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2017年4月29日(土曜日)

2017/4/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時10分39秒

ふう、ご無沙汰してまちゅ

先週パッチデーがあったのは承知してましたが、拙訳するのが遅れました。

だんだん暖かくなってきているけど、まだ大陸は冬将軍の支配下なので、日によっては北の乾いた寒い空気軍団が南に降りてくることがあったよね。
そして翌日には南の湿った暖かい空気軍団が奪還するという繰り返し。

どっちかにしてよね(;´Д`)

乾燥すると喉がやられるし、暖かく湿った朝は鬱っぽい夢を見て耳鳴りがひどくなるし(´Д`;)

たぶんもう雪が降らないと思うけどね(´∀` )

ではいつもの通り拙訳してご紹介しまちゅ。

泥酔ノームレース始まったところだったw

チェックのためにゾーンしたら、ちょうど懐かしい泥酔ノームレースが始まるアナウンスがあったところでした。
今も昔ながらのGM イベントやってるのね。

April 19, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- レベル 61 以上のプレイヤーには自動的に基本戦闘スキル(Backstab, Bash, Frenzy, Kick, Tiger Claw, 等)の能力が auto-attack 中に加わります。詳細は後述。
- 船が意図した航路に従わなくなる問題を修正しました。

*** アイテム ***

- アイテム表示ウインドウ内の heroic stat がウインドウ内の ‘modified’ トグルに応じて調整された値を表示すべきなのに最大値を表示していたバグを修正しました。
- 今度から Fiery Avenger, Fiery Defender, それに Innoruuk’s Curse を持つ武器を装備していると bash スキルを使うことが出来る旨をこれらのアイテム上の worn effect として明示的に記載するようにsimasita.

- Compressed Copper Stud および Golden Sage’s Earring は今度からこれらの earring を装備したプレイヤーのペットが性能向上する、より高い tier の Enchanted Minion spell を使用します。貴方はこの改善効果を得るために新しいペットを召喚する必要があります。
- Giant Dire Wolf Skin の lore text を修正しました。
- Wrathful および Malevolent Hero’s Forge アーマー部位は今度からそれぞれのセットを区別し易くするためにカスタムアイコンを使用するようになります。
- Music Box: Neriak は今度から家屋に設置できるようになります。 Music Box アイテムと対話して “Wind the Music Box” オプションを選択すると歌を聴くことが出来ます。

*** クエスト & イベント ***

- Lceanium: Before the Siege (Group) - 傭兵が invader のうち一人でも倒してしまうと “You Be The Hero” アチーブメントがもらい損ねるバグを修正しました。
- Prince Selrach Di’Zok (Raid) - Maximum Anger アチーブメントを得ることが出来るようになります。
- Kor-Sha: The Kar’Zok (Raid) - イベントがリセット後はもう add は湧かなくなります。
- Deepest Guk: The Curse Reborn (Raid) - Scout 達は今度からプレイヤーと親しくなります。彼らは buff やヒールを受けることができ、プレイヤーに aggro したり攻撃を加えることはできなくなります。
- Valdoon Paladin Epic 2.0 (Raid) - raid を受ける際に必要な最低プレイヤー数を 10 から 6 に下げました。
- Wither and Decay (Raid) - アチーブメント “The Crazy Eight” が raid 開始直後に速やかに自動的に失敗する可能性は無くなります。
- Rebirth Leather Armor (Quests) - Shadeweaver’s Thicket に居る Spiritisk Karina が要求する4つの異なる種類の jawbone はすべてこれまでより頻繁に drop するようになります。
- Jail Break! (Quest) - タスクが完遂しダイアログウインドウ上で OK をクリックするとキャラクタを最小人数のプレイヤーで The Mines of Gloomingdeep のバージョンに転送するようになります。これが正しく発生しないどんな極端なケースでも、 Arias に hail するか、最大1分待てば、キャラクタを最小人数のプレイヤーとして The Mines of Gloomingdeep のバージョンに転送します。
- Jail Break! (Quest) - 今度から camp out 後もしくはクライアントクラッシュ後に進行中のチュートリアルに以前よりも丁寧に戻るようになります。
- Jail Break! (Quest) - Arias を aggro させることはもうできなくなります。
- 一部の Frostfell, Bristlebane Day および アニバーサリー NPC がこれらのイベントの間に出現しない問題を修正しました。
- Plane of Health Heroic Adventures - Plane of Health heroic adventure 内の weapon rack のレベルを低いレベルのプレイヤーでも妥当なペースで倒せるように下げました。
- 多くのイベントでの alert のアイコンは今度からハートのスペルアイコンに近づく手を表示するのではなく正しく表示するようになります。

*** スペル ***

- Berserker - Dichotomic Rage は Scarlet Cheetah Fang の恩恵の対象外になるように non-focusable フラグがつきます。
- Ranger - Dichotomic Fusillade Strike は Scarlet Cheetah Fang の恩恵の対象外になるように non-focusable フラグがつきます。
- Magician - Firebound Alliance は今度から単一ターゲットタイプスペルに加えて、bolt ターゲットタイプスペルも focus します。
- Magician - Monster Summoning ペットが回収できないバグを修正しました。
- Magician - 貴方のメインペットがアクティブの間に使用できるように Dyzil’s Deafening Decoy および Rage of Zomm を swarm ペットに変換しました。 Rage of Zomm は今度からずいぶん高コストになります。
- ‘Fulmination’ によって放たれるダメージが今度から適切なプレイヤーにクレジットされるように Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルをダメージおよび Monk 戦闘能力 ‘Curse of the Thirteen Fingers’ を放つように変更しました。
- すべての Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルの説明文をそれらの ‘Fulmination’ エフェクトに関して以前より多くの情報を含むように更新しました。
- ターゲット上に異なる複数 rank の同一スペル系が乗ったバグを修正するために Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルを、stacking group を持つように更新しました。
- すべてのプレイヤーのペットの melee 回避率を増やしました。この増加は高いレベルにおいて最も顕著です。Swarm ペットは影響を受けません。

*** AA ***

- スペルの再利用時間を減らす能力は今度から最初にスペルを登録した際に影響を与えるようになります。
- Stoicism の説明文を以前よりも明確にその効果を説明するように書き直しました。
- Doppelganger swarm ペットのデフォルトの挙動を、もうターゲットを攻撃する際に飼い主以上に aggro して出現しないように調整しました。
- - Enchanter 能力 ‘Doppelganger’, ‘ First Spire of Enchantment’, ‘Illusory Ally’, もしくは Bard 能力 ‘Lyrical Prankster’ によって召喚された swam ペットは変更を受けず、一時的な防御として活動します。
- Berserker - Rank 22 の Untamed Range が Azia buff を Beza から Ena へとリフレッシュ前に循環するのではなく、それ自身をリフレッシュしていたバグを修正しました。
- Monk - rank 10-17 の Innate Innerflame のダメージ修正値を 52-66% だったのを 53-70% に増やしました。
- Monk - Veteran’s Wrath は今度からレベル 103 から 105 まで以前より高い戻りを提供します。註:これによって既存の全 Veteran’s Wrath の rank が monk に関して払い戻されます。
- Paladin, Shadowknight, Warrior - Defensive Proficiency のダメージ軽減率を 30% だったのを 20% に減らしました。
- Shadowknight - rank 17 の Innate Darkblade のダメージ修正値を 120% だったのを 100% に減らしました。
- Warrior - Two-Handed Proficiency のダメージボーナス修正値を 110-120% だったのを 80-90% に減らしました。
- クリチカル melee ダメージを増やす buff に関して幾つもの調整を施しました。
- - クリチカル melee ダメージに対する 非積算 ボーナスを与えるために新しいスペルエフェクトを実装しました。
- - この新しいエフェクトを使用するように修正された buff はこの新しいスペルエフェクトを使用する現在のすべての buff の最も高いボーナスに授けられます。
- - 下記の能力と buff が新しいエフェクトを使用するように修正されました:
- - - All - Glyph of Destruction および Glyph of the Cataclysm は今度から利き腕の武器スキルに対する積算ボーナスではなく、すべての melee スキルに対して非積算増加が与えられます。
- - - Bard - Thousand Blades は今度から非積算増加が与えられます。
- - - Berserker - Savage Spirit は今度から2H 武器スキルおよび Frenzy に関する積算ボーナスではなく、すべての melee スキルに対する非積算増加が与えられます。加えて、すべての rank は今度からエフェクトが消え失せる際に Berserker の health を 25% 消費するようになります。
- - - Paladin - Valorous Rage は今度から非積算増加が与えられます。加えて、クリチカルダメージ成分の効果は 75-400% だったのが 45-200% に減り、武器ディレイ短縮エフェクトは 13-45% だったのが 10-25% に減ります、また能力は持続時間が固定の 1分となるように non-focusable フラグ付けされました。healing focus を減らす能力の成分は取り除かれました。
- - - Shaman - Fateseer’s Boon および Prophet’s Gift of the Ruchu は今度から非積算エフェクトが与えられます。
- - - Warrior - Savage Onslaught, Savage Assualt , Brutal Onslaught disc および Heroic Rage は今度から非積算増加が与えられるようになります。

*** NPC ***

- Miragul’s Menagerie adventure 内の feigned bone golems は短期間ペットにできましたが、今度から以前よりしっかり働くようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Temple of Veeshan (Raid) - プログレッションサーバー上での一部のボス(Gozzrem, Eashen, それに Ikatiar)の出現に関するいくつかの誤りを修正しました。彼らは今度から意図した通り出現しロックアウト時間を持つようになります。
- Temple of Veeshan (Raid) - Halls of Testing Drakes のロックアウトはもう同じ DZ 内でのkill 数での合成ではなくなります。
- プログレッションサーバー上での16周年記念クエスト giver は The Broken Mirror ではなく Rain of Fear が解禁になった再に出現するようになります。
- 14周年記念 NPC は今度から彼らの名前の下に他の Player Designed Mission クエスト giver と辻褄が合うように説明が記載されるようになります。
- Magics of Fear (Quest) - Sarviksa Tiths はもう Legacy of Ykesha まで出現が制限されることはなくなります。
- ボスはもう hatelist に載っているペット数が10以下の場合には Mark of the Old Ways debuff をペットに適用することは無くなります。
- Lost Dungeons of Norrath まで制限されていた、いくつもの Planes of Power 時代のクエストは Plane of Power までに制限されるように変更になりました。幾つかの例として、Restock High Quality Ore クエスト、Storm Reaper Initiate Scimitar クエスト、それに Mace of the Stoutdeacon クエストが含まれます。
- プログレッションサーバーは今度から自動的にレベル上限が上昇する拡張が解禁になった際にすべての死体を一掃するようになります。これは既に既存のプログレッションサーバーでそうした拡張が解禁になったものに関して遡ることはありませんが、既存のプログレッションサーバーの今後の拡張および新しいプログレッションサーバー上でのすべての拡張に適用されます。
- - 下記の拡張が解禁の際に発生します:The Ruins of Kunark, The Plane of Power, Omens of War, The Serpent’s Spine, Secrets of Faydwer, Seeds of Destruction, House of Thule, Veil of Alaris, Rain of Fear, The Darkened Sea, それにレベル上昇を伴う将来の拡張。
- 多くの季節的および記念イベントがプログレッションサーバー上で開催するために解禁が必要な拡張を変更しました。これらの変更のほとんどは以前よりも早期にプログレッションサーバーでイベントが発生するようになります、特に 5-13周年記念イベントはそうです。現在の大枠の明細をカレンダー順に示すと:
- - New Year - Omens of War
- - Erollisi Day - Seeds of Destruction
- - Brew Day - no restriction
- - Bristlebane Day - Seeds of Destruction
- - 5th anniversary fabled (NPCs in original EverQuest) - Gates of Discord
- - 6th anniversary fabled (NPCs in Ruins of Kunark) - Dragons of Norrath
- - 7th anniversary fabled (NPCs in Scars of Velious) - Prophecy of Ro
- - 8th anniversary fabled (NPCs in Shadows of Luclin) - The Buried Sea
- - 9th anniversary fabled (NPCs in Planes of Power) - Secrets of Faydwer
- - 14th-18th anniversary Player Designed Missions - Rain of Fear
- - 17th anniversary Faydwer Gnome Race - no restriction
- - 17th anniversary Hate’s Fury - The Broken Mirror
- - 18th anniversary Tsaph’s Day Off - Empires of Kunark
- - Stomples Day - Planes of Power
- - Hardcore Heritage Blackburrow - Secrets of Faydwer
- - Hardcore Heritage Cazic-Thule - Secrets of Faydwer
- - Hardcore Heritage Old Guk - Seeds of Destruction
- - Hardcore Heritage Unrest - Seeds of Destruction
- - Hardcore Heritage Crushbone - House of Thule
- - Hardcore Heritage Permafrost - House of Thule
- - Hardcore Heritage Mistmoore - Rain of Fear
- - Hardcore Heritage Nagafen’s Lair - Rain of Fear
- - Hardcore Heritage NEW - Empires of Kunark
- - Death, Death, Death! - Scars of Velious
- - Living Legacy - Seeds of Destruction
- - Stone Cold Summer - Veil of Alaris
- - Nights of the Dead - Omens of War
- - Raid, Raid, Raid! - Seeds of Destruction
- - Frostfell - The Serpent’s Spine

*** 諸々 ***

- lock している Pickzone ではもう傭兵が停止することはなくなります。
- 船が航路から外れる問題を修正しました。
- 水環境によるフラストレーションを緩和する努力により、melee 攻撃がもう相手が水中に居る場合にpush back することは無くなります。これは PC と NPC の双方に適用されます。
- レベル 61 以上のプレイヤーは自動的に基本戦闘スキル(Backstab, Bash, Frenzy, Kick, Tiger Claw, 等)が auto-attack 中に発動する能力を追加しました。
- - combat skill ホットボタン上で右クリックしたままにすると今度からこれらのスキルの自動発動を有効/無効にすることのできる ‘Auto Activate’ トグルになります。
- - スラッシュコマンド /autoskill でもこれらのスキルの自動発動設定をトグルするのに使用できます。
- tell や emote に関する幾つかの文法的誤りを修正しました。
- Key Ring スロットを購入する際の問題を修正しました。
- お金、クエスト AA 能力(例、Banestrike), 肩書き、フラグ、外貨、もしくは faction ポイントのみを褒美として与えるアチーブメント報酬が今度から保留中の reward queue に取りに行くことなく自動的に獲得されるようになります。

*** UI ***

- ‘You can’t use that command’ メッセージに対してチャットカラーとフィルタリングオプションを追加しました。
- combat ability と AA ability 再利用時間メッセージに対してチャットカラーとフィルタリングオプションを追加しました。

*** 以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上で、Tome of Spirit of Rage Discipline, Tome of Healing Will Discipline, それに Tome of Stonewall Discipline は Gates of Discord が解禁時に入手可能になります。
- Fippy’s Revenge (Group) - インスタンス内からの NPC が消失する挙動を取り除きました。
- Tsaph’s Day Off (Quest) - タスクが単純なので、経験値と報酬を減らしました。
- Fippy’s Revenge (Group) - クエスト drop Qeynosian Teeth および Scalps の数を増やしました。しかしながら、NPC は依然として見つけるのが難しいです。

- The EverQuest Team


2017年3月20日(月曜日)

2017/3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時22分09秒

ふう、一ヶ月ご無沙汰なGanでちゅ(´Д`;)

土日もお仕事モードでしが、連休の日月はお休みがもらえました。

さて、先日はパッチデーだったのね。

先日立て続けにサーバーメンテナンスがあったけど、18周年記念のタスクが追加されたのね(´∀` )

さて遅ればせながら、拙訳してご紹介しまちゅ。

EverQuest classic

なんかオープニング画面が18周年記念でクラッシックのに戻ってたので写真とった。

March 15, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- SOE Live 2014 でプレイヤーグループと開発チームの共同作である2つのプレイヤーデザインミッションを完成させました。"Fippy’s Further Revenge” と “Delving into Frostcrypt” は18周年記念のための新しいタスクで、2017年3月16日の木曜日に開始します。加えて、記念クエスト “Tsaph’s Day Off” で Norrath 中を探検します。
- - また、記念コイン用に新しいご褒美が jubilant merchant で入手可能です! Plane of Knowledge で 貴方の Find ウインドウから 特設記念品売り場で彼らを見つけてください!

*** アイテム ***

- Hero’s Band のスペルを直しました。
- Extruded Underfoot Diamond は今度から 100 個まで重なります。
- Circlet of Umbra および Invested Circlet of Umbra に Bras Resonance を加えました。
- トレードスキルではもはや使用されなくなったもののアイテム変換オプションを持っていなかったいくつものアイテムの説明文を直しました。

*** トレードスキル ***

- 宝飾細工で今度から宝飾バックと同様にアイテム変換ボタンを用いてカッティングもしくはセッティングツールを選択できるようになります。
- Crescent Reach に居るトレードスキルトレーナーは貴方がトレーニングが提供するよりも高いスキルを持っている場合、彼らのレシピで貴方を訓練するようになります。
- Abysmal Sea に居る無料のトレードスキルクエストを提供する merchant は今度からクエストを受ける際に貴方がそのトレードスキルを洗練する毎に予め必要なレシピで貴方を訓練するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Run, You Fools! (Group) - 本ミッションでの “By The Power of Dead Skulls” アチーブメントの完結が不安定になる問題を修正しました。今度からは以前より安定します。Taros に十分なターゲットの止めの打撃を与えさせた場合、アチーブメントを得ます。
- On Behest of the Emperor and Others’ Things (Heroic Adventures) - もう replay タイマーを共有することはなくなります。
- The Prince (Raid) - Prince が完全に enrage した際に特殊なメッセージを追加しました。
- Unstable Creation (Raid) - ひとたび House of Thule がサーバー上で3か月以上解禁になれば、18プレイヤーの要件は無くなります。
- The Blade of Sirrik (Quest) - Gleaming Serrated Blade は今度から City of Mist 内のどの balack reaver からでも drop するようになります。
- EverQuest 18周年記念のために新しいミッションが追加されました:
- - Fippy が再び落ち着きを無くしました。Plane of Knowledge に居る sloshed gnoll を探して Fippy を手助けしましょう。
- - Firiona Vie が Lanys T’Vyl の Norrath 制服のクエストを阻止するのを助けましょう! Plane of Knowledge に居る彼女の仲間、Sinoachie Heartsinger を見つけましょう。
- - Tsaph Katta が Norrath の多くの ancient spire および dragon cicle を巡るのに同行しましょう!
- Plane of Health の雑魚の一つである ballista のレベルを低レベルキャラクタでも相応なペースで倒せるようにレベルを下げました。
- Plane of Knowledge に居る Wanderer Astobin は今度から Spell: Instinctual Panic を Ethereal Parchment の報酬の一つとして提供するようになります。
- Thin Strands of Golden Silk は今度からプログレッションサーバー以外でも drop するようになります。
- Lost Dungeons of Norrath 報酬ポイントをより難易度の高い adventure タイプに対して増やしました。
- - kill count タイプの adventure は変更ありません。
- - 物集めタイプの adventure は今度から 20% ポイント増。
- - ボスタイプ adventure は今度から 50% ポイント増。
- - 人質救出タイプの adventure は今度から 75% ポイント増。

*** スペル ***

- 一定のレベルの Enhanced Minion 付きで召喚されたペットが間違った Cloaks of Enhancement 装備になる問題を修正しました:
- - Beastlord, Magician, および Necromancer ペットでレベル 86 から 105 の間で Enhanced Minion XV および XVI 使用時
- - Beastlord, Magician, および Necromancer ペットでレベル 81 から 85 の間で Enhanced Minion VII - XII 使用時
- - Magician および Beastlord ペットでレベル 71 から 75 の間で Enhanced Minion I および II 使用時
- Druid - 前回のアップデートで組み合わせられた一部の DoT スペルの効率を下げました。
- Druid - Chill of the Natureward 系の全スペルによるダメージ放出量を下げました。
- Shaman - Falhotep’s Malosenia および Livio’s Malosenia を貴方が知っている最も高いランクの成分スペルをキャストするように変換しました。貴方は今度から使用する DoT に対して正しい消費量を課せられるようになります。高いランクのスペルほどリキャストタイムは短くなります。
- Shaman - 前回のアップデートで統廃合された DoT スペルは今度から効率が下がり以前よりもダメージが少なくなります。それでも依然としてダメージ量は統廃合前に比べて明らかに多くなります。
- Shaman - Sephry’s Malady (および同系列のそれより前のスペル)は tick 当たりのダメージ量が Breath of Hemocoraxius(および同系列のより以前のスペル)より少なくなります。

*** NPC ***

- もう City of Mist にて敵が既に出現しているのでユニーク NPCを出現させることができない状況を利用して無限に black reaver NPC を出現させることは不可能になります。

*** プログレッションサーバー ***

- The Halls of Betrayal (ChardokB), The Caverns of Exile (SoldungC), The Plane of Mischief, それに Veksar に居るイベント NPC はボス扱いになります。

*** 諸々 ***

- プレイヤーは今度から Kor-Sha の非インスタンス版(raid 用に使用不能)に居る間、Atrebe’s Lab の浮遊する遺跡に行くことができます。
- Veksar, The Halls of Betrayal (ChardokB), それに The Caverns of Exile (SoldungC) は今度から負荷分散可になります。
- すべての Legacy of Ykesha ゾーンが負荷分散可になります。
- 新しい負荷分散ゾーン(pickzone)をトリガーするのに必要なキャラクタ数はそれぞれのゾーンに居る戦闘可能な人口の量に応じて調整されます。大概のケースでは、閾値は下げられ、アップデート前に比べると少ないゾーン内キャラクタ数で新しい pickzone がトリガーし易くなることを意味します。
- 加えて、pickzone 人口が閾値より下がるとロックされることになります。プレイヤーは pickzone がロックされると警告を受け、消失する前にゾーンから出るのに15分の猶予が与えられることになります。プレイヤーがゾーンを出なかった場合、猶予時間が過ぎるとメインゾーンにテレポートされことになります。
- アドレス帳ファイルが不正なファイル名でクライアントディレクトリに生成される問題を修正。
- Looking For Players 情報が探しているプレイヤーのギルドに関して正しく表示されない問題を修正。ギルド検索は影響を受けず、依然として検索結果としてギルドを表示します。
- ‘Membership Restriction Messages’ 用のチャットカラー説明を ‘System Messages’ へ実際に使われる方を反映して変更しました。これによって チャットフィルター ‘System Messages’ と矛盾しなくなります。

*** UI ***

- /itemoverflow を介して利用可能な item overflow ウインドウを追加しました。本ウインドウは将来使用される予定。
- item 説明が一部の能力に関して正しく現れないバグを修正。
- 貴方のチャットウインドウ内にタイムスタンプを表示することを可能にする機能を追加。
- - タイムスタンプの表示はデフォルトではオフですが、ウインドウ毎に設定可能。
- - 利用可能なフォーマットは hh:mm:ss, hh:mm もしくは mm:ss
- - タイムスタンプテキストのデフォルトカラーは対応するチャットチャネルのそれに合致します。この設定はトグル可能で、代わりにタイムスタンプはウインドウ毎に同じカスタムカラーで表示可能です。
- - Tell ウインドウもまた通常のキャットウインドウの様にタイムスタンプ設定のカスタマイズが可能です。
- キャラクタがあまりに多くのゾーンでロックアウトされた際にクラッシュする問題を修正

*** 以前のアップデート ***

- Planes of Power が解禁時に入手可能な一部のスペルが今度からその拡張がプログレッションサーバーで解禁になった際に入手可能になります。
- Phinigel - Plane of Hate インスタンスへのアクセスが出来なくなる問題を修正

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_ItemOverflowWnd.xml

- The EverQuest Team


2017年1月21日(土曜日)

2017/1/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 13時00分52秒

ふう、夕べは寒かったね(´Д`;)

帰宅したら室温計が10℃を指してた。

湿度は適度なんだけどね。

さて今週はパッチデーでしたので、いつも通り拙訳してご紹介します。

January 18, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- ‘Armor Class’性能の表示をその成分:’Mitigation’ と ‘Evasion’ を示すように変更しました。
- - また、新しい数値は低いですが、貴方の実効 Armor Class は以前と同じです。これらの新しい数値は常に戦闘時の計算に使用されます(詳しくは後述を参照)。

*** アイテム ***

- 一部の Selrach’s アーマーのスペルダメージをそれ自身および Cohort’s armor とのセットでダウングレードしないように増やしました。
- Velazul’s Soulrender Breastplate のフォーカスエフェクトの名称を ‘Focused Arrowrain Fury’ ではなく ‘Deflection Discipline duration’ に修正しました。
- いくつもの Empires of kunark アイテムが正しい受動 AA 能力を解禁するスペルを発動しなかったバグを修正しました。
- Mana of the Sarnak Compressor は今度から 8 スロットの容器になり、トレードスキルの無いプレイヤーが代わりに使用できるようにしました。

*** クエスト & イベント ***

- Atrebe’s Vault (Raid および Group) - もう raid が進行中でない時にイベントのために NPC を出現させることはできなくなります、例えば成功直後や休憩後。
- Maestro of Rancor (PoP Era, Hateplaneb) (Raid) - Damaging Maestro はもう彼の仕掛けを使用するのを控えることはなくなります。例えば、彼が100%から70% に 1 tick で減った場合、取り巻きがオルガンの前に出現するようになります。
- Innoruuk (PoP Era, Hateplaneb) (Raid) - もう Evagelist of Hate を先に倒さない限り、Innoruuk の巨大版を倒すことは出来なくなります。これは raid が ターゲット不能な Evangelist of Hate が add を延々に出現させることを防ぐことになります。
- Atrebe Sathir (Raid) - Ultimate Siphon Pulse は今度から endurance と endurance ではなく、mana と endurance を吸い取るようになります。
- The Crystal Bloom (Group) - Wary ol’ Krange はいかに彼が用心深くとも、 Korascian Warrens に戻ってきました。
- Karana the Rainkeeper (Raid) - 本イベントの最後の、Askr the Lost と Karana との意図した会話を復元しました。
- Drogan Toes - 第一ステップはもう貴方がクエストギバー、Vasyryx Teken`Tlar から Drogan toes を受け取るように示唆しなくなります。
- Drogan Toes - Frontier Mountains での Drogan toes の手渡しを修正しました。
- Queen Velazul Di`Zok (Raid) - Chardok raid イベントでの Queen Velazul は今度から彼女が Reflective Scales をキャストする際がとても明確になります。
- クエスト Guilds and the Guild Lobby が再び正しく動作するようになります。
- Faldor Hendrys が 10年以上の休暇から戻り、再び North Qeynos で見かけるようになります。
- Chardok での Ralla merow’shu にあった一部の会話の誤りを修正しました。彼女は今度から正しくクエスト Their Own Medicine を与えるようになります。
- 貴方に高いレベルの Balancing Chambers Takish-Hiz ダンジョン内で 低いレベルの Miragul’s Menagerie spider を倒すように送り出す十数の悪い LDoN アドベンチャー定義を削除しました。
- Solusek Ro’s Tower 内の brazier テレポーターは今度から既にフラグを持っているキャラクタにはフラグを付与しなくなります。これによってラグと混乱を減らします。
- Hate’s Fury において Captain Krasnok を出現させるために必要なアイテムは今度から以前よりずっと簡単に手に入るようになります。
- Plane of Air での Avatar of Wind, Avatar of Dust, Spider および ‘Turkeybee’ イベントのいくつかの問題を修正しました。
- 最初の Kor’Sha raid において Unstable Potion が正しく動作しない問題を修正しました。

*** スペル ***

- 貴方がキャストしたスペルが上書きされた際のメッセージを改良しました:
- - 2つの新しいフィルター可能なチャットカラーが beneficical および detrimental スペルが上書き用に作成されました。
- - 貴方のスペルが別のスペルで上書きされた際にに、メッセージ ‘Your Spellname spell on Target has been overwritten.’ が メッセージ ‘Your Spellname spell has worn off of Targe.’に置き換わります。
- - 本メッセージは貴方が自身にキャストしたスペルが自身で上書きした際には表示されません。
- Bard - 4つのすべての ‘Chant’ DoT/Debuff 系のスペルによって放たれるダメージを増やしました。
- Bard - Soothing Psalm of the Sunrise に今度から他の song と一緒に動作するようにキャストタイムと持続時間を追加しました。
- Wizard - Shocking Vortex 系のスペルからトリガーされた Vortex Effect debuff が意図したよりも早く消える問題を修正しました。

*** AA ***

- rank 4 の Trophy Collector が機能しないバグを修正しました。

*** NPC ***

- Kael Drakkel に居る多くの noble 達は2005年以前の様相に戻るために面倒な鎧を脱いで髭を整えました。

*** プログレッションサーバー ***

- Velious raid インスタンス内でトリガーされたボスがゾーンが出来た際に出現する問題を修正しました。今度からそうではなくなります。
- いくつものインスタンス、Planes of Nightmare および Torment 等でキャラクタがインスタンスではなくベースゾーンにテレポートされるのを修正しました。
- Phinigel プログレッションサーバーインスタンスにおいて再出現はそれがボス戦にとって重要である時を除いてはもう発生しなくなります。
- Phinigel プログレッションサーバーインスタンスにおける Vulak, Avatar of War, および Bazzt Zzzt はもうゾーン生成時から出現していることはなく、期待される方法を用いてトリガーしなければならなくなります。
- Planes of Power ゾーン用の一部のプログレッションサーバー限定要件を修正しました。Planes of Power がお披露目した際にそれらは完全なフラグ獲得に必要になります。一端 Lost Dungeons of Norrath がお披露目になるとそれらは Dragons of Norrath 時代の要件に再び下げるまでは、初回ゾーンアクセスが増加された(2003年)のように挙動するようになります。85/15 ルールはこれらのゾーンでは変わらずに残ります。
- - Plane of Valor は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になると他のフラグ無しでレベル 55 で入れるようになります。この要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 46 に下がります。
- - Halls of Honor は Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 63 で入ることが出来ます。これは Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバーでは一切例外が働きませんでした。
- - Temple of Marr は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 62 で入れるようになります。この要件は Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバーで DoN が解禁になるまで本ゾーンに関するレベル要件は変わりませんでした。
- - Drunder, the Fortress of Zek は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になると他のフラグ無しでレベル 62 で入れるようになります。本要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。
- - Bastion of Thunder は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとフラグ無しでレベル 62 で入れるようになります。本要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバー上で例外は一切働きませんでした。
- - Tower of Solusek Ro は今度から Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 で入れるようになります。それ以前はプログレッションサーバーでは一切の代替レベル要件は存在しませんでした。
- - Elemental planes (Air, Fire, Water, EarthA および EarthB) は Dragons of Norrath が解禁になるまではフラグでのみ入れます。Dragons of Norrath が解禁になった時点でレベル 60 でそれらのゾーンに入れるようになります。
- 今度から多くのスペルリサーチレシピは今度から少なくともそのスペル自身が利用可能になった後の3つの拡張まで制限されます。

*** 諸々 ***

- Brekt での自由なアイテム交換ルールセットを有効にしました。
- Brekt へのキャラクタ転送を、Firiona Vie 以外を除いて有効にしました。
- NPC が飛んで来るアニメーションを不必要な空中移動の縦揺れを減らすように調整しました。
- いくつもの NPC 種族の攻撃メッセージを一部の生き物が ‘hit’ でなく ’sting, slice, maul, もしくは claw’ するように更新しました。
- fear スペルがしばしばゾーンクラッシュを招いた問題を修正しました。ほとんどは Revisited Plane of Fear でよく発生していました。
- いくつもの句読点とスペル誤りを修正しました:
- - 多くの NPC の台詞で抜けていたカンマを追加しました。
- - say および shout で発声者のタグに抜けていたカンマを追加しました。
- - Cazic-Thule のいくつものミススペルを修正しました。
- - /yell テキストに終止符を追加しました。
- 多くの Planes of Power ゾーンは今度から負荷分散が有効になります。
- 世界が再スタートした際に fellowship リーダーが時々ランダムに変化する問題を対策しました。
- 標準のギルドホールが正しく出現しない問題を対策しました。
- Drusella Sathir の faction 名にあった誤字を修正しました。
- buff によって与えられた Mitigation armor クラスは今度からプレイヤー、プレイヤー召還ペット、および傭兵に対して armor class ’soft cap’ の範囲内で等しく働くようになります。
- - これによってテストサーバーで見られたプレイヤー召喚ペットおよび傭兵のトータル mitigation AC が soft cap によって影響を受けていた問題が修正されます。

*** UI ***

- インベントリウインドウの stat ページに貴方の現在の移動速度を表示する velocity ラベルを追加しました。
- AA 能力説明のフォーマットをほとんどの能力に関する関連情報を見るのに必要なスクロール量を減らすように調整しました。
- ‘Attack’ 性能表示をその成分: ‘Offence’ および ‘Accuracy’ を示すように変更しました:
- - Offence 性能は貴方の melee 攻撃が命中した際に放つダメージを増やす度合いで、貴方の敵の Mitigation 性能に対するものです。
- - Accuracy 性能は melee 戦闘中の貴方の敵への攻撃の命中率を増やす度合いで、貴方の敵の ‘Evasion’ 性能に対するものです。
- ‘Armor Class’ 性能表示をその成分:’Mitigation’ と ‘Evasion’ を示すように変更しました:
- - 新しい数値は以前より低いですが、貴方の実効 Armor Class は以前と同じです。これらの新しい数値は常に戦闘時の計算に使用されます。
- - Mitigation 性能は貴方が melee 攻撃を被弾した際のダメージ軽減の度合いで、貴方の敵の ‘Offense’ 性能と対するものです。
- - Evasion 性能は貴方が melee 攻撃を回避する度合いで、貴方の敵の ‘Accuracy’ 性能と対するものです。
- - buff によって与えられる Armor Class の量を示すスペル説明は今度からより正確な値になります。
- 追加の blessing buff をトリガーする mount, illusion, もしくは familiar アイテムを inspect すると、今度から buff を ‘Focus Effect’ ではなく ‘Blessing’ として列挙するようになります。
- - 使用するには貴方が装備する必要のある発動エフェクトを持つアイテムを inspect するとキャストタイムの前に ‘Can Equip’ が表示されるようになります。このラベルは貴方がアイテムを発動させることが出来ない場合、赤で強調表示されます。
- no drop アイテムを loot する際の advanced loot window の問題を修正しました。これはno drop confirmation が on 時にゾーンした後の初回のみ発生していました。

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Inventory.xml

*** 以前のアップデート ***

- Lceanium raid が動作しなかった問題を修正。
- Atrebe’s Vault (Raid) - イベント内のすべての NPC は今度から main room の外には出ないようになります。
- Queen Velazul Di`Zok (Raid) - 成功時もしくは失敗時のイベントクリーンアップがイベントがリセットされて add が出現しなくなることで以前よりも確実にイベント内のすべての add を取り除きます。
- The Last Grove - Majestic Water Bucket は今度から Scorched Woods の負荷分散版で使用することが出来るようになります。
- プログレッションサーバー上での Vex Thal インスタンスは再び Vex Thal ボスを出現するようになります。

- The EverQuest Team


2016年12月17日(土曜日)

2016/12/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時30分21秒

ふう、だいぶ寒くなってきたね(´Д`;)

でも天気が良いから許す( ´∀`)

さて先日はパッチデーだったのね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

December 14, 2016
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*** ハイライト ***

- 箱入り Frostfell Familiar が今月 12 月の marketplace で注目の品!

*** アイテム ***

- 箱入り Frostfell Familia が今月 12 月の marketplace で注目の品。それぞれランダムな可愛い familiar が入っています。貴方のお友達と交換したり自分で全部集めたり、そしていくつかの rare かつユニークな Frostfell familiar に注目!
- 様々な Sulstones of the Thoughtful から キャスター専用 augment のため backstab を取り除きました。同様に様々な Sulstones of the fighter から slashing 専用 augment かつ backstab には piercing 武器が必須なので backstab を取り除きました。
- Visage of the Hideous Harpy の説明文の誤りを修正しました。
- Icesprite Familiar は今度から familiar を召還し keyring に入るようになります。
- Master’s Token of Command は貴方が Empires of Kunark 内で rare NPC を倒すごとに適切に scale するようになります。
- Sathir Trade Gem および Ancient Sebilisian Coin は今度から Firiona Vie サーバー上ではトレード可能になります。
- Duffel of the Di`Zok は今度から Heirloom になり No-destory になります。
- Bridle of Queen Velazul’s Sokokar は今度から Heirloom になります。
- Petamorph Wand アイテムは今度から貴方がペットを連れていない場合には familiar を召喚し、ペットを連れている場合にはペットの見た目を変えることができます。
- いくつかの漏れていた Empires of Kunark アイテムが今度から適切な NPC および宝箱から drop するようになります。一部のアイテムは今度から特定の NPC からではなく、意図した水路からのみ入手可能になります。
- Invested Small Manisi Branch は今度から貴方が Cleric, Druid もしくは Shaman の場合変換するようになります。
- Crackjaw および Mad Researcher は今度から Cohort ではなく Selrach’s アーマーを落とすようになります。

*** トレードスキル ***

- rank 4-13 Brewing Matery が意図した通り機能しなかったバグを修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Atrebe’s Vault (Raid および Group Mission) - これらのイベントで使用されるスペルは今度から適切な説明文付きになります。
- Of Pirates and Men (Task) - コンパスが再び海賊を倒し船の船倉にある木箱を開くための最初の3つのステップを完結するようになります。
- Captain Krasnok (Seventeenth Anniversary) - 17周年記念イベントに対していくつか変更を加えました。
- - Krasnok および Fists of Hate は即時ではなく、彼らがダメージを受けた後にだけ召還します。
- - スペル Hate’s Furies のバグを修正:リキャストタイムを 7.6 秒から 46 秒に増やしました。
- - Sweeping Scimitar の有効範囲を 150 から 120 へ減らしました。二人以上の人がそれぞれの泡の中に安全に立つことができます。泡はプレイ可能領域内から常に見えるようになります。泡が消える時に視覚的にわかるようにしました。
- Kod’Taz Summoner Ring (Event) - deranged golem が地底に出現するとイベントが失敗するバグを修正しました。
- Curing the Cure (Group) - 最終ステップがいかなるゾーン内でも動作しない問題を修正しました。
- S.H.I.P. Workshop (Group) - Mechalossus が死んでタスクが完結しない問題を修正しました。
- Ring of Fear (Solo) - Cazic-Thule 内のリングイベントは今度から適切に再出現するようになります(6日毎)。
- The Cost of Balance (Mission) - Arx Mentis 内の本ミッションを修正しました。今度から key generator が拾えるようになるか、戦うために壊せるようになります。
- Other’s Things (Group) - 本冒険内で crystal が漏れていたのを直しました。
- Aura of the Kar`Zok がペットや傭兵に当たっていたバグを修正しました。
- Emollious (Raid) - Half Traps アチーブメントの問題を修正しました。それまでは同一の trap を複数回使用するとアチーブメントを得るのに失敗していました、また2つの別々の trap を使用したかどうかではなく、どんな trap 使用してもカウントに入れていました。
- Rivervale - Kizzie Mintopp との会話の問題を修正しました。
- Hunting Leather Leggings (Solo) - Shadeweaver7s thicket での saurek scale 用の本クエストは今度から完結するようになります。

*** スペル ***

- プレイヤーがアクティブな familiar buff をもっていた場合、invisi が charm スペルを止める問題を修正しました。
- Druid - Sharp Eyes および Eyes of the Winter Hawk は今度から貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Magician - Worlu’s Prying Eyes は今度から使用者を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Magician および Wizard - Aspect of Zomm は今度から貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Ranger - Skylight Sagacity は貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Enchanter - Perilous Disorientation Reprisal および Perilous bafflement Reprisal 上の間違ったダメージリスクへの参照を取り除きました。
- Magician - Chaotic Fire Jolt を正しく貴方の敵の貴方への hate を下げるように修正しました。
- Enchanter - Strangle 系および Baffling Constriction 系のスペルは今度から初期ダメージがクリチカルするようになったので初期ダメージを以前よりも少なくなります。
- Beastlord - Scorpion Venom および Edoth’s Chill スペルによる初期ダメージは、今度からクリチカルするようになったので、初期ダメージ量を減らしました。
- 以降のスペルは今度からキャスト時テキストを持つようになります:Summon Armored Frontier Rhinoceros, Wurmslayer’s Guard, Scale Gnashing, Obulous Strike, Obulous Soothing, Gather Umbra, Binding Leaf, Manisi Balm, Woven Thorns, それに Summon Golden Frontier Rhinoceros.

*** AA ***

- Essence of the Dragon が Bard, Monk, Rogue それに Warrior で機能しなかった誤りを修正しました。

*** NPC ***

- Vex Thal 内でのボス出現時間は今度からすべてのサーバーで一定となります。ゾーンが立ち上がってからボスが出現するまでの初期遅延は無くなります。
- Neriak の Male Dark Elf ガード - Fourth Gate はもう彼らが undead であったとしても口に出出すことはありません。

*** プログレッションサーバー ***

- プログレッションサーバーに関しては、Vex Thal 内のボスは平均的に2度出現します。

*** 諸々 ***

- 貴方が mount key ring の stat スロットを使用するのに mount key ring 機能が必要だと言うのではなく The Darkened Sea が必要だとしていたエラーメッセージ内の誤りを修正しました。 g feature.
- Guild Looking for Players が機能しなかった問題を修正しました。
- 一部の高ヒットポイント NPC がそれまで 1 kill 毎に現在の一度に得られる経験値の上限を超えていた時に経験値を一切与えなかった問題を修正しました。

*** UI ***

- 前回のパッチからadvanced looting で間違ったアイテムが死体に残ってしまう問題を修正しました。
- - これによってまた希に一度もマークされていないアイテムのうちひとつが ‘leave on corpse’ にならない古い問題も修正されます。
- 特定のイベントに関連していないダイナミックゾーンの再利用時間は今度から expedition ウインドウ内の Event Name 欄内に空欄ではなく ‘Replay Timer’ を表示するようになります。
- EQ ボタンメニュー内のエントリをアルファベット順にソートし、10 のホットキーウインドウ用に新しいカテゴリを作りました。
- Item Display ウインドウに housing crates 内のアイテムの名前をチャットウインドウに印字する ‘Print Items’ ボタンを追加しました。註:本ボタンはアイテムが real estate アイテムを含む場合のみ現れます。

- 変更したもの -
EQUI_ItemDisplay.xml

*** 以前のアップデート ***

- The Summoning of Droga (Raid) - Incarnate Droga は今度からもう関連づけられた警告とそのエフェクトを回避する手段なしに Blood Splash を放つことはなくなります。
- On Behest of the Emperor (Group Mission) - Dread Overseer Akalod および Royal Guard Kalator が死体を残さない問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2016年11月19日(土曜日)

2016/11/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時46分46秒

ふう、雨降り(;´Д`)

いつになく肌寒いよね。

今週は新しい拡張"Epires of Kunark"がライブに導入されたのね。

Empires of Kunark

そういえばEQを始めたのは"Ruins of Kunark"が出た後だったのを懐かしく思い出しました。店頭でパッケージを見てトカゲと目があってしまって、それから長いおつきあいに。

EQの場合には生まれ故郷から遠く離れるにつれて適正レベルが上昇して難易度が高く、大半がグループやraidコンテンツなのでソロプレイで消化できるクエストやコンテンツも限られるシステムなのよね。
幸いにしてNPCのAIはLuclinぐらいまでなら所謂Multi Box playでキャンプ場所に複数PCを置いて、mobをpullして倒すという戦法でなんとかなるけど、それ以降はそうしたmulti boxプレイ避けの様々な仕掛けが用意されてそれも困難に。
それでもグループコンテンツはmulti boxでこなせるけどね。NPCのAIが昔からほとんど変わっていないので、戦い方を覚えれば結構簡単だというのがあります。EQの場合は寝たら死ぬだけど、Elder Scrolls Onlineとかは寝ていると勝手にログアウトしちゃうのでそれは無いけど、戦闘中は NPC が賢いのでじっとしてたら死ぬという、Multi box泣かせ(;´Д`)。

たぶんにシステム的には今後も変わらないんだろうと思う。

おお、タスクオーバーレイウインドウとかが出来たのね、今風のRPGゲームだと備わっている機能だよね、これでEQのクエストもがしやすくなったかも。

November 16, 2016
_____________________

数十年の眠りから覚めた、Imperator Tsaph Katta は Combine Empire を再建することを誓った。危険な Kunark 大陸に以前の様な輝かしい彼の国家の首都を再建することで、Tsaph Katta は大統一を記念すべき相応しい場所として誓いを定めた。すべてが Katta とその同胞に従う備えが出来ているわけではない、少なくとも現在の Kunark の先住者のほとんどは。

火急に Kunark の遺跡に帰還し、迫り来る混乱の中に自らの使命を果たせ!

*** ハイライト ***

- EverQuest の 23番目の拡張、"Empires of kunark"が発売されました!
- 新拡張ではわくわくする新機能 - Familiar Key Ring が加わります!
- タスクオーバーレイウインドウを追加しました。

*** アイテム ***

- Familiar Key Ring 昨日を追加しました。
- - Familiar Key Ring は貴方の familiar を格納するための 10 のスロットを提供します! Familiar はいつでも Key Ring に対して簡単に追加削除が可能です。貴重なバッグスペースを節約するだけでなく、Familiar Key Ring はひとつの familiar の性能を別の familiar の見た目に適用することができ、ゲーム内の伴侶をカスタマイズする方法を与えます。
- - 加えて、それまで familiar か 戦闘ペットどちらを出すか決める必要のあったペットクラスは今度からその両方を同時に出すことができるようになります。
- - 貴方のアカウント内の各キャラクタは 10 スロットの Familiar Key Ring を得ることになります。もっとスロットが必要ですか? 貴方の Key Ring にスロットを追加するには、Marketplace で購入するか、貴方の拡張を Collector’s Edition か Premium Edition にアップグレードすることで可能です。
- レシピ本を inspect すると、今度から貴方がそのレシピ本から学べるものを既に習得済みなら、’Scribed’ と、未習得のものがある場合には、’Not Scribed’が表示されるようになります。

*** スペル ***

- 貴方が Familiar Key Ring 機能を使える場合には、召還ペット上の任意の illusion スペルがゾーンの際に永続するようになります。
- 背丈と illusion スペルに関する多くの視覚的な問題を直しました:
- - 貴方の背丈が変更された後で illusion を適用したり取り除いた場合、今度から矛盾無く調整された背丈に戻るようになります。それまでは一部の illusion は貴方をあらかじめ縮小もしくは増大した背丈ではなく種族デフォルトの背丈に戻していました。
- - illusion エフェクトが効いているプレイヤーは今度から他のプレイヤーからも矛盾の無い正しい背丈で見えるようになります。これによって 6 フィートの背丈の gnome を見かけることは無くなります。
- 持続時間を持つある種のスペルの初回ダメージもしくはヒールは今度からクリチカルが出るようになります。それまでは、ターゲットをヒールする、命中時にダメージが放たれる持続時間のあるスペルはクリチカルが発生する対象にはなっていませんでした。
- 特定のスキルを修正するスペルエフェクトをチェックする際に buff の重なり具合を改良しました。二つの buff が同じスペルエフェクトを同じスロットで使用するが、異なるスキルに影響を与える場合、それらは今度から重なるようになります。
- - 例:それまで、Monk が Steelfist Disc(Round Kick ダメージをスロット 5 で 270% 増加させる)を発動し、Beastlord が Group Bestial Aligment(すべての melee ダメージをスロット 5 で 30% 増加させる)を発動した場合、Bestlord のエフェクトは Monk には適用されませんでした。新しいルールでは、それらの能力は異なるスキルを修正するため共存可能になります。
- Plane of Tranquility に居る Warlowe Rida に対して、貴方が成長するスペルの進行を思い出す [remember] するのを手助け貴方が最も高いランクを持つことが出来るようにする能力を追加しました。貴方がこれらの能力を種族変更やその他の誤りでわからなくなってしまった場合には、彼女を訪ねてみてください。
- レベル 101 から 105 の間のすべての召還ペットのスペル基本命中精度を上げました。これによって特に raid ターゲットで、NPC へ攻撃が以前よりも頻繁に命中するようになります。
- これらのレベルのランク付きペットは今度から以前よりもランク毎の制度が増します。
- すべての focus されていないペットの基本命中精度を上げました。
- focus されたペットに対する focus レベル毎に獲得する命中精度の比率を上げました。
- 制限された数のスペルのダメージを増加させるいくつもの buff は 100 ポイント以上のダメージを与えるスペルのみ focus するように調整しました。これによって、Magician の Rampagin Servant 系スペルが Flames of Power の充填数を消費してしまうケースを避けることが出来ます。
- それまでは一定の条件下で追加のボーナスヒールを与えていたすべてのヒーリングスペルを今度からそれらの基本量か、それ以上の大きなボーナス量のいずれかでヒールするようになります。以下のスペルが変更を受けました:
- - ターゲットが低ヘルスの場合にボーナスヒールを与えるすべての Cleric スペル
- それまでは一定の条件下で追加ボーナスダメージを与えていたすべてのダメージスペルを変更しました。それらは今度から基本ダメージかそれより大きなダメージ量をボーナスとして放つようになります。これらのボーナスはそれまでの各系の追加スペルダメージエフェクトを勘定に入れたダメージ量を超えて増加していました。以下のスペルが変更を受けます:
- - undead もしくは 召喚生物に対して追加ダメージを放つすべての Cleric/Paladin/Druid スペル
- - 植物に対して追加ダメージを放つすべての Shadowknight/Necromancer スペル
- - ターゲットの hatelist 上でアクティブなペット数に応じて複数回命中するすべての Magician スペル
- Beastlord - DoT スペルの Envenomed Breath から push を取り除きました
- Berserker - Dichotomic Rage をタイマー 18 から タイマー 21 へ移動しました。
- Druid - Nurturing Growth を貴方が familiar もしくはペットをキャスト時に出していた場合に正しく機能するように変更しました。

*** NPC ***

- 貴方の familiar を改名する機能を追加しました。familiar 名変更ウインドウを開くには、コマンド “/changefamiliar"を使用します。これには新しいアイテム Potion of Familiar’s Amesia を Marketplace で手に入れる必要があります。Familiar は今度から名前を変更した場合名前の下に飼い主を示すタグが表示されるようになります。
- 名前を変更した Beastlord の warder は今度からその飼い主の名前を表示するようになります。
- Acrylia に居る Grimling Hero は今度から現れた後に数分間暇だと消えるようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Karam Dragonforge がまだ Secret of Faydwer が解禁されていないサーバー上で正しく出現するようになります。Praelorian Myral と同様に彼もまた髭を蓄える任務から帰還しました。

*** 諸々 ***

- 貴方は今度からペットと familiar を同時期に召喚することが可能です。Familiar はペットウインドウから取り除かれ、コマンド “/pet leave” はもう familiar には機能しなくなります。
- familiar にどっか行くように命ずるスラッシュコマンド “/familiar leave"を追加しました。また key Ring ウィンドウ内の Familiar タブに familiar を同様にどっか行かせるボタンを追加しました。
- 一部の Luclin PC モデルが騎乗して走行中に乗っているのではなく立っているように見える視覚的なバグを修正しました。
- 性能 buff は familiar buff として分離され、familiar を消すと今度から “Summon Familiar” buff も取り除くことになります。
- プレイヤーがロックアウトタイマーが減じられた expedition に対して invite を受けた際に減じられたロックアウトタイマーを受け取らなかった問題を修正しました。
- fellowship リーダーが時々ランダムに変わる問題を対策しました。
- Heroic Adventures 内のタスク要素が複数回完了することを要求する場合、時々完了しなくなる問題を修正しました。

*** UI ***

- タスクオーバーレイウインドウを追加。本ウインドウはデフォルトでオンで、その挙動は若干他のUIウインドウと異なります:
- - デフォルトで0%の不透明度を持つ。これは右クリックメニューで変更可能。
- - デフォルトでクリックスルー。これも右クリックメニューで無効化可能。
- - ウインドウはデフォルトで、不慮の移動を防ぐためにロックされている。
- - 貴方はタスク名をクリックしてポップアップおよびクエストウインドウ全体を隠すことが可能。
- - “/taskoverlay” に加えて、貴方は EQ ボタンやホットキーを使用してウインドウの表示/隠蔽が可能。
- - アクティブかつ表示中のクエストを迅速にスクロールできるようにマウススクロールが有効。
- - タスクはクエストウインドウ内の新しいチェックボックスを用いて表示および隠蔽が可能。
- タスクオーバーレイウインドウ用にいくつかのオプションを追加:
- - 自動的に新しいタスクをタスクオーバーレイウインドウに追加(デフォルトでオン)
- - タスクの未消化ステップのみ表示(デフォルトでオン)
- - 最新のタスクを最上位に追加する(デフォルトでオフ)
- Key Rings ウインドウの Familiar タブに貴方が familiar を召還したり、ゾーンした際に自動的に familiar を退去させる “Auto Leave” トグルを追加。注:ある種の fammiliar はこれがチェック状態でも自動的には消失しません(例、banker)。
- ペットウインドウがゾーン時にペットの死体を表示する問題を修正。
- Empires of Kunark 用に新しいマップを追加、メイン Atlas マップから “Empires of Kunark” でアクセス可能。
- - Kunark 大陸の上部をクリックすると古い Ruins of Kunark マップを表示し、下部をクリックすると新しい Empires of Kunark マップを表示するようにメイン Atlas マップ内の Kunark 大陸を分けました。
- - Luclin Underground マップから新しい Empires of Kunark マップへの新しいリンクを追加しました。

- 追加したもの -
EQUI_TaskOverlayWnd.xml

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_KeyRingWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Felwithe, Nagafen’s Lair, それにその他の NPC が誤った大きさになる、ターゲット不能になる、その他ランダムな問題を起こしていたゾーンの問題を解決しました。

- The EverQuest Team


2016年10月22日(土曜日)

2016/10/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時44分31秒

ふう、おひさでちゅ。

今日も生憎の雨降りだね。

以前から調子が悪くなることがあった、 メインPCが今朝お亡くなりになりました。
電源を落とすと次起動した際に起動しなかったり、リセットが繰り返しかかったりしたのでスリープ状態にしていたら
今朝起こそうとしてもとうとう起きなかった…orz

なので土曜日になったらお便りしようと思っていた、サーバーパッチメッセージは急遽サブPCのMAC mini で書き込むことにしました。

代替PCが届くまでは、妹たちはお休み。なんの話だったっけ?

ああ、サーバーパッチメッセージね、今度のは少し短いね、AA統廃合は終わったのかな?

んでは、いつも通り拙訳にてお届けしまちゅ。

October 19, 2016
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*** ハイライト ***

- PC と戦闘時の NPC のパッシングロジックを修正しました。詳細は NPC の部をご覧ください。

*** アイテム ***

- Mask of Immortal End および Hardened Mask of Immortal End の Form of Endurance の rank を 25 から 30 上げました。
- 貴方の real estate 内に Jade Tiger を置いても、もう Schrodinger が置かれることはなくなります。逆も真なり。

*** クエスト & イベント ***

- Karam Dragonfoge のクエストは今度から正しく機能しかつ正当なアイテムを飲み込まなくなります。彼の会話はどちらのアイテムを必要としているか示すようになります。
- - Secrets of Faydwer が解禁されているサーバー上では、Karam Dragonforge は “Square Cut Black Sapphire”, “Marquise Cut Alexandrite”, “Platinum Trio Ring”, それに “White Dragon Hide” を White Dragonscale Cloak を製作するのに要求するようになります。
- - まだ Secrets of Faydwer が解禁されていないサーバー上では、Karam Dragonforge は “Platinum Diamond Wedding Ring”, “Black Sapphire Platinum Necklace”, それに “White Dragon Hide” を White Dragonscale Cloak” を製作するのに要求するようになります。
- Deaths of the Unliving - Sul Vius: Life 内の本タスクを “examine the body” ステップで壊れないように一部変更を加えました、内部的にはこの現象は再現しないため、もし発生したら連絡願います
- Fungus Grove 内で強制的に多数の Blargrot beverage をトリガーすることに複数のバージョンの the Caller event NPC を出現させることはもうできなくなります。

*** スペル ***

- Necromancer - Dichotomic Paroxysm をタイマー 18 からタイマー 20 に移しました。
- Bard - Dichotomic Psalm の endurance消費を下げ、スペルおよび melee 攻撃に加わるダメージ量を増し、HP, Mana, および Endurance の返還量を Crecendo song で与えられるものと比例するように変更しました。
- Call of the Hero を Acrylia 内でキャストすると、再び A Grimling Hero を召喚するようになります。

*** NPC ***

- PC と戦闘中の NPC のパッシングロジックを修正しました。
- - NPC は今度からターゲット方向へ移動する際に滅多に立ち止まることは無くなります、これによって高速な NPC は以前に比べ PC にしっかり追いつき攻撃するようになります。
- - プレイヤーに向かって移動している NPC が移動する際に、一秒後に短い距離を瞬間移動するように見える、視覚的なバグを修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Bartering は今度から Dragons of Norrath ではなく、Shadows of Luclin が解禁になると解禁になります。
- Accursed Temple of Cazic-Thule のインスタンス版内で、ボスは今度から正しく Mitigation of the Mighty IV を使用するようになります。
- West Freeport に居る Darrisa Nyny および Commonlands に居る Celni Pawfoot は Shadows of Luclin が解禁になると出現するようになります。彼らは Bestlord disc tome を提供します。Darrisa Nyny はもうひとつの hybrid disc tome の提供元です。
- Emperor Ssraeshza の死後に Ssraeshza Temple インスタンス内に出現する shissar wraith たちはもう basepop 用のloot ロックアウトの対象となることはなく、代わりに empror 自身のロックアウトとリンクするようになります。
- OPraetorian MYral の extensive beard grooming appointment が成就しました。彼は再び Grieg’s End に出現するようになります。

*** 諸々 ***

- advanced looting system に関するいくつかのバグを修正しました。
- - リセットされたゾーンは今度から正しく advanced looting が機能するようになります。
- - アイテムが personal loot list から削除された際にクラッシュすることがあるバグを修正しました。
- - 複数の同一アイテムが npc/chest 上にある場合の問題を修正しました。
- 前回のアップデートで導入された Froglok の場合に発生する過剰な垂直カメラバウンスを修正しました。
- アカウント上のひとつのキャラクタが壊れている場合に、アカウントそのものにログインできなくなる問題を修正しました。このケースでは壊れていないキャラクタはおよそ10分後に現れます。この問題に遭遇したプレイヤーは壊れたキャラクタを取り除くか修理するために Customer Support に連絡を取る必要があります。
- bazaar 内の総 Trader 数が 600 を超えるとクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
- 一部の内部グラフィックスライブラリをアップグレードしました。もしキャラクタ選択画面まで行けない場合にはご連絡願います。
- AA アチーブメントの数を減らしました。アチーブメントは 5000 から 10000 の間は 500 ポイント毎に与えられ、10000 から 20000 の間は 1000 ポイント毎に与えられます。
- キャラクタはもう “Whispers of Kunark” アチーブメントを受け取ることは無くなります。

*** UI ***

- reward 選択ウインドウで reward が preview したりソートが正しくできなかった問題を修正しました。
- Pet Rename reminder が正しく向こうにならなかった問題を修正しました。
- クリップボードからのペーストは今度からデフォルトで Ctrl-V になります。
- Pixel Shaders 1.1 および Pixel Shaders 1.4 の 有効/無効を取り除きました。Pixel Shaders 2.0 control は今度からこれらの有効/無効を兼ねることになります、何故なら 2.0 より前の Pixel Shader は今度から 2.0 Shaders として取り扱われるためです。

- 変更したもの -

EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- 死体召還、Call of the Hero, Bind Affinity もしくは同様のエフェクトが制限されている領域を持つゾーンは、base ゾーンと同様の方法でインスタンス内でも機能するようになります。Ssraeshza Temple 内の Emperor’s Room はその一例です。
- Sage Vindillar はまだ存在しない場所へ live test subject を送ろうとはしなくなります。彼は Planes of Power が解禁になると戻ってきます。
- Ssraeshza Temple および Vex Thal 内のロックされたドアやポータルは今度から Phinigel インスタンス内で正しく機能するようになります。
- Plane of Knowledge 内の Qeynos 行きstone を除くすべての stone は Planes of Power が解禁になるまで使用禁止になります。
- Ssraeshza Temple 内の Emperor’s room に鍵なしで居ると、貴方は Nexus へ戻されるようになります。Emperor’s room の鍵の要件は Gates of Discord はそのサーバー上で解禁になると取り除かれます。

- The EverQuest Team


2016年9月24日(土曜日)

2016/9/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時47分18秒

ふう、だいぶ涼しくなったね。

台風の影響でお天気は台無しだけど。

秋分の日にパッチデーがあったのね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

またしても AA 統廃合が…orz

September 21, 2016
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*** ハイライト ***

- 今度の10月の marketplace では Big Cat in a Bag にご注目。それぞれランダムな可愛い大きな猫のファミリアが入っています。友達と交換しても良し自分で集めても良し。それと希少かつユニークな猫科のファミリアに目が離せません!
- Mount Key Ring は今度から Darkened Sea 以前でもプログレッションサーバーでも貴方が The Darkened Sea, The Broken Mirror, もしくは新しく追加された Marketplace Mount Key Ring 機能解除を購入していれば利用できるようになります。
- - それら拡張にMount および Illusion Key Ring が含まれるのは Empire of Kunark の予約販売開始までの期間限定です。

*** アイテム ***

- 武器上のパーティクル Dawn および The Warder を調整しました。
- Battle Cat Mount 上のパーティクルが表示されないバグを修正しました。
- Vergalid Slave Manacles は今度から最大 20 まで重なります。それらは今度から装備できなくなります。
- 今度の10月の marketplace では Big Cat in a Bag にご注目。それぞれランダムな可愛い大きな猫のファミリアが入っています。友達と交換しても良し自分で集めても良し。それと希少かつユニークな猫科のファミリアに目が離せません!

*** クエスト & イベント ***

- Discord Tower 内の Raid 6 は今度から以前よりも適切な名称: Brekt’s Throne Room を持つようになります。
- Berserker Epic 1.5 Quest - 貴方はもう Sebilis 内で An Ancient Sebilite Protector に立ち向かう全ての斧をテストするためのクレジットを受けるために raid を組む必要はなくなります。
- “Finish What You Started” のアチーブメント説明文は今度から誤植が2つではなく0になります。
- Qinimi での The Save the Scout イベントは貴方がイベントをソロで開始しようと試みた場合に、イベント開始時に貴方を正しく仮想の領域に転送するようになりあmす。

*** スペル ***

- 貴方がより高い run-speed AA 能力エフェクトを持っている場合、もう buff が貴方の足を遅くすることはなくなります。
- 貴方がブロックした際にエフェクトを発動するスペルおよび能力は、今度から Staff Block および Shield Block と供に機能するようになります。
- Health, mana, および endurance をダメージ量に基づいて返還する数々のスペルおよび能力が適切な上限を持っていなかった問題を修正しました。
- Bard song が endurance 消費を妨げていた問題を修正しました。
- Bard - Dichotomic Psalm の endurance 消費を増やし、スペルおよび melee 攻撃に加えるダメージ量を増加、ヒール量を増加、返還する mana および endurance 量を減らしました。
- Enchanter - Dichotomic Reinforcement によって追加される mana 消費スペルダメージを増やしました。キャストした際にグループに返還される mana 量を減らしました。
- Paladin - Holy Guardian Effect を今度から shield block および riposte に加え bash の試みに成功した際に Holy Guardian Heal を適切にキャストすることが出来るように変更しました。大量のターゲットに対してもう効率的でなくなるようにエフェクトには発動制限数 120 を加えました。
- Shadowknight - Unholy Guardian Effect を今度から shield block および riposte に加え bash の試みに成功した際に Unholy Guardian Lifetap が適切にキャストすることが出来るように変更しました。大量のターゲットに対してもう効率的でなくなるようにエフェクトには発動制限数 120 を加えました。
- Presence of the Mighty スペルはもう Wizard ファミリアと重なり問題を起こすことはなくなります。

*** NPC ***

- Marnek Jaull の consider メッセージを彼が適切に貴方の /con 相違を返すように修正しました。また、以前 NULL を返していたその他の NPC を修正しました。

*** トレードスキル ***

- Aloe Tip は今度から “Show only items I can use” ボックスがチェックされている場合でも 商人のリスト現れるようになります。

*** AA ***

- 貴方の melee 攻撃がスペルを発動させる AA 能力はもう貴方もしくは貴方のターゲットがそのスペルの要件を満たさなくなった場合にスペルキャスト失敗を報告しなくなります。
- - 例: Warrior 能力 Infused by rage 21 で発動される Strike of Ire はもう周期的に ‘Your spell is interrupted.’ を表示しなくなります。
- 全クラス - 幾つもの ‘Hastened’ 能力は ‘Improved’ に改名され、幾つもの能力説明文が Empires of Kunark に備えて更新されました。
- Bard - Hastened Deftdance を rank 2-8 の Extended Deftdance に統廃合し、系列を Improved Deftdance に改名しました。
- Bard - Extended Thousand Blades を rank 5 の Hastened Thousand Blades に統廃合し、系列を Improved Thousand Blades に改名しました。
- Bard - Quickened Requiem of Time を rank 1-3 の Improved Requiem of Time に統廃合しました。
- Berserker - Furious Rampage はもう Rampage を活性化する能力によって発動された 1-4 ヒットのダメージを減らすことはなくなります。
- Berserker - Furious Rampage は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを与え、命中毎のダメージ減少は今度から貴方のその他の周囲のターゲットに限定して適用されます。
- Berserker - Extended Berserking を rank 4-5 の Hastened Berserking に統廃合し、系列を Improved Berserking に改名しました。
- Cleric - Hastened Bestow Divine Aura を rank 2-6 の Bestow Divine Aura Azia に統廃合しました。
- Cleric - Bestow Divine Aura Beza の初期再利用時間を 以前提供された rank 3 の Hastened Bestow Divine Aura による短縮と見合うように減らしました。Bestow Divine Aura Beza に以前 rank 4-5 の Hastened Bestow Divine Aura 提供された時短と見合うように新しい rank 3-4 を追加しました。
- Cleric - Hastened Sanctuary を rank 2-7 および 9 の Sanctuary (Improved) に統廃合しました。
- Cleric - Blessing of Sanctuary の初期再利用時間を、以前 rank 6 の Hastened Sanctuary によって提供された時短と見合うように減らしました。Blessing of Sanctuary に以前 rank 7 の Hastened Sanctuary によって提供された時短と見合うように新しい rank 2 を追加しました。
- Cleric - Hastened Wards を rank 9-13 の Exquisite Benediction に統廃合しました。
- Cleric - Ward of Purity に以前 Hastened Wards によって提供された時短と見合うように新しい rank 13-17 を追加しました。
- Druid - rank 1-2 の Hastened Entrap を取り除き、rank 3-5 の Entrap に統廃合された rank 1-3 の Ranger Hastened Entrap系列を使えるようにしました。
- Druid - Hastened Spirit of the Wood を rank 19-24 の Spirit of the Wood に統廃合しました。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood に以前 Hastened Spirit of the Wood によって提供された時短に見合うように新しい rank 19-24 を追加しました。
- Druid - Extended Spirit of the Wood を rank 28 および 34 の Spirit of the Wood に統廃合しました。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood に以前 Extended Spirit of the Wood によって提供された延長に見合うように新しい rank 28 および 35 を追加しました。
- Druid - Hastened Lycan Soul を rank 3-6 および 10 の Spirit of the White Wolf に統廃合しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf に以前 Hastened Lycan Soul によって提供された時短に見合うように新しい rank 3-6 および 10 を追加しました。
- Druid - Group Spirit of the White Wolf および Group Spirit of the Black Wolf の初期再利用時間を減らし、各系列の rank 3 が self-only 系列の rank 10 の取得を必須とするように調整しました。
- Druid - Hastened Storms を rank 13-18 および 25 の Storm Strike に統廃合しました。
- Druid - Fire Storm の初期再利用時間を以前 Hastened Storms によって提供された時短と見合うように短くしました。
- Druid - Hastened Convergence of Spirits を rank 13-18 および 29、Extended Convergence of Spirits を rank 22 および 30 の Convergence of Spirits にそれぞれ統廃合しました。
- Druid - Peaceful Convergence of Spirits に以前 Hastened Convergence of Spirits および Extended Convergence of Spirits によって提供された時短に見合うように新しく rank 13-18, 22, それに 29-30 を追加しました。
- Monk - Hastened Scaledfist を rank 2-6 の Extended Scalefist に統廃合し、系列を Improved Scaledfist に改名しました。
- Monk - Hastened Speed focus を rank 3-8 の Extended Speed Focus に統廃合し、系列を Improved Speed Focus に改名しました。
- Monk - Hastened Synergy を Improved Synergy に改名し、Improved Step Pattern および Improved Sting of the Wasp を追加しました。
- Monk - Hastened Destructive Force を rank 4-12 の Destructive Force に統廃合しました。
- Monk - Focused Destructive force に以前 Hastened Destructive Force によって提供された時短に見合うように新しく rank 4-12 を追加しました。
- Monk - Destructive Force は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを与えるようになります、ヒット毎のダメージ減少は貴方の周囲のその他のターゲットに限定して適用されます。
- Paladin - Hastened Divine Stuns を rank 2-4 の Divine Stun に統廃合しました。
- Paladin - Force of Disruption および Disruptive Persecution の初期再利用時間を以前 rank 3 の Hastened Divine Stuns で提供された時短に見合うように減らしました。
- Paladin - Hastened Lay on Hands を rank 14-16, 20, および 25 の Lay on Hands に統廃合しました。
- Paladin - Gift of Life の初期再利用時間を以前 rank 4 の Hastened Lay on Hands で提供された時短に見合うように減らしました。Gift of Life に以前 rank 5 の Hastened Lay on Hands で提供された時短に見合うように新しく rank 2 を追加しました。
- Paladin - Hastened Purification を rank 2-9 の Purification に統廃合しました。
- Paladin - Blessing of Purification の初期再利用時間を以前 rank 8 の Hastened Purification で提供された短縮に見合うように減らしました。
- Paladin - Hastened Sanctification を ‘Improved Sanctification’ に改名し、Extended Sanctification を rank 6 の本系列に統廃合しました。
- Ranger - Hastened Entrap を rank 3-5 の Entrap に統廃合しました。
- Rogue - Extended Frenzied Stabbing を rank 1 の Hastened Frenzied Stabbing に統廃合し、系列を Improved Frenzied Stabing に改名しました。
- Rogue - Rake’s Rampage は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを放つようになり、命中毎のダメージ減少は貴方の周囲のその他のターゲットに限定して適用されます。
- Shadowknight - Touch of the Wicked を rank 14-16, 22, それに 25 の Harm Touch に統廃合しました。Leech Touch に以前 Touch of the Wicked によって提供された時短に見合うように新しく rank 2, 4, 6, 13, それに 26 を追加しました。
- Shadowknight - Hastened Explosion of Hatred を rank 3-4 の Explosion of Hatred に統廃合しました。Explosion of Spite に以前 Hastened Explosion of Hatred によって提供された時短に見合うように新しい rank 2-4 を追加しました。
- Shadowknight - Quickened Demand for Power を rank 1-3 の Extended Provocation for Power に統廃合し、系列を ‘Improved Demand For Power’ に改名しました。
- Shaman - Pathosis および Wind of Pahosis の重なり具合を Shadowknight Blight 系の DoTとより良く共存するように調整しました。

*** プログレッション サーバー ***

- Mount Key Ring は今度から Darkened Sea 以前でもプログレッションサーバーでも貴方が The Darkened Sea, The Broken Mirror, もしくは新しく追加された Marketplace Mount Key Ring 機能解除を購入していれば利用できるようになります。
- - それら拡張にMount および Illusion Key Ring が含まれるのは Empire of Kunark の予約販売開始までの期間限定です。
- 一旦 Call of the Forsaken がサーバー上で解禁になると、Plane of Knowledge で Scribe Zikett が彼の装備を売り始めます。
- Presence of the Mighty スペルはもう Wizard ファミリアとの重なり問題を起こすことはなくなります。

*** 諸々 ***

- 乗り物の上で Luclin前 PC キャラクタに見えるようにするオプションをオプションウインドウに追加しました。Luclin前 PC キャラクタではもう乗り物を召還して乗ることは出来なくなっています。
- プレイヤーペットによって放たれる非 melee ダメージはペットの飼い主だけでなく今度から獲物の周囲に居る全てのプレイヤーに表示されるようになります。
- 貴方が高い vitality 数をキャラクタ上で貯めていた場合にログアウトすると fellowship vitality が 0 に戻ってしまう問題を修正しました。
- shroud 状態でスペルスクロールを持ったまま商人を開くとクライアントがクラッシュするのを修正しました。
- LDoN leaderboards が一覧上に同一人物が複数表示される問題を対策しました。
- 空きセットのある bandoiler で空きセットに後続するセットが壊れる問題を修正しました。
- Drogmor 乗り物が機能しなかった問題を修正しました。

*** UI ***

- claim ウィンドウに claim (もしあれば)に関する付加情報を含む第三の領域を追加しました。
- ログインサーバー上のクレジット部にあるタブタイトルの誤字を直しました。
- Welcome 画面を無効にして、それを開くための機能を取り除きました。
- ギルドホールに居ない時に Guild Trophy Tribute の opt in もしくは out ができる機能を追加しました。
- カスタム UI 中で入れ子になったコントロールが使えるように Action ウインドウを修正しました。コントロールは元々は Action ウインドウのトップレベルタブ上でしか機能しませんでした。

- 変更したもの -
EQUI_ClaimWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***
- Sul Vius: Life および Sul Vius: Decay 内でのコレクションアイテムの場所のひとつを手が届く場所に移動しました。

- The EverQuest Team


2016年8月20日(土曜日)

2016/8/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時58分41秒

おろ、今週はパッチデーがあったのね…orz

遅ればせながら拙訳してお届けしまちゅ。

AAの部が永遠に続くかと思って、途中熱が出て休み休み訳したのでした(;´Д`)

Warrior でだいぶ変更が入っているね、長い間謎だった riposte のバグとかやっと直ったのね(-.-)

だいぶAAポイントが払い戻されてました。

まだ AA 統廃合は終わってないみたいだね。

August 17, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- ペットウインドウのいくつもの問題を修正しました。既存のペットコマンドホットキーは作り直す必要があります。詳しくは UI の部をご覧下さい。
- 多くの AA 統廃合。詳しくは AA 部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 特定の条件下(代表的にはチャームアイテム機構)で性能が変わるアイテムは今度から inspect した際にスペルエフェクトが表示されるようになります。
- アイテム変換機能は今度から変換処理を開始する前にaugment が付いていない状態にする必要があります。
- 沢山の rare アイテムに付いているオーラ Circtle of Power, Circtle of Life, Circle of Mana それに Guardian Circle は今度から他のオーラがアクティブであるかどうかに関わらず、アクティブにして維持することが可能になります。
- 1H Piercing 武器にのみ填まる augmentation は今度から “Piercing” ではなく “1H Piercing” と称されるようになります。
- Beastlord の ornamentation ‘The Warder’ から Lore フラグを外しました。
- Metamorph Totem: Murkglider が試着や家や敷地に設置した際に ankylosaurus の見た目になる問題を修正しました。
- Beastlords - Anthemion Jerkin, Crypt-Hunter’s Dragonbrodd それに Deathseeker’s Dragonbrood Tunic に見られる forcus エフェクト Frozen Miasma Fury が意図しない複数のスペルや能力に効いていた問題を修正しました。
- forage アイテム Golands Nut は今度から譲渡可能になります。
- forcus エフェクト Sympathetic Remote Healing Surge XV は今度から 単なる forcus エフェクトになり、proc Remote Healing Surge XV はアイテム Demagogue’s Crutch で発動するようになります。
- Quarm-Touched Feran Bridle は今度から試乗の際に正しい乗り物のバージョンを表示するようになります。
- Bard 楽器としてマークされた全てのアイテムを、primary もしくは secondary hand に装備できるように変更しました。依然として同時期に一つの楽器のみ装備可能なのは意図した仕様です。
- Plane of Knowledge に居る Keliss Arden, the Hero’s FOrge Merchant は、今度から彼の Hero’s Forge ornament をばら売りではなく、セット売りで提供するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Grannus (Raid) - Grannus は一旦 hit point が 5% を割ると彼の痛みをプレイヤーと共有するのを止めるようになります。これは非転送可能なアチーブメントの制御不能な失敗を防止するためです。
- Emollious (Raid) - Emollious イベントにおける All Must Fall が極めて取得困難な問題を修正しました。
- Essence Lens (Group) - クエスト報酬は今度からアイテムをクエスト NPC に手渡す方法ではなく、アイテム自身の convert ボタンで変えられるようになります。
- The Hedge Event (Raid) - Plane of Nightmare hedge maze エスコートは改良されました。
- - Thelin Poxbourne は今度からプレイヤーの味方になります。彼はbuffを受けたりhealを受けることができ、エスコートを妨害する不慮の(もしくは意図的な)攻撃に対して安全です。
- - group 外のキャラクタで maze の外で “ready” と言った場合、今度から単一キャラクタを maze 内にテレポートするようになります。
- - 全ての会話トリガーは今度から括弧付き[]になります。
- Nitram’s Collection (Raid) - Plane of Innovation gnome エスコートは改良されました。
- - Nitram Anizok は今度からプレイヤーの味方になります。彼はbuffを受けたりhealを受けることができ、エスコートを妨害する不慮の(もしくは意図的な)攻撃に対して安全です。
- - 全ての会話トリガーは今度から括弧付き[]になります。
- あるプレイヤーがアチーブメントが授かる際に死んでいた場合に、Quarm 報酬が得られない潜在的なバグを修正しました。もしこれを貴方が経験していた場合、Customer Service に連絡をとって下さい、彼らは貴方に受け取るはずだったアイテムとフラグを与えることができます。
- クラシッククエストの一貫として与えられるアイテムで"Quest"のフラグが付いていなかったアイテムは正しくフラグが付くようになります。
- Plane of Power, Gates of Discord, それに Omens of War の raid イベントはサーバーで Prophecy of Ro が解禁になると対不正対策が解除されるようになります。昨今の攻撃および防御能力だと、これらがしばしば誤判定を下すためです。

*** スペル ***

- Enchanter - 複数の enchanter が Baffling Constriction 系の DoT スペルを単一ターゲットに用いることを妨げていた問題を修正しました。
- Beastlord - 低レベルのhealing スペルに調整を施しました:
- - Light Healing は今度からレベル20ではなくレベル18から取得可能です。
- - Healing は今度からレベル36ではなくレベル28から取得可能です。
- - Greater Healing は今度からレベル57ではなくレベル38から取得可能です。
- - Spirit Salve は今度から Beastlord で Greater Healing が取得可能になるレベル48で利用可能になります。
- - Chloroplast は今度からレベル62ではなくレベル59で取得可能です。
- Cleric - Healing Light のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Druid - Nature’s Renewal および Forest’s Renewal のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Shaman - Spirit Salve および Kragg’s Salve のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Bard - Liverly Crescendo 系の song はもう持続時間に関してforcusされることは無くなります。これによってbard の居るグループで Crescendo Effect がトリガーするのに意図したよりも長い時間がかかっていた問題が修正されます。

*** NPC ***

- Freeport に居る多くの商人の名札を、以前よりも容易に見つけ易いように付け直しました。
- Sanctus Seru において Praesertum達によって使用される “In Irons” 消失スペルは今度から影響を受けるキャラクタをベースバージョンのゾーンではなく、同じゾーン内の牢屋にテレポートするようになります。

*** AA ***

All - 大量の能力系がクラス AA ウィンドウカテゴリから Archetype もしくは Focus カテゴリのいずれかに移動しました。
All - Bandage Wound を rank 4-13 (Berseker および Warrior の場合 4-18) の First Aid に統廃合しました。
全クラス - rank 1-15 の 5つの general Innate Resit AA 能力は5つのbasic resist type nameが付いた Innate Spell Resistance に影響を与える単一系に統廃合されました。Innate Corruption Protection を rank 16-20 の本統合系に統廃合しました。
全クラス - rank 1-15 の 7つの general Innate Statistic AA 能力を全ての7つの statistics nameが付いた Innate Eminence に影響を与える単一系に統廃合しました。Rank 16-55 のこれらの能力は rank 21-60 の Planar Power に統廃合されました。
全クラス - First, Second, それに Third Spire 系に対して以下の調整を施しました:
- それまで各 Spire の最初のrankを購入する必要があった Fundament 系は各 Spire の最初の rank にコストとエフェクトを統廃合しました。
- 各 Spire 用に Spire hastening 系を持つクラスでは、これらの能力は各 spire の rank 4-8 に統廃合されました。
- 3つの全てのspireに対して適用される Spire hastening 系を持つクラスは、それらの能力は各 spire のrank 4-8(Rogueの場合 5-9)に分離統廃合されました。
複数クラス - Elemental Agility をrank 1-3 のCompanion’s Agilityに統廃合し、これらの rank は今度から Companion’s Agility が使える全クラスで取得可能となります。
複数クラス - Elemental Durability を rank 1-3 の Comapnion’s Durability に統廃合し、これらの rank は今度から Companion’s Durability が使える全クラスで取得可能となります。
複数クラス - Hastened Forceful Rejuvenation を rank 2-10 の Forceful Rejuvenation に統廃合しました。
複数クラス - Hastened Improved Twincast を rank 5-12 の Improved Twincast に統廃合しました。
複数クラス - Planar Durability を rank 5-7 の Natural Durability に統廃合しました。基本 hit point を100分率で増加させる Physical Enhancement (および Rogue のImproved Physcal Enhancement)の成分は新しく rank 4 および 11 (および 12) の Natural Durability に移動しました。
複数クラス - Spell Casting Fury を rank 1-3 の Destructive Fury と Fury of Magic に統廃合しました。クリチカルダイレクトダメージスペルのダメージを増加させる rank 16+ の Fury of Magic の成分は全てのrankのFury of Magic がクリチカルダイレクトダメージ確率にのみ影響を与え、全てのrankのDestructive Fury がクリチカルダイレクトダメージダメージマルチプライヤーにのみ影響を与えるように、 Destructive Furyに移動しました。
複数クラス - Divine Companion Aura を Companion’s Divine Aura に改名しました。
複数クラス - Sturdy Companion を Companion’s Sturdiness に改名しました。
Bard - Hastened Shield of Notes を rank 16, 20, 24, それに 28 の Shield of Notes に統廃合しました。
Bard - Selo’s Enduring Cadence を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Beastlord - Warder’s Alacrity を rank 1-14 および 18-26 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Beastlord - Warder’s Fury を rank 1-15, 19-23, それに 27-29 の Companion’s Fury に統廃合しました。
Berserker - Hastened Binding Axe を rank 3, 5, それに 7 の Binding Axe に統廃合しました。
Berserker - Undaunted Fury を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Berserker - 能力 ‘Juggernaut’s Proficiency’ を ‘Juggernaut’s Weapon Mastery’ に改名しました。
Berserker - 能力 ‘Two Hands, No Mercy’ を ‘Weapon Proficiency’ に改名しました。
Berserker, Monk, Rogue - Destructive Force, Rake’s Rampage, それに Furious Rampage によってトリガーされる攻撃によるダメージ量を減らしました。
Berserker, Warrior - Dauntless Perseverance を rank 4 の Stalwart Endurance に統廃合し、本rankをBerserkerで利用可能にしました。
Berserker, Warrior - Hastened Rampage と rank 2-8 の Rampage に統廃合しました。
Berserker, Warrior - Hastened Vehement Rage を rank 4-6 および 10-11 の Vehement Rage に統廃合しました。
Cleric - Extended Healing Frenzy を rank 7 の Healing Frenzy に統廃合しました。
Cleric - Extended Sheild of Reverence を rank 4 , Hastened Shield of Reverence を rank 5-11 の Shield of Reverence にそれぞれ統廃合しました。
Cleric - Hastened Blessing of Resurrection を rank 2-4、Quickened Blessing of Resurrection を rank 5-7 の Blessing of Resurrection にそれぞれ統廃合しました。これらの能力に対して Reviviscence と見合うように600ポイントのmama消費を加えました。
Cleric - Hastened Celestial Hammer を rank 16-21 の Celestial Hammer に統廃合しました。
Cleric - Hastened Celestial Regeneration を rank 19-21 および 28-29 の Celestial Regeneration に統廃合しました。
Cleric - Hastened Channeling the Divine を rank 2-6 の Chaneling the Divine に統廃合しました。加えて、本能力がもう二つのbuff slotを使用しないので、Price of Divinity のエフェクトを Channling the Divine に統合しました。
Cleric - Hastened Divine Avatar を rank 10-15 および 22-24 の Divine Avatar に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Guardian を rank 6-8 および 10-11 の Divine Guardian に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Resurrection を rank 2-6 の Divine Resurrection に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Retribution を rank 7-9 および 13-15 の Divine Retribution に統廃合しました。
Cleric - Hastened Focused Celestial Regeneration を rank 13-17 の Focused Celestial Regeneration に統廃合しました。
Cleric - Hastened Group Purigy Soul を rank 2-6 の Group Purify Soul に統廃合しました。
Cleric - Hastened Purification of the Soul を rank 2-8 および 10-11 の Purify Soul に統廃合しました。
Cleric - Hastened Turn Undead を rank 9-17 および 25, Quickened Turn Undead を rank 20-22, 26, および 33 の Turn Undead にそれぞれ統廃合しました。
Cleric - Quickened Call of the Herald を rank 2-5 の Call of the Herald に統廃合しました。
Cleric, Druid, Shaman - Cascade of Life を rank 6, 12, 18, それに 24 の Abundant Healing に統廃合しました。
Cleric, Druid, Shaman - Hastened Curing を rank 4-6, 13-15, それに 21、Quickened Radiant Cure を rank 16-20 の Radiant Cure にそれぞれ統廃合しました。
Cleric, Paladin - Extended Yaulp を rank 4 の Yaulp (Lesser)に統廃合しました。
Druid - Hastened Nature’s Boon を rank 15, 19, それに 23-25 の Nature’s Boon に統廃合しました。
Druid - Hastened Swarm of Fireflies を rank 5-9 の Swarm of Fireflies に統廃合しました。
Druid - Protection of Direwood の 基本再利用時間を 15 だったのを 2 分に短縮しました。持続時間を18秒だったのを 30秒に延長しました。
Druid, Ranger, Shaman - Fortified Foraging を rank 2-4 の Foraging に統廃合しました。
Druid, Shaman - Affliction Mastery を rank 7-15 および 19-27 の Critical Affliction に統廃合しました。
Enchanter - Hastened Reactive Rune を rank 7-11 の Reactive Rune に統廃合しました。
Enchanter - Hastened Soothing Words を rank 4-6 および 13 の Soothing Words に統廃合しました。
Enchanter - Ethereal Manipulation は Tashan’s Lingering Cry に改名され、今度からenchanterによってキャストしたシングルターゲットの Tashani スペルがターゲットに対するダイレクトダメージおよび DoT スペルのダメージを増大させる debuff をトリガーするようになります。
Enchanter - Phantasmic Reflex は今度からレベル110以下のスペルのみトリガーするようになります。
Enchanter - 様々な Enchant Metal 能力は AA 能力ウインドウのclass category から Special categoryに移動しました。
Enchanter, Magician, Necromancer, Wizard - Intelligence キャスターは rank 1-6 Twinproc が使えます。
Enchanter, Magician, Wizard - Hastened Arcane Whisper を rank 8-12 の Arcane Whisper に統廃合しました。
Magician - Elemental Alacrity を rank 1-14 および 18-37 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Magician - Elemental Fury を rank 1-15, 19-38, それに 42-46 の Companion’s Fury に統廃合しました。
Magician - Hastened Second Wind Ward を rank 4-8 の Second Wind Ward に統廃合しました。
Monk - Weighless Steps を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Monk - 受動能力 Dragon Punch は Dragon Force という名前の能動能力に変更されました。既存の Dragon Punch スキル で相手に対してノックバックエフェクトをトリガーするように護身するのではなく、活性化した際に直接ノックバックエフェクトをトリガーするようになります。
Necromancer - Dread Incarnate は今度から rank 4 になるように、Fear Resistance に 3 rank を追加しました。
Necromancer - Death’s Fury を rank 1-5, Death’s Wrath を rank 6-15, 19-40, それに 44-46 の Companion’s Fury にそれぞれ統廃合しました。
Necromancer - Greater Blood Tithe を rank 13-15 および 18-20、Affliction Mastery を rank 7-12, 16-17, 21, それに 25-33 の Critical Affliction にそれぞれ統廃合しました。
Necromancer - Hastened Dead Mesmerization を rank 2-4, 6, 8, 10, 12, 14-15, それに 17 の Dead Mesmerizationに統廃合しました。
Necromancer - Quickening of Death を rank 1-10 および 14-23 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Paladin - Divine Fury を rank 12-14 の Divine Stun に統廃合しました。
Paladin - Extended Blessing of the Faithful を rank 7-9 の Blessing of the Faithful に統廃合しました。
Paladin - Extended Speed of the Savior を rank 2 および 7、Hastened Speed of the Savior を rank 3-6 の Speed of the Savior に統廃合しました。
Paladin - Hastened Armor of the Inquisitor を rank 16-18 の Armor of the Inquisitor に統廃合しました。
Paladin - Hastened Beacon of the Righteous を rank 4-8, 12, それに 17、Extended Beacon を rank 13-14 の Beacon of the Righteous にそれぞれ統廃合しました。
Paladin - Hastened Gift of Resurrection を rank 2-4、Quickened Gift of Resurrection を rank 5-8 の Gift of Resurrection にそれぞれ統廃合しました。能力 Resrruction と見合うように 700 ポイントの mana 消費を加えました。
Paladin - Hastened Hand of Piety を rank 7-9, 25-26, それに 39-40 の Hand of Piety に統廃合しました。
Paladin - Hastened Leap of Faith を rank 3-7 の Leap of Faith に統廃合しました。
Paladin - Hastened Marr’s Salvation を rank 2-6 および 8-9 の Marr’s Salvation に統廃合しました。
Paladin - Hastened Projection of Piety を rank 3-7 の Projection of Piety に統廃合しました。
Paladin - Hastened Shield of Brilliance を rank 7-9 および 15-18、Extended Shield of Brilliance を rank 10 の Shield of Brilliance にそれぞれ統廃合しました。
Paladin - Quickened Force of Disruption を rank 15-17 の Force of Disruption に統廃合しました。
Paladin - Quickened Radiant Cure を rank 7-11 の Radiant Cure に統廃合しました。
Paladin - Thunder of Karana の基本再利用時間を以前 Hastened Armor of the Inquisitor によって提供された短縮に見合うように 9 分に短縮しました。
Paladin, Shadowknight - Fearless を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Hastened Ageless Enmity を rank 4-8 の Ageless Enmity に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Quickened Helix of the Undying を rank 3-7 の Helix of the Undying に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Knight’s Sedulity の効率を 5% だったのを 4% に減じました。
Paladin, Shadowknight - 様々な Summon Mount 能力をAA 能力ウインドウの class category から Special category に移動しました。
Paladin, Shadowknight - Shield Specialist に関して幾つもの修正を施しました:
- Rank 1-5 の Shield Specialist は今度から rank 1-5 の Knight’s Weapon Masteryになり、盾を装備しているかどうかにかかわらず、knight によって装備された全ての武器タイプの基本ダメージを増加させます。
- rank 6 を追加し、全ての本能力の効率を増加しました。
Ranger - Hastened Auspice of the Hunter を rank 13-15 および 30-32、Quickened Auspice of the Hunter を rank 22-26 の Auspice of the Hunter にそれぞれ統廃合しました。
Ranger - Hastened Grasp of Sylvan Spirits を rank 2-7 の Grasp of Sylvan Spirits に統廃合しました。
Ranger - Hastened Group Guardian of the Forest を rank 4-6 および 13 の Group Guardian of the Forest に統廃合しました。
Ranger - Hastened Guardian of the Forest を rank 16-20 および 29 の Guardian of the Forest に統廃合しました。
Ranger - Hastened Harmonious Arrow を rank 2-4 の Harmonious Arrow に統廃合しました。
Ranger - Hastened Imbued Ferocity を rank 2-7 の Imbued Ferocity に統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Accuracy を rank 10-14 の Outrider’s Accuracy に統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Attack を rank 3-8 および 13、Extended Outrider’s Attack を rank 10-12 および 16 の Outrider’s Attack にそれぞれ統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Evasion を rank 3-5 の Outrider’s Evasion に統廃合しました。
Ranger - Hastened Protection of the Spirit Wolf を rank 13-17 および 24-26 の Protection of the Spirit Wolf に統廃合しました。
Ranger - Pathfinder’s Grace を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Ranger - Combat Fury によって与えられる弓攻撃に関するクリチカル確率を melee 攻撃に関するクリチカル確率と等しくなるように増やしました(~6% 増加)。
Rogue - Extended Thief’s Eyes を rank 1-2 の Enhanced Thief’s Eyes に統廃合しました。
Rogue - Improved Physical Enhancement を rank 3 の Physical Enhancement に統廃合しました。
Rogue - Massive Strike Recurrence を rank 7, 12, それに 18-19、Flurry of Daggers を rank 8, 13, それに 20-21 の Massive Strike にそれぞれ統廃合しました。
Rogue - Speed of the Scoundrel を rank 6 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Rogue - Combat Fury によって与えられる投げ武器攻撃に関するクリチカル確率を melee 攻撃に関するクリチカル確率と等しくなるように増やしました(~13% 増加)。
Rogue - 様々な Cunning Disguise 能力を AA 能力ウインドウの class category から Special category に移動しました。
Shadowknight - Death’s Fury を rank 1-5、Death’s Revenge を rank 9-21 および 25-27 の Comapnion’s Fury にそれぞれ統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Hate Step を rank 2-4 および 6-7 の Hate Step に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Projection of Doom を rank 3-7 の Projection of Doom に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened TVyl’s Resolve を rank 3-7 の TVyl’s Resolve に統廃合しました。T`Vyl’s Weakness I-III の被弾ダメージ修正値を 15, 30, 35% だったのを、15, 17, 20% に減じ、1500 被弾階数制限を取り除きました。
Shadowknight - Hastened Thought Leech を rank 5-7 の Thought Leech に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Visage of Death を rank 4-9 および 13-15 の Visage of Death に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Visage of Decay を rank 4-6 の Visage of Decay に統廃合しました。
Shaman - Hastened Call of the Ancients を rank 9-13 の Call of the Ancients に統廃合しました。
Shaman - Hastened Spirit Guardian を rank 8-12 の Spirit Guardian に統廃合しました。
Warrior - Extended Resplendent Glory を rank 6-9 の Resplendent Glory に統廃合しました。
Warrior - Hastened Ageless Enmity を rank 4-6 の Ageless Enmity に統廃合しました。
Warrior - Hastened Area Taunt を rank 2-7 および 9 の Area Taunt に統廃合しました。
Warrior - Hastened Blast of Anger を rank 4-12 および 20-22 の Blast of Anger に統廃合しました。
Warrior - Hastened Gut Punch を rank 4-8, 11-13, それに 19-22 の Gut Punch に統廃合しました。
Warrior - Hastened Mark of the Mage Hunter を rank 7-9 および 13-14 の Mark of the Mage Hunter に統廃合しました。
Warrior - Hastened Press the Attack を rank 5-12 の Press the Attack に統廃合しました。
Warrior - Hastened Projection of Fury を rank 2-4 および 6-9 の Projection of Fury に統廃合しました。
Warrior - Hastened Rage of Rallos Zek を rank 2-6 の Range of Rallos Zek に統廃合しました。
Warrior - Hastened War Cry を rank 7-12 の War Cry に統廃合しました。
Warrior - Hastened Warlord’s Tenacity を rank 7-11, 21-23, それに 31 の Warlord’s Tenacity に統廃合しました。
Warrior - Hastened Wars Sheol’s Heroic Blade を rank 3-7 の Wars Sheol’s Heroic Blade に統廃合しました。
Warrior - Lasting Bravery を rank 2-4 および 11-13、Hastened Warlord’s Bravery を rank 7-9 および 14-18 の Warlord’s Bravery にそれぞれ統廃合しました。
Warrior - Mass, Affected を rank 11-13 の Sturdiness に統廃合しました。
Warrior - Warlord’s Resolve を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Warrior - Sheild Specialist および Improved Shield Specialist に対して幾つもの修正を施しました:
- Rank 1-13 の Shield Specialist および rank 1-3 の Improved Shield Specialist は今度から rank 1-16 の Warlord’s Weapon Mastery となり、盾を装備しているか否かに関わらず warrior によって装備された全ての武器の基本ダメージを増やします。
- 攻撃時に以前 rank 1-3 の Improved Shield Specialist によって与えられていた Strike of Ire の発動チャンスは、今度から rank 10-12+ の Infused by Rage によって与えられるようになります。
- Strike of Ire は今度から offhand に盾か武器のいずれかを装備しているとトリガーするようになります。
- 武器エフェクトをトリガーするボーナスチャンスは以前 rank 1-3 の Improved Shield Specialist によって与えられていましたが、今度から Weapon Stances が活性化された盾によってトリガーされる Defensive Proficiency buff によって与えられるようになります。
Wizard - Hastened Ward of Destruction を rank 6-7, 13, それに 15-16 の Ward of Destruction に統廃合しました。
Wizard - rank 21-23 の Call of Zuzl によって召還される剣が melee もしくは spell 攻撃の直接ターゲットだった際に意図したダメージを受けない問題を修正しました。剣は rampage もしくは AE spell による攻撃を受けた際には enhanced durability を維持し続けるようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Phinigel - Howling Stones のインスタンスを追加しました。貴方はインスタンスを生成するために Howling Stones 内の Agent of Change と会話する必要があります。
- Plane of Mischief 城はもう 10th Ring War の最中に Great Divide 内に現れることはなくなります、少なくとも LDoN がそのサーバー上で解禁になるまで(今度はほんと)。

*** 諸々 ***

- 被弾 spell もしくは melee だマージから守る spell および能力の仕組みをそれぞれの buff が守るダメージ量を以前よりも精確に計算し最良の選択をするように調整しました。
- - それまでは、最も高いパーセンテージを持つ buff が常に最良と見なされていましたが、この挙動はこれらの buff が提供する被弾当たりの最大保護に対する被弾によるダメージ量を考慮していませんでした。
- ターゲットの身体タイプを修正するスペルが、後続するスペルに同じ効果を与えてしまう問題を修正しました。
- riposte によって生き物を倒した際に生き物の死体がターゲット可能なままになってしまう古い問題を修正しました。
- 貴方の相手を riposte する確率を増やす能力が相手が貴方の攻撃に対する相手の riposte の確率を下げていた問題を修正しました。
- - 本変更と併せて、非ペットNPCが riposte 攻撃によって繰り出すダメージは総じて減じられることになります。
- キャラクタ削除で確認ウインドウが開いている間にキャラクタ選択を変更した場合、現在選択されているキャラクタが確認を求められたキャラクタの代わりに削除される問題を修正しました。

*** UI ***

- AA ウインドウが一部の受動 AA 能力に対して Timer 0 を表示する問題を修正しました。
- アイテム表示ウインドウ内の ornamentation ラベルを目に見える ornaments がウインドウを水平に伸ばさないように調整しました。
- ペットウインドウから作成したホットキーに関するいくつもの問題を修正しました。
- - 注: 以前に Pet Info ウインドウから作成したホットキーは修正するため再作成する必要があります。
- - ペットウインドウコマンドキーで作成されたホットキーは今度からコマンドがペットウインドウ内でアクティブで無い場合、機能するようになります。
- - ペットウインドウコマンドキーで作成したホットキーはchanges function で作成されたスロットの場合、もう change function しなくなります。
- - ペットウインドウコマンドで作成したホットキーは改名でき、機能し続けることになります。
- - ホットキーは今度からペットが居なくても作成することができます。
- - ペットウインドウコマンドキーは今度からペットが居なくても変更できます。
- 一部のポップアップメッセージが Options->Chat タブ内の ‘Event Messages’ で選択されたカラーではなく、灰色を使用していたのを修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_ItemDisplay.xml

- The EverQuest Team


2016年7月9日(土曜日)

2016/7/06 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 10時25分12秒

ふう、相変わらず天候不順が続くね(´Д`;)

真夏日だけど、夕方になると秋風が吹いて肌寒い日も。

冬将軍がまだ近くに居る所為だよね。

農家の作物の生育が心配でちゅ。

さて、今週はパッチデーだったのね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

July 6, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- 7月のマーケットプレイスの注目株は Bird in a Cage。それぞれがランダムで可愛い鳥のファミリアが入っています。お友達と交換したり、自分で集めたりしてください。そして稀有な一部のユニークな羽のファミリアに注目してください!
- Commonlads に居る Lynea the pet collector は貴方の余剰な可愛いペットをユニークな通貨と引き替えに買い取ります。貴方はその通貨を使用してランダムな非売品ペットを購入できます。

*** アイテム ***

- Unwritten Glyph アイテムで不正な報酬オプションを選択できた問題を修正しました。
- Confluence のグラフィックスを修正しました。
- いくつもの Player Studio ローブのグラフィックスを修正しました。
- Filthy Ape Liver はもう重なりません。

*** クエスト & イベント ***

- Eron Nurwistle は今度から貴方がちょっと見当違いの jewelry を持っていた場合に、彼の一連のクエストを開始させるようになります。
- An Epic Request - An Epic Request の Castle Mistmoore ステップは今度から貴方が Hardcore Heritage 版の Castle Mistmoor がアクティブだった場合でも完了することが出来るようになります。
- Great Divide での Ring War イベントは前よりもちゃんと動作するようになります。
- Resplendent Temple に居るいくつかの Hot Zone ターゲットを修正しました。

*** NPC ***

- 一部の NPC 種族、特に dracoliche, が意図したよりも melee 範囲が狭い問題を修正しました。

*** AA ***

- Bard - Extended Ingenuity の rank 1-6 を mana を消費するスペルが今度から延長されるように調整しました。
- Beastlord - Extended Bestial Bloodrage を Bestial Bloodrage の rank 5-9 に統合し、本能力がアクティブな間は warder からの health 吸い取り量を増やしました。
- Beastlord - Quickened Consumption of Spirit を Consumption of Spirit の rank 3-5 に統廃合しました。
- Beastlord - Extended Bloodlust を Bloodlust の rank 2 に統廃合しました。基本持続時間を同列の Spell Casting Reinforcement と同じになるように延長し、その系列に non-focusable フラグを付けました。
- Beastlord - Extended Group Bestial Alignment を Group Bestial Alignment の rank 2-6 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Bestial Alignment を Bestial Alignment の rank 4-7 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Bite of the Asp を Bite of the Asp の rank 3 および 9-10 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Companion’s Sacrifice を Companion’s Sacrifice の rank 4-6 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Focused Paragon of Spirit および Quickened Focused Paragon of Spirit を Quickened Focused の rank 4-6 と 16-18、rank 25-29 へそれぞれ統廃合しました。加えて、rank 13 以上は今度から endurance regeneration を提供します。
- Beastlord - Hastened Gorilla Smash を Gorilla Smash の rank 2 と 9-10 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Paragon of Spirit および Quickened Paragon of Spirit をParagon of Spirit の rank 11-13, 23-25,38 それに rank 26-28 にそれぞれ統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Possum を Playing Possum の rank 2-6, 10-11 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Raven’s Claw を Raven’s claw の rank 2, 9-10 に統廃合しました。
- Beastlord - Hastened Thunder を Roar of Thunder の rank 4-8, 12-13 に統廃合しました。加えて、全ての Roar of Thunder の rank に対して hate reduction を増やしました。
- Beastlord - Hastened Warder’s Gift を Warder’s Gift の rank 7-9 に統廃合し、warder からの health 吸い取り量を固定値でなく、スケーリングパーセンテージになるように調整しました。
- Beastlord - Quickened Nature’s Slave を Nature’s Slave の rank 7-10 に統廃合しました。
- Berserker - Extened Tireless Sprint および Hastened Tireless Sprint を Tireless Sprint の rank 4-6 および rank 10-15 にそれぞれ統廃合しました。
- Berserker - Hastened Absolution を Agony of Aboslution の rank 2-9 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Blood Pact を Blood Pact の rank 16-18, 28-29 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Cry of Battle を Cry of Battle の rank 2-10 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Distraction Attack を Distraction Attack の rank 4-8 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Juggernaut Surge を Juggernaut Surge の rank 7-14 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Reckless Abandon を Reckless Abandon の rank 4-12 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Resilience を Uncanny Reslience の rank 19-21, 28-31 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Savage Spirit を Savage Spirit の rank 7-18 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened Untamed Rage を Untamed Rage の rank 14-20 に統廃合しました。
- Berserker - Hastened War Cry および Echoing Cries を ‘Improved War Cry’ という統合能力系の rank 1-3 および rank 4-6 にそれぞれ統廃合しました。
- Berserker - Decapitation は今度から Frenzy skill ボタン押下をトリガーオフできるようになります。
- Berserker - Throwing Mastery の rank 10-18 の効率を上げました。
- Berserker - Tow Hands, No Mercy の最小ダメージエフェクトを Juggernaut’s Proficiency へ移動しました。Juggernaut’s Proficiency の rank 1-6 は今度から新たに作成され同じ時期に利用可能になる rank 1-11 と併せて rank 12-17 になります。
- Berserker - 能力系名称 ‘Conservation’ を ‘Axemaker’s Efficiency’ へ改名しました。
- Berserker - 能力系名称 ‘Frenzied Defense’ を ‘Frenzied Return Strke’ へ改名しました。
- Berserker - 能力 ‘Dying Blow’ は rank 当たり 2% の確率で Touch of the Divine で生き返る ‘Death’s Refusal’ に置き換わりました。
- Cleric - 能力系 ‘Improved Atone’ を ‘Enhanced Forgetfulness’ に改名しました。
- Enchanter - Extended Dreary Deeds を Dreary Deeds の rank 2-4, 6-7 に統廃合しました。加えて、その能力系に mana 消費を加えました。
- Enchanter - Hastened Beam of Slumber を Beam of Slumber の rank 5-7 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Calculated Insanity を Calculated Insanity の rank 7-11, 21-22 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Crippling Aurora を Crippling Aurora の rank 3-5 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Doppelganger を Doppelganger の rank 4-6 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Edict of Command を Edict of Command の rank 7-12, 19-21, 28-32 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Eldritch Rune を Eldritch Rune の rank 21-23 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Gather Mana を Gather Mana の rank 2-4, 9-14 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Glyph Spray を Glyph Spray の rank 3-8 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Illusions of Grandeur を Illusions of Grandeur の rank 2-5 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Mental Contortion を Mental Contortion の rank 3-8 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Mind Over Matter を Mind Over Matter の rank 4-7 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Phantasmal Opponent を Phantasmal Opponent の rank 2-7 に統廃合しました。
- Enchanter - Hastened Veil of Mindshadow を Veil of Mindshadow の rank 10-18, 37 に統廃合しました。
- Enchanter - Pet Discipline を Animation Empathy の rank 4 に統廃合しました。
- Enchanter - Quickened Stasis および Hastened Stasis を Statis の rank 16-18 それに rank 22-26, 33 にそれぞれ統廃合しました。加えて、その能力系は ‘Self Stasis’ および ‘friendly Stasis’ 能力系と見分けがつくように ‘Noctambulate’ に改名しました。
- Enchanter - Quick Damage の rank 4 が表示されなかった誤りを修正しました。
- Enchanter - Mind Over Matter の rank 11-26 に関するダメージ吸収率とヒット上限を減らしました。
- Enchanter - Veil of Mindshadow の全 rank に関して、ダメージ吸収率を減らしました。
- Enchanter - 能力系 ‘Mana Overburn’ を ‘Hastened Mana Flare’ に改名しました。
- Magician - Extended Frenzied Burnout、Hastened Frenzied Burnout、Quickened Frenzied Burnout、それに Reaching Frenzied Burnout を Frenzied Burnout の rank 2-7 と 9-11、rank 14-18、rank 22-26、rank 28-32 にそれぞれ統廃合しました。
- Magician - Extended Heart of Flames を Heart of Flames の rank 11-16 に統廃合しました。
- Magician - Extended Heart of Ice を Heart of Ice の rank 8-13 に統廃合しました。
- Magician - Extended Heart of Stone を Heart of Stone の rank 11-16 に統廃合しました。
- Magician - Extended Heart of Vapor を Heart of Vapor の rank 13-18 に統廃合しました。
- Magician - Extended Raging Servant を Extended Swarm の rank 4 に統廃合し、9秒の延長は Extended Swarm のエフェクトとは重ならないままにしました。
- Magician - Hastened Elemental Union を Elemental Union の rank 4-6, 16-19 に統廃合しました。
- Magician - Hastened Host of Elements および Quickened Host of the Elements を Host of the Elements の rank 16-20 それに rank 21-25 にそれぞれ統廃合しました。
- Magician - Hastened Virulent Talon を Virulent Talon の rank 3-8 に統廃合しました。
- Magician - Quickened Call Hither を Call Hither の rank 4-5 に統廃合しました。
- Magician - Reaching Shared Health を Shared Health の rank 6-8 に統廃合しました。
- Magician - Summoner’s Beckon を Elemental Pact の rank 2 に統廃合し、能力系を ‘Conjurer’s Efficiency’ に改名しました。
- Magician - ‘Bolt of Molten Shieldstone’, ‘Renewal of Calix’ それに ‘Spear of Molten Shieldstone’ フォーカス系の実装をスペルの基本ダメージ/ヒールに一定値のダメージ/ヒール量を加えるのではなく、rank 当たり 2% 増すように修正しました。
- Magician - Steel Vengeance の全 rank のダメージを向上しました。
- Magician - 能力系 ‘Companion’s Gift’ を ‘Healing Gift’ に改名し、系列を Archetype タブに移動しました。
- 複数クラス - Hastened Mass Group を Mass Group Buff の rank 2-9 (Enchanter の場合、rank 2-10)に統廃合しました。
- Necromancer - Extended Gift of Deathly Resolve を Gift of Deathly Resolve の rank 2 に統廃合しました。
- Necromancer - Hastened Dying Grasp を Dying Grasp の rank 3-7 に統廃合しました。
- Necromancer - Hastened Embrace The Decay を Embrace the Decay の rank 3-6 へ統廃合しました。
- Necromancer - Hastened Swarm of decay を Swarm of Decay の rank 7-11 と 15-16 に統廃合しました。
- Necromancer - Hastened Whisperwind を Whisperwind の rank 2-6 に統廃合しました。
- Necromancer - Quickened Levant を Levant の rank 2-6 に統廃合しました。
- Necromancer - Deathly Resolve(Gift of Deathly Resolve によってトリガーされるエフェクト)が twincast する damage-over-time スペルの数を 1 から 2へ増やしました。
- Wizard - Force of Will, Force of Flame, それに Force of Ice に mana 消費を加えました。
- Wizard - Hastened Arcane Fury を Arcane Fury の rank 4-8 に統廃合します。
- Wizard - Hastened Beam of Displacement を Beam of Displacement の rank 2-4 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Call of Xuzl を Call of Xuzl の rank 9-14 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Force of Will を Force of Will の rank 4-8 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Manaburn を Mana Burn の rank 10-15 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Nexus Gate を Nexus Gate の rank 2-9 に統廃合しました。
- Wizard - Hastened Strong Root を Strong Root の rank 2-11 に統廃合しました。貴方の root スペルをターゲットの抜け破り易さを減らす Hastened Strong root の rank 4-6 の成分は今度新たに作成した Fortified Entanglement の rank 1-3に移動しました。Fortified Entanglement の既存 rank は今度から rank 4-9 になります。
- Wizard - Quickened Harvest of Druzzil および Hastened Harvest of Druzzil を Harvest of Druzzil の rank 3-6 および rank 10-12 と 16 にそれぞれ統廃合しました。
- Wizard - E’ci’s Icy Blessing, Ro’s Fiery Blessing, Druzzil’s Mystical Blessing, それに Kerafyrm’s Favor の rank 3 を取り除きました。Kerafyrm’s Prismatic Familiar は今度から rank 5 の Ro’s Flaming Familiar, E’ci’s Icy familiar, それに Druzzil’s Mystical Familiar を必要とします。Kerafyrm’s Prismatic Familiar の各 4 rank のコストは Blessing 系の削除に見合うように 3 AA ポイント増えました。
- Wizard - 能力系 ‘Spell Casting Fury Mastery’ を ‘Fury of Magic’ に改名し、系列を Archetype タブへ移動しました。
複数クラス - 使い切り Glyph AA 能力 の統廃合を元に戻しました。それまで統廃合されていた能力はソートした際に横並びになるようにそれらの役割で rank 毎に横並びになるように改名しました。加えて、それらの能力に関するホットキー名称は読みやすくなるように調整しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Bazaar で物を売る際に Offline Mode に入るための Rain of Fear の要件を取り除きました。
- The Spell: The Zephyr: Stonebrunt は Legacy of Ykesha がそのサーバーで解禁になるまで入手できません。
- The Spell: Hammer of Divinity は Luclin 以降で research 可能になります。
- Melalafen は Planes of Power が解禁されかつ Sleeper が起こされた後に Western Wastes に戻ってきます。彼は一旦 Lost Dungeons of Norrath が解禁された際に旅立つことになります。

*** 諸々 ***

- ああ、Anguish。それは Citadel, Asylum, それとも Fallen Plalace? 名称は今度から以前よりも首尾一貫した扱いになります。

*** トレードスキル ***

- 今は亡きクラス固有の lexicon を使用することを要求するいくつもの research トレードスキルレシピを修正しました。これらのレシピは今度から標準の research lexicon で完成することが出来るようになります。

*** UI ***

- inventory ウィンドウの stats ページ内の Charisma stat の tooltip の記述誤りを修正しました。
- 共有タスクが dynamic ゾーンを生成した際に、expedition ウインドウが現れる問題を修正しました。
- barter UI に貴方が貴方の全ての buy line をアクティベートする試みを可能とするための ‘Activate All’ボタンを追加しました。
- いくつもの icon sheet を追加しました。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_BarterWnd.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2016年6月18日(土曜日)

2016/6/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時07分48秒

ふう、蒸すね(´Д`;)

先日はパッチデーだったのね。

連日深夜残業でくたくたのGanでちゅ(;´Д`)

お休みの日でないとブログを書く体力がが

それではいつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

今回はめずらしく量が少ないね( ´∀`)

June 15, 2016
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*** アイテム ***

- 225以上のアイテムを取りそろえる商人から時々特定のアイテムが買えない問題を修正しました。
- これまで Cleave VII - 26 (Scaling), Cleave VII - 27 (Scaling), Ferocity X (Scaling), それに Ferocity XI (Scaling) 付きだったアイテムはscalingが正しく動作しないので、今度からこれらの装着エフェクトの非scaling版を使用するようになります。scalingが正しく動作するようになった暁には変更を受けるかもしれません。
- Vex Thal に入るための Unadorned Scepter of Shadow を作るために使用される Lucid Shard は今度から ‘no destroy’ になります。ですが、Priest of Discord は依然としてこれらのアイテムを捧げ物として受け取ることになります。
- Asylum of Anguish 産の Mirroed Mask は今度から ‘no destroy’ になります。ですが、Priest of Discord は依然としてこのアイテムを貢ぎ物として受け取ることになります。
- Mirrored Mask はもうaugment スロット付きではなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- 5周年記念 (Staff of Endless Adventure) - Castle Mistmoore に居る gargoyle らが Collector’s Mistmoore Granite を落とさない問題を修正しました。
- Overlord Mata Muram (Raid) - Overlord Mata Muram は今度から倒されると称号を与えるようになります。彼はまたまだ倒されていないサーバー上でサーバー初称号も与えるようになります。
- class タブ中のアチーブメントにあった問題を修正しました。
- Xanthe’s Earring of Nature の作成(もしくは Earring of the Solstice の取得)と併せて Signet of the Arcane(もしくは Signet of Might)の完遂に対してアチーブメントを追加しました。
- Plane of Fear: Revisited: Terror (Raid) - Terror が定期的に出現させる totem は今度から出現してから Aura of Terror を周囲に放つまで 5 秒間の遅延を持つようになります。
- Terror (Raid) - Aura of Terror の DoT 成分をスペル:Aura of Terror Strike として分離しました。
- Terror (Raid) - Terror がスペル Displacing Terror を最も hate の高いターゲットに向けてトリガーする頻度を減らしましたが、そのスペルが Terror に新たに最も hate の高いターゲットを探すことを妨げていたバグを修正しました。
- Plane of Fear: Revisited - オリジナルの Plane of Fear と見合うようにゾーンイン場所の調整を再度試みました、今度は本当です。
- Anguish, the Fallen Palace (Raids) - これらのイベント用の全てのチャットメッセージは今度から Event Message カラーとフィルターを用いるようになります。
- Muramite Proving Ground (Raids および Group Events) - これらのイベント用の全てのチャットメッセージは今度から Event Message カラーとフィルターを用いるようになります。

*** スペル ***

- Enchanter - 複数の Enchanter が Mind Shatter 系のスペルから単一のターゲット上に DoT を与えるのを妨げていた問題を修正しました。

*** NPC ***

- Lord Kreizenn は彼の Wave of Flame AE のキャストを再開するようになります。Lord Kreizenn の Wave of Flame AE は今度から cold ではなく fire 耐性をチェックするようになります。
- Skyshrine に居る Yelinak を殺すと以前よりもずっと高い faction 変動を与えるようになります。

*** トレードスキル ***

- これまでは特定の class archetype に限定されていた Systematic spell research combine は今度から任意の research container で作ることができます。
- これまで Planar crafting container を必要としていた主要な非クエスト関連トレードスキル combine は今度からスキルに相応しい任意の container を用いて作成できます。
- これまで Coldain Tanners Kit の使用を要求していた主要な tailoring combine は今度から任意相応しい任意の tailoring container を使用して作成できます。

*** プログレッションサーバー ***

- Greate Divide インスタンスが Phinigel 上で利用できます。
- Sleeper’s Tomb インスタンスが Phinigel 上で再び利用できます。
- Peachy D’Vicci は今度から正しくプログレッションサーバー上の Plane of Mischief 内に出現します。
- Plane of Mischief 城はもう 10th Ring War の最中に Great Divide 内から見えることはなくなります、少なくとも LDoN はそのサーバー上で解禁になるまでは。
- Western Wastes に居る Harla Dar は今度から Velious boss 扱いになります。
- Siren’s Grotto, Velketor’s Labyrinth, City of Mist, Dragon Necropolis, それに Hole に 2003年のrevamp で追加されたアイテムは、もう Lost Dungeons of Norrath がそのサーバー上で解禁になるまで入手できません。

*** 諸々 ***

- 多くの Omens of War ゾーンは冒険者の人口が一定に達するとインスタンス版を生成するようになります。
- Omens of War 負荷分散ゾーン内では Raid イベントは発生しなくなります。
- ログインサーバーは今度からアカウントでフラグが立っている拡張だけに限定するのではなく、無償で供与される全ての拡張を反映するようになります。

*** UI ***

- トレードスキル combine を実施するために特定の種族, クラス, もしくは信仰を必要とするトレードスキル container は今度からそれらを /inspect する際に3つの要件を表示するようになります。
- Recover ウィンドウ内で利用可能な削除済みアイテム数を 100 から 150 へ増やしました。
- 最大 barter buy 上限を 200 から 300 へ増やしました。
- ‘Barter Buyer Window’ の ‘Buy Lines’部分を buy line からアイテムを修正、トグル、削除してももうウインドウを自動的にトップにすることが無いように修正しました。
- ログオフ時に Trophy tribute をオフにするトグル設定を Options Window に追加しました。
- Expedition Window 上の ‘Flagged’ ステータスを初期表示をブランクではなく Pending ステータスとしそれから’Yes’ もしくは ‘No’ に変わるように変更しました。
- - 入るのに要件のない Expedition ゾーンは今度からブランクではなく ‘Yes’ がデフォルトになります。
- Alternate Currency ウインドウ内にあった、’Max Items in one stack’ が ‘Show currencies that you don’t have’ と重なりあっていた問題を修正しました。
- Personal Trophy Tribute で最も最近追加した tribute benefit がゾーンし直すまで現れなかった問題を修正しました。

- 変更したもの -
EQUI_Inventory.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上で、Deluxe Toolbox は今度から Velious が解禁時に入手可能になります。Iceclad Ocean に居る Adinal Jailbar もしくは Ak`Anon に居る Rylin Coil から購入できます。
- プログレッションサーバー上で、Vulak`Aerr が出現可能かどうか示す Thylex of Veeshan はライブサーバーと比較して、平均で2倍の頻度で出現するようになります。
- プログレッションサーバー上で、Rivervale の偉大な暗殺者、Lendel Deeppockets が貴方の newbie note を受け取り入門レベルのトレードスキルを議論するために Fool’s Gold に帰ってきました。
- 16周年記念(Cleansing the Grounds) - 本ミッション内で hidden Cleansing Rod ボーナスアイテムを受け取ることが再び可能になります。

- The EverQuest Team


2016年5月21日(土曜日)

2016/5/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時34分23秒

おろ、先日はパッチデーだったのね(´Д`;)

まだ冬将軍は北へ戻らないみたいだね、夜とかまだ少し肌寒いし。

梅雨が来たらどうなるんだろ。

梅雨明けが延々に来ないとかにならないよね(;´Д`)

さて意味も無いおしゃべりはこのぐらいにして、パッチメッセージをいつもの拙訳でお届けしまちゅ。

またしてもAAセクションが永遠に続きそうに見えて卒倒しそうになった Gan でちゅ(;´Д`)

そういえば ability の統廃合はまだ道半ばだったのね、

EQって昔から言われているけど、相当に複雑なゲームシステムなのを改めて実感

May 18, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- 沢山の AA のエフェクトを主系列に統廃合しました。
- 多くのアイテムの mod を今度から Heroic Stats を用いて計算するように単純化しました。

*** アイテム ***

- 以下のアイテム mod は ‘Heroic Mods’ に変換され、今度からプレイヤーのトータル Heroic Statistics の1機能として計算するようになります:
- - Accuracy: 150 accuracy ポイントまで Heroic Dexterity 1 ポイントあたり 4 ポイント
- - Avoidance: 100 avoidance ポイントまで Heroic Agility 1 ポイントあたり 3 ポイント
- - Combat Effects: 100 combat effect ポイントまで Heroic Dexterity 1 ポイントあたり 3 ポイント
- - Damage Shield: 35 damage shield ポイントまで Heroic Strength 1 ポイントあたり 1 ポイント
- - Damage Shield Mitigation: 25 damage shield mitigation ポイントまで Heroic Strength 1 ポイントあたり 1 ポイント
- - DoT Shielding: 35% DoT Shielding まで Heroic Wisdom または Heroic Intelligence (どちらかトータルで高い方)の 1 ポイントあたり 1%
- - Shielding: 35% Shielding まで Heroic Stamina 1 ポイントあたり 1%
- - Spell Shielding: 35% Spell Shielding まで Heroic Wisdom または Heroic Intelligence(どちらかトータルで高い方)の 1 ポイントあたり 1%
- - Strikethrough: 35% Strikethrough まで Heroic Agility の 1 ポイントあたり 1%
- - Stun Resist: 35% Stun Resist まで Heroic Stamina の 1 ポイントあたり 1%
- Heroic Mods の上限はプレイヤーの Heroic Statistics が一旦 400 ポイントに達すると拡張されます。拡張された上限と最初の上限を超えてから Heroic Mods を増加させるために必要な Heroic Statistics の量は inventory ウインドウの Stats ページ内の tooltips として見ることができます。
- Secrets of Faydwer がサーバー上で解禁になるための要件を取り除き Heroic Statistics の効果を利用するためにプレイヤーに委ねられます。
- 様々な ‘Item Mods’ を ‘Heroic Mods’ に変換による統合によって、それまで mod 値を持っていた全てのアイテムは今度からその値が Heroic Statistics に変換される ‘Heroic Mods’ を持つことになります。既にアイテム上の Heroic Statistics が変換された値よりも大きいものは、変更されずそのままになります。各 Heroic Statistics (Heroic Charisma を除く)は今度から二つの Heroic Mods に影響を及ぼすことから、変換率を以下の様にスケーリングします:
- - Accuracy: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Dexterity, 4+ ポイントは今度から 1 + トータル/8 端数繰り上げ
- - Avoidance: 1-2 ポイントは今度から 1 Heroic Agility, 3+ ポイントは今度から 1 + トータル/6 端数繰り上げ
- - Combat Effects: 1-2 ポイントは今度から 1 Heroic Dexterity, 3+ ポイントは今度から 1 + トータル/6 端数繰り上げ
- - Damage Shield: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Strength, 4+ ポイントは 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Damage Shield Mitigation: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Strength, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - DoT Shielding: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Intelligence および/または Heroic Wisdom, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Shielding: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Stamina, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Spell Shielding: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Intelligence および/または Heroic Wisdom, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Strikethrough: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Agility, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Stun Resist: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Stamina, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- Bottles of Replenishment および Spirit はもう dispell されることがなくなります
- Frozen Orb of the Fabled King は今度からアイテム変換ボタンを用いて5つのバリエーションを順に回すことが出来ます。
- Stone of the Crystal Circle は今度からアイテム変換ボタンを用いて3つのバリエーションを順に回すことが出来ます。
- Jenniy’s Two-ton Cuirass の性能は再び貴方がそれに目を引くものを与えるようになります。
- Rogue epic, Ragebringer 上の Seething Fury および Warrior epic, Blade of Tactics 上の Rage of Tallon 用のスペル説明は今度から直っています。こえらの epic 上の buff のattack および haset 成分はずいぶん昔にアイテムの性能へ移動していました。

*** クエスト & イベント ***

- Velishan (Raid) - Velishan 今度から正しく ice form の間定期的に AE Frozen Limbs をキャストするようになります。
- Velishan (Raid) - Velishan の ice form の間のターゲット AE, Frost Shock は今度から影響範囲を以前よりずいぶんと狭くしました。
- Sleeper’s Tomb - Kerafyrm が眠りから覚まされるた後は今度から開発者の手を煩わせることなしに自動的に覚醒後版に切り替わるようになります。
- Brew Day - Brew Day が Brew Year になっていたスケジューリング誤りを直しました。

*** スペル ***

- Enchanter - Mind Shatter 系は今度から以前より低い割合で mana を還元するようになります。依然としてダメージが増加する以前よりも多くの mana が還元されることになります。
- Enchanter - Mind Shatter, Strangle, それに Baffling Constriction 系に命中時に以前よりも hate 生成を少なくするように mod を追加しました。
- Ranger - Locust Swarm 系の DoT のダメージと効率を増やしました、しかし一人のキャラクタが同じ系列の複数のスペルを同一ターゲット上に重ねることはもうできなくなります。
- Ranger - Locust Swarm 系の DoT にダメージ増加の副作用として沢山の余計な hate を生成しないように 負の hate mod を追加しました。
- Ranger - Cloud of Wasps を Wasp Swarm に、Horde of Hornets を Hornet Swarm にそれぞれのスペル名がそれらの系列と合うように改名しました。

*** NPC ***

- 今度からNPC は snare immunity と root immunity を独立に扱うようになります。snare もしくは root スペルがNPC に命中するのが immunity により失敗した際には、それが表示されます。
- Norrath 中の Gargoyle 諸君、花崗岩の翼を羽ばたかせて喜べ! クラッシクゾーン内では、Gargoyle 達はクラッシクの見た目に戻りました。

*** AA ***

- Druid & Shaman - Conenant of Spirit の成功率を下げました
- 複数クラス - Enchanter, Monk, Necromancer それに Wizard の Staff Block の効率を下げました
- ペット使い - 以前 Quickened Fortify Companion だった ability の自然な進化により良く追従するように拡張要件を下げました
- Bard - Extended Quick Time を本 ability が Extended Ingenuity 以上には Quick Time を延長しなかった返礼として払い戻しました
- Berserker - Blood Pact Strike が Blood Pact Penance を反映していなかった問題を修正しました
- Cleric - Touch of the Divine の成功確率を下げました
- Cleric - ability ‘Powerful Elixirs’ を ‘Extended Elixirs’ に改名し、シングルターゲットおよびグループターゲットの Elixir スペル系を超えてスペル持続時間を延長していた問題を修正しました
- Monk - Kick Mastery を3つの全ての kick special attack タイプで機能するように調整しました
- Monk - Punch Mastery に前より多くの rank を含むようにかつ Kick Mastery によって提供されるボーナスと以前よりも見合うように調整しました
- Monk - Fists Steel の発動率を調整しました。rank 9-10 は 1-2% 下げ、rank 12-15 は 1-4% 増やしました
- Monk - Five Point Palm が正しく Five Point Palm Focusing を反映していなかった問題を修正しました
- Monk - Pressure Points を 6 つの全ての monk special attack タイプの精度を増すようにアップデートしました
- Monk - Heel of Brithrax を Focusing of Brithrax に改名し、6 つの全ての monk special attack タイプにダメージ増率が機能するように調整しました
- Monk - Way of the Katori ability 系を Disciple of the Katori に改名しました
- Necromancer - Scent of Terris 系がターゲットの magic および corruption 耐性を意図した量よりも少なく減らしていた誤りを修正しました
- Necromancer - Hand of Death のエフェクトをトリガーするのにキャスターが health を 80% まで減らすのではなく、ability を使った際に直接 Death’s Grip のエフェクトを適用するように変更しました
- Necromancer - rank 2 および 3 の Life Burn の拡張要件を統廃合とより良く整合するように減らしました
- Necromancer - Quickened Death Bloom を現在の形では機能しなかったのと、これらの ability のキャスト時間を正しく短縮するように Death Bloom および Death Blossom に 4 つの rank を追加したので払い戻しました
- Paladin - ‘Extended Divine Call’ が意図した通り機能しなかった問題を修正しました
- Paladin - Divine Stun が Healing Light ability のエフェクトの発動を妨げていた制限を取り除きました
- Paladin - ‘Fervent Blessing’ を ‘Hastened Lay on Hands’ に改名しました
- Paladin - ‘Hastned Piety’ を ‘Hastned Hand of Piety’ に改名しました
- Paladin - ‘Rush to Judgment’ を ‘Hastned Divine Stun’ に改名しました
- Ranger - rank 1-13 の Scout’s Mastery of Piercing を 2-handed piercing 武器を含むように修正しました
- Ranger - Nature’s Reprieve の説明と実装を修正しました
- Ranger - rank 10-17 の Ranged Finesse の効率を 1-3% 増やしました
- Ranger - rank 1-3 の Blessing of the Hunter を本 ability が還元する mana が rank 13-15 の Hunter’s Fury に含まれていたので払い戻しました
- Ranger - rank 1-3 の Quickened Cover Tranks を払い戻しました
- Ranger - Scout’s Mastery of Blunt Weapons を Scount’s Mastery of Crushing に改名しました
- Shadowknight - Vicious Bite of Chaos が Vicious Bite of Chaos Recourse を反映していなかった問題を修正しました
- Shaman - rank 10 の Rabid Bear の heal が rank 9 よりも少なかったデータ誤りを修正しました
- Hastened Mending を rank 2-4 の Mend Companion に統廃合しました
- 複数クラス - Druid, Shaman, および Necromancer に関して Blood Tithe を rank 4-9 の Affliction Mastery に統廃合しました
- 複数クラス - Enchanter, Magician, Necromancer および Wizard に関して Hastened Silent Casting を rank 6-13、Quickened Silent Casting を rank 15-17、それに Extended Silent Casting を rank 18-22 のSilent Casting に統廃合しました
- 複数クラス - Bard, Enchanter, Magician, Necromancer, Shadowknight, それに Wizard に関して Spell Casting Expertise を rank 1-3 の Mastery of the Past に統廃合しました
- 複数クラス - Druid, Enchanter, Necromancer, Shadowknight, それに Shaman に関して Vengeful Spirits を Destructive Cascade の様々な rank に統廃合しました
- ペット使い - Advanced Pet Discipline を rank 2-3 の Pet Discipline に統廃合しました
- ペット使い - Hastened Companion’s Blessing を rank 10-12 の Companion’s Blessing に統廃合しました
- ペット使い - Hastened Companion’s Relocation を rank 2-4 の Companion’s Relocation に統廃合しました
- ペット使い - Hastened Divine Companion Aura を rank 2-6 の Divine Companion Aura に統廃合しました
- ペット使い - Hastened Fortify Companion を rank 5-7 および 12-14, Quickened Fortify Companion を rank 3, 10, 15, 19 それに 23 の Fortify Companion にそれぞれ統廃合しました
- ペット使い - Persistent Minion を rank 3 の Suspended Minion に、Quickened Suspended Minion の rank 1-3 を rank 4-6 の Suspend Minion に統廃合しました
- ペット使い - Quickened Companion’s Aegis を rank 2-4 の Companion’s Aegis に統廃合しました
- Druid & Shaman - Hastened Call of the Wild を rank 2-5, それに Quickened Call of the Wild を rank 6-8 の Call of the Wild にそれぞれ統廃合しました
- Druid & Shaman - Hastened Paralytic Sporse を rank 3-8 の Paralytic Spores に統廃合しました
- Druid & Shaman - Hastened Paralytic Spray を rank 3-5 および 7-8 の Paralytic Spray に統廃合しました
- Druid & Wizard - Hastened Exodus を rank 2-9 の Exodus に統廃合しました
- Magicians & Shamans - Hastened Malosinete を rank 13-18 と 21, Extended Malosinete を rank 7-11 と 23-25, それに Quickened Malosinete を rank 2-6 の Malosinete にそれぞれ統廃合しました 
- Magicians & Shamans - Hastened Wind of Malosinete を rank 5-10 の Wind of Malosinete に統廃合しました
- Monk & Warrior - Hastened Grappling Strike を rank 2-9 の Grappling Strike に統廃合しました
- Bard - Extended Fierce Eye を rank 2, それに Hastened Fierce Eye を rank 3-9 の Fierce Eye にそれぞれ統廃合しました
- Bard - Hastened Bellow を rank 27-29 の Boastful Bellow に統廃合しました
- Bard - Hastened Bladed Song を rank 10-12 の Bladed Song に統廃合しました
- Bard - Hastened Blades を rank 4-6, 16-18, それに 34-35, および Extended Dance of Blades を rank 25, 32-33 の Dance of Blades にそれぞれ統廃合しました
- Bard - Hastened Cacophony を rank 10-15, 22-24, それに 34-36 の Cacophony にそれぞれ統廃合しました
- Bard - Hastened Dirge of the Sleepwalker を rank 4-6 および 35-36, それに Reaching Dirge of the Sleepwalker を rank 10-12 および 19-21 の Dirge of the Sleepwalker にそれぞれ統廃合しました
- Bard - Hastened Funeral Dirge を rank 7-12 それに 28 の Fugeral Dirge に統廃合しました
- Bard - Hastened Hymn of the Last Stand を rank 16-18 の Hymn of the Last Stand に統廃合しました
- Bard - Hastened Lyre Leap を rank 2-4 の Lyre Leap に統廃合しました
- Bard - Hastened Quick Time を rank 3-5 および 9-15 の Quick Time に統廃合しました
- Bard - Hastened Selo’s Kick を rank 4-5 の Selo’s Kick に統廃合しました
- Bard - Hastened Song of Stone を rank 10-15 および 23-24 の Song of Stone に統廃合しました
- Bard - Hastened Tune In Your Head を rank 2-8 の Tune Stuck In Your Head に統廃合しました
- Druid - buff Nature’s Fury Effect を primary Nature’s Fury buff に統廃合しました
- Druid - Extended Nature’s Blessing を rank 7-9 の Nature’s Blessing に統廃合しました
- Druid - Hastened Nature’s Fury を rank 4-11 の Nature’s Fury に統廃合しました
- Druid - Hastened Nature’s Guardian を rank 13-18 の Nature’s Guardian に統廃合しました
- Druid - Hastened Spirit of the Bear を rank 2-4 の Spirit of the Bear に統廃合しました
- Druid - Hastened Wall of Wind を rank 5-10 の Wall fo Wind に統廃合しました
- Druid - Hastned Wrath of the Wild を rank 7-11, 15-19, それに 30-31 の Wrath of the Wild に統廃合しました
- Druid - Viscid Roots を rank 2-4 の Enhanced Root に統廃合しました
- Monk - Hastened Eye Gouge を rank 22-24 および 28-29 の Eye Gouge に統廃合しました
- Monk - Hastened Five Point Palm を rank 7-11 の Five Point Palm に統廃合しました
- Monk - Hastened Purification of the Body を rank 2-11 の Purify Body に統廃合しました
- Monk - Hastened Stunning Kick を rank 16-18 および 25-27 の Stunning Kick に統廃合しました
- Monk - Hastened Thunder を rank 3-5 の Infusion of Thunder に統廃合しました
- Monk - Hastened Zan Fi’s Whistle を rank 10-12, それに Extended Zan Fi’s Whistle を rank 13-15 と 23-24 の Zan Fi’s Whistle にそれぞれ統廃合しました
- Monk - Stonefoot を Kick Mastery に統廃合し、3 つの kick special attack タイプ全てに働くように最小ダメージボーナスを調整しました
- Monk - Disciple of the Tonfa の 2-hand blunt 最小ダメージ成分を Way of the Katori に統廃合しました
- Monk - Fists of Steel および Punch mastery の hand to hand および 1-hand blunt 最小ダメージ成分を Disciple of the Tonfa に統廃合しました
- Monk - Heel of Brithrax の最小ダメージ成分を Kick Mastery に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Blood Magic を rank 3-8 の Blood Magic に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Hand of Death を rank 4-6, それに Quickened Hand of Death を rank 7-9 の Death にそれぞれ統廃合しました
- Necromancer - Hastened Mercurial Torment を rank 2-4 および 6-8 の Mercurial Torment に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Pestilent Paralysis を rank 4-7 および 10 の Pestilent Paralysis に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Scent of Terris を rank 3-7 の Scent of Terris に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Wake the Dead を rank 7-9 および 16-18, それに Quickened Wake the Dead を rank 25-27 の Wake the Dead にそれぞれ統廃合しました
- Necromancer - Soul Seeker を rank 2-4, 6-11, および 13-16 の Life Burn に統廃合しました
- Rogue - Extended Envenomed Blades を rank 13-18 の Envenomed Blades に統廃合しました
- Rogue - Hastened Getaway を rank 2-6 の Stealthy Getaway に統廃合しました
- Rogue - Hastened Ligament Slice を rank 4-9, それに Expertise of Blades を rank 10-12 の Ligament Slice にそれぞれ統廃合しました
- Rogue - Hastened Purification を rank 2-11 の Purge Poison に統廃合しました
- Rogue - Hastened Tumble を rank 3-5 の Tumble に統廃合しました
- Rogue - Seized Opportunity を rank 2-16 の Chaotic Stab に統廃合しました
- Shadowknight & Necromancer - Hastened Harmshield を rank 2-4 の Harmshield に統廃合しました
- Shadowknight - Consumption of the Soul 1-26 を rank 2-21, 30-35, および 37 の Leech Touch へ、それに Hastened Leech Touch をrank 22-29 および 36 の Leech Touch へそれぞれ統廃合しました
- Shadowknight - Quickened Scourge Skin を rank 2-4 の Scourge Skin に統廃合しました
- Shaman - Extened Spiritual Blessing を rank 7 および 16-17 の Spiritual Blessing に統廃合しました
- Shaman - Hastened Ancestral Aid を rank 16-18 および 25-26 の Ancestral Aid に統廃合しました
- Shaman - Hastened Cannibalization を rank 6-8, 12, および 15-16 の Cannibalization に統廃合しました
- Shaman - Hastened Crippling Spirit を rank 3-5 の Crippling Spirit に統廃合しました
- Shaman - Hastened Dampen Resistance を rank 2, 4, 6, 8 および 10 の Dampen Resistance に統廃合しました
- Shaman - Hastened Rabidity を rank 2-4 および 12-14 の Rabid Bear に統廃合しました
- Shaman - Hastened Spirit Call を rank 12-21, それに Quickened Spirit Calling を rank 31-33 の Spirit Call にそれぞれ統廃合しました
- Shaman - Hastened Spiritual Channeling を rank 2-9 の Spiritual Channeling に統廃合しました
- Shaman - Hastened Turgur’s Swarm を rank 3-5 の Turgur’s Swarm に統廃合しました
- Shaman - Hastened Union of Spirits を rank 13-15 および 26-27 の Union of Spirits に統廃合しました
- Shaman - Hastened Virulent Paralysis を rank 10-18 の Virulent Paralysis に統廃合しました

*** プログレッションサーバー ***

- Sleeper’s Tomb - Kerafyrm が眠りから覚まされるた後は今度から開発者の手を煩わすことなしに自動的に覚醒後版に切り替わるようになります。
- Chloroblast および Nature’s Touch が Velious が解禁後に Commonlands トンネル内の Rushka Deklamoor および West Freeport 内の Quelolista Samautia から購入可能になります。
- Presence of the Mighty aura エフェクトはもうペットを aggro させたり、 ivisi や feign deth を解除することはなくなります。
- Thylex は もう Vulak が出現後にちょっとだけ再出現することはなくなります。 Thylex の再出現時間が今度からランダムに変わることはありません。
- Secrets of Faydwer トレードスキルアイテムはもうその拡張が解禁になるまでプログレッションサーバー上でdropすることは無くなります。
- Temple of Veeshan 内の Halls of Testing に居る named drake達は、今度から Mitigation of the Mighty 付きになり、平均して2倍出現するようになります。
- Skyshrine 内の Jortreva the Crusader, Grendish the Crusader, Susarrak the Crusader, それに Charayan the Crusader は Plane of Power が解禁になるまで制限されます。
- Broodlands から Nest と Lavastorm から Broodlands への入り口を塞いでいる岩はこれらの領域へのアクセスが解禁になった際に以前よりも確実に取り除かれるようになります。

*** 諸々 ***

- key が必要なゾーンに入れるようになる前に貴方の keyring に追加した後にもうゾーンし直す必要はなくなります。
- Sarith および Atiiki に居る一部の Hot Zone ターゲットを直しました。

*** UI ***

- NPC/chest がアイテムを複数落とす raid の際に advanced loot ウインドウが起こす問題を修正しました。
- - これは raid loot モードが ‘Entire Raid’ に設定されている際のみ発生していました
- 既存の spell set, hot button set それに extended target set を上書き保存するための save confirmation を追加しました
- inventory ウィンドウの Stat ページ内の Heroic Mods 用の current と maximum ラベルは今度からラベル上にカーソルを移動した際にtooltips 内にその mod を増やすために必要なトータルの Heroic Statistic を表示するようになります。
- アイテムディスプレイウインドウはもう Heroic Mods に変更された mods の値を表示することはなくなります。
- inventory ウインドウの Stats ページ内の 間隔、レイアウト、stat ラベルのグルーピングを調整しました。
- expedition ウインドウを プレイヤーがその expedition に参加するために必要な要件を満たしているかどうか出力するように変更しました。
- - dynamic zone に関する要件は、dynamic zone 開始時に計算されるので、貴方のクライアント上でフラグ状態が更新されるまで遅延が生じることになりまる。
- - 加えて、一部の expedition は特種は方法で開始されるので、それらのケースでは Status ウインドウは空白を表示する可能性があります。
- expedition にメンバーが追加された際に expedition ウインドウが status を ‘unkown’ が表示されるバグを修正しました。
- raid ウインドウをプレイヤーが expedition 内に入るために必要な要件を満たしているかどうか出力するように変更しました。
- - Flag status はソート可能に
- - raid ウインドウ内での Dump コマンドは Expedition Missing, Task Missing, それに Flagged status, を含むように修正しました。

- 変更したもの -
EQUI_DynamicZoneWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Liquid Courage - プレイヤーペットおよび傭兵がボーナスカウンタを増やさなかったボーナスオブジェの問題を修正しました。
- Liquid Courage - Golden Helm of Rallos Zek が相応しいプレイヤーに贈呈されなかったバグを修正しました。加えて、このボーナスアイテムが贈られるのに必要な敵の数を減らしました。
- カスタム UI およびアイテムのispecting によるクラッシュを修正しました
- AA cost 欄が正しくソートされなかった問題を修正しました
- デフォルト UI がアイテムを inspect する際に UIErrors.txt 内に無効なエラーを出力していた問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2016年4月22日(金曜日)

2016/4/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時05分36秒

ふう、連日帰宅が遅い Gan でちゅ(´Д`;)

普通の退社時間に帰ると通勤電車がやたら混んでて疲れるよね。

だいぶ暖かくなったけど、北の冬将軍は退散したわけじゃないから、夜間は冷え込む日がまだ続くよね。

南海の女王ももうだいぶお年になるけど、元気だよね、既に4月だというのに真夏日の雰囲気があったりするし。

久々にサングラスを取り出したり。

今年も暑くなるのかな。

さて、昨日は久々のパッチデーだったみたいで、EQ起動したら以前はパッチをダウンロードしてたと思うけど今回は違ったみたい。

新しくメンテナンス中はサーバーの状態を見るページへのリンクが表示されるようになりました。サーバーは立ち上がっているけどロック状態なのね。

なので翌日になってようやくパッチをダウンロードしました。

結構一杯あるよね。前回はホットゾーンシステムのバグが修正されて、更に刷新されたのかな。

ではいつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

April 20, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- ホットゾーンは今度からレベル帯毎に3つのゾーンの中からランダムに回すようになります、現時点では3ヶ月毎に回すようにしてあります。Plane of Knowledge に居る Franklin Teek に貴方のホットゾーンについて尋ね、ボーナス戦利品と経験値を獲得して下さい!

*** アイテム ***

- parcel システムを LORE augmentation を送る際に受け取り主が既に同じ LORE を持つ augmentation を持っていないかどうかチェックするように変更しました。アイテムとそれに装着された augmentation は受け取り主が既に持っている場合には送り主に戻されることになります。
- Vander’s Bane は今度から4秒毎にフルパワーの imp を召還します。次の4秒の間に召還された imp は全てそれより低いレベルでちっこいものになります。
- 全ての目に見える ornament は今度からアイテムのアイコンを ornament のアイコンに変えるようになります。
- Golden Hero Hero’s Forge ornament の一式を装備するアチーブメントを完遂することが今度から可能になります、キャラクタがどうやってそれらを手に入れたかにかかわらず。

*** クエスト & イベント ***

- Ancient Heroes - Lady Vox - Lady Vox’s Hoard を開いた際にタスクが更新されるのを妨げていたバグを修正しました。
- Veeshan’s Peak に入るために使用される medalion piece を ‘no destroy’ にしました。 Priest of Discord は、しかしながら、依然としてそれらのアイテムを渡せば飲み込んでしまいます。
- Wither および Decay それに Anshti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - Bimbly Ironstein はインスタンスを [leave] してスタティック版の Sul Vius: Demiplane of Decay に戻るのを手助けしてくれます。
- Wither および Decay それに Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - これらのイベント用の全てのチャットメッセージは今度からイベントメッセージカラーとフィルターを使用するようになります。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - Gift of Endless Life それに Gift of Living Death は今度から Gifts of Anashti Sul をブロックようになります。これによって、 Gift of Living Death のダメージ成分が同じ連鎖内で複数回重なることを防ぎます。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence aura の影響範囲内に居ると、今度から迫り来る危険を表すためにスクリーンカラーが変わるようになります。この視覚的な警告を見たい場合には、post effect を enable に設定して下さい。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence hazard は今度から数分内に居なくなります。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence aura に入ってももうダメージを受けません、例え一人でずっと立っていても。これによって Tendrils of Pestilence によって同時に複数回打たれることを防止します。
- Anashti Sul, Lady of Life (Raid) - Curse of Health は今度からほとんどの passive AA 能力によって発動されるヒールスペルの効果をブロックするようになります。これは Rcourse of Life, Healing Light, Cascading Theft of Life, Tunare’s Grace, それに Vehement Recompense に適用されます。
- Wither および Decay (Raid) - 名ばかりのボス、Wither および Decay の HP を 10% 減らしました。

*** スペル ***

- キャスターもしくはターゲットの要件チェックによって不成功になったスペルが貴方にその理由をほとんどのケースで伝えるように特別なメッセージを追加しました。
- Enchanter - Mind Shatter 系の DoT はパワーと効率を増しました。レベル 80 およびそれ以上は今度から分離した buf ではなく、リソースタップによる mana 還元を行うようになります。
- Enchanter - Strangle 系の DoT はパワーと効率を増しました。それらはもうレベル 62 から同じキャスターのものと重なることはなくなります。
- Enchanter - Baffling Constriction 系の DoT はパワーと効率を増しました。もうそれらは同一キャスターのものと重なることは無くなります。
- Cleric - Sermon of the Righteous によって放たれるダメージを若干増やしました。この系列のスペルはもう同一ターゲット上で同一キャスターによってキャストされたものが重なることはなくなります。

*** AA ***

- Mana Burnスペルと同様にターゲットの HP に対するパーセンテージとしてダメージを放つスペルが放ったダメージをキャスター以外の誰にも教えない問題を修正しました。
- 全ての fade 能力は今度からキャスターが戦闘から離脱成功したか否かに関わらず、rampage 攻撃の最後の標的になり得るようになります。
- 以下の glyph AA 能力の取得バージョンをそれ以前の論理的なアップグレード tier glyph の2番目の rank になるように統廃合しました。
- - Glyph of the Master は今度から rank 2 の Glyph of Dragon Scalesに
- - Glyph of Lost Secrets は今度から rank 2 の Glyph of Arcane Secrets に
- - Glyph of Genari Might is は今度から rank 2 の Glyph of Draconic Potential に
- - Glyph of the Cataclysm は今度から rank 2 の Glyph of Destruction に
- 5つの Dragons of Norrath 侵攻 AA 能力を単一の 5 rank からなる系列に統廃合しました。
- Wizard - 13-16 の Mana Burn を被弾スペルに加わるダメージが一定量になるように調整しました。

*** プログレッション サーバー ***

- NPC Harm Touch が意図したよりも多くのダメージを放っていた問題を修正しました。
- Chloroblast および Nature’s Touch が Velious 解禁された際 Commonlands トンネルに居る Rushka Deklamoor および Greater Faydark 内の Srendon Gladetender から入手可能です。
- Hybrid disc tome が Velious 解禁された際に Commonlands に居る Bakrav Uramis から購入可能になります。
- Veeshan’s Peak 1.0 に関する pathing がオリジナル版に戻っています。これによって徘徊する NPC が変な場所に填まることを防ぎます。
- Derakor the Vidicator はもうプログレッションサーバーでは Skyshrine を訪れることはなくなります。あいつはもうそこに行きたいとは思わなくなります。
- クラッシク版 Plane of Mischief で以前失踪していた多くの住人が復活しています。
- Nortlav the Scalekeeper は一旦 Velious が解禁になると Hole 内に現れるようになります。彼は Velious 版の Mitigation of the Mighty を使います。
- スペルを使う buff 付きボスは今度から Presence of the Mighty エフェクトを適用する aura を放つようになります。Presence of the Mighty はスペルのダメージを増やします。彼らから放たれるスペルのダメージ増加量はおよそ彼らの melee 攻撃最大値と一致します。
- 全ての buff 付きボスは戦闘時に以前より HP regene が少なくなります。
- Velious 時代の buff 付きボスは以前よりも被弾ダメージ緩和量が少なくなります。
- Skyshrine から Cobalt Scar へ通じるオブジェクトは今度から貴方がそれを使用しようとしてまだキーを持っていない場合メッセージを表示するようになります。

*** コレクション ***

- Fate Rewards the Bold 内にあるアクセス不能なコレクションの場所を移動しました。

*** 諸々 ***

- ホットゾーンは今度からレベル帯毎に3つのゾーンの中からランダムに回すようになります、現時点では3ヶ月毎に回すようにしてあります。Plane of Knowledge に居る Franklin Teek に貴方のホットゾーンについて尋ね、ボーナス戦利品と経験値を獲得して下さい!
- Alcohol Tolrerance スキルに関して幾つもの調整が施されました:
- - Alcohol Tolerance スキルが高いほど今度から酒酔いのし方に大きな影響を与えるようになります。
- - Alcohol Tolerance スキルが高いほど今度から酒酔い効果が速やかに覚めるようになります。
- - Alcohol 飲料は今度から様々な度数を持つようになりアイテムを調べた際に見ることができます。
- 記念祭の精神に基づき、merchant/banker テーマ音楽を少し洗練したものにしました。
- group チャット、raid チャット、それに fellowship チャットメッセージは今度から tell メッセージおよび guild チャットと同様にゾーン中はゾーン後に表示されるべく保留されるようになります。
- melee 戦による NPC の攻撃がサウンドを発する頻度を減らしました
- 攻撃アニメーションがダメージ被弾アニメーションよりも優先されるようにアニメーションシステムを調整しました。
- 他のメンバーが既にインスタンスに居る時に別のメンバーがインスタンスを要求した際に group および raid リーダー宛に表示されるメッセージを改良しました。
- 戦闘能力ではないものの endurance 消費を伴う buff がキャスターが endurance を使い果たした際に消失しなかった問題を修正しました。
- 多くの Luclin ゾーンは冒険者が一定数を越えると新しいインスタンスが出来るようになります。
- open raid のある Velious ゾーンはもう最大プレイヤー制限が無くなります。
- Temple of Veeshan はもう負荷分散なしになります。
- EverQuest クライアントから組み込みの Legends of Norrath (LoN) クライアントを取り除きました。LoN をプレイし続けたい場合は、www.legendsofnorrath.com からstand-aloneクライアントをダウンロード願います。
- Blightfire Moors にある Plane of Knowledge book が find 一覧に現れなかった問題を修正しました。
- クラッシクな Dracoliche モデルをそれらの NPC への target および melee 戦闘を改良すべきいくつもの調整を施しました。
- Hero’s Forge Tipsy Gnomework アーマーセットの一部が正しく表示されない問題に対して対策を施しました。

*** UI ***

- AA ウインドウは今度からソート可能なタイマー欄を持つようになります。
- raid option ウインドウ内で raid リーダー用にクリックすると自動的にグループに人を補充する設定ができます。
- 今度から既存の hot ボタンセット、spell セット、それに extended target セットを save メニューから選択して保存出来るようになります。
- - 本新メニューは load および delete と同様に機能します。
- - 新しい save menu は以前の通り機能する ‘Add New Set’ オプション付きです。
- 複数の同一 illusion が key ring に存在し、そのひとつを取り除いた際に発生する グラフィックな UI バグを直しました。
- heroic stat が 999 より大きな数を表示するように広げました。
- コレクタブルアイテム上に Collected / Not Collected status を追加しました。これによって収集すると貴方のなんらかのアチーブメントがインクリメントもしくは完遂するアイテムの場合、Not Collected と表示されるようになります。
- Parcel タブは今度から Sent date によるソートが実施された際に、アルファベット順ではなく、時刻順に正しくソートするようになります。
- イベントに関連づけた Alert は今度からイベントが終わると消えるようになります。
- サポートが削除されたはずの EQ Players への一部の見落とし参照を一掃しました。
- options ウインドウを option を 追加/削除し易くするためにその要素を vertical layout box を使用する General tab レイアウトを持つように変換しました。
- 貴方が quest reward を受けた場合、もしくはログイン時に保留していた quest reward がある場合に、reward ウインドウを表示するかどうかコントロールする ‘Auto Show Rewards’ と呼ぶオプションを追加しました。reward の保留数が上限に達した場合、依然としてその設定に関わらず reward ウインドウが表示される点にご留意願います。
- Parcel ウインドウに ‘Clear Note’ ボタンを追加しました。
- ローディング画面音楽をランダム選択するかしないかをコントロールする option を ‘General’ タブに追加しました。デフォルトはランダム選択される設定になっています。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidOptionsWindow.xml
EQUI_TCGStartupWnd.xml
EQUI_TCGWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Shield of the Dark Waters を盾として機能するように修正しました。
- Crypt of Sul 産のコレクションアイテムがそれらのアチーブメント名と名前が正しく一致するように修正しました。
- Enchanter - Dichotomic Reinforcement 用のアイコンを他のスペルエフェクトと区別が付くように変更しました。
- Shadowknight - Mindless Hatred と Reaver’s Bargain の間のタイマー衝突を修正しました。
- Captain Krasnok (Raid) - 彼を倒した後に Krasnokの部屋に入れなかった問題を修正しました。
- Captain Krasnok (Raid) - raid が全滅した後、Krasnok が正しくリセットされなかった問題を修正しました。
- Veeshan’s Peak への key を集めるのに必要な時間を以下の方法によって短縮しました:
- - Top Shard of the Jarsath Medallion の出現タイマーを半分に減らしました。
- - ancient Jarsath は今度から placeholder の代わりにおよそ 3 倍出現し易くなります。
- - bloodgill marauder は 2 倍速く再出現するようになります。
- - Verix Kylox’s Remain は今度から placeholder の代わりにおよそ 2 倍出現するようになります。
- - Kaesora library に出現する shard of the Kylong medallion は 2 倍速く再出現するようになります。
- - rotting skeleton が placeholder の代わりに出現する確率を若干増やしました。
- - pained soul が placeholder の代わりに出現する確率を若干増やしました。
- PST の深夜前に開始されていた泥酔 gnome 競争用のブロードキャストは今度から正しい日に発生するようになります。
- Agent of Change が /pick したゾーン内で正しく機能しない問題を修正しました。
- Blumblum Swigwater は今度から Cobalt Scar 内で見つけることが出来るようになります。
- Yelinak は今度から Skyshrine で見つけることが出来るようになります。
- Narandi は今度から Great Divide の 10th Ring War の最後に出現するようになります。

- The EverQuest Team


2016年3月19日(土曜日)

2016/3/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時15分13秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね( ´∀`)

でも例年よりも南海の女王の勢力が強いだけで、まだ北の冬将軍が去ったわけではないので、3月に雪が降る可能性はまだ残されているよね。

南海の女王もそろそろお年なので勢力がこれからは衰えていくと予想している学者さんも居るみたいだけど、わからないよね。

今度の連休もお仕事でお休みは今日だけ、年度末は納品時期が重なって忙しいよね。

さて今週あったパッチデーのパッチメッセージを遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

そういえば、みんな待ち望んでいたEverQuest Nextは開発中止になったのね、昨今の評判のゲームはものすごい人と資金をかけているから、さすがに少人数低予算では面白いゲームはもう出来ないのかも。まあ、残念な仕上がりのEverQuest Nextを体験せずに済んだと思って良しとしましょう。H1Z や EverQuest Landmark は生き残っているみたいだけどね。

GanもThe Witcher 3のDLC Hearts of Stone を終え、途中で投げ出していた、The Whitcher と The Whitcher 2 を再開して一応エンディングまで終わらせました。それぞれ癖があるけどこつさえつかめばストーリーを進めることができて、苦手なボス戦は、検索してYoutubeとかのあんちょこムービー見て攻略のヒントを得たりして悩まずに進めました。終わってみると結構面白かったよね。驚いたことにThe Whitcherの中盤で立ち寄る宿屋の主人に尋ねると既にThe Witcher 3のあらすじを話してくれるのね。まあ原作の小説に基づいているから当たり前なんだろうけどね。The Whitcher 3 までは規定路線だったのね。

17周年記念のイベントには、昔Legends サーバーで開催されていた、泥酔gnomeレースがあるのね。懐かしい。

それとゲーム開始前の音楽が、以前はおきまりのテーマー曲だったのが、ランダムに変わるようになったのね。普段は聞けないゾーンの曲が流れたりして、さしずめサウンドトラック的になったのかも。

Mitigation of the Mighty buff というのは、raid boss とかイベントのボスが対戦開始時に一定量のダメージを与えないと HP が減り始めないというボスの難易度を高める EQ の仕掛けなのね。そうしないと、ソロとかで削り始める人が後を絶たないし。多人数である程度相当量のダメージを与えないと、HP が減らないのよね。さすがに昔はそのおかげで初対戦時には最初全然削れなくてパニックになることもあるよね。さすがにそれだと unkillable ではないかと誤解してしまうことも。

ではパッチメッセージはここから、

March 16, 2016
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*** ハイライト ***

- Plane of Knowledge に居る Mechanical Fortune Teller が貴方に 17周年記念イベントに関する情報を携えています!
- Commemorative Coins に対する新しい報酬が jubilant merchant から貰えます! Plane of Knowledge 内で貴方の find ウインドウの Special Celebratory Goods 地域に居る彼女を見つけて下さい!

*** アイテム ***

- 一部のアイテムが key ring にあると、リキャストタイマーを無視する誤りを修正しました。
- Dragonscale Skystrider Scales ファミリアが同時期に複数召還できていた問題を修正しました。
- Fabled Ball of Golem Clay に付いているスペルが以前より良く重なり、リキャストタイマーに従うように修正しました。
- Transmogrification Scroll は今度から Race Change Scroll という名前になります。Hero’s Forge Armor Crate は今度から Hero’s Forge Suit Consolidator という名前になります。
- key ring、parcel system 内のアイテムが aug で lore 衝突が起こるのを解決しました。
- 毎月の会員ボーナスを獲得時に与えられる Bottles of Adventure は今度から Heirloom アイテムになります。

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledge に居る Mechanical Fortune Teller が貴方に 17周年記念イベントに関する情報を携えています!
- 17周年記念 Faydwer 泥酔 gnome レースに注目!
- Commemorative Coins に対する新しい報酬が jubilant merchant から貰えます! Plane of Knowledge 内で貴方の find ウインドウの Special Celebratory Goods 地域に居る彼女を見つけて下さい!
- Anashti Sul, Lady of Life (Raid) - アチーブメントのいくつかの誤字を修正しました。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Dance Dance Retribution アチーブメントは今度から raid のメンバーが一人でも Mortal Decay に殴られると失敗するようになります。
- Wither and Decay - All Retch および No Vomit アチーブメントはもうペットが vomit aura 内に入っても失敗することは無くなります。
- Wither and Decay - Third Time’s a Charm アチーブメントは今度から獲得可能になります。

*** スペル ***

- Shadow 系のエフェクトなしスペルが最初のスロットで AC 付きのスペルで上書きされてしまうバグを修正しました。
- Beastlord - Scorpion Venom, Turpeta Blood, Chimera Blood, Diregriffon’s Bite, Malaria, Festering Maladdy, それに Fever Spike を残りのスペル系のようにインスタントキャストに変更しました。
- Beastlord - poison DoT 系 (Scorpion Venom), disease Dot 系 (Malaria), それに cold Dot 系 (Edoth’s Chill) を新システムに変換しました。全てのスペルは今度から tick 当たり、以前より多くのダメージを与えますが、一人のキャスターは同一系の他のスペルで同じターゲットに重ねることはもうできなくなります。この変更によって、少ない debuff スロット使用のまま全体的に DoT ダメージが増えることになります。
- Druid - Frostfell Aura および Wildfire Aura 系の particle エフェクトをもう適用時にもう音が鳴らないように変更しました。
- Enchanter - Mana Reiteration 系の particle エフェクトを適用時にもう音が鳴らないように変更しました。
- Monk - skill ダメージパーセンテージと、Eye of the Storm によって追加される最小ダメージ量を増やしました。
- Monk - Dichotomic Form による攻撃に対して追加されるダメージ量を増やしました。

*** NPC ***

- Shadowrest に居る Keeper of Lost Things は永久に引退しました。
- Norrath 中の Fungusmen、は互いに手を取り喜べ! オリジナルおよび Kunark ゾーン内で、Fugusmen がクラッシックの姿に戻りました。

*** プログレッションサーバー ***

- いくつか歴史を見直した後、Temple of Cazic-Thule が Accursed Temple of Cazic-Thule になる拡張を Velious から Luclin に変更しました。
- Shadow of Luclin を開くカウントダウンを開始するための要件から Sleeper を起こすことを除外しました。
- Kunark ボスの Mitigation of the Mighty のバージョンは以前よりも深刻ではない Spell Threshold ダメージ軽減値を持つようになります。Velious ボスの Mitigation of the Mighty のバージョンは、Spell Threshold ダメージ軽減を持たなくなります。
- プログレッションサーバー上のボスは、今度から以前よりも regene するようになります、特に暇な時は。

*** トレードスキル ***

- Tharkis’ Select Reserve Catnip はもう使用時に重なったアイテムから2個消費することはなくなります。

*** 諸々 ***

- Zek サーバー上のほとんどのインスタンス内では PVP は今度から禁止になります。
- raid 中、今度から貴方は advanced looting system を使用時に全てのアイテムは自動的に自由につかむことができます。
- - これは raid option ウインドウ内の loot type を ‘Entire Raid’ に設定することで有効になります。
- - 本ウインドウの他の設定では現時点では advanced looting 使用時に無視されまる。
- advanced display option ウインドウに ‘Increase Windowed Gamma’ オプションを追加しました。この設定はデフォルトで off です。
- - 本設定はクライアントが ‘Windowed Gamma’ 禁止で window mode の際に適用すると劇的に明るさを増すことになります。
- - これは比較的暗めのデフォルト設定のデスクトップでゲームの明るさを補正することを意図したものです。
- ゲーム始動時およびキャラクタ選択画面から開始時の音楽は今度からランダムに選曲され、キャラクタ選択画面に戻る度に変化するようになります。
- 以下のサウンド設定は今度からキャラクタ毎に保存されるようになります。まだ設定が保存されていないキャラクタがある場合、それらはデフォルトで最後にログイン時のキャラクタの設定値をデフォルトとして保存されます。
- - Sound 音量
- - Music 音量
- - Sound Realism
- - Combat Music 有効
- - Environmental Sounds 有効
- 全ての INI ファイルがクライアント内で処理される仕方を改め、以前より効率的な手法を用いるようにしました。
- プレイヤーが Fear エフェクトの影響下にある時にゾーンクラッシュを引き起こす可能性を修正しました。
- 異常気象はもう Plane of Fear だけのことではなくなります。貴方は、その他のゾーン内でも突然の降雨に見舞われるかもしれません。
- かつて Hot Zone だった時から経験値修正値がリセットされることのなかった多くのゾーンを見つけ次第直しました。以下のゾーンはゾーン経験値修正値が同時代の他のゾーンに比べ低かったもの: Acrylia Caverns, The Burning Woods, Crypt of Dalnir, Dragon Necropolis, Dreadspire Keep, The Great Divide, Iceclad Ocean, Mons Letalis, Nagafen’s Lair, The Overthere, Ssraeshza Temple, Stonebrunt Mountains, Valdeholm, Wall of Slaughter
- 以下のゾーンはゾーン経験値修正値が同時代の他のゾーンよりも増していたもの: The Temple of Cazic Thule (both versions), Chardok, Dranik’s Scar, Frontier Mountains, Grieg’s End, Kurn’s Tower, Najena, Riwwi, Coliseum of Games, The Ruins of Sebilis, Solusek’s Eye, The Estate of Unrest, Velketor’s Labyrinth

*** UI ***

- 貴方は今度からグループおよび raid 用の自動 master looter calculation を /advloot の loot settings ウインドウ内で外すことが出来ます。
- - これにより、グループもしくは raid leader による master looter 割り当てを妨げることはありません。
- - 貴方のグループもしくは raid 内の誰もが master looter candidate チェックボックスを外していた場合、master looter はあたかも全員が チェックボックスをチェックしていたか場合のように選定されます。
- スクリプトイベントによってゾーンが repop した際、advanced loot ウインドウ内のアイテムは今度から時間切れまで残るのではなく、適切に消えるようになります。
- option ウインドウのカラーおよびフィルター tab は今度からソートおよびフィルタ可能な単一の Chat Settings tabに置き換わります。
- 古い EQ Players サービスのサポートと UI を取り除きました。
- bazzar ウインドウ内の Max Results Per Trader 欄はもうウインドウを開閉時にリセットされることはなくなります。
- Atahus the Red 以外の任意の heritage な Drakkin プレイヤーキャラクタが他のプレイヤークライアントの heritage として見える問題を修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_KeyRingWnd.xml
EQUI_LootSettingsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Aura of Pain 仕掛けに対してメッセージ出力を加えました。aura によって填まっているキャラクタはカスタムなメッセージを目にすることになり、また raid 全体メッセージが2つのキャラクタが標的になっている旨を示すようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - イベントは今度から正しくリセットするようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - Anashti Sulの死体がイベント成功時に消失するバグを再度直しました、今度は正真正銘。
- 一部の初期 raid ボスが loot 無しで出現する問題を修正しました。
- Phinigel インスタンス内のボスは再び Mitigation of the Mighty buff を獲得するようになります。

- The EverQuest Team


2016年2月20日(土曜日)

2016/2/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 11時24分35秒

ふう、眠いね(´Д`;)

もうみんなインフルエンザ体験は終わったのかな?

Ganは先日インフルエンザが原因と思われる体調不良が続き、突然の発熱で土日と月曜日を含め丸三日寝込んでしまいました。

寝込んでいる時はトイレに行く時に起き上がると鼻から滝の様に鼻水が流れ出す以外は咳や喉の痛みがあるわけでもなく、ただただ高熱が続くという感じ。

3日目にようやく体の端っこの方から熱が引いてきて、最後は胸とお腹が熱を持っている程度まで回復しました。その時点で出火元が気管支あたりだということが判ってきました。そこにウイルスが感染して短時間にヒスタミンが大量分泌され全身に広まったのね。

今週もずっと気管支の炎症部位がまだ完治していないので、マスクをして新たな感染症を避ける必要がありました。

みんなも気をつけようね。熱があるだけで直ぐに直るだろうと軽く考えると回復に時間がかかる重症になると思われます。軽いうちに安静にしてウイルスの猛威に備えないとね。

さて、病み上がりでパッチデーがあったのをうっかり忘れるところでした。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

おお、遂に Warrior の taunt バグにメスが入ったのね。バグだと公式に認められたのは Gan がまだ現役の頃だったから、最も長く放置されたバグだったんじゃないのかな。若い頃は、tank 役で、taunt キーを繰り返し叩きながら auto attack状態でboss との間合いを取るように移動するというのが Warrior の全お仕事だったよね。でも押しすぎは良くなかったのね。もう遅いけど( ´∀`)

February 17, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しい Legends of Norrath prize pack が3月1日に出ます! 3月の Legend of the Dragonbrood に注目、2月29日までの期間限定 Legend of the Storm Break を購入するラストチャンスです!
- The Broken Mirror 産 タイプ 9 augmentation は今度から意図した通り range および charm スロットアイテムにも填まります。
- AA Weapon Stance の挙動を変更し、Shadowknight および Pladin 用に新しいバージョンの能力を作成しました。

*** アイテム ***

- Boon of the Seeress が Emblazoned Belt of Boromas が働くのを妨げていたバグを修正しました。
- 新しい Legends of Norrath prize pack が3月1日に出ます! Legend of the Dragonbrood は Legends of Norrath セット Dragonbrood - The Anarchs, Legacies, それに Priestess of the Anarchs での景品(おまけ)を含んでいます。
- Legend of the Storm Break を購入する最後のチャンスです、2月29日までの期間限定ですから!
- Legend of Storm Break にあった、極めて希なケースで最初からやり直さないといけなくなる誤りを修正しました。
- Plane of Hate: Revisited に居る Maestro of Rancor から繰り出される Tarantella の backstab ダメージを意図した値まで増やしました。
- The Broken Mirror 産 タイプ 9 augmentation は今度から意図した通り range および charm スロットアイテムにも填まります。
- 以下のベルトに欠けていた 43% haste を付け直しました:Feral Tatters, Lordship Belt, それに Sash of Triumphant Return
- Deathseeker’s Loremaster Breastplate は今度から Darkwater Loremaster Breastplate の様に 同じバージョンの Ionian Arpeggio を持つようになります。
- Dualities of Life それに Decay, Quintessences of Health それに Decay, および Synthesis of Sul は今度から貴方が必要としなければ、それらを壊すことが出来るようになります。
- 肩装備 Leatherfoot Sandal は Leatherfoot Mantle に改名しました。
- The Broken Mirror 産のアイテムの性能に関して以下の調整を施しました:
- - alternate wrist armor 付きの アーマーセットは bracer が見合った性能を持つように更新しました。
- - 以下に欠けていた mana を追加、Anthemion Wristguard, Glove, Boot; Umbral Platemail Helm, Vambrace, Greave, それに Breastplate;
Vermiculated Bracelet, Glove, それに Boot; Imbrued Platemail Bracer, Gauntlet, それに Boot; Insidious Halo, Sleeve, Pantaloon, それに Robe.
- - Deathseeker’s Mindlock アーマーセットにそれまでの armor の tier より上になるように意図して AC を増やしました。
- - cleric, druid, shaman, necromancer, wizard, magician それに enhanter 用の目に見えるアーマーから edurance 性能を取り除きました。
- - 全ての装備に関して resist 性能のばらつきを少なくしました。
- - それまでの armor の tier より上になるように意図して、2H type 9 augment の 基本性能、heroic 性能、HP, mana, endurance を増やしました。
- - 目に見えるアーマーの基本性能を tier および class によって標準化しました。
- - Mask of Immortal End それに Hardened Mask of Immortal End の性能を増やしました。
- - 目に見えない装備の AC を raid アイテムでおよそ 10% 非スケーリングな group アイテムでおよそ 25% 増やしました。
- - 弓の AC をその他の range スロットアイテムと見合うように増やしました。
- - raid アーマーおよび装備の mod を以前の tier より上になるよう意図して修正しました。
- 一部の rank の Illusionary Spikes が 恒久的持続時間を持たなかった問題を修正しました。

*** クエスト および イベント ***

- In Defense of Health - 本 Heroic Adventure のバージョンの一つの中で、敵が湧かない問題を修正しました。
- Fate Rewards the Bold - これらの adventure 内で3つめのエレメントが正しく表示されない問題を修正しました。
- Wither and Decay (Raid) - 進行的な Withering debuff は今度から以前より判り易い形で適用され、増加し、取り除かれるようになります。
- Wither and Decay (Raid) - Withering Limbs debuff はもう有益なエフェクトとぶつかることはなくなり、rank 1-4 では以前より深刻ではなくなります。
- Wither and Decay (Raid) - Wither および Decay はもう蘇生したりゾーンイン時にプレイヤーに自動的にaggro しなくなります、例え現在進行中の raid に途中参加して Wither’s debuff を依然として受けても。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Anashti Sul が フェーズ 2 で Mortal Decay 警告を発して、それが放たれる前にフェーズ 3 に遷移した場合、彼女はもう Mortal Decay スペルを放つことはなくなります。彼女が enraged になった場合、しかしながら、彼女は望むだけ Mortal Decay を放つことになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group) - スペルダメージと自己ヒール値を劇的に下げました
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group) - Anashti Sul が Posion Blast を使用する頻度が半分になります
- The Triune God (Raid & Group) - ある種の debuff の組み合わせが NPC 上で発生した際のゾーンクラッシュを直しました。
- In Defense of Health - find ウインドウにあった未知のゾーンへの入り口を取り除きました
- Defense of the Village - Kirathas Hunter に罠の材料を手渡すことで、もうタスクが複数回アップデートし一部の材料が払い戻されることは無くなります。
- クエスト完遂時に再生されるサウンドエフェクトの音量を下げました。

*** スペル ***

- スペルエフェクトが沢山のエフェクトの中で以前よりも大きな自由度を獲得するようにスペルに付与する仕方や重なり具合を見直ししました。
- damage over time スペルが同一スロットで regeneration エフェクトを持ったターゲットに着弾した場合に、時間と供に強度が増すのを妨げていた問題を修正しました。
- スペル Alter Plane: Sky はもう着弾時にターゲットの buff を全て取り除くことはしなくなります。
- hate 上書き値とダメージを持つ スペルが意図せずして期待値の2倍の hate を生み出していた問題を修正しました。
- - 飼い主の方がより hate を生成するように意図されていたスペルは、それらのクラスに対して一貫した hate 生成を維持するようにその hate 値を2倍にしました。
- - この修正によって結果的に、非tank系 フォーカスダメージを放つクラスは一部のスペルでは以前よりも少ない hate 生成量になります。
- - ターゲットの HP に比例するものや mana burn エフェクト付きのスペルがそのスペルの基本ダメージ値と等しい hate を生成していなかった問題を修正しました。
- Necromancer - Call Skeleton 系のスペルは共有リキャストタイマー上に置くようになります。一部初期の rank にあったメッセージの誤りを修正しました。

*** NPC ***

- ほとんどの Necromancer NPC はもう ‘Scent of’ 系のスペルをキャストしなくなります。

*** AA ***

- wizard AA 能力 Translocate それに Teleport の rank 2-3 でターゲットを不適切な場所に飛ばしていた問題を修正しました。
- melee ダメージを放つペットによって生成された hate を以下の様に調整しました:
- - AA Companion’s Calm Demeanor および Companion’s Provocative Demeanor を取り除き、代わりにペットが melee 攻撃で生成する hate 量を pet taunt が許可されているか否かに応じて調整するようにしました。
- - 貴方が召還したペットに対して taunt を許可することによって、ペットの melee 攻撃はそれが禁止されている場合よりも多くの hate を生成するようになります。
- - charm したペットおよびMagician Rampaging Servant 系のような一過性(swarm)ペットは taunt が許可されている場合と等価なレートで hate を生成するようになります。
- Paladin および Shadowkight に対して、Underfoot のリリースと供にレベル 85 で与えられる Kight’s Sedulity という名の新しい受動 AA 能力を追加しました。本能力は 被 melee ダメージの軽減を提供します。
- AA 能力 Combat Proficiency によって提供される Weapon Stances に対して以下の調整を施しました:
- - 能力 2H Weapon Proficiency, Dual-Wielded Wepon Proficiency, それに Defensive Proficiency は取り除かれ、今度から機能しなくなります。貴方は Combat Proficiency 用に新しい hotkey を設定する必要があります。
- - 基本能力 Combat Proficiency は Weapon Stances に改名され Bold Attacks と同様にトグル式の AA 能力に変更しました。
- - Weapon Stances を有効にすると、貴方の武器構成が適用すべき stance を決定することを可能にします。
- - primary と secondary スロットの武器を変更すると、今度から自動的に正しい stance buff が適用されるようになります。
- - Weapon Stances を無効にすると、それまで適用されていた stance buff は取り除かれます。
- - 他のスペルと衝突を減らすように3つの stance buff の重なり具合を調整しました。本変更の第一の影響は defensive 能力を発動すると、もう Defensive Proficiency が取り除かれることは無いということです。
- - kight 専用版の Weapon Stances 能力が今度から Paladin と Shadowkight 向けに入手可能になります。
- AA 能力 Bind Sight, Mindless Hatred, それに Preincarnation が Companion’s Aegis 用の再利用タイマーとぶつかっていた問題を修正しました。
- Necromancer - Gift of Deathly Resolve および Deathly Resolve の最小 mana forcus 限度を 10 から 100 に調整しました。
- Wizard - rank 13-16 の Mana Burn にあった debuff が 非瞬時な持続時間のスペルのダメージを増していた実装誤りを修正しました。
- 新しい AA ポイントを獲得した際に再生されるサウンドエフェクトの音量を下げました。

*** プログレッションサーバー ***

- Phinigel, Lockjaw, それに Ragefire 上での経験値増量系数を増やしました。
- Phinigel, Lockjaw, それに Ragefire 上でのサーバー固有の経験値増量係数を今度からタスクとクエストの完遂時に得られる経験値にも適用されるようになります。
- Plane of Hate のプログレッション インスタンスから使えない sword を取り除きました。

*** トレードスキル ***

- Enchanted Sugar Cake によって与えられる dodge エフェクトをその時代の他のエフェクトと見合うように変更しました。

*** 諸々 ***

- Taunt スキルに対していくつもの変更を実施しました;
- - ペット taunt に関して長く放置されていた、ターゲットを taunt 成功する確率が 0% だったバグを修正しました。
- - Warrior で、taunt ボタンがあまりに頻繁に押された場合にターゲットを taunt 失敗するバグを修正しました。
- - taunt の全体的な成功率を増やし、より高いレベルのターゲットに対する taunt 失敗率を最も顕著に減らしました。
- - taunt 成功時に与えられる hate 総量を最も hate の高いターゲットよりも 2% 増えるように増やしました。
- - taunt 成功時に最も hate の高いターゲットよりも 10% 増える機会を 2% 加えました。
- - taunt 失敗の結果、taunt する者に以前よりも多くの hate を追加する機会を与えるように修正しました。
- - ペット taunt の成功率をプレイヤー taunt で使用するロジックに見合うように調整しました。
- - プレイヤーおよびペット taunt 供に成功した度合いと失敗が以前よりも明確になるようにメッセージを追加しました。
- プレイヤー、ペット、それに傭兵はもう暇な時のサウンドエフェクトを発しなくなります。これによって比較的騒々しいいくつもの illusion によって引き起こされる不快感を軽減します。
- 貴方が死んだ時に再生される音楽はもう蘇生を待っている間繰り返されることは無くなります。
- 多くの Velious ゾーンで沢山の冒険者が溢れた際に新しいインスタンスバージョンが出来るようになります。
- 名前の変更が失敗した際に、その理由を以前よりも詳細に示すようになります。
- ペットに対して目に見えないイベントコントローラを意図的にもしくは偶然に攻撃を加えさせる能力を取り除きました。
- Plane of Hate: Revisited それに Plane of Fear: Revisited - これらのゾーンは今度から guild banner の設置とテレポートを許可するようにし、fellowship campfire に関しては設置できるもののテレポートはできないようにしました。
- Plane of Hate: Revisited - aggro-pathing を plane の住人がターゲットに辿り付くために屋根伝いする仕方を似か寄らないように調整しました。

*** UI ***

- advanced looting および 右クリックを触ろうとする死体に使用した際に、今度から advanced loot ウインドウを開くようになります。
- Auto crouch は今度からデフォルトで無効になります。
- Event Message チャットフィルタを追加しました。まだ完全には使用できませんが、将来の event message は本チャットフィルタが適用されます。
- parcel 制限数を超えた状態で camp しようとすると、今度から parcel を整理するように促す文言が出るようになります。貴方はこの確認ボックスをオプションウインドウで外すことができます。
- 誤字脱字と文法誤りをゲームから追放しました。
- Bazaar で、Max Results per Trader 欄のデフォルトを 200 から 20 にしました。
- claim ウィンドウ内で既に持っている lore アイテムを claim しようとした際にロックしてしまう問題を修正しました。
- Drakkin モデルにあった試着ビュー問題を今度から正しくキャラクタの色と入れ墨設定が反映されるように修正しました。
- auto-attack on assist 設定を client 毎設定ではなく、キャラクタ毎設定に変更しました。新規および既存のキャラクタはデフォルトでこれが有効になります。以降は個々のキャラクタに関して、/assit コマンドもしくは /assit off で設定の有効無効を切り替えて下さい。

- 変更したもの -
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- High Bokon Boromas (Raid) - High Bokon Boromas はもう開戦と同時に HP がロックされることは無くなります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid and Group) - Anashti Sul の死体が loot できなくなる状況を回避するために、これらのイベントから死体クリーンナップ機能を取り除きました。

- The EverQuest Team


2016年1月22日(金曜日)

2016/1/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時04分25秒

ふう、寒いね(´Д`;)

久々にパッチデーだったことを知って、週末から拙訳開始したものの、アイテムの項が延々に続くかとおもったお(´Д`;)

昨日もサーバーダウンだったのね。

そういえば、以前から長い間愛用していた枕が破けてしまって中身が溢れ出して薄っぺらくなったので、寝違えることが多くなり、奮発してドイツ製の新しい枕を新調しました。

届いたらふわふわで、人工ダウンを使っているらしく暖かくふわふわ。いままでは夜中に床に入るのが惜しくて夜更かしが多かったけど、こんなふわふわな枕なら寝心地も良いよね。帰宅も早くなり、床に入るのも楽しくなりました。

おかげで使用開始してから直ぐに寝入りも良くなり、久々に早朝に良い目覚めが得られました。みんなも枕を変えてみるとよいよ。

一応洗濯できるみたいだけど、湿気が残らないように良く干さないといけないみたいなので、なるべく使わない時には乾燥するように風通しの良い場所に片付けて置くことにしています。

んじゃまた

January 20, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- The Broken Mirror (TBM) アイテムおよび Phinigel raid インスタンスに対して多くの修正を行いました。アイテムと プログレッションサーバーの部をご覧下さい。
- 貴方が TBM 進行アチーブメントを完遂した際にご褒美としてアイテムの進行スペルが昇級するのを妨げていたバグを修正しました。貴方が既にこれらのアチーブメントを完遂している場合、次回ログインした際にアイテムに反映されることになります。どのアイテムでも使用すれば貴方が獲得した最大のrankを与えることになります。
- Shadowrest内の死体は撤去され、アイテムは一部の制限付きでプレイヤーに宅配送付されることになります。詳しくは後述の諸々の部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- Wither および Decay Hero’s Forge Ornaments はもう間違ったアーマータイプの見た目になることはなくなります。
- TBM 産の弓以外の遠隔攻撃アイテムもう type 21 ornament スロット付きではなくなります。
- 全ての TBM レベル 100+ アイテムの proc と focus を以前より高いレベルに更新しました。
- TBM Warrior, Cleric, Paladin, それに Shadowknight アーマーは今度から bask skill ダメージボーナス付きになります。
- TBM Rogue アーマーは今度から backstab skill ダメージボーナス付きになります。
- TBM ベルト装備は今度から potion ベルトスロットを1増やします。
- Shield of Dreams から type 9 augmentation スロットを取り除きました。 type 9 スロットは元来スケーリング装に使用されるためのもので、このアイテムへの適用は誤りでした。
- いくつもの目に見えないアーマー装備から 手違いで type 21 アーマー ornamentation スロットがあったものを取り除きました。
- TBM 産のアイテムから発動する、Expanding Mind, Knowledge of the Past のような最高位ランクの受動 AA エフェクトが働くように更新しました。
- TBM 産 type 5 augmentation は今度から 右手、左手、レンジ、チャームスロットに填まるようになります。
- TBM 産 melee クラスが利用可能な非進行 2H 武器に 既存の type 4 もしくは type 8 スロットに加えて、type 5 augmentation スロットを追加しました。それらからは type 3 augmentation スロットは取り除きました。
- TBM 産 caster/priest が利用可能な非進行 2H blunt 武器を一貫して raid 武器用の type 3, 5, 8 それに 8, グループ武器用に type 3, 4, 5 および 7 を持つように変更しました。
- TBM 産の非進行 shield のアーマークラス値をおよそ 20% 増やしました。
- TBM 産 raid shield に type 5 augmentation スロットを追加しました。
- TBM 産 Bard raid 楽器を一貫して augmentation type 3, 5, それに 8を備えるように変更しました。
- TBM 産の非進行弓を一貫して type 3, 4, 5 それに 7 もしくは 8 augmentation スロットを盛るように変更しました。
- Rotbow of the High Bokon を Totem of the High Bokon に改名し、そのグラフィックスとアイコンを弓ではなくレンジアーマーアイテムを意図していたのを反映するために変更しました。
- TBM 産の Rogue が利用可能な短剣に意図していた bakstab ダメージおよびスキルの 修正値 を追加しました。
- TBM 産のヘルメットが光源として機能するように修正し、それ以前からその機能が欠落していたヘルメット(Crypt-Hunterなど)を修正しました。
- TBM 産の Fulcrum および Vengeful type 9 augmentation は 今度から Elegant および Stalwart (レベル 75 および 85) tier に対して 42%, Extravagant (レベル90)およびそれ以上のtier に対して 43% haste を追加しました。
- いくつもの家屋用絵画を以前より一貫したものに改名しました。
- TBM 産の Berserke が利用可能なグローブから throwing ダメージフォーカスが欠けていたのを修正しました。
- TBM 産のアイテムで適切な skill ダメージ修正値が欠けていたのを修正しました。
- The Staff of Undead Legion の sympathetic focus を Strike of Flames に変更しました。
- TBM 産の caster および priest raid 武器に欠けていた focus エフェクトを追加しました。
- Vermilion もしくは Desiccated を綴り間違いしたいくつものアイテムの誤字を修正しました。
- TBM グループベルトは今度から 37% ではなく 43% haste 付きになります。
- 見た目付きの TBM 産アイテム は今度から real estate 内で飾れるようになります。
- 多くの TBM 産 武器および手持ちアイテムは以前よりも近代的で相応しい見た目に変更されました。
- Illusion Water Elemental 付きの全てのアイテムに対して Illusion Benefit Water Breathing を追加しました。
- Deathseeker’s Warmonger Gauntlets は今度から Battlerager’s Strength 付きになります。
- TBM 産の以下のアイテムのスペルエフェクトを修正しました:
- - 全ての進行武器(type 6 および type 9 augmentation スロットが付いたアイテム)から 弓に付いているImproved Dodge を除く、全ての focus エフェクトスペルを取り除きました。以前よりもよりスケーリングを提供するために、type 6 augmentation に対して proc および 一部のケースでは focus エフェクトを追加しました。
- - 一部の 特に priest および caster 向けの type 6 武器 augmentation の派生を作成しました。archetype 固有の派生をもつ武器 augmentation はアイテム変換機能を使って様々な archetype の間を循環させることができます。
- - Stalker’s Guillotine proc は Force of Magic IX から Vampric Strike IX に変更しました。
- - Scepter of Dark Dedication proc は Hand of Holy Vengeance IX から Alleviating Burst IX に変更し、focus エフェクトは Sympathetic Force of Magic XIII から Sympathetic Force of Magic XI に変更しました。
- - High Priestess’ Purifier proc は Force of Magic XII から Force of Magic XIに、focus エフェクトは Sympathetic Strike of Flames XIII から Sympathetic Alleviating Burst IX に変更しました。
- - Beather of the Teeth proc は Calming Strike XII から Force of Magic XIIIへ、focus エフェクトは Sympathetic Strike X から Sympathetic Force of Magic XIII に変更しました。
- - Bureaucracy Cleaver から focus エフェクト Sympathetic Strike of Venom XIV を取り除き、Strike of Venom XII の proc を直しました。
- - Adan’s Reach から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XIV を取り除き、Force of Magic XII の proc を直しました。
- - Bow of Hope, Armsman’s Bow, Pestilent Shortbow, それに Festering Fusillader に Improved Dodge V を追加しました。
- - Six Note Blade の proc を Healing Burst IX から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Blood Fire の proc を Strike of Flames IX から Strike of Flames X に変更しました。
- - Spined Dragon Claws の proc を Force of Corruption IX から Force of Corruption X に変更しました。
- - Tarantella の proc を Strike of Venom IX から Strike of Venom X に変更しました。
- - Bone Razor の proc を Force of Magic IX から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Interrogator’s Pestle の proc を Force of Anger VIII から Blessed Rune XI に変更しました。
- - Likato Fistwraps の proc を Blessed Rune VII から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Dark Feral Ravagers の proc を Strike of Flames IX から Strike of Flames X に変更しました。
- - Soul Leech, Dark Sword of Blood から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XII を取り除き、proc を Vampiric Strike X から Vampiric Strike XIII へ変更しました。
- - Monsoon, Sword of the Swiftwind から focus エフェクト Sympathetic Strike of Flames XII を取り除き、proc を Strike of Flames X から Strike of Flames XIII に変更しました。
- - Frigid Pike of Isolation から focus エフェクト Sympathetic Burst of Ice XII を取り除き、proc を Burst of Ice X から Burst of Ice XIII に変更しました。
- - Curtaincaller から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XII を取り除き、proc を Force of Magic X から Force of Magic XIII に変更しました。
- - Barbarian Spiritist’s Hammer の proc を Force of Corruption XII から Force of Corruption XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Force of Corruption XII から Sympathetic Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Staff of the Earthcrafter の proc を Burst of Ice XII から Burst of Ice XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Burst of Ice XII から Sympathetic Burst of Ice XIV へ変更しました。
- - Withered Totem of Widdershins の proc を Healing Burst XII から Remote Healing Surge XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Hand of Soothing IX から Sympathetic Remote Healing Surge XIV に変更しました。
- - Terror Condenser of the Faceless の proc を Strike of Flames XII から Strike of Flames XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Strike of Flames XII から SYmpathetic Strike of Flames XIV へ変更しました。
- - Trepidus Evocator の proc を Strike of Venom XII から Strike of Venom XIV へ, focus エフェクトを Sympathetic Strike of Venom XII から Sympathetic Strike of Venom XIV へ変更しました。
- - Gilded Prodigal Harrier, Prick of Fear, Poignant Pestulator, それに Imperial Messenger に Improved Dodge VII を追加しました。
- - Truesight Hammer の proc を Banish Summoned から Banish Soulless XII へ, focus エフェクトを Sympathetic Burst of Ice XIV から Sympathetic Alleviating Burst X へ変更しました。
- - DawnFire, Morning Star of Light の proc を Banish Undead から Banish Soulless XII へ, focus エフェクトを Sympathetic Strike of Flames XIV から Sympathetic Invigorating Burst X へ変更しました。
- - Staff of Undead Legions の proc を Banish Undead から Banish Soulless XIV へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst VII から Sympathetic Strike of Flames XIV へ変更しました。
- - Evensong の proc を Calming Strike IX から Burst of Ice X へ変更しました。
- - 以下のアイテムの proc rank を X から XI に上げました: Feather of the Lady, Sharpened Scale of Emollious, Spike of Lasting Vapor, Feverpitch Martel, Celestial Rotwarder, Shimmering Quill of the Lady, Pallid Billowing Defiler, Sliver of Emollious, and Steaming Mitts of Grannus.
- - Crusty Club of Emollious の proc を Burst of Ice X から Vampiric Strike XI へ変更しました。
- - Peacock Feather of the Lady の proc を Strike of Flames X から Vampiric Strike XI へ変更しました。
- - Skinflayer of Boromas の proc を Blessed Rune XI から Blessed Rune XII へ変更しました。
- - The Incorruptible の proc を Calming Strike X から Burst of Ice XI へ変更しました。
- - Grannus’ Grumblecruncher から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XIII を取り除き、proc を Force of Magic XI から Force of Magic XIV に変更しました。
- - Echo of the First Schism から focus エフェクト Sympathetic Strike of Venom XIII を取り除き、proc を Strike of Venom XI から Strike of Venom XIV へ変更しました。
- - Malintent から focus エフェクト Sympathetic Force of Corruption XIII を取り除き、proc を Force of Corruption XI から Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Blightforger から focus エフェクト Sympathetic Strike of Disease XIII を取り除き、proc を Strike of Disease XI から Strike of Disease XIV に変更しました。
- - Zealator’s Ambition から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XIV を取り除き、proc を Vampiric Strike XII から Vampiric Strike XV に変更しました。
- - High Bokon Mangling Staff の proc を Force of Magic XIII から Force of Magic XV へ, focus エフェクトを Sympathetic Remote Healing Surge XII から Sympathetic Force of Magic XV へ変更しました。
- - Grannus’ Steamcleaner の proc を Hand of Holy Vengeance X から Remote Healing Surge XIII へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst XIV から Sympathetic Invigorating Burst XI へ変更しました。
- - The Shattering Maw から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XIII を取り除き、proc を Force of Corruption XI から Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Fleshburner of Boromas の proc を Strike of Flames XII から Strike of Flames XIII へ, focus エフェクトを Sympathetic Alleviating Burst XIV から Sympathetic Strike of Flames XIII へ変更しました。
- - Excommunicator の proc を Force of Magic XII から Alleviating Burst XI へ, focus エフェクトを Sympathetic Surge of Corruption XIV から Sympathetic Alleviating Burst XI へ変更しました。
- - Demagogue’s Crutch の proc を Hand of Holy Vengeance X から Remote Healing Surge XV へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst X から Sympathetic Remote Healing Surge XV へ変更しました。
- - Blackmarrow Hooks, Oozing Bone Spike, それに Shade’s Phase へ Sharpshooting VII および Tiny Companion を追加しました(Knowledge of Past XVIII を置き換えました)。
- - Exalted Earring の Knowledge of the Past XVIII を Geomantra XVII に置き換えました。
- - Trophy of the Scapegoat の Knowledge of the Past XXII を Geomantra XXI に置き換えました。
- - Soulcatcher Earhoop に Sharpshooting IX を追加し、Knowledge of the Past XXIII を Tiny Companion に置き換えました。
- - Sensitizing Thought Orb の Knowledge of the Past XXIII を Soothing Breath XX で置き換えました。
- - Preserving Protector’s Helm に Brass Resonance 26 を追加しました。
- - raid mask装備の Form of Endurance の rank を XX-XXII から XXII-XXIII へ上げました。
- - Mask of Immortal End の Form of Endurance の rank を XXII から XXII へ、Hardened Mask of Immortal End の Echo of Anger V を VI に上げました。
- - neck 装備から右クリックエフェクトを取り除きました。Strifetorn Necklace へ Taelosian Guard を追加しました。Tallow-smeared Locket および Deadeye Matrix へ Ancestral Memories III を追加しました。
- - 全ての肩装備の右クリックエフェクトを相応しい rank の Myrmidon’s Skill に置き換えました。
- - Preserving Protector’s Vambraces へ String Resonance 26 を追加しました。
- - Imbrued Platemail Vambraces および Crypt-Hunter’s Loremaster Vambraces へ Cleave VII - 26 (スケール仕様)を追加しました。
- - Necromancer, Wizard, Magician, それに Enchanter 腕装備から Cleave を取り除きました。
- - raid 外套装備 の Illusionary Spikes の rank を XVIII-XIX から XIX-XX に上げました。
- - 全てのrange 装備 および 武器の右クリックエフェクトを相応しい rank の Prismatic Ward に置き換えました。
- - Preserving Protector’s Gauntlets へ Percussion Resonance 26 を追加しました。
- - Kelins Seven Stringed Lute, Marrow’s Song それに Lyssas Darkwood Piccolo へ Finesse II および Instrumental Combat focus を追加しました。
- - 以下のactivate型エフェクトを対応する楽器に追加しました。3つの楽器は全てリキャストタイマー 3 を 90 秒タイマーとして共有します:
- - - Kelin`s Seven Stringed Lute - Ervaj’s Defensive Refrain Rk. III
- - - Marrow’s Song - Aria of Absolution Rk. III
- - - Lyssa`s Darkwood Piccolo - Fermata of Preservation Rk. III
- - 全ての指輪装備の右クリックを相応しい rank の Form of Defense もしくは Knowledge of the Past に置き換えました。
- - Indicolite Breastplate へ Fortitude Discipline Duration を追加しました。
- - Valorium Chestplate へ Deflection Discipline Duration を追加しました。
- - Crypt-Hunter’s Soulrender Breastplate に関して focus エフェクト Deflection Discipline Duration を raid tier から group tier へ下げました。
- - Vermiculated Tunic へ Wolf Spirit Duration を追加しました。
- - Shiverback-hide Jerkin へ Impenetrable Discipline Quickening および Earthforce Discipline Quickening を追加しました。
- - Imbrued Platemail Breastplate へ Thousand Blades Quickening を追加しました。
- - Woven Shadow Chestplate へ Executioner Discipline Quickening を追加しました。
- - Shadow Rage Tunic へ Brutal Discipline Quickening を追加しました。
- - Imbrued Platemail Greaves および Crypt-Hunter’s Loremaster Greaves へ Ferocity XI (スケール仕様)を追加しました。
- - Necromancer, Wizard, Magician および Enchanter 足装備から Ferocity を取り除きました。
- - raid 足装備の Ferocity の rank を XII から XIII へ上げました。
- - Woven Shadow Greaves, Crypt-Hunter’s Shadowscale Leggings, それに Deathseeker’s Shadowscale Leggings に Secretion of the Mamba を追加しました。
- - Preserving Protector’s Boots へ Singing Resonance 26 を追加しました。
- - 全てのベルト装備の右クリックエフェクトを相応しい rank の Expanding Mind で置き換えました。
- - tier 2 raid ベルト装備に特種な装備エフェクトを追加しました:
- - - Runed Belt of Boromas - Sympathetic Force of Corruption X
- - - Emblazoned Belt of Boromas - Boon of the Seeress
- - - Bolstered Belt of Boromas - Tendon Slice
- - - Cured Flesh Sash of Boromas - Overdrive Punch
- - Runed Flesh Shield of Boromas へ Healing Burst X を追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- A Rotten Heart - Adana が フェーズ3の戦闘の開始時に姿を隠す際に一部のプレイヤークライアントがフリーズしないようにスクリプトを調整しました。
- Vanquisher of Anashti Sul, Damsel of Decay - 第一と第三のアチーブメント部はもう逆にはなりません。
- Bindral Argaff は今度からそれまで関心が無かった多くの illusion アイテムに興味を抱いています。
- Hills of Shade 内の star-crossed lovers クエストにいくつもの変更と改良を加えました。
- - Lumber Run - Lumberjacks それに Paul は今度から lumberjack ring イベントが進行中の間 プレイヤーの味方になります。
- - Lumber Run - lumberjack ring イベントが進行中に Paul が間違った事を話す台詞のバグを直しました。
- - Lumber Run - Paul はもう lumberjack ring イベントが成功裏に終わった場合に居なくなってしまうことはありません。
- - Save the Child - Fendel の文言を以前よりも明確にプレイヤーを待っている旨を示すようにしました。
- - Testing the Invaders - クエスト文に各探索場所が街のどこにあるか説明する情報を以前よりも追加しました。
- - mysterious strange は今度から貴方が見失っていた start-crossed Hills of Shade ストーリーラインの残り半分を貴方がもう半分を完遂している場合に正しく教えてくれるようになります。
- - Firebrand アイテムはもう貴方が間違った場所で使用しても cooldown しないようになります。
- - Defense of the Village - 貴方は今度から Hills of Shade 内の同一の Kirathas hunter に対して罠の部品を複数回手渡すことができるようになります。
- We Make Our Own Rewards, Fate Rewards the Bold, To the Brave, Go the Spoils!, Lxanvom Labors, それに In Defense of Health のタスクを調整しました。ほとんどは完遂するのに要する時間を短縮するものです。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - The Enraged Guardian of Sul はもう3つの化身と一緒に出現することはなくなります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - The aura doom mechanic は今度からひとつもしくは2つの標的が既に aura を持っている場合でも正しく動作するようになります。
- Crypt of Sul (Raid and Group) - ボスの死体はもうイベントが成功裏に終わった場合に無くなってしまうことはありません。
- Crypt of Sul (Raid and Group) - 成功もしくは失敗時のクリーンアップは以前よりもちゃんとイベントに関連する 既存の NPCを取り除くようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid and Group) - プレイヤーの死体はもう試練が成功した後に外部かつ世界の真上に移動させられることはなくなります。
- Plane of Fear: Revisited - ボスから出る add は今度からイベントがリセットした際に消えるようになります。
- TBM インスタンスの rare mob は今度から彼らの存在がアナウンスされるようになります。
- First Impressions Only Happen Once アチーブメントがグループ版の戦いで Grummus を倒すと常に与えられていた誤りを修正しました。
- In Defense of Health - タスクのひとつで出る宝箱がタスクの最終位置から遠く離れた場所に出現していたのを、もっと近い場所に移動しました。
- Deadline - 敵はもう視線が届かない人々に攻撃的になることはありません。
- To The Brave, Go The Spoils! - アドベンチャーのひとつにある鍵のかかったドアがタスクを完結するのを妨げていたのを修正しました。
- The High Bokon Boromas raid は今度から以前より難しくなります。
- スケール仕様のTBM 内の 全 Heroic Adventure は今度から経験値とお金の報酬付きになります。これらの報酬は冒険者に応じて上下するので完結するまで詳細はわかりません。
- 予想外に完結まで長い時間のかかる一部の TBM ミッションに対する金銭と経験値の報酬を増やしました。

*** スペル ***

- Berserker - Dichotomic Rage が出す skill ダメージを個々の打撃が一回の melee ダメージの上限を超えないようにするため、3つの打撃に分散しました。トータルのダメージは以前と同じです。
- Ranger - Copsestalker’s Enrichment が Berserke 能力に影響しないバグを修正しました。
- Shadowknight - Dichotomic Fang のスペルメッセージを直しました。
- Warrior - Night’s Endless Terror で上書きされないように Last Stand Discipline を調整しました。
- ターゲットが同一スロットで regeneration エフェクトを持っていた場合、着弾後に時間とともに驚異が増していく damage over time スペルを妨害していた問題を修正しました。
- 希にグループ recourse スペルがある一定の範囲内に居る貴方のグループのメンバーにあたらない問題を修正しました。
- Rabies, 誰もがお気に入りの 長持続時間の 低レベル DoT はもう OOC regeneと干渉しなくなります。

*** NPCs ***

- 一部の NPC Shadowknight が Harm Touch で余計なダメージを放つスペルデータ問題を修正しました。
- Akkapan Adan はもう summon しなくなります。
- Sul Vius に居るMerchant NPC達: Demiplane of Decay heroic adventures は今度から戦闘可能になります。
- Lyndalin Delwadamain, Kamiowe Ordup, それに彼らの仲間は今度から彼らの目的に関して言明するようになります。

*** AA ***

- Bard - Shauri’s Leviation が rank 2 の Shauri’s Sonorous Clouding を使用している場合、Bardのグループのメンバーにあたるのを阻止する問題を修正しました。
- Enchanter - 貴方の Illusory Ally によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Magician - 貴方の Companion of Ncessity によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Shaman - 貴方のSpirit of Urgency によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Wizard - Corrected an issue where rank 2 of Beam of Displacement would always be resisted.
- Wizard - グループと raid との間でよい良いバランスを提供するために、Mana Burn の rank 13-16 の最初のダメージをターゲットの HP の最大 25% で既存のダメージ値を上限とするように調整しました。

*** Progression Servers ***

- Phinigel で loot lockout が 6.5 日よりも長いキャラクタをログイン時に 6.5 日に短縮するようにしました。この影響を受けたキャラクタは出来るだけ早めにログインするように願います。本修正は 1,2 ヶ月内には取り除かれることになります。
- キャラクタが Phinigel 上の同じインスタンス版 raid に対して複数の loot lockout がかかる希なケースを直しました。これは basepop lockout 無しで出来たインスタンス内で貴方が初回の basepop kill で複数の basepop NPC が一度に含まれていた場合に限り発生するようです。
- The Agent of Change はもう Lord Nagafen との戦いから離脱した際に、地下世界に送ることはなくなります。
- Plane of Sky インスタンス内のボスは、プログレッションサーバー上では今度から static 版のボスと同じ難易度になります。
- Master Yael がインスタンス内で正しく出現しなかった問題を修正しました。

*** コレクション ***

- Crypt of Sul 内の An Ounce of Fetid Flesh コレクション用のアイテムは、以前より出やすくなります。Crypt of Decay 内の Putrid Poisons コレクション用のアイテムはちゃんと現れるようになります。
- TBM コレクションアイテムで使い走りのものはもう再出現しなくなります。

*** 諸々 ***

- 貴方がアイテムが残った古い死体を放っておいているなら、今すぐShadowrest へ行って死体からアイテムを回収しなさい。
- - 残されたアイテムはこの経過処置が終わると宅配で貴方へ送付されます、重複する lore アイテムは消え、宅配できるアイテム総数は 50 個の上限があります。この上限を超えた分は、貴方がログアウトすると消されてしまいます。
- 貴方は今度から再び、貴方の現在の DBC をキャラクタ選択画面で見ることができるようになります。
- 召還されたプレイヤーペットが melee 攻撃で生成する aggro 量を減らしました。Companion’s Provocative Demeanor という名前の新しい AA が召還ペットがこの変更に打ち勝って基底ラインを超える aggro を生成することを可能にします。
- Crescent Reach に関する Pathing を更新しました。

*** UI ***

- claim システムをもうインベントリの最上位スロットに空きを必要としないように変更しました。
- プレイヤーおよびペットのブロックスペルの上限を 30 から 40 に増やしました。

- 変更したもの -
EQUI_BlockedBuffWnd.xml
EQUI_BlockedPetBuffWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Sul Vius 内のベンダー: Demiplane of Decay は今度から家に居る時と仕事中は非戦闘であるものの戦闘可能になります。
- Mitigation of the Mighty を持つボスはもう charm できません。
- Crusader’s Test of the Lord - Goblin Penmaster および Enslaved Iksar は今度からFrontier Mountains 内に再び出現するようにあんります。

- The EverQuest Team


2015年12月12日(土曜日)

2015/11/25, 2015/12/2, 2015/12/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時22分03秒

ふう、寝不足な感じのGanでちゅ( ´Д`)

朝が天気良くないと起きるのが遅くなるよね。

気がついたらサーバーパッチメッセージが貯まっていたみたいなので、遅ればせながらまとめて拙訳してお届けしまちゅ。

なんか同じ修正が異なるパッチで重複している気がする。

December 9, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- 12月の marketplace に注目! Cat in the Bag の市場から Dog in a Crate がやってきます。それぞれの木箱はランダムで健康な犬のファミリアを含んでいます。お友達と交換したり、自分で全部集めて下さい。犬の贈り物ほど Frostfell の真の精神を喚起するものはないでしょう!
- 2 つの新しい Frostfell テーマな Hero’s Forge アーマーが今度から入手可能に! ひとつは Marketplace で見つけることができ、もうひとつは一定の Frostfell クエストをこなすことで手に入ります。
- 新旧の Frostfell お祭りアイテムが marketplace で、12月9日の11am(太平洋時間)から入手可能です!

*** アイテム ***

- TBM 産の全 非スケールアイテムに “標準的” 右クリックbuffを追加しました。
- 全ての TBM アイテムに関する tribute 値を直しました。
- 全ての TBM raid 宝箱からの最小アイテム drop 数を増やしました。
- 商人:Lyppsenfon Qeyton の品揃えに The Imcomplete Face of Life と Decay containerを追加しました。Anashti Sul 産の適切なアイテムをコンバインすると何か素敵な物が出来上がります!
- 推奨レベル 110 の augmentation を 推奨レベル 105 に直しました。
- 全ての TBM 産 弓、盾、それに 2h 武器に関して augment スロットを直しました。
- type 5,7, それに 9 のaugは全て正しいスロットに収まるようになります。
- Emblem of Antipathy, Mottled Gorgon Feather, Revolting Thought Spur, Mark of Unfeeling, Phased Distillate of Intolerance, それに Pupil of Stolen Light にstatを加えました。
- Darkened Sea 拡張および The Broken Mirror 拡張を持っていないプレイヤーは、今度からアイテムが関連づけられた stat buff を持っていれば、再び自分の乗り物/変身に stat buff が付くことが出来るようになります。
- Firiona Vie でトレード不能だった TBM アイテムのフラグ付けを直しました。
- 2 つの新しい Frostfell テーマな Hero’s Forge アーマーが今度から入手可能に! ひとつは Marketplace で見つけることができ、もうひとつは一定の Frostfell クエストをこなすことで手に入ります。
- haste が一部の TBM type 9 augumentation に追加されます。
- 新旧の Frostfell お祭りアイテムが marketplace で、12月9日の11am(太平洋時間)から入手可能です!

*** クエスト & イベント ***

- Sul Vius に居る Kerath: Demiplane of Life は再び攻撃可能になります。
- Lyndalin Delwadamain, Kamiowe Ordup, それにそれらの仲間は今度から彼らの目的について何か話すようになります。
- Grubbonion’s Locked Tower - 既にそのステップを完遂していても Healing Ward を Korinth the Crusher を殺すために使用できるようになります。しかしながら、そのアイテムを使用するためには少なくとも貴方がタスクをまだ持っていて、彼を殺すステップまで到達している必要があります。
- Grubbonion’s Locked Tower - オプションのステップは真に今度からオプションになります。Healing Ward および Decay Spike アイテムはオプションのステップをやっていてもいなくても両方機能するようになります。オプションのステップに対してちょっとした報酬を追加しました。
- Into the Temple アドベンチャー内で Crypt of Sul に住む化け物はもう仲良しではなくなります。
- クエスト The Lost Lexicon Explorers Expedition 内で使用される Shard of Healing の再利用時間を短縮しました。
- Depth of Darkhollow がサーバー上で解禁後、Qinimi court イベントが単一プレイヤーによってリクエストできるようになります。
- Plane of Health raid で一部の報酬、鍵のようなものがもらえない問題を直しました。
- Plane of Health および Sul Vius: Demiplane of Life raidに関して 死体とPCロケーションのリセットを追加しました。
- Bhaly Adan は今度から Bane of Decay アドベンチャー内で正しい機会に出現するようになります。
- In the Sul Vius: Demiplane of Decay raid とグループ版のミッション Anashti Sul, Damsel of Decay は階の間を瞬間移動後に彼女が視界が通らない場所に移ることはめったに無くなります。
- Plane of Fear: Revisited 内の rare mob を倒してももう Plane of Hate: Revisited 内の Maestro と Innoruuk を倒したクレジットが与えられることはなくなります。
- The Broken Mirror raid ゾーン Plane of Fear 内でボスを倒した場合に、アチーブメントクレジットが適用されないバグを修正しました。
- NPCの chat フィルターが無く、その会話をフィルター出来きないことが原因のゾーンクラッシュを直しました。これは Sepulcher Event 5 内の Triunity によってゾーンクラッシュが引き起こされていました。

*** スペル ***

- Modulation および cannibalization スペルはもうそのスペルによるダメージが貴方の最大 health より大きい場合キャストされることはなくなります。この機能はそれまで召還アイテム:Modulating Rod および Rod of Mystical Transvergence に対してのみ適用されていました。

*** 傭兵 ***

- Woeful 傭兵を tab ターゲットリストから外しました。

*** アチーブメント ***

- Hunter of the Plane of Hate および Hunter of the Plane of Fear アチーブメントは今度から"the” の数が半分になります。
- Defenders of the Faith および Bane of Decay Toughness それに Time Trial アチーブメントの説明文にあった誤りを直しました。
- Bard’s Casting Proficiency に関連する全てのアチーブメントはレベル 10 に到達すると冗長であったので、全て取り除きました。

*** NPC ***

- In the Plane of Fear: Revisited, nightmare および thought bleeder 達に関するロックアウトはもう逆になることはなくなります。それまでは、though bleeder に対してロックアウトを持つと、nightmare が出現しなくなり、逆も真なり。
- Argin-Hiz および Arx Mentis 内のいくつかのボス やNPCは今度から summon するようになります:Arc Facultas Ingens, Efreeti Lord Aresh, High Keeper Arieal, High Keeper Jahar, Mayor Livio, Praetor Captain Tita Aragus, Principal Quastori Numicia, Arc Auctus Ingens, Calix Quirinus, Lanys T`Vyl, Principal Indagator Gordianus, a keeper of the flame, それに a libre vitala
- Lord of Ire は休暇から戻り Plane of Hate: Revisited で見かけるようになります。
- NPC がプレイヤーペットとの関係で melee ターゲットを選択する方法を調整しました:
- - 今度からペットがレンジ内で最も高い aggro を持っていた場合、そのペットが NPC の melee 攻撃のターゲットになり得るようになります
- - この挙動は NPC 毎に調整可能で、現時点では現在およびそれ以前の raid 難易度の NPC に関してはディスエーブルとなります。
- - 加えて一部の NPC がペットによって生成される hate を無視する代わりにその hate の一部をペットの主のものとすることもあります。この挙動はプログレッションサーバー上の raid ターゲットで適用されるようになります。
- root された NPC が melee ターゲットを選択する方法を調整しました: NPC は今度から melee レンジ内にいる最も hate の高いターゲットを攻撃対象として選ぶことになります。それまでは、NPC は単に最も近い hate の乗ったターゲットを殴っていました。

*** AA ***

- Monk - Thunderfoot の 3 rank 全てが 6, 9, それに 12 % じゃなく 6% の割合でトリガーしていた問題を直しました。
- Comanion’s Wrath の全 rank の説明文をその能力の機能が明白になるように更新しました。
- Shaman - Group Pact of the Wolf の rank 11 が能力の持続時間を意図したように延長しないバグを直しました
- Shaman - Wind of Pathosis のターゲットタイプを Wind of Malosinete によってトリガーされた際に正しく機能するように直しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf の全 rank に対して スペルがかかった時のメッセージを追加しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Shadow of Luclin 拡張のリリースに先駆けてペットの強さのカーブを更に調整しました。
- Gnome Paladin および Shadowknight それに Halfling Paladin と Ranger の作成を 適合する guildmaster およびサポートするベンダーが利用可能になる Luclin まで制限しました。既に作成済みのこのコンビネーションのキャラクタは影響を受けません。
- Crusaders of Greenmist - Goblin Penmaster および Enslaved Iksar は今度からプログレッションサーバー上の Frontier Mountains に出現します。

*** コレクション ***

- Shard of Cabilisian Diamond は今度から Crypt of Sul 内に現れるようになります。

*** 諸々 ***

- ギルドホールテレポーテーション装置に設定されているゾーンが何かを報告するメッセージが neighborhood にあるギルドホールにゾーンした際には表示されなかった問題を直しました。
- 既存のキャラクタに対して heroic キャラクターアップグレードを適用すると、もう貴方のキャスティング specialization skill をリセットしてしまうことはなくなります。
- 12月の marketplace に注目! Cat in the Bag の市場から Dog in a Crate がやってきます。それぞれの木箱はランダムで健康な犬のファミリアを含んでいます。お友達と交換したり、自分で全部集めて下さい。犬の贈り物ほど Frostfell の真の精神を喚起するものはないでしょう!

*** UI ***

- ウインドウ化モードでのデフォルトの gamma 補正動作を調整しました。デフォルトでは、ゲーム起動時に適度なゲーム内視覚を達成するために gamma 補正スライダを増やす必要が無いように、貴方のデスクトップの明るさを調整することは無くなります。以前に戻すためのオプションを advanced display option 内の ‘Enable Windowed Gamma’ ボタンとして含めるようにしました。
- key ring stat スロットから stat mount もしくは illusion を取り除くと、今度から正しく取り除かれます。

- 変更したもの -
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team

December 2, 2015
_____________________

*** アイテム ***

- それまで DoT proc 付きだった TBM 武器を今度から等価な direct damage proc を持つように変更しました。
- TBM ゾーン内の スケーリングコンテンツ産の全てのアイテムは今度からより高いレベルのプレイヤーで使用できるように type 9 aug スロットを持つようになります。
- Raw Timorous, Crypt-Hunter’s および Deathseeker’s アイテムが時々間違ったアイテムを提供する問題を直しました。
- Raw Timorous, Crypt-Hunter’s および Deathseeker’s Wristgurad が一部のクラスに対して間違った数を提供していた問題を直しました。

*** クエスト & イベント ***

- summon することのなかったいくつかの raid NPC が今度から summon するようになるのでご注意
- Grubbonion’s Locked Tower - 本クエスト内のオプションステップ完遂に対してちょっとした報酬を追加しました。
- TMB 宝箱から全ての意図したアイテムが出るのを妨げていた問題を直しました。

*** 以前のアップデート ***

- Grubbonion’s Locked Tower - Grubbonion は再び正しく本タスクを価値があると認めたプレイヤーに与えるようになります。
- Remember the Good Times - Anna Broth は再び正しく本タスクをやる気があると認めたプレイヤーに与えるようになります。
- Feather in the Wind - Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び必要とあらば攻撃できるようになります。

- The EverQuest Team

November 25, 2015
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*** ハイライト ***

- 来る Phinigel サーバー用の True Box を Test サーバー上でテストしました。

*** アイテム ***

- それまで DoT proc 付きだった TBM 武器を今度から等価な direct ダメージ proc を持つように変更しました。
- Emblem of Antipathy, Mottled Gorgon Feather, Revolting Thought Spur, Mark of Unfeeling Flesh, Phased Distillate of Intolerance, それに the Pupil of Stolen Lightに stat を追加しました。
- Firiona Vie でトレード出来なかった TBM アイテムのフラグ付けを直しました。

*** クエスト & イベント ***

- Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び攻撃可能になります。
- それまで summon しなかったいくつもの raid NPC は今度から summon するようになりますのでご注意

*** AA ***

- Companion’s Wrath の全 rank の説明文をその能力の機能を明示するように更新しました。
- Shaman - Group Pact of the Wolf の rank 11 がその能力の持続時間が意図したように延長しなかったバグを直しました。
- Shaman - Wind of Pathosis のターゲットタイプを Windo of Malosinete によってトリガーされた際に正しく機能するように直しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf の全 rank に対してスペルがかかった時のメッセージを追加しました。

*** 諸々 ***

- ギルドホールテレポーテーション装置に設定されたゾーンが何かを報告するメッセージが neighborhood にあるギルドホールにゾーンした際には表示されなかった問題を直しました。
- 既存のキャラクタに対して heroic キャラクタアップグレードを適用した際に、もう貴方の casting specialization skill がリセットされることはなくなります。
- Bard’s Casting Proficiency に関連する全てのアチーブメントをレベル 10 に到達した際に冗長となることから削除しました。
- ウィンドウ化モードでの デフォルト gamma 補正を調整しました。デフォルトでは、ゲームを立ち上げた際にもうゲーム内での視覚を適切にするために gamma スライダを増やす必要がないように、貴方のデスクトップの明るさを調整することはしなくなります。以前に戻すオプションを、advanced display option ウインドウ内の ‘Enable Windowed Gamma’ ボタンとして含めました。

*** UI ***

- 新しい gamma 補正挙動に対応していくつかのオプションを変更しました。

- 変更したもの -
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Grubbonion’s Locked Tower - Grubbonion は再び価値を認めたプレイヤーに本タスクを与えるようになります。
- Remember the Good Times - Anna Broth は再びやる気があると認めたプレイヤーに本タスクを与えるようになります。
- Feather in the Wind - Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び必要とあらば攻撃を加えることができるようになります。

- The EverQuest Team


2015年11月25日(水曜日)

Phinigel - A True Box Progression Server - Coming Weds, Dec 9, 2015

カテゴリー: - Gan @ 02時15分21秒

む、 Daybreakが斬新な試みを!

来月新しいタイプのプログレッションサーバーを開くみたい。

これまでのプログレッションサーバーは、従来のライブサーバーの時計を戻した感じのサーバーだったけど、今度のはちょっと違うぽい。

長いことEQはマルチボックス肯定型のシステムだったけど、それがある意味でプレイヤー体験を薄めていた感は否めないよね。戦闘時間が長引くようにMobの強さもプレイヤーのDPSも調整されているので、昨今のThe Elder Scrolls Onlineみたいに激しいリアルタイム実戦型とは一線を引いていた感がありますが。本当は各ソウルはシングルキャラでやるのが理想なのは確かだよね。でも人が少ないからaltで水増しみたいなこともあったわけで。人数が1グループ6キャラ、raidだと54キャラとかを前提にコンテンツの難易度が調整されていて結構人数が要るのものそうした必然性を生んでたよね。

知らなかったけど、今はプログレッションサーバーは All Access会員限定なの、Gan のアカウントだけは All Access会員だから覗きにいくことは出来るかも。

—ここからは拙訳

噂は本当です:本年新しいプログレッションサーバーが立ち上がります! 本サーバーは Phinigel と呼ばれ、2015年12月9日水曜日にプレイ可能になる予定です。

Phinigel - A True Box Progression Server

True Box プログレッションサーバーって何よ?

本サーバーは各プレイヤーがコンピュータ上でひとつのEverQuestアカウントでのみプレイできるものです。プレイヤーの皆様にはaltだけのグループではなく、本サーバー上のお友達と供にプレイして頂きたいのです。

皆様が本当にマルチボックスをお望みならば、古義に習って行う必要があります。Phinigel は TRUE box サーバーで、マルチボックスをするなら貴方は以下の様にする必要があります:

multi box in EverQuest

Phinigel のその他の特徴:

Raid インスタンス化

各拡張の大型 raid ターゲットはインスタンス化されます。Lady Vox, Lord Nagafen, それに(げふんげふん) Phinigel Autropos (それから名前をとったのかよ!)のようなボスは依然として基本ゾーンに出現しますが、グループを組んだプレイヤーはそれとは別に Raid インスタンスでそれらのターゲットと戦うことができます。

インスタンス化された raid ターゲットはアカウント毎に 6.5 日のロックアウト期間があり、非インスタンス版の raid ターゲットと同じ難易度を持つことになります。プログレッションサーバー上の raid ボスはその難易度が Ragefire 開き後に増していることにご留意願います。

コンテンツが 90 日毎に解禁

プレイヤーは Phinigel ではコンテンツを解禁するために投票することはありません、サーバーは全ての raid コンテンツが討伐されるまで拡張解禁タイマーが開始するのを待つこともしません。その代わり、90 日毎に、本サーバーでは拡張が解禁されます。

それは、Classic EverQuest が 90 日間、 The Ruins of Kunark が 90 日間、The Scars of Velious が 90日間、という具合です。これまでのプログレッションサーバーで得られるよりも早くコンテンツを進めたいプレイヤー向けのサーバーであることを意味します。

お友達を作る;これ大事

お友達をお作りなさい。ギルドに入隊しなさい。ドラゴンを退治しなさい。サーバーコミュニティの一員となりなさい!
EverQuest 内のプレイヤーコミュニティは一種独特であり特別なものです。各人が Norrath を探検し、raid ボスを討伐し、みんな EverQuest をプレイするのが楽しい同じコミュニティの一員なのです。Phinigel でのコミュニティが出来るにつれ、サーバー上の他のプレイヤーと一緒に行動することが重要になります。
Phinigel のプレイヤーは拡張が解禁し、コンテンツを探検し、戦利品を頂く。これら全てが、沢山のプレイヤーとギルドが供に行動する場合によりよい経験となるのです!

All Access 会員権が必須

他のプログレッションサーバーおよび特種ルールサーバーの様に、Phinigel へアクセスするためには All Access 会員権を持っている必要があります。加えて、本サーバーでプレイする場合、All Access には特大な特典があり、Marketplace で 10% 値引きで購入でき、毎月 500DBC を受け取る権利が与えられます! 詳しくは、アカウントにログインし、https://www.daybreakgames.com/allaccessを訪れて下さい。

Phinigel サーバーで皆様とお会いできることを心待ちしています、開始は 2015年12月9日の水曜日です!


2015年11月21日(土曜日)

2015/11/18,20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 04時39分48秒

ふう、なまくらなGanでちゅ(´Д` )

寝過ごしている間に新拡張がLiveに入ったみたいだね、一体何日寝てたんだか( ´Д`)

遅ればせながら、2つのパッチメッセージを一緒に拙訳してお届けしまちゅ。

ふう、またしても AA のところが延々に続くかと錯覚したお

まだ AA の再編は続くのかな。

November 20, 2015
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*** アイテム ***

- The Broken Mirror 産の全ての武器にprocエフェクトを追加しました。
- Crypt-Hunter’s および Deathseeker’s アーマーセット用の plate 腕輪と手袋の見た目を直しました。
- 間違ったアートで表示されていた幾つもの新しい武器と装備の見た目を直しました。
- Cynosure of Health の見た目と機能を直しました。今度からは全ての real estate タイプの中に置くことができ、意図した通り貴方をPlane of Healthに転送するようになります。
- The Pridewing Lion Mount は今度から Mount Blessing Bezaではなく、Mount Blessing Qelaを適用するようになります。
- Radiant Pridewing Bridle 達の試乗時に direhund のように表示される問題を直しました。
- Hate 産の Bard 楽器: Revisited を正しいアイテムタイプとして扱い、正しい共鳴フォーカスが付くようにしました。
- The Broken Mirror 産アイテム上のスペルフォーカスに対して上書き名称を追加しました。
- 使えないはずの多くの片手持ち武器から Berserker を外しました。

*** クエスト & イベント ***

- The Broken Mirror 中の全ての quest giver 達は今度から Find ウィンドウ (Ctrl + F) を使用して見つけることができるようになります。
- The Broken Mirror 内の全ての Heroic Adventure は今度から 6 時間のロックアウト時間を持つようになります。
- The Lost Lexicon Explorers Expedition - タスク内文章を貴方が Decaying Zombie flesh を Guktan達だけでなく全ての zombie 達から入手出来ることをより明確にするように更新しました。
- The Lost Lexicon Explorers Expedition - The Un-Undead-O-Matic は今度から全ての見捨てられた citizen zombie 達のタイプに働くようになります。
- The Lost Lexicon Explorers Expedition - Twilius Quill は以前程欲深くなくなり常にタスク内の次のステップ用に貴方が欲すれば Decaying Zombie Flesh をくれるようになります。
- Familiar Haunts: Bokon Boles’ 召還 zombie らは今度から彼の最も嫌いな敵を攻撃するようになります。
- Remember the Good Times - タスク内文章をそのステップで Silent Devotee を見つける方法をちょっとだけ明確にするように更新しました。
- Defenders of the Faith - Xhut Adan および Kavilis Adan が複数回出現することがあった問題を直しました。
- In Defense of Health - 侵入者達が山の反対側から彼らの味方に反応していた問題を直しました。
- Grubbonion’s Locked Tower - Grubbonion は今度から誰のために働くかを以前よりも目利きが良くなり、彼があらかじめ見込みがあると確かめた者だけに彼のタスクを与えるようになります。
- Grubbonion’s Locked Tower - 今度から Healing Ward アイテムをたとえ貴方がタスク内のオプションステップを終えていなくても使えるようになります。
- Anashti Sul: Lady of Life (Raid) - Holistic Health はもうペットやmain tank (少なくとも main tank ぼっちでない限り)を戦闘時のターゲットにしなくなります。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid) - Bokon および ooze と正しく対話できなかった問題を直しました。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid and Group) - Anashti Sul は今度から戦闘中はじっとしているようになります。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid and Group) - Anashti Sul は彼女の hatelist トップのプレイヤーが melee range 外になった場合、direct damageを与えるようになります。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid and Group) - Anashti Sul からあまりに遠く離れたところからは、Spell および 能力が彼女に当たらないようになります。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid and Group) - Anashti Sul は階の間を瞬間移動する際に、haltelist トップのプレイヤーを召還するようになります。
- Raid 報酬宝箱内に現れていた一部の “global” グループアイテムを取り除きました。
- Raid 宝箱は今度から正しく Rank II スペルではなく、Rank III スペルを落とすようになります。

*** スペル ***

- Ranger - 貴方が Glowing Essence を使用した際に報酬ウインドウ内の Copsestalker’s Enrichment の名称を直しました。

*** NPC ***

- 名称 “a nascent supplicant” のスペリングを直しました。
- Cazic-Thule in Hate: Revisited はもう活動しない期間中に上下しなくなります。
- Inhabitants of The Plane of Hate: Revisited ロックアウトに見合うように正しく区域内に出現し、もう彼らの区域外に出歩くことはありません。

*** アチーブメント ***

- Call of the Forsaken Conquest アチーブメント “Greater Conquest Answerer” が表示されない誤りを直しました。
- Kunark Exploration アチーブメント “The Temple of Droga Traveler” が表示されない誤りを直しました。

*** 諸々 ***

- 骸骨のモニュメント(インスタンスの出口)が今度から全ての Crypt of Sul のインスタンス内に現れるようになります。
- The Broken Mirror 内のゾーン接続が find ウインドウ内に表示されない問題を直しました。

*** UI ***

- 新しい claim offser ウインドウを custom UI を使用して開く際にクラッシュすることがあったのを直しました。

- The EverQuest Team

November 18, 2015
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女神が起き上がり鏡を見つめています。そこに写る彼女の姿は粉々に砕け散ります。

ちょうど鏡が砕け散って彼女の周囲の世界が分解した時に、Anashti Sul だけがその断片が飛び散って行くのをじっと見ています。彼女の粉々になった心が我に返った時、彼女は神々が Norrath に直接的な影響を及ぼす未知の時空に漂っていることに気付きました。彼女が内に秘める力への飽くなき渇望が、まったく力のないまま多くの時代が過ぎ彼女の代わりに成り上がったのです。彼女の目前にある新しい世界全体で、彼女は再び秩序を取り戻すことに!

*** ハイライト ***

- EverQuest の 22番目の拡張, “The Broken Mirror” が登場!
- illusion key ringを追加しました。
- mount key ring を新しい key ring ウインドウに移しました。貴方は mount key ring へ inventory ウィンドウ内の左下隅もしくは EQ ボタン内の Key Rings ボタンをクリックすることで辿りつけます。
- ゲーム内(キャラクターでログインする)で月例 500 DBC メンバーシップ報酬を請求することで期間限定の Marketplace 内アイテム購入割引きや特選アイテム販売がプレゼントされます。

*** アイテム ***

- Legend of the Storm Break 産の ornament pack は今度からそれらのオリジナルのアイテムを含むようになります。

*** スペル ***

- PC もしくは NPC ターゲットにだけ当たり"targeted spell"ではないスペルは、今度から貴方のターゲットがそのスペルの制約に適合しない場合キャストできるようになります。
- - 一例として, enchanter AA Scintillating Beam は今度から自分自身をターゲットしている場合にキャストできます。
- 貴方のペットをターゲットとするスペルはもうターゲットを貴方のペットに変更することはなくなります。同様に貴方のペットに対するスペルをキャストするアイテムが貴方のペットにターゲットを変更することはなくなります。
- クリチカル melee 攻撃によるダメージを増加する buff は今度から召還されたペットに対しても機能するようになります。

*** NPC ***

- Heroic Adventure レベルスケーリング NPC 達をプレイヤーの力に対して以前より良くスケールするように再調整しました。

*** AA ***

- 貴方が自分自身をターゲットしていた場合、一部の有益スペルがキャストできなかった問題を直しました。
- - Spell Casting Subtlety, Bold Attacks, Sneering Grin, Combat Subtlety, それに subtle Blow らが相応しい拡張が解禁になった際に自動供与されない誤りを直しました。
- Ageis of Kildrukaun を Companion’s Aegis に改名しました。その能力に大きな mana 消費が加わり、今度から Beastlord, Enchanter, Shaman それに Shadowknight も使えるようになります。同様に Quickened Aegis of Kildrukaun も調整しました。
- Druid & Shaman - shaman 版の Communion of the Cheetah を払い戻し、貴方は今度から Druid / Shaman 版の能力を以前より低いレベルで入手できるようになります。能力の範囲が 50 feet だったのを 100 feet に広げました。
- - shaman 能力 Extended Communion of the Cheetah の Rank 1-5 は今度から Communion of the Cheetah rank 2-6 になり、どちらのクラスでも利用できます。Hidden Communion of the Cheetah を取り除き、shaman 能力グループ Silent Presence の必須レベルを 86 だったのを 85 に下げ、キャスティング時間を 0.5 秒から即時にしました。
- Priest および intelligence キャスター - rank 5 および 6 の Silent Casting を 100% および 120% だった全てのスペルへの aggro 低減率を 85% と 90% にそれぞれ減らしました。
- Necromancer & Shadowknight - Quickened, Hastened, Extended および Reaching Encroaching Darkness は今度から rank 2-13 の Encroaching Darkness になりました。
- Shaman & Magician - rank 2-4 の Wind of Malosinete が以前よりもレジストされ難くなるようにレジスト mod を上げました。加えて、rank 2-4 は今度からスペルが命中するターゲット数を rank 当たり1つまで増やしました。
- Enchanter, Magician & Wizard - rank 1-7 の Arcane Whisper の aggro 軽減率を大幅に増やし、hate over time 緩和値を適度に増やしました。これらの能力は今度からターゲットへの貴方の hate 量を 6 秒毎に貴方のhate 総量の 最大1% ずつ下げるようになります。
- - 全ての rank の持続時間を 24 秒に減じ、複数のキャスターからのスペルの効果が単一のターゲットに重なるようにしました。基本再利用時間を 30 分だったものを 20 分に減らしました。
- Enchanter, Magician & Wizard - rank 1-2 の Dimensional Shield の shadowstep 範囲を 100 feet だったのを 25 feet に狭め、今度から貴方を攻撃する者の hate 量を 20% と 25% それぞれ減じます。加えて、貴方の全ての敵が貴方に対して持っている hate 量を一定の量まで減じるようになります。
- rank 1-12 の Extended Swarm の説明文を直し、その能力を Ranger と Bard の双方がこの系列を入手できるように修正しました。
- Quick Damage の全 rank を AA ウィンドウ内の Class tab から Archetype tab へ移しました。
- rank 1-6 の Companion’s Fury を入手するための必須レベルを下げました。
- 以下のスペルにフォーカスレベル上限を追加しました;Funeral Pyre, Flames of Power & Weakness, Elemental Flames, Reinforced Malaise, Chromatic Haze & Gift of Chromatic Haze, Visage of Decay, それに Arcane Fury。
- Bard - Extended Bladewhirl は今度から rank 2 の Extended Dance of Blades になります。
- Bard - rank 2 の Shauri’s Sonorous Clouding によってキャストされる buff から leviation 成分を除きました。第二の leviation buff は今度からベースソングがキャストされた際にトリガーされます。
- Beastlord - Hobble of Spirits の全 rank が今度から恒久的持続時間を持ち、再利用タイマーは無くなります。
- Beastlord - Taste of Blood の全 rank は今度から恒久的持続時間を持ち、再利用タイマーは無くなります。
- Beastlord - Third Spire of the Savege Lord の全 rank によって獲得される 攻撃ボーナスを増やしました。
- Beastlord - Wood Elf Beastloard によって使用される Attack of the Warders で召還されるペットの見た目を直しました。
- Beastlord - Taste of Blood は今度から貴方もしくはペットが雑魚以外の NPC にとどめを刺した場合、Blood Frenzy ペットにトリガーするようになります。
- Berserker - Uncanny Resilience の全 rank に関して、持続時間、攻撃当たりの最大ダメージ、総ダメージ緩和量を増やしました。
- Berserker - Juggernaut’s Resolve は今度から flurry によって放たれるダメージをその他の現在減じている melee スキルに加えて減じるようになります。
- Berserker - War Cry of the Braxi を数少ない類似の能力と重ならないように調整し、加えてそのエフェクトは 30 回の攻撃後ではなく、30 回の攻撃命中後に消え去るようになります。
- Berserker - 今度から rank 1-3 の Hastened Vehement Rage を入手できるようになります。
- Berserker - rank 1-3 の Blinding Fury を ‘Blinded by Fury’ buff の一部としての blind エフェクトを持つのではなく、 Blinded をトリガーするように直しました。
- - 以下の変更を本能力の ‘Blinded’ 成分に関して施しました: Blinded の持続時間は 18 秒だったのを 6 秒に減らし、 Blinded はもう持続時間にフォーカスがかからなくなり、Blinded はもう取り除くことは出来なくなります。
- Berserker - Distraction Attack の全 rank は今度からターゲットの貴方に対する hate を総 hate 量の最大 1% まで減じるようになり、加えて発動当たりの hate 軽減量が一定になります。
- Berserker - Binding Axe は今度から runspeed debuff 成分に耐性があるターゲットに対してもダメージだけは与えるようになります。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood および Peaceful Convergence of Spirits をPeacefulでない方の系列と rank 数を等しくするように拡張しました。Peaceful 能力の各 rank は今度から 1 point 消費しますが、対となる 既存の Peaceful でない方の能力があらかじめ入手済みであることが前提となります。
- Druid - rank 2 の Extended Spirit of the Wood にあった Peaceful Spirit of the Wood をフォーカスしないバグを直しました。
- Druid - Blessing of Tunare および Season’s Wrath のキャスト時間を 2.5 秒だったのを 1 秒に減らしました。
- Druid - rand 1-2 の Protection of the Direwood のキャスト時間を 1 秒だったのを、瞬時に減らしました。
- Enchanter - Mental Contortion はもうキャストした際に Mind Twist Recourse を跳ね返すことは無くなります。
- Enchanter - Color Shock は今度からトグル式の受動能力として機能するようになります。
- Enchanter - Ethereal Manipulation の機能を変更しました。本能力は今度から追加の debuff をトリガーするために貴方の単一ターゲットに Tashina スペルを付与すうようになります。
- Enchanter - Calculated Insanity の全 rank を Frenzied Devastation と似たように、mana 温存エフェクトが Calculated Insanity の下で機能するように修正しました。本能力の全 rank に関する 充填数は 50% まで増やしましたが、mana 消費量は rank 5-15 で著しく増えるように再調整しました。
- Enchanter - Hastened Mass Group Buff と Beguiler’s Hastened Mass Group Buff を、単一で 9 rank の ‘Hastened Mass Group Buff’ という名前に統合しました。以前の ‘Hastened Mass Group Buff’ 名の AA 系は払い戻されます。
- Magician - Servant of Ro の全 rank によって召還されるペットのヘルス量を増やしました。
- Magician - rank 3-4 の Companion of Necessity が機能しなかった問題を直しました。
- Magician - rank 4-18 の Host of the Elements によって召還されるペットを強くしました。
- Magician - 今度から rank 1-5 の Quickened Malosinete を入手できるようになります。
- Magician - rank 2-13 の Heart of Vapor の aggro 低減率を最大でも 60% になるように減らしました。
- Magician - Elemental Form スペルが illusion 成分がブロックされた場合に付かない問題を直しました。
- Monk - rank 1-2 の Extended Impenetrable Discipline は今度から Imperetrable Discipline に加えて Earthforce Discipline の持続時間を延長するようになります。
- Monk - Thunderfoot が意図したより少ない頻度でしかエフェクトが発動しない問題を直しました。
- Necromancer - Cascade of Decay は今度からトグル式受動能力として機能します。加えて、持続時間の最小限度を 24 秒から 12 秒に短縮しました。
- Paladin - rank 1-3 の Hastened Armor of the Inquisitor は今度から Thunder of Karana の再利用時間も短縮します。
- Ranger - Pack Hunt の全ての rank で召還されるペットを強くしました。
- Ranger - Ferocious Kick は能動的能力だったのを標準の kick スキルを使用した際に発動する受動的能力に変更しました。Fury of the Forest のダメージと発動確率を標準的な kick スキルの最も早い再利用時間に合わせて調整しました。
- - rank 1-3 の Hastened Ferocious Kick は今度から rank 4-6 の Ferocious Kick になります。Ferocious Kick の全 rank は今度から貴方の kick スキルの精度を 100% に高めます。
- Ranger - 今度から新しいトグル式受動能力, Ferocious Kick Subtlety を Ferocious Kick の rank 1 を取得後に入手出来るようになります。本能力は貴方の Ferocious Kick 能力によって生成される hate 量を減らします。
- Rogue - Seized Opportunity は今度からあらゆる角度から貴方の double (および triple まで拡張) backstab rolls が成功する確率を増やします。
- Rogue - rank 1-3 の Extended Trickery は今度から rank 7-9 の Sleight of Handになります。
- Rogue - Myrlokar’s Rigor および Massive Strike が意図したよりも少ない頻度でしか発動しない問題を直しました。
- Shadowknight - Chatterings Bones の全ての rank で召還されるペットを強くしました。
- Shadowknight - Soul Touch は今度から rank 3 の Thought Leech になります。rank 3 および 4 の Thought Leech は今度からどちらも貴方がターゲットを攻撃した際に mana と endurance の両方を返却します。
- Shadowknight - rank 1-3 の Hastened Summon Remains は今度から rank 2-4 の Summon Remains になります。
- Shadowknight - Reinforced Malaise の機能を変更しました; 今度から持続期間中キャストする damage over time スペルの 基本ダメージと mana 消費量を増やします。
- Shadowknight - 4 つの rank の Lingering Death が今度から入手可能です。
- Shadowknight - Ragged Bite of Agony を ‘Focused Bites’ に改名し、その機能を変更しました;今度から貴方が bite スペルをキャストしたり、Vicious Bite of Chaos 能力を使用した際に発動する受動能力となります。
- Shadowknight - Gift of the Quick Spear の3つのエフェクトを単一の buff に統合し、もうその能力の twincast 成分を発動させるためにspear系以外のダメージスペルをキャストする必要は無くなりました。
- Shadowknight - rank 7-17 の Innate Darkblade のスケーリングを改善しました。
- Shaman - Spirit Call の全 rank で召還されるペットを強くしました。
- Shaman - Spirit of Urgency が機能しなかった問題を直しました。
- Shaman - rank 1-3 の Extended Laguid Bite は今度から rank 4, 6, それに 8 の Languid Bite になります。
- Shaman - Wind of Pathosis の機能を変更しました。本能力は今度から貴方の Wind of Malosinete 能力で追加の disease debuff が発動するようにします。
- Shaman - Pathosis の機能を変更しました。本能力は今度から貴方の単一ターゲット Malo スペルに追加で disease debuff が発動するようにします。
- Shaman - rank 1-3 の Extended Pestilence は今度から起動する必要の無い受動能力になります。
- Shaman - Third Spire の精度成分が全ての武器タイプを性能向上するように直しました。それまでは、1h blunt 武器の精度しか向上されませんでした。
- Warrior - rank 1-3 の Call of Challenge のレジスト率を貴方のターゲットに命中する確率を劇的に向上するように調整しました。
- Warrior - rank 3 の Imperator’s Command の endurance regeneration 成分をもう Beastlord の Paragon of Spirit と競合しないように調整しました。
- Wizard - Call of Xuzl の全 rank で召還されるペットを強くしました。
- Wizard - Lower Element をもう Druid Moonbeam スペル系と競合しないように重なり具合を調整しました。
- Wizard - Arcane Destruction を Frenzied Devastation とより似たように変更しました。全ての rank に関して counter 数を増やし、今度から mana 温存エフェクトと共存できるようになります。
- Wizard - rank 1-2 の Concussive Intuition は今度からキャスト時に貴方のターゲットに対する hate を rank 当たり 1% 減らし、もうキャスト時にレジストされることはなくなります。
- - 本能力によって与えられる recourse buff は今度から以降の3つの特定のレジストタイプのスペルの hate を 最大 85% まで減らします。recourse 確率の重み付けを fire もしくは magic スペルに対して 40% の確率でフォーカスされ、ice スペルに対して 20% の確率でフォーカスされるように変更しました。

*** 傭兵 ***

- 貴方の HP が通常の 100% に達しないように制限されていた場合、傭兵が全力でヒールし続ける問題を直しました。依然として貴方がその量までダメージを受けた際にはヒールすることになります。

*** 諸々 ***

- Monk - Kick および Flying Kick のスキル上限を全てのレベルに関して 5 ポイント上げました。加えて、monk スキル Dragon Punch, Eagle Strike, Round Kick それに Tiger Claw の上限を Kick および Flying Kick の上限値と見合うように増やしました。
- ゲーム内(キャラクターでログインする)で月例 500 DBC メンバーシップ報酬を請求することで期間限定の Marketplace 内アイテム購入割引きや特選アイテム販売がプレゼントされます。
- stat buff を持たない 乗り物や変身はもう stat buff スロットに置かれることはなく、エラーメッセージが出ることは無くなります。
- 貴方が地理的に貴方の bind point と一致するインスタンスに居た場合に、bind point への gate 時にあった問題を直しました。
- Arx Mentis raid でプレイヤーがまだ入れないゾーン領域へ入ろうとした際に動けなくなる問題を直しました。

*** UI ***

- illusion key ring を追加しました。
- mount key ring を新しい key ring ウインドウに移しました。貴方は mount key ring へ inventory ウィンドウ内の左下隅もしくは EQ ボタン内の Key Rings ボタンをクリックすることで辿りつけます。
- キャラクタスロット, 傭兵スロット, 見た目スロット, もしくは heroic キャラクタスロットを購入すると今度から marketplace 全体を開く必要なしに新しい購入ウインドウへ導くようになります。
- The Broken Mirror 用に新しい atlas 地図を加えました。新しい領域は ‘Anashti’s Influence’ と呼ばれます。
- EQUI_DragItems.xml に新しい drag item アイコンを加えるように変更しました。

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_KeyRingWnd.xml
EQUI_PurchaseGroupWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- ある種のスイッチが機能停止した問題を対策しました。例えば、チュートリアルの隔離ドアは正しく開きませんでした。
- fling でターゲットが fling 耐性時関連してゾーンが不安定となる問題を直しました。
- 一部の人がゾーン時にクラッシュするバグを修正しました。

- The EverQuest Team


2015年10月28日(水曜日)

2015/10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時34分36秒

ふう、だいぶ肌寒い日が増えたよね(;´Д`)

毎日終電帰りで貧乏暇なしなGanでちゅ。

そういえば先日パッチデーだったのね、すっかり見落としていますた(´Д` )

遅れ馳せながら拙訳してご紹介しまちゅ。

ふう、またしても AA の部分が永遠に続くかとおもったお

一週遅れで、ごめんね。

October 21, 2015
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*** ハイライト ***

- オフに出来る受動的 AA 能力が今度から同じホットキーでオンに戻すことができるようになりました。

*** アイテム ***

- Marketplace の新しい Legend of the Storm Break カードにご注目、Storm Break, Travelers, Vengeful Gods それに Doom of the Ancient Ones由来の記念アイテムです!
- Dead Hills それに Bixie Warfront のコレクション品は今度からアイエム表示の lore タブにゾーン名を表示するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Burden of the Past - 本 Degmar ミッション内で遭遇する ‘attendees’ は再び mesmerizationin 可能になります。

*** スペル ***

- Levitate, Levitation, Perfected Levitation それに Group Perfected Levitation は今度から持続時間の長い順でソートされた rank 付きの stack グループを共有することになります。最も高い rank のスペルが今度から低い rank のスペルを上書きするようになります。
- Berserker - Reflected Bloodlust, Reflected Brutality, それに Reflected Savagery の 2hp 修正値を 2hb および 2hs 修正値と見合うように修正しました。
- Berserker - Reflected Cruelty の影響を受ける全ての武器に対するダメージ修正値を増やしました。

*** NPC ***

- Plane of Knowledge に居る Alerynril the Loyal はもうその手に茶色のゴミ袋を誇らしげに見せることは無くなります。荒廃的なルックスは今や流行遅れです。
- 猫は今度から家庭的になり、猫なで声、威嚇、喉を鳴らすようになります。もうライオンみたいに吠えることはなくなります。
- Heroic Adventure内のNPCが常に適切なレベルのスペルをキャストしようとしない問題を修正しました。

*** AA ***

- オフに出来る受動的 AA 能力が今度から同じホットキーでオンに戻すことができるようになりました。これによって以前の AA ウインドウを開いて能力を取得してアクティブにする必要のあった実装を改善します。本変更は Spell Casting Subtlety, Bold Attacks, Sneering Grin, Combat Subtlety, それに Subtle Blows に対して適用されます。
- 意図した挙動をしていなかった数々のbard 能力スペルの問題を修正しました。顕著な修正例は、’Selo’s Kick’ が再び ‘Frenzied Kicks’が効いている間でも利用出来るようになったことです。
- 欠けていた shaman AA 能力 ‘Shrink’ の rank 2 を復活させ、rank 2 を beastlord も使用できるようにしました。
- Gift of Mana の rank によって提供される buff はそれらが作用する最も高いスペルだけを列挙するように改名しました。
- Bard - Dance of Blades の rank 22-24 の精度成分を増やしました。
- Beastlord - Taste of Blood の 全 rank にあった Blood Frenzy が貴方の warder が flurry する機会を妨げる問題を修正しました。
- Beastlord - Bestial Bloodrage の全 rank にあった flurry 機会, hate 低減および精度成分が作用するのを妨げていた問題を修正しました。
- Cleric - Improved Beacon of Life の rank 1-6 は今度から Beacon of Life の rank 4-9 になります。
- Cleric - Improved Burst of Life の rank 1-19 は今度から Burst of Life の rank 2-20 になります。
- Cleric - Quiet Miracle それに Veturika’s Perseverance によって与えられる hate 量を修正しました。
- Cleric - Turn Undead rank 11 以上の潜在的なボーナスダメージを著しく増やしました。Turn Undead の rank 11-15 は今度から Infusion of Light III を発動する機会を得、rank 16-18 は今度から Infusion of Light IV を発動する機会を得ることになります。
- Cleric - 能力分類を簡明にするために Bestow Divine Aura を Bestow Divine Aura Azia に、Cascading Divine Aura を Bestow Divine Aura Beza に改名しました。
- Cleric - Ward of Purity の rank 10-12 を rank 9 より能力が向上するように調整しました。
- Druid - Flight of Eagles それに Spirit of Eagle の姿は全て今度から最大 70% まで run speed が増すようになります。
- Druid - Hastened Storm Strike は Hastened Storms に改名され今度から Storm Strike および Fire Storm のどちらも再利用時間が短縮されます。
- Druid - Third Spire of Nature は今度から以前に取り除かれたメージシールド成分を含むようになります。
- Druid - Extended Spirit of the Bear は今度から Spirit of the Bear の rank 2に正しく働くようになります。
- Druid - Fixation of Ro は Blessing of Ro の Rank 1 に、Blessing of Ro の rank 1-5 は今度から rank 2-6 に変わりました。組み合わされた Blessing Ro 能力は今度から単一のボタン押下で Blessing of Ro および Fixation of Ro の両方をキャストするようになります。Blessing of Ro II-V および Vortex of Ro はもう Fixation of Ro と同じ系列と重なる攻撃 debuff類を遮ることはなくなります。
- Enchanter - ‘Beguiler’s Banishment’ および ‘Beguiler’s Directed Banishment’ の再利用タイマーを 8 秒に修正しました。
- Enchanter - Rune of Banishment の rank 1-3 が意図したよりも多くのダメージを防いでしまうバグを修正しました。
- Magician - Shared Health の rank 9-11 が本来よりも低い量しかペットをヒールしないバグを修正しました。
- Necromancer - 全ての Dead Man Floating および Dead Men Floating の姿はもう Group Perfected Leviation や Flight of Eagles のような他の系列と衝突することはなくなります。
- Necromancer - Cascading Decay は今度から正しく全ての持続時間のある有害スペルにではなく DoT スペルに対してのみ発動するように制限されます。
- Paladin - Divine Call は今度から pull 成分が無効な場合でも、ターゲットの貴方に対する hate 量は増加するようになります。
- Paladin - Mar’s Gift で与えられる hate 量を修正しました。
- Paladin - Disruptive Persection が aggro を生成する仕方を調整しましたが、キャスト当たりのトータル hate 量は変わりません。
- Paladin - Disruptive Persection の全 rank の mana 消費量をダメージ量により良く見合うように増やしました。
- Shadowknight - Hate’s Attraction は今度から fling 成分が無効な場合でも、ターゲットの貴方に対する hate 量は増加するようになります。
- Shadowknight - Quickened Scourge Skin は今度から正しく Scourge Skin の rank 3 に対して働くようになります。
- Shadowknight - Veil of Darkness はその機能をよりよく反映するように説明文を改善しました。加えて、精度成分は Somnolence のような他のスペルとより良く共存するように調整しました。
- Shadowknight - Harm Touch の rank 11-25 の hate 上書き値を取り除きました。NPC達は今度から以前よりもこの攻撃に対して著しい苛立ちを覚えることになります。
- Shadowknight - Harm Touch の rank 9-25 が Gates of Discord が解禁された後のプログレッションサーバー上の NPC に対して DoT 成分が働くのを阻止していたうっかりミスを直しました。
- Shadowknight - T`Vyl’s Resolve によってキャストされる debuff の持続時間を 12 秒から 60 秒に延長しました、けれども今度からターゲットに 1500 melee 攻撃が命中すると消えるようになります。
- Shadowknight - Visage of Decay から melee ダメージ緩和成分を取り除き Visage of Decay と Visage of Death が供に重ならないように変更しました。同時期にどちらか片方のみがアクティブになります。
- Shaman - Dampen Resistance の rank 6-10 がフォーカスするスペルの最大レベルを下げ、系列を正しく拡張するために新たにレベル 100 と 105 に2つ rank を作りました。加えて、Dampen Resistance の全 rank は大幅に性能向上しています。
- Warrior - 前回の Warlord’s Tenacity にあった2つのバグを修正しました。今度から buff 凍結ゾーンでカウントダウンするようになり、再びその持続時間がフォーカスされるようになります。
- Warrior - Brace For Impact によって発動する defensive buff, Impact Guard の命中リミットを 3 だったのを 12 に変更しました。本能力に命中リミットが含まれたことについては、前回のパッチメッセージからは誤って除かれてました。
- Warrior - Imperator’s Charge および Imperator’s Precision 能力用に作成したホットキー上に表示される名前を修正しました。
- Warrior - Quickened Howl of the Warlord を正しくそのスペル haste を ‘Howl of the Warlord’ の全 rank に適用するように直しました。
- Warrior - Merciless Blade の rank 2 と 3 が 2h slahing 武器に対して働くように直しました。それまでは、2hb および 2hp 武器にしか働きませんでした。説明文を更新すると供に、全ての 2h 武器のダメージを増加する能力をより良く反映するように ‘Merciless Grip’ と改名しました。
- Warrior - Combatant’s Pact が一切のエフェクトを持つことを妨げていたバグを修正しました。実際の機能を反映するように説明文を更新しました;今度からpromised heal発動によるヒール量を増やすことになります。
- Warrior - Hastened Unbroken Attention を レベル 102 のスキル Unflinching Attention にも機能するように更新しました。
- Warrior - Phantom Aggressor は今度からターゲットに対する自身の hate 量を下げ、加えてターゲットの持ち主に対する追加の aggro を生成するようになります。
- Wizard - Arcane Fusion によって生成される hate 量を修正しました。
- Wizard - Concussive Intuition の rank 2 をもう Concussive hate 低減 buff を返さない 30% の確率を持たないように調整しました。

*** トレードスキル ***

- Freeport, Crescent Reach, それにいくつかの場所の Brewing Barrel トレードスキルステーションは、もう持ち帰りできなくなります。

*** 諸々 ***

- バッグおよびアイテムはもうshared bankから取り出す際に貴方の Parcel に衝突する lore item があった場合に一時的に無くなってしまうことはなくなります。
- 貴方が bind していた 基本ゾーンのインスタンスに入った際に bind point が解除されてしまうバグを修正しました。

*** 以前のアップデート ***

- 2003年の Veeshan’s Peak の revamp で導入されたアイテム類はもう Legacy of Ykesha が解禁になるまでプログレッションサーバーでは入手できなくなります。

- The EverQuest Team


2015年9月26日(土曜日)

2015/9/23-24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時25分33秒

ふう、雨がやんだね。

連休中にパッチデーがあったみたいだね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

23日と翌日の24日の分をまとめて

AAに関するところは延々に続くかと思ったよ(;´Д`)

なんと、auto-followはグループ組んでなくても使えるようになったのね。驚き。

P.S.

ログインできなかったのは、長い間ログインを求められることが無かったので、パスワードを忘れてしまっていたためでした(;´Д`)

–ここから

September 24, 2015
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*** アイテム ***

- 低いダメージの武器に対する武器ダメージボーナスのスケール計算式を以前よりも雄大になるように調整しました。これによって結果的に古いアイテムに関する古い計算式よりもダメージボーナスが大きくなります。

*** スペル ***

- 償還成分付きのスペルがトリガーしたスペルでキャスターのターゲットではなくキャスター自身を攻撃するバグを修正しました。これはwizard claw系スペルがPyromancyのようなエフェクトがwizardのターゲットではなくwizardを攻撃するケースが顕著な例です。
- Bard - 意図した通りの挙動をしていないいくつものスペルの問題を修正しました。修正された顕著な例としては、Selo’s KickがFrenzied Kicksのエフェクトの元で再び使用可能になることです。

*** AA ***

- Beastlord - Shrinkのrank2をBeastlordで利用可能にしました。
- Cleric - Bestow Divine AuraはBestow Divine Aura Aziaに、Cascading Divine AuraはBestow Divine Aura Bezaに能力の分類を簡明にするために改名されました。
- Cleric - Ward of Purityのrank 10-12をrank 9以降は性能が向上するように調整しました。
- Shaman - 無くなっていたShrinkのrank 2を復活させました。
- Warrior - Quickened Howl of the Warlordは全てのrankのHowl of the Warlordに対してspell hasteを正しく適用するように修正しました。
- Warrior - Merciless Bladeのrank 2および3は2hs武器で機能するように修正しました。それまでは、2hbと2hp武器のみに適用されていました。これらの能力をMerciless Gripに改名し、全ての2h武器タイプのダメージを増加居する能力をよりよく反映するように説明文も書き換えました。
- Warrior - Combatant’s Pactが一切のエフェクトが効かないバグを修正し、説明文も更新しました。今度からはpromised healトリガーによってヒール量が増加するようになります。
- Warrior - Hastened Unbroken Attentionをレベル 102のUnfliching Attention skillにも機能するように更新しました。
- Wizard - FrenziedおよびSustained Devastationの使用可能充填数の消費方法を変更しました。使用可能充填数は今度からスペルキャスト回数に基づいて消費され、ターゲットに命中した数ではなくなります。これによって、スペルが複数のターゲットに命中した場合に、単一のスペルによってそのターゲット数と同じだけ消費されてしまっていた問題が修正されます。
- Wizard - FrenziedおよびSustained Devastation focus基準を満たすtwincastもしくはスペルトリガー(Ethereal Weave後の次のスペルとして)によってトリガーされたスペルは使用可能充填数を消費するようになります。
- Wizard - Frenzied DevastationとSustained Devastationの全rankからmana preservation suppression成分を取り除きました。

*** プログレッションサーバー ***

- 2003年のVeeshan’s Peak revampによって導入されたアイテムはもうプログレッションサーバーではLegacy of Ykeashが解禁されるまでdropすることは無くなります。

- The EverQuest Team

September 23, 2015
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*** ハイライト ***

- 武器ダメージボーナス計算方法を修正しました。これによって武器ダメージボーナスが増加します、特に2h武器に関して。
- ほとんどのクリックbuffアイテムは今度から恒久エフェクト化のpassive AA能力を与えるようになります。詳細はアイテムの部をご覧下さい。
- MarketplaceでNights of the Deadアイテムをご覧下さい、10月初日から開始です!
- Fading Memoryとその他のescape能力の動作を変更しました。詳しくはAAの部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 10月に戻ってくるNights of the Deadアイテムにご注目下さい! Dark Direhoundの様な不吉な乗り物、Nightmare ornamentのような恐ろしい武器の外観、Cat in a Bagのような病的なfamiliar達、Player Studio出品、その他沢山に目を見張ることになるでしょう!
- Sinsister Strike AAの動作の仕方を変更しました。今度から利き手以外の武器に一定の割合でダメージボーナスを与えることが出来るようになります。これによってdelayが30未満の武器にエフェクトが効くようになり、より高い武器ダメージにスケールするようになります。
- 存在しないプレイヤーにアイテムを送ろうとした場合、削除されてしまう問題を修正しました。
- 貴方がアルコール飲料を飲んだ際にサーバーはもうアルコールで強化されることはなくなり、アルコール飲料を捧げる必要もありません。
- 以下のアイテムで発動するbuff系をそれらのエフェクトにpassive AA能力が効くように変更しました:Ancestral Memories, Aura of Battle, Breath of Atathus, Expanding Mind, Form of Defense, Form of Endurance, Form of Protection, Form of Rejuvenation, Grim Aura, Knowledge of the Past / Soothing Breath, Might of Stone, Myrmidons Skill, それに Prismatic Ward.
- - これらのどれかのスペル付きアイテムを発動するとそのbuffの威力に適合するrankのpassive AA能力を与えます。
(より弱いbuffを持つアイテムを発動しても、貴方のpassive AA能力rankは下がりません)
- - これらのどれかのスペル付きアイテムを発動すると、今度からそのbuff系用の陰のスペルをキャストします。これらの陰のスペルはエフェクトはありませんが、恒久的な持続時間を持ち、dispell攻撃の被害を最小限にする手段としてそれらのアイテムの使用を可能とします。
- - これらのpassive AA能力のひとつのrankが貴方に与えられたと同時に、またDisable Item Abilitiesと呼ばれるアクティブな能力が与えられます。この能力は貴方のアイテムで生成された能力の全てをクリアし、最初からかけ直すことを可能にします。
- 以下のアイテムbuffの持続時間を延長しました:Aura of the Void, Essence of Ruaabri, Gnoll Reaver Fortitude, Gunthak Grit / Fortitude, Illusionary Spikes, それに Thorny Shield. これらは恒久的な持続時間を持つようになり死んでも残ります。
- Hero’s Forge アーマーの箱を開封した際に、一部のアイテムが無くなってしまう問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- 来る10月のmarketplaceでCat in a Bagに注目。それぞれがランダムな猫ファミリアが入っています。それらを貴方とお友達と交換したり、自分で集めたり、すぐにびびるScaredy Catファミリアをじっと睨んだり、ずっとCranky Catファミリアをしつけて下さい!

*** スペル ***

- スペルは今度から同時期に複数のフォーカスエフェクトが効くようになります、AAの様に。
- キャスターにbuffをかけるMeleeスキルはもうターゲットする必要はなくなりました。
- Shadowknight - Touchスペル系のgift recourseに対するhate乗数を各レベル帯で利用可能なVoice of Thule AA能力の最も高いrankと同じぐらいか以前よりも良くなるように調整しました。
- 貴方のターゲットを貴方の場所から上に飛ばすことのできるスペルは最大レベル100までのターゲットにだけ効くように修正しました。これはCompliant LurchとForceful Attractionに対して適用しています。

*** NPC ***

- Call of the ForsakenとThe Darkened Seaゾーン内の主要な敵をrunspeed変更、mesmerization、Stun, lull, charmそれにfear不可に関して見直し、ほとんどのNPCに対して除去もしくは制限を緩和しました。
- 吹っ飛ばしエフェクト無効なのにプレイヤーはそれらをキャストすることが出来ていた一部の敵を修正しました。今度からこれらのスペルはそうした敵に対してキャストした時点で失敗するようになります。これは主にraid対戦相手とPlane of War内の対戦相手に適用されます。

*** AA ***

- プレイヤーのアクションによって生成されるhate量を修正するpassive AA能力は、今度からon/off切り替えできるようになります。この変更はこれらの能力が今度から全てのクラスに自動敵に付与され、Negation of Subtlety AA能力を払い戻すことを可能にしたことを意味します。
- Knowledge of Alaran CultureおよびAdvanced Knowledge of Alaran Cultureは削除しました。Advanced Knowledge of Alaran Cultureの取得を必要とした全てのVeil of Alaris AA能力は、その制約を取り除きました。
- 全てのbind-wound関連 AA能力系(Bandage Wound, Mithaniel’s Binding, Field Dressing, それにCombat Medic)をBandage Woundsという名前の単一の総称系に統合しました。
- 一般の生来性能系(Innate Strength, Innate Agility,など)および性能条件系(Planar Strength, Planar Agility,など)をAAウインドウ内のUI雑多を減らすために単一の能力系に統合しました。例えば:Planar Strengthは今度からInnate Strengthのrank 16になります。
- Glyph of the Indeterminable RewardとGlyph of Unfathomable Rewardはもうその他のGlyph AA能力と再利用タイマーを共有しなくなります。
- Ageless EnmityとArea Taunt AA能力がそれまで最もhateの乗ったターゲットに対して意図したhate量を追加するのを妨げていた問題を修正しました。
- passive AA能力Spell Casting Reinforcementはもう無敵スペルの持続時間を延長しません。
- 取得できないHero’s Vitality, Hero’s FortitudeそれにHero’s ResolutionのrankはもうAAウインドウのSpecialタブ内に表示されません。その能力の新しいrankがコンテンツ完遂に対する報酬として取得できるように表示されます。
- Beastlord - AA能力系 Extended FeralgiaをExtended Moongrowlに改名しレベル105スペルに対しても働くように修正しました。
- Beastlord - AA Extended BloodlustがBloodlust能力の2番目のrankの持続時間を延長するのを妨げていた問題を修正しました。
- Beastlord - AA能力系 Spell Casting SubtletyをCombat Subtletyに改名し、その説明文を双方のスペルとMelee戦闘で生成されるhateに与える影響に関する事実をよりよく反映するように更新しました。
- Beastlord - passive AA能力 Extended MoongrowlがGrowl of the LeopardおよびFeralgia系のスペルで意図した通り持続時間を延長されないバグを修正。
- Beastlord - ShamanおよびBeastlord版のAA能力 ShrinkおよびGroup Shrinkの必須レベル、拡張およびコストを調査しました。これによってbeastlord版のAA能力 Shrinkが表示されない問題が修正されます。
- Berserker - AA能力系Echoing CriesをExtended War Cryに改名しました。
- Berserker - AA能力 Agnoy of Absolutionにクリチカルダメージを適用するため自己ダメージ成分を取り除きました。
- Berserker - AA能力系 Axe of Rallosをレベル105スキル Axe of Numiciaと供に機能するように更新しました。
- Berserker - AA能力系 Extended HavocをExtended Cry Havocに改名し、今度からCry Carnage能力に効くようになります。
- Berserker - AA能力系 Decapitateはもう発動できるレベルを超えたターゲットにmelee攻撃を加えた際に"Your target does not meet the spell requirements"と出ることはなくなります。その代わりに、能力の適用レベルを超えたターゲットに対してdecapitating blowは0ダメージを与えることになります。
- Berserker - Furious Rampageは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Berserker - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Furious Rampageを作成しました。
- Enchanter - 全てのenchant材料 AA能力の再利用時間が1〜8時間だったのを10〜60秒に変更しました。これらの能力は今度から2つの再利用タイマー(ひとつはmass用、もうひとつはsingle用)を共有するようになります。
- Monk - Destructive Forceは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Monk - Destructive Forceによって与えられる追加のmelee roundは今度からdouble attack等からの追加の攻撃をトリガーする能力を備えるようになります。
- Monk - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Destructive Forceを作成しました。
- Monk - AA能力Hastened Destructive ForceをDestructive ForceとFocused Destructive Forceの両方に効くように更新しました。
- Rogue - Rakes Rampageは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Rogue - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Rakes Rampageを作成しました。
- Paladin - AA能力 Beacon of the Righteousを今度からstunおよびhate over time成分がresistされたとしても瞬時的なhate成分は効くように修正しました。
- Paladin - Divine Callのresist修正値をその他のgraviateおよびfling能力と並ぶように変更しました。
- Paladin および Shadowknight - 貴方のアクションによって生成されるhate量を増加させる新しいpassive 能力、Bold Attackを追加しました。Voice of ThuleおよびMarr’s Salvationを最大hate生成量を同じ量に近づけるために実効hate率を減らしました。
- Warrior - passive AA能力 Bold Attackにrankを追加し、PaladinおよびShadowknigh版の本AA能力系が使用できるように以前より低いレベルに対して拡張しました。
- Warrior - Rage of the Forsakenを使用した際に、最新のBold Attackの変更に伴った意図した値を反映するように持続時間とaggro乗数を減らすbuffが適用されるようになります。
- Warrior - AA能力系 Hastened DefianceをHastned Warlords Tenacityに改名し、その威力の増大に見合うようにrankを並べ替えしました。
- Warrior - AA能力 Warlords Tenacityの全rankは今度からbuff凍結ゾーンでカウントダウンするようになります。
- Warrior - Warlord’s Graspをターゲットがgravity成分に耐性を持っている場合でもtaunt向上成分は引き続き効くように修正しました。
- Warrior - Sneering Grin rank 1-3はトグル式passive能力に変更しました。
- Wizard - AA能力 Frenzied DevastationおよびSustained Devastationをこれらの能力でフォーカスされたスペルのみ充填回数を使用しフォーカスエフェクトの恩恵を受けるように修正しました。
- - これらの能力のmana消費量をmana効率が以前より少なくなるように調整しました。
- - Frenzied Devastationに関する充填数を若干増加し、Sustained Devastationに関しては大幅に増やしました。
- - Sustained Devastationによって与えられるクリチカルキャストの確率を増やしました。
- - Frenzied Devastationのrank数と見合うようにSustained Devastationに2つのrankを追加しました。

- プレイヤーが戦闘から離れられるAA能力に沢山の変更を加えました:
- - 持続時間の無かったスペルに100%未満の確率を設定していたため戦闘から離脱できる全ての機会が無視されていたバグを修正しました。
- - 離脱可能とする能力のinvisi成分を変更しました。今度からは、離脱確率で成功の目が出た際に、貴方がhate list上位10内に居る全てのターゲットから少なくとも30 feet離れている場合、貴方にスペルがキャストされることになります。ほとんどの場合、このスペルはinvisi buffです。
- - Cleric能力 Divine Peace、Pladin能力 Balefire Burst, Warrior能力 Howl of the WarlordそれにBerserker能力 Self Preservationを戦線離脱成功時にinvisiの代わりにsanctuary buffが付くように修正しました。
- - これらの能力の追加スペル成分に対して距離制限はhatelist削除機能に対しては適用されません。貴方問題のNPC達のhatelistから取り除くための最小距離は存在しません。
- - 全ての離脱能力にレベル制限を設定しました。レベル75からほとんどのクラスはyellow con(プレイヤーレベル+3)以下のNPC達から即時戦線離脱することだけが出来るようになります。例外的にRogue、Bard, Monk, ShadowknightそれにRangerは自分よりレベルが5高いNPC達から戦線離脱することができます。レベル71以前に利用可能なAA能力は今度から最大レベル75まで有効です。
- - 戦闘離脱能力を持つ全てのクラスは今度からそれまでは取得可能なrankが無かった0コストrankが各レベル増加毎に持つようになります。これらの0コストrankは能力が効く最大レベルが増加します。
- - Bard - AA能力 Fading Memoriesの上位レベルrankに関するmana消費量をおおよそプレイヤーレベルの3%分増やしました。
- - Ranger - AA能力 Cover Tracksのmana消費量を無くし、その成功確率が50-70-80%だったのを60-75-90%に増やしました。
- - Magician - AA能力 Drape of ShadowsとCloak of ShadowsをMagicianが戦闘離脱しかつペットも戦闘離脱する確率を与える単一の能力系 Drape of Shadowsに統合しました。統合後の能力はMagicianが戦闘離脱するためにペットを出しておく必要性はありません。Magicianのpassive能力 Hastened Drape of ShadowsとHastened Cloak of Shadowsを単一系に統合し、統合した能力の最大rankでの再利用時間を4.5分短縮しました。
- - Shadowknight - スペル Rigor Mortisは後のパッチでそれが効くターゲットのレベルの上限を直し、Last Gasp, Last Breath, Final GaspそれにTerminal BreathがRigor Mortisに対して同様の効能を持つようにアップデートされる予定です。現時点では、Rigor Mortisはレベル109が上限です。

- 貴方のターゲットを貴方の場所からflingもしくはgravitateするAA能力を貴方の現在レベルより低いNPCに対してのみ効くように修正しました。能力が効くレベル範囲を増やすために新しい0コストrankが各レベルに追加しました。これはLure of the Siren’s Song, Divine Call, Moving Mountains, Warlord’s Grasp, それにHate’s Attractionに適用されます。

- 以下のアクティベート型 AA能力を一つの系に統合しました:
- - Acute Focus of Arcanum, Enlightened Focus of Arcanum それに Empowered Focus of Arcanum は今度からrank 2-5 の Focus of Arcanumになります。
- - Replenish Companion rank 1-21 は今度から、rank 2-22のMend Companionになります。
- - Berserker - Cascading Rage rank 1-10 は今度からrank 4-13 のUntamed Rageになります。Hastened Cascading Rageは Hastened Untamed Rage に改名され、統合された能力系の全rankに対して効くように更新されました。
- - Berserker - Stomping Leap は今度からrank 3 の Battle Leapになります。Battle Leap rank 3 は今度からrank 4になります。Rank 3 の Battle Leap は今度からキャスターに対してmeleeボーナスを与えるのに加えレベル85までのターゲットをstunするようになり、rank 4はmeleeボーナスを向上すると同時にレベル90までのターゲットをstunするようになります。
- - Cleric - Improved Sanctuaryは今度からrank 2のSanctuaryに。
- - Druid - Hand of Ro は今度からrank 1 の Blessing of Roに、rank 2-5 の Blessing of Ro はそれまでのrank 1-4と等価になります。
- - Enchanter - Reactive Rune rank 1-3 は今度からrank 3-6 の Reactive Runeに。
- - Magician - Small Modulation Shard, Medium Modulation Shard, それに Large Modulation Shard は今度からrank 1-3 の統合された系: Summon Modulation Shardになります。
- - Magician - Fire Core rank 1-10 は今度からrank 2-11 の Heart of Flamesに。 Extended Fire Core はExtended Heart of Flameに改名され、Heart of Flamesの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Vapor Core rank 1-12 は今度からrank 2-13 の Heart of Vaporに。 Extended Vapor Core はExtended Heart of Vaporと改名され、Heart of Vaporの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Ice Core rank 1-7 は今度からrank 2-8 の Heart of Iceに。Extended Ice Core はExtended Heart of Iceと改名し、Heart of Iceの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Stone Core rank 1-10 は今度からrank 2-11 の Heart of Stoneに。 Extended Stone Core はExtended Heart of Stoneと改名し、Heart of Stoneの全rankに効くように更新されました。
- - Necromancer - Army of the Dead rank 1-27 は今度からrank 4-30 の Wake the Deadに。 Graverobbing はHastened Wake the Deadと改名され、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。 Quickened Army of the Dead はQuickened Wake the Deadと改名し、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Necromancer - Improved Death Peaceは今度からrank 3 の Death Peaceに。
- - Necromancer - Perfected Dead Man Floating は今度からrank 2 の Dead Man Floatingに。
- - Paladin - Hand of Disruption は今度からrank 1 の Force of Disruptionに, rank 2-15 の Force of Disruption はそれまでのrank 1-14と等価になります。
- - Shadowknight - Improved Death Peace は今度からrank 3 of Death Peaceに。
- - Shadowknight - Improved Explosion of Hatred は今度からrank 3 の Explosion of Hatredに。 全rankがresist不可となりました。
- - Shadowknight - Improved Explosion of Spite は今度からrank 2 の Explosion of Spiteに。 全rankがresist不可になりました。
- - Warrior - Enhanced Area Taunt は今度からrank 2 の Area Tauntに。 Hastened Instigation はHastened Area Tauntと改名され、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Warrior - Stomping Leap は今度からrank 3 の Battle Leapに。 Battle Leap rank 3 は今度からrank 4に。 Rank 3 の Battle Leap は今度からキャスターにmeleeボーナスを与えるのに加え、レベル85までのターゲットをstunするように、rank 4 は今度からmeleeボーナスを向上すると同時にレベル90までのターゲットをstunするようになります。
- - Wizard - Mana Blast, Mana Blaze それに Volatile Mana Blaze は今度からrank 2-12 の Mana Burnに。 Hastened Manaburn は統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Wizard - Prolonged Destruction rank 1-15 は今度からrank 4-18 の Frenzied Devastationに。 Sustained Destruction はSustained Devastationに改名されました。 Improved Sustained Destruction は今度からrank 7 の Sustained Devastationに。 Hastened Prolonged Destruction はHastened Devastationに改名され、Frenzied DevastationとSustained Devastationの両方に効くように更新されました。
- - Wizard - Frenzied Devastation それに Sustained Devastation はこれらの能力でフォーカスされたスペルのみが充填数を使用しフォーカスエフェクトを得るように修正しました。これらの能力のmana消費成分は意図的に以前よりmana効率が下がるように調整しました。充填数をFrenzied Devastationに関して若干増やし、Sustained Devastationに関しては大幅に増やしました。Sustained Devastationによって与えられるクリチカルキャストの確率を上げました。Sustained DevastationにFrenzied Devastationのrankと見合うように二つのrankを追加しました。
- - Wizard - Atol’s Unresistable Shackles は今度からrank 2 の Atol’s Shacklesに。

- 以下のアクティベート型AA能力に関するタイマーデータをもう衝突しないように修正しました:
- - Berserker - Furious Leap と Battle Leap それに Battle Stomp.
- - Berserker - Savage Spirit と Identify.
- - Cleric - Call of the Herald と Harmonic Dissonance.
- - Cleric - Blessed Chains と Drakkin racial breath 能力
- - Cleric - Innate Invis to Undead と Celestial Regeneration.
- - Enchanter - Beguiler’s Banishment および Beguiler’s Directed Banishment と Drakkin racial breath 能力
- - Necromancer - Self-Sacrifice と Banestrike.
- - Necromancer - Encroaching Darkness と Bind Affinity.
- - Necromancer - Cloak of Shadows および Innate Invis to Undead と Death Peace.
- - Necromancer - Scent of Terris と Identify.
- - Paladin - Radiant Cure と Heroic Leap.
- - Shadowknight - Bobbing Corpse と Bony Grasp of Death.
- - Shadowknight - Cloak of Shadows と Death Peace.
- - Warrior - Furious Leap と Battle Leap.
- - Wizard - Translocate と Summon Clockwork Banker.

- AA能力 Projection of Doom, Projection of Fury, それにProjection of Pietyにあった問題を修正しました:
- - 複数のprojectionは今度から単一のターゲットに使用できるようになります。それまでは、複数のprojectionが同じターゲットに使用されると、最も最近召還されたペットがキャスターへaggroを転送されることに。
- - キャスターが自身のターゲットに対するaggro値をペットによって生成されたhate量によって増加させるのではなく、ペットによって生成されたhate量に設定するバグを修正しました。それまでは、戦闘の後半に能力が使用された場合、ターゲットに関するhateの大量損失を招く恐れがありました。

*** プログレッションサーバー ***

- 以下のKunarkゾーンに関する最大プレイヤー数制限を無くしました:Karnor’s Castle, The Dreadlands, Skyfire Mountains, The Ruins of Sebilis, The Emerald Jungle, Timorous Deep, それに Howling Stones.
- The Plane of Fear それに the Plane of Hate は今度から人口が一定数に達すると負荷バランスされるようになります。Raidターゲットはゾーンの基本版にのみ出現することになります。
- raidボスと戦闘するMagician および Necromancerペットに適用される、Mark of the Old Waysの強度を意図したチューニングに見合う値に高めました。

*** 諸々 ***

- 貴方がもうBind Affinityで許されていないゾーンに現在bindされている場合、bindポイントは磁界現在のゾーンに入った際に貴方の開始都市にリセットされます。
- Monk - スキルEagle Strike および Dragon Punch (もしくは Tail Rake) はもうKick, Round KickそれにFlying Kick用のタイマーと衝突しないようにTiger Clawと同じタイマーを共有します。
- auto-followコマンドはもうターゲットプレイヤーとグループを組んでいる必要はなくなります。
- Marketplaceウインドウ内のAdd Founds機能が働かなかったバグを修正しました。
- 貴方がshared bankからアイテムを取り出した際に、貴方のParcelsに衝突するlore itemがある場合にクライアント上からbagやアイテムが一時的に消えてしまうことは無くなります。

*** UI ***

- 将来のリリースにおいて、marketplaceからの購入はMarketplaceウインドウを開かなくても直接出来るようになります。それをサポートする特定のmarketplaceアイテムのみの情報を含む新しいウインドウを作成しました。
- NPCのwild rampageメッセージがpetのwild rampageメッセージとしてフィルタリングされたりするバグを修正しました、逆も真なり。

- 変更されたもの -

EQUI.xml
EQUI_PurchaseWnd.xml

*** それ以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上のSebilisに居るTrakanonは追加のVeeshan’s Peak鍵部品(Trakanon’s Tooth)を落とすようになります。
- revamp前のPlane of Fearに居るa dracolicheはもうちっこすぎることはなくなります。以前の3倍の大きさになり、revamp後もその大きさになります。ravamp前のPlane of Fearに居るa dracolicheは今度から以前の30%から上がって100%アイテムを落とすようになります。
- 全てのbone chipクエストに対する経験値報酬は元に戻されました。bone chipクエストの半分は報酬が劇的に増します。しかしながら、現在の視点ではbone chipが集め易いのに、報酬が同じケースで非常に高かったので、それらのクエストの報酬を減らしました。
- The Keg of Vox Tail Ale は今度からNorrath中の様々な店で買えるようになります。
- An Undead Bard はOld Sebilisの基本版にのみ出現するようになります。

- The EverQuest Team


ログインできないでちゅ

カテゴリー: - Gan @ 18時29分15秒

なんか、連休最終日にパッチデーだったみたいだけど。

パッチノートをゲットするためにEQ立ち上げようとしたらログインできない罠(;´Д`)

公式フォーラムを見たら同じ問題の人が沢山居るみたい。

フォーラムにはアップされているけど、大量過ぎて2つの記事に分かれていたりするし、翌日にもお約束のパッチがあったりして。

問題解決までちょっとお待ちを。


2015年9月17日(木曜日)

New Expansion (Yep, That’s Right) and More!

カテゴリー: - Gan @ 01時11分21秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(;´Д`)

修理するすると言いながら全然ほったらかしのまま。UlanchanもAkahigeもGanもPCが壊れて開店休業状態です。

貧乏暇なしで修理する時間もなくそのまま。

一応パッチデーのチェックと公式ページのチェックはしているのですが、気になるプロデューサーのお手紙が投稿されていましたので、拙訳してご紹介します。

–ここから

こんにちは, Norrathの皆さん!

新拡張の予定を告知するときはいつも胸が躍ります - いいこと、拡張ですよ - “キャンペーン"ではないですよ。 今年ずっと骨折った甲斐あって内容は期待した以上のものに仕上がりつつあります。

EverQuest - 拡張 22

この拡張では最高位のレベルのプレイヤーが度肝を抜く内容を持つことを期待しています。なので、レベル105用の新しくまたアップデートされたゾーンに加えて、レベル75〜105のプレイヤーが一緒にプレイできるインスタンス版のraidゾーンを2つ含まれています! これらの"レベル非依存"なraidゾーンは参加者の中で最もレベルの高いプレイヤーとバランスするようになっています。これらの2つのレベル非依存ゾーンがオリジナルのPlane of FearとPlane of Hateになるのです! なので、貴方がこれらのplaneでそれまでraidする機会が無かったり、しばらくご無沙汰だった場合、ここに至って導入時に追体験できることに。

今度の拡張は15を超えるraidがあります - 昨年の拡張よりも多くのraidをというご意見を参考に - 沢山のレベルスケーリングミッションとHeroic Adventureがあります! 前回のリリースのように、新しいAA, スペル、それに装備があります。物語は革新的で興味深い形でゲームプレイに影響を与えます。

加えて、次の拡張を(予約)購入した場合、それ以前の拡張内容に全てアクセスできる権利を得ることになります。

22番目の拡張に関する告示と予約受付は当サイトとフォーラムにて2015年、10月1日から予定しています。また、EQチームは一部のゾーンの紹介と特ダネに関してライブストリームを開催し、ご質問にお答えする予定です!

Cranky Cat

また、直近の9月23日にアップデートを予定しています。結構一杯あります! 沢山の修正とアップデート - いくつかをここで紹介します。

ご存じの通り、一度死んでしまうと、クリックbuffとかは全部またかけ直さないといけませんでした - 例えば Ancestral Memory, Expanding Mind, Form of Defense, Grim Aura, Prismatic Wardとか - それは実に煩わしいです! 我がチームはそれを”直し"ました! 今度から貴方は沢山のクリックbuffを永続化する受動AAを入手できるようになります。本アップデートではまた、ゲーム内でのpullとaggro管理に関する問題に対策を打っています。EQにおけるpullの成功は - もしくはこれまでは - 長年に渡る芸術であり、Fading MemoryおよびFlingエフェクトに対していくつか調整する再挑戦をもたらしました。詳しくはこちらの投稿をご覧下さい。

RagefireおよびLockjawのタイムロック式プログレッションサーバー上でのプレイヤーに関して、Nagafen’s LairやPlane of HateおよびPlane of Fearゾーンで人が溢れるのを緩和するためにやったように、負荷分散インスタンスを導入する予定です。Raidボスは基本ゾーンにしか出現することはありませんが、アップデートでそれ以外にもっとあります、詳しくはパッチノートを今すぐご覧下さい!

もちろん、10月にNights of the Deadの季節を…うう…Norrathで迎えるわけですが! 10月1日にマーケットプレイスで、新たなお祭りテーマ武器、direhound乗り物、long-lost hand乗り物、それにランダムに容姿が変わる家猫ファミリア付きのバッグを販売予定です! それらをお友達に贈ったり、自分用に集めたり、すぐにびびるScaredy Catファミリアを見つめたり、ずっとCranky Catをもふもふしてください! 同時にいくつかのこじゃれたPlayer Studioアイテムもご用意しています! 今年のNights of the Deadの開催期間は10月28日から11月11日です。

10月1日まで、The Darkened Sea拡張のウェブ購入50%ディスカウントを実施中です。これがThe Darkened Sea Collector’s Edhitionアイテムを得る最後の機会になります。また、この期間限定内に貴方が希望すればDaybreak CashでThe Darkened Seaを通常価格で購入できます。この特売期間は太平洋時間の2015年、9月30日の11:59PMで終了させて頂きます。、

来週にはもっと詳しい次期拡張の内容をご紹介する予定です、お楽しみに!


2015年8月21日(金曜日)

2015/8/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時21分40秒

ふう、まだまだ蒸すね(;´Д`)

一日中部屋の温度が 30 ℃以上続くね。でも昨年は40℃近い時があったから、そういうのが無いだけ今年は冷夏なのかも。

湿度も 70% を keep しているのもいつまで続くのかしら。

さて、遅れましたがパッチデーだったのね。

今回は結構沢山あるね。

いつも通り拙訳にてご紹介しまちゅ。

いろいろ攻撃ダメージに関して調整があったみたいだね。

あとプログレッションサーバーの raid ボスの難易度が少し下がったみたい。

Arx Mentis raid の雑魚ってどんだけ堅かったんだか、それでもまだ堅いみたいだね。昔からよくある攻略時間引き延ばし作戦だよね。

—ここから

August 19, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- ターボプロセッサーだとプレイヤーが異常に速いか遅くなる問題を修正。
- 全非キャスタークラスは常に skill damage を増加させる生来の AA のセットを獲得するようになります。一部の burn disc の威力を減らしました。詳しくはスペルと AA の節をご覧下さい。
- 全ペットクラスにペットが生成する hate 量を減じるAA能力を追加しました。
- Magician の Frenzied Burnout AA 系にあったいくつもの問題を修正しました。
- Magician と Necromancer のペットは今度からプログレッションサーバー上の一部の raid ターゲットに対して大幅に以前より弱くなります。詳しくは以降の節をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 少数の雑多アーマーと武器に以前は備えてなかった aug スロットを追加しました。
- Magician - Magicianローブによってキャストされる OBedient Companion 系のスペルによって生じていた以下の問題を修正しました:
- - これらのスペルを以下のよりシンプルな命名規則に従って名称を変更しました。
- - The Darkened Sea産の(Castaway Robe of the Coniuror を除く)ローブは今度から Bolt of Molten Magma ではなく Bolt of Molten Shieldstone フォーカス付きになります。
- - TDS ローブが Bolt of Molten Shieldstone に加えることになるフォーカスダメージ量を増やしました。
- - TDS ローブによって発動される Companion’s Strike は今度からペットが bash した時に加え、backstab した際にもキャストするようになります。これによって水ペットがこのbuffを使えるようになります。
- - シリーズ物の一部のローブが意図したよりも低いレベルのフォーカススペルをキャストしていた矛盾を修正しました。
- Doljonijiarnimorinar axe は今度から負の重量ではなく正の重量を持つようになります。

*** クエスト & イベント ***

- 一陣の冷気が Luclin の恐ろしい山々の中央に位置する塔の下にある洞窟から吹いています。黒魔術の Practitioner 達はその正体を見いだすのに興味津々かもしれません。
- Plane of Sky - 最初の島の地下ホールに生息する Djinn クエスト提供者の再出現タイマーを2.4時間から20分に短縮しました。
- Living Legacy と Brew Day イベント用の警報を作成しました。
- 貴方が過去数年間ご無沙汰していた場合、再び回帰イベントに対して警報が出るようになります。

*** スペル ***

- ダメージシールドによってもたらされる防御側から攻撃側へのダメージはもうダメージを与えた場合に2行のテキストが表示されることはなくなります。
- melee 能力に対してそれぞれ独立に使用できるように新しいタイマー ID(-1) を実装しました。
- Beastlord - Bestial Fury と Empathic Fury のキャスター成分のスキルダメージ修正値を生来のAAを増加したので50減らし, Savage Fury で13-16, それに Savage Rage で10-16減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。
- Berserker - 全ての axe 召還能力をタイマー 7 からタイマー -1 にしました。
- Berserker - 複数の axe を召還するAA能力は今度から4秒のキャストタイムと12秒のリキャストタイムを持ちます。
- Berserker - 生来の AA が増加したので、スキルダメージ修正値を Blind Rage disc と Berserking disc で50減らし、Sundering Disc で 33,それに Brutal Disc で30減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。
- Monk - Echo of Misdirection 系をタイマー 6 からタイマー -1 にしました。
- Monk - Phantom/Apparition 系をタイマー 8 からタイマー -1 にしました。
- Monk - Vigorous Shuriken をタイマー 14 からタイマー -1にしました。
- Monk - Monkey Style をタイマー 14 からタイマー -1にしました。
- Monk - 生来のAAが増加したので、スキルダメージ修正値を Innerflame Disc とそのアップグレード版(Crystalpalm, Diamondpam, Terrorpalm)で50減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。
- Rogue - Blinding Flash 系をタイマー 8 からタイマー -1にしました。
- Rogue - 生来の AA が増加したので、スキルダメージ修正値を Duelist Disc とそのアップグレード版(Assasin, Eradicator, Executioner)で50減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。
- Warrior - Bracing Defense 系をタイマー 6 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Throat Jab をタイマー 9 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Commanding Voice をタイマー 9 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Champion’s Aura と Myrmidon’s Aura をタイマー 10 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Field Armorer 系をタイマー 10 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Lionhearted Rally-Cry をタイマー 12 からタイマー -1にしました。
- Warrior - 生来の AA が増えたので、スキルダメージ修正値を Fellstrike Disc で50減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。

*** AA ***

- 短時間 (burn) disc の下でのダメージ量をキープしつつ、時間での全体ダメージ量を増やす一環として以下の変更を実施しました。
- - レベル 40 から開始し、レベル 105 まで続く、全非キャスタークラスは全てのスキルタイプで放つmeleeダメージの全体量を増やす受動 AA 能力のランクを獲得します。増加量は 10% から始まり、レベル 65 で 50% まで全てのクラスで増加します。レベル 70 から 105 のパーセンテージ増加スケールはクラス毎に異なります。
- Ranger - Gladestrinder’s Leap という新しい AA 能力を設けました。レベル 85 から Underfoot 拡張で入手可能です。
- Ranger - Journeyman’s Speed の全ランクは今度から Gladestrider’s Leap の再利用タイマーを減らすようになります。
- 全てのペットクラスは Companion’s Calm Demeanor という能動 AA 能力を持つようになります。この能力は、発動すると貴方が召還したペットの招くhate 量を 40% 減らします。
- Enchanter - Deep Sleep を Projected Somnolence に名称変更しました。
- Enchanter - Projected Somnolence は mezしたターゲットに対して Deep Sleep をトリガーする可能性を持ち続けますが、今度から enchanter がレベル 65 以上の cripple スペルをキャストした際に 100% Somnolence を発動します。
- - Somnolence の各ランクは各ランクの Deep Sleep と等価な高精度版ですが、ランク 6 以上の Deep Sleep に備わる攻撃スピード debuff(Deep SleepのMalaise)は提供しません。
- Magician - “Frenzied Burnout” 系での以下の問題を修正しました:
- - ランク 1-9 は今度から flurry を起こさせるチャンスがあります。このチャンスは飼い主の受動ペット flurry 確率 AA 能力と重なります。(以前は、ランク 7-9ではペットに対して flurry は働きませんでした)。
- - ランク 1-9 は今度から rampage を起こさせるチャンスがあります。注:ペットの rampage 攻撃は mez している mob を起こすことはありません、(以前は、この AA 系はランク 1 だけで、magician のペットが代替 flurry とrampage を起こす特別なケースはありませんでした)。
- Warrior - Dual-Wielding Proficiency が warrior が利き手に槍武器を持ち、別の手に blunt 武器を持っていた場合に発動しないバグを修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- 全ての負荷分散版の Commonlands に入れる最大冒険者数を増やしました。
- Ruins of Kunark に居る多くのボスはプログレッションサーバーでは以前より挑戦的になります。Ruins of Kunark に居るボスはそのゾーンの基本版にのみ出現します。
- レベル 1-65 magician および necromancer ペットの defensive スキルを Planes of Power 時代に見合うように戻しました。これはプログレッションサーバー限定でサーバー上で LDoN が解禁されるまでの処置です。これらの変更はその他のライブサーバーには影響ありません。
- 以前プログレッションサーバー上で難易度が増していた Raid ターゲットは今度から Mark of the Old Ways 能力を持つようになります。これによって耐性と melee ダメージ出力が減り、Magician と Necromancer ペットから受けるmelee ダメージ量を raid ターゲットに攻撃を加えるペットの総数に基づいて増やします。
- プログレッション raid ターゲットの難易度を減らしました、特に Plane of Skyで。

*** 諸々 ***

- Link-dead (LD)したプレイヤーがもう速やかにゾーンから居なくなることは無くなります。
- /quit は今度から/exitのように動作します。
- ある種の raid ボスがライブサーバー上のインスタンス内で出現しなくなるバグを修正しました。これは主に Old Mckenzie’s Ancient Heroes ミッションでの Lady Vox と Lord Nagafen で起きてました。

*** UI ***

- もう居ないターゲットを表示するために拡張したターゲットスロットは今度から名前が”——"で空の lifebar の表示ではなく、表示そのものをしなくなります。

- 変更したもの -

*** 以前のアップデート ***

- スパムフィルタリングに関連した一部のサーバー安定性問題を対策しました。
- 貴方が見ることができないアチーブメントに対して “View Mine” をしようとしてももうクラッシュすることはなくなります。
- Arx Mentis raid 内の多くの NPC の AC 値を最大で 45% 減じました。これによって高いダメージの場合 melee 攻撃がそれらのターゲットに対して命中するようになります。

- The EverQuest Team


2015年7月23日(木曜日)

2015/7/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時07分16秒

ふう、ご無沙汰でちゅ。

今朝珍しく5時に目が覚めたので、半年以上手付かずの持ち帰り宿題を片付けたGanでちゅ( ´∀`)

集中すると本当は仕事が早い、2時間で半年分の遅れを解消(いや半年遅れは消えないけど)。

このところ新宿駅近くに勤務先が引っ越したので、謎のウイルスに感染しまくって体調悪化な日々が続いていましたが、それもやっと終わるかも。

先週も腸炎で便秘が重なって貯まったガスで心臓圧迫されて通勤中に心臓が止まって気を失うことしばしば、歩いているときにどうか心臓止まりませんようにと祈ってました。

その後月に行けるかもぐらいのガスがおならとして出たのは内緒。

腸炎で毒素が出たみたいで便秘に加えて下半身がしびれて歩けない症状に。遂に杖をつく生活が来たかこれと思ってたら、便秘解消と同時にしびれも消えました。

みんなも気をつけようね。

微熱が続いて午前中は沢山の夢の場面が目の前でフリップして瞬時に切り替わり続けるという症状が出て、また鬱の症状が再発かと思ったけど、熱中症だったみたい。

なんか熱いし汗がしたたり落ちるからおかしいとは思ってたんだけどね。

気をつけようね。

さて、Akahige PCはまだ復活の見込みがないけど、パッチデーはAllakhazamを覗くとわかります。

さっそく拙訳してご紹介しまちゅ。

いろいろこまめに変更が入っているね。EnchanterのスペルやAA系列はわかりにくくてあまり使ってなかったけど、だいぶ整理されたみたいだね。

ダメージシールドのダメージはnon-melee属性になったのね。tankは大丈夫なのかなtankは(;´Д`)

July 22, 2015
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*** ハイライト ***

- Proc effect stacking - 複数のprocが今度から同一のトリガーアクションによってトリガーできるようになります。発動される各procエフェクトは個々に処理されます。詳細はスペルの章をご覧下さい。
- ダメージシールドは今度から全てのケースにおいて直接チャットフィルターを通したダメージをレポートするようになります。
- スペルがかからない場合、今度からその理由をもっと正確に伝えるようになります。
- 新アイテム、Legend of the OathbreakerがLegends of NorrathのOathbreaker, EthernautsそれにAgains the Voidのセットから賞品として手に入るようになります。
- Journeyman’s Rucksack および Journeyman’s Pocketed Rucksackは今度からOmens of Warが解禁された全てのサーバー上で一年中を通して入手可能になります。

*** スペル ***

- Beastlord - Nature’s Fury系スペルは今度から正しくダメージシールドからのoffhandダメージ量を増やすのではなく、減らすようになります。
- Magician - Call of the Heroのような召還スペルはターゲットが馬を出せないような狭い空間に召還しない限りもうターゲットを馬から下ろすことは無くなります。
- スペルがかからない場合、今度からその理由をもっと正確に伝えるようになります。
- レベル96以上の全てのrainスペルのクリチカル確率を減らしました。
- スペルクリチカル確率上昇スペルエフェクトはクリチカル確率とクリチカルダメージエフェクトの二つに分離されました。どちらかが効くスペルは等価な効果になるように変更しました。
- Proc effect stacking - スペルおよびスキルが使用された際にbuffがどのようにエフェクトをトリガし作用する仕組みを変更しました。全てのprocは今度から同時並行にキャストする能力を持つようになります。この変更は同時に一つのprocスペルのみ可能だった振る舞いを変更するものです。
- - 例その1: Bone Staff of WickednessとSpirit of the Puma buffを使用するプレイヤーの場合、今度から両方のエフェクトがmeleeラウンド毎に独立に発動することが可能になります。以前のルールでは、プレイヤーはmeleeラウンド毎にどちらか一方のみしか発動できませんでした。
- - 例その2: The Murderer’s HeartをaugmentしたKyzer’s Ritual Daggerを装備したプレイヤーの場合、今度からプレイヤーが適切な攻撃スペルをキャストする度に両方のエフェクトが独立に発動する可能性があります。以前のルールではプレイヤーは適切な攻撃スペルをキャスト毎にどちらか片方のみがキャスト可能でした。
- スペルは今度からSpell Stacking Groupの下に定義されるようになります。Spell Stacking Groupに続するスペルを調べると、グループ名とそのSpell Stacking Groupとして定義されるようになったスペルのランクがスペルインスペクションウインドウ内に一覧として出るようになります。
- スペルをキャストした際にトリガされるbuffやスキルをに対して同時期に発動するそうしたエフェクトを持つ複数のbuffを持つようになることからSpell Stacking Groupを割り当てました。
- - 例: Mana Reiteration Rk. III (今度からrank 22の"Mana Flare” stacking group)は今度からMana Reciprocation Rk. III(今度からrank 40の"Mana Flare” stacking group)を上書きするようになります。
- - Mana Reciprocation Rk. III は"Resonant Tonics” stacking groupに属するAncient Hedgewizard Brewによっては上書きされなくなります。
- ダメージシールドは今度から魔法のnon-meleeダメージと見なされます; これはmelee guardおよびmelee threshold guardスペルエフェクトがもうダメージシールドダメージを相殺することが無くなることを意味します。Rune, spell guard, spell threshold guardそれにmana量でダメージを緩和するスペルは引き続きダメージシールドをブロックします。
- ダメージシールドから受けるダメージは今度から一部の限定されたスペル使用において使用されるカウンタをデクリメントする作用を引き起こします。
- ダメージシールドと環境ダメージメッセージに関して数多くの改善が施されました:
- - ダメージシールドメッセージフィルターを"Show All/Hide All"から"Show All/Show Mine/Hide All"に変更しました。
- - 他のプレイヤーに関する環境ダメージメッセージを"Show All/Hide All"としてフィルターする機能を追加しました。
- - 被弾、着弾および他人のダメージシールドメッセージを色分けでっきる機能およびそれらを別々のウインドウにフィルタできる機能を追加しました。
- - ダメージシールドメッセージは今度から防衛側から攻撃側へ与えるダメージ量を表示するようになります。ダメージの割り当ては変更ありません;ダメージシールドからのダメージは依然として持ち主には割り当てられません。
- - ダメージシールドメッセージは今度からダメージ量がruneやspell guardによって相殺された場合、正しいメッセージを表示するようになります。
- - 攻撃を加えるとダメージを被るスペルエフェクト(cleric “Mark"系スペルなど)に対するフィルタをダメージシールダメージとして報告するように変更しました。これらのスペルエフェクトは今度から攻撃者が被るダメージの量を伝えるようになります。
- - 攻撃スペルをキャストするとダメージを被るようなスペルエフェクト("feedback"スペル)に対するフィルターをダメージシールドダメージとして報告するように変更しました。これらのスペルエフェクトは今度からキャスターが被るダメージ量を伝えます。
- - 環境ダメージメッセージ(灼熱の溶岩、水難、窒息、凍結、落下、もしくは罠)に対して新しいフィルターと色分けを作りました。ダメージシールドメッセージである限りにおいてはフィルターされません。
- 幾つものスペルに関してスペル名、’spell landed’および’spell wore off’メッセージをなじみの無いスペル系列が同一のメッセージを使用していたり、複数のスペルが同じ名前を使用していたりするケースを減らすように調整しました。

*** AA ***

- 二つの既存AA系列が単一系列に合併した際に生じた表示問題を修正しました。
- それ自身のタイマーを持ったアクティベート済みAA能力をもうそれらのスペルは当たらなくなりターゲットに影響を与えるスペルprocを発動することも無いので払い戻すことにしました。
- Enchanter - Gift of Hazy Thoughtを依然よりしっかり低ダメージ量を増加するように再調整しました。Gift of Hazy Thoughtは今度からChromatic Haze VIではなくGift of Chromatic Hazeをトリガーするようになり、今度からDDスペルに加えてDoTやstunスペルをキャストによって発動できるようになります。Gift of Chromatic HazeはChromatic Haze VIよりもむしろ低ダメージにフォーカスしています。
- Enchanter - Ranks 1-21のAA能力系列, Nightmare Stasisはranks 4-24のStatis AA能力系列と合併しました。Nightmare Stasisの/alt act番号は(以前は748)だったのが今度から409になります。ranks 4-24のStasisが切れた際に発動するWaking Nightmareの機能をは以前のまま変わりません。
- Enchanter - AA能力系 Quickened Stasisがranks 4-24のStasisのキャスト時間を短縮するのを妨げていたバグを修正しました。
- Enchanter - AA能力系 Hastened Nightmare StasisはHastned Stasisに改名されました。
- Enchanter - AA能力系 Profound Visageのバグを修正しました。今度からrank毎に20%までvisage buffの基本効果を増すようになります。(例、Rank 6は今度からHorrifying Visaeの保持者を以前より最大22%、最低でも基本の10%だけaggroを生成します)。
- Enchanter - AA能力系 SurrealityはHastned Mind Over Matterに改名されました。
- Enchanter - AA能力系 Doppleganger’s BeckonはHastened Dopplegangerに改名されました。
- Enchanter - AA能力系 Gracious Gift of Manaによって発動されていたbuffはGracious Gift of Mana 96〜105に改名され、他の"Gift of Mana"スペルとよりマッチしたメッセージになります。
- Enchanter - AA能力系 Hastened Mesmerizationがレベル86〜89およびレベル100〜105スペルに対して働かないバグを修正しました。
- Enchanter - Ranks 1-6のAA能力系 Mana Drawはranks 2-7のGather Manaと合併しました。AA能力系 Hastened GatheringはHastened Gather Manaに改名されました。Ranks 1-3のAA能力系 Hastened Mana Drawはranks 3-5のHastened Gather Manaと合併しました。
- Enchanter - AA能力系 Forceful Banishmentがranks 2-4のBeguiler’s Banishmentに効かなかったバグを修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- The Ruins of Kunark内の狩り場は人口が十分な冒険者数になると負荷分散版が作られるようになります。
- Plane of Sky、Plane of HateそれにPlane of Fearに居る多くのボスはプログレッションサーバーにおいては以前よりも挑戦的になります。
- Antonican Traveler’s Bags それに Antonican Traveler’s Rucksackが今度からプログレッションサーバー上で一年を通して買えます。

*** 諸々 ***

- プレイヤー数が最も少ないゾーンを自動的に選択する/pickzone fewestplayersを追加しました。
- divineで救われた後にHPがfullでも頻繁に虫の息になるバグを修正しました。
- 戦闘中でknockback成分を持つスペルで押されたNPCが最もhateが高いターゲットのところにそのターゲットが静止していれば瞬間移動してくることは無くなりました。
- knockback成分を持つスペルで押されたNPCは以前の場所ではなく新しい場所に以前よりも素早く現れるようになります。

*** UI ***

- チャット上からアチーブメントを開いた際に今度からアチーブメントウインドウにあるようなカテゴリーとサブカテゴリが出るようになります。
- チャット上から"View Mine"をクリックすることでアチーブメントウインドウ内でアチーブメントを開く機能を追加。

- 変更したもの -
EQUI_AchievementWnd.xml

- The EverQuest Team


2015年7月2日(木曜日)

2015/7/1 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時07分21秒

ふう、7月になったというのに秋の気配(;´Д`)

子供の頃から毎年秋になると胃酸が過剰分泌しお腹が痛くなる持病ありなGanでちゅ(´д` )

夏の前にその症状が出るとは。長い間にその影響で十二指腸のぽっくりした部分は溶けて無くなりレントゲン写真をみてお医者様が「ないですね、普通はあるんですがぽっくりした部分がここに」と嘆いておられました。

痛みの原因はそこだったのね。

きっと冬ごもりのために今のうちに沢山食べなさいというご先祖様のメッセージと解釈しています。あまり食べなかったので代わりに十二指腸が消化されちゃったということでひとつ。

さてサーバーダウンだったので、いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

ここから

July 01, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- 大型バッグが期間限定でNorrathに戻ってきています! 特大バッグも7月2日のお昼(太平洋標準時間)には購入可能になる予定です。お早めに、7月6日以降はもう買えません!

*** アイテム ***

- Girdle of the Weaponmaster - Boon of the Seeressのフォーカスエフェクトは以前AAスペルの多数の変更前にはフォーカスされてた多数のスペルを含めるように調整しました。

*** クエスト & イベント ***

- Aranaea the Cleaver - Plane of WarでArcanist’s Ignitorを使用する際の問題を修正。全部焼き尽くせ!
- Seductive Subterfuge - 本Cavens of Endless Song heroic adventure内のBanish the skeltons, spirits, and banshees"のタスクステップは今度から10ではなく9 kill必要とします。

*** スペル ***

- Enchanter - アイテム由来のダメージシールドのダメージ量を計算する方式にあった問題をWard系スペルの問題を修正するために訂正しました。アイテム由来のダメージシールドのダメージは今度から貴方の実効ダメージシールド総量が0より大きい場合のみ、貴方のトータルダメージシールド量に追加されるようになります。
- スペルが消える際に追加のスペルを発動するプレイヤーキャストスペルの問題を修正しました。第二スペルは今度から正しく元のキャスターのフォーカスエフェクトを使用し正しい人物にダメージメッセージを送るようになります。
- AoE蘇生能力は今度から正しく空中に浮いたままの死体にも当たるようになります。

*** NPC ***

- オリジナルEQボスは今度から記憶消しエフェクトに耐性を持つようになります。
- Norrath全域に居るほとんどのclockworkは今度から希に硝石(saltpeter)を落とすようになります。

*** AA ***

Magician - Theft of Essenceを"Theft of Essence"ペットbuffを発動するレベル103の3つのrankの召還baneダメージスペル"Eradicate the Unnatural"を含むようになります。
Magician -rank 6のExtended Fire Coreが"Fire Core” AAスペルだけの持続時間を延長するのではなく、すべてのスペルの持続時間を36秒まで延長していたバグを修正。 e “Fire Core” AA spells.

*** プログレッション サーバー ***

- The Hole, Kedge Keep, Permafrost Keep, それに Nagafen’s Lairは人口が十分な冒険者数になった際に負荷分散版ゾーンを作るようになります。負荷分散版ゾーン個々の冒険者の最大数制限というのはありません。Raid NPCは負荷分散版ゾーンのベースゾーンにのみ出現します。
- Commonlandsは今度から満員御礼になる前に同時期に以前より沢山の冒険者を受け入れることができます。
- Raidボスはプログレッションサーバーでは以前よりも難易度が高くなります。以前よりも頻繁に出現するようになりますが、出現時間間隔はランダム要素が加わり一定ではなくなります。
- Plane of HateおよびPlane of Fearの住人達は今度から以前よりrepop時間が短くなります。

*** 諸々 ***

- /outputfileは今度から貴方に完了時にchatで知らせます。また、貴方が間違ったオプション付きで/outputfileを使用した場合には、利用方法のメッセージを出力するようになります。
- Shadowrest - プレイヤーがShadowrest内で身動きできなくなる潜在的な問題を修正しました。貴方がやってきた場所が掃除済みであれば貴方は貴方のバインド地点ではなく開始地点に転送されることになります。

*** UI ***

- 傭兵 AA - 最大rankを購入した際にはコスト欄は空白にするようにしました。
- 貴方の現在の/pickzone内のプレイヤー数をウインドウに追加しました。
- プレイヤーが負荷分散ゾーン(/pickzone)内に居る場合、今度から/whoでインスタンス番号を表示するようになります。

- 変更したもの -

*** 以前のアップデート ***

- プレイヤーが制限されたdoomエフェクトによって死亡した場合にゾーンがクラッシュする問題を修正。

- The EverQuest Team


2015年6月18日(木曜日)

2015/6/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時48分50秒

ふう、今日は雨降りで憂鬱なGanでちゅ(;´Д`)

帰宅したらパッチデーだったみたいなので、早速拙訳してご紹介。

いくつかとんでもバグが直ったみたいだね。

記念イベントがそのため終了期限が延長されたぽい。

June 17, 2015
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*** ハイライト ***

- プレイヤーが負荷バランスゾーンにログインし直したり(/pickzone)、特定のインスタンスが閉じてしまった負荷バランスゾーン内の地点にゲートした再にクラッシュする問題を修正しました。
- 一部のゾーンのミッションインスタンスに入ろうとしたプレイヤーが非インスタンス版に転送されてしまう問題を修正しました。
- 負荷バランスゾーンへのbindingに関する問題を修正:貴方は今度からbindした地点にゲートもしくは帰還する際に利用可能なゾーンへ正しく転送されるようになります。
- 管理lootウインドウで死体に残すオプションを選択した際にクラッシュする問題を修正しました。
- すべてのNoble Exchange商人は今度から宅配便の発送および受け取りに利用できるようになります。これらの商人は各開始都市、Plane of Knowledge, Bazaar,その他Norrath中のゾーンで利用可能です。

*** アイテム ***

- Bard - ある種のBPでのArpeggioスペルのキャストタイムを0.3sだったのをインスタントに短縮しました。

*** クエスト & イベント ***

- Arx Mentis raids - Glowing Essences of the Citadelは今度からTier 2のArx Mentis raidで多少出るようになり、Calix Quirinusからは以前よりも出やすくしました。
- すべてのArx Mentis progression raids - 今度から4〜8個ではなく、常に6津のEssence of the Citadelが出るようになります。
- Anniversary - 5周年から13周年記念イベントは7月15日まで延長します。
- Heritage - CrushboneおよびPermafrost Hardcore Heritageイベントは1週間延長し7月1日に終わります。

*** スペル ***

- フォーカスエフェクトが適用されると消費される限定チャージ付きのbuffは今度からそのbuffによってフォーカスされたスペルが終わるまではエフェクトが持続し続けます。これによってスペルのクリチカル成分(Chromatic HazeおよびFrenzied Devastationのようなもの)がフォーカスエフェクトが適用された後にクリチカル確率が評価される以前にそのbuffが消えてしまうのでbuffの最後の残りチャージはいつも適用されなかった問題を修正します。

*** NPC ***

- すべてのNoble Exchange商人は今度から宅配便の発送および受け取りに利用できるようになります。これらの商人は各開始都市、Plane of Knowledge, Bazaar,その他Norrath中のゾーンで利用可能です。
- 開始ゾーン内の多くのNPCに以前は持ってなかったfactionをガードが敵対するように付与しました。

*** AA ***

- Bard - “Lyrical Prankster"系のAAのshadowstep成分を取り除きdoppelgangerエフェクトを戻しました。
- Beastlord - ‘Nature’s Salve’系のAAのrank 4-6でrank 3の能力に関連づけられたスペルをキャストするバグを修正しました。Rank 4-6は今度からパワーが増大し元来意図していた貴方のwarderへのエフェクトをトリガーするようになります。
- Rogue - rank 6のAA Extended Envenomed Bladesが機能しなかった問題を修正しました。
- Rogue - すべてのrankのAA Enduring Visionが機能しなかった問題を修正しました。
- Wizard - Arcane Fusionはもう非NPCターゲットに関してダメージを与えなくなります。これによってBucolic Gambitを暴発させたwizardが敵視されることは少なくなります。
- AA “Glyph of the Cataclysm"によってキャストされるbuffの説明文の誤記を修正しました。
- AA能力のキャスティングレベルのいくつもの矛盾点を修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- すべての時代のSouthern Desert of Roに対してスペル商人Gadallionを復活させました。
- WizardのスペルRendは今度からすべての時代のプログレッションサーバーで入手可能です。
- Portion of Companion’s Amnesiaは今度からすべてのプログレッションサーバーのmarketplaceで購入できるようになります。
- Upper Gukに居る"an old froglok"はもうプログレッションサーバーではPlane of Power拡張が解禁になるまでは出現しなくなります。
- Luminescent Weapon Grade OreはもうプログレッションサーバーではRain of Fearが解禁になるまで購入できなくなります。
- 開始時には入手できなかった一部のクッキー型はプログレッションサーバーではもう入手できなくなります。
- Thalium Oreを用いるレシピはもうプログレッションサーバーではDragons of Norrathまではお目にかからないことになります。

*** 諸々 ***

- Steamfont Mountainsは今度から正しく意図した通りに負荷バランスするようになります。
- Voxサーバー上でプレイヤーが作成し名前に"of Vox"のサフィックスを選択できるのを妨げていた間違いを修正しました。

*** UI ***

- 次に/pickzoneできるまでの時間がある場合、どれくらいかをチャットメッセージに出すようにしました。
- 貴方は今度から負荷バランスゾーンで/pickzone実行時に今のインスタンスにどれぐらいの間居たかをチャットメッセージで受け取るようになります。これはチャットウインドウが開いている時のみ現れ、/pickzoneが機能しない状況(戦闘中)ではこのメッセージは現れないことになります。

- Changed -

*** 以前のアップデート ***

- Deepwater Harpoonクエストを修正しました。West Freeportにmissing sentry達が戻ると、Sentry Xyrinが現れてそれを察した際に島の上の近辺に居るsentry達に再び攻撃するようになります。

- The EverQuest Team


2015年5月30日(土曜日)

2015/5/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時14分34秒

ふう、喉の炎症がぶり返してきているGanでちゅ(;´Д`)

職場でも流行っているみたいだよね、以前から大きな咳をしている人が居るのを発見。家族中が感染したとか、熱は出ないとか、思い当たる症状を他の同僚さんと話しているのを耳にしました。

そこから感染したかもね。

いずれにせよ熱は出ないけど、体力が衰えるとぶり返すので要注意。みんなも気をつけようね。

さて、昨日プチパッチデーだったみたいだね。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

今度のは短いけどね。

ああ、船の航行速度が速すぎてキャラがゾーンし終わる前に次ぎのゾーンを進んでいっちゃうのでFree Portとかすぐまたゾーンがあると、永久にキャラがゾーン中になって永久に終わらないという問題が修正されたのね。遅いPCだとそういうことがありました。たぶんゾーン際でしばらく停止して待っている時間が復活したのかな。

そういえば先日、サーバーにログインする際の待ち行列システムが導入されたのね。Free to Playになって参加者が増えて、ゾーンのインスタンスではまかない切れなくて、満員御礼になったら誰かプレイヤーが抜けて空きができない限り待ちに入るシステムね。The Elder Scrolls OnlineとかCyrodillとかPVPキャンペーンサーバーとかと一緒だよね。

—ここから

May 28, 2015
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*** ハイライト ***

- 以前よりも多くのゾーンで冒険者が一定数に達すると新しいインスタンス版ができるようにしました。

*** スペル ***

- Druids - Winter’s Flame系のすべてのスペルはWinter’s Wildflameの様に振る舞うように変更しました。成分スペルは今度からダメージフォーカスの利便をフルに受けることになりますが、成分スペルにはtwincast counterは適用されなくなります。基本スペルは以前通りにtwincast対象になります。
- Rangers - Summer’s Dew系のすべてのスペルはSummer’s Cycloneの様に振る舞うように変更しました。成分スペルは今度からダメージフォーカスの利便をフルに受けることになりますが、成分スペルにはtwincast counterは適用されなくなります。基本スペルは以前通りにtwincast対象となります。

*** NPC ***

- Soulbinder達はすべての冒険者達の魂を確実にバインドする術を発見しました、例え都市以外のゾーンであっても。

*** プログレッションサーバー ***

- Forged Firebrand武器製造はそのレシピを世界に伝えるBrunnel Kegstanderが現れるまではプログレッションサーバーではできなくなります。
- Kaxon Frennor は今度からプログレッションサーバー上に現れますが、相応しい時が来るまで初心者武器クエストを提供しません。

*** 諸々 ***

- Ragefireサーバー用に意図したアイテムが他のサーバーでも出現する問題を修正しました。
- Ocean of Tears内の船の航行を修正しました。今度からもっと長い時間を水面上で費やすことになります。

*** UI ***

- /pickzoneを利用可能な最初の10個だけでなくすべてのインスタンスを表示するように変更しました。
- 貴方がログイン待ち行列に入った場合に貴方が既に待ち行列に入っている旨を知らせるようにメッセージを変更しました。

- The EverQuest Team


2015年5月20日(水曜日)

2015/5/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時17分56秒

ふう、連日蒸すね(;´Д`)

残業して帰宅したら12時過ぎてた…orz

Akahige PCがdesktopに戻っていたのでパッチデーなのを確認。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

May 19, 2015
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*** ハイライト ***

- advanced loot filterにserach機能を追加しました。
- キャラクタのロードとUIのリロードの速度を向上しました。
- advanced loot設定をEdit Filterウインドウから新しいウインドウに移しました。
- インスタンスゾーンで発生する一部のイベントで発生する、"An Epic Request"のWizardのステップ用のArcane Fairが機能しないような、問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Calix Quirinus (Raid) - LanysのAoE攻撃の失敗に関するメッセージが出るバグを修正しました。彼女が標的とするAoE knochbackの半径を半分に縮めました。
- Calix Quirinus (Raid) - Arch Workerのaddが標的に押し寄せる時間間隔が意図していた20秒毎ではなく5秒毎だったバグを修正。

*** スペル ***

- クリチカルの確率への調整値がクリチカル量にも影響していたバグを修正。
- ‘doom’エフェクトのあるスペル、例えばPromised healおよびKron’s Maelstromは、今度から以前より賢明に重なるようになります。

*** NPC ***

- すべてのtranslocator達は今度から貴方がhideもしくはinvisiしている場合にも見えるようになります。

*** AA ***

- ‘doomed’エフェクトを標的に対して作り出すAA能力は今度から適切に重なるようになります。
- EnchanterがAnimation Empathy AAを取得していなくても召還したanimationを完全に制御できるバグを修正。
- Eyes Wide Open系のAA能力がrank間で以前よりも首尾一貫して得られるように調整。貴方はもう0 costで任意のrankを取得できなくなります。加えて、すべてのshroudおよびtemplateキャラクタ(monster missionなど)はextended windowがtemplateの姿での期待通りに挙動するように最初から持っている状態となります。
- Enchanter - Gift of Hazy Thoughtsに関して以下の調整を施しました:
– 1. proc確率を5だったのを8%に増やしました。
– 2. Gift of Hazy ThoughtsによってキャストされるChromatic Hazeの一種は今度からrank 1のChromatic Hazeではなくrank 6のと等価になります。
– 3. スペルは今度からcast timeがinstantでない持続時間ゼロのダメージスペルをキャストした際にのみトリガーできます。
- Enchanter - Sanguine Mind CrystalおよびAzure Mind Crystalを以下の様に調整しました:
– 1. Mind Crystalの召還は今度から1秒のキャスト時間を持ちます。
– 2. Sanguine Mind Crystalの召還は今度から5分のリキャスト時間を持ちます。
– 3. Azure Mind Crystalの召還は今度から5分のリキャスト時間を持ちます。
– 4. AAによって召還されたSangune Mind Crystallは今度からloreグループを共有し、5分のリキャストタイムを持ちます。
– 5. AAによって召還されたAzure Mind Crystalは今度からlore groupを共有し、5分のリキャスト時間を持ちます。
– 6. mind crystal召還のmana消費は今度からcrystalによって返却されるhpとmana量の二倍になります。rank 1のケースではmana消費は以前より減ることになります; rank 2-4では以前よりmana消費は増えることになります。
– 7. Azure Mind Crystalによって返却されるmanaの量に関する説明文の誤字を修正しました。
- Monk - スペルDragon Forceにknockbackを戻しました。monkスキルDragon’s Balanceは今度からDragon Balanceエフェクトが効いている間はDragon Forceをキャストできないようになります。
- Shaman - Extended Languid Biteを今度から説明通りに機能するように修正しました。
- Wizard - Arcane Fusionに関するクリチカル確率低減によってもうクリチカルダメージ量を減らすことはなくなります。

*** プログレッションサーバー ***

- すべてのトレードスキルアイテムを統合した新しいPlane of KnowledgeベンダーはThe Darkened Seaもしくはそれ以降に制限されています。

*** 諸々 ***

- 貴方が今居るロードバランスインスタンスのゾーンで死んだ場合、貴方は今度からベースインスタンスではなく以前居たインスタンス内に再出現するようになります。
- NPCがアイテムを落としてlootできる状態で死んだ際にfearされていたグループのプレイヤーは今度から再ログインやゾーンし直さなくてもアイテムがちゃんと覗けるようになります。
- advanced lootがしばしばmaster looter以外のlooterに対してあるアイテムがあるプレイヤーに共有リスト内の多くのアイテムと供に渡された際にウインドウが適切にアップデートされないバグを修正。
- /autofireコマンドに関連づけられた0.2秒のweapon delayを無くしました。
- 複数投票が間違った順序で一覧表示される誤りを修正。

*** UI ***

- advanced loot system内のチェックボックスによるクラッシュを修正。
- UIのリロードおよびキャラクタの種族変更に伴うクライアントクラッシュの修正。
- 新しい会社名に伴っていくつかのロゴとそれを参照するテキストを置き換えました。

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_AdvancedLootWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_LootFiltersWnd.xml
EQUI_LootSettingsWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Spider’s Bite - Dreadlandsに居る追加された蜘蛛達はもう死体を残さなくなり、同時期に出現する数も制限されます。
- 傭兵がpassive以外の状態に設定しようとしてもpassiveのままになる問題を修正。

- The EverQuest Team


2015年4月23日(木曜日)

2015/4/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時19分45秒

ふう、久々に朝早く目が覚めたGanでちゅ(´∀` )

やっぱり早く寝ると早く目が覚めるよね普通(;´Д`)

さて昨夜はパッチデーでしたが帰宅が遅かったので寝るのを優先にしました。

いつも通り拙訳にてご紹介しまちゅ。

Epic 1.0完成に必要な一部のクエストアイテムは旧ゾーンのraid encounterからのrare dropだったので適正レベルではraid組んで行かないと手に入らないし、一度に一個しか出ないので相当機会に恵まれないとepic 1.0を完成するのは夢のまた夢だったよね。Epic 1.0を完成させることが誰でも現実的にするためのプロジェクトの一環として、専用の雑魚が追加されてそれを狩っていれば、当たりが出るとNamedに化けるのでそれを倒すとraid encounterが落としていたEpic 1.0クエストアイテムに変換できるアイテムを落とすという仕組みができたのね。で、前回のパッチでは、そのアイテムではmulti-questできない仕様だったけど、やっぱり文句が出たのか、以前通りmulti-quest可能に戻されたのね。

multi-questというと聞き慣れないかもしれないけど、最近のQuest Systemが導入される以前の拡張やclassicゾーンの古いクエスト(Epic 1.0もそう)はクエスト進行者がクエストアイテムを全部集めて、順番にNPCに渡して行って最後に報酬アイテムが返ってくるシステムなのね。EQの場合バグなのか仕様なのか、最後のクエストアイテムを渡した人に報酬アイテムが返ってくるという仕組みを利用して、途中のアイテムは第三者が渡しても良かったのよね。GanもEQ始めた頃にguildの先輩からJourneyman’s Bootsをmulti-questで頂いた思い出があります。たまたまrare dropかつ拾った人しか使えない(NO-DROP)クエストアイテムを拾った先輩プレイヤーが気をきかして、受け渡しに必要なお金も用意してくれて、Ganは最後にその貰ったお金をNPCに渡すだけでbootsが貰えたのね。それはお友達とプレイしていた頃の良い思い出でもあります。multi-questは意図したものではなかった機能かもしれませんが、お友達と一緒にプレイする時の思い出作りに貢献していたことは確かです。

負荷バランス化ゾーンは、EQ2で最初からあったよね。人が沢山集まることが想定されるチュートリアルとか開始都市とかの負荷を軽減するために、人が多くなると新しくゾーンができて負荷が分散されるのよね。でもお友達と違うインスタンスになってしまうこともあるので、その場合はお友達の居るインスタンスに切り替える手段が無いと困ります。/pickzoneというのがそのために追加されたのね。

April 22, 2015
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*** ハイライト ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- 吸い取り効果があるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。

*** クエスト & イベント ***

- Cleansing the Grounds - 本Heroic Adventureを少し易しくかつ以前より報酬を良くするように著しく修正しました。
- Principal Quastori Numicia - プレイヤーが本raid中にBalance of Powerアチーブメントを獲得できない誤りを修正しました。
- Kedge Keepにて、harbringer of the sea達は通常Phinigel Autroposが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れるやすくしてくれます。
- Dreadlandsにて、harbringer of frostは通常Gorenaireが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれるます。
- Skyfire Mountainsにて、harbringer of flameは通常Talendorが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれます。
- これらのharbringer達が落とすすべてのアイテム(以前のアップデートで追加されたものも含めて)は今度からNPCに渡す前に右クリックして変換しなければならなくなります。
- これらのharbringer達はHouse of Thuleが解禁になるまでプログレッションサーバーでは出現しません。

*** スペル ***

- doomエフェクトを発動するスペルは今度から発動するに重なり具合に衝突がないかチェックするようになります。
- 吸い取り効果のあるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。

*** NPC ***

- Neriak CommonsおよびThird Gateに居るWarriorガード達はもうNoble exchange merchantとしてフラグ付けされることはなくなります。bank側のGuard W`Seloは依然として貴方と商売するのに友好的です。

*** 傭兵 ***

- 負荷バランス化ゾーンにおいて繰り返し傭兵をsuspendする旨のメッセージがsuspendすべき傭兵が居なくても送られてくる問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- /autobankで空の入れ物をbankに入れられなかったバグを修正しました。
- 3人のプレイヤーが十分近くに居ない時にfellowship campを出そうとする際に出る誤解のあるメッセージを修正しました。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。
- LDoNスイッチで生成されたexpedition(非adventure)に貴方が入る際の誤ったテキストメッセージを取り除きました。
- 負荷バランス化ゾーン内のインスタンスを切り替える新しいコマンド/pickzoneを作りました。一度ゾーンが一定のプレイヤー数に達するともうひとつのゾーンのインスタンスが開始し、そちらに移れるようになります。この機能の目的は開始エリアでの混雑を緩和することにあります。
- 現在のプログレッションサーバーの投票質問の順番を直しました。

*** UI ***

- 負荷バランスによって新しいゾーンのインスタンスが生成された場合、貴方はゾーンするインスタンスのIDを見ることになります。今度からそれは/pickzoneウインドウの一番上に現れます。
- 変換可能アイテムは今度から説明ウインドウ内に変換後のアイテムへのリンクを持つようになります。
- 間違ったあるいは不適切な情報で確認を求めていた一部のpopupウインドウを修正しました。スペルgem設定の削除はそうした中の一例でした。
- Audio Triggerリストウインドウをリサイズ可能にしました。

- 変更したもの -

EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MIZoneSelectWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Fear内でharbringer of Fearから当たりトリガーで出現するIksar broodlingは今度から正しくcitizenship tokenではなくChild’s Tearを落とすようになります。
- いくつものepic 1.0クエストで最近のアップデートまでmulti quest可能だったアイテム受け渡しが今度から再びmulti-quest可能になります。
- Korucust’s Royal Pain - 本ミッション内のNPCの難易度を下げました。
- Liquid Courage - ボーナス報酬が間違った人(もしくは誰にでもない)に贈られてしまう問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2015年3月26日(木曜日)

2015/3/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時05分25秒

ふう、毎日帰宅が遅いGanでちゅ(;´Д`)

Advanced Loot Systemが導入されたみたいだね。

拙訳してお届けしまちゅ。

/hidecorpseとか設定が恒久的に保存されるようになったのね。これで毎日の儀式が一つ減ったね(´∀` )

Advanced Loot Systemは現役でraidしている人は昔から欲しかったものだよね、loot品の分配で結構時間食って神経使うのよね。
GLの采配次第で装備強化メンバーに優先して配るオプションもあるみたいだし、良い感じだよね。

March 25, 2015
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*** ハイライト ***

- Advanced Loot Systemが導入されました! 詳細は後述
- キャラクタを削除する際に、確認のためボタンをクリックするのではなく削除するキャラクタの名前を入力を求めるようにしました。
- Plane of Knowledgeから居なくなったほとんどの商人が時空の隙間から戻ってきました。例え全商品を扱う商人と競合するとわかっていても。

*** Advanced Loot System ***

- /advlootで開くウインドウに大量のヘルプファイルがあることを知っておいてください。以降は導入の手助けとなる概要です。
- Advanced Loot Systemを無効にしたのであれば、/advlootと打って、"Edit Filters"ボタンをクリックし、"Use Advanced Looting"オプションのチェックを外して下さい。

- ソロの時にkillしたNPCからlootするとPersonal Loot Listが現れます。そこに現れたものに関して以下の選択肢があります:
- - Loot: 緑のチェックマークをクリックするとそのアイテムは貴方のinventoryに速やかに収まります。
- - Leave: 赤いXをクリックするとアイテムはNPCの死体に残ります。
- - AN (Always Need): このチェックボックスをチェックすると、常にこのアイテムが"必要"ということになります。ソロの間は貴方は常にこのアイテムを自動的に(Apply Filtersをチェックしてあれば)拾うことになります。
- - AG (Always Greed): このチェックボックスをチェックすると、常にこのアイテムを"欲しい"ということになります。ソロの間は貴方は常にこのアイテムを自動的に(Apply Filtersをチェックしてあれば)拾うことになります。
- - Never: 赤いXをクリックするとそのアイテムは貴方の"不要品"フィルタに追加され、二度とloot一覧に現れることは無くなることを意味します(Apply Filtersがチェックしてあれば)。
- - Loot All: このボタンを選択すると、Personal Loot List内のものをすべて貴方のinventoryに収めようとします。

- グループ時、lootウインドウ内にMaster Looterの名前が現れ、以下の選択肢が貴方のShared Loot List内に現れます:
- - ND (Need): このアイテムが貴方の役に立つことを意思表示します。
- - GD (Greed): このアイテムができれば欲しいことを意思表示します。
- - NO: このアイテムは別に欲しくないを意思表示します。
- - AN (Always Need): これを選択すると、常にこのアイテムに関して"必要"だと意思表示することを意味します。
- - AG (Always Greed): これを選択すると、常にこのアイテムに関して"できれば欲しい"と意思表示することを意味します。
- - NV (Never): このアイテムは欲しくないと意思表示します。

- 貴方がMaster Looterの場合、以下の選択肢が追加されます:
- - Action: これは現在のアイテムの状態を表示するアイコンです。デフォルトでは貴方のグループにアイテムの需要を問う"Ask"(クエスチョンマーク)です。このボタンをクリックすると、そのアイテムに関するアクションを中止する"Stop"(赤い正八角形)に変化します。
- - Manage: 歯車アイコンをクリックすると、Manageウインドウが開きます。このウインドウで貴方は以下の選択肢を選ぶことができます:
- - - Leave On Corpseはアイテムを死体に残します。一端死体がunlockされると、誰でもlootできます。
- - - またグループ内のプレイヤーにドロップダウンメニューから"Give"をクリックすることもできます。これによってそのアイテムをプレイヤーに直接贈呈することになります。
- - - “Auto Roll"をチェックすると、アイテムが出現した際にはいつでも自動的にrandom rollが開始し勝者にアイテムが直接贈呈されます。
- - Roll: そのアイテムに対するrollを開始するにはこのボックスをクリックします。
- - またアイテムを右クリックして以下の選択肢を選ぶこともできます:
- - - Free Grab: このアイテムが欲しい最初の人に与えます(ND, GD, AN,もしくはAGをチェックしていた人の中で)。
- - - Leave on Corpse: アイテムはShared Loot Listから取り除かれ死体からlootできるようになります。
- - - Give to: この選択肢はそのアイテムを直接グループ内の特定の人に与えます。

*** クエスト & イベント ***

- Artifacts of Great Importance - 本Heroic Adventure内でmushroom達を少し食べやすくし、あまり早く食べてしまった場合にタスクが進まなくなるバグを修正しました。貴方はもうLiving Fungiを食べる際に自分自身をターゲットする必要はなくなります(でもそうしたければそうしても結構です)
- Liquid Courage - Flask of Fire Waterはもうボーナス課題に関して間違ったメッセージを送ることは無くなります。実際の課題ではこのアイテムは無関係です。
- Korucust’s Royal Pain - プレイヤーが一部のタスクを順番を間違えて完結することができ行き詰まってしまう問題を修正。
- Korucust’s Royal Pain - 鍵のかかったドアを開ける際にカーソル上に鍵を持つ必要を無くしました。ただinventory内にあればよいです。
- Korucust’s Royal Pain - もうゾーン内の隅々まで探さなくても良いようにミッションのこれらのステップを完結するのに必要な殺傷数を減らしました。
- Korucust’s Royal Pain - Key Teethアイコンを調味料入れではなく鍵らしいものに変更しました。
- Korucust’s Royal Pain - 本Heroic Adventure内の敵は今度からもっと適正なレベルにスケールダウンします。
- Pirates of Timorous Deep - 本ミッション内で遭遇する海賊達はもうHPが僅かになるとenrageすることは無くなります。
- Pirates of Timorous Deep - 隠し財宝が非常に希な状況下で出現しないバグを修正しました。
- Pirates of Timorous Deep - 本Heroic Adventure内の敵は今度からもっと適正なレベルにスケールダウンします。
- Cleansing the Ground - 本タスク内であまりに多数のinfectedとhostが出現するバグを修正しました。
- Plane of Fear内で、harbringer of Fearが通常はCazic-Thuleやgolemからdropするepic 1.0材料を冒険者に与える手助けをします。これらの材料はMQや譲渡ができません。加えて、harbringer of FearはCazic-Thuleと同じようにWhistling Fistsクエストを進めるのを手助けします。

*** スペル ***

- Druids - Winter’s Flame系の全スペルはWiner’s Wildflameの様に機能するように変更されました。スペルの補助成分は今度から完全にdamage focusの利便を受けることになりますが、それ自身に対するtwincast counterは適用されません。基本スペルは依然として今までのようにtwincastが適用されます。
- Magicians - Rampaging Servantの全レベルに対して"No Twincast"エフェクトを追加しました。これによってペットがfocusされることを可能にしますが、本スペルの単発ダメージはTwincast適用から外れます。
- Rangers - Summer’s Dew系の全スペルはSummer’s Cycloneの様に機能するように変更されました。スペルの補助成分は今度から完全にdamage focusの利便を受けることになりますが、それ自身に対するtwincast counterは適用されません。基本スペルは依然として今までのようにtwincastが適用されます。
- burn manaやenduranceするスペル(Tears of Qandiel系もしくはIgnite Energy系のようなもの)は今度から互いに同一のターゲット上で効果が重なるようになります。

*** NPC ***

- Brasse’s beard は移動し正しい場所に戻りました。
- Plane of Knowledgeから居なくなったほとんどの商人が時空の隙間から戻ってきました。例え全商品を扱う商人と競合するとわかっていても。

*** AA ***

- Monk - Dragon Punch AA procからknockbackエフェクトを取り除きました。加えて本能力に関してactivationボタンを作成するオプションをpassiveエフェクト故に取り除きました。

*** 諸々 ***

- スクリーンショットのデフォルトのフォーマットをBMPではなくJPGに変更しました。貴方はeqclient.iniファイル中の[Defaults]セクションにある"ScreenshotType=PNG"行を変更することでBMPやPNGに戻すことができます。
- 拡張を持っていない場合、login画面で拡張の強制pop-upを無効にしました。
- login時にWelcom Screeenの強制pop-upを無くしました。
- petitionウインドウを貴方のデフォルトブラウザで開くともう間違ったページに飛ぶことはありません。
- /hidecorpse 選択肢: always, looted, listed それに listedunlockedはゾーン後やlog off後も恒久的に保持されます。
- 長いmerchant listの処理を最適化しました。今度から以前よりも素早く開くようになります。

*** UI ***

- 新しく/autobankコマンドを追加しました。これによって貴方のbankにカーソル上のアイテムをなんでも収めようとします。
- voice chatウインドウはもうデフォルトでactiveではなくなります。
- /clearchat および /clearallchatは今度から宙に浮いている間でも機能します。
- 貴方がグループ内に居て’show group"が有効な場合、Findウインドウが下までスクロールしたままにできない問題を修正しました。
- コインやポイントクリスタルがcustom UIでそれらをalternate currencies tabに移動した際に更新する機能を追加しました。
- キャラクタを削除する際に、確認のためボタンをクリックするのではなく削除するキャラクタの名前を入力を求めるようにしました。

- 多くのUIファイルが変更されました。custom UI使用のキャラクタでログインできない場合、キャラクタ選択画面の"Enter World"の真下にある"Reset UI to Default"をチェックするようにして下さい。

- 追加したもの -
EQUI_AdvancedLootWnd.xml
EQUI_LootFiltersCopyWnd.xml
EQUI_LootFiltersWnd.xml
EQUI_ManageLootWnd.xml

- Changed -
EQUI_Templates.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TextEntryWnd.xml
EQUI.xml

*** 以前のアップデート ***

- Cleansing the Ground - ボスを倒した後に湧くinfection hostの数を大幅に減らし、それらのレベルを以前より容易に扱えるように5下げました。

- The EverQuest Team


2015年2月27日(金曜日)

2015/2/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時52分41秒

ふう、職場に傘を忘れてきたGanでちゅ(´Д`;)

帰りは雨降りでなくてラッキー(´∀` )

みんなも気をつけようね。特に電車の中で傘置き忘れしやすいし、ファミレスとかでも持ち物から離れたところに置くと忘れがち。

さて、16周年記念のアップデートきたね。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

ああ、長年放置されていたlore属性のアイテムを地面から拾った時に、既にbankかinventory内にあると地面のアイテムが消えちゃう問題が直ったみたいだね。
昔々、West commonlandsでKarasiたんのaltのWasabiちゃんとalt同士で遊んでいた時に、Karasiたんが持って居るアイテムをWasabiに移すのを手伝ったことがあって、既に同じlore アイテムを持っていると渡せないので、地面に落としてそれをWasabiにchara change後に拾うとしてたんだけど、Ganのaltで拾ったら消えちゃって、あらら。KarasiたんがWasabiで入り直したときにさっき置いたはずのアイテムが消えていたので、しばらく探したみたいだけど、見つからず、やっぱり消えたのだと確信しました。もうそれは起きなくなったのね。よかった。

February 25, 2015
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*** ハイライト ***

- EverQuestの16周年記念日がもうすぐやってきます! 3月16日からPlane of Knowledgeにて新旧の祝賀イベントがお目見えします! いつものことですが、Mechanical Fortune Tellerが貴方に直接利用可能なイベントを指南します。
- SOE Live 2014でのご要望にお応えして、新しいアイテム、Hero’s Forge Armor Crateがmarketplaceに追加されています。適合するHero’s Forge Armor(Helm, Chest, Arms, Write, Hands, Legs, Feet)をHero’s Forge Armor Crateに入れると、一個の重なるアイテムになります。Hero’s Forge Armor Crateは一回限りの使い捨てになります。
- Tricorne帽が今度からThe Darkened Seaベータ参加者に配布されます。この帽子はHero’s Forgeをお持ちであればornamentに変換することも可能です。

*** アイテム ***

- SOE Live 2014でのご要望にお応えして、新しいアイテム、Hero’s Forge Armor Crateがmarketplaceに追加されています。適合するHero’s Forge Armor(Helm, Chest, Arms, Write, Hands, Legs, Feet)をHero’s Forge Armor Crateに入れると、一個の重なるアイテムになります。Hero’s Forge Armor Crateは一回限りの使い捨てになります。
- Byale Markは今度からトレード可能になります。
- August Bounderアーマーは今度からレベル101を必須要件とし推奨レベルが105になります。
- Tricorne帽が今度からThe Darkened Seaベータ参加者に配布されます。この帽子はHero’s Forgeをお持ちであればornamentに変換することも可能です。
- NPCおよびミッション宝箱からのBriny Essenceのdrop率を大幅に増やしました。
- Castaway, Tideworn,それにHighwaterアーマーのdrop率を大幅に増やしました。
- Sunrise Hillsに居るBrent Harnakが売っているDecorative Dummie類に以下の修正を施しました。
- - Combat Dummie類は今度からギルドホール内に加えて個人住宅内にも設置できます。
- - Combat Dummie類は今度からレベル、アーマークラスそれにボディータイプmod付きになります。
- - 最も最近出た難しいタイプのNPC(Rena, Sana, Taza)と対抗する新しいランクのCombat Dummie類が今度から販売されます。
- - すべてのランクのCombat Dummie類は今度からそれらが意図しているパワーのレベルを説明するlore textを持つようになります。
- Heart of Fearゾーン内でdropするすべてのCall of the Forsaken gemstoneをRain of Fear gemstoneに置き換えました。
- Geomantra系のSpell Guard成分を他のSpell Guardエフェクトと重なるようにスロット7に移動しました。
- Bags of Doubloonがオープンできない誤りを修正しました。

*** トレードスキル ***

- August Bounderアーマーは今度からレベル101を必須要件とし推奨レベルが105になります。
- The Darkened Sea 布文化アーマーおよびシールのACは今度から以前よりもしっかりしたものになります。
- Plane of Knowledgeに居るトレードスキルベンダーを統廃合しました。以前売られていたすべてのアイテムはそのままです、ちょっとベンダーの数が減っただけ。

*** Quests & Events ***

- Captain Tita’s Ghost (Raid) - Phasmia Ledalusが意図したよりもmeleeダメージが痛いバグを修正。
- Captain Tita’s Ghost (Raid) - Tita’sのmeleeダメージ増加が彼女の大半の援兵が単に"ひま"ではなく"いらついている"場合に限り以前よりも迅速に生じるように調整しました。
- Captain Tita’s Ghost (Raid) - Phasmia VitaliのPillar of Claws使用をraid 1における挙動と以前よりも一致するように調整しました。
- Defense of the City (Raid) - 本raidはもうMinor Essence of the Citadel以外のspell essence類を落とさなくなります。
- Principal Vicarium Noma (Raid) - 本イベントがハードリセットタイマー(45分)に肉薄した時に成功してもイベントがリセットする問題を修正。
- Arx Mentis内のすべてのprogression raidは4〜8個のEssence of the Citadelを落とします。
- A Cunning Plan (Raid) - 本Lichen Creep raid内のMephit minion達は今度からClawed Swipe能力を遠くから使用する場合、ターゲットにメッセージを送るようになります。
- アチーブメント’The Tavern at the Endo of Norrath (Raid)’の問題を修正。今度から正しく’Field of Scale - Confrontation’の完遂をチェックするようになります。
- 神出鬼没なスフィンクス Isilisinisusurpaをお探しの貴方はどの辺に居るかNoble Sivrnに尋ねると良いでしょう。

*** スペル ***

- 特定のスペルを完全にダメージフォーカスされるもののTwincastしないというすべてのTwincastエフェクトへの追加制限を加えました。既存の能力は以下にある以外は変更ありません。
- Druid - Winter’s Wildflame Frostbite それに Burnは今度から完全にフォーカスされますが、Twincastの対象外になります。ベーススペルは依然としてTwincast可能です。
- Magician - Remorseless ServantおよびRemote Remorseless ServantをTwincastカウントされないように制限を加えました。
- Ranger - FlusterboltおよびBlusterboltは今度からresistance modを貴方のレベルに合わせてスケーリングするようになります。高いレベルのmobはもうそれらの能力を頻繁にresistすることはなくなります。
- Ranger - Summer’s Cyclone BurnおよびSplashは今度から完全にフォーカスされますが、Twincastされなくなります(Summer’s Cycloneは依然としてTwincastされます)。
- Shaman - Unity of the Doomscaleの全ランクによって与えられるMammoth’s ForceおよびPreeminent Forsightのバージョンを3つのすべてのランクによって与えられるbuffが等価で最大の効果を示すようにMammoth’s Force IIIとPreeminent Forsight IIIに改名しました。
- Wizard - Wildflash Barrageの成分をベーススペルのみがTwincastカウンターを使用するように修正しました。

*** NPC ***

- 貴方がそれを落とすraidを完遂している場合、Researcher Orbianaは今度からすべてのEssence of the Citadelを販売するようになります。
- Norrath中のベンダー達は、高潔な冒険者達への販売利益を圧縮することに合意しました。貴方は今度から以前よりも彼らへの売却金額と彼らからの購入金額との差が少なくなります。
- Priest of DiscordはGuild Lobbyの北西に住むようになります。すべてのPriest of Discord達は渡された物は何でも壊す古い癖を踏襲しています。
- The Animated Tomes in the Dreadspire library will now respawn much more quickly.
- Kaesoraに居るRavener達の見た目を直しました。

*** AA ***

- Beastlord - Bestial Alignmentをwood elfキャラクタをwolfではなくtreantに変更するように修正しました。
- Enchanter - Mana Overburnは今度からMana Repercussion, Mana ReverberationそれにMana Reciprocationと働くようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- 追加の傭兵スロットが今度からプログレッションサーバー上で購入できるようになります。

*** 諸々 ***

- プレイヤーが既に持っているlore itemを地面から拾った場合、今度からゾーンし直したりログインし直したりする必要なしにアイテムがそのまま見えるようになります。
- Nedaria’s Landingの建物でおかしくなっているものを直しました。
- helpおよびpetitionシステム内の様々なリンクをSOE.comではなく、daybreakgamecompany.comを指すように修正しました。
- 一部のSony Online Entertainment引用をDaybreak Game Companyに、SOEをDGBに変更しました。
- 召還されたオオカミは今度から横滑りではなく走るようになります。
- オープニングヘルプウインドウをチュートリアルゾーンで開けない制限を取り除きました。

*** UI ***

- ボタン上のテキストおよびウインドウの題名テキストが時々古いデータだったポップアップウインドウの問題を修正しました。
- 種族変更ウインドウ内の文法誤り"and your bind location to be changed"を"and your bind location will be changed"に修正しました。
- ダイナミックゾーンおよびギルドマネージメントウインドウの最小化サイズは今度からxmlファイル内で変更可能です。
- リストウインドウでカラムヘッダをクリックするとリスト先頭にスクロールされない問題を修正。
- 一部のテキストがアイテムウインドウで重なり合うバグを修正。
- ソーシャルインテグレーション同期を修正しました。
- ギルド検索ウインドウは今度から使用したAAポイント総量ではなく、獲得したAAポイント総量を使用するようになります。

- 変更したもの -

- EQUI_DynamicZoneWnd.xml
- EQUI_GuildManagementWnd.xml
- EQUI_RaceChangeWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- 一部のNPCモデルが意図した見た目ではなくデフォルトのfumanが現れた問題を修正。

- The EverQuest Team


2015年2月14日(土曜日)

Quick update for EQ!

カテゴリー: - Gan @ 12時36分10秒

おろ、Allakhazamを巡回していたら新プロデューサーのお手紙が投稿されているとのこと。

さっそく拙訳してご紹介しまちゅ。

P.S

その前に、Daybreakで首切りが始まったとの速報があるのを見逃していました。中の人として近況をリークしていたコミュニティリレーションディレクタのLindaさんを始め名の知れた開発者数名が解雇されたとのこと。Lindaさんのリーク情報は自身が解雇されたというニュースが最後になりました。

—ここから

Norrathの皆さんこんにちは!

既にご承知の通り会社が移籍することになり大変な一週間でした。何もお知らせできずご心配をおかけしたことをお詫びします。初めに、本ゲームとそのチームは計画の策定で多忙を極めていたということだけは言わせて下さい - ただいつもそうですけど。私たちが注力しているのは皆様の楽しんで頂けること、そしてその未来です。

また、皆様の推測の通り、executive producerとして今度からチープと皆様と供に仕事ができることを大変誇りに思っています。私は重責を感じています! それに、なんてことでしょう、我がチームには囚人は誰一人抱えていません! 既に長い時間おしゃべりし彼らの皆さんへの熱意、ゲームが無類のものであることを感じています。私は彼らが全員そのまま一丸となって残ることを約束でき、数年間のフィードバックに基づいてEQの未来を形作る予定です。

ちょっとだけ私とEQの事・・・EQは今まで仕事した中でゲームデザインとコミュニティでの学習経験で比類のない最初のゲームでした。1999年にEQプレイヤーとしてスタートしFennin Roサーバーでraidし後にDruzzil Roサーバーとマージされました。私は最初のraidするbeastloadの一人で、dark elf wizardとの2 boxになりました(お! その同じ沢山の開発者と供に仕事ができる素晴らしさは言葉になりません。開発者のEQに対する献身と愛についてはほんといくらでも話せます。そした私も大好きです!

私は現在習熟期にありますが(また言うとる!)、今月の終わりの来る2月アップデートのコンテンツに3月16日から始まる16周年記念イベント用の新しいプレイヤーデザインミッションが含まれることをお知らせすることができます。ご要望のあった新しいmarketplaceアイテム、バグ修正、その他もあります。将来的には、拡張計画も含め、私たちはゲームおよび皆様すべてに相応しいコンテンツを作るべく一緒にすべてをレビューしています。具体的になり次第できる限り早くお知らせしたいと思います。

どうか仲良しdruidとしての私と乾杯し一緒に海に飛び込みましょう。

私がほんとに好きなのは皆さんが直にこの件についておしゃべりするのを聞くことです。これを機に、2月18日の水曜日 2pm PTにtwitch.tv/DayBreakGamesにてTwitchをホストする予定です。皆さんが視聴して下さることとご質問を投げて下さることをチームは期待しています!

変わらぬご支援に感謝します! またゲームでお会いしましょう!

Holly Longdale
Executive Producer, EverQuest & EverQuest II


2015年2月8日(日曜日)

COLUMBUS NOVA ACQUIRES SONY ONLINE ENTERTAINMENT

カテゴリー: - Gan @ 09時59分01秒

ふう、雪降ったり、雨降ったり、憂鬱な毎日(´Д`;)

先日プロデューサーのお手紙を紹介しましたが、そのお手紙が投稿された翌日に衝撃のニュースがあったのはもうみんな知ってるよね。

COLUMBUS NOVAという投資顧問会社がSOEを買収したニュースです。

公式プレスリリースにはほとんど何も書かれていないけど、情報がまとめられているallakhazamの記事は参考になります。

公式WEBページはSOEのままですが、正式社名が買収に伴って変わったみたいです。Daybreak Game Company LLC(www.DaybreakGameCompany.com)となったぽい。

まあ前の親会社の経営状況があれですから、業績水増しのために現金が必要だったのと、これ以上抱えても十分な開発投資とかしてやれそうもないし、まだ将来性が見込めるうちに売るなら今しかね、という感じかな想像では。

で買収で何が変わるかはこれから決まるみたいだけど、当面は現在運営しているサービスは従来のまま継続、親会社から離れたことによってゲームプラットフォームの縛りはなくなりますから、当然今まではご禁制だったXboxとかにもゲームを提供できることになるということだけは明らか。

そうした点はSOEの中の人がFacebookでリークしているけど、これまで開催されてきたSOE Liveは今年は開催予定は現時点でないみたい。買収されると余計な現金の支出は凍結されるので、たぶんLas Vegasの開催場所の予約もキャンセルしたと思われ。

投資顧問会社は転売利益を得るのが目的なので、転売先が決まれば買い主が要らないと言う事業やサービスはばっさり切るか、他に小売りするとか自由自在。

今までの社長や役員も買い主の意向によっては席を追われることになる可能性も。大株主が役員を選ぶ権利があるし。

早くいいところに貰われるといいよね。

んじゃまた

社名看板が消されたSOE本社前


2015年2月3日(火曜日)

Sense Heading: Great Start To a Great Year

カテゴリー: - Gan @ 01時34分44秒

ふう、乾燥するね。

あまりの乾燥しすぎで家の中の加湿器の加湿センサーが正常に機能しなくなっている模様。普通は乾燥しすぎ注意が出るはずが警告なし。あぶないよね喉がからっからになるところ。

湿度40%とかになったら洗濯ものを乾かすには良いけど、喉には最悪。みんなも気をつけようね。

さて、公式サイトを巡回したら、いつもの年よりも早く、Producerのお手紙が掲載されていました。

ちょっと気になる内容もあったりするので、いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

lootシステムが改良されて、大量のゴミの中から要るものだけ自動的に拾ったり、groupやraidで自動的にrollしたりmaster looterに委ねることができるようになるみたい。まだ内部でお披露目しただけだけど、順調にいけばテストサーバーでお披露目してフィードバックを受けて調整後にライブ実装になるのかな。確かに沢山死体をlootするのは面倒だしうまくlootできない死体もあったりしたよね。

—ここから

こんにちは Norrathの皆さん!

2015年は皆様にとって健やかな年となり皆様方の新年の抱負が依然としてしっかりとしたもので有り続けることを願っています。本年は、我々にとって一ヶ月先取りすることを抱負としいつよりも早く一月に事を始めることになりました。

我々のチームは本年中に出す予定の様々なプロジェクトで忙しいですが、それは冬の正月休みが終わった後の気持ちの切り替えには持ってこいです。でも、我々だけが満足していても不公平です、それで今後予定されることを少しネタばらしさせて頂くことにします。これらが2015年のEverQuestの姿です!

Erollisi Day

愛は空気のようなもの! 今年のErollisi Day祭りが近づいています。ErollisiテーマのアイテムはNorrath中でdropするようになり、Plane of KnowledgeのEmissary of ErollisiとGrimble Grumblemakerから受けられるクエストももうじき利用可能です。お祭りの出店も2月4日の水曜日には2週間の間運営されます。加えて、コミュニティー内のクリエーティブなアーティストによって製作されたMarketplace内で提供される新しいPlayer Studioアイテムにも注目です。

Looting Systemの改良

改良したlooting systemを内輪のBetaサーバーで試す機会があり、アイテムを集める利便性、使いやすさの点でもぶっとびました。要らないものを除けながら欲しいものだけ拾うのに沢山重なりあった死体や壁の中に埋まった死体から探し出すことはなくなります(実際それはたまにあるよね!)。このシステムはまた、グループやraidの状況で自動的にrollしたりmaster looterに委ねたりすることができます。これによって飛躍的にアイテムdropの管理がし易くなり、早く皆様に使って頂きたく待ちきれない思いです。近い将来、これはテストサーバーに実装される予定です。その時が来ましたらテストサーバーで試して頂きご意見を頂ければ幸いです。

16周年記念

EverQuestの16周年記念行事がこちらでは皆様が知らない間に始まります。これまでの記念行事で利用可能だったイベントに加えて、SOE Live 2013および2014に参加者によって計画されたいくつかの新しいPlayerデザインミッションを導入することをお知らせするのを幸いに思います。コミュニティーと協賛して新しいミッションを実装するのはチームにとって大変願ってもないことです。現時点で我々は少なくとも多くの方々に約束を実現できることを満足に思っています。現時点で沢山ネタバレしたくないですが、2つのミッションでは"Pub Crawl"と"Liquid Courage"の2つのnamedが登場することになります。(今なにか言いましたっけ? 大人の飲み物はラスベガスではありふれた題材ですよ)。なので覚えておいて下さい、誰が覚えてるって?

定期コンテンツ更新

我々のチームは継続的に新しいコンテンツとイベントコンテンツを定期的に年間を通して提供する予定ですが、平均すると毎週ではなく二週間毎となる予定です。毎週ひとつというスケジュールは実現可能ですが、それには一部コンテンツの半分とか60対40とかにひとつのアップデートに関連したものを提供する際に選択を強いられることになります。この変更によってプレイヤーの皆様は何が提供予定でいつ提供されるか無理のないコンテンツ提供と併せて容易になります。

読んで頂いて感謝します! 2015年に期待しており皆様も同じ気持ちだと願っています!

