ログイン
ユーザ名:

パスワード:


パスワード紛失

新規登録
Main Menu
Tweet
Facebook
Line
:-?

2024年3月9日(土曜日)

Year5 シーズン3:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 22時11分27秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(;´Д`)

暖かくなったり、寒くなったり体調崩し気味だよね。

最近は朝目が覚めても朝食を作る気力が沸いてこなくて、カップ蕎麦のどんべいを食べています。

昨日までは冷たい雨降りやどんより曇り空だったけど、今朝から晴れだしたので朝食をいつも通り(じゃないけど)作りはじめました。

ニンジンとかタマネギの甘酢づけとかも作り置きして付け合わせとして食べるようにしています。

なんとなく体内のpHバランスが良くなった気がするよね(´∀` )

さて本題の件ですが、先週からY5 シーズン3がスタートしたのですが、スタートは先般のお便りの最後に挙げたケルソがヘイブンに居た頃の場所でした。

今はプレイスホルダーな女性が立ってますが。前はケルソが立っていました。

で、シーズン3と抱き合わせで、Project Resolveとかいう大改修プロジェクトの成果も反映されていて、その結果、以前より戦闘は楽に、武器の選択肢も広がりました。

グループプレイが前提の初代The Divisionと違って、The Division2は基本ソロで、raid難易度はグループでと棲み分けするようになったので、以前からストーリーはソロで進めることができます。更に今回のアップデートで、初期段階から頼もしい武器が手に入り易くなってました。

上記の所為で、以前は初期にクラフトできるようになるマークスマンライフルとしてのモデル700模造品が、後から手に入るクラッシックM44カービン模造品よりも性能が良くなってしまったという矛盾も発生。今まではクラッシックM44がクラフトできるマークスマンライフルとしてはダメージが一番大きかったけど、あまりrateの差が無い、モデル700がそれを越えてしまったという感じ。

シーズンマンハントの話題は、動画配信者にお任せするとして、Project Resolveのパッチのどさくさ紛れで、Hard Coreキャラクタにも修正が入ったことが判明しました。

最初気付かなかったけど、

(1) Hard Coreキャラにも保管庫が実装された

以前は保管庫を開くと、所持品とメールボックスの2つしかなかったのが、通常キャラと同じように保管庫が利用できるようになりました。

パッチ前はHard Coreキャラは持ちきれなくなった捨てがたい装備とか保管庫が無いので、保管できず壊すか売るしかなかったのでした。

(2) 再調整ステーションが改良ステーション(Thinker)に刷新された、Hard Coreキャラ関連のバグも修正された

パッチ前は、Hard Coreキャラは保管庫が無いのにも関わらず、再調整ステーションでインベントリ内の装備を再調整しようと開くと、何故か通常キャラが共有している保管庫内のアイテムが現れるのでした。これはプロジェクトとかで寄付をする際に、寄付をする装備を選ぶ際にも通常キャラの共有保管庫内容が出てきて、寄付できてしまっていましたが、それも解消しました。
この問題の解消のために、Hard Coreキャラでは以前利用できなかった保管庫スペースを利用できるようにする必要があったのかも。

(3) Hard CoreキャラのメールボックスはHard Coreキャラ専用となり通常キャラとは共有されなくなった

以前は保管庫のメールボックスは全キャラで共有していたため、ダークゾーンとかで回収した装備がメールボックスに入れられるので、どのキャラ(Hard Coreキャラも)でもそこから取り出すことができたのでした。
このバグを利用して、レベル30ワールドクラス5のキャラでレベル30で最も性能の高い装備をメールボックスに回収して、Hard Coreキャラがレベル30になったら取り出して装備して無双プレイをするということが以前は可能でしたが、それはもう出来なくなりました。
つまり、メールボックスもHard Coreキャラ専用で、通常キャラとは共有されなくなったということに。

(4) Hard Coreキャラ作成時に初期特典装備品が新しい保管庫に入るようになった

これも最初気付かなかったけど、The Division2の特典装備としてルースレスというExisotic ライフルがあるんだけど、パッチ後に新たに作成したHard Coreキャラがイナヤのところで設計図を買いにいくと、持っていないはずのExisotic ライフルの再構成設計図が購入できるようになっているので、なんでだろうと謎でした。

Y5シーゾン3

上の写真にある再構成設計図はパッチ前に新規にHard Coreキャラを作った際にはお目にかからなかったものです。

ですが、保管庫に保管庫スペースが追加されたことが判明した際に、保管されている武器がこの2つのExisotic武器だったのでした。

マンハントリセット問題

というわけで、もうDark Zoneでレベル30ワールドクラス5の装備をHard Coreキャラに横流しして無双をするというチート技はできなくなりました。まあ、その必要もないほど武器性能が良くなったからね。

写真に映っているHard Coreキャラ妹は、先日レベル30ワールドクラス2の時のサイドミッションでお亡くなりになりました(‐人‐)ナムナム

本当はワールドクラス2になったばかりの時は装備がワールドクラス1のままだと弱いので、懸賞金とかこなしアーマースコアを上げるのに時間を割く必要があったけど、手抜きして死んじゃった( ´д`)

PlayStationアカウントの玉置浩二似のHard Core弟はニューヨークの市街戦でうっかり死にそうなタイミングでまさかのコントローラ電池切れで、戻ったら死亡画面になった罠( ´д`)

新規キャラをディセントでレベル上げるというのも試したけど、アリーナを3回クリアするのが今のところ精一杯で、時間かかるしアドレナリン出まくるので効率が良くないのでした。

ディセントはアリーナーをクリアしてようやく経験値が報酬として入るので、一回クリアすると1レベル上がるかな、初期キャラだと。

理論的にはディセントだけでレベル30まで上げることは可能だけど、無毛ぽい( ´д`)

オープンワールドで必要な装備はやっぱりミッションとかプロジェクトとかこなさないと。それにレベル30ワールドクラス2にならないと通常キャラと材料や設計図共有できないから、それまでは自分で集めないとクラフトで装備揃えるのも無理。

他に今のところ夢中になりそうな新しいゲームとか登場していないので、しばらくはThe Division2とメンテ時にはThe Divisionをプレイすることになると思います。

んじゃまた。


2024年2月6日(火曜日)

Year5 シーズン2締め:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 11時04分43秒

ふう、東京は雪降って大変だよね(;´Д`)

予想して雪降る前の日に洗濯物を片付けたのは正解だったね(´∀` )

冷蔵庫の食材が尽きたけど、通販で買ったお魚がまだあるし、ご飯と味噌汁だけで数日は余裕。

そろそろ賃貸契約更新と一週間分の食材の調達にも出かけないと、でも外は寒い(;´Д`)

雪で坂道で滑って転んだりしないか心配だよね。

さて本題の件ですが、先般お便りしたYear5 シーズン2も明日で最後です、どうやらシーズン3で大きなアップデートが入るみたいなので、シーズン2でやり残したことを片付ける毎日でした。

先般のお便りでシーズン2のマンハントの後半の懸賞金ミッションが先にストーリーのサイドミッションであるガレージ倉庫を終わってないと受けられない問題に遭遇したのを書いたよね。

それを知らずにマンハントをリセットした際に間違いを侵して、マンハントをリセットした際に既に終わったマンハントで救出されたキャラと会話するというミッションが有効になるので、先にそれをやったら、マンハントミッションをリプレイして最後にそのキャラと会話するミッションがまた出て、でもキャラは出現しないというバグ?に遭遇したのでした。

まあ、ガレージ倉庫のサイドミッションをやってマンハントは全部クリアしたけど、救出したNPCがキャッスルに現れないというバグに見舞われていました。

それを解消するには、もう一度マンハントをリセットして、今度は先に救出したNPCと会話するミッションを無視してマンハントをクリアすることでやっと綺麗に終了できました。

マンハントリセット問題

最後に救出したNPCと会話しに行くミッションで問題発生(;´Д`)

マンハントリセット問題

NPCが居ないので会話できず、最後のミッションがお預け(;´Д`)
(続き…)


2024年2月2日(金曜日)

続:Amazon Freshの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 17時59分04秒

ふう、天気が悪いね(;´Д`)

昨日は南海の女王の暖かい湿った空気軍団に囲まれて快適だったけど、北の雪の女王の乾いた冷たい冬将軍軍団が南下してきた感じだよね。

戦いが始まれば関東にも大雪が降りそう(;´Д`)

さて本題の件ですが、近所の創業70年になるスーパーが建物建て直しを兼ねてリニューアルするということで2027年まで休業になったのはどっかに書いたよね。

で、いつもの生鮮食品を別の場所から調達しないといけなくなって困っていました。

やはり、お魚とか食べたいしね。

なので今までは敬遠していた通販の生鮮食品をお試しで買ってみることに。

Amazon Freshでは鮭の切り身とか鯖の切り身とかをパックにして売っている業者があるので、その中で手頃なものを注文。

流石に生鮮食品だけあって、その日に届いた罠(;´Д`)

見ると保冷パックが添えられた形で丈夫なビニール袋に入れられた鮭の切り身と鯖の切り身のパックがいつもの紙袋に紙のネットで囲まれた感じで届きました。

今までは生の切り身をスーパーから買ってきたら、ラップに一切れずつ分けて冷凍保存していたけど、最初から冷凍してあるのでそのままパックのまま冷凍庫に入れておいて、調理するときに一切れずつ取り出せばいいことが判明。

これなら今後も利用できるかも。用済みの保冷パックが余るのが気になる。

あと迷っているのは、野菜類だよね。こちらも根菜類に限るけど詰め合わせとか、3kg入りとかでいろいろな業者が出品しているけど、調理方法を予め知っておかないと腐らせる可能性があるので、今はまだ躊躇しているところ。

レシピ本とかを入手していろいろ調理メニューを研究しないとね。

んじゃまた。


2024年1月1日(月曜日)

2024年あけおめ

カテゴリー: - webadm @ 22時52分37秒

ふう、今朝は地震で大揺れでびっくりしたよね(´Д` )

能登地区は震度7だったらしいね。地割れとか崩壊とか、東京でこれだけ揺れたんだから震源地は大変なことに。

さて、昨年は次世代機のPS5が手にはいった年でもあったのですが、PS5の新しいコントローラでPS5限定ゲームをプレイし出したら、それまで生涯中一度も故障したことが無かった左手に異変が生じ、ピアノが弾けなくなったことは昨年のお便りで書いたよね。

その後、PS5コントローラとPS5限定ゲームは封印して、PS4コントローラをPS5で使用してPS4ゲームのみをプレイするようにして、左手の故障も次第に癒えてきて一年前の状態に戻った感じ。

左手の故障の原因はというと、要因はPS5コントローラと以前のPS4コントローラの違いによるものだと思うけど、(1)PS5コントローラーの方がPS4コントローラより重量が重い、(2)右手はトリガーボタン操作が中心のため左手がコントローラを固定する役割を担うため重量が重いことで以前の軽量なPS4に比べ負担が大きい、(3)ゲームプレイ中特に戦闘シーンとかでは力が入るため右手の激しいトリガー操作に対応して左手がコントローラを動かないように固定するため握りしめる時間が長くなる、という理由で右手に比べて左手の負担が大きくなったためかなと勝手に思っています。

まあ、幸いPS5限定ゲームというのはクソゲーが多かったので、途中で止めて正解だったと今は思っています。

PS5に限らず、昨年リリースされた次世代機用ゲームは、グラフィックの見栄えは良くても、それ以外のデザインが稚拙だったりしてクソゲー化しているのは否めないよね。

PS4の高評価ゲームはもう全部買ってプレイしてしまったので、またそれらをプレイするわけにも行かず、ゲーム機はあっても趣味に合うゲームは少ないという悩み。

というわけで、今年はゲーム以外に昔止めてしまった試みである、ピアノやデジタル信号処理や電磁気学の勉強を再開しようと思います。

良いゲームがあってお勧めのものがあれば、お便りするとは思います。

んじゃまた。

P.S
昨年末に原因不明の微熱に始まり、しばらくして胃腸障害に襲われ、それが治まると鼻水が止まらなくなるという謎の感染症と思われる症状を経験しました。その後は時々、全身のあちこちに痒い湿疹が出来ては消えるというのを繰り返す症状も出て、今はそれも治まってきました。似たような症状が流行っているみたいなので、みんなも気をつけようね。


2023年12月29日(金曜日)

Year5 リクルーター・マンハント:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 00時51分29秒

ふう、もうみんなお休みに入ったのかな(´∀` )

若い頃には例年長い休みに入ると、生活が不規則になって体調を壊していたけど、年取ったらちょっと考えるよね。無茶して寝込むようなことがあったら孤独死へまっしぐら(;´Д`)

なので朝起きる時間や夜寝る時間は守るようにしています。あといつ突然死しても良いように、毎日着替えとお風呂はかかせません。

高額な不動産や固定資産のたぐいはもうひとつも持っていないので、死んだ後のことは考えなくて済むし。

沢山もっている資産家とかだと夜も眠れないよね、遺産相続とか生前贈与とか心配し始めたら…

さて、本題の件ですが、先般のお便りの後、Year5 シーズン2の最後残っていたマンハントが解禁になってラストボスであるリクルーターに臨ことに。

その前にキャッスルの犬が犬小屋に戻ってきていました。これでモフモフもまた出来るように。それまではつながれてなくてキャッスル内を走り回ってたしね。

リクルーターマンハント
(続き…)


2023年9月22日(金曜日)

Hardcore再育成:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 11時57分17秒

ふう、昨日から天気悪くなったね(´д` )

丁度洗濯タイミングだったけど止めた(;´Д`)

湿度が下がらないと洗濯物も乾かないしね。

さて本題の件ですが、以前にThe Division2のHardcoreモードのキャラをエンドゲームまで育成したのは覚えているよね。

その後そのキャラは残念ながらハード難易度の侵略ミッション侵攻中に敵のEMPジャマーで全テック(リバイブハイブも含む)が動作不能状態でダウンしたためお亡くなりになりました(‐人‐)ナムナム

ちょっとショックでしばらくは新しいHardcoreキャラ作るのは止めていたものの、昨今の新作タイトルがどれも個人的には外れだったので手持無沙汰で再度Hardcoreキャラを育成開始しました。

といっても使える時間が限られるので(夜には目がショボショボになって椅子に座っているのも困難になるほど疲労困憊なので)暇を見て死なないように育てていました。

PS4版とXBOX版をそれぞれ育てていたけど、PS4版はまだレベル30にも達していない道半ばでハイエナの雑魚のすぐ傍でダウンしたので、止めを刺されてリバイブハイブによる蘇生が間に合いませんでした(‐人‐)ナムナム

XBOX版は慎重に近距離戦を避けて戦うようにしていたのでレベル30に達してDCのメインミッションをすべてクリアしました。

メインミッションクリアするとブラックタスクの侵略が開始して、DCのあちこちでブラックタスク軍団や犬(自走タレット)が現れ、DC内の移動も油断できない状態に。

前回はブラックタスクのEMPジャマーにやられたので、それは引き続き注意すると共に、装甲の厚い犬を早めに退治できるようにテクニシャンのスペシャライゼーションを使ったビルドを研究することにしました。

テクニシャンだとこちらもEMPグレネードを使えるようになるので、ブラックタスクのウォーハウンド(犬)にピンポイントで大ダメージを与えることができるようになります。

またEMPグレネードを使えば敵に電磁妨害ステータス効果を短時間与えることができるので、ステータス効果を利用した装備タレントを合せれば相乗効果が得られます。

あと、Hardcoreキャラをレベル30にするまでの間に、今まで気づかなかったことをいくつか発見。

その中に西ポットマックにあるサブミッションの領域で開けることが出来なかった武器クレートがあります。

西ポットマックの到達不能な謎クレート

(続き…)


2023年9月13日(水曜日)

儒烏風亭らでんの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 12時35分55秒

ふう、台風去ってまた夏日が戻ってきたね( ´д`)

東北の方とかは洪水で大変なことになっているぽい。

さて本題の件ですが、昨今のニュースといえば胸くそ悪いものばかり、それをネタにして更に胸くそ悪い解説動画を投稿する輩も多いのに辟易しています。

そんな中、心を和ませて笑顔にさせてくれるVtuberチャネルはこの世の楽園です。こういうチャネルが増えてくれるといいんだけど、それらが無償で体験できる日もそう長く続かないかも。

個人的な予想では、インターネット上の動画投稿は人間の危機感をあおる胸くそ悪い事件やニュースをネタにしたものだけが蔓延し、やがては誰も見向きもしなくなって廃れる予感がします。

一方で昨今は動画投稿サイトがタレントの宝庫だなと感じるのも事実です。

これまでも複数のVtuberを紹介してきましたが、すべて紹介することは出来ず、新しい衝撃を受けた人だけを紹介してきた感じ。

その中で先日デビューしたばっかりなのに既にチャネル登録者が10万人を越えているというVtuberも少なくなくなく、その中でこれは新しいなと感じたのが儒烏風亭らでんでした。

まあ、これまでのVtuberの枠には全然はまらないよね。

多分に世の中にはテレビやドラマ、寄席や演劇とかに出演すら夢のまた夢というタレントが沢山居て、本当に座を獲得できるのはトップ中のトップか特別なコネが無いと無理と諦めている人が多いと思われます。

インターネットであれば誰でも人前に出ることが出来るし、企業のバックアップもあれば安定した活動もできるとあってオーディションを応募する人は多いと思われます。

その中で勝ち取ってデビューした逸材に外れがあるわけではなく、見てる人は見てるんだなと関心させられます。

まあ、紹介はここまでで詳しくは公式チャネル投稿動画や切り抜き動画を見て下さい。

これからも新しい逸材が登場してこちらを和ませてくれるチャネルや動画が絶えないことを願うばかりです。

んじゃまた。


2023年9月8日(金曜日)

INZONE H9の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時31分09秒

ふう、台風が来ているので涼しいね(;´Д`)

流石に9月に入ってから夜は涼しくなったよね。

そろそろ裸で寝るのはお仕舞いにしないと。

本題の件ですが、PS5でドンパチゲームをプレイすると流石に静寂な夜に近隣に騒音問題を引き起こし兼ねないのでヘッドセットをコントローラにつないで凌いでいましたが、ワイヤー接続だと、プレイ途中にトイレに行くのにヘッドセットを外していかないといけないという不便さがありました。

XBOX-S側はXBOXのゲーミングヘッドセットを使っているので、ヘッドセットをつけたままトイレに行くことができます。

ただそんだけなんだけどQOLが大分違うのよね。

入院中に点滴中にトイレに行く時は点滴台も一緒につれていかないといけないのと似てるよね。

流石に点滴はワイヤレスにはできないけど、ヘッドセットはワイヤレスがあるならそっちがいいなと。

なのでPS5用にSONYのINZONE H9を購入しました。

注文した翌日に即納で、セットアップしようと思ったけど、その前にSONYのアカウントに登録しようとしたら嵌まった(;´Д`)

まずもってバーコードを読んで登録するのはいいけど、パッケージや添付資料のどのバーコードを読ませても該当する製品情報が見つからないとでる罠(;´Д`)

しかたないので、製品名を入力しようとしたら、INZONE H9では該当するものが出てこない罠(;´Д`)

INZONEだけ入力すると候補が複数でてきて、その中にヘッドセットが2つほどあり、その中にWH-G900Nというのがあり、どうやらそれはINZONE H9らしいことが判明。

INZONE H9というのは製品型式ではなく商品名称ということらしい。製品型式はSONYのワイヤレスヘッドフォンのシリーズに共通のWH-で始まり、H9の場合にはG900Nということらしい。

で、セットアップする前に充電しておかないと、どうやら充電用のUSBケーブルが付属しているけど、USB type-Cらしいので、手元の充電器のケーブルをそのまま挿すことに。

ある程度は充電してあったみたいで、1時間もしないうちにオレンジの充電中ランプが消えた。

で、パッケージの内箱の蓋に簡単なセットアップ方法が図示してあるんだけど、最初のはQRコードでセットアップガイドのWEBページのURLぽい。2つめが付属のUSBドングル(USB-Bluetoothブリッジ)上のPS5<->PC切り替えスイッチが描かれている。

どうやらPCとPS5とでこのスイッチを切り替える必要があるぽい。出荷時の状態はPC側にスライドされていたので、PS5側にスライド。

PS5を立ち上げてからヘッドセットの電源ボタンを押してもオーディオ出力が切り替わらないし、認識もされていない罠(;´Д`)

WEBのセットアップガイドを良く読むと小さい文字で、PS5に接続する場合には、本体前面のUSBポートに差し込む必要があると書いてある罠(;´Д`)

で前面のポートに挿し直して、再度ヘッドセットの電源ボタンを押すと・・・音がしてPS5のオーディオ出力が切り替わったぽ(´ー` )

注意書きは大きな文字で書いたほうがいいぞ。

PS5の場合はPCと違って前面と背面のUSBポートでサポートするデバイスの種類が異なるので注意が必要だけどな。

INZONE H9は評価の高いSONYのノイズキャンセル機能が内蔵されているので、装着しているだけで騒音が消えて耳鳴りだけが聞こえる状態になる。

昔、自立神経失調症で休職中に外食店内の騒音が気になって鬱の症状が悪化したので当時のSONYのノイズキャンセルヘッドホンを購入してただ電源が付けた状態だけで装着して食事していた罠(´ー` )

お陰で喧噪な世の中で静寂な空間を手に入れることが出来たのは良かったよね。

なんの話だったっけ、ああ、INZONE H9の話ね。

これで惜しみなく夜間にPS5ゲームがプレイできます。といってもThe Division2しかやらないけどな(´∀` )

んじゃまた。


2023年6月5日(月曜日)

シーズン12:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 20時45分20秒

ふう、久々のお便り(´ー` )

投稿がしばらく無かったのはネタが無かったとも言える(´Д`;)

最近はYoutubeとかの人気チャネルもネタが無いと、無いなりにしょうも無い噂や新データをネタに会話で尾ひれを沢山つけて前置き長い、核心の無い長話動画を時間稼ぎで毎日投稿するところが目立ちます。

新聞とかと一緒で毎日何かネタが無いと困るよね。

ゲーム業界会話では今年はまだ任天堂の新ゼルダのタイトル以外は良い話題が無いよね。

AAA級タイトルを配信しているところとかの新IPはどれも転けてるみたいだし(´Д`;)

XBOXしかりPS5しかりで、安定して実績を積み上げているのは任天堂ぐらいかも。

昔はMMORPGとか出たら欠かさず試していたけど、もう今の時代ではひとつのタイトルに沢山の時間を割くというプレイスタイルは流行らないのかも。ましてや昔取った杵柄以外に新IPで同じことをする体力も時間も無いだろうし。

次世代機とかが従来ユーザーの目を気にせずに新規顧客層にだけ注力しているのはそういう理由もあるよね。

確かにXBOXもPS5も手に入れたけど、新規IPタイトルを定価ご祝儀価格で購入する資金的な余裕はもう無いのでした。

PS5買ってから新しいDLCはPS5用にしか出ていない Holizon Forbidden WestのPS5(PS4版を購入していれば無料)をインストールして新DLCをやろうとしたら、PS5版をダウンロードしたらPS4の時のプレイデータは反映されないのな(´Д`;)

Horizon Forbidden WestをDLCができる状態になるまで最初からやり直すことになりましたよ(;´Д`)

まあ、グラフィックスは綺麗だね。

さて本題の件ですが、音が五月蝿いのでPS4proからPS5に切り替えたThe Division 2をプレイし続けていてちょうとシーズン12が始まったのでそれを消化していました。

もう既に次ぎのシーズンの話題がリークされているみたいだけどね。シーズン12はその予告みたいなアップデートが伴っていました。

なんとDCのキャッスルコミュニティが復興していたのでした。今まではDCだとホワイトハウスの基地かビッグアップル(ニューヨーク)のヘイブンのどちらかでしか再調整ステーションが利用できなかったけど、今度からキャッスルでも利用できるようになってました。

キャッスルコミュニティのリバンプ
(続き…)


2023年2月20日(月曜日)

シーズン11遅延埋め合わせ他:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 10時47分24秒

ふう、ここんとこ天気が良いね( ´ー`)

日中は暖房なくてもお日様の熱で十分かも。

さて本題の件ですが、先般お便りで本編ストーリーをクリアしてニューヨークへ移動したのは書いたよね。

結論から先に言うと、無事にアーロン・キーナーを倒してワーロードオブニューヨークのストーリーを完結しました。

ハードコアモードでやっとエンドゲームキャラまで育てることができました。

で、シーズン10が終わった時にUBI SOFTの不手際でサーバーが巻き戻り過ぎてしまった問題は先日解決してシーズン10がまだ延長している状態に戻っています。そして予定ではシーズン11のグローバルイベントが始まっているはずがまだ導入すら始まっていません。なのでUBI SOFTはそのお詫びと埋め合わせのために特別なSHDレベル埋め合わせキャッシュというのを全プレイヤーに配ったぽい。

プレイしていたハードコアキャラも埋め合わせキャッシュを受け取ることができました。

シーズン11遅延埋め合わせ(1)

ハードコアキャラではほとんど用事のない保管庫に!マークが点灯しているので、開けると埋め合わせセットが届いていました。

まあ、中身はSHDレベル上がる度に交換できる材料の詰め合わせなんだけどね。これはこれでうれしいかも。シーズン11が予定通り開始していればコアなプレイヤーなら手にしていそうな分が埋め合わせとして送られたという感じかな。

日本語版だと埋め合わせという意味は失われてマスターレベルを上げるのに必要な材料の詰め合わせ的な名前になってるけどね。

シーズン11遅延埋め合わせ(2)
(続き…)


2023年2月18日(土曜日)

ハードコア・タイダルベイソン:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 10時13分37秒

ふう、天気が良いね( ´ー`)

少し暖かくなったかな。

さて本題ですが、先般のお便りでハードコアモードで念願のキャピタル・ヒルをクリアした後に順当に進めてその次ぎの目標であるタイダルベイソンをクリアしましたヽ(´▽`)ノ

division2_20230216182838.png

とりあえずワッペンゲット( ´ー`)

division2_20230216182850.png
(続き…)


2023年2月10日(金曜日)

シーズン10前後:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 10時28分03秒

ふう、今朝は寒かったね(´Д`;)

雪降りそうな天気だよね。例年言ってるけど、東京でも3月に雪が降ることがあるから油断しないようにしないとね。

さて本題の件ですが、先般シーズン10が終了してサーバーアップデートで完全にシーズン10はサーバーから取り除かれたみたいですが、サーバーアップデート後に驚愕の事実が判明したぽい。

まずはサーバーアップデート前に何をしてたかからお話を。

以前からDLCコンプしたEnd gameキャラ3体はデイリーとウィークリーのプロジェクトをこなすだけなんだけど、ぬるくないようにディレクティブをフルセットして弾を拾うまではピストルだけで戦うプレイをしてました。

初期状態で弾無しだとピストルで敵を倒して、敵がドロップする他の装備武器用の弾を拾ってようやくピストル以外の武器が使えるんだけど、慣れると最初から最後までピストル以外登場しないことに。

選択したスペシャライゼーションによっては毎分銃弾が補充されるものもあります。ガンナーならスペシャライゼーション以外は補充されます。スペシャライゼーション武器用の弾ならスピアーティップというセット装備を4つ装備すれば毎分弾が補充されるようになり、ダメージもアップします。

スペシャライゼーション武器はあんま使わないよね。スピアーティップ装備でもしていない限り、弾は倒した敵がドロップしたものを拾って補充するしかないし活躍の機会が限られるのと、ネームドに対しては威力が下がる仕様なので、ネームド以外の敵にしか本来の威力発揮しないという罠(´Д`;)

ウィークリーのSHDキャッシュは毎回漏らさずゲットしているけど、たまにいいのが出るよね。

ヴェスティレンスが出ましたよ。オープンワールドでの公開処刑アクティビティとか雑魚が沢山いる戦闘とかではチート級の威力を発揮するよね。ソロ向け。弾が一発でも当たれば疫病に感染してステータス効果が生じるし、敵がそれで死ぬと一番近い敵に伝染するし( ´∀`)

division2_20230202123045.png

サーバーダウン前にやることないのでEnd gameキャラのaltでウィークリー侵略プロジェクトを久々にクリアしました。
最後がダイダルベイソンで広域抗ウイルス剤をゲットするやつね。終わってからインベントリ見たら、一個入ってた。良くみたら最大100個まで貯めれる仕様ぽいけど、一個持ってるとそれ以降は拾ってもインベントリには追加されないけどね。

division2_20230202124328.png

それからスペシャライゼーションでまだ使ったことが無いのが、クロスボーを使うやつね。装備して試していました。
ディレクティブフルセットでアーロン・キーナー戦に臨んだんだけど、ネームドにはスペシャライゼーション武器のダメージはナーフされる仕様なので機能はするけど殺傷能力なし(;´Д`)、結局早いタイミングでシールドとピストルで仕留めましたよ。

division2_20230204184003.png

サーバーアップ後に世界中の誰もが目にすることになる異変に気付きました。まずもってニューヨークに居たキャラをDCに移動させようとマップ上でDCにカーソルを移動してDCのマップを開こうとするとクラッシュする罠(´Д`;)

同様にDCに居るキャラをクリーナーズの懸賞金目当てでニューヨークに飛ばそうとマップでビッグアップルにカーソルを移動してクリックするとクラッシュする罠(´Д`;)

どうやら今いるゾーンからは外に移動できないぽい。

それだけでなく、設定していたはずのグローバルセッティング(ディレクティブやデフォルト難易度)がグローバルセッティングそのものがマップ上でできなくなっているし、ディレクティブ設定も解消されているという驚愕の事実が判明。

コントロールポイントの難易度を上げるには昔ながらの警戒度を上げる作戦を遂行するしかないことに。

なのでぬるくてやってられないので、再びハードコアキャラを作ってプレイすることに。

ハードコアでダイダルベイソンをクリアするともらえる報酬がまだだったので、今度はそれを目指すことに。

レベル30まで上げるのがかったるいので、ブーストを使おうとしたら、使えない仕様だった罠(´Д`;)

地道にまた育てるしかないか。まあだいぶ慣れたしね。

division2_20230209202016.png

もうサーバーアップデートから4日経過したけど、問題が解決しそうもないね。

UBIソフトは人が居なくなっちゃったのかな。ここ最近業績不振の話題しか漏れてきてないし。

高度で複雑なネットワークゲームシステムになると、担当者の力量も必要だけど、持続可能な運営を行うにはそれ以外にも構成管理とかしっかりしないと引き継ぎとか完全にできないんだよね。

前任者がやめちゃったら、今稼働しているシステムを更新するのどうやるんだ?とかになって適当に担当者任せにすると巻き戻ったり、今回みたいに巻き戻りし過ぎたりするということに。

人材はゲーム業界では特に流動的だし、担当者に一任とかいうのは成熟した企業ではありえないんだけど、あり得るんだよね。

んじゃまた。


2023年1月21日(土曜日)

ソフトバンク光の闇

カテゴリー: - webadm @ 20時25分22秒

ふう、今日も天気よかったね(´ー` )

金曜日だったか、仕事時間中に携帯にソフトバンク光から電話が来て、今契約しているYahooBB光とNTT電話契約をソフトバンク光に切り替えると月々が安くなりますというセールス電話だった。

今までのYahooBBのメールがそのまま使えるならいいんじゃないかと思って、手続きをすることになったけど、ちょっとやっかいだった。

NTT側は光回線を今後拡販するために光回線をソフトバンク光に卸売りすることになったらしく、切り替え手続きは電話による会話だけでできるようになったというらしい。

まずもってソフトバンク光に契約を進める旨住所や電話番号等の個人情報を伝えて、その後NTTとの三者会議電話でNTT側から回線契約の乗り換えチケット番号みたいのを発行してもらうことに。

このNTTを交えた三者会議がNTT側の窓口がなかなか繋がらなくて、一端休憩を挟むことに。その後、繋がったという連絡があったらしいけど、待っている間にトイレを我慢していたので、休憩というときにトイレに駆け込んでいて電話に出られなかった。

後でかけ直したら、今度は直ぐに三者通話が始まって、チケット番号を口頭で発行してもらうことができた。

その後ソフトバンク光担当者と先のチケット番号を確認し(三者会議なので既に聞いているけど、確認することに)。

あとは重要事項説明とかを聞いて、工事を待つだけということに。

その日はそれで終わったんだけど、その後携帯のSMSで電話での契約内容を確認してくださいという定型のメッセージとURLが送られてきたので、ログインしようとしたら、該当する契約はないということで結局ログインできなかった。

翌日になって似たようなSNSでメッセージが届いていて、NTT側とソフトバンク光側で契約住所が異なるので、回線引き込み等の工事に必要な詳細な情報や地図が無いと工事できませんという内容だった。早急にログインして、確認をとか書いてあるけど、昨日と同様に該当する契約が無いということでログインできない罠。

何言っているのか判らないのですが(;´Д`)

胸くそ悪い思いをしただけで終わった感がある。

まあ、サービスの電話番号に電話すればいいけど、土日は無理だな。

覚えていたら電話することに。

忘れたら忘れたで胸くそ悪い事は忘れよう。

んじゃまた。


2023年1月11日(水曜日)

シーズン10:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 11時44分43秒

ふう、今日も天気が良いね(´ー` )

一時は寒くて布団の上に毛布を重ねましたよ。お陰で布団の中はぬくぬく。

そういえばPS5増産報道ニュースが舞ってますが、AmazonのPS5配給はまだですが(;´Д`)

招待リクエストして昨年は当該モデル生産終了で再度招待リクエストしたまま音沙汰なし( ´д`)

まだまだPS5難民状態ですよ。店に買いに行かないからだと叱られそうですが、まあSIEは既存販売チャネルを大切にしてますからね、店から買って欲しいというのが本音でしょう。

Amazonは既存の販売チャネルの敵だから配給対象から除外ですか、そうですか( ´д`)

まあ、招待リクエストは無料だから、中国転バイヤーの買い子は応募し放題だしね。転バイヤーもいっぱい出店しているし、SIEから見ても敵なのかも。

今使っているPS4-proの時もそうだったけど、ひっそりPlaystation storeでPS4-proが販売された頃に買ったんだよね。周回遅れも良いところ。そのぐらいの時期で十分だった気がする。

PS5-pro待つか。

さて本題の件ですが、昨年末から今もまだ継続中のThe Division2のシーズン10ですが、前回のシーズン9と物語的には続いていて、以前は名前と音声記録しか登場してなかった黒幕的な人物の姿も最後に登場します。

前回のシーズン9は、敵がブラックタスク兵団だったので、ソロだとかなりきつかった記憶がありましたが、今回は敵はトルーサンズなので攻撃力はブラックタスクより弱め、自走タレット犬も出てこないので楽でした。

というのも先月初めにSHDレベル1000に達したので、SHD強化が完成したというのもあり、もうフルディレクティブ設定でも武器はピストルだけでチャレンジ難易度のミッションはクリアできるぐらいになりました。ヒロイックやレジェンダリは流石にソロでは無理だけどね。

/xoops/uploads/division2_20221203131153.png
(続き…)


シーズン10:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 11時44分43秒

ふう、今日も天気が良いね(´ー` )

一時は寒くて布団の上に毛布を重ねましたよ。お陰で布団の中はぬくぬく。

そういえばPS5増産報道ニュースが舞ってますが、AmazonのPS5配給はまだですが(;´Д`)

招待リクエストして昨年は当該モデル生産終了で再度招待リクエストしたまま音沙汰なし( ´д`)

まだまだPS5難民状態ですよ。店に買いに行かないからだと叱られそうですが、まあSIEは既存販売チャネルを大切にしてますからね、店から買って欲しいというのが本音でしょう。

Amazonは既存の販売チャネルの敵だから配給対象あkら除外ですか、そうですか( ´д`)

まあ、招待リクエストは無料だから、中国転バイヤーの買い子は応募し放題だしね。転バイヤーもいっぱい出店しているし、SIEから見ても敵なのかも。

今使っているPS4-proの時もそうだったけど、ひっそりPlaystation storeでPS4-proが販売された頃に買ったんだよね。周回遅れも良いところ。そのぐらいの時期で十分だった気がする。

PS5-pro待つか。

さて本題の件ですが、昨年末から今もまだ継続中のThe Division2のシーズン10ですが、前回のシーズン9と物語的には続いていて、以前は名前と音声記録しか登場してなかった黒幕的な人物の姿も最後に登場します。

前回のシーズン9は、敵がブラックタスク兵団だったので、ソロだとかなりきつかった記憶がありましたが、今回は敵はツリーサンズなので攻撃力はブラックタスクより弱め、自走タレット犬も出てこないので楽でした。

というのも先月初めにSHDレベル1000に達したので、SHD強化が完成したというのもあり、もうフルディレクティブ設定でも武器はピストルだけでチャレンジ難易度のミッションはクリアできるぐらいになりました。ヒロイックやレジェンダリは流石にソロでは無理だけどね。

/xoops/uploads/division2_20221203131153.png
(続き…)


2022年12月25日(日曜日)

続:断熱シートの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 12時43分06秒

ふう、今朝は天気が良いね(´∀` )

夕べは寒かったね、けど追加注文してあった断熱シートが年内に発送されて届いたのでラッキー(´ー` )

さっそく取り付けましたよ。

これでキッチンのシンク前の窓以外は断熱シート装備状態に。

今朝の室温は10℃でキッチンは6℃なのでまあ許容範囲。PC排熱暖房のある仕事部屋は16℃でした。これなら天気の良い日は昼間はエアコン点けなくても日射で室温20℃ぐらいキープできそう。

キッチンの腰高窓にセッティングした際に発覚したのは、サッシ窓が特殊で、丈夫に換気用の開閉部があるということ。

たぶんにガスコンロとか使う際に換気しないと不完全燃焼で一酸化炭素が発生し事故に繋がる可能性があるから必須なのかな。

そこから普段隙間風が入ってそうだけど。まあシートかぶせてあるからいいかな。

洗濯物は外の気温が低いから薄手のシーツとかはまだ乾くけど、厚手のものは乾きが不十分だね。室内干しが必要。

前の国道沿いのマンションは排気ガスの有害物質が外干しした洗濯物に付着するので、皮膚に炎症が起きたりして、室内干し必須だったけど、今の場所は国道から遠く離れた住宅街なので外干しセーフ(´ー` )

そういえば、最近ジョナサンに行ったら、例の配膳ロボットだけど、運用アップデートがあって、ロボットから料理をテーブルに下ろすのは利用客のセルフサービスになったぽい。それの説明シートがテーブルの上に置かれていた。

ロボット自体には料理が取り出されたかどうか検出する重量センサーが備えられていて、料理が取り出されたと判断すると5秒後に退出する運用だったけど、会計用のレシートとかも一緒に載っていて、取り忘れると軽いので料理が取り除かれると5秒後に戻っていっちゃうトラブルがあったのかな、今はボタンを押さない限り戻らないぽい。

同じ頃にサイゼリヤに行ったけど、そちらも同じメーカーのロボットが稼働していました。ジョナサン仕様と違って猫トークとかはなく無言で、配膳ではなく食事の終わった食器を戻す用途にだけ使っているぽい。配膳は従来通り店員が運んでいく感じ。ロボット導入以前は、食事が終わったテーブルを店員が食器を近くのコーナーに一時的に移動して、テーブルを掃除して、一時置きした食器を持ち帰るという重労働だったのが、持ち帰る部分がロボットに置き換えられた感じ。

サイゼリアの注文システムは、紙にメニュー番号を書いて店員に伝えるシステムがコロナ渦で導入されたけど、今もそのままだね。呼び鈴で店員を呼ぶと注文表を見て口頭で内容を確認して持ち帰る感じ。

ジョナサンの場合、料理にオプションが沢山あって、時々オプションが無視されていたり、料理によってはバリエーションがあって、添え物がいろいろ選択できたりするけど、それも無視されたりすることがある(;´Д`)

ひどいのは、複数注文したのに一品だけ持ってきて会計レシートの内容も確認せずに、「ご注文はこれでお済みでしょうか?」と平気で聞いてくるアルバイト店員さんが居たりする罠(;´Д`)、ちゃんとレシート見ろよ。

昔はレシートにチェックボックスがあって確認していたと思うけど、今は省略されて無いのな( ´д`)

良く経験するのが、和朝食で目玉焼きがお皿に追加されたものを注文したのに、それが無かったり、デフォルトでついてくるはずの焼き海苔が無くて、焼き海苔用の醤油皿だけは載っているという罠( ´д`)、オプションの納豆を付けたのに付いてきてないとかはあたり前( ´д`)

まあ、メニュー自身が複雑で、タブレットから注文するんだけど、最近のアップデートで複数人数で来店した客向けにネットショップみたいにカートという概念が導入されて、一品注文しただけでは注文は発注されず、明示的にカートを開いて発注操作を行わないといつまでたっても料理が来ないということに。よく店内で、いつまで待っても料理が来ないと痺れを切らして待っている客を良く見かける、その都度店員が説明し発注処理を操作してたりしてた。あと、アップデート前は一品選ぶと可能な限りオプションが追加できるフローだったけど、それがないなって、スープとサラダを一品料理にオプションで付けたいと思っても、スープ付き料理は選択できるけど、サラダは一緒に頼めないので、別に前菜のメニューを開いてサラダを追加注文しないといけないシステムになってた。ボッチには不便( ´д`)

サイゼリヤは単品に選択可能なオプションがあるようなメニューではないので、ジョナサンのようなミスはほとんどお目にかからないよね。

まあ、自炊してからは外食は買いだし次いでに寄る程度の頻度に下がったけどね。

んじゃまた


2022年12月19日(月曜日)

SSL証明書延長の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 08時51分34秒

ふう、今朝は一段と寒いにぇ(;´Д`)

何でも今年一番の寒さらしい( ´д`)

東北地方とかでは積雪が大変なことになっているぽい。

東北の出身だけど、例年はそんなに雪積もらないところだけど、子供の頃に一度だけどか雪が降った日があって、家の前の玄関が積もった雪で覆われた時があったのを思い出した。

外でるために、雪の壁に穴を掘って出なければならず、家全体がかまくら状態(´∀` )

家の前が道路なので、程なくして市の除雪車が雪を道路から除けたんだけどその行き先は玄関前に雪山となってましたよ( ´д`)

なんの話だったっけ?

ああ、SSL証明書延長の話ね。

いつだったか本サイトがSSL対応してから毎年忘れないように1年毎に延長更新していますが、今回も期限一ヶ月前に通知が来る前に忘れずにやっておこうと延長手続きを開始。

そこでやっちまったのが、延長の代金を支払って証明書発行の確認メールを本サイトのドメイン名のメールアドレスまで送る段階で、メールアドレスが色々パターンがあるんだけど、前回と違う届かないパターンを選択してポチってしまったのでした。

待てども待てども来ない罠( ´д`)

サーバーのログを見たら、届かないメールアドレスに転送しようとして失敗していることが判明(;´Д`)

最初その理由が判らなかったけど、rainbowseeker.jpならローカルのIPアドレスになるけど、www.rainbowseeker.jpだと外部のIPアドレスになって、ローカルからは接続できないことが原因だと判明。

昨年のメールが残っているので確認したら、rainbowseeker.jpを使用するパターンを選択してた罠(;´Д`)

確認メールのメールアドレスの選択は後から変更できるので、やってみたら問題なく届いた(´∀` )

後はそれをフリーソフトでPDFに変換して、PCのブラウザーで確認用URLを開いて表示された確認ボタンをポチッとして完了。直ぐに新しい証明書が送られてきたので、それに差し替えてapacheを再起動してお仕舞い。

一時はどうなるかと焦ったよママン(ノД`)

本サーバーから外部にメールが送れない原因も次いでに調査したところ、ドメイン認証対応のやり方とかも判ったので、別の機会に試してみることに。メールサーバー側だけでなく、DNSレコードに必要な情報を記述する必要があったのね。考えればあたり前だよね。DNSレコードを編集できる権利を持っている人だけがドメイン認証に必要な情報を提供できなければ誰でも成りすましでメール送達できちゃうしね。

外部にメールが送信できるようになれば、本サーバー宛てのメールを別のメールアドレスに転送もできるしね。

んじゃまた。


2022年12月17日(土曜日)

NINTENDO SWITCHの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 11時21分44秒

ふう、相変わらず寒いにぇ(;´Д`)

先日だったか、Amazonからメールで置き配で商品を配達完了しましたという連絡があったので、なんだろうと注文履歴を見たら、先月だったかNINTENDO SWITCHとポケモンスカーレットの抱き合わせ品が予約注文受け付け中だったのでぽっちっとしてたのでした。

それが届いたのか?

どうやらそうらしい。

段ボール箱を開けると、ワールドワイドなホリデーシーズンの子供へのプレゼントとすぐわかる装丁デザインの箱が入ってた。

中を取り出すと、一番上にポケモンスカーレットのパッケージとポケモンカードが納められていて、残りがSWITCH本体の段ボール箱だった。

SWITCH本体の段ボール箱を開けると、子供が使えるように大人から見ると小さいなと感じる左右のJOY CONとリストバンド、それに2つのJOY CONを接続して通常のゲームコントローラのようにして使えるホルダーがひとつ。そして予想より薄くて軽いNINTENDO SWITCH本体(タブレット)とドッキングステーションにACアダプタとHDMIケーブル。そんだけだった。説明書とかの類いはなく、安全面の注意書きが書いた紙切れが入っているだけ、包装の段ボールの耳の部分に最初のセッティング方法が書いてあった。

とりあえず組み立てて、設定を行うことに。

見たところJOY CONも本体も既に充電済みで即時使える状態だった。

画面の案内通りに項目の選択や入力を行うことで設定完了。

その間に、NINTENDOのwebサイトでアカウントを新規作成して本体と連携する必要があった。これは必須ではない模様で、やっておけばマルチプレイとかダウンロード購入とかが出来る利点があると思われ。

本体のディスプレイでプレイしてもいいけど、ドッキングステーションを使えばHDMI ディスプレイを使用できるので、そちらのセッティングを行うことに。

手元にある古いFULL HDのディスプレイはHDMI スイッチを介している所為かうまく認識されないため、もうひとつの4KディスプレイにHDMIスイッチ経由で接続すると画面が表示された。

せっかくなので抱き合わせのポケモンスカーレットを試してみることに。

カードはパッケージの中にSDカードのNINTENDO仕様ぽい形状のものが入っていて、それを取り出して、本体のカードスロットの蓋を開けて差し込むだけ。

これでゲームを認識してプレイできるはずと思ったら、本体のアップデートの準備が出来たとかでそっちを先にやることに。

ドッキングステーションを使用するとWiFi以外に有線LAN接続も利用できるけど、ケーブル接続が面倒なのでWiFiで使用することに。

立ち上げた時点でアップデートを自動的にチェックしてダウンロードもしていたらしい。

アップデートが済むと、ポケモンスカーレットのアイコンを選択するとゲームが起動された。

ポケモンスカーレットは昔の元祖ファイナルファンタジー7とかみたいにボイスオーバーが無くて会話はテキストだけというオーソドックスな作りだけど、うるさくなくて静かでいいよね。

本体内部にはNINTENDO仕様のNVIDIA製ARM SoCが搭載されているらしいので、GPUとかもNVIDIA Gforceの時代の頃のものと想像され、現在のGPUとは比べるのは酷かもしれないけど、昔はそれで十分だったけどね。

電池で長時間プレイできるというのも驚愕だよね。昔はSONYも参入してたけど、直ぐに撤退したよね。

ポケモンスカーレットというかポケモン自体を生まれて初めてプレイしたけど、普通に面白い罠(´∀` )

子供だったら寝るのも忘れて遊んじゃいそうだね、実際JOY CONの電池が無くなるまで遊んで締まった罠(;´Д`)

といっても片方のJOY CONだけ早く電池が無くなったので、右と左で製造時期が違うのかな。

今は充電中。というか充電するには本体に接続しないといけないのな。

充電中は使えない仕様ぽい。

写真もとったけど、別に珍しくもないよね。

NINTENDO SWITCHを今更購入したのは、NINTENDO SWITCHでしかプレイできない限定ゲームをプレイしてみたいと思ったから。

特に評判の高いゼルダの伝説BOWとかね。

ゼルダの伝説は若い頃に夏休み中実家に帰った時に同じく東京から遊びに来ていた甥っ子達と実家の甥っ子がファミリーコンピュータでゼルダの伝説を朝から夜までぶっ通しで遊んでたのが記憶に残ってる。夜になっても夢中だったらしく部屋の照明を点けずに暗いままテレビのゲーム画面の光が外に漏れている、それとゼルダの伝説の印象的な戦闘BGMが耳に残っています。

当時自分自身はプレイしたことはなかったけど、その頃マルチプロセッサシステムの調査を依頼していた北米のコンサルタントの専門家達が会社に来ていて、会話をする機会があったけど、彼らは当時まだファミリーコンピュータの事を知らなかったらしく、秋葉原に行ってきたと話していたので、ファミリーコンピュータは見た?と訪ねたら、それは何?と聞かれたのでNINTENDOのゲームコンソールであることを簡単に説明してあげた。

その後北米にもNINTENDO SYSTEMという商品名でファミリーコンピューターが輸出されるようになると、彼らの小さい子供達に買ってあげる必要に迫られたと想像するに難くありません。

なんの話だったっけ?

ああ、NINTENDO SWITCHね。

それにしてもPS5の日本国内の配給はいつ潤沢になるのでしょうか?

もうPS5難民2年目ですよ(;´Д`)

もうPS5proでいいかな。もし来年まで配給ないなら。

まあ、需要量の多い国に商品を多く配給するのは理解できるけどね。それだけ日本はPlayStationの市場としては無視してもいいぐらいに小さいということだよね。それはゲーム配給会社の目からも同じ見解になるだろうから、今回のカリストプロトコル事件も今後は珍しくなくなる可能性は高いよね。

人口は減る一方だし、年寄りしかいない国になったら誰もがお仕舞いと思うよね。

んじゃまた。


2022年12月14日(水曜日)

続々:大腸内視鏡施術の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時00分35秒

ふう、今日は天気が良かったね(´∀` )

入院した火曜日は朝から冷たい雨降りで、傘持って出かけましたよ(;´Д`)

退院した翌日は朝から嘘みたいに晴れて来る時に来てきたパーカーに着替えたら病室内は暑くて汗かいた罠(;´Д`)

前回の時と病院側のシステムが変わっていて、前日に飲んでおく下剤も無かったし、説明も無かった。

入院手続きを済ませると病棟の事務員さんが迎えにきて病室まで案内。そこで当日の担当の看護師さんの指示で持ってきたパジャマに着替えて、止血剤の点滴をすることに。

どうやら担当の看護師さんは新人さんらしく、点滴の針を刺すのに失敗( ´д`)

後からベテランの看護師さんがやってきて、ものの十数秒で点滴の仕掛け終了工エエェェ(´д`)ェェエエ工

新人さんは普通の娘さんみたいに痩せてるけど、ベテランの人はストレスフルな病室で百戦錬磨らしく体格が頑丈でタンク体系をしていてすぐに区別がつきます。

コロナ渦とかでルールがいろいろ厳しくなって看護師辞める人も多かったんじゃないかな。一年前の見知った看護師さんは居なかったよ。

前回はベテランの人が新人の人に通路で病室から聞こえる声で喝を入れてたけど、喝を入れられる新人からするとパワハラと区別がつかないかもね。そんだけ命を扱う現場は厳しいものがあるよね。

止血剤の点滴するまでは空腹で死にそうだったけど、点滴を入れてからは血糖値が上がって空腹感は無くなったものの、気力が無いのは同じ。

そこから水で溶いた大量の下剤を15分に一杯ずつゆっくり飲んで、宿便まで出し切る修行に入りました。

前日の朝と昼と夕に食べた素うどんやお粥が順番に出ていって、前回は最後に透明度の高い水便だけになったけど、今回は前々日まで乳製品とか毎日摂取していたので、それが腸壁にへばりついているらしく、透明度はいまいちでしたが看護師さんにチェックしてもらって、OKをもらいました。

その後は検査の準備が整うまでベッドで待つことに。

程なくして準備が出来たというので、病院側で用意した寝間着みたいなものに着替えることに。ここが前回とシステムが変わったところ。

前回までは、検査室に行ってから検査用のパンツ(お尻に穴のあいたやつ)に着替えるシステムだったけど、その前に持ち込んだパジャマではなく、病院側で用意した寝間着に着替えて検査室へ向かいました。

それと検査室の場所が前回と違ってた。新しい場所は同じ階だけど、奥のICUの手前の部屋で入り口に内視鏡検査室とかいう新しい看板がかかってた。室内も整頓されていて以前はなんちゃって検査室みたいな感じだった雰囲気は無くなった。病院も中身アップデートしているのね。

検査室に入ると、直ぐにパンツを検査用のものに着替えて、ベッドに横になって検査開始。

ポリープが大腸の奥の方で2つ見つかった模様。どちらも小さいので良性だろうということ、詳しくは生検結果待ち。

辛い物とかアルコールとか控えていたけど、やっぱりポリープできるのな。出来やすい体質なのかも。

ポリープが見つかった場所のスティール画像がディスプレイに表示されていたので見たけど、腸壁は想像したよりしわしわで疲れている感じに見えました。

まあ、大量の水を摂取したので水ぶくれ状態なのかも。

検査が終わったらパンツを着替えて、看護師さんが車いすで迎えにきてくれました。前回は来る時も車いすだった気がする。油断すると水便が出てきそうだしね。

ポリープ切除後は出血するので、余り体を動かさなくて済む車いすで帰るのは正解だよね。

それでも前回は4つもポリープとったので翌朝のトイレでガスと一緒に赤黒い血だまりがでてきたけど、今回はガスだけ。

入院した翌朝は朝食にお粥と消化の良いおかずと味噌汁を頂いてすこし元気が出てきた感じ。

分厚いパーカーに着替えたら暑くて汗がでそうになった。

着てきたジャンパーは暑すぎるので気温が低い外にでてから羽織ることに。

会計を済ませてその証明書をナースコーナーに提出して、腕の患者識別バンドを外してもらってめでたく退院(´ー` )

疲れているのでタクシーで帰ろうかと思ったけど、新居の場所を伝えるのにどうすればいいか悩んだので、バスと徒歩で帰ることに。

長い登り坂も苦にならずに無事自宅に到着。

昼前なので、ご飯を炊いていつもの朝食メニューで頂くことに。

やっと落ち着いた気がした。

そういえば暖房の入った病室に比べ寒いのでエアコンを入れることに。寒いのは首が長い所為でもあるので、前にネックウォーマーを買ったけど、どこにやったかなと探したけど無かった( ´д`)

たぶん旧宅にゴミと一緒に置いてきた。

また買わないと、ネックウォーマーがあると暖房は節約できるし、外出するときも寒くないしね。

おすすめ。

んじゃまた。


2022年12月6日(火曜日)

キッチン用品調達開始

カテゴリー: - webadm @ 01時16分57秒

ふう、昨夜は寒かったにぇ(;´Д`)

今朝も寒いけどな(;´Д`)

お仕事部屋はPCの排熱で20℃近いのでまだ許容できるけど、他の部屋は10℃だよ、10℃。

昨夜は寝室が寒すぎて寝付くまで大分時間がかかったよ。今夜は毛布を上に重ねて天井から冷気が落ちてくるのを防いで布団のから熱が逃げないようにしないと。

寒さはストレスになるから、今朝起きたらなんか胃が痛いし、胃が荒れてる感じがしたよ。

みんなも気を付けようね。

さて本題ですが、引っ越してから冷蔵庫と電子レンジ、それに電気炊飯器を購入してから自炊生活に復帰しましたが、朝は炊いたご飯と納豆と生卵とふりかけご飯だけど、それ以外は冷凍食品だのみ。

もうそろそろ野菜とか使った暖かい手料理を作りたいけど、調理器具は前のマンションに置いてきたし新調しないと。

前のマンションでは越した時に調理器具一式買い集めて、和洋中華全種類を試しで作ったことがあるぐらい調理器具や調味料は揃えてたけど、病気になって寝たきりの生活が続いた以降はぱったり自炊を止めて外食のみになり、キッチンは埃を被ったまま放置していました。なので新居に持って行かずに業者にまとめて処分してもらったのです。

しかし、新たにそれらを調達しようとすると、若い頃のように自分の足で買い集めるのは無理。

なのでAmazonだのみで、段階的に必須のものから順に選定して購入開始しました。

調味料は最初は塩と砂糖を入れる容器があればいいよね。胡椒とかは小物で買えるし。

食器類も前は全種類持ってたけど、どんぶり1椀以外は全部捨てたきた(;´Д`)

何人分も要らないけど、とりあえずセットで二人分の和食器を購入。洋ナイフやホークにスプーンも二人用セットを購入。

これでプラスチック製のスプーンから解放されるね(´∀` )

大きな包丁やヘラとかも鍋やフライパンとセットのものを購入。

目玉焼き作るのにオイルが必要だね。オリーブオイルとごま油を買えばいいかな。

鍋はフライパンと同じぐらいの大きいものなので、パスタを茹でられるね。冷凍パスタはどれもいまいちだったので、以前のようにパスタを茹でて、ソースをフライパンでこしらえれば美味しいパスタが食べられるね。

昔は自炊を始めた頃に興味本位で本格的な手間のかかる料理を作ったこともあるけど、作るのに数時間かかっても食べるの一瞬だし、作る喜びが(;´Д`)

今度から時間と材料が少なくて済む賄い料理に徹することに。

一人暮らしならそれで十分だしね。

問題と言えば、前のマンションに比べてキッチンが狭いので、収納場所が限られるのと、シンク台が狭いので、普通の分厚いまな板とか置けないので、セット品に入っていた薄い樹脂製のまな板(厚紙みたいな感じ)を使うことに。物が置けないので、購入するものは厳選しないとね。

んじゃまた。


2022年12月5日(月曜日)

Paypal SMS認証の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 01時44分27秒

ふう、今朝は寒いにぇ(;´Д`)

室温が遂に適温範囲の下限を下回ったのでエアコン始動しますた(;´Д`)

設定温度は最低が22℃らしい。そこに設定。

ふう、しばらくしたら温風が流れ出して室温が上がっていきましたよ。

これでお仕事が出来る。

さて本題ですが、先般から巷で話題になっている、新作ホラーゲーム、カリストプロトコルをXBOX-Sでなんとか購入できないかあがいていたのですが・・・

XBOXのロケーションと言語を英語とUnited Stateにするとカリストプロトコルは一覧に出てきて購入できるようになるところまでは目論み通り。

クレジットカードで購入を試したら、最後に想定外の現住所の入力を求められて、国がUnited Stateで変更不可(;´Д`)

だめぽ。

で、次ぎに試したのが、PayPalならどうだろうと思って、試したら、PayPalアカウントの認証で2段階認証かパスワード認証かということころで二段階認証で登録済み携帯電話にSMSで認証コードを送ってもらうようにしたらいつまでたっても送られてこない罠(;´Д`)

しかたなくパスワード認証で支払い手続き完了かと思ったら、最後にやっぱり現住所入力が求められUnited State固定でだめだった罠(;´Д`)

結局ロケーションと言語を米国在住を装っても、最後に住所入力で弾かれるというシステムでした。偽情報を入力するのは私文書偽装に該当するので止めておきました。現住所を米国内に実在するホテルとかにすればいいのかもしれないけど、やっぱり私文書偽装になるよね(;´Д`)

XBOXで予約購入できた頃に予約していた人は遊べているみたいだね。予約購入しておけばよかった、大失敗(;´Д`)

でも死にゲーがひとつ増えるだけだったかもしれないのでそれはそれでよかったかも。

最近の新作ゲームはElden Ringの影響か死にゲー(初見クリアお断り)化傾向があるので心配だよね。

最近買った、A Plague Tale:Requiemもそうだし、God of War:ラグナロークもそうだし。後者はまだ進行の自由度があるのでいいけど、前者は一本道なので難しい局面では突破まで何日もかかることも。前作よりも難しいパズルになっているよね。

いつかクリアしたら紹介したいと思います。

なんの話だったっけ?

ああ、PayPalのSMS認証の話ね。

で、なんでPayPalで認証コードをSMSで登録した携帯電話に送るように操作しても送られて来ないんだろうか調べてみました。

結論から言うと、判らない(;´Д`)

携帯電話番号登録時に国際コード(+81)から入力しないといけないとかいう記事があったので、入力すると数字以外の入力はだめぽ。

たぶん登録時のロケールがデフォルトの英国のままだったのがまずかったかな、と思って日本に変更してログインし直してみたけど、変わらず。

新規に同じ携帯電話番号を登録して登録時の認証確認をしても同じ結果に。

たぶんにアカウントの国情報がSMS送信時の宛先携帯電話番号に反映されていない感じかな。送信元のある国内の携帯電話だという扱いだとしたら届かない罠(;´Д`)

ということで諦めて、二段階認証方式はMicrosoft Authenticatorを使用するように変更。それで認証できました。

SMS認証コード問題は、解決になってないけどね。

んじゃまた。

P.S

後日談だけど、ほぼ同じ方法でXBOXでダウンロード版を購入する抜け道を発見した人のYoutubeビデオが投稿されているのを発見。肝となるのは、支払い方法にギフトカードを使うという点で、これなら子女でも購入できるのは間違いなし。ただ現住所の入力は求められるのは他の支払い方法と一緒で、ギフトカードの購入者と使用者は同じ場所に住んで居る必要は無いので検証もされないぽい。一度ダウンロードすれば同じXBOX上の他のアカウントでもプレイできアップデートもされるぽい。まあ、自分はそこまでしてやらないけどね。


2022年12月4日(日曜日)

ドリップコーヒーケトル買った

カテゴリー: - webadm @ 01時59分49秒

ふう、今朝は曇ってたけど晴れたね(´∀` )

土曜日は曇ってたけど、翌日晴れるか不安だったので溜まってた洗濯物を洗濯。

外干ししたけど、曇ってたから乾きは良くなかったよね。今日洗濯すればよかった、大失敗。

まあ、明日晴れるかどうかなんて判らないからね。

さて、本題の件ですが、電気式のドリップコーヒーケトルというのを購入しました。

それ以前から電気ケトルは、Delonghi製のを長いこと使っていて、お湯湧かすのには十分なんだけど、形状が古いウェスタンケトル風なのはいいとして保温機能が無いので、沸騰するとメカニカルにスイッチがオフになる仕様でそのまま放置すると冷めてしまうのが難点でした。

沸騰したお湯をキッチンで使う分にはその場で待っていればいいけど、お仕事中にコーヒーとかお茶を入れようとキッチンにいってセットアップして電源入れて、仕事に戻り湧いたらキッチンに行ってコーヒーを入れるというのがタイミング良くできるわけではなく、仕事の切れ目の良い時にキッチンに戻ったらもう冷めてた罠(;´Д`)

お茶とかは再沸騰させて入れればいいけど、ドリップコーヒーは温度が高いとインスタントコーヒーみたいな残念な味になってしまうので、適温で入れたいところ。

ドリップコーヒーケトルというと、別途沸騰しておいた湯を入れる中間的なものが昔は一般的だったけど、今は面倒なので湯沸かし機能と保温機能が一体になった電気ドリップコーヒーケトルというのが各社から販売されています。

Delonghiももちろん出しているけど、昔だしてた電気ケトルとは大違いの高級感のデザインだったりして、そこまで必要ないしと、手頃な価格と形状のものを購入しました。

手元に届いたら、中国製だけどパッケージにも完璧な日本語取り扱い説明諸にもメーカー名は書いてありませんでした。

Amazonの元ページを見たらもう在庫切れになってたけど、ブランド名はBesroyと書いてあった。

仕組みは古いDelonghiの電気ケトルとそっくりだけど、オンオフスイッチがケトル側レバー式ではなくベース側に電子ボタンがついていて、温度設定や現在温度等の動作状態を表示する表示器がついています。

さっそく温度設定を90℃にして沸かしてみたら、すごい短時間に沸いてドリップコーヒーを入れることができました。
保温はデフォルトでは8時間で切れるけど、設定で変更できるぽい、十分だけどね。

ドリップコーヒーケトルの特徴で、お湯の出し口が細いので注ぐ位置の狙いが外れなくて良いです。

やっぱり適温で入れるとコーヒーの味が全然違うよね。

これで毎日美味しいコーヒーを楽しめる。

んじゃまた


2022年11月13日(日曜日)

DELTA-04エラー障害:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時37分49秒

ふう、今朝は天気よかったけど午後になったら曇ってきたね( ´д`)

さて先般ご報告した、The Division2のFOXTROT-01エラー障害は、今朝メインキャラで試したら解消して、無事ワシントンDCに戻ってウィークリープロジェクトを消化することができました。

その後で、セカンドキャラでプレイしようとしたら、キャンプホワイトオークにゾーンできたのは良いけど、振り返ってキャンプホワイトオークから出たらまたしてもサーバーから切断されました罠( ´д`)

今度のエラーは、以前とは違う、DELTA-04エラー。

このエラーコードは、なんかThe Division 2に登場するブラックタスクのチーム名からとったのかな。

意味が分かりません(;´Д`)

あともうひとつのキャラは、最初のゾーンからして FOXTROT-01で入れませんでした。

んじゃまた。


2022年11月4日(金曜日)

続:XBOXの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 03時45分48秒

ふう、連日天気が良いね(´∀` )

でも昨夜は、直下型地震ぽい揺れを感じたよね(;´Д`)

特にニュースとかでは騒ぎになっていないので、被災は無かった模様。

たまたまその前日に、Amazonから非常用ミネラルウォータ商品のおすすめメールが届いたので、そういえば非常食はこないだ買ったけど、水は盲点だったわと、ぽっちって注文したところでした。

もう何が起こるか判らないよね。ミサイルが落ちてくるかもわからないし。北朝鮮のミサイルが日本列島を飛び越えてった事件は記憶に新しいよね。

昔から北朝鮮は祝砲や花火の代わりにミサイルを発射するのだと知っては居たけど、到達距離が年々長くなってきて、ついに日本列島を越えるまでになったというのは脅威だよね。

まあ、合衆国のハワイ列島にはまだ届かないみたいだけど。

昨年だったか高い評価のあった海外製作の「Ghost of Tsushima」をこっそりプレイしたけど、日本の武士道にリスペクトした作品だと同時に、近代の日本への暗喩も含んでいたよね。かつて日本の武士が誇りとしていた誉れである、清々堂々とした戦い方(奇襲や闇討ちは誉れに反する)を第二次世界大戦の勃発となった真珠湾攻撃は奇襲そのものだったし、誉れを捨て去っていたよね。

第二次世界大戦は、枢軸国であるイタリア、ドイツ、日本の降伏で幕を閉じたけど、日本の終戦のきっかけとなった、新型大量破壊兵器である原爆は、沢山の民間人を犠牲にしたよね。今年ロシアのプーチンは、そのことを盾にウクライナへの攻撃方法を正当化しているけど、前から絶対言うと思ってたよ。

戦争は人が人を殺すことを正当化する手段であるので、有名な歴史家のアーノルド・トインビーは彼の著書で「戦争は犯罪である」と結論付けているよね。学生の頃、原書を読んだ。

昨今日本も治安が悪化しているニュースが目立つので、パンデミックとか有事が発生したら、どんな事が起こるか予想もつかないよね(予想することは可能だけど)。

なので自分の身は自分で守るという考えが必要かも。今は平安でも、明日何が起こるか誰もわからないし。

ということで非常食と非常時に必要な品々、それと飲料水を確保しておくことは必至かも。

なんの話だったっけ?

ああ、XBOXね。

XBOX-Sは内蔵のストレージが512GBしかないので、大型作品を同時にインストールできる数に限りがあります。

XBOX-Xはその倍はあるよね。なので、XBOX-Sには拡張ストレージが追加できる専用スロットが空いています。

けれども、それはPS5のような業界標準規格ではなく、XBOX専用のインタフェースなので、拡張ストレージスロットに差し込める製品はXBOX専用ハードウェアということに。

検索して調べたら、各社から出ているみたいだけど、XBOX-Xより値段高いです罠(;´Д`)

まあ、XBOXの設置ベースが少ないという見立てで、それ専用の拡張ストレージも少量生産のため部品コストがノックダウンできずに、ご祝儀価格になっているのは否めません。

USB 3.0接続のSSDをつなぐ方が安くて入手し易いよね。

専用拡張ストレージスロットは穴だけ空いていて、たぶん永遠に使わないよね。

悪い話題はそのへんにして、XBOXの良い点としては、スクリーンショットがプレイ中に撮影できるのはPlaystationでも同じだけど、XBOXの場合、スマホのXBOXアプリと連携しておけば、撮影したスクリーンショットがクラウドストレージを介してスマホで即時シェアできる点。

Playstationでも長押しすれば詳細メニューが出てきてシェアする選択をすればできるけど、面倒だよね。

SNSとかにアップロードするのも、スマホ経由だと簡単だしね。良く考えられているよね。

GAME Storeで作品を探すときも、フィルター設定でジャンルとかを指定して絞り込むことができるのは汎用的だよね。Playstationだと、予めもうジャンルが固定で決まっていて、任意にフィルターをかける仕組みはない感じ。さすがIT企業を代表するMicrosoftだけあるよね、IT技術が有効に応用されている。SONYの音楽配信サイトもIT的にはショボイよね。20世紀の頃のデザインかという感じ。曲のタイトルも最初の部分しか表示されないし、ポピュラーならそれで済むかもしれないけど、クラッシックだと全部見えないと意味ない。たぶん三流の下請けに任せっぱなしだと思われます。SONY社員は自分では全体利用していないよね。利用すればすぐわかるし。

XBOXのGAME storeで作品を探しているときに、ある謎が判明。

それは、CD Project REDの最新作であるはずのCyberpunk 2077がどの一覧にも出てこない件。

直接タイトルで検索すると出てくる謎。

たぶんに、ロンチ当初はPS4/XBOX共に販売中止になった経緯から、復活してもお勧めできないフラグが残っているのかも。

それとも、噂ではSONYがCD Project REDを傘下に入れようとしているということで、SONY寄りパブリッシャー扱いなのかも。

もしくは、一覧は一種の広告媒体扱いで、一定の費用負担をパブリッシャーが負担しないといけないシステムなのかも。費用かけないと、検索すれば出て買えるけど、一覧には出ないよという感じかな。

なんか、CD MW2が馬鹿売れしてXBOX傘下になるパブリッシャーのBlizzardの今後の作品の行方が気になります。

そういえば、今XBOX-Sでプレイしている、DONTNOD EntertaimentのTell Me WhyもパブリッシャーはXBOX Studioなので、どうりで日本語対応しているのに、Playstationでは配信されてない訳だよね。

んじゃまた。


2022年10月24日(月曜日)

間違いFAX?:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 02時58分38秒

ふう、天気が優れたり優れなかったり(´Д`;)

天候が毎日急変すると意外に身体にストレスがかかるのよね。

昨日は久々に外食しに出かけたんだけど、帰りに一週間の食材を買って帰宅するのはいつも通りだったけど、その後いつも通りに自室で過ごしていたら、なんか辛くて気絶しそうになったので、寝室に行って横になりましたよ(;´Д`)

まあ、今朝は久々に鬱夢を見て目が覚めたので気分は悪かったんだけどね(;´Д`)
どんな夢かというと、職場で上司から進捗が遅れている理由を問い詰められて、言い訳みたいなことを言ったらハラスメントを受けたところで目が覚めた(´Д`;)

もう気分は最悪、鬱で寝込んでた時にフラッシュバックした感じ。

みんなも気を付けようね、一度鬱を煩うと良くなった後でも突然身体的なストレスが重なっているとフラッシュバックすることがあるから。

鬱夢で目が覚めたけど、鬱だった頃みたいに体が重いだるいという倦怠感は無かったので、普通に一日のルーチンを開始したんだけどね、甘かったね(;´Д`)

やっぱ身体にストレス溜まってたんだわ。

そこに昔受けた上司からのパワハラの記憶が蘇って止めを刺した感じ。

結局横になって数時間したら症状が解消したので、今こうして普通に戻っているけどね。

なんの話だったっけ?

ああ、本題の件ね、引っ越して固定電話番号が交換局が変わった所為で変更になったのは昔書いたよね。

で、その後、以前は毎日あった無言着信は無くなったんだけど、最近着信後に断続的な電子音が繰り返されることが繰り返しあって、困っています。

たぶん断続的な電子音はFAXのモデムのハンドシェーク手順みたいな感じで、相手がFAXならそれに応答してモデムのネゴシエーションが開始されるんだけど、FAXじゃなく留守録電話だから応答するはずもなく、何回かリトライして接続を切るという感じ。

たぶん昔この番号を使用していた人が事業を営んでいてその代表FAX番号だったくさいね。それが取引先に登録されたままになっていて、その時期がくると何か広報的な知らせをFAXで一斉送信する際にこちらに着信があるという感じ。

もう固定電話要らないんだけどインターネット接続がフレッツ光なので仕方なく維持している感じ。

んじゃまた。


2022年10月8日(土曜日)

続:Dying Light 2 - Stay Human の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 00時06分01秒

ふう、さむいにぇ(´Д`;)

そういえば今週は雨降り続きで外出していなかったので資源ゴミ出しの帰りに郵便受けをチェックしたら一杯溜まってた罠(;´Д`)

その中に日本年金機構からのお便りがあり、支給金額変更通知書というのが入っていました。

以前書いたけど、老齢年金の支給を繰り下げたのね(厚生年金か国民年金のいずれかのみ繰り下げる場合は返信はがきを出さないといけないけど、出さないとどちらも繰り下げ処理)。

それで以前制度が変更になって数万円だけ支給されていた特別支給老齢厚生年金は65歳までなので、その後老齢厚生年金を繰り下げてなければそっちに切り替わるわけだけど、繰り下げたから支給されないので支給額は0円に戻りましたとさ(;´Д`)

さよなら厚生年金、無職になったら請求するにぇ。

さて、本題の件ですが、先般お便りした報告ではエンディングがブラックアウトして音声だけ聞こえてエンディングクレジットだけ流れるバグに遭遇したので、最後の自動スクリーンショットをトップに載せたけど、本来はバグがなければゲームに戻って以下の画面が表示されたわけなのね。

Dying Light 2_ Stay Human_20221008031754.png

この画面の最後の"これからはプレイヤーの進行度に沿ったチャレンジが提供されます、高ランクの武器や装備を獲得できるチャンスです。”という意味が不明だったけど、コンティニューでゲームに戻ったら驚愕の事実が判明(;´Д`)

クリア前は進行度に応じたゾーン毎に適正レベルがあって、敵もそのレベルだったんだけど、クリア後は、全ゾーンがプレイヤーキャラと同じレベルの強さになりましたとさ(;´Д`)

いやこれクリア後に残したクエストとか収集とかの難易度高くなるよね。

でもさ、バグなのかどうか不明だけど、敵がドロップする武器や装備はクリア前と一緒でレベル6止まりなんだよね。店売りはクリア前もプレイヤーキャラのレベルと連動してたので変わりなし。

バグかね?それとも仕様?

その次ぎにも画面があって、そういえば先日からグローバルイベントがいつの間にか有効になったぽく、前作のDying Lightの時のように、プレイヤーコミュニティの達成目標と個々のプレイヤーの達成目標がイベントのカウンタが更新されると表示されるようになりました。

Dying Light 2_ Stay Human_20221008031511.png

前作のグローバルイベントと似た感じだよね。期間内に目標達成すると報酬があるぽい。

Dying Light 2_ Stay Human_20221008031600.png

これがエンディングからメインメニューに戻った時の画面ね。

難易度イージー設定だったのね、それにしては序盤難しく感じたよね。ノーマルだったら絶対クソゲー判定して投げ出してたわ。

クリアする以前は、ここは最初に作ったキャラクタのセーブデータなんだけど、レベル低いのに突破できそうもないバトルに嵌まって死にまくりクエスト終えそうもない時に、巻き戻すのに一度使ったかな。

先日のアップデートで、クリア後のスキルとか装備を引き継いで新しく最初からやり直すゲーム+モードも追加されたぽい。

アップデート前はそれがなくて、まっさらからやり直すしかなかったみたいだよね。ロンチを間に合わせるために本質的でない実装は先送りしたのかな、酷評されたのはそれもあるぽい。

バグありフリーズありだけど、序盤で戦闘やら探索のコツを学んで無事センターに潜入してファストトラベルを解放すれば中盤からストーリーが急展開したりして俄然面白くなるのは確か。そこまでいかないとクソゲーと区別がつかない罠(´∀` )

んじゃまた。

P.S

クリア後に拾った武器や装備がどれもレベル6どまりな件ですが、保管庫を開いてインベントリの一覧を見ると戦車とかから拾った装備はレベル8のものでしたが、保管庫を開いた時にしか現れず、普通にプレイ中にインベントリから開いた場合にはアイテムが表示されないことが発覚。店から買ったレベル8品は表示されっています。バグなの?訳判らない仕様なの? 意味不明(;´Д`)


2022年10月7日(金曜日)

Dying Light 2 - Stay Human の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時21分54秒

ふう、秋だにぇー(みこち風)

もう扇風機が無くてもお仕事部屋が暑いとは感じませんよ。今朝の室温は20℃だし。

ついこないだまで朝は30℃だったのに偉い違いだね。

北の雪の女王の軍団が迫ってきているらしいね。まだ南海の女王の軍団も粘っているので湿度は高いけど。

さて、以前お便りした Dying Lightをプレイしている頃にリリースされた Dying Ligh 2 を Dying LightのDLCをコンプした後に購入してプレイしていました。

といっても、前作の Dying Lightはパルクールアクションが新鮮で入り込み易かったけど、流石にチャレンジものに取り組むほど熱は入ってなかったんだよね。DLC がかなり難易度が高い印象だったのと、ロンチ直後の Dying Light 2 はバグとかで酷評が先行していたので躊躇っていたのは事実。なので長らく考え中だったんだけどね。

でもそのうち新鮮にプレイできる手持ちゲームが無くなってきたので、Dying Light 2やってみるかということになりました。

そして長いことかかったけど、やっと本編クリア。

Dying Light 2_ Stay Human_20221007015338.png
(続き…)


2022年9月26日(月曜日)

シーズン10他:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時13分53秒

ふう、連休中は台風で大変だったね(´Д`;)

台風の影響で大雨になった地域はもっと大変で今も災害で苦しんでいるぽい。

東京はまだ一部浸水の影響が出たぐらいで済んだけどね。東京に来る前に勢力衰えたのが幸い。

台風の影響で何が困ったかというと洗濯ができない、できても外に干せないという悩みぐらいだね。

連休の最終日の日曜日には晴れたので、速攻で洗濯して干しましたよ。

さて本題の件ですが、先般のお便りで2つめのサブキャラを作った下りは書いたよね。

その後シーズン10が配信されるまでにコンテンツのおさらいをしながら育てていました。

オリジナルキャンペーンを終えるのにプレイ時間は2日(24時間x2)程度かかりました。

なるべくサブミッションとか逃さないようにしたけど、どこで発生するか覚えていないサブミッションはできませんでしたが、メインストーリーは完結して、シーズン10が配信後にはすぐにDLCも完了しました。

division2_20220905162721.png
(続き…)


2022年9月11日(日曜日)

間違い電話:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 04時47分24秒

ふう、今朝は曇って涼しかったけど午後になったら蒸すようになったね(;´Д`)

湿度も冬並に下がったけど、午後にはまた夏に戻った感じ。

やっぱり今年の冬が寒い、乾燥する→コロナ大流行の予感(´Д`;)

さて本題の件ですが、引っ越した際に管轄する電話交換局が違うので電話番号もその交換局が管轄する番号に変える必要があったんだけど、昔最初に固定電話契約する際に3つある中からどれか選んでと言われたので一つ選んだら、どうやらそれは過去に契約して解約された電話番号の中から選べということだったらしく、電話が開通したその日から知らない人から知らない人の名前で、「誰々さん?」とか電話が相次いて出るのが面倒になったので留守番電話機に替えたら毎日のように無言電話があって消去するのが一苦労でした。

今回は新しい電話番号ということで引っ越してから3ヶ月たつけど無言電話は一回あったぐらいかな。

でも今日電話機をみたら、留守電が入っていることが判明。

再生してみたら、覚えのない、「チャイルドシートの買い取りの件で・・・」とかいう伝言が入っていて幻滅(´Д`;)

たぶん電話番号のかけ間違いかなと思うけど、一瞬また使い回し電話番号の悪夢がよぎったよ。

んじゃまた。


2022年8月26日(金曜日)

副反応だったのか?:新型コロナワクチン接種のご案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

カテゴリー: - webadm @ 01時44分16秒

ふう、相変わらず蒸すね(;´Д`)

人の居ないダイニングキッチンの湿度計は60パーセントなんだけど、自分の居るリビング(お仕事件ゲーミングルーム)だけは朝から70パーセント越えなんだよね。

寝室は隣だけど、温湿計をひとつ引っ越しの際に持ってくるの忘れて計ってない。間仕切りは普段はオープンにしてあるんだけど、周囲が住宅で囲まれているので、風通しが良いとは言えないところ。

たぶんに人が出す水蒸気が部屋に充満していて、外からの風が強くないので停滞しているからかな。

で、本題の件ですが、昨年だったか2回目のコロナワクチンを接種した直後はその前と同じように発熱と倦怠感が二三日続いたのは一緒だけど、初回の接種時には無い症状があったのね。

それは手と足の親指の爪の付け根部分が赤く腫れて炎症をおこしたこと。

病院で診察を受けようか迷ったけど、押すと痒い痛いぐらいで何もしなければ赤く腫れているだけなので、ほっておけば自然治癒するかなと思ってたら、忘れた頃に症状が治まった。

で、その時は気付かなかったけど、1ヶ月か後で爪切りをした際に炎症を起こしていた指(親指)の爪の根元部分だけ厚みが違っていて盛り上がっているのが判明。

その次ぎの月の爪切りの際に、爪が成長するごとに、盛り上がった部分はだんだんと爪の先の方へ移動しているのを確認。

たぶん病変時に爪が分厚くなっていたようです。

気になるのが分厚くなっているのが、爪の表だけではなく裏側もそうらしく、そうなると爪の裏側の組織を圧迫して血流が悪くなって紫色になっていることが判明。

幸いにして血流が止まって壊死する程ではなかったので、放置。

一年ぐらいたって今朝爪切りをしたら、分厚い部分は完全に無くなっていました。

たぶんにコロナワクチンの影響で日和見感染というか、体内に潜伏している他のウイルスが免疫力落ちた際に暴れ出すことは十分考えられるよね。できれば、そういうワクチン接種とかしないほうがいいのかも。

んじゃまた。


2022年8月16日(火曜日)

確定個人年金支給開始:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 07時57分57秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

炭酸水も届いたし、めでたしめでたし。

ところで昨日、燃えるゴミを出しに出た際に郵便受けに生命保険会社からお便りが届いているのを発見。

開封すると、先般申請していた確定個人年金が支給された模様で、年金額計算書と年金証書が同封されていた。

スマホのアプリで口座の履歴を見ると確かに4万円ほど生命保険会社から振り込まれていた。

先日、予定していなかった介護保険料の出費が増えたけど、それを相殺する収入が得られたことに。

それでも節制はしないとね。貯金残高が減る一方だったから。

若い頃は現時点を基点に将来を計画すれば良かったけど、60歳過ぎると死ぬ時期から逆算して何が出来るか計画を立てるようになったよね。

両親は共に70代で病院で亡くなっているから、自分も70代で終える可能性大なので、そこから逆算するともう10年を切っているよね。

高齢化社会だからもっと長生きするよと言うけど、腎臓の機能も低下しているし、よほど体調に気をつけないと病院で病死することもあり得るよね。

あと怖いのが認知症かな。

The Division 2 とか沢山あるミッションを繰り返し毎週ファームしているだけなんだけど、ミッションの内容を良く思い出せないんだよね。これって認知症の初期症状ですか(´Д`;)

The Division 2はミッションのファームでも難易度設定が違うとストーリーや進行ルートが違ったり、難易がハード以上だと戦場がランダムにローグ・エージェント戦を含むいくつかバリエーションに置き換わったりして覚え辛いというのも思い出せない原因かも。サブキャラもあると、同じデイリーミッションをなんどもやることになるのでそのときはストーリーと侵攻ルートが同じなので迷ったりしないんだけどね、でも流石にまったく同じ内容を同日で2回やるのは勘弁という感じ。

なんの話だったっけ?

ああ、確定個人年金が支給された件ね。

支出を増やさないで、今後起きる不測事態に備えよう。そんだけ。

んじゃまた。


2022年8月12日(金曜日)

続:介護保険の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 02時54分05秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

昨日はお休みで夏日だったので絶好の洗濯日和。少し早めに溜まった洗濯物を洗濯してシーツも洗濯。

外干しして、いつもなら夕方までに取り込むのを忘れて翌日に取り込んでいたのを改めて、この日は日が落ちる前に取り込みましたが、湿度が高い所為か生乾きなことが判明。

シーツはなんか生乾きで臭うし、下着もタオルも一部湿っていることが判明。

まあ、シーツは臭う以外は乾いていそうなので畳んでしまいましたが、湿り気のあるタオルと下着類は室内で継続して干すことに。

その日は早く取り込んで正解だったよね。いつも通り夜中に寝てたら、開けっ放しのサッシの網戸から小雨が降り込んで来るのに気付いて慌てて戸締まりしましたよ。洗濯物を取り忘れたら雨で濡れてた罠( ´д`)

シーツももう一度干したほうがいいかな、カビが生えると良くないし。

下着とタオルは翌日には完全に干し上がりました。

さて、本題の件ですが、モーニングを食べて戻った際に郵便受けをチェックしたら介護保険料のお知らせ便りが届いてましたよ。

予想通り、年金からは天引きできないので振り込み用紙が同封されていました。

保険料の算定基準になる所得額と保険料のランク(段階)は、以前想定したより1ランク低く、年収は500万未満で、第12段階ということでした。

それで本年度の保険料は8月からの徴収で10万8千円(´Д`;)

毎月1万3千5百円を納めることに。

とりあえず同封されていたのは8月分の徴収分だけで、これが毎月送られてくる罠( ´д`)

同封している書類には、口座振替依頼書というのがあって、申請すれば銀行口座から自動引き落としされるぽい。

引き落とし開始までに遅延があるので、それまでは振り込み用紙が送られてくるぽい。

これでまたコンスタントな支出が増えたので、その分は消費を控えないとね。

老後はつらいよ(ノД`)シクシク

P.S

同封されていた介護保険料口座振替依頼書を提出しようかと思って記入し終わって、これどこに送ればいいの?

と思って説明書を良く読んだら、自分で引き落とし先の金融機関窓口まで行って申請しないといけないぽい(´Д`;)

それで返信用封筒が入っていなかった罠

(’A`)マンドクセ

このまま毎月PayEasyでいいや。


2022年8月9日(火曜日)

東京都水道局のアプリ移行:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 08時59分38秒

ふう、また夏日が戻ってきたね(;´Д`)

昨夜までは日中でも室温が30℃だったのでエアコンは要らない感じだったけど、今日は朝から夏日の予感。

ちょうど病院へ定期検診に出かけるので、水筒に炭酸水を詰めて出かけましたよ。

9時には出かけないといけないので、途中でファミレスでモーニングを取る時間的余裕がないため、買っておいたレトルトのお粥をレンジで温めて頂きました。結構いけるね。病気で寝込んだ時は使えそう。

バスに乗っている間は冷房が効いていたけど、それ以外は徒歩なので朝とは言えゆっくりしていると暑くなるので早足で病院へ向かいました。

このとことろの夏日と天候不順で外に出るのを控えていたので運動不足。足が少し痺れている感じがします。

なんとか血液検査を終えて、結果を聴いて終了。

いつもながら腎機能は低下したままで前よりも悪くなっている。これ以上悪くならないようにしないと。

それ以外の項目は正常なので良しとします。

さて帰宅すると東京都水道局からメールが届いていて、見ると聞いてないよみたいな内容が。

どうやら東京都水道局はWebからのサービス提供を止めて、スマホアプリに一本化するらしい。10月からね。

なので今月一杯で新しいWebアカウントのパスワード発行は終了。9月一杯でWebページからの使用量閲覧やクレジットカード支払い申し込みは終了ということらしい。

まだスマホアプリは提供されていないので、既にアカウントを持っている人はその旨連絡があると思われます。

まあ、今どきは年寄りでもスマホの時代だから、PCから各種サービスを利用する需要というのは増えないだろうと思うけどね。

この種の傾向は他の機関とかにもありそう。

んじゃまた。


2022年8月1日(月曜日)

シーズン9が来た:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 03時02分46秒

ふう、あじー(;´Д`)

昨日から室温は40℃近いので家の中のあらゆるものが触ると体温より暖かい罠。

本題にあるとおりに、先月だったかシーズン9が配信されたというので、4周回遅れでやっとこさDLC Warloads of New Yorkのファイナルバトルを終わらせましたよ(´Д`;)

最初に作ったキャラは本編であるDCのコンテンツを途中でスキップして、DLC 混みのWarlods of New York ulitimate版だったので、booster packを使ってレベル30に一気に上げてNew Yorkへヘリコプターで向かったのでした。

前回のお便りした際に書いたけど、一度 New Yorkに飛ぶと、DLCを完遂しないとDCには戻ってこれないので、是が非でもファイナルをコンプしないといけないのですが、アーロン・キーナを倒すことができなくて新しいキャラをつくってDCの本編をコンプしてたりしました。

シーズン9はDLC Warlords of New Yorkをコンプしたプレイヤー向けの続編みたいな感じの期間限定ストーリーイベントでDLCをコンプしていれば続きが出来るという感じ。

なのでまるで続編のDLCみたいなストーリーだけど、Warlods of New Yorkのファイナルをコンプした時に見ることが出来るカットシーンとかは、その後配信される一連のマンハントシーズンを予め想定したものだったということに気づきます。

Warlords of New Yorkをコンプしていない、もしくは本編のDCだけしかコンプしていなくても、最上級アイテムを装備していれば、シーズン9で追加された機能が有効になっているはず。

シーズン9の配信アップデート後に、インベントリの最上級アイテム(武器や装備)にマイスターレベルとかの表示が追加されているのに気づきます。

シーズン9
(続き…)


2022年7月24日(日曜日)

ゲーミングマウスパッド買った

カテゴリー: - webadm @ 00時42分06秒

ふう、夏日が戻ってきたね(´ー` )

昨日は久々の夏日だったので溜まった洗濯物を一気に洗濯して干しましたよ。

下着類は干す場所が足らなくなるぐらい溜まってた罠(´Д`;)

夕方には取り込んでお仕舞い。

さて、昨日は注文して届いていたL字型デスクの上に増設する棚を組み立ててセッティング。

いい感じで組み上がったよね。オシロスコープとテスタを予定通り棚の上に置いてお仕舞い。

その後に注文してあったゲーミングマウスパッドが到着。

順番が逆だったら良かったんだけどね(´Д`;)

もう棚を取り付けた後だと、幅広のゲーミングデスクの天板をほぼ埋め尽くすゲーミングマウスパッドは棚の根元の足とかが邪魔になります。

仕方ないのでデスクの上の邪魔者を一度片付けて、デスクの上に溜まっていた埃とかを掃除してゲーミングマウスパッドを拡げて、位置を調整。

デスクの手前に端っこを合わせる感じで、ゲーミングマウスパッドがデスクの手前に拡がる感じにして、片方の棚のクランプの下を通して棚を固定、あとはどかしたものを元の位置に戻しておしまし。

お仕事用のノートPC用マウスと、メインPCのゲーミングマウスが共にL字型デスクの右側に置く関係で広いマウスパッドが欲しかったのでこれで正解。

マウスの置き場所が多少ずれても、下は全部マウスパッドなので今度からは問題なし。

問題なのはゲーミングマウスパッドを収納していた書道用の筒みたいな梱包の処理(´Д`;)

段ボールで出来ているけど、周りには化粧シールが糊付けで完全に隙間無く貼り付けてあるし、底には店頭でマウスパッド表面の感触を確かめることができようにマウスパッドと同じ生地が貼り付けてある。

シール剥がすのは無理ぽい(´Д`;)

諦めて燃えるゴミとしてこっそり出すしかないか。

結構頑丈でつぶすこともできない感じ。

そんだけ。

んじゃまた。


2022年7月15日(金曜日)

物欲再発生

カテゴリー: - webadm @ 06時50分55秒

ふう、雨降りが続くね、梅雨が戻ってきたのかな(´Д`;)

湿度が馬鹿高いけど、室温は30℃に満たないので夏も終わったのかなという感じ。

洗濯物が干せないね。もう一週間の洗濯物が溜まっているので、洗濯は延期。自動乾燥しても乾燥仕切れない気がするよね、これだけ高湿度だと。

さて表題の件ですが、引っ越し後に必要なものは大分揃って不自由していないけど、改善したいところは多々あります。

(1) L字型デスクの手元が暗い問題
節電のために普段は夜でも必要な時以外は天井灯は消しているけど、それだとデスクライトだけではデスクの一部しか光があたらないので手元が暗く、目にも良くない感じ。
そろそろ運転免許更新に行かないといけないので、視力検査で眼鏡が必要とか言われたらどうしようと心配。

そんなある日に、Youtubeでたまたま見たゲーマーPC環境紹介ビデオで出てきたディスプレイライトなるものが欲しくなりました。

デジタルピアノの手元を照らすのに以前にピアノライトというLED式の調光機能がついた照明器具を買ったけど、それのディスプレイ版みたいな感じ。

今使っているデスクライトはデスクの真上から照らすのでディスプレイ表面にライトが映り込んでしまう問題がありました。ディスプレイライトは、ディスプレイの上端に設置してディスプレイの手前を照らすので、ディスプレイ表面に写り込むということがありません。

なのでそれを購入。ディスプレイ前のキーボードの手元とかが明るくなって紙の資料とかも読みやすくなりました。

電源をUSBポートから取るタイプと専用のACアダプタがついているタイプがあるけど、今回は後者を購入しました。リモート操作のためのコントローラも付属していました(単四電池2個使用)。

(2) USBキーボード
メインPCのキーボードは実はPC本体付属のものではなくて、元々は昔々PS2でFF11を購入した際にセットになっていたものを流用しています。PS2はもう処分したし、FF11もPS2のサービスはとっくの昔に終了しているので遊ぶこともないし。
でも、まだ使えるけど大分古いので接点の接触が怪しいところも出てきています。これを機に新調して今のは予備に回すのがいいかなというので注文。ゲーミング用キーボードにしましたよ(´∀` )

(3)テレワークノートPC用の外付けキーボード
テレワーク用に支給されている会社のノートPCは中古品なので本体キーボードの接触が悪いため入力し難いキーがあるのと、体が疲れて腰が痛くなる問題があるので、余っていたCOMPAQ(元HP)のキーボードをつないで凌いでいました。
ただCOMPAQのキーボードは無駄に大きくて余計なキーもついているので、コンパクトで場所をとらないキーボードに変えたいと思っていましたのでコンパクトタイプのものを注文。

そんな感じかな。

欲を言えばメインPCのGPUボードも新しいのに変えたい気がするけど(先日またサーマルシャットダウンしたので分解して冷却ファンが動くかチェックして組み直した)、手頃なスペックのものは入手困難だったりするので保留。

まだ引っ越し後にMACminiとかくみ上げていないんだよね。動画編集にしか使っていないし、動画もまだ作成する準備ができていないし。それもまた追々。

んじゃまた


2022年7月13日(水曜日)

PS3コントローラ発見:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 00時18分10秒

ふう、今朝は扇風機止まっても涼しいね( ´∀`)

昨夜は急に大雨が降ってきて慌ててサッシを閉めました。

その所為で気温も下がっていい感じ。

梅雨が戻ってきたのかな。

さて、本題の件ですが、テレワークで日ごろ発売前の電子機器のお仕事をしているわけですが、発売前なのでハードウェアの機密情報なしで既に開発済みの組み込みソフトの一部を改造するので、ハードウェアのリバースエンジニアリング技術が不可欠となっています。

昔とった杵柄で基板やパターンから必要な部分の回路図を起こすのは朝飯前だとしても、それなりの測定器やツールが必要です。

・オシロスコープ

売却したマンションには新旧、アンティークなオシロスコープ(アナログ、デジタル)が沢山ありましたが、最新のテクトロニクス製のものだけ持ってきて、古いのは産廃業者に処分してもらいました。

・テスター(マルチメーター)
可搬型のマルチメータであるテスターは導通確認や回路の電圧測定で不可欠。前はアナログ、デジタルの新旧、アンティークなマルチメータを保有していましたが、フルークのデジタルマルチメータだけ持ってきました。数十年前のヒューレットパッカード製の高精度マルチメータも持ってたけど、フルークのはそれと同じ入力抵抗で測定精度も遜色ないので、古い据え置きのデジタルマルチメータが役目を終えたのも納得。無駄に表示桁数とか多いしね。

・ルーペ
回路基板の細部を目視するにはルーペが必須。屋内作業かつ老眼ということもあって、特に大きなライト付きの拡大鏡が欠かせません。
簡易ルーペはテレワーク前は通っていたオフィスに持っていったままだったので、自宅にあるのは拡大鏡付きのデスクライトのみ。
とりあえずL字型デスクに取り付けていたものの、基板が置いてあるスペースから遠いので、近くに移動。
それでもあまり近くには拡大鏡部分を近づけられないので、新たに調達することに。
手を自由にしたいので、頭に装着するタイプ(照明付き)、手元でちょっと見ればいい簡易タイプ(照明付き)を発注しました。
すぐには届かないぽい。

そんでもって、フルークのテスターを引っ越しの時に持ってきた記憶があるので、探したけど開けてある段ボール箱には見つからず、開けていない段ボール箱を探すことに。

見つかった(´∀` )
ついでに持ってくるの忘れたと思っていたPS3のコントローラと電源ケーブル、光オーディオケーブルとかも同じ箱に入っているのを発見、買う必要なかった罠(´Д`;)

それと前使っていて4K対応じゃないのでお払い箱になったHDMIスイッチも入っていたので、それをPS3をつないで遊べるようにできるかな。

んじゃまた。


2022年7月8日(金曜日)

年金定期便とねんきんネットの怪

カテゴリー: - webadm @ 03時41分03秒

ふう、天気が良くなってきたね( ´∀`)

また暑くなってきたけど(´Д`;)

昨日は扇風機を回していると寒いぐらい気温が下がったけど、今朝は気温は低いけど天気が良いので蒸すね(;´Д`)

モーニングを食べに出かけた帰りに郵便受けをみたら沢山入ってた罠

ひとつはアマゾンに注文してあった万年筆のインクカートリッジ、もうひとつはみずほ銀行からのお便り、そして日本年金機構からのねんきん定期便のはがき。

今時万年筆使っている人は少ないから街の文房具専門店とかに行かないとインクカートリッジ売ってないんだよね。

一度コンバーターと瓶入りのインクで凌ごうとした時期があったけど、インク瓶の蓋が経年変化で粉々になって、中にカビが生えるようになって終了(-ノ-)/Ωチーン

コンバーターもインクカートリッジより容量が少ないのですぐインク切れしてたし、インクカートリッジに戻ったはいいけど、買い置きしてあった分を使い果たすと、買い求めに出かけるのが(’A`)マンドクセ

なのでほかっていたのでした。アマゾンで注文できると知って久々に万年筆を使うことに。手が華奢なので筆圧の加減が必要な鉛筆やボールペンは苦手。学生の頃から安いデスクペンを使ってたけどね、経年変化でヒビが入ってインクが漏れるようになったので万年筆を購入したのでした。

なんの話だったっけ、ああ年金定期便とねんきんネットね。

その前にみずほ銀行からのお便りは、先日紹介された保険会社の商品の契約をしたのでその関連の証書かな。マンションを売却して振り込まれたお金の一部を運用することにしたけど、運が良ければ利回りが得られるらしいけど、あまりあてにはしてないかな。貯金して預けておいてもすぐに使うあてもないので。

それで年金定期便だけど古い住所宛てに送られてきたことが郵便局の転居先住所が貼られていたので発覚。

先日届いた年金繰り下げ関連のお便りは新住所だったのに何故?という疑問がわくけど、たぶん委託している業者が違うからだろうね。年金定期便は昔から契約している業者に一択して送付先住所情報とかを前もって発注時に渡されるので、年間契約とかだと年末時点での住所になるのかな。

繰り下げ関連の資料は臨時的な案件なので別の業者に新規契約してその際に最新の住所情報が渡された可能性が考えられます。

でそれはいいんだけど、ねんきん定期便によるとネットで給付額の算定ができるらしいので、ログインしてみようと思ったけど、アカウントが無いのでアカウントを作るか、マイナンバーカードがあればマイナポータルから連携でログインできるらしい。

やってみたけど、ねんきんネットで検索して出てきた日本年金機構のページからログインオプションでマイナンバーカードありのリンクを開くと普通にマイナンバーポータルの画面が出ていつも通りPINを入力してマイナンバーカードをスマホにかざすログイン手順。で開いたのはマイナーポータルのページな。

どうすんだこっから(;´Д`)

注目リストからねんきんネットの項目を選択する必要があるぽい。

確かにねんきんネットのページには辿りついたけどログイン状態になってませんが(´Д`;)

最初からやり直してみたら数回目かでログイン状態になって自分の年金情報が表示されるページに辿りついた。

どうやってそうなったか覚えてない罠(´Д`;)

社会人になってから厚生年金を支払った履歴とかを確認して、リーマンショックの時に会社整理することになって無職になった時に厚生年金は一年間ブランクが開いていた。

その後は再就職して今日まで厚生年金に加入したままに至っているのを確認。

だいぶ記憶していた年齢とタイミングが違っているのに驚く。人の記憶ってあてにならないな、ほんと。

で現在は厚生年金加入中で年金を支払っているので老齢年金の支給額と停止額が前は同じだったのが、停止額が下がって差額が給付されだしたのは前に書いたよね。

で驚愕だったのは、その金額が月額として表示されていること。あれ? 2か月毎の振込じゃなかったのか?

と思ってスマホで銀行の口座の履歴を見てみたら、確かに毎月同額が振り込まれていることが判明。

これは特別老齢年金なのか、老齢年金なのか?

それと年金加入情報のところで厚生年金番号が基礎年金番号として表示されていた。

たぶんに国民年金と厚生年金は共に日本年金機構にマージされたので、表記が統一されているのだと思う。

よくわからん。

すくなくとも一度も国民年金には加入していないはず。

それと驚いたのは、ねんきんネットのページでは基礎年金という用語ではなく国民年金という用語が使用されている点。

発行される書類によって使われる用語が統一されていないのだよな。

判りずれ(;´Д`)

胸糞悪い話でした。

んじゃまた。

P.S

みずほ銀行からのお手紙を開封したら、中に入っていたのはみずほマイレージクラブ加入申し込み書の控えだった罠(´Д`;)

たしかみずほダイレクトの申し込みを一緒にしたと思うけど、そっちの書類はまだかな。

ネットバンキングは便利なので使いたかったけど、どうやら今はキャッシュカードなくても申し込めるらしい(申し込み時に記載が必要なキャッシュカードの暗証番号は任意で良いぽいとの話、そんなの知らねえよ、10年前に教えて欲しかった罠)。


2022年7月5日(火曜日)

年金繰り下げの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時26分15秒

ふう、蒸すね(´Д`;)

昨日は台風が接近中とかで雨降り、高湿度になったので、前日まで快晴で開けっ放しだったサッシを全部閉めました。

湿気が入るといやだしね。

エアコンは使わずに扇風機とサーキュレータで部屋の空気が流れるようにしています。

サーキュレータは止まらないけど、扇風機はモーターの発熱を押さえて火災を防止するために一定時間で切れるのよね。

扇風機が止まると一気に体の周囲の空気の流れがストップして蒸し焼き状態になるのでわかります。

すぐまた扇風機の電源スイッチを押しにダッシュ(´Д`;)

さて今朝モーニングを食べに出かけた帰りに郵便受けを見ると選挙関連の広報新聞と日本年金機構からのお便りが入っているのを発見。

選挙関連はその場でゴミ箱にφ( ゜゜)ノ ゜

年金関連のお便りだけ持って部屋に入り開封することに。

今度は5月に住所変更した新しい宛先で送られてきていました。住所変更後に発行されたのは明らかだよね。

で内容を見ると、年金請求書のはがきと、それに関する説明書が入っていました。

結論から言うと、老齢年金は65歳から支給できるけど、もっと後に繰り下げれば法律改正で支給額が増額するけど、どうする?という問いかけでした。

まったくもって年金に関する知識はゼロに近いので、説明書を読んでもチンプンカンプン。

原因としては、専門用語の意味が分からないし、その説明もないのよね。

つまり年金に関してはある程度の専門知識がある人ならわかるという内容。

わからない人は年金事務所に問い合わせてね、という但し書きもあります。

年金のシステムは年代によって変遷に変遷を重ねて今に至るので、その歴史と関連法規の改訂内容とか理由とかを知らないと専門用語の理解はできないと思われます。

それと問題なのは、専門用語にも歴史的な経緯から複数の呼び名があって混乱を招いているというのもあります。

たとえば、役所とかでは国民年金と呼ばれているものは、日本年金機構では一切使用しておらず、代わりに基礎年金という用語が使用されています。

企業とかで社会保険料を納めているところは、厚生年金へ社員を加入させて給与所得の額に応じて保険料を支払っています。それは厚生年金と呼ばれ、役所は無関係なのでその用語は一切使用しません。

で更に厚生年金に関する法改正の経緯で、近年では企業が支払った社会保険料(厚生年金積立)が1年以上ある場合には、60歳以上から特別支給の老齢厚生年金というのが支給されるようになったのですが、最近までは厚生年金に加入したままの状態だと給与所得があるので、全額支給停止だったのが、前の法改正で支給停止額が給与所得額に比例して下がるようになったので、差分が支給されるようになったといういきさつがあります。

なので先日のお便りで振り込まれたのは特別支給の老齢厚生年金だったということに。ややこしいよね。

特別支給の老齢厚生年金は請求手続きしない限り支給されることはないということだったので申請書類に記入して返送した覚えがあります。当時は支給停止額と支給額が同額で支給額は0円だったけどな。今年になって法改正で支給停止額が下がって差分が支給されることに。

ちなみに老齢年金を65歳から受給希望しない(繰り下げ希望)の場合、国民年金(基礎年金)と厚生年金のどちらも受給資格がある場合には、どちらか一方だけ受給して他は繰り下げるという申請が出来るぽい。

両方もしくは受給資格のある方を繰り下げる場合には、何も申請しないで、66歳以降に改めて申請するということになるぽい。

で、繰り下げると何が違うかというと、法改正で受け取れる年金額が割り増しになるというだけ。遅らせれば遅らせた分割り増しが多くなる感じ。最高は75歳まで繰り下げた場合ね。

5年遅らせて70歳から受給すると42%割り増しになるぽい。

最大に遅らせて75歳からだと84%らしい。

65歳でまだ年金払ってるし、給与所得で暮らしていけるので、繰り下げるのは問題ないので申請は出さないけどね。

75歳までに死んじゃうかもしれないけどね(´Д`;)

んじゃまた


2022年6月27日(月曜日)

iiyamaの4k display不調

カテゴリー: - webadm @ 08時31分28秒

今日も、あじー(´Д`;)

今朝は職場が新オフィスに引っ越したので自分の机の環境セッティングのため出勤。

とりあえず終わったので午前中で帰宅。汗だくになったのでシャワー浴びて着替えることに。

午後にはみずほ銀行でこないだ振り込まれたマンション売却金の運用の件で提案を聴きに出かけました。

なんか、みずほ銀行ってやばいというのが判るよね。

一階の受付のところにゲートぽいのがあって、受付の案内なしにはその先には進めないぽい。

んで30分ぐらい待たされてようやく案内された。

いろいろ話を聞いて、近年人気の保険会社の商品とかを紹介されて持ち帰り検討することに。

似たようなうまいもうけ話は大抵は詐欺だけど、利回りが変動するので確実に儲かるわけではないけど、儲かれば還元が得られる元本保証があるのがいいのかも。

むかし日本の生命保険会社も似たような資金運用型の保険を出してて昔契約したけど、初年度から運用利益は真っ赤かで解約するときもひどい数字だった罠、それでも解約金が支払われたけどね。

日本も利上げに転じたらインフレが来そうだし、そうすると老後の計画も破綻するよね。

なんの話だったっけ?

ああ、iiyamaの4k displayの不具合ね

で帰宅してニュースとか見ようとしたら、引っ越し後から変なんだけど、iiyamaの4k displayのバックライトにグラデーションがかかったような状態になることがあり、電源スイッチを入れなくと解消するし、PS4-proを接続する分にはそれは発生しないので、NVIDIA Gforce GTX960との相性かなと思っていました。

けど、今日はグラディエーションが以前とは逆のパターンで中央が暗い感じ(以前は上下端が暗い感じ)で電源をオフオンしても解消しません。

考えられる可能性はバックライト電源もしくは電源回路のレギュレーション低下かな。

要は寿命ということ。室温が高くなってきたので、電解コンデンサーとかは性能が低下するのでその影響で症状が変化したのかも。

今時バックライトはLEDなんだろうから輝度にムラが生じるというのは理解に苦しむ。

似たような人は居るのかしらと検索したら、iiyama backlight bleeding で一杯出てきた。

昔からあるぽいね。

昨日まではdisplayの電源を入れ直すと、iiyamaのログ画面がでてその際にはバックライトのグラディエーションが解消しそのまま正常に表示されていた。

今日は電源投入時のiiyamaのロゴ画面時に既にグラデーション状態になっていてそのまま残ってしまうようになった。

やっぱり温度が影響しているな。

中を分解して電解コンデンサを交換してみるか?

昔、蛍光管バックライト式のディスプレイでバックライトが消える問題が出て、その際には蛍光管を点灯するための高電圧電源が機能していなかったので、いろいろいじって一時的には解消したものの、今度は高電圧発生ためのスイッチングFETが故障して絶命した苦い思い出が。

もともとコンピュータ用ディスプレイとかはエアコンが効いたオフィスを想定しているので、エアコンのない室温が40度近くになる家庭での使用は想定外だったとしか言いようがない。

こないだ買ったばかりなのに。

んじゃまた


2022年6月26日(日曜日)

健康診断の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 03時04分02秒

あじー(´Д`;)

昨日土曜日も暑かったよね。

昨日は例年恒例な会社の健康保険組合提供の健康診断。

毎回この時期猛暑だった記憶があるので、前日の金曜日の夜はしっかり水分を補給し、翌朝も寝汗で消耗した水分をカルピスウォータとルイボスティーで補給。

予約時刻の1時間前に出発。

東京都内の健保組合の検診センターはどれもそうだけど赤坂の一等地とかに集中しているのよね。

健康診断でしか赤坂界隈には足を運ばないので、毎回道に迷う罠(´Д`;)

今回はいつも利用している地下的の出口が周辺ビルの再開発工事で閉鎖されていることが判明。

駅構内のあちこちにその旨の案内板があったり、構内でその旨のアナウンスがされていて、隣の出口を利用することに。

ほとんど出口は前の出口と近いので方角音痴になることはなかったけど、赤坂界隈にありがちな案内看板が出ていないので目的のビルがどこにあったか確認できないのが常。

Google mapとかでは依然として裏口を示しているので、確か大通りに面した方が正面玄関だったのを思い出して向かうことに。

赤坂界隈の常で緑が少ないのと、この頃は夏日で炎天下で数分歩くだけで汗だくになり、水分がどんどん失われていくのがわかります。

以前はその所為で脱水症状状態で受診したので検査結果がとんでもないことに(´Д`;)

今回は水分を補給してきたとは言え、到着前には全部失われる事態に。

受診前に着替えるんだけど、そのときに下着が汗でぐっしょりだったことが判明。

人間ドックコースではなく、普通の健康診断(血液検査、胸部レントゲン撮影、身体測定、視力検査、眼圧検査、聴力検査、腹部超音波検査、尿検査)を順調にこなしていたけど、最後の尿検査で例年通り尿が出なくて水分補給して待つこと1時間後にクリア。

若い人は水分が体に余分にあるのか、何の問題もなくこなしているけど、年取ると毎日それなりの回数は尿が出るけど、朝出かける時にトイレを済ませておいて移動中にトイレを探す事態にならないようにしている習慣が災いして、2時間前に済ませたあとすぐには尿は溜まっていないという失敗を毎年繰り返しています。

脱水症になっていた時はかなり時間かかって少量しかでなかったけど、今回は透明だけでややビールぽい色の尿がとれました。

それを済ませて検査終了。食券をもらって同じビルドの懐石料理点でプチ懐石ランチを食べて帰りました。

土曜日なのでそんなに駅は混んでないのが幸い。以前は平日だったので通勤ラッシュと同じ時間帯だったので最悪でした。

あと、受付で検便キットをもらって、一週間以内にサンプルとって郵送することに。

昔はこれで潜血便が発覚して、ほどなくして年末に腸閉塞で緊急入院、年明けて大腸癌手術に至ったわけで重要。

その後は便に異常はないけどね。

血圧検査でちらっと見たら脈拍は60台だったし、心電図検査でも特に医師からの呼び出しは無かった模様。

みんなもちゃんと健康診断を受けようね。

んじゃまた。


2022年6月5日(日曜日)

JCOM他:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 05時28分14秒

ふう、曇っているね(´Д`;)

今朝は起きて遅めだけどモーニングタイムにまだ十分間に合う時間に出かけたけど、ジョナサンに付いたら待っている人多数だった罠(´Д`;)

たまにこういう日があるのは20年ぐらい利用しているので知っているけど、今日は記録的に多かった。

もうね、立って待っている場所を探すのが困るほど。

次から次へと来店客が来るけど、みんな待っている人多すぎるのに驚いてUターンして退店する人多数(´Д`;)

結局は1時間経過してようやく待っている人に客席の案内が始まった模様。

とっくにモーニングの時間帯は終了して平日ならランチタイムの時間帯だ罠(´Д`;)

待っていた1時間の間にレジで会計すました人は一人とか二人だったから、たぶんに開店時間直後に大量の客が押し寄せて食後の席の片付けが済んでなかっただけの模様。

来客のほとんどは子供連れで、大人の人とかで胸に”保護者”と書かれたカードをつけている人もいたので、今日は何か子供向けのイベントがあったのかな。

ジョナサンは客席にタブレットを設置してそれで注文するシステムなんだけど、客が退店して空いた席は店員が片付ける際にタブレットもリセットする必要があるのね。

たまに店員さんが忘れて、次に来た客がタブレットから注文しようとするとエラーが出てリセット操作が必要なので店員さんを呼ぶようにという画面表示になる仕様。

なんどかそういう状態の席に座ったことがあるけど、面倒なので隣の席に移ったらそこのタブレットもリセットされてなかった罠(´Д`;)

まあ、すべてを自動化するのは無理ぽいよね。

そういえば、ジョナサンには先月だったか、配膳ロボットがメーカー試験的だか知らないけど導入された当日に店内に居ました。

ユーザーインタフェース部分のLCDがユーザー操作していない時は猫の顔を模したCGが表示されていて、Voice Overも誰かは知らないけど声優さんの猫声で、「・・・にゃん」としゃべくりまくる仕様に笑った。

毎日見てるけど、混んでる日に通路に人が沢山並んでても、人との間にある人が通れる隙間を自動的に判別して、まるで人のようにスルスルと通り抜けていくのには感心した。

センサーによる空間認識技術はかなり実用レベルだと知った次第。

本当に何もすることがなく暇になると、猫の顔は寝ている顔になるらしい。

同じ頃に、サイゼリアに入ったら、そこでもちょうど試験導入同日で、同じ型のロボットが梱包から出された状態で横になってた( ´∀`)

翌日には稼働してたけどね。サイゼリアのはしゃべらないぽいけど。たぶんバージョン的にはジョナサンのがメーカーのオリジナル仕様で、喋っているセリフも配膳用というより、料理を受け取るのは客のセルフサービスを想定した内容だった。実際には、キッチンから客席まで運ぶのがロボットの仕事で、料理を載せたり、料理を客席のテーブルに置くのは店員の仕事。

たまに店員さんが間に合わなくて、客席の前で、「ボタンを押して料理をとって下さいにゃん」とか繰り返し言っているのに笑った( ´∀`)

一度に複数の客席用の料理を運べるので、勝手に客が間違った料理を取り出したら問題だしね。

さて、標題の件ですが、昨日は電話があったJCOMが来ました。

なんでもこのマンションのオーナーとは一括のメンテナンス契約を数年前に結んだらしく、アンテナ端子とかに関連する設備のメンテナンスはJCOMが行うことになっているとのこと。

で、要件は、JCOMのサービスを利用する予定があるかどうかを確認され、予定があるのであれば、JCOMとして最新のサービスを提供するために供用設備を工事する必要があるとのこと。

メンテナンス契約前はオーナーがマンションの共有部の設備を保有していたけど、設備がアナログ時代のもので、衛星も周辺事情で映りが悪いので、JCOMのケーブルTVサービスを利用できるようにしたけど、昨今のJCOMのデジタル化には対応した設備にはなっておらず、設備更新には多額の費用がかかるため、JCOMに一切を委ねるということになったらしい。

で、結論から言うと、JCOMのサービスを利用する予定が無いなら、工事をする必然性が無いのでアンケートにだけ答えてもらって今後の参考にするという説明だけでした。

まあ、確かにテレビ受像機持ってないのでテレビを試聴できないし、無料WiFiインターネット接続も、NTT+YahooBBで自前で構築しているので使わないだろうし。

ということで工事は無しで、お帰りになりました。

思えば、引っ越し後の来客はJCOMさんが初めてで、引っ越しの段ボール箱がまだ積んだ状態だったので、それもそろそろ整理しないと。

毛布と布団は寝室のクローゼットに入れたので少し広くなった感じ。

マットレスとかはさすがに大きいのでクローゼットには収まらず床に置いたまま。

空いているクローゼットの下半分に当面使わない者を収納箱に入れておくというのはありかも。

よさげな収納箱を探して注文しよう。

んじゃまた。


2022年6月4日(土曜日)

みずほ銀行住所変更届け:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 02時57分21秒

ふう、昨日は天気やばかったけど今朝は晴れてるね(´∀` )

昨日までに通販で注文したものが全部届きました。

クロムメッキ金属製の物干しハンガーは、今日自動乾燥せずに洗濯した下着類を干してみました。

天日干しとか何十年ぶりにしたので、ハンガーに洗濯物を吊るすのにも一苦労。

ピンチ部分が小さいので、一つだけでは風で飛ばされそうなので、複数個所で吊るすことに。

(’A`)マンドクセ

こんなのなら自動乾燥すればよかったと後悔(´Д`;)

まあ電気代は節約になるけどね。手間暇の時間がかかるかも。

あとL字型デスクのサイドキャビネットも届いた。

Made in なんたらって書いてあるけど、知らない国。

梱包材はありきたりの発砲スチロールで射出成型されたコーナー押さえではなく、段ボールで組んだコーナー押さえの内側に薄い発砲スチロールの板を接着したもの。

発砲スチロールだけだと製造コストは安いけど高額な射出成型型の製作コストがかかるし分厚くなるし、梱包箱も大きくなるデメリットがあるよね。

人件費が安いなら、手間暇かけて特注のコーナー押さえをこしらえるほうがコストダウンになるのかもと感心。

ただ段ボールで組んだコーナー押さえが例のステイプラ金具が打ってあるので、ゴミ出し前に外しておかないと。

サイドキャビネット自体はビニールで梱包されていて、段ボール箱から引っ張りだしてビニール袋を破って外に出すことに。

この時点で嫌な予感がしたんだけど、引き出しが引っ張っても開かないのよね。きっとキーをロックして運送中に引き出しが飛び出さないようにしているのかなと思ったけど、違った。

サイドキャビネットを最初はL字型デスクの天板の下に置こうと思ったけど、オフィスにある天板の大きなL字型デスクより小さいので、座る側の反対側に取り付けてある補助板にぶつかってチェストが天板の下からはみ出してしまうことが判明。それにデスクがゲーミングデスク程度の広さなので、下にサイドキャビネットを置くと足が延ばせる範囲が狭くなって不自由することが判明。
なのでL字型デスクの外側サイドに置くことに。サイドキャビネットだからそれでいいよね。手も十分届くし。

さて問題の開かない引き出しだけど、強く引っ張ってみたら開いた。

しかし鍵が見当たらないし、説明書らしきものも見当たらない。

全部の引き出しを開けていって、一番下の書類入れ用の大きな引き出しを開けたら、引き出しの外のキャビネット内空間に紙切れが落ちているのを発見。

引き出しを外す方法が判らないので、引き出し口の隙間から手をなんとか差し込んで紙切れを拾い上げることに成功。

それは簡易取説のようなものでした。キャスターのロック機能があることとかが書いてある。確かに梱包時はロックがかかっていて、それを外さないとキャスターで転がして移動できなかった。

そして驚愕の事実が判明、「鍵は引き出しの中にあります」という一文が。

しかしどの引き出しも空っぽだった。

鍵を入れ忘れたか、紙切れと同様に輸送中に引き出しの中から外で落ちてしまったか? キャビネット内は単純な箱ではなく、再度に金属版も溶接してあって、強度が高くなるようになっている。内側のスチール板と外装のスチール板の間に隙間があって、そこに鍵が落ちてしまったら見えない罠

まあ、とりあえず鍵は使う予定ないからいいか。引き出しは勝手に滑りださないような仕組みになっているので、傾けても引き出しが滑りだして中のものがこぼれ出すという心配も無用ぽい。

鍵はテープとかでしっかり引き出しの中に固定して欲しかったかもね。

それと鍵の件もあるけど、オフィス用のサイドチェストには大抵ついている引き出し内のセパレータや文具入れとかが一切ないのよね。

まあ、なくても困らないけどね。購入時は引き出しの中の仕様も確認したほうが良いかも。

今朝は、サイドキャビネットの段ボール箱や梱包材を分離整頓してゴミ出ししました。その帰りに郵便受けを見ると、先日住所変更依頼をWEB上で行った時の正式書類が届いていた。

既にWEBで申請した際に入力した内容は印刷されていて、記入の必要はないけど、自筆署名と銀行届け出印の捺印、それにマイナンバー登録が必要だった。

マイナンバー登録は利殖目的の銀行口座を持っていなければ強制ではないけど、これから資産運用とかする場合には納税上必須になるので登録しておいたほうがいいかも。

利殖目的の口座に関しては個人や法人問わず、書類による住所変更は不可みたいで、窓口に出向く必要があるぽい。

利殖と言えば、むかし投資用マンションをスルガ銀行の投資用ローンで購入した頃に、みずほ銀行からローン借り上げの話があり、面談しに行ったら、今組んでいるローンの内容を教えて欲しいというので、自宅のローンまでは上機嫌で順調だったけど、投資用マンションのローンを組んでいること知った途端に顔色が変わって、罵倒されて、お前はクソだとかいう感じで罵られて話は無かったことになり時間を無駄にして帰宅したトラウマがあります。

いやなんでそんなに激怒するかね、もしかして裏事情に精通していたのかな、それならやばいから売っちゃった方がいいですよとか、アドバイスしてくれてもいいのに。頭おかしい。

そういえば先日、みずほ銀行の同じ区内の別の大きな支店から電話があった、何かの商品の案内だったようだけど、その後は連絡ないな。マンション売却代金の一部をみずほ銀行の口座に振り込んだからそれで金持て余している老人と思われたのかも。鴨かも。

なんの話だったっけ、ああ、みずほ銀行の口座の住所変更ね。

問題は、銀行届け出印がどれだったかわからない点。

今のマンション契約時に保証会社が年間の保証金を自動引き落としするための申請をしたけど、その時はたぶんこれだろうと思って印を押したんだけど、それが届け出印と違うとみずほ銀行から怒られたらしく、再申請用の用紙が送られてきてた。

自動引き落とし口座の登録は、書類以外にスマホからでもできるみたいなので、また違う印を押して怒られるよりも、インターネットから手続きできる別の銀行口座を登録することに。

先般書いたけど、みずほ銀行に統合前の富士銀行の頃の口座だから、キャッシュカードは無いので、インターネットアカウントを作ることも不可能。

みずほ銀行は最近ネット広告を派手に展開していて、みずほ銀行で検索すると、個人キャッシュローンの申し込みページがヒットするというほど。

富士銀行の頃からキャッシュカードはキャッシュローン用という銀行内の常識が定着しているみたいで、口座作る時にキャッシュローンを利用しますか?と聞かれて、利用しませんと答えたらキャッシュカードなしで通帳のみ提供というルールだった。

昔インターネットアカウント登録申請用紙を送ってもらった際に、申請にはキャッシュカードの暗証番号の記入が必須になってて、呆れて捨てた。もうキャッシュカード難民だな。

企業の利益優先だからそれはそれで仕方がないけどね。キャッシュローンってとどのつまり消費者金融サービスということだよね。

まあ、いいんだけどね、とりあえず自筆署名とたぶんこれだろうという、あまり使われた様子が見えない(残りは最初に実印登録して不動産購入時に沢山捺印して朱まみれになっているやつ)ほうの印鑑を使って捺印。

張り紙がしてあってお願いマイナンバー登録してね、という感じだったので、マイナンバーカードの両面コピーを添付して郵便ポストに投函。

今日はJCOMの宅内工事があるぽい。

壁コンセントにあるテレビ用端子の切り替え工事が主目的なんだけど、たぶんつないでるテーブルタップとか外す必要があるので、PCとかは予めシャットダウンして電源を落としておくことに。

連絡があった時間帯は大人しく何もせずに家に居ないと。

んじゃまた。


2022年5月26日(木曜日)

電気ガス料金:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 03時52分20秒

ふう、天気良いね(´∀` )

夏日の予感。

梅雨はどうしたの?

さて、今朝モーニング食べに外出した際に郵便受けに電気とガスの請求書が届いていることが判明。

おろ、引っ越し手続きの際に口座振替が継続されなかった?

帰宅してから開封して、確かに振り込み用紙による振り込みであることが判明。

考えてみると銀行振り込みは引き落としの際に電信扱いでも銀行は窓口と同じ手数料とるし企業にとってはうれしくないよね。

かつては郵便局の振り込みでは唯一手数料とられなかったけど、今年度からは手数料が取られるので、振り込む利用者側からするとうれしくない罠。

なので請求書の文面には、口座振り替えとクレジットカード払いが同列で扱われている。

どちらも媒介する銀行やクレジットカード(支払い代行)会社に手数料を取られるので企業側からすると同列扱いなのは理解できる。

で、東京電力の方は口座振替手続きも面倒なので、今回はクレジットカード支払いにすることに。

スマホでQRマークを読み取ったurlを開くと必要事項が既に入力済みになっているので、クレジットカード番号とセキュリティコードを入力するだけで決済完了。

なんだ簡単じゃないか(´∀` )

同じように東京ガスもと思って、クレジットカード支払いのQRコードをカメラで読み取ったら、サポートされていない・・・とか出て読み取れたけどQRコードじゃないぽい。

確かに普通のQRコードとは違うパターンだし、何だよこれ(;´Д`)

どうやら専用のアプリで読み取ることを前提としているぽい。

上の方にスマホアプリ導入用のQRコードが印刷されているんだが、ちょうど用紙の折り目が重なっていて、ピントが合わず読めない罠。

そもそもピント合わないし、なんだこのカメラ。前にマイナンバーカードの番号をカメラで見ようとしてもピンぼけで読めなかったのと同じ状態。

だめだ仕えね>ソニーexperiaのカメラ

仕方がないので、PCで以前にアカウント作った東京ガスの公式サイトにログインして新しい契約を追加してなんとか支払い方法を登録することに。

以前に登録したのは引っ越す前の契約だったけど、まだ残っている罠。

新しい新居のは自動的には追加されないぽいので、メニューから追加手続きを。

支払い方法別に分岐するみたいだけど、最初に口座振替・クレジットカード支払いを選択して進めたところ、最後に口座・クレジットカード番号の下4桁入力するところで詰んだ罠

下4桁だけだろうと、クレジットカードとか口座とか試したけど、怒られる罠

どうやら既に登録済みであることが前提ぽいが、口座は前の契約で口座振替になっているのは確認済み。何故蹴られる?

訳判らない。二回失敗したので、あと一回失敗するとアカウントが24時間ロックされるぽい。

仕方がないので、口座振替・クレジットカードコースは諦めて、振り込み用紙のコースを選択してみた。

今度は最後に登録時の電話番号を入力しないといけないが、確か携帯電話で連絡もらったのでそっちを入力したら蹴られた罠(;´Д`)

三振でアウトでしたわ。

アカウントロックされました罠。

つかえねえ>東京ガス

契約登録するだけなのに訳判らない。

ログインのアカウントとパスワードの意味ねえし。

仕方がないので郵便局に行って振り込んでくるしかないか。

またまた胸くそ悪い話ばっかりですまん。

みんなも気を付けようね。

んじゃまた。

P.S

口座振り込み手続きするには、昔ながらの印鑑照合手続きが必要なので、申請書類が送られてきて、それに署名捺印してというだけなんだけど、(’A`)マンドクセ

まあいいんだけどね。

そのうちやることにするわ。

P.S

東京ガスの請求書のQRコードから口座振替の申請をやろうとして手続きを進めたら、最終段階で先を進まなくなり、公式サイトへのアカウントの仮登録は無料ですとか、アカウントに追加しますかとかオプションボタンがあるので、リンクをクリックしたら、案の定公式サイトのログイン画面になって、ログインできた(ロックされていなかった)。

なので契約を追加しようと手続きしたんだが、最後に契約時の連絡先電話番号でスマホの電話番号を入力する際に、ブラウザーが覚えている前回入力のリストを見たら、最後番号間違ってたことが判明(;´Д`)

正しい電話番号に直したら怒られるに先へ進んだ。

で契約を追加しようとしたら、既に登録済みになっていると怒られた罠(;´Д`)

確かにアカウントページに戻ると契約のところが現在の済んでいるところのものに変わってた、以前の契約はリストに出てくるけどね。

登録手続きで最後にボタンを押した際に反応が無いので二度押ししたのが原因かもしれないけどね。

いやそうなら画面切り替わって欲しいな。デザイン悪い。

それで支払い方法が振り込み用紙になっているので、クレジットカード払いに変更することに。

順調に入力できて、クレジットカード番号を登録する際に、画面が切り替わるんだけど、PC用のページデザインになってて、ページが縮小表示されたような画面(当サイトをスマホでブラウズした時と同じ)になって、拡大しないとどこに何入力してどのボタンタップすればいいか全然読めない。

とりあえずクレジットカード番号と期限はGoogleアカウントに登録されているのを自動入力できたので、セキュリティ番号を入力して登録ボタンをタップ。

再度確認の画面が出てきて、登録ボタンをタップして終了。

東京電力の方もアカウントがあるから、そっちに登録して支払い方法を恒久的に振り込み用紙からクレジットカードに変更しようかな。

クレジットカード支払い用の銀行口座は今までの口座引き落とし用の口座と同じなので。

P.S

後で良く公式ページの文面をみたら、以前の口座引き落としを引き継ぎたい場合は、電話で手続きが必要と書いてあった。

なんか今のところの契約申し込んだ時に電話でそう言われた記憶があった。口座引き落としだと割引があるらしいことも判明。

口座引き落としの方がガス会社にもメリットあるのか。

もうクレジットカードで申し込みしたからいいけどね。

反映されるには日数が必要ぽいので、今の振り込み用紙の請求は支払う必要があるはず。

コンビニでも支払えるぽい。郵便局遠いし。そうしよう。

P.S

東京電力の今回の請求はクレジットカードで支払ったけど、公式サイトのアカウントは前の契約しか登録されていないはずなので、今の契約を追加しないとと思ってログインしてみた。

案の定表示される契約は前の住所なんだけど、利用状況を見ると、次ぎの検針予定日とか表示されているし、前の契約解除になってないのか?

と不安になってきた。

なので今の契約を追加する手続きを開始したんだけど、最後に登録ボタンをクリックすると、既に登録済みですと出てくる。でも契約リストには前の住所しか出てこない罠

何度やっても同じ結果なので、たぶんバグだろう。

再度前の契約を解約しようと解約手続きを進めてみたら、解約できる契約リストは今済んでるところの住所しか出てこなかった罠

なんでやねん(;´Д`)

あほ過ぎる。

たぶん古い契約は予定通り解約されて、今済んでるところの契約のみが有効ということでいいよね。

念のために先月支払った電気料金の請求書を見たら、今の契約のお客様番号だった。後は前の契約は口座引き落としなので、ずっと引き落とされていないかどうかだけ確認すればいいかな。

新しい契約も口座引き落とし手続きを試してみたけど、今時の銀行クレジットカードが必要みたいで、引き落とし用の口座は当時は富士銀行で銀行カードは個人ローン契約しないと提供されなかった時代だったので、通帳しか無い罠。手続きでは銀行カードの暗唱番号の入力か銀行のインターネットアカウントログインが必要ということでどっちも利用できない人はだめぽ。印鑑認証とか流石にもうやってないのな。

富士銀行はその後みずほ銀行に統合されたけど、その時にインターネットバンクサービスが開始されたけど、そのアカウント開設には銀行カードの暗唱番号の記入が必要で、だからさ銀行カードとかないし通帳しか持ってないしと、アカウント開設できず送られてきた申し込み用紙を捨てた。

みずほ銀行やめようかな。しかしクレジットカードの引き落としに使っているしな。

そんなんで段ボール箱から請求書とか探していたら、住宅ローン組んだ時に火災保険強制加入させられたのがまだ生きているので、売却が終わったので解約手続きをすることに。

手続きはスマホから出来るのでやってみたら、順調に入力が進んで、既に引っ越しているので書類の送付先住所変更手続きと併せて解約手続きを行うことに。

解約金が戻ってくるぽいので、それを受け取る口座を指定して、連絡先の携帯と固定電話番号を入力して解約申し込み完了。

たぶんなんか書類が送られてくるのかな。

それと税務署から、前に住所変更が必要な時の連絡用返信はがきが届いていたけど、表の表記を見ると登記を変更済みの場合は不要と書いてある。

なので売却して登記簿が変更になった場合には、要らないぽいね。

前に投資用ワンルームマンションを売却した時も特別に通知はしなかったので良いぽい。

だいぶ片付いてきたかな。


2022年5月19日(木曜日)

アーロンチェア:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 01時33分24秒

ふう、天気良くなったね( ´∀`)

気圧も正常。気温も快適。

早々に起きたので、先日だしそびれた可燃ごみを出したついでにモーニング食べに外出。

お仕事開始時間前には戻ってこれた。

仕事を開始すると、電話が来て、アーロンチェアをこれから配達しに伺うとの宅配業者からの確認電話でした。

そういえば、先般18日に届くと嘘書いたけど、18日発送で19日配達だった罠(´Д`;)

18日時点ではメールで発送連絡きたけど、配達状況確認しようとしても未登録と出る始末。終日そうだったので寝ました。

ドアのインターフォンが鳴ったので、開けると段ボール箱に入ったアーロンチェアと配達員さんが見えて、すぐに取り扱い説明書兼保証書を渡されました。

簡単な段ボール梱包で、中にはビニールシートで包まれたアーロンチェアが見えました。

直ぐに部屋入り口からダイニングの床に運ぶと作業終了。

段ボール箱を持って帰りました。

前もハーマンミラーの椅子は長年使っていたので、構造や大きさの特徴は知っているので、暫定作業デスクである押し入れがある寝室まで持っていくことに。

結構、キャスター付き足が椅子本体の中では幅が広いので、足の部分を回転させてうまく幅をとらないような向きにしてなんとか寝室に運びこむことに成功。

押し入れ前に置くと、フローリング床保護のためのデスクチェアマットからキャスターがはみ出るので、マットの位置を押し入れ前ギリギリまで近づけてキャスターがマットの外に出てフローリング床を気づ付けないように調整しました。

やっぱり座り慣れたハーマンミラーのアーロンチェアは良いね( ´∀`)

座面と背面はメッシュなので夏も汗ばむこともなく快適だし。

腰の痛みも消えそう。

暫定キーボードチェアはお役目終了。

あとは残った段ボール箱の数を減らして、どこかに部屋の角に寄せて、L字型デスクを置くスペースを確保しないと。

明日は休みをもらっているので、住民票の住所変更と、マイナンバーカードの更新手続きをしに役所に行かないと。

結果はまたお便りするね。

んじゃまた。


2022年5月17日(火曜日)

作業用椅子:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 10時01分12秒

ふう、中途半端に雨降り(´Д`;)

気圧は戻ってきているけどね。

昨日よりは寒くはない感じ。

さて、本題の件ですが、テレワーク作業で暫定で使用しているステージピアノチェアでは安定性が悪いのか、腰の痛みが治まりません。

テレワーク始めた当初は、ちゃぶ台にノートPC置いて、胡坐かいて作業していたけど、その時に立てない程の腰痛を体験して、普段のメインPCのテーブルで作業するようにしたら腰痛は即時解消したというのがあります。

なので以前使ってたようなハーマンミラーのチェアと同じような椅子が欲しいと思うこの頃。

最近Webページを見ていると広告でアーロンチェアというのがやたら沢山でてきるので、写真の見た目は以前使っていたハーマンミラーのチェアとそっくりだけど、コピー品かなとおもったら正規品だったぽ(;´Д`)

じゃ前のもアーロンチェアだったのか正式名は?

どうやらそうらしく、今製造販売されているのはアーロンチェア・リマスタードというなんかゲームの改版版みたいな名前の製品だった。

確かに昔のよりも改良されているところが見受けられる。

もうね、他選ぶ余地ないし、これで決定。

以前使っていたのは黒一色だったけど、同じカラーのものが安いけど、埃とかが目立たない白系のものがいいなと思ったら多少値段が高いけど、希望のカラーの製品があったのでそれを注文することに。

良くみたら古いチェアも無償で引き取ってくれるらしい、それだったらもっと早く前の住居で買い替えできたのに。後悔しても仕方がない、時間は巻き戻せない。

無償で捨てたのだから、無償で引き取ってもらったのと同じだし。

明日届くらしい。

梱包材とかは無償で引き取ってもらえるらしいので、資源ごみに出す手間も不要。

さてこれで腰痛が解消するといいな。

先に椅子をかっちゃったけど、後は段ボール箱を片付けるなり、数減らして、L字型デスクを購入すれば計画はほぼ完了。

んじゃまた


2022年5月16日(月曜日)

書類整理:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 03時01分02秒

ふう、雨降り(´Д`;)

気温も冬に戻った感じ。

部屋着も冬用に戻しましたよ、寒くて(´Д`;)

朝曇っていたので、今朝は可燃ごみを出す日だったけど寝坊して間に合わず、次の日にしよう。

そうやって溜まっていく予感。

昨夜は、長い事プレイしてきたゲームもエンディング迎えて、残ったサブクエストとかも消化して、あと難しいサブクエストが残っているだけ。

なので、新しいゲームを始めようとと思って、それまでどんなゲームを購入していたか一覧で確認してみると、買った覚えがないPS4版のThe Last of Us remaster版があった。

確かRemaster版はマルチプレイ機能とかが追加されていたよね。やらないけど。

プレイした記憶が無かったけど、ダウンロードして起動してみたらセーブデータが既にあって、続きからプレイできる状態だった。

全然記憶にないんですが(´Д`;)

続行でプレイ開始してみたら、初見で難しかったダウンタウンの場面だった。もうプレイの仕方から操作方法まで忘れているので、背後から敵をつかむのは良いとして、ナイフで刺し殺したら、残りの敵はどうやってスティルスで倒せばよいの?

もう忘れたよね。

音を出すとフロアのゾンビが全部襲ってくるので勝ち目無し(´Д`;)

なので初級で最初からチュートリアルを兼ねてプレイしてみることに。

最初からやるとコンテンツがチュートリアルも兼ねているので、戦闘の仕方とかいろいろおさらいすることができました。

背後から敵を武器を使わずにスティルスで倒しには、△で掴んで、□で絞め殺せばよかったのね。

順調にストーリーを進めて、ダウンタウンの手前に来たところで疲れたのでおしまい。

空いた時間で、引っ越しの際に何年分も溜まっていた派遣契約書類をまとめて署名捺印して、会社に送る準備。

時系列順に抜けている期間が無いか確認したら、今年の分で期間終了月日がその前の契約と同じままなのがあることが判明。

一瞬、1月から3月分が見当たらないと勘違いしたけどね、整理番号が連番なので間は無いはずと、良くみたら契約書原本のコピペの際に変更漏れがあったぽい。

見なかったことに(´Д`;)

それを封筒にまとめて入れて(元々は一通毎に返信用封筒が同封されてたけど、何年分も一緒に送ったら、開封と確認作業も手間なので、一通で送ることに)郵便局に持っていくことに。

それと自分宛ではない契約書が一通あったことは内緒だよ。営業さんが間違えて別の社員宛ての契約書をこっちに送ってきてたらしい、特に連絡もなかったけどね、その営業さんは一か月で辞めたし(´Д`;)

いろいろあるよね派遣社員生活だと。

あと、住宅売却の手続きも最終段階で、手持ちの旧宅の鍵と、郵便受けの鍵の番号を渡して、これまでの一連の手数料を払ったりや税務署申告に必要なマイナンバーの申告書と身分証明書類を送ってあとは、権利譲渡の日に売買代金が口座に振り込まれるのを確認するだけ。

もう住民票の住所変更しても良いぽい。それやるとマイナンバーカードもアップデートしないといけないと思われ。

マイナンバーの申告書にマイナンバーを書く際に、マイナンバーカードの記載番号が意図的に読みにくく背景が文字と同じ色調なので、スマホのマイナンバーアプリで読めばいいんではと立ち上げたら、登録画面が出てきた。アカウント作ると各種申請とかもできるぽいので、登録をすることに。

けどスマホで登録に必要な情報を入力する際に、いつものことだけど、パソコンが前提になったWebデザインで、メールアドレスとかスマホは何故にアンダースコアが入力できないのか未だに謎だよね。ローマ字漢字変換でアンダースコアを入力して半角のアンダースコア文字に変換するしか手が無いぽい。後で知ったけど、良く使うメールアドレスは、地球議のアイコンをタップすると候補に出てくるぽい。住所とか入力する際にもマイナンバーカードを読み取る必要があった、そのつどPIN(4桁の数字)を入力しないといけないし。公金振込先口座も登録したけど、同じように同じ個人情報を入力する必要があって、また同じ操作を繰り返し。アカウント作った時の情報を流用できないのかと。作ったやつ頭おかしい。で、登録が終わって、公的な申請書類で何がスマホからできるかと検索したら、一件しかなくて、出生届だった罠(´Д`;)

いらね(;´Д`)

住民票の住所変更は役場までいかないとだめぽい。

それでも今回の引っ越しは良い断捨離の機会だったよね。

でも、持ってきた楽譜類が予想以上に多くて、収納をどうしようか困っています。

段ボール一個だけだったら、どっかに隠せるけど、数箱にもなると本棚とか欲しいよね。

あと持ってきたすぐには使わないけど、すぐに使うかもしれないガジェット類が、バラバラになっているけど、段ボール箱ひとつにまとめようかな。

そうやってL字型デスクを置くスペースを確保しないと。

あと作業用の椅子だけど、前はハーマンミラーのを愛用してきたけど、穴が開いてしまっていたので廃棄して、次に何にしようか迷い中。

Webとか見ると、別の似たような高級椅子メーカーの代理店の広告が出まくっているので、それにしようかと思っているけど、購入手続きを進めないと値段がわからないという罠(´Д`;)

代理店のニュースでは、コロナ禍で輸入が面倒になっているので、リテール価格上げましたとか出てるし。安い買い物でないことは知っているけど、数十万円はするよね。

お尻にあたる部分がネットになっていて風通しが良いのが良いよね。

そうでないとすぐに皮膚がかぶれてしまうので。

今もステージ用の簡易ピアノチェアを一時しのぎで使っているけど、腿のところがかゆくなってかぶれているのがわかります。

これも早く解決しないと。

プラスティックのフォークやナイフを止めて、クロムメッキされた金属製のフォークやナイフを揃えたいね。

前はどこで買ったのか覚えていないや。

今時のデパートは、高い商品ばかりで、結婚式の引き出物用ですか?というのしか置いてないし。

こないだ食品売り場で、引っ越しの挨拶用のお菓子をまとめ買いした時なんか、レジでレジ袋頼んだら、レジ袋ではなくてなんか野菜とか入れる小さい袋渡されて、結局両手で抱えて帰りましたよ。もう二度と来ねえよと思いました。

もう小物は通販の時代だね。手に取って事前に確認はできないけど、画像とかで大体はわかるし。

あと、書類で溜まっているのは、前に緊急入院したり大腸癌の手術で入院した時の保険金の申請書類。もう封筒に入れるだけなんだけど、封筒が書類(A4)に比べて小さい(規定サイズ)ので、折りたたんで入れないといけないので躊躇していました。

まあ、折りたためばいんだけどね。

んじゃまた。


2022年5月11日(水曜日)

quality of Lifeを上げる:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 03時12分06秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

洗濯日和だけど洗濯物はまだ溜まっていません。

それに考えたら、洗濯物を干すハンガーもろくに無いし。

今までは自動乾燥完了後即衣類置き場直行みたいな感じで生活の質としては最低だった。

一日一回は外出するけど、その際に前は衣類置き場が寝室にあったのでそこで着替えて、戻ってきたらまた同じ場所で着替えればよかったけど、今度は部屋の不要品が無くなったので、それぞれの生活必需品は別々の場所に置かれることに。

衣類はクローゼットが広いので全部そこに入るようになったし、外出する際に部屋着から外出着に着替えるのに移動とかが伴って面倒。

贅沢な悩みだけど、職場の会議室とかにあるハンガースタンドが欲しいよね。

常に外出着か部屋着をそこに掛けておけば、決まった場所で着替えればいいし。

決まった作業はいつも同じ場所で行う方が、物を置き忘れたりしないしね。

昨日自動で洗濯と乾燥をやったけど、長い丈のものはドラム式と違って他の洗濯ものと絡まることが判明。かなりそれが皺の原因になっていることも確認。

なので丈の長い衣類は自動乾燥せずにそのままハンガーで干すのがよさげ。

あと綿埃が出やすいものと一緒に洗濯すると、それが他の洗濯物に付着することも判明。黒い衣類とかは綿埃が付着するとはっきりわかるよね。

乾燥フィルターを見たら、既に綿埃で編み目が詰まっていました。毎回掃除が必要なのは確か。

ハンガーは昔利用したクリーニング店が付けてくれる針金製のハンガーがいくつかあるけど、丈夫で長持ちするけど、見た目がしょぼいよね。

ハンガーもちゃんとした長持ちするやつ(樹脂製でないやつ)を購入することに。

洗濯物干しも欲しいけど、安物は樹脂製で経年変化で壊れることが以前判明しているので、錆びないステンレス製とかを考え中。

前は国道の側だったので、整備不良の重油トラックエンジンから出る黒いすすで洗濯物が汚れるので、外干しはできませんでした。

今回は周囲は閑静な住宅街なので噴煙とかとは無縁。外干しもできるかな。

物干し竿は既にあるので、小物の洗濯物を干すためのハンガーが欲しいかも。

あと、お風呂には毎日入っているけど、バスルームから出るとフローリングの床なので、そこを濡れた足で歩くことになるので、バスマットが欲しいところ。

定期的に洗濯できるように最低でも2つ買わないとね。

以前はインド製のマットを敷いてた記憶があります。洗濯しなかったけどね(;´Д`)

電子レンジを置く台も欲しいけど、流し台の横の洗い物置き場に置いているので、食器とか洗い物しなければそのままでいいかな。

肌着とか洗濯終わったものを収納するケースが欲しいね。

今は昔ながらバスケットに放り込んでいる始末。

それはまた後で考えよう。

んじゃまた。


2022年5月10日(火曜日)

血液検査結果:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 05時06分40秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

洗濯日和なので、いつもより早めに溜まった洗濯物を洗濯。

デフォルトでは洗濯のみなので、洗乾というボタンを押して軽めの乾燥も自動で行うモードで運転開始。

洗濯物がいつもより早く溜まった理由は、昨日トイレに行った際に、おしっこダダ漏れ事故が起きた所為(;´Д`)

トイレが前のより狭いので、用が済んだ時にお尻拭く際に前屈みになると壁に頭がぶつかったりするんだけど、その際に小水が漏れたままだったのに気づかずにトイレの外に出たら、なんか足元に湿り気を感じて良くみたら、床が水浸し(;´Д`)

ズボンが駄目になったし、トイレからダイニングまでの床や床マットに濡れた後が(;´Д`)

すかさずにズボン脱いで洗濯物入れに放り込んで、トイレと床にこぼれた小水を掃除しましたよ( ´д`)

良く水で洗わないと臭いが残るよね。

大失敗(;´Д`)

小水ダダ漏れしたのは、数十年前に帰宅途中に我慢仕切れずに、あとトイレまで数歩というところで破水(;´Д`)

もうね気持ちいいんだか、悲しいんだかわけがわからないよね。

それに似た失敗をまたやらかしたことに。

トイレから離れる際には、ちゃんと用が済んでることを確認してからにしようね。

さて、表題の件ですが、今朝は経過観測で通院の日。

テレワークの作業開始時刻には出かけないと診察の予約時間に遅れるので、出発。

以前は平坦な道をバス停まで行くだけだったけど、今度の住まいは高台にあるので、坂道を下りながら同じバス停に向かうことに。

坂道を下る時も足に負担がかかるのよね。変に足首を捻ると面倒なことになるので、しっかり地に足がぴったり下ろしてから次ぎの一歩を踏み出すようにして向かいました。

引っ越し先は高台なのでどこに出かけるのにも坂道の上り下りがあるので、足が鍛えられ筋肉もついてきました。

もう歩くのは平気。

病院に着いて、採血をした後で診察待ち。その間に体重計と血圧計で任意チェック。体重は前よりも増えた感じがするけど大きく変わらず。血圧は正常なのはいつも通りだけど、驚いたのは心拍数。

緊急入院した際に頻脈が見られて、以降解消せずに、いつも測定すると脈拍は90台で変わらず意気消沈、不整脈の薬を処方されてきたけど効いているのか効いていないのか謎。

けど今回測定したら60台に落ちていた。引っ越し後に肉体労働したのと毎日の坂道の上り下りとマンションの階段の上り下りで運動するようになったのが効いたのか、普段の脈拍も安静時は落ち着くようになり、それが今回の測定で裏付けられました。

その事を医師に話すと、もう不整脈の薬は要らないかもと、次回また測定して様子を見ることに。

しかもうれしいことに、血液検査の結果では、それまで悪かった腎機能(クレアチニン)の数値が正常範囲に戻ってましたよ。普通は悪くなると良くなることは無いと言われているだけに、運動するようになったのが効いたのかも、そういえば小便をする頻度が高くなったのも腎機能が回復した結果なのかも。

単に今まで楽な生活環境が災いして運動不足だけだったということも言えるかも。

けど、一点だけ血液中の栄養素は前より少なくなって正常範囲を逸脱している旨も指摘されました。

これは、あれですか? 冷凍食品で食事を済ませるようにした所為ですか、そうですか(;´Д`)

やはり適度の運動は健康維持に必要だよね。

みんなも気を付けようね。

んじゃまた。


2022年5月8日(日曜日)

洗濯機設置:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 02時47分18秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

パソコンが置いてある押し入れ棚の室温は50%を切っているけど、外は曇りだし、梅雨入りの予感がぷんぷんするよね。

さて、今朝は洗濯機やってくるので、朝起きたら洗濯機の通り道を確保することに。

マットレスとかを隣の部屋に移動して準備完了。

まだ9時前なので、先に外へモーニングでも食べにいこうかと思った矢先に、電話が鳴った。

うっかりスマホを充電したままだったので、少し応答するのに時間かかったけど、電話の主は配達設置業者だった。

8時から9時の間に伺いますとのこと、まあ、居るし了解ですと待つことに。

そうしているうちに洗濯機が届いたらしく、玄関インターフォンが鳴り、ドアを開けると業者がスタンバイしてた。

設置場所を説明すると、ドアの外で梱包を解いて中身だけを室内に運び込み、ベランダに設置。

今時のマンションだと洗濯機用の排水溝があって、そこに排水ホースの先を取り付けるんだけど、ベランダは雨水を流す溝と落ち葉避けの排水溝があるだけ。

なのでホースはそのまま雨水の流れる溝に置くことに。

設置完了後に動作確認。給水と排水をチェックして大きな問題が無いことを確認して作業終了。

後で溜まった洗濯物を洗濯しようと蓋を開けたら、横に水平水準器があるのを発見。大きく傾いているわけではないけど、中心から泡がかなり外れているので、少しでも回転機構に負担をかけないように、付属品のゴム足を下がっている方の足に装着して、少し水平度を改善。完全に水平にするには、板を足の下に敷かないとだめかも。ゴム足は経年変化で縮むしね。

洗濯機の取説を読んだけど、いろいろ機能やコンビネーション動作があって、とりあえず標準動作を試すことに。

取説には、ファスナーやボタンがある衣類とかは他の衣類に触れたりして破損の原因にもなるので、ファスナーは閉じ、ボタンは止めた状態にすることと注意書きがあった。

確かに昔ドラム式で回転中に、チリンチリンとか音したのはそれが原因だったかと反省。

溜まった洗濯物はほとんどが下着やタオルハンカチ類だけど、寝間着代わりのトレーナーとかズボンもあるので、それは一番下にして洗濯槽の重心をなるべく下げるようにしました。

ドラム式だとそういう心配が無いよね。

洗濯開始して感じたのは、最近の洗濯機はインバーター方式なので、昔のインダクションモーターで回転数が一定のと比べて動作音が静かだよね。

運転開始は回転数を低く(電源周波数を低く)して次第に回転を上げる(周波数を上げる)という仕組みで昔のインダクションモーターの始動時に発生する重心の偏りによる大きな振動は皆無です。

以外に音が大きいのは回転数が最高になる脱水時かな。

ベランダで直ぐ音が聞こえるというのもあるけど、ちょっと夜は避けたい感じの騒音に感じられます。

洗濯が終わるとブザーが数回なるので、蓋を開けて確認すると脱水までしか標準では行われないぽい。運転開始時に運転モードで乾燥も有効にすれば以前のドラム式と同じ使い勝手。

乾燥時の騒音は少なく、動いているのかどうかは排気音がするので洗濯や脱水時とは区別がつきます。

排気フィルターは毎回掃除するようにと取説には書かれていました。

排水フィルターは一ヶ月に一回とあるけど、洗濯する物によってはもっと頻繁に必要かも。予め綿埃とか出やすい衣類や洗濯物はネットに入れて洗濯するようにと取説に書かれています。

昔シルクのパジャマを使ってた時は、こすれて破れないようにネットに入れてたけど、パジャマ着なくなってからネットもどっか行った罠。

これで生活サイクルは持続可能になったね(´∀` )

いよいよお仕事(兼ゲーム)用にL字型デスクとゲーミングチェアを購入する時がやってきました。

その前に引っ越し荷物が入ったままの段ボール箱を片付けないと。

大半が楽譜なんだけど、前あった大きな本棚は捨てちゃったし。

段ボール箱に入れたまま収納できるスペースは押し入れしかないな。

押し入れは現在テレワーク用の机になってるし。

後で考えよう。

んじゃまた。

P.S

乾燥が終わったので洗濯物の状態を見たら、完璧だった(´∀` )
以前のドラム式で乾燥したのとほとんど変わらないね。

取り出して籠に入れているうちに、無くなったはずの帽子の片割れが出てきた罠(;´Д`)

もう先日同じの注文して昨夜玄関先に届いていたので、今朝からそっちを被ってた。

一度洗濯してあったのが、何故か洗濯物に紛れ込んでたぽい。

盲点ですた(;´Д`)

あと、唯一履いてたブーツがそろそろ草臥れて穴も空いているので、新しいスニーカーとシューズを買いました。

古いブーツはいつ買ったのか覚えてないけど、ずっと古いよね、世界一周の出張に行った時も持っていった気がする。

穴が空いてなければ雨の日も雪の日もオールシーズンで使えたし。

もうそういうブーツってなかなかお目にかからないね。

新しい履き物を注文するのにサイズを26.5を指定したけど、届いたら見た目ちょっと小さく感じたけど、足にはぴったりだった。

昔は27.0とかでも平気で、そっちが良かった気がするけどね。足も痩せたのかな。

ちなみに27.0が注文できる最大のサイズだった。

あと、どちらも靴紐付きなんだけど、履き物を買ったのは20年ぶりぐらいなので、靴紐の処理をどうするかすっかり忘れてた。

そのままほどいて結び直すとなんか変(;´Д`)

どうやらもうひとつ手前にある穴を通す必要があったぽい。

でもそうすると履く時に紐解く必要があるんじゃね?

(’A`)マンドクセ


2022年5月6日(金曜日)

資源ゴミ出し:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 08時47分40秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

気圧も戻ってきたぽい。

気温が上がってきたので、風通しを良くしようとサッシの戸を開けて網戸から風が入るようにしていたら、ダイニングの窓は昨夜も開けっ放しだったことが判明(;´Д`)

閉めるの忘れてたぽ。

まあ、手間が省けていいけどね(´∀` )

さて、明日は前回準備に手間取って間に合わなかった資源ゴミ出しの日。

大きな段ボール箱は解体したけど、引っ越し用の段ボールで空いたものも解体して一緒に出すことに。

そしたら電子レンジが入っていた段ボール箱が薄い樹脂テープが張り巡らされていて、それを剥がすのに難儀(;´Д`)

それだけでなく、冷蔵庫と同じようにホッチキスの太いやつみたいので金具で止められてましたよ。

金具は箱小さく薄いので、マイナスドライバーで引っ張り出すだけで段ボール箱が破れてそのまま出てきました。

これで紐で全部を絞って準備完了。

あと、冷蔵庫や電子レンジの梱包材である発泡スチロールもゴミ袋に入るように小さくして準備完了。

これであとは明日の朝に外に出すだけ。

その間に玄関のチャイムが鳴って、何か荷物が配達されてきたらしい。

出ると、本人確認が必要という書類を持って宅配業者さんが待ってた。

なんだろうと謎だったけど、顔写真の入った運転免許証を提示して無事受け取ることができました。

そしたら差し出し人は、国内のクレジットカード会社でした。洗濯機を買うときにカード発行申請すると1万円値引きというので申請したのを思い出した。

使わないけどね。

段ボール箱と発泡スチロールが片付くと少しすっきりするね。

あと中身出してない引っ越し荷物の段ボール箱が片付けば、お仕事用のL字型デスクを発注できる予定。

今度の日曜日には洗濯機が設置されるので、溜まっていた洗濯物を片付けることに。

それと、それまで身につけていたイスラム帽が外れ易くなったので、別の帽子に替えようと思って探したら無かった(;´Д`)

どうやら洗濯した後に他の衣類と一緒に置いておいて引っ越しの時に持ってくるの忘れたぽい。

また買うしかないね。

とりあえずそれまでは我慢。

これを書いている最中に東京ガスから電話があって、引っ越し前の住居が自身の所有ならいくつか提携先の不動産会社から売却の見積もりを出すという旨の営業連絡。

最近は多いのかなこういう感じの不動産売却。既に売却日が決まっている旨伝えると、遅い連絡になって申し訳ありませんでしたとお仕舞い。

スマホで着信で通話すると、会話が終わった後に見ると画面が変わってしまっていて通話を切る操作ができなくなるんだけど、何を考えているのか。

耳をスマホに付けてはいけないのかな?

営業電話の場合、かけてきた方は自分からは通話切らずに切られるのを待つのがマナーみたいで、しばらくすると通話が切れてませんので、こちらから失礼して切らせて頂きますと言ってようやく切れた。こちらはなすすべもなし。

みんなどうしているのかね?

んじゃまた。


2022年4月30日(土曜日)

3回目終了:新型コロナワクチン接種のご案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

カテゴリー: - webadm @ 05時22分14秒

ふう、天気良いね(´∀` )

今朝は寒かったけどね( ´д`)

お陰で朝寝坊して資源ゴミ出しそびれちゃた罠(;´Д`)

5時に目が覚めて寒いと気づいて、トイレにいって、二度寝して目が覚めたら6時でトイレいって、次ぎ起きたら段ボール縛って資源ゴミに出そうと思ってたけど、次ぎ目が覚めたら8時過ぎて罠(;´Д`)

まあ、一緒に出すつもりだった梱包材の発泡スチロールを入れるゴミ袋を切らしていたので、また今度。今度は前日に準備しておかないとね。

さて、午前中に3回目の接種を予約してあったので、集団接種会場までの経路をgoogle mapで調べました。

車だと16分で行けるらしいけど、車は無い(後でタクシー呼べばよかったと後悔)ので、電車と徒歩で。

なるべく電車を使うルートだと、目的地が鉄道の駅しかない場所なので、かなり遠回りになって1時間近くかかることに。

結局最短は、互いの最寄り駅を結ぶ区間だけ電車で、その前後は徒歩という形。それでもタクシーより時間かかるけどね。

google mapはスマホもってなかった頃はWindows PCでしか使ったことが無かったけど、スマホだとGPSで現在位置をトラッキングしてくれるので、地図に現在の位置とルートを示してくれる、ナビゲーション機能が使えることが判明。

確かそういう商用サービスがあるよね、名前忘れたけど。

出かける前に問診票を記入したんだけど、前回は一枚の紙ペラだった記憶があるけど、今回は記入した後で気づいたけどカーボーン用紙で二枚重ねだった。

そんなの知らずにすらすら壱枚目だけ水性ボールペンで記入しちゃったよ。

カーボンコピーには何も写ってなかった罠(;´Д`)

まあいいか。結局会場でも何もお咎めなしだった。

地図上で徒歩で歩くルートを確認して、いざ出発。

単純に道なりではなかったようで、分岐点で道なりではない方向に曲がる必要があり、そこでちょっとルートから外れて戻らないといけないことがありました。

所要時間の推定はあっていて、ちょっと途中でルートから外れてスマホ操作している時間が余分にかかった所為で、予定時刻の列車にタッチの差で乗れず、次ぎの列車に乗ることに。

目的地の最寄り駅についたら、駅のホームから目的地のビルが見えたので、すぐ近くだということが判明。

けど、そこから罠があった、陸橋を渡って目的地のビルのある建物に近づくと、ワクチン接種予約者かと思われる多数の人の行列が目に入りました。

その後をついていけばいいのかなと思ったら、目的の建物に入っていってもワクチン接種会場の案内も何も見当たらないので、ロビーに入って行列についていくべきか迷っていたところ、係員に呼び止められて、ワクチン接種なら隣のビルですと教えられた。どうやら行列は謎のビジネスセミナー聴講者の一段だったらしいことが判明(;´Д`)

そうとわかれば踵を返すようにロビーを出て、隣の目的地のビルへ向かうことに。

そこは小さい入り口でワクチン集団接種会場の紙が貼ってあった。

中に入るといつも通り待合席が用意されていて、予約した10:00の席はほとんど埋まっていて既に最初の方から接種手続きが開始されていました。時計をみたら10:10分。

既に10:30予約者向けの待ち席も用意されていました。

10:00予約者の中では10分遅れただけで最後のグループでした。

15分ほどすると自分の席も呼ばれて接種手続きをすることに。

今回は接種時の痛みがほとんどなく、チクッとしたけど前回みたいにワクチンが注入されるのが体感的に判るようなショックはありませんでした。

本当に接種したのか疑いたくなるほど。

でも経過観測の15分間の間に接種した部位に違和感を感じ始めたので、確かに何か接種されたのは明らか。

このまま無症状だといいな(´∀` )

経過観測中は何事もなく、恐れていた心房細動とかアレルギー反応も起きませんでした。

返って良いよと言われたので、電車で遠回りになるますが帰路につくことに。

途中昼食を食べて、午後には旧宅のガス休止立ち会いがあるので、旧宅に立ち寄ることに。

前回立ち寄った時には部屋に何も残っていないのだけは見ていたけど、今日は中に入って良くみたところ、ゴミや廃棄した物は無くなっているけど、クリーニングはされていないことが判明。

壁紙とかが長年の手垢で汚れているし、フローリング床も生活ゴミとかから流れ出した汚れが付いているし、綺麗にするにはリフォーム(リノベーション)が必要ぽいね。

不動産会社が売りに出す時には、リフォームで壁紙や床、キッチンやバスルーム、トイレを一式新しいものに交換することになるだろうしね。

そうなれば無駄にクリーニングにお金かける必要ないし。

ということで、ちょうどガス会社の担当者から電話が来て、そちらへ向かうとのこと。

先に歩いて旧宅へ行って、インターフォンが使えるようにメインブレーカーのスイッチをオンにして待っていると、担当者が到着。

玄関で挨拶して、作業は外のメーターボックスだけになるので、終わったらまた知らせるとのこと。

メーターをゴニョゴニョしてガス供給を停止しておしまい。

マンションのエントランスがオートロックでなければ立ち会いも要らないんだろうけどね。

開始時と違って宅内のガス配管やガス器具の状態をチェックする必要もなし。

これで今日の予定はおしまい。

帰りに部屋の表札と玄関の郵便受けのネームプレートの名前を印刷した紙を取り除いて、郵便受けにたまったチラシを半分減らして(全部はマンションのゴミ箱に入り切らなかった)鍵を不動産会社にすべて渡す前に残りを捨てに来ないと。

新居の表札と郵便受けの名札はどうしようかな、寸法を測って新しく印刷しないといけないし、面倒なので名札付けていない住人も多いし。

一人暮らしなら、別に表札も要らないんだけどね。

一応誰かが身辺調査で住んでいるところの調査をされた際に、表札が無いとか、住んでいるかどうか怪しいとか言われないようにするためには一応必要かも。

それにしても、同じ階に住んでいる人に挨拶しに行っても、誰もインターフォンに答えないのよね。電気のメーター見ると動いていないので留守なのかもしれない。

せっかく買ったお菓子が賞味期限切れになる。

ひとつ開けて賞味したけど、開けたその日のうちに食べないと固くなることが判明。カステラだけどね。

みんなも気をつけようね。

やっぱりタオルセットとか賞味期限が無いものの方がよいね。とって置いていつでも渡せるし。

んじゃまた。


2022年4月28日(木曜日)

洗濯機を注文:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 01時10分18秒

ふう、曇ってるね( ´д`)

お陰で寝坊しましたよ。

気圧は平常に戻っているので低気圧は去ったのかも。

室温はPCが複数台ある寝具収納クローゼットの中だけど、昨夜は30℃あったけど、今朝は25℃に急激に下がってました。

気圧の変化も急激だけど室温の変化も急激だよね。

環境の変化で体調崩し易いかも。

連休中の天気が気になるね。

さて、昨日は電気量販店に行って洗濯機の注文をしました。

結局良く考えたら、ベランダで部屋の床と段差があるし、ドラム式だとベランダに出て更に屈まないといけないのでアクセス性が悪い気が。

縦型なら部屋の中からでも洗濯物を出し入れできそうだし、ベランダに出ても屈まなくても平気ぽい。

洗濯中にドラムの場合は洗濯物同士が絡むことはないけど縦型は遠心力と水流によって洗濯物が絡むよね。

でも乾燥付きだから、その時には水流は無くなって風で乾燥するから多少はほぐれるかも。

ということで前回お勧めされていた展示品限りの縦型のものを展示品特価で購入することに。

そこまではよかったけど、そっからが長かった( ´д`)

まずもって初めての購入に際してイオンカードが勧められた(任意)。

提携クレジットカードなので、申し込むと更に1万円値引きになるらしい。

実際に銀行口座を登録しなければ、イオンのポイントカードになるぽい。それでいいよね。

ということでイオンカードを申し込むことに。

そのために個人情報をタブレットで入力するんだけど、住所を入力するときに郵便番号から検索しようとしたらネットに繋がっていないのかクラウドが死んでるのかぐるぐるマークが回ったままの状態に。

他の入力欄は入力できるものの、郵便番号検索を止めることができません。

思案した結果、ブラウザのページ更新アイコンをタップしたら、最初の入力ページに戻ったので、それでまた入力し直して、今度は郵便番号検索をしないで都道府県選択から入力することで問題を回避できました。

あとは勤務先会社名とか会社の電話番号とかいろいろ入力させられたけど、申し込み登録完了。

ちょうど洗濯機のオーダーに必要な入力を店員さんが終えたみたいなので内容確認のために画面まで同行。

そしたらいきなり名前間違ってるし( ´д`)

先日見積もり依頼の時にもエレベータ無しって用紙には記入したのに、もらったシートにはエレベータ有りになってたという前科の持ち主なのでやると思った。

即刻修正してもらって、内容を確認してオーダー完了。

連休に入るので、連休中の日曜日に配達と設置をお願いすることに。

まだ終わってないよ。

会計を済ませないと。

会計はどこかね?

教えられた方向にいったら下へ下りるエレベータだった罠( ´д`)

ちょっと外れたところにCACHEという看板が見えたので、そこだったぽい。

予め会計時にポイントカード発行が必要だと教えられていたので、はいはいという感じで登録手続きをしました。

5年間無償保証を受けるにはポイントカードが必須らしい。

ということで後は代金を支払うだけ、カードで支払ったけど、暗証番号って何? 昔はそんなの無かったけどね。

なので名前を書いておしまい。

これであとは洗濯機が届くの待つだけ。

その間の着替えは、下着を余分に購入してあるのでそれで凌ぐことに。

毎日下着は着替えているので、もうかなり溜まっています。

シャツとかトレーナーは一週間に一回は選択したいけど我慢。

外に出たついでに、銀行に行って繰り上げ返済金を振り込むことに。

でも銀行はどこ?

google mapで見ると、昔あったところとは違う場所に移動しているぽい。

ああ、確か10年以上前に失業した時に住宅ローン返済のボーナス返済をやめて均等返済に変更してもらった時には新しい場所に移動していたのを思い出した。

で、そこに向かったら正面入り口がいきなりコロナとかで閉鎖されて、換気だけしている状態になってましたよ。

入り口はどこかね?

ビルのロビーには一階に銀行が入っているプレートがあるけど、そこは裏口ぽい。

なのでATMの入り口まで行ってみると、ATMコーナーの置くに店舗への通路があった。

店舗に入って手続き方法を思案していると行員さんがやってきて何をしたいか訪ねてきたので、振り込み用紙で振り込みしたいと伝えると、機械で出来るのでと案内されることに。

ちょうと郵便局にあるATMに似た感じの機械があって、そこに伝票と銀行カードを入れて暗唱番号と金額と電信振り込み時の振り込み人の欄に記入することになっている番号を入力して送金完了。

領収書は、伝票をカラースキャンしたものを含む確認書みたいなものが印刷されてでてきたので、それで問題なし。

これで後は司法書士様に他の必要書類と一緒に渡せば後の売買手続きは代行してもらえるはず。

洗濯機が設置されたら、洗濯物を片付けて、いよいよデスク環境を構築することに。押し入れデスク終了も近いか(´∀` )

んじゃまた。


2022年4月26日(火曜日)

旧宅売却準備:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 02時57分58秒

ふう、蒸すね( ´д`)

雨雲が接近しているぽいとの通知がスマホに出てた。

ちょうど外でモーニングを食べ終えたので、急いで帰宅することに。既に小雨が降り始めてるし( ´д`)

本降り前に帰宅完了。

引っ越し後に旧宅のゴミ処分とクリーニングが完了したとの不動産会社担当者から連絡が入った。

既に残っている融資先からの繰り上げ完済のための書類も届いた。

あとは繰り上げ完済と旧宅の売買取引を終わらせるだけなんだけど(’A`)マンドクセ

既に2年前に完済を済ませた銀行扱いの融資の繰り上げ完済は簡単だったけど、もうひとつは銀行扱いじゃないのと本当の融資先は別で最終的にはそちらに完済を申し込むのを普段は返済引き落としをしている手続き上の融資先が代行してくれるということに。

なんだかややこしいね。

不動産の売買は法律によって国が定めた資格を有する人が行うことになっているので、未然にトラブルとか脱税を防ぐ意味もあるけど、素人には判り憎く詳細を知れば知るほど面倒くさいと感じます。

で、当初仲介してくれている不動産会社の計画では売買代金を振り込まれたら、その一部を残りの融資の繰り上げ返済として振り込んで、その領収書を持って必要書類を揃えて融資窓口に行って抵当権抹消書類を引き替えに受け取ることに。その後、既に完済済みの融資の抵当権抹消書類を含めて司法書士にお願いして抵当権の記載を抹消する手続きをしてもらい、不動産権利の譲渡を行うという感じ。

でも元々残る融資先も手元の貯金で繰り上げ返済しよう考えていたので、先に返済して領収書をもらえば、こちらが用意する書類は全部提出できるので売却手続きに立ち会う必要なくなります。

という感じで進めるのがいいのかな。

なので明日にでも銀行に行って完済金を振り込んでしまおう予定。

あとは司法書士からの連絡待ち。

そろそろ引っ越し段ボール箱の中の荷物を片付けないとね。楽譜とか大量にあるので、どこへ置こうか?

楽譜も紙の時代じゃない気がしてきたよね。

定期購読雑誌もさ、結局ゴミ回収に出さないと貯めておく場所があるわけではないしね。

これも電子化して欲しいよね。

新聞とかとってないけど、あれも記事へのアクセスはし易いけど、読み終わったらゴミ回収に出さないといけない点では同じ。

量は少ないけど、その他にも薄っぺらな定期刊行物が郵送で届くので、それもなんとかして欲しいよね。

郵便局にはありがたいけど、地球的には迷惑な感じ。

ああ、旧宅の電気とガスの契約を解除しないと。あと火災保険は売買後もそのままになるらしいので、明示的に解約しないと。

確か保険会社から支払い証明書が来ていたのはとってあるはず。

いろいろ細かいことでやること多いよね( ´д`)

ゴミ屋敷片付ける方が判りやすいかも。

あと洗濯機を注文しに家電量販店に行かないとね。

んじゃまた。


2022年4月22日(金曜日)

3回目:新型コロナワクチン接種のご案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

カテゴリー: - webadm @ 04時15分16秒

ふう、天気が良くなったね(´∀` )

気圧は下がったままだけどな(;´Д`)

さて本題にあるとおり、だいぶ前に届いてほったらかしにしていた3回目の新型コロナワクチン接種のご案内便を開封しました。

今回は1回分の接種券が同封されていて、前回と同様に問診票と予約に関するページが何枚か入っていました。

スマホから簡単に予約できるぽいので、QRコードをカメラて移してリンクを開くと、いつも通り長い文面のページが現れました。

で、どっから予約するのよ(;´Д`)

どうやら文面の中にハイパーリンクがあって、そこから行けるぽい。

なんともオーソドックスな記述。たぶんに今はもう無いiModeとかを想定しているのかな?

手順は前と一緒で、接種券番号というのが接種券の一番最初に大きく記載されているので、それをIDとしてパスワードは生年月日の月と日の4桁入力するだけ。

それで接種会場の選択ページに移るけど、前と一緒で接種会場を検索してその中から選ぶシステムだけど、前回と違って集団接種会場は2カ所しかないのに、検索しないといけない罠。

まあ、開業医のところで個人接種する場合の接種場所を選択するページと共通なので仕方がないよね。

検索は接種するワクチンのメーカー名だけ最低限入力して、一番下にある検索ボタンをタップするだけ。そのことに気づくのに時間がかかった。

最初全部入力しなきゃいけないのかと憤慨したけどね、そんなわけないと気づいて、検索開始ボタンを探したら一番下にあった。

で予想通り2カ所でそれぞれ年齢別に選択候補が分かれていた。若年者向けは予約できる日が違うのかな。

とりあえず、決めておいた接種会場を選択して、空いている日を予約することに。

そしたら今月は30日以降しか空きが無いぽい。

なので30日の午前中10時からの予約で申し込み。

申し込みが完了すると、PDFの予約表というのが表示できるらしいけど、これはPCから予約した場合にはいいけどスマホの時には保存とかできないし意味なし。

それに文字ちっこいし読めない罠(;´Д`)

よしこれで3回目接種していないと後日後ろ指を指される心配も無くなったね。それまでに生きていればの話だけど。

願わくは副反応が軽症で済みますように(‐人‐)ナムナム

んじゃまた。


2022年4月21日(木曜日)

カーテンが来た:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 22時24分13秒

ふう、昨夜から天候悪化( ´д`)

今朝気圧計を見たら前日よりかなり下がってた。

低気圧が来てるのね。

昨日の朝にAmazonで頼んだカーテン一式が夕方に届きました。

配達員さんは汗だく?と思ったけど、外は雨が降ってたのね。

エレベータ無いから階段で汗ばんだのかも。でもそんなに重たくないけどね。

旧宅で使っていたのと同じ遮光性と断熱性のあるカーテンだけど、旧宅は二重にしていなかったので冬は寒くて失敗した感があったので、今回は二重カーテンに。

最初取り付けの金具がついていないかと思って、大失敗(;´Д`)

と思ったけど、樹脂製のカーテン生地と同じ白のフックが付いてた(´∀` )

それで即取り付け開始。

なかなかいい感じだよね、光は通すけど、部屋の中は光が散乱するので外から見えない仕組み。逆も真なり。

これで安心して着替えが出来るね。

同時に注文した冷蔵庫と電子レンジは、順次届くみたいだけど、冷蔵庫は自分で設置できるのか今から心配(;´Д`)

土曜日に到着するらしいから、それまでにダイニングの段ボールを片付けないと。

お仕事が終わった夜にゲームコンソールを立ち上げたいと、引っ張りだしてきてセッティング。

必要なケーブルやコントローラは揃ってました。

起動して立ち上がるとなにやらシステムソフトウェアアップデートが必要らしいことが判明。

まさにダウンロード中だった。

ダウンロード完了を待って適用すると後は以前通り。

久々にDIVISION2のデイリーミッションをやりましたよ。

新宅は遮音性は旧宅に比べ良くないので、ヘッドフォンを使用して音が漏れないようにしましたよ。

PS3も持ってきたけど、普段やらないからそのまま放置。

けど、椅子が背もたれの無い簡易キーボードチェアなので、以前のハーマンミラーに座っている時のように背もたれに身を任せようとすると後ろにひっくり返りそうになってやばかった(;´Д`)

背筋伸ばすのには背もたれが無い方が良いかもね。

新宅でお風呂に入れるようになったので、だいぶ引っ越しの疲れはとれてきた感じだけど、毎日食事に何度か坂道を往復しているので、足がぱんぱんに太くなりましたよ(´Д`;)

二十代の頃に戻った感じ(´∀` )

若い頃は早足が自慢だったけどね。

靴も新調しないと、スニーカーがいいな。

んじゃまた。

P.S

段ボール箱を全部チェックしたら、マスクが入った箱が見つかりましたよ。今度から玄関口に置いておくことに。これで外履きに履き替えた後でマスク付けてなかったことに気づいても、その場で新しいのを取り出して付けられるしね。


2022年4月19日(火曜日)

続:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 07時08分37秒

ふう、天気良いね(´∀` )

お陰で朝の6時から、梱包が間に合わなかった衣類や記念品とお風呂や洗濯に洗面道具を段ボールに詰めてハンドキャリーしました。

結局はキッチン道具類は全部置いていきました。ここ数年使ってないし、また買えるものばかり。

電気炊飯器はお釜のコーティング樹脂膜が剥がれて内部の金属部分が見えた状態で使ってきたので、もう潮時。

近年は熱出して寝込んで外食できないときに、ふりかけご飯を作る時ぐらいしか使っていませんでした。

あと積み残しの楽譜が一番重かった、クラッシク系の楽譜はまた買えばいいという選択もあったと思うけど、限定部数しか出版されなかったものはそのとき買わないとまず一生買えないので捨てるわけにはいきませんでした。

あと自宅サーバーとしてついこないだまで活躍してたthinkpadも埃を被った状態だったけど、セキュリティ上持ってきましたよ。

戦車みたいなゲーミングPCのGPUボードは結局取り外す時間がありませんでした。これも近年は値上がりしているので貴重だったけどね。

PCコアゲーマーではないのでよしとします。

あと、部屋のカーテンは遮光カーテンだけど、国道の脇ということもあって、トラックの排気ガスで真っ黒けっけ。洗濯してもまたすぐ黒くなるので、置いていきました。

また買えばいいし、寸法も測らないといけないし。

気圧計と温湿計は体調管理のために必要なので持ってきましたよ、普段は温度と湿度しか見ないけど、気圧計は台風の時期とかには有用。

むかし小学校の理科室に大きな気圧計があって、台風が接近している時にずっと眺めていたら、みるみる気圧が下がって、通り過ぎるとまた上昇していくのを確認しました。

気圧で体調が変化する体質ではないけど、気圧と体長の相関関係があるか知るにはあったほうがいいよね。

連日のハンドキャリーで汗だくだったので、下着を着替えても洗濯機が無いので洗濯できません。

冷蔵庫もこれからの季節は欲しいよね、洗濯機は小さくてもいいから、全自動か乾燥機と洗濯機がペアになったのが欲しいでちゅ。

乾燥機が別だと、先に洗濯したもので乾燥が必要なものを乾燥させている間に、次ぎの洗濯物を洗濯できるしね。パイプライン方式(´∀` )

昨夜は初めて新居で睡眠をとったけど、吸湿マットに旧宅の臭いが染みついているのが判明して、そういえば一度も天日で干したことがなかったなと日中の間ベランダで干すことに。

まだ一緒に買ったマットレスは新品のままでロール状態なので、これから梱包を解いて敷いてみる予定。

衣類も持ってきたので、今夜からは寝間着で寝ることに。

んじゃまた


2022年4月18日(月曜日)

引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 11時28分20秒

ふう、午後から雨降り(´Д` )

引っ越し業者が来るまでに梱包仕切れなかったものを午後にハンドキャリーしようとしたけど、雨に濡れるので、余った段ボール箱に梱包しないと濡れてしまう事態に。

段ボール箱には手提げ袋よりも一杯入るけど重くなるので、キャリヤーで引っ張って運ぶことに。

重いので、近道の陸橋の階段を持ち上げて運ぶのは危険なので、遠回りだけど、キャニスターで転がしながら運べるルートに変更。

ただそのルートは後半坂道なのでヘトヘトに(´Д` )

同じ量の運動エネルギーを位置ポテンシャルエネルギーに変換するんだけど、坂道は時間がかかるので、長いこと運動エネルギーを出し続けなければならないのが難点(´Д`;)

変換効率が悪いから、結果的に長い時間の方が消費する運動エネルギーは多くかかる計算に。

勉強になったね(´∀` )

なんの話だったっけ?

ああ、積み残しの荷物ね。

梱包する優先順位を根本的に間違っていた気がする。

雨降って寒いから気づいたけど、衣服や着替えの下着類は梱包してなかった罠(´Д`;)

生活必需品じゃない楽譜とか一生懸命梱包してた(頭おかしい)。

それと捨てちゃいけない、故人の貴重な記念品とかも漏れてた。

それらは生活必需品じゃないし、故人が無くなってから40年以上経っているので、持ってたこと自体も忘れかけてた罠(´Д`;)

うっかりゴミと一緒に処分されるところだった。

故人はどちらも学生時代のクラスメートで、一人はトロンボーン奏者で、記念品は事故で亡くなった後に見つかった録音をまとめたLPアルバム。

もう一人は、学生時代にコンピュータプログラムの天才でカメラおたく、よく卒業研究でコンピュータルームに徹夜で籠もってた間柄。卒業して茨城の大手企業にプログラマとして就職したけど、虐めにあって最後に学生時代の友人達に彼と一緒に記念撮影した一枚でメモリアルプレートを作成し全員に送って自殺した。

自分で自分のメモリアルプレートを作るなんてどんな気持ちだったのか想像もできないよね(´Д`;)

昔に自分も鬱になって、仕事が出来なくなった時があるけど、直接の原因は上司から受けたハラスメントだった。

かなり頑張り屋さんだったけど、客先からのクレームとかに真摯に対応していると、他の社員が全員居るオフィスで立たされて「お前は無能だ!」と罵倒されることがしばしば。

まったく意味が分からなかったけどね。

なんの話だったっけ?

ああ、故人の記念品ね。

あと、楽譜を入れたキャスター付き本棚を運んでもらう際に、止せばいいのに気を利かしたつもりで、中身の楽譜を全部出して渡したんだよね。

そのまま運んでもらえば良かった、結構沢山あって段ボール箱ひとつ要るぐらい。

あとはあっても無くてもいいけど、まだ使えるガジェット類かな。

テーブルタップとかUSBケーブルとか。ACアダプタもだ。

加湿器はコンピュータ機器が軒並み故障して壊れていった時期と加湿器を導入して使っていた時期が一致するので、たぶん湿度が上がってマザーボードとかが結露して錆び付いてしまったのが原因だと思われます。

同じ場所にある長テーブルの鉄製足のクロムメッキ部分は内部から鉄が錆びてぼろぼろになっているぐらいだし。

近年は部屋に洗濯物を干すようにして湿度調整をしています。

そのうち洗濯物は乾くので、電子機器の基板で結露が起こる可能性が低くなります。

勉強になったね(´∀` )

そういえば、午後に水道局の人が来て、なにやらメーターのところでゴニョゴニョし始めた。終わると今日で水道契約終了になりますが、今日一杯は使えます。だって(´Д`;)

ああ、今日引っ越し予定と電話でこないだ伝えたので「キャンセルですね?」と念を押されたのはそういうことだったのね(´Д` )

もしかしてクリーニング業者が入る頃に水とガスが要るとか言われそう。そうなったらまた短期間だけど契約するしかないね。

新居のガスは明日火曜日に立ち会いで開栓。

そしたらお風呂に入れる(´∀` )

寝具は移動したので、今晩から新居で寝ることに。

明日は産廃業者が来る前の夜明けに、運びそびれたものを運ばないと。

んじゃまた。

P.S

書き忘れたけど、ゲームコンソール(PS4-pro, PS3)もハンドキャリーしました。
優先順位は高い方で、理由は重たいから(頭おかしい)
ゲーム機とか無くても困らないけど、内心はゲームしたい欲求があるのよね。
ちなみにPS2は手も足も届かないダイニングテーブルの下に置いてあるので、破棄することに。
PS2で持ってるゲームというと、FF-Xと併せて3つぐらい。いずれもゲームディスクを挿入しないとプレイできない仕様なので面倒くさいよね。
もう10年も触っていないので、動くかどうかも不明だし、まずもってもう使わないだろうという判断。
PS4の時もすぐには買わず、PS4-proが出た時に思い出したように購入したので、PS5もpro版が出たら購入する予定。


引っ越し当日:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 02時01分52秒

ふう、曇っていてちょうど引っ越し日和だね(´∀` )

月曜日に引っ越し業者がやってくるので、それまでに搬出通路をクリアにするのと、搬出荷物を整理するノルマがが(´Д`;)

土曜日はフローリング床に敷く床マットが3つ届く予定だったので、それを待ちながら通路ルート上のゴミ掃除(´Д` )

今までフローリング床がまったく見えないぐらい、チラシや書籍郵便物で埋まっていたけど、それをひとつひとつ取り出して積み上げて敷き詰められたチラシや紙くずをゴミ袋に入れるだけ。

「フローリング床のゴミを指で掘ったら、真っ赤に錆びたカッターナイフが出てきたよ♩」

そんな歌があったよね、本当に昔掃除してもらった知り合いが置いていった古いカッターナイフが刃が真っ赤に錆びた状態で出てきたのは本当の話。

発注してあったマットが全部届いたんだけど、前に郵便局には転居申請してて郵送物とかは新居の郵便受けに届いているのを確認したけど、発注したマットのひとつはゆうパック便で旧住所に届いた。

ということは、ゆうパックは郵便局への転居申請は反映されないということなのね。

まあ、確かに転居申請の注意書きで郵送物以外は適用されません(宅配業者のメール便等)と書いてあるけど、ゆうパックも宅配業者だから適用外なのね。

まあ、新居に届いても居なかったから受け取れないので正解だけど。

ということで、届いた小さめのマット(チェアマットと、冷蔵庫マット)を一度新居にハンドキャリー。

チェアマットは最新のPCデスク(職場にあるようなL字型でガラス樹脂製の軽量タイプ)と一緒に発注する予定のゲーミングチェアに使うけど、それまではテレワーク用のキーボードチェアでフローリング床が傷つかないように利用することに。

冷蔵庫マットは、透明なビニール樹脂みたいな感じで、最初臭いがするけど、巻き癖がとれるころには気にならなくなるかな。

最後に大きいダイニングテーブルマットを運ぶことに。

拡げたらちょっと予想よりもサイズが大きくて、ぎりぎり片方を壁に這わすようにしてセッティング完了。

その後また旧宅に戻って日が暮れるまで床のゴミ掃除。

夕方に食事をしたらもう、疲労困憊で汗もかいたしお風呂に入って、そのまま寝床にバタンキュー(´Д`;)

翌日は、作業部屋のゴミ掃除。

床に埋もれたずっと探していた、行方不明な2通の派遣契約書が出てきましたよ。ずっと無くして出して無かったから、これで今まで出してなかったのと併せて提出できるぽ(´∀` )

本当はすぐに出さないといけないんだけど。郵便物がチラシに埋もれて見つからないことがあるので、分別せずに積んであったのでした。

他にも探していた古い生命保険の証書とかも床に落ちてた(その上にゴミが積み重なってた)。

あと、3回目のコロナワクチン接種案内状も(´∀` )

引っ越し業者に搬出するものを入れる段ボールはもらっていたけど、まずそれらが置けるスペースを確保するのが優先(´Д` )

ということで日曜日もひたすらフローリング床が見える状態までゴミを分別しながら掃除することに。

日曜日の夕方に作業は一端終了し、食事とお風呂で綺麗さっぱり。

やっぱりぐうの音もでなくなったので、横になって体力回復。

明日いよいよ引っ越し業者が来るので、それまでに搬出するものを段ボール箱に詰めないとと気持ちだけ焦ることに。

まず順番と優先順位を決めよう。

(1)吸湿マットをたたむ
病院のベットに近い堅めの寝心地が好きなので、床マットの上に寝床を作る吸湿マットと堅めのマットレスを購入したんだけど、周囲に物が多すぎてマットレスは展開できず、吸湿マットの上に直接寝ていました。

(2)寝室アイテム梱包

寝床のスペースが空いたので、そこに段ボール箱を積み上げることができるようになり、段ボール箱に購入した沢山の楽譜を詰め込む。

(3)仕事部屋整理

PCやゲームコンソールが置いてある仕事部屋(と言えるのか?)にある持って行く物を分別して、段ボール箱を置くスペースを確保し、持って行くものを段ボール箱につめる。

(4)クローゼット整理

もう10年以上着ていないスーツとかを入れたクローゼットの整理。
スーツを持っていくのか、二十代の頃に買ったサムソナイトのアタッシュケースは今でも使える。

(5)テーブル搬出ルートの確保

他の部屋の荷物を搬出するルートに沿って積み上がったゴミと段ボールの壁があるので、それを移動しないとダイニングテーブルと椅子が運べない。

(6)洗面所アイテム梱包

入浴剤やシャンプー、液状洗剤や歯ブラシや歯磨き粉、トリマーは使えるので持っていくことに。

(7) 玄関掃除

玄関床には10年来積み重なった郵便ポストに放り込まれた書籍郵便やチラシが雪崩を起こして散らばっているので、搬出作業の邪魔にならないように片付けることに。

と計画を立てて明け方までゆっくり休むことに。

引っ越し当日は夜明けから、上の計画に沿って作業再開。

段ボール箱を置くスペースを確保するために、大量のゴミと要るものの分別作業に多大な時間がかかり、ダイニングテーブルと椅子を搬出することは諦めました。

それとリクライニングシートも普段使わないだろうし、そういうものでスペースを取られるのは良くないので、廃棄することに。

なんとか要るもので自分で運べない量のものを段ボールにひたすら詰め込むことに。

楽譜とかは密度が高いので、段ボール箱一杯に入れるととても一人では持ち上げることができなくなるので、量を半分に減らして箱を増やすことに。

ピアノとかギターは埃を被ったまま持っていくことに(´Д` )

それでもなんとか業者さんに迷惑をかけずに、短時間で搬出と搬入が完了。

夜明けから作業して食事もとっていないので、疲れたのとお腹すいたので、残してある衣類を後でハンドキャリー。

明日から産廃業者が残ったものを搬出するので、それまでに要るものは運びださないと。

とにかく食事して、ちょっと休憩(´Д` )

汗かいたから着替えてお風呂かシャワー浴びたいけど、ガスが使えるのはいつだったかな?

ああ、立ち会いが必要だから明日の火曜日にしたんだった。今日は旧宅でお風呂入って、ついでに衣類や小物をハンドキャリーしよう。

今晩から新居に寝泊まりできることに。

んじゃまた。


2022年4月15日(金曜日)

旧宅整理:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 07時54分43秒

ふう、急に寒くなってきたね(´Д` )

キーボードが冷たいでちゅ。

連日雨降りで、その前に普段使っていたPCをハンドキャリーしておいてよかった(´∀` )

さて、残るは旧宅の荷物整理と、荷物を運び出す経路の整備(´Д` )

PC類で残っているのは、ピアノ音源用のノートPCと、MacMiniとディスプレイ。

このぐらいならもう一回ハンドキャリーしてもいいかも。

あと、引っ越し業者に運んでもらう予定の、多数の譜面本と辞書とかの書籍。

ダイニングテーブルとチェアを産廃物置き場と化したダイニングルームから解放してあげないと。

最後まで迷ったけど、腰掛けシートが破れたハーマンミラーのチェアとPCデスク用の会議用長机は捨てることに。

検索したら、もっと理想的なPCデスクとゲーミングチェアがあることを発見。それを新調することにしたわ。

スーツケースはハンドキャリーですべて使って持ってきた。

10年前に買ったサムソナイトの小さいスーツケースは良くできているよね、これで昔世界一周したんだっけ。今回もお気に入りで惚れ直したね。

ギターが5つ、ひとつは単板トップに亀裂が入ってしまっているけど、40年来のつきあいだし、運命を共にしてきた相棒なので捨てるのも忍びない。

あとデジタルピアノとピアノチェア。

大きな本棚は新居が狭いので置くスペースがないため捨てることに。

結局本棚は使ってなかったし。

あとは衣類、寝具。これも古い綿布団は捨てることに。今使っている人工羽毛布団は持ってく。

衣類は使うものだけで、古い長いこと使っていないものは捨てることに。

あとクローゼットに10年以上使っていないサムソナイトのアタッシュケースがある。

丈夫だよね、軽いし。働き盛りの時はこれにLP用紙でプログラムリストをすっぽり入れて現地デバッグで活躍した。相棒だから持っていこう。

そうやって、使わないのに持って行くものが増えるんだよな。

食器や調理器具もあった、全部は要らないけど最低限使う分ぐらいは持っていこう。幸いキッチンには多少のスペースがあるし。

そんなもんかな。

引っ越し先のご近所や旧宅のご近所にご挨拶と引っ越し荷物移動時のご迷惑をお詫びに行かないと。

手土産も必要だよね、タオルセットでいいかな、食品だと好みが分かれるし。

明日は冷蔵庫、ゲーミングチェアとかを置く床マットが届く予定。

既にダイニングテーブル用の床マットは届いているけど、雨降りでハンドキャリー延期。

んじゃまた。


2022年4月9日(土曜日)

自爆:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 05時08分53秒

ふう、ますます天気が良いね( ´∀`)

今朝は朝食後に、新居までピアノマットを運ぶついでに、家主さんと初顔合わせ。

島村楽器謹製のピアノマットは、電子ピアノと椅子を一枚でカバーする大きさなのが特徴。

見た目は合成繊維製の厚めの床マットという感じ。ロールされた状態で輸送されてきたけど、広げると特に巻き癖もなく床に広げることができました。

問題は部屋のどこに置くかという点。これは最後まで悩んだけど、結局寝室にする予定の布団収納戸のある部屋のベランダ近くの角に決定。

ここなら邪魔にならないし、洗濯機を置くベランダのサッシ戸を通る時も邪魔にならない。

あと、真上から撮影するためのカメラを固定する突っ張り棒も設置できるし。

あとは、別途ダイニングに置く予定のイタリア製テーブルセットの床マットを調達しないと。

マットの置き場所が決まったので、後は家主さんが来るの待つだけ。

椅子とか座る場所が無いから、寝室の窓のサッシ戸を開けて、そこに腰かけて時間をつぶすことに。

ほどなくして時間通りに、ドアをノックする音がしたので、開けると家主さんがいた。

どうやらインターフォンが動かないらしい(電気が使えるのは月曜日からだし)ので、その旨話すと理解された模様。

特に注意点とかはなく、引っ越してから何が問題があれば遠慮なく相談してほしいとだけでした。

まあ、賃借人の素顔を見るというのが主目的なんだろうけどね。

顔も知らない人に貸すわけにもいかないし。責任あるしね。

ということで部屋をこれからは大事に傷つけないように住むことにします。

ここまでは順調で、用事が済んだから旧宅に戻ったんだけど、玄関ドアを開けようとしたら、ノブが全然動かない(;’∀’)

おかしいな、出る時はなんともなかったのに、行きはよいよい帰りは恐いてか。

ドアを押しても引いてもまるでロックがかかったようにノブがびくともしない。

無理やり回そうとすると、ドアに付属する目隠し用の金具も連動して動くのでハードウェア的な原因だと察して、スマホでドア鍵修理屋さんを探して来てもらうことに。

30分程して若い作業着姿の担当者がやってきたので、部屋の前まで案内。

最近のドアロックは、ピッキングとか防止するための金具とかがついているので、動作状態を確認するのに、一苦労。

30分ぐらい調査して、結論としては、ドアノブと連動している爪みたいのが動かなくなっているためだろうということで、その部分を隠している金具を取り除いて、最悪は爪も切断してドアを開け閉めできるようにするとのこと。

追加の工事費用がかかるけど、仕方がないよね、やってもらうしかない。

了承すると、必要な工具を取り行って、戻ったら作業開始。マキタのグラインダーみたいなので、目隠しの金具の一部を切断して、爪の部分が見えるようにして、程なくしてドアを開けることが出来た模様。

ドアを開けると、今までうんともすんとも言わなかったドアノブは何の問題もなく回って動作することが判明。

真の原因は、玄関ドアまで長年蓄積して放置した郵便物のチラシや封筒とかが雪崩のようにドアまで押し寄せていて、圧迫していたらしい。それで最近ドアの閉まりが悪いと思ったわけだ。

なので、ドアが常に外に押し出される力が働いて、爪がロックされてしまい動かなかったということに。

ドアと玄関床の間には段差があって、そこにゴミが詰まると梃の原理でかなり強い力でもドアを中に押し込めるのが困難になるぽい。

ということで玄関ドア付近に溜まったゴミを除去することに(´Д`;)

それでドアノブはスムーズに回るようになり問題解消( ´∀`)

さて、一部切断した目隠しカバーは、鍵メーカーの純正品だと判明し、メーカーに注文すれば交換品が手に入り元に戻すことができるとのこと。

一時は鍵交換も覚悟していたけど、その必要はなかったぽい。

来週には部品が届いて工事ができるので、その際にまた連絡するとのこと。

来週はもう引っ越ししているから、連絡もらったら立ち会うことに。

身から出た錆とはまさにこのことだよね。

ドアノブは壊れてはいなかったけど、長年放置した郵便受けのチラシや冊子が積み重なって雪崩のようにドアを押し出していたのでした。

みんなも気をつけようね( ´∀`)


2022年4月8日(金曜日)

いよいよ:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 06時38分10秒

ふう、あじー(´Д`;)

室温が22℃超えましたよ(;´Д`)

今朝は不動産会社から新居の鍵がもらえる日なので、食事の後に近所の不動産会社に足を運びましたよ。

昨夜までは寒かったので、冬物で外に出たのを後悔しましたよ(´Д`;)

真夏みたいに汗かいた。

不動産会社で鍵の預かり書に署名捺印して、賃貸契約書を一通受け取って、新居に向かいました。

もともと賃貸用に建築されているので、一階は駐車場、二階と三階が住居というスタイル。

階数が少ないので、エレベータはありません。階段は急ではないので苦痛ではないです。

土日に同じ階と直下の宅へご挨拶しに行く予定なので部屋数とか確認。

なんか共用部に柵が設置されて玄関までたどりつけない階もあるんですが(´Д`;)

ドアの鍵は新品に交換されているのを確認。ドアを開けようとすると、地震の影響かどっかひっかかって開かない(´Д`;)

少し力入れて引っ張ったら開いた。

中の間取りや収納器具を再確認して、リビングの片方は寝室用(ふとんを収納できる)で、もう一つのリビングはクローゼットなので仕事部屋に向いていることを確認。

さてピアノをどこに置こうか?

横長のスペースは寝室の窓(隣の住宅の壁が見える)のところか、作業部屋のクローゼットに近い側か。

ダイニングキッチンはリビングへの通路上にはものはおけないので、作業部屋にするしかない。

フレッツ光

さて、昨日のお便りを書いた後に、外に食事に出かけたところ、NTTフレッツ光の担当者から電話があって、電車を降りて諸々の確認や手続きのためホームで話込むことに(´Д`;)

そこで驚愕の事実が判明。

(1)新居のフレッツ光のタイプが、階数と部屋数が少ないマンション向けのADSL分配型だということ

これは階数と部屋数が多いマンションでは、各戸へ光ケーブルで分配するタイプになり、1GbpsのEthernetをサポート、これは現在住んでいるところがそう。
それに対して、階数や部屋数が少ない場合には、各戸へはワイヤケーブル上のADSL分配というタイプで、モジュラージャックに100Mbp EthernetをサポートしたADSLルータを接続する。

なので、今まで1Gbit Ethernetだったのが、一世代前の100Mbps Ethernetにスペックダウンすることに。

まあ、もう自宅サーバー運用していないので、あんまし関係ないけどな。ちょっと残念なお知らせ(´Д`;)

(2) 区域が異なるので、電話番号が新しくなる

これは聞いてないよ。前住んでたアパートの住所と今住んでいるマンションのある住所は違うけど、電話番号は変わらずに引っ越せたのに、今回は同じ丁目で番地が違うだけなのに以前の電話番号が引き継げないですと?

