しきれない程内容の濃いゲームでした。最後は最古の世界に戻ってMinaxを倒すとゲームオーバーです。なぜか宇宙ロケットが飛んでいるシーンがずっと流れたままで終わったりします。おもしろかったですね、Ultimaシリーズは全部買いましたが、Ultima-Vから推奨マシンがApple IIeかIBM PCになってしまってApple IIではBGMやサウンドが出ず魅力半減で結局やりませんでした。

UltimaシリーズはそれまでNPCは町の人やガード、魔物の区別なく戦いを挑むことができたので北米の子供たちの中にはゲーム本来の到達目的を無視して大量殺戮だけを繰り返す者も多かったようです。その影響で実際に銃や刃物を家から持ち出して学校で殺戮をする事件が本当に起きてしまって、原因は学校を長く休んでUltimaに熱中していたことらしいとまで噂されました。そんな事件から作者も無意味な大量殺戮を可能とするゲームシステムの問題を認識して、それ以降のシリーズではそれまで戦闘経験値だけが唯一のキャラクタの成長バロメータだったものを一転して8つの徳の導入とそれを高めることを目的とする膨大なクエスト劇で構成されるまったく違ったゲームになってしまいました。英語が多少読める私でもさすがに膨大な量のNPCとの会話の中からクエストの目的を読み取ったりするのはきつかったです。それでどれも序盤で止めてしまいました。一応全シリーズ持ってますが。

番外編もありましたね、Ultima Underworld I,IIとか。これは少し戦闘要素があるように見えますが、実は膨大な数のクエストとパズルがリンクしている壮大なコンテンツでした。種明かし本が後に出て、こんなに奥深かったのかと知って呆然とした思い出があります。後に再挑戦しようと思ったのですが、たぶんにアパートの害虫駆除の煙を被ってしまって一部のフロッピーが読めなくなっていました。それで再インストールは出来なくなり、永久に遊べなくなってしまいました。その後も復刻版とか出てないし、PC DOS上でしか動かないので現在のWindows上に移植しても商売になりそうもないですしね。

あと、Daggerfallとかも大分やりましたね。あれば前編クエストもしくはタスク/ミッションをこなして最初に示された使命にたどりつくというものだったと思いますが、クエストを与える町の数が沢山あり、本来の使命を果たすのとは直接関係のない経験値や装備を報酬とするクエストやミッションが各値に沢山ありました。長くやっているとどれもなんかパターンが数種類と決まっているので、本来の使命からはずれたタスクを引き受けてばかりいるとだんだんとつまらなくなってしまうという欠点がありましたね。それにグラフィックスも今風の3Dではなく疑似3Dでしたから。後に最新の技術を駆使された同じコンセプトからなるMorrowwindというのが出ましたね。まだEverQuest IIが出るずっと前でしたから、私はMorrowwindのグラフィックスとかVoice overとかを体験してEverQuest IIもこうなるのかなと想像していましたが、本当にそうなりましたね。しかもゾーン中とかゲームローディング中にコンセプトアートを表示する点とかも妙に同じだったりして、開発者の中にはMorrowwindの開発に携わった人が少なからず居るに違い有りません。クエストシステムもジャーナルとしてまるで自分で綴ったようにストーリー展開が記録されていくのでその点はEverQuest IIとかとは一線を引いてますね。ゲームの最終目的があるか無いかの違いだと思いますが。私はMorrowwindのが何度もジャーナル読み返して本来の目的とか次ぎの進むべき場所とか思い出せるので好きでしたけど。

Neverwinter Nightsとかも最初の急速な展開がおもしろかったですね。でも中盤のかったるいペースからもうやらなくなってしまいました。

20年前にログイン誌のRPGもしくはD&D特集を読んだすぐ後に北米に出張する機会が偶然訪れ、休みの日とかに皆で買い物とかに出かけた際におもちゃ屋さんに立ち寄ったら、ありましたオリジナルのDungeon & DragonのパッケージやGame Master handbookとかPlayer’s Handbookとかの分厚い本が。今思えばそのとき買っておけば良い宝物になったのにと思います。

そういえばWizardlyやUltimaをやり終えた頃、ある事件がきっかけで同じ会社の寮の下の階に住んでた人が純正のApple IIユーザーであることを知ることになりました。ある事件とは、Apple IIはモニターがビデオデッキとかと同じNTSC信号入力のものを必要としました。お金のある人ならApple純正のカラーモニターをつなげばよいのですが、貧乏な私は自分のTVに映し出すべく、NTSC-VHSトランスミッターを自作して空いてるチャネルの周波数にApple IIから出るNTSC信号で変調かけて受像させるということをしてました。どうやらその電波の出力が少し強すぎたのか、隣の寮の建物の住人の人がそれとは別の私も時々迷惑していた怪電波妨害事件を独自に調べている際に、私のトランスミッターから送信されたUltimaのDungeon内を走りまわってMobを倒していく映像をビデオにとって、妨害電波事件となんらかの関係があるのではと周囲の人に見せていたようです。後で私もそのビデオを見たとき思わず笑ってしまいました。それで一緒にビデオを見ていた人にこの映像の発生源を説明するに至って、聞いていた一人が純正Apple IIのオーナーであることが判明したのです(学生の時に夏休み土方のアルバイトをして貯めたお金をはたいて買ったそうです、偉い)。それで私がもう遊び終わったWizardlyやUltima IIを貸してあげたり、一緒に秋葉原へ巡礼(Apple II関連のソフトやハードを見つけるのが目的)へ行くお友達になったりしました。その人は3連休の日に一気にUltima IIを終わらせたらしいので、どうりで下の階からUltima特有の海上の戦闘シーンの効果音(海竜が放つ火の玉が飛来する音とか)が鳴り続けていたものでした。その後すぐ転勤を命じられて東京へ出てくるまで私がトランスミッターの電源を切っている時でも寮全員が悩まされていた怪電波妨害は度々発生し続ていました。その後どうなったかは知りません。