-The EverQuest team


2015年1月25日(日曜日)

2015/1/23 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時00分19秒

おろ、またホットフィクスがあったみたいだね。

遅くなったけど、拙訳してご紹介。

いろいろとんでもバグがあったぽ。

January 23, 2015
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- August文化アーマーに挿入済みのEmblemが取り除かれてカーソルにひっつくはずが削除されていた問題を修正
- Froglog August Bounder文化アーマーにsealを付けられない問題を修正
- Froglok文化アーマーと文化charmが連動しない問題を修正
- 文化raid Elder Chest Seal類のCleave IX - 42エフェクトを修正
- “of the Oracle"がついたすべての文化raid Elder Seal類は今度からレベル105以降効果を失い始めます
- netstatウインドウが設定済みhotkey(デフォルト:F11)を介して正しくトグルしなかった問題を修正

- The EverQuest Team


2015年1月22日(木曜日)

2015/1/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時32分03秒

ふう、寒いね。

暖房器具がないGanはおうちでは宇宙服みたいなダウンジャケットを着て寝ています。
おふとんの上には毛布をかけて天井から降りてくる冷気が布団にしみこまないように。
短時間に効果的な睡眠をとるには冬はこれが一番だよね。暖房はだめだよ。
エスキモーと同じだよね、よく考えれば。

さて、Akahige PCがWindows Updateで勝手にリブートしている間にアップデートがあったみたいだね。

EQフォルダーを見てみたけどパッチメッセージは落ちていないみたい、キャラクタ画面に入る時にはパッチメッセージが表示されたのにね。

しかたが無いので、公式フォーラムに掲載されていた内容を拙訳してご紹介しまちゅ。

おろ、長い間修正されていなかった、ペットの大食いバグが直ったのね。ペットはそれまで何でも与えると食べちゃてたのよね。

January 21, 2015
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*** ハイライト ***

- petに装備できないアイテムを渡した場合、今度から戻ってくるようになります。
- The Darkened Seaの全melee能力に対するresist修正値を更に下げました。今度から以前に比べ確実に攻撃が当たるようになります。
- レベル101以上の傭兵のHPを10%増加しました。
- Arx Mentis Hero’s Forge Ornament類は今度からArx mentis内のraid宝箱で出ます。Researcher Orbianaから購入する場合の値段を下げました。
- 初期のThe Darkened Seaグループアイテム上のforcusエフェクトは今度から上限を100ではなく103にしました。
- Omens of War拡張以前に作られたNPCキャラクタモデルがロードおよび表示される方式を調整しました。この変更によりそれらのモデルに対するいくつものグラフィック更新と修正が伴います。
- バッグを開くサウンドエフェクトのボリュームを若干下げました。
- 水の受け渡し、入水、水から上がる時、および水中のサウンドエフェクトを改良しました。

*** アイテム ***

- Empowered Dragonscale Skystrider乗り物は今度から正しく追加のmountスロットを与えます。
- 初期のThe Darkened Seaグループアイテム上のforcusエフェクトは今度から上限を100ではなく103にしました。
- SilverおよびGold Tokenのバッグが今度からPlane of Knowledgeに居るAlerynrilから入手可能です。プログレスサーバーにおいては、これらのバッグを購入するにはRain of Fearがオープンされる必要があります。
- The Darkened Sea文化アーマー性能のいくつもの問題を修正しました。
- August Bounderアーマーは今度からレベル101を必須とし推奨レベルは105になります。
- 文化charmは今度からAugust文化アーマーを装着しているとパワーが増します。
- August文化アーマーにあったEmblemスロットは取り除かれました。
- Trophy of the Seafarerが意図した性能を与えるのを妨げていた問題を修正しました。
- Arx Mentis Hero’s Forge Ornament類は今度からArx mentis内のraid宝箱で出ます。Researcher Orbianaから購入する場合の値段を下げました。

*** トレードスキル ***

- Blackwortは今度からトレードスキルアイテムとしてのフラグが付きます。
- Master’s Preservationボーナスはレベル105より上のスペルで消失するようになります。
- “Adventures in Woodworking"本中の文章誤りを修正しました。
- 宝飾用のBoundless Reaching Symbol類は今度から正しくBoundless Jewelcraft Weapon Augments本から複写されるようになります。
- トレードスキル"Test"トロフィークエストに補足の説明文を追加しました。
- Mariner’s Alacrityボーナスはレベル105を超えるスペルで今度から消失するようになります。
- Energized Clay Goo Potは今度から製作するとpottery trophyを性能向上します。
- August Lorekeeper Sleeve類のレシピは今度から"August Lorekeeper Robes"のようなラベル付きになります。

*** クエスト & イベント ***

- Castle Relic - 本Heroic Adventureは今度からプレイヤーにkey bitを与えるのに以前より寛容になります。ゾーン外のプレイヤーは今度からkeyを受け取ることになります。また、貴方がkeyを持っていない場合でも、Heroic Adventureインスタンス内に居てCommander Degmarを倒せば安全な部屋に入ることができます。注意:この変更により、本タスクは今度から最初に戦闘開始後にCommanderがプレイヤーから逃げた際にロックがかかるようになります。
- Arx Mentis raidで宝箱がイベントが終わった際に一緒に消えてしまうバグを修正しました。
- They’re Everywhere - 貴方が蘇生しなければならない負傷したbixieの数を15から10に減らしました。
- Icefall Glacier内のAvalanche raidは今度から一人でトリガーすることが可能です。プログレッションサーバーにおいては、一人でトリガーするにはSeeds of Destructionがunlockされている必要があります。
- LDoNクエストメッセージはもうOmens of War拡張が有効になった後のサーバーではプレイヤーに送られることはありません。

*** スペル ***

- 複数クラス - The Darkened Seaの全melee能力に対するresist修正値を更に下げました。今度から以前に比べ確実に攻撃が当たるようになります。

*** NPC ***

- Omens of War拡張以前に作られたNPCキャラクタモデルがロードおよび表示される方式を調整しました。この変更によりそれらのモデルに対するいくつものグラフィック更新と修正が伴います。
- Combine DredgeおよびCombine Dredge Heroic Adventure内のほとんどのNPCのaggroおよびassist範囲を狭めました。本変更によって、またaggroおよびassist範囲をそれ以上縮まらないようにNPCを"indoor"分類としてマーク付けしました。
- Haunted Jack および Spooky SallyはもうNights of the Deadイベントがアクティブにならない限り街に出没することはなくなります。
- レベル101以上の傭兵のHPを10%増加しました。

*** AA ***

- Wizard - Quick Damageは今度からEthereal Fuseにも機能するようになります。
- Wizard - Quick Damageの説明は今度からrank 4と5に関するキャストタイムを示すようになります。
- Wizard - Ethereal Manipulationは今度から最新のethereal spell: Ethereal Flash, Ethereal Rimeblast, それに Ethereal Skyblazeにも機能するようになります。

*** アチーブメント ***

- Frostfell: Missing Gifts - Elba Strawへの2つの間違った引用を修正しました。本アチーブメントは今度から適切なNPC: Cordys LeaflighterとRellith Akkanarを引用するようになります。
- Frostfell: Lost Toymakers - Dreadlandsの引用を適切なゾーンであるThe Great Divideに変更しました。
- Frostfell: Gathering Jollies - 誤字"Knopwldge"を"Knowledge"に修正しました。
- New Years: Frostbeard - M.C. Tinkertonから受けるタスクが完了したとフラグ付けさず、本アチーブメントが完結しない問題を修正しました。
- ログイン時、キャラクタは今度からFrostfellタスク “Saving Santug"もしくは"Searching for Clues"のクレジットを以前完結していれば受け取ることになります。
- Halius GoldenthornがStatus of Silisiaをアチーブメント"Gavern Collectibles"を完結したプレイヤーにかけるのを妨げていた問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Bixie Warfront内のNPCのpathingを以前より安定させました。
- バッグを開くサウンドエフェクトのボリュームを若干下げました。
- 水の受け渡し、入水、水から上がる時、および水中のサウンドエフェクトを改良しました。
- petに装備できないアイテムを渡した場合、今度から戻ってくるようになります。
- キャラクタ選択画面に行く際に時々発生していたクラッシュを修正しました。
- 一部のサウンドがオプションウインドウ内の貴方のサウンドボリューム設定を無視していた問題を修正しました。

*** 以前のアップデート ***

- The Cost of Balance - インスタンスに入った際、貴方はもう地下に落ちることはありません。
- All Rivers Lead to the Sea - 貴方はもうUnseen, Unheard HelperにhailをspamすることでHolmeinを沢山出現させることはできなくなります。
- Combine Dredge内で、Pria the Penitentと彼女のPHを坂の下に移動し、Amlis the Tortureから遠ざけました。これによってプレイヤーが以前より安全にAmlisに話かけることを可能にし、加えてPriaとの戦いでのNPCに見つかり憎くなり、見えなくなります。
- Kedge Counterblow - レアNPC High Guard VnayyanyeもしくはそのPH, “a restive guard"はもう本Heroic Adventure内で早期出現することはなくなります。
- Argin-Hiz - Burn Out (Raid および Mission) - Balance および Unbalance アチーブメントが今度から適切に与えられるようになります。
- Arx Mentisプログレッションraidにおいて偽りの勝利でなく、成功が与えられる方式を変更しました。
- Arx Mentis内の最終raidでFirionaおよびGalethがプレイヤーに代わってtankになるバグを修正しました。今度からプレイヤーがだれも戦闘を仕掛けない場合、Calixが叩くべきプレイヤーを見つけ出せない場合にはイベントはリセットします。
- M.C. Tinkertonのタスクの最終ステップもしくはM.C. Tinkertonのタスクの報酬でPlane of Knowledgeに入るする際、タスクを完結するためのアチーブメントをアップデートするようになります。
- M.C. Tinkertonのイベントに関係するNPCが今度からNew Year’sイベントの期間中出現するようになります。

- The EverQuest Team


2014年12月12日(金曜日)

2014/12/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時13分32秒

ふう、今日は少し湿っていてよいね。

RSウイルスが東京で蔓延していたらしいから、ちょうど良い小休止になるかも。

毎日加湿器とマスクは欠かせないよね。喉がカラッカラになると炎症を起こしやすいし肺炎になるかもしれないよね。

ただでさえ最近は誤飲で咳き込んで死にそうになることがあるGanでちゅ。

喉の周囲の筋肉が弛緩していると唾とかつい気管に入っちゃって肺炎を起こしそうだよね。

みんなも気をつけようね。

さて、Frostfellのアップデートきたね。

いつもの通り拙訳してお届けしまちゅ。

December 11, 2014
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*** ハイライト ***

- The Darkened Sea Collector’s Editionが追加のおまけアイテム付きでこのたび登場します。貴方が本editionを既に購入済みの場合、今度貴方をBrother Islandに転送するオオムを召還する笛を受け取ることになります。貴方はまた3つのBattle Cat乗り物のうち一つを選ぶ権利を受け取ります! 貴方がCollector’s Editionをお持ちなら、貴方のキャラクタ用に追加のBattle Cat乗り物をMarketplaceで購入できます。
- 12月12日から15日間のFrostfell期間が始まります! 毎日、なんらかのユニークなイベントの催しかMarketplaceでのアイテム販売が予定されています。WebサイトとMarketplaceを毎日チェックして何が出てくるかお楽しみに!
- 従来のFrostfellイベントは12月14日から開始します。
- 新しいHero’s Forgeアーマーが1月14日から入手可能になります! Thaell Ewセットが作成できるようになりますが、貴方がThuliasaur IslanのArmoerer Xochtifから秘密を解き明かすことができる場合のみそれが可能です。Arx MentisセットがKatta Castrum: Delugeに居るResearcher Orbianaから相応の値段で入手できるようになります。
- Arx Mentisに最終raidのグループ版が追加されました。これは12月17日から利用可能です。Katta Castrum: Delugeに居るFirionaにお尋ね下さい。貴方がprogressionのすべてを完遂している場合、彼女は[group]でするなにかを用意しています。
- Brother Islandへ旅するためのprogression要件を取り除きました。
- 宝箱が今度からThe Darkened Seaのほとんどのミッション完遂時に出るようになります。

*** アイテム ***

- 新しいHero’s Forgeアーマーが1月14日から入手可能になります! Thaell Ewセットが作成できるようになりますが、貴方がThuliasaur IslanのArmoerer Xochtifから秘密を解き明かすことができる場合のみそれが可能です。Arx MentisセットがKatta Castrum: Delugeに居るResearcher Orbianaから相応の値段で入手できるようになります。
- Irae Faycite Shard: Vigorous StrikeとIrae Faycite Shard: Reefcrawler Blade Strikeを装備できるように修正しました。
- TDSグローバルdrop raid装備のforcus上限をレベル105に拡大しました。
- Jonas Dagmire’s Skeletal Parrotを正しい最大性能がアイテムを調べた際に表示されるように変更しました。
- TDS内の基本2h武器のdelayを30に変更しました。
- ほとんどのRaid Elder Sealの必須および推奨レベルを若干高くしました。
- Fireshard RingおよびMagi Blaster Gauntletは今度から使用に際してレベル95が必須となります。
- LeatherとChain用のRaid Elder Sealは今度から正しいクラスになります。
- Etherbolt Ringをクリックすると発動するスペル、Etherboltは今度から正しくダメージを与えるようになります。
- Distillate of Clarity XIV - XVIIIのmana regene量は今度から説明書き通りになります。
- Distillate of Spirituality XVIIIは今度からHPおよびmana regene量が説明書き通りになります。
- Knowledge of the Past XVは今度からHP regene量が説明書き通りになります。
- Tideworn Coat of the Diviner, Highwater Coat of the Diviner, Deepfathom Spiritwalker Coat, それに Darkwater Spiritwalker CoatのPreservation of the Ancestors および Rejuvenation of the Ancestors エフェクトは今度から正しき機能するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- 従来のFrostfellイベントは12月14日から開始します。
- Arx Mentisに最終raidのグループ版が追加されました。これは12月17日から利用可能です。Katta Castrum: Delugeに居るFirionaにお尋ね下さい。貴方がprogressionのすべてを完遂している場合、彼女は[group]でするなにかを用意しています。
- Crying for the Dead - 任意のゾーン内でFull Degmar Inkwellを作成しても、今度からクエストクレジットが与えられます。貴方がもし既に以前にこのステップを実行してinkwellを使ってしまっていたなら、貴方はDegmarに居るThubrにhailすればクレジットをもらえます。
- August Ore および August Animal Peltが今度からThe Darkened SeaのHeroic Adventure内でdropします。
- 宝箱が今度からThe Darkened Seaのほとんどのミッション完遂時に出るようになります。
- Principal Vicarum Nomiaと戦闘時に実際に勝ちを収める前にイベントの成功がトリガーする可能性はもうなくなります。
- いくつものHeroic Adventureはある種のイベントが発生した際に対戦不能となったNPCによってゾーンから飛ばされることは無くなります。
- Physical Resonance および Chain Dragは今度から正しくダメージを与えるようになります。
- The Fungal Corruption - Crystalline Waterは今度から使用すると正しくFungal Antidoteアイテム生成するようになります。
- Burn Out - tiny avatar of RoによってキャストされるMischievous Flameshieldは今度から正しく機能するようになります。

*** スペル ***

- Bard - Fjilnauk’s Insultの全ランクのダメージを標準的なアップグレードに見合うように増やしました。
- Beastlord - Visoracius’ Maelstromは今度からNak’s Disease Strikeではなく正しくVisoracius’ Disease Strikeを発動します。また保有するための規則に正しく従うようになります。
- Berserker - Tendon Tear, Vicious Cyclone, Demolishing Axe Throw, Temple Demolish, Amplified Frenzy Strike, Jarring Smite, Stormwild Frenzy Strike, それに Axe of Numicia Stun Effectは今度から著しく回避し難くなります。
- Monk - Echo of Deceitは今度から著しく回避し難くなります。
- Ranger - Heartsplitは今度から著しく回避し難くなります。
- Rogue - Surprise Attack, Wide-Eyed Mark, Jugular Hack, Exuberant Dagger-Throw, Hack, それに Smokeshade Effectは今度から著しく回避し難くなります。
- Stonescale Huskの mana 吸い取り成分は今度から適切な量のmanaを吸い取るようになります。
- Glorious Exoneration Rk. IIのダメージ成分はもう意図したよりも低い上限値に制限されることはなくなります。

*** NPC ***

- 貴方が食料を盗んだり彼らとうまくダンスできなかった場合に攻撃するDegmarに居るreveler達は今度から20の新NPCに制限されます。加えて、彼らの名前を"an angered reveler,"に変更すると供に、彼らから得られる経験値を著しく下げ、放置した場合には30秒で消えるようにしました。
- 間違ったtextureを表示していた多くのgolem NPCは今度から正しいtextureを表示するようになります。例えば、間違ってrock golemの姿だった沢山のice golem達が居ました。
- Lingering FearはもうFearless AAを持っているpaladinやshadownightキャラクタには効かなくなります。
- Nightmare Devourer達によってキャストされるスペルGrave Chillは2つのうちどちらかのslowエフェクトだけを使用します。

*** AA ***

- Necromancer - Self-Sacrifice AAが正しく機能しないバグを修正。
- Decapitation, Mental Contortion, それにSteel Vengeanceエフェクトはもう意図したよりも低い上限に制限されることはなくなります。
- Infusion of Thunder procによる可能な最大ダメージを最小値の増加と同じ割合に増やしました。

*** アチーブメント ***

- It’s a Frog Eat Frog World - アーマー無しのFroglokが今度から本アチーブメントに数えられるようになります。
- “Let’s Have Some Fun"それに"This Ain’t Right” Bristlebaneタスク用のアチーブメントを追加しました。貴方はそれらをEvenrQuest -> Special category -> Bristlebane Day - The Repercussion s of Funで見つけることができます。
- Evil Ended - Arx Mentis内の最終raid中に本アチーブメントがプレイヤーに常に与えられる問題を修正しました。
- 今度からPrincipal Vicarum Nomiaと対戦時に3つのアチーブメントすべてを獲得できる可能性があります。

*** コレクション ***

- “Our Fading History"のセット用にThuliasaur Island内に湧くはずのコレクションアイテムがいつになっても手に入れることができないバグを修正しました。

*** 諸々 ***

- Brother Islandに旅するためのprogression要件は取り除かれました。
- plate bpと盾がある種の男性trollのアニメーションでグラフィックスが可笑しくなるのを修正。
- オープニングのローディングテーマ音楽のボリュームをゲーム中の他の音楽のボリュームと同じに下げました。
- 一部のpathing問題を修正。
- /hidecorpseに"always"オプションを追加。これによって現在あるすべての死体とその後現れる死体すべてが見えなくなります。
- 傭兵ポイント上限メッセージは上限に達した際に一度だけ現れるようになります。

*** UI ***

- mapウインドウ内の最初のエントリ"default"を最後のタブと一致するように小文字の’d'にしました。
- 選択ボックスドロップダウンメニューがスクリーン上で固まる問題を修正。
- Mount Key Ringホットボタンからホットボタンを他のページに移動する際に不適切に青い背景を持っていく問題を解決。

*** 以前のアップデート ***

- The Cost of Balance - 貴方は再びArx Mentis内のteleport key generator達を攻撃できるようになります。
- FirionaはもうArx Mentis内のPrincipal Indagatrixとの戦いの最中にご乱心しOgnitを攻撃することはなくなります。
- Arx Mentis内の一部のraidが完遂後にリセットする問題を修正。
- Principal Quastori Numiciaに雇われている本達の一部が攻撃不可な問題を修正。
- Brother Island内のほとんどすべてのNPCがsummonするのを無くしました。rare NPC、furthtick charger達、それにfurthick pounder達は引き続きsummonします。加えて、siren seeker達、siren stealer達、siren slasher達それにbrother guard達はもうミッション"The Cover of Night"中でsummonすることはなくなります。
- Principal Indagatrix Luciaと戦うProloxisが意図した通りsnareが入らない尋常でない状況を修正しました。
- 少なくとも一人のプレイヤーがタスク"The Hills Are Alive,"のゾーン内に居る限り、undead bunny, Puffballをkillするとタスクがアップデートします。

- The EverQuest Team


2014年11月19日(水曜日)

2014/11/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時13分35秒

ふう、寒くなってきたね。

お仕事が一段落すると骨の髄に溜まっていた疲れが懇々とわき出てくる感じで昼間から職場で眠くなるよね。

そんな時、展示会場から謎の怪現象報告が来て目が覚めたGanでちゅ(´Д`;)

拡張導入後の最初のアップデート来たね。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

沢山あるでちゅ(;´Д`)

November 19, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- Ethernere Tainted West Karanaに居るGuard Hamarnはheroic adventureの物語を語りたいみたいです。貴方は毎日彼の代わりに4つのCall of ForsakenのHeroic Adventureのどれかを遂行するとボーナス経験値がもらえるようになります。
- 新 Frostfell および 新春アチーブメントができました! これらのアチーブメントは2年間の新春イベントと5年感のFrostfellイベントを網羅しています。
- Heroic Adventureの報酬が完遂するまでに要した時間を反映してアップデートされるようになります。
- Heroic Adventure中にNPCを倒すと得られる経験値が変更になりました。トータルの経験値は同じですが、倒した時に得られる経験値は以前よりずいぶん少なくなり、減った分はHeroic Adventureを完遂した時にもらえます。
- Heroic Adventureのロックタイムを半分に減らしました。
- Call of the Forsaken Heroic Adventureの必須レベルを75に下げました。
- Call of the Forsaken産のraid通常drop装備は再びHeroic Adventureおよびミッション中に出るようになります。
- The Darkened Seaゾーン全体における経験値modを増やしました。
- The Darkened Sea NPCの物理耐性力を減らしました。
- キャスターは今度から自身をBrother Island, Thuliasaur IslandそれにTempest Temple内にbindできるようになります。
- ゾーン経験値スケーリングの問題を修正しました。kill経験値は今度からグループ内で一番の貢献者ではなく貴方のレベルに対してスケーリングされるようになります。
- 高いHPと低い経験値modが組み合わさっているゲーム全体の様々なNPCの経験値modを増やしました。
- Caster DPS傭兵は今度から戦闘中スペルレンジ外になった場合に貴方のグループの近くに移動するようになります。
- Caster DPS傭兵はBurn stanceに設定した際に、今度からNPCの現在のHPによらず敵NPCを攻撃するようになります。

*** アイテム ***

- Plane of War産のアイテムは今度からレベル103フォーカスエフェクト付きになります。
- Call of the Forsaken産のLegatus, CenturipそれにMagisterアイテムのフォーカスエフェクトが今度からレベル103に拡張されます。
- レベル105のプレイヤー向けに新しいhealing distillateがPlane of Knowledge内のpotion merchantで販売されるようになります。
- Progression ServerにおいてPaladinおよびShadowknight AAで召還される馬は今度からpotion beltにあればバッグ内からアクティベートでき、もうMount Key Ringのスロットを必要としなくなります。
- Alfred’s Stolen Spear, Neplin’s Blade, Dagger of Sinister Waterそれに海賊テーマの通常raid drop装備にtribute価値を付けました。
- Combine Armor Matrixをちょっとまともなアイコンに変更しました。
- ペット変身:Ankylosaurusは今度からちょっと大きくなります。
- ある種のbandoilerアイテムを取り替えるとエラーになる問題を修正。
- 遠隔攻撃武器は今度からちゃんとそれらの必須レベルを尊重するようになります。
- Call of the Forsaken内の通常raid drop装備は再びHeroic Adeventureおよびミッション内で得られるようになります。
- 海賊テーマの通常raid drop装備は今度からattunableになりもうloreではなくなります。
- あるバッグに別のバッグ内のアイテムを移すctrl+左クリック使用時の問題を修正。
- Potion of Bindingのスペル説明が今度からターゲットではなくpotionの使用者のみをbindできることを明言したものになります。
- Pink Diamondはもう手に入りません。それらは用途も無いのにも関わらず良い値段で売れました。

*** クエスト & イベント ***

- Ethernere Tainted West Karanaに居るGuard Hamarnはheroic adventureの物語を語りたいみたいです。貴方は毎日彼の代わりに4つのCall of ForsakenのHeroic Adventureのどれかを遂行するとボーナス経験値がもらえるようになります。
- Heroic Adventureの報酬が完遂するまでに要した時間を反映してアップデートされるようになります。
- Heroic Adventure中にNPCを倒すと得られる経験値が変更になりました。トータルの経験値は同じですが、倒した時に得られる経験値は以前よりずいぶん少なくなり、減った分はHeroic Adventureを完遂した時にもらえます。
- A Cunning Plan - 本Lichen Creep raid内でkeyをlootすると、速やかに貴方はArchitectおよびMonarch戦のための仮想領域に入れるようになります。
- Clearer Skies - Ognitの会話を介してインスタンスにゾーンすると、今度から貴方は火山の中でなくOgnitの側に現れるようになります。
- Crying for the Dead - Memorial Announcement用のレシピは今度から貴方がannouncementを作成する際にinkwellとquillを消費するようになります。
- Crying for the Dead - 貴方は今度からMemorial AnnouncementとFull Degmar Inkwellを任意のゾーンで作成でき、そのcreditを得ることができます。
- Loyal is the Heart - 珊瑚礁内のsword thief近くの二人のsirenをそのNPCを倒す難易度を下げるために取り除きました。
- Two Sides of the Shield - Brother Visiusは今度からインスタンスへの入り口の中に居ます。貴方はインスタンスから出るために彼にhailできます。
- Principal Indagatrix Lucia - 4番目のArx Mentis raidにおいて、Principal Indagatrix Luciaは以前よりも誰か新しい戦闘相手を選んだ際にターゲットに集中するようになります。
- Principal Indagatrix Lucia - 4番目のArx Mentis raidにおいて、守られているMagioがlow HPになるとすべてのbuffをクリアします。
- Research Wrecks - Combine Dredge内のCaptain Mewesは今度から何か読んでいる際に独り言を言うようになり、それが終わると貴方にその事について話すようになります。
- The Pirate and the Pea - いくつかのポイントを明確にしいくつかの文章誤りを修正しました。Captain Mewesは今度から彼にbucketを返してくれるようにお願いするようになります。
- Kedge Counterblow - Combine Dredge内の本Heroic Adeventureに沢山の調整を施しました。
–ベースゾーンから削除されたNPCは、インスタンス内からも削除されました。
– タスクに関係ないNPCの出現確率はたった20%で、ゾーン内のNPC数を著しく減らしました。
– killする必要のある45のNPCは100%の出現確率になります。
– たとえ関係なくとも、regruaとDoomscaleの戦闘グループは100%出現し続けます。
– agroとhelpの半径は今度からベースゾーンに見合うようになります:戦闘中と寝ているNPCは同じく小さい半径を持ちます。Indoor NPCは倍の半径を持ちます。Outdoor NPCは4倍の半径を持ちます。
– errandの開始時点でのエレメンタルの出現間隔を90秒から60秒に調整しました。
- Castle Relic - Degmar Heroic Adventure内のCommander Alast DegmarとSergeant Knotlestに対して幾つもの変更を施しました:
– HPをおよそ28%減らしました。
– 経験値倍率を1xから5xへと変更しました。
- A Friend in Need - Orsonは貴方が彼の与えたクエスト中で必要な場合、doubloonをもうひとつくれますが、彼にとってはうれしくありません。
- A Friend in Need - Edmund と Charlesは供に以前よりも速やかに再出現します。
- Oh, Julia - Captain Janesworthは今度から死んだ時にクエスト中のプレイヤーの数だけ多くのchainを落とすようになります。
- Just Recompense - 貴方はもうMash TuberとSaltweedをBrother Islandでforageする必要はなくなりあmす。これらのアイテムは地面に落ちています。
- The Darkened Sea Progression Quests - NPCにhailした際に行き先に飛ばない問題を緩和する変更を実施。グループミッションでNPCにhailする際に、グループ内の各プレイヤーは今度からhailしたテキストを見ることになります。
- Heroic Adventureのロックタイムを半分に減らしました。
- Call of the Forsaken Heroic Adventureの必須レベルを75に下げました。
- Dark elves in Neriak - Fourth Gate Heroic Adventureはもう倒した時に衣装が消えることはなくなります。
- Dead Hillsに居るKragはもう時々Kargと呼ばれることはなくなります。KragはみんながbarbarianのKarg Icebearと彼を混同しないことを快くしています。
- The Hills Are Alive - Heroic Adventure内のmoldy boxとbarrelはもう攻撃しても反撃してくることは無くなります。それらは今度から開くことができますが、依然としてその前に近辺の生き物を倒す必要があります。
- The Pellarus Satumは今度から正しく綴られるようになります。
- Gnoll With the Punches - もうParrmugをうっかり倒してクエストが壊れることは不可能になります。
- Going Postal - FeerrottからFreeportへの会話で、[Freeport]もしくは[deliver]がクリック可能になります。
- Digging Their Graves - Nights of the Deadクエストは今度からレベル100より上で動作するようになります。
- Digging Their Graves - shovelのクールダウンタイマーを回避することはできなくなります。
- Digging Their Graves - shovelアイテムは今度から相応しいものの若干つまらない、キャスト説明付きになります。
- レベル100を超えたプレイヤーは今度からSmall Glowing Fear ShardをMagus Burlshinに渡すことができます。
- Facing Your Fear - 本タスクは今度からレベル100を超えた冒険者も受けられるようになります。

*** トレードスキル ***

- The Black Powder Bombは今度からRangeおよびAmmoスロットにのみ装備可能になります。
- 新cultural water、Raid Elder WaterおよびSolo Elder WaterがKatta Castrum内のArtisan AntemmそれにPlane of Knowledge内のCulturist Devariによって販売されます。
- “Enchanting Beverages"本にあるPure Mana Alcohol用のレシピがもう"bottle"を二つ列挙することはありません。
- リサーチ向け新crafter Rank 2スペルが今度からトレード可能に。
- Orphic CardおよびMartial Treatisesを用いた91-95リサーチレシピが間違った物を作る複数の問題を修正。
- “August Weapon Tailoring"本および"August Weapon Smithing"本の文章誤りを修正。
- 4アイテムしか入らなかったMixing bowl トレードスキル入れ物は今度から10アイテム入るように。
- August Brambleborn cultural armorは今度からBeastlordが装備できるようになります。
- 新しいhealing distillate用のalchemyレシピが入手可能に。貴方は必要なアイテムを手探りでcombineすることによってレシピを発見するか、"Lost Alchemical Formulas"本から書き写すことができます。
- The Darkened Sea産のCultural seals of the Berserkerは今度から正しいバージョンのFerocity付きになります。
- Boundless Penetrating Symbolは今度からbackstabダメージボーナス付きになります。
- レベル制限が抜けていたいくつかのcraftedアイテムを修正しました。

*** スペル ***

- Berserker - Tendon Tear, Vicious Cyclone, Demolishing Axe Throw, Temple Demolish, Amplified Frenzy Strike, Jarring Smite, Stormwild Frenzy Strike, それに Axe of Numicia Stun エフェクトは今度から以前のように頻発することは無くなります。
- Druid - Tempest Templeへの転送スペルは今度から正しくOdus categoryに分類されるようになります。
- Druid - Daggerspur BulwarkとLegacy of Daggerspursのダメージシールド量を増やしました。
- Magician - Flameweave CoatおよびCircle of Flameweavingによるダメージ量を増やしました。
- Magician - Coronal Skinによるダメージ量を増やしました。
- Monk - Echo of Deceitは今度から以前のように頻発することはなくなります。
- Ranger - Cloudfontから得られるヒール量を標準のアップグレードを受けていなかったかのように増やしました。
- Ranger - Shield of Nettlespear, Nettlespear CoatそれにProtection of the Forestのダメージシールド量を増やしました。
- Ranger - Kromutus Balmのヒール量を標準のアップグレードを受けていなかのように増やしました。
- Ranger - Heartsplitは今度から以前のように頻発しなくなります。
- Rogue - Surprise Attack, Wide-Eyed Mark, Jugular Hack, Exuberant Dagger-Throw, Hack, それに Smokeshade エフェクトは今度から以前のように頻発しなくなります。
- Shadowknight - Drape of the WrathforgedのHPとダメージシールド量を増やしました。
- Wizard - Tempest Temple ポータルスペルは今度から正しくOdusカテゴリに分類されます。
- Wizard - Aegis of Satumの綴りを修正し防げるダメージ量を増やしました。
- Wizard - Armor of the Codexで防げるダメージ量を増やしました。
- Wizard - Darkmist Guardで防げるダメージ量を増やしました。
- 正しくデクリメントしなかった一部のカウンター方式スペルエフェクトの問題を修正しました。
- Oathbound Hammerのprocは今度からQeynosian guard ghost swarmペットになります。
- 変身: Cursed Siren それに 変身: Thaell Ew スペルは今度から正しく見た目になります。

*** NPC ***

- Arx Mentisに居るIndagatrix Materia それに Indagator MateriaはBewildering Flashを以前より頻繁にはキャストしなくなります。
- Degmarに居るDamton Silverhammerは今度から[Neckchi]に対して応えるようになります。
- Combine Dredgeに居るほとんどのNPCは今度から侵入者に対して敏感になります。寝ているNPCは依然として寝たままです;彼らは貴方が足下に立たない限りaggroしません。それ以外のindoor NPCは二倍のaggroとhelp半径を持ちます。Outdoor NPCは4倍のaggroとhelp半径を持ちます。互いに戦闘しているNPCのグループは変更ありません。
- 他のNPCと戦闘しているCombine Dredge内のキャスターNPCはもう彼らの敵を連れてくることはなくなります。
- Combine Dredge内のCombineは今度から彼らの本拠地Arx Mentis産の武器を装備するようになります。
- Katta Castrum: Deluge内のShissar Necromancerらは以前より頻繁に図書館に出現するようになります。
- Katta Castrum: Deluge内のrare NPCの出現率をいくらか上げました。
- 人間の男性の姿をしていた多くのNPCは今度から正しいモデルの見た目になります。
- The Darkened Sea NPCの物理耐性力を減らしました。
- 変な色合いだったValdeholmに居るlorekeeperのような多くのNPCは以前よりはだいぶましになりました。
- Marcia Attamilgadがしばしば商品在庫を補充するのを忘れる問題を修正しました。
- Caster DPS傭兵は今度から戦闘中スペルレンジ外になった場合に貴方のグループの近くに移動するようになります。
- Caster DPS傭兵はBurn stanceに設定した際に、今度からNPCの現在のHPによらず敵NPCを攻撃するようになります。
- ある種のダイナミックゾーン内のNPCのpathがtrainを引き起こしていた問題を修正。
- invisiを見破ることを意図していなかったDegmar内の一部のNPCを修正しました。これらにはDegmar guardらやdetermined diggerが含まれます。Degmar guardianとDegmar archerは引き続き意図した通りinvisiを見抜きます。
- Jimble Woodentoeは今度からNew Commonlandで見つけることができます。
- 高いHPと低い経験値modが組み合わさっているゲーム全体の様々なNPCの経験値modを増やしました。

*** AA ***

- Berserker - Extended Berserking - サポート済み能力に対してBrutal discを加えました。
- Berserker - Screaming Axes - Hundred Handsエフェクトとprocレートを高めました。
- Druid - Hastened Recall - tertiary recall rank 4, 5,それに6を追加しました。
- Enchanter - 今度からEradicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Magician - Destructive Furyに3つの新rankを追加。
- Magician - 今度からErandicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Necromancer - 今度からErandicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Necromancer - Cascade of Decay - proc範囲を200ユニットに広げました。
- Necromancer - Death’s Malaise - slowエフェクトの上限を修正しました。Strength, Dexterity, Agility, dual-wieldおよびAC debuffを追加しました。
- Necromancer - 自身のHPを消費してペットをヒールする新AA, Self Sacrificeを追加しました。
- Paladin - Thunder of Karanaの持続期間を60秒に増やしました。
- Paladin - Hand of Tunareのsilenceエフェクトを18秒間に減らしました。
- Paladin - Hand of Tunareのカウンタは今度から同じスペルをクリア消し使用した際に減るようになります。
- Ranger - 新AA: Blessing of the Hunterを追加。これは少量のmanaを戻すpassiveなkill shot procエフェクトです。
- Ranger - Guardian of the Forestは攻撃力とskillダメージmodが増しました。
- Ranger - Bow Mastery ranks 17, 18, および19 は若干以前のrankと見合うように増やしました。
- Shadowknight - Mindless Hatredのレベル上限を108に増やしました。
- Warrior - Phalanx of Oneは廃止され払い戻しになりました。その代わりとして新しいpassive defensive proc, Phalanx of Furyが入りました。
- Warrior - Dual-Wield Proficiencyは今度からskillダメージを増やします。
- Warrior - Two-Hand Proficiencyは今度からskillダメージを増やします。
- Wizard - Claw of the OceanlordがImproved Twincastを上書きしていた問題を修正。
- Wizard - 今度からHastened Recall系能力を入手可能に。
- AAで召還する乗り物は今度からpotionベルトから使えます。
- 経験値をAAに振っている量を0にセットすると、貴方はAA上限を超えた旨のメッセージを目にすることはなくなります。
- Improved Twincast中にスペルをキャストした際に、スペルは今度からカウンタを消費するようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- The Darkened Seaからプログレッションサーバー用にイベント追跡を追加しました。
- “Dragons, Dragons, Dragons!"および"Giants, Giants, Giants!"イベントを与えるEmissariy達は今度から適切な拡張(Secrets of FaydwerおよびSeeds of Destruction, などなど)がunlockされた際にプログレッションサーバーでも出現するようになります。

*** アチーブメント ***

- 新 Frostfell および 新春アチーブメントができました! これらのアチーブメントは2年間の新春イベントと5年感のFrostfellイベントを網羅しています。

*** 諸々 ***

- 完遂すると肩書きがもらえるアチーブメントは今度から説明にもらえる肩書きが表示されます。
- キャスターは今度から自身をBrother Island, Thuliasaur IslandそれにTempest Temple内にbindできるようになります。
- すべてのTDSゾーン内の経験値modを増やしました。
- 貴方がレンジ外に居る場合、extended targetスロットはもうターゲット無しになることはなくなります。
- ゾーン経験値スケーリングの問題を修正しました。kill経験値は今度からグループ内で一番の貢献者ではなく貴方のレベルに対してスケーリングされるようになります。
- フォーカスAAは今度から正しくトータルで割り当てられたAA量を数えるようになります。
- Carvens of Endless Song内の小さい領域でのpathを改良しました。

*** UI ***

- aggro meter hateラベル用のチェックをカスタムUIがうっかりclientをクラッシュさせることがないように加えました。
- chatウインドウを"Fellowship"chatでのデフォルトに設定するオプションを追加しました。
- chat filterサブメニュー内の"Chat Channel"の隣にあるはずの’>'が無くなったのを修正しました。
- アイテムホットボタンがそのアイテムをinventoryからMount Key Ringに移動した際に見えなくなる問題を修正。

- 変更したもの -
EQUI_Inventory.xml

*** 以前のアップデート ***

- The Darkened Seaのraidは今度からArx Mentisと同様にKatta Castrum: Delugeに居るFirionaから受けられるようになります。
- Degmar内のHeroic Adventure “Castle Relic"をアップデートしました。潜在的にプレやーをCommanderが変な状態にするのを防ぐためのいくつもの安全策を追加しました。
- Arx Mentis内のイベント1が間違って成功してしまう問題を修正。

- The EverQuest Team


2014年10月29日(水曜日)

2014/10/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時00分45秒

ふう、朝は毛布一枚だとはだけた時に寒くて目を覚ますよね。

コートを着始めたGanでちゅ。

いよいよ新拡張シーズン到来。Gold会員だともう購入できるのかな。

パッチメッセージをいつもの通り拙訳してご紹介しまちゅ。

October 28, 2014
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「ところで、Firionaはどこへ行くと申していたのか?」とTivalinが尋ねると

「姫様は私どもに教えることはできないと、そうしないと–」とNaissaが答えた後、天を仰いで突然両耳を手で塞ぎ、「なんなのこの音は?」

「どういうことかね?」とTivalinが首を傾げて問い、「私には何も聞こえないが」

「耳が破れそう!」

「落ち着くんじゃ、貴方はいつも強力な魔法に敏感だ;おそらくは新しい体験に違いない。貴方にシールドをキャストして進ぜよう。そうすれば–」

「光のビームが彼らの周囲を囲み、中庭の大理石を照り焦がしました。Tivalinが目を上げるとドームの上から突然現れた眩しい光に目を閉じました。

「Tsaph’sの中に向かって走れ!」Tivalinが可愛そうなNaissaの腕を引っ張って叫びました。警告を知らせるために深呼吸をしましたが、赤い帷の拳が彼を失神させや否やその叫び声も聞き取れなくなりました。

「そこに座れ、勇者よ。貴方のために来たわけではなく話す時間もない」伝説のCombine指導者Tsaph kattaが毒薬を盛られて以来横たわっている部屋に忍び込んだダークエルフのMistress of Hateが二人の上に立ちはだかった。彼女の後ろには都市に流れ混む水が押し寄せていた。

*** EverQuest: The Darkened Sea ***

- SOE All Access会員は今からEverQuestの21番目の拡張:The Darkened Seaを購入しアクセスできます!
- レベル105になり、アップグレードしたスペル、能力それにAAパワーを獲得しよう!
- Buried Sea内の新しい島を探検し、Firiona Vieと供にTsaph Kattaの命を救い古代のCombine EmpireのパワーをLanys T`Vyl’sの手から守ろう!
- 貴方の乗り物達をまとめて収納するMount Key Ringを使おう! 貴方は性能ボーナスを受ける"stat"乗り物を選んで割り当てることができますが、見た目は別の乗り物になります。ホットバー内からホットボタンでこのウインドウ内の乗り物を使うことができます。

*** ハイライト ***

- Call of the Forsaken産の最上位tierアイテムのforcusエフェクト上限をレベル103まで拡張しました。
- 十数のアイテムがMarketplaceに登場! 季節の怖いお飾りに最適です!
- ビームスペルはもう間違って正統なターゲットに死体を数に入れることはなくなります。

*** アイテム ***

- 貴方がno drop確認設定をonにしていれば今度からno dropの束の中から一つだけlootすることができるようになります。
- インベントリが満杯の時にbandoilerをdual wieldとranged weapon装備を切り替えるに使用した際にもうアイテムが無くなってしまうことはなくなります。
- 武器のbaneダメージが正しく相応しい種族に適用されない問題を修正。
- Call of the Forsaken産の最上位Tierアイテムのforcusエフェクト上限をレベル103に拡張しました。
- Melodious BefuddlementエフェクトがMelodious Truncheonをresiする仕方を調整しました。
- 十数のアイテムがMarketplaceに登場! 季節の怖いお飾りに最適です!

*** クエスト & イベント ***

- Heroic Adventureは今度から完遂時に6時間のlockoutがかかります
- A Cunning Plan - 本raidで鍵をlootすると再びArchitectとMonarchと戦うことができる領域に入ることができます。

*** スペル ***

- Druid - スペルSavage Spiritがメモったりキャストできない間違いを修正。
- Druid - Nurturing Growthはもう持続時間がforcusエフェクトで延長することはなくなりますが、依然として持続時間内に再キャストすることは禁止されます。forcusされないのでキャスト時間を3秒に短縮しました。
- Druid - Skin of Seedlingは今度からレベル105までのダメージスペル被弾に働くようになります。
- Enchanter - Baffler’s Aura, Arctender’s Aura/Echo, それに Mastermind’s Aura/Echoは今度から意図した通りendurance regeneが増加するようになります。
- Necromancer - Scent of Dreadによってforcusされるスペルの条件を108までに拡張しました。
- Paladin - Remorseful Effect, Fallenに関するRemorseからのkillshot procのレベル上限を105に増やしました。
- Shadowknight - Remorselessness, Remorseless Demeanorのkillshot procのレベル上限を105に増やしました。
- Shadowknight - Unholy Aura discのレベルキャップを250に増やしました。
- スペルブックページの総量を90だったのを100に増やしました。
- /tgb は今度から傭兵にも働くようになります。
- ビームスペルはもう間違って正統なターゲットに死体を数に入れることは無くなります。

*** AA ***

- Monk - Dragon PunchとEagle Strike、Two-Fingered Wasp Touch能力に対する修正値を加えました。標的にされた敵に適用されていたダメージdebufを取り除きました。
- Warrior - Phalanx of Oneを他のdiscとの意図しない重なり問題を解消するためにアクティブだけどとても長い持続時間の能力に変更しました。
- Wizard - Prolonged Destructionとの重なり問題を解消するためにArcane Furyからmanaペナルティを無くしました。
- AAウインドウに貴方のクラスが持って居るスペル固有のforcusのための新しいタブを追加しました。

*** 諸々 ***

- 一括購入金額を1,000,000 platinumから2,000,000 platinumに増やしました。
- petamorphもしくはmetamorph変身が適切に正しい背丈にスケーリングされない問題を修正。

*** UI ***

- extended targetの所有最大数を増やしました。貴方は新しいEyes Wide Open AAのrankでそれらを使えるようになります。
- インベントリウインドウに"Achievements"ボタンを追加しました。
- ゲーム内e-mailをゲーム外のプレイヤーのStation Accountに転送するためのオプションを取り除きました。
- 多くの新しいdragアイテムアイコンを追加。

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_ExtendedTargetWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_SpellBookWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Bundle of the Ancient Godsは今度から一度開くと貴方のインベントリから取り除かれます。

- The EverQuest Team


2014年9月19日(金曜日)

2014/9/18 緊急アップデート

カテゴリー: - Gan @ 22時18分11秒

おろ、帰宅したらAkahige PCがサーバー選択画面に(;´Д`)

緊急アップデートがあったみたいだね。

公式フォーラムにパッチノートがあったので拙訳してご紹介しまちゅ。

September 19, 2014
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*** アップデート ***

- Boundle of the Ancient Godsがactiveだった場合に取り除けない問題を修正。
- Berserker - Savage Spiritが意図しないBrutal Disciplineと重なる問題を修正。

*** 以前のアップデート ***

- 弓矢のダメージ、/whoそれにその他のタイプのテキストが間違ったフィルターにかかっていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2014年9月18日(木曜日)

2014/9/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時11分06秒

ふう、少し秋めいてきたね(´∀` )

そろそろ冬に向かって備えないとね。みんなもそうだよねきっと。

さて昨夜のパッチが開けたので、いつものようにパッチノートを拙訳してご紹介しまちゅ。

September 17, 2014
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*** ハイライト ***

- SOE Liveで寄せられたいくつものご要望を実装しました! これらのアイテムは以降、*印をつけています。
- プレイヤーは今度からひとつの入れ物内のすべてのアイテムをmerchant window内で売りに出すことができます。詳しくはUIの部をご覧下さい。*
- The forges of Rallos ZekがPlane of War内の手下に新しいhelmを支給しました。噂ではGrandmasterには特別なhelmが与えられたという話です。(新しいHero’s Forge helmがPlane of War内で入手可能です)。*
- 新しい貨幣単位、Nobleが今度からNorrathで流通するようになります! 貴方はそれを一度に巨額の貨幣を送金するのに使用できます。貴方は生まれ故郷、旅先のある種の野営地、Plane of KnowledgeおよびBazaarにあるbankの近くに居る"Noble Exchange"から購入することができます。*

*** アイテム ***

- The forges of Rallos ZekがPlane of War内の手下に新しいhelmを支給しました。噂ではGrandmasterには特別なhelmが与えられたという話です。(新しいHero’s Forge helmがPlane of War内で入手可能です)。*
- 良く見るHero’s Forge ornamentのdrop率を下げました。
- Hardcore Heritageイベント産のGauntlet of Fiery Mightは今度からEnduranceも付くことになります。
- Call of the Forsaken Tier 2 raid腕輪は今度から正しくそれらの代替forcus版に変換することができます。
- Nobleと呼ばれる新しい代替通貨のタイプを作成しました。それをbarter system内で大金の値札をつけるのに使用できます。

*** クエスト & イベント ***

- Burn Out - ミッション および Raid - phenixがwarpしまくる誤りを修正しました。
- Breaching the Barrier - 本ミッション内のTemple of Sholothの近くでプレイヤーが複数のmobをpullした場合clientがクラッシュすることはもうなくなります。
- A Simple Task - Hills of Shade内の一部のrotcap feeder達がkillされてもtaskクレジットを与えない問題を修正しました。*
- Preaching to the Choir - 本Windson Sanctuaryタスクは再び正しくアップデートされるようになります。*
- Flat Lute - 本Windsong Sanctuaryタスクは再び正しくアップデートされるようになります。*
- Wurmslayerクエストgiver、Sir HobbleおよびSquire Fuzzminは再び希にFiriona Vie内で見つけることができます。*

*** スペル ***

- ペットのprocによるDOTダメージは今度からログに現れるようになります。*
- Beastlord - Scream at the MoonおよびYell at the MoonのすべてのforcusレベルのHP量を増やしました。
- Magician - Ruthless ServantおよびRelent les ServantのすべてのforcusレベルのHP量を増やしました。agility, dodgeそれにriposte skillも若干増やしました。
- Necromancer - Call Skeleton HostおよびCall Skeleton ThrongのすべてのforcusレベルのHP量を増やしました。

*** NPC ***

- 生まれ故郷、ある種の旅先の野営地、Plane of KnowledgeそれにBazaarのbank近くに"Noble Exchange"商人を作成するためにNPCを塚もしくは修正しました。*
- Crescent Reachに居るMerchant Rehemaは今度からFindで見つけることができます。*
- Conyorteumに居るApexus Enforcerはもう長い間aggroさせない場合にEarth Shake AEを無限回キャストすることはなくなり、以前よりも少ない頻度で戦いが続く間Earth Shakeを正しくキャストするようになります。
- Brell’s Rest内のkobold および gnoll戦闘員は果てしなくお駆けっこするのを諦め今度から互いに攻撃するようになります。

*** AA ***

- Cleric, Druid, Shaman - Druidが使えなくなったので、Prolonged Salveを払い戻しました。ClericとShamanで必要な方は買い直す必要があります。
- Druid - Storm Strike AAを以前よりもちゃんと当たるようにresist値を調整しました。
- Paladin - Beacon of the Righteous - 以前よりもしっかり当たるようにresist値を調整しました。
- Paladin - Force of Disruption - キャスト時間を若干減らしました。
- Shadowknight - T`Vyl’s Resolveのエフェクトを一部の重なり問題を解消するためにスロット6に移動しました。加えて、今度から以前は重ならなかったものと重なるので、効果を30%減らしました。
- Warrior - Dual Wield Proficiency - ダメージを減らすのではなく増やしていたバグを修正しました。
- Warrior - Defensive Proficiency - Shield Block Chanceのブロック効果を変更しました。意図した効果にするために値を減らしました。
- Warrior - Blast of Anger - エフェクトの範囲を80フィートに広げました。
- Warrior - Gut Punch - 本能力のリクエスト毎のダメージをすべて取り除きました。

*** トレードスキル ***

- Talisman of Kolos’ Unity および Blood of Klar スペルリサーチレシピは今度からより低いレベルではなく正しいアイテムを作るようになります。

*** 諸々 ***

- 住宅用地の立ち退き命令を賃貸期間満了してから90日後にのみ土地所有者が退去するように変更しました。すべてのプレイヤーはこれを避けるために賃貸期間を延長することができます。Guild用地は依然として必要とされるメンバー数を満たさない場合、早期に立ち退きとなります。
- 土地の所有者および共同所有者は今度から土地の賃貸期間が満了した際にe-mailを受け取ることになります。
- 貴方が別のキャラクタとアチーブメントを比べる際の最大距離を著しく広げました。*
- 一部のプレイヤーが一度削除したheroicキャラクタを再作成する能力を失うバグを修正しました。
- しばしばゾーンクラッシュを引き起こしていたKael Drakkel内のバグを修正しました。
- キャラクタは今度から無償でTrakanonからVoxへ転送できます。

*** UI ***

- ある入れ物の中身を売りに出すためには、単に入れ物を選択してsellボタンを押します。2つの異なる確認表示を追加しました。ひとつは、販売可能な中身をすべて売りに出すかどうか、もうひとつは入れ物その物を売りにだすかどうか。これらの確認ウインドウはgeneral optionメニューで個別にon/offできます。注意:文章が入れ物か、入れ物の中のものを売りにだすかによって変わることになります。
- ギルドbankの重なるアイテム用のデフォルト許可を変更しました。ギルドbankに置かれたアイテムは今度から事前に重なった物が存在する場合"public”, public if usable"そうでなければ"view only"の3つに置かれることになります。*
- generic optionsメニューに貴方のactive tributeをログオフ時にdisableにするための選択肢を追加しました。*
- ギルドウインドウ内の"Invite All to Raid"オプションの問題を修正しました。もう既にraidに入っている人をinviteしようとすることはなくなり、"That person is already in your raid."が出ることはなくなります。
- 死亡テキストフィルタを"My death”, “Other PC death"それに"NPC death"に分けました。
- Marketplaceウインドウ内の文章を、毎月のSC請求ステータスを明確にするためにアップデートしました。
- cancel campボタンのテキストがmarketplace使用後に"Add Card"と間違って表示されるバグを修正しました。
- “no payment sources"プロンプトが現れている間にmarketplaceウインドウを開いても、もう自動的に"Add credit card"画面に移動させられることはなくなります。
- add credit cardページを開いたままでmarketplaceウインドウを閉じた際に、貴方は今度からmarketplaceがリロードされmarketplace home画面に戻ることになります、

- 変更したもの -

EQUI_DragItems.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml

- The EverQuest Team


2014年9月17日(水曜日)

The Darkened Sea Beta, SOE Live, and Additional Updates

カテゴリー: - Gan @ 00時01分01秒

ふう、まだ蒸すね(;´Д`)

夏休みは無かったけど、3連休はゆっくり休んで、ようやく午前中に出勤できるまでに回復したGanでちゅ。

夜は頭と体のcooling down時間が無いと翌日に繰り越しができちゃうよね。

同年代でお亡くなりになる方が増えてきたのでちょっと気をつけないといけないと思い始めました。

さて、先般はDDoS攻撃でサービス停止の憂き目にあったSOEですが、ようやく延期していたアップデートがリリースされるようです。

公式フォーラムに今後の予定に関するProducerからのお手紙が掲載されましたので、拙訳してご紹介しまちゅ。

–ここから

Norrathの皆さんこんにちは!

SOE Liveから約1ヶ月過ぎましたが私の感じでは今までに最良のSOE Liveイベントでした。参加者が増え皆様と私たちのチームの関係が今年も軌道に乗ったのを見て大変うれしく思いました。それが今まで見てきた中で最も前向きな反応で大変感慨深いものでした。皆様もそうであったことを願います。

さて、職場に戻りチームはちょうど一ヶ月後に登場するThe Darkened Sea拡張に注力しています。明日(1024年9月16日太平洋時間)に拡張のBetaを開始する予定で、2014年10月24日まで続く予定です。All-Access会員向けのThe Darkened Seaの早期アクセス開始は2014年10月28日の予定です。貴方がまだBetaに申し込んでいないのであれば、できるだけ早く応募を済ませるべきです。応募はこちらからできます。

Raidテストに関して、ギルドリーダーを公募する予定です! 貴方のギルドが新拡張のRaidテストを手助けしたいのであれば、ギルドを編成して今すぐにBetaに応募してください。Raidテストを手助けするための必要なギルドメンバーが集まったら、私に以下の内容を含むemailをください(raidリーダーの方だけでお願いします):

・Beta中に連絡する2つのギルド連絡先のemailアドレス
・Raidテストが可能な曜日と時間帯

できるだけ9月22日からRaidテストを開始したいのでこれは大変重要です。Raidテストの開始時間30分前には貴方のプレイヤーが準備が整っている必要があることと、テストの担当開発者と連携がとれていることを忘れないで下さい。過去にいくつもの問題を経験しているので、一部のギルドはテストに参加できないかもしれません。貴方がそうかどうかはわかりませんが、Beta中はすべからく連携のルールがあり、それを守れない人は通告なくBetaから外されることがあり得ます。冷静にBetaテストを楽しんで下さい!

SOE Liveで告知したように、The Darkened Seaは21番目の拡張で例年のものとはちょっと違ったやり方で導入されることになります。導入前に先行予約期間を特に設けません。しかし貴方がAll-Access会員であれば、2014年11月11日より二週間前の10月28日に拡張を購入し手に入れることができるようになります。プレイヤーが拡張+月例課金の購入を面倒な手続きなくすぐにできるように作業中です。これらの詳細についてはもうすぐお知らせできる予定ですのでお待ち下さい。

また拡張に関して、クラス、特にAAに焦点をあてたプレイヤーの考慮点に関する重要問題を議論する定例IRCチャットをも持ちました。これらはベテランから新規プレイヤーだれでも参加できます。今年はDoug Cronkhite、別名Elidrothが開催する4年目になり、例年、こうした議論はプレイヤーと私たちを直接対話レベルにつなげ、今後のSOEのオープンな開発スタイルに良好につながっています。

クラスに関してどうするか我々は考えをもっていますが、プレイヤーの視点からの声も伺うのは常に良いものです。プレイヤーと意見が一致しない事柄があったとしても、貴方のゲームを形作り磨き上げるために同時参加することによって、拡張に関して我々が考えていることを貴方に少しでも理解して頂けることにつながります。例年の反応は概ね前向きで、EQチームにとってかけがえのない良いものでした。貴方の助言と参加に重ねて感謝します。

来週のゲームアップデートについて

今度は、拡張に先駆けて登場するものについてちょっとお知らせしておきます。今週にゲームアップデートを予定しており、いくつか新しくすばらしいアイテムがリリースされることになります:

・Player Studio – 新カテゴリ: SOE Liveにて、プレイヤーが今度から新カテゴリ: Robeを作成できることを告知しました! たった1-2日のうちに新しいRobeテンプレートがwebsiteにアップされ、毎日新しい作成をする楽しみが始まります。それらはとてもすばらしくアーティストコミュニティからの反応も大変うれしいものでした。貴方は来週から開始する新Robeをご覧になることになり、毎週新しいRobeをリリースすることになります。
・The Flaming Helm - 貴方はずいぶん前にご覧になったことのあるものが遂にお手元に。Hero’s Forge Armorシステムで利用可能なflamingおよびnon-flaming helmの入手経路図についてパッチノートを良くご覧下さい。

SOE Liveで寄せられた沢山のご要望が実装されました。それらはパッチノートに記載する予定ですが、いくつかハイライトをここでご紹介します:

・プレイヤーは今度から一つの入れ物の中のすべてのアイテムをmerchant window内で売りに出すことができるようになります。貴方が単にその中身を全部売りに出したい入れ物を選択し、sellボタンをクリックするだけです。やったね!
・ペットのprocによるDoTダメージは今度からログに出力されるようになります。
・Crescent Reach!にMerchant Rehemaが登場! 貴方もまた彼女を見つけることができます!
・新しい貨幣が追加されました:the Noble。貴方は超大金を一度に転送するのにそれを使用することができます。生まれ故郷およびPlane Of Knowledgeのbankに居るNobe merchantを見つけてください。
・貴方は今度からログオフ時にアクティブなtributeを止めることができるようになります。
・—そしてもっと沢山の変更が!

すばらしい年を頂いた皆様に感謝します。SOE Liveでお会いした方々:すばらしいRogu Dagger、chipotle jelly(唐辛子ソース)、自家製酒をありがとう!

またすぐにゲームでお会いしましょう!

-Thom


2014年8月26日(火曜日)

2014/8/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時12分40秒

おろ、昨夜は緊急アップデートだったのね

どうりで起動してもluncherがまっくろけっけ

ちょっとだけど拙訳してご紹介しまちゅ。

おお、とんでもバグ修正だったみたいね。offlineな幽霊メンバーをraidにcountすればraid event受けられたのかな。

昔からofflineのalt charをgroupに入れて見かけ上full groupにするという抜け道があったけど、そっちは大丈夫なのかな。

August 25, 2014
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*** 緊急アップデート ***

- オフラインのギルドメンバーが手違いでraidに追加される問題を修正しました。
- 多くのAA能力タイマーが標準のmelee能力タイマーと衝突していた問題を修正しました。
- Grelleth, Her Majesty the Queen - Grellethがraid戦中に正しく機能しなかった問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2014年8月21日(木曜日)

2014/8/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時14分08秒

ふう、蒸し暑くて眠れないGanでちゅ(´Д`;)

久々のサーバーパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

Petに関する修正が実装されたのかな。

最後の方にある、UIの修正で、長年忘れられていたかと思われていたMelee tomeのmerchant windowの問題が直ったみたいだね。casterだと既に持っているspell scrollは表示されなくて便利だったんだけど、Meleeの場合にはお構いなしに既に持っているのも持っていないのも区別がつかなかったんだよね。それで拡張の度に、skillウインドウとmerchantウインドウをにらめっこしながら持っていないのだけ買う儀式が必要だったのね。間違って他のMeleeクラスのを買っちゃたら返金もできないので泣き寝入り。既に持っているのもうっかりミスで買っちゃうと電子の藻屑にするしか。

ペットに関しては弱かったのは強く、強すぎたのは弱く調整が入ったみたいね。Druの熊ペットに関しては言及が無いのはいつも通り。ClericのハンマーペットとかEnchのペットもDPSが少し上がったのかな。

ペットや傭兵にユニークな名前をつけられる有償サービスが提供されたので、もう持ち主の名前を表示する必要もないのかな、名前も邪魔だから表示しないというのもできるようになったみたい。
raidとかで名札が多くて邪魔なのは確かだよね。それだけペットクラス最強説は健在。でも本当はBardが一番(忙しい)。

もうあっと言う間に9月がやってくるのね。

んじゃまた

August 20, 2014
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*** ハイライト ***

- 新しいHero’s ForgeアーマーがArgin-Hizで見つけることができます! 詳しくはEmbersmith Nichaを訪ねて下さい。
- ペットのダメージ処理に関して様々な変更が施されました。詳しくは"スペル"節をご覧下さい。
- Call of the Forsaken出土の見た目のある全アイテムが今度からreal estateに置くことができます。
- 9月の初めの週に、Arima FaeとHelaganが不思議な彫像の研究の手伝いをしてくれる冒険者を募集します。詳しくは"クエスト&イベント"節をご覧ください。
- Guildウインドウに拡張されたinitationオプションが追加され、個人や全ギルドメンバーをダイナミックゾーン、タスク、raidにinviteすることが可能になります。

*** アイテム ***

- 新しいHero’s ForgeアーマーがArgin-Hizで見つけることができます! 詳しくはEmbersmith Nichaを訪ねて下さい。
- Call of the Forsaken出土の見た目のある全アイテムが今度からreal estateに置くことができます。
- Guise of the Ancient Godの変身エフェクトは少なくとも30分で元に戻ります。リキャスト時間は2時間のままです。
- Sword of the Sanaiveのforcusエフェクトは今度から正しく機能するようになります。
- Dragonscale Skystrider乗り物が"Haching a Plan"タスクを完遂していてもbuff性能が向上しない誤りを修正しました。
- Manalinked Gauntletのヒールエフェクトを減らしました。
- Burning Sash of Roにtype 3 socketを追加しました。
- Vestments of the Forsakenの性能を現在の傭兵のアーマーに見合うように上げました。
- Girdle of the Weaponsmasterは今度からすべてのクラスで使用可能になります。

*** クエスト & イベント ***

- 9月の初めの週に、Arima FaeとHelaganが貴方の手助けを必要とする時に備えてください:
– Arima Faeは不思議な彫像を研究したいのですが、盗賊ギルドによって追われる身となっています。Misty Ticketに居るArimaを見つけて手助けしてあげて下さい。Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnが貴方をそこにテレポートしてくれます。これは全レベルが対象のタスクです。
– HelaganはArima Faeが仕事を続けられるように盗賊ギルドに立ち向かってくれる冒険者を探しています。Misty Thicketに居るHelaganを見つけて手を貸して上げてください。Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnが貴方をそこへテレポートしてくれます。
- Herb Retrieval - ひとつのStingthistleをAlchemist Hesiaに届けるステップは再びJewel of AtikiではなくKatta Castrumでのステップを完遂することを必要とします。
- Rings of Fire - Councillor Graelは今度から"Defeat High Keeper Kehlar"ステップを完遂後にミッション中に出現するようになります。
- Burn Out - RaidおよびMission - フェニックスは何らかの理由で外部に出た場合、戦いに戻ってくるようになります。
- The Journey Home - Raid - Fires of Hatredオーラは再び一端rainスペルがキャストされると速やかに消失するようになります。
- The Journey Home - Raid - 多くのemoteが今度から更なる視覚範囲を持つようになります。
- 一部のNPCがHeroic Adventure内で正しくレベルスケールされなかった問題を解決

*** スペル ***

- Druid - Mysterious WayのbuffアイコンをもうGranitebark Blessingと見間違わないように変更しました。
- Shadowknight - Terror系スペルは今度からinstantキャストになります。その系列によって生成されるhate量をTerror of Jelvalakから若干増やしました。貴方は将来AAの払い戻しを受けることになります。
- Rogue - Misdirection系のaggro低減は以前より弱くしました。
- Magician - Call of the Heroesの上位rankは今度から以前よりmana消費が少なくなります。
- Beastlord - Wood Elf Beastlordのwarderが正しくbashしない問題を修正しました。
- Magician - これまでは現在のレベル上限までターゲットをstunしていたAirペットは今度から現在のレベル条件より3レベル上のターゲットまでstunするようになります。
- Magician - Earth Elementalは今度からレベル89以上で召還された際にEarth Elemental Strikeを使うようになります。
- Magician - Earth Elemental Strikeが命中した際には飼い主に以前よりも多くのhateを生成するようになります。
- Magician - Earth Elemental Strikes IX およびそれ以上のrankは今度から正しく飼い主にEarth Elemental Strengthを返すようになります。このbuffはある閾値より上のダメージを緩和します。
- Paladin - これまでは拡張導入時のレベル上限までにstunが制限されていましたが、今度から3レベル上までのターゲットをstunすることができます。レベル上限+3までに制限されていたstunは今度からレベル上限+5までのターゲットをstunできるようになります。
- ペットのダメージ処理に関して様々な変更が施されました:
– Beastlord - Spirit of KolosおよびScream at the Moonは今度から以前より高いHPとACのペットを召還しますが、それぞれのfocusレベルはそれまでのHPとACより少なめとなります。低いforcusレベルでは以前より強くなりますが、高いforcusレベルでは以前より弱くなることになります。
– Beastlord - Spirit of LachemitおよびYell at the Moonは今度から以前より低いHPとACを持つペットを召還します。
– Beastlord - Yahnoa’s FeralgiaおよびKesar’s Feralgiaによって召還されたペットは召還時から100%のHPになります。
– Cleric - Infallable Hammer of Zealは今度からそれまでよりも殴りが強くなります。Infalliable Hammer of Reverenceは今度からそれまでよりも殴りが強くなります。
– Enchanter - Seronvall’s AnimationおよびXorlex’s Animationは今度から以前よりもHPおよびACが多いペットを召還します。
– Enchanter - Seronvall’s AnimationおよびXorlex’s Animationは以前よりもダメージが多くなります。
– Magician - Ruthless ServantおよびFacets of Air, Water, FireそれにEarthは今度から以前より高いHPとACのペットを召還しますが、各forcusレベルは以前よりHPとACが少なくなります。低いforcusレベルでは以前より強く、高いforcusレベルでは弱くなります。
– Magician - Relentless ServantおよびShards of Air, Water, Fire,それにEarthは今度から以前より低いHPとACのペットを召還します。
– Magician - Steelbound Bodyguardは今度から以前よりHPとACの多い別途を召還します。 Groundswell Bodyguardは今度から以前よりHPが多く、ACが少ないペットを召還します。
– Magician - Ruthless Servantsおよび Relentless Servantsは召還時から100% HPになります。
– Magician - Ruthless Servant および Relentless Servantは今度からmeleeダメージ範囲が広くなりますが、以前と時間当たりのダメージ量はだいたい同じです。
– Magician - Facet of Air および Shard of Airは最大攻撃数を減らしますが、狭い範囲内でのダメージ総量は以前と同じです。
– Magician - Facet of Water および Shard of Waterは最大と最小ダメージ値を上げ、全体的に以前よりもダメージ総量は多くなります。
– Magician - Facet of Earth および Shard of Earthは最小と最大ダメージを下げました。以前よりダメージ量は少なくなりますが、以前よりしっかりと頻繁に攻撃を与えるようになります。
– Necromancer - Vak’Ridel’s Shade, Reborn Assassin, それに Call Skeleton Hostは今度から前より高いHPとACのペットを召還しますが、各forcusレベルが与えるHPとACは以前より低くなりますが。低いforcusレベルでは強く、高いforcusレベルでは弱くなります。
– Necromancer - Zalifur’s Shade, Unearthed Assassin, それに Call Skeleton Throngは今度から以前より低いHPとACを持つペットを召還します。
– Necromancer - Unwitting Sacrifice それに Conscripted Sacrificeは今度から以前より高いHPとACを持つペットを召還します。
– Necromancer - Call Skeleton Host および Call Skeleton Throngによって召還されたペットは100% HPからスタートします。
– Necromancer - Reborn Assassin および Unearthed Assassinはより高い最大および最小meleeダメージを持つようになり、全体的にダメージ総量が増えます。
– Necromancer - Vak’Ridel’s Shade および Zalifur’s Shadeは今度から最小と最大ダメージが下がります。ダメージ量は少なくなりますが、以前よりもしっかりと頻繁に攻撃を加えるようになります。
– Shadowknight - Minion of Sholothは今度からHPとACが多くなります。Minion of Grellethは今度からACは下がりますが、HPは増えます。
– Shadowknight - Minion of Sholoth および Minion of Grellethは今度から以前よりもダメージ量が増えます。
– Shaman - Hilnaah’s Faithfulは今度から以前よりHPとACが増えます。Kriegas’ Faithfulは今度からACは少なく、HPは多くなります。
– Shaman - Hilnaah’s Faithful および Kriegas’ Faithfulは今度から以前よりもダメージ量が多くなります。
– Wizard - Burnmaster’s Pyroblade および Mul’s Pyrobladeは今度から以前よりダメージ量が多くなります。

*** AA ***

- Paladin - Divine Stunの全rankのレベル上限を2上げました。
- Warrior - Rage of the Forsaken - 本能力のhate修正値を減らしました。初期値は誤記でした。
- Warrior - Rage of the Forsaken - 再利用時間を2分に増やしました。
- Warrior - Blast of Anger - rank 6から11に関してhate生成量を若干減らしました。
- Paladin - Disruptive Persecution - 系列全体に関して意図していたよりも多くのhateを生成していた"Hate Override"値を変更しました。
- Paladin - Beacon of the Righteous - 本能力によって生成されるhate量を他のtankと同水準になるように減らしました。
- Paladin - Beacon of the Righteous - 本能力のstun持続時間におけるバグを修正しました。全rankで3秒のstunになります。
- Shadowknight - Voice of Thule - 本能力のhate修正値を意図したレベルと同水準になるように増やしました。
- Shadowknight - Stream of Hatred - ビームの幅によって予期しないターゲットに当たるバグを修正しました。また、ターゲット当たりのhate生成量を若干増やしました。
- Wizard - Force of Will ranks 14 および 15は意図したよりも強力だったので、若干弱めました。
- Wizard - Force of Flame/Ice ranks 2 および 3は意図したよりも強力だったので、若干弱めました。
- Gift of Mana - 混乱を減らすために、これらのAA系が発動するproc spellはそれらの最大トリガーレベルを表示するように改名しました。Gift of Mana 7は今度からGift of Mana 86-90がレベル89-90スペルで発動がトリガーされるという具合。

*** コレクション ***

- Fiery Beauty - 以前はArgin-Hizコレクションの一部"Vibrant Leaves"という名称でしたが、今度から"Autumn Leaves"になります。

*** アチーブメント ***

- Call of the Forsaken Master Scavenger - 本アチーブメントがアチーブメント"Look Into The Future"を完遂してもアップデートしない問題を修正しました。
- Keeper’s Balance - Raid および Mission - これらのアチーブメントがkeeper達がバランスを失った際に完遂していた問題を修正しました。
- Death, Death, Death! - イベント("Death, Death, Death!: Decimator")内の2番目以降が"Death, Death, Death!"イベントが開始されるまで隠されるようになります。加えて一つ前のアチーブメントが完遂するまで隠されることになります。

*** 諸々 ***

- Forageスキル252が上限だったForage Masterの問題を修正しました。
- Atiikiは今度からBGM付きになります。
- 傭兵を出した状態でshuroundすると発生していたクライアントクラッシュを解決しました。
- shuroud中にある種のアイテムの試着に関連したクライアントクラッシュ問題を修正しました。
- auto-split coin設定は死体からlootした際に以前より公平に分配するようになります。また、今度から自動的に10より大きい値を両替するようになります、以前は1000 copper受け取っていたのが今度から1 platinumを受け取るようになります。

*** UI ***

- Audio Triggerに"Note"欄を追加しました。
- NUMPADから数値を入力することがNUMLOCKがオンかつchat barがactiveな場合にサポートされます。
- “IgnoreNumLockState"設定のサポートをeqclient.iniに追加しました。trueに設定すると、NUMPAD入力はNUMPADキーに関するkey binding以外は無視されます。
- 傭兵の雇い主名を表示するしないをトグルする表示選択肢を追加しました。
- 傭兵およびペットの名前を表示するしないとトグルする表示選択肢を追加しました。
- Guildウインドウに拡張されたinitationオプションが追加され、個人や全ギルドメンバーをダイナミックゾーン、タスク、raidにinviteすることが可能になります。
- /tributeおよび/trophyコマンドのサポートを追加しました。Personalおよびguild tribute、またtrophy tributeがこれらのコマンドを使用してトグルできます。
- “/tribute personal favor"および"/tribute guild favor"コマンドオプションを現在のfavorを表示するためにサポート追加しました。
- 標準のmerchantウインドウ内で、"Show only item I can use"が今度からtomeに関しても正しく機能するようになります。

- 変更したもの -

EQUI_AudioTriggersWindow.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** それ以前のアップデート ***

- Argin-Hizの鉱坑内でプレイヤーが動けなくなる地形問題を修正しました。
- Dead HillsでTower of Rotへ行くための梯子が使えなくなる問題を修正しました。
- Burning Curiosity - Argin-Hizに居るEmber Clerk達はプレイヤーによってタスクの適切なステップでkillされた場合、以前より迅速に、かつ常に相応しい店員が再出現するようになります。
- NUMLOCKがオフ、もしくはIgnoreNumLockStateがtrueの場合、もうchatウインドウをトリガーすることはなくなります。

- The EverQuest Team


Akahige用PC遂に逝く

カテゴリー: - Gan @ 02時36分54秒

ふう、連日蒸すね(´Д`;)

貧乏暇なしでPCを修理する時間も惜しいほど。

そんななか昨日、EQを常時立ち上げたままにしてあったAkahige PCがいつもの通りサーバーダウン時のログアウト画面になっていました。

ここ最近EQにメモリーリークがあるみたいで長期間ログインしっぱなしにしていると、仮想メモリが足らないとか吹き出しが出ているのが常でした。

解消するために再起動すると、いつもは起動して再度EQに入り直すのですが、今度は違っていました。

再起動が終わったかなと思った頃に目をやると、画面が真っ暗。PC本体に目をやると電源ランプが消えています。

電源ボタンを押しても状況に変化はありませんでした。

遂にAkahige用PCがお亡くなりに(-人-)

Ulanchan PCのHDDが死んで、Gan PCもHDDが再び不調に、CPU FANが怪しいけど使えていたAkahige PC(元はGan PCのお下がり)も遂に後を追うようにお亡くなりに。

中身を見てみないとわからないけど、復活の呪文は効かなさそう。

とりあえずはKitarosan PCがあるのでEQにログインはできるけど、画面がひとつしかないから1キャラが限度かも。3キャラ Boxプレイにはそれぞれのキャラ用にPCがあるのが理想だよね。

なのでまた小出し拡張の体験はしてません。

サーバーパッチがあったみたいなので、後でパッチメッセージを拙訳してご紹介します。

んじゃまた。

P.S

夜帰宅して暗い中Akahige PCを見たら、電源が入ったままになっていることが判明。昨日は部屋が明るかったので消えているものとばっかり思ってた。

一端強制電源オフして再度電源入れると立ち上がったぽ。なんかスタンバイモードになってたらしくそこから復帰できなかったみたい。

とりあえず無事だった模様。


2014年7月19日(土曜日)

2014/7/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時16分00秒

ふう、SOEのDNS障害は解消したぽいね。

やっとEQ Clientがアップデートできたので最新のパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

July 16, 2014
_____________________

*** Call of the Forsaken: Argin-Hiz ***

- Call of the Forsaken: Argin-Hiz がリリースされました! Ethernere-Tainted West KaranaとSouthern Desert of Roのポータルからの熱風が吹き荒れ、Argin-Hizの都市への道が開けました。Lady Lendiniaraをその都市の壁の中にある住処に送るために最後の遺物が必要です!
- Call of the Forsakenの最終章をまったく新しいゾーン、Argin-Hizで完結せよ!

*** ハイライト ***

- Lady Lendiniaraを彼女の世界に戻す時が迫っています。Argin-Hizから最後の遺物を見つけ出し、油断せず、その時に備えよ!
- “Death, Death, Death!”, 以前はSOE Liveイベントとしてのみ利用可能でしたが、Liveサーバーに期間限定で導入されました! 詳細は"クエスト & イベント"の節をご覧下さい。
- 乗り物に数多くの改良が施されました。詳しくは"NPC"の節をご覧下さい。
- Argin-HizロンチイベントでのクエストとNPCにいくつもの変更が施されました。詳しくは"クエスト & イベント"節をご覧下さい。

*** Marketplace ***

- 新しいWorg mountがMarketplaceにまもなく登場する予定です。

*** クエスト & イベント ***

- Lady Lendiniaraを彼女の世界に戻す時が迫っています。Argin-Hizから最後の遺物を見つけ出し、油断せず、その時に備えよ!
- “Death, Death, Death!”, 以前はSOE Liveイベントとしてのみ利用可能でしたが、Liveサーバーに期間限定で導入されました! Tudasali, Emissary of Thurgadin, が彼らの敵をやっつけるために貴方の力を必要としています。 7月30日開始、Great Divideで貴方に助けを求めているTudasaliを見つけ出しなさい! これは厳しい時間制限の下で冒険者をクラッシクな装備で固めるモンスターミッションです!
- Argin-HizロンチイベントでのクエストとNPCにいくつもの変更が施されました:
– ほとんどのクエストmobのaggroとassist距離を縮小しました。Ashジャイアントとcorpseseeker asheらは今度からassist距離を著しく狭めました。
– すべてのクエストアイテムのdrop率を100%に増やしました。
– corpse-seeking ashe, ashジャイアント, Ash HurricaneそれにほとんどのクエストNPCはそれらのHPおよびまたはACを下げました。
– すべてのロンチイベントNPCの一部の攻撃性能を下げました。
– Forlorn ash NPCは今度からタスク"Sympathy for the Forlorn"を受けるために90秒経過後にhailすることができます。
– すべてのタスクは今度からコインと経験値報酬付きになります。
– Forlorn ashe, flameseeker ashe, flame elemental, ashジャイアント、それにcinder mateらは今度からsnareが効くようになります。
– forlorn ash, flameseeker ashe, flame elemental, ashジャイアント、それにAsh Hurricaneから得られる経験値が増加しました。
- The Brothers Zek (Plane of War) - 本raidの通貨報酬はFists of Bayleへアップグレードされ、数量も20に増やしました。

*** スペル ***

- Bard - Largo’s Assonant Bindingが戦闘中にキャストできない誤りを修正しました。
- Bard - Ryken’s Reckless RenewalとRuaabri’s Reckless Renewalはもう楽器エフェクトからフルに修正を受けることはなくなります。
- Beastlord - Ensnaring Biteはペットのprocが貴方のグループに一部のenduranceを開腹させることを可能にするようにFatiguing Biteに改名されました。
- 保存できるスペルの設定数を30まで増やしました。

*** NPC ***

- 乗り物に数多くの改良が施されました:
– 以前はmount spellの一部として性能ボーナスを提供していた乗り物は今度からbuffの重なり具合を気にせずに乗り物を選択できるように独立したbuffスペルをキャストするようになります。
– 現在乗っている乗り物のアイコンを右クリックすると、今度から自動的に乗り物から降りるようになります。この機能はFlying Imperial Sokokarには適用されません。
– 現在乗っているのとは別の乗り物のアイコンを右クリックすると、自動的に現在の乗り物から降り、新しい乗り物が召還されることになります。
– Paladin および Shadowknight: 使い捨てでない乗り物を右クリックすると、貴方のAAによって召還される乗り物の機能に合致した乗り物が瞬時に召還されます。
- Planes of WarでのGrandmaster戦のためのチェスボードよりもずっと高いか低いかは、もうチェスの駒や境界外ペナルティを回避する有効な戦略にはあんらなくなります。

*** AA ***

- Shadowknight - Visage of Decayが元来意図していたmeleeダメージ削減に適用されていませんでした。これは直っています。

*** トレードスキル ***

- Soloist Planar Sealは今度からSoloist Ascension Sealよりも良い楽器修正を持ちます。

*** アチーブメント ***

- Hero of the Tower of Rot - タスク"A Rotten Heart"を完遂すると、今度から本アチーブメントのステップを更新するようになります。
- Slayer アチーブメントは今度からgourpおよびraidメンバーがNPCにとどめを刺した場合、これまでRain of Fear拡張では適切にアップデートされなかったのをされるようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Thach Jerdenが適切な時刻にプログレッションサーバーでは出現しなかった問題を修正。

*** 諸々 ***

- Bazzarでtraderモードを開始する際のメッセージを修正しました。
- 一部のゾーンでゾーン内の全プレイヤーが無応答になりかつ切断される問題を修正しました。
- Heroic Characterは今度からテストサーバーに/testcopyでコピーできるようになります。
- 最大FPS上限値を増やしました。

*** UI ***

- edit control上でnum pad keyを使えるようにしあmした。これはchat windowも含まれます。
- Autorunは今度からデフォルトキーバインドになります。
- アイコン定義をEQUI_Animations.xmlファイルからそれ専用のEQUI_DragItems.xmlに移動しました。これによってカスタムUI作成者がアイコンシートが追加された際にUIをアップデートする必要度を減らします。

- 追加したもの -

EQUI_DragItems.xml

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml

*** それ以前のアップデート ***

- The Brothers Zek - Plane of War - Zek兄弟によるダメージを若干下げ、AE rampageダメージを下げました。
- The Brothers Zek - Plane of War - 本イベントで加わるHPとダメージ値を下げました。
- The Brothers Zek - Plane of War - 加わるボーナススペルダメージととそのスケールの増加率を増やしましたが、ボーナスは毎秒最初の命中だけに適用されます。
- The Brothers Zek - Plane of War - Rallosian Priestは今度からmeleeダメージに大きなボーナスが付きますが、charmされると時間と供にHPを失うようになります。
- The Brothers Zek - Plane of War - fireに弱いaddには今度からh2h攻撃で以前より多くのダメージを与えます。coldに弱いaddにはpierc攻撃で以前よりもダメージを与えます。stunに弱いaddは今度からblunt攻撃で以前よりもダメージを与えます。snareに弱いaddは今度からslash攻撃で以前よりもダメージを与えます。
- Lord Kyle Bayle - Raid - Lord Kyle Bayleの部屋にあるテーブルと椅子は戦闘が始まると灰に変わります。
- Lord Kyle Bayle - Raid - Kyle Bayleはもう攻撃不可の間HP回復することはなくなります。
- Lord Kyle Bayle - Raid - Kyle Bayleのroyal guardらは今度から30秒ではなく45秒毎に再出現するようになります。
- Lord Kyle Bayle - Raid - Kyle Bayleのfallen guardは今度から45秒ではなく75秒毎に再出現するようになります。
- Lord Kyle Bayle - Raid - ただ一人のfallen advisorのみが今度から同時期にactiveになります。
- Lord Kyle Bayle - Mission - Loard Kyle Bayleの部屋の中央のテーブルと椅子は戦闘開始時に灰になります。
- A Rotten Heart - Adana BaxterのHPがフルにリセットするバグを修正しました。
- An Epic Request - shadowknightのNorthern Desert of Roインスタンスが完遂できない問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2014年7月16日(水曜日)

SOE DNA障害

カテゴリー: - Gan @ 22時57分08秒

ふう、暑いね

なんか昨日のメンテナンス開始からEQはおろか、SOEの公式サイトにもつながらないのですが。

今朝見たときは、everquest.comは大丈夫だったので、外のリンクをそれに変更したんだけど、今度はstation.sony.comもeverquest.comもどちらもつながらない。

今見るとwww.everquest.com/homeを開こうとすると、以下の残念なページが表示されます。

everquest.comに関する残念なお知らせ

今朝の段階ではforums.station.sony.comも見れたけど、今はもうだめ。

48時間後には解消するみたいなんだけど。

んじゃまた。

P.S

17日現在時点ではwebページの問題は一時的に解消したぽい。ふう、一時はどうなるかと。
SOEのFacebookでお詫びが掲載されていました。障害のあった2日間分メンバーシップ期間を延長するとのこと。

そういえば問題の起こった日は小出し拡張が導入された日なのよね。パッチメッセージを見つけないと。

でもEQやEQ2は依然として起動しても立ち上がらないのですが…orz

command promptでipconfig /flushdnsってやると良いと書いてあったけど、やったらwebページもまた残念なページに逆戻り…orz

そうだsony.comからなら行けるよねきっと、Entertainment->Games->PC Gamesを開いたら…

SOE.COMに関する残念なお知らせ

だめぽ…


2014年7月15日(火曜日)

2014/6/18, 2014/6/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時58分02秒

ふうう、ご無沙汰でちゅ。

サーバーが故障している間、パッチがいくつかありましたが、遅れ馳せながら拙訳してご紹介しまちゅ。

おお、Icebreakerと筏が復活したのね、(@@)

ずいぶん前にFiriona Vie行きの航路は復活して新幹線みたいに早かった(早すぎ)のを覚えているけど、Veriosのはまだだったのね。
昔々Icebreakerの運転が荒くなって、船着き場で180度向き変える際に乗っていた人全部が厳寒の海に振り落とされるという事故があってから運行休止してたのよね。

June 20, 2014
_____________________

*** アイテム ***

- Happy Memento および Rosette of the Restless Dead は今度からcharmとして正しく機能するようになります。

*** スペル ***

- Beastlord - Shared Brutal FerocityとShared Merciless Ferocityが無料メンバーに対して正しくキャストするのを妨げていた誤りを修正しました。
- Druid - Nurturing Growthはもう有益スペル持続時間を凍結するゾーンで持続時間を延長することはなくなります。
- Ranger - Bosquestalker’s DisciplineはもうTrueshot系を修正するAAによって影響を受けなくなります。
- Wizard - Bucolic Reflectionはもう貴方に向けたダメージをforcusすることはなくなります。

*** AA ***

- Berserker - Uncanny Resilience 22, 23, それに 24 が今度から利用可能に。
- Berserker - Juggernaut’s Resolveは今度から正しく少量の緩和増量を与えます。

*** NPC ***

- ペットは今度から飼い主だけでなく、すべてのプレイヤーに対してそれらに適切な大きさに見えるようになります。

*** Zone ***

- プレイヤーがPlane of Mischiefのhedge mazeから抜けられなくなる問題を修正。

- The EverQuest Team

June 18, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に! 新しいスペルを探しにEthernere-Tainted West Karanaのガードキャンプに居るベンダーを訪ねて下さい。
- Ethernere-Tainted West KaranaとSouth Desert of Roに生暖かい風が吹き始めています。この種の風は何かか何者かがやってくる前触れに違いありません。その時が来るまで警戒を!
- Tower of Rotに対してゾーンおよびraidにおけるフレームレートを向上する最適化を行いました。

*** Marketplace ***

- 今月の25日に登場する新しいBlack Wolf mountを手に入れて乗ろう!
- 新しいPlayer Studio itemが今月の18日と25日に登場! 7月には、追加のアイテムが2, 9, 16日にお目見え。

*** アイテム ***

- Miniature Horn of Unityのリキャスト時間を10分に伸ばしましたが、エフェクトは以前よりよく重なり合うようになっています。
- Call of Forsaken産でtribute価値が無かったいくつかのアイテムにtribute価値を加えました。
- Shroud of the Forgottenは今度から正しくcloakに成長するようになります。このアイテムは再びTower of Rot、heroic adventure、それにmissionゾーン内のrare NPCが落とすようになります。
- Heroic Characterは既に特定のスロット用のaugment報酬を受けている場合、もう初期のHouse of Thuleゾーンでクエストの報酬としてheroic限定augmentだけ与えられることはなくなります。 - Enchanter robeの機能しないIllusions of Grandeur focusをPhatasmal Unityのリキャスト時間を短縮する新しいfocusで置き換えました。
- カーソル上のアイテムをDestroyボタンを押して壊す挙動と同じ新しい/destroyitemコマンドを追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- Ethernere-Tainted West KaranaとSouth Desert of Roに生暖かい風が吹き始めています。この種の風は何かか何者かがやってくる前触れに違いありません。その時が来るまで警戒を!
- Narius’ Plan - Jrint the ScoutはCorpseflowerから離れたTower of Rotの別の場所に身を隠していました。
- The Search for the Ultimate Story - 貴方がクエストの正しいステップに居る場合、貴方は貴方のClockwork KeyをMeldrath’s Majestic Mansionの手前のドアに合わせることができるようになります。
- Old Man MckenzieのAncient HeroesクエストのRaid宝箱は今度から6以上のプレイヤーが居る場合開けることができるようになります。

*** Spells ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に! 新しいスペルを探しにEthernere-Tainted West Karanaのガードキャンプに居るベンダーを訪ねて下さい。
- Rogue - Knifeplay DisciplineはもうRogueのFuryが働いている間に発動することはなくなります。
- Hundred Handsエフェクトの中の計算式を変更しました。このエフェクトを用いるすべてのスペルはすべて同じ効果が適用されるように更新されます。

*** NPC ***

- Bards, rejoice: drakeはもう口に武器を持つことはなくなります。

*** AA ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に!
- Bard - キャスティングバーが今度からキャスト時間のあるAAを使用した際に表示されます。
- Bard - singingもしくは/melodyが働いている際、songもしくはmelodyは今度からキャスティング時間のあるAAを使用時に中断されることになります。
- Bard - Dirge of the Sleepwalkerは今度から発動した際にキャスティングバーが現れるようになり、他のsongと同様にリフレッシュし続けることになります。dirgeは/stopsongもしくはスペルスロットを左クリックすることで止めることができます。

*** トレードスキル ***

- researchで使用されるOrphic cardは今度から正しくStregth of the Tracker Rk. IIではなくStrength of the Gladetender Rk. IIを作るようになります。
- 新しいトレードスキル装備アイテムに共有リキャストタイマーが抜けていたので、加えました。
- Magi Runeレシピがgeneral Spell Research Kitを使用するように変更されました。
- 間違ったskill使用をトリガーしていたトレードスキルアイテムを直しました。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント"Vindicator of the Call (Group)"がタスク"The Fall of Lord Bayle"ではなく、"A Rotten Heart"の完了で与えられていた問題を修正。
- 2HPスキルはWeapon Proficiencyアチーブメントで増量します。
- “Swing and a Miss"チャレンジアチーブメントは今度から40ではなく10ポイントになります。
- “The Fall of Lord bayle: Challenge of Toughness"チャレンジアチーブメントは今度から40ではなく10ポイントになります。
- “Figurine Collector’s Chest: Denizens"アチーブメントの説明が今度から"Dolls"ではなく"Denizens"と書き改められました。

*** 諸々 ***

- Tower of Rotに対してゾーンおよびraidにおけるフレームレートを向上する最適化を行いました。
- ”, Spirit of Norrath"および"the Adventurous"サフィックスの肩書きが今度から正しく適用されます。
- Northern Desert of RoとIceclad Oceanを航路で結ぶIceclad OceanのIcebreakerおよびPirate Runner’s Skiffの運航が再開されました。

*** UI ***

- Hide AFK PetおよびHide AFK Mercenaries用のオプションを追加しました。/コマンドに関しては/hideafkと打ってご覧下さい。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
dragitem195.dds
dragitem196.dds

*** それ以前のアップデート ***

- Tower of Rotゾーンおよびミッションにおいて、Shroud of the Forgottenが一時的にNPCのdrop tableから削除されましたが、現在は元に戻っています。
- Tower of Roクエスト"Narius’ Plan,"において、Scion達に訪ねると今度から貴方のグループ全員にクレジットを与えるようになります。
- Chapterhouseミッション"Run, You Fools!"の一部のNPCがもう尋常ではない高いダメージで攻撃することはなくなります。

- The EverQuest Team


2014年5月21日(水曜日)

2014/5/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時47分54秒

ふう、朝は雨降りだけど、帰りは止んでてちょうどいいね。

お百姓さんの水田作りの時期にちょうど良いお湿りな感じ。

昨日は大阪にお仕事で出張に行って、まったく成果なしのお土産届けただけでご苦労様でした>自分。

帰りの新幹線で富士山も見れたし、水田も見れたから良しとすることに。

さて、先日のダウンに続いて今日もダウン。いよいよ小出し拡張が有効に。既に前回のアップデート時にベータテスト用にはアップされていたんだけどね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

May 21, 2014
_____________________

*** Call of the Forsaken: The Tower of Rot ***

- Call of the Forsaken: The Tower of Rotがリリースされました! 謎めいた塔がDead Hills上に出現、長い間忘れられていた存在がその中に宿っています。Clutist達や宝探しハンターが塔内の瓦礫の源を探すにつれ、貴方がLady Lendiniaraを元の世界に戻すのに役立つ強力なartifactを手に入れるために訪れる時が来ているのか?
- まったく新しいゾーン Tower of RotでCall of the Forsakenの冒険を続けよ!

*** ハイライト ***

- Plane of War raidは今度からPlane of Warに恒久的に追加されます。

*** アイテム ***

- Plane of War内のrare NPCが落とす武器は、今度からtype 7ではなくtype 4スロット付きになります。
- Plane of War内の"War Games"ミッション中で手に入るアイテムは、今度から必須レベル10になります。
- Bloodmetal Inlaid Gnollish Totemは今度からNo TradeかつLoreになります。

*** トレードスキル ***

- “Make All"間隔をサーバー負荷チェックで強制的に停止される処理を回避するために増加しました。

*** クエスト & イベント ***

- The Brothers Zek - Plane of War raidは今度からPlane of Warに恒久的に追加されました。
- Beyond the Barrier - Dead Hills内で本クエストに関連するNPC達はもうペットや傭兵を無視しなくなります。
- Hate Rising - Mission - 今度から正しくCall of the Forsakenを所有していることを要求します。
- Sprucing up Shakey - Enchanted Crystal Harvesterは今度からタスク中に壊れた際に無くなるようになります。
- Sprucing up Shakey - Crystal Harvesterレシピはもう失敗しなくなります。
- Sprucing up Shakey - Crystal Harvesterを作るのに必要な材料は今度からトレード可能になります。
- Plane of War - Castle Tamriel内の最終タスクを完遂すると、貴方がCastle Rulnavis内のすべてのタスクを完遂していればタワーへ入れるフラグを正しく貴方に与えます。
- Plane of War - タワーへ入れるフラグに必要なすべてのタスクを完遂したプレイヤーはゾーンした際にフラグがもらえます。
- Plane of War - Krepp’s Tagging Markerは今度から正しく機能します。
- War Games - 本記念ミッションは今度からCommemorative Coinを報酬として与えます。
- Magically Delicious - タスク完遂時の報酬は今度から5コインだったのが20コインになります。
- Magically Delicious - ゾーン毎に8ページ必要だったのが、5ページになり、今度から必ずdropするようになります。
- Magically Delicious - キャラクタがJimothy Joniorを持っておらず、それを手に入れるために"hidden” fightをもう出現させることができない状態にある場合、新しい"Magically Delicious"タスクを開始すればfightをトリガーすることができるようになります。

*** スペル ***

- Beastlord - Salve of Sevna, Yubai, それに Blezonは今度から以前よりもヒール量が増え、効率が良くなります。
- Enchanter - Spectral, Arcane, それに Phantasmal Unityは今度からもう以前より多くhateを生成することはなくなります。加えて、今度からキャストタイムは短縮されますが、リキャストタイムは以前より長くなります。
- Enchanter - Polyspectral, Polyarcanic, それに Polyiridescent Runeは若干効率が悪くなりmana消費が増えます。Unityスペルのコストもはこの変更に合わせて調査しました。
- Magician - Renewal of Volark, Sirqo, それにHererraは今度から以前よりもヒール量が増え、効率が良くなります。
- Magician - Grant Spectral Armaments, Grant Manaforged ArmamentsそれにGrant Frightforged Armamentsによって召還される武器は以下の変更が行われました:
– ダメージprocはパワー増量し少量のhate上乗せが追加されました。
– Angering procは今度から一定量のhateではなく100分率hateを上乗せしました。
– Jolting procsは今度から一定量のhate削減ではなく100分率hate削減にしました。
- Necromancer - Gelid, Chilled, それに Algid Mendingは今度から以前よりヒール量増量し効率が良くなります。
- Paladin - Splash of Sanctification それに Splash of Purificationは今度からカウンターを取り除くことによっては解消しない有害スペルのcure機会を大きく下げました。Splash of Cleansingがそれに加えて機会を加えました。
- 攻撃的 cast proc spellは今度からレンジ300になります。
- Remove DetrimentalおよびCancel Beneficialスペルエフェクトを使用するすべてのスペルを新しい方法を使用するようにアップデートしました。これらのスペルがターゲットに効果を与える機会は特別に説明していない限り変化しないことになります。
- Weave of Recovery それに Weave of Reclamationは今度から時間でmanaを元に戻します。

*** NPC ***

- Plane of War内で, Judicator’s debuff, Weakened Defenses, は今度から短時間buffウインドウに現れます。
- Zhisza内で, Zottは今度から、貴方が[try to find him]と言った際に"Search for Bram Bandyboot"クエストがアップデートするようになります。
- Bjorak Stonefist, Kael Drakkel内のBlood Flower商人はもう攻撃しなくなります。

*** AA ***

- Wizard - Arcane Fusionの クリチカル機会は意図したよりも大きいクリチカルダメージを与えていたので減らしました。

*** 諸々 ***

- 複数のアイテムをひとつのバッグから別のバッグへ移すためにCtrl-左クリックを使用したり、2つのバッグ内の中身を交換するためにCtrl-右クリックを使用する際に、アイテムの移動処理が今度から可能な限り多くのアイテムを移動もしくは交換するようにします。以前は、移動処理では受け側のバッグが保持できるよりも送る側のバッグのアイテム数が多い場合失敗していました。今度の新しい処理は貴方のbandoilerのような用途特別バッグにも適用されます、その場合今度から送り側のバッグからいろいろある内の特定の種類のアイテムのみが適切に移動するようになります。
- コマンド /assist main, /assist group それに /assist raidが以前より広い距離で機能するようになります、通常の /assistと同様に
- コマンド /stopcast は今度から乗り物に乗っていても機能します。加えて、乗り物に乗ってduckすると今度からキャストを中止するようになります。
- スクリーンのgamma値は今度からオフラインモードもしくは/exit使用時に適切に元に戻すようになります。
- 31文字より長いタイトルを受けても、もうクライアントはクラッシュしなくなります。
- 様々なゾーンでNPCが増殖していた問題を修正。
- 地図ファイル中の線データがファイルを保存する毎にその順番が逆になる問題を修正。
- 変身してAFKしたプレイヤーはもうHide AFKオプションを有効にしていると男性の人間として表示されることはなくなります。

*** UI ***

- もうログインする度に一回限りの警告が表示されることはなくなります。警告履歴がAlert Historyウインドウ(Alt-H)で見ることができます。
- クエストジャーナルの"zone"欄は今度から正しくゾーン名でソートされます。
- 現在装備しているパワーソースの残りパワーを百分率で表示することが出来るラベルtype 360を追加しました。
- parcel商品にRetrieve Allボタンを追加しました。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
dragitem193.dds
dragitem194.dds

- The EverQuest Team


2014年5月8日(木曜日)

2014/5/8 サーバーダウン中

カテゴリー: - Gan @ 22時40分24秒

むう、なんかサーバーダウンしてるぽ

連休中に寝だめしたので、少し朝早く起き上がれるようになったGanでちゅ。

もうね、毎晩ビタミン剤が欠かせないよね。

連休前は日中気絶しそうなぐらい睡魔が襲ってきて必死にこらえて行き帰りの電車の中で爆睡してました。

これを過ぎると鬱状態になるよねきっと。

なんとか回復基調。

なんかCall of the Forsakenの小出し拡張が追加されるみたいだけど、パッチメッセージというか公式Webもメンテナンスぽいので詳しい情報はパッチ明け後にまた。

先日のパッチ明けの時に導入された15周年記念ミッションを受けて途中までやってみました。

15周年記念ミッションやってみた
(続き…)


2014年4月30日(水曜日)

Mark Tuttle Reveals Why All Access is Awesome

カテゴリー: - Gan @ 23時53分22秒

ふう、連休前から憂鬱な雨降り

でもまだ蒸し暑くないから平気だけどね。

さて、パッチ明け後に公式フォーラムに今回のAll Access会員権アップデートに関する電子商取引部門の取締役というお偉い方からのお手紙をコミュニティーマネージャが代理で投稿していましたので、ご参考までに拙訳してお届けします。

というかね、この取り締まり役はInternationalじゃないよね、nativeな人しか通じない言葉多いし。SOEには広報担当は居ないのかな。居ても首にしちゃったとか。今度からコミュニティマネージャがその役割を負うことになったのかも。

さっそくフォーラムにはその点を指摘したコメントがついてました。

SOEのPC用主要タイトルMMOが追加課金なしにお試しではなくプレイできるように拡張されて以前のAll Accessよりお安くなったというのが大きな変化だよね。

それとMarketplaceのアイテムが1割引きになる特典。特別販売や斡旋品ってなんだろ。あれかな、期間限定で特別値引きとかがメールでお知らせ来るのかな。土日限定半額セールとかも以前からあったけど、誰も気がつかないことが多かったよね、普段Marketplaceとか開かないし。ゲーム内メールでもいい気がするけど。

–ここから—

メンバー各位,

私はMark Tuttleです、ここSony Online EntertainmentにてAll Access会員権チームを率いています。まったく新しいSOEのゲーム会員権を貴方にお届けするために昼夜問わずに働いています。この新しいAll Access会員権プランを期日までにゲームポートフォリオにあまねく実装するということは、我々の課金システムに対する最も面倒な変更のひとつでした、それ故にこれらの必要なアップデートが完了するまでに皆様にご辛抱頂いたことを感謝します。とどのつまり、公式に我々の新しいAll Access会員権が立ち上がったことを皆様にお知らせするのは幸いです!

SOEでは、我々はプレイヤーを拡張された家族の一部として見ており、平たく言えば我々のゲームはすべて我々のコミュニティなのです。なにかに所属しているというのはうれしいですよね。そこには情報、状況、それに時々は、本当に素敵な解説者の輪があります。今までは、我々の会員はおおよそ個々のゲームコミュニティに所属していました。今居るEverQuest会員はというとEverQuest IIの会員がShadowknightに関して議論し、Planetside 2会員が"ピューピュー!"と叫びながら駆け回っている頃に古き良き時代"の話をしていました。すべての会員が同じコミュニティに属するとしたらすばらしいと思いませんか? EQやEQIIもしくはDCU0ゲームコミュニティだけではなくて…SOEコミュニティ。

締めくくりに、SOE All Accessは作り直されました! この価値ある新しいプログラムは会員にすべての参加しているSOEゲームに対して最上位レベルのアクセスを進呈します。会員はもうただのPlanetside 2会員やDCU0会員ではなくなります。皆様は全員、今度から拡張された家族の一部となるのです。

ところでそれはどういう意味があるのでしょう? 第一に、皆様の会員料金はぐっとお得になることを意味します。月々$14.99(もしくは複数月一時払いの場合それより少なく)で、プレイヤーは今度からすべての加入しているSOEゲームに対して最上位のアクセスが可能になります。これは皆様がStalker CloakでAuraxis界隈をこそこそしているのを小休止してドラゴン、NagafenやDCU0のJokerに立ち向かう勇気を試すことができることがすべての会員の特典であることを意味します。それにStation Cash財布はすべてのSOEゲームで有効なので、皆様は一部のコインをEQII内でのおしゃれな新しい服装に投じて"はい、やってきましたよ!"とアナウンスすることができます。すばらしい会員プレイヤーとして続けることによって、Marketplaceのアイテム価格が10%割引を受けることができます!。さあ行きなさい、とんがり帽子と乗り物ウサギに散在しに!

もうひとつ指摘しておきたい点は、会員が各月の500 SC会員報酬を受け取る方式の変更についてです。もう自動敵にプレイヤーの財布に入ることはなくなります。その代わり、皆様は参加しているいずれかのゲーム内Marketplaceに入った時はいつでもclaimボタンをクリックする必要があります。これはメインのmarketplace画面に追加されていますので、見つけ易いはずです。皆様はまた同じ方法で次回の報酬を受け取ることができる時を知ることができます。

私からのアドバイスとしては、SOEからメール受信と皆様のお気に入りのゲームに参加するのは今です。何故ならAll Access会員は皆様が本当に知りたいと思う、特売と斡旋をお知らせすることになるからです。http://soe.com/にちょっと行って、My Account, Newsletter、それらのどれかまたは複数、全部に登録しましょう!

もっと小さいもののひとつですが、とっても素敵な特典としてすべてのプレイヤーは新しいフォーラム記章システムを受け取ることにあります。我々は全員イカス記章を必要としSOEはAll Access立ち上げ後まもなくそれらをお届けする予定です。会員は"身分"を見せびらかすAll Access記章を手に入れることになりますが、誰もが同様にプロフィールを飾るためのその他の素敵なアイテムを受け取る権利を得ます。一部は作業が必要ですが、お待ち下さい!

これからやることもたくさん出てきます、SOEのそれぞれのチームとシステムにたくさん関わるにつれ。今のところはシームレスに推移することを願っています。たぶんいつつかバグがちらほらと出てくると思います。どうかしばらくはそれらを退治し素敵な会員権をお届けできるまでご辛抱願います。

貴方がまだすべてにおいて新しいAll Accessの会員でない場合、特別価格で簡単に加入することができます! 12ヶ月分のAll Access会員権がたったの$99.99で得られます。通常の1年契約の$20値引きです。

一読頂いたことに感謝します、皆様がAll Accessのランク入りすることを願っています!

Mark Tuttle
SOE Director of Ecommerce


2014年4月29日(火曜日)

2014/4/29 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 13時24分56秒

ふう、連休は天気が悪くなるみたいだね。

ご無沙汰していましたが、UlanchanのPCはまだ復活していません。

GanのPCに同居する形にしてみましたが、一台のPCで2キャラを同時に操作するのはできないので、どうしてもMezとかdebuffを入れるのがおっくうになりがち。

Plane of Warとかだと10k前後のダメージが来るので、slowを入れないと傭兵とAkahigeでもMT死亡することも。

連休中になんとかする予定。

さて、少し計画より遅れたみたいだけど万全を尽くす形で新しいSOE All Accessアカウントが開始することに。それに伴いサーバーが全面刷新なのかも。

今までだとSOEのオンラインゲームタイトルを遊ぶにはそれぞれ課金しないといけなかったけど、今度からは一律課金でPC向け主要オンラインゲームタイトルがどれでも遊べるように。

以前ゴールドアカウントな人は自動的にAll Accessアカウントに昇格というか変更になります。

いつもの通りパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

なにげに最後の方に書いてある、自動AFKや自動傭兵passive機能とか小さい修正がよさげ。

April 29, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- SOE All AccessがEverQuest!に登場! 詳細はhttp://www.everquest.com/membershipをご覧下さい。
- トレードスキルウインドウに"Make All"トグルを追加しました。詳しくは後術のトレードスキルの節をご覧下さい。
- すべてのキャラクタが今度からJourneyman Tier 5傭兵の利用権を得るHeroic Characterクエストに参加できます。詳しくは後術のクエストおよびイベントの節をご覧下さい。
- 自動付与AAが今度からタイムロックプログレッションサーバーで利用できます。詳しくはプログレッションサーバーの節をご覧下さい。
- 新しいプレイヤーデザインミッションが今度からアクティブに! Plane of Knowledgeに居るmecanical fortune tellerがどれが貴方に利用可能でどこで得られるか教えてくれます。

*** Heroicキャラクタ ***

- Heroicキャラクタにアップグレードしたレベル85超のキャラクタは、アップグレードした時点では増えていなかったすべてのスキルをアップデートするためにPlane of Knowledgeに戻る必要があります。

*** アイテム ***

- Rain of FearのTier2, 3それに4で出るすべての武器にheroic statを追加しました。
- Plane of War装備は今度からtribute価値付きになります。
- Hobby Horseは再び家に飾れるようになります。
- numbusアイテムのパーティクルエフェクトは今度から正しくゾーンした際に消えるようになります。
- Circle of Power IもしくはIIエフェクト付きのアイテムは今度から正しくスペルのクリチカル確率を修正します。
- アイテム表示ウインドウを見ている際に、装備していないアイテムは今度からデフォルトで"Unmodified"になり装備しているアイテムはデフォルトで"Modified"になります。
- Charm装備は今度からアイテム表示ウインドウ内でModified/Unmodifiedトグルを使用するようになります。Unmodifiedなcharmは100%時の値を表示し、通常は(必ずしもそうではないけど)最大値を表示します。

*** トレードスキル ***

- “Make All"トグルがトレードスキルウインドウに追加されました。トグルを有効にすると、Combineをクリックすることによって現在のレシピで材料かインベントリの空きのどちらかが無くなるまで生産します。

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerが今度から進行中の15周年記念に関して教えます。
- Plane of War内のMines of Narikorでiron oreをうまく掘り出す確率を増やしました、特に貴方の掘り出しが近辺の坑夫を怒らせる場合。
- Plane of War内のField of Bloodで木をうまく収穫する確率を増やしました、得に貴方の木こりがYendanを怒らせる場合。
- Plane of War内のMines of Narikorに居るSlaver captain達は今度から以前よりも指輪を落とすようになります。
- Plane of War内のShamanic crystalは全部壊されるまでは今度から再出現が遅くなります。
- Hate Rising - Raid - LicheとShade達の総数を18から12にそれぞれ減らしました。
- Hate Rising - Raid - Bansheeの総数を8から6へ減らしました。
- The Doomscale Horde - Raid - Deathmaster Sarenthの総HPを減らしました。
- The Doomscale Horde - Raid - Commander Galenthは今度から彼に’engage’もしくは’hold’と要求した際に正しく応じるようになります。
- The Legacy of Bayle - Raid - Captain Kanteerのmeleeダメージを若干減らしました。
- The Legacy of Bayle - Raid - Captain KanteerとSergeant LarenzoがスペルProtection of Bayleを使用する頻度を減らしました。
- Xulous Prime - Raid - cloud of diseaseのtethering制限を緩和しました。
- Xulous Prime - Raid - 警告のemoteとcloud of diseaseの出現までの間の時間を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - Bixie battlemaster、enthrallerおよびcompeller達はもう彼らのターゲットに釣りえさを使用することは無くなります。
- Saving Jacyll - Raid - weaknessの持続時間を3分から2分へ短縮しました。
- Saving Jacyll - Raid - raidで遭遇する敵の総HPを減らしました。
- Heroic Adventure内のrare NPCは今度からスケールダウン時にレベルに見合うアイテムを落とすようになります。
- Jacyll’s Jailbreak - このHeroic Adventureにいくつか余分にHoney Tipped Arrowを追加しました。
- すべてのキャラクタが今度からJourneyman Tier5傭兵の使用権を得るHeroicキャラクタクエストに参加できるようになります。Feerott, the Dreamに居るInvestigator Drolmerからクエスト,"No Heroism Without Fear"を受けて下さい。注:依然としてアカウント制限が適用され、Tier5傭兵を使うにはAll Accessアカウントが必要です。
- Dark Disciple Masterは以前よりも少し丈夫になります。もうCleric Epic: Harmony of the Soul中にうっかり彼をkillしてしまうことはできなくなります。
- Plane of Tacticsに居るElemental Essence of FireはもうMagician Epic 1.5クエスト用に戦闘可能になる前にTagrin’s forgeを落とすことは無くなります。

*** アチーブメント ***

- Plane of War用に新しいアチーブメントを追加しました。
- The Doomscale Horde - Raid - “The Doomscale Horde: Challenge of Toughness (Raid)"アチーブメントを"Deathless Deathmaster"に変更し、その成立条件を調整しました。
- The Defense of Lendiniara - Raid - “Outlast, Outfight!"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- The Defense of Lendiniara - Raid - “King of the Hill"アチーブメントを"In Defense of M’lady"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Houses of Thex - Raid - “And Both Shall Fall"アチーブメントを"Voracisousness"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Xulous Prime - Raid - “Disease Ease"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Xulous Prime - Raid - “Bad Breath"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Don’t Skip a Beat"アチーブメントを"Spelling BEE"に変更し、その成立条件を変更しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Defying the Drum"アチーブメントを"Honey Don’t"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Drum Solo"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Call of the ForsakenのCompleting the Vanquisherアチーブメントは今度からEthernere Tainted West Karanaに居るRequisitionaer Sheonからアイテムを買えるようにアンロックします。

*** スペル ***

- Plaguebringer変身は今度から正しくゾーン後や他のプレイヤーがゾーンしてきた際に表示されるようになります。
- Wizard - Ethernere-Tainted West Karanaへのテレポートスペルの説明文を修正しました。

*** NPC ***

- Commander Gannar DolmのスペルDangerous Benefitsを元来意図した通りにcureスペルをキャストした際にのみトリガーするように修正しました。
- Commander Gannar DolmのスペルDangerous BenefitsとSanctimonious Silenceをbardバフウインドウに移動しました。
- Commander Gannar DolmのスペルSanctimonious Silenceは今度から正しく彼のaura範囲外に出ると消えるようになります。
- Gyrup, the Callerのチャージングバーは今度から以前よりも脆くなり、ターゲットに向かって走る際に消えるようになります。
- Plane of Warに居るGrandmasterは今度から正しくチェスボードにおいて挑んでくるキャラクタに対してWhite PieceとBlack Pieceエフェクトをかけるようになります。
- Neriakに居る小綺麗なアーマーを着たダークエルフ達はもうやっつけられた際にnewbieクロス装備に化けることはなくなります。
- 装飾的な色彩アーマーを着たいくつものNPCはもうやっつけられた際にそれらのアーマーを落とすことはなくなります。
- 見た目がepic武器を装備するいくつものNPCはもうやっつけられた際にそうした壊れたバージョンのepic武器を落とすことはなくなります。
- Heroic Adventure内のrare NPCは今度からスケールダウンした際にレベルに見合ったアイテムを落とすようになります。
- 以前は地面の下に隠れていたSunderock Springsに居るgeyser elementalは地上に戻りました。
- 欲しもくないアイテムを魚が突っ返す際に、もう丁寧にお断りすることはなくなります。

*** プログレッションサーバー ***

- 一部のプログレッションイベントがトリガーされるように記録されるのを妨げていた問題を修正。
- 自動付与AAがタイムロックプログレッションサーバーで利用可能に。これらのAAは一つの例外を除いて通常サーバーと同様に与えられます。以下の拡張は"4拡張より前"要件には含まれません、またそれらの拡張のAAはあたかも新AAがなにも無いかのようにアンロックされることもありません。
- - Legacy of Ykesha
- - Lost Dungeons of Norrath
- - Dragons of Norrath
- - Prophecy of Ro
- - The Buried Sea

*** 諸々 ***

- 行単位でファイルをオープンし書き込むのではなく、ログファイルに対する遅延書き込み機能を追加しました。/loginterbal [second]コマンドがそれです。[second]を0指定すると以前と同じで遅延はしません。省略時デフォルトは1秒です。
- 自動AFK機能が追加されGeneral Optionで設定できます。選択肢にはAuto Turn On AFK, Auto Turn Off AFK, Auto Merc PassiveそれにHide AFK Playerがあります。
- Warrior達は今度からdefensiveタイプのエフェクト中に/shieldコマンドが使用できるようになります。
- Plane of Knowledge内のAnniversar bannerのテキスチャ誤りを修正

*** UI ***

- 傭兵ウインドウ"Dismiss"ボタンの色を傭兵が仕事を失うことに激怒するのに見合った赤に変更しました。
- “Your Flurry"フィルターがMeleeフィルターに追加になりました。
- Factionメッセージは今度から失ったもしくは獲得したfactionの量を値で表示するようになります。
Faction messages now display a value for the amount of faction lost or gained.

- 変更したもの -
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_TradeskillWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team


2014年4月18日(金曜日)

続:初めてのPlane of War

カテゴリー: - Gan @ 20時29分09秒

ふう、暖かいようで寒いね

毎日が疲労困憊で先日の出張の疲れがまだ残っていて、左手の親指が位置によっては震えが止まらない症状が。

パーキンソン病は親指の震えから始まるって聞いたけど、そうなの?

片手の親指から始まって、他の指にも伝染してくみたいだけど、今のところ親指だけ。

ストレスとか単に運動不足で筋肉疲労だといいな。

さて、先日から始めたPlane of Warアクセスフラグのクエストですが、Stonewood Compound Bowが高くて買えなくて材料を集めてskillもあげて自分で作るところまでは書いたよね。

Plane of Earthに材料集めにいったけど、camperは予想外に少なかったけど、二人他にcamperが居て、ゾーン付近の木のお化けはpopした瞬間に瞬殺されている模様。

なのでGan達は少し奥の方で狩ることに。

木のお化けは複数popするけど、repopが長いのよね。killするのは瞬殺だから、repopまでが手持ち無沙汰。

それに全然出ないし。適正レベルの頃もゾーン入り口でraid待ちでみんなで雑魚狩りした時にもあんまりdropしてるの見たことなかったし。

昨日久々にbazaarウインドウを開いて価格を調べたら、前回より劇的に値段が下がっていることが判明。前回は6桁台だったので一本も変えませんでしたが、5桁台になると3人分変えそうな感じ。見ている間にどんどん売れていって数が減っているので、速攻でbazaarへ移動。

Stonewood Compound Bow価格下落
(続き…)


2014年4月15日(火曜日)

Ulanchan PC故障

カテゴリー: - Gan @ 06時12分20秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね。

暖かくなってきてちょっとやばいかもと思っていたら、帰宅後にUlanchan PCが死んで居るのを発見。

どうやらHDDが逝ったみたいで、一生懸命ネットワークブートを試みている状態でした。

中古で買ったLenovoのThink Centreだけど、EQをプレイするのには最低限の性能をキープしてました。一応グラフィックカードを挿せるけど、内蔵のグラフィックコントローラで我慢。
ちょっと重いゾーンだと重くなるけど、/viewportコマンドでワールドビュー領域を制限すれば平気。

でもHDDが逝ったとなると、OSとかどうなるんだろ、一応本体にはライセンスシールが張ってあるけど、ちょうどWindows XPのサポート終了と同時期に死んだ感じ。

果たして再インストールは可能なのかしら。再インストールしてもサービスパックとかのアップデートは提供されるのかな。

どうせならまた中古を新調するしか。それもWindows XPだったらやだな。

まだ中身を開けて故障状況は見てないけど、HDD交換は覚悟しないと。

さて、故障する前まではUlanchanでTinkerのskill上げをしていました。100まであげるのはすぐでしたが、そこから先が材料がが。

貯金があるうちにskill上げをやっておかないとね。

久々にbazaarでstonewood compound bowの状況を確認したら、前回よりも更なる驚愕の事実が発覚。

Stonewood関連商品高沸

以前は飛ぶように売れて完成品の在庫が見当たらなかったけど、在庫はあるけど以前に増して価格が上昇。とても買えません。

材料のStonewood bow staffも論外な値段。おそらく材料高沸により完成品も値上げという感じ。

たぶんPlane of Earthも人がいっぱいなんだろうね。

そういえばEQ2はKintarosanでログインしたら、以前は結構他のプレイヤーで賑わっていたけど、今朝はKintarosanと同じレベル帯のプレイヤーが一人だけ。

詳しくはKintarosanで書くけど、The Elder Scrolls Onlineで大きな打撃を受けたのはEQ2だったのかも。いろいろ見比べてみたらEQ2っていつのまにか分かりづらいシステムになってたのね。どうりでKintarosanが成長せず後退しているわけ。

詳しくはKintarosanに譲ります。

EQの方はそんな影響は微塵も感じません。popするとなんか安心して落ち着く感じ。general chatルームも400人を超えて、general1とか枝分かれしてそっちに入れられることも。

Free to Play万歳な感じだよね。

さて弓作りのスキル上げをしないと。

んじゃまた。


2014年4月4日(金曜日)

初めてのPlane of War

カテゴリー: - Gan @ 21時42分52秒

ふう、疲労困憊(;´Д`)

最近まで帰宅が遅かったので疲れが抜けません。
それで朝起きれない→夜遅くまで仕事→朝起きれない
の悪循環

みんなも気をつけようね。

さて、先日導入された新ゾーンPlane of Warにさっそくパッチ明け後に行ってみました。

初めてのPlane of War
(続き…)


2014/4/4 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時20分14秒

ふう、帰宅したらサーバーダウンのゲーム内アナウンスが(;´Д`)

なんだろ、緊急修正が必要ななにかがあったのかな。

そういえば1日を過ぎてもキャラクター選択画面のEQテーマミュージックがApril foolバージョンのままだったりしたけど、それが原因?

今起動してパッチあててみたら、April foolバージョンのeqtheme.mp3がオリジナルに戻っていました。

April fool版は生サンプリング音源が入っていたので10MBもあったけど、オリジナルは1MB程度だったのね。

特にパッチノートはダウンロードされていないので、これが今のところわかっている変更内容でした。


2014年4月2日(水曜日)

2014/4/2 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 07時38分59秒

ふう、大分温かくなったね( ´∀`)

職場の自動販売機からホットな飲み物が無くなったのを見て季節が変わったのを実感したGanでちゅ。

今日は職場の宴会で遅くなって帰宅したらサーバーダウン。

どうやらPlane of Warが実装されたみたいだね。New zoneはいつでも歓迎でちゅ。

その他いろいろ修正があったみたい。

それではいつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

–ここから

April 2, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- Plane of Warが実装されました! Zek兄姉達に挑み彼らの戦法と戦術の秘密を知るためにこの危険極まりないplaneに強い仲間をつれて突入せよ、けれども数少ない最も長けた(レベル95以上)の者のみが永遠に続く戦場を生き長らえる可能性がある。

*** アイテム ***

- すべての乗り物は今度から貴方が持っているもっとも速い乗り物のスピードで走るようになります。貴方はそのために貴方の持つもっとも速い乗り物を他の乗り物に速い走り方を教えるために用いる必要があります。
- Clairvoyanceは今度からアクティブになった際にメッセージを伝えます。

*** Heroic キャラクター ***

- 新規のHeroicキャラクタを作成もしくは既存のキャラからアップグレードした場合、今度からFeerrott, the Dreamに居るInvestigator Drolmerから冒険を開始するように指令されるようになります。
- Zekサーバーで新規作成したHeroicキャラクターは全部に近い攻撃的な行動を防ぐ護身用スペルを受け取るようになります。貴方がlogoutした場所から離れるにつれこの護身用スペルは消えてしまい、再度適用されることはないので注意。この護身用スペルは既存のキャラをアップグレードした際にはもらえません。
- 既存のキャラをHeroicキャラクターにアップグレードしたレベル85以上のキャラは、今度からレベル85のキャラの上限以下だったスキルを獲得するようになります。
- チュートリアルゾーン内でHeroicキャラクターにアップグレードしたキャラは今度からFeerrott, the Dreamに自動的に移動するようになります。
- レベル85未満のキャラをHeroicキャラクターにアップグレードした場合、アップグレード前に全部の死体が経験値を損ねたまま消し去られることになります。キャラクタをアップグレードする前に、死体回収を済ませるように注意願います!

*** スペル ***

- 30分で消えるすべてのプレイヤーキャストオーラーは75分に延長されました。
- Bard - Ryken’s および Ruaabri’s Reckless Renewalは今度から正しく定められたレベルまでクリチカルヒール確率を上昇させます。
- Beastlord - すべての種族に対してwarderのrank間での背丈の違いをなめらかにしました。とりわけ大きなwarderは以前より小さくなりとても小さかったwarderは以前より大きくなりあます。フォーカスされたwarderとそうでないwarderの背丈の違いは以前よりは少なくなりますが、レベルの高いペットは常にレベルの低いペットよりも大きいことには変わりありません。
- Druids - 新しいZephyrsが以前はRingとCircleスペルの両方があった場所用に作成されました。これらの新しいスクロールは元の場所で購入することができます。
- Enchanter - レベル71から100までの間のセルフおよびターゲット可能なruneのダメージ緩和上限をその範囲でのNPCのダメージに見合うように増やしました。
- Enchanter - Draconic, Polychromatic, Opalescent, Multichromatic, Pearlescent,それにPolychromatic Runeの持続時間を同じ系列のその後のスペルの持続時間に見合うように延長しました。
- Heroicキャラクターはもう自動的にanchorに関連するスペルを取得することはなくなります。それらは依然としてアイテムが得られれば入手可能になります。
- 誤ってHeroicキャラクターに与えられていた決して普通は開放されないいくつものスペルを削除しました。それらをもし持っていたら、それらはレベル256になり安全に貴方のスペルブックから取り除くことができます。

*** NPC ***

- Alchemist Redsaは今度から正しくPlane of KnowledgeでWaterwortを唱えるようになります。
- Frostcryptに居るIce golem達は再び氷の見た目になります。

*** AA ***

- Enchanter - Mental Contortionの効果を減じました。再利用時間は45分ベースに減らしました(Hastened Mental Contortionが最大だと15分)

*** クエストおよびイベント ***

- Corathus Creepに居るBellfastは今度から正しく貴方にタスク"Find Fibblebrap 4: The Korlach"を貴方が相応しければ与えるようになります。

*** 諸々 ***

- Rogueは今度からauto-attackが有効な間にhideを使用することでaggroを成功裏に減らすことができるようになります。
- クライアントは今度からクラッシュを検出した場合、ダイアログが画面上に現れるようにフルスクリーンに脱出するようになります(以前はダイアログが裏に隠れてあたかもフリーズしたように見えました)。

*** UI ***

- petitionウインドウは今度から外部ブラウザーを起動します
- 短期間buffスロットの数を20から30へ増やしました。
- 非戦闘ゾーンでの高速logoutと通常のlogout用にポップアップウインドウを追加しました。
- タスクウインドウは今度からタスクは発生した場所のゾーン名を表示するようになります。
- アイテムに装備するスロット、妥当な種族、妥当なクラスが定義されていないケースでは、もうClass: None Race: Noneを表示しなくなります。
- すべての種族で使用可能なアイテムのケースでは、もうClass: All Race: Allを表示しなくなります。
- アイテム限定バッグは今度から中に入れることのできるものをラベル表示するようになります。
- “Find Path” ボタンは今度から正しく貴方と貴方がターゲットしたグループもしくはraidメンバーへの道筋を描こうとします。

- 変更したもの -

CascadeMenu.txt
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- 最高位レベルでのAAポイントの貯めておける上限を増やしました。今度から貴方が貯めておけるAAポイントの量はレベルが上がるにつれてなめらかに増えていきます。
- 夢バージョンのFeerrottに居るInvestigator Drolmerは今度から以前より正確に貴方がクエストを受けようとした際に貴方がHeroicキャラクターかどうかを判別するようになります。
- HeroicキャラクターaugはもうPrestigeでなくなります。
- Call of the Forsakenゾーンでランダムにdropした新しいアイテムはもう種族限定ではなくなりますが、もう意図されたrare度を保つためにHeroic Adventureでは出なくなります。
- Stealing My Life Back - Karl Kraniganは以前より少し賢くなりました。もう11周年記念タスク中に彼をうっかり殺してしまうことは不可能になります。

- The EverQuest Team


2014年3月21日(金曜日)

Year of EverQuestの広告

カテゴリー: - Gan @ 12時19分32秒

ふう、今日はお休みの日だったのね( ´∀`)

今朝はゆっくりwebのニュースサイトを巡っていたら、弁護士ドットコムのページの端っこに見覚えのあるFiriona Vieのご尊顔が目に入りました。

なんと日本語のサイトでもEverQuestの広告が出るとは。SoEも大々的な宣伝広告に討って出たのね。ゲームとは全然関係ない日本のサイトにも広告が出るぐらいだから大分手広くお金をかけているのかも。

いつものAllakhazamのページ開いたら一杯でてた( ´∀`)

Year of EverQuest広告

こんな感じの。
(続き…)


2014年3月19日(水曜日)

2014/3/18 緊急修正

カテゴリー: - Gan @ 23時59分22秒

ふう、部屋の中は少し温かくなってきたね( ´∀`)

冬将軍と南海の女王勢力が日替わりで鍔迫り合いしている感じ。暖かかったり寒かったり。

また夏がやって来るのね。

さて、先般のパッチ後も比較的小規模のサーバーダウンがありましたが、微調整が入っているようです。

P.S

新rare dropがどんなのか公式掲示板のプレイヤーの報告を見ると、以前に期間限定でSol BでdropしてたAncient Cloak of Flamesに匹敵するようなraid級性能の装備だったみたい。それはみんな競ってゲットしようとするよね。

Hate Risingで追加されたHeroic AdventureやMissionをちびちびやってますが、Neriak fourth GateのはHeroic Adventureの途中段階のラスボスが強すぎてクリアできません。Ethernere Tainted West Karanaの追加MissionもラストWaveで壊滅しまくり。今までのが易しすぎたからAbsorさんのチューニングが入ったのかな。かなり難易度が高いでちゅ。

*** 緊急修正 ***

・当面の間、Heroic AdventureとMission内での新rare dropは禁止されます。
・Karl Kraniganは今は以前より頑丈になります。もう11周年記念タスク"Stealing My Life Back"を行っている最中に偶発的に彼を殺すことは不可能になります。


2014年3月13日(木曜日)

2014/3/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時49分46秒

おろ、昨日に続いて今日もダウンなのね(;´Д`)

南海の女王の勢力が強くなったのか、昨日は天気が良く涼しかったけど、今日は雨降りで生暖かい風が吹いてました。

そのためか自宅マンションの自動ドアが完全に結露して外からも中からもまったく開かなくなっていました。仕方なく非常階段のドアを開けて無事帰宅。

管理会社に一報だけしておこうとヘルプダイアルに電話して大分待たされたけど、連絡がとれたのね。でも自動ドアの故障に関しては保証契約を結んでないのでとか言われた。警備会社に連絡して状況を確認するぐらいしか出来ないとか。そういうものなのね。

こういう時は電子機器は弱いよね。メーカーは設計時に結露対策を十分行って欲しいでちゅ。

さて、昨日のサーバーパッチメッセージを拙訳してご紹介します。

Heroic Characterの導入と、Sealed Pure Energeian Orbの使用要件が取り除かれて誰でも使えるようになったのね。

P.S

サーバーがアップしたので、EQ起動したらキャラクタ選択画面に"Upgrade Character"ボタンが増設しているのを発見!

既存のキャラをheroic characterにするボタン

–ここから

March 12, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- Heroic Characterが今度から利用可能に! 貴方は既存のキャラクタをアップグレードするか1から新しいHeroic Characterを作ることが出来ます。詳しくはhttps://www.everquest.com/news/heroic-character-faqをご覧ください。
- Wood Elf Beastlord および Froglok Monkが今度からHouse of Thuleがオープン後であれば作成可能です。
- Sealed Pure Energeian Orbは今度からUnderfoot拡張が貴方のサーバーで実装済みであれば誰でも利用可能です。

*** アイテム ***

- Call of the Forsakenゾーンでランダムにdropする新しいアイテムを沢山追加しました。これらのアイテムは極めてrareですが、貴方が使いたくなければ誰かに譲渡することが可能です。
- トレーダブルなRank IIスペルが今度からHeroic Adventure内でランダムにdropします。
- Xorbb’s Caged Hatredの開始パワー貯蔵を350万に増加しました。これはおよそPure Energeian Orbの三倍です。
- Call of the Forsaken raid charmの性能を若干上げました。
- Call of the Forsaken産のCleric BPは今度から自分自身をターゲットして使用可能です。
- Call of the Forsaken産のShaman BP上のPreservation of the Ancestorsは今度から正しく貴方のグループ全体をヒールするようになります。
- Freedom of Spiritは今度からTiger Claw skill mod付きになります。
- Longbow of the Royal CourtおよびBlued Steelforce Longbowにcorruptionフォーカスを追加しました。
- Steed of War, Umbral Selyrah, Highland CragslitherおよびOrnate Flying Carpet乗り物は今度から貴方がraid speed乗り物を持っている場合、正しく高速版を召還するようになります。
- Sealed Pure Energeian Orbは今度から貴方のサーバーにUnderfoot拡張が導入済みであれば誰でも使用できるようになります。
- Qyenos Templarアーマーの誤字を修正しました。
- CollapsableないくつものRoboboar達は今度からCollapsable(収納可能)になります。

*** トレードスキル ***

- 文化アーマー用の新しいレシピが利用可能に! これらのレシピはNew Tanaan Merchant Allianceの尽力によってもたらされsubcombineが要らなくなりました。貴方はPlane of Knowledgeに居るCulturalist DevariからCompendiumを購入できます。貴方はまたInstructor Tennから詳しい情報を得ることができます。すべての古いレシピは依然として今も機能しますのでご注意ください。
- froglok格闘技の達人の増加を受けて、新しい皮文化アーマーがfroglok用に作られました。このアーマーは新しい文化レシピによってのみもたらされます。

*** クエスト & イベント ***

- The Defense of Lendiniara - Raid - Commander Galenthのダメージを若干下げました。彼は依然として…手強いです。
- Breaking Mirrors - Anniversaryタスク内の鏡がアップデートするのを妨げる問題を修正しました。
- The Hills Are Alive - このHeroic AdventureのThe Rescue Udwoona’s Bunniesステップが近辺のundeadが退治されている場合正しくアップデートされます。
- The Thunder Gun Escape - このHeroic Adventure内のPrison Escapee達はもう死体を残しません。
- Menace, Doom and Horror - Mission - 名前付きNPCのひとつが正しく出現するのを妨げていた問題を修正。
- Sarith, City of Tides - プレイヤーは今度からSolphiusによって与えられる全クエストを最初の一回だけでなく繰り返しできるようになります。
- Saving Jacyll - Raid および Mission - これらのイベントの脱出場所はstaticゾーンのFrisloの側になります。
- Lost Comrades [68+] - Shargone, the Ice Drakeが出現するのを妨げていた問題を修正。
- Zhiszaミッション内の多くの低HP addはもう死体を残さなくなります。
- Heroic Character用に夢バージョンのFeerott内で新しいクエストが利用可能です! Investigator Drolmerと会話して彼の傭兵問題に関して手助けしましょう。

*** スペル ***

- トレーダブルなRank IIスペルが今度からHeroic Adventure内でランダムにdropします。
- 特定のレベルのBeastlordは今度からPlane of Sky内でより大きなペットを召還できるようになります。
- Rogue - Phantom Assassinがその持ち主に対するターゲットのhateをあまりにも下げすぎて、予期できない挙動を招く問題を修正。

*** NPC ***

- Sugal the Fist および Ulno the PeacefulはRathe Mountainで若いFroglokをmonkへ導き始めました。
- Gwelian Wynは今度からGreater Faydark内のorcキャンプに目を光らせ彼女を見つけたBeastlord達を訓練するようになります。 - 夢バージョンのFeerottは今度からogreの村が安全領域になり、炎の盾を装備した者達で守られています。攻撃的何者も彼らの壁を通り抜けることはできません。多くの新しい商人およびその他のサービスが今度からそこで利用可能です。
- 夢バージョンのFeerott内の蛇は少しばかり弱くなり以前よりmelee攻撃し易くなります。
- House of Thule内の最初の2つのtierのゾーン内のmobのヒットポイントと攻撃パワーを減らしました。
- Ulno the Peaceful および Gwelian Wynは興味のある冒険家向けに彼らの物語を本にして提供するようになります。
- Dragornたちがもう武器を逆さまに持つことはなくなります。
- Korascian Warrens - Mauk Peskysnoutがもう地面の下に落下することはなくなります。

*** AA ***

- Shaman - Pathosis スペル アイコンは他の有益な能力のそれと幾分混同し難いように変更しました。
- Warrior - Phalanx of Furyのaggro生成は今度から時間でなく瞬時に適用されるようになります。
- The Glyph of Indeterminable Rewardは今度からレベル51から使用可能でもうAlaran言語スキルを必要としません。
- Muramite Proving Groundsまたはthe Plane of Knowledgeに入ることによって貴方のTrials of Mata MuramのresistボーナスAAが同期し貴方に相応しいものが与えられるようになります。

*** アチーブメント ***

- Dragons of Norrath内のtravelerアチーブメントのいくつかにあった問題を修正。

*** 諸々 ***

- ゲームを通して種族とクラスが格納する仕方を造り変えました。
- すべてのプレイヤーは今度からFeerott - The Dreamにbind可能になります。
- Plane of Knowledge内のOggok stoneは今度から貴方を元のFeerottかFeerott, the Dreamのどちらかを動作時に選択できるようにしました。

*** UI ***

- Heroic Characterのサポートに伴い様々なウインドウを修正しました。
- カスタムUI用に無効にしたボタンの色の減色を設定するための能力を追加。詳しくは DisabledBackgroundTextureTintをご覧ください。

- 変更したもの -

SIDL.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterCreate.xml
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_Inventory.xml

*** 以前のアップデート ***

- Disrupting the Ritual - キャンプファイヤーおよび箱がミッション中飛び回る問題を修正。
- Saving Jacyll - Raid - アチーブメント"Drum Solo"は今度から貴方のraid内で複数回drumを演奏せずにイベントをクリアした際に正しくご褒美として与えられるように。
- Plane of Knowledge内のAnniversary NPCは以前よりも時間通りに安定して現れるようになります。

- The EverQuest Team


2014年3月8日(土曜日)

Heroic Characters Begin Their Adventures in Norrath on March 12

カテゴリー: - Gan @ 19時25分01秒

ふう、まだ寒さが続くね

さてEQを立ち上げたら新しいNewsを見かけたので拙訳してご紹介しまちゅ。

以前にご紹介したProducerのお手紙で予告されていたHeroic Characgerというのが実装されるようです。

最初の1キャラは無償でlvl 85でそれ以前のAAを全部取得して乗り物付きで全装備済みの任意のクラス/種族が作れるそうです。

レベル1から育てる気力もなくPower leveling業者に委託するお金も無いけど、お友達に追いつきたいという人には良いかも。

P.S

その後の投稿で、ゴールド会員限定ではなく、既存のキャラクタにも適用されるとのこと。休眠してたmain charaとかをHeroic Characterにして再開できるのね。

—ここから

Heroic Characterはプレイヤーに任意のクラスを選択しEverQuestを必要なすべてのものを備えた状態で始める機会を与えます! 過去および現在のプレイヤーのご意見に応える形で、レベルギャップを克服する労無くEverQuestに復帰する機会を与えたいと思いました。またプレイヤーがレベル上げに貴重な時間を費やずに高いレベルのクラスを試す手段を要望されていたのにも応えました。

プレイヤーは完全な装備とAA、それにユニークな乗り物を持つレベル85からスタートすればNorrathでの冒険をとても容易に開始できることを見いだすでしょう。新しいクラスを試してみたいベテランプレイヤーでなくとも、お友達に追いつきたいもしくは長い間Norrathをお留守にしていたプレイヤーにとってHeroic Characterはゲームを始めるのに強力な手段です!

最も良い点を知りたいですよね? 最初のHeroic Characterは無料です。

EverQuest Heroic Characterを2014年の3月12日の水曜日から3月26日までの間に作成したプレイヤーは完璧に無償です。

加えて、2つ以上のHeroic Characterが欲しいと思ったら、それも簡単です。追加のHeroic Characterは3500SCで購入できます。

新種族とクラスコンビネーション

EverQuestの15周年を祝うために、2つの新種族とクラスコンビネーションをゲームに追加する予定です。プレイヤーはNorrath中をWood Elf BeastlordもしくはForglok Monkとして探検できる初めての出来事になります。これらの選択は2014年3月12日から開始するキャラクター作成時に利用可能になる予定です。

新しいキャラクタを作ってそれでお友達に追いつくのは大変な労力が必要です。レベル1から始めたいとは思わないなら、最初のキャラクタをHeroic Characterで開始することが出来ます。

ところで何を躊躇しているの? www.everquest.comでクラスを選択して無料で始めましょう。


2014年2月22日(土曜日)

Piestro’s ever Day Off

カテゴリー: - Gan @ 23時22分44秒

ふう、感染症が治まってきた感じ

前日は夕方から熱が出て帰宅後即就寝、その後あまりの寒さに夜中に目が覚めて鼻水が出そうだったのでティッシュ取りに起き上がると鼻から滝の様に流れ墜ちる鼻水…
ティッシュは要らなくなりました(;´Д`)

お腹の調子も悪かったのでなんかのウイルスに感染したのかも。だいぶ出し切ったのでもう平気。小康状態。

さて、今日書いたのはその話ではなくて、表題の通り、それまでEverQuestのCommuinity ManagerであったPiestroことEric Cleaverさんがご家庭の事情でSOEを退職することになり、新しくRoshenことRy SchuellerさんがCommunity Managerに就任したことをAllakhazamで知りました。

昨年のanniversaryの時に公開されたプレイヤーデザインミッションの傑作、"Piestro’s Day Off"はここでも紹介したよね。ミッションの名前に乗るくらいコミュニティから愛されていたとてもすばらしいCommunity Managerさんでした。

あとに引き受けるRoshenさんも大変だよね。

Piestroさんの挨拶文は紹介しませんが、自身がSOEに来る前に一度EverQuestに熱中して引退し、SOEのCommunity Manager職募集に応募してEQの世界に復帰したという経歴ということも書かれています。プレイヤーに一番近い方だったのね。

ご自身のご両親や奥さんのご両親が高齢で介護が必要になった、ご自身よりもご家族の事を優先してのことだということです。なんてすばらしい。

そういうことであれば誰も文句はいいませんね。沢山の方が感謝とお別れを惜しむコメントを投稿していました。

んじゃまた。


2014年2月19日(水曜日)

2014/2/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時52分00秒

ふう、明日からまたfrost fellなの?

冬将軍が鎮座している近くを南国の女王が持てあましている湿った低気圧がうろうろしているみたいだね。

ちょっと異常気象な感じ。

さて、2月のアップデートが来ました。

いっぱいあるでちゅ。

いつものように拙訳でお届けしまちゅ。

February 19, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- AA能力の自動授与: AA能力は今度から"Alternate Advancement"ウインドウ上のopt-inチェックボックスを有効にしたゴールドプレイヤーに対して自動的に授与されます。レベル85未満かつUnderfootまでを含む能力が自動授与されます。詳細および例外事項については後述する"AA"部をご覧下さい。
- リーダーシップAAは標準能力に変わりました。貴方はもうリーダーシップAAを獲得するのに余計なリーダーシップ経験値を獲得する必要はなくなります。変更に関しての詳細は、ゲーム内で’L'キーを押すと出てきます。追加の詳細は後述する"UI"部をご覧下さい。
- 同時期に複数のNPCと戦う際に関係する多くのスペルとAA能力が変更になりました。以降の"スペル"と"AA"部をご覧下さい。
- Heroic AdventureレアNPC - Heroic Adventure内のレアmobによって使用される多くの問題深いスペルを変更し、それらのスペルに関するターゲット選択を改良しました。詳しくは以降の"NPC"部をご覧下さい。
- Heroic Adventureはプレイヤーをいつでも追加できるようにもうロック無しになります。リクエストタイマーは変更ありません。
- House of Thule内のすべてのレアNPCの出現率を増やしました。
- プログレッションサーバーはAA自動授与の実装に関する新規投票を開始します。プログレッションサーバーでレベル60に達していれば投票権があります。
- Perfected Augmentation Distillerは今度からMarketplaceで販売されます。

*** アイテム ***

- Breakdown in Communication原石は今度からlore属性になります。以前は複数保有できましたが、複数装備すると理由の説明なく性能がゼロになっていました。どれが一番性能が高いBiC augか分からなくなった方は、全BiC augを壊してAbysmal Seeに居るFezbin Fizzlesにhailして正解のaugを受け取ってください。
- Xorbb’s Caged Hatredのdrop率を1%から5%に増やしました。
- Ring of RevengeにおけるRevengeエフェクトによるダメージをこっそり増やしました。
- Orb of Calm Tidesは天気の時に降雨を呼ぶ元々の力に加え、雨が降っていたら曇った空を晴れ渡らせる力も得ました。
- Reaper StrikeとそのRecouseはLich StingとそのRecourseと同様に今度からその保有者が800回の命中すると消失します。
- Leeching Embraceは今度からその保有者が360回melee攻撃当たると消失します。
- Leeching Touchは今度からその保有者が180回melee攻撃当たると消失します。
- 文化mold、pattern, symbol patternそれにcraft toolは今度からPlane of Knowledgeに居るCulturist Devariから購入できます。
- 一部のアイテムornamentが正しく描画されない問題を修正
- Ceremonial Ellixir of ScholarshipはDusty Ceremonial Elixir of Scholarshipに改名されました。今度から依然通りFiriona Vieサーバーではtradableのままになります。Saryil Amberstoneは今度からFiriona Vieサーバーではtradableでない新しいCeremonial Elixir of Scholarshipを褒美として与えます。将来Dusty Ceremonial Elixir of Scholarshipがno-tradeになる場合には、前もってコミュニティーに告知します。
- Perfected Augmentation Distillerは今度からMarketplaceで販売されます。

*** クエスト & イベント ***

- Heroic Adventureはプレイヤーをいつでも追加できるようにもうロック無しになります。リクエストタイマーは変更ありません。
- Hate Rising - Raid - プレイヤーがSpear Throw能力に捕まった際に現れる文章の誤りを訂正
- Hate Rising - Raid - Banshee達は今度から倒された際に正しく犠牲者をcharmから解放します
- Hate Rising - Mission および Raid - 宝箱はもう手が届かない場所に現れることはなくなります
- Endless War - Heroic Adventure内のcliknar bomber達は今度から4番目のステップ以後、他のエフェクトと同様に追撃するのを止めます。
- Endless War - Heroic Adventure内のcliknarは今度から以前の約半分のダメージになり、かつそのダメージはプレイヤーのAAに比例して増大することはなくなります。
- Ritual of Terror - Raid - Confusing Mists debuffのsilence成分の持続時間を1 tickに短縮しました。
- Working Overtime - Heroic Adventure内のNibbling Mole達はもう死体を残すことはありません。
- Espionage Starts at Home - Heroic Adventure内のFleeing Witnesse達はもう死体を残すことはありません。
- Dark elves killed during Neriak - Fourth Gate Heroic Adventureは今度からdark elfのHero’s Forge armor ornamentをdropするようになります。
- Ancient Heroes - Old Man McKenzieによって提供されるraidは今度から同一クラステンプレートを最大6つまで選択できます。以前は、これらのraidでは各クラスは一つしか選択できませんでした。
- Ancient Heroes - Old Man McKenzieによって提供されるraidは今度から完遂時に少量の経験値を与えるようになります。
- 経験値を与えるすべての報酬は今度から与えられる経験値の量を適切な値で表示するようになります。

*** スペル ***

- Life Drain PoisonおよびSoul Drain Poisonの発動率をうんと増やしました。
- Ire of Marr および Wrath of Marr エフェクトは今度から5分で切れます。
- Beastlord - Sha’s Reprisalが意図しない結果をもたらす上限値を修正しました
- Cleric - Shining Rampart系のスペルの動作の仕方をいくつも変更しました
– すべてのrankは今度からトータル3200まで10%の被弾ダメージを緩和する分離されたShining Defenceと呼ばれるダメージ緩和buffをトリガーキャストします。
– Shining Rampart buffそれ自身は今度から切れるまで72回のdefensive発動回数制限を持ち、そのスペルのレベルよりも低いレベルのいきもにに対しては発動率は少なくなります。
– Shining Rampartのすべてのrankはちょっとmanaコストが増加し他の2つのpriestのスペル系と同じぐらい使い安くなっています。
- Cleric - Ward of Divine系スペルに対して120回の発動制限を設けました。
- Cleric - Anticipated Interpositionは今度から以前より見分けのつくアイコンに
- Cleric および Shaman - 無料もしくはシルバープレイヤーが正しくPreincarnationスペルを唱えられない問題を修正
- Druid - Skin of the Reptile系スペルにいくつもの変更を実施
– すべてのrankが今度から同一の基本時間:4.5分で終了します
– manaコストは今度から下がり以前よりも滑らかに推移します
– すべてのrankが持っていた発動回数制限を72回に増やしました
- Enchanter - Dreary Deedが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました
- Magician - Burning Aura系スペルの初期のrankの発動回数制限を以降のrankと見合うように240回の攻撃被弾ではなしに48回に変更しました。
- Magician - Hulking Bodyguardは今度から同系上位rankと同じように48回のヒットで消失します。
- Magician - すべてのビームスペルに12体のターゲット数制限を設けました。
- Necromancer - Death’s Malaiseが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました。
- Paladin - Ward of Tunare系スペルの発動回数制限を32に増やしました。
- Paladin および Shadowknight - Undyingが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました。
- Shadowknight - Leechcurse Discは今度から攻撃回数制限を350にしました。
- Shaman - Lingering Sloth系スペルに対していくつもの変更を施しました。
– すべてのrankは今度から240回のdefensive発動で消失します
– すべてのrankは今度からレベルが上がるにつれてmanaコストが上昇するようになります
– rank 1と2のlassitudeおよびそれ以降のrankをヒールスペルキャスト確率を30/40/50パーセントから45/47/49パーセントに増やしました
- Wizard - すべてのビームスペルに12体のターゲット数制限を設けました
- Wizard - Funnel of Frost系のターゲット数制限を8から12に増やしました

*** NPC ***

- House of Thule内の全rare NPCの出現確率を増やしました
- Fellowship campfiresはもうターゲット可能ではなくなり、今度から"Find"ウインドウ内で"Fellowship Campfire – Fellowship内のプレイヤー名"が表示されるようになります。
- Heroic Adventure レア - Heroic Adventure内のすべてのレアNPCは今度から"Find"ウインドウに現れます。
- Heroic Adventure レア - レアNPCがHeroic Adventure内に出現するときは今度からメッセージがチャットウインドウ内とポップアップテキストで出るようになります。
- Heroic Adventure レア - Heroic Adventure内のレアNPCによって使用されていた多くの問題多きスペルは変更され、それらのスペルのターゲット選択も改善されました。
– Guard Captain N’Mar - Shield of Foolishness buffは今度からおおよそ2tickで消えます。
– Guard Captain N’Mar - Puntitive Measures debuffは今度から同時期に一人のプレイヤーに対してのみキャストされ、おおよそ2 tickで消えます。またもうリキャストタイマーはなくなります。
– Guard Captain N’Mar - Greater Evocationは今度からエリア内の全ターゲットではなく、ひとつのターゲットだけを攻撃し、グループ内のmain tankにはキャストされません。
– Firesting - Blazing Venomはグループ内のmain taskへはキャストされなくなり、Spontaneous Combustionをキャストするまで更に1 tick延長し、tick毎のダメージが少なくなります。
– Firesting - Spontaneous Combustionのダメージを半分に下げました、もうプレイヤーのAA量で増量されることはなくなります。
– An Enraged Bixie Drone - Brutal Strikeは今度からdroneのHPが50%より下がった時にだけキャストされます。スペルのダメージは若干下がり、グループのmain tankにはキャストされません。
– Tleroth the Mistress of the Web - Webstormスペルに関するメッセージ通知を改善しました。
– Princess Honeywing - Scent of the Future Queenはそのエフェクトをより良く反映するように説明分を改訂しました。
– Princess Honeywing - Bixie drone達は以前より出現頻度が下がり、何もdropしなくなり、上限数10までしか現れなくなります。
– Monarch Deathwing - Monarch’s Retributionは今度からおおよそ2 tickで消え、もうリキャストタイマーはなくなり、Monarchのhatelistからプレイヤー、ペットもしくは傭兵を取り除くことはできなくなります。
– Monarch Deathwing - Debilitating Fumeらは今度からおおよそ3 tickで消えます。
– Gellwing, the Corpse Looter - Brutal Strikeは今度からGellwingのHPが50%を切った時だけキャストされ、以前よりダメージ量は若干減り、グループのmain tankにはキャストされません。
– Gellwing, the Corpse Looter - Empowered Blade’sのダメージは以前のダメージの25%まで減らしました。
– Bloodsucker - Life Leechは以前のダメージの1/3になりあmしたが、今度から与えたダメージだけキャスターをヒールするようになります。今度からおよそ3 tickで消え、適切な説明付きになります。
– Bloodsucker - 基本攻撃速度を20%まで遅くしました。
– Oozoroze - Prismatic Oozeは今度からおよそ3 tickで消え、Oozorozeのレベルにダメージ量が比例します。
– Oozoroze - Creeping Oozeのダメージをおよそ50%に減らしました。
– Vorovelze - Fungal Cloudは今度からおよそ3 tickで消えます。
– Lieutenant Robert Ward - PanicはCrippling Panicと改名されもうfearエフェクト無しになります。
– Jattius Rattican - Infectious Agonyは今度からおよそ4 tickで消えます。
– Spirit of the Hills - Crushing Fistのダメージを若干減らしました。
– Squire Gordon Flock - PanicはCrippling Panicに改名されもうfearエフェクト無しになります。
– Squire Alan Wells - Crippling Bladeは今度からfearエフェクトの代わりに犠牲者をsilenceするようになります。
– Evoker K`Lexor - Shield of Foolishness buffは今度からおよそ2 tickで消えます。
– Evoker K`Lexor - Punitive Measures debuffは今度から同時期に一人のプレイヤーに対してのみキャストされます。およそ2 tickで消え、もうリキャストタイマーは無くなります。
– Evoker K`Lexor - Greater Evocationは今度からエリア内の全ターゲットではなく単一のターゲットのみを攻撃し、グループ内のmain tankにはキャストされません。
– Rilen D`Tradis - Resentmentは今度からおよそ5 tickで消え、Rilenはhatelistの中からランダムにターゲットを選ぶようになります。
– Rilen D`Tradis - スペルとのやりとりを明確にするためにメッセージ通知が追加されました。
– Bloody Tome - Shared Insightは今度から個々のキャラクタが失うmana量に条件を持つようになります。
– Plague Bringer - Caustic Cloudは今度からおよそ3 tickで消えます。
– Plague Bringer - 今度からPlaguetouchと呼ばれる新能力を持つようになります。
- Heroic Adventure内の一部のNPCがプレイヤーのレベルに比例しなかった問題を修正
- Heroic Adventure内の一部のNPCがある種の物をdropしなかった問題を修正

*** AA ***

-リーダーシップAAは標準能力に変わりました。貴方はもうリーダーシップAAを獲得するのに余計なリーダーシップ経験値を獲得する必要はなくなります。変更に関しての詳細は、ゲーム内で’L'キーを押すと出てきます。追加の詳細は後述する"UI"部をご覧下さい。
- ゴールド会員向けAの自動授与:
– AAウインドウにチェックボックスを追加し要件を満たした際にプレイヤーがAA能力の自動授与を希望するか否かを選択できるようにしました。
– タイムロック式プログレッションサーバーの場合、自動授与が開始されるにはCall of the Forsaken拡張がオープンされる必要があります。
– 以下を除くレベル85未満かつUnderfoot拡張までのすべてのAAが自動的に授与されます。
— 自動授与対象外AA:
—- Alchemy Mastery
—- Arcane Tongues
—- Baking Mastery
—- Blacksmithing Mastery
—- Fletching Mastery
—- Fletching/Bowyer Mastery
—- Jewel Craft Mastery (Enchanter)
—- Jewel Craft Mastery (Non-Enchanter)
—- Poison Mastery
—- Pottery Mastery
—- Tailoring Mastery
—- Tinkering Mastery
—- Spell Casting Subtlety
—– Spell Casting Subtletyはプレイヤーが希望すれば必要な時に取得できるようにその他の"Silent Casting"能力の要件を取り除きました。
- Berserker - Decapitation - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備のプレイヤーの場合、発動率を毎分2回減らしました。
- Berserker - Decapitation - 最大レベル99まで効果のあるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Cleric - Divine Retributionは今度から40回発動で消えます
- Enchanter - Deep Sleepのアイコンがmezエフェクトと紛らわしいので変更しました。
- Enchanter - First Spire of Enchantmentは今度から発動回数制限が24になります。
- Ranger - Headshot - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備なプレイヤーの場合、発動率をおよそ毎分2回減らしました。
- Ranger - Headshot - 最大レベル99まで効果があるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Rogue - Anatomy (Assassinate) - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備のプレイヤーの場合、発動率をおよそ毎分2回減らしました。
- Rogue - Anatomy - 最大レベル99まで効果があるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Shadowknight - Mortal Coilは今度から攻撃被弾1320に上限を設定しMortal Residueを以前より頻繁にトリガーするようになります。Mortal Residueの持続時間も延長しました。

*** プログレッションサーバー ***

- プログレッションサーバーはAA自動授与の実装に関する新規投票を開始します。プログレッションサーバーでレベル60に達していれば投票権があります。
- アーマーや武器を報酬とするHero’s Journeyアチーブメントは今度からプログレッションサーバー限定となります。

*** コレクション ***

- すべてのHeroic Adventureは今度から毎回4つのコレクションアイテムが現れるようになります。その数は以前は一部のadventureではランダムでした。

*** アチーブメント ***

- “Achievments"ウインドウを開くためのUnderfoot要件を無くしました

*** 諸々 ***

- House of Thuleの1階から2階へ向かうドアは今度から"Find"ウインドウに現れ、もうプレイヤーが入るのを妨げることは無くなります。プログレッションサーバーにおいては、この制約が取り除かれるためにはCall of the Forsakenがアクティブになって少なくとも1ヶ月を経過する必要があります。
- House of Thuleの1階から2階へ向かうドアは今度から"Find"ウインドウに現れます。
- House of Thuleの2階からMorell’s Castleへ向かうゾーンは今度から"Find"ウインドウに現れプレイヤーが入るのを禁じることはもう無くなります。プログレッションサーバーにおいては、この制約が取り除かれるためにはCall of the Forsakenがアクティブになって少なくとも1ヶ月を経過する必要があります。

*** UI ***

- “EQ"ボタンは今度からhotbutton内に入れることができ、任意のhotbar内で使えるように任意の"EQ"ボタンでhot buttonを保持できます。
- “Edit Social"ウインドウおよびチャットウインドウ内で、コマンドに先立って#文字を打つと今度からそれ以降のコマンドが無視します。これはsocialにおいて"コメント"化や行を消さずに行を無効化するために用いることができます。
- AA hot button上で右クリックすると今度から"Altenate Advancement"ウインドウ内の正しいAAを開くようになります。
- リーダーシップ能力は"Leadership AA"ウインドウから取り除かれました。その能力は今度から通常のゲーム機能に組み入れられポイントを使うことなく利用できます。
– Leadership能力ウインドウは無くなりました
– リーダーシップ能力で作った任意のhotbuttonは従来通り機能します。
– リーダーシップ能力は今度からリーダーシップAAポイントを消費することなく利用できます。
– “Fast LA Purchase"チェックボックスをGeneralオプションから無くしました。
– ゲーム内で’L'を押すとリーダーシップ能力へがどこに行ったかがわかる説明が読めるようになります。
- Marketplaceウインドウをリサイズした際に"Player Studio"アイコンと"Created By"ラベルがプレビューウインドウの一番下になるように修正しました。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_FindLocationWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml

- 削除したもの -
EQUI_GroupMentorWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Heroic Adventure “Royal Access"において、parlor内のbookcaseが今度からクリックした際に現れるようになります。
- Heroic Adventure “Royal Access"内のornate chestは今度から開いた際にkeyかnoteが入っているようになります。
- Heroic Adventure “Life After Death"は貴方がBorther EstleにBear Bile, Sapling Resin,もしくはSapling Charcoalを3つより多く渡した場合にgateすることはなくなります。
- Dead Hills raid “The Legacy of Bayle"内のプレイヤーの死体は今度からBayleの軍団が再結成した際にAdana Baxterの近くに集められます。
- Crystallos内のBrood Mother Visziajを倒すと今度からそれに関するcreditとChief Reseacher Entharr所有のアイテムへのロックを解除します、少なくとも彼が居ない間は。
- プレイヤーがErollisi Dayクエスト"The Perfect Companion"のボーナス報酬を得るのを妨げていた問題を修正

- The EverQuest Team


2014年2月9日(日曜日)

Changes with the February Update: Developer Updates

カテゴリー: - Gan @ 13時18分53秒

ふう、外は銀世界だね

さて、先日ご紹介した二月に予定される大変更に関するSOEのフォーラムでの意見募集のその後ですが、大変影響が大きかったらしく、様々な賛否両論が展開されていました。その後すぐにSOEからAA報酬に関する計画修正があったらしくその記事を拙訳にてご紹介します。こちらのスレッドも公式フォーラムでは大炎上していて、プレイヤー層の幅広さを感じさせてくれます。

強制的にAAが与えられるのではなく、選択できるようになったのね。ちゃんと従来の通り成長させたい場合とかは夢がなくなっちゃうしね。TradeskillなんかもQuestとかがあるし。

一部Shadow KnightとかRanger, Rogueが大量殺戮を幇助している疑いがもたれて余分なnerfを食らうところだったけど、ちょっとした制限に変更になったぽいね。

–ここから

こんにちは,

皆様のご意見と我々の見解の重みを注意深く比較検討した結果、当初お知らせした二月のアップデートに一部修正を施す予定です。

ゴールド会員へのAA授与

現在の予定ではプレイヤーが選択すれば現在の拡張より4つ前までのAAを自動的に授与されるというものになります。AAウィンドウ内のチェックボックスをクリックすると授与が有効になり、次回キャラクタがゾーンもしくはdingした際に相応しいAAが与えられます。まだ自動的に授与されるAAが残っていて後々それももう受け取りたくない場合にはいつでも無効にできます。

AA獲得数が低い場合の経験値ボーナスの利点を享受したいキャラクタは自動授与されるAAがボーナスに影響を与えるので自動授与オプションを有効にしたくないかもしれません。レベルが高くなると、自動AA授与はボーナス経験値を完全に使い果たすことになります。

当初提案した変更に対するプレイヤーのご意見を参考に、Spell Casting SubtleryとTradeskill Master AAは自動的に授与されることはありません。これらの能力は依然として通常手段で獲得できますが、すべての状況でそれが良いとは限らないので、それを受け取ることができるかどうか貴方の選択に委ねたいと思います。

能力とスペル変更

非swarm攻撃下でのtankが悪い副作用を及ぼす懸念からShadow Knightに関するriposteによるlifetap発動の除去を予定していました。たくさんのShadow Knightな方々からのご意見を参考に以下の様に修正することにしました:

・Mortal Coilは妥当な回数制限を適用。この制限数はswarm殺戮への効果を減じても通常のゲームプレイ使用に影響を与えません。
・Lich Stingのような能力は引き続きriposte攻撃でも発動しますが、妥当な回数制限を適用します。swarm殺戮の効果は下がっても通常のゲームプレイ使用には影響を与えません。

多数要望のあったもう一つのオプションは希望すれば現在のレベルにおけるすべての成長過程を止めることができる能力というものでした。結果として、Glyph of indeterminable Rewardのレベルを51に下げ、すべてのAlaran Knowledge要件を取り除くことにしました。レベル上げを遅らせたい能力が欲しい人はだれでもこのglyphを使用することによって過剰な経験値を取り除くことができます。

最後に、Headshot, AssasinateそれにDecapitate能力に対する発動の低減に関して、これらの能力を現在のEverQuestにとってより適切な満足の行く出来だと感じました。つまり、これらの能力はその最大AAで今度からプレイヤーの現在レベル-1までのmobに働くようになります。例えば、レベル100のRogueはAssasinateの最大効果でレベル99のmobを暗殺できることになります。

貴重なご意見を頂いたプレイヤーの皆様に感謝するとともに、引き続き現在のアップデート予定に関してご意見を頂ければ幸いです。

敬具,
The EverQuest Team

編集: 一部現在作業中の追加詳細があります。


2014年2月6日(木曜日)

Changes with the February Update: Alternate Ability Grants for Gold Members and Ability Changes

カテゴリー: - Gan @ 23時09分41秒

ふう、急に寒い日が続くね

先日は職場の休憩室の窓から外見たら予報通り雪が舞い散っていました。幸いにして湿った雪ではなかったみたいで積もることなく、帰宅する頃には雪なんて降ったの?って感じだったよね。

南海の女王勢力も油断していて冬将軍軍団の奇襲にあっさり降参し撤退した感じ。

まだまだ油断できないよね、歴史的には三月末に雪が降ることが希ではないし。

インフルエンザやノロウイルスにはみんな気をつけようね。

さて、Sonyの1100億円の赤字の報告があって、再びSOEにも動きが出てきたようにも見えます。

ゴールド会員に新たなボーナスが支給される見通し、といっても現金じゃなくゲーム内報酬ね。

公式フォーラムに投稿があったとAllakhazamで知りました。

またしても拙訳してご紹介。内容をざっと目を通す限りWarriroには影響が無いぽい( ´゚д゚`)えーーー

—ここから

二月のアップデートで予定しているEverQuestに対する数々の著しい変更を皆様と議論したいと思います。これらの変更には全ゴールド会員に著しい数のAAを与える件だけでなく、一部現在の低いサーバー性能に関与している数々の能力の変更が含まれます。あらかじめそれらを先にお伝えして変更が実施する前に皆様のご意見を聞く機会を得たいと望んでいます。

ゴールド会員向けAA授与

EverQuestの現役および復帰プレイヤーの双方から伺ったご意見で共通するものに、ゲーム内で利用可能な膨大な数のAAが一部のプレイヤーに対してキャラクターの成長の壁となっているというものがあります。ここ数年の間、ゲーム内の無作為に選んだプレイヤーとの懇談でこの話題がフォーラムおよびライブイベントで挙がっています。

皆様のご意見を内部で慎重に吟味した結果、現在の拡張より4つ前までの拡張のすべてのAAを与えるという案になりました。これによってプレイヤーはキャラクタに時間を費やすことなく迅速に成長させることができるようになります。現在ではこれはUnderfootを含むそれ以前のAAを与えることになる予定ですが、次の拡張が出る時には、キャラクタはHouse of Thule AAを受け取ることになります。この特典を受けるにはアカウントが現在ゴールド(会員権変更後は、SOE All Access)であり、かつキャラクタレベルがそれらの能力に相応しいことが必要である点にご注意ください。

能力とスペル変更

上記の変更に加え、NPCの大量虐殺を可能とするスペルと能力に関する数々の変更を検討しています。そうする理由はそれらの能力が使用されると他のプレイヤーとサーバーに悪影響を与えるからです。これらの変更をもっと詳しく説明するために、何人かの開発メンバーに替わりたいと思います。
(続き…)


2014年2月1日(土曜日)

Future Content: A Letter from Director of Development Dave Georgeson

カテゴリー: - Gan @ 14時48分11秒

ふう、今日も暖かいね( ´∀`)

冬将軍は地球の裏側で大勝利を収めたらしく、その反対側では南海の女王が大勝利宣言している模様。お陰で南極近辺では天気が大荒れみたいでペンギンが御難の模様。

Norrathにはペンギンは居なかったよね。Aviakが寒冷地に適応すればペンギン風になるのかな。

さて、最近更新がめまぐるしいEQ公式サイトですが、今度は開発ディレクターからのお手紙が投稿された模様。

拙訳してご紹介しまちゅ。

–ここから

こんにちは、Norrathianの皆様方!

本日はEQとEQIIにおいて新しい冒険と新しい機能の提供の仕方についてお話ししたいと思います。

フォーラム、ソーシャルメディア、それに多くのイベントにて直接皆様のご意見をお聞きしてきました。現行方式に関して皆様のお気に召しているもの、お気に召さないものに関していくつか共通するものがあり、そうした情報を今後の方針決定に用いるつもりです。

今までのやり方:

現時点までは、例年どちらのゲームに関しても大きなコンテンのツリリースに注力してきました。特に年間4回の大きなアップデートを計画し、そのうち一つに新拡張として超巨大なアップデートを含めていました。更に年間を通して小出しに行う小さいアップデートがありました。

皆様からのご意見:

大半の方が “だめぽ"。四半期毎のアップデートは高品質でクールでしたが、拡張と実感するほど十分大きいとは言えませんでした。加えて、カジュアルプレイヤーの皆様はしばしば落ちこぼれ、お友達と別行動となることがありました。拡張規模の大きさを連続するというのは一般的に否定的です。何故なら大規模なコンテンツを四半期毎にリリースするとしたら、拡張の開発をもっと短い時間スケジュールに圧縮しなければならず、その機能も短い期間内に入るように調整しなければならないことを意味するからです。それらの拡張に置いてはしばしば多くのゲームプレイ時間を作り出すことができましたが、それで完璧なゾーン品質が得られたことと言えるわけではありません。(それにゾーンは製作に長い時間がかかります、なので短縮拡張スケジュールでは自然と犠牲になってきたわけです)
・注意:これは"良い意図"の変更でした。沢山のコンテンツを年間を通して小出しにすることは実に良い発想に見えました。大きな導入によってプレイヤーの皆様がまず興奮を得られるとさえ思われました。否定的な意見は何年かやってみるまでは現れなかったのです。

でどう修正するか? 基本的に、毎週定期的な改良をリリースすることにしました、それから毎月皆様に何かクールなものを提供する予定です。そればかりでなく、残りの努力をもっと大きな拡張の製作に注力することにします!

もっと詳しく言えば:

毎週どんなのが登場するの?
それは言ってしまえば機能の手直し、ホリデーイベント、短い冒険、もしくは拡張に含めたり毎月の大きな更新に入れる程のメリットはないちょっとしたものです。でもこの種のものが毎週登場するわけです。

毎月どんなものが登場するの?
毎月、既存のダンジョンを最終ゾーンレベルとアイテムにクールに刷新したり、プレイヤーにとって発見と探険のための一連のクエストを追加したりする、なにか興味深く楽しいものにする予定です。お友達やギルドで体験するのがなんか新しく楽しいものです。

拡張の品質に影響を与える心配はないの?
拡張パックを皆様にお届けすることが如何に重要であるかを大変強調しています。それに関するご意見はほとんど同じです。"拡張を大事にしろ" 我々はそうしようとしているわけです。

SOEはこのスケジュールで手一杯にならないの?毎週それに毎月だよ?
回答:はい、承知しています。定期的なものも大事なものも製作に鋭意努力するつもりです。

我々は全員この新しい戦略を気に入っています。EQとEQIIチームプロデューサ(ThomとHolly)は来月の要員の果たすべき役割とリズムに関する詳細スケジュールを作成しました。そして私の感想としては、これらのゲームの1プレイヤとして、とてもファンタスティックな感じがします。

繰り返しますが、これは今後お届けするコンテンツの量を減らすというものではありません。EQとEQII開発チームは規模には慣れており高い品質のコンテンツが少ない時間で製作できるようにツールを定期的にオーバーホールしていますので、以前より多く提供できるほど。開発チームは年間を通してこよなく世界を愛しているNorrathをより良いものにしようと疲れ知らずで働いています。

ところで貴方はどうお考えですか? 楽しそうだと思われましたか?

・毎週と毎月の改良と冒険
・定期拡張コンテンツとストーリーへの大きな注力

よかったらご意見をお寄せ下さい! ありがとうございました!

Dave Georgeson
Director of Development
EverQuest Franchise


2014年1月29日(水曜日)

2014/1/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時16分17秒

ふう、わりと暖かいね。

乾燥する日々が続くので、金属のノブとか触るのが怖いよね。

さて昨日の緊急サーバーダウンに関するパッチノートを拙訳してお届けしまちゅ。

どうやら昨年実装された非戦闘ゾーンでのcamp out高速化ではサーバーにキャラクタの現在状態をセーブしてなかった模様。つまりLink deadするのと同じだったのね。それでloginしたら巻き戻ってた事が発覚して、lootしたアイテムが消えたとか、諸々の問題を起こしていた模様。

January 28th, 2014
_____________________

*** 緊急 アップデート ***

- 新しいインスタントcamp機能を用いた際にプレイヤーに巻き戻しが生じる潜在的な問題を修正

*** アチーブメント ***

- “Less is More"を完遂した後で完遂するはずの"Worlds Apart"アチーブメントが完遂しない問題を修正

*** クエスト & イベント ***

- Heroic Adventure NPC達はプレイヤーレベルに応じて以前よりも適切にスケールするように、特にレベル85に近い場合。
- Endless War - Infiltrator Nallaiは今度から正しくゾーン内に居る全メンバーにHeroic Adventure開始時点でbixie disguiseを配るようになります。
- The King’s Court - 貴方は今度からDark Elf変身を授かるために本Heroic Adventure内でFine Attireアイテムを使用することができるように。
- General Sagrinta’s Last Stand - 本Heroic Adventure内で誘拐されたbixie達が自由になったのを自覚しないバグを修正しました。誘拐されたbixie達は今度から自由になった後プレイヤーの後に付いてくるようになります。
- イベント内で適切に発動しなかった数々のスペルやオーラを修正

- The EverQuest Team


2014年1月26日(日曜日)

CoF:Hate Risingの衝撃

カテゴリー: - Gan @ 15時43分49秒

ふう、お仕事がひとつ片づいたでちゅ

さっそく導入されたCoF:Hate Risingの様子をチェック。

ゾーンしてぐるっと見渡すと、見慣れないNPCがキャンプ地に見受けられました。

Hate Risingを早速チェック

どうやらHeroic Adventureがレベル85まで範囲拡大したのに併せて、Groupベンダーも当初のレベル100だけでなく、レベル95,90,85のそれぞれが追加された模様。

しばらく周囲を歩くと、またしても発見しました。Heroic Adventure giverが追加されていました。

早速受けてやってみることに。

追加されたHeroic Adventure NPC発見
(続き…)


2014年1月25日(土曜日)

The New SOE All Access Plan & FAQ

カテゴリー: - Gan @ 15時05分44秒

ふう、今朝みたらEQサーバーが緊急で落ちたみたいだね。

外出から戻ってきたら、もう立ち上がってたみたいだけど。

さて、EQ Client起動したら公式フォーラムに表題の記事が投稿されていたみたいなので、拙訳してご紹介します。

–ここから–

EverQuest会員各位

会員特権に関する皆様のご意見に感謝します。結果的には価値あるプレイヤーの皆様に喜んで頂ける代替案を提供することとあいなりました。

4月2日かその近辺で、ある簡単な、価値あふれた新しいAll Access会員プランを展開する予定です。新しいAll Accessプランでは、会員の皆様は:

•ゲームのmarketplace内から毎月500 Station Cashの引き出し権
•marketplaceでのお買いあげ時に10%割引適用
•年間を通して特別斡旋品および提供品をご利用可能

そればかりでなく更に…

全ての既存の個別ゲーム会員権を、厳選された全てのSOEゲーム(EverQuest, EverQuest II, DC Universe Online PC, PlanetSide 2 PC, Vanguard: Sega of Heroes, それに予定されているEverQuest NextとEQN Landmark)を単一の月額$14.99(他に3,6,12ヶ月割引プランもあります)で提供する最高位の会員レベルを含めた新しいAll Accessプランにアップグレードする予定です。Dragon’s Prophetのような他のゲームへの会員特典も決める予定で、同じような新しいアップデートも共有できるようにする予定です。

皆様には価値あるプレイヤーとなって頂き、今後も皆様のご意見に耳を傾ける所存です。新しいAll Access会員プランが皆様にお好きなSOEゲーム、現在と今後予定されるオンラインゲームのポートフォリオに渡って楽しんで頂けるように願っています。

4月2日かその近辺に、既存の会員権の全てのプレイヤーは自動的に新しいプランへアップグレードされることになります。落ち着いて、リラックスして新しい特約と特典をお楽しみ下さい!!

この権についての最新の情報に関しては以下のFAQをご覧下さい:
https://forums.station.sony.com/soe…vised-soe-all-access-program-faq.11500063040/

SOEゲーム、特別会員権案内に関するタイムリーなお知らせを受け取るには、SOE emailに登録願います:
ここです: https://account.station.sony.com/authenticated/cam/updateOptIns!input.action?theme=soe

皆様の引き続きご支援に感謝し、ゲームでまたお会いしましょう。

Sony Online Entertainment LLC

–ここまで–

あと上でURLでリンクされているFAQも続けて拙訳
(続き…)


2014年1月22日(水曜日)

2014/1/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時55分27秒

ふう、天気の良い日は乾燥するね。

インフルエンザとか風疹が流行しているみたいだから、みんな気をつけようね。

さて、本日は予定通りCall of the Forsaken: Hate Risingが導入されました。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

P.S

昨夜は目がショボショボで途中までしかできあがらず一日遅れました。楽しみにしていた皆さんごめんなさい。

January 22, 2014
_____________________

*** Call of the Forsaken: Hate Rising ***

- Call of the Forsaken: Hate Risingがリリースされました! Zebuxorrukの言うところの遺品を冒険者が集ればLady Lendiniaraを彼女お世界に送り返すことにつながり、ForsakenばかりがZebuxorrukが見通していた全てではないことを助言しているある懐かしい面影が戻ってくることに。
- Ethernere-Tainted West Karana, Neriak 4th GateそれにBixie Warfrontにある新しいHeroic Adventureを見つけよう!
- NorrathにおけるEthernere侵略にまつわる新しい観点での謎をそれぞれ解明する新しいraidとミッションを発見せよ

*** ハイライト ***

- Heroic Adventureは今度からレベル85以上のプレイヤーから挑戦できるようになります。難易度(および報酬)は自動的にグループ内で最も高いレベルのプレイヤーを基準に決まります。
- ほとんどの共有タスクを経験を分け合えるグループなら任意にタスクに入れるようにレベル範囲を広げました。
- 多くの既存のHeroic Adventureについて経験値、コイン、それに通貨報酬をプレイヤーが完遂するのに要した実働時間を基準に増加しました。
- ひときわ大きなmelee攻撃、とりわけbackstabやflying kickなどcriticalダメージを扱うものが防止されていた問題を修正しました。

*** アイテム ***

- 全ての傭兵装備の性能を上げました。
- 傭兵装備は今度からall/allになります。
- 最近のmonk chestアーマーから繰り出されるfinishing kickは単一のkickに減らしました。
- Cerebral debuff系のEnchanter robeクリックは今度から正しく充填数を使い切り、もはやmanaコスト無しのスペルには働かなくなります。
- Tears of Alarrisは今度からaugment形に変換することも戻すこともできます。
- Rallosian Spear OrnamentationはRallosian Greatsword Ornamentationに改名されます。
- Blima Ornament, Kingslayer Ornament, それに Warpower Ornamentは今度からhand to hand武器に使用できるようになります。
- Wakening Landsで見つかるYew Leavesは今度から見つけ易くなります。
- Hero’s Sigil of the Councilは今度からammoスロットに装備できます。
- Rod of Dark Ritesアイテムから授かるエフェクトをmanaを消費するスペルによってのみ充填が消費されるように調整しました。
- 乗り物を召還する全てのアイテムとスペルからパーティクルエフェクトを取り除きました。
- 通常サーバーではtradableでFiriona Vieではそうではなかったいくつものアイテムを修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- ほとんどの共有タスクを経験中を分け合えるようなどんなグループでもタスクに入れるようにレベル範囲を広げました。もしそうでないケースに遭遇したら/bugでご報告願います。
- タスクに必要な最大と最小のレベル要件はもうグループの平均値を必要としなくなりますが、その代わり各メンバーが要件を満足する必要があります。
- 複数のレベルのグループに分けられたタスクの共有タスク名を想定しているおおよその平均レベルを示すように修正しました。
- - 例: Lavaspinner Hunting [65] と Lavaspinner Hunting [68+]という具合.
- 多くの既存のHeroic Adventureについて経験値、コイン、それに通貨報酬をプレイヤーが完遂するのに要した実働時間を基準に増加しました。
- 一部のHeroic Adventureは今度からミッションの入り口へ導く誘導コンパスと線を表示できます。
- Excavating an Answer - このHeroic Adventureの一つの可能な段階中に倒さなければならないguardianの数を20から14に減らしました。
- Excavating an Answer - Heroic Adventure内の脆いバリヤーを攻撃することで現れるawakened creatureの出現場所を一部ターゲット困難問題調整しました。
- Sarnak Recovery - Escaped Sarnak達は正しく彼らのクエストを更新します。
- The Long Lost Puppet - このタスクに必要なResplendent Roseは見つけ易くなりました。
- Freedom! - Grohlok the Tyrantがある種の条件が揃うと不死身になる問題を修正しました。
- 10周年記念の報酬セットを受け取れるレベル99の条件を撤廃しました。
- Chamberlain Krystorf, Seneschal Aldikar, それに the Dain’s Servant Girlは今度から貴方がRing of Dain Frostreaver IVを彼らに与えればProtection of Dainをお返ししてくれます。
- Plane of Skyの鍵は以前は"Veeshan’s Key (Key of Misfortune)"として島の内部にあるquest hallに入れる権限を与えるものとして知られていましたが、それは"Efreet’s Key"に改名され、今度から初回使用時に貴方のkey ringに保存されようになります。
- 今度からPlane of Skyで第一島から第九島まで進むために必要な鍵は島から島へと順番に移動するために使用する際に貴方のkey ringに保存されます。次の鍵が貴方のkey ringに保存されるべく使用する前に、貴方は少なくとも一度は順番にそこまでの鍵を使う必要があります。
- Plane of Skyの住人のfactionをすべて無くしました。
- Ambersnoutが遺体を残すことなく死亡する可能性のあったいくつもの問題を修正しました。

*** スペル ***

- Cleric - すべてのAE版Reviviscenceのターゲット数制限をおおよそ領域内に該当しないターゲットが25%居るとみなして増やしました。
- Berserker - Open Woundエフェクトは今度からriposteとriposte回避でなく、dodgeとriposteの確率を増やします。
- Magician - Circle of Fireskinの説明分を訂正しました。
- Magician - Fireペットは再びレベル100版のFrenzied Burnoutを使用時にFrenzied Elemental Boltを獲得します。
- Warrior - No Time to Bleedエフェクトダメージを緩和する仕方を変更しました。依然としてスペルやmelee攻撃から同じ量のダメージを緩和しますが、もはや受けたその他の有害エフェクトを防ぐことはしなくなります。このエフェクトの持続時間はもうAAによって延長はされなくなります。
- 乗り物を召喚するすべてのアイテムとスペルからパーティクルエフェクトを無くしました。

*** NPC ***

- 従来Neriak - Fourth Gateに居るDizok Tolaxとして知られていたDread Lordは今度からJavis Tolaxという名前になります。彼にちなんで名前がつけられたcloakも同様に改名されました。
- Sarith, City of TidesにおけるKraken, Sea Ranger Huren, TidaImage NarensそれにPrimal Mage Mollensのrare出現率を上げました。
- Shar Vahlのいくつもの市民は彼らに相応しい盛装に戻りました。
- アイテムを介して出現するtiny spiders,antsそれにsheepはもうターゲット可能ではなくなります。
- Sirran the Lunaticはちょっと(ほんのちょっと)温和しくなり、そしてもうPlane of Skyのほかの住人の手助けはしなくなります。
- 一部のNPCが一部のレベルに対してスケーリングされるべき量よりも多いダメージを与える問題を修正しました。

*** AA ***

- AAコードは今度から正しく説明の中で表示され、かつ能動的な能力に限ります。

*** トレードスキル ***

- 以前は利き手専用だったすべての片手持ちCall of the Forsaken文化武器は今度からSecondayにも装備できるようになります(二刀使いクラスの場合)
- Chronomage’s Tonicによって放たれるChronomagic Blast procはもう影響を受けるmobを押し戻すことはなくなります。

*** コレクション ***

- Dead HillsのHeroic adventure “The Hills Are Alive"と"Artifacts of Great Importance"中に出現するコレクションアイテムの場所を手が届かないアイテムを無くすように調整しました。

*** 諸々 ***

- Criticalダメージ処理でとりわけ大きなmelee攻撃、通常backstabやflying kickが防止されていた問題を修正。
- 現在あるcrash reporting systemをデータがより良く分類できるように修正しました。これによって目に見える変化はありませんが、万が一追加の情報を催促しない場合には、どうか/bugでご報告願います。
- ギルドホールからギルドバナーへのテレポート再使用に関する15分間のディレイを無くしました。
- 別のプレイヤーがギルドバナーへテレポートしようとして失敗してまだテレポートのところに立っている場合、ギルドホールからギルドバナーへテレポートできない誤りを修正しました。
- Bazaarに居るAldo, Hiklo, それに Wendal Amondsonはhorse bridleとbag of platinumを交換する仕事から引退し、その仕事を今度から貴方が不要になったどんな色のrope,leather,silkもしくはchain horse bridleを直接platinumに換金する兄弟のGalicに任せることにしました。
- Gulf of Gunthakに居るOlden, Osborne それにVailinはdrogmor drumをbag of platinumに交換する仕事から引退し、その仕事を今度から貴方が不要となったどんな色のsmall, standard, largeもしくはgiant drogmor drumを直接platinumに換金する兄弟Hoytに任せることにしました。
- Southern Desert of Roの北東にある肉眼可能な壁をプレイヤーがNorthern Desert of Roへゾーンする際に嵌まるのを防ぐために若干調整を施しました。
- Neriak Third Gateのデフォルトマップは今度からNeriak Fourth Gateへのゾーン境界を標示します
- 機能しなかったEast Freeportにあるpottery wheelを修理しました。
- アイテム更新時、とりわけ特売期間中にMarketplaceがクラッシュするのを直しました。
- /setstartcityを使用したプレイヤーは今度から/charinfo使用時に正しい都市が表示されるようになります。

*** UI ***

- 新しいdragitemアイコンを追加しました。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Frostfell Events - Zottは今度から貴方が[try to find him]と言うとSearch for Bram Bandybootクエストを更新するようになります。
- Freedom! - クエスト中のGrohiokは今度からそうすべきであったように彼が召喚したhelperが彼と戦う際に現れるようになります。
- Safe Passage - Scout Fathimは再び貴方をこのミッションに送りだします。
- Destroy the Imposter - ちびっ子種族はもうこのタスクがTainorith Houseの東にある木へ行くためのアップデートを受けるのにジャンプやleviateする必要はなくなります。

- The EverQuest Team


2014年1月15日(水曜日)

Race and Class Combo Clash Winner Revealed!

カテゴリー: - Gan @ 23時37分23秒

ふう、昨夜は寒かったね(´Д`;)

一夜明けたらなんかEQサーバーダウンがあったみたいでリンクが切れていました。

再度立ち上げて見ると先般の新Race&Class Comboの決勝の結果が発表になっていました。

開いてみると使えない子だと思っていたWood Elf BeastlordがDark Elf Rangerを退けていたという結果。

公式フォーラムを見ると皆口々に「ありえない」、「がっかりだ」、「投票システムに問題あり」という発言が。

それ以前から投票システムには疑問の声があり、準決勝の際に優勢と思われていたIksar Berserkerを使えない子と思われていたWood Elf Beastlordが退けたという驚愕の結末も後日談があって、どうやら投票締め切り1分前までは明らかにIksar Berserkerが有利で勝利するものと誰もが思っていたところ、結果はWood Elfが勝者ということに。

締め切り1分前に逆転するなんてどこぞのオークションじゃ有るまいし。どうやらDark Elf Rangerを勝たせようとしたEvil陣営が人気の高いIksar Berserkerとの対決を避けるために、使えない弱い子のWood Elf Beastlordに加勢して強敵を追いやったのではとの疑いがもたれています。Evilなら手段を選ばずやりそうなことだよね( ´∀`)

そして計画通り弱い子の代表Wood Elf Beastlordに楽勝と思いきや、そこにはKelethin陣営の"For Kelethin!"のかけ声と共にGood陣営が一気に加勢してDark Elfを退けるという逆転劇のドラマが展開されたのかもね。

Race and Class Combo Clash Winner Revealed!

GanがLegendsサーバーに居たころに参加したRace対決PvP戦でもそれと同じような戦いが繰り広げられて面白かったです。

フォーラムでは「もう全部実装すればいいのに」とかいう意見も。

これで今度のEverQuest 15周年記念に既に約束されているFroglok Monkと今回投票で選ばれたWood Elf Beastlordが実装されることになりました。

そう言えばGanの生まれ故郷のKelethinには使われていないGuild Hall用の用地が2つありました。そのひとつが今度からBeastlordのGuild Hallになるのかも。

んじゃまた。


2014年1月9日(木曜日)

Upcoming Changes for Free and Silver Members

カテゴリー: - Gan @ 23時13分33秒

先般Ganに届いたGold会員特典の変更予定のメールを巡るスレッドで気になったのは、今ある無料のSilverやBronz会員権はどうなるのかという疑問。

怖くて聞けないよね。

公式フォーラムを検索したら、当該会員の皆様にはメールで既に告知が届いて居る模様。

ここにフォーラムの記事を転載し拙訳してご紹介します。

–ここから

やあ、Norrathの諸君!

君たちは知らないかもしれないが、我々は君たちの事をいつも話題にしているよ、毎日、君たちにとってもゲームがより良いものになることを夢見てるんだ、Norrathの高貴なプレイヤーであるとともにファンだからね。

EverQuestとEverQuest IIはどちらも現在十分な期間の間無料体験ゲームを運用しています。そうした経験から多くのこと、君たちのためにもっと良くできるということを学んだんだ。

なので、我々は無料もしくはSilverプレイヤーとして今まで課せられていた無料体験プレイの数々の制限を取り除くつもり。どうして?それは君たちに制限無しでゲームをプレイしたいと望んでいるからなんだ。貴方がもっとゲームをプレイしてNorrathについて良く知って欲しいと思うし、コミュニティーや多くのお友達とつながるチャンスを持って欲しいと思うからなんだ。

来週の中頃に、EverQuestとEverQuest IIの以下の無料体験プレイ制限を取り除く予定。無料およびSilverプレイヤーは今度から以下のオプションの全てにアクセス可能になります:

・全クラスを開放*
・全種族を開放**
・全バッグスロットを開放
・全プレイヤーが今度からshared bankスロットを利用可能
・Questジャーナル制限は全て撤廃。Questし放題!
・加えてEverQuestは全てのプレイヤーがparcel便で荷物を送ることが可能に! (この変更はEQ固有のもので、EQIIではそうではありません)

無料およびSilverプレイヤーが我々と共にあり(そして非常に沢山の方が居ます!)このお知らせを大変喜んで頂けることと存知ます。ほんとよかったね!

楽しんで下さい!

David Georgeson
Director of Development, EverQuest Franchise
Sony Online Entertainment

P.S., 貴方の中には首を捻って"なんで他のFreep to Play制限を全部撤廃しない?"と疑問に思うかもしれない。それに対して簡単に答えることはできないものの、基本的に誰にでも当てはまる3つの理由に落ち着く:a) デザイン上Gold会員がオプションを"全て開放"。無料とSilver会員は"いろいろ"なオプションを選択的に解除する手段がある、b) 無料アカウントがある種のゲーム機能に無制限にアクセスできるようにすると発生するいくつかの困ったシナリオがあり、それは避けなければならない。もしくは c) Gold会員にはほとんど制限がなく、Gold会員はSCでは買えない特別な特権である。これは意図されたことで、会員権をアップグレードする契機である。

* EQIIのみ“全無料クラス”の例外: Beastlordは依然として"Age of Discovery"拡張によってのみ利用可能
** EQIIのみ“全無料種族”の例外: Freeblood種族は依然としてSC限定のmarketplaceオプションになります


Race and Class Combo Clash: Finals

カテゴリー: - Gan @ 22時31分57秒

ふう、なんか東京は雨が降るって予報だったけど、夜になったら白いのがちらほら空から落ちてきたみたい

遂に冬将軍の逆襲が始まったのかな

ところで、公式ページで行われているRace/Classコンボ総選挙は等々決勝ラウンドに入ったみたい。

前回のGanの予想に反して、なんとTeir`DalとFeir`Dalの宿命の対決になりました。

Round4 Final

どちらも共通の古代Elfを先祖に持つ、方やDark Elf、もう片方はWood Elf宿命の対決です。

これはどうなるか判らなくなりました。大数の理論で両対決へと流れていったのかもしれません。

さてこれはどちらが勝ってもおかしくないことになりました。

んじゃまた。


2014年1月8日(水曜日)

2014 Membership - Update from Smed

カテゴリー: - Gan @ 00時57分09秒

会員特典の内容が一部変更になったことは前のSmedの表明でわかりましたが、具体的にどう変わったのか追伸がありました。

拙訳でご紹介します

—ここから

“みなさんこんにちは,

ご意見に感謝します、我々は耳を傾けていました。

以下は改訂版の基本プランです。ご留意頂きたい点 - 現時点で変更に伴う作業量を見積もっていないため、引き続きご意見に耳を傾けています。このためまだ固まったわけではありません。この通りに速やかに実現する予定だとは期待しないで頂きたい。まだわかっていない点があり、打ち合わせ中です。

1) All Accessの課金を$14.99に値下げする予定です

2) 我々のPCゲーム加入者全てがAll Access会員になる予定です。基本的に我々のPCゲームに関してはSOE会員権はそれ一つになります。ご留意頂きたいのは子供向けタイトルに関しては一部異なる制限があります(簡単に言えば - 貴方が12歳でFree Realmに入会して大人向けのゲームにはアクセスしたくない場合には、我々は子供向け低価格にて12歳未満用と同じ低価格で別の加入権を提供し続けます)。

3) “アイテムをひとつ選んで頂く"システムを導入するのではなく加入権に500SCが含まれるシステムを維持します。ご意見を伺った結果です。皆様は変更がお気に召さなかったようでした。予定している唯一の変更は、今度から毎月claimしなければならなくなるという点です。私には辛いのですが、貴方は依然としてそれを貯めることができます。とはいえ正直に言うとそれが別のスレッドで述べた問題を解決できる最良の方法なのです。

4) 会員向けにmarketplace内での10%割引を与える予定です

5) 欧州プレイヤー - この恩恵に預かれるようにするためのアイデアがありますが、我々のパートナーとの議論が必要です。この考えに関してとても良いアイデアを持っています。実現に向けて我々に時間を下さい。

6) Player Studioアイテムに関しては何も変更ありません - 貴方は依然として貴方の500SCでそれらを買うことができます

7) コンソールタイトル - 私が申したのはPCタイトルに関してのみであることをご留意願います。我々の目標は我々が持つPS3とPS4ゲームも含めることです。けれども全力を尽くしたいですがそれはまだです。

簡単ではありますが、これが現時点で言えることです。

いつでも皆様のご意見を歓迎します。どうか我々を気づかせ慎重に3)について考えさせて下さい。我々の目標は貴方にとって加入権がより価値のあるものとなり、もっと明朗で手続きが簡単になるようにすることです。
ここに至って我々は良い意志決定をしたと実感しています。事は簡単になり我々のプレイヤーに対してより価値を提供します。

ありがとう

Smed”

オリジナルの投稿はこちら:http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/1ulcav/moving_forward_with_subscription_plan_changes/


2014 Membership Update - News from Smed!

カテゴリー: - Gan @ 00時07分13秒

ふう、今日は少し暖かいね、南国の女王の勢力未だ衰えず、冬将軍たじたじ

さて、先日お知らせしたGold会員特典の変更に関して、SOE社長のSmedが新年の業務開始とともに対応に追われた模様。Planetsideでも炎上しているのかそちらに向けて投稿した表明文がEQの公式フォーラムにも転送されていました。

どんな内容なのか拙訳でご紹介

–ここから

皆さんこんにちは!

去る金曜日にアナウンスした2月に実装予定の会員特典の変更に関する膨大な量のご意見を我々は真摯に受け止めていることをご理解頂きたいと思います。ご意見を頂いた皆様に感謝します!

本日は、その変更点、皆様の憂慮のご意見に関して議論するために自身の回答をSmedがPS2 Redditに投稿しました。Smedの勧るところを全てのゲームで共有したいと思います、なぜならばされが全ゲームタイトルに適用されるからです。SmedのオリジナルのReddit投稿は以下でご覧になれます:

http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/1ukdxb/regarding_the_changes_to_our_subscription_plans/

我々のサービスが成長のために今後も議論に寄与していただけますように!

~Brasse

“皆さんこんにちは,

新しい年を迎えられたと存じます! 我々も良いものを作るための激務に復帰しました。
来る会員特典の変更に関する我々の思いをちょっとご紹介したいと思います。
自分では出来うる限り全ての投稿を読んでおり、そこに沢山のFUDが見受けられるのも承知しています。それでいくつかの事と、我々の考えをはっきりとさせて下さい。

目的
我々の計画の目的は極めて単純です。プレイヤーに上限2000 SCまでのお好きなものを何でも買って頂こうというものです。Planetside 2ショップにおいてはそんなに高い値段のアイテムは多くないけど、良い品も同じぐらい多くないと言えます。特典の変更に関して"それがなんで良いことなの?”と即座に尋ねる誰かの見解をちょうどご覧になったところだと思います。
頂いたご意見に関して我々は議論し本日それに関していくつか意志決定を行いました。特にPlayer Studio関連アイテム(確かにあればまずかった)と抱き合わせ商品に関してです。我々は耳を傾けていることをお約束します。

今回の変更を決定した理由とは? 実際いくつか理由がありました。ひとつの大きな理由はプレイヤーにmarketplaceからいくつか沢山のアイテムを入手してもらおうと願ったからでした。いつだってこの件に関していろいろ文句を言われる方々が居ます - その方々は500SCでは欲しいものが十分買えないと文句をつけます。なので我々は前向きな変更をしようと考えた訳です。

2つ目の理由は - プレイも消費もしない方々に対するSCの実質的なバランスを考えた際のいくつか内部的な問題に対処するためです。プレイしながらにしてSCを財布に蓄えても一切消費しない方々も沢山居ます…これは時間の経過とともに増えていき問題になっています。審判の日に皆さんの中に泣き叫ぶ人が現れる前に、これは真に最も重要な理由です - どうか我々に最後の審判を下させないで下さい。実際にはそうならなくとも、それが影響している事実を隠すつもりはありません。

3つ目の理由は - 我々はコンソールゲームタイトル(ステーションキャッシュが使えない)とPCゲームとの間の格差問題を抱えています。PS3やPS4上で同様のプロモーションを行うことはできません。PS3やPS4上ではステーションキャッシュを使うことが出来ないので大変制約があります。SC 3倍セールをした際にはコンソールゲームタイトル用に何か別のことをしなければならなくなります。これは大変痛いことです。

4つ目の理由は - そしてこれが大変重要です -
我々は貴方が我々のゲームのうち一つに加入すると我々のゲーム全て(ちなみにこれが適用されるのはPCタイトルのみですが)に月々$14.99で加入できるプランを検討中です。そうした特典はほとんどの企業にとって簡単には提供できるものではありません、何故なら我々のようなゲームのポートフォリオを有してないからです。目的は貴方にそれぞれのゲーム内でアイテムをひとつ選んで頂けるということになります。皆様の一部には"誰がそんこと・・・私はPlanetside 2しかやらないし。何がいいの?"と仰るかもしれません。私の答えは単純です - 我々は偉大なゲームのラインナップを持っています、それらの一部は沢山のプレイヤーの皆様にはまだアナウンスしていないものも。我々はEQNとEQNLをその他の…PS2プレイヤーが歓喜するようなゲームと併せて準備しています :)

このスレッドに全力でおお答えすべく可能な限り全力を尽くす所存です(ちょっぴりAMAスタイル).
Smed”


2014年1月7日(火曜日)

Dear EverQuest Gold Members

カテゴリー: - Gan @ 00時24分43秒

なんか先日SOEから2通ほどメールが届いていたけど、ひとつはGold会員向けで案の定公式フォーラムみたら大炎上している模様。もうひとつはSOE All in One会員向けなので別の機会に。

今まで毎月500SCの貯金が貯まって、好きな時にMarketplaceで欲しいものやサービスを買ったりできたけど、2月末から毎月なにがしか商品1つを選んで買わないといけないシステムになるみたい。貯めておけないので、その月のうちに何か決めてMarketplaceから買わないといけなくなりそう。3000 SC相当のアイテムが買えるみたいだけど、Ganが普通買ってるのって傭兵の賃金(Bayle Mark)とか期間限定販売の特大バッグとかぐらいかな。後者は値段が張るけどいつでも売っているわけじゃないし。前者は数百SCもあれば何ヶ月か保つし。

高いMarketplace商品が売れないからかな。

拙訳してご紹介

–ここから

EvenrQuest Gold会員各位

SOEではプレイヤーの皆様に格別の価値を提供すると共にすばらしいゲームと製品をお届け出来るように提供内容の評価を定期的に実施しています。新年を迎えるにあたって、更に付加価値を付ける絶好の時です!

2014年2月の第3週に、EverQuestでのGold会員に対して大変重要な変更を予定しています。現在の特典は毎月500ステーションキャッシュ(SC)を受け取るものですが、これを毎月最大3000 SC相当の単一アイテムを選べるような新しいプログラムに変わります。ゲーム内のMarketplaceにあるほとんど全てに近いアイテムがこの選択肢に入ります。Players Studio, 抱き合わせ品、それにその他の除外品もあり得ます。この新しい特典は各月内に消費しなければならず、翌月に繰り越しはできません。

皆様、特に会員メンバーに感謝しており、それ故この付加価値を提供できることを嬉しく思います。

引き続きご支援と今後もゲームでお会いすることを願っております。

敬具

Sony Online Entertainment


2014年1月2日(木曜日)

SOEサーバー障害の件

カテゴリー: - Gan @ 14時05分59秒

ふう、天気がよいね。

なんかログインしっぱなしのUlanchanとAkahigeがpovarサーバーとの接続が切れてたのでなんだろとみたら、povarサーバーはupしているみたい。

でも再度入ろうとしてゾーンインしたとたんにzone respownとか画面が一瞬でてまた追い出された(´Д`;)

なんか初めて見る障害が起きているぽい。

後でEQ立ち上げ直してみたら、公式フォーラムにアナウンスが出されていた模様。

「全ゲームサーバーにおいてハードウェア障害の可能性を調査中。状況に変化があり次第報告。」

フォーラムのフォロー記事を見ると。

「全サーバーでハードウェア障害なんてあり得ないから、なんか一斉攻撃を受けてるのかな。」

とか

「新年おめでと」

とかでした。

んじゃまた。

P.S

午後3時前に入ってみたら問題なく入れました。


2014年1月1日(水曜日)

あけおめ

カテゴリー: - Gan @ 00時45分34秒

ふう、新年明けましておめでとうございます。

昨年は皆様にご贔屓いただきありがとうございました。

昨年はraid活動が無くなったので、のんびりしすぎた感がありますが、駆け込みで念願のCall of Forsakenの最後のmissionをクリアしました。

これで次のtierを冒険する準備が出来ました。

今年もよろしくお願いします。

あけおめ
(続き…)


2013年12月22日(日曜日)

Race and Class Combo Clash: Round Three

カテゴリー: - Gan @ 00時07分16秒

ふう、公式フォーラムの更新はや

どうやら準決勝戦に入ったみたいで、前回の初戦を勝ち抜いのは大方の予想通り、Dark Elf RangerとDark Elf Bardの同郷出身、それにWood Elf BeastlordとIksar Berserkerでした。

今度はその中から二人が勝ち残ることに。

Race and Class Combo Clash: Round Three

各Race/Classの紹介はもう以前やったのでよいよね。

Ganが投票した時点では、同郷出身者の争いではDark Elf Rangerがかなり優勢な雰囲気、Rangerならとりあえずソロでも狩りができるからかな。
Wood Elf BeastlordとIksar BerserkerではGanが票を入れた時点では意外にもIksar Berserker有利。Beastlordは使えない子なのかな。

こうなると優勝するのはDark Elf Rangerな予感がぷんぷん。そういえばHigh Elf Rangerって居たっけ? Elf族なのにRangerが居ないと問題かも。

んじゃまた。


2013年12月21日(土曜日)

December Producer’s Letter

カテゴリー: - Gan @ 23時53分52秒

ふう、ちょっと寒かったけどまた少し暖かくなったね

先日は雪が降りそうという予報だったけど、台風みたいな雨でずぶ濡れになっただけでした。

どうやら冬将軍が攻めてきているけど、南海の女王の送り出してくる湿った暖かい空気軍団と相打ちにあったみたいで結果は雨とみぞれの日に。

その後は南海の女王勢力が冬将軍軍団を押し返した感があって暖かい日が戻ってきたのね。このまま春まで冬将軍が来なければいい気もするけど、それだと異常気象になるよね。

昨年は冬将軍の大勝利で負けた湿った空気軍団は壊滅して大雪が降ったんだよね。朝から大雪もまた困るけどね、電車止まっちゃうから。

さて、矢継ぎ早にEQ公式サイトが更新されているのは、冬休みに向けたお買い物シーズンで日替わりで特売品をアナウンスしているみたい。

それに埋もれる感じで12月のプロデューサーのお手紙が公式フォーラムに投稿されていたのを見逃していました。

来年の予定もちょっと書いてあるので、拙訳してご紹介しまちゅ。

—ここから

今日はNorrathの皆さん!

皆様が健やかに良い年を迎えることができますように願っています。我々の多くは年末と新年に短い休みを取る予定ですが、その前に来年に向けてEverQuest用品の大売り出し中であることをお知らせしておきます。

現在、来る3月の15周年記念に作成する新しいRace/Classコンビネーションの紹介中です。8月のLas VegasでのSOE Liveでコミュニティにその選別をお願いしたいと告知しました。それが今行っている投票です。一つの座を争う2つのDark Elfともう一つの座を争うWood Elf beastlordとIksar Beserkerの戦いです。貴方が歴史の一部になり、次のRace/Classコンビネーションを決定する手助けをしたいのであれば、投票するなら今!

1月末あたりに、Call of the Forsaken: Hate Risingを導入する予定です。Hate Risingで貴方は、新しいHeroic Adventureと新しいraidおよびミッション、新しいgroup装備とraidコンテンツ、それに信じられないようなすばらしいrare itemのセットで冒険を続けることができるようになります。

また、Heroic Adventureには大きな変更が予定されています。既存のHeroic Adventureのレベル範囲を拡大することで、貴方がより早いレベルから既存のコンテンツをプレイできるようにするためです。貴方がレベル85でまだCall of the Forsakenをプレイしていなかった場合、今度からそのクエストギバーからタスクとクエストを受けることができるようになります。ミッションのレベル範囲に関してちょっとしたお知らせがあります:詳しくはどうなるかについてPrathunから近々にお知らせがありますのでお待ち下さい!

Call of the Forsaken: Hate Rinsingは1月の始めにオープンβを予定しています。以前にβに参加されていた方は導入後に即βに入れる予定です。それ以前にβに参加されたことが無い方はがっかりしないでください。1月中に貴方をすぐに参加させる期間をとっています、無名のEverQuestキャラクタが来年Norrathで重要な役割を演じるのを目の当たりにするでしょう。

というのは来年の話しで、その前に今年の末に、12月25日から1月中までの新年イベントの一部としていくつかの既存のクエストとミッションを用意しています。26日からPlane of Knowledgeで幾人かの友達とお話できます!

最後に、EverQuestをプレイして頂いて我々の家族の一員(中には家族以上の方も)になって頂いている皆様に感謝します! 15周年記念は3月末頃で、貴方とEverQuestの年に向けて沢山の催しを用意していることを忘れないで下さい。まだお読みでないなら、私の11月のプロデューサーのお手紙を一読願います。

健やかに、楽しく、皆様が新年を迎えることができますように願っています!

またゲームでお会いしましょう!

Thom Terrazas
AKA Phathom


2013年12月16日(月曜日)

Race and Class Combo Clash: Round Two

カテゴリー: - Gan @ 21時10分35秒

ふう、少し寒くなってきたね。

今朝は寒くて朝早く目が覚めたら、Felwithでイベントが始まったらしくGM操作のNPCがserver wideのshoutをしていました。たぶんrareな宝石集めとかにかり出されるのかな、でも寒いのと眠いので参加は見送り。不定期に今でもGMイベントがあるのね。

さて、先週に続いて、新しいrace & classの組み合わせを選抜する投票の第二弾が開始されました。

Race and Class Combo Clash: Round Two
(続き…)


2013年12月12日(木曜日)

今年のFrostfell

カテゴリー: - Gan @ 21時32分48秒

ふう、これからお風呂はいるGanでちゅ

帰宅してEQ立ち上げたら、壁紙というかキャラクタ選択画面の背景が模様替えしていました。初雪が降ったみたいな感じ、季節の趣があってよいよね。

そんなにお金かけなくても季節ごとに趣が新たにできるのがいいね。

ことしのFrostfellの衝撃

先日の豪雨のこととか、悪夢のこととかはすっかりこれで忘れることができました( ´∀`)

んじゃまた。


2013/12/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時48分23秒

ふう、今日もヘロヘロになって帰宅したGanでちゅ(´Д`;)

昨日の朝は東京は豪雨だったのね、前夜に乾燥するから寝室の加湿器をセットして眠りにつくところまではよかったけど、翌朝久々に思い出すと鬱に成りそうな夢で目が覚めた(´Д`;)

どんな夢かというと、Ganが婚活している夢でした。なんか相手の勢いに押しまくられてどんどん話しが進んでいくのに気づいて、ここではっきりと言わないと大変なことになる。
「本当言うと結婚する気全然ないから、周囲がなんてお膳立てしたかしらないけど、本心ですから」。そしたら相手も判ってくれたらしく、結婚する話しは無くなりました。それでも駄目だったら「部屋を自分で片づけられない子だし、掃除しない子だし」とか色々理由をあげつらおうと思ってたけど、それは必要なかったみたい。

でも目が覚めたら複雑な思いが、内心夢の中で状況に流されて来たるべき日を夢みていた気もするし、そういう無責任な自分が情けなく自己嫌悪になりますます鬱に。

出勤しようとドア開けたら外は豪雨(´Д`;)

そういえば目が覚めたとき寝汗かいてうなされていた感じ。昨夜の乾燥する状態から今朝の湿度100%状態に急変したのが体調を悪化させたのね。

得に蒸すのが鬱のトリガーになります。

みんなも気を付けようね。

それではいつものようにパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

December 11, 2013
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*** ハイライト ***

- Frostfell祭が全Norrathで催されます! 1月8日までの期間、貴方のお好きなお祭りクエストにご参加下さい!
- 新しいFrostfellアイテムがMarketplaceに登場しました。カモシカを捕まえて乗ったり、ご自宅に絵を飾ったり!
- journeyman傭兵をunlockするSeeds of Destructionタスクに多くの変更が成されました。変更の要点については後述の"クエスト&イベント"部をご覧下さい。
- Veil of AlarisとRain of Fear産の多くのクエストアイテムが今度から貴方のbankに収納できるようになります。
- トレードスキルアイテムdrop率を全体で平準化しました。低レベル向けには、これは全体的にdropが少なくなることを意味し、混乱を減らします。ある種のアイテムについては高いレベルでdrop率が若干増えます。
- プレイヤーは今度からスクロールを右クリックするだけでスペルを転写できます。
- MarketplaceでのAA上限増量が今度から上限20,000まで購入できます。これは以前の上限5,000を置き換えるものです。

*** アイテム ***

- 全てのSpineret Fluidは今度から適切にtradeskillアイテムとしてマーク付けされます。
- もう有用ではないSpinneret Fluidをglobal dropテーブルから取り除きました。
- Unexpanded Tailored Transcendent Packは今度からEtherere Essenceを意図した通り使用するようになります。
- レシピ"Opal Slush” および “Dristilate"は今度からどんなalchemy tradeskill容器でもcombineできるようになります。
- トレードスキルアイテムdrop率を全体で平準化しました。低レベル向けには、これは全体的にdropが少なくなることを意味し、混乱を減らします。ある種のアイテムについては高いレベルでdrop率が若干増えます。
- Ethernere Essenceが今度からCall of the Forsaken Heroic Adventure中に常にdropするようになります。
- Figurine Collector’s Chest: Denizensはもうdropしません。
- Myrmidon’s skill系およびParty Popper numbusからdodge補正をCommanding VoiceやGuardian Circleエフェクトとの干渉問題を避けるためにスロット6に移動しました。
- Purity augが今度からCall of the Forsakenで希にdropするようになります。
- Hero’s Journey産のParagon武器はもうPrestigeではなくなり、家に飾れるようになります。
- Distorting Guard, Refraction Tower Shield, それに Petrified Wood Shieldは意図していたクラスで性能が横並びになるように調整しました。
- Delectable Dragon Pateは今度から貴方のbankに収納できます。
- Heroic Dexterityを持つ多くのrogue専用短剣はその性能をHeroic Strengthに変わりました。
- Tick Tock 投げ武器は今度からRange/Ammoスロット専用になりました。
- Blood Drinker’s Coatingは今度から10分のリキャストタイム、3分の持続時間となりそのエフェクトの説明がつきました。
- Dimensional Warrior Beltは今度からtype 13とtype 21ソケットではなくtype 7ソケット付きになります。
- Decorative Augmentation Sealerが今度から個人の邸宅に置けるようになります。
- Veil of AlarisとRain of Fear産の多くのクエストアイテムが今度から貴方のbankに収納できるようになります。
- Necromancer胴着のスペル Corrupting Power, Malignant Power, Desecrating Power, それにDefiling Powerは今度からダメージがクリチカル発動後となるためダメージが倍増します。

*** クエスト & イベント ***

- A Step in the Wrong Direction - クエスト更新が今度からそれを必要とするグループ内全員に与えられるように。
- Xulous Prime - Templar Gemmaはもうraidが突破されると姿を消すことは無くなります。
- The Brothers Zek - Tallon および Vallon Zekはもうイベント中に不慮の死を迎えることはなくなります。
- Eriak’s Downfall - Eriak Zekはもうイベント中にうっかり死ぬことはなくなります。
- Neriak Third Gateに居るTani N`Marは今度から正しくゲーム内時刻7 p.m.に出現するようになります。
- journeyman傭兵をunlockするSeeds of Destructionタスクに多くの変更が成されました。
– Man the Defenses - Magus Wentiorの再出現時間を短くしました。
– Stop the Contamination - 必要プレイヤー数を1に下げました。
– Stop the Contamination - 全てのガードと村人は今度からプレイヤーの仲間になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– Stop the Contamination - 現在のwaveが撃破された直後かもしくは一定時間経過後に新しい敵のwaveが出現します。
– Stop the Contamination - 供給物資が毒入りされると今度から警告が表示されます。
– A Dread Challenger - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– A Dread Challenger - 全てのガードと村人は今度からプレイヤーの仲間になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– A Dread Challenger - ガードと村人は今度から攻撃を受けると助けを求めてshoutするようになります。
– Freedom! - salyer達のaggroおよびassist範囲を狭めました。
– Freedom! - Grohlokはもう何もすぐことがないとregeneすることはなくなりました。それでもイベントがリセットするとフルHPに戻ります。
– Beat the Blackburrow Boss - 単一のBlackburrow Runestoneで今度からbarrierを下げることができます。
– Beat the Blackburrow Boss - Raxtor Darkpawはクエストの最後に一個のBlackburrow Runestoneだけ要求します。
– Beat the Blackburrow Boss - Clan Chief Vel`tixはうっかり死んでしまわないように10%でHPがロックします。
– Invading the Invaders - enraged gnollの必要数を12に減らしました。
– Invading the Invaders - insigniaの必要数を2に減らしました。
– Summary Execution - Wrext Mal eliteの必要数を3に減らしました。
– Summary Execution - Blackburrow gnollの必要数を10に減らしました。
– Send the Message - Blackburrow gnollの必要数を10に減らしました。
– Rain of Ruin - 今度からDragonheart Regimentキャンプの探険が更新されるのが以前より容易になります。
– Rain of Ruin - axeの必要数を4に減らしました。
– Rain of Ruin - Weapon rackは今度から2本のaxe入りになります。
– Rain of Ruin - weapon rackの再出現時間を短くしました。
– Rain of Ruin - 全てweapon rackは今度からDragonheart Regimentキャンプかその北西にある近隣キャンプに置かれるようになります。
– Rain of Ruin - ステップ11でPyrrdanは今度から貴方にhailした際にグループ全員にクエストアップデートを与えます。
– Rain of Ruin - 貴方はもうPyrrdanにhailした際に複数の暴漢のグループが出現することはなくなります。
– Rain of Ruin - Pyrrdanは今度からプレイヤーの仲間となり、ヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることは無くなります。
– Rain of Ruin - Pyrrdanが暴漢によってkillされ、貴方が彼に更なる暴漢を出現するためにhailした場合、今度から繰り返し出現することはなく一回だけ出現するようになります。
– Rain of Ruin - 暴漢のHPとダメージを若干下げました。
– Rain of Ruin - supply chestの必要数を5に減らしました。
– Destroy the Impostor - クエストの要約を現在のステップに対して正しい説明になるように修正しました。
– Safe Passage - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– Safe Passage - 難民とガードは今度からプレイヤーの味方になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– Safe Passage - Obliteration summonersによって強化された動物達はもうプレイヤーに対して攻撃的ではなくなります。
– Safe Passage - Colonel ThalanがBloody Kithicorへの小径に到達した際にクエストが正しくアップデートします。
– Safe Passage - 難民とガードは50%移動速度が速くなります。
– Safe Passage - Obliteration ambusher達のHP と ダメージは若干低めになりました。
– Safe Passage - 難民とガードは今度から攻撃を受けると助けを求めにshoutするようになります。
– Safe Passage - 難民が移動する経路からObliteration summoner達のキャンプを取り除きました。
– Safe Passage - 難民は今度から数を隠すために一列で歩くようになります。
– Safe Passage - ミッションは今度からBloody Kithicorへの小径で終わります。Army of Lightの救援隊が難民を最後までエスコートします。
– Safe Passage - Colonel Thalanは[return]と言えば貴方をFiriona Vieのところへ戻してくれるようになります。
– Bitter Victuals - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– Bitter Victuals - great black spider達は今度からゾーンの反対側ではなくCommonlandsのトンネル近くに出現します。
– Bitter Victuals - Obliteration Army NPCらをMurkwaterキャンプから除きました。
– Bitter Victuals - Selkith Wyndvaleは[return]と言えばFiriona Vieのところへ貴方を戻してくれます。
– Vengeance and Deliverance - Obliteration agentらの HP と damageを若干下げました。
– A Sebilisian messenger - このNPCは今度からクエストを開始する両方のsealed messageをdropするようになります。これらはこのNPCがdropする唯一のアイテムになります。
– Lost and Found - dragonslayer達はそれぞれ2つのDarkblade Longswordをdropします。
– Lost and Found - Dragonslayer達はもう貴方をkillした場所にとどまることはなくなります。
– Lost and Found - Dragonslayer達は15分で消失します。
– Parley with Ganak - bloodとboneのdrop率を100%に増やしました。
– Parley with Ganak - 接見の間に居るNPCをpullし易くするために移動および再配置しました。
– Parley with Ganak - Royal guardらの HP と ダメージを若干下げました。
– Food Supplies - carcassのdrop率を100%に増やしました。
– Food Supplies - Chokidai Carcassの重さを8に増やしました。
– Food Supplies - 必要な肉の重量を40に減らしました。
– Sarnak Recovery - 全て - Sebilisian trackerらの再出現時間を短くしました。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらの再出現時間を短くしました。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらの HPをうっかり死なないように10%でロックするようにしました。彼らは降伏を拒否した場合にはkillできますが、クエストを進める場合にはそうではありません。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらが降参する確率を50%にしました。
– Sarnak Recovery - 全て - Escaped sarnakらは今度からtankしているのがペットや傭兵だった場合でもクエストをアップデートするようになります。
– Sarnak Recovery - Kurn’s Tower - Patrol leaderは今度からtankしているのがペットや傭兵だったとしてもクエストをアップデートするようになります。
– Raising Cabilis - cryptを守っているbonetrooperらはpullし易くするように散り散りになります。
– Audience with the Warmaster - 最上階の2つのフロアーの人口を減らしました。
– The Brood of an Emperor - egg部屋の人口を減らしました。
– The Brood of an Emperor - rear guard juggernautの HP および ダメージを若干下げました。
– The Brood of an Emperor - Guard Captain Teszkの HP を下げました。
– The Price of Knowledge - corrupt scholarらは今度からうっかり死なないように10%でHPがロックします。彼らは弱体化しているemoteを発した後HPが回復します。
– The Price of Knowledge - 連続の読心術成功は4回までです。
– The Price of Knowledge - Coercer Gordakは今度から最後のbeguilerがあまりに早くkillされた場合でも再出現します。
– The Price of Knowledge - Prismatic Radianceは今度から1 tick持続時間を持つように。
– An Impenetrable Shield - Joralus the Relentlessの HP および ダメージを若干下げました。
– An Impenetrable Shield - Nalasztya Voxenak, Zoffler the Drakeslayer, Sheleszka Voxenak, それに Joralus the Relentlessはもう謎めいた仕方でプレイヤーにaggroすることはなくなります。彼らは今度からsee invisiになり、普通にaggroをするようになります。
– Korascian Warrens - ゾーン - あまりに多かったのでゾーン内人口数を著しく除きました。aggroとassist範囲も狭めました。
– Find Your Allies - 地面に湧くアイテムの再出現時間を短くしました。
– Disrupt the Siege - クエストは今度から"catapult tenders"ではなく"catapult operators"と言うようになります。
– Disrupt the Siege - shocktrooperの必要数を2に減らしました。
– Disrupt the Siege - marauderの必要数を3に減らしました。
– Disrupt the Siege - scountの必要数を3に減らしました。
– Champions No More - Rallosianの必要数を10に減らしました。
– Whom Frogs Destroy - thrallらの再出現時間を短くしました。
– Whom Frogs Destroy - thrallらにhailしてももう近くの生き物がaggroすることはありません。
– Whom Frogs Destroy - aggroした thrallをkillすると今度からタスクが更新されます。
– Murdunk’s Last Stand - reinforcementの必要数を25に減らしました。
– Murdunk’s Last Stand - ミッションを一度完遂するとreinforcementらは再出現しなくなります。

*** スペル ***

- Beastlord - Reflexive RendingとNak’s Maelstromを与える報酬が今度から正しくNatural CooperationではなくNak’s Maelstromを一覧に加えるようになります。
- Monk - Phantom Partisanは今度からリキャスト時間付きになり、Clound of Fistsのアップグレードとしてよくマッチするように挙動が変更になりました。
- Rogue - Knifeplay Disciplineは今度からBackstabだけではなく全てのmeleeスキルに対して効果を発揮するように。
- NPCによって召還されたペットはもう死体を残すことはなくなります。

*** NPC ***

- 茶髪とボール刈りは1999年代すぎ! プレイヤー種族NPCは今度からもっと沢山の視覚的な多様性を持ちます。髪の毛はカラフルに染められます。Eruditeらは頭を宝石ビーズバンドで飾ったり、しばしばピアスしたりします。一部のBarbarianらはたっぷり顔塗りします。
- Jokesterモデルは今度から意図した通りその上に名前を表示するようになります。加えてJokester変身中のプレイヤーはもう第一人者視点で攻撃開始してもカメラ視点が不正な場所にリセットされることはなくなります。
- raptor乗り物のテクスチャを更新しました
- Crescent ReachとBlightfire Moorに居るNPCが錆びた武器や布防具をdropすることは著しく希になります。
- Dead Hills Heroic Adventure内のOozorozeはもう自害することは無くなります。

*** AA ***

- Druid と Shaman - Preincarnationの効果を2〜40%下げました。Preincarnationバフは今度から発動した際にそれ自身を取り除きます。
- Magician と Shaman - シングルターゲットAA版のMalosineteをスペル版が上書きできるように効果を下げました。
- プレイヤーがdedingした際に、プレイヤーは今度からそのレベルで許容される最も高いrankでAAを使用することができるようになります。

*** 諸々 ***

- Shard’s Landing内のSepulcher of Orderへのゾーン境界は今度からFindウインドウに出てきます。加えて、ゾーン境界から落ちた場合、サーバーラグ時でも死に難くなります。
- Veeshan’s Peak内のドアはもう二重ではなくなります。
- プレイヤーは今度から非戦闘ゾーンでは速やかにキャンプアウトもしくはquitでき、キャラクタは世界から速やかに居なくなります。

*** UI ***

- 自分専用のanchor teleportから確認ダイアログを無くしました。
- 現在グループからinvite中のプレイヤーがゾーン中だと、"follow"および"disband"がアクティブになったままになります。
- プレイヤーは今度から入れ物の中からでも毒を添付できます。
- プレイヤーは今度からスペルを右クリックするだけで転写できます。
- AA ID番号が今度からAA説明の手前に表示されるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- MarketplaceでのAA上限増量が今度から上限20,000まで購入できます。これは以前の上限5,000を置き換えるものです。
- EverQuest Next Landmark Founder’s Packを購入した全てのEverQuestプレイヤーは今度からEverQuestおよびEverQuest 2のMarketplace内の特別にフラグ付けされたアイテムを購入できます。
- 一部のダイナミックゾーンが本来シャットダウンすべきはずがハングしてしまう問題を修正。
- ユニバーサルチャットはもう強制的にプレイヤーをゾーン時に再接続させることはなくなります。

- The EverQuest Team


2013年12月7日(土曜日)

Race and Class Combo Clash: Round One

カテゴリー: - Gan @ 18時01分59秒

ふう、疲労困憊で気絶しそ(´Д`;)

暖かいところで食事したりすると劇ねむ状態。

眼球の筋肉が既に寝てて目を開いた状態で焦点が合わないし、だめぽ

さて、先般ご紹介したProducerのお手紙にあった、追加クラス総選挙が開始された模様。

第一ラウンドの投票が開始されました。

追加クラス総選挙第一戦

おお、Dark Elf Rangerありそうで今まで無かったのね。

Erduite Rogue、悪者過ぎwwww

Dwarf Shadow Knightはもっと悪い子そうwww
あり得ない( ´∀`)

どれも勝って欲しいけど、でも実用的なクラスはどうなんだろ。

Dark Elf Ranger対Vah-Shir DruidとDark Elf Bard対Erudite Rogueの決定戦なのね。

Dark Elf Ranger対Vah-Shir Druid

意外にVah-Shir Druid人気があるのね、でもGanが投票した時点での結果ではちょっぴりDark Elf Rangerが優勢

Dark Elf Bard対Erudite Rogue

Ganが投票した時には意外にもDark Elf Bardが圧倒的に優勢(当確?)な感じ。要はDark Elf Loveな人が多いのね。

みんなはもう投票し終わったのかな。

んじゃまた


2013年11月10日(日曜日)

Producer’s Letter from Thom “Phathom” Terrazas

カテゴリー: - Gan @ 20時59分57秒

公式ページをみたら、EQのプロデューサーのお手紙があったので読んでみたところ面白そうなことが書いてあったので、拙訳してご紹介。

—ここから

こんにちは皆さん!

20番目のEverQuestの拡張を打ち上げたのがちょうど1ヶ月前なんてちょっと信じられないよね! チームは既にもっとすごいことのために全力全開です。15年未満で20の拡張というのはそれはそれですばらしいのですが、私が誇りに思うことはこのチームが毎日、我々みんながプレイしている世界をより良くしていっている熱意です。発祥からの広大な歴史への敬意が払われるゲームを作るというのは喜びです。特に書きませんが、我々はそれを行うことを愛しています。

Norrathにはいくつかすばらしい物語があり、そのいくつかはほとんど語られていません。Call of the Forsaken(COTF)では、それらの古い物語と象徴的なキャラクタをふり返ると同時になにか新しいものを導入するということをしなければなりません。

新しくCall of Forsakenで導入したひとつは、Heroic Adventureでした。貴方はHeroic Adventureゾーンに入り、その度に新しい経験ができるタスクを受けることができます。貴方に臨むコンテンツは貴方のグループのキャラクタレベルに合わせていくつかの違いが出るようにスケーリングされます。貴方が成功で完了すると、貴方のキャラクタ用の報酬と、初回は、傭兵に装備させるアイテムを集めることができます。新しい傭兵装備によって、貴方の傭兵をカスタマイズおよびアップグレードできます - この拡張だけの特典です。

Heroic Adventureシステムは貴方のレベルに合わせてコンテンツをスケールすることを可能にする方法として作られました。現在は、95から100までの範囲の方々用にスケーリングしていますが、我々は今後もっと低いレベルに対しても道を開き、それらのレベル帯にとっても意味のある報酬付きで完了する予定です。また近々に今より低いレベルで傭兵装備が入手できるように作業中です! また貴方がそうした高いレベルのキャラクタでプレイしていない場合でも、Call of the Forsaken拡張があると多くの利便が得られるようになります。これらが来年の早い時期に提供できることを願っていますが、その時が来るまでのあと2ヶ月ほどもと詳しい報告を期待して待っていて下さい。

COTFでは、傭兵をカスタマイズ可能にする大きな機能を導入しました。この機能は傭兵用の装備を獲得するだけでなく、傭兵AAを獲得してパワーと効率を良くすることができます。よくキャラクタの経験値がどのように傭兵のAAに影響を与えるのかという質問を目にしたので、ゲーム内にそれが判るような説明を追加しました。傭兵を使用している場合、傭兵AAに使用するために経験値を獲得できます。傭兵を使っていない場合、傭兵AAには経験値は溜まりません。経験値ポーションを使った場合、傭兵はその効能を得て得られる経験値も増えますのでAAの獲得も早くなります。理解の助けになることを願っています。

話しは変わりますが、journeyman 5傭兵に関してそのクエストを貴方が完遂するのをスムーズにするための一部の観点の変更およびこのtierを獲得するための別手段の可能性を話し合いました。我々の認識としては、クエストに一部問題が見られ、貴方がそれらを現実的な努力で達成できるようにしたいと考えています。もっと詳しい情報を近い将来おお話できると思います。

Leadership AA - 近い将来、我々はLeadership AAをゲーム内の現在の場所から移し、誰もがそれらのAAの利便を享受できるように別の領域に統合する予定です。それによって今のUIは無くなり、スクリーンからひとつウインドウが減ることになります。一石二鳥ですよ! リリース日は新年のちょっと後になると思われますので、もうすぐです。

私は今年のSOE Liveで来年の第一4半期向けにもっとコンテンツを作りますと言明しました。このコンテンツは一部はCall of the Forsaken拡張を注文しないとアクセスできませんが、それ以外は全て無料で利用できる予定です。Call of the Forsaken中のストーリーラインが拡大され、、入り口のゾーンと追加の新しいエリアで発見することになるでしょう。

3月に、EverQuestの15周年を盛大に祝う予定です! 今年のもまだ余韻を残していますよね! SOE Liveにおいて、新しい種族/クラスの組み合わせでプレイできると予告しました。それに関するフォーラムでの皆様のご要望を見せて頂き、Froglok Monkがスポットを浴びました。なので、記念日に合わせて新しい種族/クラスの組み合わせを作る予定です。作るのはそれだけではないですよ! 更に8つの厳選された組み合わせを貴方に投票して選んで頂くことになります。投票を開始しましたら、貴方はまず2つの組み合わせを投票できるようになり、そこで選ばれたものが次の投票にかけられます。これはむしろ3月に導入される次の種族/クラスの組を決定するまで、各ラウンド毎に1つか2つの対決のトーナメントブラケットスタイルに似ています。更に詳しい情報はまた…

また皆様にPlane of Warを約束していました。このゾーンはPlanes of Powerでリリースされるはずでしたが、導入までにゾーンを完成することが出来ませんでした。ずっとこのゾーンをリリースしたいと思っていました。記念週間にリリースするために何度か手を入れました。今回ノスタルジックなエリアをリリースできる完璧な仕上がりとなっています。

プレイヤーデザインミッション - 先般のSOE Liveでチームは"Design a Mission"討論会ですばらしい経験を得ました。あんなに沢山参加者が! デザインチームは概ね討論会を楽しみました。しかし、今回ではないですが、私は個人的にLas Vegasの取り巻き、適切に言えば"The Pub Crawl"に相応しいミッションをデザインするためにプレイヤーのグループとデザイナーが共同で仕事をする機会がありました。これは我々のチームとプレイヤーの皆さんで週末に作ったエキサイティングで斬新な多くのミッションの唯一のものでした。13のミッションをデザインしましたが、それらの多くを出来る限り記念週間に出す予定です。

最後に、我々が最前線で感じていることを皆様に伝えたいと思っています、それは今まで議論しなかったことのひとつです: Heroic キャラクター。EverQuest IIを続けてプレイしている方であれば、聞き覚えがあると思います。EverQuest IIでは最近、復帰したプレイヤーがレベル85のキャラクタを作り、より高いレベルで異なるクラスを試したり、高いレベルのエリアに行ったりすることを可能にするHeroic Characterを導入しました。我々の言うHeroic CharacterはEverQuest IIのそれと良く似ています、EverQuest向けにユニークになるとしても。いずれにせよ、ゲームが異なるので、ゲームに似合ったように一部は違ってしまいます。このプロジェクトは現在進行形で、またのお知らせにご期待!
EverQuestをプレイして頂いて感謝します!

EverQuestの成功を共にする方々全てにおめでとうございます。

またゲームにてお会いしましょう!

-Thom


2013年11月6日(水曜日)

2013/11/06 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時23分09秒

ふう、水曜日は恒例のパッチデー

先日テストサーバーで実施されたパッチがライブにも適用されるのね。

でもなんか一杯ある(´Д`;)

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

そういえばGanはCotFの全partisan questをクリアしたんだけど、途中のBixie WarfrontのHeroic Adventureでやる大量殺戮で毒袋とかダイアモンドやsteel ingotとか金目のものが大量に出てその場でbarterウインドウ開いて処分しないと持ちきれないぐらいほどだったけど、最近ではアイテムdrop数が激減したのは調整が入ったからだったのね。お陰で貯金が空っぽだったのが100Kpp以上溜まりました( ´∀`)

November 6, 2013
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*** ハイライト ***

- 古いミッションでの一部のオブジェが正しくアクティブにならないまたはデアクティブにならないためプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。
- クリチカル前のDoTフォーカスダメージがクリチカル後の計算のみ適用されてしまう問題を修正しました。
- Call of the Forsaken内の主要なrare NPCは意図されていた難易度に横並びするようにチューニングしました。貴方は以前よりも彼らがもっと挑戦的であることに気づくかもしれません。それらのNPCに関しては経験値報酬を増やしました。
- Necromancerは今度からgroup/solo専用版のDeath BloomであるDeath Blossomと呼ばれる能力を持ちます。この能力は完全に休戦モードにおいてのみ発動できかつDeath Bloomとは重なり合いません。
- Ethernere Tainted WestKaranaとNeriak - Fourth Gate内のcollectionアイテムの出現場所を触れない場所にもう現れないように調整しました。
- Heroic Adventureに対して多くの調整と修正を施しました。詳細はクエスト&イベント部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- Uncursed shoulderは貴方に不要な場合、ManaやEndurance性能は持たなくなります。
- 以前は装備すると茶色のバッグの見た目だったアイテムは今度から以前より視覚的に相応しいものになります。加えて、それらのアイテムは今度からreal estateに置くことができます。
- Gunthak Swabby’s Eyepatchが意図しないスペルをキャストする問題を修正しました。
- Call of Forsakenスペルscrollとtomeに関するtribute価値を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Testing the Invaders - 燃えさしでボートを燃やすのにもう貴方が自分自身をターゲットにする必要はなくなります。
- Testing the Invaders - ボートが燃えるのに要する時間を著しく短縮しました。
- Jacyll’s Jailbreak - タスク説明文の誤りを訂正しました。
- They’ve Gone Too Far - Heroic Adventure中に全ての子蜘蛛は彼らのguardianがkillされると正しく逃げるようになります。
- Houses of Thex (ミッション 及び raid) - evacuationスペルをそれらのゾーンで使用した際に今度から貴方を正しい場所に戻します。
- An Epic Request - Lady Carolline of Thexは今度から貴方が彼女に[interesting tale]とタスクを希望する意志を伝える際に関して以前ほど優柔不断ではなくなりました。
- An Epic Request - 一部のプレイヤーがタスクを完遂した後に誤った報酬が与えられることがあった問題を修正しました。
- Rallos Returns (ノーマル 及び ハード版) - 少なくとも1ヶ月以上Veil of Alarisがオープンしているサーバーでは宝箱を開くのにもう12人ゾーンに居る必要はなくなりました。
- Field of Scale - Final Confrontation (ノーマル 及び ハード版) - 少なくとも1ヶ月以上Veil of Alarisがオープンしているサーバーでは宝箱を開くのにもう12人ゾーンに居る必要はなくなりました。
- Terror of Illis Taberish - Firiona Vieゾーン内でdistorted soul達をkillすると再びこのタスクが更新されるようになります。
- Grinbik the Fertileは今度から以前よりも堅くなります。もうranger epic用の"Grinbkik’s Blessing"を得ようとして偶発的に殺してしまうことはなくなります。
- Loremaster Solstrinは今度からEmpty Coldain Issue Kitを受け取るためのDainを出現させるのに用いることが出来るRuned Coldain Prayer Shawlを返すようになります。
- 古いミッションでの一部のオブジェが正しくアクティブにならないまたはデアクティブにならないためプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。

*** スペル ***

- Bard - 無料プレイヤーが全rankのChant型DoTソングの一部であるseconday debuffをキャストできない問題を修正。
- Druid - Remote Moonfireは今度から正しくcoldでレジストするようになります。
- Enchanter - 無料プレイヤーがWard of Bewildermentスペルを転写もしくはキャストできない問題を修正。Ward of Bwildermentは今度からもうWard of Bedazzlementを上書きすることはなくなります。
- Enchanter - Mental Appropriationは今度からタイマー11になります。
- Magician - Monster Summoning VI および Summon Elemental Oreは今度から無料もしくはシルバープレイヤーが転写およびキャストできるように。
- Monk - Sting of the Waspは今度からNPCだけでなくプレイヤーにも影響を与えるようになります。
- Monk - Phantom Apparitionは名前がPhantom Partisanに変わりました。
- Ranger - Bosquetender’sおよびShout of the Bosquetenderのアイコンを修正しました。
- Shaman - Spiritual Surgeはmana消費を実質的に減らしました。
- いくつものNPC専用スペルからプレイヤーレベルとスペルグループを取り除きました。
- Alaran Cantrips および Periaptsは今度からそれらをどこで手に入れるか記載するようにしました。
- クリチカル前のDoTフォーカスダメージがクリチカル後の計算のみ適用されてしまう問題を修正しました。
- Houses of Thex (ミッション 及び raid) - evacuationスペルをそれらのゾーンで使用した際に今度から貴方を正しい場所に戻します。

*** NPC ***

- Call of the Forsaken内の主要なrare NPCは意図されていた難易度に横並びするようにチューニングしました。貴方は以前よりも彼らがもっと挑戦的であることに気づくかもしれません。それらのNPCに関しては経験値報酬を増やしました。
- Dreadmoleをkillした際に沈んでいたプレイヤーにクレジットが与えられない問題を修正。
- Neriakに居るPrince Tarant Thex - Fourth Gateが今度からfindウインドウを用いて辿りつけます。
- Ethernere Tanted West Karana内の親衛隊はもう攻撃を受けたりbuffをもらったりできなくなります。
- Vergalid Mineの人口は以前より混み合うことはなくなります。
- Vergalid Mine内のBone golem達は今度からundeadではなくconstructとなり、もうinvisiを見破ることはなくなります。
- Sunderock内のKeepers of the Western Spireはもう地下に姿を潜めることはなくなります。
- 高いレベルのshadow Knight NPCはもうCrimson BladeやScarlet Blade能力を行使することはありません。
- レベル65-80のRanger NPCはもう間違ったHail of Arrowのバージョンを用いることはなくなります。

*** AA ***

- Mark of Travel AA用のタイマーはもうTeleport Bind用のタイマーとぶつかることはありません。
- Teriary Recall AA用のタイマーはもうSilent Casting用のタイマーとぶつかることはありません。
- Quickened Scourge Skinは今度からScourge Skinのrank 2のキャスト時間を正しく改善するようになります。
- wizardのArcane Destruction AAによって得られるbuffは今度から正しく提供する効用を列挙するようになります。
- Quiet Miracleによって発動されたShroud of the Miracleエフェクトは今度から短期エフェクトウインドウではなく標準buffウインドウに現れます。
- WarriorのImperator’s Command AAのAC成分はその他の能力とbuff重ねを改善するように変更されました。
- Necromancerは今度からgroup/solo専用版のDeath BloomであるDeath Blossomと呼ばれる能力を持ちます。この能力は完全に休戦モードにおいてのみ発動できかつDeath Bloomとは重なり合いません。

*** トレードスキル ***

- Enchant Feymetalスクロールは今度から貴方のレベルが学ぶのに低すぎる際に正しいエラーメッセージを与えるようになります。
- Equipment of the Ethernereトレードスキル本にある沢山のアイテムがFiriona Vieサーバーではtradableでなかったのを修正。
- Scribe Zikettは今度からGuide to Transcendent Bagsを販売します。
- Brewmaster Berinaは今度からcorkと water flaskを販売します。
- Ethernere Esseenceから作られた毒薬は今度から以前より効果的になります。
- Chronomage’s Tonicは今度からダメージスペルで正しく働くようになります。

*** アチーブメント ***

- アチーブメントHunter of Bixie WarfrontはもうFirestingとGellwing Bladeslingerをkillする必要がなくなります。
- House of Thex(ミッションおよびraid)用のアチーブメントを修正しました。
- BixieおよびDark Elf Hero’s Forgeアーマーセット用のアチーブメントを作成しました。
- Hero’s Jorneyの全ての完遂のためのアチーブメントを作成しました。
- 新しい一組のHero’s Journey装備を追加しました。それらはSeeds of DestructionのHero’s Journeyアチーブメントで報酬として与えられます。
- 既存のHero’s Journeyアチーブメントで得られるHero’s装備の推奨レベルを75に下げました。

*** コレクション ***

- Ethernere Tainted WestKaranaとNeriak - Fourth Gate内のcollectionアイテムの出現場所を触れない場所にもう現れないように調整しました。
- Bixie Warfrontで出るSevered HandはPartially Eaten Handに改名されました。

*** 諸々 ***

- ゾーン接続図は多くの修正と改良を伴ってアップデートしました
- Bixie WarfrontのWater Cavernエリア内でのpathingを改良しました。これによってHeroic Adventure “They’re Everywhere!"のゲームプレイが改善されます。
- TiptおよびVxedの滝はもう五月蠅くなくなります。何?
- Dragonscale Hillsにある投射機はFortress Mechanotusに飛ぶ際にもうleviationエフェクトを取り除かなくなります。
- Julaea Zimeroは今度からEthernere West Karana内で容易に見つけることができます。
- 家のペットが今度からHive of the Bixie内に入れるようになります。
- Hive of the Bixieは今度から正しく600アイテム収納できます。
- 一部のゾーン音楽が環境音楽設定が有効にされていないと再生されなかった誤りを修正。
- レベル20未満で傭兵AAを獲得しようとした際にクラッシュを引き起こす問題を修正。
- DrakkinがGuild Masterから言語スキルの訓練を受けられなかった問題を修正。
- Heroic Adventure完遂時のAA経験値に関する問題を修正。
- Universal Chatサービスが正しく再接続されなかった問題を解消。

*** UI ***

- いくつかのアイテムアイコンを追加。
- 自分専用のreal estate anchor teleportから確認ボックスを無くしました。
- 貴方がゾーン前のグループをinviteしていた場合、FollowもしくはDisbandボタンがグレイアウトしていた問題を修正。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Glimpse, the Unseen - 本raidが成功裏に完遂できない問題を修正。
- Glimpse, the Unseen - raid内の一部のNPCがプレイヤーやペット以外の者に攻撃を加える問題を修正。
- Neriak - Fourth GateのEntrancer R`Kerが瀕死になってもゾーンクラッシュすることはもうなくなります。
- They’re Everywhere! - 本Heroic Adventureに関する戦況報告に関する会話をbixie guardの状態をより明確に反映するように調整。
- They’re Everywhere! - 敵NPCがプレイヤー側に寝返って戦うロジックを改良し、もうプレイヤーを陥れることはなくなります。
- They’re Everywhere! - 侵入者が4つの経路からやってくるイベントの最中にBixiefootが出現することはもうなくなります。
- They’re Everywhere! - Hatching Matriarchらは今度から時間ではなくHPに応じてaddを出現させます。
- They’re Everywhere! - Heroic Adventure内の味方のNPCをダメージを少なく、HPをより多く、そしてもうプレイヤーがkillできないようにしました。
- They’re Everywhere! - 4つの全ての経路から同時にやって来る敵のNPCのHPを増やし、ダメージは少なくしました。これによって味方のNPCがプレイヤーの力添え無しにそれらをkillすることは困難になり、プレイヤーがタスクを完遂し損ねることはなくなります。
- They’re Everywhere! - 4つの全ての経路から同時にやって来る敵のNPCの数を2つまでに増やしました。これによって必要な敵のNPCの数をkillするのにこのステップに臨むグループに以前より時間的余裕を与えます。
- They’re Everywhere! - Heroic Adventure内の敵のNPCはもう不適切な時間に出現しなくなります。
- They’re Everywhere! - 女王とそのAdvisorはもう卒倒しなくなり、ミッション中に決して居なくなることはありません。
- Bixie Warfront - Plantの部品が戦闘中にemoteすることはなくなります。
- Jacyll’s Jailbreak - Sneaky Eavesdropperは今度からやっつけられた際に常にクエストアイテムを与えるようになります。
- Espionage Starts at Home - Heroic Adventure内のFleeing Witness達に関するlootと経験値報酬を著しく減じました。
- An End to Fear - Raid および ミッション - Xaricはもう再出現時にLifepoolスペルをキャストしなくなります。

- The EverQuest Team


2013年10月20日(日曜日)

Povarだより(CotFの衝撃)

カテゴリー: - Gan @ 00時43分49秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね( ´∀`)

流石に通勤は夏用の薄着だと帰宅時は肌寒い感じ。風邪引かないように上着を着ないとね。

さて、だいぶお便りをさぼっていましたが、PCが復活してからは毎日popというかpopしっぱなしです。

新拡張も導入後しばらくたって落ち着いてきたので(といっても未だにサーバークラッシュやゾーンクラッシュするバグが)やっとお便りする時間がとれました。

そういえば進撃の巨人は面白かったよね、夏頃までやってたSteamfront Mountainsのイベント"Big gnome, Big Problem"は終わる前に一回だけ完遂でいたので、Ganも巨人化能力(potion)もってるのは内緒だよ。でも一度試したら、shrinkの逆程度の効果しかなくて超がっかり。進撃の巨人ごっこやBigXごっごが出来ると期待していたのに(´Д`;)

今朝みたらAkahigeが巨人化してた(;´Д`)

きっとあのイベントのデザイナーは進撃の巨人にインスパイアされていると確信したよね。また機会があったらその時の思い出を書くね。一応写真も一杯とってあるし。

巨人化したAkahige
(続き…)


2013年10月10日(木曜日)

2013/10/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時47分45秒

ふう、連日蒸すね(´Д`;)

さっきログインしてしばらくNew zoneを探険していたら突然のサーバーダウン予告メッセージが。

神威さんとこをみたらもうパッチメッセージがアップされてるのね。

それでは拙訳してお届けしまちゅ。

October 10, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- 一部のプレイヤーがraid完了時に死んでた場合、raid通貨がもらえない誤りを修正
- Shadowknight - Rank I 能力は今度からEthernere-Tainted Plains of Karanaに居るJulaea Zimeroから入手可能です
- キャスター傭兵は失ったパワーを取り戻しました
- 日中と夜間の出現が逆になって混乱を招いていた問題を修正
- Heroic Adventureに関連したいくつものゾーンおよびサーバークラッシュ可能性を修正
- barterシステムでゾーンクラッシュする恐れを修正

*** アイテム ***

- Bloodstained Shoulderの全てのrankは今度から共通のloreグループになります
- Bellikos Eyeが充填数が正しく表示しない問題を修正

*** クエスト & イベント ***

- 一部のプレイヤーがraid完了時に死んでた場合、raid通貨がもらえない誤りを修正
- They’re Everywhere (Heroic Adventure) - ステップ6に必要なHealing Honey Flaskの数を10に減らしました。貴方がそれらをlootするのに必要であることをもっと明確にするためにタスク文章を追記しました。
- They’re Everywhere (Heroic Adventure) - Spider Matriarch達は今度から以前よりaddの出現が緩慢になります。
- West Karanaに居るRyshon Huntsiは彼の対話に追従すれば再びKanbukへのノートを与えるようになります。
- Plane of Skyに居るHolwinは彼の対話に追従すれば再び本を与えるようになります。彼のトリガーフレーズは今度から以前よりは厳密ではなくなりカギ括弧で囲まれています。

*** スペル ***

- Shadowknight - Rank I 能力は今度からEthernere-Tainted Plains of Karanaに居るJulaea Zimeroから入手可能です

*** NPC ***

- 日中と夜間の出現が逆になって混乱を招いていた問題を修正
- Neriak Fourth Gateに居るダークエルフ達は今度から完璧なDark Elf Partsを落とすようになります。
- Julaea Zimeroは黙々と着実に新しいスペルの仕入れ先を見つけ今度からShadowknight巻物を販売します。これは通常の商取引でありそれ以上の詮索は不要。
- 新しいBixie NPCはもう動きを止めた後も移動音楽を奏で続けることはなくなります。

*** AA ***

- 傭兵 - Subtle Strikes と Subtle Magicは今度から記述通りにmeleeとspell hateを減じます
- Wizard および Druid - Tertiary Recall用のhotkeyテキストを修正しました
- Shaman - Wind of Malosinete および Union of Spiritsはもうタイマーを共有することはなくなります
- Arcane Destruction および Arcane Whisperはもうタイマーがかち合うことは無くなります

*** アチーブメント ***

- Call of the Forsaken Master Scavengerアチーブメント上の間違ったチェックボックスを修正しました

*** 傭兵 ***

- キャスター傭兵は失ったパワーを取り戻しました

*** コレクション ***

- コレクションアイテム名と説明中のちょっとした誤植を修正しました

*** 諸々 ***

- Heroic Adventureに関連した幾つものゾーンとサーバークラッシュの可能性を修正
- barterシステムでゾーンクラッシュする可能性を修正
- 新しいNPCのカギ括弧で囲まれたテキストがプレイヤーログファイルに間違ったキャラクタを追加する問題を修正
- 新しいロード中画面におけるサウンドが以前より控えめかつそう頻繁に起こらないようにしました

- The EverQuest Team


2013年10月8日(火曜日)

2013/10/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時09分57秒

ふう、今日も蒸すね(´Д`;)

いよいよ新拡張が入るのね。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

October 8, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- EverQuestの20番目の拡張、Call of the Forsaken, が導入されました! Western Plains of Karanaに災難が舞い降りて、Lady Lendiniaraと自称するドラゴンが出現しました。彼女は果たしてNorrathの民を救うつもりなのか、それとも破壊するつもりなのか? この事件と神々によって見捨てられし狂気の不死者、Zebuxorukとの関係は? 今回の物語の行く末を見いだすのは貴方か?

*** 拡張の特色 ***

Call of the Forsakenをご購入頂いた皆様は以下の特典が得られます:
- 4つのゾーンへアクセス: Ethernere Tainted West Karana, Dead Hills, Bixie WarfrontそれにNeriak - Fourth Gate
- Heroic Adventure、プレイする度に変化する新しいタイプのミッション
- 全てのクラスに対して新しいスペルとAA
- 2つの追加shared bankスロット
- 新しいcollectionおよびアチーブメント
- 新しいアイテムとトレードスキルレシピ
- 新しいraid
- 新しい傭兵専用アイテムで貴方の傭兵の能力を向上
- 傭兵自身のAAスキルを獲得して貴方の傭兵を強くカスタマイズ

*** アイテム ***

- Fearlinked Leather Chest Seal of the WarchiefそれにFearlinked Silk Chest Seal of the WarchiefのCleaveエフェクトは今度から機能します
- Crescent Reachのfarming implementはもうトレードスキルアイテムとしてフラグ付けされません。それらはトレードの道具であっても、通常のトレードスキルに使用することはできません
- GloomingdeepのChunk of Bronzeおよび Chunk of Ironは今度からAbsorが金属を武器に鍛えることが出来ると示している説明中でlore属性を持つようになります。
- Drakin以外の種族によって使用可能だったいくつかのアイテム(Hard Bone Chips等)は、今度から全ての種族で使用可能になります

*** クエスト & イベント ***

- East CablisのKlok Mugrukから受けるScaled Curskinsクエストの問題を修正しました
- Yama Twerikのinactive clockworkの再充電イベントは正しく動作するようになります

*** スペル ***

- 保存できるスペルセット数を20に増やしました
- DoTスペルに適用される後発クリチカルフォーカスがクリチカルダメージが適用される前に適用されるバグを修正
- Berserker - Brutal Disciplineの最小ダメージmodを下げました
- Berserker - 2H piercingに追加されるReflected Viciousnessのダメージ量を他の2H武器向上スキルをと見合うように下げました
- Magician - Shard of Fireペットは今度からFrenzied Burnoutエフェクトの影響下にある時に正しいFrenzied Elemental Boltのランクをキャストするようになります
- Magician - ターゲットのhateリストに載っているペットの最大数でのSalvo of Manyによるダメージ出力を下げました。それより低い"wave"は影響を受けません。
- Ranger - Bosquestalker’s Disciplineの持続期間を増し、enduranceを下げ、melee攻撃へのダメージ追加量を増しました
- Rogue - Beset, Bullible Mark, Jugular Lacerate, Gash, Pinpoint DeficienciesそれにSmokecloudエフェクトのresist modを増やしました。それらは今度から以前よりもっと確実に効果を発揮します。
- Rogue - Executioner Disciplineのスキルダメージおよびダメージmodを増やしました
- Wizard - Etherealスペルはもう高難易度の怪物によってダメージ量が変わることはなくなります

*** NPC ***

- East CabilisのDrill Master Vyganは再び対話の中でPincer Satchelを得るための進行を促してくれます

*** AA ***

- 一部のAAのリキャストタイマーが異常状態となりリキャスト時間が100万時間を超えると言い出す問題を修正
- Trap Circumventionが正しくtrapをトリガーしない機会を与えないバグを修正
- Cleric - Quiet Miracleは今度から貴方のターゲットが5分間、Quiet Miracleを同じターゲットに使用することを防止するShroud of the Miracleと呼ぶ残留エフェクトを残すようになります
- Necromancer - Death Bloomの再利用タイマーを10分に延長しました
- Rogue - Hastened Purge Poisonは払い戻されます。貴方は今度からPurge Poisonタイマーを減らすためにHastened Purificationの3つの新しいrankを購入できます

*** アチーブメント ***

- 幾つもの既存のアチーブメントが修正されました:
- - ひとつの拡張の全raidの完遂に対するアチーブメントは今度から"Vanquisher"アチーブメントではなく"Conqueror"アチーブメントと呼ばれます
- - ひとつの拡張の全raidチャレンジの完遂に対するアチーブメントは今度から"Conqueror"アチーブメントではなく"Vanquisher"アチーブメントと呼ばれます
- - 特定のraidでの全raidチャレンジの完遂に対して新しいアチーブメントが作られました。それらは"Vanquisher of Raid名"アチーブメントと称します
- - 通貨商人からRain of Fear raidのrareアイテムを購入する能力が今度からその拡張の全raidチャレンジ完遂アチーブメントではなく個々のraidの"Vanquisher"アチーブメントに結び付けられました。

- Rain of Fear, Shadow of Fear, Heart of Fear三部作のような複数パートの拡張の場合、全体に渡るアチーブメントがそれぞれのリリースの個々の完遂を反映して分割されるのが望ましいです
- Rain of Fear拡張のいくつかの全体に渡るアチーブメントはShadow of FearそれにHeart of Fearからのオプション要素が取り除き名称を変更しました
- - これらのアチーブメントの完遂日は変更されませんが、それらの名称は変わります。例えば、以前は"Explore of Rain of Fear"という題名だったものが、今度から"Lesser Explorer of Rain of Fear"と呼ばれますが、以前の題名で完遂した日付のままになります。

- 一般カテゴリからいくつもの全体に渡るアチーブメントが取り除かれ、それらは関連するサブカテゴリになりました。これにはhunterアチーブメント、saviorアチーブメントそれにvanquisherアチーブメントが含まれます
- それらのサブカテゴリー内で表示されるアチーブメントの順序が全ての拡張に渡って標準化されました
- いくつものアチーブメント種別のアイコンが全拡張に渡る標準化によって変更されました
- “Fearless Vindicator"(グループおよびraid)アチーブメントは今度から"Legend of Fear"(グループおよびraid)と呼ばれます
- 新しいアチーブメント"Challenger of the Heart of Fear"がSignet of the Crystal Circleを含むご褒美へのアクセスを与えます
- - これはグループレベルプレイヤーがこのアイテムを得るための代替手段です。このアチーブメントとアチーブメント"Vanquisher of the Heart of Fear"の両方を完遂したRaidレベルプレイヤーは二重にご褒美を得る利便は与えられません。これは意図してのことです。

- アチーブメント"Hunter of Chelsith Reborn"の完遂に関して"The Underfeated Blade"と"A Huge Mistake"をオプションとするように修正しました
- アチーブメント"Shatter the Veil"をその完遂に値しない限り表示しないように修正しました
- アチーブメント"In the Absence of Fear"をその完遂に値しない限り表示しないように修正しました
- Seeds of Destruction, UnderfootそれにHouse of Thule拡張のアチーブメントは今度から進行順序に並ぶようになります
- アチーブメント"Adept Hunter of the Void”, “Veteran Hunter of the Void"それに"Expert Hunter of the Void"はその構成がひとつのTierから次のTierへの難易度に従って増すように改良しました

*** 諸々 ***

- キャラクタが所有できる土地の数を2から3へ増やしました
- いくつものアニメーションの問題を解消しました
- グループメンバーをターゲットするための"/target group #"を追加。これの挙動はF1からF8を押した時のようなもの。
- プレイヤーがあまりにも沢山のお金を所持している場合にスキルを鍛えられないバグを修正。またあまりにも沢山のお金を持っていると予測できない問題を起こす可能性のあるいくつもの他の場所を解消しました
- 適切な手持ち現金なしに複数のアイテムの発注ができる問題を修正しました
- South Roの地面に湧く宝箱は今度からバッグではなく宝箱の見た目になります。あれがどうやってバッグの中に収まっていたのでしょう?
- West Karanaの地面に湧く藁は今度からバッグではなく藁の束の見た目になります
- 32スロットバッグから36スロットバッグに一度にアイテムを移動しようとするとクライアントがハングする現象を解消
- マウス駆動のカメラコントロールの反応範囲を広げました
- ユニバーサルチャットシステムでのいくつかのキャラクタ名の頭文字化の問題を修正
- キャラクタの名前を変更すると、もうお友達リストやe-mailが消えてしまうことはなくなります
- ヒーラー傭兵はもうpassive状態にある時にゾーン後すぐに誤ってスペルをキャストしようとすることは無くなります

*** UI ***

- claimウインドウをソートできるようにした
- タブとparcelタブのヘッダーにもトータルparcel個数を追加した
- “Update EQPlayers"と"My EQPlayer Page"ボタンをEQ -> Characterボタンから削除した
- 複数の便利なdragitemアイコンを追加した
- ゲームcreditは2つのタブシステムに変換した
- マウス感度をXとYスライダーに分離し、変化スピード上限を無くした
- Mercenary Manageウインドウが正しく/loadskin、ゾーン時、およびログアウト時に保持されていなかった問題を修正した
- キャラクタ選択画面を刷新
- キャラクタ選択画面での回転を遅く滑らかにした
- キャラクタ選択とキャラクタ作成に右と左のキーボードボタンを用いてカメラの向きを制御できる機能を追加した
- 世界地図中のPlane of Growthを"Nature"から"Growth"に変更した
- AAウインドウに傭兵AA情報を表示するためのいくつか新しい要素を加え修正した
- 傭兵AA経験値ゲージ(150)、経験値パーセントラベル(335)、AAポイントラベル(336)、AAポイント消費ラベル(337)用に新しいEQTypeを追加した
- 持ち物ウインドウを傭兵の性能とアイテムの表示をサポートするために修正
- 以下の傭兵性能ラベル用のEQTypeを追加:
— MERCENARY_HP = 338
— MERCENARY_MAX_HP = 339
— MERCENARY_MANA = 340
— MERCENARY_MAX_MANA = 341
— MERCENARY_ENDURANCE = 342
— MERCENARY_MAX_ENDURANCE = 343
— MERCENARY_ARMOR_CLASS = 344
— MERCENARY_ATTACK = 345
— MERCENARY_HASTE_PERCENT = 346
— MERCENARY_STRENGTH = 347
— MERCENARY_STAMINA = 348
— MERCENARY_INTELLIGENCE = 349
— MERCENARY_WISDOM = 350
— MERCENARY_AGILITY = 351
— MERCENARY_DEXTERITY = 352
— MERCENARY_CHARISMA = 353
— MERCENARY_COMBAT_HP_REGEN = 354
— MERCENARY_COMBAT_MANA_REGEN = 355
— MERCENARY_COMBAT_ENDURANCE_REGEN = 356
— MERCENARY_HEAL_AMOUNT = 357
— MERCENARY_SPELL_DAMAGE = 358

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_MerchantWnd.xml

- The EverQuest Team


2013年9月19日(木曜日)

2013/9/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時04分12秒

ふう、急に肌寒くなったね。

lvl100のHardcore Heritageイベントが予定通り16日に終わっちゃったけど、その前にTestサーバーで延長のアップデートがあったのがliveにも適用されたぽ。

まだ全然rare item拾ってないし、collection itemも集まってなかったよね、毎日徹夜組の外人さんがcampしてたりして大盛況。昔を思い出すよね。GanがLegendsで初めて外人さんのGuildに入ったのもNagafen’s Lairの隣のゾーンで一人で探検していた時にKoboldを狩って経験値キャンプしていたお友達に声をかけて一緒に遊ぶようになったのがきっかけだったんだよね。懐かしい。

最近GanのメインPCが日に日にフリーズする間隔が短くなってご臨終が近い予感。電源入れて立ち上がったと思ったらもうフリーズしてるのよね。その繰り返し。

んじゃ拙訳をお届けしまちゅ。

Ancient Cloak of Framesのdrop率が調整されたみたいね。

September 18, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Nagafen’s LairとCastle MistmoreでのHardcore Heritageイベントを1週間延長しました。今度は9月30日に終了します。
- Giants, Giants, Giants それに Dragons, Dragons, Dragons が戻って来ました! 2013年の9月27日から2013年の10月28日までご利用可能です。

*** クエスト & イベント ***

- Nagafen’s LairとCastle MistmoreでのHardcore Heritageイベントを1週間延長しました。今度は9月30日に終了します。
- Giants, Giants, Giants それに Dragons, Dragons, Dragons が戻って来ました! 2013年の9月27日から2013年の10月28日までご利用可能です。
- Nagafen’s LairのThe Aspect of Earthはもうslowされてもそんなに凶行に及ぶことはなくなります。
- Talwyn Flamecallerが彼の試験に関して以前より詳しい情報を与えるようになります。[What tests]をクリックしてみませんか? Wizard epic 1.5バイパススクエストに関連するものです。
- Greater Faydarkの酔っ払いは以前より自己中でなくなり、もうNybright姉妹を探すことに同意しても独り言を繰り返すことはなくなります。
- HighpassのAnson McBaleは再び要請すればStanosを出現させるようになります。
- MechanotusのResearcher Stripcogは再び会話の続きができるようになります。

*** コレクション ***

- Hardcore Heritage: Castle Mistmooreの吸血鬼達は以前より物持ちが良くなります。今度から彼らは以前よりもTimeless Fashionコレクション用のアイテムを落とし易くなります。
- Hardcore Heritage: コレクションアイテムがもうCastle Mistmooreのピアノの中に隠れてしまうことはなくなります。

*** 諸々 ***

- Welcome画面が間違ったデータをロードする問題を修正しました。
- 一部のゾーンが不適切なポート番号を使用しようとしてそれらのゾーンに入るのを妨げていた問題の対策。

*** 以前のアップデート ***

- コレクションアイテム, Bad Kobold Poem, は今度から意図した通りにNagafen’s LairのHardcore Heritageイベントで出現するようになります。
- Loard NagafenのHardcore Heritage raidのロックタイムを2.5日に短縮しました。
- Ancient Cloak of Flamesのドロップ率を.01パーセントに調整しました。

- The EverQuest Team


2013年9月5日(木曜日)

2013/9/05 SOEサーバーメンテナンス

カテゴリー: - Gan @ 21時44分07秒

ふう、今日も蒸すね(´Д`;)

なんかEQ起動したら今日はサーバーメンテとかで、しばらくしてアカウントログイン画面が出てきて、入れても入れない状態に。

どうやらSOEのwebサービス全体がメンテナンスぽい。クライアントはそんなこと想定してないから接続できるまでアカウントを尋ねてくる感じ。

なので、アカウント削除されたのかもとか、パスワードがリセットされたのかもとか心配しないでよいぽい。

今日は他の事をするか、たまには早く寝ましょう。

んじゃまた。


2013年8月21日(水曜日)

2013/8/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時28分30秒

ふう、今日は蒸すね(´Д`;)

帰宅したら水曜日なのでお約束のパッチデー

久々の更新でちゅ。

Quest NPCの会話でカギ括弧で囲まれたキーワードは今度からクリックすると/sayになるのね。ターゲットはちゃんとしてないとだめぽいけど。少し易しくなったね。
依然として会話にでて来ないキーワードとかは/sayで打ち込む必要あるけど。

アイテムが同時に6つまで表示できるようになったのね。宝箱空けると、6つぐらい色々入ってることあるよね。

Rain of Fearのスペルの素がダウングレードできるようになったのね。

それでは拙訳してお届けしまちゅ。

August 21, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しいHero’s Forge robeが到着! 既存のHero’s Forge robeを新旧どちらのバージョンにも右クリックすることで変更できます。新しいrobeは古いrobeが出たのと同じ場所で手に入ります。The Noble Cloth Robe Ornamentを必要なアチーブメントを完成させた方向けにKeliss Ardenが販売中です。
- Hero’s Forge Setが今度からMarketplaceで購入頂けます、毎週新しいsetが追加されます。お気に入りのsetが来るのをお楽しみに! 注:すべてのSetの利用にはHero’s Forge機能が必要になります。
- 挑戦相手をお捜し中ですか? CrushboneとThe Permafrost CavernsのThe Hardcore Heritageゾーンが8月26日までご利用可能です。Noagafen’s LairとThe Castle of Mistmooreは8月23日から9月16日まで利用可能です。
- SOE Live参加賞が入手可能です。/claimウインドウでShiliskin ContractとGlobe of Remembranceがあるかお確かめを。
- 全てのRain of Fear武器、盾、それに見た目付きの装備は今度から家作りに使えます。
- [カギ括弧]テキストは今度からクリックすることによってNPCにハイライト表示された単語を伝えることが可能です。そのやり方がお気に召さない場合でも、NPCは以前通り手で打ったメッセージに応じます。カギ括弧でくくられたテキストの色をOptionウインドウのColorsタブで変更可能です。

*** アイテム ***

- 新しいHero’s Forge robeが到着! 既存のHero’s Forge robeを新旧どちらのバージョンにも右クリックすることで変更できます。新しいrobeは古いrobeが出たのと同じ場所で手に入ります。The Noble Cloth Robe Ornamentを必要なアチーブメントを完成させた方向けにKeliss Ardenが販売中です。
- Hero’s Forge Setが今度からMarketplaceで購入頂けます、毎週新しいsetが追加されます。お気に入りのsetが来るのをお楽しみに! 注:すべてのSetの利用にはHero’s Forge機能が必要になります。
- SOE Live参加賞が入手可能です。/claimウインドウでShiliskin ContractとGlobe of Remembranceがあるかお確かめを。
- 全てのRain of Fear武器、盾、それに見た目付きの装備は今度から家作りに使えます。
- Ethereal Destroyer Ornamentは今度から全1H武器に埋め込むことが可能です。
- Felwithe Decimator Ornamentは今度から2H武器に埋め込むことが可能です。
- Heart of Fearの成長するcharmは今度からその性能を正しく計算するようになります。
- Uncursed Freedom helmのHP,mana,enduranceそれにACを若干増やしました。
- Freedom of the Wildは今度からkick mod付きになります。

*** クエスト & イベント ***

- 挑戦相手をお捜し中ですか? CrushboneとThe Permafrost CavernsのThe Hardcore Heritageゾーンが8月26日までご利用可能です。Noagafen’s LairとThe Castle of Mistmooreは8月23日から9月16日まで利用可能です。
- Lord NagafenはLairの以前より奥に移動しました。彼に会いたければ、彼の部屋に今度から居座っているStoic Impにお尋ね下さい。
- Muramite Proving Groundグループトライアルを開始すると、もう全てのMuramite Proving Groundグループトライアルに対して2時間のロックアウトが適用されることはなくなります。
- Facing Your Fear - タスクは今度から6時間のロックタイムを持つようになります。
- Corathus CreepのTaskmaster XVIIイベントを改修しました。色々ある中で、これらの変更によってtarget不能なCreep Reaper toilerがゾーン内で暴れるのを起こすのを防ぎます。

*** スペル ***

- Enchanter - Amplifying Aura Effectは今度から正しく全てのキャスター、僧侶、それにハイブリットクラスに適用されます。以前はBeastlordに効きませんでした。
- Reflective Skinは今度から単期間buffになります。
- Tomekeeper Kerkazは高位レベルmoteを低位レベルmoteに変える術を発見しました。ただしDreadmoteはDreadmoteのまま, それにTerrormoteはTerrormoteのままです.

*** NPC ***

- “Swinetaur"という全てのインスタンスは正しい名前、"Swinetor"に変更しました。
- Lirit T`PrakkはScroll: Smoldering Darkness用の安定供給の目処をつけ、今度から常備するようになります。
- 古いミイラの頭はもうゾンビの頭みたいではなくなります。
- Heart of Fear: The RebirthのZixial the Scaremongerはもうゾーン境界線の後ろに現れることはなくなります。
- Augmentation Sealer オブジェ(鳥の水飲み場)はゾーンから撤去されました。

*** AA ***

- Gift of Mana系は単一系に集約されました。AAそのものは依然として以前と同じように機能します。
- 全てのStat Cap AA系はPlanar名の下にひとつに集約されました、Planar Strength, Stamina, Agility, Dexterity, Wisdom, Intelligence,それにCharisma。

*** プログレッションサーバー ***

- Earring MoldがPropehecy of Roがロック解除後に利用可能になります。

*** コレクション ***

- タイトルにゾーン名が追加され、それまで説明書きのなかった全てのコレクションアイテムにlore説明が加わります。
- コレクションアイテムは今度からHardcore Heritageゾーン、Nagafen’s LairとThe Castle of Mistmooreでも手に入ります。

*** 諸々 ***

- エルフ種族に関して盾が体にめり込まないように騎乗アニメーションを修正。
- ダークエルフ男性で欠損していてプレートアーマーを装備すると眉毛が赤くなっていたtextureを修正。
- 多くの古いゾーンでの対話フレーズは以前より寛容となり追従するのが容易になります。
- 性能向上のために幾つもの内部システムをアップグレードしました。
- 今度から乗り物に乗ったままcamp outできます。
- DruidとBardは今度からtrackingウインドウでターゲットをソートできるようになります。
- [カギ括弧]テキストは今度からクリックすることによってNPCにハイライト表示された単語を伝えることが可能です。そのやり方がお気に召さない場合でも、NPCは以前通り手で打ったメッセージに応じます。カギ括弧でくくられたテキストの色をOptionウインドウのColorsタブで変更可能です。
- Kronoを宅配(parcel)システムで受け取った際に、Kronoが自動的に貴方のアカウントに対してクレジットされます。貴方が実際に受け取る宅配物はKronoに関する受領書のみになります。今度からこの事実を説明するために、Krono宅配物を取り出す際にメッセージが現れるようになります。
- 傭兵がBloodfieldsの一定の場所で休止する問題を修正。
- illusionとアーマーの見た目の関係の問題を修正。
- アニメーションブレンディングに関する問題を修正。アニメーションは今度から以前よりスムーズに変化します。
- Trackingスキルを用いた際にPlane of Shadowでクラッシュする問題を修正。

*** UI ***

- キャラクタ選択画面状のボタンをプレインテキストではなくアートイメージを使用するように変換。
- Bankおよび傭兵ウインドウを開いたままUIスキンをリロードした場合に、おかしな状態になるいくつかの問題を修正。
- アイテム表示ウインドウの最大数を6に増やしました。

- 変更したもの -
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_RespawnWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- コレクションの出現ポイントがゾーン境界外だったHert of Fear: The Rebirthのポイントは取り除かれました。
- An End to Fear - Mission - ‘kill’とHarbinger Glaskに言うと今度からタスクの最初のステップが更新され、Xaricをkillした後に宝箱が空けられない可能性を防止します。
- Channeling Cazic - クエストの最初の要素は今度から全ての近辺に居るグループメンバーに対してもアップデートします。
- Heart of Fearゾーン内のNewly formed fear creatureはもうgestation crystalの中に出現してindefのままで居ることはなくなります。

- The EverQuest Team


2013年7月27日(土曜日)

続:PC復活

カテゴリー: - Gan @ 18時40分10秒

ふう、暑いね

以前からGanのPCがどっかでネズミ取りようの団子を食べて具合が悪くなった猫みたいに、ほとんど仮死状態だったのですが、一度奇跡的に復活したものの、その後も気が付くとフリーズしている症状が頻発するようになり、ついにお亡くなりに(´Д`;)

復活する時は電源が入らない時間がしばらくあって、忘れた頃に勝手に電源が入って立ち上がっているという奇妙な症状がありました。

なのできっと電源が原因かなと思い電源を摘出してテストしてみることに。

Por Onの端子には5Vが出ているので一見正常そう。それをcommonに落とすと電源ONするので正常。

でもPCに戻して電源ONするとうんともすんとも言いません。

試しにマザーボードから電源関連のケーブルを引っこ抜いて、Por onの信号をcommonに落とすとやっぱり電源が入りません。

電源に何もつないでない状態では正常に電源がONして電源のファンも回るのですが、負荷をつなぐとだめな感じ。

きっと過電流保護回路がおかしくなって電源ON時に過電流誤検出で自動的にパワーオフという感じ。

電源が燃えて火災にならないようにする仕組みが敏感すぎて誤動作しているぽい。

もう交換しかないよね。

近所のPC Depoが現在改装中なので、久々に秋葉原に巡礼に行くことに。

確かまだドスパラとかあったはず、とかつてLinux Cafeとかあったあたりに行くとドスパラ パーツ館がありました。

以前は袋小路みたいな怪しい一角がありましたが、その辺一体が再開発されてイベントホールのあるビルが建っていました。なにかイベントやっているみたいで行列ができてました。

以前に増して飲食店が増えているね。昭和の頃の面影は段々と消えていく感じ。

そこの電源コーナーで候補を物色。今までは500Wだけど、同じぐらいのはありました。でもコーナーの張り紙を見るとゲームPCではもっとパワーがいるぽい。

最新のグラボだと1000Wとかでないと余裕ないとか(@@;)

そうだったのね、次々とグラボを新しいのに壊れるたびに交換していたので電源が持たなくなった可能性大。

なので1200Wの工具箱みたいなパッケージに入ったのを手にとってレジへ。

重たかった(´Д`;)

最近の電源は主要なケーブルは心臓につながる大動脈血管みたいにぶら下がっているけど周辺機器用の電源はコネクタがついててケーブルは別に用意されてて必要なのを選んでつなぐみたい。

電源つなぐところが色々あるので、つなぎ忘れとかあったけど、どうにか一発起動できるようになりました。

なんかHDDアクセスLEDが点灯しないけど、これはその関係のコネクタを抜き差ししたりした所為かな。後日調べることに。

みんなも最新のグラボにアップグレードするときは電源もアップグレードしようね。

んじゃまた。


2013年7月16日(火曜日)

2013/7/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時43分23秒

おろ、水曜日じゃないのにパッチデーなのね

ダウンロードされたファイルにパッチメッセージがないと思ったら、7/13日の日付であった(´Д`;)

内容は7/16日付けになっているから、連休前に予め準備されていたものなのね。

ということはそれまでは徹夜で書いてた?

Community Managerが女性二人になったから少し余裕を持って仕事ということなのかも。

July 16, 2013
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*** ハイライト ***

- Heart of Fear, Rain of Fearの最終章がRain of Fearをお持ちの皆様が利用可能に!
- - Cazic-Thuleのパワーの源、Hert of Fear内にある3つの新ゾーン、The Threshold, The Rebirth, それにThe Epicenterの新しいクエスト、ミッションそれにraidを探険!
- Rain of Fearのミッション宝箱は今度からValiant armor ornamentを落とすチャンスがあります。
- 新しいSsraeshzian armor ornament報酬がNorxによって与えられ、今度から正しくarmorタイプによる制限付きとなります。Norxから以前得られたornamentは変更ありません。
- Tears of Alarisのレベル上げ要件が幾分達成し易いように調整されました。
- Corruped Temple of VeeshanのVulak`Aerrのアイテムは今度からShard’s Landingに居るIlana Sunmireから貴方がイベントを完結していれば購入することができます。

*** アイテム ***

- House of Thuleおよびそれ以降の弓は今度からtype 3ソケットとcorruptionフォーカス付きになります。
- Might of Stoneは再び正しいアイコンを用いるようになります。
- 新しいSsraeshzian armor ornament報酬がNorxによって与えられ、今度から正しくarmorタイプによる制限付きとなります。Norxから以前得られたornamentは変更ありません。
- Tears of Alarisのレベル上げ要件が幾分達成し易いように調整されました。
- Twilight Coat of CarnageおよびSilvershade Warmonger Coatは今度からBrutal Discipline Quickeningフォーカス付きになります。
- Verdant Shield of the ShissarそれにUmbralforge Shieldは今度から正しいmod性能を持つように。
- 食べられない トレードスキル材料はもうfoodとしてマーク付けされることはなくなります。
- Vah ShirおよびFroglokの胴具が一部のケースで見た目が変化しない問題を修正。

*** スペル ***

- 3つの新しい単一ターゲットのcureスペルがPlane of Knowledge, Firiona Vie, Overthere, Sunderock Springs, Dragonscale HillsもしくはAbysmal Seaで手に入ります。
- Clerics - Plane of Knowledge、Undershore, Sunderock Springs, それにDragonscale Hillsで新しい蘇生スペルが手に入ります。
- Enchanter - Silverおよび無料ユーザーがCurtailing Helixを正しくキャストできないでいた問題を修正
- Enchanter - Blanket of Forgetfulnessのターゲットcapを100に上げました。
- Magician - Silverおよび無料ユーザーがSummon Cauldron of Endless Goodsスペルをキャストもしくは転写できない問題を修正

*** NPC ***

- Cazic-Thule, Morell-Thule, それに Terris-Thuleが今度から統一的にハイフン付けされます
- ドリルを装備しているGnomeworkの亜種のテクスチャを修正しました
- Ssraeszhza Templeの住人は今度から難易度およびrare度を以前より首尾一貫するようにしました。

*** AA ***

- Enchanter - Blanket of Forgetfulnessのターゲットcapを100に上げました。
- Magician - Call of the Hero rank 2を今度からその効果の説明を以前より明確にしました
- Ranger - Pack Hunt rank 7,8,それに9は今度から正しいペットを召還するようになります
- Rogue - Glyph of the Cataclysm それに Third Spire of the Rakeは今度から互いに一緒にうまく働くようになります
- Shaman - Spirit Renewal ranks 4, 5, それに 6 は今度から正しい量ヒールするようになります
- Wizard - 全てのImproved Ward of Destructionを払い戻し、Improved Ward dataを使用するrank 6 - 10のWard of Destructionを作成しました。これによってAAインタフェースが一掃されます。

*** アチーブメント ***

- Plane of Shadow内のアチーブメント ‘Friends to the End’ それに ‘What’s Behind Door Number Three?’は今度から正しく機能します。

*** 諸々 ***

- Rain of Fearのミッション宝箱は今度からValiant armor ornamentを落とすチャンスがあります。
- 正しいHot ZOneが今度からZone Guideウインドウ内の"Hot Zones"で表示されるようになります。
- Corruped Temple of VeeshanのVulak`Aerrのアイテムは今度からShard’s Landingに居るIlana Sunmireから貴方がイベントを完結していれば購入することができます。

*** UI ***

- Heart of Fear用にAtlasを更新しました
- 更にアイテムアイコンを追加しました

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml

*** それ以前のアップデート ***

- Plane of Shadow内のrareな生き物に対するhunterアチーブメントの問題を修正しました

- The EverQuest Team


2013年7月14日(日曜日)

Povarだより(Evil Eye Operative編)

カテゴリー: - Gan @ 11時57分04秒

ふう、蒸し暑いね

朝から室温が40℃近く、朝食のハムエッグとパンを食べながらデカフェのアイスコーヒーをがぶ飲みしているGanでちゅ(´Д`;)

きっとお外の方がずっと涼しい気がする。

さて、期限が迫っている14周年記念タスクですが、バグっているBig Gnome Big Problem以外は終わりました。

前回に続いてEvil Eye Operative編をお便りします。

14周年記念タスクはレベル95以上が対象で、報酬もRoFのTier2レベルのオリジナルデザイン装備とボーナスのAC 40 Aug他記念アイテム。

既にRoF Tier3の装備を持っている人には微妙だけどね、Hero Statとかでupgradeになりそうなのもありそう。

Evil Eye Operativeですが、場所がどこなのかいまいち。旧ゾーンに飛んでみたけど違うぽいので、RoFゾーンへ戻り。NPCを探すことに。確かFindボタンを押すと出てきたのでそれで辿り付けました。

ウサギに変身しているNPC発見
(続き…)


2013年7月8日(月曜日)

Povarだより(Piestro’s Day Off編)

カテゴリー: - Gan @ 07時12分41秒

ふう、今日も暑くなりそうだね(´Д`;)

弱った胃腸を補うために、ビタミン剤が欠かせないGanでちゅ。

さて昨日は14th Anniversaryミッションのうちchapterhouse of the fallen編をお便りしましたが、14th Anniversaryは異例のミッションの多さで、一部はバグ有りのまま今月中まで提供という感じ。

一度に沢山のコンテンツを急ごしらえすると、Legendsの時もそうだったけど、バグ有りで見切り発射みたいなことになるよね。結局難しいバグは直せないまま現状あるがまま提供ということに。

そんな中ではchapterhouse of the fallenは完成されているもののひとつ。あともう一つ提供開始時期からちゃんとしてた、Piestro’s Day Offというのもやってみることにしました。

場所はGreat DivideのEastern Wasteに向かう谷の途中。leviしたまま谷の上を通り過ぎると見過ごすかも。findボタン押すとPiestroがリストに載っているので、それで道案内してもらうと確実。

Piestro発見
(続き…)


2013年7月7日(日曜日)

Povarだより(RoF:続Chapterhouse of the Fallenミッション編)

カテゴリー: - Gan @ 16時04分31秒

ふう、相変わらず暑いね(´Д`;)

床の上に去年買ったまま未開封のカルピスの瓶を発見。

さっそく氷水で割って頂いてます。

開封したら冷蔵庫に保存だよね。

さて、先日最初の試練で断念したChapterhouse of the FallenのAnniversaryミッションに再挑戦してみました。

前回は最初のドア開けゲームで挫折したんだよね。今度はAkahigeのカメラを少し後ろに引いて、ドアの両脇のトーチの動きが良く見えるようにして、相手の手順を探ることにしました。

chapterhouse of the fallenの記念タスクに再挑戦
(続き…)


2013年7月6日(土曜日)

Povarだより(RoF:Chapterhouse of the Fallenミッション編)

カテゴリー: - Gan @ 23時05分34秒

ふう、梅雨が明けたのかな

相変わらず湿度は高いよね、80%まではいかないけど。

これからは鬱状態で目が覚めるという状況から解放されるかも

この時期になると人身事故とか列車内で体調悪くなる人が多いよね、朝は特に。それでよく電車とまってたりするし。

体調が悪い朝は無理せず、混雑を避けた遅い時間に出かけるGanでちゅ

さて、Crystal cavernのraid権はまだゲットできなさそうなので、まだ最初のミッションすら消化していないChapterhouse of the Fallenへ行ってみることに。

findでmission NPCを探すと、ゾーンインからほど近い部屋に居ました、でも最初に目に飛び込んだのはAnniversaryミッションギバーでした。

期間延長中の14th Anniversary task NPCを発見
(続き…)


2013年7月5日(金曜日)

Povarだより(RoF:Zeixshi-Kar撃破)

カテゴリー: - Gan @ 08時32分40秒

ふう、ここ数日蒸すね(´Д`;)

湿度80%って、なにそれ、超不快指数上昇で、体調悪化なGanでちゅ

さてなかなかお便りを書く時間がとれなくて、最近はパッチメッセージを拙訳するのが精一杯。

ですが、毎日popしています。というかpopしっぱなし(´Д`;)

既にGuild Lobiestと化しています。

先日、Povarのお友達4人で、もうちょっとでクリアできそうなZeixshi-Karミッションに挑戦してみました。

Gan単独でやった時は残り15%というのが最高記録ですが、そこから先はちょっとsoul数が少ないと厳しめ。

ちょうどKlanzさんGagensaiさんが前半のwaveで諦めていたということなので、Alesさんも一緒にやってみることに。

最初はWar x 3, Enc, Clr, 傭兵ClrというDPS低そうなチームだというのと、慣れなくて、後半のZeixshi-Kar戦まで行かなかったけど、前半の戦術を変えてどうにか無傷で後半戦へ、半分以上削ったところで生存者が全員クリスタルに閉じこめられギブアップ。かなりの好感触を得ました。

後日、Klanzさんらから誘われてGanはClericのみで参戦。課題のZeixshi-Kar戦でのクリスタル閉じこめ対策が慣れてくるにつれて、トライの度に削る量の記録を更新。

ついに、未踏の15%を切る段階に。それでもZeixshi-Karのクリスタル閉じこめは容赦なく、それに負けないで勢力を確保することで残り1%,そして0%、そしてようやくslain。

初Zeixshi-Kar撃破

久々にお友達と一緒に強敵を倒すと気分は爽快だよね。その夜はぐっすり眠れました。

パッチで難し過ぎてたミッションは大分優しくなったみたいだよね。Ganは現時点で、Zeixshi-Kar以外に単独でShard’s LandingとKaelのミッションをクリアしています。Crystal cavernのミッションは最後の30%を削るところでいつも負けてますが、これもお友達の協力があればいけるはず。

あんまり長い記事を書く時間が無いので、しばらくはこんな感じでまた他のミッションの話題もお便りするね。

んじゃまた。


2013年6月20日(木曜日)

2013/6/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時48分14秒

ふう、梅雨入りで不快指数上昇(´Д`;)

駅の階段を上り切った頃にホームに立つと目眩とか立ちくらみに襲われるGanでちゅ、みんなも気をつけようね。

さて昨夜は帰宅したらお約束のサーバーダウン。チャットウインドウを見るとお友達はもうみんな落ちた後みたい。

でもパッチはまだアップされてなかったみたいで今朝の起動で204MBダウンロードとあいなりました。

Hero’s Forgeの模様替えがmainみたい。どんな感じなんだろ。

June 19, 2013
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*** ハイライト ***

- Hero’s Forge armorが装いを新たに! 既存のHero’s Forge ornamentを新旧のバージョンに右クリックすると変更できます。
- Corrupted Shissar Fangが今度から多くのShissarから出ます。現在Overthereで研究しているNorx Blackheartがそれらから貴方のために新しいarmor ornamentationを作るのに利用することができます。
- 新しいHot Zoneが実装されました! 以下のレベル帯で以下のゾーンへ行き、新クエストをもらいにPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkalnethulに会ってください。
– Level 20 - Warslik’s Wood
– Level 25 - Marus Seru
– Level 30 - Frontier Mountains
– Level 35 - The Dawnshroud Peaks
– Level 40 - Jaggedpine Forest
– Level 45 - Burning Woods
– Level 50 - Corathus Creep
– Level 55 - The Bloodfields
– Level 60 - Undershore
– Level 65 - Plane of Air
– Level 70 - Wall of Slaughter
– Level 75 - Oceangreen Hills
– Level 80 - Hills of Shade
– Level 85 - Old Bloodfields
– Level 90 - Valley of Lunanyn
– Level 90 - The Grounds

*** アイテム ***

- Hero’s Forge armorが装いを新たに! 既存のHero’s Forge ornamentを新旧のバージョンに右クリックすると変更できます。
- Hero’s Forge plate および chain ornamentは今度からplate と chain armorのどちらにも使えます。
- Corrupted Shissar Fangが今度から多くのShissarから出ます。現在Overthereで研究しているNorx Blackheartがそれらから貴方のために新しいarmor ornamentationを作るのに利用することができます。
- Rain of Fear raidで出るめったに見られない武器が今度から以前より頻繁に出るように。
- Rain of Fear raidでのアイテムdrop率を2倍にしました。
- rareバージョンのShadow of Fear group装備のskill modを通常のバージョンと見合うように修正しました。
- Shadow of Fear装備とアーマーのACを若干増加しました。
- Twilight Leggings of the Assassinは今度から正しいpoisonを召還します。
- Twilight Chestwraps of the Unwavering それに Silvershade Soulforge Chestwrapsは今度からImpenetrable Discipline Quickening focusも付くように。
- Veil of AlarisとRain of Fear産の短剣は今度からbackstabボーナスに正しくskill capを持つようになります。
- 実際のオブジェを良く表すようにアイコンがアップデートされたアイテムを追加
- Throwing Boulderは今度から見た目が短剣ではなくboulderになります。
- Black Powder Pouchのloreテキストに誤字がありました。
- Ominous Slicerは今度から綴りが正しくなります。
- Ghostrider’s Bridleを再度手直ししました。

*** トレードスキル ***

- Flawless poison 材料が今度からちゃんとRain of Fearゾーンで出ます。
- Tonic of Resonant Elemental XVIIは今度からスペル効果説明にある通りの潜在的なダメージボーナスを発揮します。
- Freshman Toxicologist Carry-AllはFreshman Artisan Essenceで再び作れるようになります。
- Stalwart Charm of Mental Convictionは今度からその他の""Stalwart Charm of Mental [Name]” アイテムと同じボーナスを持つようになります。
- Black Powder Pouchはもう食料ではなくなります。最初からとても食べられたものではなかったのでした。

*** クエスト & イベント ***

- EverQuestの14周年記念イベントは2013年の7月26日まで延長されました。
- Blackburrow および Cazic Thuleは2013年6月28日から2013年7月22日までの間"Hardcore Heritage"バージョンに姿を変えます。
- Steamfont Mountainsの記念ミッション Big Gnomes, Big Problemsおよびその事前クエストが有効になりました。
- Talwyn Flamecallerは今度からWizard Epic 1.5 Pre-QuestでのTest of Research用コンバインでSpell : Electrical Chargeに対してspell research kitを使うようにと明言するようになります。
- Hero’s Challenge - 本クエストをSyerag, Stronghold of Rageで受けられるのを妨げていた誤りを修正。
- General BragmurはもうIceclad Ocean中で彼をエスコートするプレイヤーによって攻撃を受けることはなくなります。
- Dispelling the Shadows - Mission および Raid - もう中盤戦の中休みの間Luclinを長い間彼女のマークへ向かって歩かせ過ぎてもリセットすることはなくなります。
- Zeixshi-Kar’s Awakening (Raid) - プレイヤーをしばしばインスタンスから退場させていたスクリプトを修正。
- Demiplane of BloodのHatchet the Torturerはもう死体を残さないで死ぬことはできなくなります。
- Demiplane of BloodのTris Wallow IIIは今度からイベントが不意に失敗しないようにヒットポイントを低いパーセントにロックするようになります。
- Citadel of AnguishのOverlord Mata Muramはもう死体を残さずに死ぬことはできなくなります。
- 新しいHot Zoneが実装されました! 以下のレベル帯で以下のゾーンへ行き、新クエストをもらいにPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkalnethulに会ってください。
– Level 20 - Warslik’s Wood
– Level 25 - Marus Seru
– Level 30 - Frontier Mountains
– Level 35 - The Dawnshroud Peaks
– Level 40 - Jaggedpine Forest
– Level 45 - Burning Woods
– Level 50 - Corathus Creep
– Level 55 - The Bloodfields
– Level 60 - Undershore
– Level 65 - Plane of Air
– Level 70 - Wall of Slaughter
– Level 75 - Oceangreen Hills
– Level 80 - Hills of Shade
– Level 85 - Old Bloodfields
– Level 90 - Valley of Lunanyn
– Level 90 - The Grounds

*** スペル ***

- Berserker - The Axe of Rallos系の能力は今度からそれぞれタイマーを持つようになります。
- Monk - Phantom Zephyr系のmesmerization能力をなるべく最小の能力と干渉しないようにタイマー8からタイマー9に移動しました。
- Monk - Void Step, Shaded Step,それにEye of the Stormを30秒の能力のみがタイマー9に残るようにタイマー9からタイマー7へ移動しました。
- Monk - Astral ProjectionとChrono Projectionをタイマー13からタイマー18に移動しました。
- Paladin - Holy Guardian discとHoly Guardian Effectはもうforcusによって持続時間が延長されることはなくなります。
- Rogue - Aspbleeder discは今度からpoisonと武器procの両方ではなく、適用したpoisonのダメージを増加させるようになります。これらのprocによるダメージ量を著しく増やしました。
- Rogue - Deadly Aim, Easy Mark,それにJagged Slice能力系にそれぞれタイマーを設けました。
- Shadowknight - Unholy Guaridan discとUnholy Guardian effectはもうfocusによって持続時間が延長されることはなくなります。
- Shaman - Plague of Insectsのスクロール中にある文法誤りを直しました。
- Wizard - Circle of Flameのスペル説明を直しました。
- Wizard - ほとんどのCocussive系のスペルの説明の誤りを直しました。
- キャスターに残っているauraをキャストするほとんどのプレイヤーはもうparticle effectを表示しなくなります。echoおよびtrapのように置かれるAuraはparticleが表示され続けます。

*** NPC ***

- Plane of Knowledge - Merchant AllianceのAlchemist Redsaは今度から正しくスペルBoundle of Maidenhair Fernsを売るようになります。
- Goblin Aggressorらは今度から名前の中に必須なGの数を持つようになります。

*** アチーブメント ***

- Nightmares in Eastern Wastes: Zeixshi-Kar’s Awakeningは今度から意図されたslayerアチーブメントをカウントするようになります。
- Test Your Reflects - 本アチーブメントは今度から"Return of King Xorbb"ミッション内で正しく機能するようになります。

*** 諸々 ***

- Chelsith RebornとPlane of Shadowに正しい音楽を追加しました。
- プレイヤーの足音のサウンドを若干耳障りでなくしました。
- Greater FaydarkでのPathingを大幅に改善しました。
- /autojoinコマンドのチャネルを追加/削除するための機能を追加しました。詳細な情報は/autojoinとタイプしてみてください。
- EQに起動時に全てのcpuコアにaffinityをセットする機能を追加しました。これはeqclient.iniのinstanceの値を-1にセットするように修正することでできます。例えば、貴方の2つ目のEQのinstanceを全てのcpu coreで動作させるには"CPUAffinity1=-1″をeqclient.iniの[Defaults]セクションに追加します。注:これによって問題が発生した場合には、/bugでレポートするのとCPUAffinity値を変更前の値に戻すようにしてください。

*** UI ***

- アイコンの新しいページを追加

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml

- The EverQuest Team


2013年5月15日(水曜日)

2013/5/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時33分21秒

ふう、またもやウイルス性腸炎で肺炎になりかけた(´Д`;)

みんなも気をつけようね。

連休中に胃腸の調子が最悪になって寝込んでたけど、休みが明けて出社したら鼻水が何故か止まらない状態に。

おかしいよね、花粉症じゃないのに何故?

やっぱりウイルスが胃腸で増殖した際に免疫力が低下して鼻腔に潜在する黄色葡萄状球菌が野放しになったみたい。

日和見感染というやつだよね。

幸いに劇症化せずに鎮静したみたい。

さてRain of Fearのpartisanとmercenaryタスクを全部終えて、あとはTier4を待つばかりになったけど、Tier4ってTemple of Veeshanのraid instanceだけなの?

Ganは3キャラしか居ないからインスタンス開けなかったけど、PCが6キャラ以上居れば開けるような感じだったよね。

その話しはまたいずれ

今日は水曜日だからパッチデーなのね。

P.S

半分まで訳したところで、ダウン。
ふう、寝てて遅れてごめん(´Д`;)
Rain of Fearのgroup mission #2がいままでどんだけhardなraidコンテンツだったのかと。
それ以前の拡張のraidをこなした先鋭グループで臨まない限り無理だったのね。まあ、raid keyもらうためにはそれぐらいの水準を要求されても仕方がないけど。

May 14, 2013
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*** ハイライト ***

- 4つのprogressive Living Legacy raid – Infinitely Regenerative Automaton (1と2), Eothar the Sand Golem,それにAvatar of Despair – は2013年5月24より2013年6月17日までご利用いただけます。
- combat abilityウインドウとspell説明ウインドウにmeleeスキルとspell再利用タイマー群を追加しました。今度からskillやspellを発動せずに衝突を確認できます。
- 現在実行中の全てのdiscを中止する/stopdiscコマンドを追加しました。
- 貴方は今度から貴方自身、ペット、それに傭兵をスクリーン上でクリックした際にオプションを設定することができます。これらの設定はオプションウインドウ中で有効にすることができます。
- クリック可能なアイテムをアクティベートするscocialを作成可能にする/useritemコマンドを追加しました。詳細および使い方は以降をご覧下さい。
- いくつものRain of Fearミッションを全体的に難易度をへらすために復活させまし。詳細は以降をご覧下さい。
- Bottle of Adventure IIIとBottle of Shared Adventure IIIの時間を4時間に増やしました。

*** アイテム ***

- Prayer Shawl augは今度から除去するのにdistillerを必要とします。
- 2H Piercing skillを有しないクラスは再びskillが分離される前に使用可能だったレア2HPアイテムを使用する能力を有することになる。
- 不適切に改名されていた少数のクエストアイテムの名前を修正しました。
- Accursed Grin of Malevolenceの全段階は今度からひとつのloreグループを共有します。
- Wretched Skull Ringの全段階は今度からひとつのloreグループを共有します。
- いくつものアイテムが間違った、機能しないスペルデータを表示していたのを修正しました。具体例としてGold Full Plate BracerとImbued Cabilis Scale Maskなど。
- 幾つものmeleeクラス限定武器からmana regeneを取り除きました。
- Shadow of Fear産の武器は今度からreal estate内で置くことができます。
- 数百ものアイテム用、第一に食べ物とtradeskillアイテムのアイコンを更新しました。例えば、apronはleather beltではなしにapron風に、hiltはscepterではなしにhilt風の武器に。
- anchorへテレポートするスペルは再び貴方のグループ外に居るプレイヤーに使えるようになります。
- Bottle of Adventure IIIとBottle of Shared Adventure IIIの時間を4時間に延長しました。
- Ghostrider’s Bridleを修正しました。
- Token of Shattered Memory、token of Forgotten MemoryそれにQuintessence of Shadowは今度から説明文が付き正しい性能を与えます。

*** クエスト & イベント ***

- 4つの斬新なLiving Legacy raid – Infinitely Regenerative AUtomaton (1および2),Eothar the Sand Golem, それにAvatar of Desspair – が2013年5月25日から2013年6月17日まで使用可能
- Velishan’s Revenge - Velishanはもうraid全体にFrost Shockをキャストすることはなくなります
- Surviving Xmiticzin - XmiticzinによってキャストされるTerrorスペルは今度からターゲットをlocked doorをすり抜けないようにrootするようになります
- Evantil: Heart of the Oak - Raid - “an aggressive ant” NPCはもうおかしな挙動を見せなくなります
- The Return of King Xorbb - Raid 及び Mission - 貴方のパワーを吸い取るSoul Stealerの範囲を狭くしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - Zeixshi-Karに向かうaddの数を減らしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - Zeixshi-KarのmeleeダメージとHPを著しく下げました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - addに対する貴方のパフォーマンスに依存してZelxshi-Karに加わるHPとDPSの量を減らしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - addからkite防止の仕掛けを取り除きました
- Evantil: Heart of the Oak - Mission - MolarsのHPを減らしました
- Evantil: Heart of the Oak - Mission - Touch of Flameのproc率を増やしました
- A Matter of Life and Death - Mission - Scorching Bone達のダメージを著しく減らしました
- The Queen’s Decree - Mission - ミッション内の全NPCのHPを減らしました。Grellethと彼女の子供達は最も多く減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - 全NPCのダメージを減らしました。addは最も多く減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - NPCによって使用されるいくつもの能力のダメージを減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - Turo, Wuran, Zurelで出現するaddの数を半分にしました。
- The Queen’s Decree - Mission - LelriとLelroはもう互いの距離を気にしなくなりました。
- The Queen’s Decree - Mission - Priests of DecayはもうWuranやGrellethをヒールしなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - ZurelはもうHPを25%切ってもダメージ増加やrampageはしなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - ZUrelはもうChain Toss, Slam、もしくはShoulder Throwを使わなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - Grellethは最終フェーズの間だけ二人のundeadを出現させます。それ以外でのaddは無くしました。
- The Queen’s Decree - Mission - GrellethはもうCrush of Fearを使わなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - Fearsome Bellowをデザインし直しました。最もhateが高く近くに居るターゲットに対して中程度のダメージを与えます。またそれが使用されるとGrellethのmeleeダメージが10%増します。

*** スペル ***

- Berserker - Vicious Spiralは以前よりhateが少なくなり、もう使用に際してHPが90%未満である必要はなくなります。
- Cleric - Shining RampartとShining ARmorをもうその他のダメージ緩和discと喧嘩しないように修正しました。
- Monk - Earthforce Disciplineは今度から正しく発動した際にImpenetrableエフェクトかImpenetrableエフェクトIIをトリガーします。
- Monk - Swift Reflexes Blockをトリガーするダメージ閾値を18,000に下げました。
- Ranger - Windblast それに Ashcloud EnigmaをBoon スペルに改名しました。それらはfocusスペルをトリガーし今度から最初にキャストしたスペルとマッチするようになります。
- Ranger - WindblastおよびAshcloud BoonによってトリガーされるFreezeおよびBurnスペルによって加わるダメージを増やしました。
- Shadowknight - Drape of the FallenはCloak of Spursと見合うようにそのACを増やしました。
- Shaman - 全てのrankのRecourse heal(Qirik’s, Gotikan’s, それにBlezon’s Recourse)を今度からpromised healと共存できるように修正しました。
- Warrior - Harassing Shoutエフェクトは今度から発動の際に生成するhateに加えて、hate-over-timeを与えるようになります。スペルのenduranceコストはわずかな量増えました。
- Warrior - 攻撃系discによって加わるダメージを増やし、その間に貴方が受ける余分のダメージを減らしました。
- Warrior - Tempestuous Defense Stunは今度からPvP環境で以前よりもかなりresistし難くなります。
- Wizard - Rain of FearおよびShadow of Fear産のEthereal系スペルは今度から以前よりもmana効率が悪くなります。
- Wizard - Ethereal Weaveのリキャスト時間を36秒に増やしました。

*** NPC ***

- Everfrostの洞窟内に居るThe wandering Lich of Miragulはもう攻撃的ではなくなります。
- Norrath中の非discordianな生き物およびオブジェからDiscordianが出現するのを取り除くことによって世界へのMata Muramの過度の影響を軽減しました。
- Warslik’s Woodsに居るgoblin aggressor達の名前にあったスペル誤りを修正しました。
- The Dark LadyがもうPlane of Shadow内の全員にpop-upを表示することはなくなります。
- 名前の中に‘が欠けていた多くのNPCは今度から正しく表示されます。

*** AA ***

- Berserker - Frenzied Axeは今度からその他の能力と矛盾しないように2H slashing攻撃をトリガーします。
- Berserker - Juggernaut Surge それに Savage Spiritは今度から正しく重なります。
- Enchanter - Ethereal Manipulationは今度から元々意図した通りにWizardのEtereal系スペルにのみforcusするようになります。
- Necromancer および Shadowknight - Rest the Deadは今度からClass能力として正しくラベル付けされます。

*** 諸々 ***

- 幾つものゾーンでの性能を改善しました。
- Guild Lobby mapは今度からNeighborhoodへ向かうareaを含むようになります。
- campfireは今度からPlane of Shadowでフルに機能します。
- 現在実行中のdiscを中止する/stopdiscコマンドを追加しました。
- 貴方が,で始まるタイトルを持った際に貴方の名前の中に空白が入る問題を修正しました。
- 1キャラ以外はclaimできないアイテムをclaimした際に、もうそのアイテムがアカウント当たり一回しかclaimできませんと間違ったことを言うことはなくなります。
- お金しか含まない宅配便は今度から貴方のinventoryが完全に塞がっていても取り出すことができるようになります。
- レベル16以上に成長するアイテムは今度から正しくchat内のリンクで正しく表示されるようになります。
- クリッカブルアイテムを動作させるようにsocialを作成できるように/useitem [subindex]コマンドを追加しました。これはinventory中のスロット番号内のアイテムを動作させることになります。アイテムが入れ物の中にあった場合、使用の際にその入れ物があるスロットを指定することも可能です。
- 貴方は今度からオプションを貴方自身、ペット、傭兵をスクリーン上でクリックした際に設定できます。これらの設定はOptionウインドウ内で有効化にできます。

*** UI ***

- Luclin用のatlasにあったいくつかの分かち書きと誤字の問題を修正しました。
- UIにmelee skillとspell再利用タイマーグループを追加しました。meleeスキルの場合、貴方はcombat能力ウインドウ内の新しいcolumnにタイマーグループを見いだすことができるでしょう。スペルの場合は、スペル説明ウインドウ内に現れます。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_CombatSkillsSelectWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 既にパッチ済み ***

- Shadow of Fear raid内の多くのノンboss NPCに関するNPCダメージ、HP、それに経験値の更新。

- The EverQuest Team


2013年4月24日(水曜日)

2013/4/24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分40秒

ふう、少し暖か少し雨降り(´Д`;)

今日は水曜日でパッチデーだったのね。

ゲーム内でのアナウンスがあったの知らなくてMobを叩いてたら突然切れた(´Д`;)

Roamerが居るところで落ちたから、次popするときはpop即死亡の可能性が、大失敗(´Д`;)

それではいつもの通りに拙訳でお届けしまちゅ。

Shadow of Fearのpartisan taskはsoloタスクだけど同じタスク受けてグループで進めると全員同時にタスクがアップデートするのは簡単で良いなと思いましたが、一部バグってたのね。全員アップデートしたかと思って次ぎのステップに行くと一人だけ一つ前のステップノルマが足りてなかったりしたのはその所為だったのね。Partisanタスクは比較的簡単で、すぐ終わって10AAもらえます。一日で全部こなすことも可能かも。でもmissionは#1ですらきついかも。

April 24, 2013
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*** アイテム ***

- Shadow of Fear産の弓は今度からPrismatic Wardを正しくキャストできるように
- Berserke chestアーマーは今度から正しいfocusエフェクト名:Sundering DisciplineQuickeningを持つように
- Brell’s Blessed Chromatic StrikeとBrell’s Sacred Chromatic Strikeは今度から別のmana返却エフェクトをトリガーします

*** クエスト & イベント ***

- Prove Your Worth, Slave - finshermanの釣り餌を盗んだ際にグループ内の全プレイヤーが今度からタスクアップデートするように
- Hold Nothing Back - fireでShissarを撃った際、呪われた武器をchestに置いた際、それにrelic boundleをcultist達に投げた際にグループ内の全プレイヤーが今度からタスクアップデートするように
- Ready The Killing Blow - gladiator training ground内のアーマーを集めた際、それにscientist達にtumorを使用した際にグループ内の全プレイヤーが今度からタスクアップデートするように
- How Puzzling All These Changes Are - shissar guard達とrabel informant達をkillするタスク要素は今度から貴方を正しいトンネルに向かわせます
- Dial L for Luclin - ritualでタスクがアップデートしない場合、クエストは今度から再度Aten Ha Raに話すことが出来るようにリセットします

*** スペル ***

- Berserker - Augmented Frenzyを全てのskillではなくFrenzy skillのみをaugmentするように修正しました。基本リキャストタイムを2分に延長しました。Augmented Frenzy Strikeによって得られるダメージを下げました。Augmented Frenzyエフェクトの説明を訂正しました。
- Cleric - Shining Bastionの説明を訂正しました

*** NPC ***

- Chelsith Reborn - 浜辺の亀はsnareエフェクトが効くようになります
- Chelsith Reborn内に新しい、強力な挑戦相手が待っています。貴方がdefeated gladiator、experimental mistake、worthy contenderらを探しているなら見かけるかもしれません。貴方は彼らが並はずれて挑戦的で、報酬も並はずれていることを知るでしょう。
- BashermakerがMesa内の地底世界に出現する可能性のある問題を修正

*** AA ***

- Berserker - Savage Spiritはもうhaste buffを消すことはなくなります
- Necromancer - Cascade of Decayの説明文誤りを訂正しました
- Wizard - Arcane Destructionは今度から正しく消えるまでに200,000hpまでダメージをブロックするようになります

*** トレードスキル ***

- 全ての新しいshawlレシピは今度から正しく説明に書いてある通りBeatiful Tiger Hideを必要とします

- The EverQuest Team


2013年4月21日(日曜日)

Povarだより(Shadow of Fear:Luclinたんに会いにいった)

カテゴリー: - Gan @ 14時51分38秒

ふう、寒くなったね(´Д`;)

一時は南海の女王勢力が一方的に北の冬将軍軍勢を追いやったかのように見えたのですが、反撃が始まった模様。

3月に雪を降らす実力があるだけに、4月に入っても雪を降らしそうなぐらい寒くするのは冬将軍にとっては容易い模様。

全然関係ないけどハムエッグを久々に作ったら美味しいねこれ。パンとコーヒーがあれば十分。

そういえば昔、マッカーサー将軍が占領地下の日本に駐在した時に、特別食ではなく普段と同じハムエッグセットを作るように頼んだらいつになっても出来てこないので訳を尋ねたら卵を市場から調達するのに時間がかかったという理由を聞いてこの国の食料事情の悪さに愕然としたというエピソードが有名だよね。

さて、先日のパッチでRain of Fearの後編であるShadow of Fearが導入されました。ちょうどその日は歓迎会があって帰宅が遅れたのと、ずっとpopしっぱなしだった所為かGanのPCは動きが鈍くなり再起動を余儀なくされましたので、パッチメッセージは翌日に見ることになりました。

公式ページとかでの紹介記事を見ると、どうやら今回Luclinたんが登場するらしいね。以前Shadow of Luclinが登場した時は期待されたけど姿を見せず仕舞いで、Aten Ha Raがラストボスでしたが、今回はfear shardが落ちた影響で隠れ家が明らかになり遂にご登場ということに。

それとただ出てくるのではなく、EQ史上初の喋るLuclinたんとして登場するみたい。すでにPVではその本格的な声が聞けます。どっかで聞いた憶えがあるよね、そうそうEQ2の喋るAntonia Bayle彫造の声そっくり。同じ声優さん起用なのかな。EQ2で久しくpopしていないKintarosanもAntonia Bayleの彫造を頂いており、時々宿屋の部屋でつついては声を聞いていました。

さてLuclinたんに会いに行かねばと、新ゾーンを探険開始。

やばい着ぐるみみたいで可愛い
(続き…)


2013年4月18日(木曜日)

2013/4/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時38分35秒

ふう、だんだん暖かくなってきたね( ´∀`)

コートももう要らないかなと思ったけど、明日からまた寒くなるのね。

昨夜はパッチデーでしたが、新しい勤め先の歓迎会とかがあって帰宅が遅くなり、サーバーはまだlockedでPCもフリーズしちゃったのでそのまま寝ちゃった(´Д`;)

遅れましたが拙訳してお届けいまちゅ。

April 17, 2013
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*** ハイライト ***

- Shadow of Fear, Rain of Fearの第二章, が今度からRain of Fearをお持ちの方なら誰でも利用可能です!
- - 2つの新ゾーンを探険: Chelsith Reborn, それに謎めいたPlane of Shadowと新しいクエスト、ミッションそれにraid!
- - どのクラスも新しいAA、スペル、もしくはdiscが入手可能に!

- 純粋に見た目だけの(性能やスペル効果に影響を及ぼさない)武器および盾のornamentationはもう取り外すのに薬剤は要らなくなります。
- Hero’s Forgeローブaugが今度から全ての皮装備に使用可能です
- 新しいスキル、2H Piercingを作り、既存のPiercingスキルを1H Piercingに改名しました。全ての既存のキャラクタは両方のタイプのpiercingで同じスキルを得ることになります(適切なクラスであれば)。

*** 家屋の改良 ***

- 家屋の庭と内装が今度から以前より多くのアイテムを置けるように
- - 全ての庭は30まで容量を増やしました
- - 全てのワンルーム家屋は今度から300アイテムを保持できるように
- - 全ての3ルーム家屋は今度から500アイテムを保持できるように
- - Hermit’s Hideawayは今度から400アイテムを保持できるように
- - Evantil’s Abodeは今度から600アイテム保持できるように
- 家屋をinventoryに収めた際のサイズと重量を著しく減らしました
- real estateゾーンから出るための/leaverealestateコマンドを追加しました。これはmたEQメニューのReal Estateからも利用できます。
- 家屋アイテムに関してMarketplaceの更新を注目。多くのアイテムが量(増量)と価格(値下げ)が間近!

*** アイテム ***

- 純粋に見た目だけの(性能やスペル効果に影響を及ぼさない)武器および盾のornamentationはもう取り外すのに薬剤は要らなくなります。
- 全てのBrell’s prayer shawlにあるmana recourseエフェクトはそのパワーが増加しますが、今度からスペル毎に一度のみとなります。
- Rust-Tinged Box of Fearは今度からLoreタブ内の説明でどのクラス向けかを記述するようになります。
- Warden’s Stone of EnchancementからBerserkerを外しました、なぜなら彼らは1H武器を使えないからです。
- Freedom of Dexterityは今度からbackstabダメージが追加されます
- Fear Fruitは今度から食べた際に正しくダメージを与えるようになります。
- Hero’s Forgeローブaugが今度から全ての皮装備に使用可能です
- Rain of Fear産のキャスター用2H武器のmana, スペルダメージ、それにclairvoyanceを増やしました。キャスター用1Hおよび2H武器からattack、combatエフェクトそれにstrikethroughを取り除きました。
- berserkerのBPのChaotic FrenzyおよびBoundless Franzyクリックエフェクトの動作を変更しました。procは今度から以前よりずっとresistし難くなりますが、元々そんなに頻繁に発動しないように意図されたとおり、10回の発動に制限されます。
- loreグループに属していたもののそう表示していなかった、Drops of Focused SunlightおよびStones of Powerのような多くの既存のアイテムにラベルを追加しました。
- “Title Pack: Animal Lover"アイテムの誤記を修正しました
- Cleaveに2H piercingボーナスが追加されました。Cleave VIIから始まって、2H piercingはCleaveがボーナス付きダメージを持つとKickを置き換えます。これは一時しのぎの修正です。将来のリリースに向けて長い目での解決を目指しています。
- タイマー共有が原因で時々スペルエフェクトが発動失敗していたいくつかのアイテムを直しました。例としては、"Vicious Rabbit"と"kilva’s Blistering Flesh” potionです。
- ‘Trophy of the Garden Path’に関するtribute説明を明確にしました
- Yunaizarn’s Fangは今度からレベル100までの敵をstunできます

*** トレードスキル ***

- Kerst Frostriftと彼の仲間達は彼らの言うところの"New Tanan Merchant Alliance"をPlane of Knowledgeに結成しました。彼は貴方がある種のshawl…を終えている場合にいくつか興味深いニュースを提供します。
- 本"Fear Powered Flethcing"は今度からTerror CrossbowとTerror Crossbow Boltの作り方を載せるようになります

*** クエスト & イベント ***

- Pierstro’s Day Off - ミッションに対して著しい調整を施しました:
- - 敵はもうミッション内でrepopしなくなります
- - テンプレートキャラクタからほとんどの受動能力を取り除き、それらを能動能力に置き換えました
- - いくつもの非常に長い能力のリキャストタイマーを以前よりももっと頻繁に使用できるように短くしました
- - テンプレートキャラクタのパワーをテンプレートクラスに応じて増加しました。Warriorは今度から高い防御とACを持ちます。MonkとRogueは以前より高いmeleeダメージ出力と回避能力を持ちます。キャスターは以前より多くのマナプールと早いマナリジェネを持ちます。
- - rogueテンプレートに適切にbackstabするように短剣を追加しました。
- - ほとんどのNPCは今度からsnare、mezおよびその他の雑魚制御が可能になりました
- - 以前はパーティを凌駕していた多くのNPCのHP,マナ、ダメージおよび最大レベルを減らしました
- - 全てのNPCのスペルresitを下げました
- - 全ての特定のテンプレートキャラクタの最大数を1に変更しました。各プレイヤーは今度から異なるクラスでプレイしなければなりません。
- - インスタンスに傭兵を持ち込みできないようにしました
- Gralleth’s PalaceとShard’s Landingのダイナミックゾーンは今度からプレイヤーがraidイベントで勝った後でプレイヤーを追加できるようになります
- Guardian of the Gate - 難易度を同じtierの他のイベントに近づけるように修正しました
- - FindlewillとMordaurが放つダメージ量を減らしました
- - Findlewillはfireballをキャストするターゲットをひとつだけに限定するようになります
- - Fireballは今度から以前よりゆっくりと移動し、貴方が逃げる余裕を与えます!
- The Return of King Xorbb - raid および ミッション - 潜在的なゾーンクラッシュを防止するためにいくつもの変更を施しました:Brantunはもう彼の敵をクリスタル化するパワーを持たなくなり、Soul Stealerはもうパワーを吸い取るためにオーラを用いなくなります。
- Sheriff Knotter Botterは"Big Gnomes, Big Problems"ミッションが問題解決するまで休暇が続きまし。14周年記念のミッションの利用期間を6月26日まで延期します。

*** スペル ***

- piercingか2H攻撃に影響を与える全プレイヤーのスペルと能力は2H piercingを適切に持つようになります
- Ranger - Flusterbolt と Blusterboltは今度から物理的なresist能力となり以前よりも着弾し難くなります
- Splash of SantificationおよびRadiant Cureのような悪性エフェクトをcureするスペルはもうプレイヤーが所有するペットからcharmを取り除くことはしなくなります
- Beastlord, Magician, それに Necromancerのペットたちは (レベル 96-100) ペットのHPとACが若干減ります。ほとんどの基本的なフォーカス(Enhanced Minion VII)によるACとHP増加を減らし、以降のrankを適切に調整しました。
- 全ての既存のプレイヤーがキャスト可能なペットblock buffはダメージ上限がそれらに追加されます。これらの値は適切な時代のグループコンテンツから得られるダメージを容易に超えます:
- - Ward of Calliay命中時のダメージ上限を11747に設定
- - Guard of Calliay命中時のダメージ上限を12922に設定
- - Protection of Calliay命中時のダメージ上限を14214に設定
- - Bulwark of CalliayとFeral Guard命中時のダメージ上限を15635に設定
- - Mammoth-Hide Guard命中時のダメージ上限を17189に設定
- - Aegis of Calliav命中時のダメージ上限を17198に設定
- - Dragonscale Guard命中時のダメージ上限を18918に設定
- - Bulwark of Tri’Qara命中時のダメージ上限を18017/18467/18929に設定
- - Aegis of Kildrukaun命中時のダメージ上限を18918に設定
- - Spectral Rampart命中時のダメージ上限を19580に設定
- - Beastwood Rampart命中時のダメージ上限を20265に設定
- - Beastwood Ward命中時のダメージ上限を22902に設定

*** AA ***

- piercingもしくは2H攻撃に影響を与える全てのAAは2H Piercingが適切に追加されます
- Glyph AAを使用すると貴方の現在のHPがサーバーと同期しなくなる問題を修正
- 貴方が生来スペルをresistすることを可能とするMystical ShieldのようなAAはもう良性スペルをブロックしなくなります
- Nature’s Bountryは今度からスクリプト化されたforageイベントのあるゾーンで適切に二番目のforageを可能にします
- Berserker - Dying Blowは今度から正しく死んだ際に発動するようになります
- Cleric - 命中時にプレイヤーを正しくヒールすることを妨げていたTouch of the Divineの問題を修正
- Monk - Master Wuのテクニックは今度からそれを発動したスキルのみに実行され、今度から数秒後連鎖可能になります。

*** アチーブメント ***

- 既存のRain of Fear Collectionアチーブメントはアチーブメントウインドウ内のRain of Fear拡張ヘッダーの配下に移動します。これによってそららのアチーブメントの進行に影響は与えません。

*** 諸々 ***

- 今度から乗り物の上でforageが可能に
- ゲーム内に2H piercingスキルを追加し、Piercingを1H Piercingに改名しました
- ある種のarchery攻撃が精度が極めて高いと外れる問題を修正
- 1%の失敗確率の能力とスペルの複数のインスタンスが1%を超えて失敗する問題を修正
- Begging、intimidateおよびDisarmの学習難易度を調整しました。これらは以前よりずいぶんと学習が楽になったはず
- - Intimidateは今度から成功もしくは失敗時にスキルが上がるように
- - Disarmは今度から武器を持っていない的に試みることができるように
- ground spawn(collectionアイテムなど)が空中に現れる可能性のある問題を修正

*** UI ***

- 一部のウインドウに以前よりも適切な最小サイズを加えました
- bazaarサーチウインドウShift+Ctrl+左クリック)とbarterサーチウインドウ(Shift+Alt+左クリック)を複数の異なる場所(inventoryスロットやアイテムリンク)から引き出す機能を追加
- Loot Nodrop確認プルダウン中の選択を変更。"Sometimes"は今度から"Not Usable"へ改名。加えて、/lootnodropを今度から"usable"を許容するように更新。
- 既存のAll, GroupもしくはNoneフィルタの並びに加えてTrackingウインドウ中に傭兵フィルタ用のチェックボックスを追加
- 全てのdragitem TGAファイルをメモリ使用量を減らすためにDDSフォーマットに変換しました。貴方がカスタムイメージを用いたUIを保持しているなら、直接EQUI_Animations.xmlに加えるのではなく、それらのイメージを別のXMLファイルで定義しそのファイルをEQUI.xmlに追加することをお勧めする。
- 以前は互いに混じり合っていた多くのアイコンを修正
- ゲームにとってより有用な多くのアイコンを追加
- あるウインドウをそのウインドウ用のXMLに対するコードから"Escapable"なように定義する場所を変換しました。これは今度から"Escapable"として認識するところの新しいXMLタグとなります。デフォルトで、このタグを持たない全てのウインドウは’Esc’を押した際に閉じます。
- ‘Esc’をクローズする機能として全てのウインドウのでフィルとコンテキストメニューに追加
- defaults.iniをアップデートしていないカスタムUIを使用しているクライアントに対応するために強制的に多くの有為の津がデフォルトでescape可能でないように変更。
- SCアイコンが今度からアイテムが売りに出された際に点滅しメッセージをブロードキャストするようになります。SCボタンをクリックするとそのアイテムへ誘います。

- 変更したもの -
EQUI_ActionsWindow.xml
EQUI_AggroMeterWnd.xml
EQUI_AlertStackWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_AuraWnd.xml
EQUI_BreathWindow.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_CastingWindow.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_ChatWindow.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_CompassWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_ExtendedTargetWindow.xml
EQUI_GroupMentorWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_LargeDialogWnd.xml
EQUI_MailCompositionWindow.xml
EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_MusicPlayerWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
EQUI_TargetOfTargetWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TrackingWnd.xml
SIDL.xml

*** 以前のアップデート ***

- Gearbie Gogglenogginは今度からレベル95以上の冒険家に対して"Infiltrating the Guardian (Level 90)"ミッションを与えます
- Assistant Gertaは今度からレベル95以上の冒険家に対して"Short Circuit (Level 90)"クエストを与えます

- The EverQuest Team


2013年4月1日(月曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Phantasm)

カテゴリー: - Gan @ 18時19分52秒

ふう、少し暖かくなったね( ´∀`)

体調も回復してきたGanでちゅ。

今朝はなんか、UlanchanのchatウインドウにBristlebaneから直接tellがあったような記録が(´Д`;)

Bristlebane tells you, “You’ll be MUCH easier to draw like this!”

って出てた。

なんだろって思って周囲を見渡すと驚愕の事実が発覚。

Guild Lobbyに居るプレイヤーキャラのグラフィックが全部透明人間化しているではないですか…

見えるのは手にもっている武器と盾ぐらい。

そういえば今日は4月1日で、Bristlebane dayだったということを思い出しました。今日一日はBristlebaneのいたずらで透明人間で過ごさないといけないのね(´Д`;)

4月1日はBristlebane dayでいたずらの日に
(続き…)


2013年3月30日(土曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Charm)

カテゴリー: - Gan @ 09時45分55秒

ふう、やっぱり胃腸の調子が悪かったぽ(´Д`;)

温泉に行った時のお土産のちくわを冷蔵庫に入れ忘れて常温で放置して、翌朝慌てて食べたのにあたったぽい(´Д`;)

大失敗、みんなも生もののお土産品には気をつけようね。

ここ一週間お腹がゴロゴロして寒くてしかたありませんでした。

1週間休んでいる間に来月からのお仕事も決まったみたいなので体調を万全にせねば。

さて、サーバーパッチ開け後にやりかけていたUlanchanのEpic:Test of EnlightmentのSouth Roパートを消化しようと、GanのDruで見張りを開始。

サーバーアップ後即popではないようで、2時間から23時間のランダムディレイpopぽい。結局23時間後にpopした模様(´Д`;)

Druでtrackingするとpopポイントから微動だに動いていないみたいなので、本当にpopした直後ぽい。さっそくUlanchanをSouth Roに向かわせました。

UlanchanのPCは何故かある時点からscreenshotが残らなくなってしまったので、写真はありません。本当にpopポイントに立ってじっとしていたので、DD一撃で轟沈。Spoonを拾って、バッグをコンバインしAkanonの師匠に渡して無事部品をもらえました。

続いて向かったのがFiriona Vie。Felwitheの王様がFiriona Vieが新大陸Kunarkで行方不明になった事件をきっかけに捜索の拠点として急遽作った都市。その後Evil陣営に乗っ取られてしまって資産価値はゼロに、元のFiriona Vie住人はそれ以前は犬が居た東側の丘の上の廃墟を犬を追い出して移住したみたい。結局Firiona VieはVenri Sharに一時は捕らえられていたものの開放されて一件落着したみたいだけど、そのときの記憶が失われていたみたいでまた放浪の旅へと…その後の行方はNorrath世界自体がパラレルワールドになってしまったのと、どっか異次元に飛ばされたのではという憶測が乱れとんでいて真相は定かではありません。

Felwitheの住民はFiriona Vie都市建設で無駄になった税金を返せと王様とFiriona Vieを相手に訴訟を起こしかねないよね。

えと、UlanchanのEpicの話しだったよね。

廃墟に移住したFiriona Vieの住人の中にEnchanterの師匠が居ます。こちらは特に変身していないみたい。素のHigh Elfの姿ぽ。

Firiona Vieで次の師匠を発見
(続き…)


2013年3月28日(木曜日)

2013/3/27 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時49分18秒

ふう、寝てる間に落ちてたのね。

なんだろ

March 27, 2013
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*** 緊急修正 ***

- Guild Lobbyの綺麗な絵を描こうとしたんだけど、君らが台無しにしたんだ。今度はもっと簡単に描くようにしたさ! - Bristlebaneより
- Sheriff Knotter Botterは彼の計画を練り直し全てのジャイアントスケルトンを従えてSteamfont Mountainsに戻ってきました! 貴方は再び"Ogres at the Gates"と"Big Gnomes, Big Problems"イベントに参加できます。

だそうです。

Cazelが地面の下に落ちるバグは直ってないのかな?


2013年3月27日(水曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Enlightment)

カテゴリー: - Gan @ 19時09分48秒

ふう、急に雪が降るんじゃないかと思うほど寒くなってがおっているGanでちゅ(´Д`;)

先日温泉にいってきたのに、体調わろす。どこか胃腸から出血がしているのかな、寒くてたまりません。

寒いときにはお布団の中で寝るのが一番だよね。

さて先日Test of IllusionをクリアしたUlanchanが次なる試練に臨みました。

向かったのはGnomeの古里Akanon。そこにClockworksに変身した先生が居るらしい。

いろんなキャスターguildが居住している洞窟内の建物の一角に居ました。

次の先生を発見
(続き…)


2013年3月26日(火曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Illusion)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分24秒

ふう、今日は昨日までとうって変わって天気がよいね( ´∀`)

一時は寒くて死ぬかと思った。これで3月に雪が降る危機はだっしたのかな。

さて、先日最初の試練を乗り越えたUlanchanが次の試練に挑みました。

次の先生が居る場所はOverthereの谷間の中。Iksarとサソリのあいのこみたいな生き物が居る岩場の建物の中に、encペットをつれたNamedさそりが居るのですぐにそれとわかります。

次の先生を発見
(続き…)


2013年3月25日(月曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Copy of Notes)

カテゴリー: - Gan @ 17時00分19秒

ふう、骨の髄から疲れのエキスが滾々と湧き出ているGanでちゅ(´Д`;)

昨日の日曜日は、最初に必要なUlanchanのEpicのCopy of Notesに臨みました。

EncのEpic 1.0は最初に紹介された大先生のコネで他にも居るEncの大先生の下で資格を得るというものです。

最初に向かったのは、Mechanical PenがもらえるというNPCに渡すための紫色のrobeをゲットしに隣のSteamfont mountains。そこにroamingしているGnomeのキャスターが居るので、それをkillして紫色のrobeを略奪。他にも入手方法があるみたいだけど、Steamfont mountainsに飛ぶclickyがあるのと、隣がAkanonだし近くて便利という理由。

早速お目当てのNPC発見
(続き…)


2013年3月24日(日曜日)

Povarだより(UlanchanのEpic 1.0)

カテゴリー: - Gan @ 10時04分14秒

ふう、暗い寒い朝でお寝坊なGanでちゅ(´Д`;)

今月でお仕事が終わったので、自動的に連休となった週末を利用して久々に温泉に行ってきました。

もうね、骨の髄に溜まった疲れが溶け出して滾々と湧き出てくる感じ。大分疲れが溜まってたみたい。

翌朝もそんな状態で再び緊張がみなぎる時が来るのかどうか心配でちゅ。

さて、Gan達はRoFのTier1とTier2のMercenaryとPartisanタスクを先日全部クリアしたところです。

ミッションは易しいもの以外を除いて未消化、未体験状態。今年の記念イベントもまだやってません。

といいつつEpic武器見た目augには興味があるので、そっちを先にと思ったのですが、UlanchanはEpicを一度もやっていません。それはちょっと可愛そうなのでUlanchanのEpic武器をゲットしにいくことに。どうせならEpic 1.5の面玉棒よりもEpic 1.0のコブラ杖が良いよね。と思って最初のQuest NPCを探しにKunark大陸へ。

今年もバナーに手抜きなし
(続き…)


2013年3月15日(金曜日)

2013/3/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時02分08秒

ふう、次のお仕事先がまだ決まらないGanでちゅ(´Д`;)

先日のパッチでうっかりNo Dropアイテムlootしたときに確認のダイアログがでないのがデフォルトに変わってしまった問題が修正されたぽ。

他にも不定期にゾーンがクラッシュする問題もあったのね。

March 14, 2013
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*** 緊急修正 ***

- no-dropアイテムをlootする際のデフォルトオプションを意図しない挙動を防止するために確認を必要とするように設定
- 不定期なゾーンクラッシュを修正


2013年3月14日(木曜日)

2013/3/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時08分09秒

ふう、蒸し暑いと思ったら雨降り(´Д`;)

定時退社日は恒例のパッチデー。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

P.S

なんかサーバーアップ後にMESSAGE OF THE DAYで注意書きが、どうやら修正でNo Drop item拾った時に確認ダイアログをデフォルトで出さない(Never)に変わったみたいで、うっかり今までのようにlootしまくるとNo Drop itemも拾っちゃうことに。main looterとかはこれやっちゃうと顰蹙ものだよね、NeverからAlwaysに変更するのがよいかも。sometimeってなんだろ。

March 13, 2013
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*** ハイライト ***

- 2013年3月15日から4月26日まで懐かしい記念イベントでEverQuestの14周年をお祝い!
- SOE Live 2012で皆さんのご協力で作られた新しいミッションは2013年3月15日から開始し、1ヶ月延長の5月26日までご利用可能です! Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerがそれらの新しいミッションのクエスト提供者を見つける手助けをすべくはりきってます。
- Felwitheの町の入り口の門に居るLady Carolline of Thexは貴方を2013年3月15日から開始する既存のepicアイテムに関連した新しい冒険へと誘います。彼女はその日から1年中ご利用可能です。
- NPCのmelee戦闘はもう他のNPCを押すことは無くなります。プレイヤーは依然としてNPCを押すことが出来、NPCはプレイヤーを押すことができます。
- EverQuestは無料およびシルバーレベルプレイヤーに便宜をはかるべく拡張されました。詳細は http://www.everquest.com/free をご覧ください。

*** ベテラン報酬 ***

- Bristlebane’s Jesterがレベルアップ!
- - Bristlebane’s Giftは再びhealthbarを充填します
- - Bristlebane’s Surpriseは再びmanaおよびendurancebarを充填します
- - Jester’s Shape Change エフェクトはもうターゲットを乗り物から降ろすことはしなくなります
- - Jesterはもう彼のパンやワインを既に持っているプレイヤーに渡すことはなくなります
- - Jesterはもうraid中のプレイヤーにパンやワインを渡すことはなくなります
- - Jesterはいくつか新しいジョークを憶えました
- Staunch Recoveryがレベルアップ!
- - Staunch Recoveryのエフェクトは再びmana、hit pointおよびendurancebarを充填します
- Steadfast Servantがレベルアップ!
- - Steadfast Servantが利用可能なbuffが今度から最大レベルまで拡大
- - - buffはおおまかに言えば等価なプレイヤーが利用できるスペルより1 tier低め、15分間有効です
- - Steadfast Servantはもう貴方が既にそのエフェクトが有効なbuffがある場合、buffをキャストしなくなります

*** アイテム ***

- Raid of Fear産の多くの2H武器のダメージを増量しました
- placeableフラグが欠けていた多くのアイテムが今度から意図した通り家に置くことができます
- 多くの内装アイテム、Sunrise Hillsに居るClaire Nybrightが売っている絵を含め、今度から全てのクラスと種族によって利用可能になり、もうmerchant list上でデフォルトで隠されることはなくなります
- 意図せずして戦闘中にキャストできなかった沢山の乗り物、変身およびfamiliar達を直しました(顕著な礼はDragon War Mask, Party Popper Nimbus,それにDoll’s Mask)
- Gluttonous Spoonは今度から以前よりも相応しいアイコンになります
- Dioptase FragmentはもうPrestigeではなくなります
- Box of Chocolateは今度からlifeではなくtreatを常に与えます
- 全ての種族は今度からとんがり帽を被った際に毛髪が表示可能になります
- とんがり帽をVah ShirおよびTroll女性およびBarbarian男性に以前より似合うようにアップデートしました

*** トレードスキル ***

- 新しいタイプのアニマルテーマ帽が製作可能に! 詳しくはPlane of Knowledgeに居るMatricksを尋ねて下さい、そして材料はNorrath中の動物から手に入れてください。
- Enchant Planar Alloy用のリサーチレシピは今度からRunic Numen PlaqueとFine Runic Numen Plaqueをそれぞれコンバインで使用するようになります

*** クエスト & イベント ***

- Ritual of Terror - スペルGorilla Roarを意図した持続時間に戻しました
- The Corrupted Temple of Veeshan - Cekenarの Chain LightningスペルはもうクリチカルにDoTをキャストするクラスに対して余計にダメージを与えることはなくなります
- The Return of King Xorbb - ミッションおよびraidはプレイヤーが対戦エリアの外に出てももうリセットされません
- The Return of King Xorbb (raid) - 貴方がゾーン内の最初の2つのraidを既にクリアしている場合にThistlebrushに"next battle"というと、今度から貴方を適切ば場所にテレポートします
- Danela’s Stand (Mission) - ミッション内のRy`Gorr miner達は今度から以前よりも少し掃除し易くなります
- Plans Gone Awry - Grolakの視界が若干良くなりました。彼は今度から儀式を開始するために彼らの前にgolemが居ることを要求するようになります
- 3月17日から3月31日の期間限定で入手可能ないくつか新しいエメラルド色の帽子をお楽しみに
- 4月1日がBristlebane Dayに! Plane of Knowledgeに居るレベル55以上の冒険のためのタスクを3月31日から与えるEmissary of Bristlebaneから目を離さないように
- Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerがそれらの新しいミッションのクエスト提供者を見つける手助けをすべくはりきってます。
- Felwitheの町の入り口の門に居るLady Carolline of Thexは貴方を2013年3月15日から開始する既存のepicアイテムに関連した新しい冒険へと誘います。彼女はその日から1年中ご利用可能です。

*** スペル ***

- Drakkin breath能力およびRemorseless Demeanorのような、誤ってPlane of Sky, Kedge KeepそれにPlane of Fear内で使えないようにフラグ付けされていた多くのスペルを修正しました。
- Ranger - Flusterbolt/Blusterboltを特性弓矢のひとつをproc発動させることがあった問題を解決するためにAlterationスペルに変更しました
- Rogue - Tome: Pinpoint Deficienciesを再び憶えることができるように修正しました

*** NPC ***

- Kael Drakkel: The King’s Madnessに居るfey swarmは今度から以前より頻繁に出現するように
- Al’Kabor’s Nightmareに居るblack wolf達は今度から名前が一致するようになります

*** AA ***

- Beastlord - Summon Bankerと衝突していたCheetah’s Pounceのタイマー問題を修正
- Berserker - Reckless Abandonは今度から正しくResouce 2が消えた後チャンススペルを正しくトリガーするようになります
- Cleric - Touch of the Divineが働かない問題を修正
- Cleric - Touch of the Divineの全ランク間でヒールパワーのバランス調整をしました
- Magician - レベル83より上のbaneスペルが機能させなくしていたTheft of Essenceの問題を修正
- Necromancer - Blood Magicによるmana regenerationをBeastlordのregenerationスペルとの衝突回避のために取り除きました
- Paladin - Hand of Pietyは今度から再びクリチカルするように
- Warrior - Phalanx of One’s Procはもう中断しなくなります
- Warrior - Blast of Angerは今度からBazu Roar系と衝突を回避するためにインスタント能力になります。hate値は補正のため増やしました
- Wizard - Kerafyrm’s Prismatic Familiar ランク 3は今度から正しい説明文になります

*** アチーブメント ***

- Secrets of Faydwerアチーブメントカテゴリが時期的な理由で取り除きました。SoFアチーブメントの準備が整った際に復活する予定。
- イベントchestから出る一部のrareアイテムは今度からConqueror of Rain of Fearアチーブメントをクリアした後Shard’s Landingにいるrad merchantから買えるようになります
- Hero’s Forge帽ornamentを集めるアチーブメントが追加されました

*** プログレッションサーバー ***

- Rhenium Oreは今度からDepth of Darkhollowが解禁後にプログレッションサーバー上でdropするように

*** ゾーン ***

- 以下の非戦闘ゾーンではbuffタイマーが休止し落下ダメージが解消されます: Nexus, Shadowrest,全てのneighborhoodとhousingインテリア、Bazaar、Plane of Knowledge、Plane of TranquilityそれにWedding Chapel
- Chapterhouse of Fallen内の生き物に対してゾーンをプレイし易くするために多くの変更が施されました
- - 徘徊するNPCは以前よりも忙しくなくなります
- - Researcher Vespra, ネズミ達, それにtimeworn servant達はもうプレイヤーに好戦的ではなくなります
- -洞窟内のundeadを移動しaggro範囲を狭めました
- - 全てのスライムと昆虫のaggro範囲を狭めました
- - 洞窟に居るいくつものNPCをいくつか安全なエリアを作るために取り除きました
- 新しいアニマルベース帽 ornament用の材料はそれらの動物が居るゾーン内でforageできます。特に希少な例がJaggedpine Forest近辺に実装されるという噂があります。注意しないといけないのは、ひとつのゾーン内であまり長くforageするとそこに住む動物を怒らせることになること。

*** 諸々 ***

- Chapterhouse of the Fallen内の手の届かないCollectionアイテム出現場所を移動しました
- Valley of King Xorbb内の手の届かないCollectionアイテム出現場所を移動しました
- EvantilのAbode houseはその内装アイテム容量を200から300アイテムへ増やしました
- Kilnとovenのウインドウが透明ではなくグレーに表示される問題を修正
- Merchantウインドウの"parcel"タブにparcelを送り出した日付を表示するための"Sent"欄を追加しました
- real estateトロフィーをinspectした際にアイテムディスプレイウインドウ内の文法誤りを修正しました
- /clearallchatコマンドを追加しました。この機能はちょうど貴方のチャットウインドウ全てをクリアする点を除いて/clearchatと似ています
- クエスト報酬メッセージはもうひとつの報酬しか無いときに間違って2度表示することはなくなります
- NPC対NPCのmelee “push"を無くしました。NPCは依然としてプレイヤーをプレイヤーは依然としてNPCをpushできます
- /autoinventoryが貴方のカーソルに複数のアイテムが乗っている際にアイテムを適切に更新しなかった問題を修正
- フラグの無いプレイヤーが意図した通りUnderfootゾーンをアクセスできなかった問題を修正

*** UI ***

- 一部のウインドウに対して重なりや偶然情報が隠れるようなことを防止するためにいくつか最小サイズを追加しました
- 一部の使用していないUI XMLファイルを削除しました
- bandoilerウインドウは今度から’Esc’が押されかつアクティブウインドウの場合閉じるようになります
- “Player Studio” Marketplaceカテゴリーが"All Items"の上に移動しました
- Player Studioアイテムは今度からSOE謹製アイテムと並んで陳列されるように
- オプションウインドウにNo Drop確認をトグル設定できるためのオプションを追加。この挙動は以前追加した/lootnodropコマンドとまったく同じ

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_JournalNPCWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_ProgressionSelectionWnd.xml
EQUI_TaskSelectWnd.xml
EQUI_TaskTemplateSelectWnd.xml
EQUI_TaskWnd.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_TributeMasterWnd.xml

- Removed -
EQUI_MeleeBuffWindow.xml
EQUI_NewUserWalkthroughWnd.xml
EQUI_Screens.xml

*** 以前のアップデート ***

- 壊れていてメモできなかったいくつものwarrior tomeを修正
- ターゲット不要ヒールがキャスト失敗する問題を修正
- 一部のプレイヤーの腕がHero’s Forgeプレートアーマーを装着時に見えなくなる問題を修正
- 新しいWarrior能力Heroic Bladeが今度から意図した通り全てのスキルに影響を与えるように

- The EverQuest Team


2013年3月9日(土曜日)

Get Ready to Celebrate EverQuest’s 14th Anniversary

カテゴリー: - Gan @ 22時30分39秒

公式ページでアナウンスがありました。14周年記念行事の概要でちゅ。

Epic Ornamentationクエストが14周年行事と同時スタートするのね。楽しみ。

–ここから

EverQuestの14周年が間近です、貴方にいくつものイベントを用意しました。今日から開始、沢山あります、毎日違った意味でログインすることになるでしょう。

・2013年の3月8日〜3月17日、Rare Mobとfaction増減が劇的に増加します。factionを獲物をゲットしよう!
・2013年の3月11日〜3月17日、Lockoutタイマーが30%短縮されます。好きなタスクをもっとしたいだけしましょう!
・2013年の3月15日〜3月17日、ダブル経験値期間です! 貴方のメインのレベルかAAもしくは新しいaltのレベル上げを、誰もがダブル経験値が大好き!
・2013年の3月15日〜4月26日、過去の全ての記念クエストとコンテンツが有効になります。これらの懐かしいもの全ての機会と褒美を逃さずに!
・最期に2013年の3月15日〜5月26日、全ての記念クエストとコンテンツが有効になります。このパーティは24時間やってるだけでなく2ヶ月続きます!

今年の記念イベントは沢山の新しいクエスト加えました;これらのクエストは昨年のSOE Liveで貴方の達人プレイヤーによってデザインされたものです。

・Surviving Xmiticzin
Xmiticzinという名前のネクロマンサーが大きなCazicのshardを手に入れ、Chapterhouse of the Fistにある宝物庫を制圧しました。Harbinger達はCazic Thuleを取り戻す任務の一環として彼のshardを欲しがっています。残念なことに、彼は宝物庫内にバリケードを組んで閉じこもり誰も邪悪なゲームを邪魔できないようにしています。彼に会うために、貴方は彼のゲームを突破しなければならないことに。

・Big Gnomes, Big Problem
ジャイアントスケルトンがAk’anonの門を攻撃開始し、それを守る小さいgnome軍を蹴散らしています。レジスタンスに加わりジャイアントスケルトンの侵攻を止めるだけでなく、その黒幕を明らかにすること。Gnomeの発明家達が貴方の使命に味方し、超巨大化、火炎投下機、それに最高機密のウサギ変身を提供します。幸いなことに、この任務はレベルに無関係です、どんなレベルのキャラクタもshroudを使わずに一緒に参加できます。

・Piestro’s Day Off
PiestroはGreat Divideを散策する日々を楽しんでいました、デザイナー達が彼と連絡をとった際にいくつかの警告的なニュースが飛び込んできました:Bristlebaneが最近開発者が彼に注意を払ってくれないことに激怒し、彼らの一部を誘拐しPlane of Mischief内に幽閉しました。

デザインチームはPiestroに捕まった開発者を救出するために一部の勇敢な冒険家を見つけるように依頼しました。貴方はBristlebaneの世界では彼のルールに従わなければならないでしょう、しかし、また彼のおかしな手下にならなければならないかもしれません。Bristlebaneが貴方と貴方の達人冒険家へどんなトリックを用意しているでしょうか? それを見いだす唯一の方法は:Plane of Mischiefに入って貴方の頓知を生かすことです!

・Evil Eye Operative
Huckle ThornleafはXorbbの軍団の知識を集めることに注力してきた専門部隊の最期の一人のメンバーです。森に取り残されて、Huckleはその任務を守り抜いていることを誇りにしていましたが、Xorbbの手下に捉えられたに違いない仲間達の消息を心配しています。幸いなことに、Huckleはある計画があり、それは貴方を巻き込んでevil eyeに変身しXorbbの砦に侵入し残された専門部隊のメンバーを救出することです。

・To Thine Own Creator… Be True, or False?
Convorteum内のFist Creationの手下と組んで裏切り者となった彼の創造物を見つけるか、もしくは彼の支配に反逆を企てるかどちらかを選択!

ちょっと待って、まだあります!

EverQuestの14周年を祝うのに、Epic Ornamentationクエストをリリースするのにまたとない絶好のタイミングだと考えました! 我らがChris “Dzarn” Blackによって丹誠込めて作られた、これらのクエストは3月15日から開始します。ここにちょっとだけ貴方を興奮させる概要を紹介します:

Norrathの皆さん今日は!

貴方はぱっとしない短剣、飽き飽きした剣、ありきたりのハンマーに愛想尽かしていませんか? それなら最高にノズタルジックなornamentationを提供するDzarnのEpic Ornamentation Quest Emporiumに行ってみませんか!

Shamanな方で、Spear of Fateを持ち歩きたいと思うなら、それができます!

Warriorな方で、blade of strategyとtacticsの輝きを取り戻したいと思うなら、それができます!

Necromancerな方で、2.0ではなくアヒルの杖を使いたいと思うなら、それができます!

新しいFreeportを焼け野原にしたい方は、それができます!

貴方のクラスの歴史の中でZordakalicus、Innoruuk、Khati Sha, Miragulなどと対戦したepicな瞬間を再体験!

EverQuestの14周年を今開始すると、貴方はDzarnのEpic Ornamentation Quest Emporiumを訪れることが出来ます、満足することをお約束します*

*ご満足の保証は保証されません。参加者はornamentationを付けたいオリジナルのepic 1.0, 1.5,もしくは2.0クエストを完了させている必要があります。参加者は16の歴史的な場所を訪れ、それぞれのクラスに基づいた特別なイベントをクリアする必要があります。これらのイベントはEverQuestの14周年で開始されますが、記念週間が終わっても無くなることはありません。お楽しみに!

もちろん、あちこちで特売セールをする予定です、一部は以前よりも大きいです。:)

なので注意して、傭兵を側に置いて、今日からゲームしましょう!

–ここまで


2013年3月1日(金曜日)

Producer’s Letter from Thom “Phathom” Terrazas

カテゴリー: - Gan @ 17時34分17秒

カムイさんの記事で知った公式ページのProducer’s Letterを拙訳してお届けしまちゅ。

—ここから

こんにちは皆さん!

2013年に入って3ヶ月になろうとしていますが、EverQuestのプレイヤーの皆様はご存じの通り3月はなにかしら特別なことがあります。私の誕生日というばかりでなく、もっと大事なEverQuestの誕生日でもあるからです! 3月16日、EverQuestは14周年を迎え、皆様といくつかすばらしいものを分かち合いたいと思います。

10月のLas VegasでのSOE Liveで、私たちはEverQuestチームへの参加者をDesignerと共により小さなグループに分割して"Design a Mission"という討論会を持ちました。その討論会の目的は"Design a Mission"に参加した誰もが様々なレベルのプレイヤーから経験を得るということでした。この討論会は過去数年実施し常に誰もがプレイできるようにゲームに迅速に投入することを望んできました。ある時は成功し、またある時はそうではありませんでした。スケジュールに見合わない場合は特にそうです。皆さんに3月のゲームアップデートを通して14周年を祝うのに相応しいそれらのプレイヤーがデザインしたミッションのいくつかを投入できることをお知らせ出来るのを幸いに思っています。

数年前、一人のインターンをチームに加え、その時点では彼に残りのスケジュール内にいくつかのコンテンツを実装させどれだけ出来るか見ようとしました。それで、彼が作り上げたのは完全にノスタルジックなEverQuestの世界へと誘うクラス固有のつながりでした。しばらく前に、それらのいくつかのミッションをテストサーバー上に置きプレイヤーに開放したところすごい反響がありました。それでこれ以上遅らせることなく周年記念ゲームアップデートの後に、Epicクエストの1.0,1,5もしくは2.0を終えた人であれば誰でも、もうひとつの武器に使うEpic武器Ornamentationを手に入れるためにNorrath中の歴史的な場所を旅し知識と経験を試されることになります。それに関してはすぐに詳しい情報を明らかにする予定ですが、Freeportを焼き討ちして報酬を得ることが出来ることに異論はありませんか?!

トレードスキルな人、皆さんは3月に一部のHero’s FOrge Armorを作る新しいレシピがいくつか投入されることを喜んで下さるでしょう。Everfrostの有名なBarbarian Polar Bear帽を彷彿させるような新しいアニマルテーマの帽子をいくつか投入予定です。Norrathian達はレシピ用の全アイテムを見つけることができますが、最終品を得るにはトレードスキルの達人の手を借りる必要があります。

また、過去の全ての周年記念イベントをカレンダー上素敵なイベントを二週でキックオフするために有効にする予定です。

話しは変わって…

今、良好なHousingとGuild Hall機能がありますが、もっとすごいものにできないかと検討しました。二週間前に、開発チームがBertoxサーバー上のNeighborhoodに赴きキャンプを設営しました。2時間ほど費やしてゲーム内にもっと良いHousingシステムを統合する方法を見いだすために本当に手持ちの良い方策を実施しました。貴方がフィードバックを提供したいと欲するのでしたら、この件についても貴方の考えを投稿してください。また、私たちが作ったいくつかを見たい方は、Guild LobbyからNeighborhoodゾーンへ向かい、Priest of Discord Neighborhoodをご覧になって下さい。貴方のお気に入りの家をご自由に投票してください、でもそこにあるほとんどどの家ももっとアイテムを置けば、よりよい見た目になるということをお伝えしようとしている点をご承知おき下さい。

Hero’s Forge Armor
Hero’s Forgeは昨年投入しました、そして皆さんのフィードバックを伺いました… 私たちは現在Hero’s Forgeをもっと体に密着するようにするためのいくつか別の技に取り組んでいます(たとえ、私がこのアーマーで太ったようには見えなくて、ただ骨太なだけだと思っていても)。この新しいアーマーの投入のタイミングは夏時間の前にはと思っています。周年記念行事の後に進捗を共有するためにいくつか新しいスクリーンショットをご覧頂こうと思っています。

Shadows of Fear
1昨年、我々はRain of Fear拡張(EverQuestの19番目の拡張)を投入し、4月にRain of Fearの物語にShadows of Fearゲームアップデートをつなげる予定です。Shadows of FearはRain of Fear拡張を購入したどなたでもご利用になれます。それにはいくつかの新しいゾーンが壮大ないくつかの新しいストーリーラインを伴いながら導入され、貴方はそれまで無かったいくつかのスペルとAA系を得ることになります。3月のβアナウンスをお待ち下さい。貴方がRain of Fearのβに参加されたのであれば、再び招待されると共に、昨年は機会を逸した一部の方々に小さな枠を用意する予定です。

最期までベストを尽くす!
最近EverQuestチームにいくつか変化がありました。新しいEverQuestチームのLead DesignerとしてJonathan Carakerをご紹介したいと思います。
JonathanはもうEverQuestの新入りではありません、既に何年間にも渡ってデザイナの仕事をしているので。Jonathanは11年間もSony Online Entertainmentに在籍しており、複数のゲームに携わりEverQuestでは7年間デザイナーを務めていました - 最も最近のではUnderfoot拡張です。皆さんの多くがJonathanを暖かく迎え入れてくれることを希望します。Jonathanがチームに加わることを本当に嬉しく思います!

更に、Akil Hopperが今度からEverQuestのCreative Directorになります。Akil, 通称"Lyndro"は最近までEverQuest IIチームでLead Designerを努めており、それ以前にもEverQuestで数年間関わっていました、ちょうどJonathanのように。Julie “Ellyra” BurnessとDoug “Elidroth” CronkhiteもまたAssistant Lead Designerに抜擢され、JonathanとAkilの共にEverQuestを正しい方向へ導くように勤めることになります。彼らはこのたたずまいで2週間仕事をしと私はとても気に入っています。これはEverQuestチームにとって大きな変化です!

ご精読に感謝します、ゲームでまたお目にかかりましょう!

Thom Terrazas
Producer, EverQuest

—–ここまで

そういえばShard’s Landingの未完成ポータルが先日のメンテナンスの後、全部完成してたね。写真に収めてきました。

Shadows of Fearの前兆?

元々中央の大きなクリスタルの建造物が、Cazic Thuleを復活させるプロジェクトの一環だったので、それが本格的に実現する物語が続くことは判っていたけどね。そういう意味では新しい拡張といいよりも、以前の拡張にもあったように2つのストーリー立てみたいな感じだよね。チームが縮小してちょっと全部最初から実装はできなかったという感じかも。


2013年2月25日(月曜日)

Povarだより(RoF:長編Puppetクエスト)

カテゴリー: - Gan @ 14時34分13秒

むう、表題の予定で最期まで書いたけど、6時間以上もかかったのでセッションタイムアウトで電子の藻くずに(´Д`;)

かなりへこみ中。

とりあえずセッションタイマーを10時間にしておきました。今度からはまめに一時保存しないと。

ハッピーエンドじゃない悲話の部類に入るので記憶に残るタイプ。

報酬のfamiliarはそれまで愛用していたSoDのOgre familiarより性能が良いのでHP/Mana +500、アップグレードになりました。

カムイさんとこによるとrare clickyのでもっと良い性能のがあるみたいだけどね。Ganは当面これで満足。

画像は全部アップされているので、途中の文章だけ書けばいいんだけどね。

忘れないうちに書かないと。

今日からTier2でまだやってないXorbだかに通い中。Namedも倒したお。Partisanの最初のタスクの途中で始めて壊滅しました(´Д`;)

んじゃまた。


2013年2月13日(水曜日)

2013/2/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時55分25秒

ふう、定時退社日はパッチデーと決まっているのね。

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

前回のパッチからUlanchanが突然脱毛症になった問題がようやく直ったのね。でももうHero’s Forge買って解決しちゃったお(´Д`;)

February 13, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Erollisi Dayがやってきました! この度ムードを満喫するのに相応しいテーマのアイテムをMarketplaceで取りそろえました。Hero’s Forge機能と互換性のあるErollisi Day帽子もNorrath中でdropします。
- 新しいHero’s Forge wizard hat ornamentが今度から入手可能に! どなたでもPlane of Knowlegeに居るKeliss Ardenから購入し、5種以上がdrop品で入手可能です。
- Warriorに新しいHeroic Blade能動AAが利用可能に、注目!
- Rain of Fearゾーン内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。これによってそれまで多くのCollectionアイテム出現場所が手が届かなかったり隠れていたりしていた問題が解消されます。
- レベル90以上の傭兵は今度から非戦闘時のヒットポイント回復が早くなります。

*** アイテム ***

- 新しいThorny Shieldの持続時間が今度から30分になります。
- Rain of Fearの文化武器の全性能を調整しました。2H武器は著しく性能が増しています。
- template(shroud)状態のプレイヤーはもうraid通貨がご褒美として与えられなくなります。貴方がtemplateから脱してゾーンにとどまっていれば、すぐに通貨を得ることができます。
- Ancient Wisdom of Dagarnフォーカスは今度からDoTスペルに働きます。
- Meljeldin, Bane of Giantsのダメージが意図したよりも高かったので下げました。
- Raind of Fear all/allアイテムに最も有用なクラスを説明する記述を追加しました。
- Silver Dagger of DestructionとStaff of the Silent StarのフォーカスをSympathetic Alleviating Burst VIに変更しました。
- 利き腕用ではないNevederia’s Hornからbackstabダメージを取り除きました。
- WizardとMagician向けのRain of Fearのall/all装備のスペルダメージを増しました。
- Terrormoteは今度からShard’s Landingに居るArmorer Jean WenlarisとIlana Sumireから購入できます。
- Terrormoteは今度からTemple of Fear’s Fallに居るドラゴンが落とす可能性があります。
- Temple of Fear’s Fallに居るlesser dragonが落とすcoinの量を減らしました。
- Refurbished Puppet familiarは今度から他のfamiliarと似たような性能を持つようになります。貴方はまたそれをご自宅に置くこともできます。
- Banded Feather StreakとTaeinus’ Fury Bandは今度からfireフォーカス付きになります。
- Temple of Fear’s Fall産のAncient Wurm Hide Greaveは今度からそれを装備できるクラスにもっと相応しい性能を持つようになります。
- Shield-Like Remainは今度から全僧侶とキャスターが使用できます。
- Guld Lobbyに居るPriests of Shadowによって貴方の死体を召還するために使用されるSoulstoneは意図したレベル範囲に調整された推奨レベルと必須レベルを持つようになります。
- Oath of MarrとXorbb’s Caged Hatredのdrop率を若干上げました。
- Temple of Fear’s Fallに居るVulak’Aerrは今度から退治すると報酬としてCrystallized Fearを与えます。
- Caged Aggressive Ratは今度からheirloomに

*** クエスト & イベント ***

- Danela’s Stand (Raid) - スペルInstilled Fearは今度から元来意図していたように働きます。
- Temple of Fear’s Fall - Vulak’AerrのrampageとAE rampageの頻度とダメージを下げました。
- Guardian of the Gate - 処刑執行人の一人がblockを切り落とすのにかかる時間を長くしました。彼ら全員が目的地に達するのに今度から110秒要します。
- Guardian of the Gate - 処刑執行間隔をオーバーラップの確率を減らすべくのばしました。65秒から130秒に増加しました。
- Guardian of the Gate - 処刑執行人のターゲットに不慮の死刑執行人のマークを破ることが無いようにショートstunとフェイントを加えました。
- Guardian of the Gate - Findlewill’s fireballのターゲットに対して危険が迫っていることを知る別手段として個人向けのメッセージを加えました。
- Serpent Seeker’s Charm of LoreのためにCrescent Reachに居るLibrarian Hemfarにartifactを届ける際にもうタイトルのない報酬を受け取ることはなくなります。
- Gouzah Safari - プレイヤーはもう早期にインスタンスから追い出されることはなくなります。
- Evil Afoot - Master Tynnの亡骸を守っているIksar Master達を倒してももうprogressが止まることはなくなります。

*** スペル ***

- Viral spellがもう不適切にキャンプサイトやギルドバナーに悪影響を与えることはありません。
- Rain spellはもう不適切に非戦闘NPCを最大ターゲット数に数えることはしなくなります。
- プレイヤーが蘇生された際に短時間debuffが取り除かれない問題を修正しました。

*** NPC ***

- Chief Administrator GriganoはShip Workshopのパトロールから引退し今度からミッション’Administrative Assassination’に出演することに。
- Katta Castrumに居るA wayward elementalに石塀の中に現れないよう教え込みました。

*** AA ***

- Cleric - Burst of Life および Beacon of Lifeはもうタイマーを共用しません。
- Cleric - Blessed Chainsは新しいタイマーに移しました。
- Enchanter - Moved Eldritch RuneをVeil of Mindshadowとぶつからないように新しいタイマーに移しました。
- Ranger - Third Spire of the Pathfinderをすぐに消えるのを防ぐためにスペルシールド成分を取り除きました。
- Warrior - Warriorは新しいHeroic Blade能動AAを持つことに。注目!
- Berserkerが最大AA上限アチーブメントを達成するのを妨げられていた問題を修正。

*** アチーブメント ***

- I’m a People Person! - アチーブメントは今度から明確にFroglokではなくGuktanを退治しなければならないことを明記するように。
- 新しいアチーブメントが加わりました:Fearspeaker
- Fearspeaker と Rain of Fear Challenger アチーブメントが今度から報酬付きになります

*** プログレッションサーバー ***

- Savil Tranquilsongは今度からDragons of Norrathが解禁された際に出現するようになります。

*** 諸々 ***

- 以下のスキルの条件を以前の値に戻しました: backstab, dragon punch, tail rake, round kick, tiger claw, それに eagle strike.
- Rain of Fearゾーン内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。これによってそれまで多くのCollectionアイテム出現場所が手が届かなかったり隠れていたりしていた問題が解消されます。
- レベル90以上の傭兵は今度から非戦闘時のヒットポイント回復が早くなります。
- monster shroudのまま落ちてももうSummon Tome of the Hero’s Journey AAがもらえたようなメッセージが出ることはなくなります。
- 夢バージョンのFeerottからRath Mountainsにゾーンすると今度からFeerottゾーンラインの方ではなくもっと普通の方向を向くようになります。
- 売り子がKronoを一個しか持ってない場合、barteringでKronoを売ることを妨げていた問題を修正。
- parcelから受け取った直後にプレイヤーがお金をparcelで送ることができなかった問題を修正。
- edit boxに関連する希なクライアントクラッシュを修正。
- ある種のdialogウインドウが開いている状態でUIをリロードするとクライアントがクラッシュするのを修正。
- Guild LobbyやBazaarに居る際にメモリ不足クラッシュを防ぐためにtextureローディングロジックを改良しました。その他のゾーンでは機能的に変更はありません。
- キャラクタ選択画面でローブを着ている際やゾーンすると髪の毛や頭の装備が見えなくなる問題を修正。
- 新旧のローブを着せ替えた際にEruditeのhelmが見えなくなる問題を修正。
- NPCがpet tankをassistする際に今度から相対hateパーセントを適切に計算するように。
- Innothule SwampとNorth Roで貴方のコンパスが貴方のLDON adventureの入り口を指し示すのを妨げていた問題を修正。

*** UI ***

- Bazaarでprestigeでのアイテムフィルタ機能を追加
- Bazzarでaugmentのフィルタにslot typeを追加
- audio trigger ‘Enabled’ チェックボックスがアイテムがリスト内を上下に移動した場合に正しく設定されてなかった。チェックボックスは今度から適切に設定される。
- Guildウインドウは今度からメンバーの最終ログイン日付とレベルをメンバーがログインおよび経験値レベルが変化した際に正しく更新するようになります。

- 変更したもの -
EQUI_BazaarSearchWnd.xml

*** それ以前の更新 ***

- Bazaarサーチウインドウ、Bazaar確認ウインドウ、merchantウインドウ内のplatinum欄を10万の桁が切れてしまわないように広げました。
- SilverメンバーでKronoを使った際に誤った日数が加算されたように見えるなど一部のプレイヤーで誤った’Gold Days Left’が表示される問題を解決しました。
- Shard’s Landing内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。
- Serpent Seeker’s Charm of Loreに必要なGoru`Kar Mesa内のalgae-covered stoneはもう地下に現れることはなくなります。
- Danela’s Stand raid内のスペルInstilled Fearの問題を修正。
- Shard’s Landingミッションとraidでdaggerが得られない問題を修正。
- South Roのringイベントは今度から正しく動作し、プレイヤーがPladin 2.0 Epicクエストを進めることができます。
- Wall of SlaughterでのDurunal戦は今度から正しく動作し、プレイヤーがPaladin 1.5 Epicクエストを進めることができます。
- Evantil raidでaggressive antがあまりに多く残ったままbossがkillされると攻撃を与えることができなくなるバグを修正。
- Shard’s Landingのいくつかの商人は以下の新しいスペルを販売するように:
– Gilbert Songcryer stocks Song: Slaunk’s Chant of Poison.
– Lirit T’Prakk stocks Scroll: Wuran’s Decay および Scroll: Clutching Darkness.
– Varille Alyrinshar stocks Scroll: Slaunk’s Spear of Venom.

