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	<title>Gan&#039;s blog</title>
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	<tagline>In search of rainbow on Norrath</tagline>
	<modified>2026-09-22T13:27:48+09:00</modified>
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		<title>Y8S3 Red Horizon前半、ダークゾーン、新特殊任務その他：Tom Clancy’s The Division2の衝撃</title>
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		<modified>2026-09-22T13:27:48+09:00</modified>
		<issued>2026-09-22T13:27:48+09:00</issued>
		
	<dc:subject>日誌</dc:subject>		<summary type="text/html">	ふう、台風が来て大変だったよね（；´Д｀）
	今朝は台風一過で快晴だけどね。
	さて本題の件ですが、先月から開始した新しいシーズンですが、平日は仕事で疲れていたのでプレイ時間がとれず土日で集中攻略していた感じ。
毎シーズンの常だけど、新しい苦行が編み出されて、仕事で虐められているのに、ゲームでも虐められるという二重苦（´Д｀；）
	そんなこんなでいろいろ新しい体験はできましたよ。
	どうやら本シーズンは、以前にブルックリンに現れたクリーナーズがDCにやってきたという展開らしい。
なのでDCの北側から侵入してきたクリーナーズに焼き払われた景観も追加されています。
それに関連する新特殊任務（クラシファイドミッション）も追加されています、有料コンテンツだけど。
	最初に興味があったのは、前シーズンで登場したPVE only ダークゾーンが恒久コンテンツ化されて、３種類のダークゾーンが種替わりでローテイションするぽい。
なんでもダークゾーンからプロトタイプ装備が出るらしい、他にもエキゾティックのドロップ率も高くなったらしい。
これまでダークゾーンは優れた武器が置き去りにされて誰でも勇気があれば手に入れられるとうたっていたけど、ダークゾーン限定品を除いては通常ゾーンと同じ詐欺でしたからね。
ようやくその汚名が返上されるかも。
	従来のPVPダークゾーンはクラシックとバランス調整の２種、前シーズンのPVEダークゾーンはシーズン依存性の無いPVEオンリーなトキシックダークゾーンとして再登場。
	なんでもダークゾーンならどの種類でもプロトタイプ装備がドロップするらしいとの前情報を聞きつけ、早速行ってみました。
トキシックダークゾーンはPVEオンリーだけど、毒効果とか戦闘面で不利だし、汚染物資の回収もレアドロップの安定剤が必須だし人少ないしでPVEダークゾーンに赴くことに。
そしたら早速ビギナーズラックでプロトタイプ装備が出ましたよ。
	ダークゾーンドロップなので当然ながら汚染されているのでヘリで回収しないと使えません。
	PVEダークゾーンにも行ってみたら、こちらもエキゾティックがドロップ。
	PVEダークゾーンに今回追加されたトキシックキャッシュもゲット、こちらは数種類グレードがあって標準はネームド装備１個ぽい。
これも汚染されているのでヘリで回収が必須ですが、回収には安定剤の入手か誰かほかのプレイヤーが回収ヘリを呼んだのに便乗するしかありませんが、いずれのケースも回収ヘリ呼んだ時点でハンターが即時ポップするので、リスクが高いです。
なので、週開けまでキャラをログアウトして汚染物資を温存し、PVPダークゾーンに切り替わるのを待って回収することに。
	そして一週間後に無事回収できました。
	中身はネームドLMGでしたね。
	PVPダークゾーンでもエキゾティックのドロップ率が高くなったみたい。
	回収後に確認したらエキゾティックライフル、ザ・ラベナスでした。
もう報復で設計図はゲットしてクラフトもしているけど、実際にドロップ品を手に入れたのは初めて。
	前シーズンから導入された新特殊任務(追加有料コンテンツ）もシーズンパスバンドルを購入したので行ってみることに。
既にクリーナーズが通った形跡が周辺にみられます。
	入り口を見つけて中に入ってみると、そこはこれまでになく迷路のようなところでした。
前シーズンから新特殊任務はギミックが難しくなった感があるけど、今回は更に難易度が増した感じ。
特殊任務というとギミックがメインで戦闘はそれほどでも無い感じ。
	先へ進むにもロックドアを開ける必要があり、その開け方もオーソドックスだけど鍵を見つけるか、配電盤を見つけて破壊するか、それが見つけにくい。
	収集アイテムも隙間から見えるけど、そこにたどり着く方法が簡単ではなかった罠。
	それと今回要所に置かれているギャチャポンマシンがどうやら最後のトロフィーをゲットするための鍵らしい。
でもそのほとんどは電源が入っていないことが多く、電源が入っていてもインタラクトしても状態が変わるだけで効果は謎。
	なんとかドアロックは初見でも解除できてミッション自体は完了できたけど、収集品が何ひとつゲットできていません。
この先どうすんだこれ（；´Д｀）
	参加証の収集品をゲット。
	あと途中どうしても中にクレートがあるケージの扉の開け方がわからず放棄。どっかに配電盤があるのかな？
	とりあえず詰んだので一旦ミッションを完了することに。