Povarだより(BM,Rikkukin,Kesendra)

カテゴリー: - Gan @ 04時41分12秒

昨日は外で食事して帰宅してお風呂入ってからloginしたらもう9時ちょっと前でした。某テレビ局ではStarWars Episode Iとかがはじまるちょっと前ですね。前日lootしたruneをspellに交換するためにAkahigeを出しました、66の3番目のspellまでGet。あとでPoKでParさんから余ってる66 runeを頂戴して4番目のspellもGetしました。ありがとうございます。本当に使いそうなのはこの後のほうですよね。頑張らないと。

蒸し暑さもあって、ちょっとキャンプする気力がうせていたのでraidまでTime前でぼーとしていました。

この日の予定はRcodのBMをやってDoNのRikkukinとKesendraをやることに(最後のは初トライなのでデータ取りでしょうけど)。

BMのほうは順調に倒せてlootは当たりのBootsとHP/Mana Augでした。

BMのBoots

BMのAug

次ぎは銀ウナギことRikkukinです。なんとか死者さえ増えなければ常勝できそうな感じです、Ganは初期の段階でしっぽにやられて戦線離脱、押さえの3rd MT Platekunが出てきて倒せた感じです。

Rikkukin連勝

lootはなんともはやChain Legが3つでて目を何度もこすりましたが、同じもの3つでした。ちょうどNeederが3人そろっっていて売れました。

RikkukinのChain Leg

最後に残った時間で残れる人だけで金うなぎことKesendraをやることになりました。

金うなぎとそのとりまき

感触とどんな仕掛けが待っているのかまずは拝見ということで。Boss自体はHPそんなに多くない感じで削れましたが、いつの間にかHP回復してしまいました。これが仕掛けですね。なんか対策ありそうですが、ダメージ受けないようにしつつHP回復してもまけないだけのManaと忍耐力が必要ですね。あと各人死なないように注意しないと。今回はGanに2nd MTの番がまわってきましたが、時々Hate listは変わっていないのにそっぽをむかれてAEを吐いているみたいでそれをどうにも止めようがありません。ちょうどPoTime P5のRallos Zekがproc発動するとき後ろ振り向くみたいな感じですね。あればちょっとどきっとします。

もう少しGanもAAとかで堅くなる余地があるので頑張ってAA稼いで堅くならないと。

0時過ぎてraidは終わりでしたが。GanはAkahigeをついれてまたruneキャンプしに行きました。今回は不作です。4時間キャンプして一度もNamed popしませんでした。誰もキャンプしていないのはそのせいなのかな。クラゲを回してrepop時間待ってましたが経験値は入るもののお金にはなりませんね。まだKyvやUkunをkillすればppが溜まりますから。少し作戦を変えようかな。


2005年6月19日(日曜日)

Povarだより(Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 03時16分59秒

昨日は何年ぶりかで午後の明るいうちからpop。今月はGeForce FX 52002枚と液晶モニターとか買ってしまってもう財布にお金が無いので今月は外食無しで当分毎日納豆ご飯な感じ。他の方も結構popしてていろいろやってるみたいなので、前日のRikkukin戦で得た鼻水を渡しにLavaへ向かいました。その後ShidenさんからMMでFadesongを一緒にやりましょうとお誘いがあったのでMMへ向かうことにしました。隠し通路から城に入っていくと、そろそろ危ない雰囲気が、2Fをうろついていきなり雑魚とlinkしてくるらしいのです。やはりというかそうなりました。ガーゴイルの後ろになんか違うMobが居るなとおもったらFadesongでした。でも後ろと前からガーゴイルに挟み撃ちにあい半壊。体勢立て直しで今度は1pullで戦闘することにしました。結果は勝利。

Fadesong

最初から手に短剣もってた現れたのでlootは判明してましたが。この20/19の短剣はGanも持ってませんがdualで使うと結構DPS得られると思います。

Fadesongの1HP

その後、KaihukuさんのCleric epic 1.5のヘルプをLFayでやったのですが、mainよりaltが多いraid構成ではラストwaveを処理しきれずに壊滅、残念でした。またこんどraid前の人待ちの時とかに大勢でヘルプしてもらったほうがいいですね。

その後、TakeruさんのWiz epci 1.5のPoNパートのヘルプも皆でいきました。こちらは楽勝で無事最後のnamedを倒すことができました。おめでとうございます。