- The EverQuest Team


2013年1月16日(水曜日)

2013/1/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時41分32秒

ふう、昨年はご贔屓していただいてありがとうございます。今年もよろしくお願いします。

南海の女王が繰り出す湿った暖かい軍団のおかげで暖冬を迎えられるかなと思ったやさき、北の冬将軍の喪が明けたのか乾燥した冷たい軍団が押し寄せて西日本は大雪に。

東日本はまだ南海の女王の勢力が強いから大丈夫だよねと思ってたら、北の勢力が拡大して暖かい湿った空気の軍団は次々と屍になったように雪として地面に積もっていきました。

まだ南海の女王は諦めないみたいだよね、台風を早々建造して送り出してくるぐらいだし。元気まんまん。

急に寒くなったので体の冬眠スイッチがONになって例年になく今年は寝正月。眠くてしかたがないのはどうしようもないよね。年末は流行性胃腸炎でボロボロになったし。

まだ腸の一部にウイルスが巣くっているみたいで時々悪さします。喉も炎症がまだ続いているし。これから乾燥した空気が大勢を占めるとインフルエンザも流行するよね。

みんなも気をつけようね。

定時退社日はパッチデーと決まっているのね。

いつも通り拙訳してお届けします。

January 16, 2013
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*** ハイライト ***

- KronoがEverQuestに登場! KronoはMarketplace内のリンクから購入し30日間のGoldメンバー資格時間を消費します。ちょうど他のトレード可能アイテムのように貴方はbazaarで取引、交換、購入もしくは販売が、またKronoをparcelシステムを使って別のプレイヤーに郵送することができます。貴方は今度から貴方の現在のKrono勘定を表示する新しい持ち物スロットを持ちます。
- Wizard帽子ornamentが今度から入手可能に! Plane of Knowledgeに居るKeliss Ardenから購入できます。ランダムdropが6種類あります。
- 無料とSilverメンバーの所持金制限を無くしました。
- Aggro Meterのaggro計算と表示を変更しました。詳しくは以降の諸々部をご覧下さい。
- Potion of Shared Adventure II-IIIとPotion of Adventure II-IIIが今度からprogressサーバーのMarketplaceで入手可能になります。
- 安定性を向上しインスタンスのクラッシュを減らすためのコード変更を実施しました。詳しくは以降の諸々部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- KronoがEverQuestに登場! KronoはMarketplace内のリンクから購入し30日間のGoldメンバー資格時間を消費します。ちょうど他のトレード可能アイテムのように貴方はbazaarで取引、交換、購入もしくは販売が、またKronoをparcelシステムを使って別のプレイヤーに郵送することができます。貴方は今度から貴方の現在のKrono勘定を表示する新しい持ち物スロットを持ちます。
- Wizard帽子ornamentが今度から入手可能に! Plane of Knowledgeに居るKeliss Ardenから購入できます。ランダムdropが6種類あります。
- Marketplace Player Studio housing buildingアイテムのスタックサイズを増やしました。壁は今度から10まで、立方体とタイルは100まで、階段は10まで重ねられます。
- Charm of the Crystal Circleは今度から正しくfire resistではなくACを与えます。
- Ornate Flying Carpetは今度から正しくfire resistではなくACを与えるようになります。
- Temple of Fear’s Fallアイテムは今度からtype 20スロット付きになります。
- 最大statに到達するのを妨げていたStone of the Landingの問題を修正しました。
- Spirit Shield Ornamentから誤ったstatを取り除きました。
- Sliver of Fearは今度から貴方がFrozen Orb of the Fabled Kingを持っている場合手に入る事ができます。
- Sliver of Fearは今度からアーマーに付けることができます。
- Strength of Legions swordは今度からprocエフェクト付きに。
- 新しいThorny Shieldスペルの持続時間を30分に延長しました。
- Gelid Soulrender および Apocryphal Soulrender Wristbandsは今度からBashスキルmod付きになります。
- Temple fo Fear’s Fallに居る一部のドラゴンのdropテーブルが間違っていた問題を修正しました。
- Player Studio - stuccoとplaster wallの名称をアーティストの意図を反映して変更しました。
- Veil of Alaris raidで得たトロフィーはguild tribute価値があります。tribute価値の無いトロフィーは威力が無いということを反映するために改名しました。
- 多くのcollectionアイテムが洗われてはクリックすると消える問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Delectable Dragon Pate - Breeding Groundsでelder dragonをkillした際に肝臓が見つかる確率を増やしました。

*** スペル ***

- Druid および Ranger - Vinelash Cascade それに Vinelash Assaultは今度からタイマーを共有します。
- Enchanter - Mastermind’s Echoは今度からechoのようにキャストした場所にとどまるようになります。
- Enchanter - Mastermind’s AuraおよびMastermind’s Echoに関する文法誤りを修正しました。
- Enchanter - Mastermind’s Echo, Echo of Temptation, それに Issuance of Mana Reverberationは今度からそれらの中心に関する視覚的な表示を持つようになります。
- Magician - スペルSummon Cauldron of Many Thingsを全てのメンバーシップレベルで写経もしくはキャストできなかった問題を修正。
- Norrath中のベンダーは今度からHouse of Thule, Veil of AlarisそれにRain of Fear拡張のRank IIおよびIIIスペルを1/10の価格で買い取るようになります。
- 常に命中するとは限らない条件付き成分を持つスペルで過剰なhateを生成されていたバグを修正。

*** NPC ***

- レベル95とそれ以上の一部のNPCが誤ったスペルをキャストしていた間違いを修正。
- ほとんど固定popのNPCによってキャストされるMisleading FlashとBaffling Flashを少しresistし易いようにしました。
- Breeding Grounds内のDragon eggはもうよほど近くに寄らない限り孵化することはなくなります。
- 一部のKael Drakkelに居るジャイアントと生き物: The King’s Madnessは今度からslow魔法のエフェクトに以前より敏感ではなくなります。

*** AA ***

- Druid - Spirit of the Bearのキャスト範囲を200に広げました。
- Warrior - Phalanx of One ranks 6-10は今度から正しくPhalanx of Furyを攻撃時に発動するようになります。
- Warrior - RidiculeがHastened Scowl系に追加されました。

*** プログレッションサーバー ***

- Portion of Shared Adventure II-IIIとPotion of Adventure II-IIIが今度からprogressサーバーのMarketplaceで入手可能になります。
- 投票が正しい選択肢を表示するのに失敗する問題を修正しました。

*** プレイヤー家屋 ***

- Evantil’s Abodeの維持費用を著しく下げました。

*** 諸々 ***

- aggroパーセントの表示およびNPCの現在のターゲットとの比較の計算方法を変更しました。パーセントは今度からNPCが最もhateしているターゲットではなく、NPCが現在攻撃しているターゲットと比較して計算されます。aggroメーター上のaggroパーセント表示は999パーセントの上限を持つようになります。例えば、プレイヤーがNPCの現在のターゲットの場合、そのプレイヤーには100パーセントのaggroが表示されます。ペットもNPCをtauntしている場合、そのペットのaggro量がプレイヤーのaggroレベルを4倍超えた場合にはそのペットのaggroパーセントは400パーセントになります。
- 無料とSilverメンバーの所持金制限を無くしました。
- 貴方は今度から宛先プレイヤーがオフラインでもParcelシステムを使って送金できます。
- クラッシュを減らすためにmemory.ini中のMinimum, BalancedそれにMaximumメモリーモデルの値を修正しました。
- Previewウインドウとゾーン時に関連したクラッシュを修正しました。
- テクスチャローディングのための処理を改良しました。テクスチャのダウンサンプリングとアップサンプリングは今度から以前より柔軟に平均的なメモリレベルに適合したものになります。
- テキスト用のメモリの扱いをEQのトータルメモリ使用量を減らすために最適化しました。
- /particledensityコマンドをオプションウインドウのparticle densityオプションと連動するようにしました。
- サーバーを切り換える際にクラッシュを起こしていた集中豪雨に関する問題を修正
- Drakkinの髪がFrostfell ornamentを使用後に禿げるバグを修正
- Hero’s Forge頭部ornamentで一部のEruditeのフード付きrobeが表示されない問題を修正
- 投票が正しい選択肢を表示するのに失敗する問題を修正しました。

*** UI ***

- 持ち物ウインドウに対して新しいInvSlotタイプを追加しました:inventory/Krono。この新しいスロットは他の全てのスロットのようにホットボタンbarにホットキー化、inspect化(右クリック長押しもしくはalt左クリック)、消費(右クリック)、もしくは一時的にbagスロットに移動することが可能です。
- 持ち物ウインドウにKronoを消費するためのボタンを追加しました。
- UI処理に対してローディングおよび再ローディング時間を減らすためのいくつかの変更を実施しました。
- 今度から貴方の課金(もし持っていれば)の残りGoldメンバー日数を表示する持ち物ウインドウのラベルを追加しました。
- いくつかのマイナーなUI XML誤記を修正しました。
- bazaarに検索可能多雨婦として"Container"を追加しました。
- bazaarでmod2 stat(Bash, Flying Kick,等)を検索可能にしました。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_BodyTintWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_PvPStatsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Siren’s Grottoに居るWalruse と manateeは今度から正しいslayerアチーブメントをアップデートします。
- Kael Drakkel: The King’s Madness内の以前は家具の中に填っていたcollectiopn出現ポイントを修正しました。
- タスク"Our Lost Brother, A Cloudy Crystal"で必要なWheel of Fistsはもう意図せず消えることはなくなります。
- 今度からEast Wastes: Zeixshi-Kar’s Awakeningのsnow bunnyが以前より増えます。
- Stylized Sealed Poison Vial, Bite of the Shissar XVIII, それに Distilled Grade A Mamba Venom/Choresine Sample/Taipan VenomがShard’s Landingに居るCraftkeeper Irus Tindlefootに品揃えしました。新しい持ち物に空きを作るために、Craftkeeper Bobus Tindlefootが今度から適切なornamentスケッチを扱うようになります。
- Valley of King Xorbbでのクエスト"The Minotaur Smasher,"で、smasher golemはもう死後も継続してrampageすることはなくなります。
- Breeding Groundのクエスト"Eggs as Bait"は今度から正しくアップデートするようになります。
- Crystal Caverns: Fragment of Fearのクエスト"Subdued Subjects"で蜘蛛とOrcは今度からダートでcharmし易くなります。

- The EverQuest Team


2012年12月30日(日曜日)

Povarだより(RoF:新Eastern Wastes編他)

カテゴリー: - Gan @ 13時32分36秒

ふう、暗くて寒いと思った雨降りだったのね(´Д`;)

まだお腹の調子が良くないGanでちゅ。

前回Shard’s Landingのポータルを開いたところまで書いたよね。

その後、やっぱり気になる新ゾーンの様子を見るだけ探険してみました。

今ポータルが開いているのはTier1とTier2のみ、その先のTier3とTier4はポータルの台座はあるものの未踏の地の状態。

Tier1は基本的にinvisiさえあればゾーン内を安全に探険できます。例外的にsee持ちの雑魚やrare Namedとすれ違ったらaggroします。

Shard’s Landingのrare Namedはaggro範囲がとっても狭いので、こちらから因縁を付けるかよっぼど側から眼付けしない限り平気みたい。

最初に探険したのは新Eastern Wastesと新Kaelに新Crystal Cavernです。Crystal Cavernは適正レベルの頃にはほとんど足を踏み入れたことが無いので有る意味新鮮。

旧ゾーンは結構要所にsee持ちが居ましたが、新ゾーンではそれは無いみたい。手抜きとも言われますが、HoTとかでも初期の頃移動途中にタフなレベルのsee持ちが居て少人数だとraid集合場所にも移動できないと不評で撤去されたということもあり、今回は最初からsee持ちを置かなかったのかも。

RoF導入から一ヶ月たった今は、Povarのtop guildも既にはやいものでraidを攻略しているようです。普段外人さんからのraid buffのおこぼれに預かるためにGuild Lobbyにキャラを起きっぱなしにしているのですが、日に日にレベルの高いRk IIIスペルが見受けられるのでわかります。

どうやらTier3,4の新ゾーンについても新年を境に鏡開きしそうな予兆がShard’s Landingに見られました。

上位Tierゾーン用のポータルが建造中
(続き…)


2012年12月23日(日曜日)

Povarだより(Rof:続々Shard’s landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 12時18分57秒

ふう、一週間のご無沙汰でちゅ

前回の3連休の初日に悪寒を感じ3連休は寝て過ごすしたGanでちゅ(´Д`;)

熱は下がったので、連休明け休まず出勤したもののその後風邪の諸症状が出始め、一週間それが続くことに。

週末には風邪の症状は悪化の一途で気管支まで炎症部位が広がって息が苦しくなり、歩くのもやっとの状態で帰宅して土日を寝て過ごすことに。

夜中に横になっていると咳が止まらない無限ループに入って異変を感じ、飛び起きたら治まった。

それ夜は上半身を起こした状態で毛布とお布団をかぶって眠ることに。これだと鼻腔に膿が溜まったままにならず副鼻腔炎を併発することもないのでお勧め。

その後一週間は鼻腔と気管支から出る膿を体の外に出すことで自然回復を待つ日々が。気管支から出る黄色い膿は黄色葡萄状球菌によるもの、鼻腔から出る緑の膿は緑膿菌によるもの。どれも体内に潜伏しているのがなんかの原因で免疫力が低下した際に繁殖して炎症を起こした模様。どうして?

その原因は風邪の症状が治まってきてから正体を現すことに。風邪の症状が最初に出る前は胃が痛かったのを思い出しました。風邪の症状が続いている間も胃腸の調子が優れず、胃腸の疲れからくるだるさと眠気に日中襲われていました。

風邪の症状が治まると、今度は胃腸の調子が劇悪に(´Д`;)

最初胃が痛かったのが、十二指腸、小腸、大腸の順に具合が悪くなり、消化不良と吐き気と下痢の症状が一週間続くことに。これが正体だったのね。

たぶん原因はウイルスによる感染性胃腸炎。これで防御が手薄になった呼吸器管で日和見感染症が起きて風邪の症状が併発。風邪の方に防衛がシフトした後も、ウイルスは下の方へ侵攻していった感じ。ウイルス感染だと、殖えたウイルスを体外に出して数を減らすしかないのよね。ポカリスエットとかで水分と糖分を補給してトイレに通って気長に待つしか。

幸い症状が劇症ではないので、吐いたのは一回、どうも食道もウイルスに冒されていたみたいで、胃の中のものではなく食道の粘液を吐き出しただけ。

大腸に炎症が及ぶと便が緩くなったり水分が多くなってやっかいだよね。おならだと思ったら身が出てきたみたいな(´Д`;)

おならだと思ってもトイレに駆け込む感じで二週間ほど過ごしました。ようやく今は胃腸の炎症は治まった模様。胃腸の粘膜を全部張り替えたみたいな感じだよね。

みんなも気をつけようね。

職場で流行しているわけではないので、Ganだけ感染した感じ。だいぶ職場にウイルスをまき散らしたかも。一応マスクをしてたけどね。

思い当たる感染源というとお腹が痛くなる前に今年始めて牡蠣料理を食べたぐらい。後で調べたら牡蠣はウイルスを蓄積して感染源になるみたいだね。

みんなも気をつけようね。

さて前置きが長くなりましたが、RoFの侵攻の続きをお便りします。

遂にラトンガがデビュー?
(続き…)


2012年12月13日(木曜日)

2012/12/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時59分29秒

おろ。忘年会から帰ったらパッチデーだったのね。もうupしているけど。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

December 12, 2012
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*** ハイライト ***

- Frostfellを祝いに新しい帽子がやってきました! Hero’s Forge機能をお持ちの冒険者様は今度からnon-raidゾーンに居る全てのmobからdropする可能性のある様々な帽子のornamentationを装備することができます。
- Player Studioアイテムが12月13日にライブに投入されます! どんな新しいものがあるかはMarketplaceを要チェック!
- Shard’s LandingでSmall Bright Fear Shardがずっと手に入らなかった問題を修正。それらのshardは以前よりももっと頻繁に出現するようになります。
- 新しいAAのアップグレードが追加されました。詳しくは以降のAAセクションをご覧下さい。

*** アイテム ***

- Player Studioアイテムが12月13日にライブに投入されます! どんな新しいものがあるかはMarketplaceを要チェック!
- Frostfellを祝いに新しい帽子がやってきました! Hero’s Forge機能をお持ちの冒険者様は今度からnon-raidゾーンに居る全てのmobからdropする可能性のある様々な帽子のornamentationを装備することができます。
- Shard’s LandingでSmall Bright Fear Shardがずっと手に入らなかった問題を修正。それらのshardは以前よりももっと頻繁に出現するようになります。
- 全ての見た目付きのRain of Fear装備は今度から家屋に置くことができます。
- Bardのforcusスペルがそれまで欠落していたアーマー装備のいくつかに追加されました。
- いくつかの欠落していたスペルがそれらのアイテムに設定および復活しました。
- いくつかのアイテム名称の誤りを修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Subdued Subjects - Subdued spinechillerをVeldmirに誘き寄せると今度から貴方が既にsubdued orcを彼のところへ連れていったかどうかに関わらずタスクが正しくアップデートするようになります。
- Shard Experiences - Chunks of Alaran Fleshは今度から意図していたNPCから手に入るようになります。
- A Feast Fit for a Coldain - Baffodは今度からJuicy Bunny MeatとFresh Snow Griffin Eggを求めるようになります。
- Paradise Lost - タスク完了は今度からアイテムを適切なNPCに渡した際にのみ与えられるようになります。
- Deliver Us Unto Evil - Drjekは今度から貴方が無くしてしまった場合、新しいLarge Silver of Fearを与えるようになります。
- Coveted Rubbish - Selyaは今度から彼の強迫観念に触れた際に正しく応じるようになります。

*** スペル ***

- Cleric - Symbol of Gezatがかかった際のメッセージを訂正しました。
- Ranger - Grasping SpurcoatスペルをGrasping Nettlecoatより効果が低いのにマナコストが多いので削除しました。もう売られることも報酬の中から選ぶこともできなくなり、貴方のスペルブックから削除しても大丈夫です。
- Wizard - Firetree系のfamiliar強化スペルはfamiliarがもうスペルがかからなくなりbuffを必要としなくなるので削除しました。もう売られることもなくなり貴方のスペルブックから削除して大丈夫です。

*** NPC ***

- Magus Burlshinは二重人格を解消しShard’s Landingのみに今度から現れるようになります。
- Karnor’s Castleに良く見られるimposter drolvarg captainはlieutenantに降格しました。本当のcaptainは彼の肩書きを勝手に使われるのを快く思っていなかったようです。
- Breeding Grounds, Crystal Cavern: Fragment of Fear, Valley of King Xorbb, Kael Drakkel: The King’s Madness, Shard’s LandingそれにEast Eastes: Zeixshi-Kar’s Awakeningでの文法誤りを修正しました。
- Rain of Fearに居るmobでconが"easy"のものはもう全てのslowスペルを弾くことはなくなり、今度からslow成分を含むスペルがかかるようになります。しかし、99%のslow成分が緩和されます。

*** AA ***

- Berserker - 3つの新しいHastened Self Preservationのrankを作りました。
- Druid - Vinelash AssaultがExtended Vinelash Cascadeに追加されました。
- Druid - Survival of the FortuitousがFortified Survivalに追加されました。
- Monk - 3つの新しいHastened Speed Focusのrankを作りました。
- Paladin - 3つの新しいDisruptive Persecutionのrankを作りました。
- Rogue - 3つの新しいExtended Envenomed Bladesのrankを作りました。
- Rogue - 3つの新しいPrecisionのrankを作りました。
- Shadowknight - Terror of PoiraがQuicknened Terrorsに追加されました。
- Warrior - 5つの新しいPhalanx of Oneのrankを作りました。
- Warrior - Krondal’s Roarは今度から正しくHastened Bazu Roarによって影響を受けることになります。

*** スキル ***

- レベル96から100に関するForageのスキル上限の問題を修正。上限はForageスキルを持つ全てのクラスに対して200に戻しました。

*** アチーブメント ***

- 空のアチーブメントがゲームにログインした際に与えられる誤りを修正。

*** コレクション ***

- コレクションアイテムはもう貴方をportalへ誘い出す位置に現れなくなります。 攻撃的な出現物はその裏切り行為に対して処分されました。

*** 諸々 ***

- メモリの扱いに関する一部の問題を修正しました。複数回ゾーンした後プレイ中にクラッシュするのは今度から少なくなるはず。
- 不必要にメモリを消費していた発光体の問題を修正しました。
- Pet Infoウインドウの処理およびメモリ問題を最適化しました。
- オプションウインドウ内の設定を正しく使用していなかったparticle densityに関する問題を修正。
- 傭兵のレベル問題を修正。貴方はもうレベルアップ直後に傭兵が正しいforcusアイテムを使用するためにゾーンする必要はなくなります。
- AAスライダーと新しいRain of Fearスタイル報酬に関する問題を修正。貴方は今度から例えAA割り当てが100%に設定されていても全てのレベル経験値を受けることになります。
- クラッシュ問題を追うための追加のクライアントログを加えました。レポートに含めるように願います!

*** UI ***

- Item inspectウインドウとMarketplaceウインドウをPlayer Studioアイテムをサポートするように修正しました。
- bazaar配達に関連する一部のテキストをもう"parcels"であるべくところで"mailbox"を指すことがないように変更しました。
- 商人へアイテムをひとつ売る際に商人が既に持っていてスタックサイズを数量として使用していた問題を修正。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_BazaarConfirmationWnd.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml

*** 以前の修正 ***

- Valley of King Xorbbでの最初のraidイベントがクラッシュする問題を修正。
- Shard’s Landingに居るNoel GladestriderはDruidスペルSpikethistle Bulwark, Granitebark Skin, それにGranitebark Blessingを在庫するようになりました。
- Xorbb raid 2, Yymp the Abyssalが新しいダイナミックゾーンで正しく開始しない問題を修正。

- The EverQuest Team


2012年12月3日(月曜日)

Povarだより(RoF:続Shard’s Landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 21時49分51秒

ふう、夕べは劇寒かったね(;´Д`)

お布団と毛布1枚では天井から降りてくる冷気が貫通してしまうみたいなので、毛布をもう一枚お布団の上(ここ大事)に載せて凌ぎました。

熱を反射する銀色のシートとかを内向きにかぶせるのもいいかもね。

Ganのお家には暖房器具がないのでした(あっても故障中)。

さて先日から通っているShard’s Landingの探険の続きをお便りします。

最初のPartisanタスク2つの続編がそれぞれあって、VoAの時みたいにとりあえずPタスクをcompすることを目標にしました。

タスク"Welcome to Shard’s Landing"の続編の"Exploring Shard’s Landing"は文字通り、最初のタスクで素通りしたエリアのMobを狩ってサンプルを集めて回るだけ。でも流血が伴うので報酬も6AAとかなっています。

前回素通りしたエリアのMobを狩ってサンプル集め
(続き…)


2012年11月30日(金曜日)

Povarだより(RoF:Shard’s Landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 23時15分53秒

ふう、風邪が一向に良くならないGanでちゅ(;´Д`)

炎症が鼻の先から気管支のところまで広がったみたいで夜中に咳が止まらなくなり、エンドレスループかと焦りました。

起きあがったら止まったからよかったけどね。

お風呂に入ったのは良くなかったのかな。

みんなも気をつけようね。特にお年寄りの居るところは。

さて、先日Launchした新拡張Rain of Fearですが、パッチデーのchat room内は今か今かとサーバーアップを待っている強者で一杯(;´Д`)

明くる日の夜にpopしたら、もうお友達はみんなShard’s Landingに居て狩りをしている模様。既に外人さんでレベル100の人を見かけたとか。恐るべし。

VoAの時もそうだったよね、Gan達がpopした頃にはもうレベル95の人が居たし。

どうやったらそんなに早くレベルが上がるのかと、経験値が稼げるのか爪の垢でも煎じて飲んでみたいものでちゅ。

さていつもはGuild Hallのポータルストーンが追加されていると思ったのですが、今回は見あたりませんでした。Standard Guild HallのGnomeのおじさんもVoAまでしか売ってません。

追加し忘れかな。

仕方ないのでVoAから行くことに。CoBのミッションを受けてCoBのインスタンスから向かうことにしました。

Shard\'s Landingのゾーンになる予定の場所へ
(続き…)


2012年11月28日(水曜日)

2012/11/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時25分38秒

ふう、風邪ひいて寝込んでたGanでちゅ(;´Д`)

老人だったらきっと今頃肺炎で(-ノ-)/Ωチーン

みんなも気をつけようね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

November 28, 2012
_____________________

*** EverQuest: Rain of Fear ***

- Alaran達の土地に幽閉されていて、今度はTriumvirateの手から開放されたFearのパワーは結晶の形でNorrathの大地へ降り注がれています。このパワーの最も大きな断片はAlarisのErillion, City of Bronzeにとても近いところに落ち砕け散ったものの、その他の強力なshardは大陸全体のいたるところに落下しています。Erillionの外にCazic-Thuleの信仰者と自分達の神を復活させようと試みるパワー探求者達が拮抗するShard’s Landingへの新しい道が出来ました。Norrathの勇者達がTriumvirate以上の危機が起きるのを防ぐべくこの争いに招集されました。

*** ハイライト ***

- EverQuestの 19番目の拡張, Rain of Fear, が導入されました! 貴方はErillion, City of BronzeからShard’s Landingへ行くか、もしくその他のクリスタルが影響を与えた新しい土地を探すことができます!
- Rain of Fear はレベル条件を100に引き上げます。
- SlayerとCollectionのアチーブメントを追加しました。Slayerアチーブメントは指定されたNPCをkillするとアップデートされます。Collectionアチーブメントはアイテムを右クリックするとアップデートします。
- NPCにどれだけ嫌われているか比較する貴方のaggro順位を表示するAggroメーターを追加しました。

*** Slayer / Collect アチーブメント ***

- SlayerアチーブメントのNPCをkillすると、貴方は自動的にアップデートされ現在のkillカウントがアチーブメントウインドウで見ることができます。
- 収集可能なアイテムは"Collectible"タグがアイテム表示ウインドウにあります。
- アイテムを収集するには、そのアイテムを右クリックするだけです。アイテムを収集した際にお知らせメッセージが出ます。
- バザーウインドウ内の"Select by Type"に"Collectible"をフィルターオプションとして追加し、また一覧をアルファベット純にしました。

*** Aggro メーター ***

- 新しいAggroメーターは貴方の現在のhateを現在相手にしているNPCが最もhateしている中で比較したパーセンテージを表示します。デフォルトで、Aggroメーターは貴方の現在のターゲットを示しますが、現在のaggroターゲットは貴方がターゲットを変更した際に変わらないようにロックすることもできます。
- メーターはEQボタン、/aggrometerもしくはバインドしたキーによって開いたり閉じたりできます。
- AggroメーターはPlayer, Group, TargetそれにExtended Targetウインドウ内でそれぞれのウインドウの右クリックメニューを使って開くことができます。
- aggro順位が、低、警告、最上位hateカラーを設定できる機能を追加しました。デフォルトでは、それぞれ順に緑、黄色、赤です。
- “Set Aggro Target"のようなAggroメーターに対する機能をコマンド/aggrolockを追加しました。

*** 自動販売機 ***

- Rain of Fearをお持ちでしたら今度からBazaar Searchウインドウを用いて直接bazaarの売り子からアイテムを購入することができるようになります。
- Rain of Fearをお持ちでしたら今度からBarter Searchウインドウを用いて直接barterすることができます。
- 今度からBazaar SearchおよびBarter Searchウインドウをキーバインディング、EQボタンコマンド、それに/コマンドをどのゾーンからでも開くことができます。
- 今度からbuyerもしくはtraderモードの際に/コマンドかUIの"Offline Mode"ボタンを用いてOfflineモードに入ることができます。これによってEverQuestを起動したままにしなくても売り子のままにすることができます。
- Offlineの売買記録はofflineモードから戻った際に出力されます。
- Offlineモードへ移行する際に確認を追加しました。Optionウインドウでこの確認を省略するようにも出来ます。
- Bazaar / Trader Searchウインドウを開くキーバインディング、EQボタンコマンドを追加し、UI上の制約を無くしました。
- 各traderアイテムは今度から売りに出す際のstackサイズとして見えるようになります。以前はseach結果がアイテム総数として一行で出ていました。
- Bazaar Searchウインドウにmax result per traderフィルターを追加しました。
- Bazaar Searchウインドウに対してMerchantoウインドウに似せるようにいくつかの変更を施しました。
- - “Preview"ボタンを追加しました。
- - “Inspect Item"を"Inspect"に短縮しウインドウの最上部に置きました。
- - 数量は今度から専用欄を持ちます。
- - 表示用のアイコンを追加しました(かつそれらを右と左クリックでpreview / inspectルールに従うようにしました)。
- - 費用表示は今度からコイン欄を用います。
- - “Find Trader"ボタンをハイライトされたアイテムが現在貴方が居るゾーン内のtraderへ売ったものである場合のみ働くようにしました。
- - アイテムをAlt-左クリックすると今度からその行に対してitem inspectウインドウが立ち上がります。
- Bazaar SearchウインドウをMerchantウインドウに似せるためにいくつか変更をしました。
- - “Preview"ボタンを追加しました。
- - “View item"を"Inspect"に変更し、補償アイテムの上に置きました。
- - “Inspect"ボタンをbuy行に追加しました。
- - 数量は今度から専用欄を用います。
- - “Find Buyer"ボタンをハイライトされたアイテムが貴方が現在いるゾーンに居るbuyerから買おうとしている場合のみ働くようにしました。
- - アイコンを右/左クリックに対してpreview / inspectルールに従うようにしました。

*** アイテム ***

- 更なるHero’s Forgeローブが到着しました! 今度からEbon, Viridian, Violet, BerylそれにAuburnアーマーセット用が入手可能です。
- 取り除くのにsolventが必要と記していた一部のaugmentの誤った文を取り除きました。

*** トレードスキル ***

- Hero’s Forgeのviolet clothローブが今度から製作できるようになります。
- 材料として入れ物を必要とするレシピは今度から必要な内容物を任意の入れ物に入れた際に自動的にcombineするようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Magus Burlshinが集めているfear shardのdrop率を増加しました。
- Bustion of Thunder内のAgnarrイベントで使用されるChaotic Vortexは再びそれを右クリックすると貴方をテレポートするようになります。
- Frostfell イベントが2012年の12月7日から2013年の1月8日まで開催される予定です。

*** スペル ***

- レベル96から100までの沢山のスペルアップグレードを作りました。Rank IスペルはShard’s Landingに居る商人から入手できますが、より高いrankのスペルはShard’s Landingに居るTomekeeper Kirkazから入手可能です。
- Beastlord - Focus of Klarのスペル説明を訂正しました。
- Beastlord - Spirit of Baleのスペル説明を訂正しました。
- Necromancer - 全"Scent of X” debufをScent of Terrisのアイコンとパーティクルに合わせるように変更しました。
- Ranger - “Swarm of X” DoTおよびダメージシールドスペルのスペルアイコンを訂正しました。
- Wizard - Burnmaster’s Pyrobladeによって作成されたfiery swordをアップデートしました。

*** AA ***

- 沢山のAlternate Advancementアップグレードがレベル96から100用に入手可能です。
- Warrior の"Gut Punch"のaccuracy debuffは全rankでその威力を減らしました。
- Finishing Blowはもう活性化する視覚効果を得るのにNPCを必要としなくなります。

*** アチーブメント ***

- SlayerとCollectionのアチーブメントを追加しました。Slayerアチーブメントは指定されたNPCをkillするとアップデートされます。Collectionアチーブメントはアイテムを右クリックするとアップデートします。

*** プログレッションサーバー ***

- 投票なしで拡張がオープンする問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- 貴方のモニターがサポートしない解像度でfull screenモードに入ろうとするとクラッシュしていた問題を修正しました。
- /log は今度からloginしても保持されるようになります。
- レベル96から100用に新しいtributeアップグレードを追加しました。一部のtributeタイプは過去の10rankを拡張する新しい行を追加します。

*** UI ***

- SlayerとCollectionボタン用にアートワークを追加しました。
- 主にaggro rating,次点aggro name、それに次点aggro rating用に新しいラベルEQtypeを作りました。それらは:
AGGRO_TARGET_NAME 302
AGGRO_MOST_HATED_NAME 303
AGGRO_MOST_HATED_NAME_NO_LOCK 304
AGGRO_MY_HATE_PCT 305
AGGRO_MY_HATE_PCT_NO_LOCK 306
AGGRO_MOST_HATED_HATE_PCT 307
AGGRO_MOST_HATED_HATE_PCT_NO_LOCK 308
AGGRO_GROUP1_HATE_PCT 309
AGGRO_GROUP2_HATE_PCT 310
AGGRO_GROUP3_HATE_PCT 311
AGGRO_GROUP4_HATE_PCT 312
AGGRO_GROUP5_HATE_PCT 313
AGGRO_EXT_TARGET1_HATE_PCT 314
AGGRO_EXT_TARGET2_HATE_PCT 315
AGGRO_EXT_TARGET3_HATE_PCT 316
AGGRO_EXT_TARGET4_HATE_PCT 317
AGGRO_EXT_TARGET5_HATE_PCT 318
AGGRO_EXT_TARGET6_HATE_PCT 319
AGGRO_EXT_TARGET7_HATE_PCT 320
AGGRO_EXT_TARGET8_HATE_PCT 321
AGGRO_EXT_TARGET9_HATE_PCT 322
AGGRO_EXT_TARGET10_HATE_PCT 323
AGGRO_EXT_TARGET11_HATE_PCT 324
AGGRO_EXT_TARGET12_HATE_PCT 325
AGGRO_EXT_TARGET13_HATE_PCT 326
AGGRO_EXT_TARGET14_HATE_PCT 327
AGGRO_EXT_TARGET15_HATE_PCT 328
AGGRO_EXT_TARGET16_HATE_PCT 329
AGGRO_EXT_TARGET17_HATE_PCT 330
AGGRO_EXT_TARGET18_HATE_PCT 331
AGGRO_EXT_TARGET19_HATE_PCT 332
AGGRO_EXT_TARGET20_HATE_PCT 333
- aggroゲージ用に新しいgauge EQType(149)を作りました。
- 自動垂直スクロールバーが時々テキストをオーバーラップさせる問題を修正。
- Noteウインドウをテキストが長い場合、自動的にスクロールするように変更しました。
- アチーブメントウインドウ内のボタンを青一色からstylizeされたバージョンに変更しました。
- 数量が満たないのに購入時の数量ウインドウが常にデフォルトの最大スタック数になるバグを修正しました。
- キャラクタ選択画面に現在のUIをデフォルトUIにリセットする方法を追加しました。

- 追加したもの -
EQUI_AggroMeterWnd.xml
EQUI_BazaarConfirmationWnd.xml

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_AchievementsWnd.xml
EQUI_AchievementWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BarterWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BazaarWnd.xml
EQUI_BazaarSearchWnd.xml
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_ExtendedTargetWindow.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_LFGuildWnd.xml
EQUI_NoteWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml

*** それ以前のアップデート ***

- 古いプロセッサーをお使いの一部のプレイヤーがゲームを立ち上げられないバグを修正しました。

- The EverQuest Team


2012年11月18日(日曜日)

MACにEQをインストール

カテゴリー: - Gan @ 11時06分56秒

ふう、今朝は天気がよいね( ´∀`)

昨日の土曜日は外出から戻った午後にお便り書いた後、全身痛い痛い病が再発して即横になって寝ちゃいました。

目が覚めたら夜だったので先週ポチっとして注文して帰宅した時に届いていたMAC miniを開封しセッティング。

初めてのMAC、昔はお給料の何倍もして買えなかったよね。今もWindows PCに比べると高いけど敷居は下がった感じ。

職場でも使う機会が多くなったので、これを機に奮発しちゃいました。

でもお金が無いのでアプリは何も買っていませんが、先日EQの公式フォーラムのMACバージョンの告知板で新しいMAC用Launcherがひっそりアナウンスされていたので、それを試してみることに。

MAC版EQをインストール開始
(続き…)


2012年11月17日(土曜日)

Povarだより(VoA:The Cacophony of Power)

カテゴリー: - Gan @ 15時09分40秒

ふう、雨降りぽ(;´Д`)

別の用事があってとあるビルの事務所に呼ばれたのですが、一階の入り口の自動ドアが施錠されてて入れません(;´Д`)

曜日を間違えたかなそれとも今日はビル内の事務所が全部営業してないのかな。無理矢理開けようとしたら少し開いたけど、人が入れるぐらい開けると器物損壊になりそうなので、すごすごとUターン。

あとで電話があって、裏口を開けてあるからそっちから入れという指示。最初から言ってよね。

そんなこんなで自宅と事務所を2往復してくたくたなGanでちゅ(;´Д`)

さて、新たな進展がありました。

以前通ったVoAのWindsong Sanctuaryの2nd missonをまだやってなかったので、試してみることに。

Templeの先のPillarの先なので移動だけで1時間ぐらいかかります。DruやWizならポートスペルがあるみたいだけどね。AlgathでCoBのミッションを受けてCoBへひとっ飛びしてもTemplの中二階を通らないといけないので大変危険な道。

Templeの中二階へ進むには一人で行くと危険でちゅ。see持ちとばったり遭遇というのがよくあります。通路がスロープなので誰とすれ違うのか上を見てないとわからないし。判った時点では既に手遅れということもあります。

案の定、傭兵を全員出してスロープを駆け上がっていったら、see持ちに見つかって戦闘状態に。先日のパッチでsee持ちの出没範囲が増えたのか、中二階に上がりきる前のスロープのところまでsee持ちがroamingしてきている模様。更にWindsong Sanctuaryにむかうために中庭のある階へ上るスロープの途中でもsee持ちと戦闘に。

Windsong Sanctuaryへ移動途中のTempleの災難
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2012年11月10日(土曜日)

LinuxにEQインストール完了

カテゴリー: - Gan @ 15時46分49秒

ふう、今日も暖かいね( ´∀`)

乾燥するので加湿器に水をセットしまくり。

先日からやり始めたLinuxへのEQのインストールですが、Lanchpadはインストールされているのでそれを起動して本体ダウンロード中になったのでほっておきました。

お仕事から帰って見てみたらインストールが完了していた模様。やっぱりVirtualBoxに割り当てるメモリが512MBしかないからメモリが足らなくて落ちてたのかな。

さて本体が立ち上がるのにメモリが足らなそうだけど、とりあえず試してみることに。

LinuxにEQインストール完了
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2012年11月9日(金曜日)

LinuxにEQをインストール中

カテゴリー: - Gan @ 02時02分44秒

ふう、急に寒くなったり暖かくなったり変動が激しいでちゅね。

土日急に寒くなったので冬眠スイッチが入ったように寝床から起きあがれなくなったGanでちゅ(;´Д`)

北の冬将軍がいよいよ侵攻してきたのかな。でも熱帯の女王も引き下がる気配なし。今は北海道あたりで鬩ぎ合いしているみたいだよ。

一時は空気が乾燥して富士山がまた見えるようになり久々に白い雪化粧を通勤途中に眺めていました。

でも熱帯の女王が冬将軍を追い返したみたいで、また見えなくなったみたい。

そのうち熱帯の女王も疲れて南へ追いやられるのかも。それまではまだ台風をよこすかもしれないので用心しないと。

さて、昨夜のパッチデーの間することが無いので、久々にリニューアルした公式フォーラムを眺めていたらHow I got EQ to run on Linux with Playonlinux (PoN)というスレッドが目に入りました。

どうやら最近のEQはLinux上でも動くぽい。EQ2は昔からLinux上で完璧に動いていたみたいだから、共通のLauncherとか仕組みを使うようになったEQも動くようになったのかも。

LinuxにEQをインストール中
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2012年11月7日(水曜日)

2012/11/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時21分18秒

おろ、定時退社日で帰宅したら既にカウントダウンが残り数分になってた…orz

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

なんだろWindow 8対応とかになったのかな。

November 7, 2012
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*** 諸々 ***

- EverQuestの構築方法に関していくつもの変更を実施しました。いかなる挙動不審についても注意してください。何か不審な点を見つけた場合、/bugするか http://forums.station.sony.com/eqにあるDeveloper Roundtableにあるupdateスレッドにフィードバックを投稿願います。
- /friendsを使用して追加できるお友達の名前の長さを長くしました。
- /languageコマンドは今度からchatウインドウの現在の言語を表示します。
- Petamorph wand類は今度からfamiliar達に効きます。
- 10文字未満しか表示できなかったゲーム内mailboxの問題を修正しました。
- /outputfile spellbookコマンドは今度から正しく貴方のスペルブック内の全スペルを出力します。

*** UI ***

- Friendsウインドウに他のサーバーのお友達を追加する機能を追加しました。
- またFriendsウインドウ内のcontactボタンが他のサーバーのお友達に対して機能するようにしました。
- Reprieve Rk. IIIに関してホットボタンテキストが欠ける問題を修正しました。これによって一部の同様の症状のAAに関しても修正されます。
- EQUI_Inventory.xml中のコマンド誤りを修正しました。
- Petウインドウ内のトグルボタンの状態は今度からpetやプレイヤーが死んでも保持されます。
- Merchantウインドウに"required level"欄を追加しました。
- いくつものキーマッピング名を"toggle (windowfunction) window"から"(windowfunction) window toggle"へ変更しました。例えば、"Toggle Party window"は今度から"Party window toggle"になります。
- Audio triggerにプレイヤーが削除しなくてもoffおよびonできるようにcheckboxを付け加えました。
- アチーブメントウインドウ内の"Hunter"ボタンの視覚的なバグを修正しました。
- ノートウインドウ内のテキストクリッピング問題を修正しました。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_AudioTriggersWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_NoteWindow.xml

- The EverQuest Team


2012年11月4日(日曜日)

Povarだより(VoA:The Herald of Oratoryリベンジ)

カテゴリー: - Gan @ 10時05分53秒

ふう、相変わらず天気はよいけど、日に日に肌寒くなってきてるね。

ついこないだまで室温が30℃超えてたのに、今日は20℃に近い感じ。

お外に出るときも半袖では風邪引きそうだよね。上着が欠かせなくなりました。

いよいよ冬将軍が侵攻開始したのか、湿度も低下してあっという間に40%まで低下。加湿器が欠かせません。

今風邪引いて( ;`Д´) ..;・;’∴ゲホゲホしている人は乾燥で喉や鼻腔がやられたんだろうね。

そろそろインフルエンザが猛威をふるうかも。

乾燥すると肺とか喉、鼻腔に負担がかかるので、加湿器で潤うようにしないとね。年齢とともに潤いが無くなるだけに年配の人が居る場合には特に。

さて、前回はArgathの2ndミッションを突破しましたが、それに続いて進展がありましたのでお便りします。

Argathの隣のLunanynの2ndミッションも攻略できないままでしたが、リベンジすることに。

2ndミッションに再挑戦
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2012年10月28日(日曜日)

Povarだより(VoA:Illdaera’s Vengeanceリベンジ他)

カテゴリー: - Gan @ 10時31分49秒

ふう、相変わらず暖かいね( ´∀`)

秋になってからずっと体調不良だった原因が判明した模様(;´Д`)

以前常用していた市販のビタミン剤の瓶が空っぽになったので、目の疲れによさそうな成分が多く含まれているといううたい文句のが新しく出たらしいのでそれを購入。

目を酷使するお仕事なのでそれを毎日3錠服用。なんか服用後の尿で成分がほとんど排出されているような気がするけど、気にしないことに(;´Д`)

でそれも使い切って、また同じのを買った頃に異変が。全然疲れがとれなくなったのでちゅ。ここ数年は症状が出ていなかった慢性疲労の症状。寝ても寝ても疲れがとれない(;´Д`)

変える前のビタミン剤を飲めば以前は解消したのに、新しいのに変えたら全然解消しなくなったみたい。

仕方がないので、新しいのがまだほとんど残っているけど、前常用していたのを薬局で買い直し。服用しました。

すると翌日には元気いっぱい(´∀` )

疲労感も消えてすっかり回復しますた。

どうもGanが欠乏しがちな必須ビタミン成分が新しいのには含まれてないか量が足らなかった模様。

目に効くといううたい文句なのに目がどんどん霞がちになってきたし、Ganに必須な成分がごっそり省かれている気がするよね。それなのに値段は新商品のご祝儀価格なのかGanに良く効く別の古くからある商品の二倍もするのよね。

元のセイムビタンEXでよかったのね。競合する新キューピーコーワiが出てから危機感を感じたのか、アリナミンドリンクの小瓶とかいろいろおまけがついてたけど。眼精疲労、肩こり・腰痛と大きく書いてあるのは偽りはないよね、Ganの場合には眼精疲労と鬱症状に良く効く感じ。新キューピーコーワiの方は小さく控えめにしか書いてないから、Ganみたいにまったく効かない人がいるのかもしれないね。

前置きはさておき、VoAのprogressionに進展があったのをお便りします。

最初にVoAに侵攻したときに最後のミッションだけは後半のboss戦で死にまくりで削り切れなかったところで一端諦めてたよね。もう95になったし、低いTierのbossのAEも気にならなくなってきたので、再挑戦してみることにしました。

Illdaera\'s Vengeanceに再挑戦
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2012年10月25日(木曜日)

Why We Game

カテゴリー: - Gan @ 23時38分58秒

Allakhazamに連日SoE live出張レポートがニュースとして掲載されていますが、前日の講演者との一問一答はあまりぱっとしなかった。

でも今日見た記事は読み進むうちに涙が出てとまらなくなったでちゅ。

せっかくなので拙訳してご紹介しまちゅ。

–ここからAllakhazamの記事–

私達がゲームをする理由

SOE Liveで障害を乗り越えて凱旋したあるゲーマーの物語。

SOE Liveのような展示会から戻った後で、展示会の見所について話すのは月並みだなと思いつつ - 唯一思いあたるのは、自分がずいぶんと世間知らずだったということ。

何度も質問者として立ち; John Smedley, Matt Higby, Tramel Ray Issacその他とインタビューしてきました。Margaret Krohnとお喋り - そう、彼女は可笑しいほど素敵な人です – そして遂にそれまでemailを通してしか知らなかった沢山の人と合うことに。そうした全ての人に加えて、新しいお友達が出来、プールパーティで良い時間を過ごしました。

それだけではありません、コスチュームコンテストで肩の上の髪が逆立ったのを鮮明に覚えています。審判の背後に立って、死にかけの自分のiPhoneで写真をとっていました - ずっと故障に見舞われていたのです - キャスターの衣装を纏った淑女が車椅子に乗って審判席の側へ運ばれた時のこと。友人の手助けで、明らかに激痛に見舞われながらも最上の決意を示し、立ち上がって審判員の前へ歩いていきました。

screehshot
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2012年10月24日(水曜日)

SOE LIVE EQ KEYNOTE HIGHLIGHTS!

カテゴリー: - Gan @ 01時15分31秒

EQ Resouceに先週末から始まったSOE Liveのkeynoteスピーチが紹介されています。次の拡張に関する少し詳しい話しなので拙訳してお届けしまちゅ。

–EQ Resouceより–

EQ Keynoteの主な内容 (ほとんど聞き取りました、確認したい方はビデオをご覧くさだい、EQはビデオのgame 2です)

これは20番目のEverQuestのメジャーリリースとなり、19番目の拡張になります。予定している機能について話したいと思います。

前人未踏のレベルキャップ100についてはお話している通り。

またaggroメーターを導入します。貴方がいつも意図せずしてaggroを誘発してしまう場合、これは役立ちます。貴方はグループメンバーとaggroを見比べることができ、それによってお友達に怒られるずにすむようになるでしょう。

今度導入するコレクションシステムは極めて自己完結的です。貴方は世界中を旅し冒険しながらアイテムを集め、すてきなアイテムとlootを収集します。

またSlayerシステムも導入する予定です。Slayerシステムもまた貴方にすてきなアイテムとlootを、50のOrcをkillしてタイトルを得て、100killして…という具合にゲームをプレイすることで与えられます。ゲーム内の全てのmobを考慮に入れれば、これがどれだけ奥深いかわかるでしょう。

またAutonomous Brokeringシステムも今回導入する予定です。現在brokeringシステムを更に煮詰めているところです。キーポイントのひとつはこのシステムで貴方はオフラインのまま販売が出来るということです。もうひとつのすてきな機能は、貴方がそれらのアイテムを世界のどこからでも検索でき、ゲーム内のどこに居ても直接アイテムを自分のところへ届けるように選択できる点です。Bazaarへ通う必要はなくなります、郵便受けを見に行く必要もありません、必要な時にすぐにそれらのアイテムを手にすることができます。

さていよいよストーリーについてちょっとお話しましょう。Rain of Fear拡張はVeil of Alaris拡張の終焉から始まります。それはHouse of Thuleから始まり、ストーリーラインは続いています。貴方の助けによってTriumvirateを倒すことにより、大爆発がNorrathを震撼させCazic Thuleのパワーを開放します。その直後に、fear shardが大地に雨の様に降り注ぎます。貴方はAlaranの神々を味方につけ、Norrathの神々を味方にしましたが、彼らはパワーを求めて戦っており、貴方を行かせゲーム内、Norrath中に一定の均衡を取り戻すのを手助けするように期待しています。なぜならそれらのshardに込められたパワーがCazic Thuleのものであることを知っているからです。

Shard’s Landing: 広大な景観を持つ静かな盆地で驚くべき地下都市をもっています。Shard’s Landingは拡張の中心に位置するゾーンです。貴方はShard’s Landing内に拡張の他の全てのゾーンのほとんどのコンテンツを見いだすことになるでしょう。

Breeding Grounds: 本ゾーンはドラゴンで溢れかえっています。新しいタイプのドラゴン - Fear dragonをfireやice dragonと共に導入する予定です。ネズミ人間も居ます、彼らは元来楽観主義でドラゴンの死体を餌にしています。

Unknown Zone: fear shardがこの地に落ちた際に、巨大な木が根を生やしました。これが発生した際に、全てのshardが落下して、生き物と先住民が何が起こったのかと大変興味深そうに見に来るようになりました。地表にはなにか不思議な果実が生り、それを生き物達が食べ始めます。すると生き物達が狂乱し、自らを恐ろしい姿に変貌させていくのでした。今度は貴方がこの地を体験に行かねばならず、その果実の虜になった哀れな生き物達の問題が何かを見つけるのです。本ゾーンの一番の見所は - 巨大な木です。この木の多くの階を冒険することになるでしょう、そして地表に沿って枝へそしてまた自然のデッキへと。

Chapterhouse: Chapterhouseはクラッシックなダンジョンとなる予定です、同時にBefallenのストーリーライン、多くのundeadと沢山の罠を持ち合わせることになります。

Grelleth’s: ここは不潔でどろどろした盆地です。元は綺麗な土地でしたが、Grelleth、女戦死がfear shardのひとつを手にしてからというもの自分で女王のつもりになってしまいました。彼女は他の豚を招き入れてこの地の造成を手伝わせました。ポンコツとゴミで造成されており、彼女をイメージしたすてきな彫像を建てました。内と外とで広大なゾーンです。貴方が城の内部に入ったら広大だと感じるでしょう。

Xorb: King Xorbbはずっと軟禁されていました。Fear shardが彼を軟禁していた壁と床を突き破り彼を解放すると、彼は誰にも負けないと感じるようになりました。今度は彼が勝ち組になり、標的をRivervaleに定めました、Valley of King Xorbbは拡張の最終ゾーンです。このゾーンのmobは堅いと思うでしょう、rare mobも同様に。

–ここまで–


2012年10月21日(日曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alra “The Truth")

カテゴリー: - Gan @ 16時38分09秒

ふう、天気がよいね( ´∀`)

今年の夏に北極の氷の女王がお亡くなりになったので、北の冬将軍も喪に入ったらしく、いつもより出陣が遅いよね。

先日ちょっと南下してきたみたいで上空には氷の粒で出来た秋の雲が現れましたが、すぐに南の熱帯の女王の勢力に押しやられてしまったみたい。

ちょっと小競り合いで前線が現れて雨が降った程度。でもGanは帰宅途中に雨に降られてずぶ濡れになったけどね。最近多いねずぶ濡れが。

そろそろ湿度が50%を切るようになったのでまた加湿器を稼働させないとね。喉を痛めて風引いちゃう前に。

で先日ちょっとお手紙で書いた、Pillar of Alraの1st missionですが、あれからいろいろ装備をそろえたりpassive系のAAで欲しいのはresi上げを除いてはだいたい取り終えたので、再度挑戦してみることに。

Pillar of Alraの1st missionに挑戦
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2012年10月16日(火曜日)

2012/10/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時40分42秒

おろ、定時退社日は明日なのに今日がパッチデーなのね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

Halloweenが始まったのね、それとrobe omamentが実装されたみたいだね、やっと。見た目が心配、ベンダーのとこでUlanchanでチェックしてみよ。

October 16, 2012
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*** ハイライト ***

- 空を見よ! 空が落ちてくるというわけではないものの、一部そう見えるかも。Magus BurlshinはErillionの土地周辺に隠れていましたが、このことに好奇心を抱きました。貴方が同じ好奇心を共有したいのであれば、彼を探したいと思えるかも。
- Harvester’s Hauntの祭典で、Norrath中の生き物から新しいアイテムとornamentationを見つけましょう。
- 旧来のHarvester’s Hauntイベントは10月19日から11月7日まで行われます。
- Hero’s Forge robeがやってきました! Cloth Robe Ornamentがcloth装束クラスに対する報酬一式としてHero’s Forge機能購入の際に進呈されます。貴方が既にHero’s Forgeをお持ちなら、Plane of Knowledgeに居るKeliss ARdenからrobe ornament類を購入できます。

*** アイテム ***

- Harvester’s Hauntの祭典で、Norrath中の生き物から新しいアイテムとornamentationを見つけましょう。
- Hero’s Forge robeがやってきました! Cloth Robe Ornamentがcloth装束クラスに対する報酬一式としてHero’s Forge機能購入の際に進呈されます。
- Guild Hall Anchor Packageが今度からloyalty merchantにてDruidおよびWizard-onlyとして一覧表示されます
- いくつもの装備不能もしくはクエストアイテムの誤った性能を取り除きました
- Hero’s Forge ornamentのブーツは今度からrobeを着た際に正しい見た目を表示します。
- Tears of Alaris成長アイテムをレベル20に達するために必要とされる経験値量を調整しました。レベル20に達するために必要とされる経験値量はそれ以前のレベル16に達するのに要したのとおおよそ同じになります。レベル20で今度からアイテムを右クリックするとaugmentationに変えることができます。

*** クエスト & イベント ***

- 空を見よ! 空が落ちてくるというわけではないものの、一部そう見えるかも。Magus BurlshinはErillionの土地周辺に隠れていましたが、このことに好奇心を抱きました。貴方が同じ好奇心を共有したいのであれば、彼を探したいと思えるかも。
- 旧来のHarvester’s Hauntイベントは10月19日から11月7日まで行われます。
- Breaching the Barrier - Blood Servant達は今度からsnare可になります
- Fumerak the Quintessence - Sepulcher 3 Raidの難易度をいくつか調整しました
– crystalが発光しだす際に今度からメッセージが表示されます
– 彫像の時間による自然パワーアップ率を減じました
– スペルをキャストされることによる彫像のパワーアップ率を著しく減じました
– Brilliant Purificationの範囲を25から10へ縮小し、持続時間を30秒から18秒へ短縮しました
– Allure of Darknessの範囲を12から8へ縮小しました
– Fumerak’s Focus of Powerを切ることで被るダメージ量を減らし、スペルによって増加するFumerakのダメージ量を減らしました
– Fumerakによるmeleeダメージを減らしました
– Fumerakと様々なDevotee達の総HPを15%減らしました

*** スペル ***

- Beastlord - Kolos’ Hury Rk. IIおよびIIIのHundred Handsエフェクトを調整しました
- Enchanter - Compliant Lurchはもうレベル100を超えるターゲットには効きません
- Paladin - Preservation of Osekaエフェクトのスペル説明の誤りを訂正しました
- Shaman - Vengerance of Sholothのスペル説明の誤りを訂正しました
- Wizard - Malediction, Denuclation,それにVilification of Havocは今度からタイマー11になります
- 変身スペルSimple Bellikos, Iksar SkeltonそれにSarnakは今度から意図した通り戦闘中に使えます

*** NPC ***

- Garjah Zotakiはもう経験値を得る価値がなくなり、死体を残さなくなります

*** AA ***

- Druid - Wrath of the Forest Walkerは今度から他のbuffと重なります

*** アチーブメント ***

- God Learnerアチーブメントを追加しました。Veil of Alarisの一部の隠された伝説を見つけることによって完遂します。
- アチーブメント"Twelve Days of Frostfell"を"General"カテゴリから"EverQuest"-> Special"カテゴリに移しました
- Sylvan, InsidiousそれにEthernal Groveアーマー用の欠落していたHero’s Forgeアチーブメントを追加しました。
- ViridianおよびAuburn Hero’s Forgeアチーブメント用のアイコンを訂正しました

*** プログレッションサーバー ***

- プログレッションサーバー上で新しく解禁する拡張の投票は今度からどの拡張を解禁しますかと言うようになりますが、それに参加するにはPriest of Discordのところへ行く必要があります。
- プログレッションサーバー用に各拡張の解禁期間についての新しい一般投票を追加しました。ログインして必ず投票してください、貴方が十分高いレベルなら!

*** 傭兵 ***

- Bloodbone Mercenary達がHadya Wareで正しく現れない問題を訂正

*** 諸々 ***

- Guild tribute - Symphony of Replenishmentは今度から全てのtierでString Resonanceを正しく用いるようになります
- Guild tribute - Spiritual Alacrityは今度からtier 6-9において正しいrankのSpell Hasteを用いるようになります
- LDON adventure成功再プレイタイマーを45分から5分に短縮しました

*** UI ***

- 貴方が所持していないaltenate currency類を表示しないようにしました。またalternate currency一覧をソートできるようにしました。貴方が所持していない通貨を表示するようにするには、"Show currencies you don’t have"チェックボックスをチェックしてください。

- 変更したもの -
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2012年10月10日(水曜日)

Povarだより(VoA:続The Order of Three)

カテゴリー: - Gan @ 21時00分47秒

ふう、大分涼しくなったね( ´∀`)

でも帰宅する夕方は蒸すね(´Д`;)

今日は電車が異様に混んでるのでなにかと思ったら急病人が出たみたいで救護のため遅れたみたいだね。終点に付いたら階段の下から上まで電車を待っている人で一杯(´Д`;)

電車から出る人と入る人で入れ替わる感じでなんとか脱出。

連休は寝てばかりいたので、足腰に溜まった疲れが大分とれた模様。それまでは片足を膝上げしようとすると股関節に激痛が(;´Д`)

お風呂に入って体をほぐしたり足腰をストレッチしたりして、段々と痛いのが無くなっていきました。

みんなも気をつけようね。ストレスと緊張が重なると体のどっかに無理が来るよね。

日中は椅子に座りっぱなしなのでエコノミークラス症候群の恐れもあるし。たまには小休憩をとって気晴らししたいよね。暑かったのでそういう場所もなかったのが敗因。

さて、先日お便りしたCity of Blonzeのミッションですが、Argathで受けるので、それを利用してCoB周辺への近道になるのはもうみんな知っているよね。

昨日もAlesさんとこでT4アーマーコアが出て腐るので拾いにいく話しになって、Guild Lobbyからだと遠いよねと思ったけど、近道があるのを思い出してArgathへまっしぐら。

ミッションを受けて、City of BlonzeのインスタンスへゾーンしたらSarithのゾーンへまっしぐら。スタティックのSarithに出たら、また舞い戻ってスタティックのCoBへゾーンという手はず。

無事CoHもらってアーマーコアをゲットしました。そういえば以前もらったHelm以外はほとんどHoTのT4 groupアーマーとVoAのT1アーマーそれにCCB raidアーマーとSoDやUnderfootのraidアーマーでした。

もうだいぶ見劣りするよね、effectとかはVoA Groupアーマーより1ランク上なんだけどstatがね。つい先日Alesさんに見られるまではbuffなしでのHPが60kなかったというのは内緒だよ。今は60kをちょっと超えたけどね。

久々にVoA T4グループアーマーを作るのに材料を求めにArgathへまたひとっ飛び。で何が要るのか思い出しつつ、これとこれという感じに買ったのはよいけれど、材料を良くみてなくて、アイコンだけだとchainとplateが同じなのよね。それでchainを間違って買っちゃったおばかなGan ><

お金がすっからかんでした。Akahigeがまだ20kもっていたのを思い出して、急遽Argathへ呼び出し。それで材料を買って無事出来ました。これで少しは堅くなるよね。

それでもう寝ようかとおもったけど、さっき移動用に受けたミッションがまだ残っているので、前半のアチーブメントだけでもお金もないし金目のものを集めるついでにやろうかとインスタンスへ移動。
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2012年10月8日(月曜日)

Povarだより(VoA:The Order of Three後編)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分17秒

ふう、3連休も今日が最後、寝てばかりいたGanでちゅ(´Д`;)

涼しかったので少し疲れがとれたかも。

天気も良かったので各地は行楽日和だったかもね。

さて、長い時間がとれるようになったので、体調の良い今朝から先日は途中で時間切れで寝ちゃったCity of Bronzeの2ndミッション"The Order of Three"をやり直すことに。

とりあえず最初の4タワー攻略は半時計回りに行くと楽なので、そんな感じで。Guild Lobyにずっと置いておいたので、外人さんguildのRk IIIスペルのraid buffが残っている間に進めるのが吉。

さっそくGuild portalでArgathまでひとっ飛び。

ここでミッションが受けられるということは、インスタンスに飛んでゾーンアウトすれば、スタティックゾーンにつながっているのでCity of Blonze近辺への近道が出来るということだよね。progressionを進めた人へのご褒美かな。

前半の試練は前回書いたので省略するけど、一番難儀なのがTower of Lightのボス。短時間だけど頻繁にmana dotを食らうので、最後あともう少しという時にはclericもencもmanaが底を突いてしまいます。壊滅するとまた最初から削り直しなので時間ロストになります。なので早い時点で全力で削ってしまうのが良いみたい。Mana吸い取られる前に削ってしまうという作戦でちゅ。

そうしてどうにか4タワーを攻略。次は中央のビルディング前で待ち受ける宿敵Jerinosのところへ向かいます。途中にまだ雑魚が通せんぼしているところがあるので道々片づけながら到着。

死ね、お前もな
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2012年10月6日(土曜日)

Povarだより(VoA:続Sepulcher of Order後半の試練)

カテゴリー: - Gan @ 12時36分23秒

ふう、今日から3連休だと聞いたので寝床から出てきたGanでちゅ(´Д`;)

もう集中力が職場で使い果たしてしまうので、帰宅するとバタンキューで目が覚めるのが翌朝な毎日。

神経が疲れているときは寝ないとあちこちに障害が出てくるよね。病院に行っても原因不明で薬漬けの鴨南蛮に。

さて、前回はVoAの最終partisanタスクの最終試練のことは書いたよね。でもタスクを最初からやっていなかったので、その後最初からやってみることに。

その前に、AE攻撃でGanのグループ唯一のDPSである傭兵ロボタンが真っ先にやられてしまうので、対策としてWiz傭兵ロボタンを雇うことにしました。

以前にUlanchanで増設した傭兵スロットに傭兵ヒーラーロボたんが居たのを解雇して新たにWiz傭兵ロボを雇い直すことに。

新入りWiz傭兵デビューの日
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2012年9月25日(火曜日)

2012/9/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時43分17秒

ぬお、定時退社日で早く帰ってpopしたのに、決まってパッチデーなのね(´Д`;)

CoBの地下のミッションが意外に易しいのに味を占めて、今日もやろうとしたけど、地下の警備が強化されたらしくガードが4人もいて半壊(´Д`;)

なんとかCRしてbreak再開と思ったらダウン予告メッセージが。

パッチメッセージが上がっていたので拙訳してお届けしまちゅ。

先日のパッチ後に五月蠅くなったEncのtwincast Auraが直ったみたいだね( ´∀`)

それとNPCにアイテムを重ねたままで渡せるようになった変更にバグがあったぽいね。

September 25, 2012
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*** スペル ***

- Enchanter - Twincast Auraからサウンドおよびパーティクルエフェクトを取り去りました。

*** AA ***

- Necromancer - Reluctant Benevolenceはエフェクトがグループターゲットのままbuffがセルフオンリーに変更されました。

*** プログレッションサーバー ***

- Pathfinder Arelatが今度からOmen of Warがプログレッションサーバーでロック解除された際に利用可能になります。
- Grand Librarian Maelinは今度からOmen of Warがプログレッションサーバーでロック解除された際にGelatinous Murkglider Eggを受け取るようになります。
- Treanik IrebladeがKunarkがプログレッションサーバーでロック解除された際に利用可能になります。
- Fine Potion VialがプログレッションサーバーでOmen of Warがロック解除された際に利用可能になります。

*** 諸々 ***

- タスクでアイテムを重ねて渡す際に一度に半分しか受け取らない問題を修正。今度から全部を受け取り余分な分があれば返すようになります。

- The EverQuest Team


2012年9月19日(水曜日)

2012/9/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時23分46秒

おろまたしても定時退社日はパッチデーなのね。

お便りを書こうと思ったけど先に拙訳してお届けしまちゅ。

Producerがtwitterでつぶやいてた、NPCに重ねたままでアイテム渡せるようになった修正も入っているのね。

Hero’s Forgeのrobe実装が入ったのかな、布じゃなくて皮なのね。robe実装が遅れているので、暫定的に皮で代用できるようになったのね。

それとHero’s Forgeを導入するとDistller無しに一部のAugが取り外しできたのはバグだったのね(´Д`;)

September 19, 2012
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*** ハイライト ***

- 3つの新しいHero’s FOrgeアーマーセットが手に入るようになります! Sylvan, Insidious,それにEternal Grove ornamentに注目。
- Cloth ornamentが今度からEbon, Viridian, Violet, Beryl, それにAuburn Hero’s Forgeアーマーセットでご利用いただけます。
- Beryl Hero’s Forge ornamentは今度からHotゾーン内の水色以上の難易度のNPCから手に入るようになります。
- Hero’s Forge Leather Chest Ornamentが今度からローブに使用できます。
- 新しいsocial integration機能を有効にすると自動的に貴方の多くのゲーム内アチーブメントをTwitterおよびFacebook上に表示することになります。
- progressサーバー以外のレベル91+でKnowledge of Alaran Culture - Advanced AAをもらってなかったプレイヤーは今度から自動的にゲームに入る際にもらえます。
- Hero’s Journey bookとそのAAをもらってないプレイヤーはゲームに入る際にもらえます。
- NPCへアイテムを重ねて渡すことができるようにしました。
- raidパーティがraidを完了する際にゾーン中や死んでたりしたプレイヤーは今度から完了のクレジットを受け取るようになります。

*** アイテム ***

- 3つの新しいHero’s FOrgeアーマーセットが手に入るようになります! Sylvan, Insidious,それにEternal Grove ornamentに注目。
- Cloth ornamentが今度からEbon, Viridian, Violet, Beryl, それにAuburn Hero’s Forgeアーマーセットでご利用いただけます。
- Beryl Hero’s Forge ornamentは今度からHotゾーン内の水色以上の難易度のNPCから手に入るようになります。
- Hero’s Forge Leather Chest Ornamentが今度からローブに使用できます。
- Alligator Egg, 召還アイテムはもう貨幣価値がなくなります
- Which Came Firstのsnake アイテムは今度から蛇の見た目になります
- Grizznot’s Claws, Polished Obsidian Claws, Claws of the Huntress, Patriarch Claws, Stormclaws, Claws of the Disciple, それに Pale Platinum Inlaid Claws は今度から両方の手で正しい向きにカーブするようになります。
- Golden Ticketは今度からそれをどこで使うべきか説明するようになります
- solventが表示されていないAugmentは今度からPerfected Augmentation Distillerでのみ取り外すことができます。

*** トレードスキル ***

- Resinは今度からトレードスキルアイテムとして認識されます

*** クエスト & イベント ***

- The Order of Three (Mission) - ミニボスによってキャストされるdebuffはraidレベルの戦闘外タイマーをトリガーしなくなります。
- The Order of Three (Raid) - 大きなタワーのパワーを若干減らしました。
- Morell Ascendant (Mission) - 偶然にMorell Thuleをkillすることはもうありません。
- A Death Sentence - 怒ったNPCに取り囲まれている間にアイテムを渡してもアイテムが消えてしまうことはもうなくなります
- No Freedom in Death - lost soul達は今度から35分後に暴れだします
- Dissolution of Reason - Vorgaは今度から貴方がProfane Heartを見失って倒せなくなった場合、湖の近くに再出現するようになります
- The Gardener - ゾーンアウト地点は今度から貴方をミッション授与者の側に飛ばします
- Have Note Will Travel - 手紙収集ステップは今度から解りやすくなります
- Screw Loose - Mechanotusのこのタスクは今度から終了後に再び同じタスクを受けるには15分待つことになります
- Clearing the Vermin Nests - Gloomingdeepのこのタスクはもう必要とされるより多くのvermin nestをkillしないとアップデートしないということはなくなります
- Spider’s Eye - evil factionに関して、貴方は今度からstoneをGordishではなくPericoloへ渡す必要があります
- Rain of Ruin - 今度からPyrrdanがambusher達がkillされる前に死んだ場合、タスクが完了できるようになります。貴方は再挑戦する前に彼が戻ってくるのを待つ必要があります。
- Bile From Below - しばしばクエストが閉じてしまう問題を修正
- raidパーティがraidを完了する際にゾーン中や死んでたりしたプレイヤーは今度から完了のクレジットを受け取るようになります。

*** スペル ***

- Bard - ソングChant of BattleをStatistic BuffからArmor Class右クリックカテゴリに移動しました
- Beastlord - Empathic FuryはSavage Furyのように振る舞うように更新しました。もう貴方のwarderをターゲットする必要はありません。
- Druid - Bracing BreathとEncompassing Breathのヒール成分のスペル解説を修正しました。
- Enchanter - Twincast Auraは今度からエフェクトが上書きされた場合、それ自身をリフレッシュするようになります。
- Magician - KindleおよびBlazing Stanceのスペル解説をどちらのfireペットに有効か示すように更新しました
- Paladin - PurifyとCleanseのスペル解説をそれらがgroup cureであることを反映するように修正しました
- Shadowknight - Cloak of Discordは今度から正しくCloak of Luclinを上書きします
- Shaman - Fury, RageそれにVoice of the Berserkerのcast/recast時間を互いに排他しないように修正しました
- Warrior - Bracing DefenceとStaunch Defenseのスペル解説を修正しました
- Wizard - Blazing Beam RefractionとBeam of Rime Crystals Feedbackのスペル解説を修正しました
- Wizard - Concussiveスペルが3つではなくの2つのスペルのみを性能向上していた問題を修正しました
- ゾーンタイプによって制限されている全てのPCスペルの説明をどのゾーンで使用できるかを示すように更新しました
- 複数のスペル解説において、"flrey"を"fiery"にスペルミスを修正しました
- Visage of the Hideous Harpy それに Visage of the Siren EnticerはもうFamiliar of the Emerald Jungleを上書きしなくなります
- Little Black Book および Solusek Ro Puppet familiar達は今度からそれらのbuffが取り除かれた際に、たとえ居なくなる前に数秒間残っていたとしても、居なくなります。
- Morell’s Compulsion および Vision Joltはもうエフェクトが消えた際にパーティクルがプレイヤーに残ることはなくなります。
- Divine Auraもしくは同様のスペル付きのペットはもう攻撃できません

*** NPC ***

- Broodmotherは今度からトリガーしてアクティブにできるようになります
- Vergalidは今度からトリガーしアクティブにできるようになります
- Queen Klaknak’sのPH guardはもうAl`kabor’s Nightmareの地底に現れることは無くなります
- Stone HiveのAlchemist Krizziaは今度から誰かを攻撃していない場合、彼女の出現場所に戻るようになります。
- Argathのlooter達は今度からkillした際にわずかばかりの経験値を与えるようになります。
- Lavastorm MountainsのMerchant達は今度からfind可能になります
- Bella Strawは以前に比べ著しく危害を加えるのが難しくなります
- Old KithicorのArmsmaster Vohlenはもう相応しいfactionを持ち合わせていないプレイヤーに対して前向きに受け答えすることはなくなります。
- ギルドホール merchant Yenny Werlikaninは今度から貴方の宅配物の発送と受け取りを扱うことが出来るようになります

*** AA ***

- Enchanter - Enchant Feymetalは今度から正しい必須レベル80になります
- Paladin - Divine Stun AAはもうHealing Light procを発動しなくなります。この変更はコード内の抜け道を塞ぐまでの一時的なものです。
- Wizard - Kerafyrm’s Prismatic Familiar Rank 2のスペル解説をそのエフェクトを正しく反映するように修正しました
- Companion’s Blessing Rank 14 & 15がその前のrankよりも持続時間が短くなっていたバグを修正
- Summon Resupply Agent, Clockwork Banker, Permutation Peddler, それに Tribute Master veteran rewardは今度からBlessing of the Devotedによって再利用タイマーが短縮されるようになります
- progressサーバー以外のレベル91+でKnowledge of Alaran Culture - Advanced AAをもらってなかったプレイヤーは今度から自動的にゲームに入る際にもらえます。

*** アチーブメント ***

- 新しいsocial integration機能を有効にすると自動的に貴方の多くのゲーム内アチーブメントをTwitterおよびFacebook上に表示することになります。
- Hero’s Journey bookとそのAAをもらってないプレイヤーはゲームに入る際にもらえます。
- プレイヤーは今度からHero’s Journeyを開始する前に完了した繰り返しできないタスクに関するクレジットを受け取るようになります
- “The Triune God” missionでDivine Charmアチーブメントが完遂するのを妨げていたバグを修正

*** ゾーン ***

- Fear Itselfのevac地点は今度から以前よりも安全になります
- House of Thule, Upper Floorは今度から屋内ゾーンとして扱われます

*** プログレッションサーバー ***

- Harm Touch能力が今度からGates of Discordが開始すると標準サーバーと似たように機能するようになります

*** 諸々 ***

- Dragons と その他様々な NPC達はもう移動の際に"飛び跳ねる"ことはなくなります。これによって同時に一部のNPCとそのイベントがプレイヤーの出現によってアクティベートされない問題も修正されます。
- アイテムを重ねてNPCに渡す能力を追加しました。
- 可視腕輪アーマーを装備する際、右の腕輪だけが今度から見た目を左右するようになります。
- 大量のアイテムを保持するプレイヤーがunshroudした際にもうクラッシュすることはなくなります
- プレイヤーはもうレベル90から91に上がった際に"General"チャットチャネルから追い出されることはなくなります
- Path of Tunareをある種の変身下でキャストしてももうキャスターや近辺のプレイヤーをクラッシュさせることはなくなります
- Mapウインドウで、編集モードで入力しなかった場合、mapが必要でもないのにdiskに保存されることはなくなります
- Real estate plot レイアウトは今度から貴方がアイテムをplot上に置いた際に自動的に保存されます
- bazaarで、貴方はもう入れ物が満杯の場合、購入線を設定することはできなくなります。入れ物が満杯になる時に貴方が購入線をアクティブにした場合、その線は不活性になります。
- Plane of Knowledgeマップ上の"Gukta Portal"ラベルを"Grobb Portal"に変えました
- 双方のDragons of Norrath factionをAAを与えるよりも多くもっているプレイヤーは今度からそれらのfactionが未調整なら調整されます。
- Luclin以前のhumanとhalf elfのヘルメットが目を遮っていた問題を修正しました
- いくつものLuclin以前のモデルが黒いテクスチャが正しく表示されず、その代わり有効なテクスチャー上の黒い斑点として表示されていた問題を修正しました。これはdark elfとhalflingの BPで最も顕著で、ほとんどどのモデルのブーツで見られました。
- Eye of Zommが白から黒へ変更された問題を修正しました

*** UI ***

- augmentスロット用のtooltipをornamentationの追加、除去、購入に関するヒントを示すように変更
- プレイヤーが自身のUIから何らかの警告ウインドウの部分を削除した場合に、キャラクター選択画面からゲームに入ったり、ゲーム入に残るのを防止するロジックを追加。この変更ではまたゲーム外にログアウトした際にクラッシュする一部のケースを防止します。
- アチーブメントウインドウがクローズされ再度オープンされるまで誤ったアチーブメントが完了したかのように表示する問題を修正しました
- アイテム表示ウインドウのskill mod文字列中の余分な改行を取り除きました
- アニメーションファイルにdragitem115.tgaを追加
- solventが表示されていないAugmentは今度からPerfected Augmentation Distillerでのみ取り外すことができます。
- real estate managementおよびpurchaseウインドウの下にplotが何日後かに有効期限が切れることを示すplot有効期限を表示するテキストを追加しました。
- スペル/ソングに関するデフォルトの購入量を最大スタックサイズから1に変更しました。これによってひとつだけ欲しいのにうっかり20コピーのスペルを買ってしまうことは防げます。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml

- The EverQuest Team


2012年9月15日(土曜日)

Rain of Fear™

カテゴリー: - Gan @ 09時59分30秒

そういえば先日SoEから正式にアナウンスのあった今度の拡張のことを書いてなかったよね。

先日のは予告の予告みたいな感じだったので、パスしていましたが、とりあえず時間が出来たのでアナウンスされた内容を拙訳しておくことにしました。

その後も続報があるかと思ったらPlayer StudioとかStoreみたいなシステムも加わるのね。Producerがtwitterでいろいろ小出しにつぶやいているみたいだけど。大ぴらにしないけど従来の実装にも変化があるのかも。

–ここから–

Rain of Fear™

貴方と貴方のお友達が新たに作られたの神、The Triumverateを倒したことによって、Norrathを震撼させる爆発を引き起こしfearから奪われたパワーを解放しました。

そのパワーはNorrathに戻り、空からcrystalling shardの形で降り注いでいます。essence of fearを支配するのは誰?

ThuleのHarbringer達が貴方に亡くなった神のessenceを別の手に渡る前に集めるように促します。貴方はNorrathに落下した奇妙な巨大クリスタルを探し出すことに。新たに発見された土地を探険し、Veliousの凍てついた大陸を再び訪れます。shardによって力を増した古い敵と対戦し、彼らを負かしfearのパワーを取り戻します。

EverQuestの第19拡張、Rain of Fearをアナウンスすることを誇りに思います。EverQuestは今度で継続敵な開発の14周年を迎えます。物語はHouse of ThuleとCatic-Thuleの死から始まり、Rain of Fearで新展開を迎えます。EverQuestは探険するだけでなく、楽しい新機能と必須ゲーム内アイテムを提供する新しいコンテンツをお届けします。Centurionになる機会を逃さないでください! Rain of Fearは今度から貴方のキャラクタをレベル100にすることを可能にします!!

新しいRain of Fear ゲーム特徴:

・レベル上限が95から100へ増加 – 新しい最大レベル100へと新しいゲームプレイ標準への到達
・狩猟 システム – 沢山の数の敵を倒すことに対して特別な報酬とタイトルを得る
・Aggro Meter – まったく新しい戦闘時に貴方のaggroを管理するためのツール。貴方は今度から貴方のグループ内でのaggroレベルを知ることができます。
・収集システム – Norrath中からアイテムを見つけ楽しい報酬とタイトルを集める
・改良ブローカーシステム – オフラインのままアイテムを売ろう!! buyerとしては世界中のどこからでも検索したり購入する柔軟性が得られます
・新しいリニアアイテム成長 – 収集したアーマーの性能がtierを登るにつれ増加するように
・不可視アーマーによるカスタマイズ – Rain of Fearの全ての不可視アーマーは全ての人が装備できます。対戦相手毎に性能をカスタマイズできます。
・クラス固有の性能分布 – 収集したアイテムは各クラスの能力に特化してデザインされています
・1800を超える新スペル(Ranks 1, 2 & 3) – 指数的に貴方のスペルを増加させます
・550を超える AA – 貴方のパワーと能力を以前にないまでに高めます
・3500を超える新アイテム – 貴方の個性を数千のアイテムから作ります
・3000を超える新トレードスキルレシピ – Norrath内での貴方の価値を新しいアイテムを貴方の技能によって作ることで高めます。
・110を超える Quest – 貴方のスキルに挑戦し有用なアイテムを集める
・13 Raid – 価値のある報酬を全ての新しい冒険で集める
・9 ゾーン – Norrathの未踏の地をいち早く発見する
・19 ミッション – 秘密の伝説と斬新なミッションを経験
・Halflingを殲滅する機会が続く
・Legends of Norrath™ – 5 Digital Booster Pack

–ここまで–

ベンダー関係が新しくなるのかな。売り子を出すためにPCつけっぱなしにしなくても良くなるのかな。それと今までBazzarまで移動しないと売ったり買ったりできなかったけど、どこでも通信販売ができるようになるのかな。宅配屋もなんとかしてほしいよね、店舗まで出向かないといけないし。スパムでアイテムが送りつけられるのもやだけど。

グループアーマーが、tier上がるたびに作り直す必要がなくなるのかな。そうするとみんなTier1から順にやらないといけなくなるのね。アーマーの基本性能がdrop品であらかた決まってしまっていたのを、見えないアーマーでresi性能とかの分布を調整できるようになるのかな。この辺は続報を待つ必要があるのかも。

コンテンツ自身を順番に消化していくというのは当たり前だけど、今までだと、いきなり欲しいアイテム落とすNamedだけ狙うというのも有りだったから、このあたりのゲームプレイは変わるのかも。


Povarだより(VoA:Sepulcher of Order最後の試練)

カテゴリー: - Gan @ 08時46分25秒

ふう、今週いっぱいは夏日が続くみたいだね。

この太陽の熱をどっかに蓄積して冬の寒い時に利用できるといいのにね。Gnomeなら何か考えつきそうな気がするよね。蒸気のエネルギーにして蓄えるとか。

久々にVoAのprogressionで進展がありました。

ついに8種類のアイテムを全部集め終わりました。集め終わったところが増えてくると、ローテーションが出来なくなるので、タスクロックが解除されるまでNPCの前でしばし休憩することに。

もう時間も惜しいので、やったことないタスクは避けて手堅いタスクがofferされるまでしつこくhail。

そしてとうとうこのときがやってきました。

遂にそのときがやってきました
(続き…)


2012年8月27日(月曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order:抜け道発見)

カテゴリー: - Gan @ 20時22分51秒

ふう、まだ暑いね、台風はいつくるのかな。

でも台風来たら来でずぶ濡れになって帰るだけなんだよねきっと。

土日は暑すぎて、1時間も日のあたる部屋に居られず、日陰でバタンキュー(´Д`;)

きっと溜まった疲れが湧き出てきたんだと思われ。

さて、昨日popした時にいつもの通りにタスクをこなしたのですが、tideの水性動物だけを狩るためにずっと水中で戦闘して終わって戻ってきたら写真のように傭兵猫たんだけまだ水中に居るつもりで空中を立ち泳ぎしているではありませんか。

まるで水中に居る時みたいに空中で立ち泳ぎする猫たん
(続き…)


2012年8月26日(日曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order後半の試練)

カテゴリー: - Gan @ 15時35分21秒

ふう、また暑くなってきたね

室温が上昇し続ける日中は水出し煎茶をがぶ飲みして凌いでいるGanでちゅ(´Д`;)

さてVoAのprogress侵攻はSepulcher of Orderの後編で時間がかかっています。

先日書いた通りに前半の試練は短いタスクを毎日数こなせば消化できましたが、後半は集めるアイテムが8種類あるので、8カ所を巡回しながらノルマを達成しなければなりません。

タスクには一応ロックタイムがあるので、早く終わっても同じ場所のタスクを受けることができません。なので、ロックタイムが解けている隣のエリアへ移動してということに。

タスクの内容は前半のよりもちょっと難易度が高いものがあります。

簡単なのは依然として流血なしで3分で終わるんだけどね。

ひとつひとつ紹介するね。

サブゾーンの各部屋に居るNPCからグループタスクを受けます
(続き…)


2012年8月20日(月曜日)

Povarだより(Hero’s Forgeの衝撃)

カテゴリー: - Gan @ 22時27分58秒

ふう、少し涼しくなってきたね。

先週のお盆休みは部屋を閉め切ったまま寝てたら室温が40°を超えて死にかけたGanでちゅ(;´Д`)

まだ風通しの良い日陰だったから良かったけど、日当たりの良い隣の部屋だったら死んでたよね。(-ノ-)/Ωチーン

みんなも部屋に居ながらにして熱中症には注意しようね。

風通しの良いようにサッシ戸を開けてみたら室温はみるみる下がりました。

外の風は涼しいから当然だよね。

さて、先週導入されたHero’s Forgeですが、既にあちこちで話題になっているようです。

旬を逃さないようにちょっと衝撃を憶えたことを書いておくね。

パッチの翌日の翌日popするとなにやら表示されました。

Hero\'s Forgeの衝撃
(続き…)


2012年8月17日(金曜日)

2012/8/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時12分31秒

おろ、タスクをやって休憩している間にダウンしてたのね。

なんだろ。

August 17, 2012
_____________________

*** アイテム ***

- この度Hero’s Forge plate, chainそれにleatherアーマー用に新しいカラーバリエーションが利用可能になりました。一部は任意のレベル10+ NPCそれに一部はホットゾーン内でのみ得られます。Clothアーマーについては今後のアップデートで同様に利用可能になる予定です。
- Hero’s Forge ornament類は今度から標準のアーマーと容易に区別がつくように新しいアイコンを持つようになります。
- Veil of Alaris raid merchant達からInsidiousとEternal Groveアイテムをリリース準備が整うまで除去しました。既に購入済みのアイテムは全てそれらアーマーセットが利用可能になるまで有効となります。その時にはaugmentを除去して付け直す必要があるかもしれません。

*** トレードスキル ***

- Firepride Secret of Heroesが発見されました。 熟練した製作者はこの新しいtomeを世界中のtradeskillベンダーから手にいれるべきです。それはもつひとつのカラーバリエーションのplate, chainそれにleatherアーマーを作るためのレシピを含んでいます。Clothレシピはまだ機能しませんが。

*** 諸々 ***

- Marketplace内のアーマー見た目スロットに関して誤った試着が表示される問題を修正。
- アーマー見た目スロットは貴方が既にHero’s Forgeを現在のキャラクタ用に購入済みの場合にはもう表示されません。
- social integration機能の幾つものバグを修正し、もっと耳よりなエラーメッセージを追加しました。

*** UI ***

- アイテムウインドウからのaugmentの追加と除去に関するtooltipを改良しました
- 一部のカスタムUIがsocial integrationボタンを持たない場合クラッシュするオプションウインドウのバグを修正
- EQ Shareウインドウ内の’Include Screenshot’チェックボックスをチェックすると今度から自動的にまだ撮影してなければ自動的にスクリーンショットを再撮影するようになります。
- EQ Shareウインドウ内の’Hide UI’をトグルすると、今度から自動的にスクリーンショットを取り直すようになります。
- オプションウインドウのShareタブ内の’Send an Update’ボタンを識別し易くするためにEnable EQPlayers Updatesチェックボックスの近くに移動しました
- オプションウインドウ内の一部の不必要なXMLを消しました

- 変更 -
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team


2012年8月15日(水曜日)

2012/8/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時15分41秒

ぬお、ダウンしている。

Hero’s Forge導入のついでにパッチがいろいろ入ったのね。

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

August 15th, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- Hero’s Forgeがライブに! Hero’s Forgeアーマー機能をご購入されたプレイヤー様はNorrath中で発見される新しいアーマーornamentを装備できるようになります。
- 全てのaugは今度からAugmentation Sealerを使わずにアイテムウインドウから直接アイテムに追加もしくは除去出来るようになります。貴方は依然として手持ちのaugmentation distillerやsolventを使ってそれらを必要とするaugを外す必要があります。
- プレイヤーは今度からEverQuest内からfacebookやTwitterを更新できるようになります! オプションウインドウのShareタブ内でこの選択を有効にすることができます。

*** アイテム ***

- 全てのAugmentation Distillerの価格を下げました。
- 経験値ボーナスを与えるいくつものポーションは死んだ後も効果を持続するように変更しました。
- Augmentは今度からカーソル上の別のaugを挿入済みaug上でクリックすることによって直接取り替えることができます。Distillerの利用は依然として適用されます。
- 2つのGyrospire周辺とその内部で使用されるGlob of Oil, Handful of CoalそれにBurning Emberクエストアイテムのスペル説明の誤りを修正しました。
- Keremar’s WandをKeramar’s Wandに名称を直しました。
- Keramar’s Crystal-Chain Belt は今度からもっと相応しいアイコンを使用するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- The Order of Three (Raid) - 屋根の上に置き去りにされた死体はアリアがリセット開始時にテレポートされます。
- The Order of Three (Raid) - 屋根の上のArcher達はもうcity hallでの戦闘が開始するまで攻撃可能でななくなります。
- Time and Tides (Mission および Raid) - High Priest Xalziksが時々出現しない問題を修正。
- Time and Tides (mission) - Whirlpoolスペルエフェクトは今度からシングルターゲットエフェクトになり、whirlpoolオーラ内に居るプレイヤーのみ攻撃するようになります。
- Triunityを倒すと今度からSepulcherに視覚的な変化が生じます。
- 新しいaugmentに関する変更を反映するようにaugmentationチュートリアルをアップデートしました。
- Steppesに居るHill giantは今度からAncient Prchementを以前よりも頻繁に落とすようになります。
- A Book for Toegnasher - 本クエストに必要なAncient Parchmentは今度から集め易くなります。

*** スペル ***

- Druid - 新しいZephyrスペルをLavastorm, Dawnshroud Peaks, Plane of Knowledge, Wall of Slaughter, Undershore, それにArcstoneに追加しました。これらのスペルは自分用とグループ用のバージョンが入手可能です。

*** アチーブメント ***

- UnderfootとSeed of Destruction用にこれらの拡張のタスクの編成をよりよくするためにsavior achivementを追加しました。
- Hero’s Forgeアーマーの収集を追跡するのに役立つアチーブメントを含めました。これらの新しいアチーブメントは貴方がHero’s Forge機能を購入されていればGeneral->Clallタブ配下に表示されます。
- “The Hitchhiker’s Guide to the Past"アチーブメントが今度から正しく"Audience with the Warmaster"が完了時にアップデートされるようになります。
- 誤ったアチーブメント"The Percipice of War Traveler"を削除しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Handful of Prism Grains がOmens of Warがアンロックされる際に通常merchantで入手可能になります。

*** 諸々 ***

- FreeもしくはSilverアカウントの一部のキャラクタが/quitもしくは/exitコマンド使用時に死亡する問題を修正。
- Windows 7においてゾーン時もしくはゲーム開始時にフリーズしないようにするコードを追加。
- 利用状況変動を緩和するようにサーバー側の性能改善を追加。

*** UI ***

- 全てのaugは今度からAugmentation Sealerを使わずにアイテムウインドウから直接アイテムに追加もしくは除去出来るようになります。貴方は依然として手持ちのaugmentation distillerやsolventを使ってそれらを必要とするaugを外す必要があります。
— augmentを装備に装着するには、augmentを貴方のカーソル上に置き、目的のaugmentスロットをクリックします。
— 装備からaugmentを外すには、スロット上で左クリックします。augmentが外すのにsolventを必要とする場合、外す前に確認を求めます。
— 装備上の取り外し出来ないaugmentを壊すには、augmentを右クリックしDestroyオプションを選択します。
- オプションウインドウのDisplayタブ中に新しいアーマーの視覚レベルの設定機能を追加しました。貴方は誰にでも(デフォルト)、raid内、グループ内、自分自身から見えるようにするか、もしくは誰からも見えないように選択できます。
- EverQuest内からfacebookやTwitterを更新できる機能を追加。オプションウインドウのSharedタブかEQ->Players->Social Sharingボタンか以下のコマンドで有効に出来ます:
— /tweet
— /twitter
— /facebook
— /fb
— /share

- 追加 -
EQUI_ShareWnd.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Container.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- レベル91かそれ以上のプレイヤーは全員、Knowledge of Alaran Culture – AdvancedをいずれかのVeil of Alarisベースゾーンに入った際に自動的にもらえます。
- サーバー性能障害を引き起こしていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2012年8月13日(月曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order前半の試練)

カテゴリー: - Gan @ 13時39分25秒

ふう、今朝は風があって涼しいね( ´∀`)

月曜日なのでいつも通りバスに乗って職場へ向かおうとすると、バスの乗客が異様に少ない。空いててよかった。

途中電車を乗り継いで最寄りの駅から徒歩へ事務所へ。でも通勤する他の社員の姿が誰も見えません。

ちょっと不安になりつつも、事務所が見えるところまで来ると、悪い予感が的中。誰も居ない(;´Д`)

念のために中に入って確認、売店が閉まってたらお休みの日だよね。守衛所のドアを抜けて、建物の中に入ろうとすると自動ドアが半開き。

そういえば先週全館停電のお知らせがあったけど、それは今日だったのかも。

半開きのドアの隙間を抜けて中に入ると、中は真っ暗(;´Д`)

次の自動ドアは閉まったままだし、通用ゲートの電源も落ちているみたいなので入館は不可能ということで、Uターンして帰路につきました。

もしかしたら中ではみんな普通に仕事していたとか、絶対無いよよね。帰り道でも他の社員とすれ違うこともありませんでし。

暑いので途中に朝食をとって涼んでから帰宅しました。

さて、Sepulcher of Orderに籠もってだいぶ立ちますが、まだ後半の試練がいつ終わるか判らない状態。少しずつタスクをやってアイテムを集めているけど、pop率が悪かったのでなかなか終わりません。

そこで、前編で書けなかった、前編の一番の試練を書いておこうと思います。

ここのprogressionに時間がかかるのは、前半で500個、後半で50x8=400個のクエストアイテムを集めるためのサブタスクを繰り返さないといけないためです。

サブタスクが一番の試練
(続き…)


2012年8月4日(土曜日)

Questions about Hero’s Forge Answered

カテゴリー: - Gan @ 19時58分20秒

おろ、拡張じゃないけど、今月中に新機能が出るみたい。

公式ページのニュースを拙訳してお届けしまちゅ。

–ここから–

このすばらしい新機能Hero’s Forgeの追加に関して、communityからどのようなそれがEverQuest体験に追加されるのか沢山の質問が寄せられています。そこで、皆様の質問に基づいて以下のFAQを用意しました:

1. Hero’s Forgeはいつから利用できるの?

Hero’s ForgeはMarketplaceからキャラクタ毎に利用可能になります。単純にHero’s Forgeを使いたいキャラクターで購入するとグラフィカル変更のまったく新しい世界が貴方のものとなります。

2. どうしてHero’s Forgeに追加の料金がかかるの?

Marketplace向けの機能開発によって定期拡張のリリースに加え開発期間とリソース的にもっとコストのかかる大きなプロジェクトを押さえることができます。Hero’s Forgeのような大変意図的な性質の機能開発では、その機能をMarketplaceで販売することによってそうしたコンテンツを欲しているプレイヤーにとって拡張に抱き合わせにすることなくより速やかに利用可能となります。継続契約のゴールドメンバーは毎月500SCを受け取るので、まったく追加の費用なしにそれに充てれば全キャラクタがこの機能を得ることが可能です。

3. Hero’s Forgeには何がついているの?

Hero’s Forgeを購入するとすぐに、貴方はHero’s Forgeアイテムをキャラクタの見た目変更に使用できるようになります。また一連のHero’s Forgeアイテム(Hero’s Forge Plate, Hero’s Forge Chain, Hero’s Forge Leather,もしくはHero’s Forge Clothのいずれかキャラクターのアーマー属性による)を受け取り、速やかに貴方の見た目を変更できます。最後に、かつもっとも重要なことは、貴方は更なるご自身の見た目を個性的にカスタマイズするために沢山のNorrath中のdrop品を用いることができるようになるということです。EQ アートチームによって作られた10,000以上もの個別Hero’s Forgeアイテム、特定のキャラクターに対して数百個も利用可能で、これまでEverQuestにはなかった方法で貴方の個性に自由度を与えます!

4. Hero’s Forgeアイテムはゲームパワーに性能追加してくれるの?

Hero’s Forgeアイテムには性能追加はありません。Hero’s Forge機能を通して手にいれたアーマーは見た目変更武器と大変良く似ていて、各アーマー上に専用のスロットを有することになります。

5. どうやってゲーム内でHero’s Forgeアイテムを得るの?

単純にプレイするだけ! Hero’s Forgeアイテムはいろんな異なる手段で手に入ります、なにをするにしても、Hero’s Forgeアイテムを手に入れる何らかの方法があります。開始日には、以下の手段でアイテムを利用可能にします:アチーブメント、現在のコンテンツのミッション、様々なタイプのNPC drop品、raid、raidボス。追加のアイテムが、すぐその後にtradeskillで得られるようになります。以下の図をご覧ください、どれくらいのtierのセットがあるか一目瞭然です。

Hero\'s Forge

6. 異なるセットのアーマーを完成するアチーブメントはあるの?

はい! 多くの異なるアーマーのセットを完成するためのゲーム内アチーブメントを獲得できるようになります。これらのアチーブメントは、その他のゲーム内アチーブメントと同様にアチーブメントウインドウから見ることが出来るようになります。

7. Hero’s Forgeで新しい外観のrobeはあるの?

はい! robe愛好家を放っておくわけがありません。

8. 開始日以降のHero’s Forge拡張の予定はあるの?

システムの拡張を続ける計画があります、特にもっと特別なアイテムに関して。wizardの帽子に関して特にいろいろうかがっていますので、そうしたアイテムに関しては重要視しています。また特別な行事、ゲーム内祭日、それにその他興味深い催し用にテーマ別アイテムを検討しています!

9. Hero’s Forgeを買わなくても、なんかいいことあるの?

貴方がHero’s Forgeをお求めにならない場合(もしくはすぐには購入しない場合)、貴方は依然としてNorrath中を旅しながらそれらのアイテムを集めることができます。それらのアイテムを後で(Hero’s Forgeを買って)使うために取っておくか、お友達に売るかは自由です。Hero’s Forgeシステムはすべての冒険家に対してHero’s Forgeを買っていなくてもトレードできる新しいアイテムのカテゴリを与えます。トレードスキル愛好家もまた、お友達用にHero’s Forgeアイテムを製作する用命を受けることにたいそうお喜びと存じます!

この内容がHero’s Forgeの深い理解に役立つことを願っています。これを提供することを大変誇りに思っており、皆様がそれをどのように活用するかゲーム内で見るのを楽しみにしています! 更なる疑問がありましたら、それらをフォーラムへ投稿願います。出来る限り答えていきたいと願っています!

–ここまで–

Ganの公式アーマーカラーのGoldはあるのかな?


2012年7月18日(水曜日)

2012/7/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時59分15秒

おろ、明日から期間限定で複数月課金に更新すると25%ディスカウントするキャンペーン開始に備えてダウンなのかな。

台風が近づいているのか劇的に蒸すね(´Д`;)

身体的ストレスに弱い人は鬱に、具合の悪い人は寝込むよね。

今通勤しているところでは台風とか豪雨の時には毎回ずぶ濡れになって帰ってたGanでちゅ。

だいぶ身体的なストレスには強くなったよね。

さて恒例のパッチメッセージを拙訳でお届けしまちゅ。

July 18, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- “Return Home"ロック時間を最後にログインした時から18分に変更しました。以前はこのボタンを使用するために6時間待つ必要がありました。今度から一切の時間短縮AAが無しのOriginと同じ時間に設定されます。

*** アイテム ***

- tiger raptorが以前は無かったテクスチャをロードしてしまう問題を修正

*** クエスト & イベント ***

- Grimling ForestでのGrimling Warを失敗するいくつものスクリプト誤りを修正しました。
- 機能しなくなっていたThundercrest Islandのドアスクリプトを修正しました。
- Order of Three (Raid) - MindshockとBonds of Guiltのマナ吸い取りエフェクトを減らしました
- Order of Three (Raid および Group) - Procedural FailureとPeerless Procedural Failureをキャストした際にdaggerが召還されていた問題を修正。意図していたエフェクトは…もっとつまらないものです。

*** スペル ***

- Bard - bardのoverhasteソングをプログラムによって制限されていた実際の値に見合うようにしました。
- Ranger - Swarm of Sand Waspの成分がその前身よりもダメージが少なくしていたSand Wasp Swarmのスケーリング誤りを修正しました。

*** AA ***

- Enchanter - Beguiler’s Banishment Rootのrooエフェクトを他のrootスペルと衝突を回避するためにslot 3からslot 13に変更しました。

*** プログレッション サーバー ***

- Tribute master達が今度から然るべき時に利用可能になります。

*** 諸々 ***

- Jaggedpine Forest内のteleportation crystalは今度から貴方をSurefall Gladeに戻すようになります。
- “Return Home"ロック時間を最後にログインした時から18分に変更しました。以前はこのボタンを使用するために6時間待つ必要がありました。今度から一切の時間短縮AAが無しのOriginと同じ時間に設定されます。
- ある種のplateアーマーがchainに見えてしまう誤りを修正しました。今度からそれらは正しくplateの見た目になります。
- Veliousテクスチャーを持つアーマーにおける一部のディスプレイ問題を修正
- Heroic Dexterityはもう総てのダメージタイプに誤って影響を及ぼすことはなくなります。今度からはrangedダメージのみになります。
- クライアントクラッシュのいくつもの原因を修正しました
- クライアントクラッシュ用の内部ロギングを改良しました。プレイヤーは今度からクラッシュした際に何をしていたかについて追加の情報を選択することができます。
- キャラクター転送の失敗は今度からほとんどのケースについて失敗の理由を貴方に通知します。

*** 以前のアップデート ***

- オーラ中に居るプレイヤーに青いエフェクトが見え、性能問題を引き起こす壊れたパーティクルを修正しました。
- Animated Armor傭兵の見た目を修正しました。
- プレイヤーがサーバーを変更すると多くのオブジェがロード失敗する問題を修正
- Txevuに居るrestless wraithは今度から正しくVrex Invoker達を召還します

- The EverQuest Team


2012年7月16日(月曜日)

Povarだより(VoA:Beast’s Domain: Pups of War編)

カテゴリー: - Gan @ 10時37分53秒

ふう、今日はお仕事お休み( ´∀`)

お休みの日だと疲れていても朝早起きなGanでちゅ(´Д`;)

昨日ビタミン剤を服用したのが効いてきたのかな、全身痛い痛い病解消と眼精疲労解消にビタミン剤が欠かせない毎日。

疲れてくると腸からの必須ビタミン吸収が悪くなるのでビタミン欠乏の悪循環に陥るよね。起きあがれなくなるのもそれぽい。

さて今日は、番外編として以前Beast’s DomainでやってなかったGroupミッションを最近やった時のことをお便りします。

Beast’s Domainに籠もってた頃に何故やってなかったかというと、Mission GiverがBeast’s Domainではなく、Argathの飛空挺乗り場近くに居るから。

VoAに初めてゾーンした際に誰でも目にするミッションgiverなんだけど、その当時はお話しても相手にされなかったんだけど、Beast’s Domainの言語タスクを全部こなした後だと、こちらを良く知っているように振る舞うのは以前書いたよね。

Argathに居るBeast\'s Domainのグループミッションgiver
(続き…)


COMING SOON: 25% OFF MEMBERSHIPS!

カテゴリー: - Gan @ 01時27分45秒

ふう、連日休日出勤で倒れそうなGanでちゅ(´Д`;)

土曜日は午前中起きあがれなくて、午後から出社、日曜日は午後になっても起きあがれず、3時出社。

休日は帰りの終バスが11時すぎると無いので電車で遠回りして帰宅。

当然ながらraidは欠席(´Д`;)

最近popする人が少ないのでHouse of ThuleのraidもDPS足らなくてクリアできそうもない感じ、ふみゅー。

VoAのmini raidとか出来るようになるといいな。

さて表題の件ですが、予告の段階ですが、7月18日から23日の間に複数月課金契約に更新手続きすると通常より25%割引になるみたい。

Ganは無精して一ヶ月課金のままだけど、長く続けるなら複数月課金にすれば1アカウントあたり25%割引。

一度更新したら課金止めない限り料金はそのままみたい。

4アカウント以上もっている人だと、全キャラ以前より長い複数月に更新すると1アカウント分以上延べ負担が減ることになるよね。

既に最大長の1年課金とかしている人もディスカウントが適用されるみたい。

複数月課金には3ヶ月と6ヶ月それに12ヶ月があるのかな。

ディスカウント料金は現在の契約期間が更新時に適用されるので、ディスカウントされた課金が請求されるのは現在の契約期限終了時ということになります。

対象のゲームはEverQuest、EverQuest IIそれにDC Universe Online(PC版のみ)とのこと。

適用されるのはSoEのWeb Accountにログインして手続きする自動継続契約ね、Marketplaceで売っている一回限りのnon-recurring subscriptionは対象外でちゅ。

COMING SOON: 25% OFF MEMBERSHIPS!

Allakhazamにはもう少し具体的に紹介されています

25% Off Recurring Subscriptions: July 18 - 23 Only

消費税増税もあるみたいだし、この際やっておいたほうがいいのかも。


2012年7月14日(土曜日)

Magelo Syncが動かなくなってた

カテゴリー: - Gan @ 08時31分35秒

普段動いているはずのMagelo Syncがいつのまにか居なくなっていたので起動したらなんか怒られた(´Д`;)

Magelo Syncが動かなくなった

こんな設定してた記憶が無いし。最新のをMageloのサイトからダウンロードしてインストールしてみたけど結果は同じ(´Д`;)

んでもってMagelo使っている人で同じ経験している人いないのかなと、Mageloのページを良くみたら、一番最後に

いつの間にかJRE7必須になってた

とあるのに気づいて、さっそくリンク先のOracleからJRE7をダウンロード。最近アップデートしたのね。

そういえば昔もJREがアップデートして動かなくなったことがあったの思い出した。

ふう、これで一安心。

同様にitem collectorも長いこと動かなくなっていたので、Lucyから最新をダウンロードして再インストール。こちらも無事動くようになりました。

めでたしめでたし。


2012年7月7日(土曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order前編)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分40秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

職場は定時以降冷房が止まるので蒸し暑くて死にそうになるので逃げるように定時退社しているGanでちゅ(´Д`;)

体温が調節できないので自律神経失調症になっちゃうよね、下手すると心肺停止とかも。事務所に居ながらにして熱中症。

お外の方が全然涼しい感じ。

さて、前回はWindsong Sanctuary戦記を書いたよね。

いよいよVoA最終ゾーンであるSepulcher of Orderで起きたことを書くね。今もまだそこに籠もっているけど、Tier3ゾーンと違って長く居てもなかなか住み慣れた感じがしないところ。

その原因はここがVoAのend gameゾーンだというもあるけど、ゲームデザイナが難易度を高くチューニングしているというのも大きいよね。この辺はHouse of Thuleとは大違い。

Windsongのlangage taskを終えてやっとそれ以前はもらえなかったタスクももらえるようになったので、ついでに以前City of Bronzeでもらえなかった入り口の門側のNPCとお話してみることに。

City of Bronzeでもらえなかったタスクを思い出した
(続き…)


2012年6月29日(金曜日)

2012/6/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時09分12秒

おろ、緊急パッチがあったのね。

そう言えば昨夜謎の青いもやもやエフェクトがついてて何だろうと思ってたけど、バグだったのね。

原因不明の青いもやもやはバグでした

June 28th, 2012
_____________________

*** 緊急修正 ***

- オーラー中に居るプレイヤー上に青いエフェクトが見え、性能問題を引き起こしていた壊れたパーティクルを修正しました
- Animated Armor傭兵の見た目を修正しました
- プレイヤーがサーバーを変更した際に多くのオブジェがロード失敗する問題を修正
- Txevuに居るrestless wraithは今度から正しくVrex Invoker達を召還するようになります

- The EverQuest Team


2012年6月27日(水曜日)

2012/6/27 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時41分47秒

むう、定時退社日に限ってパッチデーなのね(;´Д`)

拙訳をお届けしまちゅ。

朗報なのはメモリー足らなくて最近ゾーン中にクラッシュしたりするのが直った点かな。
それとトレードスキル関連アイテムはみんなトレードスキルアイテム専用バッグに分類されるようになったこと。今まで一部は他のバッグに紛れ込んでたし。
AAボーナスは4000超えている人は関係ないのかなこれ。

June 27, 2012
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*** ハイライト ***

- メモリ使用量を減らすようにメモリ管理の仕方を修正しました。これはゲーム内の全モデルとアニメーションに影響を及ぼします。また現在メモリ不足によってクラッシュしているシステムに朗報となります。
- 2500から4000 AAまでの低AA数に対するAA経験値増量を変更しました。ボーナスは今度からこの新しい範囲上で通常経験値に対して1000%からリニアに減って行きます。プログレッションサーバーではVeil of Alarisがアンロックされるまでこのボーナスは適用されません。
- 一部の高速な弓が最大hasteかつhaste quiver使用時に速度低下を起こすバグを修正しました。

*** アイテム ***

- ほとんどのベッドは今度からreal estateゾーンに設置した際にその上で仮眠を取ることができるようになります。
- Ethereal Dreamweave Satchel および Dreamweave SatchelはもうFiriona Vieサーバーではトレード可能ではなくなります。
- quiverを配慮しアーチェリーの最小遅延を良くしました。
- Prescient Fleeting Quiver は再び90%重量するようになります。

*** トレードスキル ***

- Healer用の全Veiled Sealのhealing forcusを良くしました
- 沢山のアイテム、例えば家に置けないトレードスキル容器、スキルレベルを修正するアイテム、トレードスキルツールにトレードスキル利用可フラグを追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- Xanuusus は以前よりも複数のrangerに対してepic 1.5プレタスクの一部として忠誠を証す試練を与えられるようになります。
- Bristlebane は彼のDeck of Spontaneous Generationをシャッフリングしていくつか新しい仕掛けを講じました。(以前はmischiefカードの組み合わせから得られなかった5つのアイテムが今度から作れるようになります)
- Einhorst McMannusが数年を費やしても以前は手に入れることが出来なかったアイテムが今度から見つけることができます
- Innothule Swampに居るshadow達が再び現れました。Castle Mistmooreに居るSsynthiがそれに関して関心を抱いています。
- Two Sides of the Stone (Raid) - raid中の多くのスペルの有害エフェクトを減らしました
- Two Sides of the Stone (Raid) - “Blobs"は今度からダメージを与える前に少し時間を置くようになります
- Two Sides of the Stone (Raid) - Avatar戦でaddが出現する頻度を減らしました
- Two Sides of the Stone (Raid) - 分裂フェーズ間で許容されるレカバリー時間量を増やしました
- The Triune God (Raid) - TriunityはもうErasure もしくはMind Stripをキャストする際の標的としてpetを選択しなくなります

*** スペル ***

- ある実体上の全てのruneスペル(もしくはスペルシールド)がどれかひとつでも切れると全部切れる問題を修正
- 一部のスペルがcureされた際に、throwing daggaerが召還されるなどの予期しないエフェクトを引き起こす問題を修正

*** NPC ***

- Butcherblock Mountainsに居るAlinai Kaneritiは今度から以前よりも相応しい肩書きになります
- Kunarkに居るmountain giant達およびJaggedpine Forestに居るBasiliskの見た目に関する放置されていた問題を修正
- Bazaarに居るSylisa Cogsworthy それに Gaelsori Heriseronは今度から宅配便の取り扱いを開始することを嬉しく思っています

*** AA ***

- 2500から4000 AAまでの低AA数に対するAA経験値増量を変更しました。ボーナスは今度からこの新しい範囲上で通常経験値に対して1000%からリニアに減って行きます。プログレッションサーバーではVeil of Alarisがアンロックされるまでこのボーナスは適用されません。

*** アチーブメント ***

- “Hero of Bloody Kithicor"アチーブメントが完成できなかった問題を修正
- 様々なタスクグループの完遂に対する言語スキルポイントを示すAlaran Masterアチーブメントのタスクの一覧を追加しました。強制的に内容を更新するためには一度アチーブメントウインドウを閉じて開き直す必要があるかもしれません。

*** プログレッションサーバー ***

- 投票手続きの途中で現れる間違いだらけの"vote failed"メッセージを修正しました
- 拡張のアンロックを獲得、失敗、引き分けするための投票時のメッセージを改良しました
- 更新されたPlane of Knowledgeベンダーで適切な時期に買えなかった様々なスペルを修正されました
- neighborhoodはもうプログレッションサーバーではHouse of Thule拡張がアンロックされるまで入れなくなります。

*** 諸々 ***

- mapウインドウ内のatlasをクリックした際にプログレッションサーバーで時々発生していたクラッシュを修正しました
- alt-tabで潜在的にクラッシュするグラフィックエンジンの問題を修正しました
- ゾーン時に消費されていたメモリー全般をもう今では使われていないtextureのプリローディングをしないようにして減らしました
- 一部の高速な弓が最大hasteかつhaste quiver使用時に速度低下を起こすバグを修正しました。
- Erud’s Crossingを通るSirensbaneへの経路を修正しました

*** UI ***

- Reward Selection Window内のご褒美アイテムを調べたり試着をInspectおよびPreviewボタンおよびウインドウ内のアイテムアイコンをalt-左およびalt-右クリックすることでできるようにしました
- selected reward optionが初回にreward itemを選択した際に一番上の選択肢に戻ってしまうバグを修正しました

- 変更したもの -
- EQUI_RewardSelectionWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- もっと後になるまでアクティブになってはいけないプログレッションサーバーのいくつものNPCを削除しました

- The EverQuest Team


2012年6月26日(火曜日)

Povarだより(VoA:Windsong Sanctuary編)

カテゴリー: - Gan @ 08時02分12秒

ふう、一月の労働時間が200時間を突破して300目前だったGanでちゅ(;´Д`)

帰宅してpopするも、疲れがどっと沸いて横になって朝までそのままの時も。

疲れを取るには休むしかないよね。

最近はVoAのend gameゾーンであるSepulcher of Orderに籠もって言語スキル100を目指しています。

いずれ書くけど、end gameゾーンのクエスト消化するだけで、ここまでの道のりを何周分もする勘定になる感じ。次の拡張が出るまで終わるかどうか(;´Д`)

6/15で13周年記念イベントも終わり、Tower of frozen shadowのraidも尻切れトンボに。でも新たにPFKやCCBがVoAレベルにrevampしたみたいで、raidの新たなターゲットに。

Diablo IIIが出た影響で外人さんの姿が一時はすっかりVoAゾーンで見なくなりましたが、ぼちぼち復帰してきた模様。

コアな外人さん達は休日の朝からpopする元気のよさ。昔はみんなそうだったよね。もうそろそろ寝ようかというところで一緒にやろうと同じwoodelfのdruidさんから誘われるとグループ組んでタスクを一つ消化して寝ようという感じでスタート。

そしたらキャンプ場所に到着早々Namedがaggroして壊滅(;´Д`)

roamingしているみたいで雑魚をpullしたつもりがNamedも付いてきてまた壊滅(;´Д`)

外人さんが同じギルドのお友達を呼ぼうという提案を。GanはキャラネームにGuild tagを表示しないようにしているので相手がどのguildに属しているかは気にならないけど、ゾーン内のプレイヤーリストにはguild tagが表示されるので外人さんPovarのtop guildのメンバーだということは承知の上。そのDruな人は昔GMイベントでUlanchanと一緒だった記憶があり、それで最初からUlanchanに話し掛けてきたというのがあります。

「NecroとWarriorよぶならどっちにする?」とWarriorに尋ねられても(あUlanchanに聞いてるのね)、Warが居るのにそれを差し置いて…Ganがあまりに柔らかすぎるからかも。Necroを使命しましたとも。さて朝食をとった後のNecroさんがやってきました。すぐその後にPalな外人さんも。これでNamed退治に臨むことになりました。聞くところによると、易しいNamedらしい(;´Д`)

NecがNamedを引くと雑魚もincしますが、druがうまくroot keep。あとはNamedを削るだけ。驚いたのが、Necを除いて全員downしたあとNecの人だけでNamedを残り数%まで削っていったこと。さすがソロで倒してはグループプレイにならないので、FDしてNamedを開放。CRして再度全員で臨むことに。2回目のトライはtop guildの本領発揮というか、uberになるとここまで堅くなるのかと思うほど、Ganがtankするとボコボコになるのに、PalがMTしてもダメージをほとんど受けない感じ。たまにAkahigeでヒールすれば済みました。削りはNecが居るので早く、今度は犠牲者も無くまるでGan達が雑魚をやる時みたいな感覚でNamedが沈みました。

dropはスペルの元とcoreに首輪だったかな。スペルの元は需要があるのか外人さん行きに、他は鎖そうだったのでGanで拾えばよかったけど、Ulanchanに言うのでコアをulanchanでloot大失敗(;´Д`)
残る首輪もclass縛りがあってUlanchanに(;´Д`)。その後、外人さんguildの新人clericな人も加わって経験値稼ぎ。どこのguildでも墜ちこぼれな人は居るよね、top guildも例外ではなく、レベルだけなんとか上げたけどAAとか足らなくて本職になれていない人とか。ClericとかもヒールパワーはAAで段違いだからつらいよね。その新人Clericな人はレベルもまだmaxになってないし、ヒール量もAkahigeより劣る感じ。下手すると跳ねて思わぬことに、先輩Healer達からこっぴどく叱られることもあったみたい。仕方ないよね、こればっかりは精進するしか。そんな新人clericさんに今は他のHealerを怒らせないように気をつけるようにとか、色々励ましていたのが印象的です。

外人さんとNamed退治
(続き…)


2012年6月3日(日曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alrar後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時25分59秒

ふう、土曜日もいつも通りお仕事だったGanでちゅ(´Д`;)

帰宅してpopしてもすぐ横になって寝ちゃう毎日。

傭兵を出しっぱなしでbuffもBayle Markもすっからかんに(;´Д`)

Bayle Markが尽きるとplatinumで傭兵代を払うことになるのでお金も底をつくことに。

今はGold memberならRoyal pointが溜まってそれでPlatinumの缶詰が買えるのでお金には困らないのだけどね。

昔は生産skill上げるにも装備をそろえるにもPlatinumが沢山必要で、それには毎日死ぬほど狩りをしないといけなかったけどね。今はGold memberでなくとも経験値ボーナスの高いHot zoneとかで狩りをするとそれだけでもかなりお金が貯まるよね。diamondとかNPCが落とすゴミ箱行きアイテムとか拾って売却すればすぐ10k-20kppとか溜まります。そのためにはinventory spaceが沢山ないといけないので、trade skill itemだけ入る特大bagは今やmain looterの必需品だよね。

さて前回お便りしたPillar of Alrarの後編の話しを。

Pillar of Alraで最初に受けたタスクの最後にfactionをどうするか石像に向かって言わないといけないけど、Gan達はそろってGood側のNatureを上げることにしました。すると自動的に敵対するEvil側のfactionは下がります。これが最後に災いすることに。

4つの島のlanguage skillタスクを順番にこなしていったら、EvilなPillar of Shadowの入り口のQuest Giverのfactionがthreatingになって誰もタスクがもらえないという事態に(;´Д`)

対策としては、(1)最初にもらった石を壊して、もう一度最初のタスク受けてこなして最後factionをEvil側を上げる、(2)Enchanterのfaction改善スペルを使ってみる、が思い浮かびました。

(1)はタスクが面倒だった記憶が蘇って却下、(2)を試してみることに。UlanchanでQuest Giverにfaction改善のスペルをキャスト、Ganでhailしてみる…効果無し(;´Д`)

全員でcでfactionチェックしてみたら、Ulanchanだけ攻撃されないdubi、他は近寄ると攻撃されるレベル(;´Д`)。術者のfactionが改善されるのね( ´∀`)

ならUlanchanでタスクを受けてやればいいのでした(グループタスクだしね)。

Pillar of Shadow編
(続き…)


2012年5月10日(木曜日)

2012/5/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時08分58秒

おろ、サーバーダウン(´Д` )

定時退社した日に限って狙ったようにパッチデーなのね。

昨日のパッチメッセージを発見したので遅ればせながら拙訳してお届けしまちゅ。

最近rogue傭兵のロボタンにmobが跳ねるようになってtank傭兵猫たんが苦労していた問題は直ったのね。

傭兵がEncのAE吹っ飛ばしでMobと一緒に飛んでいく問題はまだ直らないのかな。

May 9, 2012
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*** ハイライト ***

- Hardcore Heritage zoneの刷新がBlackburrowとTemple of Cazic Thuleにおいて2012年の5月11日に開始します! Lower Guk それに Unrest は6月1日に元通りに、Crushbone と Permafrostは6月22日に元通りに。
- 既存のLost Dungeons of Norrath冒険家が今度からレベル80以上のプレイヤーにおかれましては取得および完遂できるようになります。The Wayfarer’s Brotherhoodはしかしながらそれ以上の挑戦を見いだすことはできません。
- 様々なアチーブメントがSeeds of Destructionで利用可能に
- レベル85のヒーラー傭兵は再びPromisedおよびElixir系スペルをキャストできるようになります
- ヒーラー傭兵は今度から戦闘中外において以前よりも速くmanaをリジェネするようになります
- 最初のプレイヤー作成mapが追加されました。含まれているmapの一覧は以降を参照

*** アイテム ***

- 全Legends of Norrath claimアイテムは今度からheirloomになります
- Sarith CityおよびPillars of Alraでdropする家具アイテムは今度からトレード可能に

*** クエスト & イベント ***

- The Triune God raid - 第三フェーズで死亡したプレイヤーの死体は今度からraidがリセットした場合適切な場所に移送されます
- 既存のLost Dungeons of Norrath冒険家が今度からレベル80以上のプレイヤーにおかれましては取得および完遂できるようになります。The Wayfarer’s Brotherhoodはしかしながら更なる挑戦を見いだすことはできません。
- Hardcore Heritage zoneの刷新がBlackburrowとTemple of Cazic Thuleにおいて2012年の5月11日に開始します! Lower Guk それに Unrest は6月1日に元通りに、Crushbone と Permafrostは6月22日に元通りに。
- The Triune God mission - Triunityとそのrelic達は無敵になった際にそれらの有害スペルを消すようになります
- The Triune God mission - Shard ExplosionスペルはもうRelic達とTriunityにダメージを与えません

*** スペル ***

- Bard - Aria, Aura, それにEcho of the ComposerとAria of the Oratorによって与えられるflurry機会量を減らしました
- Bard - Aria of the ComposerとOratorのinstrument mod上限を増やしました
- Beastlord - Nature’s FuryとKolo’s Furyによって与えられるflurry機会量を減らしました
- Beastlord - Bestial VivisectionとBeastial Rendingのダメージmodを増やしました
- Beastlord - Enhanced Minion VIIからEnhanced Minion XIIをもつ召還されたSpirit of Kolosのスピードをより高いfocusによって召還されたペットのスピードと見合うように増やしました
- Berserker - Avenging Flurry disc rank2と3によって与えられるflurry機会量を減らしました
- Enchanter - Speed of AransirからのエフェクトをCompelling EdictとEnforceに加えました。貴方がこれらのスペルでcharmした生き物は今度から貴方のコントロール下にある間hasteスペルの総ての利点を持つようになりますが、hasteエフェクトはcharmが切れると無くなります。
- Magician - 総てのレベル91-95の非swarmペットは今度から既に装備済みの他のアーマーと小物に加えてSummoned: Visor of Vabtikを装備して現れます
- Magician - 適切なフォーカス付きで召還された総てのレベル91-95ペットのinnate run speedを増やしました
- Magician - Servant SlayとMinion Slayによるresit modとダメージ量を増やしました
- Magician - Strike of Manyの総ての成分によるダメージ量を増やしました
- Necromancer - Enchanced Minion XIIIとそれ以上で召還されたレベル92と95ペットは適切な見た目に戻されました
- Rogue - Smokeblind trapは傭兵が触れた際にもうトリガーしないように設定されます

*** アチーブメント ***

- 様々なアチーブメントがSeeds of Destructionで利用可能に
- Secalna Galnorは今度からPlane of Knowledgeでアチーブメントの初歩を手ほどきします

*** 傭兵 ***

- レベル85のヒーラー傭兵は再びPromisedおよびElixir系スペルをキャストできるようになります
- ヒーラー傭兵は今度から戦闘中外において以前よりも速くmanaをリジェネするようになります
- 傭兵はもうSmokeblind trapをトリガーしなくなります(もしくはその種のtrapを)

*** マップ ***

- 最初のプレイヤー作成mapが追加されました:
– Acrylia Caverns map by Cardiac of Drinal
– Al’Kabor’s Nightmare map by Cardiac of Drinal
– Ashengate map by Blindheart of Drinal
– Crystallos map by Blindheart of Drinal
– Goru`kar Mesa map by Zigie of Povar
– Harbingers Spire map by Zigie of Povar
– Hills of Shade map by Blindheart of Drinal
– Icefall Glacier map by Zigie of Povar
– Kaesora Library map by Jyve of Antonius Bayle
– Korafax map by Danille of Bristlebane
– The Steppes map by Jyve of Antonius Bayle
– Stone Hive map by Blindheart of Drinal
– Sunderock Springs map by Jyve of Antonius Bayle
– Toskirakk map by Blindheart of Drinal

*** 諸々 ***

- 一部のプレイヤーが自身のshroudを解除できなくなる問題を修正
- ペットと傭兵が適切にそれらの装備アイテムからのエフェクトを受けていない問題を修正。これによって他の問題の中でとりわけmelee DPS傭兵があまりに多くのhateを生成するのを防ぐことになります。
- shroudの状態でアイテムを売るとクラッシュする問題を修正

*** UI ***
- evlobing item XP転送ウインドウ用にtipファイルを追加
- アイテム表示ウインドウは必要とされる時のみaug選択時のスクロールバーを表示するようになります(いつもではなく)

- 変更が入ったもの -
EQUI_ItemDisplayWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Hatching a Plan - キャラクタは今度から孵化する前に卵を壊すか、卵から孵化した幼生をkillするかでcreditを受けるようになります
- Hatching a Plan - Empty Vialを持ったキャラクタは今度から8つの生き物総てをkillした際にBlood-Filled vialを受け取るようになります、誰がkillしたかに関わらず
- A Different Perspective - このミッションは今度から拡張の購入の有無にかかわらず総ての非プログレッションサーバーの冒険者が利用できるようになります
- The Triune God raid - 警告無しにプレイヤーがcharm auraを自身にかけることを妨げていました

- The EverQuest Team


2012年5月4日(金曜日)

Povarだより(もうひとつの:EQ13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 21時46分14秒

ふう、二週間のご無沙汰です、最近深夜営業残業もはじめたGanでちゅ(´Д`;)

ゴールデンウィークも職場に出たり出なかったり。体が痛い居たい病なので土日は寝たきり。

日が長くなったので朝の8時から仕事を始めて定時退社の予定が捕まって深夜残業、おまけに最終バスが目の前で行っちゃうし。

電車がまだあったので帰れたのでよしとします。

日中は割り込みばかりで自分の仕事が全然進みません。組織で仕事するとそういうことが多いよね、誰か一人が全員の足を引っ張る、もしくは一人が全員のために犠牲になるとか。劇場版StarTrekでSpockが言ってるよね、「全員が一人のために」、「一人が全員のために」、とかなんとか。総力という名のもとにいろいろとんがったところは丸められて犠牲になるのよね。

さて、前回まではEQ13周年の数々のイベントをお伝えしましたが、もうひとつイベントが追加されたみたいなのでそれをやってみました。どうやらMarketplaceで馬とドラゴンを掛け合わせたような乗り物が発売されてその販促キャンペーンみたいな感じだけどね。今はMarket placeでいろいろ乗り物があって、カジュアルプレイヤーがHPやAC modが付いていて足の速い乗り物手に入れるにはMarketplaceしかないよね。Ganはイベントでもらえる乗り物しかもってないけど、キャスターとかは必需品だよね。

噂を聞いて、PoKのバンク横に行ってみたらMission giverが居ました。

Marketplaceで新発売の馬を性能向上するクエストgiver
(続き…)


2012年4月15日(日曜日)

Povarだより(まだまだ:EQ13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 11時36分06秒

ふう、夕べは寒かったね(´Д`;)

今朝はうってかわって夏日な感じ。

そういえば、EQのFabledと以前の記念イベントは今週でお終いだけど、調べたら13周年記念イベントの開催期間は異例の13週間。つまり再来月(6/15)までやってるのね( ´∀`)

まだUlanchanやAkahigeがソロタスクやってないので、追々消化できそう。

Povar japanも先々週あたりから13周年記念raidイベントを攻略し始めたところなので、まだ続くなら最後までいけそうな気がするよね。

さてそんなわけで、今日はお伝えしきれていなかった13周年記念イベントの残りの話しをお便りします。

前回まで書いた13周年記念の12のタスク(順不動で受けられるやつね)を終えると13番目のグループタスクが受けられるようになります。その名はSummoning the Master!、Samが古いお城Castle MistmooreにMayong様を呼び戻そうとする儀式のお手伝い。

Summoning the Masterの前半
(続き…)


2012年4月11日(水曜日)

2012/4/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時19分58秒

おろ、13周年記念が今週一杯だけど、パッチが入ったのね。

いつも通り、パッチメッセージの拙訳をお届けしまちゅ。

雑魚から良くでるpoisonやtrade skill材料が今度からtributeやベンダーに売却できるようになるのね。いつも持ち帰っても処分が面倒なのでその場で壊してたけど。今度からは多少の生活の足しになるのね。

いくつか無料化で復帰したプレイヤー向けの修正があります。

April 11, 2012
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*** ハイライト ***

- Plane of Knowledgeに居るDestrea KinmareはHatcheryで行われている痛々しい実験を止める手助けを求めています。この任務を遂行するとMarketplaceで売っているDragonscale Skystrider乗り物のHPとManaを増加させることができます。
- presitige augを挿入した装備や武器がprestigeにならないようにprestigeアイテムの機能を修正しました。
- Vail of ALarais raidのTier3とTier4に関して数々の変更を行いました。
- スペルエフェクトを作動していたほとんどのアイテムが今度から入れ物の中からトリガーできます。
- 最大に達したtradeskillトロフィーは今度から12スロットcarry-allに加えて24スロットtradskill材料袋作り出します。
- 貴方は今度からExtraplanar Silkを使ってExtraplanar Trade Satchelを作ることができます。
- いくつもの古いraidイベントを経験するのに必要なプレイヤー数を減らしました。
- Secalna Galnorは今度から貴方がレベル10以下であればチュートリアルゾーンへ転送することができます。
- 過去に繰り返し実施できないタスクを終えていたプレイヤーがアチーブメントクレジットをもらえない問題を修正。これによってプレイヤーがHero’s Journey metaアチーブメントを完成できない多くの問題を解消します。
- 貴方は今度からAriasに異なる第二チュートリアルゾーンのインスタンスに転送してくれるように頼むことができます。彼に[wish]と言うだけです。

*** アイテム ***

- 以前はスペルエフェクトを発動させるには装備する必要があったほとんどのアイテムが今度から貴方が装備できるアイテムであれば入れ物の中から発動させることができます。意図的にいくつものクエストやbaneアイテムに関してはこれらの変更の対象外です。
- Rod of Alsa Thel は今度からbankに入れることができます。
- Midnight Veilはもうbankや自宅に収納することはできません。
- Twisted Reed FluteのWoodwind Finesse エフェクトはもうPBAEソングに悪影響を与えることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- 最大に達したtradeskillトロフィーは今度から12スロットcarry-allに加えて24スロットtradskill材料袋作り出します。
- 貴方は今度からVeil of AlarisとHouse of ThuleゾーンでExtraplanar Silkを見つけることができます。Extraplanar Trade Satchelを作る説明書を見つけるにはArgathのBookseller ShodenかPlane of KnowledgeのSherin Matrickにお尋ねください。
- loot済みのcultural crafting材料は今度からわずかな貨幣価値とtribute価値を持つようになります。
- 多くのloot済みpoisonとjewelry tradeskill材料に貨幣価値とtribute価値を加えました。

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledgeに居るDestrea KinmareはHatcheryで行われている痛々しい実験を止める手助けを求めています。この任務を遂行するとMarketplaceで売っているDragonscale Skystrider乗り物のHPとManaを増加させることができます。
- Time and Tides raid - raid内のHigh Priest達の初期DPSを下げました。
- Time and Tides raid - 現在High Priestのhate listの最上位に居る人はもう渦巻きemoteを見ることは無くなります。
- Time and Tides raid - キャラクタが渦巻きemoteに応答するまでの時間長を長くしました。
- Time and Tides raid - 渦巻きエフェクトの半径を減らしました。
- Two Sides of the Stone raid - “失敗"条件の際のHP VisionもしくはDecayの量を著しく減らしました。
- Two Sides of the Stone raid - 死んでて"jump” emoteに応じることができないキャラクタはもう失敗をトリガーすることはなくなります。
- Two Sides of the Stone raid - キャラクタは今度から"jumps"と"filth"の除去を実行するのに若干時間的な余裕があります。
- Unearthing Alra raid - 各タワーのエフェクトを明確にしました。
- Unearthing Alra raid - 以前は一部曖昧な仕掛けをもっと良く説明するようにメッセージに関していくつもの変更を加えました。
- Cacophony of Power raid - Dissonance of Depletionでのmana drainを減らしました。
- Order of Three raid - 無名の抜け穴を取り除きました。
- Order of Three raid - 3つのメインボスのmeleeダメージを減らしました。
- Order of Three raid それに mission- 長期debuff(Life Enhancing Light, Coat of Oilflowers, Song for the Sea, それにCoat of Roiling Water)はもう戦闘時regeneを妨げることはありません。
- Order of Three raid それに mission - Bounds of Guiltの半径を狭め、スペルエフェクトをロングsnareからショートstunに変更しました。
- Fumerak the Quintessence raid - 幾つものバグを修正し、Fumerakとそのaddのダメージアウトプットを減らし、メッセージを改良しました。
- The Triune God raid - Blinding Lightsがクラスタ内に移動しavatarの経路を妨げるのを防止しました。
- The Triune God raid - Blinding Lights、Filth Cloudsとパーソナルチャームの拡大する球状サイズを縮小しました。Blinding Lightsはもうノックバック成分はなくなり、そのダメージも減りました。
- The Triune God raid - 第一フェーズでは今度から8つのうち4つのcrystal shardだけを破壊すればよくなります。貴方はTriunityを各脆弱期間に最大5%ではなく10%ダメージを与えることができます。
- The Triune God raid - チャームされたavatar達は今度からcrystal shardを攻撃すべく専念するようになります。
- The Triune God raid - 第二フェーズで、crystal relics達のHPは30%まで減り、その脆弱期間は長くなります。
- The Triune God raid - 第二フェーズの後にチェックポイントを追加しました。
- The Triune God raid - 連続するemoteの間の時間間隔を長くしました。
- 以下のraidを開始するのに必要なプレイヤー数を6に減らしました: Ancient Heroes - Lady Vox, Ancient Heroes - Lord Nagafen, Big Bynn’s Return, Crazok Moonfang, Fippy’s Revenge, Ralkor’s Crystals, The Fanged Moon, それと The Soulbleeder Must Bleed.
- Inktu’ta, the Unmasked Chapel raidの"exiles"部中の各altarに必要なプレイヤー数を4から1に減らしました。
- 以下のイベントに必要なプレイヤー数を18から6に減らしました: Muramite Proving Ground raid trials, それにSteppesの Erdna the Sleeping Giant.
- 13th Anniversary quests - 報酬としての1 AAポイントをオプションから取り除きました。クエストは今度から完了時に少量の経験値を与えるようになります。
- 13th Anniversary quests - “Responsible Mining"でのmining pickの再利用時間を短くしました。
- 13th Anniversary quests - “Ferocious Feralings"と"Rumor Has It…"のいくつかの問題を修正しました。
- 13th Anniversary quests - ミッションに関連するアチーブメントを加えました。
- 13th Anniversary mission - AA報酬を5 AAポイントに増やしましたが、今度からは一度きり選択可能です。
- 13th Anniversary raid 報酬 - raidを既に完遂したプレイヤーはraidアチーブメントによって報酬が与えられます。報酬の中にはイベントでdropする装備かaugのいずれかを選択できます。この選択は一度限りのものです。その後の勝利はfactionか経験値のいずれかの選択が可能になります。
- faction獲得を提供する報酬を与えるクエストは今度から敵対factionも変えることになります。

*** スペル ***

- Enchanter - Mana Reiteration StrikeとMana Repercussion strikeのダメージを増やしました。
- Magician - Exigent MinionsとExigent Servantsがある種の強いraidターゲットに対してのみ働く新しい能力を発見しました。

*** NPC ***

- Fixxinは13周年記念で気前が良くなり、普段は嫌いな人と話すようになったみたい。
- Crescent Reachに居るTribute MasterのGeniveveは、今度からDrakinだけでなく全種族からtributeを受け入れるようになります。
- Goru`Kar Mesaに居るLaurentiu と MarilenaはHero’s Journeyを携えている高いレベルの冒険者も受け入れるみたい。
- Secalna Galnorは今度から貴方がレベル10以下であればチュートリアルゾーンへ転送することができます。
- Cook Idriakが彼のタスク"Heads Above the Rest"でRipe Bixie Headsを受け取らない問題を修正しました。

*** AA ***

- Enchanter - Mesmerization Masteryは今度からシングルターゲットmezスペルだけに制約されます。AEスペルは延長されません。

*** アチーブメント ***

- To complete the “7th Anniversary Tasks” アチーブメントを完遂するためには、今度から貴方は3つのタスクのうちひとつだけ完遂すればよいことになります。
- いくつかのタスクグループの完遂に対する言語ポイントを示すAlaran Language Masterアチーブメントのタスク一覧を追加しました。
- 過去に繰り返し実施できないタスクを終えていたプレイヤーがアチーブメントクレジットをもらえない問題を修正。これによってプレイヤーがHero’s Journey metaアチーブメントを完成できない多くの問題を解消します。

*** プログレッションサーバー ***

- Small Grease Jar Sketchesが今度から入手可能になります。

*** 諸々 ***

- Bloodbone Skeleton tank傭兵は今度から他の傭兵のようにターゲットに注意を払うようになります。
- 以下のキャスターDPS傭兵は今度から他の傭兵のように同一のスピードでキャストし同一のhate量を生み出すようになります - Amygdalan, Aviak, Bloodbone Skeleton, Dragorn, Gingerbread Man, Girplan, Hadal, Marionette, Rallosian Ork, Sarnak, それに Swinetor.

*** 諸々 ***

- Guild Lobby内に標準guild hallと持ち家guild hallのどちらへ行くドアかを区別するように2つの小さな看板を加えました。
- 貴方は今度からAriasに異なる第二チュートリアルゾーンのインスタンスに転送してくれるように頼むことができます。彼に[wish]と言うだけです。
- presigeアイテムにアクセス権の無いメンバーはもうprestige augをアイテムに挿入できなくなるようにしました。
- presitige augを挿入した装備や武器がprestigeにならないようにprestigeアイテムの機能を修正しました。
— 今度からアイテムがprestigeなaug付きの場合、アイテムスロットは紫色になります(がアイテムそのものは有効なままです)
— アイテムを調べる際、そのアイテム名は紫に見えるようになり、無効になったprestige augはその結果赤く見えるようになります。
— アイテム自体がprestigeで、その結果無効になっている場合、prestige augはアイテム表示性能に加味されます。
— アイテムそれ自体がpresitigeでない場合、無効になったprestige augはアイテム表示性能に加味されません。

*** UI ***

- 各UIウインドウがその右クリックメニューに"Help"オプションを持つようにしました。
- “Style_Qmarkbox"が実際にはウインドウにその”?"をタイトルバー内に表示しなかった誤りを修正。今度からそうなります。
- 全ての”?"の視覚性を定義するロケーションをコード内からXMLファイルに変換しました。
- ListboxColum UIタイプに"DecalSize"と"Location"属性を追加しました。これによってカスタムUIデザイナーはリストボックス内のグラフィック要素の大きさと位置を指定できるようになります。これは一例としてEQUI_MarketplaceWnd.xmlとして実装されています。

- 変更されたもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_AdventureLeaderboardWnd.xml
EQUI_AdventureRequestWnd.xml
EQUI_AdventureStatsWnd.xml
EQUI_AlertHistoryWnd.xml
EQUI_AltStorageWnd.xml
EQUI_AudioTriggersWindow.xml
EQUI_BandolierWnd.xml
EQUI_BankWnd.xml
EQUI_BarterMerchantWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BarterWnd.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_BodyTintWnd.xml
EQUI_ClaimWnd.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_DynamicZoneWnd.xml
EQUI_FellowshipWnd.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GiveWnd.xml
EQUI_GuildBankWnd.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemExpTransferWnd.xml
EQUI_JournalNPCWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_LFGuildWnd.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_MailAddressBookWindow.xml
EQUI_MailCompositionWindow.xml
EQUI_MailWindow.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_NewPointMerchantWnd.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_PlayerCustomizationWnd.xml
EQUI_PointMerchantWnd.xml
EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_PvPLeaderboardWnd.xml
EQUI_PvPStatsWnd.xml
EQUI_QuantityWnd.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateLayoutDetailsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhoodWnd.xml
EQUI_RealEstatePlotSearchWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml
EQUI_SendMoneyWnd.xml
EQUI_SkillsWindow.xml
EQUI_SpellBookWnd.xml
EQUI_StoryWnd.xml
EQUI_TaskSelectWnd.xml
EQUI_TaskTemplateSelectWnd.xml
EQUI_TaskWnd.xml
EQUI_TitleWnd.xml
EQUI_TradeskillWnd.xml
EQUI_TradeWnd.xml
EQUI_TrainWindow.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_TributeMasterWnd.xml
EQUI_TributeTrophyWnd.xml
EQUI_VoiceMacroWnd.xml
EQUI_VoteResultsWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml
EQUI_ZoneGuideWnd.xml
EQUI_ZonePathWnd.xml
SIDL.xml

*** それ以前の修正 ***

- プレイヤーがBobo Gleemakerのミッション"This Ain’t Right"を受けるのを妨げていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2012年4月8日(日曜日)

Povarだより(続々:EQ生誕13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 18時27分06秒

ふう、よく寝た(´ー` )

連日残業続きで、骨髄に溜まった疲労が暖まると滾々とわき出すのよね、一端横になるともう起きあがれなくなってしまいます。

連日長時間の集中力維持で胃腸が疲れているということなんだけどね。

平日も土日も寝てばかりなGanでちゅ(;´Д`)

さて、もう4月に入ってだいぶ日も長くなりました。

あれから13周年記念のタスクは全部消化したので、そのお話をお便りします。

前回はHouse of Thuleが舞台の怖いお話までだったよね。今回はThe Buried Seaが舞台の面白いお話。

これもソロsharedタスクなんだけど、前半はNorrathのstaticゾーンを駆け回ってSamが主催する晩餐会の招待客に招待状を届けて周ります。Ganが最初に向かったのはNorth Karanaのジプシーキャンプ。

懐かしいNorth Karanaのジプシーキャンプ
(続き…)


2012年3月23日(金曜日)

2012/3/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時06分15秒

ふう、雨降り(;´Д`)

遅くなりましたが、昨日のサーバーパッチメッセージの拙訳をおとどけしまちゅ。

Free to Playで復帰したプレイヤーのキャラクタの古い装備がAugが填っているだけで使えなくなっていた問題が緩和されたみたいだね(と言っても復帰プレイヤー向けに雑魚から出るDefinant augだけだけど)。同様に収納スロットが制限されたことによって、使えなくなったスロットにあった持ち物は使えるスロットやバッグに移動したり、宅配店(percel merchant)預かりでメールで返送されるようになったぽ。Power sourceも無害に。
tu
March 22, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- Defiant augmentはもうprestigeフラグ付きではなくなります(Goldメンバーでなくても利用可)
- Power sourceはもうアーマーをSilverやBlonzeプレイヤーが利用できないようにすることはなくなります
- 13周年記念コンテンツのいくつかの問題を修正。詳しくはクエスト&イベント部を見てください

*** アイテム ***

- Polymorph Wand: 利用者の背丈を大変大きくしてしまうLightning Warriorアイテム、の問題を修正
- Defiant augmentはもうprestigeフラグ付きではなくなります
- Power sourceはもうアーマーをSilverやBlonzeプレイヤーが利用できないようにすることはなくなります

*** クエスト & イベント ***

- プレイヤーにやり直しを強いたり、タスクが進まないなどを起こしていた13周年記念のSpider’s Biteクエストの問題を修正
- ritualエリアのひとつがたどり着けなくなるSummoning the Masterタスクの問題を修正
- 13周年記念raidをTower of Frozen Shadowインスタンス内に置いたbannerにテレポートできるように変更しました
- Blightfire MoorsでのHead Above the Restクエストの最終手渡しでの問題を修正
- Valdoon Kel`Novarが瞬時にraid勢力を壊滅させる問題を修正。彼は今度から彼のAE lifetapのターゲットになった人を以前よりも適正に処置します。
- Harmonic Disruptorをアクティブなsentry stoneに対して使用を試みた際にプレイヤーが填るThe Sound of Silenceミッションの問題を修正

*** 諸々 ***

- プレイヤーが持ち物スロットを失った際に受ける通知を修正しました。プレイヤーは今度からそれらのアイテムをparcel merchantから引き出せることを示すようになります。
- parcelのメールアイテムはもう時限失効しません
- 重複したloreアイテムはもうparcelの中で壊されることはなくなります
- プレイヤーがバッグスロットにアクセスできなくなった際、今度からそのアイテムをアクセスできないバッグスロット内のアイテムを空いているアクセスできるスロットのバッグに(もしあれば)移動することを試みます。もしなければ、そのアイテムはプレイヤーにメールで返却されますが、特別な非格納アイテムは他に場所がなければ空いている持ち物スロットかカーソル上に置かれます。
- Voxサーバーでヘッドスタートキャラクタを請求する機能を無くしました。既にヘッドスタートキャラクタをVoxサーバー上で請求済みのプレイヤーは、それらのキャラクタをお選び頂いた別のサーバーへ移動することになります。
- プレイヤーがある種のmerchantウインドウを開いた際に発生する、独立した2つのクラッシュを修正

*** UI ***

- メールで届けられたアイテムはもう失効しないのでpercel merchantウインドウから有効期限を無くしました。
- ゾーンパスファインダーウインドウのデフォルトの挙動を変更しました。"Include Bind Zone"は今度からデフォルトでoffになります。

- 変更されたもの -
EQUI_MerchantWnd.xml

*** 以前のパッチ ***

- チュートリアルの最初の部からゾーンアウト失敗したプレイヤーは今度から再度試行することができるようになります
- プレイヤーが他の13周年記念クエストを終えていなくてもA Different Perspectiveタスクを受けることができた問題を修正。依然として全てのプレイヤーは必要な要件を満たす誰か受けていればタスクに加わることができます。
- 一部のサーバーでGrobbが無限にrepopしていた問題を修正
- 13周年記念イベントがまだ利用できないプログレッションサーバーで13周年記念バナーとブースがアクティベートされていた問題を修正
- どこともつながっていないGuild Lobbyのセクションを無くしました。この変更を適用するにはパッチャーを再度実行する必要があります。
- 一部のプレイヤーがアップデートの再にクラッシュするアチーブメントのエラーを修正

- The EverQuest Team


2012年3月22日(木曜日)

Povarだより(続:EQ13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 23時05分41秒

ふう、今日はだいぶ暖かかったね(´ー` )

これで3月下旬に雪が降る確率はだいぶ下がったかな。あとはお彼岸を待つばかり。

さて今日はサーバーダウンみたいで、まだパッチメッセージらしきものが上がっていないのですが、後ほどチェックして上がったらまたお知らせします。

先日パッチ開け後の様子をお便りしましたが、今日は13周年記念のグループタスクのお話をするね。

後で判ったんだけど、例年だとクエストはスタティックゾーンでこなすソロタスクとインスタンスでこなすグループタスクの2種類だったんだけど、13周年は違っていました。

全部がインスタンスでこなすshared taskです。それもグループで受けられるのは数少なく、それ以外は全部一人でしか受けられないshared taskです。最初そこがわからなくてなんでshared taskなのに人数オーバーみたいなメッセージが出て受けられないんだろと疑問に思いました。shared taskなのはインスタンスを作るためだったのね。入れる人を一人にするんじゃなく受ける段階で一人でないといけないという罠でした。

とりあえずグループで受けられるタスクだけを先にやってみることに。最初はなつかしのSouth Roのインスタンスでの物語。

South RoでなつかしのDervishを狩る
(続き…)


2012年3月19日(月曜日)

Povarだより:パッチ開け(EQ生誕13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 21時50分37秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね(´ー` )

明日は春分の日でお休み。

さて先週の24時間サーバーダウン後のPovarの様子をお便りします。

サーバーダウン前はGuild Lobbyに居たのでpopした直後はいつもと変わりませんでしたが、他の人がpopするとなにやらアチーブメントがいろいろ追加されたのが後追いアップデートするらしく、誰がpopしたのか一目瞭然でした。

Pillars of Alrarの最終プレタスクをやっていたのでバッグの中は拾ったもので一杯でした。売却しようとBazaarへ向かいますと、入り口前に見慣れないGnomeが新設されていました。

Bazaarの道案内人発見
(続き…)


2012年3月15日(木曜日)

2012/3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時55分40秒

ふう、いよいよFree to Playと13周年記念に向けた24時間サーバーダウンが始まりました。

さっそく、パッチメッセージの拙訳をお届けしまちゅう。

いつからかベンダーウインドウに自分が使えるものだけ表示のチェックボックスが出来たけど、デフォルトでoffだったのがonになるのね。それと既に持っているスペルやrankの低いスペルを間違って買っちゃうことがあったけど、そのオプションで表示されなくなるのでもうそういうことも無くなるのね。

March 16, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- Hero’s Journeyのはじまり!
— 全てのプレイヤーは今度からレベル1から85までの間完遂すべきタスクを示唆することでガイドするTome of the Hero’s Journeyを手にすることになります。これらのタスクの多くは刷新済みで再調整済みです。
— 進めると報酬がもらえるHero’s Journey用の一連のアチーブメントを追加しました。

- ナビゲーションに関する数々の機能を追加および改良しました
— ゾーンガイドを追加しました。このウインドウはレベルに合ったゲーム内のゾーン、ゾーンのつながり、その他ゾーンに関する他のデータを探す迅速な手段となります。またこれはゾーンパスファインダーの開始点でもあります。ゾーンパスファインダは選択した任意のゾーンと世界の中の他の任意のゾーンを結ぶ経路を生成します。
— find trackingが今度からマップウインドウ内で視覚化。貴方はマップウインドウ内にfind wispを見ることができるようになり、経路周辺をオートセンターし、経路全体を見渡せるようにズームインおよびアウトします。
— マップは今度からカスタムマップディレクトリをサポートします。これまではマップが修正されたものがあると、パッチの際に上書きされてしまいました。今度からカスタムマップ用にマップディレクトリ内にサブディレクトリをサポートします。ゲームは今度からマップを選択されたカスタムマップディレクトリ(マップウインドウの最上部にある)から探すようになり、見つからない場合にはデフォルトディレクトリを探します。
— ラベルサーチの追加。今度から貴方はマップ上の全てのラベルの中からサーチしマップ上にマークすることができるようになります。
— マップ上の任意の位置で右クリックしFind Path wispををそこに立ち上げるようにする機能を追加しました。
— ゾーンコネクションをFindウインドウに追加しました。

- チュートリアルゾーンとその中のクエストを刷新しました。チュートリアルに入るには、"Tutorial"ボタンをキャラクタ選択画面で押してください。チュートリアルに入るには貴方のキャラクタがレベル10以下である必要があります。
— 傭兵やAugmentationのような新しい機能を重点的に説明するための新しいクエストが作成されました。
— 全ての既存のクエストは新しい情報と共にアップデートされます。
— チュートリアルクエストに新しい報酬が追加されました。それは新しいキャラクタに以前より良いスターティングアーマーセットを提供します。

- Alternate AchievementやGuildhallのような最新鋭のゲームコンセプトのための一連の新しいチュートリアルを作成しました。これらのチュートリアルはPlane of Knowledge内でレベル50から利用できます。始めるにはSecalna Galnorを見つけてください。

- EverQuestの13周年記念です! Plane of Knowledgeに居るSam Napthに詳しくはお尋ねください。

- ほとんどのVeil of Alaris レアポップはそのHPを10%かそれ以上減らしました。多くの異常に難易度の高いレアポップのダメージ出力や仕組みを変えました。

- ユーザーインタフェースに対して多くの変更が入りました。カスタムUIを使用していてキャラクタでログインできないという方は、そのUI作成者にアップデートの相談をするか、貴方のカスタムUIのフォルダ(EverQuestuifiles配下)をリネームし強制的にキャラクタをデフォルトUIをロードするようにしてください。

*** アイテム ***

- Valthon’s ShardをValthun’s Shardに名称を変えました。Valthun Woodswatcherは皆が彼の名前を間違えているのに怒り心頭でした。
- Housing anchorはもう一区画に一個に制限されなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- EverQuestの13周年記念です! Plane of Knowledgeに居るSam Napthに詳しくはお尋ねください。
- Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerは貴方のレベル向けの以前の記念クエストを見つけるための指針を与えることができます。
- 記念タスク用の全クエストギバーは今度からFindウインドウで見つけることができます。
- Field of Scaleに居るelusive Iksar Lieutenant達は今度からGorenaireのタスク"Cutting Off The Arms"の要件を満足するために彼らの居場所でkill可能なherald達を持つようになります。
- Phara Darの"Evil Afoot"タスク中のTynnとMarthorの名前の混同を直しました。
- meleeキャラクタがある種のLost Dungeons of Norrath Adventuresから出られない問題を修正。
- Erillion, City of Bronze - ミッション"The Traitor Revealed"の最初のステップは今度から牢獄に入った際に正しくアップデートするようになります。
- Skylanceに居るVenorinは今度から彼の意図していたノックバックエフェクトを使うかもしれません。

*** スペル ***

- Bard - Arias, Auras,それにEchoes of the ComposerとOratorによって追加された以下のforcus capを減らしました、Triple Attack Chance, それにFlurry Change。
- Melee クラス - Throw Stoneの射程距離を70フィートに広げました
- Melee クラス - レベル5でElbow Strikeという名前の追加能力を加えました。この能力はPlane of Knowledgeと低レベルmelee tomeを売っているところであればどこでも入手可能です。
- プレイヤーペットはもうスペルキャストやprocで標的のimmunityを無視することはなくなります。
- Plane of Knowledgeに居るLibrary of Myristのscholar達はその収納域を拡張しました。彼らは今度から冒険者が必要とするほとんどのスペル、tomeそれにsongを扱うようになります。彼らはancientスペルやadvancedスペルrankは持ち合わせておりません。

*** NPC ***

- ほとんどのVeil of Alaris レアポップはそのHPを10%かそれ以上減らしました。多くの異常に難易度の高いレアポップのダメージ出力や仕組みを変えました。
- Argathに居る可愛そうな市民をkillすることは以前よりも報酬が少なくなります。
- Plane of Knowledgeに居るLibrary of Myristのscholar達はその収納域を拡張しました。彼らは今度から冒険者が必要とするほとんどのスペル、tomeそれにsongを扱うようになります。彼らはancientスペルやadvancedスペルrankは持ち合わせておりません。
- 商人は今度から"Show Only Item That I Can Use"がデフォルトになります。キャラクタが既に憶えているスペルおよび同じスペルグループで低いrankのスペルは"Show Only Items That I Can Use"オプションでフィルタされることになります。

*** AA ***

- Cleric - 一部のダメージスペルがcriticalするのを失敗していたBattle Frenzyの問題を修正
- Enchanter - Glyph SprayとDivine Companion Auraのタイマーを別々に
- Necromancer - Perfected Dead Man Floatingは今度からもうMass Group Buffタイマーとぶつかることはなくなります
- Ranger - Spirit of EagleとVolatile Arrow能力がリンクしていた問題を修正
- Shaman - Languid Bite rank 7-9のDoT procを元通りに
- Shadowknight - Thought LeechはHarm TouchではなくLeech Touchとタイマーを共有するように変更しました
- Shadowknight - Explosion of Hatredはもうcasterに悪影響を与えることはなくなります。
- Warrior - Warlord’s TenacityはもうSttonebark SkinのようなDruid HPバフとぶつかることはなくなります。
- Cleric, Druid, および Shaman - Abundant Healing rank 21-25のCopious Healingエフェクトを修正しました
- Druid および Shaman - Silent CastingはもうParalytic Sporesと干渉することはなくなります。
- 説明が古い多くのAAを修正
- 次のVeteran’s Rewardが出来ました。Blessing of the Devotedはその他の全てのVeteran’s Rewardの再利用タイマーを25パーセント減らします。時がくればプレイヤーに与えられることになります。
- “Summon Tome of the Hero’s Journey"という名前の新しいAAがspecialタブ内にできました。この能力で貴方がやりたいと思うクエストに関する情報を提供する本を召還することが出来るようになります。

*** アチーブメント ***

- Hero’s Journeyという名の新しいアチーブメントカテゴリが出来ました。多くの既存のクエストがそのカテゴリ内にアチーブメントとして追加されています。
- Plane of Knowledge周辺で与えられる新しいadvanced tutorialを通した成長過程を追跡するのに役立つ一連のアチーブメントを作成しました。
- 記念クエストとイベントの進行を追跡する一連のアチーブメントを追加しました

*** 傭兵 ***

- 傭兵を雇う際の初期費用を著しく減額しました。
- ヒーラー傭兵のAIを改良しました。ある種のケースでは、今度からHoTスペルや遅延ヒールを受けている場合でも貴方をヒールするようになります。

*** プログレッション サーバー ***

- Priest of Discordとの会話は今度から拡張アンロックに関するアクティブな投票がある場合には貴方の票を変更することを可能にするようになりました。
- 最近Lost Dungeons of NorrathがFippy Darkpawサーバーでアンロックされたので、通常サーバーと見合うように両方のサーバーの経験値modを増加しました。

*** 諸々 ***

- 貴方が今は使用できないアイテムを右クリックした場合、今度からそのアイテムを使えない特定の理由を与えます(レベル、種族、信仰、もしくはメンバーレベルなのかどうか)
- デフォルトのメモリー管理モードをBalancedにしオリジナルメモリモードを無くしました。これによって大きなゾーンで起きていた多くのクラッシュを防ぐことになります。
- PCとターゲット間のターゲット範囲を70から200に増やしました
- 多くのゲーム内ヘルプファイルは新しい情報でアップデートしました。ベテランプレイヤーでさえもおそらくコマンド一覧に何か新しいものを発見するでしょう。
- 試着ウインドウ内で試着した際に武器がもう女性Vah ShirおよびBarbarianの頭上に乗ることはありません
- raid expeditionを受けた際にゾーン中だったプレイヤーは今度から相応しければraidを完遂する権利を受けとるようになります。

*** UI ***

- ユーザーインタフェースに対して多くの変更が入りました。カスタムUIを使用していてキャラクタでログインできないという方は、そのUI作成者にアップデートの相談をするか、貴方のカスタムUIのフォルダ(EverQuestuifiles配下)をリネームし強制的にキャラクタをデフォルトUIをロードするようにしてください。
- 全ての2H武器、盾、それにaugmentはプレイヤーが必須レベルより低い場合に緑色の名前で表示されていました。それに対して1H武器やアーマーは赤い文字でした。これらは今度から全て使用できない場合には赤い文字になります。
- 追加のキャラクタスロットおよびその他のアカウントベースの機能をキャラクタ選択画面から購入できるようにしました
- 商人は今度から"Show Only Item That I Can Use"がデフォルトになります。キャラクタが既に憶えているスペルおよび同じスペルグループで低いrankのスペルは"Show Only Items That I Can Use"オプションでフィルタされることになります。
- アラームウインドウはもうpop-upしなくなります。今度からEQメニューボタン(EQ->Actions-> Alarm)もしくは/alarmコマンドでアクセス可能になります。
- 役立つ機能の紹介やコンセプトアートをあしらった新しい一連のロード画面を追加しました。
- “Toggle Bank Bags"機能を貴方のキーボード上のキーに割り付けるオプションを追加しました。
- 以前見たものどれでも表示する新しいAlertsとAlert Historyウインドウを追加しました。ヒストリウインドウはEQボタンからアクセス可能です。
- EQメインウインドウ(EQボタンをクリックすると開くカスケーディングpop-upウインドウのこと)をショートカットキーコンビネーションがウインドウ内のアイテムコマンドの隣に現れるように変更しました。
- キャラクタ作成画面上の"Create Character"ボタンを"Enter World"に変更しました。ボタンの機能は以前と変わりません。
- 個別に宣言していた全ての"A_BtnNormal"スタイルのボタンを共通の"BDT_Normal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_SmallBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_SmallNormal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_SquareBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_Square"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_BigBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_BigNormal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 全ての矢印ボタンを共通のテンプレートを使用するように変換しました。
- 全てのチェックボックスを相応しく変換しました。
- 中にtintウインドウのように色を表示するボタン用に新しいテンプレートを追加し、このstyleを使用する全ての参照を変換しました。
- コインとその周辺に付随するボタンを表示する、お金のインベントリー表示のようなボタンのための新しいテンプレートタイプを追加し、そのstypeを使用するように全ての参照を変換しました。
- コンテナウインドウのように中にアイテムを表示するボタン用の新しいテンプレートタイプを追加し、そのstyleを使用するように全ての参照を変換しました。
- Voice Chat Notificationウインドウを取り除きました。
- Welcom Screenはもう最初のチュートリアルインスタンスにゾーンした際に自動的に開くことはなくなります。
- プレイヤーがキャラクタをひとつももたずにキャラクタ選択画面に入った際にnewbieキャラクターはもう表示されないようにしました。
- ウインドウセレクターウインドウ内のJournalボタンをクリックした際にQuest Journalウインドウを開くように変更しました。
- マップ上のラベル地点周辺の’ハイライト’領域を著しく増やしハイライトコードを範囲内の全部ではなく最も近いラベル地点のみハイライトするように変更しました
- マップウインドウ上のプレイヤーのカラーを黒から変える機能を追加しました。貴方のキャラクタのiniファイル内にそれ(MyColor)が[MapViewWnd]セクション内にあり、デフォルトではblueです。加えて、グループ色、ローカルplayerカラー、それにfind pathカラーがMap Toolbarウインドウで変更する機能が利用可能です。ウインドウ内に各カラーオプションを容易に変更できるようにするための新しいボタンを追加しました。
- toolbarがアクティブな間、線もしくはラベルがハイライトされるかどちらもされないように、マップウインドウのハイライト機能を変更。これによって修正されることを意図しているものを容易にハイライトするのでマップの修正を容易にする。
- マーク付けされたラベルはtoolbarがアクティブでない場合マップウインドウには表示されなくなります(これはマーク付けされた線の機能と同じ)。マーク付けされたラベルがtoolbarがアクティブな際にハイライトされないバグを修正。
- Barter Buyerウインドウ内のbuy線を50から200へ増やしました

- 追加 -
EQUI_AlertStackWnd.xml
EQUI_AlertWnd.xml
EQUI_AlertHistoryWnd.xml
EQUI_HelpWnd.xml
EQUI_ZoneGuideWnd.xml
EQUI_ZonePathWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_ActionsWindow.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_AdventureLeaderboardWnd.xml
EQUI_AdventureRequestWnd.xml
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- 削除 -
EQUI_VoiceNoticeWnd.xml

- The EverQuest Team


2012年3月13日(火曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alrar前編)

カテゴリー: - Gan @ 21時32分02秒

ふう、残業のしすぎで全身痛い痛い病が再発したGanでちゅ( ´д`)

もう定時以降はへろへろなのでいつもは社食で済ませている夕食も食べずに逃げるように帰る毎日。

寝ている間に体が休まらない体質なので、ゆったりする時間が無いと体の疲れが溜まるのよね。

それに仰向けになっているとエレファントマンみたいに喉や鼻腔の筋肉が弛緩して気道が詰まって死んでしまいそうなのでいつも寝床では横向き。寝返りをうてないように壁に背をもたれかけてという始末。

集中力が持続できないと仕事をしても時間の無駄なので早く帰ってリラックスするようにしています。

今の職場にはUlanchanみたいにちっこいGnomeな子もいるし、がっしりとしたbarbarianみたいな女性も居るし、背の高い長いポニーテールのhigh elfな人も。ひげを蓄えたDwarfやHuman風の人や、ちょっと背が小さくて小太りなHalflingな人も多いでちゅ。食堂で出会う人を見てるだけで毎日が楽しいでちゅ。

そうやって周りを見回すとNorrathと変わりないよね。

さて先日から移り住んでいるPillar of Alrarの話しを。最初に中央の彫像の前に辿りつくと中央から周囲に飛んでいる石がカーソルにひっついたのと同時に最初のprogressionタスクがもらえます。前回はその途中まで書いたよね。じゃその続きを、

最初のprogressionタスクの最終段階
(続き…)


2012年3月4日(日曜日)

Povarだより(VoA:レベル95へ)

カテゴリー: - Gan @ 09時15分23秒

ふう、だいぶ凌ぎやすくなってきたよね(´ー` )

でも三月下旬に雪が降るまでは安心できないよね。

暑さ寒さも彼岸までと昔から言うし。

さて前回お便りしたErillion, City of Bronzeを一端後にして、その奥の警戒厳重なゾーンへ行ってみることにしました。まだこの時はレベル95にあと少しというところ。探険を兼ねて95になればと。

City of Bronzeの奥のゾーン
(続き…)


2012年3月1日(木曜日)

Povar Server Maintenance Notice: Thursday, March 1, 2012

カテゴリー: - Gan @ 21時36分58秒

ぬお、よりにもよってPovarサーバーだけ今日メンテなのね(;´Д`)

今向こうは午前4時だから、予定では向こうのお昼までということは

あと8時間(@@;)

だめだ寝よ。


2012年2月28日(火曜日)

Maintenance Notice: Tuesday, February 28, 2012

カテゴリー: - Gan @ 21時16分48秒

おろ、ログインしようと思ったらLauncherでプレイを押すと

エラー!
課金情報の設定が必要です。

閉じる

とかダイアログが出る(;´Д`)

公式ページを見たらAccountサーバーがメンテ中ぽい。

むうむう亭さんとこの世界時計をみたらあと4時間ぐらいかかるぽ。

明日は雪が降るらしいから、早めに寝て早起きして出かけたほうがよいかも。

バスが運休しませんように。


2012年2月26日(日曜日)

Povarだより(VoA:Erillion, City of Bronze後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時18分40秒

ふう、天気が良くないけど乾燥しないだけよいね(´∀` )

だいぶ朝は暖かくなったけど3月に入って雪が降るまでは油断できないけどね。

さて大分お便りの頻度が増して、リアルタイムに一歩近づいたGanでちゅ。

前回はErillion, City of Bronzeでの一週間の出来事をお便りしましたが、今回は先週までの出来事を総括します。

progressionの#3までは消化したところまでだったよね。どれもゾーンを行ったり来たりと移動が大半だけど、難所を除けば難易度は低い感じがします。最後のプレタスク#4は最も難所である中央庁舎と外を行ったり来たりする必要がありました。

最後のプレタスクを授かりに
(続き…)


2012年2月25日(土曜日)

Povarだより(VoA:Erillion, City of Bronze前編)

カテゴリー: - Gan @ 14時29分43秒

ふう、毎日残業続きで疲労困憊なGanでちゅ(;´Д`)

でもやっと一山超えた感じ(´∀` )

めざそう毎日定時退社。

疲労が重なると職場でのお昼寝から目が覚めないときがあるよね。同僚の人に起こされてΣ (゚Д゚;)

疲れが溜まってくると積極的なアイデアが出なかったり仕事も進まなかったりするよね。お金は貯まらないけど疲れは溜まるのよね。

さて、先日お寺を後にしたGan達は、ゾーン続きのErillion, City of Bronzeへ。

まだレベル94に届かないけど、そこでレベル94 dingを目指すことに。

Erillion, City of Bronze
(続き…)


2012年2月21日(火曜日)

Povarだより(VoA:Tier4へ)

カテゴリー: - Gan @ 22時22分30秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

でも明日はまた寒くなるぽ(;´Д`)

風邪の後遺症で鼻腔の粘膜がまだ再生したばかりなので、マスクがはずせないGanでちゅ。

先月はお仕事の残業がピークに達して最大限度を超えてしまいました。同じ職場で書類申請せずに残業規定オーバーで上司から大目玉をくらってた子が居ました。昔からの常習犯みたいだけどね(´∀` )

仕事が佳境に入るといくら時間あっても足らない時ってあるよね。Ganも昔は職場に寝泊まりしたほど。さすがに体壊したけどね。みんなは真似しないように。

そういえば、先日までずっと毎日VoAのResplendent Templeに住んでました。最初お寺の中や地上をめぐるクエストをいくつかこなすと、以降は地下の下水道みたいなダンジョンがメインになります。地下にはいくつか地上からの入り口がありますが、see持ちはNamedぐらい。undeadと豚はClericのinvisi vs undeadとencのperfect invisiを両かければ安全。なので、ちょうどGanが昔レベル30代の頃長い間住んでたNajenaと雰囲気が良く似ています。オープンスペースより、背中の後ろにいつも壁があるダンジョンの方が不思議と落ち着くのを再発見しました。Najenaに住んでた時の心地よさを再び感じました。

再びお寺へ
(続き…)


2012年2月12日(日曜日)

Povarだより(VoA:2ヶ月目)

カテゴリー: - Gan @ 10時48分26秒

ふう、風邪の熱で寝込んでたGanでちゅ(;´Д`)

同じ職場でまだ風邪で休んでないのはGanだけになって、Ganちゃんは風邪ひかないね、「××となんとかは…」とか言われる始末。

週の後半から喉の痛みと出血があったので、とうとう来たかなと思ったら金曜日には熱が出てきて悪寒もしてきたので帰って即寝ました。土曜日は発熱のピークがありましたがそんなに高い熱は出てなかったみたいだけど、油断は大敵だよね。外には一切出ずに寝て過ごしました。翌日の明け方には熱も下がり、炎症の後遺症が残るのみ。

みんなも気をつけようね。部屋では加湿器を絶やさずに湿度を一定に保っているけど、外に出たらその限りではないのでウイルスをもらっちゃうよね。バスとか密閉した室内でゲホゲホとか怪しい咳をしているおばさんとかいるし(;´Д`)

マスクをつければいいかもしれないけど、普段サングラスだとそれにマスクつけたら怪しまれるよね。銀行やATMとかに行けなくなるぽ。

そんでもって旅のお便りの続きを。

前回はOsekaを先に終わらせて後からSarithを始めたのは書いたよね。Sarithも敵の手に占領されているので、敵の手から解放するお手伝いをすることになります。

Guard Captain Naraind Reles
(続き…)


2012年2月8日(水曜日)

2012/2/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時45分45秒

おろ、定時退社日に限ってパッチデーなのね(;´Д`)

先日のLaunchPad 4はStation Launcher起動しているGanのPCはすんなりアップデートしたけど、EQ直起動しているUlanchanとAkahigeのPCはUpdateがフリーズした状態になって終わらず。強制終了してEQ再起動したら何故かアップデート終わってたみたいで新しいLaunchPadが起動しました。なかなか新しいLaunchPadはファイルチェックが素早いよね。ちょっと広告がうざいけど。

それではいつも通り拙訳をお届けしまちゅ。

ヒーラー傭兵がReactive stanceでさぼっていた問題が修正されたぽいね(´∀` )
VoAのNamedと意図しない戦闘に入った時も全員瞬殺されたと思ったら何故かヒーラー傭兵だけMana満タンで生き残っていたこと何度もあるし。何であんただけ生き残ってるの?っておもったよね。VoAの痛い雑魚複数incの時もヒール遅いので傭兵一人でヒールするとGanが真っ先に死ぬこと多いよね。

ヒーラー傭兵が座っている間に他全員ゾーン内で移動すると、たまについてこなかったりしたよね。もうそれも直ったのかな。

February 8, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- ヒーラー傭兵は今度からReacvite stanceでの挙動と性能を向上しました。
- House of ThuleとVeil of Alarisゾーン内の多くのNPCはもうsee SoSではなくなります。
- Rubak Oseka raid “Time and Tides"のHigh PriestとTemplar達は今度からsnareスペルをキャストする前にちょっとの間待つようになります。
- Kal’ture AshanがAlaran家具を売りにSunrise Hillsにやってきました。

*** アイテム ***

- Elegant, Stately, それに Ostentatious Warmonger Legging類は今度からFrenzy skillのmod付きに。
- 一部のVeil of Alaris warriorとknight武器のACを増加しました。
- Kal’ture AshanがAlaran家具を売りにSunrise Hillsにやってきました。
- The Secondary Anchorは今度からguild用地に置けます。
- An Ancient Artifact は今度からtype 4,7と8に加え20にも填るようになります。
- loyalty商人が売っているBags of currencyは今度からlore属性になります。

*** クエスト & イベント ***

- Quest - Tides of Change - クエストを受けた際に、プレイヤーはまだ持ってなければ必要なアイテムが配られるようになります。
- Quest - The Key to Freedom - 貴方は今度からRubak Osekaに縛り付けになっていたSilbekを解放後にお話するまでに以前より時間的余裕が出来ます。
- Raid - Time and Tides - High PriestとTemplar達は今度からsnareスペルをキャストする前にちょっとの間待つようになります。
- Raid - The Triune God - ほとんどのTriunityのメッセージは今度からゾーン全域で見ることができるようになります。

*** スペル ***

- Shadowknight - Sholothian Skinのマナコストを若干減らしました。

*** NPC ***

- House of ThuleとVeil of Alarisゾーン内の多くのNPCはもうsee SoSではなくなります。
- Deathleaperの能力Earsplitting Howlは今度からmagic耐性を用いるようになり、ダメージを若干下げました。

*** AA ***

- Monk - Suppressive StrikeをDistant Strikeに変えました。silenceは取り除かれましたが、それ以外の能力に変更はありません。
- Enchanter - Glyph SprayとDivine Companion Aura間のタイマー競合を修正しました。
- Druid/Shaman - Silent CastingとParalytic Spores間のタイマー競合を修正しました。

*** 傭兵 ***

- ヒーラー傭兵に関して幾つもの修正が施されました:
- レベル85以後、ヒーラー傭兵はもうPrromisedもしくはElixir系スペルをキャストしなくなります。それらのスペルは傭兵がもっと効率良くキャストできるようになったら復活するかもしれません。
- レベル75以後, ヒーラー傭兵はもうComplete Healをキャストしなくなります。
- HPとManaがフルの場合、ヒーラー傭兵はもうお座りしなくなります。
- ヒーラー傭兵は今度からMTが戦闘状態に入った際に以前よりも迅速に応じるようになります。
- ヒーラー傭兵のスペルのパワーを若干上げました。
- Reactive stanceをマナコストを度外視してダイレクトヒールを継続的にキャストするように修正しました。
- 注記: 現時点では、高HPリジェネbuffのあるプレイヤーへのヒールに関して問題があります。これが変更されるまでは、傭兵からヒールしてもらいたい場合にはSplendrous Guardian, Spiritual EnrichmentもしくはPromised Renewalの使用を控えてください。

*** 以前のアップデート ***

- Veeshan’s Peakで沢山のmobが入り口近くの溶岩プールを徘徊するpathing問題を修正。

- The EverQuest Team


2012年2月1日(水曜日)

EverQuest is Going Free to Play!

カテゴリー: - Gan @ 00時15分50秒

帰宅して公式ページをみたら衝撃の事実が発覚

いつもの通り拙訳をお届けしまちゅ。

–ここから

EverQuestが無料化へ!

/Tell Norrathians INCOMING BUFFS!

みなさんこんにちは - 新年を快く迎えられたことと存じます! 11月にリリースしたばかりのVeil of Alaris拡張の興奮が覚めやらぬ中、次のEverQuestの冒険をお知らせすることに興奮しています。過去数年間、皆様のご意見を伺ってきた結果、2012年の3月初めにEverQuestは無料化となることをお知らせすることを幸いに思います。

皆様がご自身に適した方法でゲームをプレイする選択肢が得られるようにゲームをいろいろなタイプのプレイヤーにアクセスできるようにすることによってEverQuest経験が拡大されることを期待しています。"いつの時代でもベストなゲーム"のひとつをプレイするために、始めたい、復帰もしくは続けたい方はどなたでも、単にダウンロードしていくつかの方法でEverQuestをプレイするだけ - 無料でも、ご自分の、有料加入、無料加入、シルバーもしくはフリーメンバーシップ、アイテムアンロッカー、などなど。ゲームは今度からご自分でどれぐらいプレイするか、どれだけ面白いかに基づいて決めることができるように柔軟にセットアップされます。

EverQuestプレイヤーの皆様の一部は最もロイヤルな既存のあらゆるMMOの永年プレイヤーです。ゲームの様相は毎日変わりますので、プレイヤーの皆様が結束しもっと多くの新しいプレイヤーを招いてコミュニティを拡大し続けるようにゲームを進化させ続けたいと思います。前金やメンバーシップを必要としないので、新しいプレイヤーが来てくれ、もしくは共に歩むことになるでしょう、そして沢山人がいることは良いことです!

一端無料化になりますと、いくつかの機能やイベントが予定されます:

・3月16日の金曜日、EverQuestは10代になります: 13歳です!! 金曜日までのその週にはいくつかの特別追加イベントを予定しています。またPoK内にていくつかの新しいアイテムを導入しお知らせします。
・無料化が開始されると、新装されたeverquest.comウェブサイトが披露されその後EQPlayersページをアップグレードする予定です。
・マップシステムの機能を改良しました! 一部の改良はマップ上での貴方のキャラクタの適切なレベルコンテンツを見ることができるようにしたものが含まれます。これによってゾーンラインを容易に見つけることができます;また貴方が行きたい場所へナビゲートするwispを表示することができます!

また無料化開始時に、全プレイヤーにはゲームプレイ経験を豊かにするアイテムが詰め合わされたWelcome Packが配られます。貴方はユニークな傭兵を側に置いて戦わせるために召還することができるようになり、新しく召還した傭兵の賃金を支払うために使えるBayle Markを少しばかり入れています。2つの経験値ポーションが冒険中の貴方の経験値獲得を増のに役立つように入れてあります。貴方のお友達に貴重な装備の全てを見せたい収集家の皆様のために、ご自宅に飾るアイテムをお贈りしますので骨董品にお加えください。最後に、Weapon Ornamentationで貴方の武器の見た目をカスタマイズすることができるようになります - これもWelcome Packに入れてあります。無料のギフトをclaimウインドウでチェックするのをくれぐれもお忘れなく。

我々EverQuest dev teamは新しい柔軟なシステムに大変期待しています。無料プレイはEverQuestに最もマッチしており、ゲームと大切なファンをこれからの数年間支援していきたいと思います。
今年はEverQuestとSOEに関係する誰にとってもすばらしい年です。2012がそんな年となったことを皆様はきっと驚かれたと思います。

ひとつ最後に付け加えさせてください、2012年2月2日の木曜日にすばらしい無料化の詳細に関するCommunity Webcastを開催予定です。どんな質問でも結構ですので、ありましたらFacebookページTwitterでお寄せください、Webcastでお答えできると思います。

またゲームでお会いしましょう!

Thom Terrazas

EverQuestプロデューサー
別名 “Phathom”

無料化移行に関する詳しい情報はFAQとfree-to-play matrixをごらんください。

–ここまで


2012年1月29日(日曜日)

EverQuest is getting a new LaunchPad!

カテゴリー: - Gan @ 10時40分12秒

ふと公式ページを覗いたらLaunchpadがまた新しくなるぽ

これまでいろんなバージョンのLaunchpadがあったけど、まともなのはEQ本体を起動すると出てくるのと、Station Launcherの最新版かな。他にもGanのPCには古いStation Launcherが入っているけど、それはどれももうまともに動かないぽい。

一台のPCで複数EQを立ち上げる時とかは、Station Launcherを使うとできるけど、それは普段使っているAlt用PCが故障したときだけのこと。

今のStation Launcherも登場したときはfile checkが高速といううたい文句だったけど、EQ単体の方が実は早かったりするよね。

そんでもってアナウンスの内容を拙訳してお届けしまちゅ。

—ここから

EverQuestのLaunchPadが新しくなります!

2012年1月30日の週に、EverQuestはLaunchPad 4にアップグレードします! LaunchPad 4は以前のLaunchPadソフトウェアのバージョンよりも多くの点で進化しており、早く、効率良く、ゲームをアップデートするのに要する時間が短縮されます。

LaunchPad 4にするにはどうすれば? とっても簡単です。今のEverQuest用のlauncherを使い続けるだけで、EverQuestがアップグレードされた際に自動的にlauncherもダウンロードされてインストールされます。

今回のアップグレードに関していろいろ質問されることを承知しています。以下に簡単なFAQを作成しておきました。それでも答えが得られない質問がありましたら、ご遠慮無くお尋ねください。

・なんでLaunchPad 4にアップグレードするの?

LaunchPad 4にアップグレードする理由は2つあります。ひとつは全部のゲームをひとつのバージョンに統一する予定で、今回のlauncherはその技術改良の通過点となるものです。もうひとつはより安定に、変更を素早く、パッチを早く、エラーを少なくするようにするためです。

・今のバージョンのLaunchPadでいいのに、何故切り替える必要が?

変更することに抵抗があるのは承知しています、けれどもLaunchPad 4による改善は複数の異なるlauncherを保守することによって生じる問題を払拭することになります。アップグレードはシームレスで誰にとっても良い結果をもたらすものです。

・普段同時に複数のアカウントでログインしているのですが、LaunchPad 4でも同じことができるのですか?

はい。別のアカウントで複数ログインすることはLaunchPad 4で簡単に出来ます。LaunchPad 4はゲームを開始しても終了しないので、単純にLaunchPad 4アプリケーションにスイッチバックして現在のアカウントをログアウトし、それから再び他のアカウントでログインしPlayボタンをクリックするだけです。EverQuestの2つ目のインスタンスが起動し普段通り続けることができます。

・LaunchPad 3だと一部互換性問題があったのですが、LaunchPad 4では直ってるのでしょうか?

LaunchPad 3の欠点は一部ファイル依存があり、Adobe Flashがインストールされている必要がある点です。LaunchPad 4ではそれらの外部依存を無くしました。既に他の多くのゲームに対してLaunchPad 4を展開成功しています。

・LaunchPad 4が動くOSはどれ?

LaunchPad 4はWindows XP service pack 3以降のWindowsがインストールされていれば動きます。

・前もってLaunchPad 4をダウンロードできますか?

残念ながら出来ません。アップグレードは全ての人が同時期に自動的に行われます。

・LaunchPad 4のダウンロードが必要になったら、どっからとってくればいいの?

一度EverQuestがLaunchPad 4にアップグレードすると、LaunchPad 4はEverQuesetの通常リンクおよびwww.soe.com/getthegameから入手可能になります。

—ここまで

んじゃまた


2012年1月25日(水曜日)

Povarだより(VoA一ヶ月経過)

カテゴリー: - Gan @ 21時54分33秒

ふう、寒い日が続くね( ´д`)

寒さにかまけて更新をさぼってたGanでちゅ。

職場の食堂が夕食を再開したらしく最近は夕食だけ食べて定時後逃げるようにして帰る「食い逃げ」の常習犯となっています。メニューも昼に劣らず豊富だし安くて副菜とかもいろいろあるのでバランスも良いよね。あと契約が残り3ヶ月なので、時々契約終了で職場をさる他の会社の人とかが夕礼で挨拶するのを見ると、Ganもそろそろ準備しておかないといけないかなと身構えるのでした。

でも来たときの挨拶もたいしたこと言えなかったから、考えるだけ無駄かも(´∀` )

そんで更新はさぼってたけど、Norrathでの冒険の日々は続いていました。廃人さん達の速度には追いつけないけど、それなりにソロタスクとかを消化しているうちに、レベル上げも後半に入っていました。

Ulanchanのstunとかmezがレベル93までなので、Tier3ゾーンあたりのMobは一部MezもStunも不可ということで無茶はできません。それでもタスク自身は良くストーリー仕立てされたもので、全部最後までつながっていることがわかります。でも長文の台詞とか出てくると全部読むのが億劫で、ついついキーワードだけ言って先へ進めちゃうのがもったいない感じ。tokyo2001さんとこみたいに全クエストのNPCの台詞を翻訳してあると雰囲気だけでもわかるんだけどね。Ganにはそこまでやる時間がありません。もったいない。

VoAはさすがに現在の最もハイエンドなゾーンなので、PCがソロでやりたい放題というわけにはいかないぽい。最低でもTank,Healer,Trafic controllerクラスの3種類が揃ってないと侵攻が難しそう。TankとHealerは傭兵やPetでもいけるけど、Trafic controllerは今のところPC以外無いので、EncやBardが必須クラスな感じ。GanもUlanchanを育ててなければ傭兵を入れても毎日ゾーンの雑魚を狩ってレベル上げするのが精一杯だったかも。

VoAのprogressionはAlaran言語スキルを上げる過程と考えてもよく、これはこれで新しいよね。ロックされたゾーンは無いけど、高位Tierのタスクを受けるには言語スキルがそれなりに上がっていないとだめというコンテンツロック方法は好感をもてるかも。雑魚やNamedを狩るのは自由だし。

そうNamedと言えば、Tier3あたりのNamedはGan達にはとうてい倒せません。HPがraid encounter級に多いので削り切れないのと、AEとか特殊攻撃を使ってくるので、少人数では全員をヒール仕切れない感じ。もっとレベルを上げてresiを上げてから来いという感じだよね。Tier2のNamedでも2パーティ力を合わせてやっと倒せる感じだし。

まあNamed狩りは95になってからの楽しみということにして、地道に各Tierのコンテンツ消化とレベル上げをすることに。

前回はFrostfellの季節だったので、その話しばっかりだったけど、それまで通っていたBeast’s Domainの大半のソロタスクが消化できたので、隣のSarithに足を伸ばしていました。

Sarithから見える大きな巻き貝(Oseka)
(続き…)


2012年1月11日(水曜日)

2012/1/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時51分09秒

今日も早く帰ってきてつけっぱなしにしてた画面をみたら

あと数分でsystem downとのアナウンスが流れていました。

早く帰れた日に限ってメンテナンスなのね(;´Д`)

いつも通りパッチメッセージの拙訳をお届けしまちゅ。

January 11, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- 傭兵名簿クエスト - 報酬としてHero’s Barracksを追加することによって貴方の傭兵名簿のスロットが最大の4でなければ追加できる新しいトレードスキルクエストが利用可能です。詳しくはPlane of Knowledgeに居るCaptain Cecilleにお尋ねを。本クエストを受けるには全ての基本トレードスキルをマスターしていなければなりません。
- アチーブメント “Master of Alaris” が今度から報酬として最大4つまで傭兵スロットを追加できるHero’s Barracksを与えます。
- βに参加したプレイヤーには今度から報酬をclaimできます!

*** アイテム ***

- Vyer’s Studは今度からbeastloadが利用できます
- Prescient Fleeting Quiverは今度から39% haste付きに
- Rustic Coat of Carnage それに Modest Warmonger Coatは今度からSundering Discipline Quickening付きに
- Rustic Coat of the Assassin と Modest Carnifex Coatは今度からEradicator Discipline Quickening付きに
- Empowered Trophiesは今度から意図していたグラフィックを持つように
- Token of Fanfareは今度から静かになります

*** トレードスキル ***

- 一部のトレードスキル製ornamentationは間違ったアイコンを表示していました。それらは直っています。
- Soloist Ascension Sleeve Seal of the Warchiefは今度から正しくString Resonance付きに

*** クエスト & イベント ***

- 傭兵名簿クエスト - 報酬としてHero’s Barracksを追加することによって貴方の傭兵名簿のスロットが最大の4でなければ追加できる新しいトレードスキルクエストが利用可能です。詳しくはPlane of Knowledgeに居るCaptain Cecilleにお尋ねを。本クエストを受けるには全ての基本トレードスキルをマスターしていなければなりません。

*** スペル ***

- Scent of Terris は今度からcounterではなく正しくcorruption resistを修正します。

*** NPC ***

- Krongar the Enrager は今度からValley of LunanynにおいてRallosian defectorを倒した後に出現するように
- Beast’s Domainに居るProwler達はhateが消えても同じ場所に居座るということはもうなくなります

*** AA ***

- Originは今度からレベル5で全てのプレイヤーに与えられます。再利用時間は18分に短縮されました。
- それに伴って意味が無くなったHastened Originは払い戻されます。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント “Master of Alaris” が今度から報酬として最大4つまで傭兵スロットを追加できるHero’s Barracksを与えます。
- ミッション"Secrets of the Stones"に対するアチーブメント “Make Haste"は今度から8分ではなく意図していた15分以内にfragmentを届ける必要があります。
- ミッション"The Growing Threat"において"Pillars of Success"アチーブメントが完成するのを妨げるバグを修正

*** プログレッションサーバー ***

- Sooty Fine Runic Papyrusが今度からプログレッションサーバーでdropするように
- クエスト"Vampyre Troubles"用のUnfired Shade Summoning Figurine それに Shade Summoning Figurineが今度からプログレッションサーバーでコンバインできるように

*** 諸々 ***

- 新規インストール時のEQのデフォルトウインドウサイズを現在のデスクトップの解像度になるように変更しました
- 64-bitシステムにおいてメモリ枯渇クラッシュを防ぐための変更を実施。64-bitオペレーティングシステム上ではEverQuestは今度から2GBではなく4GBのアドレス空間を使用します。
- chat filter用のデフォルト表示を自動的にSPAMマーク付けされたメッセージを隠すように変更しました

*** UI ***

- UI XMLから任意のcontrolをある種のカラーにtintする機能を追加しました。新しいプロパティはBackgroundTextureTintと呼ばれます
- Mercenaryウインドウ内の"Buy Slot"ボタンからtintしたボタンを新しいtintオプションを使用するように変換しました

- 変更されたもの -
EQUI_MercenaryManageWnd.xml
SIDL.xml

*** 以前のアップデート ***

- ライブサーバー上でのVeil of Alaris type 3 augスペルを隠していたフラグを修正
- プレイヤーがEast Sepulcher of Orderの空中迷路部内で奈落の底に落ちるバグを修正
- Sarith City - Rebel Assault - ミッション内のほとんどの敵からの経験値を下げました
- Sarith City - Rebel Assault - Riago Barthesはもうhailしまくっても余分なNPCを召還しなくなります
- Resplendent Temple - Two Sides of the Stone - raidは今度から第二フェーズ中に正しくリセットするようになります
- Resplendent Temple - Two Sides of the Stone - Vision of Splendorは第二フェーズ中にもう全プレイヤーが制限時間内にスペルを取り除けるようになると自身をヒールしなくなります。
- Resplendent Temple - Two Sides of the Stone - イベントの分割部 (Shadow/Vision)は今度からaggroしてから5秒以上なにもしないとraidがリセットします
- Quests - Frostfell - “a hungry predator"はhateが消えると今度から出現場所に戻るようになります

- The EverQuest Team


2012年1月9日(月曜日)

Povarだより(Frostfell 2012の思い出)

カテゴリー: - Gan @ 11時44分18秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

今日は成人の日でお休みなのね。教えてもらわなかったら間違って出勤していたかも(;´Д`)

年明けは経験値二倍週間で、廃人の皆様方は午前中からフルpopの模様。

Ganは昨年の疲労がどっと出て精神的疲労から胃腸の活動が弱まり消化不良気味。無理せずに寝正月を決め込むことにしました。

そんな正月休みもあっというまに終わり、仕事始め。職場では震災の影響で節電が徹底されフロアでも足下に冷気を感じます。Ganはお家に暖房が無い生活習慣で普段体ポカポカだから平気だけど、他の人は皆寒さを訴えていました。食堂も日差しが良い割に冷蔵庫みたいに寒く、生野菜とかは一部凍っていたみたい(;´Д`)さすがに胃腸に悪そうなのでGanは冬は生野菜はとらないから気がつかなかったけどね。

そういえば先日お便りした新年クエストは昨年実装されたものみたい。なので今年実装されたfrostfellをやっておかないと思ってPoKに行ってみると居ました。

今年のfrostfellをしにPoKへ
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2012年1月1日(日曜日)

Povarだより(謹賀新年)

カテゴリー: - Gan @ 11時26分05秒

新年あけましておめでとうございます。

昨年はGan’s blogをご贔屓していただいてありがとうございます。Norrathから流血が無くなる日を夢見て今後も精進する所存です。今年もよろしくお願いします。

もうみんな初詣に出かけているのかな、Norrathにも初詣するところがあるのかな。

大晦日の前日に、realestateの自宅に注連飾りと雪だるま、それに新年祝賀クエストでもらったクワガタ虫を設置してとりあえず一年を締めくくって新年を迎える準備をしたGanでちゅ(;´Д`)

自宅に注連飾りと雪だるまを設置
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2011年12月31日(土曜日)

Povarだより(VoA6週目)

カテゴリー: - Gan @ 12時17分58秒

ふう、寒いけど天気は良いね(´∀` )

先日やっと今年の仕事納めをしてぐったりばったりなGanでちゅ(;´Д`)

今年一番よかったのは体調が安定していたことと、外を歩けるようになったこと。朝早く目が覚めるようになったこととか。すこし収入面で安定したのが良かったのかも。

契約は来年半年までなので、その先はわかりません。またアルバイトでつなぐしかないのかも。

さて前回お約束した通り、Argathで経験した試練についてお便りします。

先日Argathの最終プレタスクを失敗した話しは書いたよね。まずはそのリトライした時のことから。

Argathの最終プレタスクにて
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2011年12月20日(火曜日)

Povarだより(VoA五週目)

カテゴリー: - Gan @ 22時59分07秒

ふう、いよいよ寒さが本格的になってきたね。

Ganはお家の中では冬も和服で過ごしています。暖房はしてないよ。

和服は布一枚だけど肌と間のゆったりした空間に体温の熱が蓄えられるので意外に暖かいでちゅ。

ぴったりした洋服やシャツだとそういう保温空間が無いのでいくら重ね着しても寒いよね。

さてVoAのゾーンで狩りをすると結構diamondやお金に換金できるゴミアイテムが貯まります。毎日通うと結構の金額になり、以前買えなかったUlanchan用のHoT T4アーマーの材料を買うことができました。

さていざコンバインという段階で肝心のアーマーコアがまだ無いことが判明。Ulanchanに新しいおべべをと思ったらchest coreがまだだった(;´Д`)

ということですぐに拾いにいくことに。レベル91になったから少しは楽かも。

ベースメントが空いていたので、そこに潜入。

猫たんに死亡フラグが(;´Д`)
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2011年12月15日(木曜日)

2011/12/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時06分52秒

おろ、今日はアップデートが入ったのね。

いつものように拙訳をお届けしまちゅ。

テストサーバーで試されていた傭兵名簿がライブに実装されたのね。これで傭兵を一覧の中から呼び出して切り替えることができるようにな。今までは一端解雇しないと別のクラスの傭兵を雇えませんでした。でもMarketplaceで名簿スロットを購入しないといけないぽい。おいくらなのかしら。

HoTアーマーテンプレートがお求めやすく。アーマーコアはあるけどお金が無いGan一家には朗報かも、でも今もすっからかん、UlanchanやAkahigeに満足な食べ物を与えることができず、Ulanchanはこないだクエスト用の生魚をみんな食べちゃってたし(;´Д`)

December 14, 2011
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*** ハイライト ***

- 今度から複数の傭兵を名簿に追加できます! スロットをMarketplaceで開けば必要な時に傭兵を呼び出すことができます!
- 全クラスが今度から新しいAlternate Advancement能力のグループをVeil of Alarisで利用可能になります。
- 新しいホットゾーンがやってきました! こんどからCrescent Reach、Blightfire Moors, The Great Divide, Stone Hive, Dranik’s Scar, Goru`kar Mesa, Plane of Disease, Blackfeather Roost, Sunderrock Springs, The Steppes, Vergalid Mines, Direwind Cliffs, Ashengate, Koracian Warrens,それにThe Feerottの夢の世界で冒険体験を養うことが可能です。詳しきはPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Nethusにお尋ねください。
- フロストフェルがまたNorrathにやってきました、Santugのお手伝いがPlane of Knowledgeで手助けを待っています!
- Sunrise Hillsに居るTanya Bekinesは新しいGuild Hallを売りだしました。

*** アイテム ***

- 一部のSoloist Ascention文化アーマーのフォーカスエフェクトを直しました。
- House of Thuleアーマーテンプレートの価格を半値にしました。
- Veil of Alarisアーマーコンバインアイテムは今度から正しいアイコンを持つようになります。
- Veil of Alaris Enchanter visibleアーマーからHeroic charismaを削除しました。その他のheroic statを増やしました。
- Veil of Alaris raidで獲得したGuildトロフィーは今度から新しい見た目になります。
- 屋外にしか置けないいくつもの馬アイテムは今度から室内にも置けます。
- An Ear for LanguagesとForked Tongue of the Polyglotチャームは今度からAlaran言語に堪能であるかどうかに関わらず常にstatを持つことになります。
- 一部のbardアーマーのresonanceフォーカスエフェクト付きdiscrepancyを直しました。
- Veyer’s Studは今度からTenacity of KolosではなくEnhanced Minion XIVフォーカスを持つようになります。

*** トレードスキル ***

- ある種のMounting Board製作の難易度を下げました。
- 新しいflethingとresearchトレードスキルアイテムdropが今度からVeil of Alaris以外のゾーンに居る適切な生き物が落とすようになります。
- XVI Distillateは今度からXV Distillateよりも値段が高くなります。
- neighborhoodsに居るVarlad Rahntaは再びMetal Hingeを販売するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- 新しいホットゾーンがやってきました! こんどからCrescent Reach、Blightfire Moors, The Great Divide, Stone Hive, Dranik’s Scar, Goru`kar Mesa, Plane of Disease, Blackfeather Roost, Sunderrock Springs, The Steppes, Vergalid Mines, Direwind Cliffs, Ashengate, Koracian Warrens,それにThe Feerottの夢の世界で冒険体験を養うことが可能です。詳しくはPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Nethusにお尋ねください。
- フロストフェルがまたNorrathにやってきました、Santugのお手伝いがPlane of Knowledgeで手助けを待っています!
- Resplendent Temple - Plannty of Tricks - プレイヤーはもうbone marrowをまだクエストの正しい段階にない時にPlannに手渡すことではアップデートできなくなります。
- Valley of Lunanyn - It’s a Dog-Eat-Cat World Out There - タスク説明文中の要求Wicked Grendaens数を直しました。
- Sepulcher - Breaching the Barrier - プレイ中のキャラクタ構成が正しいか確認するようにミッションを改訂しました。
- Sepulcher - The Triune God ミッションは今度から12プレイヤー入れるようになります。
- West Sepulcher - Filthy Lure - Decaying Pumpkinは今度から使用すると豚(swinetor)に餌付けすることになります。
- ThurgadinとIcewall Keepがring warに失敗するとずっと復旧しなくなる問題を直しました。

*** スペル ***

- Shadowknight - Tome of Gouging Bladeを正しいベンダーとクエスト報酬に追加しました。
- Beastlord - Natural Collaborationは今度からトリガー時に貴方のペットにForecasted Aidと呼ばれるエフェクトを与えるようになります。これは破れる際にCompanion’s Aidを発動する少量ダメージ緩和スペルです。
- Beast’s Domainに居るInterceptor達は新発見をし今度からそれらを理解できる者にtype 3 augmentationを提供するようになります。
- Virulent Pustulesは今度からゾーン時に取り除かれます。

*** スキル ***

- dodgeスキル上限がいくつかのクラスで間違った設定をされていた問題を修正。

*** NPC ***

- Parcel Merchantsは今度から"Parcel"を名前の下のタグの先頭に付けることになります。これによって"Find"ボタンを用いて容易に辿りつけます。

*** AA ***

- 全クラスが今度から新しいAlternate Advancement能力のグループをVeil of Alarisで利用可能になります。
- Shadowknightは新しい乗り物 AA: Battle Armored Onyx Skystriderを得ます。
- Paladinは新しい乗り物AA: Parade Armored Pegasusを得ます。
- Wizard - Prolonged Destruction および Sustained DestructionはGift of Mana系の能力との競合を配慮してマナペナルティを減らしました。
- 許容されるよりも多くのAAポイントを貯めている際の警告は今度からリミット30を超えた際に正しく表示されるようになります。

*** アチーブメント ***

- The Shatter the Veil アチーブメントは今度からすべてのバージョンのEngine Troubleミッションをカウントするようになります。

*** 家造り ***

- Sunrise Hillsに居るTanya Bekinesは新しいGuild Hallを売りだしました。

*** Marketplace ***

- Big Bag類が復活する今月はMarketplaceに注目!
- The Celestial Skystriderマウントは12月後半Marketplaceにてお求めやすくなる予定です!

- Mercenary Roster -
- プレイヤーは今度からMarketplaceにて追加の傭兵スロットを購入でき複数の傭兵を使い分けることができます。傭兵は以前通りですが、ただ更に傭兵を雇った場合、以前に雇っていてアクティブな傭兵が居ればそれに代わってアクティブになります。傭兵を解雇(Dismiss)すると名簿に残っている最初の傭兵がアクティブな傭兵となります(休止していたとしても)。傭兵を移すと宛先のプレイヤーのアクティブ傭兵が休止状態となり新しく移された方がアクティブになります。
- 名簿中の傭兵を使い分けるには、Mercenary Management UIを開きます。
- 新しいコマンド/mercswitchを追加しました。引数を付けない場合、現在の傭兵名簿一覧を表示し現在アクティブな傭兵を表示します。パラメータを指定すると名簿中の傭兵を使い分けることができます。

*** 諸々 ***

- “View Only"ギルドバンクアイテム設定(引き出し不可)を追加しました。アイテムをバンク内にアイテムを入れるとこれがデフォルト設定となります。アイテムを引き出すためには、別のアイテム設定にパーミッションを変更する必要があります。
- ギルド用地内のManageアクセスはもうVoA所有とは無関係になります。

*** UI ***

- mapウインドウをリサイズ可能にしました。
- Potion Belt Slot 5用にOptions -> Keysにkey mapオプションを追加しました。
- ギルドマネージメントウインドウ内の伸縮矢印の些細な問題を修正しました。
- Mendボタンは今度から適切に押下および復帰するようになり、もうゾーン時に消えてしまうことはなくなります。
- フルスクリーンモードで3x4 hot barが2x6それから1x12に、UIがリロードされる度にリサイズされる問題を修正。
- ギルドメンバーのrankをアクセスタブ内で変更してももうアルファベット順が入れ替わることはありません。加えて、メンバーを削除した際のアクセスタブの問題はもう起こらなくなります。
- ギルドアクセスリストがhide altもしくはshow offlineボタンが有効もしくは無効のいずれかの際に更新されないバグを修正。
- optionsウインドウは今度からオプション選択を大きなボタンではなくチェックボックスとして表示します。ボックスあるいはラベルテキストをクリックするとオプションが有効もしくは無効になります。オプションが有効な場合、テキストが強調表示になります。

- 変更されたもの -
EQUI_CharacterCreate.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_NameChangeMercWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_Templates.xml

*** 以前のアップデート ***

- ペットと傭兵がSarith, City of Tides内で意図せず消失する問題を修正

- The EverQuest Team


2011年12月13日(火曜日)

Povarだより(VoA四週目)

カテゴリー: - Gan @ 21時24分21秒

ふう、宿題終わった(´∀` )

職場では残業できないのでお仕事の宿題を自宅に持ち帰りせっせと消化する日々でした。

山場は超えたので一端棚上げしてNorrathに戻ったりもしましたが、やっぱり納期が迫ってくるとそうも言えず現実に帰ることに。

帰宅してから夜中まで宿題を消化すると疲労困憊で頭痛がしてきたので、平日はやめにして土日で消化することに。そうするとNorrathにpopしても遊べる時間があるわけでもなく、宿題を早く終わらせるのに必至。

日曜日にようやく終わって月曜日に納品完了(´∀` )

職場でも自宅でも出来る仕事というのは都合が良いようで悪いよね(;´Д`)

さて、今回は先日お便りしたゾーンの更に奥の上位Tierゾーンに行ったときの思い出を書きます。

Ganの所属するGuild Mattariでは二週目に震災後から復帰したAugeさんが早速とレベル95に到達。半年以上のブランクを全く感じさせない廃人ぶりを見せつけられました。しかもVoAゾーンではなくHoTゾーンに二週間籠もって成し遂げた早業でした。

VoAゾーンに一番乗りしたはずのGanは蓋を開けてみれば、やっぱり落ちこぼれ組(;´Д`)

Resplendent Temple
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2011年12月5日(月曜日)

Povarだより(VoA三週目)

カテゴリー: - Gan @ 21時14分27秒

ふう、だいぶ風が冷たくなったよね。

土日はおうちで凍え死ぬかと思って外へ食事に出かけたら外の方が暖房が入っているみたいになま暖かく快適だったのは内緒だよ。

最近多いよね急に冷えたと思ったらなま暖かい風がどっからともなくやってきて暖房が効いているみたいな日。

おうちの中もなま暖かいといいのに(;´Д`)

今朝はちょっと寝坊して寒い中を出勤したら、通勤路から富士山が綺麗に見えました。Ganは昔沼津に住んでたことがあって毎日富士山が見えたけど、近くの山の間に挟まれているのでそんなに大きな山だという印象がなかったのね。それで今朝見た富士山は遠くなのにあんなに大きく見えるので、やっぱり日本一の山なんだなと実感。偉大な人でも近親者になるほどそれほど偉大だとは思っていないというのに似ているよね。

そういえば、前回はArgathの隣のゾーンのお話をする約束だったよね。

Argathのループ橋を降りてまっすぐ行って左手の壁に隧道があります。その先にあるのがBeasts Domainという獣が住む広大なゾーンらしいので行って見ることに。

一応そこにRk IIスペルの交換人が居るらしいのでその場所の確認もかねて。最初入った脇の方にNPCが居るのに気づかずに扉の向こうの森林地帯に行ったらそこはまるでマカラーニャの森でした(謎

Beasts Domainはマカラーニャの森だったのね
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2011年12月1日(木曜日)

Povarだより(VoA二週間目)

カテゴリー: - Gan @ 00時04分01秒

ふう、ちょっと朝は風が冷たいけどまた暖かいよね(´∀` )

仕事の宿題を家に持ち帰ってもなかなか終わらなくて一週間Norrathを闊歩できなかったGanでちゅ(;´Д`)

まだ宿題終わってないんだけどね、一端棚上げでNorrathの空気を吸いに。

さて二週目はまだ外人さんの廃人さんたちがレベル95を目指して徹夜態勢でPLをしていた模様。

いつログインしてもVoAのゾーンには外人さんが随所でcamped。

みんなずうずうしくMobを引いたりしているので、それに負けずに隙間を縫うようにプレタスクを消化することに。

とりあえず最初のゾーンArgathは雑魚がspin stun入るのでencでstun打っていれば傭兵のヒールで事足りることが判明。

Namedの時だけはstun入らないのでAkahigeでspamヒールして凌ぐ必要があります。外人さんが誰かかしらMobを枯らしているので、いずれrare Namedも沸くという寸法。

放置されていたり、ソロで狩ってた外人さんが死んでたりしたらGan達が片づけてあげるという感じ。

初めてのVoA nemedは犬
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2011年11月22日(火曜日)

2011/11/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時50分44秒

おろ、Norrathに戻ろうとしたらパッチデーだった(;´Д`)

いつものように拙訳をお届けします。

GanもValley of Lunanynの田んぼの真ん中で時々回りを見回した時に傍から見るとパニパニパニックみたいにぐるぐる回ったままフリーズしちゃうことが何度かありました。あればバグだったのね。

VoAのT1グループアーマーも少し魅力が出てきたのかな。

November 22, 2011
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*** ハイライト ***

- 傭兵契約が失敗していた問題を修正
- Knowledge of Alaran Cultureは今度からレベル90で与えられます
- Valley of Lunanynで一部のクライアントがクラッシュするparticle問題を修正
- Veil of Alaris Tier 1 グループおよびraidアーマーは今度からレベル95フォーカスエフェクト付きに
- Valley of Lunanyn - ゾーン内の全タスクの最低レベル要件が90になります
- Valley of Lunanyn - Pest Control, Fertilizer for the Crops, それに Reaping the Harvestは言語スキルを獲得するための殺戮クエストのトータル数を正しく数えていませんでした。既にこれらのタスクを終えている場合は本を読み直すことによって正しいスキル量がセットされるはず。5以上の殺戮クエストを終えている場合はこの種のクエストから得られるのと同じ量を既に学んでいるかもしれません。

*** アイテム ***

- Veil of Alaris Tier 1 グループおよびraidアーマーは今度からレベル95フォーカスエフェクト付きに
- Desert KangonとForeset Kangonからreal estateに置く際のFeign Deathオプションを取り除きました。

*** トレードスキル ***

- 新しいAlaran metalに魔法付与するためのability scrollはもうキャラクタが必要な能力を持っていない時に消費することはなくなります。その代わり、今度から必要とされる能力が何かを知らせるエラーメッセージを出します。

*** クエスト & イベント ***

- Argath - Reclaiming Argath - 本ミッション中に二重に飛空挺とタワー衛兵が現れる問題を修正。
- Valley of Lunanyn - The Herald of Oratory - ミッションおよびraid中のプレイヤーは今度から敵が襲ってきた際にダメージメッセージが出るようになります。
- Valley of Lunanyn - 本ゾーンの殺戮クエストは今度からEltarki’ Diary - Life and Deathをまだ持ってなければ報酬として与えるように
- Valley of Lunanyn - 本ゾーンの全タスクの最低必要レベルを90に下げました
- Valley of Lunanyn - Pest Control, Fertilizer for the Crops, それに Reaping the Harvestは言語スキルを獲得するための殺戮クエストのトータル数を正しく数えていませんでした。既にこれらのタスクを終えている場合は本を読み直すことによって正しいスキル量がセットされるはず。5以上の殺戮クエストを終えている場合はこの種のクエストから得られるのと同じ量を既に学んでいるかもしれません。
- Beasts’ Domain - Trial of the Beast - 今度から本タスク用Dark Ape’s Headがちょっと手に入れやすくなります
- Beasts’ Domain - One to Lead them - 本タスク用のraptor boneのdrop率を上げました
- City of Bronze - Stop the Dreams - もう本タスク用にPotion of Dreamless Sleepを手渡す際にゾーンワイドな赤いポップアップメッセージを見ることはなくなります
- Windsong Sanctuary - Winds of Change - もう本タスク用にゾーンの要所を誰かが踏んだ際にゾーンワイドな赤いポップアップメッセージを見ることはなくなります
- Rubak Oseka - Tides of Change - 本クエストにおいてcursed water elementsがプレイヤーを無視する問題を修正
- Rubak Oseka - Soothing the Spirits - agitated water spiritsが癒されない問題を修正

*** スペル ***

- Berserker - Early Retaliationの説明文をHP必要量を明記するように更新
- Enchanter - Sedative Stareのスペル説明にあった誤りを修正
- Magician - Strike of SandとBurst of Sandのrank IIおよびIIIのresitタイプを修正

*** NPC ***

- Valley of Lunanynに居るAedrosはcommon言語を覚えました
- Beast’s Domainに居るEmpowered beastsは再出現時間が短いので経験値を下げました

*** AA ***

- Knowledge of Alaran Cultureは今度からレベル90で与えられます
- Berserker - Juggernaut Surgeは今度から変身成分をJuggernaut Formと呼ばれる独立したbuffに分離されました
- Berserker - Frenzied Volley ranks 5, 6, および 7 は修正され購入できるようになります

*** アチーブメント ***

- レベル95の最大スキルを得た際のアチーブメントが利用可能に

*** 諸々 ***

- Valley of Lunanynで一部のクライアントがクラッシュするparticle問題を修正

*** 以前のアップデート ***

- Miragestones および Alaris Gemstonesは今度から100まで重なります

- The EverQuest Team


Povarだより(VoA1週間目)

カテゴリー: - Gan @ 20時59分23秒

ふう、外はだいぶ風が冷たくなってきたけどまだ暖かいね(´∀` )

NorrathではVeil of Alarisが解禁になって一週間が経ちました。

初日に既に外国の廃人さんはレベル95になった人が少なからず居ました。寝ないで徹夜したのかな。

VoAがliveで実装されてから最初にpopした時にsteamfont mountainsに行ってみたら、engineerやworkerは姿を消していました。でも景品交換人だけはまだ交換していない労働紙幣と景品を交換できるように残されていました。rareなtradeskillアイテムとも端数枚で交換できるので、後日交換してバザーで換金することに。

景品交換人は残っていました
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2011年11月19日(土曜日)

2011/11/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時25分23秒

ふう、昨日までは乾燥して全身痒い痒い病なGanでちゅ(;´Д`)

そろそろ加湿器のシーズンかのかもと思っていたら、今日は雨が降るらしいので丁度良いお湿り。

さて昨夜はお約束の緊急パッチがありました。

βでもいろいろ変更があったみたいだけど、それが忠実にliveにも再現されているのかな。言語要件とかも以前紹介したAllakhazamのβレビューの内容から若干変わっています。

それとAkahigeが最初に91にdingしたのでspellを買いにいったら、同じベンダーの商品だなにあるのはPladinのspellばっかりでClericのは91と92の2つしかないのはどういう訳?と疑問に思ったけど、本当はもっとあったのね(´∀` )

November 18, 2011
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*** 緊急パッチ ***

- サーバー負荷の重いゾーンでNPCの再出現が遅れる問題を修正。
- Veil of Alarisを持っていないプレイヤーでpotion beltが使えなくなる問題を修正。
- 大規模ギルドに所属するプレイヤーのゾーン時間が長くなる問題を修正。
- shroud bankからloreアイテムを取り出せなくなる問題を修正。
- neighborhoodゾーンに居る商人はもうVeil of Alarisを持っていない人にはguildhallアイテムを売らなくなります。
- 全VoA raid - プログレッション報酬を54人全員ではなく53人にしか与えなかった問題を修正。
- Cleric - ほとんどのrank Iスペル購入に必要な要件が間違っていた問題を修正。今度からもっと低い要件でもっと沢山のスペルが購入できるはず。
- 新しくResearch可能なSeed of Destructionのスペルは今度から20まで重なります。

*** それ以前のアップデート ***

- プレイヤーがSarith, City of Tides以降を侵攻するのに十分なAlaran言語スキルを獲得できなかった問題を修正。
新しい言語スキル必要量は以下の通り:
— Argath それに Valley of Lunanynミッションには Alaran言語スキル10を要します。
— すべての Sarith タスクとミッションには言語スキル70を要します(Rubakで生じるクエストではRubakの要件が伴います)
— Beast Domain, Rubak Oseka, それに Resplendent Temple タスクとミッションには言語スキル73を要します(75ではない)
— City of Bronze, Pillars of Alra, それに Windsong Sanctuary タスクとミッションは言語スキル81を要します。
— Sepulcher of Order タスクとミッション(全部で3つのゾーン)は言語スキル88を要します。

- The EverQuest Team


2011年11月15日(火曜日)

2011/11/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時39分12秒

ふう、今日は予定通りVoA立ち上げのためのパッチデーです。

いつものようにパッチメッセージの拙訳をお届けします。

なんかUIの変更は専門家じゃないので良く解らないで訳しています。意味が違っていてもご容赦願います。

November 15, 2011
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“実に美しいですな"と主任技師Dougal。Veilbreaker号が遂に完成し、厳かにその船体が曳航しました。
“Brellのお言葉を届けて頂いたことに感謝します。Ak’Anonの誰もがこれからも気遣って頂けることを光栄に思っていますとお伝えください。Brellの支えとNorrathのヒーローの働きなくしては完成できなかったでしょう。”

Emissary Olimはそう言う主任技師を顔を曇らせて見下ろした。"子よ、吉兆が待っているとはゆめゆめ思う無かれ。veilと接触することは大きな災いを巻き起こすことになろう。行け、そして神々が恐れるひとりの敵、それは既にひとりの神を倒しているかもしれぬ。完成したがここSteamfontに集った者に吉兆は無い。”

“わかっていらっしゃらないようですね"、と技師は羽を持つTelmiraを見上げて微笑みながら言った。"挑戦無くして、興奮と発見無くしては生きる意味がありません。これから待ち受けている危険を承知の上で全員Norrath中からプロジェクトに参加したのです。いずれは、"とDougalは笑って、"我らの神々と接した時も危険が無かったとでも? 恐れるに足らず、我らはveilを破り真実を見いだすのです。そしてそうすることが我らに喜びをもたらすのです。貴方とBrellに感謝します。”

EverQuestチームはEverQuestの第18拡張、EverQuest: Veil of Alarisをアナウンスすることを誇りに思います。

*** EverQuest: Veil of Alaris 特典 ***

Veil of Alarisを購入されたプレイヤーには以下の特典があります:
- レベル上限が今度から95に。数百の新スペルとAA能力が有ります。
- アイテムが"要装備(must equip)"でない限り今度から容器(バックパック、ポーチ、箱、等)内で作動させることができます。
- カスタマイズ可能なギルド用地とギルドホールが今度からご利用なれます。購入するには、ギルドロビーのneighborhoodドアへ行ってください。用地を購入するにはギルドのメンバーが最低でも10人必要とします(既に用地を持っていない限り)。
- カスタムギルドホールは旧ギルドホールにあるのと等価なアイテムといくつかの新しい追加アイテムで拵えることができます。Veil of Alarisを購入した方なら誰でもアイテムを配置することができます(ギルドがそれを許可していれば)。
- ギルドは今度からopt inしたメンバーにtributeスタイルの便宜を与える特別なギルドトロフィーを置くことができます。
- Alaris大陸産のいくつかのタイプの生き物は貴方の家に飾るための剥製の首にすることができます。
- 12の新しいゾーンが数千の新しい生き物が待ち受けており、数百の新しいアイテムが獲得されるのを待っています。

*** ギルド と ギルドホール ***

以下の特典がすべてのプレイヤーに与えられます:
- ギルド許可が今度からギルドランク毎にカスタマイズ可能となり、ランク数は8に増えました。
- デフォルトのギルドランク許可はおおまかに現在のギルドランク許可に基づいています。
- 新しいギルド許可を追加しました。ギルドチャット内での会話のように、いくつかのランクを割り当てることが可能です。
- ランク名は今度からギルド毎にカスタマイズ可能です。
- 入隊や除隊時にメンバーがもうオンラインである必要はなくなりました。
- 新しいreal estateアクセスタブ: Owner’s Associationsを追加しました。これはプレイヤーが所有者のギルドランクと所有者のfellowshipの許可を変更することを可能とします。
- 2つのreal estateアクセスグループ: Co-OwnerとAcquaintanceを追加しました。
- ギルド管理、ギルドバンク、それにreal estate用のUIに対していくつものマイナーな改良を施しました。
- ギルドロビーの左手のドアが新しいギルドホールへ貴方を誘うことになります(貴方のギルドがカスタムギルドホールを持っている場合)。右手のドアは常に貴方を標準のギルドホールへ誘います。

*** 宅配システム ***

以下の特典が全プレイヤーで利用可能です:
- アイテムと通貨の配達システムを追加しました。
- 新しい届け物があると、アイコンが貴方のプレイヤーウインドウに現れます。
- プレイヤーは最大50アイテムまで郵便受けに持てます。アイテムは30日間まで郵便受けに置いておけますがそれ以降は削除されます!
- アイテムは他のプレイヤー(もしくは自分宛)にある種の商人から送れます。それらの商人は主要都市に居ます。
- アイテムはプレイヤーがオンラインかオフラインかに関わらず宛先のプレイヤーに配達されます。
- 重なったアイテムを送っても郵便受け内ではひとつのアイテムとしてカウントされますが、取り出す時は丸ごとになります(郵便受けからちびちび取り出すことはできません)。
- 以下のNPCが配達NPCです。容易に識別できるように"Parcel"という用語が彼らの別タグとして将来のパッチで追加される予定です。
—Plane of Knowledge: Caden Zharik
—Surefall Glade: Grathin Nilm
—Crescent Reach: Merchant Rehema
—Paineel: Henly Nictropus
—Oggok: Klob Pulp
—Neriak - Commons: Lynsalai T`Nyal
—Grobb: Grallvek
—East Cabilis: Klok Faziz
—Ak’Anon: Zenrel Ottonoggin
—East Freeport: Lindie Rains
—South Qeynos: Ren Pinemyer
—Shar Vahl: Laanas Sejiir
—The Erudin Palace: Sparlus Penfold
—Northern Felwithe: Laernian Caelael
—Halas: Grots
—North Kaladim: Marsha Stonepenner
—Greater Faydark: Merchant Vaelias
—Rivervale: Teelie Meegles
—Rathe Mountains: Zok Malka
—Sunrise Hills: Postmaster Aric Songfairer

*** ホットバー と ホットボタン ***

以下の特典がすべてのプレイヤーに与えられます:
- ホットバーは今度からリサイズ可能で水平、垂直もしくは升目状にリサイズできます。
- ホットボタンの数を12に増やしました。
- 以前よりホットバーを多くしました。今度から全部で10のホットバーが利用可能です。
- ホットバー上にアイテムをリンクできるようにしました(以前のslotのみではなく)。アイテムへのリンクはインベントリー内の場所によらず常に有効となります。slotは依然としてaltキーを押しながらアイテムをクリックしホールドすることによってリンク可能です。
- ホットボタンは今度から右クリックでサイズ、アイコン、ラベルその他のカスタマイズが可能なメニューが出ます。
- ボタンに次ぎに使用可能になるまでの残り時間用に視覚的なクールダウンタイマーを追加しました。その色は"Color"タブの下のオプションウインドウで設定可能です。クールダウン用に設定された色は"Cooldown Overlay"と呼ばれます。
- ホットボタンの右上にキーマッピングを表示する能力を追加しました。

*** トレードスキル ***

- fletching, poision, tinkering,foodそれにdrink用の新しいレシピが利用可能です。
- 50を超える新しい自家製potionが利用可能です。
- 新しい自家製ornamentationが利用可能です。一部は新しい、一部は過去からあるクラッシックな武器の見た目を使用します。
- リサーチレシピが372のレベル81-85スペル用に利用可能です。
- 新しいGlorious culturalアーマーのセットが自家製できます。新しいNuminousもしくはVeiled sealのみ新しいアーマーで利用可能です!
- 宝石細工人は今度からenchanced Alaran metalから宝石細工が出来ます。

*** アイテム ***

- ornamentに使用される新しいaugmentationスロットタイプ(20)が作られました。
- Veilbreaker Executive Escape Devicesのリキャスト時間が2時間に短縮されました。
- 羽の生えた乗り物がその値打ちに見合う俊足版を召還しないという問題を修正。

*** クエスト & イベント ***

- The Essence of Dreams - Sanctum Somnium raid #2でのリセット問題を修正。
- House of Thuleに関する"Dreadslayer"サーバー一番タイトルの誤りを修正。
- House of ThuleとVeil of Alarisのshared taskは今度から最後の宝箱を開いた際もしくは最終会話をトリガーした際にゾーンに居たプレイヤーに経験値報酬が与えられます。タスクを終わらせる前にお友達と待ち合わせするように心がけましょう!

*** スペル ***

- Druid - Adrenaline系のダメージ緩和成分を競合を最小限にするためにスロット11に移動しました。
- Rogue - smokescreen系の罠が非戦闘型NPC(例えば乗り物)でトリガーしてしまう問題を修正。
- Shadowknight - Despairing DarknessとInsidious Blightのキャストタイムを無くし、リキャストタイムを増やしました。
- Wizard - Vortex Effectのカウンターがそれらによって助長されないスペルによって使用されてしまう問題を修正。
- cureスペルが攻撃スペルのカウンター数を無視していたバグを修正。それらは今度からスペルが持つ値より多くのカウンターを取り除いた時のみcureするようになります。

*** 諸々 ***

- ある種の領域での霧と霧のブレンディングを改良しました。
- ソーシャルホットキーは今度からそれらを右クリックすることで中止できます。
- “Stop Action"と呼ばれるキーマップのコマンド部に対するバインドオプションを追加しました。これは/stopcast,/stopsongとして機能し、それとほとんど今始めたソーシャル(もしそれがまだ動作していれば)をキャンセルします。
- 言語に関するいくつものマイナーなバグを修正。
- 船に関する多くの問題を修正。

*** UI ***

- 入れ物のウインドウは今度から収納庫に戻す前に全方向にリサイズすることも可能になります。
- UI XMLに対してどの境界がサイズ変更可能かを定義する能力を追加しました。ホットボタンバーはこれらの属性を使用しています。
- “Screen"にタイトルバーの無いリサイズ可能なウインドウがクライアントウインドウの任意の非占有領域部分からドラッグして移動できる"Style_clientMovable"を追加しました。新しいホットバーはこれをリサイズ可能にしながらも移動も可能にするために使用しています。
- 新しいホットボタンの混成3ボタンを定義する"HotButton"タイプを追加しました。
- ボックスを最初にUI要素を通常にレイアウトし次にその子(paddingも含む)のすべてを囲むための非主座標軸を拡張するようにマーク付けする"SnapToChildren"をTileLayoutBoxに追加しました。
- “ScreenPiece"に"UseInLayoutVertical"と"UseInLayoutHorizontal"を追加しました。これはあるUI要素が子ウインドウの大きさにサイズ変更され入れ物ウインドウ内に実装されたあるウインドウ内にあると見なされなくする。
- “ScreenPice"に"AutoStretchVertical"と"AutoStretchHorizontal"を追加しました。これは"AutoStretch"変数をウインドウをよりよくコントロールするために2つの座標軸に分離します。入れ物ウインドウはこの技術を使用しています。
- “Control"にそれらを介してイベントをあるウインドウ(それ自身の中にあるものを除く)へ送信することを可能にする"Style_TransparentControl"を追加しました。ホットボタンバーとスペルgemウインドウはこれを使用するようにアップデートされました。
- UIErrors.txtを不正なエラーで満たしていた一部のtypoを修正。
- /copylayout は今度からホットボタン(レイアウトだけでなく、それらの実際のコンテンツ)、ホットボタン配置、それにソーシャル、をコピーするように指示することを可能にする新しい3つのチェックボックス付きになります。これら3つの全部に対するコピーは実際にはマージされ、スロット毎に既に存在すればボタン、配置、ソーシャルを上書きするのみです。
- ホットボタンとペットのターゲットのヒットポイントパーセンテージラベル用のEQTypesを追加しました。
- 多くの昔からのマイナーなUIバグを修正しました。

- 追加 -
EQUI_IconSelectionWnd.xml
EQUI_SendMoneyWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_Container.xml
EQUI_GuildBankWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LayoutCopyWnd.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhoodWnd.xml
EQUI_RealEstatePlotSearchWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml
EQUI_SocialEditWnd.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_TributeMasterWnd.xml
EQUI_TributeTrophyWnd.xml
SIDL.xml

- 削除 -
EQUI_GuildTributeMasterWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- ノームのworkerはもう重機の側に溜まることはなくなります。彼らは今度からばらばらになります。

- The EverQuest Team


2011年11月14日(月曜日)

Povarだより(VoA余興イベント:Veilbreaker号就航開始)

カテゴリー: - Gan @ 19時37分10秒

ふう、今日も暖かいね(´∀` )

昨日はぼんやりSteamfont mountainsで日向ぼっこ。

そしたら目の前に驚くべき光景が現れました(@@;)

目の前に突然姿を現したVeilbreaker Mk-II
(続き…)


2011年11月13日(日曜日)

ページ変換、旧リンクの更新

カテゴリー: - Gan @ 17時01分34秒

ページ変換のところに新拡張VoA関係の情報源として

EQresource VoA Home

へのGoogle日本語翻訳リンクを追加しました。

同時に旧リンクのところにオリジナルの

EQresource

を追加しました。

旅のお役にたてれば幸いです。


Povarだより(VoA余興イベント:グループミッション編)

カテゴリー: - Gan @ 16時10分37秒

ふう、雨降ったり天気良くなったり変化が激しいね。

寒くなると膝の腱が切れそうなぐらい痛みが走るGanでちゅ(´Д`;)

ようやくSOE八分が解除されたので早速Norrathにpop。

Emerald Jungleで落ちたままだったので、そのままforageを再開。

何とか残り一個が出たので、それでEmerald Orage Juceを作りにPoKへ。Guild Lobbyで無事10本完成。

3つずつ三人で分けて、Nedaria’s LandingのNPCと木材と交換しにいきました。

あとは各自それを預かった木材圧縮機にかけて木材化して依頼主に渡して無事完了。

先週はまだ帆布の状態だったのがもうだいぶできあがっています。

ゴンドラ部分が出来上がってきた
(続き…)


2011年11月12日(土曜日)

Google翻訳リンクを追加

カテゴリー: - Gan @ 12時06分59秒

SOE八分状態のときにダイレクトにSOEのページにアクセスできないので、Google翻訳サービスをproxy代わりに見れるように当サイトのトップページの右上の「ページ変換」に

EQPlayers
Allkhazam

を追加しました。いつのまにか消失していた「ひらがな」変換リンクは消しました。

EQplayersページはトップしか翻訳できないけど(その下のページは.vmとかいうSOE独自のスクリプトになっているのでGoogle翻訳はそれ以降のページは翻訳してくれないぽい。

ときどき開いてトンデモ翻訳を発見して笑ってみてください。

火曜日、2011年11月15日、翼状ののベールが開始された。 あなたはあの世でベンチャーへの準備ができていますか?

これ見て笑っちゃたよね。どっから「あの世」という訳が出てくるのかと w

もうみんな死ぬ準備はできてる? w

AllkhazamはEQあんちょこ情報がいち早く得られるのですが、英語なのが痛いよね。それでもGoogle翻訳を通してみるとそれなりに日本語ページになってハードルが下がる感じ。でもトンデモ翻訳なので真に受けないように。

翼状ののベールのゾーンは、ほとんど制限があります。

全然反対の意味になっちゃってるよね。典型的な手抜き直訳 w

前後を併せ読めばそういうことじゃないってわかるけどね。

おもしろいね。


SOE八分解除

カテゴリー: - Gan @ 07時54分26秒

ふう、SOEのCSに電話しようかと思ったけど夜中なのでねちゃったGanでちゅ(´Д`;)

今朝起きて、もう向こうは午後だしサービス時間が終わるまでに電話しなきゃと。

でもその前にもう一度eqplayers.station.sony.comをチェックしてみたら開けた(´∀` )

めでたくSOE八分解除となったみたい。

EQも立ち上がるし無事Norrathに戻れました。

tracerouteしてみると

tracert eqplayers.station.sony.com

Tracing route to eqplayers.station.sony.com [64.37.156.12]
over a maximum of 30 hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms ntt.setup [192.168.1.1]
2 3 ms 2 ms 5 ms softbank221110198005.bbtec.net [221.110.198.5]
3 2 ms 2 ms 6 ms softbank221110198014.bbtec.net [221.110.198.14]
4 3 ms 2 ms 6 ms softbank221110198253.bbtec.net [221.110.198.253]
5 * * * Request timed out.
6 * * * Request timed out.
7 * * * Request timed out.
8 5 ms 4 ms 4 ms 65.210252167.odn.ne.jp [210.252.167.65]
9 5 ms 4 ms 5 ms STOrw-51T1-3.nw.odn.ad.jp [143.90.33.101]
10 106 ms 109 ms 105 ms lax-gw1-tengiga8-1.gw.odn.ad.jp [210.142.163.242]
11 118 ms 118 ms 117 ms exch1.laeqnx-1.sonyonline.net [206.223.123.90]
12 121 ms 121 ms 121 ms vl866.sdtermbr-2.sonyonline.net [64.37.128.10]
13 122 ms 121 ms 121 ms vl83.sdtermsw-1.sonyonline.net [64.37.128.29]
14 122 ms 122 ms 121 ms vl180.sdt-slb1.sonyonline.net [64.37.144.18]
15 122 ms 121 ms 122 ms eqplayers.station.sony.com [64.37.156.12]

Trace complete.

こんどはちゃんとパケットが届いているのがわかります。向こうのゲートウェイに直でsonyのネットワークが繋がっているのね。そこでブロックされていたのか、経路が繋がってなかったかどちらかだよね。

ともかくこれで問題解消。

ご心配おかけしました。


2011年11月11日(金曜日)

SOE八分継続中

カテゴリー: - Gan @ 23時43分05秒

ふう、今日は寒かったね。

ちょっと残業して帰ろうとエレベータに向かったら、膝に違和感が(´Д`;)

いまだに汗ばむぐらい暑いフロアーから急に空調の効いていない通路に出たので膝が冷えたみたい。

関節をつないでいる腱のところに痛みが走る感じ。足を後ろに蹴るだけで引きちぎれそうに。

これは大事に至る予兆だよね。普段より何倍も歩くペースを落とすと、痛くないのを確認してそっと帰宅しました。

もしかしたら帰ったら嘘のようにSOE八分が解除されたりしないかなと淡い期待を抱くのですが、毎日その期待は裏切られ続けています。

携帯電話からなんとか公式フォーラムにSOE八分になったことを書いたら、「そういうのは直接カスタマーサポートに相談を」という回答しいかもらえませんでした。

カスタマーサポートだってSOEのページに繋がらないのだからはなから諦めていたけど、検索してでてきたSOEのカスタマーサポートページをクリックしたら、https://help.station.sony.comというURLだけど見えた。どうやらカスタマーサポートは外部の企業に委託されているので、URLはSOEの下だけどサーバーはSOEのネットワーク外にあるからつながるのね。といっても見慣れたKnowledge Baseのトップ一覧が出てくるだけなんだけどね。

Knowledge Baseの一覧の最初にあるカスタマーサポートと連絡をとる方法を読むと3つの方法があると書いてあります。拙訳すると

–ここから

1. Live Chat - 貴方がKnowledge Baseから答えを見いだせなかった場合、Live Chatを使用してテクニカルサポートと直接chatできます。Chatのサポートは月曜から金曜日の午前10時から午後7時(太平洋標準時)(ただし祝日を除く)

2. Open a Support Ticket - サポート担当に直接メールするにはここをクリック。

3. Phone Support - 課金と技術相談が 858 537-0898でご利用になれます。月曜から金曜の午前6時から午後7時(太平洋標準時)(ただし祝日を除く)

–ここまで

1のライブチャットをクリックするとすぐにhttps://auth.station.sony.comで始まる認証ページに飛ばされますが、こちらはEQ立ち上げる際にアカウント認証でアクセスされるのと一緒、つまりSOEネットワーク内の認証サーバーにつながるのでそこでタイムアウト(´Д`;)

2. のカスタマーサービスへのお手紙リンクも同様にstationアカウント認証が伴うので同様の理由でタイムアウト(´Д`;)

3. これはインターネット外帯域なのでたぶん使えると思うけど、月曜から金曜ということで平日じゃん(´Д`;)やってみるとしたら、時差でこちらの時間で金曜日の夜中が向こうの金曜日の朝なので電話してみる価値があるかも。

後で試してみるね。

んじゃまた。


2011年11月9日(水曜日)

Veil of Alaris Beta NDA Lifted

カテゴリー: - Gan @ 19時07分17秒

ふう、まだSOE八分状態が続いているGanでちゅ(´Д`;)

定時退社日で早く帰ってきてもやることが無いので、everquest.allakhazam.comのニュースを拙訳してお届けします。

–ここからね

Veil of Alaris Beta守秘義務契約が本日解除されPiestroが来る拡張のプログレッションについて概略を与えてくれています:

Veil of Alarisに関する侵攻方法を手短に概略を説明したいと思います。βに参加された方であれば、何度か変更が入ったのを見ていると思いますが、一部混乱を生じるかもしれません。混乱をなるべく避けるために、ここでは概要のみとします。

詳細に入る前に、簡単な概要を:

・Veil of Alarisのゾーンはほとんど入場制限がありません。プレイヤーは基本的に拡張の好きなゾーンに行くことができます。
・一部のコンテンツ(一部のタスクとミッション、高位レベルのスペルとクラスAA)は獲得するのに最低限のプログレッションを必要とします。
・プログレッションはコンテンツの完遂を基本とし、それに加えてタスクとミッションを終えることによって獲得されたAlaran言語の知識を必要とします。
・これから話そうとする成長には基本的に、コンテンツ、スペルそれにAAの三種類があります。

コンテンツ

タスクとミッションのコンテンツプログレッションは過去の拡張と大変似たものとなります。ミッションはタスクとミッションを順番に消化することになる一連のタスクの一部となります。しかしながら、一部のコンテンツにはAlaran言語の一定のレベルの理解を必要とします。コンテンツをこなすことによっていずれにせよその言語のスキルを獲得しますので、今のところ実際にはたいした変化ではありません。

最初の2つのゾーン(ArgathとArelis, Valley of War)ではほとんど言語スキルは要求されません。Arelis内でのミッションのみ言語スキルを要求され、それはたったのスキル10です。これはコンテンツを消化するうちに容易に獲得できそれらのミッションで成長します。その後のtierではもっと言語スキルを要求されます、それは後述。

タスクでは本が出ます、それをクリックすると完遂したコンテンツに基づいて言語スキルが更新されます。あ、そそタスクBaga’s Standをやった人は最初から5ポイント言語スキルがもらえることになります(なので最初に言語の本をもらうタスクをひとつ消化する必要があります)。

手元に一覧と図があるのですが、最後のお楽しみにとっておくことにしましょう。ここでまず理解することは、クエストをこなすうちに次のtierへ進むために必要な言語を学ぶことになるということです。

今回の拡張でAAを獲得するために必須なことを付け加えておきましょう。

VoA GeneralおよびArchetype AAは取得に際して制限はありません。Veril of Alarisで導入されたClass AAを取得するには、Knowledge of Alaran CultureとKnowledge of Alaran Culture - Advancedと呼ばれるAAを取得しなければなりません。

基本のKnowledge of Alaran Cultureはキャラクタが単に拡張の基本ゾーンのどれかに入るだけで与えられます。Advanced AAは言語の本をクリックした際にAlaran言語スキルを71以上獲得したキャラクタに与えられます。

スペル

Rank IスペルはArgathの店で売っています。

・基本レベル91-93 rank Iスペルは購入制限はありません。
・残りのレベル91-93 rank Iスペルと基本レベル94-95 rank IスペルはAlaran言語スキル25を必要とします。
・残りのレベル94-95スペルはAlaran言語スキル50を必要とします。

Rank IIとIIIスペルはBeastdomain内のThe Sklygが与えるクエストでもらえます。彼はスペルを報酬としたクエストを貴方の言語スキルに応じて与えます。

・Rank II,レベル91スペルは言語スキル無しでも入手可能。
・Rank II,レベル92-93とRank III,レベル91は言語スキル25以上あれば入手可能。
・Rank II,レベル94-95とRank III,レベル92-93は言語スキル50以上あれば入手可能。
・Rank III,レベル94-95は言語スキル75以上あれば入手可能。

既に憶えてしまっているスペルの報酬は自分からは見えなくすべきです。これはインベントリ内にスクロールがあるかどうかはチェックしていません!

各クエストは常に各人のアイテムの返却を求められます(貴方が実行可能な選択肢を持っていないケース)。

言語の学び方

ArgathとArelis内で、それぞれのタスクが別の本をくれます。それぞれがちょっとした物語があります。それ以降の各ゾーンはタスク毎に同じ本をくれることになります。これらの本のどれでもクリックすると終わったタスクに基づいて貴方の言語スキルを適正値に設定します。言語スキルの計算方法があります。

余興ミッション(Baga’s Stand)を終えていれば以下の言語スキル値に更に5ポイント加算されます。

ArgathもしくはArelisのタスクでAlaranを70(余興タスクをやっていれば75)まで上げれます。コンテンツのおよそ半分を消化することによってこれらの2つのゾーンでフルまで上げれます。もしくはどちらかのゾーンに専念してひとつのゾーンを完遂することで70ポイントフルまで上げることができます。ミッションではタスクよりももっとポイントが得られます。より複雑なタスクは単純な殺傷タスクよりもポイントが高いです。

注:完遂したタスクは一度だけしかポイントを与えません。これらのタスクを繰り返しても言語スキルは上がりません。

それ以降のtierは5,10それ15言語ポイントをそれぞれ与えます。トータルで100(Baga’s Standタスクをやっていれば105)になります。

Tier 2

・Sarithの全部をやると = 5ポイント
・それらの半分をやると = 3ポイント
・それらのひとつをやると = 1ポイント

Tier 3

・Rubakの全部をやると = 3
・それの半分をやると = 2ポイント
・それのひとつをやると = 1ポイント
・Beast Domainの全部で = 3
・それの半分で = 2ポイント
・それのひとつで = 1ポイント
・Resplendent Templeの全部で = 4
・それの半分で = 2ポイント
・それのひとつで = 1ポイント

Tier 4

・City of Bronzeの全部で = 3
・それの半分で = 2ポイント
・それのひとつで = 1ポイント
・Pillars of Alraの全部で = 4
・それの半分で = 2ポイント
・それのひとつで = 1ポイント
・Sepulcherの全部で = 4
・それの半分で = 2ポイント
・それのひとつで = 1ポイント

結論

基本的にVeil of Alarisのプログレッションは過去の拡張のそれと同じです。それらのほとんどの言語要件の階層を書き加えましたが、ゾーンはロックされていないままでした。言語はコンテンツを消化するにつれ身に付いてきますしほとんど影響はないはず、と願っていますが、拡張にちょっとした隠し味を与えています。


2011年11月8日(火曜日)

Povarだより(VoA余興イベントファイナル)

カテゴリー: - Gan @ 21時29分07秒

ふう、いまだEQにつながらないGanでちゅ(;´Д`)

前回の11月のメンテナンス前にEmerald Jungleでforageしたまま落ちてそれっきり。

仕方がないので、それまでの写真を整理してお便りします。

先日は飛空挺の竜骨が出来たところまでは書いたよね。あれから翌週にはまた変化がありました。

どうやら帆布ができあがってゴンドラの製作準備が整ってきた感じ。あと少しだよね。

突然目の前のNPCやイベントのオブジェクトが消失(@@;)
(続き…)


2011年11月5日(土曜日)

続:Login issue

カテゴリー: - Gan @ 08時56分35秒

ふう、今週は結局EQにつながらなかったGanでちゅ(;´Д`)

自宅からはどうしてもSoEのネットワークにつながらないのよね。

試しにGoogle翻訳サービスでeqplayers.station.sony.comを指定してみたらあっさり見れた(;´Д`)

ということはやっぱり経路的な問題なのかも。

試しに自宅のPCがらeqplayers.station.sony.comにtracerouteかけてみると

tracert eqplayers.station.sony.com

Tracing route to eqplayers.station.sony.com [64.37.156.12]
over a maximum of 30 hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms ntt.setup [192.168.1.1]
2 2 ms 2 ms 5 ms softbank221110198005.bbtec.net [221.110.198.5]
3 5 ms 5 ms 2 ms softbank221110198014.bbtec.net [221.110.198.14]
4 3 ms 2 ms 5 ms softbank221110198253.bbtec.net [221.110.198.253]
5 * * * Request timed out.
6 * * * Request timed out.
7 * * * Request timed out.
8 8 ms 10 ms 9 ms 65.210252167.odn.ne.jp [210.252.167.65]
9 4 ms 7 ms 4 ms STOrw-51T1-3.nw.odn.ad.jp [143.90.33.101]
10 106 ms 106 ms 106 ms lax-gw1-tengiga8-1.gw.odn.ad.jp [210.142.163.242]

こっから先まったく応答が返ってもなかった(;´Д`)

ちなみに全然問題のないallakhazamの場合には、

tracert everquest.allakhazam.com

Tracing route to everquest.allakhazam.com [208.43.25.13]
over a maximum of 30 hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms ntt.setup [192.168.1.1]
2 3 ms 2 ms 6 ms softbank221110198005.bbtec.net [221.110.198.5]
3 2 ms 2 ms 6 ms softbank221110198013.bbtec.net [221.110.198.13]
4 2 ms 2 ms 5 ms softbank221110198245.bbtec.net [221.110.198.245]
5 * * * Request timed out.
6 * * * Request timed out.
7 4 ms 3 ms 3 ms 13.219067158.odn.ne.jp [219.67.158.13]
8 4 ms 3 ms 7 ms STOrw-52T2-3.nw.odn.ad.jp [143.90.33.113]
9 126 ms 128 ms 126 ms lax-gw2-tengiga8-1.gw.odn.ad.jp [210.142.163.246]
10 126 ms 127 ms 126 ms te2-6.bbr01.cs01.lax01.networklayer.com.any2ix.coresite.com [20
11 156 ms 158 ms 198 ms ae19.bbr01.eq01.dal03.networklayer.com [173.192.18.140]
12 164 ms 168 ms 164 ms ae0.dar01.sr01.dal01.networklayer.com [173.192.18.211]
13 159 ms 159 ms * po1.fcr04.sr05.dal01.networklayer.com [66.228.118.214]
14 167 ms 167 ms 167 ms mail.allakhazam.com [208.43.25.13]

Trace complete.

違うのは

だめなeqplayers.station.sony.comの場合

3 5 ms 5 ms 2 ms softbank221110198014.bbtec.net [221.110.198.14]
4 3 ms 2 ms 5 ms softbank221110198253.bbtec.net [221.110.198.253]
5 * * * Request timed out.
6 * * * Request timed out.
7 * * * Request timed out.
8 8 ms 10 ms 9 ms 65.210252167.odn.ne.jp [210.252.167.65]
9 4 ms 7 ms 4 ms STOrw-51T1-3.nw.odn.ad.jp [143.90.33.101]
10 106 ms 106 ms 106 ms lax-gw1-tengiga8-1.gw.odn.ad.jp [210.142.163.242]

問題ないeverquest.allakhazam.comの場合

3 2 ms 2 ms 6 ms softbank221110198013.bbtec.net [221.110.198.13]
4 2 ms 2 ms 5 ms softbank221110198245.bbtec.net [221.110.198.245]
5 * * * Request timed out.
6 * * * Request timed out.
7 4 ms 3 ms 3 ms 13.219067158.odn.ne.jp [219.67.158.13]
8 4 ms 3 ms 7 ms STOrw-52T2-3.nw.odn.ad.jp [143.90.33.113]
9 126 ms 128 ms 126 ms lax-gw2-tengiga8-1.gw.odn.ad.jp [210.142.163.246]

ODN内の経路が違うのね。これがつながるところとつながらないところの違いみたい。

プロバイダ間の接続ができてないみたいだよね。

このままだと自動的にGan終了という予期せぬ結末が待っています(;´Д`)


2011年11月4日(金曜日)

Login issue

カテゴリー: - Gan @ 19時35分15秒

なんかEQに繋がらないのは家からだけぽい。

携帯電話のi-modeのブラウザーで公式サイトを覗いてみたら全然普通にアクセスできた(;´Д`)

でも表のニュースには特に障害やメンテナンス中とかもアナウンスされていないので大抵の人は問題ないぽい。

Allakhazamにも何事もないようにVoA余興イベントの最新情報が寄せられているし。

そんでもって公式フォーラムを携帯から覗いてみたら、dev teamの人が"login issue"のスレッドをたてているのを発見。

確かに接続できない人が他にも出ているのを認識はして調査しているみたいだけど。Ganのところは未だ未解決。

DNSでアドレスはひけるけど、サーバー自身が全然応答してくれないのよね。完全にブロックされているとしか思えません。

ブラックリストにはいっちゃたのかな(;´Д`)

当分Norrathにはpopできそうもありません。>Povarの皆様。

P.S

自宅の光ルーター再起動して別のIPアドレス割り当てられたの確認してアクセスしてみたけど結果は同じ。特定のIPアドレスがブロックされているわけではなくて、一部のアドレス範囲がすべてブロックされている可能性大。もしくはその経路が遮断されているとか、そのそも経路的に到達できないとかかな。


2011年11月2日(水曜日)

Tasks and Missions in House of Thule and Veil of Alaris

カテゴリー: - Gan @ 07時29分28秒

ふう、最近は夜明け前に目がぱっちり覚めることが多くなったGanでちゅ(;´Д`)

朝AllakhazamのNewsをチェックしたら、EQ Players公式アナウンスのニュースがそのまま掲載されていました。

内容は以下に拙訳するとおり、House of Thuleと来るVeil of Alarisのグループミッションの経験値に関するNerf予告(´Д`;)

日課でHouse of Thuleのグループミッションをやっていた人にとっては経験値の半減は痛いかも。それとfellowshipでalt育てようとしていた人にも困難が生じるよね。これから一緒に居る人しか経験値が与えられないということに。Underfoot以前ならいいのかな。

確かにGeneralチャットとかで大っぴらに"Saling TA(Task addのことね)for 10Kpp PST"とか飛び交うのが当たり前になっている昨今はちょっと抵抗があったけどね。Veil of Alarisだとメールでppも送れるのかな、それだとそういう売買行為がやりやすくなっちゃうよね。

これを機に引退して他のゲームに走る人も出るのかな。それはそれで個人の自由だけどね。もともと新しい拡張やレベルキャップ変更を契機に引退するのは恒例だよね。最初のClassic EQの時もレベル55でEnd gameで去っていった人が大半だったみたいだし。レベル1からプレイするのと単にレベル上げするのとでプレイヤー体験はまったく別なのなのは確か。

—ここから拙訳

多くの方が危惧するように、タスクとミッションはEverQuestにおいて経験値を獲得する最も効果的な方法のひとつです。11月15日をもって、これらのシステムを一部変更する予定で皆様にも予めご承知願いたいと思っています。

現在House of Thuleのタスクとミッションは極めてわずかの制約で非常に大きな量の経験値が報酬として与えられます。これらのタスクとミッションはmobを倒してして得られる経験値ではなく、レベルを獲得するために必要とされる経験値を用いた公式で計算された経験値を与えるようになっています。不幸にして、レベルを獲得するために必要な経験値量は増加の一途を辿り、タスクとミッションが与える経験値は意図したよりも著しく多いという状況を生んでいます。

グループミッションも、タスクに追加されれば誰でもミッションにまったく参加しなくても完全な報酬が与えられるという問題を抱えています。

11月15日のVail of ALarisの立ち上げをもって、上記2つの問題に対策が施されます。皆様におかれましては、すでに獲得済みの報酬がまだ保留されていれば適切に受け取る処理を行って頂くようお願いします。これらの変更はHouse of ThuleとVeil of Alarisのタスクに以下の影響を及ぼします:

経験値報酬

インスタンスでないゾーンでのグループタスクの場合、経験値はタスクの最終ステップの300′圏内に居るすべてのメンバーに対して与えられます。これは通常Hailやアイテム手渡しのことで、一部のケースでNPCを倒すことによって終了していたタスクでは新たなステップが追加されます。

インスタンス内のグループタスクの場合、タスク経験値は宝箱を開けた際に配られます。経験値は宝箱の300′圏内に居るグループメンバーで分け合うことになります。
キャラクタは経験値が分配される時に生存していなければならなくなりますので、経験値を配られる前に不遇にして死んでしまったパーティ内のメンバーは必ず蘇生するようにしてください。

その他の報酬

経験値を除くプログレッションフラグ、コイン、およびすべてのアイテムは以前通り共有できることに変わりありません。経験値以外の報酬に関しては変更はありません。

House of Thuleの経験値変更

最初に述べた通り、House of Thuleのタスク(ソロおよびグループ)は現在非常に多くの経験値を与えています。House of Thuleのタスクの経験値をおおよそ50%に減らす予定です。
これらの変更に先立って、11月15日までに未だ受け取りを保留しているタスク報酬をすべて受け取ることを強くお勧めします。以前に完了したタスクを11月15日以降に受け取ると、報酬は以下のいずれかの影響を受けることになります:

以前に完了したソロタスクは修正された経験値報酬で受け取ることになります。
以前に完了したグループタスクはタスク報酬が著しく減じられたので受け取れる経験値報酬が無しになります。

これらの変更は長期的なゲームの健全性を保つためのものです。どうかこれらの変更を安易に行った訳ではなく、問題に対する様々な対策方法を十分検討した上でのことであることをご理解願います。最終的には少なくとも意図的かつ抜け道的なすべての可能な選択肢であった経験値報酬に制限を加えるという本方式を選びました。健全にEverQuestをプレイしているほとんどのプレイヤーにとってはこれはほとんど影響をおよぼさないはずであり、ご理解を頂きたいと思います。


2011年10月26日(水曜日)

Povarだより(VoA余興イベント後編)

カテゴリー: - Gan @ 06時57分56秒

ふう、なんだか暖かいね(´∀` )

でも職場や通勤途中のバスや電車の中では咳き込む人が目立ちます。悪いインフルエンザが流行っているのかな。

Ganも何度か喉に違和感を感じたり、ちょっと微熱が出たかなと思う時がありましたが、お腹の脂肪のチャンピオンベルトのおかげで大事には至らずに済んでいます。これはこれで礼服とかきつきつになって困ったりするんだけど、感染症には脂肪は防御壁になるよね。ここしばらくはカロリー摂取を控えてチャンピオンベルトを一端返還したいところでちゅ。

さてVoAの余興イベントも終盤にさしかかってきました。先週のはじめには帆布のロールが現れていよいよ飛空挺製作の準備が整ったようです。Takeruさんが発見するまで気づきませんでした。

帆布のロールが出来てた
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2011年10月17日(月曜日)

Povarだより(VoA余興イベント中編)

カテゴリー: - Gan @ 12時26分03秒

ふう、暖かくなったり寒くなったり気候の変化が激しいよね。

体調を壊さないようにみんなも気をつけようね。

さて先般からSteamfont mountainsで始まっているVoA余興イベントですが、週替わりでプロジェクトは順調に進んでいるようで、ゾーンにも変化が見られます。

ちょうど折り返し点にきたらしく、前半ではタスクをくれなかった残り3人のChiefのうち二人がタスクをくれるようになりました。でも難易度が高い(面倒で時間がかかる)のが多くて進めるのは大変だけどね。

Ganや他の人も期間中週替わりしない簡単なregularタスクだけを毎日消化している感じ。毎回お弁当作って配るのが楽しいでちゅ。

余興開始から一週間目でゾーンに前回報告した橋桁以外にも変化が現れました。

材木置き場が出現
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2011年10月13日(木曜日)

2011/10/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時29分48秒

おろ、定時退社日に限ってパッチデーなのね。

Leviしている際に天井の構造物にぶつかって進めないとかあったけど、ENDキーに新たに追加された下降キーがバインドされるようになったみたいだね。今までカメラ視線変えてPgDnキー押して下の方向いて移動とか面倒だったのが簡単に。

そういえば一度focus effectに変わったAncient Textが今度こそ読めるようになったみたい。

DDDで次のゾーンへ飛ばしてくれるNPCが後半から姿が見えなくなったのはやっぱりバグだったのね(´Д`;)

あれでだいぶ時間をつぶしたよね。

October 12, 2011
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*** ハイライト ***

- 現在アクティブなアカウントと一部の最近途絶えた加入者は次回ログインの際に一度限りの250ステーションキャッシュが贈られます!

*** アイテム ***

- House of Thule産のBerserker leg アーマーは今度から正しいFrenzy modが付きます。
- Veil of Alaris余興イベントでもらったAncient Textは今度から読めるようになります。拡張が出る前にしっかり読んでおいてください!
- RangerのBPがFocused Tempest of Arrowsスペル系のfocusエフェクトでなくなっていた誤りを修正。
- Polished Crystalline Jewel augは今度から正しくアーマーに填るようになります。
- Underfoot shawlのfocusエフェクトを発動するのに必要とされる最小マナ量を上げました。
- Rocketeer Bootsは今度から共通cooldownタイマーを共有します。

*** トレードスキル ***

- Bile Spineは今度から重なるようになります。

*** クエスト & イベント ***

- House of Thule Raid 完遂 タイトルがサーバー初タイトルを含めて追加されました。それらは権利獲得時点で即全員に与えられます。
- ミッション"Hippity Hoppity Kill"中に起こり得る潜在的なクラッシュを終生。

*** スペル ***

- Bard - メロディ中に容易に利用できるようにDirge of DreamsおよびNoira’s Song of SUfferingの最小マナコストを付け加えました。
- スペルをfizzleすると不確定量のマナ(しかし通常は0)が消費されるデータ誤りを修正

*** プログレッション サーバー ***

- Veil of Alaris 余興イベントNPCはもうプログレッションサーバーでは存在しなくなります。

*** 諸々 ***

- House of Thule2階の残存していた一部のpathing問題を解決。
- ゲームカードが今度からステーションキャッシュの代わりにMarketplaceでゲーム中に支払いできるようになります。
- “Fellowship MOTD:” はもう貴方がfellowshipに入っていてもメッセージが無いときには表示されなくなります。
- ある種のアイテムをaugmentation sealerから取り出す際のクラッシュを修正しました。
- “END"ボタンのデフォルトキーボードバインディングに新しい"move down"キーを追加しました。空中浮遊中にこのキーを押すとプレイヤーが第三者視線のカメラモードでも下降することになります。
- 乗り物に対するジャンプボタンの挙動を変更しました。以前はジャンプは乗り物上にいる場合無効になっていました。今度から、乗り物に乗っている際にもジャンプボタンが機能します。乗り物は、プレイヤーと同様に、空中浮遊している際にはジャンプできません。
- 乗り物は極めて浅い水に浸かると消えることはなくなります。プレイヤーが泳げるような十分深い水の中では依然として消えます。
- Qeynosに居るSirensbaneの見た目を修正しました。

*** UI ***

- 経験値とAAに対する活力バーをインベントリウインドウ内に追加しました。それらは経験値バーの下に緑のバーとして現れます。それらのバーは活力上限に対する利用可能な活力の百分率を表します。活力が満杯の時には、バーが満杯まで伸びます。活力が無い(もしくは最大が0)の時には、バーは空になります。
- ターゲットスロットをMy Mercenary’s Targetとしても傭兵のターゲットを表示しなかった拡張ターゲットウインドウの問題を修正しました。
- 負のfaction skill mod付きのアイテムは今度からアイテム表示ウインドウ内にfaction skill modを表示するようになります。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Testサーバーで報告された来る余興イベントのいくつもの問題を修正。ご協力に感謝!
- 言語に関係するクラッシュバグを修正
- ある種のインスタンス内で不必要な警告を与えるAA経験値テキストバグを修正
- キャラクタを切り替えた際に他のキャラクタのギルド情報が表示されるバグを修正
- 一部のトリガー及びチャンススペルに関係するクラッシュバグを修正
- Emissary GrusalがもうDragons Dragons Dragonsゾーンでどっかへ姿をくらましてしまうことはなくなります。
- すべての土地と家賃を90%まで値下げしました。家屋とその他のアイテムの売値は同じです。すべての非通貨ベースの最小コストは依然として1です。

- The EverQuest Team


2011年10月8日(土曜日)

Povarだより(VoA余興イベント前編)

カテゴリー: - Gan @ 20時01分46秒

ふう、またポカポカ陽気になってきたね(´∀` )

先週末からNorrathでは次の拡張の余興でイベントが始まっています。

前回のパッチメッセージにあったのはテストサーバーに実装されたということらしく、ライブサーバーで登場する2週間前のことでした。どおりでsteamfont mountainsに行って新しいNPC探し回っても居ないはずだよね。

まだまだ先が長いHouse of Thuleの賞金稼ぎは後回しにして、MOTDにイベント期間のアナウンスが出たのを見て再びsteamfont mountainsに向かいました。

VOA余興イベントのはじまり
(続き…)


2011年10月1日(土曜日)

Povarだより(まだまだ:House of Thule賞金稼ぎ)

カテゴリー: - Gan @ 20時49分20秒

ふう、だいぶ涼しくなったよね。

もう薄着だと風邪ひきそうなので、Ganは冬物のジャージを引っ張りだしました。

でも天気が良い日はちょっと汗だくかも(´Д`;)

朝は寒いぐらいなので、長袖にして、職場の事務所は冷房控えめなので夏場と変わらず汗だく。夕方定時間終了前にはすっかり茹で上がっているGanでちゅ(´Д`;)

さて、Norrathでは今日から次ぎの拡張の余興イベントが始まるらしいよね、飛空挺が登場するらしいよ、もうみんな準備万端だよね、raid eventはまだひとつもクリアしてないけど。そろそろHouse of Thuleねたの賞味期限が切れる前に取りためた写真とお便りを。

Sanctum SomniumのNamedもいつもcampedなエリアに居るのを残すばかり。いつも全然でなかったジャイアントですが、あの後Ganが狩った直後に湧いたぽい。repop見てると切りがないので、疲れた時点で即終了してるし。ならば今度は出るはずと、出かけたら初めて目の前に沸きました。

初めてみるジャイアントのNamed
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2011年9月22日(木曜日)

2011/9/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時26分56秒

むう、台風首都圏直撃(>.<)

もうそろそろ帰る準備をと思っていたら、定時直前に職場が全館停電(;´Д`)

すぐに復旧する様子もないので、電車が止まらないうちにと帰路へ。

でもちょうど真上を台風が通りすぎようしていたらしく、強風にあおられあわや歩くのも大変。何か強風にあおられて飛んできた看板とかに当たったら確実に死ぬよね。と恐怖におののきながら最寄り駅へ。強風でやっぱり電車止まってた(´Д`;)

でもしばらくして運行再開。終点の駅についたら京浜東北線や東海道線はまだ止まっているらしく改札前の広場は呆然と立ちつくす人の山、時々アナウンスはあるものの運行開始の予定すら見えず。Ganはバスなので大丈夫だよねとバス停へいったら、唯一都内へ行くGanの利用するバスに長蛇の列が。しっぽはどこかと探したら、すでに1turnして目の前にあった(´Д`;)

バスは止まっていないので、順調に行列が移動している模様。これならすぐ帰れるよね、とおもったものの、後続のバスが来ない(´Д`;) よく考えたら途中のバス停とかでも唯一運行しているバスで移動しようと行列が出来ているはず、各停だから時間がかかるよね。そうすると行きも同じことが。

1時間ぐらい待っていたら、増発したのか都内行きのバスがいくつもやってきて無事乗れました。でもすし詰め状態。途中のバス停に予想通り長蛇の列をなす帰宅難民。

ようやく帰宅できたと思ったら、加湿器の表示が点滅してる。停電があるとそうなるのよね。ということはサーバーも落ちてる?落ちてた(´Д`;)

もう3年以上無停止で動いてたのに台風で停電するとは予想もしなかったよね。電源を入れて立ち上げ。無事再開できました。

そしてNorrathへログイン。それからWebを眺めていたら今日もダウン予定ぽい。

popして1時間足らずで一端落ち。

そういえば先日のパッチで実装されたはずのイベントが全然動いていなかったのはバグだったのね。次の拡張の前座みたいだけど。

ほんのちょっとだけど拙訳してお届けします。

September 21, 2011
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*** 緊急 パッチ ***

- 来る立ち上げイベントに関してTestサーバーのプレイヤーから報告されたいくつもの問題を修正。ご協力に感謝!
- 言語に関連するcrashバグを修正
- ある種のインスタンス内で不必要な警告を与えるAA経験値テキストのバグを修正
- キャラクタを切り替えると他のキャラクタのギルド情報が表示されるバグを修正
- progressionサーバーでZlandicarが今度から正しい時間間隔で現れるようになります。

- The EverQuest Team


2011年9月15日(木曜日)

2011/9/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時14分55秒

おろ、今日はパッチデーだったのね。

む、なんかStemfont mountainsでイベントがあるのかな。

September 15, 2011
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*** ハイライト ***

- Steamfontで事件発生、Gnomeが"the project"と喚きながら走り回っています。
- 現行のfellowship経験値共有方式が変更になりました。詳しくは後述する"Fellowships"をご覧ください。
- 今度から大型バッグが一部のHouse of Thule raid宝箱で出るようになります。他のアイテムのdrop率はバッグを追加するため減らされていません。
- Potion of Adventureは今度から死んでも永続するようになります。30分だけ保つので、速やかに戦線復帰する必要があります。

*** Fellowships ***

- 現在の経験値共有方式は活力系に変更されました:
- 共有可なfellowshipメンバーに対する経験値分配は変わりません。しかし、受け取るプレイヤーキャラクタの経験値に直接反映されるのではなく、共有した経験値は2つの活力源プールに蓄えられます、ひとつは通常経験値ともうひとつはAA経験値です。
- プレイヤーがプレイ中にそれらのプールに活力を得ると、通常とAAの経験値をkill毎に著しい速度で得ることにになります。
- ボーナスは通常経験値の場合最大5倍、AA経験値の場合最大3倍までとなります。通常のkill毎経験値上限が適用されます。
- 活力源プールには上限があります: おおよそ通常経験値の10レベル分あり、貴方のAA経験値の蓄えられる上限に達するのに十分な量です。
- 活力源を受け取るプレイヤーが上限に達すると、経験値共有は自動的に無効化されます(これはfellowshipウインドウに表示されます)。活力源が一部でも消費されると自動的に有効化されます。
- 貴方の活力源プールへの受け、消費、それに枯渇の際にはメッセージがchatウインドウに出ます。最終的にはそれらは貴方の経験値バー上の視覚的な活力源表示に置き換わることになります。
- 今度から20時間毎に一度だけfellowshipにjoinできるようになります。

*** アイテム ***

- 今度から大型バッグが一部のHouse of Thule raid宝箱で出るようになります。これらの新しいバッグの導入に伴って、その他のアイテムの宝箱内でのdrop率は同じか若干増加しました。
- Potion of Adventureは今度から死んでも永続するようになります。30分だけ保つので、速やかに戦線復帰する必要があります。
- Ornate Marble Fireplace, Ornate Marble FireplaceそれにChimney Smokeが室内と屋外に置けるように導入されました。
- Verdant Selyrah Whistleは今度からheirloomに
- Ancient Textは今度からfocusおよびクリックエフェクト付きになります。
- いくつかのHouse of ThuleアイテムおよびPolymorph Wand: Simple Gnollのアイコンを見た目と一致するように変えました。
- すべてのPolymorph Wandは今度からrangeスロットに装備可能になります。
- Terror Infused Linked Coif と Vambraceは今度からbard forcusエフェクト付きになります。
- Grak’s Crude Stein および Clurg’s Prized Steinは今度から最大性能に達するのに以前よりも多少throwing skillを要するようになります。
- Personal trophieはguild hallに置けなくなります。trophyのアイテム説明はそれを反映して変更されました。
- Ruler Ornamentationは今度から武器の見た目を変えた後に正しいアイコンを使用するようになります。

*** トレードスキル ***

- Nighttime Nostrum作成の難易度を上げました。

*** クエスト & イベント ***

- Steamfontで事件発生、Gnomeが"the project"と喚きながら走り回っています。
- “The Arms of Brell” および “Brell’s Will Be Done” - これらのタスクの報酬に関わる問題を修正。
- Hate Planeでのrogue epic ステップは今度から一人だけで開始できるようになります。
- “Murdunk’s Last Stand” はもうreinforcement出現をトリガーするのに3プレイヤーを必要としなくなります。
- “Terror in the Dark” raid でaddが出現しないバグを修正。

*** スペル ***

- Cleric - RelianceとHand of RelianceがもうDruidのSkinで上書きされないようにしました。
- Druid - Timbercore Skin と Blessing of the TimbercoreがClericのAegolism系buffで上書きされないようにしました。

*** Progression サーバー ***

- Sealed Journalが今度からProgressionサーバーのNurgaで出現するようになります。

*** 諸々 ***

- ある種の数を計算する際の精度を高めました。これによって新しいゾーンでのちらつきを含むグラフィック系の問題がいくつも解決します。
- /testcopyがreal estateにあるアイテムがコピーされないことを警告するように修正しました。
- potionベルトヘルプウインドウにあった誤りを修正。potionベルトからpotionを取り除くためのコマンドは"/potionbelt remove"ではありません。"/potionbelt delete"です。
- real estateに関するサーバー転送バグを修正。
- ゲーム内複数言語に関して一部のNPCを高めました。
- ゲーム内ノート、book、等を複数言語をサポートするように変更しました。

*** それ以前のアップデート ***

- 傭兵雇用契約で遭遇する問題を修正。既存の全契約書は正しく機能するようになります。
- Recruit-a-Friend: リクルートする人、された人は今度から双方が同時期にログインした際に経験値ボーナスを受け取るようになります。
- プレイヤーが既に持っていてもlore itemが与えられ、アイテムロストを引き起こす報酬システムの誤りを訂正しました。
- “Only the Blind Will See"イベントを9月6日まで延長しました。

- The EverQuest Team


2011年9月10日(土曜日)

南カルフォルニアで大停電

カテゴリー: - Gan @ 09時04分58秒

ふう、暑さがぶり返してきたね(;´Д`)

夕べpopしたら、TakeruさんがLoyality pointが空っぽになったと怒り心頭の模様。Ganも調べようとしたら、Marketplaceが開かない。

どうやらそれ以前に予告なしのサーバーダウンがあったらしい。またなにか事故が起きたのかな。

その前日にはGanのメインPCが立ち上がらなくなってしまって狩りもままならないので、12時前に寝ました。

翌日わかったことは、南カルフォルニアが大停電に見舞われたということ。原子力発電所も緊急停止したらしい。それでEQがダウンしたのね。いまだに停電は解消していないけど、EQがすぐ復旧したということはサンディエゴは復旧が早かったのか、自家発電に切り替えたかは謎。Allakhazamにはそのときのtwitterのログが掲載されていました。SOEのサービスの復旧は早かったらしいね。

翌日EQPlayerサイトをみたらその停電のことには触れていなくて、次の拡張のPVが掲載されていました。

GanのメインPCをなんとかしないと…

撮りためた写真がが。


2011年8月27日(土曜日)

Povarだより(続々:House of Thule賞金狩り)

カテゴリー: - Gan @ 11時36分10秒

ふう、疲労困憊なところで天候不順が続いてがおっているGanでちゅ(´Д`;)

8月は夏休みとか連休が多かったので契約時間を埋めるために朝8時から夜9時まで連日残業。さすがにそれが一ヶ月続くと途中に連休があっても回復しないよね。3ヶ月続くと燃え尽き症候群になるっていうよね。みんなも気をつけようね。

それと朝はバイオリズムによっては目が覚めた後に筋肉が休まるために弛緩し始めることがあるので、朝起き掛けで出勤すると足腰の関節がぶらんぶらんな状態な時があるから要注意。Ganもこないだ寝坊して朝8時に出勤しようと急いで家を出て歩道に出るときに体を捻ったら膝に鈍痛が走りました(;´Д`)
一瞬やっちゃった感じがしたよね。膝の痛みは学生時代にジャンプして着地する時に何度か痛めて晴れ上がって病院に通ったことがあるけどそれ以来はじめて。膝を手で触ると筋肉が弛緩して関節がプランプランに浮いている状態。このまま無理して歩くと軟骨を損傷しそうなので、遅れてもいいからしばらくじっとして、その後歩行を再開。やっぱりプランプランで足を宙に上げると膝関節が脱臼気味になる感じ。バスに乗って座っている間に少し良くなるかな。結局バスと電車を乗り継いだ頃には膝の筋肉は普段通りに緊張して腫れることもなく歩けるようになりました。ふう、どうにか膝の故障→通勤困難→契約終了の危機は避けられた感じ(;´Д`)

以前お世話になった会社でも部長さんが膝の軟骨が薄くて痛みを訴えられていたのを思い出しました。なのでGanはそれ依頼毎朝会社の売店で売っているコラーゲンとビタミンC入りの清涼飲料水を飲むようにしています。軟骨とかコラーゲン生成にはビタミンCが不可欠らしいよね。コラーゲン成分だけ摂取してもだめぽい。今のところ幸いにして膝の故障は再発していません。みんなも気をつけようね。

えと、こないだの指名手配犯を狩るお話の続きね。そういえばいつも通り指名手配犯リストを確認するために開くアチーブメントウインドウを見たらある日変化に気づきました。

CategoryにSoFとSoDが追加されてる
(続き…)


2011年8月16日(火曜日)

Povarだより(続:House of Thule賞金稼ぎ)

カテゴリー: - Gan @ 13時59分20秒

ふう、今朝は怖い夢で目がさめたGanでちゅ(´Д`;)

なんか宇宙のどっかの星で見つかった得体の知れない生き物を研究する施設で、一般見学者にその生き物を手で触らせるアトラクションが開催され、Ganもその中に混じって離れて恐る恐るみてたんだけど、水草の中に隠れているその生き物を職員が手で探すシーンで、職員の手がぱっくり食べられちゃうという衝撃の事態が発生し、見学者がパニックに。Ganは冷静を保ちながら、建物の外へ出るルートを探して、徒歩で家路についたのでした。事件の背景には、その生き物を生かし続けるにはちょうどウイルスと一緒で生きた生命体の生き餌が必要で、施設の陰謀で事故を装い見学者に餌になってもらうという計画だったぽい。でも職員が餌になったことで計画は挫折したという話でした。

昨夜はちょっと食べ過ぎて心臓が苦しかったので、怖い夢をみたのかも。心臓に負担をかけていると怖い夢を見るっていうよね。それにしてもよくこんな夢を頭の中はこしらえるよね。子供の頃からよく物語風の夢を見ることが多いよね、連続ものがあったり。

さて先日からHouse of Thuleのrare NPCの指名手配犯を探している毎日ですが、前回チェックできなかった広間周辺の領域のチェックから。

rare NPCを探せ
(続き…)


2011年8月13日(土曜日)

Povarだより(House of Thule賞金稼ぎ)

カテゴリー: - Gan @ 08時53分47秒

ふう、もう8月なのね、今日から4連休のGanでちゅ( ´∀`)

前回のお便りからだいぶ日が経っちゃいましたが、あれからHouse of ThuleのアチーブメントにあるNamed Hunterの消化をする毎日でした。

たまたま遭遇したNamed以外はキャンプしないと出会えないので場所取り合戦になります。なので一番キャンプし難い場所から狙うことにしました。キャンプし辛い場所の典型は、see持ちが途中に居て後から人が合流したり、アイテムを拾いにいったりいけないところ、ということになります。まずはT4の宝物館あたりがよさそう。あそこもsee持ちが入り口に居るので、Namedが居るか簡単にはチェックしに行けないしね。

Named狩りで宝物館へ
(続き…)


2011年8月10日(水曜日)

2011/8/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時37分03秒

おろ、今日は定時退社日で久々に早く帰宅したのにパッチデーだったのね( ´д`)

パッチの内容を拙訳してお届けしまちゅ。

おお、やっと船の上で死んでも、死体が海底に沈んでロストすることもなくなったのね( ´∀`)

む、なんかPoKにQuest NPCが追加されたのかな(@@)

August 10th, 2011
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*** ハイライト ***

- Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnを見つけて多数の財宝へ誘う古文書を学びましょう
- “House of Thule"のrare NPCは今度からトレード可能な大型バッグを落とします
- Dwarven Axe, Dwarven Two-Handed Axe, Bloodruned Mallet, それと Fellwinterは今度から家に飾れます
- Shellscale Bone Fetish Necklace, Silbacle’s Rosary of Conquest, それと Carved Bone of the NighthowlerのクリックエフェクトがGeomantraのクリックエフェクトともうタイマーを共有することはなくなります

*** アイテム ***

- The Dwarven Axe, Dwarven Two-Handed Axe, Bloodruned Mallet, それと Fellwinterは今度から家に飾れます
- “House of Thule"のrare NPCは今度からトレード可能な大型バッグを落とします
- Shellscale Bone Fetish Necklace, Silbacle’s Rosary of Conquest, それと Carved Bone of the NighthowlerのクリックエフェクトがGeomantraのクリックエフェクトともうタイマーを共有することはなくなります
- Bardの Arpeggio breastplateスペルは今度からそれが繰り出すmeleeダメージのカウンタ数に上限が付きます
- Hardcore Heritageのchestアーマーはもうtype 15 augスロット無しになります。emblemをサポートしないのアイテムなので削除しました。
- Lump of Obsidianの使えないaugスロットを削除しました。
- 試着ウインドウのビューウイングアングルがアイテムのてっぺんや底へ向かう全方向に回転させた際にアイテムが"ロック"するバグを修正

*** トレードスキル ***

- 多くの追加トレードスキル材料がALL/ALLにしました

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnを見つけて多数の財宝へ誘う古文書を学びましょう
- “Librarian’s Nightmare” - Word of Openingを持っている人がそれを渡す前に死んだ場合でも、もうイベントを最初からやり直す必要はなくなります
- “At World’s End” - プレイヤーがice giant戦に負けた場合にイベントが誤ってリセットしてしまう問題を修正

*** progression サーバー ***

- ある種のトレードスキルリサーチレシピはもう初期のProgressionサーバーでは入手できなくなります。

*** Marketplace ***

- Potion of Companion AmnesiaとPotion of Mecenary Amnesiaが正しく機能しなかったバグを修正
- marketplaceもしくは期間限定販売のアイテムは今度からタイマーを表示するようになります

*** 諸々 ***

- プレイヤーが大量のアイテムの束を取引した際に大きなゾーンラグに襲われるバグを修正
- ペットと傭兵はもう貴方が船に乗っている間貴方の後を追うことを試みなく(そして失敗することもなく)なります。彼らは貴方のところへ転送される前に貴方が船を下りるまで船着き場で待っています。
- 貴方が船の上で死んだ場合、死体は今度からゾーンの安全な場所に移動するようになります。

*** テスト サーバー ***

- テストサーバーでプレイすると今度からloyalty crownがたまります。loyality crownを集めるにはアクティブにプレイする必要があります。
- テストサーバーは今度からライブサーバーよりも二週間早くイベントが始まり、終わります
- alternate currencyと一部の許可されていないスペル材料が今度からプレイヤーが/testcopyコマンドを使用した際にコピー出来るるようになります

*** UI ***

- 変更済み -
- EQUI_BarterSearchWnd.xml
- EQUI_EQMainWnd.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- barterサーチウインドウでどちらかの方向の引き延ばしで縦方向のサイズを忘れてしまいまったく表示しなくなる問題を修正

- 変更済み -
- EQUI_BarterSearchWnd.xml

- The EverQuest Team


2011年7月28日(木曜日)

Povarだより(Wellのグループタスク編)

カテゴリー: - Gan @ 08時36分50秒

ふう、今朝は夢で目がさめたGanでちゅ(´Д`;)

なんか学校のバスケかバレーかのスポーツクラブに一応所属するGanは万年補欠選手リストのビリ欠で大会の時はベンチから先発メンバーを応援する側。今度の大会の先発メンバーの選考をするというので、列にならんで先頭の人から順にコーチからテストを受けることに。レギュラーメンバーの背の高い人たちはもう先発切符が約束されているのか心ここにあらずという感じでコーチが投げる玉は完全無視で「はい次」と顔パス。Ganの順番まであと少しなので前のひとがどんなパフォーマンスするのか見てたけど、みんな全然やる気ないみたい(´Д`;)。されならGanがこの機会にやる気満々のところをコーチに見せないととo(^-^)o、たまにはベンチから応援される側になってみたいよね誰しも。そういう性格が自らストレスを生むのかも。いざ自分の番が来てボールが目の前にやってきて体を前に倒してたら、夢から目がさめ現実の世界が目の前に。もうGanっておばかさん(´Д`;)

きっと夢の中のGanは今回も先発メンバーになれず一生ベンチを温める側なんでしょうね。補欠選手が居るから先発メンバーになれるんだよねと今は前向きに考えるようにしています。

さて毎日EQplayersのPovarサーバーの番付リストの最後を見て、Ganの名前が出てくるのをまだかなまだかなと待っていますが一向に幕内復帰する見込みなし。だんだんとハードルが高くなってきているよね。Kaihukuさんのalt warが前はずっと100人中真ん中あたりに居たけど、今じゃもう角番がすぐそこみたいなランキングに。HPとEnduranceかAAでしかお金払わないとランキングが確かめられないけど、GanはEnduranceが幕の内の基準を満たしていないのよね。これは装備に問題があるからだけど。

といっても一応SoDのTier5/Tier4 radiアーマーとUnderfootのTier 1 raidアーマー装備なんだけどね。さすがにTier4 raidアーマーは見劣りするので一部HoTのT4 groupアーマーに換えたけど、それでもまだ幕の内には届かず。Tier5 raidアーマーもHP/Enduranceだけ見るとT4 groupアーマーに見劣りするけど、それ以外の性能やフォーカスは断然グループアーマーよりはるかに上なのではずせないというのもあるよね。はずすと目に見えてtauntが弱くなる部位もあるし。

そんでもってここ最近は落ち穂拾いな感じでやり残したHoTのタスクを消化。今回はWellのprogression以外のグループタスクを全然やってなかったのでそれを。

Wellのグループタスク消化中
(続き…)


2011年7月26日(火曜日)

Povarだより(House of Thule番外編)

カテゴリー: - Gan @ 20時21分20秒

ふう、天気は良いけど涼しいね( ´∀`)

Ganは何年ぶりかで迎える一週間の夏休み中。来週からまたお仕事なので体をこわさないようにしないとね。暴飲暴食が一番よくないよね、それと寝不足。

Ganは眠るだけでは体の疲れがとれないので、朝目がさめたらそのまま2時間ぐらい横になって体をやすめる必要があります。なので朝は早く目が覚めて活動開始するのはその二時間後。変だよね、でも目が覚めた直後から筋肉がやっと弛緩しはじめてお休み状態になるので、そこで無理に動かすと肉離れとか故障を起こしかねません。就寝サイクルは元通りになったけど、体が休まるサイクルだけは狂ったままなのよね( ´Д`)

そんでもって、House of Thuleのprogressionは全部終わったので、その後は残ったクエストを消化していました。特にプレタスク以外のクエストとか、Tierをまたがったクエストとかは上のTierに入れるようにならないと完遂できないので受けないでいました。

まずはlibraryで受けてあったBook huntingのクエストから。Tier1のいろんなゾーンに落ちている本を集めてくるだけなんだけどね。

book huntingを再開
(続き…)


2011年7月22日(金曜日)

2011/07/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時30分21秒

おろ、サーバーダウンがあったのね。

その日の夜は一年に一度のお誕生日会で帰りが遅くなってそのまま寝ちゃったでちゅ(´Д`;)

CCBのmini raidではもう傭兵が使えなくなったのね。ってもう終わってるじゃん(´Д`;)

遅れてごめんなさい。

July 20th, 2011
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*** ハイライト ***

- Weapon Crate of the Mercenary, Traveler’s Rucksack, Journeyman’s Rucksack それに Journeyman’s Pocketed Rucksack が今度からHouse of Thuleゾーン内のrare mobからdropするチャンスがあります。
- Hardcore Heritageイベント産の見た目を持つアイテムは今度から家の内装に使えるように。

*** アイテム ***

- ヒールフォーカスがNeckguard of Earthen Geomancyに追加されました
- marketplaceから購入したMercenary cratesは今度からheriloomになります
- Weapon Crate of the Mercenary, Traveler’s Rucksack, Journeyman’s Rucksack それに Journeyman’s Pocketed Rucksack が今度からHouse of Thuleゾーン内のrare mobからdropするチャンスがあります
- Hardcore Heritageゾーン産のWarhammer of Divine GraceとMcVaxius` Horn of Warのstatとフォーカスエフェクトを意図したとおりにアイテムが機能するように交換しました
- Executioner’s Crimson Trophyは今度から幾分以前よりもヒーラーからでも良いように距離に寛容になりました
- Hardcore Heritageイベント産の見た目を持つアイテムは今度から家の内装に使えるように

*** トレードスキル ***

- large blocks of magic clayを作る新しいレシピが発見されました

*** クエスト & イベント ***

- Crushboneの raidではもう傭兵を出せません
- Wu the Enlightenedは今度からTest of Tranquilityを与える際に正しいアイテムを要求するようになります

*** スペル ***

- ほとんどのraid boss NPCはDoTスペルの最初の作用に対して強い耐性を持つようになりました。その他のNPC(boss以外のraid NPCを含む)は影響を受けず以前のままフルダメージを受けます。
- Necromancer - Burlabis’ Swift Venom, Ninavero’s Swift Deconstruction, Tenak’s Flashblaze, Rilfed’s Swift SicknessそれにNinavero’s Swift Lifedrawのマナコストを下げました。
- Shaman - すべてのrankのNargul’s Malady それに Undaleen’s Venomのマナコストを下げました
- 蘇生とスペルリキャストタイマーに関連するしょうもない問題を修正

*** NPC ***

- Maldeny GredlongがもうAk`Anonを放浪することはなくなります

*** AA ***

- Powerful Elixirが意図しない一部の能力を延長させていたバグを修正
- Shadowknight - progressionサーバーでrank 3から15までのTouchダメージを減じました。通常サーバーは影響を受けません。

*** Progression サーバー ***

- 故郷に居るスペルリサーチ商人はその品揃えを制限しなくなりました
- いくつものスペルリサーチレシピ、Oil of VitriolとCelestial Cleanserが入手可能に
- Iksar Slaveが今度からFrontier Mountainsで出るように
- Shadowknight - progressionサーバーでrank 3から15までのTouchダメージを減じました。通常サーバーは影響を受けません。

*** 諸々 ***

- 表題の時間の表示を年から年と日付に変更しました
- 高い人口のゾーンでラグが発生を起こす一部のサーバー処理コードを最適化しました

*** UI ***

- 表示しているモデルに関連する様々な試着ウインドウを修正しました
- 試着ウインドウは今度からマウス右ボタンをオブジェ上で押すことによってオブジェの表示をシフトすることができるようになります
- 試着ウインドウにシフト、ズームイン/アウト、回転、イメージのリセットのためのボタンを追加しました
- 一部のmapウインドウのXMLを整理し矢印ボタンを共通化しました

- 変更済み -

- EQUI_Animations.xml
- EQUI_MapViewWnd.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml
- EQUI_ObjectPreviewWnd.xml
- EQUI_Templates.xml

- The EverQuest Team


2011年7月17日(日曜日)

Povarだより(Sanctum Somnium後編)

カテゴリー: - Gan @ 09時54分53秒

ふう、毎日ストレスに晒されているGanでちゅ(´Д`;)

数年前から精製した食塩と砂糖は身体にストレスを与えるので摂取を控えるようになってから体調が良くなりました。

料理に使う塩は粗塩か岩塩。砂糖は三温糖ね。コーヒーには粗目。

ブドウ糖液糖入りの清涼飲料水はGanには危険なので飲みません。

カフェインも刺激が強いので、コーヒーは飲まなくなったよね。水出しなら煎茶もコーヒーもカフェインが少ないので平気。夏は作り置きで扇風機にあたりながらガブガブ頂いています。

強い冷房もストレスになるよね、昔は冷気が天井から直接当たって手が紫色になる時も。節電ムードの今年は考えられないよね。

今の職場はクールビズなのでハワイアンシャツにしようかと思ったけど、さすがに柄シャツを着ているは少ないよね。通勤路で行き交う人の服装を見ても、半袖でも柄が無い目立たない生地のものがほとんど。あっても縞模様程度。Tシャツの人も居るけど、目立たない柄や色が大半。つくづく日本人は地味なんだなと実感。冠婚葬祭以外ではコントラストの強い服装は厳禁な感じが息苦しいよね。GanはNorrathでは金ぴかの鎧だからそう感じるのかも。

今では世界中でハワイアンシャツが作られているけど、本場のはさすがに日本ではコントラストが強い柄が多いので目立つよね。でもGanは昨年の夏はそれで通していたけどね。見た目の涼しさもクールビズには必要だよね。ある程度の開放感があったほうが仕事もはかどるし。

国内でデザインされたアロハシャツは大抵はコントラストが低い柄があります。あと北米も意外に目立たない柄のデザインの需要があるみたい。ビジネス街でひときわ目立つのは諸刃の刃だからかな。

UNIQLOとかも出していたのね。目立たない柄だけど。あれが国内での限界なのかも。似たようなデザインの古着を仕入れて着ていくつもり。毎朝庶務の人がゲートのところで服装チェックしているので目立つのを着ていくには怖いというのもあるよね。服装チェックで捕まったりしたらどうしよ(´Д`;)

そんでもって、以前にお便りしたSanctum Somniumの後編ね。

いつものMission giverとやっとお話が
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2011年7月12日(火曜日)

Povarだより(期間限定revamped CCB)

カテゴリー: - Gan @ 22時23分50秒

おろ、今日はSoE全体がメンテナンスで落ちてるのね。

眠くてもう目がショボショボだけど、Norrathに戻れないので夏休みまでの期間限定でrevampしたCCBに行った時のことをお便りします。

今のEQのproducerが以前にお便りに書いてあったように、今まで夏の季節にイベントが無かったので、それを拡充すべくいくつかゾーンが期間限定で刷新されました。

ひとつはCCBということで予告されていましたが、もうひとつは謎のまま、当日になってそれがpermafrost keepだということが判明。どちらもレベル90向けのゾーンですが、CCBは小規模、permafrostのlady voxイベントは大規模という感じ。

どのくらいの難易度なんだろうととりあえずCCBに行ってみることにしました。

Greater Faydark到着
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2011年7月9日(土曜日)

Povarだより(Sanctum Somnium前編)

カテゴリー: - Gan @ 19時32分28秒

ふう、もう梅雨は明けたのかな。

7月に入ってから猛暑が続いて熱中症で倒れる人が続出しているよね。

Ganの職場は7月から節電対策として空調の温度が28度設定に上がったので毎日蒸し風呂状態(´Д`;)
夕方には完全に茹で上がって仕事になりません。

日差しも朝から強力になってきたので、買い求めておいたサングラスで出勤( ´∀`)
でも他に誰もサングラスしている人は見かけないよね、ちょっと浮いているかも。

それでも最初に買ったサングラスは小さいのにしたので、紫外線対策が完全ではありません。
朝や夕方の太陽が低いところにある時に横からの紫外線が目の角膜をレンズにして白目の部分に焦点を結んでしまうのです。これが結構ヒリヒリ痛いのよね翌日。

なのでやっぱり少し目立つけど、サーフィン用のサングラスを別途買い求めました。これなら横からの紫外線もshutout。真下からは少しはいるけど、これは平気。

さて、先日までSanctum Somniumに毎日通っていた時の思い出をお便りします。

まずはプレタスクを消化するところから。

Sanctum Somniumのプレタスク開始
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2011年7月6日(水曜日)

2011/7/6 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時32分34秒

おろ、今日は緊急ダウンみたいだね。

公式フォーラムの方にパッチメッセージが掲載されていましたので拙訳してお届けします。

おろ、Permafrostの経験値が高いのはバグだったのね。それとCCB raidのdropが間違ってgroup dropだったのがちゃんとraid drop品に変わるみたいだね。それなら苦労してraidやる価値があるかも。

July 6th, 2011
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*** 緊急 アップデート ***

- Colonel Thalanが再びSafe PassageのBlody KithcorパートでArmy of Lightキャンプに到達した際にタスクをアップデートするようになります。
- Studying the PortalミッションでAmbusher達が再び出現するようになります。
- Crushbone - Lord Darishは以前よりも訪問者に雄弁になります。たとえ大嫌いな人達だとしても。
- Emperor Crushは今度からHardcore Heritage raidで出るraid品を落とすようになります。
- Hardcore Heritage raidでのEmperor Crush raid lootは今度から相応しい名前と見た目を持つようになります。
- Guardian of Voxが倒されていれば、誰でもVox Lairに入れるようになります。
- Polymorph Wands Simple Gnomework と Flame Telmiraは今度から正しいエフェクトを持つようになります。
- Permafrostイベントゾーン内で一部のNPCが限度を超えた高い経験値を与えたいた点を修正。

- The EverQuest Team


2011年6月29日(水曜日)

2011/6/29 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時54分14秒

むう、今日がパッチデーだったのね。

その前にNatunさんが紹介されていたAdlergangさんとこWizardry Onlineが存在することを知って衝撃を受けています。昔Apple ][でみんな遊んだよね、キャラが死んで蘇生するとたまに失敗して灰になっちゃうんだよね。そうするともうお墓作るしか。EQよりもかなりコアな良くできたRPGだったよね。それがOnlineゲームになるとは、その考えはなかったよね。似たような設定のブラウザーゲームはあったけどね。今クローズドβ段階なのね。

さていつも通りパッチメッセージの拙訳をお届けします。

おお、ログインしていなくてもお友達から経験値を分けてもらえるようになったのね。raidの日しかpopできない人とか落ちこぼれ組がこれでキャッチアップできるかもかも。

June 29th, 2011
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*** 新 二週間 EverQuest お試し! ***

- EverQuestを試してみたいというと友達はいらっしゃいませんか? 二週間お試し出来ます! お試しするにはここの"Try it Now"リンクをクリックしてください!

*** Fellowship 経験値共有 ***

- 廃人プレイが出来なくてグループで落ちこぼれているお友達いませんか? 今度からそんなお友達を貴方のfellowshipにinviteして経験値を共有できます。これによって貴方の戦闘経験値をお友達がオフライン状態でも均等に分け合います!
- 新システムではfellowshipメンバーがfellowshipウインドウからXPボタンをトグルすることによってopt-inする必要があります。fellowshipリーダがメンバーに対してXP共有を設定するか、各メンバー自身で設定可能です。
- 貴方のfellowship XP共有が有効な場合、貴方は同様にfellowship XP共有が有効になっている他のメンバーと戦闘経験値を分け合うことになります。
- 経験値配分作業はグループ内でXPを分けるのとグループメンバー数ボーナスが無い点を除いて非常に似ています。
- 経験値を得るための通常のグループレベル範囲制限がfellowship XP共有にも適用されます。

*** UI ***

- 新規キャラクタはほとんどのクラスとプレイスタイルで以前より機能的な新しいデフォルトUIになります。既存のキャラクタには変更はありません。
- 新規キャラクタに関してはデフォルトで"right click to inspect"は無効にされました。
- 一部些細なmarketplaceの改良を実装。
- EQボタンにSCボタンを追加

*** 変更したファイル ***

- EQUI_Animations.xml
- EQUI_EQMainWnd.xml
- EQUI_FellowshipWnd.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml
- EQUI_ObjectPreviewWnd.xml
- defaults.ini

- The EverQuest Team


2011年6月26日(日曜日)

Povarだより(Morel’s Castle後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時10分09秒

ふう、もう暦上は夏なのね。

日に日に通勤路の日照りが強くなってきて、そろそろ紫外線による影響が気になる季節。人によっては手袋をしている人も見かけるよね。紫外線から肌を守るためね。でも目を守るためにサングラスをかけている人は見かけません。

サングラスというと伊達めがねの代表格だからかな日本では。海外だともともと瞳の色が黒や褐色じゃない人種が多いので、強い光だと眩しすぎて見えないのでサングラスが必須なんだよね。お巡りさんとか、ガードマンとかボディーガードとか外を出歩くことが多い人は皆サングラスをかけているよね。

Ganの家系は白内障になりやすいので引き籠もりの時には必要なかった紫外線から目を守る術を考えています。正面からの光だけでなく横や下からくる紫外線も防ぐために、サーフィンをやっている人とかがつけているサーファー用サングラスがよさそうだよね。もっと厳重なのはスキーヤーや山登りする人がつけそうなゴーグルタイプのがあるけど、さすがにあれは目立つよね。

そんでもって、今日はMorel’s Castleの後半を思い返してお便りします。

渦巻きの先は難破船
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2011年6月19日(日曜日)

Povarだより(Morel’s Castle前編)

カテゴリー: - Gan @ 10時26分31秒

ふう、長雨が少し収まったね( ´∀`)

先週から新しいお仕事の職場へ通い始めたGanでちゅ。

自宅から通勤できるのは良いとして、電車利用すると通勤時間の半分が徒歩で歩く時間で占められるという驚愕の事実が発覚。初日はなんとも無かったけど、翌日から日を追うにつれ筋肉疲労が貯まっていくのが感じられます。それ以前に舗装道路を毎日30分も歩くので履き物が持たないよね。

そして等々金曜日に履き物が壊れました(´Д`;)

今度から運動靴にしよ。クッションが無い履き物だと膝の軟骨を酷使することになるよね。膝が駄目になったら一生ものだからそれは回避しないと。

食べ物も以前よりもカロリーを摂取しないとお腹が空いてたまりません。職場の社食が今までの中で一番美味しいのがよい感じ。軟骨を維持するのにコラーゲン摂取もこれからは必要かも。

いろいろ通勤経路があるので、毎日違う経路で通ってみたら、バスで通勤するのが歩く距離としては最小となることを発見。自宅前のバス停から乗り継いでいくと職場の近くのバス停で下りることができます。料金も鉄道を使うよりちょっと安上がり。雨の日は混むけど、これに決めました。

さて、出稼ぎ生活から戻って毎日Norrathに帰ってこれるようになったのですが、新しい職場の通勤の疲れですっかり寝付きが良くなって寝てしまうので、各週更新というペースはしばらく続くと思います。先週はMorel’s Castleのプレタスクを消化していていました。

お菓子の国のクエストを消化中
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2011年6月15日(水曜日)

2011/6/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時39分02秒

おろ、今日はパッチデーだったのね。

Norrathではとっくの昔に絶滅しちゃったMonkに関する変更がだいぶ入っているね。MonkがDPSクラスとして復活するのかな。でももう絶滅しちゃったし。

乗り物が機敏に動くようになったぽいね。今まで物を拾うにもよたよた位置が定まらないのにイライラしていたしね。

raid中にLDすると今度からinviteし直してもらわないとだめなのね。

Kunark大陸の珍重品ってなんだろ。

June 15th, 2011
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*** ハイライト ***

- 乗り物の手綱がだいぶしっかりしたものに。乗り物を利用する際に、以前よりももっと早く最高速度に達するように、そして止まる時も同様に。戦闘中も以前よりも移動がしっかりとしたものになりましたが、非戦闘時よりは劣ります。
- marketplaceで入手できるすべての乗り物は今度からHeirloomになります。これは既に購入済みのものに対しても遡って適用されます。
- raid中にLDしたプレイヤーは今度からraidとそのグループからも外れます。

*** アイテム ***

- 乗り物の手綱がだいぶしっかりしたものに。乗り物を利用する際に、以前よりももっと早く最高速度に達するように、そして止まる時も同様に。戦闘中も以前よりも移動がしっかりとしたものになりましたが、非戦闘時よりは劣ります。
- marketplaceで入手できるすべての乗り物は今度からHeirloomになります。これは既に購入済みのものに対しても遡って適用されます。
- Dragorn War Maskのエフェクトは今度からbuff block可能になります。
- Karor’s CastleとRuins of Old Sebilisからの出る一部の珍重アイテムのdrop率を上げました。

*** トレードスキル ***

- Wizard epic 1.5のためのSpell: Electrical Chargeのcombineが今度からsppell research kitで出来るようになります。

*** スペル ***

- 自分からは移動しないNPCには効かないようにgravitateエフェクトを変更しました。
- Monk - FlinchとIntercepting Fistのための右クリックエントリをそれらの本当のタイマーを反映するためにDisciplines-Timer 9へ移動しました。
- Monk - Drunken Monkey Styleのための右クリックエントリをTechniques-Offecsiveに移動しました。
- Monk - Cloud of Fistsのリキャストタイムを30秒に短くしました。今度から専用のタイマーを持つようになります。
- Monk - Six-Step Patternから繰り出すダメージを増加しました。
- Monk - Ironfist Disciplineによるボーナスを増加しました。
- Ranger - Bullseys DisciplineのRank IIとIIIの効率を下げました。
- Rogue - Woundのダメージを増加しました。
- Rogue - Daggerwipeによるbackstabダメージに与えるボーナスを増加しました。

*** AA ***

- Monk - すべてのrankのFists of Steelによって加えられるダメージを増やしました。
- Monk - すべてのrankのStonefootによって与えられるダメージを増やしました。

*** 諸々 ***

- 頻繁に沢山のプレイヤーがゾーンする際に必要に応じ追加のメモリを開放すべきtextureメモリ使用の問題を修正。
- 家の家賃が家賃値下げアイテムを使用している際に一部のケースで正しく計算されなくなるバグを修正。
- raid中にLDしたプレイヤーは今度からraidとそのグループからも外れます。
- 大変古いAMDプロセッサでクライアントを実行時にクラッシュさせていたあるライブラリ中のSSE命令生成を取り除きました。
- 一部のNPCが正しく表示されないpreview windowの問題を修正。
- 今度から45の無料期間を利用してプレイヤーがmarketplaceから拡張を購入できるように。
- 以下のtank傭兵が十分なhateを生成しなかった問題を修正。
・Banshee, Gnome Pirate, Zombie, Dragorn, Amygdalan, Gingerbread Man, それと Bazu.
- Cristallosのゾーン要件を修正しました。

*** progressionサーバー ***

- プレ具れっしょんサーバーが新しい拡張を開放した後に不正な投票が現れることがある問題を修正。
- Ashenbone Broodmasterはもうprogressionサーバーで膨大な量のダメージを放つことはなくなります。
- 一部の長い間見つからなかったアイテムがprogressionサーバーのKunark大陸で限定期間手に入れることが可能になります。
- Rallosian, Draconic, それに Tunarian 武器ornamentationは今度からprogressionサーバーで請求できます。

*** UI ***

- 一部のカスタムUIがクライアントをクラッシュさせる問題を修正。
- 1H Blunt skill modが一部のアイテムでは増えて見えるバグを修正。
- 新規インストール時のデフォルトキーバインディングが移動に関してnumpadではなくWASDキーに変更されました。既存のキーボード設定があるインストールでは影響を受けません。
- Fellowshipは今度からどこでも管理できます、Plane of Knowledgeに居るRandall of the Fellowsの側を除いて。

- 変更済み -

- EQUI_HtmlWnd.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml
- EQUI_TaskWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Meldrath’s Mansionへ入るドアの要件を無くしました(progressionサーバー以外)
- “Tonic IX” ポーションは再び意図した通りレベル90で使用可能になります。

- The EverQuest Team


2011年6月13日(月曜日)

Povarだより(HoT:Tier4めぐり)

カテゴリー: - Gan @ 13時33分11秒

ふう、お休みなのに雨降りでがおっているGanでちゅ(´Д`;)

さてやっとHoT Tier4ゾーンに通うようになったGanですが、Tier4は既にraid攻略真っ最中な外人さん達のアチーブメント消化のためかお休みの日は未だに満員です。

そのためか、日中にpopしているmattariのお友達が居なかったりします。みんなRiftにいっちゃたのかな。あっちはもっと混んでるよね、ログイン数時間待ちとか普通らしいよね。SoEの情報漏洩事件のおかげであちらにしてみては嬉しい誤算かも。

Ganはせっせとクエストを消化しに午前中から通います。campfireを置ける場所は限られているので、そこがcampedだったら諦めて別のクエスト場所を探索という感じ。

段々となれてくると、roamingしてくるsee持ち雑魚が遠くに行っているタイミングを狙って、真ん中を突っ切るとかして、戦闘せずして先へ進む術も学習していきます。うまく出来ているよね。

country yardと呼ばれる場所にて
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2011年6月5日(日曜日)

Povarだより(HoT Tier4潜入)

カテゴリー: - Gan @ 20時53分24秒

ふう、だいぶ暖かくなったよね( ´∀`)

出稼ぎの仕事もあと一週間でお仕舞い。でも次のお仕事がもう決まってるんだけどね。

今度は自宅から通勤が出来るところなので、毎日Norrathへ戻れるようになります。

でもAkahige用PCが今日お亡くなりに(´Д`;)

今まで全然なんともなかったけど、急にフリーズするようになって、強制的に電源落として立ち上げたら、BIOS画面が出たのは記憶にあるけど、目を離していたら画面が真っ暗になってた。再度強制的に電源を落としてまた入れ直したらもうBIOS画面も表示されなくなった感じ。留守にしている間は電源を落として置くようにしたのね、震災後に節電が叫ばれてるし、それまでは半日以上は電源を落としたことがなかったのよね。一週間に一度しか電源を入れないという使い方は電源にストレスがかかるよね。コンデンサの容量抜けかな、EQ2が出る前に当時一番性能の良いマシンを買ったんだけど、今も性能的には十分なんだけどね、残念。修理するかノートPCでしばらく凌ぐかどちらか。

今日は12周年記念の後にTier4に入れるようになって、探検をし始めた頃の思い出をお便りします。

はじめてのMorell\'s Castle
(続き…)


2011年6月4日(土曜日)

Upcoming Changes to the Test Server

カテゴリー: - Gan @ 09時19分30秒

おろ、Testサーバーが大工事を予定しているのね。

工事中の間、緊急避難場所として好きなライブサーバーを選んでTestサーバーのキャラを転送できる期間を設けるみたい。工事が終わったら、また元のTestサーバーへキャラをコピーすることができるようになるぽ。

Ganも初めてプレイしたサーバーはTestサーバーだったのは内緒だよ。確か今はStation Luncherで"switch version"をクリックするとテストサーバーに切り替えできたはず。もう数年ログインしていないけど。

EQPlayersサイトでアナウンスされた内容を拙訳してお届けします。

–ここから

長い間、EQ Testサーバーでは独自の活発なコミュニティを宿しており、多少の相違はあるものの多くの点で通常サーバーと同じでした。このコミュニティは公開予定のコンテンツのお試しとたくさんのバグ修正と改良において開発チームを大いに手助けした価値あるフィードバックを与えるのに膨大の時間を費やしてきました。残念なことに、このシステムもまた独自の制約、特にサーバーにコンテンツを追加する仕方、があります。Testサーバーに住み着いている方々に対して比較的普通のプレイ体験を保持するためにサーバーにコンテンツをpushする点で多くの制約があります。

すべてのものは変わり行く、Testサーバーも例外ではありません。前進するために、test環境の幾分異なるスタイルの必要性、ひとつはTestサーバーに実装できる変更のタイプに以前より自由度をあたえることが必要だと認識しています。また、プレイヤーがTestサーバーにキャラクターをコピーする際の一部の障壁、特に現在のサーバーコミュニティを壊さないための制限、を取り除くことも重要です。テスターの専用コミュニティを保持するのではなく、特定のテストにより集約したTestサーバーを必要としています。

このことは以下の変更がTestサーバーに行われることを意味します;

・Test Copyの制限を取り除きます。プレイヤーは完全な装備と現金と一緒にコピーされるようになります。
・Testサーバーに対して一部のご褒美を有効にする予定です。詳しい情報は近い将来お知らせします。
・これらの変更がTestサーバー上のコミュニティに対して一部混乱を生じることが懸念されることから、そうした混乱を可能な限り最小限にとどめるべく計画しています。その計画とは以下の通り:

2011年6月9日から、少なくとも30日間、/servertransferコマンドがTestサーバー上で利用可能にします。単純に/servertransferと打つと貴方のキャラクターをタイムロックされたプログレッションサーバーとAl’Kaborサーバー以外の任意のライブサーバーへ転送する選択肢を与えます。
貴方のキャラクタ、装備、それに全部、が貴方が選択したサーバーへ転送されることになります。このコマンドの唯一の例外は、"Copied"とマーク付けされたアイテムは転送されないという点です。そうしたアイテムには、元々Testサーバー以外の任意のサーバーで手に入れた後Testサーバーにコピーされたもの、それにTestサーバー外からコピーされた材料で作られたアイテムが含まれます。/servertransferコマンドを使用する前にどれが転送されるか、されないか十分に確認されるようにお願いします。
これは一度限りの機会なので、実施する前に貴方のギルド仲間やお友達と議論することを強く推奨します。EQにおいて最も重要な事のひとつは、貴方のソーシャルコネクションを維持することであり、貴方の新しい環境で可能な限りお幸せであってほしいと願うからです。
この期間が終わると、test copyコマンド(/testcopy)を復活させ、皆さんがキャラクターをTestサーバーにコピー可能にします。この時点で、プレイヤーは再びTestサーバーにコピー可能になり、新しい変更が入ったサーバーでプレイを再開できます。この変更によって新しく導入される前に変更をチェックするためのテストを手助けしたいというプレイヤーがまったく装備を変更したり、キャラクターを再調整することなくそれを可能にします。また、特定のサブコミュニティ(例えば、PvPルールセットもしくはハイエンドraid)が特定の変更に狙いを定めてテストすることも容易になります。

繰り返しますが、いつもEQをすばらしいものにするために手助けして下さっているTestサーバーコミュニティに感謝し、ライブサーバーでお会いできるのを楽しみにしています。

–ここまで


2011年5月29日(日曜日)

Povarだより(Fear Itself後編)

カテゴリー: - Gan @ 14時33分19秒

ふう、寒い暗い外は雨降り、一年で最悪の季節だよね。

今朝は憂鬱な夢で目が覚めたGanでちゅ(´Д`;)

ネガティブな夢は脳内のネガティブなロジックが発動して見るものだから、目が覚めた後は思い出さないようにしたほうがよいよね。ネガティブなロジックがまた発動して本当に鬱になっちゃうから。

震災で被害に遭われた人も夢にうなされる日々が数年は続くと思われ。しばらくは思い返さないで、ポジティブなロジックを発動させることに心がけたほうが良いでちゅ。

被災地に今必要なのは鉄腕アトムとか鉄人28号かも。がれきを素早く移動して片付けてくれるかも。でも二一世紀になってロボット先進国日本でもまだそのどちらも誕生してません。爆発した原子炉とかもアトムが圧力容器を引っこ抜いて宇宙へ持っていき太陽の方向へポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッすればいいよね。ウランちゃんは風評被害で学校で虐めにあいそうだよね名前からして。

さて先般は一二周年の思い出をお便りしましたが、その間中断していたFear Itselfの後編を写真を見て思い返してお便りします。

経験値二倍、pop率二倍でNamed湧きまくり
(続き…)


2011年5月25日(水曜日)

2011/5/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時27分19秒

ふう、今日は天気がよかったね(´∀` )

もうみんなRiftにいっちゃたのかな。

出稼ぎ先のホテルからパッチメッセージの拙訳をお届けします。

May 25, 2011
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*** アイテム ***

- House of Thule Tier 4 グループアーマーのACが意図したよりもちょっぴり低かったので、適正なレベルに上げました。
- Guardian CircleのようなCircleスペルは今度からプレイヤーやそのペットおよび傭兵だけにかかるようになります。
- Vicious Rabbitはもうswarmペットに効果のあるAAの便宜を得ることはなくなります。
- Recondite Rageblade Gauntlets, Ambiguous Rageblade Gauntlets, それと Lucid Rageblade GauntletsのフォーカスエフェクトをBubbling Rageに変更しました。今まで間違ってraidフォーカスエフェクトを使っていました。
- スキルを増加させるアイテムは今度から増加量の上限値を持つようになります。既存のアイテムの場合、この上限値は最大レベルの現在のエフェクトと等しく設定されています。

*** クエスト& イベント***

- The First Creation - 一部のプレイヤーがクラッシュしてFirst Creattionが死体を残すのを妨げる問題を修正。

*** スペル***

- Bard - Lyrin’s Psalm of Potencyによって加えられるダメージを若干減らしたものの、fireおよびmagic両方のDoTスペルに効く効能を追加しました。
- Beastlord - Forcus of Emiqの各ランクをもうExigent Forcusを上書きしないように1 HP下げました。
- Beastlord - Nevir’s Aggression およびNevir’s Protectionのポジティブおよびネガティブな効果を増加しました。
- Berserker - Shared Bloodlust およびShared Brutalityは今度からタイマーを共有します。
- Magician - Spear of Magmaのダメージを増やしましたが、以前より非効率になります。
- Monk - Drunken Monkey Styleはもう他の戦闘能力に干渉しません。
- Necromancer - Ninavero’s Swift Lifedrawを専用タイマーに移しました。
- Rogue - Batteryによるbackstabダメージを増加しました。
- Shaman - Idols of Malosは以前よりでしゃばらなくなります。

*** NPC ***

- Translocator Narrikは今度からButcherblock Mountainsへの旅行を依頼した場合、以前よりもよくしてくれます。
- Plane of KnowledgeのBindral Argaffは今度からMadness of Stompleアイテムを受け取るようになります。
- Al’Kabor’s NightmareのMootoは今度から前よりもでしゃばらなくなります。

- Summoned Tribute Masterが今度から13年目のベテランに与えられます。
- 多くの姿変身能力/buffベースのAAの変身成分を取り除きました。性能/エフェクトのボーナスは変わりありません。変身は今後のアップデートで別のトリガースペルとして追加する計画です。影響を受ける能力は:
- - Beastlord - Bestial Alignment
- - Beastlord - Pact of the Wurine
- - Necromancer - Gift of the Grave
- - Ranger - Guardian of the Forest
- - Ranger - Group Guardian of the Forest
- - Shaman - Group Pact of the Wolf
- - Shaman - Rabid Bear
- - Shadowknight - Visage of Death
- Beastlord - Bestial Bloodrage とDivine Companion Auraはもうタイマー競合を起こしません。
- Beastlord - Diminutive Companionの再利用タイマーを1秒減らしました。
- Cleric - Purify SoulはもうGroup Purify Soulとタイマーを共有しなくなります。
- Druid - Nature’s Furyがその能力の有害面を取り除くことを可能にしていたバグを修正。
- Enchanter - Mental Contortionは今度から(正しく)1hbのみではなく、すべての武器スキルをdebuffするようになります。
- Enchanter - Phantasmic ReflexはもうClericのVie系やShining Rampartと競合しなくなります。ダメージ緩和は若干増えます。
- Enchanter - Beguiler’s Banishment およびDirected Banishment root エフェクトはもうRangerのFlusterbold系と競合しなくなります。
- Enchanter - Edict of Commandの新しいrankが今度から入手可能です。
- Magician - Fire CoreのRank 2から5までのmin/maxダメージボーナスを増やしました。
- Necromancer - Embalmer’s Carapace とDead Man Floatingはもうリフレッシュタイマーが競合することはなくなります。
- Rogue - Precisionは今度から意図していた方法で機能するように作り直されました、特にbackstab精度が増します。喜んで頂けるでしょう!
- Wizard - Cryomantic Snareはもうrun speed immunitiesを無視することがなくなります。
- Wizard - Acute Focus of Arcanumは今度から正しくレベル90までのフォーカススペルになります。
- Wizard - Third Spire of Arcanum Rk 3は今度から正しくレベル90までのフォーカススペルになります。

*** プログレッション サーバー ***

- Iksar限定装備はKunarkが利用可能になるまではプログレッションサーバーのPlane of Hateでは出なくなります。
- NeriakのOpal H’Ruglaは今度からプログレッションサーバーで入手可能です。
- Bloodsaber Defilerの首は今度からプログレッションサーバーで出るようになります。

*** 諸々 ***

- 一定の入れ物アイテムにあったサーバータイムアウト問題を修正。
- ロードをより良くするためにサーバーのコードを改良しました。
- あるplotを既にそのplotのアクセスリストに居る誰かに転送する際に発生する問題(新しい所有者が閉め出される)を修正。
- ある種の乗り物の全速力時アニメーション問題を修正。
- 一部のデータが正常にWelcome Screenに現れなかった問題を修正。
- “My Plot” search は今度から貴方と名前の似た全員ではなく貴方が所有しているものだけを表示するようになります。
- 一部のテクスチャがダウンサンプリングされると例えアップサンプリング距離内に入っても決して再びアップサンプリングされない問題を修正。
- 常にあまりにかけ離れた時間のタイムアウト値を使用し意図したよりもずいぶん早くタイムアウトしてしまうテクスチャタイムアウトに関する問題を修正。
- 名前を変更したプレイヤーとのグルーピングの問題を修正。

*** UI ***

- Marketplaceは今度からアイテムを瞬時に試着できるようにpreviewタブが付きます。
- “MKPW_Subwindows"要素をMarketplaceウインドウに持たないカスタムUIを使用するとクラッシュする一部の問題を修正。
- ある種のウインドウがタブウインドウ内にあると正しくリサイズされないバグを修正。
- previewウインドウのlighting、scalingおよびcamera angleに関する一連の表示問題を修正。
- アイテムウインドウが正しくskill mod statをblunt武器に対して表示しないバグを修正。
- 単一カーソル移動の間にウインドウをその最小サイズよりも小さく(もしくは最大サイズよりも大きく)リサイズされると、リサイズがまったされないリサイズイングのバグを修正。今度からそうした状況化で最小/最大までリサイズされるようになります。

- 変更済み -

EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_Templates.xml

- The EverQuest Team


2011年5月22日(日曜日)

Povarだより(12周年記念の思い出)

カテゴリー: - Gan @ 14時08分37秒

ふう、暑い日は暖かい料理を頂くと良いよね。

Ganはお昼にうまかっちゃんを頂いただけなんだけどね(´Д`;)

出稼ぎ先ではお昼社食を頂いておりますが、安いのと結構カロリーがあるのね。消化に要するカロリーが足らないGanは食後胃腸が疲れてぐったりばったり状態に。

それまではお粥とうまかっちゃんだけの生活だったからね。

夜は外食だけど、田舎だとやっぱり安いカロリーが高いメニューばかりで毎日通える店とかはなさそう。

唯一出稼ぎはじめの最初の週に見つけた駅前のパスタ料理店は、メニューもボリュームもちょうど良くて通えるかなと思ったら、金曜日に店長さんから「今日で閉店なんです、一部メニューはオーダーストップさせて頂いております」との衝撃の事実が発覚。なんでもここで始めて五年になるけど、一度も黒字になったことがなかったとか。店のオーナーが満を持して閉店することになったとのこと。

確かに田舎には場違いのパスタ料理店だったよね。田舎ではやっぱり安いのとボリュームが求められるからこじゃれたイタリア料理は流行らないのかも。

やっぱり牛丼とか牛飯が庶民の味方だよね。そういえばみんな五〇〇円でおつりがくるよね。ハンバーガーと牛丼どちらにするかと言ったら牛丼かもね。

ちょうど出稼ぎに行った最初の週に東日本大震災があって帰宅困難者入りしたGanですが、ちょうどEQの12周年記念イベントと重なりました。被災者を応援するために桜の木が加えられたのはもうみんな知っているよね。

その時の思い出をお便りします。

EQ12周年記念の思い出だより
(続き…)


2011年5月14日(土曜日)

Povarだより(Fear Itself第一夜)

カテゴリー: - Gan @ 21時51分18秒

むう、久々に帰ったら室温が30℃近くてがおっているGanでちゅ(´Д`;)

先日は台風が来たりして梅雨モードが続くかとおもったら夏日に。

気候が急変すると体調も壊すよね。

みんなも気をつけようね。

さてAlkaboar’s Nightmareを突破してHoT Tier3はあとFear Itselfを残すだけとなりました。早速Cazic Thuleの屍を乗り越えてFear Itselfに突入。

Zone InにはQuestがもらえるNPCが集まっているキャンプポイントです。とりあえずもらえるだけもらって道々こなすことに。ここは一見Safeに見えるけど、後で判ったのはRoamerがすぐ側を通るので、壁際に寄っていないとaggroして危険。

Fear Itself第一夜
(続き…)


2011年5月8日(日曜日)

Povarだより(Al`kabor’s Nightmare後編)

カテゴリー: - Gan @ 13時07分23秒

ふう、まだ出稼ぎ生活が続くGanでちゅ(´Д`;)

連休中はEQ三昧と計画していた人には寝耳に水だよね。EQが無くなった世界を先行体験している感じ。大量の個人情報が流出した事件だけど、こんだけ巧妙に盗んだ犯人はそう容易く足が付くようなことはしないと思われ。FBIが捜査している間は足が付くことはせずにしばらく潜伏すると思われ。

クレジットカードで被害を受けたらソニーが八千万まで保険で補償してくれるみたいだけど、これも犯人を釣るための餌のような気もするよね。被害が発生したらそこから足が付くし。Annonymousの犯行に見せかけているようなので、仲間割れかなんかの因縁かな。元々構成員がわからない集団なのでそこから足がつくとも思えないし。

Alakhazamに寄せられたコメントを読むと北米ではEQ難民が大量にWoWを緊急避難場所として押し寄せているらしいね( ´∀`)

ちょっと暇が出来たので、一ヶ月以上遅れのお便りを書きます。

前回はAl`kabor’s Nightmareの前編までだったよね。前編は易しかったけど後半のprogressionは試練が待っていました。てblog書き方忘れてるし(´Д`;)

Al`kabor\'s Nightmareのprogression開始
(続き…)


2011年5月4日(水曜日)

続:Security Update

カテゴリー: - Gan @ 23時18分09秒

文面が更新されていました。すでに情報漏洩の可能性のある人には電子メールが送られているようです。

「先般の告知通り、現在遂行中である4月のサイバー攻撃の全容を調査する道半ば、皆様にとって予断できない状況にあることをお知らせしました。

2011年5月2日付けでこれら詳細をかいつまんだプレスリリースを発行しました。弊社システムへの不正侵入によって顧客情報が盗まれた可能性のあるアカウント所持者全員宛てにカスタマーサービスから告知を電子メールで送信しております。これらの電子メールは第三者電子メール配送機関であるInnovyxによって送信されます、sender欄には’soe.innovyx.net’か’soe.sony.com’のいずれかを含みます。

SOEはセキュアで安定かつ娯楽性のあるゲームを全世代のプレイヤーにお届けすることを確約し今回の状況ができるだけ迅速に解決に向かうべく終日取り組んでいます。今回の事態によりご不便をおかけすることをお詫びするとともに、引き続き皆様のご辛抱とご指導を賜りたいと思います。

敬具
ソニーオンラインエンターテイメント」

P.S

Ganのとこにはまだメールきてないけど、アカウントを停止したり削除してもデータベースには残ったままとかの可能性ってあるのかな。それもよく考えると不安だよね。クレジットカード番号とか期限が更新されても番号は一緒だから。海外旅行とかで宿泊先ホテルのデータベースから情報が漏洩して不正利用されるというのはよく聞くけどね。それの大きいバージョンなのかな今回のは。最近では日本でもインターネット取引ではカード所有者しかわからない暗証番号の入力が法的に義務づけられたりしたよね。インターネットでみんなつながるようになったからそれがやっとできるようになったという感じ。クレジットカード自体はインターネットの無い時代のものだから時代に追いついてなかったのよね。

あとWoWとかのBlizaardとかは大丈夫なのかな。あちらは加入者が桁違いに大きいから、事件になったら確実に食っちゃうよね。


2011年5月3日(火曜日)

Security Update

カテゴリー: - Gan @ 21時12分48秒

本日公式サイトの日本語ページにカスタマーサービスの告知が掲載されたようです。

Sony Online Entertainmentをご利用の皆様へのお詫びとお願い

英語ページには更に以下のような最新の追伸が。

「先般の告知通り、現在遂行中である4月のサイバー攻撃の全容を調査する道半ば、皆様にとって予断できない状況にあることをお知らせしました。

本日これらの詳細をかいつまんだプレスリリースを発行させて頂きました。当社システムへの不正アクセスによって顧客データが盗まれた該当アカウントの保有者にはすべて電子メールでカスタマーサービスのお知らせを速やかにお送りする予定です。この情報は昨日のうちに判明したためセキュリティーを検証するまでサービスを停止することにあいなりました。

SOEはセキュアで安定かつ娯楽性のあるゲームを全世代のプレイヤーにお届けすることを確約し今回の状況ができるだけ迅速に解決に向かうべく終日取り組んでいます。今回の事態によりご不便をおかけすることをお詫びするとともに、引き続き皆様のご辛抱とご指導を賜りたいと思います。

敬具
ソニーオンラインエンターテイメント」

そのうち個人情報漏洩が判明した人にはメールが来るぽい(;´Д`)

こんなことでEQが終わるとしたら悪夢以外の何者でもないよね。


2011年5月2日(月曜日)

Dear valued SOE Customers

カテゴリー: - Gan @ 20時05分18秒

おろ、EQにつながらないと思ったら巷で話題になっている事件の影響なのね。

SOE自体が下記の理由でサービス停止中ぽい

「ご贔屓頂いているSoEのお客様へ

やむなく一時的にSOEサービスを停止させて頂いております。当社のシステムへの侵入を調査する過程で速やかにサービスを停止する検討を余儀なくさせるに足る問題が発見されました。明日(月曜日)に新たなご報告をする予定です。
度重なるご不便をおかけして申し訳ありません。ご協力に感謝します。」

むう、PSNのデータセンターはサンディエゴだから、同じシステムにSOEのサービスも入ってたのかな。PSNは使ってないから関係ないと思ってたけど、ショック(;´Д`)

P.S

まだサンディエゴの朝だけど、更新されたのは告知文に謝意の一行が追加されただけぽ。


2011年4月27日(水曜日)

A Change is Coming to EverQuest’s Update Process

カテゴリー: - Gan @ 21時53分33秒

おろ、今日ダウンなのね。

夕べログインしたときはMGのHPが12%だったけど、あれから10%までいったのかな? Ulanchanは10%のステップを死んじゃってLobbyに飛んで前回もらえなかったんだよね。まだダウンしているから確認できないけど。

そんでもって今日のダウンは今までのサーバーパッチとは違うみたいだね。EQPlayersにその旨の表明がされているので拙訳してお知らせします。

「EverQuestのアップデート方式が変更されます

今夜のダウンで、EverQuestへのアップデートの適用方法に対する大幅なサーバー側の変更が入ります。ほとんどのこれらの更新処理はプレイヤーの皆様からは見えませんが、皆様のプレイ体験を改善するものととなるので、これについて是非知って頂きたいと思いました。

しばらくの間パッチに要するダウン時間量を減らす内部的なパッチ処理をスピードアップしかつこちらのサーバーと貴方のクライアントにファイルを転送する方法の制御と首尾一貫性を高める新しいアップデート方式を実装する作業に取り組みます。これによってこうしたアップデートの間に生じる潜在的な問題を減らし、こちらのサーバーにファイルを上げるのに要する時間を大幅に短縮することになります。

同時にサーバーに対する緊急修正を適用する機能を拡張することにも着手しています。これによってサーバーをダウンさせることなくゲームに変更を加えることが可能にします。こうした変更の目標は、すべてのプレイヤーにEverQuestをフルに利用できる時間を著しく増やし同時期に以前よりも迅速に問題へ対処できるようにするものです。依然としてすべての緊急修正がそれで可能なわけではありませんが、定期的な月例更新の間にサーバーをダウンさせる必要のある回数を減らすことになるのではと期待しています。

これらの更新は最初は劇的な効果をもたらしません:すべてが意図した通りになるまでには時間を要します。新しい方式は十分テスト済みですが、新しいアップデート方式がライブになった後問題に気づいた方は速やかにCSへご一報願います。ほとんど大きな問題は出無いと思っていますが、もし出てしまった場合にはできる限り迅速に全力で対処するつもりです。この変更によってもたらされる威力と皆様にもっとEverQuestを前よりも少ないダウンタイムで提供できるようになることに興奮しています!」

P.S

サーバーダウンの日はchatチャネルに外人さんがたくさん群がっていろいろ鬱憤を紛らわすのが恒例だったんだけど、それが無くなると別の意味で寂しくなるかも。月例更新は無くならないからいいのかな(´∀` )


2011年4月13日(水曜日)

2011/4/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時02分33秒

ふう、今週も出張先でホテル住まいなGanでちゅ(´Д`;)

なんか出張に持ってきたWindows 7のNote PCのEQがLauncherでパッチあてが失敗する罠が。

どうやら見えないEverQuestフォルダーにログインユーザーにフルアクセス権を与えたら通ったみたい。でも今度はパッチメッセージのファイルeqnews.txtが見えない罠が(´Д`;)

今度はツールバーみたいなとこにある「互換ファイル」をクリックしたら現れたのでした。

VISTAに比べればだいぶWindows XPと親和性が高いWindows 7だけどちょっとしたことができないとかやり方がわからないとか多々あるよね。

そんなことよりパッチメッセージの拙訳をお届けします。

今度からraidで失敗したexpeditionや共有タスク作り直すのが迅速になるし、寝ててExpedition抜けない人が居て待たされるることも無くなるぽいね(´∀` )

April 13th, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- 死体が間違ってlockすることがある問題を修正しました。
- expeditionリーダーはダイナミックゾーンから全員を、共有タスクリーダーは共有タスクから全員を追放し、その結果その共有タスクに関連づけられたダイナミックゾーンが再起動させる、新しいコマンド/kickplayersを追加しました。詳細は、諸々セクションをご覧ください。
- 船に関する多くの問題が修正されました。詳しくは後述の諸々セクションをご覧ください。
- 全クラスに対して最小fizzleレートを減らし、同様にfizzleで消費されるマナ量も減らしました。
- キーやフラグを必要とするゾーンは今度から後の拡張がオープンする際に自動的にアンロックされるようになります(標準およびprogressionサーバー)。Meldrath’s MansionとCrystallosゾーンは今度から標準サーバーではアンロックされます。
- Plane of Knowledgeに居るGrundle Cogwelderから目を離さないように。彼はウサギに関する興味深いいくもの噂を耳にしています。

*** アイテム ***

- bottle of bleach類のloreグループを修正しました。
- Portable Forgeはもうユーザーの真上に現れることはなくなります。
- “Which Came First"アイテムは今度から以前よりもっと限定された種類の卵を作り出します。
- Potion of Divinityは以前そうだったよりもそう頻繁には使用できなくなります。
- Doll of the Nameless ChildからEncompassing Nightmare IVフォーカスを取り除き、それを実際に使用されるShiliskin Metamagic Totemに追加しました。
- House of Thule短剣のbackstabダメージを若干増やしました。
- House of Thuleゾーン産のall/all legに有害hasteフォーカスを追加しました。
- Katta’s Signet charm とそれに類似するものは今度から以前より信頼できるstatを持つようになります。
- Whirligig Flyerは今度から正しくACを与えます。
- いくつものアイテムにあった誤字を修正。
- 戦闘中に使えなかったいくつもの乗り物を修正しました。

*** トレードスキル ***

- Painneelに居るGood Iva’s今度からオーブンを所有するようになります。
- Prepared Dream Meat制作に失敗するともう一切何も戻ってきません。
- Progressionサーバー上の古いalchemy potionレシピは今度から10まで重なるようになります。
- Fire opalsが通常の商人の在庫に復活しました。

*** クエスト & イベント ***

- いくつか行方不明だったkobold partsがToxxuliaで復活しました。
- Wellis Pestuleは今度から貴方が彼のためにRusty Scourge Knight Saberを研ぐ際に正しいアイテムを依頼してきます。
- Norten Magmaflingerは今度から最大レベルのキャラクタに話しかけるようになります。
- KugaranがTroll Shadownight武器クエストで依頼するアイテムを修正しました。
- Shana Liskiaは今度からDagger of the Academyのクエストで正しいアイテムを依頼するようになります。
- rhodiumをBurning Ash of the Lakeに鍛え直すのに必要な要件を修正しました。今度からは正しくKeymasterのイベントを完成させることを要求します。

*** スペル ***

- 全クラスに対して最小fizzleレートを減らし、同様にfizzleで消費されるマナ量も減らしました。
- ウサギに変身しているプレイヤーは視点が以前よりももっと地面に近い位置になります。
- 腹話術エフェクトが再び機能するようになります。
- 蘇生スペルは今度からプレイヤーがオーディオトリガーを設定できるようにテキストメッセージを出すようになります。
- ターゲットがNPCの場合に機能しないdoomスペルの問題を修正しました。
- Bard - War March of Dagdaのダメージシールド成分の上限値を修正しました。
- Beastlord - Kron’s MaelstromはもうFuneral Dirgeと干渉しなくなります。
- Cleric と Druid - Reject Corruptionの強さを増しました。
- Druid と Shaman - Chant of the Tae Ewでキュアされるcorruptionの量を修正しました。
- Druid - Argent FrostでAC減量の上限値を修正しました。
- Druid - LunameliorationのAE範囲を広げました。
- Enchanter - Baffling Constrictionは今度から全meleeスキル精度を下げるようになります。
- Magician - Monster Summoningは今度からHouse of Thuleゾーン内では地元の住人を召還するようになります。
- Necromancer - Scapegoatはコストを下げ、貴方の身代わりは召還されると今度から正しく貴方のターゲットに対してスペルをキャストするようになります。
- Necromancer - Splirtスペルを以前より早く半減するようにかつ全体的にもっとダメージを与えるようにバランスを調整しました。
- Necromancer - Irae Faycite Shard: Splirtで追加されたダメージをSplirtの新しいダメージ値に見合うように(名前も)修正しました。
- Necromancer - Cascading Deathshieldは今度から正しくそれぞれのbulwarkが時間切れになると貴方のペットをヒールするようになります。
- Ranger - Quillcoatのダメージシールド成分の上限値を修正しました。
- Ranger - Burning AshをもうCataclysm Ashと干渉しないようにタイマー4に移動しました。
- Ranger - Biting WindをもうWindwhip Biteと干渉しないようにタイマー3に移動しました。
- Rogue - Aggravated Bloodlust IIIから不正なキャストメッセージを取り除きました。
- Shadowknight - Drape of FearのAC buff成分の上限値を修正しました。
- Shadowknight - Despairing Darknessのsnare成分はもうsnare不可を無視しなくなります。依然として通常のNPCがresistするのは極めて困難です。
- Shadowknight - Gorgon Mantle Rk. IIIがmeleeダメージによって破れた際に正しくヒールをキャストするようになります。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Brainfreeze Strikeは今度から正しくBrainfreezeスペルに対してダメージを追加するようになります。

*** NPC ***

- LoNのご褒美で手に入れたMelee DPS 傭兵は今度からプレイヤーによってbuffすることが可能になります。
- buff済みで装備済みの休止ペットがゾーンラインを跨ぐと休止が解除されるいくつもの問題を修正。
- 死体の無いキャラクターでログインを試みるとクラッシュするバグの修正。

*** AA ***

- 飼い主がゾーンすると休止していたペットの装備とbuffが失われる問題を修正。
- Magician - Theft of Essenceは今度から正しくAnnihilate the Divergentスペル系列と正しく機能するようになります。
- Necromancer - Blood Magicは今度からそれぞれのrankに対して完全な利便を与えるべく以前よりも予測可能な仕方で振る舞うようになります。注意して頂くのは、Blood Magicの各段階が元来よりも短くなった点です。
- Paladin - Valorous Rageのクリチカルダメージエフェクトをすべてのrankに渡って減らしました。
- Paladin - Blessing of the FaithfulのAC成分を修正しました。

*** アチーブメント ***

- Epicタイトルはもう貴方がepicアイテムを家に置いた場合にepicアチーブメントと一緒に無くなってしまうことはありません。

*** Progression サーバー ***

- Progressionサーバーであまりに大金を生み出していたレシピと売った材料に大金を返していたalchemy商人を修正しました。
- Vial of Pure WaterレシピがProgressionサーバーで利用可能になりました。
- ProgressionサーバーのNewbie武器(およびその他のNewbieクエストのアイテム)は今度から更なる拡張がアンロックされるまで弱くなります。
- Barbarian Northern WolfとWhite Roseアーマークエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- なんたら"of Ro"アーマーのクエストは今度からprogression サーバーで完遂することができるようになります。
- なんたら"of Justice"アーマーを作り出すShaman アーマークエストが今度からprogressionサーバーで完遂することができます。
- Orc Slayer, Bone MailそれにAshen Bone Mailアーマー用のDark Elfクエストは今度からprogression サーバーで機能するようになります。
- “Moss Toe"アーマーを作るDruidアーマークエストが今度からprogression サーバーで完遂することができます。
- Erudite Abattoir Initiate, Fell Blade, それにTemplar of Fright アーマーレシピがprogressionサーバーで有効になります。
- Gnome Plague および Initiate’s Watchmen アーマーレシピがprogressionサーバー上で有効になります。
- progressionサーバーで行方不明になっていた一部のgnome newbieアーマークエストNPCを復活させました。
- Emerald Noviceアーマー用のHalf Elf/Wood Elfクエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Halflingの Thorn Mail それに Bravefoot アーマーレシピがprogressionサーバーで有効になります。
- High Elfの Art Keepers それに Sylvan Initiate アーマーが今度からprogressionサーバーで制作できます。
- Human Coalition Trader, Sturdy Workman, Dismal Knight, Scourge Warrior, Scourge Sorcerer, Rage Sorcerer, Songweavers, Pestilence Priest, それに Dismal Warriorアーマーレシピがprogressionで有効なります。
- Armor of Protection, Darkness, 及び War用のOgreクエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Da Bashers用Trollアーマークエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Krivn S`Taiがprogressionサーバーに戻ってきました。
- 一部のkobold partsがTOxxuliaで元通りになりました。
- progressionサーバー上のBucherblock Mountainsで現れなくなっていた一部の生き物が戻ってきました。
- progressionサーバー上のLavastormに居るはずの行方不明な一部のNPCが戻ってきました。
- progressionサーバー上のGnomeは今度からPlague Raiser Mace用のクエストを完遂できるようになります。
- progressionサーバー上でAndara C’Luzzがその職務に復帰しました。
- Brunnel Kegstanderが今度からprogressionサーバーで利用可能です。
- Wendel Deeppocketsがprogressionサーバーに戻ってきました。

*** 諸々 ***

- Saltpeterが今度からLavastorm Mountainsで手に入るようになります。
- obsidian building blockの大きさをその他のbuilding blockセットと見合うように大きくしました。
- expeditionリーダーはダイナミックゾーンから全員を、共有タスクリーダーは共有タスクから全員を追放し、その結果その共有タスクに関連づけられたダイナミックゾーンが再起動させる、新しいコマンド/kickplayersを追加しました。
- 使用方法:
- /kickplayers task – 全員を共有タスクから削除するとともに全員を関連するダイナミックゾーンから追い出します。
- /kickplayers exp – 現在ダイナミックゾーンに居ないプレイヤーも含め全員をexpeditionから削除します。
- loot権にまつわる問題を修正。
- 投票: real estate投票の入賞者宅へテレポートする能力を実装しました。
- PvPプレイヤーの汚名変化し他の4プレイヤーよりも結びつくようになるとクラッシュするバグを修正。
- プレイヤーが水の中に落ちる、船から落ちて落下ダメージを受ける、船がゾーンするとLDする、他のプレイヤー達と一緒に船に乗ると"ゴムひも"効果が現れる、いくつかのboatバグを修正しました。
- 貴方はもう追加のキャラクタスロットを手にいれた際にゲームから完全に抜ける必要はなくなります。それらは次回貴方がキャラクタ選択画面に入った時に利用可能になります。
- Real Estate ItemウインドウのLayoutsタブにRoate Yardコンボボックスを追加しました。これによって貴方はロード時に好きな方向に土地の向きを選択できます。また、Roate Yardオプションに関する情報でhelpページを更新しました。
- スペルに関連するいくつかの軽微なメモリーリークを修正しました。

*** UI ***

- 長いtool tipsは今度から複数行に折り返されます。
- アイテム表示ウインドウをトータルのスキルmod情報を表示するように更新しました。
- real estate itemsウインドウ内で、ある完全なstackが移動した場合、それは選択されたままになります、もしくはそのstackが結合されたものが選択されることになります。しかし、stackの一部分のみを移動した場合、stackの一部分が選択されたままになります。
- 終了したnon-real estate投票結果が表示されない問題を修正しました。

- 追加 -
EQUI_NameChangeMercWnd.xml
EQUI_NameChangePetWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterCreate.xml

*** それ以前の更新 ***

- The First Creation - Creationは死体を以前よりしっかり残します。
- Mechamatic Guardianは同時に指令するsteamwork数に制限を持つようになります。この制限を超えた場合にはもうダメージを処理しなくなります。
- Mechamatic Guardianのスペル耐性とcombat能力耐性を下げました。またpullやpushして動かした場合に戻るべき場所に戻ります。
- 12周年Mechamatic Guardianイベント中に出現するaddの数をwave毎に25を33パーセントに増やしました。
- angry helibotを倒した場合に更新しなかった"Stealing My Life Back"ミッションのバグを修正しました。
- progressionサーバーで早くに出てしまったNPCと一部のクエスト報酬を削除しました。
- Hunt for Shardsタスクに必要なrare アイテムを以前より出やすくし、同時期により多くのshardが現れるようにしました。

- The EverQuest Team


2011年4月6日(水曜日)

From EverQuest Player:プロデューサーからのおたより

カテゴリー: - Gan @ 22時38分37秒

最近あまりぱっとしなかったEverQuest Playerサイトのニュースに気になる記事が

現在のEverQuestプロデューサーからのおたよりです

久々に拙訳してお届けします

こんにちは皆さん!

先週SOEファミリー内ではたくさんの同僚が職を失ったことに触れないわけにはいきません。偉大なBellじいさん曰く「捨てる神あれば、拾う神あり…」、ほんとうにそうした人たちの成功と働き口があることを願ってやみません。

こうした大きな動きがあると決まって、不確かな雰囲気が満ち皆さんの多くがおそらくはEverQuestがどうなるのか心配でそれを知りたいと思うでしょう。そうでないとしたら、これを最後におさらばするでしょう:)

それで、みなさんが心配でたまらない不安材料に対してお答えします:過去数年間にお届けしたよりももっと高水準で楽しめるコンテンツを1年を通して提供する予定です。

毎年新鮮にすべく改良し修正しながら毎年有効にしている一群の過去のコンテンツがあります。こうした努力に対しては一定の評価を頂いております。しかし、さらにその上に1年を通して新しいコンテンツを構築する予定です。
一例として、4月バカの精神と併せて目下提供中のいくつかの新しい催しを追加しました。こんなことが自分で言うのもなんですが、いくつかのペテンを味わうために"Plane of Knowledgeに居るBoboに会いにいくんだ”! さあ、今度はひとりのBoboを見るかもしれませんが、全員 - Gleemakerが彼の名字です、を見ないでしょう、たくさんのBoboが居ることを知ることになります。

過去数年の業績を見直すと、春と夏の季節にいくつかのコンテンツを埋めなければならないのに気づきました。設定した最も大きな目標のひとつは、今年はより多くのコンテンツを届けてその間にゲームプレイ体験を"増量"することでした。皆様によりたくさんのイベントをお届けし、それらをより楽しんでいただけたらと思っています。

ところで、皆さん方の多くが過去2週間Vulakを出現すべく私に挑んでいるのを拝見するのはすばらしいことです。後で皆さんとお話し伺ったところでは楽しかったと - 皆さんの多くがprogressionサーバーでプレイするために戻ってこられたのはすごいことです! ならばしばらくはまた殺されましょうか?、どうです?? :)

“おまけ”

以上が2011年に皆様に対して行う予定の話です! ストアでお届けするものが皆様を幸せにすることと確信しています!

敬具

Thom Terrazas
EverQuest Teamを代表して

大量のレイオフがあったなんて知らないよね。でもなんかEverQuestは今年はやるよという感じ。これで燃え尽きたりしないのかな。それはそれで伝説化していいのかもしれないね。12thのイベントはおもしろかったよね(もう終わったの?)、巨大ロボをみんなでよってたかって削ったり。時々おそってくるこけら(add)を奪うようにkillしたり。昔GanがEQ始めた頃のGreater Faydarkもまだカオスなkill steal合戦が行われていました。それをちょっと思い出したり。

んじゃまた。


2011年3月21日(月曜日)

2011/3/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 17時05分41秒

ぷちダウンがあったときのパッチメッセージでちゅ。日本の災害を応援するために桜の木が植えられた模様。

March 17, 2011
_____________________

- EverQuest Team及びSony Online Entertainmentは先日の日本の天災で被害を被られた方々の支援を表明します。桜の木がPlane of KnowledgeとNeghborhoodゾーンに早期の復興を願う印として植樹されました。

*** アイテム ***

- 12周年記念イベント用の報酬アーマーに欠けていたaug slotを置き換えました。
- 新しいmechanical mountの装着位置を修正しました。

*** スペル ***

- Beastlord - Kron’s Maelstrom Rk. IIIでのcharm問題を修正

*** クエスト & イベント ***

- Stealing my Life Back - angry helibotをkillしてもupdateしない誤りを修正。

- The EverQuest Team


2011/3/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 16時58分21秒

おろ、出張中にパッチがあったのね。

March 9th, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- Neighborhood Beautification Boardではneighborhoodにある最良の家や庭に関する投票を求めています。お気に入りの家に行って、plot markerをクリックして投票してください!

*** アイテム ***

- House of Thule文化raidシールからhasteを取り除きました。その他の装備hasteと重ならないばかりか、それらのアイテムに属さないものです。
- Underfoot文化charmの性能がHouse of Thule文化アーマーと併用するとあまりに高くなる計算誤りを修正しました。それらは再び正しい性能を持つようになります。
- Bard楽器は今度から家の壁に飾った際に正しい面が表に来るようになります。
- ほとんどの家財道具は今度から配置すると幾分小さく縮小可能になります。
- Everlasting Chocolate Barは今度から正しくチョコレートを与えた相手の名を言うようになります。
- Everlasting Chocolate Bar 及び Box of Chocolateは今度から再利用可能時間が1分になり、生成された食べ物はstat付きになります。
- Magician クラスアーマーの説明をexamineウインドウで切れないように修正しました。
- Profane Runebelt, Patchwork Animal Fur Belt, それに Dreamer’s Cordは今度から適切な数のpotionスロットを持つようになります。
- Maculatumite, Hemlock’s Poison BandのフォーカスエフェクトをProjection of Living Knowledgeに変更しました。
- 下記の乗り物は今度から持ち主の最大乗り物速度と見合う適切な速度になります - Armored Snow Puma Saddle, Sessiloid Saddle, Venomous Raptor Saddle, それに Firescale Wrulon Saddle.
- 以下の武器は今度からsecondary slotに正しく現れるようになります - Hunter’s Claw, The Alpha’s Claw, Mesmerizing Ripper, Majestic Dreamclaws, および Maleg’s Claws.
- Ethereal Arrowは今度から以前よりも実際の弓矢に近くなります。
- Gnomish Lightwave Inhibitorは今度から貴方の家で灯りのレベルw適切に調整可能になります。このアイテムは機能するようにするにはpost effectを必要とします。

*** トレードスキル ***

- ハーフエルフ文化収納タスクは今度から意図通りにHalf Elven bookを必要とします。
- 一部の文化収納タスクは間違ったbookを返していました。これは直ってます。
- Celestial Solventは今度から生まれ故郷に居るspell research商人から購入できるようになります。
- Spell hidesが今度からprogressionサーバーで作れるようになります。
- progressionサーバーの一部の店売りトレードスキルアイテムから間違った制約を取り除きました。

*** クエスト & イベント ***

- Eye in the Sky - 本タスクがオーラ、傭兵、もしくは領域内での乗り物でfailしていた問題を修正。
- Poison masterは今度からクエストを与えるのを拒否する理由を明確にするようになります。
- Vergalid’s End - Goru Uldrockは以前よりも冒険家を試みるようになります。
- Terror in the Dark - Sticky Sap スペルはもうProtofissionキャスト毎に複数回トリガーすることはなくなります。
- Terror in the Dark - failタイマーが今度から正しく働くようになります。時間を使い果たした言われた時には実際にそうなります。
- At World’s End - addの出現レートを若干遅くしました。
- At World’s End - book dervisheが使うWhiriling Distemperスペルの拡散レートを遅くしました。
- The Essence of Dreams - Shadow of the Heartのスペル Worried Dreams は影響範囲が広がります。
- The Essence of Dreams - スペル Reverie 及び Quiet Slumberは持続時間が短くなります。
- The Cages of Testing - イベントが間違ってリセットしてしまうバグを修正。
- The Cages of Testing - プレイヤーはもう檻に閉じ込められたままになることはなくなります。raidのフェーズが変わると、すべてのプレイヤーはbossのところへテレポートバックされます。
- The Cages of Testing - フェーズ2の一部のaddがchainキャストする問題を修正。
- Morell Ascendant - Wisp達はもうイベントが成功した場合に再出現することはなくなります。
- Morell Ascendant - changing groundでのいくつものターゲット問題を修正。
- Morell Ascendant - raidの第二フェーズで二重出現する問題を修正。
- Morell Ascendant - 第二フェースでWisp達を調整し(第一フェーズと同様に)順番にアクティブになるようにしました。
- Morell Ascendant - Nightmare Wispのポータルエフェクトは以前よりも脅威が少ないものに変更しました。

*** スペル ***

- スペル Invigor, Extinguish Fatigue, それに Jaxan’s Jig o’ Vigorを店売りから無くしました。これらのスペルはプレイヤーに効果が無く、スペルブックにあるのを削除しても大丈夫です。
- House of Thuleスペルを修正するほとんどのType 3 augを本来意図していたボーナスパーセンテージを与えるように再調整しました。これらの大半のエフェクトは増大されました。
- skill攻撃を実行するプレイヤー能力は今度からPvP戦闘ではダメージが以前より少なくなります。対NPCダメージは変わり有りません。
- Cleric - Fintar’s Channeled MarkはMark of the Devoutに見合うようにそのエフェクトとresist修正値を調整しました。
- Necromancer - Scorch Bonesは今度から正しく貴方のターゲットにSmoldering Bones debuffを追加します。
- Paladin - Denouncement と Denouncement Healの値をダメージを与えるよりもヒールするように交換しました。
- Paladin - Righteous Indignationのリフレッシュタイムを3分に増やしました。
- Paladin - Armor of Courage Strikeは今度から最大レベル93までの敵をstunします。
- Warrior - Bazu Roarの命中メッセージを修正しました。
- Warrior - Flash of Anger エフェクトは今度からもうbuff延長エフェクトに影響されません。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Pure Wildmagic系はもうMindfreeze系スペルに影響を与えません。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Ethereal Empowermentの説明を修正しました。

*** NPC ***

- Action Lashunはもう頭上に名札がつきません。
- denizens of fearはもうDread、FrightそれにTerrorの謎めいた喪失によって混乱することはなくなります。
- 生まれ故郷で武器augを売るベンダーは、それらのaugを外すために必要なdistillerも扱うようになります。
- Fire opalが在庫するのを止めていたどのベンダーにも復活します。
- An artist, Claire Nybright, はneighborhoodに移動しました。彼女は貴方の家に飾れるいくつもの絵を持っています。

*** AA ***

- 新しい能力, Tranquil Blessings, が利用可能です。この AA はguildが壊滅した後に立て直しを図る際に役立つ高速リキャスト版のMass Group Buffです。プレイヤーはこれをキャストするのに"高速リジェネ"モードである必要があります。
- Glyph of the Cataclysmはそのダメージボーナスを75%から65%に減らしました。
- Bard - Lyrical Prankster swarm ペットのダメージを増やしました。
- Bard - Song of Stone swarm ペットは今度から正しくbashします。
- Bard - Dance of Blades rank 13-15の効果を増やしました。
- Cleric - Hastened Divine Intervention は今度からDivine Intercessionのアップグレード版スペルの機能となります。
- Magician - Modulating Shardは今度から戦闘中に作成できるようになります。
- Rogue - Hastened Frenzied StabbingはもうAAウインドウに二重のエントリを表示しなくなります。
- Shadowknight - Destructive Cascade, Soul Abrasion, Consumption of the Soul, 及び Harm Touch ranks 18-20のダメージボーナスを若干増やしました。
- Shadowknight - Mortal Coilの全ランクは今度からshort duration buffウインドウに移動します(一部は既にそうしてあります)
- Shadowknight - Bodding CorpseのAA版はもうキャストするのにmanaを消費しません。
- Shaman - Shamanは今度からExtended Wild Growth 能力が獲得可能になります。
- Warrior 及び Berzerker - Hastened Leapは払い戻されて新しい能力の版に置き換えられます。その機能は変わりませんが、新しい版を買う必要があります。

*** Progression サーバー ***

- progressionサーバーであまりに早期にdropし始めていたいくつものクエストアイテムを削除しました。
- 肩書きがFippy Darkpaw 及び Vulak’Aerrサーバーに追加されました。
- Spell hide群は今度からprogressionサーバーでも作れるようになります。
- progressionサーバーの一部の店売りトレードスキルアイテムから間違った制約を取り除きました。
- Progressionサーバーで死体回収を復活すべきか特別な投票を追加しました。EQボタンメニューのPollオプションで投票願います!

*** Zek ***

- skill攻撃を実行するプレイヤー能力は今度からPvP戦闘ではダメージが以前より少なくなります。対NPCダメージは変わり有りません。

*** 諸々 ***

- Erudin Burning - Erud’s nightmareの水平線は以前より不機嫌そうな色相に霞むように。
- 必要なinventroy itemがバッグ内にあった場合、正しく数えられないというreal estate layout詳細問題を修正。
- loading progressバーが表示されないバグを修正。
- テクスチャメモリ管理を改良するためのいくつかの小さな変更を実施。
- progressionサーバーであまりに早期にdropし始めていたいくつものクエストアイテムを削除しました。
- 肩書きがFippy Darkpaw 及び Vulak’Aerrサーバーに追加されました。
- 新しいSwap House右クリック機能をreal estate itemに追加しました。これはプレイヤーが所有する土地内に居る際に格納済みの家をクリックして土地内に別の家を置くことを可能にします。
house swapは置き換えた家の中のすべてのアイテムが格納済みの家に適合する場合に成功します(トータル, アーカイブ済み, それに npc item 制限に従う). また、それらは家の中に梱包箱を持つことはできず、その場合swapは失敗します。swapが失敗した場合、その理由を知らせるメッセージを受け取ることになります。それ以前に置かれていた家は格納済み家が置かれていた場所に移動します(それは物置、収納戸、引っ越し箱に移すことができます)
- quantityウインドウがreal estate itemウインドウを開いていると商人では機能しないバグを修正。
- スラッシュコマンド/outputfile realestateは今度から貴方のreal estate itemを出力します。
- クライアントはもう同じアイテムがAmmo SlotとInventory Bagにあるアイテムをカーソル上でAuto Inventoryするとクラッシュすることはなくなります。
- Cleric傭兵によって引き起こされていた希なクラッシュバグを修正。

*** UI ***

- EQボタンメニューにPollsオプションを追加
- Real Estate Layout helpウインドウに修正を施しました。
- tipウインドウを新しいtipが開かれた際にスクロールバーがウインドウの先頭にリセットするように変更。以前に開いていたのと同じウインドウを再オープンした場合、スクロールバーは以前のままです。
- 以下のmarketplaceインタフェースの流れを変更

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_VoteResultsWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- もうクライアントが動かないXPよりも以前のwindowsのバージョンで起きていた問題を修正。
- Shuddering Fungus 及びそのPHは今度からゾーンの他のものと同じレートで再出現するように。
- Ghanlin Skyphireをprogressionサーバーで正しい位置に戻しました。
- Bodbin Gimple 及び Bartle BarnickはRivervaleに戻ってきました。彼らの一部の商品は新しい流通経路が出来るまで販売されません。
- Barkeep Clurgは今度から彼と同盟を組みたい人達に以前より疎くなります。
- 一部のgnomish translocator達は最近不定期の休暇を取っていました。彼らは元の配置に戻り、再び行き先へ飛ばしてくれます。
- Scout Rahjiq はその時が来るまでProgression サーバーを離れます。
- slowエフェクトを正しくresiしなかったErudin Burningの一部のrare NPCを修正しました。
- Terror in the Dark - 今度から正常に機能するようにraidを修復しました。
- Ritual of Terror - General Grimeの Glyph of the HorrorはもうTae Ew leader達のauraをやっつける必要はなくなります。

- The EverQuest Team


2011年3月20日(日曜日)

Povarだより(Al`kabor’s Nightmare前編)

カテゴリー: - Gan @ 00時16分59秒

ふう、土曜日も出張のお仕事でやっとお休みをもらえたGanでちゅ(;´Д`)

都内は街灯が消えてるのね、どうりで歩道が暗いとおもった。

今日も大きな地震があったよね、椅子に座っていてもなんか揺れていう錯覚がするのはGanだけ?