	あと、クラシファイド任務をクリアすると報酬が貰えるウィークリープロジェクトが新しく追加されたんだけど、早速やってみたら、作戦基地のプロジェクトなのに完了時にマニーの音声でホワイトハウスに戻ってプロジェクトを完了しろみたいな、他のコミュニティ（ストーリーキャンページ中のシアターやキャンパス）のプロジェクトみたいなことになって報酬が貰えませんでした。
従来の作戦基地のプロジェクトは要件をクリアした時点で報酬が貰えて完了するんだけど、よく知らない新人開発者が担当したのか、この新しいプロジェクトだけホワイトハウスに戻って報酬を得る実装にしちゃったみたいだね
でもホワイトハウスのプロジェクトコーナーはそんな機能は昔から無いから門前払いということに（；´Д｀）
検索したらAIがまとめでこれは既知のバグだと教えてくれた罠（´Д｀　）
	シーズン初日からやることが多くなった今シーズンですが、マンハントスカウトも進めていかないとね。
前シーズンから場所を特定するのが難しくなった感があるけど、今回もそれ。川沿いってどこだよ（；´Д｀）
ダウンタイン・イーストの療養施設って隣のゾーンのホテルじゃないよね？　そこに近いコントロールポイントだった罠
	どうやらポトマック川沿いという意味らしい。ということはDCの西側だよね。それであってたぽい。
	本シーズンでは、従来実装し忘れていたセットアーマーの設計図がミッションやデイリーやウィークリープロジェクトの報酬として配られることに。
設計図は日本語で名前が出ているけど、具体的に何のセットアーマーなのかはクラフトステーションで要確認。
	どうやらトルーパトリオットの設計図らしいけど、こちらは日本語化されてなくて英語表記（；´Д｀）
ローカライズし忘れか手抜きなのか謎
	プロジェクト一覧のどれも設計図が報酬に追加されているね。
キャラが複数あるので、それぞれプロジェクトを消化すると一通り取り終わったらしく、以降は設計図は報酬一覧には出なくなりました。
	今シーズンでは報酬キャッシュの種類でセットアーマーと武器が一式入ったものが貰えるようです。
新規キャラでレベル８とか１５とかそれ以降もレベル４０になる前にアーマービルドが組めるキャッシュがレベルアップ報酬に追加されるようになったけど、そのエンドゲーム版かな。
レベル４０になれば目標アイテム設定とかでサミットや報復、カウントダウンとかで厳選はできるけど、最初揃えるのにも時間はかかるよね。
とりあえずビルドを初めてみるのにはよいかも。
	シーズン限定だけどシーズンMODも紹介。
今回は新しいプレッシャーゲージという仕組みが導入されて、初期状態ではアクティブMODは未入手状態から始めることに。
シーズンジャーニーと連動してジャーニー2を完了すると報酬として３つのアクティブMODと複数のパッシブMODが手に入ることに。
アクティブMODを発動するにはゲージを100%かパッシブMODで決まるパーセンテージまで貯める必要があり、従来のように一定のクールダウン時間で使えるというのではありません。
ゲージを貯めるには敵を何等かの方法で排除する必要があります。なので苦行度アップ。
	アクティブMODのひとつは発動すると一定時間エリアエフェクトでエリア内の敵に炎上効果を与えるもの。
ジャーニー3を完了するには、このアクティブMODを有効活用する必要があります。
	もう一つのアクティブMODはヘッドショットを決めると敵が炎上するというもの。
	最後のアクティブMODはシグネチャ武器とシールドの強化。これはクリーナーズみたいになれということかな。
	あとアクティブMOD取得時に同時に与えられるパッシブMODがあります。ゲージの上昇速度を上げるものとか、下降を遅らせるものとか、他の炎上効果を与えるものとか。
ジャーニー2の報酬以外のパッシブMODはホワイトハウスの交換所でジャーニープロジェクトの報酬通貨と交換で得ることができます。
	今シーズンでは８周年記念のクリエータコラボ関連プロジェクトは１つだけ追加されています。
三日目のプロジェクトを完了するとクリエータロゴをあしらったアニバーサリーバックパックがもらえます。
以前のようなスカベンジングで得られるシャツやパーカーや帽子とかは実装されていない模様。
	今シーズンも新しい武器タレントが追加実装されています。今回は全種類ではなく、比較的マガジンサイズが大きい武器タイプ(SMG, LMG, AR)限定
意味がいまいち謎だけど、マガジンの前半はクリチカル抑制されて、残り半分からクリチカル率が爆上がりするということかな？
	さっそく新タレントついた武器を拾ったのでライブラリへ登録。
	今シーズンのアップデートに紛れて、日本語ローカライズにも隠れアップデートが入った模様。
長らくシールド使用中の回復効果がアクティブ回復で未使用中の回復効果がホルスタード回復とか直訳的だったのが、前者が「展開中の自動回復」に改善された模様。
後者は手抜きでそのままなんだけどな。
	シーズンジャーニー1は非エンドゲームキャラでもこなせるので、前シーズンで死んだハードコアキャラの後釜を育成しながらクリア。
ジャーニー1からはエンドゲームキャラでないとこなせないのでエンドゲームキャラで。主にゲージを効果的に上げる方法を学ぶことに。
	ジャーニー2をクリアしてアクティブMODが使えるようになったら、アクティブMODのレベル上げをして効果を最大限にすることを優先。
	以前のシーズンでも多々あったけど、日本語ローカライズの手抜きで、元の英語文を読まないとクリアする条件がわからないという問題が今回も発生。
元の英語では炎上中の敵をSHDスキルで排除すると説明されているけど&amp;#8230;