Wiz epic 1.5 PoNラスト

そのころにはもう夕方で一旦休憩。GanはAkahigeとHSへQuest item集めに。こないだとは別の部屋でdiscordingが7popしている部屋を3回ほど回したのですが、こいつらほとんど何も落としませんでした(;´Д`)、隣の部屋のデブミジンコ4popの部屋をpaciして準備していたら、tarachanからRSSにAC20 augを拾いにくるようにとありがたいtellが。さっそくキャンプ場所まで行きましたがlootした後、riftseekerをやっている間になぜかdiscordingが2addしてきてclericに襲いかかってきました。とっさに剥がしに入ったのですが、Ganはグループ入ってないのでヒール来なくて死亡。その後も残った人でがんばったみたいですが、みるみるうちにTime前には裸のメンバーが増えて皆Guild Lobbyへ走っていきました。GanもAkahigeをつれてそっちへ行ってCRを行いました。もうraid callがかかっていたのでいただいたaugはそのままで移動することにしました。

raidはここんところ集中して攻めているUquaです。やはり慣れというのが大きいのでしょうか、複数incでも死者無くさくさくと進んでいき2golemの部屋まで初めてCR無しでたどりつきました。2Golemも前回片方はクリアできた実績があるので、その要領で最後奥のbossも同時にクリアできました。やっとこれで前半終了ですね。後半は2golemルームの北側を攻めることになりますが、大分時間が経っているせいか最初の雑魚IncでAddが発生し壊滅。最初のCRでした。再度挑戦する頃には大分時間も経っていてやれるかどうか議論の分かれるところでしたがやってみることにしました。するとGanがターゲットした最初にIncしたMobがいきなり部屋の中央にWarpしたので振り向いてみるとShamanのSillさんが既に死体になってました(;´Д`) Mobのdmgが1500overで痛すぎます、Ganもほどなく死亡。この日はCRをして終わることにしました。Uquaは流れるようにさくさくと進まないと最後までいけないですね。途中lootのrollとかで無駄な時間をとってたのも短縮しないとだめなようです。もう全員が全部の戦闘手順を頭にたたき込んでそれ以外一切無駄な行動に時間を割かないようにしないと。でもいけそうな気がしますね。2golemの先のbossから出たHP70のaugは誰もneeder居ないのでGanへご指名を頂きました。ありがとうございます。実はこの日の戦闘は最初からConvもWosも貰えなくてずっとtankしてました、それでもいけるんですね。

UquaのHP70 aug


2005年6月16日(木曜日)

Povarだより(Oow)

カテゴリー: - Gan @ 06時02分58秒

昨夜はサーバーダウンで2時間後ぐらいにはアップしていたみたいでloginしたら何人かの方が既におられました。GanはまずAkahigeのOowスペル拡充のためにBazaarに行ってruneの価格調査。まだサーバーアップ直後だけに売り子が少ないですが、66 runeが10k over、67 runeが20k overとOowの果ても金次第というわけで1個も買えませんでした。rune狙いのキャンプするにも場所を知らないので、まずはAkahige用にQuestで装備を少し良くできたらとDS隣のHSに行ってQ item狙いのキャンプをやることにしました。経験値も併せて少し稼げればとblueのdragornが居る場所でa Dragorn Medicというのが居る部屋を回すことにしました。

HSでのQ itemキャンプ

Dragon Medicは他の雑魚より1〜2分ぐらいrepopが遅いみたいで準named扱いぽいですね。でも肝心のQ Itemの一つは別の雑魚からdropしたりして。Medicからは皮が一枚でたぐらいですね。あとOow armorの材料が1個でましたが、smith skill 350+必要なんで持ち腐れくさいです。雑魚のレベルが50台なので経験値もあまり良くないようです。2時間ぐらいキャンプしてたら他の外人さんがチェックに来てキャンパーが居たと分かるとすぐ戻っていきました。その後でMedicがrepopしたので戦闘していたら中央の通路からDiscordingが突如AkahigeにaggroしてきたのでATで剥がしてAkahigeはGateで退散。Ganもそのまま誰も居ないゾーンを脱出。

HSの奥の方がもっと良さそうな狩りのターゲットが居そうなのでAllakhazamで色々調べていたら途中ですっかり眠ってしまいました。目が覚めたらもう6時。他のOowゾーンにはrune狙いのキャンプ場所いろいろありそうですね。多少はお金を蓄えてrune買ったほうがいいかな、dropするとは限らないみたいだし。


2005年6月12日(日曜日)

Povarだより(DoN,Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 03時22分11秒

昨日は夕方疲れが残っていたのでお風呂に入ってから7時頃login。まだpopしている人は少なかったです。Akahigeも出して、Stage1のタスクを消化するちょうどよい機会。またしてもInvisiせずにDark Reignのキャンプを通り抜けてLavaspinner’s Lairへ向かったらGuardが絡んできました。骨とPlateは倒してのですが、次ぎのroomに居る2体のTrollは強くて壊滅。Akahigeを走らせてCRしようとしたのですが、予想外にTrollのagro rangeが広くて死んだ場所(Trollの名前がちょっと洞窟の縁に見えるぐらいの距離)でrezしたらまたしてもTrollがincして即ぼこられ死亡。今度はキャンプの方まで引いてCRしました。Manaも回復したころを見計らってInvisiしてLavaspinner’s Lairに向かいました。

