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2011年10月26日(水曜日)

Povarだより(VoA余興イベント後編)

カテゴリー: - Gan @ 06時57分56秒

ふう、なんだか暖かいね(´∀` )

でも職場や通勤途中のバスや電車の中では咳き込む人が目立ちます。悪いインフルエンザが流行っているのかな。

Ganも何度か喉に違和感を感じたり、ちょっと微熱が出たかなと思う時がありましたが、お腹の脂肪のチャンピオンベルトのおかげで大事には至らずに済んでいます。これはこれで礼服とかきつきつになって困ったりするんだけど、感染症には脂肪は防御壁になるよね。ここしばらくはカロリー摂取を控えてチャンピオンベルトを一端返還したいところでちゅ。

さてVoAの余興イベントも終盤にさしかかってきました。先週のはじめには帆布のロールが現れていよいよ飛空挺製作の準備が整ったようです。Takeruさんが発見するまで気づきませんでした。

帆布のロールが出来てた
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2011年10月17日(月曜日)

Povarだより(VoA余興イベント中編)

カテゴリー: - Gan @ 12時26分03秒

ふう、暖かくなったり寒くなったり気候の変化が激しいよね。

体調を壊さないようにみんなも気をつけようね。

さて先般からSteamfont mountainsで始まっているVoA余興イベントですが、週替わりでプロジェクトは順調に進んでいるようで、ゾーンにも変化が見られます。

ちょうど折り返し点にきたらしく、前半ではタスクをくれなかった残り3人のChiefのうち二人がタスクをくれるようになりました。でも難易度が高い(面倒で時間がかかる)のが多くて進めるのは大変だけどね。

Ganや他の人も期間中週替わりしない簡単なregularタスクだけを毎日消化している感じ。毎回お弁当作って配るのが楽しいでちゅ。

余興開始から一週間目でゾーンに前回報告した橋桁以外にも変化が現れました。

材木置き場が出現
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2011年10月13日(木曜日)

2011/10/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時29分48秒

おろ、定時退社日に限ってパッチデーなのね。

Leviしている際に天井の構造物にぶつかって進めないとかあったけど、ENDキーに新たに追加された下降キーがバインドされるようになったみたいだね。今までカメラ視線変えてPgDnキー押して下の方向いて移動とか面倒だったのが簡単に。

そういえば一度focus effectに変わったAncient Textが今度こそ読めるようになったみたい。

DDDで次のゾーンへ飛ばしてくれるNPCが後半から姿が見えなくなったのはやっぱりバグだったのね(´Д`;)

あれでだいぶ時間をつぶしたよね。

October 12, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- 現在アクティブなアカウントと一部の最近途絶えた加入者は次回ログインの際に一度限りの250ステーションキャッシュが贈られます!

*** アイテム ***

- House of Thule産のBerserker leg アーマーは今度から正しいFrenzy modが付きます。
- Veil of Alaris余興イベントでもらったAncient Textは今度から読めるようになります。拡張が出る前にしっかり読んでおいてください!
- RangerのBPがFocused Tempest of Arrowsスペル系のfocusエフェクトでなくなっていた誤りを修正。
- Polished Crystalline Jewel augは今度から正しくアーマーに填るようになります。
- Underfoot shawlのfocusエフェクトを発動するのに必要とされる最小マナ量を上げました。
- Rocketeer Bootsは今度から共通cooldownタイマーを共有します。

*** トレードスキル ***

- Bile Spineは今度から重なるようになります。

*** クエスト & イベント ***

- House of Thule Raid 完遂 タイトルがサーバー初タイトルを含めて追加されました。それらは権利獲得時点で即全員に与えられます。
- ミッション"Hippity Hoppity Kill"中に起こり得る潜在的なクラッシュを終生。

*** スペル ***

- Bard - メロディ中に容易に利用できるようにDirge of DreamsおよびNoira’s Song of SUfferingの最小マナコストを付け加えました。
- スペルをfizzleすると不確定量のマナ(しかし通常は0)が消費されるデータ誤りを修正