	日本語ローカライズでは炎上中の条件がすっぽり抜けているので、SHDスキルで敵を排除するという説明になってしまっている。
これは意図的にやっているだろうと思われる。AIにローカライズさせた方がよくね？
先の追加された設計図の名前も英語表記のままローカライズされてないし、手抜き多すぎ。
	まあ、それでもジャーニーは完了しましたよ。後は毎週のマンハントスカウトとグローバルイベント消化のみ。
	おっと、そんなこんなでシーズンパスもレベル100まで到達しましたよ。あとはシーズン最後のストレッチイベントを待つのみ。
	あと、関係ないけど、サミット100階のハンター戦途中でなんか意図しないトロフィーがもらえましたよ。
よく調べたら、ブルックリン拡張で追加されたスマートカバーを実戦で使うともらえるトロフィーぽい。すっかり忘れてた。
	今シーズンの敵のシーズンMODでエリアエフェクトがあるやつが怖いよね。ラッシャーとかのタイプの敵がそれを持っていることが多く、近接戦を仕掛けてくるんだけど、エリア内にいるとマガジンの弾薬が秒でなくなるので、反撃しようとしても弾が無いのに気づかず、気づいてリロードしようとしても手遅れでお亡くなりに（；´Д｀）
それでハードコアキャラを失いましたよ罠（；´Д｀）
報復でも新たに97小隊とかいうのが現れるとシーズンMODもあって削りにくく、マガジン空になるしでハードコアキャラ死亡（；´Д｀）
それと、今シーズンはやること多くてエスカレーションとかやる時間が無いんだけど、シーズンパスとかジャージーが終わったので、やってみたけどなんかバグなのか、Tier1で以前ローグエージェントのアーマーが1ミリも削れなくて失敗しけど、今回はTier1ローグエージェントは普通に倒せて、最後のネームドを排除してあとは残りの雑魚だけというところで、あるエリート雑魚のアーマーが1ミリも削れなくてラッシャーなので近接戦に持ち込まれてなすすべもなく死ぬしかありませんでした。
同じことはずっと以前にディセントでネメシス戦でもあったのを思い出した。ネメシスのアーマーが1ミリも削れなくて詰んだ。
なんかバグじゃね？
敵のアーマーを削れないと、敵を全排除しないと先へ進まないゲームシステムなので完全に詰むんだが。
敵を撃ってもダメージ入らないのはサーバー落ちとかにもあるけど、その時は敵は静止状態になるし、引き金引いても弾でないことが多いので、今回の体験は敵は普通に移動しているし攻撃をしてくるので違うと思う。
プレイヤー数が増えたのか、サーバー負荷が高く、敵のウェーブがいつまでたっても出現しないとか、敵が部屋から出遅れて閉じこもってしまうケースも多々みられるよね。敵が閉じこもったケースでは対策がされていて一定時間すると死んだことになる（プレイヤーの場合、安全な場所に強制移動）されるので詰むことはないけど、ウェーブ自体が沸かないのは進行不能になるのでミッションを受け直すしかない。
	んじゃまた。

 </summary>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:base="https://www.rainbowseeker.jp/xoops/modules/wordpress/index.php?p=2332"><![CDATA[	&lt;p&gt;ふう、台風が来て大変だったよね（；´Д｀）&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;今朝は台風一過で快晴だけどね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;さて本題の件ですが、先月から開始した新しいシーズンですが、平日は仕事で疲れていたのでプレイ時間がとれず土日で集中攻略していた感じ。&lt;br /&gt;
毎シーズンの常だけど、新しい苦行が編み出されて、仕事で虐められているのに、ゲームでも虐められるという二重苦（´Д｀；）&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;そんなこんなでいろいろ新しい体験はできましたよ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a id=&quot;more-2332&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
どうやら本シーズンは、以前にブルックリンに現れたクリーナーズがDCにやってきたという展開らしい。&lt;br /&gt;
なのでDCの北側から侵入してきたクリーナーズに焼き払われた景観も追加されています。&lt;br /&gt;
それに関連する新特殊任務（クラシファイドミッション）も追加されています、有料コンテンツだけど。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;最初に興味があったのは、前シーズンで登場したPVE only ダークゾーンが恒久コンテンツ化されて、３種類のダークゾーンが種替わりでローテイションするぽい。&lt;br /&gt;
なんでもダークゾーンからプロトタイプ装備が出るらしい、他にもエキゾティックのドロップ率も高くなったらしい。&lt;br /&gt;
これまでダークゾーンは優れた武器が置き去りにされて誰でも勇気があれば手に入れられるとうたっていたけど、ダークゾーン限定品を除いては通常ゾーンと同じ詐欺でしたからね。&lt;br /&gt;