Lavaspinner’s Lairの先にあるゾーンでGolemからランダムドロップする牙を5つ拾い集めるタスクがあるのでそれを先にやることに。Invisiして一気にゾーンまで移動します。ゾーン近くにはDrakeが数匹roamingしている場所があるので、drakeにpaciを入れて壁沿いにGolemがpopしている建物の正面の端っこに移動します。ここから建物の壁ぞいにpopしているgolemをpaciして一匹づつkillしていきます。これをずっと回せばタスク完了まで時間の問題です。実際にやってみたら、さい先良く最初の3匹から連続して牙が出ました。後2つです。一通りクリアした頃にはもう最初の方のgolemがrepopしていました。また端から同じようにやると最後の1個が出てタスク終了。factionとexpとお金が大層もらえたのでAkahigeもやっと67にdingしました。

goblinの牙集め

次ぎはLavasipinner’s Lairのクモからランダムドロップする血を5本広い集めるタスクをやるだけです。場所は確か東へ向かう通路の途中だったと思い、Invisiで移動しました。居ましたクモがちょうとシングルプルできるぐらいの距離で散らばっています。一匹つづプルして血がdropするかチェックしてdropしていたらAkahigeでlootするという作業を繰り返します。クモはかなり広い範囲に散らばっているので最初の部屋がクリアしたら隣の部屋から別のクモをpullしてきます。でも最初の部屋のクモは全部dropしていたのですが隣の部屋のは名前がちょっと違うせいかdropしません。あと1個というところでraid callがきてしまい、また次ぎの機会ということになりました。

Lavaspinnerのblood集め

Raidは前回大分前に初トライでかなり悲しい負け方をしたUquaに再挑戦です。あれから大分期間がたっていますし廃人さんたちはaugキャンプとかでかなり装備増強しているので日頃の鍛錬の成果を見せる良い機会です。

人数も今回は多くてalt含めてほぼfullな状態でスタート。最初のトラップのブレークも今回はきれいに素早くいきました。前回よりもスムーズに短時間にガス室まで到着。ガス室ではなかなか正解のemoteが出なくて時間食いましたがGanのとこにたまたま正解のが出たのでドアが開きました。

そこから先もトラップがある場所があるのですが忘れていたせいもあって一度半壊しCRして時間くってしまいました。けれども前回到達した2Golemの部屋に到着しました。

Uquaの2Golem roomにて

時間制限が心配ですが、前回みたいに2班に最初から分かれてやってどっちからか壊滅してしまうよりは一緒に片方づつやっていくことにしました。最後のbossのとこだけ2班に分かれて同時にやらないといけないみたいですので、ついにそこまで順調に行きました。ところがいざbossをやるには護衛のgolem 4を先にやらないとだめらしいのです。でpullしたのですがGanの居たチームは最初2incした時にAE FDかなんかで不意打ちをくらってkeepができませんでした。そのせいで大分犠牲者が出てやっと立ち上がってキャッチしたときにはGolemをsplitするすべもなく全員なぶり殺しに合いました。片方の西側の班は順調に行ってbossを倒したようです。lootはスペルの素2個とDMG+1のaugでした。

DMG+1のAug

やり方さえつぼを押さえれば現状でもやれそうな感触が持てました。ゾーンが長いのでどこにトラップがあるかしっかり忘れないようにしないと無駄に痛手を負ってしまいますが。

Ganは夜しかほとんどpopしないのですが、廃人さんは結構早い時間からRSSとかMPGとかのキャンプポイントで連日キャンプしているので大分装備とかAAとかで差が開いて居る感じがします。GanなんてまだDoNはStage3終わったばっかりだしまだAkahigeのStage1ヘルプしている感じで廃人さん達とは2から3周回遅れでプレイしている感じがします。Oowが出た時も皆WoSとかでspellキャンプしている時にGanはPoTacでレベルを65から70までひたすら上げるのに毎日を費やしてましたし。でもこれでいいんです。Xevに居たころはbuff一切無しでソロで経験値稼ぐことを主義にしていましたし。そういう遊び方の迷い道がEQにはまだ沢山あることをどっかで確信しているんだと思います。


2005年6月1日(水曜日)

Povarだより(DoN,reflag)

カテゴリー: - Gan @ 01時55分35秒

昨日は天候も良かったのですが、体に疲れが残っていて抜け切れてないのと最近通い始めた新事務所が20分ぐらい歩くので足腰が痛いです。以前からあるAkahige PCのZone クラッシュ問題をあれこれ設定を変えたりして試したのですがらちがあきません。やっぱりG4MX4000とかではだめなんでしょうかね。GanのPCにはFX5700がつけてありますがかろうじてEQもEQ2も問題無しです。でももうFX5700なんか売ってないし。GanのPCを6600とかにupgradeしてFX5700をAkahigeにお下がりするという手もありますがお金が。

食事とお風呂を済ませて少し疲れがとれた9時頃loginし。今度はGanのPC1台でAkahigeとGanを立ち上げてプレイしてみようということに。なんとかうまくいってStillmoon Templでの20kill(先日10killって書いたけどよく見たら20でした(;´Д`))をすこしずつ消化開始。でもこのタスク石仏はカウントされないんですね(;´Д`)キャンプ場所変えないと。

そんなこんなでraidはDoNのStage3のraid missionのリフラグをやることに。2班にわかれて24人ミッションをやってから合流して42人ミッションを。Akahigeもなんとか今日はゾーンクラッシュの心配はないので参加して24人の方でQ item頂きました。まだFac上げが終わってないけど励みになります。あとEarringももらったのですがRecommended 70とかついてて、70に上げないといけないなとおもったり。だいたいStage3とかやっているmainキャラにはアイテム周ったみたいですね。