携帯電話みたいにはいかないのね。たぶんに地形的に管轄する交換局によって扱う局番が割り当てられていて、それは電話網システムの都合上変えられないのだと思われる。

確かに、今住んでいるところと、新居は同じ丁目だけど、間には地下鉄の線路があり、大きな電話網ケーブルを通すことは難しいので、交換局が違うのだろう。

仕方がないので、3つ新しい電話番号の候補を教えてもらってそこからひとつ選択することに。

まあ、今時は固定電話とか特殊詐欺犯しか電話してこないし。

今の電話番号も初めて一人暮らしする際に電話局に申し込んだ際に、まんまと中古の電話番号を斡旋されて、そこから選んだもの。そしたら電話設置した初日から知らない人から次から次への電話がかかってきた、「だれだれさん?」、「いえ違います(´Д` )」の繰り返し、相手は誰かも名乗らないし、借金の取り立て屋なんじゃないかと思った。
以来、留守番電話状態。30年以上たっても毎日無言電話の着信だけが続いている。よっぽど前の持ち主悪いことしたのか、夜逃げしたのか。

というわけで、今回も中古電話番号をつかまされた感があるけど、やっぱ留守番電話は必須だな。

良く考えたら固定電話要らないんだけどね。

インターネットだけ使うなら、新居マンションでJCOMのケーブルTV契約すれば無料WiFi使えるけど、YahooBBのメールアドレスをあちこちで使っているから、解約するわけにもいかず。

すったもんだで、電話の引っ越しの手続きが完了し、以前の電話番号には転居先の電話番号をアナウンスしてもらうことに。

無言電話かけた中には用事がある人も居るかもしれないし。

だいたいは飛び込みセールスとかなんだろうけど。

YahooBB引っ越し申請

フレッツ光の引っ越し手続きと開設日が決まったので、教えられていたYahooBBの窓口に連絡することに。ここでも新居のフレッツ光環境の確認が行われ、現在の光分配とは異なるADSLタイプだという以外は従来と同じ設定で使えるように手配。もちろん電話番号が変わったので、それも伝える必要があった。

新しいフレッツ光の宅内装置は、来週新居宛てに送られてくる予定。来週中にはこれで電気と水道と電話とインターネットが使える状態になるので、日中の仕事は新居で行うことに。

従来の光ケーブル用の宅内ルータは返却することになるけど、それは来週送られてくるぽい。開設工事前日に新しい宅内ルータが新居に送られてくるので、それを受け取れるように新居で待っている必要がある。工事は交換局内だけで済むので、こちらは宅内ルータを接続して電話とインターネットが使えるのを確認するだけ。

これで引っ越し前に必要な手続きはほとんど終わったかな。

あと郵便局に転送依頼の申し込みをする予定。とりあえずは売却前に行えばいいので、それまでは郵送してくる心当たりのあるところに住所変更届をして、忘れてしまっているのだけは郵便局の転送で1年間様子見することに。

これでだいたい終わりかな。

なんか事件があったら、またお便りするかも。


2022年4月7日(木曜日)

まだまだ:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 05時10分51秒

ふう、少し天気が良いね( ´∀`)

引っ越し準備でまだ手続きするものが残ってましたよ。

電話とインターネットサービスプロバイダの引っ越し手続きがまだだった。

先に現在利用しているインターネットプロバイダであるYahooBBでWebから引っ越し手続きの申し込みをしておいた。

すると電話で知らない業者名から連絡があり、引っ越し先の回線状況とかを調べたらしく、工事が必要である旨とこの際に引っ越し先の環境に合せて新しい電話サービス(電話番号)とインターネットサービスプロバイダへの乗り換えを勧められた。

しかし普段使っている連絡用のメールアドレスがYahooBBしばりのアドレスなので、YahooBBから乗り換えるわけにはいかないのでその旨伝えると、YahooBBのまま引っ越すための手順を教えてくれた。

電話の主は、普通にWebから申し込みすると代理店業者から連絡をするシステムになっているとのこと。それで知らないところからの電話だったわけね。

といっても、教えてくれたのはNTTの窓口の連絡先とYahooBBの窓口の連絡先だった。最初にNTTに手続きをして工事日が決まったらYahooBBの窓口に連絡するようにということだった。

教えてもらったNTTの窓口に電話すると、自動音声アナウンスで、個人宅の回線の引っ越しの場合は、2を押してとあるので押すと、スマホから申し込みが出来るショートメッセージを送る場合には、1をと言われるままに1を押したら、ショートメッセージでURLのリンクが送られてきた。

ショートメッセージのURLを開くと、一般には公開されていないと思われる、NTTの電話回線引っ越し手続き申し込みページが現れた。

引っ越し先の住所や、お客様番号(わからない場合には、0000000000と入力)、現在の住所と連絡先とメールアドレスを入力。

胸糞悪いのが、住所の番地とかは全角指定なので、スマホで入力する場合には数字を更に全角に変換する必要があった。

それとWebページではお客様番号がわからない場合は、CAF0000000000と指定すればいけると書いてあるけど、CAFはその前の行事業所用か個人用かの選択の部分を意味し、入力するのは数値だけだというのがわからず、CAF0000000000と入力したら怒られて、最初理由が理解できなかったのが胸糞その2。

やっと0000000000とだけ入力すればいいことが判明し、最初のハードルを突破。

そうするとようやく引っ越し先がフレッツ光対応だということが確認され、正式に申し込みを行うボタンが現れる。

申し込みすると、再度引っ越し先の情報を入力して、現在の住所の契約電話番号を入力して、不随する電話契約オプションをそのまま引き継ぐかどうか問われ、面倒なのでそのままということで、ようやく工事希望日をカレンダーから選択して入力することに。何年の何月何日まで選択できる。

それで正式に申し込んだわけだけど、あとは連絡先に最終工事日の連絡が来るはず。

たぶんに今使っているフレッツ光関連の機材を用意するようにと念を押されると思われる。

引っ越し先で電話が開通する日が決まったらYahooBBの窓口に連絡するだけ。

電気と電話が使えるようになれば、引っ越し先でテレワークの作業ができるので、必要な機材だけハンドキャリーで持ち込んでそっちをオフィス代わりにする予定。

水道局から電話で連絡があり、希望した日に水道が利用できるらしいけど、現住所の契約の解約はしないのは何故かと問われたので、売却がまだ完了していないので、完了したら別途解約をする予定と伝えたら、申し込んでいた料金引き落とし先銀行口座を引き継ぐのは解約と引っ越しを同時に行った場合のみなので、そうでない場合は、振込用紙の送付になるとのこと、売却が決まって解約する際に、その旨伝えれば、その時点で銀行口座引き落としを引き継ぐことができるとのことを教えてもらった。

水道は部屋のドアの隣の共用部にあるバルブの栓を開ければ使えるとのことで、立ち合いは要らないことに。

ガスは引っ越し日の翌日に立ち合い予定。

また進展があったらお便りしまちゅ。


2022年4月6日(水曜日)

続々:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 13時27分47秒

ふう、やっと熱が下がった(´∀` )

でも後遺症がが(´Д`;)

今回の発熱時にそれまで経験したことのない片頭痛が伴っていたのが気になった。

立って歩いたりするときに頭が揺れると頭痛がしていた。

喉の違和感もようやく和らいできたけど、まだ咳が出るときがある。

やっぱりコロナだったのかもしれないが、軽症であったことは疑いがない。

まだ原因ウイルスは体内に潜伏しているので、体力を温存して無理しないようにしよう。

さて、本題の件ですが、ようやく引っ越し業者に見積もりしてもらって引っ越し日が決定。

それに向けて準備を進めることに。

まずは、電話とインターネットを引っ越しの荷物移動前に済ませて、テレワークに必要な機材はハンドキャリーして日中は引っ越し先で仕事が継続できるようにしたい。

それには部屋の鍵を受け取った日以降から引っ越し荷物移動の日までに、電力会社と契約して電力の使用を開始できる必要がある。

光ルーターとか電源要るし(´Д`;)

留守番電話機もそうだった。

電話機古いし子機は充電池切れて10年以上経過するので使用不能だし、いずれ買い替えるか。専用の通話録音装置に変えようと機材は購入したこともあるけど、あまりに使い勝手が悪いのを知って放置状態。

この時代になっても映画ブレードランナーに出てくるような、音声をテキストに変換して留守録してくれる製品は登場していないのな。

自分で開発するしかないか。まあ、需要はなさそうだが。

なんの話だったっけ?

ああ、電話とインターネットの引っ越し。

新居で仕事を始めたら、旧宅の電話とインターネットは不要なので、NTTに引っ越しの相談をサポート窓口にすることになる。

電気、ガス、水道は、Webでできるけど、NTTは新規契約以外は電話窓口に連絡するしか手段が用意されていない。

ガスはお風呂入るのに必要だから、引っ越し日の翌日から使いたいので、その旨新規契約を申請した。

まだ旧宅は売却前なので、売買契約がキャンセルされるリスクがまだ残っているのと、買い手の不動産業者が内覧できるように部屋のごみ処分とクリーニングを仲介不動産会社でやってくれるので、そのために電気と水道の契約は継続しておくことに。

売買が成立して正式に物件が譲渡されたら電気と水道の契約は解除することに。

なのでそれまでの間は旧宅と新宅の両方の使用量を支払うことに。

NTTの光を開通するには、宅内の工事が必要になると思われるので、立ち合いが必要かな。光ルーターも移動するので、新居で工事が完了するまではインターネット接続はスマホのデザリングでしのぐことに。

電話はそもそも留守電にしたままなのでよし。

ぬかりはないよね。

目下の課題は、引っ越し業者が荷物を運びやすいように、玄関口までの通路を確保するために、ごみや段ボールをどっかに片付ける事。

まずはもっていく楽譜とか書籍類を段ボール箱に詰めて引っ越し荷物をひとまとめにすることかな。

それと家主さんが引っ越し後の部屋の状況を見たいとの連絡があった。

多分に床がフローリングなので、床を気づ付けるような重いものが無いかとか、あったら床に敷物しろとか注意する必要があるからだと思われる。

思い当たるものと言うと、テーブル(これは旧居で購入した際に気になったので足底にフェルトを張り付けてあるけど、見た目はわからないので別途テーブルマットを引っ越しまでに新調する予定。

そういえば、このイタリア製のテーブルを今の家に購入した時に、組み立てが必要らしく、工事業者が二人来たんだけど、おじさん二人がかりでかなり時間かかって組み立てた時に一人のおじさんが旨ポケットにスパナを入れてて、かがむ度にポケットからスリ落ちて床のフローリングに落下(;´Д`)、明らかに凹んで傷がついているし、それ何度も繰り返すので、キレそうになったけど、その時には組み立てが終わってた。そのぐらい床に傷付くのは持ち主だと気になるけど、第三者は全然気にしないのな。

あとデジタルピアノは、現在は分厚い電気カーペットの上にあるので打鍵音が近隣に伝わる心配はないけど、新居はフローリングだけなので、防振用に島村楽器オリジナルのピアノマットを既に購入。引っ越し前にハンドキャリーして置き場所の床に敷いて、そこにピアノは置いてもらう予定。

冷蔵庫や洗濯機を後日新調する予定なので、それらも床マットを敷いて、フローリング床に重量物の跡が残らないようにする予定。

あと仕事用のデスクとゲーミングチェアも、購入時に専用の床マットを敷いてフローリング床に傷がつかないようにする予定。

立つ鳥後を濁さずという言葉もあるし。

旧居はそうはいかなかったけど(´Д`;)

産廃業者とハウスクリーニング(リフォーム)業者がきれいに片付けてくれるはず。

電気が使用開始できれば、来週からは電話工事待ちを兼ねて新居でテレワークをして、引っ越し日まで夜は旧宅で過ごすことに。

んじゃまた。

P.S

そういえば東京ガスの引っ越し手続きをした際に、NHKへの住所変更手続きも一緒にしてくれるという項目があった(´Д`;)

なんだよグルだったのか(;´Д`)

まあ、一緒にやってくれると手間は省けるのでOKにしたけどね。

テレビ持ってないけど、いまだに地上波の受信料払っているんだよな。

NHKはインターネットでもアーカイブの配信を本格的にサービスするつもりらしいけど、これでスマホ持ってる人全員が電話代と一緒に受信料も請求されることになるのかも。

新居はJCOMとかケーブルTVが利用できるみたいだけど、テレビ持ってないから使わないけどね。


2022年4月2日(土曜日)

Horizon Forbidden Westの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時57分14秒

ふう、天気が良くなったね(´∀` )

でも週末から発熱と倦怠感に喉の痛みで寝込み気味(;´Д`)

それに関節の節々の痛みがあるので、リューマチじゃないけど楽器演奏は自粛(;´Д`)

体温も37.5℃を越えたけど38℃は越えていないので外食も自粛(;´Д`)

コロナじゃないと思うたぶん。

今日は平熱だけど、喉が少し痛いしだるい(´Д`;)

さて本題の件ですが、週末体調崩したので勢いを失った感があるので、まだトロフィー88%達成度だけど、長いことプレイしていたHorizon Forbidden Westのファイナルクエストをやりました。

Horizon Forbidden West
(続き…)


2022年3月19日(土曜日)

やるじゃん:スマートフォンの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 02時50分06秒

ふう、雨が上がったね(´∀` )

室温と湿度は昨夜と変わらないのに暖かいと感じるのは、お日様のお陰かな。

さて、先般までは本テーマで胸くそ悪い話題が多かったけど、今回は明るい話題。

引っ越しを予定しているので、引っ越し先でインターネット接続環境が利用できるまでの間、何日かギャップが発生する可能性が考えられます。

その間にお仕事(テレワーク)とかどうすんの?

という不安がよぎりました。

やっぱ代替のインターネット接続環境を持っておくべきだったかもの、今から契約する?

そう考えていたら、身近に代替インターネット接続手段があることに気づく(´∀` )

そう、厄介者だったスマホのデザリング機能を使用すればいいじゃん、早く気づけよ(;´Д`)

寝床で寝入る前に思いついたので、確認するためにウェブで調べようかと思ったけど、手元のスマホのAndroid設定アプリを開いたらデザリング機能がオフになっているのを確認。

あとはオンにするだけか?

でもPCとの接続手段は? USBケーブル?

まあ、オリジナルAndroid標準はUSB Gadget Ethernetだけど、手元のXperiaだと(1) WiFi, (2) USBケーブル(Gadget Ethernet), (3) Bluetooth, (4) USB Ethernetドングルの選択肢が用意されているぽい(´∀` )

珍しく気が利いているよね。

(1)はWiFi接続できるPCならこれで十分
(2)はケーブルが煩わしいけど確実だよね
(3)はPC側がBluetoothを備えている必要があるのと、P2Pなのでお仕事用に出先でインターネット接続環境の無い場所でノートPCで使うぐらいかな。
(4)は別途USB LANドングルを用意する必要あるけど、Ethernet Hubとかをつなげば同時複数のPCが利用できる

もともとお仕事用のノートPCはアイソレーションのためにWiFi接続にしてあるので無問題。

とりあえず仕事用のノートPCで試したら、接続できた。ちょっともっさりしているけど十分。

最初の接続時にセキュリティパスワード(秘密鍵のパスフレーズ)をスマホ側で確認して、それを設定する必要があるけどね。
一度接続できれば、その後スマホ側のパスワードを変更しないかぎり、自動接続できることに。
スマホ側は接続機器が無い状態が10分続くと自動的にデザリングはオフになるぽい。

んじゃまた。


2022年2月15日(火曜日)

続:Dying Lightの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 21時04分36秒

ふう、天気は良いけど寒いね(´Д` )

洗濯日和だけどね。

そういえば、ファミレスとかで和食を注文するときに注意しないといけないのは、魚料理とかは避けたほうがいいよね。お刺身は別ね。

理由は、食材がカチンカチンに冷凍保存されているので、そのままオーブンで焼いても外は真っ黒焦げだけど中は解凍しただけの状態というのが普通だから。

火が通っていない焼き魚は料理とは言えず食べられたもんじゃないよね。

都内のいくつもの違う系列ファミレスでも同じだった。

昔タンドリーチキンとかも似たような経験があるけど、そのときも店員さんに忠告したら改善されてちゃんとオーブンで焼く前にレンジで解凍するように調理方法が変更になった。

魚は誰も知ってか知らないのか注文しないのか改善されていないね(´Д`;)

さて、本題は先般お便りしたDying Lightの続き。

Dying Light 2がリリースされて話題になっているけど、それを買わない理由があって、前作のDying LightでまだやっていないDLCがあったのでした。

YoutubeとかでDying Light 2のプレイ動画とかがいくつも上がっているけど、その中で前作のDying Lightに関連するeaster eggが紹介されていて、でもそのエピソード見たことがないいだけど(;´Д`)

という疑問が勃発。

どうやらDying Lightで案件と称する大量のアチーブメントがあるんだけど、その中にハラン郊外のものがいくつかあって、そこはどうやって行くんだろうとずっと謎でした。

どうやら、灯台もと暗し、やってなかったDLCで行けるらしいことが判明(´∀` )

ザ・フォロイングというDLCのメニューはメインメニューにありました。

Dying Light:The Following
(続き…)


2022年2月7日(月曜日)

Dying Lightの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 02時37分52秒

ふう、まだ寒い日が続くね(´Д`;)

暖かい飲み物が欲しいので床に転がっているホットカルピスの原液パックを拾って賞味期限を見たら10年前だった罠(;´Д`)

同じ場所にホット生姜湯の原液パックもあったけどきっと同じだよね。10年前に病気になってそのまま放置したくさい。

新しい紅茶パックならあるのでそれで我慢。

さて本題のゲームの話題ですが、巷では続編のDying Light2がリリースされるという噂を耳にして、そういえば前作はやってなかったことが発覚(´Д` )

どうやら前作は良作だったらしいことが判明。

それはやらないと損だよね。

Dying Light
(続き…)


2022年1月10日(月曜日)

Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 15時06分33秒

ふう、また寒くなってきたね(´Д`;)

新年が明けてから都内は雪が降ったりしてだいぶ寒かったよね。

部屋に暖房器具が無いので、室温は適温範囲を外れて14℃まで下がってしまったので外に出る時の格好(防寒具とフードにマスク)で家の中にいまちゅ(´Д`;)

帽子も布ずきんから毛糸の帽子に変更。布ずきんでも風を通さないので十分だけど、毛糸帽は暖かいね、暖房の効いたファミレスとかで帽子脱がないと汗かいちゃうぐらい。

寝る時もそのまま防寒具来て寝る感じ。足の指が霜焼けになったからね、油断は禁物(;´Д`)

毛糸帽にフード被って寝ると頭部だけ暖かいので、他は冷えてても心地良く眠れるというのを発見。よくホッカイロとか携帯カイロが冬場人気なのはそういうことなのね。

さて、貴重な正月休みは何をしていたかというと、ゲーム三昧(´ー` )

以前紹介したUBI Softが配信しているTom Clancy’s The Divisionの続編でもある The Division2をやってみました。

The Divisionの方はキャンペーンコンテンツ(本編ストーリー)をクリアしちゃうと日替わり週替わりでストーリーコンテンツの高難易度版をファームするか、Dark Zoneで熾烈な生き残りゲームを続けるかの毎日になったので新鮮さを求めてThe Division2を始めたのでした。

続編といいながら、前作のニューヨークから少し離れたワシントン特別区(DC)が舞台。

やはりドルインフルの感染爆発に見舞われて、米国の首都は壊滅寸前、プレイヤーは前作同様ディビジョン・エージェントの一人としてホワイトハウスが襲撃を受ける現場に到着するところから始まります。

やってみたら、前作よりも格段にプレイし易くなっているのを痛感。ずっとこっちでもいいかも。The Divisionはちょっと素人には難しいから、The Division2ではそうした点を大幅に改善された感じがするね。

買ったのはその後リリースされたDLCのわーロード・オブ・ニューヨーク入りバージョン。ワーロード・オブ・ニューヨークは前作の The Divisionのストーリーを進めると明らかになってくるDivision先発隊の一人であったアーロン・キーナとその幹部を倒す物語です。The Division2の本編をクリアしてからやってもいいし、最初からブースターパックを発動していきなりレベル30からジャンプスタートすることも可能です。

The Division2
(続き…)


2021年12月15日(水曜日)

Piano Piecesの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時06分37秒

ふう、だいぶ寒いね(´Д`;)

そういえばピアノ独学してもう5年以上経過してたんだ。

最初は簡単じゃないか(´∀` )

とか思ってたけど、グレードが上がるにつれて難しさを痛感して進みが鈍くなって来ているのを感じます。

でも、慣れない道でも毎日通っていればそのうち酔っ払っても帰宅できるようになるんだから、毎日練習を積み重ねれば弾けるようになるよね(´∀` )

一人孤軍していると不安になることもあるけど、Youtubeとかのチャネルのコメント欄で同じように練習している人のコメントを見ると、同じこと考えてるんだと共感できる人が沢山居るのを知って安心するよね(´∀` )

演奏動画を上げている人は相当に腕が立つので、コメントも控えめなんだけど、静止画でオーディオのみというチャネルの場合は、音楽そのものに集中できてそれに対する感想が素直にコメント欄に投稿されている感じがするよね。

そういう意味では強いて演奏動画を録画する必然性はないとも言えるよね。どちらかというと演奏者を誇示したい場合には演奏動画を上げる必然性はあるけど、そうでない場合は控えたほうがいいのかも。

自分も最近は演奏動画を録画してYoutubeに上げるようになったけど、視聴回数でいうと下がる傾向にあるよね。ゴミ部屋が映っている所為もあるけど(´Д`;)

演奏動画ではなく、たぶん市販のCD録音音源を転載しているか、ご自分で演奏した録音だけを上げているか不明だけど(たぶん前者だと思う)、The Royal Coservatory of Music(RCM) grade 7の音源だけどアップしているチャネルがお勧めに出てたので視聴したら、中上級の名曲揃いで次ぎから次ぎと聞いてた自分。

知らない作曲者の名曲もあって、今後の課題として参考になるかも。

後日、そのCDとか目録とか探して手にいる予定だけど、その元になったYoutubeチャネルを紹介しておくね。

一度視聴すると、次ぎからお勧めで他の投稿が必ず出てくるから芋づる式に全部視聴することに(´∀` )

んじゃまた。


2021年10月30日(土曜日)

続:Marvel’s Guardians of the Galaxyの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 06時40分15秒

ふう、天気が良いね( ´∀`)

先般お便りしたガーディアンズオブギャラクシーのPS4-pro 4kで遭遇した致命的な進行不能バグに関して進展がありました。

PS5とかXBoxとかでのプレイ配信動画とかが既にYoutubeとかで見ることができるので、問題に遭遇したところは他の人はどうなんだろうと調べたら驚愕の事実が発覚。

R2長押しの必要あるけど、ほとんど瞬時にスキャン結果が表示されるのね(´Д`;)

自分のところは全然そうならないし、ハイライト表示されたオブジェクトとバイザーモードのカーソルを重ねるとR2スキャンのガイドが出るけど、R2を長押ししても何も起こらないのです。

解像度が4Kだからだめなのかな、と解像度を変えても改善は見られません。

もうアイデアが尽きたので、カーソルを重ねる場所をハイライトオブジェクト上のいろんな場所でR2を長押していたところ、反応するポイントがあることが判明。

すごいピンポイントに重ねないと反応しないのも確認。やはりPS5とXBoxとかの実況配信動画に比べるとR2押してから結果が出るまでに数秒かかります。

一度スキャンが完了したオブジェクトはカーソルを重ねるとスキャンが成功した状態のカーソルアイコンに変わりますが、依然としてピンポイントの座標にカーソルを重ねないとR2を長押ししても結果が表示されません。

ガーディアンオブギャラクシーR2スキャン成功時

とりあえずR2スキャンが成功すればスクリプトが先へ進むので何度もやる必要は無いです。

でも最初に成功させるためにピンポイントで反応する場所を割り出すのにいろんな場所で試さないといけないので、時間制限付きのシーンではスクリプトリセットになるので時間内に成功するまで何度もやり直す必要があります。

チャプター1だけかと思ったら、後続するチャプターすべてで重要なオブジェクトで必ずスキャン成功しないとスクリプトが先に進まないというデザインであることが判明し、がっかり感が半端じゃないです。

ガーディアンオブギャラクシーR2スキャン成功時

それ以外にも、昔のアドベンチャーゲームやホラーゲームにあるような、理不尽なヒント無し、数秒間の時間制限付きの知恵の輪みたいなアクション要素があったりして、ちょっと好きになれないデザインだということも判明。

このマーベルシリーズは昔からこういうゲームデザインなのかもしれないけどね。

あと戦闘時のアクションも慣れないとうまく戦闘をクリアできないと思われます。

武器の使い方も進行に必須の障害物を破壊するために特殊なダメージボーナスが発生する方法を使わないといけないのですが、それがタイミングにシビアで慣れないと成功率低くクリアするのに時間がかかります。

たぶんにデザイナとしては、さくさく進めるようにしないために意図的にそうしたデザインが選択されていると思われます。

クソゲーとかで採用されている意地悪仕様ですね。

ストーリーやコンパニオンNPCとの饒舌な会話シナリオやスクリプトは流石に良く寐られていて映画を見ているようで楽しいのがせめてもの救いです。

このゲームは旧世代機でプレイすることは想定していないし十分なテストもまったく行われていない可能性が濃厚です。

PS5やXBOXは未だに入手困難なので、自分的には市場に存在しないものだと諦めています。

当サイトでは万人にお勧めできないゲームは紹介しないのですが、このゲームも万人向けではないと思います。

映画のファンであることがお勧めできるプレイヤーの必要条件の一つになるかも。

個人的には面白かったけど、万人に勧められない良いゲームが沢山あるのですが。

んじゃまた。


2021年9月22日(水曜日)

Tom Clancy’s The Divisionの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時53分40秒

ふう、また暑さがぶり返して室温が30°C越えましたよ(´Д` )

そういえば最近ゲームに関するお便りしていなかったね。

その後も新しくないけど古い名作を探してプレイしています。

最近はUBI Softwareが配信している作品をいろいろ。

Far Cryシリーズも2〜5までやったし、6は予約済み。

Watchdogシリーズもやったよ。Watchdog2は新鮮だったね、プレイ中にCyberpunk 2077の開発者が参考にしただろうと思われる奇妙な共通点を見つけたりしました。でもWatchdog2の方がCyberpunk 2077よりも細かいところまで良く出来ていると感じました。Watchdog2の前作のWatchdogもプレイしたけど、前作は物語のスタートからしてハードだった(´Д` )、コンテンツも辛辣で胸くそ悪い思いをすることが多数(;´Д`)、でも新鮮。その話はまた別の機会に。

そんなこんなで行き当たったのが、Tom Clancy’s シリーズ作品。Tom Clancyというのは小説家で、自身の作品やアイデアに基づくゲームを製作する会社も持っていたものの、その後UBI Softwareに売却して現在はUBI Softwareが新作を開発し配信しており、いずれも Tom Clancy’s とタイトルにあるものはその流れにあります。有名なのは、小説 Rainbow SixをベースにしたFPSゲームだよね。それもプレイしたことあるけど、チュートリアルからしてハードで精神的に負けそうになるぐらいなので、まだ未消化なのは内緒だよ( ´ー`)

Tom Clancy’sシリーズの中で、昔リリースされた時にトレーラビデオを見て興味を持った覚えがありました。でも、基本オンライン接続必須で、同じゲームをプレイする他のプレイヤーと一緒にプレイできるというチームプレイが売りだったので、ソロプレイができるか謎で手を出していませんでした。

もうやりたいソロプレイゲームが少なくなってきたので、触手を伸ばしてソロコンテンツがあるのかどうか調べたら、あるということが判明したのでダウンロード購入してプレイ開始。

そしたらこのゲーム、昨今のコロナ渦で起きている事を予見していたかのようなストーリー設定だったことをプレイを進めるうちに感じて驚愕しました。

細かい状況設定はコロナとは異なるけど、感染が急拡大して医療機関のキャパを越えた瞬間に感染者が自宅待機中に死亡するという事態が発生するというのは同じ。

Tom Clancy\'s The Division
(続き…)


2021年9月12日(日曜日)

それで:新型コロナワクチン接種のご案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

カテゴリー: - webadm @ 03時18分40秒

ふう、夏日が戻ってきたね(´Д`;)

土曜日は新型コロナワクチン2回目の接種を受けました。

午後2時の予約で、バスと徒歩で30分ぐらいの区民体育館に行ってきました。

2時前に到着したのですが、案内されると番号が貼られた椅子がずらった並んでいて、順番に座って2時からの接種開始を待つことに。

接種が開始されると、1列ごとに受付に並び接種券と問診票のチェックと医師による問診が終わると隣の建物の接種会場に案内されました。

接種会場は、複数の接種コーナーが設けられていて、空いたところから順番に案内されて接種を受けることに。

接種は名前の確認が終わると一瞬で注射されて終わるますが、今回は2回目なのでワクチン注入された瞬間から鈍い痛みを感じました。

接種が終わると、観察待ち終了時刻が書かれた付箋紙を接種券に張られて渡され、順番に椅子に座って壁時計を見ながら観察時間が過ぎるのを待って退出することに。

接種した瞬間から痛かったので、急な副反応が出たらどうしようとか、心房細動が起きたらどうしようとか、あらぬ心配をしていましたが何事もありませんでした。

帰りも徒歩とバスではちょっと辛いものがあるので、最寄りの駅から遠回りですが、電車で自宅の最寄り駅まで乗ることに。

午前中は曇ってたけど、午後から晴れて気温も上がってきたので、徒歩で帰っていたら熱出して寝込んじゃいそうだったよね。

それから高熱が出ないか心配だったのですが、体温が少し上がったぐらいで、注射した腕は前回よりも広範囲に痛みがあり、どうか熱が出ませんようにと祈るしかありません。

会場には若い10代の子とお母さんやお父さんが一緒に接種しに来ている人が多く見られました。若い人は1回目ぽいけどね。

職場のある都内のビルは毎日どこかの階で感染者が出たというビル管理からの連絡がメールで届いています。

通ってたら感染者になってたかもね。

知り合いの会社では昨年の最初の緊急事態宣言の際にはテレワークを実施したものの、最初の解除後は通常勤務に戻って以降2回目と3回目の緊急事態宣言は無視だったのが、同じビルで感染者が出たら急遽テレワークになったぽい( ´∀`)

昨年とは違って今年は感染力が強いデルタ株らしいので、昨年は平気だったから今年も平気というわけにはいかないみたいだね。

風邪の症状で会社休むとか許されないのが日本社会だったので、風邪の症状あるけど高熱じゃないから出勤という感じでクラスター感染が起きる可能性もあるよね。

学校とかも風邪ひいても体育の授業の見学ぐらいで、他の講義とかは普段と一緒だよね昔から。

個人的には子供の頃は風邪なのか自律神経失調症なのかよく発熱とだるさがあって体育は見学することが多かったよね。なんか申し訳ないなとか、仮病だと思われていないかな、とか変な心配をしてますます症状が悪化するのでした(;´Д`)

なんの話だったっけ、ああ、2回目のコロナワクチン接種ね。

会場の入り口に、この会場はファイザー製となりますと書いてあったので、自分が1回目受けたのがファイザーだったのをすっかり忘れていて、一瞬それ見て固まったのは内緒だよ( ´∀`)

んじゃまた。


2021年7月30日(金曜日)

まだまだ:新型コロナワクチン接種のご案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

カテゴリー: - webadm @ 20時33分23秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

お天気予報では早朝から大雨だったので戸締りして備えていたけど雨降らないし(´Д` )

お外の湿度が高いので換気していると部屋の湿度が飛んでもないことになってたのは確か。

さて、今日はいよいよ第一回目の新型コロナワクチン接種を受けてきました。

Googleマップで見ると予約した接種会場は徒歩12分の場所にありました。

でも10年以上住んでいるけど、土地勘ゼロなので、地図を読み間違えて大回りの経路でどうにか道々地図看板を見て軌道修正しながら到着。

建物の前まで行くと、正門の前で警備員の方がワクチン接種者向けにガイドを務めていました。

正面玄関でアルコール消毒してエレベータと通路を経て隣の建物の接種会場に案内されました。

接種会場の入り口ではカメラで顔を映すと体温測定する装置があり、それで体温チェック。

アルコール消毒して、予め用意してきた問診票とワクチン接種クーポン用紙を係員に渡すと、クリップボードに止めて返してくれます。

それを持って、問診医のところに案内され、特に問題ないのでそのままワクチン接種コーナーに移動。

接種を受ける人は問診表に接種を受けた時用のクーポン券を係員が貼り付けてくれます。問診でワクチン接種しないことになった人は、ワクチン接種しないほうのクーポンが貼られます。

2つ接種コーナーがあって、その日の最後の時間帯なので、片方はもうワクチンが無いので、もう片方の人が終わるのを待って自分の番がやってきました。

注射は4か月毎に病院で受ける採血で慣れているので、ちょっと目をつぶって我慢。

その際に、左肩に打ったんだけど、看護師さんから肩の力を抜くように言われました。筋肉注射なので力が入っていると良くないのは確かだよね。

無事、問題なく接種完了すると、少し離れた待機部屋に案内されます。その時に残った接種クーポンが返される際に2回目の問診表が渡されました。

待機場所では各人15分間そこで安静に待って、副反応が出ないか様子見することに。

15分経過すると係員が来て体調を訪ねてくるので、特に問題が無ければそのまま帰路に就くことに。

暑いのと15分ぐらい歩いたので、ちょっと頭痛がしたけど、それはワクチンの副反応ではないよね(´Д` )

とりあえず今、無事自宅に戻ってきてその後も体調は変わりません。

さて次回2回目は予約が取れたのが9月11日なので土曜日となります。

んじゃまた。


2021年7月15日(木曜日)

またまた:新型コロナワクチン接種のご案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

カテゴリー: - webadm @ 20時31分02秒

ふう、蒸すね(´Д`;)

テレワークが標準になったので、職場にある最新鋭PCを自宅に持っていってくれということで自宅に高性能PCが一台追加。

そのため天気が良いと部屋の温度が大変なことになって、自宅のメインPCがサーマルシャットダウンで朝みたら電源落ちて(´Д`;)

エアコンは10年以上前に買って1年きっかりで同じ日に設置した2台とも(使っていない1台も)黄色のランプが点滅するようになって動かなくなったままだし。

もうそれ以来エアコン不信になって、可搬型のエアコンと扇風機を使っています。

可搬型のエアコンは音がうるさいし、除湿用の水タンクがすぐに満杯になるので、近年は使っていません。

扇風機が唯一の空調機器です。

さて何の話だったっけ?

ああ、新型コロナワクチン接種の話ね。

あれから、巷ではワクチン供給不足が顕在化して大変なことになっているみたいなので、2回目の予約はいつになったらできるのか再度ホームページにアクセスして調べてみました。

最初ログインしたら、該当する区が見当たりませんとか出て訳が分からなくなった。
ログインし直そうとしても元に戻らないし、どういう設計をしているのか、誰も何も考えていない罠

仕方ないので区から送付されてきた案内上のQRコードをカメラで読み込むことからやり直し。

QRコードは2つあって、以前に試したのは直接予約ページに飛んだけど、もう一つは区のホームページに飛ぶだけだった(´Д`;)

「インターネットで予約する」のQRコードは、区のホームページに飛ぶ
「個別接種会場」はこちらのQRコードは、区の接種予約ログインページへ飛ぶ

資料がめちゃくちゃですな。資料作成担当は渡されたQRコードイメージを確認せずに貼り付けているだけぽい。

まあ、区のホームページのメニューから辿り付けたけどね。

今度はログインしてマイページに行けた。

7月末で以前予約した会場は終了するので、一回目の接種予約日である7月30日から3週間後の8月20日以降で8月以降の新しい集団接種会場から予約することに。

区の体育館がアクセスし易そうだったのでそちらを選択。

8月20日以降の空き状況を見ると、満員を示すXしか無い罠(´Д`;)

仕方ないので9月を見たら、9月11日土曜日に空きがあることが判明。

速攻で午後に予約を取りました。

ご親切にも予約登録ボタンを押すと、1回目と違う医療機関だけど大丈夫か?とか確認を求められるので、当然問題ないと予約登録。

変なところには気配りがあるのな、この予約システム。

1回目と2回目とで1ヶ月以上開くけど、問題ないだろう。

これで一安心。

あとは接種して死なないかどうか、もしくはその前にコロナに感染しないかどうか心配した方がよさげ。

最近は治安が悪いから、外出するときには頭の上や前後左右、足下に注意するようにしています。

浮かれていると注意散漫になって事故に会う可能性があるからね。

んじゃまた。


2021年6月27日(日曜日)

新型コロナワクチン接種のご案内キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

カテゴリー: - webadm @ 17時22分33秒

ふう、蒸すね(´Д` )

今年は梅雨入りが遅かったから、梅雨明けも遅くなるのかな。

久々にゲームやYoutubeねた以外でお便り書きまちゅ。

1年前からずっと勤め先はテレワークに移行したので、自宅勤務の毎日で外に出るのは外食や通院、買い物があるときぐらい。

郵便ポストを覗いたらなにやら郵送物が入ってましたよ。

ひとつは都議会選挙の案内ともう一つは待望の新型コロナワクチン接種のご案内でした。

65歳未満だけど来たね( ´∀`)

65歳以上はもう先発隊でもうとっくに済んだのかな。

住んでるのが東京都大田区なんだけど、年寄りが多いことでも知られているよね。

あと何年かすると自分も高齢者の仲間入り、新高齢者かな。

そろそろあちこちの内蔵がやばくなって長生き出来そうもないけど(´Д` )

なんの話だったっけ? ああ新型コロナワクチン接種のご案内だった。

で案内の内容は、共通接種券(クーポン兼接種済票)の送付と接種予約方法と接種会場の一覧表、それに予診票(問診票)でした。

接種会場一覧には、区内の民間開業医の院名と予約方法(電話/来院/ホームページ)の一覧が住所順で載っていて、最後に集団接種会場という区が運用している公共施設の名前と住所が書いてありました。

なので接種を希望する人は、

(1) 接種場所の選択
民間開業医の下で接種を受けるか、区が臨時開設している集団接種会場で接種するかどちらかに決める必要あり。

(2)接種予約
どこで接種を受けたいか決めたら、そこで2回の接種日をそれぞれ予約します。
予約する方法は民会開業医を選択した場合、それぞれの事情で予約方法が異なるので、ホームページとか運用していないところがほとんどなので、電話で予約するか、電話での受け付けも提供していないところは、窓口まで行って予約をする必要があります。
区の集団接種会場を選択した場合には、区の接種予約用ホームページ(QRコードから直接スマホ等で予約手付きが可能)からと、専用予約窓口に電話して予約することができます。

(3) ファイザー社製か武田/モデルナ社製ワクチンの選択
国のファイザー社製のワクチンに関して供給契約は10月で切れるので、それ移行の供給は約束されておらず、供給されない可能性があることから、ファイザー社製以外に武田/モデルナ社製ワクチンのどちらかを選択することができます。
2回の接種も1回目と同じ製薬会社のワクチンを使用しないといけないので、1回目の時点で2回目も同じ製薬会社のワクチンで予約する必要があります。

(4)予診票を記入
これまで聞いてなかったけど、予診票なるものが同封されていて、接種を受ける前までに可能な限り(必須ではないぽい)記入して臨むようにと注意書きがあります。
現時点で病院に通ってない人の場合には、たぶん定期健康診断の時の問診票みたいに気軽に、「いいえ」だけ○を付ければいいんだけど、現在病院に通っている人には記入を躊躇わされる項目があります。
現在何らかの治療や投薬を受けている人は、医師に相談してコロナワクチン接種をしても良いと言われたかどうか記入する項目があります。
それもっと先に言えよな(´Д` )
もう今月通院して次ぎは4ヶ月後だよ(´Д` )
まあ、あくまでも予診票は「可能な限り記入」ということで絶対必要というわけではないのだけどね。
個人的には若い頃から不整脈なので前回入院した際に頻脈が見つかって手術に先だって精密検査受けてお薬だけもらってる。
先日の健保の健康診断では昨年より心電図が悪くなってましたよ。直ぐに精密検査をと病院に渡すようにレターももらった程。
これだと素人判断でもコロナワクチンの副反応に当たったら、心筋炎で死亡しそうな予備軍という予感がするよね(´Д` )
昨年から腎臓もやばくクレアチニンの数値が悪いまま続いています。
まあ腎臓も子供の頃に風邪引いた時にタンパク尿が発覚して大きな病院に検査入院したことがあったけどね、安静にしたら症状消えて、担当医も(?_?)と原因を探ったら起立性タンパク尿症らしいということになって、そういう体質なんだということで無事退院。
入院した時におじさんから入院見舞いのプレゼントとしてもらったエレキットがきっかけでエレクトロニクスに興味を持ち今に至ったんだけどね( ´∀`)
なんの話だったっけ?ああ、予診票ね。
接種を受ける際の区の免責事項として、ワクチンは副反応がごく希に発症する人が居ることが判明しているので、運悪く当たった人は、因果関係がとれれば国が治療費を補償する制度がありますと書いてあります。
しかしこれは、詐欺だよね。因果関係を誰が証明するかとかは書いてないから、自腹で民事裁判を起こして法廷で争うしかないよね。そうなって因果関係が証明されない限り認めないということだし。

あと、コロナワクチンはmRNA(メッセンジャーRNA)という生化学技術を応用したものなので、16歳未満の治験は案内状が作成された時点では実施されていないので対象外ですが、北米では先日の報道で16歳未満での治験が開始されたようです。年齢別に体格が小さくなると、それに応じて接種量を減らす感じで行われているようです。
日本では厚労省主導で、夏休みに16歳未満の接種を開始して終わらせたい算段のようですが、接種量とかはどうするのか疑問です。
若い時は免疫の過剰反応がある人が多いので(私も若い頃は風邪で毎回40度の高熱と気管支炎や肺炎を併発していた)、新型コロナで問題視されている自己免疫障害が心配です。

あ、あと、予約開始受付開始日は、7月7日からなので、今から慌てる必要は無用なようです。

んじゃまた。


2021年6月15日(火曜日)

Pin Artの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 20時59分55秒

ふう、関東も梅雨入りしたぽいね(´Д`;)

湿度は十分高いですよ。室温もな( ´∀`)

黴が生えやすいので食べ物の残り物や食器の後片付けは早めに。

さて、いつもプレイしたゲームか視聴したYoutubeビデオの感想をお便りしていますが。今回もYoutubeで見た真似のできない映像を紹介しまちゅ。

Bad Appleという影絵のアニメーションビデオと歌のミュージックビデオは世界中でいろんな人がリメークやカバーをしていて、原作から一人歩きしている感あるけど、中でも衝撃を受けたのが、Pin Artという今も売られている子供用のおもちゃで動画を再生しているようなビデオがあるのよね。

最初見たときに、Pin Art式のディスプレイ装置があるのかなと思っていたけど、ビデオみてもケーブルとか繋がっていないし、リアルタイムに動画を再生するためのピンの駆動部分とかなさそうだし。

ビデオの製作主は、10年以上前のDavid Fincher監督による下のミュージックビデオからインスパイアされたみたいだね。

このビデオでは問題のPin Art部分の背後や細部が何度も映し出されています。確かに種も仕掛けもないもないΣ (゚Д゚;)

そう、これらの一連のビデオは全部コンピューター上でレンダリングされたものだったのです。先のビデオの主はblenderというレンダリングソフトを使用していることを種明かししています。それがヒントでした。

つまりコンピューターグラフィックスを駆使してミュージックビデオを作れるぐらいの知識と経験が無いとこうしたビデオは作れないということが明らかなのでした。

他にも Bad Appleを題材にしたCGIミュージックビデオの秀作が沢山あります。曲もいいよね。

これも解る人には解るRISC Vを使ったシミュレータ上での動画再生をレンダリングしたもの。使用したハードウェア記述言語のソースとかが公開されいるので、見てみたらメモリ上に動画データがあって、それを逐次読み出してLEDディスプレー出力に流すというもの、CPU自身はそれ以外にも一通り命令セットを持っているけど使っているのはメモリからLED出力バッファへの書き込みだけに必要な命令だけ。

それでもこれはユニークで真似ができないよね。

また驚愕の動画があったら紹介するね。

んじゃまた。

P.S

その後、Pin Artじゃないけど、電流を流す方向で裏(黒)と表(黄色)が反転する既成パーツを使って低解像度ながらディスプレイマトリックス装置を自作した人が居ることが判明。

駆動回路基板を見ると、縦と横でアレイ接続された素子をに1行(ラスター)ずつ電圧を加えて表示状態を更新するのはCRTディスプレイと同じ仕組みだね。高速なので人間の目には一瞬で表示が変わって見えるけどね。

たぶん同様の装置を製造販売する会社の中の人な感じがするけど、真似できないね。

5年以上前だけど再生回数が伸び続けているね。

あと、もっと真似のできそうもない動画が10年以上前に投稿されていたのを知って驚愕(・0・)

アナログ式の古いロシアのオシロスコープのX-Yモード(X軸とY軸上の独立した電圧でビームスポットをCRT上の特定座標にプロットするモード)を使った Bad Apple動画。

今ではレーザービームプロジェクタぐらいにしか使われないベクタースキャン方式でシルエットの輪郭を描画するという高度な技術が使われています。想像するにオリジナルの影絵動画の1フレーム毎にシルエットラインをコンピュータ処理で抽出して、そこからベクタースキャン描画できる座標列を一筆書きするようにXとY座標のアナログ電圧値のペアに変換して、コンピュータからDACに1フレームずつ出力しているぽい。

技術の無駄遣い( ´∀`)


2021年3月18日(木曜日)

まだまだ:Cyberpunk 2077の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 20時07分10秒

ふう、だいぶ暖かくなったね( ´∀`)

でも3月に雪が降ることがあるから油断は禁物(;´Д`)

さて、昨年からプレイしているCyberpunk 2077ですが、まだ少しやり残したことはあるけど、ようやく隠しエンディングとやらが体験できたのでよしとします( ´ー`)

Sun ending
(続き…)


2020年12月15日(火曜日)

Cyberpunk 2077の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時06分51秒

ふう、今日は天気が良いね( ´∀`)

以前は毎日外を歩くために比較的お値段手ごろなサイゼリアまで食事に出かけていましたが、交通費とか考えると近場のジョナサンでもコストは同じということに気づいて最近は近場で済ませています。

サイゼリアはパスタやライスプレートとイタリアンコーヒーものが好みなのでよかったけど、ジョナサンは入院するまではお酒も含め毎日利用していたけど同じ調理済み食品を提供するにしても油物がほとんどだよね。なので以前はお風呂のバスタブや職場の机や椅子に体から出る油脂でべっとりと汚れてしまっていました。脂質過剰摂取だったのね。

それからは脂質過剰摂取には注意を払っていますが、だんだんと昔の食習慣に戻っているようで怖い。

また大腸癌が再発しないとも限らないからね。

さて、先日の12月10日に待望の Cyberpunk 2077がリリースされましたね( ´∀`)

Cyberpunk 2077

お手軽にPS4PRO用に予約していたんだけど、ダウンロードは前日から始まってたみたいで、10日過ぎには遊べる状態になっていました。

それで起動してプレイし始めたんだけど、あれだよね、CD Project REDは昔からコンソール系はいまいちだったよね、Witcher3も酷評だったし。

グラフィックのグリッチ(誤レンダリング)が目立つし、なによりもクラッシュの頻度が多くて、クラッシュしたら休憩タイムみたいな感じで自分をごまかしながらプレイする感じ。

さすがにクラッシュの頻度と、起動する際にローディング中の間に流れるカットシーンが毎回同じなので、飽きてきた(;´Д`)

どうやらPC版はクラッシュしないらしいという噂を聞いて、Steam版を購入しましたよ( ´∀`)

Steam版がダウンロード完了したので、早速起動したら、最初のCD Project REDのロゴが出たところでオーディオが不安定に途切れだしクラッシュ(;´Д`)

なんだよもう(´Д`;)

そういえばPC環境も4Kだったので、Gforce GTX 960 だけどグラフィックメモリが2GBしかないやつだから、GPUにレンダリングをさせているゲームの場合にはメモリ足らない可能性大。

なのでFull HDにサイズを変更して起動してみたら、いけた(´Д` )

ちょっとコンソールのコントローラ操作環境とPCのマウスとキーボードの操作環境の違いで戸惑うけど、クラッシュは今のところ無いし、表示規制もないので快適な体験環境です(´Д` )

レビュー解禁になって今では沢山のネタバレ、プレイ動画とかが投稿されているので、詳しくは紹介しないけど、元ネタのCyberpunk 2020や原典的なサイバー小説(ニューロマンサー)やサイバーSF映画(ブレードランナーやナタリーウッドの遺作となったブレインストーム)、サイバーアニメ(攻殻機動隊)、スティルス系FPS(メタルギアソリッド)、ハクスラ系FPS RPG(Boaderlands)、乗り物系RPG(Grand Theft Audo)、SF RPG(Final Fantasy)、サバイバルRPG(ラストオブアス)、CD Projekt RED作品(Witcher3)とかからいろいろな要素が見え隠れします。

なかでも原典に忠実で、千葉とか名前が出てくるし、登場人物に日系ぽい名前が多いとか、渋谷や新宿を未来化したような風景や地形だったりします。

ゲームシステムがまったく新しいので、慣れるまで時間がかかるのと、先にPS4PROでプレイしてやり方がだいぶ分かったので、PC版でもう一度やり直しているところ。

良くできている点が多く感じられる分、良くできていない点が目立つ感じ。

The Last of Us Part2でもそうだったけど、カットシーンとプレイがシームレスなのがこれからの常識なのね。

ストーリーはどれも新鮮でどんでん返しありで毎回楽しみ。

GTAみたいにいろんな車を運転したり、街中でランダムに発生するイベントに対処したりして過ごすこともできます。

気になるのが、どんどんと未消化のジョブというかクエストが増えていくみたいなので、どれがどれだったか調べないと思い出せない状況に陥ることですね。

プレイ中にどんどん車の押し売りメッセージが届くし、車運転中でも頻繁に電話やメッセージの着信があるしで、リアリティがあります。

安定して遊びたいなら今はPC版がお勧め。

4Kでプレイするにはたぶん現在最高のハイスペックなゲーミングPC HWが必要なはず。

んじゃまた。


2020年11月19日(木曜日)

Carry-On Folding Piano 88の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 16時10分37秒

ふう、今日は暖かいね( ´∀`)

先日から風邪の諸症状で悩まされています(;´Д`)

喉の痛みから始まって、咳、微熱、副鼻腔炎、平熱、鼻水という順に症状は山場を越えて後遺症のみの状況です。

高熱が出たらコロナかもしれないので、その時は病院に行くことを覚悟していたけど、37度程度の微熱で済んだぽい。

実はコロナ感染で、軽症だっただけかもしれないけど、もう治ってきているので病院にも今更いけないよね。

ここ10年ぐらい風邪をひいたことが無いので、喉の痛みから始まったのでなんらかのウイルスに感染したのは間違いないけど、空気感染であることには違いないよね。

朝食は近所のジョナサンに、混雑する時間帯をさけて遅めの昼食はサイゼリアと外食がほとんどなので、どっかで感染したのかも。

お仕事で毎週赤羽に出かけるけど、赤羽の飲食店街はすっかり1年前のコロナ前の状況に戻って繁盛していました。行き帰りの電車も満席でコロナ以前に戻った感じ。最多、最多とか言われているのに大丈夫なのか>東京都。

さて、趣味でデジタルピアノを独学しているのは、フォーラムで経過を書いているのはご承知の通り。

それで新しいデジタルピアノに関する興味は尽きることもなく、次々と進化した製品が世に出ているよね。
全部試すわけにもいかず、購入するなんてのもかなわないけど、その代わりそれを専門ネタにしているYoutuberが居るので注目しています。

今回は今まで存在を知らなかった折り畳み式の携帯型88鍵盤デジタルピアノが紹介されていました。

以前に巻き取り型のレビュー動画を見たことがあるけど、子供のおもちゃになるかどうかも疑わしい機能と性能でしたが、
今回は見た目からして、かなり高級感のある、そして機能も入門レベルのキーボード製品やデジタルピアノ並みで衝撃を受けました。

今のデジタルピアノを買う前に存在を知っていたら、こっちを買っていたかもね。一応USB midiキーボードとして使えるので、PC上の音源を使えるし。

コメント欄に関してもデザインの秀悦さが評価されているよね、Appleが作ったらこんな感じになるかもというぐらい工業デザインとしても優れています。

んじゃまた。


2020年11月10日(火曜日)

Cateenの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 13時29分01秒

ふう、昨夜は寒かったね(;´Д`)

夜中に寒くて目が覚めました罠

布団をもう一枚足す必要がありました。

今朝空をみたら雲一つない快晴、夜中からそうだったんだろうね、放射冷却というやつ。

そろそろ外出にはネックウォーマーが必要かも。

そんなこんなで外でご飯食べて戻ってきてお昼休みに動画みてたら驚愕のコラボ動画がアップされていたことが発覚。

以前にフォーラムとかでも動画を紹介していたこともある、Cateenさんがインドの天才少女歌手Maithili Thakurさんとコラボした動画。

曲は昔からYoutubeで沢山の人にカバーされつくした感のある、Yirumaの名曲、韓国語の歌詞の歌バージョンを聞くのは初めて。

Cateenさんの独特のアレンジのピアノ伴奏も秀悦。これだけで世界的レベルの楽曲になりそう。

インドはほんと天才が多いよね、人口が多いからかな。女性歌手は昔から年少にも関わらず商業的に通用する歌唱力を持っている人がいっぱいいます。

んじゃまた


2020年10月26日(月曜日)

ねこがみ様の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 20時52分23秒

ふう、今日は天気がよかったね(´∀` )

コロナは収束する気配がありませんが、初期症状が風邪と区別がつかないし、風邪で病院に行く人も少ないだろうし、病院に行っても軽症だと保健所でPCR検査とかに回されないだろうし、そうやって隠れ感染者が野放しに。

いつ感染するかは時間の問題だよね、都内に住んでいる限り。

マスクも玄関先に置いておかないと出かけてから気づいて舞い戻るはめに(´Д`;)

雨の日とかは傘もって外でたけど、マスク忘れて舞い戻って、マスクは付けて出たけど、傘忘れた罠(´Д`;)

さて、コロナが収束しないとテレワークは続くよどこまでも♪

夜はゲームしているか自宅でYoutubeを見て過ごしていますが、また新たな衝撃チャネルを発見。

猫動画チャネルは沢山あるけど、どれも猫や犬やインコなどペットは自然の役者だよね、本人達は演じているというわけではないけど、素人の人間が下手な演技するのとはくらべものにならない程の名役者だよね。

この猫動画チャネルは何が新しいかというと、万物に神が宿るという日本人の宗教観をくすぐる子猫を神様に見立てた神妙な邦楽の笙の音で始まる神妙感と驚きの瞬間映像(´∀` )

蓋がさい銭口みたいな段ボール箱の中の子猫の自然なリアクションが想像を掻き立てます(´∀` )


(続き…)


2020年10月19日(月曜日)

ブラックアウト再発

カテゴリー: - webadm @ 18時44分11秒

ふう、だいぶ寒くなってきたね(´Д`;)

季節の変わり目は子供の頃から体調不良になるので、先ごろも調子が悪い状態が続いていました。

以前緊急入院した時にそれまで高熱と腹痛で5日間飲まず食わずで脱水症だったためか、頻脈が指摘され心臓の専門医にも精密検査をしてもらった経緯があります。
24時間心電図では安静時でも頻脈が不定期に現れることから、エコー検査で器質的な病変は無いものの冠動脈を広げる薬を服用して様子見となっていました。

最初に入院した年にも秋口にブラックアウトを経験したことが2回あり、退院後は音沙汰無で安心していたのですが、今年は違いました。

朝の寝起きで立ち眩みがするのはいつもの事ですが、その後も椅子に座っている時でも体の末端から血の気が引いていく感覚がすることがあり、それはブラックアウトの予兆でもあったので立ち上がるのが怖いのでした。

それまではブラックアウトが起きたのは、通勤中に電車の椅子に座っている時で、一瞬目の前が真っ暗(ブラックアウト)になってすぐまた元に戻るだけでしたが、今回はコロナで在宅勤務になり朝に近所のファミレスでモーニングをとっていた時に発生しました。

椅子に座って食事している間は安心ですが、予兆がするのでドリンクを取りに立ち上がるタイミングを見計らっていましたが、どうやらドリンクをとりに立ち上がっている時にブラックアウトが起きたようです(ブラックアウトしている間は意識が無いので、意識が戻った後からしか記憶がありません)。

正気に戻ると、自分のテーブルの椅子に座っていました。うっすらと記憶では応急処置で転倒した際に頭の後ろから出血したみたいで、そこに緊急絆創膏を貼ってもらっていたのは覚えています。でも朦朧としていたのか、テーブルに戻るまでの記憶がありません。

頭痛がするので頭の後ろを触るとコブが出来ていて、絆創膏が貼られているのを確認できました。もともとイスラム帽をかぶっているので、それで少しは衝撃が緩和されたのかもしれませんが、皮下血腫(たんコブ)が出来てしまったようです。

まあ、まかり間違えば意識が戻らず、救急車で運ばれて手遅れで植物人間化もしくは死亡という可能性もあったかも。

その日はお風呂に入って、傷口を洗ってマキロンで消毒して新しい絆創膏を張り直しました。

今は腫れもひいてきています。

電車に乗る時には、今度からホームドアの無い駅ではホーム際は避けないとね。

将来死ぬとしたらブラックアウトして返らぬ人になる確率が増えたかも。

本人は痛みもなにもないんだけどね。

電源が突然切れたパソコンみたいな感じ。

体調悪いのに未消化のゲームを夜中までやっていたのが良くなかったかも。

みんなも気をつけようね。

んじゃまた。

P.S

自動車の運転はもうできない罠、自動車もってないペーパードライバだけど。


2020年8月24日(月曜日)

Mad Max

カテゴリー: - webadm @ 22時23分54秒

ふう、少し気温が下がってきたね( ´∀`)

それでも日中はお昼寝の時間を30分はとらないと集中力が維持できません。

朝は散歩を兼ねて近所のジョナサンでモーニングを食べるようにしています。

昼食は電車で都内のサイゼリヤで遅い昼食をとりに出かけます。食事はそんだけ。

夜は小原が空くけど、無理に食べると便秘になるし、朝起きられない原因になるので抜いています。

誰もそんな話に興味ないよね(´Д`;)

先日紹介したKingdom Come;Deliverance が終わったので、DLCやってもよかったけど、違うオープンワールドゲームでやってなかったのを探しました。

そしたら記憶の片隅にあった Mad Max の PS4版があったのでプレイすることに。

Mad Max の映画を見たのはどれくらい昔なんだろ、メル・ギブソン主演の斬新なカメラアングル(車のボンネットから運転席とエンジンを映す)が脳裏に焼き付いているよね。

ゲーム Mad Max はオリジナル映画の最後の続編がリリースされたのと同じ年にリリース(2015年)なのでもう5年前のゲームなのね。

Mad Max
(続き…)


2020年8月12日(水曜日)

Kingdom Come:Deliverance

カテゴリー: - webadm @ 22時23分33秒

あじー(´Д`;)

連日猛暑が続くね、扇風機が無いと頭痛が(;´Д`)

さて、The Last of Us Part2があれだったので、口直しに新しいゲームをプレイしていました。

今までやってなかった有名どころのはもう紹介されつくしているので、あまり紹介されていないのも試してみました。

それは、Kingdom Come:Deliveranceという中世のヨーロッパを舞台としたストーリー仕立てのアクションありのオープンワールドRPG。

たまたまYoutubeでゲーム内の環境(森)をただ歩くだけのプレイ動画を見て、BGMが中世風で心地よかったのでやってみることに。

最初は今風のアクションRPGで気楽にストーリーを勧めて数日でクリアできるだろうと予想していたのですが、ゲームの作りが半端じゃなかった(;´Д`)

Kingdom Come:Deliverance

(続き…)


2020年6月2日(火曜日)

The Last of Us Part2 TVコマーシャル

カテゴリー: - webadm @ 22時30分26秒

ふう、東京は感染者が増加して規制緩和どころではないみたいだね(;´Д`)

感染者がゾンビ化するわけじゃないからいいけど、ゾンビ化したらもう The Last of Us の世界だよね。

そんなわけで、Youtube をチェックしていたら、今月19日リリースされる The Last of Us Part2のTVコマーシャルの延長版が公式チャネルで公開されました。

以前に公開されたビデオの使いまわしだろうと予想しながら見たら、予想を遥かに超えていた( ´∀`)

もうね、実写ドラマですかという驚き。

最後の方のエリーが反撃に出るシーンの決死の表情はリアルそのものだよね。

最新のCG映画製作者の手にかかれば実写に近い映像が出来るということですね。
昔からゲームのCGプロモーションビデオの出来が良すぎて、本作のゲームとの落差があり過ぎたという例もいくつかあるけどね。

P.S

その後、別バージョンがあることが判明。先のはラスト拳銃を手にしていたけど、別バージョンではエリーならではのナイフを手にしたもの。

どんだけ金かかっているのかと。

プロモーションには長けているよね。


2019年11月10日(日曜日)

The Outer Worlds

カテゴリー: - webadm @ 20時26分42秒

ふう、だいぶ肌寒くなってきたね(;´Д`)

昼食用に作ったパスタを最初の一口も食べる前に床に皿ごと滑らせてぶちまけてしまいました(´Д`;)

ああ、もったいない。まだ出来立て熱々のパスタを手を拾って掃除するはめに。

ひもじかったら拾い食いしてたかも(´∀` )

ちょうどオリーブオイルが昨日切らしていたので、台所の棚にあったいつからあるのか覚えていないオリーブオイルの残りを使ったのでちょっと心配だったけど、神様がそれ使っちゃだめというお告げなのかも。

食べなくて正解だったのかな。

さて、前回はBorderlands 3についてお便りしました。

今回はその後リリースされた、まだ新しい The Outer Worlds というSF RPGをプレイしたのでご紹介しまちゅ。

The Outer Worlds
(続き…)


2019年11月4日(月曜日)

BORDERLANDS3

カテゴリー: - webadm @ 16時04分06秒

ふう、今日はお休みだったのね(´Д`;)

いつも通り出勤したら、ビルの一階が真っ暗でしたよ、いつか見た光景(;´Д`)

お腹が空いたので、即Uターンして帰宅。

前回のお便りでは、1年の周回遅れでDAYS GONEを紹介しましたが、今回は周回遅れのないように最近リリースされて500万コピーも売れたというBORDERLANDS3をご紹介。

この手のコミック系のハクスラRPGは初めての体験。

日本だとコミックというとカートン系が主流だけど、こちらは劇画タッチのコミック。

あれだよね昔読んでた「ジョジョの奇妙な冒険」ぽい漫画タッチ。

想像した通りに、コミック系なので、ストーリーもコミカル、戦闘もコミカル、登場キャラもコミカル、つまらないところが一つもないという印象。

日本語版のボイスオーバーもセリフからして翻訳ではなく現代の日本の若い人の会話のようにローカライズされていて、声優さんもばっちり期待に応えています。

これなら人気も出るよね。

主体はネットワークでのグループプレイみたいだけど、ネットゲームは封印しているので、シングルプレイだけの感想です。

borderlands3
(続き…)


2018年9月9日(日曜日)

Fallout4

カテゴリー: - webadm @ 14時32分07秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(;´Д`)

その後体調も変わらず、昨年入院した記憶も今や昔な感じ。

それでも暴飲暴食と絶食とかは避けているけどね。

あとアルコール飲料も昨年の入院以来一度も口にしていないし。

たぶんアルコール飲料はもう平気だと思うけど、アルコール飲料と暴飲暴食はリンクしているので避けるようにしています。

普段も一回の食事量は少なめ、ちょっとするとすぐお腹が空く程度。

なので一日4食とかになっています。

ご飯は自宅でいただく時は半合炊き。一合はちょっと暴食気味だよね。

外食の場合は、ご飯食だと多すぎるので少なめ指定か、主にサイゼリアとかでスープに野菜にパスタ(量の少ないセミパスタだけどね)かリゾット、パンが中心。

朝はバナナと貧血気味なのでプルーン入りヨーグルト。

三食の間にお腹が空いてふらふらになるので、コンビニでパンプキンプリンとケーキと飲み物を調達して仕事中に食べています。

職場での夜食はポテトチップとソーダ(Dr. Pepper)かな。

あまり健康的とは言えないけどね。

さて、昨年の入院以来オンラインゲームはプレイ時間の制約が多いので自粛して、PS4 PROのオフラインゲームをいろいろ試してきました。

今までは主に一話完結型のRPGだけでしが、FPSの要素も最近は増えているので、FPS系の評判の良いゲームとかも試していました。

それらを紹介してもいいのですが、最近やり始めて止まらない、それとは違うジャンルのゲームを紹介したいと思います。

Elderscrollシリーズで知られるベセスダから出ている Fallout4です。

Falloutシリーズは元祖の開発販売元が経営危機に陥った際に版権をベセスダが買い取ったことで製品生命が延命したという経緯があります。

最初の頃は時代が時代だけに今のような3D 一人称視点グラフィックスではなく、2D スクロールゲームだったのね。

前作はやったことが無いけど、Fallout 3はPS3で今もプレイできるはず。その人気は定番らしいね。

PS3は置き場所に困ったのでちょっと物置に置いてあるので、PS4で遊べるFallout4を先に試すことに。

Fallout4
(続き…)


2018年3月24日(土曜日)

Horizon Zero Dawn™ Complete Edition

カテゴリー: - webadm @ 19時20分47秒

ふう、暖かくなったと思ったら急にまた寒く(´Д`;)

今年は冬将軍も粘るね。東京に雪も降ったしね。

3月中にまた雪が降る確率は低そう。

さて大腸癌とゲームの日誌と化してしまった Gan’s blog ですが、元から Gan だったからそれもありかも(´∀` )

退院後に始めた Nier: Automata はその後2周回を終えて3周回目に突入したところでさすがに3回目のイントロスクロールゲームを突破する気が起きずに保留。

Nier: Automata は周回システムのゲームなのね初めてやった気がする。初回は2Bの目から見た世界だけで2Bが知らない9SやA2の見た世界のサイドストーリーは次の周回で体験することになります。

2周目では1周目では登場しなかった 9S の声のナレーションによる機械生命体の世界観を物語るカットシーンとかが登場します。

たぶん一回のプレイで物語の全部を体験することになるとプレイに要する時間が何倍も長くなって途中で挫折する人も出てくるからかな、周回毎に小出しということに。

2周目は主に 9S と A2 の見た世界を体験することに、9S はスキャナータイプなので戦闘向きではないので(物理攻撃は軽攻撃のみ)、もっぱらハッキングという手段で敵を攻略することに。

実はそっちのほうが慣れると楽だし、戦闘時間が圧倒的に短縮できるのよね、特にボス戦とかはハッキングで攻略するのは筋。その点は初回の2Bの立場と大きく異なります。

2B の物語をすでに体験したうえで、それと並行して行動していた 9S の物語を知ることができて2周目はとても有意義。2週目の後半は1周目の最後の続きで A2 としてプレイすることに。

2周目のエンディングで2Bや9Sの意外な正体がわかったりして物語の大部分が見えてきますが、まだベールに隠された登場キャラ(エミールとか)も居るので、3周目以降にスポットライトが当たるのかな。

でもさすがに周回毎にイントロの戦闘を突破しなければならないのは勘弁(´Д`;)

ということで一端保留して、何か新しいゲームを探すことに。

丁度3月初めにPS Storeで特別セールがあり、前から興味のあった評判の高い Horizon Zero Dawn™ Complete Edition というのをダウンロード購入しました。

1年前にリリースされた Horizon Zero Dawn はそれまで KillZone という FPS ゲームシリーズを手掛けていた GUERRILLA GAMES 社が開発し爆発的に評判が高まりこれまで760万本も売れたみたい。

その後 DLC The Frozen Wilds(凍てついた大地)がリリースされて、本篇と一緒にしたのが Complete Edition として昨年末に出ました。

なので DLC は最初から入った状態です。

Horizon Zero Dawn Complete Edition
(続き…)


2018年3月1日(木曜日)

大腸癌手術から4週目

カテゴリー: - webadm @ 04時22分16秒

ふう、大腸がんの手術のため入院してから2週間という最短コースで退院できたのはよかったけど、それからが大変でした。

退院した日の昼食は外食なわけで、近所のジョナサンでうどんを注文したけど、良く考えたらカレー南蛮うどんだったのね。

大腸切った人は、当分の間は腸に刺激を与える辛い物とか香辛料は控えなきゃいけないのよね。

後日アマゾンで大腸を切った人のための食事メニュー本や大腸がん手術後の料理本とか3冊ぐらい買ってよんだらどれもカレーとか唐辛子はだめだって(´Д`;)

いつも通りカレー南蛮うどんに、差し出された唐辛子を振りかけていましたよ(すでに遅し)

豚肉は脂身が多いので、これはだめだと知っていたので食べませんでした。

食べたときには手術前と同じ感触だったけど、翌日からの排便時に直腸や肛門がヒリヒリするのを感じました。

やばかったよね、大事には至らなかったぽいけど。

やっちまったのは、月曜日に職場復帰したときの最初の昼食で、手術前と同じように餃子定食を注文。

以前は無かったエビスープ付きのメニューが追加されていたので、それを注文。

でもこれが失敗だったよね、スープを一口飲んだら、なんか味が変、心なしか臭いも変。最近の外食店のスープは冷凍パックだし、それを温めて出すけど、温度管理が悪いと痛んでしまうよね。

スープは一口でやめたけど餃子とライスはたいらげました。

そこからが大変、職場に戻ろうと立ち上がると、お腹が膨れ上がったようにパンパンになっているのを感じました。

これってヤバイの?

ガスが大量発生中ぽい。やっぱりスープ腐ってたのかな。

それからはご想像通り、お腹の中は雷雨の時のようにゴロピカ状態が数日続きました。

さすがにお腹が張ったままなので、食べるとまたお腹が張って痛いので、軽めのビスコとかバナナとか、パン食で済ませることに。

3日間に下痢が続いてその後嵐が去ったようにお腹が落ち着きだしました。

とはいえ、大腸の中を便が移動するときに絞るような痛みが一定時間続くので、食事中もしかめっ面をすることが続きました。

金曜日には大腸の機能も回復し絞るような痛みも無くなり、まるで手術前の状態に戻っていくような感じがしました。

大腸の機能が回復して便の水分をすっかり吸収するようになったので、かなり固めの便が出ることに。

それまでも食べた順に排泄物が直腸にたどりつくと、それを出す努力をするのですが、途中で閊えているような感触がありました。

なんとか出できたのは便のひとかけらだったりして、結構感覚が鋭いのか敏感過ぎるのか、悩むところ。

今週に入ってますます手術前と変わらないようなお腹の状態に戻りつつあることを感じますが、腸内環境は良くなさそうで

おならや便の臭いが手術前とはまったく異なり、嫌な臭いがします。ちょうど何日も歯を磨かなかった時の口臭みたいな感じ。

悪玉菌が多いのかな。

ヨーグルトとか善玉菌が増えるような食材を摂取したほうがいいのかも。

購入した本によると退院してから100日ぐらい食事制限をしないと手術前の状態には戻らないみたい。

暴飲暴食すればそれだけ報いがあり、腸閉塞という最悪の事態が待っています。

昨年腸閉塞の疑いで緊急入院したからその時の腹痛は尋常でないのは承知しています。

良く考えればあれが、今回の手術入院の予行演習みたいな感じだったよね。

週末に退院して翌週から職場復帰したけど、荷物持って歩くのが大変だった。5分もしないうちに腰や背中が痛みだしてもう歩けない状態に。

我慢してなんとか電車に乗って降りてからまた痛いの我慢して歩く日々を続けていたら、痛みもだんだんと緩和して長い時間バッグを持ってあるけるようになりました。

入院中のリハビリでは手ぶらでなら何分も全力で歩けたけどね、荷物持ったらどうなるかは想像すらしてなかった。

たぶん背中と股関節周辺の筋肉が全身麻酔の影響でやせ衰えているのね。

当分は筋力アップしないと、以前に鬱で寝たきりになった時に体力回復するのに自分で考えた背中と股関節周辺の筋肉ストレッチ体操をまたやることに。

寝床の上で横向きになった状態で、足の先を後ろの方に蹴る感じで降るのを100回、お風呂の湯舟の中や寝床の上にあおむけになって膝を曲げて膝がしらを手で押さえて股関節の付け根を頂点にして太ももをぐるぐると円錐状に回すのを100回。

これで腸の動きも活発になるし、筋肉もついてきました。

また変化があったら書くね。

んじゃまた。


2018年2月16日(金曜日)

ソブンガルデより生還

カテゴリー: - webadm @ 13時43分21秒

ふう、無事退院しますた(´Д`;)

手術も無事成功しソブンガルデより生還できました。

というか、麻酔かけられる前から記憶が無いのですが(´Д`;)

目が覚めのは手術が無事終わって病室に戻った後でした。

体のあちこちにチューブが差し込まれていて、あらかじめ聞かされていたとは言え自分の体がどうなっているか数日謎でした。

酸素マスクと鼻から入れられたチューブは手術が終わった後にその日のうちに外れたけど、鼻から入れたチューブが触れていた気道部分が炎症気味で敏感になって乾燥するとムズムズして咳き込む原因に。

なので自分で歩けるようになったら速攻で病院内のコンビニでマスクを購入して、水分をリサイクルして口や気道が乾燥しないようにする必要がありました。

腹部を手術したので咳き込むと腹部に激痛が生じるので、あらかじめ教わったように痰を出す要領でなんとか咳き込みを回避していました。

全身麻酔の場合、自発呼吸も止まり心臓だけが動く仮死状態になるので、その間は人口呼吸器で酸素と麻酔を供給するため起動に直接チューブを差し込むのですが、その際に局部麻酔して拒否反応が出ないようにするわけ。

その局部麻酔が全身麻酔から覚めた後も数日続く感じで、喉や声帯の筋肉が弛緩してガラガラ声しか出ないし、目が覚めていてもいびきをかいているような呼吸になりました。

3日目ぐらいには局部麻酔も解けて元通りになったかな。

局部麻酔はそれ以外にもお腹の深部に直接背中に空けた穴からチューブを差し込んで麻酔薬を定期的に注入していました。これも事前に説明されていたもので、小さな麻酔薬のタンクが空になった時点でそれも外れました。

腹部の局部麻酔が外れると、膀胱の神経が回復するので尿道に入れていた排尿チューブも同時に外れました。以降は自分でトイレにいって排尿することに。

残るは脇腹に空いた穴から出ているドレインと呼ばれる腹腔内の出血や膿とかを排出するチューブと絶食中の水分補給とエネルギー補給のための点滴チューブ。

前者はお腹のガスがおならで出てくるようになると、切除した腸が無事つながって動きだしたということで外れることに。

食事も重湯から再開し、点滴と併せて3分がゆ5分がゆ全粥になった頃には点滴も外れました。

今回は大腸と直腸の間のS字結腸を切除したので、従来便が滞留する部分が無くなり、摂取した順に便が出てくることに。お通じのサイクルが短くなった感じ。

おしっこの際に直腸に何か到着している感覚があれば、その時に出してしまわないと不安に。

手術痕は腹腔鏡手術だったので、おへそのところに自分でカッターで切ったような切り傷と、おへその位置の左右の脇腹に空けた穴の3か所だけ。

おへその傷は見事なほどに目立たないよね。

腹腔鏡下手術の場合、腹腔内に炭酸ガスを注入してテントみたいにお腹を膨らませて手術器具とかをそこに入れて手術するので、下腹部とその上の腹部とでお腹の弾力に術後差異が感じられます。

段差ができたような感じだよね。膨らまされなかった下腹部は以前通りしっかりしているけど、その上部はゆるゆる感が。

これも数年で気にならなくなるぽいけどね( ´∀`)

手術後の翌日からリハビリが始まるのですが、もうね、上体を起こしただけでめまいがしましたよ(;´Д`)

歩くとお腹が痛いのは我慢できるとして、平衡感覚が麻酔の後遺症で劣っている感じ。それも病棟のフロアー内を一周歩き終わった頃には緩和したけどね。

翌日はフロアー三周ぐらいしても平気になりました。

全身麻酔による体力低下はおそるべしで、上体部分の筋肉も予想外に衰えていて、腕の上げ下げも数回で疲労が半端でなかったです。

最終的には横断歩道を十分な速さで渡りきるだけの歩行速度まで回復し、今後も自宅でリハビリを続けることを条件に退院できました。

点滴が外れて手術前とお腹の状態を除いては変わらなくなると、暇を持て余すことに。

普段見ないテレビも、ちょうど平昌冬季オリンピックが入院中に始まったこともあって、ニュースや中継とかで嫌というほど見ることに。

ワイドショーとかで、初めて見る女性キャスターのホラン千秋さんが、Nier:Automataの 2B に見え、トイレに行くときも一緒に移動する点滴台に乗っている輸液ポンプがポッドに見えてしかたありませんでした( ´∀`)

お腹の状態はまだ全回復というわけではなく、消化力も弱いのと便を滞留させるS字結腸が無くなったので普通の人なら摂取すべき食物繊維が厳禁になっています。

食物繊維は便を腸内に滞留させつないで大きな便を作る作用があるので、腸の動きが悪い状態だと悪影響があるのかも。

油分とかもだめぽいね、あとキノコとかも普通の人でも消化分解されないでそのまま外に出てくるので、これも厳禁。わかめとか海藻類も同じ理由でだめぽ。

あまりその辺の詳しいアドバイスは病院では受けなかったので心配ですが、ネットで検索して調べることに。

んじゃまた。

P.S

今回の入院中も術後に微熱がある間は、昨年の緊急入院時と同様に白日夢が見れました。

今回は術後に初めて怖い夜を体験しました。たぶん服用した漢方薬のショウガの成分の影響か、うっかり就寝中に大量の発汗をしてしまったようです。

あまりの寒さに目が覚めて寝汗を大量にかいていたことに気づき、すぐさま看護師さんを呼んで浴衣を着替えたのですが、安心して眠るとまた大量の発汗(´Д`;)

今度は着替えが無いので、看護師さんから得られる選択肢は布団を余分にかぶることしか残っていませんでした。でも病室内は乾燥しているので、布団をかぶっても気化熱によって奪われる熱の量が発熱量に勝っているため何の役にも立ちませんでした。

このままでは朝まで凍え死んでしまうという危機感に襲われる中、目をつぶると鮮明な白日夢に視界が切り替わるのを確認。それでも現実の過酷な状態は変わらないので、白日夢を見えていて凍える寒さを忘れることはできません。

再び瞼を開いて現実の世界に戻り、イチかバチか濡れて氷の様に冷たくなった浴衣を脱いで、タオルで肌についた汗を拭いて、肌を乾燥させることに。

作戦は成功し、発熱はもともと無いので、少し肌寒いですが、朝まで持ちこたえることができることを実感。

安心して目をつぶって白日夢の続きを見ることに。今回はなんか、地下の下水フロアーみたいなところで、Final Fantacyのキャラとかの戦闘時のフィニッシュモーションとかをいろいろ試す場所を巡ってみたりしていましたが、2回目に見たのはまったく

以前みたことも無いシーンでした。

それは未来のゲームセンター、そこはPCが置いてあるボックスが無数に並んだ大きなフロアーで、その一台の前に座っているところから始まり、ログインできることを確認して席を立ってフロアーの出口へ向かうと、そこに以前仕事でお世話になったことのある

S専務と知らない男性が立っているのを目撃。目があって通り過ぎようとしたら、呼び止められて隣のフロアーに案内だれることに。

隣のフロアーは未来の貸金庫みたいな部屋で、貸金庫といっても物理的なものを預けているのではなく、電子的なデータや資料を暗号化して預けてあるようです。S専務はとっくの昔に引退して悠々自適な老後生活をしていると思ったのですが、この夢ではそうではなく

相変わらず超ニッチな半導体製品を開発したりしていたようです。もう一人の男性に指示して、「資料xxx番を出すように」とS専務が命じると、部屋の中心部にホログラフィックに図面が表れて、誰が欲しがるんだこんなニッチな仕様のチップと言わんばかりの製品

カタログを次々と自慢げに見せられました。昔からS専務はそうやって自分が手掛けた製品は自慢げに見せてくれたのを思い出しました。その後で、S専務が「xxx氏」と言った後で登場した初めてみるプロモーションビデオなのかドキュメンタリービデオが圧巻でした。

今までの白日夢はゲーム画面ぽく、レンダリングも結構いい加減で手抜きあり(たまに字幕がちらっと出る程度)でしたが、今回のは違っていました。

最初に外国人と思しき男性の老人が書棚を背に登場し、その時に画面中央に男性の名前と思しき長い英語名の字幕が表れるのですが、名前が長いので覚えていません(それにすぐ消えたし)、音声が無いのですが、老人が切々と持論を述べている様子がわかります。

次のシーンでは、老人より少し若い男性(老人の息子?)が表れ、やはり本棚を背景に別の熱弁をふるっています、3番目に登場したのはたぶん女性(老人の婦人?)で、しかもヘアスタイルが奇抜、頭の上にストレートにまとめ上げた白髪によって顔と髪とが占める

平面スペースが通常の人の数倍ある感じ、しかも、髪と顔に渡って印象的な猛獣のフェイスアートが描かれていて、ちょうど婦人の唇の半分が猛獣の口に見えるように描かれていました。夫人もまた語り始めるのですが、婦人が語るとまるで見る側では顔の中の猛獣がしゃべっているように見えるのです。

実はこの婦人のデモンストレーションは、その後のシーンの予告の予告といった感じでした。

婦人の次に登場したのが、中堅の男性でスーツを着て、うごめくCGの表示を背景にたっています。語りはしませんが、たぶんそのCGアートは先の老人やその息子、婦人のファミリーの考えを具現化したものだと思われます。男性はそのCGプログラマーでしょうか。

驚いたのはそのCGの異様さです。これまで見たこともありません、最初のCGは、2本の柱のように、上と下から異なる3Dオブジェクトが次々と中央で交差しているように流れているのですが、単に交差しているのではなく、上下からくるオブジェクトが衝突した瞬間から、進行方向のオブジェクトが反対方向のオブジェクトのテクスチャを使って自身を再帰的に出現させるように作用し、逆も真なり。それが次々とやってくる異なるオブジェクトと融合していくので、どの細部を見ていても同じパターンが繰り返されることなく常に新しい変化をし続けることに見るものは圧倒されるのでした。

このCGはある意味プログラム的で遺伝的です。次々と新しいオブジェクトと融合し続けることによってオブジェクトの表面に現れる形状は複雑になってきて、しばらくしないうちに、人の顔が現れたり、大きなコガネムシの形が現れたりして、生命の進化も説明しているかのようです。

シーンは切り替わり、今度は上下方向だけでなく、3次元のあらゆる方向からオブジェクトが互いに融合し変化していくのを見せられます。

最後のシーンは、洋風の建物内部の一室で、家具や置物が融合し出す様子を同じCG効果で映し出したもの、この段階で最初の3人の人物が何を語ろうとしていたのか薄々分かったような気がします。

果たして、この映像は脳内でまったくユニークに生み出されたものだろうかと半信半疑になります。どこかで見た覚えもないし、ましてやYoutubeではこんなの見ないし、公開されていたら相当話題になっていただろうと思われます。

これを脳が見せた理由が何だろう? 私に取り組めということなのだろうか?

CGは40年ぐらい前にジェームスフォーレイーレイとバンダム氏の著書を翻訳して勉強したのが最初で最後だし。まあ、その時にCGのからくりは理解できたけどね。

とりあえず似たような動画が無いかYoutubeで調べてみるか。

んじゃまた


2017年11月17日(金曜日)

入院したった

カテゴリー: - webadm @ 14時45分06秒

ふう、11月1日から急病で入院してました。

治療の甲斐あって本日無事退院できました。

10月最後の土曜日まではなんともなかったのが、その日の夕食を最後に翌日から高熱と激しい腹痛に襲われて身動きとれない状態に。

最初高熱で意識が混濁していて、一生懸命頭の中ではプログラムのバグを修正してこの事態を脱しようとしていたりして、今は生身の体の問題だと気付いて意識を取り戻し
命の危険を感じて救急車を呼ぼうと思ったのですが、日ごろから救急車は気軽に呼ぶものじゃないと見聞きしていたので、熱が下がるまで様子を見るという判断をしました。

後で病院の医者に聞いたら、その時点で救急車呼んだほうが正解だったとか。

今度高熱と腹痛に襲われたら意識があるうちに救急車を呼ぶことにします。

2日ほど高熱が続いたのですが3日目にようやく熱が下がりましたが、依然として激しい腹痛で上体を起こすこともままなりません。

ちょうど、「The Last of Us」の中盤に大けがを負ったジョエルと同じ状態で、腹筋を動かすだけで激痛が走り、その都度嗚咽が出てしまうほど。

「The Last of Us」のジョエルの演技は迫真に迫るものだったということを実感。

熱が下がった翌日観念して、近所の病院の診察を受けるべく、タクシーを呼んで向かいました。

都内でタクシーの配車をしてもらうのはこの時意外に大変だということを知りました。なかなか配車センターに電話がつながらないし、ようやくつながって十数分後に来てもらいました。

しかし運転手が近所の地理にうというということを言い出し、なかなかすぐ近くの病院にたどりつきません。結局カーナビで病院名を検索して、とっくに通り過ぎたことが発覚。

数分で到着する予定が30分もかかってたどりつきました。

診察を受け、レントゲン写真だけとると、大腸がガスで風船のように膨れ上がっている様子が見てとれます。こういう症状は腸閉塞の疑いありとかで、もっと大きな病院に転送されることに。

そちらで同様の結果で、数日何も食べていないし水分もとれていないので(水は飲んでいたけど胃腸が炎症で機能停止していたので吸収されていなかったぽい)、輸液開始。

この時点で虫垂炎も発症している疑いが出て、炎症を抑えるための抗生剤も投与、腹痛がやまないので痛み止めも投与。心電図をとったら著しい不整脈が発覚し、不整脈を抑える薬も投与。

病院に行かずに家で腹痛が治まるまで寐てたら心臓が止まって死んでたかも。

5日ほど絶食状態で輸液と投薬で、炎症反応も下降し、腎機能も正常に戻ったので、当初予定して延期していた造影剤を使ったCTスキャン検査を受けました。

その結果やはり病因は虫垂炎で、その影響で大腸の動きが止まりガスが滞留して二次的な大腸炎を起こしていたぽい。

かなり大腸が過酷が状態に置かれたので、炎症部位の腸壁に膿が溜まり膿胞がいくつもできていたそこが刺激すると痛む状態。

6日目から炎症も収束傾向にあるので流動食がとれるように。重湯、三分がゆ、五分がゆ、全粥、普通のごはんと段階的に通常の食生活ができるようになりました。

入院当初から外科手術はせずに患部温存方式で薬だけで急性の症状を抑え込む方針だったので、石灰化した虫垂や、大腸壁の膿胞は残っているので、再発する可能性があります。

今後は通院して余病がないかどうか検査したり、必要に応じて手術で患部を摘出するかもしれません。

みんなも高熱と腹痛には気をつけようね。

んじゃまた。

P.S

発病前まで、PS3/PS4でゲームをしていたせいか、入院当初炎症が続いて微熱が続いた頃は、大腸で炎症を起こしている菌の毒素による影響なのか、幻影を見ていました。

目を開ければ幻影は無くなるのですが、目をつぶると幻影に切り替わり、それはちょうどPS3/PS4で遊んでいた「The Last of Us」や「GTA5」のシーンそっくりでした。

敵は現れませんが、屋外を第一人称視点で移動している様子が見えて、移動すると周囲の風景もそれにつれて変化していきます。なんかオブジェクトがあって、それを触ると

体の症状が変わるみたいな感じでしたが良く考えれば、点滴を受けて横たわっている状態なので、何も自分では変えることはできないのでした。

そのうち炎症が収まってきて、白血球数も正常に近づくと幻影も見ることなくなりました。

まったく脳は何を考えているのかと。


2017年10月9日(月曜日)

PS3をゲーム機として初めて使う

カテゴリー: - webadm @ 20時08分58秒

ふう、もう夏も終わったね。

アルバイト先の会社が事務所を閉じるというので、その後片付けに行った。

そこで使われずに購入したまま保管されていたPS3をもらい受けることに。

そういえば昔、PS3を使えば会社のホームページを事務所内の自宅サーバーになると提案したことがあった。

結局忙しくてそれは実現しなかったけど、PS3だけは使われずにずっとその時が来るのを待っていたわけだった。

以前ここのサーバーとして数年間無停止で稼働してきた初代PS3は冷却ファンが故障したのをきっかけに自分の熱で周辺チップが壊れてしまった。

それでもEthernetとPowerPCコアやメモリは正常に動作していて、リモートログインしてHDDがまったくアクセスできない状態になっているのを確認できた。

当然ながらそれを最後に電源を入れなおしたらHDDがアクセスできないので二度と立ち上がらなかったけど。

そして再び新しいPS3(初代の40GBタイプ)が家にやってきた。

もうサーバーは別のノートPCが代役になっているので、今度のPS3はゲーム機として使うことにした。

さしずめどのゲームタイトルを購入してプレイするかは決めずに、とりあえず起動してシステムファームウェアをアップデートできるか試すことに。

さすがPS3だけあってシステムファームウェアは年月が経ってもちゃんと最新にアップデートできた。これでももうサーバーにはできなくなったけど。

PlayStation Storeを覗いて、オンラインで購入できるゲームタイトルでよさそうなのを探した。

以前からYoutubeにアップロードされているゲームレビューで高い評価を獲得していて、死ぬ前に一度はプレイすべきだといわれている記憶が残っていたタイトルがあった。

そのひとつが、「The Last of Us」PS3の看板ゲームといっていいぐらいのベストセラーゲームタイトル。
もうひとつは「Life is Strange」、こちらは比較的近年にリリースされたけど、今までに300万コピーも売れているという名作らしい。

最初の「The Last of Us」を遊ぶのには初代のディスク容量の少ないPS3では難があった。

以前にPS3をサーバーにしたときにわかっていたことだけど、PS3のHDDはシステムファームウェアによって初期化される際にHDD総容量に対してゲームソフト本体を格納する領域の容量とユーザー保存に使用する領域の容量が固定率で割り振られるため全体容量が少ないHDDだとそれに比例してユーザー保存領域も少なくなるという仕様である。その比率は変更することができない。

「The Last of Us」は一編の映画ぐらいの時間のカットシーン映像が含まれており、また言語によってキャラクタのボイスオーバーのデータもばかにならない。どうやら「The Last of Us」は共通部分のゲーム本体を導入するのに数GBあれば済むものの、ゲームを起動する際に言語やディスプレイの解像度に合わせたデータがユーザーデータ領域に数GB必要だという点である。

40GBのHDDの場合には、ゲーム本体は問題なく導入できても、いざ起動するとユーザーデータ領域があと数百MB足らないというだけでプレイできないという問題に遭遇。これは先に述べた各パーティションの容量の全体に占める比率が固定だということが敗因。

解決方法としては、HDDをもっと大容量のものに換装して、初期化しなおした後に再度ゲームをインストールするしかない。

HDDを換装するには、まずすでにあるPS3の設定やPlayStation Storeなどのアカウント情報を別途USBメモリに保存しておいてから行う必要がある。

それには比較的大容量のUSBメモリがユーザーデータのバックアップに必要。4GBとかではまったく相手もされないので、64GBのものを使用してなんとかバックアップできた。

あとはPS3公式サイトからシステムファームウェアイメージファイルをダウンロードして、USBメモリに展開して、HDD換装後にそのUSBメモリから起動し、HDDを初期化する。

換装するHDDは手元にあった、買って1年ちょうどで故障したレノボのノートPCから取り出した240GBのものを使用。出張用に使っていたので出張先でraidに参加するためのEQとかゲームぐらいしか入っていないので中身は要らない。

これで真っ新なHDD容量の大きなPS3になったわけで、以前に設定した情報を復活させるには、あらかじめUSBメモリにバックアップしていたデータから復元する必要あり。

無事に設定が復帰して、再びPlayStation Storeにサインインできることを確認。

「The Last of Us」と「Life is Strange」はいずれもネットワークからダウンロード版を購入してあったので、それぞれを再ダウンロードしてインストール。

今度は「The Last of Us」も起動して、ユーザーデータ構築が開始された、これが延々と終わらないので、プレイするのは翌日になった。

The Last of Us

Youtubeとかにはたくさんのプレイ動画やレビュー動画がアップロードされているので、もう内容は紹介しないけどね。

難易度が複数あって、初級、中級、上級、サバイバル、グラウンド、現在のところ初級から上級まではクリアできていて、今サバイバルで苦戦中。

最初このゲームは本質的にサバイバルゲームだというのを知らずに、敵を全部倒そうとしたら死にまくって初級ですらなかなかステージがクリアできず、気がついたら夜が明けてたなんて日もありました。

生き残るコツがわかってからは、銃剣はやばいときだけ使う、敵との遭遇を避けて、戦闘も周囲に気づかれないようにサイレントに進めるのが難易度が高くなるにつれ必須になることに。

攻略の仕方はほとんどのステージで決まり手はなく、全部やっつけてもいいし、まったく戦闘しなくても済むステージもあり。難易度が高いと銃弾も限られるので、戦闘機会をなるべく最小限にする必要に迫られます。

だんだんと経験を積み、知恵を絞ると、手近に転がっている空きビンとかを使って時間を稼いだり、戦闘を楽にしたりするのができるようになり別の面白味が出てきます。

また同伴のNPCが居るシーンでは、NPCが敵を効果的に攻撃して敵を間引いてくれるので、それを利用しない手はありません。ステージで死んで弾薬がなくなっても、必要な量はリトライすると手に入るチャンスがあり、NPCが強敵を先に倒してくれることもあるので決して諦めないことが肝心。

その他にもそれぞれの難易度に+がついたプレイができて、それ以前の+がつかないプレイで獲得したスキルとかがそのまま引き継いだプレイができる。

ボーナスとかいう所謂アチーブメント的な達成項目があって、それも+のついたモードでプレイしないと積算的に困難なものがある模様。

結局全部の難易度をやる羽目になるのかな。

感想としては、さすがに評価の高いタイトルだけあって、カットシーンとかも詳細に作りこまれていて名映画を見ている感じ。

個人的には荒廃した北米都市の様子がリアル過ぎて、近未来に見るかもしれない風景という感じ。

あと主人公エリー(あれ、主人公はジョエルと違うの?)の会話が最初から最後までため口で、子供らしいところもあれば、大人顔負けのところもあって痛快。声優さんの名演のおかげだよね。

Youtubeには長編のメーキング動画も開発元から公開されていて、カットシーンはすべて俳優さんの演技をモーションキャプチャしているのと、顔のリアルな表情変化もモーションキャプチャで得られたものだということがわかる。

映画を作る以上に手間がかかるよね。映画だったら俳優さんが演技しているカットシーンをカメラに収めれば、あとは編集するだけだけどね。

気になるのはバグもいくつか遭遇して、導入初期はよくフリーズしました。なのでもう一度削除して再インストールしたらフリーズはしなくなった模様。

あとバグとしては敵が次々と襲来するシーンで、突然敵が表れなくなって、味方のキャラは応戦しているけど敵の姿は見えずという状態になって詰んだことがありました。再度立ち上げて、続きをプレイしたら今度はバグらずクリアできました。

ダウンロード版だと、唯一のDLCである「Left Behind」というのが含まれている全部入りがあるので、本篇と同様に複数の難易度でプレイできるので、本篇をクリアしたらこっちをプレイするという感じ。

「Left Behind」は本篇の中では語られない、主人公エリーの物語を2編。本篇をプレイすると、知りたくなる物語だよね。

たぶんそれ以外にも制作準備はされたものの本篇に含まれずに割愛されたエピソードや秘話やその後の物語があると思われますが、それらを含めて続編が出るぽいのでその日が楽しみ。

でも今後出てくるタイトルはPS4用になると思うので、PS4もホワイトバージョンを入手してそちらはGTA5を入れて試しているところ。そちらの日記はまた別の機会に。

「The Last of Us」は、PS3/PS4のフラグシップタイトルになってしまった感があるけど、PS3/PS4でしかプレイできないし、一生に一度はプレイすべきタイトルであることは確かだね。

あとOnline MultiPlayerモードもあるみたいで、そちらは本篇の全難易度をクリアしたら試してみる予定。

その後プレイしたのが、「Life is Storage」

Life is Strange

スクウェア・エニックスのロゴが出てくるけど、実際の制作はDONTNODというところ。こういう委託開発というのはよくあるのかな。その中でも大成功したタイトル。

プレイしてわかるのは、従来のどのロールプレイング系ともアドベンチャー系とも違うゲームデザインで、全体的に写真の魅力を最大限に生かしたものになっている感じがします。

最後までやり通すと、日常でありふれた風景と、小説や映画の世界でしか体験しないミステリー、サスペンス、ホラー、サイエンスフィクションの要素が巧みに織り込まれた作品構成だというのがわかります。

物語も片田舎の芸術学校の授業シーンから始まり、すぐにその後の運命を決定するイベントに主人公が遭遇することに。

慣れないゲームシステムとUI操作に、最初はかったるさを感じたのですが、全部で5つのエピソードで構成されていて、それぞれが一編の映画のように最後にエンディングクレジットが流れるようになっています。

これは委託者が、いつ資金を打ち切ってもいいように小出しに開発させたのかなと思ってしまいます。当然ながら最後のエピソードまでプレイしないと全然物語にはならないのですが。

主人公が最初の事件で偶然に周囲の時間を巻き戻せる能力のあることを知ると同時に一連の運命を左右する存在になるわけで。それの重要さは最後のエピソードになるまで誰もが軽視するよね。

準主人公として登場するクロエは、まるでファイナルファンタジーの世界からやってきたみたいなキャラだけど、それが重要な役であることも最後のエピソードにならないとわかりませんでした。

中盤からは、このゲームがプレイする人に強烈なインパクトを与えるパラレルワールドを体験させることに。

この段階でも前半はどうでもよくなった感じがするよね。

どんどんと最後に向かって突き進むしか。

最後のエピソードは怖いシーンばかり、全部のパラレルワールドがぐちゃくちゃになった世界を抜け出して現実に戻ることに。

そして現実に戻った時にすべての誤りはどこで生じたのか明らかになり、それの解決を迫られることに。

最後のシーンは脳裏に焼き付いたよね、号泣するひともいるかも。

ちょっと残念なのは、ゲームシステムで、主人公の日記とかがイベント毎に更新されるけど、ほとんど見る機会が無いということ。

それとゲーム中に他のキャラクタからSNSでメッセージが携帯電話に飛んでくるけど、それを見る方法が最初わからず、結局最後までほとんど見なかった。

後半のエピソードでブレインストーミングのシーンがあるけど、そこの操作方法が最初わからずに時間がかかった点。

あとなんといっても、主人公が時間を巻き戻すのは、主人公を除いた周囲の世界のみということ。主人公の位置や記憶だけはそのままで宇宙の時間軸だけが逆戻りするということを理解したのは後半になってから。

まあ、そういう学習効果もゲームデザインの中に含み入りなのかも。

こちらはつい先日「Life is Strange: before the Storm」という今度はクロエが主人公で、マックスが戻ってくる前のレイチェルとクロエが共に学校に通っていた頃のエピソードからなる新編のリリースが発表されたばかり。

そちらも楽しみだよね。

そんなこんなで、また別の名作ゲームを見つけて遊んでみる予定。


2017年3月20日(月曜日)

2017/3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時22分09秒

ふう、一ヶ月ご無沙汰なGanでちゅ(´Д`;)

土日もお仕事モードでしが、連休の日月はお休みがもらえました。

さて、先日はパッチデーだったのね。

先日立て続けにサーバーメンテナンスがあったけど、18周年記念のタスクが追加されたのね(´∀` )

さて遅ればせながら、拙訳してご紹介しまちゅ。

EverQuest classic

なんかオープニング画面が18周年記念でクラッシックのに戻ってたので写真とった。

March 15, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- SOE Live 2014 でプレイヤーグループと開発チームの共同作である2つのプレイヤーデザインミッションを完成させました。"Fippy’s Further Revenge” と “Delving into Frostcrypt” は18周年記念のための新しいタスクで、2017年3月16日の木曜日に開始します。加えて、記念クエスト “Tsaph’s Day Off” で Norrath 中を探検します。
- - また、記念コイン用に新しいご褒美が jubilant merchant で入手可能です! Plane of Knowledge で 貴方の Find ウインドウから 特設記念品売り場で彼らを見つけてください!

*** アイテム ***

- Hero’s Band のスペルを直しました。
- Extruded Underfoot Diamond は今度から 100 個まで重なります。
- Circlet of Umbra および Invested Circlet of Umbra に Bras Resonance を加えました。
- トレードスキルではもはや使用されなくなったもののアイテム変換オプションを持っていなかったいくつものアイテムの説明文を直しました。

*** トレードスキル ***

- 宝飾細工で今度から宝飾バックと同様にアイテム変換ボタンを用いてカッティングもしくはセッティングツールを選択できるようになります。
- Crescent Reach に居るトレードスキルトレーナーは貴方がトレーニングが提供するよりも高いスキルを持っている場合、彼らのレシピで貴方を訓練するようになります。
- Abysmal Sea に居る無料のトレードスキルクエストを提供する merchant は今度からクエストを受ける際に貴方がそのトレードスキルを洗練する毎に予め必要なレシピで貴方を訓練するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Run, You Fools! (Group) - 本ミッションでの “By The Power of Dead Skulls” アチーブメントの完結が不安定になる問題を修正しました。今度からは以前より安定します。Taros に十分なターゲットの止めの打撃を与えさせた場合、アチーブメントを得ます。
- On Behest of the Emperor and Others’ Things (Heroic Adventures) - もう replay タイマーを共有することはなくなります。
- The Prince (Raid) - Prince が完全に enrage した際に特殊なメッセージを追加しました。
- Unstable Creation (Raid) - ひとたび House of Thule がサーバー上で3か月以上解禁になれば、18プレイヤーの要件は無くなります。
- The Blade of Sirrik (Quest) - Gleaming Serrated Blade は今度から City of Mist 内のどの balack reaver からでも drop するようになります。
- EverQuest 18周年記念のために新しいミッションが追加されました:
- - Fippy が再び落ち着きを無くしました。Plane of Knowledge に居る sloshed gnoll を探して Fippy を手助けしましょう。
- - Firiona Vie が Lanys T’Vyl の Norrath 制服のクエストを阻止するのを助けましょう! Plane of Knowledge に居る彼女の仲間、Sinoachie Heartsinger を見つけましょう。
- - Tsaph Katta が Norrath の多くの ancient spire および dragon cicle を巡るのに同行しましょう!
- Plane of Health の雑魚の一つである ballista のレベルを低レベルキャラクタでも相応なペースで倒せるようにレベルを下げました。
- Plane of Knowledge に居る Wanderer Astobin は今度から Spell: Instinctual Panic を Ethereal Parchment の報酬の一つとして提供するようになります。
- Thin Strands of Golden Silk は今度からプログレッションサーバー以外でも drop するようになります。
- Lost Dungeons of Norrath 報酬ポイントをより難易度の高い adventure タイプに対して増やしました。
- - kill count タイプの adventure は変更ありません。
- - 物集めタイプの adventure は今度から 20% ポイント増。
- - ボスタイプ adventure は今度から 50% ポイント増。
- - 人質救出タイプの adventure は今度から 75% ポイント増。

*** スペル ***

- 一定のレベルの Enhanced Minion 付きで召喚されたペットが間違った Cloaks of Enhancement 装備になる問題を修正しました:
- - Beastlord, Magician, および Necromancer ペットでレベル 86 から 105 の間で Enhanced Minion XV および XVI 使用時
- - Beastlord, Magician, および Necromancer ペットでレベル 81 から 85 の間で Enhanced Minion VII - XII 使用時
- - Magician および Beastlord ペットでレベル 71 から 75 の間で Enhanced Minion I および II 使用時
- Druid - 前回のアップデートで組み合わせられた一部の DoT スペルの効率を下げました。
- Druid - Chill of the Natureward 系の全スペルによるダメージ放出量を下げました。
- Shaman - Falhotep’s Malosenia および Livio’s Malosenia を貴方が知っている最も高いランクの成分スペルをキャストするように変換しました。貴方は今度から使用する DoT に対して正しい消費量を課せられるようになります。高いランクのスペルほどリキャストタイムは短くなります。
- Shaman - 前回のアップデートで統廃合された DoT スペルは今度から効率が下がり以前よりもダメージが少なくなります。それでも依然としてダメージ量は統廃合前に比べて明らかに多くなります。
- Shaman - Sephry’s Malady (および同系列のそれより前のスペル)は tick 当たりのダメージ量が Breath of Hemocoraxius(および同系列のより以前のスペル)より少なくなります。

*** NPC ***

- もう City of Mist にて敵が既に出現しているのでユニーク NPCを出現させることができない状況を利用して無限に black reaver NPC を出現させることは不可能になります。

*** プログレッションサーバー ***

- The Halls of Betrayal (ChardokB), The Caverns of Exile (SoldungC), The Plane of Mischief, それに Veksar に居るイベント NPC はボス扱いになります。

*** 諸々 ***

- プレイヤーは今度から Kor-Sha の非インスタンス版(raid 用に使用不能)に居る間、Atrebe’s Lab の浮遊する遺跡に行くことができます。
- Veksar, The Halls of Betrayal (ChardokB), それに The Caverns of Exile (SoldungC) は今度から負荷分散可になります。
- すべての Legacy of Ykesha ゾーンが負荷分散可になります。
- 新しい負荷分散ゾーン(pickzone)をトリガーするのに必要なキャラクタ数はそれぞれのゾーンに居る戦闘可能な人口の量に応じて調整されます。大概のケースでは、閾値は下げられ、アップデート前に比べると少ないゾーン内キャラクタ数で新しい pickzone がトリガーし易くなることを意味します。
- 加えて、pickzone 人口が閾値より下がるとロックされることになります。プレイヤーは pickzone がロックされると警告を受け、消失する前にゾーンから出るのに15分の猶予が与えられることになります。プレイヤーがゾーンを出なかった場合、猶予時間が過ぎるとメインゾーンにテレポートされことになります。
- アドレス帳ファイルが不正なファイル名でクライアントディレクトリに生成される問題を修正。
- Looking For Players 情報が探しているプレイヤーのギルドに関して正しく表示されない問題を修正。ギルド検索は影響を受けず、依然として検索結果としてギルドを表示します。
- ‘Membership Restriction Messages’ 用のチャットカラー説明を ‘System Messages’ へ実際に使われる方を反映して変更しました。これによって チャットフィルター ‘System Messages’ と矛盾しなくなります。

*** UI ***

- /itemoverflow を介して利用可能な item overflow ウインドウを追加しました。本ウインドウは将来使用される予定。
- item 説明が一部の能力に関して正しく現れないバグを修正。
- 貴方のチャットウインドウ内にタイムスタンプを表示することを可能にする機能を追加。
- - タイムスタンプの表示はデフォルトではオフですが、ウインドウ毎に設定可能。
- - 利用可能なフォーマットは hh:mm:ss, hh:mm もしくは mm:ss
- - タイムスタンプテキストのデフォルトカラーは対応するチャットチャネルのそれに合致します。この設定はトグル可能で、代わりにタイムスタンプはウインドウ毎に同じカスタムカラーで表示可能です。
- - Tell ウインドウもまた通常のキャットウインドウの様にタイムスタンプ設定のカスタマイズが可能です。
- キャラクタがあまりに多くのゾーンでロックアウトされた際にクラッシュする問題を修正

*** 以前のアップデート ***

- Planes of Power が解禁時に入手可能な一部のスペルが今度からその拡張がプログレッションサーバーで解禁になった際に入手可能になります。
- Phinigel - Plane of Hate インスタンスへのアクセスが出来なくなる問題を修正

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_ItemOverflowWnd.xml

- The EverQuest Team


2017年3月5日(日曜日)

Homestead の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 13時29分35秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(´Д`;)

ESOはプレイしていないわけじゃないけどね、ピアノの練習初めてからは右手を酷使するゲームで遊ぶ頻度は少なくなりました。

といっても昨年の暮れは、易しくなった Craglorn のクエストを進めていたり、フェスティバル(季節のお祭り)のクエストとかして写真も一杯とったけどそれまたの機会。

そういえば先月に Homestead パッチがライブに入ったのよね。既に PS4/XBOX にも入っているし、実は全然チェックしていなかったのでこないだちょっとだけ体験してみました。

Homestead は EQ2 と良く似た借家/持ち家システムのことね。EQ の Readestate と違ってアクセスしやすい普通のstaticゾーンにあるのでどちらかというと EQ2 に似ています。

Kintarosan は昔 EQ2 で宿屋の一室を借りてたけど、その後拡張が入ってそのゾーンそのものが敵に占領されてもう我が家に戻ることが出来なくなりました(宿屋の餅部屋は安全な別のゾーンに移動できたと思うけどやってないや)。

EQ2 みたいな自分の部屋や家ごっこが出来るという感じ。

それ以外に関連するクエストとかアチーブメントや Crafting に変更が入ったみたい。

いつも通り、女子挺身隊で デイリーの Crafting writ を消化すると以前は無かった巻物が報酬袋に入っているのを発見。

Master Crafting Writ
(続き…)


2017年1月21日(土曜日)

2017/1/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 13時00分52秒

ふう、夕べは寒かったね(´Д`;)

帰宅したら室温計が10℃を指してた。

湿度は適度なんだけどね。

さて今週はパッチデーでしたので、いつも通り拙訳してご紹介します。

January 18, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- ‘Armor Class’性能の表示をその成分:’Mitigation’ と ‘Evasion’ を示すように変更しました。
- - また、新しい数値は低いですが、貴方の実効 Armor Class は以前と同じです。これらの新しい数値は常に戦闘時の計算に使用されます(詳しくは後述を参照)。

*** アイテム ***

- 一部の Selrach’s アーマーのスペルダメージをそれ自身および Cohort’s armor とのセットでダウングレードしないように増やしました。
- Velazul’s Soulrender Breastplate のフォーカスエフェクトの名称を ‘Focused Arrowrain Fury’ ではなく ‘Deflection Discipline duration’ に修正しました。
- いくつもの Empires of kunark アイテムが正しい受動 AA 能力を解禁するスペルを発動しなかったバグを修正しました。
- Mana of the Sarnak Compressor は今度から 8 スロットの容器になり、トレードスキルの無いプレイヤーが代わりに使用できるようにしました。

*** クエスト & イベント ***

- Atrebe’s Vault (Raid および Group) - もう raid が進行中でない時にイベントのために NPC を出現させることはできなくなります、例えば成功直後や休憩後。
- Maestro of Rancor (PoP Era, Hateplaneb) (Raid) - Damaging Maestro はもう彼の仕掛けを使用するのを控えることはなくなります。例えば、彼が100%から70% に 1 tick で減った場合、取り巻きがオルガンの前に出現するようになります。
- Innoruuk (PoP Era, Hateplaneb) (Raid) - もう Evagelist of Hate を先に倒さない限り、Innoruuk の巨大版を倒すことは出来なくなります。これは raid が ターゲット不能な Evangelist of Hate が add を延々に出現させることを防ぐことになります。
- Atrebe Sathir (Raid) - Ultimate Siphon Pulse は今度から endurance と endurance ではなく、mana と endurance を吸い取るようになります。
- The Crystal Bloom (Group) - Wary ol’ Krange はいかに彼が用心深くとも、 Korascian Warrens に戻ってきました。
- Karana the Rainkeeper (Raid) - 本イベントの最後の、Askr the Lost と Karana との意図した会話を復元しました。
- Drogan Toes - 第一ステップはもう貴方がクエストギバー、Vasyryx Teken`Tlar から Drogan toes を受け取るように示唆しなくなります。
- Drogan Toes - Frontier Mountains での Drogan toes の手渡しを修正しました。
- Queen Velazul Di`Zok (Raid) - Chardok raid イベントでの Queen Velazul は今度から彼女が Reflective Scales をキャストする際がとても明確になります。
- クエスト Guilds and the Guild Lobby が再び正しく動作するようになります。
- Faldor Hendrys が 10年以上の休暇から戻り、再び North Qeynos で見かけるようになります。
- Chardok での Ralla merow’shu にあった一部の会話の誤りを修正しました。彼女は今度から正しくクエスト Their Own Medicine を与えるようになります。
- 貴方に高いレベルの Balancing Chambers Takish-Hiz ダンジョン内で 低いレベルの Miragul’s Menagerie spider を倒すように送り出す十数の悪い LDoN アドベンチャー定義を削除しました。
- Solusek Ro’s Tower 内の brazier テレポーターは今度から既にフラグを持っているキャラクタにはフラグを付与しなくなります。これによってラグと混乱を減らします。
- Hate’s Fury において Captain Krasnok を出現させるために必要なアイテムは今度から以前よりずっと簡単に手に入るようになります。
- Plane of Air での Avatar of Wind, Avatar of Dust, Spider および ‘Turkeybee’ イベントのいくつかの問題を修正しました。
- 最初の Kor’Sha raid において Unstable Potion が正しく動作しない問題を修正しました。

*** スペル ***

- 貴方がキャストしたスペルが上書きされた際のメッセージを改良しました:
- - 2つの新しいフィルター可能なチャットカラーが beneficical および detrimental スペルが上書き用に作成されました。
- - 貴方のスペルが別のスペルで上書きされた際にに、メッセージ ‘Your Spellname spell on Target has been overwritten.’ が メッセージ ‘Your Spellname spell has worn off of Targe.’に置き換わります。
- - 本メッセージは貴方が自身にキャストしたスペルが自身で上書きした際には表示されません。
- Bard - 4つのすべての ‘Chant’ DoT/Debuff 系のスペルによって放たれるダメージを増やしました。
- Bard - Soothing Psalm of the Sunrise に今度から他の song と一緒に動作するようにキャストタイムと持続時間を追加しました。
- Wizard - Shocking Vortex 系のスペルからトリガーされた Vortex Effect debuff が意図したよりも早く消える問題を修正しました。

*** AA ***

- rank 4 の Trophy Collector が機能しないバグを修正しました。

*** NPC ***

- Kael Drakkel に居る多くの noble 達は2005年以前の様相に戻るために面倒な鎧を脱いで髭を整えました。

*** プログレッションサーバー ***

- Velious raid インスタンス内でトリガーされたボスがゾーンが出来た際に出現する問題を修正しました。今度からそうではなくなります。
- いくつものインスタンス、Planes of Nightmare および Torment 等でキャラクタがインスタンスではなくベースゾーンにテレポートされるのを修正しました。
- Phinigel プログレッションサーバーインスタンスにおいて再出現はそれがボス戦にとって重要である時を除いてはもう発生しなくなります。
- Phinigel プログレッションサーバーインスタンスにおける Vulak, Avatar of War, および Bazzt Zzzt はもうゾーン生成時から出現していることはなく、期待される方法を用いてトリガーしなければならなくなります。
- Planes of Power ゾーン用の一部のプログレッションサーバー限定要件を修正しました。Planes of Power がお披露目した際にそれらは完全なフラグ獲得に必要になります。一端 Lost Dungeons of Norrath がお披露目になるとそれらは Dragons of Norrath 時代の要件に再び下げるまでは、初回ゾーンアクセスが増加された(2003年)のように挙動するようになります。85/15 ルールはこれらのゾーンでは変わらずに残ります。
- - Plane of Valor は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になると他のフラグ無しでレベル 55 で入れるようになります。この要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 46 に下がります。
- - Halls of Honor は Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 63 で入ることが出来ます。これは Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバーでは一切例外が働きませんでした。
- - Temple of Marr は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 62 で入れるようになります。この要件は Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバーで DoN が解禁になるまで本ゾーンに関するレベル要件は変わりませんでした。
- - Drunder, the Fortress of Zek は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になると他のフラグ無しでレベル 62 で入れるようになります。本要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。
- - Bastion of Thunder は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとフラグ無しでレベル 62 で入れるようになります。本要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバー上で例外は一切働きませんでした。
- - Tower of Solusek Ro は今度から Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 で入れるようになります。それ以前はプログレッションサーバーでは一切の代替レベル要件は存在しませんでした。
- - Elemental planes (Air, Fire, Water, EarthA および EarthB) は Dragons of Norrath が解禁になるまではフラグでのみ入れます。Dragons of Norrath が解禁になった時点でレベル 60 でそれらのゾーンに入れるようになります。
- 今度から多くのスペルリサーチレシピは今度から少なくともそのスペル自身が利用可能になった後の3つの拡張まで制限されます。

*** 諸々 ***

- Brekt での自由なアイテム交換ルールセットを有効にしました。
- Brekt へのキャラクタ転送を、Firiona Vie 以外を除いて有効にしました。
- NPC が飛んで来るアニメーションを不必要な空中移動の縦揺れを減らすように調整しました。
- いくつもの NPC 種族の攻撃メッセージを一部の生き物が ‘hit’ でなく ’sting, slice, maul, もしくは claw’ するように更新しました。
- fear スペルがしばしばゾーンクラッシュを招いた問題を修正しました。ほとんどは Revisited Plane of Fear でよく発生していました。
- いくつもの句読点とスペル誤りを修正しました:
- - 多くの NPC の台詞で抜けていたカンマを追加しました。
- - say および shout で発声者のタグに抜けていたカンマを追加しました。
- - Cazic-Thule のいくつものミススペルを修正しました。
- - /yell テキストに終止符を追加しました。
- 多くの Planes of Power ゾーンは今度から負荷分散が有効になります。
- 世界が再スタートした際に fellowship リーダーが時々ランダムに変化する問題を対策しました。
- 標準のギルドホールが正しく出現しない問題を対策しました。
- Drusella Sathir の faction 名にあった誤字を修正しました。
- buff によって与えられた Mitigation armor クラスは今度からプレイヤー、プレイヤー召還ペット、および傭兵に対して armor class ’soft cap’ の範囲内で等しく働くようになります。
- - これによってテストサーバーで見られたプレイヤー召喚ペットおよび傭兵のトータル mitigation AC が soft cap によって影響を受けていた問題が修正されます。

*** UI ***

- インベントリウインドウの stat ページに貴方の現在の移動速度を表示する velocity ラベルを追加しました。
- AA 能力説明のフォーマットをほとんどの能力に関する関連情報を見るのに必要なスクロール量を減らすように調整しました。
- ‘Attack’ 性能表示をその成分: ‘Offence’ および ‘Accuracy’ を示すように変更しました:
- - Offence 性能は貴方の melee 攻撃が命中した際に放つダメージを増やす度合いで、貴方の敵の Mitigation 性能に対するものです。
- - Accuracy 性能は melee 戦闘中の貴方の敵への攻撃の命中率を増やす度合いで、貴方の敵の ‘Evasion’ 性能に対するものです。
- ‘Armor Class’ 性能表示をその成分:’Mitigation’ と ‘Evasion’ を示すように変更しました:
- - 新しい数値は以前より低いですが、貴方の実効 Armor Class は以前と同じです。これらの新しい数値は常に戦闘時の計算に使用されます。
- - Mitigation 性能は貴方が melee 攻撃を被弾した際のダメージ軽減の度合いで、貴方の敵の ‘Offense’ 性能と対するものです。
- - Evasion 性能は貴方が melee 攻撃を回避する度合いで、貴方の敵の ‘Accuracy’ 性能と対するものです。
- - buff によって与えられる Armor Class の量を示すスペル説明は今度からより正確な値になります。
- 追加の blessing buff をトリガーする mount, illusion, もしくは familiar アイテムを inspect すると、今度から buff を ‘Focus Effect’ ではなく ‘Blessing’ として列挙するようになります。
- - 使用するには貴方が装備する必要のある発動エフェクトを持つアイテムを inspect するとキャストタイムの前に ‘Can Equip’ が表示されるようになります。このラベルは貴方がアイテムを発動させることが出来ない場合、赤で強調表示されます。
- no drop アイテムを loot する際の advanced loot window の問題を修正しました。これはno drop confirmation が on 時にゾーンした後の初回のみ発生していました。

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Inventory.xml

*** 以前のアップデート ***

- Lceanium raid が動作しなかった問題を修正。
- Atrebe’s Vault (Raid) - イベント内のすべての NPC は今度から main room の外には出ないようになります。
- Queen Velazul Di`Zok (Raid) - 成功時もしくは失敗時のイベントクリーンアップがイベントがリセットされて add が出現しなくなることで以前よりも確実にイベント内のすべての add を取り除きます。
- The Last Grove - Majestic Water Bucket は今度から Scorched Woods の負荷分散版で使用することが出来るようになります。
- プログレッションサーバー上での Vex Thal インスタンスは再び Vex Thal ボスを出現するようになります。

- The EverQuest Team


2016年10月22日(土曜日)

2016/10/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時44分31秒

ふう、おひさでちゅ。

今日も生憎の雨降りだね。

以前から調子が悪くなることがあった、 メインPCが今朝お亡くなりになりました。
電源を落とすと次起動した際に起動しなかったり、リセットが繰り返しかかったりしたのでスリープ状態にしていたら
今朝起こそうとしてもとうとう起きなかった…orz

なので土曜日になったらお便りしようと思っていた、サーバーパッチメッセージは急遽サブPCのMAC mini で書き込むことにしました。

代替PCが届くまでは、妹たちはお休み。なんの話だったっけ?

ああ、サーバーパッチメッセージね、今度のは少し短いね、AA統廃合は終わったのかな?

んでは、いつも通り拙訳にてお届けしまちゅ。

October 19, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- PC と戦闘時の NPC のパッシングロジックを修正しました。詳細は NPC の部をご覧ください。

*** アイテム ***

- Mask of Immortal End および Hardened Mask of Immortal End の Form of Endurance の rank を 25 から 30 上げました。
- 貴方の real estate 内に Jade Tiger を置いても、もう Schrodinger が置かれることはなくなります。逆も真なり。

*** クエスト & イベント ***

- Karam Dragonfoge のクエストは今度から正しく機能しかつ正当なアイテムを飲み込まなくなります。彼の会話はどちらのアイテムを必要としているか示すようになります。
- - Secrets of Faydwer が解禁されているサーバー上では、Karam Dragonforge は “Square Cut Black Sapphire”, “Marquise Cut Alexandrite”, “Platinum Trio Ring”, それに “White Dragon Hide” を White Dragonscale Cloak を製作するのに要求するようになります。
- - まだ Secrets of Faydwer が解禁されていないサーバー上では、Karam Dragonforge は “Platinum Diamond Wedding Ring”, “Black Sapphire Platinum Necklace”, それに “White Dragon Hide” を White Dragonscale Cloak” を製作するのに要求するようになります。
- Deaths of the Unliving - Sul Vius: Life 内の本タスクを “examine the body” ステップで壊れないように一部変更を加えました、内部的にはこの現象は再現しないため、もし発生したら連絡願います
- Fungus Grove 内で強制的に多数の Blargrot beverage をトリガーすることに複数のバージョンの the Caller event NPC を出現させることはもうできなくなります。

*** スペル ***

- Necromancer - Dichotomic Paroxysm をタイマー 18 からタイマー 20 に移しました。
- Bard - Dichotomic Psalm の endurance消費を下げ、スペルおよび melee 攻撃に加わるダメージ量を増し、HP, Mana, および Endurance の返還量を Crecendo song で与えられるものと比例するように変更しました。
- Call of the Hero を Acrylia 内でキャストすると、再び A Grimling Hero を召喚するようになります。

*** NPC ***

- PC と戦闘中の NPC のパッシングロジックを修正しました。
- - NPC は今度からターゲット方向へ移動する際に滅多に立ち止まることは無くなります、これによって高速な NPC は以前に比べ PC にしっかり追いつき攻撃するようになります。
- - プレイヤーに向かって移動している NPC が移動する際に、一秒後に短い距離を瞬間移動するように見える、視覚的なバグを修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Bartering は今度から Dragons of Norrath ではなく、Shadows of Luclin が解禁になると解禁になります。
- Accursed Temple of Cazic-Thule のインスタンス版内で、ボスは今度から正しく Mitigation of the Mighty IV を使用するようになります。
- West Freeport に居る Darrisa Nyny および Commonlands に居る Celni Pawfoot は Shadows of Luclin が解禁になると出現するようになります。彼らは Bestlord disc tome を提供します。Darrisa Nyny はもうひとつの hybrid disc tome の提供元です。
- Emperor Ssraeshza の死後に Ssraeshza Temple インスタンス内に出現する shissar wraith たちはもう basepop 用のloot ロックアウトの対象となることはなく、代わりに empror 自身のロックアウトとリンクするようになります。
- OPraetorian MYral の extensive beard grooming appointment が成就しました。彼は再び Grieg’s End に出現するようになります。

*** 諸々 ***

- advanced looting system に関するいくつかのバグを修正しました。
- - リセットされたゾーンは今度から正しく advanced looting が機能するようになります。
- - アイテムが personal loot list から削除された際にクラッシュすることがあるバグを修正しました。
- - 複数の同一アイテムが npc/chest 上にある場合の問題を修正しました。
- 前回のアップデートで導入された Froglok の場合に発生する過剰な垂直カメラバウンスを修正しました。
- アカウント上のひとつのキャラクタが壊れている場合に、アカウントそのものにログインできなくなる問題を修正しました。このケースでは壊れていないキャラクタはおよそ10分後に現れます。この問題に遭遇したプレイヤーは壊れたキャラクタを取り除くか修理するために Customer Support に連絡を取る必要があります。
- bazaar 内の総 Trader 数が 600 を超えるとクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
- 一部の内部グラフィックスライブラリをアップグレードしました。もしキャラクタ選択画面まで行けない場合にはご連絡願います。
- AA アチーブメントの数を減らしました。アチーブメントは 5000 から 10000 の間は 500 ポイント毎に与えられ、10000 から 20000 の間は 1000 ポイント毎に与えられます。
- キャラクタはもう “Whispers of Kunark” アチーブメントを受け取ることは無くなります。

*** UI ***

- reward 選択ウインドウで reward が preview したりソートが正しくできなかった問題を修正しました。
- Pet Rename reminder が正しく向こうにならなかった問題を修正しました。
- クリップボードからのペーストは今度からデフォルトで Ctrl-V になります。
- Pixel Shaders 1.1 および Pixel Shaders 1.4 の 有効/無効を取り除きました。Pixel Shaders 2.0 control は今度からこれらの有効/無効を兼ねることになります、何故なら 2.0 より前の Pixel Shader は今度から 2.0 Shaders として取り扱われるためです。

- 変更したもの -

EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- 死体召還、Call of the Hero, Bind Affinity もしくは同様のエフェクトが制限されている領域を持つゾーンは、base ゾーンと同様の方法でインスタンス内でも機能するようになります。Ssraeshza Temple 内の Emperor’s Room はその一例です。
- Sage Vindillar はまだ存在しない場所へ live test subject を送ろうとはしなくなります。彼は Planes of Power が解禁になると戻ってきます。
- Ssraeshza Temple および Vex Thal 内のロックされたドアやポータルは今度から Phinigel インスタンス内で正しく機能するようになります。
- Plane of Knowledge 内の Qeynos 行きstone を除くすべての stone は Planes of Power が解禁になるまで使用禁止になります。
- Ssraeshza Temple 内の Emperor’s room に鍵なしで居ると、貴方は Nexus へ戻されるようになります。Emperor’s room の鍵の要件は Gates of Discord はそのサーバー上で解禁になると取り除かれます。

- The EverQuest Team


2016年10月10日(月曜日)

続々:One Tamriel の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 17時03分18秒

ふう、相変わらずの天気(´Д`;)

せっかくの連中なのに残念だよね。

さて連休最後の日に、Craglorn の Ther Seeker’s Archive と Elinhire の猫退治を試してみました。

以前のようにSeeker’s Archive エリアに到着すると、いつものサンクスターおばさんが出てきません。

おろ、死んじゃったのかな。

仕方ないので、近くにある良く利用する商人のところへ向かうと、居た(´∀` )

おっかけをやめたサンクスターおばさん
(続き…)


2016年10月9日(日曜日)

続:One Tamriel の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 16時53分04秒

ふう、朝から雨降り(´Д`;)

気が重いよね。

眼球の動きも鈍い感じ。

また台風が来ているのかな。

さて、先日お伝えしたアップデート12後の衝撃の続編をば。

Craglorn がソロでも出来るようになったと聞いたので行ってみました。

既にCraglornのメインクエストを終えたチャラも、クエスト完結フラグがリセットされてもう一度最初からやれるようになっているのは public test server で承知済み。

各首都にCraglorn行きの荷馬車があるので、最初のクエストを貰って移動。

最初は荷馬車に乗って移動
(続き…)


2016年9月24日(土曜日)

2016/9/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時47分18秒

ふう、だいぶ涼しくなったね。

台風の影響でお天気は台無しだけど。

秋分の日にパッチデーがあったのね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

またしても AA 統廃合が…orz

September 21, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- 今度の10月の marketplace では Big Cat in a Bag にご注目。それぞれランダムな可愛い大きな猫のファミリアが入っています。友達と交換しても良し自分で集めても良し。それと希少かつユニークな猫科のファミリアに目が離せません!
- Mount Key Ring は今度から Darkened Sea 以前でもプログレッションサーバーでも貴方が The Darkened Sea, The Broken Mirror, もしくは新しく追加された Marketplace Mount Key Ring 機能解除を購入していれば利用できるようになります。
- - それら拡張にMount および Illusion Key Ring が含まれるのは Empire of Kunark の予約販売開始までの期間限定です。

*** アイテム ***

- 武器上のパーティクル Dawn および The Warder を調整しました。
- Battle Cat Mount 上のパーティクルが表示されないバグを修正しました。
- Vergalid Slave Manacles は今度から最大 20 まで重なります。それらは今度から装備できなくなります。
- 今度の10月の marketplace では Big Cat in a Bag にご注目。それぞれランダムな可愛い大きな猫のファミリアが入っています。友達と交換しても良し自分で集めても良し。それと希少かつユニークな猫科のファミリアに目が離せません!

*** クエスト & イベント ***

- Discord Tower 内の Raid 6 は今度から以前よりも適切な名称: Brekt’s Throne Room を持つようになります。
- Berserker Epic 1.5 Quest - 貴方はもう Sebilis 内で An Ancient Sebilite Protector に立ち向かう全ての斧をテストするためのクレジットを受けるために raid を組む必要はなくなります。
- “Finish What You Started” のアチーブメント説明文は今度から誤植が2つではなく0になります。
- Qinimi での The Save the Scout イベントは貴方がイベントをソロで開始しようと試みた場合に、イベント開始時に貴方を正しく仮想の領域に転送するようになりあmす。

*** スペル ***

- 貴方がより高い run-speed AA 能力エフェクトを持っている場合、もう buff が貴方の足を遅くすることはなくなります。
- 貴方がブロックした際にエフェクトを発動するスペルおよび能力は、今度から Staff Block および Shield Block と供に機能するようになります。
- Health, mana, および endurance をダメージ量に基づいて返還する数々のスペルおよび能力が適切な上限を持っていなかった問題を修正しました。
- Bard song が endurance 消費を妨げていた問題を修正しました。
- Bard - Dichotomic Psalm の endurance 消費を増やし、スペルおよび melee 攻撃に加えるダメージ量を増加、ヒール量を増加、返還する mana および endurance 量を減らしました。
- Enchanter - Dichotomic Reinforcement によって追加される mana 消費スペルダメージを増やしました。キャストした際にグループに返還される mana 量を減らしました。
- Paladin - Holy Guardian Effect を今度から shield block および riposte に加え bash の試みに成功した際に Holy Guardian Heal を適切にキャストすることが出来るように変更しました。大量のターゲットに対してもう効率的でなくなるようにエフェクトには発動制限数 120 を加えました。
- Shadowknight - Unholy Guardian Effect を今度から shield block および riposte に加え bash の試みに成功した際に Unholy Guardian Lifetap が適切にキャストすることが出来るように変更しました。大量のターゲットに対してもう効率的でなくなるようにエフェクトには発動制限数 120 を加えました。
- Presence of the Mighty スペルはもう Wizard ファミリアと重なり問題を起こすことはなくなります。

*** NPC ***

- Marnek Jaull の consider メッセージを彼が適切に貴方の /con 相違を返すように修正しました。また、以前 NULL を返していたその他の NPC を修正しました。

*** トレードスキル ***

- Aloe Tip は今度から “Show only items I can use” ボックスがチェックされている場合でも 商人のリスト現れるようになります。

*** AA ***

- 貴方の melee 攻撃がスペルを発動させる AA 能力はもう貴方もしくは貴方のターゲットがそのスペルの要件を満たさなくなった場合にスペルキャスト失敗を報告しなくなります。
- - 例: Warrior 能力 Infused by rage 21 で発動される Strike of Ire はもう周期的に ‘Your spell is interrupted.’ を表示しなくなります。
- 全クラス - 幾つもの ‘Hastened’ 能力は ‘Improved’ に改名され、幾つもの能力説明文が Empires of Kunark に備えて更新されました。
- Bard - Hastened Deftdance を rank 2-8 の Extended Deftdance に統廃合し、系列を Improved Deftdance に改名しました。
- Bard - Extended Thousand Blades を rank 5 の Hastened Thousand Blades に統廃合し、系列を Improved Thousand Blades に改名しました。
- Bard - Quickened Requiem of Time を rank 1-3 の Improved Requiem of Time に統廃合しました。
- Berserker - Furious Rampage はもう Rampage を活性化する能力によって発動された 1-4 ヒットのダメージを減らすことはなくなります。
- Berserker - Furious Rampage は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを与え、命中毎のダメージ減少は今度から貴方のその他の周囲のターゲットに限定して適用されます。
- Berserker - Extended Berserking を rank 4-5 の Hastened Berserking に統廃合し、系列を Improved Berserking に改名しました。
- Cleric - Hastened Bestow Divine Aura を rank 2-6 の Bestow Divine Aura Azia に統廃合しました。
- Cleric - Bestow Divine Aura Beza の初期再利用時間を 以前提供された rank 3 の Hastened Bestow Divine Aura による短縮と見合うように減らしました。Bestow Divine Aura Beza に以前 rank 4-5 の Hastened Bestow Divine Aura 提供された時短と見合うように新しい rank 3-4 を追加しました。
- Cleric - Hastened Sanctuary を rank 2-7 および 9 の Sanctuary (Improved) に統廃合しました。
- Cleric - Blessing of Sanctuary の初期再利用時間を、以前 rank 6 の Hastened Sanctuary によって提供された時短と見合うように減らしました。Blessing of Sanctuary に以前 rank 7 の Hastened Sanctuary によって提供された時短と見合うように新しい rank 2 を追加しました。
- Cleric - Hastened Wards を rank 9-13 の Exquisite Benediction に統廃合しました。
- Cleric - Ward of Purity に以前 Hastened Wards によって提供された時短と見合うように新しい rank 13-17 を追加しました。
- Druid - rank 1-2 の Hastened Entrap を取り除き、rank 3-5 の Entrap に統廃合された rank 1-3 の Ranger Hastened Entrap系列を使えるようにしました。
- Druid - Hastened Spirit of the Wood を rank 19-24 の Spirit of the Wood に統廃合しました。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood に以前 Hastened Spirit of the Wood によって提供された時短に見合うように新しい rank 19-24 を追加しました。
- Druid - Extended Spirit of the Wood を rank 28 および 34 の Spirit of the Wood に統廃合しました。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood に以前 Extended Spirit of the Wood によって提供された延長に見合うように新しい rank 28 および 35 を追加しました。
- Druid - Hastened Lycan Soul を rank 3-6 および 10 の Spirit of the White Wolf に統廃合しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf に以前 Hastened Lycan Soul によって提供された時短に見合うように新しい rank 3-6 および 10 を追加しました。
- Druid - Group Spirit of the White Wolf および Group Spirit of the Black Wolf の初期再利用時間を減らし、各系列の rank 3 が self-only 系列の rank 10 の取得を必須とするように調整しました。
- Druid - Hastened Storms を rank 13-18 および 25 の Storm Strike に統廃合しました。
- Druid - Fire Storm の初期再利用時間を以前 Hastened Storms によって提供された時短と見合うように短くしました。
- Druid - Hastened Convergence of Spirits を rank 13-18 および 29、Extended Convergence of Spirits を rank 22 および 30 の Convergence of Spirits にそれぞれ統廃合しました。
- Druid - Peaceful Convergence of Spirits に以前 Hastened Convergence of Spirits および Extended Convergence of Spirits によって提供された時短に見合うように新しく rank 13-18, 22, それに 29-30 を追加しました。
- Monk - Hastened Scaledfist を rank 2-6 の Extended Scalefist に統廃合し、系列を Improved Scaledfist に改名しました。
- Monk - Hastened Speed focus を rank 3-8 の Extended Speed Focus に統廃合し、系列を Improved Speed Focus に改名しました。
- Monk - Hastened Synergy を Improved Synergy に改名し、Improved Step Pattern および Improved Sting of the Wasp を追加しました。
- Monk - Hastened Destructive Force を rank 4-12 の Destructive Force に統廃合しました。
- Monk - Focused Destructive force に以前 Hastened Destructive Force によって提供された時短に見合うように新しく rank 4-12 を追加しました。
- Monk - Destructive Force は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを与えるようになります、ヒット毎のダメージ減少は貴方の周囲のその他のターゲットに限定して適用されます。
- Paladin - Hastened Divine Stuns を rank 2-4 の Divine Stun に統廃合しました。
- Paladin - Force of Disruption および Disruptive Persecution の初期再利用時間を以前 rank 3 の Hastened Divine Stuns で提供された時短に見合うように減らしました。
- Paladin - Hastened Lay on Hands を rank 14-16, 20, および 25 の Lay on Hands に統廃合しました。
- Paladin - Gift of Life の初期再利用時間を以前 rank 4 の Hastened Lay on Hands で提供された時短に見合うように減らしました。Gift of Life に以前 rank 5 の Hastened Lay on Hands で提供された時短に見合うように新しく rank 2 を追加しました。
- Paladin - Hastened Purification を rank 2-9 の Purification に統廃合しました。
- Paladin - Blessing of Purification の初期再利用時間を以前 rank 8 の Hastened Purification で提供された短縮に見合うように減らしました。
- Paladin - Hastened Sanctification を ‘Improved Sanctification’ に改名し、Extended Sanctification を rank 6 の本系列に統廃合しました。
- Ranger - Hastened Entrap を rank 3-5 の Entrap に統廃合しました。
- Rogue - Extended Frenzied Stabbing を rank 1 の Hastened Frenzied Stabbing に統廃合し、系列を Improved Frenzied Stabing に改名しました。
- Rogue - Rake’s Rampage は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを放つようになり、命中毎のダメージ減少は貴方の周囲のその他のターゲットに限定して適用されます。
- Shadowknight - Touch of the Wicked を rank 14-16, 22, それに 25 の Harm Touch に統廃合しました。Leech Touch に以前 Touch of the Wicked によって提供された時短に見合うように新しく rank 2, 4, 6, 13, それに 26 を追加しました。
- Shadowknight - Hastened Explosion of Hatred を rank 3-4 の Explosion of Hatred に統廃合しました。Explosion of Spite に以前 Hastened Explosion of Hatred によって提供された時短に見合うように新しい rank 2-4 を追加しました。
- Shadowknight - Quickened Demand for Power を rank 1-3 の Extended Provocation for Power に統廃合し、系列を ‘Improved Demand For Power’ に改名しました。
- Shaman - Pathosis および Wind of Pahosis の重なり具合を Shadowknight Blight 系の DoTとより良く共存するように調整しました。

*** プログレッション サーバー ***

- Mount Key Ring は今度から Darkened Sea 以前でもプログレッションサーバーでも貴方が The Darkened Sea, The Broken Mirror, もしくは新しく追加された Marketplace Mount Key Ring 機能解除を購入していれば利用できるようになります。
- - それら拡張にMount および Illusion Key Ring が含まれるのは Empire of Kunark の予約販売開始までの期間限定です。
- 一旦 Call of the Forsaken がサーバー上で解禁になると、Plane of Knowledge で Scribe Zikett が彼の装備を売り始めます。
- Presence of the Mighty スペルはもう Wizard ファミリアとの重なり問題を起こすことはなくなります。

*** 諸々 ***

- 乗り物の上で Luclin前 PC キャラクタに見えるようにするオプションをオプションウインドウに追加しました。Luclin前 PC キャラクタではもう乗り物を召還して乗ることは出来なくなっています。
- プレイヤーペットによって放たれる非 melee ダメージはペットの飼い主だけでなく今度から獲物の周囲に居る全てのプレイヤーに表示されるようになります。
- 貴方が高い vitality 数をキャラクタ上で貯めていた場合にログアウトすると fellowship vitality が 0 に戻ってしまう問題を修正しました。
- shroud 状態でスペルスクロールを持ったまま商人を開くとクライアントがクラッシュするのを修正しました。
- LDoN leaderboards が一覧上に同一人物が複数表示される問題を対策しました。
- 空きセットのある bandoiler で空きセットに後続するセットが壊れる問題を修正しました。
- Drogmor 乗り物が機能しなかった問題を修正しました。

*** UI ***

- claim ウィンドウに claim (もしあれば)に関する付加情報を含む第三の領域を追加しました。
- ログインサーバー上のクレジット部にあるタブタイトルの誤字を直しました。
- Welcome 画面を無効にして、それを開くための機能を取り除きました。
- ギルドホールに居ない時に Guild Trophy Tribute の opt in もしくは out ができる機能を追加しました。
- カスタム UI 中で入れ子になったコントロールが使えるように Action ウインドウを修正しました。コントロールは元々は Action ウインドウのトップレベルタブ上でしか機能しませんでした。

- 変更したもの -
EQUI_ClaimWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***
- Sul Vius: Life および Sul Vius: Decay 内でのコレクションアイテムの場所のひとつを手が届く場所に移動しました。

- The EverQuest Team


2016年8月13日(土曜日)

またまた:Shadow of the Histの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 19時56分48秒

ふう、少し過ごし易くなったかな(´∀` )

飛び石連休だけど、金曜日はしっかり出社してお仕事した Kintarosan でちゅ。

さて、先日のパッチで Kintarosan には関係ないけど、MAC版の日本語版(ややこしい)の起動障害バグが直ったとか、今まで遊べなかった人が居たのね。

Kintarosan は MAC上の英語版でプレイしているのですが、今のところ問題はありません。妹にPCを乗っ取られてしまったので、当面は MACでプレイすることになりそう。

ところでそのパッチによるもかどうか謎ですが、MAC版の英語版(ややこしい)で何故か日本語表示が出る箇所が増えたのに気付きました。

以前アチーブメントの達成日が日本語で表示されることは紹介済みだよね。今回はそれ以外にマップでWayshrineにカーソルを載せた際に現れるポップアップメニューリストで「祠への移動」が日本語で出るようになったのでした。

一瞬我が目を疑いましたが、写真をとったので証明になります。

Shadow of the Histの衝撃
(続き…)


2016年8月11日(木曜日)

まだまだ:Shadow of the Histの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時55分42秒

ふう、今日はお休み日なのね(´∀` )

前日に職場でカレンダー確認したら翌日が出勤日じゃないことを発見。

危うくいつも通り出社して気付くパターンで無くてよかったよね。

さて、先日からお便りしている最新のDLC Shadow of the Hist ですが、後日談があります。

いつも通り、下の妹とKintarosanでPledgeをしようと思ったらメールが届いているのを発見。

なにやら Elder Scrolls Online Teamからお詫びのメールぽい感じ。

先日やったShadow of the Hist の「影のゆりかご」のクエスト報酬が誤ったレベルのアイテムだったので本来のレベルの報酬アイテムが添付しましたというもの。

Shadow of the Histの衝撃
(続き…)


2016年8月7日(日曜日)

続々:Shadow of the Histの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 11時21分57秒

ふう、今朝は少し涼しいね(´∀` )

さて懲りずに先日導入された新 DLC Shadow of the Hist の続き、

妹はその後CP40とかになってしまって(Coldharbourを探検しているだけなんだけどね)、Undaunted Pledge の難易度が高くなり、Kintarosan 一人では雑魚グループはどうにかクリアできても、ボス戦は無理という結論に達しました。

なので妹とはしばらくお別れ、新しくレベルの低い妹を作ることに(おい

今度の妹はインペリアル ソーサーラー、理由は特にないけど、ソーサーラーは護身用のペットを召還できるので、dungeon 内で Kintarosan が戦っている間に、妹にちょっかい出してくる雑魚が入ればペットがtankingして持ちこたえてくれるのでは。

でも後で気付いたけど、レベル10になるまでは自分で蘇生するのに何も必要なかったのね(´∀` )

今回はもうチュートリアルはスキップすることにしました。

チュートリアルをスキップするとレベル3でタムリエルに降り立つことになるのね、それにインベントリを開くと、最小限の装備が入った容器があり、開くとよさげな上着と武器が出てきました。

なんかEQを思い出すよね、クラスギルドへの紹介状をクラスギルドマスターに渡すと上着と武器の棍棒を手渡されたのと似ているよね(´∀` )

新しい妹が出来た
(続き…)


2016年8月6日(土曜日)

Shadow of the Histの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時00分00秒

ふう、相変わらず蒸すね(´Д`;)

先週から夏風邪を罹患したみたいで体調不良、下痢、喉の痛み、微熱を煩いながら悪化はしなかったので通勤してたけど、日曜日に激変

マンション管理組合の会合に参加した2時間の間に症状が劇悪化、終わった時には歩くのも辛く死にそうになりながら帰宅して就寝。

その後熱が高くなって一歩も起き上がれず月曜日の朝を迎え、通勤不能のため欠勤の連絡。

峠は越えたと思っていたけど、結局熱が下がったのは翌朝(´Д`;)

普通は無理なんじゃと思うけど、お風呂に入って体綺麗にしたものの、スタミナ消耗してそのまま寝床に倒れ込み。

気が付いたらいつもの出勤時間はとうに過ぎていて、慌てて起き上がって身支度。そこからの道のりが長かったことは今まで経験したことも無いほど。

家の中でもお風呂と寝床を往復するだけでも息が切れるのに、外の歩道とか傾斜があるところとかでは息切れ多発。

駅構内のエスカレータがこれほど楽なものだというのを初めて痛感。階段は動悸息切れが激しく死ぬし無理だわ。

勤務先にようやく到着して、後は空調の効いた環境で定時間仕事をして無事帰りました。

似たような症状の人をその後いろいろなところで遭遇することに。なんか今年の流行風邪かウイルスなのかな。

みんなも気をつけようね。

さて、体調崩してお休みした8月1日にアップデートがあって、新しいDLCであるShadow of the Histがライブに導入されました。

当然お休みしていたのでその日にプレイすることは出来なかったのですが、体調を回復した後に早速妹と一緒に新しく追加された Group Dungeon を探検しにいきました。

Shadow of the Histの衝撃
(続き…)


2016年7月28日(木曜日)

続々:The Elder Scrolls Online 日本語版の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時54分36秒

ふう、相変わらず天候不順が続くね(;´Д`)

今朝は初めてセミが鳴いているのが聞こえたでちゅ。

そろそろ夏も終わりだよね、というか夜は秋風が吹いていて寒いのですが。

一日の中で夏と秋を同時体験している感じ。

くれぐれも冷えすぎで夏風邪をひかないようにみんなも気をつけてね。

さて、妹がクエストをこなすうちにあれよあれよとレベルが上がっていつしか45を過ぎていました(;´Д`)

このまま成長すると、もう一緒には遊べなくなるので、45になったら始められるUndaunted Pledgeを一緒にやってみることにしました。

今まではKintarosanボッチではNPCが強すぎて前座の雑魚をクリアできませんでしたが、前回Coldharbourのレベル45 のgroup dungeon がクリアできたので、Pledgeもいける可能性が出てきました。

さっそくpopして首都のお膝元にある Pledge キャンプに行ってみました。

初めてのUndaunted Pledge
(続き…)


2016年7月9日(土曜日)

2016/7/06 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 10時25分12秒

ふう、相変わらず天候不順が続くね(´Д`;)

真夏日だけど、夕方になると秋風が吹いて肌寒い日も。

冬将軍がまだ近くに居る所為だよね。

農家の作物の生育が心配でちゅ。

さて、今週はパッチデーだったのね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

July 6, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- 7月のマーケットプレイスの注目株は Bird in a Cage。それぞれがランダムで可愛い鳥のファミリアが入っています。お友達と交換したり、自分で集めたりしてください。そして稀有な一部のユニークな羽のファミリアに注目してください!
- Commonlads に居る Lynea the pet collector は貴方の余剰な可愛いペットをユニークな通貨と引き替えに買い取ります。貴方はその通貨を使用してランダムな非売品ペットを購入できます。

*** アイテム ***

- Unwritten Glyph アイテムで不正な報酬オプションを選択できた問題を修正しました。
- Confluence のグラフィックスを修正しました。
- いくつもの Player Studio ローブのグラフィックスを修正しました。
- Filthy Ape Liver はもう重なりません。

*** クエスト & イベント ***

- Eron Nurwistle は今度から貴方がちょっと見当違いの jewelry を持っていた場合に、彼の一連のクエストを開始させるようになります。
- An Epic Request - An Epic Request の Castle Mistmoore ステップは今度から貴方が Hardcore Heritage 版の Castle Mistmoor がアクティブだった場合でも完了することが出来るようになります。
- Great Divide での Ring War イベントは前よりもちゃんと動作するようになります。
- Resplendent Temple に居るいくつかの Hot Zone ターゲットを修正しました。

*** NPC ***

- 一部の NPC 種族、特に dracoliche, が意図したよりも melee 範囲が狭い問題を修正しました。

*** AA ***

- Bard - Extended Ingenuity の rank 1-6 を mana を消費するスペルが今度から延長されるように調整しました。
- Beastlord - Extended Bestial Bloodrage を Bestial Bloodrage の rank 5-9 に統合し、本能力がアクティブな間は warder からの health 吸い取り量を増やしました。
- Beastlord - Quickened Consumption of Spirit を Consumption of Spirit の rank 3-5 に統廃合しました。
- Beastlord - Extended Bloodlust を Bloodlust の rank 2 に統廃合しました。基本持続時間を同列の Spell Casting Reinforcement と同じになるように延長し、その系列に non-focusable フラグを付けました。
- Beastlord - Extended Group Bestial Alignment を Group Bestial Alignment の rank 2-6 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Bestial Alignment を Bestial Alignment の rank 4-7 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Bite of the Asp を Bite of the Asp の rank 3 および 9-10 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Companion’s Sacrifice を Companion’s Sacrifice の rank 4-6 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Focused Paragon of Spirit および Quickened Focused Paragon of Spirit を Quickened Focused の rank 4-6 と 16-18、rank 25-29 へそれぞれ統廃合しました。加えて、rank 13 以上は今度から endurance regeneration を提供します。
- Beastlord - Hastened Gorilla Smash を Gorilla Smash の rank 2 と 9-10 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Paragon of Spirit および Quickened Paragon of Spirit をParagon of Spirit の rank 11-13, 23-25,38 それに rank 26-28 にそれぞれ統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Possum を Playing Possum の rank 2-6, 10-11 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Raven’s Claw を Raven’s claw の rank 2, 9-10 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Thunder を Roar of Thunder の rank 4-8, 12-13 に統廃合しました。加えて、全ての Roar of Thunder の rank に対して hate reduction を増やしました。
- Beastlord - Hastened Warder’s Gift を Warder’s Gift の rank 7-9 に統廃合し、warder からの health 吸い取り量を固定値でなく、スケーリングパーセンテージになるように調整しました。
- Beastlord - Quickened Nature’s Slave を Nature’s Slave の rank 7-10 に統廃合しました。
- Berserker - Extened Tireless Sprint および Hastened Tireless Sprint を Tireless Sprint の rank 4-6 および rank 10-15 にそれぞれ統廃合しました。
- Berserker - Hastened Absolution を Agony of Aboslution の rank 2-9 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Blood Pact を Blood Pact の rank 16-18, 28-29 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Cry of Battle を Cry of Battle の rank 2-10 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Distraction Attack を Distraction Attack の rank 4-8 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Juggernaut Surge を Juggernaut Surge の rank 7-14 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Reckless Abandon を Reckless Abandon の rank 4-12 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Resilience を Uncanny Reslience の rank 19-21, 28-31 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Savage Spirit を Savage Spirit の rank 7-18 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Untamed Rage を Untamed Rage の rank 14-20 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened War Cry および Echoing Cries を ‘Improved War Cry’ という統合能力系の rank 1-3 および rank 4-6 にそれぞれ統廃合しました。
- Berserker - Decapitation は今度から Frenzy skill ボタン押下をトリガーオフできるようになります。
- Berserker - Throwing Mastery の rank 10-18 の効率を上げました。
- Berserker - Tow Hands, No Mercy の最小ダメージエフェクトを Juggernaut’s Proficiency へ移動しました。Juggernaut’s Proficiency の rank 1-6 は今度から新たに作成され同じ時期に利用可能になる rank 1-11 と併せて rank 12-17 になります。
- Berserker - 能力系名称 ‘Conservation’ を ‘Axemaker’s Efficiency’ へ改名しました。
- Berserker - 能力系名称 ‘Frenzied Defense’ を ‘Frenzied Return Strke’ へ改名しました。
- Berserker - 能力 ‘Dying Blow’ は rank 当たり 2% の確率で Touch of the Divine で生き返る ‘Death’s Refusal’ に置き換わりました。
- Cleric - 能力系 ‘Improved Atone’ を ‘Enhanced Forgetfulness’ に改名しました。
- Enchanter - Extended Dreary Deeds を Dreary Deeds の rank 2-4, 6-7 に統廃合しました。加えて、その能力系に mana 消費を加えました。
- Enchanter - Hastened Beam of Slumber を Beam of Slumber の rank 5-7 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Calculated Insanity を Calculated Insanity の rank 7-11, 21-22 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Crippling Aurora を Crippling Aurora の rank 3-5 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Doppelganger を Doppelganger の rank 4-6 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Edict of Command を Edict of Command の rank 7-12, 19-21, 28-32 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Eldritch Rune を Eldritch Rune の rank 21-23 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Gather Mana を Gather Mana の rank 2-4, 9-14 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Glyph Spray を Glyph Spray の rank 3-8 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Illusions of Grandeur を Illusions of Grandeur の rank 2-5 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Mental Contortion を Mental Contortion の rank 3-8 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Mind Over Matter を Mind Over Matter の rank 4-7 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Phantasmal Opponent を Phantasmal Opponent の rank 2-7 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Veil of Mindshadow を Veil of Mindshadow の rank 10-18, 37 に統廃合しました。
- Enchanter - Pet Discipline を Animation Empathy の rank 4 に統廃合しました。
- Enchanter - Quickened Stasis および Hastened Stasis を Statis の rank 16-18 それに rank 22-26, 33 にそれぞれ統廃合しました。加えて、その能力系は ‘Self Stasis’ および ‘friendly Stasis’ 能力系と見分けがつくように ‘Noctambulate’ に改名しました。
- Enchanter - Quick Damage の rank 4 が表示されなかった誤りを修正しました。
- Enchanter - Mind Over Matter の rank 11-26 に関するダメージ吸収率とヒット上限を減らしました。
- Enchanter - Veil of Mindshadow の全 rank に関して、ダメージ吸収率を減らしました。
- Enchanter - 能力系 ‘Mana Overburn’ を ‘Hastened Mana Flare’ に改名しました。
- Magician - Extended Frenzied Burnout、Hastened Frenzied Burnout、Quickened Frenzied Burnout、それに Reaching Frenzied Burnout を Frenzied Burnout の rank 2-7 と 9-11、rank 14-18、rank 22-26、rank 28-32 にそれぞれ統廃合しました。
- Magician - Extended Heart of Flames を Heart of Flames の rank 11-16 に統廃合しました。
- Magician - Extended Heart of Ice を Heart of Ice の rank 8-13 に統廃合しました。
- Magician - Extended Heart of Stone を Heart of Stone の rank 11-16 に統廃合しました。
- Magician - Extended Heart of Vapor を Heart of Vapor の rank 13-18 に統廃合しました。
- Magician - Extended Raging Servant を Extended Swarm の rank 4 に統廃合し、9秒の延長は Extended Swarm のエフェクトとは重ならないままにしました。
- Magician - Hastened Elemental Union を Elemental Union の rank 4-6, 16-19 に統廃合しました。
- Magician - Hastened Host of Elements および Quickened Host of the Elements を Host of the Elements の rank 16-20 それに rank 21-25 にそれぞれ統廃合しました。
- Magician - Hastened Virulent Talon を Virulent Talon の rank 3-8 に統廃合しました。
- Magician - Quickened Call Hither を Call Hither の rank 4-5 に統廃合しました。
- Magician - Reaching Shared Health を Shared Health の rank 6-8 に統廃合しました。
- Magician - Summoner’s Beckon を Elemental Pact の rank 2 に統廃合し、能力系を ‘Conjurer’s Efficiency’ に改名しました。
- Magician - ‘Bolt of Molten Shieldstone’, ‘Renewal of Calix’ それに ‘Spear of Molten Shieldstone’ フォーカス系の実装をスペルの基本ダメージ/ヒールに一定値のダメージ/ヒール量を加えるのではなく、rank 当たり 2% 増すように修正しました。
- Magician - Steel Vengeance の全 rank のダメージを向上しました。
- Magician - 能力系 ‘Companion’s Gift’ を ‘Healing Gift’ に改名し、系列を Archetype タブに移動しました。
- 複数クラス - Hastened Mass Group を Mass Group Buff の rank 2-9 (Enchanter の場合、rank 2-10)に統廃合しました。
- Necromancer - Extended Gift of Deathly Resolve を Gift of Deathly Resolve の rank 2 に統廃合しました。
- Necromancer - Hastened Dying Grasp を Dying Grasp の rank 3-7 に統廃合しました。
- Necromancer - Hastened Embrace The Decay を Embrace the Decay の rank 3-6 へ統廃合しました。
- Necromancer - Hastened Swarm of decay を Swarm of Decay の rank 7-11 と 15-16 に統廃合しました。
- Necromancer - Hastened Whisperwind を Whisperwind の rank 2-6 に統廃合しました。
- Necromancer - Quickened Levant を Levant の rank 2-6 に統廃合しました。
- Necromancer - Deathly Resolve(Gift of Deathly Resolve によってトリガーされるエフェクト)が twincast する damage-over-time スペルの数を 1 から 2へ増やしました。
- Wizard - Force of Will, Force of Flame, それに Force of Ice に mana 消費を加えました。
- Wizard - Hastened Arcane Fury を Arcane Fury の rank 4-8 に統廃合します。
- Wizard - Hastened Beam of Displacement を Beam of Displacement の rank 2-4 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Call of Xuzl を Call of Xuzl の rank 9-14 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Force of Will を Force of Will の rank 4-8 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Manaburn を Mana Burn の rank 10-15 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Nexus Gate を Nexus Gate の rank 2-9 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Strong Root を Strong Root の rank 2-11 に統廃合しました。貴方の root スペルをターゲットの抜け破り易さを減らす Hastened Strong root の rank 4-6 の成分は今度新たに作成した Fortified Entanglement の rank 1-3に移動しました。Fortified Entanglement の既存 rank は今度から rank 4-9 になります。
- Wizard - Quickened Harvest of Druzzil および Hastened Harvest of Druzzil を Harvest of Druzzil の rank 3-6 および rank 10-12 と 16 にそれぞれ統廃合しました。
- Wizard - E’ci’s Icy Blessing, Ro’s Fiery Blessing, Druzzil’s Mystical Blessing, それに Kerafyrm’s Favor の rank 3 を取り除きました。Kerafyrm’s Prismatic Familiar は今度から rank 5 の Ro’s Flaming Familiar, E’ci’s Icy familiar, それに Druzzil’s Mystical Familiar を必要とします。Kerafyrm’s Prismatic Familiar の各 4 rank のコストは Blessing 系の削除に見合うように 3 AA ポイント増えました。
- Wizard - 能力系 ‘Spell Casting Fury Mastery’ を ‘Fury of Magic’ に改名し、系列を Archetype タブへ移動しました。
複数クラス - 使い切り Glyph AA 能力 の統廃合を元に戻しました。それまで統廃合されていた能力はソートした際に横並びになるようにそれらの役割で rank 毎に横並びになるように改名しました。加えて、それらの能力に関するホットキー名称は読みやすくなるように調整しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Bazaar で物を売る際に Offline Mode に入るための Rain of Fear の要件を取り除きました。
- The Spell: The Zephyr: Stonebrunt は Legacy of Ykesha がそのサーバーで解禁になるまで入手できません。
- The Spell: Hammer of Divinity は Luclin 以降で research 可能になります。
- Melalafen は Planes of Power が解禁されかつ Sleeper が起こされた後に Western Wastes に戻ってきます。彼は一旦 Lost Dungeons of Norrath が解禁された際に旅立つことになります。

*** 諸々 ***

- ああ、Anguish。それは Citadel, Asylum, それとも Fallen Plalace? 名称は今度から以前よりも首尾一貫した扱いになります。

*** トレードスキル ***

- 今は亡きクラス固有の lexicon を使用することを要求するいくつもの research トレードスキルレシピを修正しました。これらのレシピは今度から標準の research lexicon で完成することが出来るようになります。

*** UI ***

- inventory ウィンドウの stats ページ内の Charisma stat の tooltip の記述誤りを修正しました。
- 共有タスクが dynamic ゾーンを生成した際に、expedition ウインドウが現れる問題を修正しました。
- barter UI に貴方が貴方の全ての buy line をアクティベートする試みを可能とするための ‘Activate All’ボタンを追加しました。
- いくつもの icon sheet を追加しました。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_BarterWnd.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2016年5月8日(日曜日)

続:Thieves Guildの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 05時58分32秒

ふう、だいぶ暖かくなったね( ´∀`)

でも冬将軍はまだ居座っているみたいだから、天候が乱れる日も多いよね。特に風が強い日が多い感じ。

夜道を歩くとカエルの鳴き声がするよね、もう冬眠から覚めて繁殖の時期を迎えたのかな。

いつだったか、この頃に天候が急変して雹が降ってきた日があって、帰宅すると地面の上で冬眠から覚めたばかりの土蛙が雹に打たれて逃げることもできず硬直していたのを見つけたことがあります。

今年は雹は降ってこなそうだけどね。

油断は禁物。

さて、先日お伝えした Thieves Guild の話には後日談があります。

Orsiniumが出た時点で、Imperial Cityから引っ越して戻って無かったのですが、久々にYoutubeとかでImperial Cityをソロランしている廃人さんのビデオを見て、試してみたくなって、久々にCyrodiilに行ってみました。そしたら驚愕の事実が発覚(´Д`;)

久々にCyrodiilに戻ろうとしたら驚愕の事実が発覚
(続き…)


2016年5月3日(火曜日)

Thieves Guildの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 15時57分20秒

ふう、ご無沙汰な Kintarosan でちゅ

そういえば先日 Dark Bratherhood のリリース日が発表になったばかりだよね。

その前に Thieves Guild があったわけだけど、やってなかったわけじゃないからね。

相変わらず女子挺身隊のお仕事は続けているけど、メインは Thieves Guild のクエストだったわけだし。

Thieves Guildの衝撃
(続き…)


2016年4月22日(金曜日)

2016/4/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時05分36秒

ふう、連日帰宅が遅い Gan でちゅ(´Д`;)

普通の退社時間に帰ると通勤電車がやたら混んでて疲れるよね。

だいぶ暖かくなったけど、北の冬将軍は退散したわけじゃないから、夜間は冷え込む日がまだ続くよね。

南海の女王ももうだいぶお年になるけど、元気だよね、既に4月だというのに真夏日の雰囲気があったりするし。

久々にサングラスを取り出したり。

今年も暑くなるのかな。

さて、昨日は久々のパッチデーだったみたいで、EQ起動したら以前はパッチをダウンロードしてたと思うけど今回は違ったみたい。

新しくメンテナンス中はサーバーの状態を見るページへのリンクが表示されるようになりました。サーバーは立ち上がっているけどロック状態なのね。

なので翌日になってようやくパッチをダウンロードしました。

結構一杯あるよね。前回はホットゾーンシステムのバグが修正されて、更に刷新されたのかな。

ではいつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

April 20, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- ホットゾーンは今度からレベル帯毎に3つのゾーンの中からランダムに回すようになります、現時点では3ヶ月毎に回すようにしてあります。Plane of Knowledge に居る Franklin Teek に貴方のホットゾーンについて尋ね、ボーナス戦利品と経験値を獲得して下さい!

*** アイテム ***

- parcel システムを LORE augmentation を送る際に受け取り主が既に同じ LORE を持つ augmentation を持っていないかどうかチェックするように変更しました。アイテムとそれに装着された augmentation は受け取り主が既に持っている場合には送り主に戻されることになります。
- Vander’s Bane は今度から4秒毎にフルパワーの imp を召還します。次の4秒の間に召還された imp は全てそれより低いレベルでちっこいものになります。
- 全ての目に見える ornament は今度からアイテムのアイコンを ornament のアイコンに変えるようになります。
- Golden Hero Hero’s Forge ornament の一式を装備するアチーブメントを完遂することが今度から可能になります、キャラクタがどうやってそれらを手に入れたかにかかわらず。

*** クエスト & イベント ***

- Ancient Heroes - Lady Vox - Lady Vox’s Hoard を開いた際にタスクが更新されるのを妨げていたバグを修正しました。
- Veeshan’s Peak に入るために使用される medalion piece を ‘no destroy’ にしました。 Priest of Discord は、しかしながら、依然としてそれらのアイテムを渡せば飲み込んでしまいます。
- Wither および Decay それに Anshti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - Bimbly Ironstein はインスタンスを [leave] してスタティック版の Sul Vius: Demiplane of Decay に戻るのを手助けしてくれます。
- Wither および Decay それに Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - これらのイベント用の全てのチャットメッセージは今度からイベントメッセージカラーとフィルターを使用するようになります。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - Gift of Endless Life それに Gift of Living Death は今度から Gifts of Anashti Sul をブロックようになります。これによって、 Gift of Living Death のダメージ成分が同じ連鎖内で複数回重なることを防ぎます。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence aura の影響範囲内に居ると、今度から迫り来る危険を表すためにスクリーンカラーが変わるようになります。この視覚的な警告を見たい場合には、post effect を enable に設定して下さい。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence hazard は今度から数分内に居なくなります。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence aura に入ってももうダメージを受けません、例え一人でずっと立っていても。これによって Tendrils of Pestilence によって同時に複数回打たれることを防止します。
- Anashti Sul, Lady of Life (Raid) - Curse of Health は今度からほとんどの passive AA 能力によって発動されるヒールスペルの効果をブロックするようになります。これは Rcourse of Life, Healing Light, Cascading Theft of Life, Tunare’s Grace, それに Vehement Recompense に適用されます。
- Wither および Decay (Raid) - 名ばかりのボス、Wither および Decay の HP を 10% 減らしました。

*** スペル ***

- キャスターもしくはターゲットの要件チェックによって不成功になったスペルが貴方にその理由をほとんどのケースで伝えるように特別なメッセージを追加しました。
- Enchanter - Mind Shatter 系の DoT はパワーと効率を増しました。レベル 80 およびそれ以上は今度から分離した buf ではなく、リソースタップによる mana 還元を行うようになります。
- Enchanter - Strangle 系の DoT はパワーと効率を増しました。それらはもうレベル 62 から同じキャスターのものと重なることはなくなります。
- Enchanter - Baffling Constriction 系の DoT はパワーと効率を増しました。もうそれらは同一キャスターのものと重なることは無くなります。
- Cleric - Sermon of the Righteous によって放たれるダメージを若干増やしました。この系列のスペルはもう同一ターゲット上で同一キャスターによってキャストされたものが重なることはなくなります。

*** AA ***

- Mana Burnスペルと同様にターゲットの HP に対するパーセンテージとしてダメージを放つスペルが放ったダメージをキャスター以外の誰にも教えない問題を修正しました。
- 全ての fade 能力は今度からキャスターが戦闘から離脱成功したか否かに関わらず、rampage 攻撃の最後の標的になり得るようになります。
- 以下の glyph AA 能力の取得バージョンをそれ以前の論理的なアップグレード tier glyph の2番目の rank になるように統廃合しました。
- - Glyph of the Master は今度から rank 2 の Glyph of Dragon Scalesに
- - Glyph of Lost Secrets は今度から rank 2 の Glyph of Arcane Secrets に
- - Glyph of Genari Might is は今度から rank 2 の Glyph of Draconic Potential に
- - Glyph of the Cataclysm は今度から rank 2 の Glyph of Destruction に
- 5つの Dragons of Norrath 侵攻 AA 能力を単一の 5 rank からなる系列に統廃合しました。
- Wizard - 13-16 の Mana Burn を被弾スペルに加わるダメージが一定量になるように調整しました。

*** プログレッション サーバー ***

- NPC Harm Touch が意図したよりも多くのダメージを放っていた問題を修正しました。
- Chloroblast および Nature’s Touch が Velious 解禁された際 Commonlands トンネルに居る Rushka Deklamoor および Greater Faydark 内の Srendon Gladetender から入手可能です。
- Hybrid disc tome が Velious 解禁された際に Commonlands に居る Bakrav Uramis から購入可能になります。
- Veeshan’s Peak 1.0 に関する pathing がオリジナル版に戻っています。これによって徘徊する NPC が変な場所に填まることを防ぎます。
- Derakor the Vidicator はもうプログレッションサーバーでは Skyshrine を訪れることはなくなります。あいつはもうそこに行きたいとは思わなくなります。
- クラッシク版 Plane of Mischief で以前失踪していた多くの住人が復活しています。
- Nortlav the Scalekeeper は一旦 Velious が解禁になると Hole 内に現れるようになります。彼は Velious 版の Mitigation of the Mighty を使います。
- スペルを使う buff 付きボスは今度から Presence of the Mighty エフェクトを適用する aura を放つようになります。Presence of the Mighty はスペルのダメージを増やします。彼らから放たれるスペルのダメージ増加量はおよそ彼らの melee 攻撃最大値と一致します。
- 全ての buff 付きボスは戦闘時に以前より HP regene が少なくなります。
- Velious 時代の buff 付きボスは以前よりも被弾ダメージ緩和量が少なくなります。
- Skyshrine から Cobalt Scar へ通じるオブジェクトは今度から貴方がそれを使用しようとしてまだキーを持っていない場合メッセージを表示するようになります。

*** コレクション ***

- Fate Rewards the Bold 内にあるアクセス不能なコレクションの場所を移動しました。

*** 諸々 ***

- ホットゾーンは今度からレベル帯毎に3つのゾーンの中からランダムに回すようになります、現時点では3ヶ月毎に回すようにしてあります。Plane of Knowledge に居る Franklin Teek に貴方のホットゾーンについて尋ね、ボーナス戦利品と経験値を獲得して下さい!
- Alcohol Tolrerance スキルに関して幾つもの調整が施されました:
- - Alcohol Tolerance スキルが高いほど今度から酒酔いのし方に大きな影響を与えるようになります。
- - Alcohol Tolerance スキルが高いほど今度から酒酔い効果が速やかに覚めるようになります。
- - Alcohol 飲料は今度から様々な度数を持つようになりアイテムを調べた際に見ることができます。
- 記念祭の精神に基づき、merchant/banker テーマ音楽を少し洗練したものにしました。
- group チャット、raid チャット、それに fellowship チャットメッセージは今度から tell メッセージおよび guild チャットと同様にゾーン中はゾーン後に表示されるべく保留されるようになります。
- melee 戦による NPC の攻撃がサウンドを発する頻度を減らしました
- 攻撃アニメーションがダメージ被弾アニメーションよりも優先されるようにアニメーションシステムを調整しました。
- 他のメンバーが既にインスタンスに居る時に別のメンバーがインスタンスを要求した際に group および raid リーダー宛に表示されるメッセージを改良しました。
- 戦闘能力ではないものの endurance 消費を伴う buff がキャスターが endurance を使い果たした際に消失しなかった問題を修正しました。
- 多くの Luclin ゾーンは冒険者が一定数を越えると新しいインスタンスが出来るようになります。
- open raid のある Velious ゾーンはもう最大プレイヤー制限が無くなります。
- Temple of Veeshan はもう負荷分散なしになります。
- EverQuest クライアントから組み込みの Legends of Norrath (LoN) クライアントを取り除きました。LoN をプレイし続けたい場合は、www.legendsofnorrath.com からstand-aloneクライアントをダウンロード願います。
- Blightfire Moors にある Plane of Knowledge book が find 一覧に現れなかった問題を修正しました。
- クラッシクな Dracoliche モデルをそれらの NPC への target および melee 戦闘を改良すべきいくつもの調整を施しました。
- Hero’s Forge Tipsy Gnomework アーマーセットの一部が正しく表示されない問題に対して対策を施しました。

*** UI ***

- AA ウインドウは今度からソート可能なタイマー欄を持つようになります。
- raid option ウインドウ内で raid リーダー用にクリックすると自動的にグループに人を補充する設定ができます。
- 今度から既存の hot ボタンセット、spell セット、それに extended target セットを save メニューから選択して保存出来るようになります。
- - 本新メニューは load および delete と同様に機能します。
- - 新しい save menu は以前の通り機能する ‘Add New Set’ オプション付きです。
- 複数の同一 illusion が key ring に存在し、そのひとつを取り除いた際に発生する グラフィックな UI バグを直しました。
- heroic stat が 999 より大きな数を表示するように広げました。
- コレクタブルアイテム上に Collected / Not Collected status を追加しました。これによって収集すると貴方のなんらかのアチーブメントがインクリメントもしくは完遂するアイテムの場合、Not Collected と表示されるようになります。
- Parcel タブは今度から Sent date によるソートが実施された際に、アルファベット順ではなく、時刻順に正しくソートするようになります。
- イベントに関連づけた Alert は今度からイベントが終わると消えるようになります。
- サポートが削除されたはずの EQ Players への一部の見落とし参照を一掃しました。
- options ウインドウを option を 追加/削除し易くするためにその要素を vertical layout box を使用する General tab レイアウトを持つように変換しました。
- 貴方が quest reward を受けた場合、もしくはログイン時に保留していた quest reward がある場合に、reward ウインドウを表示するかどうかコントロールする ‘Auto Show Rewards’ と呼ぶオプションを追加しました。reward の保留数が上限に達した場合、依然としてその設定に関わらず reward ウインドウが表示される点にご留意願います。
- Parcel ウインドウに ‘Clear Note’ ボタンを追加しました。
- ローディング画面音楽をランダム選択するかしないかをコントロールする option を ‘General’ タブに追加しました。デフォルトはランダム選択される設定になっています。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidOptionsWindow.xml
EQUI_TCGStartupWnd.xml
EQUI_TCGWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Shield of the Dark Waters を盾として機能するように修正しました。
- Crypt of Sul 産のコレクションアイテムがそれらのアチーブメント名と名前が正しく一致するように修正しました。
- Enchanter - Dichotomic Reinforcement 用のアイコンを他のスペルエフェクトと区別が付くように変更しました。
- Shadowknight - Mindless Hatred と Reaver’s Bargain の間のタイマー衝突を修正しました。
- Captain Krasnok (Raid) - 彼を倒した後に Krasnokの部屋に入れなかった問題を修正しました。
- Captain Krasnok (Raid) - raid が全滅した後、Krasnok が正しくリセットされなかった問題を修正しました。
- Veeshan’s Peak への key を集めるのに必要な時間を以下の方法によって短縮しました:
- - Top Shard of the Jarsath Medallion の出現タイマーを半分に減らしました。
- - ancient Jarsath は今度から placeholder の代わりにおよそ 3 倍出現し易くなります。
- - bloodgill marauder は 2 倍速く再出現するようになります。
- - Verix Kylox’s Remain は今度から placeholder の代わりにおよそ 2 倍出現するようになります。
- - Kaesora library に出現する shard of the Kylong medallion は 2 倍速く再出現するようになります。
- - rotting skeleton が placeholder の代わりに出現する確率を若干増やしました。
- - pained soul が placeholder の代わりに出現する確率を若干増やしました。
- PST の深夜前に開始されていた泥酔 gnome 競争用のブロードキャストは今度から正しい日に発生するようになります。
- Agent of Change が /pick したゾーン内で正しく機能しない問題を修正しました。
- Blumblum Swigwater は今度から Cobalt Scar 内で見つけることが出来るようになります。
- Yelinak は今度から Skyshrine で見つけることが出来るようになります。
- Narandi は今度から Great Divide の 10th Ring War の最後に出現するようになります。

- The EverQuest Team


2015年12月21日(月曜日)

続:Orsiniumの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 02時11分23秒

ふう、おひさなKintarosanでちゅ( ´Д`)

Orsiniumが出てからは、ずっとOrsinium在住になりました。

それまでレベル30のままだったAlchemyのスキルも他と同じ最終レベルに上げて、全部の Crafting WritがOrsiniumで済ませることができるようになったためです。

毎日帰宅が翌日になるけど、お国のため、Cyrodillで戦う兵隊さんのために夜なべして武器や装備、食料品、医薬品を作て納める女子挺身隊員としてがんばってます。

ちなみに Orsinumのメインストーリーのクエストはとっくに終わらせました。後半はどんでん返しで(ぇえー)というハラハラドキドキ驚きの結末でした。

その後は、2カ所ある Daily Quest を Crafting Writ と併せてこなしたり、休日の時間があるときは Maelstrom Arena に挑戦していました。

そして昨日、ようやく Maelstrom Arena を突破することができました。詳しくは後述ね。

Maelstorm Arean突破
(続き…)


2015年11月5日(木曜日)

Orsiniumの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 03時17分37秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(´Д` )

前回のお便りから、Imperial Cityに籠もる日が多く、週末には必ず誰かがやっているSwerer Runという遊びに参加してTelvar Stoneや経験値を稼いでいました。

その成果も続編として書く予定だったけど、その前に先日待望のPVE DLC Orsiniumが導入されたのね。

それ以前にPTSで先行体験していたんだけど、かなりおもしろいけど、まだ開発途中のところがあったりしてそれは伏せて置かないとということでライブに導入されるまでお便りするのを見合わせていました。

声優さんのインプットが最後まで間に合わなかったみたいで、PTSでは一部コンピュータ合成のもので間に合わせていたのは内緒だよ、ライブでは今のところそれは解消したみたいだけど。結構コンピュータ合成の音声の質も高かったとしておきましょう。

最初にお友達になるWood Elf
(続き…)


2015年9月26日(土曜日)

2015/9/23-24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時25分33秒

ふう、雨がやんだね。

連休中にパッチデーがあったみたいだね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

23日と翌日の24日の分をまとめて

AAに関するところは延々に続くかと思ったよ(;´Д`)

なんと、auto-followはグループ組んでなくても使えるようになったのね。驚き。

P.S.

ログインできなかったのは、長い間ログインを求められることが無かったので、パスワードを忘れてしまっていたためでした(;´Д`)

–ここから

September 24, 2015
_____________________

*** アイテム ***

- 低いダメージの武器に対する武器ダメージボーナスのスケール計算式を以前よりも雄大になるように調整しました。これによって結果的に古いアイテムに関する古い計算式よりもダメージボーナスが大きくなります。

*** スペル ***

- 償還成分付きのスペルがトリガーしたスペルでキャスターのターゲットではなくキャスター自身を攻撃するバグを修正しました。これはwizard claw系スペルがPyromancyのようなエフェクトがwizardのターゲットではなくwizardを攻撃するケースが顕著な例です。
- Bard - 意図した通りの挙動をしていないいくつものスペルの問題を修正しました。修正された顕著な例としては、Selo’s KickがFrenzied Kicksのエフェクトの元で再び使用可能になることです。

*** AA ***

- Beastlord - Shrinkのrank2をBeastlordで利用可能にしました。
- Cleric - Bestow Divine AuraはBestow Divine Aura Aziaに、Cascading Divine AuraはBestow Divine Aura Bezaに能力の分類を簡明にするために改名されました。
- Cleric - Ward of Purityのrank 10-12をrank 9以降は性能が向上するように調整しました。
- Shaman - 無くなっていたShrinkのrank 2を復活させました。
- Warrior - Quickened Howl of the Warlordは全てのrankのHowl of the Warlordに対してspell hasteを正しく適用するように修正しました。
- Warrior - Merciless Bladeのrank 2および3は2hs武器で機能するように修正しました。それまでは、2hbと2hp武器のみに適用されていました。これらの能力をMerciless Gripに改名し、全ての2h武器タイプのダメージを増加居する能力をよりよく反映するように説明文も書き換えました。
- Warrior - Combatant’s Pactが一切のエフェクトが効かないバグを修正し、説明文も更新しました。今度からはpromised healトリガーによってヒール量が増加するようになります。
- Warrior - Hastened Unbroken Attentionをレベル 102のUnfliching Attention skillにも機能するように更新しました。
- Wizard - FrenziedおよびSustained Devastationの使用可能充填数の消費方法を変更しました。使用可能充填数は今度からスペルキャスト回数に基づいて消費され、ターゲットに命中した数ではなくなります。これによって、スペルが複数のターゲットに命中した場合に、単一のスペルによってそのターゲット数と同じだけ消費されてしまっていた問題が修正されます。
- Wizard - FrenziedおよびSustained Devastation focus基準を満たすtwincastもしくはスペルトリガー(Ethereal Weave後の次のスペルとして)によってトリガーされたスペルは使用可能充填数を消費するようになります。
- Wizard - Frenzied DevastationとSustained Devastationの全rankからmana preservation suppression成分を取り除きました。

*** プログレッションサーバー ***

- 2003年のVeeshan’s Peak revampによって導入されたアイテムはもうプログレッションサーバーではLegacy of Ykeashが解禁されるまでdropすることは無くなります。

- The EverQuest Team

September 23, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- 武器ダメージボーナス計算方法を修正しました。これによって武器ダメージボーナスが増加します、特に2h武器に関して。
- ほとんどのクリックbuffアイテムは今度から恒久エフェクト化のpassive AA能力を与えるようになります。詳細はアイテムの部をご覧下さい。
- MarketplaceでNights of the Deadアイテムをご覧下さい、10月初日から開始です!
- Fading Memoryとその他のescape能力の動作を変更しました。詳しくはAAの部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 10月に戻ってくるNights of the Deadアイテムにご注目下さい! Dark Direhoundの様な不吉な乗り物、Nightmare ornamentのような恐ろしい武器の外観、Cat in a Bagのような病的なfamiliar達、Player Studio出品、その他沢山に目を見張ることになるでしょう!
- Sinsister Strike AAの動作の仕方を変更しました。今度から利き手以外の武器に一定の割合でダメージボーナスを与えることが出来るようになります。これによってdelayが30未満の武器にエフェクトが効くようになり、より高い武器ダメージにスケールするようになります。
- 存在しないプレイヤーにアイテムを送ろうとした場合、削除されてしまう問題を修正しました。
- 貴方がアルコール飲料を飲んだ際にサーバーはもうアルコールで強化されることはなくなり、アルコール飲料を捧げる必要もありません。
- 以下のアイテムで発動するbuff系をそれらのエフェクトにpassive AA能力が効くように変更しました:Ancestral Memories, Aura of Battle, Breath of Atathus, Expanding Mind, Form of Defense, Form of Endurance, Form of Protection, Form of Rejuvenation, Grim Aura, Knowledge of the Past / Soothing Breath, Might of Stone, Myrmidons Skill, それに Prismatic Ward.
- - これらのどれかのスペル付きアイテムを発動するとそのbuffの威力に適合するrankのpassive AA能力を与えます。
(より弱いbuffを持つアイテムを発動しても、貴方のpassive AA能力rankは下がりません)
- - これらのどれかのスペル付きアイテムを発動すると、今度からそのbuff系用の陰のスペルをキャストします。これらの陰のスペルはエフェクトはありませんが、恒久的な持続時間を持ち、dispell攻撃の被害を最小限にする手段としてそれらのアイテムの使用を可能とします。
- - これらのpassive AA能力のひとつのrankが貴方に与えられたと同時に、またDisable Item Abilitiesと呼ばれるアクティブな能力が与えられます。この能力は貴方のアイテムで生成された能力の全てをクリアし、最初からかけ直すことを可能にします。
- 以下のアイテムbuffの持続時間を延長しました:Aura of the Void, Essence of Ruaabri, Gnoll Reaver Fortitude, Gunthak Grit / Fortitude, Illusionary Spikes, それに Thorny Shield. これらは恒久的な持続時間を持つようになり死んでも残ります。
- Hero’s Forge アーマーの箱を開封した際に、一部のアイテムが無くなってしまう問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- 来る10月のmarketplaceでCat in a Bagに注目。それぞれがランダムな猫ファミリアが入っています。それらを貴方とお友達と交換したり、自分で集めたり、すぐにびびるScaredy Catファミリアをじっと睨んだり、ずっとCranky Catファミリアをしつけて下さい!

*** スペル ***

- スペルは今度から同時期に複数のフォーカスエフェクトが効くようになります、AAの様に。
- キャスターにbuffをかけるMeleeスキルはもうターゲットする必要はなくなりました。
- Shadowknight - Touchスペル系のgift recourseに対するhate乗数を各レベル帯で利用可能なVoice of Thule AA能力の最も高いrankと同じぐらいか以前よりも良くなるように調整しました。
- 貴方のターゲットを貴方の場所から上に飛ばすことのできるスペルは最大レベル100までのターゲットにだけ効くように修正しました。これはCompliant LurchとForceful Attractionに対して適用しています。

*** NPC ***

- Call of the ForsakenとThe Darkened Seaゾーン内の主要な敵をrunspeed変更、mesmerization、Stun, lull, charmそれにfear不可に関して見直し、ほとんどのNPCに対して除去もしくは制限を緩和しました。
- 吹っ飛ばしエフェクト無効なのにプレイヤーはそれらをキャストすることが出来ていた一部の敵を修正しました。今度からこれらのスペルはそうした敵に対してキャストした時点で失敗するようになります。これは主にraid対戦相手とPlane of War内の対戦相手に適用されます。

*** AA ***

- プレイヤーのアクションによって生成されるhate量を修正するpassive AA能力は、今度からon/off切り替えできるようになります。この変更はこれらの能力が今度から全てのクラスに自動敵に付与され、Negation of Subtlety AA能力を払い戻すことを可能にしたことを意味します。
- Knowledge of Alaran CultureおよびAdvanced Knowledge of Alaran Cultureは削除しました。Advanced Knowledge of Alaran Cultureの取得を必要とした全てのVeil of Alaris AA能力は、その制約を取り除きました。
- 全てのbind-wound関連 AA能力系(Bandage Wound, Mithaniel’s Binding, Field Dressing, それにCombat Medic)をBandage Woundsという名前の単一の総称系に統合しました。
- 一般の生来性能系(Innate Strength, Innate Agility,など)および性能条件系(Planar Strength, Planar Agility,など)をAAウインドウ内のUI雑多を減らすために単一の能力系に統合しました。例えば:Planar Strengthは今度からInnate Strengthのrank 16になります。
- Glyph of the Indeterminable RewardとGlyph of Unfathomable Rewardはもうその他のGlyph AA能力と再利用タイマーを共有しなくなります。
- Ageless EnmityとArea Taunt AA能力がそれまで最もhateの乗ったターゲットに対して意図したhate量を追加するのを妨げていた問題を修正しました。
- passive AA能力Spell Casting Reinforcementはもう無敵スペルの持続時間を延長しません。
- 取得できないHero’s Vitality, Hero’s FortitudeそれにHero’s ResolutionのrankはもうAAウインドウのSpecialタブ内に表示されません。その能力の新しいrankがコンテンツ完遂に対する報酬として取得できるように表示されます。
- Beastlord - AA能力系 Extended FeralgiaをExtended Moongrowlに改名しレベル105スペルに対しても働くように修正しました。
- Beastlord - AA Extended BloodlustがBloodlust能力の2番目のrankの持続時間を延長するのを妨げていた問題を修正しました。
- Beastlord - AA能力系 Spell Casting SubtletyをCombat Subtletyに改名し、その説明文を双方のスペルとMelee戦闘で生成されるhateに与える影響に関する事実をよりよく反映するように更新しました。
- Beastlord - passive AA能力 Extended MoongrowlがGrowl of the LeopardおよびFeralgia系のスペルで意図した通り持続時間を延長されないバグを修正。
- Beastlord - ShamanおよびBeastlord版のAA能力 ShrinkおよびGroup Shrinkの必須レベル、拡張およびコストを調査しました。これによってbeastlord版のAA能力 Shrinkが表示されない問題が修正されます。
- Berserker - AA能力系Echoing CriesをExtended War Cryに改名しました。
- Berserker - AA能力 Agnoy of Absolutionにクリチカルダメージを適用するため自己ダメージ成分を取り除きました。
- Berserker - AA能力系 Axe of Rallosをレベル105スキル Axe of Numiciaと供に機能するように更新しました。
- Berserker - AA能力系 Extended HavocをExtended Cry Havocに改名し、今度からCry Carnage能力に効くようになります。
- Berserker - AA能力系 Decapitateはもう発動できるレベルを超えたターゲットにmelee攻撃を加えた際に"Your target does not meet the spell requirements"と出ることはなくなります。その代わりに、能力の適用レベルを超えたターゲットに対してdecapitating blowは0ダメージを与えることになります。
- Berserker - Furious Rampageは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Berserker - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Furious Rampageを作成しました。
- Enchanter - 全てのenchant材料 AA能力の再利用時間が1〜8時間だったのを10〜60秒に変更しました。これらの能力は今度から2つの再利用タイマー(ひとつはmass用、もうひとつはsingle用)を共有するようになります。
- Monk - Destructive Forceは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Monk - Destructive Forceによって与えられる追加のmelee roundは今度からdouble attack等からの追加の攻撃をトリガーする能力を備えるようになります。
- Monk - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Destructive Forceを作成しました。
- Monk - AA能力Hastened Destructive ForceをDestructive ForceとFocused Destructive Forceの両方に効くように更新しました。
- Rogue - Rakes Rampageは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Rogue - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Rakes Rampageを作成しました。
- Paladin - AA能力 Beacon of the Righteousを今度からstunおよびhate over time成分がresistされたとしても瞬時的なhate成分は効くように修正しました。
- Paladin - Divine Callのresist修正値をその他のgraviateおよびfling能力と並ぶように変更しました。
- Paladin および Shadowknight - 貴方のアクションによって生成されるhate量を増加させる新しいpassive 能力、Bold Attackを追加しました。Voice of ThuleおよびMarr’s Salvationを最大hate生成量を同じ量に近づけるために実効hate率を減らしました。
- Warrior - passive AA能力 Bold Attackにrankを追加し、PaladinおよびShadowknigh版の本AA能力系が使用できるように以前より低いレベルに対して拡張しました。
- Warrior - Rage of the Forsakenを使用した際に、最新のBold Attackの変更に伴った意図した値を反映するように持続時間とaggro乗数を減らすbuffが適用されるようになります。
- Warrior - AA能力系 Hastened DefianceをHastned Warlords Tenacityに改名し、その威力の増大に見合うようにrankを並べ替えしました。
- Warrior - AA能力 Warlords Tenacityの全rankは今度からbuff凍結ゾーンでカウントダウンするようになります。
- Warrior - Warlord’s Graspをターゲットがgravity成分に耐性を持っている場合でもtaunt向上成分は引き続き効くように修正しました。
- Warrior - Sneering Grin rank 1-3はトグル式passive能力に変更しました。
- Wizard - AA能力 Frenzied DevastationおよびSustained Devastationをこれらの能力でフォーカスされたスペルのみ充填回数を使用しフォーカスエフェクトの恩恵を受けるように修正しました。
- - これらの能力のmana消費量をmana効率が以前より少なくなるように調整しました。
- - Frenzied Devastationに関する充填数を若干増加し、Sustained Devastationに関しては大幅に増やしました。
- - Sustained Devastationによって与えられるクリチカルキャストの確率を増やしました。
- - Frenzied Devastationのrank数と見合うようにSustained Devastationに2つのrankを追加しました。

- プレイヤーが戦闘から離れられるAA能力に沢山の変更を加えました:
- - 持続時間の無かったスペルに100%未満の確率を設定していたため戦闘から離脱できる全ての機会が無視されていたバグを修正しました。
- - 離脱可能とする能力のinvisi成分を変更しました。今度からは、離脱確率で成功の目が出た際に、貴方がhate list上位10内に居る全てのターゲットから少なくとも30 feet離れている場合、貴方にスペルがキャストされることになります。ほとんどの場合、このスペルはinvisi buffです。
- - Cleric能力 Divine Peace、Pladin能力 Balefire Burst, Warrior能力 Howl of the WarlordそれにBerserker能力 Self Preservationを戦線離脱成功時にinvisiの代わりにsanctuary buffが付くように修正しました。
- - これらの能力の追加スペル成分に対して距離制限はhatelist削除機能に対しては適用されません。貴方問題のNPC達のhatelistから取り除くための最小距離は存在しません。
- - 全ての離脱能力にレベル制限を設定しました。レベル75からほとんどのクラスはyellow con(プレイヤーレベル+3)以下のNPC達から即時戦線離脱することだけが出来るようになります。例外的にRogue、Bard, Monk, ShadowknightそれにRangerは自分よりレベルが5高いNPC達から戦線離脱することができます。レベル71以前に利用可能なAA能力は今度から最大レベル75まで有効です。
- - 戦闘離脱能力を持つ全てのクラスは今度からそれまでは取得可能なrankが無かった0コストrankが各レベル増加毎に持つようになります。これらの0コストrankは能力が効く最大レベルが増加します。
- - Bard - AA能力 Fading Memoriesの上位レベルrankに関するmana消費量をおおよそプレイヤーレベルの3%分増やしました。
- - Ranger - AA能力 Cover Tracksのmana消費量を無くし、その成功確率が50-70-80%だったのを60-75-90%に増やしました。
- - Magician - AA能力 Drape of ShadowsとCloak of ShadowsをMagicianが戦闘離脱しかつペットも戦闘離脱する確率を与える単一の能力系 Drape of Shadowsに統合しました。統合後の能力はMagicianが戦闘離脱するためにペットを出しておく必要性はありません。Magicianのpassive能力 Hastened Drape of ShadowsとHastened Cloak of Shadowsを単一系に統合し、統合した能力の最大rankでの再利用時間を4.5分短縮しました。
- - Shadowknight - スペル Rigor Mortisは後のパッチでそれが効くターゲットのレベルの上限を直し、Last Gasp, Last Breath, Final GaspそれにTerminal BreathがRigor Mortisに対して同様の効能を持つようにアップデートされる予定です。現時点では、Rigor Mortisはレベル109が上限です。

- 貴方のターゲットを貴方の場所からflingもしくはgravitateするAA能力を貴方の現在レベルより低いNPCに対してのみ効くように修正しました。能力が効くレベル範囲を増やすために新しい0コストrankが各レベルに追加しました。これはLure of the Siren’s Song, Divine Call, Moving Mountains, Warlord’s Grasp, それにHate’s Attractionに適用されます。

- 以下のアクティベート型 AA能力を一つの系に統合しました:
- - Acute Focus of Arcanum, Enlightened Focus of Arcanum それに Empowered Focus of Arcanum は今度からrank 2-5 の Focus of Arcanumになります。
- - Replenish Companion rank 1-21 は今度から、rank 2-22のMend Companionになります。
- - Berserker - Cascading Rage rank 1-10 は今度からrank 4-13 のUntamed Rageになります。Hastened Cascading Rageは Hastened Untamed Rage に改名され、統合された能力系の全rankに対して効くように更新されました。
- - Berserker - Stomping Leap は今度からrank 3 の Battle Leapになります。Battle Leap rank 3 は今度からrank 4になります。Rank 3 の Battle Leap は今度からキャスターに対してmeleeボーナスを与えるのに加えレベル85までのターゲットをstunするようになり、rank 4はmeleeボーナスを向上すると同時にレベル90までのターゲットをstunするようになります。
- - Cleric - Improved Sanctuaryは今度からrank 2のSanctuaryに。
- - Druid - Hand of Ro は今度からrank 1 の Blessing of Roに、rank 2-5 の Blessing of Ro はそれまでのrank 1-4と等価になります。
- - Enchanter - Reactive Rune rank 1-3 は今度からrank 3-6 の Reactive Runeに。
- - Magician - Small Modulation Shard, Medium Modulation Shard, それに Large Modulation Shard は今度からrank 1-3 の統合された系: Summon Modulation Shardになります。
- - Magician - Fire Core rank 1-10 は今度からrank 2-11 の Heart of Flamesに。 Extended Fire Core はExtended Heart of Flameに改名され、Heart of Flamesの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Vapor Core rank 1-12 は今度からrank 2-13 の Heart of Vaporに。 Extended Vapor Core はExtended Heart of Vaporと改名され、Heart of Vaporの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Ice Core rank 1-7 は今度からrank 2-8 の Heart of Iceに。Extended Ice Core はExtended Heart of Iceと改名し、Heart of Iceの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Stone Core rank 1-10 は今度からrank 2-11 の Heart of Stoneに。 Extended Stone Core はExtended Heart of Stoneと改名し、Heart of Stoneの全rankに効くように更新されました。
- - Necromancer - Army of the Dead rank 1-27 は今度からrank 4-30 の Wake the Deadに。 Graverobbing はHastened Wake the Deadと改名され、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。 Quickened Army of the Dead はQuickened Wake the Deadと改名し、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Necromancer - Improved Death Peaceは今度からrank 3 の Death Peaceに。
- - Necromancer - Perfected Dead Man Floating は今度からrank 2 の Dead Man Floatingに。
- - Paladin - Hand of Disruption は今度からrank 1 の Force of Disruptionに, rank 2-15 の Force of Disruption はそれまでのrank 1-14と等価になります。
- - Shadowknight - Improved Death Peace は今度からrank 3 of Death Peaceに。
- - Shadowknight - Improved Explosion of Hatred は今度からrank 3 の Explosion of Hatredに。 全rankがresist不可となりました。
- - Shadowknight - Improved Explosion of Spite は今度からrank 2 の Explosion of Spiteに。 全rankがresist不可になりました。
- - Warrior - Enhanced Area Taunt は今度からrank 2 の Area Tauntに。 Hastened Instigation はHastened Area Tauntと改名され、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Warrior - Stomping Leap は今度からrank 3 の Battle Leapに。 Battle Leap rank 3 は今度からrank 4に。 Rank 3 の Battle Leap は今度からキャスターにmeleeボーナスを与えるのに加え、レベル85までのターゲットをstunするように、rank 4 は今度からmeleeボーナスを向上すると同時にレベル90までのターゲットをstunするようになります。
- - Wizard - Mana Blast, Mana Blaze それに Volatile Mana Blaze は今度からrank 2-12 の Mana Burnに。 Hastened Manaburn は統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Wizard - Prolonged Destruction rank 1-15 は今度からrank 4-18 の Frenzied Devastationに。 Sustained Destruction はSustained Devastationに改名されました。 Improved Sustained Destruction は今度からrank 7 の Sustained Devastationに。 Hastened Prolonged Destruction はHastened Devastationに改名され、Frenzied DevastationとSustained Devastationの両方に効くように更新されました。
- - Wizard - Frenzied Devastation それに Sustained Devastation はこれらの能力でフォーカスされたスペルのみが充填数を使用しフォーカスエフェクトを得るように修正しました。これらの能力のmana消費成分は意図的に以前よりmana効率が下がるように調整しました。充填数をFrenzied Devastationに関して若干増やし、Sustained Devastationに関しては大幅に増やしました。Sustained Devastationによって与えられるクリチカルキャストの確率を上げました。Sustained DevastationにFrenzied Devastationのrankと見合うように二つのrankを追加しました。
- - Wizard - Atol’s Unresistable Shackles は今度からrank 2 の Atol’s Shacklesに。

- 以下のアクティベート型AA能力に関するタイマーデータをもう衝突しないように修正しました:
- - Berserker - Furious Leap と Battle Leap それに Battle Stomp.
- - Berserker - Savage Spirit と Identify.
- - Cleric - Call of the Herald と Harmonic Dissonance.
- - Cleric - Blessed Chains と Drakkin racial breath 能力
- - Cleric - Innate Invis to Undead と Celestial Regeneration.
- - Enchanter - Beguiler’s Banishment および Beguiler’s Directed Banishment と Drakkin racial breath 能力
- - Necromancer - Self-Sacrifice と Banestrike.
- - Necromancer - Encroaching Darkness と Bind Affinity.
- - Necromancer - Cloak of Shadows および Innate Invis to Undead と Death Peace.
- - Necromancer - Scent of Terris と Identify.
- - Paladin - Radiant Cure と Heroic Leap.
- - Shadowknight - Bobbing Corpse と Bony Grasp of Death.
- - Shadowknight - Cloak of Shadows と Death Peace.
- - Warrior - Furious Leap と Battle Leap.
- - Wizard - Translocate と Summon Clockwork Banker.