前回のお約束で今日は震災前n一日でprogressionまで終わったAl`kabor’s Nightmareのお話の前編かをば。

以前ちょっとゾーンして風景は紹介したよね。ゾーンアウトが見当たらないと思ったら目の前に居るhalflingのQuest NPCにお話すると外へ出してくれるぽい。どうやらプレタスクをくれるみたいな感じでさっそく受けることに。

Al`kabor\'s Nightmareのゾーンアウトを兼ねたNPC発見
(続き…)


2011年3月13日(日曜日)

Povarだより(Miragul’s Nightmare後編)

カテゴリー: - Gan @ 14時54分37秒

ふう、帰宅困難者1名無事帰宅(´д` )

出張先でホテルをチェックアウトした金曜日の午後に地震発生。その週にちょっと前にも軽い地震があったので揺れが収まるのを待ってたら、収まるどころか揺れが大揺れ激震の様相を見せ始めたのでその場に居た人は避難経路の確保を開始。

結局すぐ避難場所に避難する指示があって、その後も大きな余震が続くので就業停止で歩いて帰れる人は帰って良いいうことに。当然ながら電車でやってきたGanは帰宅困難者リスト入り(´д` )

ビル一階が帰宅困難者収容に開放されたのでそこの応接室の一室を借りることに。

こういう緊急時には電話はまったく役にたたないね。発信規制でしばらくお待ちくださいと出るだけ。交通機関からの情報がまったく無くていつ移動できるのか予定が立ちません。今日は一日だめらしいという情報が入ったので翌日に期待。応接室で一夜を明かしました。床をベッドにしたので疲れた。被災地の人に比べたら食事もトイレもとれるし暖かいし恵まれているけどね。

翌日の朝にJRが7時頃運転再開するらしいという情報が入ったけど嘘だった。始発電車の運転手は待機しているけど交代の運転手や職員が十分かまだ点呼が終わってないぽい。運転開始がその2時間後で、ようやく移動開始。都内についたら山手線は運転してないらしく、無料開放されている地下鉄で最寄り駅まで無事到着。東京都もこういう時は気が利いているよね。猪瀬副知事の鶴の一声でもあったのかな。

都内は地震の被害はほとんどないみたい。ガスも電気も水道も問題なし。けど翌日に関東で起きた地震の影響でガスが停止。また出張に出かける前にお風呂入ろうと思ったらそれも出来ず(´д` )

元気を取り戻すために、ずっとのびのびになっていたMiragul’s Nightmare後編のことを書くね。

Miragul\'s NightmareのNamed
(続き…)


2011年3月3日(木曜日)

Povarだより(Miragul’s Nightmare物語)

カテゴリー: - Gan @ 00時41分22秒

むう、ちょっと暖かくなったと安心していたら急に寒くなったね(´д` )

朝から冷たい雨が降って暗い寒いで全身イタイイタイ病再発。

気がついたらもう2月も終わってるし。

一応先月までのお仕事は一段落ついたGanでちゅ( ´∀`)

でもまた別の場所で3月いっぱいは地方のホテルで軟禁状態の仕事のオファーが来ているぽい。

土日は帰れるといいけど。

さてお便りが滞っていましたが、裏では順調にHouse of ThuleのTier3のprogressionを進めておりました。

Guild Lobbyに忽然と現れたGingerbread群
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2011年2月26日(土曜日)

Povarだより(HoT T3:二階からMiragul’s Nightmareへ)

カテゴリー: - Gan @ 12時24分22秒

ふう、昨日から急にお外が暖かくなったよね( ´∀`)

でも3月に雪が降ることがあるからまだ安心してはいけません。

先日22日までの経験値2倍週間にちょっとだけpopしてHouse of Thuleの二階のprogressionをやってみました。

経験値というかAAがすごい勢いで貯まります。Mobをkillする度に誰かしらAA dingする音が鳴ります。一緒に受けているソロタスクとかを終わらせるとまたすごいAAがもらえるので、すぐに貯められるAAの上限30を超えそうな勢い。どれに振るか決めておいて貯まったらすぐ消費しないとあふれちゃいます。

同時にEQ復帰キャンペーンで停止アカウントも無料でプレイできるためレベル85のお友達が久々にpopして挨拶されていました。けど、すぐdepopしたみたい(´Д`;) もう他のお友達はみんなレベル90でHoT Tier4が住処になっているので一緒に遊べないからかも。

確かにもうソロやDuoのプレイヤーキャラだけで遊ぶのがきつくなったよね。Ganもそれでレベル30で長い間ほったらかしていたUlanchanを育てることにしたんだけどね。ましてやソロでは出来ることがきわめて限られます。LFGして他のお友達とグループ組んで遊んでねということなんだけどね。レベル上げだけなら少し前の拡張ゾーンやHoTゾーンとかでも時間を掛ければなんとかなるけどね。Ganもunderfootゾーンだけで90まで上げたし。でもそれもUlanchanと傭兵が居たからだけど。そういう厳しさがEQの良いところでもあるんだけど。

二階のprogressionは入り口にいる幽霊から受けるぽい。奥にいるもう一人のmission giverはalt missionをくれるぽい感じ。

2階のprogressionに初挑戦
(続き…)


2011年2月21日(月曜日)

Povarだより(HoT T3:お屋敷二階)

カテゴリー: - Gan @ 22時16分02秒

ふう、こないだは東京も雪が降って一時はどうなるかと心配したよね。

翌朝にはすっかり溶けて無くなってたけどね( ´∀`)

気温も少しずつ暖かくなって来て春が近づいている感じがするよね。

そろそろ花粉症を心配する人も多いかも。Ganは数年前から肉食を絶ったのが効いたのか花粉症は嘘のように消えてなくなりました。

今も肉を食べると胃腸の具合が悪くなるので、これでよいぽい。

さて今通っているHouse of Thuleの二階ですが、ちょくちょくpopしてソロタスクを消化しておりました。

地図を作成をかねて隅々まで部屋を回ると、残る一画の最初の部屋にプレタスクのNPCを発見。どうやら収集家らしくある本を探しにここまで来たけど、身動きがとれない状態だとか。

プレタスクをくれるNPC発見
(続き…)


2011年2月17日(木曜日)

2011/2/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時08分16秒

おろ、緊急パッチデーだったのね

いつも通りchat roomは外人さんの吹きだまりに、今の時間帯にプレイしている外人さん多いよね。

新しく出来たProgressionサーバーFippy Darkpawがらみの修正が多いね。

February 17th, 2011
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*** 緊急アップデート ***

- フレームレート/ラグおよびテクスチャローディング問題を引き起こすバグの修正
- Progressionサーバー上のプレイヤーは今度からLuclin以前に解禁されている自動付与AA(すなわちHarm TouchおよびLay on Hands)が利用可能です。

*** Progression サーバー ***

- Translocator達はもうプレイヤーをまだ解禁されていないゾーンへ転送することをしなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- Terror in the Dark - raidは改修され平常に機能するように。イベントを完遂するにはラストボスと共にすべてのtentacle terrorをkillする必要があります。
- Ritual of Terror - HorrorのGeneral Grime’s GlyphはもうTae Ewリーダーのauraをやっつける必要が生じることはなくなります。

*** AA ***

- Shadowknight - 初期のHarm Touch AAのrankはProgressionサーバーにおいてダメージに還元されます。

- The EverQuest Team


2011年2月11日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け、House of Thuleの二階)

カテゴリー: - Gan @ 14時35分21秒

ふう、暖かくなるはずが寒くなってきてるね( ´д`)

今日が祝日だとは知らなかったGanでちゅ(´Д`;)

それでもお仕事が終わらないので関係ないぽい。

日曜日から缶詰になっていたのでraidはお休み、そしてパッチ明けの昨夜に再びpop。

パッチメッセージでいろいろ謎なことがあるけど、とりあえずHouse of Thuleの二階へ向かうために三人でFeerottからFeerott2経由で移動。

それまで拾ったスペルの元が残っているけどとりあえず良く使うスペルとかは既にRk IIになっているのと、Rk IIでないのはまだスペルの元が無かったりで、交換は次の機会に。

相変わらず平日の日本時間帯でもHouse of Thuleは外人さんたちで一杯。

二階へ駆け上がって柵をクリック。先日は氷の地帯を探検したけど、まだノルマが残っているので最初にそれを片づけることに。

最近多い未回収の死体の山
(続き…)


2011年2月9日(水曜日)

2011/2/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時25分06秒

おろ、今日はパッチデーだったのね。

危うくまた軟禁状態で仕事させられそうになってやっと解放されたGanでちゅ(;´Д`)

いっぱい難しい文章があったので時間がかかってしまいました。いつもの拙訳をお届けします。

February 9th, 2011
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*** ハイライト ***

- サーバー移動

Firiona VieおよびZekへ無料でキャラクタを移動できます! これは片道切符で移動したキャラは元のサーバーには戻れません。

- 家屋レイアウト

家屋レイアウトは設置したアイテム全体を保存したりロードすることが可能になります。庭の景観、家、置物を作成した際にそれをレイアウトとして保存できます。将来好きな時点でレイアウトを簡単にロードして保存した時の位置に利用可能なすべてのレイアウトアイテムを元通りにすることができるので、置物の見た目を自在に変更できます。

レイアウトをロードした際に利用可能な選択肢としていくつかあります:
- レイアウトでは使用されていない現在設置されているアイテムを保存するか、あるいはそのままにすることもできます
- レイアウトをロード中にinventoryのアイテムを使用できます。
- レイアウトの家のみ、庭のみの部分を選択できます

レイアウトがロードされると、直前にAuto Saveレイアウトが置物に対して作成されます。これによって間違ってロードしても元に戻すことができます。また、特定のレイアウトに忘れてしまったアイテムがある場合のために、レイアウト詳細ウインドウがあります。このウインドウは特定のレイアウトに必要とされるすべてのアイテムと、そのレイアウトを完全にロードするために貴方が必要十分なアイテムを持っているか否かを教えてくれます。

- Neighborhoodの新入り

ただならぬ雰囲気が漂うSunrise Hillsの朝。Orcakarに5連敗しているGarikは周囲を睨みつつ口を開いた ‘おいら達の家に入り込んで来る連中ときたら何を考えてんだかわからん…’

皮肉屋のantagonistのDarixは笑みを浮かべて,’困ってそうだな、ぼっちゃん。自分のカードに集中したほうがいいぜ。やつは俺たちのことをかまっちゃいないさ;やつに好きなように装飾品を作らせて兄貴のところへ行かせればいい…’

Ragtharは小さなOrcの指をテーブルの上に着いて不敵な笑いを漏らした,’またおらの勝ちだ!’ 回りの三人周が目を見張った。おそらくneighborhoodの新入りがOgre学者を際だたせることにおいてちょっとした幸運をもたらしたようだ…

- Tremors と Premonitions

噂はいつもの通り、gnomeで始まる。Eldritch Collectiveが活動を開始したらしく、学生達でさえ宙に浮かんでいるような感覚で興奮している。知らせが疾風のように賢者から賢者へ伝わると、それぞれからお墨付きが返ってきた。 - Order of Three、Academy of Arcane Scientists, Keepers of the the Art,それに驚くことに、あのHereticsでさえ - 彼らは皆、実存の織物に微妙な変化を感じとっている。

障壁は弱まっている。

*** Zek ***

- Zek サーバー - ゾーン時保護は変更になりました。新しいスペル Runes of Zekが今度からプレイヤーをゾーン時に保護します。このスペルは18から24秒で消失します。このスペルが付いたプレイヤーが1単位を超えて移動すると、スペルは消失します。サーバーはプレイヤーが既に過去1分以内に既にbuffを受けている場合、そのスペルをかけません。

*** アイテム ***

- heirloomアイテムとaugにあったいくつかの問題を修正。
- augの説明が正しく現れなかった問題を修正。
- アイテムスタックは今度から家屋で正しく働きます。
- Dwerium 宝飾は今度から正しくかつ速やかにそれらのstatを調整します。
- Firiona Vieサーバーで間違って取引できたいくつかのアイテムを修正しました。

*** トレードスキル ***

- Cultural Treasurer Foiwom は今度からillustrious pattern類を格納/取り出しするようになります。
- Cultural Treasurer Siofraは今度からextravagant charm pattern類を格納/取り出しするようになります。
- Cultural Treasurer Siofraは今度からillustrious book類に対してcultural bookタスクを提示するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Cazic’s Final Stand - いくつかのCazicのスペルのダメージを下げました。
- The Stone Warden - wardenはもうHouse of Thuleスペルでstunしなくなります。貴方は今度からcharm(魅力)と美貌に頼るしかなくなります。

*** スペル類 ***

- revival sicknessのエフェクト下にある間にゾーンすると貴方のmanaとenduranceが低下する問題を修正。
- Ranger - Tempus Faycite Shard: Hertrendエフェクトを増量し、精度に関しての説明を調整しました。
- Rogue - 説明と合致するようにTempus Faycite Shard: Pinpoint Flawsエフェクトを増量しました。

*** NPC ***

- NPC達はもう10%の命でenrageしなくなります。Pet類はこのダメージの悪影響を受けません。
- heralds of Druzzil Roを正しい位置に戻しました。
- 散在しているNew Years NPCはもう容疑の無い旅人にspamしたり攻撃を加えることはなくなります。

*** AA ***

- Shadowknight - Visage of Deathにあったスペルキャスト制約を取り除きました。
- Headshot, Anatomy,それにFinishing Blow機能に著しい変更が加わりました:
- - Assassinate, Headshot, それに Finishing Blowは今度から新しいrank毎に与えるダメージが増加します。
- - Anatomy それに Headshotは今度からrank毎に影響を与えるNPCの最大レベルが2ずつ増加します。
- - HeadshotはAssassinateがトータル19 rankなのに等しくなるように3つの新しいレベルを持つように。

*** アチーブメント ***

- Underfoot metaアチーブメントは今度からそれぞれを完結させるために必要な正しいアチーブメントが並びます。

*** 諸々 ***

- Randall of the Fellowの新しいfellowshipサイズに関する誤解を修正しました。
- Pagus NonadはSunrise Hillsに居る他の商人と合流しました。
- 貴方が家屋に設置できるオブジェの数を50パーセント増量しました。
- House of Thuleを所持していないプレイヤーが家屋に入れるけど家は持てない、あるいはいじれないように修正しました。
- Loyalist商人は取り扱い品を変更しました。もうスペルSurefall Satchelsは売らなくなり、今度は300アイテム制限と200の収納スペースそれに延長契約無しの3部屋家屋を売るようになります。それらはまた期間限定発売です。
- NPCへのhail範囲をsayの範囲と同じ距離にし、距離チェックのいくつかの視覚的誤りを修正しました:
- - NPCが完了すべきhailタスクを持ち合わせていない場合もう"too far away"メッセージは出なくなります。
- - 100 feetより外からhailするとtaskステップが進まないだけです。通常のhail応答には影響を与えません。
- - エラーメッセージは今度から正しい名前の形式を使用します。
- 今度からEQ UIを介してSMSとPaypalをStation Cashの購入に使用できます。
- プレイヤーがprimaryもしくはsecondaryアイテムスロットを装備もしくは非装備してから/exit、や/quitで落ちた場合、そのキャラクタ選択画面が間違った武器を装備しているように表示される2つの問題を修正。スロットがそれ以前に装備していて、かつ非装備になった場合、ゲームに入ると幻のアイテムがキャラクタの手に最初現れました。これらの問題はもう起こりません。
- tutorialに新規に作成したキャラクタで入った際にサーバーとの接続が絶たれるのを修正。
- スタティックゾーンの死体はもうサーバーリスタート時にguild lobbyに移動することはなくなります。
- Marketplaceにクレジットカードが一枚ももってない場合、ファイルボタン上のクレジットカードは今度からクレジットカードを追加する方法を説明するtool tip付きで使用不可になります。ファイル上のクレジットカードクレジットカードがアクセスできなくなるバグも修正しました。

*** UI ***

- ボタンがカスタムの"text on pressed"カラーを持たせる能力を追加しました。使用方法はReal Estate Itemsウインドウを参照ください。
- Real Estate Itemsウインドウ内のボタン上のカスタムテキストカラーを実装しました。
- 青いボタン用のボタンテンプレートを追加しました。
- ButtonDrawTemplate用にボタンにテンプレートを定義する必要を無くして定義済みテンプレートを使用できる能力を加えました。
- 以下のウィンドウでボタンテンプレートを実装しました: AA, Achievements, Actions, MarketplaceそれにReal Estate Manage。
- 水平もしくは垂直レイアウトボックスを使用するウインドウに関してしばしばテキスト切れとリサイズ問題を起こして複数の問題を修正。
- PvP 統計ウインドウは今度からdoneボタンが閉じるのに使用された場合、閉じられたことを思い出すようになります。
- Real Estate Itemsウインドウにレイアウト管理を可能にするレイアウトタブを追加。
- EQボタンメニューをUIフォルダー内のCascadeMenu.txtファイルから読んで変換するように。
- bazaarのサーチウインドウの"select by type"メニューにplaceableの選択肢を追加。
- Extended Targetウインドウ中のarrange leftをクリックすると今度から正しく機能します。
- 正当なclaimアイテムのはずがclaimウインドウで選択すると使用不可になるバグを修正。また、claimボタンが初回claimウインドウを最初のclaimアイテムが正当でない場合に利用可になるバグも修正。

- 追加 -
EQUI_RealEstateLayoutDetailsWnd.xml
EQUI_VoteResultsWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_AchievementsWnd.xml
EQUI_ActionsWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_MailAddressBookWindow.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhood.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml
EQUI_ServerListWnd.xml
EQUI_Templates.xml
SIDL.xml

*** 以前のアップデート ***

- 複数のゾーンの新しいwisp類をペットが無視しないようなモデルに変更しました。
- Cazic’s Final Stand - Cazicはもうキャストするelementalスペルがオーバーラップしなくなります。
- Cazic’s Final Stand - CazicのQuailing SpiritとFearful Awarenessスペルを回避するのにより多くの時間が与えられるようになります。
- Cazic’s Final Stand - Cazicはもう冒険者が攻撃に成功時に無敵になることはなくなります。
- Cazic’s Final Stand - Cazicはもう時間ごとに攻撃力が増すことはなく、もうAE melee能力を使わなくなります。
- Cazic’s Final Stand - “hard timer"をもたらし、一部のプレイヤーがfearされた際にLDになるバグを修正。
- Cazic’s Final Stand - CazicのコマンドはもうMTを標的としません。

- The EverQuest Team


2011年2月6日(日曜日)

Povarだより(Cooling Chamberイベント突破)

カテゴリー: - Gan @ 09時56分04秒

ふう、今朝は暖かかったね( ´∀`)

これから少しずつ春に向かっていくのかな。

でもまだ3月に雪が降る時もあるから油断はできないよね。

年度末が迫って仕事が忙しい人も多いですが、インフルエンザが猛威をふるっているので体力を温存しておきましょうね。

さて先日ご報告した通りに、Gan達はやっとHouse of Thuleの二階に入れるようになりました。

地図を作製せねばとinvisiですべての部屋とドアを開けて大部分の地図を描きました。途中他のゾーンへワープしてしまったのでまだ探索していない領域もありますが。最初に足を踏み入れたのは、氷で凍てついた領域でした。

氷で凍てついた領域
(続き…)


2011年2月5日(土曜日)

Povarだより(the Wellのprogression突破)

カテゴリー: - Gan @ 15時10分26秒

ふう、ちょっと曇っているけど雨降りではないね( ´∀`)

やっとthe Wellのプレタスクが終わったので、いよいよprogressionに挑戦するときがやってきました。

the Wellの南の通路を出た最初のドームの北側に居るmission NPCとお話します。

「見えるのか?」

挨拶するとびっくりした様子。なんでも、Gan達のことをずっと見ていたぽい。他の連中はやってきたものの戻ってしまったり、男の子を助けようとしたけど、ここのMobにやられて同じ運命になったりだったとか。

ここのMobにはみんなそうした犠牲者の魂が乗り移っていて、Mobが死ぬとまた別のMobへと永遠に輪廻転生をさせられるみたい。そうしているうちに元の自分をだんだんと忘れていってしまうとか。

この方はずっと昔に男の子を探しに来たんだけど、死んじゃってMobに魂を移されてしまったらしいのね。

もし解放されるとすれば、同時期に沢山のMobが死んで別のMobに乗り移るのに時間を稼いでいる間に黒幕を倒せば全員が解放されるのではというアイデア。うまくいくかはやってみないとわからないぽい。

当然やってみることに。

the Wellのprogressionに初挑戦
(続き…)


2011年2月4日(金曜日)

Povarだより(the Wellのプレタスク終了)

カテゴリー: - Gan @ 15時54分33秒

ふう、今日は暖かいね( ´∀`)

乾燥するので外出したりすると急に喉が渇きます。

夏の間に買いだめしたカルピスの出番です。夜は寒いのでお湯で割ってホットカルピス。暖かい日の昼は夏と同じに氷と水で割ってひんやり頂きます。

でも全然喉の渇きが収まりません。塩分取りすぎかな。

さて先日the Wellの最終プレタスクを見事最初失敗したGanでちゅ。

昨夜は出直してタスクを受け直し。もう全部行程は憶えてるのですぐにthe Groundsへゾーンアウト。

納骨堂の大変さは毎回書いているけど、毎回違う展開に。今回も順調と思えたけど、途中傭兵Melee陣が次々と退場。久々にGanがgroup MTをすることに。repopに追いつかれたけど、Mez&記憶消しで強行突破。あまり急いだので突入時にinvisiし忘れたので中のrepopが数体add。これもMelee一人ではrepopに負けるので、Mezしたまま納骨堂の主に全員hailしたら急いで外へ脱出。

結局外でrepopしていたsee持ち骨に見つかって逃げたけど逃げ切れずに壊滅(´Д`;)

よく考えたら最初からMezだけにすれば流血をしなくても済んだよね。大失敗(;´Д`)

まあタスクは進んだのでもう用事はないけどね。そういうこともあろうかと井戸の側にキャンプファイヤーを設置してあったので、Guild LobbyでSCした後井戸へ直行。

いよいよAdversaryをpopさせる場面です。前回は東の通路でやったのが失敗だったので、今度は南の通路の先の最初の部屋にある高いところの洞穴に居るのを狩ることに。

南の高い場所にある洞穴で
(続き…)


2011年2月3日(木曜日)

Povarだより(the Wellのプレタスク)

カテゴリー: - Gan @ 21時35分32秒

ふう、寒いね。

とゲーム内のguild chatで発言したら、他のお友達はみんなもっと寒い土地柄だという驚愕の事実が発覚。

寒いと強力な暖房が家にあって、結構室温は夏みたいに高かったりするよね。

Ganのところは暖房が無いので室温が10℃をちょっと超えたぐらい。外より確かに暖かいけどね。

さて、先日から通いだしたthe Wellですが。progression関係外の細かいソロタスクはゾーンのいろんな種類のMobをちょっと狩るだけなのですぐに終了。

残るはprogression関係だけになりました。

そういえば本集めのクエストのthe Wellパートは1冊だけだったぽいね。Bardのタスクでもらえる一冊を除いては全部ground spawnみたいなのでそのうち。

the WellのプレタスクはGroundsに遊びに来た母子の悲話。ちょうどQeynosアクアダクトに落ちて行方不明になった少女を探す親の話とちょうど逆の展開。懐かしくて涙がでちゃうよね。

Wellの悲話
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2011年2月2日(水曜日)

Povarだより(続々:the Grounds探検)

カテゴリー: - Gan @ 01時22分43秒

ふう、だいぶ寒くなったね。

お外に出る時はコートを羽織らないと途中で行き倒れになりそうな雰囲気なGanでちゅ(´Д`;)

相変わらずインフルエンザが猛威をふるっているぽいね。鳥インフルエンザも。

平日はお仕事が忙しくて毎日はpopできそうもありませんが、月曜日はpop。

前日に途中までやった迷子捜しの旅の続き。

どうにもこのタスクは謎めいています。Groundsの池で落ち合う約束した二人が離ればなれの場所に立って動こうとしません。動けないというのが本当なのかな。

前回は行方不明の彼女の消息を訪ねてFeerott2、Foundationに聞き込みに。Foundationでは依頼主のbarbarianのことを「あの馬鹿が」と馬鹿にしている様子。それと「Groundsに好きこのんで行くなんて奴なんていない、あそこは死にに行くようなもんだ、行ったやつは帰ってこない」ということで尋常ではない行動のようです。

Groundsに戻って依頼主に報告すると信じられない様子で、目撃証言を集めに最初に納骨堂に入るあのNPCに聞き込みをしないといけないことに。またあそこなの?行くのも大変だし帰りも大変。建物の手前にsee持ちの骨が居るので悪い予感がしたけど、当たったみたい。納骨堂にアプローチすると複数aggroして通路の縁で視線が通らないのでMezも出来ず半壊したけどなんとかブレーク。

いつも通り中の大量のMobをMez workとUlanchanのDDでこなして聞き込みに成功。結果は、徒労に終わったぽい。

その後Bixie、庭師を訪ねて、庭師だけが迷宮の方角を一度ある女性が訪ねに来た記憶がある程度。やはりというか迷宮の尋ね人をやっと訪ねることに。

やっと来ました迷宮の尋ね人
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2011年1月31日(月曜日)

Povarだより(続:the Grounds探検)

カテゴリー: - Gan @ 13時24分54秒

ふう、夜はだいぶ寒くなったね。

活動可能時間帯がだいぶ短くなったGanでちゅ(´Д`;)

先日途中までやったthe Groundsのプレタスクの続きをば。

rotdogから出る種は集め終わって渡しに行くと、今度は木を集めてという依頼。

どの木でも良さそうだけど、安全そうな北側に陣取ることにしました。彫像があるところがセーフぽい。それでもroamerが付近を横切るのでpullとかの時にaddするので注意が必要。

木の切れっ端集め
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2011年1月29日(土曜日)

Povarだより(The Grounds探検)

カテゴリー: - Gan @ 14時06分41秒

ふう、連日よく乾燥するね。洗濯日和かも( ´∀`)

先日からHouse of Thuleのthe Groundsに通い始めていますが、広いのでどこにプレタスクをくれるNPCが居るのかまだ見つかったいません。まずはゾーンの全体地図を作製することから始めないと。

ということで壁際をぐるっと回る方式でauto mapで地図を描いていきました。ところがここのゾーンは壁際にも草が生えていて、所々で引っかかって先へ進めません。altを後ろにfollowしていると引っかかってはぐれるので、安全なとこに放置してGanだけで地図を作製することに。

石畳の通路の内と外をくまなく地図にトレースしながら移動していると程なくしてプレタスクNPCを発見。

プレタスクNPCを発見
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2011年1月26日(水曜日)

Povarだより(House of Thuleの裏庭へ)

カテゴリー: - Gan @ 20時40分43秒

ふう、天気は良いけど寒い、乾燥するね。

加湿器の水補給に毎日忙しいGanでちゅ。

お仕事が忙しくなって良いのだけど、Norrathにpopできないのはちょっとつらいかも。

でも昨夜はpopしていよいよLibraryの締めくくりのprogress taskに挑戦することに。

Library progressの序盤
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2011年1月24日(月曜日)

Povarだより(Libraryプレタスク完了)

カテゴリー: - Gan @ 01時22分15秒

ふう、ますます乾燥と寒さが厳しくなってきてるね。

お外はインフルエンザや風邪が一杯で怖くて行けないGanでちゅ(;´Д`)

毎日引き籠もって食べてたインスタントラーメン"うまかっちゃん”も底をついてまた注文しないといけない感じ。

土曜日は午後からpopしてLibraryのプレタスクと5つのソロタスクの消化。

raidの方は、前座でID7,IP7付き小物狙いでKorafaxイベントのハード版を。もうここのミニオンもHoTの雑魚よりも痛くないのね。残念ながらお目当ての小物は出ませんでした。

その後Brell’s Restへ行ってFippyイベントをさっくり。よさげなMaskがdropしたのでinしたらrottで負け(´Д`;)。超古い今のMaskをなんとかしないと。bracerアーマーコアが腐りそうだったのでGanで頂きました。片腕はSoD raidアーマーのまま、MM raidの腕輪が性能低いので変えました。これで更に堅くなりました。

日曜日はLibraryプレタスク#2の本が2種類見つからないので手詰まり状態。

スタティックゾーンの奥の方へはまだ行ってないのでそっちにあるのかなと行ってみました。

Libraryの最上階
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2011年1月22日(土曜日)

Povarだより(Library探検)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分51秒

ふう、連日天気だけは良いね寒いけど。

気が付くと部屋の湿度がかなり危険な領域に入っていることが多い今日このごろ。

乾燥すると呼吸が苦しくなって体力消耗につながるしインフルエンザにかかりやすくなるよね。

みんな部屋の湿度に注意しようね。

さて先日Erudin Burningのフラグはゲットしたのでgroup missionはまだひとつ残っているけど他を探検することにしました。

最初にThule邸の奥を探検した時にうっかりゾーンしてしまったThule邸内の私設図書館(Library)に行ってみることに。

Libraryのプレタスク開始
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2011年1月19日(水曜日)

Povarだより(Erudin Burningその後)

カテゴリー: - Gan @ 18時58分58秒

ふう、今日は暖かかったね(´∀` )

部屋が乾燥しまくりで、加湿器の水タンクの入れ替え頻度が多くなりました。

まだインフルエンザが蔓延している気配なので外出時には注意。( ;`Д´) ..;・;’∴ゲホゲホしている人が沢山居るよね。

年始回りのご挨拶とかで緊張する日が多かったけど、緊張を解きほぐす時間も忘れずに確保しようね。

先日のパッチ空け後はいつも通りHouse of ThuleのErudin Burningへ。

プレタスクも残すところわずかで他のタスクもついでに道々のNPCからもらっておくことに。大抵は敵の陣地に行って帰ってくる間に済んでしまう内容だったり。タスクを全部やるとゾーンの隅々まで足を伸ばすことになるみたい。うまくデザインされているよね。

Underfootで見かけたmobの変身が出回っているぽい
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2011年1月13日(木曜日)

2011/1/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分06秒

そういば今日はパッチデーだったのね。

おろLoyalty pointでmarketplaceのアイテムが買えるのかな?

そういえば時々地面がチカチカした斑模様になったのはバグだったのね。時々目の前に霞がかかったように緑のもやもやもが現れたのもそうなのかな。こないだ久々にFoSに行ったらWestバグが復活してたりしたのも直ったのかな。

01/13/2010

*** ハイライト ***

- Fellowshipは今度から最大12メンバーまで持てます
- FirionaとZekルールサーバーにいくつかの改良を施しました。詳細は後述。

*** アイテム ***

- トレードスキルトロフィーは今度からご自宅に置く際に任意の軸で回すことができます。
- トレードスキルトロフィーは今度からデフォルトでご自宅に最初に置く際に立った状態になります。
- Gold Trimmed Tree With LightsとGlobesそれにRed Trimmed Tree With LightとGlobesは今度から所有地内に置いた際に正しい外観を持つようになります。
- Guardian CircleとGeomantraエフェクトを持ついくつかのアイテムのタイマー問題を修正。
- Child’s Play Cardboard Tubeは今度からBersekerも使えるように。
- The Gift: Child’s Play Cardboard Tube Ornmamentationは今度からトレード可能になり正しいアイテムを与えるようになります。
- 古いクラス固有 spellリサーチキット(TomeおよびGrimoire)は今度から通常の入れ物として機能します。
- Obsidian Scale Bow Ornamentationは今度から適用した武器タイプを正しく命名します。
- Worn Old Rabbit’s Footエフェクトは今度から戦闘時に使用可能です。
- Plaguescale Rodのフォーカスエフェクトをすべてのキャスターにより有用なものに変更しました。
- Terror Infusedアーマー一式全体が今度からattunableになります。
- Doll of Characterは今度からその報酬を受けるのに失敗した場合に戻ってくるようになります。
- Esoteric Sleeves of the Thaumaterge, Enigmatic Gloves of the Sorcerer,それにEsoteric Wristguard of Finalityのフォーカスエフェクトは今度から正しい名前になります。
- Esoteric Wristguard of FinalityおよびEsoteric Sleeves of the Thaumatergeは今度からレベル85ではなくレベル90フォーカス付きになります。
- Ribbon of Bleached Shark Teethは以前のものよりもより信頼できる新しいcharmエフェクトを持つように。
- Brightforceは今度から利き手のみ利用可能に。
- Distillate of Clairy XIVとXVは今度から付与された正しいエフェクトを持つようになります。Distillate of Clarity XVの利点は著しく向上しました。
- Ferocity Xは同系列の以前のエフェクトと見合うようにトリプルアタックボーナスと200%の最小ダメージボーナスを持つようになります。

*** トレードスキル ***

- House of Thule用のbakingとbrewingのレシピは今度からエフェクト付きアイテムを作るようになります。
- それまであったDream Sealのloreタグを取り除きました。
- crafted portable tradeskill stationは今度から一度chargeがゼロになると利用できなくなります。それらは依然としてrecharge可能です。
- 低レベルスペルリサーチhide材料は既存の供給源に加えてネズミからもdropします。
- 新しいスペルリサーチ商人が故郷の都市で利用可能になります。
- MeleeクラスがSecrets of Faydwer tomeをリサーチできなかった問題を修正。

*** クエスト & イベント ***

- すべての時間制限無しshared taskはタスクインスタンスが維持できる時間長の最大6時間に設定されます。
- Welcome to My Nightmareミッション内のCurse of Rot, Curse of Fire, Curse of Poison, それに Curse of Frostは今度から傭兵やペットに着弾します。
- Miragul’s Vendettaミッション内のundead shadowknightの出現点を修正しました。これはBone Breakerアチーブメントを可能にするためです。
- Suspiciously Sweet Treatsクエストはもうプレやーが水差しに水を注ぐ前に死んだ場合にゲートしてしまうことはなくなります。
- Miragul’s Vendettaミッションを中止すると今度はプレイヤーを正常に外します。
- Cazic’s Final Stand - Cazicは狙った個人名を正しく呼ぶようになります。
- The Essence of Dreams - Shadow of the Heart’sの戦闘外リジェネを幾分増量しました。
- The Essence of Dreams - 一定時間何もしないとradは完全にリセットするようになります。
- Elements of a Dream - Avenger Essenceは一部の他のスペルと危険な掛け合いを作り出します。

*** スペル ***

- Druid - Nature’s Incinerating Wrathのスペルを修正。誤字があってはTunare様に申し訳が立たない。
- Druid/Shaman - Mammoth’s Forceに完全にChampionを凌駕するattach増量を加えmana costを増やしました。
- Enchanter - Illusion: Polka Dot Bunnyは今度から戦闘中に使えます。
- Enchanter - Mana Reiterationスクロールとスペル報酬の名前を修正しました。Mana Recursion AuraをMana Riteration auraに改名しました。
- Enchanter - enchant(metal)スペルが別のenchantmentスペルをメモしていた場合にメモできない問題を修正。
- Magician - Bolt of Rhyoliteのリキャストタイムを短縮しました。
- Magician - Strike of Sandのキャストタイムを短縮、リキャストタイムを延長しました。
- Magician - Fickle Flareのキャストタイムを短縮し、リキャストタイムを延長しました。
- Magician - Ruinous Servantのキャストタイムとmana costを減らし、リキャストタイムを若干増やしました。
- Paladin - Righteous Indignationをburn abilityとしてだけではなくskill attack buffに造り直しました。今度からより長いリフレッシュ時間を持つ短時間のskill attack buffになります。
- Paladin - Righteous IndignationはもうAgelees Emnityと干渉しなくなります。
- Ranger - Protection of the ValeのAC cap値を修正しました。今度からCloak of Quillsと同じAC量を持ちます。
- Ranger - Called Shotsをすべてのrankのdebuff成分が同一ターゲットに使用可能なように作り直しました。innate attack damageとdebuff値(rank IIとIII)を若干下げました。
- Necromancer - Dunkelnacht Orbによって召還されたNight Orbはもうloreではなくなります。
- Warrior - Weapon AffiliationとFlash of Anger能力はもう互いにメモることを禁じることは無くなります。

*** NPC ***

- Aleryril the Loyalから新しいバッグが買えるようになります。
- Alerynril the Loyalは今度から言えばmarketplaceも表示してくれます。依然としてクリックしただけだとloyaltyアイテムのみを提示します。
- Morell AscendantミッションのCholeric unicornは今度からkillすると経験値が入ります。
- プレイヤーは今度からKhati Sha’s inner sanctumの封印を破り、めったに見られない半神半人を見れるようになります。

*** AA ***

- Rangers - Headshotは今度から現在のターゲットのみに影響を与えます。

*** アチーブメント ***

- 新しいアチーブメントがRusty Gate Key, Tremulous Key, それにSanctum Keyの使用を追跡するために追加されました。

*** Zek ***

- プレイヤーは今度からPvPサーバーにゾーンした際にいつでもdivine auraエフェクトを受けることになります。
- PvPルールセット上でPvP(もしくはPvEでのDoT)死んだ際にShadowrest内に強制的に再出現することを止めました。
- PvP leaderboardが現れない問題を修正。
- PvPイベント通知システムに独自のチャネル、テキスト色、フィルターを追加しました。
- 現在オンラインで最も高い汚名を持つプレイヤーもしくはプレイヤー達(組んでいる場合)はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。現在最も高い人より更に高い人がログインした場合、それがブロードキャストされます。逆に最も高い汚名のプレイヤーがログアウトした場合、次に高い人がブロードキャストされます。
- プレイヤー殺害はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。これは殺害がソロか、傭兵付きのソロか、グループか、傭兵付きのグループかの表示も含まれます。
- 連続5人斬りかそれ以上のkilling spreeはブロードキャストされます。5人を超えるkilling spreeが終わる(プレイヤーが斬られる)とブロードキャストされます。
- 連続5回かそれ以上死亡のDeath streakはブロードキャストされます。
- 汚名獲得量を若干増やしました。
- 汚名の減衰は以前の5倍も緩やかです。
- PvP statウインドウがdoneボタンを閉じるのに使用した場合に戻らなくなるバグを修正。

*** Firiona Vie ***

- ロールプレイルールセットから特別なbind制限を無くしました。

*** 諸々 ***

- Fellowshipは今度から最大12メンバーまで持てます。
- フルスクリーンとウインドウモード間を切り替えると発生するいくつかのメモリーリークを修正。
- 最小メモリ使用モードでクライアント目盛り使用が高い場合、一部のゾーンで地面のtextureが明滅するバグを修正。
- ゾーン中にクライアントがメモりを使い果たすバグを修正。
- /assist group は今度からオプションをセットしていれば正しくauto-attackするようになります。
- “Plot Launcher"は今度からユーザーがleviスペルエフェクト状態にある場合に正しく機能します。
- 持ち主によってペットへ与えるauraの効果が異なる問題を修正。

*** UI ***

- bazaarのサーチウインドウに"select by type"メニューに対する配置可能なオプションを追加。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Sigは今度から貴方が[ready]と言えばいつでもMiragul’s Phylactery内部に送ってくれます。
- Terror in the Dark - Wall raid中の蜘蛛のaddの数を減らしました。
- Elements of a Dream - 敵は対応するパズルが解かれると出現するのを止めるようになります。
- The Mature Juniper Treeはもう配置した際に黒箱に見えることはなくなります。

- The EverQuest Team


Povarだより(Erudin Burningプレタスク)

カテゴリー: - Gan @ 18時28分08秒

ふう天気は良いけど寒くなったね。

お外に出る時は何重にもなったコートが欠かせないGanでちゅ(;´Д`)

でも電車の中とかではあったか過ぎて眠くなるのが難点。

先日から始めたErudin Burningのプレタスクですが、最初のプレタスクはKnight陣を激励した後で宿屋周辺にまで迫っているHerticグループを掃除して首を持ち帰ってKnight陣に手本を示して士気を向上させるのが任務。

最初のプレタスクは近場だけで
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2011年1月12日(水曜日)

Povarだより(HoT T2:Erudin炎上の悪夢)

カテゴリー: - Gan @ 15時09分55秒

今朝も寒かったね。

昼になってだいぶ室温も上がって起きあがれたGanでちゅ(;´Д`)

先日House of Thuleのプレタスクを終わらせたので、今度は残った最終missionをやることに。

インスタンスに入るとそこは目の前には貸し切りのThule邸(あたりまえだよね)

フラグミッションに挑戦
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2011年1月11日(火曜日)

Povarだより(HoT progress再開)

カテゴリー: - Gan @ 16時44分50秒

ふう、日に日に室温が下がっていくね。朝はもう冷蔵庫と同じ。

ますます乾燥しやすいので温野菜とかを沢山とって水分を補給しないとね。

野菜はさっと湯通ししただけでもおいしくなるよね。

さてUnderfootの最後のmissionはまた別の機会にして、人が多すぎて進められなかったHoTのプレタスクを再開することにしました。

またしても骨現る
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2011年1月10日(月曜日)

Povarだより(Underfoot:Fippy Darkpaw突破)

カテゴリー: - Gan @ 12時39分36秒

ふう天気がよいね(´∀` )

時々急に寒くなるのは寒波が押し寄せてきた時なのかな。

うっかり薄着をしていると部屋の中でも凍えそう。

インフルエンザ警戒はまだ解除できません。

それで先日から通っているUnderfootのConvorteumですが、逆ピラミッドの頂上まで偵察に行った時に見つけたNamedがまだ残っているか確かめにいきました。

そしたらまだ居た(´∀` )

さっそく手前のペーパーウェイトみたいのを片づけてroamerを引いたらNamedも一緒に来た(;´Д`)

放置されていたNamedを頂き
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2011年1月7日(金曜日)

Povarだより(Convorteumプレタスク通過)

カテゴリー: - Gan @ 21時23分08秒

さむーい、(>.<)

外は寒波が押し寄せているぽいね。Ganのとこには暖房器具が使えないので和風に従って重ね着してなんとか毎日凌いでいます。

さすがにお外に出ると血液中のコレステロールが固まっていく感じがするよね。

さて先日から籠もっているConvorteumですが、最初のプレタスクのArthicrexパートが全員終了したので、NPCに手渡しにいって次のお仕事を承りました。

プレタスク#1終了#2を受領
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2011年1月5日(水曜日)

Povarだより(Convorteum潜伏記)

カテゴリー: - Gan @ 18時15分16秒

先日やっとUnderfootの禁断の地Convorteumに到達したGan達ですが、最後の試練を目指してしばらく潜伏することにしました。

Convorteumに行くにはBrell’s RestからUnderquarryへ下りてArthicrexを経てVolskar’s Huskの先です。

移動の難所はArthicrexのVolskar’s Huskの転送装置に行く途中にsee持ちのアリンコが居るぐらいです。いつもはseeの無い方を先にUlanchanでMezしてaggroしてきたsee持ちを迎え撃って残りはMezしたまま転送装置へ飛び込むという感じ。ソロならaggroしても転送装置に走り抜けてしまえばいいけどね。

そこを除けばinvisiだけあれば安全にたどり着けます。

Convorteumは最初長い坂道を上って下りるのですが、その途中で傭兵が迷子になりかけるぽいです。急いで移動すると傭兵が右往左往して付いてこないので、戦闘を始めると傭兵が居なくて大変なことになったこともありました。それ以降は後ろを確認して傭兵が付いてきているのを確認しながら移動するようにしています。

もともと高低差はかなりあるけど垂直方向から見るとほとんど離れていない地形とかでは傭兵が付いてこなかったり遠回りのパスを迷走するバグはあるみたいだけどね。

途中にいくつかQuest NPCが居るのでタスクをもらえるだけもらって消化できるものから消化することに。

とても広いゾーンなのでなかなか遠景が見えないのですが、far clip planeをmaxにしたらようやく有名な逆ピラミッド状の構造物が見えました。いずれあそこの中に入らないといけないみたいだけどね。まずは周りを。

Convorteumの逆ピラミッド構造
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2011年1月3日(月曜日)

Povarだより(Underfootの禁断領域へ)

カテゴリー: - Gan @ 17時46分41秒

むう、天気は良いけど朝は気温が低くて布団の中から出られないGanでちゅ(;´Д`)

そのうち布団に根っこが生えそうだよね。

年越しでUnderfootに籠もりきりで進めているprogressionですが、ようやく禁断の領域に入れるようになりました。

そこまでの経過と近況をお便りします。

前回Volska’s Huskの4番目のプレタスクを途中まで進めたのは書いたよね。ゾーン内にはいくつかの種族が居て、それぞれにリーダーが居るのですが、一部のリーダーは統率力を失っているように見えます。それを調べて誰が実質のリーダーなのかを突き止めることから。

最初はキノコ族のリーダーのところへ、どうやら長い間軟禁状態にされて衰弱しているようです。

キノコ族のリーダーを復権させるには
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2011年1月1日(土曜日)

Povarだより(年納めraid)

カテゴリー: - Gan @ 12時36分27秒

あけましておめでとうございます。ことしもよろしく。

昨年のPovar jpnの年納めraidは前日に続いてSoDのraid missionの消化をしました。

FoSの最後のraid イベントであるIkser帝国とRing of Scaleの歴史に残る決戦に立ち会うことに。

例によってDiscord軍団の介入によってIkser帝国がdragon bane武器を手にしたことからRing of Scaleは絶対的に不利な状況にあります。このままだとIkser帝国が勝利してNorrathの歴史は根底から塗り替えられてしまいます。

それを阻止するのが今回の使命です。

インスタンスにゾーンするとすでに臨戦態勢に入っていました

FoSの最終イベント
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2010年12月31日(金曜日)

Povarだより(SoD raid消化)

カテゴリー: - Gan @ 14時34分46秒

ふう、巷ではインフルエンザが流行っているみたいだね。

正月は外出しないことに決めたGanでちゅ(;´Д`)

例年年末年始で遠出した際にインフルエンザに罹患することが続いているので。

だんだんと日中の気温も下がってきたよね。朝食に頂くお粥だけではすぐにお腹が空いてしまいます。

そろそろカロリー値の高いものを取ったほうが良いかなと思ってブラックチョコレートを購入。サイコロ状のは人気が高く売り切れ、板チョコとか切り分けられているやつとかを買いました。

ブラックと言っても砂糖が入っているのね。チョコレートの影響で朝から頭がさえまくり久々に夢を毎日見るようになりました。

ちょっと血糖値が足りてなかったのかもね今まで。

さて先日Shining Cityのプレタスクも最後のひとつとなりました。といってもストーリー上メインはPellucid Grotto。どうやら一連の証拠品に記されているR.Iというイニシャルが誰なのかを突き止める必要があるらしく、Shining Cityで方向探知器を借りて行きます。

Council roomで見かけたUnderfootの紋章?
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2010年12月29日(水曜日)

Povarだより(Lichen Creep、Shining City)

カテゴリー: - Gan @ 12時47分21秒

ふう、連日天気が良く乾燥するね。洗濯日和かも。

そういえば先日からきのっぴさんの漫画が下ネタやブラックユーモアがたっぷりで笑いまくりです(´∀` )

EQをプレイしたことのある人ならこういう楽しみわかるよね。

さて先日からやっているUnderfootのprogressionですが、Fungal Forestが終わり、T8で残るはLichen CreepとShining Cityのみとなりました。

昨夜はLichen Creepのプレタスク#2から

これもShining Cityがらみのお使いタスク。グループタスクなので全員分を一回でできるのが良いよね。

Lichen Creepプレタスク#2のお使いでShining Cityへ再び
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2010年12月28日(火曜日)

Povarだより(Fungal Forestの試練)

カテゴリー: - Gan @ 11時14分46秒

むう、天気は良いけど乾燥の度合いが一段と増しているよね。

加湿器の水を切らすとあっという間に室内の湿度が危険領域に入ってしまいます。

冬は寒いので水物を頂く機会が減るし、体も脂肪分があるので水分が吸収できにくいので野菜とかを食べると良いよね。

野菜は水分を十分含んでいるし胃腸にしばらくとどまってくれるから胃腸で水分が吸収されるよね。

食事を取らないで水分だけ取るというのは血管に直接輸液でもしないと無理なので。

おでんとか野菜たっぷりの鍋とかもいいよね。

さて先日Fungal Forestのプレタスクをなんとか終えたGan達ですが、いよいよ試練に臨むことになりました。

あらすじとしては、アリンコの支配下になったFungal Forestの新しいリーダーであるRakkirinは兵力を増強してまだ生き残っているBrell Serilisの息のかかった者を粛正しようと計画しているため懲らしめる必要があります。Rakkirin軍団との正面から戦うことに。

遂にRakkirinと正面衝突
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2010年12月27日(月曜日)

Povarだより(Underfoot侵攻開始)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分07秒

ふう、今日も天気が良いね、でも寒くなるみたいだね。

土曜日にToDを制覇したPovar jpnは何もすることが無くなったので、Underfootの最初のraidを試してみることにしました。

Augeさん曰く全然一回では勝てそうもないぐらい難攻不落なスクリプトだとか( ´゚д゚`)えーーー

ToDとの落差がありすぎます。

とりあえずBrell’s Restに集合。GanはなぜかEQが機動しなくてfull scanかけたりaltのをコピーしてきたりしたけど直らず。結局PCを立ち上げ直したら解消。なんだったんだろう。時々あるよね、何日もPC落とさないで使っていると。

なんとか合流できました。

伝説のFippy Darkpawと対決
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2010年12月26日(日曜日)

Povarだより(遂にVoid-G入り)

カテゴリー: - Gan @ 20時43分47秒

ふう、今日も天気がよかったね(´∀` )

あんまり暖かなのでずっと寝ていたGanでちゅ(´Д`;)

もったいないったらありゃしない。

先日やっとBrell’s Templeのプレタスクが終わったので、昨日は午後からBrell’s Templeの最終試練に臨むことにしました。

でも前回自動的にグループタスクをもらったけど、改めてもらい直すにはどういえば良いかわかりません。最後に言うべきキーワードが書かれてないのです。Allakhazamのあんちょこを見たら、最後に「できるかね?」と聞かれた後に「はい(yes)」と答えないといけないのでした。

無事タスクをもらってインスタンスに入ると初っぱなから試練が待ち受けていました。

そうそう先に言っておかないと、Povar jpn(Guild Mattari)は昨夜念願のVoid-G入りを果たしました。

Povar jpn遂にVoid G到達
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2010年12月25日(土曜日)

Porvarだより(Brell’s Templeのプレタスク終わり)

カテゴリー: - Gan @ 11時52分49秒

ふう、ちょっと寒いけど天気は良いね(´∀` )

昨夜は夜外食して0時過ぎにpop。

まだみんな居ました。

すぐにUnderfootへ飛んで、Brell’s Templeで集め終わったアイテムを使って最後のプレタスクの試練を突破しなければなりません。

大広間に入って調べ物をし始めたら、突然Ulanchan即死( ´゚д゚`)えーーー

invisiしていたはずなのに何事かと思って後ろを見たらどっから来たのか雑魚が数匹襲いかかってきていました。気づくのが遅くUlanchanも護身用のMez DSをし忘れた状態で最初に殴られたのが悔やまれます。結局壊滅して出直し(´Д`;)

せっかくraid buffが残っていたのにもったいなかったよね。みんなもBrell’s Temple内ではsee持ちに気をつけようね。

気を取り直して今度はsee持ちに注意しながら移動再開。

ゾーン内は以前全部掃除したことがあるので慣れています。目的のBrell Serilisの石像のある部屋へ到着。掃除をして最初にGanがクエストを実行。アイテムをクリックしてできた人形をクリックしてゴーレムを生成。すぐにベースに走るとまだaggroしてません。そこから弓で引いて退治します。そんだけ。

Brell\'s Templeの最終プレタスクの試練
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2010年12月24日(金曜日)

Povarだより(Fungal Forestにて)

カテゴリー: - Gan @ 14時40分22秒

ふう、今朝は天気が良いね(´∀` )

先日は夜中に蒸し暑くて目が覚めたので何事かと思ったけど、朝は暗い冷たい雨降り。

雨の中無理して外へ出かけたものの途中で体調が悪化して家へ逆戻り。翌日まで寝こんでたGanでちゅ(´Д`;)

さてUnderfoot T8に入ってBrell’s TempleのプレタスクをこなすためにUnderquarryのパートを先に済ましてFungal Forestに向かったGan達ですが、例によってアイテムを落とすMobがrareでdropもrareなので一日では帰れそうもない雰囲気。

一度Guild Lobbyに戻った際に、今まで拾ったアーマーコアでアーマーを作ってalt達の着せ替えをすることに。TemplateはGuild Bankにある現品限りのものをありがたく使わせて頂きました。すでに売り切れているものはBazaarで調達。Brell’s Restへ行ってcombineすると二人とも以前のものからちょうど良いアップグレードになりました。

altをunderfoot armorで着せ替え
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2010年12月20日(月曜日)

Povarだより(Brell’s Templeの真実)

カテゴリー: - Gan @ 19時26分18秒

ふう、今日は暖かだったね(´∀` )

年末の財布の中身のことを考えると寒くなるので考えないようにしようね( ´д`)

もうあと今年も残りわずか。

みんなHouse of Thuleの奥で狩りをしている中、Ganはひとりせっせと積み残したUnderfootのprogressionを進めています。

House of Thuleでレベルキャップが上がってやっと進めるようになったんだけどね。

先日T8に入るためのフラグをゲットしたので、Brell信仰者あこがれのBrell’s Templeに入ってみました。

もうはじき返されることはないよね。

今度こそBrell\'s Templeへゾーン
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2010年12月16日(木曜日)

Povarだより(やっとUnderfoot T8入り)

カテゴリー: - Gan @ 15時49分51秒

むう、朝から暗い寒い(´Д`;)

昨夜はpopしたらサーバーダウンのカウントダウンが始まったところでした。

そういえば土曜日の午後にEQのPovarサーバーとつながらなくなったのはNTT光フレッツが利用しているNTT Communicationsの海外回線の障害が原因だったのね。

元々NTT CommunicationsはNTTの長距離回線とかを受け持っていた部門だったから、インターネット接続も海外とのリンクも担当しているのね。光フレッツは昔からしょっちゅう海外とつながらなくなる障害が起きているからもうフレッツ利用者の間では当たり前で誰も話題にしないけどね。

今はiPhoneとかで利用されているから障害が発生すると大げさになって問題になったのかも。

障害報告にある時間は確かにEQにログインできてもサーバーにつながらないので遊べなかったのは確か。夕方には回復していたのも確か。

ADSLの時は10年近く使ってたけど一度もそんなことなかったよね。

そんで先日からのUnderquarryのprogressionの進捗ですが、やっと最終プレタスクに続いてprogressionが終わりました。

Underquarry鉱山閉鎖
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2010年12月13日(月曜日)

Povarだより(Underqarrayプレタスク後半)

カテゴリー: - Gan @ 21時30分19秒

むう、雨降り( ´д`)

夜中に暑くて目が覚めたけど、熱帯性の低気圧が北上していたのかな、夜が明けたら冷たい雨模様。

雨の中出かけたのは良いけれど、急激な寒さとストレスで全身イタイイタイ病再発(´Д`;)

帰宅したらすぐさま横になって寝ました。

下手にがんばると余計悪くなるし明日に引きずるので、きっちり直しとかないと。

みんなも急に天候が変化した日は体調に気をつけようね。

土曜日のraidはTower of Discordの最初から。#3のイベントルームを何気なく見回したらDiscrodのゾーンの風景がシルエット的に移り込んでいるポータルらしき小道具を発見。ここからMobを集めて強化して送り出しているのね。

ToD#3のイベント会場の風景
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2010年12月11日(土曜日)

Povarだより(Underquarryプレタスク再開)

カテゴリー: - Gan @ 13時36分16秒

ふう、天気がいいね(´∀` )

乾燥するのでうっかりすると朝喉がやられてたりすることあるよね。季節性インフルエンザにかからないように注意しないとね。

昨夜はpopして中断していたUnderquarryのプレタスクの続き。

まだ最初のやつなので一番難しいやつ。ゴーレムのNamedを探さなければなりません。

南の坑道の先にある石切場の更に南の坑道がゴーレムの居る金鉱です。途中の関所を突破しつつ奥へ進むしかありません。

ゴーレムの居る金鉱の奥へ
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2010年12月10日(金曜日)

Povarだより(Arthicrex戦記)

カテゴリー: - Gan @ 00時40分45秒

むう、今日も連日サーバーダウンだったのね。

何もやることが無いので、先日までの出来事をお便りします。

Foundationのフラグは先日ゲットしたのはもう書いたよね。

その隣のゾーンArthicrexのprogressionに進むことにしました。

最初はプレタスクなんだけど、NPCがゾーンインじゃなく、奥の方に居るのよね(;´Д`)

ここは何が大変かというとゾーンの要所に居るsee持ちに見つからないように移動するのが大変。

でも何度か通うと、流血無しでもタイミングと距離を見計らえばinvisiだけで移動できることがわかります。外人さんが一人で慣れた雰囲気でGanたちとすれ違って通り過ぎていくのを目にすることがあったからです。

最初のプレタスクを受けに初めて会うNPCのところへ行かなければなりません。途中のパトロール隊をやり過ごすのにこつが要ります。

パトロール隊をやりすごせ
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2010年12月9日(木曜日)

2010/12/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時20分42秒

おろ今日はパッチデーだったのね。

ふう、いっぱいあるねService Pack 2 for House of Thuleな感じ。

December 8, 2010
_____________________

*** 特別ルールサーバー変更 ***

- 特別ルールサーバーに関する第一弾の変更が完了しました - 今後に注目:

Firiona Vie

- 本サーバーは恒久的に50%の経験値ボーナス付きになります。
- キャラクタースロット制限を撤廃しました - 標準サーバーと同じ数が利用可能になります。

Zek

- 本サーバーは恒久的に50%の経験値ボーナス付きになります。

*** ハイライト ***

- 新しいHoT Zoneの組み合わせができました。下記のゾーンを追加された経験値とアイテムのために訪れてください。Plane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Neghusが新しいタスクも併せてご案内します。

- - The City of Guk
- - Solusek’s Eye
- - The Crystal Caverns
- - Kaesora
- - The Ruins of Old Guk
- - The Howling Stones
- - The Crypt of Nadox
- - Ssraeshza Temple
- - Bastion of Thunder
- - Drunder, the Fortress of Zek
- - Vergalid Mines
- - Zhisza, the Shissar Sanctuary
- - Toskirakk
- - Kaesora Library

*** アイテム ***

- トレードのキャンセルの結果limbo bufferに入れられたアイテムの内容物が失われる問題を修正。
- いくつものアイテム名の誤りを修正
- Quentin’s Outfitは以前より相応しいアイコンになります
- Cosgrove PowderとDream Dustは今度からall/allになります
- Antheia Bloom Seedは今度からall/allに
- Hight Priest’s Leggings, Soulmage’s Leathers, Warden’s Vest, Chestplate of the Manipulator, それにGuardian’s Greavesは今度からフォーカスエフェクト付きになります
- House of Thule産のmageローブのフォーカスエフェクトの説明文を修正
- Isabeaus’ Ring of Dark TidingsをIsabeaux’ Loop of Dark Tidingsに名称変更
- Hardened Dragon’s Tear, Chipped Shard of Appeasement, Shard of the Deep Blue Sea, それに Venomous Shards of the Damned は今度から意図された通りに弓にもはまります。
- House of ThuleのTier 1キャスターアーマーは意図された値と肩を並べるようにAC値を下げました。
- House of ThuleのCultural Charmは今度から相応しいソケットを持ちcultural armor用のstatを与えます。
- House of Thule raid盾は今度からtype 3 augスロット付きに
- ほとんどの乗り物とfamiliarは今度から自宅にペットとして置くことができます
- House of Thule産のほとんどのベルトは今度からpotionスロットを増加させます。
- Enigmatic Gloves of the Sorcererは今度から適切なcold damageフォーカス付きに
- 一部のHouse of Thule Soloist sealは適切にレベル90用にアップデートされたフォーカスエフェクト付きになりました。
- The Perfected Augmentation Distillerは今度からAlerynril the Loyal’s wareを"Show only items I can use"フィルター付きで閲覧中でもすべてのクラスに対して常に現れるようになります。
- The Nighttime Nostrum drinkは今度から消費時に関連づけられたエフェクトを持つようになります。
- DeathとDecay NimbusそれにPath of Fire Nimbusのダメージボーナスを修正しました。
- Abstruse Stealthinfused Leggings それに Enigmatic Leggings of the Swiftは今度から正しくConsigned Bite of the Shissar XVを召還するようになります。
- Desciccated Dustから古いtradeskill flagを取り除きました。
- Goblin Partsにtradeskill flagを追加。多くの肉魂は有用です。
- Ferocity VIII と IXは通常エフェクトに加えて追加のtriple attackチャンスを与えます。
- 制限付きチャージのペット召還アイテムは貴方がすでにペットを持っている際に使ってももうチャージを消耗することはなくなります。
- 初期に間違っていた一部のUnderfoot mana proc augにレベルcap 86を追加しました。

*** トレードスキル ***

- The Unexpanded Tailored Legendary Backpackは今度からsizeがgiantではなくlargeになります。
- Spell Research: Charta Arcanum Solutionsをプレイヤーが作ることができるように追加されました。
- Tradeskill trophiesは今度からtribute-trophiesとして自宅に飾れるようになります。それらには置いたトロフィーと等価なtribute effectを有効化するオプションを与えます。

*** クエスト & イベント ***

- プレイヤーが報酬を受け取った際にレベルアップした場合、経験値のみ受け取ってタスク報酬全部を受け取れなかったバグを修正。
- いくつものHouse of Thuleクエストの文章誤りを修正
- Atiikiに居るNoble Sivrnは万軍なるSphinxesの名前を口にできる許可を与えることを以前よりも寛容になりました。
- ミッションCatastrophic Power, Redemption, それにMiragul’s Vendettaへの入場要件をWhat Lies BelowではなくNo Freedom in Deathをチェックするように修正しました。
- SkeletonsはもうクエストThe Fallen Citadelで貴方を奇襲しなくなります。finding Translocator Enilaに関するアップデートトリガーは以前より容易くなります。
- Khalis’ guardsは今度から短時間での通常再出現になります。Khalisと話すにはまず彼の護衛を片づける必要があります。
- Gardenerミッションでの宝箱は今度からオープンした後すぐにlootできるようになります。
- Garden bandits, outlaws, それに hooligansは今度からもう出現後永久に居座ることはなくなります。彼らは今度からDissolution of Reasonクエスト中に奇襲することを意図していたプレイヤーを襲うようになります。
- Playful Alyss はもうHippity Hoppity Killミッションでアップデートせずに居なくなることはなくなります。
- Alyss, an unknown entity, それに Piper NassculはもうHippity Hoppity Killミッション内の他のNPCを援護することはなくなります。
- Stuff of DreamsミッションでMatildaが死んだ後にプレイヤーが全員死んでも正しくクエストがアップデートされるようになります。
- Terror in the Dark - denizensがかつてよりもちょっと攻撃的であることに気づくかもしれません。
- The Force of Eternity - 分裂したMiragulと戦闘中にリセットメカニズムが正しくトリガーしない問題を修正
- The Force of Eternity - raidがリセットした際にraid auraのひとつが再出現に失敗する問題を修正
- The Force of Eternity - イベントがリセット中にPhylacteryの中心部に転送することはもうできなくなります。移動するにはイベントを突破しなければなりません。
- Guardian of the House - FogweaverはもうSpineslicerと戦闘中にドア越しでaggroすることはなくなります。
- Morell’s CastleとSanctum Somniumのraidのprogress要件を正しく実装しました。Cloudgate Keyはもう必要なく、もう出ません。
- Torches of Truth, Ritual of Terror, それに Cazic’s Final Standイベント内でのraid固有auraは今度からauraをoffしているプレイヤーからも見えるようになります。

*** スペル ***

- 二番目のDoTの持続時間が正しくなくなるDoT stackの問題を修正。
- hitリミット付きのCone spellはもうその制限内に不当なターゲットを含めなくなりました。
- いくつものHouse of Thuleスペルの文法誤りを修正。
- Median Nebulous Dream Fragmentsクエスト内のShamanスペルに関する報酬説明の誤字を修正。
- The Sympathetic Alleviation spell系は今度から最大レベル86になります。
- 要望により、Respiteは今度からfrozen spellタイマーでゾーン内でカウントダウンするようになります。
- Bard - Lyrin’s Spiteful LyricをShort Duration Buff Boxに移しました
- Necromancer - Cascading Deathshield をPet-Block memorization categoryに移しました
- Necromancer - Call Skeleton Swarm それに Call Skeleton CrushをPet-Sum: Swarm memorization categoryに移しました
- Necromancer - Dunkelnacht Orbのリソースを正しいアイテムを作るように修正しました
- Paladin - Remorse for the Fallenは今度から説明通り2つのhealをフォーカスするようになります。
- Ranger - Spell: Summer’s StormをGonopの取り扱い品目に追加しました。
- Shaman - Undaleen’s VenomをDamage Over Time-Poison memorization categoryに移しました
- Warrior - Flash of Angerの仕組みを変更しました。今度から1-tickのdiscではなく1-tickのself buffになります。
- stunとPvP戦闘でのタイマーの問題を修正

*** NPC ***

- Fear Itselfに居るOdiumはもう戦闘中にプレイヤーを退場させることはなくなります。
- Morell’s Castleに居るBraelin Ardenはもう攻撃しなくなり、攻撃もできなくなります。

*** AA ***

- Paladin/Shadowknight/Ranger - Mastery of the Pastは今度から正しくそのAAで示された通りのレベルを含みfizzle解除の効果を持ちます。
- Warrior - Warlord’s Tenacity Rk 15はもうClericのReliance buffを上書きしなくなります。

*** アチーブメント ***

- Morell AscendantミッションのThe Challenge of Toughness アチーブメントは今度から完了するようになります。
- The GardenerミッションのThe Challenge of Toughness アチーブメントはプレイヤーが死んだ場合には正しく失敗するようになります。
- 1H Blunt スキルは今度から使えるすべてのクラスがWeapon Proficiency Level 90 アチーブメントを見ることができます。
- The Fast Talker アチーブメントは今度から以前よりも着実にアップデートします。
- Arachnophobia アチーブメントは5匹より多くのspiderをkillした時にアップデートします。 Overachiever.
- 多くのUnderfootアチーブメント名とアイコンを首尾一貫性のためにHouse of Thuleのそれと合うように変更しました。
- アチーブメントの多くの些細なスペル誤りを修正

*** 諸々 ***

- 最小化されたchatウインドウにあまりに多くのテキストが送信されるとクライアントがクラッシュする問題を修正
- textureがサーバー選択画面にログアウト後にログインしてゲームに戻った際に一時的に壊れる問題を修正
- ターゲットリングが希に灰色の円盤に変わる問題を修正
- /outputfileコマンドは今度から9,10番目のinventoryスロットに格納されている情報を正しくリストするようになります。
- inspectウインドウは今度からアイテムリンクをクリックすると成長の最終段階のアイテムを表示するようになります。
- Tribute エフェクトは今度からプレイヤーのスキルに対するアイテムスキルmodを識別した際に決まります。
- ゾーン時の2つほどの少量のメモリーリークとひとつの大きなメモリーリークを修正
- キャラクター転送に関わるいくつかの問題を修正
- 木々は今度から幹が土地境界内にある限り枝の先端が土地を覆うように設置できます。それらはまたデフォルトで根が地面の下に置いたかたちで置かれます。年老いたgrand elmはそうなりません。これはアートのバグですぐに直る予定です。
- world containerを空の容器に限り置くことができるように修正(この点においてworld containerが今度からinventory内の入れ物のように機能します)
- 置物NPCアイテムがprimary, secondaryもしくはrangeスロットにおかしな角度で装備可能なバグを修正。
- 多くのlootアイテムを持つ一部のNPCがkillされた際に十分なinventoryを備えていないことがある問題を修正。
- New Tanaanの図書館に居るLegendary Illusionist Bindral Argaffは彼の呪いを解くための彼の研究を手助けするため変身アイテムに目が無いenchanterを求めている。(Enchanterは今度から彼らが欲する多くの変身アイテムエフェクト用のスペル版を手に入れることができる)
- 逆に動くHowling Stones内のいくつものドアを直しました。
- 移動収納箱がNeighborhoodゾーンの商人小屋に戻りました。
- AlerynrilはいくつかのFrostfellアイテムを商品棚に並べました
- 入れ物に入れたアイテムが消えるといういくつもの入れ物のバグを修正
- ラグ問題を解決するためにいくつかのサーバー最適化を実装(完全な修正ではない)
- 一部で発生していたvoice chatの問題を修正するvoice chat SDKを最新版に更新
- /assistがon時、/assist groupを使用するとgroupのmain assistを自動攻撃するようになります。
- 最初にログインした際のゾーンインコードを改良しました。

*** UI ***

- 最大80アイテムまでしかbazaar内のbuyerに関して表示されないバグを修正
- Set Priceをあるbazaarアイテムに対して押した場合、アイテムが変更されず、それ以前に非売品であったかのようにかつ"Unable to add item to bazaar list"エラーが現れるバグを修正。
- カスタムUIは今度からラベルEQTypes 570から579をblocked buff用のbuff名を表示するために使用可能です。
- guild bank listはもう他の人がadd/remove itemをした際に先頭に戻ることはなくなります。
- 拡張ターゲットウインドウはもうゾーン中やログイン時に消えるようになります。
- ターゲットウインドウをクリアするために"Eacpae"を押してももうBandlilerウインドウを閉じることはありません。
- ローディングスクリーンオプションがオフ時にゾーンする際に一部のケースでタイトルスクリーンが表示されるバグを修正。これはログインする際のみに現れるはず。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- housingアイテム木が黒箱のように見えていた問題を修正
- Ritual of Terror - プレイヤーが十分速やかにミニボスにengageしない場合radがリセットする問題を修正。
- Ritual of Terror - raidでlootしたruneはもうかつてゾーンして合法的にイベントでlootできたプレイヤーから削除されることはなくなります。
- The Librarian’s Nightmare - Librarian’s book addが繰り返し出現する問題を修正
- Hippity Hoppity Killミッション内の生き物はもう100% HPで召還されることはなくなります。
- Creepy Alyssはもう彼女が長い時間暇になると消えることはなくなります。
- The GoundsのZonorazはもう彼女を迅速に攻撃した場合、自身をhealしたりhatelistを消すことはなくなります。
- FeerottのKylucは取り扱い品リストにSpell: Protection of the Valeを追加しました。
- Morell’s CastleとSanctum Somniumの一部の住人は以前よりもslowをresiするようになります。
- Fear Itself raidに対してHouse of Thule拡張の更なるアクセスに必要なkey dropを追加。

- The EverQuest Team


2010年12月5日(日曜日)

Povarだより(Saunkを探す冒険)

カテゴリー: - Gan @ 13時03分39秒

ふう、先週の金曜日の朝は突然豪雨があったりして大変だったよね。

寝てたので何事かと思ったらすごい雨だった。電車が止まったり、濡れ鼠になった人が多数いたみたい。

すぐに何事もなく晴れ上がって暖かい良い天気の日になったよね。

Norrathでも時々雷雨が襲ってくることがあるけどずぶ濡れにはならないのが不思議だよね。鎧とか来てると中が雨水で一杯になってそうなったら大変だよね。後でカビが生えてきたりして、カビ(゚ё゚)クサーな剣道の防具みたいな感じになりそう。

さて先日から始めたFoundationのプレタスクですが、最後の3つ目のタスクを残すだけになりました。だんだんと簡単になっていくのは確かだけど、写真にあるような天井を支える強力(ごうりき)の彫像の足下を調べて来いという指令ですが、厳戒な警備のため簡単には近寄らせてくれません。

Founation内にある強力の構造物
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2010年12月2日(木曜日)

Povarだより(粘土を巡る冒険)

カテゴリー: - Gan @ 22時32分11秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

セーターとか着ていると汗ばむぐらい。外は乾燥しているので風邪や季節性インフルエンザにはみんな注意しようね。

相変わらずUnderfootとHouse of Thuleの進捗が芳しくなく、落ちこぼれのGanでちゅ(´Д`;)

SoDはなんとか全Tierのprogressは済ませたけど、そろそろTower of Discordファームを終わりそうな雰囲気なのでUnderfootのTier8に入れるようにしないとまずいかな。

とりあえず先日Cooling Chamberは終わらせてTier7を進行中ですが、格段にプレタスクの難易度が上がって一日でなんとかなりそうな雰囲気ではありません。Underquarryは坑道が狭いし、奥のNamedにたどりつく前に壊滅しそうなので、アクセスのしやすい隣のFoundationを先に進めることにしました。

FoundationにはUnderfootの各ゾーンでランダムにdropするPurity augを買い取ってくれるベンダーが居ます。ここはフラグ無くても来れるのでずっと前に来ればよかったね。bankの肥やしにしていたaugを全部もってきて買い取ってもらいました。おかげでだいぶポイントも貯まって一番高いaugも買えるようになったのですが、それでもpurity 20が限度。SoDのvoidで買えるのは25なのでそっちのが良さそう。

purity aug買い取りベンダー発見
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2010年11月29日(月曜日)

Povarだより(ToD#4.5突破)

カテゴリー: - Gan @ 08時57分04秒

ふう、すっかりご無沙汰していたGanでちゅ。

Underfootもまだ最初のTierゾーンまでしかいけず、House of Thuleも似たような進捗。

House of Thuleはお屋敷の家屋が狭いので誰か外人さんがキャンプしているともう満杯状態なんだよね。

porgression受ける前のプレタスクが全然終わりません(ノД`)

お庭も外人さんが常にキャンプしています。

なので一度終わったFeerott2のgroup taskをやってポイントやスペルの元を稼ぐことに。どうやらスペルとかはポイントでしか手に入らないのがいっぱいあるぽい。

比較的なれたとはいえ時間がかかるよね。終わってからfactionベンダーのところへいってお買い物。スペルだけでなくつなぎによさそうな装備や小物も売っているので、装備で弱そうなところをチェックして適宜アップグレードしました。

最近ギルドロビーでよく見かけるようになった透明な盾。流行なのかな。

最近の流行は透明盾
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2010年11月22日(月曜日)

Povarだより(ToD#4攻略中)

カテゴリー: - Gan @ 12時56分40秒

むう、気がつかない間にだいぶ寒くなってきたよね。

手が紫色になってるのでようやく気づく(遅

まだ室温は20℃あるのにね。血行がよくないのかな。高脂血症ぎみだとそういうことあるよね。

朝から暗い、寒いとがおって起きあがれないGanでちゅ( ´д`)

先日Feerott2のフラグをゲットしたのでいよいよHouse of Thuleへ行ってみることに。Feerottの彫像からゾーンしたすぐ後ろに大きな門があります。そこをクリック。

House of Thule訪問
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2010年11月17日(水曜日)

Povarだより(ToD#3突破)

カテゴリー: - Gan @ 00時09分12秒

ふう、毎日乾燥する日が続くね。

朝目が覚めると各部屋の加湿器の水を入れる作業から一日が始まるGanでちゅ(´д` )

ドライアイなので目が覚めても眼球と瞼がひっついてしまって目が開かないので枕元にはドライアイ用の目薬が常備してあります。

Ganのところも遂にADSLから光回線に切り替わって光の子になれました。少しはBlogのアクセススピードが早くなったかも。

さて前回はHoTの最初のTierのプレタスクを終えたところまででしたが、その続きを。

プレタスクと同じNPCから新しいキーワードが教えてもらえるのでそれで2つのグループタスクがあります。ひとつはprogression用と、もうひとつはアチーブメント用かな。

とりあえず最初はprogressionの方から。プレタスクの続編みたいなストリーですが、FeerottのTemple of Cazic Thule前のピラミッドに居るTae Ewを復讐を兼ねて殲滅して来いというもの。最初staticゾーンの方へ行ってタスクがupdateしないな変だなと思ったらinstanceに転送してもらわないとだめだったのね。大失敗(;´Д`)

今度はinstanceのTemple of Cazic Thule前に移動して以前のようにTae Ewを引いて狩っていきます。そうするとそれぞれのピラミッドを掃除し終わる度にタコが湧くのでそれを狩るという感じ。

HoTの最初のTierのprogression
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2010年11月14日(日曜日)

Povarだより(ToD#3で難儀)

カテゴリー: - Gan @ 11時07分26秒

ふう、軟禁状態の時のストレス後遺症に悩まされるGanでちゅ(;´Д`)

なんか誤った現実体験みたいな夢で毎日魘されたり、現実と違う事実に関する記憶を執拗に思い出して、解決しなきゃと焦ったり。

冷静に振り返るとそんな事実は無いしまったくの記憶違いということが判明して一安心するんだけどね。

そんなんを何日か繰り返すうちに、変な記憶も思い返すことも夢に出てくることもなくなりました。

神経が参ったりすると時々あるんだけどね。社会人になってしばらく、学生時代の期末試験のトラウマが夢枕に出てくるの数年続いたし。

とにかくそういう時は神経を休ませるために横になって寝るのに限るよね。

さて先日のパッチ前の話しから

Feerott2のprogressionのプレタスクを始めまたのはもう書いたよね。最初のタスクが例によって3つあるシリーズタスクで一番時間がかかるかも。なんでもfrogrogらによる秘密調査団の一行がfeerottsの東側のswamp入口手前で謎の全滅をしたという話し。何が起こったのか知るためにその辺り一帯に転がっている調査隊員の死体の所持品を探って日誌を見つけて持ち帰って欲しいとのこと。

ゾーンの東側へ壁沿いに行くと、frogrogの幽霊が沢山たむろしている中に点々とfrogrogの死体が横たわっています。幽霊はその浮かばれずに彷徨っているfrogrog隊員の魂のような感じ。

feerottの東側に行くと
(続き…)


2010年11月10日(水曜日)

2010/11/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時32分23秒

おろ、今日はお約束のHouse of Thuleサービスパックの日だったのね。

パッチメッセージの拙訳をお届けします。

November 10, 2010
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*** アイテム ***

- Lorekeeper Arbel Nekleneから出るoutdoorアイテムは今度からトレード可能になります。
- パーティクルエフェクトのある"Box of"置物は今度から箱とぶつからないようになります。
- 内装用途のice cream churn, mixing bowl, それに fly making benchは今度から正しく配置できるようになります。
- Alleviating Burstアイテムスペルの説明文を修正しました。
- loot問題を回避するために、Tangible Dream Fragment(rank IIIスペルの元)はもう重ならないようになります。
- Ritualistic DollにあったTwist of Nightmares IVフォーカスをSharra’s Ritualistic Dollにも追加しました。どちらのアイテムのスペル名も直しておきました。
- “All Rare Ear."の見た目と名前を修正しました。今度からEngraved Prayer Earringになります。

*** トレードスキル ***

- トレードスキルベンダー、Graylenn, それにTrepekはHouse of Thuleの門の近くに移動しました。
- 新しいトレードスキルcarry-allが最上位のトレードスキルトロフィーとして入手可能に。Jolumにtemporary bagを渡すか、単にtemporary bagを適切なトレードスキル容器中のessenceの代わりに用いることができます。
- あまりに沢山のレシピをメモしている場合トレードスキル容器をオープンしたとたんにクラッシュするのを修正。

*** クエスト & イベント ***

- Rod of the SandmenそれにBuckets of Timekeeping sandをMorell’s Castleに居るどのsandmanからでもlootすると今度から正しく"A Few Buckets of Sand"がアップデートするようになります。
- Erudin Burning内の"Raiders of the Sacred Tomes"タスクのtomeをlootするタスクステップが今度からheretic pillagersをkillするタスクステップがアクティブになるのと同時期にアクティブになります。
- “Raiders of the Sacred Tomes"中のlootタスクステップの説明文を修正しました。
- タスク"Uncovering the Truth"のTattered Expedition JournalはもうFeerrott外で使用すると消失することはなくなります。
- House of Thuleの一階のRedemptionミッション用のゾーンインロケーションを安全な場所に移動しました。
- An Offering to Thuleのミッション内の文章誤りを修正しました。
- An Offerring to Thuleミッションのラストボスを退治した際にプレイヤーにクレジットが与えられない誤りを修正。
- ミッションMiragul’s Vendetta中の新しいcowardly shadeが今度からミッションを抜ける手段を提供します。
- Librarian’s Nightmare - raidがリセットした際、すべてのプレイヤーは開始地点に戻ります。
- Ritual of Terror - raidに新たなリセットメカニズムを追加しました。Tae Ewリーダーがあまりに長い間一人にされるとイベントはリセットします。Plane of Feareからの主な化け物(Grimeとか)が殺す相手を探しても見つからなかった場合、イベントはリセットします。また、時間が長くかかり過ぎて一旦最終段階に入っても25分経過するとイベントはリセットします。

*** スペル ***

- blockされるbuffスロットを20だったのを30に増やしました。
- Fan Faire 要望 - Auraはもう同じグループで複数の人が同じauraを使ってもキャンセルされなくなります。
- Bard - Glowing Dream FrangmentsにDenon’s Dirge of Disruptionと同じ選択肢としてWave of Dreamsを追加しました。既にfragmentをDenon’s Dirge of Disruptionと交換済みの場合には、Wave of Dreams選択だけになります。それには新しいGlowing Dream Fragmentを手に入れる必要があります。
- Bard - Glowing Dream FragmentsにLyssa’s Lively Crescendoと同じ選択肢としてSotor’s Chant of Flameが加わります。既にLyssa’s Lively Crescendoとfragmentを交換済みであれば、選択肢はSotor’s Chant of Falmeのみとなります。それには新しいGolowing Dream Fragmentを手に入れる必要があります。
- Beastlord - Growl of the Tigerペットbuffを反射スペルではなくトリガースペルに変更しました。これによって貴方のペットに正しく効くようになります。
- Beastlord - Spirit of Kron Strikeのダメージを増加しました。
- Beastlord - Incomparable VelocityのattackとAC成分を増加しました。
- Berserker - 法的な理由で、Slap in the FaceはNPCに対してのみ有効となります。理由はわかりますよね。
- Cleric - Fintar’s Retortエフェクトからmanaコストを無くしました。
- Cleric - Healing Splashをcureカテゴリーから通常ヒーリングカテゴリに移動しました。
- Druid/Shaman - Spirit及びTalisman of RelentlessによるHPリジェネを増加しました。
- Druid/Shaman - Chant of the Tae Ewによって取り除かれるCorruptionカウンタを増加しました。
- Druid - Timbercore SkinとBlessing of the Timbercoreのstack防止処置をグループ版が(同一rankの)シングル版を上書きできるように調整しました。
- Druid - Arboreal Absolutionの変身成分を修正しました。
- Druid - Argent FrostのAC debuffを増加しました。
- Druid - Bonebriar CoatのACとダメージシールドを増加しました。
- Magician/Shaman - Maloseneのレジストdebuffを増加しました。スペルダメージmodは変化しません。
- Magician - Tellurian Stanceのダメージ防御限度を増加しました。
- Monk - Dreamwalker’s Synergyのrank IとIIのダメージを増加しました。
- Monk - Five Breathのrank IとIIで返還されるendurance量を増加しました。
- Necromancer - Dismayのlifeshard要件を無くしました。
- Necromancer - Burlabi’s Swift Venomをcorruptionカテゴリからpoisonカテゴリに移動しました。
- Paladin - Minor Dream Fragmentsのスペル選択肢のひとつの説明文を修正しました。今度からEarnest FuryとRespiteではなくEarnest PurityとPropitiateを挙げるようになります。
- Ranger - Protection of the ValeのACをCloak of Quillsと見合ように増加しました。
- Ranger - Called Shotは今度からDirect Damage-Physicalの下の右クリックメニューに置かれます。
- Ranger - Rotharran Radhelmは取り扱いリストにSpell: Summer’s Stormを加えました。
- Shadowknight - Drape of FearのACをCloak of Quillsに見合うように増加しました。スペルによって得られるHP量も増加しました。
- Shadowknight - Touch of Dyalgemのキャストタイムとリキャストタイムを減らしました。
- Shadowknight - Gorgon LifedrawとGorgon ShatteringはもうGift of Manaをトリガーしなくなります。
- Warrior - Flash of AngerとWeapon Affiliation間の衝突を解消しました。それらはもう互いに干渉しなくなります。

*** NPC ***

- Sanctum SomniumでのBuck WitherspoonとSalvoniusにあったいくつかのフラグ問題を修正。
- Libraryに居るProfessor Glumbは今度から逃走するのではなく助けを呼ぶようになります。この変更によって彼がkillされた際に死体が残らなくなるのを防ぎます。
- Fearに居るオオカミは今度から正しい経験値を与えます。
- 新しいFeerottの人口は以前よりも安定します。
- いくつものNPC文章誤りを修正。

*** AA ***

- Enchant FeymetalとMass Enchant Feymetalは今度からそれぞれ正しいレベルで機能するようになり、AAウインドウに正しく現れるようになります。
- WizardのPyromancy Ranks 13と14は今度から正しく説明通り機能するようになります。

*** プレイヤー住宅 ***

- 飾りペットを床に落とさずに家具の上に置けるようにコードを追加しました。移動するペットは依然として下に落ちます。
- 3つの新しいマップ可能なアイテム設置用ホットキーを追加:90度ピッチ回転、90度ロール回転、90度ヘッド回転。90度ピッチ回転はShift-Dのデフォルト値です。90度ロール回転はShift-Fのデフォルト値です。90度ヘッド回転はShift-Gのデフォルト値です。

*** 諸々 ***

- Fan Faire 要望 - Guild bannerはターゲット不可に。Legendary Norathian Standardはもうguild bannerをターゲットする必要はなくなりました。guild bannerが立っているのと同じゾーンに居れば自動的に機能します。
- Miragul’s Nightmareでevacするともうスライムの側に出ることはなくなります。
- Fear内のセーフスポットをより安全な場所へ移動しました。
- House of Thuleの上位階でのpathingをいくつか調整しました。

*** UI ***

- 入れ物ウインドウに"Done"ボタンを追加しました。タイプ(標準、aug, combine)毎に右クリックメニューで使えます。注意として現在開いているすべてのウインドウが閉じます。
- augとトレードスキル容器がUI iniファイルに書かれたサイズを正しく収納しない問題を修正。

- 変更済み -
EQUI_BlockedBuffWnd.xml
EQUI_BlockedPetBuffWnd.xml
EQUI_Container.xml

*** これまでのアップデート ***

- PoKのベンダーで失われていたculturalアイテムを復活しました。PoKを伴うHalloweenクエストでの問題を修正しました。
- 主に旅行ゾーンであるHouse of Thuleの上位階のNPCからsee持ちフラグを削除しました。
- Tick Tock - clock phaseが変わる前にraidがハングする問題を修正。
- Tick Tock - NPCがリセットしてagroを消失していた問題を修正。
- Tick Tock - raidにリセットメカニズムを追加。どのNPCでも怒らせた後ほって置くとイベントがリセットします。
- Tick Tock - 複数のGananornの死体が現れる問題を修正。
- A Cunning Plan - Architect, MonarchそれにTaskmasterのダメージを若干減らしました。またTaskmaster’s Bullwhip Grabはもう最大のhate相手を殴ることはしなくなります。
- Trial of Creation - unsubstantial forceのヒットポイントを減らしました。
- Death Beetle - Hatchlingはもう大量の集団として現れなくなりますが若干散らばった場所に現れるようになります。
- An Audience with Brell - Armored Visage of BrellとBrell自身のダメージを下げました。ArcaneとArmored visage両方に同じ人が最もhateが乗っていた場合、Arcane Brellが交代時に最も高いhaterを探すようにチェックをするようにしました。
- House of Thule raid chest中に現れるTangrible Dream Fragmentの数を1から4に増やしました。
- あまりに低かった以下のHouse of Thuleインスタンスの経験値modを増加しました: Feerrott, House of Thule Second Floor, the Grounds, the Well, the Library, Erudin Burning, Al’Kabor’s Nightmare, Miragul’s Nightmare, Fear Itself, それと Morell’s Castle.
- NPC Trebor Ollijurtは今度からField of Scaleに再出現します。
- Halloween 2010クエスト"Terror of Illis Taberish"の全タスクNPCは今度から7.5分後に再出現します。
- 一部のミッションではゾーンイン時に一般名が表示されます。これらのミッションに関連付けられた各ゾーンは今度から新しい長い名前になります。

- The EverQuest Team


2010年11月7日(日曜日)

Povarだより(ToD#1,#2突破)

カテゴリー: - Gan @ 12時13分38秒

ふう、軟禁されていた間に蓄積した肉体疲労が少しずつ癒えてきたGanでちゅ(´д` )

そういえばその間に今年のHalloweenがあったのね。

Takeruさんがクエストをやったみたいでそのご褒美のnew案山子変身を見せてくれました。

今年のHalloweenは終了しました
(続き…)


2010年11月4日(木曜日)

Povarだより(初めてのToD)

カテゴリー: - Gan @ 22時56分35秒

ふう、まだ生きてたGanでちゅ(´д` )

先月末まで手が着いてなかった別の仕事が火を噴いて、とうとう軟禁状態で作業するはめに。一週間外へ一歩も出られず、見張り役の人が食料の買い出し役も。明け方には一緒に祝杯を上げました。

冒険で初めて入る部屋のドアを開けた途端に隠れていた伏兵が襲いかかってくるというのは良くあるよね。

それと同じで開発も新しいこと誰もやったことないことには伏兵が潜んでいるのでちゅ。

白兵戦で勝った人だけが更に奥へと進めるのでちゅ。奥へ行けば行くほど強い伏兵もラスボスも待っているのでちゅ。

Norrathの世界と一緒だよね。

やっと外へ出られたと思ったらもう11月なのね。

さて軟禁される前の出来事をお便りします。

Feerottでスペルの元を拾ったので、交換しに行こうと思いました。噂ではRath Mountainsへのゾーン側にNPCが居るとか。方角的にはゾーンの西側だったと思うのですが、そっちはUndeadも居るので普通のinvisiとuvs invisiもかけないといけません。

それでもsee持ちもたまにroamingしているので、それに見つかると壊滅。

なかなかゾーン内の移動もハラハラドキドキものです。そしてようやくゾーンの西壁際のRath Mountainsへ向かう小道に人だかりを発見。

Rk IIスペル交換所発見
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2010年10月28日(木曜日)

Povarだより(Feerott戦記)

カテゴリー: - Gan @ 22時15分23秒

ふう、急に寒くなってお部屋が冷蔵庫状態。

セーターを引っ張りだして着込んだGanでちゅ(;´Д`)

先日はclassicのFeerottからHoTにゾーンインしたけど、Guild Hallのポータルストーンで直接HoT版のFeerottへ飛べるのが追加されていることを知って今度はそれを利用することに。

飛んだ先は彫像から入るところとは違って、北側のOggokゾーンにほど近いところでした。

Guild Hallのポータルストーンで飛んだ先
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2010年10月24日(日曜日)

Povarだより(初めてのHouse of Thule)

カテゴリー: - Gan @ 12時16分42秒

ふう、めっきり涼しくなったね、外は冬の到来の予感が(´д` )

朝から曇っていると鬱ぽい夢を見てぱっとしないGanでちゅ。鬱ぽい夢は思い出さない方がよいみたいだよ。

昨夜は、86になったのでHouse of Thuleの最初のゾーンに行ってスペルを買いにいくことに。

そしたら手前のFeerottで迷子に(;´Д`)

彫像が見あたらないのです。川の岸辺って自分で書いておいて、自分で見つけられなかったり。

しかたなく1時間以上川の両岸をいったりきたり、水中までも探したりしたけど見つからないのでAllakhazamの書き込みを拝見。

どうやら南の壁際にあるらしい。南の壁際を行ったり来たり、見つからない。

途中で3人のNPCが居るところが怪しいと睨んだけど、彫像は見あたらず。

再び書き込みを見ると、場所はそこであってたぽい。3人のNPCと大木を挟んだ反対側に彫像がありました。

やっと彫像を見つけたよ
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2010年10月23日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 12時55分14秒

ふう、いくつか抱えた仕事のひとつが一段落したGanでちゅ。

連日朝まで拘束されていたらたまんないよね。自由時間が無いというのとアウェイでの長時間に及ぶ緊張持続で終わったら燃え尽き症候群になりそう。

一応他の仕事は持ち帰って出来るようになったけど、他の仕事も火の車に(;´Д`)

無理をすると長続きしないので、疲労をこまめに回復しつつマイペースで。

さてパッチ明けのNorrathですが、Povarのお友だちの中にはもう既にレベル90に達している人が増えつつあります。HoTのprogressもすごい勢いで進めているみたいだし。

Ganも一応はHoTに備えて経験値をレベルに振って準備していたけど、仕事で平日はpopできなくなり、たまのraidでは死にまくりでレベルが遠のく一方。

そこでUnderfootの未消化タスクをこなしつつ、レベルに100%経験値を振ってレベル86を目指すという一石二鳥の作戦を決行することに。

ところどころに見かけるジャイアント
(続き…)


2010年10月21日(木曜日)

2010/10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時31分58秒

おろ今日はお約束のパッチデーだったのね。

換金のバグでこっそり一儲け出来た人が居るのかな。

October 21st, 2010
_____________________

*** アイテム ***

- 多くの古いGuild Hallテレポートストーンを値下げしました
- Doll of Characterはもうトレード可能ではなくなります。
- Abstruse Soulreaper RobeとLucid Soulreaper RobeのAC値を修正しました。
- House of Thule産のRanger BPは今度からクリックエフェクトで正しい量のダメージが得られるはず。
- いくつかのHoT raid指輪のフォーカス名をアイテムに与えられている実際のフォーカスを反映するように変更しました。
- コイン重量減量バッグの容量が増加しました。
- Hedgerow Leafアイテムの説明をそれが召喚する乗り物を正しく既述するように修正しました。
- SlashingもしくはCrushing Emerald Dragon Ornamentを求めると今度から正しいアイテムが得られます。
- Mixing Bowl, Ice Cream Churn, それと Fly Making Benchは今度からneigborhoddsに居る家具販売店から購入できます。
- アイテム名にあったいくつもの誤植を修正。
- 新しい家財道具にあったいくつもの誤植を修正。
- いくつもの石の置き物の名前をそれらが実際に何に見えるかを反映するように変更しました。
- Sword of Truthは今度から装飾剣として飾れるようになります。

*** トレードスキル ***

- トレードスキルの家具製造は間違った買い取り金額がついていました。もう直っています。

*** クエスト & イベント ***

- Research Assistantクエストは今度からすべてのcastodianを受け入れるようになります。
- Blood Mad - タスクは今度からFetid Bloodを4つではなく2つ渡す必要があります。またlistless madwomanがもうクエスト文章で"he"と称されることはなくなります。
- Last Oneの文章誤りを修正。Gets Worse, とA Tearable Fearのみとなります。
- The Gardener - Deceiver Aeihtがdepopしてミッションが完結できなくなる可能性のあったインスタンスを修正しました。
- By the Stones! - タスクのいくつもの問題を修正。
- Tick Tock - living armor addのダメージを下げました。
- Torches of Truth - Elimination of Nightmareスペルのバグを修正。
- Ritual of Terror - Forced DisplacementとShin Kickのバグを修正。
- The Force of Eternity - Synarcanaの打撃ダメージからの防御を修正。
- Islands of Sand - ‘time out’メッセージを修正
- hard版ミッションの一部の敵をその報酬に見合うように以前より手強くしました。

*** スペル ***

- キャスター - Shield of Dreamsによって与えられるHP, ACそれにmagic耐性を増加しました。
- Beastlord - Incomparable Velocityのペットバフ成分のダメージ修正値を増加しました。
- Beastlord - Spiritual Valoで与えられるattackとHP値を増やしました。
- Beastlord - Callous Ferocityの持続時間を12分に修正しました。
- Cleric - Rebukeのダメージとマナコストを増加しました。
- Cleric - Celestial Contraventionの距離修正値を取り除きました。Celestial Contravention Strikeのダメージを増加し、若干マナコストを増やしました。
- Cleric/Druid - Tectonic Shockのダメージとマナコストを増やしました。
- Druid - Remote Sunflareのダメージキャップを修正しました。
- Enchanter - Spectral Unityは今度からQuick Buffで修正を受けるようになります。
- Enchanter - Speed of NovakからHastening Novakの間にtriple attackのチャンスを追加しました。
- Enchanter - Bucolic AUraの半径を伸ばしました。
- Enchanter - Curtailing HelixをSplintered Consciousnessを上書きできるように調整しました。
- Magician - Burnout IXのダメージ修正値を増加。
- Magician - Jolting Mindbladeからのprocを意図していた量にhate量を減らすために修正しました。
- Magician - レベル50より上のFireペットは今度からFrenzied Burnoutをかけた状態でゾーンや休止させられた場合、余分のダメージスペルが正しく復活するようになります。
- Paladin - Blessing of Lightは今度からEarnest Fury Strikeスペルで正しくトリガーされるようになります。Gift of Manaはそうなりません。
- Shadowknight - Banshee Skinの基本持続時間が意図した通りに1時間で切れるように修正しました。
- Shaman - Ascendant’s Interventionのヒール量をSurvival of the Propitiousと横並びになるように減らしました。
- Ranger - QuillcoatのACとダメージシールドを増やしました。
- Ranger - Stalker’s VigorのHPリジェネ量を増やしました。
- Ranger - Protection of the Valeのダメージシールド量を増やしました。

*** NPC ***

- Rupkerrの挨拶文句の誤字を修正しました。
- Groundsの会話分の誤字を修正しました。
- Sanctum Somniumミッション内のleprechaun達の見た目を修正しました。
- 新しいCentaurモデルの一部のグラフィックエラーを修正しました。
- Compendium of NightmareのスペルTime of Deathがもうcureされた場合に自分自身を刈り取ることはなくなります。
- Library内のArdull the Watcherがもう彼に攻撃を加えた際に非戦闘状態になることはなくなります。彼はまた死体を残します。
- Groundsに居るArenrhaedがもう無限に自分にバフスペルをかけようとはしなくなります。
- Groundsに居るBeget Cubeがもうプレイヤーにprocスペルを反射することはなくなります。
- Gilibus the Unseenがもう戦闘中にリセットすることはなくなります。
- GroundsとLibraryに居るpowers of rare達は弱体化されました。
- terror guardをHouse of Thuleゾーン内の入口から離れた場所に移動しました。
- Freerott内でProtecting the Weak(Minded)クエストでトリガーされた場合のみ出現すべき一部の誤ったNPCを削除しました。

*** AA ***

- 全Dreamlike stat AAに関する最小レベルをレベル85に上げました。各statの全レベルは今度からレベル85から同様に取得可能です。
- Bard - Cacophonyは今度から正しい数のrankが入手可能に。
- Bard - Extended Ingenuityがもうsongを延長することは無くなります。
- Beastlord - Bloodrageのrank 1は今度から貴方のwarderに働くようになります。
- Cleric - Bestow Divine Auraが再びキャスト可能に。
- Druid - Survival of the Felicitous AA は払い戻され削除されました。これはliveに投入されることを意図されていませんでした。
- Magician - すべてのElemental Spell Furyのrankは何も効果が無いので払い戻しました。すいません。
- Rogue - Hasty Exitに新しく3つのrankを作りました。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント"It’s Dangerous to Go Alone (Group)"をNo Freedom in Deathが完了時にそれを更新するように修正しました。
- Savior of’ アチーブメントの説明の誤記を修正しました。
- 一部のRanger Specialized Proficiency アチーブメントは冗長なので削除されました。Sneakがこれらのアチーブメントで唯一のもので、ひくいレベルで制限されていました。

*** 家造り ***

- 家屋内のアイテムがキャラクターをサーバーに転送した際に紛失する問題を修正しました。
- Tinkering Tables, Ice Cream Churns, Fly Making Benches, それに Mixing Bowlsが今度からneigborhoodコミュニティセンタービルディングにてお求め頂けます。
- Firiona Vieサーバー内でのみトレード可能だったアイテムが敷地内に居る他のプレイヤーによって移動できなかくしていたチェックを変更しました。
- 装飾も装備も可能なアイテム(剣、楯、弓など)が今度から居住地外でも地面をクリックして落とすことが可能になります。
- 装飾も装備も可能なアイテムが今度から地面をクリックする際にctrlを押すことで居住時ゾーンに落とすことができます。
- 敷地内に入れないプレイヤーがもう居住地アイテムウインドウ内の敷地と家屋用のアイテムを見ることはできなくなります。
- 預かり金があっても恒久的に家を期限切れにできた問題を修正。

*** 諸々 ***

- Rotharran Radhelm が今度から正しくNo Freedom in Deathをprogressionの一部として認め、彼の衣服をそれぞれ与えるようになります。
- 一部の将来用poison材料がNPCから出たらしい。正しい材料が今度から出ます。
- Ralkor StoneclawからDistillate of Alacrity XVを取り除きました。何故かというと機能しないのとliveに入れることを意図していないため。
- 一部のBazaarで80を超えるアイテムを売った際のクラッシュ及び他の問題を修正。
- pixel shader 2.0を利用できないコンピューターでクライアントがクラッシュする可能性の修正。
- marketplaceで購入した家財アイテムを配置する前にプレイヤーがゾーンする必要がある問題を修正。
- Everfrost, Relic, KernagirそれにGuild Lobbyでのbloomエフェクトの輝度を下げました。
- 一部の家屋ゾーンに居る人々を伴った/whoコマンドの問題を修正。
- 一部の後処理エフェクトとbloom照明の問題を修正。
- ある種のコンピュータで影響を受けるサーバー選択とキャラクタ選択の間でのクラッシュを修正。

*** UI ***
- 一部の入れ物ウインドウに関するリサイジングとデフォルトウインドウサイズの修正。
- ウインドウ右クリックメニューにスクリーン端や中心に合わせることを可能にする新しい選択を追加。これはタイトルバーがスクリーン外にあっても可能です。

- 変更が入ったもの -
EQUI_BazaarWnd.xml
EQUI_Container.xml

*** 以前のアップデート ***

- Grandsに居るRendがもう恒久的に無敵になることはありません。
- Wellに居るFallen Soulがもう攻撃不可になることはありません。
- Pit of All Fearsミッション内の死んでるNPCの見た目を修正しました。
- Ritual of Terror - Kerchakが一端killされるとraidが機能停止するバグを修正。
- Zeflminは今度から貴方にどのゾーンにGuild HallポータルがつながっているかGuild Hallに入った際に教えてくれます。
- The Lost One - Weaverの護衛達が今度からliveサーバー上で正しく出現するようになります。

- The EverQuest Team


Povarだより(また負けたCooling Chamber最終試練)

カテゴリー: - Gan @ 22時37分26秒

ふう、少し仕事が進んで早く帰宅できたGanでちゅ(´∀` )

でも生活資金が底を突いたので、長年ほったらかしにしていた一時払い変額保険を解約しにいきました。

もう契約して20年にもなるけど、契約書には20年後の解約時払い戻し金が700万円になるって書いてあるけど、長いこと送られてきてなかった変額保険の契約状況報告が解約した後に久々に届いていて、見たら変額保険金が−700万円超えてるし(;´Д`)

解約時払い戻し金は一定の保証があるけど、完全に元金割れ。半分にへっちゃた。けどこれで当面の生活資金と税金の支払いは済ませるはず。

次ぎ現金が底を突いたら、まだ契約残っている他の保険で借り入れするしか。年金は老後のためにとっておかないとね。

久々に日曜日にpopしたらレベル強化週間らしくraidはありませんでした。なのでこないだのraidでゲットしたアーマーの分少し堅くなったかなと思って、いまだにクリアできていないCooling Chamberの最終試練にリベンジ。

結果は、ご想像通り(´д` )

また負ける
(続き…)


2010年10月17日(日曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 15時47分04秒

むう、仕事が一杯あってどれも片づかないGanでちゅ(;´Д`)

ひとつの仕事がうまくいかなくて時間とられると他の仕事に割ける時間が減るのよね。

新拡張House of Thuleがliveになった後も時間がなくてpopもままなりません。

夜中に帰ってきてとりあえず生存証明みたいな感じでlogin。

もうみんなレベル90目指してやる気満々だし。すでに落ちこぼれ確定な感じ。

とりあえず新拡張で追加されたというGuild Lobbyの新区画ならすぐ側なので覗いてみることに。

House of Thuleで追加されたGuild Lobbyの新Wing
(続き…)


2010年10月13日(水曜日)

2010/10/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時18分52秒

おろ、もうHoTがliveになったのね。

ctober 12, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Freerottの冒険家がGreenblood川の岸辺に彫像があるのことに気づいた。その彫像に触れた者は奇妙なFreerottに転送され、そこは何か新しいものが有るように見える…House of Thuleの内部にはいったい何が?

- EverQuestプレイヤー各位はより大きなバックパックと新しい収納機能をご堪能いただけます!
- House of Thuleをご購入していただいた方は新しいプレイヤー家屋機能をご堪能いただけます!
- House of Thuleをご購入いただいた方は今度からもう2つの収納スロットがご利用いただけます!
- 他のお友だちとグループを組んだ方には追加の経験値ボーナスが加わります。傭兵ではこのボーナスは加算されません。グループに加えるプレイヤーが増すごとにグループ最大値に達するまでより高いボーナスが加わります。6人のグループだと3人のグループ+3傭兵よりも22%増しの経験値が1 kill当たり得られます。

*** プレイヤー持ち家 ***

- House of Thuleをご購入の方々へ、EverQuestは今度からプレイヤーの持ち家が出来ます。良い土地をお探しの際にはギルドロビーの新しい脇に居るAnnaにお尋ねください。門をクリックするとご近所を選択出来ます。
- 貴方は最大2まで家付きの土地を持てます。
- 異なる内装品の量を持つものから内装品スペースの無いものまで様々な家がベンダーから購入できます。
- ゲーム内及びmarketplace家具の両方、トレードスキルステーション、ペット、絵画、建築材料、その他、沢山の内装品が得られます!
- 貴方の家を拡張収納庫にしましょう!
- 貴方の中庭や家に置いてtributeエフェクトの様にstat効果を与えるトロフィーを手にいれましょう。
- 貴方の創造性のある内装をお友だちやギルド仲間に見せびらかしましょう。
- 詳しくは新しい持ち家機能を説明したEQPlayersの記事をご覧ください。

*** 収納の改善 ***

- 現実の構造が塗り替えられ今度からバックパックは10スロットに制限されることはなくなりました。
- バッグウインドウは今度からリサイズ可能となり場所を固定出来るようになります。
- 全部の収納バッグを開閉するのに利用可能な新しいバインドキーが出来ました。
- 空のバッグは今度から別のバッグに入れることができます。
- CTRL-左クリックで今度からアイテムをバッグを開くことなく入れることができます。
- ひとつのバッグをカーソル上に置いて別のバッグの上でCTRL-右クリックすると今度から2つのバッグの内容物を入れ替えることができます。
- House of Thuleご購入された方は2つの拡張基本収納スロットをご利用になれます。

*** アイテム ***

- Brellium Tokenは今度からトレード可能に

*** クエスト & イベント ***

- 他のプレイヤーがUnderfoot raid インスタンスに入ると、それまでお話していたNPCからもう返事は貰えなくなります。
- Old Man Mckenzieがくれていたミッションはもう経験値を与えなくなります。これは将来変更されるかも。

*** スペル ***

- 移動速度スペルに対するindoor制限が取り除かれました。
- Enchanter - Twincast Aura は今度から瞬時ダメージスペルに加えてDoTダメージスペルにも効くようになります。
- Magician - Flames of Powerエフェクトを10マナかそれ以上のコストのスペルに限定しました。これによってもうほとんどのprocやspell procによって消費されることはないことを意味します。
- Rogue - Ambush Rk. II及びRk. III用の記憶分類をCombat Abilities->Stunへその能力の機能に見合うように変更しました。
- Magician - Fire pet レベル52とそれより上はFrenzied Burnoutのエフェクトの下にある時追加のダメージスペルを獲得します。このボーナススペルはペットがゾーンしたりsuspendすると無くなります。

*** AA ***

- Magician - Divine Companion Auraの持続時間は今度から正しく3 tick固定になります。

*** 諸々 ***

- Trakanonサーバー上で作成したキャラクタに対してサーバータイトルを追加しました。
- Alerynril the Loyal は今度から最大3つのキャラクタスロットまで購入できる能力を提供します。

*** UI ***

- カスタムボタンテキストに対してマウスオーバーとディスエーブルカラーを追加しました。
- 短縮(デフォルト)もしくは固定幅を使用するためのタブスタイルを定義する機能を追加しました。
- Real Estates / Housingをサポートするための多くの変更を施しました。
- 収納 / 倉庫機能のための沢山の変更を施しました。
- 基本収納スロットが今度から左から右への次ぎに上から下へ走査するように変更されました。(これまでは上から下へ次ぎに左から右でした)

- 追加 -
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhoodWnd.xml
EQUI_PlotSearchWnd.xml
EQUI_PurchaseWnd.xml
EQUI_TributeTrophyWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BankWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BazaarWnd.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_Container.xml
EQUI_ExtendedTargetWnd.xml
EQUI_GiveWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_InspectWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TradeWnd.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


2010年10月11日(月曜日)

Povarだより(初めてのToskirakkイベント)

カテゴリー: - Gan @ 14時31分52秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

でも乾燥しているので加湿器を引っ張りだしてきたGanでちゅ。

土曜日はお仕事で帰宅が3時頃(既に日曜日)でraidはもうとっくに終わっていました。とりあえず生存証明を残すためにNorrathへpop。Povarの住人はさすがに誰も居ませんでした。

日曜日はずっと家でお仕事なので遊んでいる時間がありません。HoTリリース前の経験値up期間だったり、停止アカウントも復活しているお祝い時期だけどね。

popだけしてルーターが止まったらEQがlogoutするのでその検出用にしてました。

するとルーターはなんとも無いのに勝手にlogoutしてキャラ選択画面戻ることが度々。他のお友だちも全キャラが一斉にLDしたとか騒いでいるので、Ganのところだけの問題ではなさそう。強制logoutしてキャラ選択画面に戻るということはゾーンサーバーとの通信障害の可能性が大。でもすぐEnter worldで戻るとゾーンはなんともありませんし、Guild Hallは外人さん達の置きキャラがlogoutする前のまま。それでも普段よりもキャラの数が少ないから障害で落ちてるのかな。

raid前にお仕事が一段楽したので、画面を見たら、もう既にraidが始まっている模様。ハエのhard版を人待ちでやってるぽい。遅れて来た人はToskirakkへ移動の指示がありました。

Toskirakkにraidイベントがあったのね。

初めてのToskirakkイベント
(続き…)


2010年10月5日(火曜日)

Povarだより(遂にRath Council Chamber制覇)

カテゴリー: - Gan @ 23時20分19秒

ふう、涼しくなったと思ったら旧に暑い日が来たり(´д` )

ストレスがたまるよね。この季節には必ず胃が痛むGanでちゅ(;´Д`)

最近は仕事が忙しくてゆっくりと眠る時間も無くて、数十分横になって仮眠をとって体が楽になったらまた仕事を続けるという毎日。

実はこの方が体調が安定するんだよね。疲れを貯め過ぎて眠ると起きあがれなくなので、ちょっと貯まったら少し横になって疲れをとってまた仕事を繰り返せば疲れは溜まりません。

問題は他のことが何もできなくなるので部屋はあれ放題。洗濯もろくにできないし、お風呂も体に負担がかからないシャワーだけ。

さすがにこないだの出張で一週間も缶詰になったのは疲れが溜まり過ぎたけどね。

みんなも疲れの貯めすぎに注意しようね。少しの疲れなら回復できるけど、度を超すと回復できないし、回復するのに何年もかかることに。

さて、先週土曜日のraidはRath Council Chamberの#1から。

再びRath Council Chamber#1
(続き…)


2010年9月27日(月曜日)

Povarだより(Eriakの破滅)

カテゴリー: - Gan @ 22時11分19秒

むう、全身イタイイタイ病再発のGanでちゅ(;´Д`)

日中はずっと横になっているしかなくて夜になってようやく起きあがれることを確認。

仕事は山のように溜まっているし。

ひとつひとつ片付けるしかないよね。

そんなわけで昨夜はraid前にようやくpop

前日の続きでRath Council Chamberへ。

Coucil控え室隣の小部屋に次なる宿敵が控えています。

Xadrith the Voiceが黒幕だったのね
(続き…)


2010年9月26日(日曜日)

Povarだより(Zek兄弟突破)

カテゴリー: - Gan @ 21時07分17秒

ふう、一週間以上ご無沙汰のGanでちゅ(;´Д`)

出張に出かけた時は暑かったけど、帰る頃にはすっかり涼しい秋になってました。

長袖で出かけたのが正解だったよね。

一泊で帰る予定が2泊、3泊と伸びて一週間も時間がロス。朝から深夜まで昼食以外は休憩なし、もうくたくた(;´Д`)

気力と体力の限界を感じ、引退の二文字が脳裏を一瞬横切ったよね。

でも誰も責任負わない社風ののところだからヘルプに行ったこちらが責任を負う格好に。日本的な大会社に共通する点だよね。

もうなんか金正日総書記の現地指導みたいな格好になったけど、なんとか突破口が見えたのがよかったよね。

食べ物と景色は最高だったんだけどね、温泉にも行けずに逃げるように帰省して爆睡。翌朝には足がつって起きあがれなかった最悪(´д` )

みんなも高ストレス下の出張業務は気をつけようね。血圧も上がるし、神経もやられるし。

ひさびさにNorrathにpopして、以前からやり残していたPellucid Grottoのグループタスクをやってみることに。これはむうむう亭さんとこでは紹介されていないやつ。

New Mates For the Menagerie
(続き…)


2010年9月16日(木曜日)

2010/9/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時25分50秒

おろ、パッチデーだったのね。

出張の準備が終わらないでちゅ(;´Д`)

September 15, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- いくつかのLoyalists of Norrathプログラムの問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Long Live the King と I Want to Conquer the World - これらの余興イベントにおける一部の地上出現物とNPCが再出現しなくなる問題を修正しました。

*** スペル ***

- Paladin - Aurora healは以前そうであったようにセルフターゲットに戻すように変更されました。今度からキャスターへ最小量のhateを加える少量のグループヒールをトリガーするようになります。

*** Loyalists of Norrath ***

- loyality velocityゲージを正しい範囲(0-120)で表示するように修正しました。
- 商品一覧はもう30秒毎の更新の際にウインドウ最上位へフォーカスを移すことはしなくなります。
- 購入品のスタック制限数を無くしました。今度からアイテムを1スタックより多く購入可能です。

*** 以前に行われた更新 ***

- Lair of the Risen は現在工事中につきご利用いただけません。すぐに
利用可能になるはず!

- The EverQuest Team


2010年9月15日(水曜日)

Povarだより(Rath Council Chamberの続き)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分57秒

ふう、めっきり涼しくなったね(´∀` )

すっかりカルピスを飲む雰囲気ではなくなりました、まだ暑い日が続くと買い占めたカルピスどうすんだこれ(;´Д`)

土曜日はお仕事で帰れなかったので日曜日のraid前にpop

先日は出ていたWelcomeウインドウのLoyalistポイント表示が消えていました。もしかしたら変更入ったのかな。

すぐに移動開始で、Korasian WarrensへゾーンするとCoHでRath Council Chamber前に。

今日はRathの続きなのね。

この日Ganはスクリプトのadd MTを仰せつかりました。結構の数が前押し寄せていたよね。

Rath Council Chamberの続き
(続き…)


2010年9月11日(土曜日)

Povarだより(Plane of Fear観光)

カテゴリー: - Gan @ 14時20分34秒

ふう、また蒸し暑くなってきたね。

急に乾燥したり変動が激しいので喉をやられないように注意。

パッチ明けの日は、popして変更点をチェック。どうやらLoyalityポイント(crown)の初期ボーナスが配られていることだけは確認。

Wellcomeウインドウを見たらGanは300個もらえていましたのを確認。

初期ボーナスがもらえた
(続き…)


2010年9月9日(木曜日)

2010/9/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 16時53分29秒

ふう、台風が通り過ぎた昨夜はそれまで無かった虫の音が聞こえだしたね(´∀` )

やっと気温が下がってすごしやすくなりました。

まだまだ暑い日が続くらしいので、一昨日カルピスを買いだめしたGanは大失敗(;´Д`)

おろ、昨夜はパッチデーだったのね。

働けど働けど…(以下省略)

9/8/2010

*** ハイライト ***

ノーラス住民は眠れない。恐怖が人々の上に降りかかろうとしている。ノーラス中で起こるイベントに注目。
Loyalists of EverQuestプログラムがライブに! すべての加入者には毎週加入に対する報酬を受け取ることになります。詳しくは後ほど。
Fan Faireで頂戴したリクエストを引き続き実装中です。それらは*の印がついています。

*** Loyalists of EverQuest ***

Loyalists of EverQuestはロイヤルEverQuestカスタマーに対するプログラムです。ただ継続してゲームに加入していることだけでゲームプレイを向上するアイテムの購入に充てることができる特別な通貨(クラウン)が貰えます。そのベンダーに並んだアイテムうに対してはなんら追加の課金はありません。それらのアイテムを得るのにステーションキャッシュやLegends of Norrathパックを購入する必要もありません。単にゲームを継続加入するだけです。現在のロイヤルアイテムの品揃えに関してはPlane of Knowledgeに居るAlerynri the Loyalにお尋ねください。
毎週貰えるクラウンの量はEverQuestの継続加入月毎に増えていきます。このポイントの毎週の増加は12ヶ月で青天井になります。これは"Velocity"といって、歓迎画面が出ます。加入の種類には無関係で、どれだけ長い月加入し続けているかによります。長期加入者には加入期間に応じて初期のボーナスクラウンが贈られます。加入が途切れると1ヶ月当たり3ヶ月分のvelocityを失うことになります。
注: ロイヤルポイントは全サーバー上の全キャラクタで共有されます。どのキャラクタが報酬を受け取るかについては慎重に決めてください!

*** アイテム ***

いくつかのUnderfoot Cosgrove raidシールが他のraidシールと同列になるようにそのフォーカスエフェクトを増量しました。
Whirlwind は今度からそのstun要素に関してレベル制限を持ちます。

*** クエスト & イベント ***

Trial of Creation: Jeweled GolemのAEスペルの範囲を33パーセント狭くしました*
Unstable Creation: 本イベントのチャレンジモード遷移における誤りを修正しました。チャレンジモードを突破した際に二番目の宝箱を元に戻しました。
The First Creation: First CreationのAE rampageダメージを下げました。彼の通常のrampageダメージは変わりません*
The First Creation; イベントのヒーリングフェーズが始まるとFirst Creationはskirmisherをそんなに頻繁に召喚しなくなります*

*** スペル ***

Paladin

Aurora系スペルは今度から使用時に最小量のhateを生成することになります。それ以外は悪影響はありません。

Shaman

Feralizationは今度から1HBだけではなくすべてのmeleeスキルのターゲット精度を低下させるようになります。

*** 諸々 ***

Discordのpathingを改良し、Palloraxとその他のNPCのゾーン内のワープを少なくするようにしました*

*** UI ***

アイコンファイルを更新しました

変更済み
EQUI_Animations.xml
*** それ以前のアップデート ***

いくつかものUnderfoot raidを易しくしました*

The EverQuest Team


2010年9月7日(火曜日)

Povarだより(まだまだ:Pellucid Grotto戦記)

カテゴリー: - Gan @ 13時56分24秒

ふう、9月に入ってもまだまだ続く暑さ(;´Д`)

暴飲暴食は胃腸に悪いし体力消耗するので夏場は避けようね。

Ganはもう生活費が無いので毎日素麺とうまかっちゃんだけで生活しています。

人はどれだけ素麺とうまかっちゃんだけで生きていけるのでしょうか?

そろそろうまかっちゃんも無くなりそうなのでまた数箱注文しないと。

さて先日から通っているPellucid Grottoのスライム狩りの続きの話し。

ありんこが居る領域の手前にスライムが固定popするポイントが数カ所あるので、順番に狩ることに。

残りはcrystallizer oozeのみになりました。

crystallized ooze狩り
(続き…)


2010年9月1日(水曜日)

Povarだより(続々:Pellucid Grotto)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分52秒

ふう、9月に入っても朝から暑いね(;´Д`)

昨日あたりから乾燥するようになったのは秋の到来?

室温は35℃と変わらないのに乾燥気味となると水分の摂取がますます重要に。

もう氷の消費ペースが異常で、冷蔵庫の製氷が追いつかず氷が無くなりました。

このところハイペースで乳酸菌飲料を飲んでます(べ、べつにヤクルトファンなんかじゃないんだからね)

飲んでるのはカルピスと期間限定のオレンジやパイナップルのやつ。

なんか今月は平日経験値アップの週間が予定されているみたいだね。週末より嬉しいかも(ただし廃人に限る)

日曜日は疲れて寝ていたのでraidは欠席でした。ikumiさんとこを見たらHard版をやったみたいだね。

平日は先日からの続きでPellucid Grottoのソロタスク消化を

スライム狩りはゾーンの随所に色々な種類が固定でばらけて湧くので後回しにして、一カ所で出来るelemental狩りやダニぽいやつの間引きとかをこなしました。結構経験値もらえるのね。あと残るはスライム数種類と、ありんこ狩り。

ありんこは溶岩の川とはゾーンの正反対側にあるので北回りで壁沿いに行きます。途中see持ちのhulkが居るところはaggroしそうで壁沿いにギリギリ通り過ぎることができるのを発見。これでようやくありんこの居るところへ到着。

だいたい二匹が並んでいるので、2incが相場。Mezerが居れば平気です。

Pellucid Grottoのありんこ狩り
(続き…)


2010年8月29日(日曜日)

Povarだより(続:Pellucid Grotto他)

カテゴリー: - Gan @ 11時29分35秒

ふう、相変わらず朝から暑いね(;´Д`)

最近はビタミン剤を飲まないと疲れが残るGanでちゅ。

Cooling Chamberへの再帰を誓って、Tier 7のUnderquarryへ向かいました。

ここのProgressionをやってみることに、まずはpre-taskから。

Quest NPCが入ってすぐの部屋に居ます。

Underquarryのpre-taskに挑戦
(続き…)


2010年8月26日(木曜日)

Povarだより(Cooling Chamber最後の試練)

カテゴリー: - Gan @ 19時23分37秒

ふう、相変わらず蒸し暑いね(;´Д`)

夕べは横になっているだけで汗だくで寝てられなかった。

GanのPCも昨夜修理終わったみたいなので夜中にpop。まだみんな居た(´∀` )

先日Cooling Chamberのタスクはあらかた終わったので、残る最終試練に再挑戦。

raid buff残っているし好都合。

NPCのところでタスクを受けて、インスタンスへゾーン。

最初のこけら落としのboss戦で、なんか久々で痛い感じ。

削りは早い感じがするよね。attackが上がったから。

discをあらかた使い果たしてようやく南側にワープ。ここからが本当の試練。

5つのNamed undeadを順に倒していくのですが、時間を短縮しようと欲張って最初のGohlの居る部屋の奥に移動してそこでやることに。これだと通路の雑魚掃除の手間が省けるよね。

最初addするペットはなんとかやり過ごすことができたけど、その後に通路のroamerがaddしたのに気づくのが遅れて傭兵がやられてピンチ。まさかの壊滅。

うまいことはいかないものだよね。raid buffがもったいなかった。

出直して今度は今まで通りのセオリーでやることに。最初に通路の雑魚を引いて掃除。これも久々でかなり痛い感じ。Ganが死ぬと傭兵猫たんが代わりにtankしてくれてなんとかしのげました。

そしてようやくNamedを引くことに。これも昔みたいに一回で倒すことはできなくて、壊滅してやり直すと勝てるという感じ。しばらくやってなかったからヒールが手薄なのかな。それ以降は必至でヒールすることにしました。

かなり室温が高いので、グラフィックカードに負荷がかかると熱暴走で時々GanのPCだけプチフリーズするのが一番怖かったりします。フリーズしている間もtankingし続けているのでヒールすれば問題ありませんが、向きとかどうなっているかわかりません。他のキャラからみるとGanの姿が見えません。

そうしているうちにGanのEQクラッシュしたり(;´Д`)

すぐに立ち上げ直すと中のキャラがLD確定になるのでNamedが他にターゲットを移してしまいます。傭兵猫たんでも大分がんばれるけどdiscが切れるとお終い。

次ぎからはEQクラッシュしてもそのままにしておいてしばらく姿が見えない状態のままそのままNamedが倒れるまでMTしてもらいます。これでなんとか急場をしのげました。

かといってプチフリーズが無くても今度は傭兵の動きが変。AE stunとかある時は仕方が無いけど、なんかの拍子にどっか行っちゃってしばらく戻ってこない時があるんだよね。傭兵猫たんもそうだけど、傭兵ロボたんまで。入れ替わり立ち替わりというか、時には一緒にどっか姿消すし。まるで試合中にヤニ切れしてどっか隠れてタバコ吸いにいっている高校生みたいな感じ。しばらくすると何事もなかったように戻ってきてassistし出すんだよね。

ちょっとこれにはさすがのGanもキレました。戦いが終わった後にちょっとお小言。

試合中に隠れてタバコ吸いにいくのやめれ
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2010年8月24日(火曜日)

Povarだより(続:Cooling Chamber戦記)

カテゴリー: - Gan @ 01時38分02秒

ふう、また蒸し暑さがぶり返してきたね(;´Д`)

ちょっとがおって寝込んでいたGanでちゅ。

先週の金曜日はCooling Chamberのクエストアイテム集めでスライムの居る洞窟へpop。

そしたら既に凶暴化したスライムが湧いていたらしくaggroしてpopする順にやられてしょっぱなから壊滅(;´Д`)

みんなもスライムの洞窟内で落ちるのは止めようね。

仕方なくGuild LobbyでSCして出直すはめに。

いつもの樽がある洞窟だけど、何故かこの日はyellow conのスライムが湧きまくり。以前は一日一個だったのが、この日は短時間に残り3つが一気に揃ってようやく次ぎのタスクを進められます。

さっそくNPCのところへ行ってグループタスクを受けて、集めたアイテム6個を手渡します。次ぎはスライム狩りのソロタスクをもらっているスライム調教師のところへ向かいます。ここで試練が待っています。スライム調教師はペットのスライムを出してくれて、その道案内に従うようにと。

道案内のペットスライム登場
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2010年8月18日(水曜日)

2010/8/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時57分22秒

ふう、朝から室温35℃超えてる

暑すぐる(;´Д`)

今日は予告通りパッチデーだったのね。

August 18, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Fan Faireで伺ったフィードバックに応える形でいくつかの変更を実施することが出来ました。これらの変更は*が付いています。追加の変更が後日のアップデートで予定されています。Fan Faireにご参加頂いた皆さんに感謝します。

*** アイテム ***

- 今年のFan Faireのゲーム内報酬は今度からHeirloomアイテムとなります。
- Draught of the Craftsmanバフは今度からギルドロビーとギルドホールでtickカウントダウンするようになります。

*** クエスト & イベント ***

- ご注意! Unrest, Cazic-Thule, BlackburrowそれにLower Gukはしばらくの間以前よりも危険になります!
- A Cunning Plan - Minion達、Keyholder達、ArchitectそれにMonarchのダメージ量を若干減らしました。*
- The Cliknar Queen - 互いの頭上に2つのpabulumが重なるのを避けるために、彼らは今度から同時に片方だけ(でもしばしば2つ)出現します。*
- Magus Sisters - raidリセットに関する問題を修正。

*** スペル ***

- Beastlord - Enhanced Minion IX, XそれにXIによるSpirit of Hoshkarペットフォーカススペルにあったskill問題を修正。それらはいくつものskillが過度に低く設定されていました。
- Beastlord - Ritual Summoning, Minion of Discord, Servant of Chaos, Spire Servant, それにServitor of ScaleによるSpirit of HoshkarペットフォーカスのACを上げました。
- Beastlord - Bestial Empathy, Howling at the Moon, それにBark at the Moon系によって召喚されるスワームペットは今度から以前より小型になります。*
- Enchanter - Aura of Abstract Acumenのエフェクトは今度から短期間バフボックスに移動します。*
- Magician - Summon Ring of Flightのリキャスト時間を短縮しました。
- Magician - Ring of LevitationをRing of Flightに召喚するスペルの名前に合うように改名しました。
- Necromancer - Enchanced Minion Vおよびその上位によってフォーカスされたnecromancerペットに生来のlifetap procを復活させました。
- Paladin - Burst of Dawnlightスペルのグローバルリキャストタイムを3秒に短縮しました。*

*** 諸々 ***

- Welcome画面内でアチーブメントをクリックした際にクラッシュする問題を修正しました。

*** UI ***

- エフェクトそれに短期間バフウインドウが最小化の際に消失する問題を修正。
- Recoverタブに"Is Lore"と"Has Lore Augment"を追加。
- Recoverタブ内にアイテムを調べる機能を追加。

- 変更済み -

EQUI_MerchantWnd.xml

*** 以前の更新 ***

- Plane of KnowledgeからTzudaniを削除

- The EverQuest Team


2010年8月15日(日曜日)

Povarだより(Korafaxファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 12時26分25秒

ふう、相変わらず蒸し暑いね(;´Д`)

夏の間に買っておいた素麺を食べきらないとと思ってここ毎朝は素麺続き。めんつゆは市販の粉末出汁の素(化学調味料無添加のやつね)小さじ半分と醤油とみりんをそれぞれ大さじ1杯半同量入れて水100ccを加えて一煮立ちしたら完成。市販のめんつゆは容器のゴミが出るので環境に配慮しています。めんはゆでる条件と時間をいつも一定にしないとおいしさにばらつきが生じます。沸騰したお湯で2分。数秒の公差範囲でざるに取り出して流水で冷やします。冷水で冷やすといいんだけど面倒なのでパス。頂くのはあっという間。つゆも塩分補充でそのまま飲み干します。

そうめんは頂いた直後はお腹一杯だけど、すぐまたお腹すくから胃腸に易しく夏には良いよね。

そこで先日から取り組んでいるCooling Chamberの温暖化問題の続き。

前回は初めてタスクを受けたので、いまいちよくわからず。どうやら最初のステップはクエストの説明文にある"Cooling Sticks"に関して現場で聞き込みをしないといけないぽい。ただHailしただけじゃだめなのね。

やってみたらenginner以外は返事してくれません。それも上流の方のengineerはどれも知らないみたいな感じ。ゾーン中央を過ぎて南のundead地帯に近い最南端に居るengineerの一人がようやく答えてくれました。指さされた壁の方を見るとミサイルみたいなものが問題の"cooling sticks"ぽい。こんなの気がつかないよね。

これがcooling sticks(魔法の冷却棒)
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2010年8月14日(土曜日)

Povarだより(週末raid他)

カテゴリー: - Gan @ 11時03分55秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね(´∀` )

そういえば普段GanのEQを立ち上げるのに使っているStation Launcherですが、前回のポッチ後から日本語だとEQが認証エラーで起動できなくなったので、英語モードに変えてたんだけど、昨日起動したら最新版がある旨のダイアログが出てきたのでそれを適用したら今度は日本語でも英語版EQが問題なく起動できるようになりました。

平日はCooling Chamber通い。

Cooling Chamberに入ったらまずやることはNamedチェック。これまで何度かやられっぱなしだった通路の踊り場に居るNamedを発見。

宿敵Edward Coldbiter発見
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2010年8月12日(木曜日)

Povarだより(台風一過?)

カテゴリー: - Gan @ 08時43分17秒

おろ、台風が来てたのね。知らなかった。

どうりで天候が悪かったわけね。

Ganは先日から暑いんだか涼しいんだかわからないCooling Chambersというところでタスク消化中です。

なかなか進まなかった難易度の高いタスクだけど、どうやらいけそうな感じ。

最初の試練のことは前回書いたよね。それが終わるとNPCに報告にいって装置をもらいます。以前にも似たような装置をもらったよね。クエストの要所からどんだけの距離にあるか調べる装置。前回は一応役にたったけど、今回はあまり役にたってそうな感じがしません。

アイテムを4種類集めるのですが、どこにあるか何が落とすか不明。

最初にゲットしたのは、装置をクリックしながらゾーン内をまた踏み歩くとたどり着いたのはBrell’s Restからのゾーンイン池の周囲。スライムがなんかクエストアイテムを落とすらしいというAllakhazamの書き込みを見てスライムを狩ってみたり。ここのスライムは他のMobと比べて弱いしHPも少ないのでソロでも十分狩れるます。ただ沢山居るので3inc以上する時はさすがヒールしないと危険。楽なので近くの洞穴では外人さんたちがキャンプしてました。

すぐ洞穴は掃除し終わって、他の洞穴から引こうとしたら、大発見。

なんか落ちてる
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2010年8月9日(月曜日)

Povarだより(Korafaxの禿げ、初めてのRath Council Chamber他)

カテゴリー: - Gan @ 22時16分27秒

ふう、気が付いたらもう8月だったのね。夜は少し涼しくなってきたね。

油断すると9月になって秋の予感がするのかも。

今朝は何故か中学の時のクラスメートの子の訃報が立て続けに2つ届くという夢で目が覚めました。もうずっと会ってないけど、セーラー服の頃の姿がすぐに目に浮かびました。癌に侵されたら何時死んでもおかしくない年代だよね。本当はまだ死んでないことを祈ります。

平日popする時は、Cooling Chamberのソロタスクを消化しにいろいろ駆け回っています。なんでもあるタスクは超バグぽいらしいよね。ちょうど残っているタスクがそのシリーズの最初のやつでした。わりと長いソロタスクなのですが、ステップがアップデートする場所を見つけるのが最初の試練。

あちこちをくまなく踏み歩いてようやくここでアップデート。

Cooling Chamberのソロタスクの難所
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2010年8月3日(火曜日)

Povarだより(幻のBloody Kithicorイベント初クリア)

カテゴリー: - Gan @ 12時40分52秒

ふう、ちょっと曇りの日が続いてがおったGanでちゅ(´д` )

連日の暑さと、このところ集中して舞い込んだアルバイトの仕事の疲れが出たのかも。

疲れた時は横になるに限るよね。一眠りすればすっきりさっぱり(´∀` )

どんなに忙しくても睡眠時間を削っちゃだめでちゅ。

みんなも気をつけようね。睡眠不足は万病の元。

ところで先日初めてUnderfootのT6 groupアーマーコアをゲットしたんだけど、Guild Bankにはあいにく作り置きのTemplateは無くて、Bazaarに買い求めにいきました。そしたら千数百ppで売ってたので購入。さっそくBrell’s Restに行って作りにいきました。

Gatekeeperが居る橋の中央にベンダーが居てcombineの材料を売っています。これも千数百ppだったので手頃な価格。Krinに入れて焼結しないといけないけど、またPoKに戻らないといけないのかなと、回りを見たら、目の前にあった(´∀` )

Brell\'s RestのKrin
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2010年7月31日(土曜日)

Povarだより(PGのNamed)

カテゴリー: - Gan @ 08時24分14秒

むう、今朝は蒸すね(´д` )

昨夜は帰宅してpopして先日の続きのUncut Emerald集めでPGへ。

こないだ寝てる間にやられたNamedへのリベンジを兼ねて。

UnderfootのT6で狩り出してからはPlatinumが面白いように貯まります。雑魚が結構数十ppで売れるゴミを落としてくれるのとダイアモンド系が数百ppになるので一晩狩るだけでかなりの稼ぎになります。でもGuild LobbyでSCしたりすると一人500ppほどかかっちゃうので最近はなるべく現地CRをするようにしています。

そういえばこないだ疑問に思ったUnderfoot産のpurity Augですが、Tier8まで侵攻すると買い取ってくれるベンダーロボが居るぽい。それまではbankの肥やしに。先が長いでちゅ。

それと先日のパッチで意味が判らなかった

“- 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります”

という一文ですが、公式フォーラムに同じ疑問をもった人が質問書いていて、返信を読むとどうやらこれはアイテムの属性にHeirloomというのが追加されたことを意味するぽい。Heirloomというのは"家宝"という意味で、その家系内でのみ代々子々孫々に受け継がれていく宝物のこと。つまり、NO DROP属性なので異なるアカウントのキャラには渡せないけど、同一アカウント内のキャラクタであればshared bank slotに置いて譲り渡す(お下がり)することができるというものらしいよ。

たぶんにEQはEULAで家族内であれば同一アカウントを共有してもよいとあるので、親子で一つのaccountを交代で使っているケースが普通に見受けられます。その場合、Marketplaceとかを利用するにはクレジットカードのセキュリティ番号が必要なので、子供におねだりされたら親が子供に代わってMarketplaceで買っておいてshared bankに入れ、後で子供がそれを取り出して使うことができるようにしたのかな。乗り物は特に高い買い物になるし。

でPGでの狩りの話しに戻ります。前日にOLSした時にゴーレムのNamedに殴られて死んでたことがログから明らかだったわけで、それまで狩っていたMithril GholemがPHらしいことが濃厚に。それを確かめる上でも前日と同じ場所でキャンプすることに。

比較的順調にuncut Emeraldは出て、Akahigeの分は完了、Ulanchanが1個だけゲット。そして遂にNamedがpopしました。discも使ってないから万全。早速pullしました。けど、auraがちょうど時間切れでACが下がってしまいました。でもdiscを使えば大丈夫ぽい。

Mithril Guardian
(続き…)


2010年7月30日(金曜日)

Povarだより(またしてもOLS→死亡)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分03秒

ふう、湿度が大変なことに。雨降りそうな時にはどっと降って即晴れて欲しいよね。

昨夜はパッチ明け後の最初のログイン。Marketplaceがなんか変わったのかなと思ったけど、特に代わり映えなし。分類が増えたのかな。

最近導入された新しい馬の見た目を確認しようとpreviewボタン押したらEQ落ちた(;´Д`)

なんかの間違いではと、ログインしなおしてアイテム情報のアイコンでpreviewしようとしたら落ちた(;´Д`)

2度あることは三度あるよね。

きっとなんかの間違いだよね。パッチ前はちゃんと見れたし。

怖いのでもうpreviewできません。

UlanchanとGanと二人きりでUnderfootでUncut Emerald集めに。Akahigeは先日書いた通り500年後を旅しているのでお休み(本当はAkahigeのPCで久々にLord of the RingのDVD三部作を見てたのでした)。

場所は前回PGのゾーンエントより奥に進んだところの溶岩流の手前の最初のsee持ちがいる地帯。ここだとほとんどsingle pullになるので楽ちん。でも本職のヒーラーが居ないので傭兵ヒーラーではちょっと不安が。結局、始終楯を持って、see持ちとかは痛いのでdiscを使ってダメージを緩和してようやく死なずに済む感じ。それでも一回死んだけどね。その時はUlanchanでMezして壊滅は免れました。

Ganぐらい柔らかtankだとPGが狩るのには限界みたいだね。2時間ぐらい狩っているとやっとUncut Emeraldが一個でました。これでGanの分はそろいました。DVD見終わったのでAkahigeを出して12時まで狩ったところ1個でました。Akahigeの分はあと一個。ここで少し横になったら疲れがどっと溜まっていたらしくて朝までOLS(;´Д`)

傭兵を出しっぱなしだったのでBayle Markがなくなっちゃうと心配して起きて見てみると、Guild Lobbyに居た(;´Д`)

チャットログを見るとついさっきNamedに殴られて瞬殺したぽい。確かsee持ちゴーレムをやった後寝ちゃった記憶が。あれはPHだったのね。たぶん朝は北米タイムなので、誰か外人さんグループがpullしたのに巻き込まれたのかな。ダメージを見るとCooling ChamberのタスクのUndead程度なので狙えるかもね。今度もあそこで狩ってみよう。

キャンプ中にspellの元が2個でて、2個とも最近よく使っているEncのtwincast proc付きMezスペルのRk IIでした。一個はUlanchanでもらって、一個はGuild Bankへ寄付。

なかなかアイテム集めもいいことあるよね。

そういえばUnderfootのゾーンでもpurity augが良く出るけど、SoDの時みたいに買い取ってくれるシステムは無いのかな。Voidに持って行っても買い取ってくれなかったし。Brell’s restに行っても買い取ってもらえなかった。壊すしかないのかな。

今日は写真をとってなかったのでお便りのみです。

んじゃまた。


2010年7月28日(水曜日)

2010/7/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時16分23秒

おろ今日はパッチデーだったのね。

July 28, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- UnderfootゾーンでNPCをkillした際に得られる経験値を一時的に20%増量しました。

*** アイテム ***

- 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります。
- Bridle of King Kalakorは今度から再び完全な鬣をもったライオンを召喚するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Firiona VieサーバーでのHot Zoneタスクは今度から正しくアップデートするようになります。

*** 諸々 ***

- Welcome画面は今度から過去22時間内に現在のアカウントのどのキャラクタも見ていない場合にのみ表示されます。

*** UI ***

- 3Dプレビューウインドウで着色された乗り物や変身で正しい色が表示されない問題を修正しました。
- 3Dプレビューウインドウでスペルによってトリガーされる変身(Fabled Ball of Golem Clayなど)が表示されない問題を修正しました。
- buffウインドウを1列幅に設定してあったのが、一部のケースで2列幅にリセットされる問題を修正しました。
- マップウインドウの最小ウインドウサイズが固定化されていた問題を修正しました。今度からxmlファイル内に記述されます。

- 変更されたもの -

EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Clockwork Magma Meterを作り出したノーム達はその持ち主とはぐれないようにデザインに更なる調整を施しました。
- Unstable Creation - lootした宝箱が早く消えてしまう可能性のある問題を修正しました。
- Unstable Creation - Creationの過剰でないスペル選択とタイミングに誤りがあったのを修正しました。
- Magus Sisters - 堕落した姉妹の精気を吸い取る姉妹達が以前よりももっと利益を受けるようになります。
- First Creationは彼を狙う冒険者をいままで甘く見ていたので、今度からちょっと気を引き締めることにしました。

- The EverQuest Team


Povarだより(Brell’s Rest編)

カテゴリー: - Gan @ 10時38分05秒

ふう、今朝は暑くなりそうだね。

みんな今週も熱中症に注意。

Ganはお金がもう無いので自家製の水出し煎茶や水出しコーヒーをがぶがぶ飲んでまちゅ。市販のより美味しい容器のゴミを出さずに済むし。環境に優しいかも。

あとは部屋着は和服が良いよね。汗が適度に生地に吸収されて蒸発するので汗ばむことも無いし。

さてGanのUnderfoot侵攻はCooling Chamberの宿敵に阻まれていますが、ソロタスクを全部こなすとアチーブメントがもらえるらしいので、ソロタスク消化をすることにした次第。

Brell’s Restのソロタスクで未消化のは残り一つだけ。アイテムを集めて届けるだけなんだけど…

まずはBazaarで売ってないかチェック。残念誰も売ってなかった。仕方なくBasiliskの卵を集めに行くことに。Newbieの頃に一杯見た憶えがあるんだけどね。なつかしのBucherblock mountainsへ行ってみました。でもここスカンクは一杯居るけど、Basiliskが見あたりません。記憶違いだったかも。それともrareなのかな。そうだ、昔住み着いていたLava Stormになら掃いて捨てる程沢山居たはず。と思ってLava stromへ。確かに居ましたが、GanのはDoNでrevampする前のオリジナルのlava stormの記憶でした。あのころはまだXevに居てSoVが出てグラフィックエンジンが変わった時に地形のポリゴンの間に隙間が出来るようになってそこからMobやPCが地底に落下する事件が起きてた頃。Lava stormは地底がbasiliskで満杯になってて、ゾーンが超重くなって身動きがとれないし、地面のどこをクリックしてもbasiliskがターゲットに乗るという状態に。さすがに/bugレポートしたらパッチで直ったみたいだけどね。

そんな思い出を懐かしみながらLava stormでbasiliskを狩りました。

Lava stromでbasilisk狩り
(続き…)


2010年7月26日(月曜日)

Povarだより(Cooling Chamber戦記)

カテゴリー: - Gan @ 10時41分34秒

ふう、今朝は涼しいね(´∀` )

土曜日の夜は朝まで寝ちゃったのでraidは欠席したGanでちゅ。

昨夜は初めてMagの新人さんが加わったみたい。Magというと埋められるために生まれてきたみたいなaltキャラが多い中希少だよね。

日曜日は午前中からそのままCooling Chamberのprogressionに再チャレンジを。

前回までのあらすじは最初のこけら落としのbossとの接近遭遇の後に待ち受ける5 Namedの試練でDarksoul Ghostだけがどうしても倒せなくて連敗を重ねていたというものです。

5 Namedの中でその幽霊だけが特別にハードルが高いよね。4%まで追いつめたことがあるので勝てる可能性がゼロとは言えないそんな微妙な感じ。

Guild Lobbyにキャラを放置しておくと、誰か知らない外人さんがbuffをしに廻って来てるらしく、full buff状態になっているのが良いよね(´∀` )

これで今度こそ宿敵の幽霊を倒すんだと意気込んでCooling Chamberへ向かいました。

インスタンスに入って、最初のこけら落としも、bossの姿が見えたところから弓でpullしてこっちのもの。

Cooling Chamberにリベンジを
(続き…)


2010年7月24日(土曜日)

Povarだより(Pellucid Grotto戦記)

カテゴリー: - Gan @ 11時19分05秒

ふう、毎日暑いね。

みんなも熱中症には気をつけようね、Ganは全部屋に温湿度計を備え付けているので予防には万全を期しています。

さて先日はCooling Chamber戦記をお伝えしましたが、さすがにundeadがトラウマ化してすぐに再挑戦する気持ちにはなれないので他のパートを進めることにしました。

Underfootのprogressionの最初のTier6は3つのゾーンの攻略からなっていて、ひとつは最初にやったBrell’s Restパート、それにトラウマのCooling Chamber、そして残るひとつがPellucid Grottoです。

これらのゾーンはUnderfootの一番浅いゾーンですが、雑魚の強さはSoDのそれを遙かに凌駕しています。それとBardかFDクラスが居ない限り複数incは不可避でトラフィックコントローラーが必須です。SoDの時もそうだったけど、テーマタスクの一部にはDPSが高いグループでないとこなせないものもあります。先日やったBrell’s Restのpre-taskのひとつがそうでした。これのおかげでpre-task諦めてprogressionタスクを受けられる人にヘルプしてもらっている人も多いよね。

Pellucid GrottoはSoDが出たころ一度探検したんだけど、invisiが無いとBardやFDクラスでない限り通り抜けさえ不可能です。要所にKoS及びsee持ちが待ち構えています。オブジェの陰にsee持ちが居たりします。色々痛い思いをすると、どうやらinvisiさえあればbreakしなくてもゾーンの要所に移動できるルートが見えてきます。当然ながら壁際を移動するというクラッシクなアプローチをデザイナーは宣告お見通しで、壁際の要所にsee持ちが居ます。そうした近辺では逆に道の真ん中がセーフだとも言えます。プレイヤーが近道しようと考えそうなルートにはbreakしない限り通り抜けできないようになっています。

Pellucid Grottoのpre-taskはT6の中では一番簡単かもしれません。雑魚にundeadが居ないというのがその理由かもしれません。その代わりkill count数は多めに設定されているので、時間配分には注意が必要かも。

Pellucid Grotto
(続き…)


2010年7月20日(火曜日)

Povarだより(UF T6#2、Korafax禿げイベント)

カテゴリー: - Gan @ 01時20分15秒

ふう、夜になると少し湿度が上がってくるね。

お外では暑くて熱中症になる人が増えているみたいだけど、みんなも気をつけようね。

連休だから行楽日和だし、無理して暑いの我慢するのは危険です。それと水難も多いよね。川にはカッパが居て子供の足を引っ張ったりするとか昔は言われたけど、今は科学が発達して「カッパなんて居ない」ということになって誰も川の危険を忘れちゃったんだよね。小さな何も判らない子供が水難で命を落としたりすると、人はどうしてもカッパの所為にしたくなるよね。息を塞ぐのに十分なわずかな水深のあるところならどこでも科学的には水死の危険があるわけだし。そのリスクを知った上で監視の上で遊ばせないとね。もしくはカッパに例えて子供に予め危険の存在を教えておくとか。

副鼻腔炎もだいぶ収束方向にあるぽく、慢性化は避けられた模様。Ganは子供の頃に慢性副鼻腔炎だったけど、実家を離れて学生生活を送ることに決まった時に母が気を効かして歯と蓄膿症の治療のために病院へ通院させられました。おかげで歯は親知らずを除いては虫歯無し、蓄膿症もレントゲン写真をとると骨が片側分厚く変形しているのでその痕跡が判る程度で鼻は詰まっていないしほぼ完治しています。でも菌は残っているので免疫力が低下すると副鼻腔炎を再発するものの慢性化はしないで済んでいます。

みんなも、お子さんで蓄膿症の子がいたら一人暮らしする前に強制適に治療させようね。結構長い期間、洗浄と点薬を続けないと蓄膿症は治らないので。歯は一人暮らしする前に問題無くても診てもらったほうがよいよね。結構奥歯の入り組んだところは虫食っていたりするので、削って銀アマルガムを詰めてもらうと良いです。

昨日は連休最後の日で、先日の続きでUnderfootのT6 progressionの続きを。Brell’s Rest編は終わったので、次ぎはCooling Chamber編。Cooling ChamberはBrell’s Restとつながっているらしいけど、どっから入るのか知りませんでした。Mapfiendからダウンロードしたmapを見るとどうやらBrell’s Restの中央の溶岩と池の間にあるぽい。

Cooling Chamberへのゾーン
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2010年7月19日(月曜日)

Povarだより(Underfoot T6#1)

カテゴリー: - Gan @ 14時18分08秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

夕べは横になったらなんか風邪がぶり返してきた感じで熱が出てきて、そのまま怠くて朝まで寝ちゃったGanでちゅ(;´Д`)

風邪の後遺症で副鼻腔炎を起こしてるぽく、鼻腔に膿が溜まります。朝起きたら喉が痛かったのでまだ炎症が続いている模様。

みんなも気をつけようね。

昨日は午後にpopして先日失敗したUnderfoot T6#1に再挑戦。最初の2つの試練は、壊滅したけど、数が少ないので平気。

問題は第三の試練です。6incを捌けるかどうか。前回のデータだと、UlanchanでAE Mezすると良いとき4匹は寝るので残り2匹がincする感じ。

速効でもう一匹をMezして残り1匹を速効でkillという作戦がうまくいけばいんだけどね。

一回目は寝た数よりincした数が多くて失敗(;´Д`)

どのMobを中心にAE Mezキャストするかにもよるよね。

2回目は無事4匹寝て2incのパターンに。痛いのであと一匹を速効で寝かして、Slowだけ入れてUlanchanはMez keepに専念。拡張ターゲットウインドウには入りきらないので、目視でターゲットを買えてチェック。昔の人は拡張ターゲットウインドウも、buffウィンドウも無かったから大変だったよね。

最初の1匹をようやくkillできました。これで壊滅しても次ぎからは楽です。順調にMez keepとkillを進めていくうちに、何故かMezが切れたMobがincしてUlanchan死亡(;´Д`)

せっかくここまで来たのに、とりあえずGanでdiscを発動して2匹をkeep。その間にUlanchanを蘇生。こないだのパッチで蘇生後即時OOC状態になるのでマナ回復できMez keep再開できました。確かEncにはGather ManaとかAAがあったよね、ホットボタンが見あたらなかったけど、OOCで馬に乗っていればかなり早く回復したので問題ありませんでした。

そしてようやく壊滅せずに一気に第三の試練をクリアできました。

山場を超えて一息
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2010年7月18日(日曜日)

Povarだより(Underfootその後)

カテゴリー: - Gan @ 10時47分34秒

ふう、本当に梅雨明けしたみたいだね(´∀` )

土曜日は午後にpopして、やっと受けられるようになったBrell’s Restのprogressionに挑戦。

インスタンスに入って、予備の偵察をとGanで歩き回ったら花に襲われて死亡(;´Д`)

花に食われるなんてRoK以来久々だよね。

Brell’s Restは音楽が良い雰囲気を醸し出しているけど、草陰に隠れている花が唯一凶暴なので注意。blueだけどSoDのどんな雑魚より痛いし強いし。

まずは道々に潜んでいる花を掃除していかないと。花からはアーマーの材料とかも出るし。金目のアイテムも。たかが一匹の花で壊滅したのは内緒だよ。

まずは花から掃除
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2010年7月17日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け、Underfoot)

カテゴリー: - Gan @ 15時29分48秒

おろ、梅雨が明けたのかな、昨夜は異常に湿度が高かったのにね。

夏風邪の後遺症が残るGanには乾燥はきついでちゅ。喉の炎症部位の粘膜がまだ再生できてないので。

さて先日のパッチで導入された試着機能ですが、さっそくパッチ明けの日に試してみました。

ちょっと見た目はショボイけど、無いよりましだよね。

お目当てのアイテムリンク開いてアイテムウインドウが出たらalt+右クリックするとそのアイテムを装備(もしくはクリック)した状態のフィギャがプレビューウインドウに現れます。ウインドウ内のフィギャはマウスホイールで拡大縮小、左クリックしながらドラッグでカメラ視点を変えることができます。

変身クリックアイテムとかはちゃんと変身後の姿が確認できます。あと乗り物は乗った状態ではなく乗り物だけ表示されます。乗り物や変身アイテムはアイコンからは想像しようが無いのでかなり便利だよね。

あとパッチメッセージには載ってないけど、Merchantウインドウに以前はなかったRecoverタブというのが追加されているのにすぐ気づきました。

Merchantウインドウの謎のRecoverタグ
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2010年7月14日(水曜日)

2010/7/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時10分27秒

そういえば今日はパッチデーだったのね。

夏風邪引いて死んでたGanでちゅ(;´Д`)

おお、遂にEQでも装備の試着が出来るようになったのね。

July 14, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Resurrection 及び Revival Sicknessはもう独自のOOCタイマーをトリガーすることはなくなります。しかしながら、依然として通常のプレイヤーの蘇生や復活に関する有害エフェクトを持ちます。
- キャラクタ上の見た目を確認できる新しい3Dプレビューウインドウができました。詳しくは以降のUI説明をご覧ください。

*** アイテム ***

- Unholy Deepwater MaulのHP, manaそれにprocを同じtierの他の武器並に増強しました。
- “Which Came First” アイテムは以前よりももっと迅速に作動させることができます。依然として再利用にはリセットを待つ必要があります。
- Convorteum raidのアイテムは最大レベル90までのforcusスペルを持つようになります。
- tank版のBlessed Serilis Prayer Shawl 及び Sacred Serilis Prayer Shawlは今度からEfficacy of Brell focus エフェクトを授かるようになります。このfocusを授かるには貴方のshawlをChamberlain Thorddainに手渡す必要があります。

*** トレードスキル ***

- Underfootのraidドロップsealに関する必須レベルの矛盾を訂正。
- はぐれ文字が放牧されている農場を訪れ、"Ralos’ Ink Additive"に付け加えるべく"L"を持ち帰りました。Rallos(およびその関係者一堂)はそのことに非常にお喜びです。
- トレードスキル武器ornamentationに関する矛盾を訂正。適切なsketchbookを書き写すのにもうcraft Black AcryliaやCeramic moldsを必要としません。
- 弓に長けた者であれば矢筒製作の方法を提供するためにAutomated Venderが有益であると思うかもしれません。

*** クエスト & イベント ***

- Broodlands, Elddar ForestそれにOld Blackburrow内のHot Zoneタスクの問題を訂正。
- ゾーン内に居るキャラクターを依然として攻撃するFirst Corruptionミッション内NPCを削除しました。
- Clockwork Magma Meter MCMXCIXの持ち主が既に死亡した場合に到着すべき目的地を見失う問題を訂正。
- Cliknar Queen - Chitin Shardのスペルからノックバック効果を取り除きました。
- Unburrowning - Sandboundスペルは今度から意図した通りrootします。
- Trial of Creation - Brell はもう試みの最中に収穫されたアイテムで作られたのではない製作アイテムにはもう興味を示さなくなります。
- Contagious Pustulesスペルにいくつかの変更を実施。今度からそれが現れるMagus Sisters raidイベント外では危険度が少なくなります。

*** スペル ***

- Resurrection 及び Revival Sicknessはもう独自のOOCタイマーをトリガーすることはなくなります。しかしながら、依然として通常のプレイヤーの蘇生や復活に関する有害エフェクトを持ちます。
- Second/Third/Fourth windを新しいタイマーと合致するようにclick メモカテゴリーを修正しました。
- Beastlord - Salve of Reshanの全rankのcast時間を短縮しrecast時間を長くしました。
- Beastlord - Salve of Reshanの全rankのヒール量を増やしました。
- Beastlord - Focus of Yemallの全rankのHP量を増やしました。
- Beastlord - Unrivaled Rapidity haste recourseの持続時間をベースbuffと見合うように延ばしました。
- Beastlord - Spirit of Vaxztnの持続時間を60分に延ばしました。
- Beastlord - Friendly Petのヒーリングprocは今度からpetのみではなくペットのターゲットのターゲットに影響を与えることになります。
- Beastlord - Friendly Petのprocを他のpet buffとの干渉を避けるためにスロット8に移動しました。
- Berserker - Axe of Rallos は単一ターゲットmeleeレンジ能力に変換されendurance消費を著しく下げました。
- Berserker - Axe of Rallosのダメージ要素は減らされましたが種族要件は削除されました。すべてのダメージ攻撃は今度からすべての種族とクラスに当たります。
- Berserker - Axe of Rallosの全resit及びmodを矛盾の無いように変更しました。
- Berserker - Axe of Rallos Freadエフェクトで利用可能な使用カウンタの限度を二倍にしました。
- Berserker - Axe of Rallosのstun要素が生成するhate量が下がります。
- Druid - Blast of Hypergrowthを介してキャストされるBlast Venomスペルにresit modを付け加えました。
- Enchanter - Rune of Yozanのキャスト時間を短縮しました。
- Magician - magic rainスペルをfire rainスペルと交互にキャストできるように独自のタイマーに移動しました。
- Paladin - Devout Cleansingのヒール量のベースを増やしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationに対してraid下でhateをそんなに生成しないようにhate上書きを追加しました。
- Paladin - Splash of Sanctificationによって除去されるcurseカウンターの数を増やしました。
- Ranger - それまで余りに低かったStorm of Arrows Rk. IIIのパーセントmodを修正しました。
- Shadowknight - Curse of Frailtyのスペルアイコンとパーティクルをdebuffであることを反映するように変更しました。
- Wizard - Funnel of Frigidity Rk. IIが戦闘中にキャストできない問題を訂正。

*** NPC ***

- Cooling Chamber内の一部のgooが地底に出現する問題を訂正。
- The Mistress of Painのミッションは今度からこなせる程度に易しくなったはず。

*** AA ***

- Bard - Identity Crisis をLyrical PranksterにBardらしく改名。
- Beastlord - Pact of the WurineをEnchanterの2nd Spire及び一部のGeomantra クリックとの競合問題を解決するために微調整。

*** 諸々 ***

- 傭兵のベースHPとACを見直し、全DPS傭兵は増加するのに対して、ヒーラーとtank傭兵は最上位のみ増加。傭兵は依然としてそれを似せたクラスよりも弱いことは変わらず。
- DPS傭兵が生成するhate量は以前より少なくなります。
- Melee DPS傭兵はspeed及びattack buffが効くようになります。
- DPSキャスター傭兵はAEスペルを唱える新しいBurn AEスタンスを持ちます。

*** アチーブメント ***

- アチーブメントSlaugterがSlaugterをやるたびに許容時間が90分に伸びる問題を訂正。

*** Marketplace ***

- Marketplace UIを使いやすく再編成
- Marketplaceアイテムをiconや一覧表示で見える機能を追加。
- Marketplace itemをソートする機能を追加。
- Marketplaceアイテムに関するitem性能を見るための機能を追加。
- 第三者視点ウインドウ内にMarketplaceアイテムを持って行く機能を追加。
- 名前でアイテムをサーチする機能を追加。

*** Welcome 画面 ***

- Welcome画面を使いやすく再編成
- 未完アチーブメントの部を追加
- イベントカレンダーを追加

*** 諸々 ***

- 拡張ターゲットウインドウ内の"auto-hater"状態が正しく保存されない問題を修正。
- 特定のビデオカードを使用するプレイヤーがいくつもの報酬を保留しているとクラッシュする問題を修正。
- スペルキャスト時に壊れるとsneak/hide状態のままとなるゲームクライアントの問題を修正。
- 誤ったレベルで利用可能だったいくつかのskillの問題を修正。
- Blightfire Moorsのknowledge bookはCresent Reachにもっと近い場所に移動しました。

*** UI ***

- 新しい3Dプレビューウインドウを追加しました。視覚できるもしくは視覚効果のあるアイテムは今度からアイテムもしくはアイテムウインドウ内のアイコン上でalt-右クリックすることによってプレビュー可能です。ウインドウの視点を変えるにはスクロールホイールと右マウスボタンを使用します。
- 右クリックメニューを使用したスペルの転写中のスペルリストにあった問題を修正。
- 正しくない消費済みAAが表示されていた問題を修正。
- ウインドウ描画テンプレートに背景描画オプションを追加。背景は今度から(タイル(デフォルト)=0, 通常=1, 詰め詰め=2, センター=3, 縦センター=4, 横センター=5)で描画可能。
- スクロールバーがcombo box正しく表示されない問題を修正。

- 追加ファイル -
- EQUI_ObjectPreviewWnd.xml

- 変更ファイル -
- EQUI.xml
- EQUI_AAWindow.xml
- EQUI_Animations.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml
- EQUI_MerchantWnd.xml
- EQUI_Templates.xml
- SIDL.xml

*** これまでのアップデート ***

- Cliknar Queen Raidにいくつかの変更を実施。 addはもうQueenが部屋に居ない間は出現しません。Unstable Pabulumを削除しました。
- Unstable Creation - Unstable Creationそれ自身が早めに動き出していたタイマー問題を修正。
- Magus Sisters - 本raidの宝箱が中央から遠く離れた寺院の最上階に続く通路に近い場所に移動しました。これによって貴方が彼のイベントをトリガーしたものの失敗もしくは逃走した場合にFirst Creationによってそれが気づかれるのを回避します。

- The EverQuest Team


2010年7月12日(月曜日)

Povarだより(夏風邪注意、void-F#2他)

カテゴリー: - Gan @ 15時15分23秒

むう、夏風邪ひいた(´Д`;)

先週初めに喉が痛くて、熱は出ないので直ったかなと思ったら炎症範囲が喉から鼻腔の方に移ってきて鼻水が止まらないGanでちゅ(;´Д`)

みんなも気をつけようね。

日曜日は午前中にpopして、あとひとつ残っているvoid FへのprogressionをやるべくOld Bloodfiledの先のCity of Darnkへ。

ここのQuest NPCのfactionもいつの間にか全員allyなので誰でも受けられます。

インスタンス入口はOld Bloodfieldの南西の山際にあるFortの開かずの扉。

void-F#2のインスタンス入口
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2010年7月11日(日曜日)

Povarだより(void-F#1, Sloteris reflag)

カテゴリー: - Gan @ 12時23分04秒

ふう、朝は涼しくてよいね(´∀` )

昨夜は涼しい午前中にpopして宿題として残っていたVoid FのprogressionのOld Bloodfield編をやることに。

もうQuest NPCのfactionは全員allyなので誰でも受けられます。とりあえず受けてインスタンスに入ってみることに。

Void-F #1 “Holding the Fort"のインスタンスへのゾーンは一風変わっていて、タスクを受けた時に指輪をもらうので、それを同じ部屋にいる別のNPCに渡すとインスタンスが作成されるぽい。インスタンスへのゾーンは部屋から元来た方向に戻ろうとすると勝手にゾーンする感じ。指輪を渡してからインスタンスが完全に出来上がるまでいつも通り時間がかかるので、部屋から出てもゾーンしない時はやメッセージが出る時は一端部屋に戻って少しまってからやり直すと良いです。

インスタンスはFortの中だけの縮小版です。ミッションの目的はタスクをもらったGeneral(将軍様)を敵の手から命がけで守るというものです。むうむう亭さんとこを見て所定位置に待機。

Holding the Fort始めました
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2010年7月10日(土曜日)

Povarだより(早くも夏ばて)

カテゴリー: - Gan @ 10時33分04秒

ふう、最近お外の方が室内より涼しいことを知ったGanでちゅ(;´Д`)

夕べは雨上がりに窓やサッシ戸を全開にしたら室温が30℃以下に下がって快適(´∀` )

それまでずっと35℃以上でpopしてもすぐ茹で上がってしまって横にごろんとなってそのまま朝まで寝てるというパターンの連続でした。

しばらく活動が止まっていましたがこれで再開できます。

平日も新人さんがProgressionとかで忙しそうで、何もしてあげれないGanはLobbyで休憩。

そういえば先日チェックしたらAkahigeもUlanchanもKorafaxのfactionがallyになってました。とりあえずRk IIスペルを購入。

これであとはOld Bloodfieldのタスク2つをやればVoid F入りが果たせます。

久々にOld Bloodfieldへ向かいますが、むうむう亭さんとこを見てやろうと思ったprogressionのタスクがかなり時間かかりそうなのを知って逆戻り(;´Д`)

慣れたKorafaxの二階でHelm/Boots core狙いでNamedキャンプ開始。一端clearしたところで、平日だけど人多いので新人さんのflag補間をかねてKorascian Warrensイベントを。

平日raidでKorascian Warrens
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2010年7月5日(月曜日)

Povarだより(サーバー統合後のWarrior番付)

カテゴリー: - Gan @ 12時50分02秒

そういえば、サーバー統合後の番付が気になるよね。

先日まではまだ反映されていなかったみたいだけど、どうやらLeader boardsのデータベースが統合されたみたいで新しい番付が発表になりました。

予想通りというか、それまでなんとか角番を凌いできたGanは幕下陥落(;´Д`)

Quelliousのトップギルドが入ってきたこともあって上位のランキングは大変動しています。それに押される形でMattariのトップWarriorのAugeさんを始めとして全員順位がかなり下がっています。新人のGagansaiさんがメインWarriorとしてはAugeさんに次いで高い順位に位置しています。

サーバー統合後のWarrior番付表
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Povarだより(PC不調)

カテゴリー: - Gan @ 12時05分07秒

ふう、相変わらず暑いね(´Д`;)

昼間は疲れて寝ているGanでちゅ。

暑くて昼間は活動停止だよね。それでももったいないので土日はpopしようと試みるも、室温が35℃を超える勢いで、GanとAkahigeのPCがフリーズしまくり。

GanのPCはEQプレイ中に何故かフリーズ、決まってフリーズが解けるとオーディオコネクタが接続されましたとか出る始末。サウンドチップが誤動作してなにも触ってないはずのオーディオコネクタの状態変化の割込がかかりっぱなしになるぽい。

AkahigeのPCはそれまでなんともなかったけど、土曜日に昼間popしてさてこれから雑魚掃除をと思って見ると固まってるし(;´Д`)

マウスやキーボード操作がまったく効かないので完全にフリーズしている模様。一端強制的に電源落として立ち上げるも、EQ立ち上げてしばらくするとまた元の木阿弥。

仕方ないので、涼しくなった夜にでもpopしようと一端落ちました。暑さで疲れて横になったら、目が覚めたのが夜中の3時だった(汗

というわけで土曜日のraidは欠席(事後報告)。

それで日曜日にAkahige PCを立ち上げようとしたら全然立ち上がらない。PCが死んだぽい。

画面が何も出ないのでかなりの重傷。

DELLの古いPCだけどこれまで特に病気もなかったのにどうしたんだろう。

引っ張りだして、中を開腹してみることに。開腹の仕方忘れてるし(;´Д`)

ようやく思い出して開いて中を触ってみたら、電源切っていたはずなのにずっと電源入れていたみたいにチンチンに熱いし。

しばらく扇風機で風通しを良くして熱を冷ましてから、再度電源を立ち上げたら、それまでうんともすんとも言わなかったのがディスクアクセス音がして復活した模様。

ふう、壊れていなくてよかった。よく見ると通気穴が全部埃が溜まって塞がっていた(;´Д`)、速効で埃を剥がして通気を良くしました。

元に戻して、立ち上がるのを確認。ようやくpopできました。

でもGanのPCは日中だと戦闘中やpull中に間欠フリースして死にまくりなので、昼間は一端落ち。こちらも良くみたら前面の通気フィルターが埃でびっしり詰まってた(;´Д`)、速効でフィルターを掃除しました。ここが詰まると冷却がうまくいかないのね。

みんなもPCの通気穴やフィルターが目詰まりしてないかチェックしたほうが良いよ。特にこれから夏場にかけて。

夜にpopして、先週拾ったアーマーコアをダウングレードしてAkahigeのarmをT5まで一気にアップグレード。まだ足と手がT3だけど、これもいずれ。

よく見たらHelmがかなり性能的にやばいことに。これもSoDアーマーにしたいよね、今時HPが200台というのはやばすぎ。TSSの頃のやつかな。

日曜日のraidはKorafaxのSoulslayerだけを。

満員御礼full raidでsoulslayerを
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2010年6月28日(月曜日)

Povarだより(サーバーマージ後の初raid)

カテゴリー: - Gan @ 01時34分13秒

ふう、蒸し暑いね(;´Д`)

室温30℃、湿度70%を超える勢いなのでそろそろ除湿器を引っ張りだして稼働させないと。死にそう。

先週は前回惜しくも時間切れで終わったたKorafaxのprogression最終タスクに再挑戦してました。

TelivarをpopさせるのもUlanchanで先に2匹をMezしてそれからdebuffしてengageという作戦で手慣れたものに。

まれに蛇にMezが入らなくて戦闘になって倒した後Manaが激減ということもままありましたが。しばしMediすればよいし。

タスクのスクリプトの方も何度もやっているのでもう不安は無く順調に倒していけます。

問題はラストボス。前回ガチンコでいけそうなのが解ったので、それでいくことに。ただTuna`Muramをやるときにdiscをあらかた使ってしまうので、discが回復するのに40分ほど待ってから。

MTが死なないようにdiscが切れる後半にAkahigeでspamヒールを、そして残り数%に。油断は禁物、AkahigeのManaは底を突く寸前だったけど最後までヒールし続けた甲斐あって遂にストレート勝ちで突破ヽ(´▽`)ノ

遂にKorafax progression最終タスククリア
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2010年6月24日(木曜日)

Povarだより(サーバーマージ明け)

カテゴリー: - Gan @ 07時21分27秒

ふう、今朝は天気が良いね(´∀` )

昨日は朝めずらしく気分良く目覚めたものの雨で高温多湿の中しばらくすると体が絶不調に。
全身イタイイタイ病再発(;´Д`)

筋肉が萎縮するというか引きちぎれそうになるので起きても座っても居られずすぐ横に。結局日中は横になってお休み。

朝体調不良を感じる前は前夜のサーバーマージ後の様子を一目見ようとNorrathへpop。

サーバーマージ後なら無料で他のサーバーへ移動ができるように初めて見るダイアログが表示されてました。

移動先で名前にバツイチが付かないかどうかチェックもできるぽい。

Server Transfer List
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2010年6月22日(火曜日)

Povarだより(Korafax progression新展開)

カテゴリー: - Gan @ 06時28分33秒

むう、高温多湿な日が続きますね。

寝ても疲れが全然がとれないGanでちゅ。

寝汗をかいて気持ちが悪いのでお風呂を湧かそうと思ったら寝る前に湧かしたままだった(;´Д`)

横になる前はお風呂湧くまでちょっと横にというつもりだったのが、いざ横になると疲労困憊ですぐ寝ちゃった感じ。

みんなもこの季節は体調変調に気をつけようね。無理は禁物。

さて先日先鋒を負かしてから以降進展の無いKorafaxのprogression最終試練ですが、思いがけない進展がありました。

まずDPSを少しでも上げようと、それまでTier IVのtankのままだったUlanchanの傭兵ケロぽんを雇い止めにして代わりにGnomeらしくClockworksのROG傭兵を雇うことに。

それには最初にブローカーに渡す前金が要るのですがGanとUlanchanの手持ち資金を合わせても足らないので資金繰りを。

Bazaarゾーンに行くといつも利用しているchronobineのbuyerが一人も見あたりません。仕方なくTBSの通貨のbuyerが居たので、少々両替。

でClockworksの傭兵は雇いにGnomeのところに行ったら、GnomeはGnomeの傭兵しか扱ってないぽい。他の種族だと生まれ故郷に居るOrcやlizardman,Kobold,goblinとかのDPS傭兵を扱っているのですが。そういえばUnderfoot出てからなんか配布されてたのを思い出した。/claimでclaimウインドウを出すとあった、clockworksの図面を一枚ゲットしてそれをポチットクリック。PoKに居る案山子の隣にいるお姉さんからClockworksのROG傭兵のTier Vを選んで雇いました。さよならケロぽん。

さっそく新しい傭兵を連れてKorafaxへ、そこで他の傭兵と初顔合わせ。

Ulanchan「新しくメンバーになったロボたんです、よろぴく」

新メンバー紹介
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2010年6月21日(月曜日)

Povarだより(Mindeshare Avatarイベント)

カテゴリー: - Gan @ 07時14分16秒

おはようございます。

天気が不純で頭ぼんやりのGanでちゅ。

昨夜はpopしたら日曜日なのに誰も居ません。なんかあったのかな。昼間は寝てたのでよくわからず。

日課をこなしにKorafaxへ向かいます。ダメだと解ってもなんどかやれば糸口は見えてくるよね。

この日はキャスターは入口と反対側に移動して先鋒が放つAE Fearを避ける試みを。ギリギリスペルが届くところでtanking開始。うまくいきました。

側にいる傭兵は何度もFear食らって走り回ってましたが、UlanchanとAkahigeは無傷。

問題は次ぎの蛇。これも同じように遠くからrootをすることにしましたが傭兵が先にtankingし始めるので、視線が届かず仕方なくUlanchanを移動させてroot。

でもslowを入れる余裕が無かったのでそのうち傭兵はみんなやられて居なくなって、repopした蛇と追加のaddをGanが一人で相手にしなければならず逃げ回ることに。

そのうち蛇と後のadd二匹がdepopしてスクリプトリセット。最初のadd二匹は残ったまま、rootが剥げだしたのでUlanchanでMezを。Mezが効いた。AE Mezはほとんどレジするけど単体のなら入るのね。そうすると今度からMezすればいけるかも。残った二匹を順番に片付けて外周のNamedをチェックしにいくことにしました。

居残りaddを始末
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2010年6月20日(日曜日)

Povarだより(まだまだKorafax)

カテゴリー: - Gan @ 05時37分30秒

おはようございます。

体内時計が未だに狂いまくりなGanでちゅ(;´Д`)

今はロンドンに同期しているのかな。

連日通っているKorafaxの最終試練ですが。実は失敗しても残念賞がもらえるらしいことが判明。

そういえば失敗するとイベント広間のドアロックが解除されます。「どうぞお帰りください」みたいな感じだけど、お楽しみが用意されてたのね。

外周へ出るところにかなりの確率でNamedが湧くみたいです。そのNamedからはすべての部位のアーマーコアがでます。欲しいのが出るかどうかはわからないけどね。

手堅くコアを集めるには良いかも。今まで知らなくてタスク抜けてたのは大失敗。もったいなかったよね。

昨夜も日課として最終試練にチャレンジして、やっぱり中堅の蛇で痛い目にあって失敗したんだけど、幸いMeleeが全員死んだ後にAkahigeが狙われたんだけどDAして逃げ回ったらdepopして現地CRができました。柱の隅に引っかかっていたUlanchanはMobに見つからず無事でした。

外周に出て一周してチェックしたところ雑魚しか居ないみたいなので、戻ろうとしたら外周に出たすぐのところをroamingしていたのが雑魚ではなくNamedなのに気づきました。名前を見ないと気づかないよね。

Spikemangler
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2010年6月19日(土曜日)

Povarだより(Korafaxその後)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分13秒

むう、梅雨入り。

昼も夜みたいに暗いと目が覚めないGanでちゅ(;´Д`)

一年で最悪の季節。

でも作物によっては最良の季節かもね。カビとかも。

そいで先日から苦戦しているKorafaxの最後の試練ですが、既にあれから毎日一回だけトライしています。

もう先鋒は雑魚同然。課題は中堅の蛇。

2度目の挑戦でUlanchanとAkahigeでaddをrootする作戦をとったのはいいのですが、傭兵をauto assistにしていたので

Gan「猫たん、それ今rootしてるから殴っちゃだめだって(´Д`;)」
Gan「ケロぽんもadd殴っちゃだめだって、ああroot剥がれた(;´Д`)」
Gan「蛇repop inc!」
Gan「死亡(;´Д`)」

Pixxt Tvici Kalcyx
(続き…)


2010年6月15日(火曜日)

Povarだより(Korafax進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 01時59分46秒

梅雨入りしたみたいだね。

夕方目が覚めても疲労感が残って起きあがれないGanでちゅ。

明け方眠く無くても横になると疲れがどっと出てねちゃうんだけどね。

昨夜は少し遅れてpopしてprogressionのリトライでKorafaxへ移動。まだ起きたばかりでご飯も食べてないので頭が回らずinvisiし忘れて要塞に突っ込んで壊滅(;´Д`)

まさかの出直し。

頭がぼんやりしているので精神的なダメージは軽く、今度はゾーンインで念入りにbuffしてinvisiして中へ移動。NPCをpopさせてUlanchanのソロタスクをついでに終わらせて受け直し。Ganはもうallyなのでソロタスクは必要無し。UlanchanとAkahigeがまだWarmlyなのでもう少し。スペルとかAugが買えるようになるだけだけど、一応ね。

groupタスクを受けてキーワード言ってゾーンイン。受けてすぐだとまだインスタンスが出来ている途中みたいなので、先にgroupタスク受けておいて、それからソロタスクとか終わらせたり受け直したりして時間を稼いでゾーンするのが良いかも。

インスタンスは見た目まったく同じなので、ついつい日課と重なって外周へ移動しようとしたり頭が混乱しています。最後の試練は一番奥の大広間です。ドアに入る前に念入りにチェック。puller設定も外してmain assistのみにしたしOKみたいなので中へ入って所定の位置まで先回り。しばらくすると先鋒のHGVが下りてくるので、中央でしばらくtankingして一発目のAEが発動した後でベースへpull。

先鋒のHextt Gulrax Vetxi
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2010年6月13日(日曜日)

Povarだより(Discord Tower前)

カテゴリー: - Gan @ 19時46分37秒

ふう、雲行きが怪しいね。

いよいよ梅雨入りかも。

みんなはもうハヤブサの帰還を心待ちにしているのかな、涙が出てとまらないよね。

そういえばKelethinで検索してこちらに来た人が居るみたいで、Kelethinでぐぐって色々見ていたらあっという間に時間が過ぎてしまいました。

今はもう無いけどClassic EQの頃にあったKelethinの音楽(Jay Barbeau編曲)がEQ2のNew Kelethinで新しく(Inon Zur編曲)リバイバルしてるんだね。EQ2は拡張入れてないから知らなかった。良い曲だよね。

LoTRoでオリジナルMIDIのKelethinテーマを演奏させている動画からEnyaの"May it Be"のyoutubeビデオにつながったり。これも良い曲だよね。歌詞を読んでたら涙が出てきちゃった。

知らない日本の古いEQ Playerのお友だちの日記にたどりついたり。Kelethinの初日の体験が綴られていてこれもGanの昔を頃を思い出と重なって涙が。

EQの懐かしいyoutubeの動画にはどれも古いプレイヤーのコメントが沢山ついていて、みんなかつてプレイしていた思い出深い頃にフラッシュバックしている感じでした。

現在も活躍しているトップギルドの総集編に目が釘付けに、でも手書きの絵でraidのピソードを綴った動画もあってそっちは抱腹絶倒。似たような体験が描かれていると、あるある、とか言って笑いっぱなし(´∀` )

それでね、気づいたのは、korafaxでいつもNamed狩りしていた場所はSoDの最終ゾーンの入口だったのね。ドアに触るとなんか出てくるので何だろうと思ったらやっぱりそうだったみたい。いつかここに入る時が来るんだよね。

金曜日はまたDiscord Tower前のドアのところでNamed狩り。ゴーレムを狩ってrepopを待って掃除していたら固定popのBazuがちょうどrepopしてaggro。とりあえず寝かせようとしたら寝ない、よく見たらNamed(;´Д`)

今まで掃除してBazuはPHだったのね。これで3種類のNamedを確認。さっくり倒しましたがコアは出ませんでした。キャスター用のneckが出ましたが、Ulanchanは11周年のがあるので微妙な性能。Guild Hallでtributeにするために一応拾って持ち帰ることに。

Bazu Warsmasher現る
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2010年6月11日(金曜日)

Povarだより(負けに不思議な負けなし)

カテゴリー: - Gan @ 09時04分17秒

むう、梅雨がはじまった予感(´д` )

少し天気が良くなって活動再開したGanでちゅ。

先日のパッチの後にpopしたらAyuさんとDullさんだけpopしてました。ずいぶんとおひさだよね。なんか1キャラ以外パスワード忘れちゃったみたいだけど。確かパスワードリセットとかできたよねWebから。アカウントに登録されているメールアドレスが受け取れればだけど。大抵ログインできない時はアカウントサーバーが一部落ちてたり(アカウントサーバーは複数で分散しているぽい)すると一部のキャラがどうやってもログインできなかったりするけど、慌ててパスワードリセットしてもアカウントサーバーが落ちてるとそれも無応答になって翌日になったら何事もなかったようにログインできるとかあったよね。あとSOEが円高でドル建てから円建てに強制変更するために勝手にアカウント課金ストップされてたり。ログインできないはずだよね課金止まってるから(;´Д`)、Webでアカウントの課金継続をポチっとすると円建てに変わってるのでなるほどと思ったり。

さてパッチでDPS傭兵が実装されたんだけど、Gan一家はもう貯金が無いのでUlanchanの傭兵もT4からアップグレードできてません。Hot ZoneとかでUlanchanを育てた時は結構お金が貯まったよね。雑魚がざくざくPlatinum落とすし。とりあえず雑魚が落とす金目の物は拾って換金してますが、うっかり傭兵用のBayle Markが無くなってたりするとがっちりPlatinumが減って超がっくり。最近は長持ちするように1000円のBayle Markを買ってます。商売うまいよね。

パッチ明けはそんな感じで時間が遅いので他の人が寝ちゃった後に、Korafaxへ。まず外周にNamedが湧いていないかチェック。居ました。少し肩慣らしでNamed狩り。いつも湧いている緑のゴーレムの後にPlallorax風のNamedが湧いてroamingしてきました、それも頂き。

Overlord Gevalark the Dread
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2010年6月9日(水曜日)

2010/06/09 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時26分36秒

遂にDPS傭兵が登場です。もうenrageダメージで死ぬのはWarriorだけになったの?

GanももうだいぶByale Markに資金を注ぎ込んでます。Marketplaceの唯一のヒット商品かも。

June 9, 2010
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*** ハイライト ***

- 新しいHot Zoneが利用可能に。詳しくはPlane of Knowledgeに居るFranklin Teekにお尋ねください。
- DPS傭兵が利用可能に。御贔屓のmercenary liaisonにお尋ねの上、物理攻撃を使用する"Melee Damage"タイプか遠隔からスペルをキャストする"Damage Caster"タイプを雇ってください。

*** アイテム ***

- Class VIからClass XXのAugmentation Distillerを値下げしました。
- Tier 7+ミッション宝箱のアイテムは今度からBrellium tokenと引き替えできます。
- Pulsating Crystallized Cosgrove Shardは今度から買ったり、売ってBrellium tokenと交換できるようになりますが、brilliant shardはShining Cityで買えるだけになります。
- Magic Luteのエフェクトにrecastグループを追加しました。
- Scepter of Creation, Battle Staff of Torment それに Whisperwind, Kertrasia’s VoiceのAgreable Alleviationエフェクトを高めました。
- Brell’s Blessed Soothing Wave と Brell’s Sacred Soothing Waveに対してhate上書きを設定しました。
- Brell’s Blessed Invigorating Relief と Brell’s Sacred Invigorating Reliefのmana返還を増加しました。

*** トレードスキル ***

- クエスト’I Hope You Can Hear This’で使われるWood Panels and Ornate Trimレシピのtrivialを下げました。

*** クエスト & イベント ***

- Bonfire of the Adherentsで出る宝箱の場所を他の人の宝箱と干渉しないように変更しました。
- LichencreepでのBonfire of the Adherentsミッション完了時に出る宝箱は15分内に開けないと消失するようになります(警告有り)
- クエスト’In The Face of Danger’の報酬からsilver tokenを無くし、クエスト’Goos Gone Wild’にそれらを追加しました。
- Unburrowing - イベントの初期のwaveのNPCのHPが減る誤りを修正

*** スペル ***

- Second, Third, それに Fourth Wind を衝突の少ないタイマーに移しました。
- Twincastは再び触媒を使用するスペルでも正しく働くようになります。
- Bard - Voice of the Mindshearの有効範囲を75に広げました。
- Bard - Lively Crescendo系の有効範囲を300に広げました。
- Bard - SoF及びSoD Chant songのinstrument effectのcapを上げました。
- Bard - Arcane Arietta と Arcane Anthemの充填数を4に増やしました。
- Enchanter - Compliant Lurchは今度からUtility Detrimentalの配下に置かれます - 右クリックスペルメニューを移動
- Enchanter - Mana Resurgence Auraの全rankのprocリミットを6に増やしました。
- Necromancer - Bestow Undeath Rk. IIIで有害スペルでprocが発動しなかった問題を修正。
- Paladin - Devout Cleansingのキャストタイムと再利用時間を減らしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationのヒール分を10パーセント増やしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationは前よりも便利なcureに変換されました。もう有害エフェクトをcureする保証は無いですが、一度に複数のエフェクトをcureできるようになります。もうCascading Rageのようなエフェクトを取り除くことはなくなります。
- Ranger - Flusterboltは前よりも効果的な記憶消しエフェクトを可能にするように変更されました。
- Shaman - Severilous’ Spear of Venom 及び Ice Sheetのキャストタイムを短縮しリキャストタイムを長くしました。
- Warrior - Lionhearted Rally-Cry Rk II 及び Rk IIIのコストを最初のrankと見合うように減らしました。本能力に対する更なる変更もあり得ます。
- Wizard - Harvestスペルは12秒のキャストタイムと比較的長めな再利用時間を持つ瞬間マナ獲得に変更されました。
- Wizard - 自害スペルはキャスト毎に一回のみ逆噴射しターゲットがそのスペルを反射しても跳ね返ってこなくなります。

*** NPC ***

- Lichen Creepに居るAsh Golemの Rain of Ash 能力はもう他のNPCをaggroさせることはなくなります。
- Convorteumに居るMistress of Painは頻繁にはSoulscream能力をキャストしなくなります。
- Convorteumに居るCollectorのスペルタイマーの問題を修正しました。彼はもう連続的にBurst of Unlifeをキャストしなくなります。

*** AA ***

- Fadeエフェクト下にあるPCがNPCに見つかると他のPCからも見えるようになる問題を修正。
- Bard - Furious Refrainが今度からレベル59より獲得可能になります。攻撃を受けた際のriposte率を上昇しenrageダメージから守ります。
- Beastlord - Chameleon Strikeがレジされる確率を減らしました。
- Berserker - Frenzied Defenseは今度からenrageダメージから守る能力を持ちます。
- Berserker/Warrior - 同タイプの他の能力と矛盾しないようにFurious RmpageをHastened Rampageに名称変更しました。
- Monk - Return Kickは今度からenrageダメージ保護能力を持ちます。
- Shadowknight - Hate’s Attraction用タイマーをもうSummon Companionと衝突しないように移動しました。
- Shadowknight - Death’s Effigyは今度から正しくNPCに貴方を忘れさせるようになります。

*** 諸々 ***

- DPS傭兵が利用可能に。御贔屓のmercenary liaisonにお尋ねの上、物理攻撃を使用する"Melee Damage"タイプか遠隔からスペルをキャストする"Damage Caster"タイプを雇ってください。
- 一部の傭兵がByale Markを受け取らない問題を修正。
- 一部の右クリックスクリプトによるゾーンクラッシュの可能性を修正。
- 拡張ターゲットウインドウの"auto-hater"状態は今度から保存及びロードが正しく行われます。

- 新しいHot Zoneが利用可能に:
- - The Lavastorm Mountains
- - Blightfire Moors
- - Firiona Vie
- - The Gulf of Gunthak
- - Goru`Kar Mesa
- - Natimbi, the Broken Shores
- - The Broodlands
- - The Bloodfields
- - The Barren Coast
- - Arcstone, Isle of Spirits
- - The Elddar Forest
- - The Loping Plains
- - Old Blackburrow

*** 以前のアップデート ***

- Hastened Fortify Companionは今度から正しく最初のrankに関してrank毎に2分、次ぎの3rankに関して3分ずつ再利用タイマーを減らすようになります。

- The EverQuest Team


2010年6月8日(火曜日)

Povarだより(続Korafaxの罠)

カテゴリー: - Gan @ 20時32分00秒

むう、曇ってる。

目が覚めたら暗いので早朝の3時頃かなと思ったら午後の3時だった(;´Д`)

昨夜はゆっくりpopして前回progressionやった時についでに受けておいたソロタスクの材料が3人とも揃ったのでそっちを終わらせることに。

もうcombine済みなのでKorafaxの外周の北西端にあるポータルが一番楽なのでそこへ移動してハゲワシ一匹を片付けて無事3人とも完了。

外周をNamedチェックを兼ねて一回りしたら建物の入り口前でNamedがroamingしているのを発見。誰も居ないのでやるしかありません。Namedが立ち止まったところで戦闘開始。

Namedが居た
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2010年6月7日(月曜日)

Povarだより(Korafaxの罠)

カテゴリー: - Gan @ 09時53分09秒

ふう天気が良いね(´∀` )

梅雨はどうなってるのかな。

先日からお便りしているKorafax戦記の続きでちゅ。

日曜日にpopして、raidまでまだ二時間以上時間があるのでKorafaxのprogressionに再挑戦。

NPCをpopさせるところまでは順調で、ついでにソロタスクも2つ受けておきました。さて肝心のsharedタスクを受けようとしたらlockがかかってました。そういえば前回は時間満了までいったからかな。そうすると失敗でもlockがかかるのね。でもlock解除まであと数秒だったので問題無し(´∀` )

インスタンスに入ったらまずハゲワシ部屋まで続く最寄りの通路にいるroamerを掃除。次ぎに出口前に陣取って入口の護衛から順に一階のクレーンルームを掃除。ここまでならすぐなんだけど、前回二階にもMobが居るのが判明したので、二階のドア手前まで移動して掃除。roamerの禿げは部屋の中だけでなく通路もroamingしているのね、戦闘中に禿げがいきなりaddしてきたのでびっくり。

今まで気づかなかったんだけど、禿げはPCだけでなく傭兵もcharmするのね。傭兵はcharmされると普段黙っているのでこのときばかりとずいぶんと文句を言っているのを知りました。禿げを倒した後に、その件で緊急グループミーティングすることにしました。普段黙っているとだいぶ鬱憤が溜まるよねGanもそうだけど。

傭兵の悩みを聞いてあげることに
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2010年6月5日(土曜日)

Povarだより(Korafaxその後)

カテゴリー: - Gan @ 18時03分51秒

ふう、だいぶ天気が良いね。

だいぶ体調も良くなってきたGanでちゅ。そろそろ梅雨時だよね。このまま夏に突入しそうな雰囲気がしないでもないけど。

雨が降らないと農家の人はこまるよね。

ここ最近は平日popする人も少ない感じ。みんなサッカーとか見てるのかな。それとも他のゲームとか。

GanはこのところKorafax通いや籠もりの連日ですが、ゾーンに誰もいないのを良いことにセーフスポットで放置して寝てたりします。

こないだまでChestコア目当てで籠もっていたハゲワシ部屋(拷問器具があるので本来は拷問部屋なのかな)のセーフスポットはこんなところ。

ハゲワシ部屋のセーフスポット
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2010年6月2日(水曜日)

Povarだより(Korafax籠もり)

カテゴリー: - Gan @ 08時10分16秒

ふう、天気は良いけど寒いね。

だいぶ体調が安定してきたGanでちゅ。

夜中になると気絶するほど眠くなるのは正常になった証拠だよね。

さて先日からprogressionがらみで引き籠もっているKorafaxですが、メモリアルデー記念で経験値増加、Named出現率増加で稼ぎ時です。

以前からKorafaxの外周のNamedは良く湧いているけど、たまたまクエストで行く機会があると、外人さんが日本時間帯に密漁しているのを見ます。

放置されているNamedを食っちゃおうかなと思って良くみたら、立ったままの死体だったり(;´Д`)

ようやくUlanchanのアイテムも揃ってソロタスクは完了。あとグループタスクが2つを残すのみ。

AugeさんにUlanchan用のUnderfoot文化アーマーを作ってもらったので、だいぶAkahigeと遜色ないまでに成長しました。まだmana regeneが足らないけどね。

先日NPCが壁すり抜けで制御不能になったDragorn Officer救出作戦ですが、その後もう一度トライしました。今度は建物の出口のNamedが湧くところにベースを置いて、ハゲワシ部屋からMobを引いて救出したら即、出口でNamedを待ち受けることに。

まだ部屋に雑魚が居るけど、今が逃げ時と言うとスタスタと走っていくNPCを見届け出口で待っていても来ません。途中どっかで捕まったらしくてNPCのHPがどんどん減って失敗(;´Д`)

部屋の雑魚に捕まったのかな。全部depopしたのを確認しないとダメぽ。再挑戦はまた今度にしてChestコア目当てでハゲワシ部屋に籠もることにしました。

Veltarik
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2010年5月27日(木曜日)

Povarだより(Korafaxタスクの罠)

カテゴリー: - Gan @ 07時51分52秒

ふう、久々に朝目が覚めたGanでちゅ(´∀` )

夕べ食べたネギ料理が効いたのかな。1時過ぎたら体に異変が生じて起きていられなくなって翌朝5時までぐっすり眠れました。

買ってあったスーパーの見切り品の長ネギをそろそろ食べないとと思って、ぶつ切りにして蒸し器で蒸して温野菜にしてラーメンの具にして食べただけなんだけどね。

ネギの独特の香りが良いよね。甘くて美味しいし。これだけでもおかずになりそう。

狂っていた体内時計が急に復活した感じ、朝の目覚めもすっきり。単にネギ分不足だったのかも。最近ネギ食べてないなという人は試してみるとよいかも。

どうもGanの体調不良の原因は健康な人なら不足することのない必須栄養素が不足する体質なのではという感じがしてきました。病院で最新薬を色々処方してもらってもちっとも良くならないし悪くなる一方だったから。医者からも「もう一生直らないよ」とか宣告されさじ投げられたし(;´Д`)

昨夜は、早めにpopしてKorafaxタスクの続きを。Discord軍団に囚われの身の優秀なDragorn Officerを救い出すという任務なんだけどね。

とりあえずむうむう亭さんのを見て、避難路の掃除を。掃除が出来たら、上の階にあるハゲワシの部屋へ。そこにDragorn Officerが横たわっていました。

Inside Informationの1シーン
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2010年5月26日(水曜日)

Povarだより(Korafaxタスクの続き)

カテゴリー: - Gan @ 19時10分06秒

ふう、暗くて午後になってようやく目が覚めたGanでちゅ。

昨夜は遅い時間からpopしてKorafaxタスクの続きを。KorafaxのprogressionタスクもKorasian Warrensみたいに慣れれば少人数でも難しくはありませんが、複数incがあるので最初からMezerが必須クラスという点で難しいかも。

ようやく入口のHumanのシリーズタスクの最後をやることになりました。これはクレーンルームのすぐ隣にある部屋の一室を掃除して隠れているDark Elfを呼び出してお話するだけの簡単そうで試練に満ちたタスクです。

というのもそこに居るmobがみんなキャスタータイプで強烈なmana dot(味噌が消された上manaが吸い取られる)やcharmをするので慣れないと即壊滅。一度は洗礼を受けることになります。

慣れればclericのgroup healでDoTはcureできるのと、味噌をかけ直せばなんとかなります。charmはどうしようもないのと、時間が短いので我慢するしか(;´Д`)

とりあえずCharmは怖いので禿げ(aneuk)とikaavが同じ場所に居たら禿げ(aneuk)をMezして先にikaavをやるという感じ。禿げが2匹そろって居たら…

Human#4以降の試練
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2010年5月25日(火曜日)

Povarだより(サーバー合併、Korafaxテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 19時11分57秒

ずっと雨だったけど、少し落ち着いたね。でもそろそろ梅雨?

さて既にご存じの通り、EQサーバーのリストラマージスケジュールが公表されました。我がPovarサーバーはQuelliousサーバーに併合されることが決まっています。

サーバーマージの際には過去半年アクティブでなかったレベル10未満のキャラは解雇抹消されるので、Bazaarの売り子キャラとか持っている人はいまのうち出して虫干しするのをお忘れ無く。

そういう状況なので昨日Povarの日本人コミュニティーと今後の事をお話したいとQuellious在住の日本人プレイヤーの方がお見えになりました。

Ganは他のサーバーの日本人コミュニティーのことは最近ほとんど知らなかったのですが、どうやら他のサーバーでは色々動きがあるようです。

Povarは元々過疎サーバーの代表格だったので、それはそれで空いていてよかったみたいな感じがするけど、合併すると混むのかな。でも心なしかマージスケジュールが公表されてからGuild Lobbyの人口が減ったような気がします。もう既に移動しちゃったGuildとかあるのかも。

EQも全盛期にUNESCOの世界遺産に登録申請しておけばよかったよね、世界で初めて3Dで仮想世界の文化を作り出したMMORPGという感じで。でも今は危機遺産になりそうな雰囲気(´д` )

先日の日曜日はraidがなかなかはじまる気配が無いので、Korafaxの最初のProgressionタスクを受けてやってみました。建物の最初の部屋(クレーンゲームルーム)に居るミジンコを20匹狩るやつね。円形の部屋で壁沿いにぐるっと数匹ずつ固定で配置されていて、どこにもセーフスポットがありません。中央の空間はroamerのukunが徘徊しているので、どう考えても壁沿いにブレークしていくしかありません。Ulanchanの出番です。

これが有名なクレーンゲームなのね
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2010年5月23日(日曜日)

Povarだより(Old Bloodfield戦記)

カテゴリー: - Gan @ 20時53分48秒

ふう、雨降り(´д` )

外が暗いと目が覚める時間帯が定まらないGanでちゅ。

段々曜日の感覚もなくなってくるし。目が覚めたらまだ暗いので夜中かなと思ったら夜だったり(;´Д`)

眠れる時は寝ておいたほうがよいよね。

さて先日から通っているOld Bloodfieldですが、タスクを積み重ねるごとにfactionも良くなってようやくUlanchanもindiffになりCity of Darnikの続編タスクを受けられるようになりました。

でも相変わらず戦場はOld Bloodfieldなんだけどね。調べたらChest以外のコアはOld BloodfiledとCity of Darnikで出るみたいだね。先日までは固定popのEmlyxiを狩ってWrist/Handsコアを集めていました。両腕と手袋用に各人3つずつ揃えるのは大変。

Emlyxi
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2010年5月19日(水曜日)

Povarだより(Old Bloodfield異変あり)

カテゴリー: - Gan @ 19時21分19秒

むう、蒸す(;´Д`)

全身イタイイタイ病再発の予感。

そういえば先日15日にプチdownがあったみたいだね。プチ修正が入ったぽい。

どれもUnderfoot関係かなと思ったらSoDのOld Bloodfieldにも異変が。

Namedが固定popの場所があるんだけど、以前は近くにUkunとNocの固定pop雑魚が居たはずなんだよね。でも昨日狩ってたらUkunは居なくてNocしかpopしなくなってた。おかげで小数グループで狩れるようになったみたい。以前は雑魚から引いてたけど、PHの居る方の壁際に陣取ってPH/Namedだけsingle pullできるので楽です。これでWrist/Handのコアは着実にゲットできます。

他の部位はどこで出るんだろ?

そういえば昨夜、Augeさんが遂にColdain Shawl 2.0を完遂したぽい。★:゜*☆※>o(’▽’*)おめでとぅ〜(*’▽’)o<※☆:゜*★

Blessed Serilis Prayer Shawl
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2010年5月18日(火曜日)

Povarだより(Kuuaのテーマタスク消化中)

カテゴリー: - Gan @ 08時05分42秒

むう、眠い(;´Д`)

昨年もそうだったけど、今頃になると全身の骨髄に蓄積した疲労がドクドクとわき出てくるような感覚に襲われるGanでちゅ。

もう起きて居られなくなくなるので、昼間から寝てるしかないんだけどね。

そういえば先日看護士助手というアルバイトの仕事をお友だちから紹介してもらったんだけど、初日に持って行くはずだった自分用の白衣を家のテーブルの上に用意しておきながら慌てて出かけたので持ってくるのすっかり忘れててパニックに。お友だちにどうしようと相談したら

お友だち:「あとは担当の看護士さんに電話して勝手に相談してよ、そこまで面倒見てられないから」
Gan:「( ´゚д゚`)えーーー、携帯もってないし、一度自宅に戻って取ってきたほうがいいかな」
お友だち:「そんな時間ないでしょ、初日から一時間以上も無断で遅刻するつもり」
Gan:「どうしよ、どっちにしろ怒られるよね。もう家に帰って寝込んじゃいそう(ノД`)」

ここで夢はお終い。なんだ夢だったのね(´∀` )

こういうシチュエーションは新入社員とかでありがちだよね。これ明日必ず持っていく大事なもの。ってテーブルの上に置いておいて、いざという時に忘れてきちゃうパターン。それとこの季節に鬱になったり、人との接触を避けたりするタイプは、責任を全部自分で引き受けなきゃいけないと思いこむ性格の人が多いよね。Ganもそうだけど、それだと家に引き籠もるか自殺するしか問題解決の解が無くなるのよね、いっそ開き直って関わりのある人を巻き込むという積極的な行動を起こすのが良いよね。今回の夢のケースでは、電話で看護士さんに相談すれば、サイズは合わないかもしれないけど予備の白衣を一日だけ貸してもらえるかもしれないし、とりあえず白衣無しでも出来る仕事があるかもしれないし。自分で撒いた種かもしれないけど、関わりのある人にとって共通の問題だし、同じことが誰にでも起こりえることだから、ダメもとで相談するのが良いよね。出来るだけ問題解決の解の多い方向へ向かうことをお勧めします。

話しは変わって先日からSoDのKuuaテーマタスクを消化していますが、昔受けてやってなかったCoDのクエストをUlanchanを入れてやることにしました。まだfactionが足らないので受けられないのがほとんどだけど、とりあえず最初のパートはCoDでDragorn thug狩り。

Dragorn thug狩り
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2010年5月13日(木曜日)

Povarだより(その後のあらすじ)

カテゴリー: - Gan @ 23時11分17秒

だいぶご無沙汰です。

Norrathの虹を求めて空を見上げながら旅するGanでちゅ。

今日もサーバーダウンなのね。

仕方ないので、前回のお便りからだいぶ日が経ってしまったので、それまでのあらすじをダイジェストで。

Ulanchanはレベル85になったのはもう書いたよね、それとSoDのprogressionもGanと同じVoid Eまで達したので、もう大人の仲間入り。raidに参加してもいいけど、どうせAEや殴られただけですぐ死ぬのでしばらくはGuild Hallのお留守番役。

それでもGanと同水準に達していない部分は沢山あります。SoFのfactionは先日やっとAkanon Task Forceが良くなってvendorが心を開いてくれるようになりましたが、まだ高い品物とかは見せてくれません。Loping Plainsの難民factionもまだで、それを上げようとしばらくはLoping plainsに通っていたりしました。

外の簡単なタスクはすぐ終わったのですが、Ganも途中までで終わっていたBloodmoonのタスクを一緒に消化することにしました。Ulanchanが居るのでMezとSlowでなんとか進めるかなと思ったら、結構痛いしinc数多いしClericタイプの雑魚がやっかいです。

UlanchanのBloodmoon Keep
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2010年5月12日(水曜日)

2010/5/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時07分24秒

ご無沙汰です。パッチメッセージをお届けします。

だいぶUnderfootの奥地が易しくなったみたいだね。SoDゾーンですら痛すぎるGanには当分関係ないけど(;´Д`)

May 12, 2010
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*** アイテム ***

- Old Man McKenzieミッションの武器とアイテムをTwinprocが正常に働くように新しいスペルエフェクトを使用するように更新しました。ほとんどのprocが著しい変更を加えない限り威力が増すので、一部のアイテムは今度からより高いproc mod付きで低いダメージを持つことに。
- Stunning BlowとStunning Strikeの全ランクのstunエフェクトのレベルリミットが5増えます。
- Blessed Rune procの効率を増しました。
- Incandescent Scepter of the Arcanistアイテムのmelee procをStrike of FireでなくStrike of Flamesに修正しました。
- 全tierのPrismatic Wardアイテムクリックスペルの持続時間を延長しました。
- Circle of the Stoicエフェクトをshort buffウインドウに移動しました。
- Palladium Wristguard of the Enlightened Animaは今度から正しいflying kick skillダメージmodを持つことに。
- SympatheticスペルprocがUnderfoot産caster daggerに追加しました。

*** トレードスキル ***

- Blessed及びSacred Healing Force of Brellスペルに潜んでいたバグを修正しました。今度からそれらは貴方のグループをヒールし、キャスターへマナを返却します。
- Blessed及びSacred Chromatic strikeを一部のマナを与え、かつ6〜12秒以内にキャストされた次ぎのダメージスペルのダメージを増大するように変更しました。ダメージスペルがその時間内にキャストされない場合には、追加のマナが戻されます。
- Blessed及びSacred Serilis Prayer Shawlは今度から新しいクリックエフェクト付きに。

*** クエスト & イベント ***

- Boomerang Brawlは今度からプレイヤーに最低でも参加するためにレベル60を要求するようになります。
- Convorteumミッション"The First Corruption"においてgrekenが出現する場所がロックされたドアの裏側になり得る問題を修正。
- タスク"Searching for a Cure"はもうsharedタスクではなくなります。rock pileの出現とクエストアイテムの分配方法を各人のタスクを完了すべく一緒にグループプレイし易く変更しました。
- 既存のミッションゾーンの制限時間に合わせてHole内のHatchlingとFireをkillするのに今度から6時間の時間制限を持つようになります。
- クエスト"Will it Live"でcombineステップに失敗したもののclayを取り戻せたプレイヤーは今度からChamberlain Thoridainに[replace]と懇願すれば更にvial of purest warterをもらえます。

- 有益fire系スペルでもうBrell’s Templeのelementalトライアルにおいてelementalが蒸気爆発を起すことはなくなります。
- 有益ice系スペルでもうBrell’s Templeのelementalトライアルにおいてelementalがregeneすることはなくなります。
- The Hive Queen - QueenのChitin Shards能力のAE半径を狭めました。
- Trial of Creation - すべてのNPCの痛さを軽減しました。
- Trial of Creation - Insubstantial ForceのHPを減らしました。
- Trial of Destruction - すべてのNPCの痛さを軽減しました。
- A Cunning Plan - ほとんどのNPCのHPを減らしました。
- A Cunning Plan - Minion、KeyholderそれにMinderらの痛さを若干軽減しました。
- Death Beetle - 貴方は今度からraidで必要なFungal Antidoteを作るためにCrystalline WaterとMushroom Sporeをcombineできます。
- Death Beetle - Fungal Antidoteのキャストタイムを1.5秒に短縮しました。
- Death Beetle - 様々なmushroomの痛さと最大HPを低減しました。
- Death Beetle - Spore Drainでのmanaとendurance吸い取りを軽減しstunを短縮しました。
- Death Beetle - Spore Pollutionでのstun持続時間を短縮しました。
- Death Beetle - 他のプレイヤーに伝染するのに必要とするSpore Infectionの最小時間を長めにしました。
- Death Beetle - The Leafrot spell has been reduced in damage and in the number of disease counters applied.
- Fridleif, Master Warcraft - reanimated Krithgor Soldierらが正しい挙動をしていなかった問題を修正しました。
- Lorekeeper Bentolf - addが正しく出現しない問題を修正しました。

*** スペル ***

- いくつかのPCスペルの文法誤りを修正しました。
- WizardとEnchanterのanimationはもう死体に召喚武器が残すことはなくなります。
- ターゲットAoEスペル(より高いターゲット数capを持っている場合)について直コーディングされていた5ターゲットのcapを取り除きました。
- Bard - Venimor’s Insultは今度から6秒のリキャストタイムを持ちます。
- Cleric - Glorious Denunciation のマナコストを減らしました。
- Magician - スペルQuiver of Marrは今度から満杯の弓の束を召喚します。
- Paladin - Honorific Mantleのダメージcapを三倍にしました。
- Ranger - Flusterboltは今度からすべての意図されたレベルのターゲットに対して以前より確実に作用するようになります。今度からrootエフェクトが剥げる際にターゲットの記憶を消すようになります。
- Shadowknight - Malarian Mantleのダメージcapを三倍にしました。
- Shadowknight - Dire Implicationは今度からリキャストタイム24秒の通常のlifetapになります。
- Wizard - Malediction of HavocのキャストタイムをRank IIとRank III版のキャストタイムと見合うように減らしました。
- Wizard - 一部のMalediction of Havocの利点が火気から正しく得るのを妨げていた問題を修正しました。
- Wizard - Malediction of Havoc Rk. IおよびRk. IIの射程距離を200に延ばしました。

*** NPC ***

- ペットはもう飼い主なテレポートした際にTrylis NewleafやThelin Poxbourneを攻撃しなくなります。
- Fungal Forestを易しくするために"易しい” NPCを作りました。

*** AA ***

- Bard - Bard songに(誤って)作用するのを許していたExtended Ingenuity Rank 5のバグを修正しました。
- Cleric - AAの実際の作用を反映すべくQuickened RenewalをHastened Renewalに改名しました。
- Enchanter - proc率を増加させるのを妨げていたFirst Spire of the Enchantmentの問題を修正しました。
- Shadowknight - 意図した通りにhateをクリアすることを妨げていたDeath’s Effigyの問題を修正しました。
- Berserker - 槍に作用するのを妨げていたTwo Hands, No Mercyのバグを修正しました。
- Paladin - Inquisitor’s Judgmentは今度から以前より敵から怒りを買うことは少なくなります。
- Rogue - Dirty Fighting 能力は今度から以前よりも効率よく高いランクで敵の攻撃精度を下げるようになります。
- Ranger - Harmonious Arrowはもう意図しない敵をaggroさせていたとどめのダメージを与えることはなくなります。
- Ranger - Harmonious Arrowは今度から他のpacifyエフェクトを上書きすることはなくなります。
- Warrior - Enhanced Area Tauntはもう一切投げ武器を召喚することはなくなります。

*** アチーブメント ***

- UnderfootのGo-Getterアチーブメントのある一部のパートが対応する攻略アチーブメントを完了してもアップデートしない問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Brell’s TempleとConvorteum用にBanner volumeが作成されました。貴方はこれらのraidインスタンス内の特定の場所に立てたguild bannerのみテレポート可能になります。buff用のbannerは以前通りゾーン内のすべての領域に立てることができます。
- 残り一個になると傭兵がBayle Markを受け取らなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーがshroudかunshrowdした場合に傭兵が誤った購入及びアップグレードコストを表示する問題を修正しました。
- 今度からコマンド"/lfguil"やEQメニューからLooking For Guildウインドウを開くことができます。コマンド/lfgは以前としてデフォルトのLooking For Groupのままです。

*** 以前のアップデート ***

- Fippy the Destroyer - 時々FippyのHPがPhase 2の開始時にリセットされる問題を修正。
- The Unburrowing - bossとの最終戦の難易度を軽減するように変更。

- The EverQuest Team


2010年4月27日(火曜日)

Povarだより(Toskirakkのグループミッション)

カテゴリー: - Gan @ 19時50分42秒

むう、雨降り(´д` )

まだまだ天候不順が続きそうだね。

そういえば先日Korascian WarrensでUlanchanのテーマタスクをやっていた時にGan達以外は誰も居ないのに急に雷鳴がして雨が降り始めたんだよね。

誰か外人さんとかDruidの人の仕業かなと思ったけど、ちがうぽい。初めてだよねKorascian Warrensで雨が降るの見たの。

3台のPCだとそれぞれランダムに雷鳴がするのでかなりリアリティがあります。あっちでも鳴った、こっちでも鳴ったとか。本当の雷とかも遠くや近くでいろいろ鳴ったりするよね、あれとまったく同じ。ちょっと感動。

んで、UlanchanはもうとっくにVoid E入りしたので、あとはVoid Fを目指すかレベル85を目指すということになりますが、レベル85は経験値をだいぶ稼がないとまだほど遠いので、しばらくは最近めっきりヒーラーとしての稽古不足なAkahigeのリハビリを兼ねて狩りをすることにしました。

むうむう亭さんとこで調べたらToskirakkのグループミッション"Hiding in Plain Sight"が簡単そうなのでやってみることに。最初のは決まったタイプのOgreからアイテムを拾ってNPCに渡すだけのお使いタスク。以前に一端受けたものの止めたのね。それでもこれ、グループミッションと同じ名前のボーナスソロタスクももらっていたみたいで、そっちはついでにNPCに各人が集めた二種類のアイテムを渡すだけという簡単なもの。それ知らなくてGanしか拾ってなかった。大失敗(;´Д`)

次ぎに受けたのはむうむう亭さんとこでは紹介されていないグループミッション"Spies, Lies, and Prison Cells"。Allakhazamで調べたらかなり難しいみたいで、SoDのストーリーラインに関係する話ぽい。今回はそれを紹介します。

NPCからミッションをもらうと、他のグループミッションと同様にNPCに"ready"と言ってインスタンスにゾーンします。

ミッションによってゾーインポイントが異なるのですが、このミッションはいきなり二階の大広間の開かない扉の前に出ます。後ろの開かない扉は実はゾーンアウトで、クリックするとインスタンスから出ることができます。

ゾーンしてしばらくすると、普段は見かけないGnomeのじいさんがうろうろ歩いて来るのが目に入ります。人影が居ないところにさしかかったのを見計らって移動して話しかけます。

Gnome:「ここで何やっとる、ご主人様に見つかると殺されるぞ、わしもとばっちりでやられたらたまらんから、とっとと奴隷の居場所に戻んじゃ」
Gan:「ご主人様?」
Gnome:「Murdunkが姿を見せなくなってからというもの、やつらは気に食わないことがあったりすると、特に奴隷が数人集まって話しをしているだけで殺されるんだ。
Gan:「Murdunkって?」
Gnome:「うん、どっかへいっちゃんたんだ、どこに行ったかは知らない。あんた自身で信用されてる奴隷から経緯を聞くんだな。おいらはその辺のことはてんでしらないんだ。単なる使い走りだしね。頼まれたのをあっちからこっちへ届けるだけなんだ。ああ、もう行かなきゃ」
Gan:「信用されてる奴隷って?」
Gnome:「Murdunkのことを知っている奴隷が北西の牢屋に居るんだ。たぶんね、…うわ、やつらに見つかっちゃたよ、殺される」

突然ガードが襲ってきて、Gnomeが瞬殺されました(;´Д`)
ちょっと寝耳に水で、あたふたしている間に死にかけたけど、DIが飛んだだけなので、なんとかヒールをして、散り散りになってたUlanchanを移動させてMezしてなんとか難を逃れました。

これはまだ序の口でした。

Gnomeが言い残していった北西の牢屋へ向かうと、途中のSquareに大小のNamedが2匹います。部屋には雑魚も居るので、invisiで通り過ぎたところから雑魚を引いて掃除したあと、Namedを引くことに。

でも大きい方のは引けません。小さい方のは引けました。

Spies, Lies, and Prison CellsのGuard Commander Kletnag
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2010年4月26日(月曜日)

Povarだより(続:SoD侵攻進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 12時06分02秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

スーパーの野菜の値段が大変なことになってます。見切り品も最近見かけないし。

昨日は午後ログインしたらMarketplaceに新商品が追加されているのが目に入りました。Bayle Markという傭兵用通貨。これがあればplatinumを消費せずに済みます。それと前から欲しかったけど、Marketplaceが壊れてて買えなかった武器の見た目変更アイテムをとりあえず購入。

Bayle Markが実装されたぽい
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2010年4月25日(日曜日)

Povarだより(SoD侵攻進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 11時43分22秒

ふう、夕べはまた寒かったよね。特に今朝とか寒くて目が覚めちゃったGanでちゅ。

昨日は寒さで疲れが溜まってたらしくて午後から夜まで久々にぐっすり寝てたので平気。

金曜日は寒すぎてお休みしましたが、翌日の土曜日のraidでは久々に進展がありました。

遂にKorascian Warrensのスクリプトを突破しましたヽ(´▽`)ノ

昨夜は出始め出られる人が少なかったのでハエのノーマル版で人待ち兼肩慣らししてからKorascian Warrensへ

いつも通りの作戦で臨むことに。順調に事故もなくボス戦開始。ここも大事も起こらずに順調に削れていきます。

Korascian Warrens初突破成るか
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2010年4月22日(木曜日)

Povarだより(11th Anniversary Groupタスク)

カテゴリー: - Gan @ 21時18分05秒

むう、また寒い、暗いの日が(;´Д`)

しばらく引き籠もり確定。先日ネットで注文した「うまかっちゃん」2ヶ月分が届いたのでしばらく食料の心配は無し(そんなんだから体壊すのかも)。

お店では売ってないのよね。九州限定販売だから。でもネットショップからは買えるというのを知って早速注文したのでした。豚骨ラーメン好きなので。

良くできてるよねスープが美味しい。

ところで先日から追い込みに入ったUlanchanのToskirakkの残りテーマタスクですが、順調に終了しました。最後に服と装備を全部脱がなきゃいけないので、バッグが足らずに新調しました。それと以前はなかなか出なかったネズミの頭も今は必ず出るようでストレス無く集まりました。

その前にネズミを狩りに2Fの奥へ行こうとしたら、緊急サーバーダウンがあった直後だったのでNamedがpopしたままでした(;´Д`)

invisiで移動していたら不意打ちでaggroして戦闘状態に入れり。

サーバーアップ直後なのでNamedがpopしてた
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2010年4月19日(月曜日)

Povarだより(Gan’s blogメモリアルCD)

カテゴリー: - Gan @ 19時06分29秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

寒いかと思ってセーター着てお外に出たら暑くて気持ち悪くなった(;´Д`)

室温計は適温を示しているけど体感的に寒いのは温度感覚がやっぱおかしい所為かな。

たまにお粥以外をお外で食べるとこれまた胃がもたれて気持ち悪くなるGanでちゅ。

もうあんまり長く生きられないのかも。それより先に電気止めらるか、ネット接続切られるか、EQ課金ストップするかも。

そうしたらいつも御贔屓にして頂いている皆様がGan’s blogをご覧いただけないので、いまのうちにメモリアルCDを作って配布するという名案が浮かびました。

基本はLinuxのLive CD/DVDなんだけど。立ち上げるとネットにつながらなくてもGan’s blogがローカルで閲覧できるというもの。これがあればじっくりゆっくりどこでもPCがあればGanが消えた後も永遠にGan’s blogと一緒。

まだアイデア段階で具体的にはこれからだけどね。お楽しみに(誰も楽しみにしてないかも)。

ところでUlanchanのKorascian Warrensの進捗ですが、先日Augeさんからrobeのアップグレードを頂いたので、Chestコアキャンプは止めてfaction上げを。

といってもprogressionタスクを2〜3やればすぐだった気がするので、最初のカエルの住処でやる3タスクをゲットして移動。

以前はここのカエルはenrageした記憶があるんだけど、いつの間にか無くなってるね。ペットクラスも狩りやすくなりました。アーマーコアを落とす蜘蛛のPHも同時に狙えるキャンプスポットを確保して狩りを開始。

Ulanchanのfaction上げ
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2010年4月17日(土曜日)

Povarだより(UlanchanのKorascian Warrens戦記)

カテゴリー: - Gan @ 16時17分50秒

むう、なんか真冬に逆戻りしているようなヽ(`Д´)ノ

昼間から足下が寒くてしかたがないGanでちゅ。

先日からUlanchanのKorascian Warrensテーマタスクを終えるべく籠もっています。

Dwarfからもらった最後の数タスクも、Crystallineを適当に狩って順調に消化。あとはfaction上げをすればToskarikkの残りのタスクが受けられるはず。

UlanchanのKorascian Warrensテーマタスク続き
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2010年4月14日(水曜日)

2010/4/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時50分03秒

むう、昨夜暑かったから戸を開けて涼しくして寝てたら急に寒くなって体調悪化

今日はパッチデーなのでよかった。

April 14, 2010

_____________________

*** ハイライト ***

- すべてのクラスで新しいAAが購入できます。
- Underfoot raidに更なる調整が入りました。詳しくはクエスト&イベントの部をご覧ください。

*** アイテム ***

- Damascite Encrusted Cephalic Clayは今度から正しくDamascite headアーマーをcombineするようになります。
- Tier 9武器で低過ぎていたHP, Mana それに Enduranceを増やしました。

- Damasciteアーマーのほとんどの性能とmodが正しく設定されていませんでしたので修正しました。
- すべてのUnderfoot武器のprocはTwinprocとTwincastと併せて正しく機能するように矛盾なきよう修正しました。ほとんどのケースでは効率は上がりますが、そのtier内に武器がより見合うようにprocダメージが低下したものもあります。この処置は時間が許す限りもっと最新の武器に対しても繰り返し摘要する予定です。
- Sootstained Shroud of Creationにtype 7 augスロットを追加しました。

- 新しいprayer shawlの後期バージョンに標準的なclickエフェクトを追加しました。
- Revered Fighting Courage of Brell, Revered Casting Ease of Brell, Sacred Fighting Courage of Brell 及び Sacred Casting Ease of Brellの間違ったcast procを修正しました。

- 意図したよりも多くのmanaを返還していたBlessed Healing Force of Brell と Sacred Healing Force of Brellのバグを修正しました。

- tank版Blessed 及び Sacred Serilis Prayer Shawlのruneパートを修正しました。

- Brell’s Blessed Aloe Balm と Brell’s Sacred Aloe Balmのヒール量を変更し、どちらもshort buffウインドウに移しました。

- Ease of Brell, Healing Force of Brell 及び Chromatic Force of Brell shawl エフェクトはもうAAをトリガーしません。

- Underfootアーマー部位に欠けていたbard楽器modとその他スペルフォーカスを追加しました。
- HP/Mana regeneがRank 5レベルでcapに達していたKnowledge of the Past 6, 7, & 8のバグを修正しました。
- HP/Mana regeneがより低いレベルでcapに達していたSoothing Breath 3, 4, & 5 のバグを修正しました。
- Vermilionite UnderbeadのclickエフェクトをKnowledge of the Past IIIに変更しました。

- 一部の11th Anniversary Missionのグループaugの性能が上がりました。

*** トレードスキル ***

- Crystal Hydra, Crystal Spheres, Ambuloids, Sessiloids, 及び一部のmudmen/golemのタイプをトレードスキル用metal及びloamを落とす種族のリストに追加しました。
- 新しい有用なtinkering装置用のレシピがBrell’s Restに居るUseful Automated Vendorで見つかります。
- 新しいsoloist sealが発見されました。これらのsealの作成方法については"More Soloist Seals"本を参照のこと。

*** クエスト & イベント ***

- Fungal Bloomタスクがlockされるポイントを変更しました。
- Wimzig Manasieve は今度からscrying deviceを無くしてしまったプレイヤーに返します。
- Stealing my Life Back ミッションがThe First Corruption ミッションに干渉を起こす問題を修正しました。

- Cooling Chamber ミッション “Tasnise Underbelly” から一部のmobが削除されました。Tasniseとそのundeadミニボスのダメージを若干減らしました。

- Tasnise Underbelly は今度から侵略に怒った際にCooling Chamberのicy深部へグループ全体を送り込むようになります。
- Silent Schismミッションで貴方が複数のアイテムを一度に渡した際のUgenの会話を修正しました。
- すべてのUnderfoot クエストは今度から完了時にcoinがご褒美となります。

- 低いtierの Underfoot ミッション 及び クエストは今度からcoinと経験値に加えてSilver Tokenがご褒美となります。
- 新しい通貨 “Brellium Tokens” が作成されました。この通貨は高いtierのUnderfootミッション及びクエストの完了のご褒美としてcoinと経験値に加えて贈られるものです。

- 2つの新しいベンダーが当該tierのミッションの完了時にdropするBrellium Tokenと一部のアイテムとの交換を受け付けます。tier 7のアイテムに関してはFoundation内のAdherents campに居るDermott Saltaggerに、tier 8と9のアイテムに関してはShining City内のVendor-Bot Model CMにお問い合わせください。

- Kernagir内のforgeの近くに居るSaria Everhotは貴方の欲しくないraid武器を有償で鍛え直すことができます。
- Gold Plated Spiked Gearが2010年のDragons, Dragons, Dragons 結果を無視する問題を修正しました。
- 誤ったGold Plated Contanct Springを与えるGold Clockwork Abacusの問題を修正しました。貴方がPlane of Knowledge内のReward Distribution Facilitatorから新しいabacusを得た場合には正しいアイテムが得られます。
- Underfoot raidに更なる調整が入りました:

- Fippy the Destroyer - Fippyの総HPとフェーズ5でのWild Rampageダメージを減らしました。

- The Unburrowing - メインボスとaddのHPを減らしました。

- The Unburrowing - addのcombat値を減らしました。

- Grunkuck the Beast - 2つのBeastのパワー警告タイマーを長くしました。
- Grunkuck the Beast - 双方のbeastのHPとcombat値を減らしました。

- Grunkuck the Beast - ほとんどの能力について最小タイマーを長くしました。
- Grunkuck the Beast - Vicious Strike と Otherworldly Explosionのダメージを減らしました。

- Masked Invaders - BrutaleのHPを減らし, パワーアップ時間を長くし同時に複数出現しないようにしました。
- Masked Invaders - ExcavatorのHPを減らし、同時に複数出現しないようにしました。
- Wrath of Brath - Brathのcombat値を一旦regeneが無くなった後減らすようにしました。
- Wrath of Brath - すべてのタイプのaddのcombat値を減らしました。

- Wrath of Brath - Brathを守るAutarchian dwarfの各waveでBasherがひとつだけしか出現しないように。
- Guardians of the Hive - 各guardianのHPとattack値を減らしました。
- Guardians of the Hive - healing mushroomのキャスト時間を長くしました。
- Cliknar Queen - 一部のyoung cliknarが攻撃可能になる前に獲物を探し回る問題を修正。
- Cliknar Queen - young queenを以前より弱くしました。

- Cliknar Queen - QueenのHPを減らし、AoEの最小間隔を伸ばしました。
- A Cunning Plan - イベント内の全NPCのcombat値を減らしました。

*** スペル ***

- Bard - Venimor’s Insult instrument mod cap は今度から各rankで増加します。

- Bard - Venimor’s Insult Rank IIIのベースダメージを増加しました。

- Bard - 他のAAが作動中に使用すると正しく機能しないIdentity Crisisの問題を修正。
- Berserker - Vigorous Axe Throw と Shared Bloodlustのendurance消費を10%減らしました。

- Monk - Vigorous Shuriken Throw と Drunken Monkey Styleのendurance消費を10%減らしました。

- Necromancer - Necrotize Allyはもうfocusが効かなくなり、タイミングが is no longer focusable, allowing for predictable timing.

- Necromancer - Necrotize AllyはもうAEが複数のターゲットに当たった場合にペットに複数回ダメージを与えることは無くなります。

- Ranger - Plane of Time内のKalim`Kar the GoldからFlusterboltと言う名の新しいレベル85スペルを購入できます。
- Rogue - Vigorous Dagger Throw と Assaultのendurance消費を10%減らしました。

*** NPC ***

- Underfoot raid NPCがほとんどの物理攻撃を受けなくなる問題を修正。
- Foundation内の生き物のaggroとassist範囲を狭めました。
- Cooling Chamber内のAcidic Gooは今度から以前より頻繁に現れるようになりますが、場所は限られます。
- Steam Factory内のMachine Staticのダメージはもう5分のoutof combat timerを与えることは無くなります。

*** AA ***

- すべてのクラスは新しいAAを購入できます。
- プレイヤーが異なるレベルの2つのAAを購入した際にtwinprocやtwincastが失敗する問題を修正。

- Bard - Cacophony - このAAのダメージ部分は今度から複数のbardと重なります。スペルinterrupt部分はそうなりません。
- Bard - Quicktimeの100手部分はもうsinging skillで増幅されません。
- Druid - Third Spire of Natureはグループスペルに修正されました。

- Necromancer - Flesh to Boneは今度から20アイテム以上のstackをbone chipに返還するようになります。
- Warrior - Field Armorer’s Patch-Upは今度からUnrivaled Rapidityを上書きしません。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント “Master of the Underfoot” を “Sentinel of the Underfoot"に名称変更しました。

- 新しくアチーブメント “Master of the Underfoot"を作成しました。新しい報酬がこのアチーブメントを完了した者に与えられます。
- Underfoot内の既存のmetaアチーブメントを変更しました: Generalを以前は単一のチェックボックスだったのを要件の完了リストを表示するように。

*** 諸々 ***

- Norrathian Expediency Initiativeは少なくとも12年のサービスアクセスを持つ冒険者にSummoned Permutation Peddlerへのアクセスを許可します。このベンダーは出張Augmentation Distiller販売員と併せて可搬型Augmentation Sealerを提供します。

- Foundationのsafeポイントをゾーンインポイントに近くなるように移しました。
- Foundationのpathingを危険なNPCがもうゾーンインポイントに来ないように変更しました。
- rogueのtriple attack skillのcapをレベル85で350に上げました。Rogueは今度からレベル45でtriple attackを得ることができます。

- ヒーラー傭兵は今度からdire charmされたNPCをヒールするようになります。
- プレイヤーが傭兵をsuspend中にunshroudできない問題を修正しました。
- しばしばtank傭兵が戦闘中にサボる問題を修正しました。
- Raid と Group Leadership AA 経験値報酬は今度からそれを報酬に選んだプレイヤーがleadership経験値をオフにしている場合でも与えられるようになります。

*** UI ***

- Kick, Flying Kick, 及び Frenzy damage modは今度からinventoryウインドウのstatsタブに多々しく表示されるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- Summoner Neitkosのaddに生存期限を加えました。

- Freeport Sewers内の隠れ家に居るKarl Kraniganは今度から貴方が初回見損なっても一回以上hailに答えるようになります。

- Karl Kraniganは今度からBehemothを倒している間に死んでた人にもご褒美を与えるようになります。
- Freeport Sewers内のKarl Kraniganのlairにおける経験値を増やしました。

- classic monsterミッション内でもうFabled mobが出現することは無くなります。
- Tribunalの最も選ばれし者はfurious blowを繰り出す能力を失いました。
- Clockwork Magma Meter MCMXCIXが停止する場所をクエストの所用時間と難易度を減らすために変更しました。
- Distribution Facilitatorが必要とする人にgold abacusを与えない問題を修正。
- Convorteum内の多くのNPCのaggroとassist範囲を狭めました。

- The EverQuest Team


2010年4月12日(月曜日)

Povarだより(続:Invasion of Rathテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 21時19分22秒

むう、朝から寒いし暗いしで体調わろす(´д` )

全身イタイイタイ病再発

昨日は室温が25℃まで上昇したのにね。一気に急降下で体にストレスがが。

雨降って湿り気があるのはいいけどね。

先日から詰めに入っているGanとAkahigeのInvasion of Rathテーマですが、ようやく残すところあと2つ。

popして移動し王子殺害タスクの次ぎのタスクを受けます。それは一階の大広間をroamingしているsee持ちGeneralを倒すタスク。

ただでさえ他のタスクをやっている時に突然現れて壊滅したこと何度かあるよね。普段よく見かける3匹はさっくり。残り一匹はどうやらrogueタイプでcloakingしていて見えないみたいなので、偶然接近遭遇してaggroするのを待つしかないぽい。広間のあちこちを入り廻ったけど遭遇しません。どうやらPHが居るらしくそれをkillしないと湧かないみたい。これもお約束の最後のひとつがなかなかクリアできないというあれだよね。

広間の北と南を中央を横断しながらroamingしているPHを片っ端から引いてkillしていると、程なくして別のroamerをpullしに行ったらお目当てのGeneralがaggro。キャンプ場所に引いてこのタスク終了。

遂に目当てのGeneralを
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2010年4月10日(土曜日)

Povarだより(Invasion of Rathテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 18時41分17秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

もうUlanchan日記になってしまったPovarからのお便りをお届けします。

HatcheryでSoD T3アーマーをcompと狙ったとたんにNamedが湧かない、湧いてもコア落とさない現象に見舞われて収穫ゼロの日が続いたのでそろそろレベル84が見えてきたのでInvasion of Rathのテーマタスクを開始すべくToskirakkへ。

最初に受けられるタスクは限られているのと、順番にしか受けられないとか、faction上げないと受けられないとあるのとりあえず最初にこれをやらないと他のNPCからタスクが受けられない鍵を見つけてくるタスクを消化。

次ぎに受けたのがGnomeの骨探しと王子暗殺指令。前者はまあ時間かかるけど大広間の一個中隊のOgreを狩っていれば揃うのでそれを先に。後者はGanもAkahigeもラストの試練で行き詰まっていてUlanchanの成長を待っていました。

裏切りものDwarf殺害任務のために二階の王子の執務室前ににさしかかりました。既にSee持ちGuardがpopしていて、恐る恐る近づいたらいきなりaggro。

UlanchanのInvasion of Rath
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2010年4月7日(水曜日)

Povarだより(Filed of Scaleテーマタスク終了)

カテゴリー: - Gan @ 18時04分34秒

ふう、寒い日と暑い日が交互にやってきて体調に良くないよね。

みんなも体調に気をつけようね。

毎日こつこつとUlanchanのField of Scaleのテーマタスクを消化していますが、レベル85のスペルやレベル83のAE Mezスペルがdropしたりして早くUlanchanが83になるのを心待ちにしていたところ時満ちてding。

死ぬとまた82に逆戻りなのでタスクを消化しつつ経験値を貯めて死んでも逆戻りしなくなったところで83のスペルを購入。

これでレベル88まで効くAE Mezが使えるので、ペンディングにしていたKorascian Warrensのソロタスクの試練、Shocktrooper 4退治が出来るかもしれません。

でもAE Mezを試し打ちしてみたらDivination skillが全然不足していてFiz連続で使い物にならず。skillがまだレベル60台の頃のまま上がってなかった(;´Д`)

普段良くつかうスペルのskillはCapに達しているけど、滅多に使わないスペル系のskillはそんなもんだよね。仕方がないので、raidのお留守番をしている間にGuild Hallでskill上げのためspellを空打ち。Mez系は戦闘ができないGuild Lobby、Guild HallそれにPoKでは使えないので、同じdivination skillを使うinvisiで代替え。

なかなか上がらないけど、ようやくレベル65相応まで達成。その都度アチーブメントが達成されていきます。これでFizレートはだいぶ低くなったはず。まだCapにはほど遠いけど。

Field of Scaleのテーマタスクも残すところわずか。JaleD’arのタスクが残すのみ。

最初のLost and foundはいきなりラストの3 Iksarをpullしたらあっさり壊滅(;´Д`)

Mez入らないの忘れてた。Corpse campされちゃうので死体回収は後回しにして、もう一度受け直すことに。15分以内にすべて終わらせないと自動消滅なのよね。

ところが受けられません。以前やったときは失敗した後でもすぐ受けられたのに。Iksarが消えるまでは受けられない模様。

仕方ないので、消えずに残っているIksarを以前やったように引いて全力で逃げ切ると途中で置き去りになるので、それを順番に始末してようやく再度受けることができました。

受けたらすぐはじめないと(;´Д`)

すぐGanでポイント踏みに走って、同じように3 Iksarを引いて途中で置き去りになったところを再びkill。ちょうど一匹と2匹にsplitされるのでうまくさばけます。

これであとはEmpの護衛をkillするタスクをやるだけ。こちらも重たい試練だけど、前やった時みたいに、Empを起こらせる場面ではKaesola Libraryのドアに逃げ込んで命拾いした後、Empが4ガードと一緒に定期視察に外へ出るタイミングを待ってガードをpull。

いきなり4incするのと、これもMez効かないのでslow入れるのが遅れて壊滅(;´Д`)

現地でCRして体力回復を待ちます。

UlanchanのField of Scaleタスク
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2010年4月4日(日曜日)

Povarだより(4月になりました)

カテゴリー: - Gan @ 15時11分46秒

ふう、風がすごかったけど、お外に出たら桜が咲いてたね。

だいぶ過ごしやすくなったけど、夜はまだ肩が冷える時もあるね。

花粉症で大変な人もいるぽいけど、Ganはお肉と揚げ物を食べるのを止めて以来花粉症と無縁になってました。きっとなんか因果関係があるよね。

先日いつも通りにpopしようとしたらキャラクター選択画面が懐かしいハリガネキャラモデルになってました。

2010年のAprile fool
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2010年4月1日(木曜日)

Povarだより(Filed of Scaleテーマ)

カテゴリー: - Gan @ 13時03分00秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね(´∀` )

先日はpopしてUlanchanのFiled of Scaleのテーマタスク消化を。

最初TrakanonからOld Kurn’s Towerのタスクをもらって移動開始。

UlanchanのField of Scaleテーマタスク消化
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2010年3月29日(月曜日)

Povarだより(Vingaたん現る)

カテゴリー: - Gan @ 17時23分51秒

むう、今日も寒いね(´д` )

昨日は午後からpopしてUlanchanのBloody Kithicorタスクの続きを。

Bloody Kithicor内で受けるタスクの最後をやっている時に懐かしい人からtellが。Legendsの頃からのお友だちで一緒にPovarに来たWoodelf RogueのVingax Stormseekerたん。

今はもうLegends組はGanとSillainyさんしかいなくて長い間寂しい思いでしたが、何年ぶりかで昔のお友だちがpopするとその頃を一気に思い出すよね。

最近時間が出来てネットワークやPC環境を立ち上げたとか。もうね、タイムマシンで5年前から現代に飛んできたようなものだから大変。

いきなりなつかしのGukにゾーンして死んだみたい。確かGukとBlackburrowはrevampしてMobのレベル高くなってアーマーコアが出るようになったままだよね。

昔通ったゾーンは道を憶えてるみたいで死体回収したとか。でも今は死んでもアイテムは死体に残らないし、resしないと死体消えないし。とかいろいろあれから変わったところを説明。Guild Lobbyで死体回収できるよとか。いろいろ変わっているお話をしたりしました。

Vingaたんはmacro設定とかいろいろ調べ物しにその日は落ちました。

その後Ulanchanのタスクを続けて、あとOld Commonlandsの捕虜救出タスクを。これ5つあるんだけど、GanもAkahigeも残り2つがどうしてもDPS足らなくて終わってないのよね。

今回はUlanchanと傭兵を入れてfullパーティなので少しDPS上がるかなとやってみたけど、最後の一匹を倒し終えて後ろを振り返ると最初にkillしたところが既にrepopしてるし(;´Д`)

pullする数とか増やしてみたりキャンプの真ん中で戦闘してみたりとかやったけど、やっぱりDPS足りてないのは変わらず。だいぶkillしたので経験値も貯まったので良しとします。

その後しばらくLobbyに戻ってraidまで休憩。

この日のraidはメインイベントのKorascian Warrensスクリプト。開始前に色々作戦を練った結果、少しDwarfとの協業の仕方を変更。やってみると、かなりのペースで敵のwaveを撃破できることを確認。これで確実にbossへ臨むことができます。さっそくboss撃破隊が向かうと、そこにbossが居ました。

Crystalline Tyranon

でも予想外にbossは堅く殴りも10kとか来るのでtank死にまくり、苦戦しそうな雰囲気。

まだ課題があったのでした。


2010年3月28日(日曜日)

Povarだより(SoD Tier2その後)

カテゴリー: - Gan @ 12時12分51秒

ふう、夕べは寒かったよね。

横向いて寝てると上向いている側が冷えてくるので、反対向きに寝て。そうするとまた反対側が冷えてくるので、また反対向き。面倒なので仰向けに寝ると今度はお腹が冷たくなってくるし。疲れてそのうち本当に寝ちゃった(´∀` )

昨日は午後にpopしてやり残したTemple of Bertoxxulousのタスクを。先にGanとAkahigeはゾーンして、Ulanchanはタスクを受けに村へ。

GanとAkahigeがその間にゾーンインポイントでinvisiのまま待機していると外人さんが次々と下りてきます。そのうちOOCで「金床が腐ってるよ」とか言っているので、どうやら11周年のレベル75とかのアイテム狩り場になっているらしいことが判明。

タスクを受けてきたUlanchanと合流して北側の部屋でゴーレムやhumanを狩ってページやスクラップ集め。それが終わると一端Ulanchanが村へ戻って呪文の言葉を持ち帰ってクライマックスの北の大広間へ裏手から入るため東の隠し通路をinvisiで通り過ぎようとしたら11周年のクエストアイテムを落とすMobが居ました。こんなとこに設置してたのね。

evil blacksmith
(続き…)


2010年3月27日(土曜日)

Povarだより(Oceangreenテーマ卒業間近?)

カテゴリー: - Gan @ 13時28分09秒

ふう、天気が良くなったね。相変わらず寒いけど。

そういえば3D映画が注目を浴びる昨今、3D MMORPGの先駆けで人気を博したEQも本格的に3D化しないのかな?

3D映画を見た限りだと、近くのもの以外は3Dの効果は感じられないよね。字幕だけなんか浮き出ている感じ。

遠隔攻撃する人にはあんまり以前と差は無いけど、接近戦をしているMeleeタイプの人は3Dを実感できるかもね。

色々UIとかも3D向けに変えないと違和感が生じるかもね。と勝手に想像。きっとEQの映画は3Dだよね。

ところでUlanchanは残るOceangreen Villedgeのネズミからdropするアイテムがやっと昨夜揃って、一斉にすべてのタスクをcompしました。

終わった頃には周囲はクマ大量発生。どういう仕組みか判らないけど、ある一定のMobが大量に湧くことが多いOceangreen Villedgeでした。

これでOceangreenテーマ卒業かな、Augを作りはじめました。けれども、一個クエスト報酬アイテムが足らない(;´Д`)

ゴニョゴニョ調べたらTemple of Betroxxulousのタスクやってなかった。とりあえずcombineできるパーツは全部作って、後日やることに。

Guild Lobbyでは新しいgiant spiderの乗り物を見せびらかしている外人さんを発見。

蜘蛛の乗り物

ちょっと大きくて実戦ではじゃまかも。

この日は遅い時間にclassic MM raid開始。その前にZakroさんがKorascian Warrensのprogression groupタスクをやるというのでUlanchanを入れてもらいました。結構高いDPSをキープしないとクリアできないので失敗するかもという話でしたが、余裕でkillしている感じでどんどんカウントが上昇していました。

raid侵攻が開始する頃に無事終了。Ulanchanもこれであとshocktrooper 4を残すのみとなりました。ありがとうございます。

classic MM raidもブレークはサクサク進むようになった感じ。慣れだよね。でもラストのboss戦はベースにpullする際にベースの真ん中まで来てしまうのでキャスターがLDしたり死んだりでかなりヒヤヒヤもの。昔はみんなそうやって悔しい思いをする時が多かったよね。お友だちのBard epicのTrakkanonを時間切れで渋々逃した時とかGanも涙したこともありました。

そういえば、11周年のタスクですが、どうやらアイテムが出るゾーンはprogressionをやってないと入れないところらしいことがみんなの会話の中で判明。Allakhazamで調べたらやっぱりBrell’s Templeに入れるようにならないと奥のゾーンには行けないぽい。

そうするとprogressionをやらないとレベル相応のAugはゲットできないということになります。Oceangreen Hillsで見つけたレベル75用Q NPCはshroudして受ければ出来たとZakroさんから報告がありました。とりあえずそっちをやったほうがいいのかも。

今からUnderfootのprogressionと言っても無理があるよね。Ulanchanはまだ1しかmezできないし。Underfootのmobは痛すぎHP多すぎ。


2010年3月26日(金曜日)

Povarだより(Blackburrowの罠)

カテゴリー: - Gan @ 13時05分18秒

ふう、少し天気が良くなってきたね(´∀` )

夕べは寒い中お買い物から戻ってポケットの中から部屋の鍵を取りだそうとしたら無い( ;゚Д゚)

ジャンパーのポケットが斜めの入口で底が浅いので落ちる可能性があるとは判っていたけど、いつも手を入れて有るのを確認していたはずなのに。

手を入れていない合間に落ちたぽい。ということは立ち寄った2つの店の店内か道路で落としたとしか。

戻って最後に立ち寄ったスーパーの通路の床を探すも見つからず。店員さんに相談したけど届け出られていないので、とりあえず見つかったら連絡してもらえるように連絡先を教えて、そのひとつ前に立ち寄った店で鍵の落とし物が無いか尋ねたら、なじみの店員さんが気づいてすぐに「鍵ですね」といって出してくれた。よかった寒いのと無くしたショックで冷え込んでいたのが急に暖まった感じ。その足で先ほどのスーパーに行って見つかった旨の報告とお詫びを。

無事帰宅できました。一時は今日から路上生活しないといけないのかなとストレスが最高潮に達してしばらく頭痛が(;´Д`)

この寒さと冷たい雨の中の路上生活は死ぬよね。Norrathではみんな路上生活者だけど。

今度から鍵は落ちないポケットにいれとこ。取り出す時に面倒だけどね。

鍵とパスワードはやっかいだよね無くすと。

ところで先日からUlanchanと籠もっているOld Blackburrowですが、二晩ずっと狩っているのにNamedから指の骨が出ません。以前GanとAkahigeの時にやったときは一発で出て苦労しなかったのに何でだろうと、むうむう亭さんのところを良くみたらコメントがあるのを発見。見ると驚愕の事実が明らかに。

Quest実行者が最初にaggroとらないとQuest Itemがdropしない仕様ということでした。なる、そういえば前やったときはGanもAkahigeもQuest実行者だからすぐ出たのね。今回Quest受けていたのはUlanchanだけだったのでQuest受けていないGanがpullした時点でitem出ないということが確定でした。そういえば今回やるの忘れていたけどOceangreen HillsをroamingしているBlackburrow Lurkerも確かQuest受けていない時にpullしてもQuest itemが出なかったよね。それと同じだったのね。

それが判って昨夜popしたら既に隣にBrewmasterがpopしていました。ラッキーです。慎重にUlanchanで最初aggroを取るようにslowを打って、Ganでキャッチ。無事Quest itemが出ました。ふう、だいぶ時間潰しちゃったけど、経験値も貯まったし3 Named回して出たitemでUlanchanの装備のupgradeも出来たので良しとします。

Brewmaster Drachty
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2010年3月24日(水曜日)

Povarだより(11th Anniversary Quest)

カテゴリー: - Gan @ 19時41分19秒

むう、さむーい(>.<)

昨日とはうってかわって雪が降りそうだよね。

昨夜はpopして11th Anniversary Questを受けに久々にUnderfootゾーンへ。

Ulanchan用のPCもセットアップ完了したので、今日から正真正銘の3 box。ちょっと慣れないので、今までの様にGanのPCで2 chara操作した方が楽かなと思ったのですが、慣れるに従って3 char全部監視できる方がやはりなにかと良い感じ。移動も裏で動いているキャラははぐれることがほとんどなのですが、今度から監視しながら移動できるので安心。

レベル80以上のQuest NPCはBrell's restのTemple入口前のGatekeeperのところに居ました。

Norten Magmaflinger
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2010年3月22日(月曜日)

Povarだより(Eleventh Shard of Emerald)

カテゴリー: - Gan @ 18時09分37秒

ふう、暖かくてよいね(´∀` )

昨日は午後にpopしてSoDのOceangreen Hillsのタスクの続きを。

ここのタスクは結構時間がかかるのよね。いつ終わるか判らないのが結構ストレスかも。

ぼんやりゆっくりpullしながら狩っていればいつかは終わります。

SoDのクエストは順番があって、事前に別のNPCのクエストを消化していないと、あるNPCがクエストをくれないというのがあります。

NPCのメッセージでは既にもう終わっている他のNPCの名前しか出てこないので困惑するのですが、滝の奥に居るUnkempt Druidにお話しないといけないのでした。

最初に貰うのがこれまたいつ終わるか判らないforage item集め。最初にmaggotを4つ集めないといけないんだけど、GanとAkahigeの時は一個はGanがforageでゲットできたものの、残りは面倒なのでBazaarで売っているのを購入したのでした。今時これをやっている人は居ないのか需用が無いのか、maggotは売っていませんでした。仕方ないので自分達で集めることに。生まれつきforage出来るのはwood elfのGanだけだけど、UlanchanはAAでforageとっているのでskill 0だけど頑張ることに。AkahigeはAAとってなかったけどちょうどAAが貯まっていたので3振ってforage取得。これで三人で回せばいつかは揃うよね。

最初small gradeでやってたけど全然でないし、出ても食べられないものばかり。お目当てのアイテムは全部食べられるものなのですぐわかります。

仕方ないので良く出るらしいTemple of BertoxxulousにGanとUlanchanを移動させて二カ所でforage開始。ストレスがたまらないように途中適度によそ見や内職をしながら2〜3時間続けました。Ganが最初のmaggotをゲット。その後Ulanchanもまだレベル低いけど1個ゲット。昔出たことのあるOceangreen HillsではAkahigeのforage skill低いせいか一度も出ませんでした。結果Ulanchanが1個、Ganが3個集めたので終了。combineしてmaggot acidが出来たらその足でゾーンアウトしてOceangreen Villedgeの村へ。ここで残りの2つのアイテムがすぐ出たはず。程なくして2種類のアイテムがゲットできたのでcombineしてヒールポーションを作成。Akahigeの居る場所へ戻り、木の根っこのお化けをしばいて薬のテストして報告してお終い。

ふう、やっと終わったよね。あとは数種類の木の根っこを所定数killするタスクをクリアすれば、次ぎの砦のタスクが受けられます。

この時点でraid callがあったので、隣のOceangreen Villedgeへ先回り。UlanchanはGuild Hallでお留守番。

Kaihukuさんがもう11周年の新しいクエストやり終えたみたいで、ご褒美をお披露目していました。結構良いAugだよね。

11周年記念クエストご褒美

どうやらレベル帯によってタスクが貰えるNPCが違うみたいなので、それを先に見つけないと。

raidはハエのノーマル版を。何故か大量発生するハエ。昨日のHard版より時間かかった感じがするけど、無事終了。耳とrangeにベルトが出ました。

その後は昨日の続きでKorascian Warrensのスクリプト。だいぶ慣れてきたみたいで死人の出る数も少なくなったけどやはり多勢に無勢なのは変わらず。

やっぱりDwarfに後処理を委ねるべきなのかな。繰り出してくる数が多すぎで処理しきれない感じ。

先週Ulanchan用のPCをオークションで購入したので昨日からセットアップ開始。Windows updateを繰り返しやっていく必要があるので、なかなか終わりません。しばしお待ちを(誰も待ってないって)


2010年3月21日(日曜日)

Povarだより(Korscian Warrens)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分31秒

曇ってるけど暖かくなったね。

Ulanchanがあと1%でレベル81にding寸前なので、SoDのprogressionの途中だったKorascian Warrensへ移動。

DPS足らなくて突破できていないグループタスク用にUlanchanの傭兵をカエルWarに変更。Tierも4に上がったので結構のDPSになるかも。

ヒールはGanの傭兵ヒーラーに任せて、Akahigeも召喚ハンマーとVoVでDPSに貢献、Ulanchanのペットも合わせればMeleeは4、ヒーラー1、キャスター1でUlanchanも暇があればDDを打つことに。

試しにグループタスクをそれで。

しょっぱなpullミスで関係ないOgre Guardが付いてきて時間をロス。killスピードは上がったけども、pullミスが多くて死者が出た当たりからDPS下がり失敗。

かなりDPSに余裕が無いとだめぽ。それとpullミスは痛いね。Guardが来ない場所でpullしないとだめぽ。また今度。

仕方がないのでQuest NPCの側のセーフな壁際に陣取って、近くまでroamingしてくるゴーレムを狩ることに。

程なくしてUlanchanは81にding、しばらく狩って経験値を増やした後で、スペルを買いにOceanGreen Hillsの砦へ。

Myrton Lightningflinger

ゾーンすると目の前に11周記念のQuest NPCが立ってました。この人もライトニングさんって言うのね。キーワードらしくものは会話にはありませんでした。

買っている間にお金が足らなくなったので、お金を渡しにGanを遣りました。無事全部買えました。念願のMezの上位版も。

でも説明文を読むと、それまでのMezとなんか違っています。「本スペルは非常に集中力を要するので…」つまりrecast時間が長いってこと?

確かにメモっても使えるまでにだいぶ時間が必要です。つまり2incしたのを一匹寝かすのが精一杯。無いよりましだけど、使えない(;´Д`)

AE版のあるレベル85を目指すことになりました。もう一つの残った試練で、レベル85のshock trooperを4匹倒すのが残っています。これはPaciとAE Mezがあれば楽勝です。

そんなわけでしばらく同じ場所で狩っていると、珍しくNamedが湧きました。

Uk
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2010年3月20日(土曜日)

Povarだより(Caster’s Realm閉鎖)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分57秒

おろ、Caster’s Realmは今月で無くなるのね。

GanはWarriorなのであんまり見に行く機会はなかったけど、キャスターの人は昔からおなじみだよね。

現在の老舗的なMMORPGが登場してからもう10年以上になるから世代も変わるし、バブルも去った感もあるよね。

老舗的なMMORPGの代表格であるEverQuestは未だに「一見さんお断り」主義を貫いているから人口は容易には増えないよね。お金を払って店内に入ってもすぐに最高級の料理を味わえるわけではなく、毎日通って時間を費やしてより高い料理を注文できるように精進しないといけないし。

Ganが思うには、インターネットが普及したことで新しく「情報ロジスティックス」という概念が現れた感じがするよね。より美味しいユーザ体験をより早く、より安く提供するお店にみんなが集まるから。インターネットだと輸送に時間はかからないしコストも無視できる範囲だから、それ以外のシステムを最適化すればもっと集客力が得られるという感じ。老舗的な一見さんお断りというお店は寂れる一方かも。新しいお客さんが出来るだけ長く通ってくれないと老舗の存続も危ういよね。

でも一方ですぐに世界一美味しいお寿司が届けられて食べられるとしても、本当にそれは最高のユーザ体験なのかな?という疑問は残るよね。ユーザの環境や成熟度によってユーザ体験は変わってくるから。試してみたら今まで利用していた回転寿司の方が美味しいじゃんという感想にもなりかねないよね。

そんでもってPovarからのお便りに戻ります。

先日からDragonscale HillsのMechamatic Guardianのインスタンスで遊んでおりますが、Overvoldのシリーズタスクが終わったので、普通に"head into"と言うと作成される素のインスタンスを久々に試してみました。こちらはシリーズタスクのインスタンスと違って、スタティックゾーンみたいにmobのrepopがあり、rare namedも湧きます。なので普通Guardian内でdropするrare itemはこちらのインスタンスからの産出品ですね。それとrare namedをキャンプできるようにインスタンスの存続時間も通常のインスタンスの倍の12時間となっています。これだけ長ければ一日中こもって居られるよね。

中に入ると一階から最深部までmobが湧いています。エアシューターで階を上るにつれてmobのレベル帯も上がっていきます。数もfull popなので半端じゃなく多いです。repopも早いので、ブレークしつつ先へ進まないとrepopに追いつかれて食われたりします。なかなか一番奥まで行くのも大変です。

この日は早速一階のNamedを発見。

Metal Slime
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2010年3月19日(金曜日)

Povarだより(EQ11執念)

カテゴリー: - Gan @ 21時44分35秒

そういえばEQは11周年なのね。

Ganのveteran rewradは9年目で止まったままでちゅ(;´Д`)

公式サイトを見ると新しい趣向のイベントが追加されているみたいだね。Ulanchanが81になったらやってみようかな。

PoKに出ると、Lobbyの前とかに記念のバナーが立っていました。

11執念のお祝い

去年の使い回しだったりして(;´Д`)

男の子が居るおうちは毎年鯉のぼりを立てるよねその節句になれば。それと同じかな。

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2010年3月17日(水曜日)

Povarだより(Fabledの季節)

カテゴリー: - Gan @ 19時58分45秒

今晩は、Ganでちゅ。

昨夜のPovarサーバーのGeneralチャットチャネルで外人さんがsebiでFabled robeが腐ってるから誰か要る?という発言から「Fabledはもうはじまってる」という話題で持ちきり。過去のFabledはみんなenabledなのかな。新しいのもあるのかな。Clockwork Party Machineも昨年通りもうあちこち動き回っている報告が続々と。サーバーアップ時刻からの経過時間をPartyの持続時間で割った商と周回ゾーン数の商余を計算すれば今Party Machieが出現するゾーンがわかるよね。

Fabled Tlapumj\'s Robe

GanもFabled Vanikiが落とすFabled Willsupとか今更ながら欲しい気もします。Ulanchanが居るから自分でslowする必要はなくなったけどね。敵のDPSを少しでも低減するにはSolo Warに必須の7つ道具の一つ。

昨夜は先日に続いてOvervolt #3を。前回攻めた3階はもうもぬけの殻で、4階が戦闘場所となります。先般、エアシューターで上の階へ移動するときは手前でクリックとか書いたけど、本当はエアシューターの上を走り抜けるのが正解みたい。クリックしても前進むと前の階に戻っちゃうので、そのまま前にまっしぐらに突っ込むと良い感じでワープします。

#3は前座のNamed 4体を倒した後にOvervoldが特許取得済みの部品を中央に居るなんたらMatrixというヘリに組み込むだけなんだけどね。4体は手前を掃除するとすぐ遭遇するんだけど、ぶっこ抜きでpullしようとしたら、明後日の方向に走り出して奥の部屋の雑魚を全部引き連れて戻ってきます。阿鼻叫喚の事態に。ゲームデザイナーの思うつぼだよね。まんまと罠にはまりました。壊滅してから思う、「fellowshipのcampfire作っておけばよかった」。

奥の部屋まで掃除してから、奥の方に陣取ってpullすると楽勝でした。更に奥に2体居るので、雑魚掃除してそちらも退治。

最後Matrixに部品をはめ込むと襲われるのかなとがくぶるだったけど、それでお終いぽい。次ぎの#4でどうなるか謎。

終わった時には既に0時過ぎていたので落ちました。


2010年3月16日(火曜日)

Povarだより(free day)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分18秒

だいぶ暖かくなってきたね。

そういえばFFXIVの戦闘システム概要が紹介されていたね。パーティ vs パーティが基本みたいだね。
EQの場合はクラッシクの頃からPvEが基本だったのでmobをsplit & pullしてパーティで叩きのめすというスタイルが定番だったけど、同様のシステムを採用したMMORPGではbotが蔓延してしまったという。mobも仲間の死体が山の様に転がっている場所にpullされていったらいい加減嵌められたと気づかないのかなと思うけどそこで死ぬまで戦っちゃうのよね。

最近の拡張ではmobがソロというのは希で、複数incがデフォルトみたいになってソロには難しい狩り場が多くなりました。ただでさえHealerタイプとかが混じっているとMezしないかぎり長期戦になるし。それもこれもパーティでお友だちと一緒に遊ぶことを主眼に置いているので仕方有りません。

接近戦も方向と距離を考慮したものになるみたいだね。EQの場合もauto attackモードにしているだけでは接近戦はMobとの向きや距離が変わるとダメージを与えられなくなります。これは複数アカウント操作しているとわかるんだけど、Mobの押しが強いので正面向いて殴っていても次第に押し戻されて攻撃が届かなくなったりします。UlanchanでMezワークとかしている間にいつの間にかGanの攻撃が当たらなくなってしまって動きが止まってしまうのはよくあります。傭兵猫たんは攻撃が逸れると当たる方向に自分で向きを変えたり距離を調整してくれるので賢いよね。プレイヤーキャラクタにも傭兵モードとか欲しいよね。それbotと同じか。

EQでもFFXIVと同じように安全なcampポイントへmobをpullするというのは出来なくなってきているよね。roamerがくまなく巡回してくるセーフポイントが無いゾーンだとMobの居る近辺で戦わざるを得ないという感じ。

他にもレベル低いうちはmana回復が無いとか、いろいろハードコアな要素が盛りだくさん。かなり最初は難しそうな感じがすると思うよねEQみたいに。

ところでUlanchanは先日Field of ScaleでIksar変身マスクのクエストやっている合間にようやく80にdingしました。新しい吸い取り式DoTとかAE Mezとかをゲット。81にならないとMezの上位版が無いのでSoDのprogressionの試練を突破できませんので、しばらくはレベル上げに専念することに。

グループインスタンスが楽なのでSoFの巨大ロボ内のタスクをもらって移動。先日やった一階はもぬけの殻で、Mobが居ません。二階が戦闘の舞台みたいだけどエアシュータで移動するも、先へ進もうとすると一階へすぐ戻ってしまいます。二階へ行ってもMobの姿が見えないように見えたけど、どうも一階に逆戻りしていた感じ。ゾーンがおかしいのかなと思ってremoveしてからエアシュータに飛び混まずに手前でクリックしてみたら逆戻りしないことを発見。そしたら奥にMobが居た(;´Д`)

最初から湧いてたのね。エアシュータは乗っちゃだめなのね、クリックしないと。次ぎ受け直して今度はちゃんと二階へ移動できたので順繰り掃除しつつ奥へ進みます。ちょうどロボは25体しかいないのね。最後の一匹を倒して後はボスをやるだけ。

Overvold #2タスクのクライマックス

レベル85だけど弱いので難なく倒せました。あと廻る羽根車の周りにあるポイントを踏んで報告。

終わったら0時過ぎてたので落ちました。この日は人多かったけど、グループタスクやっていた人が多かったので平日raidは無しになりました。

UlanchanがIksar変身マスクで変身すると他から見た姿がまちまち。大きかったりちっこかったり。Ulanchan自身から見ると背がとても大きくなった感じでやりにくかったでちゅ。バグなのかな。


2010年3月14日(日曜日)

Povarだより(UlanchanのCrystallos探検記)

カテゴリー: - Gan @ 11時03分21秒

ふう、天気が良くなったね(´∀` )

室温が20℃を越して過ごしやすくなりました。

先日は緊急パッチでダウンまでの間にUlanchanのCrystallos keyクエストを区切りが良いところまでやりました。

あまりギリギリの時間だとブチリと接続を切られる心配があるので未消化のプールをひとつ残して15分前に落ちました。

翌日の昨夜に最後のmanastreamプールを消化。スライムがプールの周りに湧くらしいけど、プールの真ん中で戦闘する分にはaggroせず無問題。

ようやく最後の洞窟に行ってクエストを進めてcombineする入れ物をもらってCrystallos key完成。もらった探検クエストを消化しに早速Crystallosへ。

以前GanとAkahigeで探検した時は要所をroamingしているsee持ちの目玉だけ注意してやり過ごせば良かった記憶があるけど、随所にランダムにpopしているElder drakeもsee持ちなのね。知らないで通り過ぎただけでaggroして早速UlanchanはCrystallosの洗礼を受けるはめに。

Watching Centry
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2010年3月12日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時58分55秒

ふう、やっと天気が良くなってきたね(´∀` )

ずっと曇りで死んでたGanでちゅ。

昨夜はパッチ明けで、起動したら既に次ぎのパッチの予定が4月に決定している模様。

昔もなんかの拡張でこういうのあったよね、エンドゲームゾーンが後で追加されたの。

実際にプレイヤーの精進度のデータを取ってみないと最高位ゾーンのチューニングパラメータが決まらないというのがあるのかな。

それとも最初からスケジュールには間に合わなかったとか。

Ganに関係がある変更はinventoryのstat表示かな。今までMageloとかの装備から集計したstatを参考にしていたけど、これだとベースのstatと比較できるからbuffやfocusエフェクトの効き具合がよくわかるよね。いくつかのstatはベース値が謎のままなのでミステリアスな要素は残されているけどね。

あとロボット傭兵をロビーで見かけました。

clockwork soother
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2010年3月10日(水曜日)

2010/3/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時27分42秒

うわーん、今時Avatar見にいってたので遅くなっちゃった。

一部で噂されていたUnderfoot拡張コンテンツの追加と、サービスパック2みたいな感じ。

*** ハイライト ***

- Convorteum 及び First Creation:

ConvorteumはFirst CreationとBrellに敵対する陰謀の本拠地であるUnderfootの未踏の領域です。そこは巨大にそびえ立つ溶岩に満たされた部屋の逆ピラミッド構造です。それらはFaith of SelfがConvorteumに到来した時点でFirst Creationに対する忠誠を誓うべく改信されFaith of Selfの教義を受け入れるようになった - 自己を他の何よりも優れたものとする。これによって一部の者の精神が混乱し、混濁したメッセージが多くの不幸と損失と邪悪ささえも招いている。

First CreationはBrell Serilisの最初で最も忠実な創造物で、それまで創造されたものの中で極めて初期の感覚を形成したものであった。First CreationはBrellに敵対する道を選んだ。Brellの新しい種族のデザインの改竄は微妙ながら強力な仕方で、First CreationをUnderfootを破壊し傷つける方向へと向かわせた。

FirstはなにかとBrellの注意をUnderfootからそらすことを行った。Brellに忠実な召使いらは彼の行動や意志決定に通常は疑問を差し挟まないのと、それにほとんど何かおかしなことになっているのに気づく者も居らず、おかしなことを認識すらしない。しかし、小数の者、上界の住人の侵入によってUderfootで起きている問題を認識するため忠誠派に更なる選択肢、手段を与えることになった。

- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。

- ほとんどのUnderfoot raidは以前より克服可能なように著しく調整を施しました。詳しくは"クエスト と イベント” セクションをご覧ください。

- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。

*** アイテム ***

- Ranger BreastplateのfocusをFocused Storm of Arrowsからダメージを増加するFocused Storm of Arrows Furyに変更しました。増加するダメージ量はbreastplateで既存のfocusを超えるダメージ増加量と等価です。
- Underfoot berserker breastplate エフェクトは今度からShared Bloodlustと重なります。
- Magmatic Deflectorのaugスロットをtype 4からtype 7に変更しました。
- Eyepiece of the Fancy Tinkerにaugスロットを追加しました。

*** トレードスキル ***

- Salvage Alternate 能力に更に3ランク付け加えました。各ランクは追加の5%のsalvage能力を与えます。これらの新しいランクを購入するにはUnderfoot拡張が必須です。
- 新しいトレードスキルornaments用にbag tokenを追加しました。
- FaeruneをCosgrove Arcanist Seal と Cosgrove head sealに追加すると同時にworn focusでなかったのをそうしました。
- Tradeskill Treasurer NPCは例えpatternを求められても常にdwarfにはmoldを与えます。彼らはもうarmor patternのためのクエストを与えることはしなくなります。patternとして渡したすべてのDwarf本は現時点では利用できませんが、無くなってしまったわけではありません。もっと良い解決方法を模索中です。
- TallonとVallon tactic poisonに追加の50%のダイレクトダメージを与えます。この部位はクリチカルダメージに対して適用され得ます。これらのposionによって同時ダメージが倍増します。この部位はクリチカルダメージには適用されません。debuffの持続時間が12 tickに延長されます。

*** クエスト & イベント ***

- Fippy the Destroyerのパワーアップダメージと頻度を減らしました。
- Fippy the DestroyerのShadow Strike 能力のダメージを減らしました。
- すべてのFippy the Destroyerのイベントのadd数を減らしました、ただし最初と次ぎのフェーズの間は除きます。。
- Masked Invadersイベントのすべての固有名でないBurynaiの戦闘値を減らしました。
- Masked InvadersイベントのすべてのBurynaiを一般的に以前よりちょっと扱い安くしました。
- Masked InvadersイベントのBrutaleのパワーアップ時間間隔を若干延ばしました。
- Burynai Destroyerを以前より若干難しくしました。
- Grunkuckイベントのボスのダメージ出力を減らしました。
- Grunkuckイベントのadd出現時間間隔を延ばしました。
- Grunkuckの取り巻きは今度から彼女を警護し易くするためにGrunkuckの側に出現するようになります。
- Brathがregene能力を喪失した際のダメージを若干減らしました。
- Arcane Shards of Brathは最もhateが高い者が遠く離れた場合、すぐに分離することはなくなります。彼らが怒って2つに分裂するまで今度から15秒かかります。
- Icy Shards of Brathは今度から6つのcold系スペルを発射した際にStrike Brellタイマーを正しくリセットするようになります。
- Guardians of the Hiveイベントの’food’アブラムシの数を15から10に減らしました。
- Guardians of the Hiveイベントのアブラムシwaveの出現間隔を延ばしました。
- Guardians of the HiveイベントのそれぞれのボスKlik’narのHPを若干減らしました。
- Guardians of the Hiveイベントのヒールマッシュルームのスペルキャストするまで時間を伸ばしました。
- Cliknar Queenイベントのyoung queenのバグを修正しました。彼らは過度に熱狂的な遺伝物質のために前駆細胞の力があまりに多かったのでした。彼らは本来の性能に戻しました。
- Death Beetleイベントに関して戦闘設定を直しました。
- 2010年とそれ以降のLiving Legacyイベントはもう貴方のサーバーの最良スコアに依存しません。今回以降すべてのイベント完了は速やかにご褒美を与えます。貴方が2008と2009年のスコアがもっと良ければ最高のaugが貰えます。
- Cooling Chamber, Brell’s Rest, Underquarry, Foundation, Pellucid Grotto, Arthicrex それに Shining CityでのUnderfootミッション内の宝箱に新しいご褒美を追加しました。その他のミッションのご褒美は次ぎのアップデートで登場します。
- Shade of Darottはもう貴方が偶然彼に二度hailしても彼のミッションに速やかに送り込むことはしなくなります。

*** スペル ***

- Beastlord - Steeltrap Jaws, Lockfang Jaws, それに Fellgrip Jaws はペットがキャストするその他のスペルではなく自己トリガーエフェクトのみに制限するように直しました。
- Beastlord - Friendly petは今度からsteeltrap jaws及びその他の同様のスペルと重なるように連携能力となります。キャスト当たり6回で終わり、procの確率を上げます。
- Berserker - Reflected Bloodlust は今度からberseker用の槍攻撃にも効果が出ます。
- Berserker - Axe of Rallos Dreadエフェクトは今度から次ぎの50 meleeヒットから5%だけターゲットが被るダメージを増加させます。
- Berserker - Axe of Rallos とその属性エフェクトは今度からレジストし難くなります。
- Cleric - Aquifer Splashは今度からwear offメッセージが出ます。
- Cleric - Blessed Aquifer は今度から使い果たすと消えるようになります。
- Druid - Blessing of the Heartwoodのリキャスト時間を無くしました。
- Druid - Sundew Blessingの説明を今度から機能と一致します。
- Necromancer - Necrotize allyはもうキャスターのペットにはダメージを与えなくなります。stunは10秒から12秒に延長されました。
- Paladin - Protective Confessionの melee防御エフェクトは今度からスロット1になります。
- Paladin/Shadowknight - Withstand Blowの melee防御エフェクトは今度からスロット9になります。
- Ranger - Jolting Frontkickの範囲を30から50に広げました。
- Rogue - Assaultの範囲を30から50に広げました。
- Rogue - Assault のaggroをおよそ元の値の2/3に下げました。
- Rogue - Twisted Chance Discipline is now on Timer 3.
- Shadowknight - Malarian Skinの Melee 防御エフェクトは今度からスロット6になります。
- Warrior - すべてのランクのField Armorerにキャストメッセージを復活させました。
- Warrior - Field Armorerは今度から何をターゲットにしていようとも利用できます。
- Warrior - Field Armorerは今度から1.5秒のリキャストを持ち、Champion’s Aura, Commanding Voice, それに Myrmidon’s Auraとタイマーを共有します。
- Wizard - Self-Immolationは今度からDDエフェクトでなくDoTエフェクトをトリガーするようになります。
- Wizard - Self-Immolationは今度からDirect Damage -> Fire カテゴリ配下に列挙されます。
- Wizard - Malediction of Havocは今度からDirect Damage -> Fireカテゴリに現れます。
- Wizard - Malediction of Havocは今度から-50のレジストmod付きになります。
- Wizard - Malediction of Havoc Reflection スペルからキャストメッセージを無くしました。
- Wizard - “Syllable of fire/ice/magic/mastery” エフェクトは今度から次ぎにキャストする対応するタイプのスペルに対してダメージボーナスを与えます。mastery syllable はすべてのスペルに対してボーナスダメージを与えます。使用しないままの間はキャスターにもダメージを与えます。
- 距離によって変わるスペルがダメージが0に減る時に正しくない値となるバグを修正しました。

*** NPC ***

- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。
- Arthicrexの巣穴とVolska’s Huskのトンネルの人口をちょっと減らしました。
- Brell’s Rest, Cooling Chamber, それに Pellucid GrottoのNPCのHPを若干減らしました。
- UnderquarryのCliknarは近くのCliknarに何が起こっているか以前より鈍感になります。
- 直立でないCliknarをhumanoidでなくしました。
- Enforcer Stoutsporeの Sweeping Blow能力はもうNPCに影響したりaggroしなくなります。
- Underquarry - genati ancients, iron golems, burynai tricksters それに welterwizards, と cliknar adeptはもうsee持ちではなくなります。
- Arthicrex - cliknar adepts, cliknar arcanists, cliknar auxilioids, cliknar seers, それに bellikos recruiters はもうsee持ちではなくなります。
- ArthicrexのHive Nurseは今度から以前より弾力的でなくなります。
- Volska’s Huskの一部の文章誤りを直しました。
- 以下のゾーンの再出現時間(及びrareの確率)を変更しました:
– Fungal Forest - 17 分
– Underquarry - 22 分
– Cooling Chamber - 22 分
– Shining City - 17 分
– Arthicrex - hive ascentの外では17分, ascentとhive方面 22分
– Foundation - 17 分
– Pellucid Grotto - 17 分
– Volska’s Husk - 22 分

*** 諸々 ***

- 傭兵は今度からBayle Marks(代替通貨)を保持できるようになります。それらはmarketplaceでplatinumに代わる代替支払い方法で購入できます。Platinumは依然としてすべての傭兵が受け取りますが、Bayle Marksがあればそちらを先に消費します。
- 攻撃不能時になっても傭兵が攻撃をし続けるバグを修正。

*** AA ***

- Bard - Selo’s Kick 能力は今度から不思議な持続要素無しのインスタントになります。
- Bard - Selo’s Kick はもう当たるかどうかの物理的なチェックをしなくなります。しかし依然としてdoge/parry/等はされます。
- Berserker - Precise Blow の効果を増量しました。
- Druid - Egress は今度から意図した通りに動作するようになります。
- Druid - Spirits of Nature能力は若干ダメージを増加しました。
- Druid - Wall of Wind は今度からNPCターゲットのみに当たり視界内に制約されます。
- Enchanter - Forceful Banishmentは依然よりもforcefulになります。
- Monk - Stunning Kickは刷新され説明通り動作します。
- Monk - Infusion of Thunderは今度からHeel of Kanjiと正しく重なります。
- Monk - Eye Gouge それに Crippling Strike は高ランクで正しく機能するようにレジストmodを調整しました。
- Paladin - Blessing of Lightは今度から正しくSilvered Furyをfocusします。
- Ranger - Harmonious Arrowのharmonyスペルが効いているmobは今度からその知覚範囲を18から15に狭めました。
- Shadowknight - Hate’s Attraction はもうプレイヤーに影響を与えることは無くなりました。

*** 諸々 ***

- Volska’s Husk と Underquarryのpathingをアップデートしました。
- 非常に低い量のダメージを受けた際に正しく助けを求めるのを以前は妨げていた問題を修正。
- Underquarry, Foundation, 及びLichen Creepの文法的問題を修正。
- いくつものリソースリークを修正。
- 非"original"グラフィックメモリモードでのスレッドセーフ問題を修正。"original"モードで動作している場合、自動的に"most memory"モードにスイッチバックします。最終的なゴールは"original"モードの必要を無くすことにあります。貴方は依然として問題があれば"original"に戻すことは可能です(問題があったら連絡してください)。註: これはField of Scale等での"West bug"のような現象には何も効果はありません。そっちはまったく別の問題です。こっちはメモリ最適化モードが招いているテクスチャの乱れとして報告されている問題に関するものです。
- アイテムでトリガーされた際のtwinhealの問題を修正。今度からはtwin-healしtwinhealチャージを消費します。以前はチャージは消費するもののtwinhealしませんでした。
- achievementリンクに関連した希なzone crashを修正。
- Povarで経験されている一部のゾーンでのスペルと能力タイマーの問題に関して一部ハードウェアを変更。

*** UI ***

- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。
- 拡張ターゲットウインドウでraid中にお化けの空エントリが出来るいくつかの問題を修正。

- 変更済み -

- EQUI_Animations.xml
- EQUI_Inventory.xml
- EQUI_MercenaryInfoWnd.xml
- EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Envoy Therma は今度から正しいtierのアーマー材料を落とします。
- Immature Sporali は今度から創造主が死ぬと正しく消滅します。
- Guardians of the Hiveリセット問題を修正。
- Underfoot raidの宝箱に一部のpurity augの代わりにスペルruneを追加しました。
- Cooling Chamberのundeadとrareの難易度を下げました。
- ArthicrexのDarkhollow Sporkinはマッシュルームを一つだけ必要とします。それより多く渡しても報酬はくれません。

- The EverQuest Team


2010年3月9日(火曜日)

Povarだより(Ulanchan MMM keyゲット)

カテゴリー: - Gan @ 14時58分44秒

むう、途中まで書いて画像がアップロード途中で止まったので一時保存しようと思ったら玉突き状態でそっちも失敗。過負荷で接続が切れたぽい(;´Д`)

思い出して書き直してみるね。

最初書いた天候の話題はどうでも良いので割愛。

先日からUlanchanはSoFのMMM key取得を目指しGyrospire Zekaへ通っています。移動途中で最近見かける蜘蛛に変身した外人さん達。LoNの新しい拡張のおまけないのかな。そういえば以前話題になった透明な楯もどうやらLoNの新しいシナリオをクリアすると貰えるご褒美ぽい。他にも色々あるのかな。

新しい変身(蜘蛛)
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2010年3月7日(日曜日)

Povarだより(Ulanchan void d入り)

カテゴリー: - Gan @ 13時47分25秒

夕べから急に寒くなったよね。連日朝から暗くて悪い夢で魘されるGanでちゅ(´д` )

朝薄暗いと憂鬱な夢で目が覚めるのよね。お医者さんからは憂鬱な夢は神経が傷ついているところが疼いているのだから見てもすぐ忘れて思い出さないようにと言われているけど、ついつい繰り返し思い出しちゃうのよね。今回は音楽(クラッシック)が趣味のお客さんを接待することになって、お食事会に音楽(BGMにクラッシクを流すだけ)を加えたんだけど計画に無理があって、お客さんからも「大丈夫?無理ならいいよ」とか心配されたけど、果たして当日になっても食事のメニューは途中までしかできてなくて、食事会の時間までもうすぐというところで何も準備できていないGanがおろおろ会場のある建物の中を走り回ってるのでした。BGMの音源もテープにコピーしようとテープを会社から借りたらデータ用のカートリッジテープだったりして、それを何故かVAX750のコンソールの前にいって磁気テープからなにやらコピーしてたり。何時の時代で何やってんだか。結局夢は最悪の事態を目の当たりにする前に終わったんだけどね。それだけが幸い。

みんなも悪い夢は思い返さないようにしようね。歯の痛みと一緒で気にしないようにしても気になるのよね。

さてUlanchanの成長日記になった感がありますが、昨日無事にFiled of Scaleのprogressionの後半をこなして無事Void D入りしました。うっかりミスで何度か途中壊滅したりしたけど、以前やった時よりもGanは堅くなっているので、discを使わなくてもラストの試練を耐えきることができました。ゴーレムが一番痛かった気がします。HPも無駄に多いしね。

卵がスタックしている
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2010年3月3日(水曜日)

Povarだより(今日ダウンなの?)

カテゴリー: - Gan @ 22時20分56秒

おろ、なんかEQつながらないね。

ログインできないし、公式サイトも途中まで表示したところでつながらなくなっちゃった。

どっかから米国サーバーが攻撃を受けているのかな。

それともSoE社内に来期の組織改変の余波で反乱でも起きたのかな。

Ulanchanの近況をお伝えします。

先日Oceangrennのテーマを終えてVoid B入りしたばかりですが、いきなりKorascian Warrensのテーマは無理ぽいので、易しい方のBloody Kithicorのテーマをやることにしました。

最後のSafe Passageグループタスクを除いては一日で終わりました。翌日に満を持して、Ulanchanが大移動のエスコートに挑戦。Gan達は初っぱなの襲撃の試練をクリアした後は出口に先に行って待ってるだけ。

あとはUlanchanが避難民のリーダーを無事出口まで連れて来るだけ。Petクラスの大役です。やってみると意外にうまくいきそうな感じ。でもNPCの足が遅いので時間内に到着するかどうか不安で仕方がありませんでした。途中何故かペットが死んでHateが消えてしまいNPCを探しに戻るはめに。なんとか発見してもう一度エスコート開始、でもまたペット死んで、今度は視界が悪いのと距離が遠かったのでNPCを見失ってしまいました。結果はFail。

Failすると否応なしにゾーン退場なのですが、タスクは受け直すことなくNPCにHailすると最初のステップからやり直すことができました。今度は失敗しないように、NPCが視界から外れない距離を保って後ろ向きに地図を見ながら誘導しました。でもやっぱりペット死んで出し直す時に他の動物がagroしてMezしたりするうちにペットがまた死んでペットをヒールした傭兵ヒーラーに代わりにHateが乗ったみたい。PCにHateが乗るとその時点でFailなのですが傭兵なら大丈夫、そのまま誘導して無事出口に到着。傭兵猫たんがちょっとちょっかい出したみたいだけどPassiveにして、NPCを記憶消してHailして無事Old Commonlandsの大移動成功。続いてBloody Kithicorも同じ感じで誘導。先にポイントだけ踏んで(順番に踏まないとだめぽい)あとは誘導するだけ。先にGan達は終着点に移動して待っていることに。途中やっぱりペット死んで出し直す時にinvisiが消えるので犬とかクマとかがagroするけどその都度Mezして切り抜け無事大役を終えました。

UlanchanのSafe Passage

これでVoid C入り。

次ぎはField of Scaleのテーマをやることにしました。昨夜最初のグループタスクをやって、少し遅れてclassic MM raidに合流しました。すでにそのときにはWarは売り切れてたのでPalで参戦。WarもPalもPlate classだしロケットヘルムで妙に違和感が無かったでちゅ(´∀` )

めずらしくVox raidではBard楽器が出ました。raid前に色々噂話でBardのDD songはすごいらしい。Gillineさんがラッパをゲットしたのですが、それを装備すると10k damageの連射になるらしい。Bardも拡張の度に役割が色々変わって面白そうだよね、元々何でも屋さんだから忙しいけどね。


2010年3月1日(月曜日)

Povarだより(Breakneckイベント突破)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分40秒

暖かいけど天気が良くないね。

朝暗いと目覚めが良くないGanでちゅ(;´Д`)

先週末土曜日は久々のraidでFMへ。前回Breakneckイベントの後半で地団駄を踏んでいたPovar jpnですが、初めてクリアしました。みんな特殊攻撃をうまく回避できるようになったのが勝因かも。でも一人捕まった人がいてGanはとばっちりで心肺停止状態に。後ろ付いてきていたAkahigeは即死。

幸いにして被害者が少なかったので余裕で勝てた感じ。

Breakneck追いつめる
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2010年2月27日(土曜日)

Povarだより(SoD progressはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 14時26分49秒

むう、暖かくなったと思ったら雨続き(;´Д`)

春雨っていうのかな(それ食材

SoFのprogressionはお預けして、UlanchanのSoD progressionを始めることにしました。

Progressionだけ進めるなら他のクエストはやらなくても済みます。factionが必要なグループミッションはGanで受ければ良いし。

最初にOceangreenのテーマから。先日居なかったNamedが居たのでさっくり。以前GanとAkahigeでやったときは気にならなかったけど、結構痛いのね。Ulanchanでslowとdebuffを入れればヒールは楽です。

それが終わると後半の舞台となるOceangreen Villedgeでカルト集団掃除を。後半のCaptainから受けるOceangreen Villedgeの要所巡りを終わると、難関のグループミッションをこなすだけ。昔GanとAkahigeでやったときはMobがautoincするのかと思ってfailしまくってたけど、自分で探さないとじっとして動かないのも居るのよね。一定時間放置するとfailするぽい。たまたま近くにpopしたりroamingするとincするみたいだけどね。

以前やったときよりもpop間隔が長めでfailしたのかと心配したけど、すべて一回でクリアできました。

UlanchanのOceangreenテーマ
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2010年2月24日(水曜日)

Povarだより(SoF progressionはじめました、やめました(;´Д`))

カテゴリー: - Gan @ 16時23分41秒

ふう、暖かくなったね(´∀` )

先日DoNのProgressionは諦めたUlanchanですが、こんどはSoFのProgressionを開始。MMM keyぐらいは作っておきたいよね。

Dragonscale Hillsに行ってKing Akanonにご挨拶するところまですませて、Fort Mechanotusへ。そこからS.H.I.Pへ行ってスパイから資料を受け取りに。昔Ganがやったときはrobo変身で螺旋階段を上って屋上へ行けた記憶があるんだけど、今回軽い気持ちで螺旋階段を駈上っていったら、タコ殴りにされて壊滅(;´Д`)

なんでだろう。もういちど出直して、螺旋階段の天辺付近をこっそり覗き見したところ、雑魚Gnomeでsee持ちがいるのを確認。factionがロボ変身でもdubiなので近寄るとagroするぽい。

試しにGanで壁沿いに素通りしたところ大丈夫な感じ。通路の真ん中だとagroする微妙な距離。

無事屋上に到着して機密資料をゲット。ついでに隣にロボ変身タスクのターゲットもいたのでついでに挨拶してタスクを進めておきました。

S.H.I.Pでのミッション終了
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2010年2月19日(金曜日)

Povarだより(DoN progression中断)

カテゴリー: - Gan @ 09時00分26秒

ふう、毎日寒い日が続くね。

先日から始めたUlanchanのDoN progressionですが、昨夜はTier2のソロタスクでStillmoon Templeとその奥のAscent登山を。

ソロタスクは昔GanもAkahigeと一緒にやったので憶えていました。結構時間かかったけど、無事山頂でキリン狩りを終えて、invisiで下山しLavastomeへ戻りました。

NPCとお話するとフラグが貰えて、raid missionも受けられるようになりましたが、ここで驚愕の事実が発覚(´Д`;)

Tier2のraid missionは最低6人のプレイヤーが揃わないと受けられないのでした。確かに昔は有る程度のDPSが無いと最後の決戦がきつかったけど、レベル85の今はキャラのDPSもかつての何人分にもアップしているのでもっと少ない人数でもやれるはずだよね。

DoN progression進行に予想外の壁が
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2010年2月18日(木曜日)

Povarだより(DoN progressionはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 19時40分15秒

一週間のご無沙汰でちゅ

ここ数日は気温が急激に低下してその度に体調悪化、ログインしてもそのまま寝込んだりしてMM raidとかは参加出来ずにPovar jpnの皆様には申し訳ありません。

具合が悪い時には胃腸の調子も低調で消化不良とか起こすので、じっと横になって休むのが一番だという結論に達しています。眼球の動きも鈍くなるので外出も厳禁。人と会うのも神経を疲れさせるのでなるべく割ける方向にしています。弱り目に祟り目というよね。

昨日は体調も全快したのものの、日曜日にraidに参加した際にcamp fire作らずに移動したので、ashengateに残したUlanchanと再合流不可となり、仕方なくUlanchanをLobbyに引き上げてclassic MM missionをお試しに。

以前Ulanchanが69の時に試した時は一匹も倒せず壊滅して諦めたけど、今回はEnc,Wiz,Brdの構成で臨んでKobold Nobleを倒した後、Kobold Kingに挑んで大量のincで壊滅。もう移動の問題は無いけど、casterがnukeするとBRDではtauntとれないのでどうにもこうにも。少し作戦を変えればKobold Kingもやれそうな感じ。また今度。

classic MM missionはそう簡単には攻略できそうもないので、確かTierをクリアするたびにキャラをパワーアップするspecial AAが貰えるDoN拡張のprogressionがあったのを思い出して、Ulanchanをヘルプすることに。

DoN progressionはじめました
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2010年2月10日(水曜日)

2/10/2010 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時27分19秒

ふう、今回はUnderfootサービスパックみたいな感じ。

February 10, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Foundation, UnderquarryおよびArthicrexで新しいアイテムが見つかるかもしれません。
- plane of knowledgeの図書館に3人のtreasure NPCがプレイヤーがそれぞれのcultural patternを収納する手助けをするためにやってきました。彼らの指示を注意深く聞いてください。
- 多くのUnderfootイベントが変更されました。詳しくはイベントセクションをご覧ください。
- 多くのスペルと能力が変更されました。詳しくはスペルセクションをご覧ください。

*** アイテム ***

- Underfoot成長武器でenduranceが欠落していたものには追加し、必要ないものからは削除しました。
- Ring of Genari Agitation, Ring of Genari Provocation, Belt of the Unknown Soldier, それと Belt of the Hiveslayerにenduranceを追加しました。
- プレイヤーが所持している既存のPlush BearはGift: Haiti Relief Plush Bearに変更されます。プレイヤーがクマのままにしたければ、単純にgiftをオープンするだけです。誰か他にあげたい場合には、オープンせずにその人に手渡してください。
- 一部のゾーンワイドdropをPellucid Grottoから意図されていたFoundationに移動しました。
- Foundation, Underquarry, それに Arthicrexで新しいアイテムが見つかるかも。

*** トレードスキル ***

- plane of knowledgeの図書館に3人のtreasure NPCがプレイヤーがそれぞれのcultural patternを収納する手助けをするためにやってきました。彼らの指示を注意深く聞いてください。
- underfootに居る適切なNPCが今度からrareトレードスキル材料を落とします。すべてのゴーレムがまだ正しく設定されているわけではありません。これは今後のパッチで修正される予定。

*** クエスト & イベント ***

- Dragon Brood Crypt Keyを所持しているプレイヤーは今度からミッションの最後にchestをオープンした際に正しい報酬を受けとることになります。
- Wrath of Brathイベント内のIcy Shard of Brathは今度から命中したスペルによって正しく影響を受けるようになります。
- Brathのリジェネ能力は今度から彼を著しく弱体化させます。リジェネパワーが尽きると彼は激怒するので注意。
- Brathのshardは以前より幾分危険性を帯びます。
- Targamin Blockstacker はもうその前にWrath of Brathイベントで失敗するとagraniteを受け取らなくなります。
- Old agraniteは今度からWrath of Brathインスタンスに入ると塵と化します。
- Wrath of Brathイベント内のほとんどのスペルのノックバック要素は取り除かれました。
- Wrath of Brath スペルは今度から押し戻されるのではなく正しくキャスターの方へ引っ張ることになります。
- プレイヤーがイベントの道々で遭遇するMasked Invaderの数を減らしました。
- Seeds for the Waterstalkersクエスト内の捕虜は今度から救出成功しなかった場合に10分後にリセットされます。

*** スペル ***

- すべてのVigorous Axe Throwのすべてのランクを触媒不要としました。
- Holy Interventionは今度から適切なヒーリングフォーカスでフォーカスされるようになります。
- Holy Contraventionは今度からevocationスペルとなります。
- Holy Intervention, Holy Contravention, 及び Erud’s Retortのスペルパーティクルとアイコンをその機能の見栄えを良くするために修正しました。
- Blast of Hypergrowthのrank IIとIIIが正しくアップグレードしたスペルをキャストしなかった問題を修正しました。
- Field Armorer 能力を修正しました:
- - 今度からクラスにかかわらずグループ内の誰にもヒットします
- - ヒット制限を無くしました
- - 持続時間を24秒に変更しました
- - リキャストを24秒の持続時間に合わせて変更しました
- - Endurance 消費を600/700/800に変更しました
- - Field Armorer はもうペットにはヒットしません
- Bracing Defenseからstaminaとstrikethroughボーナスを無くしました。
- モンスター召喚スペルはもう基本エレメンタルモデルを召喚することはなくなります。
- Leech touchおよび同様のスペルで希にキャスターが膨大なダメージ量でnukeするバグを修正しました。
- ターゲットフリーのスペルが何かターゲットしていると失敗するバグを修正しました。
- Infusion of Thunderは今度からChampionと重なります。もうIntensity of the Resolute や Glyph of Courageとは重なりません。
- Infusion of Thunder は今度からScaledfist Discipline や Heel of Kanjiとぶつかります。
- Zan Fi’s Whistle は今度からDrunken Monkey Style や Shared bloodlustで上書きされることはなくなります。
- Drunken Monkey Style は今度からdiscスロットではなくsongウインドウに現れます。
- Haergen’s Feralgia は今度からcontext menuからメモることができます。
- Splash of Runedust は今度からcontext menuからメモることができます。
- Hypnotic Stare は今度からcontext menuからメモることができます。
- Protective Confession Rk. III は今度から他の2つのランクと同様に戦闘中にもキャストできます。
- すべてのランクのAssaultは今度から戦闘中でも使用できます。
- Cauldron of Many ThingsやCauldron of Endless Goodsから召喚されたアイテムはもう持ち主が時間切れになっても消えることはありません。
- Necrotize Ally は今度から12秒のリキャストになります。
- Necrotize Ally は今度からトリガーした際にキャスターのペットを正しくnuke及びstunします。

*** NPC ***

- 以前あまりに高すぎたUnderfoot NPCのresiを下げました。これはKernagir, Pellucid Grotto, 及び Brell’s Templeで当てはまりますが、同様に他の多くのNPCにも影響します。
- ArthicrexとLichen Creepでのrare用のaddにdepopメカニズムを追加しました。
- 以前Beta Neutral factionを下げていたNPCを修正しました。
- Kernagirに居る2NPCの名前から一部の余計なGを取り除きました。取り除かれたGは末永く過ごせる農場に送られていきましたとさ。
- Crystallosに居るSquire達はもう定期的にSavage Slash能力を使うことはなくなります。
- Taskmaster JialliのBeguiling Gaze能力のAE半径を狭くしました。

*** AA ***

- Bard - Flurry AA は前提能力Burst of Powerと見合うように最小レベルを76に上げました。
- Monk - Hastened Purification of the Bodyの説明文を修正しました。
- Shadowknight - Hate’s Attractionの再利用タイマーを2分に短縮しました。
- Shaman - Inconspicuous Totem はもうPact of the Wolfとぶつかりません。

*** アチーブメント ***

- プレイヤーは今度からBurn the Hereticsアチーブメントを失敗するとメッセージを受け取ることになります。
- クエストExterminating Deagus’ Pestsがアチーブメント用に登録されていない問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- NPCが無敵状態だった傭兵を攻撃し続けるバグを修正。
- 傭兵はもう貴方のGift of Amazing Exquisite Radiant Manaを横取りしません。

*** UI ***

- バッグ内のinventory slotの表示を書き換えるある種のカスタムUIで発生していたクラッシュバグを修正しました。
- 飼い主がcharmされるとそのペットがextended targetウインドウに残ってしまうバグを修正しました。

- 変更したもの -
- EQUI_AchievementsWnd.xml
- EQUI_AchievementWnd.xml

*** それ以前のアップデート ***

- 新しく作成されたアイテムがPovarとErollisi Marrの一部のゾーンで見えなくなる問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2010年2月9日(火曜日)

Povarだより(Ashengateへ)

カテゴリー: - Gan @ 12時06分45秒

ふう天気が良いね(´∀` )

日曜日は夜popして、Ulanchanが今まで拾っていたAugとかを装備に着け直したりしてから、新しい狩り場となるTSS拡張のAshengateへ向かいました。

この時間でも休日だと外人さんがちらほら見えます。途中すれ違ったり。

Ashengateへ向かう途中のゾーンで、初めて見るドラゴンの幽霊を発見。道を塞いでいます。

Shade of Glenicae
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2010年2月7日(日曜日)

Povarだより(MMM:Breakneckイベント)

カテゴリー: - Gan @ 14時13分13秒

夕べは外がすごい暴風だったね、怖くて一歩も外には出なかったけど。

先日から攻略中の牛君はBreakneckイベントというやつで、MMMインスタンスで本当は最初に突破しないといけないみたいなんだけど、うちらは何故か最初遭遇せずにベッドルームと呼ばれる場所のKrondイベントに遭遇したんだよね。2回目にベッドルームに移動しようとしたらBreakneckイベントが発動して大変な事になったというこれまでの経緯。

Breakneckイベントをクリアしないとマンション内を無事に移動できる保証が無いので、目下のターゲットはそちらになった次第です。

Breakneckイベントは、発動のトリガーが以前には無かった形なので新鮮です。raidイベントのデザインはEQの進化の歴史を物語っています。Classicの時代にはraidエンカウンターは通常のPVE(Player VS Environment)の延長上でしかなく、ゾーンがあってそこに固定popのmobの一種としてbossやその取り巻きが居るというだけでした。それだと攻略もbossの居るところまでbreakして侵攻してそれなりの人数と必須クラスでbuffして臨めば勝てるバランスにするという単純なデザイン。RoK(Ruins of Kunark)拡張まではその延長上にあったけど、さすがにその単調増加(レベルキャップ上昇も含めて)ではプレイヤーに飽きられるということで、SoV(Scar of Velious)拡張では複数の襲撃waveを伴ったringスクリプトというのが導入されました。これは結構プレイヤーにとっては大変だったみたいで、GanもLegendsサーバーで公開ToVN raidに参加した時に初めて体験したけど、結局夕方からToVN入りして早朝にやっとスクリプト始動、その頃にはもう落ちる外人さん多数で人が減ってwaveを全部クリアできずにToVNのbossをpopさせることができなかったという悔しい思い出があります。

その後のSoL(Shadow of Luclin)拡張では複数のringスクリプトが導入されました。PoP(Planes of Power)拡張はその最たるもので各Elemental Planeのbossを一回クリアするのも大変だったよね。

Classic EQの頃にあって今は無くなったのがcasterが新しいspellを手に入れてそれをspell bookに写本する際の待ち時間。昔は新しいスペルがあるレベルに達すると喜び勇んで大金を手にスペルベンダーのところに行ってスペルを買ったら、わくわくする心を抑えつつスペルブックを開いてそこにスペルを転写する操作をすると、progress barが現れて、ゆっくりとそれが満了するまでかなりの長い時間を待つことになります。その間他のことは一切できないという制約付き。最初マシンが止まったかと心配するよね。

たぶんClassic EQの頃のゲームデザイナはファンタジー世界のリアリティをゲームシステムにどうやって持ち込もうか苦心したんだろうね。スペルをメモるなんてシステム的には一瞬で終わっちゃうんだけど、それだと無味乾燥なので、EQはファンタジーMMORPGなのだからというこだわりがあったと思う。実際にスペルの呪文を般若心経を写経するみたいに慎重かつ丁寧に時間をかけてゆっくり行うという体験をプレイヤーに与えるにはどうすればよいか。リアリティを追求すると当時のゲームシステムでは膨大な費用と時間がかかるし、それをコードに含めるというのもメモリの少ない当時のPCでは他のコードを圧迫することになるし。そこでリアリティは犠牲にしてもファンタジー性を維持するために、スペルが実際にスペルブックに記録されるまでの所要時間を意図的に長くするという決定が成されたんだと思う。今はもうどうでも良いことだということで、多少のディレイはまだ残されているけどもほぼ一瞬で終わるようになったよね。逆に昔のままだとくそゲー批判の的になったりするし。

他にもClassic EQの頃にあったQeynos北のクエストにあった疫病ネズミと健康ネズミのパズルゲームのようなスクリプトも長らく類似のものは実装されなかったけど、TBS(The Baried Sea)拡張で追加されたみたいだね。あれは結構プログラム的には大変な労苦があったと思うよね。似たような新しいスクリプトを実装しようとするとプログラマーに大変な負担がかかるし。それで少ないんだと思う。そういうのを専門に処理するスクリプトエンジンでも実装し無い限り。

昨夜のraidはそんなわけで本格的にBreakneck攻略を目指してスクリプトのトリガーを試みていったら、遂にマンションの一階と二階のトリガを全部使い果たしたみたいで三階に足をのばさないといけないという事態に発展。中央のエレベータルームから三階に行こうとしたらエレベータ停止中( ´ー`)

別のエアシューターを経由で三階に向かうも、八方ふさがりで目的の場所には行けないことが判明。そこは結構豪華な居住空間があって、誰かここの住人の寝室があったり、Jediライブラリの様な大量の蔵書がある図書室があったり。

結局またエレベータルームに戻ってしばらくすると突然予告なくエレベータが作動して3階へ。trackerの指示に従って隣の部屋へ向かうとそこにbossが居ました。

Breakneckの居場所を突き止めた
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2010年2月6日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan AA 1000突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時15分02秒

珍しく朝から元気なGanでちゅ。

月曜日に冷たい雨の中を外出していたらすっかり体力を奪われ翌日寝込んでましたが、胃腸に易しい温野菜中心の食事をしていたので順調に回復しました。

昨夜もスーパーで見切り品の安い野菜を買っておいて、朝塩ゆでしてコンソメスープで軽く煮るつもりが、煮すぎて危うく野菜スープになるところでした。パンと温野菜で朝食、ご馳走さま。

生野菜だったらとても残す量でも温野菜にするとボリュームが減るので食べ残すこともありません。お腹に優しいしね。普段脂っこいものとかレトルト食品漬けになっている人は胃腸が疲労困憊状態になっているかもしれないので、たまに温野菜とか良いかも。Ganは肉類やハンバーグを食べなくなってからか花粉症が嘘のように無くなりました。目も痒くないし。最近は家畜もドーピング飼料とかで育っているから肉が抗生物質漬けとかホルモン漬けになっていてもおかしくはないよね。どこでどうやって飼われているか知る術もないし。肉は大好きだけど、食べると決まって体調崩すのが身にしみて判っているので自然と避けるようになりました。

さて先日お伝えしたUlanchanですが、丸一日PoKで水泳の練習をしたらキャップの380に達していました。で振り向いたら、他にも泳いでいる人がいっぱい(´∀` )

他にも泳ぎの練習中の人が
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2010年2月1日(月曜日)

Povarだより(GMイベント)

カテゴリー: - Gan @ 12時33分47秒

曇っていても元気なGanでちゅ。

Ulanchanはレベル76になったので、次ぎのホットゾーンへ移動することにしました。PoKでHot Zone係のNPCに尋ねるとTBS拡張のCoral Keepというとこぽい。それとホットゾーン固有のクエストももらいました。良くみたらこのクエスト簡単だし装備が貰えるのね。これ毎日やれば最低限の装備は揃うよね。

そういえば昔いくつかクエストをやりに通った憶えがあるよね、もう長いことほったらかしになってるけど。そこへ行ってみることにしました。

ゾーンするにはKattaの最外周にあるポータルを利用します。Kattaは広いので徒歩だと移動が大変。Katta内に随所にあるポータルを乗り継ぐと一番近い場所まで移動できますが、Ulanchanはそのportalクエストをまだやってないので毎回走ることに。それでもFellowshipのたき火を有効利用すれば往復するケースで片方向だけはショートカットできるけどね。

Coral Keepは名前の通り珊瑚礁のお城。竜宮城みたいな感じだけど、実際はダンジョン。結構奥深いのでGanもまだ最深部を見たことがありません。図書館までは行ったことあるかな。そこから先にある実験棟のパートがやり残しているのでついでにそれもcompできるかも。

ゾーンすると既に外人さんのキャンパーが結構居ます。どこで狩っているのかはわかりません。お城の最初の広間で狩っているひとを横目で見ながら、奥へとブレークしつつ侵攻。

ここのMobはみんなHP減ると逃げるのでsnare whipが欠かせません。85から見てlight blueなので大量に来られるとGanでも死ねます。2〜3程度ならUlanchanがMezしている間に順番に倒せるので楽珍。昔よくAkahigeとDuoで通ったよね。Paciしながら一匹一匹引いてたのかなたぶん。

途中にrare namedとか居たり。

raidがはじまったのでまだ序の口だけどセーフスポットに辿りつけてないので一端撤収。

raidはMMMの続き。といってもまだ最初のイベントなんだけどね。色々試してみたけど、どうやっても時間がかかるみたい。raid時間帯が限られているPovar jpnにとっては痛いスクリプトです。次回まで研究することに。

日曜日はそれでお終いで、Ulanchanのswiming skillが低くて海を渡るときとかはぐれることが多いのでskill上げのためにPoKの釣り堀池で練習。そのまま朝まで放置したら300超えていましたがMax 380にはまだ届きません。300超えてからはたまにしか増えないので、なんかやり方がまずいのかなと心配したりすると忘れた頃に1増えます。

泳ぎの練習をするUlanchan

そんな中、懐かしい黄色い文字でサーバーワイドのemoteが出ました。

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2010年1月31日(日曜日)

Povarだより(MMM侵攻再開)

カテゴリー: - Gan @ 11時07分04秒

一週間のご無沙汰でちゅ。

単にRealが忙しかっただけなんだけどね(´∀` )

先週は二度目のSolteris制覇を目指して#1から。土日の二日で制覇できるかと思ったけど、何でもない#3とかで失敗して、やり直したら急にExtended Targetウインドウが壊れて何も表示されなくなったのね。

仕方なく旧来的なチャットチャネルで情報交換しながら急場を凌いだんだけど、Extended Targetウインドウはそれ以前にもBossがcorpseになってもそのまま表示され続けていたり壊れる条件は色々あるみたいだね。さすがにずっとcorpseで残っていると、bossの執念か怨念がすごいのかなと思ったり(´∀` )

#3のトラブルで時間を食ってしまい日曜日にTwo Godsまでの予定が狂いFinal Portalをやって時間切れ、翌日の月曜日に平日raidでTwo Godsクリアしたのでした。

久々にAokageさんとかも参加して楽しいSolteris raidでした。二度Solterisを制覇したので、ようやくSoF侵攻を再開することになりそうです。以前に一度MMMインスタンスはひやかしに行ったことはあるけど、本格的に侵攻していくことになりそう。

そんなこんなで先週一週間を思い出して書いてみます。

MMM raid再開
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2010年1月23日(土曜日)

Povarだより(Solteris制覇)

カテゴリー: - Gan @ 14時09分11秒

ふう、徹夜明けで体がガタガタなGanでちゅ(´д` )

徹夜する前後から寝ていないので、体のあちこちがガタガタ。歯もなんか浮いているような感覚。歯茎のマッサージをしないと歯が抜けちゃいそうで怖い。

今週の前半はUlanchanをBuried Seaでレベル74に上げ、Stone Hiveへスペルのお買い物。その後Ayaneさんから頂いていた74スペルのRk. IIをメモ。スペルGemを更新してまたAA稼ぎ。Planer Powerとかmana regene上昇とかいまのうちいくつか取っておきたいのがあります。

平日はClassic MM raidとかに参加。空きが有るときにはUlanchanも入れてもらって経験値とポイントのご褒美だけ頂きました。AAに全部振ると2AAぐらい貰えます。

先週末にSolteris最終イベントのTwo Godsをひやかしに行ったのはもう書いたよね。今週はロックがまだはずれないうちに再挑戦ということでTwo Godsに改めて挑戦。

決闘しているTwo Gods
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2010年1月18日(月曜日)

Povarだより(Solteris#6突破そしてTwo Gods)

カテゴリー: - Gan @ 18時36分32秒

ふう、少し暖かくなったね(´∀` )

UlanchanはWoSを後にして始めてのTBSゾーンへ向かいました。Hot zoneのBuried Seaに行くには最初のゾーンから船に乗って移動します。船は桟橋でチケットをもらって乗り込むと目的のゾーンへ行けます。周回船なので2つのゾーンをグルグル回っています。

たどり着いたBuried Seaは島々からなるゾーンで、最初に海賊の居る島に降り立ちます。桟橋付近にはQuest NPCが沢山いますが、必ずしもセーフではありません。roamingしてくるKoSな海賊が居るので、agroして戦闘状態に入ることも。

左右に進むと海賊の居る集落がちらほらあるので、有る程度数が居るところにキャンプを据えて狩ることにしました。壁際でないとroamerが近くまで来るので危険です。

Buried Seaにて
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2010年1月16日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan OoW卒業)

カテゴリー: - Gan @ 14時09分44秒

ふう、天気が良い朝は乾燥するね。

瞼と眼球がひっついて目が開かないGanでちゅ(´д` )

なので寝床に目薬を常備しています。

さて、このところOoWのWoSの中央壁の北側に籠もってスペルの素集めに専念していたUlanchanですが、ようやく66の最後から二番目の他人にかけられるinvisiの上位版をゲットして、ついでだから66最後のスペルの素もと思って続行していました。

しかしその最後の一個のMinor Muramite Runeが出ない。出るのは68が大半。あと67も結構でるのね。一日狩って4個のうち1個がMinorだったら良い方。一日二個が最高記録でした。

それでもこのレベル帯だと、Mezするよりもお肉を柔らかくするdebuffと少しずつ削るDoTをUlanchanでかけて後はGanが2H武器で殴った方がDPS高い感じ。北側はこれで大概掃除できるようになりました。その苦労が報われて昨夜ようやく最後の66スペルの素が出ました。やっぱり71に上位版のdebuffがあるのと性能がほとんど変わらないので使わないけどね。

良く湧くNamed
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2010年1月13日(水曜日)

1/13/2010 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時38分19秒

おろ、今日はダウンだったのね。

January 13, 2010
_____________________

*** アイテム ***

- トレードスキル製磁器及びBlack Acrylia ornament類は今度から通常及びFiriona Vieサーバーでトレード可能になります。
- Living Underfoot Diamondに誤って付いていたトレードスキルフラグを削除しました。
- Eyepiece of the Fancy TinkerのACを修正しました。
- monk成長武器の高いレベルを意図していた武器のtierと見合うようにratioを減らしました。
- 両手使いクラスがsecondary handにしか装備できなかった多くの武器を修正しました。
- Stalwart Bow類に標準的なworn及びclickエフェクトを追加しました。
- Underfoot楽器のinstrument modを増量すると共に欠落していたものには追加しました。
- いくつもの2H augを混乱を避けるためにprimary-onlyにしました。
- Orb of Suspensionのエフェクト持続時間を1時間台に延長しセルフオンリーにしました。

*** トレードスキル ***

- Tallon及びVallon Tactic poisonの与えるダメージを著しく増量しました。
- Bountry Coffeeは今度からもっとありふれた普通のコーヒー豆を試用するようにしました。
- Soloist Seal類からloreフラグを取り除きました。
- Cosgrove Soloist Seal類を推奨レベルを85、必須レベルを81に変更しました。

*** クエスト&イベント ***

- Fippy the Immortal’s Armyは今度から以前よりも扱い易くなります。
- Brell’s Rest raidインスタンスが終了する際に死体が喪失する可能性のある問題を修正しました。
- Grephは今度からFoundation raidエリアを道案内役として登場します。
- Vox クラシックミッションでchestからWhite Dragon Scaleを取り出すのを妨げる問題を修正しました。
- FoundationにおいてSearch for Saunkミッションのインスタンスに入ったプレイヤーが直後にshade NPC群に襲われることは無くなりました。
- Search for Saunkミッションの文法誤りを修正しました。
- Cooling Chamberミッションゾーン内の全undeadは今度からsee持ちになります。
- Foundation内のDarottとGrephはどちらもcurmudgeonly brethrenから離れた安全な場所に移動しました。
- 全スペルが現在のミッション報酬として得られるようにrank 1スペル報酬を調整しました。
- 一回のミッションで2つ以上のスペルが貰えるクラスが無いようにrank 1 スペル報酬を調整しました。
- Search for Illsarusミッション内でfamiliar類がNPCにagroする問題を修正しました。

*** スペル ***

- Mana Reiterate auraによって与えられる充填数を6に増量しました。
- blast of hypergrowthによって召喚されたペットのダメージが増えました。

*** AA ***

- Self-Stasis, Friendly Stasis, それに Inconspicuous Totemは今度からGuild Hall及びその他のタイマー無しゾーン内で通常通りカウントダウンされるようになります。
- Shadowknight - Quickened Encroaching Darknessは今度からEncroaching Darknessのみに影響します。
- Enchanter - Mana Overburnは今度から正しくMana Resurgence系スペルをフォーカスします。
- Burst of Lifeの有効範囲を他の同様の能力に合わせて200に拡大しました。
- 新しいバージョンのbestial alignmentをbeastlordを正しい種族のwarderに変えるように問題を修正しました。

*** アチーブメント ***

- Shining City内のSilent SchismミッションのためのBurn the Hereticsアチーブメントの問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Global トレードスキル 及び Defiant 品はもうraid timerフラグの付いたmobから出ることはなくなります。
- たき火やバナー移送が使えなかった多くのunderfootゾーンを使えるように変更しました。
- Underfoot auto-joinチャネルを追加しました。
- プレイヤーが通常ターゲットできないものもターゲットできてしまっていた拡張ターゲットウインドウの問題を修正しました。
- 別のプレイヤーがFearもしくはcharmされている間にプレイヤーがグループからdisbandされ得る問題を修正しました。グループUIは機能しなくなります。

*** UI ***

- 単一アチーブメントpopウインドウ内にサブコンポーネントが正しく表示されないアチーブメントの問題を修正しました。

- 変更されたファイル -
- EQUI_AchievementWnd.xml
- EQUI_AchievementsWnd.xml
- SIDL.xml

*** 前回のアップデート ***

- Underquarry内のmaster soliderのlootテーブルを正しいtierにリセットしました。
- Arhicrexのインスタンスからrare spawnを取り除きました。
- Brothers Zek raidを一部の意図しないループホールを修正するために周辺変更をしました。
- shadeがSaunk the Shamanに攻撃する問題を修正。
- Brell’s Arena内のスコアを一部変更しました。
- Unburrowingイベントが意図せずリセットされる問題を修正しました。
- Cooling Chamber内のBeastイベントで意図しない2つの副作用を修正しました。また、bossの実効ダメージを減らすことによってイベントを以前よりも易しくしました。

- The EverQuest Team


Povarだより(平日のMM raid)

カテゴリー: - Gan @ 18時13分01秒

むう、急に室温が5℃も下がって15℃、寒ーい(>.<)

お外はもう冷蔵庫から冷凍庫状態で外出する勇気が出ないGanでちゅ。

もうね、手の甲が紫色になって大丈夫かなって感じ。

日本海側は大雪でTakeruさん達は雪に埋もれていないのかなと心配したらAugeさん曰くそんなに降っていないとのことで一安心。

少しカロリーのある食事もとらないとね。毎日の発芽玄米1/4合と千切り大根、高野豆腐とだし汁の精進お粥だけでは足らないかも。

でも高脂血症ぎみ(血液中のコレステロール総量が標準値の3倍ぐらいある)なので脂肪の取りすぎには注意。他の数値は全部優秀なので心配しなくても良いとお医者さんには言われたけど、毎日ストレッチ体操で適度に燃焼させないとね。

みんなも生活習慣病には気をつけようね。体壊しても気づいた時にはもう後戻り出来ないので。

先日のSolteris raidでレギュラーの人のリフラグが出来たみたいなので、Povar jpnでは有志で平日MM raidを始めました。

Ancient Heroes Lord Nagafen raid再開
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2010年1月5日(火曜日)

Povarだより(元旦休みのraid)

カテゴリー: - Gan @ 13時17分27秒

日に日に寒くなっていますが皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

毎日のUlanchan育成にいささか疲れが見え始めたGanでちゅ(´д` )

69で取れるAAもめぼしいのは取り終えたので、残るOOWのスペルをゲットするだけがMPGで狩りをする目的になりました。あと出来れば70に上げて71の一歩手前までnormal経験値を稼ぐこと。

で70に上げようと経験値を100% normalに降っていつも通り狩ってみたら驚愕の事実が発覚。MPGはHot Zoneではないので同レベルの雑魚を一匹倒しても2%しか経験値が入りません。50匹消化しないと1レベル上がらないということになります。Hot Zoneではその半分で済むのですぐなのですが、倍になるとちょっと心理的につらいよね。

なので今まで経験値を独り占めさせるためUlanchanをグループから外していたのを同じグループにjoinさせて3キャラで狩ることに。すでに大人のbuffがかけられるようになったレベル60の頃から一緒にグループ組んでも経験値は入りますが、だいぶ昔のパッチで経験値の値はグループで一番レベルの高いキャラを基準に一律決定されるようになったのでGanから見て経験値が入らないとUlanchanにも経験値が入ったように見えて実質ゼロでした。その変更が入る大昔は各キャラのレベルでそれぞれ経験値が異なったのでレベルの低いキャラはウハウハ状態でした。Ganもその頃に一緒にパーティ組むようになったお友達のレベルに追いつくことができたのでした。

ちょうどshinyaさんからancient MMの空きがあるということでUlanchanも含めて3キャラ入れてもらいました。まだレベル69のUlanchanがjoin出来たのは驚き、どうなるのだろうかとわくわくしていたら、100% normalに振っていたので50%も経験値が貰えました。おかげでレベル70がにわかに目前に迫りました。そのまま狩りを続けて程なくしてding(´∀` )

MMはレベル低いキャラのキャッチアップにはちょうどよいね。

レベル85二人とレベル70で試して見ると、70から見て同レベルのMobを倒すとnormal 1%入ることを確認。独り占めしても2%だし、それにグループボーナスが加わって3等分されて1%なら我慢できるかも。100匹倒せばdingということに。当面はNamedからdropするスペルの素目当てなので経験値はおまけだと割り切っていくことにしました。狩り場も今まではNamedが一匹しか湧かないエリアでしたので、2匹ねらえるエリアへ移動。

Neuromancer Vionne
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2010年1月2日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan GoD卒業)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分58秒

ふう、関東は天気が良いね、夜は冷蔵庫みたいに寒くなるけど。

日本海側では大雪らしいね。Takeruさんは大丈夫かな。

昨年はKodTazで狩りをしていたUlanchanですが、レベルが69にもなると経験値も目減りしてそろそろ卒業しないとと思って新年になってキャンプ場所替え。

今まではTempleの北側の壁でしたが、西北の壁に移動。ここから西側の壁にある建物に移動すべく掃除開始。Hot Zoneなのでお約束のdoppelgangerが出現するとビックリします。大きなTempleを背景にアウトドアで戦闘するのは気持ちが良いよね(´∀` )

出たなドッペル
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2010年1月1日(金曜日)

Povarだより(謹賀新年)

カテゴリー: - Gan @ 11時29分02秒

新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

大晦日の昨夜は年越しraidを期待してみんな続々pop。

満を持してFiliceさんがpopして2009年のraid納めはDSHのメカドラを。

欲しいslowスペルをゲットすればGoDはもう卒業というUlanchanを一端落として合流。

普段よりもDPSが低いのかいつもよりペースのゆったりとした戦闘で今までペースが速くて気が付かなかったメカドラの吹っ飛ばしやmana dotなどの特殊攻撃waveを実感できました。戦闘時間が長かったのでその間にお腹に連続何回も飲み込まれたグループもいたみたい。Akahigeはmana dotでマナがスカスカでした。

2009年納めのraidはメカドラ
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2009年12月31日(木曜日)

Povarだより(Solteris#4,#5突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時34分20秒

連日天気が良く乾燥するね。

喉が乾燥しないように注意しようね、新型インフルエンザがどこからやって来るか判らないし。

もうみんな仕事納めしたのかな、Povarでは今週は平日も大晦日の年明けに向けてraidです。

Ulanchanも65まで取りたいAAをあらかたとったのでレベルを上げようとスイッチ。66の寸前までは上げてあったのですぐに66になり67の寸前で止めようとおもったらまだ黄色いのとかが居るので67へフライングding。それでもまだOrcやGolemは黄色いのが居ます。ここで70まではいけそうかも。out doorなので乗り物に乗れるのが良いよね。

お便りを書いていない平日にPovar jpnはSolterisで快進撃を続け、次ぎなるターゲットは#4です。簡単らしいけどどうなんだろ、やってみることに。

Solteris#4イベント会場に到着
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2009年12月28日(月曜日)

Povarだより(Solteris#3突破)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分01秒

おろ、天気が悪くなるって予報だったけど晴れてるじゃん(;´Д`)

お出かけすればよかった、大失敗。

先週末のPovarでの出来事をお便りします。

日中はせっせっとUlanchanの育成。Kodta’tsには同じ目的でキャンプしている外人さんもちらほら。ログインした直後に既にMobの死体が周囲に散らばっていることが多いです。狩りを始めたらすぐ側で外人さんが狩り始めたり。まあ一杯Mobは居るのでNP。

ずっと北側の壁で狩っていますが、ゾーンインに近いこともあって外人さんが時々やってくるので、邪魔にならないように少し西側よりのポイントへ移動。

GoDはEQの拡張が半年周期で行うと宣言されていた頃のもので、Plane of Powerに続く比較的大きな拡張ですがスペルはending raidでdropするAncientを除いては3つしか追加されていません。どれもPlane of Powerのよりもちょっぴり効率が良いだけなので無くても平気。でもAAはPlane of Powerと併せて結構レベル65までにてんこ盛りで良いのがあるので、外人さんもレベル65据え置きでAAを貯めている感じがします。

UlanchanはもうPlane of PowerのAAは必要なものはあらかたとったのでGoDのやつで欲しいのが少し残っているだけです。この段階でもまだ飛躍的にキャラをパワーアップさせるAAは次ぎのDoDでレベルキャップが70に上昇した拡張期に入らないと手に入りません。まだまだ道は遠い( ´д`)

raidの方は土曜日はSoFのメカドラから。今回初めてGanはBigbynnのお腹の中に飲み込まれました。襲ってくるネズミを撃退してクリスタルを壊したら外に開放されました。クリアすると即外へ戻るので写真を撮ってる暇ありませんでした。dropはchain bootsにMelee肩に皮腕輪と先日も出たヒーラー用1HBでした。

その後Solterisへ、lockが解けたsistersをさっくりやって初めてのSolteris#3のイベント会場へ向かいます。

Solteris#3へ
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2009年12月26日(土曜日)

Povarだより(Solteris侵攻再開)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分01秒

ご無沙汰していてましたGanでちゅ。

Underfoot拡張が出てからお約束の連日の緊急修正でダウンとかあったりしてままならない日々でした。

ようやく落ち着いたので思い返してお手紙を書いてみます。

その後Ulanchanは着実に成長を遂げ、Plane of Nightmare、Plane of Valor、Plane of Storm、Plane of Tacticsと進んでレベル63〜64のスペルを揃えてPlane of Fireでレベル65に到達。どうしてもとりたいカエル変身スペルのためにレベル65のスペルの素を得るためにBoTのNamed巡りを。BoTの3FはさすがにMobが水色なのでヒール無いとGanも死にます(;´Д`)

なんとかスペルの素2個を確保して落ちる前にPoKのLibraryへ行って交換。初っぱな念願のカエル変身スペルをゲット(´∀` )

既に他人を変身させるAAはゲットしてあるので、Plane of Power拡張卒業記念写真をパチリ。

Ulanchan遂に念願のカエル変身ゲット
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2009年12月16日(水曜日)

12/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時33分39秒

おまたせ、どれもUnderfoot関連ぽい。昨夜は一杯あったのと目がショボショボで本日拙訳出となりました。

December 15, 2009
_____________________

*** ハイライト ***

- EverQuest Underfootは今度から購入済みのどなたにも開かれます! 先行体験をご満喫されましたでしょうか。
- 多くの既存のアチーブメントが見直されたことにより貴方のトータルアチーブメント数に変化が生じる可能性があります。貴方のアチーブメントに関する記述と併せて下記の変更詳細一覧を一読ください。
- スペルとAAに対して多くの変更がされました。下記詳細の関連部分をお読みください。

*** アイテム ***

- キャスターにマナを返すのを妨げていたSympathetic Alleviation系のスペルprocの問題を修正しました。
- Underfootスペル用のThe Turn-In Gemは今度から重なるようになり、利用できるレベルとクラスを表示するようになります。
- Brell’s Arenaでgold tokenで売られていた一部のアイテムはFiriona Vieサーバー上ではもうトレード可能ではなくなります。.
- Gem of Life, Gem of Structure, Gem of Pain, Gem of Resilience, 及び Gem of Destruction はもうDrakkinが装備不能もしくはloreグループを共有しなくなります。
- Many-Pocketed PouchのACと召喚スペルを修正しました。
- Transcendent Fungusに適切なSympathetic Alleviationのキャストprocを設定しました。
- すべてのCelestrium Deathwatch アーマーは今度からDrakkin装備可能となります。

*** トレードスキル ***

- Cosgrove Powderは今度から拡張ゾーン内でdropするようになります。
- Sothgar’s Flame Rk. IIのレシピをSpell: Etheral Conflageration Rk. IIと差別化するためにChronal Resonance Dustを加えるべく変更しました。
- underfootでの新しいトレードスキル製bowのstatの問題を修正しました。
- ホームシティ内の適切なベンダーにSteely Oreを追加しました。
- Vallon 及び Tallon Tactical poisonは今度から同一NPCに対して使用された場合ダメージが増えるようになります。
- underfoot culturalアーマーに適切な推奨と必須レベルを設定しました。

*** クエスト & イベント ***

- 多くのUnderfootクエストの一部の文法的問題を修正しました。
- Shining City ミッション “The Silent Schism” はもう受けた瞬間にロックがかかることはなくなります。
- Volska’s Huskに居るGihbraの堂々巡りな会話を修正しました。
- Brell’s Restクエスト"Gnoll with the Punches"のfrail gnoll reaverは今度から本当にfrail(か弱い)になります。
- Gnoll Disguiseアイテムによるスペルキャストの説明は今度から正しく貴方の変身を識別します。
- Pellucidクエスト"A Most Foul Encounter"のVile Oozeは今度からクエストの正しいステップにおいて出現します。
- Volska’s Huskクエスト"Brell’s Will Be Done"のMithril Clockwork helperらはもうプレイヤーを攻撃しません。
- 二人のVolska’s Huskクエストギバー、Bitelock the Quartermaster と Stoutanvil the Crafter, はアクセスし易いようにメインゾーントンネルに近い場所に移動しました。
- Volska’s Husk クエスト “The Arms of Brell"において、ドワーフらはもう貴方が彼らに渡した際にクエストが正常に更新された場合Somnolent Beerを返すことは無くなります。
- Brell’s Rest内のBartelは今度から"Nogol and the Bandits"タスクがアクティブな場合、正しく応えるようになります。
- “Brell’s Will Be Done"タスク用のMithril Clockworkらに関するいくつものfaction問題を修正しました。彼らは以前よりちゃんと仕えるようになります。
- Brell’s Rest raid - The Destroyer はもうraidエリア外に逃げた際に永久にアタック不能になることはなくなります。
- Filed of ScaleでのFinal Confrontationイベントで報酬の宝箱をプレイヤーが開けるのを妨げる可能性のあるバグを修正しました。
- Rallos Returns raidにデザイン意図をかいくぐる術を減じるべくいくつか変更を施しました。
- Pellucid クエスト “A Most Foul Encounter,"にて Vile Ooze は今度から9匹のCrystaline Hulksを倒した際に適切に出現するようになります。Oozeを見つけ損なった場合、貴方はSoldys Falfenaarと会話すればリトライ可能です。
- Arthicrexタスク"A Desperate Deed"でグループに適切に割り当てがされていない場合、ロックされる可能性のある問題を修正。

*** スペル ***

- warriorの3つすべてのFinal Stand discのtomeが正しく転写されるようになります。
- Hypnotic Stare enchanterスペルのスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Chaotic Befudding enchanterスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Bestow Undeath necromancerスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Malediction of HavocのFree Action random componentの持続時間を2 tickにしました。
- Sundew Blessing は今度からSummer Solsticeの側に転写されます。
- 以下の能力をSplash of Sanctification及びその他の同様のエフェクトによって取り除かれるのを防止するために修正しました。
- - Warlord’s Tenacity
- - Savage Spirit Recourse
- - Cascading Rage
- - Blood Magic
- - Blood Frenzy
- - Blinded by Fury
- - Overwhelming Rage
- - Battle Leap Effect
- - Juggernaut Surge
- - Self Stasis
- - Inconspicuous Totem

*** NPC ***

- 多くのNPCの会話で文法的な問題を修正。
- Field of Scaleに居るscaled wolveはもうsummonしません。
- Brell’s Restに居るSpinebloom達にもうゾーンの他のNPCがassistすることはありません。
- Volska’s HuskのレアNPCはもうmez可能でなくしenrageするように設定しました。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunはもう売り子の機能は無くなりましたが、Rank IIとIII版のUnderfootスペルとrunestoneもしくはgemとの交換は引き続き行います。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunに彼らのこだわりを説明するのを助けるべくhail会話を追加しました。
- Pellucid GrottoのKut Kollusは名前がKronk Kollusの方が良いと決めたみたいです。
- Foundationのレア(named)NPCをmez不可に修正しました。
- ArthicrexとBrell’s TempleのレアNPCはもう生涯summonすることはなくなります。
- ある種の旧ゾーンにおいてNPCを倒してもプレイヤーに経験値が入らない問題を修正しました。

*** AA ***

- いくつものUnderfoot能力の説明を明瞭化のため編集しました。
- Swarm of Decay ランク 10, 11, および 12 は今度から正しい数のskeletal archerの部隊を貴方の側に召喚します。
- Shield of Notes ランク 13 から 15 は今度から正しく緩和されるトータルダメージcapを増大させます。
- Bard - Vainglorious Shoutは全方向能力から前方120度円錐方向能力に変更されました。
- Enchanter - Self Stasis 及び Friendly Stasis は同じタイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために再利用時間を15分に延長しました。
- Enchanter - Azure Crystalのエフェクトは意図しないマナ獲得を防止するために若干変更されました。
- Shaman - Inconspicuous Totemの再利用タイマーは同タイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために15分に延長されました。
- Rogue - AA Escapeの基本再利用タイマーを24分に短縮しました。
- Quickened Radiant Cure 6 は削除され支払った分は買った人に払い戻されます。

*** アチーブメント ***

- “Search for Saunk Time Trial” 征服アチーブメントに与えられた時間30分を40分に延長しました。
- “Shades of Extremism” 征服アチーブメントをミッション中にすべてのshade達を含めるように修正しました。
- Search for Saunkミッション中のすべてのshade達は今度から攻撃可能になります。
- 様々なアチーブメントタイトルと説明を直しました。
- 一部のアチーブメント説明を混乱をきたさないように矛盾を直しました。
- “Search for Saunk” 征服アチーブメントが正しく更新されない問題を直しました。
- 一部のクエストが誤ってkill/normalクエストアチーブメントカテゴリに分類されている問題を直しました。
- “Kill Em All"征服アチーブメントの名称を貴方に託されているアチーブメントを良く反映するように"Golem Hooky"に変更しました。
- “Alphabet Goop” 征服アチーブメントは今度からミッション内の最初のボスの名前を確認するようになります。
- 一部の背後調整によって貴方のアチーブメントは評価し直されます。これによって貴方は本パッチ以前に持っていたアチーブメントが無くなります。該当する場合、新しい要求事項付きにアチーブメントが更新されているのを確認願います。
- Gem Collector 征服アチーブメントは今度から正しく更新されます。
- プレイヤーが2.0 epicを持っているのにかかわらず1.5 epicアチーブメントが与えられない問題を直しました。
- shroudのclass epicに対してプレイヤーがアチーブメントが与えられてしまう問題を直しました。
- Mark of Brell 侵攻アチーブメントの名称を予約アイテムと混同しないようにCoin of Brellに変更しました。
- プレイヤーのアチーブメントを通知する範囲を400から75に縮小しました。
- 生のアチーブメントリンクはもうログには現れません。

*** 諸々 ***

- ある種のUnderfootゾーンに対してイントロ音楽が追加されました。
- 今度から/xtargetコマンド(と貴方が以前に指定できたアイテム)でempty, auto haterそれにcurrent targetを割り当てることができます。

*** 以前の更新 ***

- 一部のゾーンの一部のNPCが本来よりも多くの経験値を与えていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2009年12月15日(火曜日)

Povarだより(SoF侵攻再開)

カテゴリー: - Gan @ 14時31分58秒

ふう、だいぶ冬らしく寒くなってきたね( ´д`)

そういえば昨日昼間にお出かけした際に駅へ向かう途中の横断歩道の前を今度出るFF XIIIの主人公そっくりのカップルが歩いているのを発見。ライトニングさんとスノウさんがまるで並んで歩いている感じ。コスチュームも安物じゃなく質感もしっかりしていてお金かかっている感じ。

もうね仮想=仮装=現実(´∀` )

そのうちベヨネッタさんのそっくりさんとかも現れたらさすがにちょっと(;´Д`)

先日から始めたUlanchanのPLですが、GEに行く途中で同じレベル帯の外人さんを見かけます。昔と違って今は傭兵が使えるので結構ソロでも狩れるよね。

GEはその中でもレベル55向けでLuclin拡張そのものでもありいろいろ必須AAとかも取らないといけないので微妙に長い期間でもあります。

先日から通っていて気づいたのはいつも居る常連さんは誰か先客が居ない限りじっとMobの湧く狭い部屋に居るという点でした。pullとかしていないのはAFKかなと思ったらそうじゃなくて傭兵とペットでrepopしてaggroする雑魚をkillして寝ながら経験値を稼いでいるようでした。そういうやり方もあるのね(´∀` )

効率ははなはだ悪い気もするけど、毎日見てると徐々にレベルが上がっているのでうまく行っているのかも。のんびりやるのにはいいかも。

一方UlanchanをPLしている方としてはついついMobを回すのに夢中でrepopに追いつかれないようにとご飯が炊けていてもコーヒーメーカーが抽出完了していても手を離すことができず1時間過ぎてしまうことも。中毒じゃないんだけどAFKできない状況になるよね。でも気絶しそうになったら戦闘が終わった段階でpullは止めて寝ることにしています。仕事じゃないから気絶しそうなほど眠いのを我慢して続ける必要もないし自律神経を壊すしね。仕事でも気絶しそうなぐらい眠気があるときは危険だから仮眠をとるようにしたほうがよいよ。それ以前にそうならないようにしないとね(;´Д`)

それでもHot zoneだけあって経験値は目に見える形で貯まっていきます。段々とレベルが上がるにつれてレベルの上がりはスピードダウンするけどAAを貯めるのは1killで二割近くいくよねblueなMobだと。

でたなドッペル
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2009年12月9日(水曜日)

Povarだより(初めてのUnderfoot)

カテゴリー: - Gan @ 15時44分06秒

夜中にEQに入れるようになったので、早速Underfootへ行ってみることにしました。

先行予約注文するとUnderfootへゲートできるクリックアイテムが貰えます。

さっそくそれを使って行ってみました。Brell’s restというゾーンですが、既にPovarのトップギルド、Triton, Firestormers, Sanity’s Edge等の面々が沢山来ていました。

初めてのBrell\'s Rest
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12/08/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時27分31秒

おろ、遂にEQにもアチーブメントぽいのが導入されたのね。ターゲットウインドウもなんか変わったみたいなんだけど実際に使ってみないとなんとも。

武器ダメージキャップが外されたみたいだけど大幅DPSアップなのかな?

12/08/2009

*** Underfoot – 早期アクセスロンチ ***

16番目のEverQuest拡張、EverQuest Underfootへようこそ!

Underfootは世界の中心に位置します。そこは広大な距離にまたがって押し込められた中空球の中心に浮かんだ大量の溶岩球です。その球体のあらゆる開かれた内部に立つことによって、冒険者達は膨大で灼熱の生きた溶岩の球体を目にすることができます。その球体は十分大きいので個々の領域が大変珍しい器状の形をとることが出来ます。溶岩が火山、溶岩トンネル、中空球を取り囲むクレバスと世界の中心との間をまるで心臓との間を行き来する血液の様に流れています。

Plane of UnderfootはBrell Serilis, the Duke of Belowとして知られる物好きによって統治されています。そこは洞窟とトンネルでできた複雑な作りから成り普段は地底に居るgoodとevil双方のすべての類の生き物が生息しています。

最も高い火山の頂上にある寺院で、Brellは新しい種族を作るのに毎日を費やしています。彼はほとんどを壊し、元の粘土に戻してしまいます。彼は一部召使いを作っています。最近は違ってきています。Underfoot内で衝突が発生しているのです。Brell Serilisを崇拝し続けるものがいる一方で彼を蔑ろにする者も居ます。Brellの気配はもうplaneでは感じられません、彼が居ないことでNorrathとその他の世界に仕える沢山の機械が壊れて始めています。

冒険者達が今回旅するのはこの問題多き世界なのです。

- 新コンテンツ: Brell’s Rest, Pellucid Grotto, The Underquarry, Brell’s Arena, The Foundation, The Cooling Chamber, Arthicrex, Lichen Creep, Kernagir the Shining City, Fungal Forest, Volska’s HustそれにBrell’s Templを含む冒険者達が探検するための新領域。Underfootへのソロ、グループもしくはraidでの新しいアイテム、スペル、トレードスキルレシピ、能力を得るための新しいクエスト、タスク、イベントの旅。

- 拡張されたターゲットウインドウ: 極めて正確に友達と敵を追跡します。ターゲットウインドウは今度から貴方が人々やグループの役割を容易にターゲットし直せるようにウインドウ上の特定の場所に割り当てることを可能にします。貴方はメインtank,raid tank、メインターゲット、メインアシスト、プラー、等を特定のプレイヤーやNPCをウインドウに入れるだけで追跡できます。

- 新アチーブメントシステム: Norrathの世界での貴方の精進度を表示及び管理します。アチーブメントシステムによってプレイヤーはレベル、AA,クエスト、及びその他精進追跡イベントを追跡することができます。Underfootのロンチ時点で、プレイヤーは一般、トレードスキルそれにUnderfoot精進アチーブメントを追跡可能です。

· 貴方がまだ完了していないアチーブメントを開いて表示します。

· 完了すると貴方が既に完了したアチーブメントの表示をトグルします。

· 貴方がまだやるには準備が出来ていないアチーブメントのトグルをロックします。例えば、貴方がレベル30で、レベル50ではなくレベル40になるのに注力しなければならない場合。一部のケースでは、クエストラインの様に、ロックされたアチーブメントを完了することができます。これによって直接プレイヤーがそのレベルと精進段階に注力すべきコンテンツに向かわせることを手助けします。

- マスタートレードスキル: 強力な新しい武器、アーマー、食料、飲料、毒などを作成します。

*** アイテム ***

- DoTスペルに影響を与えるタイプ3 “Irae” augに変更を加えました。それらは今度からフォーカス"spellダメージ量"がDoTスペル全体にダメージを分散することが出来るように変更を加える以前とおおよそ同じトータルエフェクトを与えます。これらのshardに関しては更なる変更が加わる可能性があります。

*** トレードスキル ***

- Iceflame Guard リサーチレシピにInk of Painを追加しました。これはIceflame GuardのIceflame Strike部であるPrism SkinのAbsorb Hit部を含めるためです。
- Last RitesリサーチレシピにInk of Zekを追加しました。これはLast Rites Triggerスペルをキャストするスペルのchanceスペルを含めるためです。

*** スペル ***

- Dominating Aura は今度からTrapではなくAuraとして振る舞うようになります。
- Boon of the Cetacean および Boon of the Avian は今度から記述通りに4時間で終了します。

*** AA ***

- Calling forth a Servant of Ro は今度から若干以前より小さな召使いを召喚します。

*** UI ***

- AA表示を割り当てと消費ポイントに分離。

- 変更されたもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml

*** 諸々 ***

- 多くのguild hallポータル石を値下げしました。
- レベル70を超えるすべてのクラスのキャラクタの武器ベースダメージキ上限を取り除きました。
- invulnerabilityタイプのスペルとauraが相性が悪い一部の問題を修正。

*** 既知の問題点 ***

以下に挙げたアチーブメントに一部問題があることが判っています。これらの問題は今後のアップデートで修正される予定です。

- Conquest: “Gem Collector” がアチーブメントウインドウ内に誤ったgem名を表示する。
- Search to Saunk用のTime Trial と Challenge of Toughnessが現在取得できない。
- Conquest: “Burn the Heretics” は現在完了できません。
- epic 1.5s用アチーブメントは現在2.0クエストを完了していたとしてもバックフラグされません。
- Conquest: “Alphabet Goop” は現在"タイトル"名ではなくNPCの二番目の名前を使用しています。二番目の名前の順にやっつけるとアチーブメントは完了します。

- The EverQuest Team


2009年12月8日(火曜日)

Povarだより(Neriさん、mini raid他)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分32秒

ふう、連日天気が良いね(´∀` )

乾燥するせいで喉が痛いでちゅ( ´д`)

ちょっと炎症を起こしている感じ。加湿器連日フル稼働。

そういえば先日GEでUlanchanを育てていた時に懐かしいNeriさんがalt Rezmeでpopしました。もうだいぶお久しぶりだよね。ずっと今まで課金払っていたみたいだけど、メインのアカウントのパスワードがわからないとか。どうやら課金がストップしているだけの模様。Ganの3つのアカウントも時期はバラバラだけど順次課金がストップしてたのと同じ理由かな。継続すると円建てに変わるんだけど。未だに課金がされているもうひとつのアカウントが判らないとか、いくつかアカウントもっているのかな。altが一杯いたのは憶えているけど。噂によると今度婚約するとか、身辺整理なのかな(´∀` )

Ulanchanは目下GEでちょうどレベル55で取れるAAをcompすべくキャンプ中。そんな理由からかGEには夜になっても外人さんが複数グループ籠もっていたりします。行くたびにMobが掃除されていたり、部屋から引こうと思ったら既に外人さんがcampedだったりして驚いています。みんなAAを取ってからレベル上げようと言う考えなのね。

GEでそれだけ長い期間狩りをするとお土産のdefinantアーマーが色々dropします。どれも十分な性能を備えているのでClassicゾーンのdropアーマーからのアップグレードに最適です。Ulanchanはもうだいぶそれとdrop augで装備をアップグレードしたのでstatがcap上限に達したものがほとんどになりました。skillもあらかたmaxになってdefenseがまだmaxにほど遠い感じ。あとforcusもレベルIIIのものがあらかた揃ったのでかなり戦闘が楽になりました。

Spell Casting系のAAを取るとNukeのパワーも上がりcriticalで1kオーバーのダメージを叩くようになりました。これも更にレベルの高いゾーンで修行するには必要だよね。

だんだんとAAの段階が最後になるとAAを沢山ためないとだめなのでしばらくはGEに籠もりそうな予感。

昨夜もGEで籠もっていたら、結構人が居たのでraid leaderからSoD T1のmini raidをやろうということに。

SoD T1のmini raid
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2009年12月6日(日曜日)

Povarだより(続:Ulanchanの冒険)

カテゴリー: - Gan @ 16時48分31秒

おや、雨の日の翌日は快晴、快晴の翌日は雨、どうなってるんだろうね( ´д`)

きっと雨降って欲しいと祈願している人と快晴を祈願している人が半々なのかな、どっちもかなえさせてあげようと言うことかも。

雨降って寒い日はお家でご飯。といっても最近はお金が無いのでチキンラーメンが多いけどね。

カレーライスも時々。

さて先日Veksarで51に達したUlanchanですが、その後しばらくVeksarで51で取得できるAAのうち、innate static系とresist系それにrun speedと水中呼吸時間延長に食物代謝低減を取得。Lady VoxやLord Nagafenに合いに行きたい気持ちは山々ですが、どうやら外人さんがファームしているみたいなので(Bazaarでitem売るためかな)諦めて先を目指すことにしました。

VeksarでのUlanchan
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2009年12月3日(木曜日)

Povarだより(Ulanchanの冒険)

カテゴリー: - Gan @ 19時30分57秒

むう、雨降り(´д` )

かなりの勢いで降っていたので怒りや鬱憤も吹っ飛ぶよね。

平日は先日City of Mistでレベル45になったUlanchanは次ぎなるホットゾーンということでCharasis、Howling Stonesへ向かいます。

そういえば初日Ulanchanが入学したNajena大学はどうなったの? それが1日目まじめに授業に参加しましたが修行の旅に出ることになったので翌日退学、Akahigeと同じくNajena大学中退という学歴になりました(´∀` )

Charasis又の名をHowling StonesはKunark大陸のOverthereのど真ん中あたり、PoKからstoneで行って地表の割れ目の下にある入口から入ります。本当はアクセスキーのクエストが必要だけど、今はHot zoneになっているので誰でも入れます。Hot Zoneでなくなるとまたアクセスキーが無いと入れなくなるのかな。

Charasis,Howling Stonesの入口
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2009年12月1日(火曜日)

Povarだより(Ulanchanその後)

カテゴリー: - Gan @ 14時43分08秒

夕べは少し寒かったね

ここんとこかなり暖かかったから。体調を崩さないように。

土曜日は夕方にpopしてT4 essence狙いでKorascian Warrensへ向かうと、この時間帯に何故か外人さんがまだ居残っています。

蜘蛛のキャンプ場所に行くと入口のカエル狩り場にキャンパーが居るのを発見。そのまま中に入って最初に目に入るはずのPHの蜘蛛が見あたりません。奥の4匹は放置。入口のキャンパーが狩ってるのかなと思ってこの日は諦めて帰ろうと思ったら、PH蜘蛛の場所の真上の高台に別のキャンパーが居るのが目に入りました。あんなとこにもセーフスポットがあったのね。しかもPH蜘蛛のすぐ側だから一匹だけまわすだけで済むし。

ゾーン際にもキャンパーが岩陰に陣取っていてここもcampedみたいでした。

結構SoDゾーンはどこも混んでましたので、Ulanchanを育てることにしました。

経験値はホットゾーンだとボーナスが付くのでレベル30代のホットゾーンであるTwilight Seaへ行くことにしました。前回は徒歩で行ったけど、良く考えたらギルドホールのポータルでいけば直だということに気づいて今回は直に。dark shadowがターゲットですが、島全体をroamingしているので一番近い対岸に陣取ってそこへ引くことに。前回もそうだったのですが、今ホットゾーンで当たりの雑魚をしばくと突然Underfootで導入されたCliknarに化けの皮が剥がれるのが居ます。

ホットゾーンのCliknar Scout
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2009年11月28日(土曜日)

Povarだより(番付、Ulanchanは今)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分01秒

ふう、寒くなるかと思ったけど、セーター着てると汗ばむね(;´Д`)

まだちょっと病み上がりでお腹が痛むGanでちゅ。

無用のストレスがかからないように毎日のプレイも無理せずに地道なものを。

一応先週Povar War100リスト復帰を果たせたので少し堅くなったという実感があります。今まで冷や冷やどきどきで何時DIが飛ぶかわからなかったのと比べて傭兵ヒーラーのヒールの隙間を埋める感じで精神的にゆとりをもって戦闘できるようになりました。これもひとえにPovar jpnの皆様と、SirayukiさんのMMによる献身的な支援のおかげです。これからも精進したいと思います。

今日EQ公式サイトのleaderboardsでPovar Warの番付表を覗いたら

11/28付けPovar War番付表
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2009年11月26日(木曜日)

Povarだより(初めてのField of Scale raid)

カテゴリー: - Gan @ 12時30分35秒

ここんとこ体調が悪くお便り書くのをさぼってたGanでちゅ。

別に初めてのOld Bloodfieldsで初回pullで壊滅して凹んだからとかいうわけじゃないけどね。

連休明けに寒気を感じたのとおまけに鼻水まで出てきたので横になって体温を測ったら35℃しかない低体温状態。これはやばいとお風呂を沸かして暖まろうとしたけどお腹が冷えたまま。

翌日は半ば意識混濁状態で何もできませんでした。夜になってようやく体温が上昇し始め微熱程度まで上がってその後諸症状が落ち着くにつれて平熱に。ようやく起きあがれました。

なんか消化不良を起こしている感じがするので胃腸が季節性ノロウイルスでもやられたのかも。新型じゃなさそうなので一安心。

弱り目に祟り目があるのでしばらくは外出禁止。新型にかかったら目も当てられないよね。

みんなも気を付けようね。

先週末の土曜raidはハエのnormal版から。dropはclick AC buffとIPV付きのMelee NeckにIDV付きキャスターrangeにMelee 1HPでした。続いてhard版をやってHead/Feetコアとmana節約フォーカス付きキャスター用肩が出ました。

その後BBのnormalを。Ganが先鋒MTで最後まで死なずにやり遂げました。1HBとover FT+11付きキャスター指輪、mana regene+8付きの変なMelee耳が出ました。最後にBBのhardもGanが先鋒MTで死なずに最後まで務めました。dropは初めて見るChestコアとACクリックバフ付きMelee肩でした。Chestコアもここで出るのね。コアはGanで頂けることに。さっそくraid終了後に作りに行きました。

Phased Primeval Luminessence
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2009年11月21日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け:蜘蛛狩り)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分19秒

ふう、天気が良い日が続いてるけど乾燥しやすくなってるよね。新型インフルエンザに注意しないと。

テレビでは事業仕分けでお金を稼がない事業はさっさと廃止して新たな財源確保を急いでいるみたいだけど、明日は我が身な予感が(;´Д`)

日本は労働者が供給過剰で大学出ても就職できない人がほとんどみたいだし。自分でお金を稼げない成人は皆逝って良しみたいな雰囲気がただでさえあるよね。これから成人になる若い人はどうなんだろ、18歳成人とかいう話もあるし。有る意味で世界経済戦争がはじまっているのかも。

昨夜はpopして日課をこなした後、角番脱出のために装備拡充すべくアップグレードコアを集めようと思案。

Helm/BootsがまだSoD T3のままなので、これをT4にアップグレードするためのアップグレードコアを落とすNamedを物色。どうやらKorascian WarrensのNamed蜘蛛がHelm/Bootsのアップグレードコアを落とすらしい。

でも一度も湧いてるのが見たことがないよね。蜘蛛が居るのはカエルが居るところだから、そこらの蜘蛛を狩ってればそのうち湧くのかも。と思い、カエルと蜘蛛が同居している2番目の部屋の奥の壁の窪みがセーフなのを発見してそこにベースを据えることに。ここだと部屋の5匹の蜘蛛が全部シングルで引けます。カエルのroamerとはち合わせしないようにだけ注意すればOKでした。

何回か回した後、遂に入口方面に一番近い場所にNamedが湧きました。場所はここで良かったぽい。

Korascian WarrensのNamed蜘蛛
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2009年11月19日(木曜日)

Povarだより(遂に幕の内復帰)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分15秒

さっきリーダーボードを見てみたら、遂にGanがPovarサーバーのWar100傑入りしてましたヽ(´▽`)ノ

Ganが再びPovar War 100リストに復帰

最近海外のuberギルド勢の上位進出が激しくてPovar jpnのWarの順位が後半に下がっちゃいましたが、AugeさんLocenさんのメインだけでなくTakeruさんやSirayukiさんのalt warに続いてGanも末席に入らせてもらいました。

幕の内復帰と同時に既に角番だという噂も(;´Д`)


11/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時16分49秒

おろ今日はダウンだったのね。

11/19/2009

11月19日(木)のアップデートノート予告でえす。

*** 諸々 ***

- Mission Teleporterウインドウがもう何度もしつこく現れることはなくなります。
- Vitrik Wing Swipe能力が適切なターゲットに効力を発揮しない問題を直しました。
- カスタムUIがグループウインドウ内で正しく右クリックメニューを表示しない問題を直しました。
- アイテムをロストするのを未然に防ぐためモンスターミッション中はmarketplaceからアイテムを買えないようにしました。
- /clear は再びチャットウインドウをクリアするのに使えます。

- The EverQuest Team


Povarだより(はじめてのKorafax)

カテゴリー: - Gan @ 19時52分54秒

さむーい(>.<)

お外が冷蔵庫の中みたいでちゅ。

今週は先日Void E入りしたので、Void Fを目指すために更なる装備の拡充を目指してアーマーコア狙い。

ChestのコアかbracerとArm以外が出るとうれしいな。とKaesora Hatchelyの入口でキャンプ開始。

Chestを落とす金属バット持ちは何回も出たけどコアは落とさず、毎回指輪だけ。一度だけAugを落としたぐらい。

その代わりRoamerのゴーレムのNamedから初めてHelm/Bootsコアが出ました。Helmは既に持っているので、Bootsを作ることにしました。今まで身につけていたBootsはOOWの頃のGladuatorアーマーでした。レベルcapが70の頃だけど性能は良いよね。今でもステータスとかは抜群に良いし。Augを付ければまだ使える感じだけど、さすがにHP,Enduranceは見劣りするので潮時。

これで少し堅くなったかな。あとT4 groupアーマーにアップグレードできれば次ぎのraidアーマーが手に入るまでのつなぎにはなりそう。

狙ってもChestは出ない感じなのでまたこんどにして。今まで行けなかったSoDの最深部のゾーンであるKorafaxを怖いもん見たさで覗いてみることに。

最初ゾーンがどこだかわからなかったけど、VoidのToskarikkの入口のとなりだったのね。

Korafaxの入口
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2009年11月17日(火曜日)

Povarだより(Bloody Kithicorの戦い他)

カテゴリー: - Gan @ 11時43分09秒

むう、前日とはうって変わって今朝は寒いね(´д` )

日曜日の午後にpopしたGanは、Field of Scaleのprogressionの続きに臨むことにしました。

以前よりTakopさんからField of Scaleのprogressionの2番目は難しいからヘルプしてあげるよって言われていたけど、ついにそのときが来ました。でも最近Takopさんpopしないし(;´Д`)

とりあえず最初は一人でやってみることに。どうしても無理ぽそうだったら誰かにヘルプをお願いするということに。

Jaled’Darからグループタスクを受けます。なんか前から思ったんだけど、Field of ScaleのBGMってスパイ大作戦(Mission Impossible)のテーマ音楽に似て無くもないよね。タスクの内容もいたってそんな感じ。「これこれを抹殺せよ、例によって君もしくは君のメンバーが捉えられあるいは殺されても当局は一切関知しないからそのつもりでいるように」というふうに読めてきます。

で#2のタスクのあらすじは皇帝Ganakが愛でているImperial eggを全部壊せとの任務。簡単そうだよね。インスタンスに入って中の様子を調べると、これほどまでに厳戒な警備はスタティックゾーンでもみたことがありません。

Imperial Eggの厳戒な警備状況
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2009年11月15日(日曜日)

Povarだより(Filed of Scaleタスクのその後)

カテゴリー: - Gan @ 11時56分38秒

ふう、昨日までとはうって変わって天気がよいね(´∀` )

先週末の金曜日は帰宅が遅くなったので、12時頃遅pop。

raidはどうやらハエNormal版が終わるところでした。その後解散したので合流ならず。

せっかくpopしたので、Filed of ScaleのソロタスクでIksar骨変身アイテムに必要な残り1タスクを始めることに。

これもJaled’Darのpre-task#2みたいにアイテムを渡すところからはじまるので、予めアイテムを集めておかないとshared taskがなかなか終わりません。最初なのでとりあえずタスクを受けてKaesor Libraryへ。

タスクの目的は、IksarのNecromancer達が普段からDrake族を狩っては虐待してDrakeの頭蓋骨をもてあそんでいるらしいので、その恨みを込めて復讐を果たして欲しいとのこと。最初に遂行する勇気と実力を示すために、Iksar scourgeの尻尾を4体分とNecromancerが携帯しているdrakeの頭蓋骨を持ち帰るようにとのこと。

尻尾はレベル85のImperial Scourgeからしか出ません。確かKaesora Libraryの最深部に居たよね。ということで最深部に探しにいくと、結構居ます。でもどれも固定popで、側にもう一匹他のが居ます。ここのレベル85のMobはくせ者で、どれもCleric paciが効きません。それにHP減ると逃げ出すし、おまけにsnareも効きません。

なので、レベル85同士が隣り合わせにpopしている場合は二匹同時に相手しないといけません。レベル85が一匹になるとHP減ると逃げ出すので、Warriorのskillで食い止めるか速攻で倒すしかありません。

Kaesora LibraryのImperial scourge
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2009年11月13日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 13時04分21秒

むう、職場で虐められて嗚咽を吐いている夢で目が覚めたら曇天(´д` )

天気の悪い朝は体調がすこぶる良くない感じのGanでちゅ。

昨日のサーバーダウンの時までGuardianインスタンスに居たので、popするとDragonscale Hillsでした。

終わる前にサーバーがダウンしたので、もう一度同じタスク(Guadian #1)を受けてやり直すことに。

このタスクの試練は、最後にレベル85の3匹を倒すことです。以前別のタスクでちょっかい出して壊滅したことがあったけど、今度は慎重に。paciが効かないので2incは覚悟。

Guardian #1の最後の試練
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2009年11月11日(水曜日)

11/10/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 17時32分08秒

おろ、今までfoodとdrinkのACとattackが反映されないバグがあったのね、そんな高い食べ物買わないGanには関係ないよね(´∀` )

傭兵タンクが少し言うことを聞くようになったのかな、前はいつも勝手に前ですぎだったけど。

11/10/2009

水曜日のゲームアップデートノート予告をお届けします。

*** ハイライト ***

- foodとdrinkのAC 及び Attack値が今度から正しく貴キャラクタに追加さられます。
- Frightening Writの説明を修正しました。今度からタイトル"the Hunted"ではなくscarecrow mercenay利用権が与えられるとなります。今度から新タイトル"the Graveddigger"の利用権が与えられます。本タイトルは遡及効です - 貴方が既にWritを使用済みであれば、貴方はGravediggerタイトルを今度から使用できます。
- 拡張によって必要とされるすべてのUIエンジン変更が今度からライブに反映されました。一部UIのパッチが必要かもしれません。ほとんどの通常のUIは既に更新済みです - 貴方の好みのUIサイトを調べてみたください。

*** アイテム ***

- foodとdrinkのAC 及び Attack値が今度から正しく貴キャラクタに追加さられます。
- Vibrating Gauntlets of Infuse 及び Vibrating Hammer of Infuseの機能を以前は発生する可能性のあったLD問題を回避するように変更しました。 transmuteしようとした場合再度transmuteするまでに若干の遅延が生じるでしょう。
- Icy Greavesのbard wind instrumentフォーカスはアーマーセット内の他のアイテムのフォーカスと見合うように増加されました。
- Countersprung Enhancificatorの極性問題を修正。今度から水と接した場合に意図した様に振る舞うようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Frightening Writの説明を修正しました。今度からタイトル"the Hunted"ではなくscarecrow mercenay利用権が与えられるとなります。今度から新タイトル"the Graveddigger"の利用権が与えられます。本タイトルは遡及効です - 貴方が既にWritを使用済みであれば、貴方はGravediggerタイトルを今度から使用できます。
- 傭兵が入ることができないミッションの最小プレイヤー数にはもうカウントされなくなります。
- Bloodmoon Keep内のBroodmotherはもうroot可能ではなくなります。

*** スペル ***

- ペットが貴方が30分以上ログアウトしている場合でももう削除されなくなります。

*** NPC ***

- NPCが自身のペットを召喚できなくなる問題を修正。

*** AA ***

- Mortal CoilがMortal Residueを阻止するprocを発動する確率を100%から5%に減じました。加えて、Mortal Residueの持続時間をMortal Coilの持続時間と同じに減じました。
- Berserker Savage Spirit AAの再利用可能時間を60分に減らしました。

*** UI ***

- 沢山のUI最適化がある種の条件下でフレームレートを著しく増加させるように実装されました。
- 拡張によって必要とされるすべてのUIエンジン変更が今度からライブに反映されました。一部UIのパッチが必要かもしれません。ほとんどの通常のUIは既に更新済みです - 貴方の好みのUIサイトを調べてみたください。

- 変更済み -
- EQUI.xml
- EQUI_Animations.xml
- EQUI_CastSpellWnd.xml
- EQUI_HeritageSelectionWnd.xml
- EQUI_MercenaryManageWnd.xml
- EQUI_ServerListWnd.xml
- EQUI_Templates.xml
- EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
- SIDL.xml

*** 諸々 ***

- gnomeに種族を変更する際、tinkering skillが新規にgnomeに変わった場合は正しく50にセットされます。
- Drakkinに種族を変えた場合、今度から信仰も選択できます。
- 種族の変更はもうある種のranger能力を取り除くことはありません。

*** 傭兵 ***

- 傭兵に新たな選択可能なassistモードを追加しました。
- 傭兵管理ウインドウに新しい2つのボタンを追加しました: “Auto Assist” と “Call Assist”.
- “Auto Assist"を有効にすると傭兵はattacking/healing用ターゲットに厳格に従います。
- タンク傭兵を"Auto Assist” 禁止にすると、"Call Assist"ボタンが押されるまで傭兵は任意のターゲットに攻撃を開始するのを待ち合わせます。"Call Assist"ボタンが押されると、現在のグループ敵リスト(彼の攻撃範囲内にあるもの)が妥当なターゲットとして追加され、ターゲットを判定する通常のAIを用いて攻撃を開始します。
- ヒーラー傭兵を"Auto Assist"禁止で使用すると、傭兵はpullerはヒールしないという通常ルールを破るために"Call Assist"ボタンを押さない限り通常の振る舞いをします。pullerがヒーラー傭兵の守備範囲内に居る場合に"Call Assist"が押されると、pullerをヒールするまで3秒の間を開けます。
- /mercassist on – 傭兵auto-assist modeをオン
- /mercassist off – 傭兵auto-assist modeをオフ
- /mercassist – 傭兵がauto-assistモードにない場合assistを要請します。
- プレイヤーがタンク傭兵を他のプレイヤーのペットを攻撃させることができた問題を修正。
- scarecrowタンク傭兵は今度からenduranceを備えます。

- The EverQuest Team


2009年11月10日(火曜日)

Povarだより(Faction分が不足)

カテゴリー: - Gan @ 20時55分49秒

ふう、暖かいね(´∀` )

月曜日はpopして、やっと受けられるようになったタスクをやってみることに。

どうやらKorascian WarrensにあるPlane of Earthのポータルを使うための情報を握るgoblinが居るんだけど、本当はそのgoblinと出会う最初のきっかけを作るクエストみたいなんだけど、それを受けられるようになるには、先にKorasian Warrensに行ってprogressionタスクをやらないとだめだという。

Korascian Warrensに行く途中に問題のgoblinが居るので、先に別のタスクを受けちゃうことになるんだけどね、どうもそれもタスクのストーリーからすると順番が逆な感じがします。

とりあえず、Korasian Warrensへ向かう道々に工作員のgoblinが湧くらしいので、それを退治しつつ進むという感じらしい。最初のトンネルの出口にさしかかったあたりで突然goblinが出現。一匹だけかと思って殴りかかったら後ろからaddが(;´Д`)

レベル85だったので、ちょっと油断して壊滅(;´Д`)

CRして、広い場所に出たすぐ近くの安全なところにキャンプを据えて、ドア脇のOgreを掃除してから、再度出現させて離れてpopするgoblinを一匹ずつ引いて2匹退治。一度popさせると一定時間たたないと再度出現しないみたいなので、もっとやりやすいKorasian Warrensに向かう途中のをやることに。例のgoblinの近くにキャンプを据えて、その手前の通路に湧くgoblinを引いて残り4匹を退治。先にポイントを踏んじゃったんだけど平気。

Goblinの工作員から難を逃れる
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2009年11月9日(月曜日)

Povarだより(幻のBB hard way)

カテゴリー: - Gan @ 13時08分29秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

土曜日は一杯残っていたKorasian Warrensのdwarfのタスクを一気に消化することに。

dwarfのタスクはcrystallineを倒すだけなので、キャンプ場所を間違えなければ結構楽です。

Ganが残っているのはあと沼の中央に居るNamedを倒すのみ。ちょっと行ってinvisiで怖々覗き込んでみました。

沼の中央のNamed部屋の様子

雑魚が一匹側居るし、これ二匹同時に相手しないといけないのね、どうも失礼しました(;´Д`)
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2009年11月7日(土曜日)

Povarだより(ようやくVoid D入り)

カテゴリー: - Gan @ 13時54分14秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

夕べは急に寒くなってどうしようかと思ったけどね。

昨夜はpopしてHalloweenの最後の墓掘りに。回を重ねるたびに墓掘りを始めた経緯をNPCがぼやくので、聞いてあげるとどうやらBertoxxulousの熱心な信者の女性が居て、Temple of Bertoxxulousに行けずにZombieになってOceangreen Villedgeの住民の手で葬り去られたらしいの。それでその彼女の願いを叶えるために、寺院の地図が描かれた入れ墨のあるZombiの皮を手に入れるために墓掘りを始めたとか。今回これで最後の一枚が手にはいれば本願成就とのこと。

毎回どこでZombieが出るかわからないけど、Loping Plainsに入って墓を見つけてはほっていきます。結局一番奥の墓場まで行くことになります。今回は比較的早く出たほうで、これでやっとHalloweenも終わりかなと思って、帰路に立つと、傭兵を連れたグループがHills of Shadeの方へ向かって立ち止まりました。

ちょうどGanも通りかかったところで立ち止まりました。この時間にプレイしているのは、日本人プレイヤーか夜更かししている外人さんぐらい。名前がKuroko, Yucariどうみても日本人ぽいよね。Guild tagがCircle Keiとかコンビニみたいだし(´∀` )

狩りの途中邪魔しちゃいけないので、そのままLoping Plainsを後にしました。

PoKに戻ってNPCにアイテムを渡すとクエスト終了で、なんかもらえました。称号の授与書です。クリックするとタイトルとして新しいのが選べるように追加されるとか。どちらかというと案山子傭兵を雇えるには、これをクリックしないとだめぽい。持っているだけではだめなのね。

Frightening Writ
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2009年11月5日(木曜日)

Povarだより(Parley With Ganak)

カテゴリー: - Gan @ 18時58分10秒

今日も寒くなりそうだね(´д` )

夕べはpopして日課をやった後に、Field of Scaleで唯一未消化なタスク、Parley With Ganakに必要な骨集めを。

この最後のタスク(グループタスクだけど)をクリアしないとProgressionタスクが受けられないのと、骨変身アイテムが作れません。

このタスクで時間がかかるのは、アイテム集めなんだけど、試練は最後に皇帝Ganakの護衛4匹を倒すこと。たぶん本職のSlowerとヒーラーが居れば一瞬で終わるんだと思うけど、とりあえず一人でやってみることに。

その前に、事前の調査で皇帝Ganakの居る謁見の間におじゃましました。

Parley With Ganakの謁見の間
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2009年11月4日(水曜日)

Povarだより(Hard way)

カテゴリー: - Gan @ 11時47分17秒

夕べも寒かったよね、眠れないので掛け布団を引っ張りだしてようやく眠れました(´∀` )

低体温の傾向があるので、今までも朝怠くて死にそうなのはそのせいかも。

部屋もカーテンを冬ものに変えて、ドアも開けっ放しだったのを閉めて室温が下がらないようにしないと。

部屋の日当たりが良いのだけが救いだよね。

昨日は文化の日でお休みだったので、お粥を食べてNorrathにpop。

日課のタスクをこなして、墓掘りをやろうと思ったら前日夜中にやったのでまだロックタイムが解けていませんでした。夜になるまでお預け。Korascian Warrensへ向かう途中のToskarikkでNamedを狩っている外人さんグループを見かけました。ここは来るたびにMobの種類が違っているので、毎日キャンプされているのは想像が付くけど、Namedが左右でそれぞれ湧くらしいね。広々として狩るにはちょうどよいかも。

Toskarikkのnamedを狩る外人さん
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2009年11月3日(火曜日)

Povarだより(Halloweenはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分11秒

ふう、夕べは寒かったよね(´д` )

そろそろ冬入りだね。

日曜日は午後からpopできたので、時間に余裕があることもあって先日はずれだったHalloweenタスクをもう一度やってみることに。

場所は易しいLoping Plainsへ、AkanonからPoKブック経由で行くのが近い感じ。

ゾーンには日中なので外人さんも同じタスクをやっている模様。Hills of Shadeのゾーン方面へ向かうと、途中の野原やOrcキャンプ周辺に盛り土がみられます。見つけてその場で墓掘り、骨popで掃除とやっていると、roamingしてくるworgがchain incして大変なことに。危うく死にかけました。

今度からは墓を見つけたら、壁際に引いてやることに。

すると初めて当たりのzombieがpopしました。ようやく皮を初ゲット。あとAkahigeの分だけ、Orcキャンプの墓は全部ハズレだったので、奥の墓場までいって、ようやく何回目かで当たりがpop、これで一回分終了。PoKに戻ってスコップを返却して皮を渡してお終い。これを後4回やれば親タスクも終了して案山子傭兵を雇える資格が得られます。別に要らないけどお祭りなので。

当たりがpop
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2009年11月1日(日曜日)

Povarだより(Old Blackburrowイベント)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分45秒

ふう、少し貯まった疲れが取れてきた感じ。暖かいといいよね。

昨夜は午後にpopして、日課タスクを開始。

Sirayukiさんも出てきてMMのおこぼれを拝借。HP底上げのAAを取り始めました。

日課が終わったところで未消化タスクをこなしにKorascian Warrensへ。

入口で食材集めをすることに。

なんかHalloweenのある週末はrare pop率倍増とかいう話らしく。以前より良く湧いていた入口のnamedがまた湧きました。以前は違う場所に湧いてたと思うけど、Ganが狩るようになってからはいつも左奥の入口からちょっと隠れたところに出ます。

Reuk the Portal Tender再び
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2009年10月31日(土曜日)

Povarだより(続:Korascian Warrens)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分54秒

ふう、天気が良いと眠くなるね(´∀` )

寝床で股関節周辺と骨盤周辺の筋肉を軽くストレッチしてお粥を食べて頭すっきり。

昨夜は仕事が早めに片づいたので、早めにpop出来。

日課タスクをやっているとSirayukiさんもpopしてMMのおこぼれを頂戴。今度からはHP+100増量のAAを取ります。compすると今より+500HPが底上げに。その後はマイナス側のHPを拡張して心肺停止状態でも生き延びるAAを取るのがよいのかな。DPS底上げに手が届くのはいつのことやら。

日課が終わったらKorascian Warrensに向かい、未消化のDwarfのための食料調達タスクを先に終わらせることに。Ogreからクエストアイテムの食料が出るので、それを規定数拾い集めます。Ganはあと二種類が残っているけど、Akahigeは余ったのを拾うだけなのでまだ当分先。

ゾーン入口がpullが易しいので、そこで狩ることに。それでもOgreはroamingしているguard二匹しかいないので、drop率は悪いけど、経験値稼ぎにもなるし。

そうこうしていると、外人さんがやってきて、かなり危なそうなところで狩りを始めたので、食料集めは止めにして、奥でprogressionタスクの消化をすることに。

Enchanterとかが居ればどこでもキャンプ場所は選ばないんだろうけど、MeleeとHealerしかいないとこは、roamerが来ないセーフな場所にキャンプを据える必要があります。なので、こないだ2 namedを狩ったところに移動。

ここで狩れるのはcockとmarauderの二種類。cockは一匹狩ればお終いなので先にやりたいけど、Ogreキャンプの中心部に固定popなので、roamingしているmarauderを縫うようにpullしないといけません。これはタイミングが難しい。

それで先にroamingしているmarauderで比較的単独で周囲にmobが居ないのを狙います。大丈夫だろうと思って引くと少し離れたキャンプのcockがlinkしたりして(;´Д`)

Bardだったら記憶消しがあるので何でもないけど、二匹連れてきたらキャンプは壊滅必至。仕方がないので高いデータ代だけどその場で一人死ぬことに。

次ぎはそのlinkしたcockをpaciして引いてpull成功。次ぎはそのpaciしたcockの周囲をpaciしてcockだけpull成功。

cockをようやく退治
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2009年10月30日(金曜日)

Povarだより(Lost and foundクリア)

カテゴリー: - Gan @ 14時05分30秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

昨夜は遅popしたので、SirayuskiさんはもうMMをひとつ終わった後でした。

日課タスクをやりつつ、MMのおこぼれをもらうと、ようやくGanもAC増量AAをcompできました。

それで決心して、ずっと保留してあったField of Scaleのグループタスク"lost and found"に再挑戦してみることにしました。

過去何度か挑戦して得た経験から、いくつか対策案がまとまりつつありました。このタスクの試練は最後にpopするレベル85の三匹のIksarを時間内に倒してかつアイテムを拾ってJarda’Darに渡さないといけないというタイムトライアル性にあります。

Allakhazamの書き込みとかを見ると、移動時間を短縮するために、Jarda’Darを北東のIksarがpopするポイントまでpullして記憶消してparkさせるという技があるようですが、Ganにはそれはできないので、逆にJarda’Darの側にIksarをpullする方法を思いつきました。これなら3匹うまく倒せればアイテムをlootして渡すまでの時間が最短で済みます。

最初試しに三匹をpullしてFabled J bootsで全力で戻ってきたのですが、途中ではぐれることが判明。

それならばとうまい具合に一匹ずつ離ればなれで立ち止まっているIksarを引いては倒していると、pullしてもってくる時間が馬鹿にならないのでタイムアウト。

Lost and foundに再挑戦
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2009年10月29日(木曜日)

Povarだより(Halloween 2009他)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分53秒

ふう、曇った朝は死にそうなGanでちゅ(´д` )

寝床で軽く筋肉ストレッチすると少し元気になるよ。

そういえば死体喪失事件のその後ですが、すぐにGMからメールで回答があり、「100%レベル回復しておいたよ、他にもなんかあったらご遠慮なく」という文面で既に経験値は回復されているぽい。よかった(´∀` )

ついでに無駄に終わったcorpse summonerの費用も返して欲しかったけど、1kppもかかったし。そこまで言うかと思い痛い勉強代ということに。

昨夜はいつもの通りBloody Kithicorで日課タスクを。後からpopしたsirayukiさんのご厚意でMMのおこぼれを頂くことに。以前のパッチで後からメンバーを追加できるようになったのは嬉しいよね。一回に2kpp近いお金と2AAが貰えるのは落ちこぼれプレイヤーにとっては嬉しい燃料補給。一日3つMMを頂けると6kppのお金と6AAも貯まります。これは今取っているAAの一段階分に相当します。一日1段階を確実に取得できる感じ。その代わりMMは3キャラいないと受けられないようになったので、GanとAkahigeのduoは対象外に(;´Д`) まあ、グループプレイヤー応援イベントだから仕方がないよね。

日課タスクが終わると、先日受けたHalloween 2009の墓掘りタスクをと思い、クエストウインドウを開くとタスクがありません。おろ、と思ってPoKに行って受け直してよく見ると、時間制限付き(;´Д`)

時間内に終わらないとだめなのね。それと墓掘りする場所は予め決められていて、お話の中にだけ出てくるので聞き逃さないように。Field of ScaleとLoping Plainsにある墓を支給されたスコップで掘り起こすというもの。

Filed of Scaleの墓場ってどこだか憶えが無いので、Loping Plainsなら確かHills of Shadeのゾーン近くにあったのを憶えているので、そこに行くことに。移動時間も馬鹿にならないよね。

Loping Plainsの墓場についたのはいいけれども、がむしゃらに墓のオブジェの前でスコップをクリックしてもだめらしい。地面を良く探せとかメッセージが出る始末。

そこでまたNPCとの会話文を思い返して見ると、pile of stoneという言葉が出てきます。石ころが積み上げてあるのでないとだめぽい。そんなの昔あったっけ? でそれらしきものを探すと、あった(´Д`;)

Pile of Stones
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2009年10月28日(水曜日)

Povarだより(パッチ明け、死体喪失事件)

カテゴリー: - Gan @ 12時48分00秒

ふう、天気がいいけど乾燥するね、新型インフルエンザに注意(´д` )

昨夜はpopしたらすぎにシステムメッセージで1時間後にシャットダウンする旨のアナウンスが。

そういえばそうだったよね。

とりあえず時間はあるので日課タスクだけでもこなして落ちようとBloody Kithicorへ。

普段通り、拷問をこなして、粛正のNPCを一回killした頃には既にサーバーダウンまで15分、ここで落ちようか迷っているうちに、時間がすぎ、トリガーNPCがrepop。まだ8分ほどあるので、これをやって落ちることに。

トリガーNPCを速攻でkillして、本物が湧いたらすぐに引いてkillと思ったら、横からクマがaddしてきてAkahigeのヒールがinterrupされGanが瀕死状態に、予想外のアクシデントでヒールが遅れてまさかのGan死亡で壊滅(;´Д`)

まさか今時ここで壊滅すると思わないよね。もうサーバーシャットダウンでCRも間に合わないので、速効で落ちてサーバーアップ後に回収することに。

で、4時間後、予定通りサーバーが立ち上がり、loginしてBloody Kithicorの死んだ場所に戻ったら、綺麗さっぱり死体が消えています(@@;)

死体はどこへ行ったの?