2005年5月30日(月曜日)

Povarだより(DoN,H,Z,T)

カテゴリー: - Gan @ 01時16分23秒

昨夜は割と早めにpopしてAkahigeのDoN factionかせぎをしようとStillmoon Temple mob 10killのタスクをもらって慎重にGanとAkahigeを交互に移動。やはりakahigeのPCだと複雑な建物の中心部を向いてしまうと下向きの視線でもクラッシュしてしまうのでGanのPCで移動した後PC changeするという時間のかかる移動となりました。すでに移動だけで1時間もかかるという(ほとんどはAkahige PCのZone時間が30分もかかるのが異常なのですが)始末。やっとキャンプポイントを確保して最初のpullを良い感じでしばいていたら、なにやら目前から誰かがTrainをつれてこっちに向かってくるではありませんか。もうkill寸前だったのにakahigeを先にzoneさせて、Ganも後からzoneして避難しました。

zoneしたもののakahigeのpcだとStillmoon TempleにZoneしただけで向きによってはクラッシュするのでまた面倒なことをしなければなりません。そうこうしているうちに1時間すぎてraid timeになってしまいました。akahige pc新調したいけどお金が。

raidはWoSにHulcrorが生き残っているのでそれを食べました。久々なのではね回って沢山死者がでましたが余裕はありました。lootはearringとbowでした。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのBow

お次はRcodに移動してZunをやりました。こちらも問題はlootだけでして。今回はMaxiちゃんが2HBを引いてしまいLego決定となりました。lootはbackと2hBでした。

Zunのback

Zunの2HB

最後はLavaに移動して溶岩ドラゴンをやることに。こちらも問題はlootだけですね。

Tirranun the Ancient Protector

今回は当たりのhelmがでました。chain armも2個でましたが…

TirranunのHelm

Tirranunの腕


2005年5月18日(水曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 20時22分19秒

昨夜はつまらない接待に付き添って2次会の帰りにおごられるものと思って食べたラーメンが実は割り勘だったりして帰りの電車賃が無くなって徒歩で自宅に帰宅。当然raidには間に合いませんでしたし、劇疲れて寝てしましました。raidはDoNの新しいドラゴンやったみたいですね。

今日は全身が疲れて一日中寝てて夕方起きあがってサーバーダウン前にloginしました。少しダウンまで時間があるので少しでもDoNのタスクを消化しようとStillmoon Templeへ。着いてみるとゾーンには誰もいませんでしたが、直前まで誰かがキャンプしていた後らしくMobの死体が沢山ころがっていました。

Stillmoon Temple内のcorpse

ふと思いついて、corpseをninja lootしてみると、どの死体にもPurified Nest waterがありました。どんどん拾っていくとあともう1個という状態になりました。近くを横切ったGoblinを引っ張ってkillしたら1個でたので無事comp。factionとお金がもらえました。

次ぎはAkahigeを埋めてあるAscentに移動。Snowfoot goblineというのをkillしないといけないのですが入り口近くでは見かけたことがありません。普通のAscent goblinをkillしてみましたがこちらはカウントされないようです。それでずっと奥にいるのだろうとAkahigeを連れてinvisiで奥へ移動。途中で奥のゾーンへのポータルの所でAkahigeのinvisiがばれてかつクラッシュしてLD状態のままたこ殴りに。みるみるうちAkahigeのHPへ減って0に。仕方がないのでAkahigeを置いて、snowfoot goblinの居場所を確認しに行ったことのない奥へ進みます。どんどの上へ上ると雪がちらほら見えてきます。普通のascent goblinに混じって明らかにSnowfoot goblinも居ることを確認。この辺まで来て狩らないといけないのね。更に進むと行き止まりと思われる丸いホールに到着します。もうそのときには途中のsee持ちとかがagroしていてtrain状態でした、出口は無いようです。下を下って行こうとしたらさすがに大型trainになったのでひかれて死亡。

そのころには既にサーバーダウン予告アナウンスが頻繁にされていましたので、Akahigeを立ち上げ直してpopしたところでGuild Lobyyに移動してCRを開始。あとはダウンまでそこで座って待っていました。


2005年5月11日(水曜日)

Povarだより(Hulcror,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時38分12秒

昨夜は日中外を歩いた疲れが出て少し横になっていたらもう9時になってしまったのであわててlogin。AkahigeをAscentに埋めておいたのでAscentでstage2のソロタスクを少しでも消化することに。入り口近くの豹を2匹やったら2匹ともmapが出てタスク1つcomp。faction上昇と結構な経験値それにお金がご褒美として貰えました。あとはキリン退治が残っているのでキリン1popの所に移動。着いてみると結構roamerが居ることに気づく。やばいかもと思いながらキリンをpullすると案の定近くに居て見えなくなっていたgoblin healerがadd。healer先にkillしないとキリンをCHされるのでターゲットをgoblinに変更。もうちょっとでkillというところでgate castのメッセージが、なんとかgate阻止すべくkickするも逃げられてしまいました。どこに戻ったか不明ですが戻ってくる気配が見えないのでキリンにターゲット変えて殴っていたところ、しばらくしてAkahigeに別のGoblineがagroしているのを発見。すかさず剥がしたものの後ろを振り返ると他にもGoblinが3inc。さっきgateされたgoblinがお友達を連れて戻ってきた模様。これは多勢に無勢なのでAkahigeをgateで緊急避難。Ganは誰も居ないゾーンをtrain作りながら走ってゾーンアウト。危ないところでした。避難できたところでお風呂が沸いたのでお風呂タイム。