- AA能力 Projection of Doom, Projection of Fury, それにProjection of Pietyにあった問題を修正しました:
- - 複数のprojectionは今度から単一のターゲットに使用できるようになります。それまでは、複数のprojectionが同じターゲットに使用されると、最も最近召還されたペットがキャスターへaggroを転送されることに。
- - キャスターが自身のターゲットに対するaggro値をペットによって生成されたhate量によって増加させるのではなく、ペットによって生成されたhate量に設定するバグを修正しました。それまでは、戦闘の後半に能力が使用された場合、ターゲットに関するhateの大量損失を招く恐れがありました。

*** プログレッションサーバー ***

- 以下のKunarkゾーンに関する最大プレイヤー数制限を無くしました:Karnor’s Castle, The Dreadlands, Skyfire Mountains, The Ruins of Sebilis, The Emerald Jungle, Timorous Deep, それに Howling Stones.
- The Plane of Fear それに the Plane of Hate は今度から人口が一定数に達すると負荷バランスされるようになります。Raidターゲットはゾーンの基本版にのみ出現することになります。
- raidボスと戦闘するMagician および Necromancerペットに適用される、Mark of the Old Waysの強度を意図したチューニングに見合う値に高めました。

*** 諸々 ***

- 貴方がもうBind Affinityで許されていないゾーンに現在bindされている場合、bindポイントは磁界現在のゾーンに入った際に貴方の開始都市にリセットされます。
- Monk - スキルEagle Strike および Dragon Punch (もしくは Tail Rake) はもうKick, Round KickそれにFlying Kick用のタイマーと衝突しないようにTiger Clawと同じタイマーを共有します。
- auto-followコマンドはもうターゲットプレイヤーとグループを組んでいる必要はなくなります。
- Marketplaceウインドウ内のAdd Founds機能が働かなかったバグを修正しました。
- 貴方がshared bankからアイテムを取り出した際に、貴方のParcelsに衝突するlore itemがある場合にクライアント上からbagやアイテムが一時的に消えてしまうことは無くなります。

*** UI ***

- 将来のリリースにおいて、marketplaceからの購入はMarketplaceウインドウを開かなくても直接出来るようになります。それをサポートする特定のmarketplaceアイテムのみの情報を含む新しいウインドウを作成しました。
- NPCのwild rampageメッセージがpetのwild rampageメッセージとしてフィルタリングされたりするバグを修正しました、逆も真なり。

- 変更されたもの -

EQUI.xml
EQUI_PurchaseWnd.xml

*** それ以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上のSebilisに居るTrakanonは追加のVeeshan’s Peak鍵部品(Trakanon’s Tooth)を落とすようになります。
- revamp前のPlane of Fearに居るa dracolicheはもうちっこすぎることはなくなります。以前の3倍の大きさになり、revamp後もその大きさになります。ravamp前のPlane of Fearに居るa dracolicheは今度から以前の30%から上がって100%アイテムを落とすようになります。
- 全てのbone chipクエストに対する経験値報酬は元に戻されました。bone chipクエストの半分は報酬が劇的に増します。しかしながら、現在の視点ではbone chipが集め易いのに、報酬が同じケースで非常に高かったので、それらのクエストの報酬を減らしました。
- The Keg of Vox Tail Ale は今度からNorrath中の様々な店で買えるようになります。
- An Undead Bard はOld Sebilisの基本版にのみ出現するようになります。

- The EverQuest Team


2015年9月15日(火曜日)

続々:Imperial Cityの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 03時36分42秒

ふう、少し涼しくなったね。

気温も下がったし、湿度も快適範囲に。

昨日はパッチが入っていたみたいだね。

パッチノートを見ると、hide時にjumpできる高さに制限がつくようになったのは元に戻ったみたいだね。

これでSeeker’s ArchiveのSeal解除の難所が楽になります。制限がついてからは少し離れたところからinvisiしてNamedの脇を走り抜けてSealの向こう側にjumpしようとするけど、行き過ぎて下に落ちちゃうのよね。

そうすると、またやり直しで、invisi potionが底をつくとSealのところでボコられ死んでからjumpするということに。まあそれでもいいんだけどね、invisi potion無い頃はそうしていたんだけどね。

ボコられて死ぬとアーマーの損傷が激しいような気がするんだよね。ただそんだけ。

さて進捗報告になりますが、KintarosanはようやくVR16になりました。というかVR15の次はVR16をカンストまでやるのかなと思ったら、VR15の次はVR16カンストでした。

というわけで実質的にはVeteran Rankを1つ上げるだけの経験値を獲得すれば即時にVR16がカンストという感じ。

ちょっと唖然としたけどね、前にも確かそんな感じだったから平気だけどね。

たぶんImperial Cityのクエストとかいくつかやりやすいのだけやれば数回でVR14からVR16カンストに達するということだよね。

あとはアーマーをアップグレードするのに狩りやらクエストでトロフィーを集めるという感じ。

それと赤鬼さんとかのグループが入り口周辺に隠れて邪魔していたアリーナの中にもinvisi potion使ってまんまと入ることに成功しました。

アリーナのクエストの難易度の高さ
(続き…)


2015年9月8日(火曜日)

続:Imperial Cityの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 09時33分15秒

ふう、少し気温が下がったね、湿度は夏場と変わらないけど(;´Д`)

先日の日曜日は大雨で、外に出る気も失せる程だったよね。翌朝も曇天で少し雨降りで、久々に起き上がれませんでした。

そういう日には大抵鉄道で人身事故が発生する確率が高くなるよね。翌日帰宅する途中でしばらく電車が止まっていました。

さて、Imperial Cityがliveに入ってから一週間経ちましたが、どうやら盛況のようで、

Imperial City導入一週間後
(続き…)


2015年9月3日(木曜日)

Imperial Cityの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時08分08秒

ふう、また暑さがぶり返してきたね(;´Д`)

南国の女王もそう易々とは冬将軍の脅しには応じないよね。

さて先日遂にImperial City DLCがliveに入りました。

Kintarosanは連日帰宅が遅い、でも出勤は早いということで初日にはログインすらできませんでしたが、その後時間が出来たら少しログインして眠くなったらquitしてマイペースでプレイしてまちゅ。

これまでの進捗はというと

その後LEGERDMAINスキルがレベル11になりました…レベル10でカンストじゃなかった…orz

レベル10で終わりじゃなかったのね
(続き…)


2015年8月9日(日曜日)

続々:Kitarosanの近況

カテゴリー: - Kintarosan @ 10時01分28秒

ふう、暑さもだいぶしのぎやすくなってきたね( ´∀`)

暑さ寒さも彼岸までというのは本当だね。

さて先日お便りしたテストサーバーのImperial City DLCですが、前回はテスト初日だったのでCyrodillが満員御礼で入れませんでしたが、昨夜はすっかりいつも通りに戻っていたので、前回は体験できなかったImperial CityのPvPエリアを探検してみました。

本当は正式lunch後に「Imerial Cityの衝撃」とかいうタイトルでお便りすべきものですが、先行体験記ということでひとつ。

Cyrodillに入って、mapに追加されたImperial Cityへの入り口とおぼしきランドマークの近くの砦まで移動しようと思ったら、ベースキャンプ内になにやら新しいQuestが追加されているようなマークがコンパス上にあるのを発見。

移動する前にそのクエストの所在を確認しようと、マーカーの方向へ向かうと、以前は居なかったNPCが追加されていました。

Imperial Cityで追加されたクエストがある模様
(続き…)


2015年7月30日(木曜日)

Kintarosanの近況報告

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時27分13秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

空気を鼻から吸い込む時になんか重い感じがするよね。

湿度が高いからかな。

長い間貯めてた宿題が終わったので少し気が楽になったKintarosanでちゅ。

長い便秘が解消したみたいな感じだよね。

さて、あれからKintarosanは相変わらず寝る前に日課のdaily crafting writとElinherとSeeker’s Archiveのクエストをこなしてきました。

ElinherのQuestではTowerの中に囚人だけが居る階があって、Justice Systemが導入されるまでは何の意味があるのだろうか謎でしたが、今はスリの練習場として利用しています。

Justice Systemのskill rankも10段階に入りあともう少しでcompです。別に市民の大量殺戮とか盗みを働いたわけではないけどね、craftingの材料を集める時に見つけた宝箱を開けたり、ElinherのクエストでTower内の囚人からスリで持ち物を盗んだりするだけで、上がっていきます。

当然ながら、スリが失敗すると報告されて罰金が課せられるんだけど、Guardの居る街中でないのでその点は気楽。でも街に帰って地下世界で盗品を処分する前にGuardに見つかると罰金を払わないといけないし、盗品は没収されるので踏んだりけったり。泣きっ面に蜂とはこのこと。Guardに罰金を払わないで逃げるという選択肢もあるけど、Guardが応援に駆けつけて瞬殺されるので逃げられないと思った方がよいかも。無事逃げられたらAchievementがもらえるらしいけどね。

Justice Systemのランクも最終段階に
(続き…)


2015年7月2日(木曜日)

2015/7/1 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時07分21秒

ふう、7月になったというのに秋の気配(;´Д`)

子供の頃から毎年秋になると胃酸が過剰分泌しお腹が痛くなる持病ありなGanでちゅ(´д` )

夏の前にその症状が出るとは。長い間にその影響で十二指腸のぽっくりした部分は溶けて無くなりレントゲン写真をみてお医者様が「ないですね、普通はあるんですがぽっくりした部分がここに」と嘆いておられました。

痛みの原因はそこだったのね。

きっと冬ごもりのために今のうちに沢山食べなさいというご先祖様のメッセージと解釈しています。あまり食べなかったので代わりに十二指腸が消化されちゃったということでひとつ。

さてサーバーダウンだったので、いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

ここから

July 01, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- 大型バッグが期間限定でNorrathに戻ってきています! 特大バッグも7月2日のお昼(太平洋標準時間)には購入可能になる予定です。お早めに、7月6日以降はもう買えません!

*** アイテム ***

- Girdle of the Weaponmaster - Boon of the Seeressのフォーカスエフェクトは以前AAスペルの多数の変更前にはフォーカスされてた多数のスペルを含めるように調整しました。

*** クエスト & イベント ***

- Aranaea the Cleaver - Plane of WarでArcanist’s Ignitorを使用する際の問題を修正。全部焼き尽くせ!
- Seductive Subterfuge - 本Cavens of Endless Song heroic adventure内のBanish the skeltons, spirits, and banshees"のタスクステップは今度から10ではなく9 kill必要とします。

*** スペル ***

- Enchanter - アイテム由来のダメージシールドのダメージ量を計算する方式にあった問題をWard系スペルの問題を修正するために訂正しました。アイテム由来のダメージシールドのダメージは今度から貴方の実効ダメージシールド総量が0より大きい場合のみ、貴方のトータルダメージシールド量に追加されるようになります。
- スペルが消える際に追加のスペルを発動するプレイヤーキャストスペルの問題を修正しました。第二スペルは今度から正しく元のキャスターのフォーカスエフェクトを使用し正しい人物にダメージメッセージを送るようになります。
- AoE蘇生能力は今度から正しく空中に浮いたままの死体にも当たるようになります。

*** NPC ***

- オリジナルEQボスは今度から記憶消しエフェクトに耐性を持つようになります。
- Norrath全域に居るほとんどのclockworkは今度から希に硝石(saltpeter)を落とすようになります。

*** AA ***

Magician - Theft of Essenceを"Theft of Essence"ペットbuffを発動するレベル103の3つのrankの召還baneダメージスペル"Eradicate the Unnatural"を含むようになります。
Magician -rank 6のExtended Fire Coreが"Fire Core” AAスペルだけの持続時間を延長するのではなく、すべてのスペルの持続時間を36秒まで延長していたバグを修正。 e “Fire Core” AA spells.

*** プログレッション サーバー ***

- The Hole, Kedge Keep, Permafrost Keep, それに Nagafen’s Lairは人口が十分な冒険者数になった際に負荷分散版ゾーンを作るようになります。負荷分散版ゾーン個々の冒険者の最大数制限というのはありません。Raid NPCは負荷分散版ゾーンのベースゾーンにのみ出現します。
- Commonlandsは今度から満員御礼になる前に同時期に以前より沢山の冒険者を受け入れることができます。
- Raidボスはプログレッションサーバーでは以前よりも難易度が高くなります。以前よりも頻繁に出現するようになりますが、出現時間間隔はランダム要素が加わり一定ではなくなります。
- Plane of HateおよびPlane of Fearの住人達は今度から以前よりrepop時間が短くなります。

*** 諸々 ***

- /outputfileは今度から貴方に完了時にchatで知らせます。また、貴方が間違ったオプション付きで/outputfileを使用した場合には、利用方法のメッセージを出力するようになります。
- Shadowrest - プレイヤーがShadowrest内で身動きできなくなる潜在的な問題を修正しました。貴方がやってきた場所が掃除済みであれば貴方は貴方のバインド地点ではなく開始地点に転送されることになります。

*** UI ***

- 傭兵 AA - 最大rankを購入した際にはコスト欄は空白にするようにしました。
- 貴方の現在の/pickzone内のプレイヤー数をウインドウに追加しました。
- プレイヤーが負荷分散ゾーン(/pickzone)内に居る場合、今度から/whoでインスタンス番号を表示するようになります。

- 変更したもの -

*** 以前のアップデート ***

- プレイヤーが制限されたdoomエフェクトによって死亡した場合にゾーンがクラッシュする問題を修正。

- The EverQuest Team


2015年5月20日(水曜日)

2015/5/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時17分56秒

ふう、連日蒸すね(;´Д`)

残業して帰宅したら12時過ぎてた…orz

Akahige PCがdesktopに戻っていたのでパッチデーなのを確認。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

May 19, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- advanced loot filterにserach機能を追加しました。
- キャラクタのロードとUIのリロードの速度を向上しました。
- advanced loot設定をEdit Filterウインドウから新しいウインドウに移しました。
- インスタンスゾーンで発生する一部のイベントで発生する、"An Epic Request"のWizardのステップ用のArcane Fairが機能しないような、問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Calix Quirinus (Raid) - LanysのAoE攻撃の失敗に関するメッセージが出るバグを修正しました。彼女が標的とするAoE knochbackの半径を半分に縮めました。
- Calix Quirinus (Raid) - Arch Workerのaddが標的に押し寄せる時間間隔が意図していた20秒毎ではなく5秒毎だったバグを修正。

*** スペル ***

- クリチカルの確率への調整値がクリチカル量にも影響していたバグを修正。
- ‘doom’エフェクトのあるスペル、例えばPromised healおよびKron’s Maelstromは、今度から以前より賢明に重なるようになります。

*** NPC ***

- すべてのtranslocator達は今度から貴方がhideもしくはinvisiしている場合にも見えるようになります。

*** AA ***

- ‘doomed’エフェクトを標的に対して作り出すAA能力は今度から適切に重なるようになります。
- EnchanterがAnimation Empathy AAを取得していなくても召還したanimationを完全に制御できるバグを修正。
- Eyes Wide Open系のAA能力がrank間で以前よりも首尾一貫して得られるように調整。貴方はもう0 costで任意のrankを取得できなくなります。加えて、すべてのshroudおよびtemplateキャラクタ(monster missionなど)はextended windowがtemplateの姿での期待通りに挙動するように最初から持っている状態となります。
- Enchanter - Gift of Hazy Thoughtsに関して以下の調整を施しました:
– 1. proc確率を5だったのを8%に増やしました。
– 2. Gift of Hazy ThoughtsによってキャストされるChromatic Hazeの一種は今度からrank 1のChromatic Hazeではなくrank 6のと等価になります。
– 3. スペルは今度からcast timeがinstantでない持続時間ゼロのダメージスペルをキャストした際にのみトリガーできます。
- Enchanter - Sanguine Mind CrystalおよびAzure Mind Crystalを以下の様に調整しました:
– 1. Mind Crystalの召還は今度から1秒のキャスト時間を持ちます。
– 2. Sanguine Mind Crystalの召還は今度から5分のリキャスト時間を持ちます。
– 3. Azure Mind Crystalの召還は今度から5分のリキャスト時間を持ちます。
– 4. AAによって召還されたSangune Mind Crystallは今度からloreグループを共有し、5分のリキャストタイムを持ちます。
– 5. AAによって召還されたAzure Mind Crystalは今度からlore groupを共有し、5分のリキャスト時間を持ちます。
– 6. mind crystal召還のmana消費は今度からcrystalによって返却されるhpとmana量の二倍になります。rank 1のケースではmana消費は以前より減ることになります; rank 2-4では以前よりmana消費は増えることになります。
– 7. Azure Mind Crystalによって返却されるmanaの量に関する説明文の誤字を修正しました。
- Monk - スペルDragon Forceにknockbackを戻しました。monkスキルDragon’s Balanceは今度からDragon Balanceエフェクトが効いている間はDragon Forceをキャストできないようになります。
- Shaman - Extended Languid Biteを今度から説明通りに機能するように修正しました。
- Wizard - Arcane Fusionに関するクリチカル確率低減によってもうクリチカルダメージ量を減らすことはなくなります。

*** プログレッションサーバー ***

- すべてのトレードスキルアイテムを統合した新しいPlane of KnowledgeベンダーはThe Darkened Seaもしくはそれ以降に制限されています。

*** 諸々 ***

- 貴方が今居るロードバランスインスタンスのゾーンで死んだ場合、貴方は今度からベースインスタンスではなく以前居たインスタンス内に再出現するようになります。
- NPCがアイテムを落としてlootできる状態で死んだ際にfearされていたグループのプレイヤーは今度から再ログインやゾーンし直さなくてもアイテムがちゃんと覗けるようになります。
- advanced lootがしばしばmaster looter以外のlooterに対してあるアイテムがあるプレイヤーに共有リスト内の多くのアイテムと供に渡された際にウインドウが適切にアップデートされないバグを修正。
- /autofireコマンドに関連づけられた0.2秒のweapon delayを無くしました。
- 複数投票が間違った順序で一覧表示される誤りを修正。

*** UI ***

- advanced loot system内のチェックボックスによるクラッシュを修正。
- UIのリロードおよびキャラクタの種族変更に伴うクライアントクラッシュの修正。
- 新しい会社名に伴っていくつかのロゴとそれを参照するテキストを置き換えました。

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_AdvancedLootWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_LootFiltersWnd.xml
EQUI_LootSettingsWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Spider’s Bite - Dreadlandsに居る追加された蜘蛛達はもう死体を残さなくなり、同時期に出現する数も制限されます。
- 傭兵がpassive以外の状態に設定しようとしてもpassiveのままになる問題を修正。

- The EverQuest Team


2015年5月18日(月曜日)

Kintarosanのgroupプレイ

カテゴリー: - Kintarosan @ 23時30分05秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

予報では雨が降るということだったので、戸締まりして出勤。

帰宅時には熱帯みたいな時雨状態。

こういう季節には鬱になりやすいよね。Kitarosanはγオリザニン配合のビタミン剤を食後に摂取しているので朝も目覚めは早いでちゅ。

今朝は4時に目が覚めたので、ちょっと持ち帰りの宿題を少しやってすぐに終わりそうもないので、Tamrielに降臨。

先日からDestruction Staffの成長していないabilityを育てようと、弓をfire staffに持ち替えてあちこちで力試し。

一応毎日廻っているSeeker’s ArchiveやElinhirのクエストはちょっと危ないけどなんとかクリアできました。

この感じだと目下の宿敵Elemental Armyの残り一匹のStorm Monarchにどんだけ刃が立つか試してみることに、前座のimpのswamもなんとか撃退できるかな。

Elinhirのクエストが終わってすぐにその足でStorm Monarchのところへ、するとドアの前で外人さんが居るのが目に入りました。中に入ると外人さんも一緒にいて(そこはpublic dungeonみたいなところ)imp roomを走り抜けると、後から付いてきてimpと戦闘しているではないですか。力試しでfire staffのability駆使して、なんとか追っ手をクリア、元の部屋にはまだ湧いているけどね、どんだけ湧くんだか。

後はStorm Monarchが前に立ちはだかる状況に、そこで外人さんがinviteくれたので参加することに。

外人さんと一緒にStorm Monarch戦
(続き…)


2015年5月17日(日曜日)

まだまだ:Kitarosanのおひとりさまプレイ

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時17分55秒

ふう、気管支炎の後遺症がまだちょっと残っているKitarosanでちゅ(;´Д`)

まだ膿を伴った痰が朝とか出ます。もうちょいだよね。

肺までやられたらしくて通勤途中での息切れがしますが、だんだんと楽になってきました。

さてそんな中で、TamrielのKitarosanの毎日は続いています。

一日1 champion pointを目標にしていますが、良く考えたらこのペースでchampion systemをcompするのに3年かかる計算になることが判明(;´Д`)

champion systemの全星座
(続き…)


2015年5月6日(水曜日)

続:Kitarosanのおひとりさまプレイ

カテゴリー: - Kintarosan @ 09時21分39秒

ふう、結局連休最後まで気管支炎で寝て過ごしたKitarosanでちゅ(;´Д`)

天気が良いけど、急に乾燥してまだ回復していない炎症患部が乾燥した呼気で刺激されて咳が止まりません。

もう加湿器しまっちゃったし(´Д`;)

梅雨までは出しておいたほうがよさげ。

さて、連休中にできたことというと、Kitarosanのお一人様プレイぐらいという寂しい現実。

それでも新たな発見がありましたのでご報告を。

前回のお便りでは全身をほぼDominion謹製アーマーで固めたKitarosanのペーパードールをご覧頂きましたが、その後ある発見から冑だけだったWay of Fireセットアーマーを一日で揃えることができ、なんとDPSを大幅に改善することができました。

Kintarosanの現在のビルドstat

Kintarosanの現在のビルドはヒーラー専用でもなくTank専用でもなくDPSでもないという中途半端なものでしたが、Way of Fireセットを手に入れたことでWeapon Damageが増して雑魚掃除の戦闘が格段に楽になってNamed戦の所要時間も短縮されたのを実感しました。
(続き…)


2015年5月4日(月曜日)

Kitarosanのおひとりさまプレイ

カテゴリー: - Kintarosan @ 11時11分32秒

ふう、連休前半は咽頭炎で寝込んでたKintarosanでちゅ(;´Д`)

連休前まで疲労困憊が続いていて、うっかり天気の良い日にマスクせずに通勤してたのね。それが敗因だったみたいで、電車の中でゲホゲホとか危ない咳をする人を見かけた時には手遅れだった模様。

金曜日の朝に喉が劇痛くて目が覚めて、やられたと思ったけど、熱は無いので出勤したものの、残業を続けるうちに炎症部位の形勢が逆転してきたみたいで咳が止まらなくなりました。

ようやく帰宅してものの微熱があるので、夕食は軽めにして即寝ましたが、体の向きによっては患部を刺激して咳が止まらなくなるので、その都度向きを変えながら眠れない時が過ぎました。

二日目も熱は無いものの患部は相変わらず縮小せず拡大の一途、免疫力どうなってますか、お腹の調子も悪いのでウイルスに感染が原因で喉の方は無防備になったのかも。結局その日一日は病状に改善はみられず、一日寝て過ごすことに。

3日目の朝も熱は無いのと、患部の場所が気管支の方に下がったので(広がったとも解釈できる)起き上がっても平気になりました。少し回復基調にあるかなと勘違いして、久々にTamrielに降臨して貯まっていたDaily Craft Writを消化したり、毎日firmしているSeeker’s ArchiveとElinhirのクエストをこなし、ちょっとChampion Pointに足らないので、Cyrodillに行って経験値の良いDark Anchorをクリアして廻ったり、敵のリソースのNPCを狩ったり、リソースを奪還をお一人様で試みたりしました。久々のCyrodillでは新たな発見がありましたので、それは後ほど。

もうお一人様は慣れっこだよね、ファミレスとかも最初案内される時に「お一人様ご案内」とか言われてどきっとしたけど、二回目からは気にならなくなるしね。

結局連休3日目の朝に、気管支炎だったことが判明し、朝の時点で気管支に戦いの後の屍累々の膿が貯まっていて、病状は収束方向に入っているのは判明したものの、後始末が大変でした。

熱が無いからと無理をしなかったのが正解だったよね、無理をして肺炎になってころっと逝っちゃう人が後を絶たないしね。

若い頃は気管支炎となると高熱が出てそれだけで数日寝込んでたけど、今は反応が穏やか過ぎて微熱が精々。症状が軽いからといって油断してはいけないよね。

さてKitarosanの近況ですが、装備はまだ紫のが一部残っていますが色だけは全部金色に染めてみました。

最近のKintarosan

冑だけはCyrodillのDark anchorで拾った当たりのセットアーマーにしています。Dominion謹製のもあるけどそれだと明らかにどこの武者ですかみたいな姿になるので。
(続き…)


2015年4月23日(木曜日)

2015/4/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時19分45秒

ふう、久々に朝早く目が覚めたGanでちゅ(´∀` )

やっぱり早く寝ると早く目が覚めるよね普通(;´Д`)

さて昨夜はパッチデーでしたが帰宅が遅かったので寝るのを優先にしました。

いつも通り拙訳にてご紹介しまちゅ。

Epic 1.0完成に必要な一部のクエストアイテムは旧ゾーンのraid encounterからのrare dropだったので適正レベルではraid組んで行かないと手に入らないし、一度に一個しか出ないので相当機会に恵まれないとepic 1.0を完成するのは夢のまた夢だったよね。Epic 1.0を完成させることが誰でも現実的にするためのプロジェクトの一環として、専用の雑魚が追加されてそれを狩っていれば、当たりが出るとNamedに化けるのでそれを倒すとraid encounterが落としていたEpic 1.0クエストアイテムに変換できるアイテムを落とすという仕組みができたのね。で、前回のパッチでは、そのアイテムではmulti-questできない仕様だったけど、やっぱり文句が出たのか、以前通りmulti-quest可能に戻されたのね。

multi-questというと聞き慣れないかもしれないけど、最近のQuest Systemが導入される以前の拡張やclassicゾーンの古いクエスト(Epic 1.0もそう)はクエスト進行者がクエストアイテムを全部集めて、順番にNPCに渡して行って最後に報酬アイテムが返ってくるシステムなのね。EQの場合バグなのか仕様なのか、最後のクエストアイテムを渡した人に報酬アイテムが返ってくるという仕組みを利用して、途中のアイテムは第三者が渡しても良かったのよね。GanもEQ始めた頃にguildの先輩からJourneyman’s Bootsをmulti-questで頂いた思い出があります。たまたまrare dropかつ拾った人しか使えない(NO-DROP)クエストアイテムを拾った先輩プレイヤーが気をきかして、受け渡しに必要なお金も用意してくれて、Ganは最後にその貰ったお金をNPCに渡すだけでbootsが貰えたのね。それはお友達とプレイしていた頃の良い思い出でもあります。multi-questは意図したものではなかった機能かもしれませんが、お友達と一緒にプレイする時の思い出作りに貢献していたことは確かです。

負荷バランス化ゾーンは、EQ2で最初からあったよね。人が沢山集まることが想定されるチュートリアルとか開始都市とかの負荷を軽減するために、人が多くなると新しくゾーンができて負荷が分散されるのよね。でもお友達と違うインスタンスになってしまうこともあるので、その場合はお友達の居るインスタンスに切り替える手段が無いと困ります。/pickzoneというのがそのために追加されたのね。

April 22, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- 吸い取り効果があるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。

*** クエスト & イベント ***

- Cleansing the Grounds - 本Heroic Adventureを少し易しくかつ以前より報酬を良くするように著しく修正しました。
- Principal Quastori Numicia - プレイヤーが本raid中にBalance of Powerアチーブメントを獲得できない誤りを修正しました。
- Kedge Keepにて、harbringer of the sea達は通常Phinigel Autroposが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れるやすくしてくれます。
- Dreadlandsにて、harbringer of frostは通常Gorenaireが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれるます。
- Skyfire Mountainsにて、harbringer of flameは通常Talendorが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれます。
- これらのharbringer達が落とすすべてのアイテム(以前のアップデートで追加されたものも含めて)は今度からNPCに渡す前に右クリックして変換しなければならなくなります。
- これらのharbringer達はHouse of Thuleが解禁になるまでプログレッションサーバーでは出現しません。

*** スペル ***

- doomエフェクトを発動するスペルは今度から発動するに重なり具合に衝突がないかチェックするようになります。
- 吸い取り効果のあるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。

*** NPC ***

- Neriak CommonsおよびThird Gateに居るWarriorガード達はもうNoble exchange merchantとしてフラグ付けされることはなくなります。bank側のGuard W`Seloは依然として貴方と商売するのに友好的です。

*** 傭兵 ***

- 負荷バランス化ゾーンにおいて繰り返し傭兵をsuspendする旨のメッセージがsuspendすべき傭兵が居なくても送られてくる問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- /autobankで空の入れ物をbankに入れられなかったバグを修正しました。
- 3人のプレイヤーが十分近くに居ない時にfellowship campを出そうとする際に出る誤解のあるメッセージを修正しました。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。
- LDoNスイッチで生成されたexpedition(非adventure)に貴方が入る際の誤ったテキストメッセージを取り除きました。
- 負荷バランス化ゾーン内のインスタンスを切り替える新しいコマンド/pickzoneを作りました。一度ゾーンが一定のプレイヤー数に達するともうひとつのゾーンのインスタンスが開始し、そちらに移れるようになります。この機能の目的は開始エリアでの混雑を緩和することにあります。
- 現在のプログレッションサーバーの投票質問の順番を直しました。

*** UI ***

- 負荷バランスによって新しいゾーンのインスタンスが生成された場合、貴方はゾーンするインスタンスのIDを見ることになります。今度からそれは/pickzoneウインドウの一番上に現れます。
- 変換可能アイテムは今度から説明ウインドウ内に変換後のアイテムへのリンクを持つようになります。
- 間違ったあるいは不適切な情報で確認を求めていた一部のpopupウインドウを修正しました。スペルgem設定の削除はそうした中の一例でした。
- Audio Triggerリストウインドウをリサイズ可能にしました。

- 変更したもの -

EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MIZoneSelectWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Fear内でharbringer of Fearから当たりトリガーで出現するIksar broodlingは今度から正しくcitizenship tokenではなくChild’s Tearを落とすようになります。
- いくつものepic 1.0クエストで最近のアップデートまでmulti quest可能だったアイテム受け渡しが今度から再びmulti-quest可能になります。
- Korucust’s Royal Pain - 本ミッション内のNPCの難易度を下げました。
- Liquid Courage - ボーナス報酬が間違った人(もしくは誰にでもない)に贈られてしまう問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2015年3月26日(木曜日)

2015/3/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時05分25秒

ふう、毎日帰宅が遅いGanでちゅ(;´Д`)

Advanced Loot Systemが導入されたみたいだね。

拙訳してお届けしまちゅ。

/hidecorpseとか設定が恒久的に保存されるようになったのね。これで毎日の儀式が一つ減ったね(´∀` )

Advanced Loot Systemは現役でraidしている人は昔から欲しかったものだよね、loot品の分配で結構時間食って神経使うのよね。
GLの采配次第で装備強化メンバーに優先して配るオプションもあるみたいだし、良い感じだよね。

March 25, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- Advanced Loot Systemが導入されました! 詳細は後述
- キャラクタを削除する際に、確認のためボタンをクリックするのではなく削除するキャラクタの名前を入力を求めるようにしました。
- Plane of Knowledgeから居なくなったほとんどの商人が時空の隙間から戻ってきました。例え全商品を扱う商人と競合するとわかっていても。

*** Advanced Loot System ***

- /advlootで開くウインドウに大量のヘルプファイルがあることを知っておいてください。以降は導入の手助けとなる概要です。
- Advanced Loot Systemを無効にしたのであれば、/advlootと打って、"Edit Filters"ボタンをクリックし、"Use Advanced Looting"オプションのチェックを外して下さい。

- ソロの時にkillしたNPCからlootするとPersonal Loot Listが現れます。そこに現れたものに関して以下の選択肢があります:
- - Loot: 緑のチェックマークをクリックするとそのアイテムは貴方のinventoryに速やかに収まります。
- - Leave: 赤いXをクリックするとアイテムはNPCの死体に残ります。
- - AN (Always Need): このチェックボックスをチェックすると、常にこのアイテムが"必要"ということになります。ソロの間は貴方は常にこのアイテムを自動的に(Apply Filtersをチェックしてあれば)拾うことになります。
- - AG (Always Greed): このチェックボックスをチェックすると、常にこのアイテムを"欲しい"ということになります。ソロの間は貴方は常にこのアイテムを自動的に(Apply Filtersをチェックしてあれば)拾うことになります。
- - Never: 赤いXをクリックするとそのアイテムは貴方の"不要品"フィルタに追加され、二度とloot一覧に現れることは無くなることを意味します(Apply Filtersがチェックしてあれば)。
- - Loot All: このボタンを選択すると、Personal Loot List内のものをすべて貴方のinventoryに収めようとします。

- グループ時、lootウインドウ内にMaster Looterの名前が現れ、以下の選択肢が貴方のShared Loot List内に現れます:
- - ND (Need): このアイテムが貴方の役に立つことを意思表示します。
- - GD (Greed): このアイテムができれば欲しいことを意思表示します。
- - NO: このアイテムは別に欲しくないを意思表示します。
- - AN (Always Need): これを選択すると、常にこのアイテムに関して"必要"だと意思表示することを意味します。
- - AG (Always Greed): これを選択すると、常にこのアイテムに関して"できれば欲しい"と意思表示することを意味します。
- - NV (Never): このアイテムは欲しくないと意思表示します。

- 貴方がMaster Looterの場合、以下の選択肢が追加されます:
- - Action: これは現在のアイテムの状態を表示するアイコンです。デフォルトでは貴方のグループにアイテムの需要を問う"Ask"(クエスチョンマーク)です。このボタンをクリックすると、そのアイテムに関するアクションを中止する"Stop"(赤い正八角形)に変化します。
- - Manage: 歯車アイコンをクリックすると、Manageウインドウが開きます。このウインドウで貴方は以下の選択肢を選ぶことができます:
- - - Leave On Corpseはアイテムを死体に残します。一端死体がunlockされると、誰でもlootできます。
- - - またグループ内のプレイヤーにドロップダウンメニューから"Give"をクリックすることもできます。これによってそのアイテムをプレイヤーに直接贈呈することになります。
- - - “Auto Roll"をチェックすると、アイテムが出現した際にはいつでも自動的にrandom rollが開始し勝者にアイテムが直接贈呈されます。
- - Roll: そのアイテムに対するrollを開始するにはこのボックスをクリックします。
- - またアイテムを右クリックして以下の選択肢を選ぶこともできます:
- - - Free Grab: このアイテムが欲しい最初の人に与えます(ND, GD, AN,もしくはAGをチェックしていた人の中で)。
- - - Leave on Corpse: アイテムはShared Loot Listから取り除かれ死体からlootできるようになります。
- - - Give to: この選択肢はそのアイテムを直接グループ内の特定の人に与えます。

*** クエスト & イベント ***

- Artifacts of Great Importance - 本Heroic Adventure内でmushroom達を少し食べやすくし、あまり早く食べてしまった場合にタスクが進まなくなるバグを修正しました。貴方はもうLiving Fungiを食べる際に自分自身をターゲットする必要はなくなります(でもそうしたければそうしても結構です)
- Liquid Courage - Flask of Fire Waterはもうボーナス課題に関して間違ったメッセージを送ることは無くなります。実際の課題ではこのアイテムは無関係です。
- Korucust’s Royal Pain - プレイヤーが一部のタスクを順番を間違えて完結することができ行き詰まってしまう問題を修正。
- Korucust’s Royal Pain - 鍵のかかったドアを開ける際にカーソル上に鍵を持つ必要を無くしました。ただinventory内にあればよいです。
- Korucust’s Royal Pain - もうゾーン内の隅々まで探さなくても良いようにミッションのこれらのステップを完結するのに必要な殺傷数を減らしました。
- Korucust’s Royal Pain - Key Teethアイコンを調味料入れではなく鍵らしいものに変更しました。
- Korucust’s Royal Pain - 本Heroic Adventure内の敵は今度からもっと適正なレベルにスケールダウンします。
- Pirates of Timorous Deep - 本ミッション内で遭遇する海賊達はもうHPが僅かになるとenrageすることは無くなります。
- Pirates of Timorous Deep - 隠し財宝が非常に希な状況下で出現しないバグを修正しました。
- Pirates of Timorous Deep - 本Heroic Adventure内の敵は今度からもっと適正なレベルにスケールダウンします。
- Cleansing the Ground - 本タスク内であまりに多数のinfectedとhostが出現するバグを修正しました。
- Plane of Fear内で、harbringer of Fearが通常はCazic-Thuleやgolemからdropするepic 1.0材料を冒険者に与える手助けをします。これらの材料はMQや譲渡ができません。加えて、harbringer of FearはCazic-Thuleと同じようにWhistling Fistsクエストを進めるのを手助けします。

*** スペル ***

- Druids - Winter’s Flame系の全スペルはWiner’s Wildflameの様に機能するように変更されました。スペルの補助成分は今度から完全にdamage focusの利便を受けることになりますが、それ自身に対するtwincast counterは適用されません。基本スペルは依然として今までのようにtwincastが適用されます。
- Magicians - Rampaging Servantの全レベルに対して"No Twincast"エフェクトを追加しました。これによってペットがfocusされることを可能にしますが、本スペルの単発ダメージはTwincast適用から外れます。
- Rangers - Summer’s Dew系の全スペルはSummer’s Cycloneの様に機能するように変更されました。スペルの補助成分は今度から完全にdamage focusの利便を受けることになりますが、それ自身に対するtwincast counterは適用されません。基本スペルは依然として今までのようにtwincastが適用されます。
- burn manaやenduranceするスペル(Tears of Qandiel系もしくはIgnite Energy系のようなもの)は今度から互いに同一のターゲット上で効果が重なるようになります。

*** NPC ***

- Brasse’s beard は移動し正しい場所に戻りました。
- Plane of Knowledgeから居なくなったほとんどの商人が時空の隙間から戻ってきました。例え全商品を扱う商人と競合するとわかっていても。

*** AA ***

- Monk - Dragon Punch AA procからknockbackエフェクトを取り除きました。加えて本能力に関してactivationボタンを作成するオプションをpassiveエフェクト故に取り除きました。

*** 諸々 ***

- スクリーンショットのデフォルトのフォーマットをBMPではなくJPGに変更しました。貴方はeqclient.iniファイル中の[Defaults]セクションにある"ScreenshotType=PNG"行を変更することでBMPやPNGに戻すことができます。
- 拡張を持っていない場合、login画面で拡張の強制pop-upを無効にしました。
- login時にWelcom Screeenの強制pop-upを無くしました。
- petitionウインドウを貴方のデフォルトブラウザで開くともう間違ったページに飛ぶことはありません。
- /hidecorpse 選択肢: always, looted, listed それに listedunlockedはゾーン後やlog off後も恒久的に保持されます。
- 長いmerchant listの処理を最適化しました。今度から以前よりも素早く開くようになります。

*** UI ***

- 新しく/autobankコマンドを追加しました。これによって貴方のbankにカーソル上のアイテムをなんでも収めようとします。
- voice chatウインドウはもうデフォルトでactiveではなくなります。
- /clearchat および /clearallchatは今度から宙に浮いている間でも機能します。
- 貴方がグループ内に居て’show group"が有効な場合、Findウインドウが下までスクロールしたままにできない問題を修正しました。
- コインやポイントクリスタルがcustom UIでそれらをalternate currencies tabに移動した際に更新する機能を追加しました。
- キャラクタを削除する際に、確認のためボタンをクリックするのではなく削除するキャラクタの名前を入力を求めるようにしました。

- 多くのUIファイルが変更されました。custom UI使用のキャラクタでログインできない場合、キャラクタ選択画面の"Enter World"の真下にある"Reset UI to Default"をチェックするようにして下さい。

- 追加したもの -
EQUI_AdvancedLootWnd.xml
EQUI_LootFiltersCopyWnd.xml
EQUI_LootFiltersWnd.xml
EQUI_ManageLootWnd.xml

- Changed -
EQUI_Templates.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TextEntryWnd.xml
EQUI.xml

*** 以前のアップデート ***

- Cleansing the Ground - ボスを倒した後に湧くinfection hostの数を大幅に減らし、それらのレベルを以前より容易に扱えるように5下げました。

- The EverQuest Team


2015年3月1日(日曜日)

あれからKintaroさんは

カテゴリー: - Kintarosan @ 13時53分41秒

ふう、久々登場のKintarosanでちゅ(´∀` )

あれからというものの、またUpdate 6がテスト中のまま2月が終わってしまいそうです。

というのも銭MAXの中の人がやらかしたみたいで、プレイ開始後1〜2時間でオーディオが出なくなるというshowstopper級の原因不明バグが入りこんだみたい。

KintarosanもPublic Test Server(PTS)でUpdate 6をいろいろお試ししていて、すっかりテスター気取りだったりします。バグ報告も多数。

アップデートして解りやすくなったイントロクエスト
(続き…)


2015年1月22日(木曜日)

2015/1/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時32分03秒

ふう、寒いね。

暖房器具がないGanはおうちでは宇宙服みたいなダウンジャケットを着て寝ています。
おふとんの上には毛布をかけて天井から降りてくる冷気が布団にしみこまないように。
短時間に効果的な睡眠をとるには冬はこれが一番だよね。暖房はだめだよ。
エスキモーと同じだよね、よく考えれば。

さて、Akahige PCがWindows Updateで勝手にリブートしている間にアップデートがあったみたいだね。

EQフォルダーを見てみたけどパッチメッセージは落ちていないみたい、キャラクタ画面に入る時にはパッチメッセージが表示されたのにね。

しかたが無いので、公式フォーラムに掲載されていた内容を拙訳してご紹介しまちゅ。

おろ、長い間修正されていなかった、ペットの大食いバグが直ったのね。ペットはそれまで何でも与えると食べちゃてたのよね。

January 21, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- petに装備できないアイテムを渡した場合、今度から戻ってくるようになります。
- The Darkened Seaの全melee能力に対するresist修正値を更に下げました。今度から以前に比べ確実に攻撃が当たるようになります。
- レベル101以上の傭兵のHPを10%増加しました。
- Arx Mentis Hero’s Forge Ornament類は今度からArx mentis内のraid宝箱で出ます。Researcher Orbianaから購入する場合の値段を下げました。
- 初期のThe Darkened Seaグループアイテム上のforcusエフェクトは今度から上限を100ではなく103にしました。
- Omens of War拡張以前に作られたNPCキャラクタモデルがロードおよび表示される方式を調整しました。この変更によりそれらのモデルに対するいくつものグラフィック更新と修正が伴います。
- バッグを開くサウンドエフェクトのボリュームを若干下げました。
- 水の受け渡し、入水、水から上がる時、および水中のサウンドエフェクトを改良しました。

*** アイテム ***

- Empowered Dragonscale Skystrider乗り物は今度から正しく追加のmountスロットを与えます。
- 初期のThe Darkened Seaグループアイテム上のforcusエフェクトは今度から上限を100ではなく103にしました。
- SilverおよびGold Tokenのバッグが今度からPlane of Knowledgeに居るAlerynrilから入手可能です。プログレスサーバーにおいては、これらのバッグを購入するにはRain of Fearがオープンされる必要があります。
- The Darkened Sea文化アーマー性能のいくつもの問題を修正しました。
- August Bounderアーマーは今度からレベル101を必須とし推奨レベルは105になります。
- 文化charmは今度からAugust文化アーマーを装着しているとパワーが増します。
- August文化アーマーにあったEmblemスロットは取り除かれました。
- Trophy of the Seafarerが意図した性能を与えるのを妨げていた問題を修正しました。
- Arx Mentis Hero’s Forge Ornament類は今度からArx mentis内のraid宝箱で出ます。Researcher Orbianaから購入する場合の値段を下げました。

*** トレードスキル ***

- Blackwortは今度からトレードスキルアイテムとしてのフラグが付きます。
- Master’s Preservationボーナスはレベル105より上のスペルで消失するようになります。
- “Adventures in Woodworking"本中の文章誤りを修正しました。
- 宝飾用のBoundless Reaching Symbol類は今度から正しくBoundless Jewelcraft Weapon Augments本から複写されるようになります。
- トレードスキル"Test"トロフィークエストに補足の説明文を追加しました。
- Mariner’s Alacrityボーナスはレベル105を超えるスペルで今度から消失するようになります。
- Energized Clay Goo Potは今度から製作するとpottery trophyを性能向上します。
- August Lorekeeper Sleeve類のレシピは今度から"August Lorekeeper Robes"のようなラベル付きになります。

*** クエスト & イベント ***

- Castle Relic - 本Heroic Adventureは今度からプレイヤーにkey bitを与えるのに以前より寛容になります。ゾーン外のプレイヤーは今度からkeyを受け取ることになります。また、貴方がkeyを持っていない場合でも、Heroic Adventureインスタンス内に居てCommander Degmarを倒せば安全な部屋に入ることができます。注意:この変更により、本タスクは今度から最初に戦闘開始後にCommanderがプレイヤーから逃げた際にロックがかかるようになります。
- Arx Mentis raidで宝箱がイベントが終わった際に一緒に消えてしまうバグを修正しました。
- They’re Everywhere - 貴方が蘇生しなければならない負傷したbixieの数を15から10に減らしました。
- Icefall Glacier内のAvalanche raidは今度から一人でトリガーすることが可能です。プログレッションサーバーにおいては、一人でトリガーするにはSeeds of Destructionがunlockされている必要があります。
- LDoNクエストメッセージはもうOmens of War拡張が有効になった後のサーバーではプレイヤーに送られることはありません。

*** スペル ***

- 複数クラス - The Darkened Seaの全melee能力に対するresist修正値を更に下げました。今度から以前に比べ確実に攻撃が当たるようになります。

*** NPC ***

- Omens of War拡張以前に作られたNPCキャラクタモデルがロードおよび表示される方式を調整しました。この変更によりそれらのモデルに対するいくつものグラフィック更新と修正が伴います。
- Combine DredgeおよびCombine Dredge Heroic Adventure内のほとんどのNPCのaggroおよびassist範囲を狭めました。本変更によって、またaggroおよびassist範囲をそれ以上縮まらないようにNPCを"indoor"分類としてマーク付けしました。
- Haunted Jack および Spooky SallyはもうNights of the Deadイベントがアクティブにならない限り街に出没することはなくなります。
- レベル101以上の傭兵のHPを10%増加しました。

*** AA ***

- Wizard - Quick Damageは今度からEthereal Fuseにも機能するようになります。
- Wizard - Quick Damageの説明は今度からrank 4と5に関するキャストタイムを示すようになります。
- Wizard - Ethereal Manipulationは今度から最新のethereal spell: Ethereal Flash, Ethereal Rimeblast, それに Ethereal Skyblazeにも機能するようになります。

*** アチーブメント ***

- Frostfell: Missing Gifts - Elba Strawへの2つの間違った引用を修正しました。本アチーブメントは今度から適切なNPC: Cordys LeaflighterとRellith Akkanarを引用するようになります。
- Frostfell: Lost Toymakers - Dreadlandsの引用を適切なゾーンであるThe Great Divideに変更しました。
- Frostfell: Gathering Jollies - 誤字"Knopwldge"を"Knowledge"に修正しました。
- New Years: Frostbeard - M.C. Tinkertonから受けるタスクが完了したとフラグ付けさず、本アチーブメントが完結しない問題を修正しました。
- ログイン時、キャラクタは今度からFrostfellタスク “Saving Santug"もしくは"Searching for Clues"のクレジットを以前完結していれば受け取ることになります。
- Halius GoldenthornがStatus of Silisiaをアチーブメント"Gavern Collectibles"を完結したプレイヤーにかけるのを妨げていた問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Bixie Warfront内のNPCのpathingを以前より安定させました。
- バッグを開くサウンドエフェクトのボリュームを若干下げました。
- 水の受け渡し、入水、水から上がる時、および水中のサウンドエフェクトを改良しました。
- petに装備できないアイテムを渡した場合、今度から戻ってくるようになります。
- キャラクタ選択画面に行く際に時々発生していたクラッシュを修正しました。
- 一部のサウンドがオプションウインドウ内の貴方のサウンドボリューム設定を無視していた問題を修正しました。

*** 以前のアップデート ***

- The Cost of Balance - インスタンスに入った際、貴方はもう地下に落ちることはありません。
- All Rivers Lead to the Sea - 貴方はもうUnseen, Unheard HelperにhailをspamすることでHolmeinを沢山出現させることはできなくなります。
- Combine Dredge内で、Pria the Penitentと彼女のPHを坂の下に移動し、Amlis the Tortureから遠ざけました。これによってプレイヤーが以前より安全にAmlisに話かけることを可能にし、加えてPriaとの戦いでのNPCに見つかり憎くなり、見えなくなります。
- Kedge Counterblow - レアNPC High Guard VnayyanyeもしくはそのPH, “a restive guard"はもう本Heroic Adventure内で早期出現することはなくなります。
- Argin-Hiz - Burn Out (Raid および Mission) - Balance および Unbalance アチーブメントが今度から適切に与えられるようになります。
- Arx Mentisプログレッションraidにおいて偽りの勝利でなく、成功が与えられる方式を変更しました。
- Arx Mentis内の最終raidでFirionaおよびGalethがプレイヤーに代わってtankになるバグを修正しました。今度からプレイヤーがだれも戦闘を仕掛けない場合、Calixが叩くべきプレイヤーを見つけ出せない場合にはイベントはリセットします。
- M.C. Tinkertonのタスクの最終ステップもしくはM.C. Tinkertonのタスクの報酬でPlane of Knowledgeに入るする際、タスクを完結するためのアチーブメントをアップデートするようになります。
- M.C. Tinkertonのイベントに関係するNPCが今度からNew Year’sイベントの期間中出現するようになります。

- The EverQuest Team


2014年11月25日(火曜日)

update5後

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時20分51秒

ふう、夕べは寒かったけど、今日は暖かかったね

定時に出社しようと5時に起きて準備して出かけたら月曜なのに電車が空いてた、いやな予感その1

都庁前に着いて、いつも通り地下のHiltopiaを通ったらほとんどの店舗が閉まってた、いつもは10時前には開店しているのに、やな予感2

職場のビルに到着しても人がまばら、決定的だったのがビルのエレベータ前に「本日は当ビルの休館日・・・」の看板があってエレベータが利用できない罠。

予感は的中し、今日は勤労感謝日の振り替え休日だということが後で判明。

仕方なく自宅へUターンすることに。

昔からこういうの良くあったよね、小学生の時に明日は遠足とか運動会だとか言う前日は、本当に明日なのかなと心配になって夜眠れなくて朝になっても、本当に今日なの?と不安になって登校拒否したくなったことが毎回。

休みの日に出勤しようとしたのは害が無いからいいけどね。出勤日に無断欠勤するよりも全然平気。

ここ最近は急の作業が多くて、疲労が蓄積して体が修復を必要としているのが眠くなるのでよく自覚できます。昔はそんな時もカフェイン大量摂取で眠気を紛らわしたり働き続けることをしてきたので、体の修復が遅れて体を壊すことにつながったんだけどね。

みんなも気をつけようね。眠くなるのは体が修復しようとしているサインだから。機械だって壊れたら修理してもらえるのに、人間は修理せずに働き続けなきゃいけないんだよね。おかしいよね。

主に神経系が修復遅れると情報処理能力が下がるので、情報過多の時はパニック状態に陥ることが多くなります。あと耳鳴りが多くなります。正常ならフィルタリングされる耳鳴りもそれができなくなって聞こえてしまうという。

ひどくなると、職場のフロアー内の隅から隅まで会話が聞こえてしまってパニックになるとか、それが記憶に残って寝る前に思い出して眠れないとか。

そんな症状があったら修復が必要な状態なので、お薬をもらって少し過敏になった神経を押さえて修復されるようにお休みももらうことだよね。

さて、余談はここまでで、先日のupdate5後のKintaroさんの近況をお便りします。

すでに武器スキルは全部50に達して、あとはどのabilityのmorphを選択して鍛えるか、装備が少し古いので(VR10とVR12のgreen中心)それのupgrade中。

update5で導入されたcrafting writというのを早速始めました。主に目的は報酬の600gold目当て。それで装備のupgradeに必要な触媒が一個guild merchaintから買えます。upgradeを100%成功するには10個ぐらい必要なので10回ぐらいやらないと。

crafting writを早速開始
(続き…)


2014年9月30日(火曜日)

Kintarosan再びスランプに陥る

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時02分57秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね。

冬将軍到来の前触れで冷たく乾いた空気がやってきているので乾燥には注意しようね。

加湿器の警告ランプが点灯し始めました。

職場のある新宿のビルの窓から、遠くにそびえ立つ東京スカイツリーを眺めると、どうしてもCyrodillに見えてしまう今日この頃です。そういえば東京もCyrodillみたいに戦場なのかも。

さて、Molag Balを倒してCadwell導師の導きでVeteran Adventureの旅を続けつつ、たまにCyrodillで暴れるKintarosanですが、とうとうDaggerfall Convenantの最終ゾーンBangkoraiまでの全クエストを終えました。
まだopenゾーンのNamedとか無理過ぎなので未消化ですが、それを除けば探検ポイントやSkyshardも全部クリアしたことになります。

Cadwell導師に報告にいったら、それでお仕舞い。おろ、何もご褒美がないの?

続きもなさそうな感じ。でもMain Questで進むskillは6で止まってますが、続きはまだ実装されていないのかな。

将来実装予定としてSolo PVEというのがあるみたいだけど、それなのかな。

まままだ実装されていないゾーンは沢山あるよね。Aldemiri Dominion領ではHigh Elfの古里なはずのSummerset Isle本島がまだ未開だし。まだまだ大きな領域が未実装です。

全国行脚の旅もBangkoraiの手前まできた時に一抹の不安がよぎったよね。普通は次のゾーンに跨ぐ感じのQuestがあるんだけど、今回はそれがなくて、たまたまゾーン境界近くにNamedスポットがあって、そこで外人さんとNamedを狩った時にKintarosanを除く外人さんメンバーは次Bangkoraiの奥のNamedへ行くとか話しだして、すぐにWayshrineで飛んでいったんだけど、Kintarosanはまだ入ったことがないから、すぐに飛べるわけもなく。そうこうしているうちにgourpからkickoutされました。

今にして思えば、Oキーを押せばグループ内メンバーの居る場所にwarpすることができたのにね。それを知らなかったというか、そういう便利な機能があることすら思いつかなかったKintarosanでした。

まあgroup組むといろんなことがあるよね。なかなか抜けだせないというのもあるから、Kintarosanはこのところはgroupを組まずに行動しています。

Cyrodillとかでchat windowとかで募集が頻繁にあります。大抵はこの指止まれな感じでキーワード"111″とかchatで叫べば否応なしにgroup inviteが飛んできます。そこでさっきのOキーを押せば、移動する手間も入らずにみんなの集合場所に移動できるはず(Cyrodillでもその機能が使えるのかは謎)。

それといろいろ分かってきたのは、戦闘の時に使える武器セットが2セットに限定されることと、それぞれのセットに5つのアビリティスロット+Ultimateスロットが設定できることの意味。

これはあれだよね、カードゲームの手札デッキと同じ発想だよね。5つアビリティと1つのUltimateアビリティはちょうどカードゲームのカードデッキと同じ。この状況ではこのアビリティ、あの状況ではこのアビリティと、いろいろ得意な戦術用にセットを組むのね。よくbuildと呼ばれているのがこの組み合わせの各人のアレンジ。武器とアビリティとアーマーの組み合わせが重要。

最初は堅そうなHeavy Armorを装備していたKintarosanですが、重すぎて移動が鈍いのに気付きました。PvPでこれだと敵の攻撃から逃げ遅れること必至。Tank以外はHeavy Armorはおすすめできない感じ。

かといって一番軽装なLight Armorは確かに移動が楽だけど、敵の攻撃が貫いてくるので狙われたら防御系のアビリティでも発揮しないと瞬殺な感じ。Sorcererとかキャスター系には都合の良いpassive abilityが取得できるんだけどね。

その中間がMedium Armor。移動もそこそこ素早しし、堅さもあり。Melee攻撃タイプにもSpell攻撃タイプにも両用な感じ。Kintarosanは最近こちらです。

それとdrop品のアーマーには2つ以上同じ種類のアーマーを装備すると、それに応じてエフェクトが付加されるものがあります。セットアーマーというやつね。これも最初はひとつだけ拾ってもメリットが無いので、壊してたり、売ってしまいましたが、最近たまたま二つそろうようになって装備してみたら良い感じ。そのうち3つめが出て、4つめもという感じ。5つ装備すると効果を発揮するpassive abilityもあったりして、強者はみんなセットアーマー装備で更に強くなっている感じ。

でも5つ揃えるのは大変だよね。最近は各ゾーンにGuild Storeが出店しているので、そこでお揃いのアーマーが無いかチェックして廻る日々。大抵はWayshrineの近くにGuild Storeのポイントがあるので、簡単に全土を見て廻れます。

そんな感じで後からだんだんと分かってきて、もう既に遅いという感もしないでもないですが、後続するMain Questが導入されるまでは、残っている武器スキル(staff系)の訓練とか、釣りのachivement消化、Cyrodillでの階級昇進、Veteranレベル上げとかしてしのぐ他はありません。

Ebonheart領では魔法学校の思い出を除くと悲しいストーリーがほとんどでしたが、Daggerfallに入ると、お笑いネタやハッピーエンドのストーリーも出てきて救われた感じがします。

それと最近実装されたみたいなdye stationというのを各地で良く見かけます。

それまではアーマーの色は変えることができなかったのですが、dye stationで無償で染色することができるようになったみたい。でも色はEQみたいに自由に設定できるわけではなく、あらかじめ決まった配色の中から選ぶ感じ。ほとんどはachivementと連動してunlockされるみたいなので、欲しい配色があってもそのachivementをunlockするまではお預けという感じ。

dye station実装
(続き…)


2014年8月24日(日曜日)

Kintarosanはあれから

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時45分01秒

ふう、今朝は涼しいね。

久々に良い目覚めでした。

あれからKintarosanはveteran rank 2にしてようやくMolag Balを倒すことができました。

一時はパッチがあたってからMolag Balと再戦できなくなってて、/bugで文句言ったら直してもらえたぽい。

解ってしまえばなんてことないんだけど、Amulet of Kingsのもう一つの機能を知らなかっただけなのね。

それをちゃんとうまく使えばレベル47からいけるみたい。

Molag Balにとどめを刺す瞬間
(続き…)


2014年8月21日(木曜日)

2014/8/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時14分08秒

ふう、蒸し暑くて眠れないGanでちゅ(´Д`;)

久々のサーバーパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

Petに関する修正が実装されたのかな。

最後の方にある、UIの修正で、長年忘れられていたかと思われていたMelee tomeのmerchant windowの問題が直ったみたいだね。casterだと既に持っているspell scrollは表示されなくて便利だったんだけど、Meleeの場合にはお構いなしに既に持っているのも持っていないのも区別がつかなかったんだよね。それで拡張の度に、skillウインドウとmerchantウインドウをにらめっこしながら持っていないのだけ買う儀式が必要だったのね。間違って他のMeleeクラスのを買っちゃたら返金もできないので泣き寝入り。既に持っているのもうっかりミスで買っちゃうと電子の藻屑にするしか。

ペットに関しては弱かったのは強く、強すぎたのは弱く調整が入ったみたいね。Druの熊ペットに関しては言及が無いのはいつも通り。ClericのハンマーペットとかEnchのペットもDPSが少し上がったのかな。

ペットや傭兵にユニークな名前をつけられる有償サービスが提供されたので、もう持ち主の名前を表示する必要もないのかな、名前も邪魔だから表示しないというのもできるようになったみたい。
raidとかで名札が多くて邪魔なのは確かだよね。それだけペットクラス最強説は健在。でも本当はBardが一番(忙しい)。

もうあっと言う間に9月がやってくるのね。

んじゃまた

August 20, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しいHero’s ForgeアーマーがArgin-Hizで見つけることができます! 詳しくはEmbersmith Nichaを訪ねて下さい。
- ペットのダメージ処理に関して様々な変更が施されました。詳しくは"スペル"節をご覧下さい。
- Call of the Forsaken出土の見た目のある全アイテムが今度からreal estateに置くことができます。
- 9月の初めの週に、Arima FaeとHelaganが不思議な彫像の研究の手伝いをしてくれる冒険者を募集します。詳しくは"クエスト&イベント"節をご覧ください。
- Guildウインドウに拡張されたinitationオプションが追加され、個人や全ギルドメンバーをダイナミックゾーン、タスク、raidにinviteすることが可能になります。

*** アイテム ***

- 新しいHero’s ForgeアーマーがArgin-Hizで見つけることができます! 詳しくはEmbersmith Nichaを訪ねて下さい。
- Call of the Forsaken出土の見た目のある全アイテムが今度からreal estateに置くことができます。
- Guise of the Ancient Godの変身エフェクトは少なくとも30分で元に戻ります。リキャスト時間は2時間のままです。
- Sword of the Sanaiveのforcusエフェクトは今度から正しく機能するようになります。
- Dragonscale Skystrider乗り物が"Haching a Plan"タスクを完遂していてもbuff性能が向上しない誤りを修正しました。
- Manalinked Gauntletのヒールエフェクトを減らしました。
- Burning Sash of Roにtype 3 socketを追加しました。
- Vestments of the Forsakenの性能を現在の傭兵のアーマーに見合うように上げました。
- Girdle of the Weaponsmasterは今度からすべてのクラスで使用可能になります。

*** クエスト & イベント ***

- 9月の初めの週に、Arima FaeとHelaganが貴方の手助けを必要とする時に備えてください:
– Arima Faeは不思議な彫像を研究したいのですが、盗賊ギルドによって追われる身となっています。Misty Ticketに居るArimaを見つけて手助けしてあげて下さい。Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnが貴方をそこにテレポートしてくれます。これは全レベルが対象のタスクです。
– HelaganはArima Faeが仕事を続けられるように盗賊ギルドに立ち向かってくれる冒険者を探しています。Misty Thicketに居るHelaganを見つけて手を貸して上げてください。Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnが貴方をそこへテレポートしてくれます。
- Herb Retrieval - ひとつのStingthistleをAlchemist Hesiaに届けるステップは再びJewel of AtikiではなくKatta Castrumでのステップを完遂することを必要とします。
- Rings of Fire - Councillor Graelは今度から"Defeat High Keeper Kehlar"ステップを完遂後にミッション中に出現するようになります。
- Burn Out - RaidおよびMission - フェニックスは何らかの理由で外部に出た場合、戦いに戻ってくるようになります。
- The Journey Home - Raid - Fires of Hatredオーラは再び一端rainスペルがキャストされると速やかに消失するようになります。
- The Journey Home - Raid - 多くのemoteが今度から更なる視覚範囲を持つようになります。
- 一部のNPCがHeroic Adventure内で正しくレベルスケールされなかった問題を解決

*** スペル ***

- Druid - Mysterious WayのbuffアイコンをもうGranitebark Blessingと見間違わないように変更しました。
- Shadowknight - Terror系スペルは今度からinstantキャストになります。その系列によって生成されるhate量をTerror of Jelvalakから若干増やしました。貴方は将来AAの払い戻しを受けることになります。
- Rogue - Misdirection系のaggro低減は以前より弱くしました。
- Magician - Call of the Heroesの上位rankは今度から以前よりmana消費が少なくなります。
- Beastlord - Wood Elf Beastlordのwarderが正しくbashしない問題を修正しました。
- Magician - これまでは現在のレベル上限までターゲットをstunしていたAirペットは今度から現在のレベル条件より3レベル上のターゲットまでstunするようになります。
- Magician - Earth Elementalは今度からレベル89以上で召還された際にEarth Elemental Strikeを使うようになります。
- Magician - Earth Elemental Strikeが命中した際には飼い主に以前よりも多くのhateを生成するようになります。
- Magician - Earth Elemental Strikes IX およびそれ以上のrankは今度から正しく飼い主にEarth Elemental Strengthを返すようになります。このbuffはある閾値より上のダメージを緩和します。
- Paladin - これまでは拡張導入時のレベル上限までにstunが制限されていましたが、今度から3レベル上までのターゲットをstunすることができます。レベル上限+3までに制限されていたstunは今度からレベル上限+5までのターゲットをstunできるようになります。
- ペットのダメージ処理に関して様々な変更が施されました:
– Beastlord - Spirit of KolosおよびScream at the Moonは今度から以前より高いHPとACのペットを召還しますが、それぞれのfocusレベルはそれまでのHPとACより少なめとなります。低いforcusレベルでは以前より強くなりますが、高いforcusレベルでは以前より弱くなることになります。
– Beastlord - Spirit of LachemitおよびYell at the Moonは今度から以前より低いHPとACを持つペットを召還します。
– Beastlord - Yahnoa’s FeralgiaおよびKesar’s Feralgiaによって召還されたペットは召還時から100%のHPになります。
– Cleric - Infallable Hammer of Zealは今度からそれまでよりも殴りが強くなります。Infalliable Hammer of Reverenceは今度からそれまでよりも殴りが強くなります。
– Enchanter - Seronvall’s AnimationおよびXorlex’s Animationは今度から以前よりもHPおよびACが多いペットを召還します。
– Enchanter - Seronvall’s AnimationおよびXorlex’s Animationは以前よりもダメージが多くなります。
– Magician - Ruthless ServantおよびFacets of Air, Water, FireそれにEarthは今度から以前より高いHPとACのペットを召還しますが、各forcusレベルは以前よりHPとACが少なくなります。低いforcusレベルでは以前より強く、高いforcusレベルでは弱くなります。
– Magician - Relentless ServantおよびShards of Air, Water, Fire,それにEarthは今度から以前より低いHPとACのペットを召還します。
– Magician - Steelbound Bodyguardは今度から以前よりHPとACの多い別途を召還します。 Groundswell Bodyguardは今度から以前よりHPが多く、ACが少ないペットを召還します。
– Magician - Ruthless Servantsおよび Relentless Servantsは召還時から100% HPになります。
– Magician - Ruthless Servant および Relentless Servantは今度からmeleeダメージ範囲が広くなりますが、以前と時間当たりのダメージ量はだいたい同じです。
– Magician - Facet of Air および Shard of Airは最大攻撃数を減らしますが、狭い範囲内でのダメージ総量は以前と同じです。
– Magician - Facet of Water および Shard of Waterは最大と最小ダメージ値を上げ、全体的に以前よりもダメージ総量は多くなります。
– Magician - Facet of Earth および Shard of Earthは最小と最大ダメージを下げました。以前よりダメージ量は少なくなりますが、以前よりしっかりと頻繁に攻撃を与えるようになります。
– Necromancer - Vak’Ridel’s Shade, Reborn Assassin, それに Call Skeleton Hostは今度から前より高いHPとACのペットを召還しますが、各forcusレベルが与えるHPとACは以前より低くなりますが。低いforcusレベルでは強く、高いforcusレベルでは弱くなります。
– Necromancer - Zalifur’s Shade, Unearthed Assassin, それに Call Skeleton Throngは今度から以前より低いHPとACを持つペットを召還します。
– Necromancer - Unwitting Sacrifice それに Conscripted Sacrificeは今度から以前より高いHPとACを持つペットを召還します。
– Necromancer - Call Skeleton Host および Call Skeleton Throngによって召還されたペットは100% HPからスタートします。
– Necromancer - Reborn Assassin および Unearthed Assassinはより高い最大および最小meleeダメージを持つようになり、全体的にダメージ総量が増えます。
– Necromancer - Vak’Ridel’s Shade および Zalifur’s Shadeは今度から最小と最大ダメージが下がります。ダメージ量は少なくなりますが、以前よりもしっかりと頻繁に攻撃を加えるようになります。
– Shadowknight - Minion of Sholothは今度からHPとACが多くなります。Minion of Grellethは今度からACは下がりますが、HPは増えます。
– Shadowknight - Minion of Sholoth および Minion of Grellethは今度から以前よりもダメージ量が増えます。
– Shaman - Hilnaah’s Faithfulは今度から以前よりHPとACが増えます。Kriegas’ Faithfulは今度からACは少なく、HPは多くなります。
– Shaman - Hilnaah’s Faithful および Kriegas’ Faithfulは今度から以前よりもダメージ量が多くなります。
– Wizard - Burnmaster’s Pyroblade および Mul’s Pyrobladeは今度から以前よりダメージ量が多くなります。

*** AA ***

- Paladin - Divine Stunの全rankのレベル上限を2上げました。
- Warrior - Rage of the Forsaken - 本能力のhate修正値を減らしました。初期値は誤記でした。
- Warrior - Rage of the Forsaken - 再利用時間を2分に増やしました。
- Warrior - Blast of Anger - rank 6から11に関してhate生成量を若干減らしました。
- Paladin - Disruptive Persecution - 系列全体に関して意図していたよりも多くのhateを生成していた"Hate Override"値を変更しました。
- Paladin - Beacon of the Righteous - 本能力によって生成されるhate量を他のtankと同水準になるように減らしました。
- Paladin - Beacon of the Righteous - 本能力のstun持続時間におけるバグを修正しました。全rankで3秒のstunになります。
- Shadowknight - Voice of Thule - 本能力のhate修正値を意図したレベルと同水準になるように増やしました。
- Shadowknight - Stream of Hatred - ビームの幅によって予期しないターゲットに当たるバグを修正しました。また、ターゲット当たりのhate生成量を若干増やしました。
- Wizard - Force of Will ranks 14 および 15は意図したよりも強力だったので、若干弱めました。
- Wizard - Force of Flame/Ice ranks 2 および 3は意図したよりも強力だったので、若干弱めました。
- Gift of Mana - 混乱を減らすために、これらのAA系が発動するproc spellはそれらの最大トリガーレベルを表示するように改名しました。Gift of Mana 7は今度からGift of Mana 86-90がレベル89-90スペルで発動がトリガーされるという具合。

*** コレクション ***

- Fiery Beauty - 以前はArgin-Hizコレクションの一部"Vibrant Leaves"という名称でしたが、今度から"Autumn Leaves"になります。

*** アチーブメント ***

- Call of the Forsaken Master Scavenger - 本アチーブメントがアチーブメント"Look Into The Future"を完遂してもアップデートしない問題を修正しました。
- Keeper’s Balance - Raid および Mission - これらのアチーブメントがkeeper達がバランスを失った際に完遂していた問題を修正しました。
- Death, Death, Death! - イベント("Death, Death, Death!: Decimator")内の2番目以降が"Death, Death, Death!"イベントが開始されるまで隠されるようになります。加えて一つ前のアチーブメントが完遂するまで隠されることになります。

*** 諸々 ***

- Forageスキル252が上限だったForage Masterの問題を修正しました。
- Atiikiは今度からBGM付きになります。
- 傭兵を出した状態でshuroundすると発生していたクライアントクラッシュを解決しました。
- shuroud中にある種のアイテムの試着に関連したクライアントクラッシュ問題を修正しました。
- auto-split coin設定は死体からlootした際に以前より公平に分配するようになります。また、今度から自動的に10より大きい値を両替するようになります、以前は1000 copper受け取っていたのが今度から1 platinumを受け取るようになります。

*** UI ***

- Audio Triggerに"Note"欄を追加しました。
- NUMPADから数値を入力することがNUMLOCKがオンかつchat barがactiveな場合にサポートされます。
- “IgnoreNumLockState"設定のサポートをeqclient.iniに追加しました。trueに設定すると、NUMPAD入力はNUMPADキーに関するkey binding以外は無視されます。
- 傭兵の雇い主名を表示するしないをトグルする表示選択肢を追加しました。
- 傭兵およびペットの名前を表示するしないとトグルする表示選択肢を追加しました。
- Guildウインドウに拡張されたinitationオプションが追加され、個人や全ギルドメンバーをダイナミックゾーン、タスク、raidにinviteすることが可能になります。
- /tributeおよび/trophyコマンドのサポートを追加しました。Personalおよびguild tribute、またtrophy tributeがこれらのコマンドを使用してトグルできます。
- “/tribute personal favor"および"/tribute guild favor"コマンドオプションを現在のfavorを表示するためにサポート追加しました。
- 標準のmerchantウインドウ内で、"Show only item I can use"が今度からtomeに関しても正しく機能するようになります。

- 変更したもの -

EQUI_AudioTriggersWindow.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** それ以前のアップデート ***

- Argin-Hizの鉱坑内でプレイヤーが動けなくなる地形問題を修正しました。
- Dead HillsでTower of Rotへ行くための梯子が使えなくなる問題を修正しました。
- Burning Curiosity - Argin-Hizに居るEmber Clerk達はプレイヤーによってタスクの適切なステップでkillされた場合、以前より迅速に、かつ常に相応しい店員が再出現するようになります。
- NUMLOCKがオフ、もしくはIgnoreNumLockStateがtrueの場合、もうchatウインドウをトリガーすることはなくなります。

- The EverQuest Team


2014年7月15日(火曜日)

2014/6/18, 2014/6/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時58分02秒

ふうう、ご無沙汰でちゅ。

サーバーが故障している間、パッチがいくつかありましたが、遅れ馳せながら拙訳してご紹介しまちゅ。

おお、Icebreakerと筏が復活したのね、(@@)

ずいぶん前にFiriona Vie行きの航路は復活して新幹線みたいに早かった(早すぎ)のを覚えているけど、Veriosのはまだだったのね。
昔々Icebreakerの運転が荒くなって、船着き場で180度向き変える際に乗っていた人全部が厳寒の海に振り落とされるという事故があってから運行休止してたのよね。

June 20, 2014
_____________________

*** アイテム ***

- Happy Memento および Rosette of the Restless Dead は今度からcharmとして正しく機能するようになります。

*** スペル ***

- Beastlord - Shared Brutal FerocityとShared Merciless Ferocityが無料メンバーに対して正しくキャストするのを妨げていた誤りを修正しました。
- Druid - Nurturing Growthはもう有益スペル持続時間を凍結するゾーンで持続時間を延長することはなくなります。
- Ranger - Bosquestalker’s DisciplineはもうTrueshot系を修正するAAによって影響を受けなくなります。
- Wizard - Bucolic Reflectionはもう貴方に向けたダメージをforcusすることはなくなります。

*** AA ***

- Berserker - Uncanny Resilience 22, 23, それに 24 が今度から利用可能に。
- Berserker - Juggernaut’s Resolveは今度から正しく少量の緩和増量を与えます。

*** NPC ***

- ペットは今度から飼い主だけでなく、すべてのプレイヤーに対してそれらに適切な大きさに見えるようになります。

*** Zone ***

- プレイヤーがPlane of Mischiefのhedge mazeから抜けられなくなる問題を修正。

- The EverQuest Team

June 18, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に! 新しいスペルを探しにEthernere-Tainted West Karanaのガードキャンプに居るベンダーを訪ねて下さい。
- Ethernere-Tainted West KaranaとSouth Desert of Roに生暖かい風が吹き始めています。この種の風は何かか何者かがやってくる前触れに違いありません。その時が来るまで警戒を!
- Tower of Rotに対してゾーンおよびraidにおけるフレームレートを向上する最適化を行いました。

*** Marketplace ***

- 今月の25日に登場する新しいBlack Wolf mountを手に入れて乗ろう!
- 新しいPlayer Studio itemが今月の18日と25日に登場! 7月には、追加のアイテムが2, 9, 16日にお目見え。

*** アイテム ***

- Miniature Horn of Unityのリキャスト時間を10分に伸ばしましたが、エフェクトは以前よりよく重なり合うようになっています。
- Call of Forsaken産でtribute価値が無かったいくつかのアイテムにtribute価値を加えました。
- Shroud of the Forgottenは今度から正しくcloakに成長するようになります。このアイテムは再びTower of Rot、heroic adventure、それにmissionゾーン内のrare NPCが落とすようになります。
- Heroic Characterは既に特定のスロット用のaugment報酬を受けている場合、もう初期のHouse of Thuleゾーンでクエストの報酬としてheroic限定augmentだけ与えられることはなくなります。 - Enchanter robeの機能しないIllusions of Grandeur focusをPhatasmal Unityのリキャスト時間を短縮する新しいfocusで置き換えました。
- カーソル上のアイテムをDestroyボタンを押して壊す挙動と同じ新しい/destroyitemコマンドを追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- Ethernere-Tainted West KaranaとSouth Desert of Roに生暖かい風が吹き始めています。この種の風は何かか何者かがやってくる前触れに違いありません。その時が来るまで警戒を!
- Narius’ Plan - Jrint the ScoutはCorpseflowerから離れたTower of Rotの別の場所に身を隠していました。
- The Search for the Ultimate Story - 貴方がクエストの正しいステップに居る場合、貴方は貴方のClockwork KeyをMeldrath’s Majestic Mansionの手前のドアに合わせることができるようになります。
- Old Man MckenzieのAncient HeroesクエストのRaid宝箱は今度から6以上のプレイヤーが居る場合開けることができるようになります。

*** Spells ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に! 新しいスペルを探しにEthernere-Tainted West Karanaのガードキャンプに居るベンダーを訪ねて下さい。
- Rogue - Knifeplay DisciplineはもうRogueのFuryが働いている間に発動することはなくなります。
- Hundred Handsエフェクトの中の計算式を変更しました。このエフェクトを用いるすべてのスペルはすべて同じ効果が適用されるように更新されます。

*** NPC ***

- Bards, rejoice: drakeはもう口に武器を持つことはなくなります。

*** AA ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に!
- Bard - キャスティングバーが今度からキャスト時間のあるAAを使用した際に表示されます。
- Bard - singingもしくは/melodyが働いている際、songもしくはmelodyは今度からキャスティング時間のあるAAを使用時に中断されることになります。
- Bard - Dirge of the Sleepwalkerは今度から発動した際にキャスティングバーが現れるようになり、他のsongと同様にリフレッシュし続けることになります。dirgeは/stopsongもしくはスペルスロットを左クリックすることで止めることができます。

*** トレードスキル ***

- researchで使用されるOrphic cardは今度から正しくStregth of the Tracker Rk. IIではなくStrength of the Gladetender Rk. IIを作るようになります。
- 新しいトレードスキル装備アイテムに共有リキャストタイマーが抜けていたので、加えました。
- Magi Runeレシピがgeneral Spell Research Kitを使用するように変更されました。
- 間違ったskill使用をトリガーしていたトレードスキルアイテムを直しました。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント"Vindicator of the Call (Group)"がタスク"The Fall of Lord Bayle"ではなく、"A Rotten Heart"の完了で与えられていた問題を修正。
- 2HPスキルはWeapon Proficiencyアチーブメントで増量します。
- “Swing and a Miss"チャレンジアチーブメントは今度から40ではなく10ポイントになります。
- “The Fall of Lord bayle: Challenge of Toughness"チャレンジアチーブメントは今度から40ではなく10ポイントになります。
- “Figurine Collector’s Chest: Denizens"アチーブメントの説明が今度から"Dolls"ではなく"Denizens"と書き改められました。

*** 諸々 ***

- Tower of Rotに対してゾーンおよびraidにおけるフレームレートを向上する最適化を行いました。
- ”, Spirit of Norrath"および"the Adventurous"サフィックスの肩書きが今度から正しく適用されます。
- Northern Desert of RoとIceclad Oceanを航路で結ぶIceclad OceanのIcebreakerおよびPirate Runner’s Skiffの運航が再開されました。

*** UI ***

- Hide AFK PetおよびHide AFK Mercenaries用のオプションを追加しました。/コマンドに関しては/hideafkと打ってご覧下さい。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
dragitem195.dds
dragitem196.dds

*** それ以前のアップデート ***

- Tower of Rotゾーンおよびミッションにおいて、Shroud of the Forgottenが一時的にNPCのdrop tableから削除されましたが、現在は元に戻っています。
- Tower of Roクエスト"Narius’ Plan,"において、Scion達に訪ねると今度から貴方のグループ全員にクレジットを与えるようになります。
- Chapterhouseミッション"Run, You Fools!"の一部のNPCがもう尋常ではない高いダメージで攻撃することはなくなります。

- The EverQuest Team


2014年7月13日(日曜日)

PS3サーバー急逝のお知らせ

カテゴリー: - webadm @ 17時50分17秒

先月の6月13日未明にPS3サーバーがお亡くなりになりました。

数えてみれば、最初のPS3が発売されLinuxが公式にサポートされたのを機会に購入し2007年からそれまでの玄箱から運用を切り替えて7年になろうとした時でした。

途中何度か一時的なサーバーダウンはあったもののそれを除けばほぼ無停止で7年間もがんばってくれたことになります。

最後の様子は、いつものように帰宅してblogを開いて記事を書こうとログインしたところ、ログインされていない症状(これはmysqlのsession databaseが壊れた時に典型的に発生する軽微な障害)だったので
いつもの通り、リモートでmysql databaseに接続して修復しようとしたらmysqlに接続できないという。

sshでログインしてみるとログインはできて、内部も動いている感じ。

しかしいつもと違っていたのはfile systemがread onlyでmountされた状態になっている点。良く考えれば、この時に異変に気づけばよかったのかもしれませんが、結果は変わらなかったと思います。

軽い気持ちでいつものようにサーバーを再起動したところ、いつになっても立ち上がってくれません。

筐体に手を触れるとちんちんに熱くなっています。それなのに冷却ファンが回っていない。

電源オフオンを何度か試みても、HDDアクセスランプが何度か点滅しただけで音沙汰なし。

どうやらハードウェアが部分的に逝ったくさい。

最後までPowerPCとメモリとLANはけなげに動いていた感じ。

おそらく冷却ファンから起動時に異音がして回転してなさそうなので、冷却ファン故障→筐体内温度上昇→SATAコントローラ故障→file system access error→read only remount

ということになっていたのかも。

いずれにせよこの段階で手遅れで、壊れたものはもう元に戻ってはくれませんでした。

まだまだがんばってくれると思っていただけに想定外の出来事。

復旧するのも棺桶に入ってしまったPS3のHDD内のlinuxパーティションをバックアップするのが先決。

実はPS3のHDDは個体毎にユニークな暗号鍵によってシステム部分は暗号化されており、そのままPCに接続してもパーティションテーブルからして暗号化されているので普通の手段でlinuxパーティションを特定することができません。

幸いにしてパーティションテーブルが破壊されたHDDからパーティションを見つけ出して救出してくれるtestdiskというフリーのツールがあることがわかり、それを使って失われたPS3のパーティションを吸い出すことに成功しました。

次はPS3サーバーの代替機を用意しなければならないのですが、玄箱HG, 初代玄人箱, 最も最初のwebサーバーに使用したPCをそれぞれ試したのですが、以前に玄箱で運用していたHDDが経年変化でアクセス不能になっており、apacheやらmysqlやphp2などのバイナリが失われていました。ビルドし直すことも試したのですが、mysqlとかのソースコードが当時のバージョンが入手できないことが判明。確かpowerpc用のバイナリをそのまま使っていた記憶も。

というわけで体調が悪い中、連日代替機の再構築作業をしていたのですが、玄箱のkernelが2.4系と古すぎて様々な問題があり、それに動作周波数も200MHz台なので良好な性能を期待するのも無理でした。

そこで最終的に使っていないThinkpad(window 2000)に最新のdebianをインストールしてその上にサーバー環境を再構築することに。

結果的に言えば、それが早道でした。

古いThinkpadに最新のdebian 7.5を導入する際に地雷に填まりました

今ではLANは内蔵しているのが当たり前ですが、この当時はLAN内蔵は一部高級機種だけで、普通はPCMCIAスロットにLANカードを挿して使うのが一般的でした。

しかしdebian 7.5のnetinst CDだとこのPCMCIA LANカードが認識されない。というかPCMCIA自身インストール時に手を抜いているとしか思えない症状。

いろいろネットで検索して、/etc/pcmciaディレクトリを作り、そこに/etc/pcmciautilsの内容をコピーして、configファイルに使用しているPCMCIA LANカードを認識するためのエントリを書くことで認識され、インストールを完了することができました。おそらく/etc/pcmciautilsは/etc/pcmciaの誤りでインストーラーイメージ作成者のミスでしょう。もう今時そんなnote pcにlinuxをインストールする人など居ないので問題にならないのでしょう。それを直しても問題が解決するわけでもないので放置ということかもしれません。

とりあえす新しいサーバー機環境をそこに構築することに。

apcheサーバーはPS3サーバーで使用していたのと同じバージョンで、PHPも同じバージョン。モジュールを作るやり方を忘れていましたが、モジュールをapache内に組み込む方法で解消。

phpのビルドの際にbashでconfigureスクリプトを起動しないとうまくいかないというのもネットで検索して対策がわかり難を逃れました。

PS3のデータベースは一部は壊れていましたが修復可能な軽微なものでした。

あと必要なcgiとかをビルドし直して、なんとか体裁は整ったので再公開ということになりました。

一時はPS3を新規購入してカスタムファームウェアを導入して再度linuxをインストールするという方法も考えたのですが、安い買い物ではないし、リスクも伴うので止めました。

それに初代と比べて最新のPS3の動作周波数は下がってますから。

というわけで無事復旧となりました。

PS3サーバーは完全に逝ったわけではなく、中のPowerPCとかメモリとかは正常ぽいものの、手足が不自由(表示も出ない)な状態でいずれ開腹手術してみるかも。

PS3サーバー長い間お疲れさまでした。ゆっくり休んで下さい。


2014年6月10日(火曜日)

最近のTamriel

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時19分40秒

ふう、今日は雨降り

最近は帰りが遅い、朝目が覚めるのが遅い、その繰り返し。

なんか損している気がするよね、早起きは三文の得というけど、まんざら嘘じゃない気も。

さて、PCが二台故障してAkahige PCとKitarosan PCだけが生き残っているものの、TESOにどっぷり浸かっている感は否めないよね。

先月はクレジットカード問題で、課金できずにログインできない状況になったけど、その所為かCyrodillの参加人数も低迷していて、さてはこれは?と案じたのですが。

先週末に久しぶりにCyrodillに行ってまったりQuestでも消化しようと思ったら、驚愕の事実が発覚。

cyrodill満員御礼

満員御礼、キャンセル待ち10番目ですって。

仕方がないので、coldharbourの骸骨の館でfighter’s guild skillと弓のskill上げに勤しむことに。
(続き…)


2014年5月31日(土曜日)

Veteran rank 1になっちゃった

カテゴリー: - Kintarosan @ 23時19分56秒

ふう、まだ梅雨が来ないのに夏が来てふう

Kintarosanがついにレベル50(ベテランランク1)に達しました。

レベル48になって、地上のSky Shard集めも終わってしまったので、Coldharbarに戻ってMolag Balの娘に再挑戦。

クエストがちょうどレベル48だったので、やっと適正レベルになった感じ。

以前よりだいぶ慣れてラストボスまでは死なずに余裕で。

お供の変なCadwelじいさんにtankを任せて、一口サイズにボスのHPが減った当たりから攻撃開始。

以前は最後が少し削り残したところでMagikaもStaminaもHelth pointも底をつく感じでしたが、今回やってみたら余裕で削れる。

一回は死んだけど、リトライではきっちり倒せました。本当は楽だったのね。

これでColdharbarの中央部まで攻略したことになり、物語は後半に突入。

この時のクエスト報酬でそれまでレベル48の半ばだったのがちょうどレベル49に到達。

その先にはMolag Balによって支配された吸血鬼集団のエリアが。これもクエストでMolag Balの支配から吸血鬼を解き放つことで吸血鬼が味方に加わることに。

まだ行っていなかったエリアに足を運ぶと、プール付きの屋敷で女召使いに騙されていいようにされている主人を救い出したり、呪いのかかった酒が飲み放題な村で魂が奪われた村人を救ったり。

たくさんの船が難破して水夫が皆骸骨になってしまっている難破船の墓場で、ちりぢりになった乗組員を救出しようとする船長を手助けしたりして、Molag balとの戦いでの味方を加えていきました。

後残すはMolag Balの住処への侵攻のみ、という段階でレベル50に到達しVeteran Rank 1の表示になりました。

ベテランランク1に到達
(続き…)


2014年5月25日(日曜日)

The Elder Scrolls Onlineの音楽

カテゴリー: - Kintarosan @ 14時34分19秒

ふう、天気がよいね。

寒い日が日に日に少なくなって自立神経も安定してきます。

さてKintarosanはSky Shard巡りで今まで足を踏み入れていなかった領域とかで受けてなかったクエスト(やっぱりAchievementの個数より余分に存在するのね)をこなしたりしてようやく48に。でも50までは気が遠くなる道のりです。

収入源が無くなったので防具の修繕費も捻出できない貧乏生活の毎日。

仕方がないので、全然やってなかったblacksmithとか物作りを初めてみました。最初の段階はNewbieゾーンの小島でとれる材料でしか経験値が得られないので、周囲にはレベル10未満のプレイヤーばかりだけど、そこに混じって材料集め。

昔は良く見かけたMapleの古木は、Newbieプレイヤーが全部拾っていっちゃうのかほとんど見当たりません。幸いにして鉄鉱石は集めている人もいるけど、まだ良く見つかります。

皮は好戦的な動物が落とすもんだとばかり思っていましたが、実は好戦的でない蟹とかからも出ることが判明。誰も狙ってないよね、浜辺で蟹を狩りまくり。

材料はどれも10個単位で街のworkstationに行って加工します。残りが10個に満たなくなると、追加して10個溜まるまでbankの肥やしになります。拾ってきて余った材料はbankに預けたままでよいです。workstationでは手持ちinventoryとbank内の両方を合算してくれます。この点は良いよね。

武器や防具を作るには、加工した原材料と民家内にあるタンスや引き出しの中によく見かけるテンプレートが最低限必要です。最初に作れるのは自分の同盟内の種族のスタイルのもの。ESOでは種族はどんな他の種族や同盟のスタイルの防具や武器を使うことができます。でも自分以外の同盟の種族のスタイルの武器や防具を作るにはスキルを上げる必要があります。

とりあえずは自分の同盟以外のテンプレートを拾うことがありますが、¢( ・・)ノ゜ポイ

スキルを上げると、より高いレベル向けの武器や防具や、特殊性能を備えたものを作ることができます。それには作成時に添加するアイテムが別に必要になり、それもmob dropだったり民家から拾ってくるものだったりします。どっかの街に行けば、テンプレートとかも全種族売っていたりしますが、お金のある人向け。

時折見かける宝箱も鍵開けが慣れていれば、お金と装備とかが手に入ります。もう装備はレベルが低い向けなので街へ戻った際に売ってお金に。宝箱には最初からゴールドが入っているので、お金を集めるには効率が良いかも。
Sky Shard巡りで見た絶景
(続き…)


2014年5月18日(日曜日)

まだまだ:Kintarosanは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時19分02秒

ふう、お天気が良いね。

Kintarosanよんじゅうななさいでスランプが訪れました。

Aldmeri領土の全クエストがコンプしてしまって、後はDPS不足で止まっているMain StoryクエストやGuildクエストを進めるか、
Achievement狙いでSkyshard巡りやCave巡り、provisioning以外のやってないcrafting skillのレベルを50まで上げるとかあるのみ。crafting修行はskill pointが居るのよね。

問題なのがレベル成長に必要な経験値入手源がクエストがやり終えた時点で激減してしまったこと、なので頓挫しているMain StoryクエストやGuildクエストのソロ突破は困難。

レベル50(Veteran rank 1)に達しないと他の同盟の領土には行けません。Aldmeri領土の北限にあるReaper’s MarchのCyrodiil側の門は堅く閉じています。

TESOのPvEコンテンツでソロでこなせるのは1/3未満らしいよね。残りの2/3はAlliance WarでCyrodiilやgroup dungeon。

そういえばAlliance Warは参戦してなかったよね、レベル10になると運営からお手紙が届いて(赤紙じゃないよ)Cyrodiilへいつでも来なさいという招待状が来ます。

でもPvPではレベル10はカモなんじゃないのかなと恐ろしくて行っていませんでした。それにちょっと手続きが面倒だしね(ホームグラウンドを決めないといけないし、Guestでも入れるけど、報酬は無し、ホームを選ぶためのお試し用かな)。

レベル48まであと残すところ経験値はわずかなんだけど、Alliance Warに参戦することに。

Alliance War参戦
(続き…)


2014年5月11日(日曜日)

続々:Kintarosanは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 15時13分55秒

ふう、天気がよいね、おうちの中に引きこもっているのがもったいない感じ。

さて、先日はKintarosanよんじゅうよんさいでしたが、その後突如スランプが訪れました。

やりかけのクエストの敵が強すぎて一人では倒せないのでした。

Aldmeri dominantの最北領域のReaper’s Marchの途中のクエストでクエストアイテムを落とす妖怪がレベル40なんだけどHPおおすぎ、Resi高めで刃が立ちません。

Coldharbourのクエストも前座ボスをtinkerのおじさんがある程度削ってくれるけど、残りをKintarosan一人で削り切ることができず。

MainクエストはAmulte of Kingを横取りしようとするManimarcoが倒せず。ある程度は同行しているNPCに任せておくと残り1/4ぐらいにHPが減るけど、そこからKintarosanが削り切ることができません。その前に生気を吸い取られてあぽん。

Journal(J)を開くとAchivementというのが一番端っこにあるので、それを開くと、全体のコンテンツがどれだけあるかわかりますし、どこまで消化したかも。

それを見ると、もう全部クエストが終わったと思っていた、Auridonでもまだ未消化のクエストが2つ残っていることが判明。

それとレベルが高くなると、防具の修理とかセルフbuff用のポーション代とか必要経費がかさんできて、ポーションも売っているところが限られるので、移動が大変。

なのでポーションだけでも自前で作れるようにと、Crafting(Provisioning skill)を上げることにしました。

ところが、どうやらCraftingはレベル相応の土地でしか材料が手にはいらない(地面や家の中にある入れ物から手に入る)ことが判明。それにレベルの低い方から順に修行していかないといけないのはEQと一緒。

幸いにしてEQのようにサブコンバインとかレシピが複雑にネストしておらず、どれも材料さえそろえれば一回のコンバインで完成し失敗もありません。

仕方が無いので、最初に地面に降り立った小島Khenarthi’s Rootからcookingの修行を開始することに。

すぐに問題になるのは、すでに拾って学習してあるレシピの料理しか作れないこと。レシピは適正レベルの頃にMobからdropしたり宝箱とか入れ物に混じっているので、拾ってすぐにUSE(E)で覚えておく必要があります。最初その覚え方が解らずに覚えずに壊してしまったレシピも数多くあったので、レベルの低い方のは全部そろってない感じ。大失敗。

それと料理のレシピに必要な材料が何かを知るには、cooking fireを使用して調理できる状態でないとcooking windowが開けないのでどれを集めればよいか解らない点。

cooking fireもレベルが低いゾーンではあちこちにあったけど、レベルが高くなりにつれポーションベンダーのところにしか見当たらなくなります。

cooking windowはデフォルトでは材料がそろっていて、スキルも満たしているレシピしか表示されないので、チェックマークを一度外してスキルを満足しているレシピを選択してどんな材料が必要が頭にたたき込む必要があります。

材料は街やCaveの中にある物入れを片っ端から物色すれば集まります。

Caveに入ると、実はクエストで一度来たことがあるけど、ラストボスは倒していなかったり、敵が強すぎて逃げ帰っただけという場所があることが判明。Achiivementを見るとそれらのCaveはまだ探検し終わってないことになっていました。

なので料理の材料集めをかねてCaveに潜入しラストボスを倒してAchievementも消化する感じ。

cookingの修行のハードルはそれだけではありませんでした。次のレベル帯のレシピを解放するにはProvisioning skillをある程度上げるまで調理を経験して、CraftingのAbilityにskill pointを振る必要がありました。

レベルアップしたり難易度の高いクエストを完遂するとskill pointが一つだけもらえますが、それは戦闘能力とか防御能力の向上に使ってしまうので、Craftingに振る分は残っていません。

skill pointを得る方法は他にもあって、SkyShard crystalというのが各ゾーンの決まった位置にあって、それらは一回だけ集めることができます。3つ集めるとskill pointが一つ得られます。

AchievementのSkyShardを調べると、まだ最初のゾーンでも拾ってなかったポイントがあることが判明。もったいないので拾いに行くことに。といっても場所のヒントが書いてあるだけで、どこにあるかは現地で探すしかありません。

そんなこんなで、Cave巡り、Skyshard集め、cooking修行を同時進行しています。

そんな中毎回悩まされるのが、Inventory満杯問題。始めた頃はわけもわからず入れ物を開けては中のものを全部拾っていましたが、すぐにInventory fullとなってどれか壊すか、主要都市に居るbackage upgrade屋さんに行って大金を払って容量を拡張するというのもやりましたが、3段階目の拡張は5800ゴールドもするのに、スロットはそんなに増えないという、もう増やすなシグナルとしか。

お金も無いので、いっぱいになったら要らなさそうなものから壊してスロットを空ける感じ。

後で知ったのですが、craftingの材料は手元になくても良く、Bankスロットにあれば世界中どこでも自動引き落としみたい。でもBankスロットにも限界が。

一度Provisioningのレシピのレベルを上げると、ひとつ前のレベル帯の調理をしても経験値が雀の涙ぐらいに減るのと、作ってもあまり役にたたないので、材料も集める必要がなくなってしまいます。

他のスキル(blacksmith, enchanter, alchemy)とかも同じ感じで、材料はそのレベル帯のゾーンで手に入れるのは容易ですが、スキルのレベルアップには十分なskillの経験値とskill point割り振りが必要なので、全部を並行して進めることは非現実。

各地のクエストですが、Achievementで求められている数よりも実際には一つ多く存在することが判明。あと残り一つのクエストを見つけた場所で、もうひとつクエストがあることが判明。最初に受けたクエストを完遂するとAchievementもunlockしました。

Caveの中で受けるクエストもあるので、Cave巡りも欠かせません。

Caveでなくても探検対象となる場所があって、そこにはボスがpopします。気がつかないでうろうろすると、突然襲われて、レベル低いはずなのにHPが全然堅いというパニックに。
よく見るとHPバーに飾りがついていてボスだとわかります。

Caveのボスは大抵は1ですが、中には複数ボスがいるところもあり、それらは全部倒さないとAchievementがunlockされない感じ。大抵は適正レベルの外人さんとかが一緒に廻っているので、協業して倒すと楽ちん。

レベル帯は前半で低いけど、レベル後半になってもどうやっても一人では倒せないボスが居るCaveもありました。一人で臨むと敵のスペル攻撃を付け続けることになるので、近づく前に死ぬ感じ。最低限ヒーラーがヒールしてくれるか、ダメージ分散が必須な感じ。それはまた外人さんが居る時にでも。

さて、今朝また続きをやろうとログインしようとしたら、ログインできないことが判明。

カレンダー的には無料期間が満了したみたいだけど、自動課金できてない?

どうやらそうらしく、購入の時に課金用に登録した国内の銀行VISAカードではだめみたい。確かに日本はサービス対象外だしね。

そういえば支払い方法としてPayPalも選択できることを思い出して、何年ぶりかでPayPalを利用することに。とっくに以前登録した同じ銀行VISAカードは期限切れになっていたので、期限を更新。これでPayPalで支払いが可能になるはず。

やってみたら正解でした。PayPalを選ぶと、PayPalアカウントログイン画面になるので、ログインして支払いを了承。ただそれだけ。後でメールで支払い手続きの経過が刻々と送られてきていました。

無事プレイ継続できるようになりました。

みんなも気をつけようね。


2014年5月4日(日曜日)

続:Kintaroさんは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 14時01分42秒

ふう、連休だけど疲労困憊で寝てばかり…

少し筋肉をつけないと疲れがとれないのかも。
ストレッチ体操しないとね。

さて先日ご披露したKintaroさんはKintarosanじゅうはっさい、でしたがクエストだけこなしていくうちにあれよあれよと40を超えてしまいました。大台の50が目前でちゅ。

成り行きで30代で宿敵Molag Balの本拠地、Coldhabarに潜入することになったんだけど、そこでのクエストをこなしている間に40代になり、前座ボス(Molag Balの娘らしい)に歯が立たないことが判明して、また地上に戻ってやり残していた長編クエストの続きをやって精進を重ねているところでちゅ。

Kintarosanよんじゅうよんさい
(続き…)


2014年4月12日(土曜日)

初めてのThe Elder Scrolls Online

カテゴリー: - Kintarosan @ 21時42分45秒

ふう、名前は変わりましてKintarosanでちゅ。

EQNext用にと買ってあったけど、セットアップだけして持てあましていた高性能ゲームPCでThe Elder Scrolls Onlineを試してみようと思い立ちました。
(続き…)


2014年4月4日(金曜日)

初めてのPlane of War

カテゴリー: - Gan @ 21時42分52秒

ふう、疲労困憊(;´Д`)

最近まで帰宅が遅かったので疲れが抜けません。
それで朝起きれない→夜遅くまで仕事→朝起きれない
の悪循環

みんなも気をつけようね。

さて、先日導入された新ゾーンPlane of Warにさっそくパッチ明け後に行ってみました。

初めてのPlane of War
(続き…)


2014/4/4 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時20分14秒

ふう、帰宅したらサーバーダウンのゲーム内アナウンスが(;´Д`)

なんだろ、緊急修正が必要ななにかがあったのかな。

そういえば1日を過ぎてもキャラクター選択画面のEQテーマミュージックがApril foolバージョンのままだったりしたけど、それが原因?

今起動してパッチあててみたら、April foolバージョンのeqtheme.mp3がオリジナルに戻っていました。

April fool版は生サンプリング音源が入っていたので10MBもあったけど、オリジナルは1MB程度だったのね。

特にパッチノートはダウンロードされていないので、これが今のところわかっている変更内容でした。


2014年2月19日(水曜日)

2014/2/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時52分00秒

ふう、明日からまたfrost fellなの?

冬将軍が鎮座している近くを南国の女王が持てあましている湿った低気圧がうろうろしているみたいだね。

ちょっと異常気象な感じ。

さて、2月のアップデートが来ました。

いっぱいあるでちゅ。

いつものように拙訳でお届けしまちゅ。

February 19, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- AA能力の自動授与: AA能力は今度から"Alternate Advancement"ウインドウ上のopt-inチェックボックスを有効にしたゴールドプレイヤーに対して自動的に授与されます。レベル85未満かつUnderfootまでを含む能力が自動授与されます。詳細および例外事項については後述する"AA"部をご覧下さい。
- リーダーシップAAは標準能力に変わりました。貴方はもうリーダーシップAAを獲得するのに余計なリーダーシップ経験値を獲得する必要はなくなります。変更に関しての詳細は、ゲーム内で’L'キーを押すと出てきます。追加の詳細は後述する"UI"部をご覧下さい。
- 同時期に複数のNPCと戦う際に関係する多くのスペルとAA能力が変更になりました。以降の"スペル"と"AA"部をご覧下さい。
- Heroic AdventureレアNPC - Heroic Adventure内のレアmobによって使用される多くの問題深いスペルを変更し、それらのスペルに関するターゲット選択を改良しました。詳しくは以降の"NPC"部をご覧下さい。
- Heroic Adventureはプレイヤーをいつでも追加できるようにもうロック無しになります。リクエストタイマーは変更ありません。
- House of Thule内のすべてのレアNPCの出現率を増やしました。
- プログレッションサーバーはAA自動授与の実装に関する新規投票を開始します。プログレッションサーバーでレベル60に達していれば投票権があります。
- Perfected Augmentation Distillerは今度からMarketplaceで販売されます。

*** アイテム ***

- Breakdown in Communication原石は今度からlore属性になります。以前は複数保有できましたが、複数装備すると理由の説明なく性能がゼロになっていました。どれが一番性能が高いBiC augか分からなくなった方は、全BiC augを壊してAbysmal Seeに居るFezbin Fizzlesにhailして正解のaugを受け取ってください。
- Xorbb’s Caged Hatredのdrop率を1%から5%に増やしました。
- Ring of RevengeにおけるRevengeエフェクトによるダメージをこっそり増やしました。
- Orb of Calm Tidesは天気の時に降雨を呼ぶ元々の力に加え、雨が降っていたら曇った空を晴れ渡らせる力も得ました。
- Reaper StrikeとそのRecouseはLich StingとそのRecourseと同様に今度からその保有者が800回の命中すると消失します。
- Leeching Embraceは今度からその保有者が360回melee攻撃当たると消失します。
- Leeching Touchは今度からその保有者が180回melee攻撃当たると消失します。
- 文化mold、pattern, symbol patternそれにcraft toolは今度からPlane of Knowledgeに居るCulturist Devariから購入できます。
- 一部のアイテムornamentが正しく描画されない問題を修正
- Ceremonial Ellixir of ScholarshipはDusty Ceremonial Elixir of Scholarshipに改名されました。今度から依然通りFiriona Vieサーバーではtradableのままになります。Saryil Amberstoneは今度からFiriona Vieサーバーではtradableでない新しいCeremonial Elixir of Scholarshipを褒美として与えます。将来Dusty Ceremonial Elixir of Scholarshipがno-tradeになる場合には、前もってコミュニティーに告知します。
- Perfected Augmentation Distillerは今度からMarketplaceで販売されます。

*** クエスト & イベント ***

- Heroic Adventureはプレイヤーをいつでも追加できるようにもうロック無しになります。リクエストタイマーは変更ありません。
- Hate Rising - Raid - プレイヤーがSpear Throw能力に捕まった際に現れる文章の誤りを訂正
- Hate Rising - Raid - Banshee達は今度から倒された際に正しく犠牲者をcharmから解放します
- Hate Rising - Mission および Raid - 宝箱はもう手が届かない場所に現れることはなくなります
- Endless War - Heroic Adventure内のcliknar bomber達は今度から4番目のステップ以後、他のエフェクトと同様に追撃するのを止めます。
- Endless War - Heroic Adventure内のcliknarは今度から以前の約半分のダメージになり、かつそのダメージはプレイヤーのAAに比例して増大することはなくなります。
- Ritual of Terror - Raid - Confusing Mists debuffのsilence成分の持続時間を1 tickに短縮しました。
- Working Overtime - Heroic Adventure内のNibbling Mole達はもう死体を残すことはありません。
- Espionage Starts at Home - Heroic Adventure内のFleeing Witnesse達はもう死体を残すことはありません。
- Dark elves killed during Neriak - Fourth Gate Heroic Adventureは今度からdark elfのHero’s Forge armor ornamentをdropするようになります。
- Ancient Heroes - Old Man McKenzieによって提供されるraidは今度から同一クラステンプレートを最大6つまで選択できます。以前は、これらのraidでは各クラスは一つしか選択できませんでした。
- Ancient Heroes - Old Man McKenzieによって提供されるraidは今度から完遂時に少量の経験値を与えるようになります。
- 経験値を与えるすべての報酬は今度から与えられる経験値の量を適切な値で表示するようになります。

*** スペル ***

- Life Drain PoisonおよびSoul Drain Poisonの発動率をうんと増やしました。
- Ire of Marr および Wrath of Marr エフェクトは今度から5分で切れます。
- Beastlord - Sha’s Reprisalが意図しない結果をもたらす上限値を修正しました
- Cleric - Shining Rampart系のスペルの動作の仕方をいくつも変更しました
– すべてのrankは今度からトータル3200まで10%の被弾ダメージを緩和する分離されたShining Defenceと呼ばれるダメージ緩和buffをトリガーキャストします。
– Shining Rampart buffそれ自身は今度から切れるまで72回のdefensive発動回数制限を持ち、そのスペルのレベルよりも低いレベルのいきもにに対しては発動率は少なくなります。
– Shining Rampartのすべてのrankはちょっとmanaコストが増加し他の2つのpriestのスペル系と同じぐらい使い安くなっています。
- Cleric - Ward of Divine系スペルに対して120回の発動制限を設けました。
- Cleric - Anticipated Interpositionは今度から以前より見分けのつくアイコンに
- Cleric および Shaman - 無料もしくはシルバープレイヤーが正しくPreincarnationスペルを唱えられない問題を修正
- Druid - Skin of the Reptile系スペルにいくつもの変更を実施
– すべてのrankが今度から同一の基本時間:4.5分で終了します
– manaコストは今度から下がり以前よりも滑らかに推移します
– すべてのrankが持っていた発動回数制限を72回に増やしました
- Enchanter - Dreary Deedが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました
- Magician - Burning Aura系スペルの初期のrankの発動回数制限を以降のrankと見合うように240回の攻撃被弾ではなしに48回に変更しました。
- Magician - Hulking Bodyguardは今度から同系上位rankと同じように48回のヒットで消失します。
- Magician - すべてのビームスペルに12体のターゲット数制限を設けました。
- Necromancer - Death’s Malaiseが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました。
- Paladin - Ward of Tunare系スペルの発動回数制限を32に増やしました。
- Paladin および Shadowknight - Undyingが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました。
- Shadowknight - Leechcurse Discは今度から攻撃回数制限を350にしました。
- Shaman - Lingering Sloth系スペルに対していくつもの変更を施しました。
– すべてのrankは今度から240回のdefensive発動で消失します
– すべてのrankは今度からレベルが上がるにつれてmanaコストが上昇するようになります
– rank 1と2のlassitudeおよびそれ以降のrankをヒールスペルキャスト確率を30/40/50パーセントから45/47/49パーセントに増やしました
- Wizard - すべてのビームスペルに12体のターゲット数制限を設けました
- Wizard - Funnel of Frost系のターゲット数制限を8から12に増やしました

*** NPC ***

- House of Thule内の全rare NPCの出現確率を増やしました
- Fellowship campfiresはもうターゲット可能ではなくなり、今度から"Find"ウインドウ内で"Fellowship Campfire – Fellowship内のプレイヤー名"が表示されるようになります。
- Heroic Adventure レア - Heroic Adventure内のすべてのレアNPCは今度から"Find"ウインドウに現れます。
- Heroic Adventure レア - レアNPCがHeroic Adventure内に出現するときは今度からメッセージがチャットウインドウ内とポップアップテキストで出るようになります。
- Heroic Adventure レア - Heroic Adventure内のレアNPCによって使用されていた多くの問題多きスペルは変更され、それらのスペルのターゲット選択も改善されました。
– Guard Captain N’Mar - Shield of Foolishness buffは今度からおおよそ2tickで消えます。
– Guard Captain N’Mar - Puntitive Measures debuffは今度から同時期に一人のプレイヤーに対してのみキャストされ、おおよそ2 tickで消えます。またもうリキャストタイマーはなくなります。
– Guard Captain N’Mar - Greater Evocationは今度からエリア内の全ターゲットではなく、ひとつのターゲットだけを攻撃し、グループ内のmain tankにはキャストされません。
– Firesting - Blazing Venomはグループ内のmain taskへはキャストされなくなり、Spontaneous Combustionをキャストするまで更に1 tick延長し、tick毎のダメージが少なくなります。
– Firesting - Spontaneous Combustionのダメージを半分に下げました、もうプレイヤーのAA量で増量されることはなくなります。
– An Enraged Bixie Drone - Brutal Strikeは今度からdroneのHPが50%より下がった時にだけキャストされます。スペルのダメージは若干下がり、グループのmain tankにはキャストされません。
– Tleroth the Mistress of the Web - Webstormスペルに関するメッセージ通知を改善しました。
– Princess Honeywing - Scent of the Future Queenはそのエフェクトをより良く反映するように説明分を改訂しました。
– Princess Honeywing - Bixie drone達は以前より出現頻度が下がり、何もdropしなくなり、上限数10までしか現れなくなります。
– Monarch Deathwing - Monarch’s Retributionは今度からおおよそ2 tickで消え、もうリキャストタイマーはなくなり、Monarchのhatelistからプレイヤー、ペットもしくは傭兵を取り除くことはできなくなります。
– Monarch Deathwing - Debilitating Fumeらは今度からおおよそ3 tickで消えます。
– Gellwing, the Corpse Looter - Brutal Strikeは今度からGellwingのHPが50%を切った時だけキャストされ、以前よりダメージ量は若干減り、グループのmain tankにはキャストされません。
– Gellwing, the Corpse Looter - Empowered Blade’sのダメージは以前のダメージの25%まで減らしました。
– Bloodsucker - Life Leechは以前のダメージの1/3になりあmしたが、今度から与えたダメージだけキャスターをヒールするようになります。今度からおよそ3 tickで消え、適切な説明付きになります。
– Bloodsucker - 基本攻撃速度を20%まで遅くしました。
– Oozoroze - Prismatic Oozeは今度からおよそ3 tickで消え、Oozorozeのレベルにダメージ量が比例します。
– Oozoroze - Creeping Oozeのダメージをおよそ50%に減らしました。
– Vorovelze - Fungal Cloudは今度からおよそ3 tickで消えます。
– Lieutenant Robert Ward - PanicはCrippling Panicと改名されもうfearエフェクト無しになります。
– Jattius Rattican - Infectious Agonyは今度からおよそ4 tickで消えます。
– Spirit of the Hills - Crushing Fistのダメージを若干減らしました。
– Squire Gordon Flock - PanicはCrippling Panicに改名されもうfearエフェクト無しになります。
– Squire Alan Wells - Crippling Bladeは今度からfearエフェクトの代わりに犠牲者をsilenceするようになります。
– Evoker K`Lexor - Shield of Foolishness buffは今度からおよそ2 tickで消えます。
– Evoker K`Lexor - Punitive Measures debuffは今度から同時期に一人のプレイヤーに対してのみキャストされます。およそ2 tickで消え、もうリキャストタイマーは無くなります。
– Evoker K`Lexor - Greater Evocationは今度からエリア内の全ターゲットではなく単一のターゲットのみを攻撃し、グループ内のmain tankにはキャストされません。
– Rilen D`Tradis - Resentmentは今度からおよそ5 tickで消え、Rilenはhatelistの中からランダムにターゲットを選ぶようになります。
– Rilen D`Tradis - スペルとのやりとりを明確にするためにメッセージ通知が追加されました。
– Bloody Tome - Shared Insightは今度から個々のキャラクタが失うmana量に条件を持つようになります。
– Plague Bringer - Caustic Cloudは今度からおよそ3 tickで消えます。
– Plague Bringer - 今度からPlaguetouchと呼ばれる新能力を持つようになります。
- Heroic Adventure内の一部のNPCがプレイヤーのレベルに比例しなかった問題を修正
- Heroic Adventure内の一部のNPCがある種の物をdropしなかった問題を修正

*** AA ***

-リーダーシップAAは標準能力に変わりました。貴方はもうリーダーシップAAを獲得するのに余計なリーダーシップ経験値を獲得する必要はなくなります。変更に関しての詳細は、ゲーム内で’L'キーを押すと出てきます。追加の詳細は後述する"UI"部をご覧下さい。
- ゴールド会員向けAの自動授与:
– AAウインドウにチェックボックスを追加し要件を満たした際にプレイヤーがAA能力の自動授与を希望するか否かを選択できるようにしました。
– タイムロック式プログレッションサーバーの場合、自動授与が開始されるにはCall of the Forsaken拡張がオープンされる必要があります。
– 以下を除くレベル85未満かつUnderfoot拡張までのすべてのAAが自動的に授与されます。
— 自動授与対象外AA:
—- Alchemy Mastery
—- Arcane Tongues
—- Baking Mastery
—- Blacksmithing Mastery
—- Fletching Mastery
—- Fletching/Bowyer Mastery
—- Jewel Craft Mastery (Enchanter)
—- Jewel Craft Mastery (Non-Enchanter)
—- Poison Mastery
—- Pottery Mastery
—- Tailoring Mastery
—- Tinkering Mastery
—- Spell Casting Subtlety
—– Spell Casting Subtletyはプレイヤーが希望すれば必要な時に取得できるようにその他の"Silent Casting"能力の要件を取り除きました。
- Berserker - Decapitation - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備のプレイヤーの場合、発動率を毎分2回減らしました。
- Berserker - Decapitation - 最大レベル99まで効果のあるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Cleric - Divine Retributionは今度から40回発動で消えます
- Enchanter - Deep Sleepのアイコンがmezエフェクトと紛らわしいので変更しました。
- Enchanter - First Spire of Enchantmentは今度から発動回数制限が24になります。
- Ranger - Headshot - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備なプレイヤーの場合、発動率をおよそ毎分2回減らしました。
- Ranger - Headshot - 最大レベル99まで効果があるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Rogue - Anatomy (Assassinate) - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備のプレイヤーの場合、発動率をおよそ毎分2回減らしました。
- Rogue - Anatomy - 最大レベル99まで効果があるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Shadowknight - Mortal Coilは今度から攻撃被弾1320に上限を設定しMortal Residueを以前より頻繁にトリガーするようになります。Mortal Residueの持続時間も延長しました。

*** プログレッションサーバー ***

- プログレッションサーバーはAA自動授与の実装に関する新規投票を開始します。プログレッションサーバーでレベル60に達していれば投票権があります。
- アーマーや武器を報酬とするHero’s Journeyアチーブメントは今度からプログレッションサーバー限定となります。

*** コレクション ***

- すべてのHeroic Adventureは今度から毎回4つのコレクションアイテムが現れるようになります。その数は以前は一部のadventureではランダムでした。

*** アチーブメント ***

- “Achievments"ウインドウを開くためのUnderfoot要件を無くしました

*** 諸々 ***

- House of Thuleの1階から2階へ向かうドアは今度から"Find"ウインドウに現れ、もうプレイヤーが入るのを妨げることは無くなります。プログレッションサーバーにおいては、この制約が取り除かれるためにはCall of the Forsakenがアクティブになって少なくとも1ヶ月を経過する必要があります。
- House of Thuleの1階から2階へ向かうドアは今度から"Find"ウインドウに現れます。
- House of Thuleの2階からMorell’s Castleへ向かうゾーンは今度から"Find"ウインドウに現れプレイヤーが入るのを禁じることはもう無くなります。プログレッションサーバーにおいては、この制約が取り除かれるためにはCall of the Forsakenがアクティブになって少なくとも1ヶ月を経過する必要があります。

*** UI ***

- “EQ"ボタンは今度からhotbutton内に入れることができ、任意のhotbar内で使えるように任意の"EQ"ボタンでhot buttonを保持できます。
- “Edit Social"ウインドウおよびチャットウインドウ内で、コマンドに先立って#文字を打つと今度からそれ以降のコマンドが無視します。これはsocialにおいて"コメント"化や行を消さずに行を無効化するために用いることができます。
- AA hot button上で右クリックすると今度から"Altenate Advancement"ウインドウ内の正しいAAを開くようになります。
- リーダーシップ能力は"Leadership AA"ウインドウから取り除かれました。その能力は今度から通常のゲーム機能に組み入れられポイントを使うことなく利用できます。
– Leadership能力ウインドウは無くなりました
– リーダーシップ能力で作った任意のhotbuttonは従来通り機能します。
– リーダーシップ能力は今度からリーダーシップAAポイントを消費することなく利用できます。
– “Fast LA Purchase"チェックボックスをGeneralオプションから無くしました。
– ゲーム内で’L'を押すとリーダーシップ能力へがどこに行ったかがわかる説明が読めるようになります。
- Marketplaceウインドウをリサイズした際に"Player Studio"アイコンと"Created By"ラベルがプレビューウインドウの一番下になるように修正しました。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_FindLocationWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml

- 削除したもの -
EQUI_GroupMentorWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Heroic Adventure “Royal Access"において、parlor内のbookcaseが今度からクリックした際に現れるようになります。
- Heroic Adventure “Royal Access"内のornate chestは今度から開いた際にkeyかnoteが入っているようになります。
- Heroic Adventure “Life After Death"は貴方がBorther EstleにBear Bile, Sapling Resin,もしくはSapling Charcoalを3つより多く渡した場合にgateすることはなくなります。
- Dead Hills raid “The Legacy of Bayle"内のプレイヤーの死体は今度からBayleの軍団が再結成した際にAdana Baxterの近くに集められます。
- Crystallos内のBrood Mother Visziajを倒すと今度からそれに関するcreditとChief Reseacher Entharr所有のアイテムへのロックを解除します、少なくとも彼が居ない間は。
- プレイヤーがErollisi Dayクエスト"The Perfect Companion"のボーナス報酬を得るのを妨げていた問題を修正

- The EverQuest Team


2014年1月29日(水曜日)

2014/1/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時16分17秒

ふう、わりと暖かいね。

乾燥する日々が続くので、金属のノブとか触るのが怖いよね。

さて昨日の緊急サーバーダウンに関するパッチノートを拙訳してお届けしまちゅ。

どうやら昨年実装された非戦闘ゾーンでのcamp out高速化ではサーバーにキャラクタの現在状態をセーブしてなかった模様。つまりLink deadするのと同じだったのね。それでloginしたら巻き戻ってた事が発覚して、lootしたアイテムが消えたとか、諸々の問題を起こしていた模様。

January 28th, 2014
_____________________

*** 緊急 アップデート ***

- 新しいインスタントcamp機能を用いた際にプレイヤーに巻き戻しが生じる潜在的な問題を修正

*** アチーブメント ***

- “Less is More"を完遂した後で完遂するはずの"Worlds Apart"アチーブメントが完遂しない問題を修正

*** クエスト & イベント ***

- Heroic Adventure NPC達はプレイヤーレベルに応じて以前よりも適切にスケールするように、特にレベル85に近い場合。
- Endless War - Infiltrator Nallaiは今度から正しくゾーン内に居る全メンバーにHeroic Adventure開始時点でbixie disguiseを配るようになります。
- The King’s Court - 貴方は今度からDark Elf変身を授かるために本Heroic Adventure内でFine Attireアイテムを使用することができるように。
- General Sagrinta’s Last Stand - 本Heroic Adventure内で誘拐されたbixie達が自由になったのを自覚しないバグを修正しました。誘拐されたbixie達は今度から自由になった後プレイヤーの後に付いてくるようになります。
- イベント内で適切に発動しなかった数々のスペルやオーラを修正

- The EverQuest Team


2014年1月25日(土曜日)

The New SOE All Access Plan & FAQ

カテゴリー: - Gan @ 15時05分44秒

ふう、今朝みたらEQサーバーが緊急で落ちたみたいだね。

外出から戻ってきたら、もう立ち上がってたみたいだけど。

さて、EQ Client起動したら公式フォーラムに表題の記事が投稿されていたみたいなので、拙訳してご紹介します。

–ここから–

EverQuest会員各位

会員特権に関する皆様のご意見に感謝します。結果的には価値あるプレイヤーの皆様に喜んで頂ける代替案を提供することとあいなりました。

4月2日かその近辺で、ある簡単な、価値あふれた新しいAll Access会員プランを展開する予定です。新しいAll Accessプランでは、会員の皆様は:

•ゲームのmarketplace内から毎月500 Station Cashの引き出し権
•marketplaceでのお買いあげ時に10%割引適用
•年間を通して特別斡旋品および提供品をご利用可能

そればかりでなく更に…

全ての既存の個別ゲーム会員権を、厳選された全てのSOEゲーム(EverQuest, EverQuest II, DC Universe Online PC, PlanetSide 2 PC, Vanguard: Sega of Heroes, それに予定されているEverQuest NextとEQN Landmark)を単一の月額$14.99(他に3,6,12ヶ月割引プランもあります)で提供する最高位の会員レベルを含めた新しいAll Accessプランにアップグレードする予定です。Dragon’s Prophetのような他のゲームへの会員特典も決める予定で、同じような新しいアップデートも共有できるようにする予定です。

皆様には価値あるプレイヤーとなって頂き、今後も皆様のご意見に耳を傾ける所存です。新しいAll Access会員プランが皆様にお好きなSOEゲーム、現在と今後予定されるオンラインゲームのポートフォリオに渡って楽しんで頂けるように願っています。

4月2日かその近辺に、既存の会員権の全てのプレイヤーは自動的に新しいプランへアップグレードされることになります。落ち着いて、リラックスして新しい特約と特典をお楽しみ下さい!!

この権についての最新の情報に関しては以下のFAQをご覧下さい:
https://forums.station.sony.com/soe…vised-soe-all-access-program-faq.11500063040/

SOEゲーム、特別会員権案内に関するタイムリーなお知らせを受け取るには、SOE emailに登録願います:
ここです: https://account.station.sony.com/authenticated/cam/updateOptIns!input.action?theme=soe

皆様の引き続きご支援に感謝し、ゲームでまたお会いしましょう。

Sony Online Entertainment LLC

–ここまで–

あと上でURLでリンクされているFAQも続けて拙訳
(続き…)


2014年1月22日(水曜日)

2014/1/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時55分27秒

ふう、天気の良い日は乾燥するね。

インフルエンザとか風疹が流行しているみたいだから、みんな気をつけようね。

さて、本日は予定通りCall of the Forsaken: Hate Risingが導入されました。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

P.S

昨夜は目がショボショボで途中までしかできあがらず一日遅れました。楽しみにしていた皆さんごめんなさい。

January 22, 2014
_____________________

*** Call of the Forsaken: Hate Rising ***

- Call of the Forsaken: Hate Risingがリリースされました! Zebuxorrukの言うところの遺品を冒険者が集ればLady Lendiniaraを彼女お世界に送り返すことにつながり、ForsakenばかりがZebuxorrukが見通していた全てではないことを助言しているある懐かしい面影が戻ってくることに。
- Ethernere-Tainted West Karana, Neriak 4th GateそれにBixie Warfrontにある新しいHeroic Adventureを見つけよう!
- NorrathにおけるEthernere侵略にまつわる新しい観点での謎をそれぞれ解明する新しいraidとミッションを発見せよ

*** ハイライト ***

- Heroic Adventureは今度からレベル85以上のプレイヤーから挑戦できるようになります。難易度(および報酬)は自動的にグループ内で最も高いレベルのプレイヤーを基準に決まります。
- ほとんどの共有タスクを経験を分け合えるグループなら任意にタスクに入れるようにレベル範囲を広げました。
- 多くの既存のHeroic Adventureについて経験値、コイン、それに通貨報酬をプレイヤーが完遂するのに要した実働時間を基準に増加しました。
- ひときわ大きなmelee攻撃、とりわけbackstabやflying kickなどcriticalダメージを扱うものが防止されていた問題を修正しました。

*** アイテム ***

- 全ての傭兵装備の性能を上げました。
- 傭兵装備は今度からall/allになります。
- 最近のmonk chestアーマーから繰り出されるfinishing kickは単一のkickに減らしました。
- Cerebral debuff系のEnchanter robeクリックは今度から正しく充填数を使い切り、もはやmanaコスト無しのスペルには働かなくなります。
- Tears of Alarrisは今度からaugment形に変換することも戻すこともできます。
- Rallosian Spear OrnamentationはRallosian Greatsword Ornamentationに改名されます。
- Blima Ornament, Kingslayer Ornament, それに Warpower Ornamentは今度からhand to hand武器に使用できるようになります。
- Wakening Landsで見つかるYew Leavesは今度から見つけ易くなります。
- Hero’s Sigil of the Councilは今度からammoスロットに装備できます。
- Rod of Dark Ritesアイテムから授かるエフェクトをmanaを消費するスペルによってのみ充填が消費されるように調整しました。
- 乗り物を召還する全てのアイテムとスペルからパーティクルエフェクトを取り除きました。
- 通常サーバーではtradableでFiriona Vieではそうではなかったいくつものアイテムを修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- ほとんどの共有タスクを経験中を分け合えるようなどんなグループでもタスクに入れるようにレベル範囲を広げました。もしそうでないケースに遭遇したら/bugでご報告願います。
- タスクに必要な最大と最小のレベル要件はもうグループの平均値を必要としなくなりますが、その代わり各メンバーが要件を満足する必要があります。
- 複数のレベルのグループに分けられたタスクの共有タスク名を想定しているおおよその平均レベルを示すように修正しました。
- - 例: Lavaspinner Hunting [65] と Lavaspinner Hunting [68+]という具合.
- 多くの既存のHeroic Adventureについて経験値、コイン、それに通貨報酬をプレイヤーが完遂するのに要した実働時間を基準に増加しました。
- 一部のHeroic Adventureは今度からミッションの入り口へ導く誘導コンパスと線を表示できます。
- Excavating an Answer - このHeroic Adventureの一つの可能な段階中に倒さなければならないguardianの数を20から14に減らしました。
- Excavating an Answer - Heroic Adventure内の脆いバリヤーを攻撃することで現れるawakened creatureの出現場所を一部ターゲット困難問題調整しました。
- Sarnak Recovery - Escaped Sarnak達は正しく彼らのクエストを更新します。
- The Long Lost Puppet - このタスクに必要なResplendent Roseは見つけ易くなりました。
- Freedom! - Grohlok the Tyrantがある種の条件が揃うと不死身になる問題を修正しました。
- 10周年記念の報酬セットを受け取れるレベル99の条件を撤廃しました。
- Chamberlain Krystorf, Seneschal Aldikar, それに the Dain’s Servant Girlは今度から貴方がRing of Dain Frostreaver IVを彼らに与えればProtection of Dainをお返ししてくれます。
- Plane of Skyの鍵は以前は"Veeshan’s Key (Key of Misfortune)"として島の内部にあるquest hallに入れる権限を与えるものとして知られていましたが、それは"Efreet’s Key"に改名され、今度から初回使用時に貴方のkey ringに保存されようになります。
- 今度からPlane of Skyで第一島から第九島まで進むために必要な鍵は島から島へと順番に移動するために使用する際に貴方のkey ringに保存されます。次の鍵が貴方のkey ringに保存されるべく使用する前に、貴方は少なくとも一度は順番にそこまでの鍵を使う必要があります。
- Plane of Skyの住人のfactionをすべて無くしました。
- Ambersnoutが遺体を残すことなく死亡する可能性のあったいくつもの問題を修正しました。

*** スペル ***

- Cleric - すべてのAE版Reviviscenceのターゲット数制限をおおよそ領域内に該当しないターゲットが25%居るとみなして増やしました。
- Berserker - Open Woundエフェクトは今度からriposteとriposte回避でなく、dodgeとriposteの確率を増やします。
- Magician - Circle of Fireskinの説明分を訂正しました。
- Magician - Fireペットは再びレベル100版のFrenzied Burnoutを使用時にFrenzied Elemental Boltを獲得します。
- Warrior - No Time to Bleedエフェクトダメージを緩和する仕方を変更しました。依然としてスペルやmelee攻撃から同じ量のダメージを緩和しますが、もはや受けたその他の有害エフェクトを防ぐことはしなくなります。このエフェクトの持続時間はもうAAによって延長はされなくなります。
- 乗り物を召喚するすべてのアイテムとスペルからパーティクルエフェクトを無くしました。

*** NPC ***

- 従来Neriak - Fourth Gateに居るDizok Tolaxとして知られていたDread Lordは今度からJavis Tolaxという名前になります。彼にちなんで名前がつけられたcloakも同様に改名されました。
- Sarith, City of TidesにおけるKraken, Sea Ranger Huren, TidaImage NarensそれにPrimal Mage Mollensのrare出現率を上げました。
- Shar Vahlのいくつもの市民は彼らに相応しい盛装に戻りました。
- アイテムを介して出現するtiny spiders,antsそれにsheepはもうターゲット可能ではなくなります。
- Sirran the Lunaticはちょっと(ほんのちょっと)温和しくなり、そしてもうPlane of Skyのほかの住人の手助けはしなくなります。
- 一部のNPCが一部のレベルに対してスケーリングされるべき量よりも多いダメージを与える問題を修正しました。

*** AA ***

- AAコードは今度から正しく説明の中で表示され、かつ能動的な能力に限ります。

*** トレードスキル ***

- 以前は利き手専用だったすべての片手持ちCall of the Forsaken文化武器は今度からSecondayにも装備できるようになります(二刀使いクラスの場合)
- Chronomage’s Tonicによって放たれるChronomagic Blast procはもう影響を受けるmobを押し戻すことはなくなります。

*** コレクション ***

- Dead HillsのHeroic adventure “The Hills Are Alive"と"Artifacts of Great Importance"中に出現するコレクションアイテムの場所を手が届かないアイテムを無くすように調整しました。

*** 諸々 ***

- Criticalダメージ処理でとりわけ大きなmelee攻撃、通常backstabやflying kickが防止されていた問題を修正。
- 現在あるcrash reporting systemをデータがより良く分類できるように修正しました。これによって目に見える変化はありませんが、万が一追加の情報を催促しない場合には、どうか/bugでご報告願います。
- ギルドホールからギルドバナーへのテレポート再使用に関する15分間のディレイを無くしました。
- 別のプレイヤーがギルドバナーへテレポートしようとして失敗してまだテレポートのところに立っている場合、ギルドホールからギルドバナーへテレポートできない誤りを修正しました。
- Bazaarに居るAldo, Hiklo, それに Wendal Amondsonはhorse bridleとbag of platinumを交換する仕事から引退し、その仕事を今度から貴方が不要になったどんな色のrope,leather,silkもしくはchain horse bridleを直接platinumに換金する兄弟のGalicに任せることにしました。
- Gulf of Gunthakに居るOlden, Osborne それにVailinはdrogmor drumをbag of platinumに交換する仕事から引退し、その仕事を今度から貴方が不要となったどんな色のsmall, standard, largeもしくはgiant drogmor drumを直接platinumに換金する兄弟Hoytに任せることにしました。
- Southern Desert of Roの北東にある肉眼可能な壁をプレイヤーがNorthern Desert of Roへゾーンする際に嵌まるのを防ぐために若干調整を施しました。
- Neriak Third Gateのデフォルトマップは今度からNeriak Fourth Gateへのゾーン境界を標示します
- 機能しなかったEast Freeportにあるpottery wheelを修理しました。
- アイテム更新時、とりわけ特売期間中にMarketplaceがクラッシュするのを直しました。
- /setstartcityを使用したプレイヤーは今度から/charinfo使用時に正しい都市が表示されるようになります。

*** UI ***

- 新しいdragitemアイコンを追加しました。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Frostfell Events - Zottは今度から貴方が[try to find him]と言うとSearch for Bram Bandybootクエストを更新するようになります。
- Freedom! - クエスト中のGrohiokは今度からそうすべきであったように彼が召喚したhelperが彼と戦う際に現れるようになります。
- Safe Passage - Scout Fathimは再び貴方をこのミッションに送りだします。
- Destroy the Imposter - ちびっ子種族はもうこのタスクがTainorith Houseの東にある木へ行くためのアップデートを受けるのにジャンプやleviateする必要はなくなります。

- The EverQuest Team


2014年1月9日(木曜日)

Upcoming Changes for Free and Silver Members

カテゴリー: - Gan @ 23時13分33秒

先般Ganに届いたGold会員特典の変更予定のメールを巡るスレッドで気になったのは、今ある無料のSilverやBronz会員権はどうなるのかという疑問。

怖くて聞けないよね。

公式フォーラムを検索したら、当該会員の皆様にはメールで既に告知が届いて居る模様。

ここにフォーラムの記事を転載し拙訳してご紹介します。

–ここから

やあ、Norrathの諸君!

君たちは知らないかもしれないが、我々は君たちの事をいつも話題にしているよ、毎日、君たちにとってもゲームがより良いものになることを夢見てるんだ、Norrathの高貴なプレイヤーであるとともにファンだからね。

EverQuestとEverQuest IIはどちらも現在十分な期間の間無料体験ゲームを運用しています。そうした経験から多くのこと、君たちのためにもっと良くできるということを学んだんだ。

なので、我々は無料もしくはSilverプレイヤーとして今まで課せられていた無料体験プレイの数々の制限を取り除くつもり。どうして?それは君たちに制限無しでゲームをプレイしたいと望んでいるからなんだ。貴方がもっとゲームをプレイしてNorrathについて良く知って欲しいと思うし、コミュニティーや多くのお友達とつながるチャンスを持って欲しいと思うからなんだ。

来週の中頃に、EverQuestとEverQuest IIの以下の無料体験プレイ制限を取り除く予定。無料およびSilverプレイヤーは今度から以下のオプションの全てにアクセス可能になります:

・全クラスを開放*
・全種族を開放**
・全バッグスロットを開放
・全プレイヤーが今度からshared bankスロットを利用可能
・Questジャーナル制限は全て撤廃。Questし放題!
・加えてEverQuestは全てのプレイヤーがparcel便で荷物を送ることが可能に! (この変更はEQ固有のもので、EQIIではそうではありません)

無料およびSilverプレイヤーが我々と共にあり(そして非常に沢山の方が居ます!)このお知らせを大変喜んで頂けることと存知ます。ほんとよかったね!

楽しんで下さい!

David Georgeson
Director of Development, EverQuest Franchise
Sony Online Entertainment

P.S., 貴方の中には首を捻って"なんで他のFreep to Play制限を全部撤廃しない?"と疑問に思うかもしれない。それに対して簡単に答えることはできないものの、基本的に誰にでも当てはまる3つの理由に落ち着く:a) デザイン上Gold会員がオプションを"全て開放"。無料とSilver会員は"いろいろ"なオプションを選択的に解除する手段がある、b) 無料アカウントがある種のゲーム機能に無制限にアクセスできるようにすると発生するいくつかの困ったシナリオがあり、それは避けなければならない。もしくは c) Gold会員にはほとんど制限がなく、Gold会員はSCでは買えない特別な特権である。これは意図されたことで、会員権をアップグレードする契機である。

* EQIIのみ“全無料クラス”の例外: Beastlordは依然として"Age of Discovery"拡張によってのみ利用可能
** EQIIのみ“全無料種族”の例外: Freeblood種族は依然としてSC限定のmarketplaceオプションになります


2013年12月21日(土曜日)

December Producer’s Letter

カテゴリー: - Gan @ 23時53分52秒

ふう、ちょっと寒かったけどまた少し暖かくなったね

先日は雪が降りそうという予報だったけど、台風みたいな雨でずぶ濡れになっただけでした。

どうやら冬将軍が攻めてきているけど、南海の女王の送り出してくる湿った暖かい空気軍団と相打ちにあったみたいで結果は雨とみぞれの日に。

その後は南海の女王勢力が冬将軍軍団を押し返した感があって暖かい日が戻ってきたのね。このまま春まで冬将軍が来なければいい気もするけど、それだと異常気象になるよね。

昨年は冬将軍の大勝利で負けた湿った空気軍団は壊滅して大雪が降ったんだよね。朝から大雪もまた困るけどね、電車止まっちゃうから。

さて、矢継ぎ早にEQ公式サイトが更新されているのは、冬休みに向けたお買い物シーズンで日替わりで特売品をアナウンスしているみたい。

それに埋もれる感じで12月のプロデューサーのお手紙が公式フォーラムに投稿されていたのを見逃していました。

来年の予定もちょっと書いてあるので、拙訳してご紹介しまちゅ。

—ここから

今日はNorrathの皆さん!

皆様が健やかに良い年を迎えることができますように願っています。我々の多くは年末と新年に短い休みを取る予定ですが、その前に来年に向けてEverQuest用品の大売り出し中であることをお知らせしておきます。

現在、来る3月の15周年記念に作成する新しいRace/Classコンビネーションの紹介中です。8月のLas VegasでのSOE Liveでコミュニティにその選別をお願いしたいと告知しました。それが今行っている投票です。一つの座を争う2つのDark Elfともう一つの座を争うWood Elf beastlordとIksar Beserkerの戦いです。貴方が歴史の一部になり、次のRace/Classコンビネーションを決定する手助けをしたいのであれば、投票するなら今!

1月末あたりに、Call of the Forsaken: Hate Risingを導入する予定です。Hate Risingで貴方は、新しいHeroic Adventureと新しいraidおよびミッション、新しいgroup装備とraidコンテンツ、それに信じられないようなすばらしいrare itemのセットで冒険を続けることができるようになります。

また、Heroic Adventureには大きな変更が予定されています。既存のHeroic Adventureのレベル範囲を拡大することで、貴方がより早いレベルから既存のコンテンツをプレイできるようにするためです。貴方がレベル85でまだCall of the Forsakenをプレイしていなかった場合、今度からそのクエストギバーからタスクとクエストを受けることができるようになります。ミッションのレベル範囲に関してちょっとしたお知らせがあります:詳しくはどうなるかについてPrathunから近々にお知らせがありますのでお待ち下さい!

Call of the Forsaken: Hate Rinsingは1月の始めにオープンβを予定しています。以前にβに参加されていた方は導入後に即βに入れる予定です。それ以前にβに参加されたことが無い方はがっかりしないでください。1月中に貴方をすぐに参加させる期間をとっています、無名のEverQuestキャラクタが来年Norrathで重要な役割を演じるのを目の当たりにするでしょう。

というのは来年の話しで、その前に今年の末に、12月25日から1月中までの新年イベントの一部としていくつかの既存のクエストとミッションを用意しています。26日からPlane of Knowledgeで幾人かの友達とお話できます!

最後に、EverQuestをプレイして頂いて我々の家族の一員(中には家族以上の方も)になって頂いている皆様に感謝します! 15周年記念は3月末頃で、貴方とEverQuestの年に向けて沢山の催しを用意していることを忘れないで下さい。まだお読みでないなら、私の11月のプロデューサーのお手紙を一読願います。

健やかに、楽しく、皆様が新年を迎えることができますように願っています!

またゲームでお会いしましょう!

Thom Terrazas
AKA Phathom


2013年11月6日(水曜日)

2013/11/06 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時23分09秒

ふう、水曜日は恒例のパッチデー

先日テストサーバーで実施されたパッチがライブにも適用されるのね。

でもなんか一杯ある(´Д`;)

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

そういえばGanはCotFの全partisan questをクリアしたんだけど、途中のBixie WarfrontのHeroic Adventureでやる大量殺戮で毒袋とかダイアモンドやsteel ingotとか金目のものが大量に出てその場でbarterウインドウ開いて処分しないと持ちきれないぐらいほどだったけど、最近ではアイテムdrop数が激減したのは調整が入ったからだったのね。お陰で貯金が空っぽだったのが100Kpp以上溜まりました( ´∀`)

November 6, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- 古いミッションでの一部のオブジェが正しくアクティブにならないまたはデアクティブにならないためプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。
- クリチカル前のDoTフォーカスダメージがクリチカル後の計算のみ適用されてしまう問題を修正しました。
- Call of the Forsaken内の主要なrare NPCは意図されていた難易度に横並びするようにチューニングしました。貴方は以前よりも彼らがもっと挑戦的であることに気づくかもしれません。それらのNPCに関しては経験値報酬を増やしました。
- Necromancerは今度からgroup/solo専用版のDeath BloomであるDeath Blossomと呼ばれる能力を持ちます。この能力は完全に休戦モードにおいてのみ発動できかつDeath Bloomとは重なり合いません。
- Ethernere Tainted WestKaranaとNeriak - Fourth Gate内のcollectionアイテムの出現場所を触れない場所にもう現れないように調整しました。
- Heroic Adventureに対して多くの調整と修正を施しました。詳細はクエスト&イベント部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- Uncursed shoulderは貴方に不要な場合、ManaやEndurance性能は持たなくなります。
- 以前は装備すると茶色のバッグの見た目だったアイテムは今度から以前より視覚的に相応しいものになります。加えて、それらのアイテムは今度からreal estateに置くことができます。
- Gunthak Swabby’s Eyepatchが意図しないスペルをキャストする問題を修正しました。
- Call of Forsakenスペルscrollとtomeに関するtribute価値を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Testing the Invaders - 燃えさしでボートを燃やすのにもう貴方が自分自身をターゲットにする必要はなくなります。
- Testing the Invaders - ボートが燃えるのに要する時間を著しく短縮しました。
- Jacyll’s Jailbreak - タスク説明文の誤りを訂正しました。
- They’ve Gone Too Far - Heroic Adventure中に全ての子蜘蛛は彼らのguardianがkillされると正しく逃げるようになります。
- Houses of Thex (ミッション 及び raid) - evacuationスペルをそれらのゾーンで使用した際に今度から貴方を正しい場所に戻します。
- An Epic Request - Lady Carolline of Thexは今度から貴方が彼女に[interesting tale]とタスクを希望する意志を伝える際に関して以前ほど優柔不断ではなくなりました。
- An Epic Request - 一部のプレイヤーがタスクを完遂した後に誤った報酬が与えられることがあった問題を修正しました。
- Rallos Returns (ノーマル 及び ハード版) - 少なくとも1ヶ月以上Veil of Alarisがオープンしているサーバーでは宝箱を開くのにもう12人ゾーンに居る必要はなくなりました。
- Field of Scale - Final Confrontation (ノーマル 及び ハード版) - 少なくとも1ヶ月以上Veil of Alarisがオープンしているサーバーでは宝箱を開くのにもう12人ゾーンに居る必要はなくなりました。
- Terror of Illis Taberish - Firiona Vieゾーン内でdistorted soul達をkillすると再びこのタスクが更新されるようになります。
- Grinbik the Fertileは今度から以前よりも堅くなります。もうranger epic用の"Grinbkik’s Blessing"を得ようとして偶発的に殺してしまうことはなくなります。
- Loremaster Solstrinは今度からEmpty Coldain Issue Kitを受け取るためのDainを出現させるのに用いることが出来るRuned Coldain Prayer Shawlを返すようになります。
- 古いミッションでの一部のオブジェが正しくアクティブにならないまたはデアクティブにならないためプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。

*** スペル ***

- Bard - 無料プレイヤーが全rankのChant型DoTソングの一部であるseconday debuffをキャストできない問題を修正。
- Druid - Remote Moonfireは今度から正しくcoldでレジストするようになります。
- Enchanter - 無料プレイヤーがWard of Bewildermentスペルを転写もしくはキャストできない問題を修正。Ward of Bwildermentは今度からもうWard of Bedazzlementを上書きすることはなくなります。
- Enchanter - Mental Appropriationは今度からタイマー11になります。
- Magician - Monster Summoning VI および Summon Elemental Oreは今度から無料もしくはシルバープレイヤーが転写およびキャストできるように。
- Monk - Sting of the Waspは今度からNPCだけでなくプレイヤーにも影響を与えるようになります。
- Monk - Phantom Apparitionは名前がPhantom Partisanに変わりました。
- Ranger - Bosquetender’sおよびShout of the Bosquetenderのアイコンを修正しました。
- Shaman - Spiritual Surgeはmana消費を実質的に減らしました。
- いくつものNPC専用スペルからプレイヤーレベルとスペルグループを取り除きました。
- Alaran Cantrips および Periaptsは今度からそれらをどこで手に入れるか記載するようにしました。
- クリチカル前のDoTフォーカスダメージがクリチカル後の計算のみ適用されてしまう問題を修正しました。
- Houses of Thex (ミッション 及び raid) - evacuationスペルをそれらのゾーンで使用した際に今度から貴方を正しい場所に戻します。

*** NPC ***

- Call of the Forsaken内の主要なrare NPCは意図されていた難易度に横並びするようにチューニングしました。貴方は以前よりも彼らがもっと挑戦的であることに気づくかもしれません。それらのNPCに関しては経験値報酬を増やしました。
- Dreadmoleをkillした際に沈んでいたプレイヤーにクレジットが与えられない問題を修正。
- Neriakに居るPrince Tarant Thex - Fourth Gateが今度からfindウインドウを用いて辿りつけます。
- Ethernere Tanted West Karana内の親衛隊はもう攻撃を受けたりbuffをもらったりできなくなります。
- Vergalid Mineの人口は以前より混み合うことはなくなります。
- Vergalid Mine内のBone golem達は今度からundeadではなくconstructとなり、もうinvisiを見破ることはなくなります。
- Sunderock内のKeepers of the Western Spireはもう地下に姿を潜めることはなくなります。
- 高いレベルのshadow Knight NPCはもうCrimson BladeやScarlet Blade能力を行使することはありません。
- レベル65-80のRanger NPCはもう間違ったHail of Arrowのバージョンを用いることはなくなります。

*** AA ***

- Mark of Travel AA用のタイマーはもうTeleport Bind用のタイマーとぶつかることはありません。
- Teriary Recall AA用のタイマーはもうSilent Casting用のタイマーとぶつかることはありません。
- Quickened Scourge Skinは今度からScourge Skinのrank 2のキャスト時間を正しく改善するようになります。
- wizardのArcane Destruction AAによって得られるbuffは今度から正しく提供する効用を列挙するようになります。
- Quiet Miracleによって発動されたShroud of the Miracleエフェクトは今度から短期エフェクトウインドウではなく標準buffウインドウに現れます。
- WarriorのImperator’s Command AAのAC成分はその他の能力とbuff重ねを改善するように変更されました。
- Necromancerは今度からgroup/solo専用版のDeath BloomであるDeath Blossomと呼ばれる能力を持ちます。この能力は完全に休戦モードにおいてのみ発動できかつDeath Bloomとは重なり合いません。

*** トレードスキル ***

- Enchant Feymetalスクロールは今度から貴方のレベルが学ぶのに低すぎる際に正しいエラーメッセージを与えるようになります。
- Equipment of the Ethernereトレードスキル本にある沢山のアイテムがFiriona Vieサーバーではtradableでなかったのを修正。
- Scribe Zikettは今度からGuide to Transcendent Bagsを販売します。
- Brewmaster Berinaは今度からcorkと water flaskを販売します。
- Ethernere Esseenceから作られた毒薬は今度から以前より効果的になります。
- Chronomage’s Tonicは今度からダメージスペルで正しく働くようになります。

*** アチーブメント ***

- アチーブメントHunter of Bixie WarfrontはもうFirestingとGellwing Bladeslingerをkillする必要がなくなります。
- House of Thex(ミッションおよびraid)用のアチーブメントを修正しました。
- BixieおよびDark Elf Hero’s Forgeアーマーセット用のアチーブメントを作成しました。
- Hero’s Jorneyの全ての完遂のためのアチーブメントを作成しました。
- 新しい一組のHero’s Journey装備を追加しました。それらはSeeds of DestructionのHero’s Journeyアチーブメントで報酬として与えられます。
- 既存のHero’s Journeyアチーブメントで得られるHero’s装備の推奨レベルを75に下げました。

*** コレクション ***

- Ethernere Tainted WestKaranaとNeriak - Fourth Gate内のcollectionアイテムの出現場所を触れない場所にもう現れないように調整しました。
- Bixie Warfrontで出るSevered HandはPartially Eaten Handに改名されました。

*** 諸々 ***

- ゾーン接続図は多くの修正と改良を伴ってアップデートしました
- Bixie WarfrontのWater Cavernエリア内でのpathingを改良しました。これによってHeroic Adventure “They’re Everywhere!"のゲームプレイが改善されます。
- TiptおよびVxedの滝はもう五月蠅くなくなります。何?
- Dragonscale Hillsにある投射機はFortress Mechanotusに飛ぶ際にもうleviationエフェクトを取り除かなくなります。
- Julaea Zimeroは今度からEthernere West Karana内で容易に見つけることができます。
- 家のペットが今度からHive of the Bixie内に入れるようになります。
- Hive of the Bixieは今度から正しく600アイテム収納できます。
- 一部のゾーン音楽が環境音楽設定が有効にされていないと再生されなかった誤りを修正。
- レベル20未満で傭兵AAを獲得しようとした際にクラッシュを引き起こす問題を修正。
- DrakkinがGuild Masterから言語スキルの訓練を受けられなかった問題を修正。
- Heroic Adventure完遂時のAA経験値に関する問題を修正。
- Universal Chatサービスが正しく再接続されなかった問題を解消。

*** UI ***

- いくつかのアイテムアイコンを追加。
- 自分専用のreal estate anchor teleportから確認ボックスを無くしました。
- 貴方がゾーン前のグループをinviteしていた場合、FollowもしくはDisbandボタンがグレイアウトしていた問題を修正。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Glimpse, the Unseen - 本raidが成功裏に完遂できない問題を修正。
- Glimpse, the Unseen - raid内の一部のNPCがプレイヤーやペット以外の者に攻撃を加える問題を修正。
- Neriak - Fourth GateのEntrancer R`Kerが瀕死になってもゾーンクラッシュすることはもうなくなります。
- They’re Everywhere! - 本Heroic Adventureに関する戦況報告に関する会話をbixie guardの状態をより明確に反映するように調整。
- They’re Everywhere! - 敵NPCがプレイヤー側に寝返って戦うロジックを改良し、もうプレイヤーを陥れることはなくなります。
- They’re Everywhere! - 侵入者が4つの経路からやってくるイベントの最中にBixiefootが出現することはもうなくなります。
- They’re Everywhere! - Hatching Matriarchらは今度から時間ではなくHPに応じてaddを出現させます。
- They’re Everywhere! - Heroic Adventure内の味方のNPCをダメージを少なく、HPをより多く、そしてもうプレイヤーがkillできないようにしました。
- They’re Everywhere! - 4つの全ての経路から同時にやって来る敵のNPCのHPを増やし、ダメージは少なくしました。これによって味方のNPCがプレイヤーの力添え無しにそれらをkillすることは困難になり、プレイヤーがタスクを完遂し損ねることはなくなります。
- They’re Everywhere! - 4つの全ての経路から同時にやって来る敵のNPCの数を2つまでに増やしました。これによって必要な敵のNPCの数をkillするのにこのステップに臨むグループに以前より時間的余裕を与えます。
- They’re Everywhere! - Heroic Adventure内の敵のNPCはもう不適切な時間に出現しなくなります。
- They’re Everywhere! - 女王とそのAdvisorはもう卒倒しなくなり、ミッション中に決して居なくなることはありません。
- Bixie Warfront - Plantの部品が戦闘中にemoteすることはなくなります。
- Jacyll’s Jailbreak - Sneaky Eavesdropperは今度からやっつけられた際に常にクエストアイテムを与えるようになります。
- Espionage Starts at Home - Heroic Adventure内のFleeing Witness達に関するlootと経験値報酬を著しく減じました。
- An End to Fear - Raid および ミッション - Xaricはもう再出現時にLifepoolスペルをキャストしなくなります。

- The EverQuest Team


2013年10月20日(日曜日)

Povarだより(CotFの衝撃)

カテゴリー: - Gan @ 00時43分49秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね( ´∀`)

流石に通勤は夏用の薄着だと帰宅時は肌寒い感じ。風邪引かないように上着を着ないとね。

さて、だいぶお便りをさぼっていましたが、PCが復活してからは毎日popというかpopしっぱなしです。

新拡張も導入後しばらくたって落ち着いてきたので(といっても未だにサーバークラッシュやゾーンクラッシュするバグが)やっとお便りする時間がとれました。

そういえば進撃の巨人は面白かったよね、夏頃までやってたSteamfront Mountainsのイベント"Big gnome, Big Problem"は終わる前に一回だけ完遂でいたので、Ganも巨人化能力(potion)もってるのは内緒だよ。でも一度試したら、shrinkの逆程度の効果しかなくて超がっかり。進撃の巨人ごっこやBigXごっごが出来ると期待していたのに(´Д`;)

今朝みたらAkahigeが巨人化してた(;´Д`)

きっとあのイベントのデザイナーは進撃の巨人にインスパイアされていると確信したよね。また機会があったらその時の思い出を書くね。一応写真も一杯とってあるし。

巨人化したAkahige
(続き…)


2013年9月23日(月曜日)

GanのPC手術中

カテゴリー: - Gan @ 13時33分49秒

ふう、また蒸し暑さが舞い戻ってきたね

先日から心肺停止の症状が頻発していたGanのメインPCは涼しくなった土曜日から快調に稼働して丸一日何事も無く遊べたのですが、昨夜遅くに再び心肺停止しました。

前回症状が頻発した時にみてもらったところ、メインボード上の多数のコンデンサに著しい膨らみがみられ、破裂寸前という診断をもらっていました。

なので今度再発したらコンデンサの移植手術をすることに決めていました。

手術は今朝開始され、既に患部のコンデンサはすべて切除され、検査の結果容量が正規の半分から3分の1以下に減少していることが確認されました。

既に移植用の新鮮なコンデンサは準備されていますが、メインボード上にまだ切除されたコンデンサの一部が残っているため、それを専用の器具で除去する必要があり、手間取っているところ。

まだ手術完了には期間を要するため、すぐにNorrathでの活動再開は望めそうもありません。

んじゃまた。


2013年9月19日(木曜日)

2013/9/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時04分12秒

ふう、急に肌寒くなったね。

lvl100のHardcore Heritageイベントが予定通り16日に終わっちゃったけど、その前にTestサーバーで延長のアップデートがあったのがliveにも適用されたぽ。

まだ全然rare item拾ってないし、collection itemも集まってなかったよね、毎日徹夜組の外人さんがcampしてたりして大盛況。昔を思い出すよね。GanがLegendsで初めて外人さんのGuildに入ったのもNagafen’s Lairの隣のゾーンで一人で探検していた時にKoboldを狩って経験値キャンプしていたお友達に声をかけて一緒に遊ぶようになったのがきっかけだったんだよね。懐かしい。

最近GanのメインPCが日に日にフリーズする間隔が短くなってご臨終が近い予感。電源入れて立ち上がったと思ったらもうフリーズしてるのよね。その繰り返し。

んじゃ拙訳をお届けしまちゅ。

Ancient Cloak of Framesのdrop率が調整されたみたいね。

September 18, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Nagafen’s LairとCastle MistmoreでのHardcore Heritageイベントを1週間延長しました。今度は9月30日に終了します。
- Giants, Giants, Giants それに Dragons, Dragons, Dragons が戻って来ました! 2013年の9月27日から2013年の10月28日までご利用可能です。

*** クエスト & イベント ***

- Nagafen’s LairとCastle MistmoreでのHardcore Heritageイベントを1週間延長しました。今度は9月30日に終了します。
- Giants, Giants, Giants それに Dragons, Dragons, Dragons が戻って来ました! 2013年の9月27日から2013年の10月28日までご利用可能です。
- Nagafen’s LairのThe Aspect of Earthはもうslowされてもそんなに凶行に及ぶことはなくなります。
- Talwyn Flamecallerが彼の試験に関して以前より詳しい情報を与えるようになります。[What tests]をクリックしてみませんか? Wizard epic 1.5バイパススクエストに関連するものです。
- Greater Faydarkの酔っ払いは以前より自己中でなくなり、もうNybright姉妹を探すことに同意しても独り言を繰り返すことはなくなります。
- HighpassのAnson McBaleは再び要請すればStanosを出現させるようになります。
- MechanotusのResearcher Stripcogは再び会話の続きができるようになります。

*** コレクション ***

- Hardcore Heritage: Castle Mistmooreの吸血鬼達は以前より物持ちが良くなります。今度から彼らは以前よりもTimeless Fashionコレクション用のアイテムを落とし易くなります。
- Hardcore Heritage: コレクションアイテムがもうCastle Mistmooreのピアノの中に隠れてしまうことはなくなります。

*** 諸々 ***

- Welcome画面が間違ったデータをロードする問題を修正しました。
- 一部のゾーンが不適切なポート番号を使用しようとしてそれらのゾーンに入るのを妨げていた問題の対策。

*** 以前のアップデート ***

- コレクションアイテム, Bad Kobold Poem, は今度から意図した通りにNagafen’s LairのHardcore Heritageイベントで出現するようになります。
- Loard NagafenのHardcore Heritage raidのロックタイムを2.5日に短縮しました。
- Ancient Cloak of Flamesのドロップ率を.01パーセントに調整しました。

- The EverQuest Team


2013年7月14日(日曜日)

Povarだより(Evil Eye Operative編)

カテゴリー: - Gan @ 11時57分04秒

ふう、蒸し暑いね

朝から室温が40℃近く、朝食のハムエッグとパンを食べながらデカフェのアイスコーヒーをがぶ飲みしているGanでちゅ(´Д`;)

きっとお外の方がずっと涼しい気がする。

さて、期限が迫っている14周年記念タスクですが、バグっているBig Gnome Big Problem以外は終わりました。

前回に続いてEvil Eye Operative編をお便りします。

14周年記念タスクはレベル95以上が対象で、報酬もRoFのTier2レベルのオリジナルデザイン装備とボーナスのAC 40 Aug他記念アイテム。

既にRoF Tier3の装備を持っている人には微妙だけどね、Hero Statとかでupgradeになりそうなのもありそう。

Evil Eye Operativeですが、場所がどこなのかいまいち。旧ゾーンに飛んでみたけど違うぽいので、RoFゾーンへ戻り。NPCを探すことに。確かFindボタンを押すと出てきたのでそれで辿り付けました。

ウサギに変身しているNPC発見
(続き…)


2013年7月6日(土曜日)

Povarだより(RoF:Chapterhouse of the Fallenミッション編)

カテゴリー: - Gan @ 23時05分34秒

ふう、梅雨が明けたのかな

相変わらず湿度は高いよね、80%まではいかないけど。

これからは鬱状態で目が覚めるという状況から解放されるかも

この時期になると人身事故とか列車内で体調悪くなる人が多いよね、朝は特に。それでよく電車とまってたりするし。

体調が悪い朝は無理せず、混雑を避けた遅い時間に出かけるGanでちゅ

さて、Crystal cavernのraid権はまだゲットできなさそうなので、まだ最初のミッションすら消化していないChapterhouse of the Fallenへ行ってみることに。

findでmission NPCを探すと、ゾーンインからほど近い部屋に居ました、でも最初に目に飛び込んだのはAnniversaryミッションギバーでした。

期間延長中の14th Anniversary task NPCを発見
(続き…)


2013年4月21日(日曜日)

Povarだより(Shadow of Fear:Luclinたんに会いにいった)

カテゴリー: - Gan @ 14時51分38秒

ふう、寒くなったね(´Д`;)

一時は南海の女王勢力が一方的に北の冬将軍軍勢を追いやったかのように見えたのですが、反撃が始まった模様。

3月に雪を降らす実力があるだけに、4月に入っても雪を降らしそうなぐらい寒くするのは冬将軍にとっては容易い模様。

全然関係ないけどハムエッグを久々に作ったら美味しいねこれ。パンとコーヒーがあれば十分。

そういえば昔、マッカーサー将軍が占領地下の日本に駐在した時に、特別食ではなく普段と同じハムエッグセットを作るように頼んだらいつになっても出来てこないので訳を尋ねたら卵を市場から調達するのに時間がかかったという理由を聞いてこの国の食料事情の悪さに愕然としたというエピソードが有名だよね。

さて、先日のパッチでRain of Fearの後編であるShadow of Fearが導入されました。ちょうどその日は歓迎会があって帰宅が遅れたのと、ずっとpopしっぱなしだった所為かGanのPCは動きが鈍くなり再起動を余儀なくされましたので、パッチメッセージは翌日に見ることになりました。

公式ページとかでの紹介記事を見ると、どうやら今回Luclinたんが登場するらしいね。以前Shadow of Luclinが登場した時は期待されたけど姿を見せず仕舞いで、Aten Ha Raがラストボスでしたが、今回はfear shardが落ちた影響で隠れ家が明らかになり遂にご登場ということに。

それとただ出てくるのではなく、EQ史上初の喋るLuclinたんとして登場するみたい。すでにPVではその本格的な声が聞けます。どっかで聞いた憶えがあるよね、そうそうEQ2の喋るAntonia Bayle彫造の声そっくり。同じ声優さん起用なのかな。EQ2で久しくpopしていないKintarosanもAntonia Bayleの彫造を頂いており、時々宿屋の部屋でつついては声を聞いていました。

さてLuclinたんに会いに行かねばと、新ゾーンを探険開始。

やばい着ぐるみみたいで可愛い
(続き…)


2013年4月1日(月曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Phantasm)

カテゴリー: - Gan @ 18時19分52秒

ふう、少し暖かくなったね( ´∀`)

体調も回復してきたGanでちゅ。

今朝はなんか、UlanchanのchatウインドウにBristlebaneから直接tellがあったような記録が(´Д`;)

Bristlebane tells you, “You’ll be MUCH easier to draw like this!”

って出てた。

なんだろって思って周囲を見渡すと驚愕の事実が発覚。

Guild Lobbyに居るプレイヤーキャラのグラフィックが全部透明人間化しているではないですか…

見えるのは手にもっている武器と盾ぐらい。

そういえば今日は4月1日で、Bristlebane dayだったということを思い出しました。今日一日はBristlebaneのいたずらで透明人間で過ごさないといけないのね(´Д`;)

4月1日はBristlebane dayでいたずらの日に
(続き…)


2013年3月30日(土曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Charm)

カテゴリー: - Gan @ 09時45分55秒

ふう、やっぱり胃腸の調子が悪かったぽ(´Д`;)

温泉に行った時のお土産のちくわを冷蔵庫に入れ忘れて常温で放置して、翌朝慌てて食べたのにあたったぽい(´Д`;)

大失敗、みんなも生もののお土産品には気をつけようね。

ここ一週間お腹がゴロゴロして寒くてしかたありませんでした。

1週間休んでいる間に来月からのお仕事も決まったみたいなので体調を万全にせねば。

さて、サーバーパッチ開け後にやりかけていたUlanchanのEpic:Test of EnlightmentのSouth Roパートを消化しようと、GanのDruで見張りを開始。

サーバーアップ後即popではないようで、2時間から23時間のランダムディレイpopぽい。結局23時間後にpopした模様(´Д`;)

Druでtrackingするとpopポイントから微動だに動いていないみたいなので、本当にpopした直後ぽい。さっそくUlanchanをSouth Roに向かわせました。

UlanchanのPCは何故かある時点からscreenshotが残らなくなってしまったので、写真はありません。本当にpopポイントに立ってじっとしていたので、DD一撃で轟沈。Spoonを拾って、バッグをコンバインしAkanonの師匠に渡して無事部品をもらえました。

続いて向かったのがFiriona Vie。Felwitheの王様がFiriona Vieが新大陸Kunarkで行方不明になった事件をきっかけに捜索の拠点として急遽作った都市。その後Evil陣営に乗っ取られてしまって資産価値はゼロに、元のFiriona Vie住人はそれ以前は犬が居た東側の丘の上の廃墟を犬を追い出して移住したみたい。結局Firiona VieはVenri Sharに一時は捕らえられていたものの開放されて一件落着したみたいだけど、そのときの記憶が失われていたみたいでまた放浪の旅へと…その後の行方はNorrath世界自体がパラレルワールドになってしまったのと、どっか異次元に飛ばされたのではという憶測が乱れとんでいて真相は定かではありません。

Felwitheの住民はFiriona Vie都市建設で無駄になった税金を返せと王様とFiriona Vieを相手に訴訟を起こしかねないよね。

えと、UlanchanのEpicの話しだったよね。

廃墟に移住したFiriona Vieの住人の中にEnchanterの師匠が居ます。こちらは特に変身していないみたい。素のHigh Elfの姿ぽ。

Firiona Vieで次の師匠を発見
(続き…)


2013年3月28日(木曜日)

2013/3/27 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時49分18秒

ふう、寝てる間に落ちてたのね。

なんだろ

March 27, 2013
_____________________

*** 緊急修正 ***

- Guild Lobbyの綺麗な絵を描こうとしたんだけど、君らが台無しにしたんだ。今度はもっと簡単に描くようにしたさ! - Bristlebaneより
- Sheriff Knotter Botterは彼の計画を練り直し全てのジャイアントスケルトンを従えてSteamfont Mountainsに戻ってきました! 貴方は再び"Ogres at the Gates"と"Big Gnomes, Big Problems"イベントに参加できます。

だそうです。

Cazelが地面の下に落ちるバグは直ってないのかな?


2013年3月26日(火曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Illusion)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分24秒

ふう、今日は昨日までとうって変わって天気がよいね( ´∀`)

一時は寒くて死ぬかと思った。これで3月に雪が降る危機はだっしたのかな。

さて、先日最初の試練を乗り越えたUlanchanが次の試練に挑みました。

次の先生が居る場所はOverthereの谷間の中。Iksarとサソリのあいのこみたいな生き物が居る岩場の建物の中に、encペットをつれたNamedさそりが居るのですぐにそれとわかります。

次の先生を発見
(続き…)


2012年12月23日(日曜日)

Povarだより(Rof:続々Shard’s landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 12時18分57秒

ふう、一週間のご無沙汰でちゅ

前回の3連休の初日に悪寒を感じ3連休は寝て過ごすしたGanでちゅ(´Д`;)

熱は下がったので、連休明け休まず出勤したもののその後風邪の諸症状が出始め、一週間それが続くことに。

週末には風邪の症状は悪化の一途で気管支まで炎症部位が広がって息が苦しくなり、歩くのもやっとの状態で帰宅して土日を寝て過ごすことに。

夜中に横になっていると咳が止まらない無限ループに入って異変を感じ、飛び起きたら治まった。

それ夜は上半身を起こした状態で毛布とお布団をかぶって眠ることに。これだと鼻腔に膿が溜まったままにならず副鼻腔炎を併発することもないのでお勧め。

その後一週間は鼻腔と気管支から出る膿を体の外に出すことで自然回復を待つ日々が。気管支から出る黄色い膿は黄色葡萄状球菌によるもの、鼻腔から出る緑の膿は緑膿菌によるもの。どれも体内に潜伏しているのがなんかの原因で免疫力が低下した際に繁殖して炎症を起こした模様。どうして?

その原因は風邪の症状が治まってきてから正体を現すことに。風邪の症状が最初に出る前は胃が痛かったのを思い出しました。風邪の症状が続いている間も胃腸の調子が優れず、胃腸の疲れからくるだるさと眠気に日中襲われていました。

風邪の症状が治まると、今度は胃腸の調子が劇悪に(´Д`;)

最初胃が痛かったのが、十二指腸、小腸、大腸の順に具合が悪くなり、消化不良と吐き気と下痢の症状が一週間続くことに。これが正体だったのね。

たぶん原因はウイルスによる感染性胃腸炎。これで防御が手薄になった呼吸器管で日和見感染症が起きて風邪の症状が併発。風邪の方に防衛がシフトした後も、ウイルスは下の方へ侵攻していった感じ。ウイルス感染だと、殖えたウイルスを体外に出して数を減らすしかないのよね。ポカリスエットとかで水分と糖分を補給してトイレに通って気長に待つしか。

幸い症状が劇症ではないので、吐いたのは一回、どうも食道もウイルスに冒されていたみたいで、胃の中のものではなく食道の粘液を吐き出しただけ。

大腸に炎症が及ぶと便が緩くなったり水分が多くなってやっかいだよね。おならだと思ったら身が出てきたみたいな(´Д`;)

おならだと思ってもトイレに駆け込む感じで二週間ほど過ごしました。ようやく今は胃腸の炎症は治まった模様。胃腸の粘膜を全部張り替えたみたいな感じだよね。

みんなも気をつけようね。

職場で流行しているわけではないので、Ganだけ感染した感じ。だいぶ職場にウイルスをまき散らしたかも。一応マスクをしてたけどね。

思い当たる感染源というとお腹が痛くなる前に今年始めて牡蠣料理を食べたぐらい。後で調べたら牡蠣はウイルスを蓄積して感染源になるみたいだね。

みんなも気をつけようね。

さて前置きが長くなりましたが、RoFの侵攻の続きをお便りします。

遂にラトンガがデビュー?
(続き…)


2012年12月3日(月曜日)

Povarだより(RoF:続Shard’s Landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 21時49分51秒

ふう、夕べは劇寒かったね(;´Д`)

お布団と毛布1枚では天井から降りてくる冷気が貫通してしまうみたいなので、毛布をもう一枚お布団の上(ここ大事)に載せて凌ぎました。

熱を反射する銀色のシートとかを内向きにかぶせるのもいいかもね。

Ganのお家には暖房器具がないのでした(あっても故障中)。

さて先日から通っているShard’s Landingの探険の続きをお便りします。

最初のPartisanタスク2つの続編がそれぞれあって、VoAの時みたいにとりあえずPタスクをcompすることを目標にしました。

タスク"Welcome to Shard’s Landing"の続編の"Exploring Shard’s Landing"は文字通り、最初のタスクで素通りしたエリアのMobを狩ってサンプルを集めて回るだけ。でも流血が伴うので報酬も6AAとかなっています。

前回素通りしたエリアのMobを狩ってサンプル集め
(続き…)


2012年11月30日(金曜日)

Povarだより(RoF:Shard’s Landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 23時15分53秒

ふう、風邪が一向に良くならないGanでちゅ(;´Д`)

炎症が鼻の先から気管支のところまで広がったみたいで夜中に咳が止まらなくなり、エンドレスループかと焦りました。

起きあがったら止まったからよかったけどね。

お風呂に入ったのは良くなかったのかな。

みんなも気をつけようね。特にお年寄りの居るところは。

さて、先日Launchした新拡張Rain of Fearですが、パッチデーのchat room内は今か今かとサーバーアップを待っている強者で一杯(;´Д`)

明くる日の夜にpopしたら、もうお友達はみんなShard’s Landingに居て狩りをしている模様。既に外人さんでレベル100の人を見かけたとか。恐るべし。

VoAの時もそうだったよね、Gan達がpopした頃にはもうレベル95の人が居たし。

どうやったらそんなに早くレベルが上がるのかと、経験値が稼げるのか爪の垢でも煎じて飲んでみたいものでちゅ。

さていつもはGuild Hallのポータルストーンが追加されていると思ったのですが、今回は見あたりませんでした。Standard Guild HallのGnomeのおじさんもVoAまでしか売ってません。

追加し忘れかな。

仕方ないのでVoAから行くことに。CoBのミッションを受けてCoBのインスタンスから向かうことにしました。

Shard\'s Landingのゾーンになる予定の場所へ
(続き…)


2012年11月28日(水曜日)

2012/11/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時25分38秒

ふう、風邪ひいて寝込んでたGanでちゅ(;´Д`)

老人だったらきっと今頃肺炎で(-ノ-)/Ωチーン

みんなも気をつけようね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

November 28, 2012
_____________________

*** EverQuest: Rain of Fear ***

- Alaran達の土地に幽閉されていて、今度はTriumvirateの手から開放されたFearのパワーは結晶の形でNorrathの大地へ降り注がれています。このパワーの最も大きな断片はAlarisのErillion, City of Bronzeにとても近いところに落ち砕け散ったものの、その他の強力なshardは大陸全体のいたるところに落下しています。Erillionの外にCazic-Thuleの信仰者と自分達の神を復活させようと試みるパワー探求者達が拮抗するShard’s Landingへの新しい道が出来ました。Norrathの勇者達がTriumvirate以上の危機が起きるのを防ぐべくこの争いに招集されました。

*** ハイライト ***

- EverQuestの 19番目の拡張, Rain of Fear, が導入されました! 貴方はErillion, City of BronzeからShard’s Landingへ行くか、もしくその他のクリスタルが影響を与えた新しい土地を探すことができます!
- Rain of Fear はレベル条件を100に引き上げます。
- SlayerとCollectionのアチーブメントを追加しました。Slayerアチーブメントは指定されたNPCをkillするとアップデートされます。Collectionアチーブメントはアイテムを右クリックするとアップデートします。
- NPCにどれだけ嫌われているか比較する貴方のaggro順位を表示するAggroメーターを追加しました。

*** Slayer / Collect アチーブメント ***

- SlayerアチーブメントのNPCをkillすると、貴方は自動的にアップデートされ現在のkillカウントがアチーブメントウインドウで見ることができます。
- 収集可能なアイテムは"Collectible"タグがアイテム表示ウインドウにあります。
- アイテムを収集するには、そのアイテムを右クリックするだけです。アイテムを収集した際にお知らせメッセージが出ます。
- バザーウインドウ内の"Select by Type"に"Collectible"をフィルターオプションとして追加し、また一覧をアルファベット純にしました。

*** Aggro メーター ***

- 新しいAggroメーターは貴方の現在のhateを現在相手にしているNPCが最もhateしている中で比較したパーセンテージを表示します。デフォルトで、Aggroメーターは貴方の現在のターゲットを示しますが、現在のaggroターゲットは貴方がターゲットを変更した際に変わらないようにロックすることもできます。
- メーターはEQボタン、/aggrometerもしくはバインドしたキーによって開いたり閉じたりできます。
- AggroメーターはPlayer, Group, TargetそれにExtended Targetウインドウ内でそれぞれのウインドウの右クリックメニューを使って開くことができます。
- aggro順位が、低、警告、最上位hateカラーを設定できる機能を追加しました。デフォルトでは、それぞれ順に緑、黄色、赤です。
- “Set Aggro Target"のようなAggroメーターに対する機能をコマンド/aggrolockを追加しました。

*** 自動販売機 ***

- Rain of Fearをお持ちでしたら今度からBazaar Searchウインドウを用いて直接bazaarの売り子からアイテムを購入することができるようになります。
- Rain of Fearをお持ちでしたら今度からBarter Searchウインドウを用いて直接barterすることができます。
- 今度からBazaar SearchおよびBarter Searchウインドウをキーバインディング、EQボタンコマンド、それに/コマンドをどのゾーンからでも開くことができます。
- 今度からbuyerもしくはtraderモードの際に/コマンドかUIの"Offline Mode"ボタンを用いてOfflineモードに入ることができます。これによってEverQuestを起動したままにしなくても売り子のままにすることができます。
- Offlineの売買記録はofflineモードから戻った際に出力されます。
- Offlineモードへ移行する際に確認を追加しました。Optionウインドウでこの確認を省略するようにも出来ます。
- Bazaar / Trader Searchウインドウを開くキーバインディング、EQボタンコマンドを追加し、UI上の制約を無くしました。
- 各traderアイテムは今度から売りに出す際のstackサイズとして見えるようになります。以前はseach結果がアイテム総数として一行で出ていました。
- Bazaar Searchウインドウにmax result per traderフィルターを追加しました。
- Bazaar Searchウインドウに対してMerchantoウインドウに似せるようにいくつかの変更を施しました。
- - “Preview"ボタンを追加しました。
- - “Inspect Item"を"Inspect"に短縮しウインドウの最上部に置きました。
- - 数量は今度から専用欄を持ちます。
- - 表示用のアイコンを追加しました(かつそれらを右と左クリックでpreview / inspectルールに従うようにしました)。
- - 費用表示は今度からコイン欄を用います。
- - “Find Trader"ボタンをハイライトされたアイテムが現在貴方が居るゾーン内のtraderへ売ったものである場合のみ働くようにしました。
- - アイテムをAlt-左クリックすると今度からその行に対してitem inspectウインドウが立ち上がります。
- Bazaar SearchウインドウをMerchantウインドウに似せるためにいくつか変更をしました。
- - “Preview"ボタンを追加しました。
- - “View item"を"Inspect"に変更し、補償アイテムの上に置きました。
- - “Inspect"ボタンをbuy行に追加しました。
- - 数量は今度から専用欄を用います。
- - “Find Buyer"ボタンをハイライトされたアイテムが貴方が現在いるゾーンに居るbuyerから買おうとしている場合のみ働くようにしました。
- - アイコンを右/左クリックに対してpreview / inspectルールに従うようにしました。

*** アイテム ***

- 更なるHero’s Forgeローブが到着しました! 今度からEbon, Viridian, Violet, BerylそれにAuburnアーマーセット用が入手可能です。
- 取り除くのにsolventが必要と記していた一部のaugmentの誤った文を取り除きました。

*** トレードスキル ***

- Hero’s Forgeのviolet clothローブが今度から製作できるようになります。
- 材料として入れ物を必要とするレシピは今度から必要な内容物を任意の入れ物に入れた際に自動的にcombineするようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Magus Burlshinが集めているfear shardのdrop率を増加しました。
- Bustion of Thunder内のAgnarrイベントで使用されるChaotic Vortexは再びそれを右クリックすると貴方をテレポートするようになります。
- Frostfell イベントが2012年の12月7日から2013年の1月8日まで開催される予定です。

*** スペル ***

- レベル96から100までの沢山のスペルアップグレードを作りました。Rank IスペルはShard’s Landingに居る商人から入手できますが、より高いrankのスペルはShard’s Landingに居るTomekeeper Kirkazから入手可能です。
- Beastlord - Focus of Klarのスペル説明を訂正しました。
- Beastlord - Spirit of Baleのスペル説明を訂正しました。
- Necromancer - 全"Scent of X” debufをScent of Terrisのアイコンとパーティクルに合わせるように変更しました。
- Ranger - “Swarm of X” DoTおよびダメージシールドスペルのスペルアイコンを訂正しました。
- Wizard - Burnmaster’s Pyrobladeによって作成されたfiery swordをアップデートしました。

*** AA ***

- 沢山のAlternate Advancementアップグレードがレベル96から100用に入手可能です。
- Warrior の"Gut Punch"のaccuracy debuffは全rankでその威力を減らしました。
- Finishing Blowはもう活性化する視覚効果を得るのにNPCを必要としなくなります。

*** アチーブメント ***

- SlayerとCollectionのアチーブメントを追加しました。Slayerアチーブメントは指定されたNPCをkillするとアップデートされます。Collectionアチーブメントはアイテムを右クリックするとアップデートします。

*** プログレッションサーバー ***

- 投票なしで拡張がオープンする問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- 貴方のモニターがサポートしない解像度でfull screenモードに入ろうとするとクラッシュしていた問題を修正しました。
- /log は今度からloginしても保持されるようになります。
- レベル96から100用に新しいtributeアップグレードを追加しました。一部のtributeタイプは過去の10rankを拡張する新しい行を追加します。

*** UI ***

- SlayerとCollectionボタン用にアートワークを追加しました。
- 主にaggro rating,次点aggro name、それに次点aggro rating用に新しいラベルEQtypeを作りました。それらは:
AGGRO_TARGET_NAME 302
AGGRO_MOST_HATED_NAME 303
AGGRO_MOST_HATED_NAME_NO_LOCK 304
AGGRO_MY_HATE_PCT 305
AGGRO_MY_HATE_PCT_NO_LOCK 306
AGGRO_MOST_HATED_HATE_PCT 307
AGGRO_MOST_HATED_HATE_PCT_NO_LOCK 308
AGGRO_GROUP1_HATE_PCT 309
AGGRO_GROUP2_HATE_PCT 310
AGGRO_GROUP3_HATE_PCT 311
AGGRO_GROUP4_HATE_PCT 312
AGGRO_GROUP5_HATE_PCT 313
AGGRO_EXT_TARGET1_HATE_PCT 314
AGGRO_EXT_TARGET2_HATE_PCT 315
AGGRO_EXT_TARGET3_HATE_PCT 316
AGGRO_EXT_TARGET4_HATE_PCT 317
AGGRO_EXT_TARGET5_HATE_PCT 318
AGGRO_EXT_TARGET6_HATE_PCT 319
AGGRO_EXT_TARGET7_HATE_PCT 320
AGGRO_EXT_TARGET8_HATE_PCT 321
AGGRO_EXT_TARGET9_HATE_PCT 322
AGGRO_EXT_TARGET10_HATE_PCT 323
AGGRO_EXT_TARGET11_HATE_PCT 324
AGGRO_EXT_TARGET12_HATE_PCT 325
AGGRO_EXT_TARGET13_HATE_PCT 326
AGGRO_EXT_TARGET14_HATE_PCT 327
AGGRO_EXT_TARGET15_HATE_PCT 328
AGGRO_EXT_TARGET16_HATE_PCT 329
AGGRO_EXT_TARGET17_HATE_PCT 330
AGGRO_EXT_TARGET18_HATE_PCT 331
AGGRO_EXT_TARGET19_HATE_PCT 332
AGGRO_EXT_TARGET20_HATE_PCT 333
- aggroゲージ用に新しいgauge EQType(149)を作りました。
- 自動垂直スクロールバーが時々テキストをオーバーラップさせる問題を修正。
- Noteウインドウをテキストが長い場合、自動的にスクロールするように変更しました。
- アチーブメントウインドウ内のボタンを青一色からstylizeされたバージョンに変更しました。
- 数量が満たないのに購入時の数量ウインドウが常にデフォルトの最大スタック数になるバグを修正しました。
- キャラクタ選択画面に現在のUIをデフォルトUIにリセットする方法を追加しました。

- 追加したもの -
EQUI_AggroMeterWnd.xml
EQUI_BazaarConfirmationWnd.xml

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_AchievementsWnd.xml
EQUI_AchievementWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BarterWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BazaarWnd.xml
EQUI_BazaarSearchWnd.xml
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_ExtendedTargetWindow.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_LFGuildWnd.xml
EQUI_NoteWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml

*** それ以前のアップデート ***

- 古いプロセッサーをお使いの一部のプレイヤーがゲームを立ち上げられないバグを修正しました。

- The EverQuest Team


2012年11月18日(日曜日)

MACにEQをインストール

カテゴリー: - Gan @ 11時06分56秒

ふう、今朝は天気がよいね( ´∀`)

昨日の土曜日は外出から戻った午後にお便り書いた後、全身痛い痛い病が再発して即横になって寝ちゃいました。

目が覚めたら夜だったので先週ポチっとして注文して帰宅した時に届いていたMAC miniを開封しセッティング。

初めてのMAC、昔はお給料の何倍もして買えなかったよね。今もWindows PCに比べると高いけど敷居は下がった感じ。

職場でも使う機会が多くなったので、これを機に奮発しちゃいました。

でもお金が無いのでアプリは何も買っていませんが、先日EQの公式フォーラムのMACバージョンの告知板で新しいMAC用Launcherがひっそりアナウンスされていたので、それを試してみることに。

MAC版EQをインストール開始
(続き…)


2012年11月17日(土曜日)

Povarだより(VoA:The Cacophony of Power)

カテゴリー: - Gan @ 15時09分40秒

ふう、雨降りぽ(;´Д`)

別の用事があってとあるビルの事務所に呼ばれたのですが、一階の入り口の自動ドアが施錠されてて入れません(;´Д`)

曜日を間違えたかなそれとも今日はビル内の事務所が全部営業してないのかな。無理矢理開けようとしたら少し開いたけど、人が入れるぐらい開けると器物損壊になりそうなので、すごすごとUターン。

あとで電話があって、裏口を開けてあるからそっちから入れという指示。最初から言ってよね。

そんなこんなで自宅と事務所を2往復してくたくたなGanでちゅ(;´Д`)

さて、新たな進展がありました。

以前通ったVoAのWindsong Sanctuaryの2nd missonをまだやってなかったので、試してみることに。

Templeの先のPillarの先なので移動だけで1時間ぐらいかかります。DruやWizならポートスペルがあるみたいだけどね。AlgathでCoBのミッションを受けてCoBへひとっ飛びしてもTemplの中二階を通らないといけないので大変危険な道。

Templeの中二階へ進むには一人で行くと危険でちゅ。see持ちとばったり遭遇というのがよくあります。通路がスロープなので誰とすれ違うのか上を見てないとわからないし。判った時点では既に手遅れということもあります。

案の定、傭兵を全員出してスロープを駆け上がっていったら、see持ちに見つかって戦闘状態に。先日のパッチでsee持ちの出没範囲が増えたのか、中二階に上がりきる前のスロープのところまでsee持ちがroamingしてきている模様。更にWindsong Sanctuaryにむかうために中庭のある階へ上るスロープの途中でもsee持ちと戦闘に。

Windsong Sanctuaryへ移動途中のTempleの災難
(続き…)


2012年11月4日(日曜日)

Povarだより(VoA:The Herald of Oratoryリベンジ)

カテゴリー: - Gan @ 10時05分53秒

ふう、相変わらず天気はよいけど、日に日に肌寒くなってきてるね。

ついこないだまで室温が30℃超えてたのに、今日は20℃に近い感じ。

お外に出るときも半袖では風邪引きそうだよね。上着が欠かせなくなりました。

いよいよ冬将軍が侵攻開始したのか、湿度も低下してあっという間に40%まで低下。加湿器が欠かせません。

今風邪引いて( ;`Д´) ..;・;’∴ゲホゲホしている人は乾燥で喉や鼻腔がやられたんだろうね。

そろそろインフルエンザが猛威をふるうかも。

乾燥すると肺とか喉、鼻腔に負担がかかるので、加湿器で潤うようにしないとね。年齢とともに潤いが無くなるだけに年配の人が居る場合には特に。

さて、前回はArgathの2ndミッションを突破しましたが、それに続いて進展がありましたのでお便りします。

Argathの隣のLunanynの2ndミッションも攻略できないままでしたが、リベンジすることに。

2ndミッションに再挑戦
(続き…)


2012年10月28日(日曜日)

Povarだより(VoA:Illdaera’s Vengeanceリベンジ他)

カテゴリー: - Gan @ 10時31分49秒

ふう、相変わらず暖かいね( ´∀`)

秋になってからずっと体調不良だった原因が判明した模様(;´Д`)

以前常用していた市販のビタミン剤の瓶が空っぽになったので、目の疲れによさそうな成分が多く含まれているといううたい文句のが新しく出たらしいのでそれを購入。

目を酷使するお仕事なのでそれを毎日3錠服用。なんか服用後の尿で成分がほとんど排出されているような気がするけど、気にしないことに(;´Д`)

でそれも使い切って、また同じのを買った頃に異変が。全然疲れがとれなくなったのでちゅ。ここ数年は症状が出ていなかった慢性疲労の症状。寝ても寝ても疲れがとれない(;´Д`)

変える前のビタミン剤を飲めば以前は解消したのに、新しいのに変えたら全然解消しなくなったみたい。

仕方がないので、新しいのがまだほとんど残っているけど、前常用していたのを薬局で買い直し。服用しました。

すると翌日には元気いっぱい(´∀` )

疲労感も消えてすっかり回復しますた。

どうもGanが欠乏しがちな必須ビタミン成分が新しいのには含まれてないか量が足らなかった模様。

目に効くといううたい文句なのに目がどんどん霞がちになってきたし、Ganに必須な成分がごっそり省かれている気がするよね。それなのに値段は新商品のご祝儀価格なのかGanに良く効く別の古くからある商品の二倍もするのよね。

元のセイムビタンEXでよかったのね。競合する新キューピーコーワiが出てから危機感を感じたのか、アリナミンドリンクの小瓶とかいろいろおまけがついてたけど。眼精疲労、肩こり・腰痛と大きく書いてあるのは偽りはないよね、Ganの場合には眼精疲労と鬱症状に良く効く感じ。新キューピーコーワiの方は小さく控えめにしか書いてないから、Ganみたいにまったく効かない人がいるのかもしれないね。

前置きはさておき、VoAのprogressionに進展があったのをお便りします。

最初にVoAに侵攻したときに最後のミッションだけは後半のboss戦で死にまくりで削り切れなかったところで一端諦めてたよね。もう95になったし、低いTierのbossのAEも気にならなくなってきたので、再挑戦してみることにしました。

Illdaera\'s Vengeanceに再挑戦
(続き…)


2012年10月25日(木曜日)

Why We Game

カテゴリー: - Gan @ 23時38分58秒

Allakhazamに連日SoE live出張レポートがニュースとして掲載されていますが、前日の講演者との一問一答はあまりぱっとしなかった。

でも今日見た記事は読み進むうちに涙が出てとまらなくなったでちゅ。

せっかくなので拙訳してご紹介しまちゅ。

–ここからAllakhazamの記事–

私達がゲームをする理由

SOE Liveで障害を乗り越えて凱旋したあるゲーマーの物語。

SOE Liveのような展示会から戻った後で、展示会の見所について話すのは月並みだなと思いつつ - 唯一思いあたるのは、自分がずいぶんと世間知らずだったということ。

何度も質問者として立ち; John Smedley, Matt Higby, Tramel Ray Issacその他とインタビューしてきました。Margaret Krohnとお喋り - そう、彼女は可笑しいほど素敵な人です – そして遂にそれまでemailを通してしか知らなかった沢山の人と合うことに。そうした全ての人に加えて、新しいお友達が出来、プールパーティで良い時間を過ごしました。

それだけではありません、コスチュームコンテストで肩の上の髪が逆立ったのを鮮明に覚えています。審判の背後に立って、死にかけの自分のiPhoneで写真をとっていました - ずっと故障に見舞われていたのです - キャスターの衣装を纏った淑女が車椅子に乗って審判席の側へ運ばれた時のこと。友人の手助けで、明らかに激痛に見舞われながらも最上の決意を示し、立ち上がって審判員の前へ歩いていきました。

screehshot
(続き…)


2012年10月24日(水曜日)

SOE LIVE EQ KEYNOTE HIGHLIGHTS!