NPCに「ここにあった死体どこに行ったか知りませんか?」と尋ねるわけにもいかず。掃除されちゃったのかな。
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2009年10月27日(火曜日)

Povarだより(SoFファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 13時33分21秒

ふう、月曜日は台風で大変だったよね、外に出ようと思ったら暴風雨ですぐ引き返して引き籠もっちゃった(;´Д`)

体調の悪い日は外に無理に出ない方がよいよね。

おかげで翌日は快晴、ちょっと風が強いかな。

先日の日曜日はpopすると外人さんが装備を見せびらかしていました。初めてみるピストン風のハンマー。

珍しいハンマー

片方には透明な楯をもっています。後でこの楯が話題になって、片方のハンマーは調べたところMarketplaceで売っている見た目変更アイテムによるものらしいことが判明。問題は楯も同じ様に見た目変更なのかどうか?
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2009年10月25日(日曜日)

Povarだより(SoD Tier1 raid突破)

カテゴリー: - Gan @ 19時10分55秒

むう、急に寒いと思ったら朝から雨だったのね(;´Д`)

今朝は寝床で筋肉ストレッチして玄米お粥を食べて元気に。

お粥に市販の乾燥切り干し大根を入れると出汁も出て香りも良く食物繊維にとれて美味しいよ。

病気で寝込んだ時以外は味付けに市販の昆布茶の素とか出汁の素とか入れて炊飯器のお粥モードで焚けば出来上がり。

脂っこい外食とかばかり食べてると体に良くないので、たまの日曜日にはお粥も良いよ。発芽玄米とかだと必須ビタミンとかもとれてなお良い感じ。

今週は平日からSoDのraidに挑戦しているのはもうみんな知っているよね。

もう次ぎの拡張が出るし、それまで何もraidイベントに手をつけてないというのももったいないよね。

Tier1ならなんとかやれそうだという思いで、先日から2度ほどトライしてきましたが、どうも前半にハエが大量発生して形勢が悪くなるというパターンから抜け出れませんでした。

Queen Malarian
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2009年10月22日(木曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時19分20秒

昨夜のパッチは予定通り0時過ぎに終了してサーバーが立ち上がりました。

さっそく新しく実装されたらしいUnderfootイベントを確認しにPaineelへ。すでにCliknar InvaderはPoK book側まで来ていました。

Holeへの入口に向かう途中にもCliknar Invaderが見張っていていますがaggroはしません。入口の岩はクリックすると開くようになっていました。鍵は要らなくなったのかな。

ゾーンして水際に居るNPCも会話内容がイベントのクエスト用に変わってました。

とりあえずクエストをもらってこないだのように最深部へ向かいます。

いつもと変化ないように見えたけど、市街部の中央の門を通り抜けようとしたところ、目の前にCliknar Invaderが3匹いるのに遭遇、こないだは居なかったよね確か。次ぎの瞬間3匹が襲ってきて、あっという間に瞬殺されました(;´Д`)

なにこれ、水色のunder conだけど殴りはSoDのtier5並かも。

これは無理ぽいということで、Odus周辺に居るcon greenなinvaderをやることに。40匹を5時間内にやらないとだめなのよね。

既にここまで侵攻してたのね
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2009年10月21日(水曜日)

10/21/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時39分37秒

いろいろバグ修正と、新しいUnderfoot関連イベントの実装が入ったみたいだね。

10/21/2009

水曜日のゲームアップデートの予告編です。アップデートのライブへの反映前後で内容に変更が生じる可能性がございます。

*** アイテム ***

- Unscribed Glyph アイテムはもうglyph承諾時にAAが充填されることは無くなります。
- Atathus` Warfire系アイテムにあった所有アポストロフィ問題を修正。
- Thick Banded Beltの売却価格は他の戦利品アイテムと見合うように変更しました。

*** トレードスキル ***

- Rouan’s Draught of the Wanderer は今度から失敗時にbottle 20個ではなくbottleとcorkを返します。

*** クエスト & イベント ***

- Protectorの会話にあるミススペルを修正しました。

*** スペル ***

- Theft of PainとPhantasmic Reflexスペルにあった記述誤りを修正しました。
- ダメージを与えるキャストproc (Sympathetic Lightningなど)は今度からすべての有害スペルに対してではなく、ダメージスペルに対してのみ発動するようになります。これによってdebuffやmezスペルでprocが発動するのを防ぎます。

*** AA ***

- Second Spire of the Minstrelはもうprocやアイテムクリックに対してダメージボーナスを与えることはなくなります。DoTダメージに対して与えられるすべてのボーナスはtick毎に全量が追加されるのではなく、全tickに分割されます。
- Mortal Coilの機能を特定の状況下で期待しない効果を防ぐように若干変更しました。mortal coilをトリガーすると今度からMortal Coilの継続的な適用を防ぐ’Mortal Residue’が貴方の体の上に短時間現れます。ほとんどのプレイヤーはこのAA挙動に違いを感じることは無いでしょう。

*** UI ***

- プレイヤーに左クリック機能とカスタムウインドウで使用されるグループUIゲージを追加しました。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml

*** 諸々 ***

- summonするNPCは今度からプレイヤーをsummonされる前に居たのと同じ方向のmelee距離の半分の距離にsummonします。 summonの一を計算するのに使用される方式は床の高さと見えないゾーンの壁を正しく考慮します。なのでプレイヤーはsummon後に奈落の底に落ちることもなくゾーン境界に嵌ることもありません。
- 時々プレイヤーがrooted/summonなNPCのmelee範囲内に立っていてもsummonされない計算誤りを修正しました。
- スペルDoom of the Mephitsが傭兵が居るとゾーンがクラッシュする問題を修正。
- NPCがpet holdがonにしていたその飼い主をcharmした後、命じてもペットがNPCを再攻撃しない問題を修正。
- アイテムの形状のalternate currencyは今度からmonster missionを抜けた際に自動的に回収されるようになります。

*** これまでのアップデート ***

- Howling Stonesのレベル制限を妥当なプレイヤーにとってHot Zoneアクセスを可能にするために40に下げました。
- プレイヤーがdragoncrypt zoneに入るためのキーを持てない問題を修正しました。
- PaineelからToxxulia Forestにゾーンするとキャラクタが奈落の底に落ちるバグを修正しました。
- Toxxuliaに居るclicknarは今度から反撃します。やつらは以前としてaggro範囲が大変狭いです。

- The EverQuest Team


Povarだより(Prime撃破)

カテゴリー: - Gan @ 19時57分50秒

ふう、天気が良いけど乾燥するね。

スーパーに買い物にいったら、うるめいわしがこの日も未入荷。普通の目刺しも値段が高くなっている感じ。魚介類って値上がりしてない? この経済危機だと明日どうなるかわからないから、今までみたいに流通が安くすまずに高くなって軒並み物価上昇もあり得るよね。いわしみたいに足の早い食材は特に値上がりする傾向があるし。

昔EQと同時期に始めたけどEQ一辺倒になってからは止めたAnarchy OnlineのFucomから謎の招待メールが届いてた。なんでも謎なMMOを開発中だとか。うっかり画像をクリックしたらいつのまにかベータテスト入隊審査とかはじまっちゃった。うまく出来てるよね。昔Ultimaとかで最初にキャラを作る時にいろいろ謎な質問に答えさせられたのとよく似てるよね。どうやらレベルもクラスも存在しないみたいだけど。

ほんで、昨夜はpopして日課をこなした後に、raid buffがまだ消えないうちにとKorascian Warrensへ移動して、Primeをやることに。

今回は後半でdefensiveを使ってDPS下がるけどダメージを緩和するのと、puller設定を外してみて傭兵猫たんがassistしてくれるかどうかやってみるテスト。それとヒーラーはレベル高いmana消費の激しいスペルの代わりにTBSの時のレベルは低くヒール量は少し少ないけどmana消費は半分なRk IIIスペルでspamヒールすることに。これだとMana温存AAとかのprocが発動するのでmana節約になります。

準備万端でengage、うまいこと猫たんも殴っています。puller設定があると視線が通らないと殴りに来てくれないのね。後半はdefensiveが効いて少し削りは遅くなったものの、ヒールに細心の注意を払って無事倒すことができました(´∀` )

Prime初討伐
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2009年10月20日(火曜日)

Povarだより(SoD Tier2 raid他)

カテゴリー: - Gan @ 20時56分56秒

ふう、少し気分が良くなってきたね。でもリアルではがっかりすることばかり(´д` )

Najenaに引き籠もりたい気分。

昨日はpopしてすぐに日課タスクをこなした後、Korascian Warrensへ。

4番目のprogressionがあとPrimeを倒すのみです。

問題はPrimeとの戦闘場所。掃除するのは時間かかるし、失敗するとショックが大きいし。そこでふとPrimeの手前に居る雑魚を引いてもPrime自身はaggroしないというのを先日発見しましたが、もしかしてその場で戦闘しても雑魚はaddしない?

そういえば前回初めてPrimeに裏からengageしたとき、気休めで手前のカエルにはpaciを入れたけど切れてもaddしなかったよね。

きっとそうに違いない。と思ってPrimeの後ろに回ると比較的こじんまりした空間があることを発見。前回は暗すぎて良く見えなかったけど、真後ろがセーフスポットになってました。灯台下暗しだよねまったく(´∀` )

buffとかやって準備万端にして、あとはengageするのみ。でも真後ろだと殴れるのかな?

Primeの真後ろにセーフスポット発見
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2009年10月19日(月曜日)

Povarだより(Korascian Warren通い)

カテゴリー: - Gan @ 01時21分45秒

ふう、天候が良くなったり悪くなったりでめまぐるしいね。

このところ体調すぐれないGanでちゅ(;´Д`)

土日はpopすると日課のタスクをこなした後Tier4のProgressionの続きでKorascian Warrensへ直行。

4番目のカエルの親玉を狙うタスクが試練です。最初に取り巻きのchampionを5匹やらないといけないのですが、それが親玉の居るところにしか居ませんので、そこまでブレークするか、なんとか親玉の部屋をブレークする必要があります。

最初は手堅くひとつ手前の部屋の入口の狭い通路に居る蜘蛛をやって、そこを拠点に奥へブレークしていきました。無事なんとか親玉の部屋までブレークできたので、slaveが立っている側が比較的safeなので、それを頼りにchampionや蜘蛛を狩りながら親玉の近くへ移動していきました。

カエルchampion狩り
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2009年10月16日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 00時28分43秒

先日の緊急パッチはなんだったんだろう。

今日は早めにpopしたので、先日から初めているTier4のprogressionタスクの続きを。

これまでは比較的簡単で流血も少なかったけど、今度のはslaveをあのカエルの沢山居る超危険地帯から救出するという作戦。

Tier4 progressionタスクの3番目
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2009年10月14日(水曜日)

Povarだより(Korasian Warrensはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 19時34分01秒

ふう、今日は久々に蒸すね(´д` )

乾燥したり蒸したり、ちょっとストレスフルで体調悪化ぎみ。

こないだから通い始めたKorasian Warrensですが、今度は入って左側を探検してみることに。

するとQuest NPCを発見。

お話するにはinvisiを切らないといけないけど、すると近くまでroamingしてくるogreに見つかって戦闘状態に入れり(;´Д`)

最初に殴られたのがGanで良かったよね、Akahigeとかだったら壊滅していたかも。

Korascian WarrensのQNPC
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2009年10月12日(月曜日)

Povarだより(Soulbleeder初突破)

カテゴリー: - Gan @ 17時11分20秒

ふう、天気が良いけど乾燥するね。

先週パッチ後平日はSoDのToskarikkのタスクを始めたのは前回書いたよね。比較的易しそうなものから一つずつ試しています。

先日途中まで進めていた遺骨探しは、あれから中央広間の同じ小隊から最後の頭骨も出て無事クリアしました。ようやくAAも貯まってGanはダメージ緩和AA残すところあと1段階となりました。あと10AA貯めないとそれも取得できなのよね(;´Д`)

それを取ったら今度はACを底上げするAAを発見したので、今度はそれにしようかな。

Toskarikkのタスクは入口近辺から中央広場、そしてprogression関連は更に奥のゾーンでということになるぽい。

一部のToskarikkのタスクは奥のゾーンのタスクをこなしてからでないと受けられないぽい感じ。とりあえずここで受けられるものは先に受けておくことにしました。次ぎに受けたタスクは食料調達。捕虜たちには食料も満足に与えられていないらしいので、それをなんとか闇で手にいれて来るようにという指令。ゾーンにいるelf slaveの誰かが闇食料の供給元を知っているみたいなので、聞いてまわります。返事がつれないときにはしばらくしてまた聞くと違う返事をします。当たりだと横流ししてくれるOgreの名前を教えてくれるぽい、次ぎはそのNPCに挨拶しにいきました。

食料の闇取引の打診
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2009年10月9日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分14秒

ふう、台風一過(´∀` )

東北の方では収穫直前のリンゴが落ちて大変な被害だったみたいだね。

昨夜は一日延期されたパッチが実施されて予定通り12時過ぎに全サーバーがupしました。

それまでEQのチャットチャネルで待機。みんなraid装備と非raid装備のクラスの実力の違いとかで話題沸騰。やっぱりraid dropで固めたキャラとgroup dropだけで固めたキャラは他同じでも戦闘力や持久力、堅さに歴然とした差があるみたいだね。比べると月とすっぽんみたいな感じで、野良でgroup装備だけで固めた人とだけグループ組んでるとみんなどっか頼りないという実感しか持てないんだけど、そこにraid装備で固めた人が入ると、全然違うという感じ(EnchanterとかWarriorに限らずどのクラスもそうみたい)。という結論で、非raiderな人はそんな事実を知るたびに"そんなのあり?すぐnerfだ!"と訴える有様。面白かった(´∀` )

そうこうするうちに"サーバーupしたよ"というメッセージが飛び交い、気の早い人は見にいってまだupしてないとか、言っているうちに本当に全部upしたのでチャットはお開きに。

ログインすると早速nerfの影響で以前Lady Vox戦でもらったBPに嵌めていたaugがはずれてカーソルにひっついているのが見えました。忘れずにそれをバッグにしまいこんで、BPのステータスを確認。

Faded Red Dragonscale Armor

おろ、性能もさることながら名前も変わったのね(´д` )
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2009年10月8日(木曜日)

10/08/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時42分08秒

10/08/2009

ゲームアップデートノートの予告です。これらの内容はゲームアップデートがライブに反映される前後で変更が入る可能性があります。

*** ハイライト ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。

- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。

- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieを精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせるには貴方がNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションへの参加を試みる必要があります。

- 今度から新しいホットゾーンが利用可能です。どんなあ新しいタスクが用意されているかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

*** アイテム ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。
- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。
- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieから精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせには貴方はNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションに参加を試みる必要があります。
- 新しいOrb of Tishanのクリックエフェクトを直しました。
- Frost-Strung Bowは今度からちょっぴり堅くなりました。
- 新しいThick Banded Beltで欠けていたACを置き換えました。
- Tobrin’s Mystical Eyepatchは頻繁にアクティベートできなくなります。
- 新しいStaff of Forbidden Ritesはリキャストタイムが上昇しaugスロットがひとつだけになります。
- Barbarian Hunting Spear, Staff of Forbidden Rites, Warhammer of Divine Grace, および Staff of Ankexfen は同じtierの多の武器と並ぶようにratioを増加しました。
- 新しいScimitar of the Mistwalkerで召喚されたfamilierは以前より素早くなりますが弱くなります。
- Idol of Many Hands, the Silvery Trinket, および Frost-Strung BowのImproved Dodgeエフェクトは同じtierの他のアイテムのフォーカスと並ぶようにレベルVIに減じました。

*** クエスト & イベント ***

- Classic Missionは慎重なバグ修正が進行中で以下の変更が生じました:
- Harm Touchは意図しない高いレベルのバージョンの能力の使用を可能とする抜け道塞ぐために変更しました。加えて、その能力はShadow Knightが死ぬまでもうリフレッシュされません。この影響はClassic Missionの能力に限らず通常バージョンの能力にも及びます。
- Paladinは今度からLay On Handsホットキーを作れるようになります。
- ShamanはhasteスペルAlacrityが与えれます。
- Lady Voxは今度から部屋の外に出るとホームポイントに戻るようにならいます。これによってよりイベントの精神に近い対戦を提供するように変更されます。
- 各classic missionキャラのhand to handダメージを以前の値と並ぶように下げました。Monkは無論依然として他のクラスより高い非武装ダメージを持ちます。
- classic raidは再びbrewではなくアイテムを落とすようになります。
- Old Man McKenzieはもうGukでのCorrupted Gnome Explorer対戦を憶えていません。
- Old Man McKenzieのグループタスクは今度から受けるのに最低三人の冒険者を必要としchestを開くのに三人全員が居なければなりません。raidイベントは依然として12人必要とします。
- classic missionタスクがプレイヤーを追加もしくは削除すると終了してしまう問題を修正。
- プレイヤーがshroudしているのを想定していなかったmonster missionでAAを使用できてしまう問題を修正。
- プレイヤーが死んで浮遊状態に居るとまれにclassic missionの最後にchestが開かれた際に報酬を受けられない問題を修正。
- Sulgarは今度からTarton’s Wheelに対して正しい報酬を約束します。
- Blackfeather Roostタスクのいくつかのスペル誤りを修正。
- The Dark Tower: Fallen Guardタスクは今度から説明文に正しいゾーンを指定するようにしました。

*** NPC ***

- Korasian Warrensに居る一部のRallosian Shocktrooperの場所を修正しました。
- Kaesora Library内でのLibrary Director Eslisarの出現率を上げました。
- CrystallosでのElder Air Wyvernの位置問題を修正。
- Pixxt DeathbinderのスペルConsuming Flamesは今度から著しくキャストに長い時間を要するようになります。

*** AA ***

- Glyph of Angry Thoughtsは今度から説明通り貴方に常に完全なhateボーナスを与えます。
- Harm Touch 1 – 10 はもうShadow Knightの死亡でリフレッシュしなくなります。これはこのレベル範囲全体で一貫性を保つためです。

*** Zones ***

- 以下のゾーンは今度から新しい挑戦と経験値増加を伴うホットゾーンとなりました。どんな新しいタスクがあるかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

- Level 20 – South Karana
- Level 25 – Lake of Ill Omen
- Level 30 – The Twilight Sea
- Level 35 – Kedge Keep
- Level 40 – City of Mist
- Level 45 – Howling Stones
- Level 50 – Veksar
- Level 55 – Grieg’s End
- Level 60 – Plane of Nightmares
- Level 65 – Kod’Taz, Broken Trial Grounds
- Level 70 – The Buried Sea
- Level 75 – Thalassius, the Coral Keep
- Level 75 – Ashengate, Reliquary of the Scale

- 一部夏の終わりの掃除の際どうしたことか、Howling Stonesのドアがロック解除されたままになっていました。いつかは整備員が送り込まれて再びドアが封印されると思われます。みんなには内緒だよ。
- 加えてHowling Stonesの入口の防御スペルは弱められ、未熟な冒険者でも今度から入れるようになります。

*** UI ***

- 変更されたもの -

EQUI_Animations.xml - new dragitems
EQUI_CharacterListWnd.xml - minor alignment fixes
EQUI_CharacterSelect.xml - minor alignment fixes

*** 諸々 ***

- ギルドに送信したchatメッセージが失われるバグを修正。
- サウンド効果が重なった際に多くのサウンドが間違って演奏される問題を修正。
- shroud時の所持金がshroudを解除したり傭兵をアップグレードした際に失われる問題を修正。

*** 以前のアップデート ***

- classic raidタスクとそれらによって作られるゾーンは共に最大42人制限となります。
- Ancient Heroes missionに傭兵を随行させる能力を取り除きました。冒険者が十分なお金を持ち歩けるわけがないからです。
- Old Man McKenzieによって提供される"classic” mission のchestは一端開くとその間引きずって歩けるようになります。

- The EverQuest Team


Povarだより(SoD:Toskirakkタスクはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 11時53分57秒

ふう、本朝東京は台風の暴風圏に突入せり(´д` )

気圧計をみたら950HPまで下がってる。

昨日は急に寒さと暗さで寝込んでいたGanでちゅ。

先週末からField of Scaleのprogressionタスク進行は少し保留して、より堅くなるために次ぎのTierゾーンテーマのToskirakkのタスクを始めることにしました。

ここもタスクやってfaction稼げばRk IIスペルとかアイテムも買えるしね(お金ないけど)。

最初はどうやらゾーン入口のたまり場で横になっているNPCのクエストから始めるぽい。

Toskarikkの最初のタスク
(続き…)


2009年10月6日(火曜日)

Changes to Classic Mission are on Test

カテゴリー: - Gan @ 04時41分50秒

どうやら今度7日に行われるClassic Missionの変更が先行してtestサーバーで実施されているので、その影響を受ける予定の人はtestサーバーにキャラクターをコピーしてどうなるか体験しておくことをお勧めしますとの公式フォーラムにスレッドが立っていました。それによるとraid参加及びraid item lootの条件が大分拡大されたみたいだけどSolterisのThree sisters以外はGanはクリアしてません(;´Д`)

testサーバーで実装されている変更内容を要約すると:

・既存の"raid"アイテムは"無能力化"されます。それらのステータスとaugスロットは取り除かれます。これによってすべてのaugはキャラクタに戻ることになります。どうかゾーン移動する前にそれらをバッグに収めるように願います。もしバッグに空きが無いなら、7日のアップデート前にバンクのあるゾーンで落ちることをお勧めします。

・上記のアイテムを商人に返却するとそれが買えた分のBrewを全額払い戻しします。上記の無能力化されたアイテムを返却するとキャラクターに粗品のアイテム一覧が提示されます。

・Lord NagafenとLady Voxに対するclassic raidに参加するにはキャラクターが以下に掲げるraid eventのうちどれか7つをクリアしている必要があります。

・商人からいかなるraid装備を購入するにも同様にいずれか7つのraidをクリアしている必要があります。

・"group"アイテムを性能面でTier 4 Seed of Destructionアイテムと同水準に高めました。

・augは"group"装備扱いとなり、前述のraidクリア条件に縛られないことになります。

Solteris: Mayong’s Mistresses
Solteris: Deadly Swarm
Solteris: Stalward Defenders
Solteris: The Captured Portal
Solteris: Portal to Dreadspire
Solteris: The Final Portal
Solteris: Two Gods
Meldrath’s Mansion: Battle Room
Meldrath’s Mansion: Breakneck
Meldrath’s Mansion: Doctor Brinda Sprocket
Meldrath’s Mansion: Krond the Longhorn
Meldrath’s Mansion: Bargangle Tinkerson
Meldrath’s Mansion: Meldrath
Crystallos: Halls of Fire
Crystallos: Keepers of Stone
Crystallos: Ice Constructs
Crystallos: Aerius Windfury
Crystallos: Tjudawos
Crystallos: Kildrukaun
Crystallos: Zeixshi`Kar
Crystallos: Vyskudra
Crystallos: Brood Mother Visziaj
Crystallos: Kerafyrm
Kithicor: Bahgresh
Kaesora: A Council Divided
Kurn’s Stronghold: Claiming Felbane the Dragon Slayer
Field of Scale: Jaled Dar’s Sacrifice
Korascian Warrens: Showdown at the Crystal Core
Rathe’s Council Chamber: Eriak’s Downfall
Rathe’s Council Chamber: Rallos Return
Toskirakk: Fall of Toskirakk
Korafax: Pallorax the Soul Slayer
Korafax: Mindshear Avatar
Korafax: Venom Lord Ksathrax
Tower of Discord: The Mindblight
Tower of Discord: Trophy Room
Tower of Discord: Stasis
Tower of Discord: Scrying
Tower of Discord: Sacrifice
Tower of Discord: Overlord Muram
Tower of Discord: Edge of Destruction
Temple of Bertoxxulous: Queen Malarian (hard)
Blackburrow: Stop the Ascension (hard)
Kithicor: Bahgresh (hard)
Kaesora: A Council Divided (hard)
Kurn’s Stronghold: Claiming Felbane the Dragon Slayer (hard)
Field of Scale: Jaled Dar’s Sacrifice (hard)
Korascian Warrens: Showdown at the Crystal Core (hard)
Rathe’s Council Chamber: Eriak’s Downfall (hard)
Rathe’s Council Chamber: Rallos Return (hard)
Toskirakk: Fall of Toskirakk (hard)
Korafax: Pallorax the Soul Slayer (hard)
Korafax: Mindshear Avatar (hard)
Korafax: Venom Lord Ksathrax (hard)
Tower of Discord: The Mindblight (hard)
Tower of Discord: Trophy Room (hard)
Tower of Discord: Stasis (hard)
Tower of Discord: Scrying (hard)
Tower of Discord: Sacrifice (hard)
Tower of Discord: Overlord Muram (hard)
Tower of Discord: Edge of Destruction (hard)

あした/testcopyやってtestサーバーでloginしてみてどうなるか見てみるね。

P.S

raid eventリストを詳しいものに書き換えました。testサーバーに入れない(;´Д`)


2009年10月1日(木曜日)

Povarだより(Sarnak Recovery:Sokokar編ほか)

カテゴリー: - Gan @ 00時52分26秒

ちょっと雨が降ってお湿りがあって良い感じ。乾燥しすぎるより良いよね。

平日はField of Scaleのソロタスク消化の続きを。

うまい具合に残っていたSarnak Recovery:Sokokar編を一発で受けることができました。RewardsがIksar Hip boneだったらそれ。

いつも通り、南西の隅に行ってSebilian trackerを狩り、ちょっと移動してEscaped Sarnakを狩ります。2匹目で当たりと幸先良い感じ。

あとはKaesora Hatcheryに行って、Sokokar Hatcheryを4匹狩るだけ。でも行ってみると、Iksarがひしめいていてどこに最初のキャンプを置くか悩みます。

とりあえず警備の手薄な南の隅にキャンプを据えて側のIksarから掃除していきます。

Sarnak Recovery:Sokokar編
(続き…)


2009年9月29日(火曜日)

Povarだより(SoFファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 15時34分59秒

むう、雨のち曇り(´д` )

全身イタイイタイ病再発。

寝ている間も体が緊張して休まらないのよね。目が覚めてから体が勝手に休みだすし。

少し横になっていれば平気。

みんなも3日連続徹夜とかしょっちゅうしないほうが良いよ。

労働基準法を上回る超過残業は連続3ヶ月までが限度だよね。

それ以上やると必ず燃え尽きちゃうよ。

日曜日は本読んで眠くなってちょっと横になっていたら目が覚めたらもう12時近く。

当然raidはじまっていてCMCとかとっくに終わって今Loping Plainsのオペラハウスの怪人をやっているみたい。

急いで合流してなんとか後半戦に参加。無事終了し、dropは1HPとsilk腕輪にMelee用neckとchain helmでした。

アーマーはいずれアップグレードできるから使えそうな人はとっておくといいよね。

raid終了後にやり過ごした日課タスクをやろうかなと思ったけど今からやると翌日も遅い時間にならないとlesson AAがlock解除にならないので寝ました。

翌日の月曜日は夜popして日課のBloody Kithicorのタスクを済ませて、残り時間はField of Scaleのprogressionタスク受けるのに必要な5つのタスクのうち残り3つを消化することに。

Field of Scaleのprogressionタスクを受けるには最低3つのSarnak Recoveryタスクをやって2つのJaledarのタスクをクリアする必要があります。Sarnak Recoveryタスクの面倒なのはタスクを受けるのにSebilisian messengerが落とす数ある手紙の中から特定の手紙を拾い当てる必要がある点。狙っている時に限って肝心なのが出ないのよね。例え出てもNPCに渡してみると3つあるタスクのうちもう終わってるのが出てきたり。報酬を見ると何のタスクが貰えたのか区別がつくので、目的のものでない時はやむなくremoveしてやり直し。

Sarnak RecoveryはあとSokokar編だけなんだよねまだやってないの。

そんな中でAkahigeがいつも通り馬を出したら、妙な現象が。

馬が楯もって出現

別に何も特別なことしてないんだけど、良く見ると前足にbucklerみたいなのを装備しているよね。楯を生まれつきもったまま出現した感じ。一種のバグなのかな。とりあえず支障はないので続行。

動物やIksarやSarnakを狩りながらSebilisian messengerを狩ります。目当ての手紙がなかなか出ない。出てもタスクがハズレ。shared taskなので同時にいくつも受けておくということができないのよね。それにクリアするのに結構時間かかるし。ランダムぽいので当たりが出るまで辛抱するしか。

そんなこんなでハズレばかり続いて、AAも貯まったしもう他の人は落ちたのできりがよいところでGanも落ちようかなと思って周囲をチェックしたら蛇のNamedがpopしてました。アーマーコア落とすかもしれないよね。

これやって寝ようとおもってpullしたものの、長い時間キャンプしてたのでenduranceが空っぽでskillやdiscがまったく使えないのを忘れていました。傭兵猫たんが絡まれたままで死亡しGanも即死亡で壊滅。

ゾーンにはもう誰も居ないのでもったいないのでCRしてリベンジをすることに。

準備万端でpullしようと思ったら、どこにいったのか見あたらず。仕方ないので周囲の動物を掃除していたら、再びroamingしてきた蛇named。こんどは引いてきっちり余裕の勝利。やっぱりダメージ緩和AA取った分大分楽になったよね。Maxダメージが緩和された感じ。ダメージ緩和AAをcompする頃にはField of Scale卒業できそうかも。

dropはアーマーコアで、Helmかfootどちらかが作れます。今装備しているfootにはdouble attack率上昇のfocusが唯一ついているので外せないので、もう要らないIP4のついたhelmをアップグレードすることに。

Discordant Ironbone Plate Helm(Augmented)

これでHP,Enduranceともに上昇。やっとself buffでenduranceが20kを超えました。HPも30k越え。まだまだ番付100位内にはほど遠いけど、装備次第だよね。AAも今やっと1200超えたところ。AAで100傑入りするにはその倍以上取らないとだめぽい(´Д` )

Ganは何も調べていないので良いaugとかあるのかな今度調べてみるね。


2009年9月27日(日曜日)

Povarだより(Exploring the Mansion、Havoc in the Hatchery)

カテゴリー: - Gan @ 20時16分52秒

むう、本読んでたら全身疲労感で眠すぎて結局寝てた(;´Д`)

先週は、こないだのraidで蜘蛛から出た入れ物を頂いたので、躓いていたSoFのProgressionタスクの
Exploring the Mansionの残り一カ所を踏みにMansionへ。

昔はsee持ちが居ていつも見つかって途中で壊滅してたけど、今は傭兵も居るしなんとかなるかなと思って出発。

予めmapfiendの動画リンクにあるMansion探検ガイドを見て、道順を頭の中にたたき込みます。部屋丸ごとエレベータだったのね知らなかった(;´Д`)

今までエレベータだと気づかずに通り過ぎてた(;´Д`)

噂通りエレベーターの動作は不安定で、いつ動き出すのかわからなかったり、突然動き出したりしましたが、一度roamingしてきたスライムに見つかって周囲がaddして壊滅した以外は無事ポイントを踏んで探検終了。後は牛君とBig BynnのQアイテムを拾って入れ物に入れてCombineするだけ。

昨夜はraid前になにしようかと調べていたら、Field of Scaleのタスクでひとつやってないのを発見。Havoc in the Hatcheryです。Hatchery Wingで6つアイテム集めて、6つの卵を移動させるという簡単そうで難しいタスクです。まずQアイテムを落とすNPCと卵がrareです。大概沢山NPCの居る卵がある部屋にランダムpopらしいのと、触れる卵があっても周囲にNPCが居ると黄色いメッセージが出て今は危険だとか出たり、触った途端にNPCに見つかって失敗したり。少なくともターゲットの卵なりNPCが居る部屋をみつけたら、その部屋を掃除するだけの勢力が必要です。

ターゲットの卵は遠くからクリックすると「手が届かない」旨のメッセージが出るのと色が少しくすんで居るので判別が付きます。NPCはSebilian bloodkeeperと決まっていて卵を守っているので、それが湧いていたら掃除しつつdropするアイテムを集めます。一度に2つ出るときもあるので一部屋分時間を節約できます。

Havoc in the Hatcheryの卵
(続き…)


2009年9月26日(土曜日)

9/25/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時20分09秒

おろ、昨日の緊急修正のことが書いてあるね。raid dropアイテムの替わりにポイントがインスタンス内で配られるので、それをちゃんとreclaimしとかないと元の姿に戻った時になくなっちゃうよということなのね。

*** 緊急修正 ***

*** イベント ***

- Classic Missionからraidレベルdropを削除しそれをBrew Point報酬に置き換えました。またBrew Pointベンダーからraidレベルアイテムを削除しました。これらの報酬アイテムに近い将来の変更を保留するための一時処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。

- Classic Missionにおいてraid chest(NaggyとVox)を開けるのに最低12キャラがゾーンに要る必要がある条件を追加しました。group missionでは少なくとも二人がchestを開けるのにゾーンに居なければなりません。

- classic mission内でMcKenzie’s Special Brewを得た場合、ゾーンする前にcurrencyタブ内のReclaimボタンを使ってください!

*** NPC ***

- Old Man McKenzieは以前売っていたVoxやNagafenアイテムを売らなくなります。これは報酬アイテムに対する近い将来の変更を保留するための一時的な処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。

- The EverQuest Team


Povarだより(Nerf is Nerf)

カテゴリー: - Gan @ 15時00分25秒

ふう、朝は曇ってて鬱だったけど、晴れてきたので解消(´∀` )

そういえば、昨夜popしたら先日実装されたClassic Monster MissionのNerfの件をみんな話題にしてました。

というのも既にサーバーサイドではNerfが実施されていて、今までベンダーのリストにあったraid装備が一斉に姿を消してaugとバッグのみとなってしまったぽい。augだけでも相当ポイント貯めないと買えないし。

SoE公式フォーラムを覗くと、先日Nerf決定の予告のスレッドをアシスタントリードデザイナのAbsor氏が立てていて炎上していましたが、今度はその具体的な計画内容を示す新たなスレッドが立っていました。

それによると10月7日のパッチでは

・従来の"raid"アイテムは"無効化"、すなわち全statはゼロ、augスロットも無く、名前も変わる。既に埋め込まれていたaugは無償で取り外されてプレイヤーの手元に返される。アップデート後の最初のログイン時にそうして外されたaugがカーソルにひっつくので移動する前にインベントリに収めないと無くなってしまうので注意。
・"無効化"されたアイテムはOld Man McKenzieに手渡すと元のBrew Pointが戻ってきます。加えて、こうした払い戻しを受けた人用に"無償"のアイテムをリストに追加する予定です。それがどういうものになるかはまだ未定ですが、Golden Casino Ticketと変身アイテムが含まれるかもしれません。
・それからオリジナルのraidアイテムを作成し、それをベンダーに戻します。
・raidに関してraidゾーンに入りアイテムをlootするための必須条件を追加する予定です。ベンダーからraidアイテムを購入するのにも同じ条件が適用されます。その条件とは、プレイヤーがCrystallosの全raidをクリアしていることです。raid dropの装備はCrystallosをクリアしているもののそこから先へ進めないギルドにとっては大変有用です。

ということになるらしいよ。それまでの間はraid dropは無し(宝箱が開かない)、ベンダーからもraid itemは一時回収という処置が施されているみたい。

そもそもの問題は非raiderなプレイヤーがgroup MMを数こなすと、今度出る拡張の最終ゾーンのgroup dropよりも上の性能の装備がベンダーから買えてしまうというのは意図していないことだったという理由です。それをそのままにしてしまうと、非raiderなプレイヤーは装備をあらかた手に入れると今度の拡張のgroup dropがすべて目劣りするものばかりでモチベーションが下がってしまうというから。今回のraid dropはあくまでSoFをクリアしきれていないraiderを底上げして新拡張に臨んで欲しいという意図なのかも。

もともとGanには関係なかったことなのね。

またいつも通り日課タスクをこなすのがよさそう。まだゾーン混み合いそうだよね。


2009年9月25日(金曜日)

Povarだより(Dark Sentry, Sarnak Recovery編)

カテゴリー: - Gan @ 21時17分26秒

ふう、また夏日に戻って汗だく(;´Д`)

昨夜はpopして日課のBloody Kithicorタスクを、いつもはタスクを2つ受けてから最初に拷問をやって、次ぎ粛正をやってという順なんだけど、粛正タスクを受ける時に2NPCにhailするのをすっかり忘れていたりとかポカミスが相次いでいるので、順番にやることにしました。

それでも粛正タスクのトリガーNPCにhailするの忘れてkillしちゃったのは内緒。受けて即killじゃないのが罠だよね。気持ちが焦っているとhailするステップをすっ飛ばして大失敗。

その後はField of Scaleに移動して、Foods Supplies用に拾ったおやつを渡したり、AkahigeのDark Sentryタスクを完了させたりして、次ぎのSarnak Recoveryタスクを受けるためにsebilian messenger狩りに。

すぐに目当てのQ itemが出たので、その足でタスクを受けました。今までは何度受けてもKurn編(最後Sebilian patrol leaderをkillするパターン)だけしか貰えなかったのが、今度はステップが一つ多いのでちょっと違う感じ。

まずは毎回同じSebilian trackerを3匹狩ります。北東と南西の地域にそれぞれchokidaiの姿に変身したSebilian trackerとその後を付いていくIksarのSebilian tracker二匹がroamingしているのを引いて狩るのですが、一辺に3匹相手するのはリスクが高いので、先頭をリードしている本物のtrackerは後回し後をfollowしている二匹を引いてまずkillします。そのうち先頭の一匹が周回してくるのを引いて3匹目をkilled。

それが最初の試練、次ぎの試練は忍耐力を要します。やはりゾーンの各地に点在しているEscaped Sarnakを引いてしばくと情報を提供してくれるのがいます。ほとんどは「おまえにやる情報など無い、死ね」とか捨てぜりふを吐くだけなのでkill。何匹かrepopを待って狩っていればそのうち情報を吐くのが出るので、それでタスクステップが進みます。北側の岸壁側には複数popしているのでそちらで狩ったほうが早いかも。

最後のステップは受けるタスクの種類によって変わるのですが、今回初めてうけたのは以前探検したときに見つけた北西の海上にある島で密会するモグラ族とIksarの会合場所へ行くこと。そしてIksarをkillすること。

Sarnak Recovery(もぐら編)
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2009年9月24日(木曜日)

Povarだより(Ancient Heroes他)

カテゴリー: - Gan @ 14時25分39秒

ふう、晴れてきたね(´∀` )

連休中は雲行きが悪くて体調よくなかったけど少し良くなりました。

連休最後のraidはちょっと早めにちょうどlock明けのAncient Heroes raidのLord Nagafenから。

もうみんな慣れているのでスムーズに侵攻して、仕切直しも無く一回で終わりました。dropはGanの欲しかったRed dragon scaleアーマーでした。しかもGanで頂けることに。ありがとうございます。これでまた少し堅くなれます。

King Tranik
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2009年9月23日(水曜日)

Povarだより(Ancent Heroes、Big Bynn’s Return他)

カテゴリー: - Gan @ 13時40分51秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

寝ているとあっと言う間に連休が過ぎちゃってた感じ。

先日のパッチ後に解禁になったRoad to Underfoot前触れイベントのNew Monster Missionにみんな血眼になっているのを尻目に、Ganは黙々と日課のBloody KithicorとField of Scale通い。

raidはこないだやったMonster Missionイベントの続編でLady Vox版をやりました。こちらのインスタンスはNagafen版と違ってゾーンインポイントがice giantの居る部屋の前でした。ゾーンするといきなりドア越しにgiantがaggroしてるけど平気。

Ancient Heroes: Lady Vox編
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2009年9月20日(日曜日)

Povarだより(Ancient Heroes raidイベント)

カテゴリー: - Gan @ 12時51分05秒

ふう、天気が良いくて気持ちが良いね(´∀` )

連休がはじまったね、行楽日和。

金曜日は久々に平日raidでSteamfactoryのCMCだけやりました。Ganはまた迷子になってstaticゾーンに出ちゃって、おまけにinvisiがばれて死亡(;´Д`) 遅れてなんとか合流して人数少ないけどengage。珍しくGanは後半死んでalt warでMTを引き継ぎながらようやくslain。War専用1HSとヒールクラス用肩と皮とシルクのパンタロンが出ました。War専用武器はまだ持っていないalt war行きに。

昨夜はpopしたもののまだlessonのタイマーがロックしているのでField of Scaleに行ってSarnak Recovery用のクエストアイテム狙い。いままで何度か拾ってその都度タスク受けるんだけど、いつも同じタスクしか受けられません。ランダムだよね確か。

仕方がないので違う場所で狩ってみようかとゾーンを廻っていたらNamedが湧いています。カラスは苦手なので敬遠して壁沿いに移動していたら蛇のNamedを発見。狩ったけど、アーマーコアは出ませんでした。ヒーラー用の杖がでたかな。SoFのCrystallosで出る杖と似たり寄ったりだけど、Mana regeneが少ないのでパス。

次ぎに移動すると固定popなところにこないだ諦めたソロタスクのアイテムを落とすレベル85のiksarが居るのを発見。

固定キャンプにレベル85のiksar発見
(続き…)


2009年9月18日(金曜日)

Povarだより(Ancient Heroesイベント)

カテゴリー: - Gan @ 20時57分42秒

むう、急に乾燥したり、翌日は急に高湿度になったり、がおり中(´д` )

季節の変わり目だから仕方がないかもね。

気がついたら冬だったり。

先日のパッチメッセージには載っていないけど、いろいろ隠し修正があったみたいだね。

Sirayukiさんの話によるとauto attack onにしてもinvisiが剥げないとか。MTとかやっているとうっかり戦闘後もauto attack onのままinvisi移動とかでinvisiがholdしなかったりして気づかないとtrain起こして大変な騒ぎに。それもたまには楽しいけどね(´∀` )

パッチ明け後すぐに新しく実装されたイベントを試してみようとPlane of KnowledgeのNPCを探したけど見つからず。

翌日よく考えたら、NPCは酒場の常連らしいので、PoKで唯一酒場というと、近づくと酒場の環境音が流れるあの建物しかないよね。行ってみると部屋の中に居ました。

Old Man McKenzie
(続き…)


2009年9月16日(水曜日)

9/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時18分25秒

ふう、帰宅が遅かったので遅れちゃったけどパッチメッセージです。

Underfoot拡張にあわせた新しいイベントが実装されたのね。それと前々から言われていたホットゾーンクエストも実装されたぽい。Norrath’s Timeless Heroesってなんだろ。Ganには関係ないよね。

Marketplaceにキャラ移動ポーションとか、名前変更ポーション、性転換ポーションとかが現れたぽいね。Ganは今のままでいいや。

9/15/2009

火曜日のゲームアップデートノートです:

Ancient Heroes Game Update

*** ハイライト ***

- Ancient Heroes: Plane of Knowledgeの酒場の常連客であるOld Man McKenzieは冒険家の貴方らを最近弛んでいると考えている! 今のような格好いいアーマーや魔法の武器が無かった彼の時代では知恵が無ければ生き残れなかった! McKenzieの黄金時代に生き残るってどういうことかわかる? 今度は貴方がそれを確かめるチャンス! McKenzieの世界に入ってNagafen’s Lair, Permafrost, Gukをレベル50で当時の手段で攻略せよ!

貴方自身をKunark大陸が発見される以前のクラッシックEQ体験を模擬するキャラクタに転送します。最大5人までの友達と一緒にGukのUndead FroglokやNagafen’s LairのKoboldを制圧することで貴方の気概を証明せよ。もしくは貴方が特別に勇敢ならraid勢力を集めLord NagafenやLady Voxを倒せ! まったく新しい報酬付きなら彼らをすべてやっつけたいと願うでしょう!

レベル80未満なの? Norrathの’ホットゾーン’に居る魔物を退治する冒険家を募集しているFranklin Teekを探しなさい。噂によると彼はとある謎のパーティの’フィクサー’らしい、一方で別の人は彼が他人の悪ふざけから身代わりになってくれる人を探していると思っている。いずれにせよ確かなのは彼は常に求める人には尽くすようだということと、彼はやり遂げた人には十分な報酬を払うということである! Franklinの’ホットゾーン’クエストのどれでもひとつを2009年12月1日までに完了すると、Ancient Heroes Road to Uderfootイベントへの参加資格が与えられます。Plane of Knowledgeへ行って仕事があるか聞いてみてください!

3つのRoad to Underfootイベントに全部参加して先行予約し2009年12月1日に拡張を購入すると、EverQuest® Underfoot™を最初に体験する一人になれます!

- Giants Giants Giants!: まだGiants, Giants, Giantsイベントやってないの? 慌てないで, 今度からちょっとNorrathの最も大きな"巨大な"敵と戦う間があります。Plane of Knowledgeに居るTzudani, Emissary of Veeshanを見つけて要請に耳を傾けてください、まだ時間があります。健闘を祈ります!

- Marketplaceのキャラクタ転送ポーション: 貴方のキャラクタを転送することを可能にする2つの新しいポーションとコンボパックをMarketplaceに加えました。

*Potion of Amnesia - このアイテムを用いて貴方は貴方のキャラクタ名を変えることができます。一端貴方の名前を変更すると、それは恒久的になります。
*Potion of Disgenderment - このアイテムを用いて貴方のキャラクタの性別を現在のとは正反対に瞬時に変更できます。変更は恒久的です。
*Witness Protection Pack - このパックはPotion of Amnesia と Potion of Disgendermentを含みます。 Potion of Amnesiaを使うと貴方のキャラクタ名を変更できます。一端変更するとその変更は恒久的です。Potion of Disgendermentを使うと速やかに貴方のキャラクタの性別を現在と正反対のものに変更します。これは恒久的な変更です。
- Norrath’s Timeless Heroes 受賞者: Plane of Knowledgeに居るTomeseeker SalkienはNorrath’s Timeless Heroes - Tharkis (Luclin), Acceber (The 7th Hammer), Jyve (Antonius Bayle), Merlu (Maelin Starpyre), Oriaas (The Tribunal), Rouan (The Tribunal), Souldor (Erollisi Marr), Straha (The 7th Hammer), Terminat (Maelin Starpyre), それに Tnexus (Prexus)を祝ういくつか興味深いレシピの書かれた新しい本を携えています。

*** アイテム ***

- Chalandria’s Fangから出来る既存のポーションは腐り始めています。これから作成される新しいポーションはもっと長持ちします。
- 毒のアイコンをポーションやインクと間違わないように変更しました。
- marketplaceで販売されていたObliteration ornamentationは今度からパーティクルエフェクト付きになります。これは現在貴方が持っているornamentation付きのアイテムにも影響します。
- ウェディングパックのウェディングバンドは今度からFirionaサーバーでトレード可能になります。
- Plane of Knowledgeに居るTomeseeker Salkienはちょっと興味深いレシピの新しい本を携えています。
- Giants, Giants, Giantsイベントでもらえる報酬augはもっと滑らかな成長曲線を持ち、もっと有用なグループレベル報酬となるように再調整しました - 低いレベルのaugではパワーは損ねますが、今度から勾配はもっと急になります。raidの最終報酬は同じです。
- Geomantra エフェクトが今度からmana無しクラスでも使えるようになります。

*** クエスト & イベント ***

- あまり早く消失してしまっていたTainted Beastの問題を修正。
- War of Bloody Kithicor raidのRitualist NPCのグループは今度からグループ内の全NPCがプレイヤーに長い間aggroしてストリーラインNPCを黙らせることは無くなりました。

*** スペル ***

- プレイヤーやペットに不死身エフェクト付きのbuffをするすべてのスペル、disc, AAは今度からguild hallとguild lobbyでカウントダウンするようになります。
- Divine Barrierは更なるレビューを保留し通常buffウインドウに戻しました。
- MagicianがPromised Recovery scrollを使えない問題を修正しました。
- Bardの DoT チャントはそのdebuff部をチャントをキャストした際に自動的にトリガーされる別のスペルに分離していました。異なるキャスターから複数のベースDoTのインスタンスは今度から重なるようになりますが、debuff部は重なりません。

*** AA ***

- スペル “Blood Pact” はもうblockされたbuff listに追加できません。

*** 諸々 ***

- trader sathcelからアイテムを取り除いてもtraderのmerchantウインドウが更新されない問題を修正しました。
- raidウインドウがその設定を保存できなかった問題を修正しました。
- 死んで浮遊モードの時にgeneralチャネルの使用制限を取り除きました(再度)。
- NPCの背丈変更が正常に働かなかった問題を修正。
- プレイヤーがguild内で"幽霊化"する問題(ギルド内に居るが、ギルドには居ない、プレイヤーやGMによってギルドから除名されていない)を起こしていた問題を修正。
- 貴方のLFGタグが傭兵と一緒にゾーンすると落ちる問題を修正。
- attuneしていないattunableアイテムがそれを開いている人に売れない問題を修正。

*** UI ***

- 限定proc付きBuffは今度からbuffアイコン状に残りの回数を表示します。
- buffアイコンとラベルが同期しない問題を修正。buffタイマー表示は今度からもっと正確になります。

- 変更されたファイル -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_NameChangeWnd.xml
EQUI_OptionsWnd.xml
EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


2009年9月14日(月曜日)

Povarだより(Big Bynn’s Return)

カテゴリー: - Gan @ 15時46分15秒

ふう、また乾燥しはじめたね、新型インフルエンザに気をつけようね。

昨夜はpopが遅かったので、急いで日課のタスクを消化しようとBloody Kithicorへ向かいました。

もう焦っていたので、普段は拷問をやってから南へ向かうはずが、拷問するの忘れて南へ直行。

ログハウスの前でステップが進むと思ったら進まないので、あれ?

そこでようやく拷問をやってこなかったことに気づきました、大失敗(´д` )

戻って拷問するのもなんなので、粛正タスクのNPCを一回倒してから拷問しにいけばNPCのrepop待つ時間が節約されると思ってNPCをやることに。

でもトリガーを倒すまではいつも通りだったけど、本物をやっていたらAkahigeが後ろからクマに絡まれてヒールができません。Ganでtauntとっている間にヒールをとおもったら、何度やってもヒールが効きません、あれ?

そうこうするうちにGan死亡で壊滅(;´Д`)

なんだったんだろう、もしかしてGan’s Familiarをターゲットしていたのかな、Ganを既にターゲットしている状態で再度同じメンバーをターゲットしようとそのメンバー用のホットキーを押すとそのペットにターゲットが移るんだよね。きっとそれだ。前にもそれでやばかったときあったし。ターゲットウインドウの幅が狭いとターゲット名の先頭文字が一緒なので区別がつかないんだよね。

しかたないのでCRしてもういちどやり直しして、今度はきっちりGanの分のクエストアイテムを拾いました。

raid callがかかったのでAkahigeの分はraid後の宿題にして移動しました。

この日のraidはLoping Plainsのオペラ座の怪人から。

Ganが先鋒MTで開始。昔はすぐ死んでだけど、精進の成果があがって最後まで死なずにMTを果たせました。

dropはchain helmにover FT付きの耳にPlate bracerと1HPでした。

Plate bracerは人気が高いよね。また出るといいね。

その後どこにいくのかと思ったら、新メニューでDragonscale Hillsの北西のcaveへ移動。そこは確かBig Bynnイベントだよね。昔SoFが出てすぐの頃にソロタスクやってる時にcaveを覗いたら外人さんの死体が一杯奥のドアの前に転がっているのを見て、怖いイベントだと直感しました。

恐る恐るインスタンスの中に入ると、Big Bynn一号の姿が現れました。どうやらトリガーしない限り安全らしい。

Big Bynn一号

SoF拡張の売りのデザインのひとつでもあるロボドラゴンBig Bynn。ロンドンにある時計台に良くにた名前だよね。時計仕掛けだからかな。

たぶん最初は全員死ぬのよね。

ここもGanが先鋒MT(生け贄とも言う)でスタート。大分Ganも堅くなったのでMax 10kダメージと言われるけど、なんとか持ちこたえ。

でもスクリプトが少し進むと、怒濤のようなAEの土砂降りにあって、altキャラからバタバタ死んでいきます。

Ganがダウンした頃には既に戦況は悪化。一端撤退ということになりました。

2回目はEngageと同時に何故か一瞬だけTarget’s TargetウィンドウにTipo’s corpseが現れたのが見えたのは内緒。少し戦い方がわかってきたので、更にスクリプトが進んで、AEの雨も止んだように見えましたが、50%を切ったあたりから再びAEの雨が再来。さすがに身内をヒールするだけでもManaが持たなくて負け。

これもかなりDPSが要るよね。半分まで削れたからなんとか要領よくやれば勝てるはず。


2009年9月13日(日曜日)

Povarだより(SoF:牛くん初クリア)

カテゴリー: - Gan @ 21時05分56秒

ふう、先日の台風明け後は急に乾燥して秋が一気に来た感じ。

湿度が急激に低下したので新型インフルエンザが怖いので慌てて加湿器を引っ張り出してきました。

翌日はまた雨だったり高温多湿に戻ったり、ちょっとストレスが(;´Д`)

先週は人少ないのでraidメニューは軽めのGiant3イベントをやることに。

もう最初のencounterは瞬殺なので移動が早くて大変。やっぱり大勢でやるともう雑魚以下だよね。

WoSのHulcror
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2009年9月6日(日曜日)

Povarだより(SoFファーム、SoDソロタスク)

カテゴリー: - Gan @ 19時45分35秒

ふう、台風が去ったらまた天気が良くなってきたね(´∀` )

以前よりは蒸し暑くないので過ごしやすくなりました。夜はちょっと寒いぐらい涼しいし。

そんなこんなで、先月末からPovar jpnはSoFのファームをやって装備を拡充に努めています。

いまだにGanはSteamfactoryの内部の道順が憶えられないのと、道が狭いのとBotよけの障害物があるのでそのたびにAkahigeが引っかかって立ち往生(;´Д`)、他の人の後を追っていってもすぐにはぐれちゃいます。

Botよけは最新のSoDのゾーンとかでは目立って多く設置されているよね、不正なプログラム改造とかマクロとかでキャラがゾーンを直線的に移動できないように引っかかるオブジェクトが随所に置いてあります。移動の時はこれがやっかいなんだよね、人間操作のキャラなら予め避けて通れるけど、followしているaltキャラとかはひっかります(´д` )

先日もSteamfactoryの移動中に、ドアをクリックしたらスタティックのMechanotos Maniac Manshonにゾーンしちゃって大変なことに。一度Staticゾーンにでちゃうと、もう一回NPCにキーワードを言わないとインスタンスには戻れないのよね。仕方がないのでとんぼ返りでStaticなSteamfactoryへ戻って、Dragonscale Hillsへ飛び降りてまたNPCのところへ戻ってインスタンスに入り直しました。大失敗(;´Д`)

無事Steamfactoryは終わって、HoSのScornをやりにいきました。久々だよね。いつもながらわさわさ大変な騒ぎ。

Avatar of Erollisi
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2009年8月30日(日曜日)

Povarだより(SoFの牛くん)

カテゴリー: - Gan @ 18時08分55秒

なんか台風が来るみたいだね(´д` )

もう既に雲行きが怪しく小雨が降ってたり。

明日は関東に接近するらしいよ。

ところで先日からFiled of ScaleでNamedをハンティングしていますが、なかなか東のもう一匹のNamedがpopしません。

狙ってもなかなか出ないらしいね。

そんなこんなでAAを稼ぎつつ土曜日もpopして狩っていると変なIksarがpop。

変なIksar発見

被っているヘルメットが妙に似合わない(´∀` )
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2009年8月25日(火曜日)

Povarだより(SoDタスク進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分53秒

ふう、大分気温が下がってきたね、今までずっと30℃をキープしていたのが、ここんところ25℃になって過ごしやすくなりました。

もう玄関脇とかでは虫が鳴いてるしね、秋はもうやってきているのでした。梅雨が長かった分短い夏だったのかも。

最近は平日もせっせとpopして精進しているGanですが、少し進歩が見られました。

AkahigeはAAが貯まってもうMental Clarityをcompしてヒールaggroし難くなるsilent cast系のAAを取り始めています。GanはPlaner Powerのcompを目指しています。

そんな中Bloody Kithicorの日課タスクをやってField of Scaleにゾーンしたら、他に誰もいません。

チャンスとばかりに、ずっとほったらかしだったNamed狩りのタスクをやってみることに。

Kaesoraの壁が見えるあたりにキャンプを陣取って、roamingしているiksarを引いて狩りまくります。そすればNamedが湧くはず。

結構ここのIksarでもGanには痛いので傭兵ヒーラーを出して余裕を持たせます。もう無駄に賃金を払うほどお金が無いので傭兵猫たんはNamedが出るまで自宅待機。

そしてようやくNamedが湧きました。

Naskado the Demented

レベル85でキャスタータイプで殴りの頻度も少ないです。これなら手堅く勝てそうと傭兵猫たんを出動させてキャンプへ引いて無事倒せました。

dropはキャスター用Neckでした。

この調子ならNamed狩りタスクは消化できそうな予感(´∀` )


2009年8月24日(月曜日)

Povarだより(SoF進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 12時50分45秒

大分秋が近づいてきたので過ごし易くなってきたね(´∀` )

学校の夏休みはもう終わり期末試験目前、((;゚Д゚)ガクガクブルブルな人多いかも。

日曜日はraid前までにタスクをこなしたりしてAAが貯まったので、Planer Powerを1段階取得。statのcapが少し上昇しました。

でもGanの場合AGIが他のstatに比べて数百も少ないのよね。敏捷性は攻撃回避とかの確率に影響します。もともとAGIは装備のstatでも少なかったり付いてなかったりするのが多いからデザイン上あまり上がらないようになっているのかも。

これでPlaner Powerをcompすればちょっとはましになるかな。まだ先だけど。

この日のraidは前日翻弄されたFMの蜘蛛の練習から。

どうやらFMのEncounterはどれも共通してadd処理が肝心要ぽい。万全の布陣で臨むことにしました。

Octa the Collector二度目の挑戦
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2009年8月22日(土曜日)

Povarだより(Leaderboards)

カテゴリー: - Gan @ 21時44分59秒

ふう、汗だく(;´Д`)

夕方お風呂に入ってすっきりさっぱりしたところで、久しぶりにEQPlayerサイトのLeaderboardsをチェック。

PovarサーバーのWarrior 100傑リストを表示してみました。

我らがPovar jpnのメンバーではSirayukiさんのalt war Mushashi、Augeさん、Locenさん、Kaihukuさんのalt war Mickaelがトップ100にランクインしています。

Top Povar Warrior 100

HPとEnduranceが多い順だとだいたい拡張の侵攻の早いところがトップを占めることになります。昔はそれでもPovar jpnの面々は上位半分に食い込んでたんだけどね。
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Povarだより(パッチ明け:新種のWestバグ?)

カテゴリー: - Gan @ 13時36分05秒

ふう、相変わらず暑い日が続くね。

先日はパッチ明け後にちょっとpopしていつも通りBloody Kithicorの拷問タスクをしにいきました。

準備万端であとは捕虜を叩くだけというところで、いつも通りF9を押してカメラ視点を頭上に移したら異変発生!

新手のWest bug?

ターゲットリングと武器のparticle effect以外はまったく何も見えず真っ暗。地面もターゲットしているNPCも武器自体やGanの姿も見えません。
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2009年8月19日(水曜日)

8/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時26分33秒

夕べ10時過ぎにちょっと横になったら翌日まで寝ちゃってそのまま外出して戻ったらなんかサーバー落ちてた。パッチだったのね。

でもさっき入ろうと思ったら欧州サーバーだけしかdownしてないのにゾーンしようとするとYou are disconnectedとか言われて入れない。chatにそういう人が一杯来てた(´∀` )

今はもう大丈夫みたい。

と思ったら緊急でまたダウン(;´Д`)

8/19/2009

水曜日のゲームアップデートノートの予告です:

*** クエスト & イベント ***

- ジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! イベントのArcstone対戦相手が無敵になる問題を修正。

*** アイテム ***

- Spawnmaster’s MissiveからCorruptionフォーカスを取り除き、Spawnmaster’s MissiveとAgeless LanternにImproved Dodgeを追加しました。
- Chalandria’s Fang は今度からpoisonを瞬時に提供するようになりますが、再充填に依然として時間を要します。
- Talisman of Vah Kerrath は今度からaugスロット付きになります。

*** スペル ***

- 変身したままゾーンすると背丈が矛盾を起こす一部の問題を修正しました。

*** AA ***

- swarm 拡張AAが誤って機能する問題を修正しました。

*** メモリー変更 ***

- “Original” メモリモードは今度からもっとオリジナルのディスプレイコードに合致する異なったgraphisc .dllを使用するようになります。

*** スパムフィルター ***

- プレイヤーは今度からtellウインドウ使用時にtellを報告することができるようになります(積極的もしくは消極的に)
- 特定のプレイヤーからのtellをaudio triggerが認識できない問題を修正しました。
- プレイヤーは再びgroupチャットで言語スキルを獲得できるようになります。

*** 諸々 ***

- Anibarean of the Light および Vacurasa of the Dark が復帰し早速婚式をコーディネートしたいと願っています。
- 死んで浮遊している間の会話の制限を無くしました。
- ボートがプレイヤーを地下に沈める問題を修正しました。
- ベンダーが充填無しのアイテムを"重ね"なくなる問題を修正しました。
- ゾーン後の背丈に関するいくつもの問題を修正しました。
- NPC Journalは今度からキャラクタ作成時やリネーム時にデフォルトで"disable"になります。

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Knowledgeに居るThe Distribution Facilitatorは今度から貴方が無くしたり壊している場合には、新しいplatinum abacusを進呈します。
- プレイヤーは今度から何らかの理由で外に追い出された場合にジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! インスタンスに再び入れるようになります。

- The EverQuest Team


2009年8月17日(月曜日)

Povarだより(SoF:Octa the Collector他)

カテゴリー: - Gan @ 13時12分43秒

ふう、今日は暑そうだね(;´Д`)

湿度はちょうど良い気がする。

昨夜はpopして時間的に余裕があったのでGiants Giants Giantsの続きを。

先日紹介したところは省略してその続きからね。VLでVtSを倒すとVtSが居た場所にNPCが現れて続けるかどうかお話します。続きはKael DrakkelでKing Tormaxから。

King TormaxはさすがにLegendsに居た頃には特別なイベントで一度やったことがあります。それを思いだしながら、場所どこだっけとKael内を散策。ようやく思い出して、部屋に入って両脇の雑魚を掃除していきなり戦闘開始。

King Tormaxと
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2009年8月16日(日曜日)

Povarだより(SoF:BMT2クリア)

カテゴリー: - Gan @ 14時11分30秒

ふう、カラットした良い天気だね(´∀` )

なんか戦闘中にAkahigeがフリーズする問題は、今EQにログインした時に出たWelcom画面のNewsのとこに解消方法が出てました。

どうやらNPC journalが有効だと起こるらしいよ。戦闘中といっても雑魚Mobの場合はなんともなくて、Group EncounterやRaid Encounterの時にNamedが黄色いEmoteメッセージを出す時に必ず一定時間フリーズするんだよね。それとかタスクやクエストで黄色いメッセージが出るときも同じだから、journalが関係しているのは薄々気づいてたけど。

みんなも同じようなことになっている人はJournalをoffにするとよいよ(ALT-JでNPC Journalウインドウが出るのでEnable Journalのcheckをクリックして消します)。

昨夜はpopしてBloody Kithicorの拷問と粛正タスクをこなしてraidまで休憩。

人がなかなか集まらないので開始は遅かったけど、先日全然歯が立たなかったBlood Moon Templeの2番目のスクリプトに再挑戦。BMT内に集合。

いつも通り幽霊の雑魚をわんさか引いて掃除しながら奥へ進みます。たどり着いた奥の部屋の秘密の通路からインスタンスへゾーン。

前回ダメダメだった最初の2 namedは、少し戦法を調整したけっか順調に削れるようになって突破できました(´∀` ) しょっぱなのenageで即死したMTは誰です?

でもまだ一杯Namedが残ってるのね(´д` )

この時点でMTはtakopさんとGanだけ。Augeさんは酔いつぶれてraidお休みとの連絡が。

とりあえずpreターゲットして順番にやっていくことに。でもAkahigeが例によってフリーズしまくりなので補助ヒールもDIもかけられなくてGanはすぐ死亡。形勢も悪化して仕切直し。この時点でかなり時間は遅いので、奥の部屋でやるべきか、手前の部屋でやるべきか悩みつつ、結局BossのHPが回復しきれてないのでpullerがsummonされるので100%回復をまって臨むことに。

Grendol Wolfmaw
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2009年8月15日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 20時25分09秒

ふう、涼しいのと少し乾燥するようになったね。

空を見上げるともう秋の気配が、もう8月だもんね。梅雨が長すぎ、作物の育ちが気になります。

先日のパッチ明け後に、Field of Scaleに雑魚狩りに出かけました。

特に変わった様子はなかったように見えました、少なくとも雑魚を相手にしている限りは。

でもたまたまサソリのNamedが目の前に湧いたので、傭兵を出して準備してpullしたとたんAkahigeの画面が固まりヒールもなにも出来なくなることが発覚。

DIが飛んで傭兵ヒールでなんとか持ちこたえるも、ヒールが足らずあえなく短時間で死亡、傭兵猫たんがMTするも同じく死亡で全員壊滅。その間もAkahigeのPCの画面は固まったまま時折変化するものの、CPUをEQ Clientが100%食ってしまっている間は固まっているぽい。

全員死んでNamedもどっかへ行っちゃった後もAkahigeの画面はフリーズしたまま、時折まだGanが戦闘中で戦っている様子がスローモーション的に描画されています。もうかなり時間たってAkahigeも死んでるはずなのにね。

そうやって結局壊滅するまでの経過がコマ送りみたいに描画されて、Akahigeが死んだ画面が出たところでGuild Lobbyへゾーン。死んでから大分時間たっているのでタイマーが切れてLobbyへ飛んだのね。

なんだろ、パッチで変更が入った影響かな。どうやらサーバー上で発生するイベントは一端クライアントに配信された後にキューに貯めて順番に描画していくような仕組みになったのかな。そうすると現象は説明つくよね。

この日のraidはLPのオペラ座の怪人から。takopさんが先鋒MTです。GanとAkahigeはaddをしっかり受け止める役。addも3Kヒッターなのでヒールが遅れるとすぐ死ねます。

でもやっぱりパッチの影響で後ろの方でbossが暴れるとそのたびになんかAkahigeがフリーズしてヒールができません。Windowsのtask managerを立ち上げてCPU使用率を表示しながら様子を見るとやはりフリーズするのはEQがCPUを100%使い果たす状態になったとき。描画が間に合わないのねきっと。その分描画すべきイベントが貯まって更にフリーズ期間が延長してなにも操作できない状態になるという仕組み。ずっと眺めていたらAkahigeが死ぬ直前にcharmされて近くの人を攻撃している様子が見えました。

結局Ganも死んで、resもらって復帰した時にはもうbossは数%の状態。気が付いたら終わっていました。

振り向いたらtakopさんが死体で転がっていたのが見えたのは内緒だよ。

ここの当たりdropはキャスター用のクリックバフ付き耳だね。今回もそれがでました。

その後はSteam factoryのヘリコプターとMBをやりました。ヘリコプターでGanはadd MT役を仰せつかりました。後半は忙しくなるのよねadd MT。なんとかやり遂げました。

当たりは耳かな。他にも皮tunicやplate backにchain helmとか良い装備が出てます。helmやbpはtype 14のスロットがついているのでアップグレードできるみたいだよね。小物もtype 3がついているのでよさげ。

最後のMBはlocenさんが先鋒MTだったけど、enage直後に何故か死体で発見(´д` )

そういうこともたまにあるよね長いことMTやっていると(´∀` )

dropはchainのアームにマスクと珍しいペットキャスター用耳でした。

Steamwork miner

終わってもしばらく色とりどりのロボが行進したのをパチリ。


2009年8月14日(金曜日)

Povarだより(SoFファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 20時16分22秒

ふう、今日は涼しいね(´∀` )

先週末のraidは手堅くSoFのファームとか新しい挑戦相手に挑んだりしました。

Malkazor Darkshadow
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2009年8月12日(水曜日)

8/12/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時00分39秒

なんかスパムフィルタが導入されたみたいだね。それとメモリ消費最適化モードが導入。LONを立ち上げるとクライアントがクラッシュする問題は緩和されるのかな。

最近は気にならないけど、general chatチャネルとかでPL営業のスパムが流れると夢が失せるよね。みんなgeneral chatチャネルから抜けちゃう原因になってたし。

8/12/2009

水曜日、8月12日、2009年のゲームアップデートの予告です。アップデート前後で更新される可能性があります!

* * * ハイライト * * *

- ジャイアント ジャイアント ジャイアント: Dragonkindに対するノーラス冒険家のあからさまな無視によって怒り心頭に達した、Tzudani, Emissary of Veeshanはノーラスで最も偉大でかつ最大の敵に立ち向かう冒険家を募った。それらの怪物の中にはVeeshanの末裔の的でありかつてはノーラスを支配したジャイアント自身も含まれている。貴方の前に立ちはだかるものは故郷を守ろうとする一部のものと世界を破壊しようとする他の者によって作られたされた巨大な構造物である。それらの由来や目的に関わらず、これらのジャイアントは既に待ちかまえており、貴方らのちっちゃな剣と弱っちい魔法をものともしない。貴方のraid勢力で彼らに挑むか、自分が真に勇敢だと思うならグループで戦え。Ancient Cyclopsから強力なLord Brektに至るまで偉大なノーラスの"巨大"な敵に立ち向かえ。 Plane of Knowledgeに居るTzudani, Emissary of Veeshanを見つけて志願しよう。

- 新スパムフィルター: チャットとゲーム内メール中の煩わしいノイズを減らし削除するためのサーバーサイドスパムフィルターを追加しました。

- poison材料ドロップ: 毒薬材料のドロップが増えました、高いレベルでほとんど。高いレベルでは、2倍になり、NPCは1つか2つの材料を落とす機会が与えられます。人型rogueは1から4つ落とします。

- クライアントメモリ最適化: クライアントは今度からより少ないメモリ使用となり性能対メモリ使用を設定可能とする様々な新しい動作モードがあります。

* * * アイテム * * *

- Echo of Anger エフェクトをDiscordling War Maskから取り除きました。
- ハードモードraidのtier 4.5楯のACを増やしました。
- ハードモードraidのsharpshootingを持つアイテムに正しいsharpshootingフォーカスを設定しました。
- Geomantra付きの多くのアイテムは追加された共有リキャストタイマーを持つようになりました。
- Aspect of the Brood アイテムは今度からもっと首尾一貫した動作をするようになります。

* * * クエスト & イベント * * *

- Korafax raid中の宝箱の一つがNPCによって壊されてしまうため無くなってしまう問題を修正。
- gold abacusは今度からDragons, Dragons, Dragonsイベントで任意の数のドラゴンを退治したプレイヤーに報酬を与えるようになります。20すべてのドラゴンを退治したプレイヤーは今のGold Plated Contact Springを取り除いてPlane of Knowledgeに居るDistribution Facilitatorから今回もっと良くなる報酬として新しいabacusをもらってください。

* * * スペル * * *

- いくつか最近追加されたbuffからリジェネメッセージを取り除きました。
- Prolonged Destruction “残量” はもうspell procやmelee procによって消耗することはなくなります。
- Promised Recuperation はもうiferior promised healingスペルによって上書きされることはなくなります。
- Wildmaagic StrikeによってトリガーされたPure Wildmagicスペルのキャストタイムは今度からWildmagic Strikeのキャストタイムと一致するようになります。
- Minion of SebilisのRank IIとIIIによって召喚されるペットは今度から適切なmodアイテムを装備済みとなります。
- 一部の共通クリックエフェクトの名称をアップグレードパスが明確になるように変更しました。
- Circle of Life および Circle of Mana エフェクトのlevel decayは取り除かれました。
- Messenger Bane poisonはより頼りになるように余分にtickを与えました。貴方が逃走する場合には依然として完璧ではありません。

* * * トレードスキル * * *

- poison材料のドロップが増えました、高いレベルでほとんど。高いレベルでは、2倍になり、NPCは1つか2つの材料を落とす機会が与えられます。人型rogueは1から4つ落とします。
- Messenger Bane poisonはより頼りになるように余分にtickを与えました。貴方が逃走する場合には依然として完璧ではありません。
- Rogueのベンダー限定poisonは今度から作り易くなります。
- poisonスキルを養う鍛錬ステップは今度からもっと易しくなります。

* * * AA * * *

- MonkのSensei能力のThird Spireとのいくつもの衝突を解決しました。
- Shadow Knight AA Mortal Coilの説明を能力がどう働くか正確に反映するように変更しました。

* * * 諸々 * * *

- endurance 0で出現するミノ傭兵の問題を修正しました。
- 他のヒーラー傭兵よりも非効率な人魚傭兵の問題を修正しました。

* * * スパムフィルター * * *

- チャット用スパムフィルターを追加しました。
- スパムとしてフラグ付けされたメッセージは"Soandso tells you, (SPAM)"として現れるようになります。チャットウインドウ内の単語(SPAM)をクリックすることによってフィルターされたメッセージが表示されるようになります。
- Options->Filetersページでスパムフィルターされたメッセージの表示を完全に禁止することも可能です。
- チャットウインドウ内の誰かの名前をクリックすることによって彼らがスパムかそうでないか(誤ってスパムとしてフラグ付けされてしまったメッセージの場合)を報告することを可能にするメニューが現れます。通報された情報はスパムフィルターを鍛錬するのに使用されます(すぐには効果は現れません)。
- ゲーム内メールもまたスパムをフィルターできます。スパムとしてフラグ付けされたメールはその題名が"SPAM"で置き換えられます。メールウインドウにメールをスパムかそうでないか(誤ってスパムとしてフラグ付けされたケース)を報告するためのボタンが追加されました。

* * * クライアントメモリ最適化 * * *

- クライアントは今度からより少ないメモリ使用となり性能対メモリ使用を設定可能とする様々な新しい動作モードがあります。
- Options->Display->Advancedウインドウ内に4つの動作モードがあります:

最小メモリ使用–これは最も積極的なモードです。グラフィック素材を要求時(必要となった時)のみロードしメモリ使用が増えてきた際に素材を積極的にアンロードします。このモードではロード中は灰色のテクスチャを目にすることになります。
バランスドメモリ使用–このモードは依然として比較的積極的にメモリ使用が増えてきた際に素材をアンロードしつつ灰色テクスチャが見えるのを最小化しようと試みます。
最大メモリ使用–これはデフォルトモードです。このモードはゾーンに必要なすべての素材をゾーン中にロードしますが、現在ゾーン内で必要なもののみロードします。このモードは依然として最適化前よりも消費量は少ないです。
オリジナル–最適化前のようにすべての素材をロードします。このモードはその他の4つのモードで問題があるケースでのフォールバックとしてのみ使用すべきです。このモードはゆくゆくは無くなる予定です。

* * * UI * * *

- 新しいアイコンをいくつか追加。
- 新しいスパムフィルターシステムをサポートするための機能を追加

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_MailWindow.xml
EQUI_NameChangeWnd.xml
EQUI_ServerListWnd.xml

* * * 諸々 * * *

- 貴方は今度からマウスボタン 3-8をOptions->Keysメニューでゲームコマンドに割り当てることができます。
- 貴方が買うことができないAA用にtrainボタンが使えていた問題を修正。
- bandolierとattunableアイテムの問題を修正しました。
- bazaarにて異なった残量と値段のついた同一アイテムの別バージョンが新しい値段しか扱わない問題を修正。
- 最新のvoice SDKにアップデート
- Vibrating Gauntlets of Infuseの右クリックエフェクトの問題を修正。
- ある種のbuffをinspectした際にクライアントがクラッシュしたのを修正。
- welcome画面が現れるのに必要以上時間がかかる問題を修正。

* * * 以前のアップデート * * *

- Living Legacry avaciから報酬を生成するためのアルゴリズムを変更しました。貴方が該当する場合には、Plane of Knowledgeで新しいabacusをもらって再クリックしてください。
- Korafax raid内の宝箱のひとつがNPCによって壊されて無くなってしまう問題を修正。
- Palloraxが現れるべき時に現れないバグを修正。
- Kurn’s Towerハードraidは今度から相応しい宝箱が現れるようになります。

- The EverQues Team


2009年8月7日(金曜日)

Povarだより(FoSで経験値稼ぎ)

カテゴリー: - Gan @ 20時43分55秒

むう、高温多湿来たこれ(´д` )

職場で外は大雨になってるという話題が出て、出かける時は快晴だったので窓を開けっ放しにしてたのを思い出して一目散に帰宅。

出た時は大雨だったけど、自宅の最寄り駅を出たら雨止んでた(´∀` )

風は吹いていなかったので、家の中まで浸水はしていなかったので一安心。

みんなも気をつけようね。

Bloody Kithicroで経験値稼ぐのは効率が悪いので、Field of Scaleで動物を狩る毎日。

ゾーンの端から端まで移動しながら見つけた犬や蛇、サソリ、カラスをどんどん狩っていきます。一巡する頃にはNamed湧きまくり(;´Д`)

神出鬼没のJracsza the Feral

今回はゾーンからすぐ見えるところにpop。普段はscale wolfがpopしているところ。狩りと移動の邪魔なんだよね(;´Д`)
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2009年8月6日(木曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 14時55分15秒

ふう、まだ梅雨が明けていない感じがするよね(´д` )

平日はBloody Kithicorで経験値稼ぎでタスク消化。

こないだ終わったOld CommonlandsでのMob狩りをまた受けたけど、やっぱりMobが湧きません。湧いてもアイテムは出ず。

仕方がないので、Bloody Kithicorに戻って、拷問タスクと粛正タスクをやることに。

拷問タスクはさっくり終わって、粛正タスクを。

例によって、ポイントを踏むところで立ち往生。Ganは素のままでクリア。もしかしたら、ポイントが地上からちょっと高い位置にあるのかな?

と思って、右往左往してもポイントが踏めないAkahigeをGanがクリアしたのと同じ場所でスペースキーを押してジャンプさせたところ正解でポイントをクリアできました。やっぱり小人族ではとどかない高い位置にポイントが設定されているという理論が証明されました。

この立ち位置でジャンプすればOK

その後NPCをkillする際に思ったより痛くて壊滅したのは内緒だよ。

普通の動物をkillするだけでも結構AAが貯まるので、もっと経験値が貰えるFiled of Scaleの動物を狩ろうということで移動。

壁際で動物だけ引いていたんだけど、何回か回しているうちに、突然動物を狩っている間にこないだやった恐竜のNamedがaddして壊滅(;´Д`)

T3アーマーの素を落とすので、やりたい気もするけど、もう時間が12時過ぎているのでGuild LobbyでSCしてお終いに。

その頃、久々にAyuさんがpopして新しいVISTAマシンでEQを動かすのに四苦八苦していたみたいな話をみんなでしていました。

GanのPCも最近よくフリーズするので戦々恐々です。グラフィックボードがおかしいのかな、textureが一部ブリンクしたり、ノイズぽいのがちらちら現れたり。ドライバをアップデートしてから出るようになったのでドライバのバグなのかな?


2009年8月4日(火曜日)

Povarだより(SoFの牛くん他)

カテゴリー: - Gan @ 13時16分55秒

ふう朝は曇ってたけど、晴れてきたね(´∀` )

日曜日は夜popしても誰も居なかったのでBloody Kithicorのタスクで一番稼ぎの良いタスクをやることにしました。

それはOld Commonlandsでdark elfの妖術で変身し凶暴化したMobを狩って証拠のアイテムを4つ集めるタスクなんだけどね。

以前一回クリアしたけど、一日じゃ終わらなかった記憶が。それでもクリアするとご褒美に約1AAぐらい経験値が貰えるのでAA貯めるには良いかもと。30%ぐらいもらえる短いタスクを3つやるぐらいに相当するから楽と言えば楽だけど、大変といえば大変。

でもこの日はお目当てのMobが居ない(;´Д`)

以前は狩っている間に次々とやってきて複数incになったりしたこともあるんだけど、ゾーン内を走って探せどもたまにenraged kodiacが見つかる程度で、蜘蛛とかクワガタとかは見かけません。結局初日は収穫ゼロ。

日曜日のraidはSoFのLoping Planesのオペラハウスの怪人から。Ganが先鋒MTで登板。最初全然tauntとれなかったり、最後もうendrance使い果たしてtaunt系skillが使えなくてAugeさんとか他の人にhate topが移ってたりしたけど、なんとか無事に死なずに務めました。

よさげなdropはキャスター用耳と、キャスター用帽子とMelee用Neckにchain helmでした。

その後、ずっとずっと前に挑戦してボロ負けしたDragonscale Hillsのミノ砦の牛くん再挑戦。

DSHの牛くん
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2009年8月3日(月曜日)

おろEQに入れない

カテゴリー: - Gan @ 21時20分14秒

なんかEQにログインしようとしたら課金が止まっているみたいな旨のダイアログが出ました。

registerのボタンを押すと課金情報を再登録するような画面が出て、以前のクレジットカードでの課金を継続するようにセキュリティ番号だけ入力して進めたら無事課金されるようになりました。

なんだったんだろうと、良く見たら、画面が全部日本語化されていて、請求金額も円建てになっていました。

EQが円建て請求になったぽい

以前は最初からドル建てだったんだけどね。

課金履歴を見てみたら、やっぱり今回から円建てで請求されるようになってました。どうやら一斉に強制切り替えになったのかな。みんなビックリしているかも。単純に今までの支払い方法で再登録すればよいだけみたい。

みんな焦らないようにね。これを機にEQ引退とかなりませんように。


2009年8月2日(日曜日)

Povarだより(SoF:Mining Behemoth編)

カテゴリー: - Gan @ 13時14分15秒

ふう、また湿っぽくなってきたね(´д` )

昨夜は外出から戻ってpopしたらまだ誰もいない感じ。

なんか雷が連続で鳴っているような超低音が外で響いています。

なんだろと思ったけど、毎年やっている恒例の花火大会でした。

Ganのところからは窓越しに大きな花火の大輪がやっと小さく見えるぐらい。

花火大会には良い日和だよね。

さてpopするとお友達はまだ誰も来ていないので、経験値稼ぎとお金稼ぎで傭兵無しで出来るBloody Kithicorの楽なタスクをいくつか消化することにしました。

拷問タスクが日課に

そしてそれは言わずと知れた拷問タスクのこと。Akahigeはヒールしつつ見て見ぬふり。
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2009年7月31日(金曜日)

Povarだより(Safe Passage挫折)

カテゴリー: - Gan @ 11時39分18秒

今日は関東地方は雨みたいだね(´д` )

外出前に戸締まりを忘れないようにしないと。

昨夜は前回トライして初っぱなの試練でfailしたSafe Passageに再挑戦。

でも、またしても最初の4人組にぼこられ壊滅(;´Д`)

もう手持ちのお金が1万ppを割ったのでGuild LobbyでのSC代を節約するために現地CRすることに。

死体が残っていればスクリプトはそのままぽい感じなので、再度4人組に挑みます。

相手はraidersなので戦術に長けてHealerを真っ先に狙うやつもいたりするので、キャッチして4人を同時にtankingしつつ、will sapperで30% slowを順番に入れていきます。

全員にslowが入ればhealも楽になり、あとは順番に片付けるだけ。ようやく最初の試練を乗り越えることができました(´∀` )

最初の試練をクリア
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2009年7月30日(木曜日)

Povarだより(Safe Passage編)

カテゴリー: - Gan @ 11時08分37秒

ふう夏らしくなってきたね(´∀` )

昨夜は残っていたevil系のprogressionタスクの後半を終わらせて無事これでvoid©に入れてT3アーマーが作れるかと期待したのですが驚愕の事実が発覚。

the void B

void(B)のままじゃん(;´Д`)

ということは4つあるprogressionタスクのうちまだ終わってないのがあるということ?

でもGood系の2つは他のお友達からaddしてもらって終わってるはずだけど?

Good系の2つはそれぞれクエストアイテムが報酬として貰えるので、終わっていればそれが手元に残っているはず。

クエストアイテムはGuild LobbyのNPCに全部預けてあるので、調べてみたら、"Safe Passage"というタスクの報酬のアイテムが見あたりません。

そういえばGanはこのクエストアイテム預かり所のシステムを良く理解してなくて、最近になって、一度終わったタスクをもう一度やって報酬をもらった時には預けてある方の前にもらったクエストアイテムは自動的に消えてなくなるのでした。それを知る前に、何度か既にもらって預けてあるアイテムを壊しちゃったことがありました。

“Safe Passage"も2度ぐらいaddしてもらってアイテムもらったんだけど、最後の時にアイテム壊した記憶がおぼろげながらあります。大失敗(;´Д`)

アイテムが無いと終わってないも同然なのでした。フラグとは違うのね。

ということで、"Safe Passage"をやり直す必要があるので一路Bloody Kithicorへ。
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2009年7月29日(水曜日)

Povarだより(Bloody Kithicor:evil編)

カテゴリー: - Gan @ 08時39分18秒

ふう蒸すね(´д` )

Ganはイワシを食べて毎朝早起きでちゅ。

平日はpopしてBloody Kithicorのソロタスクをこなしているのはもうみんな知ってるよね。

Good陣営のタスクはOld Commonlandsの2つを除いては終了。evil陣営のタスクも1つを残して終了しました。

evil陣営のタスクをやって感じたのは、「これって内ゲバじゃん」ということでした。

いくつかは敵対するGood陣営を襲ったり盗みに入ったりするのですが、そればっかりじゃなくて、味方の裏切り者を粛正するというというのも結構あります。

Power Playの1シーン
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2009年7月28日(火曜日)

Povarだより(Chief Mechanic Clankwrench他)

カテゴリー: - Gan @ 09時48分18秒

ふう、梅雨が2度来たかとおもったよね。

Ganはイワシを食べて毎日元気でちゅ(´∀` )

土曜日のraidはSoFのヘリコプターから。一回仕切直ししたけど、2回目できっちりクリア。

DoDで見かけたような歯車付きのハンマーの2Hバージョンが出ました。結構な破壊力。他は耳と皮BPとキャスター用帽子。

その後Solterisの三姉妹をやったんだけど、余裕かなと思ったらギリギリで最後のアイテム渡すOKボタンを押す直前でタイムアップ。超残念(;´Д`)

日曜日は人少なめなのでSoFの新メニューでCheif Mechanic Clankwrenchに初挑戦。

場所がわからなくてみんな迷ったのは内緒だよ。

Chief Mechanic Clankwrench初挑戦
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2009年7月23日(木曜日)

Povarだより(Void Cを目指して:Old Commonlands編)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分31秒

みんな日食は見れたのかな?

Ganは午前中は暗くて寝ていたので当然見てません(´д` )

夜は元気にNorrathへpop。

先日からVoid Cを目指してBloody Kithicorのソロタスクをこなしています。

ここ数日はKithicorで受けてOld Commonlandsに行って任務をこなしてまたKithicorに報告しに戻るという毎日でした。

Old Commonlandsはevil系のMobを狩っているとどっからともなく巡回してくる5人ぐらいのグループが近くを通りかかるとincしてきて大変なことに。

それと街道側でやっぱりevil系Mobを狩っていると、同じevil系Mobが次々とchain incしてくるではありませんか。それで壊滅したことも何度か。

巡回が来ない場所は中央部ではほとんど無い感じ。なのでGanは懐かしいBefallenの入口前でevil系大型Mobを引いて狩ることにしました。ここなら巡回が来ないから安心。

Befallenの入口前はセーフ

最初の頃のタスクを除いては、それ以外残りはとても簡単でお使い程度で終了しました。

Kithicorで受けられるgood陣営のソロタスクは全部終わって、あとはCommonlandsのトンネルで受けられるタスクが5つほどあるのと、残りはevil陣営のソロタスク。

とりあえず順番的にgood陣営のをすべてクリアすべくOld Commonlandsのトンネルに向かいました。

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2009年7月21日(火曜日)

7/20/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時01分03秒

先日のプチダウンのかな

7/20/2009

*** ハイライト ***

- 一部のプレイヤーのLiving Legacy イベント2009年スコアが誤って無効になっていた問題を解決しました。貴方がこの問題を経験していたのでしたら、Plane of Knowledgeに戻って新しいabacusを支給してもらって再度動作させてください。この変更は次ぎの完全なパッチまではPlane of Knowledge内でのみ有効である点にご注意。

- The EverQuest Team


2009年7月20日(月曜日)

Povarだより(プチダウン他)

カテゴリー: - Gan @ 12時33分45秒

ふう蒸し暑いね(´д` )

日曜日の夜にpopしたら、いつもなら大勢のLobbyistで賑わっているはずのGuild Lobbyがもぬけのから。

/upコマンドでみたらついさっきサーバー立ち上がったばかりぽい。緊急パッチで2Hほどダウンしてたというのをtakopさんに教えてもらいました。

それなら各ゾーンにはNamedが湧きまくっているはず、このチャンスを逃さない手はないよね。

早速Filed of Scaleの南西に向かしましたが雑魚しかいませんでした、既に食われた模様(´д` )

ならばあそこはということで、Kaesora Hacthetへ急行。そしたらBPの素を落とすNamedがまだ放置されていました。

でもconが85から見ても黄色なのよね。一抹の不安を感じながらengageしました。

前半戦はマナ温存のためGanはsheildとdefensiveでtanking。削りは傭兵ねこたんと召喚ハンマーという作戦でしたが、さすがにBPを落とすだけあってField of Scaleのnamedに比べたらHPが無駄に多い感じ。削りスピードが遅いでちゅ。

なんとか半分削った頃にdefensiveが切れ、ダメージを大きく食らいだします。ヒールが遅れ気味でDIが飛び、DIかけるとヒール遅れてすぐDI飛びの悪循環。結局削り切れずにDI無し状態でヒール遅れてGan死亡で一貫の終わり。

直後に巡回のSokokarが素通りしていったので、死んでなくてもaddした瞬間に終わってたよね。最初にroamerを片付けるのがここのセオリーでした。忘れてた。

ということでちょっとリトライしても無理ぽいので、ちょっと休憩してVoid©を目指すことにしました。

Dragon,Dragon,Dragon

休憩中に、でたなドラゴン余分三兄弟。10周年イベント"Dragons,Dragons,Dragons"のご褒美なのかも。
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2009年7月17日(金曜日)

Povarだより(SoD:T1 Progress編)

カテゴリー: - Gan @ 21時18分56秒

もう学校は夏休みなのね。

電車に乗ったら近くの席で若いママが娘を延々と叱り続けていました。もう聞いているとこちらが鬱になっていきます。娘さんもこれから1ヶ月毎日この調子だと大人になってから精神的に後遺症が残るかも。

先日からやっているSoDのT1 Progressionの続き。

最後のタスクはOld Blackburrowの新しいBossを倒すことが使命です。

でも簡単ではないぽい。

まずゾーンして道々popしているgnarlなんたらという犬から出るクリッカブルアイテムを忘れずに拾います。

Blackburrow Runestone

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2009年7月15日(水曜日)

7/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時18分54秒

ああ、今日はパッチデーだったのね。

7/15/2009

(Updated 7/15/09 7:53am)

水曜日のゲームアップデートノート予告:

*** ハイライト ***

- 新しいホットゾーンが利用可能に!: ホットゾーンはゾーンのノーマル経験値を増し一部新しいコンテンツでボーナスを追加するものです。Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekが貴方のレベルに相応しい現在のホットゾーンの場所を喜んで教えてくれるでしょう。Franklin はまた現在のホットゾーンで利用可能な一連のタスクを用意しています。各タスクは一日一つしか完遂できません。以下のゾーンが今度からホットゾーンになります:

Everfrost
Permafrost Keep
Iceclad Ocean
Tower of Frozen Shadow
Great Divide
Eastern Wastes
Velketor’s Labyrinth
Kael Drakkal
Western Wastes
The Ascent
Icefall Glacier
Valdeholm
Frostcrypt

- ハードモード: 全Seeds of Destruction raidイベントは今度からより挑戦的なバージョンが少ない人数で利用可能になります。"ハードモード"バージョンのraidはオリジナルのraidと同一ですが最大人数制限が36になります。これらのraidを完遂すると新しい報酬アイテムが与えられます。

- アニバーサリーAug: 今年の報酬augが10周年記念raidイベントからabaciに追加されました。それぞれのabacusは昨年の報酬と今年の報酬とで比較して良い方が与えられます。Dragons, Dragons, Dragonsイベントの報酬は現在のところ20すべてのドラゴンをやっつけたプレイヤーに対してのみ与えられます。それ以外の個別の進行度の報酬は次ぎのアイテムアップデートで追加される予定です。

*** アイテム ***

- 51/50サーバーでaugが挿入できなかったの開始装備からNO TRANSFERフラグを取り除きました。

*** スペル ***

- Arcane Blade Strike は今度からsongの高いランクのバージョンに対してより高い乗数キャップを持つようになります。
- 悪用を防ぐために、sacrificeスペルは今度からMayongサーバーでは51レベル以上のターゲットに制限されます。

*** クエスト & イベント ***

- 全Seeds of Destruction raidイベントは今度からより挑戦的なバージョンが少ない人数で利用可能になります。"ハードモード"バージョンのraidはオリジナルのraidと同一ですが最大人数制限が36になります。これらのraidを完遂すると新しい報酬アイテムが与えられます。
- 今年の報酬augが10周年記念raidイベントからabaciに追加されました。それぞれのabacusは昨年の報酬と今年の報酬とで比較して良い方が与えられます。Dragons, Dragons, Dragonsイベントの報酬は現在のところ20すべてのドラゴンをやっつけたプレイヤーに対してのみ与えられます。それ以外の個別の進行度の報酬は次ぎのアイテムアップデートで追加される予定です。
- Dragonscale Hillsに居るAutomated Vending Unit IIは今度からMeldrath’s Mansionと同様にCrystallosでの成果に対してun-cored templatesを売るようになります。
- Mayongサーバーのプレイヤーは今度から各宿敵での特定戦闘相手をkillすることで2番目のタイトルを得ることができるようになります。これらのタイトルはサーバーで最初にkillした後に与えられるようになります。

*** AA ***

- Beastlord AAのGroup ShrinkはもうClockwork Bankerベテラン報酬能力に悪影響を与えることは無くなります。

*** 諸々 ***

- Seeds of Destruction β報酬が規定の基準を満足している方に与えられます。β報酬はclaimウインドウから貴方のアカウントで得られます。報酬を受け取るためには、報酬を受け取りたいキャラクタでログインしclaimウインドウを/claimで立ち上げます。一端報酬を受け取ると貴方はMercenary Conscription Autorizationを受け取ります。それをクリックするとPlane of Knowledgeに居るFacemasher Brogから2つの新しい傭兵、 Siren cleric と Minotaur warriorを雇う権利が与えられます。一端キャラクタでアイテムを受け取ると別のキャラクタでは受け取れなくなりますので受け取る前に正しいキャラクタでログインするようにしてください。報酬を受け取るのにβサーバーにログインする必要はありません。
- marketplaceにいくつかの舞台裏変更を実施。財布に資金を追加するのに障害があればご連絡ください。
- ある種のrogue poisonがpoisonのレベルではなくユーザーのレベルを使用していたバグを修正。
- /who all <ギルド名> は今度から<ギルド名>ではじまるギルドのメンバーを表示するようになります。
- /who all <名前> 、<名前>はギルド、クラス、もしくは種族で共用、該当するすべてを表示します。
- /announceの状態は今度からログイン毎に保存されます。
- 所持する複数のLoNカードが同時に使用済みになってしまうバグを修正。

*** UI ***

- アニメーションファイルに新しいdragアイコンを追加。

- 変更されたファイル -

EQUI_Animations.xml

- The EverQuest Team


Povarだより(SoD:T1 Progression編)

カテゴリー: - Gan @ 21時30分26秒

ふう梅雨が明けたぽいね(´∀` )

これからの心配は夏バテだよね。例年夏バテで痩せまくっているGanでちゅ(´д` )

運動しないからかな、寝ていると筋肉がそぎ落ちて起きあがれなくなる。

近年は寝床で筋肉ストレッチをするようになったので筋力の衰えは少し減速しているかも。

みんなも気を付けようね。2度寝は大敵。

先日Field of ScaleでT3アーマーの素を拾ってから、SoDのT1とT2のProgressionクリアを目指しています。

ついでにレベル85になれるといいな。

以前何度かトライしていつも途中でfailしていたOceangreenのgroup taskに再挑戦。

以前は探し方が悪くて建物の中に潜んでいるMobを見つけられなかったみないなので、今回は徹底的に建物を見て回ることに。Brdとかtrackingの出来るpullerが居れば楽かもね。

Stop the Contamination
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2009年7月13日(月曜日)

Povarだより(SoF:Spindlecrank他)

カテゴリー: - Gan @ 21時01分51秒

あじー(;´Д`)

天気が良くなったのは良いけどね。

先週土曜日のraidは趣向を変えてSoFのつまみ食いでFMへ。

前回はMBで酷い目にあったけど、今度は違う場所らしい。

見たところNamedのヘリコプターが一匹のみ。

ゾーンの奥に目をやると、なんか爆発で吹っ飛んだみたいに空が見えます。

初めてのSpindlecrank戦
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2009年7月11日(土曜日)

Povarだより(Field of Scale編)

カテゴリー: - Gan @ 14時51分34秒

うう、身も心も鬱だ(´д` )

連日の不快指数高に朝から曇天、久々に頭の中に鉛が詰まった感じに。

お腹も空かないし(´д` )

下手に食べると消化不良で胃腸が壊れるしね。休養だと思って胃腸を休める方向で。

先日から通っているField of Scale、現在はSWのコーナーでFood Suppliesを消化中。

SWコーナーには最初のターゲットであるSebilisian Hunterのキャンプがあったり、Roamingしていたりします。それを引いて10匹退治。これは終了。

あと、ついでにおやつも集めて来いという指令なので、その周辺に居る動物(蛇、犬、サソリ)を狩って100ポンドの食料を運ばないといけません。

3種類の動物からそれぞれユニークなSeverilous御用達の食材が出ます。それぞれ一個では足らないらしく2つ以上組み合わせて渡すと10ポンド超えた時点で1カウントになります。10ポンドに足らないと「数分待っても残りを持ってこないとこれ食ってしまうぞ」と脅されます。ちょうど10ポンドの倍数を渡さないと余った端数は数分で切り捨てということに。

Food Supplies消化中

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2009年7月7日(火曜日)

Povarだより(SoFつまみ食い失敗)

カテゴリー: - Gan @ 16時54分42秒

ふう天気が良くなったね(´∀` )

こないだまでは朝から暗くて憂鬱でした。なんとか救われた感じ。

先週末のraidはGanがお休みした日にどうやらSolteris#2をクリアしたみたい。

翌日の土曜日はその続きからと思ったらSolteris#1のロック解除でやり直しぽい(;´Д`)

やってみたけどいまいちDPSが上がらなくて時間切れ。

翌日の日曜日はSolterisではなくSoFの新しいターゲットに挑戦。

Fort Mechanotosに全員集合。

Fort Mechanotosに集合
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2009年6月28日(日曜日)

Povarだより(Solteris:三姉妹突破)

カテゴリー: - Gan @ 16時30分58秒

ふう、蒸すね(´д` )

食欲が無くて土曜日は一日何も食べなくても平気でした。

なんか胃腸が鬱状態なのよね。食べると消化不良起こしそうだし。衰弱しない限りは食べない方向で。

先日からSolteris攻略しているPovar jpnですが、昨夜ようやく第一イベントの三姉妹をクリアしました、パチパチヽ(´▽`)ノ

土曜日はraid前に沢山の人がpopしてraid開始から満員御礼の状態に。

これはクリアするしかないよね、これでクリアできなかったら恥さらし。

でもね、初っぱなのトライから仕切直しとかで全然DPSが出てなかったり(´д` )

戦法を若干易しくしてももう時間も2時過ぎてクリアできず、これでダメならお開きというラストトライで5分以内にアイテムを渡し終えました。

タイムトライアル初突破
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2009年6月24日(水曜日)

06/24/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時56分32秒

おろ、今日ダウンだったのね。

June 24, 2009
_____________________

*** 諸々 ***

Station Voiceに関する様々なバグ修正を実装。

*** クエスト ***

- Corathus Creepに居るBellfastはresearchスキルが100を超える非INTキャスターに対してもうINTキャスタータスクを与えることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- スペルForm of the Great Bear と Anathema は今度から聖職者によってresearch可能になります。

*** AA ***

- いくつかのスタック問題を解消するために"Cunning Disguise: Troll” AAからregene属性を削除しました。

*** UI ***

- Optionウインドウ内のオーバラッピングコントロールに対する些細な修正。

- 変更されたもの -

EQUI_OptionsWnd.xml

- The EverQuest Team


Povarだより(三姉妹他)

カテゴリー: - Gan @ 13時22分28秒

ふう、昨日はめちゃ暑かったね(´д` )

かち割り氷が恋しかったり、焼酎ロックで飲みたかったり。

先週のraidはSolteris三姉妹の新たな戦術の練習会から。

MT三人で順番にMobをチェインpullする作戦なんだけど、pullするタイミングを決めるのがベースから離れているので不覚という罠が。順番間違えると最悪3incとかなって壊滅的な状況に。

それとかfailしたのを見逃してpullしちゃってみんなベースで一休みしている時に大慌て。

Solterisの出口?
(続き…)


2009年6月21日(日曜日)

Povarだより(Solteris:三姉妹編)

カテゴリー: - Gan @ 14時55分28秒

ふう、あと1ヶ月ぐらいは梅雨が続くよね(´д` )

先週からAkahigeのSoD T1 Augのクエストの残りを消化すべくOld Gladeに泊まり込み。

SoDのMobのpop率は謎で、昨日まで邪魔なぐらい湧いていたのが翌日はさっぱり湧かないとか揺らぎが激しすぎ。といってもワンパターンだと狩る方も飽きるけどね。

今回は中央ではなく壁際に良く湧くようになった中ぐらいの木を5匹片付けて、残すは最後のタスク、大きな木を片付けること。

広範囲に掃除しているつもりがなかなか湧きません。いつもは中央の滝壺周囲にpopするんだけどね。

そうこうしているうちに他のguildの外人さんもやってきてタスク消化をし始めた模様。狩るMobが枯渇気味になっても湧きません。もう時間も遅いのでまた今度ということで、そこで落ち。

翌日にpopすると、なんと子人さんのおかげかお目当てのMobがpopしてました(´∀` )

Defiled Ancient Treat
(続き…)


2009年6月18日(木曜日)

6/18/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時39分08秒

おろ、こんだけなの?

それにしてはダウン時間が長いね。Matrix Onlineがサービス終了するからなのかな?

June 18, 2009
_____________________

*** アイテム ***

- Dragonscale Hillsのcore re-gearing kitを値下げしました。今度こそ本当!
- 一部の新しいSeeds of Destructionクリックアイテムは人知れずインスタントキャストになっていました。それらを2秒のキャストタイムを持つように変更しました。一部もっと遅いキャストタイムのものは2秒に短縮しました。

*** ステーションボイス ***

- 将来リリース予定のStation Launcher用のEQのvoice chatにいくつかの背景変更を施しました。これらの変更によってvoice chatを使用するためにWindows firewallのポップアップメッセージを承認する必要が出てきます。Win2k とそれ以前のユーザーは今度からvoice chatを使用することができなくなりますが、それを修正すべく作業中です。

*** 以前のアップデート ***

- Bargangle Tinkersonの raid は今度からMeldrath’s Mansion内での貴方のlockoutの如何に関わらず利用可能になります。

*** UI ***

- 変更されたもの -

EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_VoiceActionBarWnd.xml

- The EverQuest Team


Povarだより(初めてのSolteris)

カテゴリー: - Gan @ 01時24分32秒

うう、急に天候悪化でがおった(;´Д`)

朝から曇天だと起きあがれなくなるのよね。

少し晴れたので回復(´∀` )

先週末はいよいよ憧れのSolterisに向かいました。

ところでSolterisってどっから入るの?

Solterisへの入口
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2009年6月13日(土曜日)

Magelo Sync

カテゴリー: - Gan @ 18時52分40秒

そういえばここ最近Magelo Update起動していないなと

起動してみたら、なんかサイトにつながらないと出た(;´Д`)

ひょっとして無くなったのかな?

そんな話は聞いたことが無いのでMageloのサイトに行ってみると真相が判明。

Magelo自身がEQだけでなくWoWや他の人気MMORPGをサポートすべく従来のMagelo UpdateはMagelo Syncに生まれ変わったのでした。

早速ダウンロードしてみると、更に見違えるようになっていました。

Magelo Sync
(続き…)


Povarだより(ネズミ大量発生)

カテゴリー: - Gan @ 14時12分28秒

ふう、やっと梅雨入りしたね。

ちょっと油断すると部屋がカビだらけになる季節。カビの中には発ガン性の高い毒を出すものがあるので要注意。栄養価の高い食べ物の残りものや、お茶ガラとかティーバック、コーヒーかすは早めに処分しないと。

さて先日Ganの分は終わらせたSoD T1 AugのAkahigeの分はOceangreen Villedgeのネズミから出るblueberryがまだ足らないのでそれを集めに行きました。

すると驚いたことにゾーンはネズミだらけ(´∀` )

一カ所にだいたい二匹ぐらいいます。これならすぐ集まるよね。こないだGanがネズミがレア過ぎみたいなこと書いたから調整が入ったのかな?そんなわけないよね。

ネズミ大漁
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2009年6月12日(金曜日)

6/11/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時42分54秒

6/11/2009

*** 緊急修正 ***

- Bargangle Tinkersonの raid がMeldrath’s Mansionの他のlock状態と無関係にちゃんと出来るようにしました。


2009年6月10日(水曜日)

6/10/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時51分09秒

おろ今日はダウンだったのね。

6/10/2009

*** ハイライト ***

- Seeds of Destruction拡張の一部のアイテムはそれらに追加された右クリックエフェクトを持ちました。加えて、ハイエンドのSecrets of Faydwerアイテムの一部のクリックのパワーを若干増やしました。

- PoisonはNPCがレジストするのが若干難しくなるように少し変更しました。PvPレジスト率は同じままです。

- グループ版Dragons, Dragons, Dragonsイベントで成績優秀なプレイヤーに対して新しい称号が利用可能になります。

*** アイテム ***

- Seeds of Destruction拡張の一部のアイテムはそれらに追加された右クリックエフェクトを持ちました。加えて、ハイエンドのSecrets of Faydwerアイテムの一部のクリックのパワーを若干増やしました。
- Air, Earth, Fire, Ice それに Prismaridescent essences は今度からsteamもしくはgyro coreを作成するためにre-gearing kit中でinert coreとcore gearing kitでcombineすることができます。inert coreはDragonscale Hillsに居るAutomated Vending Unit Vから買えます。加えて、re-gearing kitは値下げされました。

*** スペル ***

- Wizardの Mindfreeze スペルはMana Recursion系から正しくprocがトリガされるようになります。

*** トレードスキル ***

- 古いbuff poisonは現在の新しいpoisonと同じスロットにそれらのcontact abilityを移動しました。これはそれらがもう重ならないようにすることを意図したものです。
- PoisonはNPCがレジストするのが若干難しくなるように少し変更しました。PvPレジスト率は同じままです。
- Rogue 限定 DPS Poisonのhateを更に減らしました。

*** Raid ***

- Mansion raid instanceにおけるベースpopはraidイベントに対して今度からロックされます。raid bossに近いほとんどのNPCはbossが出現しない場合はゾーン内に再び現れることはなくなります。

*** 諸々 ***

- Luminescent 及び Incandescent Culling Vortexeは今度からSeeds of Destructionにおける第三テーマを完遂時に利用可能になります(The Void D)。
- グループ版Dragons, Dragons, Dragonsイベントで成績優秀なプレイヤーに対して新しい称号が利用可能になります。
- combat abilityの上限を200に上げました。これによって一部の人がtomeから新しいmelee abilityを学ぶ事ができない問題を修正しました。
- voice chatバーでvoiceが有効になっている場合、ゾーンする度に現れる問題を修正しました。
- 貴方は今度から貴方のスペルブックに最大90ページを転記することが可能になります。
- 間違って許可もしくは禁止していた様々なペットコマンドを修正。
- pet info ウインドウ内のpet’s targetをクリックすると今度から貴方のペットのターゲットをターゲットします。

*** UI ***

- welcomeスクリーンに関するcrashを修正。
- welcomeスクリーン上のfriends listは今度からanonymousもしくはroleplayキャラクタを"unknown"ゾーンで表示するようになります。
- welcomeスクリーンfriends listは今度から長いゾーン名記述を使用するようになります。

- 変更されたファイル -

EQUI_Animations.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml

- The EverQuest Team


2009年6月8日(月曜日)

Povarだより(Solterisへの切符)

カテゴリー: - Gan @ 08時51分25秒

ふう、天気が急に良くなったね(´∀` )

気分もすっきり快晴。

先日挫折したSolterisアクセスのタスクですが、昨日の日曜日にpopして際にShinyaさんがヘルプしてくれることになりました。

いつもの通り、逆時計回りでbreakしていってpyramidの脇に居るnamedをと思ったら居ない(;´Д`)

何故? と思ってふとタスクのタイトルを見たら違ってた(;´Д`)

Counter AttackだったよねTBS #4は、何故かNPCとの会話の成り行きでいつも終わっているはずの#3をもらっていたのでした。

一端removeして受け直してやり直し。今度はちゃんとpyramidの脇にnamedが居るのを確認。

やってみるとaddがどんどん増えていきますが、傭兵猫たんがMain AssistのターゲットではなくGanが殴っているnamedの方を殴っているように見えて仕方がありません。どんどん減るnamedのHP、増えるadd。どうなるか心配でしたがさすがKnightのshinyaさんが居るだけで安心。namedが沈むとaddをkillしてnamedからアイテムを拾って一件落着。

Quarrymaster Aszhe
次ぎはジャングルの採掘現場に居るもう一匹のnamedツチノコをやりにいきます。
(続き…)


2009年6月6日(土曜日)

Povarだより(SoD T1 Aug:ねずみ取り)

カテゴリー: - Gan @ 17時47分49秒

ふう、毎日曇天続きで胃腸が鬱状態なGanでちゅ(´д` )

気分も落ち込むのよね。食事しても消化が進まず消化不良気味。胃腸の疲れから気絶しそうに眠くなるし。

もう少しの辛抱だよね。

先日からやっているSoD T1 Augの長編クエストの続き。いよいよGanはラスト1クエストだけになりました。既に拾ってあるアイテムをNPCに渡すだけです。

と思って、今朝Oceangreen Villedgeに行ってアイテムを順番に渡していったら、驚愕の事実が発覚。Blueberryを4つ集め終わっているとばかり思ってたら、まだ2つ足らなかった…orz

ということでAkahigeの足らない分と合わせてネズミ狩りをすることに。

Oceangreen Villedgeのネズミしかアイテムは落としません。隣のOceangreen Hillsにもネズミは居るけど落とさないぽい。しかも数が動物の中では一番少ないかも。移動するのでroamerがみんなPHだと思うけど、ゾーン内をぐるって周りながらネズミを探すのも一苦労。

なのでroamerが居そうな場所でキャンプを据えて周囲を狩ることに。すると普段見ないNamedとかも湧きます。

Blightfang

これは蛇のNamed、遠くから見てもかなり大きいのですぐわかります。
(続き…)


2009年6月5日(金曜日)

Povarだより(SoD T1 Aug:Temple of Bertoxxulous編)

カテゴリー: - Gan @ 09時12分03秒

このところ曇天続きで湿度が高めだけどみんな大丈夫かな?

Ganは蒸し暑くなければドライアイにもなりにくいので平気。

でもちょっと朝は怠いね。

なんとかSoD T1 Augをゲットしようと先日もまたOceangreen Villedgeのクエストの続き。

夜早めにpopして時間的余裕があるところでTemple of Bertoxxulousへ向かいます。

祭壇へ向かう最初の部屋をとりあえずいつもの通り掃除から。部屋の中で戦うとroamerがどんどん集って来るので、ゾーンインポイントの部屋に引きながら。

祭壇の間を覗くと奥に生け贄を屠る祭壇がありその前をGolemが二体守っています。見たところ先日来た時と違ってSee持ちの数が少なく壁沿いに進めばinvisiで奥までたどりつけそう。

Temple of Bertoxxulous祭壇の間

かなり中は暗いので露出を上げています。
(続き…)


2009年6月2日(火曜日)

Povarだより(SoD T1 augクエスト)

カテゴリー: - Gan @ 23時44分29秒

ふう、月曜日は全身が痛くて寝込んでたGanでちゅ(´д` )

ずっと曇天だったから深部体温が低下したのかも。

みんなも気を付けようね。

先日難しすぎて諦めたTBS #4の代わりに、やり残していたSoD T1 augのクエストを消化することにしました。

Ganは確かあとOld gradeの木のお化け退治だけが残っているかな、Akahigeはと見たらまだUnkempt Druidのタスクが残ってた、しかも必要な注射器をこないだ10周年記念クエストでinventryの空きが足らなくてもう終わったと思って壊しちゃってた、大失敗(;´Д`)

Akahigeはまた受け直してやるとして、Ganの方を先に進めることにしました。

Old surefall gradeで木のお化けを狩っていると水辺に時々とりわけ大きいのがpopします。それをkillするだけ。湧くまでPHをkillする必要があります。周囲の雑魚を狩りつつ時間を潰します。

いつもはすぐに湧いてた気がしましたが、奥の雑魚を引いていたので時間がかかった感じ。最初来た時に知らない外人さんOgreとすれ違って、後でクエスト消化するので入れて欲しいということでグループに入って掃除をしばらくしてました。その後兄弟がログインするというので落ちたぽい。

Defiled Ancient Treat
外人さんが落ちた後に程なく目的のMobが湧いてNPCに報告して終了。
(続き…)


2009年5月30日(土曜日)

Povarだより(Solterisをめざして:カウンターアタック編)

カテゴリー: - Gan @ 20時59分40秒

なんかこれから悪天候が続くみたいだね(´д` )

Ganは大分平気になってきたけど、体調悪い傾向の人には辛い時期かも。

また電車が止まる機会が増えちゃうのかな。

ふと昔みたいに、生きていないほうが楽かもとかいう思いが浮かぶ時もあるけど、生きていればこそ誰かのお役にたてるチャンスも巡ってくるはずと思い直して生きているGanでちゅ。

昨夜は早めにpopしてSolterisへの道を目指してTBS #4にチャレンジ。

Quest NPC曰く、ツチノコの計画を邪魔するには、リーダー格を暗殺して手下を散らすのが良いとかで、いきなりミニボスを倒しにいけということに。

傭兵くん達と組んで今まで順調に進めてきたので、あんちょこも見ずにこないだと似たようなインスタンスへゾーン。

今回は洞窟の外のジャングルとピラミッドが要所ぽい。

最初にピラミッドの脇に居るミニボスがターゲット。

Commander Klim
(続き…)


2009年5月29日(金曜日)

Povarだより(Solterisをめざして:ツチノコは何かを隠している編)

カテゴリー: - Gan @ 13時15分54秒

そろそろ梅雨入りなのかな、昨日は酷い雨降りだったね。

でも世間では近年なかっった大手企業での残業カットが復活しているところが多いらしいね。30年ぐらい前はしょっちゅう不況で毎日がノー残業デーだったこともあったけど。

残業代を見込んで生計を建てていた家庭にとっては大ピンチだよね。早く帰っても家に居る場所がなかったり、土日も出社してたのが、家族サービスしなきゃ居られなくなったり。下手に家族で外出すると食事だけでも出費が大変なことになるし外にも出られない。新型インフルエンザもあるしね。

そんな時は、家で子供の頃の心に戻ってEQをやるとよいかも。惚け防止にもなるし、時間もつぶせるし適度に疲れるから良く眠れるし。それに費用も月々数千円で済むし。一日でも外で外食したり外でお酒を飲んだらそれぐらいじゃ済まないよね。一月の遊興費が数千円で済むなら安いものだよね。

それに外人さんと英語でチャットすれば自宅留学にもなるし(´∀` )

不況の時代こそEQだよね。

それで先日からはじめたSolteris Accessのクエストの続き。今度はKattaの神殿の南にあるキャンプ地に居るNPCの前から。

TBS #3のグループタスクをもらって"ready"というとインスタンスに飛ばされます。ゾーンした直後にいきなりツチノコがincしてびっくり、まるで昔のPlane of Hateみたいだよね。

昔はここで壊滅したグループ多かったかも。TBS #1の時も随所に虫が湧くトラップがあったり、あれもVeriosのDragon NeclopolisのCaveを思い出させるよね、あそこで何度壊滅したことか。

タスク自体はAllakhazamでも簡単だよと紹介されていて、最初目の前にある洞窟を覗きにいくとそれだけでタスクが進み、あとはCaveの外のジャングルにある要所に道々居るGolemやツチノコを退治して向かいます。

途中に採掘所みたいなところがあって、そこのGolemからこんなのが出ます。

Schematic: Golem of Power

なんかの図面ぽい。これを拾うとステップがひとつクリアです。
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2009年5月28日(木曜日)

Povarだより(Solterisをめざして:かくれんぼ編)

カテゴリー: - Gan @ 12時18分01秒

なんか急に涼しくなったね、秋みたい。

先日10周年記念クエストを終えたので、落ちこぼれ組になりそうなSolteris Accessのクエストをこなすことに。

やっとあの憧れのオレンジ色の空間とアイテムを目指せるようになりました。

でも先日からみんながやっている様子を見ると、大変らしい。一日1タスクがやっととか。85になってもそうなの? 70台だったらさぞかし大変だよだったろうね。

そんなこんなで、とりあえずまだやってないはずの最初のミッションをやってみることにしました。

Prime Researcher Elnot Waymun
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2009年5月26日(火曜日)

Povarだより(10周年記念クエスト:Bristlebane’s Favor編)

カテゴリー: - Gan @ 12時09分14秒

土日は天候が急変して大変だったよね。また熱い日が続きそう。

梅雨はどこまで来てるのかな。

Ganは今朝の未明まで10周年記念クエストを完遂すべく不眠不休の毎日(嘘)

日曜日の朝までになんとかBristlebane’s Favorを除く16神のクエストを完了。

あとは問題の20のゾーンで突発的に開催されているというBristlebane’s Partyに参加するのみ。

ああ、ひとつBrellsail’s Favorはトレードスキルでパーティ用のお弁当と座椅子を作るんだけど最後はBristlebane’s Partyを見届けないと終わらないのでした。

なので最後に残ったのが難問。何度か試みるために各ゾーンを訪れてみたものの、どこにも花火など見かけませんでした。時間が合わなかったのかな。

Allakhazamの情報を見てもどのゾーンかとかだいたいのゾーン内の場所とかはあるけど、何時なのかは謎。でもコメントでどっかの外人ギルドの情報がリンクしてあって、それを見て色々考えたらようやくすべての謎が解明。

水中を泳ぐBristlebane\'s Party Machine

写真はNatimbiの川の中をまるで潜水艦か魚雷の様に進むBristlebane’s Party Machineを捉えた瞬間のもの。足がスクリューみたいに回転するのね、良くできてる。
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2009年5月21日(木曜日)

5/20/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時54分21秒

おろ、昨日ダウンだったの、寝てたからわからず。

今日もダウンしているぽいけど。とりあえず昨日のパッチメッセージの訳でちゅ。

5/20/2009
*** ハイライト ***

- ゲームにログインした際に現れる新しいウインドウが実装されました。それは貴方のキャラクタとEQコミュニティに関する情報を表示するポータルとしてデザインされています。この画面はEverQuest情報で定期的に更新されます。
- VoidのZebuxorukから入手可能なLuminescent 及び Incandescent Culling Vortexesは今度から高いレベルのLuminessence もしくは Incandessence を低いレベルのバージョンへ1 chronobine追加費用で変換できます。同様にそれらはアーマーからessenceを取り除く際に以前の使用状態を保持します。

*** アイテム ***

- VoidのZebuxorukから入手可能なLuminescent 及び Incandescent Culling Vortexesは今度から高いレベルのLuminessence もしくは Incandessence を低いレベルのバージョンへ1 chronobine追加費用で変換できます。同様にそれらはアーマーからessenceを取り除く際に以前の使用状態を保持します

*** トレードスキル ***

- rogue poison材料のdrop率を上げました。増加量は全体で50%で、非rogueヒューマノイドからのdrop率は100倍に増加されました。

*** スペル ***

- 新しいBerserker discipline が実装されました。名前はOverpowering Frenzyでその他のSoD discと供に入手可能です。

- The EverQuest Team


Povarだより(10周年記念もあとわずか)

カテゴリー: - Gan @ 21時47分29秒

ちょっと無理したのか、急に体調悪化で寝込んでたGanでちゅ(´Д`;)

神経が疲れた時はすべてをシャットアウトして横になって寝るのが一番だよね。

既に関東にも新型インフルエンザが入ってきたみたいだし。でも1957年以前生まれの人は関係ないという噂も(´∀` )

豚インフルエンザとか言われているけど、大昔から豚と人間はインフルエンザのウイルスを交換してきた仲だから、昔に流行ったインフルエンザが形を変えたというのもあり得るよね。

長かったBertoxxulous’s Favorはようやく終わり、続いてまだ受けていなかったCazic Thuleのクエストを受けにFerrotへ。

Avatar of Cazic Thule
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2009年5月19日(火曜日)

Povarだより(10周年記念クエスト進捗:便所の神様編)

カテゴリー: - Gan @ 13時59分44秒

ふう、天候の変化が激しくて体がガタガタなGanでちゅ(´Д`;)

既に神戸界隈には新型インフルエンザが侵入してきてるみたいだね。

みんな気をつけようね。

さて、仕事で忙しい中10周年記念クエストの進捗が止まっていて、気がついたらもう残り一週間を切ったのね。

ちょくちょくpopしてはクエストをこなしています。簡単なお使い程度のものからサクサクとこなしていかないと、全部終わりそうもありません。

先日からやってまだ終わってないのがBertoxxulous’s Favor。

Ganは勝手に便所の神様と呼んでいるBertoxxulous、毎日お通じがありますように、とか、便秘が治りますように、とか、痔が悪くなりませんように、とお願いすると良いみたいだよ。

Avatar of Bertoxxulous

TSSの最初のゾーン(PoK bookから北へ向かう途中)の山腹に居ます。

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2009年5月15日(金曜日)

5/14/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 13時55分36秒

おろ、昨日はサーバーダウンだったのね。

5/14/2009
*** ハイライト ***

- EQ 10周年記念祝賀は続いています。全raidイベントは5/25日まであります。11日にはじまったLower Guk と Unrest グループ戦は25日に同様に終了します。残りの祝賀をお楽しみください!

*** アイテム ***

- Protective Gorget of the Deepに失われていたヒールフォーカスを追加しました。
- いくつかのneckアイテムに失われていたImproved Parry/Blockを追加しました。
- Beastlord epic 1.0 (Claws of the Savage Spirit)に新しいアイコンを適用しました。
- 多くの壊せるaugmentで表示されるsolventをAugmentation Solventで溶解可能であることをはっきりするようにしました。
- Irae Faycite Shard: Ethereal Enhancement, Irae Faycite Shard: Klixcxyk’s and Icesheet Casc., Irae Faycite Shard: Ethereal Burn および Irae Faycite Shard: Inizen’s and Glacial Collapse は今度から意図したスペルを正しくフォーカスするようになります。同じ変更が将来同様の問題を引き起こさないように同様のフォーカスに対しても実施されました。

*** スペル ***

- キャストタイムが大きな嘘の値でトリガーされたPCスペルは時間を短縮されるか取り除かれることに。

*** AA ***

- Berserker AA Blur of Axes および Precision of Axes はパワー増量されました。
- Shadow Knight AA “Cascading Theft of Life” はその機能にぴったり合うように"Cascading Theft of Defense"にリネームしました。
- Harmonious arrow は今度から正しくその使い手のhateを割り当てます。

*** Raid ***

- Fractured Coeval Luminessence および Fractured Coeval Incandessence をdiscord towerでのミニボスの宝箱から出るように追加しました。これは同時に同じ宝箱からstatとweapon augの出る確率を減らします。

*** トレードスキル ***

- 第一段階のpoisonへの変更が実施しました。Strike of Ssraeshza poisonは10秒のリキャストタイムを持ちます。Bite of the Shissar, Strike of the Shissar, Solusek’s Burn および E’ci’s Lament Poison は攻撃毎に半分のhateを取り除きます。Quellious’ Trauma は以前のおよそ半分のhateを取り除きます。Quellious’ Trauma, Myrmidon’s Sloth, Messenger’s Bane, Fighter’s Bane, Warlord’s Bane, Archer’s Bane および Monk’s Bane は長続きするように"procカウント"を増やしました。
- Messenger’s Bane poisonはターゲットの足を速めるのではなく正しくsnareするようになります。
- Thundering Blades Rk. IIのレシピは使用禁止になりました。それはまだ作ることができてはならないからです。

*** ペット ***

- ペットヘルプウインドウ内のいくつかの誤字を修正。
- 状態が正しく表示されないホットキーコマンドのいくつかの問題を修正。
- 新しい"regroup"コマンドが追加されました。本コマンドは"stop"と大変にていますが、"regroup"使用時にはペットに攻撃を中止させるだけでなく、選択によってfollowかguardに戻るようにします。これは古い"hold"の挙動を基本的に真似たものです。"Regroup” および “stop” は排他的です。"regroup"を使用する場合には、sitとstopの両方をoffにしなければなりません。"stop"を使用する場合には、"regroup"はoffにしなければなりません。

*** 諸々 ***

- キャンプファイヤ召喚が以下のゾーンで可能になりました(すべての通常の制限は適用されますので注意): Crystallos, Mansion, Qinimi, および Tipt。
- ギルドバナー召喚が以下のゾーンで可能になりました(すべての通常の制限は適用されますので注意): Uqua, Tacvi, Qinimi, Tipt, Anguish, Demiplane of Blood, Deathknell - Tower of Dissonance, Crystallos (通常及びraidの両方), Mansion (通常及びraidの両方), Discord Raid および Discord Tower Raid。
- ボイスチャットボリュームスライダーがスクリーン上で固まる問題を修正。
- ギルド情報がサーバー上に格納される方式をギルドの最大数制限を回避するように新しくしました。一部のサーバーが最大数に達してました。
- raidウインドウが表示されていない時のraid dumpの問題を修正しました。
- The voice chat bar is now visible on login if your voice chat is active.
- songがアイテムやエフェクトによってフォーカスされていないとSigning 及び Instrument masteryが機能しないbardフォーカスの問題を修正。
- ギルドの名前が既存のギルドの名前の一部ではじまる場合にギルド作成が失敗する問題を修正。(例えば"Killers in the Mist"が既に存在している時に"Killer"を作成するなど)
- marketplaceアイテムの表示順の問題を修正。

*** UI ***

- 将来用にいくつかの新しいアイテムアイコンを追加。
- EQUI_Animations.xmlを変更


2009年5月14日(木曜日)

Povarだより(TSS制覇)

カテゴリー: - Gan @ 19時18分32秒

ふう、仕事が一段落してほっとした瞬間体がガタガタなのに気づくGanでちゅ(´д` )

リアルなお友達と一緒に何故かGanが昔住んでたことがあるNajenaを訪れるという夢を見ました。
なんか既に観光地化してて、洞窟の中に入ると既に茶屋があって畳のお座敷が出来ていたり、もうがっかり(´Д`;)

昔みたいにまた暴れてみようかとGanとAkahigeに着替えて傭兵も連れてくるねと言って奥のお座敷へ入って隠れてログインしようとしたものの、そういえばログインするチャラの無い他のお友達には見えないことに気づいて、恥ずかしいのでそのまま一番奥のGanだけ知っている隠し部屋へ引き籠もったところで夢のストーリがチェンジ。

もうね、Najenaの入口の前には車が何台も止めてあって、中でアベックが昼間からいちゃついていたりして。ラバストームの風景も変わったよね。

疲れているととりとめのない夢ばかり見るのでした。

先日は遂にPovar jpnの侵攻劇に大きな進展がありました。

Letharを遂に討伐
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2009年5月6日(水曜日)

Povarだより(Frostcrypt, Ashengate)

カテゴリー: - Gan @ 19時51分44秒

ふう、日本もいずれ砂漠化するのかなと思うぐらい連休中は乾燥してたよね。

最終日は雨で急に湿度上昇で体調悪化なGanでちゅ(´д` )

段々と米西海岸の気候に似てきたよね、あちらは昔から砂漠に囲まれてるけど。

これも温暖化の影響なのかな。

先日10周年記念クエストでVeliousへ久々に行ったら、昔一面雪だったと思ったけど、Iceclad列島は地表が現れていて、氷山も心なしか小さくなってた感じ。Norrathにもついに温暖化の傾向にあるのかな。

世間では連休だけどGanは仕事で不眠不休な毎日でした。もう気絶寸前までいってようやく一段落。たまの休日も寝たきりで疲労回復と栄養補給にあてる始末。

みんなも気をつけようね。過労死。

連休中は毎日raidがあって、参加できる日は参加してます。

先日はもうそろそろファーム卒業したいかもFrostcryptから。

最後のKingから出たBPの素を頂戴しました。ありがとうございます。

翌日からはAshengateへ通う毎日。Ganがお休みした日に攻略が進んでこの日はLethar戦から。

ひさびさのLethar戦
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2009年4月25日(土曜日)

4/23/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時36分32秒

むう、早くNorrathに戻りたいGanでちゅ(´д` )

遅れましたがパッチメッセージです。

4/23/2009

*** ハイライト ***

- “Dragons, Dragons, Dragons” raidのドラゴンプレイヤー戦闘を観戦した後、ドラゴンRelicの前でなく、後に無敵ドラゴンVishimtarにプレイヤーが臨むのがわかりやすいと判明しました。これを反映してイベントを修正しました。

*** アイテム ***

- PaladinのSoF産legアーマーに攻撃スペルhasteを追加しました。

- SofとSoD産のcasterとpriestベルトに以前なかったHasteを追加しました。

- ベンダー売りArchaic bard装備をdrop版と等価なmodを持つようにアップデートしました。

- 2009年用の全fabledアイテムは今度からレベル75が必須、推奨レベル79となります。

- 以下のcharmに効果の上限を追加しました:Bundle of Tiger Whiskers, Carved Fox Ear, Sapphire Spiroc Feather, Mammoth Tusk Powder, Intricate Defiant Charm, それに Intricate Consigned Charm.

*** クエスト&イベント ***

- “Dragons, Dragons, Dragons” raidのドラゴンプレイヤー戦闘をレビューした後、ドラゴンRelicの前でなく、後に無敵ドラゴンVishimtarにプレイヤーが臨むのがわかりやすいと判明しました。これを反映してイベントを修正しました。

- PoKでの"Dragons, Dragons, Dragons” raid用テレポートスクリプトの一部不具合を修正しました。今度から正しく本タスクとリンクした全ゾーンにPoKから正しくテレポート可能になります。(それまではインスタンス内で機能してましたが、PoK内では機能しませんでした)。

- “Dragons, Dragons, Dragons"イベントの必須拡張要件を取り除きました。

- 記念Scavenger Huntイベントは他のFabledイベントと同時には更新されませんでした。これは修正され、将来に渡って同一スケジュールに従うことになります。

*** 以前の更新 ***

- Militia EnforcerらがFreeportに居るPoison Masterの仕事をしているrogueをチェックするエリアを狭めました。

- The EverQuest Team


2009年4月10日(金曜日)

Povarだより(10周年記念タスク)

カテゴリー: - Gan @ 12時36分21秒

なんか急に室温が上昇したね。25℃もある。

そろそろ窓を開けた方がよいかも。

外は桜が満開だね。

こないだ気になっていたFabledの期間と10周年記念クエストの期間なんだけど、

・Fabledは4/26まで
・10周年クエストは5/25まで

というDevの公式見解がフォーラムにアップされてました。

まだ大分あるじゃん(´∀` )

ちなみに10周年クエストはロックアウト時間が18時間ぐらいなので、毎日受け直して繰り返せます。これを機会にお金を稼がないと。あるゾーンに行ったらひとつのクエストのタスク以外に他のクエストのタスクも無いかチェックしてついでに消化しておくと早いかもね。

Ganはやっと先日6つ消化。AkahigeがTunareのやってなかったので一緒に受け直したらできちゃった。

そういえば先日気がついたんだけど、PoKに新しいベンダーが居るのを発見。

PoKのアイテムベンダー
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2009年4月8日(水曜日)

4/07/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時43分30秒

むう、帰りが遅く、もうねむねむなGanでちゅ(>.<)

11年目のベテラン報酬はClockwork Banker召喚AAなのね。Fabledや10周年クエスト関係のバグも色々直っているけど、もう終わり?

4/07/2009

*** ハイライト ***

- 新ベテラン報酬: 11年のベテラン報酬が出来ました。該当者には今度からAA “Summon Clockwork Banker"が授与されます。

- 毒薬作りに新レシピとアイテムが出来ました。新しいベンダーで説明書を求めることができるでしょう。

- Rogue限定長編クエストが今度からNorrathのRogue Guildによって提供されます。詳しくは貴方の故郷に居るPoison Masterにお尋ねを。

- 新しいタイプのDefiantアーマーがNorrath中に現れました。

*** アイテム ****

- 多くのSoF及びSoDグループ及びraid装備のbard instrument mod値を増やしました。

- 元祖roboboarをshiny roboboarに、またその逆へ変換するための方法が出来ました。polishing 及び rusting devicesをCrescent Reachに居るGeerlok Clockwork Merchantで買い求めることができます。

- 低レベルDefiantアーマーが以前より頻繁にdropするようになります。

- 新しいタイプのDefiantアーマーがNorrath中に現れました。

- Fabled Planes of Powerで出る"Pet Proc"武器の必須及び推奨レベルを矛盾の無いように修正しました。必須レベルと推奨レベルは今度からすべてのアイテムでそれぞれ75と79になります。

- Brell’s Party Plans bookはwoven basketの作成方法に関してもっと情報を与えるようになります。

- Irae Faycite Shard: Tjudawos’ Chant of Flame 及び Irae Faycite Shard: Zeixshi-Kar’s Chant of Frostはそれぞれダメージが増えるのではなく持続時間が1 tick延長します。 それらの名称は同様のエフェクトを持つtype 3 augとマッチするように"Durus"に変更しました。

- bard type 3 augの名称をその他のtype 3 augと矛盾しないように修正しました。

- マナ無しクラスでもprocするように(及びマナのあるクラスではマナを消費しないように)Earthen Mudからすべてのキャスティングタイムとマナを取り除きました。

*** スペル ***

- Battle FrenzyとCombat FrenzyでのContact Innateは今度からThird Spire of Elementsと同一スロットを共有するようになります。

*** NPC ***

- Fabled Tribal Leader DiseranonがVegarlson, the Earthen Badlands内で出現しなくなるバグを修正。

*** クエスト ***

- Rogue限定長編クエストが今度からNorrathのRogue Guildによって提供されます。詳しくは貴方の故郷に居るPoison Masterにお尋ねを。

*** Raid ***

- Queen Malarian raidにおけるfaction問題を修正。

- Plane of Innovationに居るclockwork deviceに注意! やつらはFabled期間中は前より殴りがめちゃ痛くなります。

*** トレードスキル ***

- wood stripレシピは今度から成功及び失敗時にplaning toolを返すようになります。追加のwood stripは今度から20まで重なり、レシピで4つもらえます。

- 毒薬作りに新レシピとアイテムが出来ました。新しいベンダーで説明書を求めることができるでしょう。

*** AA ***

- 11年のベテラン報酬が出来ました。該当者には今度からAA “Summon Clockwork Banker"が授与されます。

- Advanced Pet Discipline AA 及び Animation Empathy AAを新しいペット制御機能と合うように修正しました。

- Monk AA Five Point Palmの全3ランクを本エフェクトで生じるダメージでFive Point Palmを使用したMonkに正しくクレジットされるように修正しました。貴方は今度からAAのターゲットが黙ってダメージを被るのではなく、そのスペルをキャストしたプレイヤーからターゲットがダメージを被ったことを示すダメージメッセージ等が確認できるはず。

- Monk AA系 Eye Gouge、Stunning Kick, 及び Crippling StrikeからEnduranceコストを無くしました。

*** ゾーン ***

- Solterisに関してGuild Banner召喚を許可しました(通常のすべての制約が適用されることに注意)。

*** ペット ***

- Guard と follow は今度から再び別ボタンになります。Guard と follow 状態はstopとsitとは独立しています。Stop と sit はguardとflolowを上書きします。stopかsitが効いている時にguardもしくはfollowを押すと自動的にそれらは解除されることになります。

- stopコマンドの挙動を変えました。今度からトグル式の状態になります。 実行すると貴方のペットは起立状態になり攻撃を止めます、けれども誰をhateしていたかは憶えています。Stopは手動もしくは、follow, guard, attack, qattack, back off使用時に自動的に解除可能です。

- greater hold state (ghold)を追加しました。Greater hold はペットdiscによって与えられます。通常のholdと非常に良く似た働きをしますが、通常holdは敵が既にhate listにペットを入れている際にペットのhate listに敵が加わってしまいます。Greater holdは貴方がattackやqattackで指定したNPCのみペットのhate listに加えます。Hold と gholdは排他的です。

- Pet helpがこれらの変更に関して新しい情報で更新されました。

*** 諸々 ***

- カスタムホットバーの有る特定のカスタムUIでのクラッシュを修正。

- クエスト提供者のクエストレベル範囲が名前の下に表示されない問題を修正。

- ロックアウトタイマーが再びexpeditionウインドウに格納されるようになりました。

*** UI ***

- raidウインドウをraidに沢山の人が居る場合に長い時間待たされないように最適化しました。

*** これまでの緊急修正 ***

- Ierene Seldon は今度からBlue Hawk’s Tavernの正しい場所に現れるようになります。

- Blightfire Moorsに居るTober Grandimはもうプレイヤーにagroしなくなります。

- Manaetic Behemothが再びPlane of Innovationに現れるようになります。

- Nettle Higglesburyは今度から一端パイを食べ終わると何人かのrabble rouserを正しく集めるようになります。

- Atler Flamejabberの問題を修正。彼は今度から誰かがクエスト完了後に正しい場所に現れるようになります。

- The EverQuest Team


2009年4月4日(土曜日)

Povarだより(平日raid)

カテゴリー: - Gan @ 18時20分42秒

暖かいようで寒い日もあるね。

毎日帰りが遅いGanでちゅ(´д` )

ここ数日Povarでは平日でもFabled狙いでraidやってます。

まだTSS侵攻半ばという状況ではなかなか装備も揃わず、Fabledで棚からぼた餅みたいな感じ。

もうね、人少なくてもインスタンスでなければ傭兵でヒーラー水増ししてやっちゃいます。

Ganもだいぶおこぼれももらって装備や武器をアップグレードできました。

そういえば先日4月1日にログインしたら、

Meatshield...

クラス名がMeatshieldになってました。
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2009年4月1日(水曜日)

4/01/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時43分06秒

おろ、これはサーバーパッチメッセージなの?

いつぞやの、ハリガネ虫グラフィックモデルみたいなもの?

4/01/2009

*** クラス肩書き ***

- 多数のプレイヤーの方々のクラスロールのとらえ方と意図したロールとでいくつか矛盾があるのを正すためにクラス名称を変更しました。新しい名称がそれらの意図するロールとクラスビジョンに関する一切の誤解を無くすことに役立てばと存じます。また、ゲーム内での精進度をより正確に表すようにレベルによる様々なクラス肩書きを変更しました。

- The EverQuest Team


2009年3月29日(日曜日)

Povarだより(Fabled週間)

カテゴリー: - Gan @ 16時31分26秒

むにゅ、全身筋肉痛(´д` )

木曜日帰りが遅くなって途中駅で電車がもうなくなって徒歩で2時間歩いて帰ったら翌日から体調悪化(´д` )

足腰がバラバラになりそう。

今週はじめは平日popしたついでにCadizさんにBazaarでなかなか出ないMaggot売ってるよと教えてもらったので、足らない分を購入。

Serpent’s Seal作るのに一度止めたCure the Cradのタスクを受けにOceangreen HillsのSurefall GradeのUnkempt druidの居る場所へ。

Kerrin the Unkempt

いつもながら謎めいています。
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2009年3月25日(水曜日)

Povarだより(Fabled PoAir)

カテゴリー: - Gan @ 23時36分25秒

なんか寒くなってきたね。

ちょうど財布が空っぽになったら給料日だった(´∀` )

節制しないとすぐなくなっちゃうね。

みんなも気をつけようね。

来月から収入が半分になるのでしばらく納豆ご飯が続くと思われ。

先日の日曜日は帰宅が遅くなって遅popしたら、もうみんなPoAirに集合中。

Fabled Xegonyたん狙いかな。

でもPoAirは目的地に行くのが大変なんだよね。

道わかんないけどまっすぐくれば良いとのことで、途中repopしている雑魚をMkangさんと片付けながら到着。

本当はtrainして死んだ方が移動が早かったぽい。SC moveね。

ひさびさのPoAir
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2009年3月22日(日曜日)

Povarだより(Fabled PoEarth raid)

カテゴリー: - Gan @ 17時52分32秒

むう、天気の良い日は長続きしないね(´д` )

天気の悪い日も長続きしないから同じだけどね(´∀` )

昨夜も帰宅が遅くなって遅pop。

もうみんなEarth-Bを侵攻中みたい。いそいでGuild PortalからGuild Bannerへひとっ飛び。

ちょうどFabled Warlordにengageするところでした。

Fabled Warlord Gintolaken
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2009年3月21日(土曜日)

Povarだより(Fabled PoTime raid)

カテゴリー: - Gan @ 14時55分03秒

また天気が良くなったね(´∀` )

連休もお仕事、帰宅したらもう11時だったので急いでpop。

もうみんなPoTime raidを侵攻中みたい。

たまに遅popすると、遅れてpopする人の気持ちがわかるよね。

みんなどこに集合しているのかなとかハラハラドキドキ。

もうね、早合点してTier1インスタンスの入口クリックしてみたり。

幸いGanがお休みした日に既にTier3までクリアしているみたいなのでこの日はTier4から。

よかったインスタンス出来なくて。

Satoshiさんの後をついていったら途中でみんな消えちゃったのでどこ行ったのかなと思ったらCoHされたのね。

みんなPoTimeのゾーンで集合してたのでした。

最初はFabled Terris Thuleから。昨年やったときどれくらい痛いか忘れてたけど、やっぱり痛かった(´Д`;)

Fabled Terris Thule
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2009年3月20日(金曜日)

Povarだより(10周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 12時13分58秒

むにゅ、曇り(´д` )

昨夜は遅く帰宅したらサーバーダウン後だったのね。パッチ明けに即ログインだったのでDullさんとMkangさんしか居ませんでした。

Guild Lobbyの外へ出たら、いきなり真新しいものが目に入りました。

EverQuest10周年記念バナー

EverQuest10周年記念バナーぽい。PoKの建物の随所に建っています。城壁の上にも。
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3/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時04分46秒

ふう、だいぶ暖かくなったね。セーター着てると汗だく。

昨日popしたらもうFabled期間が始まっているのね。PoFireのペット武器がFabledになってるよってSatoshiさんに教えてもらったから、今度キャンプするね。

もう今月はお金が無いので…以下先月と同文(´Д`;)

定額給付金が早く欲しい今日このごろ。

3/19/2009

*** ハイライト ***

- ペットホールドは今度からcharmされたペットに対して再び使用可能になります(飼い主がAAを持っている限り)
- セパレーターをraidウインドウに復活させました。セパレーターは今度から"名前"でソートする場合を除いて、ソートしたグループの間に現れます。

*** クエスト & イベント ***

- Shadow Havenに悪者が居るかどうかのチェックを追加しました。
- Bristlebaneのパーティ、じゃない、Minitabは今度から期待通り現れるようになります。
- 既にhail済みでもkill失敗した場合に再攻撃させられていたJustice of the Tribunal10周年記念タスクでターゲットをkillする毎にデフォルトの"Hail"ダイアログを追加しました。

*** NPC ***

- Fabled PoPで"Swarm Pet"武器を落とすいくつかのNPCの出現率を通常に修正しました。ほとんどの出現率が増えましたが、あまりにも高頻度だったいくつかは減じました。

*** トレードスキル ***

- 壊れていたcoffin poison bottleを直しました。今度からオリジナルのcoffin bottleコンバインと同様に任意のNORAM poisonを作ることができます。
- 以下のspellリサーチレシピは今度からオリジナル(トレード不可)スクロールではなく複製(トレード可能)スクロールを生成します。今度こそ本当です! Skill: Champion’s Aura, Skill: Poison Spikes Trap, Skill: Master’s Aura, Skill: Bloodlust Aura, Spell: Blessed Aura, Spell: Decrepit Skin, Spell: Aura of the Muse, Spell: Elddar’s Grasp, Spell: Puratus, Spell: Moonshadow, Spell: Ghost of Renewal, Spell: Mind Shatter, Spell: Chaos Flame, Spell: Iceflame Guard, Spell: Mind Flay, それと Spell: Spirit of Oroshar.

*** ペット ***

- ペットホールドは今度からcharmされたペットに対して再び使用可能になります(飼い主がAAを持っている限り)
- 今度からPCペットのみ飼い主の名前が下に表示されます。
- フォーカスがONになった際にペットに別のターゲットを攻撃するように命令するとターゲットを切り替え新たなターゲットに排他的にフォーカスします。
- フォーカスがONになった際にペットに新しいターゲットを攻撃するように命令するとペットが新しいターゲットをほとんど前もってhateしていた場合(例え新しいターゲットがまだターゲットできる段階になくても)失敗するバグを修正しました。
- swarmペットやfamiliarをキャストすると貴方が既に通常ペットを出している際にペットウインドウ上のボタンの状態が壊れることはもう無くなります。
- ペットターゲットヒットポイントは今度から貴方がペットのターゲットをターゲットしていなくても更新されます。
- ペットウインドウ内のボタンがサーバーやゾーン時のリセットで同期しなくなるいくつかのバグを修正。
- Qattack は今度からペットがターゲットを前もって持っていない場合ペットのターゲットのみを変更します。これは強制的にペットのターゲットを変更する通常のattackコマンド(フォーカスしているか居ない場合)と対照的です。Qattack は今度から他のターゲットが死んだ際に後でそのターゲットを攻撃するように、単にターゲットNPCをペットのhateリストに追加するだけです。

*** UI ***

- セパレーターをraidウインドウに復活させました。セパレーターは今度から"名前"でソートする場合を除いて、ソートしたグループの間に現れます。
- グループでソートすると、各グループ用スロットが埋まった後で空のスロットが常に現れます。またグループリーダーは各グループの先頭に現れます。
- グループ以外でソートすると、すべての空きスロットは取り除かれ表示されません。

*** 以前のアップデート ***

- Atler Flamejabberの問題を修正。彼は誰かが彼のクエストを完了した後、正しい場所に再出現します。
- Nettle Higglesbury は今度から一度彼がpieを平らげると彼の周囲に居る一部の民衆扇動家を正しく集めます。
- Bristlebaneのパーティが20時間後に期待通り出現しない問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2009年3月14日(土曜日)

Povarだより(Shade King)

カテゴリー: - Gan @ 01時19分13秒

なんか天気悪くて体調わろす(´д` )

本日遂にリストラ策の一環として職場で個人面談がありました。

もうなんか裁判の判決を聞く被告人の気持ちがわかるよね。

そして遂に減俸宣告キタ━(゚∀゚)━!

今までの半分になるぽい(。。)、仕方ないよね、諸行無常だし。

当分納豆ご飯な生活でなんとか乗り切るでちゅ。

ところで先週のraidはFrostcryptのファームだったけど、Shade kingまで順調に快進撃

Shade King戦
(続き…)


2009年3月12日(木曜日)

3/12/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時37分43秒

目がかゆーい(>.<)

花粉の季節到来。部屋締め切っているのに何故か鼻水が。

今度のパッチでペットウインドウが進化したみたいだね。pet back offも改良されたとか、謎のpet暴走でpetクラスはいつもやり玉にあげられてしょぼんとさせられる時良くあったよねraidとかで。

ギルドウインドウやExpeditionウインドウも使いやすくなったのかな。

それと以前のパッチでraid inviteでpopupが出るようになったのはいいけどチャットウインドウにメッセージが出なくなってVoice Triggerで音鳴らして気づいていたGanとかは逆にinvite逃すように。今度のパッチでメッセージ復活したぽいね(´∀` )

無限にただでスペル作れるリサーチスキルの抜け道があったのね。

3/12/2009

*** ハイライト ***

- ギルド作成ツール: プレイヤーは今度からギルド管理ウインドウを使用してゲーム内でギルドを作成できるようになります。ギルド管理ウインドウを開くと(Alt+G)、ギルドを作成したいか尋ねられます。すべての既存のギルド命名規則が適用されます。ひとつのアカウントでサーバーで一つギルドのみが許可されます。shroud中にギルドを作成することはできません。

- ペットウインドウ改良: プレイヤーが個々のボタンをカスタマイズ出来るようにペットウインドウの機能を改良しました。これらの変更によってプレイヤーはAAから抽出したコマンドを追加することも可能になります。またペットホールドコマンドを含むいくつかの新しいコマンドを追加しました(後述するUI:ペットウインドウ改良を参照)

- 改良されたraidウインドウ: ソートやエクスペディション/共有タスク管理機能を可能にするようにraidウインドウをアップデートしました。また、AFK, 死亡、ゾーン外ステータスも追加しました(後述する UI: 改良されたraidウインドウを参照)

*** アイテム ***

- Nakk’s Enduring Bauble は今度から指輪ではなく単なるgemの様な外観になります。
- Durus Faycite Shard: Gorenaire’s Chant of Frost, それに Durus Faycite Shard: Talendor’s Chant of Flame は今度からダメージを増加するのではなく、対応するソングの持続時間を1 tick増やします。

*** スペル ***

- Cantata of Rodcet は今度からHPとManaリジェネをRank 1/2/3に対して51/60/65と42/50/54だったのを61/70/75と50/58/62に増やしました。
- 無いはずの複数のエフェクトをフォーカスしていたPerformance resonanceの問題を修正。
- Wheel of Fistsのenduranceコストを316/360/384から253/288/307へ下げました。
- Whorl of Fistsのenduranceコストを385/439/468から308/351/374へ下げました。
- Calanin’s Synergy discのスタック順序をDeceivers Blight Strikeを含む同様な能力のエフェクト及びその他の同様なエフェクトを使用するスペルと良く重なるように修正しました。
- Talisman of the Stalwart スクロールは今度からdruidがscribe出来るようになります。
- Arcane Ariettaによって与えられる戦闘procは今度からbardの場合wind instrument modに基づいて追加ダメージを生じます。これはbard自身に対してのみのprocでグループの他の人には効きません。
- Calanin’s Synergyのenduranceコストを308/351/374から385/439/468へ増やしました。エフェクトの持続時間は6秒増えます。
- Twincast セルフ Buff スペルはもう持続時間延長フォーカスによってフォーカスされることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- トレードスキルによって作成されたPure sealed power-sourceにあったバグを修正。それらは本来あるべきTier(Tier1をオープンするにはTier 2 raid)より一つ手前のTierでオープンしていました。それらは今度から適切なtierのコンテンツでオープンします。
- 正しくオープンしなかったDull, Murky 及び Foggy Sealed Energeian Orbs の問題を修正。
- スペルリサーチで作成された以下のスペルは今度からオリジナルスクロールではなく複製スクロールを作成します。オリジナルスクロールは今度からno tradeになります。これによって現在no trade版を持っていることになり、残念ながらプレイヤーが無限にスクロールを作成することが許されないので理に適った払い戻しの解決方法はありません。この変更はプレイヤーが無料で無限にスクロールを作成することを禁ずることを意図しています。Skill: Champion’s Aura, Skill: Poison Spikes Trap, Skill: Master’s Aura, Skill: Bloodlust Aura, Spell: Blessed Aura, Spell: Decrepit Skin, Spell: Aura of the Muse, Spell: Elddar’s Grasp, Spell: Puratus, Spell: Moonshadow, Spell: Ghost of Renewal, Spell: Mind Shatter, Spell: Chaos Flame, Spell: Iceflame Guard, Spell: Mind Flay, それに Spell: Spirit of Oroshar.
- リサーチスペルOdium は今度から意図通りにpriestによってリサーチ可能になります。

*** NPC ***

- Dragorn Muramites は今度から再び通常量の経験値を与えるようになります。
- Fenden Helter は彼のアイテムの多くを値下げすることにしました。
- Dragonscaleに居るFenden Helterにアイテムが追加され買えるようになります。

*** AA ***

- ユーザーインタフェースとペットコントロールに対するAA Animation Empathy と Advanced Pet Disc機能の新しいペット変更をサポートの仕方を修正しました。
- Third Spire of Ancestors と Third Spire of the Savage Lordに対するスキルキャップ調整を、ある種のスタック衝突を回避するために最小ダメージに対するボーナスで置き換えました。
- Rogue’s Furyのスタック順序をDeadeyeとDeadly Precisionを含む様々なRogue discと良く重なるように調整しました。

*** 諸々 ***

- 様々なゾーンの安定度を向上しました。

*** UI: 一般 ***

- Raidウインドウを改良しました。(UI: 改良されたRaidウインドウを参照)
- ペットウインドウが刷新しました! (UI: ペットウインドウ改良を参照)
- raid 確認popupがon時でもraidにinviteされたユーザーに対してチャットウインドウテキスト出力を追加しました。
- ペットの持ち主名の表示をトグルするボタンをオプション一般タブに追加しました。
- しばしば二人のプレイヤーが同時期に傭兵をsusupendしないでゾーンした際に同じ傭兵を共有しているように見えるバグを修正しました。
- アクティブな傭兵を持ってい際にフォーカスメッセージでスパムされることはもうなくなります。
- カスタムUI作成者の方々へ、ListboxColumns が今度から単なるListboxではなくそれ専用のtooltipを持つようになります。

*** UI: 改良されたraidウインドウ ***

- ソートやエクスペディション/共有タスク管理機能を可能にするようにraidウインドウをアップデートしました。また、AFK, 死亡、ゾーン外ステータスも追加しました。
- /comparetaskraid (Shared Task - Raid) と /compareexpedraid (Expedition - Raid) コマンドを両方に入って居ないプレイヤーをリストするために作成しました。
- raidとshared task inviteを単純化するようにexpeditionウインドウをアップデートしました。
- shared taskウインドウをraidとexpedition inviteを単純化するようにアップデートしました。
- raidウインドウ中のグループ番号は今度からグループでソートした際にグループ同志がより良く識別出来るように今度から色分けされます。
- カラムヘッダーは今度からそれぞれtooltipが付きます。

*** UI: ペットウインドウ改良 ***

- 今度からペットウインドウ内の全ペットコマンドに対してボタンを割り当てることが出来ます。
- 常に貴方のペットが何を攻撃しているかわかるようにペットターゲットが貴方のペットHPバーの下に表示されます。
- ペットUI経由のsit/stand, follow/guard, focus, hold, taunt, 及び spell hold用のトグルボタンが追加されました。
- 新しいペットテキストベースコマンドを追加。今度からすべての状態をoffやon、もしくは単純にペットテキストベースコマンドでトグルできるようになります。例えば、/pet focus on, /pet focus off, それに /pet focus。
- AAやレベルに依らず貴方のペットを新しいターゲットを攻撃するように切り替える新ペットコマンドを追加; 新規及び低レベルプレイヤーに朗報。古いコマンドはqattackとして依然として存在します。
- ペットホールド機能を追加。
- 新しいペットフォーカス+ペットホールド機能(これをペット状態"ペット収束"と呼ぶ)。今度から、フォーカスとホールド状態の両方をオンにすると、貴方のペットは貴方が望むものだけを攻撃し、攻撃し終わると他を攻撃したりaggroしたりしなくなります。
- 改良された/pet back off。完全にhate listをクリアし貴方のペットがそれ以前にやっていたことを止めるようになります。
- Pet follow は今度からゾーンした際にデフォルトオンになります。
- ペットネームテキストの下にペットの持ち主の名前が追加されます(例えば, “Soandso’s pet").
- ペットボタンを右クリックすると、貴方が使えないコマンドはフィルター除去されます。
- 貴方のペットが異なるコマンドを発行された際に意図される挙動をはっきりさせるように発するメッセージを追加しました。
- すべてのペットボタンの状態は今度からゾーンとログインの際に保存されます(ゾーン時にデフォルトが適切に設定されるsitとfollowを除く)。
- ペットウインドウのUIレイアウトは今度からゾーンとログイン時に保存されます。
- 統合されたペットヘルプが今度から実装され、EverQuestペット情報ウインドウに置かれました。ペットヘルプダイアログをアクセスするにはペットクローズボックスの隣のクエスチョンマークをクリックしてください。
- enchanterペットが召喚された際、特別に許可されたペットコマンドSPA/AAが無い限り、適切にGet Lostコマンドのみを持ちます。
- ペットスペルホールドは今度からペットウインドウ内でコマンドとして利用可能です。

- 新規 -

EQUI_GuildCreationWindow.xml

- 変更されたもの -

EQUI.xml
EQUI_DynamicZoneWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


2009年3月8日(日曜日)

Povarだより(Filiceさんが夜なべして)

カテゴリー: - Gan @ 18時15分10秒

むう、また天候悪化、気温が少し上昇したのがせめてもの救い(´д` )

朝起きて寝る前にセットしておいた炊飯器を見たら既に炊きあがっていて3H経過してた…orz

急いでよそって納豆とみそ汁で頂きました。

午後になって眼球の動きが鈍くなって憂鬱な気分になったのは朝ご飯たべたからかな、天候の所為かな。

少しお昼寝して回復。

金曜日は遅くにpopしてforageを兼ねてOceangreen Villedge方面へ。

ゾーンして道なりに行くと見えてくる山盛りのうんこみたいな奥のゾーンへの入口が気になって入ってみることに。

その前に入口の穴を守っているNPCを引いて掃除。なかなかroamerとか居て入れません。ようやく潜入できました。

Temple of Bertoxxulous
(続き…)


2009年3月5日(木曜日)

Povarだより(Forage日和)

カテゴリー: - Gan @ 23時15分57秒

ふう、天気が良くなったね( ´ー`)

寒い、暗いの毎日で憂鬱な毎日でした。

でもGanの勤め先にも容赦なく不況の波が…

近く4月からのリストラが発表されるぽい(´д` )

継続契約打ち切りとか減給とか、解雇とか。来るべくしてやってきた感じ。

食費を節約しないと。

健康な体と暢気だけあればなんとかなるよね。

暗い話はこのくらいにして、楽しいNorrath便りを。

天気が良くなったので、遅くにpopしてOceangreen HillsでForageしながら狩りを開始。

Cure the CrudというタスクでForageで集めたアイテムでポーションを作らないといけないけど、ForageスキルがあるのはGanだけ。Akahigeはdwarf族なのでスキル無いみたい。なかなか出ないのよね。いろいろ場所を変えて試してみました。

Oceangreen Hillsの物見櫓

傭兵くん達を引き連れていったのだけど、何故か櫓の上に行くと、天辺に陣取るのが好きな傭兵くん。

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2009年3月4日(水曜日)

Povarだより(Frostcryptファーム)

カテゴリー: - Gan @ 01時09分41秒

さむーい(´д` )

仕事終わって帰ろうと外でたら雪がこんこん降ってるし。

3月に入ってから雪が降るのはもう何度も経験しているから驚かないけど、寒いのは苦手。

室温が10℃とかしかないのでこの冬最低記録かも。

最近は帰宅が遅い時間になるのでpopもまばら。

期末が迫っているので忙しい人多いよねきっと。

たまにpopしてもぼんやりしているだけなので、時折高いtierのゾーンでキャンプしているグループからfree lootのお知らせが。

SatoshiさんのグループがTier4のゾーンで狩りをしていてハンマーが出たらしいのでもらいにいきました。まだ地図作ってないので迷子になったり。

ようやくたどりついて、今持っているCrystallos産のMaceのアップグレードにちょうど良いものを頂きました。

1HBアップグレード

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2009年2月27日(金曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 22時28分49秒

おろ、今日も緊急修正入ってるのね。1時間ぐらいらしいけど。

最近はpopすると未消化のSoDタスクを。

Old BlackbarrowのNamed狩りが終わってません。

最近Old Blackbarrowの構造がわかってきたので、invisiでNamedのPHの居るところまで素通りでいけると思っていつもの吊り橋を渡って一番下の水面を泳いで対岸へと行こうとしたら、何故か突然invisiがばれ戦闘開始。

吊り橋の途中の島にもNamedが湧くらしい。そういえば吊り橋渡ったすぐ目の前にberserkerという名前の雑魚が居たよね。SoDのゾーンのNamedのPHはわかりやすくてPHにもユニークな名前がついています。周囲の沢山見かける雑魚とは明らかに違う名前で一匹しか居ないのでPHとすぐわかります。

さすがに不意打ちでaggroすると周囲の雑魚がincしてちょっと応戦しても無理ぽい感じ。

傭兵くんが次々倒れて万事窮す。結局壊滅でNamedを逃しました。後から復活してBlackbarrowに向かったけど、他の外人さんがもう既に食ったらしく近くで狩りをしてました。

仕方がないので、予定していた水面を渡って対岸へ行き、坂を上った目の前にPHが居るのを確認。

enlarged gnoll brewmaster(PH)

こういう名前の雑魚は周囲には見かけないのでPH確定です。これを狩ってrepopを待てばいいのです。
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2009年2月26日(木曜日)

2/26/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時32分31秒

おろ修正がはいったのね。

2/26/2009

*** 緊急修正 ***

- Discord Towerイベント4と5のリセット問題を対策
- Discord Towerでraid 5の成功時にraid 6へのドアが開かない問題を修正
- Rallos Returns raidで特定のプレイヤーでなくどのプレイヤーが死亡してもイベントがリセットされる問題を修正
- Rathe CouncilメンバーをRallos Returns raid中再度守られなければならなくなります
- Rallos Returns raid中、失敗に関わるいくつもの警告が復活します

*** お知らせ ***

ペットウインドウとraidウインドウ機能の仕方に対する変更が予定されています。現在それらはテストサーバーで利用可能です。カスタムUIをご利用の方もしくは、新しい機能を見たいと思う方はテストサーバーにログインして試して見てください!

- The EverQuest Team


2009年2月24日(火曜日)

Povarだより(Frostcrypt: Shade King)

カテゴリー: - Gan @ 02時52分31秒

さむーい(´д` )

今週も夜勤で帰りが夜中なGanでちゅ。

土日のraidはFrostcrypt。

Shade Kingを目指して
(続き…)


2009年2月21日(土曜日)

Povarだより(レアぽ)

カテゴリー: - Gan @ 04時24分51秒

ふう、また急に寒くなって乾燥するようになったね(´д` )

ちょっと油断すると部屋の湿度が30%とかに、また風邪を引いたらやだな。

今月はもうお金が無いので、また納豆ご飯な毎日。

食費って結構かかるよね。

ここしばらく仕事で帰りが遅いのでレアぽな感じ。

先日久々に平日popしたら、DullさんとAyaneさんしか居なかった。

でも見慣れない名前のキャラを発見(@@;)

Hokeiってだれ?
(続き…)


2009年2月15日(日曜日)

Povarだより(Frostcrypt他)

カテゴリー: - Gan @ 22時27分11秒

ふう、立春を過ぎてみるみる昼間の時間が長くなっていくね(´∀` )

いつもは会社に行くときもう周囲は真っ暗だったけど、今度から少し明るくなって気が楽。

一人8時間勤務で、3人で同じ一つの仕事をシェアして連携プレイで24時間フルに使って仕事するのがこれからの流行だよね。

昔は時間帯の違う国でそういう連携開発とかやってたけど、よく考えたら勤務時間変えれば、国内の人員だけで出来るじゃんという結論に。

過去に例を見ない不景気でワークシェアが流行そうだから、先駆的かも。

今週はほとんど仕事で出たきりなのでpopほとんど出来ず。

あれからFrostcryptのKing戦に初めて挑戦したPovar jpnでした。

Frostcryptのお立ち台

いよいよ初めての領域に向かいます。ここはスタティックゾーンだとNamedが湧くポイントだったよね。
(続き…)


2009年2月13日(金曜日)

2/11/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時56分40秒

むう、仕事で忙しくてpopしない間にパッチとかログイン障害があったみたいだね。

遅くなりました11日のサーバーパッチメッセージです。leviは消えなくなったのね。

2/11/2009

*** ハイライト ***

- levitation効果を持つbuffはもうlevitate禁止ゾーンに入った際にはげ落ちることはなくなります。levitate禁止ゾーンに入るとlevitation効果が無効になった旨のメッセージが出ます。そのbuffによって提供されている追加の効果(もしあれば)は有効なままになります。これはその他の効果が関連付けられたlevitation buff(例えばSpirit of the Eagleのspeed boost効果)はlevitateゾーン内でも利用できます。
- Seeds of Destructionのアーマーセットを個々の部位に対して全体での一貫性をより高めるようにステータスのバランスを修正しました。一部には"chaos"と"order"のセットの間の一貫性を向上する変更、Tier 3 Raid BPへのfocus効果の追加、Tier 3と4のグループ及びraidアーマーに対するSlot 15の追加、それにHeroicステータスの向上、が含まれます。
- トレードスキル製Pure Powersourceは今度からSoF及びSoDフラグraidでアンロックされるようになります。既にフラグ済みであればそれらのアイテムはアンロックされます。

*** アイテム ***

- 相応しいSoDベルトにポーションスロットを追加しました。
- Inured, ElegantそれにStalwart Dagger及びShort Spearに対してbackstabスキルmodを追加しました。
- Seeds of Destructionのアーマーセットを個々の部位に対して全体での一貫性をより高めるようにステータスのバランスを修正しました。一部には"chaos"と"order"のセットの間の一貫性を向上する変更、Tier 3 Raid BPへのfocus効果の追加、Tier 3と4のグループ及びraidアーマーに対するSlot 15の追加、それにHeroicステータスの向上、が含まれます。
- Attendant’s Collarに対して正しいparry/block効果を追加しました。
- NPC売りのClass XIV Distillateの価格を変更しました。
- アーマー Emblemは今度から同じSoDアーマーではなく同一Tierのアーマーを装備する程性能が上がるようになります。
- あまりに低く設定されていたSoD BPのfocusとクリックスペルのレベル制限を修正しました。
- Concordant及びDiscordant bootsとhelmのbard focusを上昇させました。

*** スペル ***

- enchanterとclericのnuke spellのキャストタイムを縮め、リキャストタイムを延ばしました。

*** AA ***

- Combat FrenzyとBattler Frenzyの重なる順位を他のスペル、とりわけShamanスペル、と良く重なるように調整しました。
- AA Vehement Rageは今度から瞬時キャストタイムになります。
- Extended Ingenuity AAにrankを一つ追加しました。

*** NPC ***

- Borskar がHiding in Plain Sightミッション中に現れるかも。
- Eliowie Dawnheart と Groomb Mystseer はBloody Kithicor内の担当野営地を警護するようになります。
- Fracture は今度から骨折する最大回数限度を持つようになります。彼はまた、十分骨折させられると今度から戦利品を落とします。
- Class XIV Distillateを販売する商人は今度からDistillate of Spirituality XIVとDistillate of Replenishment XIVを売るようになります。
- Bear Denmother は今度から彼女の親戚の仇討ちのためにOceangreen Hillsに出没するようになります。
- Malign とBlight Wispという生き物が今度から夜になるとVillage of Oceangreen界隈に出没するようになります。
- Veltarik がKorafaxのホールを徘徊しているのを見かけます。

*** クエスト ***

- Temple of Solusek Roに居るOstorm は貴方のスキルの高さにかかわらずspecializationをちゃんとリセットするようになります。

*** Raid ***

- Discordの Raidに参加するのにもうミッションをこなす必要はなくなります、raidを受ける人だけはミッションをこなす必要があります。

*** トレードスキル ***

- Coarse Saltの代わりにRock Saltを使用するTimeless Hunter’s Sausage用レシピを追加。
- 以下の失われていたスペル用リサーチスペルを作成しました、 tomes and songs: Song: Denon’s Dirge of Destruction Rk. II, Song: Fermata of Preservation Rk. II, Song: Staccato Rhythms Rk. II, Spell: Challenge for Honor Rk. II, Spell: Challenge for Power Rk. II, Spell: Claw of Selay Rk. II, Spell: Concussive Blast Rk. II, Spell: Consumed by the Hunt Rk. II, Spell: Demand for Blood Rk. II, Spell: Ethereal Conflagration Rk. II, Spell: Eyes of the Owl Rk. II, Spell: Malis Rk. II, Spell: Mass Elemental Transvergence Rk. II, Spell: Patient Harvest Rk. II, Spell: Potameid Salve Rk. II, Spell: Promised Renewal Rk. II, Spell: Remorse for the Fallen Rk. II, Spell: Remorseless Demeanor Rk. II, Spell: Spinning into the Void Rk. II, Spell: Talisman of the Panther Rk. II, Spell: Thundering Blades Rk. II, Spell: Bloodcurdling Shriek Rk. II, Spell: Wilting Foliage Rk. II, Tome of Assassin Discipline Rk. II, Tome of Berserking Discipline Rk. II, Tome of Blinding Flash Rk. II, Tome of Clawstriker’s Flurry Rk. II, Tome of Final Stand Discipline Rk. II, Tome of Guide of Toxicity Rk. II, Tome of Impenetrable Discipline Rk. II, Tome of Jolting Kicks Rk. II, Tome of Last Breath Rk. II, Tome of Lithe Discipline Rk. II, Tome of Moment of Calm Rk. II, Tome of Scowl Rk. II, Tome of Unsettling Scream Rk. II, それに Tome of Vortex Blade Rk. II.
- トレードスキル製Pure Powersourceは今度からSoF及びSoDフラグraidの数でアンロックされます。既にフラグ済みであればそれらのアイテムをアンロックします。

*** ゾーン ***

- Dicordのraidへテレポートするのにbannerはもう使えなくなります。ステータス用に立てることは従来通り可能です。

*** 諸々 ***

- タンク傭兵が(main tankに設定されている際)ターゲット- 多くの他のターゲットがmezされていて実際には攻撃を仕掛けてこない場合、へbazu bellowを試みる無限ループに入るAIの問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度から貴方が戦闘外に居る時に貴方をヒールするようにもっと気にかけてくれるようになります。

*** 諸々 ***

- Bard 楽器modはこんどからfocusシステムを使用するようになります。全てのbard楽器は今度から以前にその楽器が持っていたのと同じボーナスの量のfocus効果を持つようになります。一例として、変更前、28の打楽器modが2.8倍効果でした。これは今度から180%の打楽器向上を与える"Percussion Resonance 18″というようなfocus効果として表示されます。これは元の2.8倍と等価です。
- Bard ソングは今度から個別に上限を持つようになり、将来bardソングの効果とfocusのスケーリングをよりよくすることが可能なようにシステムを取り替えました。
- プレイヤーが攻撃しているmobに一番ダメージを与えていなくてもkillクレジットが貰える問題を修正しました。
- Eye of Zommは今度から乗り物の上からもキャストできます。
- プレイヤーが泳ぎのスキルが低いと水中から這い上がれなくなる一部の問題を修正しました。
- Recast shader は今度からポーションベルトウインドウ内で見えるようになります。
- グループウインドウを使用した死体処理に関するいくつかのバグを修正しました。
- 所持品ウインドウ内のAA 経験値バーに対して吹き出し"パーセント"ツールチップを追加しました。
- 先般のアップデートで導入されたスペル着床失敗時にスペルタイマーをリセットするコードに対して一部変更を施しました。
- ペットbuffがguild lobbyに居る間カウントダウンされているように見える問題を修正しました。
- 一部のZebuxorukバージョンはTemporal Polymorphic Cellを売るようになります。これらのcellはLuminescenceをIncandescenceへ、またその逆の変換をします。
- Guild lobbyに居るTavid DennantはプレイヤーがSeed of Destructionアーマーを変えるために使用可能な数量限定のアイテムを備えます。彼はこれらのアイテムを保管しているクエストアイテムの様には売りませんが、[items]に関して彼とお話した人に渡します。
- Zebuxorukは今度からchronobineと交換にpurity augを売ります。
- Firiona Vieサーバーにおいてshare bankでアイテムが喪失する問題を(ほぼ)修正しました。
- levitation効果を持つbuffはもうlevitate禁止ゾーンに入った際にはげ落ちることはなくなります。levitate禁止ゾーンに入るとlevitation効果が無効になった旨のメッセージが出ます。そのbuffによって提供されている追加の効果(もしあれば)は有効なままになります。これはその他の効果が関連付けられたlevitation buff(例えばSpirit of the Eagleのspeed boost効果)はlevitateゾーン内でも利用できます。
- 触媒節約focusでスペルが複数の触媒を必要とする場合にスペルに必要な全触媒を節約するのではなく一個の触媒だけ節約する問題を修正しました。これはとりわけAxe of the Eradicatorでの問題を修正します。

*** UI ***

- ターゲットbuffウインドウにおけるバグ退治と共通化のためにクライアントへのbuffの送信方法に関して一部大きな変更を実施。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_RewardSelectionWnd.xml
EQUI_TargetWindow.xml

- The EverQuest Team


2009年2月4日(水曜日)

Povarだより(Frostcrypt)

カテゴリー: - Gan @ 14時29分47秒

ふう、なんかインフルエンザ直った後も喉がぜろぜろ(´Д`;)

たまに咳すると、スライムみたいな粘液の固まりが飛び出してくることも。

心配で医者にいきました。レントゲンもとってもらいました。

喉の炎症の兆候がみられるけど、肺はなんとも無いぽい。よかった安心。結核とか肺炎とかの痕跡は皆無でした。

お薬だけもらって来週また血液検査の結果を見にいくことに。

土曜日と日曜日はどちらもFrostcrypt raidでした。

最初はGanが前回遅popして参加できなかったOverseerから。

Overseer
(続き…)


2009年1月31日(土曜日)

Povarだより(密猟者狩り)

カテゴリー: - Gan @ 20時06分19秒

朝から暗い、寒いで体調わろす(´Д`;)

全身筋肉痛で昼間は起きあがれず。

雨が続くと猛威をふるってたインフルエンザも死滅しちゃうね。

昨夜は金曜日で、以前ならraidがある日ということもあって人だくさん。

でもfree dayぽい。

なのでやり残していた密猟者狩り目当てでOceangreen Hillsへ。

あと2匹なんだけどなかなか現れないんだよね密猟者。いつになったら出てくるのか謎。これでOceangreen Hillsがイヤになった人多いぽいね。

だいたい現れる場所はOld Surefall gradeから見て右と左の方角なんだけど、PHが居るのかな。仕方がないので密猟者が立ってじっとしている場所にやってくるMobを片っ端から引いて退治します。それでも気が付かないうちに右側の石の横に密猟者がいつの間にかpopしているのを発見。確かどっかから歩いて最後そこに居座るんだろうけど。

Poache the Poacher
(続き…)


2009年1月30日(金曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 23時18分06秒

ふう、雨降りはやだね(´д` )

時々雨が上がってるから許す(´∀` )

病み上がり後少し元気が出てきたので、未消化なSoDタスクを消化しにOceangreen Hillsへ。

最初にOld BlackburrowのNamed狩りをしようと奥地に行ったけど、前回NPCのコントロールがうまくいかなくて失敗したエスコートクエスト"Run to Daylight"をリトライ。

“Help"って言えば何人でも受けられると教えてもらったので、GanとAkahigeで両方受けて、操作しやすいGanでNPCに"go”,"stop"を指図することにしました。ちょっと離れると言うこと聞いてくれなくてどんどん先へ進んでMobがaggroして死んじゃったりするんだよね。

順調に洞窟を出たところまで来て、リアルで突然来客が来たりして対応してたら、その間にroamerがaggroしてて傭兵くんがきっちりkeepしてくれていました。偉いね(´∀` )

無事危機を脱して、ゾーンを冷やかしにきたSillainyさんにbuffとかもらってヘルプしてもらい無事、外へNPCを送り届けました。

あとOceangreen Hillsの砦に行って報告して終わり。ついでにグループタスクをもらってみました。これは隣のNPCにhailするとOceangreen Villedgeのインスタンスに飛ばされるぽい。

Stop the Contamination

行った先の時計台付近に居るNPCに挨拶するとイベントが開始するぽい。しばらくしても何も変化が無いので周囲を見回すと怪しいオブジェを発見。
(続き…)


2009年1月27日(火曜日)

Povarだより(TSSアーマーアップグレード)

カテゴリー: - Gan @ 21時39分55秒

トンカツ(゜∀゜)=3ウマー!

子供の頃によく風邪の熱が下がった時に元気でるように大好きな食べ物とか食べさせてもらえたよね。

それと同じで元気が出るように健康の為に絶っていた大好きなトンカツを食べました。

塩分が多いのでビールとコンボは危険だよね。でも今回はビール付き(≧.≦)

美味しいのはたまに食べるのが良いよね。

さて昨夜は元気になってきたので、popして即こないだのraidで集めたruneをspellと交換しにいくためにAshengateへ一路。

相変わらずわかりにくいとこにいる

(続き…)


2009年1月26日(月曜日)

Povarだより(病み上がり)

カテゴリー: - Gan @ 01時30分35秒

ふう、インフルエンザにはみんな気をつけようね(´д` )

かなり体力と筋力がどん底。

味覚細胞が熱で死滅して味覚が変になったのも、大分再生されて直ったけど、逆に敏感になって人工調味料を使った食べ物は事々く舌にまとわりつく感じがしてまったく美味しくない感じ。

病み上がりは自然な出汁と食材の手作り料理が良いね。人工調味料使っているインスタント食品やレトルト食品は×。

久々に食べたファミリーレストランのメニューも人工調味料が沢山使ってあるのでわかって(゚д゚)マズー

しばらくは自炊が良いかのう

そんなこんなで、病み上がり後はpopしても横になって休養。

土曜日は病み上がり後初のraid。Ashengate西館raidでした。

ここは一番奥までいかないと何も始まらないのよね。

初回のaugイベントは最後の方でちょっとaddのpullがうまくいかなくて失敗。

やり直しで今度は順調にNamedまで行って終了。

2H onlyのDamage augとかが出ました。

Sharpening Stone of the Sky

Base Dmage +7の性能ね。翌日これと同じbase dmgのaugがSoDのcasual namedから腐るほど出ることが判明。statがあったかどうか忘れたけど、TSSのdropもかなり微妙になってきてるよね。
(続き…)


2009年1月21日(水曜日)

1/20/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時24分04秒

3日三晩熱が下がらなくてまだ寝込んでいるGanでちゅ(´д` )

もう寝てるの飽いた。体温計入れるたびに今度こそ熱が下がりますように(-人-)って祈ってます。

ちょっと遅れたけど20日のパッチメッセージをお届けします。

1/20/2009

*** ハイライト ***

*** アイテム ***

- SoD tier 4と5に対して新しいstatとweapon augスロットを、同時にすべてのSoD tierにpurity augスロットを追加しました。
- SoD拡張から出る相応しいbreastplateとrobeにエフェクトを追加しました。
- earthとdiscordテーマ中に新しいグローバルrare dropなaugがあります。
- slot 15 emblemに関する問題修正。今度からSeeds of Destrctionアーマーで機能するようになります。

*** スペル ***

- Calanin’s Synergyという名前の新しいMonk discが実装されました。
- 一部のdiscがある種のAAをロックアウトするバグを修正しました。ひとつの例はRogueのBleedがRouge AA Escapeをロックアウトする点。
- Aurora of Morrow それと同様のエフェクトはもうグループメンバーの死体の数を勘定に入れることはなくなります。

*** クエスト ***

- Field of Scaleで、Grand Illusion及びすべてのサブクエストは繰り返しできないように変更しました。
- Korascian Warrensに居るNedsinは今度から彼の全タスクを配るようになります。

*** レイド ***

- Discord Towerでの最終イベントを完了時にタイトルが加えられます。
- BloodmoonでのCrazokを倒した報酬を受け取るには、タスク全体を完了しなければならなくなります。
- Tower of Discordレイド4及び5に対していくつか調整を施しました。
- Crystalline Tyranont用のtether boxを若干修正しました。
- Old Blackburrowレイドで出るchestは今度から正しく表示されます。
- Ikaav Entrancementスペルは以前より遅く広がりでレジストし易く影響範囲も小さくなり、同時に持続期間も短くなります。

*** AA ***

- Lay on Handsの高位版のHeal of Timeコンポーネントに対してwear offメッセージを追加しました。
- AAエフェクトThird Spire of Natureのスロット順をスタック問題解消のために調整しました。
- 新しいswarm petからいくつかのmelee skillを取り除いていた最後のArmy of the Dead AA(Necro)の3ランクの問題を修正しました。
- NPCから誤ったスペルをキャストされるようにしていたSwarm of Decay AA(Necro)の最後の3ランクの問題を修正しました。
- AA Third Spire of AncestorsとThird Spire of the Savege Lordのスロット順を一部のスタック問題を解消するために修正しました。
- Skill Damage Amountボーナスを使用するいくつかのAA、特に"Spire"系、はこれらの能力から得られる意図されるダメージ値とより良くマッチした値を持つようになりました。

*** 諸々 ***

- 傭兵はもう課金期間の完了までpassiveスタンスにしてゾーンしてももう課金しません。
- 傭兵は今度からダイナミックゾーンに入れる場合にダイナミックゾーン内でプレイヤー数として荒涼されるようになります。
- 傭兵がまだ戦闘中なのに間違った考えをする一部の問題を修正しました。
- ヒーラー傭兵は今度から初回の蘇生がターゲットプレイヤーがゾーン中で失敗した場合、もっと迅速に蘇生を再試行するようになります。
- 時間付き傭兵デバッグロギングを追加しました。Mercenaries typeで/bugか、/merclogを持ちて送信する場合、その後20秒館の動作と傭兵によってなされた意志決定がログされます。問題を詳しく記述するために/bugを使用するように願います。そうすればログをどのように解釈すればよいか助けになります。
- 傭兵がPCから攻撃を受け、他の傭兵が緩和、回避、レジストチェックなしにフルダメージを受けるようにPvP計算を変更しました。また傭兵はPCや他の傭兵からのstunをレジストすることはなくなります。
- 傭兵が雇い主が死んで浮遊モードになりhate listの先頭に居た場合、死体が経験値無しに消えるバグを修正しました(それはほとんどのダメージでそうなる必要はない)。

*** 諸々 ***

- 以下のゾーンでambient soundをenvironmental soundでトグル可能にしました:Abysmal Sea, Ashengate, Direwind, Dreadspire (及び Demi-Plane of Blood), Ikkinz, Lavastorm Mountains, Kod’Taz, Tipt, 及び Vxed. しかしながらMasterは彼のオーケストラを指揮し続けます。
- gnome達はDragonscale Hillsにある大砲をもっと信頼できるものにすべく調整を施しました。
- Discord Towerレイド中のNPCのリンクaggroに関連するゾーンクラッシュをおそらく修正しました。
- 乗り物に乗っているキャラクタは今度からDragonscale Hillsの大砲を使えます。
- Twincastはもう他のプレイヤーに対して使用した有害スペルに関して発動することはなくなります(PvP)
- プレイヤーはもう最初にログインした際にデータベース文字列のロードに関する診断メッセージが出ることはなくなります。
- グループ内でshroudしたメンバーが得る経験値に関するバグを修正しました。一定の条件では、経験値がshroudしたプレイヤーにはあまりに高すぎる、もしくはshroudeしていないプレイヤーにはあまりに低すぎる。
- raidに新しいプレイヤーをinviteする際に、プレイヤーがinviteを拒否した場合、今度からinviteが拒絶された旨のメッセージを受け取るようになります。
- raidへinviteされている際にポップアップ確認ダイアログ(オプションメニューでオフ可能)が追加されました。
- auto standが有効な場合、ポーションを飲むと今度から貴方は立ち上がることになります。
- 高解像度ディスプレイで可読を容易にするために/chatfontsizeコマンドの設定可能なサイズを10まで増加しました。
- ログイン時に自分自身が追い出された際にペットが世界中に置き去りになるバグを修正しました。
- 傭兵の居るグループ内で貴方のグループロールが変化した際にLFGフラグはもう消えることはありません。
- ほとんどのケースでスペルリキャストタイマーは修正されました。この変更の後、貴方がなんらかの理由でスペルがかからなかったりinterruptされる場合、貴方は速やかにそのスペルを再度キャストできるようになります。
- AA ポイント貯金はshroudしている際でも今度から30に制限されます。

** ログイン ***

- kick要求プロンプトが5秒で消失しデフォルトで同じアカウントでログインしたプレイヤーからのkick要求を受け入れる問題を修正しました。
- 汎用オプションページにプレイヤーが自動的に同じアカウントでログインする他者からのkick要求を受け入れるかどうかのオプションを追加しました。これは頻繁に2つの場所からプレイする人に有用です。クライアントをkick要求を自動受付にすることができます(このオプションを設定しないと、貴方のクライアントはデフォルトで要求を拒否します)。

*** UI ***

- 新しい左クリックカメラ機能のターンオフトグルを追加しました。
- ポーションが一定の条件下でリキャストタイマー時にグレイにならないバグを修正しました。
- 第三者カメラモードで左ボタンがスタックする問題を修正しました。これはレフトマウスボタンでカメラを回している際にホットキーでスペルをキャストした場合に発生する可能性がありました。
- 第三者カメラは今度からマウスウォークモード時には常にキャラクタの向きを変えることになります(以前レフトボタンからマウスウォークモードへの以降と右ボタンからマウスウォークモードへの移行とで挙動が異なっていました。)
- 第三者カメラが第一人称に変化した際に頭の後ろにリセットされない問題を修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team


2009年1月17日(土曜日)

Povarだより(続:SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 15時03分18秒

毎日良い天気が続くね(´∀` )

先日に続いて平日はSoDタスク消化の毎日。

SoDのタスクはすべてのNPCが最初からタスクをくれるわけではなくて、あるNPCのくれるクエストを全部こなした後でないと口を聞いてくれないというNPCが居ます。

その一人が砦の中の暖炉の前にいるこの人。

Archon Darianna Althus

最初はHailしても何も答えてくれないので、他に沢山いる口をきかないNPCと同じなのかと思っていました。
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2009年1月16日(金曜日)

Povarだより(SoDタスクの秘密)

カテゴリー: - Gan @ 11時52分26秒

ふう、天気が良く毎日乾燥するね。

加湿器を使っても朝日が差してくると気温上昇とともに室外の湿度が急激に低下するためか室内の湿度も急降下します。

朝方は特に加湿器が欠かせません。最近の加湿器は湿度センサーを備えていて過剰に湿度が高くなって露結したりしないようになってるのがあるので便利。でも加湿器の湿度表示はものによって違うけど手元のバイメタル方式のものよりだいたい10%ぐらい低め。室温にかなり影響されて変わるぽい。なので湿度設定は少し加減しないといけないかも。

昨夜は早めにpopしたので、やり残しているOceangreen Hillsのタスクを消化することに。

ずっと以前に砦のTabronさんから頂いた任務は、あちこちの水を採取してくること。

最初にOceangreen Villageに居るMorrisさんから採取器具をもらう必要があります。

ですがOceangreen Village中をいろいろ探すも本人が見つかりません。でも程なくして沼に近い畑に立っているのを発見。

Morris Olberson

キーワードがわからないけど、Tabronさんに言われて来ました、という意味の"Tabron sent me"と言ったら「ああ、彼が言ってた人だね」と採取器具をぽいっとくれました。
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2009年1月15日(木曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 13時47分05秒

ふう、良い天気(´∀` )

平日は未消化のSoDタスクをこなす日々。

Old BlackburrowにNamed狩りに行く途中で、Blackburrowの入口近辺にBlackburrow Lurkerが居るのを発見。

これ確かkillするタスクまだ残ってたのを思い出しました。ちょうど二匹popしてroamingしているので引いて狩ることに。

Blackburrow Lurker

これは楽だよね、倒してDarkpaw Suppliesを拾ってDarkpawキャンプに行って届けるだけで終了。帰りにまた同じタスクもらって繰り返せば経験値も貰えます。
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2009年1月13日(火曜日)

Povarだより(Free day)

カテゴリー: - Gan @ 10時42分51秒

そういえば昨日まで3連休だったのね。

月曜日に事務所へ出勤しようとしたらビル自体が閉まってた(;´Д`)

それでその日は祝日じゃないかと思って帰宅してカレンダーみたら成人の日でした。

あれ、成人の日って昔から祝日だったっけ?

ゴニョゴニョ調べたら2000年からハッピーマンデー制度が出来て月曜日が休日になるようになったぽいね。

それで近年3連休が増えた気がしたわけね。Ganは200年頃からEQはじめたけど年中無休で休みなんか関係なかったから知らなかった。

日曜日はみんな3連休なので期待してraidを待ってたけど、raid leaderのFiliceさんが年中無休状態のため自動的にfree dayに。

Goblin変身して待ってる間に、Lobbyに居る外人さんが誰かJesterを出してたみたいでGanは知らない間に巨大化されてました。

Jesterの悪戯で巨大化

Satoshiさんに言われるまで気が付かなかった。比較のために並んで立ってみました。

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2009年1月11日(日曜日)

Povarだより(Ashengate北館:Lethar)

カテゴリー: - Gan @ 10時00分14秒

天気が良くて気持ちいいね(´∀` )

やっと風邪の炎症も完治したみたいなので完全復帰。

なんか、トップページの「随想」で出てくる文章に一部の地域の人に対する誤解を招くものがあると、ゲーム内で一部の方からクレームを頂きました。

たまたま運良く表示されないと見ることはできないけど、訂正とお詫びを入れておきました。一部の地域の方々で気分を害された方々には、この場を借りてお詫びしますm(_ _)m

さて昨夜は遅めの夕食後にpopしてraidまで休憩。

Ashenagate北館を侵攻することになり、集合の合図が出ました。GanはこないだGuild Bannerで飛んだので、ゾーンインの場所へどうやって行くか知りませんでした。今度はそれを確認しようと走ってDirewind Clifへ向かいました。

Ashengate北館raidへの道

急いで他の人の後に付いてAshengate東館raidの時の集合場所へ向かうと、既に偉い人がキーワードを言ったらしくNPCがせわしく駆け回ると溶岩の滝の中から秘密のポータルがせり出して来るではありませんか。
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2009年1月10日(土曜日)

Povarだより(SoDタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 11時47分35秒

ふう、だいぶ冬らしく寒くなったね(´∀` )

なんかサーバーマージがあるらしいね。以前Progressionサーバーとして誕生して今はもう全部の拡張が突破されて通常サーバーと変わらなくなったCombineサーバーと、Ganの生まれたXevサーバーが一緒になるぽい。

XevサーバーはEQサーバーインフレ時の最後に出来たのかな、Ganがキャラ作ろうとしたらPreferedサーバーはXevしかなくてそこに住み着いたのが縁。でも人少なくて、Plane of Power登場前にアナウンスされたLegendsサーバーに行くのを志願して合格してXevを後にしました。でも初めて外人さんのraidにゲストで入れてもらったこととかXevにも良い思い出があります。

それと新しいサーバーが出来るぽいね。どんなタイプのサーバーになるかは投票で決まるぽい。Filiona VieサーバーみたいなRole Playか、ZekみたいなPvPか、かつてのCombineみたいなProgresionタイプか。あれ、まだPvPってあったっけ?

EQは毎日の出来事が記憶や経験として積み重ねるのが楽しいよね、惚け防止効果があるので高齢者向けに見直されても良いかも。

もうEQも10周年記念が来るのね。それと同時にプレイヤーの高齢化も避けて通れない問題になりそう。働き盛りでEQはじめた人はもう定年近いかも。定年になったら毎日が休日EQ三昧(´∀` )、とはいかないかもしれないけど惚け防止にはなるよね。

平日は出張でお休みした以外はタスク消化の毎日。

密猟者を密漁する

これは「密漁者を密漁せよ」というタスクの1シーン。
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2009年1月6日(火曜日)

Povarだより(Frostfell 2008)

カテゴリー: - Gan @ 20時08分48秒

ふう、寝室に加湿器を入れたら良く眠れるようになったかも(´∀` )

乾燥すると寝ている間も肺や喉が傷んで疲れてたのかな。

適度な湿気はお肌にも良いよね。

PCのある部屋にはSANYOの送風型の加湿器を新しく購入しておきました。こちらは通常モードだとちょっとうるさいので静音モードにしたら熱も音もしないので安全で静か。

目が覚めて、もう明日でFrostfell 2008が終わっちゃうので、急いでPermafrost Keepの最終タスクを完成しなければなりません。

再度タスクを受け直してまたEverforst経由でPermafrost Keepのインスタンスへゾーン。

ゾーンするときに予めinvisiしていなかったのでゾーン即大量aggroしてGan死亡(;´Д`)。

ぶは。

AkahigeはAA復活が発動してDAが効いている間に後ずさりしてゾーンアウト。今度はinvisiしてゾーンに戻って死体を少し手前の通路に引っ張って現地CR。

どうやら死体が残っている間はインスタンスは消えずに残っているぽい。今まで作り直していたのは大失敗(;´Д`)

次ぎからは死体を残して現地CRでしつこく同じインスタンスを侵攻することに。

最初のGigglegibber Goblinを救出したあと、残りの2つの檻へのアプローチを迷っていたら突然背後から大量のgoblinがinc。どっからきたのこれ。

今度は壊滅(;´Д`)

どうやらゾーンイン付近の雑魚がrepopしたらしいことが判明。Allakhazamの書き込みにはこのインスタンスのrepopは超早いぽい。

たぶん19分かそこらでrepopしている感じ。

でもinvisiしてれば全然問題なくやり過ごせます。undead petはseeありだけど飼い主のgoblinがsee無いのでinvisiしてれば側よってもaggroしないことも確認。今までrepopしてたの全部掃除してたのは無駄だったみたい(;´Д`)

今度は順調に残りのGigglegibber goblinを無事解放。

残るはVox Lairに居るNamed goblinとSanta。

Namedと檻の回りをaggro rangeのやたら広いgoblinが包囲しています。でも一番外周から掃除していくとNamedと檻の回りのgoblinだけが残ります。ここまでわかるのに何度壊滅したことか。

Namedは何度か複数incした際に雑魚より殴りが弱くHPすくないことが判明。よくあるよねこういうバランス。

ということはNamedの周囲のgoblinを何匹かclericのpaciでlink切ることができればNamedとあとpaciしきれない周囲の雑魚数匹のみincするはず。

作戦はきまったので決行。

Akahigeで短い時間内に出来るだけ数多くpaciした直後にGanがNamedを弓で引きました、すると予想もしない事態が発生。

Akahigeの傭兵tankの猫くんがassistモードなのでpullしてこっちにやってくる途中のNamedへ突進していって勝手にタンキング開始。

傭兵くん前出過ぎ(;´Д`)

タンキングしているのがpaciした雑魚の直ぐ側なのでpaciが切れると当然aggroして全incに。

もちろん壊滅しましたとも(´д` )

傭兵くんは今回厳重注意でpassiveモードに格下げ謹慎処分となりました。

repopした外周の雑魚をまた掃除して、こんどこそNamedだけでもとpull。

ちょっとリンクする雑魚が多いけど3匹はpaciが効いて残ってます。

最初Ganだけで応戦してたけど、傭兵くんの謹慎処分を解いてassistモードへ変更。するとGanがダウンした後に残った傭兵くんがNamedにとどめを刺して見事汚名返上。

Namedを撃破残るはSanta救出のみ
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2009年1月5日(月曜日)

Povarだより(初めてのAshengate北館raid)

カテゴリー: - Gan @ 22時09分30秒

ふう、相変わらず天気良くて乾燥するね(´∀` )

まだマスクが外せません。

昨夜はraid前に先日受けてまだ残っていたFrostfell 2008 #2のリトライから。

シェアドタスクがまだ残っていたのでEverfrost経由でPermafrost Keepへゾーン。少し進むとインスタンスへゾーンするはずが変化なし。そのままスタティックゾーンの例のKing room手前の柵のところに到着。やっぱりスタティックゾーンはオリジナルのまま。仕方がないので傭兵くんを連れてVox Lairまで行って見ることに。なにげにGanもまだ見たことなかったりして。

地下に落とし穴で下りて這い上がっていくとVox Lairに下りることが出来る隙間を発見。GanはLeviが切れていたので下に落下して即退場(;´Д`)

AkahigeはLeviがbenefical延長フォーカスが効いてまだ残っているので傭兵が下に下りて大暴れ。Giantを次々となぎ倒していきます。ヒール不要ぽい。もうあとVoxのみと思って期待していたらVoxはaggroしないぽいのでお終い。

スタティックゾーンはさっさと退散して、もう一回タスクを受け直すことに。

そして再びPermafrost Keepへゾーンして先へ少し進むとインスタンスへワープ。タスク受けて最初の一回だけ有効なのね。

Frostfell 2008 #2インスタンス

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2009年1月4日(日曜日)

Povarだより(初めてのAshengate東館raid)

カテゴリー: - Gan @ 20時01分29秒

ふう、天気がよいね(´∀` )

でも乾燥すると癒えたばっかりの鼻炎の炎症箇所が刺激されて鼻水が(;´Д`)

10年以上も風邪とか引いたことなかったから鼻炎には地獄の苦しみを味わされました。

寝室が乾燥しまくってたので、鼻で息をすると刺激されまくりで最悪(´д` )

口で息をすると粘膜の水分が即奪われる感覚に襲われ、鼻で息をすれば激しい刺激で息をするのも地獄で眠れなかったでちゅ。

ところでもうみんなは初夢はみたのかな?

Ganは熱に魘されてリアルだけど変な夢をみました。何故か今日自分の結婚式があるのに学校の校舎の廊下でクラスルームが始まるのを待ってたり(;´Д`)

結婚式場と校舎が同じ敷地内にある変な施設だったし、歩いていけば直ぐだしとか安心しきってる余裕があったり。事前に婚約者と式場とかの段取りをするシーンとかあって、初めて見る顔のひとだったけど感じがよかったよね。リアルでもそういう感じの人に巡り会える機会があったらよかったんだけどね(´д` )

なかなかみんな教室に集まらないなと思って覗いてみたら、もうみんな居て遅刻だったり(;´Д`)

そこで夢は終わったけどね。結婚式はどうなったかはまた来年の楽しみ(´∀` )

そういえば、鼻炎で苦しんで寝込んでいる間popさせたままでPovarの皆様にはご心配をおかけしました。無事生きて生還できました。

昨夜はほぼ鼻炎は治まったので、popさせたままの状態から食料と飲み物を調達してやり残していたFrostfellのクエストを消化することに。

Rustnose, Frostclaw Thief

(続き…)


2009年1月1日(木曜日)

Povarだより(年越しraid)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分18秒

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

鼻水が止まらないGanでちゅ(>.<)

年末年始はEQ三昧を計画していたのに喉の痛みに端を発するインフルエンザか風邪の発熱で大晦日までダウン(´д` )

やっと熱が下がって年越しraidに間に合いました。

年越しFrostcrypt raid

場所はRallos Zekの彫像が立っている台座をクリックすると現れる地下。最初どこか解らずまっすぐ通り過ぎたら雑魚がまだ居たので戻ったら何故か地下へ行く階段に転げ落ちた(;´Д`)

誰かクリックしてくれたのかな。
(続き…)


2008年12月28日(日曜日)

Povarだより(初めてのFrostcrypt raid)

カテゴリー: - Gan @ 12時30分45秒

喉が痛いー(´д` )

天気が良いから乾燥しまくり。みんなも気を付けようね。

昨夜はpopしてFrostfellのアイテムを集めようとMechanotusへ。

キャンプ場所を前とは少し変えて、ちょっとRusty Gnomework寄りの隅っこに設定。

最初にroamingして近くまでやってきたgnomeworkをやって強さの確認。

どうやらもうここは傭兵一人でも余裕でヒールできるので経費節約のためAkahigeでヒール。

そのときにraid callがかかったけど、bannerが立ってからGuild hallのポータルで飛んだ方が早いのでそれまで少し狩りを。

2匹ほどミノを狩ったけどアイテムは出ませんでした。また今度。

raidは初めてのFrostcrypt raidインスタンス。もうゾーンするのにフラグは要らなくなったのでみんな参加できます。

初めてのFrostcrypt raid

立ちはだかるundead giantの雑魚をなぎ倒して一路西館へ。
(続き…)


2008年12月26日(金曜日)

Povarだより(Frostfell, SoD長編クエスト)

カテゴリー: - Gan @ 15時21分51秒

ふう天気がよいね(´∀` )

もういくつ寝ると♪…新年へのカウントダウンが始まりました。

NorrathもFrostfellの祭日期間に本格突入し25%の経験値ボーナス付きに。

FrostfellのクエストをやってみようとPlane of Knowledgeに追加されているはずのNPCを探すこと30分。

結局見つからず、公式サイトに載っているNPCのスクリーンショットの背景を頼りにあの辺かなと行ってみたら居た。

FrostfellのQNPC

いろいろたらい回しにあって、ようやく自分のレベル相応のNPCとお話してクエストをもらいました。

(続き…)


2008年12月24日(水曜日)

12/23/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時25分31秒

なんか色々気になってた点が直ったみたいだね。遂にTSS raidフラグが解除に(ノД`)、これでPovarも侵攻が早くなるよね。

ファンフェアクエストはなんかLegendsの頃のイベントみたいでおもしろそうだね。

もうあれなのかな、キャラクタを他の人で羽織って使うことを考慮したのかな、ログイン時に既に使ってる場合に、交代がスムーズに行く機能が追加されたみたい。

Lessonが死んでも消えなくなったのは朗報だよね、Lessonすると直ぐ死ぬジンクスがある人は特に。

December 23, 2008
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*** ハイライト ***

EverQuestチームより祭日おめでとう!

- Frosty 経験値 ボーナス: Frostfellの季節を祝う景気づけに、冒険者は2008年12月23日の火曜日より25%のfrosty ボーナス経験値に包まれることになります。frosty ボーナス経験値はFrostfellが終わる、2009年1月6日火曜日まで続きます、祭日をお楽しみください!

- ファンフェア ワークショップクエスト: ラスベガスでの2008年SOEファンフェアにて、幾人ものEverQuestプレイヤーがEQ開発チームが作成に関わったクエストワークショップに参加する機会を得ました。以下のクエストが今回のアップデートで実装されています:

Gyrospire Relocator: Researcher Stripcog が生き物を各gyrospireの天辺に転送することを可能にするある装置を発明しました。残念なことに、彼はその装置を再度動作させるために誰かの手助けを必要としています。本クエストはStrommのShadowkiller, PrexusのLedau, それに TribunalのBrasse, Cheremoya, Palarran, Starrla, Xapp, Sumdaye 及び Numayre の支援によって実装されました。

Kicking Tail: Scribe ChooneのパーティはChooneのGimblefixxの物語研究を手助けする中、襲撃され壊滅に近い状態となり、Scribe Chooneだけが助かりました。Choone は彼の任務を続けるためにminotaur戦士を押しのけ、特にHigorenとして知られる親玉taskmasterを倒すのに十分なプレイヤーを求めています。詳しくはDragonscale Hillsに居るScribe Chooneをお尋ねください。本クエストはFiriona VieのHellbent, Nizgog, Aroraskie, Indico, それにErollisi Marrの Rigss, それとTribunalの Hulklingの皆様の支援によって実装されました。

- LD復帰の改良: キャラクタが固まってLDしたプレイヤーがログし直すまで待たなければならない時間量を減らしました。

- カメラコントロールの改良: 左マウスボタンを使用して第三者視点カメラを回転する能力(マウスホイールを使う方法)を追加しました。これによって貴方はキャラクタを回転させずにカメラをぐるっと回すことができます。これは他のゲームにおける第三者視点カメラの方法ととても良く似ています。

- ホットゾーンタスク: 現在のホットゾーンをプレイヤーに思い出させるのに加えて、Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekは今度から現在のほとんどのホットゾーン用のタスクを提供するようになります。

- TSS フラッグ必要条件の削除: レベル74以上であればraidゾーンに入れるようにThe Serpent Spine(TSS)拡張raidのために必要なフラグ要件を削除しました。raidインスタンスを作る人は依然として適切なフラグを必要とします。

- SoF Crystalドロップ増加: Meldrath’s Mansionにおける最終イベントの結末でドロップするOil Stained Crystalの数を6から12へ増やしました。

- Lesson of the Devoted 改良: ベテランAA Lesson of the Devoted はもう死んでも消えません。

- Bard タイプ 3 Aug: SoFとSoD factionベンダーにBard タイプ 3 augを追加しました。

- Weapon Ratio 変更: 一部のSeeds of Destruction (SoD) グループ武器が更に微調整しました。これは前回のアップデートで終わらなかった変更の完成です。

- オリジナルEpic用の新アイコン: 新たに発見された古いアイコンのセットで、オリジナルepci 1.0に意図されていたアートを与えます(過去に作ったオリジナル1.0 epic用).

- Physical Resist 変更: 物理攻撃(Monk Eye Gouge攻撃など)に期待値より高い抵抗値を持っていた多くのNPCに調整(下げる)を施しました。これらの攻撃は今度からより確実になるはず。

*** アイテム ***

- SoFとSoD factionベンダーにBard タイプ 3 augを追加しました。
- 一部のSeeds of Destruction (SoD) グループ武器が更に微調整しました。これは前回のアップデートで終わらなかった変更の完成です。
- 新たに発見された古いアイコンのセットで、オリジナルepci 1.0に意図されていたアートを与えます(過去に作ったオリジナル1.0 epic用).
- Master Artisan Satchel はもうhasteアイテムが中に置かれた際にhasteエフェクトを表示しなくなります。

*** スペル ***

- トレードスキルで作成したスペルを更にFiriona Vieサーバーでトレード可能にしました。
- Earthen Embrace と Serpent Vines スペルを元の正しいアイテムに取り替えて戻しました。
- Aura of Rodcet のエフェクトは今度からLichとClarity系列と重なるようにし、恒久的ではなく6秒毎に脈動するようになります。
- Aura of Rodcet でのマナブーストは今度からCantata / Chorus of Rodcetの効果を模擬するようになります。
- Puratus, Fulkitcher Weave, それに Cantata of Courage スペルは今度から正しく働きます。
- BardはもうスペルMana Igniteによりマナが吸い取られることはなくなります、たとえ依然としてそのスペルでダメージを受けるとしても。

*** NPC ***

- mezとstunのような一部の特殊な耐性をKorafax, Field of ScaleそれにOld Bloodfieldに居るrare/named NPCに追加しました。
- Old Bloodfieldに居る一部のmobが不意に居なくなる問題を修正しました。
- Physical Resist 変更: 物理攻撃(Monk Eye Gouge攻撃など)に期待値より高い抵抗値を持っていた多くのNPCに調整(下げる)を施しました。これらの攻撃は今度からより確実になるはず。
- Rathework Guardian達は今度から以前よりも速く処置するようになります。

*** クエスト ***

- ファンフェアクエスト"Kicking Tail"を実装しました。詳細はDragonscale Hillsに居るScribe Chooneにお尋ねください。
- ファンフェアクエスト Gyrospire Relocationを実装しました。詳しくはMechanotusに居るResearcher Stripcogにお尋ねください。
- 現在のホットゾーンをプレイヤーに思い出させるのに加えて、Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekは今度から現在のほとんどのホットゾーン用のタスクを提供するようになります。
- “Deliver the Message"というOld Bloodfieldのクエストは今度から共有タスクになります。また更新が失敗する問題も修正しました。
- Permafrost Frostfellミッションの再出現率を低下しました。

*** Raid ***

- Meldrath’s Mansionにおける最終イベントの結末でドロップするOil Stained Crystalの数を6から12へ増やしました。
- レベル74以上であればraidゾーンに入れるようにThe Serpent Spine(TSS)拡張raidのために必要なフラグ要件を削除しました。raidインスタンスを作る人は依然として適切なフラグを必要とします。
- Stasis room raid リセットはもうループに陥らなくなります。
- Kaesora raid は今度から15分後もしくはすべてのcouncilメンバーがアイドルになった場合にリセットします。
- Kithicor raidの第二フェーズでのRitualist達はもうアイドル時にstoryline NPCを攻撃することは無くなります。依然としてメッセージ:“A dark energy begins to build to the *direction* of the combatants.”が出た後に正しいritualistのグループに攻撃を仕掛ける必要があります。しかしながら、もう同時に全部に攻撃を仕掛ける必要はありません。
- Mindblight raid中、入口ドアに近い領域はもう安全地帯ではなくなります。

*** AA ***

- ベテランAA Lesson of the Devoted はもう死んでも消えません。
- Enchanter AA セルフStasisは以前よりも確実にプレイヤーをstatisに入ると戦闘から除外されるようになります。

*** 傭兵 ***

- プレイヤーの傭兵(もし居れば)の情報をMercenaryAILog.txtにログする新しい/merclogコマンドを追加しました。本コマンドは1分に一回のみ実行可能です。また、/bugウインドウに新たに"mercenaries” バグタイプを追加しました。本タイプで送信したすべてのバグは(もしプレイヤーが傭兵を持っていて、傭兵が死んでる/休止しているのでなければ)MercenaryAILog.txtファイルを生成します。
- 貴方が1レベルも上がっていないケースではshuroud解除でアップグレードコストが要求されることはなくなります。
- 貴方が一時的に攻撃を受けるのを遮っている時(例えば、weapon shieldとか)にヒーラー傭兵が貴方をヒールしなくなる問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- LD復帰の改良: キャラクタが固まってLDしたプレイヤーがログし直すまで待たなければならない時間量を減らしました。
- 既にアカウントがログイン済みの際に貴方が世界へログインを試みた場合、今度から現在ログインしているプレイヤーを追い出すかどうかの確認がされます。ログイン済みのプレイヤー(本当にログインしていてLD状態でない)には追い出されるかどうかの確認がされます。
- 戦闘中にLDに陥った際、追い出される前に30秒間の猶予があります。
- 戦闘外中にLDに陥った際、追い出されるまで5秒間の猶予があります。
- カメラコントロールの改良: 左マウスボタンを使用して第三者視点カメラを回転する能力(マウスホイールを使う方法)を追加しました。これによって貴方はキャラクタを回転させずにカメラをぐるっと回すことができます。これは他のゲームにおける第三者視点カメラの方法ととても良く似ています。
- /marketplaceでConsigned Armor Bundleを開けた後に更なる買い物ができなくなる問題を修正しました。
- /marketplace用のファイルにクレジットカードを持っていないアカウントの場合のエラーメッセージを修正しました。
- 財布にお金を足す為にポップアップする冗長なメッセージを取り除くためにメッセージを修正しました。

*** UI ***

- 死亡時に取り除かれないエフェクトのbuffアイコンはもう蘇生を受けた後に消えることはなくなります。
- プレイヤーや対象物をHPゲージをクリックすることによってターゲットできない問題を修正しました。
- ゲーム内音楽プレイヤーでのボリュームを正しく働くように変更しました。

- 変更したもの -

EQUI_Animations.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_MusicPlayerWnd.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_TargetOfTargetWindow.xml

~ The EverQuest Team


2008年12月22日(月曜日)

Povarだより(Sothgar失敗)

カテゴリー: - Gan @ 10時50分20秒

ふう、体温が低くて夢から覚めないGanでちゅ(´д` )

昨夜は久々に日曜日にpop。今まで寝ててお休みしてたけど。

体温が低いので動く気がしなくてGuild LobbyでSoDのクエストアイテムをせっせとNPCに渡してました。

SoDのクエストアイテムは全部φ( ゜゜)ノ ゜

NPCにアイテムを手渡すか、右クリックでウインドウを開いてベンダーに売る時みたいにアイテム選択してSELボタンをポチっと押すだけ。うっぱらって無くなったみたいに見えるけど、ウインドウが更新されないだけで、ウインドウを開き直せばちゃんと保管されているのが確認できます。
(続き…)


2008年12月21日(日曜日)

Povarだより(フラグヘルプ)

カテゴリー: - Gan @ 16時27分20秒

ふう、また書いてる途中で変なところクリックして全部消えちゃった(ノД`)

ブラウザーで書いているとこいうことはしょっちゅうだよね。マウスカーソルもどこ行ってるかわからないし、ちょっと間違ってボタンを肘とかで押したりするともう大変。

なんとか思い出して書くね。

先日からやっているSoDの長編クエスト。あと手の骨と足の骨を残すだけ。

建物の門番を倒して、残りはGanがtrainでゾーンまで引き連れて時間稼ぎしている間にAkahigeで遺骨を/openしておいて後で戻ってきたGanで拾うという作戦。

なかなかうまく行かないのよね。

門番狩っている時に壊滅したり、いざAkahigeでDAしてGanでtrainを、と思って建物に突っ込んで走り回っても誰も付いて来ず。あれ?と思ったら偵察用にinvisiしたままだった、invisi解いたらタコ殴りにあって轟沈、大失敗(´Д`;)

Akahigeでtrainをやってみたけど、ラグで身動きとれなくなって失敗。

そんなこんなで門番狩りを繰り返していると、こんなものが良くでます。

Porous Loam

以前はSoFのTier IIIゾーンでしか出なくなって高沸したよね。ここもTier III相当の難易度のゾーンなのね。もう2個も出ました。

(続き…)


2008年12月17日(水曜日)

12/16/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時08分33秒

おろ、Frostfellにバグがあったのね。まだやってなかったけど。

12/16/2008

*** 緊急修正 ***

*** Frostfell ***

- Frosttellタスク"The Savior of Genmi Goodkin"でFather Frostheartがレベル80を超えるキャラクタの場合に出現しないバグを修正しました。

~ The EverQuest Team


2008年12月16日(火曜日)

Povarだより(SoD長編クエスト)

カテゴリー: - Gan @ 09時15分15秒

なんか、先週はお腹が劇疲れてたぽいGanでちゅ(;´Д`)

先々週は筋肉がパンパンに張ってたけど、もうそれは収まって、今度は内蔵からどっと疲労感が湧いて何も出来ず。

寝てるしかないのよね。なんかナマコがパニック時に内蔵を全部外に出すみたいな感じで腸がゴニョゴニョ動いて大変なことに。

何が起こったんだろ、変なもの食べた訳じゃないのに。

ここ最近は日の出前に目が覚めることが多いので、お腹すいてお粥を炊いて頂いています。病気明けの時に頂く白粥ではなく発芽玄米と出汁の素を入れて豆腐とかお麩とか切り干し大根とかを入れた五分粥、中華粥みたいなもの。あっさりしてお腹にも優しいので続けられます。

出汁の素は市販の粉末のものを小さじ1〜2杯、混ぜ具やトッピングはあり合わせのものか旬のものをお好みで。あとは炊飯器にかけてお粥モードで1時間で出来上がり。

頂くのも簡単だし、洗うのも簡単。切り干し大根入れるのは香りも良く食物繊維もあるし良い出汁も出るのでお勧めでちゅ。

パンやトーストにコーヒー、紅茶も良いけど、Ganにはそこまでやるのは面倒だし、トースター持って無いし。

なんの話だっけ。

そそ、こないだからやっているSoD長編クエスト、骨集めですが、こないだ途中で止めた小島に湧くElementalのパートから。

Calethos,the Living Flame

夜にならないと湧かないのね。待つこと30分ほどしてよそ事してたらもう湧いてた、あぶないあぶない。危うくタイミングを逃すところ。

(続き…)


2008年12月14日(日曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 12時03分55秒

はぅ、また寝ちゃった(;´Д`)

パッチ明け後はいろいろ新発見がいっぱい。

パッチメッセージには載ってなかったけど、ログインしたら驚愕の事実が発覚。

密かにStation Cashロンチ

大々的にパッチメッセージに載せると賛否両論の火花が散ると予想してか、密やかにStation Cashがロンチしていた模様。

アイテム課金が遂にEQにも登場する時代に。
(続き…)


2008年12月10日(水曜日)

12/09/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時09分58秒

ぬお、今まで見た中で一番長いパッチメッセージかもかも。ずいぶんと時間かかったでちゅ、諸々は2パートあるよ。

12/09/2008

*** ハイライト ***

- Frostfell: 大気が凍り付きはじめるにつれ霜が地面を覆いだし、Frostfellの季節の始まりです。完全な祝日シーズンではなくとも数名のfellow Norrathian達がすべての人のための祝日を祝うために貴方の手助けを必要としています! 貴方の大好きな主要都市とPlane of Knowledgeを訪ねてどうすれば良いか見つけてください。Frostfellの季節は12月9日から1月8日まで続きます。様々な新旧イベントがシーズン中異なる間隔で利用できます。年が明けるまでのFrostfellのお祭りにご参加くださりませ。

- 新ホットゾーン: 以下のゾーンは今度から追加の経験値とご褒美アイテム付きの"ホット"となります。加えてPlane of Knowledgeに居るFranklin Teekが現在のホットゾーンを貴方に教えるために待っています!

Level 20: Stonebrunt Mountains
Level 25: Crystal Caverns
Level 30: The Overthere
Level 35: Mons Letalis
Level 40: Great Divide
Level 45: Nagafens Lair
Level 50: Plane of Innovation
Level 55: Sshraeshza Temple
Level 60: Crypt of Decay
Level 65: Stoneroot Falls
Level 70: Valdeholm
Level 75: Dreadspire Keep

*** アイテム ***

- Seeds of Destructionの槍武器にbackstab skill modを追加しました。
- corruptionダメージフォーカス付きの一部のSoFアイテムの命名を調整しました。フォーカスのパーセンテージは変わらず、名称のみが変わります。
- “fine weapon"にあるprocの必須レベルを推奨レベルではなくシンボルの必須レベルに合致するように変更しました。これの例外は必須レベルが11のBlessedシンボルです。
- プレイヤー作成"fine"ロングハンマーの見た目を変更しました。
- Gleaming Ursine Fangのフォーカスエフェクトをベースアイテムのフォーカスと合致するように変更しました。
- Cleric, DruidそれにShaman用のクラス限定アーマーにはSoDアーマーと合致するようにヒーリングフォーカスを追加しました。Cleric と Shaman は今度からアームにヒーリングフォーカスが付き、Druidは腕にヒーリングフォーカスが付くことになります。
- Druadic Frostlinked Leggings 及び Necrotic Chillsteel Greaves はその他のelemental leggingsと合致するように有害スペルhasteフォーカスが尽きました。
- Familiar of the Emerald Jungleが他のfamiliarと違った挙動をする問題を修正しました。
- グループアイテム変更に伴い多くのElaborate Defiant 武器がアップグレードしました。
- 多くの SoF 及び すべての SoD グループ武器はダメージを増量しました。これらのアイテムの一部はまだ調整中で後日のパッチで更なる変更を受ける可能性があることを留意願います。
- elemental damage付きのSoD 武器はすべて意図したelementを伴っていませんでした。これらは意図したelement付きに変更しました。
- Bloodreaperを相応しい見た目とエフェクトに変更しました。
- Darkened Shining Metallic Robesのクリックエフェクトは今度からそれ自身のリキャストタイマーを使用し他のエフェクトに干渉しなくなります。
- Crystal Dewdropは今度からいくらかの御利益があります、例え雨の日や雪の日でなくとも。
- Dagger of Darkflayingの見た目を変更しました。
- 新しいDefiantアーマーのセットが登場しました。

*** スペル ***

- beastlordスペル"Spirit of Hoshkar"によって召喚されるペットのフォーカスされたバージョンが意図したよりも多いmeleeダメージとなる問題を修正しました。
- スペルダメージとHasteコンビネーションsong用のドロップダウンメニューカテゴリーが今度からどちらかもしくは両方ではなく"Haste/Spell Focus"になります。
- Paladin 及び Shadowknight ダメージ軽減discが今度から同じエフェクトを使用するすべての他のスペルと重なるようになります。この変更は"Armor of “と” Carpace"系に適用されます。
- Rogueのtarget能力における範囲が拡大されます。
- NecromancerのWithering Decay 及び Enchanter’s Dominating Auraエフェクトの範囲が拡大されます。
- Tempest Blade は今度からCantata of Rodcetの機能を真似たAura of Rodcetという名前のauraになります。
- BardのTempest Blade songのダメージprocエフェクトはArcane Ariettaに統一されました。
- 以前1.5から2.5秒に設定されていたスペルの共通クールダウンを1.5秒に短縮しました。
- Mindfreezeのhate軽減エフェクトはもう他のエフェクトと干渉しなくなります。
- Malo 及び Tash 系はもう戦闘リジェネと干渉しなくなります。
- Mindfreeze hate軽減エフェクトは今度からBazu Bellow系と重なるようになります。
- Necromancer SoF robe クリックは今度からhasteをキャストするのではなく短期間のペットを召喚するようになります。もっと高いtierのバージョンのクリックではペットの寿命が延びます。
- Rogue SoF breastplate クリックは平均ダメージを若干増量する効果を持つようにしました。もっと高いtierのバージョンのクリックはその効果の持続時間ではなくproc毎に発生するダメージ量を増大するようになります。どちらのバージョンでも持続時間は今度から2分になります。
- Wizard SoF robeクリックは今度からもっと高いレベルのスペルにも効果が薄れながらも働くようになります。
- Type 3 augのボーナスはもうスペル増強の御利益はなくなります。例えば:Ethereal Conflagrationのダメージを増加しているIcesheet Cascade / Klixcxyk’s Fire

*** クエスト ***

- Safe PassageミッションにおいてNPCが誤ったグループを援護する一部のfaction問題を見直しました。
- Oceangreen Hillsに居るCaptain Tillinに関するバグを修正しました。彼は今度から常にタスクを順番に与えるようになります。
- Old BloodfieldsにあるSupply Interruptionと呼ばれるタスクのリセット問題を修正しました。タスクが20分以内に完了しなかった場合、イベントは消失しタスクは失敗するようになります。
- ToskirakkとKaesoraにあるミッション中のGuardは容易に騙したり隠れたりできないようになります。
- Seeds of Destructionの5つの時代のそれぞれのHeraldsは今後から新しいクエストを与えるようになります。毎日herald達はひとつのミッションを選択し、Herald達から新しいクエストを受け入れる限りプレイヤーにそのミッションの完了時にボーナスを確約します。
- Killing Silliv` Hostは今度から正しくタスク “The Cabilisian Trade Route."を更新するようになります。
- Malaurin V`Kon は今度からDisruptive Influencesタスクの失敗後に以前より速やかにリセットされるようになります。
- City of DranikのクエストFavors of the Hopelostを保証していないfactionヒットを無くすよようにしました。
- Navrn K`Val, Thaliv T`Kysh それに Vyntal Zintha は今度からfalse orderを携帯するようになります。
- “Let my people go"タスクの民衆は今度からタスクを完成させるためにLymritと再び話す前に最初の2つのelementを完成させなければなりません。
- Bloody KithicorのTake Everythingタスクを完成させるために必要なArmy of Light Longswordの数を減らしました。
- Oceangreen HillsのPoach the Poachers用にkillする必要のあるPoacherの数を4に減らしました。
- Drake Scourageタスク中のnecromancer達は今度から以前より確実にグループタスクを更新するようになります。
- クエスト “Disruptive Influences” は今度から同期がずれることは滅多になくなり、完成し易くなりました。Malaurin V`Kon も一回に20分間だけクエスト更新を待つようになります。この時間が経過するとMalaurin V`Kon は家に戻ってしまい、タスクがリセットされます。
- Seeds of Destruction クエストの商人の返金は今度からDoubloonではなくChronobineを使用します。彼はまた貴方から彼のクエストアイテムを1 Cronobineで買い取ります。

*** Raid ***

- Field of Scale raid “Jaled`Dar’s Sacrifice"に追加のご褒美を加えました。
- Emperor Ganak はJaled`Dar’s Sacrifice raid中に彼のスペルの使用に関して新しい戦法を用いる試みをしようと決心しました。
- プレイヤーが二番目のRathe Council raidを受けられない問題を修正しました。
- Fall of Toskirakkイベントの完了時に今度からロックアウト名に"Unkown Event"ではなしに"The Fall of Toskirakk"を示すようにしました。

*** NPC ***

- Rathe Council Chamberに居るrare NPCの出現率を調整しました。
- Rathework guardian達をRathe Council Chamberの中心部から外部へ移動しました。
- Safe Passageミッションから残存しているkill不能NPC取り除きました。
- Dranikを守っているDragornが原因不明の弱体化。Muramiteの力が働いていると思われ。

*** トレードスキル ***

- “Fine” Inured 片手持ち、槍以外の武器、それにExalted Nimbleシンボルはアップグレードパス問題を直すためダメージを変更しました。ダメージは現在のものと極めて近いものになります、単に配分が異なるだけです。
- PaladinとShadow Knightにトレードスキルで作成する"Fine” maceを追加しました。
- すべての “fine” elegant 及び stalwart 武器、それらに付随する対応するsublime 及び venerable シンボルは全体ダメージでアップグレードしました。
- 通常サーバーでトレード可能なすべてのスペルとtomeは今度からFiriona Vieサーバーでもトレード可能になります。
- Wishka’s Favor Rk. II 及び Tome of Aura of Draconic Runes Rk. IIのレシピを変更しました。
- West Freeportの外に居るBaublie Diggsは今度からクラスに依らずすべてのresearcherにクエストを与えるようになります。
- Fizzlesprocket’s Forceful Discharging Apparatus用のレシピにあるFaceted Blue DiamondをMounted Blue Diamondに変更しました。
- Chronal Resonance Dust は今度から以前より得やすくなります。
- 一部のresearchベンダーで得られるresearch用の新しい説明本を作成しました。
- Immaculate Silk は今度からFiriona Vieサーバーではトレード可能になります。
- 以下のresearchレシピに適切な変更を施しました: Spell: Aura of the Grove, Tome of Crippling Strike, Spell: Summon Aenda’s Trinkets, Spell: Summon Plate of the Elements, Spell: Summon Elemental Armaments, Spell: Nectar of Pain, Spell: Spear of Ro, Spell: Rathe’s Strength, Spell: Grave Pact, Spell: Death Rune, Spell: Dark Rune, Spell: Spirit of the Stoic One Rk. II, Spell: Ancestral Bargain Rk. II, Spell: Blacktalon Bite Rk. II, Spell: Terror of Vergalid Rk. II, Spell: Venin Rk. II, Spell: Elemental Symbiosis Rk. II, Spell: Shield of the Crystalwing Rk. II, Tome of Tendon Cleave Rk. II, Spell: Silent Piety, それに Pack Shrew (shaman版に対してprayer writing kitを追加しました)
- “Spell: Tortugone’s Drowse Rk. II"のレシピをスペルリサーチシステムにより適合するように変更しました。
- 一部の “fine” 単純武器のダメージをアップグレードしました。
- Drink of Timeless Energy は今度からsimmering fairy drake dustを使って作成され, またすべてのelemental spirit dust(earth, air, fire, water)を使用して作成できるようになります。
- researchを介して作成されたレベル69 Dragons of Norrath スペルとtomeは今度からすべてのサーバーでトレード可能になります。
- Researcher Charm は今度からすべてのクラスで使用できます。
- Crystallosのslot 12 シールはもうagnostic限定ではなく7の見えるアーマースロットに嵌るようになります。

*** AA ***

- Bardに対して新しいAA- Sionachie’s CrescendoがSeeds of Destructionリストに追加されました。
- Ranger AA Group Guardian of the Forestのスロット順位をChanceスペルを持つ他のスペルと衝突しないように調整しました。
- Fog of Memories(Enchanter AA)のスペルキャスト範囲を調整しました。
- Second Spire of Enchantment(Enchanter AA)の重なり具合を調整しました。
- SoD AA Extended Ingenuityを再び有効にしました。Bards, Monks, Warriors, Rogues それに Berserkers は今度からこのAAを取得できるようになります。
- AA Fortified Entanglement (Wizard)は今度からHastened Root 4を2つのAA間の衝突を解決するために取得が義務づけられます。両方を取得しないと貴方のrootは信頼性が劣ることになります。
- 最高位ランクのLay on HandsのHoT要素は今度からshort buffウインドウに移動します。
- Ranger AA Hastened Trueshot は今度からSureshot Discをフォーカスするようになります。
- Rogue AA Sleight of Hand は今度からEnvenomed Blades AAと重なるようになります。
- Veil of Mindshadow スペルは今度からwear off メッセージが出るようになります。

*** ゾーン ***

- Buried Seaのmerchant vs. merchant shipインスタンスで失われていたドアを再配置しました。
- Savet Ironstove は今度から彼が売るものを正しく宣伝するようになります。

*** 諸々 ***

- ヒーラー傭兵はmain tank rollとしてフラグ付けされておらず直接攻撃を受けていないshamanのヒール優先順位を下げます。これによってshamanがcannibalizeするのをずっと理解を示すようになります。
- 傭兵は仮死状態分離テクニックに理解を示すようになります。プラーがキャンプ内で傭兵が反応する前に仮死状態となった場合、傭兵はプラーに対してのみ怒っているmobに襲いかからなくなります。
- 傭兵はもうグループ外の人(もしくはそのペット)を現在ターゲットしている敵を攻撃することはなくなります。
- キャンプ半径は今度からグループが広く散らばっていている場合、幾分、動的にスケールされ、グループの中心からの半径範囲がAIにとって"キャンプ内"として考慮され、貴方がNPCをグループメンバーの一人を超えてプルしてもAIが依然として反応しないという状況を回避するように増加します。グループの中心からの最小キャンプ半径は以前のように50フィートのままです。
- ヒーラー傭兵は現時点では無応答になったように見える問題からAIではしない無敵要素が働いた場合、もう自分をヒールすることはしなくなります。
- 傭兵がcorpse蘇生が受け入れられていない際に蘇生を試みる頻度のタイマーを2分から5分に延長しました。
- 傭兵の休止/休止解除は今度から戦闘中及びPvPサーバーにおいてはプレイヤーがまだクールダウンタイマー中はロックされます。標準ルールサーバーの場合、クールダウンタイマーは今のところ関係無し、休止/休止解除はhateリストが消えた時点で速やかに可能です。
- タンク傭兵は今度からデフォルトでmeleeターゲットが戦闘中でも雇い主(もしくはグループ)を追いかけるようになります。
- 傭兵クレリックはもうmanaの無いクラスへのspell haste buffキャストをしなくなります。
- 傭兵は今度からトラッキングウインドウ中で名前の前にペットと同じように’:'が付きます。
- 傭兵がauraがもう存在しなくなった後にauraが恒久液に効いているようになるバグを修正しました。
- 一部のゾーンの遅いプレイヤーがゾーン後に自身の傭兵を休止できない問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度からaggressiveスタンスにある場合のみ敵をdispellするようになります。aggressiveスタンスは現在ゲームには無いので(いつの日か復活する可能性あり)ヒーラー傭兵はもうdispellすることはありません。
- 傭兵はもう様々な変身の後に禿げになることはありません。
- Journeymanとタンク傭兵に対して基本的にDPSモードで機能することを可能にする新しい"Assist” スタンスを追加しました。タンク傭兵がAssistスタンスでmain tankに割り当てられていない場合、Aggressiveスタンスの時のようなオフタンキング挙動を一切しなくなります。main assistがターゲットしているもの(もしくはmain assistが無い場合に最後に攻撃を受けたもの)を攻撃しmain assistがターゲットを切り替えるまで継続します。Assistモードでかつmain tankに割り当てられている場合、タンク傭兵はAggresiveスタンスと同様に振る舞います。
- 貴方がbuffスロットが塞がっている場合、ヒーラー傭兵がもう貴方をヒールしなくなる問題を修正しました。
- AIがBlood MagicやDivine Arbitrationのようなある種のスペルから受けるダメージを関知しない問題を修正。
- 傭兵がrain型スペルに対して限界ヒットでカウントされ、AEの下では虫の息になっていた問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度からもうcharmされたペットをcureしなくなります。
- “キャンプ内"半径に居る傭兵はもう対角位置をとらなくなります。今度からはプラーが上か下の階に居る時など、傭兵ヒールの問題を助けるために一円になります。
- 傭兵ヒーラーのAIは今度からグループの誰かが50%未満のHPにある場合にcureスペルをキャストしなくなります。
- 傭兵は今度から有益スペル(ヒール、buff)をキャストしている場合、そのターゲットのmeleeレンジに移動しなくなります。これによって不必要な移動量を減らすことになります。
- 傭兵はもう雇い主がプラーとして設定されている場合、誰かにくっついてゾーンを巡ることはなくなります。彼らは雇い主以外で感知半径内(約200フィート)に居る他のグループメンバーにのみ追いかけます。
- OOCヒーリングAIがヒールし過ぎていた問題を修正しました。
- PvP spell レジスト及び持続値が今度から有害スペルが傭兵とPCの間で交換される際に使用されます(非PvPサーバーの場合、これはArenaでのみ適用されます)。
- 傭兵休止時間のカウントダウンがカスタムUIで複数のタイマー表示インスタンスを使用していると早過ぎる問題を修正。
- 傭兵が変身が解けたりゾーンした際に禿げる問題を修正しました。
- 傭兵をSoDロンチ後注意深く観測した結果、一部のバランス変更を行いました:
– 貴方が戦闘中は貴方の傭兵をもう休止もしくは休止解除できなくなります。
– Journeyman 傭兵は今度から96% 蘇生をキャストします。Apprentice 傭兵は90% resに制限されます。
– Journeyman tierから始まるタンク傭兵のstatを増加しました。値は等価な装備のプレイヤーと等しく、タンク用に有用な様々な緩和及び回避の以前の値をより高くするように調整しました。

*** 諸々 ***

- いくつかの安定度問題を修正。
- 新しいホットゾーンを実装しました! Plane of Knowledgeに居るFranklin Teek現在のホットゾーンをお知らせするのを楽しみにしています。
- old commonsゾーンのパッシングを修正しました。
- パワーソースが戦闘外でのみ減るバグを修正しました。今度からそれらは戦闘中のみ減るようになります。
- NPCのbuy/sell/bankウインドウはもうゲームクライアントをリサイズ時に消えることはなくなりました。
- 物理攻撃(MonkのEye Gouge attackのような)の耐性が期待値より高い多くのNPCを調整しました。これらの攻撃は今度からより確実になります。
- Rathework guardians はRahte Council Chamberの中心部の外に移動します。
- ToskirakkとKaesoraにあるミッション中のGuardは容易に騙したり隠れたりできないようになります。
- プレイヤーは今度から傭兵を持っている際にグループinviteを拒否することが出来ます。
- プレイヤートラップ(例えば、fadelure, fire rune, bonestitch fetish)がペット/乗り物/傭兵、その類のものすべてでトリガーしていた問題を修正。
- HP/マナ/enduranceの上昇を本来あるべき線に戻しました。詳しくは本件のその他の投稿をご覧ください。
- stunエフェクトが瞬間Mezエフェクトを剥がしていたバグを修正。これはmezされているmobをstunした場合、速やかに起こすことを意味します。今度からstunが剥げるまで起きません。
- 更なるスペルのキャストをトリガーするある種のスペルが意図せず互いに上書きするバグを修正。
- パワーソースは再びスロット内で効力しているstatの色を変えるようになります。
- ポーションベルトは今度からそのポーションのクールダウンタイマーを反映するようになります。
- Emerald Sokokar は今度からその他のfamiliarと同様に振る舞います。
- NPC ストライクスルーがもうWeapon Shield、Deflection, Deftdanceなどを出す抜くことはなくなります。
- クエストArachnophobiaでのクライアントクラッシュを修正しました。
- 近接aggroの問題を修正。
- 変身要素を持つある種のAAが別の変身がかかっている場合に再利用タイマー無く使用できる問題を修正。
- ペットに30以上エフェクトがかかるとクライアントクラッシュするのを修正。
- guildキャラクタがゾーン時に強制的にguild voice channelに置かれる問題を修正。
- 消費型クリックアイテムでチャージの減り方の方法を変更しました。今度からはアイテムのスペルが有益性で着床しなかった場合、チャージは消費されません。
- Drakkin は今度から乗り物から下りた後walk/run アニメーションが逆になります。

*** それ以前のホット修正 ***

- 適切なベンダーにrank XIVポーションを追加しました。
- Kuuaに居るドラゴンは今度から微妙に弱くなります。どうやらMuramiteの力が関係しているようです。
- Korafaxに居る多くのNPCの能力を、ミッション及びベースゾーン両方で、意図した通りsummonするように修正しました。
- Ganakの顧問達は今度から多くの味方が警戒しないやり方で互いに援護するようになります。
- Kuuaに居る多くのrare NPCの出現率を増やしました。
- Seeds of Destructionゾーン内のほとんどのrare("named") NPCは今度から意図した通りプレイヤーをsummonします。
- “The Price of Knowledge"ミッションに居るCorrupted Beguiler達は今度からタスクを更新するために最もhateの乗ったプレイヤーを選択するようになります、最もhateの乗ったもの、ペットや傭兵ではなく。
- “Holding the Fort” ミッションは今度から貴方が最初にGeneral Vurigと話すまで攻撃を出現しません。
- The tormentors in the taskタスク “Inside information” のtormentor達はもう数が増えた際にいっぺんにやってくることはなくなります。
- discordに居るPallorax は今度から彼がポータル間を移動した後プレイヤーが彼にあまり長い間挑まないと振り出しに戻ります。
- “Showdown at the Crystal Core” raid のaddは今度から若干以前より迅速に出現するようになります。これは意図された近くまで難易度が上がることを意味します。
- Crystal CoreのShowdownに居るドワーフは今度から彼らの持ち場近くに止まり彼らのキャンプから遠く離れたとこまでプレイヤーを追いかけることはなくなります。
- Venomlordのイベントは今度からプレイヤーが彼がアイドルになって1分間挑まないと振り出しに戻ります。
- 商人 Woad は今度から新しいenergeian材料を携帯します。
- forageテーブル上のBroken Battle Blade を Sundered Blade Shard で置き換えました。
- 一部のアイテムがポーションベルトに入らない問題を修正しました。

*** UI ***

- ターゲットウインドウは今度からプレイヤーウインドウの底部と整合するようになります。
- オプションウインドウのフォントコンボボックスはもうラベル"Confirmations"で覆い隠されることはなくなります。
- SIDL.xmlにStyle_Tooltipを追加しました。今度からある種のUIエレメントに対してtooltipをonもしくはoffに調整可能とします。
- buffアイコンをAlt + Leftクリックすると今度から正しく情報を表示します。
- buffアイコンは今度からbuffウインドウ内で正しくタイトルが付きます。
- スクロールバーに必要の無い時には自動的に隠れる能力を追加しました(Style_AutoVScroll 及び Style_AutoHScrollを参照)
- タブは今度からタブボックス上では隠すことができます。
- コンポーネントを垂直及び水平の両方向で同時に自動レイアウトすることを可能にする"TileLayoutBox"を追加しました。これは水平及び垂直レイアウトボックスと同様です。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BodyTintWnd.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_SelectorWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_Templates.xml
SIDL.xml

~ The EverQuest Team


2008年12月9日(火曜日)

Povarだより(久々にTrainに轢かれた)

カテゴリー: - Gan @ 12時46分30秒

ふう、天気が良いけど乾燥するね、終日加湿器が欠かせないGanでちゅ。

日曜日は良く寝たので、月曜日は快調(´∀` )

んでもってpopしたらやり残していたIksar変身マスクのパートを少し進めてAkahigeのアイテムがまだなのでそちらを狩ることに。

Kurn’s Towerの側にいるAlchemistを狩るだけなんだけど、それがたまに落とす火炎瓶がお目当て。

2popしているのをClericの81 paciでリンク切って一匹ずつプル。一匹でも結構HP多いし痛いので倒した頃にはMediタイム。

近くに外人さんグループがやっぱりAlchemist狙いなのかMedi休憩中に残った片方がpullされていきました。

途中SirayukiさんチームでCiry of DarnikのNamedからヒーラー用のMaskが出たらしいので腐るならとAkahigeでもらいにいきました。

よく見たらレベル85必須なのね。

これを装備するためにも85目指す励みになります。

マスクを拾ってまた元の場所で狩りを再開。でもアイテムは出ません。一匹をkillし終えたと安心した瞬間、誰かが横切っていきました。とすぐその後にダメージメッセージがチャットウインドウに流れていきます。なんだろ?

と思っていたら後ろでAkahigeがIksar骨に殴られてます、一匹じゃありません。二匹も、もうだめぽ(;´Д`)

チャットウインドウには、crap, I am sorryとか外人さんのsayが。Trainだったのね、もう謝っても遅いけど。

何年ぶりだろう、こうやってTrainに轢かれて死ぬの、と考えながら応戦して息絶えました。浮遊した状態で死体の上からMobが去っていくのを見るのも久々。懐かしいよね、EQはじめたころはこいうのしょっちゅうだったし。昔は死ぬと悲壮なBGMが鳴って失望感を倍増させてました。ゲームオーバーの悔しさだよね。

昔は死ぬと死体回収に現地まで行かないといけなかったけど、今はGuild Lobbyで死体召喚できるし、昔みたいに裸でなく装備は全部身につけた状態だから精神的なペナルティはほとんど無いよね。96% rezで経験値が4%戻って来ない程度かな。

外人さんは、待っててくれればShamanを連れてきて90% rezするよ、って言ってくれたけど、もう時間も時間だし眠いのでGuild LobbyでSCして終わりたいと言って早々に死体は引き上げました。場合と状況によっては激怒されるよねTrainに轢かれて壊滅したら。

でも懐かしい体験なので許せた。

若き日のGorenaire

写真と文章とは無関係です。


2008年12月8日(月曜日)

Povarだより(Ashengateファーム)

カテゴリー: - Gan @ 08時50分08秒

ふう、このところ朝目覚めが良いGanでちゅ(´∀` )

その所為で夜は早くから目がショボショボして起きていられません。

先週末はpopするとRincomさんからお誘いが。Iksar変身マスクのタスクをヘルプしてもらえることに。

昔からあんな図体のでかいTrakanon卿が何故Sebilisの最深部まで潜入できたか疑問だったけど、Iksarに変身して潜り込んだのね。

長年の謎が解けました(´∀` )

最初にやりやすいFoBに追加されたクエスト用のNamed骨を狩りに行きます。確かこの一連のタスクは予めlootしておくわけにはいかないのでタスクをもらってからアイテムをlootしなければなりません。

Commander Koth

これは懐かしい昔からのIksar骨モデル。髑髏を点検したりするユーモラスなモーションが人気です。
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2008年12月4日(木曜日)

Povarだより(83スペルを求めて)

カテゴリー: - Gan @ 07時57分57秒

ふう、最近は夜は早く就寝、早朝目が覚める傾向のGanでちゅ。

良い傾向かも。でも目が覚めると全身の筋肉がパンパンになってるのは何故?

重いものを持てません。

それだけ運動しないから筋肉がやせ細ってたのかな。

パンパンになっているというのは筋肉が成長している証拠?

今までは成長止まってたのね(´д` )

さて先日からField of Scaleのレベル83のスペルベンダーを探す旅の続き。

明るくなってからまだ足を踏み入れていない領域のどっかに居るはずとドラゴンの陣地に潜入。

どっかの映画で見かけた風景

こういった戦陣を組んでいる風景があちこちに、どっかで見たことあるよね、スターウォーズのクローン戦争だったかな。EQも映画化されるときはきっとこの風景が出てくるのかな。楽しみだね。
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2008年12月3日(水曜日)

Povarだより(GM?)

カテゴリー: - Gan @ 09時03分06秒

ふう、何もしないのに毎日肉体疲労困憊なGanでちゅ(´Д`;)

夕べも帰宅直後にばったり倒れる様に寝てたし。早朝目が覚めたのは内緒だよ。

GanもAkahigeもレベル83になったので新しいスペルを買いにお出かけ。

PoKに出たら、なんかお馬さんが居ました。

Young Colt
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2008年12月2日(火曜日)

Povarだより(Valdeholmファーム)

カテゴリー: - Gan @ 05時58分22秒

ふう、今頃目が覚めたGanでちゅ(´Д`;)

夕べはpopしたけど、ここ数日全身筋肉疲労と気絶しそうな睡魔に襲われるので早々に切り上げ11時で就寝。

日曜日はもう外出から戻った夕方には寝てたし(´Д`;)

体温が36℃に戻ったので身体感覚が正常になったのかも。運動していないのに全身筋肉疲労感があるのは謎。

全身の筋肉がぱんぱんに張ってる感じがするのよね。これまで年中眠れなくて疲れが限界にきているのかも。

みんなも気をつけようね。

そういえば普段タスク消化しているOceangreen Hillsには一匹だけ巨大なgiant snakeがroamingしています。昔previewの時に蛇のNamedが同じ場所をroamingして居たのを見かけたけど、それのPHなのかな。

Oceangreen Hillsの巨大蛇

刈り続ければそのうちNamedが出るかも。
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2008年11月29日(土曜日)

Povarだより(SoD新ゾーン探検)

カテゴリー: - Gan @ 20時21分43秒

むう、体温は平熱に戻ったけど、今度は連日朝から全身の筋肉疲労に襲われ昼間は活動不能なGanでちゅ(´Д`;)

あまりに酷い疲労なので神経が麻痺していたのかもね。

平日はいつも通り経験値とfaction稼ぎでSoDの新ゾーンを探検。

そういえば普段Oceangreen Hillsのタスク消化でキャンプしている洞窟の中を覗いてみることに。

Old Surefallgraldes
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2008年11月25日(火曜日)

Povarだより(Valdeholm:進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 22時26分49秒

むう、まだ体温が35℃未満で死にそうなGanでちゅ(´д` )

大根とか冬の野菜を食べたほうが良いぽいね。おでんも良いかも。

連休最後の日は遅popしたものの、LeeさんやSatoshiさんにShinyaさんを交えてOceangreen Hillsのタスクを消化。

みんな省略してgreenhillsって読んでるけど、それどっかで聞き覚えがあるので元のOceangreen Hillsを思い出せなくなったりするよね。

難波のおばさん風ゾンビ

SoDで追加された難波のおばさん風のゾンビモデル。良く見るとお腹に帝王切開の手術痕があるので生前は出産でご苦労されたのですね。それが元で亡くなったのかも。
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2008年11月24日(月曜日)

Povarだより(Sothgar, Scorn)

カテゴリー: - Gan @ 21時37分06秒

ふう、急に寒くなって体調悪化で寝込んでたGanでちゅ(´д` )

体温測ったら35℃しかなくて低体温症再発。

耳鳴りも酷いし、怠し。

popしても根気が続かず、Field of Scaleで水色な動物を狩ってraidで死にまくって減った1%ほどの経験値を埋め合わせ。動物じゃないのは引いたら最後マナ使い切って壊滅(´Д`;)

そういえば新ゾーンだと動物はHPもダメージも極端に少ないね。Ganだとヒール無しで狩りができます。きっとソロでプレイしている人とかが経験値を稼ぐ手段として用意されているのかも。レベル低くても傭兵ヒーラーが居ればかなりよい稼ぎになるよね。

連休の初日土曜日はAshengateでSothgarをファーム。の予定が二度リトライしたけど最後のウェーブを突破出来ずに壊滅。

翌日の日曜日に再挑戦した時には復活したShinyaさんとかも入れて総勢50キャラで余裕の勝利。ラストウェーブの途中でSothgarを沈めました。

dropはMelee用斧とキャスター用Cloakにアーマーの元が二つでした。この調子で勝てると良いね。そういえばSothgarはレベル82でGanと一緒になりました。

残った時間でSoFのHills of Shadeに居るScornに挑戦。

Scorn
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2008年11月22日(土曜日)

11/21/2008 パッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時09分55秒

おろ、Ganが寝込んでいる間にパッチがあたったのね。

11/21/2008

*** 緊急修正 ***

*** クエスト ***
- タスク"Beat the Blackburow Boss"で一部のプレイヤーがタスク更新されない問題を修正しました。
- “The Price of Knowledge"ミッションの壊れたBeguiler達は今度から最もhateの高い存在(ペットや傭兵もなり得た)ではなく、最もhateの高いプレイヤーをタスク更新の対象として選択するようになります。
- タスク"Inside information"中のtormentor達はその数が増す際に到着するのに時間を要するようになります。
- Ganakの顧問は今度から味方に警告せずに互いに援護するようになります。
- 相応しいベンダーにランクXIVポーションを追加しました。
- Oceangreen Hillsに居るCaptain Tillinのバグを修正しました。彼は今度から常にタスクを順番に与えるようになります。
- Drake Scourgeに居るnecromancer達は今度からグループタスクを以前より正確に更新するようになります。

~ The EverQuest Team

11/20/2008

*** テストサーバー ***

- HP, Mana, それに Endurance計算方式を若干意図しない矛盾を正すために調整しました。

HP/Mana/Enduranceの計算式が値を高沸させていた意図しない矛盾を認識しています。これらの値をより期待値になるようにかつ将来このような問題を防ぐように調整しました。

これらの調整による総合的な結果として例え貴方がレベル81+でほとんどの値が下がることになっても誰もがSeed of Destructionのロンチ時点の値を超える利益を見いだすことでしょう。

本変更は今度からテストサーバーで体験可能です。変更をチェックするために貴方のキャラクタをテストサーバーにコピーするのにライブサーバー上で/testcopyとすることが可能です。

*** ライブサーバー ***

*** 緊急修正 ***

- Kuuaに居るドラゴンは今度から微妙に弱くなります。どうやらMuramiteの力が関係しているようです。
- Venomlordのイベントは今度から彼が暇な間にプレイヤーが一分以内に襲いかかるのに失敗した場合に振り出しに戻ります。
- discordに居るPalloraxは今度からプレイヤーがポータル間を移動後に長い間襲いかからないと振り出しに戻ります。

~ The EverQuest Team


2008年11月18日(火曜日)

Povarだより(Wirlem他)

カテゴリー: - Gan @ 21時12分46秒

ふう結構まだ暖かいね、夜更かししちゃいそう(´∀` )

日曜日はfactionまだ足りない人が居るのでAshengateのファームではなく、SoFの宿敵Wirlemに再挑戦。

レベル高くなって少しは弱くなるかな。

と思ったら驚愕の事実が発覚、レベル85の人から見てもまだcon redらすい。レベル90だとの噂が。いきなり萎えてきた(´Д`;)

Wirlem raid集合中
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2008年11月16日(日曜日)

Povarだより(Ashengate:進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 18時19分42秒

ふう、最近夜遅くまで経験値キャンプで寝不足なGanでちゅ(;´Д`)

寝不足なのは普段から瞼が充血して赤いのでバレバレ。

先週はFMで黙々と狩りをしてました。隣のSteam WorksやS.H.I.Pとかも試してみたけど超殴りが痛くて最初のpullで即壊滅。

その点FMは楽です。Ganへのヒールは傭兵に任せておけばAkahigeも攻撃に参加してDPSをアップできます。戦闘中に急な用事が出来てAFKしても傭兵がしっかりヒールしてくれるのでまさに放置プレイも可能。

でも傭兵のマナがすぐカスカスになるから、緩めの動作設定が良いかも。

疲れている時は傭兵は良いかもね。

遅popしたLeeさんとKaiyaさんも加わって夜更かしキャンプ。ちょっとincが多すぎるとGanでも耐えきれず死亡。すかさずみんな隠し持っていた傭兵を出して急場を凌ぎました。みんな結構傭兵を囲ってるのね(´∀` )

FMでみんなと夜更かしキャンプ

土曜日は遅popしたらみんなraid集合中でした。
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2008年11月14日(金曜日)

11/14/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時51分00秒

Takeruさんこないだ"もうWispうんざり"って言って問題が修正されたのかな。

そういえば疫病動物のタスクもらったはいいけど、ゾーン内についぞ見かけなかったよね。それも直った感じ。

11/14/2008

*** 緊急修正 ***

*** トレードスキル ***

- 商人Woadは今度から新しいenergeian材料を品揃えします。

*** NPC ***

- Oceangreen HillsのWispはもうカタパルトを援護しなくなり以前よりも目立たなくなります。

- 密猟者と疫病動物が以前よりOceangreen Hillsで見かけるようになります。

- Javrik K`Thanはもう不死身ではなくなります。

*** クエスト ***

- Oceangreen HillsのCaptain Tillinのバグを修正しました。今度から彼は常にタスクを順番に与えるようになります。
- Reanimated Bone Dustは以前よりも若干見つけ易くなります。
- Safe Passageミッションに関していくつもの調整を施しました。

*** イベント ***

- Crystal Core raidのShowdownに居るドワーフ達は今度から自分たちの持ち場の近くに止まることを主張し、もう彼らの陣地からほど遠い場所までプレイヤーを追いかけることはなくなります。
- “Showdown at the Crystal Core” raid中のaddは今度から以前より迅速に出現するようになります。これによって難易度が意図した難易度に近づけるべく上昇することになります。

~ The EverQuest Team


2008年11月12日(水曜日)

11/11/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時12分03秒

おろ、バイナリ記念日にパッチがあたったのね。

11/11/2008

*** 緊急修正 ***

- プレイヤーがいくつものKithicorテーマクエストを終えていない場合にBloody Kithicor raidに入れない問題を修正しました。貴方は依然としてraidをリクエストするのに適切なクエストを必要としますが、一旦インスタンスが出来れば貴方の状態に関係なく入れるようになります。
- forageテーブルのBattle BladeをSundered Blade Shardで置き換えました。
- 今度からSeed of Destructionゾーンの更なるrare("named") NPCがhateの乗ったプレイヤーをsummonするようになります。

~ The EverQuest Team


2008年11月11日(火曜日)

Povarだより(Ashengate他)

カテゴリー: - Gan @ 20時07分22秒

なんか急に寒くなって体調悪化で寝てたGanでちゅ(;´Д`)

先週末は少しみんなのレベルが高くなったのでAshengateへ。

初めての人とか居たり、要領を忘れていたりとかで死にまくったけどAugイベントは一発でクリアして注目のSothgar戦。

Sothgar the Twiceborn
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2008年11月8日(土曜日)

Povarだより(SoDタスク)

カテゴリー: - Gan @ 18時40分02秒

なんかまた胃腸が鬱で寝込んでたGanでちゅ(´Д`;)

夕べは気絶しそうなぐらい眠かったけど、布団に入ったら内蔵から疲れがぐにゅーって出てくる感覚に襲われ朝まで眠れず。

朝から今まで寝てた、ダメすぎ(;´Д`)

経験値週間は新しいゾーンを探検したりfaction上げタスクとかをやってみました。

Kithcorの森のFiriona Vieからタスクをもらって沼のほとりを偵察しに行きました。

途中道に迷い込んで隣のOld Commonlandsに出ちゃいました。

Old Commonlands

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2008年11月7日(金曜日)

11/07/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時30分32秒

緊急修正パッチがあったぽい。

Namedの出現率がnerfされたみたいだね。

11/07/2008

*** 緊急修正 ***

- Toskirakkに居る一部のrare NPCがあまりに頻繁に出現していたのを直しました。
- Korascianに居る一部のrare NPCがあまりに頻繁に出現していたのを直しました。
- Bloody KIthicorのraidを要求すると今度から正しいインスタンスを生成するようになります。
- Navrn K`Val, Thaliv T`Kysh それに Vyntal Zinthaは今度からfalse orderを携帯するようになります。
- Old Bloodfieldsに居るrareを以前よりrareにしました。

~ The EverQuest Team


11/06/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時47分18秒

おろ、こんらけ?

これを書いている時点でまだサーバーはLOCKEDだけど、chatルームが大変なことに。すごい数人がchatルームでサーバーアップを待っているみたいでgeneralルームが30部屋ぐらい満員ぽい。

11/06/2008

*** ハイライト ***

- プレイヤーは今度からPlane of Knowledgeにゾーン時ではなくログイン時に適切なSODおまけアイテムを受け取るようになります。
- 一部のプレイヤーが無くしたLiving Legacyのおまけアイテムをアクティベートできない問題を解決しました。

- The EverQuest Team


2008年11月5日(水曜日)

Povarだより(Bloddy Kithicor探検)

カテゴリー: - Gan @ 02時56分23秒

今頃起きだしたGanでちゅ(;´Д`)

なんか食事すると心臓がドキドキ、体の芯から疲れがどっとわき出てくる感じって解る人は解るかな。

体壊すと怖いのでまた寝ちゃった。

連休最後の日は体調も回復したので少しリハビリを。

GanもAkahigeもあと少しでレベル82だったので、少しレベルの高い雑魚の居るFortress Mechanotosの入り口でキャンプ開始。

Akahigeのレベル81 pacififyでリンク切りもレベル85まで安心。

ここの雑魚はレベル80前後なのは解ってたけど、下の方はレベル81から見てもうlight blueなのね。でもかなりの確率でレベル81とかそれより高いレベルのも湧くのを確認。経験値はばっちり。ポーションを使ってGanとAkahigeのレベル格差を縮めていきました。

そして遂にAkahigeが続いてGanがレベル82にding!

その後驚愕の事実が判明。レベル82になってもここの雑魚にはもっとレベル高いのが湧くのを発見。どうりで昔よくここで壊滅したわけだよね。

かなりお勧めのキャンプポイント、snareかけないと逃げ出すのが難点だけど。

そしてレベル82のスペルを買い求めにSoDゾーンを探検しに。といってもどこで売っているのか知らないのでAllakhazamでゴニョゴニョ調べたらBloddy Kithicorで売っていることが判明。でもどうやって行くんだろ。Voidではゾーンポータルの手前に目印の看板があるんだけど、どれもKithicor風ではない感じ。と思ってNPCの後ろに蛇の模様の旗が立っているのを発見。ここかな?正解でした。

ゾーンすると暗い森の中Kithicorらしいよね。昔よく死んだよね(;´Д`)

スペルベンダーはゾーンイン近くですぐ発見。お金足らなかった(´Д`;)

GanでPoKに戻って1万ppを銀行から下ろしてAkahigeに手渡し。結構沢山あるね。一応全部購入。8kppぐらいかかったかな。GanもTomeを一つ購入、これは4kppぐらい。

ついでに探検を。スペルベンダーのすぐ近くにNPCが居てお話するとfaction mod付きのネックレスが貰えました。これを身につけると仲間として受け入れてくれるらしいよ。

Bloddy Kithicorのキャンプ

更に奥へ壁沿いに進むとキャンプ地を発見。
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2008年11月3日(月曜日)

Povarだより(Newゾーン探検)

カテゴリー: - Gan @ 01時01分08秒

むう、なんか内臓の疲れからか連休なのに連日やる気が出ないGanでちゅ(´д` )

昨夜も夕方起きて夕食を食べたあとまた寝て10時過ぎに遅pop(;´Д`)

Guild MOTDにZakroさん復活と書いてある通りに、久々にZakroさんの名前を発見。

DPSクラスが居るとraidも進むよね。

先日からもう早い人はレベル85に到達。Kaihukuさんちも全員85ぽい。

Ganはあと20%でやっと82かな、でも体力が(;´Д`)

とりあえず経験値キャンプするだけの持久力に自信が無いので新拡張のゾーンを探検することに。

既に何度か行ったOceangreen Hillsの壁際をぐるっと回ると反対側に少し背の低い煉瓦の壁があります。

そこがOceangreen Villedgeとのゾーン境界でした。

Oceangreen Villedge
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2008年11月2日(日曜日)

Povarだより(ハロウイーン:2)

カテゴリー: - Gan @ 02時55分55秒

なんかお昼ご飯食べたあと疲れがどっと出て夜まで寝てた(;´Д`)

疲れた時は休んだ方が良いよね。

夜に起きだしてpop。gfayを後にしてKarana平原へと向かいます。

なんでもSoDのrewardがQeynosの楯以外にもあるらしいという情報が飛び込んできました。

そういえば、Guild LobbyやPlane of Knowledgeで良くみかけるこれ

New familiar
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2008年11月1日(土曜日)

Povarだより(ハロウィーン)

カテゴリー: - Gan @ 16時23分12秒

ふう、天気が良いね、乾燥に注意。

昨夜もLoping Plainsで骨狩り。この日はWarのtomeが出たのでラッキーでした。それでも81になるとLoping Plainsでの経験値稼ぎもスローダウンな感が否めません。

なので更に奥のHills of Shadeに移動してそこでキャンプ開始。

以前はここのお化け村は全部con even以上だったけど、81になるとblueのも混じってきます。

それでも80の時にLoping Plainsで狩ってた時よりも稼ぎは良い感じ。

先日のパッチでHPが偉く増えて以前ならraid buffでないと22k超えなかったのがカジュアルbuffだけで超えるようになりました。

そのためちょっとだけヒールワークに余裕が出来たかな。という気の緩みもあって2incした際にヒール遅れてDIしてなかったので壊滅。

とっくに12時過ぎていたので、ハロウィーンだったのを思い出して生まれ故郷のGreater Faydarkへ向かいました。

graveskull出現

ゾーンの林の中を駆けめぐっていくと巨大な骸骨に遭遇。これね。

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2008年10月29日(水曜日)

10/29/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時40分43秒

おろ、いろいろバグがあったみたいだね。いつくかはGanも気づいていたけど。

New Zoneのrareよりもlight blueの雑魚が痛すぎなんじゃ?

もしかしてrare namedが弱すぎたってこと?( ´゚д゚`)えーーー

10/29/2008

水曜日のゲームアップデートの予告です:

*** ハイライト ***

Haunting of Norrathは11月7日まで続きます。

11月31日はハロウィーンイブ、夜になってお化けが現れちょっとしたもてなしをねだってきます。貴方がこのお化け祭りを祝うかどうかは別として、仮装したり、怖い話をしたり、家にお飾りをしたり、リンゴを切ったり、沢山の料理と沢山のキャンディを食べても許されます。

こっからはこの度ご参加頂けるEverQuestのハロウィーン行事予定です!

*** アイテム ***

- 多くのプレイヤーがSoDおまけアイテムを受け取ることができなかった問題を修正しました。全アイテムは今度からキャラクタがログインした際に受け取れるようになります。
- unfiredとsealed Energean Orbの取引価格を変更しました。
- Geerlok Automated Quillは今度からすべてのクラスで利用可能です。
- 組み立て式jeweryを各スロットにgemを挿入することで正しいステータスを与えるように修正しました。
- Seal of Captured Fire, Seal of Captured Ice, Seal of Captured Earth, Seal of Captured Air それにSeal of Prismatic Powerは意図した通りに今度からスロット12のaugになります。
- Ornate Gnoll Hide Lariatのスペル説明誤りを直しました。procが間違ってDoTのようになってました。

*** スペル ***

- Voidで購入したスペルはもうトレーダブルではなくなります。
- Secrets of Faydwerスペルに対していくつかの改良を過去にさかのぼったスペル系に適用しました。
- - これらのスペル系のグローバルリキャストタイマーを2.25秒から1.5秒に短縮しました。
- - Druidヒール、Shamainヒール、それにPaladinグループヒールの効果と効率を増やしました。
- - 多くのDoTスペルのキャストタイムを短縮し部のリキャストタイムを延長しました。
- - 多くのDDスペルのキャストタイムを短縮しそのリキャストタイムを延長しました。
- - 一部のリジェネエフェクト(ヒットポイント及びマナ)を増加しました。

*** NPC ***

- type 3 augに関する要件問題を修正しました。
- いくつかのSoD rare NPCの強さをそれぞれ意図した難易度に適切に見合うように変更しました。
- Brimstone Coal と Faysilk Filament をNorrath全世界中の適切な商人に追加しました。
- Flavin Deeppocketが貴方のSeed of Destruction材料アイテムを少額で買い取るべくGuild Lobby内に待っています。
- Veteran Reward商人にBalanced Axe材料を追加しました。
- Toskirakkに居る一部のrare NPCがあまりに頻繁に出現するのを修正しました。
- KuuaとKorascian Warrenに居る一部のrare NPCがあまりに頻繁に出現するのを修正しました。
- 一部のrareが間違った場所に湧いた場合に殺されてしまうfaction問題を修正しました。

*** クエストとイベント ***

- クエスト “Rain of Ruin” は以前よりは少し明確に綴られるようになりました。
- Bloody Kithicor raidを要求すると今度から正しいインスタンスが作られます。

*** トリビュート ***

- Aura of Clarity Tier 7の個人売り上げは今度から適切な86ppの価値になります。

*** トレードスキル ***

- Research Trophies と Ethereal Quill は今度からすべてのクラスで装備できます。
- “The Drink of Timeless Energy"本にある誤りを修正しました。
- “Clockwork Protection Volume I."本の文章に対して些細な変更を施しました。
- Vow of Valor Rk. II用のレシピを2つのInks of Painではなくinks of Pain, Tunare, それにZekを使うように変更しました。
- Moonshadow用のレシピをtalisman thickenerではなくmitigating thickenerを使うように変更しました。
- Burning Aura は今度からInvigorating Thickenerを使用します。
- Aura of Life は今度からInk of Bertoxxulousと同様にInk of Tunareを使用します。
- レベル 69 DoD スペルとTSS Magician アイテム召喚スペルをリサーチに追加しました。
- “Spiced Wind Willow Acorn Recipe."ノートにある一部の誤りを修正しました。

*** ゾーン ***

- ほとんどのSoDゾーンのゾーン経験値Modを増加しました。
- いくつかのゾーン安定性問題を修正しました。
- scarecrowをほとんど見かけなくしてしまうpathingバグを修正しました。

** AA ***

- Phantasmal Opponent(Enchanter)とCompanion’s Blessing AAのタイマー衝突を修正しました。
- AA Teleport Bind(Druid)とCall of Wild(Druid)のタイマー衝突を修正しました。
- いくつかのアクティベートされたAAの衝突を解決するように調整しました。

*** 傭兵 ***

- 傭兵はもうAE攻撃能力を使用する際にmezを破ることはなくなります。
- 傭兵は今度からQeynos Catacombsにいけるようになります。
- ヒーラー傭兵がbuffしたfamiliarがsummonされた際に誤って反応してしまう問題を修正しました。
- 傭兵に対するスペルキャストは今度からダウンタイムタイマーを与えるようになります。これは傭兵が攻撃を仕掛けた最も手強いNPCの難易度に基づきます。戦闘状態でない傭兵へのスペルキャストはダウンタイムタイマーを生成しません。
- 傭兵と戦闘中のNPCは今度から正しく仲間に援護を要請します。
- 傭兵から受けたダメージはペットのダメージの様に、NPCがPCグループよりも多くのダメージを与えている場合にはもう計算上"NPCダメージ"とは見なさなくなります - 彼らはもうKSすることはありません!

*** 諸々 ***

- 死んだプレイヤーの死体がもう霊体離脱モードにあるプレイヤーのDoTスペルによってKSすることはなくなります。

*** UI ***

- “The Void"マップ上でAtlasのBloodfieldsとCommonlandsをクリックすると今度から正しいゾーンマップが現れるようになります。
- Highpass Hold が今度からAtlas上に正しく記載されるようになります。
- ウインドウモード時に別のアプリケーションへの切り替え(クリックもしくはalt-tab)をしてももうターゲットが解除されたり変更したりすることはなくなります。
- 最後の2ターゲットをトグルする際の問題を修正しました。
- loot中にlootウインドウをエスケープで抜けてももうクライアントがクラッシュすることはありません。
- 空のスペルgemスロットをクリックしてももうクライアントがクラッシュすることはありません。
- グループゲージをクリックするとターゲットが誤って選択される問題を修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_CastSpellWnd.xml
Void.xml
Void01.tga

*** それ以前の緊急修正 ***

- Filed of Scaleの基本人口が再出現しない問題を修正しました。
- Merchant Woad は今度から4つの新しいEnergeian sketcheを扱うようになります。
- Brimstone Coal と Faysilk FilamentをPlane of Knowledge内の適切な商人に追加しました。
- Queen Malarion raid は今度から完了時に成功ビットを正しく適用するようになります。
- 一部の種族がクエストを受けることができないRongolとAnderiaのfaction問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年10月28日(火曜日)

Povarだより(経験値週間)

カテゴリー: - Gan @ 07時18分37秒

だいぶ天気が良くなったよね(´∀` )

昨夜は遅めにpopして前日に移動済みだったLoping Plainsの骨のところでキャンプ開始。

GanよりAkahigeの方が10%先行。Ganが39%、Akahigeが49%になったところでpullミスで壊滅。

休憩しつつ、これまで出たアーマーとかがバッグを圧迫しているので久々にAltのDruを出してそちらのバンクへ移動。

ついでに45まであと少しだったのでDreadlandsのcombine廃墟で骨狩り。TankばっかりやっているとたまにDruでkiteするのは新鮮で良いよね。結構経験値入るのねこのレベルだと。blueの骨を倒すと数%も入る。

Dreadlandsで骨狩り
(続き…)


2008年10月27日(月曜日)

Povarだより(初めてのVoid)

カテゴリー: - Gan @ 22時31分08秒

少し晴れてきて元気になったGanでちゅ(´∀` )

昨夜はpopしてHills of Shadeに移動してそこでundead狩りを。

レベル81になったので以前よりも堅くなって余裕が出来ました。AkahigeでDoTを打ってDPSアップ。

ちょっとpullをミスって3incしちゃったので壊滅。2incなら平気なんだけどね。

Guild Lobbyに戻ってSCしたついでに81スペルを買い行くことに。

Plane of Timeへ行くとPreviewの時にはHerald of Druzzil Roにpastって言えばよかったけど正式リリース後は、ゾーンイン近くに追加されたポータルを使ってvoid経由で過去へ飛ぶ必要があります。

Saryrnの拷問ハンマー

(続き…)


2008年10月26日(日曜日)

Povarだより(exp weeks)

カテゴリー: - Gan @ 18時00分55秒

ふう、朝から曇天で体調不良なGanでちゅ(;´Д`)

内臓が鬱状態なのよね。

先日解禁になったEQの新拡張Seed of Destructionはまだ体験してません。

それ以前にPovar jpnはその前の前の前の拡張で侵攻が止まっています(;´Д`)

なんとかこの糞詰まり状態を脱するにはレベルアップしかありません(ちがう

今までは最先端ギルドと比べて2周回遅れで済んでたけど、

遂に3周回遅れ、★:゜*☆※>o(≧▽≦*)おめ〜(*≧▽≦)o<※☆:゜*★

それを記念してハロウィーン週間はExp weeksと相成りました(ちがう

実は先日からレベルアップのためにLoping Plainsは外人さんで満員の状態。

レベルの高いMobの居るBloodmoon Keepはいつも塞がっていて、Ganのタスクも未消化のまま。

仕方がないのでOrcとかWorgとかと思ったらそこもcamped。とうとう北の端の骨をしゃぶることに。

良く考えたらここのundeadならAkahigeのundead DoTやDDで援護できるのでDPSアップ。経験値も早く稼げます。

Loping Plainsで骨狩り

(続き…)


2008年10月25日(土曜日)

10/24 ハロウィーン行事

カテゴリー: - Gan @ 18時33分03秒

ハロウィーンの季節がやってきました。

10/24/2008

Norrathのお祭りが11月24日から11月7日まで開催されます。

11月31日はハロウィーンイブ、夜になってお化けが現れちょっとしたもてなしをねだってきます。貴方がこのお化け祭りを祝うかどうかは別として、仮装したり、怖い話をしたり、家にお飾りをしたり、リンゴを切ったり、沢山の料理と沢山のキャンディを食べても許されます。

この機会にEverQuestのハロウィーン行事にご参加下されませ。

- The EverQuest Team


2008年10月21日(火曜日)

10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時26分53秒

ふう、なんとか今日中に間に合ったでちゅ(´ー` )

おお、Meleeにもリサーチが、他のクラスも自分たちが使えるスペルやtomeそれにソングとかを自分でリサーチできるのね。今まではIntキャスターの特権だったけど。

おろ、傭兵ちゃんも経験値貰えるのね。Dingしたりするのかな? Petはしたよね確か。

今度から「なおこの死体は自動的に消滅する」のね(´∀` )

10/21/2008

予告 - 本文はおそらくはゲームアップデートのライブ反映前にいくつか追加される予定。

*** ハイライト ***

*** Seeds of Destruction ***

15番目の拡張EverQuest Seeds of Destructionへようこそ!

新しいリフトがPlane of Timeにオープンしました。このリフトは世の終わりの荒涼とした予言へと誘います。ノーラスの世界は廃墟と化し。天体は数え切れない程の欠片に砕かれ、Roの暗黒星の周囲の静寂な虚無の中を回っています。

世界の欠片のわずかな残骸の中に、たった一人の人影が岩の間からひっそりと突き出るようにたたずんでいる。そのたった一人の人影は凋落したZebuxoruk神に他ならない。

Zebuxorukは明らかに無表情、けれども現在の世界の状況に独自の示唆を持ちノーラスの破壊を防ぐためのクエストへ冒険者を案内する知識を持っていると思われる。彼に出来る唯一のことは冒険者をDiscordの軍団が時の流れを乱すことが可能な特定の時代の瞬間へと送り出すことだけである。

もし彼らがDiscordの勢力を阻止できれば、Voidにおける崩壊はゆっくりと修復されるだろう。そうでなければ、すべての希望は失われるだろう。

- レベルキャップ上昇: プレイヤーは今度からレベル85に達することが可能に。新しいハイレベルアイテム、新しいAA系列、それに新しいスキルキャップが今回の増加でもたらされます。

- 新コンテンツ: 冒険者が探検するための、Oceangreen, Bloddy Kithicor, Filed of Bone, Invasion of Earth, Kuua,それにDiscordを含む新しいテーマ領域。Time内のリフトからソロ、グループ、raidで新しいアイテム、トレードスキルレシピ、それに能力を獲得する新しいクエスト、タスク、イベントを完成するために旅立ちます。

- 傭兵: 傭兵とは英雄的な忠誠心で冒険者を援助する雇われNPCです。彼らのレベルと能力は適度にスケールされ限定されたプレイヤー指示によって自分自身のことを考え行動します。彼らはPvE戦闘において支援増員もしくは戦闘増員としてデザインされています。

プレイヤーのペットと違って、これらのNPCはプレイヤーによって直接的にはコントロールされません、たとえプレイヤーが彼らに一般的な指令を出せるとしても。しかし通常の1パーティーメンバーのようにグループスロットを占有し経験値の配分を受けます。

Mercenary Liaison達をすべての出発都市で見つけることができ、かれらの種族に基づいた傭兵を雇うことが可能です。Plane of KnowledgeとOceangreen Village内のLiaison達からは任意のプレイヤー種族の傭兵を雇う事が可能になります。これらの商人はFind能力を使って見つけることが出来ます。

傭兵を購入する前に説明、価格、制約を良く読むようにしてください。異なるレベルとtierがあります。一部の傭兵はある一定のコンテンツを完了するまで利用できませんが、すべてに対して利用出来る一部のapprenticeとjourneymanが存在します。

傭兵には一時払い雇用費と15分毎に請求される維持費がかかります。雇用費は通常は維持費より高額です。

使える傭兵には2つの種類があります - タンクとヒーラー

ヒーラー傭兵: ヒーラー傭兵は戦闘に直接加わるのではなくグループ内の雇い主及びその他の人をヒールするのを得意とします。これらの傭兵はプレイヤーが死んだ際に蘇生も出来ます。

タンク傭兵: タンク傭兵は戦闘を得意とします。彼らはmain tankロールが設定されていればタウントを取ります。例えmain tankに設定されていない場合でもセカンドタンクとして攻撃し振る舞います。

貴方のグループの誰かがpullerロールの場合、傭兵はpullerとそれを追いかけてきたNPCがキャンプの近くに居る時のみ援護します。pullerに雇われている傭兵はすべてグループ内で待機することになります。

ペットのように、傭兵は自らNPCにaggroすることはありません。

傭兵はペットのように休止可能です。ゾーンに入ると自動的に傭兵が休止する一部のゾーンがあります。raidに加わる前には傭兵を休止しなければなりません。

貴方の傭兵が死亡した場合、追加の維持費で5分後に蘇生可能です。

一部の傭兵は貴方の所持金ではリスクが高いと判断することがあります。高い自信を持った彼らにはもっとお金がかかります。

*** ライブ ハイライト ***

- ギルドホールに新しい彫像: この夏に開催されたSOEのEverQuest及びEverQuest II Living Legacy記念の一環として、SOEとLegends of Norrathチームは大好きなMMOに永遠に残るべき二人の熱狂的なプレイヤーを捜し出しました! すべての人にこの特別なコンテストに自分の写真を送ることを募集しました。すべての投稿の中から、Erollisi MarrサーバーのAltruistic ValoriansギルドのKhyandys AramyndanさんがEverQuestに選ばれました! 彼女の写真はLegends of Norrathカードに変換され彼女のキャラクタの彫像がEverQuestのギルドホール内に設置されました! おめでとう Khyandys!

*** アイテム ***

- unfiredとsealed Energean Orbの取引価格を変更しました。

*** AA ***

- “Elemental Form” AA 系列の最利用ディレイを30秒に短縮しました。
- Quick Buff系列にCleric, Paladin, Druid, Beastlord 及び Rangerを追加しました。
- Spell Casting DeftnessをQuick Buffと見合うように10%, 25% それに 50% キャストタイムhasteに変更しました。
- Focused Paragon of Spiritは今度からFocused版を買う前にプレイヤーがrank 3のParagon of Spiritを購入する必要があります。これは現在Focused Paragonを持っている人には影響を与えません。

*** NPC ***

- Shadowhavenの市民は今度から自分達の提供するサービスを誇りを持って宣伝するようになります。
- Raid NPCには今度からSong of the Highsunが効かなくなります。
- すべてのギルドマスターは今度からプレイヤーがリサーチスキルを得るのに相応しいレベルの場合、スキル20を訓練するようになります。

*** トレードスキル ***

いくつかの新しい一連のアイテムとレシピがいくつかの標準的なアップグレードを伴ってトレードスキル用に作成されました。

- Alchemy ポーションはレベル85までアップグレードされ、更にいくつかのillusionポーションが追加されました。
- Baking に新しいお肉、それに伴うレシピが追加されました。
- Absinthe 及びもうひとつの強精ドリンクがBrewingに追加されました。
- Jewelcraftに次ぎのjewelryのパワーレベル用の新しいメタルが追加されました。ゴール及びその上用の新しいタイプのbase jewelryもあります。
- Jewelcrafting, fletching, 及び pottery は今度からsmithingとtailoringのための重要なサポートを演じることになります。
- すべてのEnergeian power sourceは今度からpotteryで作成可能です、raid power sourceも含め。
- SmithingとTailoring用に新しい武器レシピが追加されました。これらの武器は文化アーマーと似てますが、race/deity制限がありません。
- 一部の便利な装置を作るためにThinker用にいくつかの新しいレシピが追加されました。
- TSS Rank 2までの多くのスペルがリサーチ用に追加されました。
- Tome リサーチが実装され、meleeクラスがtomeをリサーチ出来るようになります。すべてのクラスは今度からそのリサーチスキルを持ちます。
– Int キャスターは依然として全クラス用のすべてのスペルとソングをリサーチ可能になります。melee tomeはリサーチできません。
– Pure melee クラスは全クラス用の全tomeをリサーチ出来るようになります。
– Priest クラスはすべてのpriestクラスによって使用可能なスペルをリサーチ出来るようになります。
– Hybrid クラスはすべてのhybridクラスによって使用可能な任意のスペルもしくはtomeをリサーチ出来るようになります。
– Bardはhybridクラスによって使用可能な任意のスペル,tomeもしくはソングをリサーチ出来るようになります。

*** 諸々 ***

- 死体は今度から浮遊モードから経験値還付蘇生を受けた後に自動的に消失するようになります。
- NPCがまったく同時に複数の弾に打たれた際にフルダメージを受けない問題を修正しました。
-最後の2ターゲットのトグルで最終ターゲットがグループウインドウかプレイヤーウインドウでマウスを使ってターゲットされた場合の問題を修正しました。
-任意のリストウインドウ中の全アイテムがtool tip文字列が定義しているか否かにかかわらずtool tipを表示する問題を修正しました。
-グループメンバーがLDになった際にグループの同期が取れなくなるバグを修正しました。
-/hidecorpse lootedが貴方自身の死体をlootしようとする際に見えなくしてしまうバグを修正しました。
-飼い主がLDした際にアクティブ及び休止中のペットが行方不明になるバグを修正しました。
-ターゲットbuffウインドウのネットワークトラフィックを最適化しました。これによってラグが著しく軽減されるはずです。
-/markeleaderに関するいくつものバグを修正しました。
-チャームされたペットがそれ自身のhateリストを正しくクリアしないバグを修正しました。

*** UI ***

- conカラーを持たないはずのもの(死体、ボート、など)はもうターゲットウインドウ内でcon 白で表示することはなくなります。
- 更なるオプションが可能な用にGeneral Optionを再アレンジしました。

- 変更したもの -

EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_ConfirmationDialog.xml

*** ぞれ以前に緊急修正でアップデートしたもの ***

- Oceangreen Hillsで受けられるDarkpawクエストは今度からしかるべくマークされるようになります。
- Oceangreen Hills: プレイヤーが順序違いで実効可能かつキャラクタに進行障害を引き起こす可能性のあるCaptain Hiran Tillinの問題を修正しました。
- Oceangreen VillageのApothecary CadmaelはもうBlack Pearls, Black Sapphires, Diamonds または Quintessences of Knowledgeを在庫しなくなります。

- The EverQuest Team

P.S

ライブ反映までに追加された内容を太字で追記しました。

ところで傭兵にかかる費用は銀行自動引き落としじゃないの?( ´゚д゚`)えーーー


2008年10月19日(日曜日)

Povarだより(Valdeholm#3)

カテゴリー: - Gan @ 17時01分04秒

ふう、天気が良いと思ったら急に冷えてきたね。

昨夜はraidが始まるまで休憩。

Jektさん発見

Jektさんを発見。なんか懐かしいよね。あれ?誰だっけ?

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2008年10月18日(土曜日)

Povarだより(The Clock Strikes Twelve)

カテゴリー: - Gan @ 12時55分03秒

ふう、天気が絶好調だね(´∀` )

昨夜はpopしたらPoKでちょうどHerald of Druzzil Roがroamingしてやって来るところでした。

Herald of Druzzil Ro

PoTimeの期間限定クエスト"The Clock Strikes Twelve"がまた出来るようになったみたいなので行ってみることに。

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2008年10月17日(金曜日)

10/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時52分56秒

火曜日でプレビュー期間は終わっちゃったのね、最初のゾーンもちゃんと探検してなくてがっかり(;´Д`)

Plane of TimeはそれでもDiscordの侵入Mobが走り回ってAggroしてくるので超危険ゾーンのまま。タスクをくれるNPCだけ居なくなってたけど復活したぽい。

お一人一回のみになったみたいだね。12個runestoneを集めて渡すと経験値倍増ポーションとオプションでいろんなAugの中から好きなもの一つ貰えます。

Newゾーンにはまだ飛べるのかな、飛んでもすぐPoKへ戻されちゃうけど。

10/16/2008

*** タスク ***

- タスク “The Clock Strikes Twelve” がPlane of Timeに戻って来ました。今度から1キャラ当たり一回のみ完了可能です。

*** 諸々 ***

- 死んでLDになったキャラクタが持ち物を無くす問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年10月15日(水曜日)

Povarだより(New zone探検)

カテゴリー: - Gan @ 22時16分27秒

ふう、まだ全身が痛いGanでちゅ(;´Д`)

そろそろ天候も安定して欲しいよね、金融経済の安定化より先に。

昨夜はpopしたもののAkahigeをうっかりサーバー選択画面のままほっておいたらタイムアウトしてて、それ以降どうやってもログインすら出来ない状態に。

Stationアカウントのサーバーは名前で分散されているので、あるキャラはログインできても、別の名前のキャラの収容サーバーがダウンしていると入れないのよね。

仕方がないので予定していたNew Zone探検をGan一人で決行。

PoKからPlane of Timeに飛んで辺りを見回すとまたしてもあの人を発見。

Karlim`Kar the Gold

ここにも居たのね、もうNorrathの大岡屋みたいな存在になってるよね。FF Xに居たよね、神出鬼没な商人が。
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2008年10月14日(火曜日)

Povarだより(DPoB再び)

カテゴリー: - Gan @ 21時53分46秒

うう、朝から暗くて全身イタイイタイ病再発。

連休2日目は人少ないのでLast Blood狙いでDemi Plane of Bloodへ。

もうどうやって行くのか忘れかけていたけど、なんとか到着。

最初のガーゴイルは一度出現するとそれ以降は一匹目から湧きまくりで超最短コース。

久しぶりのDPoB raid

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2008年10月12日(日曜日)

Povarだより(Valdeholm#3, Bloodmother)

カテゴリー: - Gan @ 16時26分47秒

ふう天気が良いね(´∀` )

ちょっと乾燥しているのでみなさん喉を痛めないように部屋に加湿器とか準備を。

ドライアイだと辛い時期になるよねこれから。

さてPovar jpnのValdeholm#3の進捗はというと、土曜日また王様を攻めにいきました。

王様を雪隠責め

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2008年10月11日(土曜日)

10/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時47分19秒

おろ、週末体調悪くて寝込んでる間にパッチが入ったのね。

前回のパッチからはもう恒例の裸祭りは見られなくなるのね。昔East Commonlandsのトンネルに死体回収する時立ち寄ると誰かかしら気の毒に思ってSoWとかbuffしてくれたよね。

Damn drOOdz

Free Rezzes

GU Comicsを見ると懐かしい。

10/09/2008

*** スペル ***

- Seed of Destruction factionベンダーのRank 2 スペルは今度から正しくno tradeのフラグ付きに。

*** 諸々 ***

- アイテムのいくつかの背景を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年10月8日(水曜日)

10/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 04時09分27秒

おお、なんか2週間先行プレビューが出来るみたいだね。

他にも予定されていた変更がようやく入ったのかな。いっぱいあるね。

nearest corpseをターゲットする機能はGanがFan Faireの最中に思いついて/feedbackしたんだけど同じこと考えてた人が一杯いたんだね。MA機能も先日12人raidで使えないということが解って即/feedbackしたけど、ロール管理機能に組み入れられるように既に予定されていたのね。

それと死んでも装備とアイテムは付けたままになるのね、経験値だけ蘇生しないと戻らない仕様になったぽいね。お金が無いNewbieでも死体ロスト&装備ロストという恐怖はもう味わう必要はなくなったのね。残酷だったけど、思い出には焼き付いてるよねみんな。あとキャスターはスペルがメモったままになるのも楽だよね。グループがログアウトしてもそのままになるのは良いかも。raidも同じなのかな。

きっとおまけのfamiliarで問題があったのかな、Ganもなんかaruraがbuffウインドウに出てこなくなったんだけど、それは書いてないからまだ直ってないのかも。

DruidとShamanにも経験値バック付きresが。

10/07/2008

*** ハイライト ***

- Seeds of Destruction ゾーン先行プレビュー: 健全なアカウントをお持ちの全アクティブEverQuestプレイヤーの皆様には商用リリース前に新しいEverQuest Seed of Destructionの全ゾーンを2週間ご経験出来ます! 本特別イベント期間中、プレイヤーの皆様はクエストとAntonius Bayleの味方として将来のQeynosを守るグループエンカウンターに参加することが出来ます! ゾーンにはeerie devastation of the Void, lush wilderness of Oceangreen それにperilous Temple of Bertoxxulousが含まれます。 2008年10月7日より、Plane of Knowledgeに居るherald of Druzzil Roを探しコンテンツのプレビューへ導くタイムリフトへ転送してもらいましょう!

- グループ併合能力: 貴方のグループのちょっとした空きを埋めたくないですか? グループは今度からグループを解散せずにお互いを合併する能力を備えます! この新しい機能によって、一方のグループのリーダーは合併させたい他方のグループのリーダーをinviteできるようになります。inviteがacceptされると2つのグループは一つに合併します。これは単に全員が今のグループから抜けなくてもグループを合併できるように変更しただけです。他のすべてのグループ機能は以前通りのはずです。グループの最大人数6名は変わりません。

- グループウインドウ改良: グループウインドウを改良するために以下の変更をしました - グループメンバー用にmanaとenduranceゲージを追加しました。グループロール基盤を追加しました。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。

- ターゲットウインドウ改良: ターゲットウインドウを改良するために以下の変更をしました - ターゲットウインドウは今度からターゲットしたプレイヤーのbuff, petそれに将来の傭兵を表示します。Inspect Buffsリーダーシップ能力はNPCのbuffを見るためには依然として必要です。ターゲットbuffタイマーは時、分、秒で表示します。貴方、petそれに将来の傭兵のbuffをターゲットウインドウから消すことができる機能を追加しました。貴方及び貴方のペットへのbuffのブロック能力もまたターゲットウインドウに追加しました。ターゲットウインドウは今度からリサイズ可能に。

- Firiona Vie キャラクタスロット増加: Firiona Vieサーバー上で利用可能なキャラクタスロットを3に増やしました。

- カスタムUIユーザーへのお知らせ: 今回のゲームアップデートでのユーザーインタフェースへの変更量の故に、カスタムUIユーザー様におかれましてはログインする前にdefaultへ切り替えて頂かないとログインした際に面倒なことになります。

*** ファンフェアリクエスト ***
以下の変更は2008年のLas Vegas Fan Faireで受けました一部のフィードバックによるものです。

-プレイヤーがホットキーを介して最も近いcorpseと最も近いcorpseのサイクルできる能力を追加。これらは使用に際してはオプションメニューを設定する必要があります。
-emoteの範囲をsayの範囲と合うように拡大しました。
-アイテムにあるダメージシールド緩和の問題を修正しました。
-/target は今度からプレイヤーとfamiliarが適度の範囲内に居る限り、familiarではなくプレイヤーをターゲットするようになります。
- /charinfoでプレイヤーの全bindポイントを表示します。

*** スペル ***

- DruidとShamanに新しい蘇生スペルが追加されました。Plane of Knowledgeに居るWanderer Astobin と Mystic Abominがスクロールを売っています。スペルはプレイヤーの90%の経験値を戻し戦闘外時のみ使用可能です。

*** AA ***

- グループリーダーシップ AA Designate Main Assistは新しいグループロールシステムから使えるようになったので削除しました。この能力に費やしたリーダシップAAは通常AAの形で払い戻されます。
- 追加のriposteチャンスを加えるある種のAAはもう非rogueな敵に貴方をbackstabさせることはなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- MonkはもうEpicクエストのSeventh Hammer部を終えた後、置いてきぼりになることはありません。
- PaladinはもうEpicクエストのMujaki the Devourerイベントが終わった後、置いてきぼりになることはありません。

*** 諸々 ***

- アイテムとコインはもう死んだ時に死体に残らなくなります。アイテムは装備されたままでそれぞれのコンテナ内に残ります。
- スペルは今度から死んだ後もメモったままになります。
- プレイヤーは今度から必須レベルに満たないアイテムも装備出来るようになります。inventoryウインドウ内では、そのアイテムは必須レベルに満たない場合、黄色にハイライトされます。それを装備できるという以外はなんら利点は得られません。
- 蘇生エフェクトの概念を追加しました。貴方が生まれ変わった際、全装備とメモったままの全スペルに対してしばらくの間補正をかけるネガティブエフェクトを受けるようになります。
- /target は今度から部分名を用いた際にNPCよりもPCを選択するようになります。
- familiar buffがあるのにfamiliarが居ない場合、buffを消した際にもうなんら他のペットを壊す必要はありません。
- 全クラスは今度からfamiliarが死んだりどっかへやっちゃった場合、familiar buffは残ったままになります、wizardでなくとも。
- ペットクラスに対するfamiliarの問題を修正しました。ペットが居て、それからfamiliarを召喚しゾーンすると、今度からfamiliar buffのみ付いてペットはちゃんと残ります。
- ボイスチャットのミュート済みフレンドリストにあった一部の問題を修正しました。
- グループ及びraid管理機能にあったいくつかの問題を修正しました。
- グループは今度から幾分恒久的になります。貴方が一度ログアウト後また戻って来た場合、貴方は依然としてグループの一員となります。オフラインのプレイヤーは依然としてグループから追放することが可能です。
- クライアントとゾーンの同期が喪失した後もloot出来てしまう/hidecorpse lootedにあった問題を修正しました。
- NPCの死体のみを見えなくする以外は/hidecorpse allと同じ/hidecorpse npcを追加しました。
- Drakkin rogueは今度からレベル50を超えた際に正しい速さでsenakするようになります。
- グループロール基盤を追加。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。
- 別のゾーンに居るグループメンバーには今度から(以前にログオフしていた)他のグループメンバーがログインして戻ってきたのがわかるようになります(オフラインの際には灰色、オンラインの時は白)。グループウインドウ内の名前はオンライン/オフライン状態で色が変わります。

*** ボイスチャット ***

- /版のコマンドは貴方が現在参加しているチャネルでかつ貴方がモデレーター(raid/guild/groupリーダー)である場合のみ有効です。
- Unbanはbanされているプレイヤーはもうチャネルには居ないのでクリック出来ないので/コマンドを介してのみ機能します。
- /voicechat unban playername
-Unban は貴方が現在居るチャネルでかつ貴方がモデレータ(raid/guild/group リーダー)である場合のみプレイヤー名をunbanするために機能します。

*** UI ***

ユーザーインタフェースウインドウのデザインに関していくつもの変更が施されました。変更の一部は以下の通りです:

- グループリーダーは今度からグループウインドウとプレイヤーウインドウ内で異なる色で表示されます。これは誰がグループリーダーが見つけるための/groupleaderの追加と併せて機能します。
- buffウインドウのようにタイマーを時、分、秒で表示するようにpetウインドウをアップデートしました。
- buff情報ウインドウ内の"Caster:"は今度からユーザー名を表示します。また、キャスター名情報が得られない場合には、"Caster:"行は現れません。
- グループメンバーをクリックしたりゾーン外/ リンクデドなグループメンバーをターゲットするための能力を追加しました。defaultでファンクションキーを用いてプレイヤーをターゲットウインドウに持ってくることになります。
- Invite, follow 及び disband/declineボタンはもうグループウインドウ中に必要ありません。
- Mnemonic Retentionを介してアクティベートされたスペルジェムの数に基づいてスペルジェムウインドウがオートリサイズされるようにスペルジェムウインドウを修正しました。
- カスタムUI用いた際にそれらのEQTypeのゲージ上をクリックすることでゾーン外グループメンバーをターゲットする能力を追加しました。
- buff内及びshort buffウインドウ内のスペル名がスロット内にbuffが一切無い時"Unknown Spell"になるバグを修正しました。
- グループウインドウ内でゲージサイズが今度からbackground sizeを変更するのではなしにゲージのサイズをセットするカスタムUI修正子で使用可能になります。

- 新規 -

EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_MercenaryInfoWnd.xml
EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml
EQUI_TopLevelScreens.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_BreathWindow.xml
EQUI_CastingWindow.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_CompassWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_TrainWindow.xml
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2008年10月7日(火曜日)

Povarだより(Valdeholm#3:後退)

カテゴリー: - Gan @ 21時32分38秒

むう、蒸す最悪(´д` )

そういえば今日はサーバーパッチの日だったのね。つながらなかった。

先週土曜日のraidはValdeholm #3を最初から。

最初に下準備ということで予め掃除をしたら0時過ぎちゃった。

それからAugイベントをやって、1HPと肩がでて、王様の雪隠責めを開始。

ちょっと人が少ないので余裕は無かったけどどれも一回でクリア。

お城から追い出す段階で前回人が一杯居たときと違う戦法をとったら力負けして失敗(;´Д`)

なんか全然削るスピードが違うけどやり方が悪かったのかな。要研究。

日曜日は人が更に少ないのでValdeholmは次回ということで代わりにこないだ放課後にやって失敗したmoonfangイベントをやることに。

これも掃除が大変で終わった頃には0時過ぎちゃった。

最初広場でNamedをやったらちょっとaddがさばき切れなくて仕切直し。

今度は奥のルームでやることに。

Moonfang

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2008年10月4日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 00時14分53秒

ふう、夕べ書き込みをほとんど終わろうとしてたらブラウザの操作ミスで全部消えちゃって凹んだGanでちゅ(;´Д`)

凹んだ時はすぐ寝ちゃうといいよ。

嫌なことは忘れ写真だけアップしてあったの思い出したので気を取り直して書き直し。

パッチで追加されたNPCを見にPoKへ。

Herald of Druzzil Ro

いました。いつもinvisi potion買いに行く途中のところに。

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2008年9月30日(火曜日)

9/30 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時56分46秒

おろ、ハイライトは明日にならないと教えてもらえないぽい。とおもったらゲーム内ニュースに載ってた(;´Д`)

なんかGanの辞書に載ってない言葉があったよ。

9/30/2008

火曜日のゲームアップデートの予告です:

*** ハイライト ***

時代錯誤の到来

Norrath全域とそれを超えた更に過去と現在、それにパラレル世界間の境界が消し飛んだように見えます。

普段は平和なPlane of Knowledge内に、三人のDruzzil Roのお告げ人が入閣してきました;やがて来る災難と危機の警告を携えて。

“危険が迫っています! わずかな時間もありません! 破滅の時間が刻々と迫っています! それが過ぎると時間は私たちの命の一部を奪います。そう、貴方の命です。そして今度は私たち全部の命を奪おうと狙ってきます。混濁と破壊の力が時間を奪い、私たちの時間を奪うのです! 速やかに行動を、時間がもう無いのです。”

同じ頃、Dreadlandで引退したDeckarn Mystgladeという名の学者が彼の心を奪われるのを守ってくれる者を捜していました。

Plane of Timeが最初にNorrathの冒険家達によって破られた時より数年前、Deckarnはフェロー達にこう警告しました、時間の領域への干渉は災害しかもたらさないと。彼の証明されていない理論の継続的な予知を試みた後、彼は一方的に退職を迫られた。それ以来、Deckarnは彼の身辺にいくばくか不安を感じるようになっていた。

数週間が過ぎた頃、Deckarnは時間に不思議なずれを感じ、大戦、復興、壊滅、崩壊、それに戦争を夢に見始めるようになった。彼自身も不確かながら、彼が夢に見た不思議な出来事を調べ彼が狂っていないことを確かめる者を必要としていた。

好奇心溢れた冒険家はPlane of KnowledgeそしてDreadlandsへその噂を一番乗りで聞くために旅立ちはじめた。

*** アイテム ***

- Raging Taelosian Alloy AxeとVengeful Taelosian Blood Axeを修正しました。Strike of Savagery エフェクトはもうそれ自身procすることはなくなります。その代わり、エフェクトの持続時間を1分に増加しました。
- mass echantスペルのtribute値を調整しました。際限なく購入可能なアイテムがそのプラチナ値よりも高いtribute値をもつことは意図していません。

*** スペル ***

- Tears of Qandiealそれに類似のスペルは今度から安定性の問題を解決するためにNPCに対してのみキャスト可能となります。再びプレイヤーに対して使用できるのは次ぎのコードアップデートになるでしょう。

*** 予定している UI 変更 ***

- カスタムUIユーザーへのお知らせ: 次ぎのゲームアップデートで、ユーザーインタフェース(UI)へのいくつかの拡張変更をリリースする予定です。それらの変更の一部は現在テストサーバーで見ることができ追加の変更は今週中にリリースされるかもしれません。これらの変更に前もって対応できるようにテストサーバーを訪れる機会を持たれるようにお願いします。

- The EverQuest Team


Povarだより(Valdeholm#3進展あり)

カテゴリー: - Gan @ 00時36分34秒

なんか急にからっとして湿度が40%に下がったり、そしてまた雨(´д` )

一時は乾燥しそうなので加湿器をひっぱりだろうかと思ったけど曇ったので止め。

体調悪かったけど少し回復して胃腸も動き出したので一安心(´∀` )

みんなもこの季節は気をつけようね。

こないだまでシルクのパジャマだったけど、さすがに寒くなったのでジャージに着替えました。

雨降るとジャージだと蒸し暑いのでまたシルクのパジャマに逆戻り(;´Д`)

はやく落ち着くといいよね。

先日土曜日のraidで詰まっていたValdeholm#3のスクリプトに少し進歩がありました。

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2008年9月24日(水曜日)

Povarだより(Valdeholm#3)

カテゴリー: - Gan @ 21時25分47秒

ふう、台風が来たり梅雨入りしたりしてカビが生えるかと心配したGanでちゅ。

毎日日替わりで曇天と快晴が繰り返されるのでもう頭グルグル。

先日事故米事件報道があった日にたまたまスーパーで特売していたお萩とか和菓子を買い込んで食べた翌朝、両腕が麻痺して胃痙攣で死にそになった(;´Д`)

農薬汚染された餅米が材料だったのかな、その後は同じ症状は出ませんでしたが体調不良で寝てばかりでした。

どうりで安かったわけだよね、胃袋に入っちゃえば証拠隠滅だし。

もうね、事故米事件以来、澱粉や餅米とか米を原料にした加工食品はもう買わないことに決定。もともとお金ないからあんまり買わないけど。

そうこうしているうちに中国でメラミン混入の偽牛乳とか粉ミルク事件報道が。日本にも輸入されて加工食品に使われていたみたいだね。もう乳製品も購入禁止。そうするともう何も買うものないんだよねヽ(´ー`)ノ

そんなわけであまりぱっとした活動なく9月も終わろうとしています。

raidも沈滞ムードでValdeholmの王様雪隠責めがまだ出来ていません。

連休の土曜日のこけら落としではringとveilが出ました。

その後順調に最後まで行ったのですが、やっぱり王様が降参するところまでは体力的に攻めきれないものがあります。

以前のDoDやPoRの時もそうだったけど結局DPSがキーみたいなところがあってなかなかソウルが揃わない日には及び腰になっちゃう感じ。

人が揃っていてもスクリプト的にDPSが大幅ダウンする仕掛けがあったりして思うようにいかないのよね。あれは対策したほうが良いかも。

日曜にリトライしたけど、最初に王様を追い込むところでタンク死にまくって時間切れで終了。連休は翌日もあるけど、Filiceさんが出荷で帰れないらしいのでまた次ぎの週末までお預け。

というわけでこれといって進捗報告もないので、おまけ。

Uber Hammer

どっかのUber guildの外人さんが見せびらかしていたUber hammerをパチリ。SoF産かな。

んじゃまた


2008年9月16日(火曜日)

Ticka, Greatblade of the Ravager

カテゴリー: - Gan @ 01時14分47秒

昨日raid前の休憩中にAllakhazamを覗いたら、いつも楽しみに見ているトップページのMedia Boxに"For Ticka"という題名の画像が出ていました。

なんだろうと見てみると、TickaというHalf ElfなWarriorがご本人の名前がついたTicka, Greatblade of the Ravagerという2HSを装備しているといううらやましい写真でした。

For Ticka

調べてみるとBloodmoon Templeのraid #1で出るらしい。最初に拾った人の名前が付く仕組みなのかな?

と思ってAllakhazamのitem検索で調べてみたら、いろいろコメントが書かれていました。

それを読むと「おめでとう」という趣旨のメッセージもありますが、「Tickaが逝ってしまったのはとても残念」とか、あれ?って思う書き込みも。

そこにリンクしてある昔から有名なEQコミックサイトWTFの掲示板を覗いてみたら真実のストーリーが明らかに。

WTF Comic Forum->General Subject: Ticka

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2008年9月15日(月曜日)

Povarだより(Frostcrypt,Valdeholm#3)

カテゴリー: - Gan @ 11時59分23秒

むう、夜中に急に寒くなって全身イタイイタイ病復活(;´Д`)

午前中お風呂入ってなんとか体調回復(´ー` )

みんなも気をつけようね。もう夜は開けっ放しにしないほうが良いかも。

連休中のraid初日はFrostcryptのaugイベントから。

Frostcrypt Augイベント

やり方はわかったけどどこに何が湧くのかまだ謎だったり。

(続き…)


2008年9月13日(土曜日)

Povarだより(Bloodmoon Temple探検)

カテゴリー: - Gan @ 13時59分50秒

ふう、3連休初日天気が良いね(´ー` )

日曜日はBloodmoon Temple探検の続きを。

2つあるWereorcの居る通路の脇にドアのようなものを発見。中に入ると囚われの身のGnomeが居ました。なんか昔通ったClan Crush Boneに似てるね。

囚われの身のGnome

ここがSlave penと呼ばれているところらしい。時々Roamerでsee持ちのJailerが周回してくる前に退散。

たしかここが関係するタスクもあった気がする。一緒に受けておけばよかったのかな

(続き…)


2008年9月9日(火曜日)

Povarだより(Valdeholm#3)

カテゴリー: - Gan @ 14時07分01秒

ふう、昨日とうってかわって今日はカラカラ天気だね。

先日Fangbreakerのfactionがallyになったけど、Rk IIIスペルがまだ売ってもらえないのはタスクをやってないからだということがAllakhazamで調べて判明。

金曜日の夜raidが無いということなのでさっそくタスクをもらいにいくことに。

Rk IIIスペルに必要なタスクをもらいに
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2008年9月6日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時49分00秒

なんかお約束通り、パッチ明けの翌日夕方に緊急サーバーダウンがちょっとだけあったぽいね。

それでてっきりダウンだと思ってpopしなかった人多数居たと思われ。

Ganはここ数日はLoping PlainsのFangbreakerキャンプで寝泊まりする毎日でちゅ。

ふと目の前を見ると見かけないものが出現。

謎の物体Xその正体は

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2008年9月3日(水曜日)

9/3 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時47分11秒

おろ、今回のメインはボイスチャット機能なのね。お金一杯持っても体重増えなくなったのは良かったね。昔は良く大金を持ったはいいけど、一歩も歩けなくて困った経験あるよね。

9/03/2008

水曜日のゲームアップデートノートの予告です:

*** ハイライト ***

- ステーションボイス: ステーションボイスはVivox提供のボイスチャットサービスである種のSOEゲーム加入を含みます。ステーションボイスによってプレイヤーはゲーム内で一切の付加費用無しに対人会話をすることが出来ます。プレイヤーは今日普通に利用されている通常のヘッドセットとマイクロフォン装備による基本的なリアルタイムチャットを超えるボイスコミュニケーションツール環境へのアクセスを可能にします。

今後登場する機能には外部着信を受信できるボイスメール、プレイヤーのボイスからゲーム内キャラクタボイスを合成するボイスフォントが含まれます。ステーションボイスはVivox Networkによって管理運営されます。ゲームソフトとヘッドセットは別々に販売されます。ステーションボイスはまた EverQuest II と Star Wars Galaxiesでも提供されます。

EverQuestでの開始時機能には:

– 任意のマイクロフォンとヘッドセットの組み合わせによるゲーム内対人会話。
– ゲーム内でのパーティー、ギルド、及びその他のグループ内チャット。
– ギルド、raid及びグループ用に自動的にチャネルを生成。
– ゲームラグを著しく増加させることなくプレイと通信を行う。
– モデレートコントロールによるグループ/ユーザー加入の管理。
– ギルド、raid及びグループ用のユーザー生成自動チャネル毎に個別ミュート及びボリューム設定。
– 別ソフトウェア、アカウントや登録を必要とせずに簡単セットアップ。

(ステーションボイスの詳細はUI変更以降をご覧ください)

- グループマージ能力: 貴方のグループの空きを埋めたいと思いませんか?グループは今度から個々のグループを解散せずともマージする能力を持ちます!

この新機能で、あるグループのリーダーはもう一つのグループを併合するためにそのリーダーをinviteすることが出来ます。inviteが受け入れられると2つのグループは一つのグループを構成すべく合併します。

この変更は単に全員が現在のグループを抜ける必要無くグループを併合することを可能にします。その他のグループ機能は以前通りに機能します。グループの最大人数6人は変わりません。

- 無重量通貨: 通貨はもうプレイヤーキャラクタの重量に加わりません。Norrathを闊歩する冒険家は喜べ…特にmonk!

*** アイテム ***

- spirit of Dain FrostreaverはAncient FrostreaverやAncient Longhandled Frostreaverが他の誰かによって使用された場合大変怒ることになります。
- Skullstepperはそこにあるクラスを含むすべての種族で利用可能になります。ほんと。

*** スペル ***

- Tears of Qandiealは変更された状態に戻ります。今度からターゲットのmanaを吸い取り、吸い取ったmana量に応じてダメージを与えます。

*** NPC ***

- NPC版Lay on Handsにリキャストタイマーが設定されました。プレイヤー版のスペルはこの変更による影響はありません。

*** クエスト & イベント ***

- Demi-Plane版Mayongのswipe攻撃は今度から正しくhateリストのトッププレイヤーを除外するようになります。
- Binbalicus the Soulbleederのイベントのロックアウトは今度から4.5日になります。

*** 諸々 ***

- Guildバナーは再びゾーン内にギルドメンバーが一人でもいれば残るようになります。
- 無重量通貨: 通貨はもうプレイヤーキャラクタの重量に加わりません。Norrathを闊歩する冒険家は喜べ…特にmonk!
- LD後にキャラクターがゲームに戻るまでのタイマーを3分から1分に短縮しました。

*** UI ***

- ステーションボイスがEverQuestに登場!

- EverQuest内でどう使うの? -
ボイスチャットを使いはじめるには、Optionウインドウ(Alt+O)を開いて機能が有効になっているか確認しVoiceタブに移動します。この機能はデフォルトでオフです。

デバイス: 一旦ボイスチャットが有効になるとEverQuestは正しいハードウェアとの接続を試みます。

プッシュトークキー: 初期状態でボイスチャットシステムはプッシュトークキーとしてCtrl+Tabを使用します。これはOptionウィンドウのKeysタブで任意の利用可能なキーに再構成可能です。

出力ボリューム: すべてのボイスチャット受信用マスターボリュームです。この設定は音楽とサウンド効果ボリューム設定とは独立しています。これを大きくすると受信音声が歪むことになります。

入力ボリューム: 貴方のマイクロフォンの相対感度です。これを上げると貴方のマイクロフォンはより小さい音を拾うようになります。これを大きくすると貴方の送信音声が歪むことになります。サウンドインジケーターが歪みの目安を与えてくれます。赤は歪むが高く、黄色が中間の歪み、緑が低歪みを表します。

貴方の設定をEchoチャネルでテスト: エコーチャネルを使うと貴方が喋った後にわずかの遅れで貴方に返って来るのを聞いて設定を調整できます。

- ボイスバー -
一旦ボイスチャットが有効になり正常に接続するとボイスバーが自動的に現れます。ボイスバーはデフォルトでボイスチャットが有効な間は残ります。ボイスバーを開いたり閉じたるするためのホットキーを割り当てることが出来ます。

ボイスバーはプッシュトークボタン、現在のチャネルの利用者の一覧、利用可能チャネル、オプションへのリンク、現在通話中の相手先表示を提供します。

トークボタンは単純にキーボード起動の代わりのマウス起動のプッシュトークボタンです。

ボイスユーザーボタンは現在のチャネルの利用者の一覧を提供します。任意のユーザーによる通話者のクリックによって貴方はそのプレイヤーに対して貴方のマスターボリュームからの相対ボリュームを調整可能です。特に声の大きいプレイヤーは他よりも相対的に低く調整可能です。あるチャネルのボイスチャットトラフィックモデレーターはあるプレイヤーを完全にチャネルからミュートする、あるプレイヤーをチャネルから排除しチャネルから追い出す追加のオプションが与えられます。

チャネルボタンは貴方が利用可能なチャネルのメニューをプルダウンします。現在選択済みのひとつは接続されていれば緑で表示されます。接続が失敗している場合、赤で表示されます。非選択だけど利用可能なチャネルは白で表示されます。

ボイスチャットはゲーム内の一部他のインタフェースと統合化されています。ボイスチャットをアクティブにしたプレイヤーの場合スピーカーアイコンが現れます。スピーカーアイコンはボイスユーザーウインドウ内と同じくそのプレイヤーに固有のボイスチャットオプションへアクセス可能にする振る舞いをします。

現時点でプライベートチャネルで新しいプライベートチャネルへ誰かをinviteできない状態になる問題があります。この問題を解決すべく作業中ですが、それまでの間、ログインし直すことでチャネル状態はクリアできます。

- /voicechat コマンドの使用 -
/voicechat コマンドは以下のオプションを提供します:

– on: ボイスチャットをアクティベート (例 /voicechat on)
– off: ボイスチャットをディアクティベート
– モデレーターコントロール:
-Mute
- 現在のチャネル内で指定プレイヤーを全員に対してミュートする
-Unmute
- 現在のチャネル内で指定プレイヤーの全員に対するミュートを解除する
-Kick
- 現在のチャネルから指定プレイヤーを追い出す
-Ban
- 現在のチャネルから指定プレイヤーを排除し居る場合には追い出す
-Unban
- 現在のチャネルから指定プレイヤーの排除を解除する

- 新規 -

EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
EQUI_VoiceNoticeWnd.xml
EQUI_TopLevelScreens.xml
VChat.tga

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


Povarだより(Valdeholm)

カテゴリー: - Gan @ 20時36分06秒

ふう、まだ暑い日が続くね。

最近平日はLoping Plainsの"The Lost Elves"をこなす毎日。

The Lost Elves

だいたい場所と要領を憶えるとこれが一番簡単だし回転が速いし。といってもほとんどの時間は移動時間なんだけどね。
(続き…)


2008年8月30日(土曜日)

エバークエスト新拡張版ニュース

カテゴリー: - Gan @ 00時05分25秒

なんか公式フォーラムを見てたら何故か日本語の記事タイトル発見。

エバークエスト新拡張版ニュース

MomochiさんというSenior Community Relations Representiveな方が投稿してます。

今度の新拡張と10周年記念コレクター本について4Gamerで紹介されましたということらしいです。

コレクター本のことはついぞ知りませんでちた。

買わないといけないね。


2008年8月29日(金曜日)

Povarだより(宿題)

カテゴリー: - Gan @ 23時28分38秒

ふう、今日は蒸し暑いね。

今まで出し惜しんでた天候カードを一気に出してきた感じがするよね。

最近は夜になると疲れがでてつい横になって朝まで寝ちゃうパターンが続くGanでちゅ。

平日はFree Dayなのでやり残していたタスクを消化。

Hills of Shadeのゾンビパーツ集めを再開。

以前はレベル70台だったから超大変だったけど、80になったら少しは安定した感じ。

ゾンビの首一個ゲット。その後Darkwater humanを引こうと思って弓うった瞬間もう一匹が走り込んで来て重なって2inc(;´Д`)

やれるかどうか頑張ってみたけど、Gan一人で死んだほうがよっぽどましだった。壊滅してお終い。

翌日はHills of Shadeは遠いしbuffもcasual buffなのでLoping Plainsで我慢。

Wereorc狩りでもしようとキャンプを据えてプルしたら外人さんからtellが。隣で狩ってたらしい(;´Д`)

草場の陰で良く見えないのよね。

とりあえずもう引いた2匹を片付けて移動。外人さんとこないだ終わったLoping Plainsの長編クエストの話をしました。アイテムとか先取りがきかないのでやり直すの多くて報酬の割にきついよねという意見で一致。

その先のWereorcキャンプで狩りをはじめたらなにやら見慣れないNamedが。

Fallen Spirit of Wendia

普段はみかけないのでなんかのクエスト関連のNPCかな。

(続き…)


2008年8月24日(日曜日)

Povarだより(Valdeholm #3)

カテゴリー: - Gan @ 19時04分15秒

ふう、急に寒くなったね。

パッチ明けの金曜日は外出から帰って疲れて寝ちゃった(;´Д`)

昨夜は夕方からpopして例のLiving Legacy raidのご褒美をゲットしてみました。

Silver Threaded Worm Gear Model I

覚悟はしてたけどね、一番低い性能のだった。いろいろ活用を考えたけど、SoFのDragonscale Hillsで出るカジュアルAugでさえAC20なのに、あんだけ大勢でやって倒してこれだけというのは酷いよね。少人数グループでやった方がもっといけたのかも。

記念なのでBankに大事に仕舞っておくことにします。

raidは遅い時間にValdeholm #3を。といってもGanはGuild Hallで休憩してたら、その間にチャットサーバーが落ちたみたいでみんな移動しているのtellくるまで気が付きませんでした。大失敗。

チャットサーバーが落ちるとゾーンし直さないと自動復旧しないのよね。最近チャットサーバーが落ちるのはtestサーバーでvoice chatが解禁になったからかな。
(続き…)


2008年8月21日(木曜日)

8/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時28分31秒

おろ、Living Legacy raidの報酬がもらえるはずが貰えない人が大勢いるみたいだね。もしかして該当者だったりするかも。

8/21/2008

*** 緊急ゲームアップデート ***

- スペルTears of Qandiealが一時的に安定性の問題で古い動作に戻しました。出来る限り速やかに新しい状態に戻す予定です。この問題でご不便をおかけして申し訳ありません。

- Living Legacy raid報酬用のabacusスクリプトを丸め誤差を修正するために若干調整しました。もし間違ったaugを受け取った場合には、Distributon Facilitator XCVから別のabacusをもらって最初のaugを壊してabacusをもう一度使用する必要があります。

- ある種のLiving Legacy raidでまったく報酬を受け取れなかった多くの人々が居るのを憂慮しています。これは貴方のキャラクタに間違った値があるためです。abacusが貴方の報酬を作成するように将来のアップデートでそれらの値を再設定する予定です。

- The EverQuest Team


8/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時45分49秒

あら、Fan Faireが終わったのね。ホットゾーンが変わったみたい。待ちかねたLiving Legacy限定raidのご褒美Augが貰えるみたい。気が短くて壊しちゃった人や間違ったAug引いちゃった人はPoKのロボットへGoでちゅ。

8/20/2008

これは木曜日のゲームアップデートの予告メモです:

*** ハイライト ***

- 新ホットゾーン: Franklin TeekがPoKに到着し貴方のレベルに相応しいホットゾーンの場所を指し示すことは幸いです。Franklinは同時に現在の各ホットゾーンで行える一連のタスクを用意しています。各タスクは一日一回限定でFranklinのタスクを一つだけ遂行できます。以下のゾーンは今度から経験値と報酬が増すホットゾーンです:

20 Lake of Ill Omen
25 Feerrott
30 Frontier Mountains
35 Tower of Frozen Shadow
40 Lower Guk
45 Wakening Lands
50 Old Sebilis
55 Blackfeather roost
60 Plane of Storms
65 Sunderock Springs
70 Riftseeker’s Sanctum

- 最終Living Legacy報酬: Living Legacy Augが今度からどれでも貴方が参加したraidで得られるAbacusを右クリックすることによって得られます。Abacusを無くしたり壊してしまった場合には(あるいはなんかの理由で取り替える必要がある場合)PoKにあるDistribution Facilitator XCVを訪ねてください。

*** アイテム ***

- Prismatic Savage-Caller’s Gloves(Beastlord)にあったBattlerager’s StrengthをPrismatic Enrager’s Gauntlets (Berserker)に移しました。
- Bard instrument modをLiving Legacyグループゾーンの多くのアイテムに追加しました。
- Darkened Enameled Black Chestplate と Darkened Shining Metallic Robes は今度からinfusibleに, 他のアーマーと同じにしました。
- Prismatic Glyph of Loyaltyは今度からHigh Elves と Eruditesが使えるようになります。
- ほとんどのSoFドロップアイテムにtribute値を追加しました。
- Ring of Molten Alloy と Perpetually Spinning GearにACを追加しました。
- Blackburrow Hunting Bow はこんどから射程距離付きになります。最初の段階でgnoll達が弓を持つことを忘れていたようです。
- Ancient Husk Leggings と Steel-Studded Leather Leggingsの間違ってたACを取り替えました。
- Living Legacy Augが今度からどれでも貴方が参加したraidで得られるAbacusを右クリックすることによって得られます。Abacusを無くしたり壊してしまった場合には(あるいはなんかの理由で取り替える必要がある場合)PoKにあるDistribution Facilitator XCVを訪ねてください。
- いくつかの兜が染め物で染まらない古い問題を修正しました。
- ベンダーのランク付きAug Solventを標準のランク無しsolventに取り替えました。
- Ornate Gnoll Hide Lariatのスペルエフェクトはknockbackの無いものに取り替えました。以前あったようなスタンはしなくなりますがダメージは増えます。
- Skullstepperの種族限定は無くなります。それを使えるクラスの全種族が装備可能になります。
- それまで壊れていたアイテムの便利スペルエフェクトを正しく機能するように変更しました。

*** クエスト & イベント ***

- SoulbleederとBloodmoon Prophetのロックアウトタイムを5.5日から4.5日に短縮しました。これによって現在ロックアウトされているものは変わりませんが、これらのraidに関する新規ロックアウトすべてに効きます。
- Hills of Shadeに居るscarecrow達は遂にストローを手に入れました。
- Big Bynn raidの"crystal phases"は今度から期間が丸々1分になります。
- Crystallosの’The Broodmother Event’は今度からイベントがリセットされた際にすべての死体を安全な場所に移します。
- Hills of ShadeのDonna探索はちょっぴり複雑になります。
- Frostcryptの’The Three Brothers’ イベントの宝箱はもう人の姿ではなくなります。Wulfnorのイベント中のクマ達はクマのままで有り続けます。Snozzberrie達は影響を受けないままです。

*** NPC ***

- それまでkillに加わっていなかった人々が死体をlootすることを決して"アンロック"するのを許さなかった多くのNPCのそうした制約を無くし今度から正常にアンロックされるようになります。
- PoKに居るDistribution Facilitator XCVは無くしたと思われるLiving Legacy Abacusアイテムを交換することを楽しみにしています。
- Dragonscaleに居るKalim’Kar the GoldはGlowing Prismatic Runes を Whirring Clockwork Runesに, またはWhirring Clockwork Runes を Humming Finsternacht Runesに取り替えるために使用可能な入れ物を売っています。

*** スペル ***

- SoF Rank II グローバルスペルが今度からより頻繁に出るようになります。
- SoF Rank II グローバルスペルは今度から高い人口率を持ったクラス用にもっと頻繁に出るように重み付けされました。
- Whirl till you hurl spin stun 系は今度から同じタイマーにリンクされます。
- Mana Flare スペルプロック系は今度から同一タイマーにリンクされます。
- Aurora of Morrowを修正しました。今度からPaladinのグループの全メンバーをヒールし、グループメンバーをヒールするのに必要(上限)以上は消費しなくなり、最も必要なグループメンバーに対してなるべく比例配分的にヒールするようになります。
- Battle Frenzyは今度からターゲットではなく正しくその能力を使用したBerserkerの健康状態をチェックします。
- Tears of Qandiealは今度からターゲットのマナを破壊し壊したマナに基づいてダメージを与えます。
- Nature’s Burning Wrath DoTスペルは今度から重なります、Nature’s Blazing Wrathと同じように。
- Speed Focus Discは再利用タイマーをタイマー2からタイマー10に移しました。
- Ward of TunareとSkin of the Reptile系のHoTはスタック衝突しなくなります。
- Unholy Aura Discは今度からその持続時間中lifetapスペルのダメージを2倍にします。
- すべてのNecromanceとShadowknightのLickスペルの持続時間を標準の1時間に変更しました。
- Harm TouchのDoTはもう他のHarm Toucheと重ならなくなります。

*** トレードスキル ***

- Seeds of Destruction用に意図されたすべてのトレードスキルレシピはSeeds of Destructionがリリースされるまで封印されます。

*** タスク ***

- Dragonscaleに居るFenden Helterは彼の依頼主の一部から新しい指令を受け、彼の戦闘関連タスクの一部が修正されました。

*** ゾーン ***

- Theater of Bloodのレベル制限を68に下げ戻しました。
- Franklin TeekがPoKに到着し貴方のレベルに相応しいホットゾーンの場所を指し示すことは幸いです。Franklinは同時に現在の各ホットゾーンで行える一連のタスクを用意しています。各タスクは一日一回限定でFranklinのタスクを一つだけ遂行できます。以下のゾーンは今度から経験値と報酬が増すホットゾーンです:

20 Lake of Ill Omen
25 Feerrott
30 Frontier Mountains
35 Tower of Frozen Shadow
40 Lower Guk
45 Wakening Lands
50 Old Sebilis
55 Blackfeather roost
60 Plane of Storms
65 Sunderock Springs
70 Riftseeker’s Sanctum

*** それ以前のアップデート ***

- Kirkoten Minerは今度からFenden Helterから与えられたBrownie Rebels用の戦闘タスクをアップデートするようになります。
- Dragonscale Hillsに居るFenden Helterによって与えられるタスクのいくつものNPCは今度から対応するゾーン内のFindウインドウに出てきます。
- Beltron は今度から再びBanish Shadows procを認識するようになります。

- The EverQuest Team


2008年8月19日(火曜日)

Povarだより(Valdeholm #3)

カテゴリー: - Gan @ 20時55分01秒

ふう、急に蒸し暑くなったね。

お盆休みも昨日でお終い。また普通の平日がやってきました。

昨夜はraid前にやり残したMMMの探検タスクができるかどうか実地調査に行ってきました。

MMMにゾーンするまではなんでも無いけど、そっから最上階に行くのは難儀だよね。

マップが無いので2階の通路を色々巡ってみました。

その結果驚愕の事実が発覚。

See持ちはスライムだけとは限らないこと。

Steamworksの一部はSee持ちが混じっています。うっかり知らずに近づくと見つかって死亡。

Akahigeは通路のセーフポイントらしいところで待機していたのでCRできました。

あとMinoの赤いのとか、Steam suitの赤いのとかもSee持ち。ドア開けると目の前に居たりしてAggroして死亡。

どうやら最上階に行くエレベーターらしきものを発見。でもそこに行くにはすぐ側の部屋の入り口付近にいるSee持ちのMinoが邪魔。

それと不思議なMobを発見。

M.E.G

昔TRONとかいう実写CG混成のSF映画にこういうの出てきたよね、MCP(Master Control Program)だったかな。

Matrixの最後にも似たようなオブジェが出てくるよね。

これなんだろう。倒す必要ありなのかな。
(続き…)


2008年8月17日(日曜日)

Povarだより(Valdeholm#1.#2,#3)

カテゴリー: - Gan @ 13時23分59秒

ふう、急に寒くなって体調悪化(;´Д`)

昨日は暑すぎてダウンしてたので何も食べずに夜起きだしてpop

怠すぎてそのままLobbyで休憩。普段見かけない外人さん達のパーティが目の前でbuffし合ってそのうちどっかへGGして行きました。

結構新しくはじめた人とかも居ます。

昔は生まれ故郷を見ればどれだけ新人さんが居るかすぐわかったけど、今はなんか新しいキャラはデフォルトでどっか虎の穴みたいなところに送り込まれてそこで有る程度グループプレイとか経験しながら装備集めたりレベル上げたりとかして卒業するとPoKに放り出されるんだよね。

Ganはここ数年テストサーバーとかに行ってないけど、昔はちょっと長いサーバーダウンとかあると、みんなテストサーバーで新キャラ作って遊んでたよね。一時期はテストサーバーのKelethinがWoodelfだらけになっていたのを思い出します。テストサーバーに居着いちゃった人とかも昔から居るみたいだし。永久に他のサーバーには移動できないけど、まあそれも選択としてはあるよね。

Fan Faireで次ぎの拡張が発表されたみたいだね。なんかGanが前から思ってた傭兵とかが導入されるとか。どんなんなんだろう。スクリーンショットに写っている鎧姿のがそれなのかな。タイムマシーンが登場するのかな? これも昔Ganが500年後の未来からSir Lukanを暗殺しにターミネーターが送り込まれているとか考えたことあるのと似てるね。

今度も過去の拡張全部入りみたい。レベルまた上げるのね。

昨夜は、Valdeholmの蜘蛛から。

Valdeholm#1

(続き…)


2008年8月15日(金曜日)

Povarだより(FSの迷宮、Rageのわんこ)

カテゴリー: - Gan @ 21時34分43秒

ふう、また少し暑くなってきたね。

連日Povarはお盆休みの平日ミニraidが続いて楽しみでちゅ。

raid前に宿題を片付けないと。

どうやらruneとrank IIIスペルを交換してくれるNPCをDragonscale Hillsで見かけた記憶があるので行ってみることに。

Kalim`Kar the Gold

早速runeを渡すと、突っ返されます。どうやら同姓同名だけどSoFのrank III rune専用ぽい。
(続き…)


2008年8月13日(水曜日)

Povarだより(IGのジャイアン救出)

カテゴリー: - Gan @ 12時33分11秒

ふう、少し涼しくなってきたね(´ー` )

日曜日はPoKに行って今頃Fellowshipを作ってきました。

Fellowshipを作りに

PoKのNexus Stoneの隣にある建物の奥にFellowship関連のNPCが居ました。

(続き…)


2008年8月10日(日曜日)

Povarだより(Valdeholm)

カテゴリー: - Gan @ 20時46分00秒

ふう、一週間のご無沙汰でちゅ。

平日は暑くて疲れ気味なので前回のraidで頂いたruneをNPCへ渡しにAshengate東ルート登頂を目指しました。

初日は一合目で遭難(;´Д`)

2日目は橋を渡った二合目で遭難(;´Д`)

3日目にしてようやく自己記録更新し3合目のキャンプ地点に到着。

Ashengate西ルート3合目キャンプ地

ここまで来ないと休憩が出来ないのよね。でもここの関所が難関。一日観察したけど、roamerのdrakinが居るのでなかなか門番をプルできません。この日はここで落ちてお終い。
(続き…)


2008年8月3日(日曜日)

Povarだより(Ashengate raid:3、4日目)

カテゴリー: - Gan @ 16時15分38秒

ふう、相変わらず暑いでちゅね。

かなり夜はぐったりで疲れが溜まり気味なのでPovarからのお便りを書くのもさぼってました。

それでもraidの無い日は、未消化のクエストをこなそうとあちこちへ。

SoFのMMM及びCrystallosアクセス長編クエストの途中のMMMとCrystallosの探検クエストを終わらせてなかったのでそれを目標に。

Crystallosは目玉とばったり接近遭遇さえしなければInvisiでいけるので、そっちを先に。

以前みんなで狩りをした時に踏んだAirを除くEarthとIceそれにFireを一番奥地まで探検してポイントを踏んで終了。

Laikenに報告へ、でも..

さっそくNPCへ報告に行くとつっけんどん。ゴニョゴニョAllakhazamで調べたらCrystallos keyのクリスタルを持ってないと相手にしてくれないぽい。
(続き…)


2008年7月24日(木曜日)

Povarだより(Ashengate raid:二日目)

カテゴリー: - Gan @ 20時54分20秒

あじー(>.<)

今朝は曇ってて涼しかったけど昼間から晴れて夏日に。

道ばたでおじさんがぐったりしてしゃがみ込んでたけど大丈夫なのかな。熱中症にご注意。

日曜日は早めにpopして、こないだGanの分だけ終わったVergalid Minesのタスクの報告にsteppesへ。その前にAkahigeの食料が尽きていたのでGuild Hallで調達しようとしたらなんか品揃えが変わってます。パッチメッセージには載ってなかったような。

Solventがクラス毎に

昔はAugを溶かすSolventは1種類だったのがDistllerと同じくクラス毎に用意されて値段も段階的に設定されました。便乗値上げだよね。
(続き…)


2008年7月21日(月曜日)

Povarだより(初めてのAshengate raid)

カテゴリー: - Gan @ 14時01分31秒

ふう連休2日はすっかり茹で上がっていたGanでちゅ(;´Д`)

夜中は結構冷えたりするのでお腹出したまま寝ないようにね。

そんなもんで土曜日はpopするも怠くて動けず。

日曜日も暑かったけど少し慣れたのでpopして未消化だったVergalid Minesのタスクを。

他の人はLoping Plainsとかでfac稼ぎをしていたぽい。

SteppesのGiantから依頼されたけど肝心のNamed骨キャンプが出来ずにいました。

今まではトンネルの出口付近でキャンプしてたけど、そこだとDrakinのroamerが居たり、付近のMobがaddしたりして骨まで手が回らない状態でした。

今回は骨がpopしているところが良く見える更に奥の壁際のスライムが居る場所をブレークしてそこを拠点に骨とスライムを回すことに。

Skullrendが出現

作戦はうまくいってやっとお目当てのSkullrendがpopしました。
(続き…)


2008年7月19日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 05時23分24秒

やっと梅雨らしく蒸し暑くなったね、湿度70%超え(´д` )

木曜日はサーバーダウンで遊べなかったので、翌日popして未消化タスクをチェック。

Loping Plainsのお掃除タスクがまだ途中だったのでそれを仕上げることに。

Loping Plains掃除タスク終了

Fangbreakerキャンプに戻って報告すると、長編クエストやったこともあってfactionはkindlyになってました。

ふとSupplierを覗くと、スペルが買えることを発見。Akahige用のclericスペルとWar用のTomeを購入。でもTomeをGanに手渡す段階でNo drop属性だということが判明、考えたら当たり前だよね(;´Д`)

8kほど失ったけど、Bankに戻ってもう一回Ganで買い直してようやく新しいDiscをゲット。Rk Iは持ってないのでいきなりRk IIです。

Tome of Knucke Smash Rk II

これでGanもAbsor smashが使えるようになります。効果の程は疑問だけど。

パッチでKattaのMobが一部弱くなったらしいので、まだ終わってないポータルキータスクの最後の試練を試しに行きました。

弱くなっていることを期待してトリガーしてみたら、みんな青くなっているのは前も一緒だったかな。一匹一匹はそんなに痛くないけど5匹とか集られるとさすがにヒールが大変。たちまちヒールtauntでAkahigeが殴られている間にGan死亡で壊滅(´д` )

もうちょっとだね。

Lobbyで休憩してたら食料が底をつき始めたので、Bazaarでお買い物。ミノ肉のワインバター焼きは売ってなかったので、代わりによさげなものを購入。AC付きでちゅ。

Wine Baked Wayunder Perch

AllakhazamのLower Gukのdrop情報やSoFのTier3武器とか眺めてみたり。

Elegant Armor調べるの忘れた(´д` )

また今度ね。


2008年7月17日(木曜日)

7/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時36分55秒

なんかAkahigeがラグ多いと思ったらバグだったのね(´д` )

7/17/2008

木曜日のアップデートの予告です。

*** ハイライト ***

- Spellとprocがいかなるクラス、PCもしくはNPCのスイングタイマーをもうリセットすることはなくなります。

*** NPC ***

- 前回のパッチで易しくしたNPCは今度から正しいconsiderメッセージを持つようになります。

*** UI ***

- 一部のカスタムUIでbuff iconを描画時にクラッシュする問題を修正しました。

*** もろもろ ***

- Spellとprocがいかなるクラス、PCもしくはNPCのスイングタイマーをもうリセットすることはなくなります
- outdoorゾーンでのパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を改善しました。
- バックグラウンドとフォアグランドのモードを切り替えた際にパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を修正しました。

*** 前回のアップデート ***

- Laiykenは今一度彼のクエストを正しく進めている場合にCrystallosへ入るのを許可します。以前入れなかった場合には彼にhailし直せばゾーン出来るようになります。
- Laiykenはもはや貴方がまだクエストの正しいポイントに達していない場合にOil-Covered Crystalを消費することはなくなります。
- The Kirkoten Mindersは今度からBrownie Rebels用にFenden Helterによって与えられた戦闘タスクを更新するようになります。
- Frostcryptに居るBeltronは今一度Banish Shadow procによってダメージを受けるようになります。

- The EverQuest Team


2008年7月15日(火曜日)

Povarだより(自由時間)

カテゴリー: - Gan @ 09時07分17秒

ふう、うだるような暑さだよね(´д` )

声がほとんど出なくなったGanでちゅ。

先日からrincomさんにヘルプしてもらっていたLoping Plainsの長編クエストもようやくAkahigeの分も終わりました。

最後の最後まで第八の試練は失敗続きだったけど、最初からうまくスクリプトが滑らかにスタートする保証は無いみたいだね。

最初クエスト実行者が犠牲になって無理矢理aggroしてスクリプトがスタートするか確認する必要があるのと、スタートしそうもないならゾーンまで逃げてやり過ごすかして仕切直しして、リトライすると今度はスムーズにスタートしたりするみたい。一度スタートすればクエスト実行者が死んでもゾーンに居る間(死体で浮遊している間)はスクリプトは最後まで進む感じ。

先日もようやくその方法でAkahigeの第八の試練を終了。最後の試練はクエスト実行者がトリガーして途中で死ぬとスクリプトがリセットされて失敗になる更に厳しい仕様みたいなのでDAをかけてもらって襲われても死なないようにして無事クリアできました。

SoFは今までの拡張に増してスクリプトがプレイヤーにとって厳しくなっているよね。

その後はrincomさんとCrystallosへ。

see持ちの目玉

ゾーン内の通り道には唯一see持ちの目玉が徘徊しているので遭遇しないように注意深くやり過ごしながら進む必要があります。ソロでは太刀打ちできない相手なので。pullの邪魔なのでグループでキャンプする時は倒したりしますがgolemが複数addしたりそれが分裂したりするので超危険。

CrystallosのFireエリア

Crystallosは人気スポットなので外人さんも遅い時間放課後を楽しんでいます。なかなか良いスポットが空いてないこともあるみたい。

前日はIceに行きましたが、お目当てのNamedは一度も湧きませんでした。この日はちょうど空いていたFireへ。途中沢山Mobの固まっている部屋とかあって、こっからpullするには本職のpullerでないと無理。一匹でもかなり痛いので。

Sentient Prismatic Scale Shroud

時々湧くプチNamedからこんなPrismaticアーマーが出ます。成長するアーマーなのでraid dropアーマーと比べると微妙なステータスですが、成長するとカジュアルで得られる最高の性能になるかも。

結局お目当てのドラゴンは一回も湧かずに0時を過ぎたので一旦終了。

その後RinyanさんのSoF factionヘルプで最近追加されたクエストをやることに。

新しいSoFタスクをもらいに

以前はただのhuman NPCでお飾りあったのがちゃんとQNPCになってローブも着てます。ここでfactionタスクをもらってDoragonscale Hillsを徘徊している巨大ロボットへ潜入。どうやって入るのかと思ったら股の間をくぐり抜けるとポータルウインドウが現れてそれクリックするのね。

初めてはいるGuadianの内部はちょっとしょぼいかも。

中の雑魚をクリアしてカウントを稼ぐと終了。無事Rinyanはアーマーをupgradeできるまでなったぽい。

最近Povar jpnのraid侵攻が超まったりペースになっているので、raid dropアーマーで装備をupgradeする機会が遠のいています。なので流行のElegantアーマーとかを手にいれようかと思っています。材料を集めるのにお金がいるよね。作るのはトロフィー保持者に頼むとしても。


2008年7月12日(土曜日)

7/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時41分42秒

7/12/2008

*** 緊急修正 ***

- Laiykenは今一度彼のクエストを正しく進めている場合にCrystallosへ入るのを許可します。以前入れなかった場合には彼にhailし直せばゾーン出来るようになります。
- Laiykenはもはや貴方がまだクエストの正しいポイントに達していない場合にOil-Covered Crystalを消費することはなくなります。
- The Kirkoten Mindersは今度からBrownie Rebels用にFenden Helterによって与えられた戦闘タスクを更新するようになります。
- Frostcryptに居るBeltronは今一度Banish Shadow procによってダメージを受けるようになります。

- The EverQuest Team


2008年7月10日(木曜日)

7/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時17分55秒

おろ、サーバーダウンだったのね。なんか一杯あるでちゅ(;´Д`)

そういえば大分前からDragonscale HillsのGGポイントに新しいNPCが居ると思ったら新しいタスクNPCだったのね。Hailして何も返事こなかったのはバグってたってこと?

7/09/2008

水曜日のゲームアップデートの予告ノートです。常々、これらはアップデートが完了しサーバーが再開するまで確定的なものではありません…もしくは木曜日雨天になったり、犬が吠えたり、鷲が夜中に飛んだり、陸路なら一つ;海路なら2つ、もしくは単純に星の巡り合わせでも無い限り。単にまだ最終的ではないってこと! お分かり?よろしい!

これらの変更のほとんどは今後しばらくテストサーバーで見ることができます。

*** ハイライト ***

- Secret of Faydwer内と周辺で一連のクエストが作成されました。詳しくはLadies of the Lightタワー内に居るFenden Helterにお尋ねください。これらのタスクは様々なSecret of Faydwer faction報酬だけでなくFendenからアイテムが買える新しい通貨を含みます。

- スペル情報ウインドウが変更になりました。貴方もしくは貴方のペットにかかるbuffの場合、キャスターの名前、スペルの持続期間、スペルをキャストするのに必要なレベル、スペルをキャストするのに必要なスキル、スペルのマナコスト、スペルの説明がわかるようになります。存在しないbuffベースのスペルは新しいフォーマットで、時間、分、秒のトータル持続期間が表示されます。

- buffウインドウアイコンとショートbuffウインドウアイコンに新しい視覚インジケーターが追加されました。くわえて、スペルカウンター情報は対応するbuffアイコン上のbuffタイマーの視覚表示を活用にするために移動しました。buffアイコンには全部で4つの視覚情報部品が追加されたことになります。これには4つの利用可能な情報の部品のそれぞれを表示するための視覚インジケーターが含まれます。新しい情報の部品はbuffタイマー、buffカウンター、ソングタイマー、ソングカウンターです。

- BARDソング用のすべての関連カウンタ情報、全ショートエフェクト、スペルウインドウbuff内もしくはショートbuffアイコン内の通常buffはそれぞれ追加変更されて表示されます。

- buffアイコンは今度から残り時間を時間(h),分(m),もしくは秒(s)でどれか大きい方で表示されます。これによって残り時間を表示するために使用される物理的なスペース量を著しく削減し、結果的に残り時間を表示するのにより多くのbuffやショートbuffアイコンをプレイヤーに表示できるようになります。

- Barren Coast, The Buried Sea, Attiki, Katta CastrumそれにGoru’kar Mesa内のいくつかのNPCを多くのプレイヤーにソロし易くするために難易度を下げました。これらのNPCは平均的なNPCより柔いことを示す特別なconsiderメッセージを持ちます。

*** 復帰プレイヤー ***

- 貴方がお休みの後に復帰した場合、Plane of Knowledgeの北東部に居るScholar達を訪ねるようにしてください。彼らは数年の間のNorrathの地に起こった多くの変化を道案内してくれます。

*** アイテム ***

- いくつかの説明マニュアルの誤植を修正しました。
- Ornament Mutation Toolは今度からGuild Lobbyに居るMagus Alarisから購入することが出来るようになります。それらは恒久的にOrnamentアイテムを一回使用のOrnamentationコンテナに変更するのに使用できます。
- Secrets of Faydwer monk アーマーは今度から特別なmonk外観を持つようになります。他のクラスと共有しているmonkアーマーは変更ありません。
- Battlerager’s StrengthをSoF Raid Tier 3 及び 4 Berserkerクラスグローブに追加しました。
- Bridles of the ComandedとFerocious Feransの色をそれらのカードのイメージと合うように変更しました。

*** クエスト & イベント ***

- Secret of Faydwer内と周辺で一連のクエストが作成されました。詳しくはLadies of the Lightタワー内に居るFenden Helterにお尋ねください。これらのタスクは様々なSecret of Faydwer faction報酬だけでなくFendenからアイテムが買える新しい通貨を含みます。
- Frostcrypt内のWulfnor the Gladiatorのイベント中に出てくるクマは再び見た目がクマに戻ります。
- Dragonscale Hillsに居るEronはspools of energized brownie hairを作る少しましな方法を思いつきました。貴方は今度からゾーンの住人が近くに居る場合、それを作ることが出来ます。依然としてメインパワールーム内の特別なエネルギーチャージの側に居て、すべての補助パワールームの外に居る必要があります。エネルギーチャージ内に居るのは痛いのとinvisiやstealthが効かないことにご注意。この新しい方法は貴方が横になっている間は働きません。新しい方法を行うのに彼のところへ戻る必要はありません、彼が誰にでもしゃべっているように。

*** NPC ***

- Brindaのアシスタント, Findlewillが休暇から戻り、Mansionを見つけました。
- いくつかのゴーレムはそのボディタイプを構造物に切り替えました。
- 様々なNPCに関する些細な文章誤りを修正しました。
- Barren Coast, The Buried Sea, Attiki, Katta CastrumそれにGoru’kar Mesa内のいくつかのNPCを多くのプレイヤーにソロし易くするために難易度を下げました。これらのNPCは平均的なNPCより柔いことを示す特別なconsiderメッセージを持ちます。

*** スペル ***

- 消失的機能を使用するすべてのスペルと能力使用時にもうペット、オーラ及びファミリアを殺したりしないように変更しました。
- ネガティブなフォーカスエフェクトが正しく機能しなかった問題を修正しました(ごめんなさい!)
- スペル説明表示に対する変更に伴って、誤ったデータを表示する一部のNPCスペルがあり得ます。これらの説明文に関しては後日調整する予定です。説明文はゲームプレイには影響を与えないはずです。
- shadowknightのDecrepit Skin系, paladinのWard of Tunare スペル系, それにdruidのSkin of the Reptitle スペル系を調整しました。- 死んだ際に, DAがもうグループメンバーへの波及を分離することはなくなります。
- Shaman スペル Ancestral Intervention とdruid スペルSurvival of the Fittestは再度クリチカルを出すようになります。

*** トレードスキル ***

- NPC のpowersourceの値付けが変更になりました。

*** タスク ***

- Uncovered Treasureタスク内の宝箱が地下に出現したのを修正しました。
- Dragonscale Hillsに居るFenden Helterから開始する新しいSecret of Faydwerタスクの様々な問題を修正しました。

*** AA ***

- Shadow KnightのHarm Touch能力に対して変更を加えました。AAポイントで購入した(自動的に獲得したものではない)Harm Touchのランクは今度から速やかにDoTだけでなく直接ダメージ量も持つことになります。DoTはHarm Touchが以前に持っていたダメージに追加になります。DoTはランク毎にインスタンスダメージの最大値と共に大きくなります。
- Pact of the Wurine AAの持続時間を増加しました。
- それまで意味の無いリキャストディレイを持っていたいくつものAA系はリキャストディレイ無しに変更されました。これはこれらのスペル動作に対する計算でHeal量modに意図したよりも大きな効果が適用されたことに着目したためです。変更されたAA系には以下が含まれます: Act of Valor, Hand of Piety, Lay on Hands, Mend Companion, Rejuvenate Companion, Replenish Companion, 及び Touch of the Divine.

*** ゾーン ***

- 視覚効果を良くするためにすべてのゾーンに対して霧の設定を調整しました。
- Buried Seaのゴブリン村周辺のpathingを調整しました。

*** 諸々 ***

- /hidecorpse lootedを使用した際の更なるcorpse looting問題を修正。
- バックグラウンドFPSスライダーをOptions->Displayウインドウに追加しました。フォアグランドウインドウで無い時のEQのフレームレートの設定が可能になります。左(デフォルト)方向は"最小 CPU"モードを使用することになります。"最小 CPU"よりも増加するとクライアントがフォアグランドでない時のauto-follow動作が向上します。
- ‘alpha’ 及び ‘ralpha’ を/tracksortコマンドに追加しました。
- bazaarサーチオプションに新しいSoFステータスを追加しました。
- スタック中の最後のアイテムを消費した際にクライアント切断を起こしていた問題を修正しました。
- loping plainsにおけるラグを若干改善する最適化を施しました。これは完全な修正ではありません。
- 複数のクライアントを実行中ひとつを終了し再起動した際に正しいCPU割り当てを継続するようにCPU affinity assignmentの動作方法を変更しました。それまではどちらのクライアントも同一CPUが割り当ててしまいました。

*** ユーザーインタフェース ***

- 最大FPS及び最大バックグラウンドFPSスライダーをadvanced display optionウインドウに移動しました。
- スペル情報ウインドウを変更しました。貴方もしくは貴方のペットにかかったbuffの場合、キャスターの名前、スペルの持続時間、スペルキャストの必須レベル、スペルキャストの必須スキル、スペルのマナコスト、スペルの説明を確認できます。存在しないbuffベースのスペルは新しいフォーマットでスペルの持続時間を、時間、分、秒で表示することになります。
- buffウインドウアイコンとショートbuffウインドウアイコンに新しい視覚インジケーターが追加されました。くわえて、スペルカウンター情報は対応するbuffアイコン上のbuffタイマーの視覚表示を活用にするために移動しました。buffアイコンには全部で4つの視覚情報部品が追加されたことになります。これには4つの利用可能な情報の部品のそれぞれを表示するための視覚インジケーターが含まれます。新しい情報の部品はbuffタイマー、buffカウンター、ソングタイマー、ソングカウンターです。
- BARDソング用のすべての関連カウンタ情報、全ショートエフェクト、スペルウインドウbuff内もしくはショートbuffアイコン内の通常buffはそれぞれ追加変更されて表示されます。
- buffアイコンは今度から残り時間を時間(h),分(m),もしくは秒(s)でどれか大きい方で表示されます。これによって残り時間を表示するために使用される物理的なスペース量を著しく削減し、結果的に残り時間を表示するのにより多くのbuffやショートbuffアイコンをプレイヤーに表示できるようになります。

- 変更 -

EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team


2008年7月9日(水曜日)

Povarだより(Lower Guk Revamped)

カテゴリー: - Gan @ 22時33分01秒

ふう、涼しくなったね(´ー` )

暑いとなにもやる気がなくなるけど、涼しくなるとやる気まんまん。

日曜日は自由日になったので、Rincomさんに早速ヘルプしてもらってLoping Plainsの長編クエストの第8の試練を。

それまでGanが研究した成果をと一匹ずつ近くで料理したけどスクリプトが一向にスタートする気配を見せません。

あれ〜(´Д`;)

話が違うよね。

Ganが死んだ後に、忘れたようにスクリプト開始メッセージが流れますが、最後のメッセージが出ず、最初のメッセージが繰り返されるだけ。

最悪のパターン。

結局High Shamanを倒すもアイテムは出ず。当たり前だよね。

この日は残念ながら失敗続きで終了。

翌日はGan一人でまたスクリプトの研究でLoping Plainsに籠もりました。

この日新たな事実が発覚。Aggroしなくても、Mobの側にギリギリ近寄るとスクリプト開始の最初のメッセージが出ることが判明。

でも前日にはaggroしても出なかったので少しラグがあるのかも。

一度スクリプトがスタートすると、その後スクリプトスタートとリセットの動作が距離によって即応するようになります。

なので一度近寄ったら離れたらいけないみたい。

そんな感じで日曜日は落ちました。

火曜日は自由日だったので、RincomさんとリベンジにLoping Plainsへ。

ちょっと不安があるけど、とりあえずスクリプトがスタートするまで耐えないといけないのでAkahigeでDAしてから近づいてaggroしてメッセージが出るのを待ちます。

でも出ません(;´Д`)

なんだよ〜

耐えきれずに死んだ後に一気に最後までメッセージが出たのをchat windowで確認。蘇生して戦線復帰したらもうHigh Shamanはkilledでしたので雑魚掃除。

掃除が終わって死体をチェックしたらありましたお目当てのアイテムがヽ(´ー`)ノ

Humming Black Crystal

やっと出たよママン(ノД`)

最後のfully charged nowメッセージが出てすぐkillすれば出ることが証明されました。

次ぎもう一回やるのに時間がもったいないので先にGanの最終試練をクリアすることにしました。

NPCに拾ったアイテムを渡して、最後のタスクを受けると小道具が渡されます。

Humming Black Crystal(Clickable)

さっき拾ったのと同じ名前ですが、clickable itemです。これを持ってBloodmoon Temple近くのキャンプで発動させるとスクリプトがスタートするぽい。

既にRincomさんが経験済みなので場所と戦略を教えてもらいました。

Loping Plains長編クエスト最終試練

スクリプトは複数のWereorcのwaveを迎え打つというだけですが、wave毎に数が増えていくのでバランスの取れたグループが必須。途中Namedとかも混じっているのでTankも油断できません。

無事一回で成功しました。ありがとうございます。NPCに報告に行くとやっと全部終了、ご褒美のAA+3とPurity+25のaugが貰えました。

Purified Flawless Faycite Triad

これSoF装備が無いと持ち腐れなのね。Infusibleって性能を変えられるのかな。よくわからず。Povar界隈ではElegantアーマーが流行っているみたいなのでGanも頑張って揃えようかな。お金次第だけどね。

終わった後、RevampされたLower Gukに行ってみようということになりました。

どうやらSoF並にMobが強くなったらしいよ。ClassicゾーンではLGukが一番面白いゾーンだよね。それがSoFバージョンとして再び遊べるゾーンに。

既にDullさんが行っているみたいでこんなdrop報告が。

Enameled Black Wristguard

む、type 13スロットとかあるし。カジュアルドロップアーマーの中では手に入れやすい最強のものかも。

なつかしのbed roomをブレーク

とりあえず懐かしいbed roomからブレーク。その後Lord roomに進むも外人さんが既にcampedなので他を目指すことに。

でも途中で生ガエルの居るゾーンを通り抜けようとして梯子を登ったら目の前に何故かRincomさんの死体が(;´Д`)

なぜここで死んでるの?

と立ち止まっていたら上からゾンビガエルが大勢下りてきて真相が判明しました。

今回のRevampの黒幕Unmasked Riftseeker現る

その場で戦闘になったのですが、生ガエルの往来が多いところなのでGanを含め一部のメンバーが生ガエルKoSなので両方を相手に戦うことになり多勢に無勢。壊滅同然になり仕切直し。Akahigeは生ガエルnon KoSなので現地CRできたのが幸い。

時間も平日の2時なのでここでお終いにしました。

ふう、楽しかったよね。Ganはゾンビガエル好きです。昔二十代後半から三十代前半までNajenaで修行をした際にBone Crackerが師匠でしたから。カエルの面白い仕草にすっかり魅了されました。きっとEQで一番人気のキャラクターモデルだよね。


2008年7月6日(日曜日)

Povarだより(Vargalid’s End)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分13秒

曇天で蒸し暑くて死んでた(;´Д`)

お金を下ろしにコンビニにいったらATMサービス停止だった。

永遠に終わらない気がする銀行のシステム統合。

サイフが空っぽなので仕方がないので備蓄の玄米を炊いておにぎりを作って食べました。

昨夜は一週間ぶりのraid

Vargalid Mineへ向かいました。途中AkahigeのPCがNorton先生が忙しくてfreez(;´Д`)

ずいぶん待ったけどサーバー選択画面に戻ってた。

もう一度入り直してインスタンスへゾーンしたらまたFreez(;´Д`)

今度は落ちなかったけどインスタンスの外に戻ってた。

それからは割とスムーズに。PC立ち上げた後30分ぐらいはなんかNorton先生が忙しいみたいだよね。

GanのPCも立ち上げた直後はディスクアクセスランプが15分ぐらい尽きっぱなしで使えないし。

最初のGnomeロボは一回壊滅してやり直し。小蜘蛛が湧きまくりになるとだめだよね。

リトライで今度はクリア。Plate BPと指輪が出ました。

その後Giantからはchain legが2本。

前回はうまくいかなかったVargalidも今回は綿密に練り直して常勝パターンに。最初に勝った時みたいにすんなり勝てました。

Vargalidに二勝目

これでまたフラグ取得者が増えました。


2008年7月4日(金曜日)

Povarだより(自由研究:2日目)

カテゴリー: - Gan @ 20時53分13秒

あじー(;´Д`)

でも昼間は体調良かったり。蒸し暑くないからかな。

昨夜は前日に続いてLoping Plains長編クエストの第8試練の研究。

先日はスクリプトをトリガーするにはBloodmoon Acolyteをaggroさせる必要があるというのがわかったよね。

でもHateが消えるとスクリプトはリセットされるというのもわかったよね。

とすると自動的にAggroさせ続けないとスクリプトが最後まで進まないということに。

この日はkiteしてみることにしました。

一匹を引くと3incになるのでそのままHills of Shadeの近くの広場まで引っ張っていってkiteしてみました。

結果はスクリプト進まず。先日はHigh Shamanも一緒についてきた時は進んだのでHigh Shamanの側にいないとだめなのかも。

一旦ゾーンしてhateを切って、もういちど雑魚だけHigh Shamanの近くの墓地の中央をぐるぐる回してみました。

墓地の中央でkiteしてみました

なんか、High Shamanの近くにさしかかる度にスクリプト開始のメッセージが出ます。

どうやらHigh Shamanから離れすぎるとスクリプトがリセットになるぽい。

とするとHigh Shamanの回りをぐるぐる回すか、一匹ずつ引いてHigh Shamanの近くで戦うしかありません。

後者でやってみることにしました。Clericのpaciで雑魚のリンクを切って一匹だけ引いて普通に倒していきます。

遂にスクリプト解明

1匹目と2匹目では変化が見られませんでしたが、3匹目の途中でスクリプトがスタート、Allakhazamに書いてある通りの順番でメッセージがでました。そして最後のfully chargedのメッセージが出てスクリプトは完了です。

ここまでで既に時間は3AMです。3匹目がlow hpになってHigh Shamanの方向へ逃げていきます。High ShamanがAggroすると夥しい数のWereorcが湧いて襲ってきました。とりあえずHills of Shadeに逃げ込む間にAkahigeをgateさせてこの日の実験は無事終了。

Rincomさんに報告して今度ヘルプしてもらうことになりました。


2008年7月3日(木曜日)

Povarだより(自由研究)

カテゴリー: - Gan @ 12時02分32秒

ふう、急に寒くなったり暑くなったりで激やせなGanでちゅ(´д` )

昨年から赤ワインを飲んでたおかげで基礎代謝力が高まって脂肪が燃焼して冬は寒くなかったけど、夏は痩せるのね(;´Д`)

夏太りするより良いかも。

今週は連日MHFやRoCの影響か人少なめで各人自由研究課題に取り組む毎日。

Ganはやり残したLoping Plainsの長編クエストの第8の試練を研究しました。

Hills of Shadeへの入り口に向かう途中にある土手の上の墓場に1AMになるとlost soulが三匹とbloodmoon Acolyteが4匹にHigh Shamanがpopします。

1AMの状態

このまま何もしないで見ていると、5AMにはすべてdepopしちゃいます。その間なんのemoteもメッセージもでません。スクリプトが始まらない模様。

これは今週何日か通って見て何度も確認済み。Allakhazamには7PMに湧くとか書いてあるけど、7PMに湧くのを見たことは一度もありません。

この状態でHigh Shamanを倒してもQ itemは落とさないことも何度も確認済み。

Allakhazamにはlost soulが消える時のemoteとHigh Shamanの発する2つのメッセージが出てから倒さないとQ itemは出ないようなことが書いてあります。

とするとやはりスクリプトを最後まで進めないといけないことになります。

戦法としてはAcolyteをkiteしている間にHigh Shamanをkillとか書いてあるので、Aggroさせるとスクリプトがスタートするのかもと思ってGanでやってみました。

Acolyteだけをうまく引き連れてHills of Shadeにゾーンしてhateを切ります。そうするとaggroした直後にAllakhazamに載っていたlost soulが消えるemoteと最初のHigh Shamanのメッセージがchat windowに出ることを確認しました。

スクリプトスタートか?

戻ってみると確かにlost soulは全部depopしていました。

途中までスクリプトが進んだ

どうやらhateが消えたのでスクリプトがリセットした模様(;´Д`)

待っているとやっぱり5AMで最後のメッセージが出ずに全部depopしちゃいました。

これを昨夜は2度やって同じ結果になることを確認しました。

最後のfully chargedのメッセージが出てからHigh Shamanを倒さないといけないけど、そこまで雑魚のHateをキープしている必要があるみたい。

ちなみに上のemoteやHigh Shamanのメッセージはhateが乗ったGanにしか表示されませんでした。壁際で見ていたAkahigeはhateが乗っていないのでemoteやメッセージはまったく表示されませんでした。

ということで、このスクリプトはAllakhazamに書いてあるみたいに誰か一人雑魚をKiteしてスクリプトを進ませて残りの人でHigh Shamanを倒すという戦法が必要みたい。

今度Kiteだけしてスクリプトが最後まで進むか試してみるね。

待っている間ここの墓場の骨は結構痛いけど経験値が結構溜まるので良い感じ。Skelton ClericはCHするので倒すのに時間がかかり効率悪いけど、Skelton WarriorとかSkelton Wizardは大歓迎ヽ(´ー`)ノ

骨の数では道路を挟んで反対側の墓地の方が多いけどね。

骨からはCleric SpellとNamed骨から当たりのAC augが出ました。


2008年6月30日(月曜日)

Povarだより(DK,Vargalid’s End)

カテゴリー: - Gan @ 21時06分37秒

ふう蒸すね(´д` )

Ganはがおりまくりだけどみんなは大丈夫?

先週の平日はRincomさんのヘルプでなかなかアイテムが出ないLoping Plainsの長編クエストを。

High Shaman Nivag

夜な夜な儀式を始めるためにpopするこのShamanを倒すとfull charged crystalが出るはずなんだけど、まだ一度も出たことない(´д` )

Rincomさんは何度かやってたまに出たらしいけど。

タスク受けた時に難しいことを言われたので条件がなんなのか皆目謎。

Rincomさんによるとメッセージが事前に出るらしいけど、それ見たことないし。それが条件なのかも。

土曜日は人少ないけど集まるのを期待して久々のDK#1。

でもGilineさんとか爆睡しているみたいで人少なく久々のfail(;´Д`)

壊滅する前にスクリプトリセットがかかりました。

DKは止めてVargalid’s Endをやることに。

その頃には人も揃って順調にロボもクリア。

Arachnid Model XII\'s Protective Hull

楯が出たのでGanのVishmer楯をupgradeさせて頂きました。ありがとうございます。

Arachnid Model XII\'s Protective Hullの外観

その後Giantをやってこの日は終了。

翌日の日曜日はraid leaderがお休みで自動的にfreeに。Vargalid戦はまた来週に持ち越し。

おまけ

Lobbyでみかけた珍しい骸骨がついた金ぴか武器をもったWood Elf発見。

謎の骸骨付き杖?

なんだろあれ。


2008年6月24日(火曜日)

Povarだより(Vargalid’s End, factionキャンプ)

カテゴリー: - Gan @ 08時11分54秒

ふう、天気が良くなったね(´ー` )

また暑くなるけど。

最近なんかpopする人が少ないのは、みんなMHFとかに夢中なのかな。超売れてるみたいだね。

そういえばAge of Connanが出てからWoWはもぬけの殻になったぽいね。

良くできているのかな。

Monster Hunter Frontierは大きな2H武器がいいよね。Ganも2H武器愛好家なので魅力を感じるけどEQだけでお腹一杯。

さて先週末はそういうわけで人少ないながらも、Vargalid’s Endのファームを。

土曜日にGnomeロボットをさっくり片付けようと思ったら、小蜘蛛湧きまくりでラスト壊滅(;´Д`)

きっちり処理しないと負けるぽい。リトライで無事クリア。

日曜日は後半戦、移動は大分慣れたけど最後のVargalid戦で問題発覚。

前回は嘘のように楽勝だったのが、何故か苦戦。仕切直ししてリトライするもやっぱりスクリプトに翻弄されまくり。

いろいろ知らないことがあったみたいなので、次回からはきっちり処理しようということでお終い。

翌月曜日もやっぱりMHFの影響か人少ない感じ。

とりあえずAshengateに向かおうと走りだしたらTankobuさんやRincomさんからお誘いが。Ashengate westで一緒なのかと思ったら別々にgroupedだったのね。既にAshengate westブレーク中のTankobuさんには申し訳なかったけどRincomさんと一緒に行くことに。

RincomさんがMagを埋めてあるらしいのでそれを使ってショートカット。ちょうどDark Guardianのキャンプ場所にTankobuさんより先に到着。掃除を開始しました。

半分ぐらいまとめて引いて掃除し終わった頃にTankobuさん側もpull開始。同じタスクなのでもったいないのでraidを組んで一緒に狩りました。

おかげでGanはノルマ達成しRincomさんらと更に奥でDirwindのJ#2,#3をやりに行きました。これも奥に埋めたMagを使って移動をショートカット。

Ashengateのセーフスポット

こんなところに埋めてあったのね。周囲がスライムだらけでびっくり。昔よくTemple of Cazic-Thru内のピラミッドの頂上に飛んでびびっていたのを思い出しました。

ここはスライムをaggroさせずに通路までいけます。通路をブレークして掃除を開始。すぐにAribiter of Ashを倒してアイテムも拾って、Hidagaのターゲットをassistして見えないけど通路からhailするとタスクが進みました。遠くからでもいけるのね。

Ashengateの外に出て#3をもらって終了させるとfactionが遂にallyになってましたヽ(´ー`)ノ

これでやっと他の人のヘルプに専念できます。GanはDirwindのJ#1,#2,#3を二回やってSunderock SpringsのP#1,#2までやりました。ちょうど8つやるとallyになる感じなのはeastと一緒なのね。

ふう、落ちこぼれ脱出。

おまけ、

New変身?