お風呂から戻るとPoKのTime前にKaraぽんことKarasiたんが居ました。昔VeeshanからLegendsにやってきて結成直後の日本人ギルドに加わりしばらく一緒に遊んでましたが学業優先で途中だいぶお休みしてたりしてLegendsの最後の頃にLuclinに移動してAsuraにjoinした後一旦はEQ引退。最近EQに復帰してPovarに来てまた一緒に遊べることになりました。Karaぽんの思い出というとまだGanが40代の頃にAlt同士でcommonlandsやbefallenに遊び行って死にまくった事とか、Unrestで1stのGanがそれまで所属していたRaising Titanを辞めて日本人ギルドに移る時にkaraぽんにguildinviteもらったのを覚えてます。あとはKaraぽんのEpicキャンプにつきあったときの思い出が少し。またこれから新しい思い出が作れるね。

raidは珍しく生き残っているHulcrorをやるらしいので先にWoSへ移動してleeさん達とKaraぽんを交えてrune狙いでexpキャンプをちょっと。repopを待って居る間にもうHulcror前でraid formingが始まったのでそちらへ移動。どうやらnamedがrepopしてたみたいです、残念また今度。Hulcrorは無事倒せてlootはめずらしいmaskとshielding 2%のaug。

Hulcrorのマスク

Hulcrorのaug

Hulcrorの後はLava移動してDoNのDragonをやることに。この時間頃にpopする人も多いのでゾーンした後しばらく入り口で待機。もういいかなというところで間際に追加された人も間に合わなかった人もいたようです。Dragonの前に到着すると最終ステージになってもう人追加できないんですよね。このミッション何が怖いかというとMTは吹っ飛ばし食らうのでいきなりHate listトップになって殴られだしたりしてあわててMTが飛んだのを知ったりします。必然的にMTが戻ってくるまでは一時的にMT交代せざるを得ません。で交代したMTも吹っ飛ばされます。なんとか危なげもなく終了。lootはchain armと珍しいringとよさげな肩でした。

Tirranunの腕

Tirranunのring

Tirranunの肩

今回はhelmでませんでしたね。平日なので12時過ぎてることもあってraid over。


2005年4月25日(月曜日)

Povarだより(H,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時59分44秒

昨日日曜日は喉の痛みがあって熱っぽく、早めにログインしたものの横になりっぱなしでした。Raid前に少し減りすぎたExpをちょっとでも稼ごうとPoFireで狩りを始めたものの、Addして即ダウン。AkahigeはGateで逃げましたが、その後GYでGanをRes中にTrain to zoneにひかれ死亡。ショックでCRしたものの暫く寝床で横になってました。気を取り直してやはりリスクの少ないものの確実にexpとお金が稼げる慣れたPoTacで狩りを開始。ついでにご飯の準備を。ご飯が炊きあがるころにGallianさんがPopしてDoNへのお誘い。でもご飯食べないと今日は寝てばかりいて何も食べてないのでご飯優先させて頂きました。すいません。ご飯といってもレトルトのカレーライスなのですぐ食べ終わって片付けが済んだらraidまでまたPoTacで狩り。Akahigeはexp 10%ぐらいGanは少し少ない6%ぐらい稼ぎました。昔はここでGanは65から70までlevel上げしたので地道に稼げばAkahigeも70はすぐ。

Raidの方はWoSにHulcrorが居るのでそれをいただくことに。なんかHate安定しないのはいつものことなのか突然殴られるとしばらくMTの方向いてくれないのでハラハラどきどき。なんとか死なずに済みましたが。lootはCollarとひげでした。GanはNeck装備が古くて心配だったのでCollarにinして頂戴したしました。

HuncrorのCollar

Hulcrorのひげ

おつぎはこないだもやったDoNのドラゴン討伐ミッション。いつも通りMTがとばされるのであちこち跳ねまくり死者続出、Ganもやられました。でもなんとか終わらせることができました。lootはsandalが2つと手袋でした。ここの品はみんな同じWorn effectが付いてるんですね。ひとつあるとultra vision, EBひとつにまとめられて便利ですよね。

Tirranunのサンダル

Tirranunの手袋

今日は喉がまだ痛いので早く寝ることにします。


2005年4月19日(火曜日)

Povarだより(BM他)

カテゴリー: - Gan @ 00時30分11秒

昨夜はRcodのBMをやりにいきました。必須クラスは揃ってますが人数少なめ30キャラ弱でしたのでDPSには不安がありました。

やってみるとやはり沢山人が居る時よりもBMのHPの削りが遅くkillするまでに時間がかかりました。AddのKiteはその間うまくやってくれたので無事倒せました。Golemと馬、そして最後蛇というぐあいでしたが、蛇の堅いこと堅いこと。すごい時間がかかったような気がしました。Kiterの皆さんご苦労様でした。

lootは手袋と1HSでした。

BMの手袋

BMの1HS

raidはこれで終了。時間があったのでこないだIkkinz4でlootしたQ itemをKodのQ NPCに渡しにいくことにしました。Ykkitに枝分かれするところの岩陰にdwarfがいました。渡すとitemは戻ってきて経験値が貰えました。