カテゴリー: - Gan @ 01時15分31秒

EQ Resouceに先週末から始まったSOE Liveのkeynoteスピーチが紹介されています。次の拡張に関する少し詳しい話しなので拙訳してお届けしまちゅ。

–EQ Resouceより–

EQ Keynoteの主な内容 (ほとんど聞き取りました、確認したい方はビデオをご覧くさだい、EQはビデオのgame 2です)

これは20番目のEverQuestのメジャーリリースとなり、19番目の拡張になります。予定している機能について話したいと思います。

前人未踏のレベルキャップ100についてはお話している通り。

またaggroメーターを導入します。貴方がいつも意図せずしてaggroを誘発してしまう場合、これは役立ちます。貴方はグループメンバーとaggroを見比べることができ、それによってお友達に怒られるずにすむようになるでしょう。

今度導入するコレクションシステムは極めて自己完結的です。貴方は世界中を旅し冒険しながらアイテムを集め、すてきなアイテムとlootを収集します。

またSlayerシステムも導入する予定です。Slayerシステムもまた貴方にすてきなアイテムとlootを、50のOrcをkillしてタイトルを得て、100killして…という具合にゲームをプレイすることで与えられます。ゲーム内の全てのmobを考慮に入れれば、これがどれだけ奥深いかわかるでしょう。

またAutonomous Brokeringシステムも今回導入する予定です。現在brokeringシステムを更に煮詰めているところです。キーポイントのひとつはこのシステムで貴方はオフラインのまま販売が出来るということです。もうひとつのすてきな機能は、貴方がそれらのアイテムを世界のどこからでも検索でき、ゲーム内のどこに居ても直接アイテムを自分のところへ届けるように選択できる点です。Bazaarへ通う必要はなくなります、郵便受けを見に行く必要もありません、必要な時にすぐにそれらのアイテムを手にすることができます。

さていよいよストーリーについてちょっとお話しましょう。Rain of Fear拡張はVeil of Alaris拡張の終焉から始まります。それはHouse of Thuleから始まり、ストーリーラインは続いています。貴方の助けによってTriumvirateを倒すことにより、大爆発がNorrathを震撼させCazic Thuleのパワーを開放します。その直後に、fear shardが大地に雨の様に降り注ぎます。貴方はAlaranの神々を味方につけ、Norrathの神々を味方にしましたが、彼らはパワーを求めて戦っており、貴方を行かせゲーム内、Norrath中に一定の均衡を取り戻すのを手助けするように期待しています。なぜならそれらのshardに込められたパワーがCazic Thuleのものであることを知っているからです。

Shard’s Landing: 広大な景観を持つ静かな盆地で驚くべき地下都市をもっています。Shard’s Landingは拡張の中心に位置するゾーンです。貴方はShard’s Landing内に拡張の他の全てのゾーンのほとんどのコンテンツを見いだすことになるでしょう。

Breeding Grounds: 本ゾーンはドラゴンで溢れかえっています。新しいタイプのドラゴン - Fear dragonをfireやice dragonと共に導入する予定です。ネズミ人間も居ます、彼らは元来楽観主義でドラゴンの死体を餌にしています。

Unknown Zone: fear shardがこの地に落ちた際に、巨大な木が根を生やしました。これが発生した際に、全てのshardが落下して、生き物と先住民が何が起こったのかと大変興味深そうに見に来るようになりました。地表にはなにか不思議な果実が生り、それを生き物達が食べ始めます。すると生き物達が狂乱し、自らを恐ろしい姿に変貌させていくのでした。今度は貴方がこの地を体験に行かねばならず、その果実の虜になった哀れな生き物達の問題が何かを見つけるのです。本ゾーンの一番の見所は - 巨大な木です。この木の多くの階を冒険することになるでしょう、そして地表に沿って枝へそしてまた自然のデッキへと。

Chapterhouse: Chapterhouseはクラッシックなダンジョンとなる予定です、同時にBefallenのストーリーライン、多くのundeadと沢山の罠を持ち合わせることになります。

Grelleth’s: ここは不潔でどろどろした盆地です。元は綺麗な土地でしたが、Grelleth、女戦死がfear shardのひとつを手にしてからというもの自分で女王のつもりになってしまいました。彼女は他の豚を招き入れてこの地の造成を手伝わせました。ポンコツとゴミで造成されており、彼女をイメージしたすてきな彫像を建てました。内と外とで広大なゾーンです。貴方が城の内部に入ったら広大だと感じるでしょう。

Xorb: King Xorbbはずっと軟禁されていました。Fear shardが彼を軟禁していた壁と床を突き破り彼を解放すると、彼は誰にも負けないと感じるようになりました。今度は彼が勝ち組になり、標的をRivervaleに定めました、Valley of King Xorbbは拡張の最終ゾーンです。このゾーンのmobは堅いと思うでしょう、rare mobも同様に。

–ここまで–


2012年10月21日(日曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alra “The Truth")

カテゴリー: - Gan @ 16時38分09秒

ふう、天気がよいね( ´∀`)

今年の夏に北極の氷の女王がお亡くなりになったので、北の冬将軍も喪に入ったらしく、いつもより出陣が遅いよね。

先日ちょっと南下してきたみたいで上空には氷の粒で出来た秋の雲が現れましたが、すぐに南の熱帯の女王の勢力に押しやられてしまったみたい。

ちょっと小競り合いで前線が現れて雨が降った程度。でもGanは帰宅途中に雨に降られてずぶ濡れになったけどね。最近多いねずぶ濡れが。

そろそろ湿度が50%を切るようになったのでまた加湿器を稼働させないとね。喉を痛めて風引いちゃう前に。

で先日ちょっとお手紙で書いた、Pillar of Alraの1st missionですが、あれからいろいろ装備をそろえたりpassive系のAAで欲しいのはresi上げを除いてはだいたい取り終えたので、再度挑戦してみることに。

Pillar of Alraの1st missionに挑戦
(続き…)


2012年10月10日(水曜日)

Povarだより(VoA:続The Order of Three)

カテゴリー: - Gan @ 21時00分47秒

ふう、大分涼しくなったね( ´∀`)

でも帰宅する夕方は蒸すね(´Д`;)

今日は電車が異様に混んでるのでなにかと思ったら急病人が出たみたいで救護のため遅れたみたいだね。終点に付いたら階段の下から上まで電車を待っている人で一杯(´Д`;)

電車から出る人と入る人で入れ替わる感じでなんとか脱出。

連休は寝てばかりいたので、足腰に溜まった疲れが大分とれた模様。それまでは片足を膝上げしようとすると股関節に激痛が(;´Д`)

お風呂に入って体をほぐしたり足腰をストレッチしたりして、段々と痛いのが無くなっていきました。

みんなも気をつけようね。ストレスと緊張が重なると体のどっかに無理が来るよね。

日中は椅子に座りっぱなしなのでエコノミークラス症候群の恐れもあるし。たまには小休憩をとって気晴らししたいよね。暑かったのでそういう場所もなかったのが敗因。

さて、先日お便りしたCity of Blonzeのミッションですが、Argathで受けるので、それを利用してCoB周辺への近道になるのはもうみんな知っているよね。

昨日もAlesさんとこでT4アーマーコアが出て腐るので拾いにいく話しになって、Guild Lobbyからだと遠いよねと思ったけど、近道があるのを思い出してArgathへまっしぐら。

ミッションを受けて、City of BlonzeのインスタンスへゾーンしたらSarithのゾーンへまっしぐら。スタティックのSarithに出たら、また舞い戻ってスタティックのCoBへゾーンという手はず。

無事CoHもらってアーマーコアをゲットしました。そういえば以前もらったHelm以外はほとんどHoTのT4 groupアーマーとVoAのT1アーマーそれにCCB raidアーマーとSoDやUnderfootのraidアーマーでした。

もうだいぶ見劣りするよね、effectとかはVoA Groupアーマーより1ランク上なんだけどstatがね。つい先日Alesさんに見られるまではbuffなしでのHPが60kなかったというのは内緒だよ。今は60kをちょっと超えたけどね。

久々にVoA T4グループアーマーを作るのに材料を求めにArgathへまたひとっ飛び。で何が要るのか思い出しつつ、これとこれという感じに買ったのはよいけれど、材料を良くみてなくて、アイコンだけだとchainとplateが同じなのよね。それでchainを間違って買っちゃったおばかなGan ><

お金がすっからかんでした。Akahigeがまだ20kもっていたのを思い出して、急遽Argathへ呼び出し。それで材料を買って無事出来ました。これで少しは堅くなるよね。

それでもう寝ようかとおもったけど、さっき移動用に受けたミッションがまだ残っているので、前半のアチーブメントだけでもお金もないし金目のものを集めるついでにやろうかとインスタンスへ移動。
(続き…)


2012年10月8日(月曜日)

Povarだより(VoA:The Order of Three後編)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分17秒

ふう、3連休も今日が最後、寝てばかりいたGanでちゅ(´Д`;)

涼しかったので少し疲れがとれたかも。

天気も良かったので各地は行楽日和だったかもね。

さて、長い時間がとれるようになったので、体調の良い今朝から先日は途中で時間切れで寝ちゃったCity of Bronzeの2ndミッション"The Order of Three"をやり直すことに。

とりあえず最初の4タワー攻略は半時計回りに行くと楽なので、そんな感じで。Guild Lobyにずっと置いておいたので、外人さんguildのRk IIIスペルのraid buffが残っている間に進めるのが吉。

さっそくGuild portalでArgathまでひとっ飛び。

ここでミッションが受けられるということは、インスタンスに飛んでゾーンアウトすれば、スタティックゾーンにつながっているのでCity of Blonze近辺への近道が出来るということだよね。progressionを進めた人へのご褒美かな。

前半の試練は前回書いたので省略するけど、一番難儀なのがTower of Lightのボス。短時間だけど頻繁にmana dotを食らうので、最後あともう少しという時にはclericもencもmanaが底を突いてしまいます。壊滅するとまた最初から削り直しなので時間ロストになります。なので早い時点で全力で削ってしまうのが良いみたい。Mana吸い取られる前に削ってしまうという作戦でちゅ。

そうしてどうにか4タワーを攻略。次は中央のビルディング前で待ち受ける宿敵Jerinosのところへ向かいます。途中にまだ雑魚が通せんぼしているところがあるので道々片づけながら到着。

死ね、お前もな
(続き…)


2012年9月19日(水曜日)

2012/9/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時23分46秒

おろまたしても定時退社日はパッチデーなのね。

お便りを書こうと思ったけど先に拙訳してお届けしまちゅ。

Producerがtwitterでつぶやいてた、NPCに重ねたままでアイテム渡せるようになった修正も入っているのね。

Hero’s Forgeのrobe実装が入ったのかな、布じゃなくて皮なのね。robe実装が遅れているので、暫定的に皮で代用できるようになったのね。

それとHero’s Forgeを導入するとDistller無しに一部のAugが取り外しできたのはバグだったのね(´Д`;)

September 19, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- 3つの新しいHero’s FOrgeアーマーセットが手に入るようになります! Sylvan, Insidious,それにEternal Grove ornamentに注目。
- Cloth ornamentが今度からEbon, Viridian, Violet, Beryl, それにAuburn Hero’s Forgeアーマーセットでご利用いただけます。
- Beryl Hero’s Forge ornamentは今度からHotゾーン内の水色以上の難易度のNPCから手に入るようになります。
- Hero’s Forge Leather Chest Ornamentが今度からローブに使用できます。
- 新しいsocial integration機能を有効にすると自動的に貴方の多くのゲーム内アチーブメントをTwitterおよびFacebook上に表示することになります。
- progressサーバー以外のレベル91+でKnowledge of Alaran Culture - Advanced AAをもらってなかったプレイヤーは今度から自動的にゲームに入る際にもらえます。
- Hero’s Journey bookとそのAAをもらってないプレイヤーはゲームに入る際にもらえます。
- NPCへアイテムを重ねて渡すことができるようにしました。
- raidパーティがraidを完了する際にゾーン中や死んでたりしたプレイヤーは今度から完了のクレジットを受け取るようになります。

*** アイテム ***

- 3つの新しいHero’s FOrgeアーマーセットが手に入るようになります! Sylvan, Insidious,それにEternal Grove ornamentに注目。
- Cloth ornamentが今度からEbon, Viridian, Violet, Beryl, それにAuburn Hero’s Forgeアーマーセットでご利用いただけます。
- Beryl Hero’s Forge ornamentは今度からHotゾーン内の水色以上の難易度のNPCから手に入るようになります。
- Hero’s Forge Leather Chest Ornamentが今度からローブに使用できます。
- Alligator Egg, 召還アイテムはもう貨幣価値がなくなります
- Which Came Firstのsnake アイテムは今度から蛇の見た目になります
- Grizznot’s Claws, Polished Obsidian Claws, Claws of the Huntress, Patriarch Claws, Stormclaws, Claws of the Disciple, それに Pale Platinum Inlaid Claws は今度から両方の手で正しい向きにカーブするようになります。
- Golden Ticketは今度からそれをどこで使うべきか説明するようになります
- solventが表示されていないAugmentは今度からPerfected Augmentation Distillerでのみ取り外すことができます。

*** トレードスキル ***

- Resinは今度からトレードスキルアイテムとして認識されます

*** クエスト & イベント ***

- The Order of Three (Mission) - ミニボスによってキャストされるdebuffはraidレベルの戦闘外タイマーをトリガーしなくなります。
- The Order of Three (Raid) - 大きなタワーのパワーを若干減らしました。
- Morell Ascendant (Mission) - 偶然にMorell Thuleをkillすることはもうありません。
- A Death Sentence - 怒ったNPCに取り囲まれている間にアイテムを渡してもアイテムが消えてしまうことはもうなくなります
- No Freedom in Death - lost soul達は今度から35分後に暴れだします
- Dissolution of Reason - Vorgaは今度から貴方がProfane Heartを見失って倒せなくなった場合、湖の近くに再出現するようになります
- The Gardener - ゾーンアウト地点は今度から貴方をミッション授与者の側に飛ばします
- Have Note Will Travel - 手紙収集ステップは今度から解りやすくなります
- Screw Loose - Mechanotusのこのタスクは今度から終了後に再び同じタスクを受けるには15分待つことになります
- Clearing the Vermin Nests - Gloomingdeepのこのタスクはもう必要とされるより多くのvermin nestをkillしないとアップデートしないということはなくなります
- Spider’s Eye - evil factionに関して、貴方は今度からstoneをGordishではなくPericoloへ渡す必要があります
- Rain of Ruin - 今度からPyrrdanがambusher達がkillされる前に死んだ場合、タスクが完了できるようになります。貴方は再挑戦する前に彼が戻ってくるのを待つ必要があります。
- Bile From Below - しばしばクエストが閉じてしまう問題を修正
- raidパーティがraidを完了する際にゾーン中や死んでたりしたプレイヤーは今度から完了のクレジットを受け取るようになります。

*** スペル ***

- Bard - ソングChant of BattleをStatistic BuffからArmor Class右クリックカテゴリに移動しました
- Beastlord - Empathic FuryはSavage Furyのように振る舞うように更新しました。もう貴方のwarderをターゲットする必要はありません。
- Druid - Bracing BreathとEncompassing Breathのヒール成分のスペル解説を修正しました。
- Enchanter - Twincast Auraは今度からエフェクトが上書きされた場合、それ自身をリフレッシュするようになります。
- Magician - KindleおよびBlazing Stanceのスペル解説をどちらのfireペットに有効か示すように更新しました
- Paladin - PurifyとCleanseのスペル解説をそれらがgroup cureであることを反映するように修正しました
- Shadowknight - Cloak of Discordは今度から正しくCloak of Luclinを上書きします
- Shaman - Fury, RageそれにVoice of the Berserkerのcast/recast時間を互いに排他しないように修正しました
- Warrior - Bracing DefenceとStaunch Defenseのスペル解説を修正しました
- Wizard - Blazing Beam RefractionとBeam of Rime Crystals Feedbackのスペル解説を修正しました
- Wizard - Concussiveスペルが3つではなくの2つのスペルのみを性能向上していた問題を修正しました
- ゾーンタイプによって制限されている全てのPCスペルの説明をどのゾーンで使用できるかを示すように更新しました
- 複数のスペル解説において、"flrey"を"fiery"にスペルミスを修正しました
- Visage of the Hideous Harpy それに Visage of the Siren EnticerはもうFamiliar of the Emerald Jungleを上書きしなくなります
- Little Black Book および Solusek Ro Puppet familiar達は今度からそれらのbuffが取り除かれた際に、たとえ居なくなる前に数秒間残っていたとしても、居なくなります。
- Morell’s Compulsion および Vision Joltはもうエフェクトが消えた際にパーティクルがプレイヤーに残ることはなくなります。
- Divine Auraもしくは同様のスペル付きのペットはもう攻撃できません

*** NPC ***

- Broodmotherは今度からトリガーしてアクティブにできるようになります
- Vergalidは今度からトリガーしアクティブにできるようになります
- Queen Klaknak’sのPH guardはもうAl`kabor’s Nightmareの地底に現れることは無くなります
- Stone HiveのAlchemist Krizziaは今度から誰かを攻撃していない場合、彼女の出現場所に戻るようになります。
- Argathのlooter達は今度からkillした際にわずかばかりの経験値を与えるようになります。
- Lavastorm MountainsのMerchant達は今度からfind可能になります
- Bella Strawは以前に比べ著しく危害を加えるのが難しくなります
- Old KithicorのArmsmaster Vohlenはもう相応しいfactionを持ち合わせていないプレイヤーに対して前向きに受け答えすることはなくなります。
- ギルドホール merchant Yenny Werlikaninは今度から貴方の宅配物の発送と受け取りを扱うことが出来るようになります

*** AA ***

- Enchanter - Enchant Feymetalは今度から正しい必須レベル80になります
- Paladin - Divine Stun AAはもうHealing Light procを発動しなくなります。この変更はコード内の抜け道を塞ぐまでの一時的なものです。
- Wizard - Kerafyrm’s Prismatic Familiar Rank 2のスペル解説をそのエフェクトを正しく反映するように修正しました
- Companion’s Blessing Rank 14 & 15がその前のrankよりも持続時間が短くなっていたバグを修正
- Summon Resupply Agent, Clockwork Banker, Permutation Peddler, それに Tribute Master veteran rewardは今度からBlessing of the Devotedによって再利用タイマーが短縮されるようになります
- progressサーバー以外のレベル91+でKnowledge of Alaran Culture - Advanced AAをもらってなかったプレイヤーは今度から自動的にゲームに入る際にもらえます。

*** アチーブメント ***

- 新しいsocial integration機能を有効にすると自動的に貴方の多くのゲーム内アチーブメントをTwitterおよびFacebook上に表示することになります。
- Hero’s Journey bookとそのAAをもらってないプレイヤーはゲームに入る際にもらえます。
- プレイヤーは今度からHero’s Journeyを開始する前に完了した繰り返しできないタスクに関するクレジットを受け取るようになります
- “The Triune God” missionでDivine Charmアチーブメントが完遂するのを妨げていたバグを修正

*** ゾーン ***

- Fear Itselfのevac地点は今度から以前よりも安全になります
- House of Thule, Upper Floorは今度から屋内ゾーンとして扱われます

*** プログレッションサーバー ***

- Harm Touch能力が今度からGates of Discordが開始すると標準サーバーと似たように機能するようになります

*** 諸々 ***

- Dragons と その他様々な NPC達はもう移動の際に"飛び跳ねる"ことはなくなります。これによって同時に一部のNPCとそのイベントがプレイヤーの出現によってアクティベートされない問題も修正されます。
- アイテムを重ねてNPCに渡す能力を追加しました。
- 可視腕輪アーマーを装備する際、右の腕輪だけが今度から見た目を左右するようになります。
- 大量のアイテムを保持するプレイヤーがunshroudした際にもうクラッシュすることはなくなります
- プレイヤーはもうレベル90から91に上がった際に"General"チャットチャネルから追い出されることはなくなります
- Path of Tunareをある種の変身下でキャストしてももうキャスターや近辺のプレイヤーをクラッシュさせることはなくなります
- Mapウインドウで、編集モードで入力しなかった場合、mapが必要でもないのにdiskに保存されることはなくなります
- Real estate plot レイアウトは今度から貴方がアイテムをplot上に置いた際に自動的に保存されます
- bazaarで、貴方はもう入れ物が満杯の場合、購入線を設定することはできなくなります。入れ物が満杯になる時に貴方が購入線をアクティブにした場合、その線は不活性になります。
- Plane of Knowledgeマップ上の"Gukta Portal"ラベルを"Grobb Portal"に変えました
- 双方のDragons of Norrath factionをAAを与えるよりも多くもっているプレイヤーは今度からそれらのfactionが未調整なら調整されます。
- Luclin以前のhumanとhalf elfのヘルメットが目を遮っていた問題を修正しました
- いくつものLuclin以前のモデルが黒いテクスチャが正しく表示されず、その代わり有効なテクスチャー上の黒い斑点として表示されていた問題を修正しました。これはdark elfとhalflingの BPで最も顕著で、ほとんどどのモデルのブーツで見られました。
- Eye of Zommが白から黒へ変更された問題を修正しました

*** UI ***

- augmentスロット用のtooltipをornamentationの追加、除去、購入に関するヒントを示すように変更
- プレイヤーが自身のUIから何らかの警告ウインドウの部分を削除した場合に、キャラクター選択画面からゲームに入ったり、ゲーム入に残るのを防止するロジックを追加。この変更ではまたゲーム外にログアウトした際にクラッシュする一部のケースを防止します。
- アチーブメントウインドウがクローズされ再度オープンされるまで誤ったアチーブメントが完了したかのように表示する問題を修正しました
- アイテム表示ウインドウのskill mod文字列中の余分な改行を取り除きました
- アニメーションファイルにdragitem115.tgaを追加
- solventが表示されていないAugmentは今度からPerfected Augmentation Distillerでのみ取り外すことができます。
- real estate managementおよびpurchaseウインドウの下にplotが何日後かに有効期限が切れることを示すplot有効期限を表示するテキストを追加しました。
- スペル/ソングに関するデフォルトの購入量を最大スタックサイズから1に変更しました。これによってひとつだけ欲しいのにうっかり20コピーのスペルを買ってしまうことは防げます。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml

- The EverQuest Team


2012年9月15日(土曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order最後の試練)

カテゴリー: - Gan @ 08時46分25秒

ふう、今週いっぱいは夏日が続くみたいだね。

この太陽の熱をどっかに蓄積して冬の寒い時に利用できるといいのにね。Gnomeなら何か考えつきそうな気がするよね。蒸気のエネルギーにして蓄えるとか。

久々にVoAのprogressionで進展がありました。

ついに8種類のアイテムを全部集め終わりました。集め終わったところが増えてくると、ローテーションが出来なくなるので、タスクロックが解除されるまでNPCの前でしばし休憩することに。

もう時間も惜しいので、やったことないタスクは避けて手堅いタスクがofferされるまでしつこくhail。

そしてとうとうこのときがやってきました。

遂にそのときがやってきました
(続き…)


2012年8月27日(月曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order:抜け道発見)

カテゴリー: - Gan @ 20時22分51秒

ふう、まだ暑いね、台風はいつくるのかな。

でも台風来たら来でずぶ濡れになって帰るだけなんだよねきっと。

土日は暑すぎて、1時間も日のあたる部屋に居られず、日陰でバタンキュー(´Д`;)

きっと溜まった疲れが湧き出てきたんだと思われ。

さて、昨日popした時にいつもの通りにタスクをこなしたのですが、tideの水性動物だけを狩るためにずっと水中で戦闘して終わって戻ってきたら写真のように傭兵猫たんだけまだ水中に居るつもりで空中を立ち泳ぎしているではありませんか。

まるで水中に居る時みたいに空中で立ち泳ぎする猫たん
(続き…)


2012年8月26日(日曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order後半の試練)

カテゴリー: - Gan @ 15時35分21秒

ふう、また暑くなってきたね

室温が上昇し続ける日中は水出し煎茶をがぶ飲みして凌いでいるGanでちゅ(´Д`;)

さてVoAのprogress侵攻はSepulcher of Orderの後編で時間がかかっています。

先日書いた通りに前半の試練は短いタスクを毎日数こなせば消化できましたが、後半は集めるアイテムが8種類あるので、8カ所を巡回しながらノルマを達成しなければなりません。

タスクには一応ロックタイムがあるので、早く終わっても同じ場所のタスクを受けることができません。なので、ロックタイムが解けている隣のエリアへ移動してということに。

タスクの内容は前半のよりもちょっと難易度が高いものがあります。

簡単なのは依然として流血なしで3分で終わるんだけどね。

ひとつひとつ紹介するね。

サブゾーンの各部屋に居るNPCからグループタスクを受けます
(続き…)


2012年8月13日(月曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order前半の試練)

カテゴリー: - Gan @ 13時39分25秒

ふう、今朝は風があって涼しいね( ´∀`)

月曜日なのでいつも通りバスに乗って職場へ向かおうとすると、バスの乗客が異様に少ない。空いててよかった。

途中電車を乗り継いで最寄りの駅から徒歩へ事務所へ。でも通勤する他の社員の姿が誰も見えません。

ちょっと不安になりつつも、事務所が見えるところまで来ると、悪い予感が的中。誰も居ない(;´Д`)

念のために中に入って確認、売店が閉まってたらお休みの日だよね。守衛所のドアを抜けて、建物の中に入ろうとすると自動ドアが半開き。

そういえば先週全館停電のお知らせがあったけど、それは今日だったのかも。

半開きのドアの隙間を抜けて中に入ると、中は真っ暗(;´Д`)

次の自動ドアは閉まったままだし、通用ゲートの電源も落ちているみたいなので入館は不可能ということで、Uターンして帰路につきました。

もしかしたら中ではみんな普通に仕事していたとか、絶対無いよよね。帰り道でも他の社員とすれ違うこともありませんでし。

暑いので途中に朝食をとって涼んでから帰宅しました。

さて、Sepulcher of Orderに籠もってだいぶ立ちますが、まだ後半の試練がいつ終わるか判らない状態。少しずつタスクをやってアイテムを集めているけど、pop率が悪かったのでなかなか終わりません。

そこで、前編で書けなかった、前編の一番の試練を書いておこうと思います。

ここのprogressionに時間がかかるのは、前半で500個、後半で50x8=400個のクエストアイテムを集めるためのサブタスクを繰り返さないといけないためです。

サブタスクが一番の試練
(続き…)


2012年7月7日(土曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order前編)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分40秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

職場は定時以降冷房が止まるので蒸し暑くて死にそうになるので逃げるように定時退社しているGanでちゅ(´Д`;)

体温が調節できないので自律神経失調症になっちゃうよね、下手すると心肺停止とかも。事務所に居ながらにして熱中症。

お外の方が全然涼しい感じ。

さて、前回はWindsong Sanctuary戦記を書いたよね。

いよいよVoA最終ゾーンであるSepulcher of Orderで起きたことを書くね。今もまだそこに籠もっているけど、Tier3ゾーンと違って長く居てもなかなか住み慣れた感じがしないところ。

その原因はここがVoAのend gameゾーンだというもあるけど、ゲームデザイナが難易度を高くチューニングしているというのも大きいよね。この辺はHouse of Thuleとは大違い。

Windsongのlangage taskを終えてやっとそれ以前はもらえなかったタスクももらえるようになったので、ついでに以前City of Bronzeでもらえなかった入り口の門側のNPCとお話してみることに。

City of Bronzeでもらえなかったタスクを思い出した
(続き…)


2012年6月27日(水曜日)

2012/6/27 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時41分47秒

むう、定時退社日に限ってパッチデーなのね(;´Д`)

拙訳をお届けしまちゅ。

朗報なのはメモリー足らなくて最近ゾーン中にクラッシュしたりするのが直った点かな。
それとトレードスキル関連アイテムはみんなトレードスキルアイテム専用バッグに分類されるようになったこと。今まで一部は他のバッグに紛れ込んでたし。
AAボーナスは4000超えている人は関係ないのかなこれ。

June 27, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- メモリ使用量を減らすようにメモリ管理の仕方を修正しました。これはゲーム内の全モデルとアニメーションに影響を及ぼします。また現在メモリ不足によってクラッシュしているシステムに朗報となります。
- 2500から4000 AAまでの低AA数に対するAA経験値増量を変更しました。ボーナスは今度からこの新しい範囲上で通常経験値に対して1000%からリニアに減って行きます。プログレッションサーバーではVeil of Alarisがアンロックされるまでこのボーナスは適用されません。
- 一部の高速な弓が最大hasteかつhaste quiver使用時に速度低下を起こすバグを修正しました。

*** アイテム ***

- ほとんどのベッドは今度からreal estateゾーンに設置した際にその上で仮眠を取ることができるようになります。
- Ethereal Dreamweave Satchel および Dreamweave SatchelはもうFiriona Vieサーバーではトレード可能ではなくなります。
- quiverを配慮しアーチェリーの最小遅延を良くしました。
- Prescient Fleeting Quiver は再び90%重量するようになります。

*** トレードスキル ***

- Healer用の全Veiled Sealのhealing forcusを良くしました
- 沢山のアイテム、例えば家に置けないトレードスキル容器、スキルレベルを修正するアイテム、トレードスキルツールにトレードスキル利用可フラグを追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- Xanuusus は以前よりも複数のrangerに対してepic 1.5プレタスクの一部として忠誠を証す試練を与えられるようになります。
- Bristlebane は彼のDeck of Spontaneous Generationをシャッフリングしていくつか新しい仕掛けを講じました。(以前はmischiefカードの組み合わせから得られなかった5つのアイテムが今度から作れるようになります)
- Einhorst McMannusが数年を費やしても以前は手に入れることが出来なかったアイテムが今度から見つけることができます
- Innothule Swampに居るshadow達が再び現れました。Castle Mistmooreに居るSsynthiがそれに関して関心を抱いています。
- Two Sides of the Stone (Raid) - raid中の多くのスペルの有害エフェクトを減らしました
- Two Sides of the Stone (Raid) - “Blobs"は今度からダメージを与える前に少し時間を置くようになります
- Two Sides of the Stone (Raid) - Avatar戦でaddが出現する頻度を減らしました
- Two Sides of the Stone (Raid) - 分裂フェーズ間で許容されるレカバリー時間量を増やしました
- The Triune God (Raid) - TriunityはもうErasure もしくはMind Stripをキャストする際の標的としてpetを選択しなくなります

*** スペル ***

- ある実体上の全てのruneスペル(もしくはスペルシールド)がどれかひとつでも切れると全部切れる問題を修正
- 一部のスペルがcureされた際に、throwing daggaerが召還されるなどの予期しないエフェクトを引き起こす問題を修正

*** NPC ***

- Butcherblock Mountainsに居るAlinai Kaneritiは今度から以前よりも相応しい肩書きになります
- Kunarkに居るmountain giant達およびJaggedpine Forestに居るBasiliskの見た目に関する放置されていた問題を修正
- Bazaarに居るSylisa Cogsworthy それに Gaelsori Heriseronは今度から宅配便の取り扱いを開始することを嬉しく思っています

*** AA ***

- 2500から4000 AAまでの低AA数に対するAA経験値増量を変更しました。ボーナスは今度からこの新しい範囲上で通常経験値に対して1000%からリニアに減って行きます。プログレッションサーバーではVeil of Alarisがアンロックされるまでこのボーナスは適用されません。

*** アチーブメント ***

- “Hero of Bloody Kithicor"アチーブメントが完成できなかった問題を修正
- 様々なタスクグループの完遂に対する言語スキルポイントを示すAlaran Masterアチーブメントのタスクの一覧を追加しました。強制的に内容を更新するためには一度アチーブメントウインドウを閉じて開き直す必要があるかもしれません。

*** プログレッションサーバー ***

- 投票手続きの途中で現れる間違いだらけの"vote failed"メッセージを修正しました
- 拡張のアンロックを獲得、失敗、引き分けするための投票時のメッセージを改良しました
- 更新されたPlane of Knowledgeベンダーで適切な時期に買えなかった様々なスペルを修正されました
- neighborhoodはもうプログレッションサーバーではHouse of Thule拡張がアンロックされるまで入れなくなります。

*** 諸々 ***

- mapウインドウ内のatlasをクリックした際にプログレッションサーバーで時々発生していたクラッシュを修正しました
- alt-tabで潜在的にクラッシュするグラフィックエンジンの問題を修正しました
- ゾーン時に消費されていたメモリー全般をもう今では使われていないtextureのプリローディングをしないようにして減らしました
- 一部の高速な弓が最大hasteかつhaste quiver使用時に速度低下を起こすバグを修正しました。
- Erud’s Crossingを通るSirensbaneへの経路を修正しました

*** UI ***

- Reward Selection Window内のご褒美アイテムを調べたり試着をInspectおよびPreviewボタンおよびウインドウ内のアイテムアイコンをalt-左およびalt-右クリックすることでできるようにしました
- selected reward optionが初回にreward itemを選択した際に一番上の選択肢に戻ってしまうバグを修正しました

- 変更したもの -
- EQUI_RewardSelectionWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- もっと後になるまでアクティブになってはいけないプログレッションサーバーのいくつものNPCを削除しました

- The EverQuest Team


2012年6月26日(火曜日)

Povarだより(VoA:Windsong Sanctuary編)

カテゴリー: - Gan @ 08時02分12秒

ふう、一月の労働時間が200時間を突破して300目前だったGanでちゅ(;´Д`)

帰宅してpopするも、疲れがどっと沸いて横になって朝までそのままの時も。

疲れを取るには休むしかないよね。

最近はVoAのend gameゾーンであるSepulcher of Orderに籠もって言語スキル100を目指しています。

いずれ書くけど、end gameゾーンのクエスト消化するだけで、ここまでの道のりを何周分もする勘定になる感じ。次の拡張が出るまで終わるかどうか(;´Д`)

6/15で13周年記念イベントも終わり、Tower of frozen shadowのraidも尻切れトンボに。でも新たにPFKやCCBがVoAレベルにrevampしたみたいで、raidの新たなターゲットに。

Diablo IIIが出た影響で外人さんの姿が一時はすっかりVoAゾーンで見なくなりましたが、ぼちぼち復帰してきた模様。

コアな外人さん達は休日の朝からpopする元気のよさ。昔はみんなそうだったよね。もうそろそろ寝ようかというところで一緒にやろうと同じwoodelfのdruidさんから誘われるとグループ組んでタスクを一つ消化して寝ようという感じでスタート。

そしたらキャンプ場所に到着早々Namedがaggroして壊滅(;´Д`)

roamingしているみたいで雑魚をpullしたつもりがNamedも付いてきてまた壊滅(;´Д`)

外人さんが同じギルドのお友達を呼ぼうという提案を。GanはキャラネームにGuild tagを表示しないようにしているので相手がどのguildに属しているかは気にならないけど、ゾーン内のプレイヤーリストにはguild tagが表示されるので外人さんPovarのtop guildのメンバーだということは承知の上。そのDruな人は昔GMイベントでUlanchanと一緒だった記憶があり、それで最初からUlanchanに話し掛けてきたというのがあります。

「NecroとWarriorよぶならどっちにする?」とWarriorに尋ねられても(あUlanchanに聞いてるのね)、Warが居るのにそれを差し置いて…Ganがあまりに柔らかすぎるからかも。Necroを使命しましたとも。さて朝食をとった後のNecroさんがやってきました。すぐその後にPalな外人さんも。これでNamed退治に臨むことになりました。聞くところによると、易しいNamedらしい(;´Д`)

NecがNamedを引くと雑魚もincしますが、druがうまくroot keep。あとはNamedを削るだけ。驚いたのが、Necを除いて全員downしたあとNecの人だけでNamedを残り数%まで削っていったこと。さすがソロで倒してはグループプレイにならないので、FDしてNamedを開放。CRして再度全員で臨むことに。2回目のトライはtop guildの本領発揮というか、uberになるとここまで堅くなるのかと思うほど、Ganがtankするとボコボコになるのに、PalがMTしてもダメージをほとんど受けない感じ。たまにAkahigeでヒールすれば済みました。削りはNecが居るので早く、今度は犠牲者も無くまるでGan達が雑魚をやる時みたいな感覚でNamedが沈みました。

dropはスペルの元とcoreに首輪だったかな。スペルの元は需要があるのか外人さん行きに、他は鎖そうだったのでGanで拾えばよかったけど、Ulanchanに言うのでコアをulanchanでloot大失敗(;´Д`)
残る首輪もclass縛りがあってUlanchanに(;´Д`)。その後、外人さんguildの新人clericな人も加わって経験値稼ぎ。どこのguildでも墜ちこぼれな人は居るよね、top guildも例外ではなく、レベルだけなんとか上げたけどAAとか足らなくて本職になれていない人とか。ClericとかもヒールパワーはAAで段違いだからつらいよね。その新人Clericな人はレベルもまだmaxになってないし、ヒール量もAkahigeより劣る感じ。下手すると跳ねて思わぬことに、先輩Healer達からこっぴどく叱られることもあったみたい。仕方ないよね、こればっかりは精進するしか。そんな新人clericさんに今は他のHealerを怒らせないように気をつけるようにとか、色々励ましていたのが印象的です。

外人さんとNamed退治
(続き…)


2012年6月3日(日曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alrar後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時25分59秒

ふう、土曜日もいつも通りお仕事だったGanでちゅ(´Д`;)

帰宅してpopしてもすぐ横になって寝ちゃう毎日。

傭兵を出しっぱなしでbuffもBayle Markもすっからかんに(;´Д`)

Bayle Markが尽きるとplatinumで傭兵代を払うことになるのでお金も底をつくことに。

今はGold memberならRoyal pointが溜まってそれでPlatinumの缶詰が買えるのでお金には困らないのだけどね。

昔は生産skill上げるにも装備をそろえるにもPlatinumが沢山必要で、それには毎日死ぬほど狩りをしないといけなかったけどね。今はGold memberでなくとも経験値ボーナスの高いHot zoneとかで狩りをするとそれだけでもかなりお金が貯まるよね。diamondとかNPCが落とすゴミ箱行きアイテムとか拾って売却すればすぐ10k-20kppとか溜まります。そのためにはinventory spaceが沢山ないといけないので、trade skill itemだけ入る特大bagは今やmain looterの必需品だよね。

さて前回お便りしたPillar of Alrarの後編の話しを。

Pillar of Alraで最初に受けたタスクの最後にfactionをどうするか石像に向かって言わないといけないけど、Gan達はそろってGood側のNatureを上げることにしました。すると自動的に敵対するEvil側のfactionは下がります。これが最後に災いすることに。

4つの島のlanguage skillタスクを順番にこなしていったら、EvilなPillar of Shadowの入り口のQuest Giverのfactionがthreatingになって誰もタスクがもらえないという事態に(;´Д`)

対策としては、(1)最初にもらった石を壊して、もう一度最初のタスク受けてこなして最後factionをEvil側を上げる、(2)Enchanterのfaction改善スペルを使ってみる、が思い浮かびました。

(1)はタスクが面倒だった記憶が蘇って却下、(2)を試してみることに。UlanchanでQuest Giverにfaction改善のスペルをキャスト、Ganでhailしてみる…効果無し(;´Д`)

全員でcでfactionチェックしてみたら、Ulanchanだけ攻撃されないdubi、他は近寄ると攻撃されるレベル(;´Д`)。術者のfactionが改善されるのね( ´∀`)

ならUlanchanでタスクを受けてやればいいのでした(グループタスクだしね)。

Pillar of Shadow編
(続き…)


2012年5月4日(金曜日)

Povarだより(もうひとつの:EQ13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 21時46分14秒

ふう、二週間のご無沙汰です、最近深夜営業残業もはじめたGanでちゅ(´Д`;)

ゴールデンウィークも職場に出たり出なかったり。体が痛い居たい病なので土日は寝たきり。

日が長くなったので朝の8時から仕事を始めて定時退社の予定が捕まって深夜残業、おまけに最終バスが目の前で行っちゃうし。

電車がまだあったので帰れたのでよしとします。

日中は割り込みばかりで自分の仕事が全然進みません。組織で仕事するとそういうことが多いよね、誰か一人が全員の足を引っ張る、もしくは一人が全員のために犠牲になるとか。劇場版StarTrekでSpockが言ってるよね、「全員が一人のために」、「一人が全員のために」、とかなんとか。総力という名のもとにいろいろとんがったところは丸められて犠牲になるのよね。

さて、前回まではEQ13周年の数々のイベントをお伝えしましたが、もうひとつイベントが追加されたみたいなのでそれをやってみました。どうやらMarketplaceで馬とドラゴンを掛け合わせたような乗り物が発売されてその販促キャンペーンみたいな感じだけどね。今はMarket placeでいろいろ乗り物があって、カジュアルプレイヤーがHPやAC modが付いていて足の速い乗り物手に入れるにはMarketplaceしかないよね。Ganはイベントでもらえる乗り物しかもってないけど、キャスターとかは必需品だよね。

噂を聞いて、PoKのバンク横に行ってみたらMission giverが居ました。

Marketplaceで新発売の馬を性能向上するクエストgiver
(続き…)


2012年4月15日(日曜日)

Povarだより(まだまだ:EQ13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 11時36分06秒

ふう、夕べは寒かったね(´Д`;)

今朝はうってかわって夏日な感じ。

そういえば、EQのFabledと以前の記念イベントは今週でお終いだけど、調べたら13周年記念イベントの開催期間は異例の13週間。つまり再来月(6/15)までやってるのね( ´∀`)

まだUlanchanやAkahigeがソロタスクやってないので、追々消化できそう。

Povar japanも先々週あたりから13周年記念raidイベントを攻略し始めたところなので、まだ続くなら最後までいけそうな気がするよね。

さてそんなわけで、今日はお伝えしきれていなかった13周年記念イベントの残りの話しをお便りします。

前回まで書いた13周年記念の12のタスク(順不動で受けられるやつね)を終えると13番目のグループタスクが受けられるようになります。その名はSummoning the Master!、Samが古いお城Castle MistmooreにMayong様を呼び戻そうとする儀式のお手伝い。

Summoning the Masterの前半
(続き…)


2012年4月8日(日曜日)

Povarだより(続々:EQ生誕13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 18時27分06秒

ふう、よく寝た(´ー` )

連日残業続きで、骨髄に溜まった疲労が暖まると滾々とわき出すのよね、一端横になるともう起きあがれなくなってしまいます。

連日長時間の集中力維持で胃腸が疲れているということなんだけどね。

平日も土日も寝てばかりなGanでちゅ(;´Д`)

さて、もう4月に入ってだいぶ日も長くなりました。

あれから13周年記念のタスクは全部消化したので、そのお話をお便りします。

前回はHouse of Thuleが舞台の怖いお話までだったよね。今回はThe Buried Seaが舞台の面白いお話。

これもソロsharedタスクなんだけど、前半はNorrathのstaticゾーンを駆け回ってSamが主催する晩餐会の招待客に招待状を届けて周ります。Ganが最初に向かったのはNorth Karanaのジプシーキャンプ。

懐かしいNorth Karanaのジプシーキャンプ
(続き…)


2012年3月22日(木曜日)

Povarだより(続:EQ13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 23時05分41秒

ふう、今日はだいぶ暖かかったね(´ー` )

これで3月下旬に雪が降る確率はだいぶ下がったかな。あとはお彼岸を待つばかり。

さて今日はサーバーダウンみたいで、まだパッチメッセージらしきものが上がっていないのですが、後ほどチェックして上がったらまたお知らせします。

先日パッチ開け後の様子をお便りしましたが、今日は13周年記念のグループタスクのお話をするね。

後で判ったんだけど、例年だとクエストはスタティックゾーンでこなすソロタスクとインスタンスでこなすグループタスクの2種類だったんだけど、13周年は違っていました。

全部がインスタンスでこなすshared taskです。それもグループで受けられるのは数少なく、それ以外は全部一人でしか受けられないshared taskです。最初そこがわからなくてなんでshared taskなのに人数オーバーみたいなメッセージが出て受けられないんだろと疑問に思いました。shared taskなのはインスタンスを作るためだったのね。入れる人を一人にするんじゃなく受ける段階で一人でないといけないという罠でした。

とりあえずグループで受けられるタスクだけを先にやってみることに。最初はなつかしのSouth Roのインスタンスでの物語。

South RoでなつかしのDervishを狩る
(続き…)


2012年3月19日(月曜日)

Povarだより:パッチ開け(EQ生誕13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 21時50分37秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね(´ー` )

明日は春分の日でお休み。

さて先週の24時間サーバーダウン後のPovarの様子をお便りします。

サーバーダウン前はGuild Lobbyに居たのでpopした直後はいつもと変わりませんでしたが、他の人がpopするとなにやらアチーブメントがいろいろ追加されたのが後追いアップデートするらしく、誰がpopしたのか一目瞭然でした。

Pillars of Alrarの最終プレタスクをやっていたのでバッグの中は拾ったもので一杯でした。売却しようとBazaarへ向かいますと、入り口前に見慣れないGnomeが新設されていました。

Bazaarの道案内人発見
(続き…)


2012年3月13日(火曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alrar前編)

カテゴリー: - Gan @ 21時32分02秒

ふう、残業のしすぎで全身痛い痛い病が再発したGanでちゅ( ´д`)

もう定時以降はへろへろなのでいつもは社食で済ませている夕食も食べずに逃げるように帰る毎日。

寝ている間に体が休まらない体質なので、ゆったりする時間が無いと体の疲れが溜まるのよね。

それに仰向けになっているとエレファントマンみたいに喉や鼻腔の筋肉が弛緩して気道が詰まって死んでしまいそうなのでいつも寝床では横向き。寝返りをうてないように壁に背をもたれかけてという始末。

集中力が持続できないと仕事をしても時間の無駄なので早く帰ってリラックスするようにしています。

今の職場にはUlanchanみたいにちっこいGnomeな子もいるし、がっしりとしたbarbarianみたいな女性も居るし、背の高い長いポニーテールのhigh elfな人も。ひげを蓄えたDwarfやHuman風の人や、ちょっと背が小さくて小太りなHalflingな人も多いでちゅ。食堂で出会う人を見てるだけで毎日が楽しいでちゅ。

そうやって周りを見回すとNorrathと変わりないよね。

さて先日から移り住んでいるPillar of Alrarの話しを。最初に中央の彫像の前に辿りつくと中央から周囲に飛んでいる石がカーソルにひっついたのと同時に最初のprogressionタスクがもらえます。前回はその途中まで書いたよね。じゃその続きを、

最初のprogressionタスクの最終段階
(続き…)


2012年3月4日(日曜日)

Povarだより(VoA:レベル95へ)

カテゴリー: - Gan @ 09時15分23秒

ふう、だいぶ凌ぎやすくなってきたよね(´ー` )

でも三月下旬に雪が降るまでは安心できないよね。

暑さ寒さも彼岸までと昔から言うし。

さて前回お便りしたErillion, City of Bronzeを一端後にして、その奥の警戒厳重なゾーンへ行ってみることにしました。まだこの時はレベル95にあと少しというところ。探険を兼ねて95になればと。

City of Bronzeの奥のゾーン
(続き…)


2012年2月26日(日曜日)

Povarだより(VoA:Erillion, City of Bronze後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時18分40秒

ふう、天気が良くないけど乾燥しないだけよいね(´∀` )

だいぶ朝は暖かくなったけど3月に入って雪が降るまでは油断できないけどね。

さて大分お便りの頻度が増して、リアルタイムに一歩近づいたGanでちゅ。

前回はErillion, City of Bronzeでの一週間の出来事をお便りしましたが、今回は先週までの出来事を総括します。

progressionの#3までは消化したところまでだったよね。どれもゾーンを行ったり来たりと移動が大半だけど、難所を除けば難易度は低い感じがします。最後のプレタスク#4は最も難所である中央庁舎と外を行ったり来たりする必要がありました。

最後のプレタスクを授かりに
(続き…)


2012年2月25日(土曜日)

Povarだより(VoA:Erillion, City of Bronze前編)

カテゴリー: - Gan @ 14時29分43秒

ふう、毎日残業続きで疲労困憊なGanでちゅ(;´Д`)

でもやっと一山超えた感じ(´∀` )

めざそう毎日定時退社。

疲労が重なると職場でのお昼寝から目が覚めないときがあるよね。同僚の人に起こされてΣ (゚Д゚;)

疲れが溜まってくると積極的なアイデアが出なかったり仕事も進まなかったりするよね。お金は貯まらないけど疲れは溜まるのよね。

さて、先日お寺を後にしたGan達は、ゾーン続きのErillion, City of Bronzeへ。

まだレベル94に届かないけど、そこでレベル94 dingを目指すことに。

Erillion, City of Bronze
(続き…)


2012年2月21日(火曜日)

Povarだより(VoA:Tier4へ)

カテゴリー: - Gan @ 22時22分30秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

でも明日はまた寒くなるぽ(;´Д`)

風邪の後遺症で鼻腔の粘膜がまだ再生したばかりなので、マスクがはずせないGanでちゅ。

先月はお仕事の残業がピークに達して最大限度を超えてしまいました。同じ職場で書類申請せずに残業規定オーバーで上司から大目玉をくらってた子が居ました。昔からの常習犯みたいだけどね(´∀` )

仕事が佳境に入るといくら時間あっても足らない時ってあるよね。Ganも昔は職場に寝泊まりしたほど。さすがに体壊したけどね。みんなは真似しないように。

そういえば、先日までずっと毎日VoAのResplendent Templeに住んでました。最初お寺の中や地上をめぐるクエストをいくつかこなすと、以降は地下の下水道みたいなダンジョンがメインになります。地下にはいくつか地上からの入り口がありますが、see持ちはNamedぐらい。undeadと豚はClericのinvisi vs undeadとencのperfect invisiを両かければ安全。なので、ちょうどGanが昔レベル30代の頃長い間住んでたNajenaと雰囲気が良く似ています。オープンスペースより、背中の後ろにいつも壁があるダンジョンの方が不思議と落ち着くのを再発見しました。Najenaに住んでた時の心地よさを再び感じました。

再びお寺へ
(続き…)


2012年1月9日(月曜日)

Povarだより(Frostfell 2012の思い出)

カテゴリー: - Gan @ 11時44分18秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

今日は成人の日でお休みなのね。教えてもらわなかったら間違って出勤していたかも(;´Д`)

年明けは経験値二倍週間で、廃人の皆様方は午前中からフルpopの模様。

Ganは昨年の疲労がどっと出て精神的疲労から胃腸の活動が弱まり消化不良気味。無理せずに寝正月を決め込むことにしました。

そんな正月休みもあっというまに終わり、仕事始め。職場では震災の影響で節電が徹底されフロアでも足下に冷気を感じます。Ganはお家に暖房が無い生活習慣で普段体ポカポカだから平気だけど、他の人は皆寒さを訴えていました。食堂も日差しが良い割に冷蔵庫みたいに寒く、生野菜とかは一部凍っていたみたい(;´Д`)さすがに胃腸に悪そうなのでGanは冬は生野菜はとらないから気がつかなかったけどね。

そういえば先日お便りした新年クエストは昨年実装されたものみたい。なので今年実装されたfrostfellをやっておかないと思ってPoKに行ってみると居ました。

今年のfrostfellをしにPoKへ
(続き…)


2011年12月31日(土曜日)

Povarだより(VoA6週目)

カテゴリー: - Gan @ 12時17分58秒

ふう、寒いけど天気は良いね(´∀` )

先日やっと今年の仕事納めをしてぐったりばったりなGanでちゅ(;´Д`)

今年一番よかったのは体調が安定していたことと、外を歩けるようになったこと。朝早く目が覚めるようになったこととか。すこし収入面で安定したのが良かったのかも。

契約は来年半年までなので、その先はわかりません。またアルバイトでつなぐしかないのかも。

さて前回お約束した通り、Argathで経験した試練についてお便りします。

先日Argathの最終プレタスクを失敗した話しは書いたよね。まずはそのリトライした時のことから。

Argathの最終プレタスクにて
(続き…)


2011年12月20日(火曜日)

Povarだより(VoA五週目)

カテゴリー: - Gan @ 22時59分07秒

ふう、いよいよ寒さが本格的になってきたね。

Ganはお家の中では冬も和服で過ごしています。暖房はしてないよ。

和服は布一枚だけど肌と間のゆったりした空間に体温の熱が蓄えられるので意外に暖かいでちゅ。

ぴったりした洋服やシャツだとそういう保温空間が無いのでいくら重ね着しても寒いよね。

さてVoAのゾーンで狩りをすると結構diamondやお金に換金できるゴミアイテムが貯まります。毎日通うと結構の金額になり、以前買えなかったUlanchan用のHoT T4アーマーの材料を買うことができました。

さていざコンバインという段階で肝心のアーマーコアがまだ無いことが判明。Ulanchanに新しいおべべをと思ったらchest coreがまだだった(;´Д`)

ということですぐに拾いにいくことに。レベル91になったから少しは楽かも。

ベースメントが空いていたので、そこに潜入。

猫たんに死亡フラグが(;´Д`)
(続き…)


2011年12月13日(火曜日)

Povarだより(VoA四週目)

カテゴリー: - Gan @ 21時24分21秒

ふう、宿題終わった(´∀` )

職場では残業できないのでお仕事の宿題を自宅に持ち帰りせっせと消化する日々でした。

山場は超えたので一端棚上げしてNorrathに戻ったりもしましたが、やっぱり納期が迫ってくるとそうも言えず現実に帰ることに。

帰宅してから夜中まで宿題を消化すると疲労困憊で頭痛がしてきたので、平日はやめにして土日で消化することに。そうするとNorrathにpopしても遊べる時間があるわけでもなく、宿題を早く終わらせるのに必至。

日曜日にようやく終わって月曜日に納品完了(´∀` )

職場でも自宅でも出来る仕事というのは都合が良いようで悪いよね(;´Д`)

さて、今回は先日お便りしたゾーンの更に奥の上位Tierゾーンに行ったときの思い出を書きます。

Ganの所属するGuild Mattariでは二週目に震災後から復帰したAugeさんが早速とレベル95に到達。半年以上のブランクを全く感じさせない廃人ぶりを見せつけられました。しかもVoAゾーンではなくHoTゾーンに二週間籠もって成し遂げた早業でした。

VoAゾーンに一番乗りしたはずのGanは蓋を開けてみれば、やっぱり落ちこぼれ組(;´Д`)

Resplendent Temple
(続き…)


2011年12月1日(木曜日)

Povarだより(VoA二週間目)

カテゴリー: - Gan @ 00時04分01秒

ふう、ちょっと朝は風が冷たいけどまた暖かいよね(´∀` )

仕事の宿題を家に持ち帰ってもなかなか終わらなくて一週間Norrathを闊歩できなかったGanでちゅ(;´Д`)

まだ宿題終わってないんだけどね、一端棚上げでNorrathの空気を吸いに。

さて二週目はまだ外人さんの廃人さんたちがレベル95を目指して徹夜態勢でPLをしていた模様。

いつログインしてもVoAのゾーンには外人さんが随所でcamped。

みんなずうずうしくMobを引いたりしているので、それに負けずに隙間を縫うようにプレタスクを消化することに。

とりあえず最初のゾーンArgathは雑魚がspin stun入るのでencでstun打っていれば傭兵のヒールで事足りることが判明。

Namedの時だけはstun入らないのでAkahigeでspamヒールして凌ぐ必要があります。外人さんが誰かかしらMobを枯らしているので、いずれrare Namedも沸くという寸法。

放置されていたり、ソロで狩ってた外人さんが死んでたりしたらGan達が片づけてあげるという感じ。

初めてのVoA nemedは犬
(続き…)


2011年11月13日(日曜日)

Povarだより(VoA余興イベント:グループミッション編)

カテゴリー: - Gan @ 16時10分37秒

ふう、雨降ったり天気良くなったり変化が激しいね。

寒くなると膝の腱が切れそうなぐらい痛みが走るGanでちゅ(´Д`;)

ようやくSOE八分が解除されたので早速Norrathにpop。

Emerald Jungleで落ちたままだったので、そのままforageを再開。

何とか残り一個が出たので、それでEmerald Orage Juceを作りにPoKへ。Guild Lobbyで無事10本完成。

3つずつ三人で分けて、Nedaria’s LandingのNPCと木材と交換しにいきました。

あとは各自それを預かった木材圧縮機にかけて木材化して依頼主に渡して無事完了。

先週はまだ帆布の状態だったのがもうだいぶできあがっています。

ゴンドラ部分が出来上がってきた
(続き…)


2011年11月8日(火曜日)

Povarだより(VoA余興イベントファイナル)

カテゴリー: - Gan @ 21時29分07秒

ふう、いまだEQにつながらないGanでちゅ(;´Д`)

前回の11月のメンテナンス前にEmerald Jungleでforageしたまま落ちてそれっきり。

仕方がないので、それまでの写真を整理してお便りします。

先日は飛空挺の竜骨が出来たところまでは書いたよね。あれから翌週にはまた変化がありました。

どうやら帆布ができあがってゴンドラの製作準備が整ってきた感じ。あと少しだよね。

突然目の前のNPCやイベントのオブジェクトが消失(@@;)
(続き…)


2011年11月3日(木曜日)

初めてのWizardry Online

カテゴリー: - Gan @ 09時40分19秒

ふう、なんかSoEがメンテナンスで昨日からEQ全然繋がらない状態でちゅ(´Д`;)

しかたないので、以前ちらっと紹介したWizardry Onlineを試してみることに。

昔々Apple][で生まれて初めてプレイしたコンピュータRPGゲームの元祖Wizardryをベースにした基本無料でアイテム課金な今風なオンラインゲーム。

Sonyとかハッカーの標的になってひどい目にあったことを他山の石としてWizardry Onlineもワンタイムパスワード方式のログインを選択することを推奨しています。それ以外にもログインIDがOpenIDを採用しているサービスプロバイダのアカウントがあればそのIDとパスワードを使ってログインできます。これはIDとパスワードを忘れないためにも良いかもね。

クライアントはWindows PCオンリーなので、専用クライアントをダウンロードしてインストール。

でもここでだいぶ填ったのは内緒(´Д`;)

アカウントを作成すると本人認証のメールが来るまでは良かったけど、メールにあるリンクをクリックして認証が完了しましたと出るけど、ブラウザーでダウンロードを試みると「アカウントが認証されていません」と出る始末(;´Д`)

また認証メールを再送信する手続きをやってメール開いてリンククリックして、「認証完了」して再度ダウンロード→「認証されていません」を何度か繰り返すことに。

もう止めようか(;´Д`)と思って一端ログアウトして、思い返してもう一度ログインしたら今度は「認証済み」になってた。

一度ログアウトしないと最新のアカウント情報が反映されないのね。Webのロジックに問題あり。これで大半の人は諦めるんじゃないのかな。

そこからは順調にダウンロードとインストールが終わり、いざ開始というところで第二の試練が。すでにゲームが始まっているようなものだよね(;´Д`)

Wizardry Onlineクライアント起動画面
(続き…)


2011年11月2日(水曜日)

Tasks and Missions in House of Thule and Veil of Alaris

カテゴリー: - Gan @ 07時29分28秒

ふう、最近は夜明け前に目がぱっちり覚めることが多くなったGanでちゅ(;´Д`)

朝AllakhazamのNewsをチェックしたら、EQ Players公式アナウンスのニュースがそのまま掲載されていました。

内容は以下に拙訳するとおり、House of Thuleと来るVeil of Alarisのグループミッションの経験値に関するNerf予告(´Д`;)

日課でHouse of Thuleのグループミッションをやっていた人にとっては経験値の半減は痛いかも。それとfellowshipでalt育てようとしていた人にも困難が生じるよね。これから一緒に居る人しか経験値が与えられないということに。Underfoot以前ならいいのかな。

確かにGeneralチャットとかで大っぴらに"Saling TA(Task addのことね)for 10Kpp PST"とか飛び交うのが当たり前になっている昨今はちょっと抵抗があったけどね。Veil of Alarisだとメールでppも送れるのかな、それだとそういう売買行為がやりやすくなっちゃうよね。

これを機に引退して他のゲームに走る人も出るのかな。それはそれで個人の自由だけどね。もともと新しい拡張やレベルキャップ変更を契機に引退するのは恒例だよね。最初のClassic EQの時もレベル55でEnd gameで去っていった人が大半だったみたいだし。レベル1からプレイするのと単にレベル上げするのとでプレイヤー体験はまったく別なのなのは確か。

—ここから拙訳

多くの方が危惧するように、タスクとミッションはEverQuestにおいて経験値を獲得する最も効果的な方法のひとつです。11月15日をもって、これらのシステムを一部変更する予定で皆様にも予めご承知願いたいと思っています。

現在House of Thuleのタスクとミッションは極めてわずかの制約で非常に大きな量の経験値が報酬として与えられます。これらのタスクとミッションはmobを倒してして得られる経験値ではなく、レベルを獲得するために必要とされる経験値を用いた公式で計算された経験値を与えるようになっています。不幸にして、レベルを獲得するために必要な経験値量は増加の一途を辿り、タスクとミッションが与える経験値は意図したよりも著しく多いという状況を生んでいます。

グループミッションも、タスクに追加されれば誰でもミッションにまったく参加しなくても完全な報酬が与えられるという問題を抱えています。

11月15日のVail of ALarisの立ち上げをもって、上記2つの問題に対策が施されます。皆様におかれましては、すでに獲得済みの報酬がまだ保留されていれば適切に受け取る処理を行って頂くようお願いします。これらの変更はHouse of ThuleとVeil of Alarisのタスクに以下の影響を及ぼします:

経験値報酬

インスタンスでないゾーンでのグループタスクの場合、経験値はタスクの最終ステップの300′圏内に居るすべてのメンバーに対して与えられます。これは通常Hailやアイテム手渡しのことで、一部のケースでNPCを倒すことによって終了していたタスクでは新たなステップが追加されます。

インスタンス内のグループタスクの場合、タスク経験値は宝箱を開けた際に配られます。経験値は宝箱の300′圏内に居るグループメンバーで分け合うことになります。
キャラクタは経験値が分配される時に生存していなければならなくなりますので、経験値を配られる前に不遇にして死んでしまったパーティ内のメンバーは必ず蘇生するようにしてください。

その他の報酬

経験値を除くプログレッションフラグ、コイン、およびすべてのアイテムは以前通り共有できることに変わりありません。経験値以外の報酬に関しては変更はありません。

House of Thuleの経験値変更

最初に述べた通り、House of Thuleのタスク(ソロおよびグループ)は現在非常に多くの経験値を与えています。House of Thuleのタスクの経験値をおおよそ50%に減らす予定です。
これらの変更に先立って、11月15日までに未だ受け取りを保留しているタスク報酬をすべて受け取ることを強くお勧めします。以前に完了したタスクを11月15日以降に受け取ると、報酬は以下のいずれかの影響を受けることになります:

以前に完了したソロタスクは修正された経験値報酬で受け取ることになります。
以前に完了したグループタスクはタスク報酬が著しく減じられたので受け取れる経験値報酬が無しになります。

これらの変更は長期的なゲームの健全性を保つためのものです。どうかこれらの変更を安易に行った訳ではなく、問題に対する様々な対策方法を十分検討した上でのことであることをご理解願います。最終的には少なくとも意図的かつ抜け道的なすべての可能な選択肢であった経験値報酬に制限を加えるという本方式を選びました。健全にEverQuestをプレイしているほとんどのプレイヤーにとってはこれはほとんど影響をおよぼさないはずであり、ご理解を頂きたいと思います。


2011年10月17日(月曜日)

Povarだより(VoA余興イベント中編)

カテゴリー: - Gan @ 12時26分03秒

ふう、暖かくなったり寒くなったり気候の変化が激しいよね。

体調を壊さないようにみんなも気をつけようね。

さて先般からSteamfont mountainsで始まっているVoA余興イベントですが、週替わりでプロジェクトは順調に進んでいるようで、ゾーンにも変化が見られます。

ちょうど折り返し点にきたらしく、前半ではタスクをくれなかった残り3人のChiefのうち二人がタスクをくれるようになりました。でも難易度が高い(面倒で時間がかかる)のが多くて進めるのは大変だけどね。

Ganや他の人も期間中週替わりしない簡単なregularタスクだけを毎日消化している感じ。毎回お弁当作って配るのが楽しいでちゅ。

余興開始から一週間目でゾーンに前回報告した橋桁以外にも変化が現れました。

材木置き場が出現
(続き…)


2011年10月8日(土曜日)

Povarだより(VoA余興イベント前編)

カテゴリー: - Gan @ 20時01分46秒

ふう、またポカポカ陽気になってきたね(´∀` )

先週末からNorrathでは次の拡張の余興でイベントが始まっています。

前回のパッチメッセージにあったのはテストサーバーに実装されたということらしく、ライブサーバーで登場する2週間前のことでした。どおりでsteamfont mountainsに行って新しいNPC探し回っても居ないはずだよね。

まだまだ先が長いHouse of Thuleの賞金稼ぎは後回しにして、MOTDにイベント期間のアナウンスが出たのを見て再びsteamfont mountainsに向かいました。

VOA余興イベントのはじまり
(続き…)


2011年8月27日(土曜日)

Povarだより(続々:House of Thule賞金狩り)

カテゴリー: - Gan @ 11時36分10秒

ふう、疲労困憊なところで天候不順が続いてがおっているGanでちゅ(´Д`;)

8月は夏休みとか連休が多かったので契約時間を埋めるために朝8時から夜9時まで連日残業。さすがにそれが一ヶ月続くと途中に連休があっても回復しないよね。3ヶ月続くと燃え尽き症候群になるっていうよね。みんなも気をつけようね。

それと朝はバイオリズムによっては目が覚めた後に筋肉が休まるために弛緩し始めることがあるので、朝起き掛けで出勤すると足腰の関節がぶらんぶらんな状態な時があるから要注意。Ganもこないだ寝坊して朝8時に出勤しようと急いで家を出て歩道に出るときに体を捻ったら膝に鈍痛が走りました(;´Д`)
一瞬やっちゃった感じがしたよね。膝の痛みは学生時代にジャンプして着地する時に何度か痛めて晴れ上がって病院に通ったことがあるけどそれ以来はじめて。膝を手で触ると筋肉が弛緩して関節がプランプランに浮いている状態。このまま無理して歩くと軟骨を損傷しそうなので、遅れてもいいからしばらくじっとして、その後歩行を再開。やっぱりプランプランで足を宙に上げると膝関節が脱臼気味になる感じ。バスに乗って座っている間に少し良くなるかな。結局バスと電車を乗り継いだ頃には膝の筋肉は普段通りに緊張して腫れることもなく歩けるようになりました。ふう、どうにか膝の故障→通勤困難→契約終了の危機は避けられた感じ(;´Д`)

以前お世話になった会社でも部長さんが膝の軟骨が薄くて痛みを訴えられていたのを思い出しました。なのでGanはそれ依頼毎朝会社の売店で売っているコラーゲンとビタミンC入りの清涼飲料水を飲むようにしています。軟骨とかコラーゲン生成にはビタミンCが不可欠らしいよね。コラーゲン成分だけ摂取してもだめぽい。今のところ幸いにして膝の故障は再発していません。みんなも気をつけようね。

えと、こないだの指名手配犯を狩るお話の続きね。そういえばいつも通り指名手配犯リストを確認するために開くアチーブメントウインドウを見たらある日変化に気づきました。

CategoryにSoFとSoDが追加されてる
(続き…)


2011年7月28日(木曜日)

Povarだより(Wellのグループタスク編)

カテゴリー: - Gan @ 08時36分50秒

ふう、今朝は夢で目がさめたGanでちゅ(´Д`;)

なんか学校のバスケかバレーかのスポーツクラブに一応所属するGanは万年補欠選手リストのビリ欠で大会の時はベンチから先発メンバーを応援する側。今度の大会の先発メンバーの選考をするというので、列にならんで先頭の人から順にコーチからテストを受けることに。レギュラーメンバーの背の高い人たちはもう先発切符が約束されているのか心ここにあらずという感じでコーチが投げる玉は完全無視で「はい次」と顔パス。Ganの順番まであと少しなので前のひとがどんなパフォーマンスするのか見てたけど、みんな全然やる気ないみたい(´Д`;)。されならGanがこの機会にやる気満々のところをコーチに見せないととo(^-^)o、たまにはベンチから応援される側になってみたいよね誰しも。そういう性格が自らストレスを生むのかも。いざ自分の番が来てボールが目の前にやってきて体を前に倒してたら、夢から目がさめ現実の世界が目の前に。もうGanっておばかさん(´Д`;)

きっと夢の中のGanは今回も先発メンバーになれず一生ベンチを温める側なんでしょうね。補欠選手が居るから先発メンバーになれるんだよねと今は前向きに考えるようにしています。

さて毎日EQplayersのPovarサーバーの番付リストの最後を見て、Ganの名前が出てくるのをまだかなまだかなと待っていますが一向に幕内復帰する見込みなし。だんだんとハードルが高くなってきているよね。Kaihukuさんのalt warが前はずっと100人中真ん中あたりに居たけど、今じゃもう角番がすぐそこみたいなランキングに。HPとEnduranceかAAでしかお金払わないとランキングが確かめられないけど、GanはEnduranceが幕の内の基準を満たしていないのよね。これは装備に問題があるからだけど。

といっても一応SoDのTier5/Tier4 radiアーマーとUnderfootのTier 1 raidアーマー装備なんだけどね。さすがにTier4 raidアーマーは見劣りするので一部HoTのT4 groupアーマーに換えたけど、それでもまだ幕の内には届かず。Tier5 raidアーマーもHP/Enduranceだけ見るとT4 groupアーマーに見劣りするけど、それ以外の性能やフォーカスは断然グループアーマーよりはるかに上なのではずせないというのもあるよね。はずすと目に見えてtauntが弱くなる部位もあるし。

そんでもってここ最近は落ち穂拾いな感じでやり残したHoTのタスクを消化。今回はWellのprogression以外のグループタスクを全然やってなかったのでそれを。

Wellのグループタスク消化中
(続き…)


2011年7月26日(火曜日)

Povarだより(House of Thule番外編)

カテゴリー: - Gan @ 20時21分20秒

ふう、天気は良いけど涼しいね( ´∀`)

Ganは何年ぶりかで迎える一週間の夏休み中。来週からまたお仕事なので体をこわさないようにしないとね。暴飲暴食が一番よくないよね、それと寝不足。

Ganは眠るだけでは体の疲れがとれないので、朝目がさめたらそのまま2時間ぐらい横になって体をやすめる必要があります。なので朝は早く目が覚めて活動開始するのはその二時間後。変だよね、でも目が覚めた直後から筋肉がやっと弛緩しはじめてお休み状態になるので、そこで無理に動かすと肉離れとか故障を起こしかねません。就寝サイクルは元通りになったけど、体が休まるサイクルだけは狂ったままなのよね( ´Д`)

そんでもって、House of Thuleのprogressionは全部終わったので、その後は残ったクエストを消化していました。特にプレタスク以外のクエストとか、Tierをまたがったクエストとかは上のTierに入れるようにならないと完遂できないので受けないでいました。

まずはlibraryで受けてあったBook huntingのクエストから。Tier1のいろんなゾーンに落ちている本を集めてくるだけなんだけどね。

book huntingを再開
(続き…)


2011年7月17日(日曜日)

Povarだより(Sanctum Somnium後編)

カテゴリー: - Gan @ 09時54分53秒

ふう、毎日ストレスに晒されているGanでちゅ(´Д`;)

数年前から精製した食塩と砂糖は身体にストレスを与えるので摂取を控えるようになってから体調が良くなりました。

料理に使う塩は粗塩か岩塩。砂糖は三温糖ね。コーヒーには粗目。

ブドウ糖液糖入りの清涼飲料水はGanには危険なので飲みません。

カフェインも刺激が強いので、コーヒーは飲まなくなったよね。水出しなら煎茶もコーヒーもカフェインが少ないので平気。夏は作り置きで扇風機にあたりながらガブガブ頂いています。

強い冷房もストレスになるよね、昔は冷気が天井から直接当たって手が紫色になる時も。節電ムードの今年は考えられないよね。

今の職場はクールビズなのでハワイアンシャツにしようかと思ったけど、さすがに柄シャツを着ているは少ないよね。通勤路で行き交う人の服装を見ても、半袖でも柄が無い目立たない生地のものがほとんど。あっても縞模様程度。Tシャツの人も居るけど、目立たない柄や色が大半。つくづく日本人は地味なんだなと実感。冠婚葬祭以外ではコントラストの強い服装は厳禁な感じが息苦しいよね。GanはNorrathでは金ぴかの鎧だからそう感じるのかも。

今では世界中でハワイアンシャツが作られているけど、本場のはさすがに日本ではコントラストが強い柄が多いので目立つよね。でもGanは昨年の夏はそれで通していたけどね。見た目の涼しさもクールビズには必要だよね。ある程度の開放感があったほうが仕事もはかどるし。

国内でデザインされたアロハシャツは大抵はコントラストが低い柄があります。あと北米も意外に目立たない柄のデザインの需要があるみたい。ビジネス街でひときわ目立つのは諸刃の刃だからかな。

UNIQLOとかも出していたのね。目立たない柄だけど。あれが国内での限界なのかも。似たようなデザインの古着を仕入れて着ていくつもり。毎朝庶務の人がゲートのところで服装チェックしているので目立つのを着ていくには怖いというのもあるよね。服装チェックで捕まったりしたらどうしよ(´Д`;)

そんでもって、以前にお便りしたSanctum Somniumの後編ね。

いつものMission giverとやっとお話が
(続き…)


2011年7月12日(火曜日)

Povarだより(期間限定revamped CCB)

カテゴリー: - Gan @ 22時23分50秒

おろ、今日はSoE全体がメンテナンスで落ちてるのね。

眠くてもう目がショボショボだけど、Norrathに戻れないので夏休みまでの期間限定でrevampしたCCBに行った時のことをお便りします。

今のEQのproducerが以前にお便りに書いてあったように、今まで夏の季節にイベントが無かったので、それを拡充すべくいくつかゾーンが期間限定で刷新されました。

ひとつはCCBということで予告されていましたが、もうひとつは謎のまま、当日になってそれがpermafrost keepだということが判明。どちらもレベル90向けのゾーンですが、CCBは小規模、permafrostのlady voxイベントは大規模という感じ。

どのくらいの難易度なんだろうととりあえずCCBに行ってみることにしました。

Greater Faydark到着
(続き…)


2011年7月9日(土曜日)

Povarだより(Sanctum Somnium前編)

カテゴリー: - Gan @ 19時32分28秒

ふう、もう梅雨は明けたのかな。

7月に入ってから猛暑が続いて熱中症で倒れる人が続出しているよね。

Ganの職場は7月から節電対策として空調の温度が28度設定に上がったので毎日蒸し風呂状態(´Д`;)
夕方には完全に茹で上がって仕事になりません。

日差しも朝から強力になってきたので、買い求めておいたサングラスで出勤( ´∀`)
でも他に誰もサングラスしている人は見かけないよね、ちょっと浮いているかも。

それでも最初に買ったサングラスは小さいのにしたので、紫外線対策が完全ではありません。
朝や夕方の太陽が低いところにある時に横からの紫外線が目の角膜をレンズにして白目の部分に焦点を結んでしまうのです。これが結構ヒリヒリ痛いのよね翌日。

なのでやっぱり少し目立つけど、サーフィン用のサングラスを別途買い求めました。これなら横からの紫外線もshutout。真下からは少しはいるけど、これは平気。

さて、先日までSanctum Somniumに毎日通っていた時の思い出をお便りします。

まずはプレタスクを消化するところから。

Sanctum Somniumのプレタスク開始
(続き…)


2011年6月26日(日曜日)

Povarだより(Morel’s Castle後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時10分09秒

ふう、もう暦上は夏なのね。

日に日に通勤路の日照りが強くなってきて、そろそろ紫外線による影響が気になる季節。人によっては手袋をしている人も見かけるよね。紫外線から肌を守るためね。でも目を守るためにサングラスをかけている人は見かけません。

サングラスというと伊達めがねの代表格だからかな日本では。海外だともともと瞳の色が黒や褐色じゃない人種が多いので、強い光だと眩しすぎて見えないのでサングラスが必須なんだよね。お巡りさんとか、ガードマンとかボディーガードとか外を出歩くことが多い人は皆サングラスをかけているよね。

Ganの家系は白内障になりやすいので引き籠もりの時には必要なかった紫外線から目を守る術を考えています。正面からの光だけでなく横や下からくる紫外線も防ぐために、サーフィンをやっている人とかがつけているサーファー用サングラスがよさそうだよね。もっと厳重なのはスキーヤーや山登りする人がつけそうなゴーグルタイプのがあるけど、さすがにあれは目立つよね。

そんでもって、今日はMorel’s Castleの後半を思い返してお便りします。

渦巻きの先は難破船
(続き…)


2011年6月19日(日曜日)

Povarだより(Morel’s Castle前編)

カテゴリー: - Gan @ 10時26分31秒

ふう、長雨が少し収まったね( ´∀`)

先週から新しいお仕事の職場へ通い始めたGanでちゅ。

自宅から通勤できるのは良いとして、電車利用すると通勤時間の半分が徒歩で歩く時間で占められるという驚愕の事実が発覚。初日はなんとも無かったけど、翌日から日を追うにつれ筋肉疲労が貯まっていくのが感じられます。それ以前に舗装道路を毎日30分も歩くので履き物が持たないよね。

そして等々金曜日に履き物が壊れました(´Д`;)

今度から運動靴にしよ。クッションが無い履き物だと膝の軟骨を酷使することになるよね。膝が駄目になったら一生ものだからそれは回避しないと。

食べ物も以前よりもカロリーを摂取しないとお腹が空いてたまりません。職場の社食が今までの中で一番美味しいのがよい感じ。軟骨を維持するのにコラーゲン摂取もこれからは必要かも。

いろいろ通勤経路があるので、毎日違う経路で通ってみたら、バスで通勤するのが歩く距離としては最小となることを発見。自宅前のバス停から乗り継いでいくと職場の近くのバス停で下りることができます。料金も鉄道を使うよりちょっと安上がり。雨の日は混むけど、これに決めました。

さて、出稼ぎ生活から戻って毎日Norrathに帰ってこれるようになったのですが、新しい職場の通勤の疲れですっかり寝付きが良くなって寝てしまうので、各週更新というペースはしばらく続くと思います。先週はMorel’s Castleのプレタスクを消化していていました。

お菓子の国のクエストを消化中
(続き…)


2011年6月13日(月曜日)

Povarだより(HoT:Tier4めぐり)

カテゴリー: - Gan @ 13時33分11秒

ふう、お休みなのに雨降りでがおっているGanでちゅ(´Д`;)

さてやっとHoT Tier4ゾーンに通うようになったGanですが、Tier4は既にraid攻略真っ最中な外人さん達のアチーブメント消化のためかお休みの日は未だに満員です。

そのためか、日中にpopしているmattariのお友達が居なかったりします。みんなRiftにいっちゃたのかな。あっちはもっと混んでるよね、ログイン数時間待ちとか普通らしいよね。SoEの情報漏洩事件のおかげであちらにしてみては嬉しい誤算かも。

Ganはせっせとクエストを消化しに午前中から通います。campfireを置ける場所は限られているので、そこがcampedだったら諦めて別のクエスト場所を探索という感じ。

段々となれてくると、roamingしてくるsee持ち雑魚が遠くに行っているタイミングを狙って、真ん中を突っ切るとかして、戦闘せずして先へ進む術も学習していきます。うまく出来ているよね。

country yardと呼ばれる場所にて
(続き…)


2011年6月5日(日曜日)

Povarだより(HoT Tier4潜入)

カテゴリー: - Gan @ 20時53分24秒

ふう、だいぶ暖かくなったよね( ´∀`)

出稼ぎの仕事もあと一週間でお仕舞い。でも次のお仕事がもう決まってるんだけどね。

今度は自宅から通勤が出来るところなので、毎日Norrathへ戻れるようになります。

でもAkahige用PCが今日お亡くなりに(´Д`;)

今まで全然なんともなかったけど、急にフリーズするようになって、強制的に電源落として立ち上げたら、BIOS画面が出たのは記憶にあるけど、目を離していたら画面が真っ暗になってた。再度強制的に電源を落としてまた入れ直したらもうBIOS画面も表示されなくなった感じ。留守にしている間は電源を落として置くようにしたのね、震災後に節電が叫ばれてるし、それまでは半日以上は電源を落としたことがなかったのよね。一週間に一度しか電源を入れないという使い方は電源にストレスがかかるよね。コンデンサの容量抜けかな、EQ2が出る前に当時一番性能の良いマシンを買ったんだけど、今も性能的には十分なんだけどね、残念。修理するかノートPCでしばらく凌ぐかどちらか。

今日は12周年記念の後にTier4に入れるようになって、探検をし始めた頃の思い出をお便りします。

はじめてのMorell\'s Castle
(続き…)


2011年5月22日(日曜日)

Povarだより(12周年記念の思い出)

カテゴリー: - Gan @ 14時08分37秒

ふう、暑い日は暖かい料理を頂くと良いよね。

Ganはお昼にうまかっちゃんを頂いただけなんだけどね(´Д`;)

出稼ぎ先ではお昼社食を頂いておりますが、安いのと結構カロリーがあるのね。消化に要するカロリーが足らないGanは食後胃腸が疲れてぐったりばったり状態に。

それまではお粥とうまかっちゃんだけの生活だったからね。

夜は外食だけど、田舎だとやっぱり安いカロリーが高いメニューばかりで毎日通える店とかはなさそう。

唯一出稼ぎはじめの最初の週に見つけた駅前のパスタ料理店は、メニューもボリュームもちょうど良くて通えるかなと思ったら、金曜日に店長さんから「今日で閉店なんです、一部メニューはオーダーストップさせて頂いております」との衝撃の事実が発覚。なんでもここで始めて五年になるけど、一度も黒字になったことがなかったとか。店のオーナーが満を持して閉店することになったとのこと。

確かに田舎には場違いのパスタ料理店だったよね。田舎ではやっぱり安いのとボリュームが求められるからこじゃれたイタリア料理は流行らないのかも。

やっぱり牛丼とか牛飯が庶民の味方だよね。そういえばみんな五〇〇円でおつりがくるよね。ハンバーガーと牛丼どちらにするかと言ったら牛丼かもね。

ちょうど出稼ぎに行った最初の週に東日本大震災があって帰宅困難者入りしたGanですが、ちょうどEQの12周年記念イベントと重なりました。被災者を応援するために桜の木が加えられたのはもうみんな知っているよね。

その時の思い出をお便りします。

EQ12周年記念の思い出だより
(続き…)


2011年5月14日(土曜日)

Povarだより(Fear Itself第一夜)

カテゴリー: - Gan @ 21時51分18秒

むう、久々に帰ったら室温が30℃近くてがおっているGanでちゅ(´Д`;)

先日は台風が来たりして梅雨モードが続くかとおもったら夏日に。

気候が急変すると体調も壊すよね。

みんなも気をつけようね。

さてAlkaboar’s Nightmareを突破してHoT Tier3はあとFear Itselfを残すだけとなりました。早速Cazic Thuleの屍を乗り越えてFear Itselfに突入。

Zone InにはQuestがもらえるNPCが集まっているキャンプポイントです。とりあえずもらえるだけもらって道々こなすことに。ここは一見Safeに見えるけど、後で判ったのはRoamerがすぐ側を通るので、壁際に寄っていないとaggroして危険。

Fear Itself第一夜
(続き…)


2011年4月27日(水曜日)

A Change is Coming to EverQuest’s Update Process

カテゴリー: - Gan @ 21時53分33秒

おろ、今日ダウンなのね。

夕べログインしたときはMGのHPが12%だったけど、あれから10%までいったのかな? Ulanchanは10%のステップを死んじゃってLobbyに飛んで前回もらえなかったんだよね。まだダウンしているから確認できないけど。

そんでもって今日のダウンは今までのサーバーパッチとは違うみたいだね。EQPlayersにその旨の表明がされているので拙訳してお知らせします。

「EverQuestのアップデート方式が変更されます

今夜のダウンで、EverQuestへのアップデートの適用方法に対する大幅なサーバー側の変更が入ります。ほとんどのこれらの更新処理はプレイヤーの皆様からは見えませんが、皆様のプレイ体験を改善するものととなるので、これについて是非知って頂きたいと思いました。

しばらくの間パッチに要するダウン時間量を減らす内部的なパッチ処理をスピードアップしかつこちらのサーバーと貴方のクライアントにファイルを転送する方法の制御と首尾一貫性を高める新しいアップデート方式を実装する作業に取り組みます。これによってこうしたアップデートの間に生じる潜在的な問題を減らし、こちらのサーバーにファイルを上げるのに要する時間を大幅に短縮することになります。

同時にサーバーに対する緊急修正を適用する機能を拡張することにも着手しています。これによってサーバーをダウンさせることなくゲームに変更を加えることが可能にします。こうした変更の目標は、すべてのプレイヤーにEverQuestをフルに利用できる時間を著しく増やし同時期に以前よりも迅速に問題へ対処できるようにするものです。依然としてすべての緊急修正がそれで可能なわけではありませんが、定期的な月例更新の間にサーバーをダウンさせる必要のある回数を減らすことになるのではと期待しています。

これらの更新は最初は劇的な効果をもたらしません:すべてが意図した通りになるまでには時間を要します。新しい方式は十分テスト済みですが、新しいアップデート方式がライブになった後問題に気づいた方は速やかにCSへご一報願います。ほとんど大きな問題は出無いと思っていますが、もし出てしまった場合にはできる限り迅速に全力で対処するつもりです。この変更によってもたらされる威力と皆様にもっとEverQuestを前よりも少ないダウンタイムで提供できるようになることに興奮しています!」

P.S

サーバーダウンの日はchatチャネルに外人さんがたくさん群がっていろいろ鬱憤を紛らわすのが恒例だったんだけど、それが無くなると別の意味で寂しくなるかも。月例更新は無くならないからいいのかな(´∀` )


2011年4月13日(水曜日)

2011/4/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時02分33秒

ふう、今週も出張先でホテル住まいなGanでちゅ(´Д`;)

なんか出張に持ってきたWindows 7のNote PCのEQがLauncherでパッチあてが失敗する罠が。

どうやら見えないEverQuestフォルダーにログインユーザーにフルアクセス権を与えたら通ったみたい。でも今度はパッチメッセージのファイルeqnews.txtが見えない罠が(´Д`;)

今度はツールバーみたいなとこにある「互換ファイル」をクリックしたら現れたのでした。

VISTAに比べればだいぶWindows XPと親和性が高いWindows 7だけどちょっとしたことができないとかやり方がわからないとか多々あるよね。

そんなことよりパッチメッセージの拙訳をお届けします。

今度からraidで失敗したexpeditionや共有タスク作り直すのが迅速になるし、寝ててExpedition抜けない人が居て待たされるることも無くなるぽいね(´∀` )

April 13th, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- 死体が間違ってlockすることがある問題を修正しました。
- expeditionリーダーはダイナミックゾーンから全員を、共有タスクリーダーは共有タスクから全員を追放し、その結果その共有タスクに関連づけられたダイナミックゾーンが再起動させる、新しいコマンド/kickplayersを追加しました。詳細は、諸々セクションをご覧ください。
- 船に関する多くの問題が修正されました。詳しくは後述の諸々セクションをご覧ください。
- 全クラスに対して最小fizzleレートを減らし、同様にfizzleで消費されるマナ量も減らしました。
- キーやフラグを必要とするゾーンは今度から後の拡張がオープンする際に自動的にアンロックされるようになります(標準およびprogressionサーバー)。Meldrath’s MansionとCrystallosゾーンは今度から標準サーバーではアンロックされます。
- Plane of Knowledgeに居るGrundle Cogwelderから目を離さないように。彼はウサギに関する興味深いいくもの噂を耳にしています。

*** アイテム ***

- bottle of bleach類のloreグループを修正しました。
- Portable Forgeはもうユーザーの真上に現れることはなくなります。
- “Which Came First"アイテムは今度から以前よりもっと限定された種類の卵を作り出します。
- Potion of Divinityは以前そうだったよりもそう頻繁には使用できなくなります。
- Doll of the Nameless ChildからEncompassing Nightmare IVフォーカスを取り除き、それを実際に使用されるShiliskin Metamagic Totemに追加しました。
- House of Thule短剣のbackstabダメージを若干増やしました。
- House of Thuleゾーン産のall/all legに有害hasteフォーカスを追加しました。
- Katta’s Signet charm とそれに類似するものは今度から以前より信頼できるstatを持つようになります。
- Whirligig Flyerは今度から正しくACを与えます。
- いくつものアイテムにあった誤字を修正。
- 戦闘中に使えなかったいくつもの乗り物を修正しました。

*** トレードスキル ***

- Painneelに居るGood Iva’s今度からオーブンを所有するようになります。
- Prepared Dream Meat制作に失敗するともう一切何も戻ってきません。
- Progressionサーバー上の古いalchemy potionレシピは今度から10まで重なるようになります。
- Fire opalsが通常の商人の在庫に復活しました。

*** クエスト & イベント ***

- いくつか行方不明だったkobold partsがToxxuliaで復活しました。
- Wellis Pestuleは今度から貴方が彼のためにRusty Scourge Knight Saberを研ぐ際に正しいアイテムを依頼してきます。
- Norten Magmaflingerは今度から最大レベルのキャラクタに話しかけるようになります。
- KugaranがTroll Shadownight武器クエストで依頼するアイテムを修正しました。
- Shana Liskiaは今度からDagger of the Academyのクエストで正しいアイテムを依頼するようになります。
- rhodiumをBurning Ash of the Lakeに鍛え直すのに必要な要件を修正しました。今度からは正しくKeymasterのイベントを完成させることを要求します。

*** スペル ***

- 全クラスに対して最小fizzleレートを減らし、同様にfizzleで消費されるマナ量も減らしました。
- ウサギに変身しているプレイヤーは視点が以前よりももっと地面に近い位置になります。
- 腹話術エフェクトが再び機能するようになります。
- 蘇生スペルは今度からプレイヤーがオーディオトリガーを設定できるようにテキストメッセージを出すようになります。
- ターゲットがNPCの場合に機能しないdoomスペルの問題を修正しました。
- Bard - War March of Dagdaのダメージシールド成分の上限値を修正しました。
- Beastlord - Kron’s MaelstromはもうFuneral Dirgeと干渉しなくなります。
- Cleric と Druid - Reject Corruptionの強さを増しました。
- Druid と Shaman - Chant of the Tae Ewでキュアされるcorruptionの量を修正しました。
- Druid - Argent FrostでAC減量の上限値を修正しました。
- Druid - LunameliorationのAE範囲を広げました。
- Enchanter - Baffling Constrictionは今度から全meleeスキル精度を下げるようになります。
- Magician - Monster Summoningは今度からHouse of Thuleゾーン内では地元の住人を召還するようになります。
- Necromancer - Scapegoatはコストを下げ、貴方の身代わりは召還されると今度から正しく貴方のターゲットに対してスペルをキャストするようになります。
- Necromancer - Splirtスペルを以前より早く半減するようにかつ全体的にもっとダメージを与えるようにバランスを調整しました。
- Necromancer - Irae Faycite Shard: Splirtで追加されたダメージをSplirtの新しいダメージ値に見合うように(名前も)修正しました。
- Necromancer - Cascading Deathshieldは今度から正しくそれぞれのbulwarkが時間切れになると貴方のペットをヒールするようになります。
- Ranger - Quillcoatのダメージシールド成分の上限値を修正しました。
- Ranger - Burning AshをもうCataclysm Ashと干渉しないようにタイマー4に移動しました。
- Ranger - Biting WindをもうWindwhip Biteと干渉しないようにタイマー3に移動しました。
- Rogue - Aggravated Bloodlust IIIから不正なキャストメッセージを取り除きました。
- Shadowknight - Drape of FearのAC buff成分の上限値を修正しました。
- Shadowknight - Despairing Darknessのsnare成分はもうsnare不可を無視しなくなります。依然として通常のNPCがresistするのは極めて困難です。
- Shadowknight - Gorgon Mantle Rk. IIIがmeleeダメージによって破れた際に正しくヒールをキャストするようになります。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Brainfreeze Strikeは今度から正しくBrainfreezeスペルに対してダメージを追加するようになります。

*** NPC ***

- LoNのご褒美で手に入れたMelee DPS 傭兵は今度からプレイヤーによってbuffすることが可能になります。
- buff済みで装備済みの休止ペットがゾーンラインを跨ぐと休止が解除されるいくつもの問題を修正。
- 死体の無いキャラクターでログインを試みるとクラッシュするバグの修正。

*** AA ***

- 飼い主がゾーンすると休止していたペットの装備とbuffが失われる問題を修正。
- Magician - Theft of Essenceは今度から正しくAnnihilate the Divergentスペル系列と正しく機能するようになります。
- Necromancer - Blood Magicは今度からそれぞれのrankに対して完全な利便を与えるべく以前よりも予測可能な仕方で振る舞うようになります。注意して頂くのは、Blood Magicの各段階が元来よりも短くなった点です。
- Paladin - Valorous Rageのクリチカルダメージエフェクトをすべてのrankに渡って減らしました。
- Paladin - Blessing of the FaithfulのAC成分を修正しました。

*** アチーブメント ***

- Epicタイトルはもう貴方がepicアイテムを家に置いた場合にepicアチーブメントと一緒に無くなってしまうことはありません。

*** Progression サーバー ***

- Progressionサーバーであまりに大金を生み出していたレシピと売った材料に大金を返していたalchemy商人を修正しました。
- Vial of Pure WaterレシピがProgressionサーバーで利用可能になりました。
- ProgressionサーバーのNewbie武器(およびその他のNewbieクエストのアイテム)は今度から更なる拡張がアンロックされるまで弱くなります。
- Barbarian Northern WolfとWhite Roseアーマークエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- なんたら"of Ro"アーマーのクエストは今度からprogression サーバーで完遂することができるようになります。
- なんたら"of Justice"アーマーを作り出すShaman アーマークエストが今度からprogressionサーバーで完遂することができます。
- Orc Slayer, Bone MailそれにAshen Bone Mailアーマー用のDark Elfクエストは今度からprogression サーバーで機能するようになります。
- “Moss Toe"アーマーを作るDruidアーマークエストが今度からprogression サーバーで完遂することができます。
- Erudite Abattoir Initiate, Fell Blade, それにTemplar of Fright アーマーレシピがprogressionサーバーで有効になります。
- Gnome Plague および Initiate’s Watchmen アーマーレシピがprogressionサーバー上で有効になります。
- progressionサーバーで行方不明になっていた一部のgnome newbieアーマークエストNPCを復活させました。
- Emerald Noviceアーマー用のHalf Elf/Wood Elfクエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Halflingの Thorn Mail それに Bravefoot アーマーレシピがprogressionサーバーで有効になります。
- High Elfの Art Keepers それに Sylvan Initiate アーマーが今度からprogressionサーバーで制作できます。
- Human Coalition Trader, Sturdy Workman, Dismal Knight, Scourge Warrior, Scourge Sorcerer, Rage Sorcerer, Songweavers, Pestilence Priest, それに Dismal Warriorアーマーレシピがprogressionで有効なります。
- Armor of Protection, Darkness, 及び War用のOgreクエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Da Bashers用Trollアーマークエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Krivn S`Taiがprogressionサーバーに戻ってきました。
- 一部のkobold partsがTOxxuliaで元通りになりました。
- progressionサーバー上のBucherblock Mountainsで現れなくなっていた一部の生き物が戻ってきました。
- progressionサーバー上のLavastormに居るはずの行方不明な一部のNPCが戻ってきました。
- progressionサーバー上のGnomeは今度からPlague Raiser Mace用のクエストを完遂できるようになります。
- progressionサーバー上でAndara C’Luzzがその職務に復帰しました。
- Brunnel Kegstanderが今度からprogressionサーバーで利用可能です。
- Wendel Deeppocketsがprogressionサーバーに戻ってきました。

*** 諸々 ***

- Saltpeterが今度からLavastorm Mountainsで手に入るようになります。
- obsidian building blockの大きさをその他のbuilding blockセットと見合うように大きくしました。
- expeditionリーダーはダイナミックゾーンから全員を、共有タスクリーダーは共有タスクから全員を追放し、その結果その共有タスクに関連づけられたダイナミックゾーンが再起動させる、新しいコマンド/kickplayersを追加しました。
- 使用方法:
- /kickplayers task – 全員を共有タスクから削除するとともに全員を関連するダイナミックゾーンから追い出します。
- /kickplayers exp – 現在ダイナミックゾーンに居ないプレイヤーも含め全員をexpeditionから削除します。
- loot権にまつわる問題を修正。
- 投票: real estate投票の入賞者宅へテレポートする能力を実装しました。
- PvPプレイヤーの汚名変化し他の4プレイヤーよりも結びつくようになるとクラッシュするバグを修正。
- プレイヤーが水の中に落ちる、船から落ちて落下ダメージを受ける、船がゾーンするとLDする、他のプレイヤー達と一緒に船に乗ると"ゴムひも"効果が現れる、いくつかのboatバグを修正しました。
- 貴方はもう追加のキャラクタスロットを手にいれた際にゲームから完全に抜ける必要はなくなります。それらは次回貴方がキャラクタ選択画面に入った時に利用可能になります。
- Real Estate ItemウインドウのLayoutsタブにRoate Yardコンボボックスを追加しました。これによって貴方はロード時に好きな方向に土地の向きを選択できます。また、Roate Yardオプションに関する情報でhelpページを更新しました。
- スペルに関連するいくつかの軽微なメモリーリークを修正しました。

*** UI ***

- 長いtool tipsは今度から複数行に折り返されます。
- アイテム表示ウインドウをトータルのスキルmod情報を表示するように更新しました。
- real estate itemsウインドウ内で、ある完全なstackが移動した場合、それは選択されたままになります、もしくはそのstackが結合されたものが選択されることになります。しかし、stackの一部分のみを移動した場合、stackの一部分が選択されたままになります。
- 終了したnon-real estate投票結果が表示されない問題を修正しました。

- 追加 -
EQUI_NameChangeMercWnd.xml
EQUI_NameChangePetWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterCreate.xml

*** それ以前の更新 ***

- The First Creation - Creationは死体を以前よりしっかり残します。
- Mechamatic Guardianは同時に指令するsteamwork数に制限を持つようになります。この制限を超えた場合にはもうダメージを処理しなくなります。
- Mechamatic Guardianのスペル耐性とcombat能力耐性を下げました。またpullやpushして動かした場合に戻るべき場所に戻ります。
- 12周年Mechamatic Guardianイベント中に出現するaddの数をwave毎に25を33パーセントに増やしました。
- angry helibotを倒した場合に更新しなかった"Stealing My Life Back"ミッションのバグを修正しました。
- progressionサーバーで早くに出てしまったNPCと一部のクエスト報酬を削除しました。
- Hunt for Shardsタスクに必要なrare アイテムを以前より出やすくし、同時期により多くのshardが現れるようにしました。

- The EverQuest Team


2011年4月6日(水曜日)

From EverQuest Player:プロデューサーからのおたより

カテゴリー: - Gan @ 22時38分37秒

最近あまりぱっとしなかったEverQuest Playerサイトのニュースに気になる記事が

現在のEverQuestプロデューサーからのおたよりです

久々に拙訳してお届けします

こんにちは皆さん!

先週SOEファミリー内ではたくさんの同僚が職を失ったことに触れないわけにはいきません。偉大なBellじいさん曰く「捨てる神あれば、拾う神あり…」、ほんとうにそうした人たちの成功と働き口があることを願ってやみません。

こうした大きな動きがあると決まって、不確かな雰囲気が満ち皆さんの多くがおそらくはEverQuestがどうなるのか心配でそれを知りたいと思うでしょう。そうでないとしたら、これを最後におさらばするでしょう:)

それで、みなさんが心配でたまらない不安材料に対してお答えします:過去数年間にお届けしたよりももっと高水準で楽しめるコンテンツを1年を通して提供する予定です。

毎年新鮮にすべく改良し修正しながら毎年有効にしている一群の過去のコンテンツがあります。こうした努力に対しては一定の評価を頂いております。しかし、さらにその上に1年を通して新しいコンテンツを構築する予定です。
一例として、4月バカの精神と併せて目下提供中のいくつかの新しい催しを追加しました。こんなことが自分で言うのもなんですが、いくつかのペテンを味わうために"Plane of Knowledgeに居るBoboに会いにいくんだ”! さあ、今度はひとりのBoboを見るかもしれませんが、全員 - Gleemakerが彼の名字です、を見ないでしょう、たくさんのBoboが居ることを知ることになります。

過去数年の業績を見直すと、春と夏の季節にいくつかのコンテンツを埋めなければならないのに気づきました。設定した最も大きな目標のひとつは、今年はより多くのコンテンツを届けてその間にゲームプレイ体験を"増量"することでした。皆様によりたくさんのイベントをお届けし、それらをより楽しんでいただけたらと思っています。

ところで、皆さん方の多くが過去2週間Vulakを出現すべく私に挑んでいるのを拝見するのはすばらしいことです。後で皆さんとお話し伺ったところでは楽しかったと - 皆さんの多くがprogressionサーバーでプレイするために戻ってこられたのはすごいことです! ならばしばらくはまた殺されましょうか?、どうです?? :)

“おまけ”

以上が2011年に皆様に対して行う予定の話です! ストアでお届けするものが皆様を幸せにすることと確信しています!

敬具

Thom Terrazas
EverQuest Teamを代表して

大量のレイオフがあったなんて知らないよね。でもなんかEverQuestは今年はやるよという感じ。これで燃え尽きたりしないのかな。それはそれで伝説化していいのかもしれないね。12thのイベントはおもしろかったよね(もう終わったの?)、巨大ロボをみんなでよってたかって削ったり。時々おそってくるこけら(add)を奪うようにkillしたり。昔GanがEQ始めた頃のGreater Faydarkもまだカオスなkill steal合戦が行われていました。それをちょっと思い出したり。

んじゃまた。


2011年3月21日(月曜日)

2011/3/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 16時58分21秒

おろ、出張中にパッチがあったのね。

March 9th, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- Neighborhood Beautification Boardではneighborhoodにある最良の家や庭に関する投票を求めています。お気に入りの家に行って、plot markerをクリックして投票してください!

*** アイテム ***

- House of Thule文化raidシールからhasteを取り除きました。その他の装備hasteと重ならないばかりか、それらのアイテムに属さないものです。
- Underfoot文化charmの性能がHouse of Thule文化アーマーと併用するとあまりに高くなる計算誤りを修正しました。それらは再び正しい性能を持つようになります。
- Bard楽器は今度から家の壁に飾った際に正しい面が表に来るようになります。
- ほとんどの家財道具は今度から配置すると幾分小さく縮小可能になります。
- Everlasting Chocolate Barは今度から正しくチョコレートを与えた相手の名を言うようになります。
- Everlasting Chocolate Bar 及び Box of Chocolateは今度から再利用可能時間が1分になり、生成された食べ物はstat付きになります。
- Magician クラスアーマーの説明をexamineウインドウで切れないように修正しました。
- Profane Runebelt, Patchwork Animal Fur Belt, それに Dreamer’s Cordは今度から適切な数のpotionスロットを持つようになります。
- Maculatumite, Hemlock’s Poison BandのフォーカスエフェクトをProjection of Living Knowledgeに変更しました。
- 下記の乗り物は今度から持ち主の最大乗り物速度と見合う適切な速度になります - Armored Snow Puma Saddle, Sessiloid Saddle, Venomous Raptor Saddle, それに Firescale Wrulon Saddle.
- 以下の武器は今度からsecondary slotに正しく現れるようになります - Hunter’s Claw, The Alpha’s Claw, Mesmerizing Ripper, Majestic Dreamclaws, および Maleg’s Claws.
- Ethereal Arrowは今度から以前よりも実際の弓矢に近くなります。
- Gnomish Lightwave Inhibitorは今度から貴方の家で灯りのレベルw適切に調整可能になります。このアイテムは機能するようにするにはpost effectを必要とします。

*** トレードスキル ***

- ハーフエルフ文化収納タスクは今度から意図通りにHalf Elven bookを必要とします。
- 一部の文化収納タスクは間違ったbookを返していました。これは直ってます。
- Celestial Solventは今度から生まれ故郷に居るspell research商人から購入できるようになります。
- Spell hidesが今度からprogressionサーバーで作れるようになります。
- progressionサーバーの一部の店売りトレードスキルアイテムから間違った制約を取り除きました。

*** クエスト & イベント ***

- Eye in the Sky - 本タスクがオーラ、傭兵、もしくは領域内での乗り物でfailしていた問題を修正。
- Poison masterは今度からクエストを与えるのを拒否する理由を明確にするようになります。
- Vergalid’s End - Goru Uldrockは以前よりも冒険家を試みるようになります。
- Terror in the Dark - Sticky Sap スペルはもうProtofissionキャスト毎に複数回トリガーすることはなくなります。
- Terror in the Dark - failタイマーが今度から正しく働くようになります。時間を使い果たした言われた時には実際にそうなります。
- At World’s End - addの出現レートを若干遅くしました。
- At World’s End - book dervisheが使うWhiriling Distemperスペルの拡散レートを遅くしました。
- The Essence of Dreams - Shadow of the Heartのスペル Worried Dreams は影響範囲が広がります。
- The Essence of Dreams - スペル Reverie 及び Quiet Slumberは持続時間が短くなります。
- The Cages of Testing - イベントが間違ってリセットしてしまうバグを修正。
- The Cages of Testing - プレイヤーはもう檻に閉じ込められたままになることはなくなります。raidのフェーズが変わると、すべてのプレイヤーはbossのところへテレポートバックされます。
- The Cages of Testing - フェーズ2の一部のaddがchainキャストする問題を修正。
- Morell Ascendant - Wisp達はもうイベントが成功した場合に再出現することはなくなります。
- Morell Ascendant - changing groundでのいくつものターゲット問題を修正。
- Morell Ascendant - raidの第二フェーズで二重出現する問題を修正。
- Morell Ascendant - 第二フェースでWisp達を調整し(第一フェーズと同様に)順番にアクティブになるようにしました。
- Morell Ascendant - Nightmare Wispのポータルエフェクトは以前よりも脅威が少ないものに変更しました。

*** スペル ***

- スペル Invigor, Extinguish Fatigue, それに Jaxan’s Jig o’ Vigorを店売りから無くしました。これらのスペルはプレイヤーに効果が無く、スペルブックにあるのを削除しても大丈夫です。
- House of Thuleスペルを修正するほとんどのType 3 augを本来意図していたボーナスパーセンテージを与えるように再調整しました。これらの大半のエフェクトは増大されました。
- skill攻撃を実行するプレイヤー能力は今度からPvP戦闘ではダメージが以前より少なくなります。対NPCダメージは変わり有りません。
- Cleric - Fintar’s Channeled MarkはMark of the Devoutに見合うようにそのエフェクトとresist修正値を調整しました。
- Necromancer - Scorch Bonesは今度から正しく貴方のターゲットにSmoldering Bones debuffを追加します。
- Paladin - Denouncement と Denouncement Healの値をダメージを与えるよりもヒールするように交換しました。
- Paladin - Righteous Indignationのリフレッシュタイムを3分に増やしました。
- Paladin - Armor of Courage Strikeは今度から最大レベル93までの敵をstunします。
- Warrior - Bazu Roarの命中メッセージを修正しました。
- Warrior - Flash of Anger エフェクトは今度からもうbuff延長エフェクトに影響されません。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Pure Wildmagic系はもうMindfreeze系スペルに影響を与えません。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Ethereal Empowermentの説明を修正しました。

*** NPC ***

- Action Lashunはもう頭上に名札がつきません。
- denizens of fearはもうDread、FrightそれにTerrorの謎めいた喪失によって混乱することはなくなります。
- 生まれ故郷で武器augを売るベンダーは、それらのaugを外すために必要なdistillerも扱うようになります。
- Fire opalが在庫するのを止めていたどのベンダーにも復活します。
- An artist, Claire Nybright, はneighborhoodに移動しました。彼女は貴方の家に飾れるいくつもの絵を持っています。

*** AA ***

- 新しい能力, Tranquil Blessings, が利用可能です。この AA はguildが壊滅した後に立て直しを図る際に役立つ高速リキャスト版のMass Group Buffです。プレイヤーはこれをキャストするのに"高速リジェネ"モードである必要があります。
- Glyph of the Cataclysmはそのダメージボーナスを75%から65%に減らしました。
- Bard - Lyrical Prankster swarm ペットのダメージを増やしました。
- Bard - Song of Stone swarm ペットは今度から正しくbashします。
- Bard - Dance of Blades rank 13-15の効果を増やしました。
- Cleric - Hastened Divine Intervention は今度からDivine Intercessionのアップグレード版スペルの機能となります。
- Magician - Modulating Shardは今度から戦闘中に作成できるようになります。
- Rogue - Hastened Frenzied StabbingはもうAAウインドウに二重のエントリを表示しなくなります。
- Shadowknight - Destructive Cascade, Soul Abrasion, Consumption of the Soul, 及び Harm Touch ranks 18-20のダメージボーナスを若干増やしました。
- Shadowknight - Mortal Coilの全ランクは今度からshort duration buffウインドウに移動します(一部は既にそうしてあります)
- Shadowknight - Bodding CorpseのAA版はもうキャストするのにmanaを消費しません。
- Shaman - Shamanは今度からExtended Wild Growth 能力が獲得可能になります。
- Warrior 及び Berzerker - Hastened Leapは払い戻されて新しい能力の版に置き換えられます。その機能は変わりませんが、新しい版を買う必要があります。

*** Progression サーバー ***

- progressionサーバーであまりに早期にdropし始めていたいくつものクエストアイテムを削除しました。
- 肩書きがFippy Darkpaw 及び Vulak’Aerrサーバーに追加されました。
- Spell hide群は今度からprogressionサーバーでも作れるようになります。
- progressionサーバーの一部の店売りトレードスキルアイテムから間違った制約を取り除きました。
- Progressionサーバーで死体回収を復活すべきか特別な投票を追加しました。EQボタンメニューのPollオプションで投票願います!

*** Zek ***

- skill攻撃を実行するプレイヤー能力は今度からPvP戦闘ではダメージが以前より少なくなります。対NPCダメージは変わり有りません。

*** 諸々 ***

- Erudin Burning - Erud’s nightmareの水平線は以前より不機嫌そうな色相に霞むように。
- 必要なinventroy itemがバッグ内にあった場合、正しく数えられないというreal estate layout詳細問題を修正。
- loading progressバーが表示されないバグを修正。
- テクスチャメモリ管理を改良するためのいくつかの小さな変更を実施。
- progressionサーバーであまりに早期にdropし始めていたいくつものクエストアイテムを削除しました。
- 肩書きがFippy Darkpaw 及び Vulak’Aerrサーバーに追加されました。
- 新しいSwap House右クリック機能をreal estate itemに追加しました。これはプレイヤーが所有する土地内に居る際に格納済みの家をクリックして土地内に別の家を置くことを可能にします。
house swapは置き換えた家の中のすべてのアイテムが格納済みの家に適合する場合に成功します(トータル, アーカイブ済み, それに npc item 制限に従う). また、それらは家の中に梱包箱を持つことはできず、その場合swapは失敗します。swapが失敗した場合、その理由を知らせるメッセージを受け取ることになります。それ以前に置かれていた家は格納済み家が置かれていた場所に移動します(それは物置、収納戸、引っ越し箱に移すことができます)
- quantityウインドウがreal estate itemウインドウを開いていると商人では機能しないバグを修正。
- スラッシュコマンド/outputfile realestateは今度から貴方のreal estate itemを出力します。
- クライアントはもう同じアイテムがAmmo SlotとInventory Bagにあるアイテムをカーソル上でAuto Inventoryするとクラッシュすることはなくなります。
- Cleric傭兵によって引き起こされていた希なクラッシュバグを修正。

*** UI ***

- EQボタンメニューにPollsオプションを追加
- Real Estate Layout helpウインドウに修正を施しました。
- tipウインドウを新しいtipが開かれた際にスクロールバーがウインドウの先頭にリセットするように変更。以前に開いていたのと同じウインドウを再オープンした場合、スクロールバーは以前のままです。
- 以下のmarketplaceインタフェースの流れを変更

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_VoteResultsWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- もうクライアントが動かないXPよりも以前のwindowsのバージョンで起きていた問題を修正。
- Shuddering Fungus 及びそのPHは今度からゾーンの他のものと同じレートで再出現するように。
- Ghanlin Skyphireをprogressionサーバーで正しい位置に戻しました。
- Bodbin Gimple 及び Bartle BarnickはRivervaleに戻ってきました。彼らの一部の商品は新しい流通経路が出来るまで販売されません。
- Barkeep Clurgは今度から彼と同盟を組みたい人達に以前より疎くなります。
- 一部のgnomish translocator達は最近不定期の休暇を取っていました。彼らは元の配置に戻り、再び行き先へ飛ばしてくれます。
- Scout Rahjiq はその時が来るまでProgression サーバーを離れます。
- slowエフェクトを正しくresiしなかったErudin Burningの一部のrare NPCを修正しました。
- Terror in the Dark - 今度から正常に機能するようにraidを修復しました。
- Ritual of Terror - General Grimeの Glyph of the HorrorはもうTae Ew leader達のauraをやっつける必要はなくなります。

- The EverQuest Team


2011年3月13日(日曜日)

Povarだより(Miragul’s Nightmare後編)

カテゴリー: - Gan @ 14時54分37秒

ふう、帰宅困難者1名無事帰宅(´д` )

出張先でホテルをチェックアウトした金曜日の午後に地震発生。その週にちょっと前にも軽い地震があったので揺れが収まるのを待ってたら、収まるどころか揺れが大揺れ激震の様相を見せ始めたのでその場に居た人は避難経路の確保を開始。

結局すぐ避難場所に避難する指示があって、その後も大きな余震が続くので就業停止で歩いて帰れる人は帰って良いいうことに。当然ながら電車でやってきたGanは帰宅困難者リスト入り(´д` )

ビル一階が帰宅困難者収容に開放されたのでそこの応接室の一室を借りることに。

こういう緊急時には電話はまったく役にたたないね。発信規制でしばらくお待ちくださいと出るだけ。交通機関からの情報がまったく無くていつ移動できるのか予定が立ちません。今日は一日だめらしいという情報が入ったので翌日に期待。応接室で一夜を明かしました。床をベッドにしたので疲れた。被災地の人に比べたら食事もトイレもとれるし暖かいし恵まれているけどね。

翌日の朝にJRが7時頃運転再開するらしいという情報が入ったけど嘘だった。始発電車の運転手は待機しているけど交代の運転手や職員が十分かまだ点呼が終わってないぽい。運転開始がその2時間後で、ようやく移動開始。都内についたら山手線は運転してないらしく、無料開放されている地下鉄で最寄り駅まで無事到着。東京都もこういう時は気が利いているよね。猪瀬副知事の鶴の一声でもあったのかな。

都内は地震の被害はほとんどないみたい。ガスも電気も水道も問題なし。けど翌日に関東で起きた地震の影響でガスが停止。また出張に出かける前にお風呂入ろうと思ったらそれも出来ず(´д` )

元気を取り戻すために、ずっとのびのびになっていたMiragul’s Nightmare後編のことを書くね。

Miragul\'s NightmareのNamed
(続き…)


2011年3月3日(木曜日)

Povarだより(Miragul’s Nightmare物語)

カテゴリー: - Gan @ 00時41分22秒

むう、ちょっと暖かくなったと安心していたら急に寒くなったね(´д` )

朝から冷たい雨が降って暗い寒いで全身イタイイタイ病再発。

気がついたらもう2月も終わってるし。

一応先月までのお仕事は一段落ついたGanでちゅ( ´∀`)

でもまた別の場所で3月いっぱいは地方のホテルで軟禁状態の仕事のオファーが来ているぽい。

土日は帰れるといいけど。

さてお便りが滞っていましたが、裏では順調にHouse of ThuleのTier3のprogressionを進めておりました。

Guild Lobbyに忽然と現れたGingerbread群
(続き…)


2011年2月21日(月曜日)

Povarだより(HoT T3:お屋敷二階)

カテゴリー: - Gan @ 22時16分02秒

ふう、こないだは東京も雪が降って一時はどうなるかと心配したよね。

翌朝にはすっかり溶けて無くなってたけどね( ´∀`)

気温も少しずつ暖かくなって来て春が近づいている感じがするよね。

そろそろ花粉症を心配する人も多いかも。Ganは数年前から肉食を絶ったのが効いたのか花粉症は嘘のように消えてなくなりました。

今も肉を食べると胃腸の具合が悪くなるので、これでよいぽい。

さて今通っているHouse of Thuleの二階ですが、ちょくちょくpopしてソロタスクを消化しておりました。

地図を作成をかねて隅々まで部屋を回ると、残る一画の最初の部屋にプレタスクのNPCを発見。どうやら収集家らしくある本を探しにここまで来たけど、身動きがとれない状態だとか。

プレタスクをくれるNPC発見
(続き…)


2011年2月11日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け、House of Thuleの二階)

カテゴリー: - Gan @ 14時35分21秒

ふう、暖かくなるはずが寒くなってきてるね( ´д`)

今日が祝日だとは知らなかったGanでちゅ(´Д`;)

それでもお仕事が終わらないので関係ないぽい。

日曜日から缶詰になっていたのでraidはお休み、そしてパッチ明けの昨夜に再びpop。

パッチメッセージでいろいろ謎なことがあるけど、とりあえずHouse of Thuleの二階へ向かうために三人でFeerottからFeerott2経由で移動。

それまで拾ったスペルの元が残っているけどとりあえず良く使うスペルとかは既にRk IIになっているのと、Rk IIでないのはまだスペルの元が無かったりで、交換は次の機会に。

相変わらず平日の日本時間帯でもHouse of Thuleは外人さんたちで一杯。

二階へ駆け上がって柵をクリック。先日は氷の地帯を探検したけど、まだノルマが残っているので最初にそれを片づけることに。

最近多い未回収の死体の山
(続き…)


2011年2月6日(日曜日)

Povarだより(Cooling Chamberイベント突破)

カテゴリー: - Gan @ 09時56分04秒

ふう、今朝は暖かかったね( ´∀`)

これから少しずつ春に向かっていくのかな。

でもまだ3月に雪が降る時もあるから油断はできないよね。

年度末が迫って仕事が忙しい人も多いですが、インフルエンザが猛威をふるっているので体力を温存しておきましょうね。

さて先日ご報告した通りに、Gan達はやっとHouse of Thuleの二階に入れるようになりました。

地図を作製せねばとinvisiですべての部屋とドアを開けて大部分の地図を描きました。途中他のゾーンへワープしてしまったのでまだ探索していない領域もありますが。最初に足を踏み入れたのは、氷で凍てついた領域でした。

氷で凍てついた領域
(続き…)


2011年2月5日(土曜日)

Povarだより(the Wellのprogression突破)

カテゴリー: - Gan @ 15時10分26秒

ふう、ちょっと曇っているけど雨降りではないね( ´∀`)

やっとthe Wellのプレタスクが終わったので、いよいよprogressionに挑戦するときがやってきました。

the Wellの南の通路を出た最初のドームの北側に居るmission NPCとお話します。

「見えるのか?」

挨拶するとびっくりした様子。なんでも、Gan達のことをずっと見ていたぽい。他の連中はやってきたものの戻ってしまったり、男の子を助けようとしたけど、ここのMobにやられて同じ運命になったりだったとか。

ここのMobにはみんなそうした犠牲者の魂が乗り移っていて、Mobが死ぬとまた別のMobへと永遠に輪廻転生をさせられるみたい。そうしているうちに元の自分をだんだんと忘れていってしまうとか。

この方はずっと昔に男の子を探しに来たんだけど、死んじゃってMobに魂を移されてしまったらしいのね。

もし解放されるとすれば、同時期に沢山のMobが死んで別のMobに乗り移るのに時間を稼いでいる間に黒幕を倒せば全員が解放されるのではというアイデア。うまくいくかはやってみないとわからないぽい。

当然やってみることに。

the Wellのprogressionに初挑戦
(続き…)


2011年2月3日(木曜日)

Povarだより(the Wellのプレタスク)

カテゴリー: - Gan @ 21時35分32秒

ふう、寒いね。

とゲーム内のguild chatで発言したら、他のお友達はみんなもっと寒い土地柄だという驚愕の事実が発覚。

寒いと強力な暖房が家にあって、結構室温は夏みたいに高かったりするよね。

Ganのところは暖房が無いので室温が10℃をちょっと超えたぐらい。外より確かに暖かいけどね。

さて、先日から通いだしたthe Wellですが。progression関係外の細かいソロタスクはゾーンのいろんな種類のMobをちょっと狩るだけなのですぐに終了。

残るはprogression関係だけになりました。

そういえば本集めのクエストのthe Wellパートは1冊だけだったぽいね。Bardのタスクでもらえる一冊を除いては全部ground spawnみたいなのでそのうち。

the WellのプレタスクはGroundsに遊びに来た母子の悲話。ちょうどQeynosアクアダクトに落ちて行方不明になった少女を探す親の話とちょうど逆の展開。懐かしくて涙がでちゃうよね。

Wellの悲話
(続き…)


2011年2月2日(水曜日)

Povarだより(続々:the Grounds探検)

カテゴリー: - Gan @ 01時22分43秒

ふう、だいぶ寒くなったね。

お外に出る時はコートを羽織らないと途中で行き倒れになりそうな雰囲気なGanでちゅ(´Д`;)

相変わらずインフルエンザが猛威をふるっているぽいね。鳥インフルエンザも。

平日はお仕事が忙しくて毎日はpopできそうもありませんが、月曜日はpop。

前日に途中までやった迷子捜しの旅の続き。

どうにもこのタスクは謎めいています。Groundsの池で落ち合う約束した二人が離ればなれの場所に立って動こうとしません。動けないというのが本当なのかな。

前回は行方不明の彼女の消息を訪ねてFeerott2、Foundationに聞き込みに。Foundationでは依頼主のbarbarianのことを「あの馬鹿が」と馬鹿にしている様子。それと「Groundsに好きこのんで行くなんて奴なんていない、あそこは死にに行くようなもんだ、行ったやつは帰ってこない」ということで尋常ではない行動のようです。

Groundsに戻って依頼主に報告すると信じられない様子で、目撃証言を集めに最初に納骨堂に入るあのNPCに聞き込みをしないといけないことに。またあそこなの?行くのも大変だし帰りも大変。建物の手前にsee持ちの骨が居るので悪い予感がしたけど、当たったみたい。納骨堂にアプローチすると複数aggroして通路の縁で視線が通らないのでMezも出来ず半壊したけどなんとかブレーク。

いつも通り中の大量のMobをMez workとUlanchanのDDでこなして聞き込みに成功。結果は、徒労に終わったぽい。

その後Bixie、庭師を訪ねて、庭師だけが迷宮の方角を一度ある女性が訪ねに来た記憶がある程度。やはりというか迷宮の尋ね人をやっと訪ねることに。

やっと来ました迷宮の尋ね人
(続き…)


2011年1月26日(水曜日)

Povarだより(House of Thuleの裏庭へ)

カテゴリー: - Gan @ 20時40分43秒

ふう、天気は良いけど寒い、乾燥するね。

加湿器の水補給に毎日忙しいGanでちゅ。

お仕事が忙しくなって良いのだけど、Norrathにpopできないのはちょっとつらいかも。

でも昨夜はpopしていよいよLibraryの締めくくりのprogress taskに挑戦することに。

Library progressの序盤
(続き…)


2011年1月24日(月曜日)

Povarだより(Libraryプレタスク完了)

カテゴリー: - Gan @ 01時22分15秒

ふう、ますます乾燥と寒さが厳しくなってきてるね。

お外はインフルエンザや風邪が一杯で怖くて行けないGanでちゅ(;´Д`)

毎日引き籠もって食べてたインスタントラーメン"うまかっちゃん”も底をついてまた注文しないといけない感じ。

土曜日は午後からpopしてLibraryのプレタスクと5つのソロタスクの消化。

raidの方は、前座でID7,IP7付き小物狙いでKorafaxイベントのハード版を。もうここのミニオンもHoTの雑魚よりも痛くないのね。残念ながらお目当ての小物は出ませんでした。

その後Brell’s Restへ行ってFippyイベントをさっくり。よさげなMaskがdropしたのでinしたらrottで負け(´Д`;)。超古い今のMaskをなんとかしないと。bracerアーマーコアが腐りそうだったのでGanで頂きました。片腕はSoD raidアーマーのまま、MM raidの腕輪が性能低いので変えました。これで更に堅くなりました。

日曜日はLibraryプレタスク#2の本が2種類見つからないので手詰まり状態。

スタティックゾーンの奥の方へはまだ行ってないのでそっちにあるのかなと行ってみました。

Libraryの最上階
(続き…)


2011年1月22日(土曜日)

Povarだより(Library探検)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分51秒

ふう、連日天気だけは良いね寒いけど。

気が付くと部屋の湿度がかなり危険な領域に入っていることが多い今日このごろ。

乾燥すると呼吸が苦しくなって体力消耗につながるしインフルエンザにかかりやすくなるよね。

みんな部屋の湿度に注意しようね。

さて先日Erudin Burningのフラグはゲットしたのでgroup missionはまだひとつ残っているけど他を探検することにしました。

最初にThule邸の奥を探検した時にうっかりゾーンしてしまったThule邸内の私設図書館(Library)に行ってみることに。

Libraryのプレタスク開始
(続き…)


2011年1月19日(水曜日)

Povarだより(Erudin Burningその後)

カテゴリー: - Gan @ 18時58分58秒

ふう、今日は暖かかったね(´∀` )

部屋が乾燥しまくりで、加湿器の水タンクの入れ替え頻度が多くなりました。

まだインフルエンザが蔓延している気配なので外出時には注意。( ;`Д´) ..;・;’∴ゲホゲホしている人が沢山居るよね。

年始回りのご挨拶とかで緊張する日が多かったけど、緊張を解きほぐす時間も忘れずに確保しようね。

先日のパッチ空け後はいつも通りHouse of ThuleのErudin Burningへ。

プレタスクも残すところわずかで他のタスクもついでに道々のNPCからもらっておくことに。大抵は敵の陣地に行って帰ってくる間に済んでしまう内容だったり。タスクを全部やるとゾーンの隅々まで足を伸ばすことになるみたい。うまくデザインされているよね。

Underfootで見かけたmobの変身が出回っているぽい
(続き…)


2011年1月13日(木曜日)

2011/1/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分06秒

そういば今日はパッチデーだったのね。

おろLoyalty pointでmarketplaceのアイテムが買えるのかな?

そういえば時々地面がチカチカした斑模様になったのはバグだったのね。時々目の前に霞がかかったように緑のもやもやもが現れたのもそうなのかな。こないだ久々にFoSに行ったらWestバグが復活してたりしたのも直ったのかな。

01/13/2010

*** ハイライト ***

- Fellowshipは今度から最大12メンバーまで持てます
- FirionaとZekルールサーバーにいくつかの改良を施しました。詳細は後述。

*** アイテム ***

- トレードスキルトロフィーは今度からご自宅に置く際に任意の軸で回すことができます。
- トレードスキルトロフィーは今度からデフォルトでご自宅に最初に置く際に立った状態になります。
- Gold Trimmed Tree With LightsとGlobesそれにRed Trimmed Tree With LightとGlobesは今度から所有地内に置いた際に正しい外観を持つようになります。
- Guardian CircleとGeomantraエフェクトを持ついくつかのアイテムのタイマー問題を修正。
- Child’s Play Cardboard Tubeは今度からBersekerも使えるように。
- The Gift: Child’s Play Cardboard Tube Ornmamentationは今度からトレード可能になり正しいアイテムを与えるようになります。
- 古いクラス固有 spellリサーチキット(TomeおよびGrimoire)は今度から通常の入れ物として機能します。
- Obsidian Scale Bow Ornamentationは今度から適用した武器タイプを正しく命名します。
- Worn Old Rabbit’s Footエフェクトは今度から戦闘時に使用可能です。
- Plaguescale Rodのフォーカスエフェクトをすべてのキャスターにより有用なものに変更しました。
- Terror Infusedアーマー一式全体が今度からattunableになります。
- Doll of Characterは今度からその報酬を受けるのに失敗した場合に戻ってくるようになります。
- Esoteric Sleeves of the Thaumaterge, Enigmatic Gloves of the Sorcerer,それにEsoteric Wristguard of Finalityのフォーカスエフェクトは今度から正しい名前になります。
- Esoteric Wristguard of FinalityおよびEsoteric Sleeves of the Thaumatergeは今度からレベル85ではなくレベル90フォーカス付きになります。
- Ribbon of Bleached Shark Teethは以前のものよりもより信頼できる新しいcharmエフェクトを持つように。
- Brightforceは今度から利き手のみ利用可能に。
- Distillate of Clairy XIVとXVは今度から付与された正しいエフェクトを持つようになります。Distillate of Clarity XVの利点は著しく向上しました。
- Ferocity Xは同系列の以前のエフェクトと見合うようにトリプルアタックボーナスと200%の最小ダメージボーナスを持つようになります。

*** トレードスキル ***

- House of Thule用のbakingとbrewingのレシピは今度からエフェクト付きアイテムを作るようになります。
- それまであったDream Sealのloreタグを取り除きました。
- crafted portable tradeskill stationは今度から一度chargeがゼロになると利用できなくなります。それらは依然としてrecharge可能です。
- 低レベルスペルリサーチhide材料は既存の供給源に加えてネズミからもdropします。
- 新しいスペルリサーチ商人が故郷の都市で利用可能になります。
- MeleeクラスがSecrets of Faydwer tomeをリサーチできなかった問題を修正。

*** クエスト & イベント ***

- すべての時間制限無しshared taskはタスクインスタンスが維持できる時間長の最大6時間に設定されます。
- Welcome to My Nightmareミッション内のCurse of Rot, Curse of Fire, Curse of Poison, それに Curse of Frostは今度から傭兵やペットに着弾します。
- Miragul’s Vendettaミッション内のundead shadowknightの出現点を修正しました。これはBone Breakerアチーブメントを可能にするためです。
- Suspiciously Sweet Treatsクエストはもうプレやーが水差しに水を注ぐ前に死んだ場合にゲートしてしまうことはなくなります。
- Miragul’s Vendettaミッションを中止すると今度はプレイヤーを正常に外します。
- Cazic’s Final Stand - Cazicは狙った個人名を正しく呼ぶようになります。
- The Essence of Dreams - Shadow of the Heart’sの戦闘外リジェネを幾分増量しました。
- The Essence of Dreams - 一定時間何もしないとradは完全にリセットするようになります。
- Elements of a Dream - Avenger Essenceは一部の他のスペルと危険な掛け合いを作り出します。

*** スペル ***

- Druid - Nature’s Incinerating Wrathのスペルを修正。誤字があってはTunare様に申し訳が立たない。
- Druid/Shaman - Mammoth’s Forceに完全にChampionを凌駕するattach増量を加えmana costを増やしました。
- Enchanter - Illusion: Polka Dot Bunnyは今度から戦闘中に使えます。
- Enchanter - Mana Reiterationスクロールとスペル報酬の名前を修正しました。Mana Recursion AuraをMana Riteration auraに改名しました。
- Enchanter - enchant(metal)スペルが別のenchantmentスペルをメモしていた場合にメモできない問題を修正。
- Magician - Bolt of Rhyoliteのリキャストタイムを短縮しました。
- Magician - Strike of Sandのキャストタイムを短縮、リキャストタイムを延長しました。
- Magician - Fickle Flareのキャストタイムを短縮し、リキャストタイムを延長しました。
- Magician - Ruinous Servantのキャストタイムとmana costを減らし、リキャストタイムを若干増やしました。
- Paladin - Righteous Indignationをburn abilityとしてだけではなくskill attack buffに造り直しました。今度からより長いリフレッシュ時間を持つ短時間のskill attack buffになります。
- Paladin - Righteous IndignationはもうAgelees Emnityと干渉しなくなります。
- Ranger - Protection of the ValeのAC cap値を修正しました。今度からCloak of Quillsと同じAC量を持ちます。
- Ranger - Called Shotsをすべてのrankのdebuff成分が同一ターゲットに使用可能なように作り直しました。innate attack damageとdebuff値(rank IIとIII)を若干下げました。
- Necromancer - Dunkelnacht Orbによって召還されたNight Orbはもうloreではなくなります。
- Warrior - Weapon AffiliationとFlash of Anger能力はもう互いにメモることを禁じることは無くなります。

*** NPC ***

- Aleryril the Loyalから新しいバッグが買えるようになります。
- Alerynril the Loyalは今度から言えばmarketplaceも表示してくれます。依然としてクリックしただけだとloyaltyアイテムのみを提示します。
- Morell AscendantミッションのCholeric unicornは今度からkillすると経験値が入ります。
- プレイヤーは今度からKhati Sha’s inner sanctumの封印を破り、めったに見られない半神半人を見れるようになります。

*** AA ***

- Rangers - Headshotは今度から現在のターゲットのみに影響を与えます。

*** アチーブメント ***

- 新しいアチーブメントがRusty Gate Key, Tremulous Key, それにSanctum Keyの使用を追跡するために追加されました。

*** Zek ***

- プレイヤーは今度からPvPサーバーにゾーンした際にいつでもdivine auraエフェクトを受けることになります。
- PvPルールセット上でPvP(もしくはPvEでのDoT)死んだ際にShadowrest内に強制的に再出現することを止めました。
- PvP leaderboardが現れない問題を修正。
- PvPイベント通知システムに独自のチャネル、テキスト色、フィルターを追加しました。
- 現在オンラインで最も高い汚名を持つプレイヤーもしくはプレイヤー達(組んでいる場合)はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。現在最も高い人より更に高い人がログインした場合、それがブロードキャストされます。逆に最も高い汚名のプレイヤーがログアウトした場合、次に高い人がブロードキャストされます。
- プレイヤー殺害はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。これは殺害がソロか、傭兵付きのソロか、グループか、傭兵付きのグループかの表示も含まれます。
- 連続5人斬りかそれ以上のkilling spreeはブロードキャストされます。5人を超えるkilling spreeが終わる(プレイヤーが斬られる)とブロードキャストされます。
- 連続5回かそれ以上死亡のDeath streakはブロードキャストされます。
- 汚名獲得量を若干増やしました。
- 汚名の減衰は以前の5倍も緩やかです。
- PvP statウインドウがdoneボタンを閉じるのに使用した場合に戻らなくなるバグを修正。

*** Firiona Vie ***

- ロールプレイルールセットから特別なbind制限を無くしました。

*** 諸々 ***

- Fellowshipは今度から最大12メンバーまで持てます。
- フルスクリーンとウインドウモード間を切り替えると発生するいくつかのメモリーリークを修正。
- 最小メモリ使用モードでクライアント目盛り使用が高い場合、一部のゾーンで地面のtextureが明滅するバグを修正。
- ゾーン中にクライアントがメモりを使い果たすバグを修正。
- /assist group は今度からオプションをセットしていれば正しくauto-attackするようになります。
- “Plot Launcher"は今度からユーザーがleviスペルエフェクト状態にある場合に正しく機能します。
- 持ち主によってペットへ与えるauraの効果が異なる問題を修正。

*** UI ***

- bazaarのサーチウインドウに"select by type"メニューに対する配置可能なオプションを追加。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Sigは今度から貴方が[ready]と言えばいつでもMiragul’s Phylactery内部に送ってくれます。
- Terror in the Dark - Wall raid中の蜘蛛のaddの数を減らしました。
- Elements of a Dream - 敵は対応するパズルが解かれると出現するのを止めるようになります。
- The Mature Juniper Treeはもう配置した際に黒箱に見えることはなくなります。

- The EverQuest Team


Povarだより(Erudin Burningプレタスク)

カテゴリー: - Gan @ 18時28分08秒

ふう天気は良いけど寒くなったね。

お外に出る時は何重にもなったコートが欠かせないGanでちゅ(;´Д`)

でも電車の中とかではあったか過ぎて眠くなるのが難点。

先日から始めたErudin Burningのプレタスクですが、最初のプレタスクはKnight陣を激励した後で宿屋周辺にまで迫っているHerticグループを掃除して首を持ち帰ってKnight陣に手本を示して士気を向上させるのが任務。

最初のプレタスクは近場だけで
(続き…)


2011年1月12日(水曜日)

Povarだより(HoT T2:Erudin炎上の悪夢)

カテゴリー: - Gan @ 15時09分55秒

今朝も寒かったね。

昼になってだいぶ室温も上がって起きあがれたGanでちゅ(;´Д`)

先日House of Thuleのプレタスクを終わらせたので、今度は残った最終missionをやることに。

インスタンスに入るとそこは目の前には貸し切りのThule邸(あたりまえだよね)

フラグミッションに挑戦
(続き…)


2011年1月3日(月曜日)

Povarだより(Underfootの禁断領域へ)

カテゴリー: - Gan @ 17時46分41秒

むう、天気は良いけど朝は気温が低くて布団の中から出られないGanでちゅ(;´Д`)

そのうち布団に根っこが生えそうだよね。

年越しでUnderfootに籠もりきりで進めているprogressionですが、ようやく禁断の領域に入れるようになりました。

そこまでの経過と近況をお便りします。

前回Volska’s Huskの4番目のプレタスクを途中まで進めたのは書いたよね。ゾーン内にはいくつかの種族が居て、それぞれにリーダーが居るのですが、一部のリーダーは統率力を失っているように見えます。それを調べて誰が実質のリーダーなのかを突き止めることから。

最初はキノコ族のリーダーのところへ、どうやら長い間軟禁状態にされて衰弱しているようです。

キノコ族のリーダーを復権させるには
(続き…)


2010年12月31日(金曜日)

Povarだより(SoD raid消化)

カテゴリー: - Gan @ 14時34分46秒

ふう、巷ではインフルエンザが流行っているみたいだね。

正月は外出しないことに決めたGanでちゅ(;´Д`)

例年年末年始で遠出した際にインフルエンザに罹患することが続いているので。

だんだんと日中の気温も下がってきたよね。朝食に頂くお粥だけではすぐにお腹が空いてしまいます。

そろそろカロリー値の高いものを取ったほうが良いかなと思ってブラックチョコレートを購入。サイコロ状のは人気が高く売り切れ、板チョコとか切り分けられているやつとかを買いました。

ブラックと言っても砂糖が入っているのね。チョコレートの影響で朝から頭がさえまくり久々に夢を毎日見るようになりました。

ちょっと血糖値が足りてなかったのかもね今まで。

さて先日Shining Cityのプレタスクも最後のひとつとなりました。といってもストーリー上メインはPellucid Grotto。どうやら一連の証拠品に記されているR.Iというイニシャルが誰なのかを突き止める必要があるらしく、Shining Cityで方向探知器を借りて行きます。

Council roomで見かけたUnderfootの紋章?
(続き…)


2010年12月29日(水曜日)

Povarだより(Lichen Creep、Shining City)

カテゴリー: - Gan @ 12時47分21秒

ふう、連日天気が良く乾燥するね。洗濯日和かも。

そういえば先日からきのっぴさんの漫画が下ネタやブラックユーモアがたっぷりで笑いまくりです(´∀` )

EQをプレイしたことのある人ならこういう楽しみわかるよね。

さて先日からやっているUnderfootのprogressionですが、Fungal Forestが終わり、T8で残るはLichen CreepとShining Cityのみとなりました。

昨夜はLichen Creepのプレタスク#2から

これもShining Cityがらみのお使いタスク。グループタスクなので全員分を一回でできるのが良いよね。

Lichen Creepプレタスク#2のお使いでShining Cityへ再び
(続き…)


2010年12月28日(火曜日)

Povarだより(Fungal Forestの試練)

カテゴリー: - Gan @ 11時14分46秒

むう、天気は良いけど乾燥の度合いが一段と増しているよね。

加湿器の水を切らすとあっという間に室内の湿度が危険領域に入ってしまいます。

冬は寒いので水物を頂く機会が減るし、体も脂肪分があるので水分が吸収できにくいので野菜とかを食べると良いよね。

野菜は水分を十分含んでいるし胃腸にしばらくとどまってくれるから胃腸で水分が吸収されるよね。

食事を取らないで水分だけ取るというのは血管に直接輸液でもしないと無理なので。

おでんとか野菜たっぷりの鍋とかもいいよね。

さて先日Fungal Forestのプレタスクをなんとか終えたGan達ですが、いよいよ試練に臨むことになりました。

あらすじとしては、アリンコの支配下になったFungal Forestの新しいリーダーであるRakkirinは兵力を増強してまだ生き残っているBrell Serilisの息のかかった者を粛正しようと計画しているため懲らしめる必要があります。Rakkirin軍団との正面から戦うことに。

遂にRakkirinと正面衝突
(続き…)


2010年12月26日(日曜日)

Povarだより(遂にVoid-G入り)

カテゴリー: - Gan @ 20時43分47秒

ふう、今日も天気がよかったね(´∀` )

あんまり暖かなのでずっと寝ていたGanでちゅ(´Д`;)

もったいないったらありゃしない。

先日やっとBrell’s Templeのプレタスクが終わったので、昨日は午後からBrell’s Templeの最終試練に臨むことにしました。

でも前回自動的にグループタスクをもらったけど、改めてもらい直すにはどういえば良いかわかりません。最後に言うべきキーワードが書かれてないのです。Allakhazamのあんちょこを見たら、最後に「できるかね?」と聞かれた後に「はい(yes)」と答えないといけないのでした。

無事タスクをもらってインスタンスに入ると初っぱなから試練が待ち受けていました。

そうそう先に言っておかないと、Povar jpn(Guild Mattari)は昨夜念願のVoid-G入りを果たしました。

Povar jpn遂にVoid G到達
(続き…)


2010年12月25日(土曜日)

Porvarだより(Brell’s Templeのプレタスク終わり)

カテゴリー: - Gan @ 11時52分49秒

ふう、ちょっと寒いけど天気は良いね(´∀` )

昨夜は夜外食して0時過ぎにpop。

まだみんな居ました。

すぐにUnderfootへ飛んで、Brell’s Templeで集め終わったアイテムを使って最後のプレタスクの試練を突破しなければなりません。

大広間に入って調べ物をし始めたら、突然Ulanchan即死( ´゚д゚`)えーーー

invisiしていたはずなのに何事かと思って後ろを見たらどっから来たのか雑魚が数匹襲いかかってきていました。気づくのが遅くUlanchanも護身用のMez DSをし忘れた状態で最初に殴られたのが悔やまれます。結局壊滅して出直し(´Д`;)

せっかくraid buffが残っていたのにもったいなかったよね。みんなもBrell’s Temple内ではsee持ちに気をつけようね。

気を取り直して今度はsee持ちに注意しながら移動再開。

ゾーン内は以前全部掃除したことがあるので慣れています。目的のBrell Serilisの石像のある部屋へ到着。掃除をして最初にGanがクエストを実行。アイテムをクリックしてできた人形をクリックしてゴーレムを生成。すぐにベースに走るとまだaggroしてません。そこから弓で引いて退治します。そんだけ。

Brell\'s Templeの最終プレタスクの試練
(続き…)


2010年12月24日(金曜日)

Povarだより(Fungal Forestにて)

カテゴリー: - Gan @ 14時40分22秒

ふう、今朝は天気が良いね(´∀` )

先日は夜中に蒸し暑くて目が覚めたので何事かと思ったけど、朝は暗い冷たい雨降り。

雨の中無理して外へ出かけたものの途中で体調が悪化して家へ逆戻り。翌日まで寝こんでたGanでちゅ(´Д`;)

さてUnderfoot T8に入ってBrell’s TempleのプレタスクをこなすためにUnderquarryのパートを先に済ましてFungal Forestに向かったGan達ですが、例によってアイテムを落とすMobがrareでdropもrareなので一日では帰れそうもない雰囲気。

一度Guild Lobbyに戻った際に、今まで拾ったアーマーコアでアーマーを作ってalt達の着せ替えをすることに。TemplateはGuild Bankにある現品限りのものをありがたく使わせて頂きました。すでに売り切れているものはBazaarで調達。Brell’s Restへ行ってcombineすると二人とも以前のものからちょうど良いアップグレードになりました。

altをunderfoot armorで着せ替え
(続き…)


2010年12月20日(月曜日)

Povarだより(Brell’s Templeの真実)

カテゴリー: - Gan @ 19時26分18秒

ふう、今日は暖かだったね(´∀` )

年末の財布の中身のことを考えると寒くなるので考えないようにしようね( ´д`)

もうあと今年も残りわずか。

みんなHouse of Thuleの奥で狩りをしている中、Ganはひとりせっせと積み残したUnderfootのprogressionを進めています。

House of Thuleでレベルキャップが上がってやっと進めるようになったんだけどね。

先日T8に入るためのフラグをゲットしたので、Brell信仰者あこがれのBrell’s Templeに入ってみました。

もうはじき返されることはないよね。

今度こそBrell\'s Templeへゾーン
(続き…)


2010年12月11日(土曜日)

Povarだより(Underquarryプレタスク再開)

カテゴリー: - Gan @ 13時36分16秒

ふう、天気がいいね(´∀` )

乾燥するのでうっかりすると朝喉がやられてたりすることあるよね。季節性インフルエンザにかからないように注意しないとね。

昨夜はpopして中断していたUnderquarryのプレタスクの続き。

まだ最初のやつなので一番難しいやつ。ゴーレムのNamedを探さなければなりません。

南の坑道の先にある石切場の更に南の坑道がゴーレムの居る金鉱です。途中の関所を突破しつつ奥へ進むしかありません。

ゴーレムの居る金鉱の奥へ
(続き…)


2010年12月9日(木曜日)

2010/12/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時20分42秒

おろ今日はパッチデーだったのね。

ふう、いっぱいあるねService Pack 2 for House of Thuleな感じ。

December 8, 2010
_____________________

*** 特別ルールサーバー変更 ***

- 特別ルールサーバーに関する第一弾の変更が完了しました - 今後に注目:

Firiona Vie

- 本サーバーは恒久的に50%の経験値ボーナス付きになります。
- キャラクタースロット制限を撤廃しました - 標準サーバーと同じ数が利用可能になります。

Zek

- 本サーバーは恒久的に50%の経験値ボーナス付きになります。

*** ハイライト ***

- 新しいHoT Zoneの組み合わせができました。下記のゾーンを追加された経験値とアイテムのために訪れてください。Plane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Neghusが新しいタスクも併せてご案内します。

- - The City of Guk
- - Solusek’s Eye
- - The Crystal Caverns
- - Kaesora
- - The Ruins of Old Guk
- - The Howling Stones
- - The Crypt of Nadox
- - Ssraeshza Temple
- - Bastion of Thunder
- - Drunder, the Fortress of Zek
- - Vergalid Mines
- - Zhisza, the Shissar Sanctuary
- - Toskirakk
- - Kaesora Library

*** アイテム ***

- トレードのキャンセルの結果limbo bufferに入れられたアイテムの内容物が失われる問題を修正。
- いくつものアイテム名の誤りを修正
- Quentin’s Outfitは以前より相応しいアイコンになります
- Cosgrove PowderとDream Dustは今度からall/allになります
- Antheia Bloom Seedは今度からall/allに
- Hight Priest’s Leggings, Soulmage’s Leathers, Warden’s Vest, Chestplate of the Manipulator, それにGuardian’s Greavesは今度からフォーカスエフェクト付きになります
- House of Thule産のmageローブのフォーカスエフェクトの説明文を修正
- Isabeaus’ Ring of Dark TidingsをIsabeaux’ Loop of Dark Tidingsに名称変更
- Hardened Dragon’s Tear, Chipped Shard of Appeasement, Shard of the Deep Blue Sea, それに Venomous Shards of the Damned は今度から意図された通りに弓にもはまります。
- House of ThuleのTier 1キャスターアーマーは意図された値と肩を並べるようにAC値を下げました。
- House of ThuleのCultural Charmは今度から相応しいソケットを持ちcultural armor用のstatを与えます。
- House of Thule raid盾は今度からtype 3 augスロット付きに
- ほとんどの乗り物とfamiliarは今度から自宅にペットとして置くことができます
- House of Thule産のほとんどのベルトは今度からpotionスロットを増加させます。
- Enigmatic Gloves of the Sorcererは今度から適切なcold damageフォーカス付きに
- 一部のHouse of Thule Soloist sealは適切にレベル90用にアップデートされたフォーカスエフェクト付きになりました。
- The Perfected Augmentation Distillerは今度からAlerynril the Loyal’s wareを"Show only items I can use"フィルター付きで閲覧中でもすべてのクラスに対して常に現れるようになります。
- The Nighttime Nostrum drinkは今度から消費時に関連づけられたエフェクトを持つようになります。
- DeathとDecay NimbusそれにPath of Fire Nimbusのダメージボーナスを修正しました。
- Abstruse Stealthinfused Leggings それに Enigmatic Leggings of the Swiftは今度から正しくConsigned Bite of the Shissar XVを召還するようになります。
- Desciccated Dustから古いtradeskill flagを取り除きました。
- Goblin Partsにtradeskill flagを追加。多くの肉魂は有用です。
- Ferocity VIII と IXは通常エフェクトに加えて追加のtriple attackチャンスを与えます。
- 制限付きチャージのペット召還アイテムは貴方がすでにペットを持っている際に使ってももうチャージを消耗することはなくなります。
- 初期に間違っていた一部のUnderfoot mana proc augにレベルcap 86を追加しました。

*** トレードスキル ***

- The Unexpanded Tailored Legendary Backpackは今度からsizeがgiantではなくlargeになります。
- Spell Research: Charta Arcanum Solutionsをプレイヤーが作ることができるように追加されました。
- Tradeskill trophiesは今度からtribute-trophiesとして自宅に飾れるようになります。それらには置いたトロフィーと等価なtribute effectを有効化するオプションを与えます。

*** クエスト & イベント ***

- プレイヤーが報酬を受け取った際にレベルアップした場合、経験値のみ受け取ってタスク報酬全部を受け取れなかったバグを修正。
- いくつものHouse of Thuleクエストの文章誤りを修正
- Atiikiに居るNoble Sivrnは万軍なるSphinxesの名前を口にできる許可を与えることを以前よりも寛容になりました。
- ミッションCatastrophic Power, Redemption, それにMiragul’s Vendettaへの入場要件をWhat Lies BelowではなくNo Freedom in Deathをチェックするように修正しました。
- SkeletonsはもうクエストThe Fallen Citadelで貴方を奇襲しなくなります。finding Translocator Enilaに関するアップデートトリガーは以前より容易くなります。
- Khalis’ guardsは今度から短時間での通常再出現になります。Khalisと話すにはまず彼の護衛を片づける必要があります。
- Gardenerミッションでの宝箱は今度からオープンした後すぐにlootできるようになります。
- Garden bandits, outlaws, それに hooligansは今度からもう出現後永久に居座ることはなくなります。彼らは今度からDissolution of Reasonクエスト中に奇襲することを意図していたプレイヤーを襲うようになります。
- Playful Alyss はもうHippity Hoppity Killミッションでアップデートせずに居なくなることはなくなります。
- Alyss, an unknown entity, それに Piper NassculはもうHippity Hoppity Killミッション内の他のNPCを援護することはなくなります。
- Stuff of DreamsミッションでMatildaが死んだ後にプレイヤーが全員死んでも正しくクエストがアップデートされるようになります。
- Terror in the Dark - denizensがかつてよりもちょっと攻撃的であることに気づくかもしれません。
- The Force of Eternity - 分裂したMiragulと戦闘中にリセットメカニズムが正しくトリガーしない問題を修正
- The Force of Eternity - raidがリセットした際にraid auraのひとつが再出現に失敗する問題を修正
- The Force of Eternity - イベントがリセット中にPhylacteryの中心部に転送することはもうできなくなります。移動するにはイベントを突破しなければなりません。
- Guardian of the House - FogweaverはもうSpineslicerと戦闘中にドア越しでaggroすることはなくなります。
- Morell’s CastleとSanctum Somniumのraidのprogress要件を正しく実装しました。Cloudgate Keyはもう必要なく、もう出ません。
- Torches of Truth, Ritual of Terror, それに Cazic’s Final Standイベント内でのraid固有auraは今度からauraをoffしているプレイヤーからも見えるようになります。

*** スペル ***

- 二番目のDoTの持続時間が正しくなくなるDoT stackの問題を修正。
- hitリミット付きのCone spellはもうその制限内に不当なターゲットを含めなくなりました。
- いくつものHouse of Thuleスペルの文法誤りを修正。
- Median Nebulous Dream Fragmentsクエスト内のShamanスペルに関する報酬説明の誤字を修正。
- The Sympathetic Alleviation spell系は今度から最大レベル86になります。
- 要望により、Respiteは今度からfrozen spellタイマーでゾーン内でカウントダウンするようになります。
- Bard - Lyrin’s Spiteful LyricをShort Duration Buff Boxに移しました
- Necromancer - Cascading Deathshield をPet-Block memorization categoryに移しました
- Necromancer - Call Skeleton Swarm それに Call Skeleton CrushをPet-Sum: Swarm memorization categoryに移しました
- Necromancer - Dunkelnacht Orbのリソースを正しいアイテムを作るように修正しました
- Paladin - Remorse for the Fallenは今度から説明通り2つのhealをフォーカスするようになります。
- Ranger - Spell: Summer’s StormをGonopの取り扱い品目に追加しました。
- Shaman - Undaleen’s VenomをDamage Over Time-Poison memorization categoryに移しました
- Warrior - Flash of Angerの仕組みを変更しました。今度から1-tickのdiscではなく1-tickのself buffになります。
- stunとPvP戦闘でのタイマーの問題を修正

*** NPC ***

- Fear Itselfに居るOdiumはもう戦闘中にプレイヤーを退場させることはなくなります。
- Morell’s Castleに居るBraelin Ardenはもう攻撃しなくなり、攻撃もできなくなります。

*** AA ***

- Paladin/Shadowknight/Ranger - Mastery of the Pastは今度から正しくそのAAで示された通りのレベルを含みfizzle解除の効果を持ちます。
- Warrior - Warlord’s Tenacity Rk 15はもうClericのReliance buffを上書きしなくなります。

*** アチーブメント ***

- Morell AscendantミッションのThe Challenge of Toughness アチーブメントは今度から完了するようになります。
- The GardenerミッションのThe Challenge of Toughness アチーブメントはプレイヤーが死んだ場合には正しく失敗するようになります。
- 1H Blunt スキルは今度から使えるすべてのクラスがWeapon Proficiency Level 90 アチーブメントを見ることができます。
- The Fast Talker アチーブメントは今度から以前よりも着実にアップデートします。
- Arachnophobia アチーブメントは5匹より多くのspiderをkillした時にアップデートします。 Overachiever.
- 多くのUnderfootアチーブメント名とアイコンを首尾一貫性のためにHouse of Thuleのそれと合うように変更しました。
- アチーブメントの多くの些細なスペル誤りを修正

*** 諸々 ***

- 最小化されたchatウインドウにあまりに多くのテキストが送信されるとクライアントがクラッシュする問題を修正
- textureがサーバー選択画面にログアウト後にログインしてゲームに戻った際に一時的に壊れる問題を修正
- ターゲットリングが希に灰色の円盤に変わる問題を修正
- /outputfileコマンドは今度から9,10番目のinventoryスロットに格納されている情報を正しくリストするようになります。
- inspectウインドウは今度からアイテムリンクをクリックすると成長の最終段階のアイテムを表示するようになります。
- Tribute エフェクトは今度からプレイヤーのスキルに対するアイテムスキルmodを識別した際に決まります。
- ゾーン時の2つほどの少量のメモリーリークとひとつの大きなメモリーリークを修正
- キャラクター転送に関わるいくつかの問題を修正
- 木々は今度から幹が土地境界内にある限り枝の先端が土地を覆うように設置できます。それらはまたデフォルトで根が地面の下に置いたかたちで置かれます。年老いたgrand elmはそうなりません。これはアートのバグですぐに直る予定です。
- world containerを空の容器に限り置くことができるように修正(この点においてworld containerが今度からinventory内の入れ物のように機能します)
- 置物NPCアイテムがprimary, secondaryもしくはrangeスロットにおかしな角度で装備可能なバグを修正。
- 多くのlootアイテムを持つ一部のNPCがkillされた際に十分なinventoryを備えていないことがある問題を修正。
- New Tanaanの図書館に居るLegendary Illusionist Bindral Argaffは彼の呪いを解くための彼の研究を手助けするため変身アイテムに目が無いenchanterを求めている。(Enchanterは今度から彼らが欲する多くの変身アイテムエフェクト用のスペル版を手に入れることができる)
- 逆に動くHowling Stones内のいくつものドアを直しました。
- 移動収納箱がNeighborhoodゾーンの商人小屋に戻りました。
- AlerynrilはいくつかのFrostfellアイテムを商品棚に並べました
- 入れ物に入れたアイテムが消えるといういくつもの入れ物のバグを修正
- ラグ問題を解決するためにいくつかのサーバー最適化を実装(完全な修正ではない)
- 一部で発生していたvoice chatの問題を修正するvoice chat SDKを最新版に更新
- /assistがon時、/assist groupを使用するとgroupのmain assistを自動攻撃するようになります。
- 最初にログインした際のゾーンインコードを改良しました。

*** UI ***

- 最大80アイテムまでしかbazaar内のbuyerに関して表示されないバグを修正
- Set Priceをあるbazaarアイテムに対して押した場合、アイテムが変更されず、それ以前に非売品であったかのようにかつ"Unable to add item to bazaar list"エラーが現れるバグを修正。
- カスタムUIは今度からラベルEQTypes 570から579をblocked buff用のbuff名を表示するために使用可能です。
- guild bank listはもう他の人がadd/remove itemをした際に先頭に戻ることはなくなります。
- 拡張ターゲットウインドウはもうゾーン中やログイン時に消えるようになります。
- ターゲットウインドウをクリアするために"Eacpae"を押してももうBandlilerウインドウを閉じることはありません。
- ローディングスクリーンオプションがオフ時にゾーンする際に一部のケースでタイトルスクリーンが表示されるバグを修正。これはログインする際のみに現れるはず。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- housingアイテム木が黒箱のように見えていた問題を修正
- Ritual of Terror - プレイヤーが十分速やかにミニボスにengageしない場合radがリセットする問題を修正。
- Ritual of Terror - raidでlootしたruneはもうかつてゾーンして合法的にイベントでlootできたプレイヤーから削除されることはなくなります。
- The Librarian’s Nightmare - Librarian’s book addが繰り返し出現する問題を修正
- Hippity Hoppity Killミッション内の生き物はもう100% HPで召還されることはなくなります。
- Creepy Alyssはもう彼女が長い時間暇になると消えることはなくなります。
- The GoundsのZonorazはもう彼女を迅速に攻撃した場合、自身をhealしたりhatelistを消すことはなくなります。
- FeerottのKylucは取り扱い品リストにSpell: Protection of the Valeを追加しました。
- Morell’s CastleとSanctum Somniumの一部の住人は以前よりもslowをresiするようになります。
- Fear Itself raidに対してHouse of Thule拡張の更なるアクセスに必要なkey dropを追加。

- The EverQuest Team


2010年12月2日(木曜日)

Povarだより(粘土を巡る冒険)

カテゴリー: - Gan @ 22時32分11秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

セーターとか着ていると汗ばむぐらい。外は乾燥しているので風邪や季節性インフルエンザにはみんな注意しようね。

相変わらずUnderfootとHouse of Thuleの進捗が芳しくなく、落ちこぼれのGanでちゅ(´Д`;)

SoDはなんとか全Tierのprogressは済ませたけど、そろそろTower of Discordファームを終わりそうな雰囲気なのでUnderfootのTier8に入れるようにしないとまずいかな。

とりあえず先日Cooling Chamberは終わらせてTier7を進行中ですが、格段にプレタスクの難易度が上がって一日でなんとかなりそうな雰囲気ではありません。Underquarryは坑道が狭いし、奥のNamedにたどりつく前に壊滅しそうなので、アクセスのしやすい隣のFoundationを先に進めることにしました。

FoundationにはUnderfootの各ゾーンでランダムにdropするPurity augを買い取ってくれるベンダーが居ます。ここはフラグ無くても来れるのでずっと前に来ればよかったね。bankの肥やしにしていたaugを全部もってきて買い取ってもらいました。おかげでだいぶポイントも貯まって一番高いaugも買えるようになったのですが、それでもpurity 20が限度。SoDのvoidで買えるのは25なのでそっちのが良さそう。

purity aug買い取りベンダー発見
(続き…)


2010年11月29日(月曜日)

Povarだより(ToD#4.5突破)

カテゴリー: - Gan @ 08時57分04秒

ふう、すっかりご無沙汰していたGanでちゅ。

Underfootもまだ最初のTierゾーンまでしかいけず、House of Thuleも似たような進捗。

House of Thuleはお屋敷の家屋が狭いので誰か外人さんがキャンプしているともう満杯状態なんだよね。

porgression受ける前のプレタスクが全然終わりません(ノД`)

お庭も外人さんが常にキャンプしています。

なので一度終わったFeerott2のgroup taskをやってポイントやスペルの元を稼ぐことに。どうやらスペルとかはポイントでしか手に入らないのがいっぱいあるぽい。

比較的なれたとはいえ時間がかかるよね。終わってからfactionベンダーのところへいってお買い物。スペルだけでなくつなぎによさそうな装備や小物も売っているので、装備で弱そうなところをチェックして適宜アップグレードしました。

最近ギルドロビーでよく見かけるようになった透明な盾。流行なのかな。

最近の流行は透明盾
(続き…)


2010年11月22日(月曜日)

Povarだより(ToD#4攻略中)

カテゴリー: - Gan @ 12時56分40秒

むう、気がつかない間にだいぶ寒くなってきたよね。

手が紫色になってるのでようやく気づく(遅

まだ室温は20℃あるのにね。血行がよくないのかな。高脂血症ぎみだとそういうことあるよね。

朝から暗い、寒いとがおって起きあがれないGanでちゅ( ´д`)

先日Feerott2のフラグをゲットしたのでいよいよHouse of Thuleへ行ってみることに。Feerottの彫像からゾーンしたすぐ後ろに大きな門があります。そこをクリック。

House of Thule訪問
(続き…)


2010年11月14日(日曜日)

Povarだより(ToD#3で難儀)

カテゴリー: - Gan @ 11時07分26秒

ふう、軟禁状態の時のストレス後遺症に悩まされるGanでちゅ(;´Д`)

なんか誤った現実体験みたいな夢で毎日魘されたり、現実と違う事実に関する記憶を執拗に思い出して、解決しなきゃと焦ったり。

冷静に振り返るとそんな事実は無いしまったくの記憶違いということが判明して一安心するんだけどね。

そんなんを何日か繰り返すうちに、変な記憶も思い返すことも夢に出てくることもなくなりました。

神経が参ったりすると時々あるんだけどね。社会人になってしばらく、学生時代の期末試験のトラウマが夢枕に出てくるの数年続いたし。

とにかくそういう時は神経を休ませるために横になって寝るのに限るよね。

さて先日のパッチ前の話しから

Feerott2のprogressionのプレタスクを始めまたのはもう書いたよね。最初のタスクが例によって3つあるシリーズタスクで一番時間がかかるかも。なんでもfrogrogらによる秘密調査団の一行がfeerottsの東側のswamp入口手前で謎の全滅をしたという話し。何が起こったのか知るためにその辺り一帯に転がっている調査隊員の死体の所持品を探って日誌を見つけて持ち帰って欲しいとのこと。

ゾーンの東側へ壁沿いに行くと、frogrogの幽霊が沢山たむろしている中に点々とfrogrogの死体が横たわっています。幽霊はその浮かばれずに彷徨っているfrogrog隊員の魂のような感じ。

feerottの東側に行くと
(続き…)


2010年11月4日(木曜日)

Povarだより(初めてのToD)

カテゴリー: - Gan @ 22時56分35秒

ふう、まだ生きてたGanでちゅ(´д` )

先月末まで手が着いてなかった別の仕事が火を噴いて、とうとう軟禁状態で作業するはめに。一週間外へ一歩も出られず、見張り役の人が食料の買い出し役も。明け方には一緒に祝杯を上げました。

冒険で初めて入る部屋のドアを開けた途端に隠れていた伏兵が襲いかかってくるというのは良くあるよね。

それと同じで開発も新しいこと誰もやったことないことには伏兵が潜んでいるのでちゅ。

白兵戦で勝った人だけが更に奥へと進めるのでちゅ。奥へ行けば行くほど強い伏兵もラスボスも待っているのでちゅ。

Norrathの世界と一緒だよね。

やっと外へ出られたと思ったらもう11月なのね。

さて軟禁される前の出来事をお便りします。

Feerottでスペルの元を拾ったので、交換しに行こうと思いました。噂ではRath Mountainsへのゾーン側にNPCが居るとか。方角的にはゾーンの西側だったと思うのですが、そっちはUndeadも居るので普通のinvisiとuvs invisiもかけないといけません。

それでもsee持ちもたまにroamingしているので、それに見つかると壊滅。

なかなかゾーン内の移動もハラハラドキドキものです。そしてようやくゾーンの西壁際のRath Mountainsへ向かう小道に人だかりを発見。

Rk IIスペル交換所発見
(続き…)


2010年10月24日(日曜日)

Povarだより(初めてのHouse of Thule)

カテゴリー: - Gan @ 12時16分42秒

ふう、めっきり涼しくなったね、外は冬の到来の予感が(´д` )

朝から曇っていると鬱ぽい夢を見てぱっとしないGanでちゅ。鬱ぽい夢は思い出さない方がよいみたいだよ。

昨夜は、86になったのでHouse of Thuleの最初のゾーンに行ってスペルを買いにいくことに。

そしたら手前のFeerottで迷子に(;´Д`)

彫像が見あたらないのです。川の岸辺って自分で書いておいて、自分で見つけられなかったり。

しかたなく1時間以上川の両岸をいったりきたり、水中までも探したりしたけど見つからないのでAllakhazamの書き込みを拝見。

どうやら南の壁際にあるらしい。南の壁際を行ったり来たり、見つからない。

途中で3人のNPCが居るところが怪しいと睨んだけど、彫像は見あたらず。

再び書き込みを見ると、場所はそこであってたぽい。3人のNPCと大木を挟んだ反対側に彫像がありました。

やっと彫像を見つけたよ
(続き…)


2010年10月21日(木曜日)

Povarだより(また負けたCooling Chamber最終試練)

カテゴリー: - Gan @ 22時37分26秒

ふう、少し仕事が進んで早く帰宅できたGanでちゅ(´∀` )

でも生活資金が底を突いたので、長年ほったらかしにしていた一時払い変額保険を解約しにいきました。

もう契約して20年にもなるけど、契約書には20年後の解約時払い戻し金が700万円になるって書いてあるけど、長いこと送られてきてなかった変額保険の契約状況報告が解約した後に久々に届いていて、見たら変額保険金が−700万円超えてるし(;´Д`)

解約時払い戻し金は一定の保証があるけど、完全に元金割れ。半分にへっちゃた。けどこれで当面の生活資金と税金の支払いは済ませるはず。

次ぎ現金が底を突いたら、まだ契約残っている他の保険で借り入れするしか。年金は老後のためにとっておかないとね。

久々に日曜日にpopしたらレベル強化週間らしくraidはありませんでした。なのでこないだのraidでゲットしたアーマーの分少し堅くなったかなと思って、いまだにクリアできていないCooling Chamberの最終試練にリベンジ。

結果は、ご想像通り(´д` )

また負ける
(続き…)


2010年10月13日(水曜日)

2010/10/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時18分52秒

おろ、もうHoTがliveになったのね。

ctober 12, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Freerottの冒険家がGreenblood川の岸辺に彫像があるのことに気づいた。その彫像に触れた者は奇妙なFreerottに転送され、そこは何か新しいものが有るように見える…House of Thuleの内部にはいったい何が?

- EverQuestプレイヤー各位はより大きなバックパックと新しい収納機能をご堪能いただけます!
- House of Thuleをご購入していただいた方は新しいプレイヤー家屋機能をご堪能いただけます!
- House of Thuleをご購入いただいた方は今度からもう2つの収納スロットがご利用いただけます!
- 他のお友だちとグループを組んだ方には追加の経験値ボーナスが加わります。傭兵ではこのボーナスは加算されません。グループに加えるプレイヤーが増すごとにグループ最大値に達するまでより高いボーナスが加わります。6人のグループだと3人のグループ+3傭兵よりも22%増しの経験値が1 kill当たり得られます。

*** プレイヤー持ち家 ***

- House of Thuleをご購入の方々へ、EverQuestは今度からプレイヤーの持ち家が出来ます。良い土地をお探しの際にはギルドロビーの新しい脇に居るAnnaにお尋ねください。門をクリックするとご近所を選択出来ます。
- 貴方は最大2まで家付きの土地を持てます。
- 異なる内装品の量を持つものから内装品スペースの無いものまで様々な家がベンダーから購入できます。
- ゲーム内及びmarketplace家具の両方、トレードスキルステーション、ペット、絵画、建築材料、その他、沢山の内装品が得られます!
- 貴方の家を拡張収納庫にしましょう!
- 貴方の中庭や家に置いてtributeエフェクトの様にstat効果を与えるトロフィーを手にいれましょう。
- 貴方の創造性のある内装をお友だちやギルド仲間に見せびらかしましょう。
- 詳しくは新しい持ち家機能を説明したEQPlayersの記事をご覧ください。

*** 収納の改善 ***

- 現実の構造が塗り替えられ今度からバックパックは10スロットに制限されることはなくなりました。
- バッグウインドウは今度からリサイズ可能となり場所を固定出来るようになります。
- 全部の収納バッグを開閉するのに利用可能な新しいバインドキーが出来ました。
- 空のバッグは今度から別のバッグに入れることができます。
- CTRL-左クリックで今度からアイテムをバッグを開くことなく入れることができます。
- ひとつのバッグをカーソル上に置いて別のバッグの上でCTRL-右クリックすると今度から2つのバッグの内容物を入れ替えることができます。
- House of Thuleご購入された方は2つの拡張基本収納スロットをご利用になれます。

*** アイテム ***

- Brellium Tokenは今度からトレード可能に

*** クエスト & イベント ***

- 他のプレイヤーがUnderfoot raid インスタンスに入ると、それまでお話していたNPCからもう返事は貰えなくなります。
- Old Man Mckenzieがくれていたミッションはもう経験値を与えなくなります。これは将来変更されるかも。

*** スペル ***

- 移動速度スペルに対するindoor制限が取り除かれました。
- Enchanter - Twincast Aura は今度から瞬時ダメージスペルに加えてDoTダメージスペルにも効くようになります。
- Magician - Flames of Powerエフェクトを10マナかそれ以上のコストのスペルに限定しました。これによってもうほとんどのprocやspell procによって消費されることはないことを意味します。
- Rogue - Ambush Rk. II及びRk. III用の記憶分類をCombat Abilities->Stunへその能力の機能に見合うように変更しました。
- Magician - Fire pet レベル52とそれより上はFrenzied Burnoutのエフェクトの下にある時追加のダメージスペルを獲得します。このボーナススペルはペットがゾーンしたりsuspendすると無くなります。

*** AA ***

- Magician - Divine Companion Auraの持続時間は今度から正しく3 tick固定になります。

*** 諸々 ***

- Trakanonサーバー上で作成したキャラクタに対してサーバータイトルを追加しました。
- Alerynril the Loyal は今度から最大3つのキャラクタスロットまで購入できる能力を提供します。

*** UI ***

- カスタムボタンテキストに対してマウスオーバーとディスエーブルカラーを追加しました。
- 短縮(デフォルト)もしくは固定幅を使用するためのタブスタイルを定義する機能を追加しました。
- Real Estates / Housingをサポートするための多くの変更を施しました。
- 収納 / 倉庫機能のための沢山の変更を施しました。
- 基本収納スロットが今度から左から右への次ぎに上から下へ走査するように変更されました。(これまでは上から下へ次ぎに左から右でした)

- 追加 -
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhoodWnd.xml
EQUI_PlotSearchWnd.xml
EQUI_PurchaseWnd.xml
EQUI_TributeTrophyWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BankWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BazaarWnd.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_Container.xml
EQUI_ExtendedTargetWnd.xml
EQUI_GiveWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_InspectWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TradeWnd.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


2010年10月5日(火曜日)

Povarだより(遂にRath Council Chamber制覇)

カテゴリー: - Gan @ 23時20分19秒

ふう、涼しくなったと思ったら旧に暑い日が来たり(´д` )

ストレスがたまるよね。この季節には必ず胃が痛むGanでちゅ(;´Д`)

最近は仕事が忙しくてゆっくりと眠る時間も無くて、数十分横になって仮眠をとって体が楽になったらまた仕事を続けるという毎日。

実はこの方が体調が安定するんだよね。疲れを貯め過ぎて眠ると起きあがれなくなので、ちょっと貯まったら少し横になって疲れをとってまた仕事を繰り返せば疲れは溜まりません。

問題は他のことが何もできなくなるので部屋はあれ放題。洗濯もろくにできないし、お風呂も体に負担がかからないシャワーだけ。

さすがにこないだの出張で一週間も缶詰になったのは疲れが溜まり過ぎたけどね。

みんなも疲れの貯めすぎに注意しようね。少しの疲れなら回復できるけど、度を超すと回復できないし、回復するのに何年もかかることに。

さて、先週土曜日のraidはRath Council Chamberの#1から。

再びRath Council Chamber#1
(続き…)


2010年9月26日(日曜日)

Povarだより(Zek兄弟突破)

カテゴリー: - Gan @ 21時07分17秒

ふう、一週間以上ご無沙汰のGanでちゅ(;´Д`)

出張に出かけた時は暑かったけど、帰る頃にはすっかり涼しい秋になってました。

長袖で出かけたのが正解だったよね。

一泊で帰る予定が2泊、3泊と伸びて一週間も時間がロス。朝から深夜まで昼食以外は休憩なし、もうくたくた(;´Д`)

気力と体力の限界を感じ、引退の二文字が脳裏を一瞬横切ったよね。

でも誰も責任負わない社風ののところだからヘルプに行ったこちらが責任を負う格好に。日本的な大会社に共通する点だよね。

もうなんか金正日総書記の現地指導みたいな格好になったけど、なんとか突破口が見えたのがよかったよね。

食べ物と景色は最高だったんだけどね、温泉にも行けずに逃げるように帰省して爆睡。翌朝には足がつって起きあがれなかった最悪(´д` )

みんなも高ストレス下の出張業務は気をつけようね。血圧も上がるし、神経もやられるし。

ひさびさにNorrathにpopして、以前からやり残していたPellucid Grottoのグループタスクをやってみることに。これはむうむう亭さんとこでは紹介されていないやつ。

New Mates For the Menagerie
(続き…)


2010年9月15日(水曜日)

Povarだより(Rath Council Chamberの続き)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分57秒

ふう、めっきり涼しくなったね(´∀` )

すっかりカルピスを飲む雰囲気ではなくなりました、まだ暑い日が続くと買い占めたカルピスどうすんだこれ(;´Д`)

土曜日はお仕事で帰れなかったので日曜日のraid前にpop

先日は出ていたWelcomeウインドウのLoyalistポイント表示が消えていました。もしかしたら変更入ったのかな。

すぐに移動開始で、Korasian WarrensへゾーンするとCoHでRath Council Chamber前に。

今日はRathの続きなのね。

この日Ganはスクリプトのadd MTを仰せつかりました。結構の数が前押し寄せていたよね。

Rath Council Chamberの続き
(続き…)


2010年8月29日(日曜日)

Povarだより(続:Pellucid Grotto他)

カテゴリー: - Gan @ 11時29分35秒

ふう、相変わらず朝から暑いね(;´Д`)

最近はビタミン剤を飲まないと疲れが残るGanでちゅ。

Cooling Chamberへの再帰を誓って、Tier 7のUnderquarryへ向かいました。

ここのProgressionをやってみることに、まずはpre-taskから。

Quest NPCが入ってすぐの部屋に居ます。

Underquarryのpre-taskに挑戦
(続き…)


2010年8月26日(木曜日)

Povarだより(Cooling Chamber最後の試練)

カテゴリー: - Gan @ 19時23分37秒

ふう、相変わらず蒸し暑いね(;´Д`)

夕べは横になっているだけで汗だくで寝てられなかった。

GanのPCも昨夜修理終わったみたいなので夜中にpop。まだみんな居た(´∀` )

先日Cooling Chamberのタスクはあらかた終わったので、残る最終試練に再挑戦。

raid buff残っているし好都合。

NPCのところでタスクを受けて、インスタンスへゾーン。

最初のこけら落としのboss戦で、なんか久々で痛い感じ。

削りは早い感じがするよね。attackが上がったから。

discをあらかた使い果たしてようやく南側にワープ。ここからが本当の試練。

5つのNamed undeadを順に倒していくのですが、時間を短縮しようと欲張って最初のGohlの居る部屋の奥に移動してそこでやることに。これだと通路の雑魚掃除の手間が省けるよね。

最初addするペットはなんとかやり過ごすことができたけど、その後に通路のroamerがaddしたのに気づくのが遅れて傭兵がやられてピンチ。まさかの壊滅。

うまいことはいかないものだよね。raid buffがもったいなかった。

出直して今度は今まで通りのセオリーでやることに。最初に通路の雑魚を引いて掃除。これも久々でかなり痛い感じ。Ganが死ぬと傭兵猫たんが代わりにtankしてくれてなんとかしのげました。

そしてようやくNamedを引くことに。これも昔みたいに一回で倒すことはできなくて、壊滅してやり直すと勝てるという感じ。しばらくやってなかったからヒールが手薄なのかな。それ以降は必至でヒールすることにしました。

かなり室温が高いので、グラフィックカードに負荷がかかると熱暴走で時々GanのPCだけプチフリーズするのが一番怖かったりします。フリーズしている間もtankingし続けているのでヒールすれば問題ありませんが、向きとかどうなっているかわかりません。他のキャラからみるとGanの姿が見えません。

そうしているうちにGanのEQクラッシュしたり(;´Д`)

すぐに立ち上げ直すと中のキャラがLD確定になるのでNamedが他にターゲットを移してしまいます。傭兵猫たんでも大分がんばれるけどdiscが切れるとお終い。

次ぎからはEQクラッシュしてもそのままにしておいてしばらく姿が見えない状態のままそのままNamedが倒れるまでMTしてもらいます。これでなんとか急場をしのげました。

かといってプチフリーズが無くても今度は傭兵の動きが変。AE stunとかある時は仕方が無いけど、なんかの拍子にどっか行っちゃってしばらく戻ってこない時があるんだよね。傭兵猫たんもそうだけど、傭兵ロボたんまで。入れ替わり立ち替わりというか、時には一緒にどっか姿消すし。まるで試合中にヤニ切れしてどっか隠れてタバコ吸いにいっている高校生みたいな感じ。しばらくすると何事もなかったように戻ってきてassistし出すんだよね。

ちょっとこれにはさすがのGanもキレました。戦いが終わった後にちょっとお小言。

試合中に隠れてタバコ吸いにいくのやめれ
(続き…)


2010年8月24日(火曜日)

Povarだより(続:Cooling Chamber戦記)

カテゴリー: - Gan @ 01時38分02秒

ふう、また蒸し暑さがぶり返してきたね(;´Д`)

ちょっとがおって寝込んでいたGanでちゅ。

先週の金曜日はCooling Chamberのクエストアイテム集めでスライムの居る洞窟へpop。

そしたら既に凶暴化したスライムが湧いていたらしくaggroしてpopする順にやられてしょっぱなから壊滅(;´Д`)

みんなもスライムの洞窟内で落ちるのは止めようね。

仕方なくGuild LobbyでSCして出直すはめに。

いつもの樽がある洞窟だけど、何故かこの日はyellow conのスライムが湧きまくり。以前は一日一個だったのが、この日は短時間に残り3つが一気に揃ってようやく次ぎのタスクを進められます。

さっそくNPCのところへ行ってグループタスクを受けて、集めたアイテム6個を手渡します。次ぎはスライム狩りのソロタスクをもらっているスライム調教師のところへ向かいます。ここで試練が待っています。スライム調教師はペットのスライムを出してくれて、その道案内に従うようにと。

道案内のペットスライム登場
(続き…)


2010年8月14日(土曜日)

Povarだより(週末raid他)

カテゴリー: - Gan @ 11時03分55秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね(´∀` )

そういえば普段GanのEQを立ち上げるのに使っているStation Launcherですが、前回のポッチ後から日本語だとEQが認証エラーで起動できなくなったので、英語モードに変えてたんだけど、昨日起動したら最新版がある旨のダイアログが出てきたのでそれを適用したら今度は日本語でも英語版EQが問題なく起動できるようになりました。

平日はCooling Chamber通い。

Cooling Chamberに入ったらまずやることはNamedチェック。これまで何度かやられっぱなしだった通路の踊り場に居るNamedを発見。

宿敵Edward Coldbiter発見
(続き…)


2010年8月12日(木曜日)

Povarだより(台風一過?)

カテゴリー: - Gan @ 08時43分17秒

おろ、台風が来てたのね。知らなかった。

どうりで天候が悪かったわけね。

Ganは先日から暑いんだか涼しいんだかわからないCooling Chambersというところでタスク消化中です。

なかなか進まなかった難易度の高いタスクだけど、どうやらいけそうな感じ。

最初の試練のことは前回書いたよね。それが終わるとNPCに報告にいって装置をもらいます。以前にも似たような装置をもらったよね。クエストの要所からどんだけの距離にあるか調べる装置。前回は一応役にたったけど、今回はあまり役にたってそうな感じがしません。

アイテムを4種類集めるのですが、どこにあるか何が落とすか不明。

最初にゲットしたのは、装置をクリックしながらゾーン内をまた踏み歩くとたどり着いたのはBrell’s Restからのゾーンイン池の周囲。スライムがなんかクエストアイテムを落とすらしいというAllakhazamの書き込みを見てスライムを狩ってみたり。ここのスライムは他のMobと比べて弱いしHPも少ないのでソロでも十分狩れるます。ただ沢山居るので3inc以上する時はさすがヒールしないと危険。楽なので近くの洞穴では外人さんたちがキャンプしてました。

すぐ洞穴は掃除し終わって、他の洞穴から引こうとしたら、大発見。

なんか落ちてる
(続き…)


2010年7月28日(水曜日)

Povarだより(Brell’s Rest編)

カテゴリー: - Gan @ 10時38分05秒

ふう、今朝は暑くなりそうだね。

みんな今週も熱中症に注意。

Ganはお金がもう無いので自家製の水出し煎茶や水出しコーヒーをがぶがぶ飲んでまちゅ。市販のより美味しい容器のゴミを出さずに済むし。環境に優しいかも。

あとは部屋着は和服が良いよね。汗が適度に生地に吸収されて蒸発するので汗ばむことも無いし。

さてGanのUnderfoot侵攻はCooling Chamberの宿敵に阻まれていますが、ソロタスクを全部こなすとアチーブメントがもらえるらしいので、ソロタスク消化をすることにした次第。

Brell’s Restのソロタスクで未消化のは残り一つだけ。アイテムを集めて届けるだけなんだけど…

まずはBazaarで売ってないかチェック。残念誰も売ってなかった。仕方なくBasiliskの卵を集めに行くことに。Newbieの頃に一杯見た憶えがあるんだけどね。なつかしのBucherblock mountainsへ行ってみました。でもここスカンクは一杯居るけど、Basiliskが見あたりません。記憶違いだったかも。それともrareなのかな。そうだ、昔住み着いていたLava Stormになら掃いて捨てる程沢山居たはず。と思ってLava stromへ。確かに居ましたが、GanのはDoNでrevampする前のオリジナルのlava stormの記憶でした。あのころはまだXevに居てSoVが出てグラフィックエンジンが変わった時に地形のポリゴンの間に隙間が出来るようになってそこからMobやPCが地底に落下する事件が起きてた頃。Lava stormは地底がbasiliskで満杯になってて、ゾーンが超重くなって身動きがとれないし、地面のどこをクリックしてもbasiliskがターゲットに乗るという状態に。さすがに/bugレポートしたらパッチで直ったみたいだけどね。

そんな思い出を懐かしみながらLava stormでbasiliskを狩りました。

Lava stromでbasilisk狩り
(続き…)


2010年7月24日(土曜日)

Povarだより(Pellucid Grotto戦記)

カテゴリー: - Gan @ 11時19分05秒

ふう、毎日暑いね。

みんなも熱中症には気をつけようね、Ganは全部屋に温湿度計を備え付けているので予防には万全を期しています。

さて先日はCooling Chamber戦記をお伝えしましたが、さすがにundeadがトラウマ化してすぐに再挑戦する気持ちにはなれないので他のパートを進めることにしました。

Underfootのprogressionの最初のTier6は3つのゾーンの攻略からなっていて、ひとつは最初にやったBrell’s Restパート、それにトラウマのCooling Chamber、そして残るひとつがPellucid Grottoです。

これらのゾーンはUnderfootの一番浅いゾーンですが、雑魚の強さはSoDのそれを遙かに凌駕しています。それとBardかFDクラスが居ない限り複数incは不可避でトラフィックコントローラーが必須です。SoDの時もそうだったけど、テーマタスクの一部にはDPSが高いグループでないとこなせないものもあります。先日やったBrell’s Restのpre-taskのひとつがそうでした。これのおかげでpre-task諦めてprogressionタスクを受けられる人にヘルプしてもらっている人も多いよね。

Pellucid GrottoはSoDが出たころ一度探検したんだけど、invisiが無いとBardやFDクラスでない限り通り抜けさえ不可能です。要所にKoS及びsee持ちが待ち構えています。オブジェの陰にsee持ちが居たりします。色々痛い思いをすると、どうやらinvisiさえあればbreakしなくてもゾーンの要所に移動できるルートが見えてきます。当然ながら壁際を移動するというクラッシクなアプローチをデザイナーは宣告お見通しで、壁際の要所にsee持ちが居ます。そうした近辺では逆に道の真ん中がセーフだとも言えます。プレイヤーが近道しようと考えそうなルートにはbreakしない限り通り抜けできないようになっています。

Pellucid Grottoのpre-taskはT6の中では一番簡単かもしれません。雑魚にundeadが居ないというのがその理由かもしれません。その代わりkill count数は多めに設定されているので、時間配分には注意が必要かも。

Pellucid Grotto
(続き…)


2010年7月20日(火曜日)

Povarだより(UF T6#2、Korafax禿げイベント)

カテゴリー: - Gan @ 01時20分15秒

ふう、夜になると少し湿度が上がってくるね。

お外では暑くて熱中症になる人が増えているみたいだけど、みんなも気をつけようね。

連休だから行楽日和だし、無理して暑いの我慢するのは危険です。それと水難も多いよね。川にはカッパが居て子供の足を引っ張ったりするとか昔は言われたけど、今は科学が発達して「カッパなんて居ない」ということになって誰も川の危険を忘れちゃったんだよね。小さな何も判らない子供が水難で命を落としたりすると、人はどうしてもカッパの所為にしたくなるよね。息を塞ぐのに十分なわずかな水深のあるところならどこでも科学的には水死の危険があるわけだし。そのリスクを知った上で監視の上で遊ばせないとね。もしくはカッパに例えて子供に予め危険の存在を教えておくとか。

副鼻腔炎もだいぶ収束方向にあるぽく、慢性化は避けられた模様。Ganは子供の頃に慢性副鼻腔炎だったけど、実家を離れて学生生活を送ることに決まった時に母が気を効かして歯と蓄膿症の治療のために病院へ通院させられました。おかげで歯は親知らずを除いては虫歯無し、蓄膿症もレントゲン写真をとると骨が片側分厚く変形しているのでその痕跡が判る程度で鼻は詰まっていないしほぼ完治しています。でも菌は残っているので免疫力が低下すると副鼻腔炎を再発するものの慢性化はしないで済んでいます。

みんなも、お子さんで蓄膿症の子がいたら一人暮らしする前に強制適に治療させようね。結構長い期間、洗浄と点薬を続けないと蓄膿症は治らないので。歯は一人暮らしする前に問題無くても診てもらったほうがよいよね。結構奥歯の入り組んだところは虫食っていたりするので、削って銀アマルガムを詰めてもらうと良いです。

昨日は連休最後の日で、先日の続きでUnderfootのT6 progressionの続きを。Brell’s Rest編は終わったので、次ぎはCooling Chamber編。Cooling ChamberはBrell’s Restとつながっているらしいけど、どっから入るのか知りませんでした。Mapfiendからダウンロードしたmapを見るとどうやらBrell’s Restの中央の溶岩と池の間にあるぽい。

Cooling Chamberへのゾーン
(続き…)


2010年7月19日(月曜日)

Povarだより(Underfoot T6#1)

カテゴリー: - Gan @ 14時18分08秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

夕べは横になったらなんか風邪がぶり返してきた感じで熱が出てきて、そのまま怠くて朝まで寝ちゃったGanでちゅ(;´Д`)

風邪の後遺症で副鼻腔炎を起こしてるぽく、鼻腔に膿が溜まります。朝起きたら喉が痛かったのでまだ炎症が続いている模様。

みんなも気をつけようね。

昨日は午後にpopして先日失敗したUnderfoot T6#1に再挑戦。最初の2つの試練は、壊滅したけど、数が少ないので平気。

問題は第三の試練です。6incを捌けるかどうか。前回のデータだと、UlanchanでAE Mezすると良いとき4匹は寝るので残り2匹がincする感じ。

速効でもう一匹をMezして残り1匹を速効でkillという作戦がうまくいけばいんだけどね。

一回目は寝た数よりincした数が多くて失敗(;´Д`)

どのMobを中心にAE Mezキャストするかにもよるよね。

2回目は無事4匹寝て2incのパターンに。痛いのであと一匹を速効で寝かして、Slowだけ入れてUlanchanはMez keepに専念。拡張ターゲットウインドウには入りきらないので、目視でターゲットを買えてチェック。昔の人は拡張ターゲットウインドウも、buffウィンドウも無かったから大変だったよね。

最初の1匹をようやくkillできました。これで壊滅しても次ぎからは楽です。順調にMez keepとkillを進めていくうちに、何故かMezが切れたMobがincしてUlanchan死亡(;´Д`)

せっかくここまで来たのに、とりあえずGanでdiscを発動して2匹をkeep。その間にUlanchanを蘇生。こないだのパッチで蘇生後即時OOC状態になるのでマナ回復できMez keep再開できました。確かEncにはGather ManaとかAAがあったよね、ホットボタンが見あたらなかったけど、OOCで馬に乗っていればかなり早く回復したので問題ありませんでした。

そしてようやく壊滅せずに一気に第三の試練をクリアできました。

山場を超えて一息
(続き…)


2010年7月17日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け、Underfoot)

カテゴリー: - Gan @ 15時29分48秒

おろ、梅雨が明けたのかな、昨夜は異常に湿度が高かったのにね。

夏風邪の後遺症が残るGanには乾燥はきついでちゅ。喉の炎症部位の粘膜がまだ再生できてないので。

さて先日のパッチで導入された試着機能ですが、さっそくパッチ明けの日に試してみました。

ちょっと見た目はショボイけど、無いよりましだよね。

お目当てのアイテムリンク開いてアイテムウインドウが出たらalt+右クリックするとそのアイテムを装備(もしくはクリック)した状態のフィギャがプレビューウインドウに現れます。ウインドウ内のフィギャはマウスホイールで拡大縮小、左クリックしながらドラッグでカメラ視点を変えることができます。

変身クリックアイテムとかはちゃんと変身後の姿が確認できます。あと乗り物は乗った状態ではなく乗り物だけ表示されます。乗り物や変身アイテムはアイコンからは想像しようが無いのでかなり便利だよね。

あとパッチメッセージには載ってないけど、Merchantウインドウに以前はなかったRecoverタブというのが追加されているのにすぐ気づきました。

Merchantウインドウの謎のRecoverタグ
(続き…)


2010年7月12日(月曜日)

Povarだより(夏風邪注意、void-F#2他)

カテゴリー: - Gan @ 15時15分23秒

むう、夏風邪ひいた(´Д`;)

先週初めに喉が痛くて、熱は出ないので直ったかなと思ったら炎症範囲が喉から鼻腔の方に移ってきて鼻水が止まらないGanでちゅ(;´Д`)

みんなも気をつけようね。

日曜日は午前中にpopして、あとひとつ残っているvoid FへのprogressionをやるべくOld Bloodfiledの先のCity of Darnkへ。

ここのQuest NPCのfactionもいつの間にか全員allyなので誰でも受けられます。

インスタンス入口はOld Bloodfieldの南西の山際にあるFortの開かずの扉。

void-F#2のインスタンス入口
(続き…)


2010年7月11日(日曜日)

Povarだより(void-F#1, Sloteris reflag)

カテゴリー: - Gan @ 12時23分04秒

ふう、朝は涼しくてよいね(´∀` )

昨夜は涼しい午前中にpopして宿題として残っていたVoid FのprogressionのOld Bloodfield編をやることに。

もうQuest NPCのfactionは全員allyなので誰でも受けられます。とりあえず受けてインスタンスに入ってみることに。

Void-F #1 “Holding the Fort"のインスタンスへのゾーンは一風変わっていて、タスクを受けた時に指輪をもらうので、それを同じ部屋にいる別のNPCに渡すとインスタンスが作成されるぽい。インスタンスへのゾーンは部屋から元来た方向に戻ろうとすると勝手にゾーンする感じ。指輪を渡してからインスタンスが完全に出来上がるまでいつも通り時間がかかるので、部屋から出てもゾーンしない時はやメッセージが出る時は一端部屋に戻って少しまってからやり直すと良いです。

インスタンスはFortの中だけの縮小版です。ミッションの目的はタスクをもらったGeneral(将軍様)を敵の手から命がけで守るというものです。むうむう亭さんとこを見て所定位置に待機。

Holding the Fort始めました
(続き…)


2010年7月5日(月曜日)

Povarだより(PC不調)

カテゴリー: - Gan @ 12時05分07秒

ふう、相変わらず暑いね(´Д`;)

昼間は疲れて寝ているGanでちゅ。

暑くて昼間は活動停止だよね。それでももったいないので土日はpopしようと試みるも、室温が35℃を超える勢いで、GanとAkahigeのPCがフリーズしまくり。

GanのPCはEQプレイ中に何故かフリーズ、決まってフリーズが解けるとオーディオコネクタが接続されましたとか出る始末。サウンドチップが誤動作してなにも触ってないはずのオーディオコネクタの状態変化の割込がかかりっぱなしになるぽい。

AkahigeのPCはそれまでなんともなかったけど、土曜日に昼間popしてさてこれから雑魚掃除をと思って見ると固まってるし(;´Д`)

マウスやキーボード操作がまったく効かないので完全にフリーズしている模様。一端強制的に電源落として立ち上げるも、EQ立ち上げてしばらくするとまた元の木阿弥。

仕方ないので、涼しくなった夜にでもpopしようと一端落ちました。暑さで疲れて横になったら、目が覚めたのが夜中の3時だった(汗

というわけで土曜日のraidは欠席(事後報告)。

それで日曜日にAkahige PCを立ち上げようとしたら全然立ち上がらない。PCが死んだぽい。

画面が何も出ないのでかなりの重傷。

DELLの古いPCだけどこれまで特に病気もなかったのにどうしたんだろう。

引っ張りだして、中を開腹してみることに。開腹の仕方忘れてるし(;´Д`)

ようやく思い出して開いて中を触ってみたら、電源切っていたはずなのにずっと電源入れていたみたいにチンチンに熱いし。

しばらく扇風機で風通しを良くして熱を冷ましてから、再度電源を立ち上げたら、それまでうんともすんとも言わなかったのがディスクアクセス音がして復活した模様。

ふう、壊れていなくてよかった。よく見ると通気穴が全部埃が溜まって塞がっていた(;´Д`)、速効で埃を剥がして通気を良くしました。

元に戻して、立ち上がるのを確認。ようやくpopできました。

でもGanのPCは日中だと戦闘中やpull中に間欠フリースして死にまくりなので、昼間は一端落ち。こちらも良くみたら前面の通気フィルターが埃でびっしり詰まってた(;´Д`)、速効でフィルターを掃除しました。ここが詰まると冷却がうまくいかないのね。

みんなもPCの通気穴やフィルターが目詰まりしてないかチェックしたほうが良いよ。特にこれから夏場にかけて。

夜にpopして、先週拾ったアーマーコアをダウングレードしてAkahigeのarmをT5まで一気にアップグレード。まだ足と手がT3だけど、これもいずれ。

よく見たらHelmがかなり性能的にやばいことに。これもSoDアーマーにしたいよね、今時HPが200台というのはやばすぎ。TSSの頃のやつかな。

日曜日のraidはKorafaxのSoulslayerだけを。

満員御礼full raidでsoulslayerを
(続き…)


2010年6月22日(火曜日)

Povarだより(Korafax progression新展開)

カテゴリー: - Gan @ 06時28分33秒

むう、高温多湿な日が続きますね。

寝ても疲れが全然がとれないGanでちゅ。

寝汗をかいて気持ちが悪いのでお風呂を湧かそうと思ったら寝る前に湧かしたままだった(;´Д`)

横になる前はお風呂湧くまでちょっと横にというつもりだったのが、いざ横になると疲労困憊ですぐ寝ちゃった感じ。

みんなもこの季節は体調変調に気をつけようね。無理は禁物。

さて先日先鋒を負かしてから以降進展の無いKorafaxのprogression最終試練ですが、思いがけない進展がありました。

まずDPSを少しでも上げようと、それまでTier IVのtankのままだったUlanchanの傭兵ケロぽんを雇い止めにして代わりにGnomeらしくClockworksのROG傭兵を雇うことに。

それには最初にブローカーに渡す前金が要るのですがGanとUlanchanの手持ち資金を合わせても足らないので資金繰りを。

Bazaarゾーンに行くといつも利用しているchronobineのbuyerが一人も見あたりません。仕方なくTBSの通貨のbuyerが居たので、少々両替。

でClockworksの傭兵は雇いにGnomeのところに行ったら、GnomeはGnomeの傭兵しか扱ってないぽい。他の種族だと生まれ故郷に居るOrcやlizardman,Kobold,goblinとかのDPS傭兵を扱っているのですが。そういえばUnderfoot出てからなんか配布されてたのを思い出した。/claimでclaimウインドウを出すとあった、clockworksの図面を一枚ゲットしてそれをポチットクリック。PoKに居る案山子の隣にいるお姉さんからClockworksのROG傭兵のTier Vを選んで雇いました。さよならケロぽん。

さっそく新しい傭兵を連れてKorafaxへ、そこで他の傭兵と初顔合わせ。

Ulanchan「新しくメンバーになったロボたんです、よろぴく」

新メンバー紹介
(続き…)


2010年6月19日(土曜日)

Povarだより(Korafaxその後)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分13秒

むう、梅雨入り。

昼も夜みたいに暗いと目が覚めないGanでちゅ(;´Д`)

一年で最悪の季節。

でも作物によっては最良の季節かもね。カビとかも。

そいで先日から苦戦しているKorafaxの最後の試練ですが、既にあれから毎日一回だけトライしています。

もう先鋒は雑魚同然。課題は中堅の蛇。

2度目の挑戦でUlanchanとAkahigeでaddをrootする作戦をとったのはいいのですが、傭兵をauto assistにしていたので

Gan「猫たん、それ今rootしてるから殴っちゃだめだって(´Д`;)」
Gan「ケロぽんもadd殴っちゃだめだって、ああroot剥がれた(;´Д`)」
Gan「蛇repop inc!」
Gan「死亡(;´Д`)」

Pixxt Tvici Kalcyx
(続き…)


2010年6月15日(火曜日)

Povarだより(Korafax進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 01時59分46秒

梅雨入りしたみたいだね。

夕方目が覚めても疲労感が残って起きあがれないGanでちゅ。

明け方眠く無くても横になると疲れがどっと出てねちゃうんだけどね。

昨夜は少し遅れてpopしてprogressionのリトライでKorafaxへ移動。まだ起きたばかりでご飯も食べてないので頭が回らずinvisiし忘れて要塞に突っ込んで壊滅(;´Д`)

まさかの出直し。

頭がぼんやりしているので精神的なダメージは軽く、今度はゾーンインで念入りにbuffしてinvisiして中へ移動。NPCをpopさせてUlanchanのソロタスクをついでに終わらせて受け直し。Ganはもうallyなのでソロタスクは必要無し。UlanchanとAkahigeがまだWarmlyなのでもう少し。スペルとかAugが買えるようになるだけだけど、一応ね。

groupタスクを受けてキーワード言ってゾーンイン。受けてすぐだとまだインスタンスが出来ている途中みたいなので、先にgroupタスク受けておいて、それからソロタスクとか終わらせたり受け直したりして時間を稼いでゾーンするのが良いかも。

インスタンスは見た目まったく同じなので、ついつい日課と重なって外周へ移動しようとしたり頭が混乱しています。最後の試練は一番奥の大広間です。ドアに入る前に念入りにチェック。puller設定も外してmain assistのみにしたしOKみたいなので中へ入って所定の位置まで先回り。しばらくすると先鋒のHGVが下りてくるので、中央でしばらくtankingして一発目のAEが発動した後でベースへpull。

先鋒のHextt Gulrax Vetxi
(続き…)


2010年6月11日(金曜日)

Povarだより(負けに不思議な負けなし)

カテゴリー: - Gan @ 09時04分17秒

むう、梅雨がはじまった予感(´д` )

少し天気が良くなって活動再開したGanでちゅ。

先日のパッチの後にpopしたらAyuさんとDullさんだけpopしてました。ずいぶんとおひさだよね。なんか1キャラ以外パスワード忘れちゃったみたいだけど。確かパスワードリセットとかできたよねWebから。アカウントに登録されているメールアドレスが受け取れればだけど。大抵ログインできない時はアカウントサーバーが一部落ちてたり(アカウントサーバーは複数で分散しているぽい)すると一部のキャラがどうやってもログインできなかったりするけど、慌ててパスワードリセットしてもアカウントサーバーが落ちてるとそれも無応答になって翌日になったら何事もなかったようにログインできるとかあったよね。あとSOEが円高でドル建てから円建てに強制変更するために勝手にアカウント課金ストップされてたり。ログインできないはずだよね課金止まってるから(;´Д`)、Webでアカウントの課金継続をポチっとすると円建てに変わってるのでなるほどと思ったり。

さてパッチでDPS傭兵が実装されたんだけど、Gan一家はもう貯金が無いのでUlanchanの傭兵もT4からアップグレードできてません。Hot ZoneとかでUlanchanを育てた時は結構お金が貯まったよね。雑魚がざくざくPlatinum落とすし。とりあえず雑魚が落とす金目の物は拾って換金してますが、うっかり傭兵用のBayle Markが無くなってたりするとがっちりPlatinumが減って超がっくり。最近は長持ちするように1000円のBayle Markを買ってます。商売うまいよね。

パッチ明けはそんな感じで時間が遅いので他の人が寝ちゃった後に、Korafaxへ。まず外周にNamedが湧いていないかチェック。居ました。少し肩慣らしでNamed狩り。いつも湧いている緑のゴーレムの後にPlallorax風のNamedが湧いてroamingしてきました、それも頂き。

Overlord Gevalark the Dread
(続き…)


2010年6月7日(月曜日)

Povarだより(Korafaxの罠)

カテゴリー: - Gan @ 09時53分09秒

ふう天気が良いね(´∀` )

梅雨はどうなってるのかな。

先日からお便りしているKorafax戦記の続きでちゅ。

日曜日にpopして、raidまでまだ二時間以上時間があるのでKorafaxのprogressionに再挑戦。

NPCをpopさせるところまでは順調で、ついでにソロタスクも2つ受けておきました。さて肝心のsharedタスクを受けようとしたらlockがかかってました。そういえば前回は時間満了までいったからかな。そうすると失敗でもlockがかかるのね。でもlock解除まであと数秒だったので問題無し(´∀` )

インスタンスに入ったらまずハゲワシ部屋まで続く最寄りの通路にいるroamerを掃除。次ぎに出口前に陣取って入口の護衛から順に一階のクレーンルームを掃除。ここまでならすぐなんだけど、前回二階にもMobが居るのが判明したので、二階のドア手前まで移動して掃除。roamerの禿げは部屋の中だけでなく通路もroamingしているのね、戦闘中に禿げがいきなりaddしてきたのでびっくり。

今まで気づかなかったんだけど、禿げはPCだけでなく傭兵もcharmするのね。傭兵はcharmされると普段黙っているのでこのときばかりとずいぶんと文句を言っているのを知りました。禿げを倒した後に、その件で緊急グループミーティングすることにしました。普段黙っているとだいぶ鬱憤が溜まるよねGanもそうだけど。

傭兵の悩みを聞いてあげることに
(続き…)


2010年5月26日(水曜日)

Povarだより(Korafaxタスクの続き)

カテゴリー: - Gan @ 19時10分06秒

ふう、暗くて午後になってようやく目が覚めたGanでちゅ。

昨夜は遅い時間からpopしてKorafaxタスクの続きを。KorafaxのprogressionタスクもKorasian Warrensみたいに慣れれば少人数でも難しくはありませんが、複数incがあるので最初からMezerが必須クラスという点で難しいかも。

ようやく入口のHumanのシリーズタスクの最後をやることになりました。これはクレーンルームのすぐ隣にある部屋の一室を掃除して隠れているDark Elfを呼び出してお話するだけの簡単そうで試練に満ちたタスクです。

というのもそこに居るmobがみんなキャスタータイプで強烈なmana dot(味噌が消された上manaが吸い取られる)やcharmをするので慣れないと即壊滅。一度は洗礼を受けることになります。

慣れればclericのgroup healでDoTはcureできるのと、味噌をかけ直せばなんとかなります。charmはどうしようもないのと、時間が短いので我慢するしか(;´Д`)

とりあえずCharmは怖いので禿げ(aneuk)とikaavが同じ場所に居たら禿げ(aneuk)をMezして先にikaavをやるという感じ。禿げが2匹そろって居たら…

Human#4以降の試練
(続き…)


2010年5月25日(火曜日)

Povarだより(サーバー合併、Korafaxテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 19時11分57秒

ずっと雨だったけど、少し落ち着いたね。でもそろそろ梅雨?