ようやくその汚名が返上されるかも。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;従来のPVPダークゾーンはクラシックとバランス調整の２種、前シーズンのPVEダークゾーンはシーズン依存性の無いPVEオンリーなトキシックダークゾーンとして再登場。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-dark-zone.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;なんでもダークゾーンならどの種類でもプロトタイプ装備がドロップするらしいとの前情報を聞きつけ、早速行ってみました。&lt;br /&gt;
トキシックダークゾーンはPVEオンリーだけど、毒効果とか戦闘面で不利だし、汚染物資の回収もレアドロップの安定剤が必須だし人少ないしでPVEダークゾーンに赴くことに。&lt;br /&gt;
そしたら早速ビギナーズラックでプロトタイプ装備が出ましたよ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-dark-zone1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;ダークゾーンドロップなので当然ながら汚染されているのでヘリで回収しないと使えません。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-dark-zone2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;PVEダークゾーンにも行ってみたら、こちらもエキゾティックがドロップ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-dark-zone3.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;PVEダークゾーンに今回追加されたトキシックキャッシュもゲット、こちらは数種類グレードがあって標準はネームド装備１個ぽい。&lt;br /&gt;
これも汚染されているのでヘリで回収が必須ですが、回収には安定剤の入手か誰かほかのプレイヤーが回収ヘリを呼んだのに便乗するしかありませんが、いずれのケースも回収ヘリ呼んだ時点でハンターが即時ポップするので、リスクが高いです。&lt;br /&gt;
なので、週開けまでキャラをログアウトして汚染物資を温存し、PVPダークゾーンに切り替わるのを待って回収することに。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-dark-zone4.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;そして一週間後に無事回収できました。&lt;/p&gt;
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	&lt;p&gt;中身はネームドLMGでしたね。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-dark-zone6.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;PVPダークゾーンでもエキゾティックのドロップ率が高くなったみたい。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-dark-zone7.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;回収後に確認したらエキゾティックライフル、ザ・ラベナスでした。&lt;br /&gt;
もう報復で設計図はゲットしてクラフトもしているけど、実際にドロップ品を手に入れたのは初めて。&lt;/p&gt;
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	&lt;p&gt;前シーズンから導入された新特殊任務(追加有料コンテンツ）もシーズンパスバンドルを購入したので行ってみることに。&lt;br /&gt;
既にクリーナーズが通った形跡が周辺にみられます。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-classified-mission.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;入り口を見つけて中に入ってみると、そこはこれまでになく迷路のようなところでした。&lt;br /&gt;
前シーズンから新特殊任務はギミックが難しくなった感があるけど、今回は更に難易度が増した感じ。&lt;br /&gt;
特殊任務というとギミックがメインで戦闘はそれほどでも無い感じ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-classified-mission1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;先へ進むにもロックドアを開ける必要があり、その開け方もオーソドックスだけど鍵を見つけるか、配電盤を見つけて破壊するか、それが見つけにくい。&lt;/p&gt;
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	&lt;p&gt;収集アイテムも隙間から見えるけど、そこにたどり着く方法が簡単ではなかった罠。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-classified-mission3.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