Uberギルドの人が目立つように鳥さんに変身して立ってました。最近リリースされたLegends of Norrathの新しいdrop itemなのかな。手にしている武器もまたSolteris rareでuberなので見なかったことに。

これはSoFで導入された新しい鳥人間のillusionだよね。そういえばTankobuさんもTSSで導入されたNew Harppyに変身してたね。


2008年6月20日(金曜日)

Povarだより(factionかせぎ)

カテゴリー: - Gan @ 20時36分30秒

むう蒸し暑いでちゅね(´д` )

Ashengate西のfactionがまだ足りないGanでちゅ。

Sunderock SpringsのP#3を消化しようと西の中間点ようやく到着。ここまでいくつか死線を通り抜けたよね。

ここはいままでElementalだけ掃除して通り抜けていたけど、今回はドラゴンの口から溶岩が流れ落ちている下のフロアにいるGolemを退治しないといけません。

Ashengate西のDark Golem

奥に見える黒いDark Golemというのを二種類倒す必要があります。でも良く見ると地面にはスライムがうようよ。

Leviで下まで下りることはできますが、壁際でもaggroするのですぐに3incとかなって壊滅(;´Д`)

やっぱり上から順にブレークするしかないのかな。それにしても途中のスライム3匹が邪魔で。Paciが効くかどうか調べてないけどGolemは確かだめだったので。スライム処理がキーポイント。

壊滅したのと暑さで疲れたのでまた今度。


2008年6月19日(木曜日)

6/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時22分12秒

おろ、またダウンなのね。細かい修正が入っているみたい。あんまり関係ない感じのものだけど。

6/19/2008

木曜日のゲームアップデートの予告です。

*** アイテム ***

- Scorpion sandwicheはもう武器ディレイは付かなくなりますけど、サソリは依然として入ってます。
- Temporal Chrysalis は適切な時期が来る前に使用したとしてももう無くなってしまうことはありません。

*** クエストとイベント ***

- Goru Uldrock, Reincarnateのロックタイムが今度から正しいつづりになります。
- Emperor Draygunを倒すと再度そのタスクが正しく更新されるようになります。

*** タスク ****

- Crescent ReachのSimple ArrowタスクでクエストNPCのつづり間違いを修正しました。

*** NPC ***

- Meldrath’s Mansion内のBargangle Tinkersonのリセット問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年6月18日(水曜日)

6/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時28分06秒

なんかイベント関連の修正があったぽい。Ganには関係ないけどね。

6/16/2008

***緊急修正 ***

- Whizzlebang Twempt (両バージョン) はターゲットされている場合のみ今度からテキストトリガーに応答するようになります。

- The EverQuest Team


2008年6月16日(月曜日)

Povarだより(Living Legacy event#1 集計)

カテゴリー: - Gan @ 21時40分57秒

こんばんわ(´ー` )

Living Legacy event #1 “Marathon"の集計結果がまとまったらしいのでPovarサーバーを見てみました。

PovarのMarathonリーダーボード

MattariとSaRuがPovar japanの合同raidの記録としてそれぞれ反映されてます。

でも1って何(;´Д`)

1waveクリアだと1なの?

最低ランクじゃん。

他のとこはすごいね。

もう次ぎのイベントが発表されてます。

Sprint

今度は1時間の制限時間内にどれだけWaveをこなせるかを競争するぽい(;´Д`)

もういいよ(´д` )

また1になりそうだし。一回壊滅するとやり直しに時間かかりすぎるのよね。

さて昨夜はraid leaderのarielaさんがお休みで自動的にfreeに。

GanはAshengate西のGolem捕獲クエストをしに行きました。

あとAkahigeの分ということでやったら、似たような名前で微妙に違うGolemが居るのを知らなくて危うくアイテムのチャージを使い切ってしまうところでした。上にまだGolemが居るので上ろうとしたら途中のdrake一匹でヒール間に合わずに壊滅。

Rincomさんが西や東にMagを埋め込んでいるので奥のタスクをやるときには利用させてもらうといいかも。Golemは奥まで行かなくてもいいので平気だったけど、うっかりすると壊滅するよね。

再度めげずにAshengateへ向かってAkahigeの分を終了。NPCへ方向はまた次回ということで落ちました。

おまけ

Magus Alaria

Guild LobbyのNPCがみんな変身してました。昔LegendsサーバーではよくGMのLydreaさんが悪戯でやってのを思い出して懐かしいでちゅ。


2008年6月15日(日曜日)

Povarだより(Marathon)

カテゴリー: - Gan @ 09時36分51秒

ふう、今朝は早く起きれたでちゅ(´ー` )

昨夜はいつもの時間にpopしたら人少なめだったので今日もfreeかなと、とりあえずSunderock Springsへいってタスク終わらせて、次ぎのタスクもらってDirwind Cliffへ。

Ashengateに行く途中でNPCでfactionチェックしたらWarmlyになってました。タスクひとつこなすごとに大分上がるのね。

移動している途中でArielaさんがNPCのところにpopして今日のメニューについて悩みはじめました。

Filiceさんが今夜も仕事でpopできないぽい。

Vargalid’s Endを途中までやるという案と、Living Legacyの期間限定raidをやるという案が出て、期間限定raidをやることになりました。

Povarは人口が少ないという噂がありますが、確かにLiving LegacyのページのMarathonのサーバー毎ランキング集計を見るとエントリが2つしかありません。それに比べて多いのがFiriona VieとかMaelin、どちらも人口流出が禁じられているのでみんな生まれたサーバーにとどまっているからかな。

他のサーバーを見ても結構エントリが多いでちゅ。日本人コミュニティーのあるところはそれらしい名前やギルド名が出てきて健闘しているようです。

Marathon大会

場所はDragonscale HillsからLoping Plainsに行く途中の工場跡地。そこにNPCが居ました。

raidを組んでExpeditionを受けて各人readyと言うとインスタンスに飛ばされます。

6〜54人で出来るらしい。

I.R.A

ゾーンすると目の前に巨大ロボが見えます。I.R.Aという名前の最終兵器ぽい。

なんかゾーンしたら後から来た人が追加できなくて一端外に出ないといけないはめに。また入ると後から次々と遅popする人が耐えません。

なかなかはじめられません。人は沢山居た方がいいので。12時近くにやっとEngage。

1回目クリア

初回はレベル80からのスタートで、予想通りわらわらとAddが出てきてボコられて死んじゃったけど、クリアできました。

確かクリアすると2分間休憩というか立て直しの時間があるはずなんだけど、あっと言う間にまたI.R.Aが復活してなし崩しに戦闘再開。

まだRes終わってない人とかbuffも無い状態でスタートなのでかなり不利な状況。クリアまであと5%というところで壊滅(;´Д`)

要領さえ良ければ同じパターンでwave 4ぐらいまではいけるかなというおおかたの予想。

まあ期間限定なので集計結果がお楽しみ。

今回の結果はいつ反映されるのかな。


2008年6月14日(土曜日)

Povarだより(faction上げ)

カテゴリー: - Gan @ 15時06分30秒

ふう、良い天気だね(´ー` )

今週の平日は連日TSS侵攻に必要なfaction上げでAshengateに通い詰めてました。

走ると遠いのよね(;´Д`)

TSSのEndgameゾーンだから一番奥にあるので仕方ないけど。

昔KelethinからQeynosまで死体回収に行ってた頃の険しさと比べればへでもないけどねヽ(´ー`)ノ

先日はTankobuさんたちとGanの"奥さん救出"タスクをヘルプしてもらためにAshengate西館へ侵攻。

ちょうど中間地点が難所で、Roamerのdrakeが右往左往しているので以前はそこで立ち往生してました。

けどどうやらLeviで壁沿いに進むと素通りできることを発見。

あとはセーフスポットを見つけて着地するだけなんだけど、これが大変。

こないだは一番奥の部屋との間の通路に下りてそこで戦ったけど、そこは後ろからも前からも竜巻がroamingしてくるMobのハイウェイみたいな感じでした。戦闘し始めると次ぎから次ぎへとroamerの竜巻がaddして大変なことに。

そのうちお目当てのarbiter of ashがaggroして、それがnon mezableなのでEnc死亡(;´Д`)

もうコントロールを失って次々と食われて壊滅。

時間も遅いのでその日はLobbyでSCして終わりました。

次ぎの日も気を取り直してまたAshengateの西へ向かいました。するとArielaさんが序の口付近でeggタスクをやっていたので、追い越してGolem狩りのタスクのターゲットの寝ているGolemをやろうとpullしたらNamedだった(;´Д`)

Namedだけならなんとかなったけど、repopのdrakeが加わってピンチ。

ヒール間に合わず壊滅。

ちょっと凹んだよね。

その日はそれでお終い。

次ぎの日もまたAshengateへ向かい、今度は一人でようやく"奥さん救出"タスクの目的地へ到着。Roamingしている竜巻や上に居るスライムとかの動きを観察して、部屋の壁際がセーフなのを確認。

どこでも良さそうだけど、来た方向に近いところにキャンプを構えて、竜巻が一匹孤立したタイミングを狙って壁際に引きずり込んでボコるという戦術でarbiter of ashが来るのを待ちます。ここの竜巻は部屋の中と次ぎの部屋の通路の入り口の間を巡回しているので待っていれば側にやってきます。ここの竜巻はそう頻繁ではないけどRAMPAGE持ちなのでかなり痛いです。キャスターは気を付けようね。

arbiter of ash

arbiter of ashを倒すと救出を依頼されたNPCが湧くはずなんだけど見あたりません。しばらくの間はpopしているはずなのでroamerを掃除しながら探そうかと思って少し前へ出たら足下になんか見えた。

Hidaga

カメラアングルを変えてみると確かに居ます。

ちっこいHidaga

小さすぎます。shrinkしているのかな。

Hidagaのpop場所

反対方向から見るとpop場所がよく確認できます。これでhailすればタスクは完了。

あとArielaさんから教えてもらった次ぎのタスクのアイテムを先に拾っておくためにここで落ちました。

昨夜は同じ場所で竜巻とスライムから次ぎのタスクのアイテム集め。それぞれ一個だけなので簡単。まず竜巻からは

Solusek Diamond

スライムからは

Lava Ooze Gland

が割と出ます。あとAkahigeがスライムのアイテムのみというところで竜巻が2incして壊滅(;´Д`)

また今度にしようかと思ったけど、次ぎのタスクももらってこようとDirwindへ向かいました。

するとちょうどAshengate入り口にKotaさん、Shirayukiさん、Satoshiさんのチームが西を侵攻中でしたので途中入れてもらいました。

人数が多いと全部breakして進めるので楽だよね。普段はLeviで通り過ぎているところも観光できました。真ん中辺は床が滑るのね。

床が滑るのでpullerのKotaさんが下に落ちたので全員下りて掃除を開始。

竜巻やスライムからのアイテムを拾いながらarbiter of ashをkillするとNPCが湧きました。

このNPCは見ていると次ぎのarbitor of ashのrepopより長くとどまっているようでした。昔は直ぐ消えたみたいで修正されたぽいね。

Ashengate西最深部

全員竜巻のアイテムは拾ったのであとスライムだけが一部まだ。西の最深部の部屋はスライムだらけなのでそれを狩ることに。

数が少ないので後ろの部屋からも引いてようやく全員そろいました。

Ashengate西最深部

Kotaさんによると最深部にはゾーンアウトがあるらしいのでそれで外へ出ることに。ここは中央にインスタンス入り口みたいな台があるけど、部屋の奥に松明みたいのがあってそれクリックするとDirwind CliffのAshengate側に出ました。

Akahigeはちびっ子なので床の割れ目の溶岩に落ちて死亡(;´Д`)

そっから近くの崖を下りるとタスクをもらえるNPCのとこにたどり着けます。拾ったアイテムのタスクをもらって渡して終わらせてまた最初のタスクをもらってAshengateへ。

この日はそれをやってfactionがやっとkindlyになりました。あともう少しかな。

んじゃまた。


2008年6月12日(木曜日)

Living Legacy raid event#1

カテゴリー: - Gan @ 19時03分49秒

なんかAllakhazamを見てたらLiving Legacyで期間限定raid eventが追加されたらしいよ。

確かパッチメッセージでも新インスタンス追加とかexpedition解放とか書いてあったのはそれだったのね。

なんでもMarathonというのがあって、Merdrathに対向してAk’Anon Strike Forceが開発した最終兵器;I.R.Aをテストする冒険者を募集しているぽい。

普通のraid expeditionと違って、ご褒美が同じサーバー上の成績ランキングによって決まるぽい。

参加することに意義があるかも。

ちなみにI.R.Aはウェーブ毎に強くなっていくらしくて全滅するまで何ウェーブクリアしたかによって成績が決まるとか。

面白い趣向だよね。

詳しくはMarathon Challengeをごらんください。


2008年6月11日(水曜日)

6/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時26分11秒

将来のアイテムってなんだろ?

6/11/2008

水曜日のゲームアップデートの予告です。アップデートが実施される前に変更になる可能性もあります。

*** 復帰プレイヤー ***

- お休みからゲームに復帰した方はPlane of Knowledgeの北東部に居るSCholar達を訪ねるようにしてください。彼らは数年の間のNorrathの地に起きた多くの変化を案内する助けになります。

*** アイテム ***

- Druid Epic 1.5用のMangled Head コンバインは正しいゾーンの外で実施した場合に材料を消費することはもう無くなりました。
- Bundle of Defiantアーマーはもう既に持っているアーマーの材料を召喚することはなくなります。

*** NPCs ***

- Wayfarerキャンプに居るMagusは今度からWayfare’s Stoneが無くてもキャラクタをNedaria’s Landingへ、またそこからNatimbiやAbysmal Seaへ送るようになります。
- Plane of Valorに居るCrystal Golemsはもうヒューマノイドではなく構造物に変更されました。

*** Tasks ***

- Tavikは今度からStopping Productionタスクを与えるようになります。
- タスク"Disposing of Unwanted Things” と “Engine Room Schematic” は常に十分なsteamworkが倒せるようになります。

*** ユーザーインタフェース ***

- 将来のアイテム用に新しいアイテムアイコンを追加。カスタムUIはそれを見ることができるようにアップデートする必要があるでしょう。

- 変更済み -

EQUI_Animations.xml

- The EverQuest Team


2008年6月10日(火曜日)

Povarだより(Vargalid’s End)

カテゴリー: - Gan @ 21時38分18秒

あじー(;´Д`)

室温が連日30℃でがおりぎみ。

湿度はそれほどでもないけど蒸す感じがするよね。

体調わろす。

先週末のraidはVargalid’s Endに再挑戦。

最初のロボからは楯とキャスター肩にPlate BPが出ました。

次ぎのGiantは最初から手に武器もっていたのでもしやと思ったらやっぱりdropはMNK,BST専用武器とPlate Meleeベルト。

そしてようやく今回たどり着いたVargalidの住処。

Vargalidの住処に到着

時間も遅くなったのでとりあえずデータ取りでわーっと。

もうね、Ganは無敵モード発動のタイミング遅れた一瞬で即死(;´Д`)

なにしに来たんだか。

その後復帰してアタックしてたらなんか穴に落とされて200kダメージで即死(;´Д`)

同じように飛ばされて死んだりrepopした雑魚がaggroしたりしてもう大変なことに。

これなんとかしないと翻弄されまくり。DK#2に近い感じだよね。

この日は二回ぐらいトライしてお終い。対策を練って出直すことに。

翌日はGanは遅popしたのでVargalid戦から合流。今度は対策を施してやってみると嘘のように安定して削れます。

戦力損失もなく35キャラであっさりslainできました。前はfullでもこてんぱんにやられていたのに。

Vargalid初slain

初dropはめずらしい皮BPに疫病効果アップ付き指輪にruneでした。

さてこれでprogressフラグゲットでやっとTSS侵攻の駒をひとつ進めることができました。

目指せSolteris,え!違うの?


2008年6月7日(土曜日)

Povarだより(factionヘルプ)

カテゴリー: - Gan @ 06時01分44秒

ふう蒸し暑くなってきたね。

今週からLiving LegacyでNorrathは帰ってくるプレイヤーを歓迎する準備が整っているみたいでちゅ。

先日のAshengateのタスクを完了しにSunderock SpringsとDirwind CliffのNPCに行ってhailしてきました。

Sunderock Springsのはなにかflagゲットしたメッセージが出るけどfactionはまだami。

Dirwind CliffのGriffon Tanerの方はallyになりました。

まだAshengate西館のタスクをもらったままでやっていなかったので、そちらへ行ってみました。

大分楽になった感じでさくさくブレークしていき、2Fへ上がるスロープのところに見慣れないものがありました。

謎の物体

叩いて壊すと中から出てきたのは最近あちこちで出るDefiantアーマーでした。これみんな復帰したプレイヤーの人へのおみやげ品になるのかな。レベル48からだしね。

Intricate Defiant Plate Greaves

拾って帰ろうと思ったら次ぎの瞬間roamerのdrakeにAkahigeがかじられ死亡(;´Д`)

半泣きで応戦したけど力尽き壊滅。

もう時間も遅いのでLobbyでSCしてこの日はお終い。

昨夜も人少ないのでraidは無しでfreeに。


2008年6月5日(木曜日)

6/2 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時44分53秒

おろ、2日にもアップデートがあったのね見逃してた(;´Д`)

6/02/2008

*** Living Legacy ハイライト ***

ライブイベント – 経験値ボーナス、お楽しみゾーンと新raid!

いまだかつて最も熱いゾーン! 現在のEverQuestホットゾーンが追加の25%経験値ボーナスが提供されます。現在のホットゾーンの一覧と経験値ボーナスの詳細や推奨レベル範囲については"Welcome Back"タブを参照。

沢山の戦利品! 現在の冒険者の懐に還元すべく全Norrath中のグローバルdrop率が更新されました。

クラッシックなグループコンテンツが更新されました! Lower Guk(7/7/08 - 8/04/08)は復帰した廃人冒険者向けに念入りに調整されアップグレードされました。一部の古い宿敵と新しい敵に心してください!

まったく新しいraid! 4つのまったく新しいraidシナリオをご堪能あれ。これらの廃人的挑戦課題に瀕した冒険者にはすばらしいアイテムが待っています。詳細は"Event Tab"を参照。

- The EverQuest Team


2008年6月4日(水曜日)

Povarだより(Bitersweet Memory, The Weakly Link)

カテゴリー: - Gan @ 21時39分44秒

ふう、雨が上がってよかったね(´ー` )

大分後遺症の症状が良くなって膿も大分出し切った感じ。

昨夜は、PoKに現れたという5人の学者に会いにいきました。

5人の学者現る

Findで最初にリストアップされるのですぐたどり着けると思います。お話すると今までの拡張に関して詳しく説明を受けることができるヘルプウインドウが出ます。

復帰した人が路頭に迷わないようにかな。

この日は平日なのでTSS faction強化月間の一環としてArielaさんと一緒にAshengateのfactionタスク消化へ東館へ。

以前行った爆弾処理の場所から更に置くへ進むと洞窟があり、そこを抜けると卵がいっぱいある地帯に出ます。

Ashengate東館最深部のeggエリア

ここでようやく前にSunderock Springsでもらった"Bitersweet Memory"とDirwolf CriffのGriffon Tanerからもらった"The Weakly Link"を消化できます。

popしている卵守と卵を片っ端からやります。"Bitersweet Memory"は卵のカウントをクリアするとNamedが湧くのでそれをkillして完了。

無事全員クリアしてこの日はお開きに。

この奥にある格子の扉はインスタンス入り口ぽく、触ってもどこにもいけませんでした。raidインスタンスに入るのにここまで来ないといけないのね(;´Д`)

先が思いやられます。


Living Legacy

カテゴリー: - Gan @ 01時09分20秒

ゲームアップデート画面にこんなバナーがあったよね

Living Legacy

昨日のサーバーアップデートでアカウントサーバーがダウンしていたのでアカウントがどうなった心配でStation Onlineページにログインを試みようとしたら

復帰歓迎モード

休眠アカウントの人やお試しアカウントの人は7/25日までSoF拡張付きで遊べるらしいよ。EQ IIも似たような復帰キャンペーンをしているぽい。

EQとEQ IIがキャンペーン対象

EQの方は復帰した人は即戦線復帰できるようにレアなゲーム内アイテムが貰えるみたい。EQ IIの方はキャンペーンは7月31日までとちょっと長めでRaise of Kunark拡張が遊べて、課金してくれるお友達を紹介してくれたプレイヤーは20ヶ月分無料になるらしいよ、それっていいのかな(;´Д`)

もうなんでもありかも。


2008年6月3日(火曜日)

6/3 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時12分57秒

おろなんか、Living Legacyとか復古キャンペーンが始まったらしくサーバーアップデートが入ったみたいだね。その影響でアカウントサーバーが再構成されたみたいなので準備中のアカウントサーバー上のアカウントはログインでタイムアウトになるぽい。GanとUlanchanのアカウントは2時間ぐらい待たされてようやく順番に立ち上がったみたいでやっと入れるようになりました。慌ててパスワードリセットとかしないほうがよいかも。Stationアカウントサーバー自身がログインネーム別に分散されているので一緒なので、立ち上げが遅れているところは超混雑していると思われ。

6/03/2008

*** ハイライト ***

- 復帰する旅人すべてへNorrathの世界とその向こうの知識を授けるために5人の学者達がPlane of Knowledgeにやってきました。これらの学者達はそれらの冒険者にとって旅を続ける上の手助けになることを期待している。

*** 以前のアップデート ***

- 現在のホットゾーンは経験値修正に対して25%追加されました。
- Defiant アーマーと武器はNorrath全土に見られるようになりました。それらを自身の強化もしくは同僚に与えてください。

- The EverQuest Team


Povarだより(DKファーム、Vargalid’s End, factionヘルプ)

カテゴリー: - Gan @ 19時53分29秒

むう、梅雨入り(´д` )

依然として感染症後の後遺症に苦しむGanでちゅ。

土曜日はraid前にrincomさん達とCrystallosのEarth Wingの崖っぷちでNamedキャンプしました。

AkahigeでDIかけまくり発動しまくりで30個以上あったEmeraldがとうとう底を突いたのは内緒だよ。DI無かったら死にまくってたよね。

Crystallos Earth WingのSquire

滅多に湧かないNamedが湧きました。Ganと同じ金ぴかのドラゴンです。

最後の方でGanはEmerald切れてたので死んじゃったけど、復帰してやっとこさSlain。

当たりのClockが出たぽい。

Crystal-Adorned Cloak

それと指輪

Band of Smooth Granite

指輪はAkahigeで頂きました。

それと雑魚から定番のキャスター杖が出たのでAkahigeのTSSわんこ杖をアップグレードさせて頂きました。ありがとうございます。

他にも初めてみる2H専用Damage Augとか出てGanで頂きました。みんなほくほくです。

raidはDKのファーム。

#1は中盤死んじゃったけど復帰して後半MTをしっかり務めました。#2は初回ラストでうまくいかなかったけど、リトライできっちりクリア。

#3が一番楽ちんだよね、わかってしまえば。

最後Ayonae Roもわかってしまえば失敗するはずが無いという感じでぬるさ100倍。下へ下りれば下りる程楽になるのね。

実はAyonae Roをビデオでとったんだけど、それ加工している間にうっかりブラウザー閉じちゃって、ここまで書いた内容全部消えちゃった(;´Д`)

ちょっと体調悪いのでまた全部書く気力が出ないので、今回はこの程度の報告に。

日曜日はTSSのVargalid’s Endの2回目。

少しなれてVargalid’s Lairの入り口のドアを開けるろころまで進みました。でもそっから先Vargalidが居るところまで行く道のりが雑魚だらけで大変。

Static版ならGanは一人でも慣れれば流血なしにVargalidの側まで行けるけど、インスタンスはどうなのかな?

Leviがあれば、洞窟の壁よじ登ってなるべく空中をまっすぐ突っ走る感じで壁沿いに穴の向こう側まで行って、そこからまた逆方向に穴を眼下に見ながら地下2階の洞窟へまっしぐらって感じでいけるはず。でも慣れないと難しいよね。Static版で練習したほうがいいのかも。

月曜日はフリーでしたが、みんなでAshengateに行ってfactionタスクを消化。Ganは武器を拾って壊すんだけど3種類を8個ずつなので結構大変。でもArielaさんに教えてもらって爆弾処理するもっと置くの建物の方に武器庫があって、そこの箱や棚を壊すとグループ全員5つ分カウントが貰えるというのを教えてもらって、無事GanもAkahigeもProject Disarmを完了できました。ありがとうございます。

ここくるのは今でも結構大変なんだよね。


2008年5月31日(土曜日)

Povarだより(初めてのCrystallos)

カテゴリー: - Gan @ 13時35分50秒

もう梅雨入りの季節だよね(´д` )

熱はもう無いけど先日罹患した喉の炎症の後遺症に苦しむGanでちゅ。

炎症は喉だけじゃなく気管支から一部右の肺の方まで広がっていたと思われ、炎症の治まった辺りに膿が残っているのでむず痒い感じが終日消えません。

やばかったよね、軽い気管支炎で済んだのと高熱出さなくて済んだのは加齢の影響かな。逆に症状が軽いからって無理すると取り返しがつかないことになるのかな。

肺炎にでもなったら死んでたかも。

そんなこんなで体力消耗しているのでpopする前に耐えきれずに横になったままお休みする日もありました。

昨夜は早めにpopしたものの人少ないのでraid時間まで休憩。

そしたらrincomさんから現在進行中のクエストのヘルプをしてもらえるというのでお言葉に甘えてLoping Plainsへ向かいました。

そこでrincomさんもやっている長編クエストの#2のヘルプを先にやることに。ここはキャンプのorcを全部クリアするとNamedが湧くトリガーがかかるので簡単なはず。

でもDPS高いのですぐ掃除が終わってrepop待ちが長いのでGanの方のヘルプをその間にやってもらうことに。

クエスト実行に必要な小道具のBusket of Bloodを持っているか確認したところ有りません。Bankにしまい込んだ記憶があります。見てみるとありました。でもAkahigeのがありません。良く調べたらAkahigeはその前のクエスト任務終了をNPCに報告していないのでまだ次ぎのクエストをもらってませんでした。

なので一度Loping Plainsの入り口に行ってAkahigeも同じクエストをもらう必要がありました。

これで準備完了、あとは一番遠くにあるOrcキャンプに行って、桶に入った血をキャンプに降り注いでOrcのpopをトリガーし4匹倒すだけ。

でも場所が良く解らないでちゅ(;´Д`)

最初は以前Namedが湧いてたいつものあそこかなと思ったけど、rincomさんにfollowして行ったらもっと遠くに集落があるのを発見。

そこを掃除してからキャンプ内でトリガーをかけるとWereorc 4体がpopして襲ってきました。

一人だと完璧に壊滅ですが、EncとBardが居るのでMezキープして難なく終了。ありがとうございました。

その次ぎのタスクももらってやってみることにしました。そのために一端また東のOrcキャンプへ飛んで、そこでNamed popを確認したらpopしてませんでした。

なんでだろう、Ganがやったときは100%の確率でpopしてたのに。人が居ないとだめなのか、早く掃除しちゃうと出ないのかな。

次ぎのタスクは墓場で行われる儀式を妨害してクリスタルを奪うというものです。

Loping Plains長編クエスト#8

墓場ってどこだろうと聞いたら、rincomさんの案内でここへ。良く狩りをしていたぽいね。

普段はターゲット出来ないお化けのオブジェクトが浮遊していますが、夜の定時刻になると以前やったパートの様にWereorcの儀式が始まります。

最初popしたWereorcを墓場の入り口まで引いて倒したのですが、Namedから出たのは普通のゴミクリスタルでお目当てのものではありませんでした。

rincomさんによるとAllakhazamにはpopしたその場で倒さないと出ないらしいとのこと。

なので今度はベースを墓場の一番奥に移動してやり直し。ゲームタイムで丸一日待つことになります。

そして目の前に再び現れたwereorcを引いて倒しましたが、やっぱり普通のクリスタルしか出ません。

かなり判定が厳しいようで、円陣を組んでいる領域内で倒さないとだめなのかな?

その後、Ganがまだ残っているCrystallosキーのヘルプをしてもらえることに。

問題はAdd処理。AddはHateクリアされると短時間でdepopする性質を利用して、Akahigeに生け贄になってもらう戦法でいくことに。

最初の場所はうまくいきました。前もって既にプールの場所を確認するステップはどちらも済ませてあるので、1killでGanとAkahige同時に完了。

残り1つのfirecrestプールは最初誰かがクリアした後らしくRoamingしているGolemもDrakeも居ませんでしたので、軽くslimeを掃除しただけでAkahigeで突っ込んでトリガーすることにしました。

するとAddがdepopしたのと同時にNamed Golemもdepopして代わりにDrakeがrepopしちゃいました。あれ、やっぱり最初に順番があるのね。

そしたらスライムが突然agroしてまさかの壊滅(;´Д`)

CRしたら途中でrepopしたGolemに襲われ再度壊滅。

仕方ないのでLobbyでSCして出直して今度はきっちりセオリー通りにクリア(´ー` )

Break the Barrierの試練終了

これで4つ目のクリスタルが出来たので、それをコンバインする入れ物をNPCにもらいにいきます。

その前に一応NPCに報告にいって今のタスクを終了して、Crystallosへ向かう峡谷の入り口にある洞窟にいるNPCと会話。

入れ物をもらってコンバインすると出来ました。

Prismatic Crystal Charm

七色のCharmです。これでやっとGanも落ちこぼれ組から脱出できました。さっそくCrystallosを堪能しに行きました。

Break the Barrier(Crystallos探検編)

普通は峡谷をCrystallos方向へ向かって今までは跳ね返されていたバリアーと通り抜けるのですが、rincomさんのセカンドbindポイントに飛んでショートカット。

でもここCrystallosキーがまだ無い人でも一緒に飛んでこれるのよね。バリアーの向こう側なのでCrystallosへのゾーンがもう目の前です。きっと入れないよねキー無いと。

で入ろうとしたら罠が。DHのevacポイントにみんな飛ばされました。どうやら同じゾーンでセカンドbindポイントに移動した後にゾーンするとevacポイントに飛ばされるバグがあるぽい。

一端となりのLoping Plainsにゾーンしてそこで飛ぶ分には大丈夫。

初めてのCrystallosです。

Crystallosへようこそ

ここはSoFのエンドゲームゾーン、現時点で最も難易度の高いゾーンです。出迎えてくれたのはかつてSleeperと呼ばれたKerafyrm the Awakenedの大きな石像です。

度肝を抜かれます。ただでさえ怖いゾーンなのに。

ゾーンの作りはなんとなくSoVのSkyshrineを彷彿とさせます。Evil eye以外はsee持っていないのでそれさえ避ければinvisiでいけます。

ゾーンには既にPovar jpnの面々が狩りをしている模様。

とりあえず一度狩りをしてみようということで空いているスポットでキャンプ開始。

Crystallosで初狩り

ダメージが3k超えるので、普段やっているraidのbossと変わりません雑魚なのに。それにroamingしてくるmobが一匹だけじゃないので、戦闘中にもう一匹aggroすることも必至。

なのでtank、healer、slower、mezerそれにDPSerが揃っていないと戦えません。

しばらく狩りをしてたけど、addでBardがdownしたところから一気に崩れて壊滅(;´Д`)

CRに時間かかるし(セーフポイントじゃないので)もう2時なのでお開きにすることにしました。


2008年5月29日(木曜日)

5/29 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時08分26秒

おろ、なんか新しい企画があるのかな?

キャラクタが益々早く成長するようになったのね。

5/29/2008

木曜日、5月29日,2008年のゲームアップデートの予告です。

*** ハイライト ***

- 夏がやってきました。EQPlayersサイトとLaunchPadに次ぎ二週間はニュースにご注目あれ。

- 経験値獲得の計算式がプレイヤーがレベルが上がるにつれレベル上昇に必要なキル数でより滑らかに増加するように修正されました。この変更によってレベル50と75の間のある種のシナリオにおいてレベルを獲得するのに必要なキル数が減少する副作用があります。

*** AA ***

- Secret of Faydwer AAとしてランク4のDivine Stunが利用可能になりました。

*** 諸々 ***

- インスタンスの混雑時の性能を向上するためにインスタンスサーバーの負荷バランスを改良しました。
- 死体は再び/hidecorpse looted後に例え死体からすべてのアイテムを取り去られていたとしても、ゆっくり消えるのではなく速やかに消失するようになります。

- The EverQuest Team


2008年5月27日(火曜日)

Povarだより(Vargalid’s End)

カテゴリー: - Gan @ 20時22分27秒

数日前から腰の痛みが夜になっても消えなくて(´д` )

今週から喉の痛みも出てきて微熱感が、熱を測ったら平熱より一度高くて大変なことに。

もう何年も熱だしたことないけど微熱感は熱が無くても体調悪い時していたので、またそれかなと思ったけど今度は本当。

とにかく何もしないで寝てるしかなくて、腰の痛みと異常な妄想に見舞われ二日ほど眠れませんでした。

やっと峠を越したのが今日の昼頃、腰の痛みが無くなり体温を測って平熱に戻ったのを確認しひと安心。

安心してゲホッって咳する度に血のかたまりみたいのが出てきた。鼻腔と喉の間付近が炎症を起こしていたぽい。

呼吸器系が敏感な体質なので小さいころはちょっとした喉の痛みでもすぐ気管支炎を併発して高熱で寝込んでたから進歩だよね。

気管支炎に至らずに済んでよかった。みんなも喉の痛みには気をつけようね。

起きあがってみたらなんかサーバー故障してるし(´д` )

MySQLだけお亡くなりになっていたぽい。

日曜日のraidは以前に一度やってこてんぱんにやられまくったTSSのVargalid’s Endに再挑戦。

このraidスクリプトは入り口がちょうどstaticゾーンの裏口みたいなところから入って入り口方向へ向かい、そして幻のドラゴンVargalidが居るところへ向かうという道順に構えて待っている敵を破っていくというもの。

Vargalid\'s EndのGnomeロボ編

初っぱなのGnomeのロボはSoF時代のパワーで押し切りました。昔はAddとかAEでみんな死んでたよね。

お宝はよさげなキャスター用LegにCE+15のaugでした。

Nurtha\'s Leggings of Focus

Vermin Model IV\'s Diseased Bauble

Vargalid lairに向かう一本道のGiantが次ぎなる標的。

これは初めてなのでスクリプト起動してみてびっくり。次から次へと湧いてくるadd(;´Д`)

一端水入りを挟んで休憩と思いきや勝手に湧いて襲ってくるaddによって休憩は無しになり戦闘再開。

これもSoF時代のパワーで押し切って初挑戦で初クリア。

Vargalid\'s EndのGiantスクリプトクリア

dropはタンク用ベルトと指輪。

Goru\'s Girdle of the Deceased

Diseased Ring of the Reincarnate

翌日はこの続きのデータ取りの予定だったけど、Ganは熱を出して寝込んでいたのでお休み(;´Д`)

んじゃまた。


2008年5月25日(日曜日)

Povarだより(祝PoR制覇)

カテゴリー: - Gan @ 17時22分35秒

曇りで蒸し暑くて死にそうなGanでちゅ(´д` )

昨夜は雨で外にも出れずに引き籠もり。

夜raid前にpopしてCrystallosキーのクエストを進めにDragonscale HillsのNPCとお話だけして、ToBへ移動。

DKの#1から。

ちょっとすぐ死んじゃったけどResしてまた復帰して無事クリア。

当たりのDmg Augが出ました。

その後もさくさくと一発でクリアし、Zakroさんが居ない時に限って2H用Dmg Augが出たり。

そしていよいよAyonae Roと再び相見える時がやってきました。

戦術が大きく変わってGanはMTをお役ご免に(;´Д`)

半信半疑やってみたら以前の苦労がなんだったのだろうと思うほどあっけないエンディングが。

Ayonae Roクリア

終わったぽい(´ー` )

みんなしばしの間( ゚д゚)ポカーンとしてました。

初のお宝は、よさげなネックに楯に指輪でした。

Harpstring Hair Choker

Last Treble Buckler

Symbol of Legato

楯はキャスターによさそうだよね。普段片手に杖とか持ってるぐらいだし。もちろんTankにも良いものだけど。

指輪だけ売れて、他は売れ残ったみたい。楯は見た目が気になるけど、#1で出たのと同じかな。

すぐにコンサートホールで記念撮影。

祝PoR制覇

おろ、これじゃ良く見えないよね。

祝Ayonae Ro初クリア

ふう、これでまた次ぎを目指す気持ちが沸々と湧いてくるよね。


2008年5月24日(土曜日)

Povarだより(Ayonae Ro,LDoN raid,Crystallosキー)

カテゴリー: - Gan @ 13時17分12秒

ふう、いつの間にか室温が30度近い暑さ。

蒸し暑いので体調崩れまくりのGanでちゅ(;´Д`)

大分全身筋肉痛も和らいできたけど、これから梅雨が来るから油断禁物。

最近は平日は人少ない日はSoFのMMMやらCrystallosキー取得に向けてヘルプ月間に。

週末の土日にPoRのAyonae Ro攻略する日々が続いています。

間近に見るAyonae Ro

Ayonae Roですが、もうあと一歩でクリアというところまで毎回いけるのですが、最後の仕掛けの謎が解けずに足踏み中。

Ayonae Roの前で

足踏みしても焦らない焦らない。いずれな〜んだ、て感じに攻略できるはず。

平日で人多い先日はメンバーの有志の発案でLDoN raidに挑戦。昔々GanもLDoN出た頃にみんなで一回だけ行ったことあるけど、入り口に入ったとたん中も見ないうちに多数のMobにぼこられ壊滅した記憶しかないでちゅ(;´Д`)

以来一度も攻略してないという人も多いはず。やってみたら雑魚が緑だし、もうどんどん向かうところ敵無し。さすがにラストは大量の雑魚のtrainに轢かれて死んだ人が出たけど、Bossも大したことなく、dropもしかり(´д` )

LDoN raidの思い出

レベル65の頃はこんなんでも大変だったんだよね。一応思い出の一こまにはなりました。

それ以外の平日は基本freeでMMMとCrystallosキー取得向けてみんなでヘルプ。といってもGanは落ちこぼれ組なのでみんなからヘルプしてもらう側です。

Break the Barrierの一こま

MMMはこないだやっと中に入れるようになりましたが、Crystallosのクリスタル集めがまだ。これはDragonscale Hillsの随所に点在するベンダーがQNPCでお話してクリスタルを集めるタスクをそれぞれもらいます。クリスタルは所定の洞窟からベースを拾って来てそれにCrystallosに向かう途中に点在するプールに湧くゴーレムを倒して拾ったgemをはめ込んでこしらえます。なのでタスクもらってベース拾って、ゴーレム倒してというのの繰り返し。

一人だとちょっと大変だけど、みんなでヘルプしてもらうと楽ちんです。それでも移動に時間がかかるのですぐに一日が終わってしまいます。

やっとあとクリスタル一つを残すところになりました。ありがとうございます。


2008年5月22日(木曜日)

5/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時05分31秒

おろ、Plane of Hate以外にもどっか飛べるようになったのかな。

5/22/2008

木曜日、May 22, 2008のゲームアップデートノートの予告です。

*** ハイライト ***

- EQPlayers データベースを性能向上するためアップデートしました。

- プレイヤー近接度を再度有効にしました。近接度アルゴリズムを改良し調整しました。バンド幅利用度は減じられ、クライアントとサーバー双方の性能が向上しました。加えて最初にゾーンインした際のラグがゾーンイン時に貴方に近接しているどんなNPCも貴方が公式にゾーンインする前(ゾーンスクリーンがまだ表示されている間)にサーバーによって送信されることで大幅に軽減されます。

*** アイテム ***

- 以下のBPの装備効果は今回からThousand Bladesの再利用時間が短縮されます: Osh`vir`s Dreamponder Breastplate, Singing Energeiac Plate Breastplate, Chromasteel Breastplate of the Dream, Prismatic Skaldsong Breastplate, 及び Dauntless Minstrel’s Hardened Breastplate.
- Moudulating Rodのすべてのタイプは今度からポーションベルトで利用可能となります。

*** スペル ***

- Unholy Aura Discipline は今度からLifetapスペルによるダイレクトダメージによるダメージ量を増加させます。

*** クエスト & イベント ***

- Relm M`Loch はPlane of Hateと一緒なぐらい面白い行き先を見つけました。
- Noble’s Causeway - Feran達が今度から死んだBazuの近くの一部のオブジェクトの内部に出現したり飛び入ることはなくなります。
- Katta Castellum - Shield of Bane Warding クエスト: Sealed Runed Iron Bound Chestを開けると今度から正しくreanimated Vah Shirが出現します。
- Barren Coast - Maybell the Dark Flowerを倒すと再びそのクエストを正しく更新すうようになります。
- The Soulbleeder raid で成功完了時のロックアウトタイマーがある場合に再び出現することはなくなります。
- The Soulbleeder raid は今度から正しくリセットされるようになります。
- Mayongの殺陣能力がもうタンクしているプレイヤーに当たることはなくなります。
- Letharの円錐状のブレス能力は常にタンクしているプレイヤー方向に向くようになります。

*** NPC ***

- Guild HallのZeflmin Werlikaninは今度から旅行用のgeodeを手に入れました。
- Loping Plainsの住人はもうclockwork modulatorを盗み出すことはなくなります。

*** トレードスキル ***

- Murky と Foggy energeian orbsは作成にかかる費用が安くなります。加えて、Foggy energeian orbs は作るのが易しくなります。
- Player作成 powersources は今度から実際のpowersourceを作成するために右クリック可能な"sealed” orbとなります。これによってプレイヤーが満タンに充填されたpowersourceを得ることを保証し、元来意図していたトレードスキルコンバイン時の複数収穫を可能とします。

*** もろもろ ***

- The Locker of Lupine Linkingは今度から以前にコンバインされていた場合、SoFおまけアイテム’Mottled Worg Mount’から古い乗り物を分離するのに使用可能になります。
- Karana信仰のプレイヤーはもうモンスターミッション内の一部のmobからKOSではなくなります。
- プレイヤー近接度を再度有効にしました。近接度アルゴリズムを改良し調整しました。バンド幅利用度は減じられ、クライアントとサーバー双方の性能が向上しました。加えて最初にゾーンインした際のラグがゾーンイン時に貴方に近接しているどんなNPCも貴方が公式にゾーンインする前(ゾーンスクリーンがまだ表示されている間)にサーバーによって送信されることで大幅に軽減されます。
- /hidecorpse lootedをアクティブにしたプレイヤーがlootできない問題を修正。
- 蘇生を受け付けた際にプレイヤーがLDしていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2008年5月19日(月曜日)

Povarだより(Ayonae Ro)

カテゴリー: - Gan @ 21時34分36秒

むう、曇りのち雨(´д` )

日中は偽りの発熱感と腰の痛みに苛まれるGanでちゅ。

明日は大雨らしいね、ウルトラがっくし。

平日はFiliceさんが連日徹夜続きなのでFreeに。

なのでLoping Plainsのクエストとかで経験値稼ぎ。まずはゾーン入り口でタスクをもらって南のShadowmaneとWereorcのキャンプを狩るタスクをゲット。

Lieutenant Kulthar

ここはshadowmane spellがdropするポイントね。それ以外はファームでここを掃除するタスクがあるのでそれで経験値とfactionを貯めます。

Namedは常時湧いていて何も出しません。雑魚と同じ。タスクではこれをkillするノルマがあります。

Orrel the Blood Mystic

Shadownameのキャンプから西へ行ったところにあるWereorcキャンプも同じお掃除タスクの標的。ここもNamedが常時湧いていますが何も出しません。タスクの標的です。

ここのキャンプはもうひとつのタスク、「旦那救出」というのがあって、このキャンプに寝転がっているMonk風のHuman NPCが誘拐された旦那という設定で、救出する任務を請け負います。プレタスクは旦那にhailして報告するだけ。そのためには回りを掃除しないといけないけどね。プレタスクが終わると2番目のタスクで旦那を救出することに。ここでBloodmoon Ambusherのレベルの低いのが湧き、それをkillするというシナリオ。レベルは違うけど例のPurify 25 augの長編クエストで必要なAmbusherのkill countもこれでupdateされるのをDelpさんに教えてもらいました。

でも先日TakeruさんやKoyaさんにヘルプしてもらったときにGanがお馬鹿さんで、Akahigeのタスク進めてなくてまだAmbusherのkill count以前の状態でした。なので旦那救出タスクは進んだけど、長編クエストはそのままで、そっちもヘルプしてもらうことに。

やってみたら、なんか一匹Orcがdepopしちゃったみたいでkill countが3でストップ。失敗濃厚(;´Д`)

popさせるステップは一度クリアしちゃうともう湧かないので旦那救出タスクを受け直してやり直すしかありません。

翌日、それをやって無事Ambusherを1killして完了。

旦那救出のBloodmoon Ambusher

さて次なる試練は、血の桶をもらったので、一番遠くにあるBloodmonn Orcのキャンプでそれをまき散らす実験を行うという段階に。どうやらそこでもOrcが4popするらしいのでそれをkillするという段取り。Black Crystalを渡せば見逃してやるとか叫ぶらしいけど、もうNPCに渡して手元にはないし、killするしかないぽい。

raidは遅い時間にDKへ。

#1はさっくり、#2はちょっとfirst tryでコウモリが裁ききれなくてfailしたけど2回目でクリア。#3を終わってAyonae Roへ。

でもさくさく削れるようにはなったけど最後の仕掛けの謎が解けずMana切れ、tank全員死亡で仕切直し。

翌日もやはりいろいろ試してみるものの状況は変わらず。謎解きが待たれます。


2008年5月16日(金曜日)

5/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時41分22秒

おろなんかパッチが入ったのね。

5/15/2008

*** 緊急修正 ***

- Feerrottに居るscoutらは今度からInto the Muckクエストをkill時に更新するようになります。
- Meldrath’s Mansion, The SteamfactoryそれにMechanotus内のNPCを沢山killすると、今度から反乱borwnieに喜ばれるようになります。
- Meldrath’s Mansion内の一部分の人口を減らしました。
- Meldrath’s Mansion内のsee invisibleなNPCの数を減らしました。
- コミュニティリーダーらの作業後、パワーを落とす必要のあるSoF内のいくつものレアNPCを特定しました。以下のNPCを変更しました:
- - - Steam Factory - Exterminator Mark V
- - - Meldrath’s Majestic Mansion - Geartop
- - - Fortress Mechanotus - Hogswaller
- - - Fortress Mechanotus - Groudskeeper Cotongle

- The EverQuest Team


2008年5月14日(水曜日)

Povarだより(SoFクエストヘルプ)

カテゴリー: - Gan @ 20時35分49秒

ふう、急に寒くなってセーターまた引っ張りだしちゃったGanでちゅ(´д` )

手が紫色になっているのを朝顔洗う時に気づいて寒いとわかるんじゃ遅いんだけどね。

平日は人も少ないのでSoFのMMMキークエストヘルプとか。

昨夜は自由日になったのでGanが途中までやってたLoping Plainsの長編クエストのヘルプをTakeruさんがしてくれるということで早速出かけました。

躓いていたWereorcに襲われる試練をやりました。最初GanがトリガーしてpopしたWereorcをトレイン気味にベースへ連れてきてTakeruさんにMezキープをお願いする形でやったら、もうGanは超死にそうになったけど無事クリア。半分はすぐにdepopしちゃうので残ったAmbusherを削るとHPが残りすくなくなった時点で退散してくれるので全部は倒す必要はないのでした。

Loping Plains長編クエストの試練

あとAkahigeの分ですが、さすがに運良くクリアできたけど大変危険だということで戦法を変えることに。無事このタスクを終えて次のタスクもヘルプしてもらえることになりました。

次ぎのタスクはミノの炭鉱でblack crystalを奪って来るというもの。これは先に拾っておけば渡すだけなんだけど、持ってないので崖の一番下の炭鉱でキャンプしました。一回クリアするぐらいで二人分が揃いましたので、NPCに渡して次なる試練に挑むことに。

次ぎの試練は先ほどdepopしたAmbusher達がまた同じ場所にpopするので、それを今度は全killするというもの。4匹しかpopしないので楽かなと思ったら甘かったのでした。やってみると今までは青かったAmbusherが今度は黄色くなって2匹共やらないといけないのでキープが大変。それでもなんとかGanの分はクリア。次ぎAkahigeでやったら、Mezキープしてたtakeruさんのalt encがいきなり死んで4匹が同時に暴れだしました。もう半泣きでキープするしかありません。ヒールしてたAkahigeもTakeruさんのalt clericも死んで万事休す。

Takeruさんがalt warでkiteしてたけど時間が経つと消えちゃう仕様ぽい。CRしてもう一回やり直し。と思ったらこのタスク、popのトリガーのステップは一回限りで、もう二度と同じタスクではトリガーがかからないのでした。がっかり(;´Д`)

タスク受け直してアイテム集めからやり直さないとだめなのね。なので今度自分でそこまでやってまたヘルプしてもらうことにして12時なので解散。

ありがとうございました。

Allakhazamを見るとこの長編クエストのラストはraidでヘルプしてもらわないとだめなのかな。そんな気がするよね。まだそれまでには超えないといけない試練がまだ沢山あるけど。


2008年5月12日(月曜日)

Povarだより(Ayonae Ro)

カテゴリー: - Gan @ 21時55分40秒

なんか台風が接近中ぽいね(´д` )

だいぶましになったけどまた日中は発熱感と足腰の痛みに苛まれるGanでちゅ(´д` )

昨夜はraid前takeruさんやSillさんとでS.H.I.P workshopで経験値稼ぎ。

steamworksに変身すると戦闘中に画面の揺れが無いのでデフォルトカメラアングルでも酔わないのがいいよね。

だいぶAA稼げました、お疲れ様です。

raidは初めてのAyonae Ro決戦でちゅ。

DeathNellのAyonaeRoのステンドグラス

最後の対決場所であるコンサートホールへ下りていく途中の廊下に綺麗なステンドグラスから光りが差し込んでいます。外は年中暗いのに何故?とか考えないようにしようね。

写真では微笑んでいるように見えるけど実際に間近に見るとそうは見えません。これまでのスクリプトでもまるでマイルスデービスのように当て所もなく歩き回っている姿を見るとやはり座頭市というか目が潰れて見えないのかなと想像しちゃいます。

Deathknellのコンサートホール

先日#3をクリアしたときにもうスクリプトは始まっていて、Demiplane of Bloodから来たガーゴイルとかは足枷が外れてみんなDemiplaneに戻っていきました。吸血鬼もそうです。でもAyonaeRoの編成した合唱隊はずっと待っていました。4部編成(base,alto,tenor,soplano)です。

コンサートホールの合唱隊

もうスクリプトは始まっているので、Ganが切り込み隊長になってAyonae Roに斬りかり戦闘開始。

時々刃を見せるAyonae Roの仕込み杖といい戦う姿はまさに座頭市!

以前経験したスクリプトの組み合わせみたいな感じでいけそうだけどもちょっと慣れていないので死人が増えていってあたりは屍だらけに。

Akahigeは前半に打ち所が悪くて早々リタイア。Ganも後半死亡し敗戦ムードに。

合唱隊は呪いをシャットアウトするどころかうちらをシャットアウトしようと一生懸命。

これは慣れないと処理しきれないかも。

だいたいスクリプトの流れはわかったけどね、死者を減らさないとTSSパワーでも大変。

みんなよくTSS以前にこれクリアしたよね。

もう月曜日なので一回だけでraid over。

でも近いうちにPoRはクリアできるかも。

raidが終わってLobbyに戻って落ちようと思ったら外人さんからtell。

昔Legends(Stormhammer)の時のギルドメイトだったGnome MageのKrayさんでした。

Legendsの頃のKrayさん

もう何年前だろう、ずいぶん会ってないよね。当時は一緒の時間帯に遊べるなら外人さんが何人かいました。

みんなEQが心の底から好きで子供みたいにはしゃいでました。

Legendsから来た人はもうSillさんとGanの二人しかいないよっていったら残念がってたけど、LegendsでEQしていた頃が最良の日々だって言ってくれました。

Sillさんにもよろしくって、きっとチャットするためにアカウント復活してキャラ作ったのかな。

不思議に現実には会ったことないけど、EQで一緒にプレイしているとGnomeはGnomeに見えるし、Wood ElfはWood Elfのままで不思議とお友達になれるよね。

ほんとEQって不思議だよね。他のMMOもたぶん同じだと思うけど。


2008年5月11日(日曜日)

Povarだより(DK#1,#2,#3)

カテゴリー: - Gan @ 13時01分49秒

連日曇り、まだ雨が降ってないからゆるちゅ(´ー` )

昨夜は前日にlogしたFMで狩り。珍しく黄色いのが裏側にpopしていていたので全部paciが入り青いのを1pull。

そしたらいきなりPiece of Scrap Metalが出ました。steamworkならどれでもランダムドロップなのね。

これでAkahigeのkeyもゲット。早速MMMドア前に行ってピッキング。敵は居ないので時間は許す限り有ります。

MMMの全景

場所的にはここであってるよね、前方の突き当たりが入り口のドアなんだけど、その向こうにある建物がマンションとは思えないほどしょぼい屋根しか見えません。

key合わせ作業は最初難解でよくわかりませんでしたが、Allakhazamの書き込みを見ながらいじっているとなんとなく仕組みが理解できました。

・鍵には全部で8つの歯がある
・バッグに入れた状態で鍵を右クリックすると現在選択された歯の状態を変える(insert:歯を出す、remove:歯を引っ込める)
・Uキーを押すかドアをクリックすると鍵穴と一致していない歯の数を表示し、一番最初の歯が選択された状態にリセットされる
・最後に歯の状態を変えてから5秒間経過すると次ぎの歯に選択が移動する

ということらしい。ドアをクリックして間違っている歯の数が少なくなるように8つの歯の状態を整えていけばいいと解るまで大分時間がかかったでちゅ。

解ってしまえば面倒だけど簡単。奥の歯をいじるにも前段の歯をいちいちトグルし直さないといけないけど、慣れればスムーズにいけます。ドアクリックして確かめてダメだったらまたその歯を元に戻すのに最初の歯から順にいじり治しなのでイライラしないようにね。

鍵が全部合った瞬間

目出度く8つの歯が全部鍵穴に合うと中へ入れます。最終的な正解な歯の状態は人によって違うので他の人の最終状態は参考にならないでちゅ。

MMMの入り口風景

中に入ると正面になんか油くさそうな噴水というか油が吹き上げている噴水が見えます。鍵をもらったときに同時にもらうマンション内探検サブタスクのチェックポイントのひとつです。

FM内部と同じようにほとんどのMobはinvisiが効きますが、例外的にスライムだけはsee持ちなので注意が必要です。噴水より奥へ行こうとしたらどこに居たのかスライムに見つかって周囲のMobがaggroして大変なことに。あと迂回しようとしてドアクリックしたらスライムが湧く罠だったり(;´Д`)

ここを探検するのには精鋭グループじゃないと難しそう。

AkahigeでresしてLobbyへ戻って休憩。

そういえばJester of Blistlebaneがまた変わったみたいなので出してみたら、たまたま他の誰かが出していたトラの姿に変身させられた人が次々と。

トラだおまえはトラになるのだ

raidは遅い時間にDK#1から。

ちょっとUkkyさんがnukeでhate取りすぎておまけにlow hpになったのでtauntしきれず死なせちゃいました。low hpになるとどうしようもないのよね(;´Д`)

けどそれ以外を除けばさっくりクリア。

楯と馬に腕輪が出ました。楯はknightの人は必携だよね。

続いて#2は、DPSを落としていた仕掛けに対する効果的な対策が普及したおかげで順調に進み初クリアヽ(´▽`)ノ

DK#2初クリア

大分足踏みしてきたからみんな嬉しかった。

Forbidden Chord, Cracked Belfry Wristcuff

昔ぴよちさんとこで見たでんでん太鼓と腕輪が出ました。

Forbidden Chord

やっぱりケロッピじゃないと似合わないかも(´ー` )

その後下へ下りて、DK#3スクリプトに初挑戦。わさわさMobが集まってくるけどTSSパワーで蹴散らしてどんどん進みます。どっかと似たようなスクリプトなのがわかると戦法をそれに合わせることで順調に削り、初挑戦で初クリアヽ(´ー`)ノ

Conductor\'s Suede Gloves, Symbol of Double Forte

出たのはチェイン手袋にヒーラー向けな耳と

Tiara of the Deathscreamers

断末魔の叫び人のティアラ?

Nuker向けだよね。

追いつめられたAyonaeRo

遂に残すところAyonaeRoただ一人となりました。

AyonaeRoとの対戦

「下のコンサートホールでお待ちしてます。再び合唱隊を組んで歌い、4部ハーモニーで血塗られた呪いに終止符を打ちましょう」

下で待ってるっち、ということでしたがもう時間が3時近いので気分が良いうちに寝ないと。また今度に。

天井のステンドグラス

ここの天井のステンドグラスもなかなか綺麗だけど、次回は一番の見所のDKのコンサートホールをいよいよ見ることができます。

楽しみ。


2008年5月10日(土曜日)

Povarだより(Free)

カテゴリー: - Gan @ 14時47分57秒

ぶ、お買い物に出かけようと思ったら外は雨(´д` )

又今度にしよ。

全身筋肉痛はなんとか治まったけど、あれはなんだったんだろう?

息切れもひどかったよね、駅の階段とか上ると途中で激しい息切れが(;´Д`)

先日の飲み会で飲んだ焼酎の質が悪かったのかな。エチルアルコール臭がしたし。

焼酎はやっぱりボトルで出してもらわないと何使われているかわからなくて危険だよね。

今週の平日は人少なめでraidは無しでフリーに。

体調悪かったので休憩している毎日。それでもあと1killで10AA達成だと思うとどっかで一匹狩ろうと出かけるけど欲があってMMMの次ぎのアイテムを集めるのもついでにとFMへ。

ゾーン側の狩り場でpullしたらいきなり3incで即壊滅。この日は無かったことに(;´Д`)

翌日の金曜日も人少なめでFreeに。Filiceさんはまた仕事ヘルで連日徹夜らしい。

先日壊滅して懲りてるけど、元気を出してまたFMへ。今度はちゃんとpaciをして引きます。けどどうしても最初は2incになります。1匹目で相打ちで壊滅(;´Д`)

でも1killしたので10AA溜まってCombat Stability AAが完成。少し堅くなったのでもう一度FMへ。黄色いのが居るのでかなり痛いですが、スパムヒールでなんとか最初の一体を倒すとあとは楽ちん。

一カ所ではrepopに間が空くので、隣のキャンプへ移動してそこを掃除。すると黄色いヘリコプターみたいのから念願のアイテムらしきものが出ました。

Piece of Scrap Metal

QアイテムなのでNo Dropだとばかり思ってたけどそうじゃないのね。うっかり壊すところ。誰か要らない人から融通してもらえる手はあるよね。Bazzarとかで売ってるのかな? でも良くみるとLoreだから何枚も備蓄はできないね(´д` )

さっそくNPCにアイテムを渡しにいくと、遂にキーが貰えました。

Clockwork Key

なんか以前もらった覚えがあるけどそれとは違うのね。

これを今度はドアが開くように調整しに行かないと。

そういえばこないだFiliceさんがようやく10周年ベテランAAのベンダーロボを出していました。

前はGalianさんとかEQ最初からやっている人沢山いたけどもうみんな休眠中。

最初に作ったキャラでやっている人も少ないだろうし。


2008年5月7日(水曜日)

5/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時02分36秒

おろ、昨夜使ったGyrospireのショートカットが早速Nerfされたのね(;´Д`)

5/07/2008

水曜日のアップデートノートの予告です。アップデートがライブに反映される前に変更が入るかもしれません。

*** ハイライト ***

- EQPlayersページの機能に対して改善を施しました。

- Secrets of Faydwerペットフォーカスアイテムのエフェクトを改良しました。

*** アイテム ***

- loreグループでなかった一部のSoF成長アイテムのバリエーションをloreグループを共有するように変更しました。
- 沢山のトレードスキルgemに関する装着スロットの問題と誤謬を修正しました。
- CrystallosのSquire TectoranとSquire Zirkanamefから出るアイテムで互いに"融通"していたアイテムを取り替えました。
- Secrets of Faydwerペットフォーカスアイテムのエフェクトを改良しました。

*** クエスト & イベント ***

- Mechamatic Guardian内のいくつものクエストを今度からnamed mobがkillされた際にカウントを更新するようにしました。
- Karana信仰のキャラクターはもうモンスターミッション内の一部のmobに対してKOSではなくなります。

*** スペル ***

- Putrefaction スペルは今度からPvPプレイで完全な持続時間で終了するようになります。

*** NPC ***

- Dragonscale Hillsに居るEronは今度からいつでもclear gem grade fayciteに対してblue gem gradeを取引するようになります。
- Dragonscale Hillsに居るEronは今度からshadow counting bookで躓いている場合いくらか手助けをしてくれるようになります。この手助けは単純にgem boxを見つけていない状態になるようにフラグをリセットするだけです。

*** トレードスキル ***

- 新しいアイスを使用するroot beer floatレシピを追加。
- Intricate Snowborn アーマーを本来のmalleable oreを使うように変更。

*** AA ***

- The 10th Veteran Reward (Summon Resupply Agent) は今度からGuild LobbyとGuild Hall内でタイマーのカウントダウンをするようになります。
- The 10th Veteran Reward (Summon Resupply Agent) もうbuff延長AAの影響を受けなくなります。
- Arcane Whisperを複数のプレイヤーが単一のNPCに対して同時期に使用することが可能になります。

*** ゾーン ***

- Meldrath がgyrospire内に新しい防犯手段を整備し侵入者がセキュリティの高い階に容易に侵入できないようにしました。

*** 諸々 ***

- /guildstatusは再びゾーン内の場所によらず機能するようになります。
- Mark NPC コマンドは今度からNPCの名前を正しく表示するようになります。
- /who コマンドは今度から常に貴方の名前をリストの最後に表示するようになります。
- バザーでサーチウインドウでトレーダーの名前を右クリック後にマウスルックで右を向くと視野が上向きになる問題を修正。
- /hidecorpse looted は今度からゾーン後も存続します(見えなくなった死体は存続しませんが、/hidecorpse looted “モード"は存続します)
- /hidecorpse lootedモードで死体のすべてのアイテムをlootすると死体はゆっくり消えるのではなく、瞬時に見えなくなります。

- The EverQuest Team


Povarだより(SoF MMMクエストヘルプ)

カテゴリー: - Gan @ 21時28分37秒

全身筋肉痛(´д` )

風邪でもないのに連休中は風邪の症状に苛まれ寝てばかり。

ますます自分の身体感覚に疑問を持つGanでちゅ。

そういえば今夜はサーバーダウンだったのね。

やる気満々でAA稼ごうかと思ってたのに。

あと1 killで10AAたまるところ。

昨夜はraidまでに時間があるので気が付いたらAshengateの門の前に来てました。

Ashengateの門

今回は東館の攻略を目指します。前回は入り口はブレークしたものの橋の手前にキャンプポイントを設けたのでOrcのrepopに食われて失敗。

今回は橋の対岸にキャンプポイントを移動して侵攻。repopに追われるように先へ進むとようやく次ぎのルームが見えました。

Ashengateの東館の部屋

でもここで痛恨のpullミスでroamingしているdrakinがaddして3incで壊滅(;´Д`)

東館はroamerが注意なのとイノシシがDPS高いので侮れないよね。aggro rangeは狭いので固定popは引き方さえ注意すればlinkしないんだけど。

raidは連休最終日で人少なめだったのでSoFのMMMキークエストのヘルプをやることに。

Gyrospire Bezaでアイテムキャンプ

今日参加してアイテムまだ持ってないひとはそろったみたい。Akahigeもそろいました。ありがとうございます。

そういえば、GanもやっとEQ小説ゲットしました。発売日には置いていなかった通勤途中の大型書店にも連休明けにはファンタジーコーナーに置いてありました。


2008年5月5日(月曜日)

Povarだより(DK)

カテゴリー: - Gan @ 19時44分25秒

むう、寒い、曇り、腰が痛い、全身怠い(;´Д`)

腰が痛いのは背中の筋肉がやせ細ってカチカチに硬直してるからかも。ギックリ腰みたいな感じ。

夜になってようやく起きあがれるように。

昨夜は遅めにpopしたのでraidまで休憩。Akahigeでbuffとかrezとかのご奉仕。

Ganもあと防御と回避のAAは残すところあと1段階に。両方10AA必要だから両方とるとトータルAAは990になりまちゅ。

いよいよ1000AAも目前。

そういえばこないだDragonscale Hillsから船に乗ってLoping Plainsに行くつもりだったけど、Akahigeがゾーニング時間かかり過ぎて、船がひとつのゾーンに居る間にゾーンしきれずに∞ゾーニング地獄に突入。そのうちLDしてるし(;´Д`)

LDから戻っても船の上で、なんか船が2隻になったような感じで動きません。その間に船の出口の側まで移動して本当の船が来るのを待ちます。すると2隻の船が重なりあう形で移動再開。こんどはゾーンインした瞬間にnum lockキーを押して船から脱出します。なんとか船がDragonscale Hillsにゾーンする直前に脱出成功。

でもゾーンインを限りなく繰り返したせいでスペルキャストができません。ログアウトしてもう一度入り直す結果に。

そのまま例のwereorc popポイントにこわごわ近づいて何匹ぐらい湧くのか確かめることに。でも見たら騒然。Allakhazamには4匹とか書いてあるけど6匹はいたよね。たぶんそのうち何匹は時間が立つと消えるのかもしれないけど。これは即戦闘は無茶かも。

raidは遅い時間にDKへ。

DeathKnellへブレーク中

先日はraid中珍しく死ななかったけど、この日は掃除の最中に雑魚が大量incしたせいで死亡。コウモリ殴ってたら後ろから黒馬に轢かれた(;´Д`)

buffもらったばかりで死ぬとショックが大きいよね。経験値倍増使ってすぐ死ぬのと一緒。

DK#2も段々と慣れてきてスクリプト全開状態に突入。でもまともに戦うには人もDPSも全然足りません。スクリプトクリアの条件を手探りで見つけ出す毎日です。

ヒーラーは飛ばされてもすぐ側の階からヒールもcureも届くので問題無いけど、MeleeやNukerは担当の階まで戻らないと仕事にならないので急いで走ります。途中踏切みたいな階があるので、そこでよく事故って死にます。なのでAkahigeが飛ばされたらその階で待機して事故に備えることに。

いろいろ工夫すればなんとかなるよね。


2008年5月3日(土曜日)

Povarだより(DK#2)

カテゴリー: - Gan @ 17時56分49秒

体調悪いと思ったら外は雨(´д` )

半泣きで外へお買い物、がおりそうになりながら帰宅したら晴れてきた(´ー` )

昨夜はAshengate西館へfactionタスク消化めざして潜入。

仁王が2体居るところは金色から先に引くとaddしない法則発見。

昔知らないで銀色から引いて壊滅してた(;´Д`)

Ashengate西館奥

昔Takeruさんと来た憶えあり。途中はleviで空中を通り抜け出来るから楽ちんだよね。

でもArbitor of Ashってどこに湧くのかな、手前の部屋なのかな?

Roamerが来ない通路を見つけたのでそこで経験値を稼ぐことに。でもしばらくしてよそ見してたらヒール遅れて壊滅。1.5kぐらい来るからちょっとヒール遅れるとやばいよね。

AA経験値ボーナスのパッチが入ってからは確かにAAが加速的に溜まるようになったよね。トータルAA取得数が少ない程加速がつくのは確かで、Akahigeは500台でGanは900台だけど、Ganが2つ稼ぐ間にAkahigeは3つ稼いでる感じ。良い感じでAAがゲットできます。

その後しばらく休憩して、暇なので古いkeyゾーンが解禁になったのを思い出して懐かしいVeeshan’s Peekへ行ってみました。

Veeshan\'s Peek入り口

昔は確か奥に仕切みたいな壁があって、その奥の壁クリックだったけど、今は手前の壁をクリックすればよいぽい。

中は昔のまま。昔とまったく同じ構図の写真になってる。

解禁になったVeeshan\'s Peek

最後にここに来たのはLegendsの頃にみんなでkey取って一度raidしに来た時だったよね。当時既にVeeshan’s Peek 1.1でgateやGGが出来るように改訂されてた。

Ruins of Kunarkが出た頃のオリジナルVPはgate不可でraidする時はゾーン前にcorpse作っておいてrezで帰還するという難所中の難所。全部クリアするとVeeshanがpopして、あまりに巨大なので爪の先しか見えなかったとかいう伝説のゾーン。

今はほれ、

Veeshan\'s Peekのお帰りポイント

ゾーンインポイントの側に彫像があって直ぐ帰りたい人はここクリックするとSkyfire MountainsのWiz GGポイントに出ます。観光には良いよね。

GanはRoSファクションKoSなのでnon KoSなAkahigeで中を探検してみました。すると、既にもうNamedは食われているみたいでもぬけの殻でした。残念。

ここはRoSがnon KoSでも溶岩の中泳いでいるワニはKoSなので注意。Akahigeはそれにやられて死亡。

raidは人待ちでSZTowerで犬っこを。augとearが出ました。

その後DK#2の練習を。

いつもだけど下下りるといきなりスクリプトスタート済みで超忙し。なんとか人が集まったおかげで順調にフェーズをクリアして、フェーズ3突入。でも直後に担当グループが次々と謎の怪死を遂げてスクリプトはそこで失敗。Akahigeがたまたまそこに飛ばされた時に見えた光景は異様でした。そこは全員死んでました。

これなんとかしないとクリアできないのね。

次回はまた#1から。


2008年5月2日(金曜日)

Povarだより(DK#2)

カテゴリー: - Gan @ 16時38分24秒

うう、曇り( ´д`)

先日おかしかった身体感覚はすこしまともになってきて、内臓と足腰の疲労感に変わってきました。

今までがやっぱり疲労が多すぎて麻痺してたのかもね。きっと一日じゃ回復できないほどボロボロだったのかも。

やっと少しまともになってきたけど、疲労感を感じなくなる時間帯があるのが怖いよね。横になると疲労感が蘇る感じ。

で、先日のLoping Plainsの長編クエスト第5の試練だけど、なんどかトリガーして死ぬたびに概要が明らかに。

まずwereorcのpopポイントだけど、Worgが沢山居る丘の側の道を挟んで対面に木が生えてるけど、その両脇に2popします。

それ以外にもpopするみたいだけど、背後から襲われるので謎。

Wereorcポップポイント

この木を目指して近づくと目の前に最初から化けたWereorcが2箇所に分けて現れて襲ってきます。

今回はkiteしてみたら、引き離し過ぎると自然に消えちゃうみたい。

あとpopさせてすぐにaggroしないと消えちゃいます。ゾーンし直せばまたトリガーがかかります。一度Hills of Shadeまで逃げ切ってゾーンし直してトリガーすると、今度は例の木が見えるか見えないかのところで早めにトリガーがかかるので立ち止まっていると消えちゃいました。木へ向かってそのまま走ればかなり遠くからでもaggroしてこちらへ向かって来ます。

襲って来るwere orc

popするwereorcは最初から化けているので他のorcとは区別がつきます。

今度は近くの大きなorc campの周囲を回ってkiteしてみたら、かなり長時間追っかけてきます。けどどうやら一番遠いのから30分、1時間とkiteしていくうちに消えていくみたいで、最後は一匹だけすぐ後ろを追いかけているのが確認できる程度。それもその後消えました。

なのでAllakhazamに書き込まれているように一定時間kiteすればクリア、っていうのは無いみたいな感じ。やはり一匹でも退治しないとだめかも。

襲ってくるのはBloodmoon Ambusher x 2とBloodmoon Assasinの3匹は確認していますが、もっと居るかもしれません。レベルが80近い感じなので3匹相手するのはちょっときついので今度は1匹だけ残して戦ってみようと思います。

水曜日はDK#2を。最初のフェーズはクリアできるので、次ぎのフェーズをクリアしたらどうなるのかやってみました。慣れが必要だけど、どうやら次ぎのフェーズがクリアできたみたいで3つめのフロアーにMobが湧きました。だいたいスクリプトの全容が想像つくよね。でもこれやるのはパワー配分とか必須クラスいないととか条件きつそう。ただでさえ1階が忙しくてraid buffもらい損ねるともうもらうタイミングが無いよね。Kaihukuさんがチェック厳しくて、スクリプト中にbuffもらいなさともうありとあらゆるチャネルでスパムして虐めるでちゅ(ノД`)。

全般的にDPSが命みたいなところがあってAAが他の人のAlt warとかよりかなり少ないGanにはraid assist役一生懸命するぐらいで何も貢献できないけど。みんなが集まればなんとかなるよね。

昨夜はゴールデンウィークがもうフライングしたのか人少なめ。raidは無しでフリーに。

Ganは処理に困っている火薬を捨てに、Ashengateへ。Akahigeがtarget DA AAを昔とっていたのを思い出して、Ashengate東館の入り口近辺を掃除した後に、leviとtarget DAで強行突破。無事所定の場所に到着したとたん目の前に爆弾が自動的に設置して即爆発。その後戻る途中にMobに轢かれて死亡。ようやくタスク完了です。

さて次ぎのタスクは何かな。

そういえば今年のFabledの装備の一部がこっそりNerfされてたというのは書いたっけ?

GanがもらったFabled Earthの肩のACが下がって、どうにも微妙な性能でしかなくなっちゃいました。がっかり( ´д`)

肩でAC100オーバーというのは狂ってたのはわかるけどね。


2008年5月1日(木曜日)

4/30 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時02分23秒

おろなんか変更入ってたのね。Ganには関係ないぽい。

4/30/2008

*** 緊急修正 ***

- プレイヤーからのフィードバックに基づいてCrystallosのいくつかのraidに対して付加的な調整変更を施しました。

- Crystallosグループゾーン内にいくつもの新しいレアを作成し、Squiresからの出土品の一部を新しいレアに再分散しました。

- Secrets of Faydwerゾーン内のfactionベンダーにいくつかの新しいtype3 augを追加しました。

- The EverQuest Team


2008年4月30日(水曜日)

Povarだより(DK他)

カテゴリー: - Gan @ 21時16分48秒

むう、天気は良いけど体調ワロス(´д` )

熱が無いのに高熱出した時みたいに全身怠くて足腰の関節ががくがく、骨の髄から溜まってた疲労感がとめどもなく湧いてくる感覚。

自分の身体感覚がまるで信じられない今日このごろなGanでちゅ。

先日Loping Planesの長編クエストが次ぎのパートに進んだのはもう書いたよね。Shadownameが落とすspellbookは沼の近くじゃなく、海辺に近い高台のShadowmane集落から良くでることを発見したよ。これを沼の側のNPCに渡して、NPCに報告して終了。

次ぎのパートはAllakhazamのあんちょこを読む限り、前回解読したWereorcのtomeの内容から彼らが死んだ人の霊を呼び出してはなにかに再利用しているらしいという事実をつかんだのだけど、その証拠を確かめにHills of Shade方面に行かないといけないぽい。

で早速Akahigeを連れてLoping PlanesをHills of Shade方向へ突っ走っていくと、Worgが沢山湧いているあたりで何かメッセージが出ました。

Wereorcの襲撃

なんだろと立ち止まってメッセージを写していたら突然Akahigeが背後から襲われ死亡(;´Д`)

写真取り終わったGanが振り返ろうとしたら背後から殴られまくりで動けずそのまま死亡(;´Д`)

こんなに早いタイミングで後ろから来るなんて予想もしてなかったからがっくり。

ログを見ると何種類ものwereorcに背後から殴られたので全部で何匹いたかは謎。

そんなに痛くはなかったけど数が多いとさすがにヒールなしでは持ちません。

今度仕返ししてやる。

平日raidは人居る時は前座でSZtower行ったりしてます。SoFのraid装備で底上げできないかどうかとSoFのraidコンテンツを試したりしていますが、到底勝てません。

Fabled装備で底上げできたかと思ってBloodmoon Keepのスクリプトをやってみたのですが、最初広場で戦ったら、Bossが殴り痛いのなんのって。先鋒のGanは無敵モード発動し忘れで出会い頭で即死(´д` )、復活して最後またkeepに入ったけど、無敵モード切れた瞬間に一発だけ殴られまた即死。1発のダメージが240k超えてるし。落下死でも200kダメージなのにそれ超えるって反則。

外に引っ張ると強くなるタイプらしいのでまた中で戦ったら、バカみたいに痛くは無い模様。でも押し切れずに負け。まだまだ修行が足らない感じ。

他にもLoping PlanesのUndeadとかにも再挑戦したけど、だいぶましになったけど劣勢なのは変わらず。もうちょっと強化が必要だよね。

なのでraidはDK攻略を中心に戻ることに。

平日人が少ない日にDK#1を挑戦したけど、ちょっと後半が厳しい感じ。でもスクリプトは回せるようになったね。

お休みの日に人が揃った時に再度DKへ。

Shatterstyr

毎回この橋を渡る時にガーゴイルのNamedが現れて犠牲者が出るんだよね。これもスクリプトなのかな。もう全然平気だけどね。

DK#1もかなり余裕でクリア。当たりのものが出た模様。

Symbol of Vivace, Extended Tessitura Choker

耳とネックに楯。

Bulwark of Stained Glass

ステンドグラス製楯、今まで見た中で最強のタンク用楯です。複雑な文様の見た目が気になるよね。

Bulwark of Stained Glassの見た目

どうやらト音記号がデザインとしてあしらわれている模様。もともとここはPlane of Musicだったところだしね。

今のところDK#2で足踏み中。

最初のフロアだけならクリアできるけど、複数フロア全部やるにはちょっと慣れと工夫が要るぽい。

諦めずにやればなんとかなるよね。みんな超えていったところだし。

おまけ、

謎のUber武器

Uberギルドの外人さんが手にしていた謎の武器。歯車がついているからSoFのMMMあたりから出たものかしら。それともデザインの洗練さからするとSolterisかな。

あとGanが今処理に困っているもの、

Satchel of High Powered Explosives

高性能火薬入り袋。例のAshengate東館のfactionクエストで最後コンバインしたものだけど、最後に拾った材料の場所までいかないと設置できないのよね。空中浮遊して突っ走っていけばいいのかな。ブレークするには一人ではrepopに追いつかれちゃうし。


2008年4月26日(土曜日)

Povarだより(faction上げ:Ashengate編)

カテゴリー: - Gan @ 20時50分24秒

むう、曇りのち雨(´д` )

神経がおかしいのでいろんな感覚が正常だかどうだか謎。

昨夜は前日に落ちたAshengateでAkahigeのdrake baby捕獲タスクを。

入って左側の通路を侵攻していくと何カ所か卵が床に置かれています。一番近いのは入ってすぐ仁王が2体居るすぐ後ろ。

Drakeの卵

卵を見つけたらNPCからもらったincubaterをクリックして加熱して孵化させます。赤ちゃんdrakeが湧くのでターゲットしてまたincubaterクリックで捕獲するとバッグみたいなものがカーソルに付くのでバッグに入れて4つ集まったらNPCに渡しに行きます。

無事4つ集まるとincubaterは自動消滅します。

Ashengateから脱出しようと戻る途中にrepopしたDrakeに食われ壊滅(;´Д`)

SCして走ってDirewindのNPCにdrakeを渡して次ぎのタスクをもらいます。これもAshengateでアイテム集め。

平日なのでfactionキャンプということでDirewindに集合してbuffもらってみなそれぞれのパートのところでキャンプ開始。GanはAshengateパートばかりなのでArieraさんと一緒にまわることに。

Ashengateへ入って右の方向へ侵攻。奥の方にいくとMobからクエストアイテムが出ました。なのでこの辺りでそのタスクが消化出来そうな雰囲気。順調にアイテムが出て、一種類は地面に湧くのを拾うだけ。3種類集まるとその場でコンバイン。

Ashengateのfactionキャンプ

最初に揃ったAkahigeがコンバインしたらなんか爆発(;´Д`)

みんなの居るところでこっそりコンバインしたら大変なことになるとこ。たまたま拾ったところで即コンバインしたのでNPだったけど。

Ganはbankに入れ物を置き放しだったので、コンバインできませんでした。これ入って右の通路でコンバインする仕様なので、また来ないとだめね。

無事全員コンバインしてこの夜は解散しました。


2008年4月25日(金曜日)

EverQest小説の日本語版

カテゴリー: - Gan @ 11時08分53秒

食肉系統さんの本来は変わらないはずのトップでEverQuest公式小説の日本語版についておもしろおかしく紹介されています。

オリジナルはとうの昔に出たのは知らなかった、アナウンスだけは昔紹介した記憶があるけど。

で忘れた頃に翻訳できという感じ。

でも食肉さんの面白い紹介を読むと買ってもいいかなって気が起きます。

買わないとすぐ絶版とかなりそうだし..

映画化決定っていつの話だろう?

日本での公開はあるのかな。


2008年4月24日(木曜日)

4/24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分27秒

公式フォーラムで炎上していたいくつかの問題について対策というかキャンセルがされているぽいね。

ゾーンした時に自分や他のプレイヤーの残像が残るとかはもう無くなるのかな。

Ganは幸いにして経験しなかったけど地面の下にSummonされてそのまま落下して200kダメージで死亡とか話題になってたみたいだね。

4/24/2008

木曜日のアップデートノートの予告です。

*** ハイライト ***

- SoFの成長するbane武器に関して経験値必要量を減らしbaneダメージを増やしました。
- 接近ローディングでの問題へ対処するためにいくつもの速度と安定度の変更を実施。
- クリチカルヒールは再びそれらの効果度を正しく計算するようになります。
- progressionサーバーでレベル62を超えたプレイヤーがBastion of Thunder及びHalls of Honorに入れない問題を修正。

*** アイテム ***

- Guardian Expediatorはもうそんなに脆くありません(彼らはもう一時的なアイテムではなくなります)
- Melee専用スロット12 augにbard modを追加。
- SoFの成長するbane武器に関して経験値必要量を減らしbaneダメージを増やしました。
- Intricate Snowborn アーマーを本来のmalleable oreを使うように変更しました。

*** スペル ***

- スペルは再び当たった時にキャストメッセージが表示されるようになります。
- クリチカルヒールは再びそれらの効果度を正しく計算するようになります。

*** AA ***

- Summon Resupply Agent AAのキャストが失敗した場合、リフレッシュタイマーそのものはリセットされます。
- スペルリキャストタイマーを減らすAA(Fortified Intervention と Fortified Survivalなど)は今度から正しくそれらのタイマーを減らします。
- AA経験値は今度から正しく分けられるようになります。

*** 諸々 ***

- Leadership AAはグループの注視している範囲外からやってくるmobに対しても以前より正確に働くようになります。
- 接近ローディングでの問題に対処するためにいくつもの速度と安定度の変更を実施。
- クライアントは以前より最初のゾーンイン時に以降の移動をスムーズにするために沢山の情報をロードするようになります。しかしながら、最初のゾーンイン時の性能に影響が出ます。
- トラッキングウインドウの更新が最適化され今度から少し早くなります。
- /guildstatusと/guildinviteが接近範囲外のプレイヤーに対して働かない問題を修正。
- 接近範囲外で死んだグループメンバーの死体が名前をクリックすることによって再びターゲットできるようになり、マップに表示されるようになります。
- /hidecorpseコマンドのいくつもの問題を修正:
- - 浮遊状態から蘇生された後に今度から/hidecorpse出来るようになります。
- - ゾーン外のグループメンバーの死体はもう/hidecorpse allbutgroupで見えなくなることはありません。
- - /hidecorpse looted で自分の死体が見えなくなることはありません。
- /who guild コマンドは今度から/roleplayモードでゾーン内に居るプレイヤーも表示するようになります。
- /who count コマンドは再びゾーンに居る全プレイヤーに効くようになります。
- 乗り物の上で下方へ移動した後center viewキーを押すともうviewアングルや移動アングルがおかしくなることはありません。
- バザーでプレイヤーの名前を右クリックすると再び貴方をそちらへ向かせ道順を生成します。
- NPCがプレイヤーを地下にsummonする問題のため、NPCは再び立ち位置にsummonするようになります。変更は問題が解消するまで保留します。
- progressionサーバーでレベル62を超えたプレイヤーがBastion of Thunder及びHalls of Honorに入れない問題を修正。
- Theatre of Bloodへのアクセスの問題を修正。今度からレベル68でTheatre of Bloodへ入れるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- 4/16/2008時点で, 敵は仮死プレイヤーを2分後ではなく1分後に忘れるようになります。

- The EverQuest Team


2008年4月23日(水曜日)

Povarだより(faction上げ)

カテゴリー: - Gan @ 13時15分51秒

だんだん暖かくなってきたね(´ー` )

今朝はすっきり目が覚めていつもの体の疲れも感じなかったけど、しばらくしたらやっぱりどっと怠くなった(´д` )

それでも午前中だけで済んだのは進歩かも。

今週からPovar jpnでは週末はPoRのDK攻略を、平日はTSSのfaction上げを行うことになりました。

全員いくつかのfaction上げないとだめぽいのでTSS侵攻には必須、落ちこぼれないようにしないとね。

まずはSunderock SpringでNPCからタスクを全員もらってDWに移動し、Ashengateに上る坂の手前でひたすら掃除開始。

キルカウントが全員満了した時点で下へ戻って、食料貯蔵庫を破壊して任務終了の報告してタスクは終了。これを繰り返せばそのうちAllyになるらしい。

そういえば先日躓いていたLoping Plainsの長編クエストの沼のパート。raid終了後にraid buffが残っている間にやれば勝てるかもと思っていってみました。

そしたら慣れもあるのかもうちょいで20%きるかというところでGan死亡し壊滅(;´Д`)

でも諦めずに出直して、もう一回チャレンジ。今度はraid buffが無いのでヒールが忙しくてmanaも減りまくり。それでもWarriorお得意の死に際のberserker frenzyと2HSのダメージの大きさの威力もあって一気に4%まで削った時点でGan死亡。また壊滅かと思ったらNamedが島の周囲へ逃げはじめました。Akahigeもmana切れでDDも打てず、仕方がないのでハンマーペットを出して、召喚ハンマーを手に追っかけてようやくSlain。やったよママン(ノД`)

Orcの儀式妨害成功

死んでたGanもタスクが進んでました。早速RezしてNPCに報告に行くと、問題のTomeがなにやら面倒くさい方言でかかれていてその源となる方言で書かれた文書が無いと翻訳できないとか。最初に言ってよね(;´Д`)

Allakhazamのあんちょこを見ると、Shadowmaneからdropするスペルアイテムが居るらしい。昔roamingしているShadowmane倒した時見た覚えが。取っておけばよかった。

仕方がないので近場のShadowmaneキャンプで狩りを開始。Shadowmaneはwereorcよりレベルが上なのかな痛さが上。間違って3incするとちょっと負ける。

そのうち出るよね。

そういえばこのパートの中央に湧くトリガーのMysticはレベル81とかの時も有り。Namedも81で黄色い時があったので、今回はMysticがレベル81と高く、Namedがレベル80と弱かったのが幸いしたかも。


2008年4月21日(月曜日)

Povarだより(DK)

カテゴリー: - Gan @ 20時51分57秒

ちょっと夜は寒いけど大分暖かくなったね(´ー` )

そういえば間が空いちゃったけど、先日のLoping Plainsの長編クエストのその後話はまだしてなかったよね。

Loping PlainsのDruid Ringを下ってUndead村を通り越したところにある沼の中央で夜になるのを待ちます。

Orcの儀式

するとOrcが儀式台のところに湧きます。最初にやったときは4匹だと思ったけど、よく見たら真ん中にもう1匹居て5匹。

初めてみたときはPaciが入らなかったけど今回は全部入ります。なので好きな数だけ引いて掃除していきます。

最初に中央の1匹を含め三匹引いて片付けた後、残り2匹もと引いたら、すぐ近くにNamedが湧いて襲ってきました( ´゚д゚`)えーーー

余分に引かなきゃ良かった、大失敗(´Д`;)

Namedは3kヒッターでそれだけでヒールしきれません。加えて雑魚+1ではあえなく壊滅。

すぐさま舞い戻って、次ぎのpopでは回りの4匹をpaciして真ん中のMysticだけpull。

倒すと近くにNamedがpopします、即戦闘開始。でも3kダメージは痛いしHP多いので、slowが無いとちょっと倒すの無理かも。

もう少し堅くなってから再挑戦しよ。

raidはFabled強化期間が終了して中断していたDeathKnellを再開。

途中まで攻略していた最初のこけら落としスクリプトをなんとか突破しないと。

DPSも上がったのでいけるかなと思いましたが、慣れと少し戦略の修正が必要でした。

前半のスクリプトはちょうど開始時にDIをもらってそれが切れる頃が目安。後半戦はかなり嫌らしいけど時間はそんなにかからずにスクリプトが終了。

初めてクリアできました。

出たのは馬と、Melee腰巻き、ヒールクラス面でした。馬が出るのは意外。他はFabledを見てからだと微妙な性能。今後腐りそうな気配。

Ghostrider

Ghostriderっていうから半透明の幽霊馬かなとみんな期待していたら、見た目は普通でがっかり。でも速さはSelの馬と同じぐらい早いらしい。

翌日はいよいよPoR最大の見所のDeathKnell内部へ潜入。

DeathKnell内部

何とか風の装飾が綺麗でちゅ。

奥へ行けばもっと綺麗な部屋があるぽい。

2番目のスクリプトはこれまた難解。最初の階をクリアしたかと思ったら、まだ続いているぽくて、下の階にもNPCが湧いてなにやら複雑な状況に。

しかもランダム抽出で他の階にワープさせらて戻る途中ではまったり死んだり。隣接する階ならなんとかショートヒールが届くけどね。

これはDPSも必要だしかなり慣れが必要だよねクリアするのに。


2008年4月19日(土曜日)

Povarだより(SoF)

カテゴリー: - Gan @ 11時34分06秒

ふう、天気が回復してきたね(´∀` )

なんか天候不順の間にすっかり体調崩して喉が痛いでちゅ。

昨夜は早めにpopしようと思ったらサーバー落ちてるし(´д` )

チャットルームに行ったら沢山人が居た。1時間半ぐらいらしいのでそのまま待つことに。

9時半頃にサーバーがアップし始めて、急いで入ったらまだゾーンが出来てる途中だったぽい。

古いゾーンから出来ていくみたいだねサーバー立ち上がった時は。Neriakに入ったら目の前のVendorが直後に湧いたり。

さすがにサーバーアップした直後は誰もいないね、ともったらSillaryさんが既に居た(;´Д`)

早速経験値稼ぎにLoping Plainsのいつもの場所に。ここはまだNamedが湧くのを見たことないけど湧くのかな?いびきをかいてるOrcは居るけど。

全部掃除してあとrepopを狩っていると珍しくTomeが出ました。自分で使えるやつです。でもこれ使ったことないね、Rk Iのは持ってるよねきっと。

Tome of Third Wind Rk. II

いつもraidで先鋒MTで死んだ後にenduranceが回復遅くて難儀してたけど、これ使えばよかったのかな。HPをEnduranceに変換するのかな。

この日はダメージ回避AAの21段階目を取得。これであとダメージ回避、緩和系とも残すところ2段階に。あとAAが38ぐらいとればいいのかな。

Leviationのふわふわが無くなって違和感を感じる人が多いみたいだね。あのふわふわで酔っちゃう人とかラグの原因になる人とかにとっては朗報だったみたい。EQ公式フォーラムではそれに関して激論になっているみたい。

あと、古い拡張のkey/flagゾーンがレベルで解禁になったのはいいけれど、エンドゲームゾーンではraidシステムで入れてもlootとか制約があるからどうなのかなとか、そもそもプリクエストやらないともらえないbane武器とかAAとかどうすんだとか(ToBの話ね)、疑問の声もEQフォーラムにあがっています。本当のところどうなのかな?

raidは遅い時間にSoFのDragonscale Hillsにあるミノ砦の中のインスタンスをやることに。

ミノ砦内のインスタンス入り口

こんなとこにもインスタンス入り口があったのね。ミノ砦はMMMキークエストの最初のアイテム集めで通っただけだったし。

ミノ砦内インスタンス内部

中に入るともう目の前にBossが立ちはだかっています。さっそく戦闘開始、先鋒MTのGanは直ぐ死んで見学(;´Д`)

もうね、なんか頻繁に爆発するしその度にstunくらってヒールやRezが遮られて大変な目に。

早々に退散して、今回はミノがしてやることに。ミノだけに。

その後Loping Plainsの沼の近くのUndead村にいるWirlemイベントに挑戦。

何回かやって仕組みは以前に比べれば見えてきたけど、かなり劣勢です。なんとか65%まで削れたのは進歩だけどまだ勝ち目が見えない感じ。

Zakuroさんが居れば違ったかも、DPSがもっとあればもう少しごり押しできる感じ。本当は違うんだろうけど、攻略法的には。

SoFのイベントはどれも工夫がこらしてあって、攻略する側も研究が必須だよね。

おまけ、

Solteris武器品評会

見た目からしてSolteris出土品の武器2本もったモデルさん登場。

みんないつかは手にしたいよね。


2008年4月18日(金曜日)

Povarだより(Fabled締めくくり)

カテゴリー: - Gan @ 20時45分42秒

おろ、16日はダウン延期で17日ダウンで、今日もダウンなの?

3日も損しちゃった、がっかり(;´Д`)

今週は早めにpopした日はLoping Plainsの例のクエストの続き。

ゾーンインのキャンプでNPCにtomeを渡すと4番目のクエストが貰えるようになります。

どうやら今度は以前MMMキーのクエストでアイテムを拾いにいった沼が舞台らしい。

NPCを見つけて話しかけると、「百聞は一見にしかず、夜来ればわかるっち」って言われるだけ。タスクが進みません。

Kassailla Flameleaf

もう夜で十分辺りは暗いんですけど。そうこうしているうち何度かタイミングを見計らってhailするとタスクが進みました。沼の中央の浮島で始まる儀式を妨害せよとの命令。やるしかありません。

Orcが4匹岩のテーブルを取り囲んでいます、paciして一匹づつ調理と思ったらpaci不可(´д` )

だとおもったけどね。仕方ないのでcon blueだしまとめて面倒みようと引いたら、ちょっと強かったみたいでヒールしきれず壊滅。

もう少し堅くなってから来たほうがよいかも。

raidは、毎日居る人だけでPoFireの鳥さんやPoWaterのWiseにイカくんを頂きました。

16日はGanはすっかりダウンだと思って飲み会に行ったらダウンじゃなかったのね。なにかやったのかな。

さてAAボーナスも導入されたからがんがんAAをとらないと。


2008年4月17日(木曜日)

4/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時17分35秒

おお、古い拡張のkey/flagゾーンがレベルで入れるようになるみたいだね。RolalさんがWoWではそうなったのにEQはそうしなかったって、Mobhunterで批判したのが効いたのかな。

あとAA経験値ボーナスが導入。

カスタムUIはまた受難かも。

Ganにとって嬉しいのはSummonされた時の位置がMobと同じ位置ではなくて、向かい合った位置になること。

ふわふわがなくなっちゃうのね。

4/17/2008

これは木曜日のゲームアップデートの予告です。サーバーが再開する前に変更が入るかもしれません。

*** ハイライト ***

- 10周年ベテラン報酬、Summon Resupply Agent, が今度から利用可能に!

- AA消費が少ない人々に対してはAA経験値が割り増しされ、AAを取得するにつれ通常レートにスケールダウンしてきます。

- Ruins of Kunark, Scars of Velious, Shadow of Luclin, Planes of Power, Gates of Discord, Omen of War, Depths of Darkhollow,それにProphecy of Roのkeyゾーンのkey/flag要件が修正されました。key/flagを既にお持ちのプレイヤーはこれまで通りゾーンに入ることが許され、同様に最低レベル要件を満たしたプレイヤーもゾーンに入ることが許されます。対象ゾーンと最低レベル要件は以下の通り:

- 必須レベル 46 -
The Howling Stones
Old Sebilis
Skyshrine to Cobalt Scar

- 必須レベル 55 -
Sleeper’s Tomb
Veeshan’s Peak
Vex Thal
Locked areas of the Temple of Ssraeshza

- 必須レベル 57 -
Bastion of Thunder
Halls of Honor
The Temple of Marr
Tower of Solusek Ro
Drunder, The Fortress of Zek

- 必須レベル 60 -
Plane of Water
Plane of Air
Plane of Fire
Plane of Earth
Ikkinz
Uqua
Yxtta
Kodtaz

- 必須レベル 62 -
Plane of Time
Inktuta
Qvic

- 必須レベル 65 -
Txevu
Tacvi

- 必須レベル 68 -
Anquish

- 必須レベル 70 -
Dreadspire
Demiplane of Blood

- 必須レベル 72 -
Theater of Blood
Deathknell

- Fabledの季節は終わりを告げました。Fabled NPCはキャンプを片付けまた来年のために帰っていきました。

*** アイテム ***

- 新たなスペルドロップをMeldrath’s Majestic Mansionに追加しました。
- Crystallosでの一部のスペルのドロップ率を増加しました。
- 一部のトレードスキルドロップにその用途が解るように推奨及び必須レベルを追加しました。これによってそれらのトレードスキルコンテナとしての実際の使用に関してはなんら変わることはありません、それらに入れるアイテムの推奨及び必須レベルについて気にする必要はありません。
- 沢山のスペルリサーチ材料を販売する新しいベンダーを追加しました。値段についてはそれを作成するのに要するコストに近い値段でNPCに売れるように調整済みですが、商人はそれを高値で販売することになります。つまりスキルを獲得している間はお金を節約することができるという意味です。スペルをコンバインする際にお金を節約するか時間を節約するか選択するも出来ます。自分でサブコンバインすればお金を節約することに、買えば時間を節約することになります。
- Chromatic focusが今度から文化アーマー用のスロット12 augに対して利用可能になります。
- guardian内で働くengineer steamworkらが内部を移動するのに役に立つ装置を開発しました。冒険者にとって幸いなことに彼らはそれを置き忘れることがあり、冒険者はそのへんに転がっているのを見つけることができます。
- vial of raging heartbloodは以前と同じvileではなくなりました。

*** クエスト & イベント ***

- Rylin Coil は今度からtinkering masteryクエスト用のtinkering mastery book3冊全部を与えるようになります。

*** スペル ***

- ShadowknightスペルTouch of Kildrukaun と Touch of Severan は前回のゲームアップデートで再使用タイマーを共有するように一緒になってしましたが、別々になりました。
- Secrets of Faydwerの Talisman of the Puma はTalisman of the Cougarに名称変更になりました。
- Quellious’ Word of Tranquilityのキャストタイムを4 から 2 秒に減らしました。
- Adrenal Boost focus エフェクトはPure Lifeに関するマナコスト削減であるLife Lineに変更しました。
- Closefisted Claw focus エフェクトはEthereal Conflagrationに関するダメージ増加であるEthereal Breathに変更しました。
- spellもしくはdiscが1ランク向上したBreastplate worn エフェクトは今度からすべて3ランク向上になります。
- Assassin’s Efficacy, Impenetrable Body,及びFit of Berserking Rageの再利用タイム削減ボーナスを25%に設定しました。
- Bulwark of Tri’QarasによってトリガーされたRage of Tri’Qaras エフェクトは今度から他のエフェクトと重なるダメージボーナスになります。
- Challenge for Honor系の効果は今度からbard buffボックスに現れるようになります。
- Vinelash CascadeによってトリガーされたVinelash Ensnare エフェクトはもうEntrapの高位バージョンを上書きすることはなくなります。
- Secrets of Faydwerのダイレクトダメージスペルの効率が同一スペルの上位ランクに応じてスケールアップするようになります。
- Improved Block と Improved Parry はマージされました。それまでImproved BlockかImproved Parry付きだったすべてのアイテムは今度からImproved Parry / Block付きとなります。

*** NPC ***

- Crescent Reachに居るHalimaは今度からfindウインドウから見つけることができます。
- Henrik O’DanosはもうHypericumを2回綴ることはなくなります。
- Bloodmoon keepに居るRalfinは今度からヒールスペルをそう頻繁にはキャストしなくなります。

*** AA ***

- RangerにCritical Affliction系AAを追加しました。
- Wrath of the Wild AA系の距離をDruidが持っているその他のダメージシールド系のスペルと一致するように広げました。
- 全クラスの"Wards"のヒットポイントとレジストをAEダメージをより良くレジストするように増加しました。

*** UI ***

- トラッキングウインドウは今度からアルファベット順及びアルファベット逆順にソートできるようになります。また、今度からトラッキングウインドウを6秒毎に自動更新するようにするかどうかのチェックボックスを設けました。
- UI xml スキームが変更になりました。カスタムUIを使用中の場合、カスタムUIディレクトリ内のファイルをアップデートする必要があるかもしれません。

- 変更 -

SIDL.xml
EQUI_FindLocationWnd
EQUI_TrackingWnd.xml

*** 諸々 ***

- 2倍の長さのタイマーがイベントに与えられる状況を修正しました。これは特にエクスペディションからは抜けたがゾーンからまだ追い出されていない人々に対して生じていました。
- クライアントがゾーンにその他の物体(プレイヤー、NPC、その他)に関して通知される方法を変更しました。
- NPCのsummon挙動をmelee範囲の1/2離れてすぐ向かい合う形にプレイヤーをsummonするように変更しました。NPCがsummonする時を決定するのに使用される計算が以前より少し正確になってします。
- Iksar と Wood Elveはforage AAの獲得でforage skill capを増加することができます。
- Hail of Arrows及びDecimator’s Volleyのようなスキル攻撃能力で生成されたhateの問題を修正しました。それらは意図したよりも非常に多いhateを生成していたので以前の低いhate生成に戻しました。
- ゾーンワイド /who コマンドは今度から/who allコマンド用と似たような作りのコードを使用します。注:これによって同様の再使用時間制限が伴うことになります。
- leviationのふわふわ効果が削除されました。貴方を地面から1フィート半離れさせる新しいエフェクトが導入されます。
- ギルドバンクの"Public if Usable” 許可に関する問題を修正しました。
- ある種のゾーンに入る際にleviateしたプレイヤーが地面に潜る問題を修正しました。
- プレイヤーの乗り物がスペル(通常はオーラ)が当たっている場合leviateが失敗する問題を修正しました。
- ギルドバンク内の2つ重なったアイテムは今度から分離可能になります。

*** 以前のアップデート ***

- Cristallos内のKildrukaunイベントのリセット問題を修正しました。
- 同一系列の似たような長再利用時間スペルの多くを一緒のLockoutタイマーにリンクしました。

- The EverQuest Team


2008年4月14日(月曜日)

Povarだより(Fabled VZ,Mud,Rock他)

カテゴリー: - Gan @ 22時07分48秒

一所懸命書いた記事がpostされなかった(´д` )

かなり凹むのよ。タイムアウトとかで入稿した内容が消えるのは。

これだからBlogエディタとか需用があるわけだよね。ブラウザーもこの辺は全然助けてくれないし。

せっかく画像もアップロードしてあるので、なんとか書いてみるね。

先日は早めにpopしてLoping Plainsの長編クエストの続きをやりました。坂の折り返し地点の崖を下ったところにあるOrcキャンプを狙います。

ここは数が少ないので一掃するのはGanでも簡単。どのOrcキャンプも同じだけど一掃するとトリガがかかってNamedがpopしました。

Bloodmoon Warlock

(@@;)

これ違うし(汗

どうやらこれは別の長編トレードスキルクエスト関連のアイテムを落とすNamedぽい。

Bloodmoon Warlockの落とし物

それらしきアイテムとカジュアル装備を落としました。

すると残るOrcキャンプは中央にある広い方ということになります。Allakhazamに載っている写真を良くみると背景に2本の太さの違う柱が写っています。同じ風景が見える場所を探してみるとありました。以前GanがRoamerを狩って経験値を稼いでいた時にキャンプポイントにしていた壁をOrcキャンプの中央から見るとちょうど写真の風景と一致します。間違いありません。

そこでいつものキャンプポイントに移動して、一掃するのですが、数が多いので一匹づつだとrepopに追いつかれてしまいます。そこでpaciはしないで2〜3匹来るだけ引いて順にフルぼっこして倒していきます。そうしればSnare whipを使わずに済み、killスピードも速くなります。そうやって一掃するとトリガがかかりNamedがpopしました。

Fearfang

2回popさせてGanとAkahige共にアイテムをゲットできました。アイテムの中身は昔死ぬほど通ったCrushboneに関する話が書いてあるぽい。

Blood-Smudged Journal

クエストNPCにアイテムを渡しに行って#3をもらいます。けど#3は良くみるとアイテムlootカウントが必要で、先に拾っていても無駄だということが判明(;´Д`)。仕方がないのでwereorcのタスクを更新しに南へ行ったついでに#3のキャンプを覗くとNamedが放置されているのを発見。Namedは化けないタイプなので他の化けるタイプのOrcはlinkしません。なのでNamedだけ1プルできます。これでGanの分はゲット。Akahigeの分と思ってもう一回トリガかけようとしたもののなかなかrepopに追いつかれて2回目はpopさせることができませんでした。また今度。

raidはFabled VZから。さくさくと進んで終了。Tipoさんがゲットするはずのアイテムをlootする前に飛ばされたみたいで大騒ぎに。Tipoさんらしいよね。

Fabled VZの落とし物

その後はEarth Aに行って、MudとRockを。

Mudからは1HBにRangeにベルトが。Rockからは肩とベルトが。

Fabled Rockの落とし物

Ganは今回Fabled武器は2つ頂いてますが装備がひとつも頂いていないので、ACが楯並に多い肩にroll inして頂きました。

以前のはDoDのEpic肩ですがACがそれの2倍にもなりすごいことに。ありがとうございました。


2008年4月13日(日曜日)

Povarだより(Fabled AD, Rathe他)

カテゴリー: - Gan @ 15時16分48秒

むう曇天(´д` )

今頃起きだしたGanでちゅ。

今週は早めにpopした日は、例のLoping Plainsの長編クエストの続き。Akahigeの#1を完了して#2を受けて出陣。

2番目のクエストでは北側にあるOrcキャンプのどこかにNamedが湧くらしいけど、どこかは謎。

いつも坂を途中まで下って折り返す地点で崖から下りるんだけど、その側に小さなキャンプがあります。

更に奥へ行くと遺跡周辺に大きなキャンプがひとつ、そこから南へ下るとRoamerがうようよしている一番大きなキャンプが。

更に南へ行くと川の岸に2つの小さなキャンプがある程度。北側というと川を挟んで北側だよね。

順番に掃除していきます。でも川の近くの2つはNamedのPHすら出る気配がありません。ここは違うぽい。

以前から良く狩っている一番奥もNamedのPHをみたことがありません。とすると残るは坂の側と中央の大きなキャンプのみ。

Allakhazamのあんちょこを見るとターゲットのNamedの写真が載っています。見るとテントを背に写っていました。遺跡のところにはテントは無いのでそこは明らかに除外。川の側は既に調査済みで除外。やはり残り2カ所とどちらかということに。

中央のキャンプを攻略開始。paciでリンクを切って一匹ずつ引きます。途中Roamingしている馬とかがaddしますがその程度なら平気。

でもタイミングが悪く連鎖的にRoamerがaddして数がどんどん増えていき壊滅(´д` )

ちょっと場所を変えてやり直し、少しましになったけど、またしても連鎖的にaddして約1時間近く20匹ぐらいチェインで倒したかも。気が付いたらAAが2つも増えてた(´∀` )

途中なんかSatoshiさんからtellがあったみたいだけど、そんな見てる余裕なかったし、ヒールワークとtaunt処理で休む暇なく1時間戦闘中だったから。

結局NamedのPHが居ないことが判明。

疲れたのでraidまで休憩しようと坂の方へ戻って側のOrcキャンプをチェックしたら、NamedのPHを発見(´∀` )

NamedのPHはWarlockね。

こんどここでやろ。

帰りにwereorcのタスク更新しに行ったついでに近くのorcキャンプを見たら#3のNamedが放置されているのを発見。Namedだけ引いてAkahigeの分を確保してLobbyへ戻りraiまで休憩。

raidはこないだもやったPoValorのADを。lairに下りたらなんか既に戦闘中( ´゚д゚`)えーーー

誰かaggroしたぽいのでしょっぱなから仕切直し。

その後地下に落ちたADをペットで引きずりだして本戦開始。いつもながらFear攻撃にやられUIバグりまくりでも勝利。

dropはcaster肩が3つ。見なかったことに。

その後SroTowerへ行って初めて見るFabled Jivaを。

Fabled Jiva

Ganはやる気まんまんでself leviにshrinkして臨んだら、台の上に上れないという罠が(;´Д`)

levi切ってなんとかジャンプして台に乗りました。

そういえばこないだもShrinkするとPoCの地下へ行く椅子をクリックできないという罠があったし。raidではshrinkするのがいつも良いとは限らないよね。

Fabled Black Basalt Band, Fabled Jagged Shard of Frozen Flame

かなり振りの早い武器が出ました。ringもAC高くてなかなかのもの。

その後PoEarthに行って途中のジャイアントをやっていつものBandを3つ分配。

そして前回は負けたRathe Councilスクリプトをやることに。

Rathe Councilスクリプト再挑戦

スクリプトそのものはオリジナルと同じなので問題ないのですが、最後popするボスがFabledで痛さが違いうのが問題。

前回はpop即aggroでincして戦闘という形で不利な戦いだったけど、今回は有利に戦いを進めて無事制覇。

Fabled Chestguard of Enchanted Marble, Fabled Sword of Primordial Power

(@@;)

いきなり度肝を抜く性能のPlate chestと剣が出てどよめきの声が。

Plateクラスなら誰でも涎が出るよね。でもeffectがヒーラー向けなのでClericかPalな人に身につけてもらいたい一品です。

剣もすごい性能だよね、

もう一回やりたいぐらいけど残念。


2008年4月12日(土曜日)

Povarだより(Fabled Saryrn, Bert他)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分14秒

ふう天気が回復してきたね、先日まで急に寒い雨降り曇りで体調悪化してたGanでちゅ(´Д`;)

平日は早めにpopした日はQuestアイテム目当てと経験値稼ぎでLoping PlainsのWereorc狩り。

Wereorc legは良く出るけど、もう片方のArmがまだ一度も出ないのよね。

昨日もやりやすい坂を下りた奥で狩ってたらまたlegがdrop。良くみるとloreじゃないのでleg2個もてます。

ものは試しにlegを2本持ってQuest NPCに渡しに行きました。そしたらあっけなくQuest完了。どれでも2個でOKぽい。

みんな騙されないようにね(´д` )

Allakhazamのあんちょこを見るとlegとarmが必要みたいに読めるけど、legとarmのペアだとはQuestの説明文にも書いてなくて2つとしか書いてない。

Ganだけ次ぎのタスクをもらいました。あとAkahigeの分と思ってタスク更新を兼ねて3番目のタスクのNamedが湧くorcキャンプで狩りを開始。

そしたらArmがぽろりと出た(´Д`;)

wereorc arm

これでAkahigeはlegとarmゲット。あとはここのNamedが出たらアイテムを拾っておこうとキャンプ続行。でもPHのWarlockばかりでNamedは出ませんでした。

raidは人待ちでPoFireの双子鳥さんを。

Shawlが出まくりなのでAkahigeもそろそろアップグレードとひとつ頂きました。

その後、PoCへ移動してFabled Bertを。

ここも昔、Povarに移動するのが遅れたGanのためにリフラグをやってもらった記憶が。もうみんなやりたくないって言ってたよね。スクリプトの進行が遅くて時間がかかるので寝ちゃいそうだったし。

多少早い時もあるけど、やっぱり途中間が持たない時が多いです。雑魚はもういくら湧いてもへいちゃらだけど、昔はそれだけでも煩わしかったよね。

Fabled Radiant Mask of the Disease Lord, Fabled Decayed Shoes of the  Plaguebringer

無難に倒せました。

最後は前回居なかったPoTomentのFabled Saryrnを。

昔やっぱりリフラグでAttackerで参加した思い出が蘇ります。

Fabled Saryrn

あっさり終了。でもMT何人か死んだけどね。

Fabled Miserable Bauble, Fabled Unadomed Clock of Battle

Fabledはちょうど良い底上げになるよね。


2008年4月10日(木曜日)

4/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時02分19秒

昨夜はEQPayersサイト関連の変更だったのね。次回のダウンは4/16ぽい、Fabled月間終了日ね。

4/09/2008

*** EQPlayers メンテナンス ***

- EQPlayersウェブサイトの性能を向上するためのメンテナンスを実施しました


2008年4月7日(月曜日)

Povarだより(Fabled狩り)

カテゴリー: - Gan @ 20時57分41秒

減塩! 運動! 胡麻麦茶!

減塩! 運動! 胡麻麦茶!

Ganの頭の中では毎日このフレーズがこだましてまちゅ。

だいぶ暖かくなったので汗ばむ時もあるよね、なので塩分補給も大豆ですから。

大事ですから。

塩分が不足すると目がチカチカしたり精神活動に支障が出るので減塩すればいいというのでも無いよね。

取りすぎは良くないけど。

今日は目がチカチカしてきたのと昼間は汗ばむぐらい暑かったので塩分補給にGoサイン。

何年ぶりかにトンカツを食べました。たまに食べると美味しいね。

これで今週の塩分補給は完了。

といっても毎日カレー食べてるから他に塩分取ると過剰になるのよね(´д` )

今週はFabled狩りの毎日。

先日はSolRo towerの灼熱王子をやりました。

Fabled Solusek Ro

昔Povarに来た頃にリフラグで何度かやったけど当時は遠くから見てるだけだったけど今回はMTの先鋒。

手下のMinionと大して痛さに違いはなかったかな。雑魚だということが判明。

Fabled Baroque Half Mask of Solusek Ro, Fabled Gauntlets of the Burning Prince

でもなかなか良いね。

そういえばその前にPoTormentにいったけどボスが居ないけどカラスは居るらしいので侵攻したものの、やはり主が留守だとゾーンは開店休業状態みたいでトリガーNPCもターゲットすらできない状態でした。

Fabled PoTormentは開店休業中

その翌日はPoTacticsにFabled VZが居るらしいのでみんなもう移動していました。Ganは遅れて合流したのでAttackerとして参戦。

Fabled Valon Zek

昔は本物はどれだか見分けがつかなかったけど、今はレベルが段違いなのでバレバレだったり(´∀` )

楽ちんだけど結構スクリプトが無駄に長いので時間がかかりました。

Fabled Pendant of the Triumphant Victor, Fabled Obsidian Scimitar of War

おお、Fabled武器が出ました。ちょっと手持ちの1H武器が弱いGanで頂ました。かなりもったいないアップグレードですが、これで片手でCritical 1000オーバーのダメージが出るようになりました。DPS Meleeが使えばもっとすごいのかも。

昨夜は遅popしたらみんなPoValorのFabled ADへ向かい中でした。すぐ合流しておもむろにAggroしたと思ったら戦闘開始。

Fabled AD

ちょっとグラフィックエンジンが変わったせいで水晶竜が少し濁った感じに見えます。遠くにあるものが霧がかかって良く見えなくなったのよね(´д` )

昔とった写真とか見ると綺麗に透き通ってたのに残念。

Fabled Shoulderpads of the Visionary, Fabled Ring of Nobility

昔なつかしい装備のFabled版、どれもすごいよね。

その後はPoEarthに移動してFabled Mudとか。

Fabled Monstrous Mudwalker

Fabled Stone Etched Mallet, Fabled Bone Silver Ornament

またまた武器が出ました。

あともう一体からAC 100オーバーの装備が。

Fabled Clay Bracers of the Golem, Fabled Flowing Moss Mantle

みんなほくほく顔でまた底上げになりました。


2008年4月2日(水曜日)

4/1 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時07分31秒

そういうことだったのね(´∀` )

4/01/2008

*** 緊急修正 ***

- その後も一部のプレイヤーから要求していない種族/性別の組み合わせに変更されているという報告を受けています。数少ないプレイヤーのみ影響を受けており、かつキャラクタに対する恒久的な変更であることを鑑みて安全にプレイして頂きたい旨、問題が明らかになり修正されるまで種族/性別変更サービスを停止することにします。テスト環境で報告された問題を再現することができていないため修正予定は未定です。問題の再現が困難なことから、サービスが復活するのに数日はかかると予想します。要求した種族/性別以外のままの一部のプレイヤーの皆様におかれましては、ご不便をお詫びするとともにサービスの復活した際には元に戻れるように再度コマンドを発行する機会を提供したいと思います。

- The EverQuest Team

4/01/2008

*** 緊急修正 ***

- 先般ご報告した種族/性変更サービスが修正され再び利用可能になりました。加えて、システムをリセットし以前にシステムを使用された方は新規に変更を要求することが出来ます。要求しなかった種族や性に意図せずして変更された方は貴方の元の種族/性の組み合わせに戻るようなコマンドを再発行してくだされませ。もう一度言いますが、本サービスはスタティックなインスタンスでないゾーンに居る場合のみ機能します、なのでコマンドを発行する際の場所には十分ご注意を。

- The EverQuest Team

4/01/2008

*** 緊急修正 ***

- 一部のプレイヤーから要求したのとは異なる性や種族に変更されてしまったという報告を受けました。その問題を引き起こす可能性のあるひとつの原因を見つけましたのでシステムを同じ問題を起こさないように変更する予定です。当面の間、要求ログをクリアし問題が解決するまで一時的にサービスを停止します。ライブサーバーに修正が適用され次第サービスを再開する予定です。現在の復旧予定時間は1時間です。

- The EverQuest Team

4/01/2008

*** ハイライト ***

EverQuestは貴方のキャラクタを恒久的に性や種族を変更可能とする新しいサービスを導入しました。これは当初からプレイヤーから要望されていたものですが、キャラクタを格納する方法が変更されたために最近になって可能になったものです。

この機能の利用方法を可能な限り単純かつゲームを離れることなく本サービスを要求することが可能なように、ゲーム内の各スタティック(非インスタンス)ゾーンにキーフレーズ"I want to be a “を聞き入れるNPCを追加しました。貴方がすべきことは、NPCがキーフレーズを聴いている時にそのゾーンでshoutするだけです、彼らは貴方の要求を処理キューに追加することになります。NPCは現在のところshoutコマンドによる要求に対する応答を返す方法が無いので貴方の要求に対して応答を得ることはないでしょう。これは後にシステムへ追加する予定のものでしたが、本サービスのリリースを優先したかったのです。

例として、貴方が女性キャラクタで男性キャラクタに変更を要求したい場合には以下のコマンドを発行します:

“/shout I want to be a man” (注: “I want to be a boy” 及び “I want to be a male” でも機能します)

サービスは種族と性の両方の変更を含む組み合わせ要求も受け付けることができます。例えば、貴方が女性のiksarに変更したいと思った場合、以下のコマンドを発行します:

“/shout I want to be a female iksar”

本機能に関して沢山の希望者があることが予想されのと、それによる性能問題の発生を防止したいため、サービスは同時に一定数の要求のみ処理、各キャラクタは一度に一回のみ変更が可能なように制限されます。貴方のキャラクタが一端変更されると、その後の要求は無視されます。負荷の重い時には、貴方の要求が処理されるまで24時間を要する可能性もあります。貴方の要求が24時間以内に処理されなかった場合には、貴方がスタティックな非インスタンスゾーンに居ることと、種族/性のスペルが正しいことを確認してコマンドを再発行してください。

重要事項:一端サービスが要求されると、貴方のキャラクタへの変更は恒久的となり変更することはできません。GMは元に戻す手助けをすることができませんので、変更を要求する前にしっかりと心に決めてください。貴方の種族を変更すると貴方のfactionの立場も変更になります、なので種族を変更後は世界を探索する際にご注意を。

お楽しみあれ、

- The EverQuest Team


2008年4月1日(火曜日)

Povarだより(Fabled Earth他)

カテゴリー: - Gan @ 11時26分26秒

ふう、天気が良くなったと思ったらもう4月1日なのね。

アイデアはあったけど、ネタの仕込み不足でお披露目ならず(´Д`;)

SoEはなんか企画している節があったけどどうなのかな。

先週は暇になったので早めにpopしてRoping Planesで経験値稼ぎ。

以前はRoamerを引いていたけど、効率が悪いので側のOrcキャンプを襲撃することに。

Akahigeでpaciしてリンクを切ればsingle pullできます。

グループだと物足りない数だけど、duoならちょうど良い感じで回ります。

Roamerみたいに探し回らなくてもいいので効率も良い感じ。

でもタスク受け直しに行ったりするとすぐrepopに追いつかれるので時々2incとか。

でもAA少しとったので3incしてもヒールワークしっかりすれば大丈夫。

何回か回しているうちに普段見かけない黄色いのがpop。

Apprentice Guggor

RareなNamedです。初めてみました。なにか出すのかな。

出たのはなんか本みたいなQ itemでした。Allakhazamでゴニョゴニョ調べると、どうやらこれはRoping Planesの長編クエストがらみのitemぽい。

最後までやるとAugと3AAが貰えるぽい。AAが欲しいGanにとってはこれはもうやるしかないかも。

次の日にRoping Planesに行く途中にQNPCから最初のクエストを貰いました。

最初はOrcの体の一部を持ち替えるんだけど、足と腕が必要なのに今まで足しか見たことない。

腕はrareなのかな。

近場のOrcキャンプで足は出たけど腕がね。

そのうちOrc狩りタスクのノルマが達成したので、ご褒美もらいと受け直しに船着き場へ移動。

その近くのいつものOrcキャンプで狩りを続けましたが、腕は出ませんでした。

AAも大分たまってダメージ緩和もあと残すとこ3段階。でも段々と必要AA数が1ずつ増えて行く感じ。

はぅ(´Д`;)

HP+100のAAも取りたいよね。5段階とれば+500なのでカジュアルbufだけでもHPが20k超える感じ。

先日頂いたFabled 2HSの切れ味は抜群です。DoT proc有りなのでHateも十分稼げます。時々raid開始時の掃除の時に2HSのままだったりするけどproc発動するとすぐさまMobがこっち向くのがわかります。みんなもFabled装備でDPSアップするといいよ。

raidの方は連日Fabled狩り。

先日はなつかしの9 Councilへ挑戦しました。

Fabled Band of Earthen Energy

途中のMinionからこんなものが。

トリガーするまでは楽ちんだったよね。でもトリガーしてからが大変なことに。popしたのを確認したら、songが引っかかったのかpullerの人にaggroしてベースにinc。

おもむろに戦闘状態に入れり。

さすがにElementalボスはダメージが強烈だよね。Ganは2回目のヒールもらう前にダウン。

CCHとか久々だから足並みそろっていなかったかも。その後しばらく粘ったけどMT尽きて負け。

結構削れていたみたいだけど残念。

今の戦力と装備だとElementalボスはかなりタフな感じ。Minionを狙うのが確実だよね。

Fabled Cloak of Combustion

Fabled Firetailから出たのがcold系ダメージ上昇付きcloakでした。こういうのが出ると戦力アップになるよね。


2008年3月29日(土曜日)

Povarだより(Fabled祭り)

カテゴリー: - Gan @ 18時03分41秒

ふう、やっとGanも9周年記念のクエストを終えたでちゅ。

リキャスト20hourとかだけど触媒が要らずにPoKのGGポイントに飛べるので便利。

Plane of Nightmareのhobgoblin狩りで初日全然でなくて焦ったけど、次ぎの日同じように狩りしたら直ぐに2つ出ました。

似たような感じでValorのHumanから全然でなくて、翌日やったら出たり。運の悪い日は全然出ないみたいだね。

あとはraidまでLoping Planesで狛犬狩りをして経験値を稼ぎます。

もうAA全部取り終わっているAugeさんとかには届かないけど、なんとか必須AAは取りたいでちゅ。

今週は平日でも人が居ればFabledを狩る毎日。

PoF、PoDとか。

金曜日は宴会があったので遅popしたらもうみんなPoDでデブをまたやっている模様。

Bannerで飛んで合流。無事成敗できました。

Fabled Pus Covered Beetle Carapace

Fabled Diseased Ratskin Mask

Fabled Malarian Leg Ear Stud

いきなりすごいACの楯がでました。今度のFabledはSoF風にてんこ盛りModに高いAC,HP,MANAという特徴があります。ACとかは今まで身に付けているraid dropやEpicが霞む感じ。

その後はWaterへ移動してMinionをやることに。

Fabled Intricately Etched Seashell

最初の半漁人からいきなりこんなの。Cleric Epic 2.0の楯ですらAC100なのに、いきなりAC152です。火力60%増量もすごいです。でも本日は主砲のTakeruさんがお休み、残念(´Д`;)

Fabled Moss Encrusted Band

お次のイカくんからは上のイカリングと下のマスクが。

Fabled Abalone Engraved Tribal Mask

最後はカニさんを。

Fabled Gem Encrusted Axe

一瞬ダメージ88の両手持ち斧かと思ったけど、よく見たら片手持ちだった。1Hで2Hの威力。Knight専用だけどね。

見た目はSulon Zekが手に持っているようなのと一緒。Loreじゃなきゃ2本もってSulon Zekごっこができたのにね。


2008年3月27日(木曜日)

3/26 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時02分28秒

おろなんか修正が。でもGanには関係ないみたいだね。

3/26/2008

*** 緊急修正 ***

プレイヤーの皆様からのご要望により、下記の既存のraid対戦に対していくつか改善を施しました:

Lethar 及び Selay Raid: TSSにおけるLetharとSelay raidに対して以下の変更を実施しました:

Selayでのtetherレンジを若干広げました。
SelayがAEを放つ比率をLetharがほとんどのパートで同時にAEをキャストするのを避けるために修正しました(とはいえ1回程度は起こる可能性有り)。
Selayは今度からLeatharがSelayのtetherを回避するために場所を移動するとそれに追従して移動するようになります。

Crystallos Raids: Cristallos Raidに以下の微調整を実施しました:

Fire WingでのHalls of Fireでのリセット問題を修正。
Keeper of Stonesイベントでのリセット問題を修正。同時にイベント中addが同時にいっぺんに湧いて同時に襲って来ないように更に物理的に間隔を開けた形でaddが湧くように変更。
Kildrukaun the Prophet raidに対して微調整を実施。イベントに新たな仕掛けを追加。お楽しみあれ!
Vyskudraイベントに微調整を実施。stormrider drake達の防御値を下げ、mezmerizationスペルに対して以前とは違った挙動を取るようになります。
Ice wingでのIce Constructsイベントに様々な微調整を実施。Ice Constructsは簡単に倒せるように。でも今度から仕掛けが追加。

- The EverQuest Team


2008年3月24日(月曜日)

Povarだより(Fabled Solro-tower, PoFire)

カテゴリー: - Gan @ 21時15分46秒

急に寒くなって朝から曇りで鬱(´Д`;)

頭の中がセメントで固められた感じがする。

昨夜はみんなやる気まんまんで集合。

でもよさげなターゲットが…

しかたがないので先日やったSolro towerの食い残しをやることに。

Fabled Rizlona

これもSolro chamberに入るためのプリフラグ用Minionの一匹だけど、Plateで固められたBard風Monkな感じ。

さすがにFabled用のAE effectまで用意するのは面倒なDevの事、Effectはオリジナルの弱いまま。なのでひたすらぼこるのみ。

もうHPが0%に近づくとやったことある人は「剥けないな」とか言ってるのが気になります。まだ続きがあるの?

Fabled Rizlona

倒した瞬間に、ぼよーんとドラゴンに変身。あと半分あるのね。

無事倒して、fabledなearが3つ出ました。

Fabled Flame Encased Earring

なかなか良い物です。ほどよいupgradeになりそう。

この後、PoFireに移動して鳥さんと蜘蛛をやることに。

Ganがpovarに越して来たころリフラグ以外のファームで良くここに来ました。当時は新人でattackerにまわってましたがダメージが1500ぐらい来たのを憶えています。

今回は初めてMTをすることに。なんとか耐えられた感じで2匹ともクリア。

dropは2匹とも同じ(´Д`;)

Fabled Drape of the Agile

Fabled Shining Crimson Shawl

Fabled Fang of Flame

結構人気で1匹目のロールで漏れた人も二匹目でゲットできたり。

Fabledくも(詳細忘れ)

いつもながらいい艶を出している大蜘蛛からはマスクが3つ。

Fabled Mask of the Insightful

80までの有益スペル射程延長付きだからヒーラークラスには良いよね。


2008年3月23日(日曜日)

Povarだより(Fabled PoAir, Deathknell)

カテゴリー: - Gan @ 15時29分14秒

天気いいけど鼻がむじゅむじゅする〜(´Д`;)

目の痒みや目やにも日に日に悪化。目も真っ赤だし。

外出ると症状の酷い人もいます。

Ganはまだ軽い方だけどね。

昨夜はpopするとすぐTakeruさんに誘われてS.H.I.P Workshopへ。

あそこでロボットへ変身するためのタスクをGanは消しちゃったので、もう一度戻ってもらい直し。

あれは一度もらっておけば何度でも変身させてもらえるのね。最初だけinvisiしててもokだけど、2回目からはinvisi解くの忘れずに。

Takeruさんの狙いはNamedから出るaromor coreだけど、主目的は経験値キャンプ。途中popしたAyaneさんもまぜて狩りました。

Takeruさんのalt War Takerusan(ややこしい)がひときわ大きな2Hハンマーで殴るとGanがMTしているのにMobがその都度Takerusanの方を振り向くのが気になります。

そのうちHate topがいつの間にかTakerusanになってるし(;´Д`)

必至に取り返そうとするけどdisc使ってもなにしてもTakerusanが殴るの止めない限りへばりついたまま。がっかり。

なんかそんなにGanのtauntが弱いのか、Takerusanの謎ハンマーのproc hateが強いのか、どっちだろう。

後で聞いたらTakerusanは当然ながらほとんどの必須AAをとってるぽいので、procの発動率とかGanより高いのは考えられるよね。

EQPlayersで見てもランク的にはTakerusanの方が上だった気がするし。Povar jpnのalt warはどれもサーバー百傑の上位入りしているけど、Ganはなんとか百傑の最後の方に載っている感じ。頑張って精進しないと。

AAが溜まったのでとりあえず6ポイント消費してDamage Mitigationを1ランク取得。これで少し固くなったかも。AkahigeはPlaner Powerをcomp。

raidは少し遅い時間に、PoAirに居るらしいFabled Queen Silandriaというのをやることに。

Fabled Queen Silandria

誰も名前憶えてないわけだよね。Xegony keyを取るのに一度ここ来た人だけ場所憶えていた感じ。

グラフィックスも途中に居る雑魚と同じ、ここにしか居ない変わった妖獣です。

所詮Minionなのでなんとか戦えます。Ganはまた終盤しんじゃったけど。戦闘は勝利。終盤戦闘復帰して先日もらった2HSで試し切りしたらcriticalで2k overなダメージが出て好感触(´∀` )、すごいね、大きなダメージ出ると気持ちいいよね。

Fabled Scintillating Feather Mask

これは3つでました。やはりElementalのFabledは大盤振る舞い。倒しがいがあります。

forcus effectが何もないけどaltにはほどよいアップグレードになりました。

その後は、Filiceさんも来るのでDKへ移動。

移動中にいろいろあったり、後から来た人がNamedつれて来たり。

ガーゴイルのNamedだったからあの島に居るのと同じAE effect使うのね。でもdmfもらっていたので飛ばされずに済んだけど。

なんかrog専用のchestが出ました。fabledのステータスを見るとちょっとがっかりだけど、この日はrogな人が居なかったり。

DeathKnellの最初のスクリプトが突破できていないですが、今回は少し前半のこつがわかったので少し進むかも。

前半の昔よく遊んだ「だるまさんがころんだ」にちょっと感じが似ている攻防を優勢に保つと、新たな展開が。

でもパワーが分散したままだったので、押し切られて負け。

残念。どうやら現地CRはできないみたいなので(バグかな)、時間も遅いのでSCしてお終いに。

やり方はわかったから次回はクリアできそうだよね。


2008年3月22日(土曜日)

Povarだより(Fabled SolRo-Tower)

カテゴリー: - Gan @ 12時14分24秒

今朝は目が覚めた瞬間に鬱が晴れたという感じがしたよね(´∀` )

雨で鬱陶しいかったし。

昨夜はお休みしちゃったけど、木曜日は遅い時間に人もまあまあそろっているのでFabledを。

といってもFabled PoTimeはこりごりなので、ワンランク下げてElemental Planeのどれかを物色。

なんか、PoAirのFabled Xegonyたんはどっかはもうやったらしい。すごいね。根性あるかも。

Povar jpnにはXegonyたんをやったことが無いという人も。PoTime侵攻していた頃に移動してきたKaihukuさんはXegony未体験ぽい。

でもまたあの1Hour CCHをやるのかいうとFiliceさんが居ないとなんとも。

Add処理はもう楽ちんだろうけどね。MTを死なせないように出来るかどうかがポイントだし。Ganはまだ柔いし。痛さに耐えられないかも。

初日はWaterをやったらしいけど、前座のMinionに翻弄されて終わったぽい。なのでWaterもこりごりということでSolRo-towerならなんとか。

ということでTowerへ侵攻。

GanがPovarに来た時にはとっくにSolRo-Towerは攻め落としていて、リフラグでSolRoに参加しただけでした。

今回はまだ見た事がないMinionをやるのでわくわく。

Solro-towerにて

途中の雑魚をばったばったとなぎ倒して進んでいきます。

The Fabled Xuzl

最初にFabled Xuzl、お初です。

かなり痛いけどSoFのCristallos前に居るゴーレムと同じぐらいかな。HPがやたら多いね。

ひたすら耐えて削りまくって勝利。

Fabled Basalt Greatsword of the Protector

いきなりすごい2HSが(@@)

Fabled Circular Shield of the Blaze

この楯もなかなかいいよね。

GanはAnguishの2HSでちょっと物足りなくなっていたので格好のアップグレードです。すぐさま飛びついて頂戴しました。ありがとうございます。

続いてお隣の鳥さんを。

Fabled tower of solsek-ro

ここも似たような感じで勝利。先鋒MTのGanはどっちにしても終盤に死んだけどね。

Fabled Hooded Sanguine Mantle

なかなかの性能。

Fabled Obsidian Plated Pauldrons

これもいいね。

ElementalのMinionはPoTimeのFabledと違ってFabled itemを3つ出すという大盤振る舞い。かなり性能的にも当座のupgradeにはなるよね。

平日なので0時回った時点でほくほく顔で終了。

Ganも頑張ってダメージ緩和と回避AAをとらないとね。


2008年3月20日(木曜日)

Povarだより(Fabled祭り)

カテゴリー: - Gan @ 16時43分54秒

なんか鼻水がでる〜(´д` )

目が痒かったのは花粉症の影響だったかも。

それに天候急変で突然蒸しだしたので体調急変。

まだ期末で忙しい人が多いのでraidネタが欠乏しています。

例年だとFabled祭りの話題に事欠かないですが、今年はPlane of Powerの神々が相手なので昨年までとはうってかわっています。

レベル差がありすぎ

今までだとなんとか現状の実力でエンドゲームゾーンのFabledもやれたけど今回は違うぽい。

GanはFabled初日はお休みしたので二日目のTime raidに参加。

ひさびさのPlane of Time

もう80から見ると最初の露払いはシングルグループでも十分らしいけど、ほんとそうだった。

順調に神々の居るところまでたどりつき、さてどれから手をだそうかと。従来通りSaryneから。

先鋒GanがMTに入ったとたん、最初のターンで一気に19kもHPが減り初っぱなから瀕死状態に、カメラが自動的に上から撮るモードに切り替わったので既に死亡フラグがその時に付いた予感はしたよね。かろうじて首の皮一枚つながっていた感じ。

そういう調子で怒濤のようにダメージを食らうのでヒールが間に合わなくなった時点で死亡。

その後、次々と瞬殺されて餌食になるKnight陣。

これは無理ぽいし平日なのでお終いに。

PoTの桃色の空懐かしい

翌日はPoTでNPCから9周年のクエストをもらいに。

9周年のクエストNPC

10スロットのバッグと集めるアイテムのリストが書いてある本が貰えました。なぞなぞなのでどこでどれを集めればいいかわかりませんが、きっと以前のクエストと同じようにCollector’sなんたらというのをPoPの各ゾーンで集めればよいのかな。

とりあえずPoJへ行って、片っ端からNPCを殺戮して周ります。入り口に近い牢屋とか通路とかに居るNPCからは特に目新しいものはでませんでした。殺されたNPCにはお気の毒様。

PoJのアイテムはこいつからでした

奥へ進んでたどりついた懐かしいTrialルーム手前で番をしているHigh Guardian of Justiceをやったら1個でました。ついでにAkahigeの分もと奥のをやったらみんなaddしたけど結構の確率で出るので余っちゃった。

ついでにTrial roomのTribunalに意味無く挑戦。初っぱな一発84kダメージがくるので勝負にならず。

次ぎはPoIへ。道なりに途中の雑魚ロボットを退治していったら、そのうち奥の方のポンコツロボットからアイテムが出だしました。これも無事2個出て終了。

あとは、ちょっとゾーンが広すぎるところになるのでまたの機会に。

Guild Lobbyで休憩していると、DelpieroさんがHoSのcryptキャンプに誘ってくれました。Kaihukuさんグループに空きがあるぽい。

以前探検した時に見かけた地下墓地入り口のところがキャンプポイントでした。やはり中は怖いところらしく、レベル80オーバーやNamedが居るぽい。

DelpieroさんのNew楯

そういえばDelpさんが珍しい楯を身につけていたけど、骸骨があしらわれているのでここのNamedから出たのかな。

Namedのpop率がnerfされたせいかこの日はnamedは出ませんでしが、Ganが初めて見るタイプのMobが居て怖い思いをしました。

Crypt Ghoul

ghoulというと昔から恐怖だったよね。こういうのが複数来るので裁けないと無理ぽい。

でもveteran AAも使ってすごい勢いでAAが溜まりました。おかげさまでGanもようやくPlainer Power AAをコンプリート。

今度からはダメージ緩和と回避系の向上を目指します。

この日は1時過ぎまでやって解散。もう劇ねむで気絶しかけてやばかったしね。


2008年3月19日(水曜日)

3/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時06分18秒

おろ、昨夜なんかパッチが入ったのかな。

3/18/2008

*** 緊急修正 ***

- 今度からGarin Thavishの記念scavenger huntを完了させることができるはず。


2008年3月13日(木曜日)

3/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時23分28秒

おろ、もう一度聞くけど、12日は延期で13日がダウンだったの? もったいない(´д` )

12日はSoEのサイトが落ちてたみたいだけど。ゲームは大丈夫だったのかな、大失敗(´Д`;)

いよいよFabled期間だね。もうみんなはやる気まんまんかな?

フラグは要るのか要らないのか書いてないね。

何年か経過したキャラはVeteran AAみたいに自動的に古い拡張のフラグを貰えるようにすればいいのにね。

そうすれば最新の拡張を鮮度が高いうちに楽しめるのに。もったいない。

SoFゾーンのNamedの出現率がNerfされた予感。以前は出過ぎだったしね。

そういえばCommonlandsにレベル60オーバーなMobが湧くとかいう噂が公式フォーラムに出てた。昔の突発イベントを思い出すね。あれはGM操作のWerewolfとかDElfだったね。Ganは昔不意に襲われて死んでとっても悔しい思いをした記憶が、またFaydwerから走らないといけなかったし当時。

3/13/2008

本汁のゲームアップデートの内容予告です。いつもの通りライブに反映される以前に変更がかかる可能性がございます。

*** ハイライト ***

祝EverQuest9周年記念! 記念行事は2008年3月16日から始まります。

- The Fabled: Planes of Powerの神々とその手下どもがFabledとなり力を増し財宝がアップデートされました。加えて、過去のすべてのFabledはこのFabled期間復活します。

- Scavenger Hunt: 新しい記念scavenger huntが冒険家向けに用意されています。世界探求に参加する意志のある方はPlane of Tranquilityに居るGarin Tvalishとお話してください。

*** アイテム ***

- Crystallos 武器augは今度からsocket 7/8でなくsocket 4/8にはまるようになります。
- Hills of Shadeの"Absent Absinthe"クエストは今度からHills of Shadeに散らばっている材料を必要とします。(アイテム名が変更になりました)
- factionが最大のプレイヤー向けに一部のSoF factionベンダーで新しく8つの成長する武器が追加になりました。

*** クエスト&イベント ***

- Crescent Reachに居るTenishによって与えられていたクエストの問題を修正。今度から彼のタスクを受けるのに必要なレベルが75ではなくレベル71になります。

*** スペル ***

- Tumble AAの第二ランクのスタック問題を解消するためにAC要素をMelee Guardエフェクトに置き換えました。

*** トレードスキル ***

- Grobbに居るZumzalは今度からBlessed Water of Innoruukを扱います。

*** ゾーン ***

- 一部のインスタンスで最近紛れ込んだキャンプファイヤやバナーへのテレポート制限を解除しました。
- Mechanotus, Mansion, Steamfactory, Dragonscale, Loping Plains, BloodmoonそれにCrystallosに居る多くのレアNPCの出現率を微調整しました。

*** 諸々 ***

- PyrilenとGelidran illusionのデフォルトサイズを修正しました。

*** 以前のアップデート ***

- Prime Researcher Elnot は今度からSolterisへ入るためのTBSミッションの次ぎの侵攻タスクを見つけ出す手助けをしてくれるようになります。
- もうHaezvairが召喚した手下達が彼を攻撃することは無くなります。


2008年3月9日(日曜日)

Povarだより(カジュアルな週末)

カテゴリー: - Gan @ 10時37分22秒

ふう大分朝も暖かくなってきたね。

おかげで朝ばっちり目が覚めるように。

あとは胃腸が健康でありますように。季節の変わり目はいつも異常に胃が活発になります。

まるで冬眠から目覚めたクマがお腹を空かしているみたいに朝からお腹がキューキュー言って胃痙攣気味(;´Д`)

さて期末のPovar jpnはFiliceさんが例年にも増して連日徹夜でお休み。

ArielaさんもPC壊れて復旧中と思われ。

昨夜はみんなやる気満々でpopしてたけどraid leader不在でraidはお流れ。たまには良いよね。

Ganは長い間精進さぼって取り損ねていた必須AAを消化するために最近はLoping Plainsで狛犬狩りの毎日。

狛犬狩り

狛犬狩りと同じNPCから化けOrc狩りのタスクも受けられるので、両方受けてRoamingしている狛犬かOrcを手当たり次第引いて狩ります。

結構人気スポットで外人さんも多数見かけます。ゾーンは広いのでキャンプポイントは有り余っているのでけんかも起きません。

ようやくGanもPlainer Power AAは残すところあと1ランクのみに。次ぎはダメージ緩和系と回避系をとらないと。そっちは1ランク6ポイントなのでちょっと大変。

写真には影が映っているけど、飽きてこないようにちょっと表示のオプションを有効にしてみただけ。山を背にして手前に影が出来ているのに山の影は出ないのね。

先日はTankobuさん達にGanとAkahigeのOil Canタスクのヘルプをしてもらいました。

Oil Canタスクの後半はスライムを倒してOilを集めるんだけど、これはソロでは無理だよね。GroupでもSHM buff抜きのカジュアルbuffだとちょっとパワー不足な感じ。

SHMの威力は絶大だと実感。Ganが貫かれて何度か危機に陥ったけど、壊滅は免れて続行し、おかげでOil Canタスクを無事完了できました。ありがとうございます。

Oil Canラストバトル

このタスクで貰えるアイテムはCharmだけど、所持金の額で性能が変わるらしいね。悪く無い性能だけど、所持金を常に最大性能の額に保つのは至難の技。

Tinmyn\'s Oil Can

そういえば昨日久々にMirageさんとこを覗いたら、超久々に更新されていてLord of the rings online(LotR)の体験レポートがアップされていました。

噂には聞いていたけど、実際のスクリーンショットを見るのは初めて。結構綺麗だよねさすがに新しいだけに。

でも夜中に爆笑ネタの連続に大笑い。近所迷惑だったかも。

それで翌朝すっきり目が覚めたのかもね。

みんなもチェックするといいよ。


2008年3月6日(木曜日)

Povarだより(連日Free)

カテゴリー: - Gan @ 00時39分34秒

目がかゆーい(>.<)

咳ががごほごほ。

黄砂が降ってきているらしいね。

花粉症にしては早過ぎるし。咳出るのは黄砂を吸い込んだせいだよね。

昨夜はArielaさんちのPCがまた一台死んだぽいのでFreeに。それ以前に平日は人少ないので自動的にFreeな日が続いています。

先日TakeruさんとGroupを組んで経験値キャンプに連れていってもらった先は、初めて行くForte Mechanotusにある通風口みたいなところに飛び込んでゾーンするSteam worksというゾーン。

そこの奥の工場の隅っこがキャンプポイントぽい。

Steam worksでのキャンプ

Ganよりレベルが低いMobは一匹もいません。この赤いのは良く見ると中にGnomeが入って操作しているのね。アーマースーツぽい感じ。

そういえばSoEの公式ページからSecret of Faydwerの壁紙がダウンロードできるけど、そこにも描かれてるしね。

スパムヒールでfull DPSで戦います。ちょっとミスると即壊滅の危機に瀕します。戦っていると昔遊んだQuakeの怖い記憶が蘇る感じ。

かなりマゾ的なキャンプです。Takeruさんはこういうのが趣味なのかな。

ハラハラどきどきで緊張が緩む隙を与えてくれません。Ganは何度か死んだけどevacして壊滅だけは免れました。

昨夜はRincomさん達とHills of Shadeでキノコ狩りへ。キノコ狩りというと楽しそうな感じがするけど、ここもレベルが同じか上ばかり。

Hills of Shadeでキノコ狩り

ここのキノコは壁際の固定も居るけどほとんどroamingしているのでいつどこから現れるか走っていくか予想が付きません。

pullしようと決めて一瞬間があると次ぎの瞬間には走りだしてpullした時には近くのキノコがaddということもよくあります。

その都度evacしてやり直し。それと中にはpullしてincしたと思いきや向き変えて一番近い固定popのキノコのところまで走って戻ってくるという行動をとるものが。

パスがおかしいのかなと思ったら、近くの固定を掃除しても、遠くの固定のところまで走って戻ってくるのでデザイナが意図したとおりの動きであることが判明。

その都度応援を連れてくるのでやり直し(;´Д`)

ここもなかなかハラハラどきどきするよね。すっかり眠気も忘れて3時過ぎまで放課後キャンプを続けました。

さすがに3時過ぎると気絶しそうになってヒールも滞りがちになるのでお開きに。

おまけ、

New brawnieのillusion

これは新しいBrawnieのillusionをしている外人さん。見せびらかしてます。LoNの新しいおまけかな。それともpotionが出来たのかな。

Ganは古いBrawnieの方が好きだけど、どちらにしても小さくて良くわからないね。これは邪魔にならなくていいかも。

Uber武器ショー

またUberな武器を見せびらかしている日本人ぽいキャラ名の外人さん。左手のオレンジ色の拳はSolteris産だよね。右手の歯車みたいのはSoF産かな。

かっこいいね。


2008年3月3日(月曜日)

Povarだより(Deathknell)

カテゴリー: - Gan @ 20時13分40秒

天候が微妙に変化して気分がぐずつくGanでちゅ(;´Д`)

昨夜は夕方前にpopしてこないだ教えてもらったLoping PlanesのWorg狩りを。

タスクをもらった直ぐ近くに狩り場があるので、そばの斜面で固定popやroamingしているWorgを引いて順調に20匹退治。

だいたい1AA分は稼げるね、あ、経験値5:5でレベルにも補充しているので、100%ならもっと入るのかな。

先日以来Augeさん達とかなり能力の差を実感したので、調べてみたらGanはTSSで追加されたPlaner of Power AAを取ってなかった。

それ以前にしばらく精進をさぼってたからAAすら溜まってなかったし。たまに溜まると古いDPS向上AAに消費してたり。

だめすぎ。

体力の源はstatだよね。

どうりでAugeさんとか暇さえあればLoping PlanesでOrc狩りやってたわけね。

Ganも頑張って取らないと。

一応今日までで10AA注ぎ込んだので少しは固くなったかな。

その後はKattaへ飛んで、残っているポータルのお清め。

Kattaのポータル巡り最終編

先日まではアリーナの南の最外周6カ所をやったけど、今度は北側の残り3カ所。

やってみてわかったのは北側の方が易しいということ。

アリーナの直ぐ北にあるのはWandをクリックするだけでアイテムが貰えました。更に北の2つも楽勝な感じ。con yellowなのが出てびびったけど強さは他のと一緒。

あとAkahigeの分もやってGanも含めあと残すはラスト1ポータル。

後残り1カ所

残り1カ所のポータルが難所。5匹湧くのはもう書いたよね。

Mobの強さは他のと一緒だけど、さすがに5匹だとGan一人では耐えきれない感じ。AAを更に取って固くなってから再チャレンジな予感。

raidはToBでrepopしているMaestroたんをカモってその足でDeathKnellへ。

Ayonae Roがお出迎え

ゾーンするまでがまた一悶着あるけどそれはそのうちなんとかなるはず。

ゾーンするとそこに既にAyonae Roがお出迎えしていることに気づきました。

最初になにか儀式があるぽい。

raid leaderがお話を進めると、周囲のガーゴイルが立ち上がりスクリプトスタートな予感。

そしてしばらくすると突然Game Overの画面が。

不意をつかれた壊滅劇でした。

これなんとかしないと始まらないのね。


2008年3月2日(日曜日)

Povarだより(初めてのDeathKnell)

カテゴリー: - Gan @ 15時04分10秒

ふう、大分暖かくなってきたね(´ー` )

先月は家計が苦しくて毎日鮭茶漬け、ちょっと栄養が偏ってきたのか変な夢みて朝はしばらく朦朧としたり。

お茶漬けを食べた後なんか物足りないと思ったら、おみそ汁を作るの忘れてた(;´Д`)

塩分は取りすぎは良くないけど、まったく取らないのも体に良くないよね。

3月になって久々に外で食事したら、メニューが新しくなっていて、ふと見ると以前は気にならなかった塩分表示に目が止まりました。

以前よりどれも値が増えたような感じ。今までは偽装していたのかな、今度から正直に測ったのか、いろいろ補足説明が付いてたり。

大好きなカレーライスも塩分多いよね。もっとやばいのは沢山あるからたまに食べる分には平気かも。

日本食メニューで定番のものはどれも塩分が多いよね。塩分でしょっぱくして味をごまかしているというのもあるけど。出汁の素とかほとんど塩分だし。

醤油もやばいよね。

輸入食材だけでなく普段売ってる国産品も偽装とかないとは限らないし。毎日頂くものだからこれからは注意しないと。

塩分表示が気になると、外ではパスタとサラダぐらいしか食べられなくなるね。

パスタもつなぎ材とかゆでるのに塩分使ってるからそれなりに塩分摂取はありますけど。外食メニューの中では割と少ない部類。

ラーメンも毎日はやばいよね。

さて、平日はちょこちょこToBのNamedを飼って地道にDeathKnellフラグ持ちを増やしてきたPovar jpnですが、ようやくDeathKnellに攻め込む日がやってきました。

DeathKnellへの道

GanはDeathknellにどこから入るのか知らなかったのですが、以前近くまで行ったあの一番高いところにあるロンドンのタワーブリッジみたいな建造物がそうだったのね。

暗くて良く見えないけど露出を上げて撮影。

途中のコウモリとかガーゴイルを退治して進むと、Mad-Mary-Anneが道を塞いでいます。でもundeadなのでinvis vs undeadをして通り抜け、でも行き止まりにガーゴイルが居てみなバレバレ、でMad-Mary-AnneもAggroして大惨事に。ゾーンできる人はゾーンして緊急避難。ここはAnguishみたいにExpeditionなのね。

Deathknellの鐘

最初に目に飛び込んだのは大きな釣り鐘。ToBで時々聞こえるのはこの鐘の音だったのね。

Deathknellのゾーンアウト

後ろ振り向くと出来の悪いミッキーマウスみたいな彫像が。それとも昔からみんなにさわりまくられてこんなになっちゃたのかも。

どうやらraid systemでも入れない人が多数居ることが発覚。確認すると結構まだフラグが足りてない感じ。なので計画変更でリフラグを優先することに。

一端ToBに戻り、切り株を退治。その後、Suchun欠席してた人がまとまって居るのでそのリフラグを。

そしてまたToBに戻って、こないだこてんぱんにやられたVtCにリベンジを。

full raidに近い勢力なのでやられる前にやるという戦法で臨みました。Ganもdisc使うタイミングを被弾ダメージの具合を見ながらなるべく遅らせました。

思ったよりも短時間で急速に削れていき、これは楽勝かもと思った矢先、10k前後のワンツーパンチを受けてGanはノックダウン(;´Д`)

後続するAugeさんもEnrageが過ぎた後にダウンしてKnight陣がカバーに入りますがダメージが普通ではないので次々と瞬殺。それでも最後押し切りでslain。

危なかったよね。

Valik the Cruel初slain

あとまだやってないのはMad-Mary-Anneだけに。


2008年2月28日(木曜日)

2/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分18秒

妙に人が少ないと思ったらサーバーダウンだったのね。Kattaで遊ぼうとしたら5匹も湧いて即壊滅しLobbyで落ちました(;´Д`)

2/28/2008

木曜日のゲームアップデートの予告です: これらの内容はゲームアップデートがリリースされる前に変更になる可能性があります。

*** ハイライト ***

- ホットゾーン: 新しいホットゾーンができました! 以下のゾーンの新アイテムとコンテンツにご注目:

Level 20 North/South Ro
Level 25 Solusek’s Eye
Level 30 Blightfire Moors
Level 35 Stone Hive
Level 40 Dulak’s Harbor
Level 45 Skyshrine
Level 50 Akheva Ruins
Level 55 Crypt of Nadox
Level 60 Riwwi, Coliseum of Games
Level 65 Torden, Bastion of Thunder
Level 70 Ruins of Illsalin

- 9周年が間近です。Fabled Planes of Powerが3月16日からアクティブになる予定です!

- ファンフェアの要望: 2007年のファンフェアで、参加者に開発チームと直接助言し議論する機会が与えられました。Secrets of Faydwerの立ち上げ後、EQチームは寄せられた助言やフィードバックの一覧を作成開始しました。以下はそのフィードバックに基づいて最も最近変更された2つです:

- ギルドバンクのアイテムと預かり品は中身が変わった後に今度からソートされます。

- アドベンチャーウインドウは今度から各アドベンチャーエントリの項目によってソートする機能が付きます。

*** アイテム ***

- 一部のSoF腕輪で推奨レベルが無かったものには追加しました。
- Monster Summoning IVスペルリサーチレシピのadditiveをInk Additive of the Namelessに変更しました。
- Ranthock Rootsは今度からトレードスキルフラグ付きに。

*** スペル ***

- Fearless AAによって保証されているFear ImmunityをバイパスしていたFear Spellの類をすべて修正しました。

*** NPC ***

- Mercia がPlane of Knowledgeに一部の珍しい宝飾材料を売るためのお店を開きました。
- 大型サイズのハーブを扱うアルケミー商人にThraynis, Vetiver Root, それに Sea spiritを加えました。

*** トレードスキル ***

- potteryで作るCultural Charmは今度から唯一のrare材料のみ必要とします。詳しいことはスクロールに書いてあります。加えて、スクロールを書き写すか、通常通り経験することによって新しいレシピを学ぶことができます。
- トレードスキルトロフィーの最終段階用のバック召喚のキャスティングタイムを短くしました。
- peridotが一部のレシピで追加されたものの、内容が変更されなかったシステマティックスペルリサーチ本を直しました。
- アルケミストならポーションに関するいくつかの発見をした一人のアルケミストのノートを見たいと思うに違いありません。
- 機械部品をトレーダブルにしました。
- Intricate Claviger SleevesをIntricate Human Cultural Smithing bookに追加しました。
- cultural charmにtribute値を与えました。
- steam coreとgyro coreを変化させるためのツールがAk’Anon Strikeノームによって作成されました。腕に自信があるなら売ってもらえるでしょう。
- Class XIX Augmentation Distiller, Class XX Augmentation Distiller 及び Class XXI Augmentation Distiller を相応しいbazaar及びguildhall商店に追加しました。
- Augmentation distillerは今度からプレイヤー間で交換出来、少々の損でNPCベンダーに売ることができます。

*** AA ***

- 他のAAに対してタイマー短縮を行ういくつかのAAの必須レベルを修正しました。変更されたAAは: Hastened Ligament Slice, Hastened Cacophony, Hastened Funeral Dirge.

これらのAAを購入するためには、それ以前にそのAAがフォーカス対象とするAAの最初のランクを購入しておく必要があります。

*** ゾーン ***

- Crystallosのすべてのパーツに新しいAugmentが追加されました。
- Betaサーバー上のOld Man Thorrenは今度から同一アカウントの複数のキャラクターからトークンを受け取ることができるようになります。以前複数のキャラクタでトークンを渡した人は、単にThorrenに貴方のトークンを[combine]してもらうように頼んでください。彼は貴方のキャラクタがいくつのトークンを持っているか把握し貴方に同一アカウントのトークンを渡した他のキャラクタでログインするように依頼します。これをベーター報酬が貴方のアカウントで手にするのに十分な数のトークンが集まるまで複数回繰り返すことができます。

*** UI ***

- 変更 -

EQUI_DynamicZoneWnd

*** 諸々 ***

- ゲーム中の多くのillusionにデフォルトの背丈を追加しました。これは典型的に非人間型の背丈を持つ魔物のillusionが変身時に適切にユーザの背丈を伸ばしたり縮めたりするためです。

*** 以前の更新 ***

- Crystallosの4つのSquireによるダメージを若干落としました。

- The EverQuest Team


2008年2月25日(月曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 21時07分44秒

寒いのも峠を越えたみたいだね。

夜寝るまえに沢山食べるのは胃腸に良くないから止めようね。

寝る前にお腹が空いた状態にするのが胃腸を休めるのに必要でちゅ。

そこでたらふく食べると胃腸が徹夜労働になり、ほっておくと後で大変なことになりますよ。

自律神経が壊れるぽい。

そんで昨夜もToB。

最初にMaestroたん。

Ananstasia

次ぎは噴水のところアナン事務総長じゃない、Ananstasiaなんたら。

その後海岸沿いに移動して、途中コウモリが通りかかった人にaggroしてまさかの壊滅(´д` )

あれは罠だよね。

そしてやっとたどりついた、浜辺で初のNamedをやることに。

なんかやたらAEがうざい。最初取り巻きのプチNamedとかも一緒に連れてきたので壊滅。作戦を変えて3回目のトライでやっとこさ退治。

Vasella Fireblood

dropは予想通り手に持っていたピコピコハンマー。えらい痛い思いをした割に性能がしょぼ。

Hammer of Shadows

まあ、QItemが出たからいいけどね。「もう、二度とこねーよ、ばーか、ばーか」ってみんな言っていました。

その後Loping Plainsに移動して、SoFのインスタンスBossをつまみ食いすることに。

Bloodmoon Templeに向かいます。そこの化けOrcがターゲット。

最初は全然削れにスクリプトに翻弄される感じで壊滅。

2回目は少しましになったけどやっぱり途中から崩れて壊滅。

3回目は大分削れたけど、add処理が持ちこたえられないのとMTがall downして総崩れ。

Vesthun Wolfpaw

もう少し人がいたら押し切れたかも。


2008年2月23日(土曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 15時54分44秒

なんか今日から大雪みたいだね。

朝は晴れてたのに昼から空は雪雲に覆われだしました。

また寒くなって外出禁止令発行。

木曜日は人少ないしFiliceさんも徹夜みたいなのでFreeに。

こないだはじめたKattaのポータル巡りパート3をやりにKattaへ。

Kattaの最外周ポータル

パート2を終えると本丸の西側にあるポータルから最外周に一番近いポータルに飛べます。

こないだの失敗を生かして、ちゃんとヒールできるギリギリの位置にAkahigeを配置してトリガー。

首尾良く3体の雑魚を退治して、ポータルに上ってWandをクリックすると竜巻が湧くかと思ったらアイテムが降ってきました。

Akahigeもクリックしたらアイテムがもらえました。

ラッキーかも。

次ぎ隣のポータルをと思って移動しようとしたら、Tankobuさん達がOil Canクエストのラストパートヘルパー募集ということでそっちに参加することに。

Oil Canラストパート

無事必要なメンバー分アイテムがlootできて終了。

昨夜はちょっと疲れたのでpopしたままraidまで休憩。

raidは遅い時間にToBのMaestroと切り株。

Maestroはいつものジンクス通り、ラストGanは死んでAugeさんにバトンタッチして終了。

dropはIP IV付きTank用Neck。

Neckguard of the Proud

もう1st tankは全員IP IVあるのかな。Alt war行きに。

切り株も長いけど順調に削れて終了。これもラスト頃にGan死亡で見学(;´Д`)

Harith\'s Ornament

初めて見る有益スペル距離延長フォーカス付きrangeです。

誰も要らないぽいのでAkahigeでもらいました。

これで前よりもヒール届くようになるね。


2008年2月21日(木曜日)

EverQuest Dev Blog

カテゴリー: - Gan @ 21時32分10秒

あちこちで紹介されているけど、EverQuestのProducerがBlogをはじめたぽい。

EQ DEV BLOG

内容的にはとても地味なので必見という感じはしなかったけど…

The Original EverQuest Design Document…

Allakhazamでも紹介されていたので、なになにと思ったら、この記事にお宝写真が。

original EverQuest design document(circa 1996)

オリジナルのEverQuestのデザインドキュメントが額縁に納められています。

片隅にある名前はBrad McQuaid直筆のものですね。

SoEのチームミーティングルームの誰でも目に付く壁に飾ってあり、今もオリジナルEverQuest開発スタッフの偉業を思い返させ、その後の開発スタッフの志気を保つ役割を果たしているようです。

EverQuestが登場するまでは2DのUltima Onlineが唯一で日本人も沢山プレイヤーがいたと思うけど、EQが登場してからはみんな新しい3D MMORPGに魅了されたよね。

グラフィックスは今からすればしょぼしょぼだったけど、そんなの関係なかったし。それ以前に3DのMMORPGなんて存在しなかったから。


Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 21時10分51秒

ふうだいぶ夜も寒さが和らいできたね。

昨夜は早めにpopしたら誰もまだ来てませんでした。

Kattaで落ちていたので、そのままポータル巡りのクエストのパート3をやってみることに。

パート2までやると中央の本丸のzone inしたところにある、もう片方のポータルが使えるようになります。

今までは片方で一端本丸の外のポータルに出て、そこから外周のポータルへと2段飛びだったけど、今度は1ステップでいけます。

でも目的地に近いポータルに行くにはそこからまた飛ぶ必要があります。

で地図にまだ書き記していない場所にポータルがいくつかあるはずなので、そこに一番近い場所へ飛びます。

南西の領域にまだ未開拓のポータルがあり、近づくとやはり3匹湧いて襲ってきます。

少しパート2よりもレベルが高めで3匹ともcon blueな感じ。でも戦闘自体は似たようなもの。

3匹を退治したらポータルのピラミッドに駆け上がり、アイテムゲット…とはいかない模様(´д` )

そういえばクエストもらったときにWandももらったので、それを使う必要があるみたい。

利き手に持ってクリックすると、パート1で登場した竜巻が湧いて襲ってきました。

慌ててその場で戦闘していると、またタイマーが満了して3匹がpop(;´Д`)

4匹に襲われ壊滅。

めげずにSCしてまた復讐に向かいます。

今度はポータルの外で戦うことにしたものの、この竜巻AE silence使いなのをすっかり忘れてました。

スペルキャストできないだけでなくMana吸い取りも強烈なので、気が付いた時にはAkahigeはOut of Manaでなにもできませんでした。

大失敗(´Д`;)

これ竜巻をパート1の時の戦略で倒せたとしても、その頃にはタイマーがとっくにアップしててまた三匹popするよね。

たぶんパート3で完了だと思うので、辛抱してやるしか。popする雑魚も15体とか倒すノルマもあるし。先にそれクリアしてからでもいいかも。

raidは遅めに、repopしているToBのMaestroを。

掃除が終わる頃には人も増えていつもの通り終了。いつもGanは後半死亡で見学だけどね。

dropはshielding付きのAugでした。

解散後にAkahigeのエメラルドを補充しようと思った時にベンダーのQuantityウインドウで67個が選択できないバグがあるの以前偶然発見したのを思い出し、/petiしときました。Development feedbackにすればダイレクトに開発スタッフに届くし、インド人のカスタマーサポートに握り潰されることもないし。


2008年2月20日(水曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 20時39分05秒

郵便受けを開けたらなんか出てきた…

2月分の電気料金の請求書キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1月分の支払い期限が明日までだから払っておかないとまた来月督促状が。

昨夜は早めにpopして、先日はじめたKatta Castrumのポート巡りパート2。

あと北西の5カ所を残すだけ。

最初に一番奥のDG1とマーキングしてあるところに行って戦闘開始。

でもちょっと慌ててショートヒールを連発したのでAkahigeがSummonされぼこられはじめました。

とっさにターゲットを変えてなんとかこっち向かせたけど、一匹にダメージを集中できなくなったので戦闘が長引きタイマーが満了してまだ戦闘中なのに次ぎの3匹が出現(;´Д`)

合計4匹を相手にすることになり、壊滅(´д` )

こんどから台座から離れたトリガーかからない場所で戦闘しよう。

めげずにまた向かって、とんとん表紙に5カ所をクリア。

raid callがあったのでNPCに報告に行くのは後回しにしてToBへ。

この日のターゲットはこないだ初めてやった大きな切り株。

ToBの切り株

今回は人が少ないのでかなり長丁場になるのはわかっていましたが、ボスのHPがいつまでたっても減らない。

というかせっかく減らしたのにComplete Healされたみたいにすぐいつの間にか100%に復活してるし(´д` )

延々とこのまま戦うわけにも行かず。

そうこうするうちAkahigeのカメラがボスがHPを全回復する驚愕の瞬間を捉えることに成功。

監視の目を光らせないとすぐ全回復しちゃうのでそれまでの努力が水の泡に。

みんな監視の目を光らせてようやく倒せました。ふう、長かったけどおもしろ楽しかった(´ー` )

dropは皮ブーツでした。

raidが終わった後にKattaへ行ってNPCへ挨拶してクエスト完了。nextタスクをもらいました。

こんどやってみよ。


2008年2月19日(火曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 20時09分12秒

ふう、電気料金コンビニで振り込み完了。

これで1ヶ月は安泰だよね。

昨夜はpopして、体調が良くなったので冒険を再開。

以前レベル80になる前に手をつけたKattaのポータル巡りクエストの第二段をもらって外周へポータルを使って飛びます。

いつもCoral Keepへ行くポータルが一番最初、ここはMobは湧きません。すぐアイテムが貰えます。

それ以外は土台に触れるだけでMobが三体湧いて襲ってきます。

Kattaの危険なポータル巡り

レベル75の頃はあっさり死んでたけど80になればダメージも減ってヒールワークさえちゃんとすれば耐えられます。

con blueとcon lightblueのが混じっている時はlightblueが弱くHPも少ないので先に倒せばヒールが楽になります。

倒し終わったら、ポータルのピラミッドの上まで行けばアイテムが降ってきます。

3つ目のポータルをクリアした時にManaもかすかすだし、さすがに疲れたのでポータルの上でぼっとしてたらまたMobが湧いて壊滅(;´Д`)

これクリアしたポータルでもタイマーが切れたらトリガーかかるのね。長居は無用ぽい。みんなも気をつけようね。

めげずにSCしてまた再開。南の3つはクリアしたので、今度は北へさかのぼります。

湧くMobの種類はランダムに違うらしいけどパターンは同じ。どんどんクリアしてノルマ12カ所のうち7カ所をクリア。

Kattaのポータル巡りポイント

この分だとあと一日で終わりそうだよね。このマップの目印はAllakhazamに投稿されていた要所ポイントのマップエントリをエディタでマップファイルに追加したもの。DGはクエストの名前"Dangerous Ground"の略かな。地形は前にGanが自分で描いたものでちゅ。

raidは人少ないけどToBのMaestroがrepopしているのでそれを。

人が少ない分削りが遅いのでaddの出るペースもスローダウンするらしく、なんとかなるらしい。

Filiceさんが居ないので普段よりヒール薄めということで楯を持ってMTすることに。

それでもDIがなんども飛んでかなり苦しい戦いに。

Hateキープするのにenduranceを使い果たしてHateキープもままならなくなった頃に死んで、Augeさんにバトンタッチ。


2008年2月18日(月曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 20時32分46秒

ポストを開けたらなんか出てきた

電力会社からの督促状キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

二十日以内に支払わないと電力の供給がストップするぽい。

最大の危機到来…

とりあえずこれ優先して昨年の分を振り込まないと。

来月からは少し余裕が出来るはずだし。

昨夜はToBで初Namedを。

ゾーンインから比較的近いんだけど、道は険しかった(´д` )

なんか大量にそこら中の雑魚が全部incした感じになって大変なことに。

死者続出して緊急避難命令もでましたが、なんとかしのぎました。

それからNamed周辺の切り株を掃除して、最後大きな切り株をひとつ残りました。

ToBの初Named

なんかFFXとかにもこういうでかい植物のお化けが出てきて難儀したよね。

初ものだけどMaestroたんとかと似たようなスクリプトなので一回目で終了。

その前の雑魚掃除の方が怖かったよね、Fearくらったり、いきなり海中に飛ばされて戻れなくなったりしたし。

Melee用earringが出ました。戦闘中に他のプチNamedもどさくさにまみれてincしたけど、そちらからはwiz robeが出ました。

今日もまたinspirationをゲットした人が3人追加。

だんだんとみんなの停滞していた志気が高まっていくのが感じられます。

そういえば、先日Guild LobbyでSCした時に、となりにRez待ちの外人さんが居たのでAkahigeでrezしてあげたら、以前Legendsに居た人みたいで

「僕も以前Stormhammerに居たけど、君の名前は見かけなかったね」

と言っていました。GanとAkahigeは普段"from Stormhammer"のタグを名前に付けています。昔Legendsに居た人の共通の旗印です。

Akahigeは確かに育てただしたのがもうLegendsを離れる年だったから、知らないかもね。当時はまだGuild Lobbyが無かったからご奉仕する機会もあまり無かったよね。

Ganはその人の名前と所属していたギルド名は憶えていました。

Povarにも元Legendsの人が他にもいたのね。


2008年2月17日(日曜日)

Povarだより(ToB,Suchun)

カテゴリー: - Gan @ 17時12分21秒

全身筋肉痛(´д` )

昨日は珍しく体調良くなって朝から起きてたらこの始末。

上半身の筋肉がやせ細っている感じだよね。

昨夜は早めにpopしたら、FilceさんがToBアクセスクエストのSkylance3のヘルプが欲しいということなのでArcstoneへ。

Skylance3のヘルプ

大分昔にTakeruさんにつれられてやったけど詳しいことは未だ知らず、確か中央の卵を孵化させるまで邪魔にしくる雑魚を退治して、孵化して出てくる化け物を退治するのは憶えていました。

結構時間がかかって、途中雑魚が大量にincした時は危なかったよね。

無事終了。

raidはToBのNamedを。

確か先日拾ったinspirationをToBの入り口にいるNPCに渡せばDeathneelアクセスフラグがもらえるんだよね。って渡したら、なんかやり終えてないらしく突き返されました。

inspirationを突き返された

ゴニョゴニョ調べたら、こないだSuchunやった時にゲットしたblack shard of manaをshrine of druzill roに見せにいかないといけないらしい。そのパートをやってないのでした。大失敗。

最初Maestroたんをやって、続いて、大分昔にやった記憶のある噴水のところのNamedを。

噴水のとこのNamed

ここはオープンスペースだから位置取りが面倒なのと時々cureしないといけないけどガーゴイルよりは楽。

無事終了。だいぶinspirationも行き渡るようになりました。

その後South Roに移動してSuchunを再び。大分みんな慣れて短時間に終了。

変なaugが出ました。

ここでraidは解散して各自Deathneelアクセスのクエストを進めることに。

といってもShrine of Druzill Roにアイテム渡してAyonae Ro戦用のbane武器をもらって、ToBに飛んでinspirationをNPCに渡すだけ。

無事GanもDeathneelアクセスフラグがもらえました。

フラグ持ちのキャラが増えればraidシステムでいけるのでバックフラグも楽になるよね。


2008年2月16日(土曜日)

AA経験値に対する変更

カテゴリー: - Gan @ 01時38分21秒

一昨日、Zakroさんがチャットで話題にしていた公式フォーラムのDevからの表題の投稿を訳してみました。

趣旨としては、AAが導入されたLuclin以来、沢山の拡張でAAは増える一方。中でも各クラスでraid参加する上で必須と言われるいくつかのepic AAが存在し、これからギルドに入りraidに参加したい新規プレイヤーや新しいクラスのキャラを1から戦力として育てようという熟練プレイヤーのどちらにも必須AA獲得が壁となって立ちはだかります。このどちらにもメリットのある形でAAシステムを変更しようというものらしいです。トータルAA数が少ないうちはAAは取りやすくなり、必須AAを今までより短い期間で手に入れることができるというものです。Devが設定した上限に達するとノーマルになり、いままでと一緒のボーナスということに。それまでは以前よりもボーナスが多いということらしいよ。AA獲得数がまだ3桁なGanには朗報でちゅヽ(´▽`)ノ

AA経験値に対する変更
Changes to AA Experience

掲示板で最も良く見かける話題はAAに関するもの - 獲得、使用方法、グループやradで戦力になるにはどれだけ必要か、です。年月が経過し数々の拡張も出て各クラスで得ることができるAAの総数も増加し、各クラスで"必須"とまで言われるAAの数もしかり。とても長くEverQuestをプレイしてきた誰もが十分なレベルのプレイヤーであれば数百AAは必要であると実感しているはず。ところが、AAシステムが巨大化するにつれ、新規プレイヤーや今度違った観点と経験を得るために新しいクラスに挑戦しようと思っている現在のプレイヤーの両方にとって大きな壁として立ちはだかることになります。丘を簡単に作ったはいいものの、多くの人にとって上るのを極めて困難にしてしまった。

この問題を解決するために、レベルに存在するのと同じ経験値スケーリングをAAシステムに導入する予定です。ちょうどレベル1がレベル80よりも経験値を得るのが容易なのと同様に、AAの上限に達する最後のAAよりも最初のAAがより早く得られるようにAA経験値の仕組みを変更する予定です。この変更によってプレイヤーは重要なAAを得るのがぐっと楽になり、先輩キャラクタを持つお友達(新規もしくは旧知)とつきあえる機会を増やすことができます。

拡張がリリースされる毎、もしくは状況の変化に応えて微調整できる大変柔軟性に富んだ、データ駆動的なシステムが出来上がっています。そのシステムは、任意の乗率を設定可能なポイント範囲(獲得済みAAの最小数と最大数)を定めることができる予定です。 貴方はこの変更の前に大量の経験値を得たいと思うでしょうが、この乗率によってそうした経験値は増加します。

AA #XYZに関して貴方の乗率が2.0であるとしましょう。変更前に貴方は500の経験値を得るつもりでした。変更後は同じだけの経験値が500 x 2、もしくは1000の経験値になります。単純でしょ?

トータルAAが高くなるにつれ、その乗率は低くなり、最終的には1.0に落ち着きAA経験値は"ノーマル"に戻ることになります。AA経験値は既にレベルによって貴方のレベルに関わらずイーブンコンのkill数と等しくなるように正規化されており、このシステムによってそのように働くようになります。レベルという概念でどこに位置しようとも無関係に、貴方のAAカウントに基づいて同じボーナスが得られることになります。

数ヶ月前に集めたデータに基づいて、どこに1.0の線引きを置くかを求める中、おおかたのプレイヤーは最下限のAAカウントにおいて最もAA獲得速度が上昇しているということを発見しました。先に述べた通り、曲線の形は既存のAAのトータル数を増加させる新しい拡張をリリースする度に任意に変更できるので、AA経験値がノーマルになるAAのポイントを含め曲線の形を変更出来ることを意味します。新規プレイヤーを引き続き応援し、かつベテランにはAAシステムを上り進んで欲しいと願っています。

Message edited by Nodyin-Dev on 02/12/2008 11:22:51.


2008年2月15日(金曜日)

Povarだより(SZ, 1stBorn, ToB, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 20時50分20秒

ふう、まだ夜は寒いけど大分暖かくなって来る雰囲気(´ー` )

今週はいろいろ忙しくてほとんど何も手がつかなかったGanでちゅ。

日曜日はSZ Towerの食い残しSZをさっくりと。

Ayu三姉妹

Kotaさんと同じMNK仲間の新人さんが来たのでリフラグを兼ねてその後1stbornをやりにArcstoneへ。

久しぶりだったのですっかり大事なこと忘れて初回はラストで壊滅(;´Д`)

今回はAkahigeにだけひっきりなしにdebuffが来たのでずっとそれ消し作業してて、あれ消えないと思ったら触っちゃいけないタイミングだったみたい。

Ganのせいでちゅ、大失敗(´Д`;)

2回目はきっちり終了。

平日はいつもに増して人少ない感じ。期末が押し迫っているからね。みんな仕事で忙しいし。

Ganもへとへと、働けど、働けど、我が暮らし楽にならず、じっと手を見る…

今月はもうお金も無いので、正月に姉が送ってきてくれた鮭フレークと焼き海苔で玄米茶漬けを頂いています。これもたまには美味しいね。

電気代の滞納がが

建国記念日の月曜日は居る人だけでToBのNamedを。昔ぴょちさんのところで紹介されていたのを思い出しました。

ToBのガーゴイルNamed

ガーゴイルなのでDPoBみたいに変身させられるかなと思って臨んだら大違い。MTはヨーヨーみたいに扱われるし。

何故かDefが切れた頃から痛さが増していき、一発10kオーバーのダメージとか来て恐怖のどん底に。

MTがみんなダウンして負け確定。

なんどかトライしたけど、これ今まで対戦した中でダメージは最強かも。10k越えとか今まで体験したこともなかったよね。

よく考えたら昔Yen`Liraとかやったときと同じようにdefを発動するタイミングをずらせばよかったと気づいたら時既に遅し。

今度やってみよう。いつもバカの一つ覚えでdefをしょっぱな発動しちゃうのよね。

平日の火曜日はアイテム狙いでひさびさのAnguishのTureをカモりに。

何故かGanよりAugeさんのtauntが強くてhate topを最後の方はもう取り返すことができませんでした。AA格差かな。Epic 2.5とかで違うのかな。

ちょっとショック。

ひさびさのAnguish

そういえば先日TakeruさんやDelpさんKoyaさんちと一緒にLoping PlainsのWorg狩りのタスクをやりました。

結構Worgは沢山いるので刈り尽くすこともなく次から次へと狩れます。タスク完了すると経験値がどっと貰えるのでAAも大分たまりました。

こんど元気な時にやろうかな。

AAを沢山とってTauntを上げないと、痛いBossとかではちょっとやばいし。

最近はpopしても仕事疲れでAkahigeで外人さんにbuffとかrezとかのご奉仕だけする毎日。

先日rezとbuffしてあげたそばかすちゃんから韓国語でお礼のtellをもらいました。意味はわからないけどつづりを読むと韓国語ぽいのでお隣の国の人だったのね。

タイムゾーン的にもJapan timeの後にKorean timeが来る感じだしね。

最近のGuild LobbyはGanがEQはじめたての頃のWest CommonlandsのトンネルみたいにAFKのままずっとpopしたままの人が沢山います。きっと昔EQやっててその頃のプレイスタイルを踏襲しているのかも。未だにbuffの謝礼にperidotくれる人もいるし(昔はCleric buffの触媒だったけどずいぶん前に要らなくなった)。


2008年2月10日(日曜日)

Povarだより(Rage, Suchun)

カテゴリー: - Gan @ 18時29分20秒

雪が降ったり晴れたり天候が急変して辛いでちゅ(;´Д`)

頭の中に毒がまわったみたいに昼間はどんより。

金曜日はraid前に忘れないうちにとこないだヘルプしてもらって拾ったDocment Sampleを渡しにFMへ。

Spymasterに渡すとタスクが進んで次ぎのステップが明らかに、雑魚から出るなんかアイテムを拾うらしい。

raidは遅い時間に始まったので居る人だけでRageのわんこ2匹を消化。

皮とシルクの腕輪に、Melee耳と指輪が出ました。

解散してLobbyに戻ると外人rangerさんからbuffの依頼が。するともう1キャラにもお願いということでHigh Elfの猫マスクした女性が現れました。

「女房です、てへへ」と恥ずかしそうに紹介してくれました。

ご夫婦でEverQuestって昔は日本人プレイヤーでも多かったよね。GanのEQのbookmarkにもいろいろあります。昔Legendsにもご夫婦でやってこられた方も居ました。

いつまでもお幸せにプレイできるといいですね。

外人さんのEQご夫婦

翌日の土曜日は宿敵Suchunを。

前回までの練習で前半戦は慣れてきたもののまだ後半戦はデータが有りません。

とりあえずやってみることに。

大分みんな慣れてきたので前半戦は暇が出来る程余裕のペースで進みました。

Suchunトリガー

そして後半戦はSuchunの取り巻きをしばきます。これもDPSの圧勝で短時間に終わったかにみえましたが、Suchunのトリガーがかかると大変な事態に。

予想していなかったので軽く一回仕切直し。

2度目もやはりSuchunスクリプトが予想したより手強いということを知って対策。

3度目にようやく最後押し切りでSlain。

Suchun初Slain

これでようやく残るはAyonae Roのみとなりました。その前にDeathneel Keyがが…

dropはhaste 46%のcapeにrange 220の弓が2本でした。今まで見た中では一番射程距離の長い弓だね。

Suchun初Slain記念

Suchunが居たところに来るとShard of ManaがDark Shard of Manaにアップグレードしました。

予めRed Shard of Manaにしておかなかった人はダメだったぽい。


2008年2月6日(水曜日)

2/6 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時07分35秒

雪やこんこん、霰がこんこん、降っても降ってもまだ降り止まぬ、Gnollは喜び野を駆け回る、Var Sharはコタツで丸くなる。

しょっぱな、耳に装備できないEarringがあったことを知って愕然と、Neckに装備できないNecklaceはどうなるのかな?

Gyrospireのrepopタイマーは再度nerfされました、キャンプ時間がまた長引くね。

2/06/2008

*** ハイライト ***

- サーバーの安定度を向上しました。

*** アイテム ***

- Spiritlight Earringをお察しの通り、耳にも装備できるようにしました。
- 新しいclarity potionのドラッグアイコンを修正し、spiritualityとreplenishment potionのドラッグアイコンを変更しました。
- 一部のtradeskill 材料の最大スタック数を増やしました。
- LoYのベンダー売りリボンからno-tradeフラグを取り除きました。
- クリックエフェクトのあるEron’s jewelry pieceのすべてのキャストタイムを5秒から4秒に変更しました。
- Basics of Jewelcraftingのアイコンをスクロールではなく本に変更しました。
- Enchant PalladiumとEnchant Dweriumスクロールに必須レベルを付け加えました。これによって動作は変わらず、単に能力基準を設定しただけです。
- 新しいjewelryにおいてgemからmetalへ推奨レベルを移しました。この変更によって、高価なgemを他のmetalへ移動することによって貴方が推奨レベルよりも低い場合に良い出来高を得ることになります。
- Runed Scroll of Pestilenceのつづりを直しました。
- spell research kitの重さを4.0に変更しました。
- SoFのShadowknight armorからfire focusエフェクトを取り除き、SoF Necromancer armorからcold focusを取り除きました。理由はそのクラスではほとんど役にたたないからです。
- clockwork keyはもうFiriona Vieサーバーではtradableではなくなります。

*** スペル ***

- Servitor of Scaleフォーカスを装備すると今度からSpire Servantフォーカス付きのアイテムを装備していても正しく機能します。

*** クエスト&イベント ***

- Bargangleとの戦闘で彼が寝室に隠れたままにすることが出来ないように変更しました。彼を再三弱い者呼ばわりしたのが怒りを買ったようです。
- Meldrath’s MansionでBreakneckの出現方法を若干変更しました。彼は別のドアから現れていました。しかもこれらのドアはゾーンにほとんど通じていませんでした。彼が出現できない領域でゾーン内のraidと無関係にロックされていました。
- Charming Tiny Topは今度から成長をチェックするようになります。でも最近ではあまり若いのを魅了するのは抵抗があるらしい。
- ばかでかいice golemのnamed AvalancheがIcefallに出没しWraithguardを恐怖に陥れているらしい。

*** NPC ***

- casinoは今度から新しいstackableなillusion potionを与えるようになります。加えてelixirは今度からstackするようになります。
- Crystallosに居るWyvern triosは今度からHPが低くなるとsummonするようになります。
- Crystallosに居るGolemから得られる経験値を増加しました。
- Gyropsire Zekaで11%、Gyrospire Bezaで22%再出現時間を遅くしました。

*** タスク ***

- Crystallos内の"Gathering the Essence"系はタスクを受ける前にアイテム集めることが出来てそれに対する報酬が得られるように変更しました。
- いくつかのtradeskill trophyタスクを一部若干面倒句作ないステップを用いるように変更しました。PotteryではBola Weightsの代わりにFine Shaped Potion Vialを作るようになります。TailoringはEthced Scale Stock WhipをRough Leather Gorget Templateに、Concussive BolaをPristine Leather Tunicに、Robe of Haunted DreamsをFine Silk Robe Templateで置き換えました。TinkeringはSteam-Powered PistonをCollapsed Gnomish Recharge Kitに置き換えました。

*** AA ***

- Elemental Fury(Magician)とQuickening of Death(Necromancer) AA系にランクを追加しました。

*** ゾーン ***

- Elevator音楽が今度からMansion elevatorで鳴ります。その音楽は住人を安心させ、乗っている人をめったに攻撃したりしないようにします。

*** それ以前のアップデート ***

- Crescent reachに居るRealnynaは今度からhailに答えるようになります。
- Last Stand Into Eternityタスクで正しくトリガーしないバグを修正しました。
- Devastationでの"Breaking Walls"イベントでdrop品を取るのにもはやraid内に居る必要はありません。

- The EverQuest Team


Povarだより(ToB,Valdの蜘蛛)

カテゴリー: - Gan @ 13時26分13秒

ふう、しばらく雪が残っていたね。

まだ雪が降る気配があるらしいけど。

今週も忙しい人が多い感じでFreeな日が多いでちゅ。

先日やっと終わったDevastationでの皮集めクエストSaga Skin、実は終わった時にMaelinからその続編のクエストをもらっていたことが発覚。

見るとDevastationとかでよく出ていた別のQ itemを拾って、Saga Skinで集めた皮の一部をMaelinに渡すらしい。

( ´゚д゚`)えーーー、皮は翻訳してもらったら要らないと思って速攻でdeleteしちゃったよ。

また皮集めないといけないの?

と疑問に思ってAllakhazamをゴニョゴニョ調べたらこれ以降のクエストはSullon Zekのタワーへ入るためのフラグ得るタスクをもらうのに必要なクエストらしい。誰か偉い人が一人やればいいので既にもうフラグゲット済みのGanには関係無いぽい。報酬もそれ関連のQ itemだけだし。

なので惜しげもなくこのタスクはRemovedとあいなりました。

日曜日はFiliceさんが職場に泊まり込みらしいので居る人だけでToBでMaestroたんを。

今回も最後の方で死んでラスト見学(;´Д`)

dropはeffectが何もついていないplate arm。Q itemはrare popな人から優先で拾ってもらいました。

月曜日の夜はpopしてShrine of Druzill RoでこないだSZをやってupgradeしたGlowing Shard of ManaをRed Shard of Manaにupgradeしてもらわなきゃと思い出してArcstoneへ。

でもLeviしたままゾーンしたので大変なことに。

Leviした状態でArcstoneへゾーンした時のバグ

地面の中に埋まった状態でゾーンするバグ発生。このまま落ちていくしかないみたい。

落ちた先のEast Free Portでもなんかグラフィックスバグってるし。F10を押したら直ったけど。

Free Portからゾーンする分には問題無いぽい。

無事Red Shard of Manaゲット。

この日はFreeでTankobuさんはじめ有志のみんなでMMM accessクエストのGyrospireパートのヘルプを。

GyrospireでNamedキャンプ

参加したみんなの分のためにNamedをキャンプしました。誰かさんのMagが勝手に埋められていたおかげでタワー内部への侵攻の手間が省けました。

Ganは2種類そろいました。AkahigeはBezaのがまだ。

このタスクは親切にアイテムはクエストもらう前に先に拾っておけるのでミノのパートのも合わせて拾っておくのが吉。

そうすればあとで一気に全ステップを進ませることができます。キャンプするにも時間かかるから暇な今やっておくのが良いかも。

Technician Masterwork

この島はこないだのもう片方の島と良く似ているけどタワーの内部構造は微妙に違っているぽい。

火曜日は久々のValdの蜘蛛。

Valdの蜘蛛

Ganは半分寝ぼけて参戦したので武器持ち替えるの忘れてたり。でもすぐ死んで交代(;´Д`)

またラストの雑魚掃除まで見学。

Valdの蜘蛛では決まって死ぬよね、ジンクスみたいに。

それもそのはずAddが湧くと速攻でMTがタコ殴りに合うのでAdd処理が手間取るとアウト。


2008年2月3日(日曜日)

Povarだより(Rageのわんこ、SZ)

カテゴリー: - Gan @ 14時30分53秒

なんか劇寒くて目が覚めたら外は雪景色だった(;´Д`)

3月になって雪が降ることもあるから2月に振っても珍しくはないけどね。

平日だったら大変な混乱を招いていたかも。

滑って転ぶ人とか居るし。車で通勤の人とかチェーン巻いたりとかタイヤ履き替えたりとか大変だったよね。

昨夜はpopしてのんびりしているとraid時間近くになってMeldrathのマンションへ行くためのクエストを有志の方々でヘルプしてもらえるというのでTakeruさんにinviteもらって参加。

Gyrospire Bezaに集合

なんかこうやってカメラから眺めると全員Leviして上下に揺れるたびに島の地面が上下に撓んでいるのですが大丈夫なのかな。意外に強度不足なのかも。

Crystallosの楯(その2)

ふとGilineさんのalt druが新しい楯を身につけているのが目に入りました。ドラゴンの絵があしらわれているのできっとまたCrystallosで新しい楯を仕入れたのかな。

前の楯は安っぽかったけど、これは少しよさげ。

Gyrospire Bezaのロボ達

SlowerもBRD pullerもTank陣も完璧にそろってraid forceで侵攻。これだけ役者がそろっていれば楽だよね。上へ上がっていってEngineerが居る部屋を襲撃。

Engineer Gyrzim

周囲から沢山のロボがaggroして死者が出たけど役者がそろっているので無難に押さえて襲撃完了。

GanもDocumentを頂きました。このクエストはミノのパートとかと同じでアイテムは渡さない限り進まない仕様なので先に拾っておけるのが良いよね。

少し時間オーバーだったけど、解散してraidへ合流。

確かSuchun予定だけど人待ちでRageのわんこを。でも予定変更でそのままSullon Zekまでやることに。

わんこからはID IV付きのringが2個とIP IV付きのearとchain bracerが出ました。

最後Sullon Zekは久々なのでまた力でごり押ししたこともあって一回目は最後add湧きすぎて仕切直し。

2回目はきっちり勝てました。

dropは前回とまったく同じ(;´Д`)

RageのWard room

前回忘れた人も今回はGlowing Shard of Manaをもらいました。

やり方はもう確立したけどdropがが。


2008年2月2日(土曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Free)

カテゴリー: - Gan @ 01時32分54秒

大分日が長くなって来た感じがするね。

豆まきが終わったら春へまっしぐらかな。

今週も平日は人少なめでraidするには微妙。

Saga Skinの皮集めも残すところあとEvil Eyeのみ。でもなかなかpopしないんだよね。

火曜日は少し人が集まったのでwiz fire forcus item狙いで久々のValdの蜘蛛。

Steppesを移動中になんかAkahigeにaggroしたなと思ったけどzoneまで突っ走ったのはいいけど、途中でAkahigeがstunで動けなくなって瀕死に。

なんだ?

Akahigeがふるぼっこされている場所に行って応戦するとGnoll集団の中にNamedが居た( ´д`)

運悪すぎ。二人とも死んでGuild Lobbyに逆戻り。今度はBannerで飛べたけどね。

buffもそこそこにみんなインスタンスへ移動し始めたのでGanも移動したのはいいけれど、leviもらってないのに崖から飛び降り。

Ganは平気だったけどAkahigeは即死(;´Д`)

死体を引きずってみんなのところへ。

二度あることは三度あるって言うよね。一応GanがMT先鋒でengageしたのはいいけど、直ぐ死んで見学( ´д`)

dropは外れのstun resi aug。AkahigeはAnguishのstun resi一個も拾ってなかったので、もらおうと思ったら持ってた、大失敗(;´Д`)

そういえば昔ご指名で貰ったんだっけ。DevastationとかでBolvirk戦やってるとstunされやすいというのが良くわかるよね。でもresiも少しはしてた。

Ogreリング

Guild Lobbyで最近よく見る死体の輪っか。昔小学生の国語の教科書に載っていた「チビ黒サンボの冒険」の最後、トラがけんかして椰子の木の回りをぐるぐる高速で追っかけまわして最後には黄色いバターの輪っかになったのを思い出した。差別用語が使われているのでその後教科書からは削除されたみたいだけど。どっかで最近話題になって懐かしい物語を久しぶりに読んだっけ。

翌日も人少なめでfreeが決定。

Guild LobbyでぼーとしったらTakeruさんがhelp needだということで以前クエストで行ったことのあるS.H.I.P Workshopへ。

みんなでS.H.I.P workshopへ

ここに来るには定番のソロタスクをもらいます。変身して中の移動が楽になります。

狙いはNamedから出るGM armor coreです。ここの雑魚は痛すぎます。2〜3kとかざらに来るし。NamedになったらBoss級だよね。

Steam core:Intensity

そして順調にNamedをslain。一発ツモで当たりが出ました。

他にも高値で売れるtradingskill itemとかも出たりでほくほくでLobbyへ帰りました。

Barterでtrading skill itemを売却した利益をみんなで分配。150kppももらちゃった。大金持ち。

翌日も人少なくFreeに。

みんな期末に向かって忙しいのかな。

皮集めでDevastationに行き今度はゾーン中央で掃除しながら目玉が湧くのを待っていました。すると狙い通り目玉の集団がpop。

その中のやはりrareなOverfiendというのから皮が出ました。これでGanの皮集めは完了。あとAkahigeの分です。

金曜日にまたraid前にDevastationに行って同じ場所で掃除していると再び目玉が集団pop。でも他のMobとけんかし始めて消滅。

2度目のpopの時にまとめて引いた中にOverfiendが居て皮を出しました。

これでAkahigeも終了。結構ここはおもしろいね。LoNカードもまた出たし。

Legends of Norrath:Deadly Lifetap

LoNカードを集めるにはここで弱いのを狩っていればいいのかも。

PoKに戻って最後の皮を翻訳してもらって、book binderでcombineしなければなりません。さてどこで売っているのかな。調べたらFindで行けるぽい。

Sansus Rasumus

ここでいろんなコンバイナーを売っているけどどれも10slotだけどBook Bindingという名前のやつね。

Book Binding

当然入れ物なのでinventoryのprimary slotが空いてないともらえません。もらったら速攻で9枚の翻訳ページを詰めてcombine。

すると2冊の本になります。これをまたLibrary Maelineに渡すと70 spell/tomeが貰えます。今更要らないんだけどね、もう80のupgrade版あるし。

でも途中までやったのに止めるのはもったいないし。タスクは完成する楽しみがあるし。

おかげでバンクの中はすっきりさっぱり。これでまたKattaの沢山アイテム集めるクエストができそうです。あれも9個とか集めるやつだし。

raidは土日が勝負かな。


2008年1月29日(火曜日)

Povarだより(ToB改めFree)

カテゴリー: - Gan @ 14時42分04秒

むう、どんより曇り天気( ´д`)

昨夜は平日なので人もまばら。Filiceさんは今日も忙しいらしい。

Raid LeaderのArielaさんも遅popした影響で一部の人が早めに落ちた模様(;´Д`)

ToBでQ itemファームとかを予定していたけど人少なめで急遽取りやめ。

仕方がないのでDevastationで皮集め。

どうやら出の悪いBolvirk、Orc、人狼、目玉の3種類は特定の種類のからしか出ないらしい。

Rareそうな名前のBolvirk hersirというのを発見したので周囲のBolvirk warriorやeliteとひとまとめにpull。

最初に倒したhersirからようやく皮が出ました。

あとAkahigeがまだ拾っていないOrc。これもRareなcenturionというのから出ました。

あと人狼は、中央のお城の周辺でRagewinが居る辺りに良くpopするらしい。これも雑魚な人狼よりひときわ背の高いRareなravagerから出ました。

あと残るは目玉。これはゾーンの中間帯に湧くのでちょっと大変。

pullしに行っている間にお城の壁際に置いておいたAkahigeが蜘蛛に襲われ死亡。pullした目玉と蜘蛛と目玉にaggroしてついてきたVar sharを一人で片付けました。

もう時間も遅いので残りはまた今度にしてお終い。

おまけ、

新しいオオトカゲの乗り物

また新しい乗り物が出来たらしい。今度は本格的なオオトカゲ。

LoNのおまけかな。

Legends of Norrath:Forsworn Booster Pack

そういえば今回Devastationで雑魚からこれが出ました。LoNの拡張のBooster Packらしい。LoNは拡張出てからシナリオの残りがカードデッキが不十分とか出てプレイできなくなったのでそのまま。

Barterで売れるかどうか見にいったら

Booster Packの買い注文

かなり高く売れるらしいので売却。32kppゲット。

これでしばらくの生活資金ができました。

拾った皮を翻訳してもらいにPoKの図書館に行ったらエレベータの前に見慣れぬものを発見。

Book of Legends

ああこれがBook of Legendsなのね。開いてみてもFan Fairに参加した人の名前とギルド名にサーバー名が記してあるだけ。つまんない。


2008年1月28日(月曜日)

Povarだより(Suchun)

カテゴリー: - Gan @ 21時44分40秒

暑さ寒さも彼岸まで。

お彼岸はまだ来ないのかな。

毎日帰宅したら直ぐにお風呂を沸かしてお風呂に入るようにしています。

外ではどんなストレスを浴びているかわからないのでストレスを早期に発散するのが大事だよね。

皇太子妃雅子様はまたお疲れを召されてダウンしたぽい。状況は痛い程わかるよね。疲れが出ると坂を下るように精神状態がボロボロになる感じ。

昨夜はPoRの次なる宿敵Suchun戦。

もう1年ぐらい前にやって散々な目にあってからやってないからみんな場所すら忘れてる( ´∀`)

Ganももう憶えてなかった。そういえばTakish-hizもPoRの頃に出来たの思い出した。

みんながそろったところでスクリプトスタート。ここは壊滅するとGuild Lobbyから出直しになるのが辛いよね。

やり方はだんだんと理解できたけど、まだ慣れが必要な感じ。これはタイムトライアル的な要素も十分にあるね。

前もご三役が動き出すのは見たことあるけど、露払いが全然出来てなかったね。

今回は露払いの練習は出来た感じです。次ぎは三役と対戦したいでちゅ。


2008年1月27日(日曜日)

Povarだより(1st Born)

カテゴリー: - Gan @ 15時00分34秒

もういくつ寝ると寒くなくなるのかな?

さすがに室温が10℃近いと体に悪いので、なんとか部屋の温度を上げないとと思ってひらめいたことが。

普段引きこもっている部屋のドアを閉めました。夏場暑いので開けた状態で床の留め金でロックしたままだった。

ドア閉めたらぐんぐんと室温上昇、ついに20℃に達しました。かなり快適です。

これでこの冬を乗り切れそうです。

みんなも冬は部屋の扉を閉めようね省エネ対策で。

昨夜はpopしてまたDevastationで皮集め。

大分pullの仕方も上手になってBolvirkを片っ端から掃除していきます。

途中aggroした蜘蛛から何かrare dropなitemが出ました。有益spell range延長付きだけど微妙。

Toebone Necklace

しかもNecklaceなのに耳飾りとはこれいかに?

SoEに苦言を申し上げたいがどうせインドのカスタマーサポートに握りつぶされるからやめとこ。

更に進んだところでraidタイムが近いので先に移動して待っていることに。

一週間ぶりのraidです。

ターゲットはこれまで何度も挑戦して不運にも負け続けていた1st bornを今宵はちなす。

1st bornと押しくらまんじゅう押されて泣くな

でも何度もラストで仕切直し。かなり慣れが必要だよね。

祝1st born初slain

日をまたいで1時過ぎにようやく一番最初に退治していないといけない1st bornがSullon Zekの次ぎに退治出来ました。

dropは今となっては微妙な性能のhaste 45%付きmelee rangeにcaster maskとcaster aug。必須レベルが70という時点で時代を感じさせます。

alt向けに完売。

こないだSullon Zekを倒してWardのとこまでShard of Manaを持っていった人はこの後Shrine of Druzill Roのところで会話してGlowing shard of Manaを渡すと血の色のRed shard of manaにして貰えました。

Sullon Zekの時持って居なかった人はダメぽい。偉い人がダメぽいのでまたSullon Zekやらないといけないかも。

おまけ、

優勝カップみたいなもの

raid前にLobbyに戻ったら優勝カップみたいなものを持っている人が見せびらかしに立っていました。

こないだKaihukuさんがCrystallosで拾ったこれかな?

Prismatic Glyph of Wisdom

普通家においておくものだけどね。デザイナーも苦労していると思われ。

んじゃまた。


2008年1月26日(土曜日)

Povarだより(Free)

カテゴリー: - Gan @ 13時25分41秒

少し寒さが和らいだ気もするけど室温は相変わらず低いね。

Raid leaderのArielaさんが雪かきして全身筋肉痛のためFreeに。

Filiceさんも連日徹夜で25時帰宅らしい、ぐは。

寒いのでじっとしていたけど、何か貯めてあるタスクをひとつでも消化しようとDevastationへ。

ここのSaga Skinがまだ終わってないんだよね、今時Saga Skinやってる人は少ないよねきっと。

75の頃はちょっと痛すぎて大変だったけど、80になった今は一匹ぐらいなら種類によってはヒール無しで倒せます。

もうみんなlight blueかgreenだし。

DevastationのBolvirk集団

といってもこんだけ集団で固まっていると引くに引けないよね。全部来そうな予感。

このタスクは最初の一枚を拾うとこからタスクが始まるんだけど、どれを集めればいいかは既に拾った皮が何かから消去法で知るしかありません。

タスクの進行表を見ると翻訳待ちの皮が何から獲れたかだけわかるので、それ以外の種類のMobを狙えばよいはず。

でも目当てのMobが湧いているとは限らないのです、時々刻々と人口分布が変化しているので。

やっと中央付近でタコ人間からまだ拾ってなかったsillskinの皮をゲット。あと残り三種類です。Akahigeも良くみたらもう残り三種類です。Ganの方が負けてたのね( ´д`)

よく見るとGanとAkahigeでは残りの三枚の種類が微妙に違います。GanはBolvirkの皮を持ってないけどAkahigeは既にあり。逆にGanはOrcのを持ってるけどAkahigeは無し。

とりあえずBolvirkとOrc狙いで狩りを、その他まだ持ってないEvil Eyeや人狼も狙いで。

でもBolvirkはlight blueだけど他のMobよりもかなり痛いしHPが多いのを再確認。たぶんLoping PlanesのMobに匹敵する感じ。殴りも1k over当たり前だし。AE stun打ってくるのでヒールも遮断されて一匹を相手するだけでも大変。

それとBolvirk eliteというのが居るけど、実はただのBolvirkより弱く他の種類の雑魚と同じレベルだということが判明。殴りも1k未満しか来ません。ねらい目かも。

でもただのBolvirkの方が圧倒的に数が多いしゾーンの壁際にも待ちかまえていたりする。

中央付近で狩ってたら、Orcの集団に羽交い締めにされてAkahige死亡(´д` )

あそこは次から次へとAggroするから怖いね。

Ganは走ってゾーンまで逃げてセーフ。Bolvirk以外はsummonはしないらしい。それとsnareが要らなくなったね。

諦めずにAkahigeをSCしてまたDevastationへ向かわせます。

合流して今度は壁際を移動しながら遭遇するターゲットを狩ることに。

Evil Eyeの集団が居たのでまとめて面倒を見ようと思ったらちょっと数が多すぎたみたい。Akahigeに跳ねてまた死亡。

Ganはまた逃げ伸び。ほとぼりが冷めた頃に既に倒したMobの死体をあさったらLoNのraid cardが入っていた。

Devastationは結構trading skill itemが豊富に出るね。金目のものだけ拾ってBarterで処分したら大分お金になりました。

でもLevi potionが売ってなかった。最近誰も売ってないのかな。

Lobbyに戻ってBankの中を整理。皮と翻訳済みの紙が一杯入っているので、この際にまだ翻訳してもらっていない皮をMaelinに渡して翻訳してもらうことに。

用済みの皮は削除して空きスロットを確保。でも皮が6枚あるはずが5枚しか見あたりません。後で良くみたらDrachnidの皮は甲羅の格好をしてるのね。

スロットひとつ占有してた(;´Д`)

もったいない。良く見たら無駄にアイテムで塞がっているスロットが沢山あるので、PoKで入れ物(toolbox)を買い込んでそこに放り込むことに。

大分スペースが有効利用できました。

これでアイテムを沢山キープしなければいけないタスクとかもやれるようになります。

1時前にはFiliceさんもpop。

その後3時近くに欧州に行ったままのMegairaさんがpop。今スペインでポケモンを見ながらだそうで。

お元気で何より。もうみんなレベル80とかで目を丸くしてました(´∀` )


2008年1月24日(木曜日)

Povarだより(Free)

カテゴリー: - Gan @ 00時57分41秒

ふう、殺人的な寒さが続くね。

Raid LeaderのArielaさんが風邪をめされてお休みなので平日はFreeに決定。

寒いので満杯になったままのBankの中を整理することに。

もうPoP時代のkey itemとかは要らないよね。PoPの前半はLegendsの頃のみんなで進めたんだよね。後半はPovar japanに合流して取りました。

ひとつひとつつまんでその頃の記憶がちゃんと頭に閉まってあるのを確認してポチっとdelete。(‐人‐)ナムナム

一部はkey ringに入らないのもあるので保存。

更に探すとLegendary Berserker Boneが3本あるのを発見。こ、これは。確かPoRの進行フラグに使うんだったよね。やってなかった(;´Д`)

さっそくゴニョゴニョ調べてPoKのGrand Librarian Maelinに渡しに行きます。でも突っ返されます。おろ、もしやcharmを持ってないとだめ?

またbankに戻ってbagにcharmを突っ込んで渡しに行くと今度はチャイムが鳴ってクエストが進んだみたいです。これを渡すとSullon Zekのraidが受けられるぽい。

これでbankスロットが3つ空いたので、当面使わないTBSのクエストアイテムを放り込んで起きました。

少しbagの空きが出来たので狩りのついでに未消化タスクをやりに出かけます。

Blacktalon

途中でチョコボ発見(それちがう

Vergalid MinesのNamed骨を倒すだけなんだけど、掃除が大変なんだよね。今回はようやくPHの骨をやるところまできました。雑魚のrepop timerがここもパッチの影響で長くなった気がします。

repopし出したのでrepopを狩っていたらrepopしたdrakkinがAkahigeにaggroして死亡(´д` )

死にたくない一心で走って逃げます、おろ、Summonがありません。以前はSummonされまくりで逃げ切れなかったと思うのですが。無事脱出成功。

その足で拾ったArtifact itemを渡しにcreshent reachへ。

真実を見る目

ついでにあちこち見てまわったら真実を見る目を発見。芸が細かいよね。このあたりはSecret of Faydwerのパッケージとかにも共通するデザインセンスがあるね。

その後またHills of Shadeへ行ってゾンビや化けhuman狩り。これが一番経験値稼ぐのに確実な感じ。痛いけどね。

翌日はGanもCrystallosのバリヤーを破りたいと再びプールへ。Akahigeをプールの裏に移動させてpopしたGholemを引くために弓を射るととたんにSummonされました。

でも殴りが速いのと痛いのであっさり死亡(´д` )

Ayuさんが新しいaltを育てていることが発覚。いろいろ育て方というかPLのテクニックが話題になって参考になりました。Ulanchanも育てればGanとAkahigeの3キャラで念願のHolly Trinityが出来るかも。

そういえば昨日はLobbyで3日前からはじめたという外人さんがやってきてAkahigeからbuffをもらいました。なんでもレベル55の先輩プレイヤーからここに来てbuffもらうといいよって教わったらしい。結構有名なのかなAkahige薬局(´∀` )

こちらは夜だよ日本では、て言ったら北米在住の人みたいでびっくりしていた模様。

MMORPGの魅力は自宅で外人さんとコミュニケーション出来る機会が得られるってのがあるよね。自宅留学みたいな感じ。

Ganもそれがあるので楽しいというのもあるけどね。日本人でもLegendsに居た人とかはコアなプレイヤーで外人ギルドに参加して最先端ゾーンに行っていた人も多かった。

外人さんの中にはSouth Parkに出てくるような小学生のお子さんも居たりして海外すら知らない人も居ます。話すと初めて知る外国人という感じで興味を持ってもらったり。

そういう楽しみかたもあるかもね。

んじゃまた。


2008年1月21日(月曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 21時55分23秒

くー、さっきまで書いてた途中で間違って変なリンククリックして全部消えちゃった(;´Д`)

これがブラウザーでblog書いている時の泣き所だよね。間違って半角/全角キーの側のEscキー押しちゃうことも良くあるし。

そのうち直しておこう。

思い出して書いてみるね。画像もアップロードしてあるのでもったいない。

ふう、昨夜は東京は劇寒かったよね。夜中に冷気が掛け布団を突き抜けて起きちゃった(;´Д`)

みんなは大丈夫だったかな。

昨夜はbankの貯金も減ってきたのでtradeskill item目当てで久々にKattaのツチノコ狩りへ

どうやらしばらく通っていない間にパッチで変更が入ったらしく、以前はsnareしないとHPが減ると逃げ出してたのが逃げなくなりました。

これでSnare whipを使う必要は無くなりました。狩り進めると、いつもは雑魚が湧いているところに趣味の悪い色彩の服を着たツチノコが居るのを発見。

初めて見るNamedです。サーバーアップ直後はNamedが必ず湧くのかな、そういえばCoral Keepも全部Namedがpopしてた。

誰も狩らないからそのままなのかも。

周囲の雑魚をpaciしてNamedだけpull。level 80だけど得に仕掛けもなくあっさりkilled。

Arch Summoner Vratizosh

Allakhazamを見るとlevel 78とか書いてあるのでupdate情報を投稿。

Golden Ring of Tides

こんなんがでました。ちょうどAkahigeのExtend RangeがDoNのしかなかったので良いupgradeになりました。

raidは久々にToBのMaestroたん。

久々なんだけどかなりきついのは変わらないのかな。結構長丁場でAkahigeはMana切れlow HPでaddにsummonされ死亡(´д` )

死んだのは一人だけぽい。

Q itemがまだまだ拾ってない人が沢山。これからfirmしないといけないのかな。

dropはplate arm。Cleric向けかな。Tankには微妙。

Stained Performace Armguards

予定ではFirstbornを初めてちなすはずだったけど12時なので終了。

おまけ、

Shimmering Galeforce Aegis

Povar japanの有志がどうやらCrystallosのバリヤーを突破したみたいで続々とcasual dropが報告されています。その中の一品。

なんか彫金細工ぽい雰囲気がぷんぷんするよね、安物という感じじゃないけど、裏側の写真を見るとそういう感じも否めないよね。

Shimmering Galeforce Aegis

性能はこんな感じ。

Crystallosはおもしろみたい。


2008年1月20日(日曜日)

Povarだより(SZ再び)

カテゴリー: - Gan @ 09時49分12秒

また一段と寒くなってきたね。

部屋の温度が10℃近くまで下がりました。昨年末は20℃近かったのに大違い。

布団の中が恋しい季節。

先週は平日popするも人少なくfreeだったのであと5%ぐらいでdingなAkahigeを連れてCoral Keepへ。

どこでもいいんだけどSoFゾーンに比べて移動距離短いのと誰も来ないのでここにしました。

地下の広間の入り口にsee持ちのスライムが湧いてたりしたけど、素早く通り過ぎればaggroしないことを発見。

奥の壁際をMobに取り囲まれている広間の中央にキャンプポイントを据えます。

ここで順番にMobを引いていけばエンドレスに狩りができます。良く出来てるよね。だいたい半数以上狩った時点で最初のがrepopする感じ。

順調に狩ってあと少しでAkahigeも80 dingというところで珍客が。

Coral Keepでの珍客

普段は外にしか居ないはずの亀がどっからともなくやってきてaggro。戦闘中だったら壊滅してたかもね。

もしかしたらここにpopする外の雑魚が居るのかも。

亀は結構HP多いし殴りも痛いですが無事成敗。

その後も順調に狩りが出来Akahigeも無事80 ding。GanもAAがdingしたのでここでお終いに。

金曜日も人少ないので珍しくraidはありませんでした。なのでAkahigeの80 spellを買いにHills of Shadeへ。

無事全部のスペルを買いましたが手持ち現金がほとんど無くなりました。2k近くするスペルが2枚ほどあったからね。

ついでに死んでもdedingしなくなるまで経験値稼ぎで周囲の雑魚を狩ることに。普段はkosなmobは居ないはずのGnomeの集落のテントに骨が引っかかっているのを発見。

ご乱心なご先祖様らしい。Monkぽい感じで目が回るprocを発動します。パンチの連打もあたたたーという感じ。

frenziedancestor

他にも徘徊するご先祖様とかいうゾンビも狩って首をまた一個ゲット。

そのうち墓場の方は外人さんがキャンプし始めたので、反対側の化けHuman集落やそれを木陰からinvisiしながら眺めているScout Leaderを狩ったり。

そのうち外人さんのSKが入れてくれならとjoin。ここの狩りはAkahige一人CCHをしないと持ちません。少し気を緩めてhealキャストタイミングが遅れたりfizすると生死に関わります。

運悪くヒールが間に合わずにGan死亡と同時にAkahigeが襲われ、DA発動すると外人さんが襲われ、外人さんがFDするとまたAkahigeが襲われという事態になり壊滅。

ここで壊滅すると移動が大変なのよね。かなり長い距離を走ることに。

ようやくCRを終えてまた狩りを再開。でも今度はpull失敗して2incしているのが途中で発覚。このまま連れていくと壊滅するので途中でGanだけ死亡。

けどMobが元の集落に戻ると思いきや、平然とベースにしていたGnomeの集落の方へすたすたと歩いてくるではないですか。一匹は少し離れていたけどGnomeの集落の中へ消えていきました。

もう一匹が外人さんがaggroさせてちょっと近寄ってしまったので集落の柵の入り口前を通り過ぎるかと思ったらAkahigeに気づいてaggro。FDしている外人さん以外は死亡。

SCして戻る途中で外人さんは仕事に出るというのでお終いに。Dullさんなんかと同じで早朝からEQプレイしている社会人な人らしい。「英語話せます?」って聞いてくるところからこの時間帯はアジア系のプレイヤーしかいないっていうのを良く知っているぽいね。

その後もしばらく狩ってまた死んだところでお終いに。

土曜日のraidは、SZ再び。こないだ忘れたことをやるためかな。

SZ戦ではパワー配分がまずかったらしくaddが裁ききれずに終盤劣勢になり仕切直し。バランス調整して2回目は無事クリア。

そういえば昔FVの人が言ってた"乳揺れ"現象を確かめようと今回良くみてたら、噂はほんとうじゃった(;´Д`)

芸が細かいよね。だれもそんとこ見ないし。MTぐらいかな眺められるのは。

そして隠し扉の奥へ向かいます。

たどり着いた先にあったのは、Shrine of Druzil Roが語っていたというDiscordの影響で取り乱した娘Sullon Zekを足止めするためにRallos Zekが3兄弟の血を合わせて作ったというWardが置かれている広間でした。

Rallos兄弟のWard

今回のraidの使命はこのWardの存在を確かめることにあったのね。でみんなで中央に行くとAkahigeのチャットウインドウに

Your shard of mana begins to glow softly.

て出たのを発見。するとカーソルに何かアイテムがひっついています。

Akahigeはもらったアイテムをbagに入れたままだったのでshard of manaの代わりにglowing shard of manaが貰えたのでした。

Ganは持ち物が多いのでbankに閉まっておいたままなので貰えず、大失敗(´Д`;)

でも偉い人が貰えればokなのかな侵攻上は。

あとは同様にMayong Mistmooreの仕業で乱心したままのAyonae Roの下へ行くためのフラグをゲットしないといけないぽい。

おまけはGuild Lobbyで不定期開催のNorrathファッションショーから。

Bulwark of the Firebringer

昨年末に紹介したSolteris産の短剣と同じ源の溶岩で出来た最強の楯です。オレンジの光沢が美しいですね。


2008年1月16日(水曜日)

1/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時18分40秒

おろ、もうサーバーダウン前にパッチメッセージがpushされていました。φ(`д´)カキカキ

いろいろ変更入っているね。でもほとんどGanには関係ないぽい。

1/16/2008

*** 補足 ***

-Loot Allを一部のclient disconnect/corpse loss問題を解消するために変更しました。これによって以前よりもloot allは遅くなります。安定性が向上した暁には速くする事も検討する予定です。

*** ハイライト ***

- Secrets of Faydwer beta参加者はbeta報酬がもらえます。最低50betaトークン(もしくは1 raidトークン)を渡した人なら誰でもbetaサーバーのPlane of Knowledgeに居るOld Man Thorrenと会話して報酬を要求できます。これによって貴方は/claimシステムでアイテム、Golden Mask of the Goblin King,を貴方が選択したサーバーのキャラクタで受け取ることができるようになります。

*** アイテム ***

- SoFでのrare groupアイテムに若干の変更を施しました。
- Geomantraを持つアイテムに関するリキャストグループをリキャストタイマーの無いアイテムと干渉しないように変更しました。
- Bulwark of Many Portalsに必須レベルを追加しました。
- Elegant Crystalskin SleevesにAugmentソケットを追加しました。
- Buried Seaで出るMoray Eelの名称をBarren Moray Eelに変更しました。
- 文化augment(seal及びsymbol)は今度から防具のみに接合するようになります。
- Elegant Charmはステータスで追加のアップグレードをしました。
- 多くのポーションはスペルの必須レベルとは違った必須レベルを持っていてスペルの必須レベルと合致するように必須レベルを変更する必要がありました。これによってポーションの機能がなんら変わるものではありません。単にポーションが意図しているレベルに対する誤解を無くすだけです。
- Spider Food Poison 及び Worg Food Poison はもうテンポラリではなくなります。
- raid loot dropテーブルが増やされました。

*** クエストとイベント ***

- “Repairing the Spiritlight Earring"クエストの最後の2ステップを任意のゾーンで完了できるように変更しました。
- 貴方のSpiritvoid EarringがDamaged Spiritlight Earringに成るべきところがそうならない場合、Bloodmoon Keepに居るAcolyte Emyriaにそれを渡せば彼女が交換してくれます。
- SelayはもうLetharを放置するバカはしません。
- AshengateでのGriffon Masterイベントを少しだけ易しくしました。
- プレイヤーが一部のmechanicを回避できたDyn’lethのバグを修正しました。またpoor fellowのhit pointを若干増やしてあげました。
- Veldynの近くでleviateすることはもう不可能になります。
- Operations Managerが複数回出現する問題を修正しました。
- すべてのMansion及びCrystallosのraidのロックアウトタイマーを4.5日に減らしました。これによって既存のタイマーは影響を受けません。新しいタイマーを得た場合のみです。

*** スペル ***

- HoTスペルもしくはHoT効果のあるbuffは今度から短期間buffウインドウに移動します。
- レベル78 Mag及びDruの対召喚獣スペルAnnihilate the Aberrantの3つのランクすべてが今度から手に入ります。
- レベル76 Palの耐undeadスペルBenedictionの3つのランクすべてが今度から手に入ります。
- EncのThin Air系スペルのダメージと効率のバランスを再調整しました。
- WizのFlashfire及びCold Snap系のおまけのダメージボーナスは今度からスペルのランクによって拡大します。
- WizのFlashfire及びCold Snap系のおまけのフィードバックダメージは今度からDDではなくDoTとして適用されます。
- Secrets of FaydwerのCleric nukeスペルは今度からundead/もしくは召喚獣対象に対するダメージが追加されます。
- Spirit of Keikolin, Spirit of the Shrouded, Spirit of Venesh, それにSpirit of Earthの重なりを良くしました。
- Rage of Tri’Qarasの重なりを良くしました。
- Hungry Flamesの重なりを良くしました。
- Hungry Flamesを他の短期間シールドと同様の進化に従うように再調整しました。
- MagのRaging Servant系及びBeastlordのBestial Empathy系は今度からmez効果を解除したりGift of Manaをトリガするダメージを割り当てました。
- スペルメモメニューにある"Dispell"の語を"Dispel"に変更しました。
- Mana再生buffはDoTスペルにも働くようになります。
- NecのLich系にあるkeleton及びspecter変身効果は別個のbuffとして分離しました。キャスターはmana生成効果を残したまま変身を解くことができます。
- Strength of the Hunter及びStrength of the Forest Stalkerから得るattack効果はrangerのinnate attack boostがAAに移動した後適切になるように減じました。
- リジェネスペルはもうヒールメッセージを表示しなくなります。
- EncのMana Flare系から最大スペルレベル制限を無くしました。
- BeastlordのスペルLockfang Jawのprocは今度からDoT効果を持ちます。
- Wizの召喚剣ペット系とClericの召喚ハンマーペット系のキャストタイムを0.5秒に短縮しました。
- Rank III rareスペルの選択は今度から関連するfaction campで得られるRank II rareスペルと一致するようになります。

*** NPC ***

- Crystallosに居る一部のNPCは今度からNPCがlow HPになるとプレイヤーをsummonします。
- Gromの会話はすこし解りやすくなります。
- crescent reachに居るRaelnynaは今度からBazaarに居るCaerlynaが提供している一部のbag交換サービスを提供するようになります。
- Hills of ShadeでFishing NetとSpringy Young Brancheが見つかる確率を増やしました。
- Dragonscale Hillsに居るclockwork spiderは正しいfactionに変更されました。
- Crystallosのfireとice wingに居るDrakeとelementalはもうessenceを融通し合うことはなくなります。

*** トレードスキル ***

- Intricate Frostwarded armor は今度からMalleable Northman Oreを必要とします。
- Pure Enchanted Velium Barを作成する秘密が明らかになり作るのが楽になりました。
- 商人から購入できAlchemistによって作成できるDistillate Potionはレベル80までのエフェクトを含むようにアップグレードしました。Distillate of Alacrityは例外で、かつてのレベル65版のままアップグレードされることはありません。加えて2つの新しいdistillateが発見されました、ひとつはspiritualism spell系のように働き、もうひとつはregeneration spell系のように働きます。
- spellリサーチによって作成されるparalyzing earth用のスペルスクロールは今度からnecとwizによっても使用可能です。
- Echant Dwerium Scrollを作成するためのレシピが有効になりました。
- Koadic’s Endless Intellect用のtickenerを正しいtickenerに変更しました。
- Infusion of Spiritスペルの作成難易度を減じました。

*** タスク ***

- Master Jeweler Testのステップ10と20がSilver Conduit CylinderではなくPear Cut Rubelliteに変更されました。
- Judge Marion Teld`mareはもうBeer-Braised Nest Drake Soupを味見したくないと心に決めました。その代わり彼女はsoupを必要としていたトレードスキルトロフィー用にGrilled Treant Vegetable Pieを好むようになります。
- Eronシリーズのクエストの最終ステップ用の報酬リストが今度から誤解を減らしjewelryのみ与えるようになります。
- Apprentice Researcher Testはその要素が2つ変更になりました。
- トレーディングスキルタスクのcounting shadowsのステップは今度から続行する前に弓矢を作る必要があります。

*** AA ***

- EncのDwerium AAとのタイマー衝突を解消。
- AA Hastened Call of the Wildの全4ランクに対して必須レベルを70に減らしました。

*** もろもろ ***

- Bazaar traderは今度から再びアイテムのスタックをもっと高い値段で売れます。
- Hungry Flames スペルgemは今度から赤になります。
- Veteran Reward中の誤植を正しいメッセージに直しました。
- ゲーム内めー時で"To"欄を空白にして送信してももう送信者のゲームクライアントがクラッシュすることはなくなります。
- スペル変身Iksarはもうキャラクタの生来のMysaphar the WhiteからAtathus the Redに変えることはなくなります。
- Froglok と Vah Shir は今度から変身中に顔を変えた際に頭と体が合致するようになります。
- Blightfire Moorsで環境サウンドは今度からオフになっているときは止まるようになります。
- くたびれたアイテムをベンダーに売ってももう鎧からすべてのモデル装着品を取り除くことは無くなります。
- プレイヤーのヘルメットのグラフィカルな見た目はPact of Hateスペル効果が取り除かれた後でももう消失することはなくなります。
- Filed of Bone、Erud’s Crossing及びTakish-HizのいくつかのAtlasコネクションリンクを修正しました。
- S.H.I.P Workshopに居るAgent QuigbellはSpy Reportsを手助けしているプレイヤーに対してもっと詳しい謀略情報を与えるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- Crystallos内のSquire rare NPCの難易度を報酬に見合うように増加しました。
- Steam FactoryとMeldrath’s Majestic Mansionに居る雑魚の再出現時間を22分に増やしました。
- Rathe Mountainsに居るKaram Dragonforgeは今度から彼のフィアンセ用に違うアイテムを望むようになりました。加えて彼はアイテム全部を渡した人にだけ報酬を与えるようになります。彼はまだ貴方が昔のアイテムを持っている場合それを受け付けますが、それに対して特別に要求することはしません。
- Crystallosに居る追加のNPCはrun speed変更不可となります。
- Steam FactoryからMeldrath’s Majestic Mansionへのゾーンラインは安全になります。
- 一部のSecrets of Faydwer raidボスのDPS値を修正しました。

- The EverQuest Team

P.S

パッチ明けの補足を追加しました。けど翌日もダウン?


Povarだより(free day)

カテゴリー: - Gan @ 20時38分30秒

寒いけど晴れているので良い感じ( ´ー`)

昼食を食べ損ねたので、コンビニでおにぎりとお茶を買って近くの公園のベンチで遅めの昼食。

その時に一羽の鳩が目の前に現れました。いつも通り地面に落ちているものをつまみ食いしている感じ。

ある時点から鳩が何やらこちらの足下から目が離れなくなりました。うろうろ周囲を歩きまわるものの目だけはこちらから離れません。

なんだろうと思って足下を見たら、さっき食べたおにぎりの米粒が3つほど落ちてました。

鳩はこれが気になって仕方がなかったのね(´∀` )

試しに食べ終わったおにぎりの包装にまだ米粒が残っていたので、鳩の近くに落としてやると警戒しつつも順繰りと回り回ってくちばしでパクリ。

いかにも盗み取るという感じで遠慮しすぎなような。鳩もおこぼれを最初から狙って来たふしもあるけど。なかなか緊張するよね。

それに味を占めたのか、警戒感が少しおさまったのか、最初に狙っていた3粒の方に段々と近寄ってきて、すぐそばでパクリ。

人間にとっては米粒だけど、鳩にしてみれば握り寿司に相当する大きさかも。

あ、鳩に言うの忘れたけど、さっき食べたの鳥五目飯だから、共食いだよそれ。

自然の鳥類は普段毎日朝に地面に落ちている羽虫とかの死骸を食べて掃除してくれるので地面が死骸で一杯にならないで済んでいます。

それ以外にも人間がものを食べた後のおこぼれとかもちゃんと掃除してくれるぽい。偉いよね。

さて、寒いのか仕事が忙しいのか最近平日は人少なめ。freeな予感。

Ribonchan再び

Dragonscale Hillsを行くと、以前紹介したRibonchanがCR中のところでした。もうcamp outして残像だけが残っているYurica、Yuukaというキャラも見えます。

そういえば昔Legendsの頃に誰かのaltでYunaっていうキャラが居たのを思い出した。古いコンテンツのメモリアルSSの旧ログの一番最初の写真に載ってるのを確認。

ギルドホールに現れたトーテムポール

スライムをやりにFortress Mechanotusに行ったらすぐ死んでGuild Lobbyへ逆戻り(;´Д`)

Guild Hallに入ったらすごいことになってた。巨大なトーテムポールが。

Sellezra Trideath\'s Mate

今度はずっと未消化だったSoSのタスクをやりに行く途中普段見かけないキメラのNamedがpopしてました。ちょっかいは出さずに先へ進むと

Razorfang

蛇のNamedも同時にpop

めずらしいね。なんか出すのかな。

でVargalid Minesで掃除していたらすぐ死んでまたGuild Lobbyにご帰還(;´Д`)

UberなCool sword

するといつもながらUberギルドの人がraidの戦利品を見せびらかしていました。かなりかっこいいね。

Uberな楯

Guild Hallに入ろうとすると、これまたUberな楯をもったキャスターが。ぱちり。

たぶんどれもSolteris系の装備なのかな。GanもいつかSolterisに行きたいでちゅ。

ところでSolterisってどこなの?

Guild LobbyでAkahigeがご奉仕していると結構レベルの低い層の人が目立ちます。もうかなりレベル80とは隔たりがあるけど、成長するのが楽しい時期だよね。

GanもEQはじめたばかりのころはいろんな先輩プレイヤーのサイトとかを見まくってました。印象に残るのが「えばきゅう〜(EverQuest)」かな。当時ページ開くとオリジナルのピアノ曲がながれてそれが耳に今もこびりついています。今もサイトは昔のまま残っているけど、音楽はだいぶ昔に削除された記憶が。扉絵がちょっとエッチぽいけど、EQはじめたての頃に誰もがキャラグラフィックスから受けるイメージがそのまま現れていてとても思い出深いです。

もう年々ブックマークのリンク切れ(サイト消滅)が増して行くけど、いくつかはまだ昔のまま健在です。

EQのオリジナル漫画を掲載していたサイトもいくつか当時あったけど、今もあるのかな、どれもみんな経験したり思い出深い体験をそのまま絵物語にして印象に残っています。

やっぱりすごいよねEQの影響は。


2008年1月15日(火曜日)

Povarだより(Sullon Zek, Firstborn)

カテゴリー: - Gan @ 01時08分51秒

なんか寒くなったよね。活動が鈍くなってきます。

先週はFreeでraidもままならなかったけど週末は停滞していたPoR攻略を再開。

まずはSullon Zekをばっさり。

要は慣れなのね。MTは死なずに殴ってればいいけど、死ぬかどうかはHealerの状態次第。

GanよりAkahigeの操作がメインになってたり。

祝Sullon Zek突破

なんか倒してもメッセージが一行でるだけ。これでいいのかな。

dropは金棒とキャスター用のrangeにaugでした。PoRのdropはもう(・ω・`)

振り替え休日の月曜日はFirstboneを。

Skylanceの入り口

これもスクリプトに慣れてきたので死者もすくなくなってきたのでリトライで勝てるかなと思ったけど最後数%になった時にほぼ全員死亡(´д` )

まだ仕掛けがあったのね。悔しいけどもうtank居ないしだめぽ。

これ対策すれば次ぎは勝てるよね。

Firstboneのrare add

Firstboneスクリプト中に見つけた変なmob。普段は見かけないと思ったらこんなところにはまって動けないぽい、知らないけどバグなのかな。未だに直ってないというのも…

PoRは年に2度拡張がリリースされていた頃のセミエクスパンションという感じだよね。倒すボスも4つしかいないし。他の拡張に比べると影が薄く印象も薄いよね。

でもみんなできっちり踏みしめていきます。

あまりストーリーとかを調べていないけどAllakhazamで読むとSullon Zekの居る部屋には隠し扉があって中に入ってごにょごにょするぽい( ´゚д゚`)えーーー

今回倒した時そんなの話題にならなかったけど、大丈夫なのかな。またもう一回倒さないと行けないとかあるのかな。

あとFirstboneやったら次ぎはSuchunかな。

がんばろう。


2008年1月11日(金曜日)

Povarだより(Oil Can)

カテゴリー: - Gan @ 20時15分02秒

今週はデフォルトでFree dayぽい

popしたらTakeruさんからexp campのお誘いが。なんかGuild Lobbyだとチャットサーバーとつながらないぽい。

普段はPoPゾーンでソロしているBakerattaさんと一緒にFortress Mechanotosへ。

そこでOil Canというみんなやってる定番のクエストをもらいます。Ganは以前もらっていたけどAkahigeもついでに。

奥へエレベーターを使って行くとそこはrobo boarとかヘリコプターとかが雑居する領域。ここが今宵のキャンプポイントぽい。

Oil Can兼exp camp

レベル80のも居る領域なので結構経験値はたまります。ヘリコプターからはクエストアイテムも出るし。このOil Canクエストは結構先が長いみたい。

こないだのパッチメッセージでバグが直ったけど、それ以前はなんかおかしかったみたい。

すぐにGanとAkahigeの分が出ました。Ganは金目のtradeskill item拾うのに夢中になってた(´∀` )、高級silkとかいろいろ出るぽい。

その後はKoyataroさんやLeevoltさんを加えてまたOil Canクエストを兼ねた経験値キャンプを12時まで続けました。

おかげでGanはやっと死んでもdedingしないぐらいレベルが溜まり、Akahigeも途中で抜けたけどあと20%ぐらいで80に到達出来そうなまでになりました。

ある程度レベルが溜まったので5:5にレベルとAAの経験値配分を変えたら、12時までに1AAが溜まりました。すごいね。

やっぱりグループExpキャンプ最高。


2008年1月10日(木曜日)

Povarだより(Free週間)

カテゴリー: - Gan @ 21時11分23秒

今週は仕事始めもあってみんな年始回りとかで急がしそうで人もまばら。自動的にFree dayが続きまふ。

Ganはというと餅を食べてから体調が思わしくなく、狩りに出かけても今まで平気だった場所でも最初のpullで壊滅とかして不運続き(;´Д`)

Loping Plainsにゾーンすると集落があってそこのクエストNPCがおもしろいクエストをくれます。

Vrald\'s Silken Sack

10slot 100%減量のずた袋がもらえるぽい。永年使い続けてきたEvil Eye sackをそろそろupgradeしようかな。

Lost Lumpling

こちらはクリッカブルGateアイテムとか無い人やAk’Anonに良く用事がある人には良いかも。

Dannie Highwind

Loping Planesに入って崖を下って道なりに森の中を進むとQNPCが座っています。この人は懐かしいエスコートのクエストをくれるぽい。SoVでよくColdainがらみでやったよね。

一応クエストもらうとすたすた歩いて行くので道々を護衛するらしい。来た道を戻って行くみたいなのでちょっとDuoでは不安なのでキャンセル。キャンセルしてもNPCはすたすた歩いていっちゃった。もう知らない。

大きな樫木

道なりに進むと橋がかかっていて更に進んで奥へ行くとDruid Circleがある高台に出ます。下へ下るとUndead村や湖。

高台には大きな樫木が何本か生えていますが、一番奥にひときわ太い木があり、誰か住んでいる雰囲気。

Oracle of the Three Oaks

中に入るとOracle of the Three OaksというFayが居ます。お話するとどうやらこの中には最近邪悪なImpが住み着いて困っているとのこと。退治してバランスを取り戻して欲しいとの嘆願。

頼まれると断れないGanなので奥へ入っていきます。

Bottomfeeding Imp

どっかで見覚えのあるミジンコでした。結構ここはrepop時間が短くうかうかしているとrepopに負けそうな感じ。経験値稼ぐにはいいかも。

でも壊滅(;´Д`)

Imp以外見かけないけど奥になにかあるのかな。

んじゃまた。


2008年1月8日(火曜日)

Povarだより(Demi後半,Free,Wirlem)

カテゴリー: - Gan @ 12時00分44秒

なんか正月休み最終日にお餅とか食べたら体調悪化(;´Д`)

慣れないものは食べないほうが良いよね。甘いものとか得に。

ビールとかも飲んだら胃の中が泡だらけになっている感じが。ビールは封印(;´Д`)

先週末はDemiplaneの後半。

AyuさんがまたLoNで新しい小道具を仕入れたぽい( ´∀`)

Ayuさんの新変身アイテム

頭の上に雨雲があるのがわかるかな。下の方に雨が降ってるよね。それと蜂っこ変身。色がすごい。

New Famillia?

なんかきもい骸骨が。虫が這いずり回ってます。誰のだろう。

不発弾を持っている人発見

なんかGillineさんのalt druが変な不発弾を持ってます。毒ガス弾かな。

Twinfang,the Immortal\'s Bane

無事MMまで終了。今回はキャスター向けのアイテムやクラス限定アイテムが多かったかな。初ものも出ました。見かけが気になります。

Twinfang,the Immortal\'s Baneの外観

金ぴかのハンマーです。どちらが刃先かよく解らないけど。殴る時は横っちょで殴りそうな予感。

土曜日はこれで終了。

翌日の日曜日はちょっと横になっていたら寝ちゃった(;´Д`)

でもArielaさんの奥さんがぎっくり腰再発でフリーになった模様。

月曜日は人少ないけど、Roping PlanesのNamedを攻略せよとのお達しが出ている模様で、こないだGanが巻物拾ったとこに居るNamedのデータ取り。

スクリーンショットとってあったけど遠くで暗くて良く見えないのでまた次回取り直し。

かなり痛いけど痛いのを我慢してtanking。でも直ぐ死んで、ほどなくしてみんな緊急避難。addをなんとかしないと。

んじゃまた。


2008年1月5日(土曜日)

Povarだより(raidはじめ)

カテゴリー: - Gan @ 21時07分11秒

ふう、やっとレベル80に到達(>.<

また死ぬと79にdedingするけどね(;´Д`)

Akahigeはあと40%ぐらいだけど80のtomeを買いにHills of Shadeのスペルベンダー探しに行きました。

Witchkin

途中Dragonscale Hillsでたった今やられたばかりの蛇のnamedの死体を発見。蛇もNamed居るのね。ちょっと弱そうな名前。

Scorn(Avatar of Erollisi)

Hills of Shadeに着いて、まだ行っていない領域を探検。するとエロい彫像の前に屈んでいるバーバリアンの女性が。近づいて見るとScornという名前で添え書きが(Avatar of Erollisi)ってあります。ぬぉー、Erollisi Marの化身? いきなりraid encounterが目の前に。怖いです。

近づかないようにして探索を続行。

80のスペルベンダー

壁際とかはくまなく探索した後、丘の上を見てまわったら、化けHuman集落のそばの丘の木陰に発見。集落の方を見てます。

Tomeは一枚だけなのねここで買えるのは。とりあえずScowlのアップグレード版をゲット。

Hills of Shadeでゾンビ狩り

とりあえずraidまでまだ時間があるので、近場の墓地でゾンビ狩りを開始。

かなり痛くてAkahigeで一人CCHをしてやっと一匹倒しました。するともう一匹引こうとしたらどこからともなくWereorcの集団が現れて墓地の中へ入っていきます。どうやら巡回のようです。

そしてしばらくすると外へ出ていきどこかへ消えました。ここは墓地の中は危険だよね、外で狩らないと大変なことになる予感。

とりあえずゾンビの首一個ゲット(;´Д`)

今年のraidはじめはDemiplaneのファームから。

GCはレベル80だったのね。雑魚がもう水色です。

その後Red Fangを。Red Fangは80未満だったことが判明。

そして一端はHtTへ向かいましたがAug持ちが湧いたので三姉妹に変更。

無事クリアして、HtTへ。

もうみんなのパワーがアップしてスクリプトが早回りしているためかとても忙しいです。

それでもお仕事は無事務めて終了。珍しくGanは一回追っかけられた。


2008年1月1日(火曜日)

Povarだより(謹賀新年)

カテゴリー: - Gan @ 03時49分21秒

新年明けましておめでとうございます。

やっとAkahigeもlevel 79になりました。GanはLevel80には届かなかったけどあと50%。

新年の経験値25%増期間を利用すれば80に到達できるよねきっと。

大晦日の夜にpopしている人は少なめだったけど一部オフミとかあったぽい感じ。

喪中の人を除いて新年の挨拶を交わしました。

新年に入ってだいぶ経験値も溜まって死んでもdedingしないぐらいになったのでレベル79のスペルとTomeを買いに出かけました。

といってもHills of Shadeのどっかにベンダーが居るという事以外は何もわかりません。

Hills of Shadeにゾーンして地図を描きながら見つけることにします。きっと安全なところに立っているはずなので危険なところには足を踏み入れないことに。

ゾーンに入って右壁沿いに進むと以前通ったことのあるキノコの森に下って行きます。それを過ぎるとまた上の方へ向かう坂道があり、集落に行き当たります。

今度は以前見つけた集落とは違うとこに出ました。垣根の中に入るとなんかのタスクが進みました。

Hills of Shadeのネクロな集落

どうやらここが目的地のタスクをDragonscale Hillsでもらっていたみたい。お目当てのNPCにhailするとそれでタスクは終了。NPCからタスクをもらうとなんかゾンビの体の一部を集めるとかいう内容。キモ━━━━━━(´Д`|||)━━━━━━!!!!

いつかやるかも。

さて目的のスペルベンダーはいずこに。

道とも言えぬ道を地図に描きながら、まだ行っていない領域を探索します。近くにこないだ行った集落がありました。その近所にカラス天狗みたいな種族の居る集落を発見。なんだろう。

それと海辺の方は危険地帯。先日みんなでキャンプした場所もそこでした。黄色いのがroamingしているので遭遇したらやばいです。

そことは反対方向を探索することに。ゾーンの壁づたいにいけばと進んだら入り口に戻った(;´Д`)

入り口から見て左方向に行くと集落はすぐそこでした。更に奥へ行くと洞窟のようなものがあります、中は危険です。更に奥へ道なりに進むとQNPCが居てその向こうにかすかにHigh ElfぽいNPCが木陰に立っているのが見えました。名前を見るとAllakhazamで調べたスペルベンダーそのものです。

Hills of Shadeのスペルベンダー

この時のためにGanは銀行から10kpを下ろしてきました。多すぎかなと思ったらそれで正解でした。79のtomeはvortex baldeのupgrade版で5kpp近くしました。

Clericのスペルは5種類。Cure系とDD系が2つにDmg Shieldとペット。値段は手頃で手持ち現金で間に合いました。

スペルベンダーが向いている方向には櫓がいくつも見えます。その上に人が乗って見張っているのですが、近づいてみると古代エルフ族でした。でもKoSでsee持ちです(;´Д`)

この先は危険なのでこれでこの日はお終いにしました。

今年もよろしくお願いします。


2007年12月31日(月曜日)

Povarだより(SoFタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 14時49分21秒

天気が良くて気持ちよい正月になりそうだね(´∀` )

昨夜はpopしてまたSoFのタスク消化から。

Nanzieの無くした携帯時計がまだ見つからないのであんちょこを調べて懐中時計だけに時計仕掛けの蜘蛛から出るらしいことが判明。

畑の近くで狩ろうとしたら隠れたところに先客が居たことを知らなくてpull開始。なんかチャットウインドウみたら文句言っている人が居たので早々に撤退。

誰も居ないBig BynnのCave前のところでゆったりキャンプ開始。すぐさま出ました。

Nanzie\'s Pocket Watch

Akahigeの分もと思って狩りを続けるといつぞや見かけたヘリコプターみたいなclockworksが出現。Ton o`TinというNamedです。

Ton o`Tinと戦闘

相変わらず名前が良く見えません。

Ton o`Tinの素顔

正面から見るとこんな顔。かなり不細工。デザインが急ごしらえな感じが否めません。

Vestal Insignia

なんかヒーラークラス用のCharmが出ました。昼間効力を発揮するぽい。あたりなのかな。

Akahigeの分も出てNanzieに届けに行くとAkahigeはまだハンカチを拾ってないことが判明。すぐに近場のクワガタ生息地に行き狩りを開始。最初に引いた3匹から全部出ました。

出過ぎ( ´ー`)

これでNanzieのタスクは終了。また部品が貰えました。

次ぎにDawinのタスクで捜し物が残っています。Loping Plainsで出るPieces of Canvasという切れ端を6つ集めないといけません。あんちょこを見るとMistwynd citizenが居る村に落ちているらしい。

さっそくその場所を探索に出かけました。場所が解らないので今まで行ったことが無い領域を探検がてら探します。見覚えのある橋梁の箇所に着たのでNPCが居る側の方はまだ行ったことが無いのでそっちへ進みました。すると坂道を下りたところで不気味な村にたどり着きました。Mistwynd cisizenが沢山います。ここに違いありません。

Mystwynd citizenの村

村人からも出るらしいけど、ここは流血を避けて、地面に落ちているのを拾い集める感じで。UndeadなのでAkahigeでInivisi vs Undeadをかけて村の地面をくまなく探索。

Pieces of Canvas

発見しました。草の影とかにかくれて良くみえないけど何カ所かに落ちている模様。5カ所は確認しました。あとrepop timeを待ってまた出現したのを拾って6枚集まりました。Akahigeの分もやってこのパート終了。ちょっと他の場所も探検したりしたけど死ぬの面倒なので危険な箇所には立ち入らないようにLoping Plainsを出ました。

出たと思ったらそこはHills of Shadeでした。逆方向にでちゃったのね。仕方がないのでまた少し探検して、安全なNPCの村というか墓地を発見。でもSpell売り子はここじゃないぽい。クエストをしないとfactionがdubiなのでお買い物もできない雰囲気。しかたないので出口に戻ることに。

でも迷子( ´ー`)

下へ下っていくとキノコの居る地帯を抜けてまた上へ上がるとそこはもと着た入り口でした。ラッキー。

Loping Plainsから出るのは面倒なので、未消化のタスクでNamed Nightmareから出るアイテムを狙いでNightmareがたむろしている地帯で狩りを。

Nightmareを狩って居ればNamedがいずれ出るはず。出ました。

Lelluran

Ganはタスクもらう前に拾っちゃたので渡すパートを先にクリアしちゃっているのでAkahigeで拾いました。

あと一個Ganの分をと思って狩っていましたが1時過ぎたのでこれにて終了。また続きは今度。


2007年12月30日(日曜日)

Povarだより(Meldrathのマンションを目指して)

カテゴリー: - Gan @ 13時17分15秒

夕方に姉が送ってきた小包が届いていた。

去年もそうだったけど、正月のお餅ときな粉にあんこ。それといつものお歳暮の石けんのお裾分けとインスタントコーヒーやカレー。

今年はインスタントラーメンとお年玉が入ってた( ´ー`)

たまの正月にお酒でも飲んでという手紙も添えられていました。

もうどれくらい正月らしい正月を送ってないだろう。

仮想世界でまた新年祝うのかな。世界中時差があるから何度も楽しめたり(´∀` )

そして昨夜の続き。

空中要塞でSpymasterを探し回ったけど奥のsee持ちが居るところまで潜入したら見つかって大変なことに。当然逃げ切れずに死亡。

Dragonscale Hillsに置いたままのAkahigeをGuild Lobbyに戻してRezして出直し。

あんちょこ(Allakhazam)を調べたらなんとWarmarshalの近くにあるテントの中に居るらしいとのこと。

ずいぶん探し回ったよ。

直ぐそばにいたじゃん( ´д`)

Spymasterっていうぐらいだからスパイの元締めみたいなもんだし安全なとこに居ておかしくないよね。よく考えれば。

でご挨拶するとさっそく次ぎの仕事が。なんでもS.H.I.P Worshopに潜入したスパイが消息を絶ったらしいとのこと。

行って救出するようにという任務。S.H.I.Pって空中要塞から大きな鎖でつながっているあの島だよね。こないだ渡ろうとしたらサーバーダウンしたけど。

大丈夫かな。

あんちょこを読むとここで予めSpymasterの別のソロタスクをもらうようにとのこと。そうするとsee持ちに見つからずに済むらしい。

S.H.I.P内の工作員

無事S.H.I.Pにゾーンするとすぐに工作員が影に隠れているのがわかります。こんな解りやすいとこに居ていいのかしら。

挨拶するとClockworksに変身させてくれます。これで疑われずに内部に潜入できる模様。

瀕死の工作員発見

あちこち内部をくまなく探索したけど実験室とかは敵が多すぎて工作員が居る雰囲気は無し。中央のスロープを一番上まで上がっていって出る一番上の甲板?みたいなところの隅っこに瀕死の工作員が倒れているのを発見。

話かけるともう虫の息で自分に代わって任務を遂行して欲しいと機密文書を渡されました。

Spy Document

だいぶ時間をかけて探したので変身が解けるまでの残り時間で出口まで戻れそうも無いためLeviで一気に空中を降下して入り口の鎖のところまでたどりつきました。

空中要塞に戻ってSpymasterに文書を渡すと驚愕の事実が発覚。Meldrathのマンションに入るドアの鍵コードは日替わりで、そのコードを知っている人は二人いるけどもどちらも部分的にしか知らされていないということ。つまり二人のコードを合わせないとドアが開けられないらしい。ちゃんとセキュリティの常套手段として割り符が施してあるのね。

なので次ぎの仕事はその二人が持っている機密文書を手に入れるということ。

二人はそれぞれ空中要塞の両隣のタワー(Gyaroなんたらof Bezaとか)のある島に居るらしい。あんちょこを読むとNamedからdropとか( ´д`)

なんどか行ったことあるけど、あそこの雑魚は死ぬ程殴りが痛いし。今の装備とレベルでは到底タワー内部に入ることすら無理。

TBS終わってから来いと言われているようなもん。

Gyroなんたらof Bezaとかいうタワー

一度ゾーンインそばのroamerを引いてtankしたけど2〜3kのダメージがボコボコくるのでslowerが居ないと到底無理。幸いにしてaggro rangeが狭いのでAkahigeは一発目のCHが終わる前にGanが死んだのでaggroせずに済みました。10秒以内に死亡って何よ。

またFortres Mechanotosに戻ってそこの雑魚で経験値稼ぎでもしようとpull開始。一匹目はなんとか倒せたけど二匹目にGnomeを引いたら隣のClockworksにかけたPaciが突然解除されて2incに。

さすがに2匹は無理ぽくて壊滅。その様子をたまたま通りかかったGuildのお友達に目撃されたぽい。そのおかげでRezもらえた。ありがと。

もう12時近いのでこの日はこれでお終い。こっから先は装備がアップグレードした暁にでも再チャレンジということに。


2007年12月29日(土曜日)

Povarだより(SoFタスク消化)

カテゴリー: - Gan @ 19時51分41秒

年明けまでFree dayなので経験値稼ぎを兼ねて未消化なソロタスクをこなす日々。

Ulanchanもレベル上げをと思って久々にDainのMMをやってみました。

一度もやったことの無い最初のタスクを受けてスタート。最初の一匹はGiant Fortなので雑魚を掃除して一匹だけpullしてkilled。

でもこのタスク全部で3匹Namedを倒さないといけないのね(´д` )

次ぎはどこに湧くんだろと、探しまくったらWurm Caveの南に雑魚と合わせて5匹固まっていました。

これはフルグループでないと突破は困難かも。とりあえずpullしてみたら全部きた(;´Д`)

Dain役が死ぬと失敗なのよね。忘れてた。

rootスペルがあるので一匹ずつrootで足止め食らわせて数減らしてやれば人数少なくてもいけるのかな。

その後はDragonscale Hillsに行ってミノ狩り。でもよそ見しながらやってたら壊滅(;´Д`)

ミノ狩り

間違ってJester出したら蛇に変身させられた(;´Д`)。ゾーンによって変身するMobが変わるのね。

Alkalai loamの相場

ミノから出たTradeskillの材料を換金に行ったら10kppが相場でした、一部のbuyer以外は( ´ー`)

以前は良く出たものもNerf後はrareになってすごい3桁kppとかになってます。

この日は12時近かったので終了。

ずっと以前にもらっていたDragonscale HillsのGimblefixxタスクの謎がやっと解けました。

ミノ狩りでアイテムは出るけどちっともタスクが進まないと思ったら拾っただけじゃ進まないのね(´д` )

3種類集めてGimblefixxに渡さないとだめだということがあんちょこを読んでようやく理解できました。

Eldar Krunggar Whiptail

今日はFortの中でミノ狩りしてすぐ3種類そろったのでGanだけタスクを進めてみることに。

3種類渡したら次ぎのステップに進み鍵をもらいました。

Clockwork Key

この鍵を使うのは前行ったKing Ak`Anonの潜んでいる小屋です。鍵を持ってるのを知るとKing Ak`Anonは見方だと思ってお話をしてくれます。

そしてついにMeldrath討伐の勅令が出ました。なんでもMeldrathが怪しい動きをし始めた頃にここへ逃れて代役のClockworksを置いて隠遁生活を100年もしてきたらしいよ。

もし戻ったりしたらMeldrathに殺されるので戻らないとか。Clockworksの代役がうまくすべてをこなしているらしいので。

Clockwork Seal of Ak`Anon

無くした鍵を返してあげると隠密の印であるシールをもらいました。これを示すとご隠居じゃない、King Ak`Anonの使いであることがたちどころにわかるらしいよ。

さっそくGimblefixxに報告して、空中要塞に点在している仲間に会うことになりました。

最初は以前見かけたClockworksのWarmarshalに挨拶。するとどっかに見方のスパイが潜んでいるので挨拶してこいとのこと。

でもどこにいるか謎。探し回ることに。空中要塞には飛行船まであります。

空中要塞の飛行船のコックピット

鎖でつながれた別の空中要塞があるので、鎖づたいに渡ろうとしたら途中で固まりました。同時に人も悲鳴をあげていたので何かが起きたぽい。

しばらくしてLink Deadになってサーバー選択画面上ではPovarがDown状態と表示されていました。落ちたのね(;´Д`)

Ganが犯人じゃないよね。

続きはまた今度。


2007年12月27日(木曜日)

Povarだより(雪祭り)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分07秒

昨夜は先週から始まっている雪祭りのクエストをやりました。

スクリーンショットとか見るとGreat Divideのあの場所だと想像が付きます。

懐かしいGiant Fortに行ってみるとそこはColdainのToymaker達に占領されていました。

Coldainに占領されたGiant Fort

中の建物にクエストNPCのTroll達が居ます。

今年の雪祭りのクエストNPC

その一人だけ話しかけると答えてくれるので最初のクエストをもらいます。どうやらColdainのToymakerの一人がさらわれたらしいので見つけ出して欲しいとのこと。

情報によると残された地図にVL近辺にマークがついていたとか。その近辺に行ってみることに。

最初の人捜し

洞窟をくまなく調べると居ました。Ice Gholemに捕まっています。無事解放してあげたことをFortに戻って報告すると次ぎの仕事が待っています。

また人捜しです。何でも食事中にさらわれたとか。今度は足跡が北の方に伸びていたらしい。そっちへ行ってみることに。

二人目を発見

無事解放してあげると、なんでも食事中に襲われたらしくかなり憤慨している模様。

また報告しに戻るとまだ終わりじゃないみたい。3人目を探してくれとのこと。今度は北西の方向らしい。というとtizmakの洞窟がある方面です。昔野良の頃にtizmak狩りに行かない?とか外人さんに誘われたことがあるけど一応humanoidだしfaction悪化すると襲われるので断りました。結構狩りにはいいところらしいね。

TizmakのNamed発見

洞窟の中を捜索していたらNamed発見。一応Namedも居るのね。

3人目発見

ようやく全部屋まわって発見。開放してあげると生意気に「なんだよ、誰もこなけりゃ自分から攻撃を仕掛けようとチャンスを狙っていたのに」とかColdainらしい台詞に笑えました。

また報告しに戻るとまだ続きがある模様。今度は白昼堂々とさらわれたらしく、南西の山へ向かったとか。ちょっともらったタスクの説明文は南東になっているけど会話での文章が正しいです。南東はゾーン際で何もないし。南西にはWurm Caveがあります。きっとそこでしょう。

謎のNPC

一回目探索した時には見つけられなくて南側まで出ちゃったけどそこに以前は見かけなかった建物を発見。中に知らない人がいます。どうも関係ないみたいだけど。この人なんだろう。

もう一回Fortに戻って南西の方向ずたいにあるColdainのVelium鉱山とかを調べたけどやっぱりWurm Caveの間違いだと気づいて、もういちど調べ直し。

4人目発見

そしたら普段はWurmが数匹陣取っている大部屋に貸し切りで居ました。Ice Gholemの数が多いです。

開放するとGanがhailした時にはタスクが進んだけど、Akahigeが続いてHailしたら「Giantがその辺をうろついているからそっち先に始末してよ」とか言われてタスクが進みません。なんだろうバグかなと思っていたら、GanにGiantが絡んでいることに気づきました。痛くも痒くもないから気づかなかった(;´Д`)

Father Frostheart

light blueですがヒールなしでも倒せました。HPは多めだからレベル低いキャラの場合はソロはきついかも。無事倒すとAkahigeでhailしてタスクが進みました、けどまたGiantがpop(;´Д`)

今回の一連の事件の黒幕はこいつだったぽい。最後はひとり一体づつなのね。

ようやく報告しに戻ると、やっとご褒美が貰えました。途中倒したGholemやGiantからも花火とか靴の形のSoWポーションとか始めて見るTrade Skillの材料とかケーキが沢山でました。

Potion of Adventure

経験値倍増ポーションが5個もらえました。Loreじゃないので繰り返しやれば貯めることもできるのかな。一回やるだけで結構Great Divide全域を走り回るので汗だく(;´Д`)

良い運動になったよね。もう12時近いのでこれで落ちました。


2007年12月26日(水曜日)

Povarだより(今年のraid納め)

カテゴリー: - Gan @ 20時09分54秒

なんかインドの会社がSOEを買収する噂がトップニュースに出てます。

SOEは否定しているけどね。

でもEQとか他のゲームのGMオペレーションはずっと以前からインド企業に委託されているのは公知の事実だし噂が出る根拠はあるよね。

SOEもEQ2以来泣かず飛ばずだけどEQのSoFは請求処理が追いつかないぐらい注文が殺到したらしいし、EQ2もRoKが超人気らしいので盛り返した感があるよね。

たぶん不採算ゲームの事業譲渡の話程度には進行していたのかもしれないけどちょっと企業価値がアップしたので交渉決裂した感が否めないかも。

EQは3D MMOとして一番手でかなり席巻した感があるけど、それだけじゃなくてコミカルなキャラクターモデルとかNPCグラフィックスとか泣き笑いのあるコンテンツが長続きした要因だとGanは思っています。

根本には死の美学が流れているというのもあるけど(;´Д`)

インドの会社の今のGMオペレーションの質には正直がっかりしてます。petiしても返ってくる内容はおきまりのパターンで、「そうしたバグは無い」とかつっけんどん、でもしっかり次ぎのパッチではFixされてたり。まあDevチームとコミュニケーションが出来てないのは明らか。楽をして金だけもらおうという魂胆見え見え。そうした会社と社員には未来は無いよね。

EQとかのフラグシップコンテンツがインドの会社に買い取られることがあったりしたらみんな見捨てるよねきっと。拡張もきっと出てこないだろうし。

たぶん不採算なMMOとかあったら事業売却とかはあるかもしれないけどきっとそれはGanがやっていないコンテンツだと信じます。

先週は2日コースでDemiPlaneを消化。もうファーム体制ですね。

Mayong Mistmoore

Ayuさん曰く海外ギルドとかではMMをスキップしてPoRを先にクリアしているところが多いとか。

確かにMMまでたどりつくにはDPSを保った勢力が無いと難しいけど、PerformerとHtTを除いては各個攻撃スクリプトが緩いのでAlt率の高いPovar japanにはやりやすい面があったかも。

PoRはその反省もあってかBossのプレイヤーキャラクターへのきつい各個攻撃があるのでかなり対策の確立と練習を積まないと難しい面が。

今週はPoRのSullon ZekとFirstBornに挑戦したけどどうにもこうにも各個攻撃にしてやられて押し切るまでにも居たらず。

Firstborn

どちらも突然死症候群に襲われるので対策が未だ確定せず。

昨夜popしてraid待ちしてたら大本営発表で来年年始めまでexp dayと決定したぽい。

ということは昨夜で今年はraid納めだったのね。

21日から新年まで経験値25%upなのでこの期間にGanも含めてレベル上げ落ちこぼれ組はレベル80到達に精進するようにというお達しかも。

落ちこぼれ組の人よろぴく。


2007年12月20日(木曜日)

Povarだより(サーバーダウン)

カテゴリー: - Gan @ 09時47分44秒

昨夜は早めにpop

こないだ行ったBig Bynnのインスタンス入り口がある洞窟でこんなのを拾いました。

Clear Crystal Base

拾った時になんかのクエストがアップデートされたので前にもらったタスクに関係するアイテムぽい。入れ物なので邪魔なんだけど。

このタスクをくれたTonasという人がどこに居たのかさっぱりもう記憶が(;´Д`)

たぶんDragonscale Hillsのどっかだろうけど、タスクの説明読むとSoFのend gameゾーンで封印されているCrystalosへ入れるようになるフラグクエストぽい。

いろいろ探したけど見あたらず、そして確かゾーンの真ん中辺にNPCが一人いたのを思い出して行ってみると正解。

サプライベンダーなので狩りでゴミを処分するときはここに来ればよいのね。

Tonas

ベンダーだから関係ないやと思ってたら大間違い、重要なクエストをくれたのでした。

hailするとタスクが完了して自動的に新しいタスクが貰えます。今度は前に行ったことがあるCrystalos方向の峡谷にある謎のプールを目指すことに。

invisiがあれば平気だけど、目的のプールは結構奥の方。

やっとlifewaterなんたらが居るところに到着。プールへタッチすべくまっしぐらに進むとNamed Gholem出現(;´Д`)

とっさにヒールするの忘れてるし、followしているのでヒールもinterruptしちゃうしで壊滅。

これは酷い。きっとraidでみんな一度にやるのがいいよね。拾うアイテムもインスタントrepopだから待ち時間ないし。

レベル80ぐらいになればソロでもやれるかも。slowerが居ないと殴りが2kとかばんばんくるのでヒールが大変。

そうこうしているうちに、システムメッセージでサーバーが10時にダウンするとのこと。

( ´゚д゚`)えーーーきいてないよ。

仕方ないので落ちました。

ダウンは1時間だけだったぽいけどraidは中止だよね。


2007年12月19日(水曜日)

*** Bug With Bazaar Pricing ***

カテゴリー: - Gan @ 20時50分51秒

おろ、bazaarに売り子出して居る人は要読。重なるアイテムでトータル価格4,294,967,295cp以上のものを売ると大損するらしいよ。

*** Bug With Bazaar Pricing ***

こんにちは,

Bazaarに関する重要なお知らせです。

現在Bazaarでスタックするアイテムへの値段設定時に問題があります。トータルで4,294,967ppを超える価値のあるスタックするアイテムを売ってはいけません。

例:

貴方が水ボトルを1個1プラチナで20スタックを売るとすると、トータルで20プラチナの値段になりバグりません。

しかしながら、水ボトル一個を215,750プラチナで20スタック売ると、トータル価格は4,295,000ppとなり、バグによって大金を失うことになります。

ご不便をお詫びすると共にこの問題が出来るだけ速く解決することを望んでいます。この問題の複雑さ故に対策はお休みを挟む関係上新年の初めまでに投入されることは無いと思われます。しかしながら修正状況は現在保留中です。

失礼します。

- The EverQuest Team


Povarだより(Valdeholm)

カテゴリー: - Gan @ 10時00分48秒

また寝過ごしちゃった(;´Д`)

最近体の時計がずれて夜中に目が覚めて夜には体が限界に達して起きていられない状況に。

土日と昨夜はraid欠席。

popした日には一応未消化のタスクをこなしたりしてます。

こないだのパッチでSoFゾーンのrepopタイマーがnerfされてご祝儀期間が終わったという感じ。

雑魚を狩ってもかなりrepop待ち時間があるので、ゾーンをぐるっと巡りながら雑魚掃除。

Gnomeが無くしたという懐中時計を探しに雑魚を狩っていきます。新しいtrading skillの材料のdrop率もnerfされたので普通のゴミしかでません。

壁際伝いに狩りしていくと、こないだタスクを消化した袋小路にあるスクラップ置き場に到達。

そこに洞窟があるのを発見。中にはnon kosのdrakeが居ました。

Falrazim

お話するとこの人は実はdrakeじゃなくDrakeに変身しているだけぽい。そのおかげでdragonの魔法の大半を習得したとか。

でもなんか不都合があるらしく、Meldrathに頼み事があるらしいんだけど、ただでは頼めないのでなんか手土産が必要とか。

実はMeldrathが手を焼いているメカドラゴンが居て、それをなんとかすれば頼み事を聞いてくれるんじゃないかという話。

それを代わりにやってくれないかという相談。Groupタスクが貰えるらしい。そのメカドラゴンの名前はBig Bynn。

おろ、どっかで聞いたことのあるような名前。Big Bynn? Big Benn?

ああ、イギリスの国会議事堂にあるあの大きな時計ね(´∀` )

なるほどなるほど。時計仕掛けのドラゴンだからあの大時計にあやかったのね。

Ganも実際にBig Bennを見たことあるけど、想像していたよりスケールが一回り小さく感じた気も。写真とかでは周囲の風景を写していないから比較のしようがないからね。

側まで行けば確かに大きいのかも。

このグループタスクはやってみたいかも。

Big Bynnインスタンス入り口

近くにBig Bynnのインスタンス入り口とおぼしき扉が。真新しい死体が転がってたりします。結構怖いタスクなのかも。

また今度ということでまた外へ出て逆戻り、repopした中にNamedが居ました。Namedのrepop率は相変わらず高いね。

King Mustef

SoFのカジュアルアイテムのステータスもnerfされたのかな、キャップ越えのModがかなり削減されているような感じ。

それでも通常ステータスはすごいけどね。SoFからEQ始めても他の拡張をこなすための装備はそろいそうな感じ。

月曜日にraidに復帰。翌日また欠席だけど。

軽くValdeholmの蜘蛛とLore Keeperを。

でもLore Keeperでは足並みがそろわなくて、Ganも移動中に雑魚に絡まれて死亡(;´Д`)

あそこの雑魚はあんなに痛かったのね。平気で2k,3kのダメージ食らうし。roamerがaddしたとたんにout。

攻略の方もなかなか練習が足らなくて条件がそろいません。時間も0時過ぎたので途中終了。

翌日は夜AkahigeだけpopしていつものようにLobbyでご奉仕。

しばらくよそ見している間に突然周囲の風景が違っていることに気づきました。

Guild Lobbyがクラッシュ後

ここはどこ現象が(;´Д`)

周囲ではOMG!とか「なんだこれは?」とか叫び声が。どうやらGuild Lobbyが落ちて、そこに居た人が全員TBSゾーンに飛ばされたらしい感じ。

こういうこともあるのね。まあLDになるよりましだけど。Lobbyは復活しているぽいので、誰かがAE TLくれたのでそれで帰還。

ああびっくりした。

Sparking Short Sword of Magma

Lobbyでまたrare武器を見せびらかせているUber Guildの外人さん発見。手にしているかっこよい短剣はパッチメッセージにあった"Sparking Short Sword of Magma"に違いないよね。

溶岩みたいな感じで視覚エフェクトがきらきらしていました。

rare 1hs

もう一人DoDの楯と珍しい飾りのついた1HSを持っているTrollを発見。これもきっとrareものの1HSだよね。

んじゃまた。


2007年12月13日(木曜日)

Povarだより(Rageのわんこ、Salon Zek)

カテゴリー: - Gan @ 20時32分06秒

昼から体調悪くて今まで寝てた(;´Д`)

今週からrageへの侵攻を進めています。

まずはわんこ2匹をいつも通り始末。

パッチの前日にはじめてSalon Zekとご対面。

遂にSalon Zekとご対面

え、どこに居るの?よく見えないよね。

Salon Zek(望遠モード)

望遠レンズで拡大すると少しはっきりします。

怖くて誰も近づけません。

とりあえずはじめてのデータ取りを。

Ganが最初にSalon ZekをTankしたけど痛さはそれほどではない感じ。Dragonscale Hillsに居るGolemに比べれば雑魚だよね(;´Д`)

でも途中で加勢してくるaddにちょっとlow HPになった瞬間にsummonされて死亡(´д` )

その後は空中に漂いながら阿鼻叫喚の様子を眺めているしかありませんでした。

この種のボスはaddが手強いよね。牛君なんかと一緒。

なんか対策を練らないと多勢に無勢という格好に。

いろいろ試してみたいことはあるけどね。


12/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時47分25秒

サーバーダウンだったのね。昼から疲労困憊が限界まで募って今まで12時間も寝てた(;´Д`)

12/12/2007

以下は12月12日水曜日のゲームアップデートの概要です(サーバーが立ち上がる前に内容が一部変更になる可能性もあります):

*** アイテム ***

- “Tinmyn’s Oil Can” タスクで返されるポーションを報酬として見合うようにしました。
- enchant Palladium と Dwerium scrolls は写本する際にもっとチェックするようになります。
- Secrets of Faydwerゾーン内での"グローバル"なRank 2スペルのドロップ率を増加しました。
- いくつかのアイテムから利用可能クラスが居ない場合parryフォーカスを取り除きました。利用可能なクラスが居るアイテムではそのエフェクトは残ったままとなります。

*** クエスト と イベント ***

- Crystallosに居るGolemの殴りが時々あまりに痛すぎる問題を修正しました。
- Meldrath’s侵攻クエストのraidでドロップするアイテムの数を6から12に増やしました。
- Gridbar Galund はもう渡したアイテムを飲み込むことはなくなりwarriorがepicクエストを進めることが可能になります。
- West FreeportでのShaman Epicの問題を修正しました。greater spiritとの会話は今度から機能するようになります。

*** NPC ***

- Shei Vinitrasの再出現時間をサーバーアップの一日後ではなくサーバーダウンから恒久的に居るように変更しました。
- Meldrath’s Majestic Mansionの基本人口の再出現時間を伸ばしました。
- hills of shadeのトレードスキルクエスト用に作成されたshadowは今度からゾーンの他の者に対して危険性が少なくなります。
- 多くのSoFゾーンの再出現時間(NPC再出現時間間隔)をのばしました。
- 商人 Sele がShar Vahlにお店を構え他のホームシティ産の縫裁材料を販売しています。
- beastlordスペルHowl at the Moonで召喚されるペットのパワーを増しました。

*** トレードスキル ***

- 今度から文化金属のドロップをコンテンツに見合ったように調整しました。
- レベル60から64のspell parchmentは今度から正しくドロップするようになります。
- Legacy Shimmering Nihilite は今度から切削時にツールを壊すことは無くなります。
- Eron は今度から以前より混乱しない形で彼のクエストに対する報酬を与えるようになります。
- Elegant charmに一部modエフェクトが追加されました。
- Elegant charmがelegant armorから正しくステータスを得ることが出来なかったバグを修正。
- Legacy Pale Nihilite レシピの命名問題を修正しました。
- 新しいshimmering Nihilite は今度から古い武器材料を作るのに使用できます。
- Legacy pale nihiliteはcrimson nihiliteと同じ方法で切削できます。この原石は切削により奇妙な遷移が起こり色違いのcrimsonになります。
- enchant metalスペルをスペルリサーチから作る必要があるthickenerをinvigorating thickenerに変更しました。
- 高いレベルのhumanoidはtinとruined peltに価値を見いださなくなりました。その代わりにtitaniumとflawless animal peltに価値を見いだし持ち歩くようになります。

*** タスク ***

- guardian内のscout clockworkを救出するクエストはグループ全員をアップデートするようにアップデートされました。このため、scoutは今度から以前の5分ではなくゾーン内の他のNPCと同じ時間で再出現することになります。

*** AA ***

- Call Hither AAからマナコストを無くしました。
- Druid AA Nature’s Boonの追加rankが説明されているようにヒール増量するようになります。
- Origin と Silent Presenceはもう同じタイマーを使用しません。
- テキストと説明文の数多くの問題を修正。
- Steady HandとBurst of Powerのすべてのrankでskill capを上昇させる他のAAと矛盾しないようにレベル低下を無視するようになります(つまり、貴方がそのAAを購入するのに必要なレベルより下がってもAAの価値を保つことになります。)
- Shamanは誤ってAA Hastened Call of the Wildを外されていましたが直しました。
- AA Foraging は今度からそのAAを買うのに必要なレベルから下がった場合に取り消されなくなります。
- Arcane WhisperとForify Companion用のタイマーをぶつからないように修正しました。

- The EverQuest Team


2007年12月10日(月曜日)

Povarだより(Tris, Roley, Performer, Mayong)

カテゴリー: - Gan @ 20時28分24秒

ふう、土曜日寝過ぎた反動で月曜日まで仕事で貫徹(;´Д`)

体がガタガタ(´д` )

みんなも無理は止めようね。

徹夜したおかげで体内時計がリセットされて朝から起きあがれるように(´∀` )

それはそれでよかったけどね。

土曜日は夜7時過ぎまで寝込んでてさすがに_| ̄|○ ガックシ・・・

人間失格だと思ったよね。

食事してpopしたらもうみんなTrisやるところでした。

削りが速く短時間にクリアできた感じ。

Nec専用首、Mag専用指輪、キャスター指輪がでました。

その後Roleyを。こちらもさっくり終了。

ヒーラー1HB、Plate Leg x 2が出ました。どれもなかなかよさそうだよね。

その後奥へ行ってPerformerを。もう大分慣れたのでスムーズに終了。

Bard専用人形、Dru専用back、耳がでました。

そしてメインターゲットのMayong Mistmoorを倒しにDreadspire Vaultへ。

前回壊滅した仕掛けの対策をして更にスクリプトを進めることがどこまで出来るかわくわく。

これも慣れてきてスムーズに取り巻きもクリアし。MayongのHPを削りはじめるところまでは順調。

こないだの仕掛けの対策も問題なく、削りは新記録を更新。このまま行けるか?

と思ってたらAttacker全員即死( ´゚д゚`)えーーー

またなにかあったぽい。

幸い死んだのはAttackerだけなので、Mayongはtankがkeepしながら体制立て直し。

これも対策を施して次第にひっかかる人は居なくなりました。

そして長い戦いはあっけなく終わりました。

Mayong死す

最後slainはペットが取ってるね(´∀` )

その後永遠とMayong様の独り言が続いていました。

New deity: Mayong Mistomoore

これが言いたかったぽい。でも新しいdeityにMayong Mistmooreが選択できるようになったのかな。

期待の初dropは、Haste+regene click buff付きrangeとPlate bracerに2HS。

Moonstone Mind Scepter

Wristplates of the Fallen Saint

Earilyne, the Master\'s Mistress

どれも良いものだけど2Hの見た目が気になります。Master’sなんたらって名前だからMayongの剣なのかな。性能はGanが今持ってるのとDmgは同じだけどちょっぴり振りが速い感じ。

Earilyne, the Master\'s Mistress

やはり見た目はそうでした、かっこいいね。

吸血鬼になったBakerattaさん

なんか一部の人が途中で吸血鬼にさせられたみたいだけど、その後が心配です。血吸われたりしないよね。

Arielaさんが一番乗り

気がついたらArielaさんが例の高台に一番乗り。その後Zakroさんも到達したみたいだけど、Ganは何度やっても届かない(;´Д`)

Mayong討伐記念

DoDが登場してから大分たったけどようやくここまで到達。みんなで記念撮影。

これからもまた頑張ろうね。


2007年12月7日(金曜日)

Povarだより(GC,HtT)

カテゴリー: - Gan @ 21時01分12秒

MagoさんDrachnid姉さんに目が釘付けになりました。

EQのパッケージとかもMagoさんの絵でデザインしたら斬新で注目されるかも。もうみんなありきたりのCGレンダリング画には見向きもしないよね。

Magoさんを影ながら応援してまちゅ。

木曜日はサーバーダウン時間がいつもより遅めなのでそれまで少しSoFのタスクを消化に。

Clockworksに占拠されているスクラップ置き場を奪還するというタスク。Clockworks Overseerを3匹倒して。中央にある変色している地帯を掃除してそこにバナーを立てれば任務完了。

でも最初いきなり目的地点に陣取っているClockworks蜘蛛が3incして壊滅(´д` )

ライトブルーだけどさすが機械だけに痛いでちゅ。

今度はAkahigeでpaciを入れてリンクを切って一匹ずつ処理して無事バナーを立てられました。

スクラップ置き場奪還タスク中

その後はまだ時間があるので、Akahigeの案山子から出るクエストアイテム集めに畑へ。

移動途中にクワガタのNamedがroamingしているところに遭遇。このDungoreはすべてのクワガタがPHなのでどこに湧いても不思議じゃないけどroamしているのは怖いよね。Ganもさすがにヒール無しでは倒せません。そうこうして写真とってたらaggro(;´Д`)

roamingしているdungore

Akahigeの居るところまで必至で走って畑で戦闘。またAugが出ました。/whoしたらたまたまゾーンに72 Warriorの外人さんが居たので欲しがるかなと思ってOOCで呼びかけ。

消える前にやってきて無事拾ってもらいました。よかった(´∀` )

しばらく案山子とかを狩ったら順調にアイテムが出始め、あっという間に5個そろってAkahigeもタスク完成。このもらった部品はなにに使うのか謎。

金曜日はDPoBのGCから。

比較的順調に進んでクリア。Ganは3ターン目で死んじゃったけどね。

皮とシルクのarmにrog rangeが出ました。

次ぎAug持ちNamedと三姉妹をと思ったけど必須クラスのGillineさんが電池切れでゾーン前で止まってるらしいことが判明。

しかたないのでHtTにターゲットを変更。

時間も押し迫っているせいか珍しくarielaさんが「1回だけやって終わりね」と弱気な発言。

Ganはとっさにこの後なにが起きるか感じ取った気がします。

出だしいつもの通り始まったのですが、最初にこの日はLDしがちなLocenさんにおはちが回って、Gan達はいつもの場所で見守っていたらHtTがこっちに向かってくるではないですか。

ド━━━(゚ロ゚;)━━ン!!

みんなが居るところに直下型地震が直撃して大惨事に(;´Д`)

始まって直ぐでよかったよね、やり直す時間が十分あるし。

仕切直しして今度は順調にクリアできました。それでも捕まっていた人居たかな。

なんかサーバー側の負荷が軽くなっているのか、HtTの動きが鋭敏になった感じで少し位置決めに微調整が必要でした。

chain bootsにKnight専用1HSと振りの速いMelee 1HSが出ました。

週末はまたMayong討伐めざします。


2007年12月5日(水曜日)

12/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時40分39秒

いろいろ調整が甘かったところが直ってるぽいね。

12/05/2007

12月5日水曜日のゲームアップデートの概要です(これらはサーバーがオープンする前に変更になる可能性もあります):

*** アイテム ***

- scarecrowエフェクトを意図していなかったキャッシュlootからscarecrowエフェクトを取り除きました。
- Sparking Short Sword of Magmaのレシオを修正しました。
- SoFインスタンスに新しいグローバルrareアイテムを追加しました。
- ornamentationを取り除くためのOrnamentation Stripping Toolが今度からGuild Lobbyに居るMagus AlariaとBazaarに居るDashelo Dalroshanから買えるようになります。これはアイテムを元に戻すだけでornamentationは返さないことにご注意ください。
- Twisted Staff of Temporal Paradoxのレシオを修正しました。

*** クエストとイベント ***

- Gurtrudeは必要の無い時や貴方をまだ疑っている時には今度からアイテムを返すようになります。
- Big Bynnが消費するcrystalは今度から/open不可になります。
- Big Bynn のraidは今度から失敗した際に正しく完璧にリセットされるようになります。
- Testing the InvadersクエストのBurn Their Boarts部にあった問題を修正しました。キャラクターの死によってタスクの更新が失敗することはありません(たとえキャラクターが火災が発生した際に船に居なければならないとしても)。
- Wegarの幽霊を倒すと今度からタスクVrald’s Lost Brotherのタスク要素を正しく更新するようになります。
- Lorekeeper BaeldonのIllegible Diaryは今度からFrostcrypt内部でacient lorekeeper達のうち一人の手の中からも見つけだせるようになります。
- クエスト"The Dark Crystals"は今度から爆破を発生する試みに失敗した後に正しくリセットするようになります。
- クエストDisable the Recyclerのイベントは今度から正しくリセットするようになります。また、DirectorがMeldrathのmechanomagial weight room内で訓練中です。
- Exalted Impressionタスクから拡張正弦を取り除きました。
- Dwindlixは心を変え、以前依頼していたアイテムを受け取らなくなります。
- Clockwork Warmarshalは今度からどっかに行ってしまった場合、プレイヤーを再びタスクExplore the Mansionを与えるように信用するようになります。
- Supplies for Spiesと呼ばれるクエストは今度から最終ステージを完了した各グループメンバーに対しても更新するようになります。
- Vrald’s Lost Brotherタスクにあったいくつかの問題を修正しました。貴方がある場所を見いだすのにタスクを完成するのが困難な程もっと難しくあるべきです。
- Fortress MechanotusでのScrew Looseタスクのいくつかの問題を修正しました。
- Overseer Deepscarは今度からもう彼が攻撃しに行く際に目標へたどり着けないある場所でリセットすることはありません。
- Overseer Deepscarの手下は今度から出現すると自動的に彼を助太刀するようになります。
- Overseer Deepscarは今度からすべてのケースにおいてゴーレムを召喚し続けることになります。

*** スペル ***

- 多くの恒久的、利便的Bardソングは今度から"歌い損じ"することはなくなります。
- MonkのEcho of Deception能力の機能は今度からEcho of Misdirectionに見せかけることになります。
- Echo of Misdirectionは今度からレジスト上昇修正値を持つようになります。
- Tranquil Harvest と Patient Harvestは今度から持続時間がフォーカスされることはありません。
- Tranquil Harvest と Patient Harvestは今度からguild hallに居る間も中断されることはありません。
- Rime Snap Chill と Flashflames Singeの持続時間リソースは2チックに延長されました。
- Spectralside と Grim Covenantは今度からDoT damageのように変換エフェクトを表示することはなくなります。
- Aspect of Zommのインビジエフェクトはもう直ぐに剥げることはありません。
- すべてのfactionベンダースペルは今度からloreかつno-tradeになります。

*** NPC ***

- より多くの商人がトレードスキルで作成されるarmor template用のtemplate pattaernを今度から販売するようになります。
- Bloodmon Keep内のほとんどのNPCの再出現時間を長くしグループがゾーンへ掃除しに来た際にちょっと暇になるようにしました。
- necromancerスペルNoxious Servantによって召喚されるペットの最大ヒットポイントを増加しました。
- Octa はMechanotus内で興味深いアイテムを集めている唯一の生き物ではなくなりました。
- Aiden SilverwingはPlane of Knowledge内のGuild Lobbyのすぐ外に住居を構えました。

*** トレードスキル ***

- Cutting Nihilite gemはもう貴方の道具をねじ曲げることはありません。
- Gravity Flux と Extinguish Fatigue スペルリサーチレシピは今度からもっと有用なスクロールのバージョンを返します。
- Infusion of Spiritをもっと正しくシステマティックスペルリサーチシステムに適合するように変更しました。
- templateアイテムのdrop率を調整しました。Oreは15%増しに、leatherは 5%減、そしてsilkはhumanoidからは 10%減となります。Culturalのdropそれ自身はまたhumanoidからdropする際、各アーマーのタイプによってプレイヤーの人口により近く見合うように調整されます。最終的にレベル75 cultural drop (template dropではなく) はあまりに出過ぎていたのでdrop率を減らしました。今後も監視し必要に応じてどちらかの方向に調整する予定です。
- Seduction of Saryrn, Pact of Hate, Dark Possession, Flight of Eagles, Illusion: Froglok 及び Night’s Dark Terror システマティックスペルリサーチスペルをもっとシステマティックスペルリサーチシステムに適合すうりょうに修正しました。

*** AA ***

- AA Comanion’s Relocationのタイマーを他の能力とぶつからないように変更しました。
- Blast of Angerはもうレジ可能ではなくなります。
- Rangerがレベル55から順次獲得するinnate attack bonusはレベル55から始まって自動的にコスト0で各レベルから得られるAAに変換しました。貴方はこのAAを買う必要はありませんし以前に与えられていたのと同一のattack上昇が含まれます。以前rangerスペルに付与されていたattack boostは元に戻されました。

*** ゾーン ***

- レア物はGuadianゾーン内でそう"頻繁に"現れるなくなります。
- Vergalid’s lairの真上の領域に探検することによってVergalid Minesのゾーンインに戻されることはなくなります。
- Guardianインスタンスは今度からオープンしたタスクと同じ長さで終了します。
- Meldrath’s Mansion内の"セーフポイント"を少し安全にするためにフロントドアにちょっと近い場所に移動しました。
- Mechanotus内のrare NPCを弱く調整しました。これは最初の段階で、こうしたものや他の同様のNPCの難易度に関する他の変更も近い将来あり得ます。
- Solterisの最終raidでイベントが正しくリセットされない問題を修正。
- Deepest Guk LDoN raidアドベンチャーが再びInnothuleの倒木から行けるようになります。
- Reaver Lebanezerは今度からSoulbleederを倒すためのタスクを正しく与えるようになります。
- Guardianゾーンでのスペルドロップの問題を修正。スペルは今度からゾーン内で適切なレートでドロップするようになります。

*** 諸々 ***

- 二重の霧は取り除かれ今度からすべてのゲームオブジェクトで霧が正常になります。
- Dragon Heritage/Tattoosはもうインベントリウインドウで’face’機能を使った際にランダムに変わることはなくなります。
- illusion buffを切った時のいくつかのグラフィック問題を修正しました。
- 遠隔攻撃はもう誤ってレジされることはなくなります。
- 2つのテキストフィルタリング問題を修正しました。NPC死亡テキストは今度からOther filter内に表示されます。Other NPC sayメッセージは今度からSay filter内に表示されます。Cast on Other メッセージは今度から正しくフィルターされるようになります。
- いくつかのゾーンとサーバー安定性障害を修正。
- 背の小さいキャラクタ及び乗り物上のキャラクタに関するコリジョン問題を修正。

- The EverQuest Team


Povarだより(Rageのわんこ、Free)

カテゴリー: - Gan @ 10時10分59秒

おろ、今夜サーバーダウンなの?

ドアが直ったりするのかな。

月曜日のraidは比較的人が多いので久々にrageのわんこ狩り。

もうゾーンのMobはライトブルーだけど掃除が大変なのは相変わらず。

出るアイテムはそこそこいいよね。

Melee ringにsilk bracerが出ました。どっちもImproved Dodge IV付き。前見たね。

翌日の火曜日は久々にValdの蜘蛛ということで集合したんだけど、タスク受けられる唯一のAugeさんが寝てしまって落ちたらしく断念。

まあ、いつでもできるんだけどね。

仕方ないのでFreeということに。既にGanも含めてレベル上げ落ちこぼれ組がグループ組まれていて、それで経験値キャンプへ行ってきなさいということに。

行ったのはGanは初めてのHills of ShadeというLoping Plainsの更に奥のゾーン。

Hills of Shade

ゾーン入ったところでSilさんがソロで狩りをしてました。いつもここで狩ってたのね。

Gan達のグループのキャンプ場所は更にずっと奥のHuman集落。( ´゚д゚`)えーーーHuman狩りするの?

どうやらここの住人は呪われていて皆幽霊ぽい。

Hills of Shadeの化けHuman

WereorcみたいにHP削ると正体が化けます。Werehumanかな。でも剥げ頭のは化けないという法則も発見(´∀` )

お魚が最強の武器

漁港から引っ張ってきたのにはこんなのも。手に持っているのはお魚です。痛すぎ(;´Д`)

順調に狩ってたんですが、12時過ぎた当たりであと30分やろうと休憩入れて再開したらどっからか1addして半壊緊急避難。

2incするとグループ壊滅するのね。Namedからtier1の装備が出てました。

LobbyでSCして解散。かなり経験値溜まってレベル79が一段と近く。


2007年12月3日(月曜日)

Povarだより(Mayong戦)

カテゴリー: - Gan @ 21時39分12秒

東京電力には夜間電気料金割引の契約があるらしい。

夜活動開始して朝には寝込むGanにはそっちの方が電気代易くなるのかな。

電気代そろそろ払わないといけないの思い出した(´д` )

昨夜は日曜日でお待ちかねMayong戦でちゅ。

raidは満員御礼で黙々とDreadspire Vaultへと侵攻していくPovar jpn。

今宵こそはMayongが沈む。と皆期待に胸がふくらみます。

Master of Dreadspire

でも久しぶりなので感覚が鈍っていたのか初回は取り巻きに翻弄されて仕切直し。

2回目は順調に取り巻きを倒して、残るはMayongのみ。

でもHPちっとも減らないんだよね。何時になったら減るんだろうと殴ってたら。

大分たってからHPが100%では無くなっているのに気づきました。

なんだかGanはわからないけどSelu戦みたいな感じだと思ってただひたすらボコるのみなのかな。

でもちょっと違っていました。大分削れ今日こそ倒せるかと夢中になっていた次ぎの瞬間、誰も予想していなかった事態が発生(;´Д`)

予め言ってくれないと直ぐには対応できないよね。あっという間に形勢逆転して壊滅。

Mayongにしてやられたり(;´Д`)

いつぞやはMayongに背後から殴られて死んだGanの恨みを次回に晴らすことにします。

PoKのベンダー小屋の閉まらずの戸

Bazaarで食料と飲み物を調達した帰りにいつもHasteポーションを買う店に立ち寄ったら、いつもドアが開けっ放しなのに気づいた。

昔はいつも閉まってて不便だったけど、今度からいつもオープンなのかな。と思ってドアクリックしてみたら反対側に閉まった(;´Д`)

これドアの役目果たしてないけど、この方がみんな便利だよね。風通しも良いし。petiするのはやめときます。どうせ事務的な回答しか返ってこないし。


2007年12月2日(日曜日)

Povarだより(DPoB Tire1,Tier2)

カテゴリー: - Gan @ 19時02分33秒

段々と寒くなってきたよね。

今年は天気が良い日が多いけどそれだけ乾燥し易い感じ。加湿器を引っ張りだしてこないと湿度40%以下になって喉がやばめ。

インフルエンザが流行っているので部屋の乾燥しすぎには注意しようね。

金曜日はraid再開。Akahigeのアカウントを管理しているアカウントサーバーにネットワーク接続障害があったみたいでAkahigeは出せず(´д` )

この日は小手慣らしでGCから。アカウントサーバーのネットワーク障害の影響かpopしている人が少ないけどSoFパワーで楽勝。

続いてRedfangを撃破。Ganは終盤死亡して終わるまで見学(´д` )、小学校の頃、体育の時間になると体調悪くなっていつも見学してたのを思い出した。

見学中はほっとした感じもするし、罪悪感のような感じもするし、余り思い出したく無い思い出だよね。

あとお城のaug持ちと三姉妹までやって金曜日はお終い。

翌日の土曜日はAkahigeのアカウントも何事も無かったように入れるようになりました。

raid時間までDragonscale Hillsでミノタウルス狩り。いろいろclockworksの部品みたいなクエストアイテムが出るんだけどまだ拾っても意味が無いぽい。

最初の一個を拾わないと次ぎのを拾っても意味が無い感じ。

それでも換金できそうなトレードスキルアイテムとかは良く出るので辛抱して狩ります。

結局この日はお目当てのクエストアイテムは出ず、違うクエスト用のLeviation Crystalが何個か出た感じ。

場所によっても出るアイテムが違うのかな。今度別の場所で狩ってみよう。

raidはDPoBの残りTier1とTier2をぺろりたいらげました。

削りが超速いのでHtTなんかちょっとスクリプトのタイマーとかがちぐはぐになってた感じ。

Performerも前半は暇暇な時間が出来る程余裕。

Delvinはたった2ターンで轟沈。

これだけ楽になったらMayongもすぐだよね。

raid後は拾ったトレーディングアイテムとかを売り払いにBazaarへ。

ゾーン内でこないだDragonscale HillsのNamedから拾ったマスクを買うよって人がOOCで叫んでました。Bazaarの販売価格を見たら100kとか値段付いてるし。

一個持ってるけどどうしようかな。

おまけ

Worg

SoFで導入された新しい獣Worg。これの乗り物が先行予約のおまけなんだよね。

Worg Mount

黒いのでよくわからないんだけどね。


2007年11月30日(金曜日)

Temporary Loss of Network Connectivity – 11/29/07

カテゴリー: - Gan @ 22時36分25秒

なんかSoEでネットワーク障害が起きてるぽい。

Ganのアカウントはすんなり入れたけど、Akahigeのアカウントは"operation timed out"が表示されて門前払いのまま。

間違ったアカウント名でログインしようとするとID/Passwordが間違ってる旨の表示が出るので特定のアカウントだけの問題ぽい。

Station.comも同じようにAkahigeのアカウントだけログインできません。GanとUlanchanは問題無し(´д` )

そのせいか今夜は人がまだ数える程しかpopしてません。

Temporary Loss of Network Connectivity – 11/29/07

短期的なネットワーク接続喪失によってSOE San Diegoで運営されているすべてのゲームに影響を受けました。SOE運営部では障害を特定し影響を受けたすべてのゲームサーバーの接続回復とサービス復旧を可能な限り速やかにすべく鋭意作業中です。今回の接続喪失によって影響を受けたゲームには: EverQuest II, Vanguard, the Matrix Online, EverQuest Online Adventures,それにStation Webサービスが含まれております。

上記に挙げたゲーム用サーバー以外は影響を受けていないことと、影響を受けたサーバーの復旧に努力中であることをご留意願います。ご不便をおかけして申し訳ありません、新しい進展がありましたら30分後にご報告致します。


Povarだより(Brawnie狩り、空中要塞)

カテゴリー: - Gan @ 02時34分53秒

SoFはなかなか良くできてるね( ´ー`)

先日の続きで同じ場所でNymph狩りを。今度は良くNymph Wingが出ます。

やっとAkahigeも78にdingしてNymph Wingもそろいました。あと案山子のだけ。

でも畑がcampedなので後回しにして、まだDragonscale Hillsで探検していない領域に行ってみることに。

確かタワーのクエストでNymphが怒っている原因となる証拠を見せると、どうやらBrawnieの仕業らしいとのこと。

タワーの一番上に居る人を紹介されたのでBrawnie狩りのクエストを頂いてDarkvine Brawnieの住処を探すことに。

確かAllakhazamの説明ではSouthwest方向にあるらしいというので向かうと、一度来たことのある露天掘りの炭鉱に出てしまいます。

ここは行き止まりです。周辺を回ると、蜘蛛やNightmareが居る森のsouthwest方向はまだ行ってなかったことを思い出しました。

以前は森の半分しか見てなかったので残り半分を探検してみることに。

そしたら奥にお花の沢山咲いたDarkvine Brawnieの集落が見えてきました。

Darkvine Brawnieの故郷

直ぐ入ったところで外人さんが狩りをしているみたいなので少し集落を探検した後に、奥の方でキャンプを構えてそこで20匹狩ることに。

Darkvine Brawnie

New modelだけど相変わらずちっちゃいです。良く見えません。dark blueなので経験値は良いです。repopも早めなので空き時間無く狩れて12時前には20匹終了。

タワーへ戻って報告してご褒美の経験値とfactionをもらいます。

あとレベル78のスペルを買いに空中要塞へいかなければなりませんが、行き方はわかりません。

どっかにゾーンがあるはずですが、いろいろ思いあたる場所へ行って触りまくったりしたところ、思わぬ装置でド━━━(゚ロ゚;)━━ン!!と打ち上げられて空中要塞へ着地。

想定外の方法でビックリ仰天。良く考えたよね。

まるでPlane of SkyやArcstoneみたいな感じのゾーンだけど、近くにクエストNPCとかの集落があってそこは安全。遠くにはcon redなclockworksが一杯居ます。

ゾーン際を進むと一番遠くにスペルベンダーを発見。

レベル78のスペルベンダー

なんと78のWar用Tomeはありませんですと。せっかくお金用意してきたのに。

AkahigeのClericスペルだけ購入。

その後、下へ飛び降りたらどうなるか試して無事Dragonscale Hillsへ落ちることを確認。別のカタパルトで隣の要塞の島へ飛んで、その先に沢山カタパルトが設置されているけどまだ働かないみたい。クエストが必要なのかな。こっから落ちるとどうなるか試したら、今度は打ち所が悪くて200kダメージを受けて即死、clockworksの蜘蛛の中に落ちた模様。飛び降りる時はLeviとInvisiがあったほうがよさげ。

Guild Lobbyへ戻って、Barterでトレードスキルアイテムを換金してこの日はお終い。

Filiceさんが仕事hell脱したみたいなので週末はraid再開かな。


2007年11月29日(木曜日)

Povarだより(レベル上げ)

カテゴリー: - Gan @ 02時09分21秒

やっとレベル78にding( ´ー`)

段々と辛くなってくるよね。

それでもライトブルーなMobを狩るのが一番効率が良いのは昔から変わらないね。

ここのところGnomeのクエストで残るNymph Wingを集めるためにタワー周辺のNymph狩りの日々。

殴りは痛いけど経験値は確実に稼げます。ついでにタワーの2階に居るお姉さんからクエストをもらっておくとrareなネックレスみたいなアイテムを拾って渡すと経験値とfactionがもらえます。完了したらまた同じクエストもらっての繰り返し。なかなか出ないんだけどね。

一階に居るおねえさんのFactionは毎回チェックしているけど未だdubiのまま。

時たまNymphのNamedが出てカジュアルなaugや肩パッドを落とします。ちょっとグレードは低そうなので誰も拾わないかも。

そんなこんなでGanは78になり、Akahigeもそれに続いてようやく78に。いよいよスペルを買いに空中要塞に行かねばなりません。どうやって行くんだろ。

結構お友達グループ数人でライトブルーなMobをクエスト消化がてらに毎日狩っていれば80もすぐなのかもね。

Dragonscale Hillsの巨大ロボ

こないだもらった弓で射程距離が伸びたので、タワーのある丘から周囲の地上にいるNymphへ弓が届きます。そこからの地上の眺めも格別。側までやってくる巨大ロボもはっきり見えます。

でも外人さんのRNGが地上でNymphを狩り出すと、たった一人でも全部クリアしちゃうのでGanはタワー周辺に湧く2匹を狩るしかありません。がっかり。

あとNymph Wingはなかなか出なくてやっとGanのがそろって歯車が貰えました。これ何につかうのか謎。

Pico Timing Gears

Akahigeの分がそろったら今度はミノタウルス狩りでもしようかな。

んじゃまた。


2007年11月27日(火曜日)

Povarだより(Levelあげ週間)

カテゴリー: - Gan @ 04時11分51秒

今週は引き続きレベル上げ週間ぽい感じ。

日曜日は遅めにpopしたのでDragonscale Hillsの畑が空いていたのでキャンプ開始。

カラスのNamedとか

Bloodbeak

案山子のNamedとか

Strawshanks

は何度もpopしたけど肝心のクワガタがpopせず。

どっかよそに出たままなのかな。

そんなこんなでこないだ見かけた外人RNGさんがやってきてfaction稼ぐのでまぜて欲しいらしいので一緒に狩ることに。

RNGのDPSはさすがにすごいよね、Ganがクワガタをタンクしている間に先にカラスを退治してassistしてくれたり。GanのDPSの低さを実感。

クワガタのNamedが湧いたけど出たのはこないだ拾ったNecklace。

それから今度はBERとClericのduoの外人さんがやってきてまぜてとのこと。5キャラで狩ることに。

さすがこれだけ人数居ると畑のMobや隣のclockworksを全部狩っても暇が出来ます。RNGさんはしょっちゅうtask更新に行って大分faction稼いでる様子。

“ここのタスクはベンダーで買えないスペルを得るのに必要だってこと知ってる?"って言われたけど、そなんだ。なんかクエストアイテムが貰えるのは知ってるけどその先の事は知らず。

まだもらったタスクも消化しきれてないし。Akahigeは案山子から出るアイテムがまだ一個も取ってないし。

少しやれそうに無いKattaのタスクとか消してここのタスクを全部もらって置こうかな。

12時を過ぎた頃にまたクワガタのNamedがpop。今度は念願のAC augが出ました。

Polished Caracite

これで第一の目標は達成。まだAkahigeが案山子アイテムまだだけど、またいずれ。

この日はここで落ちました。

翌日の月曜日も少し遅めにpopしたら、Kaihukuさんが畑でcamped。

仕方がないのでまだ集めてないNympの羽集めでタワーのあるところへ。

ここのNympは結構殴りが早いね。2匹タンクするとヒールがかなりやばい感じ。殴りもクワガタに比べて一桁違うし。

ちょっと場所を変えて壁際とかで少し休憩してお風呂にはいったり。

お風呂から戻ってまたNympを狩っていると、何やら巨大ロボの足音が近づいて来るのが聞こえます。

ここは壁際だから大丈夫だよね、でも人が通れるところはMobも通るというのは今ではSoFの常識。

目の前を巨大ロボが横切っていきます。Akahigeはポーンと蹴飛ばされて遠くへ着地。馬乗ってたので死なずに済んだ感じ。

同じ場所に居たGanはロボに近かったけど何故か平気。

やれやれと思っていたら、巨大ロボは直ぐ近くでUターンしてまたこっちやって来る始末(;´Д`)

Akahigeは踏まれて即死。Ganは蹴飛ばされて大怪我を負った直後に更に踏まれて死亡。

Guild LobbyでSCして溜まったアイテムとかをBarterで売却したりして休憩。

そういえばまだスペル77を買ってなかったことを思い出し、Allakhazamをゴニョゴニョ調べてスペルベンダーの居場所を特定。

こないだ探検したBloodmoon Keepのある丘の近くらしいことが判明。さっそく行ってみることに。

Loping Plainsへ行く道は良く憶えていないけどDragonscale Hillsの壁際に道なりに行けばSteamfont Mountainsに出る洞窟があったはず。

そこからLoping Plainsに出てLeviで空中浮遊してBloodmoon Keepのある丘までまっしぐら。

丘の周囲をぐるぐる探してようやくスペルベンダー発見。

レベル77のスペルベンダー

WarのTomeは2つあってどちらも4kp以上するのでちょっと手持ち現金が足らず。Akahigeは全部買えました。Tenaの上位版のbuff Temがやっとゲットできました。

最近はbuffを頼まれる時に"tenかtem"って言われるのでtem持ってないと恥ずかしい感じ。

その後しばらくLoping Plainsでまた雑魚狩り。

Orcを狩ってたらroamerのNightmareのNamedがaddして大変なことに。

もうOrcを倒す寸前だったので無事ターゲットを切り替えできたけど。

このNamedはクエスト用のアイテムしか落としませんでした。アイテムはトレード可能なので拾って取っておくことに。

後でクエストもらった時に地面に落として拾えばlootしたことになるので楽ちん。

Dragonscale Hillsから見た空中要塞

その後またNightmareが数匹謎の襲撃を受けて壊滅(´д` )

今度はGanだけで残ったTomeを買いに行ってその後Dragonscale Hillsの探検をば。Dragonscale Hillsで空を見上げると空中要塞が見えるのね。

ちょうど真下のところから見上げたらすごい。あそこに行くにはどうしたらいいのか謎。

今まで行ってなかった奥地に行ったらそこはあのSleeperが潜んでいるというゾーンへの入り口を発見。

Sleeperの居るゾーンへの入り口

この先はおそらくSoFのend gameゾーン。どこのサーバーのどのギルドが最初に攻略するのかな。果たして倒せるのかどうか。

入ろうとしたら条件を満たしていないのではじかれました。

さて明日からはタスクを少しこなしたい感じ。あとレベル78まで少し。


2007年11月25日(日曜日)

Povarだより(SoFゾーン巡り)

カテゴリー: - Gan @ 02時42分38秒

なんかさっきPovarサーバーがリセットされたぽい(´д` )

ちょうどクワガタのNamedが出てEnrageで殴るの止めてた時だったんだよね。Namedの動きも止まったので変だなと思ったらサーバーが挙動不審。

Akahigeがなんか動かないと思って見たらおかしくなる直前に馬が栄養失調で倒れてた(;´Д`)

馬がお腹空かして倒れた

なにこれ初めて見る。チャットウインドウには馬も食料無くて飢えてるってメッセージが出てたので気にはなってたけど。

これがサーバーダウンの原因だったりしたらやだよね。バグかな。

やっと出たクワガタのNamedも同じ場所から立て続けに2度引いた時にダウン。一度目はこないだと同じ首輪が出てはずれ。

超残念(´д` )

LDになったので再度ログインすると今度はゾーンに入れない。ゾーンが全部落ちたままぽい。チャットルームにPovarのプレイヤーが続々と集まって来てました。

なんだろ。こないだどっかのサーバーが落ちてたのは見たことあるけど。見た目はupしてて中落ちてるってどういうこと?

今週末は収穫感謝祭でSOEの社員はみんな出払っているので障害が長引きそうな予感。

今週はExp週間延長だったけど、先週末Bartetで換金したお金が10Kpぐらいポケットにあったのでスペルを買いにいくことに。

再びDragonscale Hillsへ。スペルベンダーの居る風車小屋を探しに走りまわっていると、話に聞いていたけど初めて見る巨大ロボットを発見。

Ganと巨人ロボ

なんかPS2のゲーム「ワンダと巨像」を彷彿とさせるよね。このロボットは動くインスタンスゾーンらしいね。よく見ると扉がついてたりするし。

普段はカラクリロボットの居るところに見かけないヘリコプターみたいなロボが居るのを発見。

TonTin

Hailしたら襲ってきたのでやっつけようとしたらAkahigeが背後から蜘蛛ロボットに絡まれ死亡。ヒール無しではさすがにつらいけどラスト数%まで削って死亡。途中誰か外人さんが加勢してきてslainとっちゃった。でも直後にあの巨大ロボットに踏みつぶされたぽいけど。大きな足だけ移動していくのが見えた。

Dragonscale Hillsはあちこち雑魚の種類ごとにNamedがランダムに湧くぽい。同じ種類の雑魚は全部PHなのでどっかで狩ってれば他に出てなければそこに出る可能性あり。逆にどっかにpopしていると他で狩っても出ないよね。

気を取り直してGuild LobbyでSCしてまた出直し。今度は今まで行ってなかった領域を探検。スペル買うのどうしたんだろ。

King Ak\'Anon

茂みに隠れた袋小路の領域を探検したら建物を発見。ドアを開けると、そこには信じられない人が。生身のKing Ak’Anonです。むかしからAk’Anonには時計仕掛けのKing Ak’Anonが居ることで有名ですが、本人はどうしたのかずっと謎でした。ここに隠れていたのですね。きっと何か重要な意味があるに違いありません。

ドリルマシン

洞窟の奥にはこんなのが。

更に探検して奥へ行くとSteamfont mountainsへつながる洞窟を発見。その先には巨大な採掘現場かダムの廃墟のような景色が広がっています。

Steamfont mountainsのダム

出てきた反対側にまた洞窟が掘ってあって、そこを行くとLoping Plainsというゾーンらしいです。ちょうどEastern Karanaみたいに高い崖の道が続いていて、途中にいくつかミノタウルスの居る洞穴があります、道を下りるとゾンビとかが居る平原にたどり着き大変危険。ゾンビ数匹にまたたくまに絡まれ壊滅(´д` )

また出直し。

スペルを買うのを思い出して、WarのMelee Tome一枚と、Clericのスペル7種類を購入。中でもレベル80まで入るPaciのupgrade版は貴重だね。これでSoFゾーンのレベルの高いMobのリンクが切れるかも。

今度は別の領域を探検すると海に出ました。

Dragonscale Hillsの港

ここは無人の港で、さっきSteamfont Mountainsから行って失敗したLoping Plainsの港と船の定期便が通っています。船でLoping Plainsまで行ってみました。

確かSoFのストーリーではElfとHumanがそれぞれ独自にFaydwer大陸に上陸した際に互いに別の場所だったので長い間遭遇しなかったって話だったよね。

Loping Plainsの港にはHuman風のNPCがあちこちに立っていました。クエストをくれるひとも立ってます。クエストはもう一杯もらって受けられないので後にするとして、ゾーンの中へ向かうと高台にお城を発見。

Bloofmoon Keep入り口

周囲はOrcに取り囲まれています。仕方ないのでここで新しいスペルを試してみることに。ここのOrcは見た目は普通のOrcですが、削ると化けます。Wereorcとはそういう意味だったのね。

WereOrc

Kattaに居るツチノコと同じレベル帯だけどこっちの方がHP多いしAC高めで堅い感じ。削るのに骨が折れます。経験値効率は余りよさそうでなく3匹回すのがWarとCleのduoでは限界。

入り口を掃除したので中入ってみたらそこはBloodmoon Keepという別ゾーンでした。ここは作りからしてMayong Mistmoorの呪いがかかってそうだよね。

中はWereOrcが一杯だったり、Elfの幽霊達の住処になってました。ちょっとpullすると1匹だけでなく数匹来るのでバランスの取れたグループで来ないと侵攻は無理げ。

壊滅しないうちに外へ出ました。

Loping Plainsは結構良い狩り場が沢山ありますが、人が歩けそうなところはroamerも歩いてくるので今までのゾーンのデザインの感覚でキャンプすると思わぬ邪魔が入って大変なことになりかねません。

そして何故か1匹だけ引いたつもりが前後から4匹とか来るし(;´Д`)

壊滅してお終い。

そして出直して畑のクワガタが空いていたので最初に書いたサーバークラッシュまでは狩りをしたのでした。

雑魚のカラスから76のWIZスペルがひとつでたりしました。雑魚から出るのはTSSとかと一緒だね。


2007年11月21日(水曜日)

Povarだより(exp週間延長)

カテゴリー: - Gan @ 20時34分25秒

ツチノコ飽きた(´Д`;)

経験値は効率良く入るけどNamedが湧くわけでもなくトレードスキルアイテムを集めるだけ。もう大分お金貯まったしそろそろNewゾーン探検とかNewスペル買いにいかないと。

そう決意してGuild HallからポータルでDragonscale Hillsへひとっとび。

最初に目に飛び込んで来た景色は

Dragonscale Hillsの光景

飛んだのは建物の中ぽい。振り返るとHigh elfなNPCが居ます。話かけると"スライムが生意気に口をきくとは…"と拒絶されたのでfactionが足らない模様。見たらdubiだった。その言葉にむっとしてあやうく斬りかかるとこだったけど、con redなので止めた(´д` )、あわよくば倒せても次回からここ来る度に襲われることになるし。

同じ建物にPortal spell売り子が居るのみ。

Dragonscale Hillsのゾーンインポイント

外に出るとFeyがうろうろしてますがfactionがkos(´Д`;)

危ないよね幸いレベル低いからいいけど。

ぐるっと回って下へ下る道を見つけて下りてみるといろいろ歯車とか農園とかがあって、factionやクエストアイテムが貰えるクエストNPCが居ます。ぐるっと回ると別の水車小屋にようやく76スペルベンダーを発見。さすがにSoFバブル、高すぎ(;´Д`)。手持ち現金では到底変えず、bankerを探すも見あたらず。5kppぐらいするのよね76スペル。

あまり欲しそうなスペルでないので後回し。

ぐるっと回って貰えるタスクとかを調べながら農園に戻ってくるとAugeさんからここに居るクワガタからAC augが出るらしいとの情報。さっそく狙うことに。

とりあえずキャンプポイントを決めて、目の前に居るクワガタをpullするとNamedだった(´∀` )

Dungore

もうサーバーダウンまで後4分のアナウンスが流れているので時間の勝負。無事死なずに雑魚含め2匹退治。

でも出たのはカジュアルな性能なnecklaceでした。はずれだったぽい。

でもここで狩ればいつかはまたNamed出るはず。がんばろう。36% Haste augの代わりに付ければまた堅くなれるし。

ここにはいろいろタスクがあってどれもfactionと別のクエストアイテムが貰える仕組みだけど、そのうち時間があったらやってみる感じかな。

augが出たら隣のゾーンに行って経験値キャンプ出来る場所を探さないと。


2007年11月20日(火曜日)

11/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時47分23秒

いくつかバグ修正ぽいね。Nerfはまだ先の模様(´∀` )

11/20/2007

火曜日の朝のゲームアップデートの概要です:

*** アイテム ***

- drakkin文化アーマーに欠落していたtributeを修正。
- アーマーテンプレートと現在使用されない文化鍛冶dropからトレードスキルフラグを削除。
- アーマーテンプレートdrop品のスタック能力を増加。
- いくつかのトレード可能なトレードスキルaugmentが今度からattunableに。
- いくつかのSecrets of Faydwerクエストのクリックアイテムが他のエフェクトを禁止状態にするディレイを使用していました。これは修正しました。
- スペルリサーチアイテムがゲーム内でdropしない問題を修正。
- 宝飾用の新しいcut gemがまったくスタックしなかったのを修正。
- 新しいenchant spellとabilityをトレード可能に。

*** クエスト & イベント ***

- Bristlebumは今度からタスク’I Can Fly’で依頼したアイテムを集めるようになります。
- クエスト’the departed’に使用されていたMoondancer Pendantはもうキャストタイムは無しに。またその他のクリックタイマーをトリガーすることもなくなります。
- Hollowshade Moor War中に出てくるattackerはもうターゲットに向かう途中に迷子になることはありません。

*** スペル ***

- なにかターゲットしている際にLoN familiarをキャストしてももう失敗して"Your target does not meet the spell requirements."のメッセージが出ることはありません。
- キャストタイム、リキャストタイム、持続時間、それにpet hasteスペルのスペルスロット使用を標準化しました。

*** NPC ***

- Eric Rasumus と Sansus Rasumus兄弟姉妹はPlane of Knowledgeに店を構えスペルリサーチ備品を販売します。

*** トレードスキル ***

- 一部のその他のvial類を扱っているAlchemy商人は今度から新しいalchemy vialを扱います。
- その他のDelicate Throwing Things book類を扱っているPottery商人はthrowing bottleに関する別のbookを扱うようになります。
- Sublime Book類は今度からpatternに作り変えることができます。それらが正しく働かなかったことをお詫びします。
- Salil’s Writ Page 90 は今度からスペルリサーチキットで作成できるようになります。
- Mesmerization, Identify, Teleport用のスペルリサーチレシピはシステマティックスペルリサーチシステムにより適合するように修正されました。

*** 能力 ***

- Harm Touch と Lay on Handsを他のいかなる能力とも衝突しない新しいタイマーに移動しました。

*** 諸々 ***

- ゾーン時にアーマーが布に変わるグラフィック問題を修正。

- The EverQuest Team


2007年11月19日(月曜日)

Povarだより(SoFバブル期到来)

カテゴリー: - Gan @ 20時44分25秒

大分寒くなったね、コタツみかんするのにちょうど良いかも。

さてNorrathはSoF登場とともに激変期を迎えています。

土曜日には既にHiltさんはレベル80到達。翌日の日曜日にはKaihukuさんやMarsさんとかがそれに続いて80到達。みんな廃人だよね。

Ganはというとフリー週間を利用して未消化のKattaタスクをやりにCoral Keepへ。

以前は結構容易くinvisiで奥まですぐ行けたのですが、パッチ後になんか雰囲気が変わった感じ。建物の中の最初の広間の前を往復しているroamerの数がやけに多い。

前は2匹ぐらいだったと思ったけど数えたら倍の4匹になっている(´Д`;)

4種類しかMobが居なくてそのうち1つがsee持ちのスライム。roamerはrepop超早いし、掃除してもrepopした中には必ずスライムが混じってる感じ。

invisiで行けないじゃん(´д` )

しかたないので最初の広間の中央のセーフスポットで周囲の雑魚を引いて経験値を稼ぐことに。でも数時間狩ってもあまり経験値増えません。辛抱して6時間狩ってようやく20%な感じ。

なんかレベル低い割にHP多いんだよねKattaに居るもっと痛いMobに比べ。一匹倒すうちに少し前に倒したのがもうrepopしてるし。経験値の効率が悪い感じがします。もともとCoral Keepはraidゾーンみたいな感じのデザインらしく難攻不落にチューニングされている感じ。それにしても難しくなったのでCoral Keepのタスクは一端休止。経験値稼ぎに注力することに。

翌日はレベルが高く比較的柔いツチノコ狙いでKattaのarenaへ潜入。ここなら誰も来ないので長時間狩れます。SoF登場以前と以後とで変わったのはdropするトレーディングスキルの材料の種類。

Curzon(俗称タケノコ)

みんながタケノコと言っているこんなのとか。

Uncut Morganite

明らかに新しい宝飾スキル用の材料とか。

Taaffeite

よくbarterで高値で買い取られていたrareな希少鉱石とかもランダムに出るようになりました。

Raw Pale Nihilite

これも以前は特定の拡張ゾーンでしか出なくてrareで高価で取引されていましたがランダムで出るようになったぽい。価格暴落必至。

Kattaのハイレベルツチノコ

Kattaのツチノコは普通にレベル75から見てcon redなレベル78のが居るので確実に経験値を稼げます。もうレベル76になったので赤いのは居ないけど黄色が多いです。

ツチノコからは新しいトレーディングスキルの文化鍛冶の材料が沢山出ます。SoFでは従来のアイテムアップグレードの縛りが大幅に緩和されたらしく文化鍛冶で出来る防具の性能がぶっ飛んでいます。鍛冶を修行すればそれ以前の拡張ゾーンのraidアーマーを超える性能のものが作れるらしいです。でもそこまで鍛えるには大変だろうけどね。

Kattaでツチノコを狩るようになったら経験値は見違えるほど溜まるようになりました。2時間で20%とCoral Keepの3倍の効率です。午後から刈り始めて夜中の2時にはレベル77にding。

Tantalum Ore

途中ポケットがdrop品で一杯になってAkahigeも持ちきれなくなったのでBazaarへ行って換金。そこで驚いたのは新文化鍛冶の材料であるタンタル鉱石が17.5kppという高値で買い取ってくれることを発見。

タンタル市場価格

かなり暴落の気配が高いものの今なら売り逃げできそうな感じ。3つ換金して60Kpp近くの利益確定。

みんなに教えたら、これともう一つ拾った材料とで超高性能な以下の文化鍛冶symbolの材料らしいことが判明。

Sublime Chest Symbol of the Skeptic

もう一つの材料は40kppとかの買い取り価格がbarterで出ているらしいけどkaihukuさんが欲しがってたみたいなので後でguildバンクに入れておくね。

新しいトレーディングスキルの材料市場価格の高沸によって思わぬ大金をゲットできました。SoFバブル期到来です。

新ゾーンでどんどん狩りをしているKaihukuさんやarielaさん達からは続々と度肝を抜く性能のdropアイテムが報告されています。

かなり出過ぎな雰囲気があるのでいつもの拡張登場時の出血大サービス期間だと思われます。少ししてたら沈静化のためにdrop率Nerfがあるかと。いまのうちかも。


2007年11月15日(木曜日)

Povarだより(exp週間)

カテゴリー: - Gan @ 23時40分33秒

パッチ明けの水曜日は宣言通りレベルアップのための経験値キャンプ週間になりフリーに。

もうみんなやるき満々で新ゾーンに出払っちゃいました。

Ganは今週体調良くないので無理は禁物。

休憩してたらもう12時になってた(;´Д`)

翌日は少しましになったので経験値がてらKatta Castrumのツチノコ狩りタスクを消化に。

うまいことポータル近くのツチノコキャンプにお目当てのundeadツチノコがpopしてました。

Katta Castrumのundeadツチノコ

窪地へ誘い込んで遠くへ飛ばされないように注意。もう一匹popしていたのでそれもやってノルマ達成。経験値を全部レベルに振ったので76へding。

Dustyパーツの残りをゲットできました。これでツチノコとはおさらば。

既にPolishedのを一個取っているので次ぎからはPolishedパーツが貰えるタスクを消化することにします。

でも途中だったCoral Keepの神殿地下へ行くもsee持ちのスライムが嫌なところにpopしてて死にまくり(´Д`;)

3回ぐらいやり直したけどその都度死にまくりなのでまたの機会にすることに。

Kaihukuさんがなんか新ゾーンのカジュアルアーマーを拾ったらしくお披露目。

Warped Steel Vambraces

なんかすごいね、縦長すぎ。パッチメッセージに書いてあった新しいmodがいっぱい付いてます。これならカジュアルプレイも楽しみだね。

Gan的には今回の拡張で嬉しいなと思ったのは死体からLoot Allで一発で装備回収出来るようになったことかな(´∀` )

死にまくりなWarにとっては嬉しいかぎり。

なにげにHiltさんがパッチ明け2日目で既にレベル78に達していた。廃人認定。

Katta Castrumで既にレベル80になっている外人さんを発見。廃人は今も健在なのね。


2007年11月14日(水曜日)

11/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時37分34秒

ふう、いっぱいあった。なんかLay on HandやHarm Touchは変更入ったみたいだね。あと噂されていたNerfとかも。WarのFlurry出まくりはバグだったのね(;´Д`)

11/13/2007

*** プリオーダーに関する重要なお知らせ ***

Station StoreからEverQuest Secrets of Faydwerをプリオーダーされた皆様につきましては、いくつか重要なお知らせがあります。くわしくはこちらをご覧ください。

http://eqplayers.station.sony.com/news_article.vm?id=50679

*** Secrets of Faydwer ***

EverQuest Secrets of Faydwerへようこそ, 14番目のEverQuest拡張です!

邪悪なノームのネクロマンサーMeldrath the Malignantのclockwork軍団がSteamfont Mountainsに集結し、Ak’Anon王国への攻撃指令を待っています。彼の空中要塞Mechanotusの完成によって地表やFaydwer古代大陸の未踏の領域への新しい通路が開けました。

Bloodmoon Keepの霊魂を食らうwereorcの巣窟であるLoping Plains付近を冒険しFaydwerを再発見せよ。Hills of Shadeでの数世紀に渡るhumanとelfの間の確執に終止符を打て。いずれは復讐の企てをしているprismaticドラゴンKerafyrm the Awakenedの居るDragonscale Hillsの東の古代の回廊へと。

レベルキャップ上昇: プレイヤーは今度からレベル80に達することができます。新しい高レベルアイテム、新しいAA、新スペルだけでなく新しいスペルスロットを与える新AAを含めてこの上昇によってもたらされます。

Heroicアイテム: ひとつの観点ではプレイヤーパワーはキャラクタの7つの物理的心理的属性:Agility,Charisma,Dexterity,Intelligence, Stamina,Strength, および Wisdomに基づきます。これらの能力の最大値に到達したプレイヤーキャラクタの場合、属性を増加させるアイテムを装備するのは意味が無くなります。Heroicアイテムはプレイヤーがこれらの最大値を超越することを可能にする特定の機能を持ちます。heroicステータス1ポイント毎に、プレイヤーはステータスを1ポイント得るとともにそのステータスの最大値を1ポイント上昇させます。加えて、heroicステータスはノーマルステータスも超越する効果を持ちます。

- Heroic Intelligence: INTベースのキャスターの場合、マナプール、マナリジェネ、キャラクタが得ることが出来る最大マナリジェネ量を増加させます。

- Heroic Wisdom: WISベースのキャスターの場合、マナプール、マナリジェネ、キャラクタが得ることが出来る最大マナリジェネ量を増加させます。

- Heroic Strength: enduranceプール、enduranceリジェネ、キャラクタが得ることのできる最大enduranceリジェネ量を増加させます。またmelee攻撃によるダメージ量を増加させ、楯を使用している間のアーマークラスに対するボーナスを向上させます。

- Heroic Stamina: ヒットポイントプール、ヒットポイントリジェネ、キャラクタが得ることが出来るヒットポイントリジェネの最大量を増加させます。またenduranceプール、enduranceリジェネ、キャラクタが得ることができるenduranceリジェネ量の最大量を増加させます。

- Heroic Agility: enduranceプール、enduranceリジェネ、キャラクタが得ることができるenduranceリジェネ量の最大量を増加させます。また攻撃を回避する機会、防御スキルに対するボーナスを増加し、落下ダメージを減らします。

- Heroic Dexterity: enduranceプール、enduranceリジェネ、キャラクタが得られるenduranceリジェネの最大量を増加。また遠隔攻撃によるダメージの増加、暗殺を成功させる機会の上昇、攻撃を受けた際のriposte、blockそれにparryの機会上昇。

- Heroic Charisma: 一部のNPCについての反応印象の向上とfactionが調整された際にfaction変化量を増加。

新コンテンツ:Meldrath’s maniacal Fortress Mechanotus,Dragonscale Hills, Loping Plains, それにKerahyrm’s Lai: Crystallosを含む15もの新しい探検地帯があります。Faydwerをソロかグループで新しいクエスト、タスク、イベントそれにraidをこなすために旅し新しいアイテム、スペル、トレードスキルレシピ、能力その他を獲得せよ。

*** ライブハイライト ***

Book of Legends: SOE Fan FaireでEverQuestを祝うために集まってくれた人の記録を残す記念碑であるBook of Legendsが今度からPlane of Knowledge内の図書館に登場します。

新しいLoot Allオプション:"Loot All"機能が死体に対して追加されました。これはlootウインドウ上の"Loot All"ボタンと死体をlootする際のシフト-右クリックが含まれます。

AC 緩和向上: AC上限とオーバーキャップ戻りをすべてのクラスに対してダメージを緩和するための意図された能力にもっと見合うように緩和すべく修正しました。Warriors, Paladins,Shadowknights,Clerics, それに Monks は緩和能力において若干上昇します。Rangers, Bards, Rogues, Shaman, Beastlords, それに Berserkers は緩和能力が緩やかに上昇します。Druids,Necromancers,Wizards,Enchanters, それに Magicians は顕著に緩和能力が増加します。

フォッグレンダリングシステム向上: まったく新しいフォッグレンダリングシステムがEverQuestグラフィックエンジンに実装されました。この新しいシステムは現在霧を持つすべてのゾーンで使用されます。

マルチコアCPUのサポート: マルチコアCPUをお持ちの方はもうマニュアルでprocessor affinityを設定する必要はありません! EverQuestが自動的に利用可能なコアに自身を割り当てます。複数のクライアントのコピーを実行する場合、それぞれのコピーは別に利用可能なコアがあればそれを割り当てます。EverQuestをコア毎にタマイズすることに興味がある方はフォーラムをご覧ください。

*** 最近報告された問題点 ***

バグレポートで報告された一部のその他の問題は今回のアップデートで解決済みですが、いくつかご紹介したいと思います。

問題: ウエストディスプレイバグ
概要: 顔を西に向けた際にビデオがUIと空を除いて見えなくなる。別の方角を向くと問題は解消する。通常これはPCをリブートするかEQを立ち上げ直すことによってのみ直る。
状況: “ウエストバグ"が発生する機会を減じるように変更を実施; 残念ながらその変更によって一部の最適化を無効にする必要があります。この回避手段を禁止したい場合には、eqclient.iniに以下の行を追加してください。DisableWestBugFix=1 (EQチームはこの問題に関してフィードバックと手助けをしてくれたStrommmmのコミュニティメンバーに感謝します)

問題: Solteris不安定
概要: 一部の人がraid中Solteris raidゾーンが繰り返しクラッシュすると報告している。
状況: 安定度を高めるための最適化処理を当該地に追加。ひきつづきこのゾーンと他のインスタンスゾーンの状態を監視し続ける予定。

*** アイテム ***

- Prestidigitase, Staurolite, Harmonagate それに Taaffeiteは新しい宝飾システムで機能するように修正されました。これらは元々のやり方でも機能します。
- 一部のハイエンドhand-to-hand武器のダメージを向上しました。
- いくつかの2H武器のダメージを向上しました。
- Secrets of Faydwerゾーン内では新しいアイテム修正値が利用可能に:
- Damage Shield Mitigation: 敵のダメージシールドから受けるダメージ量を減らす。
- Heal Amount: 修正値のトータル量によってヒールスペルを向上。この値はスペルのキャスト時間に効果が比例し、早いキャストのスペルはより少なめに、長い

キャストのスペルはより多めになります。
- Spell Damage: 修正値のトータル量によってダメージスペルを向上。これはスペルのキャスト時間に効果が比例し、早いキャストのスペルはより少なめに、長いキャストのスペルはより多めになります。
- Clairvoyance: スペルキャスト時に修正値のトータル量に等しいマナが得られるチャンスを得ます。

*** スペル ***

- Lesser Summon Corpse, Summon Corpse, Conjure Corpse, それに Exhumer’s Callはshadowknightに関して憶えるレベルを下げました。
- Bewilderment系は今度からレジスト修正値が上昇しました。
- 様々なAEスペルと戦闘能力使用時のプレイヤーアニメーションが今度からだたしく表示されるように。
- Shielding Thunderから得られる防護が今度からWeapon Shieldと重なるように。
- Consecrate Ground系は今度からauraの圏内に入ったundead NPCをrootするチャンスを与えます。
- Phantom Armor系, Aenda’s Trinkets系、それにArmanents系のような多くのmage召喚アイテムに関するリキャストタイマーは削除されました。
- ネクロマンサーのpet hasteは今度からstrengthとdamage修正値も与えます。アップグレード版はすべての状況下で向上します。
- NPC キャスターはもうDispel型のプレイヤースペルは自動学習しなくなります。
- Decrepit Skin, Ward of Tunare, それに Skin of the Reptile系は今度からbuffされたプレイヤーに対する攻撃スコア数ではなくbuffされたプレイヤーに対して与えられたヒール/rune数によって制限されます。"proc"数は比較的同じですが、もはやランダムではありません。これらのスペルは低いレベルのNPCに対しては効果がスケールダウンされます。
- Beam of Solteris および Hail of Arrows は今度から8ターゲットに攻撃対象が制限されます。
- クレリックのグループコンプリートヒーリングスペル"Word of Redemption"は今度から7500ヒールのComplete Healを模擬し、フォーカスは効きません。
- TSS及びSoFのシングルターゲットのfire, ice, 及び magic インスタントキャストスペルは今度から同じリキャストタイマーを共有します。Cloudburstのリキャストディレイはチェインできるように減らされました。Cloudburst系は今度からダメージは増えますが Flashfire及びCold Snap系よりも効率は悪くなります。これらのインスタントキャストスペルのリソースは今度から3秒かもっと長いキャストタイムの次ぎのスペルへのダメージ増加を与える単時間buffに譲り渡されます。その他のほとんどのwizardダイレクトダメージスペルはキャストタイムがおおよそ半分になり今回最利用ディレイが適用され、以前は1つキャストするのに要した時間で2-3のダイレクトダメージスペルを使うことができるようになります。

*** トレードスキル ***

- すべての種族に対して新しくレベル80の文化アーマーセットとレベル75とレベル80の文化シンボルセットがあります。新しいクエストがレベル75とレベル80で見つけることができます。加えて、Serpent’s Spine, Buried SeaそれにSecrets of Faydwerの文化アーマーにつく新しい文化raid augmentがあります。
- 宝飾は新しい方法に進化しました。今度から宝飾人は基礎宝飾部品と異なるエフェクト用に宝飾品に付けるジェムを作ることになります。これによって必要に応じて宝飾品をカスタマイズできるようになります。
- スペルリサーチの専門家はもうruneやwordそれにpageを必要としません。その代わり、それらの材料で以前作成していたすべてのスペルを作成するためにシステマティックなスペルリサーチシステムを使うことができます。
- Faydwerの新しく発見された領域の一つで報復の手段を探しているノームを見つけることができるでしょう。
- ある発見がなされ今度からGem Studded Chainは作るのは作成の難易度が下がりました。

*** AA ***

- Harm Touch 及び Lay on Hands は作り変えられました。これらの能力の動作に関する変更によってこれらの能力を調整し易くなります。第一に気づく変更点はどちらの能力もAAシステムのinnate skillに変更されたという点です。これらの新AAの最初の10ランクは貴方がレベルアップするにつれ自動敵に次ぎのランクを得ることになります - AAを買う必要はありません。レベル51から始まり新しいランクのAAを買うことによって能力のパワーを増加させ続けることができます。これらはどちらかの能力に対して存在していた一部の以前のAAにおおよそ対応したものです。

これらの能力に関するすべての以前の機能はオフとなっています。これらの能力にフォーカスされたすべてのAAは払い戻され新しいAAに置き換えられるか、新しい能力に働くように修正されています。

- Harm Touch AAをHamr Touch動作の変更の一環として払い戻しました
- AA “Improved Lay on Hands"をLay on Hands機能の変更の一環として払い戻しました。
- トリプルアタック成功時に30パーセントではなく94パーセント発動していたFlurry系AAの問題を修正。

*** ゾーン ***

- Halls of HonorでNPCがホットゾーンクエスト用に間違ったアイテムを落としていた問題を修正。

*** UI ***

- UIウインドウのいくつかでいくつかの誤字と間違いを修正。
- EQメニューボタンにClaimウインドウを出す"Claims"オプションを追加。
- claimウインドウにいくつかマイナーな調整を施した。
- スタック品のあるlootスロットにスライダー/コントロールを追加。シフト/コントロール方式がこの機能で働きます。

- 変更済み -

EQUI.xml
EQUI_LayoutCopyWnd.xml
EQUI_ClaimWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_MailWindow.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_VideoModesWnd.xml

*** 諸々 ***

- ToxxuliaへのゾーンはもうプレイヤーをAntonicaチャットチャネルに追加しません。
- 攻撃及び防御procの動作を非ハイブリッドキャラクターのmeleeスイングがインタラプトされないように変更しました。ハイブリッドキャラクタは以前から既にそうなっていました。

- The EverQuest Team

P.S

なんかメモ帳からのコピー&ペーストで前半がおかしくなってよみずらかったかも。


プリオーダーに関する重要なお知らせ

カテゴリー: - Gan @ 20時19分58秒

なんかfull scanしないとPlayボタンが出ないね。それと中にはまだプリオーダーの状態のままの人も居るぽい。以下はそれに関するSOEからのお知らせと注意事項。Epic 2.0を持っている人はアイテムが貰えない問題もあるぽい。あと今ならまだプリオーダーが間に合うらしい(;´Д`)

プリオーダーに関する重要なお知らせ – 11/13/07

プリオーダーに関する重要なお知らせ:

EverQuest Secrets of FaydwerをStation Storeからプリオーダーされた皆様につきましては、アカウント上一時的にEverQuest Secrets of Faydwer All-In-One Compilation Packのフラグが付けられており、プリオーダーアイテムを約束されています。プリオーダーが切り替わるまではSecrets of Faydwer、Legends of NorrathアイテムとGnomish Steamfistsはプリオーダーのままだという点にご注意ください。

貴方のプリオーダーが正常にプリオーダーからサブスクリプションに切り替われば、明日(木曜日、11月14日)貴方はEverQuest Secrets of Faydwer All-In-One Compilation Packで約束されたWorg Mountやその他のものが使えるようになります。とりわけWargに関して注意: wargを請求しようとした際に既にEpic 2.0をお持ちの場合にはそれを受け取ることが現在できません。この問題は次ぎのゲームアップデートで解決する予定です。

プリオーダーの切り替えを2回行う予定です。貴方のプリオーダーが2回目の際にプリオーダーからサブスクリプションにうまく切り替わらない場合には、プリオーダー以前に保有していなかった機能を失うことになります。

***プリオーダーをキャンセルしないでください!*** プリオーダーをキャンセルされますとプリオーダーアイテムを失うばかりか取り戻すこともできなくなります。

待っていたりプリオーダーアイテムを失うリスクを冒したくないでしょう? 今すぐEverQuest All-in-One Packをお買い求めになれます。アカウントマネージメントシステムから製品を購入可能です。商品を受け取りたいアカウントでログインするのを忘れないでください、プリオーダーをされたのと同じステーションアカウントでなければなりません。アカウントマネージメントシステムは以下の場所から:

https://account.station.sony.com/au…ion?gameCode=EQ

拡張に関して2度変更されることはありません。貴方のプリオーダーがうまくプリオーダーからサブスクリプションに切り替わらない場合には、課金情報が提供されていない場合が考えられます。

ご相談が必要の場合には、テクニカル及びアカウントサポートにご連絡ください:

SOE Support - ゲーム内サポートのご用命はサポートホームページをご覧ください

テクニカル及びアカウントサポートの運営時間は10:00amから7:00pm太平洋時間です。

ライブチャットは10:00 AMから7:00 PM太平洋時間、それにEmailは24時間毎日www.station.sony.com/kbで受け付けております。


2007年11月12日(月曜日)

Povarだより(Mayong)

カテゴリー: - Gan @ 20時54分59秒

寒いけど寝ようと思って布団に入ると暑くなって汗だくになるのは何故(´Д`;)

眠れないじゃん(´д` )

自律神経が狂っている模様。

みんなも気をつけようね。

昨夜は早めにpopしてこないだやり残したKatta CastrumのCommander暗殺タスクを。

最初にarenaの中に潜入する時に門番に近づきすぎてaggro死亡。Akahigeは無事だったので現地CRして再度潜入。

前回と同様にAkahigeで護衛をpaciしてCommanderをGanが引いたつもりが護衛が一匹付いてきた(;´Д`)

だめじゃん。

Commanderを先に倒そうとしたのがまずかったのか、Akahigeが護衛にSummonされてあぼん。

壊滅。

疲れたので、undeadツチノコを探してあちこちのツチノコキャンプめぐり。popしてなかった。

仕方ないのでまたいつものとこでキャンプしてたら複数incしてあっというまに壊滅。

もうraid時間なのでLobbyで休憩。

raidはMayong様再挑戦。

Master of Dreadspire

前日のデータを反映して作戦変更。でも護衛が暴れて2回ほどやり直し。

3回目もう12時近いので今度こそという気持ちでスタート。すると順調に護衛を倒していくと突然GanとAkahigeのPCから大音響で音楽がなり出しました。

なにこれ!

Musicの音量設定は低くしているのだけど初めて効く音楽。これ特別なのかも。Mayong様ご出動専用かな。夜中で無くてよかったよね。近所迷惑になりそうな音量だったし。

でも今回はMayong様に痛い思いをさせるには至りませんでした。なんかまだ秘密があるぽい。

要解明。


2007年11月11日(日曜日)

Povarだより(DPoB残り)

カテゴリー: - Gan @ 18時31分23秒

天気が悪いので外出禁止(´д` )

昨日は元気いっぱいなのに寒いし外は雨降りなので久々に昼からpopして12時間ほどEQ三昧。

EQ始めた頃は暇さえあればNorrathで生活してたよね。その頃にもどった感じ。

いよいよDusty Potteryパーツ集めは終盤です。3つ目のツチノコ退治タスクであるCommander暗殺をやってみることに。

場所は以前行ったツチノコの集落。ここは元はKatta Castrumのarenaだったみたいだね。確かにそんな雰囲気の作りしてる。

今はツチノコの参謀本部が置かれていて、そこに司令官ことCommanderが居るぽい。

任務はもちろん司令官暗殺それのみ。簡単だよね。3つあるツチノコタスクのうちこれが一番簡単。

でも護衛が2匹いるので倒せるかどうか不安。

護衛にAkahigeでpaciを入れてその隙にCommanderだけGanがpullして隅っこで暗殺という計画をたてました。

試してみると見事成功。楽ちんでちゅ。

Commander暗殺計画実行

無事倒して報告すると5つ目のDusty Potteryパーツがもらえました。

Dusty Potteryパーツが5つそろったのでコンバインして加工できます。それには加工用のコンバイナーをKattaで購入しないといけないのですが、Kattaの通貨がありません。

KattaのベンダーはOruxという通貨を使用しますが、これはKattaのグループミッションでしかもらえません。でもトレード可能なのでBazaarで売っているのを見かけたことがあります。

BazaarでOruxで検索すると、出てこない(;´Д`)

なんでだろ。Allakhazamでゴニョゴニョ調べると、「OruxはOrumの複数形」という意味の書き込みを発見。そうかOrumで検索すればいいのね。

出てきました。1個152ppだったのでコンバイナーの値段10個を購入。Reclaimボタンを押すと通貨ウインドウにセットされました。

これでKattaでお買い物ができます。AllakhazamによるとコンバイナーはKattaが眠っている部屋に居るNPCが売っているということで行ってみました。

Kattaの眠る部屋にいるNPC

でもクリックしてもベンダーウインドウはでる雰囲気無し。クエストもらえるかなと思ってお話してもまだfactionが足らないみたいで「失せろ」とか言われるし。

仕方がないので市場を見物にいきました。すると偶然にも装備を売っているベンダーがお目当てのコンバイナーを売ってくれることを発見。10oruxで買える唯一のものが出てきました。

Potteruのコンバイナーを売っているベンダー発見

無事購入できたのでその場で5つのパーツを込めてぽちっと完成。

Dusty Um Fragment

Akahigeもと思って買おうと思ったら買えない(´Д`;)

どうやらfactionが今一歩足らないみたいです。indiffでないと買えないのにまだappです。GanとAkahigeとではタスクひとつ分しか違わないのであとひとつタスク消化すればきっと買えるはず。

あと最終コンバインに必要なパーツが同じタスクで貰えるのでまた同じタスクをもらっておきました。

でもCommanderはrepopが数時間と長いらしく連続ではできないことが判明。2つ目のツチノコタスクがまだやってないのとそれでも同じ報酬が貰えるのでそれをやることに。

2番目のタスクは5種類のツチノコをそれぞれ5匹倒すというもの。ツチノコが居るキャンプならランダムに5種類がpopするので簡単そうですが、ランダムなので目当ての種類がpopするとは限りません。

実際やってみるとAribiterのpop率が異常に高く最初に5匹完了。他の種類はそれよりもrareで、一番rareなのがundeadツチノコ。色が少し灰色なのでそれとすぐわかりますが、出ない。

結局9時間ぐらいやってundeadツチノコがあと2匹残すだけとなりraid callがあったので終了。そういえばCommanderもundeadだったね。undeadタイプはshadow stepをかけてくるので隅っことか窪地とか遠くに飛ばされない場所で戦うのがこつ。

途中でAkahigeがもらっていた最初のツチノコ退治のタスクが終わったので報酬をもらいにいった後にベンダーでチェックしたらfactionはindiffになってました。無事Akahigeもコンバイン終了。

raidはDPoBの残り消化と宿敵Mayong挑戦。

人はこないだよりも少ないので余裕は無い感じだけど順調にTier2を一日でクリア。

Performerは終盤AugeさんとかLD落ちしたりとかやばかったけど無事クリアできました。

金ぴか同士

ここの楽士さん達はみんな元はGanと同じ金ぴかさんだったのね。金ぴか同士で並んでツーショット。

もう1時過ぎだけどMayongをやることに。

今回は少し作戦をたててがんばることに。

ふと見上げると以前にぴよちさんのとこで見かけた高い場所にある台を発見。全盛期のFVのみんなはあそこに載って遊ぶ余裕があったのね。ちょっと「強者どもの夢の跡」みたいな感じがよぎって涙がでてきちゃった。Porvar jpnもついにここに到達したのを実感。

Deadspire Vultの飛び台

結局まだデータが不十分で作戦は失敗。前回と同じ阿鼻叫喚の状況になってお終い。

今度は少し信頼性のあるデータがとれたので次回に期待。


2007年11月10日(土曜日)

Povarだより(HtT,RF)

カテゴリー: - Gan @ 10時33分06秒

おろ、ひこにゃんは使用禁止になるの?

まえ信長の野望オンラインのスクリーンショットにひこにゃんをあしらった旗印があって笑っちゃったけど。

デザインを発注した彦根氏がキャラクタ考案者から使用制限を求められているぽい。

なんか著作権があって無いような感じになってるみたいだけどね。Creative Commonsみたいにいろいろ改変版とかも出てるぽい。

権利関係の契約がちゃんとしてなかったのかな。昨日はテレビでひこにゃんが特別住民登録されたとか報道されてたけど。

昨夜はraidまで少し時間があったので、Akahige用のCoral Dust集めにKatta Castrumで竜巻狩り。

順調に2個でてクエスト完成。ここは結構狩りやすくて経験値良いよね。

残る1個のDusty Potteryパーツはこないだ行ったツチノコの生息地帯にいるCommanderを倒さないともらえないぽい。

raidはHtTから。

Ganは順調に仕事をこなした後、あとはHtTのHPを削り切るだけの段階になるといつもの通り死亡(;´Д`)

この後RFをやるためにお城の外に戻らないといけないけど途中は赤骨とかいるし大変危険。なのでインスタンスを作り直して入り口からやり直すことに。

この方法は正解でまたいつものように入り口から掃除して無事RFもクリアできました。

RF中にDPS計測結果が発表されました。

RFの時のDPS

takeruさんのDPSがトップでした。Knight陣は理由があって載ってませんが、MarsさんやAugeさんとか他のWar陣が結構DPS高いでちゅ。

Ganの数値も載っていますが最下位、Takeruさんの半分しかありません(´д` )

すぐ上のHowlさんともかなり開きが。自分では結構DPS上がったような気がしてるけど上には上が居るよね。

この日はZakroさんが居なかったので残念。

解散してGuild Lobbyに戻ると、目の前にまた新しい乗り物を見せびらかしている人を発見。

Nightshade mount

これはきっと2ndBornのペットNightshadeがモデルだよね。


2007年11月9日(金曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Rageのわんこ、GC他)

カテゴリー: - Gan @ 21時21分53秒

だいぶ寒くなってきたね。

今週は体調少し回復してきたけどお休みぎみ。

平日の夜はpopしてKatta Castrumのタスク消化したりしました。

4つ目のDusty PotteryパーツはKattaの外周の柱みたいなものが立っているところに居る竜巻からアイテムを集めるともらえます。

竜巻が一杯いるポイントは何カ所もあるので適当に安全なキャンプ場所を見つけて狩ります。毎回でるわけではないけど割と出ます。

Ganのは2日ぐらいで10個集まりました。無事4つ目のDusty Potteryパーツをゲット。5つ目はまた別のタスクで貰えるらしい。

Akahigeの分はなかなか出なくてまだ未完成。竜巻はCMがうざいのを除けば割と狩るのは簡単。

raidはvaldの蜘蛛とか。Haste付きのrangeが出たのでhaste 36%のGanに頂けることに。大分振りが速くなったのを実感。ソロでタンクしてもその違いが一目瞭然。

人が多い日はrageのわんことか。

GCも大分みんなDPS上がっているので少ない人数でもなんとかクリアできました。2H金棒が出たけど腐りかけ、Marsさんが実は未だTimeの2HBらしいことが判明し強制アップグレード(´∀` )

三姉妹も大分楽になったよね、いつもsnareやる人居ないの忘れたりするけどNP。

弓が出て腐ったので、飛距離も今もっているGoDの弓より長いし性能が良いのでアップグレードに頂きました。

久々に弓をアップグレード

昨夜は三姉妹の後に時間があるのでHtTをさっくりと思ったら、OLSで三姉妹のとこで寝てたSatoさんが後から追ってきて赤骨にAggroしたままCoHされたらしく、HtTルームに赤骨が(´д` )

HtTクリアしないと外出られないしどうすんだこれ。スペルで赤骨をどっかに飛ばしたものの、Aggroしたままだったのでお城のお友達を全部連れて戻ってきました(;´Д`)

もうだめぽ。

HtTは中止で全員TLで避難してお終い。

DPoBではOLSして取り残されたら無理に走らないでCoHを待つべきというのをみんな学びました。

誰かが失敗すると勉強になるよね。


From Mobhunter.com: Secrets of Faydwer Preview

カテゴリー: - Gan @ 03時07分11秒

Mobhunter.comに投稿されたLoralさんのSecrets of Faydwerのプレビュー記事を以下の通りご紹介します。なんかやっぱり今回の拡張は全部入りしかでないみたいだね。

Secrets of Faydwer Preview
by Loral on November 04, 2007

Everquestの世界は進化し続けている。先週、EverquestのリードデザイナーであるRashereの注意深い案内の下、私はEverquestの15番目の拡張であるSecrets of Faydwerの不思議な新しい世界をプレビューすることができた。沢山の新ゾーン、30を超えるミッション、いくつもの装備進化tier、5つの新しいレベル、シングルグループハンティングに焦点をあてるなど、拡張全体として重厚な感じを受ける。clockworkテーマにプレイヤーは興奮するかもしれないし、冷めた目で見るかもしれないがデザインはすばらしい。とりわけWoW後の世界で、丸一年プレイヤーをつかむのに十分なものを含んでいるかどうか以降で明らかにする。

Secrets of Faydwerの物語にはFaydwerの失われた大地の上に空中要塞を築いたノームのネクロマンサー、Meldrath the Malignantが絡んでいる。Were-orc達、手強いundead、brownie達、それにMeldrathの機械仕掛け達が失われた大地に侵入するものすべてを脅かす。Secrets of FaydwerはVeliousの最後の日以来行方不明だったSleeperことドラゴンKerafyrmの物語の続きも含んでいる。

グラフィック的には新拡張は良く出来ている。brownieの村と新しいCrushbone似のwere-orcのダンジョンはEverquestではなくEverquest 2で見かけるものに似ている。Everquestは最初にリリースされた1999年の低解像度で平坦なテクスチャから始まっている。他の拡張のように古いゾーン、今回はSteamfont Mountainsのアップグレードをしている。新しいドラゴンゾーンは美しいが、SkyshrineとSleeeper’s Tombのような以前のドラゴンゾーンのアートワークとアーキテクチャがまだしっかり残っている。

SOEはEverquestの拡張に関して保守的な態度を選択している。これはStar Wars Galaxiesに対する大規模な変更へのおおかたの反感を配慮しての無難な姿勢である。Everquestは数年間の間ほんとにすこしの進化を遂げただけだが、それぞれの進化は8年前に作られた巨大かつ一貫したゲームに対する小さな変更である。Secrets of Faydwerにはシングルグループミッションとtier化スペルを含む多くの以前の拡張で実装された多くのものの改良も含まれている。Secrets of Faydwerは特別新しいゲーム機能は盛り込まれていないが、むしろ十分なゾーン数、装備アップグレード数、プレイヤーを来年まで忙しくし続けるためのキャラクタレベル上昇に焦点を当てていると言える。

Secrets of Faydwerで保守的であることは最近のEverquestとEverquest2の両方で仮想カードゲームが急進的に導入されたのを配慮した好ましい姿勢である。革命的な試みはまだ起こりえるが、Secrets of Faydwerに対してどれだけ沢山の予定されていたものがあったとしても、ちゃんと仕上がった部分のみに注力し急進的なアイデアはしばらく温めておくのがベストである。

Secrets of FaydwerはEverquest拡張の6ヶ月開発サイクルの終わりを飾る。6ヶ月毎に継続的に進化するのではなく、今度からは次ぎの大きなコンテンツまで12ヶ月の期間をおくことになる。Secrets of Faydwerはraiderとnon-raiderの両方にとって幸いなことに12ヶ月を埋めるだけ十分なコンテンツを与えてくれている。5つの新しいレベルと複数tierの装備進化システムは人々がこの期間の間プレイし続けてくれると願っている2つの道である。

Serpent’s SpineがEverquestの低及び中レベルのゲーム再構築を意図していたのに対して、Secrets of Faydwerは高レベルゲームに焦点をあてている。シングルグループハンティングを好むプレイヤーのための4つのtierのコンテンツと現在最も高いパワーraidゾーン、Solterisの強さを超えるハイエンドraidが盛り込まれている。ほとんどのEverquest拡張がゾーン、宿敵、raider及びシングルグループハンター両方向けの装備を提供してきたのに対して、リードデザイナーのSecrets of Faydwerの説明はハイレベルなシングルグループプレイに焦点をあてている。

しかしながら、新拡張は既存の最上位raidゾーンをクリアしてきた数少ないギルド向けに28もの新ハイエンドraidを含む予定である。Secrets of FaydwerはSolterisレベルよりすべて上の複数のraid侵攻を含む2つのraidゾーンを盛り込んでいる。

装備進化はSecrets of Faydwerとそれ以前の拡張との間で大きく異なる数少ないもののひとつである。装備はひとつ進むために一定のパワーの装備を要求するtierを構成するため大幅にパワーアップしていくことになる。プレイヤーがtierを飛び級できないようにするために、これらの装備のパワーは高く設定されねばならない。特に数値の説明はなかったが、もっと保守的なわずかな上昇に押さえられていた以前の拡張よりはもっと高いパワー装備にお目にかかれると思う。このtier化装備パワーレベルは新拡張がプレイヤーを1年間夢中にさせ続けることを保証することになる要である。

新拡張はまたSOEのEverquestに関するマーケティングのターニングポイントでもある。単一のスタンドアロン拡張をリリースするのではなく、SOEは基本ゲームとすべての拡張を含む合体パックのみをリリースことになる。これはひとつの箱に目もくらむような量のコンテンツ;400を超えるユニークなゾーンとインスタンス、ということになる。オリジナルゲームと各拡張毎に$30と考えれば、これは$40で$400を超える額相当の拡張を含むことになる。しかしながら、毎回拡張を買ってきた我々のような者にとって、この$40のパックが購入する唯一の選択肢となる。それは従来の拡張よりも$10値上がりしたことを意味する。ゲームに一定の時間量を費やすとしても沢山ではないが、この値段と同じ値付けがされたWorld of Warcraft用のBurning Crusade拡張と見比べてしまわざるを得ない。

拡張の成功を確かなものとする確実な方法は、キャラクタレベル増加を含めることである。Secrets of Faydwerはスペル、特殊能力、AAすべて各レベル増加毎に増加を伴いながらキャラクタをレベル75からレベル80へ導く。これらのレベルはレベル70からレベル75へ上がった時とおおよそ同じ時間量を必要とする。レベル制限が上げられる度に、古いスペルと装備はパワー不足となる。依然のハイエンドraid装備のフォーカスエフェクトは減少するか完全に消失する。これらすべてのことが否応無しにプレイヤーをもっと新しくもっとパワフルだが時々そうでもない地域に向かわせる手助けとなる。

Secrets of Faydwerはプレイヤーを丸1年夢中にさせる必要から提供するものを沢山持っている、それはまだ良い。SOEは以前の拡張の最も良い部分を取ってハイエンドのシングルグループプレイに焦点をあてたひとつの大きな拡張をこしらえた。複数の戦利品のtier、5つの新しいレベル、それに新しいハイエンドraidはプレイヤーを夢中にするに違いないが、Warcraft拡張とWarcraft全体の強さと比べると、SOEはどれだけのプレイヤー数を保ちながら新しいプレイヤーを獲得するかの難しい戦いを抱えている。しかしながらプレビューで見たすべてから判断すると、Secrets of Faydwerは心強い拡張と言える。

Loral Ciriclight
4 November 2007
loral@loralciriclight.com


2007年11月5日(月曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、LoreKeeper、DPoB)

カテゴリー: - Gan @ 20時52分46秒

またがおった(´Д`;)

天候が急変、蒸し暑さ再来、訃報とかいろいろ要因が。

無理しないのが一番だよね。

先週は全般的に平日人少なめなのでraidはValdの蜘蛛をやってfaction稼ぎ。

Lorekeeperにも挑戦して、なんとかやり方はわかってきた感じ。タスクの説明文に最初から攻略方法のヒントが書いてあるけど現実には他にも解決しなきゃいけない課題もあって簡単では無かったのよね。

次回は対策を施してクリアできるかな。

早めにpopした日はKatta CastrumでPotteryの材料集めのクエストをこなす日々。

Coral Keepの地下潜入クエストは難しいので後回し。地表で雑魚を狩っていれば終わるのを先に消化することに。地表に居るロブスター、ナマズ、提灯アンコウ、亀とかを狩るノルマを達成するとあとたまに湧くNamedを狩ればお終い。

提灯アンコウ

雑魚退治のノルマは2日ほどで達成。3日目にNamedが出るまで地下入り口前を左右にroamingしている雑魚を狩ることに。以前ここにNamedが居たのを見ていたので。

ナマズのNamed

雑魚ナマズを引いたらNamedも一緒についてきた。

ちょっと危なかったけど無事クエストクリア。でもこれの報酬はPolished Potteryパーツだった。

Dusty Potteryパーツが貰えるのを先にやらないと取っておくスペースが足りません。

Dusty Potteryパーツが貰えるので未消化なタスクを探してみると、ありました。植物園から薬草を取り返すという任務です。

で植物園の場所がどこかわかりません。ツチノコに占拠されているらしいのですが、ぐるっと回ってみるとそれらしき建物を発見。強そうなツチノコが見張りをしていますが、実はaggro rangeが狭いので壁沿いに少しジャンプすればまんまと内部に潜入できる抜け道を発見。中はツチノコの生息地になっていて、どうやら植物園ではなさそう。

つちのこ広場

下に下りると上がってこれない気がしますが、aggro rangeが狭いので結構見つからずにあちこち見て回れます。それに倒れ落ちた構造物によじ登ればまた上へ戻れます。

仕方ないのでここでこの日はしばらくツチノコを狩って経験値を稼ぎました。

次ぎの日に植物園を探しにまたKatta Castrumへ。もしかして以前みかけたあのドーム状の建物がそうなのかもと、探し回ったらゾーンの北東部に発見。中には弱そうなツチノコしかいません。

植物園のツチノコ

ここのツチノコは特殊でここにしかいないタイプ。SummonしないのでDruとかkiterならソロできます。他のツチノコより柔いので簡単に狩れます。難点はdropする薬草を各人lootしなきゃいけないノルマだという点。薬草はtradableだけど重ならないのでかさばります。Ganの分は順調にそろったので早速報酬のDusty Potteryパーツを頂きました。あと残り2種類。

翌日akahigeの分も完成。

raidの方は平日GCだけやって、週末にTier1とRoleyまで突破。いよいよ土曜日に正念場のPerformer突破を目指しました。

今までもよりもkill speedが一段と加速して順調にスクリプトが進みかつて無いほどの余裕が感じられました。気が付いたらクリアした模様。あっと言う間でした。

Performer突破記念

長い間Povar jpnにとって壁だったPerformerを突破した瞬間です。

dropは皮legに微妙なmaskとepic 2.5でした。WarのEpic 2.5はここから出るのね(;´Д`)

毎回ここまでやるの大変(´д` )

そして遂に日曜日は初めてのMayong戦。その前にTire2の残りを片付けて初めてのDreadspire Vultへ向かいます。

2つも塔を上らないといけないのね。

やってきましたDreadspire Vult

Povar jpnが小さく見えます。それぐらい広い場所です。奥にMayong事Master of Dreadspireが剣をもてあそんでいます。

とりあえずスクリプトを起動しないと何も起こらないみたいなのでGanが戦線布告。

もうその後は憶えていないぐらいに前座で翻弄されてMayongと対戦するに至りませんでした。してやられたり(´д` )

今度来た時には痛い目を合わせてあげる。といってもここまでクリアするのが大変なんだよね。みんなにDPS upのアイテムが回ってようやくここまで来た感じ。

人がそろわないとなかなか大変だよね。


2007年10月30日(火曜日)

10/30 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時00分11秒

延期されてたアップデートはハロウィーンイベント関連、Steamfontのrevampとホットゾーンの変更、それにトレードスキル関係の変更とバグ修正ぽい。

10/30/2007

以下は10月30日のゲームアップデートに関する概略です。

*** ハイライト ***

- Steamfont 刷新: Gnomeの歓声とclockworkの歯車音がSteamfont Mountainsの姿が変貌したFaydwer大陸全体にこだましています。

- ハロウィーンイベント: Norrathとその周辺の市民と訪問者は妙ちきりんな季節にEverQuestを占領するハロウィーンの精神として新しくかつ古い陳腐なタスクとお友達に出会うことでしょう。このお祭り行事に関する詳しい情報はEQPlayersを見てください。

- ホットゾーン: 新しいホットゾーンが出来ました! 以下のゾーンの新しいアイテムとコンテンツに注目:

Level 20 The Castle of Mistmoore
Level 25 The Permafrost Caverns
Level 30 Trakanon’s Teeth
Level 35 The Warsliks Woods
Level 40 The Dawnshroud Peaks
Level 45 Velketor’s Labyrinth
Level 50 The Deep
Level 55 The Temple of Droga
Level 60 Nobles’ Causeway
Level 65 The Halls of Honor

*** アイテム ***

- いくつかのTSSとTBSでのRougeが使用可能な1HP武器の性能向上
- smithトロフィーの最終段階を以前より成長し易くしました
- 文化及びテンプレート本はFiriona Vieサーバーではトレード不可となります。
- 文化アイテムは今度からtribute値を持つようになります
- Elegant Ogre Cultural Smithing bookは今度からWarborn armorレシピを含みます.