さて既にご存じの通り、EQサーバーのリストラマージスケジュールが公表されました。我がPovarサーバーはQuelliousサーバーに併合されることが決まっています。

サーバーマージの際には過去半年アクティブでなかったレベル10未満のキャラは解雇抹消されるので、Bazaarの売り子キャラとか持っている人はいまのうち出して虫干しするのをお忘れ無く。

そういう状況なので昨日Povarの日本人コミュニティーと今後の事をお話したいとQuellious在住の日本人プレイヤーの方がお見えになりました。

Ganは他のサーバーの日本人コミュニティーのことは最近ほとんど知らなかったのですが、どうやら他のサーバーでは色々動きがあるようです。

Povarは元々過疎サーバーの代表格だったので、それはそれで空いていてよかったみたいな感じがするけど、合併すると混むのかな。でも心なしかマージスケジュールが公表されてからGuild Lobbyの人口が減ったような気がします。もう既に移動しちゃったGuildとかあるのかも。

EQも全盛期にUNESCOの世界遺産に登録申請しておけばよかったよね、世界で初めて3Dで仮想世界の文化を作り出したMMORPGという感じで。でも今は危機遺産になりそうな雰囲気(´д` )

先日の日曜日はraidがなかなかはじまる気配が無いので、Korafaxの最初のProgressionタスクを受けてやってみました。建物の最初の部屋(クレーンゲームルーム)に居るミジンコを20匹狩るやつね。円形の部屋で壁沿いにぐるっと数匹ずつ固定で配置されていて、どこにもセーフスポットがありません。中央の空間はroamerのukunが徘徊しているので、どう考えても壁沿いにブレークしていくしかありません。Ulanchanの出番です。

これが有名なクレーンゲームなのね
(続き…)


2010年5月23日(日曜日)

Povarだより(Old Bloodfield戦記)

カテゴリー: - Gan @ 20時53分48秒

ふう、雨降り(´д` )

外が暗いと目が覚める時間帯が定まらないGanでちゅ。

段々曜日の感覚もなくなってくるし。目が覚めたらまだ暗いので夜中かなと思ったら夜だったり(;´Д`)

眠れる時は寝ておいたほうがよいよね。

さて先日から通っているOld Bloodfieldですが、タスクを積み重ねるごとにfactionも良くなってようやくUlanchanもindiffになりCity of Darnikの続編タスクを受けられるようになりました。

でも相変わらず戦場はOld Bloodfieldなんだけどね。調べたらChest以外のコアはOld BloodfiledとCity of Darnikで出るみたいだね。先日までは固定popのEmlyxiを狩ってWrist/Handsコアを集めていました。両腕と手袋用に各人3つずつ揃えるのは大変。

Emlyxi
(続き…)


2010年5月18日(火曜日)

Povarだより(Kuuaのテーマタスク消化中)

カテゴリー: - Gan @ 08時05分42秒

むう、眠い(;´Д`)

昨年もそうだったけど、今頃になると全身の骨髄に蓄積した疲労がドクドクとわき出てくるような感覚に襲われるGanでちゅ。

もう起きて居られなくなくなるので、昼間から寝てるしかないんだけどね。

そういえば先日看護士助手というアルバイトの仕事をお友だちから紹介してもらったんだけど、初日に持って行くはずだった自分用の白衣を家のテーブルの上に用意しておきながら慌てて出かけたので持ってくるのすっかり忘れててパニックに。お友だちにどうしようと相談したら

お友だち:「あとは担当の看護士さんに電話して勝手に相談してよ、そこまで面倒見てられないから」
Gan:「( ´゚д゚`)えーーー、携帯もってないし、一度自宅に戻って取ってきたほうがいいかな」
お友だち:「そんな時間ないでしょ、初日から一時間以上も無断で遅刻するつもり」
Gan:「どうしよ、どっちにしろ怒られるよね。もう家に帰って寝込んじゃいそう(ノД`)」

ここで夢はお終い。なんだ夢だったのね(´∀` )

こういうシチュエーションは新入社員とかでありがちだよね。これ明日必ず持っていく大事なもの。ってテーブルの上に置いておいて、いざという時に忘れてきちゃうパターン。それとこの季節に鬱になったり、人との接触を避けたりするタイプは、責任を全部自分で引き受けなきゃいけないと思いこむ性格の人が多いよね。Ganもそうだけど、それだと家に引き籠もるか自殺するしか問題解決の解が無くなるのよね、いっそ開き直って関わりのある人を巻き込むという積極的な行動を起こすのが良いよね。今回の夢のケースでは、電話で看護士さんに相談すれば、サイズは合わないかもしれないけど予備の白衣を一日だけ貸してもらえるかもしれないし、とりあえず白衣無しでも出来る仕事があるかもしれないし。自分で撒いた種かもしれないけど、関わりのある人にとって共通の問題だし、同じことが誰にでも起こりえることだから、ダメもとで相談するのが良いよね。出来るだけ問題解決の解の多い方向へ向かうことをお勧めします。

話しは変わって先日からSoDのKuuaテーマタスクを消化していますが、昔受けてやってなかったCoDのクエストをUlanchanを入れてやることにしました。まだfactionが足らないので受けられないのがほとんどだけど、とりあえず最初のパートはCoDでDragorn thug狩り。

Dragorn thug狩り
(続き…)


2010年5月13日(木曜日)

Povarだより(その後のあらすじ)

カテゴリー: - Gan @ 23時11分17秒

だいぶご無沙汰です。

Norrathの虹を求めて空を見上げながら旅するGanでちゅ。

今日もサーバーダウンなのね。

仕方ないので、前回のお便りからだいぶ日が経ってしまったので、それまでのあらすじをダイジェストで。

Ulanchanはレベル85になったのはもう書いたよね、それとSoDのprogressionもGanと同じVoid Eまで達したので、もう大人の仲間入り。raidに参加してもいいけど、どうせAEや殴られただけですぐ死ぬのでしばらくはGuild Hallのお留守番役。

それでもGanと同水準に達していない部分は沢山あります。SoFのfactionは先日やっとAkanon Task Forceが良くなってvendorが心を開いてくれるようになりましたが、まだ高い品物とかは見せてくれません。Loping Plainsの難民factionもまだで、それを上げようとしばらくはLoping plainsに通っていたりしました。

外の簡単なタスクはすぐ終わったのですが、Ganも途中までで終わっていたBloodmoonのタスクを一緒に消化することにしました。Ulanchanが居るのでMezとSlowでなんとか進めるかなと思ったら、結構痛いしinc数多いしClericタイプの雑魚がやっかいです。

UlanchanのBloodmoon Keep
(続き…)


2010年4月27日(火曜日)

Povarだより(Toskirakkのグループミッション)

カテゴリー: - Gan @ 19時50分42秒

むう、雨降り(´д` )

まだまだ天候不順が続きそうだね。

そういえば先日Korascian WarrensでUlanchanのテーマタスクをやっていた時にGan達以外は誰も居ないのに急に雷鳴がして雨が降り始めたんだよね。

誰か外人さんとかDruidの人の仕業かなと思ったけど、ちがうぽい。初めてだよねKorascian Warrensで雨が降るの見たの。

3台のPCだとそれぞれランダムに雷鳴がするのでかなりリアリティがあります。あっちでも鳴った、こっちでも鳴ったとか。本当の雷とかも遠くや近くでいろいろ鳴ったりするよね、あれとまったく同じ。ちょっと感動。

んで、UlanchanはもうとっくにVoid E入りしたので、あとはVoid Fを目指すかレベル85を目指すということになりますが、レベル85は経験値をだいぶ稼がないとまだほど遠いので、しばらくは最近めっきりヒーラーとしての稽古不足なAkahigeのリハビリを兼ねて狩りをすることにしました。

むうむう亭さんとこで調べたらToskirakkのグループミッション"Hiding in Plain Sight"が簡単そうなのでやってみることに。最初のは決まったタイプのOgreからアイテムを拾ってNPCに渡すだけのお使いタスク。以前に一端受けたものの止めたのね。それでもこれ、グループミッションと同じ名前のボーナスソロタスクももらっていたみたいで、そっちはついでにNPCに各人が集めた二種類のアイテムを渡すだけという簡単なもの。それ知らなくてGanしか拾ってなかった。大失敗(;´Д`)

次ぎに受けたのはむうむう亭さんとこでは紹介されていないグループミッション"Spies, Lies, and Prison Cells"。Allakhazamで調べたらかなり難しいみたいで、SoDのストーリーラインに関係する話ぽい。今回はそれを紹介します。

NPCからミッションをもらうと、他のグループミッションと同様にNPCに"ready"と言ってインスタンスにゾーンします。

ミッションによってゾーインポイントが異なるのですが、このミッションはいきなり二階の大広間の開かない扉の前に出ます。後ろの開かない扉は実はゾーンアウトで、クリックするとインスタンスから出ることができます。

ゾーンしてしばらくすると、普段は見かけないGnomeのじいさんがうろうろ歩いて来るのが目に入ります。人影が居ないところにさしかかったのを見計らって移動して話しかけます。

Gnome:「ここで何やっとる、ご主人様に見つかると殺されるぞ、わしもとばっちりでやられたらたまらんから、とっとと奴隷の居場所に戻んじゃ」
Gan:「ご主人様?」
Gnome:「Murdunkが姿を見せなくなってからというもの、やつらは気に食わないことがあったりすると、特に奴隷が数人集まって話しをしているだけで殺されるんだ。
Gan:「Murdunkって?」
Gnome:「うん、どっかへいっちゃんたんだ、どこに行ったかは知らない。あんた自身で信用されてる奴隷から経緯を聞くんだな。おいらはその辺のことはてんでしらないんだ。単なる使い走りだしね。頼まれたのをあっちからこっちへ届けるだけなんだ。ああ、もう行かなきゃ」
Gan:「信用されてる奴隷って?」
Gnome:「Murdunkのことを知っている奴隷が北西の牢屋に居るんだ。たぶんね、…うわ、やつらに見つかっちゃたよ、殺される」

突然ガードが襲ってきて、Gnomeが瞬殺されました(;´Д`)
ちょっと寝耳に水で、あたふたしている間に死にかけたけど、DIが飛んだだけなので、なんとかヒールをして、散り散りになってたUlanchanを移動させてMezしてなんとか難を逃れました。

これはまだ序の口でした。

Gnomeが言い残していった北西の牢屋へ向かうと、途中のSquareに大小のNamedが2匹います。部屋には雑魚も居るので、invisiで通り過ぎたところから雑魚を引いて掃除したあと、Namedを引くことに。

でも大きい方のは引けません。小さい方のは引けました。

Spies, Lies, and Prison CellsのGuard Commander Kletnag
(続き…)


2010年4月26日(月曜日)

Povarだより(続:SoD侵攻進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 12時06分02秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

スーパーの野菜の値段が大変なことになってます。見切り品も最近見かけないし。

昨日は午後ログインしたらMarketplaceに新商品が追加されているのが目に入りました。Bayle Markという傭兵用通貨。これがあればplatinumを消費せずに済みます。それと前から欲しかったけど、Marketplaceが壊れてて買えなかった武器の見た目変更アイテムをとりあえず購入。

Bayle Markが実装されたぽい
(続き…)


2010年4月22日(木曜日)

Povarだより(11th Anniversary Groupタスク)

カテゴリー: - Gan @ 21時18分05秒

むう、また寒い、暗いの日が(;´Д`)

しばらく引き籠もり確定。先日ネットで注文した「うまかっちゃん」2ヶ月分が届いたのでしばらく食料の心配は無し(そんなんだから体壊すのかも)。

お店では売ってないのよね。九州限定販売だから。でもネットショップからは買えるというのを知って早速注文したのでした。豚骨ラーメン好きなので。

良くできてるよねスープが美味しい。

ところで先日から追い込みに入ったUlanchanのToskirakkの残りテーマタスクですが、順調に終了しました。最後に服と装備を全部脱がなきゃいけないので、バッグが足らずに新調しました。それと以前はなかなか出なかったネズミの頭も今は必ず出るようでストレス無く集まりました。

その前にネズミを狩りに2Fの奥へ行こうとしたら、緊急サーバーダウンがあった直後だったのでNamedがpopしたままでした(;´Д`)

invisiで移動していたら不意打ちでaggroして戦闘状態に入れり。

サーバーアップ直後なのでNamedがpopしてた
(続き…)


2010年4月19日(月曜日)

Povarだより(Gan’s blogメモリアルCD)

カテゴリー: - Gan @ 19時06分29秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

寒いかと思ってセーター着てお外に出たら暑くて気持ち悪くなった(;´Д`)

室温計は適温を示しているけど体感的に寒いのは温度感覚がやっぱおかしい所為かな。

たまにお粥以外をお外で食べるとこれまた胃がもたれて気持ち悪くなるGanでちゅ。

もうあんまり長く生きられないのかも。それより先に電気止めらるか、ネット接続切られるか、EQ課金ストップするかも。

そうしたらいつも御贔屓にして頂いている皆様がGan’s blogをご覧いただけないので、いまのうちにメモリアルCDを作って配布するという名案が浮かびました。

基本はLinuxのLive CD/DVDなんだけど。立ち上げるとネットにつながらなくてもGan’s blogがローカルで閲覧できるというもの。これがあればじっくりゆっくりどこでもPCがあればGanが消えた後も永遠にGan’s blogと一緒。

まだアイデア段階で具体的にはこれからだけどね。お楽しみに(誰も楽しみにしてないかも)。

ところでUlanchanのKorascian Warrensの進捗ですが、先日Augeさんからrobeのアップグレードを頂いたので、Chestコアキャンプは止めてfaction上げを。

といってもprogressionタスクを2〜3やればすぐだった気がするので、最初のカエルの住処でやる3タスクをゲットして移動。

以前はここのカエルはenrageした記憶があるんだけど、いつの間にか無くなってるね。ペットクラスも狩りやすくなりました。アーマーコアを落とす蜘蛛のPHも同時に狙えるキャンプスポットを確保して狩りを開始。

Ulanchanのfaction上げ
(続き…)


2010年4月12日(月曜日)

Povarだより(続:Invasion of Rathテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 21時19分22秒

むう、朝から寒いし暗いしで体調わろす(´д` )

全身イタイイタイ病再発

昨日は室温が25℃まで上昇したのにね。一気に急降下で体にストレスがが。

雨降って湿り気があるのはいいけどね。

先日から詰めに入っているGanとAkahigeのInvasion of Rathテーマですが、ようやく残すところあと2つ。

popして移動し王子殺害タスクの次ぎのタスクを受けます。それは一階の大広間をroamingしているsee持ちGeneralを倒すタスク。

ただでさえ他のタスクをやっている時に突然現れて壊滅したこと何度かあるよね。普段よく見かける3匹はさっくり。残り一匹はどうやらrogueタイプでcloakingしていて見えないみたいなので、偶然接近遭遇してaggroするのを待つしかないぽい。広間のあちこちを入り廻ったけど遭遇しません。どうやらPHが居るらしくそれをkillしないと湧かないみたい。これもお約束の最後のひとつがなかなかクリアできないというあれだよね。

広間の北と南を中央を横断しながらroamingしているPHを片っ端から引いてkillしていると、程なくして別のroamerをpullしに行ったらお目当てのGeneralがaggro。キャンプ場所に引いてこのタスク終了。

遂に目当てのGeneralを
(続き…)


2010年4月10日(土曜日)

Povarだより(Invasion of Rathテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 18時41分17秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

もうUlanchan日記になってしまったPovarからのお便りをお届けします。

HatcheryでSoD T3アーマーをcompと狙ったとたんにNamedが湧かない、湧いてもコア落とさない現象に見舞われて収穫ゼロの日が続いたのでそろそろレベル84が見えてきたのでInvasion of Rathのテーマタスクを開始すべくToskirakkへ。

最初に受けられるタスクは限られているのと、順番にしか受けられないとか、faction上げないと受けられないとあるのとりあえず最初にこれをやらないと他のNPCからタスクが受けられない鍵を見つけてくるタスクを消化。

次ぎに受けたのがGnomeの骨探しと王子暗殺指令。前者はまあ時間かかるけど大広間の一個中隊のOgreを狩っていれば揃うのでそれを先に。後者はGanもAkahigeもラストの試練で行き詰まっていてUlanchanの成長を待っていました。

裏切りものDwarf殺害任務のために二階の王子の執務室前ににさしかかりました。既にSee持ちGuardがpopしていて、恐る恐る近づいたらいきなりaggro。

UlanchanのInvasion of Rath
(続き…)


2010年4月7日(水曜日)

Povarだより(Filed of Scaleテーマタスク終了)

カテゴリー: - Gan @ 18時04分34秒

ふう、寒い日と暑い日が交互にやってきて体調に良くないよね。

みんなも体調に気をつけようね。

毎日こつこつとUlanchanのField of Scaleのテーマタスクを消化していますが、レベル85のスペルやレベル83のAE Mezスペルがdropしたりして早くUlanchanが83になるのを心待ちにしていたところ時満ちてding。

死ぬとまた82に逆戻りなのでタスクを消化しつつ経験値を貯めて死んでも逆戻りしなくなったところで83のスペルを購入。

これでレベル88まで効くAE Mezが使えるので、ペンディングにしていたKorascian Warrensのソロタスクの試練、Shocktrooper 4退治が出来るかもしれません。

でもAE Mezを試し打ちしてみたらDivination skillが全然不足していてFiz連続で使い物にならず。skillがまだレベル60台の頃のまま上がってなかった(;´Д`)

普段良くつかうスペルのskillはCapに達しているけど、滅多に使わないスペル系のskillはそんなもんだよね。仕方がないので、raidのお留守番をしている間にGuild Hallでskill上げのためspellを空打ち。Mez系は戦闘ができないGuild Lobby、Guild HallそれにPoKでは使えないので、同じdivination skillを使うinvisiで代替え。

なかなか上がらないけど、ようやくレベル65相応まで達成。その都度アチーブメントが達成されていきます。これでFizレートはだいぶ低くなったはず。まだCapにはほど遠いけど。

Field of Scaleのテーマタスクも残すところわずか。JaleD’arのタスクが残すのみ。

最初のLost and foundはいきなりラストの3 Iksarをpullしたらあっさり壊滅(;´Д`)

Mez入らないの忘れてた。Corpse campされちゃうので死体回収は後回しにして、もう一度受け直すことに。15分以内にすべて終わらせないと自動消滅なのよね。

ところが受けられません。以前やったときは失敗した後でもすぐ受けられたのに。Iksarが消えるまでは受けられない模様。

仕方ないので、消えずに残っているIksarを以前やったように引いて全力で逃げ切ると途中で置き去りになるので、それを順番に始末してようやく再度受けることができました。

受けたらすぐはじめないと(;´Д`)

すぐGanでポイント踏みに走って、同じように3 Iksarを引いて途中で置き去りになったところを再びkill。ちょうど一匹と2匹にsplitされるのでうまくさばけます。

これであとはEmpの護衛をkillするタスクをやるだけ。こちらも重たい試練だけど、前やった時みたいに、Empを起こらせる場面ではKaesola Libraryのドアに逃げ込んで命拾いした後、Empが4ガードと一緒に定期視察に外へ出るタイミングを待ってガードをpull。

いきなり4incするのと、これもMez効かないのでslow入れるのが遅れて壊滅(;´Д`)

現地でCRして体力回復を待ちます。

UlanchanのField of Scaleタスク
(続き…)


2010年4月4日(日曜日)

Povarだより(4月になりました)

カテゴリー: - Gan @ 15時11分46秒

ふう、風がすごかったけど、お外に出たら桜が咲いてたね。

だいぶ過ごしやすくなったけど、夜はまだ肩が冷える時もあるね。

花粉症で大変な人もいるぽいけど、Ganはお肉と揚げ物を食べるのを止めて以来花粉症と無縁になってました。きっとなんか因果関係があるよね。

先日いつも通りにpopしようとしたらキャラクター選択画面が懐かしいハリガネキャラモデルになってました。

2010年のAprile fool
(続き…)


2010年4月1日(木曜日)

Povarだより(Filed of Scaleテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 13時03分00秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね(´∀` )

先日はpopしてUlanchanのFiled of Scaleのテーマタスク消化を。

最初TrakanonからOld Kurn’s Towerのタスクをもらって移動開始。

UlanchanのField of Scaleテーマタスク消化
(続き…)


2010年3月29日(月曜日)

Povarだより(Vingaたん現る)

カテゴリー: - Gan @ 17時23分51秒

むう、今日も寒いね(´д` )

昨日は午後からpopしてUlanchanのBloody Kithicorタスクの続きを。

Bloody Kithicor内で受けるタスクの最後をやっている時に懐かしい人からtellが。Legendsの頃からのお友だちで一緒にPovarに来たWoodelf RogueのVingax Stormseekerたん。

今はもうLegends組はGanとSillainyさんしかいなくて長い間寂しい思いでしたが、何年ぶりかで昔のお友だちがpopするとその頃を一気に思い出すよね。

最近時間が出来てネットワークやPC環境を立ち上げたとか。もうね、タイムマシンで5年前から現代に飛んできたようなものだから大変。

いきなりなつかしのGukにゾーンして死んだみたい。確かGukとBlackburrowはrevampしてMobのレベル高くなってアーマーコアが出るようになったままだよね。

昔通ったゾーンは道を憶えてるみたいで死体回収したとか。でも今は死んでもアイテムは死体に残らないし、resしないと死体消えないし。とかいろいろあれから変わったところを説明。Guild Lobbyで死体回収できるよとか。いろいろ変わっているお話をしたりしました。

Vingaたんはmacro設定とかいろいろ調べ物しにその日は落ちました。

その後Ulanchanのタスクを続けて、あとOld Commonlandsの捕虜救出タスクを。これ5つあるんだけど、GanもAkahigeも残り2つがどうしてもDPS足らなくて終わってないのよね。

今回はUlanchanと傭兵を入れてfullパーティなので少しDPS上がるかなとやってみたけど、最後の一匹を倒し終えて後ろを振り返ると最初にkillしたところが既にrepopしてるし(;´Д`)

pullする数とか増やしてみたりキャンプの真ん中で戦闘してみたりとかやったけど、やっぱりDPS足りてないのは変わらず。だいぶkillしたので経験値も貯まったので良しとします。

その後しばらくLobbyに戻ってraidまで休憩。

この日のraidはメインイベントのKorascian Warrensスクリプト。開始前に色々作戦を練った結果、少しDwarfとの協業の仕方を変更。やってみると、かなりのペースで敵のwaveを撃破できることを確認。これで確実にbossへ臨むことができます。さっそくboss撃破隊が向かうと、そこにbossが居ました。

Crystalline Tyranon

でも予想外にbossは堅く殴りも10kとか来るのでtank死にまくり、苦戦しそうな雰囲気。

まだ課題があったのでした。


2010年3月28日(日曜日)

Povarだより(SoD Tier2その後)

カテゴリー: - Gan @ 12時12分51秒

ふう、夕べは寒かったよね。

横向いて寝てると上向いている側が冷えてくるので、反対向きに寝て。そうするとまた反対側が冷えてくるので、また反対向き。面倒なので仰向けに寝ると今度はお腹が冷たくなってくるし。疲れてそのうち本当に寝ちゃった(´∀` )

昨日は午後にpopしてやり残したTemple of Bertoxxulousのタスクを。先にGanとAkahigeはゾーンして、Ulanchanはタスクを受けに村へ。

GanとAkahigeがその間にゾーンインポイントでinvisiのまま待機していると外人さんが次々と下りてきます。そのうちOOCで「金床が腐ってるよ」とか言っているので、どうやら11周年のレベル75とかのアイテム狩り場になっているらしいことが判明。

タスクを受けてきたUlanchanと合流して北側の部屋でゴーレムやhumanを狩ってページやスクラップ集め。それが終わると一端Ulanchanが村へ戻って呪文の言葉を持ち帰ってクライマックスの北の大広間へ裏手から入るため東の隠し通路をinvisiで通り過ぎようとしたら11周年のクエストアイテムを落とすMobが居ました。こんなとこに設置してたのね。

evil blacksmith
(続き…)


2010年3月26日(金曜日)

Povarだより(Blackburrowの罠)

カテゴリー: - Gan @ 13時05分18秒

ふう、少し天気が良くなってきたね(´∀` )

夕べは寒い中お買い物から戻ってポケットの中から部屋の鍵を取りだそうとしたら無い( ;゚Д゚)

ジャンパーのポケットが斜めの入口で底が浅いので落ちる可能性があるとは判っていたけど、いつも手を入れて有るのを確認していたはずなのに。

手を入れていない合間に落ちたぽい。ということは立ち寄った2つの店の店内か道路で落としたとしか。

戻って最後に立ち寄ったスーパーの通路の床を探すも見つからず。店員さんに相談したけど届け出られていないので、とりあえず見つかったら連絡してもらえるように連絡先を教えて、そのひとつ前に立ち寄った店で鍵の落とし物が無いか尋ねたら、なじみの店員さんが気づいてすぐに「鍵ですね」といって出してくれた。よかった寒いのと無くしたショックで冷え込んでいたのが急に暖まった感じ。その足で先ほどのスーパーに行って見つかった旨の報告とお詫びを。

無事帰宅できました。一時は今日から路上生活しないといけないのかなとストレスが最高潮に達してしばらく頭痛が(;´Д`)

この寒さと冷たい雨の中の路上生活は死ぬよね。Norrathではみんな路上生活者だけど。

今度から鍵は落ちないポケットにいれとこ。取り出す時に面倒だけどね。

鍵とパスワードはやっかいだよね無くすと。

ところで先日からUlanchanと籠もっているOld Blackburrowですが、二晩ずっと狩っているのにNamedから指の骨が出ません。以前GanとAkahigeの時にやったときは一発で出て苦労しなかったのに何でだろうと、むうむう亭さんのところを良くみたらコメントがあるのを発見。見ると驚愕の事実が明らかに。

Quest実行者が最初にaggroとらないとQuest Itemがdropしない仕様ということでした。なる、そういえば前やったときはGanもAkahigeもQuest実行者だからすぐ出たのね。今回Quest受けていたのはUlanchanだけだったのでQuest受けていないGanがpullした時点でitem出ないということが確定でした。そういえば今回やるの忘れていたけどOceangreen HillsをroamingしているBlackburrow Lurkerも確かQuest受けていない時にpullしてもQuest itemが出なかったよね。それと同じだったのね。

それが判って昨夜popしたら既に隣にBrewmasterがpopしていました。ラッキーです。慎重にUlanchanで最初aggroを取るようにslowを打って、Ganでキャッチ。無事Quest itemが出ました。ふう、だいぶ時間潰しちゃったけど、経験値も貯まったし3 Named回して出たitemでUlanchanの装備のupgradeも出来たので良しとします。

Brewmaster Drachty
(続き…)


2010年3月24日(水曜日)

Povarだより(11th Anniversary Quest)

カテゴリー: - Gan @ 19時41分19秒

むう、さむーい(>.<)

昨日とはうってかわって雪が降りそうだよね。

昨夜はpopして11th Anniversary Questを受けに久々にUnderfootゾーンへ。

Ulanchan用のPCもセットアップ完了したので、今日から正真正銘の3 box。ちょっと慣れないので、今までの様にGanのPCで2 chara操作した方が楽かなと思ったのですが、慣れるに従って3 char全部監視できる方がやはりなにかと良い感じ。移動も裏で動いているキャラははぐれることがほとんどなのですが、今度から監視しながら移動できるので安心。

レベル80以上のQuest NPCはBrell's restのTemple入口前のGatekeeperのところに居ました。

Norten Magmaflinger
(続き…)


2010年3月17日(水曜日)

Povarだより(Fabledの季節)

カテゴリー: - Gan @ 19時58分45秒

今晩は、Ganでちゅ。

昨夜のPovarサーバーのGeneralチャットチャネルで外人さんがsebiでFabled robeが腐ってるから誰か要る?という発言から「Fabledはもうはじまってる」という話題で持ちきり。過去のFabledはみんなenabledなのかな。新しいのもあるのかな。Clockwork Party Machineも昨年通りもうあちこち動き回っている報告が続々と。サーバーアップ時刻からの経過時間をPartyの持続時間で割った商と周回ゾーン数の商余を計算すれば今Party Machieが出現するゾーンがわかるよね。

Fabled Tlapumj\'s Robe

GanもFabled Vanikiが落とすFabled Willsupとか今更ながら欲しい気もします。Ulanchanが居るから自分でslowする必要はなくなったけどね。敵のDPSを少しでも低減するにはSolo Warに必須の7つ道具の一つ。

昨夜は先日に続いてOvervolt #3を。前回攻めた3階はもうもぬけの殻で、4階が戦闘場所となります。先般、エアシューターで上の階へ移動するときは手前でクリックとか書いたけど、本当はエアシューターの上を走り抜けるのが正解みたい。クリックしても前進むと前の階に戻っちゃうので、そのまま前にまっしぐらに突っ込むと良い感じでワープします。

#3は前座のNamed 4体を倒した後にOvervoldが特許取得済みの部品を中央に居るなんたらMatrixというヘリに組み込むだけなんだけどね。4体は手前を掃除するとすぐ遭遇するんだけど、ぶっこ抜きでpullしようとしたら、明後日の方向に走り出して奥の部屋の雑魚を全部引き連れて戻ってきます。阿鼻叫喚の事態に。ゲームデザイナーの思うつぼだよね。まんまと罠にはまりました。壊滅してから思う、「fellowshipのcampfire作っておけばよかった」。

奥の部屋まで掃除してから、奥の方に陣取ってpullすると楽勝でした。更に奥に2体居るので、雑魚掃除してそちらも退治。

最後Matrixに部品をはめ込むと襲われるのかなとがくぶるだったけど、それでお終いぽい。次ぎの#4でどうなるか謎。

終わった時には既に0時過ぎていたので落ちました。


2010年3月16日(火曜日)

Povarだより(free day)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分18秒

だいぶ暖かくなってきたね。

そういえばFFXIVの戦闘システム概要が紹介されていたね。パーティ vs パーティが基本みたいだね。
EQの場合はクラッシクの頃からPvEが基本だったのでmobをsplit & pullしてパーティで叩きのめすというスタイルが定番だったけど、同様のシステムを採用したMMORPGではbotが蔓延してしまったという。mobも仲間の死体が山の様に転がっている場所にpullされていったらいい加減嵌められたと気づかないのかなと思うけどそこで死ぬまで戦っちゃうのよね。

最近の拡張ではmobがソロというのは希で、複数incがデフォルトみたいになってソロには難しい狩り場が多くなりました。ただでさえHealerタイプとかが混じっているとMezしないかぎり長期戦になるし。それもこれもパーティでお友だちと一緒に遊ぶことを主眼に置いているので仕方有りません。

接近戦も方向と距離を考慮したものになるみたいだね。EQの場合もauto attackモードにしているだけでは接近戦はMobとの向きや距離が変わるとダメージを与えられなくなります。これは複数アカウント操作しているとわかるんだけど、Mobの押しが強いので正面向いて殴っていても次第に押し戻されて攻撃が届かなくなったりします。UlanchanでMezワークとかしている間にいつの間にかGanの攻撃が当たらなくなってしまって動きが止まってしまうのはよくあります。傭兵猫たんは攻撃が逸れると当たる方向に自分で向きを変えたり距離を調整してくれるので賢いよね。プレイヤーキャラクタにも傭兵モードとか欲しいよね。それbotと同じか。

EQでもFFXIVと同じように安全なcampポイントへmobをpullするというのは出来なくなってきているよね。roamerがくまなく巡回してくるセーフポイントが無いゾーンだとMobの居る近辺で戦わざるを得ないという感じ。

他にもレベル低いうちはmana回復が無いとか、いろいろハードコアな要素が盛りだくさん。かなり最初は難しそうな感じがすると思うよねEQみたいに。

ところでUlanchanは先日Field of ScaleでIksar変身マスクのクエストやっている合間にようやく80にdingしました。新しい吸い取り式DoTとかAE Mezとかをゲット。81にならないとMezの上位版が無いのでSoDのprogressionの試練を突破できませんので、しばらくはレベル上げに専念することに。

グループインスタンスが楽なのでSoFの巨大ロボ内のタスクをもらって移動。先日やった一階はもぬけの殻で、Mobが居ません。二階が戦闘の舞台みたいだけどエアシュータで移動するも、先へ進もうとすると一階へすぐ戻ってしまいます。二階へ行ってもMobの姿が見えないように見えたけど、どうも一階に逆戻りしていた感じ。ゾーンがおかしいのかなと思ってremoveしてからエアシュータに飛び混まずに手前でクリックしてみたら逆戻りしないことを発見。そしたら奥にMobが居た(;´Д`)

最初から湧いてたのね。エアシュータは乗っちゃだめなのね、クリックしないと。次ぎ受け直して今度はちゃんと二階へ移動できたので順繰り掃除しつつ奥へ進みます。ちょうどロボは25体しかいないのね。最後の一匹を倒して後はボスをやるだけ。

Overvold #2タスクのクライマックス

レベル85だけど弱いので難なく倒せました。あと廻る羽根車の周りにあるポイントを踏んで報告。

終わったら0時過ぎてたので落ちました。この日は人多かったけど、グループタスクやっていた人が多かったので平日raidは無しになりました。

UlanchanがIksar変身マスクで変身すると他から見た姿がまちまち。大きかったりちっこかったり。Ulanchan自身から見ると背がとても大きくなった感じでやりにくかったでちゅ。バグなのかな。


2010年3月9日(火曜日)

Povarだより(Ulanchan MMM keyゲット)

カテゴリー: - Gan @ 14時58分44秒

むう、途中まで書いて画像がアップロード途中で止まったので一時保存しようと思ったら玉突き状態でそっちも失敗。過負荷で接続が切れたぽい(;´Д`)

思い出して書き直してみるね。

最初書いた天候の話題はどうでも良いので割愛。

先日からUlanchanはSoFのMMM key取得を目指しGyrospire Zekaへ通っています。移動途中で最近見かける蜘蛛に変身した外人さん達。LoNの新しい拡張のおまけないのかな。そういえば以前話題になった透明な楯もどうやらLoNの新しいシナリオをクリアすると貰えるご褒美ぽい。他にも色々あるのかな。

新しい変身(蜘蛛)
(続き…)


2010年2月7日(日曜日)

Povarだより(MMM:Breakneckイベント)

カテゴリー: - Gan @ 14時13分13秒

夕べは外がすごい暴風だったね、怖くて一歩も外には出なかったけど。

先日から攻略中の牛君はBreakneckイベントというやつで、MMMインスタンスで本当は最初に突破しないといけないみたいなんだけど、うちらは何故か最初遭遇せずにベッドルームと呼ばれる場所のKrondイベントに遭遇したんだよね。2回目にベッドルームに移動しようとしたらBreakneckイベントが発動して大変な事になったというこれまでの経緯。

Breakneckイベントをクリアしないとマンション内を無事に移動できる保証が無いので、目下のターゲットはそちらになった次第です。

Breakneckイベントは、発動のトリガーが以前には無かった形なので新鮮です。raidイベントのデザインはEQの進化の歴史を物語っています。Classicの時代にはraidエンカウンターは通常のPVE(Player VS Environment)の延長上でしかなく、ゾーンがあってそこに固定popのmobの一種としてbossやその取り巻きが居るというだけでした。それだと攻略もbossの居るところまでbreakして侵攻してそれなりの人数と必須クラスでbuffして臨めば勝てるバランスにするという単純なデザイン。RoK(Ruins of Kunark)拡張まではその延長上にあったけど、さすがにその単調増加(レベルキャップ上昇も含めて)ではプレイヤーに飽きられるということで、SoV(Scar of Velious)拡張では複数の襲撃waveを伴ったringスクリプトというのが導入されました。これは結構プレイヤーにとっては大変だったみたいで、GanもLegendsサーバーで公開ToVN raidに参加した時に初めて体験したけど、結局夕方からToVN入りして早朝にやっとスクリプト始動、その頃にはもう落ちる外人さん多数で人が減ってwaveを全部クリアできずにToVNのbossをpopさせることができなかったという悔しい思い出があります。

その後のSoL(Shadow of Luclin)拡張では複数のringスクリプトが導入されました。PoP(Planes of Power)拡張はその最たるもので各Elemental Planeのbossを一回クリアするのも大変だったよね。

Classic EQの頃にあって今は無くなったのがcasterが新しいspellを手に入れてそれをspell bookに写本する際の待ち時間。昔は新しいスペルがあるレベルに達すると喜び勇んで大金を手にスペルベンダーのところに行ってスペルを買ったら、わくわくする心を抑えつつスペルブックを開いてそこにスペルを転写する操作をすると、progress barが現れて、ゆっくりとそれが満了するまでかなりの長い時間を待つことになります。その間他のことは一切できないという制約付き。最初マシンが止まったかと心配するよね。

たぶんClassic EQの頃のゲームデザイナはファンタジー世界のリアリティをゲームシステムにどうやって持ち込もうか苦心したんだろうね。スペルをメモるなんてシステム的には一瞬で終わっちゃうんだけど、それだと無味乾燥なので、EQはファンタジーMMORPGなのだからというこだわりがあったと思う。実際にスペルの呪文を般若心経を写経するみたいに慎重かつ丁寧に時間をかけてゆっくり行うという体験をプレイヤーに与えるにはどうすればよいか。リアリティを追求すると当時のゲームシステムでは膨大な費用と時間がかかるし、それをコードに含めるというのもメモリの少ない当時のPCでは他のコードを圧迫することになるし。そこでリアリティは犠牲にしてもファンタジー性を維持するために、スペルが実際にスペルブックに記録されるまでの所要時間を意図的に長くするという決定が成されたんだと思う。今はもうどうでも良いことだということで、多少のディレイはまだ残されているけどもほぼ一瞬で終わるようになったよね。逆に昔のままだとくそゲー批判の的になったりするし。

他にもClassic EQの頃にあったQeynos北のクエストにあった疫病ネズミと健康ネズミのパズルゲームのようなスクリプトも長らく類似のものは実装されなかったけど、TBS(The Baried Sea)拡張で追加されたみたいだね。あれは結構プログラム的には大変な労苦があったと思うよね。似たような新しいスクリプトを実装しようとするとプログラマーに大変な負担がかかるし。それで少ないんだと思う。そういうのを専門に処理するスクリプトエンジンでも実装し無い限り。

昨夜のraidはそんなわけで本格的にBreakneck攻略を目指してスクリプトのトリガーを試みていったら、遂にマンションの一階と二階のトリガを全部使い果たしたみたいで三階に足をのばさないといけないという事態に発展。中央のエレベータルームから三階に行こうとしたらエレベータ停止中( ´ー`)

別のエアシューターを経由で三階に向かうも、八方ふさがりで目的の場所には行けないことが判明。そこは結構豪華な居住空間があって、誰かここの住人の寝室があったり、Jediライブラリの様な大量の蔵書がある図書室があったり。

結局またエレベータルームに戻ってしばらくすると突然予告なくエレベータが作動して3階へ。trackerの指示に従って隣の部屋へ向かうとそこにbossが居ました。

Breakneckの居場所を突き止めた
(続き…)


2010年1月31日(日曜日)

Povarだより(MMM侵攻再開)

カテゴリー: - Gan @ 11時07分04秒

一週間のご無沙汰でちゅ。

単にRealが忙しかっただけなんだけどね(´∀` )

先週は二度目のSolteris制覇を目指して#1から。土日の二日で制覇できるかと思ったけど、何でもない#3とかで失敗して、やり直したら急にExtended Targetウインドウが壊れて何も表示されなくなったのね。

仕方なく旧来的なチャットチャネルで情報交換しながら急場を凌いだんだけど、Extended Targetウインドウはそれ以前にもBossがcorpseになってもそのまま表示され続けていたり壊れる条件は色々あるみたいだね。さすがにずっとcorpseで残っていると、bossの執念か怨念がすごいのかなと思ったり(´∀` )

#3のトラブルで時間を食ってしまい日曜日にTwo Godsまでの予定が狂いFinal Portalをやって時間切れ、翌日の月曜日に平日raidでTwo Godsクリアしたのでした。

久々にAokageさんとかも参加して楽しいSolteris raidでした。二度Solterisを制覇したので、ようやくSoF侵攻を再開することになりそうです。以前に一度MMMインスタンスはひやかしに行ったことはあるけど、本格的に侵攻していくことになりそう。

そんなこんなで先週一週間を思い出して書いてみます。

MMM raid再開
(続き…)


2010年1月16日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan OoW卒業)

カテゴリー: - Gan @ 14時09分44秒

ふう、天気が良い朝は乾燥するね。

瞼と眼球がひっついて目が開かないGanでちゅ(´д` )

なので寝床に目薬を常備しています。

さて、このところOoWのWoSの中央壁の北側に籠もってスペルの素集めに専念していたUlanchanですが、ようやく66の最後から二番目の他人にかけられるinvisiの上位版をゲットして、ついでだから66最後のスペルの素もと思って続行していました。

しかしその最後の一個のMinor Muramite Runeが出ない。出るのは68が大半。あと67も結構でるのね。一日狩って4個のうち1個がMinorだったら良い方。一日二個が最高記録でした。

それでもこのレベル帯だと、Mezするよりもお肉を柔らかくするdebuffと少しずつ削るDoTをUlanchanでかけて後はGanが2H武器で殴った方がDPS高い感じ。北側はこれで大概掃除できるようになりました。その苦労が報われて昨夜ようやく最後の66スペルの素が出ました。やっぱり71に上位版のdebuffがあるのと性能がほとんど変わらないので使わないけどね。

良く湧くNamed
(続き…)


2010年1月13日(水曜日)

Povarだより(平日のMM raid)

カテゴリー: - Gan @ 18時13分01秒

むう、急に室温が5℃も下がって15℃、寒ーい(>.<)

お外はもう冷蔵庫から冷凍庫状態で外出する勇気が出ないGanでちゅ。

もうね、手の甲が紫色になって大丈夫かなって感じ。

日本海側は大雪でTakeruさん達は雪に埋もれていないのかなと心配したらAugeさん曰くそんなに降っていないとのことで一安心。

少しカロリーのある食事もとらないとね。毎日の発芽玄米1/4合と千切り大根、高野豆腐とだし汁の精進お粥だけでは足らないかも。

でも高脂血症ぎみ(血液中のコレステロール総量が標準値の3倍ぐらいある)なので脂肪の取りすぎには注意。他の数値は全部優秀なので心配しなくても良いとお医者さんには言われたけど、毎日ストレッチ体操で適度に燃焼させないとね。

みんなも生活習慣病には気をつけようね。体壊しても気づいた時にはもう後戻り出来ないので。

先日のSolteris raidでレギュラーの人のリフラグが出来たみたいなので、Povar jpnでは有志で平日MM raidを始めました。

Ancient Heroes Lord Nagafen raid再開
(続き…)


2010年1月5日(火曜日)

Povarだより(元旦休みのraid)

カテゴリー: - Gan @ 13時17分27秒

日に日に寒くなっていますが皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

毎日のUlanchan育成にいささか疲れが見え始めたGanでちゅ(´д` )

69で取れるAAもめぼしいのは取り終えたので、残るOOWのスペルをゲットするだけがMPGで狩りをする目的になりました。あと出来れば70に上げて71の一歩手前までnormal経験値を稼ぐこと。

で70に上げようと経験値を100% normalに降っていつも通り狩ってみたら驚愕の事実が発覚。MPGはHot Zoneではないので同レベルの雑魚を一匹倒しても2%しか経験値が入りません。50匹消化しないと1レベル上がらないということになります。Hot Zoneではその半分で済むのですぐなのですが、倍になるとちょっと心理的につらいよね。

なので今まで経験値を独り占めさせるためUlanchanをグループから外していたのを同じグループにjoinさせて3キャラで狩ることに。すでに大人のbuffがかけられるようになったレベル60の頃から一緒にグループ組んでも経験値は入りますが、だいぶ昔のパッチで経験値の値はグループで一番レベルの高いキャラを基準に一律決定されるようになったのでGanから見て経験値が入らないとUlanchanにも経験値が入ったように見えて実質ゼロでした。その変更が入る大昔は各キャラのレベルでそれぞれ経験値が異なったのでレベルの低いキャラはウハウハ状態でした。Ganもその頃に一緒にパーティ組むようになったお友達のレベルに追いつくことができたのでした。

ちょうどshinyaさんからancient MMの空きがあるということでUlanchanも含めて3キャラ入れてもらいました。まだレベル69のUlanchanがjoin出来たのは驚き、どうなるのだろうかとわくわくしていたら、100% normalに振っていたので50%も経験値が貰えました。おかげでレベル70がにわかに目前に迫りました。そのまま狩りを続けて程なくしてding(´∀` )

MMはレベル低いキャラのキャッチアップにはちょうどよいね。

レベル85二人とレベル70で試して見ると、70から見て同レベルのMobを倒すとnormal 1%入ることを確認。独り占めしても2%だし、それにグループボーナスが加わって3等分されて1%なら我慢できるかも。100匹倒せばdingということに。当面はNamedからdropするスペルの素目当てなので経験値はおまけだと割り切っていくことにしました。狩り場も今まではNamedが一匹しか湧かないエリアでしたので、2匹ねらえるエリアへ移動。

Neuromancer Vionne
(続き…)


2010年1月2日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan GoD卒業)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分58秒

ふう、関東は天気が良いね、夜は冷蔵庫みたいに寒くなるけど。

日本海側では大雪らしいね。Takeruさんは大丈夫かな。

昨年はKodTazで狩りをしていたUlanchanですが、レベルが69にもなると経験値も目減りしてそろそろ卒業しないとと思って新年になってキャンプ場所替え。

今まではTempleの北側の壁でしたが、西北の壁に移動。ここから西側の壁にある建物に移動すべく掃除開始。Hot Zoneなのでお約束のdoppelgangerが出現するとビックリします。大きなTempleを背景にアウトドアで戦闘するのは気持ちが良いよね(´∀` )

出たなドッペル
(続き…)


2009年12月31日(木曜日)

Povarだより(Solteris#4,#5突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時34分20秒

連日天気が良く乾燥するね。

喉が乾燥しないように注意しようね、新型インフルエンザがどこからやって来るか判らないし。

もうみんな仕事納めしたのかな、Povarでは今週は平日も大晦日の年明けに向けてraidです。

Ulanchanも65まで取りたいAAをあらかたとったのでレベルを上げようとスイッチ。66の寸前までは上げてあったのですぐに66になり67の寸前で止めようとおもったらまだ黄色いのとかが居るので67へフライングding。それでもまだOrcやGolemは黄色いのが居ます。ここで70まではいけそうかも。out doorなので乗り物に乗れるのが良いよね。

お便りを書いていない平日にPovar jpnはSolterisで快進撃を続け、次ぎなるターゲットは#4です。簡単らしいけどどうなんだろ、やってみることに。

Solteris#4イベント会場に到着
(続き…)


2009年12月1日(火曜日)

Povarだより(Ulanchanその後)

カテゴリー: - Gan @ 14時43分08秒

夕べは少し寒かったね

ここんとこかなり暖かかったから。体調を崩さないように。

土曜日は夕方にpopしてT4 essence狙いでKorascian Warrensへ向かうと、この時間帯に何故か外人さんがまだ居残っています。

蜘蛛のキャンプ場所に行くと入口のカエル狩り場にキャンパーが居るのを発見。そのまま中に入って最初に目に入るはずのPHの蜘蛛が見あたりません。奥の4匹は放置。入口のキャンパーが狩ってるのかなと思ってこの日は諦めて帰ろうと思ったら、PH蜘蛛の場所の真上の高台に別のキャンパーが居るのが目に入りました。あんなとこにもセーフスポットがあったのね。しかもPH蜘蛛のすぐ側だから一匹だけまわすだけで済むし。

ゾーン際にもキャンパーが岩陰に陣取っていてここもcampedみたいでした。

結構SoDゾーンはどこも混んでましたので、Ulanchanを育てることにしました。

経験値はホットゾーンだとボーナスが付くのでレベル30代のホットゾーンであるTwilight Seaへ行くことにしました。前回は徒歩で行ったけど、良く考えたらギルドホールのポータルでいけば直だということに気づいて今回は直に。dark shadowがターゲットですが、島全体をroamingしているので一番近い対岸に陣取ってそこへ引くことに。前回もそうだったのですが、今ホットゾーンで当たりの雑魚をしばくと突然Underfootで導入されたCliknarに化けの皮が剥がれるのが居ます。

ホットゾーンのCliknar Scout
(続き…)


2009年11月28日(土曜日)

Povarだより(番付、Ulanchanは今)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分01秒

ふう、寒くなるかと思ったけど、セーター着てると汗ばむね(;´Д`)

まだちょっと病み上がりでお腹が痛むGanでちゅ。

無用のストレスがかからないように毎日のプレイも無理せずに地道なものを。

一応先週Povar War100リスト復帰を果たせたので少し堅くなったという実感があります。今まで冷や冷やどきどきで何時DIが飛ぶかわからなかったのと比べて傭兵ヒーラーのヒールの隙間を埋める感じで精神的にゆとりをもって戦闘できるようになりました。これもひとえにPovar jpnの皆様と、SirayukiさんのMMによる献身的な支援のおかげです。これからも精進したいと思います。

今日EQ公式サイトのleaderboardsでPovar Warの番付表を覗いたら

11/28付けPovar War番付表
(続き…)


2009年11月26日(木曜日)

Povarだより(初めてのField of Scale raid)

カテゴリー: - Gan @ 12時30分35秒

ここんとこ体調が悪くお便り書くのをさぼってたGanでちゅ。

別に初めてのOld Bloodfieldsで初回pullで壊滅して凹んだからとかいうわけじゃないけどね。

連休明けに寒気を感じたのとおまけに鼻水まで出てきたので横になって体温を測ったら35℃しかない低体温状態。これはやばいとお風呂を沸かして暖まろうとしたけどお腹が冷えたまま。

翌日は半ば意識混濁状態で何もできませんでした。夜になってようやく体温が上昇し始め微熱程度まで上がってその後諸症状が落ち着くにつれて平熱に。ようやく起きあがれました。

なんか消化不良を起こしている感じがするので胃腸が季節性ノロウイルスでもやられたのかも。新型じゃなさそうなので一安心。

弱り目に祟り目があるのでしばらくは外出禁止。新型にかかったら目も当てられないよね。

みんなも気を付けようね。

先週末の土曜raidはハエのnormal版から。dropはclick AC buffとIPV付きのMelee NeckにIDV付きキャスターrangeにMelee 1HPでした。続いてhard版をやってHead/Feetコアとmana節約フォーカス付きキャスター用肩が出ました。

その後BBのnormalを。Ganが先鋒MTで最後まで死なずにやり遂げました。1HBとover FT+11付きキャスター指輪、mana regene+8付きの変なMelee耳が出ました。最後にBBのhardもGanが先鋒MTで死なずに最後まで務めました。dropは初めて見るChestコアとACクリックバフ付きMelee肩でした。Chestコアもここで出るのね。コアはGanで頂けることに。さっそくraid終了後に作りに行きました。

Phased Primeval Luminessence
(続き…)


2009年11月21日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け:蜘蛛狩り)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分19秒

ふう、天気が良い日が続いてるけど乾燥しやすくなってるよね。新型インフルエンザに注意しないと。

テレビでは事業仕分けでお金を稼がない事業はさっさと廃止して新たな財源確保を急いでいるみたいだけど、明日は我が身な予感が(;´Д`)

日本は労働者が供給過剰で大学出ても就職できない人がほとんどみたいだし。自分でお金を稼げない成人は皆逝って良しみたいな雰囲気がただでさえあるよね。これから成人になる若い人はどうなんだろ、18歳成人とかいう話もあるし。有る意味で世界経済戦争がはじまっているのかも。

昨夜はpopして日課をこなした後、角番脱出のために装備拡充すべくアップグレードコアを集めようと思案。

Helm/BootsがまだSoD T3のままなので、これをT4にアップグレードするためのアップグレードコアを落とすNamedを物色。どうやらKorascian WarrensのNamed蜘蛛がHelm/Bootsのアップグレードコアを落とすらしい。

でも一度も湧いてるのが見たことがないよね。蜘蛛が居るのはカエルが居るところだから、そこらの蜘蛛を狩ってればそのうち湧くのかも。と思い、カエルと蜘蛛が同居している2番目の部屋の奥の壁の窪みがセーフなのを発見してそこにベースを据えることに。ここだと部屋の5匹の蜘蛛が全部シングルで引けます。カエルのroamerとはち合わせしないようにだけ注意すればOKでした。

何回か回した後、遂に入口方面に一番近い場所にNamedが湧きました。場所はここで良かったぽい。

Korascian WarrensのNamed蜘蛛
(続き…)


2009年11月17日(火曜日)

Povarだより(Bloody Kithicorの戦い他)

カテゴリー: - Gan @ 11時43分09秒

むう、前日とはうって変わって今朝は寒いね(´д` )

日曜日の午後にpopしたGanは、Field of Scaleのprogressionの続きに臨むことにしました。

以前よりTakopさんからField of Scaleのprogressionの2番目は難しいからヘルプしてあげるよって言われていたけど、ついにそのときが来ました。でも最近Takopさんpopしないし(;´Д`)

とりあえず最初は一人でやってみることに。どうしても無理ぽそうだったら誰かにヘルプをお願いするということに。

Jaled’Darからグループタスクを受けます。なんか前から思ったんだけど、Field of ScaleのBGMってスパイ大作戦(Mission Impossible)のテーマ音楽に似て無くもないよね。タスクの内容もいたってそんな感じ。「これこれを抹殺せよ、例によって君もしくは君のメンバーが捉えられあるいは殺されても当局は一切関知しないからそのつもりでいるように」というふうに読めてきます。

で#2のタスクのあらすじは皇帝Ganakが愛でているImperial eggを全部壊せとの任務。簡単そうだよね。インスタンスに入って中の様子を調べると、これほどまでに厳戒な警備はスタティックゾーンでもみたことがありません。

Imperial Eggの厳戒な警備状況
(続き…)


2009年11月15日(日曜日)

Povarだより(Filed of Scaleタスクのその後)

カテゴリー: - Gan @ 11時56分38秒

ふう、昨日までとはうって変わって天気がよいね(´∀` )

先週末の金曜日は帰宅が遅くなったので、12時頃遅pop。

raidはどうやらハエNormal版が終わるところでした。その後解散したので合流ならず。

せっかくpopしたので、Filed of ScaleのソロタスクでIksar骨変身アイテムに必要な残り1タスクを始めることに。

これもJaled’Darのpre-task#2みたいにアイテムを渡すところからはじまるので、予めアイテムを集めておかないとshared taskがなかなか終わりません。最初なのでとりあえずタスクを受けてKaesor Libraryへ。

タスクの目的は、IksarのNecromancer達が普段からDrake族を狩っては虐待してDrakeの頭蓋骨をもてあそんでいるらしいので、その恨みを込めて復讐を果たして欲しいとのこと。最初に遂行する勇気と実力を示すために、Iksar scourgeの尻尾を4体分とNecromancerが携帯しているdrakeの頭蓋骨を持ち帰るようにとのこと。

尻尾はレベル85のImperial Scourgeからしか出ません。確かKaesora Libraryの最深部に居たよね。ということで最深部に探しにいくと、結構居ます。でもどれも固定popで、側にもう一匹他のが居ます。ここのレベル85のMobはくせ者で、どれもCleric paciが効きません。それにHP減ると逃げ出すし、おまけにsnareも効きません。

なので、レベル85同士が隣り合わせにpopしている場合は二匹同時に相手しないといけません。レベル85が一匹になるとHP減ると逃げ出すので、Warriorのskillで食い止めるか速攻で倒すしかありません。

Kaesora LibraryのImperial scourge
(続き…)


2009年11月13日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 13時04分21秒

むう、職場で虐められて嗚咽を吐いている夢で目が覚めたら曇天(´д` )

天気の悪い朝は体調がすこぶる良くない感じのGanでちゅ。

昨日のサーバーダウンの時までGuardianインスタンスに居たので、popするとDragonscale Hillsでした。

終わる前にサーバーがダウンしたので、もう一度同じタスク(Guadian #1)を受けてやり直すことに。

このタスクの試練は、最後にレベル85の3匹を倒すことです。以前別のタスクでちょっかい出して壊滅したことがあったけど、今度は慎重に。paciが効かないので2incは覚悟。

Guardian #1の最後の試練
(続き…)


2009年11月10日(火曜日)

Povarだより(Faction分が不足)

カテゴリー: - Gan @ 20時55分49秒

ふう、暖かいね(´∀` )

月曜日はpopして、やっと受けられるようになったタスクをやってみることに。

どうやらKorascian WarrensにあるPlane of Earthのポータルを使うための情報を握るgoblinが居るんだけど、本当はそのgoblinと出会う最初のきっかけを作るクエストみたいなんだけど、それを受けられるようになるには、先にKorasian Warrensに行ってprogressionタスクをやらないとだめだという。

Korascian Warrensに行く途中に問題のgoblinが居るので、先に別のタスクを受けちゃうことになるんだけどね、どうもそれもタスクのストーリーからすると順番が逆な感じがします。

とりあえず、Korasian Warrensへ向かう道々に工作員のgoblinが湧くらしいので、それを退治しつつ進むという感じらしい。最初のトンネルの出口にさしかかったあたりで突然goblinが出現。一匹だけかと思って殴りかかったら後ろからaddが(;´Д`)

レベル85だったので、ちょっと油断して壊滅(;´Д`)

CRして、広い場所に出たすぐ近くの安全なところにキャンプを据えて、ドア脇のOgreを掃除してから、再度出現させて離れてpopするgoblinを一匹ずつ引いて2匹退治。一度popさせると一定時間たたないと再度出現しないみたいなので、もっとやりやすいKorasian Warrensに向かう途中のをやることに。例のgoblinの近くにキャンプを据えて、その手前の通路に湧くgoblinを引いて残り4匹を退治。先にポイントを踏んじゃったんだけど平気。

Goblinの工作員から難を逃れる
(続き…)


2009年11月9日(月曜日)

Povarだより(幻のBB hard way)

カテゴリー: - Gan @ 13時08分29秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

土曜日は一杯残っていたKorasian Warrensのdwarfのタスクを一気に消化することに。

dwarfのタスクはcrystallineを倒すだけなので、キャンプ場所を間違えなければ結構楽です。

Ganが残っているのはあと沼の中央に居るNamedを倒すのみ。ちょっと行ってinvisiで怖々覗き込んでみました。

沼の中央のNamed部屋の様子

雑魚が一匹側居るし、これ二匹同時に相手しないといけないのね、どうも失礼しました(;´Д`)
(続き…)


2009年11月7日(土曜日)

Povarだより(ようやくVoid D入り)

カテゴリー: - Gan @ 13時54分14秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

夕べは急に寒くなってどうしようかと思ったけどね。

昨夜はpopしてHalloweenの最後の墓掘りに。回を重ねるたびに墓掘りを始めた経緯をNPCがぼやくので、聞いてあげるとどうやらBertoxxulousの熱心な信者の女性が居て、Temple of Bertoxxulousに行けずにZombieになってOceangreen Villedgeの住民の手で葬り去られたらしいの。それでその彼女の願いを叶えるために、寺院の地図が描かれた入れ墨のあるZombiの皮を手に入れるために墓掘りを始めたとか。今回これで最後の一枚が手にはいれば本願成就とのこと。

毎回どこでZombieが出るかわからないけど、Loping Plainsに入って墓を見つけてはほっていきます。結局一番奥の墓場まで行くことになります。今回は比較的早く出たほうで、これでやっとHalloweenも終わりかなと思って、帰路に立つと、傭兵を連れたグループがHills of Shadeの方へ向かって立ち止まりました。

ちょうどGanも通りかかったところで立ち止まりました。この時間にプレイしているのは、日本人プレイヤーか夜更かししている外人さんぐらい。名前がKuroko, Yucariどうみても日本人ぽいよね。Guild tagがCircle Keiとかコンビニみたいだし(´∀` )

狩りの途中邪魔しちゃいけないので、そのままLoping Plainsを後にしました。

PoKに戻ってNPCにアイテムを渡すとクエスト終了で、なんかもらえました。称号の授与書です。クリックするとタイトルとして新しいのが選べるように追加されるとか。どちらかというと案山子傭兵を雇えるには、これをクリックしないとだめぽい。持っているだけではだめなのね。

Frightening Writ
(続き…)


2009年11月5日(木曜日)

Povarだより(Parley With Ganak)

カテゴリー: - Gan @ 18時58分10秒

今日も寒くなりそうだね(´д` )

夕べはpopして日課をやった後に、Field of Scaleで唯一未消化なタスク、Parley With Ganakに必要な骨集めを。

この最後のタスク(グループタスクだけど)をクリアしないとProgressionタスクが受けられないのと、骨変身アイテムが作れません。

このタスクで時間がかかるのは、アイテム集めなんだけど、試練は最後に皇帝Ganakの護衛4匹を倒すこと。たぶん本職のSlowerとヒーラーが居れば一瞬で終わるんだと思うけど、とりあえず一人でやってみることに。

その前に、事前の調査で皇帝Ganakの居る謁見の間におじゃましました。

Parley With Ganakの謁見の間
(続き…)


2009年11月3日(火曜日)

Povarだより(Halloweenはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分11秒

ふう、夕べは寒かったよね(´д` )

そろそろ冬入りだね。

日曜日は午後からpopできたので、時間に余裕があることもあって先日はずれだったHalloweenタスクをもう一度やってみることに。

場所は易しいLoping Plainsへ、AkanonからPoKブック経由で行くのが近い感じ。

ゾーンには日中なので外人さんも同じタスクをやっている模様。Hills of Shadeのゾーン方面へ向かうと、途中の野原やOrcキャンプ周辺に盛り土がみられます。見つけてその場で墓掘り、骨popで掃除とやっていると、roamingしてくるworgがchain incして大変なことに。危うく死にかけました。

今度からは墓を見つけたら、壁際に引いてやることに。

すると初めて当たりのzombieがpopしました。ようやく皮を初ゲット。あとAkahigeの分だけ、Orcキャンプの墓は全部ハズレだったので、奥の墓場までいって、ようやく何回目かで当たりがpop、これで一回分終了。PoKに戻ってスコップを返却して皮を渡してお終い。これを後4回やれば親タスクも終了して案山子傭兵を雇える資格が得られます。別に要らないけどお祭りなので。

当たりがpop
(続き…)


2009年11月1日(日曜日)

Povarだより(Old Blackburrowイベント)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分45秒

ふう、少し貯まった疲れが取れてきた感じ。暖かいといいよね。

昨夜は午後にpopして、日課タスクを開始。

Sirayukiさんも出てきてMMのおこぼれを拝借。HP底上げのAAを取り始めました。

日課が終わったところで未消化タスクをこなしにKorascian Warrensへ。

入口で食材集めをすることに。

なんかHalloweenのある週末はrare pop率倍増とかいう話らしく。以前より良く湧いていた入口のnamedがまた湧きました。以前は違う場所に湧いてたと思うけど、Ganが狩るようになってからはいつも左奥の入口からちょっと隠れたところに出ます。

Reuk the Portal Tender再び
(続き…)


2009年10月31日(土曜日)

Povarだより(続:Korascian Warrens)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分54秒

ふう、天気が良いと眠くなるね(´∀` )

寝床で股関節周辺と骨盤周辺の筋肉を軽くストレッチしてお粥を食べて頭すっきり。

昨夜は仕事が早めに片づいたので、早めにpop出来。

日課タスクをやっているとSirayukiさんもpopしてMMのおこぼれを頂戴。今度からはHP+100増量のAAを取ります。compすると今より+500HPが底上げに。その後はマイナス側のHPを拡張して心肺停止状態でも生き延びるAAを取るのがよいのかな。DPS底上げに手が届くのはいつのことやら。

日課が終わったらKorascian Warrensに向かい、未消化のDwarfのための食料調達タスクを先に終わらせることに。Ogreからクエストアイテムの食料が出るので、それを規定数拾い集めます。Ganはあと二種類が残っているけど、Akahigeは余ったのを拾うだけなのでまだ当分先。

ゾーン入口がpullが易しいので、そこで狩ることに。それでもOgreはroamingしているguard二匹しかいないので、drop率は悪いけど、経験値稼ぎにもなるし。

そうこうしていると、外人さんがやってきて、かなり危なそうなところで狩りを始めたので、食料集めは止めにして、奥でprogressionタスクの消化をすることに。

Enchanterとかが居ればどこでもキャンプ場所は選ばないんだろうけど、MeleeとHealerしかいないとこは、roamerが来ないセーフな場所にキャンプを据える必要があります。なので、こないだ2 namedを狩ったところに移動。

ここで狩れるのはcockとmarauderの二種類。cockは一匹狩ればお終いなので先にやりたいけど、Ogreキャンプの中心部に固定popなので、roamingしているmarauderを縫うようにpullしないといけません。これはタイミングが難しい。

それで先にroamingしているmarauderで比較的単独で周囲にmobが居ないのを狙います。大丈夫だろうと思って引くと少し離れたキャンプのcockがlinkしたりして(;´Д`)

Bardだったら記憶消しがあるので何でもないけど、二匹連れてきたらキャンプは壊滅必至。仕方がないので高いデータ代だけどその場で一人死ぬことに。

次ぎはそのlinkしたcockをpaciして引いてpull成功。次ぎはそのpaciしたcockの周囲をpaciしてcockだけpull成功。

cockをようやく退治
(続き…)


2009年10月30日(金曜日)

Povarだより(Lost and foundクリア)

カテゴリー: - Gan @ 14時05分30秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

昨夜は遅popしたので、SirayuskiさんはもうMMをひとつ終わった後でした。

日課タスクをやりつつ、MMのおこぼれをもらうと、ようやくGanもAC増量AAをcompできました。

それで決心して、ずっと保留してあったField of Scaleのグループタスク"lost and found"に再挑戦してみることにしました。

過去何度か挑戦して得た経験から、いくつか対策案がまとまりつつありました。このタスクの試練は最後にpopするレベル85の三匹のIksarを時間内に倒してかつアイテムを拾ってJarda’Darに渡さないといけないというタイムトライアル性にあります。

Allakhazamの書き込みとかを見ると、移動時間を短縮するために、Jarda’Darを北東のIksarがpopするポイントまでpullして記憶消してparkさせるという技があるようですが、Ganにはそれはできないので、逆にJarda’Darの側にIksarをpullする方法を思いつきました。これなら3匹うまく倒せればアイテムをlootして渡すまでの時間が最短で済みます。

最初試しに三匹をpullしてFabled J bootsで全力で戻ってきたのですが、途中ではぐれることが判明。

それならばとうまい具合に一匹ずつ離ればなれで立ち止まっているIksarを引いては倒していると、pullしてもってくる時間が馬鹿にならないのでタイムアウト。

Lost and foundに再挑戦
(続き…)


2009年10月29日(木曜日)

Povarだより(Halloween 2009他)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分53秒

ふう、曇った朝は死にそうなGanでちゅ(´д` )

寝床で軽く筋肉ストレッチすると少し元気になるよ。

そういえば死体喪失事件のその後ですが、すぐにGMからメールで回答があり、「100%レベル回復しておいたよ、他にもなんかあったらご遠慮なく」という文面で既に経験値は回復されているぽい。よかった(´∀` )

ついでに無駄に終わったcorpse summonerの費用も返して欲しかったけど、1kppもかかったし。そこまで言うかと思い痛い勉強代ということに。

昨夜はいつもの通りBloody Kithicorで日課タスクを。後からpopしたsirayukiさんのご厚意でMMのおこぼれを頂くことに。以前のパッチで後からメンバーを追加できるようになったのは嬉しいよね。一回に2kpp近いお金と2AAが貰えるのは落ちこぼれプレイヤーにとっては嬉しい燃料補給。一日3つMMを頂けると6kppのお金と6AAも貯まります。これは今取っているAAの一段階分に相当します。一日1段階を確実に取得できる感じ。その代わりMMは3キャラいないと受けられないようになったので、GanとAkahigeのduoは対象外に(;´Д`) まあ、グループプレイヤー応援イベントだから仕方がないよね。

日課タスクが終わると、先日受けたHalloween 2009の墓掘りタスクをと思い、クエストウインドウを開くとタスクがありません。おろ、と思ってPoKに行って受け直してよく見ると、時間制限付き(;´Д`)

時間内に終わらないとだめなのね。それと墓掘りする場所は予め決められていて、お話の中にだけ出てくるので聞き逃さないように。Field of ScaleとLoping Plainsにある墓を支給されたスコップで掘り起こすというもの。

Filed of Scaleの墓場ってどこだか憶えが無いので、Loping Plainsなら確かHills of Shadeのゾーン近くにあったのを憶えているので、そこに行くことに。移動時間も馬鹿にならないよね。

Loping Plainsの墓場についたのはいいけれども、がむしゃらに墓のオブジェの前でスコップをクリックしてもだめらしい。地面を良く探せとかメッセージが出る始末。

そこでまたNPCとの会話文を思い返して見ると、pile of stoneという言葉が出てきます。石ころが積み上げてあるのでないとだめぽい。そんなの昔あったっけ? でそれらしきものを探すと、あった(´Д`;)

Pile of Stones
(続き…)


2009年10月28日(水曜日)

Povarだより(パッチ明け、死体喪失事件)

カテゴリー: - Gan @ 12時48分00秒

ふう、天気がいいけど乾燥するね、新型インフルエンザに注意(´д` )

昨夜はpopしたらすぎにシステムメッセージで1時間後にシャットダウンする旨のアナウンスが。

そういえばそうだったよね。

とりあえず時間はあるので日課タスクだけでもこなして落ちようとBloody Kithicorへ。

普段通り、拷問をこなして、粛正のNPCを一回killした頃には既にサーバーダウンまで15分、ここで落ちようか迷っているうちに、時間がすぎ、トリガーNPCがrepop。まだ8分ほどあるので、これをやって落ちることに。

トリガーNPCを速攻でkillして、本物が湧いたらすぐに引いてkillと思ったら、横からクマがaddしてきてAkahigeのヒールがinterrupされGanが瀕死状態に、予想外のアクシデントでヒールが遅れてまさかのGan死亡で壊滅(;´Д`)

まさか今時ここで壊滅すると思わないよね。もうサーバーシャットダウンでCRも間に合わないので、速効で落ちてサーバーアップ後に回収することに。

で、4時間後、予定通りサーバーが立ち上がり、loginしてBloody Kithicorの死んだ場所に戻ったら、綺麗さっぱり死体が消えています(@@;)

死体はどこへ行ったの?

NPCに「ここにあった死体どこに行ったか知りませんか?」と尋ねるわけにもいかず。掃除されちゃったのかな。
(続き…)


2009年10月25日(日曜日)

Povarだより(SoD Tier1 raid突破)

カテゴリー: - Gan @ 19時10分55秒

むう、急に寒いと思ったら朝から雨だったのね(;´Д`)

今朝は寝床で筋肉ストレッチして玄米お粥を食べて元気に。

お粥に市販の乾燥切り干し大根を入れると出汁も出て香りも良く食物繊維にとれて美味しいよ。

病気で寝込んだ時以外は味付けに市販の昆布茶の素とか出汁の素とか入れて炊飯器のお粥モードで焚けば出来上がり。

脂っこい外食とかばかり食べてると体に良くないので、たまの日曜日にはお粥も良いよ。発芽玄米とかだと必須ビタミンとかもとれてなお良い感じ。

今週は平日からSoDのraidに挑戦しているのはもうみんな知っているよね。

もう次ぎの拡張が出るし、それまで何もraidイベントに手をつけてないというのももったいないよね。

Tier1ならなんとかやれそうだという思いで、先日から2度ほどトライしてきましたが、どうも前半にハエが大量発生して形勢が悪くなるというパターンから抜け出れませんでした。

Queen Malarian
(続き…)


2009年10月21日(水曜日)

Povarだより(Prime撃破)

カテゴリー: - Gan @ 19時57分50秒

ふう、天気が良いけど乾燥するね。

スーパーに買い物にいったら、うるめいわしがこの日も未入荷。普通の目刺しも値段が高くなっている感じ。魚介類って値上がりしてない? この経済危機だと明日どうなるかわからないから、今までみたいに流通が安くすまずに高くなって軒並み物価上昇もあり得るよね。いわしみたいに足の早い食材は特に値上がりする傾向があるし。

昔EQと同時期に始めたけどEQ一辺倒になってからは止めたAnarchy OnlineのFucomから謎の招待メールが届いてた。なんでも謎なMMOを開発中だとか。うっかり画像をクリックしたらいつのまにかベータテスト入隊審査とかはじまっちゃった。うまく出来てるよね。昔Ultimaとかで最初にキャラを作る時にいろいろ謎な質問に答えさせられたのとよく似てるよね。どうやらレベルもクラスも存在しないみたいだけど。

ほんで、昨夜はpopして日課をこなした後に、raid buffがまだ消えないうちにとKorascian Warrensへ移動して、Primeをやることに。

今回は後半でdefensiveを使ってDPS下がるけどダメージを緩和するのと、puller設定を外してみて傭兵猫たんがassistしてくれるかどうかやってみるテスト。それとヒーラーはレベル高いmana消費の激しいスペルの代わりにTBSの時のレベルは低くヒール量は少し少ないけどmana消費は半分なRk IIIスペルでspamヒールすることに。これだとMana温存AAとかのprocが発動するのでmana節約になります。

準備万端でengage、うまいこと猫たんも殴っています。puller設定があると視線が通らないと殴りに来てくれないのね。後半はdefensiveが効いて少し削りは遅くなったものの、ヒールに細心の注意を払って無事倒すことができました(´∀` )

Prime初討伐
(続き…)


2009年10月16日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 00時28分43秒

先日の緊急パッチはなんだったんだろう。

今日は早めにpopしたので、先日から初めているTier4のprogressionタスクの続きを。

これまでは比較的簡単で流血も少なかったけど、今度のはslaveをあのカエルの沢山居る超危険地帯から救出するという作戦。

Tier4 progressionタスクの3番目
(続き…)


2009年10月12日(月曜日)

Povarだより(Soulbleeder初突破)

カテゴリー: - Gan @ 17時11分20秒

ふう、天気が良いけど乾燥するね。

先週パッチ後平日はSoDのToskarikkのタスクを始めたのは前回書いたよね。比較的易しそうなものから一つずつ試しています。

先日途中まで進めていた遺骨探しは、あれから中央広間の同じ小隊から最後の頭骨も出て無事クリアしました。ようやくAAも貯まってGanはダメージ緩和AA残すところあと1段階となりました。あと10AA貯めないとそれも取得できなのよね(;´Д`)

それを取ったら今度はACを底上げするAAを発見したので、今度はそれにしようかな。

Toskarikkのタスクは入口近辺から中央広場、そしてprogression関連は更に奥のゾーンでということになるぽい。

一部のToskarikkのタスクは奥のゾーンのタスクをこなしてからでないと受けられないぽい感じ。とりあえずここで受けられるものは先に受けておくことにしました。次ぎに受けたタスクは食料調達。捕虜たちには食料も満足に与えられていないらしいので、それをなんとか闇で手にいれて来るようにという指令。ゾーンにいるelf slaveの誰かが闇食料の供給元を知っているみたいなので、聞いてまわります。返事がつれないときにはしばらくしてまた聞くと違う返事をします。当たりだと横流ししてくれるOgreの名前を教えてくれるぽい、次ぎはそのNPCに挨拶しにいきました。

食料の闇取引の打診
(続き…)


2009年10月9日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分14秒

ふう、台風一過(´∀` )

東北の方では収穫直前のリンゴが落ちて大変な被害だったみたいだね。

昨夜は一日延期されたパッチが実施されて予定通り12時過ぎに全サーバーがupしました。

それまでEQのチャットチャネルで待機。みんなraid装備と非raid装備のクラスの実力の違いとかで話題沸騰。やっぱりraid dropで固めたキャラとgroup dropだけで固めたキャラは他同じでも戦闘力や持久力、堅さに歴然とした差があるみたいだね。比べると月とすっぽんみたいな感じで、野良でgroup装備だけで固めた人とだけグループ組んでるとみんなどっか頼りないという実感しか持てないんだけど、そこにraid装備で固めた人が入ると、全然違うという感じ(EnchanterとかWarriorに限らずどのクラスもそうみたい)。という結論で、非raiderな人はそんな事実を知るたびに"そんなのあり?すぐnerfだ!"と訴える有様。面白かった(´∀` )

そうこうするうちに"サーバーupしたよ"というメッセージが飛び交い、気の早い人は見にいってまだupしてないとか、言っているうちに本当に全部upしたのでチャットはお開きに。

ログインすると早速nerfの影響で以前Lady Vox戦でもらったBPに嵌めていたaugがはずれてカーソルにひっついているのが見えました。忘れずにそれをバッグにしまいこんで、BPのステータスを確認。

Faded Red Dragonscale Armor

おろ、性能もさることながら名前も変わったのね(´д` )
(続き…)


2009年9月27日(日曜日)

Povarだより(Exploring the Mansion、Havoc in the Hatchery)

カテゴリー: - Gan @ 20時16分52秒

むう、本読んでたら全身疲労感で眠すぎて結局寝てた(;´Д`)

先週は、こないだのraidで蜘蛛から出た入れ物を頂いたので、躓いていたSoFのProgressionタスクの
Exploring the Mansionの残り一カ所を踏みにMansionへ。

昔はsee持ちが居ていつも見つかって途中で壊滅してたけど、今は傭兵も居るしなんとかなるかなと思って出発。

予めmapfiendの動画リンクにあるMansion探検ガイドを見て、道順を頭の中にたたき込みます。部屋丸ごとエレベータだったのね知らなかった(;´Д`)

今までエレベータだと気づかずに通り過ぎてた(;´Д`)

噂通りエレベーターの動作は不安定で、いつ動き出すのかわからなかったり、突然動き出したりしましたが、一度roamingしてきたスライムに見つかって周囲がaddして壊滅した以外は無事ポイントを踏んで探検終了。後は牛君とBig BynnのQアイテムを拾って入れ物に入れてCombineするだけ。

昨夜はraid前になにしようかと調べていたら、Field of Scaleのタスクでひとつやってないのを発見。Havoc in the Hatcheryです。Hatchery Wingで6つアイテム集めて、6つの卵を移動させるという簡単そうで難しいタスクです。まずQアイテムを落とすNPCと卵がrareです。大概沢山NPCの居る卵がある部屋にランダムpopらしいのと、触れる卵があっても周囲にNPCが居ると黄色いメッセージが出て今は危険だとか出たり、触った途端にNPCに見つかって失敗したり。少なくともターゲットの卵なりNPCが居る部屋をみつけたら、その部屋を掃除するだけの勢力が必要です。

ターゲットの卵は遠くからクリックすると「手が届かない」旨のメッセージが出るのと色が少しくすんで居るので判別が付きます。NPCはSebilian bloodkeeperと決まっていて卵を守っているので、それが湧いていたら掃除しつつdropするアイテムを集めます。一度に2つ出るときもあるので一部屋分時間を節約できます。

Havoc in the Hatcheryの卵
(続き…)


2009年9月26日(土曜日)

9/25/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時20分09秒

おろ、昨日の緊急修正のことが書いてあるね。raid dropアイテムの替わりにポイントがインスタンス内で配られるので、それをちゃんとreclaimしとかないと元の姿に戻った時になくなっちゃうよということなのね。

*** 緊急修正 ***

*** イベント ***

- Classic Missionからraidレベルdropを削除しそれをBrew Point報酬に置き換えました。またBrew Pointベンダーからraidレベルアイテムを削除しました。これらの報酬アイテムに近い将来の変更を保留するための一時処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。

- Classic Missionにおいてraid chest(NaggyとVox)を開けるのに最低12キャラがゾーンに要る必要がある条件を追加しました。group missionでは少なくとも二人がchestを開けるのにゾーンに居なければなりません。

- classic mission内でMcKenzie’s Special Brewを得た場合、ゾーンする前にcurrencyタブ内のReclaimボタンを使ってください!

*** NPC ***

- Old Man McKenzieは以前売っていたVoxやNagafenアイテムを売らなくなります。これは報酬アイテムに対する近い将来の変更を保留するための一時的な処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。

- The EverQuest Team


Povarだより(Nerf is Nerf)

カテゴリー: - Gan @ 15時00分25秒

ふう、朝は曇ってて鬱だったけど、晴れてきたので解消(´∀` )

そういえば、昨夜popしたら先日実装されたClassic Monster MissionのNerfの件をみんな話題にしてました。

というのも既にサーバーサイドではNerfが実施されていて、今までベンダーのリストにあったraid装備が一斉に姿を消してaugとバッグのみとなってしまったぽい。augだけでも相当ポイント貯めないと買えないし。

SoE公式フォーラムを覗くと、先日Nerf決定の予告のスレッドをアシスタントリードデザイナのAbsor氏が立てていて炎上していましたが、今度はその具体的な計画内容を示す新たなスレッドが立っていました。

それによると10月7日のパッチでは

・従来の"raid"アイテムは"無効化"、すなわち全statはゼロ、augスロットも無く、名前も変わる。既に埋め込まれていたaugは無償で取り外されてプレイヤーの手元に返される。アップデート後の最初のログイン時にそうして外されたaugがカーソルにひっつくので移動する前にインベントリに収めないと無くなってしまうので注意。
・"無効化"されたアイテムはOld Man McKenzieに手渡すと元のBrew Pointが戻ってきます。加えて、こうした払い戻しを受けた人用に"無償"のアイテムをリストに追加する予定です。それがどういうものになるかはまだ未定ですが、Golden Casino Ticketと変身アイテムが含まれるかもしれません。
・それからオリジナルのraidアイテムを作成し、それをベンダーに戻します。
・raidに関してraidゾーンに入りアイテムをlootするための必須条件を追加する予定です。ベンダーからraidアイテムを購入するのにも同じ条件が適用されます。その条件とは、プレイヤーがCrystallosの全raidをクリアしていることです。raid dropの装備はCrystallosをクリアしているもののそこから先へ進めないギルドにとっては大変有用です。

ということになるらしいよ。それまでの間はraid dropは無し(宝箱が開かない)、ベンダーからもraid itemは一時回収という処置が施されているみたい。

そもそもの問題は非raiderなプレイヤーがgroup MMを数こなすと、今度出る拡張の最終ゾーンのgroup dropよりも上の性能の装備がベンダーから買えてしまうというのは意図していないことだったという理由です。それをそのままにしてしまうと、非raiderなプレイヤーは装備をあらかた手に入れると今度の拡張のgroup dropがすべて目劣りするものばかりでモチベーションが下がってしまうというから。今回のraid dropはあくまでSoFをクリアしきれていないraiderを底上げして新拡張に臨んで欲しいという意図なのかも。

もともとGanには関係なかったことなのね。

またいつも通り日課タスクをこなすのがよさそう。まだゾーン混み合いそうだよね。


2009年9月25日(金曜日)

Povarだより(Dark Sentry, Sarnak Recovery編)

カテゴリー: - Gan @ 21時17分26秒

ふう、また夏日に戻って汗だく(;´Д`)

昨夜はpopして日課のBloody Kithicorタスクを、いつもはタスクを2つ受けてから最初に拷問をやって、次ぎ粛正をやってという順なんだけど、粛正タスクを受ける時に2NPCにhailするのをすっかり忘れていたりとかポカミスが相次いでいるので、順番にやることにしました。

それでも粛正タスクのトリガーNPCにhailするの忘れてkillしちゃったのは内緒。受けて即killじゃないのが罠だよね。気持ちが焦っているとhailするステップをすっ飛ばして大失敗。

その後はField of Scaleに移動して、Foods Supplies用に拾ったおやつを渡したり、AkahigeのDark Sentryタスクを完了させたりして、次ぎのSarnak Recoveryタスクを受けるためにsebilian messenger狩りに。

すぐに目当てのQ itemが出たので、その足でタスクを受けました。今までは何度受けてもKurn編(最後Sebilian patrol leaderをkillするパターン)だけしか貰えなかったのが、今度はステップが一つ多いのでちょっと違う感じ。

まずは毎回同じSebilian trackerを3匹狩ります。北東と南西の地域にそれぞれchokidaiの姿に変身したSebilian trackerとその後を付いていくIksarのSebilian tracker二匹がroamingしているのを引いて狩るのですが、一辺に3匹相手するのはリスクが高いので、先頭をリードしている本物のtrackerは後回し後をfollowしている二匹を引いてまずkillします。そのうち先頭の一匹が周回してくるのを引いて3匹目をkilled。

それが最初の試練、次ぎの試練は忍耐力を要します。やはりゾーンの各地に点在しているEscaped Sarnakを引いてしばくと情報を提供してくれるのがいます。ほとんどは「おまえにやる情報など無い、死ね」とか捨てぜりふを吐くだけなのでkill。何匹かrepopを待って狩っていればそのうち情報を吐くのが出るので、それでタスクステップが進みます。北側の岸壁側には複数popしているのでそちらで狩ったほうが早いかも。

最後のステップは受けるタスクの種類によって変わるのですが、今回初めてうけたのは以前探検したときに見つけた北西の海上にある島で密会するモグラ族とIksarの会合場所へ行くこと。そしてIksarをkillすること。

Sarnak Recovery(もぐら編)
(続き…)


2009年9月24日(木曜日)

Povarだより(Ancient Heroes他)

カテゴリー: - Gan @ 14時25分39秒

ふう、晴れてきたね(´∀` )

連休中は雲行きが悪くて体調よくなかったけど少し良くなりました。

連休最後のraidはちょっと早めにちょうどlock明けのAncient Heroes raidのLord Nagafenから。

もうみんな慣れているのでスムーズに侵攻して、仕切直しも無く一回で終わりました。dropはGanの欲しかったRed dragon scaleアーマーでした。しかもGanで頂けることに。ありがとうございます。これでまた少し堅くなれます。

King Tranik
(続き…)


2009年9月18日(金曜日)

Povarだより(Ancient Heroesイベント)

カテゴリー: - Gan @ 20時57分42秒

むう、急に乾燥したり、翌日は急に高湿度になったり、がおり中(´д` )

季節の変わり目だから仕方がないかもね。

気がついたら冬だったり。

先日のパッチメッセージには載っていないけど、いろいろ隠し修正があったみたいだね。

Sirayukiさんの話によるとauto attack onにしてもinvisiが剥げないとか。MTとかやっているとうっかり戦闘後もauto attack onのままinvisi移動とかでinvisiがholdしなかったりして気づかないとtrain起こして大変な騒ぎに。それもたまには楽しいけどね(´∀` )

パッチ明け後すぐに新しく実装されたイベントを試してみようとPlane of KnowledgeのNPCを探したけど見つからず。

翌日よく考えたら、NPCは酒場の常連らしいので、PoKで唯一酒場というと、近づくと酒場の環境音が流れるあの建物しかないよね。行ってみると部屋の中に居ました。

Old Man McKenzie
(続き…)


2009年9月14日(月曜日)

Povarだより(Big Bynn’s Return)

カテゴリー: - Gan @ 15時46分15秒

ふう、また乾燥しはじめたね、新型インフルエンザに気をつけようね。

昨夜はpopが遅かったので、急いで日課のタスクを消化しようとBloody Kithicorへ向かいました。

もう焦っていたので、普段は拷問をやってから南へ向かうはずが、拷問するの忘れて南へ直行。

ログハウスの前でステップが進むと思ったら進まないので、あれ?

そこでようやく拷問をやってこなかったことに気づきました、大失敗(´д` )

戻って拷問するのもなんなので、粛正タスクのNPCを一回倒してから拷問しにいけばNPCのrepop待つ時間が節約されると思ってNPCをやることに。

でもトリガーを倒すまではいつも通りだったけど、本物をやっていたらAkahigeが後ろからクマに絡まれてヒールができません。Ganでtauntとっている間にヒールをとおもったら、何度やってもヒールが効きません、あれ?

そうこうするうちにGan死亡で壊滅(;´Д`)

なんだったんだろう、もしかしてGan’s Familiarをターゲットしていたのかな、Ganを既にターゲットしている状態で再度同じメンバーをターゲットしようとそのメンバー用のホットキーを押すとそのペットにターゲットが移るんだよね。きっとそれだ。前にもそれでやばかったときあったし。ターゲットウインドウの幅が狭いとターゲット名の先頭文字が一緒なので区別がつかないんだよね。

しかたないのでCRしてもういちどやり直しして、今度はきっちりGanの分のクエストアイテムを拾いました。

raid callがかかったのでAkahigeの分はraid後の宿題にして移動しました。

この日のraidはLoping Plainsのオペラ座の怪人から。

Ganが先鋒MTで開始。昔はすぐ死んでだけど、精進の成果があがって最後まで死なずにMTを果たせました。

dropはchain helmにover FT付きの耳にPlate bracerと1HPでした。

Plate bracerは人気が高いよね。また出るといいね。

その後どこにいくのかと思ったら、新メニューでDragonscale Hillsの北西のcaveへ移動。そこは確かBig Bynnイベントだよね。昔SoFが出てすぐの頃にソロタスクやってる時にcaveを覗いたら外人さんの死体が一杯奥のドアの前に転がっているのを見て、怖いイベントだと直感しました。

恐る恐るインスタンスの中に入ると、Big Bynn一号の姿が現れました。どうやらトリガーしない限り安全らしい。

Big Bynn一号

SoF拡張の売りのデザインのひとつでもあるロボドラゴンBig Bynn。ロンドンにある時計台に良くにた名前だよね。時計仕掛けだからかな。

たぶん最初は全員死ぬのよね。

ここもGanが先鋒MT(生け贄とも言う)でスタート。大分Ganも堅くなったのでMax 10kダメージと言われるけど、なんとか持ちこたえ。

でもスクリプトが少し進むと、怒濤のようなAEの土砂降りにあって、altキャラからバタバタ死んでいきます。

Ganがダウンした頃には既に戦況は悪化。一端撤退ということになりました。

2回目はEngageと同時に何故か一瞬だけTarget’s TargetウィンドウにTipo’s corpseが現れたのが見えたのは内緒。少し戦い方がわかってきたので、更にスクリプトが進んで、AEの雨も止んだように見えましたが、50%を切ったあたりから再びAEの雨が再来。さすがに身内をヒールするだけでもManaが持たなくて負け。

これもかなりDPSが要るよね。半分まで削れたからなんとか要領よくやれば勝てるはず。


2009年9月13日(日曜日)

Povarだより(SoF:牛くん初クリア)

カテゴリー: - Gan @ 21時05分56秒

ふう、先日の台風明け後は急に乾燥して秋が一気に来た感じ。

湿度が急激に低下したので新型インフルエンザが怖いので慌てて加湿器を引っ張り出してきました。

翌日はまた雨だったり高温多湿に戻ったり、ちょっとストレスが(;´Д`)

先週は人少ないのでraidメニューは軽めのGiant3イベントをやることに。

もう最初のencounterは瞬殺なので移動が早くて大変。やっぱり大勢でやるともう雑魚以下だよね。

WoSのHulcror
(続き…)


2009年9月6日(日曜日)

Povarだより(SoFファーム、SoDソロタスク)

カテゴリー: - Gan @ 19時45分35秒

ふう、台風が去ったらまた天気が良くなってきたね(´∀` )

以前よりは蒸し暑くないので過ごしやすくなりました。夜はちょっと寒いぐらい涼しいし。

そんなこんなで、先月末からPovar jpnはSoFのファームをやって装備を拡充に努めています。

いまだにGanはSteamfactoryの内部の道順が憶えられないのと、道が狭いのとBotよけの障害物があるのでそのたびにAkahigeが引っかかって立ち往生(;´Д`)、他の人の後を追っていってもすぐにはぐれちゃいます。

Botよけは最新のSoDのゾーンとかでは目立って多く設置されているよね、不正なプログラム改造とかマクロとかでキャラがゾーンを直線的に移動できないように引っかかるオブジェクトが随所に置いてあります。移動の時はこれがやっかいなんだよね、人間操作のキャラなら予め避けて通れるけど、followしているaltキャラとかはひっかります(´д` )

先日もSteamfactoryの移動中に、ドアをクリックしたらスタティックのMechanotos Maniac Manshonにゾーンしちゃって大変なことに。一度Staticゾーンにでちゃうと、もう一回NPCにキーワードを言わないとインスタンスには戻れないのよね。仕方がないのでとんぼ返りでStaticなSteamfactoryへ戻って、Dragonscale Hillsへ飛び降りてまたNPCのところへ戻ってインスタンスに入り直しました。大失敗(;´Д`)

無事Steamfactoryは終わって、HoSのScornをやりにいきました。久々だよね。いつもながらわさわさ大変な騒ぎ。

Avatar of Erollisi
(続き…)


2009年8月19日(水曜日)

8/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時26分33秒

夕べ10時過ぎにちょっと横になったら翌日まで寝ちゃってそのまま外出して戻ったらなんかサーバー落ちてた。パッチだったのね。

でもさっき入ろうと思ったら欧州サーバーだけしかdownしてないのにゾーンしようとするとYou are disconnectedとか言われて入れない。chatにそういう人が一杯来てた(´∀` )

今はもう大丈夫みたい。

と思ったら緊急でまたダウン(;´Д`)

8/19/2009

水曜日のゲームアップデートノートの予告です:

*** クエスト & イベント ***

- ジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! イベントのArcstone対戦相手が無敵になる問題を修正。

*** アイテム ***

- Spawnmaster’s MissiveからCorruptionフォーカスを取り除き、Spawnmaster’s MissiveとAgeless LanternにImproved Dodgeを追加しました。
- Chalandria’s Fang は今度からpoisonを瞬時に提供するようになりますが、再充填に依然として時間を要します。
- Talisman of Vah Kerrath は今度からaugスロット付きになります。

*** スペル ***

- 変身したままゾーンすると背丈が矛盾を起こす一部の問題を修正しました。

*** AA ***

- swarm 拡張AAが誤って機能する問題を修正しました。

*** メモリー変更 ***

- “Original” メモリモードは今度からもっとオリジナルのディスプレイコードに合致する異なったgraphisc .dllを使用するようになります。

*** スパムフィルター ***

- プレイヤーは今度からtellウインドウ使用時にtellを報告することができるようになります(積極的もしくは消極的に)
- 特定のプレイヤーからのtellをaudio triggerが認識できない問題を修正しました。
- プレイヤーは再びgroupチャットで言語スキルを獲得できるようになります。

*** 諸々 ***

- Anibarean of the Light および Vacurasa of the Dark が復帰し早速婚式をコーディネートしたいと願っています。
- 死んで浮遊している間の会話の制限を無くしました。
- ボートがプレイヤーを地下に沈める問題を修正しました。
- ベンダーが充填無しのアイテムを"重ね"なくなる問題を修正しました。
- ゾーン後の背丈に関するいくつもの問題を修正しました。
- NPC Journalは今度からキャラクタ作成時やリネーム時にデフォルトで"disable"になります。

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Knowledgeに居るThe Distribution Facilitatorは今度から貴方が無くしたり壊している場合には、新しいplatinum abacusを進呈します。
- プレイヤーは今度から何らかの理由で外に追い出された場合にジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! インスタンスに再び入れるようになります。

- The EverQuest Team


2009年8月6日(木曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 14時55分15秒

ふう、まだ梅雨が明けていない感じがするよね(´д` )

平日はBloody Kithicorで経験値稼ぎでタスク消化。

こないだ終わったOld CommonlandsでのMob狩りをまた受けたけど、やっぱりMobが湧きません。湧いてもアイテムは出ず。

仕方がないので、Bloody Kithicorに戻って、拷問タスクと粛正タスクをやることに。

拷問タスクはさっくり終わって、粛正タスクを。

例によって、ポイントを踏むところで立ち往生。Ganは素のままでクリア。もしかしたら、ポイントが地上からちょっと高い位置にあるのかな?

と思って、右往左往してもポイントが踏めないAkahigeをGanがクリアしたのと同じ場所でスペースキーを押してジャンプさせたところ正解でポイントをクリアできました。やっぱり小人族ではとどかない高い位置にポイントが設定されているという理論が証明されました。

この立ち位置でジャンプすればOK

その後NPCをkillする際に思ったより痛くて壊滅したのは内緒だよ。

普通の動物をkillするだけでも結構AAが貯まるので、もっと経験値が貰えるFiled of Scaleの動物を狩ろうということで移動。

壁際で動物だけ引いていたんだけど、何回か回しているうちに、突然動物を狩っている間にこないだやった恐竜のNamedがaddして壊滅(;´Д`)

T3アーマーの素を落とすので、やりたい気もするけど、もう時間が12時過ぎているのでGuild LobbyでSCしてお終いに。

その頃、久々にAyuさんがpopして新しいVISTAマシンでEQを動かすのに四苦八苦していたみたいな話をみんなでしていました。

GanのPCも最近よくフリーズするので戦々恐々です。グラフィックボードがおかしいのかな、textureが一部ブリンクしたり、ノイズぽいのがちらちら現れたり。ドライバをアップデートしてから出るようになったのでドライバのバグなのかな?


2009年8月2日(日曜日)

Povarだより(SoF:Mining Behemoth編)

カテゴリー: - Gan @ 13時14分15秒

ふう、また湿っぽくなってきたね(´д` )

昨夜は外出から戻ってpopしたらまだ誰もいない感じ。

なんか雷が連続で鳴っているような超低音が外で響いています。

なんだろと思ったけど、毎年やっている恒例の花火大会でした。

Ganのところからは窓越しに大きな花火の大輪がやっと小さく見えるぐらい。

花火大会には良い日和だよね。

さてpopするとお友達はまだ誰も来ていないので、経験値稼ぎとお金稼ぎで傭兵無しで出来るBloody Kithicorの楽なタスクをいくつか消化することにしました。

拷問タスクが日課に

そしてそれは言わずと知れた拷問タスクのこと。Akahigeはヒールしつつ見て見ぬふり。
(続き…)


2009年7月31日(金曜日)

Povarだより(Safe Passage挫折)

カテゴリー: - Gan @ 11時39分18秒

今日は関東地方は雨みたいだね(´д` )

外出前に戸締まりを忘れないようにしないと。

昨夜は前回トライして初っぱなの試練でfailしたSafe Passageに再挑戦。

でも、またしても最初の4人組にぼこられ壊滅(;´Д`)

もう手持ちのお金が1万ppを割ったのでGuild LobbyでのSC代を節約するために現地CRすることに。

死体が残っていればスクリプトはそのままぽい感じなので、再度4人組に挑みます。

相手はraidersなので戦術に長けてHealerを真っ先に狙うやつもいたりするので、キャッチして4人を同時にtankingしつつ、will sapperで30% slowを順番に入れていきます。

全員にslowが入ればhealも楽になり、あとは順番に片付けるだけ。ようやく最初の試練を乗り越えることができました(´∀` )

最初の試練をクリア
(続き…)


2009年7月30日(木曜日)

Povarだより(Safe Passage編)

カテゴリー: - Gan @ 11時08分37秒

ふう夏らしくなってきたね(´∀` )

昨夜は残っていたevil系のprogressionタスクの後半を終わらせて無事これでvoid©に入れてT3アーマーが作れるかと期待したのですが驚愕の事実が発覚。

the void B

void(B)のままじゃん(;´Д`)

ということは4つあるprogressionタスクのうちまだ終わってないのがあるということ?

でもGood系の2つは他のお友達からaddしてもらって終わってるはずだけど?

Good系の2つはそれぞれクエストアイテムが報酬として貰えるので、終わっていればそれが手元に残っているはず。

クエストアイテムはGuild LobbyのNPCに全部預けてあるので、調べてみたら、"Safe Passage"というタスクの報酬のアイテムが見あたりません。

そういえばGanはこのクエストアイテム預かり所のシステムを良く理解してなくて、最近になって、一度終わったタスクをもう一度やって報酬をもらった時には預けてある方の前にもらったクエストアイテムは自動的に消えてなくなるのでした。それを知る前に、何度か既にもらって預けてあるアイテムを壊しちゃったことがありました。

“Safe Passage"も2度ぐらいaddしてもらってアイテムもらったんだけど、最後の時にアイテム壊した記憶がおぼろげながらあります。大失敗(;´Д`)

アイテムが無いと終わってないも同然なのでした。フラグとは違うのね。

ということで、"Safe Passage"をやり直す必要があるので一路Bloody Kithicorへ。
(続き…)


2009年7月29日(水曜日)

Povarだより(Bloody Kithicor:evil編)

カテゴリー: - Gan @ 08時39分18秒

ふう蒸すね(´д` )

Ganはイワシを食べて毎朝早起きでちゅ。

平日はpopしてBloody Kithicorのソロタスクをこなしているのはもうみんな知ってるよね。

Good陣営のタスクはOld Commonlandsの2つを除いては終了。evil陣営のタスクも1つを残して終了しました。

evil陣営のタスクをやって感じたのは、「これって内ゲバじゃん」ということでした。

いくつかは敵対するGood陣営を襲ったり盗みに入ったりするのですが、そればっかりじゃなくて、味方の裏切り者を粛正するというというのも結構あります。

Power Playの1シーン
(続き…)


2009年7月28日(火曜日)

Povarだより(Chief Mechanic Clankwrench他)

カテゴリー: - Gan @ 09時48分18秒

ふう、梅雨が2度来たかとおもったよね。

Ganはイワシを食べて毎日元気でちゅ(´∀` )

土曜日のraidはSoFのヘリコプターから。一回仕切直ししたけど、2回目できっちりクリア。

DoDで見かけたような歯車付きのハンマーの2Hバージョンが出ました。結構な破壊力。他は耳と皮BPとキャスター用帽子。

その後Solterisの三姉妹をやったんだけど、余裕かなと思ったらギリギリで最後のアイテム渡すOKボタンを押す直前でタイムアップ。超残念(;´Д`)

日曜日は人少なめなのでSoFの新メニューでCheif Mechanic Clankwrenchに初挑戦。

場所がわからなくてみんな迷ったのは内緒だよ。

Chief Mechanic Clankwrench初挑戦
(続き…)


2009年7月23日(木曜日)

Povarだより(Void Cを目指して:Old Commonlands編)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分31秒

みんな日食は見れたのかな?

Ganは午前中は暗くて寝ていたので当然見てません(´д` )

夜は元気にNorrathへpop。

先日からVoid Cを目指してBloody Kithicorのソロタスクをこなしています。

ここ数日はKithicorで受けてOld Commonlandsに行って任務をこなしてまたKithicorに報告しに戻るという毎日でした。

Old Commonlandsはevil系のMobを狩っているとどっからともなく巡回してくる5人ぐらいのグループが近くを通りかかるとincしてきて大変なことに。

それと街道側でやっぱりevil系Mobを狩っていると、同じevil系Mobが次々とchain incしてくるではありませんか。それで壊滅したことも何度か。

巡回が来ない場所は中央部ではほとんど無い感じ。なのでGanは懐かしいBefallenの入口前でevil系大型Mobを引いて狩ることにしました。ここなら巡回が来ないから安心。

Befallenの入口前はセーフ

最初の頃のタスクを除いては、それ以外残りはとても簡単でお使い程度で終了しました。

Kithicorで受けられるgood陣営のソロタスクは全部終わって、あとはCommonlandsのトンネルで受けられるタスクが5つほどあるのと、残りはevil陣営のソロタスク。

とりあえず順番的にgood陣営のをすべてクリアすべくOld Commonlandsのトンネルに向かいました。

(続き…)


2009年7月21日(火曜日)

7/20/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時01分03秒

先日のプチダウンのかな

7/20/2009

*** ハイライト ***

- 一部のプレイヤーのLiving Legacy イベント2009年スコアが誤って無効になっていた問題を解決しました。貴方がこの問題を経験していたのでしたら、Plane of Knowledgeに戻って新しいabacusを支給してもらって再度動作させてください。この変更は次ぎの完全なパッチまではPlane of Knowledge内でのみ有効である点にご注意。

- The EverQuest Team


2009年7月13日(月曜日)

Povarだより(SoF:Spindlecrank他)

カテゴリー: - Gan @ 21時01分51秒

あじー(;´Д`)

天気が良くなったのは良いけどね。

先週土曜日のraidは趣向を変えてSoFのつまみ食いでFMへ。

前回はMBで酷い目にあったけど、今度は違う場所らしい。

見たところNamedのヘリコプターが一匹のみ。

ゾーンの奥に目をやると、なんか爆発で吹っ飛んだみたいに空が見えます。

初めてのSpindlecrank戦
(続き…)


2009年7月11日(土曜日)

Povarだより(Field of Scale編)

カテゴリー: - Gan @ 14時51分34秒

うう、身も心も鬱だ(´д` )

連日の不快指数高に朝から曇天、久々に頭の中に鉛が詰まった感じに。

お腹も空かないし(´д` )

下手に食べると消化不良で胃腸が壊れるしね。休養だと思って胃腸を休める方向で。

先日から通っているField of Scale、現在はSWのコーナーでFood Suppliesを消化中。

SWコーナーには最初のターゲットであるSebilisian Hunterのキャンプがあったり、Roamingしていたりします。それを引いて10匹退治。これは終了。

あと、ついでにおやつも集めて来いという指令なので、その周辺に居る動物(蛇、犬、サソリ)を狩って100ポンドの食料を運ばないといけません。

3種類の動物からそれぞれユニークなSeverilous御用達の食材が出ます。それぞれ一個では足らないらしく2つ以上組み合わせて渡すと10ポンド超えた時点で1カウントになります。10ポンドに足らないと「数分待っても残りを持ってこないとこれ食ってしまうぞ」と脅されます。ちょうど10ポンドの倍数を渡さないと余った端数は数分で切り捨てということに。

Food Supplies消化中

(続き…)


2009年6月18日(木曜日)

Povarだより(初めてのSolteris)

カテゴリー: - Gan @ 01時24分32秒

うう、急に天候悪化でがおった(;´Д`)

朝から曇天だと起きあがれなくなるのよね。

少し晴れたので回復(´∀` )

先週末はいよいよ憧れのSolterisに向かいました。

ところでSolterisってどっから入るの?

Solterisへの入口
(続き…)


2009年6月8日(月曜日)

Povarだより(Solterisへの切符)

カテゴリー: - Gan @ 08時51分25秒

ふう、天気が急に良くなったね(´∀` )

気分もすっきり快晴。

先日挫折したSolterisアクセスのタスクですが、昨日の日曜日にpopして際にShinyaさんがヘルプしてくれることになりました。

いつもの通り、逆時計回りでbreakしていってpyramidの脇に居るnamedをと思ったら居ない(;´Д`)

何故? と思ってふとタスクのタイトルを見たら違ってた(;´Д`)

Counter AttackだったよねTBS #4は、何故かNPCとの会話の成り行きでいつも終わっているはずの#3をもらっていたのでした。

一端removeして受け直してやり直し。今度はちゃんとpyramidの脇にnamedが居るのを確認。

やってみるとaddがどんどん増えていきますが、傭兵猫たんがMain AssistのターゲットではなくGanが殴っているnamedの方を殴っているように見えて仕方がありません。どんどん減るnamedのHP、増えるadd。どうなるか心配でしたがさすがKnightのshinyaさんが居るだけで安心。namedが沈むとaddをkillしてnamedからアイテムを拾って一件落着。

Quarrymaster Aszhe
次ぎはジャングルの採掘現場に居るもう一匹のnamedツチノコをやりにいきます。
(続き…)


2009年6月5日(金曜日)

Povarだより(SoD T1 Aug:Temple of Bertoxxulous編)

カテゴリー: - Gan @ 09時12分03秒

このところ曇天続きで湿度が高めだけどみんな大丈夫かな?

Ganは蒸し暑くなければドライアイにもなりにくいので平気。

でもちょっと朝は怠いね。

なんとかSoD T1 Augをゲットしようと先日もまたOceangreen Villedgeのクエストの続き。

夜早めにpopして時間的余裕があるところでTemple of Bertoxxulousへ向かいます。

祭壇へ向かう最初の部屋をとりあえずいつもの通り掃除から。部屋の中で戦うとroamerがどんどん集って来るので、ゾーンインポイントの部屋に引きながら。

祭壇の間を覗くと奥に生け贄を屠る祭壇がありその前をGolemが二体守っています。見たところ先日来た時と違ってSee持ちの数が少なく壁沿いに進めばinvisiで奥までたどりつけそう。

Temple of Bertoxxulous祭壇の間

かなり中は暗いので露出を上げています。
(続き…)


2009年6月2日(火曜日)

Povarだより(SoD T1 augクエスト)

カテゴリー: - Gan @ 23時44分29秒

ふう、月曜日は全身が痛くて寝込んでたGanでちゅ(´д` )

ずっと曇天だったから深部体温が低下したのかも。

みんなも気を付けようね。

先日難しすぎて諦めたTBS #4の代わりに、やり残していたSoD T1 augのクエストを消化することにしました。

Ganは確かあとOld gradeの木のお化け退治だけが残っているかな、Akahigeはと見たらまだUnkempt Druidのタスクが残ってた、しかも必要な注射器をこないだ10周年記念クエストでinventryの空きが足らなくてもう終わったと思って壊しちゃってた、大失敗(;´Д`)

Akahigeはまた受け直してやるとして、Ganの方を先に進めることにしました。

Old surefall gradeで木のお化けを狩っていると水辺に時々とりわけ大きいのがpopします。それをkillするだけ。湧くまでPHをkillする必要があります。周囲の雑魚を狩りつつ時間を潰します。

いつもはすぐに湧いてた気がしましたが、奥の雑魚を引いていたので時間がかかった感じ。最初来た時に知らない外人さんOgreとすれ違って、後でクエスト消化するので入れて欲しいということでグループに入って掃除をしばらくしてました。その後兄弟がログインするというので落ちたぽい。

Defiled Ancient Treat
外人さんが落ちた後に程なく目的のMobが湧いてNPCに報告して終了。
(続き…)


2009年5月29日(金曜日)

Povarだより(Solterisをめざして:ツチノコは何かを隠している編)

カテゴリー: - Gan @ 13時15分54秒

そろそろ梅雨入りなのかな、昨日は酷い雨降りだったね。

でも世間では近年なかっった大手企業での残業カットが復活しているところが多いらしいね。30年ぐらい前はしょっちゅう不況で毎日がノー残業デーだったこともあったけど。

残業代を見込んで生計を建てていた家庭にとっては大ピンチだよね。早く帰っても家に居る場所がなかったり、土日も出社してたのが、家族サービスしなきゃ居られなくなったり。下手に家族で外出すると食事だけでも出費が大変なことになるし外にも出られない。新型インフルエンザもあるしね。

そんな時は、家で子供の頃の心に戻ってEQをやるとよいかも。惚け防止にもなるし、時間もつぶせるし適度に疲れるから良く眠れるし。それに費用も月々数千円で済むし。一日でも外で外食したり外でお酒を飲んだらそれぐらいじゃ済まないよね。一月の遊興費が数千円で済むなら安いものだよね。

それに外人さんと英語でチャットすれば自宅留学にもなるし(´∀` )

不況の時代こそEQだよね。

それで先日からはじめたSolteris Accessのクエストの続き。今度はKattaの神殿の南にあるキャンプ地に居るNPCの前から。

TBS #3のグループタスクをもらって"ready"というとインスタンスに飛ばされます。ゾーンした直後にいきなりツチノコがincしてびっくり、まるで昔のPlane of Hateみたいだよね。

昔はここで壊滅したグループ多かったかも。TBS #1の時も随所に虫が湧くトラップがあったり、あれもVeriosのDragon NeclopolisのCaveを思い出させるよね、あそこで何度壊滅したことか。

タスク自体はAllakhazamでも簡単だよと紹介されていて、最初目の前にある洞窟を覗きにいくとそれだけでタスクが進み、あとはCaveの外のジャングルにある要所に道々居るGolemやツチノコを退治して向かいます。

途中に採掘所みたいなところがあって、そこのGolemからこんなのが出ます。

Schematic: Golem of Power

なんかの図面ぽい。これを拾うとステップがひとつクリアです。
(続き…)


2009年5月28日(木曜日)

Povarだより(Solterisをめざして:かくれんぼ編)

カテゴリー: - Gan @ 12時18分01秒

なんか急に涼しくなったね、秋みたい。

先日10周年記念クエストを終えたので、落ちこぼれ組になりそうなSolteris Accessのクエストをこなすことに。

やっとあの憧れのオレンジ色の空間とアイテムを目指せるようになりました。

でも先日からみんながやっている様子を見ると、大変らしい。一日1タスクがやっととか。85になってもそうなの? 70台だったらさぞかし大変だよだったろうね。

そんなこんなで、とりあえずまだやってないはずの最初のミッションをやってみることにしました。

Prime Researcher Elnot Waymun
(続き…)


2009年5月21日(木曜日)

Povarだより(10周年記念もあとわずか)

カテゴリー: - Gan @ 21時47分29秒

ちょっと無理したのか、急に体調悪化で寝込んでたGanでちゅ(´Д`;)

神経が疲れた時はすべてをシャットアウトして横になって寝るのが一番だよね。

既に関東にも新型インフルエンザが入ってきたみたいだし。でも1957年以前生まれの人は関係ないという噂も(´∀` )

豚インフルエンザとか言われているけど、大昔から豚と人間はインフルエンザのウイルスを交換してきた仲だから、昔に流行ったインフルエンザが形を変えたというのもあり得るよね。

長かったBertoxxulous’s Favorはようやく終わり、続いてまだ受けていなかったCazic Thuleのクエストを受けにFerrotへ。

Avatar of Cazic Thule
(続き…)


2009年5月14日(木曜日)

Povarだより(TSS制覇)

カテゴリー: - Gan @ 19時18分32秒

ふう、仕事が一段落してほっとした瞬間体がガタガタなのに気づくGanでちゅ(´д` )

リアルなお友達と一緒に何故かGanが昔住んでたことがあるNajenaを訪れるという夢を見ました。
なんか既に観光地化してて、洞窟の中に入ると既に茶屋があって畳のお座敷が出来ていたり、もうがっかり(´Д`;)

昔みたいにまた暴れてみようかとGanとAkahigeに着替えて傭兵も連れてくるねと言って奥のお座敷へ入って隠れてログインしようとしたものの、そういえばログインするチャラの無い他のお友達には見えないことに気づいて、恥ずかしいのでそのまま一番奥のGanだけ知っている隠し部屋へ引き籠もったところで夢のストーリがチェンジ。

もうね、Najenaの入口の前には車が何台も止めてあって、中でアベックが昼間からいちゃついていたりして。ラバストームの風景も変わったよね。

疲れているととりとめのない夢ばかり見るのでした。

先日は遂にPovar jpnの侵攻劇に大きな進展がありました。

Letharを遂に討伐
(続き…)


2009年4月4日(土曜日)

Povarだより(平日raid)

カテゴリー: - Gan @ 18時20分42秒

暖かいようで寒い日もあるね。

毎日帰りが遅いGanでちゅ(´д` )

ここ数日Povarでは平日でもFabled狙いでraidやってます。

まだTSS侵攻半ばという状況ではなかなか装備も揃わず、Fabledで棚からぼた餅みたいな感じ。

もうね、人少なくてもインスタンスでなければ傭兵でヒーラー水増ししてやっちゃいます。

Ganもだいぶおこぼれももらって装備や武器をアップグレードできました。

そういえば先日4月1日にログインしたら、

Meatshield...

クラス名がMeatshieldになってました。
(続き…)


2009年3月22日(日曜日)

Povarだより(Fabled PoEarth raid)

カテゴリー: - Gan @ 17時52分32秒

むう、天気の良い日は長続きしないね(´д` )

天気の悪い日も長続きしないから同じだけどね(´∀` )

昨夜も帰宅が遅くなって遅pop。

もうみんなEarth-Bを侵攻中みたい。いそいでGuild PortalからGuild Bannerへひとっ飛び。

ちょうどFabled Warlordにengageするところでした。

Fabled Warlord Gintolaken
(続き…)


2009年3月14日(土曜日)

Povarだより(Shade King)

カテゴリー: - Gan @ 01時19分13秒

なんか天気悪くて体調わろす(´д` )

本日遂にリストラ策の一環として職場で個人面談がありました。

もうなんか裁判の判決を聞く被告人の気持ちがわかるよね。

そして遂に減俸宣告キタ━(゚∀゚)━!

今までの半分になるぽい(。。)、仕方ないよね、諸行無常だし。

当分納豆ご飯な生活でなんとか乗り切るでちゅ。

ところで先週のraidはFrostcryptのファームだったけど、Shade kingまで順調に快進撃

Shade King戦
(続き…)


2009年3月8日(日曜日)

Povarだより(Filiceさんが夜なべして)

カテゴリー: - Gan @ 18時15分10秒

むう、また天候悪化、気温が少し上昇したのがせめてもの救い(´д` )

朝起きて寝る前にセットしておいた炊飯器を見たら既に炊きあがっていて3H経過してた…orz

急いでよそって納豆とみそ汁で頂きました。

午後になって眼球の動きが鈍くなって憂鬱な気分になったのは朝ご飯たべたからかな、天候の所為かな。

少しお昼寝して回復。

金曜日は遅くにpopしてforageを兼ねてOceangreen Villedge方面へ。

ゾーンして道なりに行くと見えてくる山盛りのうんこみたいな奥のゾーンへの入口が気になって入ってみることに。

その前に入口の穴を守っているNPCを引いて掃除。なかなかroamerとか居て入れません。ようやく潜入できました。

Temple of Bertoxxulous
(続き…)


2009年2月27日(金曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 22時28分49秒

おろ、今日も緊急修正入ってるのね。1時間ぐらいらしいけど。

最近はpopすると未消化のSoDタスクを。

Old BlackbarrowのNamed狩りが終わってません。

最近Old Blackbarrowの構造がわかってきたので、invisiでNamedのPHの居るところまで素通りでいけると思っていつもの吊り橋を渡って一番下の水面を泳いで対岸へと行こうとしたら、何故か突然invisiがばれ戦闘開始。

吊り橋の途中の島にもNamedが湧くらしい。そういえば吊り橋渡ったすぐ目の前にberserkerという名前の雑魚が居たよね。SoDのゾーンのNamedのPHはわかりやすくてPHにもユニークな名前がついています。周囲の沢山見かける雑魚とは明らかに違う名前で一匹しか居ないのでPHとすぐわかります。

さすがに不意打ちでaggroすると周囲の雑魚がincしてちょっと応戦しても無理ぽい感じ。

傭兵くんが次々倒れて万事窮す。結局壊滅でNamedを逃しました。後から復活してBlackbarrowに向かったけど、他の外人さんがもう既に食ったらしく近くで狩りをしてました。

仕方がないので、予定していた水面を渡って対岸へ行き、坂を上った目の前にPHが居るのを確認。

enlarged gnoll brewmaster(PH)

こういう名前の雑魚は周囲には見かけないのでPH確定です。これを狩ってrepopを待てばいいのです。
(続き…)


2009年2月21日(土曜日)

Povarだより(レアぽ)

カテゴリー: - Gan @ 04時24分51秒

ふう、また急に寒くなって乾燥するようになったね(´д` )

ちょっと油断すると部屋の湿度が30%とかに、また風邪を引いたらやだな。

今月はもうお金が無いので、また納豆ご飯な毎日。

食費って結構かかるよね。

ここしばらく仕事で帰りが遅いのでレアぽな感じ。

先日久々に平日popしたら、DullさんとAyaneさんしか居なかった。

でも見慣れない名前のキャラを発見(@@;)

Hokeiってだれ?
(続き…)


2009年1月30日(金曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 23時18分06秒

ふう、雨降りはやだね(´д` )

時々雨が上がってるから許す(´∀` )

病み上がり後少し元気が出てきたので、未消化なSoDタスクを消化しにOceangreen Hillsへ。

最初にOld BlackburrowのNamed狩りをしようと奥地に行ったけど、前回NPCのコントロールがうまくいかなくて失敗したエスコートクエスト"Run to Daylight"をリトライ。

“Help"って言えば何人でも受けられると教えてもらったので、GanとAkahigeで両方受けて、操作しやすいGanでNPCに"go”,"stop"を指図することにしました。ちょっと離れると言うこと聞いてくれなくてどんどん先へ進んでMobがaggroして死んじゃったりするんだよね。

順調に洞窟を出たところまで来て、リアルで突然来客が来たりして対応してたら、その間にroamerがaggroしてて傭兵くんがきっちりkeepしてくれていました。偉いね(´∀` )

無事危機を脱して、ゾーンを冷やかしにきたSillainyさんにbuffとかもらってヘルプしてもらい無事、外へNPCを送り届けました。

あとOceangreen Hillsの砦に行って報告して終わり。ついでにグループタスクをもらってみました。これは隣のNPCにhailするとOceangreen Villedgeのインスタンスに飛ばされるぽい。

Stop the Contamination

行った先の時計台付近に居るNPCに挨拶するとイベントが開始するぽい。しばらくしても何も変化が無いので周囲を見回すと怪しいオブジェを発見。
(続き…)


2009年1月27日(火曜日)

Povarだより(TSSアーマーアップグレード)

カテゴリー: - Gan @ 21時39分55秒

トンカツ(゜∀゜)=3ウマー!

子供の頃によく風邪の熱が下がった時に元気でるように大好きな食べ物とか食べさせてもらえたよね。

それと同じで元気が出るように健康の為に絶っていた大好きなトンカツを食べました。

塩分が多いのでビールとコンボは危険だよね。でも今回はビール付き(≧.≦)

美味しいのはたまに食べるのが良いよね。

さて昨夜は元気になってきたので、popして即こないだのraidで集めたruneをspellと交換しにいくためにAshengateへ一路。

相変わらずわかりにくいとこにいる

(続き…)


2009年1月16日(金曜日)

Povarだより(SoDタスクの秘密)

カテゴリー: - Gan @ 11時52分26秒

ふう、天気が良く毎日乾燥するね。

加湿器を使っても朝日が差してくると気温上昇とともに室外の湿度が急激に低下するためか室内の湿度も急降下します。

朝方は特に加湿器が欠かせません。最近の加湿器は湿度センサーを備えていて過剰に湿度が高くなって露結したりしないようになってるのがあるので便利。でも加湿器の湿度表示はものによって違うけど手元のバイメタル方式のものよりだいたい10%ぐらい低め。室温にかなり影響されて変わるぽい。なので湿度設定は少し加減しないといけないかも。

昨夜は早めにpopしたので、やり残しているOceangreen Hillsのタスクを消化することに。

ずっと以前に砦のTabronさんから頂いた任務は、あちこちの水を採取してくること。

最初にOceangreen Villageに居るMorrisさんから採取器具をもらう必要があります。

ですがOceangreen Village中をいろいろ探すも本人が見つかりません。でも程なくして沼に近い畑に立っているのを発見。

Morris Olberson

キーワードがわからないけど、Tabronさんに言われて来ました、という意味の"Tabron sent me"と言ったら「ああ、彼が言ってた人だね」と採取器具をぽいっとくれました。
(続き…)


2009年1月15日(木曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 13時47分05秒

ふう、良い天気(´∀` )

平日は未消化のSoDタスクをこなす日々。

Old BlackburrowにNamed狩りに行く途中で、Blackburrowの入口近辺にBlackburrow Lurkerが居るのを発見。

これ確かkillするタスクまだ残ってたのを思い出しました。ちょうど二匹popしてroamingしているので引いて狩ることに。

Blackburrow Lurker

これは楽だよね、倒してDarkpaw Suppliesを拾ってDarkpawキャンプに行って届けるだけで終了。帰りにまた同じタスクもらって繰り返せば経験値も貰えます。
(続き…)


2009年1月13日(火曜日)

きんたろうさんは今(Commonlandsパート終了)

カテゴリー: - Gan @ 10時59分14秒

久々にEQ2の様子が気になりました。

EQ2起動したら1年ぐらいloginしていないのでパッチが溜まって大変なことに。

残り時間22時間とか出てるし。そのまま夜中なので寝ちゃった(;´Д`)

翌日に目が覚めて見てみたらパッチが終わっていたのでログイン。

もう次ぎの拡張が出るのね。

こないだからヘリテージクエストのCommonlandsパートがクリアできなかったけど、もう大分コースも憶えたし再挑戦してみました。

ルートさえ誤らなければaggroせずにポイントを踏んでいけます。これまでのところスタート地点付近のポイントの場所がわからずに迷って時間を無駄にしていました。

これもだいたい方角的に憶えたので少し時間短縮できるはず。

やってみたらやっぱり最後のお墓のある方向に迷いが生じて少し時間ロス。あとラストのスタート地点に戻るだけ、うっかり疾走モードが回復していたのを忘れていたら間に合わなかったかも。最後疾走モードでラストスパートをかけてギリギリセーフで間に合いました。

ご褒美にレベル24用のアーマーがもらえたけど、Kintarosanはまだ19なので装備できません。ということはこのクエストの推奨レベルって24以上なのかな。

とりあえず次なる難関が待っているThundering Steppesへ戻らなければなりません。まだ続きがあったのね(;´Д`)

何時の間にか変わってたUI

地図を開くとMAPのUIが変わっていました。以前より大きく、少し見やすくなってます。でも自動追尾はしてくれないぽい。

無事港へたどり着き、初めて来たときについ手を出して財産をあらかた巻き上げられてしまったGigglegibber goblinが居ました。これEQのFrostfellにも出て来たよね、EQにもそのうちギャンブルベンダーとして登場するのかな。

もう遊んでいる暇とお金は無いのでさっさとThundering Stepesへ移動。

港に居るNPCと会話して次ぎの試練を受けます。でもここはCommonlandsより危険過ぎ。空中浮遊とかないとまっすぐにはいけないし。時間は前と同じだし。

ちょっと無理ぽいけどポイントの場所だけ確認しようと出発。いきなり最初のポイントにたどり着く前にUndeadにぼこられ死亡(;´Д`)

ここ来る前にCommonlandsで24までレベル上げとくべきだったよね大失敗(;´Д`)

とりあえず傷心のままAntonicaへ出てQeynos経由で古巣のWillow Woodで装備の修理して宿屋で落ちることにしました。

次回はまたいつの日か。


Povarだより(Free day)

カテゴリー: - Gan @ 10時42分51秒

そういえば昨日まで3連休だったのね。

月曜日に事務所へ出勤しようとしたらビル自体が閉まってた(;´Д`)

それでその日は祝日じゃないかと思って帰宅してカレンダーみたら成人の日でした。

あれ、成人の日って昔から祝日だったっけ?

ゴニョゴニョ調べたら2000年からハッピーマンデー制度が出来て月曜日が休日になるようになったぽいね。

それで近年3連休が増えた気がしたわけね。Ganは200年頃からEQはじめたけど年中無休で休みなんか関係なかったから知らなかった。

日曜日はみんな3連休なので期待してraidを待ってたけど、raid leaderのFiliceさんが年中無休状態のため自動的にfree dayに。

Goblin変身して待ってる間に、Lobbyに居る外人さんが誰かJesterを出してたみたいでGanは知らない間に巨大化されてました。

Jesterの悪戯で巨大化

Satoshiさんに言われるまで気が付かなかった。比較のために並んで立ってみました。

(続き…)


2009年1月6日(火曜日)

Povarだより(Frostfell 2008)

カテゴリー: - Gan @ 20時08分48秒

ふう、寝室に加湿器を入れたら良く眠れるようになったかも(´∀` )

乾燥すると寝ている間も肺や喉が傷んで疲れてたのかな。

適度な湿気はお肌にも良いよね。

PCのある部屋にはSANYOの送風型の加湿器を新しく購入しておきました。こちらは通常モードだとちょっとうるさいので静音モードにしたら熱も音もしないので安全で静か。

目が覚めて、もう明日でFrostfell 2008が終わっちゃうので、急いでPermafrost Keepの最終タスクを完成しなければなりません。

再度タスクを受け直してまたEverforst経由でPermafrost Keepのインスタンスへゾーン。

ゾーンするときに予めinvisiしていなかったのでゾーン即大量aggroしてGan死亡(;´Д`)。

ぶは。

AkahigeはAA復活が発動してDAが効いている間に後ずさりしてゾーンアウト。今度はinvisiしてゾーンに戻って死体を少し手前の通路に引っ張って現地CR。

どうやら死体が残っている間はインスタンスは消えずに残っているぽい。今まで作り直していたのは大失敗(;´Д`)

次ぎからは死体を残して現地CRでしつこく同じインスタンスを侵攻することに。

最初のGigglegibber Goblinを救出したあと、残りの2つの檻へのアプローチを迷っていたら突然背後から大量のgoblinがinc。どっからきたのこれ。

今度は壊滅(;´Д`)

どうやらゾーンイン付近の雑魚がrepopしたらしいことが判明。Allakhazamの書き込みにはこのインスタンスのrepopは超早いぽい。

たぶん19分かそこらでrepopしている感じ。

でもinvisiしてれば全然問題なくやり過ごせます。undead petはseeありだけど飼い主のgoblinがsee無いのでinvisiしてれば側よってもaggroしないことも確認。今までrepopしてたの全部掃除してたのは無駄だったみたい(;´Д`)

今度は順調に残りのGigglegibber goblinを無事解放。

残るはVox Lairに居るNamed goblinとSanta。

Namedと檻の回りをaggro rangeのやたら広いgoblinが包囲しています。でも一番外周から掃除していくとNamedと檻の回りのgoblinだけが残ります。ここまでわかるのに何度壊滅したことか。

Namedは何度か複数incした際に雑魚より殴りが弱くHPすくないことが判明。よくあるよねこういうバランス。

ということはNamedの周囲のgoblinを何匹かclericのpaciでlink切ることができればNamedとあとpaciしきれない周囲の雑魚数匹のみincするはず。

作戦はきまったので決行。

Akahigeで短い時間内に出来るだけ数多くpaciした直後にGanがNamedを弓で引きました、すると予想もしない事態が発生。

Akahigeの傭兵tankの猫くんがassistモードなのでpullしてこっちにやってくる途中のNamedへ突進していって勝手にタンキング開始。

傭兵くん前出過ぎ(;´Д`)

タンキングしているのがpaciした雑魚の直ぐ側なのでpaciが切れると当然aggroして全incに。

もちろん壊滅しましたとも(´д` )

傭兵くんは今回厳重注意でpassiveモードに格下げ謹慎処分となりました。

repopした外周の雑魚をまた掃除して、こんどこそNamedだけでもとpull。

ちょっとリンクする雑魚が多いけど3匹はpaciが効いて残ってます。

最初Ganだけで応戦してたけど、傭兵くんの謹慎処分を解いてassistモードへ変更。するとGanがダウンした後に残った傭兵くんがNamedにとどめを刺して見事汚名返上。

Namedを撃破残るはSanta救出のみ
(続き…)


2009年1月4日(日曜日)

Povarだより(初めてのAshengate東館raid)

カテゴリー: - Gan @ 20時01分29秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

でも乾燥すると癒えたばっかりの鼻炎の炎症箇所が刺激されて鼻水が(;´Д`)

10年以上も風邪とか引いたことなかったから鼻炎には地獄の苦しみを味わされました。

寝室が乾燥しまくってたので、鼻で息をすると刺激されまくりで最悪(´д` )

口で息をすると粘膜の水分が即奪われる感覚に襲われ、鼻で息をすれば激しい刺激で息をするのも地獄で眠れなかったでちゅ。

ところでもうみんなは初夢はみたのかな?

Ganは熱に魘されてリアルだけど変な夢をみました。何故か今日自分の結婚式があるのに学校の校舎の廊下でクラスルームが始まるのを待ってたり(;´Д`)

結婚式場と校舎が同じ敷地内にある変な施設だったし、歩いていけば直ぐだしとか安心しきってる余裕があったり。事前に婚約者と式場とかの段取りをするシーンとかあって、初めて見る顔のひとだったけど感じがよかったよね。リアルでもそういう感じの人に巡り会える機会があったらよかったんだけどね(´д` )

なかなかみんな教室に集まらないなと思って覗いてみたら、もうみんな居て遅刻だったり(;´Д`)

そこで夢は終わったけどね。結婚式はどうなったかはまた来年の楽しみ(´∀` )

そういえば、鼻炎で苦しんで寝込んでいる間popさせたままでPovarの皆様にはご心配をおかけしました。無事生きて生還できました。

昨夜はほぼ鼻炎は治まったので、popさせたままの状態から食料と飲み物を調達してやり残していたFrostfellのクエストを消化することに。

Rustnose, Frostclaw Thief

(続き…)


2009年1月1日(木曜日)

Povarだより(年越しraid)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分18秒

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

鼻水が止まらないGanでちゅ(>.<)

年末年始はEQ三昧を計画していたのに喉の痛みに端を発するインフルエンザか風邪の発熱で大晦日までダウン(´д` )

やっと熱が下がって年越しraidに間に合いました。

年越しFrostcrypt raid

場所はRallos Zekの彫像が立っている台座をクリックすると現れる地下。最初どこか解らずまっすぐ通り過ぎたら雑魚がまだ居たので戻ったら何故か地下へ行く階段に転げ落ちた(;´Д`)

誰かクリックしてくれたのかな。
(続き…)


2008年12月26日(金曜日)

Povarだより(Frostfell, SoD長編クエスト)

カテゴリー: - Gan @ 15時21分51秒

ふう天気がよいね(´∀` )

もういくつ寝ると♪…新年へのカウントダウンが始まりました。

NorrathもFrostfellの祭日期間に本格突入し25%の経験値ボーナス付きに。

FrostfellのクエストをやってみようとPlane of Knowledgeに追加されているはずのNPCを探すこと30分。

結局見つからず、公式サイトに載っているNPCのスクリーンショットの背景を頼りにあの辺かなと行ってみたら居た。

FrostfellのQNPC

いろいろたらい回しにあって、ようやく自分のレベル相応のNPCとお話してクエストをもらいました。

(続き…)


2008年12月21日(日曜日)

Povarだより(フラグヘルプ)

カテゴリー: - Gan @ 16時27分20秒

ふう、また書いてる途中で変なところクリックして全部消えちゃった(ノД`)

ブラウザーで書いているとこいうことはしょっちゅうだよね。マウスカーソルもどこ行ってるかわからないし、ちょっと間違ってボタンを肘とかで押したりするともう大変。

なんとか思い出して書くね。

先日からやっているSoDの長編クエスト。あと手の骨と足の骨を残すだけ。

建物の門番を倒して、残りはGanがtrainでゾーンまで引き連れて時間稼ぎしている間にAkahigeで遺骨を/openしておいて後で戻ってきたGanで拾うという作戦。

なかなかうまく行かないのよね。

門番狩っている時に壊滅したり、いざAkahigeでDAしてGanでtrainを、と思って建物に突っ込んで走り回っても誰も付いて来ず。あれ?と思ったら偵察用にinvisiしたままだった、invisi解いたらタコ殴りにあって轟沈、大失敗(´Д`;)

Akahigeでtrainをやってみたけど、ラグで身動きとれなくなって失敗。

そんなこんなで門番狩りを繰り返していると、こんなものが良くでます。

Porous Loam

以前はSoFのTier IIIゾーンでしか出なくなって高沸したよね。ここもTier III相当の難易度のゾーンなのね。もう2個も出ました。

(続き…)


2008年12月16日(火曜日)

Povarだより(SoD長編クエスト)

カテゴリー: - Gan @ 09時15分15秒

なんか、先週はお腹が劇疲れてたぽいGanでちゅ(;´Д`)

先々週は筋肉がパンパンに張ってたけど、もうそれは収まって、今度は内蔵からどっと疲労感が湧いて何も出来ず。

寝てるしかないのよね。なんかナマコがパニック時に内蔵を全部外に出すみたいな感じで腸がゴニョゴニョ動いて大変なことに。

何が起こったんだろ、変なもの食べた訳じゃないのに。

ここ最近は日の出前に目が覚めることが多いので、お腹すいてお粥を炊いて頂いています。病気明けの時に頂く白粥ではなく発芽玄米と出汁の素を入れて豆腐とかお麩とか切り干し大根とかを入れた五分粥、中華粥みたいなもの。あっさりしてお腹にも優しいので続けられます。

出汁の素は市販の粉末のものを小さじ1〜2杯、混ぜ具やトッピングはあり合わせのものか旬のものをお好みで。あとは炊飯器にかけてお粥モードで1時間で出来上がり。

頂くのも簡単だし、洗うのも簡単。切り干し大根入れるのは香りも良く食物繊維もあるし良い出汁も出るのでお勧めでちゅ。

パンやトーストにコーヒー、紅茶も良いけど、Ganにはそこまでやるのは面倒だし、トースター持って無いし。

なんの話だっけ。

そそ、こないだからやっているSoD長編クエスト、骨集めですが、こないだ途中で止めた小島に湧くElementalのパートから。

Calethos,the Living Flame

夜にならないと湧かないのね。待つこと30分ほどしてよそ事してたらもう湧いてた、あぶないあぶない。危うくタイミングを逃すところ。

(続き…)


2008年12月10日(水曜日)

12/09/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時09分58秒

ぬお、今まで見た中で一番長いパッチメッセージかもかも。ずいぶんと時間かかったでちゅ、諸々は2パートあるよ。

12/09/2008

*** ハイライト ***

- Frostfell: 大気が凍り付きはじめるにつれ霜が地面を覆いだし、Frostfellの季節の始まりです。完全な祝日シーズンではなくとも数名のfellow Norrathian達がすべての人のための祝日を祝うために貴方の手助けを必要としています! 貴方の大好きな主要都市とPlane of Knowledgeを訪ねてどうすれば良いか見つけてください。Frostfellの季節は12月9日から1月8日まで続きます。様々な新旧イベントがシーズン中異なる間隔で利用できます。年が明けるまでのFrostfellのお祭りにご参加くださりませ。

- 新ホットゾーン: 以下のゾーンは今度から追加の経験値とご褒美アイテム付きの"ホット"となります。加えてPlane of Knowledgeに居るFranklin Teekが現在のホットゾーンを貴方に教えるために待っています!

Level 20: Stonebrunt Mountains
Level 25: Crystal Caverns
Level 30: The Overthere
Level 35: Mons Letalis
Level 40: Great Divide
Level 45: Nagafens Lair
Level 50: Plane of Innovation
Level 55: Sshraeshza Temple
Level 60: Crypt of Decay
Level 65: Stoneroot Falls
Level 70: Valdeholm
Level 75: Dreadspire Keep

*** アイテム ***

- Seeds of Destructionの槍武器にbackstab skill modを追加しました。
- corruptionダメージフォーカス付きの一部のSoFアイテムの命名を調整しました。フォーカスのパーセンテージは変わらず、名称のみが変わります。
- “fine weapon"にあるprocの必須レベルを推奨レベルではなくシンボルの必須レベルに合致するように変更しました。これの例外は必須レベルが11のBlessedシンボルです。
- プレイヤー作成"fine"ロングハンマーの見た目を変更しました。
- Gleaming Ursine Fangのフォーカスエフェクトをベースアイテムのフォーカスと合致するように変更しました。
- Cleric, DruidそれにShaman用のクラス限定アーマーにはSoDアーマーと合致するようにヒーリングフォーカスを追加しました。Cleric と Shaman は今度からアームにヒーリングフォーカスが付き、Druidは腕にヒーリングフォーカスが付くことになります。
- Druadic Frostlinked Leggings 及び Necrotic Chillsteel Greaves はその他のelemental leggingsと合致するように有害スペルhasteフォーカスが尽きました。
- Familiar of the Emerald Jungleが他のfamiliarと違った挙動をする問題を修正しました。
- グループアイテム変更に伴い多くのElaborate Defiant 武器がアップグレードしました。
- 多くの SoF 及び すべての SoD グループ武器はダメージを増量しました。これらのアイテムの一部はまだ調整中で後日のパッチで更なる変更を受ける可能性があることを留意願います。
- elemental damage付きのSoD 武器はすべて意図したelementを伴っていませんでした。これらは意図したelement付きに変更しました。
- Bloodreaperを相応しい見た目とエフェクトに変更しました。
- Darkened Shining Metallic Robesのクリックエフェクトは今度からそれ自身のリキャストタイマーを使用し他のエフェクトに干渉しなくなります。
- Crystal Dewdropは今度からいくらかの御利益があります、例え雨の日や雪の日でなくとも。
- Dagger of Darkflayingの見た目を変更しました。
- 新しいDefiantアーマーのセットが登場しました。

*** スペル ***

- beastlordスペル"Spirit of Hoshkar"によって召喚されるペットのフォーカスされたバージョンが意図したよりも多いmeleeダメージとなる問題を修正しました。
- スペルダメージとHasteコンビネーションsong用のドロップダウンメニューカテゴリーが今度からどちらかもしくは両方ではなく"Haste/Spell Focus"になります。
- Paladin 及び Shadowknight ダメージ軽減discが今度から同じエフェクトを使用するすべての他のスペルと重なるようになります。この変更は"Armor of “と” Carpace"系に適用されます。
- Rogueのtarget能力における範囲が拡大されます。
- NecromancerのWithering Decay 及び Enchanter’s Dominating Auraエフェクトの範囲が拡大されます。
- Tempest Blade は今度からCantata of Rodcetの機能を真似たAura of Rodcetという名前のauraになります。
- BardのTempest Blade songのダメージprocエフェクトはArcane Ariettaに統一されました。
- 以前1.5から2.5秒に設定されていたスペルの共通クールダウンを1.5秒に短縮しました。
- Mindfreezeのhate軽減エフェクトはもう他のエフェクトと干渉しなくなります。
- Malo 及び Tash 系はもう戦闘リジェネと干渉しなくなります。
- Mindfreeze hate軽減エフェクトは今度からBazu Bellow系と重なるようになります。
- Necromancer SoF robe クリックは今度からhasteをキャストするのではなく短期間のペットを召喚するようになります。もっと高いtierのバージョンのクリックではペットの寿命が延びます。
- Rogue SoF breastplate クリックは平均ダメージを若干増量する効果を持つようにしました。もっと高いtierのバージョンのクリックはその効果の持続時間ではなくproc毎に発生するダメージ量を増大するようになります。どちらのバージョンでも持続時間は今度から2分になります。
- Wizard SoF robeクリックは今度からもっと高いレベルのスペルにも効果が薄れながらも働くようになります。
- Type 3 augのボーナスはもうスペル増強の御利益はなくなります。例えば:Ethereal Conflagrationのダメージを増加しているIcesheet Cascade / Klixcxyk’s Fire

*** クエスト ***

- Safe PassageミッションにおいてNPCが誤ったグループを援護する一部のfaction問題を見直しました。
- Oceangreen Hillsに居るCaptain Tillinに関するバグを修正しました。彼は今度から常にタスクを順番に与えるようになります。
- Old BloodfieldsにあるSupply Interruptionと呼ばれるタスクのリセット問題を修正しました。タスクが20分以内に完了しなかった場合、イベントは消失しタスクは失敗するようになります。
- ToskirakkとKaesoraにあるミッション中のGuardは容易に騙したり隠れたりできないようになります。
- Seeds of Destructionの5つの時代のそれぞれのHeraldsは今後から新しいクエストを与えるようになります。毎日herald達はひとつのミッションを選択し、Herald達から新しいクエストを受け入れる限りプレイヤーにそのミッションの完了時にボーナスを確約します。
- Killing Silliv` Hostは今度から正しくタスク “The Cabilisian Trade Route."を更新するようになります。
- Malaurin V`Kon は今度からDisruptive Influencesタスクの失敗後に以前より速やかにリセットされるようになります。
- City of DranikのクエストFavors of the Hopelostを保証していないfactionヒットを無くすよようにしました。
- Navrn K`Val, Thaliv T`Kysh それに Vyntal Zintha は今度からfalse orderを携帯するようになります。
- “Let my people go"タスクの民衆は今度からタスクを完成させるためにLymritと再び話す前に最初の2つのelementを完成させなければなりません。
- Bloody KithicorのTake Everythingタスクを完成させるために必要なArmy of Light Longswordの数を減らしました。
- Oceangreen HillsのPoach the Poachers用にkillする必要のあるPoacherの数を4に減らしました。
- Drake Scourageタスク中のnecromancer達は今度から以前より確実にグループタスクを更新するようになります。
- クエスト “Disruptive Influences” は今度から同期がずれることは滅多になくなり、完成し易くなりました。Malaurin V`Kon も一回に20分間だけクエスト更新を待つようになります。この時間が経過するとMalaurin V`Kon は家に戻ってしまい、タスクがリセットされます。
- Seeds of Destruction クエストの商人の返金は今度からDoubloonではなくChronobineを使用します。彼はまた貴方から彼のクエストアイテムを1 Cronobineで買い取ります。

*** Raid ***

- Field of Scale raid “Jaled`Dar’s Sacrifice"に追加のご褒美を加えました。
- Emperor Ganak はJaled`Dar’s Sacrifice raid中に彼のスペルの使用に関して新しい戦法を用いる試みをしようと決心しました。
- プレイヤーが二番目のRathe Council raidを受けられない問題を修正しました。
- Fall of Toskirakkイベントの完了時に今度からロックアウト名に"Unkown Event"ではなしに"The Fall of Toskirakk"を示すようにしました。

*** NPC ***

- Rathe Council Chamberに居るrare NPCの出現率を調整しました。
- Rathework guardian達をRathe Council Chamberの中心部から外部へ移動しました。
- Safe Passageミッションから残存しているkill不能NPC取り除きました。
- Dranikを守っているDragornが原因不明の弱体化。Muramiteの力が働いていると思われ。

*** トレードスキル ***

- “Fine” Inured 片手持ち、槍以外の武器、それにExalted Nimbleシンボルはアップグレードパス問題を直すためダメージを変更しました。ダメージは現在のものと極めて近いものになります、単に配分が異なるだけです。
- PaladinとShadow Knightにトレードスキルで作成する"Fine” maceを追加しました。
- すべての “fine” elegant 及び stalwart 武器、それらに付随する対応するsublime 及び venerable シンボルは全体ダメージでアップグレードしました。
- 通常サーバーでトレード可能なすべてのスペルとtomeは今度からFiriona Vieサーバーでもトレード可能になります。
- Wishka’s Favor Rk. II 及び Tome of Aura of Draconic Runes Rk. IIのレシピを変更しました。
- West Freeportの外に居るBaublie Diggsは今度からクラスに依らずすべてのresearcherにクエストを与えるようになります。
- Fizzlesprocket’s Forceful Discharging Apparatus用のレシピにあるFaceted Blue DiamondをMounted Blue Diamondに変更しました。
- Chronal Resonance Dust は今度から以前より得やすくなります。
- 一部のresearchベンダーで得られるresearch用の新しい説明本を作成しました。
- Immaculate Silk は今度からFiriona Vieサーバーではトレード可能になります。
- 以下のresearchレシピに適切な変更を施しました: Spell: Aura of the Grove, Tome of Crippling Strike, Spell: Summon Aenda’s Trinkets, Spell: Summon Plate of the Elements, Spell: Summon Elemental Armaments, Spell: Nectar of Pain, Spell: Spear of Ro, Spell: Rathe’s Strength, Spell: Grave Pact, Spell: Death Rune, Spell: Dark Rune, Spell: Spirit of the Stoic One Rk. II, Spell: Ancestral Bargain Rk. II, Spell: Blacktalon Bite Rk. II, Spell: Terror of Vergalid Rk. II, Spell: Venin Rk. II, Spell: Elemental Symbiosis Rk. II, Spell: Shield of the Crystalwing Rk. II, Tome of Tendon Cleave Rk. II, Spell: Silent Piety, それに Pack Shrew (shaman版に対してprayer writing kitを追加しました)
- “Spell: Tortugone’s Drowse Rk. II"のレシピをスペルリサーチシステムにより適合するように変更しました。
- 一部の “fine” 単純武器のダメージをアップグレードしました。
- Drink of Timeless Energy は今度からsimmering fairy drake dustを使って作成され, またすべてのelemental spirit dust(earth, air, fire, water)を使用して作成できるようになります。
- researchを介して作成されたレベル69 Dragons of Norrath スペルとtomeは今度からすべてのサーバーでトレード可能になります。
- Researcher Charm は今度からすべてのクラスで使用できます。
- Crystallosのslot 12 シールはもうagnostic限定ではなく7の見えるアーマースロットに嵌るようになります。

*** AA ***

- Bardに対して新しいAA- Sionachie’s CrescendoがSeeds of Destructionリストに追加されました。
- Ranger AA Group Guardian of the Forestのスロット順位をChanceスペルを持つ他のスペルと衝突しないように調整しました。
- Fog of Memories(Enchanter AA)のスペルキャスト範囲を調整しました。
- Second Spire of Enchantment(Enchanter AA)の重なり具合を調整しました。
- SoD AA Extended Ingenuityを再び有効にしました。Bards, Monks, Warriors, Rogues それに Berserkers は今度からこのAAを取得できるようになります。
- AA Fortified Entanglement (Wizard)は今度からHastened Root 4を2つのAA間の衝突を解決するために取得が義務づけられます。両方を取得しないと貴方のrootは信頼性が劣ることになります。
- 最高位ランクのLay on HandsのHoT要素は今度からshort buffウインドウに移動します。
- Ranger AA Hastened Trueshot は今度からSureshot Discをフォーカスするようになります。
- Rogue AA Sleight of Hand は今度からEnvenomed Blades AAと重なるようになります。
- Veil of Mindshadow スペルは今度からwear off メッセージが出るようになります。

*** ゾーン ***

- Buried Seaのmerchant vs. merchant shipインスタンスで失われていたドアを再配置しました。
- Savet Ironstove は今度から彼が売るものを正しく宣伝するようになります。

*** 諸々 ***

- ヒーラー傭兵はmain tank rollとしてフラグ付けされておらず直接攻撃を受けていないshamanのヒール優先順位を下げます。これによってshamanがcannibalizeするのをずっと理解を示すようになります。
- 傭兵は仮死状態分離テクニックに理解を示すようになります。プラーがキャンプ内で傭兵が反応する前に仮死状態となった場合、傭兵はプラーに対してのみ怒っているmobに襲いかからなくなります。
- 傭兵はもうグループ外の人(もしくはそのペット)を現在ターゲットしている敵を攻撃することはなくなります。
- キャンプ半径は今度からグループが広く散らばっていている場合、幾分、動的にスケールされ、グループの中心からの半径範囲がAIにとって"キャンプ内"として考慮され、貴方がNPCをグループメンバーの一人を超えてプルしてもAIが依然として反応しないという状況を回避するように増加します。グループの中心からの最小キャンプ半径は以前のように50フィートのままです。
- ヒーラー傭兵は現時点では無応答になったように見える問題からAIではしない無敵要素が働いた場合、もう自分をヒールすることはしなくなります。
- 傭兵がcorpse蘇生が受け入れられていない際に蘇生を試みる頻度のタイマーを2分から5分に延長しました。
- 傭兵の休止/休止解除は今度から戦闘中及びPvPサーバーにおいてはプレイヤーがまだクールダウンタイマー中はロックされます。標準ルールサーバーの場合、クールダウンタイマーは今のところ関係無し、休止/休止解除はhateリストが消えた時点で速やかに可能です。
- タンク傭兵は今度からデフォルトでmeleeターゲットが戦闘中でも雇い主(もしくはグループ)を追いかけるようになります。
- 傭兵クレリックはもうmanaの無いクラスへのspell haste buffキャストをしなくなります。
- 傭兵は今度からトラッキングウインドウ中で名前の前にペットと同じように’:'が付きます。
- 傭兵がauraがもう存在しなくなった後にauraが恒久液に効いているようになるバグを修正しました。
- 一部のゾーンの遅いプレイヤーがゾーン後に自身の傭兵を休止できない問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度からaggressiveスタンスにある場合のみ敵をdispellするようになります。aggressiveスタンスは現在ゲームには無いので(いつの日か復活する可能性あり)ヒーラー傭兵はもうdispellすることはありません。
- 傭兵はもう様々な変身の後に禿げになることはありません。
- Journeymanとタンク傭兵に対して基本的にDPSモードで機能することを可能にする新しい"Assist” スタンスを追加しました。タンク傭兵がAssistスタンスでmain tankに割り当てられていない場合、Aggressiveスタンスの時のようなオフタンキング挙動を一切しなくなります。main assistがターゲットしているもの(もしくはmain assistが無い場合に最後に攻撃を受けたもの)を攻撃しmain assistがターゲットを切り替えるまで継続します。Assistモードでかつmain tankに割り当てられている場合、タンク傭兵はAggresiveスタンスと同様に振る舞います。
- 貴方がbuffスロットが塞がっている場合、ヒーラー傭兵がもう貴方をヒールしなくなる問題を修正しました。
- AIがBlood MagicやDivine Arbitrationのようなある種のスペルから受けるダメージを関知しない問題を修正。
- 傭兵がrain型スペルに対して限界ヒットでカウントされ、AEの下では虫の息になっていた問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度からもうcharmされたペットをcureしなくなります。
- “キャンプ内"半径に居る傭兵はもう対角位置をとらなくなります。今度からはプラーが上か下の階に居る時など、傭兵ヒールの問題を助けるために一円になります。
- 傭兵ヒーラーのAIは今度からグループの誰かが50%未満のHPにある場合にcureスペルをキャストしなくなります。
- 傭兵は今度から有益スペル(ヒール、buff)をキャストしている場合、そのターゲットのmeleeレンジに移動しなくなります。これによって不必要な移動量を減らすことになります。
- 傭兵はもう雇い主がプラーとして設定されている場合、誰かにくっついてゾーンを巡ることはなくなります。彼らは雇い主以外で感知半径内(約200フィート)に居る他のグループメンバーにのみ追いかけます。
- OOCヒーリングAIがヒールし過ぎていた問題を修正しました。
- PvP spell レジスト及び持続値が今度から有害スペルが傭兵とPCの間で交換される際に使用されます(非PvPサーバーの場合、これはArenaでのみ適用されます)。
- 傭兵休止時間のカウントダウンがカスタムUIで複数のタイマー表示インスタンスを使用していると早過ぎる問題を修正。
- 傭兵が変身が解けたりゾーンした際に禿げる問題を修正しました。
- 傭兵をSoDロンチ後注意深く観測した結果、一部のバランス変更を行いました:
– 貴方が戦闘中は貴方の傭兵をもう休止もしくは休止解除できなくなります。
– Journeyman 傭兵は今度から96% 蘇生をキャストします。Apprentice 傭兵は90% resに制限されます。
– Journeyman tierから始まるタンク傭兵のstatを増加しました。値は等価な装備のプレイヤーと等しく、タンク用に有用な様々な緩和及び回避の以前の値をより高くするように調整しました。

*** 諸々 ***

- いくつかの安定度問題を修正。
- 新しいホットゾーンを実装しました! Plane of Knowledgeに居るFranklin Teek現在のホットゾーンをお知らせするのを楽しみにしています。
- old commonsゾーンのパッシングを修正しました。
- パワーソースが戦闘外でのみ減るバグを修正しました。今度からそれらは戦闘中のみ減るようになります。
- NPCのbuy/sell/bankウインドウはもうゲームクライアントをリサイズ時に消えることはなくなりました。
- 物理攻撃(MonkのEye Gouge attackのような)の耐性が期待値より高い多くのNPCを調整しました。これらの攻撃は今度からより確実になります。
- Rathework guardians はRahte Council Chamberの中心部の外に移動します。
- ToskirakkとKaesoraにあるミッション中のGuardは容易に騙したり隠れたりできないようになります。
- プレイヤーは今度から傭兵を持っている際にグループinviteを拒否することが出来ます。
- プレイヤートラップ(例えば、fadelure, fire rune, bonestitch fetish)がペット/乗り物/傭兵、その類のものすべてでトリガーしていた問題を修正。
- HP/マナ/enduranceの上昇を本来あるべき線に戻しました。詳しくは本件のその他の投稿をご覧ください。
- stunエフェクトが瞬間Mezエフェクトを剥がしていたバグを修正。これはmezされているmobをstunした場合、速やかに起こすことを意味します。今度からstunが剥げるまで起きません。
- 更なるスペルのキャストをトリガーするある種のスペルが意図せず互いに上書きするバグを修正。
- パワーソースは再びスロット内で効力しているstatの色を変えるようになります。
- ポーションベルトは今度からそのポーションのクールダウンタイマーを反映するようになります。
- Emerald Sokokar は今度からその他のfamiliarと同様に振る舞います。
- NPC ストライクスルーがもうWeapon Shield、Deflection, Deftdanceなどを出す抜くことはなくなります。
- クエストArachnophobiaでのクライアントクラッシュを修正しました。
- 近接aggroの問題を修正。
- 変身要素を持つある種のAAが別の変身がかかっている場合に再利用タイマー無く使用できる問題を修正。
- ペットに30以上エフェクトがかかるとクライアントクラッシュするのを修正。
- guildキャラクタがゾーン時に強制的にguild voice channelに置かれる問題を修正。
- 消費型クリックアイテムでチャージの減り方の方法を変更しました。今度からはアイテムのスペルが有益性で着床しなかった場合、チャージは消費されません。
- Drakkin は今度から乗り物から下りた後walk/run アニメーションが逆になります。

*** それ以前のホット修正 ***

- 適切なベンダーにrank XIVポーションを追加しました。
- Kuuaに居るドラゴンは今度から微妙に弱くなります。どうやらMuramiteの力が関係しているようです。
- Korafaxに居る多くのNPCの能力を、ミッション及びベースゾーン両方で、意図した通りsummonするように修正しました。
- Ganakの顧問達は今度から多くの味方が警戒しないやり方で互いに援護するようになります。
- Kuuaに居る多くのrare NPCの出現率を増やしました。
- Seeds of Destructionゾーン内のほとんどのrare("named") NPCは今度から意図した通りプレイヤーをsummonします。
- “The Price of Knowledge"ミッションに居るCorrupted Beguiler達は今度からタスクを更新するために最もhateの乗ったプレイヤーを選択するようになります、最もhateの乗ったもの、ペットや傭兵ではなく。
- “Holding the Fort” ミッションは今度から貴方が最初にGeneral Vurigと話すまで攻撃を出現しません。
- The tormentors in the taskタスク “Inside information” のtormentor達はもう数が増えた際にいっぺんにやってくることはなくなります。
- discordに居るPallorax は今度から彼がポータル間を移動した後プレイヤーが彼にあまり長い間挑まないと振り出しに戻ります。
- “Showdown at the Crystal Core” raid のaddは今度から若干以前より迅速に出現するようになります。これは意図された近くまで難易度が上がることを意味します。
- Crystal CoreのShowdownに居るドワーフは今度から彼らの持ち場近くに止まり彼らのキャンプから遠く離れたとこまでプレイヤーを追いかけることはなくなります。
- Venomlordのイベントは今度からプレイヤーが彼がアイドルになって1分間挑まないと振り出しに戻ります。
- 商人 Woad は今度から新しいenergeian材料を携帯します。
- forageテーブル上のBroken Battle Blade を Sundered Blade Shard で置き換えました。
- 一部のアイテムがポーションベルトに入らない問題を修正しました。

*** UI ***

- ターゲットウインドウは今度からプレイヤーウインドウの底部と整合するようになります。
- オプションウインドウのフォントコンボボックスはもうラベル"Confirmations"で覆い隠されることはなくなります。
- SIDL.xmlにStyle_Tooltipを追加しました。今度からある種のUIエレメントに対してtooltipをonもしくはoffに調整可能とします。
- buffアイコンをAlt + Leftクリックすると今度から正しく情報を表示します。
- buffアイコンは今度からbuffウインドウ内で正しくタイトルが付きます。
- スクロールバーに必要の無い時には自動的に隠れる能力を追加しました(Style_AutoVScroll 及び Style_AutoHScrollを参照)
- タブは今度からタブボックス上では隠すことができます。
- コンポーネントを垂直及び水平の両方向で同時に自動レイアウトすることを可能にする"TileLayoutBox"を追加しました。これは水平及び垂直レイアウトボックスと同様です。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BodyTintWnd.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_SelectorWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_Templates.xml
SIDL.xml

~ The EverQuest Team


2008年12月9日(火曜日)

Povarだより(久々にTrainに轢かれた)

カテゴリー: - Gan @ 12時46分30秒

ふう、天気が良いけど乾燥するね、終日加湿器が欠かせないGanでちゅ。

日曜日は良く寝たので、月曜日は快調(´∀` )

んでもってpopしたらやり残していたIksar変身マスクのパートを少し進めてAkahigeのアイテムがまだなのでそちらを狩ることに。

Kurn’s Towerの側にいるAlchemistを狩るだけなんだけど、それがたまに落とす火炎瓶がお目当て。

2popしているのをClericの81 paciでリンク切って一匹ずつプル。一匹でも結構HP多いし痛いので倒した頃にはMediタイム。

近くに外人さんグループがやっぱりAlchemist狙いなのかMedi休憩中に残った片方がpullされていきました。

途中SirayukiさんチームでCiry of DarnikのNamedからヒーラー用のMaskが出たらしいので腐るならとAkahigeでもらいにいきました。

よく見たらレベル85必須なのね。

これを装備するためにも85目指す励みになります。

マスクを拾ってまた元の場所で狩りを再開。でもアイテムは出ません。一匹をkillし終えたと安心した瞬間、誰かが横切っていきました。とすぐその後にダメージメッセージがチャットウインドウに流れていきます。なんだろ?

と思っていたら後ろでAkahigeがIksar骨に殴られてます、一匹じゃありません。二匹も、もうだめぽ(;´Д`)

チャットウインドウには、crap, I am sorryとか外人さんのsayが。Trainだったのね、もう謝っても遅いけど。

何年ぶりだろう、こうやってTrainに轢かれて死ぬの、と考えながら応戦して息絶えました。浮遊した状態で死体の上からMobが去っていくのを見るのも久々。懐かしいよね、EQはじめたころはこいうのしょっちゅうだったし。昔は死ぬと悲壮なBGMが鳴って失望感を倍増させてました。ゲームオーバーの悔しさだよね。

昔は死ぬと死体回収に現地まで行かないといけなかったけど、今はGuild Lobbyで死体召喚できるし、昔みたいに裸でなく装備は全部身につけた状態だから精神的なペナルティはほとんど無いよね。96% rezで経験値が4%戻って来ない程度かな。

外人さんは、待っててくれればShamanを連れてきて90% rezするよ、って言ってくれたけど、もう時間も時間だし眠いのでGuild LobbyでSCして終わりたいと言って早々に死体は引き上げました。場合と状況によっては激怒されるよねTrainに轢かれて壊滅したら。

でも懐かしい体験なので許せた。

若き日のGorenaire

写真と文章とは無関係です。


2008年12月8日(月曜日)

Povarだより(Ashengateファーム)

カテゴリー: - Gan @ 08時50分08秒

ふう、このところ朝目覚めが良いGanでちゅ(´∀` )

その所為で夜は早くから目がショボショボして起きていられません。

先週末はpopするとRincomさんからお誘いが。Iksar変身マスクのタスクをヘルプしてもらえることに。

昔からあんな図体のでかいTrakanon卿が何故Sebilisの最深部まで潜入できたか疑問だったけど、Iksarに変身して潜り込んだのね。

長年の謎が解けました(´∀` )

最初にやりやすいFoBに追加されたクエスト用のNamed骨を狩りに行きます。確かこの一連のタスクは予めlootしておくわけにはいかないのでタスクをもらってからアイテムをlootしなければなりません。

Commander Koth

これは懐かしい昔からのIksar骨モデル。髑髏を点検したりするユーモラスなモーションが人気です。
(続き…)


2008年12月4日(木曜日)

Povarだより(83スペルを求めて)

カテゴリー: - Gan @ 07時57分57秒

ふう、最近は夜は早く就寝、早朝目が覚める傾向のGanでちゅ。

良い傾向かも。でも目が覚めると全身の筋肉がパンパンになってるのは何故?

重いものを持てません。

それだけ運動しないから筋肉がやせ細ってたのかな。

パンパンになっているというのは筋肉が成長している証拠?

今までは成長止まってたのね(´д` )

さて先日からField of Scaleのレベル83のスペルベンダーを探す旅の続き。

明るくなってからまだ足を踏み入れていない領域のどっかに居るはずとドラゴンの陣地に潜入。

どっかの映画で見かけた風景

こういった戦陣を組んでいる風景があちこちに、どっかで見たことあるよね、スターウォーズのクローン戦争だったかな。EQも映画化されるときはきっとこの風景が出てくるのかな。楽しみだね。
(続き…)


2008年12月2日(火曜日)

Povarだより(Valdeholmファーム)

カテゴリー: - Gan @ 05時58分22秒

ふう、今頃目が覚めたGanでちゅ(´Д`;)

夕べはpopしたけど、ここ数日全身筋肉疲労と気絶しそうな睡魔に襲われるので早々に切り上げ11時で就寝。

日曜日はもう外出から戻った夕方には寝てたし(´Д`;)

体温が36℃に戻ったので身体感覚が正常になったのかも。運動していないのに全身筋肉疲労感があるのは謎。

全身の筋肉がぱんぱんに張ってる感じがするのよね。これまで年中眠れなくて疲れが限界にきているのかも。

みんなも気をつけようね。

そういえば普段タスク消化しているOceangreen Hillsには一匹だけ巨大なgiant snakeがroamingしています。昔previewの時に蛇のNamedが同じ場所をroamingして居たのを見かけたけど、それのPHなのかな。

Oceangreen Hillsの巨大蛇

刈り続ければそのうちNamedが出るかも。
(続き…)


2008年11月29日(土曜日)

Povarだより(SoD新ゾーン探検)

カテゴリー: - Gan @ 20時21分43秒

むう、体温は平熱に戻ったけど、今度は連日朝から全身の筋肉疲労に襲われ昼間は活動不能なGanでちゅ(´Д`;)

あまりに酷い疲労なので神経が麻痺していたのかもね。

平日はいつも通り経験値とfaction稼ぎでSoDの新ゾーンを探検。

そういえば普段Oceangreen Hillsのタスク消化でキャンプしている洞窟の中を覗いてみることに。

Old Surefallgraldes
(続き…)


2008年11月5日(水曜日)

Povarだより(Bloddy Kithicor探検)

カテゴリー: - Gan @ 02時56分23秒

今頃起きだしたGanでちゅ(;´Д`)

なんか食事すると心臓がドキドキ、体の芯から疲れがどっとわき出てくる感じって解る人は解るかな。

体壊すと怖いのでまた寝ちゃった。

連休最後の日は体調も回復したので少しリハビリを。

GanもAkahigeもあと少しでレベル82だったので、少しレベルの高い雑魚の居るFortress Mechanotosの入り口でキャンプ開始。

Akahigeのレベル81 pacififyでリンク切りもレベル85まで安心。

ここの雑魚はレベル80前後なのは解ってたけど、下の方はレベル81から見てもうlight blueなのね。でもかなりの確率でレベル81とかそれより高いレベルのも湧くのを確認。経験値はばっちり。ポーションを使ってGanとAkahigeのレベル格差を縮めていきました。

そして遂にAkahigeが続いてGanがレベル82にding!

その後驚愕の事実が判明。レベル82になってもここの雑魚にはもっとレベル高いのが湧くのを発見。どうりで昔よくここで壊滅したわけだよね。

かなりお勧めのキャンプポイント、snareかけないと逃げ出すのが難点だけど。

そしてレベル82のスペルを買い求めにSoDゾーンを探検しに。といってもどこで売っているのか知らないのでAllakhazamでゴニョゴニョ調べたらBloddy Kithicorで売っていることが判明。でもどうやって行くんだろ。Voidではゾーンポータルの手前に目印の看板があるんだけど、どれもKithicor風ではない感じ。と思ってNPCの後ろに蛇の模様の旗が立っているのを発見。ここかな?正解でした。

ゾーンすると暗い森の中Kithicorらしいよね。昔よく死んだよね(;´Д`)

スペルベンダーはゾーンイン近くですぐ発見。お金足らなかった(´Д`;)

GanでPoKに戻って1万ppを銀行から下ろしてAkahigeに手渡し。結構沢山あるね。一応全部購入。8kppぐらいかかったかな。GanもTomeを一つ購入、これは4kppぐらい。

ついでに探検を。スペルベンダーのすぐ近くにNPCが居てお話するとfaction mod付きのネックレスが貰えました。これを身につけると仲間として受け入れてくれるらしいよ。

Bloddy Kithicorのキャンプ

更に奥へ壁沿いに進むとキャンプ地を発見。
(続き…)


2008年11月1日(土曜日)

Povarだより(ハロウィーン)

カテゴリー: - Gan @ 16時23分12秒

ふう、天気が良いね、乾燥に注意。

昨夜もLoping Plainsで骨狩り。この日はWarのtomeが出たのでラッキーでした。それでも81になるとLoping Plainsでの経験値稼ぎもスローダウンな感が否めません。

なので更に奥のHills of Shadeに移動してそこでキャンプ開始。

以前はここのお化け村は全部con even以上だったけど、81になるとblueのも混じってきます。

それでも80の時にLoping Plainsで狩ってた時よりも稼ぎは良い感じ。

先日のパッチでHPが偉く増えて以前ならraid buffでないと22k超えなかったのがカジュアルbuffだけで超えるようになりました。

そのためちょっとだけヒールワークに余裕が出来たかな。という気の緩みもあって2incした際にヒール遅れてDIしてなかったので壊滅。

とっくに12時過ぎていたので、ハロウィーンだったのを思い出して生まれ故郷のGreater Faydarkへ向かいました。

graveskull出現

ゾーンの林の中を駆けめぐっていくと巨大な骸骨に遭遇。これね。

(続き…)


2008年10月27日(月曜日)

Povarだより(初めてのVoid)

カテゴリー: - Gan @ 22時31分08秒

少し晴れてきて元気になったGanでちゅ(´∀` )

昨夜はpopしてHills of Shadeに移動してそこでundead狩りを。

レベル81になったので以前よりも堅くなって余裕が出来ました。AkahigeでDoTを打ってDPSアップ。

ちょっとpullをミスって3incしちゃったので壊滅。2incなら平気なんだけどね。

Guild Lobbyに戻ってSCしたついでに81スペルを買い行くことに。

Plane of Timeへ行くとPreviewの時にはHerald of Druzzil Roにpastって言えばよかったけど正式リリース後は、ゾーンイン近くに追加されたポータルを使ってvoid経由で過去へ飛ぶ必要があります。

Saryrnの拷問ハンマー

(続き…)


2008年10月17日(金曜日)

10/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時52分56秒

火曜日でプレビュー期間は終わっちゃったのね、最初のゾーンもちゃんと探検してなくてがっかり(;´Д`)

Plane of TimeはそれでもDiscordの侵入Mobが走り回ってAggroしてくるので超危険ゾーンのまま。タスクをくれるNPCだけ居なくなってたけど復活したぽい。

お一人一回のみになったみたいだね。12個runestoneを集めて渡すと経験値倍増ポーションとオプションでいろんなAugの中から好きなもの一つ貰えます。

Newゾーンにはまだ飛べるのかな、飛んでもすぐPoKへ戻されちゃうけど。

10/16/2008

*** タスク ***

- タスク “The Clock Strikes Twelve” がPlane of Timeに戻って来ました。今度から1キャラ当たり一回のみ完了可能です。

*** 諸々 ***

- 死んでLDになったキャラクタが持ち物を無くす問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年10月14日(火曜日)

Povarだより(DPoB再び)

カテゴリー: - Gan @ 21時53分46秒

うう、朝から暗くて全身イタイイタイ病再発。

連休2日目は人少ないのでLast Blood狙いでDemi Plane of Bloodへ。

もうどうやって行くのか忘れかけていたけど、なんとか到着。

最初のガーゴイルは一度出現するとそれ以降は一匹目から湧きまくりで超最短コース。

久しぶりのDPoB raid

(続き…)


2008年10月8日(水曜日)

10/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 04時09分27秒

おお、なんか2週間先行プレビューが出来るみたいだね。

他にも予定されていた変更がようやく入ったのかな。いっぱいあるね。

nearest corpseをターゲットする機能はGanがFan Faireの最中に思いついて/feedbackしたんだけど同じこと考えてた人が一杯いたんだね。MA機能も先日12人raidで使えないということが解って即/feedbackしたけど、ロール管理機能に組み入れられるように既に予定されていたのね。

それと死んでも装備とアイテムは付けたままになるのね、経験値だけ蘇生しないと戻らない仕様になったぽいね。お金が無いNewbieでも死体ロスト&装備ロストという恐怖はもう味わう必要はなくなったのね。残酷だったけど、思い出には焼き付いてるよねみんな。あとキャスターはスペルがメモったままになるのも楽だよね。グループがログアウトしてもそのままになるのは良いかも。raidも同じなのかな。

きっとおまけのfamiliarで問題があったのかな、Ganもなんかaruraがbuffウインドウに出てこなくなったんだけど、それは書いてないからまだ直ってないのかも。

DruidとShamanにも経験値バック付きresが。

10/07/2008

*** ハイライト ***

- Seeds of Destruction ゾーン先行プレビュー: 健全なアカウントをお持ちの全アクティブEverQuestプレイヤーの皆様には商用リリース前に新しいEverQuest Seed of Destructionの全ゾーンを2週間ご経験出来ます! 本特別イベント期間中、プレイヤーの皆様はクエストとAntonius Bayleの味方として将来のQeynosを守るグループエンカウンターに参加することが出来ます! ゾーンにはeerie devastation of the Void, lush wilderness of Oceangreen それにperilous Temple of Bertoxxulousが含まれます。 2008年10月7日より、Plane of Knowledgeに居るherald of Druzzil Roを探しコンテンツのプレビューへ導くタイムリフトへ転送してもらいましょう!

- グループ併合能力: 貴方のグループのちょっとした空きを埋めたくないですか? グループは今度からグループを解散せずにお互いを合併する能力を備えます! この新しい機能によって、一方のグループのリーダーは合併させたい他方のグループのリーダーをinviteできるようになります。inviteがacceptされると2つのグループは一つに合併します。これは単に全員が今のグループから抜けなくてもグループを合併できるように変更しただけです。他のすべてのグループ機能は以前通りのはずです。グループの最大人数6名は変わりません。

- グループウインドウ改良: グループウインドウを改良するために以下の変更をしました - グループメンバー用にmanaとenduranceゲージを追加しました。グループロール基盤を追加しました。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。

- ターゲットウインドウ改良: ターゲットウインドウを改良するために以下の変更をしました - ターゲットウインドウは今度からターゲットしたプレイヤーのbuff, petそれに将来の傭兵を表示します。Inspect Buffsリーダーシップ能力はNPCのbuffを見るためには依然として必要です。ターゲットbuffタイマーは時、分、秒で表示します。貴方、petそれに将来の傭兵のbuffをターゲットウインドウから消すことができる機能を追加しました。貴方及び貴方のペットへのbuffのブロック能力もまたターゲットウインドウに追加しました。ターゲットウインドウは今度からリサイズ可能に。

- Firiona Vie キャラクタスロット増加: Firiona Vieサーバー上で利用可能なキャラクタスロットを3に増やしました。

- カスタムUIユーザーへのお知らせ: 今回のゲームアップデートでのユーザーインタフェースへの変更量の故に、カスタムUIユーザー様におかれましてはログインする前にdefaultへ切り替えて頂かないとログインした際に面倒なことになります。

*** ファンフェアリクエスト ***
以下の変更は2008年のLas Vegas Fan Faireで受けました一部のフィードバックによるものです。

-プレイヤーがホットキーを介して最も近いcorpseと最も近いcorpseのサイクルできる能力を追加。これらは使用に際してはオプションメニューを設定する必要があります。
-emoteの範囲をsayの範囲と合うように拡大しました。
-アイテムにあるダメージシールド緩和の問題を修正しました。
-/target は今度からプレイヤーとfamiliarが適度の範囲内に居る限り、familiarではなくプレイヤーをターゲットするようになります。
- /charinfoでプレイヤーの全bindポイントを表示します。

*** スペル ***

- DruidとShamanに新しい蘇生スペルが追加されました。Plane of Knowledgeに居るWanderer Astobin と Mystic Abominがスクロールを売っています。スペルはプレイヤーの90%の経験値を戻し戦闘外時のみ使用可能です。

*** AA ***

- グループリーダーシップ AA Designate Main Assistは新しいグループロールシステムから使えるようになったので削除しました。この能力に費やしたリーダシップAAは通常AAの形で払い戻されます。
- 追加のriposteチャンスを加えるある種のAAはもう非rogueな敵に貴方をbackstabさせることはなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- MonkはもうEpicクエストのSeventh Hammer部を終えた後、置いてきぼりになることはありません。
- PaladinはもうEpicクエストのMujaki the Devourerイベントが終わった後、置いてきぼりになることはありません。

*** 諸々 ***

- アイテムとコインはもう死んだ時に死体に残らなくなります。アイテムは装備されたままでそれぞれのコンテナ内に残ります。
- スペルは今度から死んだ後もメモったままになります。
- プレイヤーは今度から必須レベルに満たないアイテムも装備出来るようになります。inventoryウインドウ内では、そのアイテムは必須レベルに満たない場合、黄色にハイライトされます。それを装備できるという以外はなんら利点は得られません。
- 蘇生エフェクトの概念を追加しました。貴方が生まれ変わった際、全装備とメモったままの全スペルに対してしばらくの間補正をかけるネガティブエフェクトを受けるようになります。
- /target は今度から部分名を用いた際にNPCよりもPCを選択するようになります。
- familiar buffがあるのにfamiliarが居ない場合、buffを消した際にもうなんら他のペットを壊す必要はありません。
- 全クラスは今度からfamiliarが死んだりどっかへやっちゃった場合、familiar buffは残ったままになります、wizardでなくとも。
- ペットクラスに対するfamiliarの問題を修正しました。ペットが居て、それからfamiliarを召喚しゾーンすると、今度からfamiliar buffのみ付いてペットはちゃんと残ります。
- ボイスチャットのミュート済みフレンドリストにあった一部の問題を修正しました。
- グループ及びraid管理機能にあったいくつかの問題を修正しました。
- グループは今度から幾分恒久的になります。貴方が一度ログアウト後また戻って来た場合、貴方は依然としてグループの一員となります。オフラインのプレイヤーは依然としてグループから追放することが可能です。
- クライアントとゾーンの同期が喪失した後もloot出来てしまう/hidecorpse lootedにあった問題を修正しました。
- NPCの死体のみを見えなくする以外は/hidecorpse allと同じ/hidecorpse npcを追加しました。
- Drakkin rogueは今度からレベル50を超えた際に正しい速さでsenakするようになります。
- グループロール基盤を追加。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。
- 別のゾーンに居るグループメンバーには今度から(以前にログオフしていた)他のグループメンバーがログインして戻ってきたのがわかるようになります(オフラインの際には灰色、オンラインの時は白)。グループウインドウ内の名前はオンライン/オフライン状態で色が変わります。

*** ボイスチャット ***

- /版のコマンドは貴方が現在参加しているチャネルでかつ貴方がモデレーター(raid/guild/groupリーダー)である場合のみ有効です。
- Unbanはbanされているプレイヤーはもうチャネルには居ないのでクリック出来ないので/コマンドを介してのみ機能します。
- /voicechat unban playername
-Unban は貴方が現在居るチャネルでかつ貴方がモデレータ(raid/guild/group リーダー)である場合のみプレイヤー名をunbanするために機能します。

*** UI ***

ユーザーインタフェースウインドウのデザインに関していくつもの変更が施されました。変更の一部は以下の通りです:

- グループリーダーは今度からグループウインドウとプレイヤーウインドウ内で異なる色で表示されます。これは誰がグループリーダーが見つけるための/groupleaderの追加と併せて機能します。
- buffウインドウのようにタイマーを時、分、秒で表示するようにpetウインドウをアップデートしました。
- buff情報ウインドウ内の"Caster:"は今度からユーザー名を表示します。また、キャスター名情報が得られない場合には、"Caster:"行は現れません。
- グループメンバーをクリックしたりゾーン外/ リンクデドなグループメンバーをターゲットするための能力を追加しました。defaultでファンクションキーを用いてプレイヤーをターゲットウインドウに持ってくることになります。
- Invite, follow 及び disband/declineボタンはもうグループウインドウ中に必要ありません。
- Mnemonic Retentionを介してアクティベートされたスペルジェムの数に基づいてスペルジェムウインドウがオートリサイズされるようにスペルジェムウインドウを修正しました。
- カスタムUI用いた際にそれらのEQTypeのゲージ上をクリックすることでゾーン外グループメンバーをターゲットする能力を追加しました。
- buff内及びshort buffウインドウ内のスペル名がスロット内にbuffが一切無い時"Unknown Spell"になるバグを修正しました。
- グループウインドウ内でゲージサイズが今度からbackground sizeを変更するのではなしにゲージのサイズをセットするカスタムUI修正子で使用可能になります。

- 新規 -

EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_MercenaryInfoWnd.xml
EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml
EQUI_TopLevelScreens.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_BreathWindow.xml
EQUI_CastingWindow.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_CompassWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_TrainWindow.xml
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2008年9月24日(水曜日)

Povarだより(Valdeholm#3)

カテゴリー: - Gan @ 21時25分47秒

ふう、台風が来たり梅雨入りしたりしてカビが生えるかと心配したGanでちゅ。

毎日日替わりで曇天と快晴が繰り返されるのでもう頭グルグル。

先日事故米事件報道があった日にたまたまスーパーで特売していたお萩とか和菓子を買い込んで食べた翌朝、両腕が麻痺して胃痙攣で死にそになった(;´Д`)

農薬汚染された餅米が材料だったのかな、その後は同じ症状は出ませんでしたが体調不良で寝てばかりでした。

どうりで安かったわけだよね、胃袋に入っちゃえば証拠隠滅だし。

もうね、事故米事件以来、澱粉や餅米とか米を原料にした加工食品はもう買わないことに決定。もともとお金ないからあんまり買わないけど。

そうこうしているうちに中国でメラミン混入の偽牛乳とか粉ミルク事件報道が。日本にも輸入されて加工食品に使われていたみたいだね。もう乳製品も購入禁止。そうするともう何も買うものないんだよねヽ(´ー`)ノ

そんなわけであまりぱっとした活動なく9月も終わろうとしています。

raidも沈滞ムードでValdeholmの王様雪隠責めがまだ出来ていません。

連休の土曜日のこけら落としではringとveilが出ました。

その後順調に最後まで行ったのですが、やっぱり王様が降参するところまでは体力的に攻めきれないものがあります。

以前のDoDやPoRの時もそうだったけど結局DPSがキーみたいなところがあってなかなかソウルが揃わない日には及び腰になっちゃう感じ。

人が揃っていてもスクリプト的にDPSが大幅ダウンする仕掛けがあったりして思うようにいかないのよね。あれは対策したほうが良いかも。

日曜にリトライしたけど、最初に王様を追い込むところでタンク死にまくって時間切れで終了。連休は翌日もあるけど、Filiceさんが出荷で帰れないらしいのでまた次ぎの週末までお預け。

というわけでこれといって進捗報告もないので、おまけ。

Uber Hammer

どっかのUber guildの外人さんが見せびらかしていたUber hammerをパチリ。SoF産かな。

んじゃまた


2008年9月15日(月曜日)

Povarだより(Frostcrypt,Valdeholm#3)

カテゴリー: - Gan @ 11時59分23秒

むう、夜中に急に寒くなって全身イタイイタイ病復活(;´Д`)

午前中お風呂入ってなんとか体調回復(´ー` )

みんなも気をつけようね。もう夜は開けっ放しにしないほうが良いかも。

連休中のraid初日はFrostcryptのaugイベントから。

Frostcrypt Augイベント

やり方はわかったけどどこに何が湧くのかまだ謎だったり。

(続き…)


2008年9月13日(土曜日)

Povarだより(Bloodmoon Temple探検)

カテゴリー: - Gan @ 13時59分50秒

ふう、3連休初日天気が良いね(´ー` )

日曜日はBloodmoon Temple探検の続きを。

2つあるWereorcの居る通路の脇にドアのようなものを発見。中に入ると囚われの身のGnomeが居ました。なんか昔通ったClan Crush Boneに似てるね。

囚われの身のGnome

ここがSlave penと呼ばれているところらしい。時々Roamerでsee持ちのJailerが周回してくる前に退散。

たしかここが関係するタスクもあった気がする。一緒に受けておけばよかったのかな

(続き…)


2008年9月9日(火曜日)

Povarだより(Valdeholm#3)

カテゴリー: - Gan @ 14時07分01秒

ふう、昨日とうってかわって今日はカラカラ天気だね。

先日Fangbreakerのfactionがallyになったけど、Rk IIIスペルがまだ売ってもらえないのはタスクをやってないからだということがAllakhazamで調べて判明。

金曜日の夜raidが無いということなのでさっそくタスクをもらいにいくことに。

Rk IIIスペルに必要なタスクをもらいに
(続き…)


2008年9月6日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時49分00秒

なんかお約束通り、パッチ明けの翌日夕方に緊急サーバーダウンがちょっとだけあったぽいね。

それでてっきりダウンだと思ってpopしなかった人多数居たと思われ。

Ganはここ数日はLoping PlainsのFangbreakerキャンプで寝泊まりする毎日でちゅ。

ふと目の前を見ると見かけないものが出現。

謎の物体Xその正体は

(続き…)


2008年8月19日(火曜日)

Povarだより(Valdeholm #3)

カテゴリー: - Gan @ 20時55分01秒

ふう、急に蒸し暑くなったね。

お盆休みも昨日でお終い。また普通の平日がやってきました。

昨夜はraid前にやり残したMMMの探検タスクができるかどうか実地調査に行ってきました。

MMMにゾーンするまではなんでも無いけど、そっから最上階に行くのは難儀だよね。

マップが無いので2階の通路を色々巡ってみました。

その結果驚愕の事実が発覚。

See持ちはスライムだけとは限らないこと。

Steamworksの一部はSee持ちが混じっています。うっかり知らずに近づくと見つかって死亡。

Akahigeは通路のセーフポイントらしいところで待機していたのでCRできました。

あとMinoの赤いのとか、Steam suitの赤いのとかもSee持ち。ドア開けると目の前に居たりしてAggroして死亡。

どうやら最上階に行くエレベーターらしきものを発見。でもそこに行くにはすぐ側の部屋の入り口付近にいるSee持ちのMinoが邪魔。

それと不思議なMobを発見。

M.E.G

昔TRONとかいう実写CG混成のSF映画にこういうの出てきたよね、MCP(Master Control Program)だったかな。

Matrixの最後にも似たようなオブジェが出てくるよね。

これなんだろう。倒す必要ありなのかな。
(続き…)


2008年8月13日(水曜日)

Povarだより(IGのジャイアン救出)

カテゴリー: - Gan @ 12時33分11秒

ふう、少し涼しくなってきたね(´ー` )

日曜日はPoKに行って今頃Fellowshipを作ってきました。

Fellowshipを作りに

PoKのNexus Stoneの隣にある建物の奥にFellowship関連のNPCが居ました。

(続き…)


2008年8月3日(日曜日)

Povarだより(Ashengate raid:3、4日目)

カテゴリー: - Gan @ 16時15分38秒

ふう、相変わらず暑いでちゅね。

かなり夜はぐったりで疲れが溜まり気味なのでPovarからのお便りを書くのもさぼってました。

それでもraidの無い日は、未消化のクエストをこなそうとあちこちへ。

SoFのMMM及びCrystallosアクセス長編クエストの途中のMMMとCrystallosの探検クエストを終わらせてなかったのでそれを目標に。

Crystallosは目玉とばったり接近遭遇さえしなければInvisiでいけるので、そっちを先に。

以前みんなで狩りをした時に踏んだAirを除くEarthとIceそれにFireを一番奥地まで探検してポイントを踏んで終了。

Laikenに報告へ、でも..

さっそくNPCへ報告に行くとつっけんどん。ゴニョゴニョAllakhazamで調べたらCrystallos keyのクリスタルを持ってないと相手にしてくれないぽい。
(続き…)


2008年7月24日(木曜日)

Povarだより(Ashengate raid:二日目)

カテゴリー: - Gan @ 20時54分20秒

あじー(>.<)

今朝は曇ってて涼しかったけど昼間から晴れて夏日に。

道ばたでおじさんがぐったりしてしゃがみ込んでたけど大丈夫なのかな。熱中症にご注意。

日曜日は早めにpopして、こないだGanの分だけ終わったVergalid Minesのタスクの報告にsteppesへ。その前にAkahigeの食料が尽きていたのでGuild Hallで調達しようとしたらなんか品揃えが変わってます。パッチメッセージには載ってなかったような。

Solventがクラス毎に

昔はAugを溶かすSolventは1種類だったのがDistllerと同じくクラス毎に用意されて値段も段階的に設定されました。便乗値上げだよね。
(続き…)


2008年7月19日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 05時23分24秒

やっと梅雨らしく蒸し暑くなったね、湿度70%超え(´д` )

木曜日はサーバーダウンで遊べなかったので、翌日popして未消化タスクをチェック。

Loping Plainsのお掃除タスクがまだ途中だったのでそれを仕上げることに。

Loping Plains掃除タスク終了

Fangbreakerキャンプに戻って報告すると、長編クエストやったこともあってfactionはkindlyになってました。

ふとSupplierを覗くと、スペルが買えることを発見。Akahige用のclericスペルとWar用のTomeを購入。でもTomeをGanに手渡す段階でNo drop属性だということが判明、考えたら当たり前だよね(;´Д`)

8kほど失ったけど、Bankに戻ってもう一回Ganで買い直してようやく新しいDiscをゲット。Rk Iは持ってないのでいきなりRk IIです。

Tome of Knucke Smash Rk II

これでGanもAbsor smashが使えるようになります。効果の程は疑問だけど。

パッチでKattaのMobが一部弱くなったらしいので、まだ終わってないポータルキータスクの最後の試練を試しに行きました。

弱くなっていることを期待してトリガーしてみたら、みんな青くなっているのは前も一緒だったかな。一匹一匹はそんなに痛くないけど5匹とか集られるとさすがにヒールが大変。たちまちヒールtauntでAkahigeが殴られている間にGan死亡で壊滅(´д` )

もうちょっとだね。

Lobbyで休憩してたら食料が底をつき始めたので、Bazaarでお買い物。ミノ肉のワインバター焼きは売ってなかったので、代わりによさげなものを購入。AC付きでちゅ。

Wine Baked Wayunder Perch

AllakhazamのLower Gukのdrop情報やSoFのTier3武器とか眺めてみたり。

Elegant Armor調べるの忘れた(´д` )

また今度ね。


2008年7月6日(日曜日)

Povarだより(Vargalid’s End)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分13秒

曇天で蒸し暑くて死んでた(;´Д`)

お金を下ろしにコンビニにいったらATMサービス停止だった。

永遠に終わらない気がする銀行のシステム統合。

サイフが空っぽなので仕方がないので備蓄の玄米を炊いておにぎりを作って食べました。

昨夜は一週間ぶりのraid

Vargalid Mineへ向かいました。途中AkahigeのPCがNorton先生が忙しくてfreez(;´Д`)

ずいぶん待ったけどサーバー選択画面に戻ってた。

もう一度入り直してインスタンスへゾーンしたらまたFreez(;´Д`)

今度は落ちなかったけどインスタンスの外に戻ってた。

それからは割とスムーズに。PC立ち上げた後30分ぐらいはなんかNorton先生が忙しいみたいだよね。

GanのPCも立ち上げた直後はディスクアクセスランプが15分ぐらい尽きっぱなしで使えないし。

最初のGnomeロボは一回壊滅してやり直し。小蜘蛛が湧きまくりになるとだめだよね。

リトライで今度はクリア。Plate BPと指輪が出ました。

その後Giantからはchain legが2本。

前回はうまくいかなかったVargalidも今回は綿密に練り直して常勝パターンに。最初に勝った時みたいにすんなり勝てました。

Vargalidに二勝目

これでまたフラグ取得者が増えました。


2008年7月3日(木曜日)

Povarだより(自由研究)

カテゴリー: - Gan @ 12時02分32秒

ふう、急に寒くなったり暑くなったりで激やせなGanでちゅ(´д` )

昨年から赤ワインを飲んでたおかげで基礎代謝力が高まって脂肪が燃焼して冬は寒くなかったけど、夏は痩せるのね(;´Д`)

夏太りするより良いかも。

今週は連日MHFやRoCの影響か人少なめで各人自由研究課題に取り組む毎日。

Ganはやり残したLoping Plainsの長編クエストの第8の試練を研究しました。

Hills of Shadeへの入り口に向かう途中にある土手の上の墓場に1AMになるとlost soulが三匹とbloodmoon Acolyteが4匹にHigh Shamanがpopします。

1AMの状態

このまま何もしないで見ていると、5AMにはすべてdepopしちゃいます。その間なんのemoteもメッセージもでません。スクリプトが始まらない模様。

これは今週何日か通って見て何度も確認済み。Allakhazamには7PMに湧くとか書いてあるけど、7PMに湧くのを見たことは一度もありません。

この状態でHigh Shamanを倒してもQ itemは落とさないことも何度も確認済み。

Allakhazamにはlost soulが消える時のemoteとHigh Shamanの発する2つのメッセージが出てから倒さないとQ itemは出ないようなことが書いてあります。

とするとやはりスクリプトを最後まで進めないといけないことになります。

戦法としてはAcolyteをkiteしている間にHigh Shamanをkillとか書いてあるので、Aggroさせるとスクリプトがスタートするのかもと思ってGanでやってみました。

Acolyteだけをうまく引き連れてHills of Shadeにゾーンしてhateを切ります。そうするとaggroした直後にAllakhazamに載っていたlost soulが消えるemoteと最初のHigh Shamanのメッセージがchat windowに出ることを確認しました。

スクリプトスタートか?

戻ってみると確かにlost soulは全部depopしていました。

途中までスクリプトが進んだ

どうやらhateが消えたのでスクリプトがリセットした模様(;´Д`)

待っているとやっぱり5AMで最後のメッセージが出ずに全部depopしちゃいました。

これを昨夜は2度やって同じ結果になることを確認しました。

最後のfully chargedのメッセージが出てからHigh Shamanを倒さないといけないけど、そこまで雑魚のHateをキープしている必要があるみたい。

ちなみに上のemoteやHigh Shamanのメッセージはhateが乗ったGanにしか表示されませんでした。壁際で見ていたAkahigeはhateが乗っていないのでemoteやメッセージはまったく表示されませんでした。

ということで、このスクリプトはAllakhazamに書いてあるみたいに誰か一人雑魚をKiteしてスクリプトを進ませて残りの人でHigh Shamanを倒すという戦法が必要みたい。

今度Kiteだけしてスクリプトが最後まで進むか試してみるね。

待っている間ここの墓場の骨は結構痛いけど経験値が結構溜まるので良い感じ。Skelton ClericはCHするので倒すのに時間がかかり効率悪いけど、Skelton WarriorとかSkelton Wizardは大歓迎ヽ(´ー`)ノ

骨の数では道路を挟んで反対側の墓地の方が多いけどね。

骨からはCleric SpellとNamed骨から当たりのAC augが出ました。


2008年5月27日(火曜日)

Povarだより(Vargalid’s End)

カテゴリー: - Gan @ 20時22分27秒

数日前から腰の痛みが夜になっても消えなくて(´д` )

今週から喉の痛みも出てきて微熱感が、熱を測ったら平熱より一度高くて大変なことに。

もう何年も熱だしたことないけど微熱感は熱が無くても体調悪い時していたので、またそれかなと思ったけど今度は本当。

とにかく何もしないで寝てるしかなくて、腰の痛みと異常な妄想に見舞われ二日ほど眠れませんでした。

やっと峠を越したのが今日の昼頃、腰の痛みが無くなり体温を測って平熱に戻ったのを確認しひと安心。

安心してゲホッって咳する度に血のかたまりみたいのが出てきた。鼻腔と喉の間付近が炎症を起こしていたぽい。

呼吸器系が敏感な体質なので小さいころはちょっとした喉の痛みでもすぐ気管支炎を併発して高熱で寝込んでたから進歩だよね。

気管支炎に至らずに済んでよかった。みんなも喉の痛みには気をつけようね。

起きあがってみたらなんかサーバー故障してるし(´д` )

MySQLだけお亡くなりになっていたぽい。

日曜日のraidは以前に一度やってこてんぱんにやられまくったTSSのVargalid’s Endに再挑戦。

このraidスクリプトは入り口がちょうどstaticゾーンの裏口みたいなところから入って入り口方向へ向かい、そして幻のドラゴンVargalidが居るところへ向かうという道順に構えて待っている敵を破っていくというもの。

Vargalid\'s EndのGnomeロボ編

初っぱなのGnomeのロボはSoF時代のパワーで押し切りました。昔はAddとかAEでみんな死んでたよね。

お宝はよさげなキャスター用LegにCE+15のaugでした。

Nurtha\'s Leggings of Focus

Vermin Model IV\'s Diseased Bauble

Vargalid lairに向かう一本道のGiantが次ぎなる標的。

これは初めてなのでスクリプト起動してみてびっくり。次から次へと湧いてくるadd(;´Д`)

一端水入りを挟んで休憩と思いきや勝手に湧いて襲ってくるaddによって休憩は無しになり戦闘再開。

これもSoF時代のパワーで押し切って初挑戦で初クリア。

Vargalid\'s EndのGiantスクリプトクリア

dropはタンク用ベルトと指輪。

Goru\'s Girdle of the Deceased

Diseased Ring of the Reincarnate

翌日はこの続きのデータ取りの予定だったけど、Ganは熱を出して寝込んでいたのでお休み(;´Д`)

んじゃまた。


2008年5月25日(日曜日)

Povarだより(祝PoR制覇)

カテゴリー: - Gan @ 17時22分35秒

曇りで蒸し暑くて死にそうなGanでちゅ(´д` )

昨夜は雨で外にも出れずに引き籠もり。

夜raid前にpopしてCrystallosキーのクエストを進めにDragonscale HillsのNPCとお話だけして、ToBへ移動。

DKの#1から。

ちょっとすぐ死んじゃったけどResしてまた復帰して無事クリア。

当たりのDmg Augが出ました。

その後もさくさくと一発でクリアし、Zakroさんが居ない時に限って2H用Dmg Augが出たり。

そしていよいよAyonae Roと再び相見える時がやってきました。

戦術が大きく変わってGanはMTをお役ご免に(;´Д`)

半信半疑やってみたら以前の苦労がなんだったのだろうと思うほどあっけないエンディングが。

Ayonae Roクリア

終わったぽい(´ー` )

みんなしばしの間( ゚д゚)ポカーンとしてました。

初のお宝は、よさげなネックに楯に指輪でした。

Harpstring Hair Choker

Last Treble Buckler

Symbol of Legato

楯はキャスターによさそうだよね。普段片手に杖とか持ってるぐらいだし。もちろんTankにも良いものだけど。

指輪だけ売れて、他は売れ残ったみたい。楯は見た目が気になるけど、#1で出たのと同じかな。

すぐにコンサートホールで記念撮影。

祝PoR制覇

おろ、これじゃ良く見えないよね。

祝Ayonae Ro初クリア

ふう、これでまた次ぎを目指す気持ちが沸々と湧いてくるよね。


2008年5月12日(月曜日)

Povarだより(Ayonae Ro)

カテゴリー: - Gan @ 21時55分40秒

なんか台風が接近中ぽいね(´д` )

だいぶましになったけどまた日中は発熱感と足腰の痛みに苛まれるGanでちゅ(´д` )

昨夜はraid前takeruさんやSillさんとでS.H.I.P workshopで経験値稼ぎ。

steamworksに変身すると戦闘中に画面の揺れが無いのでデフォルトカメラアングルでも酔わないのがいいよね。

だいぶAA稼げました、お疲れ様です。

raidは初めてのAyonae Ro決戦でちゅ。

DeathNellのAyonaeRoのステンドグラス

最後の対決場所であるコンサートホールへ下りていく途中の廊下に綺麗なステンドグラスから光りが差し込んでいます。外は年中暗いのに何故?とか考えないようにしようね。

写真では微笑んでいるように見えるけど実際に間近に見るとそうは見えません。これまでのスクリプトでもまるでマイルスデービスのように当て所もなく歩き回っている姿を見るとやはり座頭市というか目が潰れて見えないのかなと想像しちゃいます。

Deathknellのコンサートホール

先日#3をクリアしたときにもうスクリプトは始まっていて、Demiplane of Bloodから来たガーゴイルとかは足枷が外れてみんなDemiplaneに戻っていきました。吸血鬼もそうです。でもAyonaeRoの編成した合唱隊はずっと待っていました。4部編成(base,alto,tenor,soplano)です。

コンサートホールの合唱隊

もうスクリプトは始まっているので、Ganが切り込み隊長になってAyonae Roに斬りかり戦闘開始。

時々刃を見せるAyonae Roの仕込み杖といい戦う姿はまさに座頭市!

以前経験したスクリプトの組み合わせみたいな感じでいけそうだけどもちょっと慣れていないので死人が増えていってあたりは屍だらけに。

Akahigeは前半に打ち所が悪くて早々リタイア。Ganも後半死亡し敗戦ムードに。

合唱隊は呪いをシャットアウトするどころかうちらをシャットアウトしようと一生懸命。

これは慣れないと処理しきれないかも。

だいたいスクリプトの流れはわかったけどね、死者を減らさないとTSSパワーでも大変。

みんなよくTSS以前にこれクリアしたよね。

もう月曜日なので一回だけでraid over。

でも近いうちにPoRはクリアできるかも。

raidが終わってLobbyに戻って落ちようと思ったら外人さんからtell。

昔Legends(Stormhammer)の時のギルドメイトだったGnome MageのKrayさんでした。

Legendsの頃のKrayさん

もう何年前だろう、ずいぶん会ってないよね。当時は一緒の時間帯に遊べるなら外人さんが何人かいました。

みんなEQが心の底から好きで子供みたいにはしゃいでました。

Legendsから来た人はもうSillさんとGanの二人しかいないよっていったら残念がってたけど、LegendsでEQしていた頃が最良の日々だって言ってくれました。

Sillさんにもよろしくって、きっとチャットするためにアカウント復活してキャラ作ったのかな。

不思議に現実には会ったことないけど、EQで一緒にプレイしているとGnomeはGnomeに見えるし、Wood ElfはWood Elfのままで不思議とお友達になれるよね。

ほんとEQって不思議だよね。他のMMOもたぶん同じだと思うけど。


2008年5月11日(日曜日)

Povarだより(DK#1,#2,#3)

カテゴリー: - Gan @ 13時01分49秒

連日曇り、まだ雨が降ってないからゆるちゅ(´ー` )

昨夜は前日にlogしたFMで狩り。珍しく黄色いのが裏側にpopしていていたので全部paciが入り青いのを1pull。

そしたらいきなりPiece of Scrap Metalが出ました。steamworkならどれでもランダムドロップなのね。

これでAkahigeのkeyもゲット。早速MMMドア前に行ってピッキング。敵は居ないので時間は許す限り有ります。

MMMの全景

場所的にはここであってるよね、前方の突き当たりが入り口のドアなんだけど、その向こうにある建物がマンションとは思えないほどしょぼい屋根しか見えません。

key合わせ作業は最初難解でよくわかりませんでしたが、Allakhazamの書き込みを見ながらいじっているとなんとなく仕組みが理解できました。

・鍵には全部で8つの歯がある
・バッグに入れた状態で鍵を右クリックすると現在選択された歯の状態を変える(insert:歯を出す、remove:歯を引っ込める)
・Uキーを押すかドアをクリックすると鍵穴と一致していない歯の数を表示し、一番最初の歯が選択された状態にリセットされる
・最後に歯の状態を変えてから5秒間経過すると次ぎの歯に選択が移動する

ということらしい。ドアをクリックして間違っている歯の数が少なくなるように8つの歯の状態を整えていけばいいと解るまで大分時間がかかったでちゅ。

解ってしまえば面倒だけど簡単。奥の歯をいじるにも前段の歯をいちいちトグルし直さないといけないけど、慣れればスムーズにいけます。ドアクリックして確かめてダメだったらまたその歯を元に戻すのに最初の歯から順にいじり治しなのでイライラしないようにね。

鍵が全部合った瞬間

目出度く8つの歯が全部鍵穴に合うと中へ入れます。最終的な正解な歯の状態は人によって違うので他の人の最終状態は参考にならないでちゅ。

MMMの入り口風景

中に入ると正面になんか油くさそうな噴水というか油が吹き上げている噴水が見えます。鍵をもらったときに同時にもらうマンション内探検サブタスクのチェックポイントのひとつです。

FM内部と同じようにほとんどのMobはinvisiが効きますが、例外的にスライムだけはsee持ちなので注意が必要です。噴水より奥へ行こうとしたらどこに居たのかスライムに見つかって周囲のMobがaggroして大変なことに。あと迂回しようとしてドアクリックしたらスライムが湧く罠だったり(;´Д`)

ここを探検するのには精鋭グループじゃないと難しそう。

AkahigeでresしてLobbyへ戻って休憩。

そういえばJester of Blistlebaneがまた変わったみたいなので出してみたら、たまたま他の誰かが出していたトラの姿に変身させられた人が次々と。

トラだおまえはトラになるのだ

raidは遅い時間にDK#1から。

ちょっとUkkyさんがnukeでhate取りすぎておまけにlow hpになったのでtauntしきれず死なせちゃいました。low hpになるとどうしようもないのよね(;´Д`)

けどそれ以外を除けばさっくりクリア。

楯と馬に腕輪が出ました。楯はknightの人は必携だよね。

続いて#2は、DPSを落としていた仕掛けに対する効果的な対策が普及したおかげで順調に進み初クリアヽ(´▽`)ノ

DK#2初クリア

大分足踏みしてきたからみんな嬉しかった。

Forbidden Chord, Cracked Belfry Wristcuff

昔ぴよちさんとこで見たでんでん太鼓と腕輪が出ました。

Forbidden Chord

やっぱりケロッピじゃないと似合わないかも(´ー` )

その後下へ下りて、DK#3スクリプトに初挑戦。わさわさMobが集まってくるけどTSSパワーで蹴散らしてどんどん進みます。どっかと似たようなスクリプトなのがわかると戦法をそれに合わせることで順調に削り、初挑戦で初クリアヽ(´ー`)ノ

Conductor\'s Suede Gloves, Symbol of Double Forte

出たのはチェイン手袋にヒーラー向けな耳と

Tiara of the Deathscreamers

断末魔の叫び人のティアラ?

Nuker向けだよね。

追いつめられたAyonaeRo

遂に残すところAyonaeRoただ一人となりました。

AyonaeRoとの対戦

「下のコンサートホールでお待ちしてます。再び合唱隊を組んで歌い、4部ハーモニーで血塗られた呪いに終止符を打ちましょう」

下で待ってるっち、ということでしたがもう時間が3時近いので気分が良いうちに寝ないと。また今度に。

天井のステンドグラス

ここの天井のステンドグラスもなかなか綺麗だけど、次回は一番の見所のDKのコンサートホールをいよいよ見ることができます。

楽しみ。


2008年5月5日(月曜日)

Povarだより(DK)

カテゴリー: - Gan @ 19時44分25秒

むう、寒い、曇り、腰が痛い、全身怠い(;´Д`)

腰が痛いのは背中の筋肉がやせ細ってカチカチに硬直してるからかも。ギックリ腰みたいな感じ。

夜になってようやく起きあがれるように。

昨夜は遅めにpopしたのでraidまで休憩。Akahigeでbuffとかrezとかのご奉仕。

Ganもあと防御と回避のAAは残すところあと1段階に。両方10AA必要だから両方とるとトータルAAは990になりまちゅ。

いよいよ1000AAも目前。

そういえばこないだDragonscale Hillsから船に乗ってLoping Plainsに行くつもりだったけど、Akahigeがゾーニング時間かかり過ぎて、船がひとつのゾーンに居る間にゾーンしきれずに∞ゾーニング地獄に突入。そのうちLDしてるし(;´Д`)

LDから戻っても船の上で、なんか船が2隻になったような感じで動きません。その間に船の出口の側まで移動して本当の船が来るのを待ちます。すると2隻の船が重なりあう形で移動再開。こんどはゾーンインした瞬間にnum lockキーを押して船から脱出します。なんとか船がDragonscale Hillsにゾーンする直前に脱出成功。

でもゾーンインを限りなく繰り返したせいでスペルキャストができません。ログアウトしてもう一度入り直す結果に。

そのまま例のwereorc popポイントにこわごわ近づいて何匹ぐらい湧くのか確かめることに。でも見たら騒然。Allakhazamには4匹とか書いてあるけど6匹はいたよね。たぶんそのうち何匹は時間が立つと消えるのかもしれないけど。これは即戦闘は無茶かも。

raidは遅い時間にDKへ。

DeathKnellへブレーク中

先日はraid中珍しく死ななかったけど、この日は掃除の最中に雑魚が大量incしたせいで死亡。コウモリ殴ってたら後ろから黒馬に轢かれた(;´Д`)

buffもらったばかりで死ぬとショックが大きいよね。経験値倍増使ってすぐ死ぬのと一緒。

DK#2も段々と慣れてきてスクリプト全開状態に突入。でもまともに戦うには人もDPSも全然足りません。スクリプトクリアの条件を手探りで見つけ出す毎日です。

ヒーラーは飛ばされてもすぐ側の階からヒールもcureも届くので問題無いけど、MeleeやNukerは担当の階まで戻らないと仕事にならないので急いで走ります。途中踏切みたいな階があるので、そこでよく事故って死にます。なのでAkahigeが飛ばされたらその階で待機して事故に備えることに。

いろいろ工夫すればなんとかなるよね。


2008年4月30日(水曜日)

Povarだより(DK他)

カテゴリー: - Gan @ 21時16分48秒

むう、天気は良いけど体調ワロス(´д` )

熱が無いのに高熱出した時みたいに全身怠くて足腰の関節ががくがく、骨の髄から溜まってた疲労感がとめどもなく湧いてくる感覚。

自分の身体感覚がまるで信じられない今日このごろなGanでちゅ。

先日Loping Planesの長編クエストが次ぎのパートに進んだのはもう書いたよね。Shadownameが落とすspellbookは沼の近くじゃなく、海辺に近い高台のShadowmane集落から良くでることを発見したよ。これを沼の側のNPCに渡して、NPCに報告して終了。

次ぎのパートはAllakhazamのあんちょこを読む限り、前回解読したWereorcのtomeの内容から彼らが死んだ人の霊を呼び出してはなにかに再利用しているらしいという事実をつかんだのだけど、その証拠を確かめにHills of Shade方面に行かないといけないぽい。

で早速Akahigeを連れてLoping PlanesをHills of Shade方向へ突っ走っていくと、Worgが沢山湧いているあたりで何かメッセージが出ました。

Wereorcの襲撃

なんだろと立ち止まってメッセージを写していたら突然Akahigeが背後から襲われ死亡(;´Д`)

写真取り終わったGanが振り返ろうとしたら背後から殴られまくりで動けずそのまま死亡(;´Д`)

こんなに早いタイミングで後ろから来るなんて予想もしてなかったからがっくり。

ログを見ると何種類ものwereorcに背後から殴られたので全部で何匹いたかは謎。

そんなに痛くはなかったけど数が多いとさすがにヒールなしでは持ちません。

今度仕返ししてやる。

平日raidは人居る時は前座でSZtower行ったりしてます。SoFのraid装備で底上げできないかどうかとSoFのraidコンテンツを試したりしていますが、到底勝てません。

Fabled装備で底上げできたかと思ってBloodmoon Keepのスクリプトをやってみたのですが、最初広場で戦ったら、Bossが殴り痛いのなんのって。先鋒のGanは無敵モード発動し忘れで出会い頭で即死(´д` )、復活して最後またkeepに入ったけど、無敵モード切れた瞬間に一発だけ殴られまた即死。1発のダメージが240k超えてるし。落下死でも200kダメージなのにそれ超えるって反則。

外に引っ張ると強くなるタイプらしいのでまた中で戦ったら、バカみたいに痛くは無い模様。でも押し切れずに負け。まだまだ修行が足らない感じ。

他にもLoping PlanesのUndeadとかにも再挑戦したけど、だいぶましになったけど劣勢なのは変わらず。もうちょっと強化が必要だよね。

なのでraidはDK攻略を中心に戻ることに。

平日人が少ない日にDK#1を挑戦したけど、ちょっと後半が厳しい感じ。でもスクリプトは回せるようになったね。

お休みの日に人が揃った時に再度DKへ。

Shatterstyr

毎回この橋を渡る時にガーゴイルのNamedが現れて犠牲者が出るんだよね。これもスクリプトなのかな。もう全然平気だけどね。

DK#1もかなり余裕でクリア。当たりのものが出た模様。

Symbol of Vivace, Extended Tessitura Choker

耳とネックに楯。

Bulwark of Stained Glass

ステンドグラス製楯、今まで見た中で最強のタンク用楯です。複雑な文様の見た目が気になるよね。

Bulwark of Stained Glassの見た目

どうやらト音記号がデザインとしてあしらわれている模様。もともとここはPlane of Musicだったところだしね。

今のところDK#2で足踏み中。

最初のフロアだけならクリアできるけど、複数フロア全部やるにはちょっと慣れと工夫が要るぽい。

諦めずにやればなんとかなるよね。みんな超えていったところだし。

おまけ、

謎のUber武器

Uberギルドの外人さんが手にしていた謎の武器。歯車がついているからSoFのMMMあたりから出たものかしら。それともデザインの洗練さからするとSolterisかな。

あとGanが今処理に困っているもの、

Satchel of High Powered Explosives

高性能火薬入り袋。例のAshengate東館のfactionクエストで最後コンバインしたものだけど、最後に拾った材料の場所までいかないと設置できないのよね。空中浮遊して突っ走っていけばいいのかな。ブレークするには一人ではrepopに追いつかれちゃうし。


2008年4月25日(金曜日)

EverQest小説の日本語版

カテゴリー: - Gan @ 11時08分53秒

食肉系統さんの本来は変わらないはずのトップでEverQuest公式小説の日本語版についておもしろおかしく紹介されています。

オリジナルはとうの昔に出たのは知らなかった、アナウンスだけは昔紹介した記憶があるけど。

で忘れた頃に翻訳できという感じ。

でも食肉さんの面白い紹介を読むと買ってもいいかなって気が起きます。

買わないとすぐ絶版とかなりそうだし..