*** プログレッション サーバー ***

- Veil of Alaris 余興イベントNPCはもうプログレッションサーバーでは存在しなくなります。

*** 諸々 ***

- House of Thule2階の残存していた一部のpathing問題を解決。
- ゲームカードが今度からステーションキャッシュの代わりにMarketplaceでゲーム中に支払いできるようになります。
- “Fellowship MOTD:” はもう貴方がfellowshipに入っていてもメッセージが無いときには表示されなくなります。
- ある種のアイテムをaugmentation sealerから取り出す際のクラッシュを修正しました。
- “END"ボタンのデフォルトキーボードバインディングに新しい"move down"キーを追加しました。空中浮遊中にこのキーを押すとプレイヤーが第三者視線のカメラモードでも下降することになります。
- 乗り物に対するジャンプボタンの挙動を変更しました。以前はジャンプは乗り物上にいる場合無効になっていました。今度から、乗り物に乗っている際にもジャンプボタンが機能します。乗り物は、プレイヤーと同様に、空中浮遊している際にはジャンプできません。
- 乗り物は極めて浅い水に浸かると消えることはなくなります。プレイヤーが泳げるような十分深い水の中では依然として消えます。
- Qeynosに居るSirensbaneの見た目を修正しました。

*** UI ***

- 経験値とAAに対する活力バーをインベントリウインドウ内に追加しました。それらは経験値バーの下に緑のバーとして現れます。それらのバーは活力上限に対する利用可能な活力の百分率を表します。活力が満杯の時には、バーが満杯まで伸びます。活力が無い(もしくは最大が0)の時には、バーは空になります。
- ターゲットスロットをMy Mercenary’s Targetとしても傭兵のターゲットを表示しなかった拡張ターゲットウインドウの問題を修正しました。
- 負のfaction skill mod付きのアイテムは今度からアイテム表示ウインドウ内にfaction skill modを表示するようになります。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Testサーバーで報告された来る余興イベントのいくつもの問題を修正。ご協力に感謝!
- 言語に関係するクラッシュバグを修正
- ある種のインスタンス内で不必要な警告を与えるAA経験値テキストバグを修正
- キャラクタを切り替えた際に他のキャラクタのギルド情報が表示されるバグを修正
- 一部のトリガー及びチャンススペルに関係するクラッシュバグを修正
- Emissary GrusalがもうDragons Dragons Dragonsゾーンでどっかへ姿をくらましてしまうことはなくなります。
- すべての土地と家賃を90%まで値下げしました。家屋とその他のアイテムの売値は同じです。すべての非通貨ベースの最小コストは依然として1です。

- The EverQuest Team


2011年10月8日(土曜日)

Povarだより(VoA余興イベント前編)

カテゴリー: - Gan @ 20時01分46秒

ふう、またポカポカ陽気になってきたね(´∀` )

先週末からNorrathでは次の拡張の余興でイベントが始まっています。

前回のパッチメッセージにあったのはテストサーバーに実装されたということらしく、ライブサーバーで登場する2週間前のことでした。どおりでsteamfont mountainsに行って新しいNPC探し回っても居ないはずだよね。

まだまだ先が長いHouse of Thuleの賞金稼ぎは後回しにして、MOTDにイベント期間のアナウンスが出たのを見て再びsteamfont mountainsに向かいました。

VOA余興イベントのはじまり
(続き…)


2011年10月1日(土曜日)

Povarだより(まだまだ:House of Thule賞金稼ぎ)

カテゴリー: - Gan @ 20時49分20秒

ふう、だいぶ涼しくなったよね。

もう薄着だと風邪ひきそうなので、Ganは冬物のジャージを引っ張りだしました。

でも天気が良い日はちょっと汗だくかも(´Д`;)

朝は寒いぐらいなので、長袖にして、職場の事務所は冷房控えめなので夏場と変わらず汗だく。夕方定時間終了前にはすっかり茹で上がっているGanでちゅ(´Д`;)

さて、Norrathでは今日から次ぎの拡張の余興イベントが始まるらしいよね、飛空挺が登場するらしいよ、もうみんな準備万端だよね、raid eventはまだひとつもクリアしてないけど。そろそろHouse of Thuleねたの賞味期限が切れる前に取りためた写真とお便りを。

Sanctum SomniumのNamedもいつもcampedなエリアに居るのを残すばかり。いつも全然でなかったジャイアントですが、あの後Ganが狩った直後に湧いたぽい。repop見てると切りがないので、疲れた時点で即終了してるし。ならば今度は出るはずと、出かけたら初めて目の前に沸きました。

初めてみるジャイアントのNamed
(続き…)


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