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でもそのほとんどは電源が入っていないことが多く、電源が入っていてもインタラクトしても状態が変わるだけで効果は謎。&lt;/p&gt;
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	&lt;p&gt;なんとかドアロックは初見でも解除できてミッション自体は完了できたけど、収集品が何ひとつゲットできていません。&lt;br /&gt;
この先どうすんだこれ（；´Д｀）&lt;/p&gt;
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従来の作戦基地のプロジェクトは要件をクリアした時点で報酬が貰えて完了するんだけど、よく知らない新人開発者が担当したのか、この新しいプロジェクトだけホワイトハウスに戻って報酬を得る実装にしちゃったみたいだね&lt;br /&gt;
でもホワイトハウスのプロジェクトコーナーはそんな機能は昔から無いから門前払いということに（；´Д｀）&lt;br /&gt;
検索したらAIがまとめでこれは既知のバグだと教えてくれた罠（´Д｀　）&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-classified-mission-project.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;シーズン初日からやることが多くなった今シーズンですが、マンハントスカウトも進めていかないとね。&lt;br /&gt;
前シーズンから場所を特定するのが難しくなった感があるけど、今回もそれ。川沿いってどこだよ（；´Д｀）&lt;br /&gt;
ダウンタイン・イーストの療養施設って隣のゾーンのホテルじゃないよね？　そこに近いコントロールポイントだった罠&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-manhunt-scount.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;どうやらポトマック川沿いという意味らしい。ということはDCの西側だよね。それであってたぽい。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-manhunt-scount1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;本シーズンでは、従来実装し忘れていたセットアーマーの設計図がミッションやデイリーやウィークリープロジェクトの報酬として配られることに。&lt;br /&gt;
設計図は日本語で名前が出ているけど、具体的に何のセットアーマーなのかはクラフトステーションで要確認。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-set-armor-blueprints.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;どうやらトルーパトリオットの設計図らしいけど、こちらは日本語化されてなくて英語表記（；´Д｀）&lt;br /&gt;
ローカライズし忘れか手抜きなのか謎&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-set-armor-blueprints1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;プロジェクト一覧のどれも設計図が報酬に追加されているね。&lt;br /&gt;
キャラが複数あるので、それぞれプロジェクトを消化すると一通り取り終わったらしく、以降は設計図は報酬一覧には出なくなりました。&lt;/p&gt;
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	&lt;p&gt;今シーズンでは報酬キャッシュの種類でセットアーマーと武器が一式入ったものが貰えるようです。&lt;br /&gt;
新規キャラでレベル８とか１５とかそれ以降もレベル４０になる前にアーマービルドが組めるキャッシュがレベルアップ報酬に追加されるようになったけど、そのエンドゲーム版かな。&lt;br /&gt;
レベル４０になれば目標アイテム設定とかでサミットや報復、カウントダウンとかで厳選はできるけど、最初揃えるのにも時間はかかるよね。&lt;br /&gt;
とりあえずビルドを初めてみるのにはよいかも。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-build-cache.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;p&gt;シーズン限定だけどシーズンMODも紹介。&lt;br /&gt;
今回は新しいプレッシャーゲージという仕組みが導入されて、初期状態ではアクティブMODは未入手状態から始めることに。&lt;br /&gt;
シーズンジャーニーと連動してジャーニー2を完了すると報酬として３つのアクティブMODと複数のパッシブMODが手に入ることに。&lt;br /&gt;