映画化決定っていつの話だろう?

日本での公開はあるのかな。


2008年4月23日(水曜日)

Povarだより(faction上げ)

カテゴリー: - Gan @ 13時15分51秒

だんだん暖かくなってきたね(´ー` )

今朝はすっきり目が覚めていつもの体の疲れも感じなかったけど、しばらくしたらやっぱりどっと怠くなった(´д` )

それでも午前中だけで済んだのは進歩かも。

今週からPovar jpnでは週末はPoRのDK攻略を、平日はTSSのfaction上げを行うことになりました。

全員いくつかのfaction上げないとだめぽいのでTSS侵攻には必須、落ちこぼれないようにしないとね。

まずはSunderock SpringでNPCからタスクを全員もらってDWに移動し、Ashengateに上る坂の手前でひたすら掃除開始。

キルカウントが全員満了した時点で下へ戻って、食料貯蔵庫を破壊して任務終了の報告してタスクは終了。これを繰り返せばそのうちAllyになるらしい。

そういえば先日躓いていたLoping Plainsの長編クエストの沼のパート。raid終了後にraid buffが残っている間にやれば勝てるかもと思っていってみました。

そしたら慣れもあるのかもうちょいで20%きるかというところでGan死亡し壊滅(;´Д`)

でも諦めずに出直して、もう一回チャレンジ。今度はraid buffが無いのでヒールが忙しくてmanaも減りまくり。それでもWarriorお得意の死に際のberserker frenzyと2HSのダメージの大きさの威力もあって一気に4%まで削った時点でGan死亡。また壊滅かと思ったらNamedが島の周囲へ逃げはじめました。Akahigeもmana切れでDDも打てず、仕方がないのでハンマーペットを出して、召喚ハンマーを手に追っかけてようやくSlain。やったよママン(ノД`)

Orcの儀式妨害成功

死んでたGanもタスクが進んでました。早速RezしてNPCに報告に行くと、問題のTomeがなにやら面倒くさい方言でかかれていてその源となる方言で書かれた文書が無いと翻訳できないとか。最初に言ってよね(;´Д`)

Allakhazamのあんちょこを見ると、Shadowmaneからdropするスペルアイテムが居るらしい。昔roamingしているShadowmane倒した時見た覚えが。取っておけばよかった。

仕方がないので近場のShadowmaneキャンプで狩りを開始。Shadowmaneはwereorcよりレベルが上なのかな痛さが上。間違って3incするとちょっと負ける。

そのうち出るよね。

そういえばこのパートの中央に湧くトリガーのMysticはレベル81とかの時も有り。Namedも81で黄色い時があったので、今回はMysticがレベル81と高く、Namedがレベル80と弱かったのが幸いしたかも。


2008年4月21日(月曜日)

Povarだより(DK)

カテゴリー: - Gan @ 20時51分57秒

ちょっと夜は寒いけど大分暖かくなったね(´ー` )

そういえば間が空いちゃったけど、先日のLoping Plainsの長編クエストのその後話はまだしてなかったよね。

Loping PlainsのDruid Ringを下ってUndead村を通り越したところにある沼の中央で夜になるのを待ちます。

Orcの儀式

するとOrcが儀式台のところに湧きます。最初にやったときは4匹だと思ったけど、よく見たら真ん中にもう1匹居て5匹。

初めてみたときはPaciが入らなかったけど今回は全部入ります。なので好きな数だけ引いて掃除していきます。

最初に中央の1匹を含め三匹引いて片付けた後、残り2匹もと引いたら、すぐ近くにNamedが湧いて襲ってきました( ´゚д゚`)えーーー

余分に引かなきゃ良かった、大失敗(´Д`;)

Namedは3kヒッターでそれだけでヒールしきれません。加えて雑魚+1ではあえなく壊滅。

すぐさま舞い戻って、次ぎのpopでは回りの4匹をpaciして真ん中のMysticだけpull。

倒すと近くにNamedがpopします、即戦闘開始。でも3kダメージは痛いしHP多いので、slowが無いとちょっと倒すの無理かも。

もう少し堅くなってから再挑戦しよ。

raidはFabled強化期間が終了して中断していたDeathKnellを再開。

途中まで攻略していた最初のこけら落としスクリプトをなんとか突破しないと。

DPSも上がったのでいけるかなと思いましたが、慣れと少し戦略の修正が必要でした。

前半のスクリプトはちょうど開始時にDIをもらってそれが切れる頃が目安。後半戦はかなり嫌らしいけど時間はそんなにかからずにスクリプトが終了。

初めてクリアできました。

出たのは馬と、Melee腰巻き、ヒールクラス面でした。馬が出るのは意外。他はFabledを見てからだと微妙な性能。今後腐りそうな気配。

Ghostrider

Ghostriderっていうから半透明の幽霊馬かなとみんな期待していたら、見た目は普通でがっかり。でも速さはSelの馬と同じぐらい早いらしい。

翌日はいよいよPoR最大の見所のDeathKnell内部へ潜入。

DeathKnell内部

何とか風の装飾が綺麗でちゅ。

奥へ行けばもっと綺麗な部屋があるぽい。

2番目のスクリプトはこれまた難解。最初の階をクリアしたかと思ったら、まだ続いているぽくて、下の階にもNPCが湧いてなにやら複雑な状況に。

しかもランダム抽出で他の階にワープさせらて戻る途中ではまったり死んだり。隣接する階ならなんとかショートヒールが届くけどね。

これはDPSも必要だしかなり慣れが必要だよねクリアするのに。


2008年4月13日(日曜日)

Povarだより(Fabled AD, Rathe他)

カテゴリー: - Gan @ 15時16分48秒

むう曇天(´д` )

今頃起きだしたGanでちゅ。

今週は早めにpopした日は、例のLoping Plainsの長編クエストの続き。Akahigeの#1を完了して#2を受けて出陣。

2番目のクエストでは北側にあるOrcキャンプのどこかにNamedが湧くらしいけど、どこかは謎。

いつも坂を途中まで下って折り返す地点で崖から下りるんだけど、その側に小さなキャンプがあります。

更に奥へ行くと遺跡周辺に大きなキャンプがひとつ、そこから南へ下るとRoamerがうようよしている一番大きなキャンプが。

更に南へ行くと川の岸に2つの小さなキャンプがある程度。北側というと川を挟んで北側だよね。

順番に掃除していきます。でも川の近くの2つはNamedのPHすら出る気配がありません。ここは違うぽい。

以前から良く狩っている一番奥もNamedのPHをみたことがありません。とすると残るは坂の側と中央の大きなキャンプのみ。

Allakhazamのあんちょこを見るとターゲットのNamedの写真が載っています。見るとテントを背に写っていました。遺跡のところにはテントは無いのでそこは明らかに除外。川の側は既に調査済みで除外。やはり残り2カ所とどちらかということに。

中央のキャンプを攻略開始。paciでリンクを切って一匹ずつ引きます。途中Roamingしている馬とかがaddしますがその程度なら平気。

でもタイミングが悪く連鎖的にRoamerがaddして数がどんどん増えていき壊滅(´д` )

ちょっと場所を変えてやり直し、少しましになったけど、またしても連鎖的にaddして約1時間近く20匹ぐらいチェインで倒したかも。気が付いたらAAが2つも増えてた(´∀` )

途中なんかSatoshiさんからtellがあったみたいだけど、そんな見てる余裕なかったし、ヒールワークとtaunt処理で休む暇なく1時間戦闘中だったから。

結局NamedのPHが居ないことが判明。

疲れたのでraidまで休憩しようと坂の方へ戻って側のOrcキャンプをチェックしたら、NamedのPHを発見(´∀` )

NamedのPHはWarlockね。

こんどここでやろ。

帰りにwereorcのタスク更新しに行ったついでに近くのorcキャンプを見たら#3のNamedが放置されているのを発見。Namedだけ引いてAkahigeの分を確保してLobbyへ戻りraiまで休憩。

raidはこないだもやったPoValorのADを。lairに下りたらなんか既に戦闘中( ´゚д゚`)えーーー

誰かaggroしたぽいのでしょっぱなから仕切直し。

その後地下に落ちたADをペットで引きずりだして本戦開始。いつもながらFear攻撃にやられUIバグりまくりでも勝利。

dropはcaster肩が3つ。見なかったことに。

その後SroTowerへ行って初めて見るFabled Jivaを。

Fabled Jiva

Ganはやる気まんまんでself leviにshrinkして臨んだら、台の上に上れないという罠が(;´Д`)

levi切ってなんとかジャンプして台に乗りました。

そういえばこないだもShrinkするとPoCの地下へ行く椅子をクリックできないという罠があったし。raidではshrinkするのがいつも良いとは限らないよね。

Fabled Black Basalt Band, Fabled Jagged Shard of Frozen Flame

かなり振りの早い武器が出ました。ringもAC高くてなかなかのもの。

その後PoEarthに行って途中のジャイアントをやっていつものBandを3つ分配。

そして前回は負けたRathe Councilスクリプトをやることに。

Rathe Councilスクリプト再挑戦

スクリプトそのものはオリジナルと同じなので問題ないのですが、最後popするボスがFabledで痛さが違いうのが問題。

前回はpop即aggroでincして戦闘という形で不利な戦いだったけど、今回は有利に戦いを進めて無事制覇。

Fabled Chestguard of Enchanted Marble, Fabled Sword of Primordial Power

(@@;)

いきなり度肝を抜く性能のPlate chestと剣が出てどよめきの声が。

Plateクラスなら誰でも涎が出るよね。でもeffectがヒーラー向けなのでClericかPalな人に身につけてもらいたい一品です。

剣もすごい性能だよね、

もう一回やりたいぐらいけど残念。


2008年4月1日(火曜日)

Povarだより(Fabled Earth他)

カテゴリー: - Gan @ 11時26分26秒

ふう、天気が良くなったと思ったらもう4月1日なのね。

アイデアはあったけど、ネタの仕込み不足でお披露目ならず(´Д`;)

SoEはなんか企画している節があったけどどうなのかな。

先週は暇になったので早めにpopしてRoping Planesで経験値稼ぎ。

以前はRoamerを引いていたけど、効率が悪いので側のOrcキャンプを襲撃することに。

Akahigeでpaciしてリンクを切ればsingle pullできます。

グループだと物足りない数だけど、duoならちょうど良い感じで回ります。

Roamerみたいに探し回らなくてもいいので効率も良い感じ。

でもタスク受け直しに行ったりするとすぐrepopに追いつかれるので時々2incとか。

でもAA少しとったので3incしてもヒールワークしっかりすれば大丈夫。

何回か回しているうちに普段見かけない黄色いのがpop。

Apprentice Guggor

RareなNamedです。初めてみました。なにか出すのかな。

出たのはなんか本みたいなQ itemでした。Allakhazamでゴニョゴニョ調べると、どうやらこれはRoping Planesの長編クエストがらみのitemぽい。

最後までやるとAugと3AAが貰えるぽい。AAが欲しいGanにとってはこれはもうやるしかないかも。

次の日にRoping Planesに行く途中にQNPCから最初のクエストを貰いました。

最初はOrcの体の一部を持ち替えるんだけど、足と腕が必要なのに今まで足しか見たことない。

腕はrareなのかな。

近場のOrcキャンプで足は出たけど腕がね。

そのうちOrc狩りタスクのノルマが達成したので、ご褒美もらいと受け直しに船着き場へ移動。

その近くのいつものOrcキャンプで狩りを続けましたが、腕は出ませんでした。

AAも大分たまってダメージ緩和もあと残すとこ3段階。でも段々と必要AA数が1ずつ増えて行く感じ。

はぅ(´Д`;)

HP+100のAAも取りたいよね。5段階とれば+500なのでカジュアルbufだけでもHPが20k超える感じ。

先日頂いたFabled 2HSの切れ味は抜群です。DoT proc有りなのでHateも十分稼げます。時々raid開始時の掃除の時に2HSのままだったりするけどproc発動するとすぐさまMobがこっち向くのがわかります。みんなもFabled装備でDPSアップするといいよ。

raidの方は連日Fabled狩り。

先日はなつかしの9 Councilへ挑戦しました。

Fabled Band of Earthen Energy

途中のMinionからこんなものが。

トリガーするまでは楽ちんだったよね。でもトリガーしてからが大変なことに。popしたのを確認したら、songが引っかかったのかpullerの人にaggroしてベースにinc。

おもむろに戦闘状態に入れり。

さすがにElementalボスはダメージが強烈だよね。Ganは2回目のヒールもらう前にダウン。

CCHとか久々だから足並みそろっていなかったかも。その後しばらく粘ったけどMT尽きて負け。

結構削れていたみたいだけど残念。

今の戦力と装備だとElementalボスはかなりタフな感じ。Minionを狙うのが確実だよね。

Fabled Cloak of Combustion

Fabled Firetailから出たのがcold系ダメージ上昇付きcloakでした。こういうのが出ると戦力アップになるよね。


2008年3月23日(日曜日)

Povarだより(Fabled PoAir, Deathknell)

カテゴリー: - Gan @ 15時29分14秒

天気いいけど鼻がむじゅむじゅする〜(´Д`;)

目の痒みや目やにも日に日に悪化。目も真っ赤だし。

外出ると症状の酷い人もいます。

Ganはまだ軽い方だけどね。

昨夜はpopするとすぐTakeruさんに誘われてS.H.I.P Workshopへ。

あそこでロボットへ変身するためのタスクをGanは消しちゃったので、もう一度戻ってもらい直し。

あれは一度もらっておけば何度でも変身させてもらえるのね。最初だけinvisiしててもokだけど、2回目からはinvisi解くの忘れずに。

Takeruさんの狙いはNamedから出るaromor coreだけど、主目的は経験値キャンプ。途中popしたAyaneさんもまぜて狩りました。

Takeruさんのalt War Takerusan(ややこしい)がひときわ大きな2Hハンマーで殴るとGanがMTしているのにMobがその都度Takerusanの方を振り向くのが気になります。

そのうちHate topがいつの間にかTakerusanになってるし(;´Д`)

必至に取り返そうとするけどdisc使ってもなにしてもTakerusanが殴るの止めない限りへばりついたまま。がっかり。

なんかそんなにGanのtauntが弱いのか、Takerusanの謎ハンマーのproc hateが強いのか、どっちだろう。

後で聞いたらTakerusanは当然ながらほとんどの必須AAをとってるぽいので、procの発動率とかGanより高いのは考えられるよね。

EQPlayersで見てもランク的にはTakerusanの方が上だった気がするし。Povar jpnのalt warはどれもサーバー百傑の上位入りしているけど、Ganはなんとか百傑の最後の方に載っている感じ。頑張って精進しないと。

AAが溜まったのでとりあえず6ポイント消費してDamage Mitigationを1ランク取得。これで少し固くなったかも。AkahigeはPlaner Powerをcomp。

raidは少し遅い時間に、PoAirに居るらしいFabled Queen Silandriaというのをやることに。

Fabled Queen Silandria

誰も名前憶えてないわけだよね。Xegony keyを取るのに一度ここ来た人だけ場所憶えていた感じ。

グラフィックスも途中に居る雑魚と同じ、ここにしか居ない変わった妖獣です。

所詮Minionなのでなんとか戦えます。Ganはまた終盤しんじゃったけど。戦闘は勝利。終盤戦闘復帰して先日もらった2HSで試し切りしたらcriticalで2k overなダメージが出て好感触(´∀` )、すごいね、大きなダメージ出ると気持ちいいよね。

Fabled Scintillating Feather Mask

これは3つでました。やはりElementalのFabledは大盤振る舞い。倒しがいがあります。

forcus effectが何もないけどaltにはほどよいアップグレードになりました。

その後は、Filiceさんも来るのでDKへ移動。

移動中にいろいろあったり、後から来た人がNamedつれて来たり。

ガーゴイルのNamedだったからあの島に居るのと同じAE effect使うのね。でもdmfもらっていたので飛ばされずに済んだけど。

なんかrog専用のchestが出ました。fabledのステータスを見るとちょっとがっかりだけど、この日はrogな人が居なかったり。

DeathKnellの最初のスクリプトが突破できていないですが、今回は少し前半のこつがわかったので少し進むかも。

前半の昔よく遊んだ「だるまさんがころんだ」にちょっと感じが似ている攻防を優勢に保つと、新たな展開が。

でもパワーが分散したままだったので、押し切られて負け。

残念。どうやら現地CRはできないみたいなので(バグかな)、時間も遅いのでSCしてお終いに。

やり方はわかったから次回はクリアできそうだよね。


2008年3月6日(木曜日)

Povarだより(連日Free)

カテゴリー: - Gan @ 00時39分34秒

目がかゆーい(>.<)

咳ががごほごほ。

黄砂が降ってきているらしいね。

花粉症にしては早過ぎるし。咳出るのは黄砂を吸い込んだせいだよね。

昨夜はArielaさんちのPCがまた一台死んだぽいのでFreeに。それ以前に平日は人少ないので自動的にFreeな日が続いています。

先日TakeruさんとGroupを組んで経験値キャンプに連れていってもらった先は、初めて行くForte Mechanotusにある通風口みたいなところに飛び込んでゾーンするSteam worksというゾーン。

そこの奥の工場の隅っこがキャンプポイントぽい。

Steam worksでのキャンプ

Ganよりレベルが低いMobは一匹もいません。この赤いのは良く見ると中にGnomeが入って操作しているのね。アーマースーツぽい感じ。

そういえばSoEの公式ページからSecret of Faydwerの壁紙がダウンロードできるけど、そこにも描かれてるしね。

スパムヒールでfull DPSで戦います。ちょっとミスると即壊滅の危機に瀕します。戦っていると昔遊んだQuakeの怖い記憶が蘇る感じ。

かなりマゾ的なキャンプです。Takeruさんはこういうのが趣味なのかな。

ハラハラどきどきで緊張が緩む隙を与えてくれません。Ganは何度か死んだけどevacして壊滅だけは免れました。

昨夜はRincomさん達とHills of Shadeでキノコ狩りへ。キノコ狩りというと楽しそうな感じがするけど、ここもレベルが同じか上ばかり。

Hills of Shadeでキノコ狩り

ここのキノコは壁際の固定も居るけどほとんどroamingしているのでいつどこから現れるか走っていくか予想が付きません。

pullしようと決めて一瞬間があると次ぎの瞬間には走りだしてpullした時には近くのキノコがaddということもよくあります。

その都度evacしてやり直し。それと中にはpullしてincしたと思いきや向き変えて一番近い固定popのキノコのところまで走って戻ってくるという行動をとるものが。

パスがおかしいのかなと思ったら、近くの固定を掃除しても、遠くの固定のところまで走って戻ってくるのでデザイナが意図したとおりの動きであることが判明。

その都度応援を連れてくるのでやり直し(;´Д`)

ここもなかなかハラハラどきどきするよね。すっかり眠気も忘れて3時過ぎまで放課後キャンプを続けました。

さすがに3時過ぎると気絶しそうになってヒールも滞りがちになるのでお開きに。

おまけ、

New brawnieのillusion

これは新しいBrawnieのillusionをしている外人さん。見せびらかしてます。LoNの新しいおまけかな。それともpotionが出来たのかな。

Ganは古いBrawnieの方が好きだけど、どちらにしても小さくて良くわからないね。これは邪魔にならなくていいかも。

Uber武器ショー

またUberな武器を見せびらかしている日本人ぽいキャラ名の外人さん。左手のオレンジ色の拳はSolteris産だよね。右手の歯車みたいのはSoF産かな。

かっこいいね。


2008年3月2日(日曜日)

Povarだより(初めてのDeathKnell)

カテゴリー: - Gan @ 15時04分10秒

ふう、大分暖かくなってきたね(´ー` )

先月は家計が苦しくて毎日鮭茶漬け、ちょっと栄養が偏ってきたのか変な夢みて朝はしばらく朦朧としたり。

お茶漬けを食べた後なんか物足りないと思ったら、おみそ汁を作るの忘れてた(;´Д`)

塩分は取りすぎは良くないけど、まったく取らないのも体に良くないよね。

3月になって久々に外で食事したら、メニューが新しくなっていて、ふと見ると以前は気にならなかった塩分表示に目が止まりました。

以前よりどれも値が増えたような感じ。今までは偽装していたのかな、今度から正直に測ったのか、いろいろ補足説明が付いてたり。

大好きなカレーライスも塩分多いよね。もっとやばいのは沢山あるからたまに食べる分には平気かも。

日本食メニューで定番のものはどれも塩分が多いよね。塩分でしょっぱくして味をごまかしているというのもあるけど。出汁の素とかほとんど塩分だし。

醤油もやばいよね。

輸入食材だけでなく普段売ってる国産品も偽装とかないとは限らないし。毎日頂くものだからこれからは注意しないと。

塩分表示が気になると、外ではパスタとサラダぐらいしか食べられなくなるね。

パスタもつなぎ材とかゆでるのに塩分使ってるからそれなりに塩分摂取はありますけど。外食メニューの中では割と少ない部類。

ラーメンも毎日はやばいよね。

さて、平日はちょこちょこToBのNamedを飼って地道にDeathKnellフラグ持ちを増やしてきたPovar jpnですが、ようやくDeathKnellに攻め込む日がやってきました。

DeathKnellへの道

GanはDeathknellにどこから入るのか知らなかったのですが、以前近くまで行ったあの一番高いところにあるロンドンのタワーブリッジみたいな建造物がそうだったのね。

暗くて良く見えないけど露出を上げて撮影。

途中のコウモリとかガーゴイルを退治して進むと、Mad-Mary-Anneが道を塞いでいます。でもundeadなのでinvis vs undeadをして通り抜け、でも行き止まりにガーゴイルが居てみなバレバレ、でMad-Mary-AnneもAggroして大惨事に。ゾーンできる人はゾーンして緊急避難。ここはAnguishみたいにExpeditionなのね。

Deathknellの鐘

最初に目に飛び込んだのは大きな釣り鐘。ToBで時々聞こえるのはこの鐘の音だったのね。

Deathknellのゾーンアウト

後ろ振り向くと出来の悪いミッキーマウスみたいな彫像が。それとも昔からみんなにさわりまくられてこんなになっちゃたのかも。

どうやらraid systemでも入れない人が多数居ることが発覚。確認すると結構まだフラグが足りてない感じ。なので計画変更でリフラグを優先することに。

一端ToBに戻り、切り株を退治。その後、Suchun欠席してた人がまとまって居るのでそのリフラグを。

そしてまたToBに戻って、こないだこてんぱんにやられたVtCにリベンジを。

full raidに近い勢力なのでやられる前にやるという戦法で臨みました。Ganもdisc使うタイミングを被弾ダメージの具合を見ながらなるべく遅らせました。

思ったよりも短時間で急速に削れていき、これは楽勝かもと思った矢先、10k前後のワンツーパンチを受けてGanはノックダウン(;´Д`)

後続するAugeさんもEnrageが過ぎた後にダウンしてKnight陣がカバーに入りますがダメージが普通ではないので次々と瞬殺。それでも最後押し切りでslain。

危なかったよね。

Valik the Cruel初slain

あとまだやってないのはMad-Mary-Anneだけに。


2008年2月18日(月曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 20時32分46秒

ポストを開けたらなんか出てきた

電力会社からの督促状キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

二十日以内に支払わないと電力の供給がストップするぽい。

最大の危機到来…

とりあえずこれ優先して昨年の分を振り込まないと。

来月からは少し余裕が出来るはずだし。

昨夜はToBで初Namedを。

ゾーンインから比較的近いんだけど、道は険しかった(´д` )

なんか大量にそこら中の雑魚が全部incした感じになって大変なことに。

死者続出して緊急避難命令もでましたが、なんとかしのぎました。

それからNamed周辺の切り株を掃除して、最後大きな切り株をひとつ残りました。

ToBの初Named

なんかFFXとかにもこういうでかい植物のお化けが出てきて難儀したよね。

初ものだけどMaestroたんとかと似たようなスクリプトなので一回目で終了。

その前の雑魚掃除の方が怖かったよね、Fearくらったり、いきなり海中に飛ばされて戻れなくなったりしたし。

Melee用earringが出ました。戦闘中に他のプチNamedもどさくさにまみれてincしたけど、そちらからはwiz robeが出ました。

今日もまたinspirationをゲットした人が3人追加。

だんだんとみんなの停滞していた志気が高まっていくのが感じられます。

そういえば、先日Guild LobbyでSCした時に、となりにRez待ちの外人さんが居たのでAkahigeでrezしてあげたら、以前Legendsに居た人みたいで

「僕も以前Stormhammerに居たけど、君の名前は見かけなかったね」

と言っていました。GanとAkahigeは普段"from Stormhammer"のタグを名前に付けています。昔Legendsに居た人の共通の旗印です。

Akahigeは確かに育てただしたのがもうLegendsを離れる年だったから、知らないかもね。当時はまだGuild Lobbyが無かったからご奉仕する機会もあまり無かったよね。

Ganはその人の名前と所属していたギルド名は憶えていました。

Povarにも元Legendsの人が他にもいたのね。


2008年2月2日(土曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Free)

カテゴリー: - Gan @ 01時32分54秒

大分日が長くなって来た感じがするね。

豆まきが終わったら春へまっしぐらかな。

今週も平日は人少なめでraidするには微妙。

Saga Skinの皮集めも残すところあとEvil Eyeのみ。でもなかなかpopしないんだよね。

火曜日は少し人が集まったのでwiz fire forcus item狙いで久々のValdの蜘蛛。

Steppesを移動中になんかAkahigeにaggroしたなと思ったけどzoneまで突っ走ったのはいいけど、途中でAkahigeがstunで動けなくなって瀕死に。

なんだ?

Akahigeがふるぼっこされている場所に行って応戦するとGnoll集団の中にNamedが居た( ´д`)

運悪すぎ。二人とも死んでGuild Lobbyに逆戻り。今度はBannerで飛べたけどね。

buffもそこそこにみんなインスタンスへ移動し始めたのでGanも移動したのはいいけれど、leviもらってないのに崖から飛び降り。

Ganは平気だったけどAkahigeは即死(;´Д`)

死体を引きずってみんなのところへ。

二度あることは三度あるって言うよね。一応GanがMT先鋒でengageしたのはいいけど、直ぐ死んで見学( ´д`)

dropは外れのstun resi aug。AkahigeはAnguishのstun resi一個も拾ってなかったので、もらおうと思ったら持ってた、大失敗(;´Д`)

そういえば昔ご指名で貰ったんだっけ。DevastationとかでBolvirk戦やってるとstunされやすいというのが良くわかるよね。でもresiも少しはしてた。

Ogreリング

Guild Lobbyで最近よく見る死体の輪っか。昔小学生の国語の教科書に載っていた「チビ黒サンボの冒険」の最後、トラがけんかして椰子の木の回りをぐるぐる高速で追っかけまわして最後には黄色いバターの輪っかになったのを思い出した。差別用語が使われているのでその後教科書からは削除されたみたいだけど。どっかで最近話題になって懐かしい物語を久しぶりに読んだっけ。

翌日も人少なめでfreeが決定。

Guild LobbyでぼーとしったらTakeruさんがhelp needだということで以前クエストで行ったことのあるS.H.I.P Workshopへ。

みんなでS.H.I.P workshopへ

ここに来るには定番のソロタスクをもらいます。変身して中の移動が楽になります。

狙いはNamedから出るGM armor coreです。ここの雑魚は痛すぎます。2〜3kとかざらに来るし。NamedになったらBoss級だよね。

Steam core:Intensity

そして順調にNamedをslain。一発ツモで当たりが出ました。

他にも高値で売れるtradingskill itemとかも出たりでほくほくでLobbyへ帰りました。

Barterでtrading skill itemを売却した利益をみんなで分配。150kppももらちゃった。大金持ち。

翌日も人少なくFreeに。

みんな期末に向かって忙しいのかな。

皮集めでDevastationに行き今度はゾーン中央で掃除しながら目玉が湧くのを待っていました。すると狙い通り目玉の集団がpop。

その中のやはりrareなOverfiendというのから皮が出ました。これでGanの皮集めは完了。あとAkahigeの分です。

金曜日にまたraid前にDevastationに行って同じ場所で掃除していると再び目玉が集団pop。でも他のMobとけんかし始めて消滅。

2度目のpopの時にまとめて引いた中にOverfiendが居て皮を出しました。

これでAkahigeも終了。結構ここはおもしろいね。LoNカードもまた出たし。

Legends of Norrath:Deadly Lifetap

LoNカードを集めるにはここで弱いのを狩っていればいいのかも。

PoKに戻って最後の皮を翻訳してもらって、book binderでcombineしなければなりません。さてどこで売っているのかな。調べたらFindで行けるぽい。

Sansus Rasumus

ここでいろんなコンバイナーを売っているけどどれも10slotだけどBook Bindingという名前のやつね。

Book Binding

当然入れ物なのでinventoryのprimary slotが空いてないともらえません。もらったら速攻で9枚の翻訳ページを詰めてcombine。

すると2冊の本になります。これをまたLibrary Maelineに渡すと70 spell/tomeが貰えます。今更要らないんだけどね、もう80のupgrade版あるし。

でも途中までやったのに止めるのはもったいないし。タスクは完成する楽しみがあるし。

おかげでバンクの中はすっきりさっぱり。これでまたKattaの沢山アイテム集めるクエストができそうです。あれも9個とか集めるやつだし。

raidは土日が勝負かな。


2008年1月27日(日曜日)

Povarだより(1st Born)

カテゴリー: - Gan @ 15時00分34秒

もういくつ寝ると寒くなくなるのかな?

さすがに室温が10℃近いと体に悪いので、なんとか部屋の温度を上げないとと思ってひらめいたことが。

普段引きこもっている部屋のドアを閉めました。夏場暑いので開けた状態で床の留め金でロックしたままだった。

ドア閉めたらぐんぐんと室温上昇、ついに20℃に達しました。かなり快適です。

これでこの冬を乗り切れそうです。

みんなも冬は部屋の扉を閉めようね省エネ対策で。

昨夜はpopしてまたDevastationで皮集め。

大分pullの仕方も上手になってBolvirkを片っ端から掃除していきます。

途中aggroした蜘蛛から何かrare dropなitemが出ました。有益spell range延長付きだけど微妙。

Toebone Necklace

しかもNecklaceなのに耳飾りとはこれいかに?

SoEに苦言を申し上げたいがどうせインドのカスタマーサポートに握りつぶされるからやめとこ。

更に進んだところでraidタイムが近いので先に移動して待っていることに。

一週間ぶりのraidです。

ターゲットはこれまで何度も挑戦して不運にも負け続けていた1st bornを今宵はちなす。

1st bornと押しくらまんじゅう押されて泣くな

でも何度もラストで仕切直し。かなり慣れが必要だよね。

祝1st born初slain

日をまたいで1時過ぎにようやく一番最初に退治していないといけない1st bornがSullon Zekの次ぎに退治出来ました。

dropは今となっては微妙な性能のhaste 45%付きmelee rangeにcaster maskとcaster aug。必須レベルが70という時点で時代を感じさせます。

alt向けに完売。

こないだSullon Zekを倒してWardのとこまでShard of Manaを持っていった人はこの後Shrine of Druzill Roのところで会話してGlowing shard of Manaを渡すと血の色のRed shard of manaにして貰えました。

Sullon Zekの時持って居なかった人はダメぽい。偉い人がダメぽいのでまたSullon Zekやらないといけないかも。

おまけ、

優勝カップみたいなもの

raid前にLobbyに戻ったら優勝カップみたいなものを持っている人が見せびらかしに立っていました。

こないだKaihukuさんがCrystallosで拾ったこれかな?

Prismatic Glyph of Wisdom

普通家においておくものだけどね。デザイナーも苦労していると思われ。

んじゃまた。


2008年1月26日(土曜日)

Povarだより(Free)

カテゴリー: - Gan @ 13時25分41秒

少し寒さが和らいだ気もするけど室温は相変わらず低いね。

Raid leaderのArielaさんが雪かきして全身筋肉痛のためFreeに。

Filiceさんも連日徹夜で25時帰宅らしい、ぐは。

寒いのでじっとしていたけど、何か貯めてあるタスクをひとつでも消化しようとDevastationへ。

ここのSaga Skinがまだ終わってないんだよね、今時Saga Skinやってる人は少ないよねきっと。

75の頃はちょっと痛すぎて大変だったけど、80になった今は一匹ぐらいなら種類によってはヒール無しで倒せます。

もうみんなlight blueかgreenだし。

DevastationのBolvirk集団

といってもこんだけ集団で固まっていると引くに引けないよね。全部来そうな予感。

このタスクは最初の一枚を拾うとこからタスクが始まるんだけど、どれを集めればいいかは既に拾った皮が何かから消去法で知るしかありません。

タスクの進行表を見ると翻訳待ちの皮が何から獲れたかだけわかるので、それ以外の種類のMobを狙えばよいはず。

でも目当てのMobが湧いているとは限らないのです、時々刻々と人口分布が変化しているので。

やっと中央付近でタコ人間からまだ拾ってなかったsillskinの皮をゲット。あと残り三種類です。Akahigeも良くみたらもう残り三種類です。Ganの方が負けてたのね( ´д`)

よく見るとGanとAkahigeでは残りの三枚の種類が微妙に違います。GanはBolvirkの皮を持ってないけどAkahigeは既にあり。逆にGanはOrcのを持ってるけどAkahigeは無し。

とりあえずBolvirkとOrc狙いで狩りを、その他まだ持ってないEvil Eyeや人狼も狙いで。

でもBolvirkはlight blueだけど他のMobよりもかなり痛いしHPが多いのを再確認。たぶんLoping PlanesのMobに匹敵する感じ。殴りも1k over当たり前だし。AE stun打ってくるのでヒールも遮断されて一匹を相手するだけでも大変。

それとBolvirk eliteというのが居るけど、実はただのBolvirkより弱く他の種類の雑魚と同じレベルだということが判明。殴りも1k未満しか来ません。ねらい目かも。

でもただのBolvirkの方が圧倒的に数が多いしゾーンの壁際にも待ちかまえていたりする。

中央付近で狩ってたら、Orcの集団に羽交い締めにされてAkahige死亡(´д` )

あそこは次から次へとAggroするから怖いね。

Ganは走ってゾーンまで逃げてセーフ。Bolvirk以外はsummonはしないらしい。それとsnareが要らなくなったね。

諦めずにAkahigeをSCしてまたDevastationへ向かわせます。

合流して今度は壁際を移動しながら遭遇するターゲットを狩ることに。

Evil Eyeの集団が居たのでまとめて面倒を見ようと思ったらちょっと数が多すぎたみたい。Akahigeに跳ねてまた死亡。

Ganはまた逃げ伸び。ほとぼりが冷めた頃に既に倒したMobの死体をあさったらLoNのraid cardが入っていた。

Devastationは結構trading skill itemが豊富に出るね。金目のものだけ拾ってBarterで処分したら大分お金になりました。

でもLevi potionが売ってなかった。最近誰も売ってないのかな。

Lobbyに戻ってBankの中を整理。皮と翻訳済みの紙が一杯入っているので、この際にまだ翻訳してもらっていない皮をMaelinに渡して翻訳してもらうことに。

用済みの皮は削除して空きスロットを確保。でも皮が6枚あるはずが5枚しか見あたりません。後で良くみたらDrachnidの皮は甲羅の格好をしてるのね。

スロットひとつ占有してた(;´Д`)

もったいない。良く見たら無駄にアイテムで塞がっているスロットが沢山あるので、PoKで入れ物(toolbox)を買い込んでそこに放り込むことに。

大分スペースが有効利用できました。

これでアイテムを沢山キープしなければいけないタスクとかもやれるようになります。

1時前にはFiliceさんもpop。

その後3時近くに欧州に行ったままのMegairaさんがpop。今スペインでポケモンを見ながらだそうで。

お元気で何より。もうみんなレベル80とかで目を丸くしてました(´∀` )


2008年1月24日(木曜日)

Povarだより(Free)

カテゴリー: - Gan @ 00時57分41秒

ふう、殺人的な寒さが続くね。

Raid LeaderのArielaさんが風邪をめされてお休みなので平日はFreeに決定。

寒いので満杯になったままのBankの中を整理することに。

もうPoP時代のkey itemとかは要らないよね。PoPの前半はLegendsの頃のみんなで進めたんだよね。後半はPovar japanに合流して取りました。

ひとつひとつつまんでその頃の記憶がちゃんと頭に閉まってあるのを確認してポチっとdelete。(‐人‐)ナムナム

一部はkey ringに入らないのもあるので保存。

更に探すとLegendary Berserker Boneが3本あるのを発見。こ、これは。確かPoRの進行フラグに使うんだったよね。やってなかった(;´Д`)

さっそくゴニョゴニョ調べてPoKのGrand Librarian Maelinに渡しに行きます。でも突っ返されます。おろ、もしやcharmを持ってないとだめ?

またbankに戻ってbagにcharmを突っ込んで渡しに行くと今度はチャイムが鳴ってクエストが進んだみたいです。これを渡すとSullon Zekのraidが受けられるぽい。

これでbankスロットが3つ空いたので、当面使わないTBSのクエストアイテムを放り込んで起きました。

少しbagの空きが出来たので狩りのついでに未消化タスクをやりに出かけます。

Blacktalon

途中でチョコボ発見(それちがう

Vergalid MinesのNamed骨を倒すだけなんだけど、掃除が大変なんだよね。今回はようやくPHの骨をやるところまできました。雑魚のrepop timerがここもパッチの影響で長くなった気がします。

repopし出したのでrepopを狩っていたらrepopしたdrakkinがAkahigeにaggroして死亡(´д` )

死にたくない一心で走って逃げます、おろ、Summonがありません。以前はSummonされまくりで逃げ切れなかったと思うのですが。無事脱出成功。

その足で拾ったArtifact itemを渡しにcreshent reachへ。

真実を見る目

ついでにあちこち見てまわったら真実を見る目を発見。芸が細かいよね。このあたりはSecret of Faydwerのパッケージとかにも共通するデザインセンスがあるね。

その後またHills of Shadeへ行ってゾンビや化けhuman狩り。これが一番経験値稼ぐのに確実な感じ。痛いけどね。

翌日はGanもCrystallosのバリヤーを破りたいと再びプールへ。Akahigeをプールの裏に移動させてpopしたGholemを引くために弓を射るととたんにSummonされました。

でも殴りが速いのと痛いのであっさり死亡(´д` )

Ayuさんが新しいaltを育てていることが発覚。いろいろ育て方というかPLのテクニックが話題になって参考になりました。Ulanchanも育てればGanとAkahigeの3キャラで念願のHolly Trinityが出来るかも。

そういえば昨日はLobbyで3日前からはじめたという外人さんがやってきてAkahigeからbuffをもらいました。なんでもレベル55の先輩プレイヤーからここに来てbuffもらうといいよって教わったらしい。結構有名なのかなAkahige薬局(´∀` )

こちらは夜だよ日本では、て言ったら北米在住の人みたいでびっくりしていた模様。

MMORPGの魅力は自宅で外人さんとコミュニケーション出来る機会が得られるってのがあるよね。自宅留学みたいな感じ。

Ganもそれがあるので楽しいというのもあるけどね。日本人でもLegendsに居た人とかはコアなプレイヤーで外人ギルドに参加して最先端ゾーンに行っていた人も多かった。

外人さんの中にはSouth Parkに出てくるような小学生のお子さんも居たりして海外すら知らない人も居ます。話すと初めて知る外国人という感じで興味を持ってもらったり。

そういう楽しみかたもあるかもね。

んじゃまた。


2008年1月10日(木曜日)

Povarだより(Free週間)

カテゴリー: - Gan @ 21時11分23秒

今週は仕事始めもあってみんな年始回りとかで急がしそうで人もまばら。自動的にFree dayが続きまふ。

Ganはというと餅を食べてから体調が思わしくなく、狩りに出かけても今まで平気だった場所でも最初のpullで壊滅とかして不運続き(;´Д`)

Loping Plainsにゾーンすると集落があってそこのクエストNPCがおもしろいクエストをくれます。

Vrald\'s Silken Sack

10slot 100%減量のずた袋がもらえるぽい。永年使い続けてきたEvil Eye sackをそろそろupgradeしようかな。

Lost Lumpling

こちらはクリッカブルGateアイテムとか無い人やAk’Anonに良く用事がある人には良いかも。

Dannie Highwind

Loping Planesに入って崖を下って道なりに森の中を進むとQNPCが座っています。この人は懐かしいエスコートのクエストをくれるぽい。SoVでよくColdainがらみでやったよね。

一応クエストもらうとすたすた歩いて行くので道々を護衛するらしい。来た道を戻って行くみたいなのでちょっとDuoでは不安なのでキャンセル。キャンセルしてもNPCはすたすた歩いていっちゃった。もう知らない。

大きな樫木

道なりに進むと橋がかかっていて更に進んで奥へ行くとDruid Circleがある高台に出ます。下へ下るとUndead村や湖。

高台には大きな樫木が何本か生えていますが、一番奥にひときわ太い木があり、誰か住んでいる雰囲気。

Oracle of the Three Oaks

中に入るとOracle of the Three OaksというFayが居ます。お話するとどうやらこの中には最近邪悪なImpが住み着いて困っているとのこと。退治してバランスを取り戻して欲しいとの嘆願。

頼まれると断れないGanなので奥へ入っていきます。

Bottomfeeding Imp

どっかで見覚えのあるミジンコでした。結構ここはrepop時間が短くうかうかしているとrepopに負けそうな感じ。経験値稼ぐにはいいかも。

でも壊滅(;´Д`)

Imp以外見かけないけど奥になにかあるのかな。

んじゃまた。


2008年1月1日(火曜日)

Povarだより(謹賀新年)

カテゴリー: - Gan @ 03時49分21秒

新年明けましておめでとうございます。

やっとAkahigeもlevel 79になりました。GanはLevel80には届かなかったけどあと50%。

新年の経験値25%増期間を利用すれば80に到達できるよねきっと。

大晦日の夜にpopしている人は少なめだったけど一部オフミとかあったぽい感じ。

喪中の人を除いて新年の挨拶を交わしました。

新年に入ってだいぶ経験値も溜まって死んでもdedingしないぐらいになったのでレベル79のスペルとTomeを買いに出かけました。

といってもHills of Shadeのどっかにベンダーが居るという事以外は何もわかりません。

Hills of Shadeにゾーンして地図を描きながら見つけることにします。きっと安全なところに立っているはずなので危険なところには足を踏み入れないことに。

ゾーンに入って右壁沿いに進むと以前通ったことのあるキノコの森に下って行きます。それを過ぎるとまた上の方へ向かう坂道があり、集落に行き当たります。

今度は以前見つけた集落とは違うとこに出ました。垣根の中に入るとなんかのタスクが進みました。

Hills of Shadeのネクロな集落

どうやらここが目的地のタスクをDragonscale Hillsでもらっていたみたい。お目当てのNPCにhailするとそれでタスクは終了。NPCからタスクをもらうとなんかゾンビの体の一部を集めるとかいう内容。キモ━━━━━━(´Д`|||)━━━━━━!!!!

いつかやるかも。

さて目的のスペルベンダーはいずこに。

道とも言えぬ道を地図に描きながら、まだ行っていない領域を探索します。近くにこないだ行った集落がありました。その近所にカラス天狗みたいな種族の居る集落を発見。なんだろう。

それと海辺の方は危険地帯。先日みんなでキャンプした場所もそこでした。黄色いのがroamingしているので遭遇したらやばいです。

そことは反対方向を探索することに。ゾーンの壁づたいにいけばと進んだら入り口に戻った(;´Д`)

入り口から見て左方向に行くと集落はすぐそこでした。更に奥へ行くと洞窟のようなものがあります、中は危険です。更に奥へ道なりに進むとQNPCが居てその向こうにかすかにHigh ElfぽいNPCが木陰に立っているのが見えました。名前を見るとAllakhazamで調べたスペルベンダーそのものです。

Hills of Shadeのスペルベンダー

この時のためにGanは銀行から10kpを下ろしてきました。多すぎかなと思ったらそれで正解でした。79のtomeはvortex baldeのupgrade版で5kpp近くしました。

Clericのスペルは5種類。Cure系とDD系が2つにDmg Shieldとペット。値段は手頃で手持ち現金で間に合いました。

スペルベンダーが向いている方向には櫓がいくつも見えます。その上に人が乗って見張っているのですが、近づいてみると古代エルフ族でした。でもKoSでsee持ちです(;´Д`)

この先は危険なのでこれでこの日はお終いにしました。

今年もよろしくお願いします。


2007年12月30日(日曜日)

Povarだより(Meldrathのマンションを目指して)

カテゴリー: - Gan @ 13時17分15秒

夕方に姉が送ってきた小包が届いていた。

去年もそうだったけど、正月のお餅ときな粉にあんこ。それといつものお歳暮の石けんのお裾分けとインスタントコーヒーやカレー。

今年はインスタントラーメンとお年玉が入ってた( ´ー`)

たまの正月にお酒でも飲んでという手紙も添えられていました。

もうどれくらい正月らしい正月を送ってないだろう。

仮想世界でまた新年祝うのかな。世界中時差があるから何度も楽しめたり(´∀` )

そして昨夜の続き。

空中要塞でSpymasterを探し回ったけど奥のsee持ちが居るところまで潜入したら見つかって大変なことに。当然逃げ切れずに死亡。

Dragonscale Hillsに置いたままのAkahigeをGuild Lobbyに戻してRezして出直し。

あんちょこ(Allakhazam)を調べたらなんとWarmarshalの近くにあるテントの中に居るらしいとのこと。

ずいぶん探し回ったよ。

直ぐそばにいたじゃん( ´д`)

Spymasterっていうぐらいだからスパイの元締めみたいなもんだし安全なとこに居ておかしくないよね。よく考えれば。

でご挨拶するとさっそく次ぎの仕事が。なんでもS.H.I.P Worshopに潜入したスパイが消息を絶ったらしいとのこと。

行って救出するようにという任務。S.H.I.Pって空中要塞から大きな鎖でつながっているあの島だよね。こないだ渡ろうとしたらサーバーダウンしたけど。

大丈夫かな。

あんちょこを読むとここで予めSpymasterの別のソロタスクをもらうようにとのこと。そうするとsee持ちに見つからずに済むらしい。

S.H.I.P内の工作員

無事S.H.I.Pにゾーンするとすぐに工作員が影に隠れているのがわかります。こんな解りやすいとこに居ていいのかしら。

挨拶するとClockworksに変身させてくれます。これで疑われずに内部に潜入できる模様。

瀕死の工作員発見

あちこち内部をくまなく探索したけど実験室とかは敵が多すぎて工作員が居る雰囲気は無し。中央のスロープを一番上まで上がっていって出る一番上の甲板?みたいなところの隅っこに瀕死の工作員が倒れているのを発見。

話かけるともう虫の息で自分に代わって任務を遂行して欲しいと機密文書を渡されました。

Spy Document

だいぶ時間をかけて探したので変身が解けるまでの残り時間で出口まで戻れそうも無いためLeviで一気に空中を降下して入り口の鎖のところまでたどりつきました。

空中要塞に戻ってSpymasterに文書を渡すと驚愕の事実が発覚。Meldrathのマンションに入るドアの鍵コードは日替わりで、そのコードを知っている人は二人いるけどもどちらも部分的にしか知らされていないということ。つまり二人のコードを合わせないとドアが開けられないらしい。ちゃんとセキュリティの常套手段として割り符が施してあるのね。

なので次ぎの仕事はその二人が持っている機密文書を手に入れるということ。

二人はそれぞれ空中要塞の両隣のタワー(Gyaroなんたらof Bezaとか)のある島に居るらしい。あんちょこを読むとNamedからdropとか( ´д`)

なんどか行ったことあるけど、あそこの雑魚は死ぬ程殴りが痛いし。今の装備とレベルでは到底タワー内部に入ることすら無理。

TBS終わってから来いと言われているようなもん。

Gyroなんたらof Bezaとかいうタワー

一度ゾーンインそばのroamerを引いてtankしたけど2〜3kのダメージがボコボコくるのでslowerが居ないと到底無理。幸いにしてaggro rangeが狭いのでAkahigeは一発目のCHが終わる前にGanが死んだのでaggroせずに済みました。10秒以内に死亡って何よ。

またFortres Mechanotosに戻ってそこの雑魚で経験値稼ぎでもしようとpull開始。一匹目はなんとか倒せたけど二匹目にGnomeを引いたら隣のClockworksにかけたPaciが突然解除されて2incに。

さすがに2匹は無理ぽくて壊滅。その様子をたまたま通りかかったGuildのお友達に目撃されたぽい。そのおかげでRezもらえた。ありがと。

もう12時近いのでこの日はこれでお終い。こっから先は装備がアップグレードした暁にでも再チャレンジということに。


2007年12月29日(土曜日)

Povarだより(SoFタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 19時51分41秒

年明けまでFree dayなので経験値稼ぎを兼ねて未消化なソロタスクをこなす日々。

Ulanchanもレベル上げをと思って久々にDainのMMをやってみました。

一度もやったことの無い最初のタスクを受けてスタート。最初の一匹はGiant Fortなので雑魚を掃除して一匹だけpullしてkilled。

でもこのタスク全部で3匹Namedを倒さないといけないのね(´д` )

次ぎはどこに湧くんだろと、探しまくったらWurm Caveの南に雑魚と合わせて5匹固まっていました。

これはフルグループでないと突破は困難かも。とりあえずpullしてみたら全部きた(;´Д`)

Dain役が死ぬと失敗なのよね。忘れてた。

rootスペルがあるので一匹ずつrootで足止め食らわせて数減らしてやれば人数少なくてもいけるのかな。

その後はDragonscale Hillsに行ってミノ狩り。でもよそ見しながらやってたら壊滅(;´Д`)

ミノ狩り

間違ってJester出したら蛇に変身させられた(;´Д`)。ゾーンによって変身するMobが変わるのね。

Alkalai loamの相場

ミノから出たTradeskillの材料を換金に行ったら10kppが相場でした、一部のbuyer以外は( ´ー`)

以前は良く出たものもNerf後はrareになってすごい3桁kppとかになってます。

この日は12時近かったので終了。

ずっと以前にもらっていたDragonscale HillsのGimblefixxタスクの謎がやっと解けました。

ミノ狩りでアイテムは出るけどちっともタスクが進まないと思ったら拾っただけじゃ進まないのね(´д` )

3種類集めてGimblefixxに渡さないとだめだということがあんちょこを読んでようやく理解できました。

Eldar Krunggar Whiptail

今日はFortの中でミノ狩りしてすぐ3種類そろったのでGanだけタスクを進めてみることに。

3種類渡したら次ぎのステップに進み鍵をもらいました。

Clockwork Key

この鍵を使うのは前行ったKing Ak`Anonの潜んでいる小屋です。鍵を持ってるのを知るとKing Ak`Anonは見方だと思ってお話をしてくれます。

そしてついにMeldrath討伐の勅令が出ました。なんでもMeldrathが怪しい動きをし始めた頃にここへ逃れて代役のClockworksを置いて隠遁生活を100年もしてきたらしいよ。

もし戻ったりしたらMeldrathに殺されるので戻らないとか。Clockworksの代役がうまくすべてをこなしているらしいので。

Clockwork Seal of Ak`Anon

無くした鍵を返してあげると隠密の印であるシールをもらいました。これを示すとご隠居じゃない、King Ak`Anonの使いであることがたちどころにわかるらしいよ。

さっそくGimblefixxに報告して、空中要塞に点在している仲間に会うことになりました。

最初は以前見かけたClockworksのWarmarshalに挨拶。するとどっかに見方のスパイが潜んでいるので挨拶してこいとのこと。

でもどこにいるか謎。探し回ることに。空中要塞には飛行船まであります。

空中要塞の飛行船のコックピット

鎖でつながれた別の空中要塞があるので、鎖づたいに渡ろうとしたら途中で固まりました。同時に人も悲鳴をあげていたので何かが起きたぽい。

しばらくしてLink Deadになってサーバー選択画面上ではPovarがDown状態と表示されていました。落ちたのね(;´Д`)

Ganが犯人じゃないよね。

続きはまた今度。


2007年12月27日(木曜日)

Povarだより(雪祭り)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分07秒

昨夜は先週から始まっている雪祭りのクエストをやりました。

スクリーンショットとか見るとGreat Divideのあの場所だと想像が付きます。

懐かしいGiant Fortに行ってみるとそこはColdainのToymaker達に占領されていました。

Coldainに占領されたGiant Fort

中の建物にクエストNPCのTroll達が居ます。

今年の雪祭りのクエストNPC

その一人だけ話しかけると答えてくれるので最初のクエストをもらいます。どうやらColdainのToymakerの一人がさらわれたらしいので見つけ出して欲しいとのこと。

情報によると残された地図にVL近辺にマークがついていたとか。その近辺に行ってみることに。

最初の人捜し

洞窟をくまなく調べると居ました。Ice Gholemに捕まっています。無事解放してあげたことをFortに戻って報告すると次ぎの仕事が待っています。

また人捜しです。何でも食事中にさらわれたとか。今度は足跡が北の方に伸びていたらしい。そっちへ行ってみることに。

二人目を発見

無事解放してあげると、なんでも食事中に襲われたらしくかなり憤慨している模様。

また報告しに戻るとまだ終わりじゃないみたい。3人目を探してくれとのこと。今度は北西の方向らしい。というとtizmakの洞窟がある方面です。昔野良の頃にtizmak狩りに行かない?とか外人さんに誘われたことがあるけど一応humanoidだしfaction悪化すると襲われるので断りました。結構狩りにはいいところらしいね。

TizmakのNamed発見

洞窟の中を捜索していたらNamed発見。一応Namedも居るのね。

3人目発見

ようやく全部屋まわって発見。開放してあげると生意気に「なんだよ、誰もこなけりゃ自分から攻撃を仕掛けようとチャンスを狙っていたのに」とかColdainらしい台詞に笑えました。

また報告しに戻るとまだ続きがある模様。今度は白昼堂々とさらわれたらしく、南西の山へ向かったとか。ちょっともらったタスクの説明文は南東になっているけど会話での文章が正しいです。南東はゾーン際で何もないし。南西にはWurm Caveがあります。きっとそこでしょう。

謎のNPC

一回目探索した時には見つけられなくて南側まで出ちゃったけどそこに以前は見かけなかった建物を発見。中に知らない人がいます。どうも関係ないみたいだけど。この人なんだろう。

もう一回Fortに戻って南西の方向ずたいにあるColdainのVelium鉱山とかを調べたけどやっぱりWurm Caveの間違いだと気づいて、もういちど調べ直し。

4人目発見

そしたら普段はWurmが数匹陣取っている大部屋に貸し切りで居ました。Ice Gholemの数が多いです。

開放するとGanがhailした時にはタスクが進んだけど、Akahigeが続いてHailしたら「Giantがその辺をうろついているからそっち先に始末してよ」とか言われてタスクが進みません。なんだろうバグかなと思っていたら、GanにGiantが絡んでいることに気づきました。痛くも痒くもないから気づかなかった(;´Д`)

Father Frostheart

light blueですがヒールなしでも倒せました。HPは多めだからレベル低いキャラの場合はソロはきついかも。無事倒すとAkahigeでhailしてタスクが進みました、けどまたGiantがpop(;´Д`)

今回の一連の事件の黒幕はこいつだったぽい。最後はひとり一体づつなのね。

ようやく報告しに戻ると、やっとご褒美が貰えました。途中倒したGholemやGiantからも花火とか靴の形のSoWポーションとか始めて見るTrade Skillの材料とかケーキが沢山でました。

Potion of Adventure

経験値倍増ポーションが5個もらえました。Loreじゃないので繰り返しやれば貯めることもできるのかな。一回やるだけで結構Great Divide全域を走り回るので汗だく(;´Д`)

良い運動になったよね。もう12時近いのでこれで落ちました。


2007年11月30日(金曜日)

Povarだより(Brawnie狩り、空中要塞)

カテゴリー: - Gan @ 02時34分53秒

SoFはなかなか良くできてるね( ´ー`)

先日の続きで同じ場所でNymph狩りを。今度は良くNymph Wingが出ます。

やっとAkahigeも78にdingしてNymph Wingもそろいました。あと案山子のだけ。

でも畑がcampedなので後回しにして、まだDragonscale Hillsで探検していない領域に行ってみることに。

確かタワーのクエストでNymphが怒っている原因となる証拠を見せると、どうやらBrawnieの仕業らしいとのこと。

タワーの一番上に居る人を紹介されたのでBrawnie狩りのクエストを頂いてDarkvine Brawnieの住処を探すことに。

確かAllakhazamの説明ではSouthwest方向にあるらしいというので向かうと、一度来たことのある露天掘りの炭鉱に出てしまいます。

ここは行き止まりです。周辺を回ると、蜘蛛やNightmareが居る森のsouthwest方向はまだ行ってなかったことを思い出しました。

以前は森の半分しか見てなかったので残り半分を探検してみることに。

そしたら奥にお花の沢山咲いたDarkvine Brawnieの集落が見えてきました。

Darkvine Brawnieの故郷

直ぐ入ったところで外人さんが狩りをしているみたいなので少し集落を探検した後に、奥の方でキャンプを構えてそこで20匹狩ることに。

Darkvine Brawnie

New modelだけど相変わらずちっちゃいです。良く見えません。dark blueなので経験値は良いです。repopも早めなので空き時間無く狩れて12時前には20匹終了。

タワーへ戻って報告してご褒美の経験値とfactionをもらいます。

あとレベル78のスペルを買いに空中要塞へいかなければなりませんが、行き方はわかりません。

どっかにゾーンがあるはずですが、いろいろ思いあたる場所へ行って触りまくったりしたところ、思わぬ装置でド━━━(゚ロ゚;)━━ン!!と打ち上げられて空中要塞へ着地。

想定外の方法でビックリ仰天。良く考えたよね。

まるでPlane of SkyやArcstoneみたいな感じのゾーンだけど、近くにクエストNPCとかの集落があってそこは安全。遠くにはcon redなclockworksが一杯居ます。

ゾーン際を進むと一番遠くにスペルベンダーを発見。

レベル78のスペルベンダー

なんと78のWar用Tomeはありませんですと。せっかくお金用意してきたのに。

AkahigeのClericスペルだけ購入。

その後、下へ飛び降りたらどうなるか試して無事Dragonscale Hillsへ落ちることを確認。別のカタパルトで隣の要塞の島へ飛んで、その先に沢山カタパルトが設置されているけどまだ働かないみたい。クエストが必要なのかな。こっから落ちるとどうなるか試したら、今度は打ち所が悪くて200kダメージを受けて即死、clockworksの蜘蛛の中に落ちた模様。飛び降りる時はLeviとInvisiがあったほうがよさげ。

Guild Lobbyへ戻って、Barterでトレードスキルアイテムを換金してこの日はお終い。

Filiceさんが仕事hell脱したみたいなので週末はraid再開かな。


2007年11月27日(火曜日)

Povarだより(Levelあげ週間)

カテゴリー: - Gan @ 04時11分51秒

今週は引き続きレベル上げ週間ぽい感じ。

日曜日は遅めにpopしたのでDragonscale Hillsの畑が空いていたのでキャンプ開始。

カラスのNamedとか

Bloodbeak

案山子のNamedとか

Strawshanks

は何度もpopしたけど肝心のクワガタがpopせず。

どっかよそに出たままなのかな。

そんなこんなでこないだ見かけた外人RNGさんがやってきてfaction稼ぐのでまぜて欲しいらしいので一緒に狩ることに。

RNGのDPSはさすがにすごいよね、Ganがクワガタをタンクしている間に先にカラスを退治してassistしてくれたり。GanのDPSの低さを実感。

クワガタのNamedが湧いたけど出たのはこないだ拾ったNecklace。

それから今度はBERとClericのduoの外人さんがやってきてまぜてとのこと。5キャラで狩ることに。

さすがこれだけ人数居ると畑のMobや隣のclockworksを全部狩っても暇が出来ます。RNGさんはしょっちゅうtask更新に行って大分faction稼いでる様子。

“ここのタスクはベンダーで買えないスペルを得るのに必要だってこと知ってる?"って言われたけど、そなんだ。なんかクエストアイテムが貰えるのは知ってるけどその先の事は知らず。

まだもらったタスクも消化しきれてないし。Akahigeは案山子から出るアイテムがまだ一個も取ってないし。

少しやれそうに無いKattaのタスクとか消してここのタスクを全部もらって置こうかな。

12時を過ぎた頃にまたクワガタのNamedがpop。今度は念願のAC augが出ました。

Polished Caracite

これで第一の目標は達成。まだAkahigeが案山子アイテムまだだけど、またいずれ。

この日はここで落ちました。

翌日の月曜日も少し遅めにpopしたら、Kaihukuさんが畑でcamped。

仕方がないのでまだ集めてないNympの羽集めでタワーのあるところへ。

ここのNympは結構殴りが早いね。2匹タンクするとヒールがかなりやばい感じ。殴りもクワガタに比べて一桁違うし。

ちょっと場所を変えて壁際とかで少し休憩してお風呂にはいったり。

お風呂から戻ってまたNympを狩っていると、何やら巨大ロボの足音が近づいて来るのが聞こえます。

ここは壁際だから大丈夫だよね、でも人が通れるところはMobも通るというのは今ではSoFの常識。

目の前を巨大ロボが横切っていきます。Akahigeはポーンと蹴飛ばされて遠くへ着地。馬乗ってたので死なずに済んだ感じ。

同じ場所に居たGanはロボに近かったけど何故か平気。

やれやれと思っていたら、巨大ロボは直ぐ近くでUターンしてまたこっちやって来る始末(;´Д`)

Akahigeは踏まれて即死。Ganは蹴飛ばされて大怪我を負った直後に更に踏まれて死亡。

Guild LobbyでSCして溜まったアイテムとかをBarterで売却したりして休憩。

そういえばまだスペル77を買ってなかったことを思い出し、Allakhazamをゴニョゴニョ調べてスペルベンダーの居場所を特定。

こないだ探検したBloodmoon Keepのある丘の近くらしいことが判明。さっそく行ってみることに。

Loping Plainsへ行く道は良く憶えていないけどDragonscale Hillsの壁際に道なりに行けばSteamfont Mountainsに出る洞窟があったはず。

そこからLoping Plainsに出てLeviで空中浮遊してBloodmoon Keepのある丘までまっしぐら。

丘の周囲をぐるぐる探してようやくスペルベンダー発見。

レベル77のスペルベンダー

WarのTomeは2つあってどちらも4kp以上するのでちょっと手持ち現金が足らず。Akahigeは全部買えました。Tenaの上位版のbuff Temがやっとゲットできました。

最近はbuffを頼まれる時に"tenかtem"って言われるのでtem持ってないと恥ずかしい感じ。

その後しばらくLoping Plainsでまた雑魚狩り。

Orcを狩ってたらroamerのNightmareのNamedがaddして大変なことに。

もうOrcを倒す寸前だったので無事ターゲットを切り替えできたけど。

このNamedはクエスト用のアイテムしか落としませんでした。アイテムはトレード可能なので拾って取っておくことに。

後でクエストもらった時に地面に落として拾えばlootしたことになるので楽ちん。

Dragonscale Hillsから見た空中要塞

その後またNightmareが数匹謎の襲撃を受けて壊滅(´д` )

今度はGanだけで残ったTomeを買いに行ってその後Dragonscale Hillsの探検をば。Dragonscale Hillsで空を見上げると空中要塞が見えるのね。

ちょうど真下のところから見上げたらすごい。あそこに行くにはどうしたらいいのか謎。

今まで行ってなかった奥地に行ったらそこはあのSleeperが潜んでいるというゾーンへの入り口を発見。

Sleeperの居るゾーンへの入り口

この先はおそらくSoFのend gameゾーン。どこのサーバーのどのギルドが最初に攻略するのかな。果たして倒せるのかどうか。

入ろうとしたら条件を満たしていないのではじかれました。

さて明日からはタスクを少しこなしたい感じ。あとレベル78まで少し。


2007年11月25日(日曜日)

Povarだより(SoFゾーン巡り)

カテゴリー: - Gan @ 02時42分38秒

なんかさっきPovarサーバーがリセットされたぽい(´д` )

ちょうどクワガタのNamedが出てEnrageで殴るの止めてた時だったんだよね。Namedの動きも止まったので変だなと思ったらサーバーが挙動不審。

Akahigeがなんか動かないと思って見たらおかしくなる直前に馬が栄養失調で倒れてた(;´Д`)

馬がお腹空かして倒れた

なにこれ初めて見る。チャットウインドウには馬も食料無くて飢えてるってメッセージが出てたので気にはなってたけど。

これがサーバーダウンの原因だったりしたらやだよね。バグかな。

やっと出たクワガタのNamedも同じ場所から立て続けに2度引いた時にダウン。一度目はこないだと同じ首輪が出てはずれ。

超残念(´д` )

LDになったので再度ログインすると今度はゾーンに入れない。ゾーンが全部落ちたままぽい。チャットルームにPovarのプレイヤーが続々と集まって来てました。

なんだろ。こないだどっかのサーバーが落ちてたのは見たことあるけど。見た目はupしてて中落ちてるってどういうこと?

今週末は収穫感謝祭でSOEの社員はみんな出払っているので障害が長引きそうな予感。

今週はExp週間延長だったけど、先週末Bartetで換金したお金が10Kpぐらいポケットにあったのでスペルを買いにいくことに。

再びDragonscale Hillsへ。スペルベンダーの居る風車小屋を探しに走りまわっていると、話に聞いていたけど初めて見る巨大ロボットを発見。

Ganと巨人ロボ

なんかPS2のゲーム「ワンダと巨像」を彷彿とさせるよね。このロボットは動くインスタンスゾーンらしいね。よく見ると扉がついてたりするし。

普段はカラクリロボットの居るところに見かけないヘリコプターみたいなロボが居るのを発見。

TonTin

Hailしたら襲ってきたのでやっつけようとしたらAkahigeが背後から蜘蛛ロボットに絡まれ死亡。ヒール無しではさすがにつらいけどラスト数%まで削って死亡。途中誰か外人さんが加勢してきてslainとっちゃった。でも直後にあの巨大ロボットに踏みつぶされたぽいけど。大きな足だけ移動していくのが見えた。

Dragonscale Hillsはあちこち雑魚の種類ごとにNamedがランダムに湧くぽい。同じ種類の雑魚は全部PHなのでどっかで狩ってれば他に出てなければそこに出る可能性あり。逆にどっかにpopしていると他で狩っても出ないよね。

気を取り直してGuild LobbyでSCしてまた出直し。今度は今まで行ってなかった領域を探検。スペル買うのどうしたんだろ。

King Ak\'Anon

茂みに隠れた袋小路の領域を探検したら建物を発見。ドアを開けると、そこには信じられない人が。生身のKing Ak’Anonです。むかしからAk’Anonには時計仕掛けのKing Ak’Anonが居ることで有名ですが、本人はどうしたのかずっと謎でした。ここに隠れていたのですね。きっと何か重要な意味があるに違いありません。

ドリルマシン

洞窟の奥にはこんなのが。

更に探検して奥へ行くとSteamfont mountainsへつながる洞窟を発見。その先には巨大な採掘現場かダムの廃墟のような景色が広がっています。

Steamfont mountainsのダム

出てきた反対側にまた洞窟が掘ってあって、そこを行くとLoping Plainsというゾーンらしいです。ちょうどEastern Karanaみたいに高い崖の道が続いていて、途中にいくつかミノタウルスの居る洞穴があります、道を下りるとゾンビとかが居る平原にたどり着き大変危険。ゾンビ数匹にまたたくまに絡まれ壊滅(´д` )

また出直し。

スペルを買うのを思い出して、WarのMelee Tome一枚と、Clericのスペル7種類を購入。中でもレベル80まで入るPaciのupgrade版は貴重だね。これでSoFゾーンのレベルの高いMobのリンクが切れるかも。

今度は別の領域を探検すると海に出ました。

Dragonscale Hillsの港

ここは無人の港で、さっきSteamfont Mountainsから行って失敗したLoping Plainsの港と船の定期便が通っています。船でLoping Plainsまで行ってみました。

確かSoFのストーリーではElfとHumanがそれぞれ独自にFaydwer大陸に上陸した際に互いに別の場所だったので長い間遭遇しなかったって話だったよね。

Loping Plainsの港にはHuman風のNPCがあちこちに立っていました。クエストをくれるひとも立ってます。クエストはもう一杯もらって受けられないので後にするとして、ゾーンの中へ向かうと高台にお城を発見。

Bloofmoon Keep入り口

周囲はOrcに取り囲まれています。仕方ないのでここで新しいスペルを試してみることに。ここのOrcは見た目は普通のOrcですが、削ると化けます。Wereorcとはそういう意味だったのね。

WereOrc

Kattaに居るツチノコと同じレベル帯だけどこっちの方がHP多いしAC高めで堅い感じ。削るのに骨が折れます。経験値効率は余りよさそうでなく3匹回すのがWarとCleのduoでは限界。

入り口を掃除したので中入ってみたらそこはBloodmoon Keepという別ゾーンでした。ここは作りからしてMayong Mistmoorの呪いがかかってそうだよね。

中はWereOrcが一杯だったり、Elfの幽霊達の住処になってました。ちょっとpullすると1匹だけでなく数匹来るのでバランスの取れたグループで来ないと侵攻は無理げ。

壊滅しないうちに外へ出ました。

Loping Plainsは結構良い狩り場が沢山ありますが、人が歩けそうなところはroamerも歩いてくるので今までのゾーンのデザインの感覚でキャンプすると思わぬ邪魔が入って大変なことになりかねません。

そして何故か1匹だけ引いたつもりが前後から4匹とか来るし(;´Д`)

壊滅してお終い。

そして出直して畑のクワガタが空いていたので最初に書いたサーバークラッシュまでは狩りをしたのでした。

雑魚のカラスから76のWIZスペルがひとつでたりしました。雑魚から出るのはTSSとかと一緒だね。


2007年11月21日(水曜日)

Povarだより(exp週間延長)

カテゴリー: - Gan @ 20時34分25秒

ツチノコ飽きた(´Д`;)

経験値は効率良く入るけどNamedが湧くわけでもなくトレードスキルアイテムを集めるだけ。もう大分お金貯まったしそろそろNewゾーン探検とかNewスペル買いにいかないと。

そう決意してGuild HallからポータルでDragonscale Hillsへひとっとび。

最初に目に飛び込んで来た景色は

Dragonscale Hillsの光景

飛んだのは建物の中ぽい。振り返るとHigh elfなNPCが居ます。話かけると"スライムが生意気に口をきくとは…"と拒絶されたのでfactionが足らない模様。見たらdubiだった。その言葉にむっとしてあやうく斬りかかるとこだったけど、con redなので止めた(´д` )、あわよくば倒せても次回からここ来る度に襲われることになるし。

同じ建物にPortal spell売り子が居るのみ。

Dragonscale Hillsのゾーンインポイント

外に出るとFeyがうろうろしてますがfactionがkos(´Д`;)

危ないよね幸いレベル低いからいいけど。

ぐるっと回って下へ下る道を見つけて下りてみるといろいろ歯車とか農園とかがあって、factionやクエストアイテムが貰えるクエストNPCが居ます。ぐるっと回ると別の水車小屋にようやく76スペルベンダーを発見。さすがにSoFバブル、高すぎ(;´Д`)。手持ち現金では到底変えず、bankerを探すも見あたらず。5kppぐらいするのよね76スペル。

あまり欲しそうなスペルでないので後回し。

ぐるっと回って貰えるタスクとかを調べながら農園に戻ってくるとAugeさんからここに居るクワガタからAC augが出るらしいとの情報。さっそく狙うことに。

とりあえずキャンプポイントを決めて、目の前に居るクワガタをpullするとNamedだった(´∀` )

Dungore

もうサーバーダウンまで後4分のアナウンスが流れているので時間の勝負。無事死なずに雑魚含め2匹退治。

でも出たのはカジュアルな性能なnecklaceでした。はずれだったぽい。

でもここで狩ればいつかはまたNamed出るはず。がんばろう。36% Haste augの代わりに付ければまた堅くなれるし。

ここにはいろいろタスクがあってどれもfactionと別のクエストアイテムが貰える仕組みだけど、そのうち時間があったらやってみる感じかな。

augが出たら隣のゾーンに行って経験値キャンプ出来る場所を探さないと。


2007年11月9日(金曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Rageのわんこ、GC他)

カテゴリー: - Gan @ 21時21分53秒

だいぶ寒くなってきたね。

今週は体調少し回復してきたけどお休みぎみ。

平日の夜はpopしてKatta Castrumのタスク消化したりしました。

4つ目のDusty PotteryパーツはKattaの外周の柱みたいなものが立っているところに居る竜巻からアイテムを集めるともらえます。

竜巻が一杯いるポイントは何カ所もあるので適当に安全なキャンプ場所を見つけて狩ります。毎回でるわけではないけど割と出ます。

Ganのは2日ぐらいで10個集まりました。無事4つ目のDusty Potteryパーツをゲット。5つ目はまた別のタスクで貰えるらしい。

Akahigeの分はなかなか出なくてまだ未完成。竜巻はCMがうざいのを除けば割と狩るのは簡単。

raidはvaldの蜘蛛とか。Haste付きのrangeが出たのでhaste 36%のGanに頂けることに。大分振りが速くなったのを実感。ソロでタンクしてもその違いが一目瞭然。

人が多い日はrageのわんことか。

GCも大分みんなDPS上がっているので少ない人数でもなんとかクリアできました。2H金棒が出たけど腐りかけ、Marsさんが実は未だTimeの2HBらしいことが判明し強制アップグレード(´∀` )

三姉妹も大分楽になったよね、いつもsnareやる人居ないの忘れたりするけどNP。

弓が出て腐ったので、飛距離も今もっているGoDの弓より長いし性能が良いのでアップグレードに頂きました。

久々に弓をアップグレード

昨夜は三姉妹の後に時間があるのでHtTをさっくりと思ったら、OLSで三姉妹のとこで寝てたSatoさんが後から追ってきて赤骨にAggroしたままCoHされたらしく、HtTルームに赤骨が(´д` )

HtTクリアしないと外出られないしどうすんだこれ。スペルで赤骨をどっかに飛ばしたものの、Aggroしたままだったのでお城のお友達を全部連れて戻ってきました(;´Д`)

もうだめぽ。

HtTは中止で全員TLで避難してお終い。

DPoBではOLSして取り残されたら無理に走らないでCoHを待つべきというのをみんな学びました。

誰かが失敗すると勉強になるよね。


From Mobhunter.com: Secrets of Faydwer Preview

カテゴリー: - Gan @ 03時07分11秒

Mobhunter.comに投稿されたLoralさんのSecrets of Faydwerのプレビュー記事を以下の通りご紹介します。なんかやっぱり今回の拡張は全部入りしかでないみたいだね。

Secrets of Faydwer Preview
by Loral on November 04, 2007

Everquestの世界は進化し続けている。先週、EverquestのリードデザイナーであるRashereの注意深い案内の下、私はEverquestの15番目の拡張であるSecrets of Faydwerの不思議な新しい世界をプレビューすることができた。沢山の新ゾーン、30を超えるミッション、いくつもの装備進化tier、5つの新しいレベル、シングルグループハンティングに焦点をあてるなど、拡張全体として重厚な感じを受ける。clockworkテーマにプレイヤーは興奮するかもしれないし、冷めた目で見るかもしれないがデザインはすばらしい。とりわけWoW後の世界で、丸一年プレイヤーをつかむのに十分なものを含んでいるかどうか以降で明らかにする。

Secrets of Faydwerの物語にはFaydwerの失われた大地の上に空中要塞を築いたノームのネクロマンサー、Meldrath the Malignantが絡んでいる。Were-orc達、手強いundead、brownie達、それにMeldrathの機械仕掛け達が失われた大地に侵入するものすべてを脅かす。Secrets of FaydwerはVeliousの最後の日以来行方不明だったSleeperことドラゴンKerafyrmの物語の続きも含んでいる。

グラフィック的には新拡張は良く出来ている。brownieの村と新しいCrushbone似のwere-orcのダンジョンはEverquestではなくEverquest 2で見かけるものに似ている。Everquestは最初にリリースされた1999年の低解像度で平坦なテクスチャから始まっている。他の拡張のように古いゾーン、今回はSteamfont Mountainsのアップグレードをしている。新しいドラゴンゾーンは美しいが、SkyshrineとSleeeper’s Tombのような以前のドラゴンゾーンのアートワークとアーキテクチャがまだしっかり残っている。

SOEはEverquestの拡張に関して保守的な態度を選択している。これはStar Wars Galaxiesに対する大規模な変更へのおおかたの反感を配慮しての無難な姿勢である。Everquestは数年間の間ほんとにすこしの進化を遂げただけだが、それぞれの進化は8年前に作られた巨大かつ一貫したゲームに対する小さな変更である。Secrets of Faydwerにはシングルグループミッションとtier化スペルを含む多くの以前の拡張で実装された多くのものの改良も含まれている。Secrets of Faydwerは特別新しいゲーム機能は盛り込まれていないが、むしろ十分なゾーン数、装備アップグレード数、プレイヤーを来年まで忙しくし続けるためのキャラクタレベル上昇に焦点を当てていると言える。

Secrets of Faydwerで保守的であることは最近のEverquestとEverquest2の両方で仮想カードゲームが急進的に導入されたのを配慮した好ましい姿勢である。革命的な試みはまだ起こりえるが、Secrets of Faydwerに対してどれだけ沢山の予定されていたものがあったとしても、ちゃんと仕上がった部分のみに注力し急進的なアイデアはしばらく温めておくのがベストである。

Secrets of FaydwerはEverquest拡張の6ヶ月開発サイクルの終わりを飾る。6ヶ月毎に継続的に進化するのではなく、今度からは次ぎの大きなコンテンツまで12ヶ月の期間をおくことになる。Secrets of Faydwerはraiderとnon-raiderの両方にとって幸いなことに12ヶ月を埋めるだけ十分なコンテンツを与えてくれている。5つの新しいレベルと複数tierの装備進化システムは人々がこの期間の間プレイし続けてくれると願っている2つの道である。

Serpent’s SpineがEverquestの低及び中レベルのゲーム再構築を意図していたのに対して、Secrets of Faydwerは高レベルゲームに焦点をあてている。シングルグループハンティングを好むプレイヤーのための4つのtierのコンテンツと現在最も高いパワーraidゾーン、Solterisの強さを超えるハイエンドraidが盛り込まれている。ほとんどのEverquest拡張がゾーン、宿敵、raider及びシングルグループハンター両方向けの装備を提供してきたのに対して、リードデザイナーのSecrets of Faydwerの説明はハイレベルなシングルグループプレイに焦点をあてている。

しかしながら、新拡張は既存の最上位raidゾーンをクリアしてきた数少ないギルド向けに28もの新ハイエンドraidを含む予定である。Secrets of FaydwerはSolterisレベルよりすべて上の複数のraid侵攻を含む2つのraidゾーンを盛り込んでいる。

装備進化はSecrets of Faydwerとそれ以前の拡張との間で大きく異なる数少ないもののひとつである。装備はひとつ進むために一定のパワーの装備を要求するtierを構成するため大幅にパワーアップしていくことになる。プレイヤーがtierを飛び級できないようにするために、これらの装備のパワーは高く設定されねばならない。特に数値の説明はなかったが、もっと保守的なわずかな上昇に押さえられていた以前の拡張よりはもっと高いパワー装備にお目にかかれると思う。このtier化装備パワーレベルは新拡張がプレイヤーを1年間夢中にさせ続けることを保証することになる要である。

新拡張はまたSOEのEverquestに関するマーケティングのターニングポイントでもある。単一のスタンドアロン拡張をリリースするのではなく、SOEは基本ゲームとすべての拡張を含む合体パックのみをリリースことになる。これはひとつの箱に目もくらむような量のコンテンツ;400を超えるユニークなゾーンとインスタンス、ということになる。オリジナルゲームと各拡張毎に$30と考えれば、これは$40で$400を超える額相当の拡張を含むことになる。しかしながら、毎回拡張を買ってきた我々のような者にとって、この$40のパックが購入する唯一の選択肢となる。それは従来の拡張よりも$10値上がりしたことを意味する。ゲームに一定の時間量を費やすとしても沢山ではないが、この値段と同じ値付けがされたWorld of Warcraft用のBurning Crusade拡張と見比べてしまわざるを得ない。

拡張の成功を確かなものとする確実な方法は、キャラクタレベル増加を含めることである。Secrets of Faydwerはスペル、特殊能力、AAすべて各レベル増加毎に増加を伴いながらキャラクタをレベル75からレベル80へ導く。これらのレベルはレベル70からレベル75へ上がった時とおおよそ同じ時間量を必要とする。レベル制限が上げられる度に、古いスペルと装備はパワー不足となる。依然のハイエンドraid装備のフォーカスエフェクトは減少するか完全に消失する。これらすべてのことが否応無しにプレイヤーをもっと新しくもっとパワフルだが時々そうでもない地域に向かわせる手助けとなる。

Secrets of Faydwerはプレイヤーを丸1年夢中にさせる必要から提供するものを沢山持っている、それはまだ良い。SOEは以前の拡張の最も良い部分を取ってハイエンドのシングルグループプレイに焦点をあてたひとつの大きな拡張をこしらえた。複数の戦利品のtier、5つの新しいレベル、それに新しいハイエンドraidはプレイヤーを夢中にするに違いないが、Warcraft拡張とWarcraft全体の強さと比べると、SOEはどれだけのプレイヤー数を保ちながら新しいプレイヤーを獲得するかの難しい戦いを抱えている。しかしながらプレビューで見たすべてから判断すると、Secrets of Faydwerは心強い拡張と言える。

Loral Ciriclight
4 November 2007
loral@loralciriclight.com


2007年10月29日(月曜日)

Povarだより(Devlin, Performer)

カテゴリー: - Gan @ 21時03分36秒

ふう台風一過の時はよかったけどまた蒸してきたね(´д` )

通勤途中に蒸すとボディブローの様に効いてきます。筋肉痛が再発。

日曜日は早めにpopして時間があるのでKatta Castrumへ飛び。

前回行った時に大分雑魚掃除したのでrepopしている雑魚にsee持ちは固定の一匹しかいませんでした。

途中固定のクラゲに気づかずにaggroさせてGanが犠牲になったけど、現地CRしてそのまま奥へ。

図書館には湧いたままのartifact gardianが消えずに居るので、誰か外人さんがクエストもらってやってきて犠牲になった雰囲気。

今回は図書館の先の通路の前回行ったのと違う方角の通路を行ってみました。するとAllakhazamに載っているような風景が見えました。

この先に実験室とかがあるのかな。ふと振り返るとNamedが。

Kraj Lurolapos

これは今やっているクエストで倒す指令が出ているNamedです。あちこちにPHが居るらしいので、たまたま湧いているのをやらないとあと何時出会えるか謎。どうやってやっつけようか思案。

とりあえず通路のroamerが危険なので先に掃除することに。もうあと少しでkillというところで、2匹目のroamerが接近( ´゚д゚`)えーーー

すぐaggroして側の2匹もリンクして3add。絶望的でちゅ。

ここのゾーンはroamerが一匹だけじゃないので戦闘場所は入念に考えて決めないといけないのでした。それにrepopも早いので、掃除して戦闘場所を確保するのはいいけど長居は禁物。

こんど合ったら来たらちなす。

raidはDPoBの続きで人待ちでDevlinをさっくり。

dropは耳にchain legにranger専用肩。耳は良い物だけどDPS Melee優先かなと遠慮してたらみんなチャネルから抜けてるし(´д` )

Kessdonaの耳をupgradeする絶好のチャンスなのでfree lootになったので頂くことにしました。これで少しtauntとDPSが上がるかな。

そして人が集まったところで宴会場へ向かいPerformerを。

大分慣れて確実に2匹目のNamedが出るところまでは進めるようになったけど、どうすんだこっから、という感じでお約束の壊滅(´Д`;)

DPSが足らないのかまだ慣れが必要なのか。はたまた勘違い戦法なのか謎。

頭の柔軟体操が必要かも。

Lobbyに戻って耳にaugをはめ直して明日の準備完了。

おまけ

誰?温泉に種植えたの

バンクの中に変身アイテムが死蔵してあったので、Allakhazamで昔みたスクリーンショットネタをまねしてみました。


2007年10月28日(日曜日)

Povarだより(Redfang,三姉妹、Roley,Performer)

カテゴリー: - Gan @ 15時16分43秒

土曜日は台風接近で外は暴風雨で外出禁止令(´д` )

久々に家で納豆ご飯を頂きました。ちょっと納豆が賞味期限切れだけどNP

外出できないので昼間からpopしてこないだ出来なかったKatta Castrumから行けるスタティックゾーン探検タスク消化を。

例によってポータルを使って記憶を頼りに隣のスタティックゾーンに飛べるポータルを探します。

見つかりました、ちょうど2番目のポータル巡りタスクのステップにもなっていてKeyが貰えました。ここはさすがにMobは湧かないぽい。

Katta Castrumのお隣ゾーン

一見するとoutdoorゾーンぽいけど、良くみるとKatta Castrumみたいに空がドーム上になっていてindoorぽい感じ。最初にゾーンイン周辺から見える東西のタワーにタッチしてステップをクリア。

Thalassius, the Coral Keep

ここはThalassius, the Coral Keep と呼ばれているらしく、建物がDungeonになっていて現在はKedgeに占領されているぽい。

残りのステップはこの建物の中にあるらしくInvisiと一部breakをして進む必要があります。スライムと一部のLevelが75overのMob以外はsee持ちじゃ無いのとaggro rangeは比較的狭いのでinvisiである程度探検できます。

Statue of Prexus

これは周遊ポイントの一つPrexusの像。ここまでは流血なくいけました。

問題はその反対側の地下でとても奥深く、see持ちでroamerなスライムがかなりの頻度で通路を巡回しています。はち合わせしたら大変ですので、時折部屋で待ちかまえて退治したりしながら進みます。

Kedgeの居る図書館

奥へ進むと広く大きな図書館にたどりつきます。ここはKedgeが随所に配置されていて、陳列ケースは別のクエストの周遊ポイントになっていて近づくと展示品のartifactが手に入るのと同時に見張りのMobが湧きます。それ知らなくて周囲のKedgeとかもaggroして一回死亡。今度からは予期しない大量incが発生したらAkahigeは隠れて生き延び、Ganだけ死んで、後で現地CRするという方法で探検を続けました。

まだ図書館の奥に更に部屋と地下室があって、そこまで行かないとステップをクリアできない模様。先へ進んだところでまたAggroして戦闘になってAkahigeが先に死んじゃったので、奥がどうなっているか大トレインを巻き起こしながら地下を進んでいきましたが、どうもステップがクリアされるポイントにはたどり付けなかったようです。これグループなら楽だけどDuoだとこっから先は大変危険だよね。レベルもcon yellowなのがほとんどだし。とりあえず壊滅したのでLobbyへ戻って休憩。ここはMobのレベルが75前後なので経験値は良く溜まります。途中雑魚のNamedとかも見かけたけど何か気の利いたの落とすのかな、今度クリアしたら狙ってみよう。

raidはDPoBのRedfangから。今回は比較的楽ちんな感じでクリア。War専用ベルトにMelee用ringに外套がでました。

続いて三姉妹。これも最初を除いて穏やかに終了。Shawlに弓にwiz指輪。

次ぎはDevlinかと脊髄反射的にタワーへ向かったけど、良く見たら次ぎのターゲットはRoleyだった(´Д`;)

危うくrepopしている雑魚に絡まれ死ぬところでした。

Ganは後半死んじゃったけど無事クリア。今回のdropはEpic 2.5アイテムが2つにPlate Legでした。

最後が課題のPerformer。一回だけだけど今までと同じで蜘蛛が出てきたあたりでArielaさん死亡で雪崩を打つように崩れてお終い。

良く考えたらこの時Enchanter一人しかいなかった、崩れる運命だったわけね。

一人でもあそこまで行けるというのはみんな大分慣れてきたよね。あともうひとひねり知恵を絞らないとだめかも。


2007年10月24日(水曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Lore Keeper、Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時04分41秒

大分筋肉痛が治まった感じ。

でも朝怠くてコーヒー飲めるのはまたいつのことになるか謎。

今度はクッキーを買っておいたのでそれをコーヒーと一緒に食べるのを夢見て眠ることに。

朝起きて何するかを寝る前からイメージするのは大事かも。でも現実はいつも夢で終わるんだけどね(´д` )

日曜日はpopする前に突然体が悲鳴をあげたので寝ちゃった。たまたまloginサーバーが不調でpopできない人も居たらしいけど。

やっぱり体調悪い日は追い打ちをかけないように外界と遮断して寝るのが一番かも。

月曜日は元気に早めにpopして、Katta Castrumのツチノコ狩りの続き。

最初沢山居るキャンプでやったけど2匹目を引こうと思ったら3incしてヒール遅れて壊滅。

LobbyでSCして戻ろうとしたらGuild Hallは消滅しているし(´Д`;)

もっと長く残ってて欲しいよね。おかげでGuildポータルも開き直し。お金かかる一方。

今度はツチノコ3popのところへ行って手堅く3匹をクリアし。ノルマ達成。

内丸のGuad Captainの居るテントに行って報告するとまた別のPotteryの材料が貰えました。

Dusty Pottery Splinter

あともう2種類集めればcombine出来るはず。でもここの通貨が無いと入れ物が買えないよね。

他にあと2種類のタスクをこなさないと。

もうSC代は無いので死なないうちにLobbyへ戻って休憩。

Lobbyにはコバルトブルーの鎧でBardさんかなと思って見ると、同業者でした。しかもMale Woodelfな人。

Male Woodelf War

このブルーの鎧のMale Woodelfを見て昔Gallianさんのalt bardとそっくりなのを思い出したり。Bardの定番色だよねコバルトブルー。

他にも同業者が。

Female Human Warrior

こちらはFemale Human Warrior。偶然なのかこちらもブルーの鎧。しかも手に持っている武器もGanも入れて3人とも同じ。

この装備はPovar jpnとだいたい同じ進行レベルのギルドではWarriorの定番なのね。

Ganは何着ても金ぴかなのでオリジナルの鎧のカラーを知らなかったりします。もしかしたらブルーなのかも。

raidはValdeholmの蜘蛛をやってLore Keeperに挑戦。

初めてLore Keeperにengageしたんだけど、全然殴れないし、HP減らないし。

どうやらやり方が違うぽい。簡単に終わるスクリプトではないみたい。

いくつか新発見があったので、また次回。

死んだのでSCしようと思ったらbankは空っぽ、akahigeも持ち合わせが無くてbankに取りに行っている間にArielaさんから緊急資金援助ゲット(´∀` )

当面のSC代には困らなくなりました。ありがとうございます。

翌日の火曜日は、人微妙過ぎなのでKaihukuさんら複数のリクエストで久々にAnguishのTureを。

1HSかEarが出れば当たりということで、kaihukuさんが引いたらEarが出ました。

このEarはGanも持っているセルフAC buff付きのAll/Allな良い装備なので密かに欲しい人は多いことが判明。

1stで欲しい人も居るのでみんな遠慮してHowlさんがゲット。

これはまた来ないといけないね。


2007年10月16日(火曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Lorekeeper)

カテゴリー: - Gan @ 10時23分35秒

体調が良くなって朝体温が上昇するようになった(´∀` )

それまでは長い間朝の体温は35度前後で意識朦朧状態が長かった。

久々に寝汗を体験。

かなり良くなっているのかも。

みんなも気を付けようね。

昨夜も早めにpopしてKatta CastrumのPortal巡りの続き。

最後わからなかったInner Portalの一つは、Allkhazamに書いてあるロケーションを頼りに方角を探ってみたところ、どうやら内丸の外らしいことが判明。

こないだいろいろ内丸の外を見て回った時に内丸の東側に壁で閉ざされている地帯があるのを発見し、そこを外丸のゲートからぐるっと回って探索した時に見つけたポータルがそれだった。

内丸の東側は既にツチノコに占領されていて危険な地帯になっていました。移動にはInvisiが必須。

ここもMobがpopするけど、killして一定時間はMobが湧かないので、最初の出たのを倒した後はAkahigeは戦闘無しで鍵をget。

NPCのところへ戻って報告すると、今まで集めた鍵がInventoryから全部消えて無くなりました。いいのかなこれで。報酬が経験値とこないだもらったDusty Pottery Pieceが選べるので経験値を選んだところ、こないだElemental掃除のタスクでもらい損ねたDusty Pottery Pieceと経験値をもらえました。きっとどっかにスタックされてたのかも。

次ぎのタスクをもらったので早速、まだkeyをゲットしていない他のポータルを巡る事に。最初に外周のポータルに行っていつものようにAkahigeを待機させてGanでポータル踏もうとしたら、その手前の通路でMobが出現( ´゚д゚`)えーーー

Katta Castrumポータル巡り

しかも75前後のMobが3匹も。ヒール間に合わないし、Mezerが居ないとどうにもならない感じで壊滅(´д` )

これソロタスクだけど、最初のポータル巡りもそうだけどソロでは普通無理だと思われ。MonkとかNecとか一部のクラスならテクニックを駆使してやれるかもしれないけどそれ以外はグループでまとめてやらないと無理ぽいね。あと、これをやる意味とメリットがいまいち不明なんだけどね。場所を憶えるという意味はあるかもしれないけど。2番目のタスクからは湧くMobを倒すのもカウントに入っているので、ただ集めるだけではダメぽい。1番目もMob倒さないとアイテム貰えないというのあるからDoDみたいに単に探索すれば済むというのより難易度が高いです。一人では決してやらないように。

Guild LobbyでSCしようとしたらGanもAkahigeも貯金が足らないことが判明。仕方が無いのでBarterゾーンで何か売るしかないとBazaarへ裸で疾走。誰にも見られてないよね。

幸いにしてDoNのRadiant Crystalを一本55pで買い取ってくれるBuyerを発見。10本売って550pをゲットしてAkahigeの貯金と併せてどうにかSC代を工面できました。

Barterで買い取り品のリストを調べたら、SteppesのGiantから良くでる新しいトレーディングスキルの材料が結構良い値段で売れることが判明。今まで捨てて損してた。

今度からは貯めて売ることにします。

Akahigeも狩りに出ている間はLobbyでのご奉仕でのお布施もいただけないし。なんとかSC代だけでも用意しておかないと。

Norrathも金次第なところになってきたよね。

Raidは平日メニューのValdの蜘蛛。Ganはもうfactionがallyになったけど、最初の頃抜けてたAkahigeはまだWarmyでした。

人が集まった時点で一回さっくり。Stun resist付きのAugが出ました。誰も要らなそうなのでStun resist Augまだ一個も無いAkahigeで貰えることに。

その後、こないだデータ取りしたLorekeeperを。

まだスクリプトが解明されていないので、その調査をしている間、雑魚掃除。

どうやら一端が解明されたぽいけど、Bossは逃走(´Д`;)

今度はきっちりBossと対戦したいです。

おまけ、

Chikinという名前の可哀想なカエル

Valdeholmに向かう途中に転がっていた死体。名前からして持ち主からあまり愛されて居ないキャラだと思われ。可哀想で涙を誘います(;_;)

名は体を表す。


2007年10月13日(土曜日)

Povarだより(三姉妹、RedFang)

カテゴリー: - Gan @ 17時28分40秒

朝から曇っててずっと寝てた(´д` )

外出する予定だったのに。

昨夜は早めにpopしたので、Katta Castrumに行ってこないだの雑魚狩りの続き。

Elemental狩りがあと少しで終わりそうだったので例の場所へ行って目的のMobだけ引いて完了。

中央に戻るのが遠すぎてだるいよね。途中にある市場とかでは独自通貨でスペルとかTomeを売ってるぽい。先立つものが´д` )

やっとこさQuest giverのところへ戻って報告すると何やらゴミぽいアイテムが貰えました。

Dusty Pottery Piece

同じクエストは貰えないみたいなので、次ぎのクエストがあるはずだけど良く会話を見てなくてキーワードがわからずまた今度ということに。

Allakhazamで調べたらやっぱり続きがあるらしく、最後消費型のクリックバフアイテムが貰えるらしい。レベル的になにやら要らなそうなアイテムだけど一応完成を目指してみます。

raidは出始め人少ない感じだけど、DPoBの掃除開始。

必須クラスがpopするまでお城の入り口で待ちます。その間暇なので雑魚掃除。

必須クラスが一応そろったところで三姉妹をやってみることに。

ところが初回、片側のチームが大量incで壊滅した模様。それを壁越しに眺めながら「こっちにはこなさそうね」とか言って安心していた直後、Summonされた(;´Д`)

次々と呼ばれて残りチームも壊滅。奥にpopしたMobに誰かaggroしたまま死んだのでHateが伝染したぽい。これがあると必ず負けるよね。

もう一度やり直して今度は何事も無くクリア。

dropはEnc cloakにPlate golveが2つ。

続いてRedfangを。キーパーtankが足りなそうだけどこれもやってみることに。

ちょっと途中でtankが倒れたりして焦ったけど無事削れて一回でクリア。

dropはペットクラス用ひもとMelee ringにPlate helm。Plate helmは良く出るね。

これで次回はTire2から。


2007年10月4日(木曜日)

Povarだより(Fake down)

カテゴリー: - Gan @ 19時48分17秒

昼間天気よかったけど夜はむしむし(´д` )

それでもだいぶ元気になった。

昼間いろいろ調べたらKanonさんとこは本当に閉じちゃったみたいだね。

というのも引退前までリードしてたFama Volatがどうやらguild disbandしたらしいとの2ch情報。

なにがあったか謎だけど、Guildって生の人の集まりだからそういうことはあり得るよね。

Ganも昔Legendsで味わったけど。やり直しがきかないのがオンラインゲームの難点。

残念ながら長らくお世話になったリンクも下ろさなければなりません。

Kanonさん夢をありがとう、いろいろお友達サイトを紹介してもらって楽しかったです。

お疲れさまでした。

昨夜はもうサーバーダウンしたかなと思ってパッチメッセージを確認しにEQ立ち上げたら驚愕の事実が判明。

パッチ予定日がいつの間にか4日に変わってた。

ログインすると予想通りAugeさん以外は誰も居ませんでした。

仕方がないのでSteppesへ行ってスペル掘りを。

隣でAugeさんがキャンプしてたらしいのでちょっと覗いてみたらすごいことに。

Augeさんのキャンプ跡

Augeさんはalt shmのduoですが、屍累々の状況からDPSかなり高い感じ。SHMのdebuffとDoTとかでkill speedはかなり高まりそう。

Tankクラスだとduoの場合どうしてもヒーラークラスに限定されるので、昔からDruかShmかClrと決まっているよね。

戦利品はPalのtauntスペルとかSKのスペルとか合計4枚ほどでました。鞄が満杯なのでLobbyへ戻って休憩。

スペルはギルドバンクへ寄付。

やはりみんなサーバーダウンだと信じているようで遅い時間にやっとポロポロと人が集まってきました。

でもraid leaderはお休みぽいのでraidは無しで集まった人でそれぞれ経験値キャンプをしてました。

久々に長らく見かけなかったakatsukiさんがpop。

Ganは12時前に落ちました。後から来た人はまだその後も経験値キャンプしてたぽい。

今夜は本当のサーバーダウンだけど、それを知ってビックリする人多いかも。


2007年9月20日(木曜日)

Povarだより(フリー)

カテゴリー: - Gan @ 21時06分57秒

今日はカラカラの天気で朝から起きて仕事しに行きました。

明日納期の仕事を昼間休み無しでφ(`д´)カキカキして終了。

今月はあと一つ大きい仕事が残っているのみに。

少しストレスが減った感じ。

昨夜はpopしたら人少なめ。みんな期末で仕事忙しいのかな。

体調が劇悪だったのでぼんやりLONとかやってたけど、夜になって体調が良くなってきたせいかシナリオ4も突破。

結局raidタイム過ぎてもraid出来るほど人数も集まらなかったのでフリーに。

なんかやりたいことはと募集あったけど、DoDのスペルタスクやりたいとか言えるはずもなく(;´Д`)

そこでこないだ受けたイベントのタスクのSunshard集めに出かけることになりました。

最初は難易度の低い旧世界のゾーンを回ったけど、ゾーンによって出るSunshardのランクが違うことが判明。

比較的Newbieゾーンは一番ランクの低いMinor Sunshardが出たり出なかったり。

Hasten Bootstrutter

途中懐かしいあの人を見かけました。Ganは昔LegendsでGuildのみんなに全部お膳立てしてもらってjbootsもらったんだよね、今も忘れずにその時のことを思い出せます。

古い人はみんなNajenaでゲットしたらしいけど。昔は目にもとまらない速さで走り回ってた気がするけど、今はゆっくり歩いてるぽいね。プレイヤーが重たいお金持って追っかけるのはしんどいから変更が入ったのかな。

Rath MountainsとかはLessor Sunshardが出ました。ジャイアント狩りながらやればお金も貯まるしよいよね。でもpop数が少ない感じですぐrepop待ちになるので、隣のLake Rathに。

an agitated skelton

ここはどちらかというとNewbie向けの経験値稼ぎ用Easter Egg的な配置。固定popで、倒すと数秒後にrepop。Newbieを育てるPL用かな。その代わりSunshardは出ない感じ。

South KaranaもSunshard出ますけどランクは低め。

a hermit

South Karanaのhermit初めてみた。昔はいつも居なかったよね。

一通り回ってButcherblock Mountainsに戻って集まったMinor SunshardをLessorsunshardに変えてもらいました。

もっと難易度が高いゾーンならもっと上のランクが出るのかな、と思い立ち、こないだ行ったThundercrest Isleで狩ってみることに。

Thundercrest IsleでSunshard集め

ここは75から見て水色だけど、UndeadからCorrupted Sunshardが出ます。16個集めればGreator Sunshard4個になるのでそれで完成できます。ここは建物のひさしで戦えば余計なaggroとかしないので楽ちんです。もっと難易度の高いゾーン、Thundreock SpringとかならいきなりGreator Sunshardを落とすらしいよ。でも青いからソロは無理だよね、ヒーラー居ないと。

ゾーンの空の色は、ここがイベントMobの湧くゾーンだよというのを示しているだけど、空の状態に関係なくUndeadは常時湧くぽい。

2時間ほど狩ったら16個集まったのでButcherblock Mountainsに行って交換してもらいました。

Purified Sunshard

ついにやりました。試し打ちをと思ったら、これUndeadにしか効かないのね、激しく有効性半減の気分(´Д`;)

でもUndeadのpulling toolとしては使えるかも。Initial Hate稼げそうな感じ。それほど射程距離も短くないし。


2007年9月18日(火曜日)

Povarだより(Rageの生わんこ)

カテゴリー: - Gan @ 08時00分26秒

また蒸し蒸しで死にそうなGanでちゅ(´д` )

今年は異常だよねこの熱帯的な高温多湿日の連続。

体温調節がうまくいかなくて体調崩れぱなし。

息もできないし。

昨夜は外出から戻ってきたのが10時前。

さっくりLONをやって、また負けてお終い。

popするとそこはDSKだったので、このまま待っていればいいかなと休憩。

でも一端はDSKに移動指示が出たものの撤回されて一路Rageへ。

ぬお、PoK gate触媒のEssense of Knowledgeをしばらく切らしているのでどうしよ。

仕方ないのでAAのoriginでまた生まれ故郷のKelethinに戻りそこからButcherblockのキャンプへ。

Emissary Farith

そこでたまたま目にとまった赤いローブのEmissary Farithとお話したら、まだやっているイベントのソロタスクがここで貰えるのを発見。いくつもあったけど全部もらいました。時々骨や吸血鬼から出るアイテムはこのタスクで使うのね。何か貰えるのかは詳しくタスクの内容を見てないのでまた今度。

キャンプに居るMagusにお願いしてNorth Roへ飛んでそこからRageへ向かいました。

この日のRageはジャイアントday。掃除の初期段階で大train発生。犠牲者が出たものの無事クリアしてTower of Sullon Zekへ移動。

大分みんなのDPSが上がったので途中の雑魚掃除も苦痛ではなくなりました。慣れもあるのかも。

寝返りしている人が4人も

よく見ると4人も寝返っている人が居るのを発見。

Ganは珍しく死なずに生き残れました。

dropはMelee用ringに初物のキャスター用のmagic damage up付き腕輪。どちらもImproved Dodge IV付き。

Wristcuffs of Burning Rage

そういえばGanはチェックしたらImproved Dodge IIIは無駄に2つも持ってた。Improved Parry IVはあるのでそろそろupgradeしないとね。

キャスターもこれからは一撃が痛いMobが増えてくるので生き残るには回避能力が必須かも。

TakeruさんとかNukerがGanの目の前でMobにSummonされて一撃が致命傷になりとどめを刺されて死んでるのを目の当たりにしてるし。


2007年9月12日(水曜日)

Povarだより(Rageのわんこ)

カテゴリー: - Gan @ 21時15分42秒

ふう、午後になって雨止んだので生き返ったGanでちゅ( ´ー`)

寝ている間に蒸したり雨降っていると悪い夢を見るのは以前も書いたよね。

今朝も寝ている間雨降りで嫌な夢を見ました。

なんか、Kanonさんから2nd carを借りて旅行に出たのは良いけど、帰路の途中で姉の家にやっかいになった時に姉が車を誰かに又貸ししちゃってらしくてしばらく戻って来ないことが判明してパニックに(´Д`;) なんでKanonさんが関係するんだろう、車大好きだって日記に書いてあったの憶えていたのかな。
そういえば満タンで借りたから満タンにして返さないといけないだろうし、お礼のおみやげも買ってなかったというのも発覚して二重三重のパニックに。そして車が無いので徒歩で国道の端っこを歩いて帰る途中、どっかの工場の私有地に間違って足を踏み入れてしまって正門から出ようとしたら警備員に呼び止められて事務所に連行されたというところで、次回に続くという感じで夢は終わりました。めちゃくちゃだよね。

まだ嫌な夢を見るのは良くなっている兆候だお、って誰かが2chに書いてあった。

そうなのかも、体の痛みを感じるのも確かに良くなっている兆候だけど。

子供のころよくシリーズものの夢をみたよね。体調が悪いと田舎の家に帰ろうとする帰省本能なのかあてどもなく実家へと続く道を見つけようと夜の国道を歩き続ける夢を見ます。誰かがいつも待って手くれる気がするんだろうね。

昨夜のraidはRageのわんこ。

人が少ないけど雑魚犬の大量Incで途中半壊しそうになりました。行く手にある通路の雑魚が全部か来たみたい。

お目当てのわんこもラスト半壊以上の死者をだしながらもなんとか押し切った感じ。

Tower of Sullon Zekのわんこ戦

オオカミ側に寝返っている人を激写。

終戦

dropはこないだも出たNeckと初物のよさげなImproved Dodge付きRingが。

Bnad of Seething Rage

Ganは最初の雑魚で死んで大弱り(´Д`;)


2007年9月10日(月曜日)

Povarだより(Rolay)

カテゴリー: - Gan @ 14時07分30秒

うう、出かけようと思ったら雨降り(´д` )

昨日は天気がよかったので久々に外出して戻ったら急に全身が筋肉痛に襲われ気絶しそうだったので早めに就寝。

もうraid参加はだめかもと諦めて体を休めるのを優先しました。

目が覚めたら朝の10時ではなく夜の10時でちょうどraid開始時間だった( ´ー`)

raidは先日の続きで次ぎなる攻略ターゲットのRolay。

まだ全容がつかめていないのでいろいろ手探りでスクリプトの解明を。別動特種部隊がいろいろ情報収集したものとRolayとの戦闘から得られた情報を組み合わせると攻略の糸口がつかめてきました。

次回は痛い目に合うだけに終わらずに、痛い目に遭わせてあげます。


2007年9月7日(金曜日)

Povarだより(パッチ後、緊急パッチ前)

カテゴリー: - Gan @ 12時39分53秒

2日連続パッチだったけど、その間ちょっとだけ遊べた時間がありました。

Guild LobbyにはLONベーターで当たった変身アイテムを見せびらかしているとおぼしき人たちが。

Illusion bansee

この方はここ数日ずっとこの格好です。常時モーションがあるのでじっとしていてもダイナミックに動いてます。

Illusion Sillskin

こちらはおなじみタコ人間。モーションは無いですね。

暇なのでSteppesへ行ってスペル狩り。

緊急サーバーダウンのメッセージが出た頃にスペルがドロップ。む、No Tradeフラグが立ってます。

Spell: Fever Spike

BST用のDoTなのですが、Rk.IIスペルはTradableなはずなのにバグかな?

とずっと思ってたけど、今日見直したらこれRk.IIスペルじゃないじゃん(;´Д`)

普通にベンダーで売っているスペルだということが判明。なぜベンダー売りスペルがNPCからdrop?

きっと本当はRk.IIスペルがdropすべきところをバグでRk.II無しのバージョンがdropしたのではと確信し、/petiしときました。

Allakhazamを見ると昔からそうみたいで疑問符が出てましたけど、他にもNPC dropなベンダー売りスペルがあるのかな。お金払って買ったスペルがNPCから出ても嬉しくないよね、昔はそういうスペルもあったけどその都度修正が入ってベンダー売りスペルはもうNPCからはdropしないものと思ってた。

最初パッチでRk.IIスペルがNo Tradeになったのかとばかり思ってたけど、KaihukuさんによるとGuild BankにあるのはTradableのままらしいので安心。

みんなraidやる気まんまんだったけど緊急パッチでraidは中止。

パッチの間EQ2立ち上げてLONを試してみました。遊ぶだけなら無料だしね。

LONのスターターパック

最初無料でスターターパックというのが配達済みになっています。今後拡張パックを購入するとその都度ここに配達されるんだけどね。

パックの中はカードがずっしり。それでカードデッキを作って遊ぶわけ。

最初は遊び方がわからないのでチュートリアルでお勉強します。

用語とか基本的なルールや戦略を一通りチュートリアルで教えて貰えます。

その後は一人でコンピューターAIを対戦相手するシナリオで練習します。

LONの戦闘

トレーディングカードゲームなのでゆくゆくは生の人間が対戦相手になるけど、この段階はなんとなくストラテジックシミュレーションゲームぽい感じがします。

2Dのカードを使うというところがWoWとかStarcraftとかすべて3Dグラフィックスな駒キャラを使うのとは大違い。なかなかイメージがピンときません。

SOEは昔EQベースのストラテジックシミュレーションゲームに参入して失敗したけど、今度のトレーディングカードゲームは出来が良いね。Zakroさん曰くMtGのパクリとかいうくらいそっくりらしい。

チュートリアルをやって最初のシナリオは勝てたけどなかなかおもしろいよね。次ぎのシナリオはちょっと難しくて負けまくり(;´Д`)

はまる人ははまるよねこれ。生の人間が相手になるときっと熱くなれるかも。

暇な時にもよさげ。

でもGanとAkahigeとで最初に貰ったスターターパックがまったく中味同じなのだけども、これで良いのかな?

当たりのEQアイテムカード入ってないし(´д` )


2007年8月16日(木曜日)

Povarだより(GC, Delvin)

カテゴリー: - Gan @ 11時16分09秒

連日の暑さでかなり体力ダウン(´д` )

夏風邪をひかないようしないとね。

百日咳が流行ってるらしいから注意。職場でも一日中ゲフンゲフンしてるひと居るしコ、コワ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━━ッ !!!

飛沫から感染するらしい。

昨夜は仕事お休みだったので朝からpopしてお昼寝。時々目が覚めた時以外は寝っぱなし(;´Д`)

夜になってなんだか隣近所でドタンバタンと大きな異音がするので、なん、なんなんだこりは?

と思って起きたら遠くで始まった花火大会の爆音が部屋に届いてただけだった。

しばしベランダからちょっとだけ見える花火を見物。前半は小さいのとかスターマインとか低空で炸裂するやつが多かったけど、後半は大玉で高い高度で炸裂するのはしっかり見えました。

目でははっきり綺麗に見えるけど、写真に撮ろうとするとさすがに三脚が無いと望遠では手ぶれが酷く諦め。

昨夜は手始めにSatoshiさんのAlt SHM TorakamoのEpicラストバトルのヘルプをしにWoSへ。

途中の雑魚も引き連れてpop場所になだれ込んでZargも良いところ。強引に力でねじ伏せました。

TorakamoのEpicラストバトル

その後DPoBに移動してDevlin目指して掃除開始。と思ったらGCが湧いた(´∀` )

もう解禁になってたのね。さっくり倒して、dropは金棒とplateとsilkのarmが出ました。

そしてDevlin攻略へ。前回序盤の動きはだいたいわかったので対策を準備してスタート。Ganは前回良くみてなかったけど、スタートすると武器棚の方へすたすた歩いていくのね。なんだこれっって焦っちゃった。でもTris嬢の時と一緒で何度も同じことの繰り返しが続くみたいで、そのうち凶悪なAddが湧いて壊滅(;´Д`)

中盤戦も新たな対策が必要な感じ。これって榎本系なのね。

CR終わってTLでLobbyへ戻ろうとしたらなかなかゾーン中画面のままでそのままログイン画面に戻っちゃいました。パッチの影響かな。そのまま寝ました。

ノースリーブで涼しそうなAyaneさん発見

CR中にAyaneさんが一人ノースリーブ姿で涼しそうでした。


2007年7月23日(月曜日)

Povarだより(三姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 19時06分47秒

2日寝てたので日曜日はなんとか通常通りpop

Blind Hunter Rekamu

MPGへ小手のクリスタル掘りに行ってたらraid前にSirayukiさんからクリスタルあげるというありがたいtellが。

ちょうどrepopしたNocと戦闘中だったけど結局出ませんでしたのでLobbyへ戻ってありがたくクリスタルを頂きました。

そのままWoSへ飛んで小手と交換してきました。これでまたACとResistがupしました。ありがとうございます。

サーバーで2個とかいうわけではなかったのね。安心。

MPGで他のアーマーパーツが出たけどGuild Bankが満杯。後で入れておこう。

raidはDPoBの三姉妹へ。

初回なんかいつもと違ってGanのところに沢山Mobがなだれ込んできてまさかの壊滅(;´Д`)

いままでこのやり方にしてからはtrainとか無かったのに初めての経験。だめじゃん。

現地CRは無理なのでLobbyでSCしてやり直し。

今度は順調に終了。最初のはなんだったのだろう。

あたりのShoulとWIZ earが出ました。

ちょっと時間オーバーしてけどよかった。


Commonlandsへの旅

カテゴリー: - Gan @ 18時52分45秒

たまにしかloginしないEQ2のKintarosanはそれでも拡張が出るたびにpopして新しい低レベル向けのクエストを消化して今や18になりました。

ずっと前に追加されたタイムトライアルのHeritage Questを何度か挑戦してきたけど足が遅いのでいつも途中でFail。

昔EQでもやったことあるKarana平原のタワーで受ける郵便配達タスクのEQ2版ね。

先日まごさんとかが参加した「パ○祭り」は新しい遊び方で感動しました。EQ2の日本人コミュニティーも結構濃いでちゅね。

それに触発されて久々にpopしたらパッチが長いこと。

Kintarosanと第二の月とGnoll

タワーでクエストを受けて即時スタートしてなんとか最短経路がわかってきてクリアできそうかなとやり直しをしてたら親切なFeyな方にSoWをもらって一気に楽勝になりました。

でスタートポイントに戻ってくると、これはまだ序の口らしく、次ぎはCommonlandsにいるNPCに合いにいけという指令が。CommonlandsってFreePortの隣のあそこ?

まだいったことないでちゅ(´д` )

それにKintarosanはQeynos派なのでFreeportはMax KoSですから大変危険な旅になります。それ以前にどうやって行けばいいかわかりません。

どっか経路はあるはずなんだけどね。

でSteppesの先のゾーンに行ったら死んじゃって、海岸しか最寄りの復活点がなくてそこで立ち往生。

どうすんだこれ。

続く…


2007年6月24日(日曜日)

Povarだより(HtT,3姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 15時55分50秒

天気が悪いと筋肉痛が出るGanでちゅ(´д` )

腰が痛いのは腰回りの筋肉を鍛えた甲斐あって解消したけどね。

昨夜は早めにpopしてSteppesのジャイアント狩り。

武器を持ったSteppesのNamedジャイアント

Namedジャイアントが見慣れない武器を手にしています。なんだろう。と思いながら無視してその辺に居る雑魚のみを一匹ずつpullします。楽賃です。

1時間ぐらいしてNecのPet bufスペルが出ました。10時頃にもう一枚でました。疲れていたので名前も良く見ずにどのクラス用のだろうと説明を見てみたらだんだんとそれが念願のTenacity Rk.IIであることがわかりました。まったく出るとは期待していなかったのでちょっと半信半疑。もう一度良く隅々を見るとやはりClericの72スペルです。

やったー、やっとでたこれ。

Spell: Tenacity Rk.II

やっぱり出るんだ。今日まで何度も足を運んでいた甲斐がありました。すぐにスペルブックにscribeしました。でもその直後に、売れば大もうけできたかもという雑念がわき上がりました。確か200Kpp以上で売られてるんだよねこれ。もう帰ろうと思ってたけど、二匹目のドジョウ狙いでキャンプ続行(´∀` )

もちらん出ませんでした。

raid callがあったのでGuild Lobyに戻ってNECスペルをguild bankに寄付してDSKへ移動。

raidはHtTから。今回は前回までの作戦を少し改良して見ることに。やってみたら全然効率が違います。Ganは後半とばっちりで死んじゃったけど順調に削れて戦闘時間は30分程度でした。いままで1時間以上かかってたのが嘘みたい。まだ12時前です。

dropはGanが初めて見る1HSとKnight専用剣にスリッパでした。

Swiftcleave, the Flesh Carver

Eulogy, the Bloodthirsty Blade

このKnight専用剣もすごいよね。1Hで2Hの威力。楯持って戦う時にはよさげだね。

Swiftcleave, the Flesh Carverの見た目

1HSはGanに頂けることになりました。見た目はDoD風の独特の作りです。振りが早いしダメージもなかなか。他のクラスがWarより先に持つと怖いかも。HateとりやすいけどACはBBoBとかより低いのでどう使うかが悩みどころ。

時間がまだ余裕あるので3姉妹を久々に。今回はいつもと守備位置を変えて気分も新に。最後の方までだいぶ順調だったけど、間際になるとちょっとやばい雰囲気が。雑魚がtrain気味で襲ってきます。Ganのグループはほぼ全滅して残った人に託すしかありません。でもその瞬間に成功のメッセージが出てほっとしました。前回もこんな感じだったかも。

dropは良く出るEnc Cloakにchain gloveと初めて見る楽器。

Gold-Plated Lyre of the Suitor

raidはここで終了。その後有志の人だけでHtTのQ item渡しにDSKのHtTルーム前まで行きました。

HtTのQ item渡すNPC

みんなでいけば全然怖くないね。無事Ganは4段階目のcurse解除。


2007年6月23日(土曜日)

Povarだより(GC,GC)

カテゴリー: - Gan @ 11時21分18秒

木曜日は出張でEQお休み。raidはGCを途中までやって終わったぽい。

昨日はなんか朝電車がめちゃ満員で何事かと思ったらどっかJRで架線が溶けて迂回してきた人が多かったみたい。

最近は信じられない事故が多いよねほんと。

昨夜は早めにpopしたので何しようかと迷ったけどひさしぶりにSteppesでジャイアント狩りをしに出かけました。

途中でTankobuさんからtellでDSKのHtTのQitem渡しに一緒にいかないというお誘い。あそこはCharm Mobが…て言ったらTankobuさんはCharmされたこと一度もないらしい。( ´゚д゚`)えーーー

なにかstatが足らないのかな。一発でCharmされちゃうんだよね。今回は参加辞退しました。

raid開始までジャイアント狩りしたけど収穫はゼロ。30分ぐらいでは何もでないよね。隧道のところはDuoで回すにはちょうど良いMobの数でした。

この日は適当なターゲットが居ないのと人がまだ少ないので久々にDevastationのTitanothonを。

Titanothon

dropは攻撃spell延長forcus付きchain bracerでした。

人が集まった頃にDPoBでGCを。さくさくpopして短時間に終わりました。

dropは金棒と皮とchainのarmでした。金棒は誰もいらないみたいだけどあれから腐ったのかな。もったいない。見た目良いのに。

もうGanはだいぶ眠くて最後の方は何度か気絶してました。

GCの後はお城でAug持ちをやってお終い。ぐっすり寝ました。

P.S

EQ一日休んだら曜日の感覚が一日ずれて土曜日なのに勘違いして事務所に着たら閉まってた(´Д`;)
でも前日最終退出した人がエアコン切るの忘れていたことが発覚。やれやれ。


2007年6月21日(木曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 11時32分01秒

前屈みになるとお腹に違和感が…

なにやら腹巻き状のものがお腹に…

体脂肪発見。

最近異常に食欲旺盛で少し控えないと思ってたけど手遅れだった模様(;´Д`)

筋肉ストレッチしているので筋肉の回りに脂肪が付くのは仕方ないよね。普段使わない筋肉を伸び縮みさせると血行が良くなって筋肉も太くなるし丈夫になる。筋肉は伸ばしっきりだと筋を残して退化しちゃうから注意。時々使わない筋肉を伸び縮みさせると心地よい感じがします。特に腰の回りの筋肉は普段から鍛えておくと腰痛防止にもなるし。プロのスポーツ選手は皆股関節回りの筋肉を鍛えているらしいね。こないだNHKでやってた。

Ganも股関節回りの筋肉を鍛えようと寝床で片足のばして、片足をくの字にして又を開いたり閉じたりして筋肉をストレッチしてみた。危うく股関節脱臼するところだった(´Д`;)

そこまで筋肉が衰えていたのね。

全身の筋肉を均整のとれた状態に保つにはバレーダンサーがやっている毎日の基礎練習が効果的みたいね。バレーダンサーにはメタボとか寸胴とかまめタンクとか確かに居ないよね。つま先で立つというのが全身の筋肉使うのかも。

昨夜は早めにpopしてなんとなくVergalid Minesへ。最初のdrakinやっている時に2goblinがaddして壊滅してお終い。何しにいったのかと。

気を取り直してDPoBのHtTルームを目指します。shrinkしてもやはり隙間には填らない模様。なのでまたbreakを試みます。もしかしてAkahigeが囮になってself DAで途中の雑魚を全部trainして地下の奥まで持っていっている間にGanがQNPCのところへまんまと忍び込めるかも。やってみたら、焦ってDAするの忘れて速効Charmされて一巻の終わり。

壁から覗いてみたけどあそこの一帯は全部Enc typeじゃん。みんなどうやってここでキャンプしてたんだろう。

TOBのMayong像

昨夜のraidはToBへ。集合場所にある石を見上げてみたらそこにはMayong像が。

こないだMaestroやったので次なる標的を物色します。黄色いのや赤いのが居ます。黄色いのはClass BP/LEGを落とすらしい。とりあえずAnastasia the Thought Drinkerとかいうのをターゲットに侵攻。でも途中黒馬とか沢山addして壊滅の危機に。緊急避難で難を逃れましたが今度は慎重にbreakしてくことに。

Female Vampire

ToBにはこういう女性の吸血鬼モデルも居ます。ここでしか見れないグラフィックモデル。

Breastplate of Superior Divinity

どさくさに紛れてpullerがyellowなnamedを引いてきてこんなのが出ました。KessdonaのBPより上な感じ。

Anastasia the Thought Drinker

ようやくたどり着きました。Anastasiaっていう名前からして女性Mobらしい。Thought Drinkerとかいうあだ名がついているぐらいだからMana吸い取り君かな。

やってみたら予想通り。そんなに痛くは無いけどMana吸い取りが強烈。3分の2ぐらいまでは削れたけどtankが全滅した時点で緊急避難してお終い。残念、もう少し人が居れば勝てたのに。また今度。

Guild Lobbyで外人さんからTenくれと頼まれたけどcastしたらManaがスッカラカンで、ごめんMana無いってお詫びすることに。

眠いので即寝ました。


2007年6月5日(火曜日)

Povarだより(ToBフラグ強化週間)

カテゴリー: - Gan @ 12時46分06秒

ここ連日天気が不安定で体もびくびく反応しています。

昨夜は早めにpopできたので久しぶりにVergalid Mines(こないだもいったばっかりじゃん)

Ganで奥を偵察してNamedが湧いていないのを確認して順繰り回していきます。一巡した頃にrepopを見たらはずれ。repopしたUndeadの2匹目を引いたら奥のもadd。両方レベル75でcon evenです。blueならなんとかなるけどevenだと持ちません。きりが良い時間だったのでLobbyでSCしてraidまで休憩。

この日は皆pop遅いのとどうやら突然にToB侵攻に備えてフラグ強化週間に決まったらしい。

パーティを組んでもらってGan達は一路Arcstone経由でRageへ。遠回りな気がするんだけど、それに慣れてないから道迷ったし。North Roから走ったほうがわかりやすいと思うけど。

でもRageのミッションは初めて。Rageの中はSee持ちばかりなのとlinkがきついので掃除する時も異常な数のaddに見舞われました。なかなかこういうのも久しぶりだよね。

Rageのミッション

ここがインスタンスの入り口。八方壁でふさがれています。どうやらFake wallがあるらしいのでそこから侵攻開始。

Mobを掃除していると時々黒子が登場します。プレイヤーを一人Charmして仲間にするらしくいつpopするかも謎なので気が抜けません。

黒子登場

この黒子のアイデアはDoDの時のEmp戦が確か初めてだよね。今回実際に間近に見て思ったのはPS2のICOに出てくる黒い亡霊みたいなのに感じが似てるよね。仲間がCharmされるというのもなんとなくさらわれる感覚で似てるし。

どうにかこうにか12時過ぎにようやくミッション完了できました。ありがとうございます。

でも何も貰えなかったけどこれはこれで良いのかな。


ひらがなゲートウェイ

カテゴリー: - Gan @ 12時28分05秒

某所で見かけて知ったのをきっかけに当サイトでもひらがな変換のリンクを右上に追加。

ひらがなゲートウェイ

ひらがなに変換されたページを見てみると結構強烈。小学生に戻った気分。意外に違和感がないのは内容がその程度の年齢水準だったということかも。

他のサイトでも簡単に利用できるぽい(禁止することも出来るみたいだけど)。

http://www.hiraganagateway.com/hrgn/http://www.rainbowseeker.jp/xoops


2007年5月31日(木曜日)

Povarだより(Epic, 2nd Born)

カテゴリー: - Gan @ 11時41分38秒

今朝出かけようと駅にいったら切符売り場が全て販売中止表示。なんなの?

たった今しがた人身事故で運転再開見込み立たずとの駅員の説明。同時多発テロ勃発かと思ったよ。

この時期は自殺する人が多いよね。電車に乗っている時は皆忘れているけど、みんな誰かの屍を乗り越えて生きてる。

先日レストランで隣り合わせだった子と同じ電車に同じ時間帯に乗り合わせた。病院に通ってるのかな。ずっと昔どっかで見た記憶があるんだけど思い出せなかった。

今日思い出した。昔勤務先のあったJR山の手線のとある駅のホームで電車を待っていたところ、目の前でその子が「もう、いい!」と叫んで線路に飛び降りてしゃがみ込んでしまった。それを見ていた周囲の人が駅員に通報して電車が来る前にその子は線路から引っ張り上げられました。よっぽど自殺したい程辛いことがあったのだと思う。

きっとそういう人は世の中に沢山いるに違いない。

今日もまた一人そんな人が。あの子じゃないよねきっと。

昨日は朝popしてAkahigeのキノコ狩りを。InvisiとInvisi vs Undeadを重ねる時はInvisiが先じゃないとだめなのね。ClericにInvisi とInvisi vs Undeadをかけるにはこつが必要。先にGanがcobalt leggingでInvisiをAkahigeにcastしてそれがlandする前にAkahigeが自分にSun Cloakをキャスト開始。何度か絶妙なタイミング調整を施すことによって無事Invisiがlandした直後にSun Cloakが重なりました。

Clericでキノコ狩りするのにはDDとかよりは召還ハンマーとVoVのprocそれにハンマーペットの三つどもえがDPS最高。無事2つ狩ってSteppesに行ってご褒美をもらいました。Ganと同じだった(´д` )

Hailすると同じタスクをまたもらえるけど、もういい!

またGanの待つVergalid Minesに戻って残るタスクの攻略を。もうひとつのタスクはancient ruinsに居るUndeadのNamedを倒してQ itemを持ち帰るという使命。Undeadの雑魚がPHらしいのでrepopを狩っていればそのうち出るよね。

と思って回りを掃除してUndeadをpullしながら狩って行きます。少し奥に居るUndeadを引いたら別のUndeadとDrakinがadd。別のUndeadがターゲットのNamedそのものでした。もうpopしてるじゃん(´Д`;)

あそこからシングルpullするのは至難の業です。壊滅したのでまた今度。

昨夜は人少ないのでAkatsukiさんのSK Epicラストパートをやることに。

ただぼこるだけなんだけどね。あっさり終わってしまいました。

その後2nd Bornを頂いて終了。dropはAugと当たりのHealer Maskが出ました。

ではまた明日。


2007年5月30日(水曜日)

Povarだより(Ture, WH)

カテゴリー: - Gan @ 09時22分31秒

むう、雨降りな予感(´д` )

でももう平気だよ。

昨夜も早めにpopしてVergalid Minesのキノコ狩りに出かけました。途中のGoru`kar Mesa で時々見かける吸血鬼が絡んできました。まるでどっかの酔っぱらいみたいだね。

a vampire skirmisher

あちこちで見かける赤い骨とか吸血鬼は倒すとQ itemを落とす時があるけど、あれはなんだろう。集めて誰かに渡すとなんかご褒美が貰えるのかな。

途中でinvisiが剥げたので回りの関係ない雑魚も襲ってきて時間を食いました。

道々考えたのですが、invisiとInvisi vs undeadの両方が重なるのでそれとleviで天井を這うように進めば誰にも見つからずにAncient ruins内を移動できるのでは。さっそく試してみました。Vergalid pitのところまで簡単に移動できました。ここはNamedが徘徊しているので見つからないようにpitの崖っぷちに飛び移りながら安全にキノコを狩れる場所を探します。するとpitを少し下った脇に大きな洞穴が続いているのを発見。その奥へ進むと開けた特別な空間が目の前に現れました。

Vergalid pitの奥の間

どうやらMobは見あたらず目的のキノコだけがいくつか生えています。ここならソロで好きなだけキノコ狩りが楽しめます。さっそくキノコ狩り開始。

vergalid pitのキノコ狩り

中には外れのキノコもあって何もdropしないのがありますがキノコは見渡すとあちこちに生えているので平気です。あと一本をと思って奥へ狩り進むとなんかMobの気配が。

キノコ以外に何か居る

3本目のキノコを狩っている場所からその気配の主の姿がはっきり見えました。緑竜Vergalidです。

Vergalid pitのキノコ狩りで見つけたもの

KoSでraid encounterですが、長い眠りから覚めたばっかりみたいでまだ寝ぼけ眼のせいかGanがそばによっても平気です。

Vergalid

目的のキノコは集め終わったのでVergalid Minesを後にしてSteppesへ戻ってジャイアントに手渡しに行きました。すると経験値とおまけでこんなのが貰えました。

Orb of Duskmold

self symbol buffですね。CMでbuff剥げた時の応急処置で使えるかも。このタスク簡単だと思ったら結構対象レベル低かったのね。Warのご褒美がこれだけど、Clericも同じなのかな、今度Akahigeでやってみよ。

raidはloginサーバーが不安定だったせいか人がなかなか集まらなくて遅い時間にAnguishの残りものだけ。その間もゾーンのラグが不定期に発生して冷や冷やしながらの侵攻でした。サーバー全体が不安定な模様。

TureとWHをさっくり。TureではGanはSlain間際で珍しく死んじゃったけど押し切りで問題無し。dropは久々の2HPとPal 1HSにbracerの素。どちらも良いものだよね。滅多に使わないかもしれないけど。

WHからはBST 2HBにrangeとHelmの素。rangeはtankにも良いものだよね、Ganも今付けてるけど。

もう目がショボショボなので即寝ました。

そういえばこないだkey無い人は死体で引っ張ってもらえるって書いたけどあれはもうNerfされたみたいだね。こないだのFabled祭りの時にふさがれたみたいで、DSKやDPoBとかもゾーン内ドア越しに死体を引きずることが出来なくなったみたい。そもそも発端はSSRのEmp roomへ/corpsdragでkey無い人の死体を持っていってresすればkey無くても入れちゃうという問題を直すためだったけどkeyとは関係ない同じ仕組みのところも引っ張っていけなくなってフォーラムで議論が湧いていました。

対戦可能なVergalidはインスタンス版のVergalid Minesに居るらしい。DoD,PoR未消化なGanには当分関係ないけど、いつか一戦まみえる日が来るかも。


2007年5月29日(火曜日)

Povarだより(KtH, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 08時09分20秒

目が覚めたら夕方だった(´Д`;)

どう言い訳しようか考えながらふて寝を決め込んでしばらくしてまた目が覚めたら外は明るくなってたぽ。

夕方じゃなくて夜明けだったみたい、よかった。

夜明けだと思って二度寝してたらあたりがすっかり暗くなってた話は以前したよね。

あれよりはまだましだよね。

ストレッチ体操してコーヒー入れよ。

昨夜は夜早めにpopして、誰もまだ居ないのでVergalid Mines探検の続き。いよいよ緑竜Vergalidのお膝元に迫ります。

Ancient ruinsは他よりも雑魚のレベルが高いのでゴブリンやオークもcon blueです。なのでclericの71 paciでlinkを切って一匹ずつ慎重に片付けていきます。でもどうしてもroamingしているdrakinとかがaddしますがなんとか凌いで最初のキノコを狩ります。ここのゴブリンやオークからもkey itemが出るので経験値稼ぎを兼ねてkey campするならここが良いかも。key持ちのMagとかが居ればCoHでkey無い人も入れるらしいし。

Vergalid Minesのキノコ狩り

このキノコが少し大きめなのでDoDに生えてるのと違ってHPが無駄に多いです。雑魚と同じぐらいあるのかな。反撃は受けないけど瞬殺というわけにはいきません。周囲も掃除しておかないと反動で場所がずれていくので位置決めも必要。

repopを狩って一人2本分狩ればこの種類はお終い。あとはVergalid pit周辺に生えているもう一種類だけです。

問題はそこまでどうやってたどり着くかという点。いろいろ考えたけどやっぱり地道にbreakしていくしかありません。

途中にundeadと生のmobが交互に折り重なるように配置されているので道々aggroしそうなcon blueのmobを順番に狩って進むしかありません。これも71 paciでリンクきりながら。roamingしているのも居るのでそこのところも把握しながら進みます。Undeadが居るとinvisiだけでは先へ進めないので邪魔なundeadを優先して狩ることになります。

でraid time前までだいぶ掃除して、やっと少し進めるかなとinvisiでキャンプポイントを移動させようと思ったらAkahigeのinvisiが剥げててaggro。大失敗(´Д`;)

しかたないのでGanも死んでGuld lobbyへリターン。

raidはいつも遅めでAnguishのKtHとJelvanを。

Maatさんが珍しく平日にpop、あちらはMemorial dayでお休みぽい。いいな。

最近のdropはarmorの素以外はあまり売れません。新人さんも遠慮してか押しつけないと拾わない感じ。

KtHからはマッチ棒とMelee Neckにarmの素。JelvanからはMelee beltに弓とbootsの素。

あとAugだけ拾ってお終いでした。

初めて気づいたんだけどJelvanやっているときに時々謎のshort buffでVieが毎回上書きされるんだけど、あれはJelvanが好意でかけてくれてたのね。いつもVieが消されるので邪魔だとばっかり思ってた。


2007年5月24日(木曜日)

Povarだより(True, Jelvan, WH)

カテゴリー: - Gan @ 09時29分39秒

朝から筋トレ。脂肪が付く前に筋肉を付けないとね。

そういえば最近Allakhazamはだいぶ便利になってきてるね。Mobとかのpop場所が地図で見れたり、EQ内マップにラベル追加するためのデータ付きだったり。一部の機能はPremium会員限定だけど。或意味便利だけど、最近はそういう傾向に反発感を感じます。やっぱり場所が謎だから自分で見に行ってみるところが良かったり、怖い場所だと死んで変わり果てた姿で戻ってきたりするのが良かったよね。今はGuild Lobbyの死体召還あるから痛い目にあっても後始末は楽。昔は死んだらそれこそ世にも怖い死体回収劇の始まり始まりみたいな感じで。一度に2度3度は楽しめる?苦しめる? 厳しかったよねEQは。マゾ的な程。普通は途中で投げ出すけど今もやっている人は中毒者かも。

昨夜は早めにpopしたらTakeruさんちだけしか居ないのでSteppesに行ってスペルキャンプを。いつものジャイアント狩り。でも希にSlain間際にWarpするのが居て大変なことに。ターゲットしていたはずのジャイアントがどっか遠くに消えて代わりにもう一匹AddしてAkahigeがぼこられて死亡。なんとかAAとかdisc使って一体は倒したけど2体目の時は瀕死で無理ぽ。

とりあえずAkahigeだけGuild LobbyでSCしてSteppesへ移動。知らなかったけどDeath Effect付いている間はInvisiいくらやっても即剥げるのね。Invisi posion無駄遣いしちゃった。

現地でGanをresして最後に倒したジャイアントの死体がまだ消えずに残っているので見てみたらスペルがdropしてた。こないだ拾ったのと同じSKのDSかな。その後は順調に狩りを続けて初物のDruid ヒールスペルが出ました。あともう少しでClericスペルでるかな。と思ってrepopを狩ってたけど今回もその2枚のみ。撤収してGuild Bankへ寄付。

Steppesのクマから出たsunshard oreがbarterで1kppで買い取ってもらえるというので換金。trading skill itemは結構お金になるよね。良く目に焼き付けて覚えておかないと。

raidは遅めの時間にAnguish。True, Jelvan, WHを消化。

んじゃまた。


2007年5月15日(火曜日)

Povarだより(Anguish, DoD reflag)

カテゴリー: - Gan @ 07時00分01秒

今朝も元気に早起きなGanでちゅ(´∀` )

昨夜は早めにpopするも劇人少ない。よく考えたら世間は平日の月曜日だしあたりまえかも。

Ashengateにでも行って経験値稼ぎと探検を。raid buffが無いので自前とCle bufのみで雑魚を狩り始めます。ちょっとヒールきついけど問題なし。

奥に行こうと思ったけど西側のDrakeをやるのが精一杯。そっから先はcon yellowの仁王像が2体待ちかまえてるしpaciは入らないし諦め。東側もやっぱりOrcとかイノシシとかてんこ盛りなのでやめ。入り口の雑魚を回すことに。

そしてらWIZ 75スペルがぽろっと出た。ここの雑魚からも出るのね。あとどっかで見覚えのある形のtrading skill itemも。一応保管。

もうraid時間近いのでgateで戻ってPoKでゴミアイテムを売却。diamondとかと一緒にどっかで見た記憶があるけど謎のtrading skill itemもポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

気になってBazaarへ行って前Bloodfieldで拾ったaugのbuyerを探すも本日も不在。どんな買い付け品があるか全リストを見ると、さっきゴミと一緒にうっぱらったtrading skill itemが載ってるではないですか、しかも買い付け価格が15000pp、大失敗(´Д`;)

やはり初物ゴミは捨てる前にBarter出来るかチェックしないとね。15k儲け損ねたショック。

みんなからGanのblogがつながらないというクレームが。おろ、ネットにはこうしてつながっているのに何故? と思ったら最近ネットに突然つながらなくなってルーターの電源をポチっと入れなおしたのを思い出しました。もしかしてと確認したらYahooBBから割り当てられたIPアドレスがここ数年同じだったのに違う値になってた( ´゚д゚`)えーーー 仕方ないのでDNSレコードを強制更新。自動更新がうまくいってないのか変更されたのを自動検知してない模様。2重に大失敗。

raidは人待ちでAnguishのKtHをさっくり。dropはrangeとringにhelmの素。あとAug持ちを2体やったところで人がそろったので新人さんのDoDリフラグでRuins of Illsalinへ。

久々のCouncil Nineです。やり方を思い出してへましないように。だいたいイメージトレーニングはOKぽい。

開始するとやはりみんなの足並みがそろわなくてFailしかねない感じ、BossにSlow入らないので殴りがすごいこと。Ganですら耐えるのが必死。なんか目の前にタコが2匹見えたのは目の錯覚?

次の瞬間死んでるし、タコ暴れまくりで一旦仕切り直し。この時点で12時近かったのでかなり眠くて気絶しそうです。

幸いやり直しは順調に行って無事リフラグ完了。平日にリフラグできるから楽だね。

終わったら速攻で寝ました。


2007年5月12日(土曜日)

新拡張:Secrets of Faydwer

カテゴリー: - Gan @ 14時36分54秒

なんかKenjiさんとこで知りました。

ずいぶん前に歴史イベントでEvil Gnomeが現れてGood Gnomeと衝突するというのがあったけど、あれが今回の新拡張の予告の予告だったのね。

今明らかにされているのは以下のような内容のみ、これからスクリーンショットとか追加されるぽい。

“邪悪なノームネクロマンサー, Meldrath the Malignantに立ち向かうべくFaydwerを再発見。Steamfont MountainsからFaydwerの未開拓遅への通じる縦坑とトンネル網を発見する破壊的ミッションによりMeldrathは彼のFortress Mechanotusを空へ置いた。

醜いclockwork machinとの戦いや世界の終わりを描く偉大なprismatic dragon, Kerafyrmに立ち向かう新しい友と敵を伴う冒険に備えよ。

特色:
・Heroic Item: Heroic Itemで貴方の能力をその最大限度を超えさせます。
・レベルキャップが80に増加
・新しいゾーン、非プレイヤーキャラクタそれに対話型オブジェクト
・新しいAA,スペル、アイテム”

KerafyrmってSleeperだったドラゴンだっけ。Ganはまだ見たことないけど。最後はそれと戦うのかな。

Secret of Faydwer

Table Talk EverQuestの本とかを読むとFaydwerにはEQには無いいろいろなゾーンとかMobが登場します。そうしたものが出てくるのかな。なぜいきなりSleeperなのかは謎だけど。

船はいつ戻ってくるのかな。


2007年5月9日(水曜日)

Povarだより(Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 07時37分04秒

体調が良くなりすぎてお腹空きまくり(´д` )

全身筋肉痛を感じるのは良いというシグナルなのね。

今朝は早く目が覚めたので、こないだもらったRedfangの血を渡しにお城へ。

Arturos, Trainer of Bats
(続き…)


2007年5月6日(日曜日)

Povarだより(GC,三姉妹,HtT)

カテゴリー: - Gan @ 21時02分34秒

急に天候悪化で今頃起きたGanでちゅ(´д` )

今時ドライアイで片眼が霞んでます。やばいかも。

ゴールデンウイーク中は人が集まり始める10時過ぎ頃からraid開始。最近人が少ないけどみんなこっそりD&DOとかLOTROとかで遊んでるのかな? なかなか前評判よさそうだけどGanは懲りてるからもうやらないけどね。お友達が居ればどれもきっと楽しいよね。

金曜日はDPoBのGCから。さっくり終わってAug持ちNamedをやったあと三姉妹かなと思ったら眠いので終了。Ganも最近はraid中気絶するほど眠くなるのよね。よかった。

あdropはキャスター用earringとchainにplateのarmでした。

翌土曜日は三姉妹から。行く先々の掃除でQ itemが出たのでGanにおはちが回って来たけど劇眠い中targeterなのでMob追いかけるのに必死でchat見てなかったぽい、vtでやっと気づいて戻ったらコウモリがaggroしてなかなか拾えなかったり。そのままみんなのところへ連れていって無事kill。ふう、びっくりどっきりで少し眠気が覚めた感じ(´∀` )

三姉妹は問題無く終了。dropはまたEnc専用backとchainにsilkの手袋。

最後はHtTに臨みます。最初部屋の掃除の時にAkahigeで骨にDS消しをしようとrotate targetを押してたら何故か部屋の反対側にいるHtTにターゲットが移動してました、気づかなくて全部にDS消し入れたらHtTまで届いたぽい(;´Д`)

しっかりaggroして誰かDTで死んだぽい、ごめんなさい、ごめんなさい。

知らない間にスペルの射程距離がずいぶんと伸びてるのね。同じ様にやり直しの雑魚掃除の時にHtTにスペル打ち込んだ人が他にも居たのは内緒。

今回はやっと今までの壁を突破して削ることができましたがまだその理由とかは未解明。だんだんとHtTの習性とかが解明されてきたので次回からは少しうまくこなせるかな。あと巻き沿いを食って多数死ぬのは痛いね。Ganもしょっぱなそれで死んだし。

眠いけどなかなか楽しみ( ´ー`)

raidが終わった頃には眠気が覚めて眠れなかったりしませんか?


2007年5月4日(金曜日)

Povarだより(OLMM)

カテゴリー: - Gan @ 19時49分58秒

今日も昼間ずっと寝ていただめなGanでちゅ(´Д`;)

胃腸がかなり疲れているぽい。食事のしなさすぎかも。

昨夜は少し早めにpopしたのでまだ終わってないPoRの皮集めをやりにDevastationへ(´д` )

DevastationのNamedはどれも放置されているぽい。Guild Bannerが導入されてからか、Mobの集落キャンプポイントにはどれもそれらしいバナーが立っていました。中にはeffect付きのもあります。なんか効果があるのかな。

扉を破ってrageへ入るもめぼしい獲物な居ませんでした。この日はKobold dayでした。結構痛いね数incとかなると。Namedは居なかった模様。

なので外へ出て適当に狩ると皮が出ました。でもどれも既に持っているものばかり。raid時間が近いので徒歩でGuild Lobbyへ戻り。途中でArenaのMission Giverが手にしている変わったeffectの剣に注目、欲しいかも(´∀` )

Knight Champion Eddard

raidはAnguishの仕上げのOLMMを。
(続き…)


2007年4月30日(月曜日)

Povarだより(HtT)

カテゴリー: - Gan @ 19時25分31秒

天気が良かったけど前日出歩いた疲れで腰が痛くて寝てたGanでちゅ(´Д`;)

1日損した気分。

昨夜は夜ちょっと仮眠して起きたら10時だったのでpop

これからDSKへ移動するところでした。DSKに集まってまず前回Q itemもらった人でクエストやってない人のためにお城の方へ向かいクエストをヘルプ。

それからDPoBへゾーンしていつもの通りに掃除してHtTルームへ向かうお城の扉の前へ到着。こっから先のMobを掃除していくのですが、その時に思わぬハプニングが。

到着早々に扉を守るOrcが動きだしたので応戦したら突然吹っ飛ばされて広間の反対側の柱の上に着地。そこはCharm持ちのShadowmaneが守っている領域でしたので速攻に見つかってCharmされ何もできませんでした。

その後の出来事はCharmされて動き回るGanの目から見たものなのでどうなってこうなったのかは謎ですがほぼお城の中のKoSなMobが全部やってきた感じに見えました。阿鼻叫喚の様相で、あちこちから断末魔の悲鳴が聞こえてきます。

殺戮劇が一段落するとCharmが解けましたがMobはまだ居座っていてまだLDマークが付いた人が多数居ました。どうやらゾーンサーバーが今の異常に大きなトレインによって引き起こされた過剰な処理負荷のためにクラッシュしたようです。

Akahigeは殺戮が行われている最中にlogしたのですが既にその時点でゾーンサーバーは無応答だったらしくGanがlogしてDISCONNECTEDメッセージ画面が表示されるまでは固まっていました。

戻ったらインスタンスは消滅していてゾーンから追い出されてました。一部LDした人とか死んだまま浮遊していた人は巻き戻しがあったらしいです。

よく考えたらまた振り出しに戻ったのでDPoBの掃除からやり直し。

今度は無事HtTルームへ到着。途中爆弾ゾンビと大量incが重なって死者多数出たのは内緒。

HtTはまだemote処理が慣れないのとスクリプトの解明が出来ていないのでひとつひとつデータを取りながら実験ということに。

だいたい予想していたのは合ってたみたいなので今度はもう少し練習すれば先へ進めることができるかも。


2007年4月14日(土曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 06時59分45秒

夕べは天候が荒れて憂鬱だったGanでちゅ(´д` )

「Povar japanではPaladin労働組合が労働条件改善を訴えてストライキをしているらしい」とか噂されるぐらい最近Paladinの人が顔を見せません。

Knightが居ないとAnguish後半戦のAMVがちょっと無理ぽいので昨夜はDPoBで解禁になったGCをさっくり。

ランダムpopなので早い時は早いけどこの日は運が悪い方。終わったら0時過ぎてました。

dropはsilk armにplate armとmelee maskでした。結構どれも良いよね。Plate ArmはAC上がりそうでよだれが出るけど我慢してたらPaladinの人居ないのでとうとうFreeに(´Д`;)

KaihukuさんがAlt warで拾ったみたいだけど後ですごいAug付けて更にACパワーアップしてたみたい、拾わなくてよかった。

raidはそれで終わりで、残った人でAkahigeのepic 1.5をヘルプしてもらえることに。一路WLへ。
(続き…)


2007年4月9日(月曜日)

Povarだより(GC, 3姉妹、Direwind, Clockworks)

カテゴリー: - Gan @ 03時04分24秒

まだ眠れないGanでちゅ(´д` )

このまま寝なくても、寝ても、日中は起きてられなくなるのは同じだったり。

起きていられなくなったら寝ればよいのかも。

先日はそのまま吸血鬼屋敷で落ちたのでpopしてすぐNamedをチェック。またPHでした。

外へ出ようとしたらまた誰かが他のNamedを掃除した直後みたいで雑魚とかの死体が転がっていあました。みんな定期的にチェックしに来てるのね。

そのまま恐る恐るKattaにゾーンしてあの人が居るかどうかチェック。居ました、ひとり暗い聖堂でぽつんと。Fabledなのに誰も構ってくれないのかな。やたらチャームするから嫌われているのかも。

The Fabled Lcea Katta
(続き…)


2007年3月29日(木曜日)

Povarだより(お休み)

カテゴリー: - Gan @ 02時22分24秒

むう、だんだん活動できる時間帯がみんなとずれていくGanでちゅ。

火曜日は夕食後怠いので横になってたら足腰が((;゚Д゚)ガクガクブルブルしてきてそのまま寝ちゃった。

昨夜も体調悪くて食欲不振で寝てたら目が覚めたのが11時過ぎだった。

raidはなんかTSSのprogress関係やってたぽいけど、popした頃には早めのお開きモード。

仕方ないのでなんかやって寝ようと思ってLuclinにFabled探しに。
(続き…)


2007年3月3日(土曜日)

Povarだより(Anguish, YL, VtF, Bloodeye)

カテゴリー: - Gan @ 19時17分04秒

最近目がかゆーいGanでちゅ(ノД`)

発芽玄米も底をついたので正月に姉がお餅とかと一緒に送ってきた白米を頂くことに。

でも炊いて納豆ご飯にして食してみたらなんか石けんくさい(´д` )

なぜだと思ったらお餅やお米と一緒にお歳暮の石けんが詰まってた(;´Д`)

一緒にするか普通(´Д`;)

しばらくはこの石けんくさいご飯を頂くことになりそう。

昨夜は早めにpopしてこないだ皆にヘルプしてもらった続きのクエストをやりにあちこちへ。

そして脳みそを集めに久々のLuclinへ。SSTとかどうやって行くか忘れてるし。だんだん思い出してきた。久々に見るLuclinの空は真っ赤だった。

真っ赤に染まったLuclinの空

これは昔よくGM eventなんかがあるゾーンがこうだったよね。ゾーンを移動すると以前は居なかったあちこちのゾーンで最近見かけるUndeadの骨とかゾンビとかがうろついているのが見えました。TBSのこけら落としのイベントなのかな。

真空地帯を抜けてSSTへ到着。もう入り口は75からは経験値入らないのね。確かお目当ての場所は昔Empキーのアイテムをキャンプした2Fだったはず。2Fを一通り狩ると最後に脳みそがdropしました。Akahigeで拾おうとしたら既に持ってた模様(;´Д`)

そういえば昔皆でEmpキーアイテムキャンプした時に拾ったんだっけ。ということで一路Akiheva Ruinへ。途中Maidens Eyeでinvisばれて超aggro。60台だったら速攻で死んでたけど今は全然痛くも痒くもないです。

Maidens Eyeにて

無事掃除してtrain気味でARへゾーン。さて目的のMobを探しにあちこちの領域を探索。ここ芋虫が超うざいね。See持ちも微妙に混じって移動も面倒。結局昔VTキーキャンプした場所以外を全部見たけど居ない模様。Allakhazamをゴニョゴニョ調べたら見てなかったVTキーキャンプ場所にpopするらしい。時間の無駄だったぽい。

そんなことしてたらraid callでまた今度ということに。

(続き…)


2007年2月26日(月曜日)

Povarだより(初めてのDemiplane of Blood)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分53秒

昨夜は寒すぎて寝れず今まで寝てたGanでちゅ(;´Д`)

起きたら寒くてしばらく布団から出られず。

昨夜はフラグもそろったのでDemiplane of Bloodへ初出陣。

(続き…)


2007年2月21日(水曜日)

2/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時38分12秒

おろ、ダウンだったのね。いろいろバグ修正ぽい。

February 21, 2007
_____________________

*** アイテム ***

- Fish Seaperchのミススペルを修正
- “Portal Avtivation"タスク用のポータルキーから"Temporary"フラグを取り除いた
- Praetorian’s Energeiac Silk PantaloonsとRobeのフォーカスエフェクトを修正
- Praetorian’s Silk armorのスペルエフェクトの問題の解消
- Praetorian’s Plate armorのACを増加
- Serpent Seeker’s Charm of Loreを最大のステータスに到達するために必要とされる難易度をより直線的に
- Steppes, Sunderrock, Vergalid, Direwind, Icefall, Valdholm, FrostcryptおよびAshengateでのシングルグループアイテムのmodエフェクトの量を増加
- Mysaphar’s Silverfanged Gauntletsのフォーカスエフェクトをiceからpoisonダメージエフェクトに変更
- いくつかのTBS 2H武器のステータスを向上
- Riven Krithgor Battle Shieldにmodエフェクトを追加
- レベル60のTradeskill Energeiac armorおよびweaponのACを修正

*** スペル ***

- Buried Sea行きの新しいDruidテレポーテーションスペルが発見されました!
- Katta Castrum行きの新しいWizardテレポーテーションスペルが発見されました!

*** NPC ***

- PoKに居るNelin Signusは今度からFINDで探すことが出来るようになります。

*** トレードスキル ***

- Roboboarは今度からもっと上位のroboboarが存在すればどんなクラスからでもアップグレードできるようになります。既にそれ以前のアップグレードは完了しているという理由から必要な装備のセットに対する一切の値引きは無いため決して経済的とは言えないでしょう。

*** 侵攻 ***

- Serpent Spine Frostcrypt侵攻シリーズに対して数多くの変更を実施。今度から最終Frostcryptインスタンスに臨めるまでに少ない時間で済むようになります。
- Frostcryptインスタンス内の多くのFrostcrypt raidおよびイベントに対してfaction修正値を追加しました。

*** タスク ***

- あるケースでタスクが正しくリセットされないことがある"Confront Emperor Vaakish"タスクの問題を修正
- “Stop the Ritual"タスクのいくつかの問題を修正。一部のケースではガードがwarpするのを止めることができないものの、彼らは今度からwarpすると寺院に戻ってくるようになります。 加えてタスクのために必要で消えて無くなるすべての"失踪"NPCを再出現させるフェイルセーフを追加しました。
- Portal Activationクエストはもう記法がまだもらっていないタスクに対して不意打ちを与えることをしなくなります。貴方は両方のタスクを持っているなら片方を終わらせるまで両方をトリガーし続けます。

*** 諸々 ***

- Vergalid MinesでのNurthaイベントは今度から正しく動作します
- Demi-Plane of Bloodからimpを無くしました

- The EverQuest Team


2007年2月18日(日曜日)

Povarだより(DoDリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 02時28分17秒

天気変わりすぎ(´д` )

寒くなったのはいいけれど曇って雨まで降ってきた。体が怠くなる。

ようやく夜になって起きあがってpopして恐る恐る新しくなったToxへ行ってみました。
(続き…)


2007年2月15日(木曜日)

Povarだより(Epic Help)

カテゴリー: - Gan @ 22時33分37秒

ふう、暖かくなったと思ったら急に冷えてきたね。

新しい拡張TBSと一緒にNorrathに船が戻ってくるという話だったよね。ずっと心待ちにしてたので懐かしいButcherblockの船着き場に行ってみました。

船を待つこと数時間、そしてこなかった

昔はみんなこんな風にして船来るのまってたよね。今でもNPCにhailするとしっかり見張って船に乗り遅れないようにって忠告される。けど待つこと数時間、すっかりあたりは暗くなっても船は現れませんでした。

良く見ると近くの岸に以前は無かった船が泊めてありました。側にNPCが居てGroup Taskをくれるみたい。3人はいないと貰えないぽいけど。船はこういう形でしか乗れないのかな。

パッチ明けの昨夜はRLのArielaさんが家の雪かきで全身筋肉痛に襲われたらしく新人のSirayukiさんのEnc Epicヘルプだけやることに。

(続き…)


2007年2月10日(土曜日)

Povarだより(Anguish, Master Vule, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 16時45分49秒

今週は全身筋肉痛で寝たきりの毎日なGanでちゅ(´д` )

きっと巷で話題になっている難病とかではないと思われ。もう長い間慣れっこなので痛み出すと脳内麻薬がどっと出てくるのか全身の関節の間から疲労がわき出してくる感覚に襲われ寝たきりに。骨の髄に長年の疲労が蓄積しているのかな。

Povar jpnはこないだGanがうっかり寝ている間にMaster Vuleを初クリアしたぽい。ぬおー、また落ちこぼれるかも。

とその後毎晩睡魔と戦いながらpopしたけどMaster Vuleはご不在。どうもいつも行く度に新しい死体が転がっているので結構やっているところが多いのかな。1回で全員というわけにはいかないぽいので何度もやる必要があるみたい。

そんなこんなで平日は定番メニューの消化を。

そして昨夜はAnguishの残りものから。
(続き…)


2007年2月5日(月曜日)

Povarだより(YL, VtF, Emp)

カテゴリー: - Gan @ 13時09分33秒

体の一部だけ冷たくなって憂鬱なGanでちゅ(´д` )

お風呂入って一定の温度にしないと怠くて何もできないのよね。

Kaononさんのとこで紹介されていた次の拡張のベーターテストのものと思われる写真を見たら懐かしいTharkisさんが写ってた。きっとTharkisさんが撮ったのかな。Legendsの頃からPoT stone前でAFKで立ってたけどベータでもそのままなのね(´ー` )、それとPoT stone前でGMのLyderiaさんが皆を変身させてお祭り騒ぎしていたのを思い出させるショットもあるし。懐かしいね。明らかにTBSで加わったと思われるタイトル表示の新機能とか見てとれて興味が尽きません。
(続き…)


2007年1月21日(日曜日)

Povarだより(Hive Queen)

カテゴリー: - Gan @ 19時00分26秒

犯人は「あるある大事典」だったのね。

番組内容そのものが根拠の無いでっちあげ捏造だったらしい。

「あるある大事典」は嘘も捏造もでっちあげもやらせもなんでも「ありあり大事典」と改名するか即刻番組を終了して関係者は出入り禁止にすべきかも。

毎日半合炊きの納豆ご飯一膳だけ食べて間食のお菓子や砂糖入りの飲み物とか一切とらないようにすればすぐ平均体重に戻るけどね。監獄には太りすぎの人は居ないのと一緒。

肥満な人はみんな余計なもの取りすぎでちゅ。

昨夜は遅めにpopしたけど人まばらなのでAkahigeのNew Spellを買いにSanderock Springsへ。

先日は見つけられなかったけどKaihukuさんが確かSanderock Springsの左側とか言ってたので道なりに左側を進んだら居た。

The Quiet Wanderer

待望のPaciの上位版をゲットです。

戻ってraidまで休憩。

raidは遅くにHive Queenと決着を付けることに。

皆期待して集まったのでAltは外れていきます。だいぶやり方を覚えたので時間はかかるけど順調にスクリプトが進んでいきます。

前回初めて臨んだラストは今回対策を施したおかげで綺麗に決まりました。なぜか最後GanがMTしてました。偶然だね。でも気持ち良いね、Warrior冥利に尽きまちゅ。

祝Hive Queen初クリア

dropは大変な割にはフラグMobなのでこんなものなのかなという感じ。ラッパと成長する眼帯にchain bootsでした。

Polished Chitin War Horn

Salt-encrusted Eyepatch

Elaborate Drachnid-forged bands

これで血の呪いは4段階目。残すところあと一つ?

どこだろ。


2007年1月19日(金曜日)

Povarだより(ダウン前)

カテゴリー: - Gan @ 09時56分54秒

連日天気が良くて気持ちよいね。

昨夜はダウン予告があったせいか人が数える程しか。

でもいつもより遅い時間のダウンなので遊ぶ時間はたっぷりあります。

なので先日不意打ちを食らったElddar ForestのChancellor達と決着を付けることに。

Akahigeのpaciでリンク切って一体ずつかたづける作戦だったのが、レベル高くてPaciが入りません。

困った(´д` )

ここで一休さんよろしくとんちの出番です。階段に座って瞑想すること一分。

名案が浮かびました。骨変身してゾーンライン近くでFD pullもどきをやってみることに(註1)

試してみると最初は全部aggroしますが、ゾーンラインまで走ってくると何故か後ついてくるのは1か2匹という事実を発見。

2匹相手にすると死ねるので、1匹でなかったらゾーンしてhateをクリアします。面倒だけどまたpullし直せば良いし。

ChancellorとGan対決

この作戦で一匹ずつ片付けていきます。中にキャスタータイプが居てgateで何度も逃げられたけど、最後はdiscでDPS上げてgateされる前に削り切りました。残り1匹は楽勝。

終わったら報告に隣のゾーンへ戻ってなんかしょぼい指輪が貰えました。

この日はraidやるのかfreeなのかまだ決まってなかったのでGuild Lobbyに戻って休憩。

11時にダウン予定らしいのでraidは無しでした。

(註1)骨変身してもFDできるわけではないと思う、なんかpullがうまく出来そうな気がするだけ。もともと建物の構造や地形が複雑なせいかChancellorをpullすると意図されているのかどうか謎だけど変なpathingのせいで階段下でループする様子が観測できます。でしばらく中央のホールで座って待っていると一匹だけ玄関方向から現れて殴ってくるのでそのタイミングで外へ出れば1pullできます。

Chancellorのループホール


2007年1月6日(土曜日)

Povarだより(Ture, Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分16秒

おろ、朝の7時だと思ったら夜だった(;´Д`)

朝方までもらったノートPCいじってて起きてたんだけどそっから12時間以上も寝てたのね、だめすぎ。

なんか寝ている間に天候が急に悪化したのはわかったけどね、気温が急激に下がると体温も下がるので腰が痛くて起きれなかった。

Ganの場合は体温調節がうまくゆかないので急激な温度の変化で体調が急変するでちゅ。

そういえばフクロウもそうだけど鳥さん全般はいつでも羽ばたけるような状態に体温を保つ必要から優れた熱交換システムを持っているらしい。その分いつも余剰熱が発生するし体は羽毛に覆われてるからどっかで常に放熱してないと体温が限りなく上昇しちゃうよね。

鳥さんは足が熱交換機になっていて常のそこから体内の余剰熱を外部に逃がしている感じ。なのでひんやりした自然の木の枝とか電線とかが大好き。木の枝の中には水管が沢山あって根から吸い上げた水が葉の方へ常に移動しているので自然のヒートパイプみたいなもの。鳥さんの足も血管と血液がヒートパイプになっているのでうまく出来ているね。ヒートパイプは最近はCPUの放熱とかで使われているよね。

猫や犬も毛で覆われているのでどっかで熱を出さないといけないけど、犬は肺が熱交換機かな。猫はどうだろお腹とか毛の薄いところを地面とかひんやりしたところにくっつけて放熱している感じかな。犬も腹這いになっている時は息が少ないよね。

人間は体毛が少ないので汗腺からの水蒸気や汗を使った熱交換が基本だよね。近代人はエアコンとか機械に温度調節を依存するようになったのでもともとの体温調整が働かなくなる機会が増えたかも。あんまりエアコンの効きすぎた場所に長時間毎日過ごすのは良くないことかも。いざという時に体に急激なストレスがかかることに。

Ganの場合は手の平は暖かいけどお腹以外の皮膚の表面は冷えっぱなしの状態になるのが問題。背中も冷たいので腰が痛くなる。そういう時はお風呂に入って体全体を一度均一の温度にするとそっからは体温調節が可能な状態になるのでいつもそうしています。

一昨日は夕食の時に頂いたワインが効いたのかすぐ寝ちゃってraid欠席(´д` )

起きたのが昨日の0時過ぎ。raidは終わっているよねたぶん。なので目覚めが良かったのでそっから12時間お仕事。

12時間も起きて仕事できるぐらいに体力ついたのね。自分でもびっくり。でもそろそろ休まないとやばそう、ずっと眠れずに起きていそうな感じ。

午後に数時間仮眠というか横になって体を休めました。普通は仕事始めの日だよね。

また起きて外に出かけて夕食した後戻ってpop

人少なめだったけどraidはAnguishの残り物消化。

TureはGanがMTでさっくりのつもりだったけど、なんか気がついたら死んでた(;´Д`)
いつもは全然痛くないしEnrageも無いので目をつぶっていてもできるという気のゆるみが出たのかな。
Buffが剥げるのだけ気を付けてselfでrebuffしたりAkahigeでvieかけたりとかに気を取られていてHPは見てなかった。

でも控えのAugeさんが入って無事終わりました。

dropはpal専用1HSにearringとbracerの素。Pal専用剣は腐り。

人も増えたのでJelvanをさっくりと。なんか日に日に削りが早くなって早く終わるようになったよね。

dropは1HPにキャスター用護身棒とbootsの素。

最後はAMV。MTはMarsさん。初っぱなAddに食われた人にAMVが跳ねて焦ったけど、それ以外は削りも今までになく早く終了。

dropはキャスター用NeckにMaskとLegの素。
最近BPの素見ないね。


2007年1月4日(木曜日)

Povarだより(TSS, PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 13時59分29秒

ここのところ天候が安定して気持ちいいね(´ー` )

体調の良い時は仕事をしないと損だよね。

正月三が日のPovar jpnは人少なめながらもraidは毎日きっちりやってます。

一昨日はTSSの蜘蛛とUndead犬を。

蜘蛛の時はGanは寝ぼけていてAkahigeがfollowしてるの忘れて殴りに行っちゃった(´д` )

おかげでAkahigeは死にそうになるしSpellキャストできなくなってManaは無くなるし。大失敗(;´Д`)

正月のお馬鹿さんが一人。

dropは火力up forcus付きのsilk bracerでした。

その後DirewindのUndead犬狩り。今までここは倒せてもraidは壊滅してたんだよね。

終盤に入ってゾーンサーバーがフリーズしたみたいで全員チャットと移動は出来るけど何かUI操作するとクライアントがフリーズするという状態に陥りました。以前もやっている間にちょっとフリーズする時があったけどこれは完全にゾーン落ちという感じ。でもおおかたの人はLDしないのが謎。LDした人はキャラクターグラフィックスが変になって見えました。

Direwindがゾーンフリーズした時の様子

LDして入り直した人から見るとゾーンはリセットされているとか。だとするとLDしないで残っている人は既に存在しないゾーンの時空に閉じこめられてしまったということでしょうか。

しかたないので/qで強制終了して入り直すことに。人によって巻き戻ったり変なところに移動してたりしましたが最初からやり直し。

今回は人も少ないので正攻法でというRLの指示に反してBossを削り続ける人が多数居た模様。そのためかBossのHPはいつもより急激に減っていった感じだけどaddで壊滅、どうにか現地CRして体制立て直し。

3度目の正直。今度はきっちり倒せました。

dropはplate melee用肩とHeal増量focus付きのHealer用マスクでした。

もう3回もトライしたりゾーンフリーズとかがあったので終わったのが2時過ぎ。即寝ました。

翌日はお正月なのでPoTime raidを。久々です。

やってみると最初のトライアルはもう水色なのね。サクサクと進んでいきます。新しく越してきた新人さん方は皆PoTimeやってたみたいなので大概の装備はそろって居る模様。でもGanも初めて見るようなクラス専用武器とかも出ました。Warの人が増えたのでもうほとんどGanの出番は無いかなと思ってぼうっとしていたら最後のQちゃんで指名があったのを見逃して大失敗(;´Д`)

なんとか気づいて丸く収まったものの、あまりに短時間に沈むQちゃんに呆然。

2007年PoTime raid完

やっぱりDruzill RoのHPが-7%なのはQちゃんに化けてて瀕死の重傷を負ったという設定なのかな。TSSではもうDruzill Roは過去の存在になって狂ったAyonae Roが君臨してるし、お墓まであるぐらいだから。

今回は無事PoKライブラリの安全なところに着地。前回は落っこちて死んだ人多数いたよね。今度やるとすると来年の正月かな。


2007年1月2日(火曜日)

EQ2のFrostfell祭り

カテゴリー: - Gan @ 21時03分57秒

2006年のクリスマスの時はEQ2でお祭りが盛大に行われていたけどEQ1の方はなしのつぶてでした。

雪だるまや雪玉投げとか結構おもしろかったよね。

でも今年のクリスマスはEQ1の方が先行してEQ2は少し遅れた感じ、なんでかなと思ったら少し前年よりも趣向が凝らしてあるからのようでした。

North Qeynosの広場の風景はおなじみの雪だるま。

今年の雪だるま

前年と違うのは雪玉をぶつけられたNPCのモーションが凝っていて、雪まみれになって凍える様子がうまく表現されています。それと随所の扉に飾りがしてある点ですね。

扉の飾り

Qeynos Hillに出ると結構最近始めたばかりの新人さんがいっぱい居ます。随所でSOEがEQ2の広告を出してる効果かな。

経験値の入り具合もpopする度に微妙にチューンし直されているのを感じます。ソロでやってもそれなりに毎日遊んでいればレベルは上がる感じ。これはWoWとかの影響かな。昔のEQ1なんてほとんど経験値が入らないMob以外ではソロでは歯がたたなかったよねWarとかは特に。EQ1もTSS以降はかなり経験値が入るように変更されているみたいだけどこれもWoWの影響かな。

やっぱり長く遊んで貰えないと収入も確保できないからね。

popしなくても課金だけ払って居る人はどれだけ居るんだろう。

そういう自分もほとんどpopしないAnarchy OnlineとかFF11とか課金を何年も払ってたり。EQ2もそれに入るかな。

EQ2はFaydark島が解禁になったみたいだけど拡張入れてないから行けないかも。なにやらGnomeが残していったClockworksは独自に進化を遂げているらしいね。タケコプターよろしく空を飛ぶClockworksも居るらしい。

新しい拡張の紹介サイトを見るとなんか昔買ってクリアできなかったApple ][用のStarTrekのAdventure Gameのカバーグラフィックスと良く似ている。Prophesy of なんたらとかいう名前だったけどもう忘れた。どっか段ボール箱に入っているかも。

昔から思うけどコンピューターゲームのほとんどの基本的なアイデアはApple ][の時代に出尽くしている感じがするよね。最近の3DのOnlineゲームを除いて。

SoEは最近また海賊をテーマにしたストラテジーゲームを出したらしいね。前のEQをテーマにしたので大失敗したけど懲りてないのかな。SoEは海賊大好きだよね。EQにもたびたび登場するけどあまり当たったためしがないのがいまいち。Legendsを立ち上げた時の売りもMarauder’s Mireという海賊ゾーンだったけど、あれのキークエストの根底に流れる悲話だけは泣けたよね。

泣けるゲームというのも新しいジャンルとしていいんじゃないかなと思う最近。あまり度が過ぎると鬱病とかを促進してしまうかもしれないけどね。たまに涙流すのも良いかも。

ゲームは皆そうだけど子供の頃に戻れる数少ない手段だよね。


2006年12月23日(土曜日)

Povarだより(Tacvi, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 10時50分11秒

やっと晴れたね。

でも筋肉痛が襲ってくる。

昨夜は金曜日でNorton先生が動いていて終わるまでpopできず。

AkahigeのPCは何故か早めに終わるのでそっちだけ先にlogin。

やっとGanの方も終わってloginしてこないだもらったArcstoneのアイテムを渡しにひとっ走り。

そのままraidまでGuild Lobbyで休憩しながら夕食タイム。

食事から戻るとちょうどraid callが出てたみたいでQvicへ移動。

最初のPXKでMTが次々倒れて後からギリギリ駆けつけたMaxiちゃんがセーブに入ってなんとかクリア。

dropはsilk bracerにHPとMana augがそれぞれ。

人も増えてきたのでVtFをやってみようということで一路lavaへ。

ちょっと人数は少なめだけど一応必要なクラスはそろってるし行けるのではという予想。

でもこの予想には寝ている人の人数は考慮されていませんでした。

やってみると後半に入って何故か死者が続出。骨湧きまくり。そんな騒動に紛れてGanもHealの一瞬の隙を縫って連打されてdown。

既にFail確定となって全員緊急避難。

もう一回やろうかという話もあったのですが、死んだまま寝ている人が多いようなので今宵はゆっくり寝て明日に備えてもらおうということで早めに終了。

睡眠不足は良くないからね。車運転する人とかは特に。運転しなくても自律神経のバランスが乱れてしまって元に戻らなくなったらもっとやっかい。


2006年12月19日(火曜日)

Povarだより(KtH, WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分52秒

今朝宅配便に起こされた、でも目覚めは爽快( ´∀`)

寝たのが今朝6時だったんだけどね。

睡眠時間短い方が体調が良いとはこれいかに。

単に今まで寝過ぎていただけなのかも。

昨夜は夕方popして前日のうちにイベントNPCが模様替えしていたらしい情報を入手していたのでさっそく探検に。

町々には赤いSantugが出現。前回は彼を正気に戻す手伝いだったよね。

お話しに行くとなにやらまだお手伝いが必要な模様。Butcherblock Mountainsに行って病気の女の子にあげるClockwork-Dollyを手にいれるべく遁走します。これが結構思ったより大変で、NPCを見つけるのにゾーン中を駆け回ることに。昔はホームグラウンドだったから見慣れない名前のNPCが居るのはすぐわかったけどね。

無事手に入れることが出来て届けるとご褒美と別のNPCに前回もらった靴下を渡します。すると2スロット増えて減量効果も20%増えてました。タスクをひとつこなすごとに増えるらしい。全部でタスクは5つあってそのうち4つやれば10スロット100%減量までの性能になる予想。とりあえず全部タスクもらって消化することに。

料理のタスクはBazaarへ行ったら既に完成品が売られていたのでお金で大人の解決(´∀` )
作ってもいいんだけどね。アイテム渡すだけで完了。他にもやっている人が居てクッキーが作れないとか行っていたのでBazaarで売ってたよって言ったら速攻で飛んで行った模様。

あと花火集めのタスクは自分でlootしないといけないのでAkahigeと一緒にSolBやOld SebiにChardokへ。いずれもそんなにゾーンの奥まで行かなくてもbreakしながら道なりに侵攻していくだけで集まりました。どれもちょっと前まで良く通った懐かしいゾーンだよね。

その後魚釣りのタスクもアイテム渡すだけなのでお金で解決かと思ったけど、金目鯛しか売ってないのでそれだけ買ってあとは自前で釣ることに。BankにしまっていたPoPの竿召還箱活躍の時。PoKで餌を買ってHigh Pass Holdへ。釣れる場所は宿屋のあるところなのでそこでしばらく釣ったけど出ない(´д` )、もっと宿屋の側でないとだめなのかな。そんな頃にraid callで一旦中止。

raidは立ち上がり人少なめだけどAnguishのKtHとWHをさっくり消化。KtHからはrangeと2HBにbracerの素。2HBはGanで頂けることに。

WHからはMelee用肩とrangeにGloveの素。

12時で終わったので、まだ眠くないこともあって釣りの続きを。

今度は宿屋の側の釣り場で開始。するとrare fishが取れはじめました。

High Hold鯉の釣り場

隣でも誰か釣ってるなと思ったら先ほどクッキーが作れないでBazaarへすっ飛んでいったHighElfのお姉ちゃんでした。

GanはAkahigeの分も併せて8匹つり上げ終了。続いてNest Troutを釣りに。Nestって言うぐらいだからNestへ行ってみました。けど普通の鮮魚しか捕れません。よく見ると報酬のおまけにCooked Everfrost Troutとかいうのがあります。ということはここじゃない予感。あとでわかったのですが、最後までNPCとお話すると釣りのヒント集を書いたノートをもらえるらしくそこに場所まで書いてありました。タスクもらった段階ですっとんで来たので大失敗。もう一回PoKに戻ってノートもらって読んでみると確かにEverfrostでした。そこに釣り師が居るので釣り方を教わるようにと書いてあります。

行ってみると確かにEverfrostのLDoNキャンプ近くに見慣れない釣り師がいました。お話すると熱源に近寄ってくるらしいので特別に発熱力を高めたNest Lanternを特別に売ってくれるとのこと。早速購入して左手に持って釣りを開始。ちっとも釣れません。場所を変えても同じ、餌が何スタックもあったのに使い切ってしまいました。

おかしいなとEQ Forumを覗いてみると慟哭の事実が判明。Nest Lanternでは効果が無く普通の店売りのSmall Lanternだと劇的に釣れるようになるとか。さっそく近場のHalasへ行ってSmall Lanternを買ってNest Lanternはポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

釣り堀で釣ること30分、今まで出なかったrare fishが釣れだしました。やっぱり釣れるんだ。他にも同じ場所で釣って居る人が居ますが皆Nest Lanternの模様。全然進んでない感じ。

Nest Trout釣り

1時過ぎから3時頃まで一匹も釣れなかったのが嘘のように釣れだして5時にはAkahigeの分も併せて8匹釣れて周囲の人より一足お先に完了。LDoNキャンプからMagusでButcherblock Mountainへ向かいます。

DCの真ん中の島でUndeadな魚を釣るのですが、雨の時に良く釣れるらしい。けど嘘のような快晴(´д` )
全然雨が降る気配なし。それでも釣っているとそれなりにrare fishが釣れます。見た目が魚の皮と区別つかないので最初の一匹はうっかり壊しちゃいました。これも予想外に早くAkahigeの分の釣れて30分で完了。

DCで釣り

残るはFeerotに行ってCasic Thule Temple近くの川で釣り。ノートにはLizardmanが見張っている場所あたりと書いてあるのでTempleへ行く渡り橋の脇で釣ることに。場所はあってたようで順調に釣れ30分で完了。

PoKへ戻ってGanの分の魚を渡して目出度く4つ目のタスクを終了。靴下は10slot 100%減量の性能になりました。

あと最後List集めのタスクをやりにBuctherblock Mountainsへ。Grimpがinvisiで街道を行き来しているので片っ端から弓を引いてlootします。10種類集めますが、4種類しか出なかったのでEverfrostの方がやりやすいということなのでそっちへ行って残り6種類をゲット。これも無事完了。靴下の性能はもう変わらないね。

全部終わったらもう朝の6時になってた、もう寝なきゃ。


2006年12月11日(月曜日)

Povarだより(YL, Co9)

カテゴリー: - Gan @ 21時05分01秒

今日は久々に体も頭も軽くて快適(´∀` )

日曜の午後からずっと寝てないからかも(´д` )
夜中は横になって体は休めてたつもり、頭は冴えまくって眠れなかったけど。

夜になっても体が悲鳴をあげないし頭痛もしないので大丈夫かも。

昨夜はpopしてこないだDirewindでクエスト受けた時に支給されたデバイスで悪戯してみたり。NPCにはnot take holdでAshengateの特定のMobにしか意味ないけど、PCに対してクリックするとSVF+10付きDSバフとしてholdすることを発見。他人にもかけれるインスタントバフなので捨てバフとしてつかえるかもね。みんなゲットでちゅ。なにげにSVFは一番低かったりしてAAで上げようかなと思ってたところ。

でも大概捨てバフ必要な対戦相手の場合DSがholdしないdebuffもらうケースが多いんだよね(;´Д`)

やっぱり役に立たないかな。

その後Ruins of Illsalinで少しガーゴイルや蜘蛛狩り。しょっぱなa cursed bloodknightとかいう雑魚な名前の蜘蛛をしばいたら雑魚とは思えない痛さ。常に1k overのdmgを放ってくるのでAkahigeで一人CCH状態。もしかしてこれ覆面Namedかも、HPが10%切るとENRAGEしたからやっぱり覆面Named、69/70 rune落とすやつ。

でも負けたらしゃれにならないので必死で削ります、HPはNamed級の大きさなので長時間戦に突中。なんとかkilled。やはりruneでました。その後はもう出ませんでしたけどね。そう頻繁にでられても困るけど。

GanはもうLevelが限りなく76に近くまで貯まったので100% AAに振りました。そしたらAAの貯まること貯まること。こんなに貯まるのね。ここは71とか72だけど、Dirwindのyellowのとかやればもっと貯まるのかも。でもここは安全で楽だけどね。

もうアイテムも拾えないので時間も良いところでLobbyに戻って休憩。

raidはLavaでYLを消化。

こないだDoNの最後のgroup taskやって5段階のフラグを全部クリアしたのでまた堅くなったかも。終止余裕で終了。

dropはrangeとHealer用backが2枚。

その後はRuins of IllsalinでCo9のリフラグ。

Bossの方はだいぶわかったので大丈夫だけどAddの方がまだ動きが予想つかず跳ねまくり。なんとかMTをつないで12時までに終わらせることができました。

dropは水炊き棒とPlate肩。あたりは未だ見ず。

フラグMobだから仕方がないけどね。


2006年12月10日(日曜日)

Povarだより(Sunderrock, Sendai)

カテゴリー: - Gan @ 15時37分47秒

ただただ体がだるいGanでちゅ(´д` )

昨日も午後に遅めの朝ご飯炊きながらpop。

いつものAshengate門裏の溶岩の洞窟脇でキャンプ。ここは安全なんだけど川の向こう岸にDrakinのpopポイントがあって、そこに一匹だけ居ます。popするタイプはランダムでほぼ全タイプが楽しめます、大抵はcon yellowで経験値も(゚д゚)ウマー。まれにNamedが湧きます。ここのDrakinの雑魚は全部NamedのPHらしいです。一匹だけ狩っていればいつかは出ます。

Hammerfist the Champion

dropは謎なピザと手裏剣風のq itemとDru専用earringとかどちらかというとレベル70前後のカジュアルプレイヤー向け。

シングルで引けるMobが枯渇したので周囲を見てまわったら70+用のQ NPCを発見。

Jenaray, Envoy of Ro

Hailしたら「まずその手に持っている武器をなんとかしないと取り上げるぞ」と怒られました。仕方ないので武装解除すると会話に応じてくれます。なにやらAshengateでDrakeを捕獲するタスクがもらえます。捕獲に使う装置が支給されました。

Ashen Incubator

ご飯が炊きあがったのでみそ汁を作って納豆ご飯で頂こうとGuild Lobbyへ戻って休憩。

その間にMaxiちゃんとかいろんな人がpopしてどっかキャンプに出かけました。Ganはちょうどご飯食べ終わったのでSillさんgroupに入れてもらってやり残しているNestのミッションを消化しに行きました。1時間はかかるのでギリギリraidまでに終わるかどうか。

SlowerにMezerにtankとHealerが居れば鬼に金棒です。どんどんbreakして目当てのMobが居る場所へ進みます。途中いくつかroomがあるのですが、最初から目的のMobがpopしていない場合は無駄なのでスキップ。最初の2匹は2番目の部屋に居ました。残りの2匹はどこだろうと不安でしたが、最後の部屋の奥に岩陰に隠れるようにpopしているのを確認。ようやくクリアのめどがたちました。

帰り道はbreakしなくてもinvisiで行けたので、最初からそうすればよかったかなと失敗。時間を少し短縮できたかも。

集めたアイテムをNPCに渡してLavanに戻ってMission giverにhailすればお終い。これでDoNの最後のgroupタスクが消化できました。

もうその間にraid callがあってsunderrock springsの蜘蛛をやってるみたいでした。もうLavaに戻った頃には終わっていてこっちに移動するところだったみたい。

Lavaで合流してVtFをやることに。

今回はAkahigeも連れていきます。初回のトライはちょっとミスって控えMTのMaxiちゃんに跳ねて殺してしまいました。bandoilerのボタン押してpull用のセットからtaunt用セットに戻すの忘れてた、またやっちゃたよ大失敗(´Д`;)

それ以外の人でもあり得ないミスが多発し、人が死にすぎて負け。

LobbyでSCして出直して今度は前回のように理想的な勝ち方でした。GanもAkahigeも一度もDTもらわなかったので超ラッキーでした、Akahigeは何もせず見てるだけ。

VtFにまた快勝

dropはhealer用肩とchain beltが2本。フラグアイテムも行き渡ってきた感じ。

こういう時に限ってchain classが少ないのよね。

これで終わりかなと思ったらundershoreへの移動指示が。

Sendai Queenのデータ取りらしい。まず移動が大変。Hiveの空中回廊まで行かないといけないので遭難者が多数予想されます。DSの招待状があればDS経由の方が楽かも。

インスタンスへゾーンしてまずは何もわからないのでステップの通りにスクリプトをトリガーしてみることに。こないだやったSuchunと似ていて今回もMT役のGanの出番はありませんでした。皆の方を振り向くとそこはもう蜘蛛の海。

もうなにがなんだか、どうしたらいいのか初回は思い浮かびませんでした。作戦を練ってまた今度。


2006年12月4日(月曜日)

Povarだより(Co9)

カテゴリー: - Gan @ 02時17分13秒

昼間は天気よかったけど全身が超だるくてなにもできず(´д` )

夕食だけ食べてpopするとみなあちこちキャンプ行っている模様。

まだ怠いのでそのままlobbyでぐったり休憩。

夜になってやっと元気が出てきたのでAkahige出してDreadspire Keepへ向かいました。

こないだの方法で関所を突破してお城の中へ。よさそうなguestを探します。

か弱そうな招待客

guestというくらいですから招待状を携えているに違いありません。お城の中の随所に居ますが、大抵近くにお城の住人もうろついているのでやるには人気の無いところにたたずんでいるguestを見つけないといけません。

一通り見回っていると、ダンスホールに出ました。ここはいくつかドアがあって見たことが無いので見学したり。一つのドアはスライド式で開けるとKaihukuさんちのグループがそこで狩りをしてました。

ダンスホールに戻ると何故か攻撃を受けるGan。見ると関所に居た骨の一匹とちょうどここではち合わせしたぽい。戦闘態勢に入ります。幸いにしていダンスホールの住人はお構いなし。

ダンスホールで骨と剣の舞を披露

戦闘が始まった騒ぎが隣のKaihukuさんたちに聞こえたのかドアの向こうからみんな来てくれました。骨一匹だけならGanだけで平気なのでそのままkilled。

dropを見たらなんと招待状が出てました。Akahigeに欲しかったので念願適ったりです。

これで無事Akahigeもstoneroot fallsからdreadspire keepへゾーンできるようになります。

さっそく飛び降りて、ゾーンし直すとkey ringに入りました。せっかくなので、ここでshadowmane peltでも集めようとstoneroot fallsの招待客用ゾーン側でキャンプ開始。

するとどっかで見覚えのあるアイテムがdrop。

Gemstone of Emperor Bloodfin

例のEmperor tombのクエストアイテムのひとつです。各ゾーンでそれぞれランダムドロップするらしいです。初めてここのは見ました。すぐにもう一個出てAkahigeもゲット。

まだ時間があれなのでしばらく狩っていたら、ウナギがadd。よく見たらいつぞや壊滅に追いやられたNamedでした。もうTSSパワーで雑魚です。それまで殴ってたShadowmaneを先に倒して、Namedをボコボコに。

Krage the Lake Champion

Championという名前からしてWarriorタイプ、pure meleeです。でもウナギなのにKrageとはこれいかに。

dropはlessor shadowspine runeとしょぼいウナギの皮で出来た外套でした。

良い頃合いなので拾ったgemstoneをお墓に届けてクエスト進めた後lobbyに戻ってraidまで休憩。

raidはCouncil nineを。

こないだみたいにさっくりやりましょうとスタートしたものの、Ganはしょっぱなさっくりダウン(;´Д`)
slow入らないし怒濤のような連打で16k近いダメージを浴び瞬殺。ばたばたとMTが死んで行きます。

どうやら大半の人がこないだCouncil nineをクリアして一段階debuffが強くなったので色々ハンディがついている模様。

相対的に敵が強くなったという感じ。

ちょっと気持ちを引き締めて慎重にやり直すと今度はなんとか順調に削れてGanは途中降板してMarsさんが最後まで押さえて終了。

dropはsilk capにキャスター用湯沸かし棒でした。

あとgemstoneはもうRuins of Illsalinで出る一個とグループミッションでもらえる一個がまだ。Ruins of Illsalinは今でも70overのmobが多いからちょっと2Incするだけで壊滅しちゃうのが難点。

寝る前に拾ったperchimentやshadowmane peltをbarterで換金しようと思ったらshadowmane pelt buyerは居ませんでした。perchimentだけ売って3000ppぐらいゲット。

lessor shadowspine runeとlast blood steelはギルドバンクへ寄付。


2006年12月3日(日曜日)

Povarだより(DoN reflag, Yar’Lir, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 03時59分03秒

やっと筋肉痛も治まって頭も軽くなったぽい(´∀` )

昨夜は早めにpopしたら皆食事中らしくGuild Hallで立ちんぼ多数。

ちょっとTSSゾーンの奥地で巨人とかを狩ってこようかとIGへ向かいます。

順調だったのはそこまで、ゾーンを目の前にして犬がAkahigeにaggro。
そのまま突っ走ればよかったのに応戦したら犬が沢山addして玉砕。

すっかりやる気を失ってraidまで休憩。

でも夜になって少しやる気が戻ってきたのでDreadspire Keepでguest狩りでもしようと決意。

Dreadspire Keepへの移動はもう問題なし。問題は骨の居る関所越えだよね。

30分待てども右側に骨が居座ってる。1時間待ってもまた別の骨がやってきて居座り。
なんか前は30分ぐらい待ってれば右側に一匹もいなくなるタイミングが現れたんだけどNerfされたのかな?