Ikkinz4のQ item turnメッセージ

怖いのでGate potionで帰りましたが、Gate potionが切れたのでBazaarで買い求めにいきました。簡単に入り口からvendorを探しだせないのが以前のBazaarに比べて不便ですよね。10個入りは貯金が足らなくて買えず、5個入りを買いました。お金をそろそろ貯めないとAkahigeから借りないといけないはめに。Expも限りなくlevel 69に近い状態だし。


2005年2月14日(月曜日)

美味しい烏龍茶の入れ方

カテゴリー: - Gan @ 10時31分35秒

夏とか暖かい季節になると喉が渇きますよね。そんな時はペットボトル入りの烏龍茶とかが欲しいところ。でも毎日買っていると捨てるペットボトルの数も馬鹿になりませんし、お金もかかります。

私は自分で烏龍茶を入れてペットボトル(500ml)やペットボトルサイズ(800ml)の魔法瓶に入れて職場に持って行って飲んでいます。

烏龍茶なんですが、日本の緑茶みたいに最初に注いだものを飲むととても渋くて美味しくありません。そうなんです烏龍茶は日本茶と入れ方が違います(正確には飲むタイミングとお湯の温度が違う)。

烏龍茶は茶葉を半発酵させてありますが渋みの主成分であるタンニンは葉にだいぶ残ったままです。これが熱い湯を注ぐと最初に溶け出して来るので最初に注いだ茶は大変渋いのです。基本は最初に注いだ分は捨てて2番茶を頂きます。成分を十分良く出すために沸騰した高い温度のお湯を用いる点も違います。日本茶だと玉露みたいに低い温度のお湯で甘み成分だけ抽出することは烏龍茶では出来ません。

1番茶で渋みの成分が溶け出してしまうのと茶葉が広がって2番茶はまろやかな味わいになります。これが本当の烏龍茶の味わい方です。

また烏龍茶は2番茶だけでなく3番茶も味わえます。溶け出す成分の構成比が違ってくるのでまろやかさも増します。このあたりが日本茶と飲み方が大きく異なる点ですね。緑茶は1番茶に溶け出てくる甘みと渋みを味わうともう出し殻になりますが、烏龍茶は成分が薄くなっても味わえます。なのでお湯さえあれば何杯でも飲めます。


2005年1月28日(金曜日)

またもやパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時26分12秒

*** Update Message - 01/27/05 ***
———————————–

- The Eye of Zommをドアが開けられるように戻した

Magも大変ですよね、パッチの度にドアがちゃんと開けられるかチェックしないといけないとは。

- The Ikkinzのインスタンスを正常に機能するようにした

どういうバグだったんでしょうね。

- “Your XML files are not compatible"メッセージが出るバグを直した

これは分かります。default skinしか使ってないのにこれが出て/lordskin defaultにしなさいと言われてもね…

- NPCにお金を渡そうとした後ゾーンするまではお金が紛失することが無いようにした

む、自分に戻ってこなかったんですかね。ゾーンしちゃうとやっぱり戻ってこないんでしょうか。ゾーン側に居るNPCで無い限りゾーンするまでの間にはウィンドウが閉じちゃいますからね。

- 以下のいくつかのepicエフェクトのバグを修正:
Beastlord
Berserker
Magician
Monk
Necromancer
Warrior
Wizard

– The EverQuest Team

バグってましたか、そうですか。


2005年1月17日(月曜日)

ロンドンの思い出

カテゴリー: - webadm @ 09時30分51秒

EverQuestを始めて間もない頃、仕事でロンドンに滞在したことがあります。その時の思い出を少し。

休日を利用してTower Musiumというところに行きました。ロンドンのテムズ側のほとりにある古くからのお城をそのまま利用して博物館にしてしまったところです。

よく分からずに料金を払って中に進むと、真夏の暑い昼間にもかかわらず赤い分厚いロンドンの衛兵風の上下の上着姿のガイドのおじさん達が汗だくになって説明しています。説明が終わるとすぐ顔の汗をタオルでぬぐっていました。ちょっと気の毒でしたね。

次に驚いたのは、敷地内にある古い教会堂に入るとそこにお墓があるのです。ここのお城の名主が葬られているとかです。その他にも敷地内で昔処刑された人なんかもどっかに埋葬されているらしいです、こわ。そんなところに教会があってそこでお祈りしていた人たちの気が知れません。

更に見学路を進むと大きな兵器庫の中に入りました。ここは当時の武器庫そのもので広い間取りを利用して当時使われていた武器や防具(鎧)を展示していました。博物館になった今も見上げると高い天井近くまで届く棚の中に夥しい数の剣が格納されているのが見えました。EQでおなじみのFine steel long sword(two handed sword)だとすぐわかります。外観がまるでEQのそれでしたのでこれをモデルにしているのは確かです。

兵器庫には当時のお城の主人とそのお后専用の鎧が展示されていました。良く磨かれて銀のような輝きしていました。姿はEQのまさにPlate BPのアイコンの姿そのものでした。