アクティブMODを発動するにはゲージを100%かパッシブMODで決まるパーセンテージまで貯める必要があり、従来のように一定のクールダウン時間で使えるというのではありません。&lt;br /&gt;
ゲージを貯めるには敵を何等かの方法で排除する必要があります。なので苦行度アップ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;アクティブMODのひとつは発動すると一定時間エリアエフェクトでエリア内の敵に炎上効果を与えるもの。&lt;br /&gt;
ジャーニー3を完了するには、このアクティブMODを有効活用する必要があります。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
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	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;最後のアクティブMODはシグネチャ武器とシールドの強化。これはクリーナーズみたいになれということかな。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod3.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;あとアクティブMOD取得時に同時に与えられるパッシブMODがあります。ゲージの上昇速度を上げるものとか、下降を遅らせるものとか、他の炎上効果を与えるものとか。&lt;br /&gt;
ジャーニー2の報酬以外のパッシブMODはホワイトハウスの交換所でジャーニープロジェクトの報酬通貨と交換で得ることができます。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod4.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod5.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod6.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod7.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-mod8.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;今シーズンでは８周年記念のクリエータコラボ関連プロジェクトは１つだけ追加されています。&lt;br /&gt;
三日目のプロジェクトを完了するとクリエータロゴをあしらったアニバーサリーバックパックがもらえます。&lt;br /&gt;
以前のようなスカベンジングで得られるシャツやパーカーや帽子とかは実装されていない模様。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-aniversary-project.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-aniversary-project1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-new-aniversary-project2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;今シーズンも新しい武器タレントが追加実装されています。今回は全種類ではなく、比較的マガジンサイズが大きい武器タイプ(SMG, LMG, AR)限定&lt;br /&gt;
意味がいまいち謎だけど、マガジンの前半はクリチカル抑制されて、残り半分からクリチカル率が爆上がりするということかな？&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-weapon-talent.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;さっそく新タレントついた武器を拾ったのでライブラリへ登録。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-weapon-talent1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;今シーズンのアップデートに紛れて、日本語ローカライズにも隠れアップデートが入った模様。&lt;br /&gt;
長らくシールド使用中の回復効果がアクティブ回復で未使用中の回復効果がホルスタード回復とか直訳的だったのが、前者が「展開中の自動回復」に改善された模様。&lt;br /&gt;
後者は手抜きでそのままなんだけどな。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-jp-localization.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;シーズンジャーニー1は非エンドゲームキャラでもこなせるので、前シーズンで死んだハードコアキャラの後釜を育成しながらクリア。&lt;br /&gt;