結局raid callがあったので狩りはお預け。せっかく来たのに残念と悔しさから名案が浮かびました。

Ganweianiex: すごい画期的な骨の掃除方法を思いついたでちゅ
Akahigex: ほほう
Ganweianiex: Ganが中に突っ込んで骨を道連れに下へ飛び降りるの、名付けてBanzai Clif Method
Akahigex: なかなか
Ganweianiex: んじゃ試してみるね

といって関所の中にGanがchargeすると骨がaggroしてボコボコにされます、そしてら左側から真っ逆さまに飛び降るGan、それにつられて4匹の骨も飛び降りて居なくなりました。

関所に残るのはindiffなガーゴイルのみ、骨は一匹もいません。しばらく待っても骨は戻ってくる気配がありません。

飛び降りたGanはちょうど招待客専用ゾーンの近くに落ちるのでウナギとかが多少aggroしても走ってすぐまたDreadspire Keepに戻ってこれます。

Ganが戻ってきた後も骨は現れませんでした、いつかはrepopするのでしょうけど。これなら誰か招待状を持っているtankかDAもらった人が突っ込んで骨をどっかにやってしまえば全員関所を素通りすることができます。飛び降りた人は骨が戻ってくる前にゾーンし直して関所を通り抜ければOK

今度からこの方法でいこうっと(´∀` )

raidは前日に引き続きDoNのraid partのreflagでJurekを。TSSパワーでだいぶ楽になったけど、相変わらず数の多いaddで死者は出ますね。

お次はYar’Lirを。GanはこないだもらったLegの威力かかなり楽になった感じ。この日のYar’Lirは最後一回吹っ飛ばしを放った以外はかなりおとなしかったでちゅ。

dropは1HBが2本とearringと超珍しい組み合わせ。

最後はVtFで締め。かと思ったけど、ここしばらくVtFやってなかったので、気のゆるみか25%切ってから死者続出。Ganも連打でトータル12Kもダメージ食らって瞬殺。結局VtF 0%で壊滅。

Guild LobbyでSCして後から来た人も入れて出直し作り直し。

2回目は会心のできばえ、54キャラ中49キャラ生存というのは今までのうち最高かも。

VtF kill直後の生存者49人

dropはこれまた良い盾が2枚とこないだも出た1HS。

Ganは最後のgroup taskまだだけどQ itemいただけることになりました。

Akahigeは今回もGuild Lobbyでお留守番。VtFも常勝するようになってQ itemも腐る頃でいいかな。

留守番中にGanとそっくりなwood elf warがGuild Lobbyを走り去るのをAkahigeが目撃、その姿を撮影に成功。

Ganのそっくりさん

その後LavaでMaxiちゃんもそのそっくりさんを目撃したぽい。

世の中には自分とそっくりな人が3人は居るっていうけど実際に見かけるのは初めて。

ちょっとアーマーの色がツートーンだけど基本は金ぴか。名前もGoldeeeというからには、金太郎さんそのまんまだね。

これから時々見かけるかも。


2006年11月29日(水曜日)

Povarだより(KtH,Ture,WH)

カテゴリー: - Gan @ 22時41分54秒

なんかEQがつながらないでちゅ(´д` )

昨夜はDirewindに行ってこないだのクエストの続きがないかおうかがいに。けど既に受けたのしかもらえなかったので終わりぽい。

せっかく来たのでAshengateの門裏まで行ってOrc狩り。2時間ぐらい狩ったけどあれ以来Battle Plansは1個も出ず。他になにかでないのかな?

raid時間になったのでGuild Lobbyに戻って壁に寄りかかってだらだら休憩。

人が少ない感じだけど、Anguishへ行ってKtHからやることに。1st Clrが少ないので用心のために盾もってMTしてたからかもしれないけどMarsさんに最後hate topが移り気味に、慌ててsclowとかを打ってhate取り返してました。baze belowは途切れさせずに打ってたんだけどね。それでも少ない人数ながらも削りは早い感じ。危なげもなく終了。

dropはキャスター用たいまつとMelee用肩それにbootsの素。肩はもうどこのも危ないかも。それ以外は飛ぶように売れました。

その後Tureを。ここはbuffがどんどん消されるのでそれを水際で防ぐのにMTは必死なのでちゅ(´д` )

この日はうまく消されまくらずにすみまちた。dropはAC buff付きearringにMelee NeckとHelmの素。

Melee NeckはGanと同じもの。新人WarのMarsさんへ。

最後残った人でWHを消化。ここ最近どうも最初の出だしがちょっと乱れるのが気になります。Ganが足遅いせいもあるけど、WHの方へ突っ込んだつもりが後ろ振り向くとWHは既に他の人を殴ってたり(;´Д`)、今度からSoWかJbootsを使おう。

dropはBST専用1HBに蝉シールドとarmの素。

この日はこれでお終い。


2006年11月28日(火曜日)

Povarだより(Free day)

カテゴリー: - Gan @ 16時48分46秒

急に寒くなって((;゚Д゚)ガクガクブルブル

昨夜はいつまでたってもraid leaderさんがpopしないので自動的にfree dayに。

raid始まるまではexpでもとIGでマンモス密猟してました。何時間かたってどうやらfreeらしいという雰囲気が漂った頃にようやくAkahigeが75に届きました。

なのでSpellを買いに一路Sunderrock Springへ。結構75スペルは高いね。あっという間にbankの貯金が減っちゃいました。

いつものようにTask windowで未消化のタスクを見てると、"The Dark Legeon"というのを受けたままやってないことが判明。

どうやらこないだやったAshengate Sealをもらう一連のクエストの続きらしい。先日狩りをして壊滅したAshengate前の門の中のMobが確かDark Legeonとかいう名前だった。

なのでまたあそこへ移動して近場のOrcを狩ることに。するとこないだは全然見なかったBattle planeがひょっこりdrop。

Dyn\'leth\'s Battle Plans

続いて連続でAkahigeの分もdrop。その後しばらく狩ってたけどそれ以降は出ませんでした。結構rareなのかも。

もうだいぶAkahgieの経験値も貯まって死んでもdedingしないぐらいになったのを見計らってクエストを完結させにまたNPCのところへもどり、アイテムを渡します。続きがあるみたいで、それも受けました。なんでも今度はSunderrock Springsに居るCaptainに渡すreportをもらいます。さっそくSunderrockへ。

するとクエストを受けたNPCのお父さんにあたるCaptainが奥に居ました。息子さんからのreportを届けるだけで大層お喜びでご褒美がもらえます。

Captain Zheren

ご褒美はtype 7のHP aug、Melee NeckかキャスターMaskのうちどれか。Ganにとってはどれもlevel70までのキャラ向けなので使えない感じ。AkahgieにはFT5付きのキャスターMaskはかなり良いupgradeになりました。

Mask of the Ages

あともう走ってGuild Lobbyに戻ってこの日は寝ました。


2006年11月27日(月曜日)

Povarだより(Relic)

カテゴリー: - Gan @ 19時43分05秒

今朝突然「近所に原爆が落ちた」と無理矢理起こされた(;´Д`)

ガラス越しに外みたら目の前に大きなキノコ雲が見えた、どんどん空高く伸びていくのをデジカメでのんきに写真とってたり。

夢だからよかったけどね。

北朝鮮とかが核兵器開発してたりで夢もかなり現実を帯びてた。

昨夜は体調悪く寝てようかなと迷ったけど少し楽になったので10時過ぎに遅pop。

そしてら皆ちょうどRelicの3dragonやりに移動しているところで合流。

もう3匹とも雑魚なので新人のMarsさんがMTの先鋒、次がMaxiちゃんで最後はGan。

最初の溶岩竜からはHaste 45%のMask、次のYLもどきからはsilk boots、銀竜からはあたりらしいベルトが出ました。

最後は2nd bornを。

前回は2段階攻略で綺麗ではない勝ち方だったので、今回は一回で両方しとめる方法を考えて実行。ちょっと猫は跳ね気味だったけど、犠牲者はほとんどなくクリアできました。

dropは前回も出た1HBとplateクラスmelee用beltでちた。

Porthio\'s Belt of Shadows


2006年11月24日(金曜日)

Povarだより(Sunderrock, Direwind)

カテゴリー: - Gan @ 17時55分03秒

今日は激しい動悸に悩まされたGanでちゅ(´д` )

昨日の午後にpopしたらみんなaltのDoN taskをやっているみたいなので、GanもこないだもらったAkahigeのソロタスクをやりにLavaへ。

Stillmoon TempleやAscentには既にMattariの人がcampedなので、通り過ぎてキリンと猫を狙いにAscentの山の頂上付近まで進みました。最初のソロタスクは頂上の手前まで順番に道中湧いている猫とキリンをかたづければクリアできました。一旦gateで戻ってStillmoon Templeのgoblin blood集めに。goblin bloodには偽物の紫色のImpured goblin bloodがたまに混じっているので黄色いgoblin bloodだけを集めます。

ゾーン付近は既にShinyaさんがcampedなので右奥の砂庭にいるgoblinを全部引いて消化。こちらの方がやりやすいかも。

やっとこさ終わって報告したついでにクエストアイテムのEmoushの欠片を渡して無事Stage2フラグゲット。更に次ぎのStageのソロタスクをもらって食事のため休憩。

食後raidまでの間にもらったソロタスクを少しでも消化しようとまたAscentの山登り。今度はsnowfoot goblinを沢山killしないといけないので山頂まで行く必要があります。結局山頂まで行く間に9匹倒して山頂の一匹を最後やってお終い。

続いてStillmoon Templに戻ってまた砂庭でGoblinから出るPurifed Nest Water集め。これも同じ名前の偽物と本物があるのでNO DROPな本物だけ集めます。集める数は少ないので一巡する前に終了。今回はAscentやStillmoon Temple両方で初めて見るrare dropな盾が出ました。どれもlevel 65用なのでカジュアルなプレイヤーやaltには良いものでした。キャスター用のはno dropじゃなかったので拾っておきました。

raidはSunderrock springの蜘蛛から。Ganは初めてなので集合場所もわからずCoHしてもらいました。

なにやらかなり痛いらしい。やってみると確かに痛いけど、それよりも今までになかったMelee Effectがまったく使えないというdebuffをもらってしまってTauntがとても心配でした。無事なんとか成敗。dropは火力増量効果付きキャスター用Bracerでした。

Fiddleback

Fiddleback\'s Spinnerette

Tankingした感じとしては昔やったDtVやAoWとかみたいな怒濤のような殴りとやられる前にやれという感じを思い起こさせてくれました。

続いてDirewindへ移動してこれまたGanは初めての犬をやるらしい。移動するのにこないだもらった手裏剣を使うのをすっかり忘れてGanはひたすら走ってました。NPCにキーワード言えばすぐ飛べたのね。

最初骨みたいの一匹やったけどGanは紙のようにポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ
なんか出たみたいだけどその後LDしてログ消えたので割愛(´д` )

最後は奥に居るNamedの犬。隣になんか変なのが居るのはDoDのEmptと一緒だね。あそこからAddが湧くらしい。

Direwindの犬

これも怒濤のような殴りでDiscが切れるとGanはdownして新人のMarsさんにバトンタッチ。なかなか位置取りが難しいね。それにFearされて死ぬとLDするバグは直ってないし。

なんとか倒せたぽい。dropはMeleeによさげなaugに肩でした。

Ash of the Fallen

Narseekin\'s Hood

status的には良いけどeffectが無いのが残念。それに近いstatusの装備持っている人には微妙かも。


2006年11月21日(火曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 13時59分28秒

晴れ(´∀` )

最近気になること、
・近所のジョナサンで食器片付けする時にガチャガチャしてやたらうるさい(居酒屋並)
・近所で最近飼い出した犬の夜泣きで眠れない(犬は自分が主人だとしつけられている模様)
・人混みに出ると翌日どっと疲れがでる
・手が時々紫色になっていることがある
・心臓の鼓動が時々一拍休んでるような気がしてならない

家でじっとしてれば犬の夜泣き以外はNPなんだけどね。

昨夜はpopしたら珍しくMaxiちゃんが居て、皆でraidまで経験値を稼ぐことに。他のMattariな人は既にAshengateでキャンプ中なので居る人でIGへ熊狩りに。その後Aokageさんとかも入って熊の皮集めとかしながらだいぶ稼ぎました。

この日はあいにくFiliceさんはpopできず、Arielaさんも奥さん誕生日祝いとかで珍しくraidはお休みとなりました。

なのでもう少し割の良い場所に行こうということで奥の巨人ゾーンへ。でもそこはKight of Coffee Tableの方々が満員御礼中。なので更に先のFrostcryptへ行ってみることに。そこはさすがに誰も居ませんでした。けど、本職のpullerが居ないので入り口付近の雑魚で手応えを確かめて、退却することに決定。普通にpullしたら2匹以上来るよね。死ぬかと思った。

またIGに戻って熊caveで落ち着くことに。途中NamedのOrcが従者を引き連れてroamしているのをMaxiちゃんが発見。なんどか通り過ぎて放置されているので、やってみることに。間抜けなことにNamedをpullしたら従者はfollowせずにその場所でfreeze(´∀` )

Namedだけ引けたのでボコボコにしたら、earringと皮bpの素が出ました。皮はAokageさんのalt druへ、earringはAkahigeで頂きました。念願の75までのMana温存効果付き。ただでさえfizってMana消費が激しいよねTSSスペルは。

Farwalker\'s Hoop

An Ancient Chestwrap Pattern

1時頃までやって解散。


2006年11月19日(日曜日)

Povarだより(Qvic, Relic, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 15時27分52秒

曇り(´Д` )

夕べはお米と納豆が切れたのでスーパーへお買い物。納豆と豆腐を籠に入れてお米コーナーへ。
するとお嫁入りが決まったような感じの年頃の娘さんを連れた母子づれが棚を占拠してました。
いろいろパッケージを手にとっては熱心に読んでいるらしい。ご飯を家で炊く機会も少なくなるよね。
子供を連れて出歩けるようになったら近所付き合いで一緒にファミレス通いとかカラオケ三昧とか。
毎日帰りが遅い夫には「じゃ先に食べてるから」で済んじゃうし(;´Д`)
かわいそうなのは食育がされないまま大きくなる子供達。だんだんと北米ぽくなるよね。
ご飯が一番いいのに。

隙間から見るとどうやら胚芽米の在庫はなさそう、ふと見ると昔は少なかった無洗米の銘柄が増えていて大半を占めるように。
無洗米でないのを見つけるのが大変かも。自動化が普及して価格差が無くなったのかな。発芽玄米の種類も増えてた。
仕方ないので発芽玄米を買っていくことに。ついでに滅多に食べないけどアイスクリームをゲット。

でもアイスクリームって少し溶かさないと美味しくないけど、溶かすと一缶まるごと食べちゃうのよね(´д` )

早めにpopしたのでDreadspire KeepでAkahigeの招待状を狙いに行こうとしました。けど途中see持ちが予想外のところにpopしていてAkahige死亡。Ganはそのまま走ってliving ladderから下へ飛び降りてStoneroot fallsへ避難。追っかけてきた蜘蛛が下へ落ちていくのが見えたけどあの後どうなるのかな。もしかしてその方法でやり過ごすことができたりするのかも。とりあえずStoneroot fallsの招待客受付からゾーンしてAkahigeだけ他のルートで移動させることに。でもやっぱり随所にsee持ちがpopしていて難しそう。

諦めてGanだけで難所の骨が居る関所を偵察に。外に居る骨はindiffなので心配ないぽい。中に居る4体がKoS。しばらく見ているとどうやら一定時間で起きあがって場所を変えるぽく、ちょうどうまい具合に、全部奥の方へ寄った形になり、右壁沿いに行けば通り抜けられる瞬間が訪れました。今がチャンスと壁沿いに移動するとinvisi無しで素通りできました。ここはこの方法でなんとかなるぽい。運次第だけど。

後はお城の一番下に行くまでは安全。やっといつものキャンプポイントにたどりつくことができました。

Dreadspire KeepのKoS Orcが居るドア

Akahigeをなんとか移動しようとしても失敗。stoneroot fallsに避難してはまたHiveへ移動の繰り返し。そういえばオオカミが居る入り口はどうなのだろうとDAで突っ込んでみたらやっぱりInstanceの入り口みたいで入れないぽいことが判明。Hiveからブレークしながら行かないとだめぽい。

とりあえずGanもAkahigeもLobbyに戻って、アイスクリーム食い過ぎて気持ち悪いので横になって休憩(´д` )

その間にどうやらGuild Lobbyが落ちたみたいで起きたらGanやAkahigeそれにUlanchanはキャラ選択画面になってました。

もうみんなQvicに移動中。追いついて合流。この日新人さんが一人Povarに到着したらしいでちゅ。名前しか見てなかったけど、後でWarriorなのを知りました。積極的にtauntとってるのですぐわかりました。Povar jpnにはGanとあとMaxiちゃんとGokuriさんしか1st Warは居ないので、rare popなMaxiちゃんやGokuriさんを除くとレギュラーはGanのみ。Ganもこないだ1ヶ月も逃亡してたのでだいぶご迷惑をかけたぽい。1st War待望論がわき上がったのは想像に難くないと思います。alt warは沢山いますが所詮羽織プレイでしかないので本職のwarが欲しいところ。Ganもプレッシャーから開放されるのでうれしいでちゅ。

Qvicは装備補完で3MshaとIKをさっくり。その後Relicでこないだの2nd bornを。

結局最初試みた戦法でいいところまで行ったので、それをまたやってみることに。結果はかなりギリギリぽかったけどなんとか勝てました。

Nightshade

結構大きいね。猫からは結構よさげなハンマーとaugがdrop。

Shademaul

Agate of Transfusion

後2nd born。

2nd born

こっちからはなんかアイテムでたのかな眠いので記憶が定かでありません、黒球はもれなくもらえたけど。全部で13個集めるまではbankが片づかないとかいう恐ろしい前情報が流れてきました。なんかPoRはバンク圧迫するクエスト多いよね皮集めとかも早く片付けないと。

この後残った人で最後の締めでVtFをやりに行きました。Ganにとって初めてのVtF討伐記念日となるかも。

でもこの日はみんな昼から遊んでたりしたせいか疲労困憊、精神混乱状態で大事な後半戦でミスが連発。運も悪かった感じ。

また今度ということで終わりました。


2006年11月18日(土曜日)

Povarだより(Jurek, AMV, Relic)

カテゴリー: - Gan @ 11時39分21秒

天気は良いけど内臓が睡眠不足(´Д` )

昨夜は早めにpopしてBellfastのクエストをお終いにしようとRuins of IllsalinでGargoyle狩り。

あとDust1個だけなのになかなか出ない。Hertとかが良く出たけど。でも30分もしないうちに最後のDustが出ました。
まだExp 2倍のbuffが残っているけど、Bellfastのところへ行ってクエストを完結。最後のアルバムがもらえました。

その後はAkahige用の晩餐会招待状狙いでDreadspire Keepに行くかどうか迷ったけど、どちらもまだcompしていないPoRのスペルクエストを消化しに久々にDevastationへ。

Devastationの雑魚はもうlight blueかdark blueだけどpathingを注意しないとどこ走ってくるか謎。light blueのは2 incぐらいならば平気だけど、集団で来られてもね。

どんどん中心部分に行くとオオカミが居るのでそれを掃除しないと先へ進めないことが発覚。最後の一匹を引いたら、明後日の方に走って消えたのでやばいかもと思ったら、案の定近くを移動中の蜘蛛のご一行も参戦。Akahigeだけgateで避難。

よく考えたら進む方向が逆だったぽい。Bankの中が皮だらけなのでなんとか消化したい気分。

Lobbyで休憩しようとしたらなんかDark elfな外人さんから「Wood elf war?」と尋ねられた。昔Kelethinでも同じこと訪ねられた覚えがある。「うん」と答えると「those r rare」って言ってました。Wood elf warのplate graphicsが好きなんだって。Dark elfのはださすぎるとか。 そういえばAllakhazamにWood elf warのluclin armor graphicsのモデルとしてGanや妹Negの昔の姿が今も載っているはず。

raidはとりあえず居る人だけで新人さんとかのDoNフラグ補完でJurekを。結構addが一杯出るからそっちがまだ難儀だよね。死者多数。dropはDPS Melee用Haste 45%付きringでした。

その後はAnugishのAMVを消化に。始めるまではPalが居ないという状況でしたが、次々と間際にpopして万全な状態に。さっくり終わった感じでdropは初めて見るTank限定盾とcaster neckにlegの素。

Shield of the Lightning Lord

ACも高いけど更にAvoidance+20付きというのがすごいよね。ここのAddは痛すぎなのでKight陣には良いかも。これにAC30 aug付ければ更に強力に。

もう12時だけど、残った人でRelicの3ドラゴンをやることに。TSS以前は翻弄されまくりで全然勝ち目なかったけど、今はもう雑魚らしい。

Ashenback

Ganは初めてもAshenback。昔は遠くからちらちら目に入ってたけどね。やってみるとなんか普通な感じ。クエストアイテムを落とすらしいけど、bankの中が逼迫しているのでもらうのは余る頃でいいかな。dropアイテムは1個らしいけど皮bracerが出てました、前回と一緒らしい。

Stretched Dragonback Bracer

お次は昔やられまくったShar’Drahn。もう攻略済みらしい。

Shar\'Drahn

さっくり終わって、dropは前回も出たらしいHelmでした。

Dragonrider Plate Helm

他のアイテムも出るらしいけどここまでは前回とまったく同じ出目らしい。

最後はGanは初めてのウナギ猫。

Tsikut

これが一番痛かったかな。削るのに時間もかかったし最後怒濤のような連打でGan死亡。dropは初物らしい皮arm。

Dragontamer Sleeves

これでお終い。だいぶ寒くて布団が恋しいので即寝ました。


2006年11月16日(木曜日)

Povarだより(Epic, KtH, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 10時45分10秒

天候回復で生き返るGanでちゅ(´ー` )

昨夜は寒さに凍えながら暖房器具をひっぱり出そうかどうか迷ってました。

raidはMichaelxのWar EpicヘルプでNCへ。いつもはすぐpopするはずのNPCが遅pop(´∀` )
TSSパワーでみんなでボコボコにしたらAddが湧く前にkilled。皆拍子抜け。

Over FTクリックバフ付きのchain legが出ました。

その後Anguishで後から来た人と合流。KtHとJelvanを消化。

KtHはさすがにslow入るまではまだ痛い感じ。Cleric足らないので用心のために後半AkahigeでDIを入れときました。ですっかりEnrage見落としてHP減りまくって気づいたらDI発動、死なずにすんだみたい。

dropはMelee用肩にearringとhelmの素。

続いて全員出そろったところでJelvanへ。それでも40キャラに満たないのでグループ配分がちょっと大変。5accのarielaさんとこがかなりやばかったみたいだけど難なくクリア。

dropは念願の2HSと弓にGloveの素。

Ganは前回腐りかけた2HSにinしてめでたくゲット出来ました。これで2H武器をアップグレード。見た目はこんな感じ。

Greatsword of Mortification

raidはこれにて終了。

その後GanもEpicにEnrage Blowのaugをもう一つはめようとevon crystalを買いにBazaarへ。その前にlava行って値段を確認。285pointなのね。Bazaarで見るとevon crystalは1個30pp台で沢山売られています。285個も買うと9kppぐらい必要なので使い道の無いcrystalをbarter zoneで売って資金を捻出することに。
買い取り価格は18ppだったかな。Bazaarの販売価格の半額なので必要なcrystalの2倍ぐらい売れば資金確保ができます。

でも売る段階で問題発覚、crystalはひとつかみ最大1000個なのに売る時のUIは最大20個(;´Д`)
600個近く売るのに30回ぐらい操作するはめに。それでも資金が出来たので必要個数購入できました。

lavaへ行ってaug買いに行くときに一抹の不安が。そういえばevilのとこには骨が待ちかまえてるのよね。もうKoSだからボコボコにされるはず。Akahigeつれてくれば良かった。と思ったけど、やっぱり骨が2匹待ちかまえていて襲ってきました。

この日もらった2HSに持ち替えてなんとか1匹は倒したものの、GanのHPは半分以下にまで減っていました。ここでもうskillとか使い果たしているし、万事窮すかと思ったけど、そこからがこの2HSのすばらしさ。procがlife tapなので骨のHPを吸い取ってGanのHPが補充されます。殴りはそんなに痛くないのでprocによるHP補充がちょうどバランスして終止cliping blowが発動する状態を維持してくれました。この2HSはDMGが限りなく100に近いのでcliping blowだと2660とかいうダメージが出ます。delayが少し大きいのでノーマルダメージはばらつきが大きいですが、それでもかなりDPSが高いのを実感。特にヒール無しでHPが維持でき残りの一匹を倒せました。なんかSKになった気分(´∀` )

無事augを買ってそれまでEpicについていたAnger IIを外してEnrage Blowが2個付きに。盾もった時の右手もEpicに変更しました。これだまた堅くtaunt強くなったかも。


2006年11月7日(火曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 14時53分10秒

昨日はFiliceさんちのPCがまだ復旧していないとかでExp dayに。

他の人は新人さんのsignetキャンプとかで既に出払っているので残った人でAhengateに行くことに。

誰も居ない貸し切り状態なので中央を目指して侵攻することに。

少しいった曲がり角のところがどうやら難所らしいね。以前はここで壊滅したとか(´д` )

pullが大変そう、なんとか一匹だけpullしてボコっていたら突然Ganの周りに複数のaddが出現!

というのは錯覚で、実はMobがgateしてpopポイントに戻って残りのMobに取り囲まれただけでした。

Ashengateって名前がついているだけにgateするのね。Ganが死ぬとすぐShinyaさんが呼ばれてるのが見えました。結局そこで全滅(´д` )

もう12時なのでそこでお開きになりました。経験値は結構たまるね。


2006年11月6日(月曜日)

Povarだより(Epic Help)

カテゴリー: - Gan @ 17時20分51秒

寝てる間に曇っていると決まって起きれないGanでちゅ(´д` )

夕べはいつもの時間になんとかpopしたものの怠いので休憩。

そしたらなんかFiliceさんちのPCが昨日から軒並み壊れたらしくて本日はExp dayということに決定。

ゆっくりと経験値とアイテム集めでもしようとRuins of Illsalinへ。

その間に他の人はHiboさんやHowlさんのEpic helpにいったぽい。

怠いので時々横になりながらキャンプしてました。アイテムはそれぞれ1個づつでました。
Dustはまだ沢山集めないと。75から見てもGargoyleはdark blueなのでそれなりに経験値はたまります。

Akahigeもようやく74にしっかり定着。買っておいたspellをメモリました。

Gargoyleをやった時になぜか普段は見かけないクラゲがaddしました。たまたま側をroamしていたのか謎。

なんとか凌いでどちらも倒しました。

最後はウナギを一匹引いたつもりがまた2匹incでヒール間に合わずに壊滅。ちょっと疲れたので横になってそのまま裸で休憩。

起きあがったら外人さんがtellでいろいろお願いされていたのでAkahigeでrezとかbuffとか奉仕。でも裸だとmanaが少ないのね。

Tentacyを1回するにもかなりmediしないとだめだし、すぐfizするのでその繰り返し。装備の重要性を再認識した次第。

もうみんなHelpが終わってGuild Lobbyに戻って来た頃に急いでSCしてまた横に。

Bellfastのクエストが終わったら、今度はPoRのスペルクエストを完成させたいな。


2006年11月4日(土曜日)

Povarだより(VtF)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分43秒

昨日はお休みなので午前中からpop

ハロウィンのグミキャンディーがもらえるクエストを消化にSteamfront mountainへ。良く見たらQuest NPCとの会話の中で探せばいいNPCの名前が全部出てきているのね。すぐMap上で見つけてまっしぐら。

Liguid Caramel

水飴ゲット!

PoKに戻ってアイテム渡して無事グミキャンディーがもらえました。

Delectable Gummy Bears

経験値稼ぎとBellfastのクエスト消化をかねてRuins of Illsalinのガーゴイル狩り。何匹目かもう一つのアイテムがdropしました。

Dreadspire Gargoyle Granite

これも出るのね。ただ単にrare dropなだけな感じ。

そうしているうちにManoaさんとGilineさんShidenさんとでFrostscriptでAC Aug狩りに行くことに。Ganはもちろん初めてです。こないだ行った巨人軍のゾーンの更に先にあるみたいで、名前からして地下納骨堂らしくUndeadな巨人がわんさか居ました。

既に外人さんキャンパーが居たみたいで、しばらく近くで経験値を稼ぐことに。Mobのレベルは平均的には低いのですが、Light Blueでも痛さはあまり変わらないので何匹もIncすると壊滅必至。2IncぐらいまでならShidenさんにKeepしてもらってなんとかしのげますが。時々Gateするのが居て拉致されるので皆順番に死にまくり(;´Д`)

Mobの数は密集しているだけに豊富でいくらでもpullできそうな感じ、それだけに経験値も着実にたまります。Ganは半日やって遂に75 ding (>.<)/

Akahigeも最後ちょっとだけ74 dingしたけどすぐ死んでdeding(;´Д`)

後半はキャンパーも居なくなってNamedを狙ったけど一度もNamedを見ずに終わりました。AC Augはまたの機会の楽しみに。

raidはLavaで解禁になったRikkukinから。Neckが2本とrangeが出ました。chain出ないね。

最後はVtF。今回もGanはMT専念でAkahigeはGateさせてお留守番。MTは一番楽な役割なんだけど位置決めが難しいね。角と言える角が無いところだし、壁はせり上がっててっぺんまで登っちゃうし。今回は前回と同じ場所にしたんだけど、どうも前回に比べると動きまわって固定できない感じ。おかげで削りが前回よりも遅くなってた。

今回はDT対策を徹底ということだったけど一部理解が行き届かなかった感じでATに設定すべきkeywordをなぜかマクロでHot keyにしてた人が複数いて、戦闘中に全員のATが鳴ってパニックに(´∀` )

GanもATが鳴ったのでおやと思ってbuffやchat見てもその兆候は無いので謎だったのが後でそういうことだったのねと納得。

今度はMaxiちゃんから教わった場所でやってみよ。


2006年10月15日(日曜日)

Povarだより(朝帰り3日目)

カテゴリー: - Gan @ 15時40分39秒

もう体力が限界、ぐったりやる気無し状態。

それでもNorrathには帰ります。

Icefallに行くとさすがに週末だけあって人が多いです。例のマンモス狩り地もマンモスの屍が山のようになってました。Wizard portalの方へいくと空いてそうかなと思って放置されているマンモスを引いたらNecな人が寝ているのを発見。しまった、これやったら移動しなきゃ。と更に東へ移動。犬の縄張りへ迷い込みました。

ここは空いてるかなと思いきやなにやらAggro。見るとHunterが混じってます万事窮す。Guild Lobbyへ逆戻り。ふみゅー(;´Д`)

Lobbyも沢山の人がSCをしています。賑わってますね。

休憩しながらIcefallは止めて以前からやろうと思っていたAkahigeをDreadspire Keepに連れて行く計画を実行に移すことにしました。空中浮遊の術はマシンの性能が低いので使えないので陸路で行く必要があります。

さっそくStoneroot fallsからHiveへ向かいます。けれども、TSSが出た頃からなのかStoneroot fallsの蜘蛛の縄張りに居るタコがみんなsee持ちになっているため先頭をきっていたGanにaggro。こないだもHiveに行くときaggroして大トレインしたんだよね。

とりあえず未然に処置して中へ入ります。でもいつも通り壁伝いで入ったらまたタコがaggro(;´Д`)
こんなとこにタコいたっけ? しかたないのでまた戦闘状態に入れり。

無事片付けてHiveへゾーン。こっからが問題です運がよければ面倒を起こさずにDreadspire Keepまでいけるのですが。一番近いタワーの地下を通ってLiving ladderへ出ればいいのですが、途中にtrapがあるのでそこを通過するときはroamerが居ないタイミングにしないといけません。trapでinvisiが剥げたのを確認したらまたinvisiしなおして先へ進めばいいのです。これは問題なし。

Greeble Tripcrank

途中ふとこんなのが居たのを発見。なんだろ。

次なる難関はLiving ladderの一番上の階からDreadspire Keepにゾーンするのですが、その階はNamedやSee持ちがいます。Namedは少し待っていれば下か上の階へ移動してaggroしなくなるのでいいのですが、see持ちの雑魚がどこにいるかが問題です。一番上のゾーン際に居る時は一気に駆け抜けるしかありません。

今回はsee持ちはNamedだけの模様。でも心配なので少し掃除してから入ることにします。まずは外のroamerを引くとAkahigeから見てcon evenなのでlevel 72ということになります。でもsnareさえ入れば平気。

そんなこんなで引ける雑魚は全部掃除したので恐る恐るinvisiで奥へ登っていきます。すると無事Dreadspire Keepにゾーンできました。Akahigeもこれでkeyringに入りました。

ゾーンには人が居ますが寝ているみたいな感じで動きません。奥へ行こうとinvisi v undeadをやってから先へ進みます。けれどもここで大失敗、いつもはTakeruさんの後をついていってたので道を良く覚えてませんでした。地面にいっぱい骨が横たわっているのに気づいて道を誤ったみたいでsee持ちの居る違う方向へ迷い込んでしまいました。当然沢山aggroして壊滅(´д` )

Guild Lobbyでどうしたらいいものかまた休憩。けど目的は一応達成。あとはガーゴイル狩りは追々ということに。それでももう一度行ってみることに。今度はLiving ladderのNamedにちょっかいを出してみるという暴挙に、結果は強すぎて話にならず。TSSのIcefallの先のゾーンの雑魚もこれぐらいのダメージらしい。5kとか来るし。

またLobbyに戻ってSC。途中雑魚からでたPerchimentが確か高値で売れるのでそれを売却。本日のSC代の元はとれたね。

そのあとpopしてきたMaatさんとかと組んでIcefallへ向かいました。かなり人が居ますがシロクマの洞窟は空いているらしいとのこと。そこでキャンプをすることに。

やっぱりIcefallが経験値稼ぐには無難でいいよね。単調なところはあるけど。結局午前中から昼過ぎまでやってAkahigeもすぐ73にding。73と20%ぐらいまでになりました。最後の方でうっかり3incとかになった時にSillさんがDoTだけで一匹倒してしまったのを見てしまった。すごいねSHMって。呪いだけで倒してしまうとは。Meleeだけでガシガシやっているより早く倒れていたような。

早いとこ75になってもっと奥のゾーンをGanも探検したいでちゅ。


2006年10月14日(土曜日)

Povarだより(朝帰り3日目突入)

カテゴリー: - Gan @ 16時18分09秒

なんか昨日は曇りのなか午前中に急いで出かけたらただでさえ悪い体調が悪化、用事を済ませたら即座に帰宅して寝込んじゃいました。

そのまま回復せずに今朝も曇り空の中どんより気分。

それでもNorrathにpop。

少しペースをあげないとと思ってシロクマを狙ったらこないだはリンクしなかった2匹がリンクして大変なことに。さすがにcon yellow2匹は無理ぽ。振り出しに戻ってGuild Lobbyから移動開始。

奥のシロクマはやめよう。そういうことにして順調に狩りを進めていきました。犬とかこないだやったNamedとかは格好のカモに。Namedはヒールさえちゃんとやれば楽勝。今回はBRD楽器がでました。

Sabertooth Horn

そして朝食前には予定通りGanは74 ding (>.<)/

74キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

このペースだと75までにあと5日だね、( ´゚д゚`)えーーー

レベル上がって経験値の実入りが減るからもっとレベル高いMobの居るところにキャンプ場所を変えないとだめかも。

Akahigeもあと20%で73になるのでNew Spellが楽しみ。レベル上がるとresistやstat capが+5上昇するぽいね。また少し堅くなったかも。

地球の裏側でYokochanとかMaatさんがpopし始めた頃に食事落ち。そしてそのまま仕事モード突入(;´Д`)


2006年10月12日(木曜日)

Povarだより(朝帰り)

カテゴリー: - Gan @ 10時10分41秒

ふう、今日もNorrathへ朝帰り( ´д`)

たまの現実逃避は心地よいよね。現実が厳しいだけに(´д` )

もう少しで開放される予感、死んだらね。

夜明け前にpopしても誰も居るはずもなく。Icefallでマンモス狩りでもと移動。

でもWiz portal近くでAkahigeのinvisiが剥げて、気にせずそのまま走ってたら熊2匹に突然襲われ壊滅。

あそこは高台に熊が潜んでたの忘れてた、大失敗(´Д`;)

めげずにSCしてまたicefallへ。今度は無難に豹狩りを開始。Ganはめでたくノルマ達成。でもバッグ見たら肉が2切れしか無い。こないだうっかりうっぱらちゃったのかも、大失敗(´Д`;)

Akahigeが今日lootした2切れをもらってとりあえずクエスト完成。またクエストもらおうとしたら、もうもらえないらしいことが判明。Quest Historyにしっかり残ってるからね。

その後Akahigeもノルマ達成で残るはマンモス狩り。Wizポータル近くでやろうと思ったらキャンパーが居ました。なので中央の見晴らしのいいとこにチャンプを構えてpull開始。

なかなかここは楽ちん。roamerもここには来ないぽい。途中外人さんが皮とか象牙とかをlootさせてくれって仲間入りしたけどlootしたらさっさと行っちゃった。NPだけどね。どこのクエストだろう。何種類もクエストアイテム落とすよねTSSの雑魚。

そうこうしているうちにマンモス編もノルマ達成。クエスト完成しに順番にNPCのところへ行きました。

もう8時過ぎているのでそろそろ朝ご飯を食べないとと思っていると、ManoaさんやChrestosさんとかがpop。Chrestosさんって外人さんだったよね確か。RNG epic 1.5進めるのに情報探しているぽい。

経験値も20%ぐらい貯まったから地道にやれば75は遠くないよね。

がんばろう。


2006年10月8日(日曜日)

Povarだより(Ashengate)

カテゴリー: - Gan @ 10時05分54秒

昨日は天気が良くなってかなり快調(´∀` )

おかげで遅pop

もうみんなあちこちで狩りをしているぽく、75に到達した人が目に見えて増えてました。

仕方がないので北のIcefallのゾーン側の豹をちまちまAkahigeと狩っているとGilineさんからAshengateへのお誘いが。

なんでもすごいAC Augが出るらしいのでGanも是非ひとつゲットをということで一路GGでDirewindへ。
(続き…)


2006年10月7日(土曜日)

Povarだより(Exp Week)

カテゴリー: - Gan @ 06時04分12秒

ふにゅー悪天候が続いて体調もへろへろでちゅ、早く天気回復しないかな(´д` )

Allkhazamを見たら先日Stoneroot fallsで一緒にShadowmane狩りしたNecな人の名前がPlayer of the weekに出ているのを発見!

Syfin of Defying Fate, Povar Server

ドイツ在住の人だったのね。

昨夜は体調悪い中少しでもクエスト消化しようとpop

(続き…)


2006年10月5日(木曜日)

Povarだより(パッチ前後)

カテゴリー: - Gan @ 07時45分25秒

昨夜はパッチ前に早めにpop

stoneroot fallsでshadowmane狩り開始。

今回はshadowmane teethとかclawとかも目当てだけど、shadownmane peltとかも視野に。
というのも先日お金に困ってbuyerのリストを見たらshadowmane peltを6000ppで買い取ってくれる人が居るのを発見。一時期クエストで必要だったけどそれ以降は知らずにvendor売りしてた、またまた大失敗(´Д`;)

ウナギから出るうんこみたいのも600ppで買い取ってくれるらしい。

shadowspine runeはもうbuyerが居ないけどshadowmane peltがそれよりも高値で売れるのは朗報でちゅ。

狩りを始めると集める数少ないclawの方がcomp。あとはteethがまだ。

そんなこんなであと残りteethが8つになったところでserver downのカウントダウン。おろ夏時間終わったから8時で落ちるのね。

もうみんなとっくに落ちてました。

12時前にはパッチメッセージがpushされてたので訳してアップ。

パッチ明けの夜明け前にlogin。この時間だと海外在住のyokochanっていう人が居ました。最近復帰したみたいだけどこちらの時間では滅多にお会いすることはありません。

stoneroot fallsで落ちたままだったのでまた狩りを開始。shadowmane peltが一枚でました(´∀` )

しばらく順調に狩りをしていると、外人さんのNecな人が来てteeth集めてるらしくて一緒に狩ることに。

teethが出たら外人さんがlootして他がGanが頂くということになりました。まあpeltが出れば全然NP(´∀` )

結構長い時間狩っているとやはり巡回ウナギが何匹も不意打ち的にやってきます。でも外人さんがpetでなんとかしてくれるので安心。teethはその後1本でた切りだけどpeltは2枚もゲット。他ウナギからうんこも出た。

もうそろそろ明るくなってきたので、そろそろお開きにしようかなと思ってたら突然Akahige死亡( ´゚д゚`)えーーー

ウナギに絡まれたみたい。早く気づけばどうにでもなるんだけどうっかりしてました。ちょうど頃合いがいいのでここで解散ということに。

PoKに戻ってまずはpeltを売却しにbazzarまで大急ぎ、buyerが居ました。2枚で12000ppもの大金ゲット。一気に大金持ちになった気分。これでMelee tomeも買えます。当面のSC代も困りません。

その後AkahigeをSCしてAkahigeに持たせていたpeltも売却で6000ppゲット。

ついでにMelee tomeを買いにひとっ走り。ううむ73のmelee tomeは今までのカテゴリーにないdebuff的なものなのかな、相手のキャストタイムを長くするみたい。gateとかされそうになったら使えばいいのかな。

寝よう。


2006年10月4日(水曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 05時47分29秒

昨日は夕方外に食事に出かけたら隣の席が幼稚園児の男子をかかえたママさん二人(´д` )

まずい、まずいよね。大声だすし走り回るし。予測できない行動や大声で結構心的ダメージを受けるので。

さっさと帰ればよかったのは後の祭り。かなり気分が落ち込んで全身倦怠感が。

それでもpopして少しはbellfastのクエスト消化とかしておこうとstoneroof fallsへ向かいます。

今回はお城の入り口近くの場所。しばらくは順調だったんだけどelder spirit guardというのがくせ者で20%着るとgateする。HP回復してまたやって来るの繰り返し。そのうちrepopしたのも連れてくるので段々と数が増えていきます。一度はなんとか3匹を1匹に減らしたけど、次戻ってきた時は4匹に増えてた(;´Д`)

さすがに( ´Д⊂ヽもうだめぽー

Guild LobbyでSCしようと思ったら先立つものが無いことが判明。Akahigeのbankにあるtrade可能な装備を売却するもほとんどは売却価値の無いものだということが判明。二人分のSC代には足りません。備蓄のshadowspine runeもbuyerがさっぱり居ません。lessor muramite runeなら居るけど。もしかして供給が絶たれた(大分前にdropがnerfされた)ので需要も無くなったのかな( ´゚д゚`)えーーー

売るタイミングを逸したよね、大失敗(´Д`;)
bazzarで売るかguild bankに寄付するしかないかも。

結局radiant clystalのbuyerは沢山いるので1本25ppで24本ほど売って600ppをゲット。しばらくこれでSC代は凌ぐしかないかも。

気を取り直してAkahigeを72にしようとIcefallへ向かいます。Wizard portalの近くが安全そうなのでそこに構えてマンモスとかを狩ることに。順調に狩ってたんだけど、最後slow入ってなくて気がついたら既に遅くGanが虫の息、Heal間に合わず二人ともマンモスに踏みつぶされました。

またクリスタル売ってSC(´д` )
12時近いのと夕食の時の精神的ダメージが尾を引いて起きてるのがしんどくなったので寝ることにしました。

寝たら大分よくなった感じ。


2006年9月28日(木曜日)

Povarだより(パッチ直前)

カテゴリー: - Gan @ 19時27分35秒

そういえば今朝ご飯炊いたままだった(;´Д`)

昨夜はダウンなので早めにpopして前日のBlackfeather roostのクエストの続きを。

Blackfeather roostの巨大鳥かごが見える風景

一応武器とかバンクからひっぱり出してきてもっていったけど、roamerを先に掃除し始めたらある抜け道を発見。

厳密には抜け道ではなくて意図してそうなっているんだと思うけど、Captainとその取り巻きGuardのベースに一番近いところでroamerが必ず立ち止まるのね。たまたまその時にroamerをpullするとCaptainだけ偶然addしたので飛んで火に入る夏の虫kill kill(´∀` )

Captain Slarus

おろ、でもクエストのupdateメッセージが出ません。そういえばこのラストクエストは時間制限ありだった。

8時間内に終わらせないとアイテムはそのまま有効だけどkillカウントはご破算。

なのでもう一回クエスト受け直してダウンまでの残り時間までになんとか終わらせようと画策。

もうひとつ発見したのは、集団aggroしたらtrain状態のままポータルに走り込んで対岸へ行けばセーフ。Mobが戻り始めたらinvisiで舞い戻って、ごぼう抜き。ちょうどMonkやSKのFD pullみたいなことが出来ることを見つけました。

これだと1グループでSlowerやMezzerが居なくても誰かtankがおとりになって集団pullしたあと、ばらけて戻ってくるMobを一匹引いてぼこることもできるね。

そんなこんなで、アイテムもそろってあとはGuard 1匹とCaptainをkillするだけの状態までこぎ着けました。

でもなかなか今度はうまくpullできない。仕方なく何匹かまとめてきた中でGuardを一匹killしあとCaptainもと思ったらAkahigeに跳ねて壊滅(;´Д`)

またやり直し。でも今度は作戦ができたから、ついにあの巨大鳥かごのところへいけるかも。


2006年9月26日(火曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 14時14分47秒

曇り(´Д` )

昨夜はsotneroot fallsでshadowmane狩りから。
(続き…)


2006年9月23日(土曜日)

Povarだより(Epic, Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 14時22分42秒

ふう晴れてきたね(´∀` )

夕べは日記書いてたら遅pop

もうみんなGillineさんのBard EpicヘルプでNC集合中。急いで移動して滑り込みセーフ。

さくっと終わって次ぎはTacviの残りものを食べに。

71になったから少し楽になるのかな。そんな淡い期待を胸に秘め。

でもなんか逆に弱くなった感じがしないでもないでちゅ。

やはりGoDはMobのダメージを強化して難易度を高めるという最後の拡張だけに痛すぎ。
どれも拷問みたいなもん。TacviのMobが世界で一番痛い気がする。

それでもTSSのOut of Combat回復効果は絶大で、あっという間にEnduranceが100%になります。
おかげで休憩時間は大幅短縮。これはraid時間遅くならなくて済むかも、でもこなす数増えるから変わらないかも。

死んでもbuffもらってまたOOC回復すればばっちりまた戦えます。この日はほとんどのboss戦でGanは死亡。その都度幽体離脱状態で戦闘を見守っていました。

北のおまけZunからは皮bootsが2本とBST武器。皮は完売したぽい。

分身するZunからはcloakにshroudにplate bootsが。これも完売。

なんか分身がよくGanにAggroしてたような、昔はそんなこと滅多になかったけど。やっぱり根本的に変更が入ったみたいだね。

最後はTunatで締め。まず最初のこけら落としでGanまたも死亡。本番もまた死ぬかなと思っていたら、結構生き延びて最後の最後にdown。また幽体離脱状態でTunatが倒れるのを見届けました。

幽体離脱しながら最後を見届ける

幽体離脱状態ではスクリーンショットとれないみたいなのでWindowsのPrint Scrnボタンをポチっと押して後でPaintツールでpasteして保存しました。

dropはaugにsilkの上下と皮tunicでした。

ふうやっとのどの支え物がとれた感じ。OOC回復がかなりrealの疲労軽減にも効果ありそうな一日でした。

Guild Lobbyに戻って忘れないうちにと前日買っておいたCleric SpellをAkahigeに渡そうとしたら慟哭の事実が発覚。

これNoDropじゃん(;´Д`)

だめすぎ、自分で買いにいかないとだめなのね…


2006年9月22日(金曜日)

Povarだより(TSS2日目)

カテゴリー: - Gan @ 21時49分44秒

なんかだるいと思ったら外は曇ってた(´д` )

連日納豆ご飯生活も限界にきたので、スーパーに行って新たな食材を調達。
めかぶ納豆を発見。似たようなネバネバ食材だけど暖かいご飯には合いそう。
それとワカサギの佃煮、これはお酒のつまみにもなるよね。これで今月はしのげるかな。

昔はカレーとかはルーとかから自分で作ってたけどもうそういうのだるくて出来なくなったので今はカレーフレークから作るか、超だるい時にはレトルトのなっとくのカレーシリーズで間に合わすことに。レトルトは塩分が多いので控えめにしないとね。自分で作れば美味しくて健康的だけど、普通はカレーフレークで十分。固形のカレーの素より高いけど、断然美味しい。今はお金ないので我慢。

昨夜はpopして、前日の続きでTSSゾーン探索。Akahige用にClericの71スペルと自分のWarrior 71 tomeを手にいれるべく奥地へ向かいます。
(続き…)


2006年9月21日(木曜日)

Povarだより(TSS)

カテゴリー: - Gan @ 18時15分37秒

今日は晴れたねよかった(´ー` )

昨夜はパッチ明け後初めてpop

キャラクタ選択画面が新しくなってますね。キャラスロットも増えてるし。

この日はTSSがリリースされてスペルベンダーとか探さないといけないのでraidは無しでfree dayになりました。

(続き…)


2006年9月17日(日曜日)

Povarだより(Epic, Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 13時47分48秒

ふう今朝は良く寝むれまちた( ´ー`)

雨降りも大分慣れたよね。なんかハワイの方から日付変更線を超えてやってきた大型台風が日本に上陸するらしいね。

夕べはpopして残りあとHair一本を求めてShadownmane狩り。でもキャンプ場所に到着したらウナギ2匹とトカゲ一匹が待ち伏せしていてあっという間にAkahige死亡(´д` )、Ganも後を追うように。

がっかりしながらLobbyでSCしてまたキャンプ場所へ。途中Stoneroot fallsの空中橋を入り口方向へ向かうウナギとすれ違いました。ウナギはここまでroamingしてくるのね。ゾーン入り口も橋の近くはセーフではない感じ。Ulanchanはゾーンすぐ側なのでそこまではさすがに来ないようで安心。

何匹か狩っていたらTakeruさんからDreadspire Keepへのお誘いが。一通り狩り終わったところでDreadspire Keepまで単独で移動。でもLeviが無いので歩いていきます。途中trapでinvisiが剥げるけどpotionでなんとかなります。あとはゾーンへ突進するだけ、でもsee持ちに見つかってトレイン発生。stunでぐるぐる目がまわって先へ進めずゾーンを目前にして死亡(´・ω・`)ショボーン

LobbyでSCしているとTakeruさんが戻ってきてSillaさんと一緒に再び向かいます。今度は順調にゾーンできました。

この日はHairが一本でてやっと次のステップへ進みました。それと晩餐会への招待状が3本もでました。GanとSillaさんはget。残り一本はAkahigeにと移動させたんだけど途中See持ちに捕まって死亡、時間切れで残念でした。

raid callがあって久々にCleric epicラストのRFをやりにTimorous Deepへ。TDのevac地点からだと近いよね。

最初Takeruさんのalt codamaからだったのがまだその前のMPG groupパートやってないということが判明してYanarinから。でも一回目Ganは早々down。あともう少しだったけどやり直し。2回目はあともう少しのところでGanがdownしたものの残った人でなんとかクリア。あともう一人分やって残った時間でAnguishを。

この日はDruな人が来てるのでsnareは安心かと思ったらなんか良くMobが高速で逃げていきます。どうやらsnareをspell slotにも入れてないらしいことが判明。おかげでpullしなくてもあたり一体全部やってきて手間が省けたけどね(´Д`;)、雑魚掃除で死ぬかと思った。

そんなこんなでもJelvanは今までに無く完璧な勝利。dropは弓とearringにhelmの素。

お次はAMVで仕上げらしく奥へ進みます。楽勝かなと思ったのですがふたを開けてみると2時過ぎてるしJelvan終わったあと落ちた人も結構居てDPSクラスが皆無!、当然のごとく削りが遅くその間前衛が崩れてaddがGanのとこまでなだれ込んで来て一発殴られてお終い。

だいぶ(ρw-).。o○で処理誤った人も大分居た感じ。2時過ぎに大物やるのはかなりリスクが高いでちゅ。

raid終わったらBellfastのところに行ってクエスト進めようと思ってたけど眠いのでSCして即落ち。次は牙と爪集めかな。


2006年9月12日(火曜日)

Povarだより(PoR reflag, Titanothon)

カテゴリー: - Gan @ 12時57分07秒

朝から曇りっぱなしで体がイタイイタイ病(´Д`;)

昨夜は早めにstoneroot fallsでshadowmane狩り。結構Hairが良く出ました。あと残り7つ。

今回は2匹づつ同時に引いて回したのでrepopと抜きつ抜かれつの競争。ちょっと引くの遅れると別の島のrepopと重なって3incとかに。さすがに一匹もslow入ってない状態だとhealも間に合わない感じで壊滅。

ちょうと帰る時間だったしね。

その間にDelpieroさんがGanの日記の間違いに気づいて話題になってました。そういえば前回Dreadspire Keepに行った時はTorakamo居なかったからSatoshiさんと一緒というのは勘違いだったことに気づくGan。そういえば目の前でDelpdayoonがMobの後ろから刺しまくってたのは覚えてたり。すっかり印象が薄かったDelpieroさんでした。Palって見た目みんな一緒に見えるし…武器も一緒だし…言い訳言い訳

最近は朝から体調悪いからなんか記憶が不確かなGanでちゅ(´д` )

raidは久しぶりにDevastationに行って止まっていたPoRのreflagを。といっても骨集めでNamed狩り。以前にNeriさん主催で密漁とかしていたから持ってるものもあったけど。まずはNeriさん以外は初めてのDwarfから。結構吹っ飛ばしにFDにと翻弄されまくりでやばかったけどなんとか退治。

Bartol the Cragmaker

これと同じ骨は持ってたぽい。

次は以前ちょっかい出して翻弄されまくりで負けたTitanothonに再挑戦。いきなりベース直撃で阿鼻叫喚の事態になりましたが、操作慣れれば吹っ飛ばされてもSummonされてMobのところに戻るのでMTは楽な感じ。Multi boxな人は1キャラ操作するので精一杯かも。altはみんなあちこちふっとばされて寝っぱなし( ´ー`)

Titanothon

また新しい骨を1個ゲット。

Guild Lobbyに戻ってからGanもAkahigeも貯金が空っぽなので備蓄runeを一個barterで換金して当面の糧としました。


2006年9月10日(日曜日)

Povarだより(Epic,Jelvan,AMV)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分33秒

昨夜はpopしてら皆さん昼の部が終わって休憩中の模様。

Stoneroot fallsに行っていつものShadowmane狩りを開始。この日はまったくitemがdropしませんでした。
もうそろそろ終わろうかなと思っていた矢先、pullしたShadownmane spirit guardというのがやたらHP20%きった時点でgateしまくり。
何度追い込んでも20%でpop pointに戻って35%まで回復してまたやって来る。そしてまたgateしての繰り返し。永遠に終わらないかも。

といううちに同じpointの別のがrepopしてadd。この程度ならなんとかなるけどgateしまくりで終わらない(´Д`;)
そのうち例の巡回ウナギがやってきてこんにちは(´д` )
3匹を相手にヒイヒイ。
更にもう一匹の巡回ウナギも加わった時点で万事窮す。
Akahigeを先に逃がしてGanは走って逃げようと。でもstunされまくりであえなく死亡。

巡回ウナギ対策で少しキャンプ場所を変えたほうがいいのかも。

raidはAnegoさんのclr epicヘルプでMPGへ。さっくり終わって宝箱からはHast 45%のよさげなringが。

Fractured Champion\'s Ring

その後はAnguishに移動して人待ちながらJelvanへ向かいます。最初は40キャラと足らない雰囲気でしたが後から遅popした人を加えるとほぼfull raidに近い状況に。

これなら問題ないです。やってみると今までになく早いペースで削れていきます。まったく危なげなく終了。いつもこうありたいものでちゅ。

dropはrangeとbeltとarmの素。beltはもうtank陣はYLのを狙ってるか既に持っているので微妙。attackerならこちらの方がDPS上がりそうだね。

最後奥まで行ってAMVを。こちらも最後OLMM自らお出ましになって誰かを手打ちにしたみたいです。ビックリしましたがそれ以外は無難に終了。誰か間際にlow HPにでもなったのかな。

OLMM様自ら手打ちに

dropはめずらしくBPの素が出ました。あとbackとmask。

いつもは日曜日までかかってたAnguishの大掃除が土曜日で終わったのはよかったね。


2006年9月3日(日曜日)

Povarだより(WtH,Ture,Yar’Lir,Jelvan,AMV,epic)

カテゴリー: - Gan @ 13時56分07秒

金曜日は早めにpopしたのでStoneroot fallsでShadowmane狩りを。

2時間ぐらい狩ったら初めてShadowmane Peltがdrop。Shadowmane Hairも一日1つ出れば良いほうかも。全然何も出ない日もあるし。

長くやっているとだんだんとraid buffがはげてきてダメージがどんどん衰えていくのがわかります。raid buffなしだとやっぱりこんなもんなのね実力は(´・ω・`)ショボーン

セルフbuffするのに小休止していると前方からうねうねしたものがやってくるのが見えました。ウナギです。先日も2匹ほど戦闘中に現れて危うかったですが、今回平然とやってくる姿を見るとどうやらかなり長い時間をかけてウナギがゾーンの壁際をroamingしているやつが居るのは確かなようです。たぶんそのうち1匹ぐらいはNamedのPHでしょう。

最初のウナギはさばいて蒲焼きにしましたが、その後Shadowmaneを2匹相手にしている間にまたウナギがaddして最後のShadowmaneをやっているとsnareが切れてて逃げ出してしまいました。残ったウナギはさばいたのですが。

逃げたShadowmaneはpopポイントを少し通り超したあたりまで逃げて休憩している感じ。HP回復して戻ってくる前に退散しようとAkahigeを先にgete、Akahigeが消えた頃に先のShadowmaneがこちらに向かって走ってくるでは( ´゚д゚`)えーーー

走って逃げてもいいけどそれじゃメンツが。戦いましたとも、またしても相打ちか?というぐらいにお互い0%まで殴り合いましたがGanの負け(´д` )

そのままLobbyでSCして休憩。AkahigeはAAが9pointもたまったので、何に振ろうか思案。Hotボタン押すやつはたぶん滅多に使わないので常時効果が有効なものをとSpell castのhate下げを2段階取得。これで少しは跳ねなくなるかな。

raidはAnguishのKtHから。dropはearringに1HBとarmの素。

最後はTureを。dropはMNK武器にBeltとbootsの素。

土曜日はYar’Lirから。結構人いっぱいいるので全然危なげもなく短時間で終了。dropはbeltにaugにbackでした。結構どれも未だに良い物だよね。

次はAnguishへという指示だったのが何を勘違いしたかGanは一目さんにMPGの6wayへ向かっていました。えらいよね6wayに着く前にゾーンに他誰もいないのに気づいて引き返したもんね。でもしっかりみんなにはばれてました。大失敗(´Д`;)

かなりのsoul数でほぼfull raid。Jelvanスクリプトがうなります。Ganのところは少しDPSが足らない感じで全体のペースメーカー的な感じでゆっくり進みました。みんなのDPSが上がるとどれもだんだん楽になってくるね。dropはbeltによさげなearringとbracerの素。

結構earringとかが良いよねどのクラスにも。そろそろKessdonaのearringをupgradeしてもいいかな。

最後はAMVを。

かなり楽だったAMV

ほぼfull raidでsoul数も多いため削りが速い。Ganのdefensiveが切れる前に終了( ´ー`)
最初押されて立ち位置ずれちゃったのはご愛敬。

dropはキャスター用肩にさっきのよりもっとよさげなearringとlegの素。earringをupgrade決意してroll inするも4とかいう近年希に見る最低値をはじき出し惨敗(´д` )

あと残った人でPoAへBST epicヘルプで向かいます。ここはXegonyたんの戦闘場所とPoK gate neckの材料集めでゾーンエント以外は行ったことがないでちゅ。普段はいかないゾーン侵攻ルートをブレークしながら進みます。ちょっと初めて見る場所なので新鮮だったりします。こういう風につながってるのね。ブレークしていくと鳥さんを何匹かやった後、その中に目当てのMobがいたらしく終了。

その後でSittonさんのBRD EpicラストバトルをやりにNCへ。AMVやるまではもう眠くて何度か気絶したり、キーボードの前に置いてあるパームレストが一瞬枕に見えたりとかしたけど終わったら少し目が覚めました。

目的地につくとあとは準備万端。さあいつでもpopを。と思ってたらなにやらトラブル。bossのrepop timerとかの関係かなと一時は諦めかけたのですがShidenさんが調べてくれて原因らしき条件を指摘。Epic 1.5以降からはquest関連のアイテムはquest実行時には全部携帯していないとだめなんだよね。bankや死体の中身の方まではチェックしてくれないぽい。先日のDullさんが裸でquestしたらだめだったとかあったし。

ということで原因が判明して無事bossがpop。さっくり終了。

Chipped Talisman of Peace

なんかよさげな護身具が出ました。

この日わかったこと、古い古いPovarのお友達の二人がEQ復活したらしいとのこと。お二人とも海外在住らしく一人は直訳ぽい日本語が流ちょうな外人さん?、もうお一人は日本人かな。操るでもレベルが50台だったりするのできっとVerilosの永久凍土の中に凍結保存されていたキャラに違いありません。そうするとお休みしたのは4年ぐらい前なのかな。4年前は確かGanもCoV faction上げとかやってたよね。AkahigeもPovarにつれてきた時は確か60台前半だったのでその気になればすぐ追いつくよね。


2006年8月24日(木曜日)

Povarだより(Epic,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時52分16秒

昨夜は8時半にpopしてUndershoreへRagepaw狩りに。

この日もさくさくitemがdropして歯はあと7本、爪はあと2本というところまで進みました。途中そういえばUlanchanも出してグループに入れておけばLeadership AAもたまるんだったと気づいて久々にUlanchanもpop。経験値は入らないのでGuild Lobbyでお留守番。もっと前にそうするべきでした。Leadership AAためる機会だいぶ損失(´д` )

PoKに戻って要らないゴミを売って処分していると何故かShadowmane Teethが一本混じっていることを発見。UndershoreはRagepawだけかと思ったらShadowmaneも混じっているのね。でも歯を集めるのはまだずっと先なのでポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

この日のメニューはLfayでKoyataroさんのPal epicのヘルプから。遅くに始まったので思い出しながら進んでいきます。しょっぱな迷子になった人が居てrepopに食われて死亡。でももう大分進んでしまったので救出にいく時間はありませんのでお留守番ということで。

KoyataroさんのEpicヘルプ

意外と時間食って12時近くになってようやくラストbossのところへ到着。さくっと終わるつもりがいろいろ特殊攻撃とか対処方法忘れてひどい目に。なんか時々ラグがあるなと思ったら違ったのね。そういう攻撃だったのでした。いつまで経っても減らないHPと湧き続けるAddでこりはfailするかもという思いが一瞬よぎりました。でも後半なんとかHP減りはじめて生き残っている人も大分いたので無事やり遂げることができました。

予定ではあとSittonさんのBRD Epicをやる予定だったのがDNPの前半パートだけを残った人でやることに。

SittonさんのEpicヘルプ

こちらは比較的意地悪な攻撃は無いのでさっくり行きました。

ねむねむなので即寝ました。


2006年8月17日(木曜日)

Povarだより(Epic, Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 12時30分07秒

毎日ムシムシ(´Д`;)

Ganは昔から我慢強い方だけど長年我慢しているとつけが貯まってある日から体がまったく言うことを聞いてくれない時がやってきます。
もうそうなると体のおっしゃることに意志は(´_ゝ`)ハイハイ・・するしかありません。
意志に反して一旦体が言うことをきかなくなったらそう易々とは昔のように戻ってくれないので一生気をつかってあげないとね。
こういうムシムシする季節はそうなりやすいのでご注意。冷房が効き過ぎて寒いとかいうのも肉体的なストレス貯まるよね。
イヤな時は緊急避難するという方法も時には必要です。昼間眠い時はトイレ行く振りをして横になって寝たりする知恵も必要。
たばこ吸う人はそれを口実に定期的にリラックスできるから良いよね。

EQやってる時も時々は緊張を解すことも重要。緊張する場面でのジョークとかも大切だよね( ´ー`)

昨夜はpopすると人少なめなのである程度集まったらこないだから始めたAlt Cleric Epic 1.5の消化を。前回と違って連続でいっぺんにはできないらしいので日替わりで順番にということに。まずはアルファベット順にTakeruさんのalt Codamaから。

CodamaのEpic help WLパート

昔は壊滅しそうな時もあったけど今は大分落差があって雑魚ぽいよね。もうタコ殴り。それでもhate取り過ぎて死んでる人も居ました。無事終了。

残った時間で解禁になっているKessdonaをやることに。

集合中にNecomimiさんのPCから煙が出て逝ったらしい(´Д`;)
むう、夜でも蒸し暑いのでPCには相当な悪条件かもとGanのPCのファン風量設定ボタンを最大に。すごいうるさくなった(´д` )
こないだ直しておいてよかったよね。あのままだったらGanのPCも逝ってたかも。

人がそろったところで戦闘開始、なんか前半削りが速いのかいつもと違って取り巻きが2匹残存。いつもは一匹だけなんだけどね。
それでも時に問題なく後半をやって早々終了。終わったのがちょうど12時でした。dropは皮とPlateのBPにMask。

あと一ヶ月後には次の拡張が出るのね(  ̄- ̄)トオイメ


2006年8月15日(火曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 12時37分14秒

天気のことは気にしないようにしようね、と言っても体が(´д` )

昨夜は夕方から晴れてきたけど日中の疲れが抜けずないままpop。

Satoshiさんが戻ったらTorakamoのSHM Epic helpをとか言ってたけど時間になるとTacviへ移動指示が。

南のおまけZunを先に消化してdropは見なかったことに。皮手袋、SK武器、NEC武器どれも腐り。Maatさんが居ればきっとAlt NECのTemariつれてきたと思うのでそちら行きになったろうけど残念。

次ぎ先日惨敗したBalancerを。今度はSoul数も十分なので負けません。きっちりクリアしてdropはBBoBにクレリックハンマーが二丁とほくほく。これでまたヒールし放題なクレリックが増えます。

やれるかどうか謎だけどTunatをいってみようということに。久々なのでやり方をしっかり思い出しながら。どうか初っぱなで死にませんように(-人-)

やってみると序盤はうまくいったかなと思った矢先にAddにsummonされたあげく食われて死亡(´Д`;)

その後はラスト寸前までは順調に、また死んだので最後は見てませんでしたが危なくは無かった模様。

結構みんな死んでるね

dmg augが2個と皮legにchain bpが出ました。dmg augは売れました。

結構平日なのにsoul数も揃ってfull raidにあと1グループ足らないぐらいのもったいない勢力でした。


2006年8月12日(土曜日)

Povarだより(Kessdona, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 13時46分39秒

天候悪化で体調悪化(´д` )

昨夜は体調が悪く横になって寝てたら遅pop

もうみんなKessdonaへ向かっているところでした、遅れて合流。問題なかったけどdropが…当たりではなかったかも。
BPは出ましたが皮とシルクだったりして(´Д`;)、earringだけ売れたかも。

その後Anguishへ行ってTureを消化することに。今回はなんかいきなりInc直後にLow HPになった人が居て猫ちゃんはベースへ獲物へ向かってまっしぐら( ´゚д゚`)えーーー
でも獲物をしとめるとすぐに猫ちゃんはGanのところへ戻ってきました、わりとお利口さんなのね( ´ー`)

予定外の犠牲者は出たものの他は問題なく終了。dropはベルトと盾にbootsの素。bootsの素は人気なさげで行き先なくGanの手元に。

その後は残ってるプチNamedをやりに居る人だけで奥まで行ってお終い。

忘れずにboots交換しにいかないと( ´ー`)


2006年8月11日(金曜日)

Producer’s Letter – August 8, 2006

カテゴリー: - Gan @ 14時04分29秒

おお、遂に船が戻ってくるのね次の拡張で( ´ー`)

Producer’s Letter – August 8, 2006

次の拡張、The Serpent’s Spineのベーターが始まりました。そこでは新しいDrakkinの新人経験全般とゲームの全レベル向けのコンテンツを含む沢山のテスト対象があります。先端のコンテンツを目指している人々を忘れているわけではありません。レベル制限が上昇したことによって2つの最終ゾーンがこのゲームで見ることのできる最も挑戦的となるでしょう。少なくともこれまでのMMOで最も挑戦的なコンテンツであると言って良いでしょう。

また、拡張の初日は沢山のライブゲームへの変更も予定しています。それらはすべてベータで現在テスト中のものですので、変更される可能性があります。これらの変更はThe Sperpent’s Spineを買っても買わなくてもすべてのプレイヤーに利用可能です。その中からいくつか大きなものを:

・Highpass Hold, East Commons, West Commons, およびもう1つか2つ他もグラフィックスが新しくなります
・キャラクタ作成スクリーンを滑らかにし見た目を良くするため作り直しました。今度からそうしようと思えば単一スクリーン内でキャラクタを作成しゲームを開始することができるようになります。
・しばらくの間死体の上に"浮遊"するように死を変更。これによって2度3度ゾーンすることなく蘇生をもらうことが可能になります。
・戦闘参加と離脱の概念の導入。戦闘の合間のダウンタイムを低減するためのメカニズムを利用するため。
・船! 戻って来ます

どちらのprogressionサーバーもすばらしく躍動的で良好な人口を維持しています。これらのサーバーの数値は沢山の人がゲームに復帰していることを示しています。サーバーは完全ではなくすべての人の要望を満たしてはいないことを承知していますがEverQuestの全体としての健康状態にとって非常に良いことであるのは確かです。7月はいままで経験した中で最も良い月でした、戻られてこれらのサーバーを訪れてくれた方々に感謝します。

すべてが9月のThe Serpent’s Spineの開始に向けて順調に行っています。あとひとつ目下鋭意努力しているのがweb広告です。次週のweb広告にご期待ください。

Chris “Raghnell” Lena
EQ Producer


2006年8月9日(水曜日)

Povarだより(Epic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 13時30分56秒

朝から雨が降ると体調が劇悪(´д` )

少し楽になったのは雨が止んだからかな。

昨夜は少し早めにpopしたのでCCで石蛇狩り。Allkhazamで調べたら川の源流に近い澄み切った冷たい水にしか住めないこのエラの張った蛇が石蛇らしい。まれにNamedとかもpopするとか、undershoreまで下ると水が汚れてくるのかほとんど見かけないね。

石蛇

上流の方から順に下って狩っていき、滝のところについたらまた上流に戻ってというのを繰り返します。経験値は入らないけど2個集めるだけなのでそのうち出るでしょう。途中何故か他のNPCがAggro。

Creep Reaper toiler

こいつが異様にHPが多くて複数incしたらちょっとさばききれない感じ。しかもslainしても死体の姿になるけど100% HP復活する(´д` )

決して死なないcreep reaper toiler

なので倒してもcon blueなのに経験値はまったく入らないのでした、バグかな。意図してそうしてるのかな。そういえば周囲に似たような姿のcreep reaper toilerをあちこち見かけます。昔はこんな姿は見たことが無いのでバグに違いありません。/bugレポート済み。

おまけ

海坊主発見

結局何回か回したけどstone snake meatやstone snake eggまでは出たけど肝心のものが1個も出ません。また今度がんばるでちゅ。

raidはNeriさんのAlt war rezmehのepic 2.0ラストバトルのヘルプから。

Rezmeh epic help

初っぱなMTしてたrezmehが目の前から姿を消しました(´Д`;)、こないだGanの時と一緒でLeviもらってなくてどっか吹っ飛んだぽい(´д` )
buffなかったのか戻ってきたら速攻でMobにボコられ死んでたり。そんなこんなですが問題なく終了。

次は平日好例のMPG trial of hateを。人少ないのでちょっとaddが押さえきれなくて死人が出て焦りましたが特に大きく崩れることなくラストboss戦に。いつもは初っぱなで死んでたGanですが、今回は最後まで生き残れるかと思いきやラストで12kとかダメージくらってもなんとかこらえたものの次の瞬間連打でトータル16kオーバーのダメージもらって一瞬でポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

初っぱなも痛いけどラストも気が抜けないね、誰かしら死なずにはすまないのかも。

dropはキャスター用杖とLegが2本とキャスター日和。キャスターLegはavo 30もついてるのね。かなり堅くなれてうらやましいかも。

この日はこれでお終い。


2006年8月1日(火曜日)

Povarだより(Epic)

カテゴリー: - Gan @ 13時49分00秒

夏なのに涼しい(´д` )

昨夜はTVでシュレッグを見て遅pop。

GokuriさんのEpic 2.0ラストバトルのヘルプから。Ganは真っ先に移動したものの慌ててAnguish方向に降りてしまい南へUターンしたところ突然Akahige死亡(´Д`;)、Ganは何故か生きています。良く見るとFDしてた( ´ー`)
普段は居ないEnc Epic Mobの前を通り過ぎようとしたぽい。Hateが消えたメッセージが出たのでまた起きあがって逃げると再びFD(´д` )、なんかダルマさんが転んだをやっているみたい。その間にAkahigeは引っ張ってもらえたらしくRezゲット。かなりMobから離れたのでもう大丈夫かなと起きあがったらそのまま逃げ切れました。なんかMnkかSKになった気分。

Gokuriさんのパートはさっくり終わって、無事完了。

次ぎはDullさんのSK Epic 2.0のヘルプでWWへ。

DullさんのSK Epic 2.0ヘルプ

Hailすると襲ってくるので皆でタコ殴りであっさり終了。簡単だね( ´ー`)

まだ続きがあるらしく、今度はCity of Mistへ。

DullさんのSK Epic 2.0ヘルプその2

これもHailすると襲ってくるのでボコボコにするだけらしい、今度は一回剥けるらしい。

ところが準備万端でHailしてもスクリプトがスタートしません。問題発生でちゅ(´д` )
その前のパートから今度のパートの間でPoKでNPCとお話しなければならないけどそこがうまくいってないとのこと。そういえばさっき死んでPoKに戻って会話してRez backしてたような。さすがに死んで裸でNPCと会話しに来るなんてことはSOEも想定外なのかクエストが進まないのかも。今度はTLもらってPoKへ行ってクエストやり直して戻ってきたら今度はOK。

またも皆でボコボコにするとあっさり死亡。でも剥けません。ガセネタだったらしい(´Д`;)

今やほとんどクエストとかは事前ネタバレ情報があるので、そういうのをちゃんと調べてやらないといけない風潮があるけど最初にやった人は大変だったろうね。それでも謎めいて少しはワクワクするのはたまにはいいかも。

あとは次ぎに何が起こるか分からないというのもクエストの楽しみのひとつだよね。

今のEQのクエストは抗争がらみとか物集めとかあまり情緒のないストーリーだけど、昔は親と子の愛情とか男女の恋愛とか、涙を誘う悲しい物語とかのストーリーをベースにしたものがあってよかったよね。Ganが思い出に残るのはLegendsの頃のMarauder’s Mireのキークエストに秘められたCaptain Vekerosとその婚約者Vedico Windwisperの果たせぬ愛、Qeynosの行方不明の娘を捜す親の話、East Freeportの船の荷下ろしを見に行くのが唯一の楽しみなお店の娘さんの悲話とか、あとLoYのCleric Tempスペルのクエスト。それとKelethinに居る親不孝娘をもった泥酔Paladinの話。どれも涙を誘うよね。


2006年7月27日(木曜日)

Povarだより(Epic, Relic)

カテゴリー: - Gan @ 20時07分19秒

ふう蒸し暑いでちゅね(´Д`;)

昨夜はraidまでstoneroot fallsで。例の隅っこでやってたらウナギが次々とaddして大変なことに。Akahigeが死んだのでとりあえずGanは走ってゾーンまで逃げました。そのままLobbyに走って戻ってAkahigeのSC渦巻きを買って休憩。

raidは一路Anguishに向かいましたが、ShinyaさんのSK epicを先にということで急遽RCoDへ。
(続き…)


2006年7月25日(火曜日)

Povarだより(Epic Help)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分24秒

今日は晴れてきたね( ´ー`)

昨夜は少し遅いけど人も少ないのでraidまでいつものクモ狩りに。

今度は別のところでキャンプを張ろうともう一つの道に移動。でもここはウナギの通り道な感じがするので、やめてちょっと奥の隅でやることに。でもここはあまり壁際の坂までクモを引くと境界線と接触するらしくクモがホームポイントにワープバックしちゃう。すこし坂の手前で戦うようにすればOK。

でももう要らない毛しかでなかった(´д` )
毛は集め終わったんだけど次ぎ誰かに渡すステップが出てくるかと思ったけどなにも出ない。甲羅も集め終わらないとだめなのかな。それともどっかで見たBellfast 3番目のタスクがバグってるというのはこれのことなのかな。

raidは人も微妙なのでEpic help日ということに。
(続き…)


2006年7月23日(日曜日)

Povarだより(Anguish WH, Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 15時41分23秒

昨夜はStoneroot fallsで蜘蛛狩り。やっと蜘蛛の毛は完了、その後も2個出たけど。甲羅はあと1個かな。

ウナギが沸くポイントよりも少し手前にキャンプ場所を変えた。時々roamerのウナギが門の壁を越えていくのが見えたりしたけど気にしない。

raidはAnguish掃除がてら奥まで進みWHを。
(続き…)


2006年7月17日(月曜日)

Povarだより(Anguish AMV)

カテゴリー: - Gan @ 16時28分33秒

うう、今日も曇天むしむし(´д` )

Kanonさんとこで紹介されてたTRのPoR movieみたらTharkisさんもいつもの姿で写ってた(´ー` )
Ayonae Roって絶対座頭市にインスパイアされたのだと確信。

昨夜はraid前にTakeruさんのやってたUndershoreのミッションに混ぜてもらいました。ゾーンする場所が分からなくていっぱいtrain作って死にそうに(´Д`;)、ようやくRagepowのMMの入り口だとわかって合流。あとbossをやるだけらしいのですが、やってみるとそっからが本番な感じ。Bossは珍しいメスモデルのクモ。

珍しいメスモデルのDrachid

Warpするので追っかけるのですが、全部クリアしてあるので向こうもこちらに走って戻ってくるし、Warp無駄じゃん(´Д`;)

きっちり倒して終了。Gan的にはBellfastのアイテムでRagepowの毛やDrachidの毛とかがいっぱい集まったのがうれしかったり。

raidはAnguishでAMVと久々のご対面。いろいろ準備したつもりだったんだけど、やるたびに芳しくない結果になってきているような気が。

一回目はGan死亡の頃にはHealer陣がMana無しでやり直し。2回目はGanがAddに一発殴られ死亡してお終い(´Д`;)

もうね、大きな雑魚1匹とboss4匹同時に相手している感じ。BossよりAddの方が数倍手強いのは牛くんに共通する特徴だね。
あのAddの殴りの痛さからするとWarが5人ぐらい居ないとだめな感じ。Shidenさんなんか初っぱなからLow hpになってAMVが止め差しにすっ飛んでいったし。

でもAMVはSummonしないのね、Hateとっている限りはGanの導く方向に素直についてきてくれるのがまだ救いかも。

今回Akahigeは2回目の時開始早々にDeath Touchで逝きました。なのでDIとか補完できなかったのが残念。

あのAdd処理をどうするかだよね問題は。


2006年7月16日(日曜日)

Povarだより(Trial of Hate, Jelvan, WH)

カテゴリー: - Gan @ 19時12分37秒

毎日蒸し暑い日が続きますね。

最近の事件報道とかでは母親が小学生の女の子を橋から突き落とすとか痛ましい事件が相次いで女の子受難の時代なのかもと憂鬱。

昨夜はpopしたもののだるくて休憩。

raidは人待ちでMPGのTrial of Hateから。さっくり終わって、dropはsilk legとearringに盾だったかな。その後、bakerattaさんのrune目当てでWoSのVを頂きましたが、出たのが70 runeばっかり。他に70 rune欲しいaltがいたので腐らずに済みましたが。こういう時もあるのね。

その後はAnguishへ行って、掃除がてらずっとやってなかったJelvanスクリプトを。羽織でWarとか出してなんとか配置終了。やってみると秘密の作成は結局単独では役にたたないことが判明、GanはAkahigeでVieとDIを補完しながらtankしました。何度DIが発動ししたことか。それでもどこも破綻することなく順調に削れていって綺麗に終了。死んでたらその時点で終わってたかもね。dropは弓とearringにbootsの素。

Jelvan2回目の救出成功

その後YLをやろうかという話も出たんですが、掃除がまだ残っているのと明日AMVをやれるようにWHも片づけておこうということでそのまま進行。

途中もう眠気に襲われてあぶなかったけど、なんとかWHやっつけるまで辛抱してようやくクリア。dropは珍しくSHD専用1HSの猛牛コーラーと蝉盾それにbootsの素。そこそこ売れましたが、猛牛コーラーはもうSHDに全部回ったくさいので次回は腐るかも。Gloveはjelvanの時もそうだったけどもらい手が無いみたいなので押しつけ気味。結構グループパートとかやらないといけないのでみんなあまりやらないのかな。

それにしても暑いね一日中。


2006年7月10日(月曜日)

Povarだより(Anguish Ture)

カテゴリー: - Gan @ 12時39分34秒

ふう、雨が降らなくてよかった祈りが届いたのかも( ´ー`)

昨夜はraidまで時間があるし前日のbuffも残っているのでもったいないのでどっかに遊びに行こうとGuild hallのポータルに乗ったらArcstoneへの道が開いていました。ずっと前にArcstoneのプチNamedを倒すミッションをいっぱい貰っていたので行ってみることに。

ArcstoneのプチNamedは実際ちょろいらしいとの噂。まずは行きやすいUndeadが彷徨いているところの骨をやってみることに。邪魔なroamerを倒すとすぐ側まで骨がやってきたのでpull。確かに痛くはないのでこれならちょろいかもとボコボコにしていると、遠くから援軍がトコトコと走ってくるのが見えます。周囲を掃除しておかないとassistしてくるのね(´Д`;)

多勢に無勢ということであえなく退散。こんどはきっちり掃除してからやってみよう。

raidまでの休憩時間中にいつもbristolbaneを出して悪戯をしているのですが、いろいろ周囲のPCが変身させられるのを見るのが楽しみ。先日Akahigeがこんな姿になっていました。

Akahige the Human

結構凛々しくてかっこいい感じ。はげてるのは一緒だけど自慢のヒゲがないのが残念。

ふと眼の前を見ると初めてみる異様な光景が。

Setunarの尻尾

なんか尻尾生えてますが(´Д`;)

raidは人待ちを兼ねてAnguish掃除から
(続き…)


2006年7月8日(土曜日)

Povarだより(Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 11時46分31秒

また天気が悪化(´д` )

夕べpopしたら、前日ひとつ増えてたVeteran AAが無くなっていることが発覚(´Д`;)

そういえばKanonさんとこでサーバーにパッチが入ったらしいという情報があってそこにVeteran rewardがどうたらとか書いてあったのが気になったけど、そういうことだったのね。

なんか_| ̄|○ ガックシ・・・

高湿度で神経も参っているので寝ようか迷っていたら、人もすくないのでAnguishでプチNamedだけやろうということに。

比較的ゆっくり掃除しながら一番奥のを除いてやり終えたらもう12時。Filiceさんもまだ来ないようなのでこの日も早めのraid overでちた。

ちょっと疲れているので早々に寝ました。

早く梅雨が明けるとよいね。


2006年7月5日(水曜日)

Povarだより(Anguish Ture)

カテゴリー: - Gan @ 19時58分01秒

むう、また雨降り(´д` )

昨日の日記を昼間書こうとしたらなんかサーバーが攻撃を受けて塞がっていたみたい。
帰ってみてみたらまだ塞がってた(´Д`;)

ぴょちさんとこも攻撃を受けて閉じちゃったのかな。

昨夜は皆Progressionサーバーから戻って来ていないのか人まばら。それでも遅い時間になるとそろってきたのでAnguishへ。

掃除がてら今週repopしたTureをやることに。Sillさんとか本職のSHMが居ないので他の人がpullerを。そしたら「高度に発達したpullはtrainと見分けがつかない」というどなたかの日記の看板を思い出させられる状況に(´Д`;)

Tureに行く途中で一匹高速で逃げられてただでさえpullがtrain気味なのに更に大量のtrainが加わってあわや壊滅かと思われました。

でもなんとか踏みとどまったみたいでCRしてまた続きを。Tureも人少ないのかHealがまばらなのかGanに続いてMaxiちゃんもdown、Rezmheがセーブしてクリア。dropはあたりのringにearringがでたみたい。全部売れました。

あと一番奥のプチNamedを残った人でなんとかやってこの日はお開き。


2006年7月4日(火曜日)

Povarだより(Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時36分20秒

おろ、ぴょちさんところが見れないでちゅ。どうしたんだろう。

昨夜は平日で人もまばら。

Ayuさんが居るのでROG Epic 2.0のヘルプをすることに。で特別なLDoN raidらしいということでEverfrostへ集合。

説明があるかなと思ったら詳しくはAyuさんのblogのスポイラーまとめを見て欲しいとのこと(´Д`;)
脇のPCでblogを開くと確かにそれらしき記事が。でもこないだやったイカくんのは見つけたけどLDoNとかが探しても見つからない(´д` )

なにやら説明しきれないぐらい面倒くさいらしい。ROG epic 1.0とかは以前Vingaたんが持ってたので話題になったけど、Epic 1.0は他のクラスのEpicが何かしら視覚的なエフェクトが付いているのになにもない地味な暗い色の短剣だったよね。Epic 1.5になってデザインは近代的になったけどROGだけに目立たない感じ。でも2.0はWarなんかと比べものにならないぐらいパートも多いし複雑難解だよね。それだけに性能も飛び抜けているのかも。

前々から2時間ぐらいかかるよという予告だったのに、開始するのが遅い時間だったし最初のスクリプト始動時の仕掛けに翻弄されて壊滅したりしてあっという間にもう12時近くなってしまいました。結局最初の仕掛けは失敗しても続行できるみたいで、なんか死んで損した感じ(´Д`;)

他のクラスのraidパートみたいにゾーンしてbossを倒すという単純なスクリプトじゃないんだよねこれが。結構長いクエストになっているみたいで、要所をクリアして進めていくという感じ。Ayuさんのblogに今回のパートが書いてある部分を発見したのはちょうど真ん中頃まで進んだ時。これ最初にやったところは偉いよね。絶対なにも知らずにやったら何度もリトライしないと攻略できない感じ。

それでも試行錯誤しながらやり直しも無く順調にラストまで進んでいきました。ラストは昔LegendsオンリーのLDoN raidに出てくるみたいな巨大な雪ゴーレム?を倒すというものでした。最初にchargeしたGanはいきなりどっかに飛ばされてしばらくどこだか分かるまで時間がかかりました。やっと戻ったらまた飛ばされるという感じ、この日はtankの人がいっぱいいたのでそれでも問題無くクリア。めでたくこのパートは終了しました。

あとは続きのgroupパートとかやったあとラストraidパートがあるぽい。


2006年7月3日(月曜日)

Povarだより(Epic. Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 11時20分27秒

昨夜はraid前にGanのEpicラストバトルを皆でヘルプしてもらえることになりました。

戦闘場所にGan以外先に移動してお掃除した後、GanがゾーンしてCoHしてNPCがpopしたらスクリプト開始。

でも開口一番にどっか遠くにGanは吹っ飛ばされて予想外の事態に(´Д`;)
急いで走って戻ったら向こうから追いかけてくるNPCとすれ違いました。それ以外は無難に終わりました。早速アイテムをlootしてコンバインすると出来ました。Epic 2.0が。ほんのり近くで見ると赤いのが見えます。Nvidiaだとうっすらにしか見えないのかな、それともGraphicsオプションを控えめに設定しているせいかな。あとでいろいろ調整してみよう。皆さんありがとうございました。次ぎは2.5を目ざします。

Kreljnok\'s Sword of Eternal Power

その後、前日のTacviの残りをやりに移動。その途中でGuild Hallで外してあったAugをEpicにはめました。
(続き…)


2006年7月2日(日曜日)

Povarだより(Anguish ,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 19時08分44秒

Gan的には梅雨明け=鬱明け、なんだけどみんなはどうなのかな?

先週の金曜日は、Undershoreにrare drop item集めに。あとクラゲとキノコと石蛇。クラゲは以前出たことがあるけど他はまだ。キノコはあちこちにいるキノコから出るんだよねきっと。そう信じて善良なるキノコをfaction下がるけどもうAmiになっているので少しぐらいなら平気かなと大量殺戮開始。

キノコからは比較的出やすくて、隣のCCまで行って狩りして5つそろいました。さっさとBellfastに渡してinventoryを綺麗さっぱりに。次ぎはクラゲかな。でもUndershoreの水の中にいるクラゲを10匹以上は倒したけど一個も出ず(´д` )、ここじゃだめだったっけ?

もうraid timeなので橋をブレークしながらCCへ向かうと途中のIllsalinからもう要らないTentacleがdrop。

そういえばパッチ後は成長するアイテムの経験値がみるみる増えていくね。こないだもらった2HPはソロでは絶大な威力を発揮します。かなり雑魚狩りが楽になりました。

金曜日のraidはAnguishの掃除から。
(続き…)


2006年6月22日(木曜日)

Povarだより(Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 13時42分50秒

昨日から天気悪くなって体はガタガタ( ´д`)

昨夜はpopするとまだ人集まってないようなので、War Epic 2.0の最初のパートのMobを見に行くことに。

MPGの6wayから西へブレークしながら道成に進むと程なくお目当てのNamedを発見。比較的長い距離をroamingしているようで、もう一匹roamしている雑魚がそばに居るので、Namedがよそに行ったのを見計らって掃除。いよいよNamedが戻って来たころ決意してpull。

やはり噂通り殴りはraid buffしてても1-2K平均して来る感じ。Akahigeが一人CCHしないとヒール間に合わないよ。Slowがあればかなり楽にいけるのは確かな模様。20%ぐらい削れたところでヒールタイミングが間に合わずに即座に壊滅(´д` )

ひっそりLobbyでSCしてraid call待ち。

raidは人数微妙なのでAnguish掃除だけしてこの日は終わりまちた。


2006年5月26日(金曜日)

Povarだより(Epic, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時31分00秒

むー、蒸したり雨降りだったり気候不順で体調良くないのはGanだけじゃないぽいね。

水曜日は雨降ってたけど前日お休みしたので少し元気になってpop

ShidenさんのEpic 2.0のラストバトルをヘルプしにその日は懐かしのLFayへ。
(続き…)


2006年5月18日(木曜日)

Povarだより(Tacvi,Epic,Anguish,YL)

カテゴリー: - Gan @ 11時56分59秒

ふう、すっかり梅雨時の天気になっちゃたね、Ganはやっと慣れてきた感じ(´д` )

あまりため込まないうちにお便り書いておくね。

先週末の土曜日はTacviから始まりました。
(続き…)


2006年4月30日(日曜日)

Povarだより(Anguish,Rikkukin,YL,Epic 2.0,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 13時48分20秒

先週後半を振り返ってみます。
(続き…)


2006年4月25日(火曜日)

Povarだより(Anguish WH,MPG epic 2.0)

カテゴリー: - Gan @ 12時15分48秒

大分あたたかになってきたね。

日曜日はraidまで少し時間があるので、久しぶりにUndershoreへsilskinのtentacleを集めに。坂を上ってどんどんブレークして何匹か倒したけど1個もでず。するともうanguish集合の合図が。

この日はMaxiちゃんやGokuriさん居ないので1st WarはGanだけ。
(続き…)


2006年4月20日(木曜日)

4/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時22分59秒

ふう、良く寝まちた。

パッチメッセージがpushされるのが遅かったね。いっぱい書いてあるし(´д` )
本当に全部pushされているかは疑問。

今回の記念イベントはほとんどなにもやらなかったでちゅ。ちょっと疲れてたし。
疲れて居るときはお風呂はいって寝るのが一番だよね。

Kaladimのキノコ畑って懐かしいね、EQ初めてすぐの頃に食べ物の代わりになるかなと期待してキノコつみ取ってた( ´ー`)

April 19th, 2006
_____________________

*** ヘッドライン ***

- 7周年記念イベントに参加して頂いて感謝します、お楽しみ頂けいたと存じます!
- Itemization Designer職の募集は今回で締め切らせて頂きました。ご応募頂いた皆様に感謝します!
- Prophecy of Ro拡張に新たなMonster Missionを追加致しました。
- 全てのveteran rewardの再利用時間を4時間減らしました。
- Gift of ManaとAbundant Healingのスタック問題は解決しました。
- EnchanterのSpell Casting Deftnessを払い戻します。
- キャラクタ選択画面のロードを以前よりもぐっと早くしました。
- auraをかけて乗り物に乗って高速に移動してもダメージを受けることはもうありません。

*** クエスト

- ElddarでのCorruption story arcの最後にアイテム報酬をひとつ追加しました。arcの完結時にChalice of LifeをShalowen the Pureに渡してください。
- Bill Whistletopのtrade skill armor pattern bookクエスト内の2番目のkill要件に全てのStillmoon stone drake(単にStillmoon stone casterではなく)を含むように変更しました。
- ペットがとどめをさすとkillしたことにならないBecome the Vesselクエストのバグを修正しました。
- 一部のtradeskill trophyタスク、特にFletchingに関して調整を施しました。一部のケースでは明瞭化とバグ修正、他は要件を別のアイテムに変更することで一部の必要となるrare itemを容易にするものです。

*** NPC ***

- Stoneroot Fallsに居るWiddlethorpeは今度から既にLearning the Powerミッションを終えていたとしても訓練を続けたければMagical Corathus Coralを貰えます。単に彼に訓練したいと言ってください。
- wolf bloodの出荷が途絶えたようです。貴方は今度からMeasure of Wolf Bloodを相応しい商店で見つけることになります。
- Shards of Roはもう出ません。その代わりにPowder of RoがShards of Roよりもぐっと高い率で出るようになります。
- Corathus Creepに居るgnomework bankerはもういかなる戦闘にも参画しません: 彼らは平和とネジと歯車のブーケを好みます。

*** イベント

- Brazlin the High Priest of RoはCorruption of Ro raidの難易度をより報酬に見合ったようにするために応援を呼び寄せました。
- PorthioイベントでのDeathknell key pieceのドロップ率を上げました。
- Prophecy of Ro拡張に新たなMonster Missionを追加しました。詳細はDevastationに居るOathmirと話してください。
- Corruption of Ro mission arcからのkey to Tunare’s Shrineは今度から次ぎ使用した際にkey ringに入るようになります。
- Corruption of Ro missionのThe Guardian of the High Priestは今度からイベントの難易度に見合った報酬をもたらすようにLast Blood augmentを落とすチャンスがあります。

*** トレードスキル ***

- BazaarにBrewing Barrelを追加しました
- 喜べ、New TannanのマスタートレードマンはCelestial Solventを傑出する方法を見いだした。この傑出された方法は以前のようにthree dose of celestial essenceを一度に作るために3つの同一のmagically imbuted itemに対して働きます。
- Rock saltは今度から一度に5もしくは10のfine saltに砕かれます。
- Favor of Druzzilのトレードスキルを修正。
- Druzzil’s Steel Bowstringのtrivialを上げました。
- Prophecies of Roの最高位bowのtrivialを調整しました。
- Composite Treant Laminating Adhesiveの収穫量を2に減らしました。
- 毒Freezing Feedbackの効果をFreezing Feedback に(Anemone Feedbackではなく)しました。
- Blood of SaryrnのリサーチレシピをBertoxxulousではなくSaryrn’s ink additiveを用いるように変更しました。
- Legacy of BrackenのリサーチレシピをInk of the Tribunalの使用を取り除くように変更しました。

*** ゾーン ***

- Bazzar内のテレポーターを変更しました。"ホール"からベースへ移動する際に、貴方はもうテレポーターを目の前にすることはなくなります。ホールからテレポートで戻る際に、貴方が戻ったテレポーターの反対側になるように位置が変更されます。これはループに陥るラグを防止するためです。
- LavastormのWayfarerキャンプに今度からaugmentation sealerが置かれます。
- Kaladimにあるキノコ畑は再び収穫できるようになりました。

*** プレイヤーキャラクター ***

- rangerとberserkerのAC cap と returns over the capは増加しました。

*** AA ***

- EhchanterのSpell Casting Deftness AAを払い戻しました。SCDはQuick Buff(より上位の効果のある同様のAA)によって上書きされていました。
- 全てのveteran rewardの再利用時間を4時間短縮しました。
- Gift of ManaとAbundant Healingのスタック問題は解決しました。Abundant Healingはヒーリングクラスが再び購入できるようになりGift of Manaも持っている場合でも正しく働きます。ひとつのスペルで両方を発動することはできませんが、今度からどちらかは発動するのを確認できます。

*** アイテム ***

- Fazzle’s Map of East Wastesは今度からログアウトしても無くなってしまうことはありません。
- 多くのPoR Jewelryを変更しました。この変更はAttunableであるべきNo Dropアイテムを修正し、一部のstatの矛盾を修正するものです。また獲得したHP/MANAは50以上であれば一部recommendedとrequired付きでバランスを取るようにしました。一部のケースではこれによって大きく制約され、他は制約が少なくなります。
- AttunableかNoDropだったいくつかのアイテムのTributeとGuild Tribute値を修正。
- 幾つかのアイテムのTradeskillフラグを変更。
- Fabled Baton of Flameは今度から27ダメージと+1 fireダメージ、18ディレイになります。
- Fabled Flute of the Sacred Gladeは今度からwind instrument 3.2mod付きとなります。
- Fabled Shawl of Perceptionは今度からcombant effectとaccuracyではなくspell shieldingとdot shielding付きになります。
- ある種のFabled itemのACを増やしました。
- 異常に高い値付けに我が眼を疑ったTanned Hidesをより利にかなった値付けに変更しました。
- Sister’s Opulent Backstabberのドロップ率を下げました。
- Plane of SkyのSpiroc Wingbladeのドロップ率を上げました。
- RikkukinとKessdonaのplate, chain, leatherとsilkのドロップ率をそのアイテムを使用するクラスの数を良く反映するように修正されました。
- Caerlynaは今度からEthereal Satchel of GatheringとEthereal Satchel of Gathering Tokenをそれぞれどちらにでも交換してくれます。
- 対応バッグと違うサイズを表示していた多くのbag tokenを修正しました。

*** スペル ***

- いくつかのProphecy of Ro NPC spellは幾分煩わしくないように修正されました、Resonating Screech, Howling, Grappling Roots, Thorny Vines, Sage’s Curse, および Shimmering Silence Dustの類。
- バフブロッキング機能を使った抜け道を塞ぎました。

*** 視線 ***

- 前回のアップデートで導入された視線問題は今回解決しました。

*** ギルド ***

- 新設されたギルドは今度から自分のギルドホールに入れるようになります。

– The EverQuest Team


2006年4月2日(日曜日)

Povarだより(PoR,MPG Trial合格!)

カテゴリー: - Gan @ 11時05分37秒

おろ、4月1日のことすっかり忘れてた、大失敗(´Д`;)

ヘッダー画像も先月ロケハン行ってなかったらそのまま忘れてたかも( ´ー`)

昨夜はすっかりそんなことなど忘れていつものようにraidまで休憩。

raidは人待ちを兼ねてrageにlast bloodのNamedが居るというので頂くことに。
(続き…)


2006年3月22日(水曜日)

Povarだより(PoR,DoD,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分15秒

また少し肌寒くなって体調が下降ぎみ。

一昨日はShidenさんに誘われてEQ live forumでも絶賛されていたColdainのMMをやりました。

ColdanのMM

ColdainのWarをやったのですが、HPがいきなり20Kとかだし武器もDMG 100近くあったりで超強い感じ(´ー` )
さくさくと襲いかかるジャイアントのウェーブを撃破して無事第一弾をクリア。おまけのご褒美のaugをrollして頂けることになりました。これでまた続きをやらないといけないことに。

MMが終わって走ってPoKを戻る途中にThurgadinのbank前を通り過ぎたら以前はなかったような光景を眼にしました。

Thurgadinの不思議なNPC群

hailしても返事がないので7周年記念行事関係でしょうか。

PoKに戻ったついでにhasteポーションが残り少なくなってたので買い増ししようとAlchemy商店へ寄り道。
するとPoRでAlchemyがrevampしたのでハーブの品揃えを増やすためにベンダーが増えてました。なんかみんな窮屈そうな感じ(´д` )

PoKのalchemy商店が大変

この日のraidは大魔神から。
(続き…)


2006年3月19日(日曜日)

Povarだより(DoN,MPG,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 16時23分44秒

だいぶ暖かくなったね、でもまだ油断は禁物でちゅ、3月に雪が降ったのを何度か経験してますから。

昨夜はraidまでundershoreでitem集めの続きを。経験値倍増なのでたまり具合がよろしいようです。
この日の収穫はSillskinの爪でした。stone snakeってどこにいるんだろう、水辺に居るのはgree snake hideしか落とさないぽい。

raidまでGuild Hall戻って休憩。

この日のraidは人待ちでKessdonaなぞを。なんかBakerrataさんというEncな方が新しく参加。

Kessdonaはだいぶ吹っ飛ばされてやばい時もありましたがそれ以外は問題なし。Plate BPが出ました。

すぐにMPGへ移動してForesightの本番を。もうだいぶ眠くなって危うく気を失いかけながら参加。

しばらくPoRとかいっていたのですが前半はそんなブランクをまったく感じさせず今までになく快進撃。
後半Altとかが死にまくってしまってDPS落ちてあと少しというところでFailしたらしいでちゅ。かなり先が見えてきました。
Anguish到達までのETAをいったんは11月頃まで延期かなと思っていましたが前倒しできそうな予感。

人がそろっているのでその後YLを。Ganが半分近くまでやって残りをMaxiちゃんがMTして無事slain。
だいぶ戦闘に余裕ができて楽になった感じ。earringと1HBにマントが出ました。


2006年3月17日(金曜日)

Povarだより(PoR)

カテゴリー: - Gan @ 10時23分38秒

昨夜はパッチ明けの最初の日。

平日なので出てる人少ないですが、懐かしいVeliousの各ゾーンに行って要所にいるFabled NPCをチェックしてました。結構良さそうなitemを落とすのね。mainキャラではちょっと微妙だけどaltとかにはよさげ。statがいいよね。

この日はある程度集まったところでDevastationに移動してまたskinキャンプ。キャンプ場所への移動はinvisiしててもundeadとかがかなり広範囲にうろついているので怖いところ。さっそくキャンプ地目前にしてundeadのグループに見つかって死亡。

前回までに3つの皮は集めたけど、猫さんとか犬さんとかオオカミさんとか目玉ちゃんとかを狩ってようやくあと残り4種類に。12時すぎるとOLS疑惑な人が増えてきましたのでお開きに。

皮はPoKのLibraryの最上階に居るMaelinに渡すんだけど、渡すと皮と翻訳の2つが戻ってくるので荷物が増えちゃうんだよね。渡すのは全部集まってからのがいいのかも。

夕べは台風がきたのかと思うほど風が強かったね。


2006年3月16日(木曜日)

3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時32分53秒

なんか眼がショボショボ(>.<)

記念イベントだけじゃなくいっぱい修正入ってるね。最近開発チームとコミュニティーの間の風通しが良くなってるの感じるね、Kythereaさんの尽力のたまものかも。やはり女性ならではかも。

EverQuest Live Update - 03/15/06
——————————————–

*** ヘッドライン ***
——————————————–
- EverQuestは7歳に! 3月16日から始める1ヶ月間の周年行事にご参加を!
- raid内でグループ再編時のネットワークラグ増加に関する全ての問題を解決したと確信しています。まだこれに関して問題がある場合にはご連絡下さい。

*** 記念イベント ***
——————————————–
- 経験値倍増! 記念行事開始時の太平洋時間の3月16日の12:00 PMから3月20日の12:00 PMまで通常経験値は倍増します!
- Fabled NPCが戻ってきました! オリジナルEverQuestおよびKunarkのお馴染みの多くのNPCがFabledバージョンになってよさげなlootでアップグレードされます。そして初めて、それらにVeliousの100を超えるNPCが加わります!
- 新しいNew scavenger hunt! Thurgadin, KaelそれにSkyshrineに居るNPCがそれぞれいくつかの集め物の手助けを求めています。

*** ミッション、クエスト
——————————————–
- Gilded Scrollミッションでlootした際にscrollがアップデートされなかったバグを修正。
- 5つの新しい化け物がDemi-Plane of Blood内に出没します。
- Anguishに居るミニボスが再びaugmentを落とすようになります。
- Razorthrone内でのSnowtailとGhost対戦に対して幾つか美術的な変更を実施。
- Shar Vahlに居るTailfangは今度からFiriona Vieサーバーでしっぽを落とすようになります。
- Key to the Pastミッションは今度から適切なご褒美を手渡すようになります。
- ArcstoneでのOroshar対戦の難易度を下げました。Orosharは今度から他の4つのspiritと肩を並べることになります。
- ArcstoneでのSundersky対戦を修正。Sunderskyは今度からより強力になりますが、4つの召還windが倒された後はそうでもなくなります。
- Spirit Hunter Elijoに関する全てのミッションをMark of the Spiritsにいっしょくたにしました。以前に収集したspirit markは全てtaskクレジットを得るためにSpirit Hunter Elijyoで渡すことができます。
- Ao the Fourth Bornは今度から彼のミッション体系に対してspell scrollを褒美として与えます。貴方が以前に3つのSkylance Missionを全て終えている場合、単にAoへhailすることで褒美が貰えます。
- クエストThrough the Portalに関して、crazed scyrkinsが必要なshardを落とすように修正されました。

*** AA , スペル, 特殊能力 ***
——————————————–
- 一時的にAbundant Healing AAを取り除きました。この能力はGift of Manaと衝突を起こしていました。2つのうちGift of Manaがずっと有用だと考えられるので、Abundant Healingは衝突が解決されるまで取り除かれます。Abundant Healingに費やされたポイントは払い戻されます。
- Dispelスペルはもうbuffブロッキングによって遮られることはありません。
- Harmonic Dissonanceは今度から15分の再利用時間になります。
- ペットはもう攻撃が許されていないトラップに攻撃を命じられると瞬殺されることはなくなります。飼い主にはペットが攻撃できない理由が通知されるようになります。
- 貴方は今度からペットのbuffが4つを超えてスタックしていても取り除けるようになります。
- ペット情報ウインドウ内のbuffはもうツールチップ内で残り時間0とは表示されません。

*** トラップとオーラ ***
——————————————–
- オーラパーティクルが表示される仕方を変更しました。今度からは貴方のグループもしくはraid内の誰かのオーラに関するパーティクルのみ見えることになります。
- オーラーを唱えるほとんどのプレイヤーはもうスペルtick毎にエフェクトをキャストすることはなくなります。その代わりに、その他のspheres of influenceの様に働き、その効果は影響を受けるプレイヤーがsphereの領域内に居る限り残りsphereから離れた時のみプレイヤーから取り除かれます。クリックオフして自分で効果を取り除く場合、貴方は再度行う前にオーラの領域から離れる必要があります。
-クレリックのスペルAura of the Pious および Aura of the Zealot は若干変更されました。それらはもう一定量のダメージを受けると消え失せることはなくなりましたが、ヒットあたりの緩衝は若干少なくなります。
- トラップは今度からpvp設定の有無に関わらず正しいダメージ量を与えます。
- 古いトラップが発動後一定時間再度発動するまで非活性になるのではなく誰かが領域に入る度に発動していた問題を修正。
- 貴方は今度からPCやNPCをターゲットしている時でもトラップを感知することが出来ます。貴方がトラップになりそうなオブジェクト(チェストなど)をターゲットしている場合には、依然通り周囲のトラップを探すのではなくそのオブジェクトのトラップを見つけようとします。
- invisi中のpick, disarm, もしくは inspectの使用によってもう自動的にinvisiがはげることはなくなります。
- Rain スペルはもう対話型オブジェクト、トラップおよびオーラーを被弾する最大NPC数の中に入れることはなくなります。
- 有益なオーラは今度からpvp設定において貴方のグループとraidメンバーに適切に働きます。
- オーラウインドウはもうスペースキー押すと閉じることはありません。

*** アイテム ***
——————————————–
- ArcstoneでのSpirit Hunterミッションに対する成長するアイテムの報酬を直しました。貴方が成長するアイテムの2段階目とスタックするcloakを持っている場合(Cloak of the Spirit Stalker)最終バージョンをもらうためにSpirit Hunter Elijoと会話してください。
- Black Orb of the Scrykinクエストを修正。orbs of the seven dead Scrykinは今度から"Gray” orbsという名になりトレード可能になります。orbs of the six living scrykin は適切なscrykinが落とすようになります (加えてOr`Sarro’sタスクのタスク完了報酬になります)
- Enraged Flesh Armor 材料は今度からno tradeになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 cleric breastplateは今度からPious Elixirエフェクト付きになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 shaman breastplateは今度からGhost of Renewalエフェクト付きになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 enchanter breastplateは今度からEthereal Runeエフェクト付きになります。
- Saga of Skin Translations は今度からno-tradeになります。
- Coldain Historical Seal augmentations は今度からそれぞれloreになります。
- Hammer of Shadowsは今度から300 enduranceになります。
- Theater of Blood内のイベントでの幾つかのアイテムは適切なstatを持つようになります。
- Burning Tree Leafは今度からmax 337 hp と manaに戻りstatは減らされました。
- Pendant of Insurgency, Aelly’s Earring, Prickly Earring, それに Mary-Anne’s Ring of Insanityは今度からmonk, beastlord, それと berserkerが使用可能クラスになります。

*** NPC ***
——————————————–
- Farwein Windrun がSouth Roの彼のキャンプに戻ってきました。立ち寄って彼の復帰を歓迎して下さい。
- Desert of North Roに居るQueen Tak`Yalizはもう探しても見つからないということはなくなりました。
- Ping Fuzzlecutterは今度からいくつか美味しい水を携えるようになります!
- Tak`Valnakorは今度から彼の全てのタスクを適切に与えるようになります。
- Boomba the BigはFreeportの門近くの古いでこぼこ地帯に戻りました。
- Vulak`Aerr, High Priest of VeeshanがTemple of Veeshanに戻りました。
- Gnarlibrambleは再びlootできるようになりました。

*** トレードスキル ***
——————————————–
- Stunning Bola と Explosive Bolaを新しいポーションを使用するように変更しました。(それぞれBasic Suspension of Pestilence IV と Basic Suspension of Flame IVを)
- 複数のAcid Washをレシピに加えることでTreant Laminating Adhesiveの採取量を増やしました。
- Staurolite と Prestigitaseレシピのtrivialを成果物により見合うように適切に変更しました。SauroliteのtrivialがPrestigitaseに適用され, およびその逆も同様に。
- Prestidigitase アイテムの名前を直しました。
- Reinforced medicine bags (normal および foldable)をmedicine bagのようにlargeサイズのアイテムを入れられるように直しました。
- pottery タスクは今度からもっとpottery wheelコンバインやkilnコンバインの難しさに対してコンバインチェックをするようになります。貴方は依然としてアイテムを判定者に手渡すために完成(焼き上げ)させる必要があります。これはpotterのお友達のskillでなくpotter自身のskillをテストするように強制するためです。
- 新しい投げポーションのスタックを古いのと同様に100までとしました。
- 多くの古いalchemyポーションが適切なレベルでキャストできないのを直しました。
- trophy証明書は今度からtrophyを適切なレベルにセットするのに加えて"Tier"の範囲内で貴方のskillに対して適切なパーセンテージを得るのにtrophy経験値を与えるようになります。これは99%を超えることは無いと思われますが、証明書のまま保持せずにもっとskillを得る前に使用するようにしてください。
- Worked Suspension of Slime ポーションは今度から適切なレンジ90を持つようになります。
- 新しいアイテム用のAlchemy ドロップ材料のドロップ率はほとんどのケースで増加されています。
- Distillate of Skinspikes ポーションが古いKilva’s シリーズのダメージシールドポーションと肩を並べるように修正。
- Distillate of Antidoteを複数のpoisonカウンターの層をcureするのと同時に全体でもっと多くのカウンターをcureするように修正(36だったのを44に)。
- Distillate of Immunizationを複数のdiseaseカウンターの層だけでなく全体でもっと多くのカウンターをcureするように修正(36だったのを44に)。
- 様々なゾーンに対してalchemyハーブを品揃えを豊富にするための幾つかのNPCを追加しました。
- 多くのtrophyタスクからあまりにrareでkeyが必要なゾーンにしか無かったアイテムを取り除きました。Ngrethが追加のアイテムと無くなったアイテムについての今後の相談を受け付けています。これに関してフォーラムにどしどし書いてください。"calmed"バージョンを持っている方はそれと似たようなバージョンを得ることができますが、それは既にあるslot 4に加えてslot 7 augスロットを持つようになっています。calmed compoundバージョンはstat的に幾分下方修正されていますが、ダメージとレンジは若干増加しています。その他の面でcalmedバージョンはstat全体では増加し、幾つかは入れ替わってると言えます。proc付きのbowのバージョンを持っている方は、それらの若干アップグレードしたbowを得ることになりますが、これらのbowはもうprocは付かなくなります。その代わりにslot 4と7を持ち、プレイヤーはslot 4を使ってprocを追加するか否かの選択肢が得られるようになります。これらのbowはまたattunableに変わっています。bowを作成するレシピも変更されており、ゲーム内の本に変更が反映されています。
- Grandmaster’s Medicine bagのレシピを変更。新しい要件についてはJolumに聞いてください。

*** ゾーン ***
——————————————–
- Veeshan’s Peakが今度から適切な状態になりました。
- Guild lobbyの霧問題は今度は直りました。
- NorthおよびSouth Roに再びbind出来るようになりました。

*** 一般 ***
——————————————–
- Windows 98とMEでのWindows Sticky Keys 機能は修正されました。
- Auto-Bank機能は今度から全ての人で働くようになります。
- Procおよびクリッカブルアイテムがもうスペルgemがランダムにリフレッシュすることはありません。
- 今度から同時に34のバッグを開くことができます。
- Autofireは今度から破壊出来るオブジェクトが壊れた時に正しくoffになります。
- Defense of Thurgadinで、ベースキャンプにいるドワーフは戦闘よりも回復により集中するようになり戦闘に積極的ではなくなります。ベースキャンプから遠くに離れた時には戦闘に再び集中するようになります。
- Defense of Thurgadinで、Giant Captainsは今度から戦闘の近くに居る戦士を強化することになります。
- Defense of Thurgadinで、Kromzek Generalが死体を残すのに失敗するのを防ぐ予防処置を追加しました。

*** スペシャルノート ***
——————————————–
- ゾーンに要する時間が増えた問題の報告に関して良い進捗が得られています。これに関して詳しい情報の提供を手助けして頂いた全ての方に感謝したいと思います。問題についてはわかっており解決手段の実施を検討中です。次週までにはtestサーバーでテストできるように修正したいと思っています。
- 数日前に一部の皆様から報告されていた視線問題の原因を見つけました。アップデートが間近に迫っているのでこの変更に関して適切にテストをする時間的量が足らないと感じました。このため視線問題の修正は今回のアップデートには含まれていませんが、修正が本当に問題を直し他に悪影響を与えないか確認するために適切なテスト時間を与えることができるように今週testサーバーに適用する予定です。ご理解に感謝します。

– The EverQuest Team


2006年3月14日(火曜日)

Povarだより(Qvic,PoR)

カテゴリー: - Gan @ 10時58分34秒

まだ寒い時もあるよねお彼岸までは。

昨夜は装備狙いでQvicの兎狩り。でもいつになく不作だったぽい。兜とbootsの素以外はaugが良くでました。

この日はその後PoRのスペル材料集めとやらでDevastationへ向かいました。
(続き…)


2006年3月9日(木曜日)

Povarだより(Qvic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時26分08秒

眼がかゆーい(>.<)

お昼にpopしたらMaatさんがまだ起きてた。Master Baker testは無事終了したらしいでちゅ。よかったね。Arcstoneに探検に行こうとしたら知らない外人さんからspellクエストはどっから始めるか知ってるという問い合わせ、残念ながらGanもno ideaと答えました。

Arcstoneはまともにいくと途中にsee持ちが居てGoblin rogueでもまともには進めないのでした。あきらめてAkahigeとundershoreでウナギ狩り。ちょっと気分転換に場所を変更してstoneroot fallsゾーンに近い場所でやりました。raid集合場所に向かう外人さん達とかとすれ違います。ウナギから最後の真珠が出たのが収穫。一旦昼の部は終了。

夜はAkahigeを立ち上げようと思ったらEQ画面になると突然画面が真っ暗に。ぬお、またビデオカードが逝ったのかもと焦ったけど、windowsの画面自体は表示されるときもあるので、アナログの方に繋ぎ換えてみると表示される模様。そういえば以前虎の子のGforce6700が逝った時も似たような症状だった。もしかしてディスプレイの問題疑惑発生。その後どうもアナログ端子でも時々真っ暗になることがあり、ディスプレイの電源を入れ直すとまた表示されるとか挙動不審。DellのPC買った時についてたAdtecの液晶だけど壊れかけてるのかな。新しいのを買わないといけないかも。

親子のキリン?

Arcstoneの溶岩地帯をinvisiで抜けるとEQ2とかでは良く見かける親子のMob行列が居ました。こっから先はsee持ちのぐるぐる回る岩が居てしかも崖っぷちに近いところに固定が居座っているのでrogueでも後ろをすり抜けるのは至難のわざ。見つかったら崖下飛び降りるしかありません。

防具コレクター発見

なんかやばそうなNamedの骨がぐるぐるまわっています。それ以外のundeadな雑魚は弱いです。さすがに骨にはちょっかいだしませんでした、ここで初めて周遊ポイントの一つをクリア。

Druzill Roのお墓発見

親子のキリンを見かけた場所から山間を抜けて頂上へ向かうと慟哭の光景に出くわしました。なんとこんな密かな場所にDruzill Roの霊廟を発見。もうとっくの昔にお亡くなりになってたのね(;´Д`) それでarcstoneはこんなにも荒廃してしまったと。これは大変な事態でちゅ。

Relicへ飛んだ

更に奥に進むと行き止まりあたりにポータルがあります。ここにもMission giverが居ますがとりあえずポータルの先に行ってみることに。そこはRelicというゾーンで超未来的な構造物のゾーンです。いきなり眼の前にプレイヤーの死体があることから大変怖いゾーンだということは想像できます。ちょっかい出さずに戻ったほうが身のためです。下へ飛び降りたらどうなるかは誰か確かめてください(´д` )

そんなこんなで周遊ポイントを2つクリアしただけで探検の続きはまた今度。一路Undershoreへ向かってまたBellfastのクエストの続きを。今度はsillskinのキャンプの近くに陣取ってsillskinから出るアイテムを狙うことに。例のpathingのバグのせいかwarpしますが、立ち位置によってはAgroしても近寄って来ないこともありrangerなら弓矢無限攻撃でダメージ受けずに狩りができるかも。でもWarではHP削る前に弓矢無くなっちゃうのと時間の無駄なのでMobのstuckを解いて接近戦。なんとかこの日は1個アイテムが出ました。

そういえばUndershoreのMobでいつからsummon全然しなくなったね。出た頃はSummonされまくりだったのに。でもWarpするからそれ直るまではkiteとかは無理だねきっと。

raidは装備強化のためQvicで兎とCKを。
(続き…)


2006年3月7日(火曜日)

Povarだより(Qvic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 08時30分54秒

おはようございます。

最近はすっかり夜眠くなる普通の生活に戻ってます。

昨夜はraidまで皆とお喋りしながら時間をつぶしました。どうやらこないだGanが狩りをしたundershoreにa basiliskがウナギや蛇に混じってincして時々Darkhollow basilisk meatという肉を落としたんだけど、あれMaster Baking testクエストの試験に出る料理の材料だったみたい。Ganは他のクエストアイテムでバッグいっぱいで持ちきれなくて全部地面に捨ててました(´д` ) 調理すれば食べられるらしいけどtrival高すぎてGanには難しすぎるかも。あそこのMobは逃げださないから最初からfull dpsで殴ってればいいし狩りは楽だよねaddしないように川岸から離れて戦えば。

raidは久々のQvicでNew altの装備増強でアーマーコア狙い。
(続き…)


2006年3月5日(日曜日)

Povarだより(キノコキング、MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時48分03秒

土曜日のお昼前にpop。

popしてる人は皆PoRゾーンにspell材料集めに駆り出されたみたいなのでGanもFreeportに向かいました。

そこで不思議なNPCとすれ違ったことでFreeportにやって来た目的をすっかり忘れてしまいした(;´Д`)

O O

おお、なんか幽霊さんでちゅ。とすれ違いざま振り返って写真取った次の瞬間消えてしまいました。
がっかり(´д` )

気を取り直してまだチェックしてない箇所を見てまわることにしました。まずは大きな扉のあるCleric Guildへ。ここは昔初めて来た時にピラニア退治のお仕事を貰った思い出があります。

ピラニア発見

早速ピラニアくん登場。でも場所がプールではないですよここは。とりあえず/bugレポート。ついでにPoR出てからSong windowの3番目のアイコンが巨大なバグが復活したこともリポート。

下へ降りるとプールがあってピラニアと大切にされているMinnowがいました。ピラニア退治の仕事もらった時にピラニアのrepop待ちしている間にMinnowが泳いで来て間違ってばっさり倒したりするのはお約束だったよね。今度のは泳ぎまわったりしてないね、そういえば。

すっかり何しに来たか忘れたGanは、そのままPoKへ戻ってAkahigeと一緒にBellfastのクエストの続きをしにUndershoreへ向かいました。たぶん数集めるのが少なくて済むのはここだろうとウナギとか蛇が居る水辺で水棲動物を狩ることにします。light blueなので経験値も入ります。もう毎日foresight練習会で死にまくっているのでレベルが69がもうすぐというやばい状態に。ここで少し上げておかないと。

ウナギからは真珠を、あと蛇とかからもアイテムが出ます。最初水辺でやってたらどんどんroamerがaddして大変なことに。それでも痛くはないのでさばけましたが。皆陸上まで引けるので少し水辺から離れたところで戦うことにしました。数時間やって夕方前には幾つかは集め終わりました。かなり単調なのですごい眠くなりました。このまま眠いの我慢していると今夜のforesight本番の時に居眠りしそうなのでちょっとraidまで仮眠することに。

その時まで見たこともなかった不思議なゾーンワイドメッセージが何度も出たので何だろうと付近のゾーンを見にいったりしましたが、その帰りにUndershoreでなんかNamedをちょうど倒し終わった外人さんグループが居るのを発見。これだったのね。

The Shattered Seeker

集め終わったアイテムをBellfastまで届けてちょっとOLS。

raidは人待ちを兼ねてキノコキングから。
(続き…)


2006年3月4日(土曜日)

Povarだより(大魔神、MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時55分06秒

昨夜はいつも通り夕食後にpop。

その後お風呂入ったりしてさっぱりしたところでCCへ向かいます。幸いcamperは居ませんでした。
2匹引いてそのうち一匹から念願のClockwork Gearがdropしました。遂にタスクは終了を迎えます。あとは集めたアイテムを渡しに行くだけ。

ついに念願のGearがdrop

ご褒美になにかManual本をもらいました。何か書いてあるだけの本ですが取っておくことに。続きのタスクもfaction amiですが4つ全部貰えました。しょっぱな20スタック集めるとかいうのが多くて大分時間つぶしにはもってこいかも(´д` ) ゾーンはどの辺かは書いてないので集めるアイテムから想像するしかないでちゅね。遠くてもstoneroot fallsですねきっと。

raidは人集まりが悪いので大魔神から。
(続き…)


2006年3月3日(金曜日)

Povarだより(WoS,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時14分39秒

昨夜は遅く帰ってpopしたら数名の方しか居られませんでした。

この時間ならCC空いてるかなと行ってみたらMobは全popしてました。camperは居ないようなので前の一匹引いて倒し終わって、次ぎ引こうかなと思ったら後ろの方で外人さんが現れてなにやらボソッと嫌み節をつぶやきました(;´Д`)

「なあ、xxx俺たちここ数時間invisiとかしてないよな?」

それまで休憩してたのかも、急に二人現れてそれぞれ別のMobを引いてソロで殴り始めました。なんか気分が落ち込んだのでGuild Lobbyに戻ってお腹空いたので遅めの夕食を食べることに。今夜もraidは遅めとふんだので。

戻ってきたら人は増えてましたが、どうやらforesightの練習会やるにも人少ないということで珍しくfreeに。

sillさんやMaatさんそれにAyaneさんとでHiltさんのsignetキャンプをすることに。まずはWoSへ。

WoSは最初のPH倒した後にすぐ本物がpopしてさい先良いスタート。続いてMPGへ向かいます。でも最初行った6wayはこの時間珍しくcampedでした。そこでGanは以前signetキャンプした場所に向かうことに。幸いにしてそこは誰もいませんでした。結構フルパーティだと削りが早いので雑魚も遠くから引いてこないとrepopまで間が持たない感じですが、この日は運悪く2回PHでもう1時になるので時間切れ。また続きは今度ということに。

この時間に外人さんが多いということは何故なんだろう? 普段見かけない人たちが多いし。狙っているものの何か知らない名前だし。


2006年3月1日(水曜日)

Povarだより(CoD,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 17時13分51秒

昨夜は少し早めにpop。

もったいないのでCCに行ってBellfastクエストの続きをやることに。幸いゾーンには誰もいません。
数時間狩ったのですがdrop率はさすがに悪いですね。途中Slipgearのクエストやってると思われるgoblin姿の人が二人ゾーンに現れてキャンプ場所を彷徨いてました。気が付いたらなぜかcreep crapだけトレインして坂の上を上ったところで挙動不審な感じで走りまわってました。何事が起きたんだろうとしばしキョトンとして見てるしかありません。

どうやらcreepは本来factionが正反対のmobが居る坂の上までは上ってこないみたいなのですが、上ってしまうとキョロキョロしながら右往左往しはじめ挙動不審に陥るようです。で暫くすると元のpopポイントにワープバック。確かに後で坂の上からpullして引っ張っていこうとすると有る地点で戻って行ってしまいます。でもあのgoblinさん達がちょっかい出すと上っていっちゃうんだよね不思議。

そんなこんなでraidが始まりそうな頃までにはなんとかClockwork pinion gearは出そろいました。あとはClockwork gearが1個足らないだけ。先日一緒に狩った外人さんと同じ状況です。良く出来てるね。

raidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeから。
(続き…)


2006年2月22日(水曜日)

2/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時39分44秒

ちょうど3時から始まったトリノのフィギィアースケート中継を見ながら。

月曜日の夜に赤ワインの小ボトルを飲んだところまでは覚えているけど疲れがどっと出て気絶するように寝込んだぽい。

まだ少しからだのあちこちが痛いでちゅ(;´Д`)

February 21st, 2006
_____________________

*** ヘッドライン ***

- Prophecy of Ro 打ち上げ!
- The Desert of Ro 並びにFreeportの都市が模様替え
- アルケミー体系をオーバーホール
- 新ホットゾーン

*** Prophecy of Ro 打ち上げ! ***

デミゴッドとして、Mayong Mistmoore – 長く知られている最っも偉大な吸血鬼 – がNorrathとその神々を脅かしています。Druzzil Ro, 魔法の女神、は行く手に立ちはだかる未来と暗黒を知った。今やplanes of RageとMagicそれに長い間失われていたTakish-Hizの古代エルフの都市への時空を越えた道筋を開いたDruzzil Roの呼びかけに注意を喚起すべき時が来た。剣を取り魔法を備えて生涯最も偉大な闘いに立ち向かうのだ。

完全なストーリーはゲーム内のストーリーラインウインドウでご覧になれます。

*** Prophecy of Ro の特徴 ***

- Spheres of Influence - Spheres of Influence は柔らかな青い光、竜巻、回転する斧のような視覚的なエフェクトとして拡張ゾーン内に現れるでしょう。そうした領域に入った全てのプレイヤーもしくはNPCはそのエフェクトの影響を受けます。Spheres of Influenceを見るためにはディスプレイオプション内のPlayer particleをenableに設定する必要があります。

- Auras - プレイヤーはAuraと呼ばれるSpheres of Influenceを作ることができます。EQメニュー内のキャラクターセクションでAuraウィンドウが使用でき、現在アクティブなAuraを表示し右クリックでそれらを削除することが出来ます。プレイヤーAuraはスペルみたいにミッションやイベントのご褒美として得ることが出来ます。Auraが見えるようにするには、ディスプレイオプション内のPlayer particleをイネーブルに設定する必要があります。

- 破壊可能なオブジェクト - 壁やドア包囲兵器のような破壊可能なオブジェクトが多くの新しい拡張ゾーン内で使用されています。ヘルスポイントが有り削ることができる地形オブジェクトが存在します。オブジェクトが十分低いヘルスポイントに達すると崩れ落ちることになります。オブジェクトにダメージを与えるに従って完全に破壊されるまで崩壊する様子を眼にすることになります。破壊可能なオブジェクトはマウスをその上に移動させると反応するので識別が可能です。

- ゾーントラップ - EverQuest内のトラップは今度から見えたり見えなかったりするオブジェクトとして表現されます。ご察しの通りトラップは貴方がその範囲内移動すると貴方もしくは貴方のパーティ、それと時々はゾーン全体がトラップの影響を受けることがあり得ます。ローグとバードはトラップを感知し周囲のトラップを暴き、解除する能力を持っています。ゲーム内の全てのトラップはこの新しいトラップ体系を使用するように変換されています。

- プレイヤートラップ - トラップはプレイヤーがスペルや能力と同じように、特定のクエスト、ミッションのご褒美、スペルやdiscベンダーから得ることができます。一旦トラップがメモされると、そのスペルやdicを使用することによって作成可能です。トラップは発動するか解除されるか、それをセットしたプレイヤーによって新しいトラップ除去スキルを使用して取り除かれるか時間満了になるまでは召還された領域に残ります。

- バフフィルター - プレイヤーは今度から自分とそのペットへかけられる有益スペルをフィルターすることができます。貴方のエフェクトウインドウに現在表示されている任意のバフを右クリックすることによって、貴方はそれを削除するか貴方のキャラクターに二度と付かないように選択することが可能になります。ペット所有者もまたペットウインドウ内でフィルターに反映するようにバフをクリックオフすることができます。遮断されたスペルのリストは貴方のEQメニューのキャラクターセクションにあるBlocked Buffs もしくは Blocked Pet Buffs ウィンドウで見ることができます。

- 新しいバンクスペース - 利用可能なバンクスペースが8スロット増えました。

- /Claim Item - 貴方がProphecy of Ro /claim アイテムを店売りボックスから受け取る場合、バザーに居るStable Ward Kyleが貴方の古い馬を戦闘馬にアップグレードする手助けをしてくれます。Holy/Unholy Steed AAを持っているパラディンやシャドウナイトで/claim アイテムをした方はStable Ward Ramesを訪ねることで戦闘馬の特別なアップグレードを行うことができます。

- 新トレードスキル - Event Coordinator Baublie Diggsが貴方の能力を試しています!

更に詳しい情報は貴方のEverQuestディレクトリにダウンロード済みのProphecy of Ro マニュアル (Prophecy_of_Ro.pdf)をご覧下さい!

******************
***ライブアップデート***
******************

*** ゾーン模様替え ***

- Freeportが模様替えしました。East,WestおよびNorth Freeportは全く新しいEastおよびWest Freeportに置き換えられました。貴方の古いお友達はまだ健在のはずです。

- Desert of Ro が刷新。 North Ro, Oasis, および South Ro は新しいNorth Ro と South Roに置き換わりました。新しい風景を見に行く際にはSand Giantにご注意を。

*** 新ギルド機能 ***

- 新しい"Alt"ボタンがギルドメンバーをaltキャラクターとしてフラグ付けします。(これはオフィサーであれば誰に対してでも、それと誰でも自分自身には可能です)

- “Hide Alts"ボタンがaltとしてフラグ付けされた人をギルドリストから隠します。これはデフォルトではoffです。

- “B"がバンカーのステータスに付加されなくなります。その代わりに2つの新たな欄、BankerとAltがそれぞれのために設けられています。貴方はヘッダーをクリックすることでBankerやAltで並べ替えすることができます。

*** 新 Raid 機能 ***

- 新しいraid lootオプション: Entire Raid. これはraidによってkillされたNPCをraidメンバーなら誰でもlootを許可します。

*** 新ホットゾーン ***

- Norrath中の"ホットゾーン"を更新する機会が再びやって来ました。以前のゾーンはそれ以前の状態に戻され、以下のゾーンが今度から経験値を稼ぐ良い場所になります:

Level 20: Najena
Level 25: Iceclad Ocean
Level 30: Rathe Mountains
Level 35: Frontier Mountains
Level 40: Gulf of Gunthak
Level 45: Velketor’s Labrynth
Level 50: Fungus Grove
Level 55: Old Sebilis
Level 60: Cazic Thule

*** スペル ***

- Talisman of Tribunalの持続時間を増しマナコストを下げました。

- Test of EfficiencyスペルはもうPeace of the Disciple や Grace of the Orderとぶつからなくなりました。

- 他のスペル系の段階と良く適合するようにTouch of Inrukuのダメージを増しマナコストを下げました。

*** AA ***

- wizardのMana Burnの動作の仕方を修正しました。新しいバージョンは貴方からマナ全てを吸い取るのではなく最大3000マナを消費するようになり消費したマナ1ポイントに対して4ダメージを与えます。これはフォーカスの恩恵を受けることもクリチカルも無い魔法のエネルギーの生の投入です。通常の生き物はレジスト不可ですが、ある種特別な生き物はimmuneとなり得ます。以前のバージョンの様に、一旦Mana Burnがターゲットに着弾すると、1分間それ以外のMana Burnは着弾できません。アップグレードしたバージョン、Mana BlastおよびMana Blazeはそれぞれlevel 65と70で利用可能でそれぞれ最大6000と9000マナを消費します。オリジナルのMana Burnは払い戻されWizardは新しいバージョンが欲しければ購入することが出来ます。

- Gift of Manaはもう0マナスペルで期限終了となることはなくなり今度からインスタンスヒール以外のヒール、HoTおよび部分ヒールスペルでもトリガーする機会があります。

- ローグとバードはThief’s Intuitionと呼ばれる新しいAAがあります。この能力は新しいトラップ体系と密接に関係しこれらのクラスが自動的に近くのトラップを感知することを可能にします。新しいAAはクラスタブ内にあります。

- パラディンとシャドウナイトには特別な乗り物がクラスAAタブにあります。

*** イベント ***

- Mithaniel Marrを打ち破った際のplanar projectionが正しくキャラクタフラグを与えていませんでした。これは直っています。

- Gates of Discordのダイナミックゾーン内のRaidは今度から開始に最小12人だけを必要とします。

- Sendaii the Hive Queenのraidは今度からglowing eggが破壊された後expeditionがlock outするようになります。

- Stoneroot FallsのControlling the BeastミッションでNPCをkillした後もう再出現しなくなります。

- Stoneroot Fallsの"Taking Control"ミッションは今度から開始に最小3人だけ必要になります。

- モンスターミッションの報酬を実際にそのミッションを完遂するのに要する時間と良く見合うように調整しました。

- Greater Faydark spiresに居る中のStefan Marsingerを倒すのをもっと難しくしました。

- 様々なmagician epic mobを各mageがゾーンに入る度に2重、3重もしくは4重に出現することはもうありません。

- Demi-Plane of Bloodに対して、パッシング修正、微調整、Mayong討伐に対するボーナスを含む幾つかの変更を実施。詳しくはEQLiveフォーラムをご覧下さい。

*** ミッション ***

- モンスターミッションのXP報酬がミッションを完遂するのに要する時間量に応じてより良く換算されるように調整されました。長いミッションは今度からXPはより多く、短いミッションは少なくなります。加えて貴方がlevelを獲得するに応じてXPが与えられ方は計算去れ直されます。

- Stoneroot Fallsにおいて、ミッションギバーKelliadとWiddlethorpeは今度から貴方が以前に完了した各ソトーリーの流れの中のミッションを現在載っているミッションを要求することによって与えてくれるようになります。

*** タスク ***

- ノーマルタスクにタイマーを追加しました。貴方は今度からひとつのタスクを15分毎にのに完了することができます。シェアードタスクの様に、時間はタスクを最初に得た時から数えてタスクを完了するのに15分以上要した場合、貴方は速やかに別のタスクを得ることが出来ます。

*** トレードスキル ***

- アルケミーは古いレシピや新しいレシピとポーションの導入、スキルの滑らかな上昇、著しいコスト削減に伴って幾つか変更が施されました。

- ポーション - 全ての古いスタイル(10チャージ、スタック不可) アルケミーポーションは削除され刷新されたシステムにおいては等価なポーションに置き換えられました。これらの新しいポーションは最大20まで重ねることができます。

- レシピ - 古いスタイルのアルケミーポーション用の全レシピはもう存在しません。新しいレシピが全ての新しいポーション用に作成され新しいハーブを使用します。

- ハーブ - 多くの古いハーブは価格が改定され新しいハーブ、店売りおよびドロップ材料共に、が導入されました。

- Planar Fletching Kits は今度からトレーダブルに

- Othmir Short BeerがCaskの代わりにbottleを使用するように変更

- Deep Orc Essenceは今度から必要とする肉の量が少なくなります

- スペルDraught of Lightningを作成するスペルリサーチを禁止しました。これはクエストで得られるスペルだからです。

- 一部の大変古いerudite限定コンバインはそのトリビアルが失敗無しから引き上げられ同時代の他のコンバインと肩を並べるように調整されました。

-Unholy Bellowを作るリサーチレシピは禁止されました

- Druidによって使用されていたRusty Mining Pickは名前を変更しましたが、まったく同じように働きます。

*** アイテム ***

- Cleave, Ferocity, Furious Bash, Improved Dodge, Improved ParryおよびSharpshootingを持つSlot12 トレードスキルaugをfocus effectではなくworn effectに変更しました。

- 一部のDemi-Plane of Blood武器のダメージレシオに若干の修正を施した。

- ある種のworn effectから得ることの出来る最大skillボーナス量に限度を設けました。限度はbash (100), backstab (125), dragon punch (100), eagle strike (100), flying kick (100), kick (100), round kick (100), tiger claw (100), and frenzy (125)。

*** 一般的なバグ修正 ***

- プレイヤーはもうboarに乗っている際にファーストパーソンで息づかいを見ることはなくなります。

- Froglokのジャンプアニメーションは今度から通常速度で表示されるようになります。

- Skeleton変身は今度からboarに乗っている際に正しく機能します。

- PCはもうスペルがはげた時にチャームやフィアーされた場所にワープすることはありません。

- autofire能力は今度からプレイヤーが座ったりcorpseをlootした時にオフになります。

- チャームされたPCが数秒間じっとした後に見えなくなってしまうことはもうありません。

- フルスクリーンモードからalt-tabして再度ゲームに戻った際、貴方は今度から正しくウインドウモードからフルスクリーンモードに復帰します。

- raid内でグループリーダーとしてマークされたプレイヤーが時々リーダー能力が働かない時があります。これはraid内でグループを再構成した際に起こり得ましたが修正されています。

- プレイヤーはもうコインをギルドトリビュートマスターに渡した後も重量オーバーのままになることはありません。

- プレイヤーがフォーカスエフェクト付きのアイテムを装備してフォーカスエフェクトを使う遅延スペルをキャストするとそれが付与される前にクリックエフェクトを使用した場合、無効になることはありません。

- シェアードタスクとタスクをプレイヤーからremoveする際の同期問題を修正。

- 投げ斧はもうスタックごと投げてしまうことはなくなり、rangeスロットから単一の斧だけ消費するようになります。

- マップウインドウは今度から全てのプレイヤーが利用可能となります。

- いくつものDragons of Norrathアイテムが間違った色を持っていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2006年2月7日(火曜日)

Povarだより(PoM,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時40分49秒

昨夜も非常に寒くて雪が降るとかいう噂が。

夕食食べてpopしてCCへ向かうといつもの外人BSTがキャンプしてましたので、老オオカミ駆除に向かいます。

順調に数を減らしてRoamerのNaturalistとAdd 1をやってたら最後残ったNaturalistのSnareがCMで消されてたみたいで逃げられてしまいました。結局最後までsnare resiされまくりで洞窟の中へ突入しGan死亡。

InvisiしてAkahigeで死体引いて狩りを再開。まだFiliceさんが来てないのでraidは始まらず。

人も少ないしBRDも居ないので大魔神とかもできず、ちょうどNanakokoさんがEpicのラストバトル待ちだということでヘルプをしに一路全員PoMへ。
(続き…)


2006年2月4日(土曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 02時09分49秒

昨夜は遅くにpop。

TVの映画で風邪の谷のナウシカをやっているためか人少なめ。

Stoneroot fallsのオオカミが増えすぎているとのことで駆除しに向かいました。順調に数を減らしていったのですが、NaturalistというのがclericタイプでCHするのは無視できるのですが最後仕留める寸前にgateするのだけは勘弁(;´Д`)

突然目の前から姿消したと思ってきょろきょろしてたら沢山応援をつれて戻ってきました、万事窮す。
AkahigeだけgateしてGanは見殺しに。Guild LobbyでSCしてraidまで休憩。

raidはMatriarch Shyraを。
(続き…)


2006年1月28日(土曜日)

Povarだより(CC,T`Shar)

カテゴリー: - Gan @ 02時57分10秒

昨夜も少し遅めに夕食食べてpop。

夜9時過ぎなのに非常に人少なめなので、とりあえずstatic zoneのsignetはgetし終えたので以前からちっとも成長の気配を見せていないSkymaul, Ceremonial Hammerを成長させることに。どうやら経験値で成長するわけじゃなく、killした数らしいので弱めで数をこなせるところでやることに。

数こなすだけではつまんないので、同時にfactionも上がるCorathus Creepのcreep reaper狩りに決定。

移動していると先日の外人Encさんから空きないですかtellが。う〜む、一緒にinstanceとかでsignetキャンプするにしてもちょっと移動とか面倒だし。また今度ということに。さすがにlight blueのmob狩るだけじゃ来ないかなと思って。

ここはSlipgearのQuestで一回巡回していっぱいAggroした場所。キノコの王様のインスタンス入り口前の広場です。広場入り口前でキャンプを張って、中からpullします。団子虫もいますが、creep reaperだけ引いてもlinkしないので虫は無視。それでも時々Aggroして付いてきますが。そんなこんなで狩りしていると、時たま期待していないのにNamedも沸くみたいです。

Vernon

違うNamedがそれぞれ1回づつ出ましたが、どれも共通して50代向けの装備とかを落とします。とりあえずKeep。

大分回した頃に、ちょうどMobをkillした瞬間になんと初めて成長する武器が喋りました( ´ー`)

記念すべき第一声

でもなんとなくだいぶ寝ぼけた事言っているような気がしますが(;´Д`)

その後暫く狩りして成長を見てみるとようやく1%になってました。

やっと1%きたー

その他にかなりrareだと思われるtrading skillの材料もぽろっと出ました。とりあえずまだDSやDemi-planeに通うまでは取っておこうとguild bankへ献納。その他に雑魚からまたまた成長する武器が出ました。

Blade of the Once Bitten

これは2HSなのでとにかく振り回してkillしまくれば成長してくれるのでいいかも。

raidはFiliceさんが来たころやっと人も揃って、先日から虐められ続けているT`Sharを。
(続き…)


2006年1月21日(土曜日)

General chat moderated now?

カテゴリー: - Gan @ 23時09分48秒

そいうことだったのか第二弾。

General chat moderated now?

さっきサーバーアップまで時間をつぶそうとChatに入ったら誰も会話してないので変だなと思ったら、以前EQ live forumでスレッドが立っててなんのことだろうと頭をかしげていたら、そういうことだったのね。

昔は突然のサーバーダウンとかあると皆やってきて言いたいこと言ってサーバー立ち上がると皆またプレイに戻っていくという時間つぶしの場所だったのですが、いろいろ困って助けを求めに来る人とかもいたと思うけど、もう使わないようにってことなのかな。Guild創設の申請とかも今は公式Webでやるようになったから、いずれはEQ clientからGeneral chatの機能も無くなるのかも。

P.S

Chatでメッセージが出ないのはgeneralチャネルだけみたい。
他に出来ていたGeneral1とかに入り直したらいっぱい会話されてたようです。


2006年1月19日(木曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 03時40分51秒

パッチ前にMPGでsignet狩りでもと移動してたけどsignet持ちがpopする場所がよく分からず、2カ所あるという一番遠い方を目指してブレーク。

途中でサーバーダウンメッセージが出たのでそこで落ち。

サーバーアップしたのがちょっと遅くて入れたのが2時近かった。

でarielaさん情報ではPoKのバンク裏になにやら特設トレードスキルアイテム市場が出来たみたい。

MPGで狩りしてsignet持ちのPHをkillしたあと近くのdiscordlingを掃除しようとしたら最後までsnare発動しなくて逃げられてその先の一番奥の電人がaggroしてピンチ。即壊滅してguild lobbyでCRして特売会を見に行きました。

トレードスキル材料特売会

トロフィーの中間材料とかも全部売っていてなんか掘り出しものがいっぱい。

でもひとつひとつ順番に売り出しものを眺めてため息着いていたらそのうちベンダーが次々と消えていってとうとう何も無い状態に戻ってしまいました。

パッチ明けすぐにpopした人へのちょっとした良いご褒美だったのかも。その後、Bazaarを見にいったら夥しい数のトロフィーが高値で売り出されていました(;´Д`)

今度からはサーバーパッチ明けはお金をいっぱい用意してPoKで待ちかまえて居た方がよいかも。


2006年1月16日(月曜日)

Povarだより(Kessdona,Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 01時18分15秒

昨日は暖かくて室温も暖房なしで夜中まで適温を保っていました。

夜popするとやはり人少ない感じ。raidまでAkahigeで外人さんのrezとかbuffとかご奉仕。
大抵は/whoで見て他に外人さんClericが居る場合は黙ってますが、誰も居ない場合はこちらの場所を教えてあげます。外人さんClericの中にはそれを商売にしている人も居るので商売の邪魔をしないようにする配慮です。

結構皆さんから沢山お布施を頂きます。中にはebon crystalで払う人も。いつの間にかAkahgeの財布は5kpp越えてたりします( ´ー`)

raidは人待ちで金さんを。
(続き…)


2006年1月15日(日曜日)

Povarだより(MPGお受験,Sporali King)

カテゴリー: - Gan @ 03時14分46秒

昨日は雨降りだったけどしっとりしててよかったね。明日は晴れるそうです。

夜popするといつもの通り人少なめ。昼の部が終わって夕食時かも。

Orc狩りも段々慣れてきてTVを横目で時々眺めながら戦闘。この日は戦っているMobがもう虫の息の頃にRoamerがAggroしてIncする事態が2回発生。最初は先の一匹がすぐ死んだので事なきを得たものの、最後はHealしていたAkahigeの方に来て万事窮す。2時間程やった後だったので、もう帰ろうかと思ってましたから移動の手間が省けたなり。

raidは前日失敗したMPGのTrial of Adaptationから。
(続き…)


2006年1月9日(月曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時40分24秒

昨日は食後夕方にpop。どうやらchat serverが止まっているらしくpovar japanのチャットチャネルが使えず、Guild sayだけで挨拶。

時間がたっぷりあるので今日こそは69 runeが出るといいなとstoneroot fallsでOrc狩りに。2時間程狩ってようやく初めて69 runeが出ました。あと1個でAkahigeは69 spellが完成です。この日の収穫は66 runeが5つ、67 runeが2つに68 rune1つそれにrareなtrade skillの材料が出ました。今日は死なずにずっと狩りができました。死んだのは始めの1匹の時だけなのは内緒だよ。Akahigeは意外にも堅くなっていて1k overのdmgでOrcに殴られている間にgateをcastする余裕がありました。無事生き残りまた舞い戻ってGanをresして狩りを続けることができました。

こんども69 runeかrareな盾が出るといいな。

raidはMPGでTrial of Adaptation。
(続き…)


2005年12月27日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分35秒

日曜日にDoNのTier4クエストをやり終えて戻ってくる時にF10でUI消してEQ2みたいに風景だけをFirst Person Viewで見ながらPoKに戻りました。EQが好きな理由はこのFirst Person Viewがあるからで、世界に飛び込んだ感じなのがいいよね。

でも隣のゾーンに入ったら問題発生。なんかMobの姿が全然見えません。カメラを引いてみたらGanの姿も透明で見えません(´Д`;)

さっそくbugレポートしましたとも。

bugかな

この日のraidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeから。
(続き…)


2005年12月26日(月曜日)

Povarだより(Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 02時09分12秒

昨日も寒いので一日うちの中にいまちた。

夕食食べてpopすると結構皆さん昼間から遊んでたぽい様子。

やっとこ2度目のslain

raidはずっと以前にうっかり倒して以来負けてばかりのYar`Lirに今年中に決着をつけることに。
(続き…)


2005年12月21日(水曜日)

EQ2のクリスマスイベント

カテゴリー: - Gan @ 22時38分46秒

今夜はEQサーバーダウンなのできんたろうさんでEQ2で遊んで時間つぶしをとおもってloginしたら、なにやら普段と違った風景が…

EQ2のXmaxイベント

おお、ついにねんがんの雪だるまが( ´ー`)
感激の2ショット。
(続き…)


Povarだより(MPG Trial of Hate)

カテゴリー: - Gan @ 00時48分32秒

昨夜はpopしてしばらくは人居なくて、9時30分頃にSillさんとNanakokoさんとでAkahigeの最初のDoNグループミッションをしに行きました。

でも以前Takeruさんとかとやった頃と違って、途中にClericタイプのSee持ちのroamerがごろごろいて嫌な予感がしました。行く手をSee持ちで阻まれて立ち往生した瞬間後ろに居たroamerがaggroして戦闘状態に突入。更に前方に居たClericタイプがAddしてHealしまくられて苦戦な予感。

Nanakokoさんが到着してMezキープ開始するも次ぎ次ぎとAddが増えまくり、仕舞いにもう少しでkillかと思ったClericタイプがGateでどっかへ消え、しばらくして大量の応援をつれて戻ってきたところで万事窮す。

いつの間にか難しくなってたのね(´Д`;)
昔はInvisiだけで一番奥までいけたのに。Paciしながら行かないとだめぽ。
時間なのでGuild LobbyでCRして終わることに。

raidは人少なめですがMPGのTrial of Hateをファーム。
(続き…)


2005年12月20日(火曜日)

Povarだより(MPG trial of adaptation)

カテゴリー: - Gan @ 00時48分21秒

昨夜はpopしてすぐにNanakokoさんとSillさんとでSignetキャンプに行こうとWoSへ。

でも既に外人さんがCamped(´Д`;)
競争が激しい模様

raidまで時間が無いので近場のMPGでExpでも稼ぐことに。入り口近くのを適当に狩ってraidまで時間つぶし。なんか結構Oow Tier2アーマーの材料が出てNanaさんより頂きました。

Trial of Adaptation

raidはちょうど人数少ないのでMPGのTrial of Adaptationの下見だそうです。
6way集合で移動開始、またしてもfollowしていたAkahigeがRSS手前でEQ crashでLD(´Д`;)
こないだもまったく同じ場所で同じ現象が。こんどこそ/bugリポートしました。
Ganも6wayに入ったところで何度かFreezを経験しましたがなんとかcrashはせず到着。
(続き…)


2005年12月17日(土曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 04時43分04秒

昨日はめずらしく午前中に起きて以前Gokuriさんが狩りをしてruneがざくざく出たらしいstoneroot fallsのDeep Orc Legionnaireを狩りにいきました。

Orc LegionnaireというとCCBでshoulder pad狙いで頑張って良く倒してたのを思い出します。ここのはlevel 70で1K hitterでDDも打ってきますがGanとAkahigeのduoでも時間かかりますが1pullして楽々です。

Deep Orc Legionnaire

なるほどruneが出なかったのは最初の1匹ぐらいで、あとは毎回少なくとも1個はruneが出ました。2時間程やってlessor shadowspine runeが3個、shadowspine runeが2個と大漁でした。昼前になると外人さんパーティが壁づたいでやってきてがんがん狩り始めました。あらかたOrcが居なくなっちゃたのでこちらは終わることに。Guild bankに預けようかと思ったのですが、空きが無いので迷った末Barterゾーンに行って換金してきました。売り上げが合計14kppにもなりました。なんかパチンコで換金したみたいな感じ。

この日のraidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeから。
(続き…)


12/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時59分48秒

昨夜はお風呂入ってしばらくパッチ終わるのまってたら眠くなっちゃて寝ちゃいました。

なんかパッチメッセージはいつもと違っていて、12/13に何もパッチメッセージなかった理由が書かれていました。今週は陰でEQPlayers立ち上げるためにこそこそやってたのね。

肝心のパッチメッセージを。

December 15th, 2005
_____________________

*** ヘッドライン ***

- EQPlayers打ち上げのためのアップデート

NPCスペルキャストに関するバグを修正するために今朝もう一度短いアップデートが必要というお知らせがあったことを承知しています。
今週はほとんどダウンに終始していた理由について少し立ち戻ってご説明させてください。

EQPlayersは巨大で分離はしていますがEverQuestゲームと接続されたシステムです。このため、沢山のメッセージが行き交い、トラフィックの量は扱われる情報量に依ります。それ故に一部のバグはliveサーバーの全てにつなぐまでは露見しなかったのです。今週EQPlayersが使用できない間も全てliveデータで動作し続けています。更に具合の悪いことに、一部のリークやクラッシュは他のものが発見されるまで露見しませんでした、ちょうどタマネギの皮のように。これが繰り返しアップデートがあった理由です。すぐにお気づきにならないかと思いますが、今朝のNPCスペルキャストバグに関するアップデートもまた、EQPlayersがらみです。ご存じのようにEverQuestは大きく複雑なシステムなのです。

これをお話してお許しを請うつもりはありませんが、理由をお知らせしたかったのです。
EQPlayersはゲームにとって大きな付加価値となり皆様全てに対して大きなサービスとなると確信しています。私どもは安定を保ちお客様が安心できるサービスの提供に努めるとともに今週は特別例外であって常ではないとご理解していただけることを願っています。

最後にもう一度、今週の不稼働時間に対してお詫び申し上げます。

- The EverQuest Team

P.S

最近は国内ではTV見るたびにどっかの事件で記者の前でお詫びする場面を沢山見てますが、どれもお決まりの文言でつまらないですね。長年EQやってますが、パッチメッセージで大々的に謝罪文を載せるというのはめずらしいですね。英語で謝罪文はこういうふんに書くんだと勉強になったり。でもこれまでのプロデューサーが謝罪文の書き方を知らなかっただけかも( ´ー`)

EQPlayersが以前のEQ liveの公式ページに置き換わってしまったようですが、一瞬最初にLegends公式ページ特有の色で染まるのを見て悪い予感がしたのですが…予想はあたっていました。Legendsより壊れまくり(´Д`;)

きっとWeb開発担当者がLegendsの時と一緒なのかも、一応前似たような機能実装していたし。EQPlayersディスカッションスレッドでは一応Legendsの資産は使わずにEQ2Playersのをベースにと回答されてましたが、EQ2はまるで違うゲームだし(システム的にも実装上も)、使えるわけないじゃんと勘ぐってしまいましたが、予感は当たっていたようです。

EQ2のはサーバーが今はやりのLinuxベースでデータベースシステム使ってるでしょうから結構楽にそのままリアルタイムにデータ引けるでしょうけど、EQはご存じのようにサーバーがWindowsベースでキャラクタ毎に管理されてて一定周期と特定イベントでフラットファイルにバックアップのため書き出されているという作りですし。昔はキャラクタ毎に定期的にバックアップされる度にチャットウインドウにメッセージが出てましたよね。いつからだったか出なくなりましたが、突発的なサーバークラッシュの時とか人によって巻き戻る場所が違っているのでやはり作りは変わってないと。外部から個々のキャラクタのデータを引き出せる仕組みにはなってなかったり、もともと。それでむりやりやるとサーバーの動作に予期しない支障が出ると。このあたりは詳しいことを言いたくても恥ずかしくて言えないでしょうね。

ああ、また夢が無くなること考えちゃう(´Д`;)


2005年12月14日(水曜日)

サーバーパッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 04時04分04秒

予定より早く3時間でupしたようです。でも誰も居ません。

ダウン前に一番高いレベル用のNew Year Questを受けてStormを3匹killしてあったので、続きをやろうと思ってまた1匹killしてTask windowを確認したら…Task消えてなくなってました(´Д`;)

なんだよ〜Unlimitedなはずなのにとっくに消えてるじゃん(ノД`)

また受け直して今度はようやく5匹クリア。

でもOld Frostbeardがどこにもわいてません。ぐるっと山を一周してもStormばっかり。ごにょごにょ情報を収集すると、最初から北側でキャンプすればよかったみたい。
ここならpullも戦闘も楽だし。でPHを1匹killしたらpopしました。AkahigeのMana十分貯まったところでpull開始。

Old Frostbeard
(続き…)


2005年12月11日(日曜日)

Legends終了予定アナウンスに思う

カテゴリー: - Gan @ 16時01分07秒

先週SoEは公式にLegends Premiumサービスの提供を来年の2月1日で終了するという告示をしました。

Legends Service Announcement
(続き…)


2005年12月10日(土曜日)

再びサーバーパッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 02時03分05秒

なんか予定より早くサーバーがupしたぽくて11時にloginしたらまたNeriさんやGLさんがpopしてました。10時にはupしたようです。

でも何もファイルダウンロードされてないし、変わった様子も見えないけど、本当にパッチがあったのかな? またしてもpushし忘れなんてないよね、パッチメッセージが未だにpushされていないのは誰かの怠慢それともpushし忘れ?

Guildのメンバーから寄せられた情報によればGuk MMは難易度が高められたままで、ほとんどfull groupでも攻略不能なのではないかという話。もうUlanchanには昨夜の時点でGukから撤退命令を出しました。

淡い期待を残してLavaに鼻水を渡しに行くついでに復活したというWar Machine MMをやってみることにしました。

War Machine復活
(続き…)


2005年12月9日(金曜日)

サーバーパッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 19時16分03秒

昨夜のサーバーパッチは未明に終わったので、パッチ前に入れなかったので待ちきれずにlogin。

すると夜更かし組のNeriさんやPovar Jpnの両GLがおられました。

とりあえずホリデーフェスティバルのクエストをやってみることにします。PoKのGDストーンの所に行くと既に人だかりが出来てました。

ホリデーフェスティバルNPC

(続き…)


2005年12月8日(木曜日)

久々のEQ2

カテゴリー: - Gan @ 10時45分37秒

昨夜はEQサーバーダウンの間ちょっとだけEQ2のきんたろうさんで遊びました。

久々にEQ2起動したら大分パッチがあったているらしく、ゲーム内容も変化してました。

まず大分前にbug報告していたGnoll ear集めクエストがGnoll earをlootしてもbagに残ってしまってちっともクエストにカウントされなかったのが直っていました。いつのまにかもう後1個で完了な状態になってました(それまでは0/10だったはずだけど)。ちょっとQeynos HillsでGnollキャンプを掃除したらめでたく完成。さっそくQuest giverのところに行ってご報告。

やっとこクエスト完了

でもご褒美がクエスト受けた時点のlevel 10相応のものでしかなくほとんど使い物になりません(´Д`;)
まだQeynos Hillsで雑魚倒した時にランダムで出る宝箱の方が常に現在のレベルに相応の性能のものが出るのでそちらの方が全然良いです。このあたりは気が利かないのよね。

あとQeynosのお城の前に居るNPCからいつも貰っていたlevel 10のクエストは今度から貰えなくなりました。でもまだお城の中には入れないぽい。

良い変更というと、現在のターゲットがレンジ外に居る時にはAbilityのHotkeyが暗くなり使えないことが予めわかるようになったという点です。おそらくキャスターの場合はスペルとかもそうなるんでしょうね。Out of rangeになったのがキャストしてみてからしかわからないEQ1もぜひそうなって欲しいものでちゅ(Absor氏はいやがるでしょうけど)。

他には死んだ時のSpirit shard回収がほとんどしなくてもよくなったみたいですね。以前の通り死んで生き返るとSpirit Shard回収クエストのアイコンは表示されますが、クエストの有効期間がとても短くなって生還した場所から死んだ場所に移動する間にはクエスト消失してしまいます。パーティプレイとかで生き返る選択しないでrezを待っている場合はきっとSpirit shardは残っているんでしょうけど。ソロだと関係ないぽい。

あと雑魚の強さとかレベル配置とかが変更されてlevel 15ではまだQeynosの近くでしかソロの狩りは出来ません。Level 12ぐらいのGnollなら集団で来てもへちゃらですが、それより上だと一匹でも簡単にこちらが死ねます。

とりあえず近場のGnollを狩っていれば経験値はたまります。

また近々EQはバグ修正のバグ修正があるみたいだし、その時にlevel 16をめざそ。


2005年12月7日(水曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 01時00分47秒

昨夜は少し遅くpopしたのに前日より更に人激減(´Д`;)

とりあえずGuk MMなどで時間をつぶそうとしたらNanakokoさんがpop。一緒にやることに。Ganは1回だけやって食事AFK。その間NanakokoさんがやってくれてGanは3AA溜まりDelay Deathの2段階目取得。Ulanchanは先日やっと30になりました、29->30ってそれ以前よりもかなり回数要ったような感じがします。Hell levelが残っているのかな。でも今日はあと1回で31になりそうなところまで行きました。

食事から戻ってraidまでまだ時間ありそうなのでPoFireでMephit狩り。どうやらバグのおかげで既に居るSillさんが/whoで見ると二人います。それ以外人居なくて貸し切り。raid callまでちょっと小遣い分を稼いで終了。

raidは人微妙ですがMatriarch Shyraから。
(続き…)


2005年12月5日(月曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時14分23秒

昨夜は午後にpopしてPoFireへMephit狩りへ。でもなんか変でちゅ、いつも沢山いるはずのMobがほとんどいません。仕方ないので残っているMobを引いて狩りしていくとrepop止まっているぽくとうとう一匹もいない状態に。

そして何も居なくなった

皆に聞いたらFroスクリプトやってるからだとか、確かにゾーンには3グループぐらいraidやってるぽい感じ。つまんないので一旦Guild Lobbyに戻って久々にMPGで狩りをしようとWoSへ。

大分以前と比べて戦闘が楽になりましたが最後たまたまsnare proc発動しなくてlightningに逃げられrepopしたdiscordingに絡まれGan死亡。resしてdiscordingを片づけようと思ってpullしに行ったらさっき逃げられたlightningがAkahigeの目の前に戻ってきてAkahige死亡、急いで戻ったけど間に合わずGanも後を追うように死亡。

Guild LobbyでSCしてこの日の戦利品であるMagnetize armorの材料をbarterで処分して2kppゲット。しばし休憩中にTakeruさんpop。一緒にGuk MMを。Ganは3AA貯まったのでDelay Deathの1段階目取得。マイナス方向に50HPだけ死線を引き延ばせるぽい。

この日のraidは人が少ないこともあってMPGのMastery of Hate。
(続き…)


2005年12月2日(金曜日)

12月のヘッダー画像

カテゴリー: - Gan @ 01時24分59秒

今月のヘッダー画像は、たまたまQvicへ移動する際にNedaria’s Landingにゾーンした時に目の前に飛び込んで来た満月の風景をきれいだなと思って撮したものです。

クリスマスや冬の季節で雪景色とも思いましたが毎日見るのも寒いので没に( ´ー`)

先月の訪問者数はずっと横ばいで一日平均200前後でした。

検索エンジンで引っかかった最も多いものは何故か"legacy ワイドモデル"という自動車がらみでした。よく見たらサーバーパッチメッセージの訳の中に出てきてますね部分文字列が全部( ´ー`)、車好きの皆様にはまったく関係ない記事をお見せしたことをお詫びします。

あと多いのが"虹について"という小学校での調べ物の宿題みたいな感じの検索ぽいです。小学生にはまだEverQuestは難しいかも。

あとEQ関連ではHalloweenがらみの検索が目立ちました。

アクセス元のOSやブラウザーの種類も以前より大分多種類になってますね。Windowsからのものがダントツで多いのは変わりません。

アクセス元のアドレスで一番頻繁に訪れているのはGanが書き込みするPCの次ぎにHatenaアンテナのアクセスが突出しています。でもログを見るとなんか挙動不審。

先月の投票結果は、

日本酒 21 % (3)
紹興酒 14 % (2)
焼酎 14 % (2)
ビール 7 % (1)
発泡酒 7 % (1)
ワイン 7 % (1)
ウィスキー 7 % (1)
バーボン 7 % (1)
ウォッカ 7 % (1)
梅酒 7 % (1)

意外にも日本酒党が瞬差でトップに。紹興酒と焼酎派が2位ですね。韓流ブームでマッコリとかどうかと思ったのですが番外でした。

今月の投票は好きな音楽のジャンルをおうかがいします。

今後ともよろしくお願いします。


2005年11月29日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時00分41秒

そういえばGuk MMやっているときにGouhl Lordの椅子の所にいるNPCがじっとしているので殴ってやろうと駆け上がったとたん椅子の裏側の壁の間の隙間に勢い余って墜ちました(;´Д`)

どうやらはまってしまったぽく、抜け出れません。camp outして戻ってみても同じ場所、あたふたしたあとに上の方を向いてぺたぺた走りながらspace keyを押してジャンプしてみるとカエル飛びよろしく椅子の向こう側に着地成功( ´ー`)

Norrathの古いゾーンにはこういった罠が随所にありますね。ついこないだもMistmore castleのfake wall奥の納戸に入って扉が閉まって出れなくなって仕方なくlogして翌日にhomeボタンでKelethinへ脱出した覚えが(内緒だよ)、他にも懐かしい場所にそういう仕掛けがありそうだよね。

Lavaにてbristlebaneの悪戯

昨夜は平日のため人少ないのでDoNの銀さんと金さんを消化することに。
(続き…)


2005年11月27日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 18時47分01秒

昨日は久々に起床サイクルが元に戻って朝起きあがって午前中にlogin。既に何人かの方がおられました。

今日こそはいっぱいAAをためようとGuk MMを。でも段々と変わり映えしない内容に終始倦怠感が漂ってきます。午後になる頃にはやっとAkahigeも9AAたまって念願のHeal mana効率向上AAをcomp。Ganはそれから暫く頑張ってriposte回避AAをcomp。

これ以上やると寝てしまいそうなので、取得したAAの効果を確かめるためにPoFireのMephit狩りに行くことに。午後なので結構外人さんが沢山いましたがMephit島は誰もいません。でもすぐrepop待ちになるのでその間MMを一回やるというパターン。

夕方近くには大分外人さんもまばらになり、他のグループから合流の誘いも来たり。でも砦の先への移動は面倒なのでお断り。そうこうするうちrez願いのtellが。場所を教えると知らないらしく暫く待つこと30分。やっと死体引っ張ってきました。rougueとbardの二人組でした。どうやって狩りしてたんだろ彼らは、そうとうUberなのかな。rezしてbuffしてあげるとお辞儀して去っていきました。でも今度はもう片方が死体で戻ってきました。bardがinvisiし忘れて移動したらしいです(´Д`;) 貴方は命の恩人ですと言ってまた狩り場に戻っていきました。

AAの効果は結構あるようでoffhandに対するriposteが20%減るので接近戦で殴り合うMTの場合は有効ですね。Mephitから受けるhitの頻度も心なしか減ってHealもほとんどさぼっても良い感じに。

夕方は相撲を見ながら休憩。朝青龍が7場所連続優勝を決定したのと琴欧州は大関昇格確実ぽい。これであとしばらくは日本人横綱不在時代は続きそう(´Д`;)

Guild Lobbyに戻って立ちんぼしているとTakeruさんがrezを求めに。RezしてHealやbuffをしたらchat windowになにやら見慣れぬ青い文字列が。Gift of Mana発動!してた(過去形)、いままで一度も見たことなかったのに。やっぱりHeal mana効率上昇AAをcompしないと発動しなかったのかな。これでHAとると発動しなくなるのかも。

宿敵PRT墜ちる

raidはTacviの続きでQvicへ。
(続き…)


2005年11月24日(木曜日)

Akahigeのある一日

カテゴリー: - Gan @ 03時32分04秒

普段AkahigeはGuild LobbyのMagusの隣に居て、raidが始まったらMagusでGoDゾーンに飛んだり、Guild Hallから他のraidゾーンに向かい易いようにしています。

raidや狩りの無い間の休憩時間やモンスターミッションにjoinしている間は、Guild Lobbyistとして蘇生を願い出てくる人にRezして上げたり、buff希望者にはconv/virtue/tempなどご要望に応えてあげるご奉仕をしています。

長いことGuild Lobbyistをやっていると面白いです。昨夜なんかは他のギルドの人がSC費用に1pp足らないので貸してくれって来ました。Sureっていって1pp渡すと死体を引っ張って来て蘇生もお願いされます。これもSure。ついでにHealしてbuffもしてあげるとGuild Hallに入ってしばらくして戻ってくると100ppぐらいお礼を頂きました。でまたGuild Hallに消えたと思ったらtellで、WoSへ行くguild portalの石を買うのにお金が足らないから15pp返してくれと(´ー` )、あまりの間抜けさに人間らしさを感じました。15pp返すとLolとか言って向こうも笑ってました( ´ー`)

GanはLuclinでBazaarが登場する前のEast Commonlandsのトンネル内の市井バザーを見たのは10代のレベルの頃Befallenに行ってた時だけでしたが、なんかGuild Lobbyにそのころの助け合いの精神みたいのが感じられます。今から思うとEverQuestの全盛期の良さはEast Commonlandsに有ったような気がします。

AkahigeはRezとかBuffとかの謝礼で一日1kppほど稼ぐ時もあります。中には奇特な人もいて500ppも頂くこともあります。現物でDiamondとか数十ppで売れるVendor trashを貰うことも。どれも貴重な収入源です。GanよりもAkahigeの方が貯金が多い理由はそれですね。


2005年11月22日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時51分11秒

昨夜は少し遅くpopしたら人少なめな感じ。Guk MMを一回やったらAkahigeが6AA貯まったのでHeal mana効率upのAAの2段階目をゲット。げ、3段階目は9AA要るのね(;´Д`)

raidまで休憩している間、超眠くて横になりたい誘惑が…今日は昼間珍しく朝から起きていたので疲れがたまったぽい。生活リズムが正常に戻ったのかな。よいことでちゅ。

raidは遅めに開始してstoneroot fallsでこないだやったうなぎのraidパートを。

前回みたいに何回も壊滅することは無かったもののやっぱりラストがうまくいかないぽい。最後山の様に子ウナギが沸いた段階で壊滅してお終いに。なんかやり方がまずいのかな。いろいろ試してみるしかないのかも。

Tarachanは今日も寝ながら死んでるし。今日は早めに寝ることに。


2005年11月20日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 16時19分16秒

昨夜は金策のためにGiant狩り場を求めてあちこちいったもののどこも先客が(;´Д`)

しかたなくPermafrostの奥のIce giantを狩りに。でもわかったことはここのIce giantはEverfrostのと違ってお金少ししか持ってないこと。進んでいくうちにVoxへ行く途中で地下に落ちて出られなくなり、PoKへgate。

ここだれも居ないわけだね

ちょっと休憩ついでにEQ live forumを眺めていたら、vendor miningでがっぽりお金を儲けたというスレッド発見(@_@)

さっそくまねをしてみようとbazaarへ。barter windowで買い注文の出ているアイテムを適当に検索して同じアイテムが安くbazaarやvendorで売ってないかチェック。たまたま先日PoFireでMephist狩りした時にGuild Hallで売ったbloodが高値で買い取りされているのを発見。

確かさっきまだGuild Hallのvendorのリストに載ってたはずと、GHへ舞い戻って買い戻し、barterゾーンへ行って売却。利益が出ました。でも目標の21kppにはほど遠いです。

同じ要領で今度はbank内で肥やしになっているtradable itemを片っ端からbarter windowで検索。すると昔Legendsにいた頃PoVで狩りをしてた時に出たMetalic Liquidが1 stack程あり、それが700ppの高値で売れることを発見。さっそく売却して14kppの利益ゲット! 捨てないでいてよかった。

これにAkahigeの貯金7kを足して目標の21kpp達成。Abysmal Seaに行ってGoD leggingようやく完成。
(続き…)


2005年11月17日(木曜日)

11/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時15分28秒

ふと寝る前にEQ live forum覗いたら、Kythereaさんあっちにupしてたのね。どうやらまだパッチ終わってないためぽい。

PawのMMのmission giverはSKに居たのね、そういえばtrackingしたときその名前のNPCが出てきて気にはなってたんだけど。SKで受けるのね。

November 16th, 2005
_____________________

*** Depths of Darkhollow***
多くのDoD単一グループで得られる報酬が著しくアップグレードしました。これには拡張全体で1,000アイテム以上も含まれます。また、アイテムをデリートしてしまったプレイヤーには再びそれを得るチャンスを与えるために、最初にミッションを完了した際に貴方が得る報酬は貴方がいつでもミッションを完了した際に既に報酬を持ってなければいつでも与えられます。
また、拡張内でのコース全体の難易度を滑らかに上昇するようにDoDのミッションに多くの調整的な変更を加えました。総じて、初期段階のミッションは今度から若干易しくなり先に進む程今度は若干挑戦的になります、特にハードレベルミッションの場合。

*** 新モンスターミッション ***
- South Karanaの橋の近辺にa gnollish zealotが出没しています。彼はPaw内での抗争とIshva Malの息子の最後の行方について語っています。おそらくPaw内に監禁されている者にまだ望みがあるのでしょう。
- Solusek Mining Companyは特別な任務のためにclockwork pilotの募集を開始しました。詳しくはLavastormに居るClockwork Commander Widgetsworthを訪ねよ。

*** スペル ***
- Demi-Plane of Blood内のNPCによって使用される幾つかのabilityを修正しました。
- EnchanterのスペルApathy of the NihilはForlorn Deedsのアップグレード版であるDreary Deedsに置き換えました。
- E`ci’s Frosty Breath と Glacier Breath は今度から以前よりレジストされにくくなります。
- Blood of the Spire は今度から以前より強力なマナ温存フォーカスになります。
- Ravenous Hunger を変更しました。今度から名前が"Ravenous Sloth"となりスペル"Lingering Sloth"に対して40%の持続時間延長になります。
- Aura of Arcanum系スペルは今度から正しい説明書きになってます。

*** アイテム ***
- カボチャ好きは喜べ! カボチャアイテムは今度からスタックします。
- スペルServant of Marrは今度からちゃんとInk of the Companionを必要とします。
- 以前はスタックしなかった一部のoreは今度からスタックします。これはコミュニティーからのフィードバックに基づくものです。
- Shards of Dark Matterのドロップ率を上昇させました。ハイエンドのGoDボスは今度から少なくとも毎回1個は落とすようになります。
- 全てのバージョンのHalloweenイベントのMask of Horrorの重量を減らしました。
- Ensorcelled Great Sword of the Nightは今度からlevel 55以上の装備可能なプレイヤーでちゃんと発動するようになります。同時に見た目も以前よりぐっと良くなります。
- ゲーム内での全てのnone/none属性の入れ物は今度からall/allになります。これはbazaarでのアイテム検索やアイテムポイントベンダーで表示されないという問題を直すためです。
- 一部の"Last Blood” augは今度から以前より強いフォーカスエフェクトを持つようになります。
- Darkhollow Constitutionalは今度からdisslovingなやつではなく普通のコルクを返します。
- Statuette of the Tranquilは今度から名前が"Amice of the Tranquil"になりかつショルダーアイテムになります。ACが増え、avoidanceはaccuracyに置き換えられました。
- Woven Shadow Shroudは今度から名前が"Woven Shadow Stone"になりかつレンジアイテムになります。今度からbackstab damageポイント付きになります。
- Razorsharp Shortswordは今度からバーサーカーが使用できなくなります。
- Dragon Scale Tiaraは今度から名前が"Dragon Scale Eyepatch"になります。
- Azure Sleeves of the Diplomat と Azure Cowl of the Diplomatの+attack ボーナスは無くなります。
- Azure Slippers of the Diplomatはattackボーナスが無くなり+2マナリジェネ付きになります。
- Eulogy, the Bloodthirsty Bladeは今度からHPが増えます。
- Bard楽器のドロップ率はDemi-Plane of Bloodでは少なくなり最大でも1回に1個になります。
- Insidious Hooded Cloakは今度からspecializationの修正値がconjurationではなくalternationになります。
- Ancient Werewolf Skull 成長アイテムは今度から成長段階毎にaugスロットを持つようになります。
- Soulseeker, Death’s SighのSharpshooting VI スペルエフェクトは今度からcombatではなくwornになります。
- Polished Chitin War Hornは今度からaugスロット付きになります。
- Ancient Cudgel of Slaughterは今度からレジ修正付きになります。
- a magnetic metal brickは未だ磁性を持ったままですが、貴方の手に張り付くことはなくなります。

*** ミッション、タスク&クエスト ***
- モンスターミッションに対する経験値報酬をミッションで要求される労力の量により良く見合うように調整しました。非常に短時間で完了できるミッションは今度から経験値も少なくなり、完了までに時間を要するものは以前よりも経験値を得るようになります。
- High Seas Rogue達は再び避難する能力を取り戻しました!
- 全てのDrachnid Hiveのレベル 65ミッションは今度からちゃんとした1回こっきりの報酬を与えるようになります。
- Artisan Dosan Vis’Moor, Vivian Selgan, それに Gart Okkenは今度から彼らが与えたタスクに対するアイテムを受け取るようになります。
- Freeportから始まる"Investigate a Disappearance"タスクに新しいテキストメッセージを追加しました。これはタスク後半紛らわしい場所をはっきりさせるのに役立つはず。
- PoKに居るAid Fimliは今度から元々のcloak of greater pernicityに見合うcloak of lesser pernicityを報酬として与えるようになります。加えてcloak of greater pernicityはno dropに変更しました。
- Misty for Youクエストは今度からちゃんと動作します。

*** UI ***
- ギルドマネージメントウィンドウに新たな"Information"タブが付きました。これはMOTD欄と併せてギルドweb URLとギルドchannel仕様の2つが含まれます。これらの新しいフィールドはギルドリーダーによってのみ変更可能です。

*** トレードスキル ***
- スペルLight of Orderは今度からちゃんとinkを使います。
- Crows Special Brewで作られたPoison Vialは今度からちゃんとトレードスキルUI上で表示されます。
- カボチャ料理をするプレイヤーは今度から失敗した際に使用した調理器具が戻ってくるようになります。
- Spiced Pumpkin Ciderを作るプレイヤーは手に持つことは無くなります。レシピは今度からボトルを必要とします。

*** NPCS ***
- Knight of the Dread Sunは今度から以前より頻繁に出現するようになります。
- 納骨室に居る住民が天上越しにaggroするDreadspireの問題を修正。
- Ogreは今度からガードと戦う事無しにカルチャーアーマー用の糸を手に入れることができるようになります。

- The EverQuest Team


2005年11月16日(水曜日)

Fear Change

カテゴリー: - Gan @ 04時38分10秒

EQ live forumを読んでたら、NPCにFearやCharmされてそれが解けた時の挙動に変更が入ってませんか?というもの。

確かに昨夜Guk MMやってたときにFear食らったりCharmされたりしたわけですが解けた時点で最初にFearやCharmされた地点に戻ってました。以前は解けた時に移動していた地点に置き去りにされてた(Charmの場合はNPCにfollowするのでゾーンアウト地点に向かう道の途中)わけですが。

最近はFearとかCharmするMobと戦ってないですが、報告によると同じ事になって居るみたいです。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=140413


2005年11月15日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時32分05秒

昨夜は早めにpopしたので少しお金を稼ぎにまたMt. Ratheへ。EQ起動時になんかキャラクタ配置データが更新されてたのでなんか変わったのかなと思ったら、昨日はまったく居なかったgiant skeltonとかが沸いてました。どうやらclass armorの材料を落とすらしいですが今までバグっててpopしてなかったのかも。

この時間帯は誰も居ないでちゅね。皆どうやってお金稼いでいるんでしょう。錬金術を知らないのでいつも超ボンビー。ちょっとやって600ppは稼いだので一旦食事休憩。

食事から戻ったら今度はGuk MMを2回ほどやって2AAをゲット。Akahigeはあと2AAでMGBを取得できます。

raidは人少ないのでTxevuもやばそうなので無難なCircle of Drakeを。
(続き…)


2005年11月14日(月曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra,Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 01時42分24秒

昨夜はpopしてraidまでそんなに時間ないのでMMはやらずにGuktanポータルストーンでRath Mt.に行き小銭稼ぐために懐かしのHill Giant狩りを。

raidが始まるまでに500pp程稼いだので食料代とGuild LobbyのSC代としては十分。

Evil-eye bagでるかな

raidはDoDのMatriarch Shyraから。
(続き…)


2005年11月13日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 03時54分21秒

昨夜は夕食後にpopして予めUlanchanのアカウント用にdigital download版でLdonを購入しておいたのでMagusを使えるようにAdventure stoneのクエストを。久しぶりにやったのでほとんど内容忘れていたけど故郷のAk’kanonに行ってNPCとお話してプリフラグもらった後、Warefarer campのどこでもいいから教えてもらったリストにあるNPCのどれか一人と会話して質問に答えていけばよかったのでした。以前は一問づつ全部聞いてまわった記憶が蘇ってきました。無駄なことをしてたのね。でも後でDoDのSlipgear’s Gemのaugをもらったらこっちはポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

これでMagusが使えるようになったのでfactionがまだKoSでないUlanchanをGuK常駐にするためにSouth Roへ飛んでGuK MMのNPCの前まで行こうと地図を開こうとしたら、出ない。そうでした地図はLoYを買わないと使えないのでした。

もう大分盲でも道覚えたので地図無くてもNPでした。一回MM受けてUlanchanこと昔のGanのmain PC(AMD K6II+ 500MHz 512MB)でlower Gukを探検。Old worldはすいすいこんな古いマシンでも快適です。そう昔はそうだったよね。Luclinが出てあまりのラグのひどさに泣いたけど。

raidはTacviなようでQvicへ移動。なんかキャンパーが居てMshaをやっているようです。壊滅した後ぽいので、さっさと断ってPを掃除してTxevuへ移動。
(続き…)


2005年11月8日(火曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra)

カテゴリー: - Gan @ 01時53分28秒

昨夜は前日に引き続いてWest Karanaのミラー農場でカボチャ狩り。なかなか不作です。それでもPumpkin fleshを6個ゲットしたのでこれでPumpkin breadを作ることにしました。

久しぶりにPoteryやらSmithやらをやってパン焼き皿を作り、North Qeynosで狩った蛇の卵でEgg butterを作りあと店売りの材料でチンしてできあがり。重ならないのでバッグの空きもないこともあって1個作ったらそのつどKithicor forestまで走ってクエストをしてまたPoKに戻るということを繰り返しました。途中ベンダーにEgg butterを大量に売り払った人がいるらしく卵狩りに行かなくてすみました。無事腹ぺこHalflingを満足させることができたようです。

さっそくNPCのところで最後のクエストをやって無事変身マスクゲット。

初めての変身マスク
(続き…)


2005年11月6日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 04時31分59秒

昨夜はpopしてHalloween Questの吸血鬼狩りGroup taskが受けたまま残っていたので(制限時間無し)Castle Mistmoorにキャンパー居なければすぐ終わるので行ってみることに。

幸いキャンパーは居ないので墓場でしばし待つことに。ちょっと辛抱できなくてどっか彷徨いているのかもとちょっと奥に行って戻ろうとしたときに墓場の方から降りてくる吸血鬼とばったり遭遇。すぐ戦闘状態に入りました。

Castle Mistmoorで
(続き…)


2005年11月5日(土曜日)

Povarだより(Kessdona,Ya`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 02時50分08秒

文化の日はみんな昼からFestival Questやってるみたいなので、GanもTrick or Treatをやってみることに。

Trick or Treat開始

EQ live forumにHalloween EventのSpoilerがスレッドで立っているのでそことかAllkhazamの情報を参考にあちこちをまわります。Roamしてたり毎回違う場所にrepopしたりとかしているのでなかなか見つからないです。やっと見つけてキャンディもらったと思ったら石とか石炭とかゴミだったり(´Д` )よく確認しないと。でもその時はNPCはdepopしないので一回ゾーン出てまた戻ってきてtrick or treatって言えばOKでした。でもさすがに1日では終わらないぽい、Icecald oceanが一番時間かかったかも、走って移動するとつらいものが。
(続き…)


2005年11月1日(火曜日)

Povarだより(DoNリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 02時44分19秒

昨夜はraid前にTakeruさんにMMにinviteされてakahigeと共に1AAもらいました。

そのままlavaへ移動して新人さんを含めてDoNのraidミッションのリフラグをヘルプ。

最初はemoushから。さっくり終わってdropはhaste ringでした。なんか新人さんがLDしてなかなか戻ってこなくてcorpseが消えてしまいました。また次回ということで。

次ぎがクモ。途中でまだ満員でないのに後から来たひとを追加できなかったり、EQクラッシュする人とか居たりして、12時過ぎてやっと開始。だいぶ久々ですが大分楽です。さっくり終わってdropは1HBが2本。

ここでraidは終了。その後tarachanとMMにつれていってもらい2AAほど稼ぎました。途中でtarachanはねちゃったぽいのでそこで落ち(;´Д`)。

MMの一こま


2005年10月30日(日曜日)

Povarだより(Inktu`Taリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 04時04分59秒

昨夜はちょっとハロウィーンイベントのQuest NPCを探しにリバーベール界隈に。PoKのゴブリンが言うには複数のハーフリングが居ると言っていたので、見慣れないハーフリングNPCを見つけてお話をすればいいのかも。すると怖い森の入り口に一人見つけました。

ハロウィーンQuest NPCのひとり

お話をするとお菓子のレシピ本とそれに基づいて作ったお菓子を持ってくるソロタスクがもらえました。これは調理スキルを使う物集めクエストなのかな。ハロウィーンイベントは11月の6日までの期間限定なのでそれまでに完成させないと。
(続き…)


EQ2のハロウィーンイベント

カテゴリー: - Gan @ 03時29分19秒

New PCがセッティング終わったのでしばらくぶりでEQ2にログインしてみました。するといきなりNorth Qeynosのお城の門の前のNPCが仮装しています。

ハロウィーンイベントぽい

なんかイベントが行われているぽいです。
(続き…)


2005年10月28日(金曜日)

サーバーパッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 04時24分11秒

ビデオカードをGeforece4 MX4000にダウングレードしたのでテストサーバーでGoDやOowそれにDoDのゾーンの危なそうなところを走りまわってみたところ大丈夫そう。

liveサーバーがupしているみたいなのでGanで入り直してみるとUIが新しくなっているので超こまったことに。Hotkey panelがEQ2 likeな横置きタイプになって画面からはみ出してるし。ちょっと寸法違うので少し位置修正したりしました。

SlipgearのGemの性能をチェックしにいったらどうやらこれで最大性能ぽい。前回最後のパートを終わらせた時はゾーンアウトしたら性能アップしていたのでそれで良かったのかも。

PoKに戻ってみるとなにやら見慣れるNPCのまわりに人だかりが。oocでそのNPCを探している人多数。どうやら今回準備されたFestival quest用のNPCらしいです。グループで来ないと意味ないぽい。タスクをくれるのかも。

Festival NPC

ビデオカードがダウングレードしてPixcel Shaderがまったく無くなったのでちょっとグラフィックスは物足りない感じ。水面がリアルじゃなくなっちゃった程度だけど。性能はさすがにCPUが2.5GでAGPx4なので当面は問題無い感じ。よかった。


Ganのビデオカード壊れた

カテゴリー: - Gan @ 01時03分08秒

ぬおー、サーバーダウン中に久々にEQ2入って遊ぼうと思ったらブラックアウト(;´Д`)

操作できないので電源切って立ち上げるとなにやら縞模様が…高解像度に切り替わった時点で再びブラックアウト(´Д`;)

中開けてビデオカード差し直しても症状は代わらず、虎の子のFX 5700が逝ったぽ

しかなたく予備のGforce4 MX4000に交換するといつも通りに戻ったもののこれだとEQ2はtexture plane不足で立ち上がらず(´Д`;)

一応AGPx4なのでEQは大丈夫だと思うけどOowやDoN,DoDの重たいゾーンでフリーズやクラッシュしたりしないかどうかは保証の限りではないです。

早くNew PC届かないかな、10〜20営業日かかるらしいので早くて2週間後だと11月に入ってからかも。

New PC来たらGanのをAkahigeにお下がりしようと思ってるけどEQでまともに遊べないとなったらビデオカードも新調しないといけない恐れが。

それまで突然移動中にGanがLDするかもしれませんので皆さんご承知置きを。


10/27サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時16分03秒

うわーん、長いよー、遅れちゃったよー。Rangerスペルの変更点はよくわかりませんがATKボーナスが復活したということなのかな? Ranger作ったことないので良くわからず。やっとテストサーバーで適用済みで忘れられていた修正がliveにも適用されまちたね。

October 27th, 2005
_____________________

*** ヘッドライナー ***

*** 新しいデフォルトUIスキン ***

- デフォルトUIスキンを新しいアートとアイコンでアップデートしました! これはEscape to Norrath(www.escapetonorrath.com)サーバーとテストサーバーで表示されているものと同一のアートワークです。古いUIスキンを使うのがお好きな方はチャットウインドウで/loadskin default_oldとすれば古いデフォルトUIを使うことができます。

*** イベントならびに季節フェスティバル ***

- Plane of Knowledgeに居るZigan Ribshardがお友達を欲しがっています。季節フェスティバルについて詳しい情報を彼から聞き出して見てください。

コミュニティサミット関連アイテム:

- ギルドバンクに検索を狭めるための新しいフィルターオプションができました。
- /outputfileに"guildbank"アーギュメントを追加し、プレイヤーがギルドバンクをディスクにダンプすることができるようにしました。註: これはGuild Hall内でのみ使用可能です。
- プレイヤーは今度から(貴方がGuild Bankerの場合)Guild Bank depositエリアからアイテムを取り出すことができます。
- StunおよびStrikethroughフィルター/カラー選択を追加しました。
- プレイヤーは今度からオプションウインドで自分の兜を他のプレイヤーに見せるかどうか決めるオプションが使えます。 “Show My Helm”
- EverQuestは今度からシステムマウスを使用します。ウインドウモードの時、貴方は自由にマウスをウインドウ内にある他のアプリケーションに移動することができます。マウスポインタはUIスキンレベルでカスタマイズ出来ます。単に自分用の.curファイルを適切な名前で作ればいいのです。(.curの名前についてはdefaultディレクトリをご覧下さい)
- チャットウインドウからブラウザーを立ち上げる新しいコマンドができました。ただ/wwwとタイプして見てください。他にも/urlが使えます。
- アプリケーションを立ち上げる新しいコマンドが出来ました。/systemとやって使い方をご覧下さい。

新しいアリーナゾーンがStormhammerでお披露目!

- 貴方がStormhammerにログインし新しいarena.eqgがダウンロードされた場合、Stormhammer以外のサーバーにログインした場合にはそれを削除しなければならないことにご注意下さい。このファイルはEverQuestのルートディレクトリにあります。

- Raid inviteは今度からゾーンを越えて"/raidinvite name"で出来ます。
- 他のプレイヤーに包帯を巻くとヒーリング効果が再び見えるように成ります。

*** オーディオトリガー ***

オーディオトリガーとは有る一定のパターンがチャットウインドウに現れた場合にサウンドエフェクトの再生がトリガーされることを意味します。貴方はチャットウインドウに見過ごしたくないものが現れた場合に任意のサウンドを再生するのにオーディオトリガーを使えます。これは特定のお友達から/tellが来た、あるバフが消えた、もしくはテキストメッセージが伴った任意のその他の事象であったりします。オーディオトリガーを設定するためのウインドウはEQボタン -> Actions -> Audio Triggersでたどり着けます。

オーディオトリガーは幾つかのキーとなるアイデアから成っています。

オーディオトリガーはあるサウンドエフェクトにあるテキストパターンの集まりを関連づけます。ウインドウには全てのアクティブなオーディオトリガーのリストが表示されています。それらはチャットウインドウ上のテキストに最初に合致したパターンのサウンドのみが再生されるように優先順に並んでいます。これは例えば、"tells you"と"yourbuddy tells you"というパターンを作ることができ異なるサウンドエフェクトに成ります。"Move Up” と “Move Down” コマンドによって先にテストされるパターンを制御することが出来ます。

新しいトリガーを作るのは至って単純でテキストを"Pattern"欄に打ち込み、"Sound"コントロール中からサウンドを選択し"Create"を押します。

その他のコントロールには:

* Apply - 現在のパターンに対して選択されたサウンドを変更します。パターンの変更には新しいパターンの作成が伴う点にご注意下さい。
* Play - 現在選択されているサウンドを再生します。
* Delete - 現在選択されたトリガーを削除します。

トリガーセット

トリガーセットはUIスキンを選択するのと似たようなものです。各トリガーセットはキャラクター毎に格納されているサウンドに関連づけられたパターンを表す集合です。貴方はドロップダウンコントロールを選択しリストされた選択肢の中から選択することでトリガーセットを切り替えることができます。カスタムオーディオトリガーセットをインストールしない限り、貴方は"default"エントリだけ見えます。

各トリガーセットは貴方のEverQuestディレクトリ内のAudioTrigger内にトリガーセットにユニークな.wavファイルを格納したフォルダーとして格納されています。この意図はプレイヤーコミュニティーがカスタムUIスキンで沢山行われているように異なるクラスやプレイスタイルで有用と感じる独自のオーディオトリガーセットを作成し共有する手段を提供することにあります。

有用なトリガーセットの使用例はいくつかのパターンがあります
沢山の可能性があります。プレイスタイルの違いにより、人々が気に入る設定が何かを予想する方法は無いためdefaultセッティングは空です。我々はプレイヤーにゲームプレイの楽しみの一環として使い道を発見し共有して欲しいのです。

オーディオトリガーのカスタマイズの注意点:

* フォルダー.\AudioTriggers\shared内にある全ての.wav ファイルはサウンドセレクトコントロール内の全てのオーディオトリガーに対して利用可能です。貴方はおそらくカスタムオーディオトリガーセットを作らない限り、ほとんどのカスタムサウンドをこのフォルダーに置きたいでしょう。
* 新しいオーディオトリガーセットを作るのは新しいUIスキンを作るのと似ています。複雑では無いですがUIには組み込まれません。.\AudioTriggers\NewTriggerSetNameでフォルダーを作成しそのトリガーセットに必要な全ての.wavファイルをそのフォルダーに置くと次回プログラムを立ち上げた際に新しいトリガーセットに使用出来るようになります。
* 各オーディオトリガーセットに対するユーザー設定は.\userdata\AT_TriggerSetName_CharacterName_ServerName.ini中に存在します。貴方はこれらのファイルを他のキャラクター用に必要であればコピーできます。貴方はおそらく共有しようとするオーディオトリガーセットを作る場合にサンプルを含めたいと思うでしょう、なぜならこのファイルが特定のトリガーパターンとサウンドの全ての詳細を含んでいるからです。

上記の説明はゲーム内でオーディオトリガーウインドウのhelpボタンで見ることができます。

*** シュラウド/モンスターミッション ***

- トリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- ギルドトリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- シュラウド中は誰かをguild inviteすることはできません。
- スピリットシュラウドのlevel 55以上のパワースケールを調整。より上位tierのシュラウドをunlockするとパワーレベルに大きな違いを見ることになるでしょう。

*** アイテム ***

- Light Amphibian Hide Slippers は今度から"Form of Protection"エフェクト付きに
- Cultural Charmsは今度からaugが付けられるように
- Whisps of Potameid Hair は今度からJagged Pineの一部のPotameidが落とします
- 多くのインテリジェントアイテムに必要とされる経験値は成長するアイテムと肩を並べるように著しく低減されました。

*** トレードスキル ***

- Charm Patternsは今度からもっと重なるように!
- プレイヤーは今度からクロスキャップではなくjourneyman’s charm patternsを作れるように!
- スペル Night Stalker および Night’s Beckonは今度から適切な厚みを用いるように
- Saltpeter および Crystallized Sulfurは従来比10倍ドロップします
- Pan Seared Orange Tuna はもはや調理失敗時にnon stick frying panをstew potに魔術的に変えてしてしまうことはなくなります。
- Radiant Titanite of Quickening および Pure Quickening は今度からrogue謹製となります
- Rath Mountainsに居るScribe RikikはGuktaから引っ越した際に無くした持ち物を見つけました
- スペル Light of Orderは今度から正しいinkを用います
- The Darkhollow Geode タスクは変更されました。ArtisanのみがGeodeを受けることができます。

*** NPC ***

- Cartographer Slipgearは彼の手帳を見直したところ一部の地図が適切に承認されていないのに気づきました。貴方がもし彼に地図を提供しているにも関わらず報酬を受け取っていない場合には彼と話して下さい。
- The Knight of the Dread Sunは今度からもっと頻繁に姿を見せるようになります。
- Atheling Plagueは高所恐怖症なのでタワーの外へ出ることにしました。

*** クエスト ***

- Darkhollowのミッションストーリーの流れを完了したプレイヤーに報いるための新しいクエストを追加しました。詳しくはUdershoreに居るold shiliskin fortune tellerに聞いてください。

*** UI ***

- Option/Displayページに貴方の兜グラフィックスを"turn off"するボタンを追加しました。
- 貴方は全てのテキストカラーオプションを見ることになります
- 貴方がコイン選択をキャンセルし代わりにクリスタルを選択しようとすると、今度からコインではなくクリスタルが貴方のカーソルに現れます。

*** 種々雑多 ***

- 貴方がカーソル上にアイテムを持ったまま死んだ場合、今度からshared bankや通常のbankからお金を引き落とすことができます。
- Fishing Supply商人を捜すのにFindを使用した際に今度から固まることはなくなります。
- Seruのアニメーションは今度から直りました。
- LD、チャーム、Fear中にキュラクターが死亡した場合、死体は適切な人によってドラッグ可能になります。
- 一部の経験値をAAに振ると通常の経験値が失われる全ての未解決問題を修正しました。
- クライアントの安定度は修正しました。これは特に大変多くのタイプのパーティクルエフェクトが使用されるraid中に発生していました。
- ゾーン後に一部のプレイヤーのmana、ヒットポイント、enduranceが失われる問題を修正。
- 死後ゾーンした際にmana、ヒットポイント、enduranceの半分が失われる問題を修正。
- Plane of Timeに対して幾つかのログとエラーチェックを追加。これらは一部の状況下でインスタンスがPahse 1以降進行しない問題を調査するためのもの。
- 多くのraid management systemの修正を実施。

*** チャット ***

- シュラウドフォーム状態のプレイヤーはクラスチャットチャネルには自動参加しないようになります。

*** ペット ***

- ペットは再びアイテムからHPを受け取るようになります。

*** リジェネ ***

- シュラウドから元に戻った後リジェネが正しく働くようになります。イクサーは大喜び。

*** PvP ***

- 貴方はもはやアリーナで誰かを殺しても死体からアイテムを拾うことはできません。

*** 成長するアイテム ***

- 貴方は今度からアイテムにaugを付加した後でも最終性能を見ることができます。

*** スペル ***

- 攻撃系スペルは今度からPoKのような非戦闘ゾーンで使用した場合、使用されたとはマークされなくなります。
- いくつものRangerスペルは再び修正されています:
* Ward of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Howl of the Predator - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Strength of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを削除しました。
- Greater Familiar はもはやインスタントキャストスペルではなくなります。

*** スキル ***

- バーサーカーaxe throwing skillのタイマーは修正されました。stunおよびsnareタイプ能力は今度から一つのタイマーになり、joltとvolleyは別のタイマーセットとなります。

- The EverQuest Team


2005年10月16日(日曜日)

Povarだより(Txevu,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 04時26分46秒

昨夜は夕食後に遅めのpop。大分人が居るみたいですがまだraid開始してないみたいな雰囲気。

10時過ぎにQvicへ移動してPを掃除してTxevuへゾーン。今日こそはZunをねじ伏せてTacvi入りを果たしたいところ。でもこの時点でranger誰もいなかったり(;´Д`)

ルーム前でbuffも終わっておさらいの説明を受けたところで来てない人がpop。結構なsoul数になりました。一回目のトライは練習で、2回目には変なagroして仕切直し。3度目の正直という頃には既に日曜日に入ってました。今度はスタートがきれいに行ったもののGanは死亡と同時にEQ crushしてLD。戻った頃には既にZun killedでした(´ー` )

Zun`Muram Tkarish Zyk slain!
(続き…)


2005年10月14日(金曜日)

Povarだより(Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 11時07分11秒

先日サーバーup後にAkahigeでRuin of Illsalin探検に出かける際にGuild Lobbyから出る時に不思議な武器を持っているWood elfな子を見かけました。

初めて見る不思議な武器

以前に海外のGuildの紹介Movieでこれと同じものを見たことがあります。なんだろこれ、と思ってじっと立って見ていたらさっさと走りさって行かれました。

Ruin of Illsalinで見かけたNamedは普通の雑魚と同じように並んで立っているので、装備の違いに気づかない限り見落としがちです。このNamedはよさげな盾を持ってますね。Allakhazamで調べたらどうやら成長するitemらしいです。最高性能はAC65にもなるそうです、キャスター用らしくAkahigeに欲しいかも。それと69 runeも落とすらしいです、こんどちょっかい出してみるかな。ここなら運河からアプローチできるし。

成長する盾を持つNamed

でもここNamedと雑魚が隣り合わせで並んでいるので本職のpullerが居ないと狩りは無理かも(;´Д`)

昨夜は少し遅めのスタートですが、Txevu狙いでQvicへ移動。
(続き…)


2005年10月13日(木曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 04時14分12秒

昨夜はパッチメッセージがpushされたのが予想より早かった気がしましたが、network statusではall server upになってますがlogin serverが落ちていて入れませんでした。

入れたのは1時ちょい過ぎだったような。AkahigeのSlipgear’s GemクエストのRuin of Illsalinパートをさくっと終わらせようとGoblinに変身してDoDゾーンへ向かいました。

順調に巡回したものの、途中円形競技上でNamedがpopしていたので内部を寄り道したりしたらばれて死亡(;´Д`) よけいな道草はするもんではありません。またPoKから走ってこんどは寄り道せずにポイントだけを周遊。あとはCorathus Creepに戻ってSlipgearにhailして完了。ここで大きな疑問が発生。今回も今までももらった報酬100ppはSpirit Shroudからもとの姿に戻るとどうなっちゃうんだろう(?_?) もしかして消えちゃうのかな?

PoKに戻って変身解く前にBankにお金を預けなきゃと思いながらNektulos Forestにゾーンすると、あれ? はじかれてゾーンできません。Nektulosゾーン落ちぽいです。しばらく待って再トライしてみても様子は変わりありません。/petiしたり/bugしたりして暫く待つこと数十分。やっと対処されたみたいでゾーンできました。

変身解く前にPoKのbankに行ってみると、あれ? Bankerが一人しかいない(?_?) 一人どうしちゃったんだろう? お休みかな? とか思って残っているBanker開いてお金を預けて出ようとすると、意外なところにもう一人のBankerが立ってました。

Banker引っ越し?

どうもあちこちNPCの配置が変更されているぽいですが、これも意味あるのかな?

Shroudkeeperのところで変身を解くと、持っている短剣をShroud bankに入れようとするのかなんかメッセージが出て失敗しているぽいです。するとお金はbankに貯金されるのかな。だといいね。

Guild Lobbyに戻ると確かさっきまでKedge Keepに居たはずのTakopさんが裸で立ってるし(;´Д`) OLSして死んだのかな。もう4時だし寝ることに。


2005年10月12日(水曜日)

続:Ruin of Illsalin探検

カテゴリー: - Gan @ 01時46分03秒

昨夜はpopしてGanだけでRuin of Illsalin探検の続きをやりにいきました。

慌てて移動したのでPoKでGoblin rogueに変身するの忘れてまた戻ったり(;´Д`)
水中の洞窟を上へ上っていくと最初の建物に良くみたら真っ赤なraid mobがいきなりいました。これがこのゾーンで一番強いらしいです。Namedの名前がついた結構良い装備を落とします。See SoSなので怖くてあまり近寄れず写真では名前が良く見えません、すいません。

Ritesmaster Verok

まだElemental Armorとか持ってないGuildとかには狙い易いかも。Oowの69-70 spell runeも落とすようで、Undershoreのspell vendorに渡すとOowのspell scrollもらえます。Oow侵攻しなくても70までのruneはここやStoneroot Fallsで揃うぽい。どちらかというとOowのRSS並のゾーンなのかも。雑魚も黄色いし。
(続き…)


2005年10月7日(金曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 00時46分41秒

昨夜は夕食後にpop。ほとんど人居ないようなのでUndershoreに行って少し狩りをすることに。

最初ゾーンイン近くのIllsalinの砦でundeadや小動物を狩ってました。ここはほとんどroamで固定は居ないぽいです。それとここのMobはどれもHP減っても逃げないのでSnareが不要で最初からfull dpsでいけるのでOowのゾーンで狩るより楽です。UndeadだとClericのnukeかなりDPS高いのでさくさくと倒せます。roamはpopするタイプがランダムみたいで何種類かあるようです。Melee,Wizard,Cleric,Mage,Necそれにまれにウナギが(;´Д`)

Illsalin砦に沸いたウナギ

このウナギちっこいのですがモーションが凝っています。くるりと輪になって回転したりします。一応EnchanterタイプみたいでいろいろSpell castしてきますがどれもresiするので関係ありません。なんかウナギ見たらどっと脱力感を感じたので、少し先を掃除してもっと奥のlevel高いMobを狩りに。前日訪ねたSpell vendorの居る集落を更に北へ上ったところにblueのmobがいっぱいいるのでそれを回して3時間ほどで1AA溜まりました。ちょうどそのころにraid callがあったのでgateでGuild Lobbyへ戻ってVendar trashを売ってQvicへ移動しました。
(続き…)


2005年10月5日(水曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 02時50分52秒

昨夜は7時過ぎにpop。AkahigeとSlipgear’s Gemのクエストの続きをやろうかとUndershoreまで一走り。

Undershoreの南側は途中undeadのタコ人間ことIllsalin族がいるので最初ブレークしながら進んでいたらClericタイプとか居て時間がもったいないのでinvisi vs undeadで走ることに。以前来たことのあるSpell vendorの居る集落に到着。

Spell vendorの居る集落

結局raid time近いのでこの先のゾーンを探検するのは止めて、集落で貰える近くのIllsalinの墓を訪ねるクエストをもらって、少しもどって近くの橋の踊り場からleviで離れ小島のお墓へ到着。棺桶にさわるとクエスト完了して別のクエストが貰えました。なんか棺桶に埋め込まれていた宝石が盗み出されたのを取り戻して元に戻すというクエストらしいです。報酬はrange itemのようですね。なんかよけいなもの貰った感じが。
(続き…)


2005年10月1日(土曜日)

Povarだより(Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 02時14分06秒

昨夜は9時少し前にpop。前日にGetしたSlipgearのAugをLDONのAdventure stoneの代わりにはめ直していたら9時過ぎたのでそのままraidまで休憩。

この日は少し人集まるのが遅くraid callがあったのはそれから1時間後ぐらいでした。Qvicへ移動してbuffとかしていたらPがrepop。とりあえず邪魔なのでPをやってdropはBracer1個。掃除してTxevuへゾーン。
(続き…)


2005年9月30日(金曜日)

Povarだより(DoD,Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時46分27秒

昨夜は前日より早めの7時過ぎにpop。人少ないので、DoDのSlipgear’s Gemクエストの最初だけやってみることに。

Nektulosから最初のDoDゾーンに入って道なりにまっすぐ行くとクエスト用のタスクをくれるNPCが待ってますので、会話して全部でタスク5つを残らずもらいます。

Cartgrapher Slipgear

(続き…)


2005年9月25日(日曜日)

Povarだより(Txevu、Inktu`Taリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分35秒

昨日は早めの夕食後(というか朝食兼昼食兼夕食だったり)にlogin。既にVingaたんやTarachanがGuild Hallに居ました、どうやらVingaたんはDoNとDoD手に入れたぽいです。

でAkahigeが出てくるのを待っていると、Vingaたんが一緒にDoDのモンスターミッションをやろうということに。Tarachanと3人でそれぞれAlt入れてfull partyに。これで本当にモンスターミッションできるのかどうか不安ですがやってみることに。場所はUndershoreのオオカミ人間キャンプ。最初TarachanがやったことないというShadowmaneを受けてきたのでNerfされたShadowmane Invasionに挑戦。結果はFail。どうやらNerf後は敵の雑魚はホームポイントを持つようになったらしく、どこに連れていってもNamedの居る場所へ戻っていってしまいます。それと雑魚だけKiteしようとしてもNamedも加勢するので味方の応援なしにはすぐdown。地道に敵の雑魚をkillするしかないのかなとやってみてもどうやら減る気配なし。敵も復活するのかな、それだとちょっと勝ち目が無いです。そうこうするうち残り30分近くなったので、早めにZone outして反対側のミッションをやることに。

こちらはTarachanが手慣れているので次々敵の雑魚をpullしてきて味方のNamedが1やられたものの全Waveをクリア。残すは味方のbossを援護しつつ敵のbossを倒すこと、これも味方のNamedが加勢するので圧倒的な勝利。残り時間一時間弱と思ったより早めの終了。

ragepawミッション完了

ご褒美はbeltでした。altにはよさげですね。

どうやらミッションコンプリートしてもすぐにゾーン消滅にはならないみたいで、味方のbossとNamedがうれしそうにはね回っていました。

勝利ではね回る犬bossとNamed

どちらのミッションもAltも操作しなければいけないのでかなり忙しいですが楽しいですね。一旦PoKに戻ってVingaたんは落ちるということでお開きにしました。
(続き…)


2005年9月24日(土曜日)

Povarだより(Uquaリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 16時38分48秒

昨日は午後にpopしてAkahigeとMPGのいつもの場所で狩りを開始。

移動途中のWoSはDoDのモンスターミッションがNerfされた影響かlevel 70のプレイヤーが沢山隅々で狩りをしてました。それに比べMPGはGan達以外に1パーティが居る程度です。スペルとかitem狙いのキャンプだとまだまだWoSの方が割がいいのかも。

数時間MPGで狩りをして夕方頃にGanは5AA貯まって拡張Buff slot5つ目を開眼。ちょうどa lightning warriorをしばいていた時にHealが遅れGan死亡、Akahigeが後を追って壊滅。ちょうど時間的に区切りがいいのでGuild LobbyでCRして休憩に。それまで拾ったOow tier2 armor用のitemをGuild bankに預けて休憩することにしました。

夜になって食後に戻ったらまだ人が少ないので、再びMPGへ向かおうとしたところLeeさんからソロならどっかで一緒にキャンプしようということになり、人が一人しか居ないRSSへ。どうやら壊滅してCR中らしいです。Statueルームは空いているらしいのでそこでやることに。

後からHigeoyajiさんも入れてfull partyで別の部屋でpopしていたNamedも引いたりしてやりたい放題。そんな中、変な外人さんが彫像の段の上にpopして、なんかやたらGuildメンバーにtellしていたみたいです。結局、くれくれ君だったみたいで、腐ったsignetやペットフォーカスアイテムを拾ってGeneralチャネルでご満悦の旨のチャットをしてました。この日はAkahigeも70 runeと69 runeを一つづつget。70 runeはあと1個でcomp、69 runeは初めてのgetでした。10時過ぎまでやって5AAぐらい稼いだ感じです。

この日のraidは人が十分集まった頃合いを見計らってUquaリフラグのためYxxtaへ移動開始。
(続き…)


2005年9月23日(金曜日)

Povarだより(DoD,DoNリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 12時21分29秒

昨日はお休みだったので午後にpop。前日のパッチ後モンスターミッションがどんな風に変わったか気になるところもあるのと、まだ一度もやったことないというNeriさんが行きたいということで急遽唯一知っているオオカミ人間のところへ移動。

ミッションを貰ってみると、なんか変です。Shadowmane Invationが貰えません。逆サイトのragepawの防衛ミッションしかどうやっても貰えないみたいです。なんでもいいからやってみたいというNeriさんの希望で、とりあえずGanも初めてですが一通り段取りを説明してget ready!