もしロンドンを訪れる機会があればTower Musiumをお見逃しなく。EQの世界がより身近なものに感じられるはずです。

あともう一つ、大英帝国博物館にも行きました。こちらは無料ですが入り口のところに大きな募金箱がありました。入り口にはもうひとつ驚くべきことにお金を恵んでもらおうとする若い家出少女が沢山たむろしていました。近くを通るとこちらに話しかけてきてお金が欲しい様なことを言ってきます。手の平をこちらに差し出してくるのですが、話している言葉がちょっと分かりません。英国のすさんだ一部を見た気がします。

大英博物館は英国が全盛期にアフリカ大陸やアジアを冒険して勝手に持ち去った財宝や遺跡、遺物の数々を展示しているところでした。中でもミイラは圧巻です。エジプトやその他世界各地で掘り集めたミイラが多数展示されています。布に巻かれた姿のミイラならまだしも、裸のまま乾燥しきった死体のままのミイラがごろっと横になっている姿を見ると、これっていわゆるcorpseだよねと思ってしまいます。ミイラは未来にいつしか蘇生が可能になった時のために肉体を保存しておくということですから、EQで言えばRezを待っているcorpseと一緒ですよね。今でもあのミイラ達は目に焼き付いて離れません。

大英博物館はお金取られないので(現在はどうかわかりません)、ロンドンを訪れた際にはぜひミイラを一目。

英国を訪れた時にびっくりしたことがもうひとつあります。それは1ポンド硬貨の厚さと重さが他の種類の硬貨を飛び抜けて大きかったことです。ホテルで両替を頼んだ時に目の前にどっさりと積まれたポンド硬貨を初めてみたときそれが硬貨だとは暫く分かりませんでした。ポケットに忍ばせるには重すぎますし、財布にしまうにも分厚すぎます、もうポンドには両替すまいと思いました。思えば、あの重さはEQのcopperの重さに等しいです。きっとあれのモデルです。

英国を訪れた際には1ポンド硬貨もお見逃し無く。

ロンドンは町の中の軒並びの様子や道幅の狭さなど日本と互換性があるのではと思える程、日本と良く似ています。もちろん、ハイドパークとか皇族の住む建物とかはスケールが大きくて日本では比べるものがありません。EQ2などの景色はそのスケールの大きいところをモデルにしている感じがしますね。

これから海外旅行をご計画されている方はロンドンも候補に入れてみてください。距離は離れていますが、昔日本が多くのことをお手本にした程、国土的にも気候的にも良く似た国です。旅行してみると不思議な親近感がわきますよ。


2005年1月15日(土曜日)

独自ドメイン取得完了

カテゴリー: - webadm @ 13時55分19秒

独自ドメイン(rainbowseeker.jp)取得できました。

JP汎用ドメインなんですが登録してから反映されるまでだいぶ待たされました。昨日取得してなかなか反映されなかったのが突然見えるようになったのが今朝でした。おかげで徹夜作業でした :-(

まだ少しやらないと行けないことがあります。もう新しいurl(http://www.rainbowseeker.jp/xoops/)で表示されるようになっています。古いドメインでも当分はアクセスできます。しばらくしたら古いURLアクセスした際にbookmarkを新しくしてねというジャンプページに変えます。

実はもうひとつ違う名前の.netドメインもとりましたが、こちらだと費用も安く、.jpを取得するお金で.com/.org/.net全部とってもお釣りが来ます。それに登録してから反映されるのが瞬時です。でも欲しい名前ではないので別のサーバーを立ち上げる時のために取っておこうと思います。


2005年1月13日(木曜日)

Mac mini

カテゴリー: - webadm @ 02時04分02秒

昔々Macが出た頃からあこがれていたけど、とうとう価格という壁に阻まれて買えなかった思い出が。でも今度は画期的な価格でMac miniが登場しました。かなりほしいけどお金が無いので無理かな。電子レンジを先に買いたいし。

ディスプレイやキーボードやマウスは手持ちのが使えるから、6万円というのはかなり魅力かも。これでMacの中古価格も暴落するかな、Mac OS X非対応のMacはもうジャンクみたいな感じですね。


2005年1月7日(金曜日)

Jboots、Collector’s edition

カテゴリー: - webadm @ 17時38分04秒

すでに通常版を購入して英語版EverQuest IIをプレイしておられる方は多いかと思います。その中でCollector’s Editionを購入できずに今も悔しい思いをしている方も少なくないかと思います。そうした方々に朗報があります。もうご存知ならごめんなさい。

通常版からCollector’s Editionにアップグレードできるサービスが用意されているのを発見しました。Collector’s Editionではドラゴンの赤ちゃんがペットで飼えるのですが、通常版でプレイしている人のためにプレイ中のままでアップグレードできるのです。

それだけでなく、先行してキャラクタ作成キットを購入した人の特典だったJbootsも希望すれば追加できるようになっていました。

上記のアップグレードは、EverQuest2.comページのMy AccountをクリックしてMy SubscriptionのページのEverQuest IIに関するBILLING欄の$view/editをクリックすると出てくる現在のSubscription情報ページの最後のほうにボタンがあるのでそれをクリックすることできます。

その他にもEverQuest IIで導入された各種のキャラクタ情報のオンラインアクセスサービスもお金さえ払えば利用できるようです。

My Subscriptionページのボタン


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