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2026年3月17日(火曜日)

Y7S3.2 ファイナル、10周年記念シーズン開始:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 11時34分19秒

ふう、ごぶさたでちゅ(;´Д`)

その間ゲームはプレイしてたけど、仕事優先で写真をまとめてアップする時間がとれなくてほったらかしになってた罠(´Д`;)

なんかY7S3があっという間に終わって、いろいろ途中にイベントとかあったけど、すぐにThe Division 10周年記念シーズンが始まって休みなし(´Д`;)

Y7S3のファイナルマンハントはさくっとやってアンダーソン将軍の最後を見届けて自分的には終了。

今回のマスター難易度は最初のステージで敗退することもなく第三ステージのギミックで毎回時間切れで諦めた次第。

それと最初のステージにハンターを召喚するギミックもあるみたいだけど、難易度が高いのでまたの機会に。

ファイナルマンハントの最後のカットシーンがお金かかっているなと感じたよね。誰これって思ったらハイエナの首領のメイヘムだった。

アンダーソン将軍はかつての部下の手でお亡くなりに。その衣服がアパレルイベントで配られることに。



Y7S3が終わるとコンパニオンも姿を消したね。まあ役に立ったこともあったけど、邪魔になることも多かったかな。

最後に3種のコンパニオンが一同にそろった時もありましたっけ。

その間、PSアカウントのHardcoreキャラがようやくSHD1000に到達。他のXBOXアカウントとかはとっくに2000超えているんだけどね。
大事にしてたからと経験値たまらない罠(´Д`;)
もうこのキャラもこないだまたサミットの追手にやられて死んで、今後継を育成中( ノД`)シクシク…
Steam版のHardcoreキャラはずっと宿題だった優先ターゲットの最後、ヒロイック懸賞金で命を落とし後継を育成中(ノД`)シクシク

シーズン中は経験値を稼ぐためにヒロイック難易度と優先目標の抱き合わせをするけど、普通にオープンワールドのコントロールポイントが難しかったりするよね。
今回はヒロイック難易度とディレクティブ4つで、経験値100%増量で初めてクリアしました。最後にローグエージェントも沸いてそれも片付けてようやく奪還。
武器はエキゾティックのテンペストピストルを使用。

サミット関連のコメンデーションもひとつコンプしました。5つ以上サミットチャレンジを消化してサミット100階をクリアするのを20回やるやつ。
まだ他にハード難易度以上でサミット100階を突破するのが残っているけどね、こちらは最後の100階フロアーだけハード難易度でクリアすればそれ以前の階の難易度はノーマルで良いので時間の問題。

なんかブラックバレンタインイベントというのもやってたね。以前に登場した子犬を倒して特別な懸賞金ミッションをゲットしてというのはやってないけどね。懸賞金ミッションをゲットするほど子犬に遭遇しなかっただけだけど。

あとアサシンクリードとのコラボイベントもあったね。報酬は3種類あってそれぞれ過去のアサシンクリード主人公のユニフォームのコスプレ。
なんかアサシンクリードの主人公はこんな動きにくい服装で戦ってたのかなと疑問。

それと経験値5倍イベントとかも一週間だかあったね。20あるクレート用のスペースがヒロイック&優先目標で拠点ミッションをこなしていくとすぐに溢れることに。

y7S3が終わると始まった10周年記念シーズンが一か月の期間で開始。
シーズンレベルというかクラスは普段のシーズンの半分の50なんだけどね。余っているプラチナムクレジットがあればそれでレベルを購入することができます。
大人の解決で余ったクレジットを投入してクリア。

それと一週間限定のチャレンジもあって、こちらも通常8つとかあるやつより少ない5つだけど、こなさないといけない量や方法が難易度高い罠(´Д`;)

10周年記念シーズン限定で導入されたリアリズムモードも試しました。
あれだね、The Divisionシリーズはバレットスポンジ型のシューティングゲームの典型で、FPS愛好家からは嫌われているんだよね。Arch Raidersが登場したのも影響しているかも。
それで試しにバレットスポンジを無くしてみたらどうなるかみたいな実験だよね。実際にはその他のThe Divisionシリーズ特有のレーダーやスキャベンジングなんかも使えなくなってた。スキルの持続時間もThe Divisionの頃のように短く、タレットやドローンも短命に。
なので敵がどこに潜んでいるかもわからないので、動体視力だけが頼り。
アーマー値は一定で、各アーマーによる差異はなくアパレル要素のみ。武器は最初ショットガン以外は使えるけど、性能値は表示されず。なのでいつも使っているタイプを使うことに。
新しい武器やショットガンはミッションやプロジェクト報酬として与えられるようになるぽい。
通常キャラとHardcoreキャラどちらでも作成できるけど、Hardcoreキャラはうっかりするとすぐ死ぬので最初はパーマデスの無い通常キャラでプレイするのが吉かも。

10周年記念シーズンのレベル報酬として新しいエキゾティックLMGとかがあるんだけど、そういう装備は普通にエキゾティックキャッシュのドロップリストにも入っているので先に手に入ったりします。
なので、新しいエキゾティックLMGがすごいらしいので、ビルドを作ってヒロイック難易度で無双してみることに。
まあ、キャピトルも50分未満でクリアできたね。一度レスハイブで蘇生したけど。

10周年記念シーズンにはアニバーサリー・キャッシュというのが報酬としてあるんだけど、これのボーナス報酬がいいよね。

過去のシーズンマンハントでマスター難易度でしか得られないエキゾティック装備がリストに入っていました。

あと10周年記念アパレルのよさげなやつや、ネームド装備も入ってました。

10周年記念アパレルは他にも入手できます。

シーズンは毎度のこと苦行の連続だよね。まあ良い報酬がもらえるからノルマ的にやっているけど。

あと、Steam版はPS版やXBOX版とちがってUBIソフトが販促に力を入れているのか、新規購入がワンコインだったり、10周年記念シーズンバンドルが実質無料だったり。
Steam版でPSやXBOXと同様にシーズンバンドルを購入するために必要なプラチナムクレジットをSteamから現金と引き換えに購入して、いざシーズンバンドルを購入しようとしたら無償だったという罠(´Д`;)
なので余ったプラチナムクレジットはシーズンレベル購入に充てましたとさ。

Y7S3のファイナルマンハントのマスター難易度は、それまでと違って最初のステージで敗退することなくステージ3まで進めたので易しいのかなと思ったけど、ギミックが難しくてソロだと時間きついのは確か。
いつか時間がとれたら挑戦してみるつもり。

んじゃまた。


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