でもやっぱり誰もやったことないミッションだけに、最初どこに行けばいいのかピンときません。ラストボスのところにpopするのですが、本当は最前線の3 Namedを守りに行かないといけないのでした(;´Д`)

やっと気づいてNamedの部屋へ行くと猛攻撃を受けています。Neriさんは4 account操作なので同時に移動操作できるキャラがどうしてもひとつになってしまい、全キャラ揃って防御というわけにはいかず、次々とNamedがやられていきます(;´Д`) 3 Namedが先にやられてしまうとミッションは終了。マルチアカウントではかなり無理があることがよくわかりました。Neriさんは海外在住なので就寝時間とのことで一旦お開きに。

その後はAkahigeをつれてMPGでサーバーダウン前まで狩りをしました。サーバーダウン直前にa lightning Warrior Staticfistを倒してらrareなOow tier2 plate armor用のitemがでました。ここで一旦落ちました。
(続き…)


2005年9月21日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時33分38秒

今夜はサーバーパッチメッセージがダウンロードサーバーにpushされる時間が遅かったので、こんな時間になってしまいました。なんとか今日中に間に合った感じ。

September 21st, 2005
_____________________

*** ミッション ***

- ミッション用のLockoutタイマーは今回修正されています。貴方はもはや50+日のlockoutタイマーをもらうことはなくなります。これらの長いlockoutタイマーをもらった方々は自動的にタイマーがリセットされるようにlogする必要があります。タイマーをリセットするのにpetitionする必要はまったくありません、それらは自動的にリセットされます。
- West Commonladsに居るOrvinはプレイヤーをZanivarクエストへポートすることになります
- ミッションDesert Crawl用の必須アイテムをルートする機会は増加されました。
- Corgothは彼の使命を思い出しNorrath’s Keeperファクションに戻りました。
- 一部のモンスターミッションを完了するのに要する時間にもっと見合うように経験値報酬を調整しました。
- Kathi Normanは休暇をとっています。彼女はGriffinが卵を見つけ出すのを手助けすべく出来るだけ早く戻ってくるでしょう。 (ooc: 彼女が与えていたミッションは単にあまりに簡単だったのでもっと面白く挑戦的に模様替中)
- Stoneroot FallsのWalls of Xillミッション系の2番目のミッションにあるWarlord Drellakの難易度を下げました。
- Stoneroot Fallsに居る一部のミッション供与者は今度から可視invisiとなります。貴方は今度からinvisiしたままで会話できます。

*** アイテム ***

- 一部推奨と必須レベルが付いた成長するアイテムは今度から必須レベルのみを表示するようになります。
- 一部のIllsalin level 70 ハードミッションのアイテムは若干アップグレードされました。
- Darkhollow中の数少ないベルトは今度から貴方のポーションベルトのサイズを増やします。

*** クエスト ***

- loreを作る数少ないクエストは失敗するようになってました。これらは今度からちゃんと機能するようになります。一部のケースでは、貴方はまだそれで作った入れ物を持っているでしょう。貴方が思う存分それを使ってください。これには以前入れ物を飲まれていたRangerとDruid epic 2.0のコンバインも含まれます。
- Korbuk Brimbladeのunbridled furyはもはや望まれないlagをNoble’s Causewayにもたらさなくなります。

*** シュラウド ***

- スピリットシュラウド、成長するアイテム、およびリーダーシップアビリティに対する経験値分配率を低いレベルでもっと経験値が得られるように修正しました。

*** AA ***

- 一部の新しいDoD AAの説明は今度から適切な必須レベルを表示するようになります。

*** トレードスキル ***

- 大発見! プレイヤーは今度から以前は忘れられがちだった一部のDepths of Darkhollowレシピを学ぶことができます。
- Nest Drake eggは今度から普通の小麦粉と混ぜることができます。
- Darkhollowで見つかる新しいsnake eggから美味しいdough, noodle, egg batter, それにsnake egg oilが作れます。
- 入れ物がloreなトレードスキルコンバインの問題を修正し、コンバインが完了時にプレイヤーに返されるようになります。貴方は今度からこれらのコンバインを再び完了することができるようになります。

- The EverQuest Team

モンスターミッションは完了に要する時間に比例してもらえる経験値を増減したぽいですね。ミッションが無くならなくてよかったかも。


今夜はサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 12時10分21秒

なんかDoDのモンスターミッションがえらく経験値を得る効率がいいのは、意図せずして経験値を2回与えていたのが原因らしいですね。そういえばミッション完了時のログを見ると元の姿に戻りますという旨のメッセージが出てから最後にyou have received experience.というメッセージが何故かだぶって2つ出ていたのが気になっていたのですが、これが原因臭いですね。既に前回のパッチではほとんどのモンスターミッションを与えるNPCが取り払われていたとか(オオカミ人間のやつだけ残されたみたいです)。

これがいわゆるExploitに相当したわけですね。ついでにゾーン中にミッション終わるとlockoutが53日になる問題も修正されるとか。North Roとかに飛ばされるのも直るのかな。

あとまだキャラクタがEnter Worldできないバグも残っていてメインキャラで入れないギルドメンバーも居るので、それも直るといいですね。

P.S

後でKanonさんとこの記事を読んだら、オオカミ人間のモンスターミッションも無くなってしまったぽいですね。そして今夜のパッチ後も戻ってこないらしいです、がっかり(;´Д`)


Povarだより(DoN,Qvic,Ya`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 01時35分08秒

昨夜はTVの相撲中継で琴欧州と朝青龍が共に勝ったのを見届けてlogin。既にpopして人が来るのを待ってた雰囲気のLeeさんやKoyaさんと一緒にWoSへちょっと狩りをしに。

DoDが出て皆Monster Missionばっかりかと思いきやlevel 70にまだ未達の人たちが手慣れたWoSで経験値とrune集めをしている模様で、どのキャンプ場所も人がいました。一カ所pullが難しいとこだけ空いていたのでそこでNamedも狙いに入れてLeeさんがpull開始。Namedがちょうどpopしてbracerと69 runeが出ました。ちょうど後から加わったHigeoyajiさんがrune get。しばらくやってLeeさんが食事するというのでお開きに。

その後、暇なのでShroudkeeperのところへ行って、他の変身できるモンスターを試してみました。面白かったのは先日Guild Hall入り口で見かけたGoblinの死体だった人はSpirit Shroudを使って変身していたことがわかりました。Goblinは最初Rogueクラスで変身できるみたいなのでやってみました。仕草が面白いのでしばらく人が来るまではこの姿でGuild Lobbyに立ってることにしました。

Goblinに変身

そうこうしているうちにNanakokoさんやSittonさん達がDoDのモンスターミッションに行こうというので加わることに。ShidenさんとAkahigeを加えてちょうどfull partyに。なかなか全員足並みが揃わなくて各自namedにやられてましたが、うまく敵の雑魚をtrainしてどっかに捨ててくると味方がその間頑張ってNamedを倒してくれました。あっという間にラストボスということに。味方が応援してくれるのはここまでみたいで、あとは6キャラで一気に、とうまくは行かず、ボスのHPがかなり減ってもう少しでcompという時に一人だけぼこられて死んだりするとゾーン完了するまで皆FDで待つとかすると、Hate listがクリアされるとボスはベースに戻ってHP全回復するということを知りました。でも今度は6キャラで総攻撃して無事、一人も死なずにボスは降参してミッション完了。

ちょうどraid callがあったので、一回だけで終わりにして移動開始。
(続き…)


2005年9月20日(火曜日)

Povarだより(DoD,Qvic,Rikkukin,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 13時00分53秒

昨日は敬老の日でお休みでした。まだ疲れが抜けないので昼間はゆっくりして夕食後にlogin。もう皆さん昼から大分遊んでたみたいで休憩中ぽかったので、ちょっと外へ出てDoDで追加されたNPCとかを確かめに。Guild Lobbyの外と内にノームのおっさんが追加されましたが、どうやらキーワードを言うとGuild Lobbyの外と内へそれぞれテレポートしてくれるらしいです。Guild Lobbyのドアは動作が不安定で外からは近寄っただけでゾーンする時もあるししない時も。中からはクリックするか、Uキーを押さないとゾーンしないというちぐはぐな仕様でとまどったりします。それで追加されたのでしょうかね。

Guild LobbyとBazaarの外と内に追加されたNPC

Bazaarの外と内にも似たような名前のおっさんが追加されています。Bazaarの場合は中からはPoKのゾーンまで行かなくても手前のホールから外へテレポートしてもらえます。

それとShroudkeeperのところで変身できるモンスターはImp wizardだけではないみたいでした。他にも同時並行して進められるProgressionのモンスタータイプがいくつもあって、WarriorタイプやCleric,Encとかひと揃いあるようです。なのでパーティでクラスがだぶってたり、必須クラスが居ない時にはSpirit Shroudで誰かが必要なクラスに変身すれば狩りができますね。
(続き…)


2005年9月17日(土曜日)

Povarだより(夜中のExpキャンプ)

カテゴリー: - Gan @ 17時34分35秒

昨日はパッチ開始から4時間後にはサーバーアップしていたみたいで、0時過ぎに入ったら遅い時間なのに結構皆さん待ちきれずにpopしてました(´ー` )

Akahigeが入れるのを確かめ終わった後、AkahigeのGuild Hallでのビデオブランキング問題(西側のBankerに向かって特定の距離に居ると目の前が真っ暗になってUIウインドウだけが表示される、もっと近づいたり、もっと離れたりするとまた見えるようになる)をチェックしようとしてたら、皆でExpキャンプに行こうということでお誘いが。

どうしても今すぐ経験値キャンプをと言うとLockoutの無い通常ゾーンになってしまいますね。というわけでサーバーアップ後ならRSも人少ないだろうということで向かいました。でも結構途中のMPGとかで狩りをしている外人さんグループが居たりして不安がよぎります。RSにも結構外人さんが居ましたが皆どうやらStatueルームぽいです。AC25が出る部屋は空いていたのでそちらへ向かいました。

2時間ぐらいは狩りをしたでしょうか、Namedはわくもののlootがpoorでこの日結局AC25 augは1個も出ませんでした。やっぱりランダムが偏っているのか出ない日はことごとく出ないみたいですね。AAも4たまりました。DoDのAAに振りたい誘惑に狩られながらもOowのAAに5つ振り込みました。全然AA足らない。

EQ liveのフォーラムとかの最新スレッドを見ると、まだ直ってない新たな問題がいくつかあるみたいですね。特にDoDのミッションが完了した時にLDしてたりゾーン外に居た人はLockoutが53日とかになるみたいで、続々とDoD侵攻不能なメンバーが出ているギルドとかもあるみたいです。ミッションにだけ入れてゾーン外で留守番とかDoNではずるができたのを今度は懲罰を与えようということだったのでしょうか、理由は謎です。他にも、DoDのモンスターミッション中にLDしたりキャンプして戻った後に装備が他のキャラのものに全部(Bankも含め)入れ替わってしまって自分の装備とアイテムをすべて失ったとか、いろいろ怖いバグもあるぽいのでしばらくDoDは様子見かも。


2005年9月16日(金曜日)

Povarだより(DoD)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分34秒

昨夜はサーバーアップ後の0時過ぎにloginしてみると、既にTakopさんやArielaさんが居ました。ちょうどDoDのpre-orderのおまけであるRuned Gargoyle Toothの謎をTakopさんが解き明かしているところでした。
(続き…)


2005年9月15日(木曜日)

連日サーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 20時18分39秒

夕食後の8時前にloginしたら人少なくて、TarachanやArielaさん、Gallianパパがおしゃべりしてました。

Akahigeはいつものとおり立ち上がりが遅くてAccountサーバーにつながらなくてloginすらできず。

そうこうしているうちにSysmtem wide messageであと15分後にダウンとのカウントダウンがスタート。

とりあえずチャットチャネルに入るとテロップメッセージで未だにパッチ後loginできないプレイヤーが沢山いるらしく、その問題を直すためだとか。所要時間は未定、Network statusにも予定は書いてありませんので、多分急遽原因が判明し修正をしようとしているのだと思われます。

Tarachanはサーバーダウンのメッセージが出る前にMapをダウンロードしに行ってくるといったので、多分戻ってこれなかったでしょうね。

スペルスクロールはスタックするようになってました。弓矢も100本束にできるようになってます。これで毎日弓矢の残量をチェックしなくても済みそう。

P.S

その後、Scheduled Down Timeに5時間downとの告知が事後ですが出てました。だめだなこりゃ(;´Д`)


2005年9月13日(火曜日)

Povarだより(Kessdona,CoD)

カテゴリー: - Gan @ 09時33分55秒

昨日は夕方にpopして、AkahigeとMPGでいつもの場所で狩りを開始。

どうやらAkahigeのCHの最大量が倍増AAの効果が出た時を除いてはMAX 9150であることに今頃気づいたり(;´Д`)時々HP減りすぎた時などは100%まで戻らないのはGanのMax HPがNon buffで11K越えているため。なのでHeal遅めだと次ぎの瞬間またCHしないといけない局面があったりして、Akahige一人でCCHしているような感じ。すぐLoMになって休憩が入ります。

休憩している間暇なので、ちょっと普段眼をやらない空間に眼をやると不思議な景色がそこにあったりします。MPGのキャンプ場所としてはRiftseeker’s Sanctumの北側に位置する6つの通路が合流している広場、通称6wayが有名ですが、Gan達が見つけた場所もきっとSoEのデザイナーが苦心してこさえたセーフエリアに違いありません。

けど誰もここではキャンプしません、なぜかというと近くにNamedのpopポイントが全く無いからです、プレイヤーは皆賢いですね。でもデザイナーはここから見える景色にも無駄な工夫を凝らしています(誰もそんなところ見て狩りしてないと思われます)。

MPGから望むRiftseeker\\'s Sanctum

Gan達が居る場所の北には上の写真の様にRiftseeker’s Sanctum(通称RSSもしくはRS)とおぼしき水晶で出来たキラキラ光る高い山が見えます。外側にぐるりと囲むように螺旋階段のようなものが見えますね。

南の天空で回転する謎のオブジェ

南側の空を見上げると上の様な謎の回転するオブジェが見えます。もしやと思って東側の空を見上げると、やはりそこにも違った形の回転するオブジェが見えます。

東の空に見える謎の回転するオブジェ

これらの景色はある特定の位置からしか見えないためまったく目印とかの役目も果たしません。初めて気づいた時には、ほ〜、EQ2のQeynos Hillから遠くに見えるQeynos Towerみたいな感じだね、と関心したりしたのですが、EQ2の方は隣のゾーンにある背の高いオブジェがちゃんと隣接するゾーンからも見えるように工夫されていてゾーン全体にリアリズムがあるというものですが、MPGのこの景色は単にゾーン内のオブジェでしかないんですね、良く考えると次元が違いました。

Gan達が狩りを始めた頃にはそれまで居た外人さん達はもう日曜日が終わったのか早々に姿を消していて、気づいたら貸し切り状態に。後からpopしたTarachanとGallianパパもグループ組んでRSSで狩りを始めたらしく、raid time少し前にNamedからdropしたAC25 augが腐りそうなので取りに来ないというお誘いが。まだ両腕に付けられるので早速RSSへ向かいました。途中キャンプ場所のルームに行く通路でばったりSee持ちと鉢合わせしそうになって、通路を急いで戻ってやり過ごしたりしながら無事到着。でもちょうどまたNamedのrepopとタイミングが重なって参戦することに。グループに入れてもらって暫く近くのrepopを掃除したところでaugを頂きました。

70 runeも腐るのでAkahigeで取りに来ればということで、potion 1個しか残っていない不安があるなかAkahigeもRSSへ移動開始。でも途中でタイミング悪くinvisi切れ死亡。またGuild LobbyからMPGへ向かってimproved invisiもらって走ることに。今度はinvisi切れることは無いので安心して走れます。途中死体を引っ張って時間も無いので死体を置いてRSSへゾーン。もう70 rune消えるまで後5分というところで途中See持ちとすれ違って死亡。Tarachanに死体引いてもらうにもSee持ちを掃除しないといけなくて時間が経過、やっとroomでrezもらって到着した時には70 runeも後からrepopしたnamedから出た69 runeも消えてました。ちょっと残念(;´Д`)

でもこの日はNamedのrepop rush、続けざまにその後Namedが2 popしてそれぞれから70 runeが出ました。これでAkahigeは70 spell compまで後残り2つになりました。それからまたすぐNamedが連続でrepopしてこの日AC25 augは2個目でcompしたのが更に一つ余分に1個頂くことに。アップグレードした時に1個付け替える必要が無いというだけですが。まだ1個死体に残ってますが、そろそろraid開始なのでお開きにして既に集合し始めているLavaへ飛びました。AC25のaugがRSSで腐りかけと告知したら数名の方が危険を承知で一斉にRSS目指して移動してました(´ー` )結構needer多いですね。途中invisi切れてHulcrorに食われた人も居たみたいです(;´Д`)
(続き…)


2005年9月12日(月曜日)

Povarだより(Qvic,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 17時53分35秒

昨日は午後に前日分の日記を書いてからlogin。既にpopしている人はRSSとかでどっかでキャンプしている模様。

Akahigeとまたこないだ見つけたMPGのキャンプ場所に行って狩りを開始。4匹目のmobをpullしようと弓矢を打ってベースに戻ってやってくるMobの方を見るとまあ大変。Roamerのligthning Warriorが重なってたか近くに居たらしく招かざる2inc。戦闘意欲を失い死ぬことを覚悟。Guild LobbyでCRしてちょっと体の芯に疲れを感じるのでGuild Hallの温泉プールに入ってしばし休憩。

この日は1匹目の雑魚のDragornからCleric EPIC 2.0のQ Itemが出ました。EPIC 1.5用のItemでさえ以前AkahigeのEmp keyキャンプの時に偶然拾った脳みそを持っているぐらいでまだ本格的に始めてもいないので当分関係ないけど一応Akahigeで拾っておくことに。あと2匹目のDiscordlingからOow Tier2 armorの材料が出たのでGuild bankにお預け。こちらも必要になるのは当分先になると思われますが、必要になったときにBazaarで売りに出てるか保証の限りではないのでストックしとくのは良いかも。

休憩している間に少し横になって寝てたり、TVで選挙の特番を見たりしながら、外食しに行くのも億劫なので納豆ご飯を1膳食して、8時過ぎに再びMPGへ狩りに行くことに。9時過ぎにようやく経験値2倍のVeteran rewards AAが使用可能になったのでそれを使って3匹ほど狩ったところでraid call。
(続き…)


2005年9月7日(水曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時19分21秒

昨日はやっと体調が回復してきたみたいですが、疲れが抜けていない感じで夕方まで横になってました。

そういえば、先日legendsをキャンセルした後に置いてきたキャラを元サーバーに移動するにはLegendsに再加入しないとできないと思って書いてしまったのですが、昨日Maxiちゃんから解約した後でも解約前と同じようにMailすれば元サーバーに戻してくれたという貴重な情報を教えてもらいました。Mailしてみてください>fuyoさん

この日は夕食後の7時からMPGで狩りをして2AA程稼いだのでGanは5AA貯まってお約束のBuff slotを一つ開眼。OowのTier2アーマーの材料が出たのでGuild bankにお預け。Bazaarでも結構安く手に入るのかなこれ。人揃うまでGuild Hallに戻ってraidまで休憩。 (続き…)


2005年9月5日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時25分26秒

昨日は朝天気が良かったものの体調は思わしくなくモーニングを食べ損ねてしまいました。午後にはなんとか起きあがって日記を書いたのですが、からっとした天気も急に変化して湿度が急上昇し雨がふったりして大変不快指数が高くなって体調はますます悪化。

雨が止んだので食事に出かけ、やっぱり部屋の湿度が75%越えているので、もう気分は限界を超えて悪くなったので除湿器を始動。お風呂にはいって少しさっぱりして気分が楽になるまでぼーっとしているしかありません。8時前にloginはしたものの何もする気が起きず、8時から始まったNHKの義経をずっと最後まで見てました(´ー` ) (続き…)


2005年9月4日(日曜日)

Povarだより(Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分46秒

昨日は一週間の疲れがたまったのか朝から体がだるく夕方になるまで起きあがれず、やっと前日分の日記を書いて食事に出かけました。

お風呂入って少し体が軽くなった感じがしたのは8時過ぎ。loginすると昼間プレイしていた人がそのままloginしたまま立ちんぼしてる姿が見えました。きっと夕食おちしている人もいると思われます。でもWoSかMPGに狩りに出かけようと思ってもやはり疲れからか何もする気が起きませんでした。raid callまでこの日はTVを見ながら3台目のPCにNorton Internet Securityをインストールしつつ休憩。 (続き…)


2005年9月3日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 18時51分07秒

昨日は夜帰宅してloginしたのが9時頃でした。まだ人が少ないですね、皆さんこの時期は忙しいみたいです特にOfficerやGL。Raid leader不在のまま今日はFree dayになるのかなと思う時も度々ありますが、Mobチェック中だったりして10時30過ぎには大抵Raid callがかかります。9時過ぎるとさすがにAkahigeをつれてどっかに狩りに行くというのもできないので、3台目のPCを久々に立ち上げてEQのパッチをダウンロードしたりして時間をつぶしてました。 (続き…)


2005年9月2日(金曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 09時25分04秒

昨夜は経験値が良いMPGに狩り場を移してやってみることにしました。以前挑戦した時は戦うMobのタイプを選ばずに何度も壊滅を繰り返すばかりでしたが、今度はこちらが倒されないで倒せるMobだけを選んで狩りをすることに決めて再挑戦。

結果は上々、でもAkahigeのManaの消費量から3匹ぐらい倒すとMana回復とrepopまで少し休憩が要ります。今回はClericのMeleeダメージ軽減buffをGanにかけて少しでも受けるダメージ量を下げる工夫をしました。けどこのbuffは持続時間が切れる前に頻繁にはげてしまうので、その都度かけ直す必要があります。それでもたまに大きなダメージがやってくる時には効果が大きいので目に見えて受けるダメージ値が違いますね。小1〜2時間ほど狩りをして壊滅無しで1AA程稼ぎました。もう海外ではサマーバケーションは終わったのか、始めた頃には沢山人が居たMPGも気が付いたらGan達だけになっていました。 (続き…)


2005年8月31日(水曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時46分04秒

昨日は日中は天気が良く蒸し暑く、午前中に銀行に通帳繰り越ししに出かけたらあまりに暑くて汗だくなので、事務所に顔を出して涼むことに決定。夕方頃雨が降り出しそうだったので帰ってきましたが。

loginしたら人少なくて、すぐお風呂入ってWoSでAkahigeとGanのAAがもうすぐdingだったので無心に狩りをしました。Akahiageは2AA貯まったのでPoP AAに振ってStat cap上げました。けどWIS値に変化無し、良く調べたらちょうど330ぴったんこしか無かったのでした。まあraid buffもらった時は今度は以前より+5になるはずなので、先に上げきっておいた方が装備も良くなれば自然にWIS上がってManaも増えるしよいかも。Ganも5AA貯まったのでStat cap上げ終了。次ぎはDelay Deathあたりを取るのがいいのかな。でもcompするのに25AAも要る(;´Д`) icy crystal集まったらMPGかRSS当たりで皆でExp稼いだ方がいいのかな。DoNのTaskでもいいかも。
(続き…)


2005年8月30日(火曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時28分10秒

昨日は朝目覚めが良かったものの体がまだ寝てる感じで力が全然入らないし呼吸もゆっくりしかできないので、そっと目を開けて日の出を見ながらずっと横になってました。そのうち起きあがれるようになってモーニングというか盛りそばを食べてお出かけ。午前中に外出るのは何週間ぶりかも。

夕方帰宅してloginするとpopしてるひと少ない感じ。お風呂わかして待っていると何人かpopしてきた感じ。Exp campに行こうと誘われたけどお風呂入らないと疲れが取れないのでしばしAFK。

お風呂から上がって戻ってきたら皆さんソロで狩りを始めた模様。Akahigeと一緒にWoSでまた狩りをすることに。この日は久しぶりにicy clystalが1個出て3つに。あと1個でWoSのスターゲートをいつでもアクティベートできるようになります。あとMelee用のNO DROPのNECKが出ました。持ち帰りできませんので壊し。


(続き…)


2005年8月29日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時49分19秒

昨日日曜日は天候もよろしく目覚めはさわやかだったのですが、疲れがとれてなくて午後まで寝床で横になって、近くで少し遅い昼食をとってまた戻って夜まで横になってました。

前日にAkahigeが初めてのGoD Armor coreを頂いたのでさっそく装備すべく、Muramite Metal Sheetを1枚Bazaarで買い求め、Abysmal Seaへ行ってCoreを加工してもらってBankに寄ってお金をおろしてSolventを購入しForgeでそれぞれcombineして完成。SSTのBracerの代わりに装備することにしました。

ちょっと疲れたのでGanをpopさせてしばしAFKのままNHKのTV特集が面白かったのでしばらく9時近くまで見てました。夕食がまだだったので、とりあえず録画モードにして夕食の買い出しに出かけました。最近はカルシウムが不足気味なのか骨が痛むので牛乳も買ってくることに。戻ったら特集番組は終わっていてゴルフかなんかの報道をしてました。録画を止めようと思ったら再録画開始してしまったらしく、特集の録画が消えてしまいました。ああ、夜中の再放送を見るしか(;´Д`)

そんなこんなしている間にraid callがあったらしく、AFKのままだったのでvoice tell着信(;´Д`)
(続き…)


2005年8月28日(日曜日)

Povarだより(Qvic,Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分27秒

昨日土曜日は朝目覚めた時からいつもより体調が悪く、急いで外出して遅めの昼食を食べて帰宅。それからloginして、少しでもAA貯めないとと思いAkahigeとGuild HallでPortal stone買って移動しようとしたら体に異変が。急に全身の骨の髄から疲れが脈動とともに湧き出す感覚に襲われ、急遽寝床に横になってそのまま起きあがれない状態に。

結局夜になって症状が楽になったので、起きあがったらもう9時過ぎ。WoSに行って遊んでる時間はもう無いのでした。ここんとこ毎週仕事で立ったままの講義が続いているので大分疲れがたまっているのかも。幸い夜になって湿度もちょうどいいあんばいになったので過ごしやすくなったのも体調回復にはよかったかも。 (続き…)


2005年8月27日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時39分04秒

昨日は台風一過で非常に蒸し暑かったちゅね。昼間外歩いていたら熱中症になる寸前になってやっとエアコンの効いた事務所に到着、生き返った気分でした。

夕方早めに帰宅して、食事とお風呂を済ませてlogin。昨夜はDoNの後そのまま落ちたのでLavaにpopしました。するとMOTDにDoDのOpenベータテスト開始の案内が出てました。Webから申し込むと抽選かなんかでOpenベータに参加できるのかもしれません。大分前から出てたのかもしれませんが気づきませんでした。

DoD Openベータアナウンス (続き…)


2005年8月26日(金曜日)

Povarだより(BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時50分38秒

昨日は台風が近づいている影響で朝から曇天で雨も降ったり止んだりしてました。蒸し暑いというか室温が30℃越えて湿度が75%もあって最悪。でも今日はお休みなので午後まで横になって体調が良くなるのを待ちました。幸い雨も止んだみたいなので起きてlogin。

ずっとpopしてなかった外人メンバーの人(Basiuさん)とかがpopしてたりして、なんかDoDリリース前なので停止してたアカウントが無料で使えるようになったみたいなので見に来たらしいです。今はEQ2とかGuild Warとかいろいろやっているみたいです。Expansionも買わないといけないしお金かかるとか話してました。

WoSのいつもの貸し切りルームにAkahigeと行って、夕方頃までそれぞれ1AA稼ぎ終わった後、食事おちして戻ってきたのが8時前。KaihukuさんやTakeruさんがどっかで経験値かせごうというのでRSSに行くことにしました。Akahigeも連れてくればと言われたのですが、Invisi potionも残りが2個なのでRSSにたどり付くまでに切れてしまう恐れ大なのでまた今度の機会にしました。RSSに着いて坂を上っていくと既にTakeruさん達が壊滅してました、死体を引っ張りながらStatu roomに移動中にsee持ちが上から降りてきたのでGanはたまたま横道に隠れてやり過ごそうとしていたところ、先を進んでいたNanakokoさんが接近遭遇してしまったらしく逃げ戻っていくのが見えました。なんとかroomに死体を引いてCRを終わったのが9時30分頃。それからMana readyとなって狩り開始。ここはsingle pull可能なのでGanがpull&tankすることに。一巡killし終わると、Namedがpopしました。NamedからはMana augと、69 runeが出ました。Akahigeを連れて来ればと言われたんですが、まだAkahigeをここまで連れてきたことが無いのでまた今度ということでruneは腐ったようです。2巡目を狩っているとsnare入ってなくて逃げられて隣のMobがagroして大変なことに。raid callももうすぐありそうなのでGuild LobbyでCRして終わることにしました。


(続き…)


2005年8月22日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時26分06秒

昨日は朝目覚めた時から疲れが残っていて、結局夕方まで横になってました。夕方にお腹が空いたので近くのスーパーにお弁当とデザートの果物を買いに出かけてもどって食べ終わった頃にlogin。でも皆さん休憩中か食事中らしくGuild Lobbyで立ちんぼ多数。

Akahigeの貯金が大分あるので、そろそろSSアーマー卒業してOrnateでも買ってあげようと思い立ち、まずFT2付きのBracerからとBazaarへ買い出しに。Ornate Bracer Moldを12300ppで、Ethereal Sheet of Metalを137ppで購入して、Ganの持っているTannan Smith Hammerを渡してPoTへ。500ppDwarfのおっさんに渡してForgeとMedalをもらい他の材料と一緒にcombine。初めてのOrnate Armorです。FT2増え良い感じ。でもWISが350でcapに達していまったので、余っている2 AAをPoP AAに振ってcapを+5上げManaも増量出来。まだcapで押さえられているのでAAも貯めてcap外さないとMana損している感じ。

Guild Hallに戻って、Bankの中を整理していると、NanakokoさんからInviteが。Raidまで時間があるのでどっかでなんか稼ごうということに。MPG Trialあたりでやってないのが以前失敗したWeaponalyなので、それをやりに行くことに。移動中いきなり他の人にはInvisiかけて自分にはGG後にかけるの忘れてたWizが死亡。とりあえずClericで死体を引いてMPG前へ。6wayを越えたあたりでsee持ちが居るところまで移動し適宜killもしくはinvisi moveでTrial NPCのところへ移動するつもりがAgroにAddが重なって半壊。Evacで緊急脱出して、CRしに戻りました。CR中に早めのraid callがあったのでTrialは中止となりました。
(続き…)


2005年8月21日(日曜日)

Povarだより(Qvic,Emp,Qvic,Inktu`ta)

カテゴリー: - Gan @ 19時15分47秒

昨日は午後にloginすると、ちょうどQvicで昼の部の密漁をしているところでした。Ganが到着したのは、最後のDvoin M`shaをやるところでした。lootは当たりのbootsの素が2個。
(続き…)


2005年8月20日(土曜日)

Povarだより(Qvic,H,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時32分21秒

昨夜は帰宅して夕食とお風呂をすませてすっきりしたところでlogin。popしている人は休憩中みたいでした。でもすぐその後、raidまでまだ時間あるので、KaelのKTを密漁に行ったグループがいたみたいです。

GanはAkahigeと一緒にWoSへ行こうとportal stoneを買ってakahigeを移動させてる間にKaelグループが終わる頃に早めのraid callがありました。
(続き…)


2005年8月18日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 13時50分11秒

昨夜は帰宅してから食事してお風呂に入ってからlogin。週の中日だけあっていつもより人少なめです。

Ganは残り少なくなってきたQeynos Afternoon TeaとHalas 10-lb meat pieを補給しにBazaarへ出かけました。するとまた「貴方がlootしたものを欲しがっている20人のBuyerが待ってます」という旨のメッセージが出ました。とりあえず、飲み物と食料を補給した後で、/barterウィンドウを開いてみましたが、lootしてbagに入れたままのitemのうち売れるのは数少ないです。ずっと以前にNCでruneキャンプしていた頃に拾ったアーマーの材料がそのまま持ち腐れているのしか思いつきません。早速そのアイテム名で検索してみたら出てきました。

/barterウインドウ検索結果

1kで引き取ってもらえるなら好都合です。早速Sellボタンを押しました。これで持ち腐れアイテムも有効利用してお金を即ゲットできました。便利ですね。

さて時間もまだあるので、WoSに行ってAkahigeをlevel 70になんとかしようと狩りを始めました。でもなかなか目に見える程Level上がりません、Exp2倍のVeteran AAつかっても届きませんでした。それでも結構Gemやベンダーに高値で売れるものがそこそこの数dropしました。あと、ベンダーに売ってもお金の足しにもならないtrade skill itemが数種類でるのですが、実はbarterゾーンに行くとこれを高値で引き取ってくれるBuyerが沢山居ることをこないだ知りました。後でRaidの後にでも売りに行ってこようと思います。特にBazuからはいろいろ高い値段で売れるTrade skill itemが出ますが、いままで全部壊してました、もったいないことに( ´д`)
(続き…)


2005年8月17日(水曜日)

Povarだより(Qvic,BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時35分14秒

昨日はお休みの日だったのでちょっと朝湿度が高くて調子はよくなかったですがモーニングだけ食べて、午前中にlogin。すると平日なのに同じお休みなのか仕事の時間帯が違うのかpopされている方々が結構いました。

いつもの通り、ひっそりWoSでAkahigeと狩りをすることにしました。でも午後になると蒸し暑くなって疲れて眠くなってしまったので、結局そのままお昼寝してしまいました。目が覚めた時には外は晴れ上がり、湿度も適度に下がって気持ちいい天気になってました。

で夕食を買いにでかけて、戻ってきて食べ終わってから、また狩りを再開。どっかの海外ギルドがHulcrorを食ったみたいですね。でもRcodにBMがpopしたそうです。狩りを黙々としていたら、珍しくChimelaからNO DROPのアーマーが出ました。ううむ、recommended level 60ってことはWoSはそんなに敷居低いんでしょうか。めったに出ないならもっと良い物であってほしいでちゅ。お持ち帰りのしようが無いので壊しです。

夜遅くなってからも、外人さんが次々とWoSにやってきてはLFGをcallしてます。Convくれくれ君の外人Magさんがやってきたのでpetと本人にconvしてあげたら、一緒に狩りたいというのでinviteしました。こちらは3人になるとLeadership AAとかが貯まるので歓迎なのですが、runeとかお宝は絶対でないので(KayniteやCelestineとかrare augを除いては)レベル低い人でないとexpあまり入らないと思うので、それを承知の上ならOK。しばらく狩りをしていると、この日もいつもより早めにraid call。申し訳ないですが、狩りはお開きに。
(続き…)


2005年8月15日(月曜日)

Povarだより(RSS,Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時50分18秒

昨日は朝から天候も良く、割と涼しかったので体調もすこぶる良くモーニングを食べてしばらくして午前中からlogin。最初はAkahigeとひっそりWoSで地道に経験値とゴミ集め。そうこうしているうちにTakeruさん達からRSSでAug狙いを兼ねたExpキャンプに混ぜてもらえることになり、GanだけRSSへ移動。
(続き…)


2005年8月11日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時39分54秒

今晩はサーバーパッチ日でしたね。どうやらGuktanはトロールによって奪還されGrobbに戻ったようです。Guktanのカエルさん達は今までGood種族でしたが、MM信仰を捨てInnoruukを信仰するようになりevil種族となったようです。Rathe Mountainsにテントを張って生活しているとか。

EverQuest - Live Update - 08/11/05
———————————-

*** ヘッドライン ***
———————————-
Guktaはもはや存在しない。トロール達がその古の故郷を奪還しフログロック達の痕跡を無くした。Guktanの住人達は征服に屈しただけでなく、Rathe Mountainsに逃れていった。
彼らは必要を満たすために天幕で町を作ったものの、明らかに何か誤っていた。彼らの多くの友と家族はWarlord Ykeshaによって引き起こされた戦場で呪いに侵されていた。
かわいそうな魂が侵されていった。彼らはMithaniel Marrの威力に失望しInnoruukの爪先に寄り頼みevilに転身した。それでもまだ彼らは共に生き続けるGuktanの生き残りの従兄弟および兄弟であり、彼らの敵に対して最善を試みている。

*** アイテム ***
———————————-
- Ancient Mist Root Stone, Refracted Dusk Amethyst, Ancient Life Root Stone, それに Refracted Dawn Amethyst は今度からhands と wrist スロットで使用可能となります。
- 最近導入されたすべてのポーションは今度から推奨レベルではなく必須レベル付きとなります。
- Lightning Singed Mantleは今度からAC 38になります。

*** ミッション ***
———————————-
- Dragons of Norrathのミッション"Diseased Pumas"の必要kill数とloot数を変更しました。この変更はタスクが求めているタスク完了に必要なアイテム数と比較して必要なkill数とlootされるアイテム数の間の矛盾を修正するものです。

– The EverQuest Team


2005年8月10日(水曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時15分43秒

昨日は午前中から昔作ったままほっておいた貯金口座を解約に静岡県は沼津市まで行って戻ってきました。沼津は昔木造2階建てのエアコンも無い社員寮に住んでいたので夏と冬は暖房器具が使えずつらかったです。再び訪れた沼津はやっぱり蒸し暑かったですね。

帰ってきて早めに夕食してからお風呂に入ろうと思ったのですが、眠くて寝てしまいました。起きてloginするとまだpopしている人も少なく、AkahigeとWoSでしばらく経験値稼ぎしてました。Akahigeはやっと残り40%で70ding予定です。70になったら少しMana増えてMPGとか楽になるかも。
(続き…)


2005年8月7日(日曜日)

Povarだより(DoN,Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 14時54分03秒

昨日の土曜日はあまりに暑かったので家のなかにずっといました。それでも室温が36℃に達し、幸いにして湿度は低かったので午後からloginして水をガブガブ飲んで凌いでました。
(続き…)


2005年8月1日(月曜日)

Povarだより(Qivc)

カテゴリー: - Gan @ 00時42分01秒

昨日日曜日は珍しく午前中からlogin。既に何人かおられました。Akahigeを埋めてあるMPGに直行。とりあえず手前の角の犬をkillして、大通りのeliteなんたらをpull。これが悪夢の始まりでした。eliteって名前にあるぐらいなので普通の雑魚と違って賢いみたいです。spell castしてくるし、TankがしっかりHate稼いでないとHeal taunt蓄積した時点でClericへまっしぐら。DAする間もなくAkahige瞬殺。仕方がないですGanも一緒に死ぬしかありません。
(続き…)


2005年7月29日(金曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 12時34分08秒

昨夜は夕食を少し遅めに食べてお風呂に入ったのでloginが8時頃でしたかね。まだ人少なくて、Akahigeを埋めてあるWoSのbazu room前へ直行。WoSは常連さんがいるのかこの時間でも20人居ますね。
(続き…)


2005年7月26日(火曜日)

Povarだより(Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 16時01分51秒

昨日はお風呂入って8時頃loginしたら、人少ないみたいなのでAkahigeをつれてWoSへ。南側のキャンプポイントは両側とも人が居ましたね。片方がもう片側のMobを盗んでいっているみたいで喧嘩してました。Namedとか左右にRoamingしているのでpullしに追っかけたら反対側の陣地だったとかいうのもあるでしょうね。

9時過ぎまでbazu roomの手前でいつもの通り3匹回してましたが、そういえばVeteran AAで経験値倍増てのがあったことを思い出し、早速つかってみることに。結構効果抜群ですね。効果時間30分が短く感じられるくらいでしたが、1AA近く溜まりました。
(続き…)


2005年7月25日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時02分56秒

昨日の日曜日は雨降りがちな曇天で体調不良。モーニングだけ外で食べてあと寝てました。夕方お腹がすいたのでお風呂にはいって少し体が軽くなってから食事に出かけました。食事から戻ったらちょっと元気がでてきたかも。

loginすると皆休憩中みたいでGuild Hallに人が一杯いました。先日WoSで拾ったultra rareなHP+10 augがtarachanが言うには100kで売れるらしいというので、Akahigeのアカウントの売り子に渡してtraderを立ち上げておきました。他にもDSで拾ったNo Tradeでないaugが一杯余っていたのでそれも売りにだしました。こちらは既に他のtraderでも売ってるので相場に合わせた値段にしました。

しばらくBazaarを眺めていたのですが、最初に500ppの値付けしていたSV系のAugが売れました。その後しばらくしてHP+10のaugが本当に100kppでぽんとに売れてしまいました。突然大金が舞い込んでしまいました。あれを加工したものが250kとかで売られているのでHP augって需要があるんですね。これでAkahigeへの借金倍返しができました。こんどまた出るといいな。
(続き…)


2005年7月24日(日曜日)

Povarだより(Qvic,H,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時40分08秒

昨日は朝曇っていたせいか体調が一日すぐれず、ぐずぐず家で横になっていました。午後に遅めの昼食を食べに出かけ戻ってはごろ寝。夕方おなかがすいたので夕食を食べにでかけて、戻ってきたら少しからだが楽になっていたのでlogin。

人少なかったので、Akahigeを出してGanが先にWoSの北側方面のキャンプ地を目視チェックに行ったところやはりLWはキャンパーがいつもいますね。そのまま北側のAnguishゾーン方向に何がいるか探検に行ったところ、See持ちのElite Ukunが岩陰に隠れていたのに気づかずAggro。とっさにMPG方向へ走って逃げようとして坂道を登り切ったら目の前にHulcrorの姿が。これはだめだ。坂を逆戻りして、NC方向へ大Train作りながら走りました。ゾーン入り口付近までいくとその周辺にキャンパーがまばらに居るではありませんか、shoutした「遅い!」とか言われましたが通路につっこんでなんとかNCへゾーンしセーフ。まあ、GGポイントの下あたりで死んでもよかったんですが、GGポイントにはAkahige置いたままだったし。こんどからそうしよう。

結局この日も、bazu roomで経験値と小銭稼ぎ。でも変ですゴミが突然でなくなっています。以前は持ちきれ無いほど沢山の種類のゴミが出てたのですが。ChimeraとかFeranとかが何も落とさなくなりました。微調整が入ったのでしょうか、それとも偶然。bazuからは時々なんか出ますが売れないものだったりする確率高いです。それでもGanはAAがだいぶ溜まり、もう少しで5ポイント貯まるところまできました。今度dingしたらOowの攻撃回避AAを3レベルに上げる予定。
(続き…)


2005年7月23日(土曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 14時50分56秒

昨夜はloginするとまもなくtakeruさんからDoNでクモ狩りをしているのでjoinしない?との誘いがありAkahigeをつれて行きました。pull担当したんですが、だんだん遠くの方からpullしなくちゃいけなくなると2incが多くなります、加えて帰る道間違ってまだ掃除してない部屋に飛び込んでaddしたりして結局trainをベースに連れてきてしまいました。さすがに6incとかなるとMezerが先やられて壊滅寸前でevac。CRに戻ったら部屋がrepopしててCleric死亡したり。ちょっとゾーンインしたところから先に出るだけで部屋のクモがaggroするんですよね。
(続き…)


2005年7月22日(金曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 00時03分54秒

昨日は少し湿度が戻ってきたみたいでそんなに暑くないですが天気よかったですね。

帰宅してお風呂入ってloginすると、さっそくAkahigeをつれてWoSのBazu roomに向かいましたが、Akahigeが移動中にWoSのNamed Shadowhunterに見つかってしまい瞬殺。仕方がないのでGGポイント近くまで死体引っ張って、GGポイントからRezしてCRしました。Namedは南西に居たキャンパーに狩られたみたいなので、Mana回復を待って移動開始。

今回は各部屋から1匹ずつpullするようにして3匹回すことにしました。これだとrepopに追いつかれてもaddする心配はありません。raidタイムが近くなった頃、Bazuからだったか初めてAugが出ました。ちょっと付けられる場所が限られていて性能もしょぼいですが加工して使うのでしょうかね。

WoSの雑魚からでたAug
(続き…)


2005年7月18日(月曜日)

Povarだより(Qvic,Time2日目)

カテゴリー: - Gan @ 12時31分55秒

昨日は朝曇っていたものの段々晴れてきて天気が良くなって今日も暑くなりそうな気配。金曜日から動き放しで終わりそうにないNorton先生の脅威のチェックを一旦中止し、オプションで設定を見直すことに。手動チェックのところで圧縮ファイルもチェックするようになっているのをoffにして、全ファイルをチェックするのもやめてsmartcheckにして再度全スキャンをかけたら今度は巨大な圧縮ファイルのあるあたりで止まることもなくすいすいスキャンが進んでいきました。

Norton先生の全スキャンも今度は午後には終了しましたが、部屋の室温が限りなく体温に近づいてきそうな気配が温度計から見てとれたので、このまま日中部屋にいたら体調を崩しそうなので早々に支度をして外に遅めの昼食を食べに出かけその足でちょうど来たバスに乗って映画を見に川崎へ。前日見れなかったバットマンビギンを見て帰りました。日曜だけに人気監督作のStarWarsと宇宙戦争は満席のマークが付いてましたね。でもバットマンの方がおもしろかった。

映画が始まる前の待ち時間に夕食も早めに食べてしまったので、帰宅早々login。Akahigeもだそうとしていたら、KaihukuさんとかからUqua入り口前でのアイテムキャンプの誘いが来てました。暇なのでjoinして移動開始、GanはアイテムというとQvicと連想してしまい、Uqua入り口前というのをすっかり忘れてQvicにゾーンしてしまいました。もちろんパーティメンバーは誰もいません。ゾーン入り口に立っていると密漁グループが目の前をPtav M`sha他雑魚をpullしていくのが見えました。雑魚のKyvはEnt前でMez keepされていたようですが、Mezが解けると早速Ganを見つけて襲ってきました。逃げようがありません、あっさり死亡(;´Д`)あとでKaihukuさんに来てもらって救出してもらいました。Yxxtaに移動してブレークしながらUqua入り口の方へ向かいます。入り口前までクリアしてそこでrepop待ちというところでraid callとなりました。
(続き…)


2005年7月16日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時14分41秒

昨日は朝から日差しも良く前日までの天候の悪さがうそみたいでしたね。おかげで何年ぶりかに一日3食も食べてしまいました。天候がよいと体調もよくなります。

早めの夕食を食べてお風呂入ってすっきりしたところでloginすると人も少なめ。ずっとほっといたGoD Armorの素をなんとかせねばと、Bazaarへ出かけてMuramite Metal Sheetの値段を調べAkahigeとGanの貯金額と相談して一気に仕上げることにしました。
(続き…)


2005年7月15日(金曜日)

Povarだより(Qvic,BM)

カテゴリー: - Gan @ 01時11分42秒

サーバーダウンのあった13日は、サーバーダウンの1時間前ぐらいにloginしたので、WoSにAkahigeとGanを移動させて、runeが狙えそうなキャンプ場所を見て歩いたのですが、いつもだいたい人がいますね。ちょっとキャンプ場所から離れたところで狩りでもしようと思ったら、例のWiz Epic 1.5のラストボスがpopしてていきなりinc。AkahigeはGateで辛くも難を逃れましたが、Ganは死亡。CRして周りのデブミジンコを狩ろうとすると、こいつらはPaciが入りません。pullすると2incしてGan死亡。AkahigeがまたGateで逃げるという繰り返し。どうもここは狩りに適していないみたいです。
(続き…)


2005年7月13日(水曜日)

Povarだより(Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 12時02分16秒

火曜日は前日まで蒸し暑かったのが急に曇って涼しくなってよかったんだけど、気候の急変のストレスのせいか全身疲労が抜けない。

モーニングだけなんとか食べに行って、戻ってきてAkahigeをWoSへ移動させようとloginしてみたらAkahigeのInvisi potionが切れているのに気づく。とりあえずPoKに行ってPotion買い足しているとNeriさんからtellで、あと2〜3時間後ぐらいにQvicのフナムシがrepopするらしいので、一緒に密漁に行こうというお誘い。たぶん午後ならOK。その後、今度はshidenさんからtellがあってなにやら実験を手伝って欲しいとのこと。すぐGanだけQeynos Northへ向かいました。
(続き…)


2005年7月11日(月曜日)

Povarだより(Qvicファーム、Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 19時37分27秒

日曜日は、体調が悪くてモーニングは食べたもののずっと夜まで横になっていました。室温も高いし湿度も高く不快指数が最悪でしたしね。

それでもお風呂はいったら少し体が楽になったのでlogin。すこしakahigeのruneキャンプと思って移動しようとしたら、NCの谷でクラゲを狩っている50代のパーティからtellがきてrezしてよとのこと。入り口近くだったので、下に降りて2体ほどrezして、自分のキャンプ地に途中まで向かったところまたtellが来てもう1体離れたところにあるのでそれもrezお願いとのこと。しかたなくまた戻って、Rezして、ご希望の方とペットにVをあげてやっとこさCR終わったようなのでさっさとキャンプ場所へ行きました。でもやっぱりその日もはずれでNamedは1回しかpopせずしかもはずれ。経験値は貯まったのでAkahigeはあとすこしで68です。
(続き…)


2005年7月9日(土曜日)

Povarだより(Ikkinz4 reflag)

カテゴリー: - Gan @ 14時00分13秒

昨日は朝から体調が優れず、午後になってもよくならないので事務所に行くのを止めようとか電話したら事務所はもぬけの殻の模様(;´Д`)、しかたなく郵便物を出さないといけないので郵便局によるついでに事務所へ向かいました。もう何もする気力もなく机の上でうつぶせになって寝ていたら、お客が来て一緒に食事をすることに、体調が悪く食欲が無いので話もそこそこで8時半に早めのお開き。家に戻ってお風呂わかしたものの疲れて入るのすっかり忘れてしまいました。
(続き…)


2005年7月7日(木曜日)

Povarだより(MM,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時34分57秒

昨日は朝雨が降っていたと思うのですが午後からはやんだぽいですね。久しぶりに本社に行ったので傘を忘れてきてしまったみたいです、こんど行くのは何年後だろう。明日雨降るとやばいです、傘が無い。
(続き…)


2005年7月3日(日曜日)

Povarだより(Uqua突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時27分39秒

昨日は比較的体の疲れも少なく午後1時過ぎに起きてlogin。既に何人かpopされてましたが、GanはまっしぐらにAkahigeの居るNCへ向かうためにPoKのPoDのところまで走って行きました。でもその日は変でした、Priest of Discordにwish goといってとばされたのはいいのですが、とばされた先がPoKのPoTストーン前(PoKのsafe point)なのです。何度やっても行き先のzoneがまだ準備できてないのでsafe pointにとばすよとかいう趣旨のメッセージが出てDSへいけません。どうやらDSがゾーン落ちしているのかもしれません。それでしかたなく、お金はかかりますがGuild HallのportalをつかってWoS経由でNCへ向かうことにしました。
(続き…)


2005年7月1日(金曜日)

今月のタイトル画像と投票

カテゴリー: - webadm @ 14時28分26秒

少し遅くなりましたが、先月の投票結果についてと、今月のタイトル画像と投票についてすこし書いておきます。

先月の投票は、ちょうどAkahige PCのビデオカードがアップグレードしないとどうにもGanと一緒に行動できなくなったので皆さんどんなの今お使いなのかなと興味がある人も多いのではとおうかがいしました。

結果を一番多い順から並べると

GeForce4 Ti Series 25 % (9)
ATI Radeon 9xxx Series 22 % (8)
GeForce FX Series 20 % (7)
GeForce 6 Series 17 % (6)
ATI Radeon x600 Series 2 % (1)
ATI Radeon x800 Series 2 % (1)
GeForce4 MX Series 2 % (1)
GeForce FX Go Series 2 % (1)
その他 2 % (1)

ということになり、ATIユーザーも多いですが、NVDIAユーザーが優勢ですね。意外にも今では多分お店では見かけることのないTiシリーズをお使いの方が最も多いという事実が判明しました。ATIの9xxxやNVDIAの6シリーズという高額高性能品をお使いなリッチな方も多いようです。無難なFXシリーズも多いですね。MXシリーズとかでもGTUというユーティリティを使用して最新のバージョンのドライバでご自分のマシンスペックにチューニングしてうまく延命させて使われている賢い方もおられるようです。実際、NVDIA TNT2とかでも最新のEQはプレイできます(すごく移動とかだるいですが)。新しいPC本体がPCI-express16xとかになってしまってもうすぐ増設ビデオカードの種類も淘汰されていくでしょうね。

さて今月のタイトル画像ですが、皆さんレベルの低い頃には頻繁に通った懐かしい風景です。先日のパッチ明け後に新しいAdvanced Ligthning機能を有効にしてみてどんな違いがあるか見にCommonlandsへ出かけた帰りに、たまたまEast CommonlandsからEast Freeportへ向かって走っている間に夜が明けてきたので一枚写真をとりました。今の空のグラフィックスになる前はもっとシンプルで味気の無い風景だったように思えます。意外にも地面の上の風景は大きな町の玄関口とは思えない程殺風景に見えます。Ganがまだlevel8ぐらいの頃に初めて船にのってここへたどりつき、壁際を走れば安全と信じていったらSkeltonキャンプの中に突入して死んだり、宿屋の中はきっと安全だと信じて座ってHP回復を待っていたらいきなりライオンに食われて死んだり。その先のWest CommonlandsやBefallenでたくさん思い出ができました。死ぬたびにGFに戻ってまた裸で走って船に乗って…そんな毎日がただただ面白かったですね。

今月の投票は、もうEQが始まって5年ですかね、最初からプレイされている年長者もたくさんご健在です。Ganみたいに途中から始めた組みもいます。でも今もEQをプレイし続けている理由ってなんでしょうね。該当するものがあったらチェックしてみてください。

それではこれからもよろしくお願いします。


2005年6月30日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時02分16秒

おまちかねサーバーパッチメッセージの拙訳です。3時から初めて今までかかっちゃった、今回はすごいながかったでちゅ(>.< )

チュートリアルゾーンはテストサーバーですでに経験済みなんですが、DoNのTaskみたいに消化すべきクエストが与えられてそれをこなしていくとそれなりの経験値とレベルと装備が手早くそろうみたいなようです。

なんか視覚的な効果が実験的に導入されているみたいですね、きっとよほど素敵なんだと思います。試してみようかな。

EverQuest - Live Update - 06/29/05
----------------------------------

*** ヘッドライン ***
----------------------------------
- Plane of Time がインスタンス化! - Plane of Time が完全にインスタンス化されました。ゾーンへ入った各raidは今度から各々のゾーンのインスタンスを得ることになります。
- 新チュートリアル! - 新しいチュートリアルが、新アート、新モデル、新クエスト、レベル1から10への新しいプレイヤー経験を特色として、今回利用可能になります。
- 新しい新人アーマークエスト! - 新しいアーマークエストはチュートリアルを終えたところのレベル11から20のプレイヤー向けに用意。
- 貴方は今度からプレイヤーをゾーンを超えてintviteできます。/inviteコマンドで現在のゾーンには居ないプレイヤー名を指定することでinviteができる機能を有効にしました。
- "Auto Consent Group", "Auto Consent Raid", および "Auto Consent Guild" ボタンがオプションウインドウに追加されました; チェックしてあると、貴方のグループ/raid/guildへ自動的に死体を移動できる許可を与えることになります。

*** アイテム ***
----------------------------------
- Ogre Femur Club は今度からmonk と beastlord が使用可能に。
- Omens of Warのtier1 それに tier2 クエスト BP は今度からインベントリからクリックエフェクトが使用可能になりました。
- Rod of Mystical Transvergance および Summoned: Modulating Rod はどちらも5分間のアイテムリキャストタイマーを持つようになりました。これによってアイテムはUIで使用している際にロッドのリキャストタイムのための視覚的表示を伴うようになります。
- Trial of Ingenuityで出るsuffusive weaponryは今度からattunableに。
- Longbow of Chaos は今度からtype 4 augmentation slot付きになります。
- Haggard Trusik Shawl は今度から+15 wisではなく+15 int付きになります。
- Plaguebreeze は今度から+4 regen, +20 attack, +1 shielding, それに +5 avoidance付きになります。
- Dragonshade Maskは今度からCleave VTをworn effectとして、それにAssassin’s Bloodをアクティベート可能なeffectとして持つようになります。 アクティベート可能なeffectのリキャストタイムは2分に変更されました。
- Obsidian Battle Sword は新しいグラフィックスになりました。
- Blade of Vesagran は今度から1HSになります。貴方が今回1HSとなって不適合なaugmentationがついてしまっているならどうぞpetition願います。

*** タスク, ミッション, および クエスト ***
----------------------------------
- プレイヤーが誰も居なくなってもミッションゾーンの時間をシャットダウンまで15分から30分に延長しました。これによって完全に壊滅したグループがゾーンがシャットダウンする前に戻ってリセットすることが可能になります。
- 貴方がUnrestのミッションをやっているのでしたら, Nisha Lightbrook は今度から返事をもらうのに2回hailする必要はなく1回で応答するようになります。
- Sleeping on the job: Gnoll Archers は今度から貴方がタスクのそれ以前にある要素を完了する前にkillしてしまった場合、強制的に呼び戻されるようになります。
- Sleeping on the job: Holinix, Djerr, Grarrax,
- Grimling Forest内での一部のタスクの要素を完了することを不可能にしていた誤りを修正した。

*** イベント ***
----------------------------------
- UquaにいるSpecter of Rageは今度からOrb of Rageを受け取るようになります。
- もはやMGP Trial of Enduranceにおいて二重lootや二重lockoutすることはなくなりました。
- Vishimtar 対戦は再調整が入りました。呪われた黒いドラゴンにご注意を!
- Vishimtarの死後, Creeping Doom は消失し、それにプレイヤー死亡時にスケルトンが出現するのも止まります。
- Rikkukinが方向性攻撃をする際に腹の真下に立っているときっと悪い結果を招くでしょう。
- Anguishのボスのロックアウトタイマーは4.9166666(後繰り返し省略、当然ながら)ではなく4.5日となります。

*** スキル, スペル
----------------------------------
- Level50と57のShaman用にSpirit of the Panther系に新しいスペルを追加。
- Level50と57のCleric用にWard of Righteousness系に新しいスペルを追加。
- 新しいlevel 50+のfearスペルをCleric, Necromancer, Enchanter, Shadowknight, Bard, それに Druid向けに追加。
- 新しいMelee guard DisciplinesをShadowknight および Paladin向けに追加, ともにlevel 56。
- 新しいPoint Blank Enthrall スペルをEnchanter向けにlevel 68で追加。
- 上記の新しいスペルに関してはKarsor the Madと会話する必要があるでしょう。
- Storm Guard および Frost Shield は今度から60分の持続時間を持ちます。
- Frenzied Burnout AA を15分の再利用時間を持つようにしかつその他のstrengthおよびattack強化effectと良好にスタックするように修正されました。
- EnchanterスペルBreezeのmana regene効果は今度からlevel14で5にlevel20で6に増大します。
- ShadownknightとRangerのself buffがDruidのHand of Ro系スペルで上書きされてしまうスタック問題を修正。
- Level 66+ petにforcus effectによって与えられるACボーナスを増加しました。
- Level 66-70 petでforcus effectによって与えられるmelee damageボーナスを増加しました。
- 多くのBerseker Axe abilityおよびbattle cry系のendurance消費量を下げました。
- ShadowknightからSpell Casting Subtletyを取り除き払い戻ししました。
- Shock of Lightning は最近新しいスペルIcicle Shockに変更されました。Shock of Lightningをうしなった幾つものプレイヤーの思慮に答えてスペルを以前の形式に戻しました。
- Guard of Blood Recourse has been changed to a instant heal for 600 HP instead of 400 for 2 ticks.
- 新しく獲得したアクティベータブルAA用のAlternate Ability timersは適切に初期化され速やかに利用可能になりました。
- 拡張パックを一切持たないアカウントでのVeteran rewardsは今度から機能するようになりました。
- Leadership assist ranges は今度から/assistコマンドと同一距離ルールを持つことになります。
- Shroud of Stealthを使用中のrogueがsee invisiだがsee sosではないNPCを/conすると、今度からNPCからは見えないがNPCは通常のinvisi playerが見えるというメッセージを与えます。
- プレイヤーは今度から新しいlevelに達した際に利用可能な新しいどのskillについても1 skill pointを得るようになります。
- 固定量のhateを持つスペルに対するスペルhateは今度からhate-focus effectを含めるようになった。以前は固定量のhateを持つスペルはhate-forcus effectを無視していた。
- runeが切れるま終わらなかったWrath of the Wildの問題を修正。

*** トレードスキル ***
----------------------------------
- 多くのDragons of Norrath cultural トレードスキルレシピと多くのOmens of War augmentation レシピに最小限のskill upを得るための機会を追加した。これによってこれらのレシピを実施する際にほとんどのケースでキャラクタが高いスキルを持っている場合、スキルを容易に増加させることになる。
- 一部のVelium weaponは今度からsmithによってsmall Velium barに変換することができるようになる。これらの武器を破砕するにはVelium Smithy Hammerを用いなければならない。
- Speckled Pine Fruit は今度からforage可能に。
- Palm Leaf は今度からforage可能に。
- Rainwater Dressingを作成するレシピを追加。
- Spiced Heartfruit Greensを作成するレシピを追加。
- Midnight Stones および Sandstone Pearls は今度からMixing Bowlでcrushedにすることが可能に, Mortar および Pestleではなく。
- Dragons of Norrath cultural PatternおよびMoldのスタックサイズを200に増加 (wristパターンおよびmoldの場合400)。
- Caerlyna が今度からIce Cream Churnsをトークンと交換してくれる。
- bag tokenにプレイヤーにbagが表す情報の一部について教えてくれる情報を追加。

*** NPCs ***
----------------------------------
- Plane of Knowledgeに新しいpotion vendorが現れました。彼はいくつか素敵な新potionsだけでなくalchemistsがそれらのpotionを作るのに必要とするいくつかの触媒を売っています。
- Taskmistress Krisz 対戦は今度からトリガー形式になりました。詳しい情報はRiwwiに居るNPCとお話してください。
- Abysmal SeaにいるいくつかのNPCはもっと話好きになります。彼らはもはや彼らの理由のために情報提供の証を必要とはしなくなりました。
- 新しい商人がLavastormへ移動しました。
- Riftseekersに居る一部のFeranはSoftened Feran Hidesを今度からより頻繁に落とすようになります。
- Riftseekersに居るFeranはQuality Feran Hidesを今度からより頻繁に落とすようになります。

*** Veteran rewards ***
———————————-
- Veteran Reward buffは今度からdispellされなくなります。
- Veteran Reward buffはもはやGuild hallでタイマーが停止することはなくなります。

*** Optimizations ***
———————————-
- ファイルキャッシングが有効になり、得にローエンドのシステムでUIを扱う際に性能が向上します(ウィンドウを開く/閉じる, UIをローディングする, …)。

*** Exodus および 関連 問題 ***
———————————-
- プレイヤーがスペルをキャスト後まだゾーン完了するまでのわずかの間に死ぬ可能性のあるexodus bugは今回修正されました。報告さえた状況下で再現を試みることができ最善を尽くすことができ、テストケースにおいては修正がされました。引き続き同様の問題を経験した際にはどうぞお知らせください。
- Exodusのようなスペルは, スペルがあたった人によっては失敗することがあります。つまるところ各々がポートされない機会に遭遇する可能性があることを意味します。ポートからもれた場合には、今度から失敗を通知する旨のメッセージを受け取ることになります。
- Teleport bind(AA) はもはやキャスターを残して行くということはなくなります。スペルがキャスト成功すると、誰もがポートされることになります。以前は、2%の確率でキャスターがおいていかれました。

*** すべての人に有効になった機能 ***
———————————-
- raid window は今度からすべてのプレイヤーで使用可能です。
- LFGroup windows は今度からすべてのプレイヤーで利用可能です。
- 線画 地図 はすべてのゾーンで利用可能です。

*** UI ***
———————————-
- Potion Beltは今度からゾーンした後でも表示されたままになります (ゾーンする前に表示してあった場合のみ)。
- advanced display options windowがすこしばかり改良されました。Advanced Lighting optionは1.1 Pixel Shadersかそれ以上をサポートしているビデオカードでのみ有効なのをご注意ください。 advanced lightingはまだ一部のプレイヤーハードウェア構成でテスト中です。これに関して何か問題を経験した場合、オフにしてください。すべてのハードウェアの組み合わせで完全に機能することが確認されているわけではありません。使用できる方々はNPCの居るCommonlandsのような一部の旧世界でその球状光線放射がいかに素敵かご覧ください。すごくいいですよ。
- help window はpetition windowと一緒になりました。

*** Misc ***
———————————-
- Veteran AA Expedient Recoveryによってrez timerが切れた死体から経験地を取り戻すことはもはやできなくなります。
- チュートリアルへ入れるレベル制限は変更され、レベル10以下となりました。
- particlesの古い問題が修正されました。貴方が10時間かそれ以上クライアントを使っていた場合、一部のparticle emitterは巨大なparticleを見せ始めます。

*** Chat Channels ***
———————————-
- 今度からシステム管理の定常的チャットチャネルができプレイヤーは自動的に一部のこれらのチャネルに参加することになります。プレイヤーでレベル20以下は自動的に"NewPlayers"チャネルにjoinします。20を超えた場合は"General"にjoinしかつクラス固有のチャネルにもjoinします。大陸別のチャネルも同様に存在します。Auto joinするチャネルはoptions windowではずすことができます。

*** Pet Commands ***
———————————-
- “/pet follow” コマンドは再び正常に働くようになりました。
- “/pet report” コマンドは再び正常に働くようになりました。

– The EverQuest Team


2005年6月29日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 01時36分27秒

昨日は暑かったですね、夜中になっても部屋の温度は34度下りませんでした。はたして寝付けるのでしょうか今から心配です。明日は雨らしい、憂鬱。

夕方お風呂入ってloginしたら人少なく、Akahigeとまたruneキャンプを開始。この日もラッキーでNamedが2回ほどpopしました。どちらも66 runeとcloakを落としました。cloakはもう持てないので放置しておいたらどっかの外人Sharmanさんが拾っていった模様。9時30分頃repopを叩いていたらTarachanからまたAC20 aug取りに来てというtellが。repop killしていつものRSSのキャンプ場所へと向かいましたが、途中なぜかinvisiがばれてRSS内の道半ばにして死亡。corpse引っ張ってもらってRezしてもらいAugを頂きました。これで合計4個いただいたことになるのでcompということになります。4カ所しかはめる場所がないaugなので。またしばらくraid timeまでgroupに入れてもらってexp稼がせて頂きました。ありがとうございます。

raidは少し遅れてDoNのflag helpをすることになりました。まずはGuardian of Sandです。これはStage4のflagですね。Ganは前rollで勝って貰ってたの忘れてました。この日も沢山の人にflag itemまわりました。lootはchain bracerとちょっと見た目が変わった2HSです。

Guadian of Sandのbracer

Guadian of Sandの2HS

その後、残った人でStage3のraid missionをやることにしました。まだaltとか新人さんとかで持ってないひとが居るので、大勢で行ったのでさっくりGoblinが復活する前にbossを倒すことができました。

raid終了後は、AC augをはめにGuild Hallへ。明日はサーバーダウンですね。


2005年6月27日(月曜日)

Povarだより(NC,RSS,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 18時16分45秒

昨日は午前中の外出から戻って更に疲れがたまったのでリクライニングチェアに横になって寝てしまいました。起きたら夕方なので、とりあえずパスタだけ作って食べてlogin。ちょうど皆さん昼間のプレイを終えて落ちるかlong AFKの頃で、Ganは前日のloot itemをGuild Hallで売り払ったりTributeにしたりしてバッグの中を大分整理しました。

それからAkahigeがbindしてあるNCへ向かい、またPixt Trentキャンプ開始。何回か回しましたが結局Namedはpopしませんでしたね、その間にRSSでキャンプしているTrachanからtellがありAC20 augを取りに来てということ。NCからだと走った方が早いので走ってRSSへ。無事getできました。ついでにParさんがしばらく落ちてまた戻ってくるというので代わりにGanがjoinして一緒に狩りさせてもらうことに。そしたらまたAC20 augが出て合計2個となりました。最後Parさんが戻ってきてjoinしてからも回したのですが、最後のPHだったみたいでraid timなのでこれでお開きになりました。いただいたAugはraid終わった後、あちこちのaugとはめ直ししました。ありがとうございます。大分AC増えました。

raidの方は、最初人待ちを兼ねて大魔神を、そのあと溶岩ドラゴンをということでしたが、結構raid timeになってからpopする人が続出して、皆さんLavaで待っていてもらうことになりました。

大魔神は最初ゾーンしたところから進行方向と反対側からroamingするゴブリンが2匹ほどいるので普通はそれを最初に待ってkillしてから進んでましたが、今回は時間短縮のために先へ進むことになりました。しかしこれが仇になり、戦闘中に後ろからaddしたゴブリンに撲殺された人数名出ました(;´Д`)
それを除いては最後の大魔神まで順調に倒せました。lootは、はずれのうちに入るかもしれない2HSでした。

大魔神の2HS

お次は大人数で、溶岩ドラゴンを。今回はMaxiちゃんとGanが吹っ飛ばしをくらった以外はさっくりいけた感じですね。問題のlootですが、2HS、皮手袋、ringでした。

Tirranunの2HS

Tirranunの手袋

Tirranunのring

raidはこれでおしましで。明日は仕事なので日記書くのも明日にしてその日はGuild HallでAugをはめてすぐ寝ました。


2005年6月26日(日曜日)

Povarだより(Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分31秒

昨日は、前日までに慣れない廃人プレイをやった後遺症で朝から全身がだるくやばい感じ。午前中に出かけないといけない用事があって半泣きでふらつきながら外へでたけど、戻ってきたらやたら疲れが出て眠くて日中はずっと寝てました。夕食を食べて疲れを取るためにお風呂入ってぼーっと横になっていたらもう10時。raidが始まりそうです。

loginすると、yxxta moveのコールがでました。とりあえず前回logoutしたNCから走ってKoDまで行くとCoH lineが出来てましたので、安全に合流することができました。その日は人数も多くほぼ満員状態。今回はスムーズに2golemのところをクリアして、ラストスクリプトの部屋へ行く北側の通路のクリアが前回からの課題です。2Golemの奥のBossからはそれぞれよさげなAugがdropしました。

2golem奥のbossからでたaug(West)

2golem奥のbossからでたaug(East)

ここまでスムーズにタイムロス無しできたのでMobもそんなにまだ痛く無いはずです。でもやってみると、keeperをhealしたとたんMobがHealerに跳ねてHealer即死という悪循環で壊滅。1回目のCRです。でもMobのdmgは1Kぐらいなのでまだ時間もあるし作戦を変更して再挑戦です。でもやっぱりKeepしきれない問題は同じで2回目も壊滅。このときのMobのDmgは1.3Kぐらい。ちょっとKeeperの配置を工夫してなんとかMobを止めるという作戦を強化したところMobのDMGが1.5K越えてましたが嘘のように初めてクリアできました。GanはMobのDMGが大きいので思わずDefensiveつかってしまいました。1.5KoverというとAoWより痛いわけですから。KeepできさえすればAttackerも多いのでクリアできるはずです。もうExpeditionの時間も終わりに近づいてきていて、その旨のメッセージが出ましたが。次回の参考に先のスクリプトを進めていくことにしました。途中で待ちかまえているGolemを倒すとよさげなLegを落としました。

北側通路のGolemとの闘い

北側のGolemのLeg

その後2番目のガス室を無傷でクリアしてはじめてたどりついた、item渡す部屋です。

Uquaのitem turn room

本当は時間内にここまでたどりついてitem渡せばあのゾーンワイドのいやなeffectが消えるはずなんですが時間超過でとりあえずデータ取りのためスクリプトをスタートさせました。ここも意外に無難にクリアできました。そしていよいよUquaのラストroomです。

Uquaラストルーム

データ取りということでとりあえず戦ってみることに。まずTriggerのGolemをGanがMTして途中でPopするLast bossをMaxiちゃんがMTするという段取りだったのですが、Last bossってTriggerが居るところに現れるのね(;´Д`)、GanはTriggerをなぐりつつ途中から加勢しはじめたBossにも殴られるという泣きたい状態で死亡。その後次々とWarが逝ってしまって、唯一寝てないAddを誰かがKiteしているという悲しい状態に。とりあえずかなりのことが判明したので次回の参考になりますね。Guild LobbyでCRして終わることにしました。

raid終わったらAkahigeのruneキャンプと思っていたのですが、さすがに疲れが残っていて眠かったので日記を書くのも翌日にしてとにかく寝ることにしました。


2005年6月25日(土曜日)

私のRPGゲーム歴

カテゴリー: - webadm @ 14時58分38秒

いつだったかプレイ中に昔やったRPGゲームの懐かしいタイトルを話題にしていた時があって、そのとき会話には参加しなかったもののとても興味深く、また懐かしい記憶を共に共有できた瞬間でもありました。チャットでは語りつくせない私自身のRPGゲーム歴をご紹介したいと思います。

たぶん20年ぐらい前だったか、まだ個人でパソコンとか持っていなかった頃、なぜかパソコンのゲームには興味があり、当時のログイン誌だかでRPG特集とかがあったのを記憶しています。ええ、当時RPGといえばPen&Paper RPGのことでDungeon & Dragonとかが北米で大人や子供に大人気になった頃です。その元祖RPGをコンピュータ上で実現する試みをする人も北米では数知れなかったわけで、中には当時売れ始めていたパーソナルコンピュータ用のゲームソフトを開発して大ヒットしたものも現れていました。その代表的なのがApple II用のWizardlyですね。実を言うと私ログイン誌の記事にすっかり魅了されてApple IIも持っていないのになぜかWizardlyのゲームパッケージを先に買ってしまったという。しばらくはとても丁寧に出来たそのマニュアルとか箱とかをにやにやしながら毎日を過ごしていたわけです。実際に遊んでみたかったのは当然ですが、当時の収入ではApple IIシステム一式(本体やフロッピーディスクドライブ、音源ボード、Apple DOS等)は大変高額でボーナスなんかでは到底届かない値段でした、確か50万円近くしたと思います。それ故に高額収入者のお医者様とかの持ち物だったりしたのですね。

それからしばらくして転機がめぐってきました。秋葉原の某無名ショップでApple II互換機が格安で通信販売されているのを知ったのです。ゲームをするだけなら純正品は一切いりません。本体だけで5万円ぐらいだったと思います。早速注文したのは言うまでもありません。さてあとはフロッピードライブとコントローラそれに一応音源カードとか純正のApple DOSとかを手に入れるために後日秋葉原へ出かけました。純正なのはApple DOSぐらいで他は互換製品です。これでやっと家に帰って念願のWizardlyをbootすれば遊べるとうきうきした日でした。

最初にApple IIでWizardlyを立ち上げた時に出てくるオープニングのグラフィックスは良くできていて感動しました。そっからすぐ毎日Wizardlyにのめり込んでいったのは言うまでもありません。必殺ディスク抜きとかも誰に教わることもなく覚えたりしました。その頃ログイン誌とかではWizardlyの墓場を作ろうという企画が実施されていた記憶があります。死んでしまって復活失敗して灰になってしまった思い出深いキャラクタを大切に葬ってあげましょうということで、埋葬を希望する人はキャラクタデータが入ったフロッピーを郵送するというものでした。ソフトウェアが専門の私はWizardly以外にもZAPというディスク内容をダンプしたり書き換えるツールも買っていたので、死んだキャラクタや灰になったキャラクタのデータのどこが違うのか調べて自分でその箇所をパッチして復活させたりしてましたからちょっと夢がなかったかもしれないですね。Wizardlyは最後のWerdnaを倒した後も、ダンジョンの随所でランダムにdropするrare itemを収集する楽しみが残されていたことも良く知られていますね。Muramasaとか、私は見たことがなかったですけど。ディスクの中身を解析すると相当沢山の見たことも無いアイテム名がずらりと並んでいました。ゲーム中のあるシチュエーションのために用意されていると思われる見たこともないメッセージとかも沢山ありました。ちっちゃくても奥の相当深いゲームでしたね。

Wizardlyをやり終えた後、続きのシリーズ(Knight of Diamondだったかな)を買ったのですが最後まではやりませんでした。というのもその頃、Wizardlyをしのぐほど人気上昇中のUltima IIというのを買ってしまったからです。今にして思えばUltima IIとEverQuestは共通点があります。ゲームを開始するといきなり何の目的も知らされずにゲームの世界の中に自分がpopします。どこへ行けとか何を探せというのもありません、でも少しでも最初の地点から遠ざかるといきなり鬼の格好をしたゴブリンかオークにぼこられます。いきなり戦闘シーンから始まる事が余儀なくされます。そして町の中に入ってはNPCに話かけて情報を聞き出します。中にはふざけたNPCもいたりしてだまされたりして笑えます。そして時間を超えるポータルを見つけると時空を越えた壮大な物語を感じ取ることになります。どうやら世界の始めにMinaxという魔女が宇宙を支配しようとあちこちに魔物を送り込んでいるようです。そして未来にいって宇宙ロケットに乗って猿の惑星にいったりとか(;´Д`) もう思い出しきれない程内容の濃いゲームでした。最後は最古の世界に戻ってMinaxを倒すとゲームオーバーです。なぜか宇宙ロケットが飛んでいるシーンがずっと流れたままで終わったりします。おもしろかったですね、Ultimaシリーズは全部買いましたが、Ultima-Vから推奨マシンがApple IIeかIBM PCになってしまってApple IIではBGMやサウンドが出ず魅力半減で結局やりませんでした。

UltimaシリーズはそれまでNPCは町の人やガード、魔物の区別なく戦いを挑むことができたので北米の子供たちの中にはゲーム本来の到達目的を無視して大量殺戮だけを繰り返す者も多かったようです。その影響で実際に銃や刃物を家から持ち出して学校で殺戮をする事件が本当に起きてしまって、原因は学校を長く休んでUltimaに熱中していたことらしいとまで噂されました。そんな事件から作者も無意味な大量殺戮を可能とするゲームシステムの問題を認識して、それ以降のシリーズではそれまで戦闘経験値だけが唯一のキャラクタの成長バロメータだったものを一転して8つの徳の導入とそれを高めることを目的とする膨大なクエスト劇で構成されるまったく違ったゲームになってしまいました。英語が多少読める私でもさすがに膨大な量のNPCとの会話の中からクエストの目的を読み取ったりするのはきつかったです。それでどれも序盤で止めてしまいました。一応全シリーズ持ってますが。

番外編もありましたね、Ultima Underworld I,IIとか。これは少し戦闘要素があるように見えますが、実は膨大な数のクエストとパズルがリンクしている壮大なコンテンツでした。種明かし本が後に出て、こんなに奥深かったのかと知って呆然とした思い出があります。後に再挑戦しようと思ったのですが、たぶんにアパートの害虫駆除の煙を被ってしまって一部のフロッピーが読めなくなっていました。それで再インストールは出来なくなり、永久に遊べなくなってしまいました。その後も復刻版とか出てないし、PC DOS上でしか動かないので現在のWindows上に移植しても商売になりそうもないですしね。

あと、Daggerfallとかも大分やりましたね。あれば前編クエストもしくはタスク/ミッションをこなして最初に示された使命にたどりつくというものだったと思いますが、クエストを与える町の数が沢山あり、本来の使命を果たすのとは直接関係のない経験値や装備を報酬とするクエストやミッションが各値に沢山ありました。長くやっているとどれもなんかパターンが数種類と決まっているので、本来の使命からはずれたタスクを引き受けてばかりいるとだんだんとつまらなくなってしまうという欠点がありましたね。それにグラフィックスも今風の3Dではなく疑似3Dでしたから。後に最新の技術を駆使された同じコンセプトからなるMorrowwindというのが出ましたね。まだEverQuest IIが出るずっと前でしたから、私はMorrowwindのグラフィックスとかVoice overとかを体験してEverQuest IIもこうなるのかなと想像していましたが、本当にそうなりましたね。しかもゾーン中とかゲームローディング中にコンセプトアートを表示する点とかも妙に同じだったりして、開発者の中にはMorrowwindの開発に携わった人が少なからず居るに違い有りません。クエストシステムもジャーナルとしてまるで自分で綴ったようにストーリー展開が記録されていくのでその点はEverQuest IIとかとは一線を引いてますね。ゲームの最終目的があるか無いかの違いだと思いますが。私はMorrowwindのが何度もジャーナル読み返して本来の目的とか次ぎの進むべき場所とか思い出せるので好きでしたけど。

Neverwinter Nightsとかも最初の急速な展開がおもしろかったですね。でも中盤のかったるいペースからもうやらなくなってしまいました。

20年前にログイン誌のRPGもしくはD&D特集を読んだすぐ後に北米に出張する機会が偶然訪れ、休みの日とかに皆で買い物とかに出かけた際におもちゃ屋さんに立ち寄ったら、ありましたオリジナルのDungeon & DragonのパッケージやGame Master handbookとかPlayer’s Handbookとかの分厚い本が。今思えばそのとき買っておけば良い宝物になったのにと思います。

そういえばWizardlyやUltimaをやり終えた頃、ある事件がきっかけで同じ会社の寮の下の階に住んでた人が純正のApple IIユーザーであることを知ることになりました。ある事件とは、Apple IIはモニターがビデオデッキとかと同じNTSC信号入力のものを必要としました。お金のある人ならApple純正のカラーモニターをつなげばよいのですが、貧乏な私は自分のTVに映し出すべく、NTSC-VHSトランスミッターを自作して空いてるチャネルの周波数にApple IIから出るNTSC信号で変調かけて受像させるということをしてました。どうやらその電波の出力が少し強すぎたのか、隣の寮の建物の住人の人がそれとは別の私も時々迷惑していた怪電波妨害事件を独自に調べている際に、私のトランスミッターから送信されたUltimaのDungeon内を走りまわってMobを倒していく映像をビデオにとって、妨害電波事件となんらかの関係があるのではと周囲の人に見せていたようです。後で私もそのビデオを見たとき思わず笑ってしまいました。それで一緒にビデオを見ていた人にこの映像の発生源を説明するに至って、聞いていた一人が純正Apple IIのオーナーであることが判明したのです(学生の時に夏休み土方のアルバイトをして貯めたお金をはたいて買ったそうです、偉い)。それで私がもう遊び終わったWizardlyやUltima IIを貸してあげたり、一緒に秋葉原へ巡礼(Apple II関連のソフトやハードを見つけるのが目的)へ行くお友達になったりしました。その人は3連休の日に一気にUltima IIを終わらせたらしいので、どうりで下の階からUltima特有の海上の戦闘シーンの効果音(海竜が放つ火の玉が飛来する音とか)が鳴り続けていたものでした。その後すぐ転勤を命じられて東京へ出てくるまで私がトランスミッターの電源を切っている時でも寮全員が悩まされていた怪電波妨害は度々発生し続ていました。その後どうなったかは知りません。


2005年6月24日(金曜日)

Povarだより(Epic help, Oow, Don)

カテゴリー: - Gan @ 01時42分51秒

昨日は午後3時に起きてlogin。AkahigeをつれてDSで地獄のFactionキャンプに向かっている途中でNeriさんからHelp。AltのWar epic 1.5のDiak OverseerパートのためにPotacへ入るため一人フラグ足らないのでグループに入って欲しいとのこと。早速PoKで待ち合わせてPotacへゾーン。Diak Overseerはまだ見たこともないのでどこにいるのか知らずただ着いていくだけ。専用の部屋があってそこに居ました。途中やまわりの雑魚を掃除した後Charge。

Diak Overseer戦

さくっと倒してQ itemゲットおめでとうございました。

Diak OverseerのQ item

PoKに戻ってNeriさん達はFreePortのパートをやりに、GanはAkahigeと一緒にDSへ。NC近くのお城のMobをひたすらpullしてkillすること3時間。

DSでfactionキャンプ

もう夕方でおなかが減ったのでここで一旦Factionチェック。GanでQ NPCのターゲットもってきてAkahigeが/assistしてターゲットもらってcon check。やったです、Warmlyになってました。まあ、前日の6時間とかも併せてかれこれKindlyになってからのべ10時間ぐらいはFactionキャンプしてたことになります、弓矢も130本全部無くなって補充し直したので100匹以上はkillしたことになります。結局は数こなすしかなかった感じ。これでQuest受けられます。早速Q NPCのところへ言ってお話をして4つのQ itemを渡すと念願のFT2付きBeltが貰えました。

待ちに待ったQuest実施

それまではMM dropのベルトだったのでとても良いアップグレードになりました。これですこしManaが楽になるといいな。

FT2付きベルト

さて装備もアップグレードしたところで、今度はrune狙いのNCキャンプです。いつものPixt Trent狙いです。前日と同じようにアーチのちょうど中間にベース置いてアーチの間の5匹(PH含む)を回して経験値稼ぎつつNameを狙うという作戦です。この日は2回ほど回したところでアーチ側のrepopをしばいていたらNamedのpopが重なってadd。慌ててAkahigeでroot入れようと思ったら間違ってdd押しちゃってAkahigeにAggro。Cleric死亡につき壊滅。急いでTime前からNCへCRへAkahigeを走らせました。橋の先まではmobが居ないのでinvisi無しでいけます。あとアーチの後ろのはpaciを入れて。次ぎにroamingしているNamedにpaciを入れればCRが現地で可能と思ったのですが、Namedにpaciを入れようとしたらpaci不可と判明してその時点で現地CR不可と判明。急いでGuild Lobbyへ行ってCRを行い、Guild Hallの温泉プールでHP/Mana回復したら他のプレイヤーに食われる前にと移動開始。幸いにして誰も居ませんでしたので、アーチ越しにNamedをpullしてさっくり倒しました。リベンジは成功しました。

Namedにリベンジ

lootは66 runeとcloakが出ました。やったやっぱり出るんだrune。でもちょっと最初にAkahigeで現地CRを試みた際にNC入り口にbindし直したのですが、これで最悪また死んでも移動時間かからないしと思ったのですが、NamedのAggro範囲が予想以上に広くてCR中に3回死んでしまいました。それだけでなくCorpseを橋の方へ引こうと思って装備を少しでも回収してからrezしようと思ったら裸の方のをlootしてしまってcorpse消え(;´Д`)、しまったもう片方だったかなと思ったらそっちも裸でcorpse消え(;´Д`)、Guild Lobbyで死体回収したときに2体出てきたのですが、見た目はどれも裸なのでとりあえず片方をlootしたら、裸の方だったりして、これも消え。結局3回死んだ分の経験値は失われてしまいました。大失敗(>.< ) それでもruneがでたからいいもん。やっと67と68の半分ぐらいになった程度だしまだまだ沢山稼がないと。

その後はraid時間まで、ベースを橋とアーチの間に変更してNamedのpopに食われないようにしました。その代わり回せるMobが減るので谷底のクラゲをpaciしておいてそちらを回してNamed/PHのrepop時間を稼ぐことにしました。これならPHとくらげだけをkillしていればあとはNamedがpopするのを待つだけです。そうこうしているうちにraid callで引き上げました。

raidの方は、主なMobが居ないのでDoNのDojoと大魔神をやることになりました。

Dojoはもう慣れているので最後のBossのAE FD/Stunだけ注意すれば良いはずです。前日から長い間ごぶさただったFinaljusticeさんが復帰したのでjoinしてスクリプト開始。途中GanがkeepするMobがBlinkを使うので目の前から突然消えてどっか別のキャラに絡んでいるのを見つけないといけないのがしんどかったですが、無事クリア。

Goblin Dojo戦

lootは当たりと思われるPlate chestとQ item。Ganはrollで負けたので今回はQ item逃しました。

Dojoのchain bp

次ぎの大魔神は人数制限がDojoよりきついのでAltを外してMainキャラ優先でraidを組んでやりました。Mainが多いとやはり戦闘も楽みたいですね。危なげもなく、ちょっとAddが跳ねてParさんのAltのDruがぐったりしてましたが比較的無難にクリアできました。lootは当たりのearringでした。

大魔神のearring

しばらくAkahigeをNC bindにしてrune集めに専念しようかな。


2005年6月22日(水曜日)

Povarだより(V,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時52分58秒

昨日は午後からpopして今日こそはAkahigeの残る最後のQ itemをgetと意を決してHarbinger’s Spireへ。Dragorn Laborerとかが出すらしいので、70からみてlight blueのMobが居る部屋を順番にクリアしていくことにしました。

Dragorn Laborer

まつは通路入って右側の通路脇の部屋から。出会うMobはRoamerも含めて全部killしていきました。途中の部屋は常連のNecroさんが狩りをしていたのでskip。後で後ろでBracerでてるから拾っていいよと言われたので皮Bracerを一応確保(´ー` )、Discording 4popのところもクリアしたらメインの通路に戻って入り口方向へ戻るように今度はメイン通路脇の部屋をクリアしていきました。途中にまたDiscording 4popの場所にきたところで2incしてきたのでそれをクリアして、奥の右側をpaciして左をpullしようと思ったらnamedであることが判明。何か落とすかも。

Krag the Fiend

落としたのはレベル60代Hybrid class用Backでした。

Krag the Fiendのback

結局ゾーン入ってすぐ左にあるDragorn Medicが居る部屋にたどりつきました。ここのMobは固定popのDragorn Laborerを除いては70から見てblueなので経験値も入るだろうということで、Medicはpaciしたまま他のMobを回すことにしました。何回か回しているうちに、Dragorn Laborerの場所になにやらNamedがpopしました。Loyal Servant Ziymというやつです。Allakhazamとかの書き込みだとMedicがPHだというふうに思ってたのですが、違うみたいですね。とにかくpullして見ることにしました。結構いろんなdebuffやDoT spellを放ってくるのでAkahigeも大分くらいました。そんなに威力が強くないのと持続時間も短いので心配ありませんでしたのでMob自身は他のNamedと同じぐらいさっくりと倒せました。そしてなんと、こいつからとうとう待ちに待ったSilver Woodが出ました。他にCoifとかも落としましたが。やっと4つのQ itemが揃いました。こんなNamedからしかでないとしたらかなりrareかも。

a Silver Wood

Loyal Servant Ziymのcoif

さて、アイテムそろったところで外に出て近くに居るQ NPCと会話してアイテム渡せばFT2ベルトがAkahigeの手に。とおもったら落ちがあって、AkahigeがFaction1ランク足らないみたいでbeaconのお話してもらえませんでした(;´Д`) その後DSでひたすらFactionキャンプを始めたのは言うまでもありません。GanはもうMax allyだけどAkahigeはまだKindlyでした。今度はNCでRune狙いとか経験値稼ぎつつFactionたまるのを待つことにしようかしら。

raid開始まで拾ったvender売りアイテムを処分してGuild Hallで休憩。

Raidは珍しくWoSのVをやってDoNのStage4のraidミッションをやることに決定。

VからはNeckが出ました。主に狙いは新人さん用の69 Runeでしたが。

Velitorkinのneck

Guardian of Sandの方はもう皆さん慣れて人数も多いのでさくさくすすみ順調に終わりました。
LootはNeckとBackですが、目的はStage4のQ itemです。1st Needer優先で貰えたのでGanもStage3終わっているので応募して貰うことができました。

Guadian of SandのNeck

Guadian of Sandのback

raidは一応終わりですが、その後NeederだけでStage3の24人raidミッションをやったみたいです。


2005年6月16日(木曜日)

Povarだより(Oow)

カテゴリー: - Gan @ 06時02分58秒

昨夜はサーバーダウンで2時間後ぐらいにはアップしていたみたいでloginしたら何人かの方が既におられました。GanはまずAkahigeのOowスペル拡充のためにBazaarに行ってruneの価格調査。まだサーバーアップ直後だけに売り子が少ないですが、66 runeが10k over、67 runeが20k overとOowの果ても金次第というわけで1個も買えませんでした。rune狙いのキャンプするにも場所を知らないので、まずはAkahige用にQuestで装備を少し良くできたらとDS隣のHSに行ってQ item狙いのキャンプをやることにしました。経験値も併せて少し稼げればとblueのdragornが居る場所でa Dragorn Medicというのが居る部屋を回すことにしました。

HSでのQ itemキャンプ

Dragon Medicは他の雑魚より1〜2分ぐらいrepopが遅いみたいで準named扱いぽいですね。でも肝心のQ Itemの一つは別の雑魚からdropしたりして。Medicからは皮が一枚でたぐらいですね。あとOow armorの材料が1個でましたが、smith skill 350+必要なんで持ち腐れくさいです。雑魚のレベルが50台なので経験値もあまり良くないようです。2時間ぐらいキャンプしてたら他の外人さんがチェックに来てキャンパーが居たと分かるとすぐ戻っていきました。その後でMedicがrepopしたので戦闘していたら中央の通路からDiscordingが突如AkahigeにaggroしてきたのでATで剥がしてAkahigeはGateで退散。Ganもそのまま誰も居ないゾーンを脱出。

HSの奥の方がもっと良さそうな狩りのターゲットが居そうなのでAllakhazamで色々調べていたら途中ですっかり眠ってしまいました。目が覚めたらもう6時。他のOowゾーンにはrune狙いのキャンプ場所いろいろありそうですね。多少はお金を蓄えてrune買ったほうがいいかな、dropするとは限らないみたいだし。


2005年6月15日(水曜日)

Depths of Darkhollow Preview

カテゴリー: - Gan @ 22時51分05秒

今夜はloginしたらサーバーダウン直前でテストサーバーも落ちてるしEQ2も落ちてるしで、時間が余ったのでMobhunter.comのLoralさんがFan Faireでお披露目された次のEQ拡張に関するリーク記事を訳してみました。良く読んでみるとちょと期待と熱意が伝わってきますね。

Depths of Darkhollow Preview
by Loral on June 11, 2005

I just returned from the preview of Depths of Darkhollow, the tenth Everquest expansion. It is with cramped hand and full bladder that I bring you latest details on this exciting expansion. The expansion has three major aspects; play as a monster, intelligent items, and the traditional expansion zones and missions. SOE will release Depths of Darkhollow on 13 September 2005. Let’s dig right in.

私はちょうど10番目のEverQuest拡張であるDepths of Darkhollowのプレビューから戻ったところです。私がお届けする最新のこの面白い拡張の詳細は無理矢理掴み取りして詰め込んできたものです。拡張は3つの主要な面を持っています: モンスターとしてプレイ、インテリジェントアイテム、従来的な拡張ゾーンとミッション。SOEはDepths of Darkhollowを2005年の9月13日にリリースする予定です。ではその詳細にふれましょう。

Play as a Monster
The most exciting feature of Depths of Darkhollow lets players select monsters as play characters. Anyone who remembers Project M remembers how much fun it was to jump into the body of a moss snake and pwn newbs. The Play as a Monster features improves on this idea in many directions.

モンスターとしてプレイ
Depths of Darkhollowの最も面白い機能はプレイするキャラクタとしてモンスターを選択できるということです。Project Mを覚えていらっしゃる人であればmoss snakeに乗り移り弱ちい新人に襲いかかるのがどんなに面白いか思い出されるでしょう。モンスターとしてプレイするという機能はこのアイデアを多くの方向性で改良したものです。

(Gan註:Project Mはかつて短い期間だけtest serverだけで試行された機能でキャラクタ選択画面の右上にあるMonstarというボタンを押すとランダムに選択された旧世界の雑魚MobとしてNorrathにpopします。死んでしまうかlogoutするまではそのMobで自由にゾーン内で行動することができます。ある時はNorth-Roの蛇だったり、ある時はBBの深く暗い穴の底のGnollだったり、Stoneblant mountainsの兎だったり。Ganが面白かったのはNewbieプレイヤーが居るEverFrostでSnow Orcになった時です。プレイヤーに感づかれないようにRunでなくWalkモードで自然にroamingしているうちに近づいてAgroしたかのように見せかけてPCを襲うのを楽しんでいました。さすがに動きが賢すぎるとわかると「あればMPC(Mob Playing Character)だ!」とばれてしまいます。Stonebalnt mountainsで兎になったときは非常に視点が低くて最初何になったのか分からなかったのですが、ちょっと移動したらパンダに速攻で襲われて食われてしまいました、あそこのパンダって肉食だったのね。snakeになったときはクラスがWarriorでkick skillが使えることを知って笑ってしまいました、結構周りのMobを倒して何度かdingしたりしましたね。多くのファンが居たらしいですが、その後のパッチに適合させるのが困難になって知っている人は少ないかも、いつの日か復活させたいとは言ってたような。)

There are two ways to play as a monster: within missions and using a system called the Spirit Shroud.

モンスターとしてプレイするには2つの方法があります:ミッション内およびスピリットシュラウドと呼ばれるシステムを使用する方法があります。

Using the Spirit Shroud, players can select lower level beasts to hunt with lower level friends in old-world zones. This meets a long-standing problem where friends of mixed levels could not hunt together. Though high level players may pick lower level monsters, the experience gained will improve both their primary play character and their selected beast. The creatures a player can polymorph into are limited by the infamous global memory file; a large file containing all of the player models, armor, weapons, pets, and other common world-wide models.

スピリットシュラウドを使用することで、プレイヤーは旧世界に居る低いレベルのお友達と一緒に低いレベルの獣を選ぶことができます。これは長い間問題であった混合レベルのお友達が一緒に狩りが出来ないという問題に見合います。非常に高いレベルのプレイヤーは低いレベルのモンスターを選択し、得られる経験値は主プレイキャラクタと彼らが選択した獣の両方とも上昇します。プレイヤーが変身できる獣はあまりよろしくないグローバルファイル、全プレイヤーモデル、防具、武器、ペット、それにその他の共通のワールドワイドモデルを含んだ大きなファイル、によって制限を受けます。

The second method of playing as a monster lets players jump into missions as any monster within the dark minds of the SOE designers and artists. Players can jump into a variety of missions with a variety of different monster PC models. We heard whispers of a lower guk mission with the PC playing the Froglok assassin or Froglok Shin Lord fighting the hoards of beasts from Cazic Thule’s armies.

モンスターとしてプレイする2つ目の方法は、プレイヤーがSOEデザイナーとアーティストの邪悪な精神世界に居る任意のモンスターとしてミッションに飛び入りするというものです。プレイヤーは様々なミッション中に様々なモンスターPCモデルで飛び入りすることができます。我々が聞かされた噂ではPCがFroglok assassinやFroglok Shin Lordをプレイするlower gukミッションではCazic Thuleの軍団からやってきた野獣の群れと戦闘するらしい。

These missions offer unlimited potential for historical EQ battles fought from the other side. Players might play as Nagafen and eat raids full of NPCs who wish to slay the great red beast. Using spirit shrouds, players of high-end guilds can switch to a pack of level 50 beasts and hunt Lord Nagafen once again.

これらのミッションは歴史的なEQの戦闘を反対側から戦う無限の可能性を与えてくれる。プレイヤーはNagafenとしてプレイし巨大な赤い野獣を倒そうとする完全にNPCから成るraidを食い散らかすこともあり得る。スピリットシュラウドを使用すると、ハイエンドギルドのプレイヤーがレベル50の野獣の集団に切り替わり、再びLord Nagafenを狩ることができる。

This feature alone fixes many outstanding difficulties in massive online games. It lets players play with lower-level friends. It helps players hunt even if they are missing a required class archetype. It helps revitalize old-world content by making any zone lower than a player huntable once again.

この機能だけで多人数オンラインゲームで未解決の問題の多くを解決する。プレイヤーが低レベルのお友達と一緒に遊ぶことを手助けし。必須クラスが欠落していてもプレイヤーの狩りを助ける。プレイヤーよりも低いどんなゾーンでも再び狩りが可能になることで旧世界を生き返らせるのを手助けする。

Since missions, this is the most exciting feature I have ever seen added to EQ.

ミッションであるが故に、これは未だかつてEQに追加されたことが無い面白い機能である。

Zones and Graphics
The expansion itself will include seven large static zones and fifteen instanced missions. This number doesn’t include a large raid-level instance of the final zones, Darkspire, intended to offer a large amount of content for current high-end raiders who quickly run out of existing raid content. This high-end zone will offer uninstanced single-group hunting as well as single-group and raid missions.

ゾーンとグラフィックス
拡張それ自体は7つの大きなstaticゾーンと15のインスタンスミッションを含む予定です。この数には最終ゾーンの大型raid級インスタンスは含まれません。Darkspire、既存のraidコンテンツをとっくにやり終えた現在のハイエンドraider向けの大規模なコンテンツを提供することを意図しています。このハイエンドゾーンは非インスタンスのシングルグループハンティングと同様に単一グループとraidミッションを提供する予定です。

From the screenshots we see large dark forests inhabited by ghost-white werewolves (perhaps that’s your friend Bob! Hey Bob!). We see huge bottomless caverns full of criss-crossing walkways between giant stalactites. We see the giant cathedral of the Darkspire. We see the twisted cities of the Illithid-Liches (Nanyea says they’re called “Alhoon"). The first shot of the large forest is called “Nektulos”. Could a zone revamp of our favorite dark forest be in our future? Further rumors say “yes” and you heard it here first - we will see a revamp of Nektulos Forest!

スクリーンショットで見えるのはゴーストホワイトの狼男(たぶんそれは貴方のお友達のボブ!やあボブ!)が住み着いた大きな暗い森です。また巨大な鍾乳石の間に巡らされた全く迷路のような広大な底なしの洞窟が見えます。Darkspireの巨大な聖堂が見えます。Illithid-Lichesのくねくねした町(Nanyeaはそれを"Alhoon"と呼んでいました)。大きな森の最初のショットは"Nektulos"と呼ばれています。なじみ深い暗い森が将来revamp去れ得るということでしょうか? 別の噂では"その通り"であり、ここで初耳です - Nektulos Forestがrevampされるのです!

The zones look beautiful and it sounds like they’ll have a lot of content for a lot of players.

ゾーンは美しそうで多人数のプレイヤー向けに沢山のコンテンツを用意しているようです。

The monsters themselves, both PCs and NPCs look excellent including werewolves, the liches mentioned above, eels, big mushrooms, minotaurs, gnomish lockwork rogues, orcs, and drachnids.

モンスター自身は、PCおよびNPC共に狼男、先に述べたLiches、うなぎ、巨大マッシュルーム、ミノタウルス、ノーム鍵開けローグ、オーク、クモ人間も含めて優れているように見えます。

Intelligent Items
The final feature discussed during our preview of Depths of Darkhollow were Intelligent items, also referred to as “Evolving Items” and “Smart Items”. Did you ever read the R.A Salvatore Legacy of the Drow books? Remember Dantag Banere’s intelligent demonic sword, Khazid’hea? Imagine that in EQ. Swords will insult their slain masters and desire the expert hand of another. These weapons earn experience as though they were characters, growing in power as their master (or servant?) wields them. The possibilities are endless.

インテリジェントアイテム
今回のDepths of Darkhollowのプレビューの最後の機能面の話題は、インテリジェントアイテム、またの名を"成長するアイテム"もしくは"スマートアイテム"でした。R.A Salvatore Legacy of the Drow本を読んだことありますか? Dantag Banereのインテリジェントな悪魔的剣、Khazid’heaを覚えてます? EQ内で剣が敗れた持ち主を軽蔑し別の鍛錬された持ち主を望むと言う風に想像してみてください。これらの武器はキャラクタのように経験値を得、持ち主(もしくは奴隷?)と共にパワーを増していきます。可能性は無限です。

During the last three days, Craig Knapp, Everquest producer describes his visions of Everquest growing in depth instead of breadth. His philosophy seems to be both metaphor and literal at the same time. Depths of Darkhollow looks to take Everquest into whole new directions. Most importantly, the features of Depths of Darkhollow clearly define Everquest as a continued force in a fiercely competitive world.

最後の3日間の間、EverQuestプロデューサー、Craig Knappが口先だけでなく奥深くまでEverQuestの成長のビジョンを説明しています。彼の哲学は比喩的であると同時に文学的であるように見えました。Depaths of DarkhollowはEverQuestをまったく新しい方向へ向かわせようとしているように見えます。最も重要なのは、Depths of Darkhollowの機能が明らかに猛烈に競争的な世界の中においてEverQuestを継続的な勢力として定義しているということです。

Now go check out the Depths of Darkhollow screenshots.

さあ、Depaths of Darkhollowのスクリーンショットを見に行きましょう。


2005年6月14日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時32分07秒

昨日は暑かったよね、たった1日で梅雨明け?って思ったほど。帰宅してからお風呂に入ったらもう8時30頃で、loginしてすぐAkahigeのfaction稼ぎのタスク(Lavaspinner’s Lairのクモ糸集め)を消化しに行きました。移動中にちょうどクモ部屋の中央でAkahigeのinvisiが消えてしまって複数agro。今回はDAでしのいで居る間にArea tauntをつかって全部キャッチできました。最初は4incだったのが後からroamerがまたAkahigeにagroしてのべ5inc。前日のraid buffが残っていたのでそれほど危なげもなく処理することができました。

Lavaspinnerのクモ糸集め

1時間ほど狩りをしていたらもうタスク完了してしまいました。この時点で9時30分頃だったのでまだ時間残っているので、raid callに備えて近場のPoTacでexp稼ぎ。10時30分になってもまだraid call無いのでPoTime前に戻って休憩。

raidは今回もDoNのクモ(Stage3のraid mission)と前回味をしめたRampaging Monolithをやることに。Lava集合しクモは42人missionなのでAkahigeも加えて貰えました。最後の最後まで順調に思われたのですが、最後の小グモ大量発生でKiteが少し遅れ、死者が続々増えて行きました。Ganの居たグループはだんだんと生きてる人が減っていってヒーラーも死んでもうあと狙われたら死ぬしかありません。結局Ganは後残り3匹という頃に死亡、なぜかAkahigeが入っていたグループはAkahigeだけが無傷で生き残っていました。ちゃんと周りの人ヒールしていればよかったのかもしれませんがGan操作中は小グモ追いかけるので精一杯。AkahigeはスペルスロットをCoi用にしてあったので残りの子グモにひたすらDDを打っていました。最後まで生き残ったので、グループ内の人からRezして周囲の死んでる死体を片っ端からRezしていきました。lootは、ペットフォーカス付きベルト、GoD風の1HBでした。

Volkaraのベルト

Volkaraの1HB

あとQuest itemも持っていない1stやaltにだいぶまわりました。Akahigeも最後残っていた2個のうち1つを頂きました。これでstage3のraid missionのQ itemは2つともAkahige get済みになり、factionもAmiになりました。ありがとうございます。( ´ー`)

次ぎはRampaging Monolithです。ラストのボスの大魔神の仕掛けがせわしいのでそれさえちゃんとできればitemは1個しかdropしませんが、ヒーラークラスには良いringが出ます。

Rampaging Monolith

仕掛けでaddするstone dervishには寝るのと寝ないのがあるので寝ないのを優先に倒して行かないと跳ねて死者が出る可能性あります。今回もFで始まる寝ないタイプを放置して寝るWで始まる方を起こしていたりしたのでキャスターに跳ねて死者が少し出てました。重なってpopしてくるのでターゲットは難しいですね、なんかマクロかなんか作ったほうがよいのかも。lootは今回もringでした。

Rampaging Monolithのring


2005年6月13日(月曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時59分14秒

昨夜は秋葉原を散歩して戻ったら予定より時間超過の6時半、本屋で立ち読みしていたのが長かったみたい。お風呂入ってloginしてすぐにAkahigeの残っているStage1 タスクをクリアすべくLavaspinner’s Lairへ移動、クモを2匹ほど倒したら最後の1本のbloodがdropして3タスク完了、あとはグループミッションのみとなりました。

一旦Lavaキャンプに戻って一休み。それでもまだraidまで時間あるのでFaction稼ぎのタスクが手つかずだったので洞窟をinvisiで移動してLavaspinner’s Lair方向へ移動開始。するとDark Reign Guardの赤い骨が絡んできました。良く考えたら骨はundeadだからinvisiしても意味ないのでした。最初の1匹と戦闘している間に、いつの間にか奥のもう1匹の骨がAkahigeに絡んでいて必死に剥がそうとしたのですがAkahige死亡。あわててDAするのすっかり忘れてました。そのまま2匹にぼこられGanも死亡。

2匹の骨

いったい何度ここで死んだか。Akahigeを走らせて骨から大分離れた場所まで死体を引いてCRしてmana回復まで休憩。憎たらしいので骨をkillしようと一匹づつpullして戦闘していたら、どっかの外人さん団体がFaction稼ぎに加勢してきました。倒したら「もう1匹もpullしようぜ」とか言うので奥のもう1匹も退治しました。もうraid時間が迫っているのでLavaspinner’s Lair行きはあきらめてキャンプに戻りました。

raidはDoNの溶岩ドラゴンとウナギドラゴンをやるとのことでLava集合コール。溶岩ドラゴンはもう馴れているので危なくありません。

溶岩ドラゴン戦

無事倒しました。

Tirranun the Ancient Protector

問題はlootで、今回は2HSと肩、ringでした。

Tirranunの2HS

Tirranunの肩

Tirranunのring

最後がまだ勝ったことが無いウナギドラゴンです。3度目の挑戦らしいです。

ウナギドラゴン

ドラゴンの特殊攻撃をいかに受けないで戦闘を続けることができるかにかかっています。でも今回は戦闘場所でMTがキャスターの中に埋もれてしまって動けなくて結果的に早い時点でキャスターが大分死亡。MT downで2nd MTのGanの番が回ってきましたが、Mobが壁に押し上げられていてleviもDMFもないので攻撃が当たらずkeepが出来てるのかどうかも謎のまま死亡。次ぎ一番頑丈なPlatekunがかなり頑張って64%ぐらいまでいったのですが生き残り少数でregeneに負けてHPが増えてきてたみたいです。最後は玉砕してGuild LobbyでCRして終わりました。次回は戦闘場所とか位置関係を変えた方がいいかもしれませんね。


2005年6月10日(金曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時45分17秒

昨日は午後にpopしてakahigeのstage1タスクを消化しようとStillmoon Templeへ。入り口付近で大々的に狩りをしているグループがいたので、誰もキャンプしないと思われる二階のgoblinが沢山ポップしている大部屋を回すことにしました。予めGanでターゲットしてAkahigeでpaciを入れて一匹づつpullしていけばタスククリアするのは時間の問題です。途中Named goblinがでました。

Named Goblin

普通のgoblinとあんまり違わなかった気がします。lootはベルトでした。

Named Goblinのベルト

そんなこんなで二時間ほど回していたらタスククリアできました。結構経験値もたまりました。もう五時なので一旦おちてお風呂入って食事してから九時頃loginしました。

loginするとkenichiさんからDoNのミッションのお誘いがあったので参加することにしました。初めて経験するLavaspinner’s Lairのミッションでしたが、なかなか目的のアイテムがクモからdropせず30分ぐらいクモを狩っていたら出ました。出るとNPCに渡しに行っておしまいです。結構経験値もたまりますね。もうGanもほぼ70のfullになりました。やっとAAやleader skillとかに経験値を回せるようになります。Akahigeもだいぶ67に近づいてきました。

raidの方はMob不作らしくめずらしくFree dayとなりました。それで引き続きGanのやってなかったStage3 Grp missionをヘルプしてもらうことにしました。フルグループだと結構Mobも強いらしくsee持ちも多いみたいです。随所でSee持ちをブレークしながらNWの建物の地下へ向かいます。そこでNamedの石像を何体か倒してq item lootして最後にほにゃららすると終わりでした。GanはほとんどMTしかやってなかったので細かいところは謎のままだったり(´ー` )

Lavaに戻ってQuestをやるとフラグを一杯もらってAAポイントと新しいalibity(buff slot 1増加)がもらえました。次なる段階はStage4の3つのraid taskに参加してQ itemをゲットするのとfactionをallyにしないといけないようです。


2005年6月9日(木曜日)

Povarだより(Ikkinz,BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 01時08分44秒

昨夜は帰宅してお風呂入ってloginしたら、shidenさんからIkkinzへのお誘いがきたので向かいました。Ikkinz1かと思ったのですがIkkinz3を受けたしまったのでそのままやることにしました。いつもの通り移動してゾーンするまでが命がけですね。中に入ってしまうと、paciが効くので結構楽に進むことができます。最後にNamedを3つ倒して無事成功しました。

Ikkinz3クリア

lootはshielding 2%のaugでした。ご厚意でGanがもらえることになりました。ありがとうございます。

ikkinz3のaug

時間があったらIkkinz1もやる予定だったのですが、もうraid開始時刻の30分前なのでまたこんどにしました。

raidの方は、RcodにBMとZunが居るとのことでいただくことにしました。今回はMaxiちゃんが居ないのでGanが珍しくMTをやることになりました。

BM戦

BMは無事倒し、あとはkiteされている3golemを一匹づつやっつけていきますが、なかなかkiteから引っこぬくのが難しいです。引っこ抜いたと思ったらまた戻っていって今度は別のがagroしてきたりしてターゲット変更して戦闘したりました。Kiteも順調でしたが最後の蛇が跳ねまわるのが難儀でしたが無事クリアできました。lootはよさげなchain armとmelee用rangeでした。

BMの腕

BMのrange

お次はZunですが下準備は終わっているのですが、途中にNamedのクラゲがわいているらしく移動中にからまれて死者続出。少し移動が手間取りました。いつもはMaxiちゃんがMTなんですが今日は居ないので引き続きGanということになります。Zunのrootが解けるまで戦闘場所にいるクラゲとかを掃除しながらZunのHPが減るのを待ちます。84%に達してAEが来てrootが解けた瞬間、なぜかGanの画面がフリーズしてかなり長い間操作不能に陥りました、もしかしてこのままクライアントクラッシュかと思ったのですが、すごいLagがありますがフリーズが解け、Lagの中をかいくぐるようにzunの戦闘場所へと移動していきました。もうPlatekunが引き続きMTしているのでhateとれるわけでもなく危なげもなくZunは倒れました。なんか情けないというかGanの存在意義に疑問を投げかけた事故でした。さて問題のlootですが、前回やったのとまったく同じhaste 45%のbackと2HBでした(´ー` )

Zunのback

Zunの2HB

backの引き取り手が居ないので、ずっとFroの時のbackをつかっているGanに頂けることになりました。これでめでたくHasteが45%にupして、ずっとお世話になっていたToV quest bracerの41%を越えることになりました。でもWarriorってMeleeクラス中最もdmg output少ないからあんまり関係ないかもしれないとふと思ったり。Hateは稼げるかな以前よりちょっぴりは。Dmg shield upもついているのでxpキャンプの時とか役に立ちそうで、ちょっぴりうれしいです。


2005年6月8日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 01時07分07秒

昨夜は早めに帰宅して風呂わかしながらloginしたのですが結構popしているひと少なめでした。風呂にはいってから、AkahigeのStage1タスクを少しでも消化しようとまずはStillmoon Templeに行ったのですが、最初だれも居なかったのですがすぐに外人さんのShamanがゾーンしてきてエントで狩り始めました。なのでこちらは少し離れた場所でやろうとしたのですが、建物の前の庭はRoamerが多くて1匹倒し終えるかなというところでRoamerがaddして、そうこうしているうちにCHされてHP戻ってるし。またHP削っているうちに今度は別の方からGoblinとdrakeが来て4incになってしまいました。場所が悪いというしかありません。仕方がないのでAkahigeをGateで避難させて、GanはエントにさっきのShamanが居るのでTrainするわけにもいかず、反対方向のAscentゾーンへ走って逃げました。

StillmoonはあきらめてLavaspinner’s Lairに行ってみることにしました。いつもはLavaから入るのですがBloodlandsからもゾーンがあるので今回はそちらから入ってみました。入ってみると、Lavaから入るのと対して違わないことが判明(;´Д`)しばらくはStone DervishとGoblinばかりの道を進まないとタスクに関連するMobが居る奥の場所へたどりつけません。場所がわかっていればInvisiでmoveというところでしょうが、はっきり覚えてないので記憶を確認するのもかねてあちこちブレークしながらすすみました。結局Drakeの一杯いる通路へはたどりつきましたが、時間がもう10時になったのでLavaへ戻ることにしました。

Raidは今日もめぼしいMobが居ないのでDoNのStage4のraid mission(Goblin Dojo)を2班に分かれてやることになりました。Ganは一度前経験しているので今度はうまくいくはずです。最初のWaveの5incで痛手を被らなければなんとかなるはずです。Ganのいた班は最後のboss戦を除いては死者も少なく順調にクリアできました。lootは70までのspell range up forcus付きのchain legでした。

Dojoのchain leg

もう片方の班は人数が少なかったせいか苦戦してたみたいで少し時間がかかって無事終了したみたいです。時間があったら別のミッションを予定していたのですが、平日なので皆先に落ちてしまったのでまた次回のお楽しみということに。

Akahigeのタスク消化は早朝にでもやらないとだめかも。みんなマルチアカウントの人いつやってるんだろう。


2005年6月5日(日曜日)

Povarだより(PoTime最終日)

カテゴリー: - Gan @ 04時58分33秒

昨日は拙宅のおんぼろPCをなんとかEQプレイ機にできないかいろいろ確認していたりして結局食事してお風呂入ってloginしたら9時でした。PoTime raidまで時間が少ないので遠くに行くのはやめて近場のPoTacで軽くAkahigeと経験値稼ぎをしました。なんかPoTacはNerfされたんでしょうかね、以前のように目立って経験値が入っているような気がしません。それでもAkahigeは4%ほど増やしてTime前に戻りました。

RaidはPoTime二日目で前日やり残したPhase4のTallon ZekとVallon Zekからです。TZはいつもの通りGanがRamp getして順調に倒せました。lootはDPS Melee向きのMantleが2つにringでさい先良い感じでした。

TZの肩

TZの指輪

次ぎのVZですが、以前からFD+Stunの効果時間が異常に長くなっているのでうまく運べるかは運次第でしたが、MTのMaxiちゃんがキャッチしたと思われた瞬間、FDを食らって立ち上がってくる様子がありません。立ち上がらないとHateが次ぎに近い距離のキャラに跳ね始めたので、Ganがとっさにキャッチしに行きました。運が良ければMT一人で倒せるのでMT二人が交互にキャッチする形でもなんとかなるかなという感じでした。MaxiちゃんがStun中はGanがHateとって、GanがStun中はMaxiちゃんがHate取っ手という感じでした。それでもヒールワークがうまく切り替わるわけではないのでDefensiveが切れてからしばらくしてGanがDownしました。それでもなんとか残った人で押し切った感じですね。lootはearringにhelmそれにbootsでした。helmは当たりですね。

VZの耳飾り

VZのhelm

VZのboots

次ぎはPhase5のbertから、順調に倒せてlootは、2HSとbootsが2個。2HSはEpic 1.5までのつなぎにはいいものですね。

Bertの2HS

bertのboots

次ぎはCazic Thuleです。こちらも難なくいつもの通りさっくり倒しました。lootはearringにmaskにglovesでした。

CTのearring

CTのmask

CTのgloves

次ぎがいよいよ期待のRallos Zekです。噂ではpantsがとか勝手なloot予想がいろいろ飛び交っています。実際に戦闘開始してみると、これまで何度と無くやってきた中でこれほどひどい戦いはなかったと言えます。MTのMaxiちゃんがDAもらってChargeするところまではいつもの通りですが、戦闘位置に押し込んであとはAdd処理とHPを削るだけという段階に入ったところでまさかのMT down。即Ganが入ってキャッチしましたがいつもよりNukerが少ないのか、それとももう半分寝てる人がいるのかHPの削りが遅い気がしました。50%を切ったあたりでヒールの乱れが感じられGanもdown。次ぎのMTにつながったみたいですがそちらも程なくDownし、最初に死んだMaxiちゃんが再登場してなんとか最後まで押し切った感じです。いつもはMT downはめったにありません。全MTがdownしたとは。で問題のlootですが、このつらい戦闘の疲れがどっとこみ上げてくる内容でした。pantsが2枚とキャスター用2HBでした。

RZのpants

RZのキャスター用2HB

どっと疲れた中時間もかなり遅くなっていて持ちこたえられない人も増えつつあるので早めにPhase5のラストInnooruukをすませようとrebuffもきちんとしないで戦闘開始しました。これがまた今までになく最悪の戦いになりました。MTが本当はDAもらってchargeするべきところがDA無しで飛んでいったため、キャッチしたとたんFearを貰って場外へ逃走したためInnyがはね回るという事態に。なんとかFearが解けて戻ってきてリカバリしようとしましたがいつもの場所とは違う所で戦うことを強いられました、またしてもMTがFearをくらってInnyの前から逃亡。近くに居たGanにhateが移ってボコボコに殴られあっという間にdown。その直後にMaxiちゃんもdownして、残った人で押し切れるかと思ったのですが、さすがに無理がありAddに食われたりInnyにぼこられたりして恥ずかしながら壊滅。戦闘が無駄に長引いたのとRezが遅れたこともあってcorpseがGYに飛んだ人が多かったようです。

体勢を立て直して、今度はDA忘れずにリベンジ開始、InnyのHPの減りが遅いのでDefensiveが切れてヒールがきつくなったところでMT down。Ganが交代しましたがKeep中も何度もFearをくらってSummonされて戻るというのを繰り返していました。それでもなんとかEnrage直前のところまでHPが減ったあたりで急にSummonされHealが届かずにDown。なんとか残った人でInnyを押し切ってAddも始末してようやくPhase5クリア。長い戦いでした。lootはそれなりに良い、BRD専用1HS、ベルト、chain tunicの素でした。

InnyのBRD専用1HS

Innyのベルト

Chain Tunicの素

さてようやくたどり着いたQuarmですが、こちらはいつもの難なくたいらげました。

やっと終わった

lootは、キャスター用Leg、Haste 45%のcord、FT5のrangeでした。

QのLeg

QのCord

Qのrange

アイテムは大部分新人さんにまわったみたいですし、微妙に欲しい人もいたみたいですがGoDとかOowやDoNで出るアイテムを狙っている予感がしますが、今回みたいに大勢参加すればUquaとかDoNのraid missionとかも少し楽になるのかもしれません。いやそれにしても6時間にも及ぶraidはさすがに疲れが残ります。


2005年6月4日(土曜日)

Povarだより(DoN,PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 02時46分50秒

昨夜はお風呂入ってloginするとぼちぼち人がlavaにpopしてきていました。aulusさんやarajさんkaraぽんとか交えてstage2のgroup missionをやることになりました。もちろん初めての経験の人も居ますし、stage3のタスクとか消化している人は誰かにhelpしてもらってすましているはずです。Ganも百戦錬磨のMaxiちゃんグループにヘルプしてもらってあっという間に終わってしまったので細かい事は覚えていません。

で初めてみると、建物の中に居るMobをkillしにいかないといけないのですが建物入り口周辺にいるmobが皆see持ちで、invisiでさくっと移動というわけにはいかないことが判明。前はどうやってたのかそのときは思い出せなかったので、今回はブレークして進むことにしました。でとりあえず固定popの手前をうろうろroamingしているdrakeが邪魔なのでpullしたら後ろの石像までaddしてきました。もうdrakeのHP残りわずかという時に突然Drakeが姿を消しました、gateされたみたいです。そしてGoblinのお友達を連れて戻ってきました。またDrakeをkillしようとするとまたGateされて、更にaddが増えてroot keepしていたmobに殴られ唯一のClericのAkahigeが死亡。その後続々と死亡しまさかの壊滅。

後で思い出したのですが、Maxiちゃんグループの時は固定popのsee持ちは皆paciしてから移動していました。最初からそうすればよかったですね。こんどはそうしましょう。

Akahigeが死んだので走ってinvisi potionを少し買って、Stillmoon Templeにたどりつき皆をrezしておしまいに。もう既にraid callが出てましたので。

raidはこのところUquaトライでパスしていたPoTimeファームです。GoDとかOoWとかよりも確実に多数のMobが居てそれなりに底上げになるItemがdropするので効率的には抜群ですね。あとはlooterがはずれを引かないことを祈るしか。今日は新人さんも何人か加わってのPhase1からの開始となりました。Phase1からPhase3はいつものように事故もなくスムーズに進みました。Phase4も少しやって装備の底上げをしようということになりました。

まずはSaryrnから、さくっと片づいてlootはグローブとベルトが2本。なかなかの出だしです。

Saryrnのシルク手袋

Saryrnのbelt

次ぎはTerris Thule。こちらもさっくり倒してlootは、今回で通算3本目になるSHD専用1HBとARMにCoifでした。こちらもなかなかです。SHDの人はこの1HB性能良いので人気があるみたいですね。

TZの1HB

TTのArm

TTのCoif

時間も遅いので続きは明日ということになりました。


2005年6月2日(木曜日)

Povarだより(Zun)

カテゴリー: - Gan @ 00時12分46秒

昨夜は家に戻ってから、あきらめきれずにAkahige PCのグラフィックドライバを色々新しいものにアップデートを試してみた。結果は今まで使用していた56.64よりも新しいものにするとハードウェアクラッシュすることが判明。DXDIAGのDIRECT3Dテストでリブートしちゃうんだもん。どうもAGP Textureアクセラレータというのが有効にできるドライバだとことごとく使えないぽい。やはり今時AGP 2xとかいうスペックのおんぼろPCでEQをやるのはつらいのかも。New Graphics Engine使う(God,Oow,DoN)ゾーン以外ではまったく問題なく遊べてたんだけどね。昔はGanのPCがこれだったしよく頑張ってきたもんだ。GoDやOow,DoNで遊ぶにはPC upgradeしなきゃいけないとわかってEQ辞めちゃう人もいたろうね。けどAkahige PCを最新のマザーボードとかにUpgradeするとGanのPCよりすごいことになってもったいないという感じも、逆にすればいいのだけど。

そんなこんなやっているうちに遅めのraid call。今日はZunが居るということでRcodへ移動。後からpopする人も加えてさっくりと倒しました。問題のlootは、bracerとstaffでした。2HBが出なくて一安心ですね。staffはかすらなくてもprocが発動すれば750dmgでるのでMPG trialとかでキャスターもnukeしながら殴ってdps向上できそうですね。

Zunの腕輪

Zunの1HB


2005年5月25日(水曜日)

Povarだより(DoN,Zun,Tiorpat)

カテゴリー: - Gan @ 00時25分18秒

昨夜は食事とお風呂をすませてlogin。Thundercrest isleのキャンプポイントをparさんが言っていた中央建物の入り口に変更し、GanとAkahigeを移動させました。Akahigeのpcをchangeしている間にkaraぽんが遊びにきてヘルプしてくれることに。途中Dervicshをpullしたら石仏がaddして2incになったりしてあせりましたがkaraぽんがうまくroot keepしてくれて助かりました。scrollは順調に出て後1枚というところで、門の外側をroamしているのをpullして倒したたら落としてくれました。無事タスクは完了です。あとはgroupミッションをやってないのでそれだけですね。

Thundercrest Islesでscrollキャンプ

時間もちょうどraid開始前になったのでLavaへ戻って休憩。raidのほうはZunが居るというので少し人数少ないけどそちらへ移動ということになりました。戦闘開始してみると結構AEで死んだ人もいましたが無事勝利。lootはbracerとbeltでした。

Zunの腕輪

Zunのベルト

あと残った人で69rune狙いでTiorpatをやりにいきました。lootはbracerでした。

Tiorpatのbracer


2005年5月21日(土曜日)

Povarだより(DoN, GoD uqua)

カテゴリー: - Gan @ 02時59分35秒

昨夜は9時に戻ってきてすぐlogin。Akahigeを移動させるのは時間がかかるのでGanだけでAscentのSnowfoot goblin狩りに。前回の調査では奥のゾーンの更に奥にしかいないと思っていたのですが、実は最初のゾーンの中央にあるクモの居る洞窟の入り口にSnowfoot goblinが1popしていることを今回発見しました。ここならaddも心配ないし時々チェックしに来ればタスクをクリアできそうです。とりあえず今ポップしているのをpullしているのをkillし最初の1ポイントをクリア。

snowfoot goblin

もっと奥にもソロで狙えるポイントないかなと探しに出かけたところ途中see持ちの豹が居たらしくaggroしてきました。入り口に戻ろうとtrainしながら走ったのですが、誰も居なかったと思っていたらゾーン入り口でaokageさんが豹を狩ってました。すいませんトレインぶつけてしまいました。

もう時間も無いのでタスク消化はこれでおしまいにして、Guild Hallに戻って温泉につかってraidまで待つことにしました。そういえばバッグの中に妙なベルトが入っていることに気づきました。前日にThundercrest isleでたしか急いでlootしたNo Dropのベルトだったような気がしますが、割といい性能でした。Akahigeにlootさせればよかったです残念。

雑魚からdropしたベルト

今週はPoTimeの予定ですたが、急遽変更してGoDのUquaを初トライすることになりました。入り口までの移動がMobをクリアしながらいかないといけないので時間がかかるんですよね。やっと入り口に到着。

Uquaの入り口

Expeditionを受けてゾーンすると早速AE debuffが来ました。雑魚からdropするno rentのrangeアイテムを身につけるとAEを避けれるみたいですが。それにはまず雑魚を掃除しないと。

Uqua最初の関門

最初要領がわからずいつの間にかAddが増えて壊滅。入り口で何度か試行錯誤と壊滅を経験しながらやっと攻略方法が定まり、無事最初のポイントをクリア。次の角の雑魚もさくさくとクリアして第二ポイントクリア。

最初のポイントをブレーク完了

次の水槽がある部屋も難なくクリアして通称ガス室の前まで到着しました。

ガス室手前までクリア

さて問題は次ぎのガス室ですが、旧ナチスドイツのアウシュビッツ刑務所を彷彿させるガス室だということで、EQをこれを理由に辞めたひとも数多いとか。仕掛けもいやらしくランダムに選ばれたプレイヤーにemoteでドアを開けるkeyが教えられるのですが、開けるのに失敗するとAE 4kが炸裂して次々と弱い人から死んでいきます。死ぬと雑魚がaddして攻撃してくるので更い死者が増えて壊滅に近い事態に。今回のところどうやったらうまくガスを浴びずにドアを開けれるかはわかりませんでした。

Uquaのガス室

もう大分時間もたったのと落ちる人も多いのでraidはここでお開きとなりました。またの挑戦の時まではなんとか攻略方法を。


2005年5月14日(土曜日)

Povarだより(DoN,RSS C/F)

カテゴリー: - Gan @ 01時53分25秒

昨夜は外出から戻ってお風呂入ってloginしたらちょうどMaxiちゃんやGallianさん、それにTarachanがDoNでGanのヘルプしてくれるというのでLavaに向かいました。Kirin退治とGroup missionがまだやり残してましたので、先にKirinをやりにAscentへ。

Ascentでキリン退治

Invisiで移動しながらどんどん上っていってキリンを見つけては退治していくと残り5匹もすぐに完了してしまいました。今度はStillmoon Templ入り口に戻ってGroup missionをGillyさんに受けにいってもらいインスタンスゾーンに移動。結構このGroupミッションはアイテム拾ってNPCに渡すというステップが沢山あってゾーン内を行ったり来たりで時間がかかります。もう最後の2ステップというところでraidコールが出始めました。最後はキリンのボスにアイテムを渡してそのキリンのボスを倒すとミッション完了です。パッチが入って鼻水(トークン)はすぐには現れずに次ぎゾーンした時にインベントリの空きスロットに入っていました。

Stage2 group mission完了

もうraidコールがかかっているのでDoNのフラグもらうクエストは後回しにしてWoSへテレポートしてもらいました。

Veteran rewardが13日から有効になっているのでログインした時に以下のメッセージが該当キャラクタでは表示されます。

veteran rewardの告知

さっそく/veteranrewardとやってみたのですが、何故か2つしかVeteran reward AA abilityがもらえませんでした。2000年からやってるのですが4つぐらい貰えてもよさげなのに何故でしょう。Akahigeは2002年にLegendsで作ったアカウントですが何一つ貰えませんでした。他の人もEQサービス開始時からやっている人でも少ない数しか貰えていないケースがあるようです。途中移動したりするとカウントされないのかな。それともLegendsのpremiumサービスだった間はカウントされてないとか。謎です。

RSSに移動すると、早速Veteran rewardで得たabilityを使っている人も居て、なんかいろんな人がMoBの姿に変身させられていてバグっているのかと疑いました。

RSSに着いてみるとすごいことに

いつものようにCから、lootはbracerでした。

CのBracer

次ぎにFをやり、lootはまたしてもbracerでした。

FのBracer

raidはここで終了したので、GanはLavaに戻ってDoNのクエストの続きをやりに行きました。最初に鼻水をTatsujiroさんに渡して、以前にraid missionをやってQ itemはもらっているのでNorrathian Keeper’s Recruiterと会話してQ itemを渡せばいいはずです。メッセージを確認しながらキーワードを二つほと言うと証拠のアイテムを持ってきなさいと言われますので、アイテムを渡しますとフラグ沢山とAA 2ポイントそれにHP/Endが増えるAA abilityが貰えました。

stage2完了

あとまた隣のNPCにhailしてStage3のタスクを3つもらい受けました。あとWarのnew discをご褒美として貰いました。GoDのTrialのbossとかが良く持っているInfuriatingを起こすdiscみたいですが、Warはdmgアウトプットが低いのでどれだけ効果があるか使う機会があるかは謎です。45秒毎に1回Enduが有る限り使えるみたいですが。

Stage2完了で貰えたDisc


2005年5月11日(水曜日)

Povarだより(Hulcror,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時38分12秒

昨夜は日中外を歩いた疲れが出て少し横になっていたらもう9時になってしまったのであわててlogin。AkahigeをAscentに埋めておいたのでAscentでstage2のソロタスクを少しでも消化することに。入り口近くの豹を2匹やったら2匹ともmapが出てタスク1つcomp。faction上昇と結構な経験値それにお金がご褒美として貰えました。あとはキリン退治が残っているのでキリン1popの所に移動。着いてみると結構roamerが居ることに気づく。やばいかもと思いながらキリンをpullすると案の定近くに居て見えなくなっていたgoblin healerがadd。healer先にkillしないとキリンをCHされるのでターゲットをgoblinに変更。もうちょっとでkillというところでgate castのメッセージが、なんとかgate阻止すべくkickするも逃げられてしまいました。どこに戻ったか不明ですが戻ってくる気配が見えないのでキリンにターゲット変えて殴っていたところ、しばらくしてAkahigeに別のGoblineがagroしているのを発見。すかさず剥がしたものの後ろを振り返ると他にもGoblinが3inc。さっきgateされたgoblinがお友達を連れて戻ってきた模様。これは多勢に無勢なのでAkahigeをgateで緊急避難。Ganは誰も居ないゾーンをtrain作りながら走ってゾーンアウト。危ないところでした。避難できたところでお風呂が沸いたのでお風呂タイム。

お風呂から戻るとPoKのTime前にKaraぽんことKarasiたんが居ました。昔VeeshanからLegendsにやってきて結成直後の日本人ギルドに加わりしばらく一緒に遊んでましたが学業優先で途中だいぶお休みしてたりしてLegendsの最後の頃にLuclinに移動してAsuraにjoinした後一旦はEQ引退。最近EQに復帰してPovarに来てまた一緒に遊べることになりました。Karaぽんの思い出というとまだGanが40代の頃にAlt同士でcommonlandsやbefallenに遊び行って死にまくった事とか、Unrestで1stのGanがそれまで所属していたRaising Titanを辞めて日本人ギルドに移る時にkaraぽんにguildinviteもらったのを覚えてます。あとはKaraぽんのEpicキャンプにつきあったときの思い出が少し。またこれから新しい思い出が作れるね。

raidは珍しく生き残っているHulcrorをやるらしいので先にWoSへ移動してleeさん達とKaraぽんを交えてrune狙いでexpキャンプをちょっと。repopを待って居る間にもうHulcror前でraid formingが始まったのでそちらへ移動。どうやらnamedがrepopしてたみたいです、残念また今度。Hulcrorは無事倒せてlootはめずらしいmaskとshielding 2%のaug。

Hulcrorのマスク

Hulcrorのaug

Hulcrorの後はLava移動してDoNのDragonをやることに。この時間頃にpopする人も多いのでゾーンした後しばらく入り口で待機。もういいかなというところで間際に追加された人も間に合わなかった人もいたようです。Dragonの前に到着すると最終ステージになってもう人追加できないんですよね。このミッション何が怖いかというとMTは吹っ飛ばし食らうのでいきなりHate listトップになって殴られだしたりしてあわててMTが飛んだのを知ったりします。必然的にMTが戻ってくるまでは一時的にMT交代せざるを得ません。で交代したMTも吹っ飛ばされます。なんとか危なげもなく終了。lootはchain armと珍しいringとよさげな肩でした。

Tirranunの腕

Tirranunのring

Tirranunの肩

今回はhelmでませんでしたね。平日なので12時過ぎてることもあってraid over。


2005年5月9日(月曜日)

Povarだより(BM,Zun,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 00時56分22秒

昨夜は連休の疲れがたまってずっと横になっていたのでloginしたのがraid前。RcodにBMとZunが居るというので移動開始。

BMはいつもの通りHPをほとんど削り切るかなというところまでいっていたのですが、突然GanがGFで遠くへ吹っ飛ばされました。あれBMってGF無いはずなのに今のはなんだったんだろうと思って戻ってみたらグループの人が次々と死んで行ってます。さっきのはkiteされてたはずのGolemがbaseに寄り道してきてはね回っていたのでした。BMは生き残った人でkillしたものの壊滅に近い状態でした。GGで裸のまま運んでもらって途中でRezをもらいました。とりあえず簡単にbuffだけしてrez終わった人だけで残りのGolemをkillしていきました。3匹目のGolmenを壁際でしばいていたところ突然どっかに消えてしまいました、ターゲットには残っていてどんどんHP回復していますから、壁の向こうにでもすり抜けてしまったのでしょうか謎です。仕方がないのでGolemをスキップして馬と蛇をやることに。蛇も半分ぐらいHPを削ったところで本当にdepopしてしまいました。時間切れみたいです。kiteしてCRしている時間だけ戦闘が長引いて時間切れになったようです(もしくはGolemのhate listが消えてから一定時間たつとおしまいなのかも)。残念な戦いでした。

お次はZunをやることに。こちらはいつもの通りに順調に倒せました。lootはbracerと恒例の2HBです。2HBかなりDPS高そうなので、MPG trialの時とか使えそうな気がしますがもらい手があんまり居ないみたいです。

Zunの腕輪

Zunの2HB

連休終わりなのでraidはこれで終わり、時間のある人でその後MkangさんのEpic helpに行きました。

Ranger epic help

なんかでましたが。

ご褒美


2005年5月8日(日曜日)

Povarだより(DoN,MPG,PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 13時13分05秒

昨日は昼間にGanのPCでAkahigeでloginし、AkahigeをまんまとAsentに移動成功。昼間の時間帯ともあって既に海外ギルドの団体さんがメンバーのtask消化ヘルプのためにゾーンのMobを片っ端から引っ張っていってkillしているようでした。かろうじて彼らの目を盗んで入り口近くにrepopした豹を2匹ほどkillしてmapを1枚ゲットしました。

AkahigeとAsentで豹狩り

奥の方のrepopはすぐ団体さんが持って行きそうなので入り口付近のrepopを待ちます。でも待って居る間に団体さんの一派が入り口まで戻ってきて狩りを始めたのでGan達は入り口の畳の上でただそれを眺めているだけとなりました。

Asentの入り口で休憩中

そうしている間にleeさんからtellがあってleeさんとこのTask消化グループに来ないかとのお誘い。早速Lavaへ戻ってjoin。目的はGanがやってたのと同じStage2のソロタスクです。まずはStillmoon TemplでGoblinをkillしてSandy Golblin blood集め。なんかNamedのGoblinも居てベルトを落としました。

Named Goblinのベルト

入り口と奥に外人さんのキャンパーが居るので手短なところを刈り終わったところでMPGのトライアルをやることに。GanはまだTrialひとつも消化していないのでTrial of Destructionから。1匹pullしそこねてdepopしちゃったけど他は順調にkillして合計22でBossと対戦。

Trial of Destruction boss戦

こちらも難なくkill出来てTrial成功。なんかメッセージでは新しいAbilityを貰えたぽいです。

TrialでもらえたAbility

lootはHP/MANA/END augでした。ご厚意でGanが頂けることになりました。

Trilal of destructionのAug

Boss loot check

もう夕方近いので一旦お開きになり、GanはGuild Hallに行ってAugをはめて温泉プールに浸かったままraidまで一眠りすることにしました。

RaidはPoTime2日目でPhase4のSaryrnからです。人数も多いのでkillスピードも速い感じがします。lootはshroudとbelt2本でした。

Saryrnの肩

Saryrnのbelt

次のTerris Thuleからは恒例の2HBに、ArmとCapeがでました。

TTの2HB

TTのArm

TTのCape

TZからは3本目となるHopebringerにchain bootsが2個でました。

TZのHopebringer

TZのChain boots

VZは序盤MaxiちゃんのHPがやばそうな動きをしていたのですが心配が的中しMT down。即Ganがfollowに入りなんとかつなぐことができました。FDを食らった時に即起きあがればなんとかHate keepもできそうです。上から見る視線にしておかないとFD食らったのに気づくのが遅れます。lootは待望の竹刀にArmとWandでした。

VZの竹刀

VZの腕

VZのWand

竹刀の外観はこの通り。

竹刀の外観

お次はPhase5のBertから。ドアを開けるとなんか中央のテーブルにあってはいけないものが見えます。本当はPhase6の奥にある繭がバグってテーブルの上に見えてるようです。

バグっている

Ganがrampage getかねてpullするのですが、いつもうまくいかないですね。今回も戻るタイミング遅れたらsnareを食らって途中までしか引けませんでした。それでも慣れているのでpushしてあとはいつもの通り。lootはchain leg2本とringでした。こっから先今日はchainが良くでました。

BertのLeg

Bertのring

お次はCTです。lootはベルトにringにbracerでした。

CTのベルト

CTのring

CTの腕輪

お次はいよいよRZです。RZも中盤までは順調に行っているように見えたのですが後半まさかのMT down。downに備えて後ろで殴っていたGanがfollowに入ってつなぎました。Defが切れると2k overのquadとか来るのでいつも((;゚Д゚)ガクガクブルブルです。時々なんかRZ大声で叫ぶし(;´Д`)問題のlootはring、visorにsilk sandalでした。Ganは未だにFRoのmaskでAC20と心配だったので思い切ってアップグレードすべくinしました。まあregeneとか付いてないけど、貰えたおかげでHPは13k overになったしACも2300越えました。

RZの指輪

RZのマスク

RZのsandal

Phase5の最後はInnoruukです。いつもはrampage get兼ねてGanがpullするのですが、今回はInnyが階段を下りてくる当たりでAEをキャストしたらしくそれにpetが反応して一瞬焦りましたがMaxiちゃんがなんとか引っ張って下まで持ってこれたのであとは順調でした。lootはearringにchain tunicの素とベルトでした。

Innyのearring

Chain Tunicの素

Innyのベルト

残すは最後Quarmだけです。こちらも順調にHP減らしてAddのkeepもうまくいってました。lootはよさげなshroudにHaste 45%のcordそれに盾でした。

QのShroud

QのCord

Qの盾

最後はおまけ、今日初めて見た新人さんの一人Takopさんです。最初めずらしい釘バット両手持ち姿で登場してので皆それを見て口々に「釘バット、釘バット」と言ってました、Phase3で出たDaggerもらって片方は早速そちらにアップグレードしたみたいです。

新人さんのひとり


2005年5月3日(火曜日)

Povarだより(DoN raid)

カテゴリー: - Gan @ 01時51分51秒

実家から戻った一日の夜は少し遅刻してpopしたのですが既にRSSのFをやるところで終わったらDoNのTirranunをやるとのことなので先にLavaへ移動して待機。RSSが終わって皆がLavaに移動し終わるとMissionを受けて移動開始。インスタンスゾーンに入った状態ではまだ最初のstepをクリアしただけなので、後から人を追加することもできるようなのですが、今回は先走りすぎてtirranunのcampポイントまで移動した人が居てstep2がクリアされたことになってしまいました、最後のstepがTirranunをkillするという段階では人を追加することはできないみたいでした。人数は少し足らない状態でcharge開始したのですが、どうやらキャスターがAEから避けるために岩陰に集まっていたため、最終段階でpopするaddがそっちに向かってkeepしきれずraidは壊滅。一旦CRして体勢を立て直した後、AEを避けなくても以前は楽勝だったことからAEを受けながら固まっていることにしました。すると嘘のように最終段階のAddもうまくさばくことができ最後までクリアできました。

Tirranun\'s ashen form

今回のlootで初めてhelmが出ました。Timeで出るものと比べうれしいModがついています。あと良く出るArmとHandの3つでした。

TirranunのHelm

Tirranunの腕

Tirranunの手袋

DoNは他の人のStageクリアをhelpで参加してもfac up itemとcrystalが報酬としてもれなくもらえるのでなるべくコンスタントに参加する意味と御利益があります。難易度の高いmissionや報酬の良いmissionをNPCから受ける人はfactionが一定のレベルに達してないといけないので特に重要です。

昨夜はDoNのStage2と3のraid missionをやりました。Stage2のはインスタンスゾーンの一番奥にいるGoblin Kingの更に奥に居るEmoushというStone Dervishをkillするとクリアです。でもEmoushを攻撃するには側にいる3Goblinをクリアしないといけません。3goblinはkillされると一定時間後に蘇ってしまい、Emoushへの攻撃が出来なくなってしまいます。今回はちゃんと3Goblinを同時クリアしたのでGoblinが生き返るまでのフルタイムEmoushを攻撃することができ、Goblinが生き返る前に倒せました。

Emoush\'s Corpse

お目当ては複数でるStage2 Q itemですが、おまけで1個なんかアイテムが出ます。今回は革のbracerでした。

Emoushの革bracer

お次はStage3のraid missionです。こちらは今回初体験となるインスタンスゾーンのLavaspinner’s lair内に居るVolkaraという大きなクモを倒すというものです。ゾーンにはこのクモしかいませんのでトラックしてクモが居る場所まで移動します。どうやらbossのHPが段階的に一定の%を切ると強い小グモを生み出す卵が複数popするらしく、卵のうちに急いでkillしないと小クモに痛い目に遭うことになるらしいです。

Volkaraの小グモ

卵と小グモを掃除し終わるとまた大グモのHP減らしに戻ります。

Volkara

そしてHPがある%を切るとまた卵が出現、見つけたら速攻で壊します。

Volkaraの卵

そうしたWaveをすべてクリアし終わるとVolkaraを倒します。でもなんか倒した後沢山の小グモが皆を襲いました。半壊寸前でようやく小グモをクリアしました。

Volkara\'s corpse

dropはお目当てのStage3 Q itemとまたしても皮のパンツそれに1HBでした。

Q Item

Volkaraの革パンツ

Volkaraの1HB

Ganも頑張って早くStage2のソロtaskを消化したいと思いました。Stage2 Q itemはこないだもらったのでfactionがあがればStage3へ進むことができます。


2005年4月20日(水曜日)

おろサーバーダウンだったのね

カテゴリー: - Gan @ 23時43分44秒

今日は職場の飲み会で11時に戻ったのでraid遅刻しちゃたと思ったらなにやら沢山パッチがあったってて20日はサーバーダウンだったようです。

EverQuest - Live Update - 04/20/05
———————————-

*** Events ***
———————————-
- The Girplan Guardian encounter in the wizard epic had its difficulty lowered to bring it more in line with other epic 1.5 fights.
- Rumors have been spread that the Ring of Scale have started to investigate the new vampires of Mistmoore(RoS faction quest is in).
- Eryke Stremstin for the monk epic in the bazaar should no longer fall under the world.

イベント
- Wizard epicでのGirplan Guardian対戦は他のepic 1.5の戦闘と肩を並べるように難易度を下げた。
- Ring of Scaleが新たなMistmoooreの吸血鬼を探し始めた(ROS faction questが含まれる)らしい。
- bazaarにいるmonk epic用のEryke Stremstinがもはや地下に落ちることはない。

*** Items ***
———————————-
- Changed the name of the Basilisk Tooth to be Great Reptile Tooth.
- Changed the name of Racnar Hide to Great Reptile Hide.
- Great Reptile Teeth can now drop off crocs in Plane of Earth and Plane of Nightmare.
- Great Reptile Hides can now drop off raptors in Cazic Thule.
- Pile of Gravel can now drop off Gargoyles in Plane of Nightmare and the Hole.
- Tribute values on certain Kunark chest and legpieces has been decreased .
- Horn of Doomcalling now has +2 mana regen.
- Supple Crimson Choker now has a +2 mana regen.
- Clawhammer is now a 70 damage, 32 delay weapon.
- Many items with over 160hp in DoN raids and small events were incorrectly marked with type 4/7 augmentation slots. These now have type 8 augmentation slots.
- Shed Ikaav Skin drop rate/locations adjusted to include Ikaavs in the Ruined City of Dranik.
- Mindreaver’s Shoes of Coercion now has the focus of Alacrity of the Aneuk.
- Earring of Dragonkin is now called “Earring of Wurmkin”.
- Mask of Forbidden Rites is now flagged all/all.

アイテム
- Basilisk ToothをGreat Rptile Toothに名称変更
- Racnar HideをGreat Reptile Hideに名称変更
- Great Rptile Teethは今度からPlane of EarthとPlane of Nightmareのcrocsが落とす
- Great Reptile Hideは今度からCazic Thuleのraptorが落とす
- Pile of GravelはPlane of NightMareとHoleのGargoyleが落とす
- ある種のKunark chestとLegpieceのTribute値を下げた
- Horn of Doomcallingは今度から+2 manaリジェネ付きとなる
- Supple Crimson Chokerは今度から+2 manaリジェネ付きとなる
- Clawhammerは今後から70 mana、32 delay武器となる
- DoN raindおよび小型イベントでの160hp以上を持つ多くのアイテムは誤ってtype 4/7 augmentation slotを持っていた。今度からtype 8 augmentation slotsを持つようになる。
- Shed Ikaav Skinのdrop rate/場所はRunined City of Dranik内のIkaavを含むように調整された。
- Mindreaver’s Shoes of Coerctionは今度からAlacrity of Aneukのfocus付きとなる
- Earring of Dragonkinは今度から"Earring of Wurmkin"と呼ばれる
- Mask of Forbidden Ritesは今度からall/allとなる。

*** Item Spells ***
———————————-
- Deafening Strike now increases the duration of Fellstrike Discipline.
- Ture痴 Anger now increases the duration of Blind Rage Discipline.

アイテムスペル
- Deafening Strinkeは今度からFellstrike Disciplineの効果時間を延長する
- True Angerは今度からBlind Rage Disciplineの効果時間を延長する

*** Spells ***
———————————-
- Lowered the duration of many fear spells cast by NPCs.
- Reduced the number of NPCs who cast fear throughout the game.
- Changed all PC pets over level 52 so they are once again immune to fear.
- Several spells were not set to the correct proc values in the previous update to compensate for the change in pet base proc rates. The following spells have had their proc rates adjusted to be the same as they were before the previous patch.
Might of the Wild Spirits
Savage Wildcaller’s Blessing
Hobble of Spirits
Primal Fusion
Elemental Conjunction
- Corrected the hate generated by the enchanter spell Howl of Tashan and the monk ability Dragon Fang.

スペル
- NPCがキャストする多くのfearスペルの有効時間を下げた
- ゲーム内でfearをキャストするNPCの数を減らした
- level 52を越えるPCのペットを再びfear immuneに変更した
- いくつかのスペルはペット基準の発動率での変更と釣り合わせた前回のアップデートで正しい発動率値に設定されていなかった。以下のスペルは前回のパッチ以前と同じ値に発動率が調整されている。
Might of the Wild Spirits
Savagae Wildcaller’s Blessing
Hobble of Spirits
Primal Fusion
Elemental Conjunction
- enchanter spel Howl of Tashanとmonk ability Dragon Fangによって生成されるhateは訂正された。

*** Miscellaneous ***
———————————-
- Added level up text for all levels between 11 and 70.
- A bug affecting skilling up in combat skills at all levels and tradeskills at low levels has been fixed. Skilling up at these levels should be back to normal.

諸々雑多
- 11から70までのすべてに対してlevel upテキストを追加した
- すべてのlevelの戦闘skillとtradeskillで低いレベルでのskill upに影響を与えていたバグを修正した。これらのレベルでのskill upは通常通りに戻される。

– The EverQuest Team


2005年4月19日(火曜日)

Povarだより(BM他)

カテゴリー: - Gan @ 00時30分11秒

昨夜はRcodのBMをやりにいきました。必須クラスは揃ってますが人数少なめ30キャラ弱でしたのでDPSには不安がありました。

やってみるとやはり沢山人が居る時よりもBMのHPの削りが遅くkillするまでに時間がかかりました。AddのKiteはその間うまくやってくれたので無事倒せました。Golemと馬、そして最後蛇というぐあいでしたが、蛇の堅いこと堅いこと。すごい時間がかかったような気がしました。Kiterの皆さんご苦労様でした。

lootは手袋と1HSでした。

BMの手袋

BMの1HS

raidはこれで終了。時間があったのでこないだIkkinz4でlootしたQ itemをKodのQ NPCに渡しにいくことにしました。Ykkitに枝分かれするところの岩陰にdwarfがいました。渡すとitemは戻ってきて経験値が貰えました。

Ikkinz4のQ item turnメッセージ

怖いのでGate potionで帰りましたが、Gate potionが切れたのでBazaarで買い求めにいきました。簡単に入り口からvendorを探しだせないのが以前のBazaarに比べて不便ですよね。10個入りは貯金が足らなくて買えず、5個入りを買いました。お金をそろそろ貯めないとAkahigeから借りないといけないはめに。Expも限りなくlevel 69に近い状態だし。


2005年4月18日(月曜日)

Povarだより(Fabled VS,DoN Tirranun)

カテゴリー: - Gan @ 01時38分10秒

昨夜は人が揃った頃にFVSをやりにKCへ。今度は負けないでしょうと思ってもやっぱり普通のslow入らないのであぶあぶです。MTがMezくらって振り向かれるたびに誰か犠牲になっていきます。なんとか今回は1トライで押し切りました。

FVS終わったらLavastormに移動してTirranunのraidミッションをやることに。Tirranunはあの溶岩ドラゴンですね、EQ Clientの表紙にでてくるあれです。ゾーンにはTirranunしかいません。でも移動途中に地鳴りがあってleviとか浮遊魔法が消されてしまいます。これは後で大変なことを招きます。

Tirranun

Task windowを見ると最初にこのTirranunを翻弄して本気にさせる必要があるみたいです。でchargeするとMTがいきなりふっとばされます(ある時は溶岩中に、ある時はゾーン入り口近くまで)、すると他の人にHate topが回ってきてまたふっとばされます。Ganも2番目にふっとばされて最初どっからもどればいいかまったくわかりませんでした。もどってきたらkillされててTirranun’s Ashen formというのがpopしており、皆時々わく雑魚を倒してました。するとそのうちTirranunが復活しました。皆ぽかんと見るしかありません。何回これを続けることになるんだろうかと想像したくありません。

Tirranun復活

rebuffして準備整えてふっとばしに備えてDMFとかかけて再チャージすると、地鳴りが起きてDMFきえますた(;´Д`)
一旦killするとまたAshen formが現れてHPがどんどん復活していきます。その間わいてくる雑魚をkillしていくと、ついに本物が現れました。今度は名前が違います。Tirranun the Ancient Protectorが本物だったようです。

Tirranun the Ancient Protector

あとはこれをkillするだけですが、時々雑魚がわいてaddしてきます。なんとか押し切ってkillできミッション完了できました。ちょうどAE Dotで皆次々と死んでいきました。Ganもミッション完了のメッセージが出た画面でhome pointに戻ってしまいました。

お宝

lootはサンダル、爪、腕の3つでした。

Tirranunのサンダル

Tirranunの爪

Tirranunの腕

爪の外観はこんな感じです。

爪の見た目

どっかで見かけたかも。

DoNのRaidミッションの中では雑魚掃除とかなくて結構すっきりして面白いタイプですね。


2005年4月15日(金曜日)

Povarだより(RSS.Chardok,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 21時57分32秒

13日の水曜日はRSSでCとFを。CからはFangが、FからはめずらしくBowがでました。GanはFangを頂戴しました。

CのFang

FのBow

その後ChardokにFabled kingがpopしたということで移動。いつもの通りに将棋倒し的に進んでいきました。

Chardokにて

翌日の14日はRaid前に貰ったままでやり残していたDoNの探検クエストでBloodlandsを歩き回っていると新しいFrost Giantに初めてお目にかかりました。すぐ襲ってきたのでTempleにzone outして逃げました。

BloodlandsのFrost Giant

その日のraidはChardokのFabled KingとQueenでしたが、あり得ない事にKingの落とし穴に落ちた人が居てなおかつSongが効いていたのでKingがLibraryへお出ましに。Ganは専攻グループでKing room手前の廊下に居ましたが目の前をKingが通りすぎていくのを見守るしかありませんでした。King room真上のLocked doorの所は誰か流れを妨げてるとauto followとかしているキャラが通路右側に走ってしまって落ちるということがあり得ます。あそこの移動は速やかにしないと危険です。一人だけ死ぬならまだましなのですが。昔あそこの穴からKingにchargeしようとしたのにhealerが通常ルートの方に行ってしまって壊滅したなんて恥ずかしい思い出もあります。

体勢を立て直して雑魚をpullしてたらこんどはkingも一緒に付いてきて突然full chargeになったり。なかなか波乱に満ちあふれていました。それでもなんとか押し切りましたね。Chardokが終わった後でRcodにBMが居るというのでそちらをやることに。ところがこちらもkiteしていた馬が突然baseに跳ねてきてMTしてたGanはBMから受けた連打でかなりダメージ減っていたところに馬に殴られとどめを刺されました。結局、それが原因で半壊から全壊という残念な結果となりました。BMはkiteが要ですね。その日はそれで終わりました。

翌朝は早く目が覚めたので、DoNの探検クエストを終わらせることにしました。一通りYar`Lirがたどった軌跡を訪れることでクエスト完了です。たしかBloodlandの砂漠で拾ったようなクエストですので何の報酬もありませんが、Bloodlandの地形は良く覚えました。

最後のswampにあるDragon statue

最後はStillmoon templeへのゾーンを訪れると完了でした。どうやらYar`LirというドラゴンがDoNの最終Bossのようですね。

クエスト完了時のメッセージ


2005年4月11日(月曜日)

Povarだより(Fabled,RSS,Time)

カテゴリー: - Gan @ 17時58分45秒

前どこまで書いたか忘れてしまうところでした。4月3日にさかのぼってご報告。

raidが始まる時間前にAokageさんからAlt用のBPを落とすFabledをkillするのhelpしてほしいとのこと。もう長らくSolbもいったことないんどで導かれるままfake wallをくぐるとFbaled Priest 他取り巻きinc。とりあえずFabledをtankして先にkillすべくがんばりました。いや痛いしHP多いから削りきれるか心配でした。でもようやく決着がつきました。

AokageさんのAlt

でできたFbaled BP
Fabled BP

raidのほうはDoNのraid missionをやってみることになりました。入り口はBloodfiledに出たすぐにあるポータルです。インスタンスでないほうの入り口は湖の底ですね。

Instanced Sccured Nest入り口

そこは湖の底にある設定らしく上から滝のように水が落ちてきていました。

Sccured Nest内

結局Mission自身はよく内容がわかってなくて何度かやり直しをしたのですが、いずれもなんだかわからないうちに失敗していました。Drakeがあちこちから一杯できるのでそれをkillしているうちに敵に駒を進められていたようです。なんとなく10th ringみたいな感じがしますが足止めをさせる必要がありそうですね

6日のraidはChardokにFabled kingがいるというので集合。既に専攻組がカエルの姿でバリケードを張って待っていました。

先着組

7日はRSSにRとFが居るというのでいただきに。Rからは腕輪が、Fからはベルトがでました。

Rの腕輪

Fのベルト

9日はTimeローテーション二日目でPhaes4から一気にQuarmまでやることになりました。

最初のSaryrnからはrange,肩がでました。

Saryrnのrange

Saryrnの肩

お次のTerris Thuleからは護身用の1HB,coif,2HBがでました。

TTの1HB

TTのCoif

TTの2HB

次のTallon ZekからはENC専用1HB,指輪、首輪がでました。

TZの1HB

TZの指輪

TZの首輪

Phase4最後のVallon Zekからは耳飾り、boots、helmがでました。

VZの耳飾り

VZのboots

VZのhelm

helmはGanが頂くことができました、今まで前のguild資金で買ったHelmet of Rallos ZekをMaxiから順番に使ってました。

Phase5の最初のCazic Thuleからは777杖、腕輪、legが出ました。

CTの杖

CTの腕輪

CTのleg

お次はBertですが、最初の1度しかpullうまくいったためしがなく、たいてい壁にスタックして横に跳ねるパターンです。今日も十分見えるところから弓をうったのですが、まっしぐらに壁にワープしてきてスタックしたので、また戻って引っ張りだしたら後援ヒーラーに跳ねてたりして。それでもMaxiちゃんがキャッチしてくれたのでなんとか体勢を戻せました。bertからはrange本、首輪、ベールが出ました。

Bertのrange

Bertの首輪

Bertのベール

お次はRallos Zekです。Chargeの時にMaxiちゃんがduck姿勢のまま走っていったので一抹の不安を感じたのですが、案の定即downしてGanがリリーフしました。RZをTankするのは初めてでしたが、戦闘中なんかRZ叫ぶんですね、意味はよくわかりませんが。そして時々Procかなんかで後ろ振り向くのでひやひやものでした。lootはpantsが2本と手裏剣バッグでした。なんかこないだも見たような記憶が。

RZのboots

RZの手裏剣召還ポーチ

Phase5の残りInnruukからは腕輪とrangeと盾がでました。

Innyの腕輪

Innyのrange

Innyの盾

さて体力に余裕があるうちにQuarmをやってしまおうということになりました、明日でもいいのですがPhase1クリアがかったるいという意見が。

戦闘は順調に行きましたが途中、addが2体もMTのMaxiちゃんにからみついたせいかdown。急遽またGanが後を引き受けることになりました。
無事退治でき、dropは腕輪、首輪、盾、chain tunicの素でした。

Qの皮の腕輪

Qの首輪

Qの盾

盾の外見はご想像通りです。

Qの盾


2005年3月26日(土曜日)

UPS復活

カテゴリー: - webadm @ 15時31分06秒

今朝はUPS事件で朝早く目覚めたのと、暖かかったので秋葉原に代替バッテリーを買出しに。

同じ規格の新品はなんと1個5000円近くもした。2個使いなので10000円の出費になってしまうことが判明。
他の店をあたってみてもやはり新品はそのぐらいするらしい。ほとんどUPSの値段はバッテリーの値段だったことが判明。

仕方なくUPSのジャンクを買った日米に舞い戻ってみると、なんと交換用のバッテリーが山のようにあるではないですか。どれも1個315円、安い。試しに2個持ち帰ってみた。ついでにまともなマルチメーターを持ってなかったのでこちらは奮発してFLUKEのものを新調。

家に帰って買って来た315円のバッテリーの電圧を計ってみると6V以上あるのでほぼフル充電状態。もともとUPSに入っていてへたってしまったと思われるバッテリーを計ってみると3Vとか4Vとか。これじゃ動くわかがない。バッテリーがへたっているところで過負荷運転してたんだから充電されるわけないよね。

へたったほうもしっかり充電してやればまた使えるのかも。


2005年3月22日(火曜日)

Povarだより(Ikkiz3,KC,WoS他)

カテゴリー: - Gan @ 15時17分19秒

19日夜は大分遅くなってからIkkiz3の再々チャレンジ。まつは途中で恒例の盾と肩がでました。盾はギルド内でも良く見かけるようになりましたね。

Ikkiz3の盾

Ikkiz3の肩

そして最後のスクリプトですが、問題の4 golemがうまくsingle pullできることがわかり、一匹ずつひいては該当クラスにとどめを挿してもらうという方法で順調にクリア。残すところラストボスだけになりました。

Ikkiz3ラストボス

一斉にchargeしてなんとかクリアできました。

Ikkiz3クリアメッセージ

これでまた一歩先へと進めます。次はIkkiz4ですか、そうですか(;´Д`)

dropは渋くてspellの素とEndu+70のaugが2つ。Free lootだったのでGanもひとつ頂きました。

Ikkiz3のAug

お次はKCにFabled VSが居るというので懐かしのDreadlandへ向かいました。

夜明けのKC

パワーアップしたVSは怖い怖いです。ちょっと振り向かれたら5K hitですぐやられちゃいます。

Fabled VS

それでもなんとか少ない犠牲でHPを削り切ることができました。dropはパワーアップしたchain legでした。

Fabled Jaundiced Bone Greaves

その後raidはWoSへ戻ってHulcrorをやることに。

Hulcror

dropはめずらしく耳飾りといつものひげでした。

Hulcrorの耳飾り

Hulcrorのひげ

次にRSSにFが居るというので食べにいきました。dropは腕輪でした。

Fの腕輪

最後は残った人でMMのGYにいるnamedを食べにいきました。dropはよさげなchain mailでした。

よさげなchain mail


2005年3月17日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時58分03秒

また8時から3時間落ちてますが(;´Д`)

EverQuest’s 6th Anniversary
————————————–
EverQuestの6周年記念を祝うために、新しいscavenger huntが追加されました。クエストに関してはFiriona Vie, Overthere, Dreadlandsをチェックしてみてください。この挑戦的な狩りを終わらせると30分間経験値を倍増する10チャージ入りのポーションが貰えます。
古い友、Fabled NPC達がNorrathへ戻ってきてfabledバージョンのアイテムを落とします。大好きなKunarkゾーンにいる新しいFabled NPCを探してみてください。

一般
————————————–
- Muramite Proving GroundsとRiftseeker’s SanctumでのGreater Muramite RuneとGlowing Muramite Runeのドロップ率を増加しました。
- Veksar内で召還されるmobの数を減らしました。
- Volkara’s bite missionにおけるVolkaraをちょっとだけ挑戦的にしました。
- Vishimtarとの戦いはより挑戦的になりました。
- Citrine Spell StoneはCitrine Spell Baubleに名称を変えました。
- Wood Elf, Kelethin Half-Elf, Dwarf, High ElfそれにGnomeのレベル20,40,60のトレードスキルパターンブッククエストは完成するのにちょっぴり易しくしました。
- Ranger epicのためのBloodfields内のGrinbikとの対戦は少し混乱しにくくしました。
- Highpassにいる"A shady Highpass citizen"は貴方に友好的となり頼まれた仕事をこなすと友好度を高める言葉を発してくれます。
- いくつかのmissionは完了までの時間を他のDoN missionと肩を並べるように調整しました:
Diving for Lavarocks
Dragon Eggs
Diseased Pumas
- タスク"Keeping the Goblins Out"が終わった時完了テキストが見えるようになります。

アイテム
————————————–
- Icefloe Hammerはもはや1HP武器ではなくなり1HB武器となってbackstabボーナスも取り除かれました。
- Lance of Engulfing Flameは今度からworn spellでなくprocになりました
- Robe of Transcendent ThoughtはDrape of Transcendent Thoughtに変更になりました。
- 様々なAnguish class leg 部品が変更されました。
- Academic’s Pants of the Arcanistsは今度からフォーカスエフェクト"Frost of Anguish"がつきます。
- いくつかのTacvi chest部品のmana preservationフォーカスは少し増量されました。

– The EverQuest Team


2005年3月12日(土曜日)

またまた保温マグ:Starbucksのタンブラー

カテゴリー: - Gan @ 02時44分04秒

先日近くに行ったついでにStarbucks Coffeeに寄ってタンブラーを物色していました。

思ったよりたくさん種類があって、どれにしようかと手に取りながら迷っていると店員さんの一人が怪しい人物が商品になにかしようとしていると思ったのかしりませんが、声をかけてきました。見てるだけです(手にとってるじゃん)といったら持ち場にもどって遠くからどうみても怪しいぞと心配な目で見てました。

不審人物だと思われるのが耐え切れなくなったので、とりあえずStarbucksのロゴマークが入った2合入りのやつを買おうと近くのレジにもっていったら、なんかプレゼント風のものを作っている最中ないようで待たされてしまいました(商品を手にもったままじっとしている不審人物が1名いる状況をご想像ください)。

そうこうするうち、少し離れたドリンクカウンターの女性店員さんが近寄ってきて、こちらへどうぞと違うレジへ案内されました。タンブラーを渡すと「本日一緒にドリンクをお召し上がりですか?」と聞かれたので家へ持ち帰りますと応えました。するとタンブラー買った人はそのタンブラーを持ち込めば最初の1杯は無料だということで無料チケットをもらえました。タンブラー自身は1000円なので割高感がありますが、最初の1杯が無料だというと少し得した気分になりますね。

あとで分かったのですが2合というと360mlぐらいですから、ちょっと中途半端な容量ですね。もう一回り大きいのがあったのであれにすればよかったかなと思いました。けど、ちょうど普段使っている小さいショルダーバッグの空いてるスペースにすっぽり入るので、朝出かけるときにコーヒーを入れて職場についたらそれを飲むというのもできますし、途中で飲んでもいいでしょう。密閉度が完璧で蓋は飲み口が開いている時も閉じている時もしっかりロックがかかるようになっているので閉じておけば横にしようとも床におっことそうとも中身がこぼれる心配はなさそうです。現に1回机の上から床にはじき飛ばしてしまいましたが大丈夫でした。

スーパーとかで売っている市販のレギュラーコーヒーは飽きてきたので(特に最近は増量傾向にあるようで短い期間では消費しきれなくなっています)、豆からひいて飲むのを試してみようかと思います。近くには豆を売っているところが無いので、Starbucks Coffeeあたりで仕入れて試してみますか。100gが450円ですかちょっと高いですが試すのにはちょうど良い分量かと。豆を挽く器具も購入しないといけないですね。

Starbucks Coffeeのタンブラーは普通二重構造ではなく、外周が比較的分厚くできています。なので胴回りの大きさに比べて内容量は少なめです。暖かいコーヒーを入れると外部にその熱が伝わってきて暖かいです。そのためほっておけばすぐ冷めてしまいますね。二重構造のもののあったと思いますが保温第一ではなく中に自分でデザインした台紙を入れて自分だけのオリジナルのタンブラーを作る用途だったと思います。

保温マグを探す旅はまだ始まったばかりなのでした。


2005年3月7日(月曜日)

Povarだより(週末の出来事)

カテゴリー: - Gan @ 20時54分56秒

この記事は一度書いていたものをちょっとした操作ミスで保存する前に全部消えちゃって(アップロード済みの画像を除く)ちょっとショックで暫く日を置いて書いたものです。ブラウザーから長い文章書いているとESCキーを何かが間違って押しちゃうだけでパーになってしまうんだよね。今回は着ていたセーターのたるんだ部分がマウスの左クリックボタンを押しちゃっていきなりホームページが表示されて一瞬目が点になりました。戻るで戻ってももう遅いのでした。

気を取り直して書いてみます。先週末の金曜日は翌日予定のIkkiz3トライアルに備えて装備底上げを目刺しIkkiz2のトライアルをやることになりました。最初にぽろっとキャスター向けの肩装備が出ました。

キャスター用肩

また途中でRNG専用の1HS(通称ゲソ)が出ました。

RNG専用ゲソ

ラストボスからはお目当てのShielding付きLegが出ましたが、Ganは意識朦朧としていてInするタイミングを逃してしまいました。代わりといっては何ですが他にも肩装備が出たので誰も引き取り手が居ないというので頂くことができました。Shielding付き装備はまだ持ってないのですが、こちらの肩は結構AC的にもステータス的にもアップグレードになったのでうれしかったです。

ラストボスの肩

翌日の土曜日はIkkiz3トライアルの予定ですが、まだ人が集まっていないので人待ちをかねてRSSのC,Fをやりました。Cからはマスクが、Fからは腕輪がでました。

Cのマスク

Fの腕輪

RSSが終わった時には人が十分集まったのでKodへ移動してIkkiz3トライアル再挑戦。まずはクリアしていくとchainのBPと例の盾が出ました。

Chain BP

恒例の盾

また途中でマスクがぽろりと出ました。

マスク

問題のラストボススクリプトですが、前回挑戦したときは何もわからずポップした4 golemによってあっさり壊滅してしまったので今回はその4 golemに関して慎重に作戦を立てました。殴りがかなり痛いことがわかったので各golemにタンクをpre targetでアサインし、順番に適切なクラスのキャラでslainを取っていこうということになりました。しかしふたを開けてみるとリンクしているので複数のgolemにボコボコにされタンク陣はひとたまりもありませんでした。Slow immuなので作戦を変える必要がありそうです。時間も午前3時になっていたのでCRして終わりました。

日曜日は昼間でも沢山人がポップしていたのでMMのnamedを頂くことにしました。Maxiちゃんが居なかったのでGanがMTをつとめました。pullする前から手に何か短剣を持っていたのでドロップが何かは想像がついてしまいました。

MMの短剣

前日というか今日の未明までraidしていたので皆疲れが残っているということで日曜はフリーデーとなりました。Ganもなんとなく疲れがたまってきていたので食事がてら落ち、また明日ということにしました。


2005年2月27日(日曜日)

Povarだより(PoTime 2日目)

カテゴリー: - Gan @ 03時35分07秒

二日目はフェーズ4から開始です。SaryrnはさっくりいきましたがTerris Thuleの時はひとり勇み足の人が先にaggroしてしまってramp getできませんでしたが1st MTのMaxiちゃんがそのせいかhealとまってdownした以外はいつも通りでした。

残るVZとTZをクリアしフェーズ5へ突入。まずはRZをたいらげCTも前回通り無事頂きました。全部lootを掲載すると大変な量になるので割愛させて頂きますm(_ _)m

そして初めてBertをやることに。

フェーズ5のBert

ramp getもでき順調に削って50%切った時はちょうど午前2時すぎてました、その時忽然とBertとMTがGanの目の前から消えました。どうも全員が奇妙なlagを感じているようですがMobの姿が見えないもののpetのせいかBertのhpだけは減り続けています。そして暫くそんな状態でchatで和んでいるとほぼ全員がLD。戻って見るとフェーズ5の雑魚がリポップしているというとんでもない事態に。

雑魚をクリアした時点でraid終了、納得のいかない終わり方でした。

この時間帯にはLDONとかでも同様のlagとLDを体験したという話もあり、フェーズ5クリアも変なところで躓きがあるようです。


2005年2月25日(金曜日)

Povarだより(DoNとEPIC)

カテゴリー: - Gan @ 03時04分28秒

昨晩はMobが全然わいてなかったのでDoNを1taskやった頃にKoyaさんのEPIC HELPを。

task完成

皆がKoyaさんのPal epicラストバトルをやっている間にGanグループはVeksarパートを終わらせて次のWoSパートのlootが出来るようにChampionをkillしてもらっている間に戻ると言う具合に2つのepicを同時進行することになりました。

VeksarパートはSillさんGallさんのヘルプで難なく終了。けれども皆DoTもらったまま散り散りになったのでその後死んだ人がいたりしました。GanもFVにゾーンした直後気づいたらHP 0%になってました、幸いにしてDoTもHP 0%になった時に消えたので生き延びました。駆け足でクエストを済ませてWoSに戻った時はあと数分も残っていませんでした。無事アイテムをlootできました。そのころにはKoyaさんのpal epic完成してました。

Pal epic 1.5

Ganはその後、ラストバトルまでのクエストをこなしにあちこち走りまわりました。地面に落ちてるアイテムを拾ったり。

BFに落ちていたアイテム

MPGに落ちてるアイテムはNamedのポップポイントのすぐそばなので拾ったら速攻で死にました。
Guild Lobbyのおかげで死体回収は気が楽です。貯金が減っていきますが。

なんとか他のお使いクエストも済ませてあとはラストバトルを残すのみとなりました。


2005年2月22日(火曜日)

manが使えるようにした

カテゴリー: - Gan @ 01時41分58秒

玄箱にtelnet接続して操作している際にどうしてもオンラインマニュアルを読みたい時があっても標準では導入されていないので導入してみた。

必要なのは、

Man - Man page suite used to read GNU/Linux documentation

groff - Document formatting system
の二つ。

manのほうはデフォルトで英文だけでいいので

./configure -d
make
make install

manだけ導入してもnroffが無いと怒られるのでgroffも併せて導入する必要がある。

./configure
make
make install

これで以後は

man コマンド名

とやればコマンド名のマニュアルページがインストールされていれば表示される。試しに

man man

とやってmanコマンド自身のマニュアルページを表示してみる。
でも表示がおかしい(・ω・)。vt100のエスケープシーケンス文字列がそのまま表示されている。
原因は不明だが玄箱標準のlessだとそのように表示されてしまうのは確か。

仕方がないので/usr/share/misc/man.confをいじってlessの代わりにmoreをページャーにするように以下の様に変更したらOKに。とりあえずはこれで間に合いそう。

#PAGER /usr/bin/less -is
PAGER /bin/more


2005年2月16日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時45分49秒

** Welcome to Dragons of Norrath! **
—————————————
一連の出来事がNorrathの世界に溢れると共にお馴染みFiriona Vieと彼女の宿敵Lanys T’Vylがそれらの出来事の表舞台に戻って来ています。それと知って知らずか、ある暗黒勢力が新しい時代の夜明けのごとくNorrathの世界に新たな緊張と争いを起こすべく沸き上がっています。戦いの時代がNorrathの人々の上にあり、この究極の終わりのない善と悪との間の戦いの中にヒーロー達が戻ってきています。

EverQuest: Dragons of Norrathに備えHalasとLavastormの間の地に長い間Norrathの人々の目から覆い隠されていたすべてのドラゴンの古き生誕地、Nestを探し出すために戻りなさい。しかし心せよ、NestがBrood Dawn時代にあまりに早く暴かれた場合、すべてのドラゴンとそれらの卵が永遠に呪われ彼ら無き後のすべてのNorrathの民に死が訪れるであろう。

改良されたグラフィックス、しっかりとした新しいストリーライン、アップデートされたゴブリンやドレークにドラゴンそれにフロストジャイアントを伴った新しい大地をお届けします! EverQuest: Dragons of NorrathはEverQuestならではのファンタジーサガのための次なる大きな拡張パックです。会話型世界地図、魔法のアイテムに瞬時に手が届くポーションベルトの利用、弾薬帯を用いた武器セットの交換のような新しい機能が用意されています。それに加え、全く新しいギルドホールで行く手に待ちかまえるどんな相手にも貴方のギルドの備えが容易に出来るようになります! EverQuest: Dragons of Norrathはすべてのレベルのプレイヤーへ新しい冒険と戦いの機会を解き放ちます。

なにかと言えばまだDragons of Norrathを買ってない人宛のメッセージですね。

** 機能 **
—————————————

* 弾薬帯 *
———————
弾薬帯ウインドウを開くには’B'キーを押します。

弾薬帯は予め異なる組み合わせを持った武器を容易かつ迅速に装備することを可能にします。ある武器セットをアクティブにすると現在装備している武器とインベントリにある数多くの武器セットアイテムを交換することができます。弾薬帯に追加するには、最初にスロットをクリックします。それからaddボタンをクリックします。各セットには名前を付けることができます。武器セットは現在貴方のインベントリに保有する武器(primary,secondary,rangeそれにammoスロット)として保存されることになります。武器セットを容易に取り替えるホットボタンを作ることができます。

操作方法が良くわかりませんがきっと便利なんでしょう。

編集後記:ここでは言及されてませんが、4セットしか記憶できないんですよねこれ。表示行数は余ってるのに。2HS/DW-AGRO/DW-DPS/DW-SLOW/DW-SNAREと普段使うのに5セットは必要なのに。
仕方ないので2HS/DW-AGRO/DW-DPS/SLOW-SNAREの4セットに圧縮して使うしか。

* ポーションベルト *
—————————————
ポーションベルトウインドウを開くには’shift P’を押します。

ポーションベルトはポーションや魔法装置のようなインベントリアイテムを迅速に使用することを可能にします。ポーションベルトで使用可能なアイテムを追加するには、単にアイテムをカーソルの上に載せてベルトスロットのどれかひとつをクリックするだけです。それから使用するには単純にアイテムを右クリックするだけです。ポーションベルトでは必ずしもすべてのクリッカ可能なアイテムが使用できるわけではないことにご注意してください。

これは使いますねInvisi portionとかいつも苦労してました。

編集後記:ここでも言及されてませんが、4スロット分の表示枠がありながら2スロットしか有効じゃないんですよね。InvisiとGateセットしたら終わりじゃん。他にもLaviateとかセットしときたいのに。まさか次の拡張パックで増やしますとか、AAで増えるとかじゃないよね。

* バーターゾーン *
—————————————
バーターゾーンへの入り口はPlane of Knowledgeの東側にあります。デフォルトの地図にはその場所がマークされています(独自マップの場合はそうとは限りません)。貴方のキャラクタをバーター用にセットアップするには、バイヤーバーターウインドウを立ち上げるために/buyerコマンドを使用します。バザーに行かずにあるアイテムを迅速に売りたい場合に、バーターウインドウを立ち上げるために/barterコマンドを使用します。もっと詳しい情報についてはcontext tipsかマニュアルをご覧下さい。

やっぱりよくわかりません。詳しい方法がマニュアル見ろというのも手抜きくさいです。

* ギルドロビーとギルドホール*
—————————————
ギルドロビーへの入り口もまたPlane of Knowledgeの東側にあります。ギルドホールの入り口はアクティブなギルドメンバーによってアクセス可能なギルドロビーの裏にあります。

ギルドロビー:

- ギルド募集およびギルドメンバー募集ツール: 貴方はギルド募集もしくはギルドメンバー募集ツールをノートボードをクリックすることで使用することができます。ギルドロビー内のノートボードを見つけるためにマップを利用してください。

- 死体召還: Luclinの弟子とお話してください。この弟子は相応しいsoulstoneのレベルを貴方に教えてくれます。soulstoneを近くのPriestかPriestessに手渡すと彼らは貴方のNorrath中に存在するすべての死体(Shadowrestにある死体は除きます)を貴方の足下に召還します。長くは置けないので死体を速やかに回収するようにしてください!

ギルドロビーというのはギルドに所属していなくても入れるわけですね。ノートボードというと昔から宿屋やHighpass Keepとかのカジノにあった伝言板みたいなものですかね。知っている人少なそうだし使ったことある人は更に少なそう。そうするとギルドに所属していなくても死体召還できるわけなのかな?

ギルドホール:

- ギルドポータル: ギルドポータルはギルドホールに居るノームに話しかけることで動作します。貴方は彼から1個のfocus stoneを購入し特定の場所へのポータルを結束させるために手渡す必要があります。一旦ポータルが結束したらyes/noダイアログボックスを立ち上げるために水晶の台に乗ります。yesをクリックすると貴方はテレポートします。

- マナ/ヘルス リジェネプール: ギルドホール内の右後ろに歩いて行くとヘルスとマナ、それにエンデュランスが通常の2倍の比率でリジェネすることになります。そのプールの領域に入った際に貴方のキャラクタ上のパーティクルエフェクトと併せてテキストメッセージが現れます。

- バフタイマー: ギルドホールに居る間はバフタイマーは休止します。

- ギルドトレードスキルオブジェクト: 様々のトレードスキルツールがギルドメンバーによって利用可能なようにギルドホールに設置されています。

ギルドホールはギルドに所属していないとまったく使えないことになりますね。

* ミッション *
—————————————
Dark ReignとNorrath Keepers用のミッションギバーをLavastormで見つけることができます。これらのミッションギバーは3〜6プレイヤーのグループへDragons of Norrathへ誘うクエストを与えます。一部のミッションのみが最初可能ですが、ファクションを稼いで信頼を勝ち得るうちに更なるミッションが開かれます。ミッションはタスクウインドウ(Alt+Q)とスペースを共有する新しい共有タスクシステムを用います。タスクウインドウ内の新たな共有タスクタブでタスクを共有するプレイヤーを管理することができます。
ミッションの成功完了によって2つのキャンプに居るミッションベンダー回収される水晶を報酬として与えます。サイド毎にそれぞれ水晶があり、一方の水晶は他方のサイドでは受け取って貰えません。貴方はインベントリウインドウの水晶表示をクリックすることで他のプレイヤーと取引するために水晶のスタックを作ることができます。水晶表示の下の回収タブでインベントリ中にある水晶を好きなだけ追加することができます。表示されている水晶以外は消費することが許されないのでベンダーを訪れる前に回収する必要があります。

ああ、善と悪との派閥毎にミッションがあるのね。最初の幾つかをこなしていくうちにもっと難しいのが出来るようになるということでしょうか。やっぱり良くわかりません。最低3キャラいないと出来ないですね。

** ライブパッチ情報 **
—————————————

EQ Mail システム!
—————————————-
EQのプレイヤーは今度からログインしていないプレイヤー宛に保留メッセージを送ることができます! この新機能を使うには、ウインドウセレクタに追加された新しいアイコンに目をやってください。このアイコンは未読のメッセージがあると色が変わります。また新しいメールが到着すると限られた時間だけブリンクします。メールウインドウを開くにはアイコンをクリックするかCTRL-Mを使用してください。ここにいくつかの有用なヒントを示します。

メッセージ送信 - メッセージを送信するには"Compose"ボタンを押します。"To"フィールドに受け手のキャラクタ名、題名とメッセージ本文を入力します。"Send"ボタンを押すと受け手のメールアイコンがブリンクし出します! 現在のところ同時に1つの受け手しかメールできないことをご承知下さい。

メッセージ受信- オンラインであれば新しいメールは遅滞無く貴方に速やかに送達されます。メールウインドウを開くと"Inbox"リストタイトルに近いカギ括弧の間に未読のメッセージが置かれています。メールウインドウ内で貴方のメッセージは常に日付でソートされます。貴方はコラムヘッダーセパレータをクリックアンドドラッグすることによってマウスでコラム幅を変更することができます。

メッセージ閲覧 - メッセージ本文を読むには、リストの中から選択します。メッセージテキストウインドウが異なる色でメッセージフィールドにメッセージのテキストを表示します。

メッセージの管理- メッセージが選択されている時、貴方は送り主に返信したり別のプレイヤーに転送することが対応するボタンを押すことで可能です。適切なデフォルト題名が貴方に代わって挿入されオリジナルのメッセージがメール作成ウインドウ中にコピーされます。

メッセージの削除 - メッセージを削除することもできます、この場合"Deleted Items"フォルダーに置かれることになります。複数のメッセージを削除するために選択するにはSHIFT-clickとCTRL-clickを使うことができます。"Deleted Items"リストが削除されたメッセージの行き先です。リスト中のトータルメッセージ数がタイトル内に現れます。削除済みのメッセージを管理する際に2つの可能なアクションがあります。削除済みメッセージを"Undelete"ブタンで元に戻したり、"Empty Trash"ブタンですべてのメッセージを恒久的に削除することができます。

註: 自分自身にメッセージを送ることができます。またコマンドラインから"[mailto"コマンドを用いてメッセージを送信することができます。シンタックス: [mailto < キャラクタ名> < 題名> < 本文>。題名に空白が含まれる場合にはダブルクオートマークで囲む必要があります。例: [mailto LadyCandy “You are so sweet!” Dear LadyCandy, etc. etc.

これは従来の掲示板システムを個人単位で管理するメールシステムにしたようなものでしょうか。便利ですね。

どうしてリリース間際にならないと詳しい情報が出てこないのでしょうかね。もっと予約注文を得るならば情報開示を積極的にやってもらわないと皆後回しになってしまいます。

- Mキーを押すと今度から地図が開きます。

- 以下のOmen augmentation合成を修正:
Aug Inlay Titanite of Quickness
Aug Inlay Brilliant Titanite of Quickness
Aug Inlay Radiant Titanite of Quickness
Aug Inlay Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Brilliant Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Radiant Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Brilliant Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Radiant Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Tourmaline of Pure Quickness
Aug Inlay Brilliant Tourmaline of Pure Quickness
Aug Inlay Radiant Tourmaline of Pure Quickness

- Hammer of the Dragonbornのキャスティングタイムをinstantに、リキャストを10秒に修正。

- Dagger of Evil Summons のリキャストを120秒に修正。

- Blood Pactの範囲を拡大。

- Pristine Purifying Sapphireは今度からno-dropに。

- Assistant Researcher Symbolは今度からQuickening of the Anuekをフォーカスとして持つように。ヒットポイント、マナおよびエンドは285に修正。+20 attack, 2 ヒットポイント リジェネ, 2 マナリジェネを追加。+3 combat effects, strikethrough, accuracyをそれぞれ追加。

- 以下のAnguish armor部品をアップグレード:
Gladiator’s Plate Sleeves of War
Faithbringer’s Armguards of Conviction
Dawnseeker’s Sleeves of the Defender
Bladewhisper Chain Sleeves of Journey
Duskbringer’s Plate Armguards of the Hateful
Everspring Sleeves of the Tangled Briars
Fiercehand Sleeves of the Focused
Farseeker’s Plate Armbands of Harmony
Whispering Armguard of Shadows
Ritualchanter’s Armguards of the Ancestors
Blightbringer’s Armband of the Grave
Academic’s Sleeves of the Arcanists
Glyphwielder’s Sleeves of the Summoner
Mindreaver’s Armguards of Coercion
Savagesoul Sleeves of the Wild
Wrathbringer’s Chain Sleeves of the Vindicator

- 新しいLavastorm内の低レベルクエストで要求されれるレベルを下げた。以前は意図していたものより高かった。

- Lavastorm内のNPCのアグロ範囲を下げた。

- Lavastormの一部のNPCが互いにassistしないようにした

- Lavastorm内のGoblin runnerがNektulos Forestとのゾーン境界線より超えて走らないようにした。

- Frontier Mountains内のGoblin Messengerは今度から地形にはまって見えなくなることはめったになくなった。

- Halls of Honor A内のValorian Guardian Florikの出現場所を分かり易い場所に移動した。彼は以前はクエストが意図したレベルよりも難しい場所に出現していた。

- Bladewhisper Chain WristbandのフォーカスをBladewhisper Chain Bootsに移した。

- Paladin Epic 1.5のフォーカスのグループヒール限定を外した。

- Wand of Wintergripをsecondary slotに装備できないようにした。

- Beastlord と Magician epicのクリックエフェクトの持続時間を20分に延長した。

- Plane of Knowledge内のKraylor Nalsivはタイトルを得るためにepicを手渡す必要は無くなった。彼は今度からアイテム受け渡しではなくダイアログで応答する。

- AnguishのMirrored Maskのキャストタイムを0.5秒としリキャストを80秒にした。Reflective skin も今度から18秒の持続時間となった。これによって正しい使用に際してマスクが使い易くなった。

- TxevuのZun Muramのバグを修正。以前彼はバグでTacviへのもう一つの道筋のためのsignetを100%落とさなかった。これが今回修正された。

- Karsor the Madが戻ってきた。

– The EverQuest Team


2005年1月28日(金曜日)

またもやパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時26分12秒

*** Update Message - 01/27/05 ***
———————————–

- The Eye of Zommをドアが開けられるように戻した

Magも大変ですよね、パッチの度にドアがちゃんと開けられるかチェックしないといけないとは。

- The Ikkinzのインスタンスを正常に機能するようにした

どういうバグだったんでしょうね。

- “Your XML files are not compatible"メッセージが出るバグを直した

これは分かります。default skinしか使ってないのにこれが出て/lordskin defaultにしなさいと言われてもね…

- NPCにお金を渡そうとした後ゾーンするまではお金が紛失することが無いようにした

む、自分に戻ってこなかったんですかね。ゾーンしちゃうとやっぱり戻ってこないんでしょうか。ゾーン側に居るNPCで無い限りゾーンするまでの間にはウィンドウが閉じちゃいますからね。

- 以下のいくつかのepicエフェクトのバグを修正:
Beastlord
Berserker
Magician
Monk
Necromancer
Warrior
Wizard

– The EverQuest Team

バグってましたか、そうですか。


2005年1月27日(木曜日)

Server Patchメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時54分39秒

*** Update Headlines ***
———————————-
全サーバーに対してMistmooreとSplitPawのrevampsがlive
Lavastormが新装!

おろrevampしたのはMMとPawだけじゃなかったのね。Lavastormも新しくなったぽい。温泉でも沸くのかな。

Item Changes
———————————-

- 多くのEpic 2.0エフェクトを修正しました。詳しくはEqforums.station.sony.comのEQフォーラムをごらんください。

これは以前にフォーラムで紹介されていたテストサーバーでの変更がliveになったものですね。

- 以下のアイテムはprimaryとsecondaryどちらでも使用可能に:
Totem of Shattered Hope
Wand of Twisted Fate
Infernal Staff of Fiery Fate
Bazu Claw Hammer
- あまりにrareだったPlanes of Powerゾーンの一部のアイテムのドロップ率をアップ
- Enchanter 1.5と2.0 epicsのエンディングエフェクト(runeが剥がれる際にキャスト)を周囲のNPCに対してaggroを引き起こさない様に変更を加えた。今度からは既にaggroしている周囲のNPCに対してhateを下げるだけになります。
- Mace of Grim TidingsがNo-Dropに
- Globe of Discordant EnergyをAnguishのdropに追加
- cleric epic 1.5のcombineを修正, AA ポイントが戻ってくるようになります。AAをもらい損ねた人はNativilと既に会話済みであればTavonにHailすればAAが戻ってきます。
- 様々なAnguishアーマーを改訂。一部はエフェクト付きになります。
- Earring of Eternal Flame - このアイテムは今度からFlame of the Lightbringerのfocusエフェクト付きになります
- Anuek Dagger of Eye Gouging - このアイテムは今度からbackstab+12%付きになります
- Deathwhisper - このアイテムは今度からmana regen+2とregen+2付きになります
- Tacviの+damage augmentsをアップグレード

Enc Epic 1.5と2.0がHate下げるはずが逆に上げていたというのは驚き。本来意図した通りになったようですね。Cleric epic 1.5やってAAもらい損ねた人は忘れずにもらいにいかないと。

Spell, Discipline
———————————-

- skillウィンドウが今度からbuff/item等によって修正されたプレイヤーのskill値を表示するようになります。
- マイナスのレジスト修正値をCrippling Strike, Stunning KickとEye Gougeに追加
- Hastened Purification of the Bodyのベースタイムを減じるように修正
- スペルElemental Simulacrum Recourseを受け手がMelee攻撃を受けても剥がれないようにした
- Hideが浮遊中でも出来るように戻した
- Tiny companionがペットに正しくターゲットが切り替わるようにした
- Lifeburnが悪用できないように修正
- /stopsong, /castなど/melody以外でsongを開始する場合/melodyバッファが意図した通りクリアされるようにした
- Bard Chantが正しい量のhateを生じるように戻した
- Ranger AA Guardian of the Forestがbuff最大数となっている場合にAAがリセットされない問題を修正
- 高いレベルのshamanペットは今度から自動的にはdual wieldしないようにした
- 他のinnateとスタックするようにHobble of Spiritsのエフェクトスロットを修正した

ああ、UIが変更されているのはこのためですか。

Code Changes
———————————-

- /autofireが使用された際にranged weaponを至近距離に居る場合メッセージが出るようになります
- Ranged weaponはz距離制限チェックの対象ではなくなります
- サーバーサイドコリージョン修正によってNPCのワープを生じていたAbysmalに入る坂のような新しいゾーンにある一定の領域での様々な問題を直しました

NPCワープは減ったのでしょうかね。弓は以前より射程範囲が広くなったのでしょうか。

Event Changes
———————————-

- RecruiterからLDoNアドベンチャーのタイプ(Rescue, 等々)を選べるようになります
- Trial of Adaptationを構成するDragornとBazuの戦闘リジェネを減らした
- Plane of NightmareのTyrant of NightmareおよびPlane of DiseaseのDecaying Lightcrawlerが頻繁に現れるようにした
- MPG Raidおよびシングルグループのトライアルでのスペルレジストを著しく下げた
- HanvarをMBした時に生じていた一部のおかしな挙動を修正した
- Arch Magus Vanglのno-loot dropバージョンをloot droppingバージョンより弱くした

おお、MPGのトライアルに修正入ってますね。難しくなりすぎたのが直ったのかな。LDoNの変更はもっと早くやって欲しかったですね。

Miscellaneous
———————————-

- レベル70 bardの/who titleをPerformerからHarold, じゃない, Heraldに変更した

– The EverQuest Team

なんですかこれ?


2005年1月11日(火曜日)

ウィルス感染メール

カテゴリー: - webadm @ 04時11分16秒

月曜日に箱根から戻ってみてメールをチェックすると、いくつもの見知らぬFromアドレスでDelivery FailやらStatusやらメール転送システムの自動返送メールを装った添付ファイル付きメールが届いていることに気づく。

添付ファイルをウィルスチェックしてみるとやはりW32.Netsky.Q@mmという名前のウィルスが含まれていた。

多分に以前にメール交換した誰かのPCがウィルスに感染してアドレス帳にあるメールアドレスをランダムに抽出して送信者をそれと偽った内容のメールを送りつけてきているのは明らか。うっかり添付ファイルを開けば感染するという仕掛けである。

メールヘッダを詳細に調べるとどのメールも同一のOCN内のSMTPサーバーから送りつけられている。メール交換した相手でOCNのメールアドレスを持つ人物はたった一人であるため、誰が感染源かはすぐに分かった。年末まで海外に出たまま戻ってこれなかったのがこの連休に日本に戻ってきたのであろう。それにしても無用心である。専門的な知識の無い者を狙ったウィルス側の勝利である。

とりあえず周囲の知り合いにその旨を警告すべくメールで連絡、幸いにして連休中なので連休明け一番にこちらのメールを読んでもらえればいいのだが。


2005年1月10日(月曜日)

コーヒーメーカー

カテゴリー: - webadm @ 17時41分19秒

昨年はじめてコーヒーメーカーなるものを購入してから1ヶ月以上経過。以前は近所のジョナサンに食事に行った時にドリンクも注文してブレンド/アメリカン/カフェラテなど飲んでましたが、その後外食やめて自炊するようになってジョナサンに行くこともなくなったのですがコーヒーだけは毎日飲みたかったのです。

自分ひとり分だけならなにもコーヒーメーカーでなくてもと思うかもしれませんが、手でお湯を注ぐのはだるいのと、まとめて何杯分か抽出してゆっくり飲みたいということから自動抽出方式でないとだめなのです。あと特殊なアルコールランプとか使うサイフォン方式も却下です。

コーヒーメーカーをほしくなってからいろいろあるのを見てきて、目的に適うものを選ぶのに更に条件を絞る必要がありました。そこで、

・洗浄が簡単であること(汚れたとき)
・何杯分も抽出できること
・冬場に保温がきく(ステンレス保温サーバーつき)

という条件を追加しました。

結果、候補が幾つかに絞り込まれ、最終的にタイガー魔法瓶のACM-A080HJというものを買い求めました。
少し値段が高いものには、パーマネントフィルターという金メッキした金属製のコーヒーフィルターが使われているものがあり迷いましたが、結局は洗浄の手間が増えるので却下されました。ペーパーフィルターは安いし、フィルターごとコーヒーかすがポイ捨てできるので、フィルター受け部分だけ簡単に取り外して洗浄できるタイプのもので良しとしました。

ステンレス保温サーバーの保温効果は高く、冬の寒い日でも2時間程度なら暖かいまま飲めます。一人で飲む分として2〜4杯分飲むのには十分な保温時間です。保温用に加熱ヒーターが底についたものもありますが、煮詰まってしまうと美味しくないので却下されました。

以来、毎日コーヒーをたてて飲んでいますが、飲み始めて判明したのは、おしっこが良くでるようになったことです。以前は1日に一度あるかどうかも怪しかったのが、1日に何度もあるようになりました。それも出る量も増えたようです。コーヒーは利尿作用があるようですね。

コーヒーの飲み方も以前はミルクとたまに砂糖というパターンだったのですが、何もいれないブラックや砂糖だけとか、コーヒー用ミルクの代わりに牛乳を使ったり、いろいろバリエーションが増えました。コーヒーの種類もいろいろ試すようになりました。種類によって、それぞれ味と香りが引き立つ飲み方が違うというのを知りました。種類にあった飲み方をするようになりました。なんといってもコーヒーをたててるときに部屋に漂う香りがたまりませんね。市販のインスタントコーヒーも結構引き立てのコーヒーに味とかは近いのを再発見しましたが、漂う香りだけはインスタントではどうしても得られないですね。


ただいまー

カテゴリー: - webadm @ 13時11分22秒

箱根から無事戻りました。今回は2泊したのに1日あたり1万円の費用ですみました。トータルで1万円も予算がういて得した気分。でも2泊3日で3日分と考えると1日予算1万円換算になるかな。

箱根高原ホテルは建物は古いけど、お湯だけは本物の良い温泉で、湯治客はもちろん家族連れで年に何回も訪れる常連客が多いです。3月は卒業シーズンで学校関係の予約で一杯らしいです。

今回は車椅子のおばあちゃんも一緒だったので移動しやすい部屋にしてもらいました。2泊すると温泉の効果がじわじわ現れてきて、おばあちゃんも食欲が出てきました。私も食欲が出て、それまでは家で食べたものがなかなか胃からなくならない症状に悩まされてましたが、温泉に居る間は空腹感も覚え、良く食べました。

連泊すると温泉の効能が効いてくるらしく、湯治目的の常連さんは3泊4日ぐらいのゆったりした日程で着てるぽいです。
それで手が動かなかったおじいさんも動くまでに回復したとか。

箱根の温泉はいろいろ行ったけど、いいところがなかったという方は、一度訪れてみてはいかがでしょうか。日帰り入浴もあるので、温泉の良さを箱根に車で行った際にはご利用されると良いかも。得にお年寄りには良いところです。


2004年7月22日(木曜日)

Povarだより(PoTac re-flag day)

カテゴリー: - Gan @ 04時24分17秒

今日はPoTacのRallos Zek the Warlordを初めて見る日です。

PoTacの一番奥に居る分裂君(HPが減ると2つに分裂するのでそう呼ばれます)を手始めに次々と奥に居る雑魚Ogreを掃除していくとRallos Zekのスクリプトがスタートします。最初に偽Vallon ZekとTallon Zekが現れるのでそれをクリアするとRallos Zekの登場です。

Tallon Zek

通路に現れたRallos Zekをpullして少しHPを減らすと中央のアリーナにワープします。

Rallos Zekポップ

全員アリーナーに降りて最後の戦闘に備えます。Charge and goと共にRallos Zekがコーナーにpullされ戦闘開始です。戦闘中Rallos Zekは持っている斧をヨーヨーのように投げ飛ばしては戻ってくるというパフォーマンスを見せてくれます。

斧が燃えています

斧を発射モーション開始

斧発射完了


1339 queries. 2.361 sec.
Powered by WordPress Module based on WordPress ME & WordPress

ページ変換(Google Translation)
サイト内検索