*** トレードスキル ***

- Ak’Anonの織機の側に居るclockwork縫裁師は今度から相応しいアイテムを携帯するようになります。加えてhigh elfとwood elf商人の配給問題を修正し同じものではなくそれぞれのアイテムを今度から携帯するようになります。
- Mistletoe Cutting SicklesとInferno Scepterを作成するための一部の秘密が発見され今度から作成難易度が低くなります。
- water of terrorレシピを禁止、残りは既に禁止されています。
- Duskwoven armorは今度から正しい糸を用います

*** 以前のアップデート ***

- Oggukに居るGretamog, それにRathe Mountainsに居るZok Drup と Zok Gleeupは今度から相応しいアイテムを携帯するようになります。加えてFreeportに居るTanner家族は娘Jpsephineの商売を歓迎します。彼女はhumanとhalf elfの文化刺繍を提供します。
- Oggukに居るGralbug と Puglala, Rivervaleに居る Frankle Ironhair, Neriak 3rd Gateに居るDraan N’Ryt, それにNeriak Commonsに居るGarren D’Vekは今度からそれぞれの文化アイテムを携帯します。

- The EverQuest Team


2007年10月29日(月曜日)

Povarだより(Devlin, Performer)

カテゴリー: - Gan @ 21時03分36秒

ふう台風一過の時はよかったけどまた蒸してきたね(´д` )

通勤途中に蒸すとボディブローの様に効いてきます。筋肉痛が再発。

日曜日は早めにpopして時間があるのでKatta Castrumへ飛び。

前回行った時に大分雑魚掃除したのでrepopしている雑魚にsee持ちは固定の一匹しかいませんでした。

途中固定のクラゲに気づかずにaggroさせてGanが犠牲になったけど、現地CRしてそのまま奥へ。

図書館には湧いたままのartifact gardianが消えずに居るので、誰か外人さんがクエストもらってやってきて犠牲になった雰囲気。

今回は図書館の先の通路の前回行ったのと違う方角の通路を行ってみました。するとAllakhazamに載っているような風景が見えました。

この先に実験室とかがあるのかな。ふと振り返るとNamedが。

Kraj Lurolapos

これは今やっているクエストで倒す指令が出ているNamedです。あちこちにPHが居るらしいので、たまたま湧いているのをやらないとあと何時出会えるか謎。どうやってやっつけようか思案。

とりあえず通路のroamerが危険なので先に掃除することに。もうあと少しでkillというところで、2匹目のroamerが接近( ´゚д゚`)えーーー

すぐaggroして側の2匹もリンクして3add。絶望的でちゅ。

ここのゾーンはroamerが一匹だけじゃないので戦闘場所は入念に考えて決めないといけないのでした。それにrepopも早いので、掃除して戦闘場所を確保するのはいいけど長居は禁物。

こんど合ったら来たらちなす。

raidはDPoBの続きで人待ちでDevlinをさっくり。

dropは耳にchain legにranger専用肩。耳は良い物だけどDPS Melee優先かなと遠慮してたらみんなチャネルから抜けてるし(´д` )

Kessdonaの耳をupgradeする絶好のチャンスなのでfree lootになったので頂くことにしました。これで少しtauntとDPSが上がるかな。

そして人が集まったところで宴会場へ向かいPerformerを。

大分慣れて確実に2匹目のNamedが出るところまでは進めるようになったけど、どうすんだこっから、という感じでお約束の壊滅(´Д`;)

DPSが足らないのかまだ慣れが必要なのか。はたまた勘違い戦法なのか謎。

頭の柔軟体操が必要かも。

Lobbyに戻って耳にaugをはめ直して明日の準備完了。

おまけ

誰?温泉に種植えたの

バンクの中に変身アイテムが死蔵してあったので、Allakhazamで昔みたスクリーンショットネタをまねしてみました。


2007年10月28日(日曜日)

Povarだより(Redfang,三姉妹、Roley,Performer)

カテゴリー: - Gan @ 15時16分43秒

土曜日は台風接近で外は暴風雨で外出禁止令(´д` )

久々に家で納豆ご飯を頂きました。ちょっと納豆が賞味期限切れだけどNP

外出できないので昼間からpopしてこないだ出来なかったKatta Castrumから行けるスタティックゾーン探検タスク消化を。

例によってポータルを使って記憶を頼りに隣のスタティックゾーンに飛べるポータルを探します。

見つかりました、ちょうど2番目のポータル巡りタスクのステップにもなっていてKeyが貰えました。ここはさすがにMobは湧かないぽい。

Katta Castrumのお隣ゾーン

一見するとoutdoorゾーンぽいけど、良くみるとKatta Castrumみたいに空がドーム上になっていてindoorぽい感じ。最初にゾーンイン周辺から見える東西のタワーにタッチしてステップをクリア。

Thalassius, the Coral Keep

ここはThalassius, the Coral Keep と呼ばれているらしく、建物がDungeonになっていて現在はKedgeに占領されているぽい。

残りのステップはこの建物の中にあるらしくInvisiと一部breakをして進む必要があります。スライムと一部のLevelが75overのMob以外はsee持ちじゃ無いのとaggro rangeは比較的狭いのでinvisiである程度探検できます。

Statue of Prexus

これは周遊ポイントの一つPrexusの像。ここまでは流血なくいけました。

問題はその反対側の地下でとても奥深く、see持ちでroamerなスライムがかなりの頻度で通路を巡回しています。はち合わせしたら大変ですので、時折部屋で待ちかまえて退治したりしながら進みます。

Kedgeの居る図書館

奥へ進むと広く大きな図書館にたどりつきます。ここはKedgeが随所に配置されていて、陳列ケースは別のクエストの周遊ポイントになっていて近づくと展示品のartifactが手に入るのと同時に見張りのMobが湧きます。それ知らなくて周囲のKedgeとかもaggroして一回死亡。今度からは予期しない大量incが発生したらAkahigeは隠れて生き延び、Ganだけ死んで、後で現地CRするという方法で探検を続けました。

まだ図書館の奥に更に部屋と地下室があって、そこまで行かないとステップをクリアできない模様。先へ進んだところでまたAggroして戦闘になってAkahigeが先に死んじゃったので、奥がどうなっているか大トレインを巻き起こしながら地下を進んでいきましたが、どうもステップがクリアされるポイントにはたどり付けなかったようです。これグループなら楽だけどDuoだとこっから先は大変危険だよね。レベルもcon yellowなのがほとんどだし。とりあえず壊滅したのでLobbyへ戻って休憩。ここはMobのレベルが75前後なので経験値は良く溜まります。途中雑魚のNamedとかも見かけたけど何か気の利いたの落とすのかな、今度クリアしたら狙ってみよう。

raidはDPoBのRedfangから。今回は比較的楽ちんな感じでクリア。War専用ベルトにMelee用ringに外套がでました。

続いて三姉妹。これも最初を除いて穏やかに終了。Shawlに弓にwiz指輪。

次ぎはDevlinかと脊髄反射的にタワーへ向かったけど、良く見たら次ぎのターゲットはRoleyだった(´Д`;)

危うくrepopしている雑魚に絡まれ死ぬところでした。

Ganは後半死んじゃったけど無事クリア。今回のdropはEpic 2.5アイテムが2つにPlate Legでした。

最後が課題のPerformer。一回だけだけど今までと同じで蜘蛛が出てきたあたりでArielaさん死亡で雪崩を打つように崩れてお終い。

良く考えたらこの時Enchanter一人しかいなかった、崩れる運命だったわけね。

一人でもあそこまで行けるというのはみんな大分慣れてきたよね。あともうひとひねり知恵を絞らないとだめかも。


2007年10月27日(土曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、GC,HtT)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分45秒

雨降りだけど朝体温が上がるようになったので割と平気(´∀` )

以前は朝体温が35度しかなくて死にそうだったけどね。

今は毎朝寝汗かくぐらい良くなったぽ。

今週の木曜日は早めにpopしてKatta CastrumのポータルからTBSの別ゾーン探索クエストをやることに。

こないだたまたま別ゾーンに飛ぶポータルを見つけたんだけど場所を憶えていないのよね。

Katta Castrumのポータルを見分ける方法を発見。

Katta Castrum内移動ポータル

こういう風に沢山踏み板があるのはKatta Castrum内の別のポータルに飛ぶやつ。踏み板に描かれている模様が飛び先のポータルをユニークに識別するぽい。

模様の線の数が多い程、内丸に近いポータルらしいよ。3本の線に挟まれたIII■IIIみたいな模様の踏み板を踏むと天守閣内のポータルに飛びました。

Katta Castrum天守閣内ポータル

逆も真なりで天守閣内のこのポータルから外周のポータルへ飛ぶことができ便利。

ポータル巡りの該当クエストを消化しないとKatta Castrum内移動用ポータルは機能してくれません。Ganはまだ最初のクエストを消化しただけなので機能するポータルはほんの一部です。

踏み板が一つしかないポータルはインスタンスや他のスタティックゾーンに飛び、ポータル巡りクエストをやってなくても機能します。

でもこないだ受けたままの2番目のポータル巡りクエストのおかげでポータルを識別できる以前に近寄るとMobが湧くので2度続けて壊滅(´Д`;)

SC代には困らなくなったので平気だけどね。今度から地図に目印を付けておかないと。別ゾーンに飛ぶポータルどこだったか忘れたし。2番目のポータル巡りクエストはMobが湧いても強引にポータルを踏めばステップはクリアしたことになりKeyは貰えます。でも湧くMobを12匹退治しないとクエスト完成にならないので、Key集めるよりもMobを倒すのを優先したほうがよさげ。

木曜日のraidはdown予定の日だったので人が30キャラ未満でしたが、できるかどうかやってみようということでDPoBのGCから。

人が少ないので最後の方はほぼ全員ガーゴイルに変身させられたりしましたが、崩れることなく無事クリアできました。ちゃんと処理すればもう大丈夫だよね。

指輪とplateにsilkのarmが出ました。

翌日の金曜日も人来るのを期待してHtTへ向かいました。

Ayuさんが来てなくてちょっとDPSが普段より足らない感じで、めずらしくHtTに捕まった人が居たぐらいで無事クリアできました。

BST杖にPlateとSilkのboots。

人がさすがに少ないので三姉妹はまた今度ということでお開きに。


2007年10月25日(木曜日)

California Fire EQ Team Update

カテゴリー: - Gan @ 12時44分39秒

本日予定されていたUpdateは既にご存じのカルフォルニア州の山火事の影響で中止になったそうです。

昨日時点で公式フォーラムに山火事の影響を伝える記事が投稿されています。

それによるとSOEはSan Diegoの事務所を閉鎖して現在従業員の安否確認と避難場所の確保等に遁走しているらしいです。

今度の山火事は広域に渡っているので大変な事態になっているようです。

California Fire EQ Team Update

事態の早期収拾を祈るのみです。


Secrets of Faydwer Q&A Answers

カテゴリー: - Gan @ 12時21分45秒

Mobhunter.comで読者からSecrets of Faydwerに関する質問に関するSOEの回答が載っていましたので紹介します。

Secrets of Faydwer Q&A Answers
by mshea on October 24, 2007

以下は前回の記事で受けた読者からの質問に対する回答です。

特に明記しない限り、回答はEverQuest主任デザイナー Travis “Rashere” McGeathyによるものです。

キャラクタの経験値、AA経験値を得るレートの変更に関する意図は?

経験値の変更を検討している部分が2つあります。

ひとつは、貴方のレベルに近い相手を倒した際にボーナス経験値を得るようにする予定です。現在、貴方がダークブルーの相手を倒した際、相手の基本経験値の2倍を得ます。ダークブルーより1レベル低い相手を倒した場合には、単に基本経験値を得るだけです。予定ではダークブルーである限りは2倍の経験値を得るように変更するつもりですが、ボーナスは急に無くなるのではなくNPCがダークブルーから下になるに従って緩やかに落ちるようになります。これは近い将来そうするつもりです。

もうひとつは、レベル51から60の間に必要な経験値を滑らかにすることを検討しています、なぜなら51以前の経験値の得やすから見ると極端な変化だからです。

Secrets of Faydwerでフラグシステムはどうなるのですか?

Secret of Faydwerには、シングルグループフラグとraidフラグの異なる2つのフラグシステムがあります。

ゲーム中最も手強い"ダンジョン"、Meldrath’s MansionとCrystallosではそれらのゾーンへアクセスするためにプレイヤーはシングルグループクエストを終えなければなりません。

raidでは、以前の拡張と同様に討伐しなければならないraid侵攻があります。それらはベースゾーン内で戦い抜き、それから屋敷内に居るMeldrathを、最後にCrystallosに居るKerafyrmをやっつけることになります。それぞれのエリアは侵攻がだんだんと難しくなります。これらの大部分は純粋にraidでフラグが完成しますが、それらのゾーンでraidするためにもMeldrath’s Mansion及びCrystallosにアクセスクエストを経て入れる必要があるのは説明するまでもありません。

Secret of Faydwerがリリース後、SOEは古いコンテンツのフラグ制約を減じる予定があるとしたらいつ?

古いコンテンツのフラグ制約を変更する予定はありません。コンテンツはそれぞれ必須条件付きで出来ており、デザインされた通りのコンテンツの流れに従って経験して頂きたいのです。ゲームが進行しキャラクターがもっと強くなるに従って、自然にそれらの必須条件は容易に満足するようになります。

新しいプレイヤーモデルの計画は?

新しいプレイヤーモデルをリリースする明確な予定は一切ありません。現時点で、プレイヤーからのフィードバックに基づいて新しいhumanに関して見直しをしています。それが終われば、新しいバージョンをtestサーバーに上げて、皆さんが見ることが出来るようにします。モデルに関してはライブサーバーにリリースして時点でモデルが満足のいく状態になるまでこれらのフィードバックサイクルを続ける予定です。

Secrets of Faydwerにはなにか改良されたソロハンティングエリアやソロクエストがあるのですか?

EverQuestはグループベースのゲームです、なのでソロ用に特別にコンテンツをデザインしているわけではありません。ソロできるのは元来プレイヤーの能力と強さの成長によるものです。強いて言えば、ベータープレイヤーが沢山ソロできるいくつものエリアや、例え難しくてそれを完了するのに助っ人が必要となるとしてもソロプレイヤーでも受けることが出来る沢山のクエストが新しい拡張には存在します。

トレードスキルやクエストに対する変更があれば教えてもらえますか? 特にraidレベルのdropが成長に必要なハイエンドのトレードスキルや、raidしなくてもハイエンドの報酬が得られるトレードスキルの新方式はあるのでしょうか?

Ngreth: 宝飾は再デザイン中です。宝飾人はgemを挿入できるベースアイテムを作ることになります。宝飾スキルはgemをカットする必要があります。ベースアイテムの材料となる金属はgemのパワーのフォーカス量に影響を与え、プレイヤーに指輪として装備させることを可能にします。このシステムではプレイヤーが必要に応じて宝飾品をカスタマイズすることを可能にする予定です。

既存のトレードスキルクエストに変更はありません。

raidレベル報酬はraidへの参加が必須であり続けます。これは変わることが無いと思えるパラダイムです。つまり、ある種の長い時間を要するトレードスキルクエストはraidレベル報酬に近い報酬を与えることがあります。

今回の拡張では、新しい長期トレードスキルクエストが導入されています。このクエストは材料集めにraidは不要ですが、一部難易度が高くクエストを完了するのにグループが必要となるゾーンがあり、著しく所要時間がかかるでしょう。このクエストで使用されているゾーンのひとつは、確実に最低でも3人のグループが必要です。この報酬は指、耳、腕、首それに顔に装備できる宝飾品の一部となるでしょう。加えて、少なくとも2つのバージョンがあります;meleeフォーカス版とキャスターフォーカス版。きっとraidする人にとってアップグレードが必要な粗末なスロットを埋めるなにか気の利いたものになることを願っています。

Secrets of FaydwerのコンテンツはどのレベルとAAとバランスしているのでしょうか? プレイヤーにどれだけのAAやレベルを求めているのでしょうか?

最初のtierはおおよそThe Buried Seaと同じですので、それと並ぶと言って良いでしょう。2番目のtierは、EQのすべてのプレイヤーを調べた結果ほとんどのプレイヤーが500 AA未満だったのに対して、最初の本当に強さにおける飛躍です。EQ内で最上位のカジュアルレベル装備(基本的にpraetorianアーマー全装備)と500 AAを与えてテストキャラクタを作成しました。これらのキャラクタを第二tierゾーンのチューニングに使用しました。それによって、それ以降のtierは以前の拡張のtierと500 AAを保持していることを基準にしています。

新規プレイヤーをSecrets of FaydwerでEQに獲得する試みはあるのでしょうか、それとも将来の拡張に委ねる予定でしょうか?

Secrets of Faydwerは主にハイレベルキャラクタ用に作られていますが、実際の商品は全てを包括しているので新規プレイヤーが購入するとそれまでのEQのすべてをすぐに得ることになります! SoF オールインパックは加盟の小売り商店で販売予定であり、11月13日からオリジナルEQとすべての過去のEQ拡張を含めてデジタルダウンロード可能となる予定です。

Secretsでのアイテム哲学に関する変更予定はあるのですか? アイテムの強さは著しいものでしょうか? いくつのtierがあるのでしょうか? 一番低いtierに要求される装備と強さのレベルは? パート2:SOEはどうやってリリース後にアイテムの変更をする予定でしょうか?

年に1度の拡張にシフトした際に、拡張毎に著しく強さが増していたPlanes of Powerあたりまで使用してきた古いアイテムパラダイムに戻る予定です。これによってたとえトップエンドのカジュアルプレイヤーでも侵攻するのに複数のtierの難易度を持つ拡張にすることができます。

SoFでは、基本的に4つのtierの難易度があり、それに応じて4つのtierのアイテムがあります。拡張はKatta Castrum(例えばAtiikiミッション)の容易なミッションインスタンスと同じ難易度と似たような報酬からスタートします。これはTBSを完了したプレイヤーにとっての出発点になります。それ以降、コンテンツとアイテムはtier毎にスケールアップし各tierは一つ前のtierの装備をしたプレイヤーにとって挑戦的に作られています。

発売後の変更はこれまでの通りに検討する予定です。ライブゲームに常に注意を注ぎ必要に応じて調整を施します。

Secrets of Faydwerではシングルグループでのハイエンドプレイヤーに対する装備報酬の増加をする予定は?

確かに、長期化した拡張サイクルによって可能になるもののひとつは、単一拡張によるプレイヤーの強さのより大幅な増加です。なのでグループプレイヤー及びraidプレイヤーどちらも著しい向上が期待できます。またグループ装備がある種の観点(AC等)でraidレベル装備に近づけるように部分的にシフトしています。これによってnon-raidプレイヤーにraidレベルプレイヤーとうまくグループが組める能力を提供できるようにしています。

拡張の合間になにか新しいコンテンツのリリースをする予定は?

現時点でリリース後の計画は確定していませんが、目標は2008年下期に予定される次ぎの拡張へ向けて更にライブコンテンツを追加することです。新しいイベント、クエスト、ミッションそれに可能であればゾーン刷新、新規raid、AAの補足的リリースをしたいと思います。

Secrets of Faydwerではなにか新しいモンスターミッションはあるのですか? ないとしたら将来なにか追加の予定は?

Secrets of Faydwerでは新しいモンスターミッションは含まれていません。将来そうすべく計画はしていますが、今回の拡張の場合は計画に合わなかったのです。


2007年10月24日(水曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Lore Keeper、Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時04分41秒

大分筋肉痛が治まった感じ。

でも朝怠くてコーヒー飲めるのはまたいつのことになるか謎。

今度はクッキーを買っておいたのでそれをコーヒーと一緒に食べるのを夢見て眠ることに。

朝起きて何するかを寝る前からイメージするのは大事かも。でも現実はいつも夢で終わるんだけどね(´д` )

日曜日はpopする前に突然体が悲鳴をあげたので寝ちゃった。たまたまloginサーバーが不調でpopできない人も居たらしいけど。

やっぱり体調悪い日は追い打ちをかけないように外界と遮断して寝るのが一番かも。

月曜日は元気に早めにpopして、Katta Castrumのツチノコ狩りの続き。

最初沢山居るキャンプでやったけど2匹目を引こうと思ったら3incしてヒール遅れて壊滅。

LobbyでSCして戻ろうとしたらGuild Hallは消滅しているし(´Д`;)

もっと長く残ってて欲しいよね。おかげでGuildポータルも開き直し。お金かかる一方。

今度はツチノコ3popのところへ行って手堅く3匹をクリアし。ノルマ達成。

内丸のGuad Captainの居るテントに行って報告するとまた別のPotteryの材料が貰えました。

Dusty Pottery Splinter

あともう2種類集めればcombine出来るはず。でもここの通貨が無いと入れ物が買えないよね。

他にあと2種類のタスクをこなさないと。

もうSC代は無いので死なないうちにLobbyへ戻って休憩。

Lobbyにはコバルトブルーの鎧でBardさんかなと思って見ると、同業者でした。しかもMale Woodelfな人。

Male Woodelf War

このブルーの鎧のMale Woodelfを見て昔Gallianさんのalt bardとそっくりなのを思い出したり。Bardの定番色だよねコバルトブルー。

他にも同業者が。

Female Human Warrior

こちらはFemale Human Warrior。偶然なのかこちらもブルーの鎧。しかも手に持っている武器もGanも入れて3人とも同じ。

この装備はPovar jpnとだいたい同じ進行レベルのギルドではWarriorの定番なのね。

Ganは何着ても金ぴかなのでオリジナルの鎧のカラーを知らなかったりします。もしかしたらブルーなのかも。

raidはValdeholmの蜘蛛をやってLore Keeperに挑戦。

初めてLore Keeperにengageしたんだけど、全然殴れないし、HP減らないし。

どうやらやり方が違うぽい。簡単に終わるスクリプトではないみたい。

いくつか新発見があったので、また次回。

死んだのでSCしようと思ったらbankは空っぽ、akahigeも持ち合わせが無くてbankに取りに行っている間にArielaさんから緊急資金援助ゲット(´∀` )

当面のSC代には困らなくなりました。ありがとうございます。

翌日の火曜日は、人微妙過ぎなのでKaihukuさんら複数のリクエストで久々にAnguishのTureを。

1HSかEarが出れば当たりということで、kaihukuさんが引いたらEarが出ました。

このEarはGanも持っているセルフAC buff付きのAll/Allな良い装備なので密かに欲しい人は多いことが判明。

1stで欲しい人も居るのでみんな遠慮してHowlさんがゲット。

これはまた来ないといけないね。


2007年10月22日(月曜日)

Povarだより(三姉妹、RedFang、Roley、Performer)

カテゴリー: - Gan @ 17時21分53秒

秋晴れで気分が良いね(´∀` )

でも昨日は一日外出して歩き回ったので筋肉痛と気絶しそうな睡魔に襲われてました。

これも良い傾向だよね。

土曜日は帰宅後にお風呂入って夕食代わりのヨーグルトを食べながらpop。

TBS武器?

目の前に何やら見慣れぬ武器を装備した外人さんが居ました。きっとPovarでもtopを争うトップランナーギルドの人が見せびらかしてるんだと思われ。視覚エフェクト付きです。

狩りに出る前にBankにいざと言うときのSC代600ppがあるのを確認してKatta Castrumへ飛びます。

今回はツチノコ20匹狩りのタスクを少し進めようと思います。

確か外周の危険地帯のあちこちにツチノコが生息しているところがあるのでそこで回せばすぐかな。

外周までは遠いので、内周の安全な場所にあるポータルから飛びます。Katta Castrumには沢山ポータルがあり、インスタンスゾーンへ飛ぶやつ、TBSの別のスタティックゾーンに飛ぶやつ、それにKatta Castrum内の別のポータルへ飛ぶやつがあります。

内周にあるポータルを踏んで外周のポータルに出て、そこからぐるっとツチノコを探してハンティング開始。

ツチノコがちょうど良い感覚で並んでいる建物があったので順番に1匹ずつpullして、最後con redのツチノコを倒して3匹クリア。

次ぎはその隣のツチノコキャンプへ移動。ここはrepopが超早いらしく無限に一カ所で狩りができます。その反面、休憩とかしてるとfull popになってたり、マルチincになったり。

levelは低いので最大3incぐらいまではさばけましたが、ちょっとヒールミスしたらGan死亡で壊滅。この日はタスクを17/20まで進めることができました。

LobyyでSCしてあとは休憩。

LobbyではAkahigeのごひいきさんが繰り返しやってきてお布施を頂きました。一日で2kpp近く溜まった(´∀` )

それとツチノコから出たゴミアイテムをBarterで売れないかなと探したけど見つからず。でもベンダーでかなり高く売れたのがあってこちらも800ppの売り上げ。

600ppはBankに入れて次回のSC代に。200ppはGuild Hallのポータル代用にポケットへ残します。

時々ベンダーの棚を見てどんなゴミアイテムが高く売れるのか調べて知っておくとよいよね。それだけを集めて1pにもならないのはその場でφ( ゜゜)ノ ゜

ゴミidolみたいのが数百ppで売れた。今まで全部すててた、大失敗(´Д`;)

raidはDPoBの三姉妹から。

この日は出始めに大量incがあったけど崩れることなくあとは暇暇のうちにクリア。

chain gloveにplate gloveと1HSでした。

AyuさんもQueen変身ゲット

Ayuさんも遂にQueen変身アイテムをゲットしたらしい。Kingのは前見たことあるけどね。

お次のRedFangもGanが途中方向感覚見失った瞬間にSilenceを浴びた人が居たらしくヒール貰えず死亡(;´Д`)

危なかったけど全員Silenceかぶったわけではないので持ち直してクリア。

皮HelmにPlate HelmとCharmが出ました。

Ganはもう半分気絶しながらみんなに付いていく感じ。その後Roleyやって、難しいPerformerに挑戦。

初回またPerformerが身方にAggroして超短時間にFail。

2回目はいつも通りに長続きしたけど、やっぱりAddに押し切られて壊滅(´Д`;)

どうすんだこれ。

少し気絶しそうな状態は脱したけど、神経がやばくならないうちに寝ました。


2007年10月20日(土曜日)

Povarだより(Vargalidのうなぎ、GC、HtT)

カテゴリー: - Gan @ 01時12分26秒

また新しいLoNのlootカードが追加されたぽいね。

Illusion Queen

これはRSSに居るQueenらしい。

Sliver Dragon

これは聞いてないぽい。シルバードラゴン? モデルはなんだろう。

平日のメニューはVargalidのうなぎ。Ganは最後死んじゃったけど無事蒲焼き完成。

dropはCombat effect付きのAugだった気が。

翌日は人少ないけどGCを片付けるつもりでDPoBへ。

でもラスト数%で何故かGargoがaddして一気に崩れまくり壊滅。人少ないので削り遅かったのもあるけどaddでキャスター死んでたのが痛かったかも。

翌日はきっちり仕返し。dropは1H金棒と、耳。

その後お城のAug持ちやってお終い。

金曜日はなんかHiltさんがNew petを出してました。最初NamedのAddかと思ったら違った。

HiltさんのNew pet

それとTakeruさんが追加されたLoNのHalcrorのペットを出してました。

Halcrorのペット

raidはHtT目指してDPoBへ。順調に行ってたんだけど、立ち止まったHtTをtankingしてHate上げていったところで突然Audio Triggerの「逃げろ」指示が。

( ´゚д゚`)えーーー、逃げ回ったけどすぐ呼び戻されて意味無し死亡(;´Д`)

これ初めての体験。

ReaもらってDeath Effect消えて復帰した頃には無事倒せたぽい。

dropはまた出た1HSとスリッパに笛でした。

次ぎ三姉妹をやろうと移動して掃除を始めたら突然サーバーダウン予告のSystem Messageが。

11分後にダウンらしいということで、きりが良いのでお終いに。サーバー再立ち上げだけらしいけど、upしても入り口から掃除し直しだしね。


2007年10月16日(火曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Lorekeeper)

カテゴリー: - Gan @ 10時23分35秒

体調が良くなって朝体温が上昇するようになった(´∀` )

それまでは長い間朝の体温は35度前後で意識朦朧状態が長かった。

久々に寝汗を体験。

かなり良くなっているのかも。

みんなも気を付けようね。

昨夜も早めにpopしてKatta CastrumのPortal巡りの続き。

最後わからなかったInner Portalの一つは、Allkhazamに書いてあるロケーションを頼りに方角を探ってみたところ、どうやら内丸の外らしいことが判明。

こないだいろいろ内丸の外を見て回った時に内丸の東側に壁で閉ざされている地帯があるのを発見し、そこを外丸のゲートからぐるっと回って探索した時に見つけたポータルがそれだった。

内丸の東側は既にツチノコに占領されていて危険な地帯になっていました。移動にはInvisiが必須。

ここもMobがpopするけど、killして一定時間はMobが湧かないので、最初の出たのを倒した後はAkahigeは戦闘無しで鍵をget。

NPCのところへ戻って報告すると、今まで集めた鍵がInventoryから全部消えて無くなりました。いいのかなこれで。報酬が経験値とこないだもらったDusty Pottery Pieceが選べるので経験値を選んだところ、こないだElemental掃除のタスクでもらい損ねたDusty Pottery Pieceと経験値をもらえました。きっとどっかにスタックされてたのかも。

次ぎのタスクをもらったので早速、まだkeyをゲットしていない他のポータルを巡る事に。最初に外周のポータルに行っていつものようにAkahigeを待機させてGanでポータル踏もうとしたら、その手前の通路でMobが出現( ´゚д゚`)えーーー

Katta Castrumポータル巡り

しかも75前後のMobが3匹も。ヒール間に合わないし、Mezerが居ないとどうにもならない感じで壊滅(´д` )

これソロタスクだけど、最初のポータル巡りもそうだけどソロでは普通無理だと思われ。MonkとかNecとか一部のクラスならテクニックを駆使してやれるかもしれないけどそれ以外はグループでまとめてやらないと無理ぽいね。あと、これをやる意味とメリットがいまいち不明なんだけどね。場所を憶えるという意味はあるかもしれないけど。2番目のタスクからは湧くMobを倒すのもカウントに入っているので、ただ集めるだけではダメぽい。1番目もMob倒さないとアイテム貰えないというのあるからDoDみたいに単に探索すれば済むというのより難易度が高いです。一人では決してやらないように。

Guild LobbyでSCしようとしたらGanもAkahigeも貯金が足らないことが判明。仕方が無いのでBarterゾーンで何か売るしかないとBazaarへ裸で疾走。誰にも見られてないよね。

幸いにしてDoNのRadiant Crystalを一本55pで買い取ってくれるBuyerを発見。10本売って550pをゲットしてAkahigeの貯金と併せてどうにかSC代を工面できました。

Barterで買い取り品のリストを調べたら、SteppesのGiantから良くでる新しいトレーディングスキルの材料が結構良い値段で売れることが判明。今まで捨てて損してた。

今度からは貯めて売ることにします。

Akahigeも狩りに出ている間はLobbyでのご奉仕でのお布施もいただけないし。なんとかSC代だけでも用意しておかないと。

Norrathも金次第なところになってきたよね。

Raidは平日メニューのValdの蜘蛛。Ganはもうfactionがallyになったけど、最初の頃抜けてたAkahigeはまだWarmyでした。

人が集まった時点で一回さっくり。Stun resist付きのAugが出ました。誰も要らなそうなのでStun resist Augまだ一個も無いAkahigeで貰えることに。

その後、こないだデータ取りしたLorekeeperを。

まだスクリプトが解明されていないので、その調査をしている間、雑魚掃除。

どうやら一端が解明されたぽいけど、Bossは逃走(´Д`;)

今度はきっちりBossと対戦したいです。

おまけ、

Chikinという名前の可哀想なカエル

Valdeholmに向かう途中に転がっていた死体。名前からして持ち主からあまり愛されて居ないキャラだと思われ。可哀想で涙を誘います(;_;)

名は体を表す。


2007年10月15日(月曜日)

Povarだより(Performer)

カテゴリー: - Gan @ 20時30分36秒

天候回復、健康回復(´∀` )

久々に朝のコーヒー飲んだ。

今までの不調が嘘のよう。

昨夜は早めにpopしてKatta CastrumのPortal巡りのタスクの続き。

先日痛い目に遭った最後のOuter PortalでSilenceを使うMobの対策を考えました。

まずAkahigeを中心から離れた外の外周部分に待機させてGanでポータルを踏みます。

するとMobが湧くのでそのまま遠方からヒールしてGanはクリア。

問題はAkahigeです。そこで名案が浮かびました。

まずGanをポータルで待機させてAkahigeはDAをしてポータルを踏みます。

するとMobが湧くもののDAで攻撃できない間にGanでTauntを取ります。そしたらAkahigeはまた外の離れたところに移動してヒール。

これで無事クリア。

あと問題はInner Portalがひとつどこにあるか不明。あんちょこをみたら座標が載っていたのでそれを頼りに探すしかないかも。

内丸の中らしんだけどね。

raidは先日に続いてPerformer目指してまっしぐら。

初回はまだ来てない人も居てDPSが前回より足らず長持ちしませんでした。

CRしている間に人も増えたので2回目を急ぎましたが、やはり崩れて壊滅。

今回はrepopの雑魚は混じってなかったみたいだけど、普通に湧くMobだけでもすごい数なのね。

全員悩み中(´д` )


2007年10月14日(日曜日)

Povarだより(DPoB Tier2)

カテゴリー: - Gan @ 19時09分54秒

むう曇天で雨降り(´д` )

かなり死にそうな感じで外出。貧血で倒れそうになりながら買い物終了(;´Д`)

心臓がばくばく。

運動不足だよねきっと。微熱と喉の痛みと鉛を背負ったように体が怠く重いでちゅ。

熱は無いんだけどね。いつもの悪化したときの症状。

心の風邪って言われるの確かだよね。

昨夜は早めにpopしてKatta Castrumへ。

こないだの続きのタスクをもらったけど何となく内容がこないだと一緒。

とりあえず例の場所で数こなしてノルマ達成。NPCのとこに報酬もらいにいったら同じだった(´д` )

既に持っているので貰えないので古いのを壊したら、新しいの貰えなかった。

仕方ないのでこないだ通りがかりに見つけたQuest NPCのところへ行って、Portal巡りのタスクをもらいました。

いくつかあるKatta castrum内のポータルを訪れるとKeyが貰えるのでそれを集めるのです。

郊外にあるポータルは管理不行き届きのためクエスト実行者が近寄ると凶悪なMobがpopします。最初知らなくてぼーっとしてたらAkahige死亡(;´Д`)

壊滅したのでSCしてもう一度やり直し。今度はちゃんと退治してKeyが貰えました。

次ぎのポータルも当然Mobが湧くのですが、今度はSilence使い。AkahigeがSilence食らってヒール出来ず壊滅(´Д`;)

どうすんだこれ。対策を考えないと。

raidはDPoBのTier2から。

Delvinは先鋒MTがLocenさん。ちょっとprocに翻弄されたみたいだけど無事大役を務めて終了。

dropはchain legにdmg aug。

続いてTrisも。dropはMag ringとsilk leg。この日はleg祭り。

RoleyからはPlate BPにring。

最後はPerformer。

以前より少しDPS効率が上がったのか大分なだれ込む暴漢の処理が慣れてきたけど、やはり許容オーバーになった時点で崩れ失敗。

何度やっても同じ感じなのでまた考え直さないといけないかも。

いろいろ実験やったけどいまいち良い進展がみられません。


2007年10月13日(土曜日)

Povarだより(三姉妹、RedFang)

カテゴリー: - Gan @ 17時28分40秒

朝から曇っててずっと寝てた(´д` )

外出する予定だったのに。

昨夜は早めにpopしたので、Katta Castrumに行ってこないだの雑魚狩りの続き。

Elemental狩りがあと少しで終わりそうだったので例の場所へ行って目的のMobだけ引いて完了。

中央に戻るのが遠すぎてだるいよね。途中にある市場とかでは独自通貨でスペルとかTomeを売ってるぽい。先立つものが´д` )

やっとこさQuest giverのところへ戻って報告すると何やらゴミぽいアイテムが貰えました。

Dusty Pottery Piece

同じクエストは貰えないみたいなので、次ぎのクエストがあるはずだけど良く会話を見てなくてキーワードがわからずまた今度ということに。

Allakhazamで調べたらやっぱり続きがあるらしく、最後消費型のクリックバフアイテムが貰えるらしい。レベル的になにやら要らなそうなアイテムだけど一応完成を目指してみます。

raidは出始め人少ない感じだけど、DPoBの掃除開始。

必須クラスがpopするまでお城の入り口で待ちます。その間暇なので雑魚掃除。

必須クラスが一応そろったところで三姉妹をやってみることに。

ところが初回、片側のチームが大量incで壊滅した模様。それを壁越しに眺めながら「こっちにはこなさそうね」とか言って安心していた直後、Summonされた(;´Д`)

次々と呼ばれて残りチームも壊滅。奥にpopしたMobに誰かaggroしたまま死んだのでHateが伝染したぽい。これがあると必ず負けるよね。

もう一度やり直して今度は何事も無くクリア。

dropはEnc cloakにPlate golveが2つ。

続いてRedfangを。キーパーtankが足りなそうだけどこれもやってみることに。

ちょっと途中でtankが倒れたりして焦ったけど無事削れて一回でクリア。

dropはペットクラス用ひもとMelee ringにPlate helm。Plate helmは良く出るね。

これで次回はTire2から。


2007年10月12日(金曜日)

Povarだより(GC, HtT)

カテゴリー: - Gan @ 20時10分23秒

天候変わり過ぎ(´д` )

晴れたと思ったらすぐ曇って雨降りそうになるし。

明日は晴れるといいね。

水曜日は早めにpopしたのでまたKatta Castrumへ行って雑魚狩り。

Katta Castrumのツチノコ

問から外へ出た近辺の構造物の隙間から中にツチノコが居るのが見えたのでそれを狩ってみました。

Luclinに居るツチノコよりも小さくて鎧も着てないので柔らかいです。これを20匹倒すタスクを坂を下る途中にあるテントにいるQuest Giverからもらったところでした。

ここのMobはランダムにpopする種類が変わるのでキャンプ地固定のままいろんな種類のMobを狩れます。いくつかはもらったタスクを消化するのに役立ちました。

ちょうとfire elementalを5匹倒し終わったので、Lobbyへ戻ることにしました。結構経験値溜まるよね。

raidは人が来ることを期待してGCへ。

みんなDPS上がっているので平日でもGCを成敗できました。dropはringにplate arm。

あとお城のAug持ちをやってこの日はお終い。お城の雑魚からbooster packがまた出ました。KaihukuさんによるとLoNには独自売買システムがあって、アイテムを預けてだけで物々交換ができるらしいよ。それで今持ってないアイテムカードと交換とかできるぽい。

StarWars Galaxiesにも自動オークションシステムがあれだけは便利だなと思ったことあったけど、EQはbarterシステムはあるけどそれ以上進化したシステムは無いよね。もともとauctionチャネルとかがあるぐらいだからプレイヤー自身が声を出して競るというのを意図しているのだと思うけど。

昔EQ始めた頃はauctionチャネルがうるさすぎてすぐにフィルターしちゃった記憶が。同じ頃始めたAnarcy Onlineもauctionチャネルがあってすごい勢いで売り買いがされてた。

翌日の木曜日はDPoBの続きでHtTを。早めに前座をかたづければPerformerを早くやれるし2日続けてやれるかも。

今回も一回ちょっとTaunt不十分でうまく移動できなかったけど、それ以外は無事大役を果たせました。

dropはNeckとplate bootsにsilk bootsでした。


2007年10月10日(水曜日)

Povarだより(Performer,Rageの生わんこ)

カテゴリー: - Gan @ 19時47分28秒

うう曇天でムシムシ(´д` )

体がイタイイタイ病再発。

午後になって晴れて来たので助かったぽ。

連休最後の月曜日は外出から帰って疲れたのでお風呂入ってまったり休憩。

外人さんがAkahigeのところにくるのでbuffとかrezのご奉仕。ひとりの外人さんから質問。

「仕事中にみんなにbuffとかrezとかここでしてるのかね?」

仕事中(at work)っていうのが気になるけど、仕事中ではなくraid時間帯外はそうだよと答えておきました。

さすがに仕事中はゲームしないし。

AkahigeはずっとLobbyで立ってご奉仕していることが多いのでみんな不思議に思っているのかも。

raidは前日に続きPerformerにトライ。

初回はまさかのミスで短時間にfail。

2回目はかなり長く持ったけどさすがになだれ込んでくる大量の暴漢に圧倒され壊滅。

3回目も似たり寄ったり。このスクリプトの終了条件をまだ知らないのでこの調子で宴会を続けないといけないのか疑問に思えてきました。

少し戦術を変えて試してみたほうが良いかも。

翌日の火曜日は平日なので人数に見合ったRageの生わんこを。

もう大分慣れたけど複数incするとやっぱり怖いよね。Ganは一回死んじゃった。

最後はいつも通り錯乱者を交えた乱戦ですが無事クリア。

途中Akahigeのエメラルドも尽きちゃたのでDI出来なくてまた一回死亡。

dropはcold系ダメージup付きの耳とIP VI付き皮腕輪でした。

この日はAkatsukiさんもまた久々参加。

そういえばAugeさんが早速新しいレシピですごいスタミナ食料をこしらえたらしいよ。

トレーディングレシピもrevampしたのでいろいろ楽しそう。昔のトレーディングスキルはかなりlevelが上がってからしか実質出来なくてなじみが無かったけど今度はNewbieでも始められるレシピとか材料とかが手に入るのかも。それに昔は特定のMobからしか特定の材料がdropしなかったけど、今度からどの雑魚でも何かしらランダムにいろんな材料を落とすようになったよね。逆にOrcから蜘蛛の巣が出たりするのは妙な感じもしないでもないけどね。蜘蛛の巣は昔は蜘蛛からしか出なかったから。

今度なんかやってみよ。


2007年10月7日(日曜日)

Povarだより(GC〜Roley)

カテゴリー: - Gan @ 19時24分58秒

ふう天気がよいね(´∀` )

天気予報だと明日から雨なの( ´゚д゚`)えーーー

がっかり(´д` )

パッチ明けの金曜日は人少ないけどGCとお城のAug持ち、それに三姉妹をついでにクリア。

GCからは2H金棒と皮armにMeleeマスクが出ました。

三姉妹からは弓と皮手袋にWiz耳。

翌日の土曜日は早めにpopして、たまには気分を変えてKatta Castrumを探索。

Quest giverとお話して貰えるソロタスクは全部もらいました。いろいろ雑魚を掃除するのが多いね。

眠るKatta

有名な眠るKattaを見学。両隣にヒーラーが居て定期的に死なないようにヒールし続けています。

Katta Castrumの郊外

郊外に向けて探索していくと大きな扉の向こうにKOSな雑魚がいろいろ居ます。どれもどっかで見たような感じですが微妙にモデルが違います。

いずれも魔法で召喚されたMobのようです。それらしいゴミアイテムを落とします。レベルはdark blueからwhiteなので結構経験値稼ぐことができます。

Katta Castrum郊外

点在する雑魚を掃除しながらぐるっと回っていくと途中ツチノコが沢山密集しているところを避けて先へ行くとよさげなキャンプポイントを発見。

良い感じでMobが距離を置いて配置されています。これならシングルプルできそう。でも引いてみるとパスがめちゃくちゃ怪しい。周辺を掃除しておかないとaddしそうな感じ。

Katta Castrum郊外のMob

これは半漁人風のエレメンタルぽい。

中にはMezとかするやつが居るのでGanがMezされたとたんMobがAkahigeに襲いかかって壊滅の危機。なんとかやり過ごすと、今度はAE Silenceを使うMobが。最初はAkahigeから遠くで戦闘していたけど、うっかりして近場で戦闘したらSilenceでヒールできなくて壊滅(;´Д`)

ちょうどraid callが出た後なので戻る手間が省けたなり。

raidはDPoBの続きでHttから。順調に行ってPlate bootsに良く出る1HSにchain boots。

次ぎのRedFangからはPlate Helmが2個にCharm。

Tier2のDevlinからはMelee Cloakに良く出るchain BPとCharm。

TrisからはNeckにキャスター用ringが2個。

最後のRoleyからはどれも初物なキャスター用楯とPlate BPにキャスター用Neckでした。

Resplendent Leather Aegis

皮の楯にしてはすごい性能。思わずjoinしようと思ったけど良く見たらキャスター用だった(´∀` )

Cuirass of the Fallen Saint

このBPもなかなかすごいね。OoWのBPないひとは今がチャンス。

Choker of Unspoken Lies

キャスター用ダメージ上昇付きNeck。微妙かも。

Legends of Norrathのトーナメントには出たい気もするけど、booster packもstarter deckも買ってないのでパス。

眠し。


2007年10月6日(土曜日)

10/6-7 Legends of Norrathトーナメントテスト

カテゴリー: - Gan @ 19時59分40秒

Legends of Norrath トーナメントテストレジメ!
今度の土日(10月6日から7日)3回目のLegends of Norrathトーナメント週末にご参加ください! 今週末トーナメント順を組むのでご協力をお願いします。高順位の方々にはもちろん、参加しただけの方にもご褒美を用意しています。今週の以下の2つの機会にご参加を!*

土曜日、10月6日

- Legends of Norrath 総合ストレステストトーナメント
- 11:00 AM 太平洋時間(サーバー時刻)
- 参加費: 無料
- 貴方のコレクションの中から最良のデッキを作成しトーナメントに臨んでください。
- 一位にはご希望の選択したlootカードを授与!
- 二位から四位にはそれぞれbooster packを3つを授与
- 五位から十六位にはそれぞれbooster packをひとつ授与
- トーナメントを完了した参加者10名当たりランダム抽出の1名の方にもLegends of Norrath booster packを差し上げます。

日曜日、10月7日

- Legends of Norrath 総合ストレステストトーナメント
- 11:00 AM 太平洋時間(サーバー時刻)
- 参加費: 無料
- 貴方のコレクションの中から最良のデッキを作成しトーナメントに臨んでください。
- 一位にはご希望の選択したlootカードを授与!
- 二位から四位にはそれぞれbooster packを3つを授与
- 五位から十六位にはそれぞれbooster packをひとつ授与
- トーナメントを完了した参加者10名当たりランダム抽出の1名の方にもLegends of Norrath booster packを差し上げます。

*貴方はトーナメントに参加登録する必要があります。参加登録するには少なくともbooster packかstarter deckをLegends of Norrath Storeからひとつ購入しなければなりません。


2007年10月5日(金曜日)

10/5 Secret of Faydwer先行ダウンロードのお知らせ

カテゴリー: - Gan @ 20時31分40秒

10/05/2007
Secrets of Faydwer 先行ダウンロードのお知らせ

発売日の長時間アップデートを避けるために早めにSecrets of Faydwer拡張のダウンロードを開始しましょう! 2007年10月5日の朝から、LaunchPad上に拡張ファイルを貴方のライブゲーム用EverQuestディレクトリに先行ダウンロードするために置く予定です。

先行ダウンロードをするには、’Enable Backgroud Downloading’を有効にする必要があります。貴方の状態をチェックするには、LaunchPadを開いて、ログインし、Preferencesをクリックしてください。

もうすぐSecrets of Faydwerがお目見えですよ!


2007年10月4日(木曜日)

10/4 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時05分58秒

トレードスキルの刷新とUIの変更がメインなのかな。

10/04/2007

*** ハイライト ***

- 新しいトレードスキルレシピ: 長らくお待たせしましたアップデートが実装されました。貴方が必要とする新しい本はおなじみのショッピングゾーンのいくつかで見かける"historian"達から手に入ります。貴方は新しいレシピを直接これらの本を写本することによって学ぶ事になります。この変更によって古いレシピは禁止されます。

- コピーレイアウトウインドウ: /copylayoutと打つかオプションウインドウの一般タブのCopy Layoutボタンを押すことによって、レイアウトが格納された貴方のすべてのUI_name_server.iniファイルをリストアップします(defaults.iniに格納されているものも含む)。その一つを選択することによって選択したレイアウトを現在のレイアウト上に、使用されている任意のカスタムスキン、ビューポート及びalpha/color/fade設定を含めてコピーします。またこれは、直接"/copylayout resolution INI_filename"、resolutionは"1280x1024″やウインドウレイアウトの場合"Windowed"の形式で実行することが出来ます。INI_filenameはオプションで、デフォルトは現在ログインしているキャラクタのUI INI fileになります。

- Fabled Adventurer Drinks: 世界中に居るCrier達がfabled adventure達をたたえる新しいドリンクのペアを携えています。

*** アイテム ***

- Soulfed Green Legion Lifestoneのスペルエフェクトの要求レベルをアイテムの要求レベルに合うように修正しました。
- Iron Cudgel of the Clairvoyantは時代遅れになりもう帽子としてかぶることはできなくなりました。
- Radiant Titanite of Minor Potencyの報酬バグを修正しました。以前は間違ったMarkを成功時に返していました。

*** トレードスキル ***

- Bazaarに居るCaerlenyaは古いswatcheやbarを新しいアップデートで使用されるアイテムに交換してくれます。

*** UI ***

- ゲームの解像度の変更に関連した数々のUI問題を修正。
- /viewport コマンドは新しいオプションパラメーターを持つようになりました。5番目のパラメータ"scale"は"0″か"1″が指定できます。指定しなかった場合や、"0″を指定した場合には/viewportは固定サイズのビューポートとなるように振る舞います。"1″を指定するとビューポートはウインドウモードEQウインドウがリサイズされる度にスケールされます。
- ウインドウレイアウトとカスタムスキンに関するいくつかの問題を修正。変更はウインドウモードレイアウトの保存のされ方に影響を与えます。ほとんどのケースでは貴方のウインドウモードレイアウトはキャラクタがログインする度に変換されます。しかし、一部のケースではその変換は貴方の元のウインドウモードウインドウの大きさを決定出来ない場合があります。この場合には、貴方は単純に新しいコピーレイアウトウインドウ(デフォルトスキンユーザーに対して自動的に表示されるべきもの)もしくは/copylayoutコマンドで貴方のウインドウモードレイアウトの中から選択してウインドウレイアウトをコピーするのいずれかを行うことが出来ます。詳しくはその題名のEverQuest forumスレッドをご覧ください(http://forums.station.sony.com/eq/posts/list.m?topic_id=120218)
- カスタムUIビルダーへの注意: 最小化した場合にまったくウインドウを描かないカスタムUIが少なくともひとつ存在していました。UIの変更はウインドウの最小化状態の存続も含んでいます。こうしたカスタムUIでは、最小化してウインドウが見えなくなると、マニュアルで.iniファイルを最小化設定を変更するために編集しない限り元に戻す方法はありません。

- 新規 -

EQUI_LayoutCopyWnd.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_VideoModesWnd.xml

*** 前回までのアップデート ***

- Antraygus, the Sporali KingはもうDragons of Norrath Nestミッションで月の光にはなりません。
- Antraygus, the Sporali Kingとその取り巻きは今度からraid OOCリジェネロックアウト時間になります。

- The EverQuest Team


Povarだより(Fake down)

カテゴリー: - Gan @ 19時48分17秒

昼間天気よかったけど夜はむしむし(´д` )

それでもだいぶ元気になった。

昼間いろいろ調べたらKanonさんとこは本当に閉じちゃったみたいだね。

というのも引退前までリードしてたFama Volatがどうやらguild disbandしたらしいとの2ch情報。

なにがあったか謎だけど、Guildって生の人の集まりだからそういうことはあり得るよね。

Ganも昔Legendsで味わったけど。やり直しがきかないのがオンラインゲームの難点。

残念ながら長らくお世話になったリンクも下ろさなければなりません。

Kanonさん夢をありがとう、いろいろお友達サイトを紹介してもらって楽しかったです。

お疲れさまでした。

昨夜はもうサーバーダウンしたかなと思ってパッチメッセージを確認しにEQ立ち上げたら驚愕の事実が判明。

パッチ予定日がいつの間にか4日に変わってた。

ログインすると予想通りAugeさん以外は誰も居ませんでした。

仕方がないのでSteppesへ行ってスペル掘りを。

隣でAugeさんがキャンプしてたらしいのでちょっと覗いてみたらすごいことに。

Augeさんのキャンプ跡

Augeさんはalt shmのduoですが、屍累々の状況からDPSかなり高い感じ。SHMのdebuffとDoTとかでkill speedはかなり高まりそう。

Tankクラスだとduoの場合どうしてもヒーラークラスに限定されるので、昔からDruかShmかClrと決まっているよね。

戦利品はPalのtauntスペルとかSKのスペルとか合計4枚ほどでました。鞄が満杯なのでLobbyへ戻って休憩。

スペルはギルドバンクへ寄付。

やはりみんなサーバーダウンだと信じているようで遅い時間にやっとポロポロと人が集まってきました。

でもraid leaderはお休みぽいのでraidは無しで集まった人でそれぞれ経験値キャンプをしてました。

久々に長らく見かけなかったakatsukiさんがpop。

Ganは12時前に落ちました。後から来た人はまだその後も経験値キャンプしてたぽい。

今夜は本当のサーバーダウンだけど、それを知ってビックリする人多いかも。


2007年10月3日(水曜日)

Povarだより(ValdのLorekeeper)

カテゴリー: - Gan @ 20時00分32秒

早く秋晴れにならなかな(´д` )

連日の曇天で体がむしばまれていくGanでちゅ。

夜になって晴れてきたからまだ救われたけどね。

昨夜は少し早めにpopしてSteppesでスペル掘り。

相変わらずNew trading skill itemがボロボロでますがお金にならないのでφ( ゜゜)ノ ゜

Palのstunスペルが一枚でました。よかったちゃんと出るのね。

raidは大分facがallyな人が増えたので次ぎのタスクであるLorekeeperのデータ取りをやることに。

ValdeholmのLorekeeper

タスクを受けてもコンパスにマーカーが出ないので一堂パニックに。インスタンスの入り口を探し回るはめに。

良く考えたらここのインスタンスの入り口って一カ所しかなかったのね(´∀` )

灯台もと暗し

タスクの説明がすごく長いけどやることは一つ。裏切りもののLorekeeperを倒すだけらしいけど、写真のホールで演説をぶっていて取り巻きがわんさかいます。

独演会中に外の雑魚を掃除し始めたら大変な事態が発生。一瞬で壊滅。

ここのインスタンスで死ぬと死体はいつになったら出てくるのかな。なかなか出ないのでVeteran AAでSC。

2回目はもっと慎重に偵察を。だいたいスクリプトの流れはわかったので次回はなんとかクリアできるかも。

P.S

いつの間にかサーバーダウンの予定が3日じゃなく4日に変更になってる。


2007年10月2日(火曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛)

カテゴリー: - Gan @ 20時29分47秒

今朝も曇ってて暗くて起きあがれず(´д` )

午後から晴れてきたので生き返ったけどね。

そういえばKanonさんのとこがアクセスできないでちゅ。

衝動的に閉鎖しちゃったのかな、それともレンタル料滞納? 負荷かけ過ぎでアクセス禁止?

超残念(´д` )

昨夜は平日の月曜日なので人少なめ。

Valdの蜘蛛をやっておくことに。

まだGanはfactionがappだね。

Ganは途中で死んじゃったけど、MTはGanだけじゃないので安心。

Valdeholmの蜘蛛

最後は2HSで戦線復帰。

stun resit付きのaugが出ました。

月曜に蜘蛛やると次ぎ解禁になるのが水曜日。でも水曜日はサーバーダウンらしいとのこと。

あら残念。


2007年10月1日(月曜日)

Povarだより(Performer)

カテゴリー: - Gan @ 21時35分01秒

ううがおった(´д` )

天候が良くならず体調も下り傾向。

こういう時期は自殺する人増えてもしかたないよね。

昨夜も体調悪いもののraid前にpop。

昼間経験値キャンプしていた人でbooster packが当たった人が居たらしいよ。

Bazaarに行ってチェックしたらBooster packやStarter deckはbuyerが沢山居るけど

Ganが拾ったSwitchやHatredは売りはあるものの買い気配は0、売値も暴落中。

がっかりだよね。今度は高く売れるものが出ますように。

raidはDPoBのPerformer。

準備して宴会スタート。でも一回目は陣地を攻められてどうにもならず負け。

2回目は少し粘って、以前のようにNamed Orcが登場。AugeさんがMTしているのを後ろから殴ってたらAugeさんが突然行方不明に。

どうやら飛ばされてどっか行ったらしい。OrcがGanの方を振り向いて殴ってきます。やばいなと思った時は既に手遅れ、ド━━━(゚ロ゚;)━━ン!!

と吹っ飛ばされて落ちた先は部屋の落とし穴(;´Д`)

ゴルフで言えばホールインワンだよね。このスクリプトはゴルフの要素も入ってるのね。

この落とし穴はHtTルームに通じている通路の行き止まりに落ちるのね。DSKでも同じ構造ならこっちの方がHtTルーム前のNPCにクエストアイテムを渡しに行きやすいのかも。

少し以前よりはスクリプトを先に進められた感じなところで中止。

今回も結構カラオケ歌わされたよね。

次ぎは少し対策を考えないと先へ進めないね。

穴に落ちたままだったので最後TL貰えなくて、Tralisman gateで帰ろうと思ったら触媒切らしてたの忘れてた(;´Д`)

AAのoriginでまたKelethinに飛んでそこから走ってLobbyへ帰還しました。今度の拡張でKelethinもrevampするのかな。どうなんだろ。


2007年9月30日(日曜日)

Povarだより(三姉妹、Redfang、Devlin, Tris, Roley)

カテゴリー: - Gan @ 12時28分23秒

どんより+雨降り(´д` )

午前中は意識朦朧としたGanでちゅ。

昨夜はraid前にpopしてSteppesでspell掘り。

でも出るのは新しいtrading skill itemばっかり。スペルは一向に出ません。

とりあえずbule diamondが出たから小遣い稼ぎにはなったかな。

果たして午前中にゲットしたLoNのカード2枚は売れるのかどうか。Bazaarでは飛んでもない値札がついて売られていたらしいけど。

需用があるのかどうかが疑問。Packの方はEQ itemのおまけがあるからまだ売れると思うけど。

raidはDPoBの続きで三姉妹から。

Plate gloveが2本とshawlが出ました。

続いてRedfang。順調にいったけどラストslainと同時にGanも死亡(´Д`;)

AkahigeでキャストしていたDIがキャスト終了したのとまったく同じタイミング。エメラルド損した(;´Д`)

dropはpal専用ベルトにMNK/BST用tonfaにsilk helmでした。helm以外腐り。Kotaさんが居ない時に限って出るtonfa。

続いてTier2のDevlin。まだendurance回復していないけどスクリプト始動。

ラスト10%切った時にDIが飛んだのでAkahigeでかけ直ししたらまたしてもキャスト終了と同時に死亡(´д` )

1度あることは2度あるものね。

dropは槍専用ダメージAugにchain BPと初物の投射武器召喚range。

Vule\'s Frozen Heart

これで召喚した投げ武器を見せてもらいました。

Frozen Heart Shard

見た目は石ころと変わらないのかな。

続いてTris。雑魚掃除中にAug持ちOrcが湧いたのでそれを先に片付けたり。HPが無駄に多いよね背丈は他のOrcと同じなのに。

Trisからはキャスター用charmにsilk robeとImproved dodge 4付きneck。

Ganはneckを頂きました。ありがとうございます。

最後はRoley。

最初DI入れておくの忘れて序盤でGanは死亡。それでも100%resもらって早々に戦線復帰。これすぐおはちが回ってくるんだよね。

そしてまた死亡。DI入れるのまた忘れてた。

2度目の100%resもらってまた戦線復帰。その頃には終盤に入っているのでDIを入れようとしたらまたキャスト終了と同時にGan死亡(´д` )

2度あることは3度あるよね。

もう100%resはもらえないので普通にresしてもらって回復を待って参戦。

無事終わりました。

dropはringにヒーラー用杖にSHD専用マスク。SHD専用マスクはなかなか出ないらしいけど今度で2回目らしい。腐り決定。

驚いたのはRoleyの死体からLegends of Norrath: booster packが。こちらのほうが断然人気があってrollは大盛況。

もう大分劇ねむなので挨拶もそこそこに落ちました。

今夜はPerformerだね。


2007年9月29日(土曜日)

Povarだより(HtT)

カテゴリー: - Gan @ 15時04分57秒

どんより天気(´д` )

蒸し暑いよりだいぶましだけどね。

昨夜はかなり遅めにraid開始。人が集まるのを期待して。

お城のところまで掃除が終わって、途中お城のAug持ちもうまいことpopしたのでそれをやってからと思ったら突然全員がLD(´Д`;)

サーバーにはつながるみたいだけど、ゾーンインできません。どうやらPovarサーバーが瞬断した感じ。

しばらくするとゾーンインできるゾーンが出てきました。Akahigeは一見してDPoBに戻れそうかなと思ったらpopしたのは全然関係のないLFay。

GanはというとpopしたのはInnothlue Swampのインスタンス入り口前。

なんだろう。結局DPoBはゾーンごと消えたらしいので、作り直して最初からやり直し。

今度は何事もなく進んでAug持ちをやって、HtTを。

もうこの変で時間が遅いのと今週は仕事で疲れているので気絶しそうなぐらい眠気が襲ってきます。

小休止の合間に気絶してたり。

そんななのでいつもの技がちょっと冴えずに序盤で死亡。その後も、何度か死亡して完全にAttacker件MTサポートみたいな感じに。たまには良いよね。

無事クリアした模様。その時もresもらって休憩してたんだけどね。

Knight専用1HSにsilkとchainのbootsがでました。

翌日は朝からpopしてRageに行ってタスクをゲットしようとしたけど通路のNamedにちょっかい出して壊滅。

仕方なくSteppesでspell掘りをすることに。

そしたらspellの代わりに例の週末特別キャンペーンのLONアイテムが出ました。それもおそろいで。

Legends of Norrath: Switch

Legends of Norrath: Hatred

それにトレーディングスキルのレシピが変わったので、Mobのdropテーブルも今までと違ってるみたいです。初めてみるトレーディングスキルアイテムがいろいろ出ました。

でも4時間やったけどスペルは一枚もでませんでした。まさか変更でバグって出なくなったとかないよね。

LobbyではこのLONアイテム売っている人居たけど売れるのかな。Starter DeckとかBooster PackとかはBarterで買い手が居るのは確認したけどね。

未だかつてそっちは拾ったことなし。

出るといいな、大金ゲットできるし。


2007年9月28日(金曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分22秒

あじー(´д` )

10月になるのにこの蒸し暑さはなに?

これだと自殺者がまた増えるよね。

どーんと気持ちが沈んで生きたここちがしないでちゅ。

昨夜はGuild Lobbyも健在。LONのシナリオが難しいでちゅ。怒濤のように攻撃を仕掛けてくるのにキャスターは何をすれば勝てるというのでしょう。

いつもクエスト溜まる前にHP減って瀕死状態だし。

結構後半のシナリオは難しいね。クリアした人偉い。

raidはGCから。

なかなか出なかったりで時間かかったけど12時過ぎにクリアできました。

ちょー、Ayuさんがタコ人間に変身して気になって仕方がなかったです。

今度はbrownieとかきぼんぬ。

SoLの4本腕AchihevaとかSoVのラッコやカエルちゃんも期待されてるみたいだけど。

ラッコは昔Legendsの頃GMさんが悪戯で変身させていたのできっとあると思われ。

カエルはEnchanterの特権だから無いかも。

Ganもシナリオ全部クリアしたらおまけ狙いでブースターパックを大人買いするかもね。

Mobがdropするらしいけどどうなんだろ。


2007年9月27日(木曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛)

カテゴリー: - Gan @ 12時00分17秒

昨日に続いて曇り(´д` )

涼しかったからそれでも仕事片付けたけどね。

すっきりさっぱり(´∀` )

昨夜はpopしようとしたらねぐらにしているGuild Lobbyが落ちてる模様。

なのでまたreturn homeでなつかしのKelethin経由でPoKへ向かいました。

AkahigeもKaladim経由でと思ったらKaladimも落ちてた(´д` )

自動的にQeynos NorthにpopしたのでまたPoKへ向かいます。

だいぶ前からゾーン落ちしているようでPoKのGuild Lobby前には人だかりが。

Shinjukuとかいうどっかで聞いたことのある地名を付けてる外人さんも居たり。

Ayuさんのfamiliar

Ayuさんが今まで当てたペットや変身小物を一気にお披露目。取れるものは全部とったらしいよ。すごいね。トーナメントでも別のものが貰えるらしく狙っているとか。

例のNew BixiペットはGanから見ると配色が暗いけどAkahigeから見ると綺麗な蜂色に見えます。このモデルも良く出来てるよね。

raidは人少なめなのでいつものValdの蜘蛛でfaction稼ぎ。

KaihukuさんのChimera Mount

Kaihuku先生が遂にChimera Mountをゲットしたぽい。かっこいいね。

その間AkahigeはGuild Lobbyが立ち上がるのを待ってましたが、一度立ち上がって入れたけど、またすぐ落ちてLD(;´Д`)

今度はすぐ復活。その時に見たことも無い視覚エフェクト付きの武器をもった人がbuffもらいに来ました。

初めて見るLON武器?

すてきな武器だねって言ったら、「LONでゲットしたMoldで作ったんだよ」って言ってリンクを見せてくれました。

Hooked dragonspine Blade

おお、なかなかの優れもの。他にもいろいろあるのかなLONで当たるMoldで作れる武器って。


2007年9月26日(水曜日)

9/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時49分50秒

なんかLegends of Norrathの新しいカードがMobからdropするようになったらしいよ。

経験値キャンプしましょうということなのかな。最近流行らないからかな。

9/25/2007

Legends of Norrath 週末特別 Sept. 28-30

全EverQuest® 及び EverQuest® II プレイヤーに告ぐ! ゲーム内の敵を退治してLegends of Norrath booster packs, starter decks, それに combo packsを拾ってみない? 更に、それ以上のものを得る機会があるとしたらどうよ?

9月28日の金曜日の2PM(PDT)から始まり9月30日の11:59PM(PDT)で終わるLegends of Norrath週末特別を導入します。この特別な週末の間は、EQ 及び EQII プレイヤーはcard packのドロップ率が著しく向上するばかりでなく、新しい2つのカード,Hatred (1P1) と Switch (1P2)を得る機会が出来ます:

現在のところ、これらの2つのカードは今回の3日間の週末特別の間しか得られません、なので機会損失の無きように!

現在のLegends of Norrathプレイヤーがスコアを稼ぐ絶好の機会ばかりではなく、EQとEQIIプレイヤーが今回のNorrath世界への新しい出物に関する噂で持ちきりとなることでしょう。カードを獲得する機会が特別に増すことはすごいことです!

今週末はEQとEQIIの敵を倒してloot, loot ,lootですよ! そして貴方のカードを究極のLegends of Norrathプレイヤーになるために役立つことでしょう!


2007年9月25日(火曜日)

Povarだより(Performer)

カテゴリー: - Gan @ 21時37分51秒

やっと晴れてきた(´∀` )

昨日から曇天で体調悪化してたんだよね。

頭がゴーとなって何も手につかず。仕事もストップ。

午後から晴れてきて少し回復してきた感じ。

本日はSOEが全改装らしくてゲームは24時間お休みらしいね。

昨夜のRaidはPerformerの本番。

前もって準備しておいたAudio Triggerとかを試します。

あれだよね、このスクリプトはいきなり無礼講の宴会が開始する感じだよね。

殴り合いしながらカラオケもこなすという感じ。よくカラオケで一小節ずつメドレーする遊びとかあるよね。

今回はAkahigeの出番が多くてマイク握りっぱなしな感じ。最初だけとちったけど、後はパーフェクト。

Ganも2回ほどステージに上ったけど最初はやっぱりとちっちゃたね。2回目は完璧。

これはみんな練習しないとね。

そんな感じで手応えはあったけどまだ宴会始まったばっかりの段階で乱入者が多すぎて壊滅。

これもカラオケの腕前が上がれば楽になるのかな。

みんな頑張ろうね、これクリアすればMayongとご対面。

おまけ、

AyuさんがLONで何かあたったらしく、格好が気になっていましたが。New petには驚愕させられました。

AyuさんのNew pet

New Bixiのペットです。ほしいかも。


2007年9月24日(月曜日)

Povarだより(Redfang,三姉妹、Devlin, Tris, Roley)

カテゴリー: - Gan @ 13時19分56秒

会社に行かなくちゃって出かけたけど、途中の駅の何時もは開いている銀行ATMのシャッターが何故か閉まってた…

電車やモノレールの中にやたら子供づれや旅行カバン持った若い子とかが多い。君達学校に行かなくていいのかな?

と疑問に思いつつ会社のあるビルにたどりつくとエスカレーターが止まってる。中入ろうと自動ドアの前に立っても開かない(;´Д`)

ビル自体が閉まっている模様。

もしかして今日は祝日でみんなお休み?

そうに違いないよね。携帯のカレンダーで確認しても月曜日で間違いないけど。カレンダー見なかったから。

出てきて損したと、思った瞬間蒸し暑さに襲われて気分が悪く(´Д`;)

帰って来てカレンダー見たら先週に続いて今日も祝日みたい。

なんの日だろう。近所の学校ではお祭りをやってるぽい。

お仕事は家でやったほうがはかどるからいいか。

昨夜はお仕事で帰り遅くなったのでraidは欠席。

その前日の土曜日は、Redfang、三姉妹、DevlinにTrisにRoleyと総ざらい。

詳細は割愛。あと残すはPerformerとMayongだけだね。

夕べはみんなPerformerの練習やったのかな。Ganも準備しておかないとね。

いろいろ気になるところを調べたらGanはまだMockとCommanding Voiceというskillを取り損ねているぽい。

まあ、無くてもあんまり関係ないけど、取れるものならとっておきたいかも。Commanding VoiceはDoDのシリーズイベントの最後でPrinceを倒すやつでもらえるぽい。けど大変そうなのでソロでも出来るMockを今度狙おうかな。Rageに居るMobからdropするアイテムを拾うとタスクがもらえるみたい。皮集めと一緒だよね。

Commanding Voiceというのはグループ全体に効果があるダメージ緩和スキルみたい。全員がMobに急襲されたときに号令を出してみんなの緊張を高めて短時間だけど痛みを忘れるようにする感じかな。今つけてるHelmにはその持続時間を延長するスペルが付いてたりする。

MockはHate上昇かな。

あとGoDとかのSkillも2つほど持ってないけどいまさらなので忘れることに。今はTradableになったのかなGoDのスペルとかTomeは。でもお金ないし、ポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

LONはシナリオ7をやっとこさクリア。ご褒美のカードを貰いました。


2007年9月22日(土曜日)

From the Library of Norrath - The Benevolent Knight

カテゴリー: - Gan @ 12時47分35秒

なんとなくGoogleで自分検索してたら意外なところでGanの名前を発見!

それは、Gan達が以前居たLegendsで起きた出来事(イベント)を歴史家が記録した古文書のひとつでした。

From the Library of Norrath - The Benevolent Knight

見るとGanだけでなく、Ganは時間帯の関係で2回ぐらいしか参加出来なかったけどそれ以外の回に当時Legendsでお友達だったDurgaさんやNediseさんが参加していたことが確認できます。確か最後にTharkisさんが"The Paragon"の称号をもらったときのシリーズイベントだよね。

With the Cartographer not willing to negotiate with the raiders, he quickly found himself under extreme attack. The battle was long and furious but successful for the raiders. Ganweianie was the last to draw blood from his body.

Ganはこのときのことを今も昨日のように覚えています。2HS持って皆と一緒に殴ってたんだけど、たまたま運良く最後slainを取っちゃったんだよね。そのときここに書いてあることを誰かが言ったのがそもまま記録に残っています。

なんか、公式文書に名前が載ってちょっぴり有名になれた気分だよね。Legendsでの夢が果たせたみたい。

P.S

そういえばどっかにログとかなかったかなって探したらメモリアルSSにそのときのスクリーンショットが撮ってありました。

GanがSlainとった時の記念


Povarだより(HtT,三姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 09時32分26秒

ふうカラッと晴れてきたね(´∀` )

この調子が来週まで続くといいね。

昨夜は涼しくなってから起きあがってpop

LONのシナリオ7に挑戦。Blackbarrowへ侵攻するために故郷を出発したバーバリアンとすれ違いにGnoll戦闘部隊がバーバリアンの故郷を進撃に出発したらしい。

Blackbarrowに到着する前にバーバリアンを故郷へ追い返さないと大変なことになります。でもバーバリアンを壊滅させてはなりません。

でもバーバリアン強すぎてこちらがいつも負け。

何度やっても先を越されてしまいます。要研究。

raidは人が集まってくるのを期待してDPoBへ侵攻。

HtTルームへ向かいます。最初Ganがまさかの死亡。その後誰か逃げ遅れたみたいで犠牲者多数発生した模様。

仕切直しでもう一回。今度は逃げ遅れた人だけ死んだだけで最後までいけました。HtTが動くタイミングがこないだのパッチ以降ちょとと変わった(HtTの身が軽くなった?)ので、ちょっと誘導が手こずるようになりましたが、無事大役をこなせました。

dropは1HSに初物のHaste付き耳とSilk Bootsでした。

Piercing Ring of the Torrurer

「拷問者のピアースリング」と名前の付いている通り、Haste 45%に疫病効果upエフェクト付き。

GanのKessdona ringのアップグレードにというお勧めもあったけど、どうみてもNecromancerやShadowknight優先アイテムだよね。と思ったらSKのDullさんがゲット、よかった。

次ぎは三姉妹をさっくりと、と思ったけど、中盤に入って突然お城の奥から沢山の応援がなだれ込んできたみたいでさっくり壊滅。ずっと前も似たような事があったよね、今度から対策しないと。

お城のMob全部敵に回したら勝てる勝負も勝てないし。

CRを待ってたらLobbyでSCして終わりという指示が出てたぽい。ずっと裸で待ってた(;´Д`)

期末で忙しい時期だから出てこれない人も多いよね。Guild Bannerが出来てからは遅刻してもすんなり合流できるようになったのは良いことです。

でもGanはなるべく走って移動することにしています。景色が良いゾーンはUIをF10で消して、流れる景色を満喫します。そのせいでチャットへの反応が遅れることがあるかも。

今はAudio Triggerがあるから、inviteとかあると音が鳴るので気づくけどね。voice tellも声がするので便利になったよね。

初めてすぐEQの景色は好きになったよね、昔は画面がUIに取り囲まれた中のちっこい領域しかなかったけど、それでも感動したよね。カメラ視点を変えていろんな方向から眺めるのも好きだし。

昔はなにがなんだかわからないところがおもしろかったけど、今はraidコンテンツをみんなで攻略する楽しみが中心になりました。Allakhazamとか見ればもう解明されたコンテンツとかは一人でやってもおもしろみは半減したからね。ネタバレを見ても見なくてもraidコンテンツは全員練習が必要だから難易度は高いよね。

昔ボードゲームを囲んでみんなで遊んだ時の新鮮さと楽しさを大人になってもOnlineで味わえるのは至福の時間だよね。


2007年9月21日(金曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 16時54分03秒

うう、昨日仕事頑張った反動で今朝からダウン(´д` )

昨日の記憶を思い出せなくなってたり。

いつまで蒸すのかな。

昨夜は思い出したらpopしてLONをやったんでした。

シナリオ6は我らがFriona Vieたんが最前線に立ってQeynosへ向かうというもの。Vieたんが死んだら負けという制約付き。

でも一発で勝てた。Vieたんからはなかなか見所があるとほめられた気分。

後半のシナリオはというわけでQeynos着いてからのストーリーらしい。

LONは今度第一回トーナメントが開催されるぽいね。Ganはまだシナリオ終わってないけど参加資格できるのかな。Book of Legendsに名前が載るのかも。

raidはひとがまあまあな感じなのでDPoBのGCを。

MNK肩とROG rangeにchain armが出ました。

残った人でお城のAug持ちを。

最近姿が大きいGilineさん

最近GilineさんのCrystal Golem姿が巨大な時があってびっくりします。

stun resi付きAugが出ました。


2007年9月20日(木曜日)

Povarだより(フリー)

カテゴリー: - Gan @ 21時06分57秒

今日はカラカラの天気で朝から起きて仕事しに行きました。

明日納期の仕事を昼間休み無しでφ(`д´)カキカキして終了。

今月はあと一つ大きい仕事が残っているのみに。

少しストレスが減った感じ。

昨夜はpopしたら人少なめ。みんな期末で仕事忙しいのかな。

体調が劇悪だったのでぼんやりLONとかやってたけど、夜になって体調が良くなってきたせいかシナリオ4も突破。

結局raidタイム過ぎてもraid出来るほど人数も集まらなかったのでフリーに。

なんかやりたいことはと募集あったけど、DoDのスペルタスクやりたいとか言えるはずもなく(;´Д`)

そこでこないだ受けたイベントのタスクのSunshard集めに出かけることになりました。

最初は難易度の低い旧世界のゾーンを回ったけど、ゾーンによって出るSunshardのランクが違うことが判明。

比較的Newbieゾーンは一番ランクの低いMinor Sunshardが出たり出なかったり。

Hasten Bootstrutter

途中懐かしいあの人を見かけました。Ganは昔LegendsでGuildのみんなに全部お膳立てしてもらってjbootsもらったんだよね、今も忘れずにその時のことを思い出せます。

古い人はみんなNajenaでゲットしたらしいけど。昔は目にもとまらない速さで走り回ってた気がするけど、今はゆっくり歩いてるぽいね。プレイヤーが重たいお金持って追っかけるのはしんどいから変更が入ったのかな。

Rath MountainsとかはLessor Sunshardが出ました。ジャイアント狩りながらやればお金も貯まるしよいよね。でもpop数が少ない感じですぐrepop待ちになるので、隣のLake Rathに。

an agitated skelton

ここはどちらかというとNewbie向けの経験値稼ぎ用Easter Egg的な配置。固定popで、倒すと数秒後にrepop。Newbieを育てるPL用かな。その代わりSunshardは出ない感じ。

South KaranaもSunshard出ますけどランクは低め。

a hermit

South Karanaのhermit初めてみた。昔はいつも居なかったよね。

一通り回ってButcherblock Mountainsに戻って集まったMinor SunshardをLessorsunshardに変えてもらいました。

もっと難易度が高いゾーンならもっと上のランクが出るのかな、と思い立ち、こないだ行ったThundercrest Isleで狩ってみることに。

Thundercrest IsleでSunshard集め

ここは75から見て水色だけど、UndeadからCorrupted Sunshardが出ます。16個集めればGreator Sunshard4個になるのでそれで完成できます。ここは建物のひさしで戦えば余計なaggroとかしないので楽ちんです。もっと難易度の高いゾーン、Thundreock SpringとかならいきなりGreator Sunshardを落とすらしいよ。でも青いからソロは無理だよね、ヒーラー居ないと。

ゾーンの空の色は、ここがイベントMobの湧くゾーンだよというのを示しているだけど、空の状態に関係なくUndeadは常時湧くぽい。

2時間ほど狩ったら16個集まったのでButcherblock Mountainsに行って交換してもらいました。

Purified Sunshard

ついにやりました。試し打ちをと思ったら、これUndeadにしか効かないのね、激しく有効性半減の気分(´Д`;)

でもUndeadのpulling toolとしては使えるかも。Initial Hate稼げそうな感じ。それほど射程距離も短くないし。


2007年9月19日(水曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、RageのUndeadわんこ)

カテゴリー: - Gan @ 15時13分06秒

むう朝から曇って高温多湿(´д` )

頭がぼーっとして体は痛いし重怠いし。

こういう日はいつもこうだよね。

でも日記だけは頑張って書くでちゅ。

昨夜はraid前にpopしてこないだもらったイベントのタスクの内容を理解。

そしたら驚愕の事実が判明。

イベントで空が赤くなっているゾーンに湧く赤骨や吸血鬼がランダムに落とすMinor SunshardというNo Dropなアイテムを4つ集めて、Emissary Farithへ渡すとLessor Sunshardに交換してもらえるタスクがひとつ。

更にLessor Sunshardを4つ集めて渡すとCorrupted Sunshardに交換してもらえるタスクがひとつ。

更にCorrupted Sunshardを4つ集めて渡すとGreator Sunshardに交換してもらえるタスクがひとつ。

最後にGreator Sunshardを4つ集めて渡すとPurified Sunshardというクリックアイテムがもらえるタスクがひとつ。

ということは全部でMinor Sunshardを4の4乗個集めないといけないということに。いくつだろう4x4x4x4=16x4x4=64x4=256個( ´゚д゚`)えーーー

毎回dropするわけじゃないから数百匹は赤骨を倒さないといけないのね。でも他の種類のSunshardも出るらしいので、とにかくkillして先に集めれば良いぽい。

それでずっと長い間イベントが続いているわけだったのね。

Purified Sunshardはレジスト不可な10% slowエフェクトらしい。ほしいかも。

raidは人少なめなのでValdの蜘蛛を。GanはSteppes移動中にGnollに絡まれてまさかの壊滅。Guild LobbyでSCしてBannerで飛びました。

前回生わんこはやったので、あともう一匹生わんこが居るという噂で奥へ進もうとしましたが、やっぱりターゲットはこないだデータ取りして酷い目にあったUndeadわんこのほうでした。

今回も平日で人数少ないのでかなり苦戦が予想されますが、なんとかあと少しのところまで追いつめたものの、容赦の無いAddに翻弄されて惜しくも壊滅。

次ぎはちなす。

こないだAkahigeのDS消しで消えたと思ったけどAkahigeでcastしようとしたらholdしなくてDS消えなかった。雑魚も同じDSあるので痛すぎ。Bossをキープ中になんどか死にかけた時にはとっさにattackをoffしていたのは内緒だよ。


2007年9月18日(火曜日)

Povarだより(Rageの生わんこ)

カテゴリー: - Gan @ 08時00分26秒

また蒸し蒸しで死にそうなGanでちゅ(´д` )

今年は異常だよねこの熱帯的な高温多湿日の連続。

体温調節がうまくいかなくて体調崩れぱなし。

息もできないし。

昨夜は外出から戻ってきたのが10時前。

さっくりLONをやって、また負けてお終い。

popするとそこはDSKだったので、このまま待っていればいいかなと休憩。

でも一端はDSKに移動指示が出たものの撤回されて一路Rageへ。

ぬお、PoK gate触媒のEssense of Knowledgeをしばらく切らしているのでどうしよ。

仕方ないのでAAのoriginでまた生まれ故郷のKelethinに戻りそこからButcherblockのキャンプへ。

Emissary Farith

そこでたまたま目にとまった赤いローブのEmissary Farithとお話したら、まだやっているイベントのソロタスクがここで貰えるのを発見。いくつもあったけど全部もらいました。時々骨や吸血鬼から出るアイテムはこのタスクで使うのね。何か貰えるのかは詳しくタスクの内容を見てないのでまた今度。

キャンプに居るMagusにお願いしてNorth Roへ飛んでそこからRageへ向かいました。

この日のRageはジャイアントday。掃除の初期段階で大train発生。犠牲者が出たものの無事クリアしてTower of Sullon Zekへ移動。

大分みんなのDPSが上がったので途中の雑魚掃除も苦痛ではなくなりました。慣れもあるのかも。

寝返りしている人が4人も

よく見ると4人も寝返っている人が居るのを発見。

Ganは珍しく死なずに生き残れました。

dropはMelee用ringに初物のキャスター用のmagic damage up付き腕輪。どちらもImproved Dodge IV付き。

Wristcuffs of Burning Rage

そういえばGanはチェックしたらImproved Dodge IIIは無駄に2つも持ってた。Improved Parry IVはあるのでそろそろupgradeしないとね。

キャスターもこれからは一撃が痛いMobが増えてくるので生き残るには回避能力が必須かも。

TakeruさんとかNukerがGanの目の前でMobにSummonされて一撃が致命傷になりとどめを刺されて死んでるのを目の当たりにしてるし。


2007年9月17日(月曜日)

Povarだより(Roley, Performer)

カテゴリー: - Gan @ 22時05分49秒

むう、夜になると蒸すね(´д` )

今朝は快晴でカラリとしてたのでお出かけして仕事一件落着。

普通の人は仕事休みな日なの?( ´゚д゚`)えーーー

昨夜はraidまでLONのシナリオ4に挑戦。相手は召喚子なので倒すかQuest先に終わらせるか。

でもなんどやってもそのどちらかでやられっぱなし(;´Д`)

修行な感じ。

raidはDPoBの続きでRoleyにチャレンジ。

一回目は初めて順調に削れだしたけど、途中でRoleyが暴走し始めて大変な事に。

なんであんなことになったんだろう? MTしてたPlatekunが行方不明になったのがきっかけなんだけど。

2回目は慣れないけど初めて半分以上削れて、いけいけムードに突入。Manaカスカスみたいだけど初めてクリア。

Roley初クリア

そして初めて見たRoleyとAdriannaの元の姿を見てみんな感涙。・゚・(ノД`)・゚・。

元はとても仲むつまじい、息のあったハイエルフのダンサーご夫婦だったのね。それがMayongの手によって剥げ親父と骸骨の姿に。

これには久々に感動しました。長いことEverQuestやってて本当によかった気がします。Ganは止めどもなく涙が出て止まりませんでした。

このスクリプトに携わったゲームデザイナとプログラマに頭が下がります。良い仕事してる。

RoleyとAdrianna

dropはSHD専用マスクにPlate Legとヒーラークラス専用杖でした。

かなり時間は遅めだけど祝日だということで初めてのPerformerを見学に。

遂にDinningルームへ到達

晩餐会への招待状を手に入れたもののなかなか食事にありつけませんでしたが遂にディナールームにたどりつくことができました。

そこには骨のパーフォーマー一団が待ってます。でもこれも魂救済なのね。ずらっと見ると名前が付いたバード風の人が並んでいます。

パーフォーマー

なんか偽物パーフォーマーが混じってます。

とりあえずスクリプトを一回起動してどんな感じか感触。

Ganは眠くて気絶しそうなのでCR後に落ちましたが、残った人でデータ取りをやったぽい。

これをクリアすればいよいよMayong様なのかな。


2007年9月16日(日曜日)

Povarだより(三姉妹、Delvin, Tris, Roley)

カテゴリー: - Gan @ 13時22分46秒

昨夜も異常に蒸したので今朝はダウン(´д` )

ふらふらで気絶しそうだった。

晴れてさっぱりしてきたので体調回復。

昨夜は外出から帰宅したのが10時過ぎ。

もうみんな先にDSKに移動してクエストのヘルプとかしていた模様。

そのままDPoBへゾーン。full raidな予感。

三姉妹から。今回は序盤結構手間取ったせいか時間ギリギリでクリア。もう最後に湧く雑魚に絡まれたりしてダメかと思ったけど消えたのでよかった。

dropはPlate gloveに、もう余ってしまう楽器とかEnc cloakとか。

その後Tier2のDelvinをさっくり。

dropはMelee cloakに例のAugとすごい性能のchain BP。

Shadowmane-Hide Cloak

Mail of the Vampire Hunter

その後Trisもさっくり。

dropはキャスター用spell haste付きcloak、damage augにsikl legでした。

Azure Breechs of the Diplomat

Eye of the Lycanthrope

あ、これHand-to-Hand限定なのね、うっかり見落とすところだった。

最後は目下の宿敵Roleyに挑戦。

以前よりも進歩したけどまだまだ擦り傷を負わせる程度にしかなってません。

少し戦略を変えないと。


2007年9月15日(土曜日)

Povarだより(HtT,Redfang)

カテゴリー: - Gan @ 11時05分26秒

ふう、部屋の温度と湿度は昨日と変わらないけど風が涼しいのかな、体調良く朝から起きあがれました。

それとも昨夜アイスクリームとトリティアチップ以外何も食べてなかったからかな。

夕食を軽めにすると寝ている間の胃腸の負担が減って良いのかも。

確かに遅く食べると朝死んでたよねいつも。

胃腸が寝ている間に休めないのが原因かな。

昨夜もpopするとKaihukuさんが居るだけでした。

先日のプチサーバーダウンでLONのbooster packやstarter deckのdrop率が少し上がったためか、既にBazaarに高値で売りに出ているという情報がもたらされました。

買う人居るのかなそんな高い値段で。記念にとっておくのかも。

まだGanはdropしたのを見たことがありません。手強い雑魚からしか出ないとかいう噂が。

raid始まるまでずっとLONのシナリオをやってました。何度やっても負けてたけど、段々と攻め方の要領が見えてきて優勢に立つことができシナリオ2を終了。

シナリオ3は相手がサイクロプスなので一騎打ちは相当手が良くないと勝ち目がありません。なのでアドバイス通りに先にQuestを4つこなして勝つしかありません。これも最初は全然だめだったけど、段々と戦い方やLONの操作方法とかが体感的にわかってくると戦いを思い通りに進めることができるようになりました。

raidの集合がかかってもうbannerも立った頃にようやくシナリオ3が終了。ふう、二・三十分遊ぶにはLONはちょうど良いかも。

raidはDPoBのファームの続きでHtTから。

ZakroさんのNew pet

この日はZakroさんがまたLONで新しいペットを手に入れたらしいでちゅ。Ganはいつも目の前に居るそのミジンコにビビリまくりでいつものテクニックに冴えが見えませんでした。それでもなんとかこなして、ラスト死んじゃったけど無事クリア。

dropはNeckに1HSとchain bootsでした。

その後移動してRedfangをと思ったら途中に捨ててきた赤骨の処理が失敗したらしく雑魚のtrainが出来てて襲われ犠牲者が多数でました。GanとAkahigeもその犠牲者のリストに当然含まれていました。

お城の入り口でCRしてRedfangに臨みました。少し人数が少ないので初回終盤で崩れて仕切直し。2回目は無事クリアできました。Ganは最後眠くてEnrage見過ごして死んだけどね。

dropはPlate Helmにペットクラス用ひも、MNK/BST武器でした。


2007年9月14日(金曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 13時12分51秒

むう、また蒸し蒸し(´д` )

がおり度上昇

絶対湿度計が壊れてるもっと湿度高いはずだよね。PCの熱が影響するのかな。

なんとか起きあがって大好きな日記だけφ(`д´)カキカキ

今週は平日人が少ない傾向にあります。これは普通で、こないだ多かったのはみんなの夏休みが重なっただけなのかも。

昨夜はpopしても誰も居ません。Akahigeだけlogin。

その後raid時間過ぎたら一応raid組める人数には達したみたいなのでDSKへ向かい解禁になっているGCを。

最近武器を変えた影響かGanはGCが出現するたびに死んでました。この日4回死亡。

DIは一応Akahigeで入れてあるけど、発動してもHPが全回復するのはラッキーな時だけで今回は発動しただけですぐとどめ挿されて死亡のパターン。

気のせいか他のMT陣の死者が目立ってました。

それでも少ない人数でGCを消化できるようになったのはみんなのDPS上昇のたまものだね。

dropはPlateとSilkのArmがそれぞれと、キャスター用耳。

その後お城のAug持ちだけやって解散。なんか戦闘中にチラチラGuild Officer Inviteウインドウが出たり引っ込んだりしたのはなんだろう。

OfficerになるとGuild Inviteが出来たり、Banner立てられたり、Guild Tributeが使えたりするけどね。

以前Officerだった人が密かに引退宣言でもしたのかな。

次ぎの拡張が出る前に潔くという人が出そうだよね。レベルキャップも上がるみたいだし。

Ganはその日のために以前から経験値の50%をLevelに振っているのでLevelを限りなく76に近づきつつあります。達成まで後少しかな。

何故かやる気まんまんだったりする。でもTBSゾーンへはなじみが薄いのでほとんど行ってないけどね。生まれ故郷なら懐かしさもあるし足を運びやすそう。


2007年9月13日(木曜日)

Povarだより(RageのUndeadわんこ)

カテゴリー: - Gan @ 20時02分47秒

ふう、大分湿度が下がってよかったね( ´ー`)

久々に朝起きれた(´∀` )

仕事もひとつ片づいたでちゅ。

少しずつ秋らしくねってきたね。

昨夜はちょっとダウンがあったせいか人少なめ、raid開始遅めでValdの蜘蛛退治をやってTower of Rullos ZekのUndeadわんこを。

Valdeholmの蜘蛛退治

なんでもこの人数(30キャラ未満)では玉砕間違いないとのこと。それでもデータ取りをというGLのご命令。

雑魚でも大量Incしたらやばそうな人数。

幸いなことに、こないだやった生わんこよりは手前に居るらしいのでブレークもそこそこで取り巻きの掃除が開始。

一匹取り巻きを片付けて、次ぎの雑魚と待っていたら何やら犬が二匹Incしてくるのが見えました。

ターゲットしてみると一匹は真っ赤。Ghostなんちゃらって名前だし(´Д`;)

目をつぶって玉砕覚悟でEngage。

強烈なDSと振りの速さでMTが次々瞬殺されていきます。あっと言う間に玉砕(;´Д`)

データは一応取れたよね。取れる範囲では。それに蜘蛛からはまた当たりのHaste 45%のrangeがでたし。

今度週末に大勢で仕返ししにいこうね。


2007年9月12日(水曜日)

Povarだより(Rageのわんこ)

カテゴリー: - Gan @ 21時15分42秒

ふう、午後になって雨止んだので生き返ったGanでちゅ( ´ー`)

寝ている間に蒸したり雨降っていると悪い夢を見るのは以前も書いたよね。

今朝も寝ている間雨降りで嫌な夢を見ました。

なんか、Kanonさんから2nd carを借りて旅行に出たのは良いけど、帰路の途中で姉の家にやっかいになった時に姉が車を誰かに又貸ししちゃってらしくてしばらく戻って来ないことが判明してパニックに(´Д`;) なんでKanonさんが関係するんだろう、車大好きだって日記に書いてあったの憶えていたのかな。
そういえば満タンで借りたから満タンにして返さないといけないだろうし、お礼のおみやげも買ってなかったというのも発覚して二重三重のパニックに。そして車が無いので徒歩で国道の端っこを歩いて帰る途中、どっかの工場の私有地に間違って足を踏み入れてしまって正門から出ようとしたら警備員に呼び止められて事務所に連行されたというところで、次回に続くという感じで夢は終わりました。めちゃくちゃだよね。

まだ嫌な夢を見るのは良くなっている兆候だお、って誰かが2chに書いてあった。

そうなのかも、体の痛みを感じるのも確かに良くなっている兆候だけど。

子供のころよくシリーズものの夢をみたよね。体調が悪いと田舎の家に帰ろうとする帰省本能なのかあてどもなく実家へと続く道を見つけようと夜の国道を歩き続ける夢を見ます。誰かがいつも待って手くれる気がするんだろうね。

昨夜のraidはRageのわんこ。

人が少ないけど雑魚犬の大量Incで途中半壊しそうになりました。行く手にある通路の雑魚が全部か来たみたい。

お目当てのわんこもラスト半壊以上の死者をだしながらもなんとか押し切った感じ。

Tower of Sullon Zekのわんこ戦

オオカミ側に寝返っている人を激写。

終戦

dropはこないだも出たNeckと初物のよさげなImproved Dodge付きRingが。

Bnad of Seething Rage

Ganは最初の雑魚で死んで大弱り(´Д`;)


2007年9月11日(火曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Clr epic 2.0 x 5)

カテゴリー: - Gan @ 12時25分47秒

むう、蒸し蒸し最悪(´д` )

湿気のこもった熱風を浴びると死にそうになるGanでちゅ。

昨日も体調悪くて一日起きあがれなかったけどraid時間になると目が覚めるのは何故?

でも筋肉痛が取れません。

raidはValdの蜘蛛退治の後、溜まっているCleric epic 2.0のラストRagefire戦を一気に5人分消化することに。

Valdの蜘蛛

Ganは序盤で死んじゃったけど問題無し。

Idol of Kangur Vafta Veor

Haste 45%とImprove Parry IV付きのrangeが出ました。Hasteは魅力だけどもうDoNの36% aug買っちゃたし、Improve ParryはHelmに付いているのでもったいない感じなのでお勧めもあったけどrott inは辞退しました。Locenさんがゲットしたので良かった。

月の出と行列の出来るTranslocator

もう大分楽になったよねDPS上がったから。あっという間に5人分終了。Ganは何度か死んだけどね。

dropでは当たりのOver cap ft付きのマスクとネックが出たぐらいであとははずれ。

みんなおめでとう。


2007年9月10日(月曜日)

Povarだより(Rolay)

カテゴリー: - Gan @ 14時07分30秒

うう、出かけようと思ったら雨降り(´д` )

昨日は天気がよかったので久々に外出して戻ったら急に全身が筋肉痛に襲われ気絶しそうだったので早めに就寝。

もうraid参加はだめかもと諦めて体を休めるのを優先しました。

目が覚めたら朝の10時ではなく夜の10時でちょうどraid開始時間だった( ´ー`)

raidは先日の続きで次ぎなる攻略ターゲットのRolay。

まだ全容がつかめていないのでいろいろ手探りでスクリプトの解明を。別動特種部隊がいろいろ情報収集したものとRolayとの戦闘から得られた情報を組み合わせると攻略の糸口がつかめてきました。

次回は痛い目に合うだけに終わらずに、痛い目に遭わせてあげます。


2007年9月9日(日曜日)

Povarだより(DPoB)

カテゴリー: - Gan @ 12時35分26秒

台風が去って体調が回復するかと思ったら蒸し暑さは変わらず(´д` )

午前中は体怠くて起きあがれません。

太り始めた体もいつの間にかまたガリガリに痩せだしてるし(;´Д`)

あと何年耐えられるか疑問。

パッチで2日連続ダウンだったので、金曜日のraidはDPoBのGCから。

いきなり最初の骨から出現してみんなビックリ。骨から出るの初めて見た。骨からも出るのね。

GanはGC出現と同時に瞬殺されました(´Д`;)

もしくはパッチでこっそり難易度が高くなったとか。

でもDPSが高くなった今となっては短時間に終了。1H金棒にearとchain arm。earをakahigeに頂きました。shield modが足らなかったので嬉しいです。

次ぎHtT。今まで比較的直線的にHtTを誘導するのは慣れたけど、部屋の対角の位置とかは苦手でした。この日も一回目からそういう状況でやっぱりこれは無理。

その後同じような状況がまた発生したので、今度は直線的に誘導するのではなく、くの字というか側近の角を一度経由して対角線上の角へ誘導するというテクニックを開発。無事決まりました。こういう時はにんまりするよね( ´ー`)

dropは以前も出たKnight専用2HS、Knight専用ともなるとさすがに性能が段違いだよね。振りが1H並に速くてDmgも大きいし。うらやましいでちゅ。それにMT御用達の1HSにchain bootsでした。

昨日土曜日はraid前までまったりSteppesでスペル狩り。いつも通り一巡するrepop待ち、大分DPS上がったのを実感します。もったいないので崖下からもpull。

この日もスペルは2枚ほど。でもなかなか新しいのは出ないよね。目当てはCleric spelなんだけどね。BarterでTenacy Rk.IIを買うという人が居たりして、今度出たら売って大金を得ようかと皮算用。

SC代とかAug付け替え代というのが結構バカにならない出費なんだよね。今時付けてるのは一番高いsolvent使うし(4kpp)。あっという間に貯めたお金がなくなっちゃいます。

raidはDPoBの続きで三姉妹から。でもなんか序盤からごたごたで時間かかるなと思ってたら失敗(´д` )

パッチの影響でUIとかいじらなくてはいけなくなった人多数居てそれも影響していたのかも。2回目はスムーズに行って今までの中でも最短時間で終了。

dropはPlateとSilkのgolveに1HSでした。

そのあとRedfang。Ganはラストで死んじゃったけど無事クリア。dropはPal専用beltにSilk Helmとpet class用ひも。

Tier1 MinionをクリアしたのでTier2へ侵攻。Ganはラストで死んじゃったけどDevlinは無事クリア。初物の楯とdmg augにBER専用肩が。

Bulwark of Bravery

この楯は時々外人さんが持っているのを前見たことあるよね。ついにこの楯もPovar jpnにもたらされました。

Coffin Fragment

こういうの付けるからみんなDPS上がるのよね。

Devlinやってて感じたのはGanのTauntが弱いということでした。やっぱり例の1HSを使った方がよいのかな、でもAug付け替えるお金ないし。

最後はTrisを。これも無事終了。Silk robeが2つにhaste付きCloakが出ました。

Azure Robe of the Diplomat

Tris\' Embroidered Felt Cloak

かなり遅い時間なので途中大分(ρw-).。o○だったけどこの日はこれで終了。

おまけ、

Kaihukuさんからまたお披露目

Legends of Norrath Starter Deck

これと、

Legends of Norrath Booster Pack

これ。Mobからdropするらしい。買わなくて済むのかな。


2007年9月7日(金曜日)

Povarだより(パッチ後、緊急パッチ前)

カテゴリー: - Gan @ 12時39分53秒

2日連続パッチだったけど、その間ちょっとだけ遊べた時間がありました。

Guild LobbyにはLONベーターで当たった変身アイテムを見せびらかしているとおぼしき人たちが。

Illusion bansee

この方はここ数日ずっとこの格好です。常時モーションがあるのでじっとしていてもダイナミックに動いてます。

Illusion Sillskin

こちらはおなじみタコ人間。モーションは無いですね。

暇なのでSteppesへ行ってスペル狩り。

緊急サーバーダウンのメッセージが出た頃にスペルがドロップ。む、No Tradeフラグが立ってます。

Spell: Fever Spike

BST用のDoTなのですが、Rk.IIスペルはTradableなはずなのにバグかな?

とずっと思ってたけど、今日見直したらこれRk.IIスペルじゃないじゃん(;´Д`)

普通にベンダーで売っているスペルだということが判明。なぜベンダー売りスペルがNPCからdrop?

きっと本当はRk.IIスペルがdropすべきところをバグでRk.II無しのバージョンがdropしたのではと確信し、/petiしときました。

Allakhazamを見ると昔からそうみたいで疑問符が出てましたけど、他にもNPC dropなベンダー売りスペルがあるのかな。お金払って買ったスペルがNPCから出ても嬉しくないよね、昔はそういうスペルもあったけどその都度修正が入ってベンダー売りスペルはもうNPCからはdropしないものと思ってた。

最初パッチでRk.IIスペルがNo Tradeになったのかとばかり思ってたけど、KaihukuさんによるとGuild BankにあるのはTradableのままらしいので安心。

みんなraidやる気まんまんだったけど緊急パッチでraidは中止。

パッチの間EQ2立ち上げてLONを試してみました。遊ぶだけなら無料だしね。

LONのスターターパック

最初無料でスターターパックというのが配達済みになっています。今後拡張パックを購入するとその都度ここに配達されるんだけどね。

パックの中はカードがずっしり。それでカードデッキを作って遊ぶわけ。

最初は遊び方がわからないのでチュートリアルでお勉強します。

用語とか基本的なルールや戦略を一通りチュートリアルで教えて貰えます。

その後は一人でコンピューターAIを対戦相手するシナリオで練習します。

LONの戦闘

トレーディングカードゲームなのでゆくゆくは生の人間が対戦相手になるけど、この段階はなんとなくストラテジックシミュレーションゲームぽい感じがします。

2Dのカードを使うというところがWoWとかStarcraftとかすべて3Dグラフィックスな駒キャラを使うのとは大違い。なかなかイメージがピンときません。

SOEは昔EQベースのストラテジックシミュレーションゲームに参入して失敗したけど、今度のトレーディングカードゲームは出来が良いね。Zakroさん曰くMtGのパクリとかいうくらいそっくりらしい。

チュートリアルをやって最初のシナリオは勝てたけどなかなかおもしろいよね。次ぎのシナリオはちょっと難しくて負けまくり(;´Д`)

はまる人ははまるよねこれ。生の人間が相手になるときっと熱くなれるかも。

暇な時にもよさげ。

でもGanとAkahigeとで最初に貰ったスターターパックがまったく中味同じなのだけども、これで良いのかな?

当たりのEQアイテムカード入ってないし(´д` )


2007年9月6日(木曜日)

9/6 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時49分14秒

まだlockedだね。

September 6, 2007
_____________________

本日の実施はサーバーアップデートとダウンを必要とする技術的問題があったためです。これらの問題の悪影響を受けていた方にとっては修正が歓迎されるものと信じており、皆様のご理解に感謝します。

Legends of NorrathがNVidia 8000シリーズカードでクラッシュの件
- これは対処され今度からクラッシュとゲームプレイ障害は対策済みで意図された通りに動作します。

Legends of Norrath グローバル Lootドロップの件
- lootドロップで当たりが出る割合は修正され貴方はゲーム内でNPCからLoN lootを得ることが出来るようになります。

カスタムUIが他のウインドウにタブ変更すると壊れる件
- カスタムUIをお持ちのプレイヤーの問題に憂慮して調査しています。最近開発者がUI Problem and Workaroundsという投稿を開始しフォーラムでは濃くなっています。これに関する作業が終えるまでの間その投稿を参照願います。

新ヒューマンNPCがグローバルメモリにロードの件
- これは実施済みで標準的なヒューマンモデルはTestサーバーのもので置き換えられました。

proc付き武器が正しく動作しない件
- これは実施済みで影響を受ける武器は今度から意図した通り動作します。

- The EverQuest Team


9/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時45分08秒

昨日のパッチメッセージ。お約束で翌日もサーバーダウン(´д` )

September 5, 2007
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*** ハイライト ***

- Legends of Norrath: Legends of Norrath: Oathboundがライブに!

Legends of Norrathはオンライン限定トレーディングカードゲームで、MMORPGのEverQuestやEverQuest II由来の繊細なNorrathの剣と魔法の世界に基づいています。EQとEQ IIプレイヤーは補完的にランダムなOathboundデジタルスターターデッキが贈られます。プレイするには、EQアイコンのLegends of Norrathか単純に/TCGとタイプします。詳しくはhttp://legendsofnorrath.station.sony.comをご覧ください。

- Claim Window: subscription rewardを/claimするための新しいウインドウが追加されました。/claimコマンドが使用されるとUIウインドウがポップします。

- EverQuestウィンドウは今度から単純にウインドウ境界をドラッグしてリサイズできます!

*** アイテム ***

- Fan Faire アイテム、Stones of Fortune, が受け取れます。
- Discordant Seal of Healthのフォーカスを以前より相応しいものに変更しました。若干性能低下になるので、ご不要と感じたら、bazaarに居るCaerlynaのところへ行って彼女にDiscordant Seal of Healthを手渡せば彼女はそれを作成するのに使用したパーツが入ったAmbleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを返します。貴方はそのパーツをご自由に出来ます。**バッグを受け取れるスペースの確認を忘れずに**
- 以下のアイテムのアイコンとゲーム内の見た目を変更しました。特に地面に湧く拾えるアイテムは地面にある時の見た目が変わります: Tomato, Green Apple, Straight Oak Treant Branch, Dry Treant Branch, Straight Treant Branch, Fallen Straight Oak Treant Branch, Fallen Dry Treant Branch, Fallen Straight Treant Branch, Windwillow Branch, Fallen Rotwood Treant Branch, Fallen Windwillow Treant Branch, and Fallen Grovewalker Treant Branch.
- Eminent Impression Bookのスペルを修正。
- Made Gothic RingmailはDrakkinが使用可能に。
- Expert Crafted Gloves of the Attackersのステータスを修正。
- Hand of Gloryの間違ったaugスロットを削除。
- Shadowknightは今度からGloomsteel Bladeが使えます。
- 右クリックで学習できなかったいくつかのDepths of Darkhollow スキルの問題を修正。
- Fabled Crystallized Shadow Tunicの必須レベルを修正。
- Sphere of Air’sエフェクトの必要レベルを修正。
- Veeshan’s Peakの一部のクリッカブルアイテムのリキャストタイムを削減しました。
- “Pained Memories"スペルをthickenerを消費するように修正。
- 複数のソケットタイプにはまるaugmentをtype 3ソケットから取り除きました。
- ピュアキャスターが利用可能なすべてのsilkアーマーは以前グラフィックスが無かったものは今度から持つようになります。
- Last Blood, Bazu Stone, Discordant Stone, 及び Chronal Stone からはloreフラグがすべて削除されました。

*** クエスト と イベント ***

- Xanuusus は今度から彼のvague poemに関して以前よりも教えてくれるようになります。

*** スペル ***

- Sea Snake Venomは今度からpoisonカウンターを除去するエフェクトで治癒可能です。
- Frenzied Devastation と Prolonged Destruction AAを修正しました。 Mana温存エフェクトは今度からマナコストが固定ではなく可変に(でも平均すると同じ)なったとしても、これらのAAを使用するマナコストを節約します。加えて、マナコスト増大はDDスペルのみに適用され、そのAAは以前のような短い持続時間ではなく長い持続時間で一連のキャスト回数に制限されます。

*** NPC ***

- Casino運営者は今度からVibrating Gauntlets of InfuseとVibrating Hammerをアイテム商品を授与される前に持っていないことを確認するようになります。
- FrostcryptにあるShade Kingルームが開かないバグを修正。
- Commonlandsに居るガードは今度からpumaやlionを攻撃するようになります。これによって近辺は若干安全になるだけではなく、silkを求める者にとってはspideの数を増加することを意味するでしょう。

*** AA ***

- rank 4のswam petがrank 3のよりも速く死なないようにShaman AA Spirit Callのrank 4と5で召還されるswarm petのヒットポイントを増加しました。
- “Frenzied Defense” AAをしばらくの間これの問題を調査継続のために削除しました。

*** ゾーン ***

- 以下の刷新ゾーンでManastone使用を再度有効にしました: Lavastorm, West Freeport, East Freeport, North Desert of Ro, 及び South Desert of Ro.

*** UI ***

- 新規 -

EQUI_ClaimWnd.xml

- 変更 -

EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_VideoModesWnd.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BarterWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_TCGStartupWnd.xml
EQUI.xml

*** 諸々 ***

- EverQuest内Legends of Norrathの問題のいくつかを修正しました。
- 変換されたアイテムをチャットウインドウにリンクできない変換moldの問題を修正。
- 武器procは今度からプレイヤーのメインターゲットにのみ発動するようになります。
- 今度からオプションメニューから解像度を変更するにはフルスクリーンモードである必要があります。ウインドウモードでは、単純にウインドウ境界線をドラッグしてウインドウをリサイズ出来ます。

- The EverQuest Team


2007年9月5日(水曜日)

Povarだより(Rage,Tower of Sullon Zekの番犬)

カテゴリー: - Gan @ 12時40分20秒

あじー(´д` )

梅雨時よりも蒸すね。今年最悪の季節。

寝てる間に蒸すと嫌な夢ばかり見るよね。職場で嫌な人に虐められる夢で目が覚めた、最悪(;´Д`)

持病再発の危険が、ってもう半分再発してるけど。

過去2度なった人は90%の確率で再発するらしい。

晴れてきたので曇って蒸し暑いよりは大分楽に。食欲も出てきました。

そんで夕べは前回Guild Lobbyが落ちていたので死体回収できずにlogoffしたのでみんなpopするとSCから。

raid前にSteppesに行ってスペル掘り。今回は大量に4枚もゲット。その中にTenacy Rk.IIもありました。新しいEncスペルも出ました。みんなGuild Bankへ寄付。

raidはまずRageの外堀のNamedを。Koboldでした。出たのはまたCharmだったり。他のも出るのかなこれ。

その後はTower of Sullon Zekへ向かってこないだ仕留めそこねた番犬をさっくり。今度はちゃんとスロットリングして勝てました。

初dropはAll/AllのIce系ダメージ60%向上フォーカス付き耳が2個。一応MeleeでもCombant Effect付いているからいいものかも。

Ragestone Adomed Earhoop

Gilineさんがなんか珍しいcrystal golemに変身していると思ったらこれもLONでアイテム買った時に当たりでついてくるおまけらしい。

Visage of the Crystal Golem

Takeruさん曰く「それってビックリマンチョコですか」、そんな感じだよねLONのアイテム購入って。たぶんおまけ目当てで大人買いしている人が多数居ると思われます。


2007年9月4日(火曜日)

Povarだより(Valdのくも、VtF)

カテゴリー: - Gan @ 17時10分02秒

ぬお、外は湿度100%、空気中の水分が自然に露結してますが雨は降ってません(´Д`;)

呼吸困難に陥りそう。

昨夜はだるいのでpopしたままLobbyで休憩。外人さんとか放置キャラが目立つので久しぶりにJester of Bristlebaneを出していたずらを。

Akahigeが巨大化したり、ちっこくなったり、Dark Elfになったりはいつもの通りだけど。TakeruさんがJesterつれてLobby内を走っていたずらしていたので、Ganも出して走ったら大変なことに。巨大化した上にBristlebaneに化けたり、Iksarに化けたり。ふう、面白かった。

Lobby内では謎のBanjeeに化けた人とか、どうやってるのかな。またLONで買ったアイテムの仕業かな。

raidはまだの人が居たのでValdのくもから。Ganはチェックしたらfactionはappでした。もう何回も参加してるしね。

くもが終わったところでKnight陣が居るので久々にVtFで締めることに。

開始は遅くなったけどクライマックスまでは何事もなく順調に進みました、けれども運の悪いことにクライマックスの大事なときにGuild Lobbyがおちてることが判明。隣のUlanchanのPCを見たらLobyyに居たはずのUlanchanがキャラクタ選択画面になってるし。

MTが続けざまでDTもらって大変。Ganは一度目のDTがFireする前に次のDTで上書きされたり、ラッキーなんだかアンラッキーなんだかもう。気が付いたらAkahigeもDTもらって手遅れな状態、gateボタンクリックして緊急脱出装置作動したらLobbyおちててEvacしただけで脱出失敗、即死亡(;´Д`)

他にもEvac pointに死体がいっぱいあったのでみんな脱出失敗して死んだぽい。

なのでラストはぼろぼろで壊滅。SCして終わりました。

最近Lobbyやゾーンが不安定で落ちまくるのはLONベーターでサーバー共有しているとかじゃないよね。

勝てたはずなのに残念無念。

P.S

そういえば先日の日曜日はAyaneさんが日本に来たとかでGLのFiliceさんとかが大阪まで会いにいったらしい。その夜にホテルからraidに参加するというのもさすがGLだよね。Ayaneさんも結婚して新婚旅行らしい。最近Guildは結婚ラッシュだね。おめでとうございます。


2007年9月3日(月曜日)

Povarだより(三姉妹、Redfang、Devlin, Tris, Roley)

カテゴリー: - Gan @ 11時00分18秒

ふう、体が痛いでちゅ(´д` )

好きなblogを書けば少しは元気になるかも。

曇りの日が続いていたので日中は寝込んでたGanでちゅ。

季節の変わり目はいつもこうだよね。

みんなも気をつけようね。

なんかみんなLONでEQアイテムを買ってるぽいね。ついにEQにもitem課金の波が。将来はプレイ自体は無料になってitemだけ有料になるのかな。

ZakroさんがNagy風のfamiliar petをゲットしたらしい。

ZakroさんのFamiliar

HP500upらしい、けどTenacy系とは重ならないらしい超使えない罠が。

Kaihukuさんもまた新たな小物をお披露目。

Kiss of Erolisi Marr

ManaとEndulance回復。高そうなアイテムだよね。一日一回は使えるのでraidには良いかも。なんか他にも内緒で一杯アイテム買ってそうな予感。

先週末はDPoB大進撃。

前日ダメダメだった三姉妹を一発クリア。

続いてRedfangも一発でクリア。Pal専用ベルトとめずらしいchain helmに謎charmが。

そしてTire2のDevlinも先発のGanは終盤で降板したけどクリア。RNG専用肩に珍しいchain BPが。

そして難題だったTrisも今回はクライマックス処理がうまくいって初クリア。

Tris Wallow III\'s Spirit

dropはよさげなNeckが2本とキャスター用charmでした。

翌日は夜にpopしようとしたらGuild Lobbyがzone落ちして入れませんでした。仕方ないのでreturn homeを使って懐かしの故郷へ舞い降りました。

Regren

お懐かしゅうございます。Regren様。最初にここでお会いしてからかれこれ何年になるでしょうか。あのとき頂いたTunicはその後すぐリフトから飛び降りて死んだ時に死体と一緒に電子の藻くずと消えました。文字通り裸一貫からの再出発を余儀なくされたのを今も忘れません。あのとき地面への降り方のひとつでもアドバイス頂けていたらそうならずに済んだのにと今も信じています。

Kelethin

懐かしいKelethinを後にしてPoKへ向かいGuild Lobbyが立ち上がるのをひたすら待つことに。

でもそのうちにPoKがやばいことに(´Д`;)

raid集合の合図が来てgroup組んだ直後にlag lagの嵐とLD。PoKも落ちたらしい。

そのうちGuild Lobbyは復活したもののPoKが今度は落ちたままなのでキャラクター選択画面のまま。

なんどかzone inを試すとそのうちbindポイントのGuild Lobbyに入ることができました。

どうやらあちこちで同時多発的にゾーンダウンが発生していた模様でraidタイムに皆足並みがそろいません。

とりあえず動ける人だけDPoB集合で。Akahigeもその後やっぱりPoKではなくbind pointのGuild Lobbyに入れました。

もう時間も無いので次ぎなるターゲットのRoleyへ向かいます。ダンスホールで掃除をしていたら突然Roleyが出現したらしくGanは後ろから殴られ即死(;´Д`)

阿鼻叫喚の様相を眺めることになりました。

ようやく現地でCRして、もう一度スクリプト始動の仕方を確かめに雑魚掃除。条件を確認したところで時間も遅いのでお開きに。対戦は次回に持ち越し。


2007年9月1日(土曜日)

Povarだより(HtT, 三姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 15時15分02秒

体調わろす(´д` )

晴れてくれないと体が。

昨夜は早めにpopしたらチャットサーバーが使えない。

Povar jpnは2つのギルドから構成されているのでチャットチャネルが使えないといろいろ不便。

とりあえず経験値とスペル狙いでAshengateのゾーン入り口でキャンプ。

しばらくしたらスペルが出ました。

Ralliled Aegis of Vie Rk.II

Vieのグループバージョンです。使えるのが出ると嬉しいね。

その後ヒールちょっと遅れて壊滅(´д` )

raidまで休憩。

raidはDPoBのHtTから。今回はほぼノーミスで最短コースな感じ。1HSとNeckにsilk bootsが出ました。

続いて三姉妹。これも楽勝なはずなんだけど、この日は見事なまでの負けっぷり。

運が悪いのかな、処理能力を超える数のMobが土石流のようになだれ込んできてどうにもなりませんでした。

時間も遅いのでまた今度。


2007年8月31日(金曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 11時50分29秒

相変わらず高湿度(´д` )

じめじめするとやだよね。

そういえば、先日raid終わった後にArielaさんから指摘されて初めて気づいたんだけど。

Hasteが無くなってた。

Anguish Helmからupdateした時に46%のHasteが落ちたぽい。

どうりで剣の振りが心なしかスローペースになった気がしてたよね。特にMobからSlowもらった時とか。

殴ってないんじゃないかと錯覚するぐらい。DPSはAAとかの効果で以前よりは上昇しているので、まあいいかで済ませてた。

Arielaさんのアドバイスに従ってDoNのベンダーでHaste 36%のAugを購入。HPだけのGoD Augと交換しました。

36%というと昔懐かしいZlandicarのHelmと一緒だよね、Customizeしてあるのでまだbankに大事にとってあるけど。

これでHasteの不安は解消。

raidは一旦Valdの蜘蛛だったけど、リフォーム前にDPoBのGCへ変更に。

GCからは2H金棒とsilk bootsが2本。

その後お城のAug持ちをやってお終い。


2007年8月30日(木曜日)

8/29 EverQuest on Station LaunchPad

カテゴリー: - Gan @ 21時08分45秒

いつのまにかパッチャーがアップデートしている。最初間違ってEQ2のショートカットをクリックしちゃったのかなと思った。

EverQest Patcher Update

いつかはそうなるのかなと思ってたけど、その日がやってきたわけです。

EverQest LaunchPad

スキンイメージを除いてはEQ2とほぼ同じ。

EverQuest Login Screen

これは新しいログイン画面。

EverQuest LaunchPad

ファイルスキャンが終了しPlay可能になったところ。ファイルチェックに要する時間は今度から短くなるらしい。

8/29/2007

*** ハイライト ***

Station LaunchPadへようこそ!

EverQuestはこの度公式にStation LaunchPadに載りました。今回の変遷では一切ゲームファイルは変更されていませんが、ここで貴方の道しるべとなるご案内を差し上げることにします。

何故変えたのか? EverQuestをLaunchPadに載せる主な利点はスキャンとダウンロードが速くなるからです。しかし、最初の数回のログインでのスキャンでは大変遅いかもしれません。なぜなら、LaunchPadが新しいパッチキャッシュを構築しなければならないためです。その後は超高速になります!

*** ログイン画面 ***

このページで貴方のステーションアカウントでログインする前にオプションを確かめることができます。

-Update: EQPlayersのGame Updatesページを開きます。

-Latest News: EQPlayersのmain newsページを開きます。

-My Account: 貴方のサブスクリプションと貴方のメールアドレスを含むステーションアカウントに対する変更を行うためにステーションへログインできます。

-New Account: 新しいステーションアカウントを作成するためにステーションへログインできます。

-Support: カスタマーサポートページへ移動します。SOE社員に貴方のパスワードを教える必要は決してありませんので気を付けてください。

*** アップデートページ ***

一旦貴方がログインすると、アップデートページが現れます。貴方のゲームファイルのスキャンは自動的に実行され、新しいファイルがあればダウンロードされます。ダウンロードが一旦完了すると、Playという文字が表示されUpdate Completeがその下に表示されます。

右側にGame Update Notesのリストが見えると思います。左側には貴方が調整可能な追加のオプションが見えると思います。

- My Account: 今貴方はログイン済みなので、このオプションは自動的に貴方のEverQuestサブスクリプションに関する情報を表示しそれに対する変更をするための選択肢を表示します。

-Game Options: このオプションで貴方はビデオカードを設定し、表示したい詳細なキャラクターモデルを選択し、貴方のメモリー状況にもとづいてエンジンの設定を選択します。貴方はゲーム中に問題を経験しない限りはこれらの変更を行う必要はありません。

-Preferences: これはBackground Downloadingをイネーブルにすることを可能にします。これは将来大きな発行(新拡張のような)用のファイルをバックグラウンドで貴方のマシンがアイドル中にダウンロードすることで、貴方は巨大なパッチをリリースの日まで待つ必要はありません。

-Purchase Expansions: 貴方がすべての拡張を持っていない場合には、このオプションでそれらをダウンロード購入するためにステーションストアページへ飛ぶ事ができます。

-Full Scan: このオプションはすべてのファイルが最新であるか確かめるためにフルスキャンを実行します。

-Update Log: これは現在のアップデートでダウンロードされたファイルのログを表示します。

-Upgrade Textures: これは一部の旧世界ゾーンのテクスチャをアップデートします。これによっておおよそ600MBがダウンロードされ後戻りできません。貴方が現在テクスチャの最新版を持っていない場合のみこのボタンは表示されます。

お楽しみあれ!

- The EverQuest Team


Povarだより(Free day)

カテゴリー: - Gan @ 12時01分10秒

相変わらず蒸すね(´Д`;)

昨夜はpopして暇暇しているとKaihukさんがまたLONで何か当たったらしくてお披露目。

Legendary Norrathian Standard

何やらギルドバナーの見た目を豪華にできるらしいよ。

豪華になったギルドバナー

なんとなく編み物のような文様でペルシャ風絨毯の陰干し?

raidはというとRL Arielaさんのalt pcが故障して修理とりかかり中ということでFree dayに。

暇なので日銭稼ぎにDoNのNestへ行ってNest Drake狩り。やっぱりインスタンス版のレベルの高いやつからしか皮は出ないと知りつつ。

ゴミでも換金すればお金になるのでせっせとゴミ集め。Mobをpullしに行っている間にroamerのgoblinにAkahigeが背後から襲われて死亡。

goblinごときにやられるとは。このgoblinだったらGanもheal無しで余裕で倒せるのにね。

結構ベンダーで処分したら500pp以上になったのでBazaarへお買い物に。

Essense of Knowledgeが残り少なかったので補充しようとしたら一個150ppとかいう人しか居ない。

高すぎ(´д` )

とりあえずバンクにしまってSC代に。AkahigeはまたGuild Lobbyで立ってるだけで2kpp以上貯めたらしい。

いつのまに。

Freeなので結構みんなLON始めたらしくてSOEの思惑通りCardを買いまくっている人多数(´∀` )


2007年8月29日(水曜日)

Povarだより(Epic, Rage)

カテゴリー: - Gan @ 20時42分40秒

夕べはすごい雷だったね。

寝ている間に雨が降ると体調が劇悪なGanでちゅ(´д` )

体内の水分が出ていく先が無くなると急激に怠さとなって現れます。でもだいぶ体の順応速度が速くなったけどね。

今朝は曇りでウルトラ_| ̄|○ ガックシ・・・

筋肉は引きちぎれそうに痛いし、怠くて起きあがれないし。

みんな不快指数の高い日に頑張って仕事すると体壊し安いから気をつけようね。

昨夜はpopして暇なのでDevastationに皮狩りに。

そしたらゾーン際の壁にジャイアントが一匹づつスタックしている模様。

ちょうど良いので狩ってしまおうとpullしたら、罠で一カ所に何匹も重なってpopしていた模様(;´Д`)

con blueに何匹もたかられては勝負あったり。さっくり壊滅。

なんだろ、パッチで壁際がセーフだったのがNerfされたのかな。PoRがリリースされた頃は確かに異様にジャイアントの大群が壁際に集結してたのが見えたけど。

いつからだったか壁際にはMobがまったく居なくなって、壁際はinvisi無しでもぐるっと回れたよね。でも今度からは間隔を開けて一カ所に数匹重なってpopしているのでうっかりpullしないように注意。昔GEの入り口がそんな感じになってたよね、今は直ってるけど。

raidはsirayukiさんのalt cleのEpicヘルプでMPGパートの巨大ミジンコをさっくり。

その後はRageの目玉namedを。

Rageに移動中にやっぱり壁際のスタックしているジャイアントの中にSee持ちが居てAkahigeが見つかって死亡。他の人もジャイアントに見つかってトレインを連れてRageへゾーンしたのでゾーンインポイントは大変なことに(´Д`;)

Devastation内の移動はこれから気をつけないとね。

Namedの目玉を一匹やってcharmが出たところで後なにやろうかということで、久々にフラグまだの人も居るのでVergalid mineのうなぎを。

Kellak the Serpent Lord

dropははずれなAccuracy付きAugでちた。

raid中はこしらえたアイスコーヒーを何杯も飲んで、(゚д゚)ウマー

でもコーヒー豆を切らしたのでしばらくコーヒーはお預け。

アイスカフェオレ美味しいね。

おまけ:

cool weapon

Guild Lobbyで立ったまま珍しい武器を見せびらかしている人発見。Ganがこないだ欲しがってたEast FreeportのArenaのミッションQNPCが持っている剣と外見が一緒。

よく見るともう片方にもそのミニチュア版というか短剣バージョンも持ってる。いいなぁ。

Cool mount

こんな乗り物もあるんだ。かっこいいね。


2007年8月28日(火曜日)

Povarだより(Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 09時36分20秒

蒸すけど朝は涼しくなってきたね(´∀` )

昨夜はpopするとMessage of the dayに目がとまりました。

LONベーターアクセスの無作為抽出のお知らせ

どうやらLONベーターアクセス権が無作為に抽出したプレイヤーに与えられているらしい。

こないだのKaihukuさんがゲットしたおまけはそれだったのね。

目出度く選ばれた人はCards > Collection Managerを開いてPackをOpenすると記念品が貰えるらしい。

急いでGanもチェックしたけど選ばれてなかったぽい。アクセス権が無かった。

AkahigeもUlanchanも久しぶり出してみたけどはずれ。

ギルドでは他にTankobuさんのalt druが当たったらしい。

Zakroさんは5accもありながら全部はずれだったとか。

無作為抽出でベーター参加権というのはLoYの時もあったよね。Ganはそのとき当たったくちだけど。testserverにまだその時作ったカエルちゃんが居ます。

raidは最近altでepic2進めている人が居て、Anguish長らくやってないのでglobeが無くて止まっている人が居るらしいので久々にAnguishへ。

手軽なTureとWHを。みんなDPS上がってあっという間にtureは終了。冷や冷やしている暇が無かったね。

以前は長くて苦痛だったWHルームまでの掃除も気づけばもうWHの目の前でした。4incとか当たり前だし。

無事discordant globeが出てめでたしめでたし。


2007年8月27日(月曜日)

Povarだより(Tris)

カテゴリー: - Gan @ 21時56分38秒

すこしだけ秋が近づいてきている気がするね。

昨夜は早めにpopしたけど外人さんが次から次へとやってきてRezやBufの注文が相次いでなかなか出かけられませんでした。

おかげでAkahigeへのお布施や一夜にして2000pp近く溜まりました。

Clericはただ立ってるだけで一日2kppも稼ぐことが出来るのにWarriorときたら命がけでMobを倒してわずかな金品を巻き上げるしか。

クラスバランスの欠如がここにも。

なのでraidまで休憩。

KaihukuさんがどうやらLONで何か当てたらしい。

Familiar of Lightningcaller Vhalek

SVMが上がるらしいよ。

Familiar of Lightningcaller

結構可愛いかも。

raidは先日のTrisスクリプトへのリベンジ。今度はクリアできるかな。

と思ったけど最後10%未満になったけどスクリプトがクリアできません。そして土石流の様なMobのトレインに皆押し流されて2回とも壊滅(´д` )

なんかが足らないのかな。


2007年8月26日(日曜日)

Povarだより(三姉妹、Devlin, Tris)

カテゴリー: - Gan @ 10時07分25秒

残暑で蒸すね(;´Д`)

最近はお家で麺類作って食べてるGanでちゅ。

パスタ発明したイタリア人はすごいよね。簡単で美味しいし。パルメザンチーズきらしちゃった。

いつも通り備蓄のホールトマトをつぶしてコンソメスープの素入れて煮ただけの簡単トマトスープで頂きました。

本当はオリーブ油でニンニクと鷹の爪でこくを出してワインでまろやかにすればもっと美味しいけど。

最近はファミリーレストランとかはトマトピューレだけで済ませているらしいから味の水準はそれと一緒( ´ー`)

一応パセリやオルガノにバジルなどで香りを添えればパスタらしくなるし。

今朝はめんつゆをこしらえて乾燥うどんをゆでて頂きました。

自炊も良いよね。外で食べるよりお金がかからないしそれなりに美味しいし。

昨夜は早めにpopしたので冒険に出かけました。

Devastation方面に行って皮狩りでもと思ったけど、目玉とか居なかったのでちょっと残念。

Rageへ行って、Kobold日だったので入り口近くの2匹を退治。その先の角でpullミスってKobold大量incで壊滅(;´Д`)

懲りずにSCして今度はUndershoreでShadowmane狩りをと思ったらinvisiが剥げてて巨大train発生して壊滅(´д` )

なにやってんだか。

仕方ないのでAkahigeが先日redfangのQアイテムもらったのを思い出して、DSKでクエスト済ませておこうと再度Undershoreへ。

Arturos, Trainer of Bats

この人はQuest NPCであると同時にベンダーなのね。拾ったベンダートラッシュはここで処分すればよいのかも。

そのまま休憩。

raidは先日Ganは夢でトレーニングしてた三姉妹。今回は持ち場が交代。ちょっと忙しくなります。

無事役目を果たして終了。dropは珍しく弓と楽器にsilk gloveが出ました。

その後タワーへ向かってDevlinを。もうカモらしい。

でも初回なんかフォーメーションがMTにとってはやりづらい感じで、pullする度に誰かキャスターが死んでます。それだけではなくラストに謎の大量incが発生してどうにもこうにも負け。あとちょっとだったのにね。

やり直しはフォーメーションを改良してかなりやりやすく。Mobのincも少なくて楽勝でもなかったけど、MT一巡するころにはラスト迎えていました。

dropはMelee用cloakにearring、それに謎の骸骨charm。

Devlin Rochester\'s Sprit

これも救出劇だったのね。この叔父さんが手に持っている特別な鞭をGanは授かりました。謎のクリックエフェクトが付いているけど何に使うかはだいたい想像がつくよね。そのときまで大事にとっておかないと。

GanはDevlinやるの初めてでしたが勝ててよかった。

最後はTris嬢を救い出す作戦。

今回は対策を施したのとfull raidなので余裕があったのか大分スクリプトが進み、クライマックスに入ったことは確認できました。

でも最後やっぱりやり方わからなくて大量のMobに押されて壊滅。

次ぎはクライマックスをきっちりこなせば救出作戦成功するかも。


2007年8月25日(土曜日)

Povarだより(HtT, Redfang)

カテゴリー: - Gan @ 13時48分23秒

いよいよ残暑の季節な感じ。

木曜日は夜に入って急激に湿度が上昇したため体が順応出来ずにダウン(´д` )

体調が悪くならないように早めに寝たのでraidは欠席しました。Ganは夢の中では三姉妹をやってたけどみんなはどうしたのかな。

翌日の金曜日はpopするとGuild Lobbyが見違えるように快適になっていました。先日Petiしたのが効いたのかな。もうnetstatの状態も正常です。

raid間での間にSteppesへ行ってスペル掘りを。今回はまったく出ませんでした。

raidは遅い時間にDPoBのAug持ちから。

さっくり終わって、触媒節約フォーカス付きのが出ました。MagのCoHとかClericのDIとか触媒を消費するクラスには良いものです。

次ぎはHtT。みんなDPSが上がってどんどんHtTのHPが削れてMTは更に忙しくなります。あっちきょろきょろこっちきょろきょろと場所と方角と距離関係を測りながらフクロウみたいな感じで目標を定めてまっしぐら。今回も完璧ではないにしろ満足なできばえでした。

終盤もミスなく、ミスだと思ったら時間短縮の荒技だったのね。

最後は人もそろっているので三姉妹ではなくRedfangをやることに。

一回目はたまたまスクリプト中にrepopタイミングが来て失敗。いつもはスクリプト始動する前にrepopが始まるので再度掃除し直すんだけど、今回はみんなDPS上がってHtTがいつもより早く終わったのもあるよねきっと。

起きていられる人だけで、リトライを。Ganは先に死んじゃったけど、控えのMTが一杯いるので安心して見ていられます。

dropはよさげなPlate helmが2個とMelee ring。

最初Helmが2個とは知らずに遠慮したけど、2個とわかって急いでin。そういえばbeltをupgradeしてからImproved parryとかなくなっちゃったんだよね。それで死に易くなったのかも。フォーカス狙いです。これからは一撃が痛いボスが待っているので回避能力はMTが生き残るためには重要だよね。

Helm of the Fallen Saint

これまた出るといいよね。Tankクラスは必須かも。でもこれHelmのviewがないんだよね。見た目はかぶってない感じ。

それにしても以前にもましてみんなのDPS上がったよね。Redfangがみるみる削れていってました。


2007年8月23日(木曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 13時57分23秒

夕べはあちこち雷が落ちたみたいだね。Ganには関係なかったけど。

昨夜は遅めにDPoBのGCをやりました。

なんかパッチで変わったのかな、Mobが壁際を嫌うようになったみたいに見えます。

GCとかもpopしたけどいつもの通りに壁際に押しつけたら、どっかへ逃げて居なくなっちゃった(;´Д`)

なんだよこれ。

Orcとかも押しつけると突然前に飛び出てきたり謎な現象でした。

Filiceさんは雷が落ちて停電があったみたいでネットワークがつながらないとか言ってました。けどハブが誤動作してたみたいで電源入れ直しで直ったぽい。

そんなこんなでようやくGCを成敗。

UpdateされたGC

やはりパッチで変更が入ったらしく、宝箱が湧く場所が以前はゾーンインポイントだったのが、GCの亡骸の近くに変わってました。昔は良く勝手に宝箱いじってトラップ発動して死者多数とかあったよね。これならその心配もなさそう。わかりやすい。

死体の側に宝箱が湧く関係上、妙なゾーン際とかで死なないように戦闘場所を自動調整するようになったのかな、それでGCは一度逃げたのかも。

他にも何か変更入っていそうだよね。


2007年8月22日(水曜日)

Povarだより(Rageの犬)

カテゴリー: - Gan @ 08時49分56秒

昨夜はすごい風だったね。

おかげでかなり涼しかったけど。

夕べはraid前にpopしてまたThundercrest Isleへ。

どうもキリンはキリンの皮しか落とさないぽいので、またYLドーム方面へ。

所々にイベントで湧いて居る赤骨とか吸血鬼を除けばほとんどsee持ちは居ないのでかなり奥まで進めます。

YLドームのある屋敷の入り口になにやらポータルらしきものがあります。なんだろう、どこへ飛ぶのかな。

更に奥へ行くと曲がり角をまっすぐいけばYLのドームへ通じるいつもの場所に出るはず。でもSee持ちが居ないと思って突き進んだらばれて大量のinc。

さすがにこらえきれずに壊滅。Thundercrest Isle踏破ならず。

an Isle Defenderという名前の金属光沢のあるdrakeはほとんど狩ったけど出るのはdrake wingとかだけ。やっぱりinstance版でないとでないのかな。

raidは珍しくSalon Zekのお膝元へ侵攻。まずはSnowtailというゾーンの番犬がターゲット。

Snowtail

ここまで来るのに掃除が大変でした。かなり痛いしいろいろ面倒なエフェクト使うし。

もうここに到着した時点でraid終了時刻に達しているのでさっくりやってみることに。

ほとんど時間が無いのでZarg気味で戦闘開始。やっぱり出たかaddという感じ。予想はしてたけど人少ないのでかなり面倒。Zarg気味でスクリプトを無理矢理進めます。

なんかGanも含めて常時数名オオカミに変身させられて寝返る人たちが居てただでさえ少ない見方の人数が減って事態は更に悪くなりました。

あと11%というところで敵勢力が圧倒して負け。残念。もう少し時間に余裕があったらスロットルして調整すれば勝てたよね。

また今度。


2007年8月21日(火曜日)

Povarだより(Tris, Maestroたん)

カテゴリー: - Gan @ 13時25分51秒

ふう、また暑くなってきたね。

アイスクリームで栄養補給。

先日はTrisたんをやったけど、時間とともにAddがすごいことになって玉砕(;´Д`)

どうやったら勝てるだか。

昨夜は少し早めにpopしてまたThundercrest Isleのキリン狩り。

Thundercrest Isle内の大きな箱庭

ゾーンして左の方向へ向かうと大きな箱庭が置かれた建物があります。そこにキリンがpopしてました。更に奥の部屋へ行くとNamedが湧くらしいけど。

Thundercrest Isleのキリン

奥の部屋のキリンはrepopが速いみたいで2部屋回すとちょうど良い感じに休み無く狩れます。でもdropするのはお目当ての皮じゃなくてキリンの皮とかしっぽとかばっかり。ultra rareなのかな。それともまったく同じ名前のdrakeがあちこちにいるけどそれとごっちゃになってるのかも。そもそもキリンがMetalic drake scaleを落とすと思う方が変だよね。

みんな集まってきてraid時間になったので死なないうちにLobbyへ帰還。相変わらずLobby内のnetstatのping値は1000ms超えてるし、スペル発動したりベンダーウインドウ開くたびにラグが発生する。怒り心頭してpetiした。今はwebからpetiなので面倒になって誰もやってないのかな。検索してもそれらしきものは見あたらず。怒りをぶつけておきました。

raidは久々にToBのMaestroたんを。人数が少ないのでちょっとDPSが余裕なくて、やっとMaestroは倒したけどAddを掃除しようとしたら暴れまくられて玉砕(;´Д`)

良いMelee用ringが出たぽい。


2007年8月19日(日曜日)

Povarだより(轟沈)

カテゴリー: - Gan @ 21時20分56秒

また少し暑くなってきたね。

昨日は涼しかったので午後からpopしてお金を稼ごうと高く売れる物を狙いにDoNのThundercrest Isleへ。

Thudercrest Isleにて

キリンさんがいいものを出すらしい。でも見つからず。掃除しながら奥へ行くけどなかなか見つからず。

いままで行ったことのないぐらい奥へ行くとそこはSee持ちの雑魚が行列でroamしている姿が。

もうはち合わせした時点で万事窮す。

さっくり壊滅。なけなしのお金でSCしてまたやり直し。

今度はYLの方角ではない、別の屋敷へ向かいます。しましたキリンが。でもAkahigeのinvisiが切れたの気づくの少し遅れてAkahigeがぼこられ死亡。

Akahiageが居ないとGanだけではさすがに持ちません。また壊滅。

SCで最後のお金を使い果たしたので安全に集められるShadowmane Peltでもと一足先にstoneroot fallsへ行って犬狩り。

でませんでした。なんか昨日アイスクリーム食い過ぎたのかお腹の芯から疲れが湧いてきます。ちょっと横になって休みました。

起きたら翌日の日曜だった(;´Д`)

だめすぎ。raidはRFやDevlinにTrisをやったみたい。Devlinは勝てたのかな。

少しお腹の調子は良くなったのでまたその足でShadowmane狩り。2枚のpeltが出ました。ついでにずっと欲しかった海星が出ました。

Stoneroot Starfish

他にも金目のものがいくつか出たのでほくほく顔でBazaarへ行って売ってきました。

ヒトデが出たのでこれで石投げ遊びができるね。雑魚のShadowmaneからも出るのね。

少し疲れたので眠くなる前に休憩。

休憩している間にみんなpopしてきました。なにやら噂によると、最近姿を見せないMaatさんが実は結婚したらしいとのこと。あら、おめでとうございます。


2007年8月18日(土曜日)

Povarだより(三姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分18秒

室温が30℃もあるけど寒いと感じるのは前日までの異常な暑さのせいかな。

この温度で寒いと思ったら今年の冬はきっと越せないよね。

地震も多いよね。

昨夜は前日の続きでDPoBの三姉妹。

スクリプト開始前準備に手間取って(これは早い者勝ちだよね、Ganのところは数分で終了)開始が遅れたけど、開始直後はいつになく穏やかで終止危なげもなく終了。

Enc専用cloakが出たけど、それ以外のベルトとかはあたりぽい。

Q itemもだいぶaltまでまわったよね。

次回はredfangかな。


2007年8月17日(金曜日)

Povarだより(HtT)

カテゴリー: - Gan @ 19時21分00秒

あじー、がおった熱中症かも(´д` )

湿度は低かったけど気温は前日より高かった感じ。

怠くて死にそうに。

昨夜は何もすることが無いので久々にDevastationやRageで皮集めでもしようかと。

DevastationにはNamedがRagewindしか居なかった(;´Д`)

Rageに入ったら結局雑魚のわんこしかいません。ぐるっと回ったあたりで内堀のがaggroして壊滅。

LobbyでSCして休憩しようとしたらBankにまったくお金がありません。

Augとか付け直すのに4kppとかづつなくなっちゃうのでもうすっからかんなのです。Akahigeは毎日のお布施でポケットに10kぐらいあるはずだけど(Bankにしまっとけよ)。

Ganもポケットには600ppぐらいあるけど死体はRageだし。

Veteran AAもまだ復帰してません。しかたないので久々に裸で死体回収に行くことに。

久しぶりだよね走って死体回収なんか。でも無事にRageまでたどり着けるのだろうか心配。

DevastationはRageのゾーンがある西側の壁からまっすぐ行くと安全にたどりつけました。

問題はRageの中。途中の雑魚は掃除したのでまだ大丈夫だけど、死んだところの内側に居るいぬが。

やっぱりたむろしてました。一匹だけなかなかどきません。仕方ないのでダメもとで/corpseコマンド叩いたら、死体がすぐ近くだったらしく回収成功。

装備を回収してakahigeがゲートを唱えた直後、居座っていた内周のいぬが、roamingを開始して外堀のこっちへ向かってくるではないですか。

Aggroした時にはakahigeは飛んで居なくなっていました。あきらめて死亡。

LobbyでAkahigeから300ppもらってSCして休憩しました。こんどはちゃんとポケットの現金をbankに入れておきます。

そろそろshadowmane peltとか集めてお金を稼がないと。

raidはDPoBでお城のAug持ち狙いで掃除開始。でも出ません。いつもならGCをやっている間にpopするのですが。先日はpopしませんでした。

なぜなんだろう、バグってるのかなとか思いながらHtTにターゲットを変えて侵攻。

そしたらルームに行く途中で湧いた(´∀` )

でも引き返すのは非効率なのでHtTをやることに。

いつも通りHtTは最後の方までノーミスで行ったのですが、最後になると気がゆるむのかミスが連発。ついでにGanもaddに食われて即死してリタイア。

残った人で削るもなかなかHPが減りません。そしてようやくクリア。長く続くと致命的なミスが出て取り返しがつかないこともあるからね。

その後はAug持ちをやって解散。

なんか目がショボショボでかなり体力が消耗している感じ。夏ばてだよね。きっと。


2007年8月16日(木曜日)

Povarだより(GC, Delvin)

カテゴリー: - Gan @ 11時16分09秒

連日の暑さでかなり体力ダウン(´д` )

夏風邪をひかないようしないとね。

百日咳が流行ってるらしいから注意。職場でも一日中ゲフンゲフンしてるひと居るしコ、コワ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━━ッ !!!

飛沫から感染するらしい。

昨夜は仕事お休みだったので朝からpopしてお昼寝。時々目が覚めた時以外は寝っぱなし(;´Д`)

夜になってなんだか隣近所でドタンバタンと大きな異音がするので、なん、なんなんだこりは?

と思って起きたら遠くで始まった花火大会の爆音が部屋に届いてただけだった。

しばしベランダからちょっとだけ見える花火を見物。前半は小さいのとかスターマインとか低空で炸裂するやつが多かったけど、後半は大玉で高い高度で炸裂するのはしっかり見えました。

目でははっきり綺麗に見えるけど、写真に撮ろうとするとさすがに三脚が無いと望遠では手ぶれが酷く諦め。

昨夜は手始めにSatoshiさんのAlt SHM TorakamoのEpicラストバトルのヘルプをしにWoSへ。

途中の雑魚も引き連れてpop場所になだれ込んでZargも良いところ。強引に力でねじ伏せました。

TorakamoのEpicラストバトル

その後DPoBに移動してDevlin目指して掃除開始。と思ったらGCが湧いた(´∀` )

もう解禁になってたのね。さっくり倒して、dropは金棒とplateとsilkのarmが出ました。

そしてDevlin攻略へ。前回序盤の動きはだいたいわかったので対策を準備してスタート。Ganは前回良くみてなかったけど、スタートすると武器棚の方へすたすた歩いていくのね。なんだこれっって焦っちゃった。でもTris嬢の時と一緒で何度も同じことの繰り返しが続くみたいで、そのうち凶悪なAddが湧いて壊滅(;´Д`)

中盤戦も新たな対策が必要な感じ。これって榎本系なのね。

CR終わってTLでLobbyへ戻ろうとしたらなかなかゾーン中画面のままでそのままログイン画面に戻っちゃいました。パッチの影響かな。そのまま寝ました。

ノースリーブで涼しそうなAyaneさん発見

CR中にAyaneさんが一人ノースリーブ姿で涼しそうでした。


2007年8月15日(水曜日)

Legends of Norrath

カテゴリー: - Gan @ 09時24分01秒

昨夜からのパッチがまだ終わらないぽいね。

ダウンロードされるファイルの中にLegends of Norrathがちゃっかり入っていたりする。

そういえばゲーム内に本が出てくるとかあったよね。

あそこからLegends of Norrathでduelを申し込むことができるとみた。

パッチメッセージが今回もpushされていないので詳細は謎だけど、UIも更新されててちゃっかりLoN用オプションが追加されてる。

追加されたLoN関連オプション

公式ページを開こうとEQボタンを開いたらまたまた発見!

EQ1のLegends of Norrath起動メニュー

パッチメッセージがpushされないのは新しいコミュニティマネージャの怠慢なのか、それともプレイヤーに探らせようという魂胆なのかは不明。

EQ内Legends of Norrath

メニューからLegends of Norrathが起動できたお。これでEQプレイ中に暇な人はLegends of Norrathでduelが出来るぽい。

Legends of Norrath起動画面

もしかしてEQ2にも同じメニューが追加されているのかも。クロスオーバーゾーンがこんな形で実現したということなのかも。

Book of Legendsは成績リストみたいなものなのかも。

Legends of NorrathはQtというGUIツールキットを使ってるみたいだね。北欧のトロールテックという会社のやつね。トロールはあのムーミントロールのトロールだからね。


2007年8月14日(火曜日)

Povarだより(Tris Wallow)

カテゴリー: - Gan @ 21時39分14秒

連日猛暑だけど夜は大分涼しくなってきた感じ(´∀` )

昨夜はraid前に切らしたままだったLeviポーションを買いにBazaarへ。

すると一番安い値段で売ってたのはMonchichiiという名前のそばかすちゃんでした。

Monchichii

誰のキャラだろう。懐かしいね。

raidはDPoBのTier2でこの日はTris Wallow III嬢がターゲット。

Tris Wallow III

どうやら半分既にオオカミみたいで複雑な状況から救い出してあげないといけないぽい。

でもよくわからず( ゜゜)ノ

なんか同じことの繰り返しみたいでAddが段々数を増していくような。

なんか対策しないとこれも勝てないね。


2007年8月13日(月曜日)

Povarだより(Redfang陥落、DPoB Tier2入り)

カテゴリー: - Gan @ 08時40分17秒

ふう朝から蒸すね(´д` )

昨夜は前日の続きでRedfangへのリベンジを。

full raidにはまだ1group程足らない勢力だけど、慣れもあって半分まで削るのはあっという間。

そして問題の後半戦。Ganも死なないように祈りながらMTをしました。ラストウェーブ前にベテランAAを使ってEnduranceを全回復して最後の決戦に備えました。

そしてenrageも過ぎた頃に勝利の予感。

AAとかdiscとか使ってDPSをあげて削り切ります。やりました遂にRedfangが崩れ落ちました。

Redfang陥落

出たのはWar専用ベルトにMelee ringと皮キャップ。

Indicolite Twin-Buckled Girdle

Chiseled Skullborne Ring

Forgotten Artist\'s Mesh Skullcap

ベルトはGanに頂けることに。ありがとうございます。またACとHP、それにHateが上昇。ところでCommanding Voiceて何?

遂にDPoBの最初の四天王を倒したのでDPoB Tier2入りを果たせました。記念に見学をしに行くことに。

なぜ蜘蛛に

移動途中に蜘蛛が混じっているのを発見。Gillineさんのalt Fillineが蜘蛛に変身しています。GanはRedfang後にJester of Bristlebaneがpopしているのを見てましたのできっとその仕業です。ちっこいと意外に可愛いかも。

Tier2はいわゆるタワーのベースメントです。DPoBのここへ来るのは初めて。入り口までは安全らしい。

Devlin Rochester\'s Corpse

いきなり寝ているおじさん発見。ルームには謎のターゲット可能な武器棚がいくつかあります。なんだろう。会話するといきなり戦闘状態に入れり(´Д`;)

なんかめちゃHP多いので減らないし。痛いしで。必死で頑張るも劣勢は明らか。見学のつもりがいきなりTier2ボスと戦闘して壊滅。

運悪くGuild Lobbyがゾーンダウンしているらしく、いきなり死んだままlog off状態の人多数。しばらくしてゾーンが復帰したのでCRして終わりました。

かなり他のTier2ボスも手強そうだよね。


2007年8月12日(日曜日)

Povarだより(HtT, Redfang)

カテゴリー: - Gan @ 12時22分23秒

連日暑いでちゅね(´д` )

こないだ近所の空き地に移植したスイカの苗ちゃんが、その後どうなったか怖くて見にいけないGanでちゅ。

枯れてたら、がっかりだよね。

昨夜はDPoBで先日のHtTのリベンジから。

でも慣れない人も一部いて序盤で仕切直し。やり直したら今度は無事クリアできました。

その後三姉妹を。スタート直後のAddでうっかりGanは死亡。やり直しかなと思ったけど持ちこたえて一回でクリア(´д` )

最後はRedfangへ挑戦。

基本的には今までと変わらないけど慣れもあってか余裕でウェーブをこなし50%まで削るという新記録達成。だいぶ死ぬ人少なくなったよね。

後半持ちこたえることが出来ればRedfangのクリアも夢では無い感じ。今までの苦手意識はなんだったんどろうというぐらい光が見えてきまた。

次回が楽しみ。

P.S

しばらく見なかったMarsさんが昨夜復帰。まだmainしか出せないみたいだけど嬉しいです。


2007年8月11日(土曜日)

Povarだより(GC, HtT)

カテゴリー: - Gan @ 12時31分50秒

連日昼間外は殺人的な暑さでちゅ(´Д`;)

でも電車とか乗ると冷房きつくてたちまち手が紫色に(;´Д`)

交感神経が敏感すぎるのよね。

Ganは夏でも長袖が欠かせません。

昨夜はDPoBのGCから。ちょっとGC出てくるまで時間かかって先にお城のAug持ちNamedがpopしたり。

あれは雑魚だけkillしてれば出るのね。

なかなか出ないので雑魚掃除を続けていると誰かがチャットで「unko?」と漏らすハプニングが。

その後久々にチャットが盛大に盛り上がったのは言うまでもありません( ´∀`)

うんこの話題で盛り上がるのは久々でちゅ。誰でもも昔経験あるよね、小学校の低学年の頃とか。

その後Aug持ちをやってHtTへ。

順調にHtTも削れていって、あと残り削り切るだけという段階で気のゆるみが出たのか、Ganの目の前でHtTがみんなの居るところに歩み寄っていっていったその直後に長いラグが。ラグが収まった時にはGanのグループはGanも含めて全員即死(´д` )

もうこれで今日は終わったと直感したよね。

あと残り5%まで残った人で削ったぽいけどAddも沢山いて多勢に無勢。一人残らず壊滅したのでSCしてまた今度ということに。

先日拾ったTome of Final Standing Rk.IIはLocenさんがまだ持っていないというので差し上げました。


2007年8月9日(木曜日)

サーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 21時10分25秒

9時にpopしたら即LD画面に。

Chatルームにみんな集まっててなんだなんだの騒ぎ。

Weekly patchで5時間ダウンらしい。

聞いてないよ。

ま、いつものことだけどね。

チャットルームでみんなゲフン、ゲフン言ってました。


Povarだより(2nd Born, Rageの目玉)

カテゴリー: - Gan @ 20時18分04秒

今朝起きたら排水口に芽生えだしたスイカの芽が萎れかかってた。

まだ双葉が開く前に枯れそうな予感。

早急に土の有る場所に移植しないと。ペットボトルに水を入れてそこに苗を入れて外へ出ました。

近所に空き地があって肥沃な土壌があるので、そこにペンを挿して穴を開けて苗を植えました。

上からペットボトルの水を注いで移植完了。元気に育ってくれるかな。立派に実を付けてね、排水口から芽を出した「ど根性スイカ」ちゃん。

昨夜は早めにpopしてAshengateで経験値を兼ねてスペル掘り。

NECのUndead DDが出ました。西側に侵攻しようとDrakeを倒して彫像を引いたら2inc(;´Д`)

前Takeruさんとやったときは1incだったけど。何度やっても2incで死亡。時間が来たので終了。

GokuriさんがLobbyに居たのでaltのptanにスペルをあげました。

raidは平日なので2nd Bornから。

beltと1HBが出ました。久々にGokuriさんが参加していたのでbeltはGokuriさん行きに。

その後rageへ。Devastationの移動中に雑魚だと思ったらNamedでAkahigeが絡まれ死亡。その後Ganも死亡。

気をつけないとね。すごいtrainだった。

Rageの外堀のNamed目玉をやってこの日はお終い。


2007年8月8日(水曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛)

カテゴリー: - Gan @ 18時45分32秒

昨夜は夜9時過ぎにpop。

平日なので人少なめ。ぼーっとしながらLobbyで休憩。

raidはValdの蜘蛛を。まだfactionゲットしていない人もいるので居る人で24人raid組んでさっくり。

なんかEnchanterが全員死亡でAddが暴れまくり。Tank陣が居るので壊滅は免れました。

このミッションはインスタンスに入るのは面倒だよね。ややこしい。

この日はそれだけやったところでRLがお腹痛いらしいのでお開きに。

まだ9時半なのにと思ったら時計の電池が切れて止まってた模様(;´Д`)

本当は12時過ぎでした。

ちゃんちゃん。


2007年8月7日(火曜日)

Povarだより(Ture, WH)

カテゴリー: - Gan @ 11時17分31秒

なんか流し台の排水溝の中からひょろひょろ双葉を付けた芽が伸びてた(´∀` )

何かの種が芽吹いたには違いないけどなんだろう。

思い当たるのは時々スーパーで買って来てデザート代わりに頂いているスイカのカット。

きっとスイカに違いない。

高温多湿な状態が続いたので芽吹いたのかも。

でも双葉が開く前で成長が止まってるぽい。

どっかちゃんとした土のあるところに移植し直してあげないと可哀想だよね。

でもスイカはちゃんと剪定とか受粉とかしてあげないと実がなりそうもないし。

どっか地面で土の有るところに植えてあげよう。

で、昨夜は人少なめなのでAnguishのTureとWHだけ。

段々と人気アイテムも値打ちが落ちてきている感じ。まだ持ってない人はどんどん振るべし。

Redfangごときですぐ死なない体を作るのでちゅ。


2007年8月6日(月曜日)

Povarだより(Redfang)

カテゴリー: - Gan @ 21時18分50秒

昨夜は遅popすると皆もうDSKに集結中。

きっと先日HtTのクエストアイテムもらった人で地下に向かっているのかも。

急いで合流したら先発隊がドアの向こうで全滅したらしい。

Akahigeを連れて救出に行きました。4人ほど死体が転がっていましたので蘇生。

終わった頃には皆も後から応援に来てくれて地下室へ侵攻開始。全員でやれば怖くないけどね。

無事Akahigeもクエスト出来てあとRedfangのを残すのみ。

この日はRedfang攻略の日。

掃除して螺旋階段のところにたどり着くとスクリプト開始。

最初どうも場所がまずくて皆AE食らった時点で勝負が付いた感じ。Redfangは大分削れたみたいだけどまだまだ。

やり直しでもやっぱり途中で出没するちっちゃいコウモリに皆食われてベース壊滅。

未だに2wave目クリアできないとは情けない。他のはもう楽勝になっているのでこれも楽勝になるはず。

でも一番やらしいスクリプトらしいから入念に作戦を練らないとだめかも。

いつかちなす>Redfang。


2007年8月5日(日曜日)

Povarだより(Vargalidのウナギ、Valdの蜘蛛、GC, HtT, 三姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 14時47分31秒

あじーよ(´д` )

室温が35℃もあるでちゅ。

段々日本は熱帯地域になる予感。

湿度がそんなに高くは無いのが幸い。

おかげでお腹が鬱状態に。また股関節回りの柔軟体操をして胃腸を刺激しないと起きあがれない状態に。

先週は平日は人少なめでFree気味だったけど、人数少ない時は24人raidのVargalidのウナギやValdの蜘蛛とかをやったり。

Valdの蜘蛛

おかげでAkahigeも両方のフラグをゲットできました。

週末はDPoBのファームでGCから。大分昔と比べて削りが速くなってしんどさは減ったよね。

土曜日は早めにpopしてSteppesでスペル掘りをしたけど珍しくtome of final standing rk.IIが出ました。

Ganはもう大分前に頂いたので誰か欲しい人募集。MainのWarはもうみんな持ってるよね。Alt Warで持ってなければどうぞ。

TakeruさんとTankobuさんが手を挙げてたけど、Takeruさんにはalt WarのTakerusanが居るのは知ってるけどTankobuさんはPALだしaltもdruしか知らないけど他にAlt war持っているのかな。

後で相談。

raidはDPoBの続きでHtTから。もうみんな慣れてきて要領もわかっているのでMTは仕事がやりやすくなりました。SummonするMobを望み通りの場所に移動させる秘訣はね、Summonにはrecast timeがあるので、Summonされた直後はすぐにはSummonできないので距離が離れると走って追いかけてきます、そのタイミングを逃さず目的の場所よりMelee range分超えた当たりまで一気に走って待っていればぴったりの位置に来てくれます。これはMTならではのMobとのとぎすまされた距離感覚が不可欠だけどね。

Flautist\'s Sorrow

dropは珍しいBard笛が。Akahigeにもようやくクエストアイテム貰えました。

HtTルームにたどりついた時に後ろと前から雑魚のtrainに挟み撃ちになって壊滅したのは内緒だよ。

あと三姉妹。これも最初の雑魚掃除が終わればもう終わるまで待っているだけに近いでちゅ。なかなか早めには終わらないけどこの日も無事クリア。

なんかクラス専用アイテムが3つでた感じ。

土曜日で1時前だけど夏場なので早めに終了。


2007年8月2日(木曜日)

Povarだより(Rageの蜘蛛)

カテゴリー: - Gan @ 08時04分53秒

むう、梅雨明けだと思ったら今度は台風(´д` )

全身筋肉痛から開放される日はいつになるやら。

昨夜はpopすると数える程しか人居ませんでした。みんなサーバーダウンの日だと勘違いしてるのかな。

それとも久々に晴れたのでビアガーデンにいっちゃったのかも。

raidタイムまでSteppesでスペル掘り。最近なかなかでないのよね。でも2時間ほど狩ったらSKのが1枚でました。

raidは人少ないので久々にrageの蜘蛛狩り。

最初の蜘蛛からice系クラスにはよさげなベルトがでました。

Sash of Divine Retribution

ベルトはIce系focusがだめだめらしいUkkyさんへ回りました。

もう一匹内堀に居るのをやってみたのですが戦略が悪くて壊滅の危機に瀕しました。

ちゃんと戦略を立てないとさすがに無理ぽいのと人少ないのでこの日はこれでお終い。


2007年7月31日(火曜日)

Book of Legends

カテゴリー: - Gan @ 20時32分24秒

おろサーバーダウンなの?

EQliveページをみたらなんかBook of Legendsというのがゲーム内に登場するぽい。

Fan Fairに参加した人で登録するとこの本の中に名前が乗るぽい。

ゲーム内の歴史に名前を刻む絶好のチャンスだよね。

でもFan Fairに行ける人だけの特典みたい。がっかり(;´Д`)

Book of Legends

昔Legendsに行った時は有名になりたい一心だったけどね。そのチャンスはとうとう来なかった。

夢のまた夢だよね。


Povarだより(Vergalidのウナギ)

カテゴリー: - Gan @ 13時29分26秒

もう8月になるのにまだ梅雨が明けないでちゅ(´д` )

昨日は朝から暗くて最悪の天候だったよね。こういう日は自殺する人がきっと居ると思ったらやっぱり午後に飛び込んで死んだ人が居たぽい。

その後帰宅時間ラッシュまでしばらく運転見合わせ、終日ダイヤは乱れっぱなし。

まだまだ続くよねこの調子だと。

昨夜はそんなこともあって遅pop。もうみんなValdでなんかprogressミッションをやるところだったみたい。

Ganはその後のVergalid minesのウナギに参加。

あそこは掃除が大変だよね。雑魚ごときにDefensiveを使わないとならないとは。

以前探検した沼地にウナギがいました。

Kellak the Serpent Lord

Ganが先発でMTだったけど水の中からは攻撃できなかったのね。大失敗(;´Д`)

Augeさんが先発になって次ぎGanという順番に。異様にHPが多いでちゅ。順番にMTが倒れていってあと残り数%というところで万策尽きた感じ。

もうダメかなと思ったらミッション完了のメッセージが出ました。あと一人tankが足りなかったら負けてたよね。

Ganが居ない時に前も一度やったことがあるらしく、その時もギリギリだったとか。

dropはよさげなtank用耳でした。

Kellak\'s Electrified Ring of Voracity

そういえばraidに入れないのでLobbyでお留守番していたAkahigeの目の前をNobunagaっていう名前のトロールが行ったりきたりしてたけど誰のキャラだろう。Nobunagaといえば、信長の野望とかいうゲームが昔あったよねはまってた人が回りにたくさんいたような。信長オンラインも綺麗で面白そうだね。


2007年7月29日(日曜日)

Povarだより(GC,三姉妹、HtT)

カテゴリー: - Gan @ 16時03分55秒

かなりがおって来てます(´д` )

体が痛いし怠くて午前中起きあがれなかったし、やばいやばい。

足腰柔軟体操してなんとか起きあがったけどね。

人によってはこういう季節に目眩とか出る人いるよね。

雨降るならさっさと降って欲しいこのごろ。

蒸し暑いのは嫌いです。

さてInnothuru Swampがrevampしてたのを思い出して見に行きました。

最初South Roのキャンプからどうやって行くのかわからなくて焦った。そういえばRoがrevampしてから南の方には一度も行ってなかった。

若返ったSwamp

ようやくゾーンを見つけて入ったら総じてこんな雰囲気。実際にはもっと薄暗いけどね。以前はなかったバンブーの棒がやたら沼地に突き刺さっています。葉っぱとかはラグにつながるから割愛したのかな。竹を見慣れているとちょっと変な感じ。

ここは昔LoYが導入された時にrevampがあって大分変わったけど、それからトロールの故郷が奪還されて部分的にrevampされ、今回またrevamp。理由は謎。

そういえば昔Newbieの頃にここに来た時目印になっていた手の平のオブジェがどうなったか探してみました。確かそこにはベンダーが居たよね。

Swampの手のオブジェ

あった。でもなんか知らないトロールが何人も並んでいてベンダーは居ません。ベンダーどこにいっちゃったんだろう。それにPoK Bookも見つけることができませんでした。Mapは更新されているぽいけどPoK bookの場所とか書いてないし。

ちょっと物足りない雰囲気いっぱいでした。

raidは先日GCと三姉妹をやろうとして三姉妹は新試行で失敗。raid後にLocenさんのalt clerのEpic 2.0 MPGパートをさっくりやってLobbyが落ちてて戻れずにMPGで一夜を明かしました。

昨夜はDPoBの続き。

以前のやり方で今度は出だしを除いてほとんど戦闘無しでクリア。暇暇でした。

次ぎはHttをさっくり、と思ったけど序盤でみんなが居るところにHtTが雪崩込んで来て核爆発発生。死者多数でやり直し。

2回目はレスキュー基地近くで核爆発したのでレスキュー隊が死亡したけど、それを除けば順調に進んで無事クリア。


2007年7月27日(金曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛)

カテゴリー: - Gan @ 20時48分45秒

あじー(´д` )

ゆであがりそうだよね。

夏はカレーに決まり。

意味不明。

このところ人少なめなのでfreeだったり。

昨夜はAnguishのTureを食べてその後初めてのValdの24人raidミッションを。

最初全然姿が見えなかったけど、巨大な蜘蛛ちゃんがpullされて来ました。

そんなに痛くないけどadd処理が面倒。それでも24人raidなので楽勝な雰囲気。Ganが誘導ミスってみんなAEかぶっちゃったみたいでごめんなさい。

Valdの蜘蛛ちゃん

参加者全員もれなく証拠レターが貰えました。

Vail of the Snow Spider

Fire DD系クラス用のマスクでした。

Valdの蜘蛛ちゃん死亡


2007年7月26日(木曜日)

7/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時41分14秒

おろ、意外なゾーンがrevamp。AAはなんかいっぱい壊れてたみたいね。統合してからおかしいなと思ってたんだけど。

July 25, 2007
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*** ハイライト ***

- Innothule Swamp 刷新: トロールの故郷周辺の領域界隈に邪悪な臭いが漂うにつれInnothule Swampの住民は若返った湿地帯を見ることに。

- SOE Fan Faire: 2007年8月2-5日から始まるラスベガスFan Faireが近づいています。オンライン登録は終了しましたが、当日用にまだ沢山の部屋を確保しています! 当日登録はRio All-Suite Hotelで受付ます。

- SOE Block Party: 第二回定期SOE Block Partyに向けて7月28日にSan DiegoのSOEチームに参加されるようにご招待します。詳しくは http://eqplayers.station.sony.com をご覧ください。

*** アイテム ***

- クリッカブルAura付きのすべてのアイテムは今度からキャスト時間0.5秒となります。
- Bucker of Corruptionの2 avoidanceを2 DoT shieldingに変更しました。

*** クエスト

- Sacred Stone IとSacred Stone IIをKobold HearthstoneとStone-fed Shamanにそれぞれ名称を変更しました。
- Gnashclaw Stonefed はプレイヤーが"The Stone-fed Shaman"クエストでorc砦の領域に立ち入るまで"アクティブ"になりません。これはクエストに無関係な人によって彼が殺されてしまうのを防ぎます。
- Gnashclawの auraは今度から彼の近くのorcを少し強くします、なのでStone-fed shamanはご注意を。

*** スペル ***

- Sorcerer’s Spell Guardは今度からヒットリミットが復活します。
- 弱いペットフォーカスがもっと強いペットフォーカスを上書きしてしまうことはもうなくなります。
- Sporali AdvisorはもうMaloで上書きされることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- ノームがroboboar supplemental upgradeで間違いを犯したらしい。彼らはすべてがちゃんと機能するように入れ物を調整しました。(レシピがバグってましたが今度から機能します。プレイヤーから見る限り違いはありません、今度から機能するという点を除いては)

*** AA ***

- Wizard AA Cromancyにダメージ要素を追加。
- Blood Titheのランク4-6を削除。この能力に払ったポイントはすべて払い戻されます。
- Wizard AA Frenzied DevastationとProlonged Destructionの動作をアクティブ時にbuff iconが点くように修正しました。
- Glyph of Arcane Secretsのコストを4ポイントに上げました。
- “Heart of “と"Core of"のAA系列を必要AA条件をランク 3ではなく以前通りランク 1のみ必要とするように訂正しました。
- PaladinとShadow Knightの"Steed"系列を分けました。
- Innate Lung Capacity系AAのランク4と5の問題を修正。これらのランクでは適切な量でlung容量が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ容量分増加するようになります。
- Extended Notes系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な割合でbard song有効範囲が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ割合で増加するようになります。
- Double Riposte系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-riposte発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Ferocity系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-attack発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- KnightのAdvantage系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-attack発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Speed of the Knight系AAのランク7,8,それに9の問題を修正。これらのランクでは適切な量で追加の2H攻撃する確率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Cleric, Druid, Shaman, Enchanter, MagicianそれにNecromancerのFury of Magic系AAのランク7,8,それに9の問題を修正。これらのランクでは適切な量でスペルクリチカル発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- WizardのSpell Casting Fury Mastery系AAのランク9, 10,それに11の問題を修正。これらのランクでは適切な量でスペルクリチカル発動率が増加してませんでした。今度からAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Lightning Strike系AAのランク6,7,8,9,それに10の問題を修正。これらのランクでは適切な量でflurry確率が増加してませんでした。今度からAA統合前と同じ量で増加するようになります。

*** ゾーン ***

- Solteris: Stalwart Defendersインスタンス内でraidフェーズの遷移中にクラッシュを起こす問題を修正。

*** 諸々 ***

- RogueのBackstab能力ボタンがアクティブに戻る前にあまりに多くの回数クリックすると機能しなくなる問題を修正。

*** 前回のアップデート ***

- The Rear Guard Balrethイベントを若干難易度を高く調整しました。

- The EverQuest Team


2007年7月24日(火曜日)

Povarだより(FCでfac up兼item掘り)

カテゴリー: - Gan @ 23時13分41秒

やっと快晴、ようやく拷問から開放された気分(´∀` )

もうだめになる寸前だったし。

気分も大分軽くなった。

昨夜は平日月曜日なので軽めのメニュー。

これからFCでfac camp兼item掘り

攻略に必要なpre-taskを受ける準備としてfaction稼ぎとitem集めを兼ねてFCでundead狩りを。

昔AC augとか投げ武器召還アイテムとか狙いでキャンプした以来。

今でもcon yellowとかなのでうっかりすると死亡します。

raidなので経験値は期待できないけどfactionは少し稼げたかな。

まだ2つぐらいfactionがmaxになってないぽい、まだまだな予感。


2007年7月23日(月曜日)

Povarだより(三姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 19時06分47秒

2日寝てたので日曜日はなんとか通常通りpop

Blind Hunter Rekamu

MPGへ小手のクリスタル掘りに行ってたらraid前にSirayukiさんからクリスタルあげるというありがたいtellが。

ちょうどrepopしたNocと戦闘中だったけど結局出ませんでしたのでLobbyへ戻ってありがたくクリスタルを頂きました。

そのままWoSへ飛んで小手と交換してきました。これでまたACとResistがupしました。ありがとうございます。

サーバーで2個とかいうわけではなかったのね。安心。

MPGで他のアーマーパーツが出たけどGuild Bankが満杯。後で入れておこう。

raidはDPoBの三姉妹へ。

初回なんかいつもと違ってGanのところに沢山Mobがなだれ込んできてまさかの壊滅(;´Д`)

いままでこのやり方にしてからはtrainとか無かったのに初めての経験。だめじゃん。

現地CRは無理なのでLobbyでSCしてやり直し。

今度は順調に終了。最初のはなんだったのだろう。

あたりのShoulとWIZ earが出ました。

ちょっと時間オーバーしてけどよかった。


2007年7月21日(土曜日)

Povarだより(KtH,WH)

カテゴリー: - Gan @ 12時13分27秒

7月20日過ぎたけどなかなか夏日がやってこないね(´д` )

燦々と輝くお日様が恋しいこのごろ。

子供の頃よく蝉取りに行ったよね。

TVとかで全英ゴルフとかやってるけど、考えてみればゴルフもスポーツゲームだよね。

一人から始めることができるけど競争相手が居たり観衆が居たりするとまた違った体験ができる。

有る意味多人数ゲーム。

みんな最初は一人で始めるEQもやがてグループプレイを経験したり、raid遊びをしたりして違った体験をしていく楽しみがあるよね。

最近はraidしかやってないけど、毎日参加するのがやっとで道を極めるというレベルにはまだまだという感じ。

それでもいろいろ遊び方を広げたいという夢はあります。

・自分のキャラクタモデルのお人形を作る(ドールでもよいかも)
・ミニEQねぶた灯籠を作る(青森のねぶた祭りで出てくるあれのEQ登場モデルをベースにしたミニチュア版)
・EQ山水画を描く

どれもそれなりにスキルが必要だけど誰もきっとまだやっていないかも。ここまでやればEQもただのゲームではなくなってアートの領域にまで広がるよね。

夢のまた夢だけど。

基本は子供の頃のように皆で集まって新しい遊びを作る感じだけどね。大人だから遊びにも幅があって広がりが出ても良いはず。

昨夜は気絶してお休み。

その前の日は2日連続freeなのもあれなのでAnguishの残りものでKtHとWHをさっくり。

こないだtellもらったKelsyさんを再びLobbyで見かけたらGanと同じWoodelf Warだった。こないだは変身してたのかな。

ううむ、小手のクリスタルってサーバー上で2個しか出ないとか無いよね。お互い一個ずつもっていると永遠に出ないとか。どちらか譲って2個消滅すればまた2個出るとかだったら怖い。

また掘りに行ってみよう。


2007年7月18日(水曜日)

Povarだより(2nd Born, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 19時06分57秒

まだがおってる(´д` )

再発な予感。なんとか逃れないと生活していけない。

夕べは人が居ないのでMPGへ行ってNoc狩り。するとGuild Lobbyに居たKelsyさんという外人のDark Elf Warさんからtellが。

「なんか、君が小手のクリスタルを欲しがってるってみんな言ってるけどそうなの?」

ど、どうしてそれを知ってるわけ(;´Д`)

「うん」て答えたら

「OK, たしかbankにあったはず w」

で1個持ってるみたい。どちらか譲れば一人は完成するのね。そっから先は聞かなかったけど。買い取るお金も無いし。

そのままMPGでNoc狩りを続けたけどやっぱり出ませんでした。彼女の分も出ると二人とも完成できていいんだけどね。

でもどうしてみんな知ってるんだろう、ここ読んでるのかな。

夕べは人が少ないので2nd Bornをさっくり。

Relicで2nd Born

出たのはベルトが2本。もうみんなtankは持ってるよね。いいものだけど。

その後人も増えたのでearring狙いでAnguishのTureをさっくり。

MTはLocenさんでGanはAttackerで。でもなんかbuffが軒並み消されて死んじゃった(;´Д`)

dropはNeckにBelt。もうだんだん売れなくなってきた感じ。

この日はこれでお終い。


2007年7月17日(火曜日)

Povarだより(Direwind)

カテゴリー: - Gan @ 20時45分09秒

うう、がおった(;´Д`)

午前中腰が痛いの、頭は半分血が通ってないのと体調悪化。

腰が痛いのは寝ている間体がずっと緊張し続けて背筋がコチコチに固くなってたから。いわゆる寝ながらにしてギックリ腰みたいな感じ。

昼頃ようやく柔軟体操を始めてやっと固くなった筋肉がほぐれたころに頭も回復。危うく寝込むところでした。

昨日は海の日でお休み、午前中になんか大きな地震が。新潟方面が壊滅的な打撃を受けたぽいね。

昨夜はpopするとお休みなので人も大勢。

Direwindのわんこを。さっくり終わってdropはheal増量効果付きキャスター用マスクが2つ。ひとつAkahigeで頂戴しました。

その後、奥にもう一匹居るというので初めて行ってみることに。おNewなターゲットです。

Direwindのわんこ2

なにやら怪しげなトーテムが4本立った中にターゲットが居ます。あそこで戦えというのでしょうか? debuff食らいまくりな予感。

やっぱりそうらしい。それだけじゃなくて凶悪なaddが頻繁に来襲してきてキャスターが根こそぎ食われます。まごまごしてるとTankも食われて死亡。

二度ほどやったけどやっぱりAdd処理がまずくて半分も削れませんでした。また今度。

Raid中にまた大きな地震が。新潟在住のTakeruさんは直撃を受けたぽいけど、popしているのは被害が少なかったのかな。


2007年7月16日(月曜日)

Povarだより(GC,Htt,三姉妹、RF)

カテゴリー: - Gan @ 11時32分41秒

ふう台風一過(´∀` )

やっとジメジメした天気から開放された気分。体怠くて死ぬかと思った。

Ganは今朝新しいEQの拡張の夢を早々見ました。

やっぱり渦巻きみたいなとこが新ゾーンの入り口で、その先に広い野原に出ます。でも一杯いろいろ種族が居て遭遇しないように進むと谷らしきところに行き当たります。そこに居たのは恐ろしい自転車族。自転車が発明されたのね。それに顔にはスパイダーマン1に出てくる宿敵みたいなマスクして怖いし。相手は自転車なので足の遅いGanは走って逃げ切れずに捕まっちゃいました。でも殺されずに捕虜になりました。で連れられていったのが自転車族の宿舎みたいなところで、捕虜にも食堂から同じ夕食が支給されるらしい。「今夜はスキヤキだよ、人気があってなかなか予約がとれないんだ」と日本語で言ってました(日本語も使えるようになるのかな)。スキヤキという調理メニューも追加されたのね。お腹が鳴ったところでお終い。

Ganが勝手に見た夢の話なので本当の次ぎの拡張の内容とは一切関係ありませんでちゅ。

先週はパッチでサーバーダウンの翌日popしたものの怠くて眠くてそのまま寝ちゃった。

2nd BornとGCやったみたいだけどGCは負けたぽい。

翌日の土曜日は久々の満員御礼でGCとHtTと三姉妹を。

GC、HtTと順調に勝ち進んだものの、三姉妹は以前より改良した作戦で。でも暇暇になったのはいいけど最後は何故か失敗。

なにかいつもと違ったのかな。時間だけはかかるのでがっかり。

日曜日はCurse解除のクエストヘルプでDSKのお城の奥へ。HtTルームを通り過ぎた先にzone outがあるらしいんだけど、出た人は大変な目にあったらしい。どこに出たのかなあそこかな。

土曜日失敗した三姉妹をやり直し。同じ作戦だけど今度はうまく行きました。以前のやり方に比べると大分暇が出来るね。

あと負け続けのRedFangを。毎回やり方を変えてるんだけど、なかなか伝わってなくて、まだ準備できてないのにRedFangがいきなりみんなの居るところにInc(´Д`;)

何が起きたのか理解するのに時間を食ってたらバタバタ人が倒れていきます。Warもヒールもらえなくて全員死亡。開始後すぐに緊急避難命令が。

多くのraider達を苦しめ続けてきたスクリプトだけあるよね。敵が少し上向かないと見えないというのも盲点ついてるし。コウモリは他にも一杯居るし。やりにくいといったらないよね。

段々とわかって行けば攻略できるはず。


2007年7月12日(木曜日)

7/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時55分08秒

なんか入れないと思ったらサーバーダウン。

Mobが壁から簡単に外出ちゃうのは壁押し付け戦術に対するNerfかと思ったけどバグだったのね。

July 12, 2007
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- 前回のパッチ後一部のキャスターが意図した以上のヒットポイントになっていた問題を修正
- NPCはもう簡単に壁に潜り込むことはなくなります
- 一部のNPCのpathingが問題を起こしていたのを修正
- プレイヤーはもう前回のパッチ前にあったのと同じ種類のNPC攻撃による押し返しを食らうようになります
- カスタムUIを使用しているプレイヤーはもうアイテムリンクをクリックした際にクラッシュすることはなくなります
- 両手持ち武器はもう楯を装備している時に使用不能と表示されることはなくなります


2007年7月11日(水曜日)

Povarだより(Free Day)

カテゴリー: - Gan @ 21時00分41秒

Ganも「修行の糧」欲しいでちゅ( ´∀`)

誘惑に負けて暑気払いに使っちゃうかもしれず。

昨夜は人少ないので久々のFree Dayに。

時間があるのでずっとリーチがかかったままのOOWアーマーパーツ残り1個を掘りにRSSへ。

入り口フロアの青鬼を掃除して下へ。

懐かしいRSSの犬

懐かしい犬が居るのを横目で見ながらKing方面へ向かいます。そこの十字路に立ちふさがっていた青鬼を引こうとしたらAddが居てヒール間に合わず壊滅。

ちょうど良い時間なのでこの日はこれでお終い。

アイテムは出ませんでした。また今度。


2007年7月10日(火曜日)

Povarだより(パッチ前、パッチ後)

カテゴリー: - Gan @ 10時46分35秒

まだ梅雨が終わらないのね(´д` )

かなり体が参ってます。湿度が高い日が長く続くと特に。

パッチ前はDPoBのGC,三姉妹,HttそれにAnguishを消化した感じ。時々Redfangに挑戦したかも。

2nd bornからはheal増量効果付きmask、akahigeでinしたけど負けちゃった。また今度。

GCからはいつものPlate ArmにChain Armとキャスター用earが。

三姉妹からはChain GolveにSilk Gloveと初ものの1HPが。

Sister\'s Opulent Backstabber

Leevoltさんがゲットで見た目はこんな感じ。先割れ?

Sister\'s Opulent Backstabberの見た目

Httからは例の振りの速い1HSとMelee NeckにPlate Bootsがでました。

Anguishはいつも通り、Akahigeがbracerの2本目を頂きました。

パッチ前に一日お休みしてパッチ後にpop。なんかサーバーワイドチャットが最初から機能していないみたい。ちょっと不便。

久々にYLとか。Akahigeがいつの間にか死んじゃった。

GCをさっくり、item表示が変わったので新鮮なような見づらいような。

MNK専用肩に皮ArmとROG専用Rangeでした。

土曜日もお休みして翌日曜日はDSKでCurse解除のクエストヘルプから。Curse解除だけなら渡すだけでいいのね、知らなかった。

Curse解除クエストヘルプ

あと三姉妹をさっくり、いつもと違う方法でトライしてみることに。序盤はちょろちょろ中ぱっぱ、最後Charmされても諦めるなみたいな感じで無事クリア。

結構わくわくどきどきで楽しいね。

dropは楽器とよさげなキャスター用shawlにwiz専用earringでした。

昨夜は人少なめだったのでAkahigeだけpopしてたら外人さんからtellが。「暇だったらDoNのtier2のミッションヘルプしてくれない?うちらCLRだけ居ないんだよね」

暇なのでOKすることに。Povarに来てからはraid三昧だったのでGroupワークとか久々で新鮮でした。AltのSHMが居たりするのでCLR居なくても危ない局面を除けば楽勝な感じ。

外人さんのDoNミッションをヘルプ

さくさくと進みます。昔Tarachanとかとやった事あるけど奥までは行ったことが無かったので今回は全課程を付いていって見ました。早めにStillmoonは終わったのでTier1のラストもついでにヘルプすることに。こちらもほとんどSHMで十分な感じでした。

raidはAnguishのTureとWHだけ。もう大分疲労困憊なのでWH終わった後休憩してたら気絶して寝ちゃってた(´д` )

目が覚めたら、おろここはどこ?みたいな感じ。久々に良い気持ちで寝てました。


2007年7月6日(金曜日)

7/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時00分10秒

ぬー、沢山あるです。

Corpseをまたドア越しに引っ張っていけるようになったのね。それとGuild Lobbyに居る間はbuffタイマーが進まなくなったのはいいね。あとは謎。

July 5, 2007
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*** ハイライト ***

- AA ウインドウの変更: AAウインドウを刷新し数多くのAAが見つけやすいように系列的にまとめました。

AAウインドウを開いた時に気づく最も大きな違いは今度から4つのタブ、Geneal, Archetype, ClassそれにSpecialしかないということ。最初の3つのタブはそれだけで意味が解ります。Specialタブはその意外のタブに適合しないあらゆるAAが含まれます。例えば、"Glyph"(消費型) AAはSpecialタブに、いくつかの拡張用の侵攻に用いられる様々のAAも同様にこのタブに入ることになります。

新しいUIでは、一定のAAの組のみ見るのに使用可能な一連のドロップダウンメニューがあります。加えて、すべての列の見出しはクリックすることでアルファベット順に昇順もしくは降順に列で見えているAAを並べ替えすることが出来ます。最後に新しいUIの"Can Purchase"ボタンは現在購入できるAAのみに絞って列挙します。

以前はそれまでの拡張の既存のAA系を純粋にアップグレードする形で新しいAAが作成されていました。これらまではそれぞれ違う名前を持った似たような能力を追加していました。新しいタブがそれぞれ保有するデータの量を削減するために、こうしたタイプのAA系の多くは単一系統に統合しました。これによって見やすくなり、ある系統を探すのに複数のタブを探し回ることは必要なくなります。貴方が以前取得したAAはすべて保持していますが、それらの名前とランクは変更されている可能性があり、最も高いランクの効果を使用するためにはいくつかの能力用にホットキーを作り直す必要があります。

- アイテムウインドウの変更: アイテムウインドウは外観が新しくなりいくつかの便利が機能が加わっています。ウインドウを読みやすく変更し、アイテムの基本性能とaugment付きの性能を切り替えるボタンがウインドウの真ん中に現れます。加えて、アイテムの名前は貴方が使用できるか否かによって色が変わります。

- トリプルアタックはそれ以前持っていたクラスに対してスキルとして実装されました。今回のパッチで貴方は自動的にふさわしいスキルを得ることになります。今回のパッチ以後にトリプルアタックが可能になるキャラクタはギルドマスターを訪ねることによって得ることが出来ます。

- Misty Thicketの刷新: 世界中のハーフリングはMisty Thicketの丘が新しい楽園になることに歓喜しています。

*** 最近報告された問題 ***

バグレポートで報告されていて今回のアップデートで解決された一部の他の問題がある中で、主なもの。

問題: ギルドで本文付きのメールがギルドワイドで送信できない
要約: すべてのプレイヤーはゲーム内メールでギルド全体に主文付きのメールを送信できる。メールは送信され、件名行はあるものの入力したはずの本文が無い。
状況: ゲーム内メールは今度からギルドに対して正しく送信できます。最大メッセージサイズは今度から4500文字になります。アドレスリストは500文字より長い場合には"Too many address to display"が表示されますが送信されます。

問題: Enchanter Epic 1.5
要約: Ocean of tears内のCryptic Pageがゾーン刷新後にもう見つけることが出来なくなった。
状況: そのノートは見つけやすいようにとある島に移動しました。

問題: Task - Pepe’s Got a Brand New Bag
要約: NPC Rionがタスク’Pepe’s Got a Brand New Bag’用の正しいアイテムを与え無くなっている。
状況: 貴方がRionからpoison sacを返してもらった後に"Where is Pepe?"と訪ねると彼は正しく貴方にお人形を与えます。

問題: Black Wolf Tooth
要約: プレイヤーがあるアーマークエスト用の’Black Wolf Tooth’のdropを見つけることが出来なくなった。
状況: black wolf toothをnewbieエリア内のどっか他のblack wolfに追加しました。

*** アイテム ***

- Jagged Claws of RendingはDraz Nurakkを倒すために特別に作られた武器に戻りました。
- Staff of the Hiveslayer 及び Wingcrusherは今度からtype 7ではなくtype 4ソケット付きに。
- Darkfell Bowは今度からbardは使用できません。
- Twisted Staff of Temporal Paradoxは今度からbeastlordが使用できます。
- Paza’s Cursed Remainsは今度からammoスロットに装備可能になりキャストタイムは2秒に減じられます。
- Type 13 と 14 Purity augmentはKatta Castrumに居るTrader vallarinesから購入可能に。
- Purity augmentを溶かす(破壊する)augmentation solventはKatta Castrumに居るTrader Difiusから購入可能に。
- Bulwark of the Firebringer 及び Buckler of Corruptionは今度からmonkとbeastlordが使用可能に。
- Twisted Staff of Temporal Paradoxは今度からdwarfは使用不可に。
- いくつかのSolterisアイテムの性能を向上。
- Solterisアイテムのスペルエフェクトを性能向上。
- ほとんどのSolterisアイテムのmodを性能向上。
- Solterisベルトに一つ余分にpotion beltスロットを追加。
- Solterisアイテムベンダーは一時的に装備を100%のコストで買い取ります。
- Katta CastrumからのTBS内augmentを変更し住人はソケットtype 7に加えてソケットtype 8で使用可能に。
- 間違って削除したスペルフォーカスエフェクトをValorium Belt of Devotionに再び追加しました。
- Ton Po’s Mystical Pouch及びDusty Worker’s Soriz Pouchによって召還されるアイテムの数を20から100に増やしました。
- Pure Energeian Orbの充填量を若干増やしました。

*** クエスト

- Plane of TacticsでのRallos Zekの最終戦に必要な最小プレイヤー数を6に減らしました。
- 一部の古いOcean of Tearsクエスト用の正しいゾーンを新しいOcean of Tearsに直しておきました。
- Goblin Dojoイベントは今度から12じゃなく6プレイヤーで開始できます。
- Ashengate内のいくつものraidに対してfaction調整値を追加しました。
- Ocean of Tears内のMonk epicイベントで再びご褒美chestが出現するようになります。

*** スペル ***

- クラス間でヒーリングアイテムの働きのバランスを取るために、ヒーリング系AAはアイテムでのヒールキャストには働かなくなります。それまではヒーリングAAが働いてヒール量が増加していたスペルをキャストしていたアイテムは今度から通常プレイヤーがキャスト不能なヒーリングスペルをキャストするようになります。
- bardソング Brusco’s Boastful Bellowでの30秒のグローバルクールダウンは単なる30秒スペルクールダウンに変更しました。
- Bind Affinityのスペルクールダウンは削除されました。
- 長時間ヒールオーバータイム(HoT)スペルは今度からゾーン後もメッセージを表示するようになります。

*** NPC ***

- Shar Vahlに居るJalaとLyjakをそれほど商売にがめつくないようにしました。
- Demi-Plane of Blood内のThe Hatchet及び Redfang イベントで今度からback flagアイテムがdropするようになります。
- Bark at the Moon及び Rampaging Servantペットは今度から正しくenrageするようになります。
- Serpent’s SpineのMageペットは今度からPhantom Plateアーマーを予めフル装備して出現するようになります。

*** トレードスキル ***

- 新しいCulturalシンボルQUESTSが実装されました。今回、クエストのみで今後のcultural drop変更用ではありません。貴方がまだ古いクエストのものを保有している場合、まだそれは完成することが可能です。NPCはまだ応答します。ターゲットNPCはまだ出現し以前のようにアイテムを落とします。貴方は単純にNPCが新しいクエストしか与えないのでこれ以上新しいクエストを得られないだけになります。
- 投げ武器に用いられるunfired runed potion vial作成用レシピが変更されました。新しいアイテムは無く、単にもっと安上がりに作れるように材料を再編成しただけです。The Art of Delicate Throwing Things bookはこの変更に合ったレシピで更新されました。
- alchemy potionのDistillate of Antidote X, Distillate of Immunization X, それに Distillate of Regeneration Xは今度からWormwoodではなくHypericumを必要とします。HypericumはWormwoodを見つけたところで見いだすことが出来ます。
- pattern bookの名前を作成するpatternに合うように直しました。
- 一部のFishy brewingでの失敗時返却を修正。
- War March of the Mastruq用のスペルリサーチレシピ中の添加物を修正。

*** ミッション ***

- タスクリーダーがゾーンする度に変わることはもうなくなります。
- Zhisza - Counter Attack: すべての3つの主要(named)ミッションターゲットは今度から出現位置から移動して暇になった場合ホームに戻るようになります。

*** AA ***

- 多くのAA系列を統合しました。論理的に以前の能力の拡張であるAAは単一系列に統合されました。例えばcritical spell hitを増加させる5つの異なるAA系列は今度から一つの複数のランクを持ったAA系列になります。
- 4つの新しい消費型AAが使用可能に:
* Glyph of Stored Life - 貴方を取り囲む防御シールド内で貴方の体力を一部回復します。防御シールドが消失すると貴方の体力は元に戻ります。
* Glyph of Frantic Infusion - 本能力は3段階で貴方のペットの与えるダメージを増加させます。1段階目はペットの最小ダメージを10%、2段階目は15%そして最終段階が20%。
* Glyph of Angry Thoughts - 本能力は貴方が生成するhateを30%増加します。
* Glyph of Courage - 本能力は様々な形のダメージを増加させます。
- There are now additional ranks of the AA “Mastery of the Past”. Ranks 4 through 9 will allow you to increase the maximum level of spells that これらは以下のレベルに対してはfizzling不可です: 61, 63, 65, 66, 68, 70。新しいMastery of the Past AAは拡張毎のレベルキャップ増加と結びついています。Ranks 4, 5 及び 6 は Omens of War AA それに Ranks 7, 8 と 9 は Serpent Spine AA。
- それまで持っていなかったすべてのキャスタークラスにMastery of the Pastを追加。
- あるインスタンス内でのTouch of the Cused問題を修正。
- Spell Casting Deftness, Quick Damage, 及び Quick Buff は今度からスペルキャスティングフォーカス動作と矛盾しないように最小キャスティングタイム4秒でなく3秒のスペルに働くようになります。
- プレイヤーの死によって中断されるAAは今度からそれらのタイマーが適切にリセットされるようになります。

*** ゾーン ***

- Misty Thicketが刷新: 世界中のハーフリングがMisty Thicketの丘が新しい楽園になることを歓喜しています。
- BuffはもうGuild Lobbyに居る間はカウントダウンされなくなります。
- Solterisへの入り口orbは今度から85/15のゾーン条件を許可します。
- 最近絶滅したと思われていたKerra Catfishが再発見され大量に養殖されています。
- The Buried SeaゾーンでLevel of Detailを最小値にセットしている際にキャラクタが地形に填ることはもうなくなります。
- Ghost’s Vengeance スペルはもうGhost, Guardian of Razorthornイベントをクラッシュさせることはなくなります。
- Ocean of Tears用のAtlas入り口が今度から新しいマップを示すようになります。
- King Odeenでの戦いのひとつを温泉から離れた場所に移動しました。これによって一部のプレイヤーのパフォーマンスを増加せえることに効果があるでしょう。またゾーン内のNPCを3分の1に減らしました。

*** 諸々 ***

- 長く放置されていた投射武器問題が直りました。それまでは、貴方が弓打ちやfireboltのような投射スペルを打つと、プレイヤーに命中したことが知らされた後に視覚的にターゲットに実際に命中して見えました。今度からプレイヤーのチャットウインドウへのそうした出力が投射物の視覚上の表現がターゲットに実際に命中した際に適切に更新されるように同期が取られます。
- /whoコマンドは今度からより早くなります。
- Dragons of Norrath商人のTipウインドウは今度から正しく表示されます。
- augmentを破壊するSolventは今度から無事除去されたメッセージではなく破壊されたメッセージを表示します。
- Drakkinは今度から新しいゾーンでlevel 20, 25及び30で自分宛にレベルアップメッセージを受け取るようになります。
- bardの/melodyは今度からsilenceされた時に終了します。もはやうるさく"You can’t cast now, because you are silenced"メッセージは出さなくなります。
- loot許可メッセージは今度からcorpseメッセージの一部となりloot許可が変更された際にはcorpseが別のゾーンに移動しない限り更新されます。
- 商人が売り物が無くなった場合、今度からアイテム名の無い挨拶をします。
- 変身後にアーマーが見えなくなることは無くなります。
- 値段の変更を伴わない価格更新によってもうbazaarサーチ内でのアイテム数が増加することはなくなります。
- 存在しないかログインしていないプレイヤーをinviteしようとした後にエラー"Player soandso was not found."が今度から赤いメッセージで表示されます。
- Link Allボタンは今度からリンクを後続するチャット行にまたがるようになります。これによって複数行にまたがったアイテムリストがチャットチャネル上で送信されることを可能にします。テキストの制限を超えない限り行に収まらない程テキストが長い場合には、収まるだけのリンクが表示されます。
- 再びテレポーター越しにcorpseを引きずることが可能に。
- NPCをauto attackする際、キャラクターはもう各振りで端数秒の遅れを損することは無くなります。
- shoroud中のfaction 減/増は貴方のメインキャラクターに正しく影響を与えるようになります。
- 船の上でキャンプアウトしたプレイヤーがreturn homeボタンを使用すると今度から生まれ故郷に戻されます。

*** ユーザーインターフェース変更 ***

- フルスクリーンモードがらみの問題が解決しました。以前、ユーザーはバックグラウンドのアプリケーションが時々フルスクリーンモードのEverQuestウインドウを描画する"染み出し"や、マウスカーソルが定期的にバックグラウンドのアプリケーションのものに変化することがありました。このマウス問題は直ったと思われます。またバックグラウンドのアプリケーションの"染み出し"を著しく減らしました。
- 奇数スロットを持つ入れ物のGUI処理を変更しました。最後のスロットは入れ物アイコンと整列されるようになります。これは一部のカスタムUIスキンに影響を与えます。
- petitionウインドウを閉じるのにescapeキーを用いるともうデスクトップへクラッシュすることはなくなります。
- Froglokキャラクタは今度からキャラクタ作成時に選択した格好で現れるようになります。
- Vah Shir 及びGuktan 変身は今度から辻褄の合った頭と体の色で現れます。

- 変更済み -

EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_DynamicZoneWnd.xml

*** 前回のアップデート ***

- Zhiszaでのミッション"Counter Attack"中に出現するすべてのaddのヒットポイント値を下げました。
- ミッション"Confront Emperor Vaakiszh"中のいくつかのaddのヒットポイントを下げました。

- The EverQuest Team


2007年6月29日(金曜日)

Povarだより(KtH,Jelvan,WH,AMV,OLMM)

カテゴリー: - Gan @ 19時44分12秒

ふう、蒸すね(´д` )

火曜日はKtHとJelvanにWHを消化。

KtHはGloveの素と、ringにMelee用肩。Gloveの素はGanで頂けることに。

JelvanはHelmの素とEarringにchain cloak。

WHからはまたまたGloveの素とMelee earringにcaster beltがでました。

最後はAMVを。dropはLegの素とcaster用neckに肩。

Gloveの素は誰も欲しがらないわけがわかりました。Questに必要な材料がrareで入手困難なのでした。

Bazaarでも売って無くてがっかり。売っていても10kppぐらいするらしい。しかたが無いので自分で拾いにいくことに。

水曜日早めにpopして水晶のお城のあるRSSへ向かいます。雑魚を狩れども目的の物は出ず。あとでわかったけど落とすMobは決まっているぽい。しかも狩ってたのと全然違うし。オスのRiftseekerからのrare dropらしい。

一生懸命メスのRiftseeker狩ってたし、ダメすぎ。もっともオスのは45secのstunがあるのでDuoでは辛いものが。

2 incして壊滅したのでGuild Lobbyでraidまで休憩してたらなんか賑やか。外人さんが酔っぱらってなんかしゃべりまくっています。暇なのでずっと聞いてたら、突然なんか日本の歌歌い始めるし。なんだろこの歌。アニメソングかなにかかな?

日本語の歌を歌う外人さん

そういえばこないだSatoshiさんから聞いたけど、先日見かけたRibonchanは日本人の方だったぽい。一緒に遊んだことあるみたい。そなんだ。

水曜日のraidは残り物のOLMMをさっくり。dropはvestにcaster用ringにtank用肩でした。ほとんどミスなかったねみんな良くできまちた。

木曜日は人少ないしターゲットになる適当なMobも居ないのでFreeに。こういう時こそとMPGへ水晶を掘りに出かけました。

確かElite Nocが落とすんだよね。最初に見つけたNocからずばり目的のアイテムがでました。やったあと1個。

Crystal of Yearning

その後Nocがpopしているのを見かけたクランク路でキャンプすることに。しばらくは繰り返しNocがrepopしたけど目的の物は出ず。他のArmorパーツが出た。そのうちNocが出なくなったのでもう12時だしお終いにすることに。ランダムじゃないのかな時間で湧くMobのタイプが変わるのかも。また今度やろ。


2007年6月26日(火曜日)

Povarだより(Ture, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 10時28分33秒

今朝も曇天(´д` )

梅雨時は疲れ貯めないようにしないとね。肉体疲労が溜まっているのでやばいやばい。

何年か前の今頃仕事がんばり過ぎて疲れが限界に達して全身に鉛の重しがついたみたいな感覚に襲われた時に少しブレーキかければよかったけどそうしなくて…半年後には起きあがれなくなって仕事辞めちゃった前科持ちなのでまたそれ繰り返したらアホだし。

みんなも注意しようね。

リアルで頑張り屋さんはEQでもがんばり屋さんの傾向があるので、どちらも同じ比重にせずにリアル頑張る時はEQ軽めとかバランス調整が大事かも。

そういえば先日Arcstoneで日本人風のキャラを発見。GanのaltにはUlanchanがいるけどこちらはRibonchan。昔リボンシトロンのコマーシャルに出てきたよね、みんな知らないよね。外人さんのギルドに属してるぽいので外人さんなのかも。この写真とった直後にlogoutして居なくなりました。

Ribonchan

そういえばTarachanは今どこでどうしてるのかな。

お次はDevastationに向かう途中にNorth Roで見かけたNamedのOrc Centruion。aがついてないからきっとNamedだよね。何かいいもの落とすのかな。

Orc Centurion

昔良く狩ったよねOrc。

昨夜は早めにpopしたらMaxiちゃんのalt Sakuranboがpopしてました。Maxiちゃんだったのかな。本人は違うよって言ってたけど。まだPC1台壊れてるのかな。

とりあえず二匹目のドジョウ狙いでSteppesのジャイアント狩りへ。ここのジャイアントはほとんどの72 spellを落とすので、Clericのもあと何種類かあります。最初にTenacityを引いたのはラッキーだったかも。またTenacityが出ても良いし他の持ってないのが出てもラッキーなので当分通う予定。

この日はSHDのDDとMAGのなんかが出ました。Guild bankに入れときました。

キャンプ中にやっぱり同じジャイアント狙いで外人さんのDruな人とかが来てました。死んでrezくれというキャンパーの人も来たり。結構ここはspell狙いではやりやすい場所だよね。

raidは人少ないのでAnguishへ。KtHはスキップしてTureをさっくり。dropは当たりの楯とベルトにbootsの素。

この楯はキャスターには最高級品だよね。

その後WHへ向かう間に人増えてToBのNamedもやれそうな雰囲気なってきたのでToBへ。でも先にMobチェックしていなかったのが敗因で、Namedが一匹もいませんでした。

時間もまだ余裕あるので人ちょっと足らないけどVtFをやってみることに。

しょっぱな思わぬハプニングが。先発MTのGanのHPが減りまくりでヒールが間に合いません。DIも発動しまくり。見たらHP Max値が9kしかないという異常事態。なんかbuffをもらい損ねたみたい。仕方なくAugeさんにバトンタッチ。たまには良いよね。Ganは珍しくAttackerモード専念。

終盤までは何事も無く順調に。でも終盤に入って死者がぽろぽろ出てきてKnight陣も崩れてやばい中押し切りで勝利。結構皆DPS高いよね。

dropは当たりの楯にearringとHoT proc付き1HSでした。


2007年6月24日(日曜日)

Povarだより(HtT,3姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 15時55分50秒

天気が悪いと筋肉痛が出るGanでちゅ(´д` )

腰が痛いのは腰回りの筋肉を鍛えた甲斐あって解消したけどね。

昨夜は早めにpopしてSteppesのジャイアント狩り。

武器を持ったSteppesのNamedジャイアント

Namedジャイアントが見慣れない武器を手にしています。なんだろう。と思いながら無視してその辺に居る雑魚のみを一匹ずつpullします。楽賃です。

1時間ぐらいしてNecのPet bufスペルが出ました。10時頃にもう一枚でました。疲れていたので名前も良く見ずにどのクラス用のだろうと説明を見てみたらだんだんとそれが念願のTenacity Rk.IIであることがわかりました。まったく出るとは期待していなかったのでちょっと半信半疑。もう一度良く隅々を見るとやはりClericの72スペルです。

やったー、やっとでたこれ。

Spell: Tenacity Rk.II

やっぱり出るんだ。今日まで何度も足を運んでいた甲斐がありました。すぐにスペルブックにscribeしました。でもその直後に、売れば大もうけできたかもという雑念がわき上がりました。確か200Kpp以上で売られてるんだよねこれ。もう帰ろうと思ってたけど、二匹目のドジョウ狙いでキャンプ続行(´∀` )

もちらん出ませんでした。

raid callがあったのでGuild Lobyに戻ってNECスペルをguild bankに寄付してDSKへ移動。

raidはHtTから。今回は前回までの作戦を少し改良して見ることに。やってみたら全然効率が違います。Ganは後半とばっちりで死んじゃったけど順調に削れて戦闘時間は30分程度でした。いままで1時間以上かかってたのが嘘みたい。まだ12時前です。

dropはGanが初めて見る1HSとKnight専用剣にスリッパでした。

Swiftcleave, the Flesh Carver

Eulogy, the Bloodthirsty Blade

このKnight専用剣もすごいよね。1Hで2Hの威力。楯持って戦う時にはよさげだね。

Swiftcleave, the Flesh Carverの見た目

1HSはGanに頂けることになりました。見た目はDoD風の独特の作りです。振りが早いしダメージもなかなか。他のクラスがWarより先に持つと怖いかも。HateとりやすいけどACはBBoBとかより低いのでどう使うかが悩みどころ。

時間がまだ余裕あるので3姉妹を久々に。今回はいつもと守備位置を変えて気分も新に。最後の方までだいぶ順調だったけど、間際になるとちょっとやばい雰囲気が。雑魚がtrain気味で襲ってきます。Ganのグループはほぼ全滅して残った人に託すしかありません。でもその瞬間に成功のメッセージが出てほっとしました。前回もこんな感じだったかも。

dropは良く出るEnc Cloakにchain gloveと初めて見る楽器。

Gold-Plated Lyre of the Suitor

raidはここで終了。その後有志の人だけでHtTのQ item渡しにDSKのHtTルーム前まで行きました。

HtTのQ item渡すNPC

みんなでいけば全然怖くないね。無事Ganは4段階目のcurse解除。


2007年6月23日(土曜日)

Povarだより(GC,GC)

カテゴリー: - Gan @ 11時21分18秒

木曜日は出張でEQお休み。raidはGCを途中までやって終わったぽい。

昨日はなんか朝電車がめちゃ満員で何事かと思ったらどっかJRで架線が溶けて迂回してきた人が多かったみたい。

最近は信じられない事故が多いよねほんと。

昨夜は早めにpopしたので何しようかと迷ったけどひさしぶりにSteppesでジャイアント狩りをしに出かけました。

途中でTankobuさんからtellでDSKのHtTのQitem渡しに一緒にいかないというお誘い。あそこはCharm Mobが…て言ったらTankobuさんはCharmされたこと一度もないらしい。( ´゚д゚`)えーーー

なにかstatが足らないのかな。一発でCharmされちゃうんだよね。今回は参加辞退しました。

raid開始までジャイアント狩りしたけど収穫はゼロ。30分ぐらいでは何もでないよね。隧道のところはDuoで回すにはちょうど良いMobの数でした。

この日は適当なターゲットが居ないのと人がまだ少ないので久々にDevastationのTitanothonを。

Titanothon

dropは攻撃spell延長forcus付きchain bracerでした。

人が集まった頃にDPoBでGCを。さくさくpopして短時間に終わりました。

dropは金棒と皮とchainのarmでした。金棒は誰もいらないみたいだけどあれから腐ったのかな。もったいない。見た目良いのに。

もうGanはだいぶ眠くて最後の方は何度か気絶してました。

GCの後はお城でAug持ちをやってお終い。ぐっすり寝ました。

P.S

EQ一日休んだら曜日の感覚が一日ずれて土曜日なのに勘違いして事務所に着たら閉まってた(´Д`;)
でも前日最終退出した人がエアコン切るの忘れていたことが発覚。やれやれ。


2007年6月21日(木曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 11時32分01秒

前屈みになるとお腹に違和感が…

なにやら腹巻き状のものがお腹に…

体脂肪発見。

最近異常に食欲旺盛で少し控えないと思ってたけど手遅れだった模様(;´Д`)

筋肉ストレッチしているので筋肉の回りに脂肪が付くのは仕方ないよね。普段使わない筋肉を伸び縮みさせると血行が良くなって筋肉も太くなるし丈夫になる。筋肉は伸ばしっきりだと筋を残して退化しちゃうから注意。時々使わない筋肉を伸び縮みさせると心地よい感じがします。特に腰の回りの筋肉は普段から鍛えておくと腰痛防止にもなるし。プロのスポーツ選手は皆股関節回りの筋肉を鍛えているらしいね。こないだNHKでやってた。

Ganも股関節回りの筋肉を鍛えようと寝床で片足のばして、片足をくの字にして又を開いたり閉じたりして筋肉をストレッチしてみた。危うく股関節脱臼するところだった(´Д`;)

そこまで筋肉が衰えていたのね。

全身の筋肉を均整のとれた状態に保つにはバレーダンサーがやっている毎日の基礎練習が効果的みたいね。バレーダンサーにはメタボとか寸胴とかまめタンクとか確かに居ないよね。つま先で立つというのが全身の筋肉使うのかも。

昨夜は早めにpopしてなんとなくVergalid Minesへ。最初のdrakinやっている時に2goblinがaddして壊滅してお終い。何しにいったのかと。

気を取り直してDPoBのHtTルームを目指します。shrinkしてもやはり隙間には填らない模様。なのでまたbreakを試みます。もしかしてAkahigeが囮になってself DAで途中の雑魚を全部trainして地下の奥まで持っていっている間にGanがQNPCのところへまんまと忍び込めるかも。やってみたら、焦ってDAするの忘れて速効Charmされて一巻の終わり。

壁から覗いてみたけどあそこの一帯は全部Enc typeじゃん。みんなどうやってここでキャンプしてたんだろう。

TOBのMayong像

昨夜のraidはToBへ。集合場所にある石を見上げてみたらそこにはMayong像が。

こないだMaestroやったので次なる標的を物色します。黄色いのや赤いのが居ます。黄色いのはClass BP/LEGを落とすらしい。とりあえずAnastasia the Thought Drinkerとかいうのをターゲットに侵攻。でも途中黒馬とか沢山addして壊滅の危機に。緊急避難で難を逃れましたが今度は慎重にbreakしてくことに。

Female Vampire

ToBにはこういう女性の吸血鬼モデルも居ます。ここでしか見れないグラフィックモデル。

Breastplate of Superior Divinity

どさくさに紛れてpullerがyellowなnamedを引いてきてこんなのが出ました。KessdonaのBPより上な感じ。

Anastasia the Thought Drinker

ようやくたどり着きました。Anastasiaっていう名前からして女性Mobらしい。Thought Drinkerとかいうあだ名がついているぐらいだからMana吸い取り君かな。

やってみたら予想通り。そんなに痛くは無いけどMana吸い取りが強烈。3分の2ぐらいまでは削れたけどtankが全滅した時点で緊急避難してお終い。残念、もう少し人が居れば勝てたのに。また今度。

Guild Lobbyで外人さんからTenくれと頼まれたけどcastしたらManaがスッカラカンで、ごめんMana無いってお詫びすることに。

眠いので即寝ました。


2007年6月20日(水曜日)

Povarだより(ToB,VtF)

カテゴリー: - Gan @ 07時16分18秒

今日も暑くなりそうな気配。

昨夜は早めにpopしてVergalid Minesへ懲りもせず向かいました。

Drakinを2匹と骨を退治して偵察していたらinvisiするの忘れてて近くのgoblinやorcにdrakinがaggroして3inc(´Д`;)

仕方ないのでその場でGanだけ死にました。Akahigeでrezしてまた再開。今度はrepopのdrakinやっている最中に少し場所が寄りすぎて近くの2 goblinがaggroしてまた3inc、壊滅。

Vergalid Minesは諦めてこないだもらったままだったDPoBのcurse解除アイテムのクエストをやりにDSKへ向かいます。先日蜘蛛が落ちた問題の箇所から隙間を覗くと眼下にHtTルームとその扉の前に立つQNPCの姿がかすかに見えます。あそこまで行けばいいんだよね。

中央広間の柱の隙間から見たHtTルーム

でも柱の隙間から下を落ちようと試したけど引っかかって壁に填ったりはしたけど下へは落ちず。shrinkしてなかったからかな。仕方ないのでbreakして進むことに。でも扉の向こうに最初に居る吸血鬼を引いたら即GanがCharmされて一巻の終わり(´Д`;)

10時近いのでSCしてraidまで休憩。

raidはToBから。こないだ初めてやったMaestroたん狙いで侵攻。この日は平日にかかわらずpopする人が多くて驚きの声が。これなら勝てるかも。

少し練った作戦でトライ。順調に進んで危なげもなくMaestro轟沈。dropはaugとlast bloodとQ item。

人が沢山居るのでここ最近負け続きのVtFをやることに。

これだけ人が居れば大丈夫だよね。やってみるとなんか人一杯死んでるし(´Д`;)

中盤以降はそれ以上崩れることなく順調に進み久々のSlain。皆さんよく耐えました。

dropはめずらしいchain beltにcaster cloakとaugでした。

移住してきた新人さんにようやくQ itemが。

よかったよかった。


2007年6月19日(火曜日)

Povarだより(HtT, 2nd Born)

カテゴリー: - Gan @ 10時43分48秒

ふう蒸し暑いでちゅね。

朝天気が悪いと何故かまだ腰が痛くなります。もう全身が怠くなることはないけどね。

日曜日は遅popしたらDPoBの掃除が始まってました。お城のAug持ちをやってHtTルームへ一直線。

のつもりが中央広間で掃除をしてたら何故かどっからともなくOrcが走り回っていて次々と連鎖的にお城の雑魚がlinkして大変なtrainが発生。まさかの壊滅。

ふう大変な目にあったね。これで災難はさったかと思ったら蜘蛛が広間の柱と壁の間から地下へ落下しGanが真っ先にsummonされて死亡。その後も次々とSummonされ地下の雑魚が一斉にaggroして上へ登ってきて大変な事態に。また壊滅(´Д`;)

もう12時なのでここでお終いに。DPoBのお城の柱は見た目より実際は細くて壁との間に隙間があるぽい。このお城の耐震強度に疑問を持ったGanでちた。

次ぎの月曜日は人少なめなので2nd Bornだけやってお終いに。そのあとAyaneさんのalt clerがRageのミッションまだでToBキー完成していないので有志でやりに行ったぽい。

もしかして柱と壁の隙間から下へ降りれば、こないだもらったCurse解除のクエストNPCのところに近道できないかなとずるい方法を考えているGanでちた。


2007年6月17日(日曜日)

Povarだより(GC,GC,HtT)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分49秒

梅雨入りしたかと思ったらもう梅雨明け?

1日だけの梅雨。

毎年感じるけど日本の夏はだんだんカルフォルニアみたいな感じがする。湿度が低くて日差しが強い。気温はそれほど上がらない。なので日光浴びない限り過ごし易いのは確かなんだけどね。

日本の夏は蒸し暑いというのが定番だったけど温暖化の影響で変わりつつあるのかも。

カルフォルニアも行ってみるとわかるけど砂漠だらけ。砂漠化との戦いが続いています。都市近郊では道路周辺にスプリンクラーを設置してせっせと水撒いてたりするし。

中国大陸も砂漠化に押されまくりらしいね。いつかは中国全土も砂漠化する日が来るのかも。その時はきっと日本も緑の国ではなくなって砂丘の国になってたりするかも。

NorrathだとさしずめFreePortとかQeynosあたりがやばそうだよね近くに砂漠地帯があるから。妖精大陸はまだ安心かも。

金曜日は人少ないので微妙だけどとりあえずDPoBのGCということに。やってみたら眠い人多いのか殴られもしないのに死ぬ人多くてDPS減りまくり。そのうちTankが全員死んでGCがFreeになるともうお終い。緊急避難してやり直し。

でもこの日は何度かやり直しても同じことになって時間切れ終了。

土曜日は早めにpopしたのでまだToBキー無い人のフラグ補完ヘルプでTakish-Hizのタスクを。

The Message to the Past

The Message to the Pastという最後に70のスペルやTomeが貰えるの。Ganもやったことあるはずけどもう全然記憶になかったりする。

その後raidの前にAyaneさんのAlt clericのepic 1.5ラストパートをヘルプしにWLへ。さっくり終了。

raidはDPoBのGCリベンジから。といっても総勢30キャラ(Alt比率多し)という勢力なので心配は心配。やってみるとやっぱり前日のように人死にまくりで緊急避難。やり直しでやっとクリアできました。

dropはchain肩と金棒が2本。金棒は珍しいねそれに2本もでるなんて、何かが他のが化けたのかな。

その時点で12時だったけど土曜日なので頑張って次ぎHtTへ直行ということに。だいぶ眠いけどなんとかなるかなと思って侵攻していくとお城の中掃除中に大量のAdd。誰か吹っ飛ばされておみやげを持ってきたのかも。

無事クリアしてHtTスクリプト始動。順調に行ってたんだけどAkahigeがEmerald切らしていたのでDIしてなくて早めにGanはリタイア。その時点からどうもHtTのHPの減りが鈍いです。いつもなら半分まで削るのは楽勝だったけど。DPS足らないのかHtTのHPが回復してきてたり、regeneに負けてます。

Ganが戦闘に復帰しようという頃には戦っている人の数より骨の数が明らかに多い感じ。もう飛んで火に入る夏の虫。骨とHtTにぼこられまくりで即死亡。ひどすぎ。

このスクリプトは簡単に死んではいけないのです。

やり直しで今度は時間かかったけど後半も削って後残りわずかという時にやはり死者の発生ペースが急増して一気に形勢悪化。また戦闘復帰しようとしたらAugeさんが多数の骨に絡まれながらHtTをKeepしている姿は目に入りました。もういつdownしてもおかしくない状況、Ganが行ったら待っていたかのようにAugeさんが逝きました。そんな状況でがんばれるわけでもなくGanも即後を追いました。

この日はそれが最後でした。CRしてお終い。残念。そういえばTakeruさんが早落ちしたので最後押し切るだけの火力が足らなかったのかも。


2007年6月15日(金曜日)

Povarだより(ToBキーDay)

カテゴリー: - Gan @ 19時53分46秒

最近はエリザベスたんブームらしい。三毛猫の子猫は可愛いね。

昨夜は平日なのでまたToBキーday。

AkahigeがTakish-Hizのミッション未消化なのでTakeruさんとAyuさんにヘルプして貰えることに。

The Key to the Past

最初のThe Key to the Pastはさっくり30分ぐらいで終了。これで終わりかなと思ったらまだあった(´Д`;)

The Burning Princessというのが出てきたのでそれを。もうGanはどういうのか忘れてしまっててゾーン出来ずにうろいろ。やっと教えてもらってゾーンした時には半分ぐらい終わってました。

残りをブレークしながらかたづけて最後Namedを倒してちょうど時間的にも12時でお終い、お疲れさまでした。

その後クエストNPCを廻って無事ToBキーをゲットできました。


2007年6月14日(木曜日)

Povarだより(3姉妹、KtH,Ture,ToB)

カテゴリー: - Gan @ 20時14分39秒

梅雨がきた。

カビが生えやすいから注意。

今週の日曜日は3姉妹を久々に。

スクリプト中雑魚チェックで見回るともうすぐ終わる気配が、でもやってきたのは沢山のAdd。お城の中から来てるのも居たりして、もしかしてFailパターン?

と思いつつも段々とAddの数が増えていってGanのグループは壊滅してもはやFailかと思った瞬間に成功時のメッセージが出てAddが消え去りました。やばかったよね。こういうのは初めて。

dropはキャスター用Neckにshawlとplate handsでした。まずまずの品。

月曜日もToB強化日でAkahigeのRageミッションをやってもらいました。DPS足らないかと思ったけどGilineさんやAugeさんそれにKaihukuさんのAlt Warが居るので問題無し。GanもやることなくてAkahigeで召還ハンマーで殴ってたけど関係なかったぽい。

順調に進んで無事終了。解散後にNPCにご挨拶に回ったら、やっぱり懸念していた通りTakish-Hizのミッションをやってない模様。あれは結構易しいのでまた落ちこぼれ組でやれる時にでも。

火曜日の夜は久々にAnguishでKtHとTureを消化。

水曜日は初めてのToB raid。といっても人少ないのでおっかなびっくり。最初のターゲットはMaestroらしい。

ここのキャラクターはNew Graphicsモデルなのでちょっと新鮮。でも痛すぎ。con blueの雑魚でも1k overのdamageがぼんぼん来ます。一回雑魚が大量にAddして壊滅したのは内緒。ゾーンエントでCRしてたらまた雑魚が来襲してビビリまくり。

雑魚を掃除しながら橋を渡って進むとオルガンのパイプとオペラハウス風の建物が見えてきます。演舞台の上にMaestoroたん(Maestro Tan`lor)がうろうろしていました。名前を見て_| ̄|○ ガックシ・・・

Maestro Tan`lor

オペラを演じているのでしょうか、聴衆は沢山居ますが皆寝ています。

とりあえずスクリプトを手探りで発動してみることに。Maestroたんの殴りは予想したよりも痛いでちゅ。Discが切れた瞬間にGanは即死。それ以前でもかなり死にかけてたけどね。カバーリングに入った人もバタバタと倒れMaestroたんがFreeになった時点で負け確定。ちょっと作戦を練らないとだめぽい感じ。

時間がちょうど良いのでお開きに。

結構ToBとかは経験値が入るね。Linkがきついので1groupではBardとかMezできる人が居ないと壊滅確定だけど経験値キャンプ的にも良いかも。昔通ったPlane of Hateみたいに怖いところだけどClass Armorが普通にdropするので本当にPlane of Hateのupper versionな感じ。Maestroたんが出てくるあたりから一緒だけどね。

とりあえず最初の練習台にはちょうど良いターゲットかも。


2007年6月10日(日曜日)

Povarだより(GC, HtT)

カテゴリー: - Gan @ 11時30分04秒

昨日は朝からpop

Vergalid Minesで今度こそ死なないように注意してまわします。うまいこと2巡ぐらいまで続きましたが途中キャスタータイプのMobからCM食らってbuffが半分消し飛んでしまいました。その中にrepop監視タイマーを兼ねたSpeed buffがあったのでrepopタイミングがまったくわからなくなりました。

そろそろ規定の数倒したからrepopを待つべきでしたが、タイミング良く引けそうなroamerのdrakinが目に入ったので弓で引きました。そしたら近くのGoblinもadd、まあ2匹ならなんとかなるかなとしばいていたらもう1drakinがadd。通路にpopする一番最初に倒さないといけないroamerがrepopしたのでした。3匹相手だとちょっとヒールが間に合わない感じで壊滅。あのとき辛抱しておけば良かったのにと後悔。

LobbyでSCして休憩していたらGilineさんがなんか始めるらしい。WoSのIcewindスクリプトを太鼓狙いで発動させるらしい。Ganも昔発動用のクリスタルを1セット集めてbankに入れておいたけど結局手狭になって真っ先に壊しちゃった。たぶんPovar jpnでは一度もやってないはず。

raidに混ぜてもらってWoSへ向かいます。

Icewindルーム

Icewindは理由はわからないけどどっか異次元空間に幽閉されていて、この部屋のクリスタル4つを発動させると中央のスターゲートみたいなのが開いて異次元空間と接続し、そこからIcewindや魔物がDOOMみたいにどんどんやって来るぽい。

攻略方法はだいたい想像が付くよね。やってみると結構Mobそのものは雑魚ぽいけど数が半端じゃ無いのと2パーティで臨んだので結構熱くなりました。Icewindはもう雑魚だけどAddがKeepしきれない程出て来るのでAkahigeとかにちょっかい出すのも出てきて後半GanはIcewindとaddの両方をKeepする感じで冷や冷やどきどき。それでもなんとかギリギリで凌いでaddより先にIcewindが轟沈して終了。

dropは外れのしょぼいマントでした。Gilineさんが前やったときと同じらしい。太鼓はrareなのね。

夕食時になったので一旦落ち。

その夜はFiliceさんも帰って来て久々のraidでDPoBへ。

またGCから。今回も割と早めにGCがpop、Ganは即死で初回ラウンドはお休み。その後のラウンドも時間空けずに続いて無事終了。dropはPlate armとChain armにMelee maskでした。

その後Aug持ちも3姉妹も飛ばしてHtTルームへ。

だいぶ間が空いてたけどもうみんなだいぶ慣れて前半はミス無く死者もわずか。後半はミスが続いたものの巻き沿いを食らう人が少なくて済み大きな影響無し。ただMelee DPSがどうしても低くなってしまうので後半なかなか削れません。

Ganは死んじゃいけないとAkahigeでDIをかけて凌いでいましたがAkahigeがその都度代わりに死んでた感じ。そしてとうとう記録更新。いよいよ残り10%代の大台へ突入。勝てるかも、いや必ず勝てる、勝てなかったら悲しすぎ。と心の中でつぶやきながらぼこり続けます。

Ganは10%目前で死んじゃってリカバリに専念することになったけど、最後10%を切って後のこり数%というところでAAとかスキル使って武器も持ち替えてDPSを最大にして押し切りました。遂にやりましたHtT初Slainです。

祝HtT初Slain記念写真

気になるdropは皮bootsとsilk bootsにbst専用護身杖でした。

Forgotten Artist\'s Mesh Boots

Azure Slippers of the Diplomat

Anthermion Wardstaff

昨夜はおかげでぐっすり眠れました。

だいぶ戦闘に時間がかかったのでraid leaderさんはすっかり呪い解除item分配するの忘れてお開きコール。気がかりで残ってた人で分けました。Ganもこれでもらうのが4つ目で呪い完全解除です。


2007年6月9日(土曜日)

Povarだより(サーバーダウン)

カテゴリー: - Gan @ 10時36分59秒

おろ、パッチメッセージは無いのね。

昨夜はpopしてすぐにVergalid Minesへ。

今度こそ死なないように慎重にまわしていきます。どうもMobのrepop時間が不明なのでrepopが重なっては大変と最初のrepop待ち。

だいたいHaste potionの持続時間の30分ぐらいがここのrepop timeらしいことが判明。最初のMobをやるときにHaste potionを飲めばその残り時間を見てれば安心だね。

そうやってrepopを順に狩っていたら突然サーバーダウンを予告するSYSTEM MESSAGEが。( ´゚д゚`)えーーー

聞いてないでちゅ。

もうみんなpopしてくる10時にサーバーダウンです。4時間ダウンらしいとのこと。

仕方ないのでVergalid Minesでそのまま落ちお休み。

先日のパッチはBard FizzleパッチがまったくpushされてなかったFake patchだったぽいね。良くあることだけどねpushし忘れ。


2007年6月8日(金曜日)

Povarだより(ToBキー)

カテゴリー: - Gan @ 19時11分24秒

苦手な梅雨がそろそろ来る予定だけどもう大丈夫。

昨年までみたいに寝込んで引きこもったりしないと思う。

久々に会議に出て発言したら直後に予想もしないほど激しい動悸に襲われて大動脈が破裂しそうになったのは内緒。

まだうまく神経がバランスとれていないけどだいぶ良くなった感じ。

皇太子妃雅子様も復活の兆しらしいね。でもご公務のストレスは尋常なレベルじゃないよねたぶん。

昨夜は早めにpopして誰もいなかったのでVergalid Minesへタスクを消化しに。

UndeadのNamedがターゲットですが湧くまで一匹だけまわすことに。でもroamerの大魔神がいつもと違う感じ。なんか武器を手に持っています。よく見るとNamed。

Vu`Ryn the Stone Guardian

これはたぶんこの次ぎのタスクで倒すターゲットだったかも。でもやれそうな予感がしたのでpullしてみたらdrakinが余分にaddしてきて多勢に無勢。壊滅してまためげずにVergalid Minesへ向かいやり直し。2回目、またdrakinが多数addして壊滅。3回目もやっぱり1 addして失敗。addさえ無ければHP多く無いし十分やれそうなんだけどね。思ったより離れているdrakinがaddしてた。まあ、また今度で。

今週はToB強化週間だからraidはお休みな感じ、Realが忙しくてpopどころじゃないのかも。

AkahigeがまだSkylanceのパートが残っているので、他にも同じパートが欠落している人とパーティを組むことに。

Akahigeは以前Takeruさんと一緒に最後のパート一緒にやってChimeをもらったままだったので、#1と#2が欠落している感じ。最初に#1をやって、次ぎにまたグループ組み替えてもらって#2をクリア。無事tanished chimeからharmonic chimeにアップグレードできました。ありがとうございます。

あとTakish-HizのパートをAkahigeがやってたかどうか謎、groupミッションはhistoryに残らないのでやったかどうかわからないんだよね。とりあえず今度NPC回って聞いてきてみよう。


2007年6月7日(木曜日)

6/6 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 07時34分02秒

おろ、今回はバード関係の修正だけだったのね。Warには関係ないぽい。なんか最近Player-Runイベントなんかが行われているのかな、こないだあったのもそうなのかも。

June 6, 2007
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*** ハイライト ***

- SOE Fan Faireに行ったことあります? Las Vegasには行ったことあります? 今こそそれを同時にかなえましょう! 8月2日から5日 SOEはNevada州Las Vegasにある全館スイートホテル兼カジノのRioで2007年のFan Faireを開催します。詳細やその他催し物については公式SOE Fan Faireウェブサイト http://events.station.sony.com/fanfaire/ をご覧ください。

- もっとイベントが欲しいでちゅか? まだ一度もやったことないの? EQPlayersウェブサイトに行ってEverQuest内でPlayer-Run Eventに関するTip of the Weekをご覧ください。

*** スペル ***

- fizzleの際に消耗するマナ量が今度からフォーカスエフェクト及びスペシャライゼーション節約を含むようになりfizzleによって使用されるマナの量が減るように。
- Bardのfizzle capは95%から100%に増加されました。
- Bardコマンド/melodyは消失したsongを歌い直す際にうまくいっているmelody chainを再開するように変更されました。
- スペシャライズbard song(mez, charm, stun, 等)は今度から最大skill値とレベル相応のステータスで2%のfizzle率を持つようになります。
- 汎用bard song(regen, haste, speed, 等)は今度から最大skill値とレベル相応のステータスで0%のfizzle率を持つようになります。

- The EverQuest Team


2007年6月6日(水曜日)

Povarだより(早落ち)

カテゴリー: - Gan @ 22時49分02秒

誰もpopしてこないと思ったらサーバーダウンだったのね。

うすうす気づいていたけど。

その前に早くpopしたので、Allakhazamのあんちょこを見てToBキーの取り方を調べていました。

するとGanはもうほとんど必要なミッションはやったらしい。でもそれだけではキーは完成しないぽい。

まず要所に居るQ NPCに訪ねて歩くのは筋らしいということでまずArcstoneへ。それで先日ここ経由でRageへ行ったわけね。

以前TakeruさんとSkylanceのミッションを3つやった後にAOにアイテム渡してHarmonic Chimeになってたけどその後でここに来ないといけないみたい。

Arch Mage Galsin

お話するとChimeを見せなさいというので渡すと名前が変わりました。

Silent Harmonic Chime

これもまだ途中段階で、続けてお話すると何やらRage方面の話をしていますのでこの後に本当はRageのミッションをやるのが筋だったわけね。ということでArcstoneからWest Freeportへ飛んでEast FreeportからDevastationへ向かいます。

Rageのミッションを与えるNPCがゾーンイン側に居ますので、おもむろにさっきのアイテムを渡します。するとまた名前が変わります。

Twisted Chime(途中)

でもこれもまだ途中らしい。まだ残りのクエストがあるらしく今度はTakish-Hiz関連のゾーンへ行けという会話内容。どうやら最初にTakeruさんとやったTakish-Hizのミッションギバーにアイテムを見せる必要があるぽい。

Queen Tak\'Yaliz

で渡すと、「それでもう十分だし」というお言葉。来なくてもよかったのかな。というわけで最初のArcstoneのNPCへ行って文句を言いに。アイテムを渡すとやっと最終形になりました。EverQuestのクエストって難しいよね。EQ2とかみたいにクエストはすべてミッションになっててジャーナル見ればどこまで終わってるかすぐわかるし、次ぎ何しなきゃいけないかもわかるのでそういうのに慣れると怠くてもうできないよね。

Twisted Harmonic Chime

これでToBキーをゲット。なんか謎のAAが追加されたけど、キーをゲットした印ぽい。

さっそくToBへ飛んでみました。暗いところです。目の前にFeyが居ます。お話してみました。

Eodure the Pure

お話によると昔ここはPlane of Musicと呼ばれていて明るく平和なところだったぽい。でもいつしか廃墟になって、そのときからお友達6人が塔の中で囚われの身になっているらしいとのこと。その6人を助け出して欲しいという嘆願。6人の名前を聞くと、どっかで聞いたことがある有名な名前です。Denonとか、Ervajとか。一部Bard Songの原作者も混じっているような気がするけどそうなの?

ここからまたタワーへ入るキーを得ないといけないのね、先は長そう。

んじゃお休みまた。


2007年6月5日(火曜日)

Povarだより(ToBフラグ強化週間)

カテゴリー: - Gan @ 12時46分06秒

ここ連日天気が不安定で体もびくびく反応しています。

昨夜は早めにpopできたので久しぶりにVergalid Mines(こないだもいったばっかりじゃん)

Ganで奥を偵察してNamedが湧いていないのを確認して順繰り回していきます。一巡した頃にrepopを見たらはずれ。repopしたUndeadの2匹目を引いたら奥のもadd。両方レベル75でcon evenです。blueならなんとかなるけどevenだと持ちません。きりが良い時間だったのでLobbyでSCしてraidまで休憩。

この日は皆pop遅いのとどうやら突然にToB侵攻に備えてフラグ強化週間に決まったらしい。

パーティを組んでもらってGan達は一路Arcstone経由でRageへ。遠回りな気がするんだけど、それに慣れてないから道迷ったし。North Roから走ったほうがわかりやすいと思うけど。

でもRageのミッションは初めて。Rageの中はSee持ちばかりなのとlinkがきついので掃除する時も異常な数のaddに見舞われました。なかなかこういうのも久しぶりだよね。

Rageのミッション

ここがインスタンスの入り口。八方壁でふさがれています。どうやらFake wallがあるらしいのでそこから侵攻開始。

Mobを掃除していると時々黒子が登場します。プレイヤーを一人Charmして仲間にするらしくいつpopするかも謎なので気が抜けません。

黒子登場

この黒子のアイデアはDoDの時のEmp戦が確か初めてだよね。今回実際に間近に見て思ったのはPS2のICOに出てくる黒い亡霊みたいなのに感じが似てるよね。仲間がCharmされるというのもなんとなくさらわれる感覚で似てるし。

どうにかこうにか12時過ぎにようやくミッション完了できました。ありがとうございます。

でも何も貰えなかったけどこれはこれで良いのかな。


2007年6月4日(月曜日)

Povarだより(AMV, GC, HtT, 2nd Born, 1st Born)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分02秒

週末まとめ

先週末金曜日は人少なめでAnguishの残り物AMVを。ringとearにlegの素がでました。

翌日土曜日はDPoBのGCから。いきなり最初のOrcが剥けてGC登場。早過ぎ。なんかGanも半分寝ていたので気が付いたら死んでた。寝たら死ぬよね。Melee maskにringとMNKのなんかがでました、

お城のAug持ちを片付ける最中に突然大トレインが襲ってきてまさかの壊滅。眠い時に思わぬパニックで死にまくり。

3姉妹はスキップしてHtTへトライ。この時も途中またしても大トレイン勃発して壊滅。良く死ぬよね。

やっとこさHtTルームに到達したものの寝てる人が多いのか成果もはかばかしくなくこの日はお終い。

日曜日は人少なくpopしてくる時間がだんだん遅くなっている感じ。この日は2nd Bornから。GanがpullしたんだけどいつものAngerがlandしても2nd Bornは微動だにしません。おろ。仕方ないので弓打ったらpullできました。なんだろう。

でもこの日も眠いせいか、inc直後にDI発動するも怒濤の殴りで早々死亡。あとAugeさんが耐えて無事終了。dropは当たりのマスクにハンマー。

その後初めての1st Bornへ挑戦。ここのraidは初めてです。

皆でくるのは初めてのSkyrance

そして初めて見る1st Born。なにやら怪しいオブジェが周囲にあります。

1st Born

とりあえず最初のデータ取り。いろいろわかったみたい。なんかしないと死ぬぽい。

結構1st Born殴りが痛かった。

2回データ取りしてお終い。


2007年5月31日(木曜日)

Povarだより(Epic, 2nd Born)

カテゴリー: - Gan @ 11時41分38秒

今朝出かけようと駅にいったら切符売り場が全て販売中止表示。なんなの?

たった今しがた人身事故で運転再開見込み立たずとの駅員の説明。同時多発テロ勃発かと思ったよ。

この時期は自殺する人が多いよね。電車に乗っている時は皆忘れているけど、みんな誰かの屍を乗り越えて生きてる。

先日レストランで隣り合わせだった子と同じ電車に同じ時間帯に乗り合わせた。病院に通ってるのかな。ずっと昔どっかで見た記憶があるんだけど思い出せなかった。

今日思い出した。昔勤務先のあったJR山の手線のとある駅のホームで電車を待っていたところ、目の前でその子が「もう、いい!」と叫んで線路に飛び降りてしゃがみ込んでしまった。それを見ていた周囲の人が駅員に通報して電車が来る前にその子は線路から引っ張り上げられました。よっぽど自殺したい程辛いことがあったのだと思う。

きっとそういう人は世の中に沢山いるに違いない。

今日もまた一人そんな人が。あの子じゃないよねきっと。

昨日は朝popしてAkahigeのキノコ狩りを。InvisiとInvisi vs Undeadを重ねる時はInvisiが先じゃないとだめなのね。ClericにInvisi とInvisi vs Undeadをかけるにはこつが必要。先にGanがcobalt leggingでInvisiをAkahigeにcastしてそれがlandする前にAkahigeが自分にSun Cloakをキャスト開始。何度か絶妙なタイミング調整を施すことによって無事Invisiがlandした直後にSun Cloakが重なりました。

Clericでキノコ狩りするのにはDDとかよりは召還ハンマーとVoVのprocそれにハンマーペットの三つどもえがDPS最高。無事2つ狩ってSteppesに行ってご褒美をもらいました。Ganと同じだった(´д` )

Hailすると同じタスクをまたもらえるけど、もういい!

またGanの待つVergalid Minesに戻って残るタスクの攻略を。もうひとつのタスクはancient ruinsに居るUndeadのNamedを倒してQ itemを持ち帰るという使命。Undeadの雑魚がPHらしいのでrepopを狩っていればそのうち出るよね。

と思って回りを掃除してUndeadをpullしながら狩って行きます。少し奥に居るUndeadを引いたら別のUndeadとDrakinがadd。別のUndeadがターゲットのNamedそのものでした。もうpopしてるじゃん(´Д`;)

あそこからシングルpullするのは至難の業です。壊滅したのでまた今度。

昨夜は人少ないのでAkatsukiさんのSK Epicラストパートをやることに。

ただぼこるだけなんだけどね。あっさり終わってしまいました。

その後2nd Bornを頂いて終了。dropはAugと当たりのHealer Maskが出ました。

ではまた明日。


2007年5月30日(水曜日)

Povarだより(Ture, WH)

カテゴリー: - Gan @ 09時22分31秒

むう、雨降りな予感(´д` )

でももう平気だよ。

昨夜も早めにpopしてVergalid Minesのキノコ狩りに出かけました。途中のGoru`kar Mesa で時々見かける吸血鬼が絡んできました。まるでどっかの酔っぱらいみたいだね。

a vampire skirmisher

あちこちで見かける赤い骨とか吸血鬼は倒すとQ itemを落とす時があるけど、あれはなんだろう。集めて誰かに渡すとなんかご褒美が貰えるのかな。

途中でinvisiが剥げたので回りの関係ない雑魚も襲ってきて時間を食いました。

道々考えたのですが、invisiとInvisi vs undeadの両方が重なるのでそれとleviで天井を這うように進めば誰にも見つからずにAncient ruins内を移動できるのでは。さっそく試してみました。Vergalid pitのところまで簡単に移動できました。ここはNamedが徘徊しているので見つからないようにpitの崖っぷちに飛び移りながら安全にキノコを狩れる場所を探します。するとpitを少し下った脇に大きな洞穴が続いているのを発見。その奥へ進むと開けた特別な空間が目の前に現れました。

Vergalid pitの奥の間

どうやらMobは見あたらず目的のキノコだけがいくつか生えています。ここならソロで好きなだけキノコ狩りが楽しめます。さっそくキノコ狩り開始。

vergalid pitのキノコ狩り

中には外れのキノコもあって何もdropしないのがありますがキノコは見渡すとあちこちに生えているので平気です。あと一本をと思って奥へ狩り進むとなんかMobの気配が。

キノコ以外に何か居る

3本目のキノコを狩っている場所からその気配の主の姿がはっきり見えました。緑竜Vergalidです。

Vergalid pitのキノコ狩りで見つけたもの

KoSでraid encounterですが、長い眠りから覚めたばっかりみたいでまだ寝ぼけ眼のせいかGanがそばによっても平気です。

Vergalid

目的のキノコは集め終わったのでVergalid Minesを後にしてSteppesへ戻ってジャイアントに手渡しに行きました。すると経験値とおまけでこんなのが貰えました。

Orb of Duskmold

self symbol buffですね。CMでbuff剥げた時の応急処置で使えるかも。このタスク簡単だと思ったら結構対象レベル低かったのね。Warのご褒美がこれだけど、Clericも同じなのかな、今度Akahigeでやってみよ。

raidはloginサーバーが不安定だったせいか人がなかなか集まらなくて遅い時間にAnguishの残りものだけ。その間もゾーンのラグが不定期に発生して冷や冷やしながらの侵攻でした。サーバー全体が不安定な模様。

TureとWHをさっくり。TureではGanはSlain間際で珍しく死んじゃったけど押し切りで問題無し。dropは久々の2HPとPal 1HSにbracerの素。どちらも良いものだよね。滅多に使わないかもしれないけど。

WHからはBST 2HBにrangeとHelmの素。rangeはtankにも良いものだよね、Ganも今付けてるけど。

もう目がショボショボなので即寝ました。

そういえばこないだkey無い人は死体で引っ張ってもらえるって書いたけどあれはもうNerfされたみたいだね。こないだのFabled祭りの時にふさがれたみたいで、DSKやDPoBとかもゾーン内ドア越しに死体を引きずることが出来なくなったみたい。そもそも発端はSSRのEmp roomへ/corpsdragでkey無い人の死体を持っていってresすればkey無くても入れちゃうという問題を直すためだったけどkeyとは関係ない同じ仕組みのところも引っ張っていけなくなってフォーラムで議論が湧いていました。

対戦可能なVergalidはインスタンス版のVergalid Minesに居るらしい。DoD,PoR未消化なGanには当分関係ないけど、いつか一戦まみえる日が来るかも。


2007年5月29日(火曜日)

Povarだより(KtH, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 08時09分20秒

目が覚めたら夕方だった(´Д`;)

どう言い訳しようか考えながらふて寝を決め込んでしばらくしてまた目が覚めたら外は明るくなってたぽ。

夕方じゃなくて夜明けだったみたい、よかった。

夜明けだと思って二度寝してたらあたりがすっかり暗くなってた話は以前したよね。

あれよりはまだましだよね。

ストレッチ体操してコーヒー入れよ。

昨夜は夜早めにpopして、誰もまだ居ないのでVergalid Mines探検の続き。いよいよ緑竜Vergalidのお膝元に迫ります。

Ancient ruinsは他よりも雑魚のレベルが高いのでゴブリンやオークもcon blueです。なのでclericの71 paciでlinkを切って一匹ずつ慎重に片付けていきます。でもどうしてもroamingしているdrakinとかがaddしますがなんとか凌いで最初のキノコを狩ります。ここのゴブリンやオークからもkey itemが出るので経験値稼ぎを兼ねてkey campするならここが良いかも。key持ちのMagとかが居ればCoHでkey無い人も入れるらしいし。

Vergalid Minesのキノコ狩り

このキノコが少し大きめなのでDoDに生えてるのと違ってHPが無駄に多いです。雑魚と同じぐらいあるのかな。反撃は受けないけど瞬殺というわけにはいきません。周囲も掃除しておかないと反動で場所がずれていくので位置決めも必要。

repopを狩って一人2本分狩ればこの種類はお終い。あとはVergalid pit周辺に生えているもう一種類だけです。

問題はそこまでどうやってたどり着くかという点。いろいろ考えたけどやっぱり地道にbreakしていくしかありません。

途中にundeadと生のmobが交互に折り重なるように配置されているので道々aggroしそうなcon blueのmobを順番に狩って進むしかありません。これも71 paciでリンクきりながら。roamingしているのも居るのでそこのところも把握しながら進みます。Undeadが居るとinvisiだけでは先へ進めないので邪魔なundeadを優先して狩ることになります。

でraid time前までだいぶ掃除して、やっと少し進めるかなとinvisiでキャンプポイントを移動させようと思ったらAkahigeのinvisiが剥げててaggro。大失敗(´Д`;)

しかたないのでGanも死んでGuld lobbyへリターン。

raidはいつも遅めでAnguishのKtHとJelvanを。

Maatさんが珍しく平日にpop、あちらはMemorial dayでお休みぽい。いいな。

最近のdropはarmorの素以外はあまり売れません。新人さんも遠慮してか押しつけないと拾わない感じ。

KtHからはマッチ棒とMelee Neckにarmの素。JelvanからはMelee beltに弓とbootsの素。

あとAugだけ拾ってお終いでした。

初めて気づいたんだけどJelvanやっているときに時々謎のshort buffでVieが毎回上書きされるんだけど、あれはJelvanが好意でかけてくれてたのね。いつもVieが消されるので邪魔だとばっかり思ってた。


2007年5月28日(月曜日)

Povarだより(HtT)

カテゴリー: - Gan @ 10時53分44秒

胃腸がまた鬱状態ぽい(´Д`;)

昨夜は早めにpopしてこないだのVergalid Mines探検の続き。

奥のゾーンのマップを完成しようとinvisiしてAkahigeにIvUもらってGanだけで敵地へ向かいます。

両方のInvisiあれば大抵の領域は安全です。でも崖っぷち付近にNamedが居るのを見落として一回目死亡。

崖の下になにがあるのか気になって2回目は飛び降りてみました。なんか目の前に大きな緑竜が見えたところで死亡。

あれがVergalidというドラゴンなのかな。ここの炭鉱の名前の由来。大昔にここに幽閉されて寝てたらしいね。

3回目はLeviで崖を降りてみました。ソロタスクでは2種類のキノコを狩るのがあるけど、一種類はあちこちにあるけどもう一種類が見あたりません。崖からゆっくり下降りていくともう一種類のキノコがそこに生えてました。ここまでこないとだめなのね。掃除しないと無理じゃん。

そのまま中央の穴を下っていって何が居るか確かめようとしてたら、底に付く前に死亡(´Д`;)

そういえばAllakhazamの書き込みに書いてあった。Leviで穴に降りないようにって。trapがあって即死らしい。

ということでだいたいのターゲットの場所が判明したので、いつになるかわからないけどクリアできる見通しが立ちました。

raidは遅い時間に3姉妹をパスしてHtTの練習。1回目は今までになく順調に進み新記録達成。でも人が死ぬとペナルティが増えて形勢が一気に逆転するのはVtFとかと一緒かな。Ganが死んだあたりで仕切直し。

2回目は皆疲れて眠くなっているせいか序盤からとばっちりで死者が続出しペナルティも増えて一気に形勢悪化。記録更新にはなりませんでした。

あとは慣れの問題かな。


2007年5月27日(日曜日)

今年のFan Faire

カテゴリー: - Gan @ 19時45分43秒

EQ loginした時に出るMOTDに今年のFan Faireの申し込みが始まったという旨のメッセージが。

でそこで目についたのが会場となるホテルの名前。

Rio

Las Vegasでは有名なホテルです。Ganも昔何度かLas Vegasに行ったことあるけど、一度だけRioに行ったことがあり忘れられません。

なにが忘れられないかというと、Rioと言えばRioのカーニバルと連想するように、女性の店員さんの肌の露出度がLas Vegas No.1だからでちゅ。

Rioには有名なステーキを食べにいっただけなんだけどね。もうホテルに入るなり18禁クラスで目のやり場に困るぐらい。

さすがLas Vegasで一流だけはあります。SOEもなかなかお目が高い。

行く人はそれが楽しみなのかも。

そんだけ。


Povarだより(2nd Born, 3姉妹、HtT)

カテゴリー: - Gan @ 11時34分55秒

冒険はいくつになっても楽しみだよね。

先日Steppesのジャイアントから2つのソロタスクをもらったので目的地のVergalid Minesへ探検しに行きました。

ゾーンには既に外人さんのguildご一行とおぼしき先客が沢山いたのでまずゾーン全部を探検するための地図作りから。

結構Vergalid Minesは広いのね。地図を描いてわかったのは、奥の方にまだ行けない空白の領域があるということ。

行けるところはInvisiがあればsee持ちも居ないので安心して走り回れます。

Vergalid Minesの宝箱

なんか宝箱発見。なんだろう。

でも全部回ったみたいだけどタスクの次ぎのステップがまだクリアできてません。奥に古代ジャイアントが住んでいた廃墟があるらしいんだけど見あたらず。ジャイアントの石像が並んだ部屋は奥にあったけどね。

ここでAllakhazamでゴニョゴニョ調べもの。あんちょこを読むとどうやら目的地はkeyが無いと入れない領域にあることが判明。Prekeyクエストをやらないといけないらしい。どっかでそんな話見聞きしたことあるけどそうだったのね。というわけでkeyキャンプの始まり始まり。

PrekeyクエストのQ Itemは雑魚からのrare dropらしいので、最初経験値稼ぎも兼ねて奥のcon yellowのdrakinを狩ることに。でも同時に相手するのは2匹が限界。repopが長いので移動しながら2匹popしているところを狙うしかありません。同じ場所で狩るには3popのところも掃除しないと、大概は1匹HelaerタイプなのでMez keep無いと無理そう。再びあんちょこを読むとkey itemはゴブリンかオークからしか出ない模様。ゾーン全域に居るけどどれもcon light blueです。

仕方ないので入り口近くのを狩ることに。昔ここで狩ったことあるけど、その当時はまだlevel 75になってなかったしroamingしているdrakinがaddして壊滅した覚えが。

もう75だと2incぐらいまでは平気。時々通りかかるdrakinも含めて回していきます。でも出ない。変な謎のクエストアイテムは良くでるけど違うタスク用なので皆ポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

午後から初めて5時間ぐらいキャンプしてたら我が目を疑うものがdropしました。

Tome of Vortex Blade Rk. II

こ、こりは。初めて自分が使えるものを引いた感じ。幸運が向いてきている予感がします。今までSteppesとか他のクラス用のしか引いてなかったから。ちょっとうれしいかも。

その後やっとお目当てのKey itemが出ました。

Arid Indicolite Shard

Indicolite懐かしい響き。昔WarのクラスアーマーはIndicolite製だったよね。これがKeyになる前のQ Item。Temporaryフラグが付いているので拾ったらすぐにKeyにするために奥の水晶の間に向かいます。

Vargalid Minesの水晶の間

中央にある大きな水晶の側でQ Itemをクリックしてeffectを発動するとKeyになります。

Flawless Indicolite Shard

Akahigeの分もその後1時間ほどで出ました。二人分完成。一人持っていればKeyが無い人は死んで死体になれば/corpsedragで引きずって持っていって貰えるみたいだけど皆とっておいた方がよいよね。

これでやっと目的地へたどりつけます。でもどっから入るのかな?

Vergalid Minesにはいくつかポータルみたいな水晶があります。水晶の間の手前の部屋の彫像をクリックすると隠し扉で開き中にジャイアントのQ NPCが居る部屋があります、でもどれも違うぽい。正解は水晶の間の奥の彫像の台座クリックでした。

すると壁の裏側にワープしてそっから先の地図の空白領域へ足を踏み入れることができました。でも、ここはUndeadも混じっていて大変危険な場所でした。見つからないように生のNPCの側だけで通っていくとタスクの第二ステップが無事クリア。あとは目的のアイテムを落とすMobをここで狩ればよいということに。でも怖すぎ。地図を書くのも大変そう。

もうすっかり夜になったのでraidまで食事と休憩。

raidは2nd Bornから。なんかslowが入ってないせいかやたら殴りが激しくて押されまくりでDIが何度も発動しました。死なずにすんだのが幸い。

dropは当たりのtank用beltが2本。いいものだよね。

Demi-Plane of Blood

お次はDPoB。掃除した後にrepopしたAug持ちをやって3姉妹をさっくり。

Demi-Plane of Blood: 3姉妹

の予定だったけどスクリプト序盤で大量のAddのtrainが襲って来てさっくり壊滅。

このスクリプト最近は一発で成功するか初っぱなで壊滅するかどちらかだね。なんかすごい目にもとまらない早さでMobのtrainがGanの目の前を通り過ぎたかと思うと次ぎの瞬間summonされまくりで制御不能に。Akahigeも始まってすぐに既に死体が山のように積まれた場所にSummonされて死んでた。

これまた起きそうな予感。このスクリプトは最初に壊滅するとスクリプトが終わるまでCR待たないといけないのが辛いよね。

結局3姉妹は終わったことにして残った時間でHtTの練習をやることに。

Httもなんとか毎回練習を重ねてようやく49%まで削る段階に来たけど、それより先は未知の領域。だいたい大量に死者が出て続行不能になるパターンが続いています。今回はMTをしていたGanにおはちが2回も続けて来てなんとか無事でしたが手を出して欲しくない時に手出す人がまだ後を絶たないため思うようにいきません。MTがこれほど神経質になるスクリプトも珍しいかも。

今度はみんな死なないようにしようね。


2007年5月26日(土曜日)

Povarだより(Direwind, GC)

カテゴリー: - Gan @ 10時57分11秒

昨夜は雨降りだったのでお家で久々にトマトソースパスタをこしらえて頂きました。

それまではIGで犬狩りをして経験値を貯めてcritical率upのAAを完成。AkahigeはCombat Agilityを完成。

うっかり犬の親子の側寄って襲われGanだけ死亡。親犬だけでなく子犬にも襲ってくるとさすがに観念するよね。その後またSteppesに行ってジャイアント狩り。またSKのスペルとBard songが出ました。

昨夜はGanがpopした時誰も居なくて、その後raid timeになっても人少なめ。職場で新人さん歓迎会の季節らしい。

某海賊映画も封切り近し?

とりあえずDirewindのわんこから。さっくりGanは死んじゃったけどAugeさんが引き継いで無事Slain。当たりのマスクとAugが出ました。

そこまでは良かったけどその後raid中に突然腹痛に襲われました。腹痛とかは昔十二指腸潰瘍の時以来久しぶり。

熱とかは無いので我慢してたけどさすがにすぐに治まらないのでやばいかもと横になったりトイレにいったり。

でも治まらない(´Д`;)

DPoBへ移動してGCをやるということに。この間も腹痛は治まらず。ちょっとのブレークの合間に寝床でうつぶせになると少し楽な感じ。

やっとこさGCもSlain。augとよさげなringが2個。その瞬間に寝床でうつぶせになってそのまま寝ちゃいました。

raidはお城に湧いたAug持ちはやらずに終わったぽい。

翌朝は痛みはだいぶ治まったのでまたSteppesに行って、今までの場所は飽きたので場所を変えることに。隧道の入り口付近で狩っているとQuest NPCが居るのを発見。どうやら炭鉱でのソロタスクを貰えるらしいのでGanとAkahigeでそれぞれもらいました。崖の上の高台にもまた別のNPCが居て側に倒れているジャイアントの治療に必要なアイテムを持ってこいとのミッションが。これも炭鉱に行くので一緒にもらっておきました。今度行ってみようかな。

そのまま奥へ進んで洞窟の中へ。ここは前raidで奥のNamedをやりに一回来たことがありますが地図は作製してませんでしのでついでに作成。ジャイアントの雑魚が何匹かpopするのでそれを回していたらDruidのDirewind skinが出ました。ここはMobが密集していなくてスペルキャンプにはちょうど良いかも。

Surefall GladesでGMイベント?

今朝キャンプ中に出たメッセージ。GMイベントかな? こういうの時々やっているのかも。最近朝とかpopしてなかったから。

Direwind skinはGuild bankに入れておきましたまだ持ってないひとはどうぞ。

昨夜の腹痛の原因はなんだったのかな? 昔からずっとトマトソースパスタは食べてたけどこんなのは初めて。材料はというと、

・ニンニク(今回は切らしていたのでガーリックパウダーで代用)
・オリーブオイル
・鷹の爪
・コンソメスープの素
・イタリアンホールトマト缶
・ワイン(今回は切らしていたので無し)
・パスタ

いつもと違うのはガーリックパウダーを使ったことかな。よく見たらこれ「原材料国:中国」って書いてある。
最近多いよね中国産食材に有毒物質が混入している事件が。これもやばいのかな。漂白剤とか入ってそうだけど。
ニンニクは国産のにしているけど、昔知らずに中国産の買ったらすぐ芽がニョキニョキ生えてくるのね。ニンニクの芽栽培用のを転用していたのかも。
十分肥えるまで育てると芽がどうしても出ちゃうよね、中国のは芽が出る前に収穫してるけど、国産のは芽が出るまで生育させて出荷時に芽を切り取ってる感じ。
その後中国産のも芽が生えてこなくなったけど、あれは薬品で殺してるとかX線照射して成長止めてるとか噂を聞いてからはもう買わなくなった。

このガーリックパウダーは前も使ったけど平気だったので、今回はオリーブオイルの劣化かも。

中国産って書いてあるのはまだ良心的かもね。加工食品の中には無添加とか書いてあるけど原材料が中国産で毒入りだったりしたらわからないよね。しばらくは食材に目を光らせないと大変なことになるかも。

んじゃまた。


2007年5月25日(金曜日)

Povarだより(OLMM)

カテゴリー: - Gan @ 08時27分19秒

たった数日筋トレしただけで天候悪化しても朝体調が変調きたさなくなったGanでちゅ(´∀` )

今まで単に筋肉がやせ衰えていただけだったのね。環境変化に順応するだけの筋力が無かっただけだという説が有力。

朝2,3分寝床でストレッチ体操するだけなんだけどね。

昨夜は早めにpopしたら誰も居ない模様。平日だからそうだよね。

またSteppesにいってジャイアントをしばきに。でもまたWarpするのが居て、順番にhate伝染して自動的に1匹ずつaddしてきます。こっちはPullの手間が省けて楽ちん。

でもなんかいつの間にか3匹相手にすることになって壊滅(;´Д`)

とりあえずお初のDruid Cold系debuffが出たので良しとしましょう。raidタイム近いので終了。

raidは遅い時間にAnguishで唯一残っているOLMMを。途中Augが腐りそうだったのでAkahigeで一つ頂きました。まだ一杯付けるスペースあるから今度からもらうことにしよ。

もう大概の人は慣れてきたので平日でもOLMMをやれるようになりました。昔はunkillableだと信じたのが嘘のよう。dropはvestが2つにキャスター用capeと初物のMeleeハンマーでした。

Plagueborn Cape

Hammer of Rancorous Thoughts

このハンマーはなにげにDirewindのわんこから出るのよりちょっぴり上だね。

そんでAkahigeに新しいAug付けたけどMagelo update起動してもサーバーにつながらないとか出てくる。GanのPCは問題ないのに何故?

いろいろ疑ってかかってみたけど、結局Magelo本体が最新じゃなかったことが判明。Mageloのwebページからlaunch magelo updateリンクをクリックしたら更新されたぽい。


2007年5月24日(木曜日)

Povarだより(True, Jelvan, WH)

カテゴリー: - Gan @ 09時29分39秒

朝から筋トレ。脂肪が付く前に筋肉を付けないとね。

そういえば最近Allakhazamはだいぶ便利になってきてるね。Mobとかのpop場所が地図で見れたり、EQ内マップにラベル追加するためのデータ付きだったり。一部の機能はPremium会員限定だけど。或意味便利だけど、最近はそういう傾向に反発感を感じます。やっぱり場所が謎だから自分で見に行ってみるところが良かったり、怖い場所だと死んで変わり果てた姿で戻ってきたりするのが良かったよね。今はGuild Lobbyの死体召還あるから痛い目にあっても後始末は楽。昔は死んだらそれこそ世にも怖い死体回収劇の始まり始まりみたいな感じで。一度に2度3度は楽しめる?苦しめる? 厳しかったよねEQは。マゾ的な程。普通は途中で投げ出すけど今もやっている人は中毒者かも。

昨夜は早めにpopしたらTakeruさんちだけしか居ないのでSteppesに行ってスペルキャンプを。いつものジャイアント狩り。でも希にSlain間際にWarpするのが居て大変なことに。ターゲットしていたはずのジャイアントがどっか遠くに消えて代わりにもう一匹AddしてAkahigeがぼこられて死亡。なんとかAAとかdisc使って一体は倒したけど2体目の時は瀕死で無理ぽ。

とりあえずAkahigeだけGuild LobbyでSCしてSteppesへ移動。知らなかったけどDeath Effect付いている間はInvisiいくらやっても即剥げるのね。Invisi posion無駄遣いしちゃった。

現地でGanをresして最後に倒したジャイアントの死体がまだ消えずに残っているので見てみたらスペルがdropしてた。こないだ拾ったのと同じSKのDSかな。その後は順調に狩りを続けて初物のDruid ヒールスペルが出ました。あともう少しでClericスペルでるかな。と思ってrepopを狩ってたけど今回もその2枚のみ。撤収してGuild Bankへ寄付。

Steppesのクマから出たsunshard oreがbarterで1kppで買い取ってもらえるというので換金。trading skill itemは結構お金になるよね。良く目に焼き付けて覚えておかないと。

raidは遅めの時間にAnguish。True, Jelvan, WHを消化。

んじゃまた。


2007年5月23日(水曜日)

Povarだより(2nd Born, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 10時01分26秒

急激に食欲旺盛になったら劇太り始めたGanでちゅ(´Д`;)

筋肉が劇細なのに脂肪だけ増えていっている感じ。やばいよね。お腹もメタボぽくなってきたし。

ついこないだまで風にあおられて道路に飛び出して轢かれそうだったというのに。

そういえばこないだの強風の日に近所のビルの商業看板が壁からもげて落下して下に駐車してあった隣のトヨタの試乗車がぺしゃんこになったぽい。人身事故でなくてよかったよね。おちおち強風の日は外歩けないね。

昨夜は平日なので人少なめraid開始も遅め、2nd Bornが居るのでそれを。人少ないのでDPS低くいつもより時間かかりました。その間も何度かGanも危険な状態に、DIが2度ほどとんだかな。死なずに済みましたけど。

dropは当たりのヒーラー用マスクとAugでした。

その後おもむろにVtFへのリベンジということに。( ´゚д゚`)えーーー
40キャラにも満たないのにいけるのかな。

でもクライマックスまでは小さいミスだけで順調に進んで行き、これは楽勝かなと思ったら大間違いでした。前回負けた時もそうだったらしくやたらMTがDTの危機にさらされます。こないだは2回あったみたいだけどGanは3回と新記録達成。さすが3回目は退場。Akahigeにはついぞこなかったので人少ないと偏るし同じ人に何度もくるのかな。あと10%ぐらいだったけど死者、退場者続出で戦線維持できず撤収。がっかり。

次回こそリベンジを。


2007年5月22日(火曜日)

Povarだより(KtH, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 14時55分34秒

またしても全身疲労感、久々にリクライニングチェアーで横になったら溜まってた埃が舞い上がって大変なことに、掃除してなかたよねここ数年(´д` )

喉が痛いでちゅ。

昨夜のraidは平日なのでAnguish消化。

KtHがrepopしていたのでさっくり。Melee用の肩とNeckにHelmの素がでました。NeckはGanが今付けているのより性能良いけどアップグレードとしては微妙。なので新人さんやAlt行きに。

Aug持ちを片付けながら唯一残っているAMVを。今回はGanのpullが珍しくうまく決まりました。何度もやってれば慣れるよね。clickable Anger付きDoNの肩は便利すぎ。Warのtauntもいろいろ手段が増えて楽になったよね。

dropは今回もVestが出ました。あと1HSとTank用楯。楯も今Ganが使っているDoNのより性能が良くてFB VII付きだけどアップグレードとしては微妙。AC+5とAvoidance+20増えるかな。腐るなら欲しいかも。でも見た目はDoNの方がいい感じ。

平日の12時なのでOLMMはやらずに終了。


2007年5月21日(月曜日)

Povarだより(HtT, Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時24分35秒

だんだんと午前中活動できなくなってきたGanでちゅ(´д` )

先日コンビニで轢いてないコーヒー豆が売っているのを発見して買っておいたのを初めて轢いて試してみました。それまではスーパーで買った轢いてあるのを使ってたけどどうもコーヒーらしい香りがしないのと出過ぎで苦いし透明感が無いとか不満だらけ。

コーヒーミルは昔スタバで買った電動式のを綺麗に掃除して轢いてみました。見た目は轢いてあるのと変わらないけどコーヒーメーカーで抽出し出すと違いがはっきりします。部屋中にもうコーヒーの良い香りが漂って良い感じ。抽出された液も透明感があって嫌みな渋さや苦みが全然なくてそのままストレートでも美味しいです。牛乳を入れたり砂糖を入れたりして楽しみます。

朝起きたらコーヒーだけは飲みたくて頑張って起きだして来ます。これ大事かも。

昔はファミレスとかで出るコーヒーはちゃんとしたやり方で抽出したものをサーバーに入れて注ぎに回ってきてくれたけど今はセルフサービスコーナーが出来てそこにコーヒーメーカーがあってというパターン。自動的に機械で豆から轢いて入れてくれるのはいいけれど抽出時間が短すぎて灰汁だらけで全然美味しくないのはいかがなものかと。まあ十分な抽出時間かけたら機械の前に行列が出来ちゃうから仕方がないのかな。せっかくのコーヒー豆がもったいない感じ。

さて昨夜は夜遅めの食事から帰ってpopしたらもうみんなDPoBでHtTをこれからやるところらしく満員御礼の中altを抜いてもらってGanだけ入れてもらい合流。

序盤のスクリプトはなんとか進められるようになったのであとは慣れの問題かなと思ったけど結構小さなアクシデントが響いてなかなかペースが上がりません。半分近くは確実に削れるようになったけども2回戦目で新たな壁に遭遇。またしてもスクリプトの全容がつかめていないので躓きました。

次回はまたいろいろ試して解明が必要な感じ。まだまだ先が長いけど、まったり、まったり。

raidはそれで終わりで、その後DenchiさんのWar Epic 2.0のラストパートをやりにNCへ。もう一人Alt Warの分もと思ったらどうやらrepopタイマーがあるらしくrepopしません。以前やったときはNPCが多重にpopしてたりしたからそれの修正がどっかで入ったのかな。また平日にやれるしね。


2007年5月20日(日曜日)

Povarだより(GC,3姉妹、HtT)

カテゴリー: - Gan @ 19時39分18秒

夜起きていられるようになると朝起きあがれなくなるGanでちゅ(´д` )

悪い傾向に傾いているようです。昼間なるべく活動して夜ぐっすり眠れるようにしないと。

なんか小さな子供みたいな感じ。

土曜日は昼間少しpopしてスペルキャンプしてEnc CharmとSK DoTのスペルが出ました。この次ぐらいにはClericのスペルがでそうな予感。

raid人少なめですが新人さんも全キャラそろったみたいなのでDoDのBloodeyeのリフラグをさっくり。パッチでキャスト間隔が長くなってましたね。

その後はDPoBでGCをさっくり。新人さん含めまだ取ってないひとにもアイテム行き渡ったぽい。

昨夜は人大勢でalt外しながら3姉妹とHtTを。でも1stでアイテムまだ拾ってないひとがいたことが発覚。ちょうどGargoyleから出たからよかったけどね。フラグとかprogressクエストアイテムはどんどん自己管理しないとね。

Maatさんと雑談してたらorzの意味をまだしらないことが発覚。でもヒント教えたらすぐわかったみたい。olsも最近知ったみたいだし、Maatさんらしいよね、天然ぽくて。ついでに「定説:寝たら死ぬ」の聖こけ日記やrobinさんのEQ漫画とかおもしろいよって教えてあげました。知らないともぐりになるよね日本人EQ Playerとしては。でもGanがEQ始めた頃既に伝説化してたから知らなくても無理無いよね。EverQuestとかで検索すると化石級のサイトが一杯でてきたよね。でもほとんどもう無くなってるけど。EQNNやEQ2001とか更新はされないけど存続しているところもあるし。海外サイトとかは遠慮無しに無くなってるね。

3姉妹は以前より長く感じたのとお終いにpopするMobとかがaggroしだしてFailかなと思った次の瞬間に成功の時のメッセージが出てMobは消えました。よかった。

あとHtTの練習会。前回までの調査結果に基づいて一通りやってみることに。すると削りが新記録達成、こうすればいいのねというのがわかったところで犠牲者が多数でて続行不能に。しきり直しでもう一回。今度もうまい具合にいったものの、それまで関係が無いと思ってたMTにもおはちが回ってくることが判明。逃げ遅れ(というか逃げられるのかな)て回りにいた人を巻き込んで大惨事。

それを除けばかなりうまく削れるようになった感じ。次回はもっとうまくこなせるようになるかも。


2007年5月18日(金曜日)

Povarだより(Jelvan, Ture, WH)

カテゴリー: - Gan @ 11時44分39秒

最近天候不順でまた朝目が覚めた直後病魔の様な異様な怠さに襲われだしたGanでちゅ(´д` )

疲れているんだよねきっと。夜気絶しそうなぐらい疲れを感じて目がショボショボになるぐらいだし。

ゆっくり起きあがらずに休んでいると外が晴れ出して明るくなる頃には怠さも解消。

先日のパッチ前は昼間にpopしてSteppesでspellキャンプを。今回はなかなか出ません。1グループ3枚までじゃないのかな。まだ1枚しか出てない。結局今回は2枚目が出たところで落ち。EncとBard Songが出ましたのでGuild Bankへ寄付。Rincomさんはちっとも出なかったらしいのでSteppesはまだ出るほうなのかも。

サーバーパッチは結構長かったね、パッチメッセージがpushされたのが遅かったし、明け方とかまでまだ追加のファイルのpushがあった。その途中段階でEQを立ち上げるとクラッシュしたり。でもパッチが終わった後は全然問題無かったぽい。

早速船を見にButcherblockへ向かいました。
(続き…)


2007年5月17日(木曜日)

5/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時56分44秒

おお、待ちに待った船が復活するのね。よかった、楽しみ(´∀` )

Buried Seaの人魚ってそういう役柄だったのね。おもしろそう。

なんかゲーム内ブラウザーとか入ったみたいだけど、新たな問題の種となる予感が。

Bloodeyeのは前はずっとcure上書きされっぱなしで戦闘中は怖くなかったけど、今度からはちゃんと対処しないと大変そう。

May 16, 2007
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*** ハイライト ***

- Jardel’s Hook Mission: かつて、Redfeather aviakとSuncrest goblinとの間でひとつの聖戦が勃発した。海の神、Prexusの息のかかったartifactを用いてSuncrest goblinはBuied Sea内に潮を形成した。Aviakはgoblinが持つ恐るべき力に台風と大雨を作り出した嵐の神、Karanaの息のかかった独自のartifactで対向した。この時代のBuried Seaは嵐の時代として知られるようになった。開始してから数年後、ある力強い人魚が双方のartifactを盗みBuried Seaの広大などこかに隠した時、戦いは忽然と終わりを告げた。これらの強力なartifactに何が起こったのかBuried Seaの新しいミッションで明らかにしよう!

- Ocean of Tears: Ocean of Tearsが装いも新たになりました。船出して見に行き船の復活を体験しよう!

- EverQuestに新しい統合webブラウザーが追加されました。このwebブラウザーはヘルプメニューか/petitionコマンドのいずれかからアクセス可能になります。本ブラウザーはゲーム内ウインドウに表示されるためこれを持って、外部ブラウザーへの切り替えに関連したすべての問題は無くなることになります。

- EverQuest “The Fabled Adventure"ビデオコンテストの入賞者の方々おめでとうございます。優勝者はMaelin StarpyreサーバーのQuarkenです。入賞ビデオはEQPlayers.station.sony.comで見ることができます。

*** 最近報告された問題 ***

まずはじめに、ゲーム内のバグを報告してくださった皆様に感謝します。可能な限り迅速に解決できるようにバグの原因を正確に特定するのに皆様の努力が役立ちます。バグ報告の主な源はゲーム内で送信された/bugレポートですが、/petitionやforumの投稿からも検証しています。

皆様に現在懸念し取り組んでいるものを理解して頂くために最近報告された問題の一覧を頻繁に掲示する予定です。以下は本アップデートで解決されている最近報告された問題の一覧です:

問題: Tartons Wheel (A Rod)
要約: プレイヤーがA Glowing ChestでStaff of the Wheelをコンバインできない。プレイヤーがIce Cometスペルへ続くStaff of the WheelとStar of Eyesを得るためにコンバインしなければならないレシピは現在使えない。
状況: コンバインは正常に行えるように戻した。

問題: Elder Longshadow #4 Trailing Longshadow.
要約: プレイヤーがクエストの最初の要素を完了する前にインスタンスへ入ることができる。プレイヤーはタスクの要素0を更新するすべ無くインスタンスに転送される。
状況: 貴方はもうクエストの最初の要素がアップデートされる前にインスタンスに入ることはできません。

問題: Shaman spell ‘Protection of Wishka’を転写すると’Wishka’s Favor’になる件
要約: 転写する前と後でスペルの名前と記述が一致していない。
状況: スペルスクロールを正しいスペル名に変更した。

問題: ‘Ocean of Tears"ゾーンのNPC ‘a goblin headmaster’が出現しない
要約: The Goblin HeadmasterがもうOotゾーンに現れない。
状況: The Goblin Headmasterは新しいバージョンのOcean of Tearsで再び出現するようになります。

問題: EQPlayers サイトがキャラクタプロファイルをアップデートしない
要約: 多くの人がキャラクタプロファイルが未だにアップデートされないと報告している。
Status: 本アップデートで、EQPlayersデータベースに対して手が入ります。ハードウェアがアップグレードされる予定です。これによって多くの人がアップデートされない原因となっていたデータベースの過負荷を防止することになると信じています。情報の流れに関しても一部その他の変更があります。一旦アップグレードが完了し変更が適用されれば再度同じ事が起きればより正確に原因を追跡することが出来るようになります。

問題: Vah Shir IllusionでRogueが裸になる件
要約: illusion時に装備が正しく表示されない。
状況: illusionによってもう装備が見えなくなることはなくなります。

*** アイテム ***

- Guardian BladeはもうPaladin, Shadowknight、Rangerが使用できなくなります、実際それらを手にいれることもできません
- Silver-Wrapped Turquoise Earringを性能向上
- Ink of Terris Thuleのiconを変更
- Meek Shall What?タスクで使用されるThe Bucket of SlopはLoreになります
- Eye of the Onyx GuardianとRogue Epic 2.5でのbackstab問題を修正しました
- Venesh’s Evergreen Gauntletsにworn effectを追加
- Jagged Blood, Iron Ring, Scorched Froststeel Ring, それに Ice Enameled Gorget of Battleを性能向上.
- TBS pet クラスアイテムは今度からFroglokも使用可能に
- Keikolin’s Forcephase SandalsにPelzia’s Replenishmentを追加

*** クエスト

- Bloodeyeイベントのバグを修正。今度からcurseを以前のように頻繁にはキャストしなくなります。

*** スペル ***

- Dawn’s Sunlightは今度からBurst of Sunlight Rk. IIに対して働きます
- Mana Flare と Mana Recursion はDoTスペルが今度からdamage effectをトリガすることができるため変更されました
- Shadowknightのdisc, Unholy Auraの再利用タイマーを36分に短縮

*** NPC ***

- Caerlyna はbrown handmade backpackを保管することにしました
- 性能上の理由で一時的にIcefallの"Avalanche"イベントを停止します

*** トレードスキル ***

- Yttrium-Imbued Oak BowのれしぷをPlaning Toolが戻るように変更
- “Summon Heatstone"のレシピを"Summon Element Scroll"ではなく"Breath of Solusek"を用いるように変更
- “Spell: Summoning: Earth” 及び “Spell: Conjuration: Fire"のレシピを追加

*** ミッション ***

- Barren Coastにエキサイティングな新しいクエストとミッションが、詳しくはThe Barren Coastに居るFarwhendle Higglespoutに聞いてください。

*** タスク ***

- 作成するアイテムのrecommended levelではなくrequired levelによって利用可能なようにculturalタスクを変更
- sharedタスクでリーダーがLDした場合、リーダー権はそのsharedタスクの別のアクティブメンバーに渡されます

*** AA ***

- すべてのWizard AA “Dimensional Instability"のShadow Stepは今度から範囲が同じになります
- Silent Casting AAは今度から"Short Buff"ウインドウに表示されます
- Glyph of Destructionは今度からアクティブになるとすべてのDoTスペルのダメージを増加させます

*** 諸々 ***

- Armor of Experienceは今度から正しい充填メッセージを表示します
- Mipmappingはmipmappingオプションが選択されている際に全モデルで有効となるように設定されます。Mipmappingは距離が変化した際にモデルの外観をよりクリアにします。
- HoTスペルを別のプレイヤーにキャストした際にどれだけのヒットポイントがプレイヤーをヒールしたか見ることができます。これはOptionsウィンドウのFilters内のHeal Over Time filterを用いてフィルターすることができます。
- Tribute Benefitsウインドウは今度からプレイヤーがshroudキャラクター容姿に(から)変化した場合には常に閉じます。
- 投げ武器のメッセージ誤りを修正
- プレイヤー商人の購入メッセージの矛盾を修正
- /corpsedragコマンドの問題を修正
- 単一項(学習/忘却すべきアイテム番号)を伴い2つの新コマンド/booklearn と /bookunlearnを追加
- 武器を持たないキャラクターはもうautoattackした際にエラーメッセージが出ることはなくなります

*** ユーザーインターフェース変更 ***

- 変更 -

EQUI.xml
SIDL.xml
EQUI_NoteWindow.xml
EQUI_BookWindow.xml

- 新規 -

EQUI_HtmlWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Dragon NecropolisとWall of Slaughter ホットゾーンでの経験値ゲインを少し増加しました

*** 将来のトレードスキル変更 ***

cultural armorとsymbol作成過程でのすべての既存のdropの使用を白紙に戻すcultural armorに対する変更を予定しています。slot 12 raid augの場合、seal用の唯一のdropが変更される予定です、slot12 raid augの残りの様々なステップに必要なdropはそのまま残る予定です。一旦変更が入ると、現在ある既存のcultural レシピはもう機能しなくなるので備蓄している人は可能な限り速やかにそれらを使った方が良いと思われます。

更に詳しい情報については公式EverQuestフォーラムのArtisans Wayフォーラム内の"Upcoming Cultural Changes"スレッドをご覧ください。

- The EverQuest Team


2007年5月16日(水曜日)

Povarだより(2nd Born, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 10時23分30秒

またやっちゃたよママン(ノ∀`)

昨日は蒸し暑いので夕方スーパーで枝豆とジャンボシューマイにアジの南蛮漬けを買ってビールをカーっと頂きました。それで夕食お終い。

夜popしたものの人少ないいのでどっか行こうとGuild Hall開いてポータルに乗って準備したところでお風呂のブザーが鳴ったのでお風呂へ直行。

風呂上がりが気持ち良くてちょっと横になったら目が覚めたのが夜中の4時だった(;´Д`)

もうraidとっくに終わってます。なんか夕べはNTTが何かやらかしたみたいでFletsユーザーが全員遅popしたらすい。今朝テレビのニュースでやってた。

夕べはchatログ見ると2nd BornやってVtFやりにいったぽい。でもVtFはfailぽい雰囲気が。

今夜はEQ patch dayだよね、NTTもこの日ダウンすればよかったのに。


2007年5月15日(火曜日)

Povarだより(Anguish, DoD reflag)

カテゴリー: - Gan @ 07時00分01秒

今朝も元気に早起きなGanでちゅ(´∀` )

昨夜は早めにpopするも劇人少ない。よく考えたら世間は平日の月曜日だしあたりまえかも。

Ashengateにでも行って経験値稼ぎと探検を。raid buffが無いので自前とCle bufのみで雑魚を狩り始めます。ちょっとヒールきついけど問題なし。

奥に行こうと思ったけど西側のDrakeをやるのが精一杯。そっから先はcon yellowの仁王像が2体待ちかまえてるしpaciは入らないし諦め。東側もやっぱりOrcとかイノシシとかてんこ盛りなのでやめ。入り口の雑魚を回すことに。

そしてらWIZ 75スペルがぽろっと出た。ここの雑魚からも出るのね。あとどっかで見覚えのある形のtrading skill itemも。一応保管。

もうraid時間近いのでgateで戻ってPoKでゴミアイテムを売却。diamondとかと一緒にどっかで見た記憶があるけど謎のtrading skill itemもポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

気になってBazaarへ行って前Bloodfieldで拾ったaugのbuyerを探すも本日も不在。どんな買い付け品があるか全リストを見ると、さっきゴミと一緒にうっぱらったtrading skill itemが載ってるではないですか、しかも買い付け価格が15000pp、大失敗(´Д`;)

やはり初物ゴミは捨てる前にBarter出来るかチェックしないとね。15k儲け損ねたショック。

みんなからGanのblogがつながらないというクレームが。おろ、ネットにはこうしてつながっているのに何故? と思ったら最近ネットに突然つながらなくなってルーターの電源をポチっと入れなおしたのを思い出しました。もしかしてと確認したらYahooBBから割り当てられたIPアドレスがここ数年同じだったのに違う値になってた( ´゚д゚`)えーーー 仕方ないのでDNSレコードを強制更新。自動更新がうまくいってないのか変更されたのを自動検知してない模様。2重に大失敗。

raidは人待ちでAnguishのKtHをさっくり。dropはrangeとringにhelmの素。あとAug持ちを2体やったところで人がそろったので新人さんのDoDリフラグでRuins of Illsalinへ。

久々のCouncil Nineです。やり方を思い出してへましないように。だいたいイメージトレーニングはOKぽい。

開始するとやはりみんなの足並みがそろわなくてFailしかねない感じ、BossにSlow入らないので殴りがすごいこと。Ganですら耐えるのが必死。なんか目の前にタコが2匹見えたのは目の錯覚?

次の瞬間死んでるし、タコ暴れまくりで一旦仕切り直し。この時点で12時近かったのでかなり眠くて気絶しそうです。

幸いやり直しは順調に行って無事リフラグ完了。平日にリフラグできるから楽だね。

終わったら速攻で寝ました。


2007年5月14日(月曜日)

Povarだより(朝方)

カテゴリー: - Gan @ 15時28分16秒

最近すっかり朝方になって夜起きていられないGanでちゅ(´д` )

raid時間前にはどうにも全身疲労困憊で寝ないわけにはいかないのよね。

その代わり以前と違って日中は起きていられます。

しばらくぶりに誰も居ない昼popしてSteppesに行って巨人狩りを。

1グループ3枚とか決まってるのかな、PALとWIZのspellとROG tomeが出ました。それとartifactがdrop。

Muddy Royal Scroll

そういえばCharmのクエストやってないなと思い出して、Crescent Reachへ行ってみることに。bankから昔拾ったartifactを見つけ出してそれをNPCに渡します。でもこれ5種類渡さないと何も始まらないのね。

ゾーン内を探検するとここは3Fまであるのを発見。エレベーターリフトで上へ上がって最上階には怪しいUndeadの領域があります。その一番奥に行くと骨が転がっているのでそれを開くとまた別のartifactを発見。

Ancient Jewelry Box

これで3つ目をゲット。とりあえず渡してきました。あと2つ集めればcharmが貰えるのかな。

この日拾ったスペルやTomeはguild bankへ寄付。

今夜はraidに参加できるかな、2日連夜寝てたからだいぶ疲れもとれたかも。

暖かくなったから今までガリガリに痩せてた筋肉が最近もりもり成長しだしたのかな、納豆ご飯だけでは足らないでちゅ。


2007年5月12日(土曜日)

新拡張:Secrets of Faydwer

カテゴリー: - Gan @ 14時36分54秒

なんかKenjiさんとこで知りました。

ずいぶん前に歴史イベントでEvil Gnomeが現れてGood Gnomeと衝突するというのがあったけど、あれが今回の新拡張の予告の予告だったのね。

今明らかにされているのは以下のような内容のみ、これからスクリーンショットとか追加されるぽい。

“邪悪なノームネクロマンサー, Meldrath the Malignantに立ち向かうべくFaydwerを再発見。Steamfont MountainsからFaydwerの未開拓遅への通じる縦坑とトンネル網を発見する破壊的ミッションによりMeldrathは彼のFortress Mechanotusを空へ置いた。

醜いclockwork machinとの戦いや世界の終わりを描く偉大なprismatic dragon, Kerafyrmに立ち向かう新しい友と敵を伴う冒険に備えよ。

特色:
・Heroic Item: Heroic Itemで貴方の能力をその最大限度を超えさせます。
・レベルキャップが80に増加
・新しいゾーン、非プレイヤーキャラクタそれに対話型オブジェクト
・新しいAA,スペル、アイテム”

KerafyrmってSleeperだったドラゴンだっけ。Ganはまだ見たことないけど。最後はそれと戦うのかな。

Secret of Faydwer

Table Talk EverQuestの本とかを読むとFaydwerにはEQには無いいろいろなゾーンとかMobが登場します。そうしたものが出てくるのかな。なぜいきなりSleeperなのかは謎だけど。

船はいつ戻ってくるのかな。


Povarだより(全身疲労、劇ねむ)

カテゴリー: - Gan @ 13時33分07秒

もうね、全身疲労感湧きまくりの発作が出て先日はraidお休み。

その日はAnguishの残りものOLMMをやったくさい。

昨夜はまだ少し疲れが残って足首が痛かったりしたけど遅pop。でも劇人少ない。

そんな日に限って新人さんがいっぱい移動完了したみたいでご挨拶。

この日はまず新人さんのリフラグでMaster Vuleから。

でも新人さんがやり方よく理解してなかったみたいで一度失敗。

やり直しで無事クリアしてアイテム拾ってもらって後はクエストよろぴくなみたいな感じでraid over。

最近は夜腰掛けで天井を見ながら気絶するパターンが多くて、TargeterなのにOLS気味な状況。先日は起きあがらない程全身から疲れがわき出てたので一日寝てました。

体の疲れとかはなんか疲れてない部分との差分みたいな感じでシグナルが出るから全身がくまなく疲れていると逆に何も疲れを感じなくなるという怖い状態に。なのでまだ疲れていない箇所が残っているうちに休んでおかないとね。


2007年5月9日(水曜日)

Povarだより(Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 07時37分04秒

体調が良くなりすぎてお腹空きまくり(´д` )

全身筋肉痛を感じるのは良いというシグナルなのね。

今朝は早く目が覚めたので、こないだもらったRedfangの血を渡しにお城へ。

Arturos, Trainer of Bats
(続き…)


2007年5月8日(火曜日)

Povarだより(2nd Born, Direwind, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 08時56分09秒

なんか最近夏みたいに暑くないでちゅか?

PCのファンの音が急にうるさくなったなと思って室温計を見ると30℃近かったり。

これも地球温暖化の影響なのかな。

最近はraid前に早めにpopしてあちこち探検。といってもLuclinの吸血鬼屋敷とかSteppesでspellキャンプとかDevastationで皮集め。

たまたま通りかかったLuclinのKattaでfactionチェックしてみたら以前はKOSだったのが今はthreatingに緩和されているのを知りました。きっとFabled Seruを何度も倒しに行ったのが効果があったらしくもう少しでKattaのクエストも出来そうな感じ。でもfactionに影響するのはSeruの一部のNPCだけなんだよね、Seru討伐でもしないと難しそう。

あとAkahigeがまだTSSのrank IIスペルを一枚もとっていないのでよく出るらしいというSteppesの巨人狩りに行きました。roamingしているのでpullし辛いですが、paciとかしながら一匹とか二匹とかをpullしていけばなんとか回せます。

a burly hill giant

最初の一匹からいきなりspellが出ましたCleric用ではなかったけどね。その後も立て続けにMelee TomeとかSongが出ましたが、あと終わるまでは何もでませんでした。当たりはずれが極端かもね。出る時は出る感じ。又今度やろ。

日曜日はゴールデンウィーク最終日なので軽めに2nd BorntとDirewindの犬をやりました。Direwindのsummon griffon NPCはターゲットするとinvisiを勝手に消してくれるのね。知らなかった。Ganはいつもターゲットする前に自分で消してたよ(´д`)、他のみんな飛ぶの早いなと思ってたけどそういうことだったのね。

昨夜はゴールデンウィーク明けの第一日目か人少ない感じ。早めにpopしたのでTakeruさんやBakerattaさんとAshengateでExpキャンプしに行きました。Ashengateの中を進むとDrake Eggを発見。そういえばDrake Eggのクエストをもらっていたのを思い出し早速やってみることにしました。NPCからもらった捕獲機を使って卵にeffectをかけると温度上昇してすぐdrakeが孵化します。出てきたhached drakeをターゲットして同じeffectをかけるとdrakeは消えて代わりに捕獲したdrakeがカーソルにひっつきます、それをバッグにしまって4匹捕獲すると捕獲機は消えて捕まえたdrakeをNPCに渡しにいけばお終い。Eggのrepopは早いので一カ所ですぐ終了するよ。

raidはAnguishでKtHから。PovarにTankobuさんというPaladinの方が越してこられて本日合流。おもしろい名前だね。

30キャラと少ないけど無難に終了。dropはMelee用rangeにneckとBracerの素。

Jelvanは人少ないのでパスでTrueへ。さっくり終わってdropはringとMonk専用2HBにhelmの素。ringはAkahigeが未だにEmp keyを付けてたのでinして頂きました。ありがとうございます。

最後は眠いのを辛抱してWHを。dropはMelee用ringにキャスター用beltとHelmの素。

この日はだいぶExpを稼いだのでもう少し稼げば欲しいAAがまたとれます。楽しみ。TBSのAAにはまたHPをupするAAも追加されてるのね。それも取ってもっと堅くならないと。


2007年5月6日(日曜日)

Povarだより(GC,三姉妹,HtT)

カテゴリー: - Gan @ 21時02分34秒

急に天候悪化で今頃起きたGanでちゅ(´д` )

今時ドライアイで片眼が霞んでます。やばいかも。

ゴールデンウイーク中は人が集まり始める10時過ぎ頃からraid開始。最近人が少ないけどみんなこっそりD&DOとかLOTROとかで遊んでるのかな? なかなか前評判よさそうだけどGanは懲りてるからもうやらないけどね。お友達が居ればどれもきっと楽しいよね。

金曜日はDPoBのGCから。さっくり終わってAug持ちNamedをやったあと三姉妹かなと思ったら眠いので終了。Ganも最近はraid中気絶するほど眠くなるのよね。よかった。

あdropはキャスター用earringとchainにplateのarmでした。

翌土曜日は三姉妹から。行く先々の掃除でQ itemが出たのでGanにおはちが回って来たけど劇眠い中targeterなのでMob追いかけるのに必死でchat見てなかったぽい、vtでやっと気づいて戻ったらコウモリがaggroしてなかなか拾えなかったり。そのままみんなのところへ連れていって無事kill。ふう、びっくりどっきりで少し眠気が覚めた感じ(´∀` )

三姉妹は問題無く終了。dropはまたEnc専用backとchainにsilkの手袋。

最後はHtTに臨みます。最初部屋の掃除の時にAkahigeで骨にDS消しをしようとrotate targetを押してたら何故か部屋の反対側にいるHtTにターゲットが移動してました、気づかなくて全部にDS消し入れたらHtTまで届いたぽい(;´Д`)

しっかりaggroして誰かDTで死んだぽい、ごめんなさい、ごめんなさい。

知らない間にスペルの射程距離がずいぶんと伸びてるのね。同じ様にやり直しの雑魚掃除の時にHtTにスペル打ち込んだ人が他にも居たのは内緒。

今回はやっと今までの壁を突破して削ることができましたがまだその理由とかは未解明。だんだんとHtTの習性とかが解明されてきたので次回からは少しうまくこなせるかな。あと巻き沿いを食って多数死ぬのは痛いね。Ganもしょっぱなそれで死んだし。

眠いけどなかなか楽しみ( ´ー`)

raidが終わった頃には眠気が覚めて眠れなかったりしませんか?


2007年5月4日(金曜日)

Povarだより(OLMM)

カテゴリー: - Gan @ 19時49分58秒

今日も昼間ずっと寝ていただめなGanでちゅ(´Д`;)

胃腸がかなり疲れているぽい。食事のしなさすぎかも。

昨夜は少し早めにpopしたのでまだ終わってないPoRの皮集めをやりにDevastationへ(´д` )

DevastationのNamedはどれも放置されているぽい。Guild Bannerが導入されてからか、Mobの集落キャンプポイントにはどれもそれらしいバナーが立っていました。中にはeffect付きのもあります。なんか効果があるのかな。

扉を破ってrageへ入るもめぼしい獲物な居ませんでした。この日はKobold dayでした。結構痛いね数incとかなると。Namedは居なかった模様。

なので外へ出て適当に狩ると皮が出ました。でもどれも既に持っているものばかり。raid時間が近いので徒歩でGuild Lobbyへ戻り。途中でArenaのMission Giverが手にしている変わったeffectの剣に注目、欲しいかも(´∀` )

Knight Champion Eddard

raidはAnguishの仕上げのOLMMを。
(続き…)


2007年5月3日(木曜日)

Povarだより(Anguish, Epic他)

カテゴリー: - Gan @ 06時16分36秒

今朝は天気が良いので早起き。

昨日までは体怠いので休めシグナルだと思って何もしないで横になってばかり。天気も良くなかったし、腰も痛かったし。

今週はゴールデンウイークで人少なめ。

月曜日は早めにpopしたのでBloodfieldでAkahigeのQ item集め。やっとこさIkaav Castigatorからbottomが出ました。その足でクエストして一路WoSへ。

WoSの北側で雑魚を狩りながらNamedがpopするのを待つだけなのですがいつでるのかどこに出るのか皆目不明。と気を抜いた瞬間に雑魚が剥けてNamedが湧きました。こうなるのね。

Akahige Epic 2.0 WoSパート

あとはこれを倒すだけ、と思って余裕で写真とった直後相手の動きが止まりました。おろ、と思ってAkahigeの画面を見たらnetstatがどんどんとパーセント下がっています、リンクダウン寸前です。ルーターがまた壊れたかな、最近よくあるのよね。ルーターの電源をポチっと抜き差しして無事解消。危なかったよね。さっくり倒してWoSパート終了。raid前にAkahigeだけあちこちへ走らせて次のMPGパートに必要なクエストを終わらせました。

raidはAnguishを消化。今は一晩でKtH, Jelvan, Ture, WHを平らげちゃうのね。
(続き…)


2007年4月30日(月曜日)

Povarだより(HtT)

カテゴリー: - Gan @ 19時25分31秒

天気が良かったけど前日出歩いた疲れで腰が痛くて寝てたGanでちゅ(´Д`;)

1日損した気分。

昨夜は夜ちょっと仮眠して起きたら10時だったのでpop

これからDSKへ移動するところでした。DSKに集まってまず前回Q itemもらった人でクエストやってない人のためにお城の方へ向かいクエストをヘルプ。

それからDPoBへゾーンしていつもの通りに掃除してHtTルームへ向かうお城の扉の前へ到着。こっから先のMobを掃除していくのですが、その時に思わぬハプニングが。

到着早々に扉を守るOrcが動きだしたので応戦したら突然吹っ飛ばされて広間の反対側の柱の上に着地。そこはCharm持ちのShadowmaneが守っている領域でしたので速攻に見つかってCharmされ何もできませんでした。

その後の出来事はCharmされて動き回るGanの目から見たものなのでどうなってこうなったのかは謎ですがほぼお城の中のKoSなMobが全部やってきた感じに見えました。阿鼻叫喚の様相で、あちこちから断末魔の悲鳴が聞こえてきます。

殺戮劇が一段落するとCharmが解けましたがMobはまだ居座っていてまだLDマークが付いた人が多数居ました。どうやらゾーンサーバーが今の異常に大きなトレインによって引き起こされた過剰な処理負荷のためにクラッシュしたようです。

Akahigeは殺戮が行われている最中にlogしたのですが既にその時点でゾーンサーバーは無応答だったらしくGanがlogしてDISCONNECTEDメッセージ画面が表示されるまでは固まっていました。

戻ったらインスタンスは消滅していてゾーンから追い出されてました。一部LDした人とか死んだまま浮遊していた人は巻き戻しがあったらしいです。

よく考えたらまた振り出しに戻ったのでDPoBの掃除からやり直し。

今度は無事HtTルームへ到着。途中爆弾ゾンビと大量incが重なって死者多数出たのは内緒。

HtTはまだemote処理が慣れないのとスクリプトの解明が出来ていないのでひとつひとつデータを取りながら実験ということに。

だいたい予想していたのは合ってたみたいなので今度はもう少し練習すれば先へ進めることができるかも。


2007年4月28日(土曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 20時01分11秒

外は雨なので今日もお家で納豆ご飯なGanでちゅ(´д` )

昨夜は前日にBloodfieldで落ちたままだったので、popしてしばらくAkahigeのepic item狙いで周辺を狩りました。でも出ない。

raidは人少ないのでOLMMはまた今度にしてDPoBのGCを。

Meleeクラスが少ないのでGCも微妙なのですが大抵はいつも移動中にpopしてくる人とかが居るので移動開始。

遅めだったけど無事GCもpopしてそっからはいつも通り。dropはこないだも出たplate armとearringにrogue専用rangeでした。

Armは良く見比べると微妙な性能だよね。ACは確かにAnguishのよりも上がるけど。Anguish BP取るのと比べたらちょっと見劣りする感じ。なので今回もパス。攻撃力上昇系のModがAnguishより優れているのでAttackerには良いかも。

あとお城に行ってaug持ちを倒してraidはお開きに。三姉妹をやるかと期待していた人もいたようですが眠い人も多いので。Ganもraid開始時には何度か椅子に座ったまま気絶しそうになってたけど終わる頃には眠くなくなっちゃっていた。EQはそういう面があるので怖いよね。

残った人で元気な面々はその後VTへ行った模様。

GanはBloodfieldで拾ったaugをbarterで換金しようとBazaarへ。でもaug買い付けbuyerがすぐに落ちちゃったみたいで残念ながら取引は成立しませんでした。BloodfiledのpopしすぎるNamedから出た防具をトリビュートに寄付。Akahigeが昔付けてたearringを試しに寄付しようとしたらポイントがすごいことになってた。どこで出たのかなと調べたらVeksar出土品だったぽい。でももう要らないので寄付。最近Guildトリビュートも付けっぱなし事件が多くて貯金が減っているぽい。


2007年4月27日(金曜日)

Povarだより(Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 16時03分37秒

少し休めシグナルが出っぱなしの時間帯が短くなったGanでちゅ( ´ー`)

こないだGanがお休みしていた日にAnguishはJelvanとAMVにOLMMを残してやっちゃったみたいです。

水曜日はJelvanをさっくり。dropはキャスター用飾りハンマーとpure melee用1HPにArmの素。ちょっと外れぽい。この日はMaatさんのAlt Nec Temariが初参加。虎視眈々とピザをゲット。でもTakeruさんのAlt Enc Takeroも初参加だったりして。

Jelvan終わった後に唯一出席してたPalのAyaneさんが早退したのでPalが居なくなってAugだけ拾ってAMVは後日ということに。

翌日の昨夜はPal陣も居るのでAMVを。なんかGanやAkahigeから見てるとAddがベースで2匹ぐらい居座ってたように見えたけど大丈夫だったぽい。終わった後だいぶ死人が出たけど。

dropは珍しくVest(BPの素)がでました。あとセミシールドと1HSとはずれっぽい感じ。

OLMMは時間が無いのと平日なのでお開きに。

最近Pal陣が少ない感じのPovarです。けっこう悩みが多いのかリアルが忙しいのかな。3月にShidenさんが引っ越すと書き残してネット上から姿を消して早2ヶ月になります。引っ越しではなく夜逃げだったとか、結婚して別人になったとかいう根拠の無い噂も。Povarは結構侵攻がまったりなのでなかなか世の中の話題にはついていけないのですが、そこがまた良いところ。Shidenさんのblog見てPovarに越してきた人も多いだけに安否が気遣われます。

引退したならそれはそれでいんだけどね。


2007年4月25日(水曜日)

Povarだより(2nd Born, Direwind)

カテゴリー: - Gan @ 20時33分57秒

夜中以外は脳からずっと休めシグナルが出っぱなしのGanでちゅ(´д` )

KanonさんがEQを勇退されたとか。お疲れ様でした。

ずっと日本EQコミュニティを代表するraiding guild FVの広告塔サイトであると同時にオリジナルUIも提供してたりしてGanも含めみんな目標にしてたよね。

EQはその昔raidという遊び方が発明されて大人数ギルド時代が始まってコンテンツもその手のものが多かったよね。でもさすがにいくらボスのHP多くしてもいくらでも人を連れてこられてはバランスが保てないということで最大人数制限制(Expedition)が導入されて巨大ギルドも適度な大きさのギルドに分散する方向に向かったよね。

GanはEQ登場した頃から目を付けてたけど、既に廃人大量生産しているという噂が流れてこれはやばいと思って自制してやらなかった。1年ぐらいたった頃にRoKやVeliousが出た頃にもういいかなとスタート。もうその頃は或意味でピークを過ぎてた感じがするよね。オリジナルを制覇した人たちがすぐ引退していった時期と重なってた。Webとか見ても第一期の頃のプレイヤーさんはもうEQ引退してて伝説化してたし。

その後の時代はraidコンテンツがメインになっていったので大きなギルドに入っていないと半分も楽しみが味わえないという感じ。Ganが初めて外人さんguildに入ったのはXeVからLegends(stormhammer)に移動してからのこと。でもレベル低すぎてraidとかには参加できなかったけどね。それでもGLさんは気配りのある方で前日にdingした時とか「おめでとう」って声かけてくれた。全然他の人のレベルには届かないけどうれしかった。

思い出すときりがないので。

昨夜は平日だし人も少ないので放置されている2nd BornとDirewindのわんこ。

なんかグラフィックスシステムが変わったせいか戦闘中にラグが多いような気がします。もう殴られっぱなしという感じ。2nd Bornも相手の殴りだけはものすごく速くていつ死んでもおかしくない感じ、やっぱり死んだけどね。控えがAugeさんにMarsさんなので安心。

dropはbeltとaugでした。

Direwindのわんこも、ゾーン自体がラグ多いしクラッシュ気味だし、やっぱり戦闘中はやたらボスの殴りが速くて、これでslow入ってるの?って疑いたくなる程。AkahigeでDI入れるも即発動してやばす。やっぱり死んでAugeさんが入って安定。resもらってAttackerに回ったけどFearもらって雑魚の居るど真ん中まで走らされるし(´д` )

dropはmaskにrangeでした。

かなり普通に眠いので寝ました。


2007年4月24日(火曜日)

Povarだより(夜勤)

カテゴリー: - Gan @ 21時33分10秒

普通の人とは逆行するGanでちゅ(´д` )

昼間全身から疲れがわき出てくる感覚に襲われてなにもできなかったので、夕方に症状が治まったところでお仕事しに出勤。普通の人はもう家に帰る時間帯でちゅ。

駅とかでみんなと逆方向に向かっているのはGanだけでした。

無事仕事を仕上げて帰ったらもうraid終わってる時刻…orz

しかたないのでLFayにまた行って再調査。
(続き…)


2007年4月22日(日曜日)

Povarだより(GC,三姉妹,HtT)

カテゴリー: - Gan @ 11時01分37秒

ふう久しぶりに体温が36℃を超えたGanでちゅ( ´ー`)

低体温の原因には体の毛穴が塞がってしまっているのが原因というのもあるらしいよ。
毛穴が大部分塞がると深部体温が上がり過ぎるのを押さえるために体温が全体的に下がってしまうとか。
本当は体の中は暖かで表皮だけ毛穴から水分を水蒸気に換えて熱交換で温度を下げるのが健康体らしいね。

先日それを思い出して少しお風呂に入った時に垢すりを実行。それ以来寝汗とかが出るようになったし。
昔アトピーになったことがあって、それ以来シャンプーとかは使わないで手の平で体をマッサージするだけだけど、最近は蝋みたいな垢が指につき始めたのでやばいかなと思ってマッサージタオルを使って少し垢すり。

垢はそんなに出ないけど毛穴はだいぶ開いたみたいで大成功。

昨夜は夜珍しく眠くなってraid中気絶しそうでした。普通はそうだよね。

パッチの中日にはDPoBの雑魚が大変なことになってたみたいだね。10kダメージとか。

パッチ後は直ったみたいでDPoB攻略を再開。
(続き…)


2007年4月20日(金曜日)

Povarだより(欠勤)

カテゴリー: - Gan @ 23時29分46秒

19日は疲れて起きてるのが辛くてraid欠勤したGanでちゅ(´д` )

今日も疲れて帰って来てお風呂入って少し楽になったのでpopしようと思ったらサーバーダウンだった。ホットしたような三日連続お休みな感じで申し訳ないような気も。

前日目を覚ましたらパッチメッセージにあったLfayとUnrestで何が起こっているのか見に行きました。
(続き…)


4/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時58分39秒

おろ、またパッチだったのね。

April 20, 2007
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*** アイテム ***

- Shattered Mask of Ancestral Rageのスペルエフェクトを変更しました。
- Scarlet Harbinger’s Cloakの問題を修正しました。
- 間違っていたmodをBladed Silver Pendant of ZekからMagmaband of Cestus Deiに移しました。
- Cape of the Lavabornのフォーカスエフェクトを修正しました。
- Sicklesting Bladeは今度から正しいタイプ4武器ソケットを持つようになります。
- backstabが追加されないaugmentの問題を修正しました。

*** AA ***

- DruidのAA Convergence of Spiritsは今度から上位版のGathering of Spiritsと同じタイマーになります。

*** 諸々 ***

- レベルアップテキストが今度から最新のホットゾーンを表示するようになります。
- しばしばrogue NPCが正面から通常ダメージを超える打撃を与え得る問題を修正しました。

新しい/who 機能の以下の数々の問題を修正しました。
- 今度から貴方は常にリストの最後に現れるようになります。
- /anon と /roleplay は今度から再び機能するようになります。
- 今度から変身スペルがかかっている場合に正しい種族が表示されるようになります。

P.S

4/18分のパッチ内容もトレードスキルレシピに関して少し追加されていたのがあったので、18日の内容を更新しておきました。


2007年4月18日(水曜日)

4/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時27分57秒

うわー一杯あるよ。

April 18, 2007
_____________________

*** ハイライト ***

新Veteran AA! 9周年のVeteran AAをお届けします - Armor of Experience!

新Hot Zone! まったく新しいゾーンの組み合わせを"Hot"として選択しました。以前のゾーンは経験値レベルは通常に戻りますがそれらのゾーンでのスペシャルイベントは存続します。

以下のゾーンが今度から"Hot"となります:

20 - Netherbian Lair
25 - Crypt of Dalnir
30 - Crystal Caverns
35 - Iceclad Ocean
40 - The Scarlet Desert
45 - The Burning Wood
50 - Dranik’s Scar
55 - Acrylia Caverns
60 - Dragon Necropolis
65 - Wall of Slaughter

Plane of Knowledgeに居る新しいNPCを気に止めてください、彼らは新しい"Hot Zone"で無くした持ち物を見つけるのに貴方の助けを求めるかもしれません。

*** アイテム ***

- Refined Energeiac Silk Sleevesのダメージフォーカスを増加しました。
- Corrupted Energeiac Silk SleevesにFireダメージフォーカスを追加しました。
- トレードスキルEnergeiacアイテムはもうloreではなくなります。
- 標準のaugmentはもうsocket type 13や14には合わなくなります。
- Fabled Bow of Stormsを性能向上
- トレードスキルEnergeiac maceは今度からすべてclericとハイエルフで使えます。
- CentehuaはもうVelora Spinefinから盗むアイテムではなくなります。
- Raid TSS Classアイテムを性能向上
- Hoop of Elemental Masteryにcoldダメージフォーカスを追加しました。

*** クエスト

- Solteris raid 3の一部のバグを修正しました。
- Solterisの6番目のraidは今度からちゃんとリセットするようになります。
- Hearol the Tactician raidでのice wallを修正しました。

*** スペル ***

- Cryomancy 及び Pyromancy はもうself-onlyスペルでは発動しなくなります。
- Self-only DoTはもうフィルターしていればプレイヤーへダメージメッセージが出なくなります。
- DoTシールディング は今度からプレイヤーに自分にではなく、他人がDoTスペルをかけた際に正しく機能するようになります。
- druidのdebuff Skin to Vinesは今度からUndead, Summoned及びConstructを除くすべてのターゲットに命中するようになります。
- 2つのduridのnuke スペル Winter’s Flameは今度から別々に発射できます。ice系はfire系が完全にresitされる場合に命中し、その逆も真です。
- druidのダメージシールドFernspurは今度からinstantキャストになります。
- 新しいlevel 75 druid spellがSerpent’s Spineで発見されました! Rank I 版はdruidスペルベンダーから購入できますが、Rank II版はdrop spellとなります。
- rangerのnukeスペルSummer’s Dewは今度から別々に発射できます。ice系はfire系が完全にresistされる場合命中し、その逆も真です。
- wizardのnukeスペルWildmagic Strikeは今度からGift of Radiant Manaをトリガできます。
- wizardのinstantキャストnuke(Flashfires, Cloudburst Strike, 及び Cold Snap)の効率を若干下げました。
- wizardの nukeスペル Ethereal Conflagrationの効率を若干上げました。
- necromancerの nukeスペル Demand for Bloodの効率を若干上げました。
- enchanterの proc buff Mana Recursionはちゃんと10%の時間の追加攻撃、最大4つの追加攻撃を返還します。
- enchanterの proc buffs Mana Flare 及び Mana Recursionは今度から消えるまで最大20回発動するようになります。
- Shamanの Pact of the Wolf AAはもうその他の変身スペルと重なることはありません。

*** NPC ***

- East及びWest Ashengate instanceの人口が減少しました。
- Ashengateに居るDrakkin, orc, griffon, 及び boarはもうfire系スペルに対して高耐性ではなくなります。
- Atiikiに居るNPCは以前より周囲を気にするようになります。

*** トレードスキル ***

- 染料抽出にトレードスキルフラグを追加しました。
- Cultural アイテムで名称変更があります。
- バザーで使用するための新しい色つきTrader’s Satchelを作成しました。Brown handmade backpackもまたこっそり忍び込ませました。
- 宝飾に使用されるcut gemのiconを変更しました。加えてink用のアイコンへ変更し一部のスペルリサーチ用のthickerner用のものを作成しました。
- Merchant Tekramaにnote “Of Colors to Carry"を追加しました。このnoteは色つきのhand made backpackを作るためのなぞなぞです。
- 非gnomeは今度からgnomish recharging kitをgnomish deviceを再充填するために使用しなければならないことになります。Gnomeは同様にcollapsible及びdeluxe gnomish recharging kitを使用できるようになります。
- Caerlenyaはcollapsed toolkitとcollapsed gnomish recharge kitに交換するようになります。
- rogueのみがmortarとpestleを使用可能なため以下のレシピはmortarとpestleに加えてmixing bowlを使用するようになります:Elf Essence, Crushed Flame Agate, Crushed Windstone, Soapstone Powder, White Lead, Enchanted Velium Powder, それにGlue Powder。

*** AA ***

- Druid AA “Gathering of Spirits"をランク毎に1ポイント減らします。以前に本AAのランクのどれでも購入していた場合には、次ログインする際に1ポイント返還されます。
- Duid AA “Gathering of Spirits"系統を"Spirit of the Ancient Grove"系統(及び関連するそれ以前の系統) とは別タイマーにしました。
- Bard AA “Bladed Song"の持続時間を1分に延長しました。
- Nightmare Stasis Doom Effectがエフェクトが解ける際にキャストできない問題を修正しました。
- 貴方は今度から必要とされるAAポイントを購入した後、正しいAAタイトルを授かるようになります。

*** ゾーン ***

- Unrest 及び Lesser Faydarkはキノコの花盛りです!

*** 諸々 ***

- /who は死んでるプレイヤーを*RIP*で表します。これが出るのは/whoだけで/who allでは出ません。
- 貴方は2つの死体を貴方の側に引きずることでキャンプサイトを作成することはもうできません。
- バナーの名前が今度からFindウインドウに正しく表示されます。
- 購入者は今度から販売者が品物を眺めている間に変更を行った場合に、変更された価格がBuyボタンの隣に見えるようになります。
- ゲームプレイをより快適にするためにフレームレート性能を向上するためにEverQuestに新しいグラフィックス最適化を追加しました。Auto Portal Volume最適化は沢山の内部オブジェクトを含むオブジェクトの近傍領域に実装されました。最適化をテストした一部のケースでは15パーセントのフレームレート向上が見られました。

貴方はapv最適化をoff及びonに"/apvoptimizations"コマンドで切り替えることができます。EverQuestがロードされた際に"APVOptimizations"キーと値の対がeqclient.ini中に指定されているかチェックし、その値に応じてportalizingをoffもしくはonにします。その指定が無い場合にはデフォルトをeqclient.iniに書き込みます。一旦apv最適化の状態へ変更を行うと、eqclient.iniはそれに応じて更新されます。
- 2つの/sayコマンドの間に一定時間置くことはもう必要ありません。よい子はspamしません。

*** 将来のトレードスキル変更 ***

既存のすべてのdrop及びcultural armor及びsymbol製作プロセスの使用を無くすcultural armorに対する変更を予定しています。スロット12 raid augmentに関しては、sealのdropのみが変更され、その他slot 12 raid augmentに必要とされる様々のプロセスのステップで必要とされるdropは同じままとなります。備蓄をしている方々は可能な限り速やかにそれらを消費した方が良いでしょう、一旦変更が入ると、既存のcultural レシピは使えなくなります。この変更は種族間でのdrop率のばらつきを無くし、一部のアイテムが極めてレアなのも無くします。

詳しい情報については公式EverQuestフォーラムのArtisans Wayにある"Upcoming Cultural Changes"の濃いスレッドをご覧ください。

- The EverQuest Team


Povarだより(Anguish, epic)

カテゴリー: - Gan @ 11時03分52秒

朝方まで起きて寝るところのGanでちゅ。

今朝外で「ほーほーほー」というフクロウの鳴き声がしました。しばらくするとまた鳴いたので近くに居るに違いありません。でも都会にフクロウなんて。そのうちカラスも反応して「かーかーかー」と鳴いているのが聞こえました。どっかフクロウが木陰に隠れているかもと探しましたが遠くて見えません。

そのうちフクロウもカラスも鳴き声は聞こえなくなりました。どっかで飼われていたのが迷い込んだのかも。

もう寝ないといけない時間です。なんか、体がNorrath時間にすっかりシンクロしているという説がぴったりします。いつもNorrathの空を見てたからかな?

一日に3回寝てるし。

昨夜は人少なめなのでAnguishの石拾いやってMarsさんのAlt cleのepic 2.0ヘルプでMPGの巨大ミジンコをやりました。MarsさんのAlt cle epicヘルプ

Marsさんは1groupでこれやろうとしたみたい。50%までは削れたぽいからDPS次第かも。
便利effect付きの皮capがでました。


2007年4月17日(火曜日)

Povarだより(KtH, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 19時50分31秒

寒くて雨降りで頭の中がゴーとなって死にそうなGanでちゅ(´д` )

社会人1年生にとっては試練の日かもね。

Ganはとっくに社会から脱落しているからいいけどね。

昨夜は遅popするとこれからAnguish移動するところでした。

TakeruさんからinviteもらってGG。

平日なのでKtH,TureにWHをやってお終い。

(続き…)


2007年4月15日(日曜日)

Povarだより(2nd Born, 三姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 20時50分57秒

調子の良い日は2日と続かないGanでちゅ(´д` )

昨夜は2nd Bornをさっくりやってその後DPoBで三姉妹を。

一回目はしょっぱな大量のAddに見舞われて早期壊滅。なんとか現地CRしてやり直し。

(続き…)


2007年4月14日(土曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 06時59分45秒

夕べは天候が荒れて憂鬱だったGanでちゅ(´д` )

「Povar japanではPaladin労働組合が労働条件改善を訴えてストライキをしているらしい」とか噂されるぐらい最近Paladinの人が顔を見せません。

Knightが居ないとAnguish後半戦のAMVがちょっと無理ぽいので昨夜はDPoBで解禁になったGCをさっくり。

ランダムpopなので早い時は早いけどこの日は運が悪い方。終わったら0時過ぎてました。

dropはsilk armにplate armとmelee maskでした。結構どれも良いよね。Plate ArmはAC上がりそうでよだれが出るけど我慢してたらPaladinの人居ないのでとうとうFreeに(´Д`;)

KaihukuさんがAlt warで拾ったみたいだけど後ですごいAug付けて更にACパワーアップしてたみたい、拾わなくてよかった。

raidはそれで終わりで、残った人でAkahigeのepic 1.5をヘルプしてもらえることに。一路WLへ。
(続き…)


2007年4月13日(金曜日)

Povarだより(Anguish前半、Seru, SoL)

カテゴリー: - Gan @ 18時23分36秒

むぎゅ、曇りで腰が痛いGanでちゅ(;´Д`)

外は見えなくても腰が痛いので天気が良くないのがわかります。

今週は平日人少なめでAnguishも前半日はJelvanは抜いてKtH,Ture,WHコースで。

そこそこitemも売れたようです。

昨夜も人少なめなのでAnguishのプチNamedをちなした後にFabled Seruを。なんとGanにMT指名が。Bane武器もってないしいいのかなと焦りながら戦闘開始。

Lord Inquisitor Seru

目が完全に逝ってます、怖いでちゅ、Seru。

昔海外のGuildサイトで初めてSeruのスクリーンショット見た時は衝撃的だったよね。かなり暴れまくってる姿が映ってましたが、その後Ganが初めてPovarに来てSeruとご対面した時には両腕とも硬直化した情けない姿だったので想像してたのとギャップが激しくて落胆したのを思い出します。今はそんなことないね、今回痛すぎてGanは死にました。

The Fabled Lord Inquisitor Seru

おおこれこれ、このショットがGanが最初に見たスクリーンショットと似てます。こんな形相で追いかけられたら怖いよね。

次の瞬間Seruはお亡くなりになりました。合掌。

dropは弓とtorqueとarmbandでした。

その後まだ時間があるのでrepopして放置されているSoLをやりにGEへ。

さっくり倒してdropは杖と当たりのマスクが2本でした。皆ほくほく顔。

GEにはGVもrepopしてたみたいだけど時間が0時なのでここで解散。


2007年4月11日(水曜日)

Povarだより(2nd Born, Fabled SoL)

カテゴリー: - Gan @ 15時58分21秒

ぬう、曇り(´д` )

一日に2度短い睡眠を取るのがちょうど良いぽい。午前中と夕方ね。だんだんとバラバラだった生体リズムが同期とれてきている感じ。

昨夜はpopすると人少なめなのとFiliceさんが仕事で来れないらしいので2nd BornとFabled SoLだけやりました。

2nd Bornからは当たりのHealer用マスクとringが出ました。

あと残った人で久々のGEのSoLを。

Fabled SoL

あら、ここのドアって開くのね。知らなかった(;´Д`)

昔Legendsで何度か来たけど、ドア開けないからクマになって頭突っ込んでターゲットしたりとかいろいろ裏技を駆使してpullしてたような。
それでもDPS勝負だから少ない人数だとかなりギリギリだったよね。

Fabled版はなかなかそんな昔の感覚をよみがえらせてくれています。残った人だけだったので思ったより削り切るのに時間かかったみたいだけど無事Slain。

でも狙いはBPだったはずが、杖2本とマスク。きっと杖に化けちゃったのね。

Fabled Wand of Musing

Fabled Mask of Pulchritude

このマスクはなかなか良いよね。raid buff時のマナ節約に重宝するかも。


2007年4月9日(月曜日)

Povarだより(GC, 3姉妹、Direwind, Clockworks)

カテゴリー: - Gan @ 03時04分24秒

まだ眠れないGanでちゅ(´д` )

このまま寝なくても、寝ても、日中は起きてられなくなるのは同じだったり。

起きていられなくなったら寝ればよいのかも。

先日はそのまま吸血鬼屋敷で落ちたのでpopしてすぐNamedをチェック。またPHでした。

外へ出ようとしたらまた誰かが他のNamedを掃除した直後みたいで雑魚とかの死体が転がっていあました。みんな定期的にチェックしに来てるのね。

そのまま恐る恐るKattaにゾーンしてあの人が居るかどうかチェック。居ました、ひとり暗い聖堂でぽつんと。Fabledなのに誰も構ってくれないのかな。やたらチャームするから嫌われているのかも。

The Fabled Lcea Katta
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2007年4月7日(土曜日)

Povarだより(Fabled HP, Anguish後半)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分35秒

ぬう、夜になると起き出すGanでちゅ(;´Д`)

曇りの日は特にだめぽ。

昨夜はpopすると何やら皆SST方面へ向かっている模様。raidの前菜でFabled HPを頂くらしいとのこと。

Fabled HP(Con redバージョン)

(続き…)


2007年4月5日(木曜日)

4/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時57分32秒

おろ、サーバーダウンだったのね。

April 5, 2007
_____________________

*** ハイライト ***

記念scavenger huntとfabled NPCはApril 16, 2007まで有効です。

君のEverQuestキャラクターは偉大な旅人?、コミュニティリーダー?、それとも伝えたい伝説を知ってる?君のキャラクター名のついたアイテムを手にいれたいと思わない? 君は"伝説の冒険家"かな? それなら君のキャラクタのお話を聞かせてほしいな。EQPlayers webサイトのThe Fabled Adventure Video Contestの要領を読んでね。

*** アイテム ***

- cultural raid aug用のシールを作るために用いられるfine silkの名前をfine silk swatchに変更しました。
- human robeの名前をrobeではなく"cuirass"を使うように変更しました。

*** NPC ***

- Buried Seaに居るSepll caster skeletonは今度から正しいaggroメッセージを出すようになります。

*** 諸々 ***

- Autojoinは今度からBuried SeaとDarkhollowゾーンでレベル75まで機能するようになります。
- メンバーをraidに追加した際にサーバーがクラッシュするのを修正。これは極めて大きなraidでのみ発生していました。
- プレイヤーは今度からDoTでどれだけダメージを受けているか測ることができるようになります。またこれはOptions windowでMy Damage Over Time下のFilterでフィルターすることが可能です。
- ペットを伴ったプレイヤーは今度からチャームされた際に固まることはなくなります。ペットのhate listは飼い主のチャームが解けた際にクリアされます。
- キャンプファイヤーは今度からリーダーが自分自身を(最後のメンバーとして)外れた場合に消滅するようになります。
- バナーをターゲットした際に正しいギルド名が表示されるようになります。
- トリビュートタイマーはもうゾーン時に消えることはなくなります。
- 貴方は今度からギルドバナーマネージメントウインドウで"Show all"をチェックにしていない時でもギルドバナーイベントをフィルターできるようになります。
- 複数ソケット化されたアイテムを表示しようとした際にクラッシュするバグを修正。

- The EverQuest Team


Povarだより(GV, Emp)

カテゴリー: - Gan @ 17時41分22秒

なんか夕べは東京みぞれが降ったみたいだね、どうりで寒かった。

夕べは遅めにpopするとちょうど皆Fabled GVをやりにGEへ移動するところでした。

GEも懐かしいよね、Legendsの頃皆で攻略したし。やたら戦闘に長い時間かかったよね。
当時はBPが出てAkahigeにもらってGoDアーマーに替えるまで着てたっけ。

やはりFabledも狙いはBPらしい。

(続き…)


2007年4月4日(水曜日)

Povarだより(Anguish 1/2)

カテゴリー: - Gan @ 18時35分02秒

外は雨、家で納豆ご飯食べよ(´Д`;)

昨夜は早めにpopしたのでTMの吸血鬼屋敷をチェックしにLuclinへ。

途中通る道でFabledふくろうとばったり遭遇。レベル20台にはちょっと手強いのかな周囲に勇者の死体がいっぱい。

Fabled Yelloweyes

ふくろう狩ってます(;´Д`)

瞬殺ですた。もっと強いふくろうキボンヌ。

Fabled Yelloweyes Collar

襟巻きが出ました。けど種族限定なので、使えるのはKarania(猫War)ぐらいかにゃ。

吸血鬼の屋敷はこの日もPHでした。

あとraidまで休憩。

raidはAnguishファームの前半。KtH, Jelvan, Tureをさっくり。結構あたりがでたのかな。そこそこ売れたぽい。Tureなんかもう3分で沈む時代に。死者が出たのはAug Namedの1に戻る時に2のPH引っかけて食われた人が居たぐらいかも。

そろそろPoRの皮集めクエストを終わらせたいかも。でもバンク満杯ですから。


2007年4月3日(火曜日)

Povarだより(体調不良)

カテゴリー: - Gan @ 03時57分28秒

前日食べたスーパーのお総菜が悪かったのか夕べお腹壊したGanでちゅ(´д` )

土日とかは近くのファミレスは超満員なので疲れた時はお総菜でおかずをすましちゃうことがあるよね。結構最近は売れ切れ続出だったりする。

揚げ物が多いので劣化には注意。敏感な人はすぐお腹壊すし、お腹がおかしくなると精神面にも異常がでるぽい。胃腸の神経が異常に興奮するから脳が情報を整理できなくなるみたいだね。

お腹壊した時に変な夢を見るのはそのためかも。中にはベランダから飛び降りるとか異常行動を起こす人もいるらしいよ。

いつも通り夜中の2時になるとすっきりさっぱり。

昨夜はファミレスで食事したけど、隣の席に片足だけあぐら組んでる変な子を発見。向こうもこちらと目が合うと一旦はあぐらを戻して靴履いたりしたけどまたすぐあぐら組んでた。

しばらくしているうちに一人しかいないとおもったら二人の会話がその子の方から聞こえてくる。恐る恐る目をやると、やっぱり一人。一人二役な感じ。すぐわかったよね。解離性同一性障害ぽい子だった。誰でも子供の頃に耐えきれない程の精神的なショックやストレスにさらされると大人になってからなり得るとか。そういう意味では結構潜在者は多いよね特に人が多い都市では。

しばらくすると一人の子供ぽい人格が「コ、コワ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━━ッ !!!」とかこっち見て何度も叫びだしたのでもう一人の大人ぽい人格が「かえろう、帰ってお菓子食べよ」と諭して勘定を済ませて店を出ていかれました。

解離した人格をまた一つの人格に重ね合わせるのには辛抱強い治療と周囲の環境が必要だけどあの子の場合はどうなんだろう。

MMORPGをやっていると仮想世界の中のキャラクターがもうひとりの人格に思える時があるよね。見方を変えると人格解離を意識的に楽しむことが出来るとか、現実逃避できるとか。でも本当に分裂しちゃったらやっぱり破綻するよね。適度に重ね合わせが出来ないと。

でもなんかNorrathのGanと現実の自分とはEQ始める前からずうっと一緒だった気がする。時々幽体離脱したGanがNorrathを走り回っている感じ。実は解離性同一性障害予備軍だったりするかも。

昨夜は寝ている間にSeruとかVtFとかUPのFabledとかやったみたい。

ふみゅ、なんか一日の大半が体が分解しそうなぐらい骨の髄から疲れがわき出てくるのなんとかならなかな。

んじゃまた。


2007年4月2日(月曜日)

Povarだより(2nd Born, 3姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 17時43分32秒

おはようございます、夕方5時が早朝の5時ぽいGanでちゅ(´д` )

夕べはpopしたらArielaさん一家がハリガネ虫に。

Ariela\'s Family

なんか近代美術作品みたいな感じもするよね。それなりに元の姿が想像つくというのが絶妙なデザイン。

popしたらもう皆2nd BornをやりにRelicへ移動中でしたので合流。

(続き…)


2007年4月1日(日曜日)

3/31 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時21分23秒

おろ、なんかパッチメッセージが載ってる。

*** ハイライト ***

新キャラクターモデル!

すべての種族用にキャラクターモデルを一新する新しい技術を開発したことを謹んでお知らせします。これには:

- 新グラフィックエンジン: EverQuestグラフィックエンジンを完全にオーバーホールしました…またしても。すべてのキャラクタモデルはこの新しい技術によって一新され誰も思っても見なかった結果となりました。
- アニメーション用のダイナミックエフェクト: 各モデルの挙動は今度から独立した振る舞いとなり、より生き生きとしたアニメーションになります。
- 改良された武器外見: 武器の見た目を変更しなかったので新しいキャラクターモデルと相まって見た目が良くなります。

*** アイテム ***

- Solterisアイテムから不要なステータスを削除
- Journeyman’s Bootsの問題を修正
- 世界からdoorをunlockするすべての鍵を無くしました

*** クエスト及びイベント ***

- 度重なるご要望に応え、すべてのクエストとraidをゲームから取り除きました。これらのイベントでの戦利品は今度から地面に落ちています。
- Slamming Doorクエストシリーズに200の新しいクエストを追加

*** スペル ***

- Al’Kaborと名のついたすべてのスペルを削除。王様万歳!
- 新しいEnchanterスペル,Charm Doorを作成

*** ゾーン ***

- Sverag, Stronghold of Rageに通じるドアを修復
- 焼けただれた木々を移動しました。貴方がどこにいったか見つけるまでそのままにしておきます。
- ハーフリングはRivervaleから追放されました。彼らの新しい拠点はRunnyeys…そう、あそこです。

*** クラス ***

- レンジャーは今度から意図したように機能します
- バードはヨーデルが出来る能力を獲得します
- マジシャンは今度からロックされたドアを開くOpen Sesame能力を使うことができます

*** NPC ***

- 蛇はまだkickできません。大変お気の毒ですが…
- NPCは今度から夜間彼らの店や家のドアに鍵をかけます。夜中も起きているのはなくなります!

*** トレードスキル ***

- Ngreth’s Nutritional Nightcapのレシピが追加されました。このドリンクは一部の極めてすばらしいステータスを与えますが、一方でプレイヤーを泥酔させます(プレイヤーです、キャラクターでなく)。でも、このレシピは自分で探さないといけません。
- アルケミーは壊れてません
- 新しいトレードスキルが追加されました: Doorcraft このトレードスキルのレシピによって世界中の既存のドアをノブや蝶番の取り替えや穴を塞ぐも含めて修理することが可能になります。

- The EverQuest Team

New Graphics Model


Povarだより(Dirwind, GC, 3姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 20時49分45秒

曇りの日は昼間何もできないGanでちゅ(´д` )

怠いだけじゃなく体が動かないのよね。

夜になったのがわかるとだんだんと動けるようになるという。

フクロウの気持ちがよくわかる今日このごろ。

先週末はめぼしいターゲットも居ないのでDirwindの犬退治から。

(続き…)


2007年3月29日(木曜日)

3/29 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時36分27秒

おお、なんかコンテスト始まったの?名前の付いたアイテムって昔Legendsの頃チャンスがいっぱいあったけどずっと夢だったよね。EQの歴史に名前を残せるし。

いろいろFabled関連のバグ修正。SSTのFabledツチノコ達は強くなったぽいね。Fabled itemの性能も変更されたぽい。

March 29, 2007
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*** ハイライト ***

記念のscavenger huntとfabled NPCは4月16日まで継続します。

君は偉大な旅人、コミュニティリーダーかな? それとも伝説を伝える人? 君の名前が付けられたアイテムをゲットしたいと思わない? 君は"伝説の冒険家"かな? もしそうなら貴方のキャラクタの話をご披露してください。EQPlayers webサイトでFabled Adventure Video Contestについてご覧ください。

*** アイテム ***

- Arcane Scroll of SuncrestのACを増量
- Orb of StonecarvingのACを増量
- Fabled Great Shadow PlatemailのACを増量し、HP/Manaを減量
- Fabled Halo of Enlightening BarriersのHP/Manaを増量
- Fabled Fire IdolのACとEnduranceを修正
- Fabled Jenniy’s Two-tone Cuirassのステータスを修正
- Efreeti Death Visageにaugスロットを追加
- fabled augからaugスロットを除去
- Serpent Seeker’s Charm of Loreのステータスをそれを完成するのに必要な努力と見合うように増量
- Frost-Carved Granite Statueの重量計算式を制限が緩和されるように変更
- TBSでのRank IIIスペルの値段を半額にしました
- Fabled Scimitar of Shissar Slayingを正しいボディタイプに使用するように変更
- TBS Combine 及び Pirate ベンダーアーマーに装備エフェクトを追加
- いくつかのTSS武器のdamage/delayレートを変更
- Sleetcaller’s Mask of Icy Precision 及び Scaleguardian’s Guiseにmodを追加
- 多くのTBS武器のレシオを修正
- TSS及びTBSアーマーのBlockをアップグレード
- Solterisからのいくつかのaugを性能向上

*** クエスト

- Smith Gyasiは今度からoreに関するクエスト遂行に対して通常の現金報酬を与えるようになります
- Cursebearers of Ink’tutaはもう攻撃不可のエフェクトで辟易させられることはなくなります

*** スペル ***

- 最大HP, Mana及びEnduranceを増大させる旗印は今度からどれか択一になります。同時期にはどれかひとつだけ享受可能です。

*** AA ***

- ベテランAAのIntensity of the Resoluteの再利用タイマーを4時間に減らし、キャスティングタイムをインスタントにしました。
- AA Uncanny Resilicenceによって緩和できるヒットポイント量を増量しました(Ranks 2 及び 3 のみ)
- AA Mind Over Matterのすべてのランクの持続時間を増やしました
- AA Manadraw は今度からClarity系スペルと重なるようになります
- AA Veil of Mindshadow(全3ランク)からManadrain効果を取り除きました
- Glyph 消耗型 AAはもうfocus可能ではなくなります

*** 以前の更新 ***

- Caerlynaは今度からDark Blue Hand Made Backpackトークンを受け付けるようになります
- AcryliaにおけるFabled Wards of Life及びDeathのセッティングを直しました、Ssra TempleのCursed, Creator及びHigh Priestも同様に。彼らは今度から以前よりもFabledとなり弱虫ではなくなります。
- いくつかのscanvenger huntアクセス問題を修正
- シェーク用の新しいアイスのレシピを追加

- The EverQuest Team


Povarだより(お休み)

カテゴリー: - Gan @ 02時22分24秒

むう、だんだん活動できる時間帯がみんなとずれていくGanでちゅ。

火曜日は夕食後怠いので横になってたら足腰が((;゚Д゚)ガクガクブルブルしてきてそのまま寝ちゃった。

昨夜も体調悪くて食欲不振で寝てたら目が覚めたのが11時過ぎだった。

raidはなんかTSSのprogress関係やってたぽいけど、popした頃には早めのお開きモード。

仕方ないのでなんかやって寝ようと思ってLuclinにFabled探しに。
(続き…)


2007年3月27日(火曜日)

Povarだより(祝OLMM異界送り)

カテゴリー: - Gan @ 20時21分13秒

暖かくなってきたけど体調悪いGanでちゅ(´д` )

気温は高いけど体温が低いのね。

免疫力が落ちているので要注意。

一日2回はお風呂に入らないと。

日曜日は予定通りOLMMと決着をつけにAnguishへ向かいます。

(続き…)


2007年3月25日(日曜日)

Povarだより(OLMM)

カテゴリー: - Gan @ 18時50分56秒

なんか今朝地震があったみたいだけど寝てて気づかず(´д` )

だいぶ暖かくなったよね。でもGanは昼間体温が35度しかないので寝たきりだけど。

夜になれば違いがわかります。

先週ちょっとだけ新しい人が参加してたような。レベル70だからお休みしてて復帰した人かな。1st Magは初めてかも。

昨夜は前回OLMMで新たな展開が見えてきたので再チャレンジで早めのAnguish。Ganは遅刻したけどGuild Bannerでひとっ飛び。あとはAnguishの橋をひとっ走り。

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2007年3月22日(木曜日)

Dark Elfの目を見ると思い出す事

カテゴリー: - Gan @ 13時03分01秒

あんまりEQと関係ないけど、どっかで関係あると思う。

今のLuclinのDark ElfのグラフィックになってからFemaleのDark Elfと目が合うとGanはある人のことを思い出します。

それは中学の頃同じ学年で隣のクラスに居た女の子で隣町のお豆腐屋さんの娘さん。彼女と同じ小学校から来た同じクラスのお友達からは弟さんと二人兄弟だとか。お姉さんだったのね。

隣のクラスなのでほとんど姿を見る機会はないはずなんだけどとても印象に残っている。それは他の女の子は田舎だからどっかノホホンとしているのに彼女にはそういうところが無かった。最初に見た時に、目が合った。それはまるで人間に対してとっても警戒している時の猫と目が合った時みたいで、LuclinグラフィックスのDark Elf Femaleの目はちょうどそれと同じだった。

本当はとっても美人だったと思う。なぜそんなに警戒した目をしてたのかは、それからしばらくしてさっきのお友達から小学校の頃の話を聞いて知った。彼女は生まれつき心臓が悪いらしく小学校の頃はそれで体育の授業はいつも見学だったらしい。それでいつしか虐められるようになったとか。虐められているのを見つけてはお友達が助けに入って家まで送ってあげたらしい。

そうしているうちに何事もなく卒業の時期を迎え、田舎なのでみんな進学するわけでもなく一旦は家事手伝いでそのうちお嫁にいったり就職したり、進学する人はそれぞれの高校や学校に通ったり。彼女も高校に進学した、皆互いの進路が決まったのを確認して安心して自分の道へ進んでいった。

ずっとみんなそうだと思っていた。けど何年かぶりに中学のお友達に会って話しをしていた時に期せずして彼女のその後を知った。高校で心臓発作を起こして亡くなったらしい。それを聞いて皆なんか自分のどっか一部を亡くしたみたいに心が痛んだ。

中学校の同級生はクラスが違っても同じ年だしそれまで同じだけの長さを生きてきたので親や兄弟に次いで皆身近な存在。ほんのちょっぴりだけどどっかつながっている気がする。元気な時はそんなに思わないけど亡くなった時に大切な人だったとわかる。

彼女はずっといつ自分が死ぬかわからない、明日も来るかわからないずっとそういう張りつめた気持ちでいたのかもしれない。それだけに今も彼女を初めて見た時の凛とした目と表情が脳裏に焼き付いている。それはDark Elf Femaleと向かい合った時にいつもよみがえってくる。


Povarだより(2nd Born, Direwind, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 02時40分31秒

この時間帯がなぜか絶好調なGanでちゅ(´д` )

ここのところ寒いのでおうちでおみそ汁すするとホットするよね。ホットだから当たり前だけど。

昨夜はお休みだったので早めにpopして何かFabledみつけに行こうとLuclinへダッシュ。

道忘れてなぜかThe Deepへゾーン。しかたないからOverlordを見に行く。ここも昔Shard campとかで来たっきり。

roomにたどり着くとNamedは居ませんでした。仕方ないのでSSTへ抜ける道を行ってみることに。ここ来るのは生まれて初めてだったり。なるほどこうなってるのねと関心しながらゾーン。エントはsafeなのね。その先隠し通路を抜けると骨の洞窟。掃除したらShardが出た。

面倒なのでIvUで洞窟を抜けると骨の死体が山ほど床に貯まってました。誰かキャンプしてたのかな。て奥見ると外人さんがFabled Taskmasterをやっている最中でした。写真にぱちり。

Fabled Taskmaster

そのまま通り抜けた頃にraid callがあったのでgateして戻り。
(続き…)


2007年3月19日(月曜日)

Povarだより(Fabledつちのこ、3姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 20時10分22秒

まだ寒さが続くのかなと憂鬱なGanでちゅ(´д` )

土曜日は夜怠いながらもpop、お祭りだけどしばらくどこにも出かけたくない感じ。

全身がただただ怠いのよね。

raidは人少なくて微妙なのでFabledつちのこ狩りでSSTへ。

(続き…)


2007年3月17日(土曜日)

Povarだより(2nd Born, Fabled祭り)

カテゴリー: - Gan @ 11時31分42秒

土日は早起きなGanでちゅ(´∀` )

夕べは夜中寒くて眠れなかったけどね。

短時間でもぐっすり眠れれば平気ぽい。

昨夜はpopするともうみんなRelicに集合中でした。

合流して2nd Bornを頂くことに。

(続き…)


2007年3月16日(金曜日)

Povarだより(WH,AMV,OMM)

カテゴリー: - Gan @ 20時23分34秒

なんか急に寒くなったね(´д` )

また引き籠もりと全身イタイイタイ病が悪化…

昨夜はパッチ明けでFabledが出てるかなと思ってSouth Karanaへ向かうためにArenaへひとっ飛び。そしたらなんか空が真っ赤。ここもイベントモードなのかな。

ARENAの赤い空

途中のLake Lathには固定popの骨が配置されていて倒しても倒しても起き達磨小坊師みたいに即その場にrepopするのでレベル低いグループが経験値稼ぐには好都合かもね。

すぐrepopするskeleton

South Karanに出るとやはりそこも赤い空。骨が居るのかな。そうこうするうち向こうから犬がやってきました、どうやらNamedらしい。さっくり倒したらIshva Malだった。そういえば今は外に追い出されたんだよね。Fabedlもやっぱり外に湧くのかな。robeはUlanchan用にゲット。なんかQ itemも出たけどなんだったっけ。

raidはAnguishの後半戦でWHから。

(続き…)


2007年3月14日(水曜日)

3/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時41分59秒

GanでもわかるのはFabled NPCが出現するということ、上のDiscを覚えると下のDiscが残っていたのがちゃんと置き換わるということ。死に神の姿が新しくなったことぐらいかな。画面サイズが小さいと一部のUIがボタンとか見えなくなってどうにも使いようがなかったのが直ったのかな。

あとはわかんないでちゅ。

March 14, 2007
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*** ハイライト ***

祝EverQuest8周年記念!

2007年3月16日、EverQuestは8周年記念日を迎えます。

この金字塔を祝して沢山のFabled Luclin NPCを導入し過去のfabled NPCすべてを復活します。もちろん新しいもの集めハントもあります! もの集めを手伝うのに興味があればNexusに居るTyla Filinavに訪ねてみてください。

記念行事は2007年3月16日から2007年4月6日までです。

挙ってお祝いください!

*** アイテム ***

- Solterisアーマーのフォーカスエフェクトを適切(raidレベル)のフォーカスエフェクトに修正しました。
- Stormweave Swatch と Nightmare Arachnid Swatch は今度から様々なTanaan容器だけでなく適切なcultural容器でコンバインできるようになります。これらは貴方が既にTanaan Loomでそれらをコンバインしない限り自動的に学習されるわけではありません。貴方が可搬型キットでコンバインしていた場合には、レシピを"学習"するために一度経験する必要があります。
- Gem of Judgmentのステータスを修正しました
- レンジ武器とそれらのターゲットへの命中能力に関する多くの問題が修正されました
- 短剣と投げ斧それにその他の投射武器は今度から空中を移動する際に正しく回転するようになります!
- BuccaneerおよびPraetorian Energeiac Plate ArmorにBard楽器Modを追加しました
- Worn Iron Rallosian Relic charmがbane damageの代わりにelemental damageを使用するように修正しました

*** クエスト

- 貴方が適切なポータルに接近した際にOuter Portal Key Geza ZekuとOuter Portal Key Azia Zekuを受け取る範囲を拡大しました。依然としてテレポーターへ向かう際に全速で走らないように願います。
- AmbusheはもうThalassiusやZhiszaポータルの近くに出現することはなくなります。加えてAtiikiポータルでポータルエナジーが不安定になることもなくなります。
- Sunstone Savagesミッションの最後にSunstone Sun Charmを手渡すのに必要な条件をこのアイテムが後のクエストで必要になるため削除しました。
- ValdeholmでのWarning Signsクエストに一部難易度を加えました。
- Katta Castrumで一部のクエストを遂行中プレイヤーを奇襲するNPCは今度からもっと意図的に奇襲する者に集中するようになります。奇襲を避けるのは難しくなり、奇襲者は奇襲しない者をほとんど無視するようになるでしょう。
- Vergalid dragon raidは今度から正しく機能するようになります。Roar of Insanityは今度から以前より頻繁にはキャストしなくなり持続時間も短くなります。
- Nurtha raidのclockworkは今度から以前より少ないダメージで殴るようになります。

*** スペル ***

- Rage of the Crystalwingは今度からhateが適度に増加するようになります。
- 一部の者がundead servantの姿を変える方法を学びました。彼らはお金と引き替えに知識を分け与えることを望んでいます。
- Eye of Zomm は今度から水中で弾丸より早くなることはなくなります。

*** NPC ***

- Norrath世界中のSpecterは以前よりも怖くて丸みのある姿になります。

*** トレードスキル ***

- Dihydrous Oxide Glaciator は今度からshiny bundle of superconductive wireを必要とします。これはwireをcelestial solventで磨くことで出来ます。
- Sunshard Dust, Sunshard PebbleそれにSunshard Oreのdrop率を倍増しました。

*** タスク ***

- クエスト"Library Heist"はもはや繰り返せなくなります。

*** ゾーン ***

- Katta Castrumにbindできます
- Dyn’leth はdraconicの姿に戻りました
- 貴方がkeyを持っていて関連するkeyringフラグが無い場合に一部のキー付きゾーンに入る際の問題を修正しました。
- SteppesのPortal of War周辺の領域を綺麗にしました。以前より安全にゾーンできるはずです。
- すべてのZhiszaミッションのゾーンの位置を変更しました。以前よりミッションに入るのが安全になるはず、でも依然として注意が必要です!

*** AA ***

- Intensity of Resoluteの再利用間隔を6時間に減らし、エフェクトの持続時間を1分にしました。

*** 諸々 ***

- Twisted Harp Stringsをlootすると今度からDeathknellに対して完全にbackflagすることになります。もう追加のInspirationを得る必要はありません。
- 高いランクのdiscは今度から学んだ際に正しく低いランクのものを置き換えるようになります。

*** ユーザーインターフェース ***

- rewardウインドウにスクロールバーを追加しました。
- Optionsウインドウのデフォルトサイズを以前追加したボタンが見えるように変更しました。
- Bazaar Search Window サイズを"Find Items"ボタンが見えるようにリサイズする必要が無いように変更しました。
- パワーソーススロットを一部変更しました。

* 変更済み *

EQUI_Animations.xml
EQUI_BazaarSearchWnd.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RewardSelectionWnd.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 前回更新済み ***

- FrostcryptのIceflowからPristine Granite Stoneを削除しアイテムを一部のゾーンの新しいrare NPCに移しました。

- The EverQuest Team


Povarだより(KtH, Jelvan, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 02時55分23秒

やはり3月になってから雪降りそうなぐらい寒くなったね(´д` )

そういえばテストサーバーで新しいキャラクターグラフィックモデルがテスト中とか。

ついにあぐら座り復活なのかな。あれいいよね。昔はIksarのうんこ座り以外はみんなあぐら組んでたし。

モーションもLuclinとかのは誰もロードして使っている人はいないと思うけど(重すぎ)、今風のものになるのかな。

よくSWGとかで音楽に合わせて皆踊りまくるというYouTubeのクリップとかあったけど遂にEQでもそれが出来るようになるのかな。

プレイヤーがいろいろな新しい遊びを作りだせる自由度があるといいよね。

小学生の頃に姉が誕生日におもちゃを買ってあげるということで買いに行ったけど数時間店で悩んで姉がしびれを切らした末にようやく選んだのが「アパッチ砦と騎兵隊」という数人で遊ぶボードゲーム。これは良く知られている潜水艦ゲームの潜水艦をアパッチインディアンと騎兵隊のフィギャーに置き換えたようなゲーム。騎兵隊もアパッチもどちらも大砲を一門持っていてそれで弾をぶっ放すとボード上に配置したフィギャーに当たると倒れて敵の駒を外すことができるというもの。詳しくは忘れたけど。ずっと一人で二役して家で遊んでた。けど買った動機は他のお友達と一緒に遊びたかったから。そしてついに他のお友達を家に招いてゲームで遊ぶことができました。最初で最後だったけどね。ゲームルール通りに一回やって、その後お友達が思いついた新しい遊び方でもう一回。これがルールにとらわれない奇抜な発想でちゃめちゃおもしろかった、皆で笑いこけてた。それが今にして思えば家でお友達と一緒に遊んだ最初で最後の思い出。

そんなこんなだからMMOは子供の頃にかなえられなかった他のお友達と一緒に無心に遊ぶという願望がかなえられるので好きなのかも。あこがれかな。

みんなもきっとそうだよね。

(続き…)


2007年3月13日(火曜日)

Povarだより(Direwind, Matriarch Shyra, 3姉妹、Relic, Direwind)

カテゴリー: - Gan @ 11時46分24秒

天気が良いので今朝は久々に朝ご飯(´∀` )

え、もうお昼?

納豆だけでなく目玉焼き付き。

ご飯がやっぱりほっとするよね。

そういえば最近とみにNorrathの活気が失われているような気がするGanでちゅ。

みんな始めたばっかりの頃はNorrathの未知の世界に魅了されたよね。まるでそこに本当に生きてるみたいに。

休日とかには突発的なGMイベントとかがあって謎のサーバーワイドEmoteメッセージが流れ出したり。

わくわくしてたよねあのころは。

今はもう突発的GMイベントは無くなってしまって毎日が同じ日の繰り返しみたいな感じ。

Ganもだんだんと影が薄くなっていく気がします。

そう、エンデのネバーエンディングストーリーみたいな感じ。ファンタジーの世界が失われていく感覚。

誰か救ってあげないと。

(続き…)


2007年3月10日(土曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 18時31分50秒

夜は少し寒いけど昼はかなり暖かいね(´∀` )

最近はおかげで昼も活動できるGanでちゅ。

昨夜はGCが解禁になったのでDSKへ。

(続き…)


2007年3月9日(金曜日)

Povarだより(WH, AMV, OMM, Epic, Direwind, YL, 2nd, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 03時11分47秒

むう、3日ぐらい日記さぼったような感じ。

暖かくなってきて劇悪かった体調も谷底を抜けたぽい(´∀` )

(続き…)


2007年3月6日(火曜日)

Povarだより(KtH,Jelvan,Ture)

カテゴリー: - Gan @ 11時42分16秒

ふう台風は上陸しなかったぽいね(´∀` )

昨夜は早めにpopしてraid前にさっくりARへ移動しこないだの続き。

Ahiheva Ruinにて

VTキーキャンプした懐かしい場所にたどり着いてちょっとお掃除してお目当てのMobをなぎ倒しました。

3匹のうち1匹から脳みそがdrop。

あと残るはWestern Waste、遠い、また今度。

raidは人少なめなのでAnguish消化。
(続き…)


2007年3月5日(月曜日)

Povarだより(三姉妹)

カテゴリー: - Gan @ 18時04分19秒

なんか急に天候悪化(´д` )

昨夜はpopするともうみんなDSKに集合中でした。

Guild Bannerがあるので遅刻した方が楽だというのを発見(´∀` )

本日のターゲットは三姉妹。
(続き…)


2007年3月4日(日曜日)

Povarだより(GC)

カテゴリー: - Gan @ 21時53分51秒

ふうだいぶ暖かくなったね(´∀` )

くしゃみ鼻水に悩まされそうだけど。外に出なければ平気かな。

昨夜は早めにpopしたらTakeruさんちとNew zoneのKatta castrumへ行きました。

Kattaで初クエスト

Combain帝国の都市ってどれもやけに広いよね。Sanctus Seruなんてのも無駄に広かったし。

ここは海の底にあるらしく外周ゾーンに行くと外をお魚さんが泳いでいるのが見えます。

隣に要る別のNPCとお話するだけのソロタスクで混乱。Hailしただけでお話する前にもうタスク消えてるし(;´Д`)
タスクの説明と違うじゃん。

それからグループタスクもらってそれをこなしに危険なゾーンへ潜入。最初のソロタスクで時間かかりすぎてそこでraid callでお終い。

raidはこないだ時間切れで諦めたDPoBのGCから。
(続き…)


2007年3月3日(土曜日)

Povarだより(Anguish, YL, VtF, Bloodeye)

カテゴリー: - Gan @ 19時17分04秒

最近目がかゆーいGanでちゅ(ノД`)

発芽玄米も底をついたので正月に姉がお餅とかと一緒に送ってきた白米を頂くことに。

でも炊いて納豆ご飯にして食してみたらなんか石けんくさい(´д` )

なぜだと思ったらお餅やお米と一緒にお歳暮の石けんが詰まってた(;´Д`)

一緒にするか普通(´Д`;)

しばらくはこの石けんくさいご飯を頂くことになりそう。

昨夜は早めにpopしてこないだ皆にヘルプしてもらった続きのクエストをやりにあちこちへ。

そして脳みそを集めに久々のLuclinへ。SSTとかどうやって行くか忘れてるし。だんだん思い出してきた。久々に見るLuclinの空は真っ赤だった。

真っ赤に染まったLuclinの空

これは昔よくGM eventなんかがあるゾーンがこうだったよね。ゾーンを移動すると以前は居なかったあちこちのゾーンで最近見かけるUndeadの骨とかゾンビとかがうろついているのが見えました。TBSのこけら落としのイベントなのかな。

真空地帯を抜けてSSTへ到着。もう入り口は75からは経験値入らないのね。確かお目当ての場所は昔Empキーのアイテムをキャンプした2Fだったはず。2Fを一通り狩ると最後に脳みそがdropしました。Akahigeで拾おうとしたら既に持ってた模様(;´Д`)

そういえば昔皆でEmpキーアイテムキャンプした時に拾ったんだっけ。ということで一路Akiheva Ruinへ。途中Maidens Eyeでinvisばれて超aggro。60台だったら速攻で死んでたけど今は全然痛くも痒くもないです。

Maidens Eyeにて

無事掃除してtrain気味でARへゾーン。さて目的のMobを探しにあちこちの領域を探索。ここ芋虫が超うざいね。See持ちも微妙に混じって移動も面倒。結局昔VTキーキャンプした場所以外を全部見たけど居ない模様。Allakhazamをゴニョゴニョ調べたら見てなかったVTキーキャンプ場所にpopするらしい。時間の無駄だったぽい。

そんなことしてたらraid callでまた今度ということに。

(続き…)


2007年2月28日(水曜日)

Povarだより(Master Vule, Epic)

カテゴリー: - Gan @ 02時50分40秒

昼起きれずに夜眠れないGanでちゅ(´д` )

夜中の3時が普通の人の昼間の3時みたいな感じ。

だめすぎ。

raidは久々にMaster Vuleが生き残っているというのでリフラグを。

(続き…)


2007年2月27日(火曜日)

Povarだより(Demi-Plane二日目)

カテゴリー: - Gan @ 21時06分51秒

少し体調が回復気味のGanでちゅ。

そろそろ3月だけど雪がまだ降らないのが心配。3月になって降る年もあるからね。

raidはMaster Vuleが居ないので前日に続きDemi-Plane of Blood侵攻。
(続き…)


2007年2月26日(月曜日)

Povarだより(初めてのDemiplane of Blood)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分53秒

昨夜は寒すぎて寝れず今まで寝てたGanでちゅ(;´Д`)

起きたら寒くてしばらく布団から出られず。

昨夜はフラグもそろったのでDemiplane of Bloodへ初出陣。

(続き…)


2007年2月25日(日曜日)

Povarだより(DoDリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 17時35分51秒

曇りで気分が冴えないGanでちゅ(´д` )

ここのところずっと貯めていたAAが遂に12になったので念願の利き腕以外のダメージ向上AAを取得。これで少しDualでのDPSがあがるかな。次はCritical upのAAの3段階目をとらないと。

その前に足遅いのなんとかしないといけないかも。移動の時いつも遅れ気味。

昨夜はギリギリでpopしたらもうUndershoreに移動が始まってました。合流してEmpのリフラグから。

(続き…)


2007年2月24日(土曜日)

Povarだより(Anguish, DoDリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 14時17分52秒

ふう、FFXやっと終わった(´∀` )

2年越しだったよね。途中2年間メモリカード壊れて捨ててた間があったけど。
やっとTHE ENDが見れた。

最初の方のシナリオは忘れてなかったけど後の方になるにつれどうやって突破したのかすっかり覚えてない。
もうこのころにはめちゃめちゃ疲弊してたんだよねきっと。

RPGだからレベル上げをみっちりやれば戦闘は楽だけど、途中セーブできない延々に続くかと思われるゾーンがいくつかあるのでまじめにやると突破できるまで眠れない食事できないという。そのまま電源入れたまま寝ちゃえばいいんだけどね。やっぱり突破したところでセーブできるはずだからと、そこまで頑張って体がガタガタに。

そんなこんなで積みゲーが一つ減って安心したけどちょっと元気が無いGanでちゅ。

今週のraidは1回お休みしたけどAnguishファームとDoDリフラグでした。

(続き…)


2007年2月21日(水曜日)

2/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時38分12秒

おろ、ダウンだったのね。いろいろバグ修正ぽい。

February 21, 2007
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*** アイテム ***

- Fish Seaperchのミススペルを修正
- “Portal Avtivation"タスク用のポータルキーから"Temporary"フラグを取り除いた
- Praetorian’s Energeiac Silk PantaloonsとRobeのフォーカスエフェクトを修正
- Praetorian’s Silk armorのスペルエフェクトの問題の解消
- Praetorian’s Plate armorのACを増加
- Serpent Seeker’s Charm of Loreを最大のステータスに到達するために必要とされる難易度をより直線的に
- Steppes, Sunderrock, Vergalid, Direwind, Icefall, Valdholm, FrostcryptおよびAshengateでのシングルグループアイテムのmodエフェクトの量を増加
- Mysaphar’s Silverfanged Gauntletsのフォーカスエフェクトをiceからpoisonダメージエフェクトに変更
- いくつかのTBS 2H武器のステータスを向上
- Riven Krithgor Battle Shieldにmodエフェクトを追加
- レベル60のTradeskill Energeiac armorおよびweaponのACを修正

*** スペル ***

- Buried Sea行きの新しいDruidテレポーテーションスペルが発見されました!
- Katta Castrum行きの新しいWizardテレポーテーションスペルが発見されました!

*** NPC ***

- PoKに居るNelin Signusは今度からFINDで探すことが出来るようになります。

*** トレードスキル ***

- Roboboarは今度からもっと上位のroboboarが存在すればどんなクラスからでもアップグレードできるようになります。既にそれ以前のアップグレードは完了しているという理由から必要な装備のセットに対する一切の値引きは無いため決して経済的とは言えないでしょう。

*** 侵攻 ***

- Serpent Spine Frostcrypt侵攻シリーズに対して数多くの変更を実施。今度から最終Frostcryptインスタンスに臨めるまでに少ない時間で済むようになります。
- Frostcryptインスタンス内の多くのFrostcrypt raidおよびイベントに対してfaction修正値を追加しました。

*** タスク ***

- あるケースでタスクが正しくリセットされないことがある"Confront Emperor Vaakish"タスクの問題を修正
- “Stop the Ritual"タスクのいくつかの問題を修正。一部のケースではガードがwarpするのを止めることができないものの、彼らは今度からwarpすると寺院に戻ってくるようになります。 加えてタスクのために必要で消えて無くなるすべての"失踪"NPCを再出現させるフェイルセーフを追加しました。
- Portal Activationクエストはもう記法がまだもらっていないタスクに対して不意打ちを与えることをしなくなります。貴方は両方のタスクを持っているなら片方を終わらせるまで両方をトリガーし続けます。

*** 諸々 ***

- Vergalid MinesでのNurthaイベントは今度から正しく動作します
- Demi-Plane of Bloodからimpを無くしました

- The EverQuest Team


2007年2月18日(日曜日)

Povarだより(DoDリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 02時28分17秒

天気変わりすぎ(´д` )

寒くなったのはいいけれど曇って雨まで降ってきた。体が怠くなる。

ようやく夜になって起きあがってpopして恐る恐る新しくなったToxへ行ってみました。
(続き…)


2007年2月17日(土曜日)

2/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 17時12分43秒

おろ、お詫びのしるしに経験値1.5倍だそうです。

倍増じゃないのね。

February 16, 2007
_____________________

*** 週末ボーナス経験値 ***

こんにちは,

皆さまはThe Buried Sea拡張をご存分にお楽しみであろうかと思います。我々チームは冒険の間のダウンタイムを減らしつつ、ゲームプレイを良くするためのコンテンツと機能に注力するために頑張っています。もしまだお試しでないならeqplayers.station.sony.comで拡張についての情報をご覧ください。

火曜日のリリース後からサーバーダウンによって大変ご不便をおかけしていることをお詫びします。今週末はお楽しみいただけるように微調整をしました! 経験値が金曜日の夜から50%増加し火曜日の朝10am PSTまで続きます。

ご堪能を!


2007年2月15日(木曜日)

Povarだより(Epic Help)

カテゴリー: - Gan @ 22時33分37秒

ふう、暖かくなったと思ったら急に冷えてきたね。

新しい拡張TBSと一緒にNorrathに船が戻ってくるという話だったよね。ずっと心待ちにしてたので懐かしいButcherblockの船着き場に行ってみました。

船を待つこと数時間、そしてこなかった

昔はみんなこんな風にして船来るのまってたよね。今でもNPCにhailするとしっかり見張って船に乗り遅れないようにって忠告される。けど待つこと数時間、すっかりあたりは暗くなっても船は現れませんでした。

良く見ると近くの岸に以前は無かった船が泊めてありました。側にNPCが居てGroup Taskをくれるみたい。3人はいないと貰えないぽいけど。船はこういう形でしか乗れないのかな。

パッチ明けの昨夜はRLのArielaさんが家の雪かきで全身筋肉痛に襲われたらしく新人のSirayukiさんのEnc Epicヘルプだけやることに。

(続き…)


2007年2月14日(水曜日)

2/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時25分37秒

ううなんかこんな時間になっちゃた。

いろいろ気になるところが一杯あるね。

February 13, 2007
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*** ハイライト ***

EverQuest: The Buried Sea, 13番目のEverQuest拡張へようこそ!

Norrathの陽が陰るにつれ昼夜共に地表に夥しい数のundeadが闊歩し、時が経つに連れ納骨堂や墓場から這い上がってくる大勢の化け物はまるで地表を覆う地形の一部であるかのように見える。

Odusの海岸から遠く離れたBruied Seaの深い底に千年の間発見されずにいたKatta Castrumという名の都市でも災いが待ちかまえている。そこは将軍Seruによって毒を盛られたTsaph Kattaという名のCombine Empireの敬愛なる指導者を延命させるために建てられた都市である。Combine Loyalist達が代々Kedge, ShissarそれにSphinxに民が脅かされつつKattaを癒し目覚めさせようと試みてきた。しかし最近になって、彼らの都市にパワーを送り守ってきたartifactが弱まり、都市は海の圧力の下で崩壊しかけている。

最も恐れ知らずのNorrathianのみが彼らを救う力を持っている。

- 海戦: 海の上で海賊船をやっつけるべく交戦し命をかけて戦え!

- 2つの進路: 海の上で海賊と戦うか深い海の底の失われたCombine Empireの要塞Katta Castrumへ潜るか。

- 新しいミッション: 貴方のグループを60を超える新しい挑戦的なミッション、商船を荒くれた海賊の手から守るものからcombine都市に隠された秘密とそこを脅かす危険を解き明かすためのものまで、へ誘います!