ジャーニー1からはエンドゲームキャラでないとこなせないのでエンドゲームキャラで。主にゲージを効果的に上げる方法を学ぶことに。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-journy.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;ジャーニー2をクリアしてアクティブMODが使えるようになったら、アクティブMODのレベル上げをして効果を最大限にすることを優先。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-journy1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;以前のシーズンでも多々あったけど、日本語ローカライズの手抜きで、元の英語文を読まないとクリアする条件がわからないという問題が今回も発生。&lt;br /&gt;
元の英語では炎上中の敵をSHDスキルで排除すると説明されているけど&amp;#8230;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-journy2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;日本語ローカライズでは炎上中の条件がすっぽり抜けているので、SHDスキルで敵を排除するという説明になってしまっている。&lt;br /&gt;
これは意図的にやっているだろうと思われる。AIにローカライズさせた方がよくね？&lt;br /&gt;
先の追加された設計図の名前も英語表記のままローカライズされてないし、手抜き多すぎ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-journy3.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;まあ、それでもジャーニーは完了しましたよ。後は毎週のマンハントスカウトとグローバルイベント消化のみ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-journy-completed.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;おっと、そんなこんなでシーズンパスもレベル100まで到達しましたよ。あとはシーズン最後のストレッチイベントを待つのみ。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-season-pass-completed.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;あと、関係ないけど、サミット100階のハンター戦途中でなんか意図しないトロフィーがもらえましたよ。&lt;br /&gt;
よく調べたら、ブルックリン拡張で追加されたスマートカバーを実戦で使うともらえるトロフィーぽい。すっかり忘れてた。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/xoops/uploads/y8s3-red-horizon-forgoton-brooklin-trophy.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;今シーズンの敵のシーズンMODでエリアエフェクトがあるやつが怖いよね。ラッシャーとかのタイプの敵がそれを持っていることが多く、近接戦を仕掛けてくるんだけど、エリア内にいるとマガジンの弾薬が秒でなくなるので、反撃しようとしても弾が無いのに気づかず、気づいてリロードしようとしても手遅れでお亡くなりに（；´Д｀）&lt;br /&gt;
それでハードコアキャラを失いましたよ罠（；´Д｀）&lt;br /&gt;
報復でも新たに97小隊とかいうのが現れるとシーズンMODもあって削りにくく、マガジン空になるしでハードコアキャラ死亡（；´Д｀）&lt;br /&gt;
それと、今シーズンはやること多くてエスカレーションとかやる時間が無いんだけど、シーズンパスとかジャージーが終わったので、やってみたけどなんかバグなのか、Tier1で以前ローグエージェントのアーマーが1ミリも削れなくて失敗しけど、今回はTier1ローグエージェントは普通に倒せて、最後のネームドを排除してあとは残りの雑魚だけというところで、あるエリート雑魚のアーマーが1ミリも削れなくてラッシャーなので近接戦に持ち込まれてなすすべもなく死ぬしかありませんでした。&lt;br /&gt;
同じことはずっと以前にディセントでネメシス戦でもあったのを思い出した。ネメシスのアーマーが1ミリも削れなくて詰んだ。&lt;br /&gt;
なんかバグじゃね？&lt;br /&gt;
敵のアーマーを削れないと、敵を全排除しないと先へ進まないゲームシステムなので完全に詰むんだが。&lt;br /&gt;
敵を撃ってもダメージ入らないのはサーバー落ちとかにもあるけど、その時は敵は静止状態になるし、引き金引いても弾でないことが多いので、今回の体験は敵は普通に移動しているし攻撃をしてくるので違うと思う。&lt;br /&gt;
プレイヤー数が増えたのか、サーバー負荷が高く、敵のウェーブがいつまでたっても出現しないとか、敵が部屋から出遅れて閉じこもってしまうケースも多々みられるよね。敵が閉じこもったケースでは対策がされていて一定時間すると死んだことになる（プレイヤーの場合、安全な場所に強制移動）されるので詰むことはないけど、ウェーブ自体が沸かないのは進行不能になるのでミッションを受け直すしかない。&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;んじゃまた。
&lt;/p&gt;
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