- ギルドバナー: ギルドはユニークなギルドバナーを沢山のシンボルと色の中から作ることができます。バナーはギルドのマークとなり十分なギルドメンバーが同一ゾーンに居れば(2グループ)、ギルドリーダーかオフィサーはバナーを地表に立てることができます。ギルドバナーが立っている間、メンバーはそのバナーへ直接テレポートするのにギルドホールのポータルを使用することができます。これによってプレイヤーは簡単にギルドメイトに追いついて合流することができます。またギルドバナーはリジェネのような別の効果を提供するためにアップグレードすることが可能です。アップグレードしたギルドバナーは消耗品です、けれどもそれが立っている間はバナーの範囲内に居るギルドの誰にでも効果を与えます。ギルドは同時期にひとつだけ立てることしかできません。貴方はギルドバナーに関する情報をギルドウインドウのタブから見ることができ、バナーはPlane of Knowledgeで売られています。

- フェローシップ: フェローシップは常連的に一緒にプレイする人たちのためのミニギルドのようなものです。フェローシップは最大6プレイヤー構成でギルドとは別に存続します。フェローシップの全員はトークンをもらい、フェローシップ限定チャネルへアクセスし、少なくとも3人のフェローが同じエリアに居ればキャンプファイヤを作ることが出来ます。フェローはトークンをキャンプファイヤーへ直接転送するのに使用し、常連プレイ仲間を迅速に合流させるのを可能にします。キャンプファイヤーは近くに居るフェローに効果を与えるようにアップグレードすることが可能です。これらのアップグレードは消耗品で買い直す必要があります。フェローシップは同時期にひとつのキャンプファイヤのみアクティブにすることができます。Plane of Knowledgeに居るRandall of the Fellowsがフェローシップの登録を受け付けます。フェローシップアイテムもまたPlane of Knowledgeで購入することができます。

- エナジアンパワーソースアイテム: Combine Empireの技術に接することによって、プレイヤーはエネジアンパワーソース用の新しいインベントリスロットを使用することができるようになります。特定のエナジアンアーマーの欠片はエナジアンパワーソースに埋め込まれ、装備のタイプによって恩恵を得ることができます。例えば、Energeiac swordはfire系エナジアンソースを装備されていればfireダメージスペルを、cold系であればfrostスペルを発動するチャンスが得られます。エナジアンパワーソースは消耗品で使用されるにつれ無くなります、けれども瞬時に替えることが出来エナジアンソースを単純に変更するでプレイヤーは効果をカスタマイズすることができます。エナジアンアイテムはベンダーから買ったり、モンスターが落としたり、一部はトレードスキルで作るが出来るでしょう。

- Toxxulia Forest: 新しくなったToxxulia ForestはKerra RidgeとThe Buried Sea拡張ゾーンへの入り口を含みます。

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*** ライブアップデート ***
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*** ゲーム内メールシステム ***

ゲーム内メールシステムの性能を向上するために、来る2月20日から4ヶ月以上前のすべてのゲーム内メールを消去する一斉削除を行います。これは現在進行中の処理です。

貴方はExport機能を今度から使うことができます。この新しい機能はプレイヤーがゲーム内メールをEverQuestディレクトリ内に適すとファイルとして吐き出すことを可能にします。新しいExport機能を使うためには、以下のステップを踏んでください。

- e-mailウインドウを開く(ctrl-E).
- exportしたいメッセージをクリックすることで選択し、複数メッセージを選択したい場合はshift-clickもしくはctrl-clickを併用することができます。
- “Export"をクリック
- 選択したメッセージは次の形式の名前でEverQuest内のMailディレクトリに保存されます:
SavedMessages__.txt.
- これはメールを保存したい各キャラクタ毎に行う必要があります。

*** アイテム ***

- Vae’Aender, Stitch’s BowのSharpshooting VIIは今度から正しく機能するようになります。
- Geerlock Clockwork Contraptionは今度からfroglokは使用できなくなります。

*** クエスト

- Taskmistress Kriszは今度から18かそれ以上ではなく6かそれ以上のプレイヤーを募集することになります。

*** スペル ***

- Mana Flare および同様のエフェクトはもはや"procs"で発動することはなくなります
- Mana Flareの持続時間が2倍になりました。
- Mana Flare の攻撃は今度から追加のagroをほとんど生じなくなります。
- Performer’s Psalm of Pyrotechnics および Weshlu’s Chillsong AriaはもうDoTスペルには働かなくなります。
- Serpent’s SpineのDoTスペルを再調整しました。効率とダメージが全般的に増加されています。
- いくつかのSerpent’s Spineのレベル制限スペルの最大レベルを78まで引き上げました: Echo of Misdirection, Spinning into the Void, Color Collapse, Dreams of Veldyn, および Wake of Subdual.
- ターゲットが一定の要素からダメージを受けるdebuff(Icefall Breath, Skin to Vines, Scent of Twilight, および Malosinise) は今度からDDだけでなくDoTスペルにも働きます。
- Skin to Vines は広範囲なNPCへ適用できるようになります。
- Icefall Breathは今度からスペルの説明に書いてあるようにAC減少要素を持つようになります。
- Sting of the Queenの効率を減らしました。
- Epic 1.5 および 2.0 のエフェクトは今度から最大レベル75まで働きます。
- MageのAspect of Elemental Agonyは新しいスペルと交換されます: Mass Elemental Transvergence
- Blazing Stance はもうwizard以外のペットには働かなくなります。
- Kindle は今度からBlazing Stanceの低レベル版となります。
- Spire Servantフォーカスを使用して召還されたThe Raging Servant と Bestial Empathy ペットは今度から適切なヒットポイント量を持つようになります。
- いくつかのShadowknight hate生成スペルのキャストタイムを1.5から1.0秒に下げました。
- Echo of Misdirectionを変更しました。もうMonkが戦闘中に使用することはできません。エフェクトは今度からターゲットAEになり、レベル制限が引き上げられ、命中時にターゲットをagroすることは無くなります。

*** NPC ***

- Dreadspireに居るスケルトンはもうsee IvU持ちでは無くなります。

*** 諸々 ***

- Tacvi, Inktu’Ta, Ikkinz, それにUquaは入るための必要条件が今度からその親ゾーン(Txevu, Qvic, Kod’Taz, and Yxtta)と同じになります。
- プレイヤーは以前よりも浮きやすくなります。水の中では今度から沈まないとか?
- Ctrl-R-Clickオプションはトレードスキルウインドウからオプションウインドウに移動しました。
- プレイヤーは今度から体の上に浮遊している時でも/chatが使えるようになります。
- bazaar traderロジックにあった沢山の些細な問題を解決し、あらゆるアイテム、値段、スタックサイズの変更が適切に他のプレイヤーに対して更新されるようにしました。
- NPCがAE Rampageした際に今度から"Soandso goes on a WILD RAMPAGE!"とemoteが出るようになります。

*** 前回のアップデート ***

- FrostcryptおよびAshengateでの大イベント(Augmentイベント)で出るスペルるーんの数を2から3へ増加。
- FrostcryptおよびAshengateでの大イベント(Augmentイベント)用のdropにcorruption augmentを追加。

*** ユーザーインターフェース変更 ***

- 変更済み -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_InspectWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_TradeskillWnd.xml

- 新規 -

EQUI_FellowshipWnd.xml
EQUI_NewPointMerchantWnd.xml

- The EverQuest Team


Povarだより(Bloodeye, Co9, Master Vule)

カテゴリー: - Gan @ 00時49分57秒

にゅー、寝てた(;´Д`)

天気が良くてあったかいし。

日曜の夜は久々にBloodeyeのリフラグから。
(続き…)


2007年2月11日(日曜日)

Povarだより(Master Vule, Hive Queen)

カテゴリー: - Gan @ 14時57分47秒

ふう、昨夜は外出から戻ろうとしたら雨降り、コンビニで傘買って帰宅(´д` )

既にraidはMaster Vule戦で満席だった模様。次Hive QueenやるというのでGanも含めて遅刻組は待機。

0時過ぎにようやく終了したみたいで皆と合流。
(続き…)


2007年2月10日(土曜日)

Povarだより(Anguish, Master Vule, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 16時45分49秒

今週は全身筋肉痛で寝たきりの毎日なGanでちゅ(´д` )

きっと巷で話題になっている難病とかではないと思われ。もう長い間慣れっこなので痛み出すと脳内麻薬がどっと出てくるのか全身の関節の間から疲労がわき出してくる感覚に襲われ寝たきりに。骨の髄に長年の疲労が蓄積しているのかな。

Povar jpnはこないだGanがうっかり寝ている間にMaster Vuleを初クリアしたぽい。ぬおー、また落ちこぼれるかも。

とその後毎晩睡魔と戦いながらpopしたけどMaster Vuleはご不在。どうもいつも行く度に新しい死体が転がっているので結構やっているところが多いのかな。1回で全員というわけにはいかないぽいので何度もやる必要があるみたい。

そんなこんなで平日は定番メニューの消化を。

そして昨夜はAnguishの残りものから。
(続き…)


2007年2月5日(月曜日)

Povarだより(YL, VtF, Emp)

カテゴリー: - Gan @ 13時09分33秒

体の一部だけ冷たくなって憂鬱なGanでちゅ(´д` )

お風呂入って一定の温度にしないと怠くて何もできないのよね。

Kaononさんのとこで紹介されていた次の拡張のベーターテストのものと思われる写真を見たら懐かしいTharkisさんが写ってた。きっとTharkisさんが撮ったのかな。Legendsの頃からPoT stone前でAFKで立ってたけどベータでもそのままなのね(´ー` )、それとPoT stone前でGMのLyderiaさんが皆を変身させてお祭り騒ぎしていたのを思い出させるショットもあるし。懐かしいね。明らかにTBSで加わったと思われるタイトル表示の新機能とか見てとれて興味が尽きません。
(続き…)


2007年2月4日(日曜日)

Povarだより(Sendaii, Hive Queen)

カテゴリー: - Gan @ 11時39分36秒

急に寒くなって活動が鈍っているGanでちゅ(´Д` )

今朝は少し気温が上がったね。

PoKに次の拡張の前触れで赤いローブの人が立っているというので行ってみました。

Emissary Keida

なんでもTemple of Solsek Roから情報集めに来ているらしいでちゅ。Solsekと突然音信が途絶えたらしく原因を調査中とのこと。でもGanには全然関係ないし。それにSolsek RoはElfにとって敵対神の御曹司だし。Firiona Vie嬢は相変わらず行方知れずだし。

でも何故Solsek Roが次の拡張に関係あるのかな。

その後暇なのでLFeyへ行ってCleric Epicの2番目の試練の練習。やっぱりraid buffないと削られまくりでさっくり壊滅(;´Д`)

金曜日からはDPoB侵攻へ向けてフラグもだいたいそろってきたのでMaster Vuleをトライ中でした。

Master Vuleも変わったEncounterだね。もうね、スターウォーズかステートレックの宇宙戦みたいでおもしろい。このアイデア次ぎの拡張の海戦にも使われたりしてないよね、大砲とか。

だいぶ削れるようになったけど最後は敵のフェーザー砲の集中砲火を浴びて何度と無く壊滅。

もう少しかな。

昨夜はDoDのリフラグでHive Queenを。最初に倒した時に比べるとだいぶ時間かかっただけど1回でクリア。背中にも目が欲しいでちゅ。
無事Akahigeも4つ目の呪いをゲット。あとやってないのはCo9かな。


2007年2月1日(木曜日)

Povarだより(Anguish, DoDフラグ補完)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分22秒

ふみゅー、PS2メモリカードがおかしくてゲームデータをセーブするとメモリカード内容が全部壊れることがわかってがっかりしているGanでちゅ(´Д`;)

BB Unit起動プログラムとかDVDプレイヤーとかは書き込んでも平気なんだけどね。ゲームでセーブすると初期化し直さないと何も書けなくなることが判明。FFXとかもラスト近くまで行ったけど突然その問題で放り投げたの思い出した。今までの苦労が…

新しいメモリカードを買ってこないとICOもワンダと巨像も毎回最初からやらないといけないのでコンプリートするのは絶望的。

ワンダと巨像もおもしろいね、ICOがお城の中だったのが今度はお城の外のオープンスペース。やっぱり最初は地形が知恵の輪になってるのね。それと普通は雑魚が登場してそれからボス戦だけど、これはボスのみ、しかもソロで倒さないといけないというのもすごいよね。最初の巨像に遭遇したときは怖くてちびりそうになったのは内緒だよ。ヒントがいろいろ出てくるので何とかダメージを与えるところまでは言ったけどね。最後踏みつぶされてお終い。
(続き…)


2007年1月29日(月曜日)

Povarだより(Sendaii)

カテゴリー: - Gan @ 20時46分25秒

ふう夕方になるとやっと起きあがるGanでちゅ(´д` )

寒いのと暗いのの二重苦。

何故か夜になると平気。

昨夜はraid前にMask of the HiddenのクエストをやりにLavaへ。

TatsujiroさんのところでMaskを購入すればいいんだけど見つからない(;´Д`)
(続き…)


2007年1月28日(日曜日)

Povarだより(VtF, Hive Queen)

カテゴリー: - Gan @ 19時39分16秒

ちょっと曇っただけで憂鬱なGanでちゅ(´д` )

怠いだけなんだけどね。

昨夜は遅めの夕食後にpopしてLobbyでぐったり。
(続き…)


2007年1月27日(土曜日)

Povarだより(Yar’Lir)

カテゴリー: - Gan @ 15時17分35秒

甘い物を頂くと体調が悪化するGanでちゅ(´д` )

慣れないものを食べると良くないよね。事務所でお菓子を振る舞われたけど3つぐらい食べたら気分が悪くなった(;´Д`)

みんな美味しいねって食べてたけど。

昨夜は先日のOMM戦後だったのでbuffも無くLobbyでぐったり。

11時頃にRLのarielaさんがpopして体調が悪いということでYar’Lirだけやってお終いにすることに。

だいぶ削りが速くなったよね。

dropはchainぽいけどMNKも着れる肩が2つに日本刀。

結構皆Anguishのをつけているので微妙な感じ。日本刀は振りが速くてコンスタントにDPS稼げそうだけど人気薄。

目玉はGanで頂きました。


2007年1月26日(金曜日)

Povarだより(Jelvan, AMV, OMM)

カテゴリー: - Gan @ 15時28分26秒

そういえばPS2が埃をかぶってもう何年にもなるけど

FFXとFFXIだけやってて他は何もやってなかった。
ずっと忘れてたICOとワンダと巨像を思い出して買いにいったけど在庫無かった(´д` )

もう絶版になっちゃたのかな。そう諦めて一週間経過。

検索したらICOの公式サイトが出てきた。
トップのBGMが流れ出したらまだやったことも無いのにせつない気持ちで胸が詰まって目から涙がぽろぽろ出てきた。
さすがに名作だよね。

ワンダと巨像も同じチームの作品だったのね。Playstation.comでまだ売ってるらしいので行ってみたら注文できた。

届くのが楽しみ。

昨夜は早めにpopしたのでAkahigeのEpic 1.5の次の試練を下見にLFayへ。

いつもの場所を確認してAkahigeでNPCにHailしたらいきなり襲ってきたので迎え撃つ役のGanの方へ逃げ込みます。この程度の水色MobならGan一人で引き寄せて順番に片付けていけます。第一波は軽々撃破。これはいけるかも。と思ったけど第2波はさすがNamedも混じっているので痛さが違います。それに初っぱなFDもらったの気づかないでAkahigeがヒールキャスト出来ずGan死亡。その一部始終をAkahigeの目から見てたという。今なら少人数でもクリアできそう。

raidはAnguishの残り物を食べに。

人そろうまでプチNamedを。もうチャンバラ劇みたいにばっさばっさとMobが倒れて行きます。

そろそろAugも腐りかけのが出てきたのでAkahigeにおこぼれが(´ー` )

人そろったところでJelvanをさっくり。だいぶ削りが速くなったよね。

dropはearringが2つにgloveの素。

最後はAMV、GanがMT指名。今度こそ華麗な技をご披露しないと。引きつけは問題なかったけどsnareもらっちゃたのでピンポイントまでのろのろ歩きでかっこ悪かった(;´Д`)

Addは沢山湧いたけど無事全部掃除完了。dropはringとbackに久々のBPの素。

最後OOMにちょっかいを出してデータ取り。以前よりはDPS上がってDragornとかが湧いて来たのがAkahigeの目から見えた。もうとっくにGanは死んでたけどね。

かなり眠かったのでAkahigeのaugを装着して即寝ました。


2007年1月25日(木曜日)

Povarだより(DoDフラグヘルプ)

カテゴリー: - Gan @ 15時30分51秒

徹夜すると胃腸が鬱状態になるGanでちゅ(´д` )

やっと良くなってきたけどね。もう徹夜するもんか。

昨夜は遅めにpopしたらちょうど前日に続いてDoDフラグヘルプでDSKへ移動中に合流。

先日はGanが、この日はAkahigeも特設グループでlower spire keyのタスクを遂行。

目出度くAkahigeも含めてグループ全員keyをゲット。ありがとうございました。

その後時間まで招待状狙いでキャンプ。ようやく1時過ぎた頃に参加しているmain全員分がそろって終了。

まだaltとかでそろってないキャラ多いけど週末にはDoDを侵攻開始できるかも。


2007年1月24日(水曜日)

Povarだより(DoDフラグ補完)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分25秒

某所でこんなの発見

ゴロ寝deスク アルミ

寝床用ノートPCにぴったり。持ち運べばどこでも仕事ができるかも。EQが出来るノートPCなら寝ながらできるし。寝ちゃいそうだけど。

体調が悪くて起きあがれないときでも寝ながら仕事できたり(健康にはよくないかも)、でも常設すると布団に入るのが面倒かも。

昨夜はraidの代わりにまだDoDのキーとかそろってない人向けに補完ヘルプ大会。

DSKのキー持ってない人はそれぞれグループ組んでタスクを遂行。持ってる人はDSKで招待状のキャンプやlower roomキーのタスク消化。

GanもまだMaster Vuleルームキーとかもっていないので、特設グループに入れてもらってさっくりゲット。ありがとうございました。

そのあと居る人で1時頃までDSKで招待状集めをヘルプ。1枚でただけだったかな。ちょっと渋め。

仕事で徹夜明けだったので挨拶もそこそこで即寝ました。

目が覚めた今もなんか鬱…


2007年1月22日(月曜日)

Povarだより(Bloodeye)

カテゴリー: - Gan @ 12時42分38秒

今日は天気がよく暖かいぽいね(´ー` )

昨夜はいつも通りpopするとAokageさんとかからinviteが来てました。

裏でWebとか見てたのでしばらくわからず。

joinしてNorth Roのタスクを消化しに行くことに。

以前Takeruさんと一部だけやったけど今回は#1,#2,#3を消化。

最後raid callがかかったけど場所がわからずまだ間に合うぽいのでタスクを消化してから向かうことにしました。

場所は昔オオカミのMMでよく行った場所。一部の人はコンパス見ずにStoneroot Fallsへ行ってしまいました。

インスタンスにゾーンすると何故か水色のMobばかり。半信半疑で侵攻していくと一番奥にBloodeyeが居ました。

周囲を掃除する際にBloodeyeもaggroするのですが、入り口近くまで来ることがあります。それで後で大変な事に。

なんか病気をもらったみたいで掃除が終わった頃に謎の死者続出。

CRが終わってようやく本戦。

Bloodeye

でもわーとやってみると特に仕掛けが無いみたいでどんどん削れていきます。

そしてあっという間に終了。あっけない勝負でした。でも終わったところでまた謎の病気で多数の死者が。

dropはaugがひとつだけ。フラグMobだからこんなものかも。

これで血の呪いも5段階。


2007年1月21日(日曜日)

Povarだより(Hive Queen)

カテゴリー: - Gan @ 19時00分26秒

犯人は「あるある大事典」だったのね。

番組内容そのものが根拠の無いでっちあげ捏造だったらしい。

「あるある大事典」は嘘も捏造もでっちあげもやらせもなんでも「ありあり大事典」と改名するか即刻番組を終了して関係者は出入り禁止にすべきかも。

毎日半合炊きの納豆ご飯一膳だけ食べて間食のお菓子や砂糖入りの飲み物とか一切とらないようにすればすぐ平均体重に戻るけどね。監獄には太りすぎの人は居ないのと一緒。

肥満な人はみんな余計なもの取りすぎでちゅ。

昨夜は遅めにpopしたけど人まばらなのでAkahigeのNew Spellを買いにSanderock Springsへ。

先日は見つけられなかったけどKaihukuさんが確かSanderock Springsの左側とか言ってたので道なりに左側を進んだら居た。

The Quiet Wanderer

待望のPaciの上位版をゲットです。

戻ってraidまで休憩。

raidは遅くにHive Queenと決着を付けることに。

皆期待して集まったのでAltは外れていきます。だいぶやり方を覚えたので時間はかかるけど順調にスクリプトが進んでいきます。

前回初めて臨んだラストは今回対策を施したおかげで綺麗に決まりました。なぜか最後GanがMTしてました。偶然だね。でも気持ち良いね、Warrior冥利に尽きまちゅ。

祝Hive Queen初クリア

dropは大変な割にはフラグMobなのでこんなものなのかなという感じ。ラッパと成長する眼帯にchain bootsでした。

Polished Chitin War Horn

Salt-encrusted Eyepatch

Elaborate Drachnid-forged bands

これで血の呪いは4段階目。残すところあと一つ?

どこだろ。


2007年1月20日(土曜日)

Povarだより(YL, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 20時58分17秒

ふう、連日寒いね(´д` )

手足が紫色になるので一日2回はお風呂につかっているGanでちゅ。

昨夜は遅くpopしたけど人少なめ。先日のパッチで追加されたという今まで無かったスペルを売っているNPCを探しにSanderock Springsへ。

けど見つけられなかった(;´Д`)

仕方がないので普通のCleric Spellベンダーを覗いてみるとパッチメッセージにあった交換スペルを発見。早速購入して…_〆(゚▽゚*) メモメモ

遅い時間にraidは人待ちでDoNのリフラグでJurekをやったあとVtFにはまだ人が足らないのでYLをやることに。

さっくり終わってdropは盾にrangeにaug。盾はさすがに腐りかも。目玉も良さそうなアイテムに化けるらしいので今度余ったら。

人もそろったのでVtFを消化することに。Ganがしっかりお手本を示すつもりが途中からVtFのターゲットが他の人になってて失敗。必死に定位置に引っ張って固定しました。

その後は順調に削れて死者1名とまずまず。

dropはtank用マスクにback。Qitemも持ってないキャラにだいぶ行き渡った感じ。

終わった頃にはだいぶ(ρw-).。o○


2007年1月19日(金曜日)

1/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 10時06分19秒

おろたったこれだけだったのね。

January 18th, 2007
_____________________

- 一部のスペルスクロールがプレイヤーが使えないスペルに写本される不具合を修正


Povarだより(ダウン前)

カテゴリー: - Gan @ 09時56分54秒

連日天気が良くて気持ちよいね。

昨夜はダウン予告があったせいか人が数える程しか。

でもいつもより遅い時間のダウンなので遊ぶ時間はたっぷりあります。

なので先日不意打ちを食らったElddar ForestのChancellor達と決着を付けることに。

Akahigeのpaciでリンク切って一体ずつかたづける作戦だったのが、レベル高くてPaciが入りません。

困った(´д` )

ここで一休さんよろしくとんちの出番です。階段に座って瞑想すること一分。

名案が浮かびました。骨変身してゾーンライン近くでFD pullもどきをやってみることに(註1)

試してみると最初は全部aggroしますが、ゾーンラインまで走ってくると何故か後ついてくるのは1か2匹という事実を発見。

2匹相手にすると死ねるので、1匹でなかったらゾーンしてhateをクリアします。面倒だけどまたpullし直せば良いし。

ChancellorとGan対決

この作戦で一匹ずつ片付けていきます。中にキャスタータイプが居てgateで何度も逃げられたけど、最後はdiscでDPS上げてgateされる前に削り切りました。残り1匹は楽勝。

終わったら報告に隣のゾーンへ戻ってなんかしょぼい指輪が貰えました。

この日はraidやるのかfreeなのかまだ決まってなかったのでGuild Lobbyに戻って休憩。

11時にダウン予定らしいのでraidは無しでした。

(註1)骨変身してもFDできるわけではないと思う、なんかpullがうまく出来そうな気がするだけ。もともと建物の構造や地形が複雑なせいかChancellorをpullすると意図されているのかどうか謎だけど変なpathingのせいで階段下でループする様子が観測できます。でしばらく中央のホールで座って待っていると一匹だけ玄関方向から現れて殴ってくるのでそのタイミングで外へ出れば1pullできます。

Chancellorのループホール


2007年1月18日(木曜日)

1/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時39分07秒

DAハンマーとかが直ったのかな。結局船は次の拡張の時のお楽しみになったのね。
Tributeのランクが増えたのかな。(1/18に内容が更新されていた分を反映)

January 17th, 2007
_____________________

*** Items ***

- プレイヤーがキャスト可能なスペルをキャストした一部のアイテムのリキャストタイムが満了するまでプレイヤーが同一スペルをスペルブックからキャストできなくしていた不具合を修正
- すべてのaugmentから重量を無くした
- Dyn`leth’s Spy Glassは以前よりも速くパワーアップするようになります
- Blessed Dust of Tunare と Blue Diamond Powder は今度から100個まで重なります
- Scarlet Legion Command Stone は今度から正しいステータスを表すようになります
- Pouch of Goldfire Ore Dust は今度からFiriona Vieサーバーではトレード可能になります
- Stillmoon在住のAkihiroは今度からkillされた時にアイテムを落とすようになります
- Keikolin`s Mindhaze Sleeves は今度からmagic damage forcus effectではなくchromatic damage focus effect付きになります
- Goru’s Girdle of the Deceased は今度からImproved Parry IIIではなくImproved Parry IV付きになります
- Fleshmelter, Lethar’s Maulのダメージを増加
- Ice-Striated Iron Orb は今度から正しく機能するようになります
- 武器のベースダメージがあまりに高い場合にbackstabダメージが正しく計算されない不具合を修正
- Summon Aenda’s Trinketsによって作成されたアイテムの性能を向上

*** Tribute ***

- より高いランクのtributeとguild tributeが今度から利用可能になります

*** Tradeskills ***

- lightningbaneのレシピを正しいthickernerを使用するように修正
- TSS拡張で導入された沢山のトレードスキルアイテムは今度からbazaarで"combinable"で現れるようになります

*** Quests

- Ashengateでのいくつかのクエストはもうrare spwanのために妨げられることはなくなります
- FrostcryptとAshengateでの大規模イベントで今度からもっとtier IIIスペルruneが得られるようになります。
- Lorekeeper Fenegar はもう失われた古文書を見つけ出したおまけのご褒美としてdiseased fishを与えることはなくなります。彼は冒険者達が思惑に反してdiseased fishを嫌いなのに気づきました。これは誤った余分な報酬でした。本当の報酬は従来通り与えられます。

*** NPCs ***

- Librarian Hemfarが興味を示す新なartifactがDirewindで発見されました。
- ベンダー名 The Quiet WandererはSunderock Springsに移りました。彼はそれまで無かった、Song: Whispersong of Veshma, Spell: Drifting Fog, Spell: Dulcify, Spell: Nature’s Placidity, Spell: Quiet Mind, それにTome of Phantom Silhouetteを含む興奮沈静のスペルや能力を提供します。

*** Spells ***

- Druidコミュニティからの要望に基づいてで、Wildskin および Blessing of the WildはそれぞれBlistering Sunray と Sunscorchに換わります。古いスペルは新しいものに置き換わります。
- Clericコミュニティからの要望に基づいて、Rectitude および Cure CorruptionはBlessing of Purpose と Ward of the Dauntlessに換わります。RectitudeはそれぞれBlessing of Purposeと置き換わります。しかしCure Corruptionは複数のクラスで使用されているため直接Ward of the Dauntlessと置き換えるわけにはいきませんので, clericは単純にもうCure Corruptionスペルを使えなくします。Cure Corruptionがスペル本にある状態でRank III スペルruneを渡すとWard of the Dauntless Rank IIIのコピーが渡されスペルruneが戻されます。この時点でCure Corruptionをスペル本から削除して構いません。
- Steeltrap Jawが消えるまでに発動する"procs"数が倍になりました。
- Skin to Vinesは今度から広範囲のNPCターゲットに対して働くようになります。

*** Miscellaneous ***

- Drakkin種族に装備染色の能力が追加されました。

- The EverQuest Team


Povarだより(サーバーダウン前)

カテゴリー: - Gan @ 09時34分27秒

夕べは寒かったね、今朝も寒いけど天気が回復したので朝ご飯炊き中。

昨夜はサーバーダウン前に早めにpopしたら誰も居ませんでした。

暇なのでPoKでどこに行こうかあれこれ悩んで各地のstoneの前を巡って未消化なElddar Forestのタスクの続きをとWest FreePortからトンネルへ(でもよく考えたらこれ遠いよね)

トンネル内でShadowrestのNPCが目に入ったのでお話をしてみることに。昔はShadowrestに死体が無いと行けなかったけど、今は見学に行けるぽい。

初めてのShadowrest

本当は見た目もっと暗いところだけど中に入るとこんな光景が。

Shadowrestの建物の中

手前にいるNPCとお話すると賞味期限切れでShadowrestに送られてきた死体を召還してくれるみたい。でもGanがお願いしたら預かっている死体は無いらしく「時間の無駄だ、とっとと出ていけ」と怒られました。死体が無くてよかった。

ゾーンの中央に召還された死体が何体かありました。外へでて見回すと床の下にも召還された死体が何体かあって、もしかして床の下へ落ちちゃったのかな。ここで死体召還した時には床下もチェックしようね。

Shadowrestから出るとそこはGuild Lobbyでした。bind pointに戻るみたい。Elddar Forestに行くつもりがとんだ道草を。

MagusからRoへ飛んで今度はちゃんとElddar Forestへ向かいます。途中North Roでsand giantのたまり場を発見。

sand giantのたまり場

「最近Newbieのカモがこないよな」、「そうだよな死活問題だよな」とかなんとか話あっているのかも。でもそんなに一杯一緒に居たら君たちの方がカモられるからね。いっぱいお金もってるんだから。

さて未だに見つけられないChancellor達を探す冒険の旅は続きます。こないだ襲われたGiant達と遭遇したので掃除することに。

一通り掃除して奥のGiantの集落へ行って見るとNamedが放置されていました。raid encounterなので手は出さなかったけどね。どうもここのGiantは金目のものは落とさないみたい。

Elddar Forestは地面を良くみるといろんなtradeskillの材料が落ちています。拾ってもVendorは買ってくれないのでtradeskill専用アイテムね。

今度はOrc集落の近くまで来ました。以前はかなり固まっていた気がするけど今はばらけているのでsingle pull可能。しばらく掃除をして奥を覗いて見るとやはりNamedは全部放置されているみたい。Orcは結構金目のものを落とすね。キャスタータイプはかなり強力なDoTを放ってくるのでAkahigeが死にそうになったからMeleeタイプのみ狙い。

Orcも飽いたので更に進むと一周回った感じ。すると舗装されたスロープが目に入ったので道なりに登って行き着いた建物のなかを捜索。

すると片側の階段の一番上に駆け上ったらChancellorの集団にいきなり襲われました。ここだったのね。

Chancellor5人集

一匹づつはそんなに痛くないので今度仕返しを。

もうサーバーダウンが近いので早めに落ち。


2007年1月17日(水曜日)

Porvarだより(WH, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 12時09分30秒

曇天で今頃起床(´д` )

寝てる間に右足の筋肉がつって大変なことに。いつもならすぐに収まるのにちょっと長く続いたのであせった。

しばらくしたら筋肉が伸び始めたので安心したけどね。

前日に外歩き回ったので疲れたのかも。

昨夜は遅めにpopしたけど人少なめ。

なんか珍しくなんかEQ内メール着信してる。見ると初めて見るPlatinum特売業者からの勧誘メールだった。Akahigeにも同じのが来てた。さっそくpetiしようと思ったら、EQ内メールにはReportというボタンがあって問題有りのメールは通報できる機能がついている。

初めてのEQ内SPAMメール

それをポチっと押してお終い。みんなも同じメール来たらそうしようね。

その後先日のSkyranceのタスクでもらった70 auraを覚えようとinventoryでclick。でも何も起こらない。おろ、Skillってclickするだけでよくなったんじゃなかったのかな。でも良く見るとこれTomeじゃないし、Skill:Champion’s Auraだし。もしかして昔ながらのWarrior Guildmasterに手渡さないとだめなのかな。早速PoKのWarrior Guildmasterを訪ねて手渡すと、「ご利用は計画的に」というありがたいアドバイスをもらって習得することができました。Hot keyを作って従来のMirmidon’s auraと交換。

Skill: Champion\'s Aura

raidはAnguishの残り物消化。

途中AAがdingして5つたまったので念願の無呼吸能力を取得。これで次の拡張への備えは万全。

次たまったら残っているDPS向上のAAを取る予定。でも12とか9とかためないとだめなんだよね。

まだGanはトータルAA消費が700にも達していないペースなのでだいぶ先になりそう。

WHはGanがMT指名、でもみんなより足遅いのでWHがsongに先に反応して途中で立ち往生。なかなかいつものピンポイントに引っ張っていけません。結局Scowlを入れたら一発でまっしぐらにこっちを追いかけてくれたけどね。Gan的にはちょっと失敗(;´Д`)

人少ないためかベストの時にくらべ削りが遅く、discも2回使った感じ。特に問題なく沈めました。

dropは猛牛コーラーとbackにbracerの素。猛牛コーラーは新人のAkatsukiさんへ。腐らずに済みました。

最近は誰もGlobe拾わないのかな。

全員そろったところでAMVを。またもGanの出番に。前回出だしでタイミング遅れたけど今度はうまくいったかな。でもやっぱり途中でsongに釣られてAMVが立ち往生。Scowlをぶち込んで無理矢理ピンポイントへ引っ張りました。最初からそうすればいいんだけどね、タイミングが遅れるのが怖かった。

Addが2匹でAMVが沈んだので余力でAddを倒して正攻法での勝利。

dropはH2H武器とringにlegの素。H2Hは腐らずに新人のKotaさんへ。legは久々見るGokuriさんがゲット。

Globeは腐ったかも(´д` )

平日の12時なのでOMMにはちょっかいださずに終了。


2007年1月16日(火曜日)

Povarだより(KtH, Ture, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 18時38分56秒

やっと一人1パック限定で納豆が配給されるようになったぽい(´∀` )

一時は納豆の闇市場とか出来るんじゃないかなって心配したけど。

スーパーの前にダフ屋とか現れたら最悪だよね出口で「納豆買うよ」、その側の入り口で「納豆あるよ」とか。

納豆の需要急増で大豆の商品市場とか影響が出てたりしてないよね、値段が上がると納豆の価格も上がりそうで心配。

とりあえず一安心。

昨夜は外出したのでちょっと疲労困憊気味。

popしてすぐTakeruさんちとこないだやり残したSkyranceのミッションを消化しに。

Skyranceのラストミッション

今回は手慣れてすぐに卵がふ化してあっという間に終了。クエストアイテムが貰えました。オプションのクエストをArcstoneでやってあとまだやっていないNroのミッションを消化すればToBキーというのが貰えるぽい。

raidはAnguish。KtH,Ture,Jelvanを消化。

KtHからは1HBにearringとgloveの素。

Tureからはringとearringにarmの素。

Maxiちゃんは眠いといって落ちた後で、Jelvan。Ganも戦闘開始前まではほとんど横になりかけたり時々気絶ぎみ。

ちょっと出たしでこないだと同じようにStunくらってpullに手間取ったけどScowlを入れたらまっしぐらに来てくれました。

あとは順調に削れてdropは弓とearringにbracerの素。

ちょっと無理に起きていたせいか徹夜し続けた時みたいに頭痛がしてきたので速攻で寝ました。


2007年1月15日(月曜日)

Povarだより(Hive Queen)

カテゴリー: - Gan @ 12時43分06秒

納豆分が欠乏して寝てばかりいるGanでちゅ。

スーパーの商品棚から納豆が忽然と姿を消してはや1週間。もう限界でちゅ。

とりあえずネバネバ分として生卵にめかぶとかは確保してるけど。

久々に夜起きていられたので昨夜はpop。

速攻でTakeruさんにinviteもらってSkyranceのタスクを消化しに。GanはまだあのArcstoneから見えるお城に入ったことないのよね。

Skyrance内の風景

インスタンスに入ってみると中は上の方へ登っていく階段とフロアで構成された不思議な空間。

Skyranceの実験室

SFとかに出てきそうな実験室ぽいところもあったり。

ミッションそのものは1Groupで時間さえあればこなせるぽい。この日は2つ消化して、最後の1つが途中でraid callがあったのでまたの機会に。

raidはGanがさぼっている間に攻略中だったHive Queen。1回目の時しか参加していないので、その後だいぶ攻略できたらしい。

女王様ただいまお目覚め

初めてみる目覚めた女王様。まだ眠気が覚めていないのかただルーム無いを彷徨っています。

前半戦らしきものをクリアすると女王様が遂に事態を察して怒り心頭。そっからが本番らしい(;´Д`)

この日は女王様を初めて倒したけど、それだけではタスクは更新されないという驚愕の事実が発覚。壊滅してLobbyでSCしてお終い。

次回は最後まで行けるかな。


2007年1月12日(金曜日)

Povarだより(AMV, OMM)

カテゴリー: - Gan @ 14時06分22秒

また暖かくなってきたね。

昨夜は遅めにpopしたつもりでも人少なめ。最近皆popする時間が遅めの傾向。

病み上がりなので我慢してraidまで休憩。

この日のraidはAnguishで残っているAMVを消化。

Anguish動物園

新人のAkatsukiさんが初めてAnguish raid参加。初めてお目にかかった時はUlanchanと同じ30台だったと思ったけどもう70なのね。

AMVチャンバーに入った頃に全員そろった感じ。MT件pullerをGanが拝命。ちょっと病み上がりで感覚が鈍っているけどここは一発うまくピンポイントに引き込む戦法を決めたい感じ。

準備整ったところで手短にイメージトレーニングしてpull。本当はBazz Belowをキャストできる最大距離でぶち込んで殴られる前にポイントへ駆け込むべきところ病み上がりで感覚鈍ってたのかタイミングわずかに遅れ移動する前にStunning blow食らって目がぐるぐる回っちゃった。その間にヒーラーに跳ねて誰か死んじゃったみたい。Stunくらって動揺しちゃってその後の手順をちょっとすっ飛ばして、ちょっとGan的には失敗(;´Д`)

幸い今回はAddが遅popしてくれたのでその後の戦い自体は楽だったけどね。

dropは久しぶりにBPの素でました。あと1HSとMelee用Back。BPはZakroさんがwin

その後だいぶ皆の装備も充実してきたので以前AMVを最初に倒した時に一回ちょっかいだした以来手出ししてなかったOMMにちょっかい出して見ることに。

以前やった時は最初そんなに殴りが痛い感じじゃなかったので序盤は少し楽かなと思ったけど、削るペースが速いのかスクリプトが前回よりも早周りしている感じ。いろいろちっこいのが湧いてたみたいだけどGanはTankingが精一杯。そのうち一気にGanのHPが減った頃には死者も多数出てもう地獄絵図。

死んだ時にはものすごいダメージの連打食らって瞬殺してた。これを回避しないと先には進めないね。

Zakroさんのザクロ色のAnguish BP

Zakroさんだけにザクロ色。


2007年1月11日(木曜日)

Povarだより(風邪でお休み)

カテゴリー: - Gan @ 15時03分50秒

ふう、なんとか峠を越えたぽい(´д` )

一時は目が霞んで見えなくなったり熱で腰が痛くて起きあがれなかったりで大変だったけど快方に向かい中。

ちょっとでも外にでたら感染するね。免疫が無いから。

昼間に少しpopしてAkahigeのepicの続きを。以前キャンプしたFerubiの奥へ向かったら先日は居なかった邪魔者が通せんぼしてました。

ぐるっと回って迂回できないことはないけど水色だしやってしまうことに。

邪魔者Blademasterをさっくり

昔どっかのUber guildの1グループがこのNamedを目の前でやったのを思い出した。Addが湧くけどほっといて本体だけ速効で削るだけ。

Augが出たのでAkahigeで拾いました。

その後奥へ進んで残ってた一枚を拾って終了。Abysmal SeaとNedariaに行ってクエストしたら次のLFayの試練が待っています。

次なる試練はLFayらしい


2007年1月10日(水曜日)

Povarだより(Dirwind, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 10時43分41秒

うう、体調わろす(´Д` )

先週は調子にのって昼間長時間仕事していたのでその疲れがたまって週末は調子が急降下。

少し喉が痛いのと体が痛いので流行りの風邪でも患っているのかも。

ノロでなくてよかったけどね。

先週末の土曜日は遅popするともうみんなDirwindへ移動中の模様。TLもらったので間に合いました。

人も居るのでUndead犬はパワープレイでやることに決定。MTはバタバタ死んだけどさっくり片付けてdropはrangeとshoulder。

その後VtFをいってみることに。ちょっと久々なのでしっかりイメージトレーニングをしながら臨みます。

Ganは控えのMTだったので少し気が楽ですが今回は終盤2回もDTが来ました。2回ともうまく回避できましたが、最初の1回はAyuさんとはち合わせしてGanはSafeでしたがAyuさんはアンラッキーで死亡(‐人‐)ナムナム

そんなこんなで死者続出したり卵ふ化しちゃったりでFailパターンだったけどラスト押し切りで無理矢理勝利。

DPSみんなパワーアップしたよね。dropはヒーラー用肩とキャスター用BackにAugでした。

即寝たけどなんか早朝ぱっちり目が覚めてそのまま日曜日は起きたまま夜までノートPCいじってたり。

夜になると疲れが出てpopしたまま疲れが出てたので横になったら寝ちゃったり(´Д` )

翌月曜日の0時過ぎに目が覚めたのでそのまま起きて日記書いたり。

でもこのあたりから体調が悪くて昼頃から横になってました。

仕事を片付ける予定がまったく手が着かず(´д` )

そのまま夜も寝込んだまま火曜日に。

少し体調が良くなったのか早朝目覚めて、ご飯炊いて納豆と卵かけご飯を頂きました。

もったいないのでpopしてやってなかったAkahigeのepic 1.5を少し初めてみようとNedaria’s Landingへ。

GoDが出た時の頃を思い出しながらクエストを進めていきます。でもやってみるとあんちょこが無いと次のNPCがどこにいるかなんて謎。GoDゾーンを片っ端から探検しないと見つけられないよね、もしくはTracking出来るクラスに助けてもらうしか。

自分で探すのは諦めてあんちょこを見て解決。最初の試練に遭遇。いきなり会話の後に襲われたので死ぬかと思った。きっと60台なら間違いなく瞬殺されるシナリオだよねこれ。

Cleric Epic 1.5最初の試練

Ganで応戦して難なく倒せたけど、まだ試練は続きます。邪魔が入って空中を彷徨って地面に落ちたノートを拾った雑魚を倒して取り戻さないといけません。これがなかなか出ない。雑魚を掃除するだけなんだけどね。ようやくdrop。

その後Abysmal Seaへ行って次ぎのアイテムを集めないといけないけどこれも場所が謎。あんちょこを見てあの水路があるゾーンだということで行ってみることに。ここは昔死にまくったよね。roamerの犬にいつ襲われるか恐怖だったし。今は皆水色なので平気だけど。道なりにブレークしながら最初の2枚をゲット。更に奥のNamedが居る部屋へ行って3枚目をゲット。ここのNamedも水色なのね。勝てるかな? でもあと一枚がなかなか出ない。そのうちしらない間にrepopしていた雑魚にAkahigeが襲われて死亡(;´Д`)

雑魚はGanがヒール無しでも倒せるけど肝心のAkahigeが逝ってしまったのでは続行の意味無し。ここで一旦終わってまた続きは今度の機会に。

午後はしばらく横になった後外出し外で夕食。

夕食から戻るとどっと疲れが出て眼精疲労と神経がすり減る感じがしてきたので即就寝。

なので日曜日から連続3日raidはお休み。

なんかまだ体の節々が痛みます。


2007年1月6日(土曜日)

Povarだより(Ture, Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分16秒

おろ、朝の7時だと思ったら夜だった(;´Д`)

朝方までもらったノートPCいじってて起きてたんだけどそっから12時間以上も寝てたのね、だめすぎ。

なんか寝ている間に天候が急に悪化したのはわかったけどね、気温が急激に下がると体温も下がるので腰が痛くて起きれなかった。

Ganの場合は体温調節がうまくゆかないので急激な温度の変化で体調が急変するでちゅ。

そういえばフクロウもそうだけど鳥さん全般はいつでも羽ばたけるような状態に体温を保つ必要から優れた熱交換システムを持っているらしい。その分いつも余剰熱が発生するし体は羽毛に覆われてるからどっかで常に放熱してないと体温が限りなく上昇しちゃうよね。

鳥さんは足が熱交換機になっていて常のそこから体内の余剰熱を外部に逃がしている感じ。なのでひんやりした自然の木の枝とか電線とかが大好き。木の枝の中には水管が沢山あって根から吸い上げた水が葉の方へ常に移動しているので自然のヒートパイプみたいなもの。鳥さんの足も血管と血液がヒートパイプになっているのでうまく出来ているね。ヒートパイプは最近はCPUの放熱とかで使われているよね。

猫や犬も毛で覆われているのでどっかで熱を出さないといけないけど、犬は肺が熱交換機かな。猫はどうだろお腹とか毛の薄いところを地面とかひんやりしたところにくっつけて放熱している感じかな。犬も腹這いになっている時は息が少ないよね。

人間は体毛が少ないので汗腺からの水蒸気や汗を使った熱交換が基本だよね。近代人はエアコンとか機械に温度調節を依存するようになったのでもともとの体温調整が働かなくなる機会が増えたかも。あんまりエアコンの効きすぎた場所に長時間毎日過ごすのは良くないことかも。いざという時に体に急激なストレスがかかることに。

Ganの場合は手の平は暖かいけどお腹以外の皮膚の表面は冷えっぱなしの状態になるのが問題。背中も冷たいので腰が痛くなる。そういう時はお風呂に入って体全体を一度均一の温度にするとそっからは体温調節が可能な状態になるのでいつもそうしています。

一昨日は夕食の時に頂いたワインが効いたのかすぐ寝ちゃってraid欠席(´д` )

起きたのが昨日の0時過ぎ。raidは終わっているよねたぶん。なので目覚めが良かったのでそっから12時間お仕事。

12時間も起きて仕事できるぐらいに体力ついたのね。自分でもびっくり。でもそろそろ休まないとやばそう、ずっと眠れずに起きていそうな感じ。

午後に数時間仮眠というか横になって体を休めました。普通は仕事始めの日だよね。

また起きて外に出かけて夕食した後戻ってpop

人少なめだったけどraidはAnguishの残り物消化。

TureはGanがMTでさっくりのつもりだったけど、なんか気がついたら死んでた(;´Д`)
いつもは全然痛くないしEnrageも無いので目をつぶっていてもできるという気のゆるみが出たのかな。
Buffが剥げるのだけ気を付けてselfでrebuffしたりAkahigeでvieかけたりとかに気を取られていてHPは見てなかった。

でも控えのAugeさんが入って無事終わりました。

dropはpal専用1HSにearringとbracerの素。Pal専用剣は腐り。

人も増えたのでJelvanをさっくりと。なんか日に日に削りが早くなって早く終わるようになったよね。

dropは1HPにキャスター用護身棒とbootsの素。

最後はAMV。MTはMarsさん。初っぱなAddに食われた人にAMVが跳ねて焦ったけど、それ以外は削りも今までになく早く終了。

dropはキャスター用NeckにMaskとLegの素。
最近BPの素見ないね。


2007年1月4日(木曜日)

Povarだより(TSS, PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 13時59分29秒

ここのところ天候が安定して気持ちいいね(´ー` )

体調の良い時は仕事をしないと損だよね。

正月三が日のPovar jpnは人少なめながらもraidは毎日きっちりやってます。

一昨日はTSSの蜘蛛とUndead犬を。

蜘蛛の時はGanは寝ぼけていてAkahigeがfollowしてるの忘れて殴りに行っちゃった(´д` )

おかげでAkahigeは死にそうになるしSpellキャストできなくなってManaは無くなるし。大失敗(;´Д`)

正月のお馬鹿さんが一人。

dropは火力up forcus付きのsilk bracerでした。

その後DirewindのUndead犬狩り。今までここは倒せてもraidは壊滅してたんだよね。

終盤に入ってゾーンサーバーがフリーズしたみたいで全員チャットと移動は出来るけど何かUI操作するとクライアントがフリーズするという状態に陥りました。以前もやっている間にちょっとフリーズする時があったけどこれは完全にゾーン落ちという感じ。でもおおかたの人はLDしないのが謎。LDした人はキャラクターグラフィックスが変になって見えました。

Direwindがゾーンフリーズした時の様子

LDして入り直した人から見るとゾーンはリセットされているとか。だとするとLDしないで残っている人は既に存在しないゾーンの時空に閉じこめられてしまったということでしょうか。

しかたないので/qで強制終了して入り直すことに。人によって巻き戻ったり変なところに移動してたりしましたが最初からやり直し。

今回は人も少ないので正攻法でというRLの指示に反してBossを削り続ける人が多数居た模様。そのためかBossのHPはいつもより急激に減っていった感じだけどaddで壊滅、どうにか現地CRして体制立て直し。

3度目の正直。今度はきっちり倒せました。

dropはplate melee用肩とHeal増量focus付きのHealer用マスクでした。

もう3回もトライしたりゾーンフリーズとかがあったので終わったのが2時過ぎ。即寝ました。

翌日はお正月なのでPoTime raidを。久々です。

やってみると最初のトライアルはもう水色なのね。サクサクと進んでいきます。新しく越してきた新人さん方は皆PoTimeやってたみたいなので大概の装備はそろって居る模様。でもGanも初めて見るようなクラス専用武器とかも出ました。Warの人が増えたのでもうほとんどGanの出番は無いかなと思ってぼうっとしていたら最後のQちゃんで指名があったのを見逃して大失敗(;´Д`)

なんとか気づいて丸く収まったものの、あまりに短時間に沈むQちゃんに呆然。

2007年PoTime raid完

やっぱりDruzill RoのHPが-7%なのはQちゃんに化けてて瀕死の重傷を負ったという設定なのかな。TSSではもうDruzill Roは過去の存在になって狂ったAyonae Roが君臨してるし、お墓まであるぐらいだから。

今回は無事PoKライブラリの安全なところに着地。前回は落っこちて死んだ人多数いたよね。今度やるとすると来年の正月かな。


2007年1月1日(月曜日)

Povarだより(Ture, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 07時04分41秒

あけおめ、ことよろ(´∀` )

大晦日の夜は夕食後にpopしてlobbyで休憩。

夕食の時に頂いたビールのせいか体が怠くて横になりたい気分。

で横になったら寝ちゃった(´д` )

起きたらもう年が明けてもうraidも終わってたぽい。

だめすぎ。

ログ見るとanguishの残りものTureとAMVを無事消化したみたい。

とりあえずなんか狩っておこうとSteppesに行ってGnoll狩り開始。

3incして壊滅(;´Д`)

めげずに未消化のElder forestのタスクがあるのでNPCを探しに。

森の中を走っていたらジャイアントがaggro、めっぽう強いね。そのうち近くにもう一匹roamerが来ているのを発見。

やばす、と思ってたらAkahigeが殴られだし万事窮す。

観念してLobbyでSCして寝ることにしました。

今年の不運はこれで尽きたよね(´ー` )

皆さん良いお年になりますように。


2006年12月31日(日曜日)

Povarだより(KtH, WH, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 21時37分06秒

昼間は寝てて夜活動開始するフクロウみたいなGanでちゅ(´д` )

昨夜は比較的人少なめなのでlobbyで休憩。

微妙な人数だけどraidはanguishへ。

KtHをさっくりと。MaxiちゃんはMTグループへGanはpitで下働き。

dropは松明にringとarmの素。

お次はWHをさっくり。GanもAkahigeも殴りに専念。

dropはrangeと盾にbracerの素。

途中から人が増えたのでJelvanもいってみることに。

かなり楽勝気味だったけどGanのところは普段よりproc発動率が高いらしく初っぱなMaxiちゃんがstun食らってpull手間取ったのと最後AE連続で発動しまくりでEnrage前にGan死亡。久々に殺人的な連打を食らいまくり。ヒールしようにもずっとstunされてて何もできなかった。

dropは弓と1HPとHelmの素。

1時過ぎたのでこれで終了。


2006年12月30日(土曜日)

Povarだより(Steppes)

カテゴリー: - Gan @ 10時00分42秒

昨日は朝6時に寝たら起きたの夕方6時だった(´Д` )

すっかり翌朝の6時かと思っちゃたよ。いつまで経っても明るくならないからわかったけどね。

食事してpopしたら人少なめな感じ。

10時30分過ぎたのでFreeかなと思ったらもったいないのでTSSのNamedをつまみ食いするということでSteppesへ。

SteppesのNamedその1

最初の獲物はGiantの縄張りの奥にある洞窟で寝ているやつでした。飛びかかったらまだ寝てるし。取り巻きを掃除したらやっと目が覚めたみたい。

これがめっぽう痛い、殴りは遅いけど一発8kとかのがあるのでうっかりは禁物。でもうっかり死んじゃった(´д` )

MTが増えて良かったよね。みんな順番に死んでようやく削りきった感じ。dropはよさげな夢見るringに夢見るveilでした。

Ring of Deep Dreams

Veil of Dreams

お次は北側中央のgiant。手にビアマグを持っています謎なタイプ。

ビアマグ持ちのNamed

やってみてビアマグ持っている意味がようやく判明。結構愉快だったけどMT死にまくり(;´Д`)

Manaもギリギリまで消耗するし少ない人数だとかなりやばい感じでした。前のGiantは結構いいものだしたのでこれもと期待。

Boulderfist Family Signet Ring

おろ1個だけ? 前のは2つ出たのに。それもかなり微妙な性能。もう2度とやらないに決定。

12時過ぎたのでこれでお終い。


2006年12月29日(金曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra, Epic)

カテゴリー: - Gan @ 10時06分35秒

もうお休みで故郷へ帰った人多いのかな。

昨夜は久々にpopしてゆったりRuins of Illsalinでガーゴイル狩り。

結構Expたまりました。最後覆面Namedが湧いたのでそれをやって終わろうと思ったら逆にやられちゃった(;´Д`)

ちょうど良いのでraidまで休憩。

raidは久々のDoDリフラグでMatriarch Shyraを。

Nerfされてから一度もやってないよね確か。昔はinvisiで移動できたけど今はほとんどsee持ち(´д` )

掃除が終わったらBossをやるだけですが、どうやってやったらいいものか。ちゃんとしたやり方をやってなかったので0からやることに。

なんとか作戦が見えてきたのでそれでやってみることに。やはり呪いが強くなっているので相手が昔より強くなった感じがします。

無事クリアできました。

dropはPlate HelmにSV all +30バフ付きのrange。

12時過ぎたのでraidは終わりで残った人で新人WarのAugeさんのEPicヘルプでNCへ。

さっくり終わってlootし終わったら何故かNPCが再びrepop、ゾーンには他の人も居るのでフラグ立ってる人が居てpopしたのかも。

でも誰かNPCにHailしたらNPCが2体に(´∀` )

Dual Coreなbrimblade

ほっとけば消えるのかも。

見なかったことに。


2006年12月28日(木曜日)

Povarだより(連休)

カテゴリー: - Gan @ 19時42分30秒

夕べは徹夜明けでずっと起きてたら体がバラバラになりそうだったので寝ちゃった(;´Д`)

数時間横になれば楽になるかと思ったら悪くなる一方。

結局18時間も寝ちゃたよ。

なのでraidは連休。

寝てる間にこないだの原爆が落ちた夢に続く変な夢を見た。

会社がなにやら社会人野球に進出するらしくGanも何故かメンバーに抜擢されてユニホームが支給されました。

土曜日に近所の野球場に集合するようにとのこと。当日は朝から野球のユニホームを着て電車に乗るのは気が引けるので風呂敷包みにユニホームを隠して目的地の駅のトイレで着替えることに。

着替えた後に野球場に向かう途中なぜかUndeadが出そうな墓地とか廃屋とかに寄り道して探検。Mobが居ることを確認して寄り道は終了と思ったら帰り際にShidenさんが野球のユニホーム着たまますれ違いました。手には野球のバットかと思ったらEpic swordを持ってました。なんか微妙なバランス。

野球場に行く道を間違えて反対方向に少し行って気づいてやっと野球場に到着。見ると既にMaxiちゃんがベースでバッティングの練習をしてるのが見えました。でも格好が普段のまま、レゴ色の鎧に角の生えたヘルメット。ヘルメットは野球でも許可されているけど、角付きというのは珍しいね、ピッチャーを威嚇するのにいいかも。

もう他の人も着てて中にはユニホームの上にまだスーツを着てる変な人もいたり。すぐ後から会社のお偉方というか監督とかがユニホーム着てやってきました。

夢はそこで終わり。

野球なんて学生の時に体育の授業で一回やっただけだしね。その後社会人になって初めての職場対向ソフトボール大会があってピッチャーに選ばれたけど前日の練習で肩を痛めて翌日は寝込んで無断欠席という前科が(;´Д`)

以来トラウマに。


2006年12月27日(水曜日)

Povarだより(お休み)

カテゴリー: - Gan @ 19時15分56秒

仕事終わった(´∀` )

残りは来年やることに。

昨夜は雨降りで早めにpopしたらひとあんまり居なかった。

SantugさんからプレゼントもらいにいこうとPoKに行ってキーワード言ったら、貰えなかった(;´Д`)

もう終わっちゃたのかな。・゚・(ノД`)・゚・。

悲しくてそのまま落ちて寝ちゃった。

なのでraidは欠席。

キーワードが違うのかな?

Forumとか見てもそれらしい情報ないし。

靴下もらったからいいけどね。変なの一杯もらってbank圧迫してもやだし。


2006年12月26日(火曜日)

Povarだより(KtH, WH)

カテゴリー: - Gan @ 19時03分25秒

関東は一足先に梅雨入り(´д` )

それ違うって。

12時間も寝ちゃったよ。

おかげで筋肉痛は消えた。

昨夜は仕事してて気づいたら10時過ぎていたので遅pop。

ちょうどAnguish侵攻開始しているところでした。人少ない感じ。

合流して人少ないけどKtHを消化。ちょっと最初pullで時間かかっちゃたけどやり直しでOKに。

dropはNeckとrangeにbracerの素。

その後一路WHの方へ。ローテーションでAugeさんがMT、Ganは控え選手に。Akahigeと一緒にボコボコに殴りまくります。

かなり短時間に沈むWH。dropはringが2個とGloveの素。

Santugのプレゼントをもらいにいかないと。
でもまだ仕事終わってないし。


2006年12月25日(月曜日)

Povarだより(Tacvi, VtF, Emp, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 15時45分41秒

天気が良くてなにより。

休みの日も締め切り間際でお仕事。気がついたら世間はクリスマスらしい。

仕事の合間にNorrathにpopしてraidに参加する感じ。

土曜日はTacviの続きで南のPRTから。dropは本とPlate Armにring。

その後Zunだけやってdropは久々のBBoBとBeltにPal専用2HS。

BBoBは新人のAugeさん行きに。Pal武器は見なかったことに。

この日は大変人がそろっていて久々にfull raid。altを抜いたりして後から来た人を入れてこないだ失敗したVtFにリベンジ。

前回とは見違える程に順調に進み削りも超早い感じ。スクリプトの進行速度を無視して余裕で削りまくるPorva jpn。

終盤GanはDTを2回回避、Akahigeも1回は首尾良く回避しましたが2つ目が来た時にはちょっと無理ぽかったので緊急避難して難を逃れました。

慣れれというのはすごいね。

dropはHealer用肩とBackにbeltと使えるクラスのリストもちょっと変わったものばかり。

せっかくこれだけ人が集まったのでDoDのリフラグでEmpをやることに。

いつもながら移動中に死んでる人が多数。移動だけでかなり時間かかるね。戦闘も長時間らしいし。

こないだやったときはさんざんな目にあったけど今度は大丈夫かな。

Ganは死ななければいいだけだし。やってみると順調にスクリプトが進行していって行きつ戻りつしながらもBossの残りHPは下がっていっているのに気づきました。

戦闘開始から1時間以上たってようやく決着がつきました。こんだけ長い戦闘はPoPのXegonyたん以来かも。なんとなく似てるよねスクリプトの感じが。

え、もっと先には3時間もかかるのがあるの? Ganには当分関係ないよね。

Shadow Spine

ぽつんと残った有名なShadow Spine。Shadow Spine Runeの名前の由来だよね。

dropはキャスター用半月盾とaugにringでした。

Bucler of Unliving

Shard of Nargilor Magic

Nargilore-Encrusted Ring

盾のover FT10バフは魅力だよね。augもキャスター向けぽい。どちらかというとキャスターが大活躍するスクリプトだからご褒美としてはそうなのかも。

翌日の日曜日はクリスマスイブでお休みの人が多いのか人少なめなのでクロネコ2nd bronとJelvanだけ消化することに。

クロネコは慣れてきたので侵攻も早くさっくり終了。dropは当たりのHealer用maskが2本。

でも何故顔が無い首の皮だけの2nd bornからマスクが出るのか、あまり深く考えないことにしよ。

Jelvanも人少なくて新人のMNKな人も加わってグループ編成が難しいところだけど絶妙のバランス配分で楽々終了。

dropはキャスター用護身棒とcloakにbracerの素。

そういえばPorvar jpnにMNKの人は昔いたけど絶滅しちゃったけど新人さんが入って久々に跳び蹴りとかを目にすることに。

新人さん以外では以前からあぶれ外人Moranさんが参加していてMNK専用品はみな処理してもらっていた感じ。これからは腐らせることもなくなるかも。


2006年12月23日(土曜日)

Povarだより(Tacvi, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 10時50分11秒

やっと晴れたね。

でも筋肉痛が襲ってくる。

昨夜は金曜日でNorton先生が動いていて終わるまでpopできず。

AkahigeのPCは何故か早めに終わるのでそっちだけ先にlogin。

やっとGanの方も終わってloginしてこないだもらったArcstoneのアイテムを渡しにひとっ走り。

そのままraidまでGuild Lobbyで休憩しながら夕食タイム。

食事から戻るとちょうどraid callが出てたみたいでQvicへ移動。

最初のPXKでMTが次々倒れて後からギリギリ駆けつけたMaxiちゃんがセーブに入ってなんとかクリア。

dropはsilk bracerにHPとMana augがそれぞれ。

人も増えてきたのでVtFをやってみようということで一路lavaへ。

ちょっと人数は少なめだけど一応必要なクラスはそろってるし行けるのではという予想。

でもこの予想には寝ている人の人数は考慮されていませんでした。

やってみると後半に入って何故か死者が続出。骨湧きまくり。そんな騒動に紛れてGanもHealの一瞬の隙を縫って連打されてdown。

既にFail確定となって全員緊急避難。

もう一回やろうかという話もあったのですが、死んだまま寝ている人が多いようなので今宵はゆっくり寝て明日に備えてもらおうということで早めに終了。

睡眠不足は良くないからね。車運転する人とかは特に。運転しなくても自律神経のバランスが乱れてしまって元に戻らなくなったらもっとやっかい。


2006年12月22日(金曜日)

Povarだより(DoNリフラグ、YL)

カテゴリー: - Gan @ 17時14分04秒

ふう、またこんな時間に起床(´д` )

ビタミン剤は眼精疲労には速効的だったけどそれ以外は効果なさそう。
相変わらず曇天の日は腰が痛いし、筋肉痛で起き上がれず。

それ以前に頭の中が半分しか機能してない感じだし昼間は。

昨夜はpopするとまだ人少なめなのでArcstoneへタスク消化しに。

Archstoneの景勝その1

場所によっては眺めがいいよねここは。

残るは犬と竜巻のみ。近場の犬から攻めることに。周囲の犬を掃除して(これが結構やっかい)、犬小屋の中で入り口の犬がrepopしてもaggroしないように一番奥で戦闘開始。

Druzzilの番犬

うまいことrepopがaggroせずに倒すことができました。雑魚の方が手強いからね。

最後に残ったのが竜巻。空中からひとっ飛びするのが近いけどAkahigeは以前落下したことがあるので面倒でも道なりにbreakしながら進みます。これが結構険しい道のり。repopが結構早いので2incぐらいでさばきながら進みます。結局戦闘場所はrepopの無い空中桟橋になるんだけどね。空渡ってきたほうが早かった、大失敗(´Д`;)

いざ戦闘開始、すると4つの方角にaddがそれぞれ湧くみたいでどうやっても一匹はaddします。bossはHP多そうなのでadd先にやってからbossに集中、HP無駄に多すぎて削りが超遅い感じ(´д` )

Sundersky, the Sire of Stoms

その間にraid callがあって皆lavaに集合してます。30分戦闘してもまだ半分ちょっとしか削れてません。procとかspell系はresiしまくりでほとんど入らずMeleeで削るしかない感じ。Akahigeもハンマーで殴れば少し削り早くなったかも。

結局1時間近くかかってようやく成敗。死骸から穏やかな竜巻の目がspawnしてました。これが台風の目なのね。

これで未消化タスクリストもかなり少なくなりました。

raidはDoNのリフラグなのでもう先に進んでる感じで、Lavaへ行って合流待ち。YLをやるというので合流。

結構この日のYLは吹っ飛ばしの連発で荒れたけど無難に成敗。

dropは盾とrange2本といまいち。

12時なのでこれで終了。


2006年12月21日(木曜日)

Povarだより(DoNリフラグ、2nd Born)

カテゴリー: - Gan @ 10時07分53秒

今朝は早く目覚めたけどまだ怠い感じ。

テレビのニュースとかでは訃報ばかりで落ち込む一方(´д` )

体調が悪い時は決まって眼球の動きが重い気がするので眼精疲労を改善するビタミン剤を購入。
確かにモニターばっかり見てる時間が多いし、そういう日は疲れを感じるね。

職場ではPCは普段電源落としてメモ帳にφ(`д´)カキカキしながらあれこれ考えて準備する時間をなるだけ取るようにして、必要な時にだけPC立ち上げて速効で集中して文書入力したり返事書いたりするようにしてます。大昔はPCなんか無くてもみんな似たような仕事してたしね。

昨夜はpopして暇なのでこないだやったArcstoneのクエスト消化の続きをやりに。

ぐるっと一回りしていくと以前Addに翻弄されて負けた骨が居るのでターゲットに決定。ぐるっと周りにゾンビが居るので掃除しながら進むと、近くで狩りをしていた外人さん二人が死んでるのを発見。その場でrezしても安全そうなのでAkahigeを向かわせて辻rez。ちょうどタイミング良かったみたいですぐrez backしてきました。level 71と72の人みたいだけどtankが居ないのでpetだけだと辛いかもね。

その後戦闘場所のちょっと窪んだ地帯にたどりついて周囲のゾンビやroamerを掃除して準備OK。骨を引きます。痛くは無いのでslow無しで殴りAkahigeもundead dotやらDDを打って削りまくります。すると以前はnamedぽいaddが来てたと思うけど変更が入ったのか普通の雑魚ゾンビが一匹づつやってきました。Addは適当にtauntだけ取ってbossを削り続けます。AkahigeにAddが跳ねた時だけ危なかったけどそれ以外は問題なくbossをkilled。あと残ったaddを掃除してお終い。

3匹分のmarkは集まったからあと2匹だね。

raidは人集まるまでDoNのリフラグでjurekを。フラグ無いキャラを目一杯入れて持っている1stとか抜いてやったのでAddに食われまくって多数の死者が出ましたがなんとかクリア。

その後2nd bornが居るみたいなのでitem目当てで頂くことに。もうだいぶ慣れたのでさっくり終了。dropは当たりのmaskとよさげなringでした。

Mask of the Second Born

Porthio\'s Ring of Shadows

この日も12時で終了。


2006年12月20日(水曜日)

Povarだより(Jelvan, Ture, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 19時02分35秒

ふう寒くなって体調不振、胃腸も鬱状態(´д` )

昨夜は遅popしたらraidは残り物を食べにAnguishを移動中。

Akahigeがpopしたら目の前に先日Highpass Holdで一緒に釣りしてたHighelfな人が居てTemちょうだいとのこと。
Temって何?って聞いたらHP buffらしい。ああ、/whoで見たらlevel 39のClericさんでした。ずっとSoloでやってるのかな。
Tempをしてあげました。

急いで合流してJelvan、TureそれにAMVをさっくり消化。

Jelvanからはキャスター護身用ハンマーとTank用マスクにBracerの素。Maskは誰もいらないらしいのでGanに頂けることに。久々のMaskアップグレードです。

Tureからは良く出る2HPとearringにbracerの素。2HP以外は売れた模様。

最後のAMVではPullは会心の出来だったんだけどattack onしたつもりがへたっているキーボードのおかげでoffのままでしばらくしたら後ろ向かれて誰か殴られて死んだらしく大失敗(´Д`;)

削りも早かった感じで一発でクリア。dropはringとmaskにlegの素。

最近噂されていること:
・某所から集団でPovarへ移住予定の人達との連絡が途絶えているらしい。SoEが間違って亜空間に転送してしまったか、転送ミスでキャラが消えちゃったとか、ジュースになっちゃったとかいろいろ(それ違う)

これで人が増えるとsoul率が高くなってaltを外す機会が増えそうだし、もっと上もねらえるね。

落ちる前にAkahigeにお魚を渡してPoKでクエストを完成させました。そしたら外人さんから「靴下どうやってもらったの?」と質問、う〜んどう答えたらいいんだろう、今はもうクエストなくなっちゃたよとか言ったらがっかりするだろうし、今SoEが復活させるべく検討してるぽいよとか、説明文を長々と打っていたらその間に諦めてどっか行っちゃった(´д` )

確かに週に一度とかpopしない人は機会喪失だよね完全に。いつまでやるのかも謎だし。


2006年12月19日(火曜日)

Povarだより(KtH, WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分52秒

今朝宅配便に起こされた、でも目覚めは爽快( ´∀`)

寝たのが今朝6時だったんだけどね。

睡眠時間短い方が体調が良いとはこれいかに。

単に今まで寝過ぎていただけなのかも。

昨夜は夕方popして前日のうちにイベントNPCが模様替えしていたらしい情報を入手していたのでさっそく探検に。

町々には赤いSantugが出現。前回は彼を正気に戻す手伝いだったよね。

お話しに行くとなにやらまだお手伝いが必要な模様。Butcherblock Mountainsに行って病気の女の子にあげるClockwork-Dollyを手にいれるべく遁走します。これが結構思ったより大変で、NPCを見つけるのにゾーン中を駆け回ることに。昔はホームグラウンドだったから見慣れない名前のNPCが居るのはすぐわかったけどね。

無事手に入れることが出来て届けるとご褒美と別のNPCに前回もらった靴下を渡します。すると2スロット増えて減量効果も20%増えてました。タスクをひとつこなすごとに増えるらしい。全部でタスクは5つあってそのうち4つやれば10スロット100%減量までの性能になる予想。とりあえず全部タスクもらって消化することに。

料理のタスクはBazaarへ行ったら既に完成品が売られていたのでお金で大人の解決(´∀` )
作ってもいいんだけどね。アイテム渡すだけで完了。他にもやっている人が居てクッキーが作れないとか行っていたのでBazaarで売ってたよって言ったら速攻で飛んで行った模様。

あと花火集めのタスクは自分でlootしないといけないのでAkahigeと一緒にSolBやOld SebiにChardokへ。いずれもそんなにゾーンの奥まで行かなくてもbreakしながら道なりに侵攻していくだけで集まりました。どれもちょっと前まで良く通った懐かしいゾーンだよね。

その後魚釣りのタスクもアイテム渡すだけなのでお金で解決かと思ったけど、金目鯛しか売ってないのでそれだけ買ってあとは自前で釣ることに。BankにしまっていたPoPの竿召還箱活躍の時。PoKで餌を買ってHigh Pass Holdへ。釣れる場所は宿屋のあるところなのでそこでしばらく釣ったけど出ない(´д` )、もっと宿屋の側でないとだめなのかな。そんな頃にraid callで一旦中止。

raidは立ち上がり人少なめだけどAnguishのKtHとWHをさっくり消化。KtHからはrangeと2HBにbracerの素。2HBはGanで頂けることに。

WHからはMelee用肩とrangeにGloveの素。

12時で終わったので、まだ眠くないこともあって釣りの続きを。

今度は宿屋の側の釣り場で開始。するとrare fishが取れはじめました。

High Hold鯉の釣り場

隣でも誰か釣ってるなと思ったら先ほどクッキーが作れないでBazaarへすっ飛んでいったHighElfのお姉ちゃんでした。

GanはAkahigeの分も併せて8匹つり上げ終了。続いてNest Troutを釣りに。Nestって言うぐらいだからNestへ行ってみました。けど普通の鮮魚しか捕れません。よく見ると報酬のおまけにCooked Everfrost Troutとかいうのがあります。ということはここじゃない予感。あとでわかったのですが、最後までNPCとお話すると釣りのヒント集を書いたノートをもらえるらしくそこに場所まで書いてありました。タスクもらった段階ですっとんで来たので大失敗。もう一回PoKに戻ってノートもらって読んでみると確かにEverfrostでした。そこに釣り師が居るので釣り方を教わるようにと書いてあります。

行ってみると確かにEverfrostのLDoNキャンプ近くに見慣れない釣り師がいました。お話すると熱源に近寄ってくるらしいので特別に発熱力を高めたNest Lanternを特別に売ってくれるとのこと。早速購入して左手に持って釣りを開始。ちっとも釣れません。場所を変えても同じ、餌が何スタックもあったのに使い切ってしまいました。

おかしいなとEQ Forumを覗いてみると慟哭の事実が判明。Nest Lanternでは効果が無く普通の店売りのSmall Lanternだと劇的に釣れるようになるとか。さっそく近場のHalasへ行ってSmall Lanternを買ってNest Lanternはポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

釣り堀で釣ること30分、今まで出なかったrare fishが釣れだしました。やっぱり釣れるんだ。他にも同じ場所で釣って居る人が居ますが皆Nest Lanternの模様。全然進んでない感じ。

Nest Trout釣り

1時過ぎから3時頃まで一匹も釣れなかったのが嘘のように釣れだして5時にはAkahigeの分も併せて8匹釣れて周囲の人より一足お先に完了。LDoNキャンプからMagusでButcherblock Mountainへ向かいます。

DCの真ん中の島でUndeadな魚を釣るのですが、雨の時に良く釣れるらしい。けど嘘のような快晴(´д` )
全然雨が降る気配なし。それでも釣っているとそれなりにrare fishが釣れます。見た目が魚の皮と区別つかないので最初の一匹はうっかり壊しちゃいました。これも予想外に早くAkahigeの分の釣れて30分で完了。

DCで釣り

残るはFeerotに行ってCasic Thule Temple近くの川で釣り。ノートにはLizardmanが見張っている場所あたりと書いてあるのでTempleへ行く渡り橋の脇で釣ることに。場所はあってたようで順調に釣れ30分で完了。

PoKへ戻ってGanの分の魚を渡して目出度く4つ目のタスクを終了。靴下は10slot 100%減量の性能になりました。

あと最後List集めのタスクをやりにBuctherblock Mountainsへ。Grimpがinvisiで街道を行き来しているので片っ端から弓を引いてlootします。10種類集めますが、4種類しか出なかったのでEverfrostの方がやりやすいということなのでそっちへ行って残り6種類をゲット。これも無事完了。靴下の性能はもう変わらないね。

全部終わったらもう朝の6時になってた、もう寝なきゃ。


2006年12月17日(日曜日)

Povarだより(パッチ前、パッチ後)

カテゴリー: - Gan @ 16時30分20秒

昨日は体調が良かったので休日出勤して仕事を一件落着。
体調の良い日はめったに無いから吉日だと思ってやらないとね。

帰りの電車からなにやらカップルが大勢降りてきてご機嫌がよさそう。
映画を見た帰りかな、そういえば「エラゴン」の解禁日だったね。
結構おもしろかったのかも。

この調子で体調が良ければ家であれやろう、これやろうと計画するけど体調の良かった翌日は最悪なんだよね。
そして夕方頃起き出してくることに。予想はついてたけどね、計画倒れ。

パッチ前の水曜日は人少なくて遅い時間にDoNのリフラグでSandをやってお終い。

Polished Sunswords

初めてみる2HS、昔なら結構よさげだよね。見た目が気になるけど持ってても使わないのでfreeに。

パッチ後はダウンというかサーバーがlock状態が長く続いていて夜になってようやくlogin。

クリスマスイベントが入っているらしいのでやってみました。

最後にご褒美に20%減量2slotの入れ物である靴下がもらえます。これを取っておくと後日サンタが町々にやってきてもっと良い物に交換してくれるとか。

その後は暇なのでPoRが出た頃にもらっていたArcstoneのタスクを消化することに。TSS以前は歯がたたなかったけど今度は平気かな。

まずは近場の岩から。結構雑魚ぽいけど、これ剥けてからが本番なのね。

Oroshar the Ashcaster

Addが湧くけど無難に成敗。なんかゴミっぽいアイテムが出たかな。

お次は裏へ回って大木。

Xanzerok, the Earth Root

Akahigeにrampage来てたみたいだけどMelee系なので盾のおかげで全部miss、防御系のskillがぐんぐん上がっていってました。

これはaddも無いけど超HP多いので時間がかかりました。殴りがスローモーなのが幸い。

パッチ明け後のraidは定番メニューがほとんど解禁が解けていないのと既に食われてたりするのでAshengate Seelのクエストヘルプを兼ねてDirwindのUndead犬をやりに。

かなり削りが早くなったけどAdd側の処理が間に合わない感じで最後AddとBossが跳ねまくって大変なことに。それでも壊滅せずに倒せました。だいぶ皆強くなったね。

dropはよさげなplate Melee用肩と痛そうな1HB。1HBは誰も引き取り手ないのでGanに頂けることに。

昨夜のraidは遅popしたら皆Tacviへ向かい中。

合流して南方面へ進みます。最初のからは皮とchainのbracerとmana aug。

次のPRTではまたいつぞやの隣の雑魚がaddする騒ぎが起きて犠牲者が出ましたがクリア。

dropは盾とearringにベルト風皮arm。

あとZunだけやって、dropはよさげなplate handsとMelee用肩2本。

その後Lavaへ移動してVtFを消化。dropはよさげなPlate Melee用maskにDMG 91の2HBとキャスター用backでした。

今回もAkahigeはDT免除扱い。目出度くQ itemを頂けることに。

最後は久しぶりにEmpをやりにRuins of Illsalinへ。前回クリアした時は1st Warだれも居なくてAlt WarがMTしたみたい。

一度クリアしているので謎は解けてるみたいだけどCo9クリアする前よりペナルティが増えてるだけに難易度は高くなってるかも。

MTは死ななければいいだけぽいけど、その他の人の働き如何だよね。

時間も押し迫っていて寝てる人も多数いたのかどうも削りが悪く形勢不利に陥り、AddとBossが狂った暴走列車のように駆けめぐり地獄絵図の様相が見えました。もうああなると誰にも止められないよね。

どうにか現地CRしてこの次は仕返しを。


2006年12月14日(木曜日)

12/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時52分56秒

船はまだなのね。

December 14th, 2006
_____________________

*** タスク ***

- スタックしたアイテムをlootした際にタスクとクエストが正しく更新されるようにした

*** アイテム ***

- Keikolin`s Mindhaze Sleevesは今度からmagic forcus effectではなくchromatic damage effect付きに
- Goru’s Girdle of the Deceasedは今度からImproved Parry IIIではなくImproved Parry IV付きに
- Fleshmelter, Lethar’s Maulのダメージを増加
- Ice-Striated Iron Orbは今度から正しく機能するように
- ホットゾーンaugの重量を軽減
- 今度からアイテムのキャストタイムが正しく表示されるように

*** 種々雑多 ***

- 貴方が普段よりも著しく低いレベルのシュラウドでプレイすると今度からグループ環境でもソロの場合と同様に経験値が減少します。
- 楽器は他のアイテムと同時に装備できるように今度からどちらの手に持っても1Hアイテムとして扱われます。同時に2つの楽器を持つことはできません。
- ペットをヒールすると以前のようにaggroを生成することはありません。でも気を付けてください、ペットをヒールすると依然としてNPCに察知されペットが死ぬと不幸なことが起こります。


2006年12月13日(水曜日)

Povarだより(KtH, Ture, WH, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 22時03分17秒

湿っぽくて乾燥しなくて良い感じ(´∀` )

昨夜は遅めのpopだったのでLobbyでぐったり。

raidはAnguishの残り物消化。

新人のWarさんが二人も加わったので遂にMT登板にローテーション制度が導入されまちた。

それまではほとんど毎回Ganが先発登板だったのでこれで少し楽になるかも。

新人さんにどんどん先発で頑張ってもらっている間はGanはベンチで悠々自適かと思ったらピットで下働きが待ってました。

今までKtHではMTかAttackerモードしかやってなかったけど下働き班も大変だということを実感。

無事終わったぽくdropは松明と2HBにgloveの素。松明はAkahigeに頂けることになりました。遂にHPが11kを超えます。

その後のTureも新人さんがMTでさっくり。dropはringに2HPとbootsの素。

2HPは振り早いしDMGも一定していて良い物だよね。

その後WHも新人さんMTでさっくり。dropは1HBにキャスター用beltとbracerの素。

最後AMVも同じ感じで。ちょっとAddがベースに2匹ほど遊びに来てたみたいだけど見て見ぬふり。
倒し終わった直後Addが雪崩込んできてFDしている人以外は全員即死(;´Д`)
久々に危なかったよね。

dropはH2Hとbackにlegの素。

死んでる人同士でチャットが盛り上がったりして。


2006年12月12日(火曜日)

Povarだより(DoNリフラグ、Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 21時34分22秒

午後から起きてお出かけ、でもその間にサーバー塞がってたぽい(´д` )

写真張りすぎかも。

昨夜はpopすると居る人でDoNのリフラグでEmoshとDojoを。DoNの進行でわかりにくいよね。
どの段階までフラグとったかはAAを見ればわかるけど、どの段階がどのQ itemかはすぐ忘れちゃう。
もう取って渡しちゃったものとかまた無駄に取っちゃったり、それでQ item足らなくなって拾えない人とか出るし。

昨夜のメインはJelvanに決定。

人数は36キャラと少ないけどソウル数は昔よりは多いはずなのでいけるはず。

と誰もが不安なくやってみたら、どうもGanのところのチームが相対的にDPS多めで少しスロットリングするはめに。
それと何故か別のチームにGanのところのHateが伝染して戦況が悪化。そこでそっちにヘルプしに行くことに。

寝ている人とかずいぶん居ると思ったら死んでたのね(;´Д`)
ShinyaさんがMTしてたけどすぐ死んでGanはまだTaunt十分でなく周りに跳ねてまた死者増。なんとかセーブに入れたけど残り数パーセントでダウン。万事窮す、Fail確定かに見えたけど運良く終わったところが加勢してくれてFailは免れました。

頑張ったおかげか、Earringと初めて見るよさげなMaskがdrop。

maskoflarment

このマスクはなかなか良いよね。GanはPoTimeのMask長いこと使っているけどこれなら交換してもよさげ。

どちらも超人気で飛ぶように売れました。


2006年12月11日(月曜日)

Povarだより(YL, Co9)

カテゴリー: - Gan @ 21時05分01秒

今日は久々に体も頭も軽くて快適(´∀` )

日曜の午後からずっと寝てないからかも(´д` )
夜中は横になって体は休めてたつもり、頭は冴えまくって眠れなかったけど。

夜になっても体が悲鳴をあげないし頭痛もしないので大丈夫かも。

昨夜はpopしてこないだDirewindでクエスト受けた時に支給されたデバイスで悪戯してみたり。NPCにはnot take holdでAshengateの特定のMobにしか意味ないけど、PCに対してクリックするとSVF+10付きDSバフとしてholdすることを発見。他人にもかけれるインスタントバフなので捨てバフとしてつかえるかもね。みんなゲットでちゅ。なにげにSVFは一番低かったりしてAAで上げようかなと思ってたところ。

でも大概捨てバフ必要な対戦相手の場合DSがholdしないdebuffもらうケースが多いんだよね(;´Д`)

やっぱり役に立たないかな。

その後Ruins of Illsalinで少しガーゴイルや蜘蛛狩り。しょっぱなa cursed bloodknightとかいう雑魚な名前の蜘蛛をしばいたら雑魚とは思えない痛さ。常に1k overのdmgを放ってくるのでAkahigeで一人CCH状態。もしかしてこれ覆面Namedかも、HPが10%切るとENRAGEしたからやっぱり覆面Named、69/70 rune落とすやつ。

でも負けたらしゃれにならないので必死で削ります、HPはNamed級の大きさなので長時間戦に突中。なんとかkilled。やはりruneでました。その後はもう出ませんでしたけどね。そう頻繁にでられても困るけど。

GanはもうLevelが限りなく76に近くまで貯まったので100% AAに振りました。そしたらAAの貯まること貯まること。こんなに貯まるのね。ここは71とか72だけど、Dirwindのyellowのとかやればもっと貯まるのかも。でもここは安全で楽だけどね。

もうアイテムも拾えないので時間も良いところでLobbyに戻って休憩。

raidはLavaでYLを消化。

こないだDoNの最後のgroup taskやって5段階のフラグを全部クリアしたのでまた堅くなったかも。終止余裕で終了。

dropはrangeとHealer用backが2枚。

その後はRuins of IllsalinでCo9のリフラグ。

Bossの方はだいぶわかったので大丈夫だけどAddの方がまだ動きが予想つかず跳ねまくり。なんとかMTをつないで12時までに終わらせることができました。

dropは水炊き棒とPlate肩。あたりは未だ見ず。

フラグMobだから仕方がないけどね。


2006年12月10日(日曜日)

Povarだより(Sunderrock, Sendai)

カテゴリー: - Gan @ 15時37分47秒

ただただ体がだるいGanでちゅ(´д` )

昨日も午後に遅めの朝ご飯炊きながらpop。

いつものAshengate門裏の溶岩の洞窟脇でキャンプ。ここは安全なんだけど川の向こう岸にDrakinのpopポイントがあって、そこに一匹だけ居ます。popするタイプはランダムでほぼ全タイプが楽しめます、大抵はcon yellowで経験値も(゚д゚)ウマー。まれにNamedが湧きます。ここのDrakinの雑魚は全部NamedのPHらしいです。一匹だけ狩っていればいつかは出ます。

Hammerfist the Champion

dropは謎なピザと手裏剣風のq itemとDru専用earringとかどちらかというとレベル70前後のカジュアルプレイヤー向け。

シングルで引けるMobが枯渇したので周囲を見てまわったら70+用のQ NPCを発見。

Jenaray, Envoy of Ro

Hailしたら「まずその手に持っている武器をなんとかしないと取り上げるぞ」と怒られました。仕方ないので武装解除すると会話に応じてくれます。なにやらAshengateでDrakeを捕獲するタスクがもらえます。捕獲に使う装置が支給されました。

Ashen Incubator

ご飯が炊きあがったのでみそ汁を作って納豆ご飯で頂こうとGuild Lobbyへ戻って休憩。

その間にMaxiちゃんとかいろんな人がpopしてどっかキャンプに出かけました。Ganはちょうどご飯食べ終わったのでSillさんgroupに入れてもらってやり残しているNestのミッションを消化しに行きました。1時間はかかるのでギリギリraidまでに終わるかどうか。

SlowerにMezerにtankとHealerが居れば鬼に金棒です。どんどんbreakして目当てのMobが居る場所へ進みます。途中いくつかroomがあるのですが、最初から目的のMobがpopしていない場合は無駄なのでスキップ。最初の2匹は2番目の部屋に居ました。残りの2匹はどこだろうと不安でしたが、最後の部屋の奥に岩陰に隠れるようにpopしているのを確認。ようやくクリアのめどがたちました。

帰り道はbreakしなくてもinvisiで行けたので、最初からそうすればよかったかなと失敗。時間を少し短縮できたかも。

集めたアイテムをNPCに渡してLavanに戻ってMission giverにhailすればお終い。これでDoNの最後のgroupタスクが消化できました。

もうその間にraid callがあってsunderrock springsの蜘蛛をやってるみたいでした。もうLavaに戻った頃には終わっていてこっちに移動するところだったみたい。

Lavaで合流してVtFをやることに。

今回はAkahigeも連れていきます。初回のトライはちょっとミスって控えMTのMaxiちゃんに跳ねて殺してしまいました。bandoilerのボタン押してpull用のセットからtaunt用セットに戻すの忘れてた、またやっちゃたよ大失敗(´Д`;)

それ以外の人でもあり得ないミスが多発し、人が死にすぎて負け。

LobbyでSCして出直して今度は前回のように理想的な勝ち方でした。GanもAkahigeも一度もDTもらわなかったので超ラッキーでした、Akahigeは何もせず見てるだけ。

VtFにまた快勝

dropはhealer用肩とchain beltが2本。フラグアイテムも行き渡ってきた感じ。

こういう時に限ってchain classが少ないのよね。

これで終わりかなと思ったらundershoreへの移動指示が。

Sendai Queenのデータ取りらしい。まず移動が大変。Hiveの空中回廊まで行かないといけないので遭難者が多数予想されます。DSの招待状があればDS経由の方が楽かも。

インスタンスへゾーンしてまずは何もわからないのでステップの通りにスクリプトをトリガーしてみることに。こないだやったSuchunと似ていて今回もMT役のGanの出番はありませんでした。皆の方を振り向くとそこはもう蜘蛛の海。

もうなにがなんだか、どうしたらいいのか初回は思い浮かびませんでした。作戦を練ってまた今度。


2006年12月9日(土曜日)

Povarだより(2nd Born, Suchun)

カテゴリー: - Gan @ 15時01分24秒

寒さが厳しくなって暖房が効かないでちゅ(´д` )

昨夜は早めにpopするつもりがNorton先生が動き出して早く終わったAkahigeだけpop。

GanのPCはだいぶ時間がかかってようやく9時過ぎに遅pop。やること無いのでlobbyでraidまで休憩。

いつの間にか悪戯でDark Elfに変身してた(;´Д`)

Female Dark Elf Warriorの図

そういえばDark Elf Warriorってのもめったに見ないよね。理由がこれでわかったけど。

raidは2nd bornが湧いているらしいのでRelicへ。

新人のaugeさんがMTで最後まで無難にクリア。猫は削りが遅いのでほっといてもいいんだけどね一応退治。

dropは良く出るうちでの小槌にaugでした。

お次はなんだろうと思ってたらSuchunのデータ取りでTaskish-Hizへ。

Suchun

“すちゅん"というと鳥さんみたいな名前だけど羽根は生えてるけどSolsek Roの手下のガーゴイルだったのね。
以前よくFRoやりに行く時に前座で出てきたやつの使い回し。牛君と似たように所詮前座なので本体は弱くてAddが手強いタイプかな、勝手に想像しながらトライ。

やってみるとMT役のGanは出番がやってきません、ベースでは大変な騒ぎになってます。よくわからないまま壊滅やり直し。

2回目は少しスクリプト進んだところでやっぱり壊滅。少しだけわかってきた感じ。まだまだ前座の前座という段階だけど。

序盤の対策を施せばもっと先へ進めることができるかも。


2006年12月8日(金曜日)

Povarだより(WH, Ture, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 20時12分24秒

朝から曇りで体ぐったりなGanでちゅ(´д` )

寒すぎるよりはましなんだけどね。

昨夜は遅めにpopすると人少なめなのでgemstone狙いでruins of illsalinへ。

3匹ぐらいやったところでraid call。

raidはanguishの残りもの消化でWHへ向かいます。

Akahigeも暇なのでVoVをかけてハンマーで殴ることに。結構VoVのproc 800dmgやハンマーのprocとかが炸裂して良い感じ。CLRも多少はAttackerとして貢献できるかも。

dropはringとbackにbootsの素。

次は人が増えたところでTureを。pullするとき途中引っかからないように気をつけるんだけど毎回まごついて格子がしまっちゃうんだよね。それでいきなりGanのところにWarpして来る。びっくりしちゃった。

dropは盾とMelee用maskにHelmの素。それとGlobe。

最後AMVをさっくりとやってと思ったけどしばらくやってなかったのもあって、初っぱなAddが二匹ベースに殴り込んできてMTチームは壊滅(;´Д`)
本当はAkahigeだけ生き残ったけど他みんな死んでいくのを見て動揺しちゃってDT回避するの遅れ死亡。

なんとか現地CRだけは出来たのでリトライ。最初AMVを引いた時にベースで立ち止まって焦って武器持ち替えるの忘れちゃったけど定位置についた時に突然ダウン。何故かMaxiちゃんも同時期に死んでたぽい。でも残った人が頑張って無事クリア。

dropはMelee用earringとMelee用backにlegの素。


2006年12月7日(木曜日)

Povarだより(Epic, 2nd born, KtH, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 11時47分13秒

ふう、やっと体が怠いのが少し緩和してきた感じのGanでちゅ。

怠さが食欲を凌駕しているので冷蔵庫で納豆が干からび始めています。最近朝ご飯ずっと食べてなかったし。

先日のパッチ後になんか悲惨な事になっている人が居るぽいね。インスタンスがクラッシュしたりインスタンス内でLDしている間に装備がごっそり盗難にあった話とか。

古いクリッカブルアイテムはスペルタイマーが表示されないし、TSSのクリッカブルアイテムだと表示はされるけどバーが変化しないとか壊れている模様。これ結構困るよね。移動できるタイミングがわからないし。

世界地図とかpushし忘れてるし。

もう慣れてるけどね。

パッチの前日は遅popするとMarsさんのEpicラストバトルで皆NCへ集合中でした。

NPCが前回のように少し遅れて遅pop。ボコボコにしてaddも無くあっさり終了。

その後、2nd bornが居るというのでRelicへ向かいます。Ganが先鋒だったけど初っぱな出会い頭に瞬殺(;´Д`)

無難に勝てたから良かった。dropは1HBとaug。

昨夜は早めにpopしたら人少なめ。全身が超怠いのでしばらく休憩してたけど、夜になって少し楽になってきたので新しいCommonlandsを探検しに行きました。

West Freeportからゾーンすると地底に落ちるという情報があったので行って見ることに(´∀` )

残念ながら地底には落ちなかったけどね。でもゾーン直後になんかCommonlands Plagueとかいう病気に感染。なんだろ。

New Commonlands

新しいCommonlandsは既にrevamp済みのDesert of Roとマッチするアートタッチ。建物にドアは無くオープンに。これならMobが中に入って来ても文句は言えないよね。昔はドアがあったから安全かと思いきやMobからは筒抜けだったし。中で休憩しようと座った瞬間襲われた人は数知れないよね。

New Commonlandsのトンネル

トンネルも以前のような長いスロープは無く自然な姿に。トンネルの中は以前よりも広々とした感じ。

New Commonlandsのトンネル内

更に西へ進むと懐かしいBefallenの入り口が見えてきます。これも雰囲気出てます。

New CommonlandsのBefallen入り口

昔良くここに通ったよね。更に西へ進み以前はShadow Knightが居たあたりは何も無くオーラーのようなものが漂っていました。なんだろう次の拡張の布石かな。

New Commonlandsの謎のオーラ

だいたい位置関係は以前と変わらないのですがGG pointは少し変更になっているようです。どちらのGGポイントもゾーンの新しいゾーンの中央付近に変更になっています。Druid GG pointは以前とは反対のWiz GGポイントの北側寄りでした。GGポイント側でおなじみHill Giantを発見。湖の方向へ闊歩していって餌食のNPCを毎回撲殺していきます。

New CommonlandsのHill Giant

Hill GiantはTSSでは新しいグラフィックモデルだけどここはDeserto of Roと同じ古いモデルのまま。昔からの人は懐かしいよね。

昨夜のraidはこの日移住完了した新人さんも加わってAnguishでKtHとJelvanを消化。

KtHからはringと1HBにhelmの素。Jelvanからは2HSと弓にarmの素が出ました。

これでPovar jpnはWarriorが5人体制に。


2006年12月5日(火曜日)

12/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時37分25秒

おろ、船はどうなったの?

December 5th, 2006
_____________________

*** ヘッドライン ***

East および West Commons は一緒になりグラフィックがアップデートされ新しいCommonlandsゾーンとして改装されました!

*** ホットゾーン ***

新ホットゾーン! いくつかの新ゾーンといくつかおなじみの凸凹地形ゾーンがホットゾーンになります。これらのゾーンにはお楽しみの新しい対戦相手とアイテムが用意されています。

新しいホットゾーンは:

20 Kurn’s Tower
25 Unrest
30 Tower of Frozen Shadow
35 Lower Guk
40 The Hole
45 Chardok
50 Sebilis
55 Grieg’s End
60 Cazic Thule
65 Splitpaw

*** AAs ***

- AAに関する問題修正 - Petrified Rootsが誤ってNPCがrootが解ける確率を増加させていた。この能力は今度から正しくNPCのrootが解ける確率を減らします。
- Serpent Spineの消費型AAを同一コストでより強力なものに修正。
- 消費型AA Glyph of DestructionにSpell Critical確率上昇を追加しキャスターが使えるように開放。
- Deep Sleepは今度からlevel 70を超えたmesmerization spellにも働くようになります。

*** Items ***

- Mossy Tundra StoneとEverlasting Forge Coalからweapon delay制限を取り除いた。
- いくつかのハイレベルTSS盾は今度から適切なaugスロットを備えます。
- Brightflame, Pride of the Lifebringerのproc rateはよりふさわしいレベルに対して増加するようになります。
- diseased forageの例外により、TSSゾーンでのforageはベンダー価値が小さくなります。
- ほとんどのgemが100まで重なるように変更しました。
- Dyn’leth’s Spy Glassはより効果的に働くように改良されました。
- Keikolin’s Mindhaze Sleevesは今度からmagic damage focus effectではなくchromatic damage focus effectを持つようになります。
- Savage Platinum Fistsから出るswarm petは再び正しく機能するようになります。

*** NPCs ***

- NPCは今度から8アイテムより多くdropする可能性があります。またスタック可能なアイテムはばらけてではなく重なってdropするようになります。
- 一部のSunderrockに居るNPCがお金を落とすようになります。
- Butcher Redloeは今度から正しくBlood Sausageの作り方を説明するようになります。
- Crescent Reachに居るTermunは以前より幾分よそ者を許容するようになります。
- mesaに居る半数以下の蛇の毒の効果を下げました。
- ベースThundercrestゾーンから一部の誤ったdropを削除。
- 様々なCrescent Reachのタスクで使用されるAshengateとFrostcryptでのPowersourceのdrop率を上げました。

*** Spells ***

- spell gemが使用可能になった直後にspell castした際に"Spell recovery time not yet met"エラーが出る問題を修正。
- invisiもしくはhideしている自分自身やグループメンバーが今度から見えるようになります。
- Bolt spellは今度からより適切に機能するようになります。Arrowおよびbolt spellは貴方と貴方のターゲットとの間の高低差にかかわらず視線が通る限り今度から効くようになります。
- DopplelgangerおよびDimensional Instabilityによるrecourse effectはもはやbuff blockできません。
- Necklace of Warportal Fragmentsの effectは今度からPortal Fragmentsではなくベンダー売りSmall Portal Fragmentsを触媒として必要とします。

*** Quests ***

- Altar EscortタスクでpilgrimがIcefall中warpするpathing問題を修正。
- The Evidence of Corruption タスクを若干修正しました。Zhureni 今度からもうIgneous Cairn Stones, Lava Ooze Glands, もしくは the Vial of Burning Liquidを貴方がそれらをすべて集めるまで欲しがりません。

*** Tasks ***

- MesaのDorinaのクエストの文章にあった誤りを修正。
- 以下のGrandmaster Cultural Symbolクエストの問題を修正: “Thundercrest Expedition”, “The Latest in Clockworks!”, および “A Bit of Spider, a Bit of Drake”. 貴方がDwarf, High Elf, もしくは Gnomeで本修正以前にクエストを受けてまだ完了しておらず、タスクが”???"とマークされた隠されたものを含め6ステップ未満しか無い場合、これらの変更を含めるために貴方のクエストを更新させるいくつかの特別なステップが出てきます。注意: これらのステップは不要でそれらをやらずにタスクを完了することができます、しかし貴方のタスクは適切に更新されないかもしれません。
1)貴方の故郷に居るArtisanのところへ行くように。貴方はすべてのステップを完了するまでに数分与えられていて、それまでゾーンもしくはログアウトしないように気を付けてください。
2) Artisanに"Broken"と言うと新しい会話が開始されます。
3) すべて注意深く読み適切に返事をするように。括弧で囲まれた文章が出てきます。括弧の中の通り正確に発言するように。貴方は一定のステップにあるタスクを削除するように言われます。removeボタンを押す前に正しいタスクがハイライトされていることを確認してください。時間をかけて注意深く指示に従うようにしてください。
4) これらのステップに適切に従うと貴方のタスクは更新され古いバージョンと同じ進行状態に維持されます。

*** Tradeskills ***

- 一部のgrandmaster cultural symbolタスクはkillステップを必要とするNPCに関して特定指定を少なくすることによってやりやすくなりました。たとえば、killステップが"kill 120 Isle Drakes"だった場合、それは今度から"Kill 120 Isle Creatures"になります。加えて、killステップはタスクテキストに記載されているインスタンスではなくベースゾーンでのみ完了できるようになります。lootステップは依然として特定の生き物からのみ可能でかつインスタンス内限定です。
- Metal Bits は今度からより効率的に重なるようになります。
- 3つの古いcultural sewing kitの名前を変更しそれらのtokenによって出るようになります。それらは以前そうだったように基本的なtailoringに使い続けることができ、cultural tailoringには使用できません。
- TSSのBait売りにfishを追加しました。
- Feir’Dal Sewing KitとTeir’Dal Sewing Kitのレシピ名のスペル誤りを修正しました。
- Onyx Ringのtradeskillフラグを消しました。
- 沢山の"Blue Diamond Cultural"がprogression server上のLuclinリリース用に設定されていました。
- Crystalwing Sewing Kit と Crescent Essence れしぷは今度から学習可能になります。
- Crescent Essence は今度からtrade可能になります。

- The EverQuest Team


2006年12月4日(月曜日)

Povarだより(Co9)

カテゴリー: - Gan @ 02時17分13秒

昼間は天気よかったけど全身が超だるくてなにもできず(´д` )

夕食だけ食べてpopするとみなあちこちキャンプ行っている模様。

まだ怠いのでそのままlobbyでぐったり休憩。

夜になってやっと元気が出てきたのでAkahige出してDreadspire Keepへ向かいました。

こないだの方法で関所を突破してお城の中へ。よさそうなguestを探します。

か弱そうな招待客

guestというくらいですから招待状を携えているに違いありません。お城の中の随所に居ますが、大抵近くにお城の住人もうろついているのでやるには人気の無いところにたたずんでいるguestを見つけないといけません。

一通り見回っていると、ダンスホールに出ました。ここはいくつかドアがあって見たことが無いので見学したり。一つのドアはスライド式で開けるとKaihukuさんちのグループがそこで狩りをしてました。

ダンスホールに戻ると何故か攻撃を受けるGan。見ると関所に居た骨の一匹とちょうどここではち合わせしたぽい。戦闘態勢に入ります。幸いにしていダンスホールの住人はお構いなし。

ダンスホールで骨と剣の舞を披露

戦闘が始まった騒ぎが隣のKaihukuさんたちに聞こえたのかドアの向こうからみんな来てくれました。骨一匹だけならGanだけで平気なのでそのままkilled。

dropを見たらなんと招待状が出てました。Akahigeに欲しかったので念願適ったりです。

これで無事Akahigeもstoneroot fallsからdreadspire keepへゾーンできるようになります。

さっそく飛び降りて、ゾーンし直すとkey ringに入りました。せっかくなので、ここでshadowmane peltでも集めようとstoneroot fallsの招待客用ゾーン側でキャンプ開始。

するとどっかで見覚えのあるアイテムがdrop。

Gemstone of Emperor Bloodfin

例のEmperor tombのクエストアイテムのひとつです。各ゾーンでそれぞれランダムドロップするらしいです。初めてここのは見ました。すぐにもう一個出てAkahigeもゲット。

まだ時間があれなのでしばらく狩っていたら、ウナギがadd。よく見たらいつぞや壊滅に追いやられたNamedでした。もうTSSパワーで雑魚です。それまで殴ってたShadowmaneを先に倒して、Namedをボコボコに。

Krage the Lake Champion

Championという名前からしてWarriorタイプ、pure meleeです。でもウナギなのにKrageとはこれいかに。

dropはlessor shadowspine runeとしょぼいウナギの皮で出来た外套でした。

良い頃合いなので拾ったgemstoneをお墓に届けてクエスト進めた後lobbyに戻ってraidまで休憩。

raidはCouncil nineを。

こないだみたいにさっくりやりましょうとスタートしたものの、Ganはしょっぱなさっくりダウン(;´Д`)
slow入らないし怒濤のような連打で16k近いダメージを浴び瞬殺。ばたばたとMTが死んで行きます。

どうやら大半の人がこないだCouncil nineをクリアして一段階debuffが強くなったので色々ハンディがついている模様。

相対的に敵が強くなったという感じ。

ちょっと気持ちを引き締めて慎重にやり直すと今度はなんとか順調に削れてGanは途中降板してMarsさんが最後まで押さえて終了。

dropはsilk capにキャスター用湯沸かし棒でした。

あとgemstoneはもうRuins of Illsalinで出る一個とグループミッションでもらえる一個がまだ。Ruins of Illsalinは今でも70overのmobが多いからちょっと2Incするだけで壊滅しちゃうのが難点。

寝る前に拾ったperchimentやshadowmane peltをbarterで換金しようと思ったらshadowmane pelt buyerは居ませんでした。perchimentだけ売って3000ppぐらいゲット。

lessor shadowspine runeとlast blood steelはギルドバンクへ寄付。


2006年12月3日(日曜日)

Povarだより(DoN reflag, Yar’Lir, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 03時59分03秒

やっと筋肉痛も治まって頭も軽くなったぽい(´∀` )

昨夜は早めにpopしたら皆食事中らしくGuild Hallで立ちんぼ多数。

ちょっとTSSゾーンの奥地で巨人とかを狩ってこようかとIGへ向かいます。

順調だったのはそこまで、ゾーンを目の前にして犬がAkahigeにaggro。
そのまま突っ走ればよかったのに応戦したら犬が沢山addして玉砕。

すっかりやる気を失ってraidまで休憩。

でも夜になって少しやる気が戻ってきたのでDreadspire Keepでguest狩りでもしようと決意。

Dreadspire Keepへの移動はもう問題なし。問題は骨の居る関所越えだよね。

30分待てども右側に骨が居座ってる。1時間待ってもまた別の骨がやってきて居座り。
なんか前は30分ぐらい待ってれば右側に一匹もいなくなるタイミングが現れたんだけどNerfされたのかな?

結局raid callがあったので狩りはお預け。せっかく来たのに残念と悔しさから名案が浮かびました。

Ganweianiex: すごい画期的な骨の掃除方法を思いついたでちゅ
Akahigex: ほほう
Ganweianiex: Ganが中に突っ込んで骨を道連れに下へ飛び降りるの、名付けてBanzai Clif Method
Akahigex: なかなか
Ganweianiex: んじゃ試してみるね

といって関所の中にGanがchargeすると骨がaggroしてボコボコにされます、そしてら左側から真っ逆さまに飛び降るGan、それにつられて4匹の骨も飛び降りて居なくなりました。

関所に残るのはindiffなガーゴイルのみ、骨は一匹もいません。しばらく待っても骨は戻ってくる気配がありません。

飛び降りたGanはちょうど招待客専用ゾーンの近くに落ちるのでウナギとかが多少aggroしても走ってすぐまたDreadspire Keepに戻ってこれます。

Ganが戻ってきた後も骨は現れませんでした、いつかはrepopするのでしょうけど。これなら誰か招待状を持っているtankかDAもらった人が突っ込んで骨をどっかにやってしまえば全員関所を素通りすることができます。飛び降りた人は骨が戻ってくる前にゾーンし直して関所を通り抜ければOK

今度からこの方法でいこうっと(´∀` )

raidは前日に引き続きDoNのraid partのreflagでJurekを。TSSパワーでだいぶ楽になったけど、相変わらず数の多いaddで死者は出ますね。

お次はYar’Lirを。GanはこないだもらったLegの威力かかなり楽になった感じ。この日のYar’Lirは最後一回吹っ飛ばしを放った以外はかなりおとなしかったでちゅ。

dropは1HBが2本とearringと超珍しい組み合わせ。

最後はVtFで締め。かと思ったけど、ここしばらくVtFやってなかったので、気のゆるみか25%切ってから死者続出。Ganも連打でトータル12Kもダメージ食らって瞬殺。結局VtF 0%で壊滅。

Guild LobbyでSCして後から来た人も入れて出直し作り直し。

2回目は会心のできばえ、54キャラ中49キャラ生存というのは今までのうち最高かも。

VtF kill直後の生存者49人

dropはこれまた良い盾が2枚とこないだも出た1HS。

Ganは最後のgroup taskまだだけどQ itemいただけることになりました。

Akahigeは今回もGuild Lobbyでお留守番。VtFも常勝するようになってQ itemも腐る頃でいいかな。

留守番中にGanとそっくりなwood elf warがGuild Lobbyを走り去るのをAkahigeが目撃、その姿を撮影に成功。

Ganのそっくりさん

その後LavaでMaxiちゃんもそのそっくりさんを目撃したぽい。

世の中には自分とそっくりな人が3人は居るっていうけど実際に見かけるのは初めて。

ちょっとアーマーの色がツートーンだけど基本は金ぴか。名前もGoldeeeというからには、金太郎さんそのまんまだね。

これから時々見かけるかも。


2006年12月2日(土曜日)

Povarだより(AMV, 2nd Born, DoN reflag, Direwind)

カテゴリー: - Gan @ 15時13分22秒

全身筋肉が引きちぎれそう(;´Д`)
全然なんにもやる気無し

ところで猛禽類かわいいね(´∀` )
寝込みを襲われるのはちょっと怖いけど。

一昨日はAVMをやったあと2nd Bornをやったかな。

AMVからはmaskが2個とlegの素がdrop。legはGanに頂けることに。

2nd Bornは外人さんキャンパーが外の雑魚をあらかた掃除していたみたいで移動は早かったけど、中の雑魚を掃除する際にBossがそのままBaseに来て阿鼻叫喚の事態に(;´Д`)

半壊してなんとかbaseはkeep。立て直してさっくり。半壊した分ちょっと予定時間オーバー。

dropはベルトが2本でした。

昨夜は寝坊して遅popしたらもうみんなDONのreflagでlavaから出陣するところでした。

次の蜘蛛で合流してあっという間に終了。子蜘蛛は最近見かけないのでした。
蜘蛛からは皮legとheal上昇効果付きキャスター杖が出てました。

その後direwindに移動してこないだやったundead犬。ここでもまたハプニングが。ベースにみんな到着してbuffも終わったかなという頃に突然BossがベースにInc(;´Д`)

Ganはその惨事の直前に目の前を1本の弓矢が飛んでいったのをしっかり見てました。きっと暴発に違いありません。

前日似たような事故で半壊したけどこの日もまた半壊事件が。

今回はGanは死なずに最後まで生き残れました(´∀` )
よかったよかった。

bossやる前の雑魚掃除で死んでたのは内緒。

dropは75までのヒール上昇効果付きヒーラー用マスクとaugでした。

direwindに到着した時にどっかのギルドのMonkがbossをソロってたのも内緒。いつも来るときに既にaddが湧いてたのはあの人の仕業だったわけね。でもだいぶbossのHP減ってたから普段ソロで倒しているのかも。Norrathの暗黒面がちらり。


2006年11月30日(木曜日)

Povarだより(Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 19時48分34秒

今日仕事で出張した時に長年愛用してきた折りたたみ傘を駅でうっかり落として来ちゃったぽい(;´Д`)

タクシーに乗った後で無いのに気がついた、がっかり(´д` )

そういう運命にあったのかもと諦めるしか、帰りは列車の時間の都合で別の駅から出たので帰りに同じ駅で落とし物が無かったか駅員に尋ねるチャンスを逸しました。

ノートPCとか入った肩掛けバッグにハンドバックと傘を持っていたので精算機の前でうっかり傘落としたのに気づかなかった。

何度も一緒に海外を旅した傘だけに、もしかしたら明日また行けば落とし物で届けられているかも、でも遠すぎて行けない。

昨夜は遅popするとちょうど皆Anguishに集合しているところでちた。

合流してJelvan救済に向かいます。

関係ないけど、最近気づいたこと、

・Clrの74 damage shieldスペルはMobにかけるんだけどプレイヤーが2HSで殴るごとに12HPもらえる

振りの早い1HSでは12HPはもらえないのね。昔からそうだったのかな。形勢に影響を与える量ではないけどなんとなく得した気分。

最近はMarsさんが加わってMaxiちゃんとGanとで1st Warが3人体制になったのでWar余り気味(´∀` )

雑魚掃除の際もTank役が多いと沢山来ても安心。この日はMaxiちゃんもMarsさんも積極的にTaunt取ってくれたのでGanは楽賃でした。

TSS出てからか75にlevel capが上がったからか謎だけど、raidでもついていくだけで結構経験値もらえるよね。raid中にAA dingなんて珍しくないし。Akahigeもそんなに毎日経験値campしてるわけではないけど気がついたら75に到達してたし。とりあえずraidに毎日ついて行くだけでも得だよね。

Jelvanは特に危なくもなく順調に終了。

dropは2HSに良性スペル距離延長forcus付きearringとgloveの素でちた。

2HSはMaxiちゃん行きに。

12時過ぎたのでAMVはたどりつくまでに1時なりそうなのでお終い。

どもおつかれさま。


2006年11月29日(水曜日)

Povarだより(KtH,Ture,WH)

カテゴリー: - Gan @ 22時41分54秒

なんかEQがつながらないでちゅ(´д` )

昨夜はDirewindに行ってこないだのクエストの続きがないかおうかがいに。けど既に受けたのしかもらえなかったので終わりぽい。

せっかく来たのでAshengateの門裏まで行ってOrc狩り。2時間ぐらい狩ったけどあれ以来Battle Plansは1個も出ず。他になにかでないのかな?

raid時間になったのでGuild Lobbyに戻って壁に寄りかかってだらだら休憩。

人が少ない感じだけど、Anguishへ行ってKtHからやることに。1st Clrが少ないので用心のために盾もってMTしてたからかもしれないけどMarsさんに最後hate topが移り気味に、慌ててsclowとかを打ってhate取り返してました。baze belowは途切れさせずに打ってたんだけどね。それでも少ない人数ながらも削りは早い感じ。危なげもなく終了。

dropはキャスター用たいまつとMelee用肩それにbootsの素。肩はもうどこのも危ないかも。それ以外は飛ぶように売れました。

その後Tureを。ここはbuffがどんどん消されるのでそれを水際で防ぐのにMTは必死なのでちゅ(´д` )

この日はうまく消されまくらずにすみまちた。dropはAC buff付きearringにMelee NeckとHelmの素。

Melee NeckはGanと同じもの。新人WarのMarsさんへ。

最後残った人でWHを消化。ここ最近どうも最初の出だしがちょっと乱れるのが気になります。Ganが足遅いせいもあるけど、WHの方へ突っ込んだつもりが後ろ振り向くとWHは既に他の人を殴ってたり(;´Д`)、今度からSoWかJbootsを使おう。

dropはBST専用1HBに蝉シールドとarmの素。

この日はこれでお終い。


2006年11月28日(火曜日)

Povarだより(Free day)

カテゴリー: - Gan @ 16時48分46秒

急に寒くなって((;゚Д゚)ガクガクブルブル

昨夜はいつまでたってもraid leaderさんがpopしないので自動的にfree dayに。

raid始まるまではexpでもとIGでマンモス密猟してました。何時間かたってどうやらfreeらしいという雰囲気が漂った頃にようやくAkahigeが75に届きました。

なのでSpellを買いに一路Sunderrock Springへ。結構75スペルは高いね。あっという間にbankの貯金が減っちゃいました。

いつものようにTask windowで未消化のタスクを見てると、"The Dark Legeon"というのを受けたままやってないことが判明。

どうやらこないだやったAshengate Sealをもらう一連のクエストの続きらしい。先日狩りをして壊滅したAshengate前の門の中のMobが確かDark Legeonとかいう名前だった。

なのでまたあそこへ移動して近場のOrcを狩ることに。するとこないだは全然見なかったBattle planeがひょっこりdrop。

Dyn\'leth\'s Battle Plans

続いて連続でAkahigeの分もdrop。その後しばらく狩ってたけどそれ以降は出ませんでした。結構rareなのかも。

もうだいぶAkahgieの経験値も貯まって死んでもdedingしないぐらいになったのを見計らってクエストを完結させにまたNPCのところへもどり、アイテムを渡します。続きがあるみたいで、それも受けました。なんでも今度はSunderrock Springsに居るCaptainに渡すreportをもらいます。さっそくSunderrockへ。

するとクエストを受けたNPCのお父さんにあたるCaptainが奥に居ました。息子さんからのreportを届けるだけで大層お喜びでご褒美がもらえます。

Captain Zheren

ご褒美はtype 7のHP aug、Melee NeckかキャスターMaskのうちどれか。Ganにとってはどれもlevel70までのキャラ向けなので使えない感じ。AkahgieにはFT5付きのキャスターMaskはかなり良いupgradeになりました。

Mask of the Ages

あともう走ってGuild Lobbyに戻ってこの日は寝ました。


2006年11月27日(月曜日)

Povarだより(Relic)

カテゴリー: - Gan @ 19時43分05秒

今朝突然「近所に原爆が落ちた」と無理矢理起こされた(;´Д`)

ガラス越しに外みたら目の前に大きなキノコ雲が見えた、どんどん空高く伸びていくのをデジカメでのんきに写真とってたり。

夢だからよかったけどね。

北朝鮮とかが核兵器開発してたりで夢もかなり現実を帯びてた。

昨夜は体調悪く寝てようかなと迷ったけど少し楽になったので10時過ぎに遅pop。

そしてら皆ちょうどRelicの3dragonやりに移動しているところで合流。

もう3匹とも雑魚なので新人のMarsさんがMTの先鋒、次がMaxiちゃんで最後はGan。

最初の溶岩竜からはHaste 45%のMask、次のYLもどきからはsilk boots、銀竜からはあたりらしいベルトが出ました。

最後は2nd bornを。

前回は2段階攻略で綺麗ではない勝ち方だったので、今回は一回で両方しとめる方法を考えて実行。ちょっと猫は跳ね気味だったけど、犠牲者はほとんどなくクリアできました。

dropは前回も出た1HBとplateクラスmelee用beltでちた。

Porthio\'s Belt of Shadows


2006年11月26日(日曜日)

Povarだより(Co9, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 16時34分45秒

朝から曇って腰が痛くて今頃起床(´д` )

夕べはpopして未消化のタスクリストを見てたら"The Ashengate Seal"というのが残ってるのを発見。なんだろうこれって見たら、DirewindのNPCにキーワード言って飛ばしてもらうにはこのタスクを消化しないといけないことが判明。タスクといっても隣のNPCに以前もらった手裏剣を手渡すだけなんだけどね。Akahigeはそのタスクを受けてもいないので一緒に消化しに一路Direwindへひとっ走り。

タスクを消化して確認のためにキーワードを言うと坂の上のtrained griffonが沢山いるところへ飛びました。ここまできたついでになにかキャンプして経験値を稼ごうと、もしかしたらrareなスペルとかもゲットできるかも。

手裏剣を試すために門番の横まで行ってクリック。すると門番は白っぽく変色してagroしなくなります。その隙に門の中に移動してよさそうなキャンプ場所を物色。右側の壁近くに安全そうな場所があったのでそこで狩りを開始。近場の一匹で居るOrcを引いて良い感じにスタート。

すぐ獲物が枯渇して少し離れたテントの近くのOrcを引いたらDrakkinもついてきちゃった(;´Д`)
Dark blueの2匹から殴られるとさすがにヒールが大変、そのうちDrakkinがAkahigeに跳ねてdown、もうお終いだね。

観念してLobbyでSCして休憩、まだExp 2倍buff使い始めたばっかしだったのにもったいない感じ。

raidは、遅い時間にこないだ良い感触を得たCouncil nineをやりにRuins of Illsalinへ。初回いきなりMTがばたばたやられたりして、2回ぐらいいろいろ作戦を微調整してやり直し、後からpopした人にVtFやるから待っててと言ってあるので3度目の正直これで最後。前半は順調に進み、後半GanがdownしてMaxiちゃんに交代。途中Addがはね回ったりして危ない局面もあったけど、ラスト1になったら待機MTだったGanも2HSを取り出してAAとskillを使いまくってDPS Attackerとして参戦し押し切り勝ち。

dropはsilk capにchain gloveとbazu stoneでちた。

その後メインイベントのVtFへ。ここんとこ負け続きだけどなんとか挽回したい感じ。Ganはまだ勝った時見てないし。

もうほとんどやり方とかは同じなんだけど、ラスト25%からがこのスクリプトの本番な感じ。そっからがまだ固定パターンが決まってないのでいつもそこでfailします。今回も初回は死人続出で失敗。2回目後から来た人も入れてインスタンス作り直してやり直し。

MTの場合は逃げるわけに行かないのでDTだけが恐怖。それもなんとかなるらしいけどまだ慣れが必要。今回も毎回DTで死んでご迷惑かける側に。でもMaxiちゃんが生き残ったおかげで初めてクリアした瞬間を見ることができました。

VtF slained again

dropは良くlobbyとかで見かける鞭、それにキャスター用cloakにaugでした。

Dragonkiller

Cloak of Deepshadow

Dark Heart of Vishimtar

次からはGanもDT処理うまくなって常勝にしたい感じだね。そうすればAkahigeも連れてこれるかも。


2006年11月25日(土曜日)

Povarだより(TacvI)

カテゴリー: - Gan @ 19時39分35秒

体が異常にだるすぎ(´д` )

昨夜はpopして残っていたAkahigeのStage3のソロタスクを消化しにThundercrest Isleへ。

場所がどこだったか忘れたけどすぐ近くだったのを思い出しゾーン。ここはYar’Lirが居るゾーンだよね。

扉が片側の真ん中付近を押さないと開かないのはYar’Lirのドームと同じだね。お目当てのアイテムは確かcray sentinelから高確率でdropしたと覚えているので沢山いる反対側のGoblin Dojoへ向かう入り口でcamp。

raid callがある頃にはあと残り1個。急いであと一匹倒して無事終了。クエストはraid後にやることに。

この日のraidは装備補完でTacviへ。

久々のTacviですが、75になっても釣り合う感じで雑魚の殴りはなにげに3kオーバーがびしばし来ます。ちっとも易しくないね。

raid mobのaddはさすがにTSSパワーで削りが早くなって楽勝な感じ。

lootはTakeruさんの手に一任ということで、今まで見たこともないdropが続出(@@;)

最初からして皮bracerが2個とMana augとか。

何故かraid leaderが口を滑らせていつもとは逆の北コースをたどることに。BBoB狙いじゃないのね。

北の蛇からはrangeが2本にsilk bracer。これも見たこと無い組み合わせ。

次Zunをやって最後Tunatかなとおもったら、Zunやった後メッセージにはTunatにつながるドアが開くとか出てるけどドアが開かず。

ZunからはRanger専用1HSにMAG専用1HPとキャスター用Back。

仕方ないので一番北のおまけZunをやってようやくTunatルームへ。おまけZunからもこれまたMNK,DRU,BSTそれぞれの専用1HBが。

Tunatは途中Ganは死んじゃったけどMarsさんが後をついでクリア。dropはこれまた前例の無いBPが2個とaug。

このBPは結構使えるよね、Kessdonaなんかと同列な感じ。

raidはここで終了。Lavaへ行ってAkahigeのクエストを進めてようやくGanと同じ段階まで来ました。GanもAkahigeもそういえば最後のグループタスク"Origin of the Curse"をまだやってないのよね。ちょっと受けてみたら探検だけすれば良い感じなのでいけるかもと、Ganとで行ってみることに。

Origin of the Curseで躓く二人

タスクの全容がわかったものの目的のMobをやりに行くには途中の雑魚をブレークする必要があることが判明。Level70オーバーの雑魚が密集しているのでどうにもこうにも手が出せません。本職のpullerかmezerやslowerが居ればなんとか時間かかるけどブレークしていけそうですが、WarとClrでは無理ぽい。

骨変身してsitしたらFDにならないかなとか後で思ったけど、また今度にして寝ました。


2006年11月24日(金曜日)

Povarだより(Sunderrock, Direwind)

カテゴリー: - Gan @ 17時55分03秒

今日は激しい動悸に悩まされたGanでちゅ(´д` )

昨日の午後にpopしたらみんなaltのDoN taskをやっているみたいなので、GanもこないだもらったAkahigeのソロタスクをやりにLavaへ。

Stillmoon TempleやAscentには既にMattariの人がcampedなので、通り過ぎてキリンと猫を狙いにAscentの山の頂上付近まで進みました。最初のソロタスクは頂上の手前まで順番に道中湧いている猫とキリンをかたづければクリアできました。一旦gateで戻ってStillmoon Templeのgoblin blood集めに。goblin bloodには偽物の紫色のImpured goblin bloodがたまに混じっているので黄色いgoblin bloodだけを集めます。

ゾーン付近は既にShinyaさんがcampedなので右奥の砂庭にいるgoblinを全部引いて消化。こちらの方がやりやすいかも。

やっとこさ終わって報告したついでにクエストアイテムのEmoushの欠片を渡して無事Stage2フラグゲット。更に次ぎのStageのソロタスクをもらって食事のため休憩。

食後raidまでの間にもらったソロタスクを少しでも消化しようとまたAscentの山登り。今度はsnowfoot goblinを沢山killしないといけないので山頂まで行く必要があります。結局山頂まで行く間に9匹倒して山頂の一匹を最後やってお終い。

続いてStillmoon Templに戻ってまた砂庭でGoblinから出るPurifed Nest Water集め。これも同じ名前の偽物と本物があるのでNO DROPな本物だけ集めます。集める数は少ないので一巡する前に終了。今回はAscentやStillmoon Temple両方で初めて見るrare dropな盾が出ました。どれもlevel 65用なのでカジュアルなプレイヤーやaltには良いものでした。キャスター用のはno dropじゃなかったので拾っておきました。

raidはSunderrock springの蜘蛛から。Ganは初めてなので集合場所もわからずCoHしてもらいました。

なにやらかなり痛いらしい。やってみると確かに痛いけど、それよりも今までになかったMelee Effectがまったく使えないというdebuffをもらってしまってTauntがとても心配でした。無事なんとか成敗。dropは火力増量効果付きキャスター用Bracerでした。

Fiddleback

Fiddleback\'s Spinnerette

Tankingした感じとしては昔やったDtVやAoWとかみたいな怒濤のような殴りとやられる前にやれという感じを思い起こさせてくれました。

続いてDirewindへ移動してこれまたGanは初めての犬をやるらしい。移動するのにこないだもらった手裏剣を使うのをすっかり忘れてGanはひたすら走ってました。NPCにキーワード言えばすぐ飛べたのね。

最初骨みたいの一匹やったけどGanは紙のようにポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ
なんか出たみたいだけどその後LDしてログ消えたので割愛(´д` )

最後は奥に居るNamedの犬。隣になんか変なのが居るのはDoDのEmptと一緒だね。あそこからAddが湧くらしい。

Direwindの犬

これも怒濤のような殴りでDiscが切れるとGanはdownして新人のMarsさんにバトンタッチ。なかなか位置取りが難しいね。それにFearされて死ぬとLDするバグは直ってないし。

なんとか倒せたぽい。dropはMeleeによさげなaugに肩でした。

Ash of the Fallen

Narseekin\'s Hood

status的には良いけどeffectが無いのが残念。それに近いstatusの装備持っている人には微妙かも。


2006年11月23日(木曜日)

Povarだより(Ture, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 12時36分52秒

今日は寒くなるぽいね(´д` )

急に寒くなると体温がアンバランスになってまた体調が悪化する予感。今朝はまだ下半身が冷えている程度だったけど。そのうち手足の先が紫色になりそうな気が。

でも目が覚めた時に肌が幾分しっとりしているのは良い兆候(´∀` )

昨夜はpopして人が少ないのでDreadspire Keepへ招待状強奪に向かいます。

関所は通り抜けて、お城の中の招待客を捜したけど、招待客はLight blueで弱そうだけど周囲に沢山Dark BlueなMobが居るのでちょっと手出し不能な感じ。

やはり2Orc popポイントまで行って強行突破を試みます。でもやっぱりヒール間に合わなくてあっさり壊滅(´д` )

LobbyでSCしてしょんぼりしているとTakeruさんが来てどっかに行こうということに。そこでNerfされて難しくなったDoNのgroupミッションをヘルプしてもらいました。途中see持ちが居るところをブレークしつつ進み、無事クリアできました。これで最初のフラグがもらえてAA 2pointをゲットできました。もうだいぶ進めかた忘れたけど3つのソロタスクを消化しないといけないのね。

その後、NRoに行ってMessage to Pastというミッションを初めてやりました。後で教えてもらったらToBフラグのための最初のミッションらしいでちゅ。Akahigeは新しいスペルをもらえました。

Message to Past

raidは遅めの時間にスタートし、AnguishのJelvan, Ture, AMVを消化。

Jelvanでは珍しいCloakと1HPそれにbootsの素が出ました。

Cloak of Wailing Woes

Aneuk Dagger of Eye Gouging

なんかDullさんのペットが飛んでもないとこに飛ばされてました(´∀` )

Dullさんのペットがあんなとこに

確か下に降りた真ん中辺に固定しておいたのは覚えているけど、吹っ飛ばされているうちあそこまで行くのね。

TureからはキャスターringにMelee用Neckとbootsの素。その後AMVへ移動する際に誰か腐りかけのミカンを引っ張ってきたきたぽい。

腐りかけたミカン

AMVはちょっとaddがなだれ込んでやばかったけどもう虫の息だったので無事クリア。dropはキャスター用肩とMelee用earringそれにBPの素でした。earringはどちらかというとDPS Melee向きかな、Ganが今使っているImproved Dodge IIIとavoidance付きの防御系earringのupgradeにはちょっともったいない感じパスしました。

Amice of Ill-Will

Beaded Hoop of Demise


2006年11月22日(水曜日)

Povarだより(KtH, WH)

カテゴリー: - Gan @ 14時54分11秒

曇りだとうっかり寝込んでしまうよね(´д` )

よく寝たので心臓の挙動不審は解消したぽい。

昨夜は早めにpopしたのでまだMattariな人は誰もいませんでした。

なのでまたDreadspire Keepへ偵察へ。今回はLeviのまま空中を渡って直接Living Ladderへ。

Akahigeは以前急降下してたけどあれはwalkモードになってたからぽい。今回は無事到着。

shovel持ち

関所の前のオオカミがショベルを持っているのが気になります。今日は関所を抜けてお城に居る招待客から招待状を強奪する計画。

そんなこんなで関所の入り口に立って骨がどくのを待っていたら、すぐ近くに骨が移動してきてAggro(;´Д`)

中の4匹だけくるのかと思ったら外のnon KOSだった骨も加勢して全部で7inc。Akahigeは外の骨にやられて瞬殺。

またLobbyへ逆戻り。外の骨も加勢するとは思わなかっただけにショック。

そうしているうちにTakeruさんがpopして一緒にDreadspire Keepへ仕返しに行くことに。

結構掃除が大変。roamerがaddするし、repopが早いので外クリアし中をどうするか思案している間にもう外がrepop始まる始末。

外の骨もどうやっても全部来るのでtankとMezerだけではkeepしきれない感じ。何度か半壊。

最後の頃にどうにか中の骨を1匹か2匹倒したらNamedが湧いたぽい。もうraid callがあったけど、もったいないのでNamedだけでもやってみることに。

うまいこと2incで済んだのでNamedを先にkilled。

Chattering Bonewalker

dropは70runeに初めて見る2HBとresearchの材料。こんなのから70runeがでるのね。

Hammer of the Bonewalker

2HBはGanで記念に頂きました。

Hammer of the Bonewalkerの見た目

最近の2HBはどれもそうだけどやたら大きいよねアンバランスなぐらい。

raidは人少ないながらもKtHとWHを消化。

Shovelもってraidへ来てる人が

KtHからはearringにMelee用肩とbracerの素がでました。

WHは12時過ぎてから戦闘開始で、盾とMelee用肩とHelmの素でした。


2006年11月21日(火曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 13時59分28秒

晴れ(´∀` )

最近気になること、
・近所のジョナサンで食器片付けする時にガチャガチャしてやたらうるさい(居酒屋並)
・近所で最近飼い出した犬の夜泣きで眠れない(犬は自分が主人だとしつけられている模様)
・人混みに出ると翌日どっと疲れがでる
・手が時々紫色になっていることがある
・心臓の鼓動が時々一拍休んでるような気がしてならない

家でじっとしてれば犬の夜泣き以外はNPなんだけどね。

昨夜はpopしたら珍しくMaxiちゃんが居て、皆でraidまで経験値を稼ぐことに。他のMattariな人は既にAshengateでキャンプ中なので居る人でIGへ熊狩りに。その後Aokageさんとかも入って熊の皮集めとかしながらだいぶ稼ぎました。

この日はあいにくFiliceさんはpopできず、Arielaさんも奥さん誕生日祝いとかで珍しくraidはお休みとなりました。

なのでもう少し割の良い場所に行こうということで奥の巨人ゾーンへ。でもそこはKight of Coffee Tableの方々が満員御礼中。なので更に先のFrostcryptへ行ってみることに。そこはさすがに誰も居ませんでした。けど、本職のpullerが居ないので入り口付近の雑魚で手応えを確かめて、退却することに決定。普通にpullしたら2匹以上来るよね。死ぬかと思った。

またIGに戻って熊caveで落ち着くことに。途中NamedのOrcが従者を引き連れてroamしているのをMaxiちゃんが発見。なんどか通り過ぎて放置されているので、やってみることに。間抜けなことにNamedをpullしたら従者はfollowせずにその場所でfreeze(´∀` )

Namedだけ引けたのでボコボコにしたら、earringと皮bpの素が出ました。皮はAokageさんのalt druへ、earringはAkahigeで頂きました。念願の75までのMana温存効果付き。ただでさえfizってMana消費が激しいよねTSSスペルは。

Farwalker\'s Hoop

An Ancient Chestwrap Pattern

1時頃までやって解散。


2006年11月20日(月曜日)

Povarだより(Yar’Lir, Co9)

カテゴリー: - Gan @ 11時28分15秒

雨(´д` )

夕べとうとう暖房器具を始動しようと思ってエアコンのスイッチを入れたらタイマーランプが点滅してちっとも暖房にならない。

夏に冷房入れた時はなんともなかったのに、とうとう壊れたのかなこれで2台あるエアコンが両方同じ症状で壊れたことに。検索して調べるとなんと室外機のサーミスタ故障らしい。高くてもダイキンにしておけばよかった。安物買いの銭失いの典型(;´Д`)

仕方が無いので温風機をひっぱり出して加湿器と併せて運用開始。

昨夜は早めにpopしたのでDreadspire Keepへ。途中嫌な場所に居たsee持ちもどっかが掃除してくれたのか居ませんでした。スムーズに到着。

さて関所に居る骨からも招待状は出るらしいけど、一匹だけ引くのが大変そう。骨が移動していくのを観察しながらタイミングを狙っていたら、4匹とも向こう側に寄ったので先へ進むことに。Orc 2popのドアのところまで行って、どうしようかまた思案。2匹にボコられるとかなり痛そう。一匹rootしてという方法もあるけど危険な感じ。とりあえず2匹相手にしてみることに。

やっぱり痛すぎなのとHP多いのでヒールがちょっと間が空くと手遅れに。あっさり壊滅(´д` )

骨のほうがまだundead dotとか効くから早く削れたかも。

raidは遅い時間に始まって人待ちでYar’Lirから。なんか初っぱなGanの隣で人が転がったりして(@@;)
Zakroさんが居ないので少し削りに時間がかかったけどなんとでもなるよねもう。
dropはhealer用backにmaskとringでした。

次はVtFかなと思ったら、一路Undershoreへ。こないだGanが寝てる間にEmptを倒したらしいので、どうやら今回はCo9のデータ取りらしい。

Co9

なにやら初めてお目にかかる不思議な作りのスクリプト。戦闘場所がなかなか決まらなくて時間が過ぎていきます。なにせ正確な情報が何もないので自前で集めるしかありません。とりあえず最初の作戦だけ決めてあとはやってみることに。

Bossはえらく痛くて2nd bornみたいな感じだったけど、Ganがダウンする頃には半分まで削れてて十分勝算はありそうな雰囲気。

もう一回やろうと皆準備してたらFiliceさんが明日早いのでお終いということに。

次回が楽しみだね。


2006年11月19日(日曜日)

Povarだより(Qvic, Relic, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 15時27分52秒

曇り(´Д` )

夕べはお米と納豆が切れたのでスーパーへお買い物。納豆と豆腐を籠に入れてお米コーナーへ。
するとお嫁入りが決まったような感じの年頃の娘さんを連れた母子づれが棚を占拠してました。
いろいろパッケージを手にとっては熱心に読んでいるらしい。ご飯を家で炊く機会も少なくなるよね。
子供を連れて出歩けるようになったら近所付き合いで一緒にファミレス通いとかカラオケ三昧とか。
毎日帰りが遅い夫には「じゃ先に食べてるから」で済んじゃうし(;´Д`)
かわいそうなのは食育がされないまま大きくなる子供達。だんだんと北米ぽくなるよね。
ご飯が一番いいのに。

隙間から見るとどうやら胚芽米の在庫はなさそう、ふと見ると昔は少なかった無洗米の銘柄が増えていて大半を占めるように。
無洗米でないのを見つけるのが大変かも。自動化が普及して価格差が無くなったのかな。発芽玄米の種類も増えてた。
仕方ないので発芽玄米を買っていくことに。ついでに滅多に食べないけどアイスクリームをゲット。

でもアイスクリームって少し溶かさないと美味しくないけど、溶かすと一缶まるごと食べちゃうのよね(´д` )

早めにpopしたのでDreadspire KeepでAkahigeの招待状を狙いに行こうとしました。けど途中see持ちが予想外のところにpopしていてAkahige死亡。Ganはそのまま走ってliving ladderから下へ飛び降りてStoneroot fallsへ避難。追っかけてきた蜘蛛が下へ落ちていくのが見えたけどあの後どうなるのかな。もしかしてその方法でやり過ごすことができたりするのかも。とりあえずStoneroot fallsの招待客受付からゾーンしてAkahigeだけ他のルートで移動させることに。でもやっぱり随所にsee持ちがpopしていて難しそう。

諦めてGanだけで難所の骨が居る関所を偵察に。外に居る骨はindiffなので心配ないぽい。中に居る4体がKoS。しばらく見ているとどうやら一定時間で起きあがって場所を変えるぽく、ちょうどうまい具合に、全部奥の方へ寄った形になり、右壁沿いに行けば通り抜けられる瞬間が訪れました。今がチャンスと壁沿いに移動するとinvisi無しで素通りできました。ここはこの方法でなんとかなるぽい。運次第だけど。

後はお城の一番下に行くまでは安全。やっといつものキャンプポイントにたどりつくことができました。

Dreadspire KeepのKoS Orcが居るドア

Akahigeをなんとか移動しようとしても失敗。stoneroot fallsに避難してはまたHiveへ移動の繰り返し。そういえばオオカミが居る入り口はどうなのだろうとDAで突っ込んでみたらやっぱりInstanceの入り口みたいで入れないぽいことが判明。Hiveからブレークしながら行かないとだめぽい。

とりあえずGanもAkahigeもLobbyに戻って、アイスクリーム食い過ぎて気持ち悪いので横になって休憩(´д` )

その間にどうやらGuild Lobbyが落ちたみたいで起きたらGanやAkahigeそれにUlanchanはキャラ選択画面になってました。

もうみんなQvicに移動中。追いついて合流。この日新人さんが一人Povarに到着したらしいでちゅ。名前しか見てなかったけど、後でWarriorなのを知りました。積極的にtauntとってるのですぐわかりました。Povar jpnにはGanとあとMaxiちゃんとGokuriさんしか1st Warは居ないので、rare popなMaxiちゃんやGokuriさんを除くとレギュラーはGanのみ。Ganもこないだ1ヶ月も逃亡してたのでだいぶご迷惑をかけたぽい。1st War待望論がわき上がったのは想像に難くないと思います。alt warは沢山いますが所詮羽織プレイでしかないので本職のwarが欲しいところ。Ganもプレッシャーから開放されるのでうれしいでちゅ。

Qvicは装備補完で3MshaとIKをさっくり。その後Relicでこないだの2nd bornを。

結局最初試みた戦法でいいところまで行ったので、それをまたやってみることに。結果はかなりギリギリぽかったけどなんとか勝てました。

Nightshade

結構大きいね。猫からは結構よさげなハンマーとaugがdrop。

Shademaul

Agate of Transfusion

後2nd born。

2nd born

こっちからはなんかアイテムでたのかな眠いので記憶が定かでありません、黒球はもれなくもらえたけど。全部で13個集めるまではbankが片づかないとかいう恐ろしい前情報が流れてきました。なんかPoRはバンク圧迫するクエスト多いよね皮集めとかも早く片付けないと。

この後残った人で最後の締めでVtFをやりに行きました。Ganにとって初めてのVtF討伐記念日となるかも。

でもこの日はみんな昼から遊んでたりしたせいか疲労困憊、精神混乱状態で大事な後半戦でミスが連発。運も悪かった感じ。

また今度ということで終わりました。


2006年11月18日(土曜日)

Povarだより(Jurek, AMV, Relic)

カテゴリー: - Gan @ 11時39分21秒

天気は良いけど内臓が睡眠不足(´Д` )

昨夜は早めにpopしてBellfastのクエストをお終いにしようとRuins of IllsalinでGargoyle狩り。

あとDust1個だけなのになかなか出ない。Hertとかが良く出たけど。でも30分もしないうちに最後のDustが出ました。
まだExp 2倍のbuffが残っているけど、Bellfastのところへ行ってクエストを完結。最後のアルバムがもらえました。

その後はAkahige用の晩餐会招待状狙いでDreadspire Keepに行くかどうか迷ったけど、どちらもまだcompしていないPoRのスペルクエストを消化しに久々にDevastationへ。

Devastationの雑魚はもうlight blueかdark blueだけどpathingを注意しないとどこ走ってくるか謎。light blueのは2 incぐらいならば平気だけど、集団で来られてもね。

どんどん中心部分に行くとオオカミが居るのでそれを掃除しないと先へ進めないことが発覚。最後の一匹を引いたら、明後日の方に走って消えたのでやばいかもと思ったら、案の定近くを移動中の蜘蛛のご一行も参戦。Akahigeだけgateで避難。

よく考えたら進む方向が逆だったぽい。Bankの中が皮だらけなのでなんとか消化したい気分。

Lobbyで休憩しようとしたらなんかDark elfな外人さんから「Wood elf war?」と尋ねられた。昔Kelethinでも同じこと訪ねられた覚えがある。「うん」と答えると「those r rare」って言ってました。Wood elf warのplate graphicsが好きなんだって。Dark elfのはださすぎるとか。 そういえばAllakhazamにWood elf warのluclin armor graphicsのモデルとしてGanや妹Negの昔の姿が今も載っているはず。

raidはとりあえず居る人だけで新人さんとかのDoNフラグ補完でJurekを。結構addが一杯出るからそっちがまだ難儀だよね。死者多数。dropはDPS Melee用Haste 45%付きringでした。

その後はAnugishのAMVを消化に。始めるまではPalが居ないという状況でしたが、次々と間際にpopして万全な状態に。さっくり終わった感じでdropは初めて見るTank限定盾とcaster neckにlegの素。

Shield of the Lightning Lord

ACも高いけど更にAvoidance+20付きというのがすごいよね。ここのAddは痛すぎなのでKight陣には良いかも。これにAC30 aug付ければ更に強力に。

もう12時だけど、残った人でRelicの3ドラゴンをやることに。TSS以前は翻弄されまくりで全然勝ち目なかったけど、今はもう雑魚らしい。

Ashenback

Ganは初めてもAshenback。昔は遠くからちらちら目に入ってたけどね。やってみるとなんか普通な感じ。クエストアイテムを落とすらしいけど、bankの中が逼迫しているのでもらうのは余る頃でいいかな。dropアイテムは1個らしいけど皮bracerが出てました、前回と一緒らしい。

Stretched Dragonback Bracer

お次は昔やられまくったShar’Drahn。もう攻略済みらしい。

Shar\'Drahn

さっくり終わって、dropは前回も出たらしいHelmでした。

Dragonrider Plate Helm

他のアイテムも出るらしいけどここまでは前回とまったく同じ出目らしい。

最後はGanは初めてのウナギ猫。

Tsikut

これが一番痛かったかな。削るのに時間もかかったし最後怒濤のような連打でGan死亡。dropは初物らしい皮arm。

Dragontamer Sleeves

これでお終い。だいぶ寒くて布団が恋しいので即寝ました。


2006年11月17日(金曜日)

Povarだより(WH, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 17時56分34秒

なんか急に暑くなったと思ったら急に寒くなって体がガタガタでちゅ(´Д` )

昨夜はカラオケに行ったので遅pop、皆もうAnguish侵攻中でした。

途中のプチをやりながら手堅いWHを先にやりに奥まで向かいます。

今回はpull時のトラブルはありませんでした。さっくりと終了。

dropはこないだも見た覚えのあるBackと肩にBracerの素。

最後はTureを。dropは2HPとbeltにarmの素。

だいぶ湿度が低いので風邪とか引かないように加湿器をひっぱり出してこないと。


2006年11月16日(木曜日)

Povarだより(Epic, KtH, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 10時45分10秒

天候回復で生き返るGanでちゅ(´ー` )

昨夜は寒さに凍えながら暖房器具をひっぱり出そうかどうか迷ってました。

raidはMichaelxのWar EpicヘルプでNCへ。いつもはすぐpopするはずのNPCが遅pop(´∀` )
TSSパワーでみんなでボコボコにしたらAddが湧く前にkilled。皆拍子抜け。

Over FTクリックバフ付きのchain legが出ました。

その後Anguishで後から来た人と合流。KtHとJelvanを消化。

KtHはさすがにslow入るまではまだ痛い感じ。Cleric足らないので用心のために後半AkahigeでDIを入れときました。ですっかりEnrage見落としてHP減りまくって気づいたらDI発動、死なずにすんだみたい。

dropはMelee用肩にearringとhelmの素。

続いて全員出そろったところでJelvanへ。それでも40キャラに満たないのでグループ配分がちょっと大変。5accのarielaさんとこがかなりやばかったみたいだけど難なくクリア。

dropは念願の2HSと弓にGloveの素。

Ganは前回腐りかけた2HSにinしてめでたくゲット出来ました。これで2H武器をアップグレード。見た目はこんな感じ。

Greatsword of Mortification

raidはこれにて終了。

その後GanもEpicにEnrage Blowのaugをもう一つはめようとevon crystalを買いにBazaarへ。その前にlava行って値段を確認。285pointなのね。Bazaarで見るとevon crystalは1個30pp台で沢山売られています。285個も買うと9kppぐらい必要なので使い道の無いcrystalをbarter zoneで売って資金を捻出することに。
買い取り価格は18ppだったかな。Bazaarの販売価格の半額なので必要なcrystalの2倍ぐらい売れば資金確保ができます。

でも売る段階で問題発覚、crystalはひとつかみ最大1000個なのに売る時のUIは最大20個(;´Д`)
600個近く売るのに30回ぐらい操作するはめに。それでも資金が出来たので必要個数購入できました。

lavaへ行ってaug買いに行くときに一抹の不安が。そういえばevilのとこには骨が待ちかまえてるのよね。もうKoSだからボコボコにされるはず。Akahigeつれてくれば良かった。と思ったけど、やっぱり骨が2匹待ちかまえていて襲ってきました。

この日もらった2HSに持ち替えてなんとか1匹は倒したものの、GanのHPは半分以下にまで減っていました。ここでもうskillとか使い果たしているし、万事窮すかと思ったけど、そこからがこの2HSのすばらしさ。procがlife tapなので骨のHPを吸い取ってGanのHPが補充されます。殴りはそんなに痛くないのでprocによるHP補充がちょうどバランスして終止cliping blowが発動する状態を維持してくれました。この2HSはDMGが限りなく100に近いのでcliping blowだと2660とかいうダメージが出ます。delayが少し大きいのでノーマルダメージはばらつきが大きいですが、それでもかなりDPSが高いのを実感。特にヒール無しでHPが維持でき残りの一匹を倒せました。なんかSKになった気分(´∀` )

無事augを買ってそれまでEpicについていたAnger IIを外してEnrage Blowが2個付きに。盾もった時の右手もEpicに変更しました。これだまた堅くtaunt強くなったかも。


2006年11月15日(水曜日)

Povarだより(Epic, Relic)

カテゴリー: - Gan @ 17時23分18秒

急に天候悪化で体調がガタガタ(´д` )

体調が悪化したときに限って新しい仕事のオファーが舞い込むのよね。
そして仕事減るヘルの予感が(;´Д`)

夕べは早めにpopしたらMattariな人は誰も居ませんでした。最近みんなpop遅い感じ。そろそろ忘年会の季節だし、鍋の季節だね。

なのでまたRuins of IllsalinのGargoyle狩り。たっぷり時間があったのでDustもがんがん出てあと残り22つとなりました。

raid callがあったのでHowlさんのranger epicヘルプでRSSへ向かいます。だいぶ以前にKaiyaさんのをやった時以来なので忘れてたけどTSSパワープレイで圧勝。もう先頭中にはAddがあぶくの様に湧きまくってなにがなにやらわかりませんでした(´ー` )

HowlさんのEpicヘルプ(RSS編)

Over FTクリックバフ付きの皮Legが出ました。

次は隣のWoSでラストパートを。これも確か覚えてる。Stunされまくりでほとんど何もできなかったけどね、今回もやっぱり(´ー` )

またまたSilkのOver FTレッグが出ました。

最後は本日のメインイベント、Relicに2nd Bornなんたらが居るらしいので頂くことに。Ganが居ない時に一度やったことあるぽく、いろいろBossとか猫のことについて解説を受けます。でも良くまだデータが取れてないのでとりあえずやってみることに。

Relicの2nd Born

最初の作戦でかなり削れてEnarageを過ぎてあともう数%というところで崩れはじめあちこちに跳ねまくって仕切り直し。どうも最初の作戦ではmanaが持たないらしいので変えることに。

そうこうしているうちに雑魚がrepopしたのでそれを掃除して再挑戦。でもうまく行かずベースにBossがなだれ込んで阿鼻叫喚の事態に。TLもらって緊急避難して終わりました。

Relicも床がまぶしすぎ(⊃д` )


2006年11月14日(火曜日)

Povarだより(DoDリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 14時36分25秒

ここ数日天気がよいぽい(´∀` )

最近知ったこと、

・Ganが寝てる間にPovar jpnはVtFを初クリアしたらしい(´∀` )
・Ganも薄々心配していたLimjerryさんは本当に失踪したらしい(メールアドレスも無くなってるぽい)

昨夜は月曜なので人少なめ、こないだraidで行ったRuins of IllsalinにまたGargoyle狩りに行きました。

こないだraidの時にGargoyleが居るところに行く方法を知ったので、対岸のUndead Drachnidが居る壁を左から登っていくとちょうど橋のたもとに飛び移れるところに出るので楽ちん。

あそこのUndead蜘蛛から確かこないだ69 runeが出たんだよね。誰も要らなかったぽいけど。Allkhazamで調べたら70 runeも出すぽい。

ちょうどinstance入り口下付近にAkahigeを待機させて下からGanをHealするようにすれば2匹のGargoyleをやれます。

この日はDustが2つでました、あと残り9つ。Gargoyleがrepopするまで手持ちぶたさなので橋の上をroamする蜘蛛を引こうと思ったら2inc(;´Д`)

時間もあれなのでおとなしくやられて、Akahigeだけgateで避難。LobbyでSCしてお休み

こないだもらったAC30 augをどこに付けようかさんざん悩んで、rangeについている一番貧弱なaugと交換することに。

この日のraidは新人さん向けのDoDリフラグ

Goblin WarlordのとDojoそれに蜘蛛をやってちょうど12時なのでお終い。


2006年11月12日(日曜日)

Povarだより(Magelo更新)

カテゴリー: - Gan @ 10時33分12秒

昨日は昼にNew Magelo Updateの導入作業を開始。

今度のはJavaで書かれてるのね。Javaなんて入ってないから手順通りJRE 1.5を先にインストールしてそれからLaunch Magelo updateをクリックして導入、簡単だった。

良くできてるね。ただ外アクセスするときすべからくJava Runtimeからのアクセスにしか見えないのが難点かも。

見た目も以前のとは段違いに良くなってる。

さっそくNorrathにpopしてMageloでSynchしてお終い。と思ったらGilineさんやMaatさんたちに見つかって合流することに。何もまだ食べてないのでご飯炊いてたのは内緒。

AshengateでAC30 augが出たらしいので拾いに行きました。問題は門番をどうするかです。AkahigeでDAして突っ込んでもいいのですが、いまいち不安なのでGanで無敵モードで強行突破して先にAshengateへzoneしている間にAkahigeを門の中に入れて門番が戻るのを待って移動させることにしました。

無事AC sugゲット、ありがとうございました。

ちょうどAshengateのsealがまだ無い人が1セット居るということでそのクエストをヘルプしてもらえることになりました。一路Direwindへ。

Ganは以前にクエストアイテムだけは拾っていたもののNerfが入ってOrcが何体も重なってpopするようになって以来soloではちょっとクエスト消化できなくなってそのままでした。Akahigeはクエストだけ受けたまま。

Nerf入る前はPaciだけすればなんとか目的のMobだけ引っこ抜けましたが、あんだけ重なっているとどこまでPaciしたかわからなくなるのでもうダメぽ。

Pullerが居ないとクリアできそうにありませんでしたが、raidでやれば楽勝ですね。時々沢山incするので死んだりする人が出ましたが。なんとか6人はクリア。次のクエストのアイテムを集めにAshengateへ向かう坂のNamedを退治しに行きました。

ここも結構pullが大変。全部で4Namedやるのですが、後半はソロではちょっと無理なスクリプトになっているのでraidが必要。最初3番目のNamedでaddで壊滅しそうになったけど残り1%だったのでAkahigeのハンマーペットとか繰り出してなんとかクリア。

Ganは途中giantのNamedの時に間違ったアイテム拾って3つしか集まりませんでした。足らない人も他にいたのでrepop待ちを兼ねてもう一回最初のクエストから。今度はAkahigeも拾えて無事comp。一度やるとだいたい要領がわかるので楽だね。無事クエスト終えてSealがもらえました、これで門番は顔パス。

夕方になったので、一旦落ち。でも納豆ご飯とか食べながらEQやってたので夕食は食べずにお風呂だけ入って、そのまま疲れたので朝まで寝ちゃった、ダメすぎ(;´Д`)

なのでGanは昨夜のraidお休みでした。New Mageloまだ登録している人少ないらしくAkahigeはPovarで18位だったらしいよ(´∀` )

今晩もこれから久々の温泉に行くのでお休みです。

また明日。


2006年11月11日(土曜日)

Povarだより(Rikkukin, Kessdona, Emp)

カテゴリー: - Gan @ 12時24分59秒

一昨日は酔っぱらって帰宅してすぐ寝ちゃったのでEQお休み(´д` )

昨夜は人少なめなので解禁になっているRikkukinとKessdonaを消化。Rikkukinから久々にchain legが出ました。残りは皮Legとsashでした。Kessdonaはearringが2個と1HPでした。

その後Ruins of Illsalinに移動してEmpのデータ取りへ。Ganは初めてだけどPovar jpnとしては2度目らしい。それまでGanが狩っていたGargoyleが居る場所がinstanceの入り口だったぽい。

入ってみたら以前Dreadspire Keepのkeyの最後のミッションで入ったとこと同じ景観で見覚えのある場所。

見覚えのある場所

雑魚がレベル75でちゅ(;´Д`)

最初からなんかハードル高すぎな気が…参加者のレベルに併せて変わるのかな、それとも昔からこのレベルなのかな、だとすると70の時に来たら真っ赤だよね。Anguishより手強い感じ。

Emperor Draygun, the Lich King

データ取りということなのでとりあえずMTを。最初はなんとか耐えてたけど、怒濤のような殴りの痛さに耐えきれず早晩にダウン。阿鼻叫喚の様相がちらちら見え隠れしてましたがなんとか現地CRして再挑戦。でも2回目は紙ぺっらのようにポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

もう2時近いので今回は容赦してあげることに。今度来た時には痛い目に遭わせてあげましょう。

今日気づいたこと、

・Akahigeに持たせていたSkymaulがいつのまにか成長し終わっていた
・75と20%までレベル上がったのにAAに振るの忘れてた
・AAに50%振るようにしたらraidでぐんぐん貯まった(前からこんなに貯まった?)

Skymaul the Maginicicent

名前と口だけは偉そうだよねこの武器。


2006年11月9日(木曜日)

Povarだより(WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時54分39秒

昨夜は久々に外出して疲れたのですぐ寝ちゃいEQはお休み。

昨日書けなかった一昨日の話。

最近知ったこと、

・HibotanさんがNPCにEpic渡した後電話で長話ししてたらNPC depopして飲まれたらしい
・でも後日Epicは返してもらえて無事Epic 2.0完成したらしい
・先日のEpic helpの際にVannさんが酔っぱらっててだいぶはめを外したらしい
・Magelo updateが動かないと思っていたら今バージョンアップ中らしい
・ToB keyをゲットしないといけないらしい

でもEpic渡してしばらくしてからKeyword言わないと最終版が渡してもらえないという仕組みは明らかにFailする人出ることが想定内のデザインだよね。昔からEpicは随所にしょうも無いことでFailする罠があったけどBeastlordのは酷いね。Warのは皆せっかちだからかそういう罠は最初から無かったけどね。

raidはAnguishでWHを消化。途中Namedと雑魚が一緒にやってきてGanは死んだけどよくあること。

Halloweenの乗りで

WHのとこの廊下まではいつもの通りだったけど、廊下の雑魚を掃除している際にまたこないだみたいに雑魚がWHを連れてきて大変なことに(;´Д`)

2度あることは3度あるとか。

WH自体は削りが早くなって雑魚がまだ湧いている間にkilled。

猛牛コーラーが出たけど見なかったことに。Tank向けBackとbracerの元がでました。

WH


2006年11月7日(火曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 14時53分10秒

昨日はFiliceさんちのPCがまだ復旧していないとかでExp dayに。

他の人は新人さんのsignetキャンプとかで既に出払っているので残った人でAhengateに行くことに。

誰も居ない貸し切り状態なので中央を目指して侵攻することに。

少しいった曲がり角のところがどうやら難所らしいね。以前はここで壊滅したとか(´д` )

pullが大変そう、なんとか一匹だけpullしてボコっていたら突然Ganの周りに複数のaddが出現!

というのは錯覚で、実はMobがgateしてpopポイントに戻って残りのMobに取り囲まれただけでした。

Ashengateって名前がついているだけにgateするのね。Ganが死ぬとすぐShinyaさんが呼ばれてるのが見えました。結局そこで全滅(´д` )

もう12時なのでそこでお開きになりました。経験値は結構たまるね。


2006年11月6日(月曜日)

Povarだより(Epic Help)

カテゴリー: - Gan @ 17時20分51秒

寝てる間に曇っていると決まって起きれないGanでちゅ(´д` )

夕べはいつもの時間になんとかpopしたものの怠いので休憩。

そしたらなんかFiliceさんちのPCが昨日から軒並み壊れたらしくて本日はExp dayということに決定。

ゆっくりと経験値とアイテム集めでもしようとRuins of Illsalinへ。

その間に他の人はHiboさんやHowlさんのEpic helpにいったぽい。

怠いので時々横になりながらキャンプしてました。アイテムはそれぞれ1個づつでました。
Dustはまだ沢山集めないと。75から見てもGargoyleはdark blueなのでそれなりに経験値はたまります。

Akahigeもようやく74にしっかり定着。買っておいたspellをメモリました。

Gargoyleをやった時になぜか普段は見かけないクラゲがaddしました。たまたま側をroamしていたのか謎。

なんとか凌いでどちらも倒しました。

最後はウナギを一匹引いたつもりがまた2匹incでヒール間に合わずに壊滅。ちょっと疲れたので横になってそのまま裸で休憩。

起きあがったら外人さんがtellでいろいろお願いされていたのでAkahigeでrezとかbuffとか奉仕。でも裸だとmanaが少ないのね。

Tentacyを1回するにもかなりmediしないとだめだし、すぐfizするのでその繰り返し。装備の重要性を再認識した次第。

もうみんなHelpが終わってGuild Lobbyに戻って来た頃に急いでSCしてまた横に。

Bellfastのクエストが終わったら、今度はPoRのスペルクエストを完成させたいな。


2006年11月5日(日曜日)

Povarだより(Yar`Lir, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 15時21分16秒

部屋が乾燥しているのかドライアイに苦しむGanでちゅ(⊃Д`)

寒くなってきたので暖かい飲み物の材料をいろいろ買ってきました。
コーヒー、紅茶、ココア、キシリトールガム(おろ

でも買うはずだったお味噌を忘れた、大失敗(´д` )

昨夜はpopして75のtomeを買いにSunderrock Springへ。相変わらず高いね。今度のはtaunt系だね。失敗しないtaunt+taunt直後のダメージ緩和みたいな合わせ技ぽい。raidとかで試してみないと何が違うのか謎。

Akahigeの74のスペルも前もって買っておくことに。

raidは先にYar’Lirを消化。Ganは安全のために盾持って殴っていたせいかtaun強いPal一命がお亡くなりに。新しいskillを使ってみたけど即時に振り向いてはくれるけど即またtaun強い人に振り返ってしまうので、単独ではどうやらあまり有効ではない感じ。すかさずDoT系のtauntを打ち込まないとだめくさい。

dropはbackが2つにaugだったかな。

最後は宿敵VtFを今宵こそは。

先日Maxiちゃんに教えてもらった場所はばっちりOKでした。おおむね無事故で順調だったのですが、25%を切ったあたりからベースはてんてこ舞いの忙しさになるらしくミスするとそれがペナルティを呼び、更に形勢悪化に拍車をかけることに。Soul数を要求されなおかつ全員がミスしないようにしないと勝てないというPovar Jpnにとってはかなり難しいスクリプトです。慣れていくしかないのかもしれません。

どうしても盾つけて殴っているためかtauntが弱く、時々2nd MTにVtFが向いてしまいます。その時に75のscowlを使ってこっち向かせることはできるのですが、またすぐ振り返られてしまいます。やはりbazu belowとかを即時に打ち込む必要がありそう。ただenduranceがある限り何度でも使えるので剥がし役の時は使えそうな感じ。昔からPalが出来てWarには出来なかったことが出来るようになったのかも。

一回目は17%でしきり直し。

2回目はかなり順調に行きましたがうまくDPS統制とれてなくて13%で失敗。MT以外の戦力はかなりこき使われる過酷なスクリプトだと思います。

次回はそのあたりをうまくやれるようになれば10%を切れるかも。


2006年11月4日(土曜日)

Povarだより(VtF)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分43秒

昨日はお休みなので午前中からpop

ハロウィンのグミキャンディーがもらえるクエストを消化にSteamfront mountainへ。良く見たらQuest NPCとの会話の中で探せばいいNPCの名前が全部出てきているのね。すぐMap上で見つけてまっしぐら。

Liguid Caramel

水飴ゲット!

PoKに戻ってアイテム渡して無事グミキャンディーがもらえました。

Delectable Gummy Bears

経験値稼ぎとBellfastのクエスト消化をかねてRuins of Illsalinのガーゴイル狩り。何匹目かもう一つのアイテムがdropしました。

Dreadspire Gargoyle Granite

これも出るのね。ただ単にrare dropなだけな感じ。

そうしているうちにManoaさんとGilineさんShidenさんとでFrostscriptでAC Aug狩りに行くことに。Ganはもちろん初めてです。こないだ行った巨人軍のゾーンの更に先にあるみたいで、名前からして地下納骨堂らしくUndeadな巨人がわんさか居ました。

既に外人さんキャンパーが居たみたいで、しばらく近くで経験値を稼ぐことに。Mobのレベルは平均的には低いのですが、Light Blueでも痛さはあまり変わらないので何匹もIncすると壊滅必至。2IncぐらいまでならShidenさんにKeepしてもらってなんとかしのげますが。時々Gateするのが居て拉致されるので皆順番に死にまくり(;´Д`)

Mobの数は密集しているだけに豊富でいくらでもpullできそうな感じ、それだけに経験値も着実にたまります。Ganは半日やって遂に75 ding (>.<)/

Akahigeも最後ちょっとだけ74 dingしたけどすぐ死んでdeding(;´Д`)

後半はキャンパーも居なくなってNamedを狙ったけど一度もNamedを見ずに終わりました。AC Augはまたの機会の楽しみに。

raidはLavaで解禁になったRikkukinから。Neckが2本とrangeが出ました。chain出ないね。

最後はVtF。今回もGanはMT専念でAkahigeはGateさせてお留守番。MTは一番楽な役割なんだけど位置決めが難しいね。角と言える角が無いところだし、壁はせり上がっててっぺんまで登っちゃうし。今回は前回と同じ場所にしたんだけど、どうも前回に比べると動きまわって固定できない感じ。おかげで削りが前回よりも遅くなってた。

今回はDT対策を徹底ということだったけど一部理解が行き届かなかった感じでATに設定すべきkeywordをなぜかマクロでHot keyにしてた人が複数いて、戦闘中に全員のATが鳴ってパニックに(´∀` )

GanもATが鳴ったのでおやと思ってbuffやchat見てもその兆候は無いので謎だったのが後でそういうことだったのねと納得。

今度はMaxiちゃんから教わった場所でやってみよ。


2006年11月3日(金曜日)

Povarだより(AMV)

カテゴリー: - Gan @ 05時39分38秒

やっと朝目が覚めるようになった。

朝ご飯に頂くみそ汁もお麩入りとか豆腐入りとかではなんとなくあり合わせぽく物足りない感じが。

やっぱり定番の豆腐とワカメのみそ汁が欲しいよね。豆腐はあるけどワカメがと思ったら、数年前に塩蔵ワカメを買って冷蔵庫に入れたままの記憶がふとよみがえってきました。夢であってほしいと、恐る恐る冷蔵庫の開かずの野菜専用庫の扉を開けてみたら、あった(;´Д`)

何年前のものか製造年月日を確かめようと思ったら中国からの輸入物らしく製造年月日はおろか賞味期限も記載無し(それらしいタイムスタンプを押すような白塗りのスペースは袋には印刷してあるが当然真っ白)

そんなものなのか塩蔵ワカメって。とりあえず開封していないのが幸い、中を開けてみると、特に変質している様子はなく食用には問題なさげ、昔開封したままほっといて干からびた状態のものもちゃんと頂いたこともあるしね。さすが塩蔵、発明した昔の人は偉いよね。

これで念願の豆腐とワカメのみそ汁が今朝から頂けます。

昨夜は遅めにpop。そういえば前日にもらったハロウィンのクエストで最初に集めるアイテムがPoKに居るHaunted Jackが売ってたのを思い出した。もしかしてあれを買えばいいのかな。

Haunted Jack

正解だった。きっと他の町とかにもHaunted Jackが出没しているらしいので場所はALLとか書いてあるんだね。あとはSteamfront Mountainで見つけるアイテムが問題。

もう一度行ってみたけど、別のミッションを与えるNPCは居たけど目的のアイテム売っているNPCは見あたらず。

Steamfront Mountainの夜

あちこち探している間にすっかり暗くなっちゃった。raid callがあったので戻り。

raidはAMVの消化。

順調に奥まで掃除して進んで久しぶりのAMVとご対面。だいぶこちらは強くなったので短時間で沈むとの予測。

でもやっぱりaddがここは一番強いよね。一匹で半壊しそうなぐらい破壊力あるし。幸い最小限の犠牲でクリアできました。

dropはめずらしくBPの素、Neckと栓抜きでした。いつもはLegばっかしだったけどね。BPは全クラスから引き合い多数。

明日はどこかな。


2006年11月2日(木曜日)

Povarだより(Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 21時18分06秒

ふう、どうやら胃腸が鬱状態ぽい(;´Д`)

昨夜はGilineさんやManoaさんちとGanは初めてのIGの北にある巨人軍のゾーンへ。

念願の投げ武器召還アイテムを落とすNamed狙いで奥の建物へ。

巨人の町

ここはAshengateよりはレベル低めでそんなに痛くはないですがいっぱい居るのでpullが大変。

うっかりするとRoamerがすぐaddしてMezerとかtankが居ないと大変なことに。

最初はなかなかNamedがpopしませんでしたが、ようやくpopすると有名なPal武器を落としました。

Faraday Stormrider\'s Fiery Avenger

一本目はSatoshiさんが取りにやってきて腐らずに済みましたが毎回出て2本目からは腐りに。

2匹目から連続で念願の投げ武器召還アイテムが出ました。

the guardian\'s pouch

最後はroamerが連鎖的にaddしてevacしたKaihukuさんを除いては壊滅。CRしてキャンプはお終い。だいぶ経験値も稼げてあと20%ぐらいで75に届く感じ。

raidはKessdonaを消化。最近どうもchain装備がまったく出ないらしい。もうやばそうなPlate BPとか、盾とかがでたり。Plate BPはまだGoD BPだったMaxiちゃんに。盾はPtanが拾ったぽい。earringも売れました。


2006年11月1日(水曜日)

Povarだより(WH)

カテゴリー: - Gan @ 16時49分56秒

なんか日中はものすごく怠い(;´Д`)

天気はいいのにね

昨夜はpopしたらなんか変身している人が目立ちます。お祭りです。

ハローウィンのNPCが居るぽい。

Zigan Ribshard

このNPCはパッチ前は消えてたんだよね、昔変身して会話するとなんかもらえたような。

あたりにはチビキノコを携えた人が多数。

チビキノコ

TSSゾーンになにかあるのかなと行ってみたけど見あたらず。

PoKにいっぱい居るらしいとのMaxiちゃん情報。

やっとチビキノコもらえるQuestを頂戴して懐かしいToxに向かいます。キノコを採取すればいいらしい。でも一本も見つからず(´д` )

Boat発見

その代わり懐かしいボートを発見。クリックすれば船長になれます。対岸への渡し船。

ほどなくして最初のキノコを発見。

キノコ発見

採取してから周囲をぐるっと見渡すと石を投げて届く距離にもう一本発見。そんな感じで芋づる式に採取してめでたく完成。でもなんかひとつ採取したキノコが余ったというか、返された感じ、あとで最後のクエストに使うのかな。

チビキノコゲット

でもこのキノコ足が遅いね。足が遅い目のGanでもあっという間に距離が離れてしまうけど、しばらくすると追いつく感じ。なかなかかわいいね。

steamfront mountainにて

他のクエストも受けてSteamfront Mountainに行くとなにやら見慣れない光景が。これもハロウィーンに関係するのかな、Jackを探さないといけないけど見あたらない。昼間だから出ないのかな。

raidは遅くに開始して、Anguishの残りを消化に。

一番奥のWHのところまで行くのがしんどい感じ。あともう丸い廊下を掃除して終わりという時にハプニングが。1st Druが居ないのもあってsnareのかかっていないIkkavがgateしてGanがSummonされたのがきっかけ。

HPは30%ぐらいなのでpopポイントで倒せると思ったけど後少しのところで超高速でまだMobの居る奥へ逃走(;´Д`)
追っかけたけど間に合わず残りの雑魚が全Inc。なんとかここで死んでも食い止めないとと思っている矢先にさっきのIkkavは折り返しUターンしてベースの方へ姿を消しました。その次の瞬間にIkkavにまたSummonされました。覚えているのはそこまで、あとAkahigeから見えたのは阿鼻叫喚の風景。WHまでもがIncして壊滅!

わずかに生き残った人が居てCRしてWHに望みました。さっくりと終わってringとbeltにbracerの素がでました。

途中まさかの壊滅とかがあったのでAMVはやらずにこの日は終了。


2006年10月31日(火曜日)

Povarだより(KtH,Jelvan,Ture)

カテゴリー: - Gan @ 15時09分57秒

復帰3日目、だいぶ感覚がよみがえってきた。

raidまではTakeruさんやSillさんとgrouped。IGが空いてないので隣に行ってGnoll狩り。Augがrare dropするらしい。けど誰もまだ見てないらしい、本当に今dropするのかは謎。近くでソロでGnoll狩ってた外人さんも目当ては同じかな。

昨夜は遅めの時間に久々のAnguish。

人待ちで近くのプチNamedだけやった頃にKtHから。もうAnguishの雑魚も真っ赤ではないのね。
KtHも怖くはなくなったかな、AEもほとんどresiしていたから慌てることもなかった。犬とかが迷い込むこともなく無事終了。新人さんのflagアイテムや装備補完ができました。さすがにKtHはslow入らないと痛いけど入ったらIGの雑魚みたいな感じ。

次はJelvan、これもだいぶ痛くなくなったね、DPS上がって削るペースが速くなったのでグループ分けが大変かも。無事終了。この日はベルトが2本も。

最後はTureを消化。bootsの素が出てMaxiちゃんがゲット。

Anguishも平日に消化できるようになっちゃたね。


2006年10月30日(月曜日)

Povarだより(Rikkukin, Yar`Lir, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 10時58分16秒

昨夜はraid復帰2日目

新人さんの装備補完用に解禁になったRikkukinから。
(続き…)


2006年10月29日(日曜日)

Povarだより(GoDリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 11時51分13秒

仕事終わったつもりだったけど、出来上がりを丹念にチェックしていたら途中何ページがすっとばしていたことが判明(;´Д`)

もうEQ立ち上げちゃってるしで、結局raid終わってから仕事してまた徹夜(´д` )

昨夜は前々から予定されていた新人さんや復帰した人のためのGoDリフラグデーでした。
(続き…)


2006年10月28日(土曜日)

Povarだより(復活)

カテゴリー: - Gan @ 16時07分55秒

ふう、徹夜してやっとこと仕事片づいた(´д` )

もうドライアイで角膜までやばくなりかけてたし、一日中PCの前でいすに座りっぱなしでエコノミークラス症候群の危険もあったし。

隣のPCでUlanchanでEQログインしっぱなしだったし。中国とか韓国とかで長時間オンラインゲームしてトイレにたった後に突然死亡とかと似たような感じで報道されかねなかったかも。

本当は先月で終わるはずで、今月は別の仕事のオファーがあったんだけど、あれは今どうなったか怖くて聞けない(;´Д`)

徹夜明けだけど、久しぶりにNorrathへpopしてBazaarで落ちていたのでShadowmane Pelt buyerが居ないかチェック。ここんとこずっと居なかったけど今日は二人居ました。少し値下がりはしたけど4kppで引き取ってもらえました。

その後空いてそうなRuins of Illsalinへ向かいます。ガーゴイル狩りです。

ついたらなんか外人さんがevac pointで人待ちしているところでしばし朝食食べる終わるまで休憩。

食べ終わってすぐ奥へ移動してガーゴイルに弓が届くいつもの場所でキャンプ。

いままでDustを一度も見たことないので不安でしたが、今日はついているのか2個連続で出ました。やっぱり出るんだよかった。

Dreadspire Gargoyle Dust

ガーゴイルは2匹いるけど、反対側の一匹は弓が届かないので放置して片方のみrepop待ちの間はウナギとか蜘蛛とかを引いて時間かせぎ。

そしたら大きなウナギと小さなウナギの2インク。さすがにヒール間に合わず壊滅。ちょうど頃合いがいいのでRuins of Illsalinの部は終わり。

経験値が入りそうで人が居なそうなことろというとHiveのLiving ladderあたりだけど、あそこは行くのが面倒。Leviポーション無いとStoneroot fallsが超面倒。

なのでTSSのIGへ向かいました。時間帯的に外人さんがだいぶキャンプしてましたが、水飲み場の近くは空いてました。そこで熊やOrcとかを狩ることに。

しょっぱな豹がやってきて即戦闘開始。Yellowなので(゚д゚)ウマー
この調子でいけば今日の目標20%稼げるかも。
でも順調に狩りをしていたのはつかのま、最初に倒した豹がrepopしてちょうど水飲み場の近くは通り道なのでOrcをボコっていたらAkahigeが豹に食われ死亡。

ほどなくGanも死んでお終いに。20%まであともうちょいだったのに残念。

さすがに徹夜明けで目や体がやばくなってきたので一寝入りすることにしました。


2006年10月26日(木曜日)

10/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 10時12分37秒

なんか体調悪くてずっと寝っぱなし、駄目すぎ(´д` )
仕事が永遠に終わらないでちゅ。

October 25th, 2006
_____________________

*** ハイライト ***

- 各con範囲内でのAA経験値決定方法を調整しました。con範囲内でより高いレベルのNPCはconは同じでも今度から低いレベルのNPCよりも多くのAA経験値を与えることになります。
- Sony Online Entertaimentは貴方に最良のカスタマーサービスを提供するためにすべてのサービスの様式を同じルック&フィールで一本化し統一されたカスタマーサポート窓口として提供できるように新しいSOEカスタマーサービスインターフェースをEverQuestに統合します。貴方はまたどのようにまたどんなゲームで連絡をとったにせよアーカイブヒストリの中からサポートとサービスリクエストをご覧になることができます!この変更に関する詳しい情報については http://eqforums.station.sony.com にあるEverQuestフォーラムの"The Town Crier"のアナウンスをお読みください

*** アイテム ***

- WarweaverはPaladin / Shadowknigh専用武器になるように修正されました。パッチ以前にアイテムを拾ったプレイヤーは異なる武器"Warsorrow"に交換されています。
- いくつかのハイエンドTSS武器のダメージレシオを再調整しました。
- Cartographer’s Loadstoneはstatが増加するのがクエスト進行を促すのに良いという理由から修正されました。 最終statは途中のステップではなく最終ステップで得られます。

*** トレードスキル ***

- スケッチを使用する一部のpoison用のレシピ名をわかりやすくしました。
- 一部のpoison作成材料のスタックサイズを調整しました。
- Brodder’s Lost Diariesのタイトルにあったスペル誤りを修正しました。
- progressionサーバーにてFierce Heraldicをより適切な拡張用に有効にしました。
- North Qeynosに居るCrowはAbysmal Seaにいるのと同じ品物を扱うことを決意し酒蔵も完備するようになりました。
- Crescent Reachに居るSmith Gyasiは今度から貴方が完全なore出荷を注文した際に適切により多くの品を与えるようになります。
- Halima と Baker Koseyは今度から豆を扱うようになります。
- Rylin Coilは今度からプレイヤーがタスクを既に完了していれば欠落しているTinkering Mastery bookを与えるようになります。

*** イベント ***

- Muramite Proving Groundトライアルは成功時にゾーンに現在居る全員に正しくフラグを付けるようになります。
- Stitch イベントは今度からambushイベントが終わった後に正しく出現するようになります。
- Inktu`taに居るCursebearersはもう出現後すぐにワープすることはなくなります。

*** クエスト ***

- 多くのAshengate factionクエストは完了までにより少ない時間で済むようになります。
- Veldynタスク用のFlowerのコンバインを修正しました。
- Shryynのクエスト “A Fair Trade"は今度から繰り返せるようになります。今度から繰り返しできるようになったので完了時に与えられる経験値は減じされました。加えてクエストアイテムは今度からloreとなります。

*** レイド ***

- ValdeholmでのKing Odeenレイドを一部修正しました。彼は逃避するまで少し粘るようになり逃避する時間まで十分追い込まれると警告を発するようになります。彼が逃避するとミッションは失敗終了になります。Commander ClanghorとHigh Keepersにあった一部の誤り(彼の取り巻きが彼を差し置いて逃げ出す)を修正しました。貴方は今度からイベントの次のパートに移動する前に彼らを倒さなければならなくなります、それと彼らのヒール能力は取り除かれます。

*** NPCs***

- Frostcryptの住人は以前にも増して個体のinvisibleを見破るようになります。
- Greater FaydarkのExpinのレベルをpick pocketが再度成功するように下げました。
- Mesa Snakeは以前よりも毒化が少なくなるようになりました、毒の効果は一緒ですが。
- Crescent ReachのLibrarian Hemfarは今度からartifactsを渡すとcharm報酬を与えるようになります。貴方が報酬を受け取っていないならもう一度hailしてみてください。
- Savage Platinum Fistsから出るswarm petは今度から正しく働くようになります。

*** AAs ***

- Mercy Killの説明をレベル66, 68それに70以下のNPCに働くことを正しく反映するように修正しました。
- 各con範囲内でのAA経験値決定方法を調整しました。con範囲内でより高いレベルのNPCはconは同じでも今度から低いレベルのNPCよりも多くのAA経験値を与えることになります。

- The EverQuest Team


2006年10月24日(火曜日)

Povarだより(Party Mug)

カテゴリー: - Gan @ 09時47分33秒

ふう貫徹したおかげでまた仕事がはかどったGanでちゅ。

Povarの皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

Ganは仕事の傍ら隣にあるUlanchanのPCからNorrathをときどきのぞき見してます。

うっかりすると両手にこんなものがいっぱい、

Summoned: Party Mug

なんだろ、調べたらEQ Fan Fareに参加した人だけがご褒美にもらえるアイテムで召還されるお酒らしい。

だれかEQ Fan Fareに出た人がLobbyで盛大にお酒を振る舞った模様。

ぐいっと飲み干すとUlanchanのアルコール耐性が(1)に上昇。はじめてのお酒体験。

さて仕事片付けよう、もうひと踏ん張りあと100ページ書くだけ、( ´゚д゚`)えーーー


2006年10月20日(金曜日)

Povarだより(夜明けは近い)

カテゴリー: - Gan @ 11時33分52秒

ふう、がんばって徹夜したおかげで仕事がだいぶはかどったでちゅ(´д` )

まだ全然先が長いんだけど満足(内なる声:それしきで満足していてはいけないのでちゅ)

さっさとやればいんだけどね。先週頑張りすぎておなかを壊したぽくたっぷりな食事をするとダウン。
ちょっぴりなら平気。

徹夜明けで気分転換にpop。

DreadSpireでGargoyle狩り。のつもりが外人さん達がなにやらraidで人待ちの雰囲気。とりあえず先日難関だった骨のポイントを走り抜けてみようとGanにinvisi vs undeadをかけてまっしぐら。

でもやっぱり骨がaggroしてどんどんついてくる、一匹じゃないよね殴りの数からして。タワーのドアの中に入っても追いかけてくるし、螺旋階段出たところでダウン。

see持ちが居たのか、それともなんか秘密があるのか。

とりあえずAkahigeをgateでLobbyに戻してSCして休憩。その間に少し調べもの。Allakhazamによるとあそこに居る骨は招待状を落とすらしい。それと念願の投げ石召還アイテムも。GargoyleのアイテムはRuins of Illsalinに居るGargoyleも落とすらしい。なるほどそれで先日行ったとき近くでGargoyle狩ってた人がいたわけね。Gargoyle dustはかなり高く売れるらしい(@@;)

これでいっぱい夢ができたね。さ、寝よ(駄目すぎ)


2006年10月19日(木曜日)

Povarだより(自虐日記)

カテゴリー: - Gan @ 08時11分41秒

体調悪くへろへろ(´д` )

昨夜は久しぶりにpopしたけど食後猛烈に具合が悪くなってそのまま落ち(;´Д`)

結局翌朝まで寝てた、駄目すぎ。

こんな調子だから現実も非現実もdingしないんだよね。季節の変わり目はいつもこんな感じ。

なのにおなかだけは空く。空腹感だけは絶好調なくせに食べた後は絶不調。

めげずに今朝は、DreadSpire Keepへ向かいました。

戦闘状態に入ることもなく穏やかにゾーン。誰も居ません貸し切りでちゅ。

少し念入りに観察するとゾーン側の門脇に既にガーゴイルが居るのね。ここで狩ってもよさげ。

前回失敗したUndead地帯に向かいます。Invisi vs undeadしてね。

でもなぜか骨が居るところに入ると骨が騒ぎだします。しばらく立ちすくんでいるとほどなくして骨が襲いかかってきました。ふみゅー(;´Д`)

あえなく壊滅。もしかしてここって走り抜けるとこ?

そういえばそんな感じだったよねTakeruさんの後をついていった時は。

おなかが空いたのでLobbyでSCしてお終い。

ネタが無くなると自虐ネタしか書くことなるなるよね。インターネット依存症ぽい。

今朝のおまけ、

めずらしいWood Elf War

popして振り向いたらすぐ後ろに同じWood Elf Warが居ました。GanもそうだけどWood Elf Warは珍しいよね。しかも隣り合わせに金ぴかのと黒づくめが立っているというのは。昔、昔KelethinでLevel 18の頃に一度だけWood Elf Warとはち合わせしてお互い珍しがって会話を交わした覚えがある。なかなか長続きしないのよねWood Elfだと。Stunはされまくりだし、DPS低いし。黒づくめもなかなか良いね。金ぴかも捨てがたいけど、最近どっかでバイクとかを金ぴかに塗装する悪戯犯が居るみたいだけどGanは関係ないからね。


2006年10月18日(水曜日)

Povarだより(もうひとつの入り口)

カテゴリー: - Gan @ 09時51分42秒

今日も良い天気になりそう、早く仕事dingしないかな(´∀` )

朝遅めにpopするとLeevoltさんやYokochanがまだ残ってますが動かないぽい。

昨日の続きでStoneroot fallsから出るというgemstoneを探してDreadspire Keep入り口付近の年寄りShadowmaneを狩るに行くことに。

(続き…)


2006年10月17日(火曜日)

Povarだより(日銭稼ぎ)

カテゴリー: - Gan @ 11時37分21秒

少し晴れて体調も回復(´∀` )

これで少し仕事がはかどるかも。

もう誰も居ない時間帯にpopしてDoDのクエストを消化しようとUndershoreへ向かいます。

でも事前に確認したら以前あったバグで受けてあったはずのお墓のクエストが無くなってます。でも確かプレクエストやってればお墓にタッチするだけでまたもらえたはず。

それよりもあのお墓は空中浮遊しないとたどりつけないんだっけ? もう昔のleviポーションとかは切らしてるしとBazaarへ行ってポーションが無いか調査。どうも昔のはもう作れなくなったみたいだけど、新しくそれに代わるleviポーションがあるらしく、少量だけ売ってました。

Mist of the Weightless

でもBazaarゾーンまで行くまでの間にベンダーはおちちゃったみたいでリストから消失(´д` )

別のが無いか探したら1Chargeだけどもっと易いのが少量あることを発見。

Philter of Gulon\'s Impunity

6個だけ売ってたので全部購入してAkahigeと半分づつわけました。

Undershoreに行くとタコはもうcon greenです。ブレークしながら進むとほどなくお墓の近くまで到着。よく見たら橋の上から飛び降りればお墓に上れることを発見。Leviいらないじゃん。

お墓をクリックしてクエストをもらった後で、さてどうやってアイテムを渡したらいいものか。試してみたらバッグに入れたままでお墓クリックすればいいぽい。2個分クリックしてバックはすっきり。

ついでにruins of illsalinのアイテムもゲットできないかとめったに行かない隣のゾーンへ。ここは74になってもまだdark blueなmobばかり。途中でundeadの蜘蛛がaggroしてAkahigeがはぐれてしまってHealもらえずさすがにdown。かなり痛いね。Icefallの同じレベルのMobとそう違わないかも。

とりあえず近くにNamedのウミヘビが居る場所で狩りをすることに。

Gloomfang

結構ウナギが周囲に居るのでそれを掃除。何匹かやっているとまたbarterで売れそうなものがでました。

こうやって日銭を稼げるのはいいよね。

ウナギを掃除し終わったら対岸に居る蜘蛛を引きます。ちょっと引く順番を間違えたぽくてpathが変で2inc。かなり痛いのでdiscを使ってDPS上昇で凌ぎました。蜘蛛はあまり値打ちのあるものは落としませんでした。

その後でまたウナギがrepop始まったので引いたら2inc。その一匹が少し違う名前のやつでなんかあっという間にGanのHPが減って、ヒールが間に合わない感じ。で壊滅(´д` )

良くログを見たらヒールが間に合ってないんじゃなくて、単にTSSのQuick HealがFixしまくって全然ヒールできてなかったことが判明、だめじゃん(;´Д`)

しばらくはレベル低いspellを使うのがよさそう。

それでもあと60%で75dingな予感。

仕事も早くdingしないかな。現実は厳しいよね。


2006年10月16日(月曜日)

Povarだより(遅めの朝帰り)

カテゴリー: - Gan @ 09時54分17秒

仕事がはかどらないせいでなかなか開放されないGanでちゅ。

昨日Living Ladderで雑魚狩りした時にこんなのも出ました。

Gemstone of Emperor Sandvarrow

なんだろう、どっかで見たことがあるなと思ったら以前DS keyのミッションでもらったご褒美に同じ外見のものがありました。だいたい察しはついてたけどAllakhazamで調べたらDoDが出た頃に探検して見つけたお墓のクエストがこのアイテムを集めるやつでした。クエスト受けた時はどうやって進めればいいかさっぱりわからなかったけどこれで判明。各ゾーンの雑魚からとミッションのご褒美でそれぞれもらえるぽい。

比較的Living Ladderのところはすぐ出てGanとAkahigeでゲット。さっそく暇を見てクエスト進めておこう。それでバッグの中はすっきりさっぱり。

今朝はdingしたGanとAkahigeに新しいMelee TomeとSpellを買いにSunderrock Springへ。Melee Tomeは一枚だけだけどやけに高いよね、74はCyclone bladeの上位版でした。新しいMelee discを使えるように少しホットキーバーを変更。ClericのSpellの値段は良心的だよね。Vieの上位版やLarge Healの上位版とかをゲット。他にもstunとかあるけど滅多に使わない感じ。

MaatさんやChrestosさんそれにYokochanたちはどっかにキャンプしにいったみたい。Ganはちょうど炊いていたご飯が炊けたのでおみそ汁作って納豆ご飯を頂きます。

こないだスーパーに行ったら珍しく胚芽米があったのでゲット。最新は玄米の在庫は豊富だけど胚芽米は玄米よりもコストが高くつくのか在庫がずっと無かった。でも栄養バランスの面ではこれが一番だよね。オリザニンも豊富だし、パッケージの説明読むと最近話題のギャバとかいうのも豊富らしい。

近年は食品の工業化が進んで食用油とかマーガリン、マヨネーズとかには必須な成分が何もなくてむしろ自然界には存在しない脂肪酸が沢山含まれているそうな。普及している加工食品とかは大抵形状を保つために油脂をつかっているよね。最近キレ易い子とか増えているのはそういうインチキ油ばかり毎日沢山摂取しているのが原因なのかも。精神病の原因物質とも疑われているらしいね。究極の理想の食事メニューは伝統的な日本食らしいね。高熱をあまり使わない、油もほとんど使わないし必須な脂肪酸は十分とれるという点で満点ぽい。確かに日本食は心が落ち着くよね。


2006年10月15日(日曜日)

Povarだより(朝帰り3日目)

カテゴリー: - Gan @ 15時40分39秒

もう体力が限界、ぐったりやる気無し状態。

それでもNorrathには帰ります。

Icefallに行くとさすがに週末だけあって人が多いです。例のマンモス狩り地もマンモスの屍が山のようになってました。Wizard portalの方へいくと空いてそうかなと思って放置されているマンモスを引いたらNecな人が寝ているのを発見。しまった、これやったら移動しなきゃ。と更に東へ移動。犬の縄張りへ迷い込みました。

ここは空いてるかなと思いきやなにやらAggro。見るとHunterが混じってます万事窮す。Guild Lobbyへ逆戻り。ふみゅー(;´Д`)

Lobbyも沢山の人がSCをしています。賑わってますね。

休憩しながらIcefallは止めて以前からやろうと思っていたAkahigeをDreadspire Keepに連れて行く計画を実行に移すことにしました。空中浮遊の術はマシンの性能が低いので使えないので陸路で行く必要があります。

さっそくStoneroot fallsからHiveへ向かいます。けれども、TSSが出た頃からなのかStoneroot fallsの蜘蛛の縄張りに居るタコがみんなsee持ちになっているため先頭をきっていたGanにaggro。こないだもHiveに行くときaggroして大トレインしたんだよね。

とりあえず未然に処置して中へ入ります。でもいつも通り壁伝いで入ったらまたタコがaggro(;´Д`)
こんなとこにタコいたっけ? しかたないのでまた戦闘状態に入れり。

無事片付けてHiveへゾーン。こっからが問題です運がよければ面倒を起こさずにDreadspire Keepまでいけるのですが。一番近いタワーの地下を通ってLiving ladderへ出ればいいのですが、途中にtrapがあるのでそこを通過するときはroamerが居ないタイミングにしないといけません。trapでinvisiが剥げたのを確認したらまたinvisiしなおして先へ進めばいいのです。これは問題なし。

Greeble Tripcrank

途中ふとこんなのが居たのを発見。なんだろ。

次なる難関はLiving ladderの一番上の階からDreadspire Keepにゾーンするのですが、その階はNamedやSee持ちがいます。Namedは少し待っていれば下か上の階へ移動してaggroしなくなるのでいいのですが、see持ちの雑魚がどこにいるかが問題です。一番上のゾーン際に居る時は一気に駆け抜けるしかありません。

今回はsee持ちはNamedだけの模様。でも心配なので少し掃除してから入ることにします。まずは外のroamerを引くとAkahigeから見てcon evenなのでlevel 72ということになります。でもsnareさえ入れば平気。

そんなこんなで引ける雑魚は全部掃除したので恐る恐るinvisiで奥へ登っていきます。すると無事Dreadspire Keepにゾーンできました。Akahigeもこれでkeyringに入りました。

ゾーンには人が居ますが寝ているみたいな感じで動きません。奥へ行こうとinvisi v undeadをやってから先へ進みます。けれどもここで大失敗、いつもはTakeruさんの後をついていってたので道を良く覚えてませんでした。地面にいっぱい骨が横たわっているのに気づいて道を誤ったみたいでsee持ちの居る違う方向へ迷い込んでしまいました。当然沢山aggroして壊滅(´д` )

Guild Lobbyでどうしたらいいものかまた休憩。けど目的は一応達成。あとはガーゴイル狩りは追々ということに。それでももう一度行ってみることに。今度はLiving ladderのNamedにちょっかいを出してみるという暴挙に、結果は強すぎて話にならず。TSSのIcefallの先のゾーンの雑魚もこれぐらいのダメージらしい。5kとか来るし。

またLobbyに戻ってSC。途中雑魚からでたPerchimentが確か高値で売れるのでそれを売却。本日のSC代の元はとれたね。

そのあとpopしてきたMaatさんとかと組んでIcefallへ向かいました。かなり人が居ますがシロクマの洞窟は空いているらしいとのこと。そこでキャンプをすることに。

やっぱりIcefallが経験値稼ぐには無難でいいよね。単調なところはあるけど。結局午前中から昼過ぎまでやってAkahigeもすぐ73にding。73と20%ぐらいまでになりました。最後の方でうっかり3incとかになった時にSillさんがDoTだけで一匹倒してしまったのを見てしまった。すごいねSHMって。呪いだけで倒してしまうとは。Meleeだけでガシガシやっているより早く倒れていたような。

早いとこ75になってもっと奥のゾーンをGanも探検したいでちゅ。


2006年10月14日(土曜日)

Povarだより(朝帰り3日目突入)

カテゴリー: - Gan @ 16時18分09秒

なんか昨日は曇りのなか午前中に急いで出かけたらただでさえ悪い体調が悪化、用事を済ませたら即座に帰宅して寝込んじゃいました。

そのまま回復せずに今朝も曇り空の中どんより気分。

それでもNorrathにpop。

少しペースをあげないとと思ってシロクマを狙ったらこないだはリンクしなかった2匹がリンクして大変なことに。さすがにcon yellow2匹は無理ぽ。振り出しに戻ってGuild Lobbyから移動開始。

奥のシロクマはやめよう。そういうことにして順調に狩りを進めていきました。犬とかこないだやったNamedとかは格好のカモに。Namedはヒールさえちゃんとやれば楽勝。今回はBRD楽器がでました。

Sabertooth Horn

そして朝食前には予定通りGanは74 ding (>.<)/

74キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

このペースだと75までにあと5日だね、( ´゚д゚`)えーーー

レベル上がって経験値の実入りが減るからもっとレベル高いMobの居るところにキャンプ場所を変えないとだめかも。

Akahigeもあと20%で73になるのでNew Spellが楽しみ。レベル上がるとresistやstat capが+5上昇するぽいね。また少し堅くなったかも。

地球の裏側でYokochanとかMaatさんがpopし始めた頃に食事落ち。そしてそのまま仕事モード突入(;´Д`)


2006年10月13日(金曜日)

Povarだより(朝帰り2日目)

カテゴリー: - Gan @ 12時54分59秒

泣いても笑ってもあと数日で開放、謎

前日に落ちたIcefallでまたマンモス狩り開始。

だんだんとゾーンに人が増えてきて、あちこち遠くからMobをpullしに来てるのがちらほら。

気がついたらマンモスもrepop待ち。そんなところに飛んで火に入る夏の虫ならぬcon Yellowな牙豹が近づいてきました。格好の獲物でちゅ。

pullしてみたら強いのなんのって、2度ほどGanは横にぐったりなりましたがAAとTSSのQuick Healのおかげで2度死ぬところを絶命に至らずに起きあがって戦い抜きました。最後Enrageメッセージが出てびっくり、もちかちて…

Staler of the Plains

これNamedじゃん(;´Д`)
倒した後で背筋が寒くなったでちゅ。

Gravelskin Cap

カジュアルな皮キャップが出ました。

あと残っているのが子連れのマンモスだけど子連れは怖いって聞くよね。やめとこ。誰もちょっかいだしてなさそうだし。

近くで水を飲んでいるシロクマとかを引いたりしているとマンモスがまたrepopするのでそれの繰り返し。
時々やってくる犬とかも美味しいよね。

そんなこんなで本日のノルマ20%を達成。Akahigeの方は少し足らない感じ。TSSから経験値配分がグループの一番レベル高い人を基準になるように変わった影響か、レベル低いと実入りが悪いぽい。昔はMobとの各人のレベル差で実入りが決まったから、レベル低い人は高い人よりも実入りがよかった。なので昔Ganがギルド入った時に一緒にキャンプ行くと他の人はそんなでも無いのにGanだけどんどんDingしてったのね。もうそういうのはないのね。PLしにくくなったということかも。

Lobbyに帰ってitemを売却しようとしたらQuest Itemのほとんどは売れないことが判明。バッグいっぱい詰め込んで損した感じ。昔ながらのゴミアイテムは売れるけどね。これはクエスト受けてからやらないともったいない感じ。

あと20%でGanもいよいよ74になります。


2006年10月12日(木曜日)

Povarだより(朝帰り)

カテゴリー: - Gan @ 10時10分41秒

ふう、今日もNorrathへ朝帰り( ´д`)

たまの現実逃避は心地よいよね。現実が厳しいだけに(´д` )

もう少しで開放される予感、死んだらね。

夜明け前にpopしても誰も居るはずもなく。Icefallでマンモス狩りでもと移動。

でもWiz portal近くでAkahigeのinvisiが剥げて、気にせずそのまま走ってたら熊2匹に突然襲われ壊滅。

あそこは高台に熊が潜んでたの忘れてた、大失敗(´Д`;)

めげずにSCしてまたicefallへ。今度は無難に豹狩りを開始。Ganはめでたくノルマ達成。でもバッグ見たら肉が2切れしか無い。こないだうっかりうっぱらちゃったのかも、大失敗(´Д`;)

Akahigeが今日lootした2切れをもらってとりあえずクエスト完成。またクエストもらおうとしたら、もうもらえないらしいことが判明。Quest Historyにしっかり残ってるからね。

その後Akahigeもノルマ達成で残るはマンモス狩り。Wizポータル近くでやろうと思ったらキャンパーが居ました。なので中央の見晴らしのいいとこにチャンプを構えてpull開始。

なかなかここは楽ちん。roamerもここには来ないぽい。途中外人さんが皮とか象牙とかをlootさせてくれって仲間入りしたけどlootしたらさっさと行っちゃった。NPだけどね。どこのクエストだろう。何種類もクエストアイテム落とすよねTSSの雑魚。

そうこうしているうちにマンモス編もノルマ達成。クエスト完成しに順番にNPCのところへ行きました。

もう8時過ぎているのでそろそろ朝ご飯を食べないとと思っていると、ManoaさんやChrestosさんとかがpop。Chrestosさんって外人さんだったよね確か。RNG epic 1.5進めるのに情報探しているぽい。

経験値も20%ぐらい貯まったから地道にやれば75は遠くないよね。

がんばろう。


2006年10月10日(火曜日)

Povarだより(夜明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時31分14秒

生活サイクルが壊滅中(´д` )

今は夜中が朝、謎

2日ぐらいpopしてなかったかも早く開放されたいでちゅ。

久々にpopすると誰もいないかなと思ったらLeevoltさんとYokochanが居ました。

元気があるうちにstoneroot fallsでshadowmane pelt狩り開始。

順調にウナギの突然の来客も何度かこなしているうちに牙もぽろぽろ出てあと残り1つ。peltは2枚、
ウナギのうんちも2個ゲット(@@;)

最後牙が出てめでたくこのパートが終焉を迎えました(´∀` )
長かったよママン( ´Д⊂ヽ

AkahigeはgateでLobbyへ返してGanだけBellfastのところへ。今度からはDreadspire Keepでガーゴイルを狩らないと。移動が課題だよね。

Dreadspire KeepにもShadowmaneも居るからpeltも追々備蓄する方向で。

Bazaarに行ってpeltとうんちを売却。12900ppもゲット。

そういえばこないだGilineさんからWarriorのMelee tomeのランク2をもらいました。
名前が一緒なので店売りのと勘違いしちゃった。後ろにRk.IIとか書いてあるのね。
でメモったらアップグレードされるのかと思いきや、前のもしっかり残ってます。
違いはEndurance消費量だけぽ。

さて急いでレベルを上げないと。


2006年10月8日(日曜日)

Povarだより(Ashengate)

カテゴリー: - Gan @ 10時05分54秒

昨日は天気が良くなってかなり快調(´∀` )

おかげで遅pop

もうみんなあちこちで狩りをしているぽく、75に到達した人が目に見えて増えてました。

仕方がないので北のIcefallのゾーン側の豹をちまちまAkahigeと狩っているとGilineさんからAshengateへのお誘いが。

なんでもすごいAC Augが出るらしいのでGanも是非ひとつゲットをということで一路GGでDirewindへ。
(続き…)


2006年10月7日(土曜日)

Povarだより(Exp Week)

カテゴリー: - Gan @ 06時04分12秒

ふにゅー悪天候が続いて体調もへろへろでちゅ、早く天気回復しないかな(´д` )

Allkhazamを見たら先日Stoneroot fallsで一緒にShadowmane狩りしたNecな人の名前がPlayer of the weekに出ているのを発見!

Syfin of Defying Fate, Povar Server

ドイツ在住の人だったのね。

昨夜は体調悪い中少しでもクエスト消化しようとpop

(続き…)


2006年10月6日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 19時13分05秒

おろ台風が来てるの?じゃなくて発達中の低気圧?どこが違うのかな。

雨降りで夕食はトマトソースパスタ3日目突入。もう備蓄のホールトマト缶が最後。
納豆は食べちゃったし、お米は残りわずか。あと小麦粉があるからナンぽいのでも作るしか。

朝方にサーバーがupしていたのでlogin。

Direwind Criffの地図作製を再開。できあいのマップを入れればってのもあるけど、今回のTSSはかなり良くデザインされていて自分で探検した方がおもしろいので。
(続き…)


Povarだより(パッチ中)

カテゴリー: - Gan @ 03時24分51秒

まだサーバーダウン時間伸びたぽい(´д` )

そういえばこないだAkahigeは72になりました。買っておいたspellはbookにscribeしてようやくaegolism系のbuffをアップグレード出来ました。これは使えるね。

TSSの新CLRスペルはいろいろ趣向の変わったものがあるけど、使ってみたけどいまいちSoloでtankしない限り要らないぽい。最初VoVをかけておくとウナギの不意打ちとかに良いかなと思ったら落とし穴が、GanへのHeal量が全然足らなくて死にそうになったところで気づいてVoVをoffしたら元通り。Heal量が半分になるのね。

新HoTも以前のとあまり変わり映えしないので使わない感じ。Quick Healは使うかな。

あとまだ直ってないバグで、Invisiが剥げても自分以外からは剥げてないように見える点。Invisi移動とかの時にこれ困るよね、気を利かせてinvisiしてないグループメンバーにかけるとかしなくなっちゃう。自分以外はわからないし。Invisiが重なるのはいいバグかも。

それとAA経験値配分が修正された影響か、昔からそうだったのか謎だけどいつもStoneroot fallsでlevel 33のulanchanを加えて3キャラでグループ組んでLeadership AAが入ってたんだけど、Akahigeが72にdingしてからとたんにAAが入らなくなった。かけ離れたlevelのメンバーが居るとLeadership AAも入らなくなるようになったのかな。そのあたりのロジックが共通化されたのかも。がっかり。

Ulanchanもlevel上げればいいのだけどね。

サーバーダウンまでの間にSpringrockの地図の北側が空白だったので探検。やっと北側のゾーンを発見。暗い峡江に出ました。Druid ringが近くに見えます。ここがevac pointなのね。今度はこっから先の陸路を探索しないと。

GanのPCが調子悪いの早く直らないかな。


10/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時00分30秒

なんかGanのPCだけ調子がおかしいでちゅ

October 5th, 2006
_____________________

- ashengateとfrostcryptのaugmentで失われたstatを修正
- cresent reachのスペルベンダーで売られていた旅行スペルはもうプレイヤーは使用できません
- raid instanceへ侵攻するのに必要なWanderlustクエストにあった問題を修正


2006年10月5日(木曜日)

Povarだより(パッチ前後)

カテゴリー: - Gan @ 07時45分25秒

昨夜はパッチ前に早めにpop

stoneroot fallsでshadowmane狩り開始。

今回はshadowmane teethとかclawとかも目当てだけど、shadownmane peltとかも視野に。
というのも先日お金に困ってbuyerのリストを見たらshadowmane peltを6000ppで買い取ってくれる人が居るのを発見。一時期クエストで必要だったけどそれ以降は知らずにvendor売りしてた、またまた大失敗(´Д`;)

ウナギから出るうんこみたいのも600ppで買い取ってくれるらしい。

shadowspine runeはもうbuyerが居ないけどshadowmane peltがそれよりも高値で売れるのは朗報でちゅ。

狩りを始めると集める数少ないclawの方がcomp。あとはteethがまだ。

そんなこんなであと残りteethが8つになったところでserver downのカウントダウン。おろ夏時間終わったから8時で落ちるのね。

もうみんなとっくに落ちてました。

12時前にはパッチメッセージがpushされてたので訳してアップ。

パッチ明けの夜明け前にlogin。この時間だと海外在住のyokochanっていう人が居ました。最近復帰したみたいだけどこちらの時間では滅多にお会いすることはありません。

stoneroot fallsで落ちたままだったのでまた狩りを開始。shadowmane peltが一枚でました(´∀` )

しばらく順調に狩りをしていると、外人さんのNecな人が来てteeth集めてるらしくて一緒に狩ることに。

teethが出たら外人さんがlootして他がGanが頂くということになりました。まあpeltが出れば全然NP(´∀` )

結構長い時間狩っているとやはり巡回ウナギが何匹も不意打ち的にやってきます。でも外人さんがpetでなんとかしてくれるので安心。teethはその後1本でた切りだけどpeltは2枚もゲット。他ウナギからうんこも出た。

もうそろそろ明るくなってきたので、そろそろお開きにしようかなと思ってたら突然Akahige死亡( ´゚д゚`)えーーー

ウナギに絡まれたみたい。早く気づけばどうにでもなるんだけどうっかりしてました。ちょうど頃合いがいいのでここで解散ということに。

PoKに戻ってまずはpeltを売却しにbazzarまで大急ぎ、buyerが居ました。2枚で12000ppもの大金ゲット。一気に大金持ちになった気分。これでMelee tomeも買えます。当面のSC代も困りません。

その後AkahigeをSCしてAkahigeに持たせていたpeltも売却で6000ppゲット。

ついでにMelee tomeを買いにひとっ走り。ううむ73のmelee tomeは今までのカテゴリーにないdebuff的なものなのかな、相手のキャストタイムを長くするみたい。gateとかされそうになったら使えばいいのかな。

寝よう。


10/4 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時53分23秒

October 4th, 2006
_____________________

*** NPCS ***

- Crescent ReachのMaster’s Hall付近にレベル10から25のスペルとmelee tome商人を追加しました
- Artisan Moswinはbakers assistant Moswenと間違われるのが嫌なのでIrisiを名乗ることにしました

*** Quests ***

- Scout Zryanはもうミッション毎に最終賞品を贈ることはしなくなります
- Wanderlust Guild: Crypt DelvingではもうShade King’sの部屋に入る必要はなくなりました
- IcefallのNightmoonおよびColdeye clanは貴方が彼らの敵を倒せば以前よりはもっと好意的になります。でもその2つのclanのクエスト提供者はclan自体が容認しない限り貴方を相手にしません
- Nerissa Colthspinnerは彼女の姉妹を探し続けるのにお金が必要だとわかりました。彼女は今度から移動の際でも品物を売り続けることでしょう

*** Tradeskills ***

- イチイの葉は以前より葉っぱらしく
- いくつかの単一のunfired tradeskill charmの製法が明らかになり今度から容易に作れるようになります。unfired artisan charmとcharmを焼くのは依然として難しい処理です
- いくつかのスペルリサーチアイテムとpoison材料はスタックするようになります
- スペルリサーチで使用されるAcidは今度からNPCベンダーで売られるになります。これらのベンダーはそうしたアイテムをあまり扱いたくないので在庫品には法外な値付けをします。貴方は自分で作ることでお金を節約できますが、買うことで時間を節約できます
- Elemental Simulacrumのスペルレシピにあるスペルミスを修正
- 以下のスペルレシピに対してシステマティック・スペルリサーチ・システムにより適合するように変更しました。既にこれらのスペルを学んでいる場合、貴方のスペルブックは自動的に適合するように更新されます。変更されたスペルは: Feral Form, Virtue, Hand of Virtue, Maelstorm of Ro, Rath’s Son, Elemental Siphon, Elemental Simulacrum, Symblod of Kazad, Flameshield of Ro, Ward of Xegony, Servant of Marr, Xegony’s Phantasmal Guard, Kazad`s Mark, Armor of the Zealot, Cry of Thunder, Star Scream, Faith, Pacification, Ward of Nife, Pious Might, Aura of the Crusader, Cloak of Luclin, Crusader’s Purity, Serene Command, Placate, Zevfeer’s BiteそれにTouch of the Devourer
- Dwarven grandmaster cultural charm用のタスク"Thundercrest Expedition"は今度から2段階目で正しいアイテム(Stone Necklace)を必要とします

*** AAs ***

- AA経験値は今度から大変異なるレベルのプレイヤーから構成されるグループ内でのレベル経験値分配方法に近くなります

*** Missions ***

- 貴方がミッション終了時に幽体離脱状態(浮遊状態)にある場合に報酬が出されると、今度から報酬を得ることができます

*** Combat ***

- コンバットタイマーがアクティブのままログアウトして再びログインした場合、今度からタイマーは正しく見えます
- Boltスペルおよびrange weaponは真上に射出することはなくなります

*** Miscellaneous ***

- 一部の有益melee discがbuff windowに現れない問題を修正

- The EverQuest Team


2006年10月4日(水曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 05時47分29秒

昨日は夕方外に食事に出かけたら隣の席が幼稚園児の男子をかかえたママさん二人(´д` )

まずい、まずいよね。大声だすし走り回るし。予測できない行動や大声で結構心的ダメージを受けるので。

さっさと帰ればよかったのは後の祭り。かなり気分が落ち込んで全身倦怠感が。

それでもpopして少しはbellfastのクエスト消化とかしておこうとstoneroof fallsへ向かいます。

今回はお城の入り口近くの場所。しばらくは順調だったんだけどelder spirit guardというのがくせ者で20%着るとgateする。HP回復してまたやって来るの繰り返し。そのうちrepopしたのも連れてくるので段々と数が増えていきます。一度はなんとか3匹を1匹に減らしたけど、次戻ってきた時は4匹に増えてた(;´Д`)

さすがに( ´Д⊂ヽもうだめぽー

Guild LobbyでSCしようと思ったら先立つものが無いことが判明。Akahigeのbankにあるtrade可能な装備を売却するもほとんどは売却価値の無いものだということが判明。二人分のSC代には足りません。備蓄のshadowspine runeもbuyerがさっぱり居ません。lessor muramite runeなら居るけど。もしかして供給が絶たれた(大分前にdropがnerfされた)ので需要も無くなったのかな( ´゚д゚`)えーーー

売るタイミングを逸したよね、大失敗(´Д`;)
bazzarで売るかguild bankに寄付するしかないかも。

結局radiant clystalのbuyerは沢山いるので1本25ppで24本ほど売って600ppをゲット。しばらくこれでSC代は凌ぐしかないかも。

気を取り直してAkahigeを72にしようとIcefallへ向かいます。Wizard portalの近くが安全そうなのでそこに構えてマンモスとかを狩ることに。順調に狩ってたんだけど、最後slow入ってなくて気がついたら既に遅くGanが虫の息、Heal間に合わず二人ともマンモスに踏みつぶされました。

またクリスタル売ってSC(´д` )
12時近いのと夕食の時の精神的ダメージが尾を引いて起きてるのがしんどくなったので寝ることにしました。

寝たら大分よくなった感じ。


2006年10月3日(火曜日)

Povarだより(Exp week)

カテゴリー: - Gan @ 05時52分56秒

昨夜は体調悪いなと思ったら外は雨(´д` )

今週はExp week。

73になったのでMelee Tomeを買いにいこうとTSSゾーンへ向かいます。

貯金を全部はたいても買えないぐらい高かった。

備蓄のruneを売却しようと思ったけどこの日はbuyerが居ませんでした。
仕方ないのでAkahigeがもうじき72になるので買えるだけ72 spellを購入。

近場でAkahigeを72にしようと思い、確かとなりに地下鉱山のゾーンがあったのを思い出し行ってみることに。

誰もいません貸し切りでちゅ。

conもdark blueなので良い感じ。近場のMobを引きます。良い感じかなと思ったら押しすぎて近くのgoblineがadd。まだこれくらいなら大丈夫と思っていたらroamerのDrakkinが更にadd( ´゚д゚`)えーーー

しかもそのDrakkinはHealerなのでMobのHP減りません。

ここ誰もこないわけだよね。Akahigeに跳ねて壊滅。

Guild LobbyでSCしようと思ったらさっきSpellで使い果たして貯金0。Ganだけveteran AA使ってSC。Blackfeather roostでCaptainからlootしたringを売却してなんとかAkahigeのSC代を工面できました。

そんなこんなで雨降りで具合が超悪いのでExp campせずに早めに落ちました。


2006年10月2日(月曜日)

Povarだより(名犬伝説)

カテゴリー: - Gan @ 17時36分11秒

そういえば思い出したことが。

昔LegendsでSeimeiさんという有名なIksar shamanな人と初めてお会いした時にalt druのPatrasche WanWanを「名犬です!」と紹介されたのが思い出に残っています。

本当は最初そう紹介された時なんのことかわからなくてキョトンとしてたんだけどWanWanだから犬の名前かなと後で理解しました。

思い出したのは昨日見かけた犬の事。

名犬ラッシー登場

名犬ラッシーが遂にNorrathに登場でちゅ。

Ganにとっては名犬というとラッシーしか思い浮かびません。

隣で座っているDrakkinは/whoで見てもPCには該当名が無いのでNPCみたい。飼い主かな、そのうちEQもペットに好きな名前付けられる日が来るのかもしれませんね。


Povarだより(Anguish, Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 05時51分07秒

最近は朝方が定着しつつあるぽい(´∀` )

夕方起きて朝方寝る生活ね(´д` )

金曜日はAnguishでKtHとTureそれにWHを消化。

でも翌土曜日はExp dayでちた。

ここしばらくはみんな75になるまではExp dayとの通達がありました。

なのでここ最近はTSSゾーンのあちこちでExp camp日和。

こないだ受けたシロクマbagのクエストは無事完了。TSSはなんとなくカジュアルプレイヤー向けのコンテンツが満載だね。

最初からUberな人とかは誰もいないわけだし、みんなはじめは裸同然の状態から始めるよね。

昨日はついにGanも73になりました。だいぶTSSでの狩りも楽になった感じ。Yellow Mobとかが弱めに感じます。

またTome買わないといけないのね。

それと先日抜け道を見つけたBlackfeather roostのクエストですが、昨日popしてすぐ移動して例のtrainプル先述で少しずつ片づけてついに終えることができました。

Blackfeather roostの巨大鳥かご

今度は餌はあげなくても良いみたい、でもこれが最後のクエストではなくて、最後はHarppy Queen討伐というクエストが待ってました(´д` )

この中にHarrpy Queenが居ます

ここで引き返すのもなんなのでクエストを受けて行ってみることにしました。この巨大な籠の中にQueenが居るに違いありません。

そして驚愕の事実が判明。中には夥しい数のQueen’s Guardがひしめいていて皆See持ち(´д` )

ドア開けたとたんすぐばれて大トレイン発生。ポータルで逃げるとそこはCaptainとその取り巻きが待ってるという罠が。しかもCaptainとその取り巻きは最後のポータルを介して追っかけてくることが判明。

なんとか応戦しましたが多勢に無勢で壊滅。

ソロタスクなのでカジュアルグループでもそれないに攻略できるコンテンツだと思われますが達成しても報酬が65台ならいいものですが、70overだと今身につけているよりもランク低いので使えない感じ。

ということでBlackfeather roostの探検はひとまず終了。結構良くできていておもしろかった。


2006年9月29日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 17時18分24秒

体調がわろす(;´Д`)

昨夜はpopしてまたBlackfeather roostへ行こうと、お弁当をGuild Bankから引き出していたところでLeevoltさんからXp campのお誘いが。

他にHiltさんや新人さんを入れて近場のNestでblackwingなどを。Ganは初めてだけど結構経験値良いね。気がついたら72になってた。

その後Leevoltさんは一旦落ち。残った人でTSSゾーンへ行ってみることに。GGerはいないのでIcefallなんたらを陸路で目指します。

いままで通り過ぎるだけだった巨人の集落のとこにゾーンがあったのね。更にその先のゾーンを通り抜けるとそこはEverfrostによく似たマンモスとか熊が徘徊する氷原地帯。

熊bagのクエストを教えてもらって熊狩りから始めることに。でも結構人気のあるゾーンらしくあちこちソロとかグループで既に狩って居る人がいます。はじっこの方の犬が居る地帯は開いているぽいので犬をやりながら熊も出来れば引く感じで。

動物ランドなのでKoSではないもののlinkするので下手すると何匹も来ることがあります。Povar jpnでも人気名ゾーンでここに埋まっていた人も多く、いきなりもう一人の新人さんがpop。すかさずinvite。更にsatoshiさんもpop。もう先日早々と75に一番乗りした廃人さんです。ここに住んでたのね。

フルグループになったところでがんがん狩っていきます。途中犬から鬼に金棒が出ました。いや石の金棒の間違い。

隣の熊地帯がソロの人しか居ないらしいので、そちらに移動して本格的な熊狩りを開始。

肉が出たらすかさず拾います。あっというまにベースは熊だらけ(;´Д`)

Icafallの熊狩り

すぐにクエストのノルマを達成してあとはNPCのところに行くだけ。

もう1時になるので(ρw-).。o○

ここにしばらく埋めておこう(´∀` )


2006年9月28日(木曜日)

Povarだより(パッチ直前)

カテゴリー: - Gan @ 19時27分35秒

そういえば今朝ご飯炊いたままだった(;´Д`)

昨夜はダウンなので早めにpopして前日のBlackfeather roostのクエストの続きを。

Blackfeather roostの巨大鳥かごが見える風景

一応武器とかバンクからひっぱり出してきてもっていったけど、roamerを先に掃除し始めたらある抜け道を発見。

厳密には抜け道ではなくて意図してそうなっているんだと思うけど、Captainとその取り巻きGuardのベースに一番近いところでroamerが必ず立ち止まるのね。たまたまその時にroamerをpullするとCaptainだけ偶然addしたので飛んで火に入る夏の虫kill kill(´∀` )

Captain Slarus

おろ、でもクエストのupdateメッセージが出ません。そういえばこのラストクエストは時間制限ありだった。

8時間内に終わらせないとアイテムはそのまま有効だけどkillカウントはご破算。

なのでもう一回クエスト受け直してダウンまでの残り時間までになんとか終わらせようと画策。

もうひとつ発見したのは、集団aggroしたらtrain状態のままポータルに走り込んで対岸へ行けばセーフ。Mobが戻り始めたらinvisiで舞い戻って、ごぼう抜き。ちょうどMonkやSKのFD pullみたいなことが出来ることを見つけました。

これだと1グループでSlowerやMezzerが居なくても誰かtankがおとりになって集団pullしたあと、ばらけて戻ってくるMobを一匹引いてぼこることもできるね。

そんなこんなで、アイテムもそろってあとはGuard 1匹とCaptainをkillするだけの状態までこぎ着けました。

でもなかなか今度はうまくpullできない。仕方なく何匹かまとめてきた中でGuardを一匹killしあとCaptainもと思ったらAkahigeに跳ねて壊滅(;´Д`)

またやり直し。でも今度は作戦ができたから、ついにあの巨大鳥かごのところへいけるかも。


9/27 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時05分58秒

書いてないけどHighpass Holdへのゾーンの問題は直ったのかな地形ファイルがアップデートされてたけど。

invisi potionとか使っても以前にかかってたinvisiが剥げないし他のinvisiが重なるようになった妙なバグも直ったみたいだね。

September 27th, 2006
_____________________

*** NPCs ***

- Ezna Connoy と Tavin of the Wild を更に南の方へ少し移動。彼らの周囲に動物が取り囲んでいると一部のお客様がお困りになるので。
- Plane of Powerでの4つのelemental godからのelemental essenceのドロップ率を上昇
- Surefall Gladeに居るFrannieは今度から輝く新しいcombine smithy hammerを携えるようになります
- Infected Pawに居るNPCからSpin Stunを取り除きました
- Drakkinの女性と男性の両方の走行アニメーションを改良しました

*** Tradeskills ***

- システマティック・スペル・リサーチのスペル Belt of Magi’KotとGirdle of Magi’Kotをシステマティック・システムに適合するようにしました。
- Summon Glowing Bauble, Summon Platinum Choker, Summon Runed Mantle, Summon Sapphire Bracelet, Summon Spiked Ring, Summon Steel Bracelet, Summon Jewelry Bagをシステマティック・スペル・リサーチ・システムに追加しました。
- Vergalid Clay, Medicinal Moss, それに Vergalid Slave ManaclesはVergalidの外のSunderrockへすべて移動しました。

*** Spells ***

- Serpent’s Spineの4つのmage召還スペルは今度からトレード可能になります。
- NecromancerとShadowknightのlich型スペルのダメージは1/3まで減らしました。
- Mayong と Ayonaeのbane クリックアイテムの射程距離を減らしました。.
- いくつかのレジスト不可melee攻撃はもはや他のプレイヤーには作用しません。.
- 一部のスペルが本来よりも頻繁にレジストする問題を修正しました。
- Boltスペルは今度から矛盾無く挙動するようになります。
- illusionスペルが誰でも同じ外見になる問題を修正。
- Invisibilityはもう他の種類とスタックすることはありません。

*** Missions ***

- Finding Fibblebrapにあったいくつかの問題を修正。

*** Items ***

- 地面の芝草の外観を変更。以前より草らしく見えます。

*** AAs ***

- Greater Blood TitheとFuneral Dirgeを受けるの必要なレベルを修正。
- プレイヤーは今度からMonster MissionからAA経験値を得ることができるようになります。

*** UI ***

- カスタムUIを使用しているプレイヤーは今度からキャラクタ選択画面に戻ることができるようになりキャラクターを拝むことができます。

- The EverQuest Team


2006年9月27日(水曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 17時54分47秒

なんかまた日中天候悪化(´д` )

まったく動けませんでちた。

昨夜は早めにBlackfeather Roostで先日のクエストの続きから。

単純なゾーンだと勝手に想像していた私が馬鹿でした。行った先の対岸から戻るのは最初のクエストやっていればできました。問題は更にその先に新たな対岸へ行くためのクエストが待っていたということです。そちらのGriffonに携えてきた餌をあげて更に奥へと飛びます。すると目の前にまた新なクエストNPCが待ってました(;´Д`)

そんな感じで何度か奥へ進むクエストをこなしながら飛んで行くとどうやらラストのクエスト(ゾーンの一番奥へ飛ぶGriffonを手なずける)が待ってました。

ここまではソロで余裕でできましたが、最後のはさすがにPaciが効かないのに団子になっているGuardとNamedを全部倒す必要があります。Guardの一匹だけはRoamingしているのでそれを倒せばクエストアイテムは手にいれることができますが、クエストのノルマのGuard5匹とNamedを倒すというのがちょっとソロでは難しい感じ。

ヘルプしてもらうにもここまで来るたくさんのGriffonを手なずけるクエストを全部こなさないといけないので気軽に声をかけるというわけにもいきません。

仕方ないので一か八かGanとAkahigeで6匹を相手にすることにしました。Light Blueとは言え6匹にたたかれるとさすがにきついです。HoTでは間に合わないのでQuick HealするのですがそうするとAkahigeにaggroしてピンチに。MezerかSlowerが居ればなんとかなるのかもしれません。

あっさり壊滅。ちょうど良いのでしばし休憩。考えたらAEとかEarthshakerとかうまく使えばクリア出来そうな気はします。それはまた今度暇が出来た時。他のゾーンへの陸路を確立しないと。

しばらく休んでいたらこの日もExp dayになったみたいで、みんなそれぞれExp campに出かけたみたいでした。

Ganは裏でよそ事してたので誘ってもらってたの気づかなくてごめんなさい。

11時頃にFiliceさんからvtellもらってようやく気づいてExp groupにjoin。

キノコ狩りだったぽく、Yellow、white、Dark blueとかいろいろ取り混ぜて狩ってましたが、やはりグループで一番レベルの高い人を基準に得られる経験値が決まるように変わったので低いレベルの人はYellowを倒しても経験値がいまいち。それでも3時間ぐらいやって60%ぐらい増えました。

Stoneroot fallsとかで何日か狩っていても20%ぐらいは貯まったので地道に毎日Exp campすればそれなりにlevelはあげられるね。

夕べはMaxiちゃんも顔を出して71になったみたい。Maatさんが週末出てきたらきっとみんな70 overになってて”!"とかビックリするかもね。


2006年9月26日(火曜日)

Povarだより(Exp day)

カテゴリー: - Gan @ 14時14分47秒

曇り(´Д` )

昨夜はsotneroot fallsでshadowmane狩りから。
(続き…)


2006年9月25日(月曜日)

世界の壁

カテゴリー: - Gan @ 17時05分14秒

久々にEQ liveページでPovarサーバーでのWarriorランキングリストを見てみた。

地道にPovar jpnの面々が順位を上げていくなかついにGanは上位30位内に突入。

これで世界ランキング入りも夢ではないかもと見てみると、やっぱりまだまだ無名(´・ω・`)ショボーン

まだTSSリリース以降のデータが反映されてなくてlevel 70がmaxだけど、

Warriorの世界ランキングトップ

衝撃の事実が判明しました。なんとトップはHP 500k超えてます。

GanもやっとTSSの新BufでHP 18kに超えたけど世界のトップ100位に入るには少なくとも19k台、メダルとりには22kは無いとだめなのね。

それにしても22kはわかるけど、500k超えってなんだろう。なんかのExploit?

AAとHP上昇buffとか重ねると瞬間そのくらいになるのかな謎。


Povarだより(Epic, KtH, Ture, WH)

カテゴリー: - Gan @ 15時20分44秒

昨夜は納品に間に合わせるべく徹夜作業でEQ欠勤(;´Д`)

眠れない病再発、とりあえず横になって体と心臓だけは休めておかないと。

土曜日はpopしてstoneroot fallsでshadowmane狩りを再開。
少しアイテムが出ました。だいたい良い時間になったので終わってLobbyに戻るとAkahigeが71になってました。

ということでAkahigeをTSSゾーンに向かわせてspellを入手。一旦道覚えるとそんなにわかりにくいゾーンでもないね。今度からClericもplate classで異色のtankとしてデビューするらしいね。従来Tankがうらやましがりそうなself buffが登場。

でも71になったとたんにXpの入りは悪くなるし、食料貯蔵戸は壊してもXp入らなくなったし。デメリットも少なからずある感じ。早くもっと上のゾーンへ進まないと。

raidはAnegoさんとJerrylnのEpicヘルプでTDへ。Ganは毎回downしたけど失敗せずに二人分終了。

それから全repopしているAnguishへ。OOC回復の効果か1日でKtH, Ture, WHを平らげました。

KtHからはめずらしく2HBがでたかな。どれもアイテムは良く売れました。新人さんのリフラグもできました。

Tureあたりから1時近くなって魔の時間帯になったのですが頑張って机上に横になりそうになりながらもWHを終了。

よそさまの日記を見ると、もう75到達した人がいっぱいいるのね。Povar jpnも土曜日の時点でSatoshiさんが73とかで廃人ぶりを発揮してました。もう75になってるかな。

いろいろTSSの美味しいネタが発見されてるみたいでおもしろそうだね。


2006年9月23日(土曜日)

Povarだより(Epic, Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 14時22分42秒

ふう晴れてきたね(´∀` )

夕べは日記書いてたら遅pop

もうみんなGillineさんのBard EpicヘルプでNC集合中。急いで移動して滑り込みセーフ。

さくっと終わって次ぎはTacviの残りものを食べに。

71になったから少し楽になるのかな。そんな淡い期待を胸に秘め。

でもなんか逆に弱くなった感じがしないでもないでちゅ。

やはりGoDはMobのダメージを強化して難易度を高めるという最後の拡張だけに痛すぎ。
どれも拷問みたいなもん。TacviのMobが世界で一番痛い気がする。

それでもTSSのOut of Combat回復効果は絶大で、あっという間にEnduranceが100%になります。
おかげで休憩時間は大幅短縮。これはraid時間遅くならなくて済むかも、でもこなす数増えるから変わらないかも。

死んでもbuffもらってまたOOC回復すればばっちりまた戦えます。この日はほとんどのboss戦でGanは死亡。その都度幽体離脱状態で戦闘を見守っていました。

北のおまけZunからは皮bootsが2本とBST武器。皮は完売したぽい。

分身するZunからはcloakにshroudにplate bootsが。これも完売。

なんか分身がよくGanにAggroしてたような、昔はそんなこと滅多になかったけど。やっぱり根本的に変更が入ったみたいだね。

最後はTunatで締め。まず最初のこけら落としでGanまたも死亡。本番もまた死ぬかなと思っていたら、結構生き延びて最後の最後にdown。また幽体離脱状態でTunatが倒れるのを見届けました。

幽体離脱しながら最後を見届ける

幽体離脱状態ではスクリーンショットとれないみたいなのでWindowsのPrint Scrnボタンをポチっと押して後でPaintツールでpasteして保存しました。

dropはaugにsilkの上下と皮tunicでした。

ふうやっとのどの支え物がとれた感じ。OOC回復がかなりrealの疲労軽減にも効果ありそうな一日でした。

Guild Lobbyに戻って忘れないうちにと前日買っておいたCleric SpellをAkahigeに渡そうとしたら慟哭の事実が発覚。

これNoDropじゃん(;´Д`)

だめすぎ、自分で買いにいかないとだめなのね…


2006年9月22日(金曜日)

Povarだより(TSS2日目)

カテゴリー: - Gan @ 21時49分44秒

なんかだるいと思ったら外は曇ってた(´д` )

連日納豆ご飯生活も限界にきたので、スーパーに行って新たな食材を調達。
めかぶ納豆を発見。似たようなネバネバ食材だけど暖かいご飯には合いそう。
それとワカサギの佃煮、これはお酒のつまみにもなるよね。これで今月はしのげるかな。

昔はカレーとかはルーとかから自分で作ってたけどもうそういうのだるくて出来なくなったので今はカレーフレークから作るか、超だるい時にはレトルトのなっとくのカレーシリーズで間に合わすことに。レトルトは塩分が多いので控えめにしないとね。自分で作れば美味しくて健康的だけど、普通はカレーフレークで十分。固形のカレーの素より高いけど、断然美味しい。今はお金ないので我慢。

昨夜はpopして、前日の続きでTSSゾーン探索。Akahige用にClericの71スペルと自分のWarrior 71 tomeを手にいれるべく奥地へ向かいます。
(続き…)


2006年9月21日(木曜日)

Povarだより(TSS)

カテゴリー: - Gan @ 18時15分37秒

今日は晴れたねよかった(´ー` )

昨夜はパッチ明け後初めてpop

キャラクタ選択画面が新しくなってますね。キャラスロットも増えてるし。

この日はTSSがリリースされてスペルベンダーとか探さないといけないのでraidは無しでfree dayになりました。

(続き…)


2006年9月20日(水曜日)

9/19 UPDATE

カテゴリー: - Gan @ 17時10分00秒

おろ、なんか全員に2キャラクタスロット追加されちゃったみたいだね。
GanはEQ2とかと込み込みのStation AccessアカウントだけどAkahigeとかはEQのみ。
うっかり使っちゃうと後で消えちゃうらしいのでご注意。

September 19th, 2006 - UPDATE
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****熟読願います*****

Station Access加入者への2キャラクタスロット追加に伴う問題によって一時的にすべてのプレイヤーにこれらのスロットが追加されることになります。貴方がStation Accesss加入者でない場合にはこれらの追加されたキャラクタスロットは問題が解決された際には消失することになります。貴方がStation Access加入者でない場合には決してこれらのスロットを用いてキャラクタを作成しないでください。

- グループでのAA経験値に関する問題修正
- サーバー安定性改善
- 非TSSプレイヤーはもうチュートリアルでスタックしません

ご不便をおかけし申し訳ありません。ご協力に感謝します。


9/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時57分43秒

遅くなったけどおまちかねパッチメッセージの拙訳できました。

パッチ明けが楽しみ。船の事書いてないけどどうなったのかな。conはEQ2と同じ感じになったね。灰色が最初白と区別つかなかったりして紛らわしいけど。今度から名前の横にアイコンが現れるのね、これも最近は流行だね。そのうちクエストギバーとかビックリマークが付いたりするのかな。

September 19th, 2006
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*** ハイライト ***

EverQuest: The Serpent’s Spine, 12番目のEverQuest拡張へようこそ!

- 新プレイヤー種族: すべてのドラゴン族を守るために人間とドラゴンの両方の血を受け継ぐDrakkinが生み出されました。いくつもの肌色やカスタマイズ化によってエレガントな鱗や角など各Drakkinキャラクタをユニークにすることができます。
- レベル制限上昇: プレイヤーは今度から更に強力な新スペル、能力、raidにクエストをこなすことによってレベル75に達することができます。
- レベル1から75用コンテンツ: 一度もSerpent Spine Mountainsから離れることなくすべてのレベルをプレイしてください。Serpent’s Spineへの入り口はHighpass Holdで見つけることができます。
- 新開始都市: Crescent ReachはEverQuestでの学ぶ必要のあるもの、商人、クエスト、戦闘とトレードスキル領域、をすべてを備えた完全に機能する都市です。都市内はすべてのクラスと種族を歓迎します。
- ダイナミック機能: 新ゾーン、NPC、破壊可能および対話オブジェクト
- 新AA

スペルランク: Serpent’s Spineで手に入れることが出来る新しいスペルにはいくつかランクがあります。高いランクのスペルは一般に更に強力で低いランクのものより手に入れるのが難しくなります。貴方が既に知っているものより更に高いランクのスペルを書き写すと低いランクのスペルは自動的に高いランクのスペルで上書きされ、貴方のスペルキャストジェムとホットキーはそのスペルの高いランクのものを反映すべく更新されます。

*** 一般的なゲーム改良 ***

*** AA システム ***

AAシステムは現在いくつか著しいバックエンドの変更が行われました。貴方がAAポイントに振る経験値は今度からNPCのレベルに直接基づくのではなく貴方とNPCの相対的な難易度に基づくようになります。これは貴方がすべてのレベルにおいて同一レベルの生き物を倒すことによって類似の経験値量を得ることを意味します。AAを1つ得るために必要とされる経験値の量はレベル70のキャラクタで現在必要とされている量を基準としていますのでレベル70である限りは今度から類似のレートを得ることになります。更にレベルが上の方ではレベル75で1 AAを得るのに倒す量をレベル70と同じにするようにレートは一定に保たれます。現在の能力と費やしたポイント数はこの変更に影響を与えません。

*** 死去 ***

死去の仕方を変更しました。貴方が死ぬと今度から亡骸の上に"浮遊"し蘇生を待ってそのままで居るかバインド地点に速やかにゾーンするか選択することができます。これは死亡時に2度もゾーンしなければならない痛手を被る低速なコネクションのプレイヤーを救うために行われるものです。

*** キャラクター作成 ***

キャラクター作成をもっとグラフィカルに、単一のページで作成できるように、そして新しいDrakkin種族に関連する機能を盛り込むために変更しました。この一環として今度から生誕地点、生誕都市、生誕時の信仰がすべてデフォルトを持ち、望めば変更できるようにキャラクタのデフォルトを設定しました。

*** Con カラー変更***

新しいconカラー、貴方のレベルにとても近い、一般にレベル差5以内であるため経験値ボーナスを得るcon blue範囲のNPCを表すためにdark blueを導入しました。dark blueの概念は以前からEQに存在していましたが、今回"スイートスポット"の範疇にあるNPCを視覚的にわかるようにこの範囲をconシステムに含めるように変更することにしました。異なる青の濃淡を正しく表示するためにconの順番を少し変える必要がありました。容易い方から難しいconの順にカラーは今度から以下のようになります:

- 灰色 - この生き物は貴方にとって容易く倒しても経験値は得られません。
- 緑 - この生き物はそんなに脅威ではないですがまだいくらか貴方に経験値を与えてくれます
- 青 - この生き物は貴方よりレベルが低いですが、貴方に経験値を与えるのに十分高いレベルです
- 紺 - この生き物は貴方のレベルより下ですが近いので十分手強い相手で通常の青conよりも更に経験値を与えてくれます
- 白 - この生き物は貴方と同じレベルです
- 黄 - この生き物は貴方のレベルより少し上です
- 赤 - この行きこのは貴方のレベルよりずっと上です

加えて、黄のconは今度からハイエンドのNPCの場合はキャスターがスペルの効き具合を判断できるようにプレイヤーよりも3レベル上まで拡大します。

*** 休息時間 ***

EverQuestは数年の間大きくなりました、プレイヤーにつきまとう休息時間の量も大きくなりその合間を縫って戦いに挑むというまでになりました。これを終わらせゲームを大きくするために、使うのが簡単でしかも強力かつ柔軟性のある休息時間のコントロールするのに十分な新しいシステムを作りました。

新しいシステムの考え方は単純です。一旦貴方が戦闘から十分な時間だけ離れると、座って(もしくは移動しない馬に乗って)休息することができます。休息している間は、貴方は貴方のmana, helth,それにenduranceを迅速に回復するべくリジェネ状態が加速します。ほとんどの単一グループコンテンツの場合、貴方が一旦30秒戦闘から離れると休息することができます。複数グループコンテンツをやっている間は、その時間は5分です。貴方が休息するまでに戦闘から離れる必要のある時間量はグループコンテンツやraidコンテンツの場合、対戦相手の要件で様々です。

貴方のキャラクタ名の側にキャラクタの現在状態を知らせる以下のアイコンがあります。

- 十字剣 - 貴方は現在戦闘中です
- 砂時計 - 戦闘から回復中ですがまだ休息できません。砂時計に加えてenduranceバーの下に休息できるまでの時間をカウントダウンするタイマーバーが現れます。
- 毒滴 - 貴方はすでに戦闘してませんが、debuffが効いているので休息できません。休息するためにはdebuffを取り除かなければなりません。ある種のdebuffは今度から赤の外枠ではなく黄色の外枠のものがあります。これらのdebuffは休息するのに悪影響を与えません。
- 虚無 - 虚無はデフォルト状態のアイコンで貴方は戦闘外でいつでも休息に入れます。
- エネルギーの渦巻き - エネルギーの渦巻きは貴方が現在休息中でることを示します。

*** グループメンターリング ***

プレイヤーは今度からグループ内で他のメンバーとリーダーシップ経験値を分け合うことができます。

*** 報酬ウインドウ ***

Sperpent’s Spine内のタスクは報酬を与えるのに新しい方法をがあります。選択可能な複数の報酬がある場合、貴方は選択ウインドウの中から好きなものをひとつ選ぶことになります。貴方が速やかに報酬を選択しない場合、貴方は後で選択するためにウインドウを表示することが出来ますが一時期に最大5つまでしか報酬を保留できません。それより多くなると古い順から無くなりその報酬は得ることが出来なくなります。

*** NPCs ***

- call-for-helpコードのNPCにあった2つの問題を修正。NPCは今度からaggroしてなければ前回aggroしたのがいつかに関わらず攻撃すると速やかに助けを求めるようになります。また、NPCはpetを当てられた場合にその持ち主に正しくaggroするようになります。
- 賢いハーフリングバンカーがギルドロビー内にお店を開きました
- Nektulosに居るColdwindは今度からCurse of the Blood AAを取り除こうとする場合にプレイヤーに確認ボックスを表示するようになります。
- Plane of JusticeのTrial of Lashingにあったいくつかの問題を解決
- TacviのKvxe Pirikイベントのバランスは今度から再びウェーブ毎にフルリセットされるようになります
- アルケミーベンダーがInnothlue, Everfrost, West CabilisそれにShar Vahlにお店を開きました
- East Cabilisに新しいベンダーが現れ基本的な冒険用品を取りそろえたお店を開きました
- Tani N`marとFouny Jestandsは今度から再びpick-pocket可能になりました
- Swarm of Decay能力によって召還されたスケルトンは今度から再び自分のスペルを正しく唱えるようになります
- Tegea Prendynは海を眺めるのに疲れ果てて今度から宿屋の近くで休んでいます
- ROTA raidのCharとBlazeは今度から再び彼らのスペルが正しく機能するようになります
- Depths of Darkhollowの多くのhealer NPCは今度から大量のヒールをするのにいくらかキャスティング時間を必要とするようになります
- EverfrostのVengeful skeltonはもうそれほどうまくガードを出し抜くことはなくなります

*** トレードスキル ***

- Foldable Reinforced Medicine Bagを少し大きくしました
- 明瞭化のため、トレードスキルトロフィーとキャリーオールは今度からそれらが属するloreグループに挙げられます
- metal bit作成時の収穫量を2に増やしました
- Blessing of Reverence用のレシピを同列と並ぶように修正しました
- Lost Dungeons of NorrathとOmens of Warスペルはトレード可能になります。加えて、Lost Dungeon of Norrathスペルはベンダーに売れなくなります。

*** スペル ***

- Stunキャップが様々なレベルのStrike of Opportunityスペルに追加されました
- Circle of Power auraエフェクトは今度から1HBだけでなくすべてのMeleeおよびrange攻撃を向上させるようになります
- Wolf form illusionは今度からもう自動的にガードに対してKOSにするようにはなりません
- Illusion: Treeは今度から以前用いられていた古いゾーンの木のモデルではなくグローバルな木のモデルを用います
- 高いレベルのNPCをcharmして得られるダメージを増加させました
- PCの戦闘外時のリジェネ増加に呼応させてペットの戦闘外時のリジェネを増加しました
- Translocateスペルはもう触媒を必要としません
- WarriorのdiscであるBazu BellowおよびMockの再利用はもうリンクしません

*** AA ***

- 30秒以内で消えるほとんどの良性AAエフェクトは今度から通常バフウインドウではなくショートバフウインドウに移ります
- Improved Harm TouchおよびLeech Touchは今度から別タイマーになります
- Shadowknight AAのConsumption of the SoulとImproved Consumption of the Soulは今度からLeech Curseの量を増大させます
- 被ダメージ時のchannel機会を上昇させるすべてのAAを払い戻します。Channelingは現在すべてのクラスで計算方法に関する古くからの問題で100%に設定されており、まったく効果がありませんでした。これはChanneling Focus, Channeling MasteryそれにInternal Metronomeを含みます。ConcentrationのようなアイテムChanneling能力は影響を受けません。
- StonewallもしくはWillfull Death AAを使っていてスペル攻撃でFDした場合メッセージが出るようになります
- Monk AAのImitate Deathの再利用時間を18分に短縮しました。Hastened Deathを再利用時間を能力のランク毎に2分短縮するように修正しました。
- bard AAのShield of Notesの高いランクの緩和量を増やしました
- 強い要望から、Bard AAラインナップからSpell Casting Subtleyを削除しました。それに費やしたポイントは払い戻されます。
- Beastlord AAのFeral Swipeはダメージ増量されます

*** スキル ***

- 多くのクラスに対してスキル成長を修正しました
- BardおよびBeastlordは今度からレベル71からDouble Attackを使えるようになります
- すべてのbard楽器スキルはレベル5から使えるようになります

*** ベテラン報酬 ***

- Steadfast Servantが一定のレベル範囲で低いレベルのエフェクトをキャストする問題を修正しました

*** イベント ***

- UquaのAura of DestructionとDemi-Plane of BloodのPrick of a Poisoned Pinは再びまともに当たるようになり意図した時間で消えるようになります
- Sendaiiイベントの第三ウェーブのヒットポイントを若干減らしました

*** アイテム ***

- “Stromguard Forge"を"Stormguard Forge"に名称変更
- 非常に強い光源を持つ多くのアイテムは明るい色の面がまぶしいくらい輝くという問題を緩和するために光量を減らしました。
- 多くのスペル触媒は今度から20ではなく100重なります
- 一部のアイテムは今度から"Lore"という新しいタブがつき、そのアイテムに関する拡張情報を与えます
- Shield of the Immaculate, Amulet of NecropotenceそれにHolgresh Elder Beadsは今度からall/allになります
- Demiplane of Bloodのクラス固有アイテムのstatをアップグレードしました

*** 特殊能力 ***

- 貴方は今度からTomeをギルドマスターに渡す代わりに右クリックすることで戦闘能力を学ぶことができます

*** 種々雑多***

- 種族に基づく経験値ペナルティは取り除かれました
- 貴方はadvanced graphics optionウインドウでtexture streamingを有効にすることができます。これによってプレイ中にクライアントが消費する総メモリ量を減らします。

- The EverQuest Team


2006年9月19日(火曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 18時31分35秒

なんか台風明けで急に天気が良くなって熱くなったらまた雨(´Д`;)

しばらく外に出れないけど納豆は備蓄完了。

CACAO86%も購入、これは結構美味しいね。胃腸が鬱状態の時はよいかも。
秋はカボチャの季節、メイトーのパンプキンプリンも良く売れてます。

昨夜はraidまでshadowmaneキャンプ。結構順調に牙と爪が出ました。いよいよDreadspire Keepでのgargoyle狩りが待ってます。投石summon袋出るといいな、今から期待しても始まらないけどね。

最近わかったこと、既にすべてのAAをcompしている廃人さんがPovar jpnにも少なくないという事実。Ganはまだ半分も残っているけどraidしかpopしないのが影響しているよね。昼間はほほとんど寝てるし( ´Д`)

全員が廃人ではないのが救い(´∀` )

raidは先日のTacviの続きから。もう一人の新人さんもPovar到着したので早速Join。

この日は南のおまけをBard武器狙いで。dropはNeckとROG武器にchain boots。新人さんの装備拡充になりました。

次は北のPKKを。こちらも久々ですが一回で終わってdropはDoTキャスター用rangeと1HBにsilk bracer。

最後Tunatを。でももう12時過ぎていたのでTakeruさんは横になったまま帰ってきません(´Д`;)

不安がよぎります。

こけら落としの際も削りが遅いのが感じられました。続いて本番に臨んだわけですが、なんかしょっぱなダウン。これはいつもあることなんだけどね。あと一気に最後までいかなきゃいけないんだけど、ヒールが一瞬途絶えた瞬間に怒濤のように連続で殴られてGan死亡。その後は見てないけどいっぱい周りで殴ってた人が食われたぽい。それでまた先日の悪夢の再来。あと数%というところで壊滅(´д` )

やはり大物は12時前にやるのが良いのかも。


2006年9月18日(月曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 12時57分23秒

ご飯食べようと思ったら納豆切らしてた、大失敗(´Д`;)

昨夜はpopして速攻でBellfastのところへ行ってクエストすすめてきました。Shadowmaneパートはあと牙と爪を集めて渡せば終わりぽい。

BellfastのクエストはなんとなくLuclinのearringのクエストに似てるよね。最初の導入は簡単だけど段々と難易度が高くなっていって最後はSeruを倒さなきゃいけないという壮大なストーリーに巻き込まれるはめに。

そこまでは難しくないと思うけどDoDのすべてのstaticゾーンで狩りをすることになるので暇つぶしとゾーンに慣れるにはもってこいかも。Ganも昔see invisi付きのitemが欲しくてKattaのearringクエスト始めたけどさすがに最後の2つは出来ずに諦めたけど、see invisi付きのものにはなったから満足。

最近わかったこと、Povar jpnにmaatさん以来久々に新人さんが来るらしいということ。
既にお一人はPovarに到着済み。

raidは新人さんが合流したのでAnguishは止めて久々のTacviへ。

だいぶやってないので痛さがどれくらいだったか忘れたけど最初のdoor boyやってすぐ思い出したよね。やっぱり侮れないよね、AnguishのプチNamedよりも痛いしHP多い感じがする。

最初のPXKで予期しない事態が発生してGanはヒールが途絶え死亡(´Д`;)
2回目今度は何故か隣のルームのGolemが雪崩込んできて壊滅( ´Д`)、バグらしい。
3回目はいつも通りきっちり。ここで2回も失敗したので大分時間的にロスが出ました。
dropは便利effect付きsilk bracerとHP+120のaugが2つ。

次のPRTはラストでGanは死んじゃったけど無事終了。dropはキャスター用本とDPS Melee用rangeが2個。

続いて南の本命Zun、ちょっと後半バランス失敗してたので凶暴化してGanは死亡。Gokuriさんがセーブに入って無事終了。

dropはBBoBが2本にベルト、神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ついにGanにもBBoBのおこぼれがまわってきました(´∀` )

BBoBなにげにDMGも大きいね。5AA貯まったのでATK cap上昇の3段階目を取ることに。

最後はTunatで締めを、といってももう2時過ぎているのでまたしても魔の時間帯。

気づいたらDPSクラスは減ってるし(´Д`;)

最初のこけら落としは削りが遅い感じがしましたがクリア。

最後Tunatは防御もそうだけど削りの早さが優先するよね。
それでもほとんどいつもと変わらない感じで進みましたが、ラストもう数%というところでいつもは最初に食らうはずの殺人的ダメージを食らってGanノックダウン(´Д`;)

そっからがDPSの足りなさもあって削り切れずに失敗。もう時間も遅いしやり直す時間もないし一か八かという戦いでした。一発止めが刺せなかったのが残念。

そういえばAkahigeの経験値がまるで一回分rezもらってないような感じに減っています。よく他人の死体はrezするけど自分のは忘れるんだよね。Lobbyに残して来ちゃったかなと思って見に行ってもいつもの場所には何もありません。もう一回死体召還してみても何も現れません。なんでだろう? もうTSSが明日リリースなのにちょっとビハインドしてしまった感じ、がっかり。


2006年9月17日(日曜日)

Povarだより(Epic, Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 13時47分48秒

ふう今朝は良く寝むれまちた( ´ー`)

雨降りも大分慣れたよね。なんかハワイの方から日付変更線を超えてやってきた大型台風が日本に上陸するらしいね。

夕べはpopして残りあとHair一本を求めてShadownmane狩り。でもキャンプ場所に到着したらウナギ2匹とトカゲ一匹が待ち伏せしていてあっという間にAkahige死亡(´д` )、Ganも後を追うように。

がっかりしながらLobbyでSCしてまたキャンプ場所へ。途中Stoneroot fallsの空中橋を入り口方向へ向かうウナギとすれ違いました。ウナギはここまでroamingしてくるのね。ゾーン入り口も橋の近くはセーフではない感じ。Ulanchanはゾーンすぐ側なのでそこまではさすがに来ないようで安心。

何匹か狩っていたらTakeruさんからDreadspire Keepへのお誘いが。一通り狩り終わったところでDreadspire Keepまで単独で移動。でもLeviが無いので歩いていきます。途中trapでinvisiが剥げるけどpotionでなんとかなります。あとはゾーンへ突進するだけ、でもsee持ちに見つかってトレイン発生。stunでぐるぐる目がまわって先へ進めずゾーンを目前にして死亡(´・ω・`)ショボーン

LobbyでSCしているとTakeruさんが戻ってきてSillaさんと一緒に再び向かいます。今度は順調にゾーンできました。

この日はHairが一本でてやっと次のステップへ進みました。それと晩餐会への招待状が3本もでました。GanとSillaさんはget。残り一本はAkahigeにと移動させたんだけど途中See持ちに捕まって死亡、時間切れで残念でした。

raid callがあって久々にCleric epicラストのRFをやりにTimorous Deepへ。TDのevac地点からだと近いよね。

最初Takeruさんのalt codamaからだったのがまだその前のMPG groupパートやってないということが判明してYanarinから。でも一回目Ganは早々down。あともう少しだったけどやり直し。2回目はあともう少しのところでGanがdownしたものの残った人でなんとかクリア。あともう一人分やって残った時間でAnguishを。

この日はDruな人が来てるのでsnareは安心かと思ったらなんか良くMobが高速で逃げていきます。どうやらsnareをspell slotにも入れてないらしいことが判明。おかげでpullしなくてもあたり一体全部やってきて手間が省けたけどね(´Д`;)、雑魚掃除で死ぬかと思った。

そんなこんなでもJelvanは今までに無く完璧な勝利。dropは弓とearringにhelmの素。

お次はAMVで仕上げらしく奥へ進みます。楽勝かなと思ったのですがふたを開けてみると2時過ぎてるしJelvan終わったあと落ちた人も結構居てDPSクラスが皆無!、当然のごとく削りが遅くその間前衛が崩れてaddがGanのとこまでなだれ込んで来て一発殴られてお終い。

だいぶ(ρw-).。o○で処理誤った人も大分居た感じ。2時過ぎに大物やるのはかなりリスクが高いでちゅ。

raid終わったらBellfastのところに行ってクエスト進めようと思ってたけど眠いのでSCして即落ち。次は牙と爪集めかな。


2006年9月16日(土曜日)

Povarだより(Ture)

カテゴリー: - Gan @ 17時06分38秒

ぼんやり今頃起床(´д` )

もう夕方なのね。

昨夜はpopしたら人少ないのでraidまでshadowmane狩り。
最初はまだ要らない牙とかもう要らない毛皮とかばっかりだったけど最後にHairがdrop。
イチローは通算200安打達成まであと2本らしいけど、GanはあとHair1本で次のステップへ。

Shadowmane 3inc

慣れればうっかり3incでもへっちゃら。

raidは人来るのを期待してAnguishへ。近場のプチNamedが一匹だけだったのでTureの方向へ向かいます。

到着した頃には30キャラぐらいの勢力でかなり微妙な感じ。DPSクラスがほとんど居ません。不安ながら開始。

するとやっぱり削りが異様に遅くGanのDefが切れてもまだ4分の1も削れていません。そうこうするうちに半分行かない前にGan死亡。結局War全員downでしきり直し。CR終わった頃にVannさんがpopして合流。

そしたら今度は少し安定していけるかなという感じ、最後あともう少しのところでGanは惜しくもリタイア。あとPlatekunが最後まで。確かTureはEnrageが無いのでヒールさえあれば目をつぶっていても普段は大丈夫なんだけどね。それなりに痛いのでヒール無いとつらいしうっかり東にlow hpな人が居れば猫ちゃんは止め刺しにそっちへまっしぐら。なかなか侮れないよね。

dropはNeckにringにhelmの素。

実はTureに向かっていく掃除の最中にかなり睡魔に襲われてTargetter役だったのにすっかり気を失ってさぼっていたのは内緒だよ。Tureルーム掃除の際にGateしたIkkavにSummonされてTureを目の前にして逃げられなくてPanicになってさすがに目が覚めました。

一旦興奮すると疲れ切るまではしばらくは眠れないのよね(´д` )


2006年9月15日(金曜日)

Povarだより(DoN reflag, KtH)

カテゴリー: - Gan @ 14時45分16秒

ふう今朝はお天気回復で大分気分が楽に( ´ー`)

昨夜は遅めにpopだったけど人まだ少ないのでstoneroot fallsに向かいました。途中でakahigeがinvisi剥げてトカゲがaggro、応戦してたらウナギも一匹追加。そんなこんなで寄り道しちゃったのでshadowmaneは一匹だけやったところでraid call。

raidは人少ないしちょうどDoNフラグ無い人来てるのでゴブリン道場破りから。久々で確かshadowstep使うやつが居るんだよね、と用心してたら初っぱなからそれで跳ねまくり。死者が結構出ました。それ以降は皆気をつけて無事終了。

goblin dojo

その後続けて蜘蛛を。petが押しすぎて土俵からbossが落ちてしまいGanはsummonされまくりで土俵に戻れませんでしたが、さすがにこの状態ではやばそうなので必死で上に戻りました。あとはいつもの通り。

DoNの蜘蛛

最後はKessdonaでもと思ったら結構人そろっていたので止めてAnguishのKtHを消化することに。

後半Ganはdownしちゃったけど無事終了。dropはMelee用rangeと肩にgloveの素。

gloveはみんな要らないぽい。GanもまだGoDのやつだけどこれはHate上昇effectがついているのでそれ外れるのが気がかり。でも誰もいないなら今度roll inしようかな。堅くなるぶんには良いよね。

なんか来週は連休があるみたいで今週から休みとっている人とかが居るぽい。でもTSSは連休明けリリースなのかな。今週末だと勘違いしていた人は超パワーレベリングで一気に75まであげるという訳にはいかないようです。

レベルが75に上がるとちょっと世界観がまた変わるよね、きっと。


2006年9月14日(木曜日)

Povarだより(WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時32分33秒

曇天続きで床をはいずり回っているGanでちゅ(´д` )

今月は3ヶ月分電気代はらったので食費節約のため何年ぶりかで納豆ご飯生活に逆戻り。何年もほったらかしのお米は古古々米になってるけどまだ真っ白だね。炊いて食べてみても美味しい。炊きたてのご飯に納豆は美味しいよね。納豆はパスタにも合うし。

昨夜はstoneroot fallsでshadownmane狩りの続き。結構良くHairが出てあと残り2個。
GanのAAもいつの間にか9も貯まったので念願のinnate see invisiを取得。これでinvisi移動もばっちり。

最近AAが貯まるのが早いような気がするのはGanだけ?
Akahigeも知らぬ間に6も貯まってる。

9AA貯まったところできりがいいのでお終いにしてGuild Hallで休憩。

raidは久々にすべて解禁になっているAnguishへ。もうinvisiしているみんながちゃんと見えます。

平日で人も微妙なので掃除がてらプチNamedを食しつつ奥のWHをやることに。やっぱり最近経験値たまるの早いよねWHやる頃にはもう1AA近く経験値が貯まってた。

WHはいつもの通りとはいかずDPS Meleeクラス少ないので(DPSランキング一位のBerserker Zakroさんがいないのが痛いかも)削りが遅いです。開始が12時過ぎていたのでなんだかんだで終了は1時過ぎてました。戦闘自体は30分ぐらいかかったかな。dropはMelee肩とCloakにArmの素。肩は大人気。Cloakは誰も要らないぽい。

Akahigeにcloakを頂きました。懐かしい亀の甲羅盾から大幅アップグレードでちゅ。でも水中呼吸をどうするかが新たな問題。

ここまで書いてて気づいたんだけど、経験値貯まるの早くなったのはそれまで50:50だったレベルとAAとの割り振りを10:90に変えてたのが原因。それでAAがたまりやすくなったのね。

でも一晩Anguish raidに参加するだけで1AA近く貯まるのはいいよね。


2006年9月13日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag, epic)

カテゴリー: - Gan @ 14時05分25秒

今朝も曇天で死にそうなGanでちゅ(´д` )

昨夜は早めにStoneroot fallsでshadowmane狩り。この日は良くHairがdropしました。後残り5つ。
ウナギも見かけませんでした。この調子だと次のステップ、牙と爪集めに進めそうな感じ。

raidは人微妙なのでDoNのreflagで久々にJurekを。以前は壊滅しそうになりながらクリアしてたけど今はもう雑魚。

Jurek

さっくり終わりました。

あと残った時間でGilineさんのBRD epicヘルプでDNPへ。もう何度もやっているので良く覚えてます。さっくり最初のパートをやってもうひとつのパートも。
最後はいざ戦闘開始するとshrinkしてたので次のターゲットがどこに居るか周りの人やpetが壁になって見えなくてちょっとタイムロス。けど立って動かないNPCを順に倒していくと消去法で残された立ちんぼがターゲットだという感じで後はスムーズにラストまでいきました。

最後はAyaneさんのPal epic 1.5のヘルプでWoSへ。こちらも雑魚な感じでさっくり終了。

途中SittonさんがGokuriさんからreal callがあって呼び出されたらしく落ち。そういえばGokuriさんさっきまで居たけどいつの間にか居なくなってた、もう12時過ぎてるのに今から朝まで飲むのかなと皆で噂してました、(‐人‐)ナムナム


2006年9月12日(火曜日)

Povarだより(PoR reflag, Titanothon)

カテゴリー: - Gan @ 12時57分07秒

朝から曇りっぱなしで体がイタイイタイ病(´Д`;)

昨夜は早めにstoneroot fallsでshadowmane狩り。結構Hairが良く出ました。あと残り7つ。

今回は2匹づつ同時に引いて回したのでrepopと抜きつ抜かれつの競争。ちょっと引くの遅れると別の島のrepopと重なって3incとかに。さすがに一匹もslow入ってない状態だとhealも間に合わない感じで壊滅。

ちょうと帰る時間だったしね。

その間にDelpieroさんがGanの日記の間違いに気づいて話題になってました。そういえば前回Dreadspire Keepに行った時はTorakamo居なかったからSatoshiさんと一緒というのは勘違いだったことに気づくGan。そういえば目の前でDelpdayoonがMobの後ろから刺しまくってたのは覚えてたり。すっかり印象が薄かったDelpieroさんでした。Palって見た目みんな一緒に見えるし…武器も一緒だし…言い訳言い訳

最近は朝から体調悪いからなんか記憶が不確かなGanでちゅ(´д` )

raidは久しぶりにDevastationに行って止まっていたPoRのreflagを。といっても骨集めでNamed狩り。以前にNeriさん主催で密漁とかしていたから持ってるものもあったけど。まずはNeriさん以外は初めてのDwarfから。結構吹っ飛ばしにFDにと翻弄されまくりでやばかったけどなんとか退治。

Bartol the Cragmaker

これと同じ骨は持ってたぽい。

次は以前ちょっかい出して翻弄されまくりで負けたTitanothonに再挑戦。いきなりベース直撃で阿鼻叫喚の事態になりましたが、操作慣れれば吹っ飛ばされてもSummonされてMobのところに戻るのでMTは楽な感じ。Multi boxな人は1キャラ操作するので精一杯かも。altはみんなあちこちふっとばされて寝っぱなし( ´ー`)

Titanothon

また新しい骨を1個ゲット。

Guild Lobbyに戻ってからGanもAkahigeも貯金が空っぽなので備蓄runeを一個barterで換金して当面の糧としました。


2006年9月11日(月曜日)

Povarだより(Yar’Lir, DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 14時07分50秒

うう寝ている間に雨と雷がすごかったぽい(´д` )

昨夜はX-MEN2に見とれて遅pop。X-MENはいつも最初だけ引き込まれるよね。

Yar’LirをやろうということでLavaへ。もうAkahigeはNorrathian’s Keeper factionがMax allyにこないだなりました。まだ最初のGroup task終わってなくてクエスト止まってるけど。

少し人数少なめなので大丈夫かな。やってみると少し削りは遅いけどなんとかなりそうな予感。でも後半Gan死亡(´Д`;)、2nd MTとか決めてなかったのでGokuriさんもadd keepしてたりしてPlatekunがセーブに入り無事最後まで行きました。

dropはピコピコハンマーにaugとhealer用back。ここのaugもavo+15付きでAnguish並だよね、Ganはまだ持ってないのでいただけることに。それとGanはUberな1HBは一本も持ってないのでピコハンマーをいただきました。それまで持ってた1HBというと昔昔Legends時代にNedisさんから頂いたColdain 8th Showl questでdropしたやつと古代Iksarの保養地にpopする骨dragonが落とす1HBだけ。GoDあたりから武器の種類によって被ダメージが変わるMobの種類とかが出てきたのでひとそろい持つ必要があるよね。

残った時間でDoNのreflagでGuardian of Sandをやってお終い。

そういえば先日最後VtFもやったの忘れてた。前回と結果はあまり変わらなかったけど少し序盤のスクリプト内容がわかってきた感じ。対策はまだ。

TSSのプリダウンロードファイルの中にはやたらMob毎にモーションに連動したサウンドファイルがあるみたいだね。EQ2みたいに戦闘シーンがかなり賑やかになるのかな。だとすると大分感じが変わるよね。
EQは昔から戦闘中のサウンドとか変わってなかったし。殴られた時の悲鳴が多少声色別になっているぐらい。Luclinで表情の変化が追加された事ぐらいかな。モーションは単調のままnew graphicsでは処理が重くなるので負荷軽減のためか手抜きが目立ってましたから、未だにoldで見たほうが良いっていう人多いよね。

それだけマシンのスペックも高いものが要求されるのかも。また脱落者が出るのかな。


2006年9月10日(日曜日)

Povarだより(Epic,Jelvan,AMV)

カテゴリー: - Gan @ 13時41分33秒

昨夜はpopしてら皆さん昼の部が終わって休憩中の模様。

Stoneroot fallsに行っていつものShadowmane狩りを開始。この日はまったくitemがdropしませんでした。
もうそろそろ終わろうかなと思っていた矢先、pullしたShadownmane spirit guardというのがやたらHP20%きった時点でgateしまくり。
何度追い込んでも20%でpop pointに戻って35%まで回復してまたやって来る。そしてまたgateしての繰り返し。永遠に終わらないかも。

といううちに同じpointの別のがrepopしてadd。この程度ならなんとかなるけどgateしまくりで終わらない(´Д`;)
そのうち例の巡回ウナギがやってきてこんにちは(´д` )
3匹を相手にヒイヒイ。
更にもう一匹の巡回ウナギも加わった時点で万事窮す。
Akahigeを先に逃がしてGanは走って逃げようと。でもstunされまくりであえなく死亡。

巡回ウナギ対策で少しキャンプ場所を変えたほうがいいのかも。

raidはAnegoさんのclr epicヘルプでMPGへ。さっくり終わって宝箱からはHast 45%のよさげなringが。

Fractured Champion\'s Ring

その後はAnguishに移動して人待ちながらJelvanへ向かいます。最初は40キャラと足らない雰囲気でしたが後から遅popした人を加えるとほぼfull raidに近い状況に。

これなら問題ないです。やってみると今までになく早いペースで削れていきます。まったく危なげなく終了。いつもこうありたいものでちゅ。

dropはrangeとbeltとarmの素。beltはもうtank陣はYLのを狙ってるか既に持っているので微妙。attackerならこちらの方がDPS上がりそうだね。

最後奥まで行ってAMVを。こちらも最後OLMM自らお出ましになって誰かを手打ちにしたみたいです。ビックリしましたがそれ以外は無難に終了。誰か間際にlow HPにでもなったのかな。

OLMM様自ら手打ちに

dropはめずらしくBPの素が出ました。あとbackとmask。

いつもは日曜日までかかってたAnguishの大掃除が土曜日で終わったのはよかったね。


2006年9月9日(土曜日)

Povarだより(KtH,Ture)

カテゴリー: - Gan @ 11時39分19秒

昨夜は早めにpopするとMattariな人は誰もいませんでした。

Takeruさんちが居たのでDreadspire Keepにまた遠征。途中SatosihさんとBakerattaさんもjoinしてこないだと同じメンバーで。

この日はShadowmane Peltが良く出てそちらが先に5枚そろいました。まだHairがかなり足らない雰囲気。

そしてついに晩餐会への招待状がdrop。Bakerattaさんがゲット。

他にDarkElfなNamedから出た日記とかもあったけどNo Dropで読み物ではないみたい。とりあえず確保。

Full groupだとする獲物が枯渇するのでタワーの方からOrcも引っ張ってきます。けど時々知らないOrcとかも来たり。きっと以前に壁の外からpullされて迷子になってしまったOrcがお城の中を幽霊のように徘徊しているのかも。途中一匹目の前を通り過ぎて壁の中へ消えていったOrcも見かけました。

結構経験値もたまるね。

raidはAnguishでKtHの消化から。dropはAC50もあるMelee用Neckにearringとgloveの素。なかなかいいよね。

お次はTureをさっくりとと思ったら控えMTのPlatekunが戦闘半ばで先に死んでるし、Neriさんはさっき電池切れで落ちたし、あともうGanは死ねないと思ってたら死んじゃってまさかの壊滅。Tureに負けるのってめったに無かったよね。2度目はきっちりいつものように。

dropはMelee用Neckが2本にHelmの素。

あとプチNamedの残りをやってこの日はお終い。

もうかなり(ρw-).。o○


2006年9月8日(金曜日)

Povarだより(はじめてのDreadspire Keep)

カテゴリー: - Gan @ 19時17分16秒

むう蒸すの大嫌い(´Д`;)

昨夜は早めにpopしたらtakeruさんちからDreadspire Keepへのお誘いが。

遂に念願のお城に潜入する日がやってきました。

でもHiveから入るのね、Stoneroot fallsからは皆入らないのかな、近いと思うけど。

Hiveから行くには空中浮遊をしなければいけないみたいでちゅ。Ganは余裕だけどAkahigeは前を向く視点にカメラを切り替えた瞬間に急降下してstoneroot fallsに逆戻り(´Д`;)

そのままカメラ下向けていればよかった、大失敗。

というわけでAkahigeはまた今度の機会にでも、道は覚えたしね。

Dreadspire Keepへ

Hiveからゾーンするとお城がかなり近くに見えるところに出ます。まだここはHive寄りな感じ。

Dreadspire Keepへ向かう道

ここから大分歩くぽい。途中にKoSでないMobに混じってUndeadが居るらしい。見つからないように移動。

Dreadspire Keepの中

Hiveから行くとお城の上にたどりつくみたい。中を見物するとどっかで見たような風景が。結構広々としてラグもないし良い感じだよね。

Dreadspire Keepの晩餐会場

ここが噂に聞く晩餐会場なのかな。

あとからsatoshiさんもjoinしてfull groupでNamedをやりました。でもdropはしょぼすぎるsilk bracer。どうやら外れぽい。

更に下の方へ降りてとりあえずXpキャンプを。Shadowmaneから出るHairやPeltは皆Ganで頂きました。結構でるのね、ここで集めれば経験値も稼げてNamedもやれておいしいよね。

raidはPopopoのCleric EpicヘルプでMPGへ。さくっと巨大ミジンコを退治してAnguishへ移動。

プチNamedを全部やったら12時になったけどWHだけ消化しようということに。途中でAokageさんがLDしてGanは危険な状態に、Gokuriさんがセーブに入っている間に蘇生もらって次に備えます。Rez effectが消えかかった頃にGokuriさんもdown。あと最後までやりました。結構Cleric人数減るとやばいよねここも。

dropはcloakにrangeにbracerの素でした。

そういえば6日のパッチはなんだったんだろう?パッチメッセージとかpushされてないしforumとかにも載ってないのでパッチ失敗しちゃったのかなもしかして。それともTSS向けた前処理だったのかな。謎。

せっかくパッチメッセージはカテゴリー変えておいたのに。ちょっぴがっかり、ちょっぴりほっとしたり。


2006年9月6日(水曜日)

Povarだより(Epic,Rikkukin,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 11時44分41秒

昨夜は9時頃pop

まだ人少ないけど時間もあれなので狩りには出かけずに休憩。

最近わかったこと、先日カナダから帰国したNeriさんはrealで就職先が決まったらしいということ。それで先日Neriさんが秋葉原電撃オフとか企画してたのね。でも仕事とEQの両立は難しいよねみんな挑戦して人生破綻しているし(´Д`;)

それと同じ頃にカナダから日本に仕事で来てて所属guildのraidと時間が合わなくて参加できなくなってPorvar jpnに移籍したいというWizな人が居るらしいとのこと。日本語も出来るらしい。Porvar jpnにも古くから外人さんのお友達はいるけどねDullさんやLimjerryさんAyaneさんもそうだったかな。海外在住のMaatさんも。遊べる時間帯が合えば良いかもね。

raidはMPGでYanarinのCleric Epicヘルプから。さくっと終わってdropはよさげなearring。

Polished Earring of Animosity

その後Lavaへ行ってRikkukinを消化。dropはchain legが2個に皮legとだめすぎ。

皮は引き取り手が居た模様で全部腐るのは回避された模様。

最後時間も無いのでKessdonaで仕上げ。dropはまたしても1HPが2本に皮BP。

なんとかaltで持って無い人が1HPをゲット、皮はさすがに全員持っているぽい。

かなり(ρw-).。o○
危うくゾーン消滅するところでちた。


2006年9月5日(火曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時30分44秒

昨夜はX-MEN見てて遅pop(´д` )

なんとなくX-MENのシナリオはMMOとかにも成りそうな感じ。似たようなのもうあったっけ?City of Hero?

raidはもうMPGでEpicヘルプ開始していた模様で6wayで待ちぼうけ。気がついたらもうみんな通り過ぎてTrial of Hateのとこにいったみたいでまた置いてきぼり(´д` )

Ganはsee invisi effect無いのでinvisiしていると何も見えないのよね。Epic持つと少し周囲が暖かい光で包まれるけどそうでもしないと生まれた時のまま。AkahigeはSee invisi付きのearringを付けているので普段はAkahigeの目で皆の後を着いていく感じ。便利3effect付きのArmがあるのでどうしても全員invisiで移動しないといけない時や水中戦の時はそれに付け替えるけど大概忘れてそのままだったりする。

innate see invisi AAとかとった方がいいのかな。TSSでinvisi関係が変わるという噂だったけどそれはやめたとかいう噂も出てるのね。

なんとか合流出来て後から来た人とかも入れると月曜日ながら40キャラの勢力。楽勝ぽい。

でもTrial of Hate初めての人も居たらしくbossにaggroしてしまって大変な事に。Ganは遠くに居たので良く見えず、近寄ったらもう跳ねまくってました。これは引き離すしかとkiteを開始。でもぐるっと回るとまたみんなの事にもどっちゃうから逆戻りしようと思ったら死んじゃった(´Д`;)

どうにか体制立て直していつもの通りにと準備していたらまたaggro(´Д`;)
攻略出来てなかった頃は何度もbossトライしてはしきり直ししてたよね、そんな頃をふと思い出しました。あの当時popしてなかった人とかも今は結構activeになっているので説明しとけばよかったかも。でももう覚えたよね体で( ´ー`)

再度体制立て直して今度はきっちりGanも死なずに済みました。
dropはmask2本にearring。結構いいよねこれも。そこそこ売れました。

そんなこんなで時間食って時間切れもあり得るかと思ってましたがbossまではいつも通り時間かからなかったのでセーフぽい感じ。


2006年9月4日(月曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 13時15分57秒

食肉さんとかKanonさんとこでネタになってるけどPSUが大変なことになってるらしいね。

Ganは日曜日に何年ぶりかで秋葉原のAsobit-cityに行ったけど、PCゲーム関係は品揃えも少ない分人も少ない感じ。
EverQuest Titanium Editionとかも置いてあるのね。EQ PoRのパッケージとか初めて見た。
昔元気だったころはEQ以外にもいろいろつまみ食いしてたけど今はさっぱり。

ほんとMMOは今時の証券取引システムより開発やテストが大変だよね。

昨夜はpopしてraidまで休憩。なんか前日外出した疲れが今頃出てきた感じ。

raidはだいぶ久しぶりにMatriarch Shyraから。結構雑魚もHP多いよねさすがにDoDは。雑魚からなんか結構Shadowmane Hairがdropしてたみたい。Targeter兼MTのGanがlooterやれるはずもなく、Hairだけlootさせて!と言おうと思った矢先にさっさと片付けられちゃったりして、がっかり(´д` )
でbossをやったんだけど以前からDSとかあったっけ?忘れてるよね、chatウインドウがDSメッセージでいっぱいに。
結構人そろってるけどかなり削るのが時間かかった感じ。3分では終わらなかったね。無事終了。
dropはplate helmが2個出ました。これもなかなか良いよね。

次が進捗が思わしくないVtFへチャレンジ。前回ひどい目にあったしょっぱなの仕掛けの対策を徹底することに。
今回は出だしはうまくいって80%台まで削れました。けどなんか今度はdrakeが出てきてみんな食われてお終い(´Д`;)
まだまだ先は長いよね。卵とかもあるらしいけどまだ未確認。

おまけ

Akahigeが

またBristlebaneのいたずらで…


2006年9月3日(日曜日)

Povarだより(WtH,Ture,Yar’Lir,Jelvan,AMV,epic)

カテゴリー: - Gan @ 13時56分07秒

金曜日は早めにpopしたのでStoneroot fallsでShadowmane狩りを。

2時間ぐらい狩ったら初めてShadowmane Peltがdrop。Shadowmane Hairも一日1つ出れば良いほうかも。全然何も出ない日もあるし。

長くやっているとだんだんとraid buffがはげてきてダメージがどんどん衰えていくのがわかります。raid buffなしだとやっぱりこんなもんなのね実力は(´・ω・`)ショボーン

セルフbuffするのに小休止していると前方からうねうねしたものがやってくるのが見えました。ウナギです。先日も2匹ほど戦闘中に現れて危うかったですが、今回平然とやってくる姿を見るとどうやらかなり長い時間をかけてウナギがゾーンの壁際をroamingしているやつが居るのは確かなようです。たぶんそのうち1匹ぐらいはNamedのPHでしょう。

最初のウナギはさばいて蒲焼きにしましたが、その後Shadowmaneを2匹相手にしている間にまたウナギがaddして最後のShadowmaneをやっているとsnareが切れてて逃げ出してしまいました。残ったウナギはさばいたのですが。

逃げたShadowmaneはpopポイントを少し通り超したあたりまで逃げて休憩している感じ。HP回復して戻ってくる前に退散しようとAkahigeを先にgete、Akahigeが消えた頃に先のShadowmaneがこちらに向かって走ってくるでは( ´゚д゚`)えーーー

走って逃げてもいいけどそれじゃメンツが。戦いましたとも、またしても相打ちか?というぐらいにお互い0%まで殴り合いましたがGanの負け(´д` )

そのままLobbyでSCして休憩。AkahigeはAAが9pointもたまったので、何に振ろうか思案。Hotボタン押すやつはたぶん滅多に使わないので常時効果が有効なものをとSpell castのhate下げを2段階取得。これで少しは跳ねなくなるかな。

raidはAnguishのKtHから。dropはearringに1HBとarmの素。

最後はTureを。dropはMNK武器にBeltとbootsの素。

土曜日はYar’Lirから。結構人いっぱいいるので全然危なげもなく短時間で終了。dropはbeltにaugにbackでした。結構どれも未だに良い物だよね。

次はAnguishへという指示だったのが何を勘違いしたかGanは一目さんにMPGの6wayへ向かっていました。えらいよね6wayに着く前にゾーンに他誰もいないのに気づいて引き返したもんね。でもしっかりみんなにはばれてました。大失敗(´Д`;)

かなりのsoul数でほぼfull raid。Jelvanスクリプトがうなります。Ganのところは少しDPSが足らない感じで全体のペースメーカー的な感じでゆっくり進みました。みんなのDPSが上がるとどれもだんだん楽になってくるね。dropはbeltによさげなearringとbracerの素。

結構earringとかが良いよねどのクラスにも。そろそろKessdonaのearringをupgradeしてもいいかな。

最後はAMVを。

かなり楽だったAMV

ほぼfull raidでsoul数も多いため削りが速い。Ganのdefensiveが切れる前に終了( ´ー`)
最初押されて立ち位置ずれちゃったのはご愛敬。

dropはキャスター用肩にさっきのよりもっとよさげなearringとlegの素。earringをupgrade決意してroll inするも4とかいう近年希に見る最低値をはじき出し惨敗(´д` )

あと残った人でPoAへBST epicヘルプで向かいます。ここはXegonyたんの戦闘場所とPoK gate neckの材料集めでゾーンエント以外は行ったことがないでちゅ。普段はいかないゾーン侵攻ルートをブレークしながら進みます。ちょっと初めて見る場所なので新鮮だったりします。こういう風につながってるのね。ブレークしていくと鳥さんを何匹かやった後、その中に目当てのMobがいたらしく終了。

その後でSittonさんのBRD EpicラストバトルをやりにNCへ。AMVやるまではもう眠くて何度か気絶したり、キーボードの前に置いてあるパームレストが一瞬枕に見えたりとかしたけど終わったら少し目が覚めました。

目的地につくとあとは準備万端。さあいつでもpopを。と思ってたらなにやらトラブル。bossのrepop timerとかの関係かなと一時は諦めかけたのですがShidenさんが調べてくれて原因らしき条件を指摘。Epic 1.5以降からはquest関連のアイテムはquest実行時には全部携帯していないとだめなんだよね。bankや死体の中身の方まではチェックしてくれないぽい。先日のDullさんが裸でquestしたらだめだったとかあったし。

ということで原因が判明して無事bossがpop。さっくり終了。

Chipped Talisman of Peace

なんかよさげな護身具が出ました。

この日わかったこと、古い古いPovarのお友達の二人がEQ復活したらしいとのこと。お二人とも海外在住らしく一人は直訳ぽい日本語が流ちょうな外人さん?、もうお一人は日本人かな。操るでもレベルが50台だったりするのできっとVerilosの永久凍土の中に凍結保存されていたキャラに違いありません。そうするとお休みしたのは4年ぐらい前なのかな。4年前は確かGanもCoV faction上げとかやってたよね。AkahigeもPovarにつれてきた時は確か60台前半だったのでその気になればすぐ追いつくよね。


2006年9月1日(金曜日)

Povarだより(WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時27分05秒

雨の日は頭の中に大きな漬け物石が入っているみたいにずっしり重いGanでちゅ(´д` )

昨夜は早めにpopしたら二人ぐらいしか居なかった。

Stoneroot fallsのいつもの場所でShadowmane狩り開始。食料を漁っているとrepopに追いつかれるのでShadowmaneだけを狩ることに。

Roamerは片づけて固定をやっていたら、何やらGanのHPが減りが早いことに気づきました。よく見たらまたしてもウナギ(´д` )

またしてもウナギが

ウナギ一匹だったのがすぐ2匹に増えてこのときはなんとかしのぎました。

次またShadowmane引いて殴ってたらまたしてもウナギが2匹add(´Д`;)
なにこれ〜ってCyclone bladeをやろうとしたらHot buttonがなぜかTauntに化けてて使えず(;´Д`)
時々raidとかで力んでHot buttonクリックするとカーソルにボタンがひっついちゃうんことあるよね。
そのまま別のボタンをつい押しちゃうとHotボタンが入れ替わっちゃう。それだ。

Warrior豆知識:raidの際に配られたmana rodは壊さずにカーソルにそのまま残しておきましょう。カーソルにmana rodがついたままでも戦闘には支障ありません、むしろHotボタンを強くマウスクリックしたりした際にカーソルに何も載ってないとカーソルにひっついてしまいます。mana rodをカーソルに載せておけばいくら強くHotボタンをクリックしてもHotボタンがひっつくことはありません。ドア開ける時やlootするときだけはカーソルに物が載っているとそれができないのでその時はカーソルから外す必要があります。

そんなこんなでHate十分にとれなくて気づいたらAkahigeにウナギが絡んで死亡。さすがにHeal無しでウナギ2匹とShadowmaneをさばくのはギリギリ。最後のウナギが0%でGanも0%までいってどっちが先に死ぬかというとろこまで行きましたがGanの負け(´д` )

おとなしくLobbyでSCしてraidまで休憩。

raidは遅めの時間にAnguishへ。奥のプチNamedまでやった後にせっかくなのでWHをやってみようということに。もう12時近かったけど滑り込みセーフで合流した人もいてなんとかこなせる人数に。

最後の方はGanは眠くて何度か気絶しかけてたけど問題なくこなしてdropは当たり系のringとMelee肩にHelmの素。Melee肩は大人気みたいだね。ringはもうtankには行き渡っているかも。


2006年8月31日(木曜日)

Povarだより(Kessdona,MPG,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 10時42分41秒

一昨日は遅pop

最近わかったこと、Kaihukuさんのaltだとばかり思っていたGilineとFilineはどうやら本当の持ち主が居たらしいということ。
そしてその持ち主がEQ復活したということ。最近復活し始めたひと結構いるのかな、DirectX 9.0cとかインストールしないと動かなくなってたりするから復活の敷居は高いよね。
最近成長めざましいalt War MichaelxもどうやらPorvarサーバーへ引っ越してきた人達の前Guildで1st MTをやってた人のキャラらしいとか。まだそんな感じで古いお友達のキャラを預かっている人多いぽい。

raidは先日のRikkukinに続いてKessdonaを消化。dropは皮BPにearringとmaskでした。

Kessdona

そのあと平日恒例のMPG Trial of Hateを。dropはmaskに盾にchain legでした。

昨日も遅pop

でも人少ないのとalt多いのでずっとやってなかったDoNのリフラグをやることに。結構昔DoNやってた頃にはrare popで最近は常連さんが多いので1stでもフラグ抜けてる人がいます。

まずは蜘蛛から。久々でみんな場所忘れて反対方向に向かってたりしたのは内緒。

蜘蛛

久しぶりによく見ると蜘蛛というよりダニの仲間に近いよねこれ。

お次はsandを。これも久々だね。結構雑魚掃除が大変。でも問題なく終了。

ここのフラグアイテムはまだAkahigeがお供する以前だったのでAkahigeも持っていない可能性大。他のはバッグに全部あるのでもしかしたらバンクかなと思ってMageloを立ち上げて裏でこそこそbankの中身をチェック。MageloとかEQ Item collectorツールは便利だよねこういう時って。

探したらやっぱり持ってないことが判明。2個ぐらい余ってたみたいなのでみんなTLで居なくなったのを見計らって忍者loot( ´ー`)

Akahigeはまだstillmoon templeのグループパート失敗したきり止まってます。Ganはどこまでだったか忘れたぽい。どこまで進んでるかチェックする良い方法ないかな。

目がショボショボなので寝ました。


2006年8月29日(火曜日)

Povarだより(Epic,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 11時55分42秒

昨夜はStoneroot FallsでShadowmane狩り。

もれなく魚の塩漬けが入っている瓶(青con)を壊すとMob一匹倒したのと一緒のLeadership経験値が入ります、成長するアイテムにも同じ効果があるぽい。HP少ないので一回殴れば十分。
repopする度に頂きます。

この日は事故もなく予定時間いっぱい狩りができました。最後引き上げようかと思った時に経験値2倍のVeteran AA使ってなかったことが発覚。

ずいぶん経験値損した気分。大失敗(´Д`;)

帰り道でゾーン入り口に座ってしびれを切らしているおなかぺこぺこのUlanchanに魚の塩漬け一束進呈。これでしばらくは保つよね。

raidはAyaneさんのSK Epicヘルプで懐かしいPoNへ。もう水色conの雑魚とかがいるんだね。昔は怖かったけど。レベルキャップ上がったら緑conになっちゃうのかな。結局ざくざく掃除しながら目的地へ到着。

AyaneさんのSK Epic PoNパート

昔Tarachanのヘルプしたときは大変だった覚えがあるけど今となってはIncするMobも弱すぎ(´д` )
最後のMujakiもガシガシ削れていきます。昔永遠に終わらないかと思ったけど今はAkahigeもUndead DD打ちまくりでfullでdmg入ります。
さっくり終了。

その後Sittonさんが来たのでDNPパートの残りをやることに。時間が押しているのでpop即chargeで大混戦。とにかくマークされているMobだけ順番にボコればいいんだよね。なんかいきなり死人が出てます。
時間制限あるのでがんがん行きます。終わってみればあっという間。移動とか待ち時間の方が長いよね。

残った時間でRikkukinを消化。dropはNeckにbeltにsilk leg。どれもキャスター向けかalt向けかな。そこそこ売れました。


2006年8月28日(月曜日)

Povarだより(Sporali King)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分48秒

昨夜はShadowmane狩りにStoneroot Fallsへ。途中のCCでAkahigeのDreadspire Keyを作成。

危険なお城の近くではなく食料貯蔵瓶がある場所へ。まずはroamerの来ない隙を狙って貯蔵してある鮭の塩漬けをこっそり頂戴します。密漁者のような感じですが貴重な食料源です。Romaerが来たら壁際に引っ込んでpullして倒すという感じ。

Shadowmaneキャンプ場所の風景

Roamerが片づいたら少し奥の固定をPaciして順番にpullします。HP20%切ると逃げるのであらかじめsnareしてからボコります。順調に片づいて少し遠くの固定を引こうとPaciしたのですが奥のほうまでやろうとしたらResiしてAggroしちゃいました。3incでさすがに痛いのでさばき切れず壊滅(´д` )

ゾーンに3人いればLeadership経験値も入ることが確認できたし今日はこれでよしとします。明日からまたがんばればいいし。

raidはかなり遅くになってMaatさんのかねてからのご要望に応えてキノコの王様をやりに行くことに。他のターゲットは全部Lockedだし。Epic Help必要な人は来てないし。

大分久々です。みんな堅くなっているからかなり楽にいけるかなと。確かに王様倒すとこまでは良かったのですが、久々でちょっとベースが大量のAddで大変な状態に(´Д`;)、なんかいつもと違う大きいキノコとかも居てみんなの姿が見えないし。いつもは小さいキノコだけさくっと焼き(゚д゚)シメジにして終了なんだけど今回は返り討ちにあって壊滅寸前に追い込まれました。なんとか現地CRはできたものの時間がかかったので普段は見ないシーンを見ることに。

王様repop!

王様がrepop!

どよめきの声があがります。これって何回もできるの?

とりあえずloot品の確認をしてrollを先に。dropはAC+20 HP+80のよさげなAugと皮Legでした。このAugかなりよさげAnguishのAugはもうあらかたとっちゃたからこれ狙うのもいいよねTank陣用に。

さてrepopした王様をせっかくだから頂こうということでrebuffとかしてたらMission終了のメッセージが。ううやっぱり一回倒すと終わりなのね。と言って居る間にゾーン消滅。王様のrepopタイマーが雑魚と一緒だったということでした。ちゃんちゃん。


2006年8月27日(日曜日)

Povarだより(Ture, Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 12時40分56秒

昨夜はpopしてUlanchanをつれてStoneroot fallsへ。

でもUlanchanはjbootsもrun3もまだ無いので歩くの遅(´Д`;)
Ganがwalkモードにするとやっとついてこれる感じ。そんなこんなでStoneroot fallsについた頃にはもraid timeになってまちた。
まだraid callが無いので奥のShadowmaneのところで少し狩りをと思ったらAkahigeが足を滑らして下に落ちて即死、だめすぎ(´д` )

しかたないのでUlanchanを入り口に置いてGanだけでキャンプ場所を偵察に。そしたら既にキャンパーが居る感じ。なので奥のお城の入り口を偵察に。

Dreadspireへの入り口?

さすがお城の入り口は警備が厳しく真っ赤なNamedが通せんぼしてました。怖いので更に奥へいくとネズミの居る沼地に出ますがsee持ちが居るらしくばれてGan死亡。

そのままGuild LobbyでAkahigeとSCして休憩。

raidはAnguishの掃除をかね食い残したTureから。さっくり終わってdropはめずらしくPal 1hsに2hpとbootsの素。2hpは良くでるね。もう拾えるのはrangerしか。YLとか弓使えない時には良いかも。でも両手使った方がDPSいいのかなrangerは。

お次はJelvan、この時既にfull raidになってたぽい。今までになく楽に終わった感じ、一部やっぱり危なかったみたいだけど。常にこうありたいものでちゅ。dropは初めてみるキャスター用護身ハンマーとMelee用のごつい2HSにgloveの素。強そうな2HSには目が無いGanとしてはもらい手が誰になるのか興味津々(@@;)

Greatsword of Mortification

1st Meleeは誰も要らない模様。Alt行きとなりました。今度出たらroll inするでちゅ。

最後はAMVで締め。前回はしょっぱなから人死にすぎて失敗したので今度は念入りに。今度は順調に削れていったもののあと少しというところで急にDPSが落ちた感じ。なんとか押し切ったもののAMV倒れた後見えたのは屍の海(´д` )
なんかもっと完璧な勝ち方はないものでしょうかね。

久々にAMVを消化

dropは何故かneckが2本にlegの素。ちょっとはずれっぽい感じ。

めずらしく人がいっぱいそろったのでYLをつまみにいくことに。ちょっとこの日のYLは吹っ飛ばしがいつもより強力で立ち位置がどこだかわからなくなってしまいそうでしたがなんとか死なずにやり通せました。

この日は削りが超速かった

人が多いだけに削りが今までになく速かったですね。dropは肩とベルトにマスクでした。

もう大分眠いのでAnguishでもらったatk+50のaugだけ付け直して寝ました。これでraid時に少しDPS上がるかも。


2006年8月26日(土曜日)

Povarだより(WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時04分15秒

昨夜はpopしてUndershoreでRagepaw狩り開始。

先日からUlanchanを入れてやってるけどLeadership AAがちっとも貯まってない感じ。Leadership AAは使えるようになったけどね。もしかしたらゾーンに3人いないと貯まらない? 今度Ulanchanもつれてこようかな。

そんなこんなで残ったアイテムも無事集め終わりRagepawパートは終了。Bellfastに渡して本を頂きました。今度からShadowmaneパートです。Ragepawは勇敢で逃げたりしないけど、Stoneroot FallsのShadowmaneは昔から臆病ですぐ逃げるのが居るし逃げ足が速いのよね。最近はどうやらワープする技も取得したらしくてHPが20%切ると目の前から忽然と消えてpopポイントに戻るらしいよ。コ、コワ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━━ッ !!!

次回からそこへ行くことになります。

ちょうど終わった頃にTakeruさんから残ってたDreadspire Keepのキークエストをやりましょうとのお誘いが。BakerattaさんとSatoshiさんも入れてMission Giverの居るところに向かいました。そこは以前Ganがクラゲ狩りした見覚えのある場所でした。

Dreadspire Keepキー最後のミッション

大変お懐かしいございますZahnさん、その節は大変お世話になりました(´Д`;)
なんかこっちを見て睨まないでくださいませ。

ミッションをもらうとRuins of Illsalin内のインスタンスへ移動。

Dreadspire Keyラストパート

ここはGanが初めて訪れる場所。かなり怖いとこらしいでちゅ。いきなり雑魚と一緒にNamedがincしてGanはみんなの身代わりに死亡。この時に事故が起きました。何故か突然ログイン画面に逆戻り。そっから全然入れなくなりました。EQ起動し直してもつながらないと出る始末。このあたりの顛末は別記の記事参照のこと。一過性の障害だったらしくしばらくして入れるようになりました。その頃には既に残った人であらかた雑魚は片づけた模様。

いよいよラストパートのリング形式イベントをこなせば終了らしいです。説明を受けて一番ラストが勝敗を決するみたいなのでBakerattaさんにすべての運命が委ねられています。不安はありましたがやってみると途中寝かした雑魚が一匹Bakerattaさんに張り付いて剥がれなくてAE tauntでやっと剥がせたぐらいがひやっとしたところ。ラストは問題なくこなせて無事終了。Akahigeもお裾分けもらってKey作成パーツ全部そろいました。

帰りについでにKeyを作成しに行きました。いつも通っているBellfastの近くに居たのね。

raidはAnguishでWHを消化。かなり到着するまでに時間がかかるので着いた頃には既に劇(ρw-).。o○

もう一週間の疲労がたまって眠くて頭痛がするぐらいでしたが無事終わりました。Ganは一回死んだかも。

dropはまたしても腐り決定猛牛コーラーとMelee用cloakにbootsの素。良く出るよね猛牛コーラー。

頭に障害が出る前に寝ました。


eq2players日本語ページ

カテゴリー: - Gan @ 12時32分26秒

昨夜突然Ganだけ死んだ際にTime Out!とか出ていきなりログイン画面になっちゃてその後しばらくつながらなくてEQに入れなくなった事件が発生。

隣のAkahigeやUlanchanはなんとも無いので納得いかない感じ。LANの接続状態が悪いわけじゃないみたい。外のWebとかにも大半はアクセスできるけど一部まったくだめなとこも。MSNとかはまったくつながらない。

そこで物は試しにEQ2を立ち上げてみることに。こちらはパスワード入れて認証はパスしたもののアップデートサーバーとのコネクションが×の模様。ふーむなんとなくわかった感じ。しばらくアップデートを試みていると突然うまくアップデートチェックが始まりPlay可能な状態になりました。

同時期にEQも立ち上がるようになりログインできるようになりました。

EQ2はKintarosanがlevel16に上がった頃から全然やってなかったけど久しぶりにeq2playersページを立ち上げてみると我が目を疑うものが現れました。

日本語EQ2Playersページ

完璧に日本語化されているではありませんか。

もしかして以前からずっとそうだったのかも。それとも日本語版が本家に出戻りした時に出来たのかな。確かずっと以前に言語選択メニューにはJapaneseがあったけどその頃からだったのかも。

EQはこうはならないよね。人口少ないだろうし。

久しぶりにKintarosanでpopしてみたら結構ゾーンにはレベル20代とかの人もいっぱい居ます。以前やり残していたGnollレポートのクエストの絞めが残っていたのでそれをやってご褒美をもらいました。今身につけている昔の指輪よりも必須レベルは上ですがステータスはほとんど無いゴミぽいものでした。昔は拾ったものでもかなり良いステータスがついてたのに。クエストの報酬はあまり良くない感じ。


2006年8月25日(金曜日)

Povarだより(KtH,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 18時31分47秒

昨夜もUndershoreでRagepaw狩りから。

結構Ragepaw Teethが出てあと残り2本かな。最後2incした際にまたAkahige殴られてるの気づくの遅れて死なせちゃった。ソロで2匹倒してPoKへ戻りました。

raidは31キャラとまたしても小勢力での記録更新かとrepopしているKtHを消化することに。さすがに痛くてGanは早めにダウン。他のTankな人が押さえている間に蘇生もらってまた交代。そしてまたすぐ死亡(´д` )、最後はrampホイホイ役のはずのPlatekunがMTで最後まで。やれるもんだよね。

dropはearringに1HBとarmの素。

最近はTakeruさんのalt war以外にもalt warの顔ぶれが増えました。余ったアイテムとかの引き取り手が増えました。まごまごしているとGanは追い越されちゃうかも( ´ー`)

その後残った人でAnegoさんのCleric epic helpでWLへ。さくっと終わりました。ふと考えたんだけど、これだけcleric epicやっているということはいずれはRagefireをいっぱいやるってことだよね( ´゚д゚`)えーーー

まあ順番にだろうけどね。

そういえばTSSの公式サイトみたけど、なんか映画Gozillaをパクッたような強くインスパイアされたような作りでちゅね( ´ー`)


2006年8月24日(木曜日)

Povarだより(Epic,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時52分16秒

昨夜は8時半にpopしてUndershoreへRagepaw狩りに。

この日もさくさくitemがdropして歯はあと7本、爪はあと2本というところまで進みました。途中そういえばUlanchanも出してグループに入れておけばLeadership AAもたまるんだったと気づいて久々にUlanchanもpop。経験値は入らないのでGuild Lobbyでお留守番。もっと前にそうするべきでした。Leadership AAためる機会だいぶ損失(´д` )

PoKに戻って要らないゴミを売って処分していると何故かShadowmane Teethが一本混じっていることを発見。UndershoreはRagepawだけかと思ったらShadowmaneも混じっているのね。でも歯を集めるのはまだずっと先なのでポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

この日のメニューはLfayでKoyataroさんのPal epicのヘルプから。遅くに始まったので思い出しながら進んでいきます。しょっぱな迷子になった人が居てrepopに食われて死亡。でももう大分進んでしまったので救出にいく時間はありませんのでお留守番ということで。

KoyataroさんのEpicヘルプ

意外と時間食って12時近くになってようやくラストbossのところへ到着。さくっと終わるつもりがいろいろ特殊攻撃とか対処方法忘れてひどい目に。なんか時々ラグがあるなと思ったら違ったのね。そういう攻撃だったのでした。いつまで経っても減らないHPと湧き続けるAddでこりはfailするかもという思いが一瞬よぎりました。でも後半なんとかHP減りはじめて生き残っている人も大分いたので無事やり遂げることができました。

予定ではあとSittonさんのBRD Epicをやる予定だったのがDNPの前半パートだけを残った人でやることに。

SittonさんのEpicヘルプ

こちらは比較的意地悪な攻撃は無いのでさっくり行きました。

ねむねむなので即寝ました。


2006年8月23日(水曜日)

Povarだより(Epic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 14時05分40秒

昨夜はいつもの通りUndershoreでRagepaw狩り。結構順調にdropして歯が8本、爪1本の収穫。ちょっとAkahigeが殴られているのに気づかず死なせちゃった。残った2匹はheal無しでdps up AAとかdiscとかつかってGan一人で片づけました。区切りがいいのでraidまで休憩。そういえば途中雑魚からあた新たな成長するアイテムがdrop。使うキャラも居ないので誰か育ててるaltとかにとguild bank行き。

Oizyn, Ring of the Woebegone

この日はMPGでlimさんのalt pinkyことjerrylimのcleric Epic 2.0ヘルプから。

PinkyのEpicヘルプ

さっくりおわってあと平日好例のMPG trial of Hateを。

MPG Trial of Hate

もう大分なれたよね、ラストbossもdebuffが効いているおかげかいつもの必殺ダメージも無くGanは最後まで死なずに済みました。

dropはPlate legにsilk legとキャスター用totem。

ちょうど12時でしたがもう大分この時間になると気絶寸前なので早々に寝ました。


2006年8月22日(火曜日)

Povarだより(Rikkukin,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分25秒

今日も良い天気

今朝は財布が空っぽだったのでお金をおろそうと近所のATMへ。カード入れて暗証番号と金額を入力。しばらく待って現金のおとり忘れにご注意くださいのアナウンス。でも出てきたのはカードと記録紙だけ。「お取り扱いできません」とだけしか書いてなかった(´д` )

きっと違う銀行のATMだから意地悪しているのかもと近くのコンビニのATMでやってみる。同じだった(´Д`;)

がっくりしてカードを引っ張り出して良くみると違う口座のだった(´д` )
こっちのは自動引き落とし専用口座なので暗証番号とか忘れてた、思いつくまま試したけどどれもだめ。3度ぐらい試した後でそれは違うカードの暗証番号だったのを思い出す始末。

暗証番号って使わないと忘れるよね絶対。これから多くなるよねこういうトラブル。

昨夜はpopするとTakeruさんとBakerattaさんのみ。Undershoreへ行ってRagepaw狩り開始。人が集まるのが遅かったので2時間ぐらい狩ってたら順調にPeltが出て5枚そろいました。

さっそくBellfastに渡しに行きます。次は何かな?どこの狩り場だろう?とか思いを巡らせてアイテムを順に渡します。すると出ました、次の集めものはRagepaw Teethが20本とRagepaw Clawが5本…またRagepawじゃん(´д` )、最初から集めるように言ってくれればいいのに、後から言うんだもん。今まで結構出てんだよね歯と爪。

Ragepawを倒すと敵対勢力のShadowmaneのfactionが改善されるのですがShadowmaneと友好関係にあるDreadspire関連のfactionも良くなっていきます。既にShadowmaneはmaxになってますが、これはほとんど意味ないよね。Dreadspire関連はmaxになるには大分かかるのでもしかしたらmaxになるとお城の晩餐会へ顔パスとかならないのかな、ならないよね(´д` )

でもShadowmaneを狩るミッションももらってるからまた元通りになるんだけどね。

raidは平日初日で人少なめなのでRikkukinを消化。dropはplate legにclawhammerが2本とほくほく。

最近盾もってMTしているとPlatekunにhate stealされることが多いこのごろです。大分攻撃系のAAとかも充実してきているのかな。Ganはまだほとんどとってないから片腕で殴っていると確実に負けるかも。

お次がKessdona。結構DPS classがそろっているので素早く終了。でもdropがsilk robeが2本にmask。

これでこの日は終了。ねむねむだったので寝ました。


2006年8月21日(月曜日)

Povarだより(Ture.AMV)

カテゴリー: - Gan @ 12時21分21秒

今日も快晴( ´ー`)

昨夜はpopして皆休憩中みたいなのでUndershoreでいつものRagepaw狩り。一匹づつだとだるいのでまとめて面倒を見ることにしました。

まとめて面倒みてもOK

だいぶ堅くなったよね。昔はこれだけ来るとボコボコにやられてたけど。AkahigeからHoTもらえば平気。さくさくと倒して2枚目になるPeltをゲット。後残り3枚集めれば次のステップが見えてきます。

raidはAnguishで掃除がてらTureを消化。昨日序盤で電池切れしたNeriさん一家の死体が入り口に重なっていました。あれから結局あのままでrepopに食われたのね。この日はお休みでした。

Ture自身はさくっと終わってdropはNeckに2HPとbracerの素。2HPは誰か拾ったのかな、結構DPSいいよねGanは愛用しているけど。他の武器だと平均2桁台だけどこの2HPは常に3桁台出ます。もっとATK多いクラスならかなり出るかも。300dmgのprocも良く炸裂します。今時の雑魚は3桁台のダメージで殴ってくるのにGanは2桁。この2HPでやっと優勢になれます。Ganの場合はAAまだ600台しかとってないので攻撃系のAAとか未取得なのもあるからまだまだ強くなるかも。

最後はAMVをやって締め、のつもりが絞められちゃった(´Д`;)
中盤までは順調だったけどその後みんなfull dpsになったせいかAMVがGanの方をちっとも向いてくれなくて何人か死亡(´д` )
既にその頃には他のグループでも壊滅劇が起きてたみたいでAddが雪崩こんできてGanは一撃でお終い。
久々だったのでちょっと失敗な感じ。Ganも今度からhateとられないようにしないと。みんなDPSあがってるし。上がってないのはGanだけかも。


2006年8月20日(日曜日)

Povarだより(Epic,KtH,WH)

カテゴリー: - Gan @ 15時08分16秒

ふう今朝はすっきり晴れて目覚めがよかったでちゅ( ´ー`)

昨夜は昼間ゆであがったおかげで超だるだるだったけどUndershoreでRagepaw狩りに出かけました。
3日通ってRagepaw Hairは20本達成、初めてRagepaw Peltが1枚出ました。この調子だと残り4枚集めるのに12日通わないといけない( ´゚д゚`)えーーー

結構楽だからNP

その後PopopoのEpicヘルプでWLへ移動。久しぶりにCobalt Scar経由でWLへ入りました。昔は良く通ったよね、当時はGreat Divide->Plane of Mistif->Cobalt Scar->Skyshrineだったけど歩いて行けるだけ身近になった感じ。Skyshrineの中で迷いそうになったけどすぐ思い出して無事WLへ。

目的地に行く途中見慣れぬドラゴンを発見。こんなの昔から居たっけ? 北側に居るやつは知ってるけど。

WLで見かけたドラゴン

IndiffなのでQuest NPCかな。

あ、BRD Epic関係のかなもしかして。そうだそうだ。

とりあえずさっくりEpic Helpは終了。

そのままAnguishへ向かい、先日やり損ねたKtHをまず消化。Enrage前にGokuriさんのHateが上昇したらしくちらちらtopを奪われる状況になったのでやばいかもと思った矢先、Enrageで攻撃stopした瞬間Gokuriさんに跳ねて瞬殺(´д` )、それ以外は特に問題なし。dropはEarringに1HBとARMの素。

続いて近場のプチNamedを2体やって、残る一番奥のプチをやるべく掃除しながら途中でJelvanスクリプトを消化。ちょっと必須クラスが足らないけど気合でがんばるということに。でも初回一カ所後半崩れてやり直し。リトライできっちり終了。

ひさびさにSakuranbo発見

この日は久々にMaxiちゃんがSakuranboつれて合流。なんか以前よりもピンクがかっている感じが。dropはベルトにrangeにbracerの素。bracerの素はもうみんな1本は回ったみたいなのでGanにもう片方用でいただけることに。また少し堅くなれます。

あと一番奥のプチをやって最後WHを消化。もうこの頃には2時近かったので疲れが限界に達して戦闘中何度も気絶しそうになりました。Auto Pilotが欲しいと思ったのは本当。Auto Pilotというとすぐ思い浮かんだのが昔SkyHigh2だったかパロディ映画でパイロットの姿をしたバルーンが膨らんで出てくるシーン。妙なシーンを覚えているよね。

dropはベルトにやばい猛牛コーラーとHelmの素だったかな、もう覚えてない。

頭が点滅し出しているので速攻で寝ました。

翌朝は寝覚めはよかったけどなんか頭の中が消えかかった蛍光灯みたいに一部点滅している感じがしてやばそう。少しお昼寝をしたら少しよくなったかな。どっかまだ半永久的に頭の中に疲れている箇所があるのかも。


2006年8月19日(土曜日)

Povarだより(Epic,Anguish,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 19時46分09秒

昨夜から晴れてたので朝から起きてたら昼間暑くててすっかりゆであがってますた(´д` )

室内熱中症にご注意を(´Д`;)

昨夜はいつもの通り人少なめなのでundersoreでragepaw狩り。キャンプ場所はinstance入り口脇の空き地。
結構回してragepaw hairが7つも出ました。全部で一束(20)集めないといけないけどこの調子ならすぐ集まりそう。

raidは先にWLでYanarinのCleric Epicヘルプを。もう普通に殴るだけ。さっくり終わりました。

Takeruさんはこの時点で電池切れを宣言されて早落ち( ´ー`)

暑いから疲れが速く来るよね、猫もそうだけど w

その後Anguishでお掃除。開始が遅かったので近場のプチNamedだけやってその後は前回失敗したKoyataroさんのPal EpicヘルプでSroへ。

KoyataroさんのEpicヘルプ待ち風景

待つこと30分ぐらい、無事今度は試練を乗り越えたみたいでちゅ。

KoyataroさんのPal Epicヘルプ

さすがにPal Epic 2.0となると痛いですがこちらも全力で臨めば怖くは無い相手。

さっくり終わりました。


2006年8月18日(金曜日)

Povarだより(Epic, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 16時38分55秒

やっと午後になって晴れてきた( ´ー`)

夕べはpopすると3つ目のDreadspire Keep KeyミッションをやっていたTakeruさんからinviteが。
お裾分けで3つ目のquest itemとaugを頂きました。あと1つでKey完成です。ありがとうございます。

Hivegrim Stone of Fury

attack upのaugはちょうど欲しかったかも。Warは他のMeleeな人が常時3桁台のdmgを出してるのに普通で2桁台…比較的3桁も出るけど当てにならず。4桁なんてのは希。criticalでも998とかだし。DPSはWarにとって永遠のあこがれ。

もう新しくDreadspire Keyをゲットした人達は探検に行っている間にraidはcleric epicヘルプでWLへ移動してました。Ganはよそ見してたので気づくのが大分遅れ間に合いませんでした。無事終わった模様。

その後はAnguishで合流してKtHを消化ということに。でもスクリプト開始直後に配置に付いて居ない人が要ることが発覚(´Д`;)
Takeruさんが付いてきてません。Dreadspire Keepクエストのミッションですっかり電池消耗しちゃったのかも。なのでTakeruさんがかわいそうなのでKtHは止めにして近場のプチNamedだけをやることに。

attack up付きのaugが出ました。

もう終わった頃には目がショボショボ。昨夜はraid中雷が鳴っていてまるでlavastormのサウンドそのものでした。蒸すのでなかなか寝付けないで疲れる一方。


2006年8月17日(木曜日)

Povarだより(Epic, Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 12時30分07秒

毎日ムシムシ(´Д`;)

Ganは昔から我慢強い方だけど長年我慢しているとつけが貯まってある日から体がまったく言うことを聞いてくれない時がやってきます。
もうそうなると体のおっしゃることに意志は(´_ゝ`)ハイハイ・・するしかありません。
意志に反して一旦体が言うことをきかなくなったらそう易々とは昔のように戻ってくれないので一生気をつかってあげないとね。
こういうムシムシする季節はそうなりやすいのでご注意。冷房が効き過ぎて寒いとかいうのも肉体的なストレス貯まるよね。
イヤな時は緊急避難するという方法も時には必要です。昼間眠い時はトイレ行く振りをして横になって寝たりする知恵も必要。
たばこ吸う人はそれを口実に定期的にリラックスできるから良いよね。

EQやってる時も時々は緊張を解すことも重要。緊張する場面でのジョークとかも大切だよね( ´ー`)

昨夜はpopすると人少なめなのである程度集まったらこないだから始めたAlt Cleric Epic 1.5の消化を。前回と違って連続でいっぺんにはできないらしいので日替わりで順番にということに。まずはアルファベット順にTakeruさんのalt Codamaから。

CodamaのEpic help WLパート

昔は壊滅しそうな時もあったけど今は大分落差があって雑魚ぽいよね。もうタコ殴り。それでもhate取り過ぎて死んでる人も居ました。無事終了。

残った時間で解禁になっているKessdonaをやることに。

集合中にNecomimiさんのPCから煙が出て逝ったらしい(´Д`;)
むう、夜でも蒸し暑いのでPCには相当な悪条件かもとGanのPCのファン風量設定ボタンを最大に。すごいうるさくなった(´д` )
こないだ直しておいてよかったよね。あのままだったらGanのPCも逝ってたかも。

人がそろったところで戦闘開始、なんか前半削りが速いのかいつもと違って取り巻きが2匹残存。いつもは一匹だけなんだけどね。
それでも時に問題なく後半をやって早々終了。終わったのがちょうど12時でした。dropは皮とPlateのBPにMask。

あと一ヶ月後には次の拡張が出るのね(  ̄- ̄)トオイメ


2006年8月16日(水曜日)

Povarだより(Rikkukin,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 14時19分26秒

なんか昨夜から蒸すね(´Д`;)

足腰が痛いでちゅ(´д` )

昨夜はpopするとTakeruさんとBakerattaさんがやってたLost Gnomeのミッションに後半から混ぜてもらうことに。
あと残り1つというところでraid callが。がんばってラストの部屋で狩り始めたらすぐにGnomeが出ました。

Lost Gnomeミッション完了

各クラスそれぞれがaugとquest itemもらえました。Warの場合はうれしいAC20付きAug。Akahigeはstun resist付きaugでした。

Hivegrime Stone of Avoidance

すぐに待っててもらっているRikkukin raidに合流。さっくり終わって、お目当てのPlate legが出ました。あとbeltとneckかな。

その後平日好例のMPG trial of Hateを。Maxiちゃんも久々に復活。DPSも高いのですごく楽に進行。ちょっと前半addがまとわりついてたけど安全のためDS消しておいたのが正解。

ラストbossも珍しくGanは最後まで死なずにMTすることができました。

dropはmaskにchainとplateのlegがそれぞれ。plate leg以外は微妙なのかな売れ残り。chain legとかavo+20とかついて堅くなれそう。overcap regene付きmaskはNECとかMNK以外は微妙だね。

かなり暑さで疲れて(ρw-).。o○

この日は戦闘中に指の関節に痛みを感じたので腱鞘炎?って思ったけど、湿度が高いので体調がいろいろ異変を来していてその一環らしいことが判明。


2006年8月15日(火曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 12時37分14秒

天気のことは気にしないようにしようね、と言っても体が(´д` )

昨夜は夕方から晴れてきたけど日中の疲れが抜けずないままpop。

Satoshiさんが戻ったらTorakamoのSHM Epic helpをとか言ってたけど時間になるとTacviへ移動指示が。

南のおまけZunを先に消化してdropは見なかったことに。皮手袋、SK武器、NEC武器どれも腐り。Maatさんが居ればきっとAlt NECのTemariつれてきたと思うのでそちら行きになったろうけど残念。

次ぎ先日惨敗したBalancerを。今度はSoul数も十分なので負けません。きっちりクリアしてdropはBBoBにクレリックハンマーが二丁とほくほく。これでまたヒールし放題なクレリックが増えます。

やれるかどうか謎だけどTunatをいってみようということに。久々なのでやり方をしっかり思い出しながら。どうか初っぱなで死にませんように(-人-)

やってみると序盤はうまくいったかなと思った矢先にAddにsummonされたあげく食われて死亡(´Д`;)

その後はラスト寸前までは順調に、また死んだので最後は見てませんでしたが危なくは無かった模様。

結構みんな死んでるね

dmg augが2個と皮legにchain bpが出ました。dmg augは売れました。

結構平日なのにsoul数も揃ってfull raidにあと1グループ足らないぐらいのもったいない勢力でした。


2006年8月14日(月曜日)

Povarだより(Cleric Epic, Yar’Lir)

カテゴリー: - Gan @ 14時41分33秒

ふう曇ったり晴れたり天気変わるの激しすぎ(´д` )

今朝なんか寝てる間に大停電したとこがあったみたいね、Ganのとこは大丈夫だったぽい。

昨夜はちょっと疲れ気味でpopしてそのまま休憩。

そしたらAlt ClericのEpic 1.5 readyな人何人かまとめてやるらしくLfayへ。ぬお、みんな密かに進めてたのね。Akahigeが落ちこぼれ組に。

なんかこないだのパッチでPathがめちゃくちゃ壊れていてテントのすぐ東からIncすると明後日の方向へ走っていって大分遠回りして北からやってくる始末(´Д`;)、しかも関係ない他のNamedとかもどさくさに紛れてIncしてるし。

何故か黒い馬が混じってます

大分みんな堅くなったので以前みたいにわっと来てわっと死人が出るということはないぽい。

また無関係なNamedが犠牲に

見慣れぬ妖精さんもどさくさでkillされてます。

全員終わりお疲れさまでした

無事全員分終了。まだ寝てる人がいます。TakeruさんのFamiliarも寝たまま、いつ起きるんだろう。

その後残った時間で久々のYar’Lirをやることに。

ひさびさのYar\'Lir

実はGanは既に劇ねむ状態で、やり方少し忘れてたぽく後半になって死亡(´Д`;)
後半はattacker modeで楽だったものの寝ぼけてて立ち位置がずれてたぽくまた死亡。
同じようにMeleeで死人が多かったみたいでラスト押し切れずに負けました。

勝てた試合だっただけに残念。ちょっと間違えると人数少ないだけに影響は大きいよね。

LobbyでSCして速攻で寝ました。


2006年8月13日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 16時55分52秒

ふう午後になって晴れてきてよかったね( ´ー`)

夕べはもう秋かと思う程涼しくて秋の虫の音も聞こえてたよね。

早めにpopしたら人まばらなので石蛇狩りへ。2回ほど回った頃にもう一匹の石蛇Namedがpop。

Slink

いつになく微妙な装備を落としますが、tributeにすると600ポイントにもなります。

Radically Refurbished Mantle

こいつが2個目のアイテムを落としてくれたのであとはBellfastに渡しに行ってご褒美の本がもらえました。その後前日もらったbootsの素を交換しに行きました。ACとHPが少しアップグレード。

raidはJelvanやるにも人微妙なので久々のTacviに行ってみることに。

今回Ganは最後まで死なずにPXKをクリア、PRTはラスト崩れて一回やり直し。2回目は問題なく。そして残った時間で南の本命のZunことBalancer scriptへ。ちょっとDPSが足らない感じですがやってみることに。でもやっぱり後半に入ると削り切れないところが出てきてバランス崩れZunが大暴れで失敗(´д` )

BlancerだけにDPSも余裕があってかつバランスがとれないと難しいね。

やはり以前よりaltで水増した40キャラやっと超えた勢力では前みたいに1日でTunatまではいけないのでした。


2006年8月12日(土曜日)

Povarだより(Kessdona, Ture)

カテゴリー: - Gan @ 13時46分39秒

天候悪化で体調悪化(´д` )

昨夜は体調が悪く横になって寝てたら遅pop

もうみんなKessdonaへ向かっているところでした、遅れて合流。問題なかったけどdropが…当たりではなかったかも。
BPは出ましたが皮とシルクだったりして(´Д`;)、earringだけ売れたかも。

その後Anguishへ行ってTureを消化することに。今回はなんかいきなりInc直後にLow HPになった人が居て猫ちゃんはベースへ獲物へ向かってまっしぐら( ´゚д゚`)えーーー
でも獲物をしとめるとすぐに猫ちゃんはGanのところへ戻ってきました、わりとお利口さんなのね( ´ー`)

予定外の犠牲者は出たものの他は問題なく終了。dropはベルトと盾にbootsの素。bootsの素は人気なさげで行き先なくGanの手元に。

その後は残ってるプチNamedをやりに居る人だけで奥まで行ってお終い。

忘れずにboots交換しにいかないと( ´ー`)


2006年8月11日(金曜日)

Producer’s Letter – August 8, 2006

カテゴリー: - Gan @ 14時04分29秒

おお、遂に船が戻ってくるのね次の拡張で( ´ー`)

Producer’s Letter – August 8, 2006

次の拡張、The Serpent’s Spineのベーターが始まりました。そこでは新しいDrakkinの新人経験全般とゲームの全レベル向けのコンテンツを含む沢山のテスト対象があります。先端のコンテンツを目指している人々を忘れているわけではありません。レベル制限が上昇したことによって2つの最終ゾーンがこのゲームで見ることのできる最も挑戦的となるでしょう。少なくともこれまでのMMOで最も挑戦的なコンテンツであると言って良いでしょう。

また、拡張の初日は沢山のライブゲームへの変更も予定しています。それらはすべてベータで現在テスト中のものですので、変更される可能性があります。これらの変更はThe Sperpent’s Spineを買っても買わなくてもすべてのプレイヤーに利用可能です。その中からいくつか大きなものを:

・Highpass Hold, East Commons, West Commons, およびもう1つか2つ他もグラフィックスが新しくなります
・キャラクタ作成スクリーンを滑らかにし見た目を良くするため作り直しました。今度からそうしようと思えば単一スクリーン内でキャラクタを作成しゲームを開始することができるようになります。
・しばらくの間死体の上に"浮遊"するように死を変更。これによって2度3度ゾーンすることなく蘇生をもらうことが可能になります。
・戦闘参加と離脱の概念の導入。戦闘の合間のダウンタイムを低減するためのメカニズムを利用するため。
・船! 戻って来ます

どちらのprogressionサーバーもすばらしく躍動的で良好な人口を維持しています。これらのサーバーの数値は沢山の人がゲームに復帰していることを示しています。サーバーは完全ではなくすべての人の要望を満たしてはいないことを承知していますがEverQuestの全体としての健康状態にとって非常に良いことであるのは確かです。7月はいままで経験した中で最も良い月でした、戻られてこれらのサーバーを訪れてくれた方々に感謝します。

すべてが9月のThe Serpent’s Spineの開始に向けて順調に行っています。あとひとつ目下鋭意努力しているのがweb広告です。次週のweb広告にご期待ください。

Chris “Raghnell” Lena
EQ Producer


Povarだより(Anguish WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時19分47秒

曇天な朝は苦手でちゅ(´Д`;)

昨夜は天気がよかったのでちょっと疲労気味でpop。NeriさんたちがなにやらFro密漁の計画をたてている中Ganは石蛇狩り。

Stone Snake Shedding

やっと1個でたよママン(ノД`)
やっぱり出るんだ超レアだけど。

そして初めての石蛇Namedとも遭遇。

Slither

雑魚となんら変わらないですがもれなく装備を落とします。

Mushroom Cap Cape

むむ微妙な。その後で出た雑魚からのレア装備の方がずっと良かったりします。

Undamaged Gnomework Faceplate

raid callの頃にはNeriさんたちFro密漁隊も無事リフラグを済ませたようです。すごいね。

raidはAnguishのWHを消化。Clericが少ないのでヒールに不安がありますがtankは多いので安心な感じ。Ganは途中でポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ
Gokuriさんがセーブに入って最後まで。dropはringと蝉シールドとbracerの素。

Anguishで一番怖いのはプチNamedのPHかも、この日もWHへ行く途中でPH incした際にMelee陣が順番に次々やられてあわや壊滅という事態になったのは内緒だよ。写真撮るの忘れてた大失敗(´Д`;)

WHやってる間睡魔に襲われて気絶しそうだったのも内緒。


2006年8月10日(木曜日)

Povarだより(Anguish KtH)

カテゴリー: - Gan @ 12時52分25秒

昨日は日記書いた後に体調悪いので横になったら目が覚めたのが5時過ぎ(´д` )

翌日の朝かと勘違いしてまた寝るところだった(´Д`;)

昨夜は雨もようやく止んだみたいなのでpopしていつも通り石蛇狩り。水の中は涼しげで良いよね。

涼しい石蛇狩り

石蛇狩りしてていつものattack on/offに割り当てているNumpad 0キーが調子悪いのに気づきました。ノーブランドのキーボードなのでどうも中の機構がへたってきて強く押さないと入らなくなってます。こころなしかキーも普段良く押す左側に傾いてるし。日頃Anguishとかでattack on/offを繰り返しているのが影響しているのでしょうか。attack onしようと押してもonにならなかったりして焦ります。Tankにとってはこれ重要。

悪い予感はいつか当たるものです。

raidはAnguishで掃除がてらKtHを消化。ヒーラーはいつもより少ないけど別段問題なかった模様、最後GanがミスってEnrageで死んじゃったのを除けば。

原因はEnrage前にattack offするのですが、offにしてからもモーションの遅延やreposteとかでしばらく殴っているように見えます。もしかしてキーがへたっててoffにならなかったのかなと勘違いしてもう一回キーを押してしまいました。したらenrage食らいまくってポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

大失敗(´Д`;)

今度から以前みたいにduckでattack offすることにします。堅くなってからはreposteぐらいは平気かなと手抜きをしていたのでしが。duck on/offのキーもホームポジション近くのキーに割り当てて次回からはokなはず。

dropはキャスター用杖とMelee肩にbracerの素でした。

あとプチNamedだけやってこの日は12時前にお終い。


2006年8月9日(水曜日)

Povarだより(Epic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 13時30分56秒

朝から雨が降ると体調が劇悪(´д` )

少し楽になったのは雨が止んだからかな。

昨夜は少し早めにpopしたのでCCで石蛇狩り。Allkhazamで調べたら川の源流に近い澄み切った冷たい水にしか住めないこのエラの張った蛇が石蛇らしい。まれにNamedとかもpopするとか、undershoreまで下ると水が汚れてくるのかほとんど見かけないね。

石蛇

上流の方から順に下って狩っていき、滝のところについたらまた上流に戻ってというのを繰り返します。経験値は入らないけど2個集めるだけなのでそのうち出るでしょう。途中何故か他のNPCがAggro。

Creep Reaper toiler

こいつが異様にHPが多くて複数incしたらちょっとさばききれない感じ。しかもslainしても死体の姿になるけど100% HP復活する(´д` )

決して死なないcreep reaper toiler

なので倒してもcon blueなのに経験値はまったく入らないのでした、バグかな。意図してそうしてるのかな。そういえば周囲に似たような姿のcreep reaper toilerをあちこち見かけます。昔はこんな姿は見たことが無いのでバグに違いありません。/bugレポート済み。

おまけ

海坊主発見

結局何回か回したけどstone snake meatやstone snake eggまでは出たけど肝心のものが1個も出ません。また今度がんばるでちゅ。

raidはNeriさんのAlt war rezmehのepic 2.0ラストバトルのヘルプから。

Rezmeh epic help

初っぱなMTしてたrezmehが目の前から姿を消しました(´Д`;)、こないだGanの時と一緒でLeviもらってなくてどっか吹っ飛んだぽい(´д` )
buffなかったのか戻ってきたら速攻でMobにボコられ死んでたり。そんなこんなですが問題なく終了。

次は平日好例のMPG trial of hateを。人少ないのでちょっとaddが押さえきれなくて死人が出て焦りましたが特に大きく崩れることなくラストboss戦に。いつもは初っぱなで死んでたGanですが、今回は最後まで生き残れるかと思いきやラストで12kとかダメージくらってもなんとかこらえたものの次の瞬間連打でトータル16kオーバーのダメージもらって一瞬でポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

初っぱなも痛いけどラストも気が抜けないね、誰かしら死なずにはすまないのかも。

dropはキャスター用杖とLegが2本とキャスター日和。キャスターLegはavo 30もついてるのね。かなり堅くなれてうらやましいかも。

この日はこれでお終い。


2006年8月8日(火曜日)

Povarだより(Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 11時09分09秒

むう、雨降り(´д` )

昨夜は早めにpopしたのでundershoreでクラゲ狩り。2incしたので両方のhateをとろうとcyclone attackを使ったらなにやらaddが…かなり痛いのでよくみると、こ、こりは(@@;)

Zahn(MISSION)

近くに立っていたMission giverじゃあ〜りまえんか。Aggroするのね(´Д`;)
とりあえず弱いクラゲは後回しでこいつを先にやらないとこちらが危ない感じ。

経験値(゚д゚)ウマー
なんか罪悪感がありますがrepopするから良いよね。そして悪魔のささやきが…
こいつをメニューに加えれば経験値がうまうま( ´ー`)

クラゲの浮き袋は残すところあと1個だけなんだけど出ない出ない。何度かZahnさんには餌食になってもらってraid前にやっとdrop。その足でBellfastに渡しに行ってクラゲのパートは終了。今後undershoreに来る時にはMission giverがご不在な時があるかも、それは誰かさんが食べてしまったからかもね。

raidは人待ちとCleric装備強化のためRikkukinを。

Rikkukin

もはや雑魚とはいえこちらの勢力も総勢でも25キャラなのでいいとこ勝負。昔みたいに長い時間かけてやっと終了。

dropは当たりのPlate Legとrangeでした。

残った時間で平日恒例のMPG trial of hateということだったのですが、よく見ると解禁まであと2時間残っていることが判明。なのでこの日はこれにてお終い。

暑かったし疲れで眼がショボショボだったのでちょうどよかったかも。


2006年8月7日(月曜日)

Povarだより(Kessdona, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 11時41分12秒

昨日の日曜日の昼間は何年ぶりかのお部屋の引っ越し( ´ー`)

越してきた頃は夏部屋と冬部屋を季節によって行ったり来たりしてたんだけど、いつしか風通しの悪い蒸し暑い冬部屋で一年を通すように退化してますた。

さすがにこの猛暑ではつらいので風通しの良い夏部屋へPC3台を移動することに。それにはまず部屋の掃除。もう何年も掃除してないから埃の山(´д` )

軍手をしないと手がたちまち真っ黒け。日中の猛暑のなか少しやってはアイスコーヒーで休憩しながらようやく移動完了。まだ冬部屋には残骸が沢山残っているけどそれは後日。

移動中にケーブルとか引っこ抜いたけどサーバーだけは落とさないようにと配慮。最後サーバーのUPSの電源を差し替えないといけないけど、さすがUPS電源ケーブル引っこ抜いている間警告音がでますがインバーターモードになってサーバーには電気を供給しています。コンセントの移動が終わるとひと安心。でもPC立ち上げてインターネット見ようとしたらDNSが見つからないエラーが(´Д`;)

ケーブル引っこ抜いた時にサーバーのLANケーブルも抜いちゃったのが判明(´д` )
その間にアクセスされた方ごめんなさい。

なんとか夜までに移動が終わったのでpop。

でもちょっと疲れたのでGuild Lobbyで休憩。

raidは少し遅い時間に人待ちでKessdonaを、alt clericのBP狙いらしい。

Kessdona raidの風景

人少ないので時間はかかったものの問題なく終了。

dropは狙い的中、珍しくBPが2本と1HPですた。皆ほくほく。

その後はVtFにトライ。

前回は全然だめだめだったけど少し対策を試してみることに。でも結果はあんまし状況は変わらないという感じ。ううむ、ちゃんとMPG group trialとか全部消化して臨まないと勝ち目ないのかな。いかんせんスクリプトにやられまくりでした。

LobbyでSCして早めに終了。


2006年8月6日(日曜日)

Povarだより(Epic, Anguish Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 12時14分19秒

ふう、さすがに毎日天気が良いと体温上がりぱなしで知らず知らず疲れが貯まるね。お昼寝が欠かせないでちゅ。

昨夜はpopするとTakeruさんやShinyaさんちとグループ作ってどっか短時間でExpキャンプできるところをとDoNのミッションをやることに。

Nestのドラゴンを何匹か倒してアイテムを集めれば終わりぽい。けど開始が遅かったので2匹お目当てのをkillしたところでraid callがあって中止。

raidはSittonさんのBRD Epicのヘルプから。Jaggedpine Forestへ集合。もうこういう時以外には縁の無いゾーンだから皆行き方を忘れてるよね。Ganは昔Qeynosバッジクエストやりに何度も来てたしGoDが出る前後に何度もNedaria’s Landingへ通ったので覚えています。Qeynosバッジクエストでは何度か町を壊滅させたよね( ´ー`)、それでもあのころはSee Invisi付きの装備で手が届くのはあれぐらいしかなかったから皆がんばったよね。

SittonさんのBRD Epicヘルプ

どうやら熊に姿を変えて潜んでいるドラゴンを倒すぽい。熊はじっとしているのでtrackingで探して移動したらそこでいきなりこちらから先制攻撃。途中で剥けて本性を出すのでそれを倒してお終い。結構手強かった感じ。

続きもあるらしくて、今度はNorrathのチベットことStonebrunt mountainsに移動。そこにもやはりドラゴンがパンダに化けているぽい。ここのパンダは皆肉食なので凶暴なのでちゅ( ´ー`)、昔昔M-projectがあった頃に兎でpopしたら速攻でパンダに食われて死んだ怖い思い出があります。

SittonさんのBRD Epicヘルプその2

こちらはさほど怖くはない感じであっさり終了。

続いてKoyataroさんのPal EpicヘルプでいつものSouth Roの海岸へ。でもなんかソロパートがfailしたらしくAnguishへ移動(´Д`;)

AnguishはJelvanが残っているのでそれをやりに進みます。ちょっと勢力的にはぎりぎりかなという感じ。やはりというか鬼門の西側チームが後半やばくなって遂には壊滅(;´Д`)

2回目はTankがAFKしているのがスクリプトスタートしてから発覚(´Д`;)、logした人とAFKしてた人以外は全員討ち死に(´д` )

暑いので疲れが出てきてかなり眠かったでちゅ。こういう日もこれから増えるよね。

CR後にKoyataroさんのEpicヘルプのリトライをやりにSouth Roへ。

KoyataroさんのPal Epicヘルプ

でもまたソロパートでKoyataroさん死亡(´Д`;)

KoyataroさんのPal Epicヘルプ失敗編

どうもKoyataroさんの現状のAAと装備状況は最初の試練を乗り越えられないぽい感じ。結構毎日精進してないとEpic 2.0は厳しいのね。


2006年8月5日(土曜日)

Povarだより(Anguish Ture, WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時00分39秒

今日も良い天気( ´ー`)

昨夜はpopするとTakeruさん一家とDreadspire keyのミッションをしに久々にHiveへ。Ganは移動間違って死んじゃったけど後は無事インスタンスまで移動完了。ここの部屋を順番に掃除して失踪したGnomeを助け出すみたい。すぐに終わるのかなと思ったら結構かかるのね。やっと1匹を救出したところでraid callなので中止。

Lost Gnome

1時間でようやく1匹なので全部で4匹というと相当時間かかるよねこれは。今度は暇な休日とかに経験値キャンプがてらやるのがいいのかも。

raidはAnguishのTureから。ちょっと死んでた人もいたけど問題なく終了。lootチェックはGanが、でもMNK武器とMelee肩にbracerの素。居ないクラスの武器がでてもねぇ(´д` )

あと牛君を。これも特に問題なし。dropはearringが2個にbootsの素。

そういえば今朝GanのPCの裏を見てたらえらい熱風が出ているので良くみたらPCケース付属の通風ファンがどう見ても羽根の形が見えるので回って居ない模様。開けて確認するとやっぱり止まってる。配線をたどっていったら天井板にファンコントローラ基板を発見。その側に行き先不明の電源コネクタが宙ぶらりんになっているのを確認。もしかして電源が抜けてた? 差し込んで立ち上げ直すと初めて2つのファンが回るのを見ました。ケース側面にある風量設定ボタンのLEDも点灯しているのを初めて見た感じ。買ってからずっとそうだったということに(´д` ) 購入してから初めて迎える真夏なので危ないところですた。


2006年8月4日(金曜日)

Povarだより(Anguish KtH)

カテゴリー: - Gan @ 10時55分43秒

夏まっさかり( ´ー`)

夏風邪が流行っているみたいなのでご注意を。TVでこないだやってたけど夏風邪はこじらせると心臓とかに障害が残るぽい、コ、コワ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━━ッ !!!

昨夜は早めにpopしてUndershoreでクラゲ狩り。こないだクラゲが沢山沸いている浅瀬を見つけていたので、その岸でキャンプ。この日はクラゲの浮き袋が2つ出ました。あと残り2つ。それが終わると石蛇を見つけないといけない。どこに居るんだろう。集めるのが2個だからrare popなのかな。

とりあえずraid時間になったのでbankに浮き袋を預けてGuild Lobbyで休憩。

raidは先にDullさんのSK Epic 2.0のラストバトルを。

またいつものRCoDのNPCの居る部屋へ。ここにいるGnomeはSK Epic用だったのね。またしても出てくるMobをボコボコにするだけみたい。

DullさんのSK Epic 2.0ラストバトル

今回はラストだけあってスクリプトには多少なりとも工夫がみられますが、簡単なことには変わらないようです。最後出てくるNamedもいつもの悪玉だし( ´ー`)

さっくり終わってめでたくDullさんEpic 2.0完成。宝箱からはSVupのclick buff付きのよさげな肩がでました。

Innoruuk\\'s Dark Blessing

Black Web Mantle

そのあとはAnguishでKtHを消化。

いつもの通り順調に進んでたのですが、突然addがベースにIncしたみたいで食われた人が居てLow hpになりKtHが止めをさしにベースへすっ飛んでいきました。おろ、っと思ったらGanもKtHにsummonされてベースへwarp。気がついたらGokuriさんがキャッチしてTankしてました。ベースから離そうとキャッチし直そうとしましたがGokuriさんが張り切っているみたいなのでMT交代( ´ー`)

あとはいつもの通り。dropは1HBにMelee用肩とHelmの素。

残った時間で近場にプチNamedが沸いたらということで進みましたが遠くのしかpopしなかったのでこの日はこれでお終い。


2006年8月3日(木曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 19時57分03秒

ふう夏らしくカンカン照りだったね( ´ー`)

昨夜は早めにpopしてStoneroot fallsでクモ狩り。ちょっとウナギが1addしたけどそのぐらいは平気。やっと5枚目になる甲羅が出てstepが進みました。ちょうど時間的にも潮時なのでBellfastへ手渡しにいきました。Bellfastはこんなのをなにの材料にするのかは謎。次ぎに集めるアイテムリストが明らかになりました。

Dreadspire Gargoylなんたら(´д` )

未知の領域にすむガーゴイルを狩れということらすい。Dreadspireなんて行けないじゃん(´Д`;)

とりあえずこのタスクはペンディングにしてもう少しで終わるUdershoreのタスクをやることにしよう。

Stoneroot fallsの雑魚からはランダムにいろんなParchmentが出ました。どうも一番値段が高いのはHoVとかのスペルをリサーチするのに使われるやつみたい。とりあえず処分処分。出来たお金でPoK gateの触媒をBazaarで補充。

raidは平日よくやる恒例のMPG Trial of Hate。

Mastery of Hate

慣れてきたのでログとか見ると削りが早い時はMelee criticalが皆出まくってることを発見。すごいね。あっという間に終了。Ganはラストbossの時に死んじゃったけど。ここは結構今でも良い物が出るのでお楽しみ。

でも皮Legとearringだった(´Д`;)

12時前に終了。


2006年8月2日(水曜日)

Povarだより(Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 12時57分56秒

なんとなく曇りだけど気にしないことに。

Guild Lobbyの風景

遅popするとかなり人少なめ。なのでjesterを出して休憩。

raidは大分遅い時間になってから人も揃ったのでAnguish掃除大会。最後の一匹でGanは死んじゃったけどそれ以外は問題なし。最近アクティブになった人とかは実はまだAug装備とかがら空きな感じ。Altの中にはGoD装備も無い状態の人もいるらしい。Alt水増し軍団としてはそれなりに死なないように装備を拡充する必要がありそう。皆出てくればそれにはこしたことないけどね。

raidが終わって、この時間帯ならbarterも居るかもとbazzarへakahigeで向かいます。備蓄runeを1個換金しようとbuyerを探すといっぱい見つかりました。一番高値の人のところにいってウインドウを開くと驚愕の事実が発覚。

今までstoneroot fallsでクモ狩りしていた時に時々dropしていたParchmentがruneと同じ値段で取引されていることが判明。いままでinventoryに空きが無いから捨ててたり、vendorに売ってたりしてた…_| ̄|○ ガックシ・・・

今度は大事に溜めておこう。みんなも要チェックだよ、貯金少ない人は特に( ´ー`)

Guild Lobbyの風景その2

めずらしいDark ElfのPaladin( ´ー`)


2006年8月1日(火曜日)

Povarだより(Epic)

カテゴリー: - Gan @ 13時49分00秒

夏なのに涼しい(´д` )

昨夜はTVでシュレッグを見て遅pop。

GokuriさんのEpic 2.0ラストバトルのヘルプから。Ganは真っ先に移動したものの慌ててAnguish方向に降りてしまい南へUターンしたところ突然Akahige死亡(´Д`;)、Ganは何故か生きています。良く見るとFDしてた( ´ー`)
普段は居ないEnc Epic Mobの前を通り過ぎようとしたぽい。Hateが消えたメッセージが出たのでまた起きあがって逃げると再びFD(´д` )、なんかダルマさんが転んだをやっているみたい。その間にAkahigeは引っ張ってもらえたらしくRezゲット。かなりMobから離れたのでもう大丈夫かなと起きあがったらそのまま逃げ切れました。なんかMnkかSKになった気分。

Gokuriさんのパートはさっくり終わって、無事完了。

次ぎはDullさんのSK Epic 2.0のヘルプでWWへ。

DullさんのSK Epic 2.0ヘルプ

Hailすると襲ってくるので皆でタコ殴りであっさり終了。簡単だね( ´ー`)

まだ続きがあるらしく、今度はCity of Mistへ。

DullさんのSK Epic 2.0ヘルプその2

これもHailすると襲ってくるのでボコボコにするだけらしい、今度は一回剥けるらしい。

ところが準備万端でHailしてもスクリプトがスタートしません。問題発生でちゅ(´д` )
その前のパートから今度のパートの間でPoKでNPCとお話しなければならないけどそこがうまくいってないとのこと。そういえばさっき死んでPoKに戻って会話してRez backしてたような。さすがに死んで裸でNPCと会話しに来るなんてことはSOEも想定外なのかクエストが進まないのかも。今度はTLもらってPoKへ行ってクエストやり直して戻ってきたら今度はOK。

またも皆でボコボコにするとあっさり死亡。でも剥けません。ガセネタだったらしい(´Д`;)

今やほとんどクエストとかは事前ネタバレ情報があるので、そういうのをちゃんと調べてやらないといけない風潮があるけど最初にやった人は大変だったろうね。それでも謎めいて少しはワクワクするのはたまにはいいかも。

あとは次ぎに何が起こるか分からないというのもクエストの楽しみのひとつだよね。

今のEQのクエストは抗争がらみとか物集めとかあまり情緒のないストーリーだけど、昔は親と子の愛情とか男女の恋愛とか、涙を誘う悲しい物語とかのストーリーをベースにしたものがあってよかったよね。Ganが思い出に残るのはLegendsの頃のMarauder’s Mireのキークエストに秘められたCaptain Vekerosとその婚約者Vedico Windwisperの果たせぬ愛、Qeynosの行方不明の娘を捜す親の話、East Freeportの船の荷下ろしを見に行くのが唯一の楽しみなお店の娘さんの悲話とか、あとLoYのCleric Tempスペルのクエスト。それとKelethinに居る親不孝娘をもった泥酔Paladinの話。どれも涙を誘うよね。


2006年7月31日(月曜日)

Povarだより(KtH, Ture, Jelvan AMV, Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時09分57秒

関東は梅雨開け( ´ー`)

週末は疲れが抜けなくて昼間は寝てますた(´д` )

土曜日は夜popしてstoneroot fallsに向かうも何故かinvisiはげてるのに気づかずにタコが大量にadd。なんとか戦ったけどAkahigeに跳ねてGanだけ取り残され逃げようとしたけどSummonされまくりでお陀仏。普段はAudio Trigerで気づくんだけど音が鳴らなかったか聞き落としたかな。

Guild LobbyでSCして休憩していると何やら誰かがsayでSPAMしているみたい。

Foreman Zlixtil

よく見たらNPCだということが判明。どこに居るんだろう、初めて聞く名前。探したけどどこにも見つからなかった。Guild LobbyのどこにいてもこのSPAMは聞こえてくるのでなんかBUGぽい感じ。さっそく/bugレポートしましたとも。Alakhazamにも載っていないし変だよね。EQ Live Forumでも話題になっているかなと思ったら見あたらない。

raidはAnguishのKtHから。
(続き…)


2006年7月29日(土曜日)

Povarだより(Anguish WH)

カテゴリー: - Gan @ 14時02分09秒

ううまた蒸してきたね(´Д`;)

夕べは遅くpopしたものの人少ないのでraidまでトトロとか見ながら休憩。

金曜日だけど30キャラを割る勢力なのでなにはなくても消化不良気味のAnguishへ向かいます。

とりあえずプチNamedをやってさてKtH,Ture,WHのどれをやろうかと思案。

ヒーラーが少ないし人少ないしで消去法でKtH,Tureは除外。残るWHをやってみることに。

ヒーラー少ないので悪いタイミングでAE stunとかが来るとかなりやばい感じ。珍しくGanは序盤でdown。

この時点で全然牛君のHPはほとんど削れてない感じ。

Waveが終わった頃にやっと復帰して削り開始。あとは問題なくクリア。

Orbが沸いてると思って見てみるとそこにはなにもありませんでした。初っぱなやると出ないのね(´Д`;)

dropはRangeが2本にbracerの素。なんとか売れたみたい。

牛君の部屋


2006年7月28日(金曜日)

Povarだより(Anguish, Epic)

カテゴリー: - Gan @ 11時30分21秒

またしても曇天、雨降りな予感(´д` )

昨夜はstoneroot fallsでraidまでクモ狩り。今度は3 popの側の小坂をベースに。とりあえず3 popはクリア。次ぎ壁際の1匹をpullしてしばいていたらGan死亡( ´゚д゚`)えーーー

HP減った状態のままpullにいってそのままHealするの忘れてた_| ̄|○ ガックシ・・・

また経験値倍増AAが無駄に。

少し眠たいけど我慢してraidまで起きたまま休憩。

raidは平日で人も少ないのでAnguish掃除開始。
(続き…)


2006年7月27日(木曜日)

Povarだより(Epic, Relic)

カテゴリー: - Gan @ 20時07分19秒

ふう蒸し暑いでちゅね(´Д`;)

昨夜はraidまでstoneroot fallsで。例の隅っこでやってたらウナギが次々とaddして大変なことに。Akahigeが死んだのでとりあえずGanは走ってゾーンまで逃げました。そのままLobbyに走って戻ってAkahigeのSC渦巻きを買って休憩。

raidは一路Anguishに向かいましたが、ShinyaさんのSK epicを先にということで急遽RCoDへ。
(続き…)


2006年7月26日(水曜日)

Povarだより(Anguish, Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時37分33秒

昨夜は急にむしむししてきて超だる(´Д`;)

popしてraid buffが残っているうちにとStoneroot fallsでクモ狩り。昨日の隅の角にたどり着くのに石柱の裏を通っていったらワープバック境界線の外側で近くのクモがAggroしたらしく、クモが右往左往の挙動不審状態に。あっという間に周囲の4匹がlinkして襲ってきました。いきなり5Inc(´Д`;)

Cyclone Attackを使いながらCHをしてれば5incでも余裕で裁けます。次ぎ少し離れた2popのところを引いてしばいている間にAkahigeのMana回復upのため馬を出しました。そんなことをしていると近くをroamしてきたウナギがaddしてbuffがCMではげているところでGanのHPの減りも早く、たちまちlow hpに。急いでCHしたもののターゲットがクモになったままなのに気づいて慌ててshift+Sを、馬に乗っている時はこれ効かないのよね。無駄なCHがキャストし終わる頃にはGan死亡。Akahigeも程なくしてLobbyへ。

Guild Hallにいってbankみたらほとんど空っぽなので100% SC/RezのVeteran AAを使おうかとみたらVeteran AAがまるごと消えてる(´Д`;)

焦らずにlogoutしてクライアント再立ち上げして念のためfile checkかけて再ログイン。今度は大丈夫。でももったいないのでAkahigeの貯金を切り崩してLobbyでSC。

夕食に赤ワインを頂いたのが効いてまだ早い時間だけど妙に疲れがこみ上げてきてSCして休憩がてらちょっと横に…

気が付いたらもう皆Anguishで掃除初めてました。
(続き…)


2006年7月25日(火曜日)

Povarだより(Epic Help)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分24秒

今日は晴れてきたね( ´ー`)

昨夜は少し遅いけど人も少ないのでraidまでいつものクモ狩りに。

今度は別のところでキャンプを張ろうともう一つの道に移動。でもここはウナギの通り道な感じがするので、やめてちょっと奥の隅でやることに。でもここはあまり壁際の坂までクモを引くと境界線と接触するらしくクモがホームポイントにワープバックしちゃう。すこし坂の手前で戦うようにすればOK。

でももう要らない毛しかでなかった(´д` )
毛は集め終わったんだけど次ぎ誰かに渡すステップが出てくるかと思ったけどなにも出ない。甲羅も集め終わらないとだめなのかな。それともどっかで見たBellfast 3番目のタスクがバグってるというのはこれのことなのかな。

raidは人も微妙なのでEpic help日ということに。
(続き…)


2006年7月24日(月曜日)

Povarだより(Anguish AMV, OLMM)

カテゴリー: - Gan @ 16時03分00秒

ううまたもや高湿度(´Д`;)

昨夜はStoneroot fallsでいつものようにクモ狩り。先日と同じ場所ね。
順調に狩ってたけどお目当てのアイテムは一個も出ず。そろそろraid始まるかなという頃に突然AkahigeがLobbyへゾーン(´д` )

なんだ?と思ったらウナギの雑魚がaddしてました。ここってウナギの通り道だったのね(´Д`;)
逃げてゾーンできないこともないけど面倒なので死ぬことに。

死んだ後気が付いたんだけどAkahigeもGanもBankの貯金が空っぽ。死体には十分残ってるけどね。
仕方がないのでAkahigeのDoNのcrystalをbarterで少し売ってとりあえずSC代を調達。

raidは前日のAMVへの復讐のためAnguishへ。
(続き…)


2006年7月23日(日曜日)

Povarだより(Anguish WH, Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 15時41分23秒

昨夜はStoneroot fallsで蜘蛛狩り。やっと蜘蛛の毛は完了、その後も2個出たけど。甲羅はあと1個かな。

ウナギが沸くポイントよりも少し手前にキャンプ場所を変えた。時々roamerのウナギが門の壁を越えていくのが見えたりしたけど気にしない。

raidはAnguish掃除がてら奥まで進みWHを。
(続き…)


2006年7月22日(土曜日)

Povarだより(Anguish Ture)

カテゴリー: - Gan @ 14時12分49秒

ふう、今朝は雨降りじゃなくてよかった。

昨夜はraidまでStoneroot fallsで蜘蛛狩り。一個髪の毛が出ました。そのあとも狩ってたらbuff全部CMではげてて経験値2倍のAA buffだけ残っていたのでrebuffせずに2inc。そしたらみるみる死にそうになってやっぱり死亡(´Д`;)、Akahigeを緊急避難させていたらずっと今までキャンプしていた場所のすぐ側に突然ウナギがpop(´д` )、3incでボコボコにされて死亡。経験値2倍がまだ残ってたのに残念。

いままでキャンプした場所はウナギのpopポイントだったのかも。今度から場所変えたほうがよさそう。

raidは人少なめだけどAnguishへ。

前日のKtHに続きTureを消化すべく掃除して進みます。前日と同じ勢力だけど大丈夫いけるよね。

やってみると結構削りが遅いのでもう大変。Ganは一回死にそうになりましたがDI発動でセーフ。でもAkahigeでDIかけ直したけど後からだとCMでだいぶbuffはげているので最初のスロットに入ってしまって次ぎの瞬間DI消え(´д` )、エメラルドも無くなってあとは補助ヒールするしか。

長期戦になって最後あと数%という頃にはメインヒーラーがLOM宣言。なんとか時間的にギリギリ倒せました。dropは2HPとGloveの素、他は見なかったことに。

続きでWHも片づければと思ったのですが残る人が少ないので掃除だけやって終わりました。


2006年7月21日(金曜日)

Povarだより(Anguish KtH)

カテゴリー: - Gan @ 12時23分02秒

雨降りな日は足腰が痛いGanでちゅ。これってもしかして脚気?

夕べはpopしてraidまでいつもの蜘蛛狩り。

順調に狩ってたらボコボコにしていた蜘蛛の後ろに何やら大きな影が。ふとみるとなんかGanのHPバーの赤い部分がちっこくなってます。なんか少し大きなウナギが居るのに気づいた時には死んでました。Akahigeも後を追うように。

ログを調べたらどうやらStoneroot Fallsゾーン内を徘徊しているウナギのNamedにやられたようでちゅ(´Д`;)

今度見かけたら蒲焼きにしてやる〜

そのままLobbyでSCしてraidまで休憩。

raidはAnguishで掃除がてらKtHを消化。でも32キャラで実質soulはその半分に満たないのでパワー配分が難しかったかも。一回目はKtHが途中凶暴化して歯が立たずやり直し。2回目は危なかったもののShidenさんがセーブに入ってそのまま押し切れるかと思ったもののdownしてresもらって加勢してたGanがなんとか最後までtankしました。かなり削りが遅いのでもうhealするmanaが無くなるところでした。

dropはearringにmaskとgloveの素。どれも売れました。

このところ少ない人数でどこまでやれるか記録に挑戦しているような感じですね。


2006年7月20日(木曜日)

Povarだより(Qvic IK, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 13時13分52秒

なんか夏休みまでに梅雨開け宣言が出ないなんて生まれて初めてのような感じ。記録的な異常気象らしいね。それだけに各地で避難が遅れて犠牲者が出てるみたい。

昨夜はpopしたらTakeruさん他数えるほどしか居なくて、TakeruさんもStoneroot fallsの入り口で見かけたのを最後に姿を消しちゃった。寝ちゃったのかな。

raidまで蜘蛛狩りをして甲羅1枚ゲット。

raidはcaos rune狙いで放置されているQvicのIKをやるらしいというので移動。IKってどれだったか忘れるぐらいずっとやってない。

昔は総出でヒイヒイ言いながらやってたのが嘘のよう。雑魚感覚で順番にpullされてくるのをtankするだけです。記憶にあるよりもIKのHPが多いなと感じたのは3partyでやったからかな。HelmやBracerの素とcaos runeが出ました。

あと残った時間でAnguishの近場のプチNamedだけやろうということで移動。ちょうど一番近い場所に沸いたのでそれやってお終い。まだまだAug拾ってないひと1stでもいるよね。なかなかお目当てのが出ないのが難点。

沢山雨降っている地域に住んでる人は大丈夫かな避難してpopできないとか言う人いるのかも。


2006年7月18日(火曜日)

7/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時13分47秒

おろ、今回はProgressionサーバーとKaladimのキノコ問題解決だけなのね。

July 18th, 2006
_____________________

- /raid コマンドは今度から正しく機能します
- CombineとSleeper上で/decaycorpseコマンドを追加。貴方は今度からアイテムが残っていない自身の死体を手動で消すことができます。どうかNorrathに要らない死体を残さないようにご協力願います。
- グランドアイテムが正常に再出現しないバグを修正


7/18 EQサーバーメンテナンス

カテゴリー: - Gan @ 20時22分19秒

おろ、入れないとおもったらメンテナンスだったのね。

Scheduled EverQuest Server Maintenance - 7/18/2006 4:00am
Downtime Update

All EverQuest servers will be coming down at 4:00 AM PDT (-7 UTC) on Tuesday 7/18/2006 for a game update. Estimated downtime is 6 hours.

EverQuest login servers will also be updated during this maintenance. Users may experience issues logging into the EverQuest Live, Test and Escape to Norrath servers throughout the duration of this maintenance.

The EverQuest Operations Team


Povarだより(Anguish AMV)

カテゴリー: - Gan @ 12時30分17秒

ぬお、夜中に急激に気温が下がって風引きそうに(´д` )

みんなは大丈夫だったかな。

昨夜は40人に満たないけど前日のAMV戦に試せなかった方法をやってみるだけやってみることに。
もしかしてAMV倒せるかもという予感が( ´ー`)

一番奥まで掃除し終わったらもう12時近い時間に。泣いても笑っても一回限りだね。

さっそく準備万端で戦闘開始。以前とはまるで違うペースでどんどん削れるAMVのHP。これはいけそうかなと思ったやさきにGanのグループのキャスター全員がAkahigeを含めて一瞬にして殲滅(´Д`;) そして程なくしてGanも含めてグループ全滅。その後Platekunがセーブに入って続行し半分近くまで削れた模様。新記録だね。

というわけで人数少ないけどあと少し戦法を詰めれば短時間で勝てそうな感じがしてきました。確かにこれだとJelvanより楽なのかも。

がんばるでちゅ。


2006年7月17日(月曜日)

Povarだより(Anguish AMV)

カテゴリー: - Gan @ 16時28分33秒

うう、今日も曇天むしむし(´д` )

Kanonさんとこで紹介されてたTRのPoR movieみたらTharkisさんもいつもの姿で写ってた(´ー` )
Ayonae Roって絶対座頭市にインスパイアされたのだと確信。

昨夜はraid前にTakeruさんのやってたUndershoreのミッションに混ぜてもらいました。ゾーンする場所が分からなくていっぱいtrain作って死にそうに(´Д`;)、ようやくRagepowのMMの入り口だとわかって合流。あとbossをやるだけらしいのですが、やってみるとそっからが本番な感じ。Bossは珍しいメスモデルのクモ。

珍しいメスモデルのDrachid

Warpするので追っかけるのですが、全部クリアしてあるので向こうもこちらに走って戻ってくるし、Warp無駄じゃん(´Д`;)

きっちり倒して終了。Gan的にはBellfastのアイテムでRagepowの毛やDrachidの毛とかがいっぱい集まったのがうれしかったり。

raidはAnguishでAMVと久々のご対面。いろいろ準備したつもりだったんだけど、やるたびに芳しくない結果になってきているような気が。

一回目はGan死亡の頃にはHealer陣がMana無しでやり直し。2回目はGanがAddに一発殴られ死亡してお終い(´Д`;)

もうね、大きな雑魚1匹とboss4匹同時に相手している感じ。BossよりAddの方が数倍手強いのは牛くんに共通する特徴だね。
あのAddの殴りの痛さからするとWarが5人ぐらい居ないとだめな感じ。Shidenさんなんか初っぱなからLow hpになってAMVが止め差しにすっ飛んでいったし。

でもAMVはSummonしないのね、Hateとっている限りはGanの導く方向に素直についてきてくれるのがまだ救いかも。

今回Akahigeは2回目の時開始早々にDeath Touchで逝きました。なのでDIとか補完できなかったのが残念。

あのAdd処理をどうするかだよね問題は。


2006年7月16日(日曜日)

Povarだより(Trial of Hate, Jelvan, WH)

カテゴリー: - Gan @ 19時12分37秒

毎日蒸し暑い日が続きますね。

最近の事件報道とかでは母親が小学生の女の子を橋から突き落とすとか痛ましい事件が相次いで女の子受難の時代なのかもと憂鬱。

昨夜はpopしたもののだるくて休憩。

raidは人待ちでMPGのTrial of Hateから。さっくり終わって、dropはsilk legとearringに盾だったかな。その後、bakerattaさんのrune目当てでWoSのVを頂きましたが、出たのが70 runeばっかり。他に70 rune欲しいaltがいたので腐らずに済みましたが。こういう時もあるのね。

その後はAnguishへ行って、掃除がてらずっとやってなかったJelvanスクリプトを。羽織でWarとか出してなんとか配置終了。やってみると秘密の作成は結局単独では役にたたないことが判明、GanはAkahigeでVieとDIを補完しながらtankしました。何度DIが発動ししたことか。それでもどこも破綻することなく順調に削れていって綺麗に終了。死んでたらその時点で終わってたかもね。dropは弓とearringにbootsの素。

Jelvan2回目の救出成功

その後YLをやろうかという話も出たんですが、掃除がまだ残っているのと明日AMVをやれるようにWHも片づけておこうということでそのまま進行。

途中もう眠気に襲われてあぶなかったけど、なんとかWHやっつけるまで辛抱してようやくクリア。dropは珍しくSHD専用1HSの猛牛コーラーと蝉盾それにbootsの素。そこそこ売れましたが、猛牛コーラーはもうSHDに全部回ったくさいので次回は腐るかも。Gloveはjelvanの時もそうだったけどもらい手が無いみたいなので押しつけ気味。結構グループパートとかやらないといけないのでみんなあまりやらないのかな。

それにしても暑いね一日中。


2006年7月15日(土曜日)

Povarだより(Casual day, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時30分38秒

あじー(´д` )

この夜中でも30度超えますか、天気が良いのが

木曜日はさすがに人少なく、週に一度のCasual dayになりました。raidのないまったり日。

GanはそのままStoneroot fallsで蜘蛛狩り。長い時間やっているといろいろ新たな発見があります。

いつもは3固定popのところを中心にやっているのですが、時々一通りクリアすると何故か近くにウナギが沸くことがあります。遠くをroamしているウナギが居ますが、それではなく3popのすぐそばに2匹popするのですが、気づいた時には目の前でdepopしてしまうのです。なんだろう、謎です。

その日は3時間ぐらいキャンプしたので蜘蛛の毛も4つ、甲羅も1個ゲットしました。あとまだ毛を11個、甲羅は3個必要です。

木曜日は雨がざっと降ってくれれば少し湿度も下がるのに降らないから高湿度。除湿器を動かしたまま寝ました。朝にはタンクが水で満タン(´д` )
常々思うけど日本の場合、空気中から水を確保したほうが綺麗な水が得られるのではないかな。

金曜日は少し遅れてpop。もうAnguish掃除開始してました。

TureとKtHがrepopしているので掃除がてらKtHからさくっと。だいぶDPSあがって楽になったよね。Tureも今までになく短い時間で倒せた感じ。

dropはまあまあ売れたみたいです。あと残りを掃除してこの日はお終い。

今もまだ部屋の温度は30度を超えています。そういえばShidenさんのPCの電源ファンが止まってチンチンに熱くなったとか言ってました。この暑さだとPC故障も増えそうな予感。


2006年7月13日(木曜日)

New graphics model問題解決

カテゴリー: - Gan @ 13時53分30秒

RoKのdrachnidやSoVのsnow cougarにPoPのbansheeがパッチでNew graphics modelになったのにGanだけはなぜか反映されずHuman modelにしか見えませんでしたが、原因が判明しました。

EQ client立ち上げて、Advanceを押すと各拡張毎のダウンロード指定のチェックボックスが表示されますが、それがなぜか全てオフになってました。いつからかは謎ですが、以前は全部オンにしてあったはずです。

もう一度全てチェックボックスをオンに設定してComplete File checkを実行すると、最後の方になって更新のあったゾーンのキャラクターマップファイルがダウンロードされました。

さっそくゾーンで確認してみると、snow cougarはやっと本来の姿に見えるようになってました。

a snow cougar(New)

次ぎに以前はHumanに見えたDreadlandsのクモを見に行くと、こちらもDoDのクモ人間に見えるようになりました。ちゃんとオス、メス両方のモデルがあるのね。

a drachnid(female)

最後はPoNに行ってBansheeを確認しに行きます。いました、半透明な幽霊ぽいです。

an ethereal banshee

Humanに見えたのはあれはあれでおかしくて面白いけどね( ´ー`)

あとはこないだ行ったDNPで随所に居たHuman NPCも本当は違う姿だったのかも。ちょっと遠いので確認には行かないけど。


Povarだより(Epic, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分33秒

少し気分が楽になって起きあがったら外は晴れてた( ´ー`)

こういううっとおしい天気が続くと自殺する人とか増えてよくないよね。そうなる前に朝から体調悪くてヒキぎみな人は早いうちに病院に行ったほうがいいでちゅ。内科行ってもどこも悪くないとかだったら、心療内科か精神科ね。大学病院とかだと大量の薬付けになるから普通の町医者が良いかも。

昨夜はpopしたものの体調悪くてそのまま休憩。しばらくするとVannさんらがpopして、raid前にEpicのグループパートのヘルプをということで有志でPoNへ向かいました。ここも久しぶりだね。なんか噂ではBansheeのグラフィックモデルが新しくなってとってもCoolだとか。

The Wailing Sister

指定の場所で待機しているとNPCを発見したらしく連れられてきたのが、写真のようなHumanなお姉さん。Sisterというぐらいだから、違和感はないよね。

痛くも痒くもなくさっくり倒して、Ganが見た目がHumanだと話したらVannさんからはCoolな新しいBansheeだったという事実を知らされて_| ̄|○ ガックシ・・・

なにが悪いんだろう、グラフィックモデルを再設定してみようかな、ほとんどがOldグラフィックスに設定してあるAkahigeだとHumanに見えたりはしなかったしSnow Cougaとかも。

raidはとりあえずいつものAnguish掃除大会。

勢力的に30キャラに満たないのでrepopしているKtHはこの日は見逃してやることに。


2006年7月12日(水曜日)

Povarだより(Anguish, Epic)

カテゴリー: - Gan @ 13時07分07秒

むう、昨日から蒸すね

昨夜はraidまで蜘蛛狩り。アイテムは一個もでませんでした。地面に生えてるキノコからは味噌ポーションが出ました。結構地面に生えてるキノコはいろいろなもの出すし、repopも超早いよね。

raidはとりあえずfreeでも良い感じだったけど、1 groupから始められるようになったAnguishの掃除から。とりあえず近場の1匹だけプチNamedをやって、余った時間なにしようかと思案。LeeさんがEpicバトルhelpが必要ということで懐かしいDNPへ。

DNPは今では歩いていけないことも無いけど大勢で行くには昔からporterが大活躍。昔はこのためにDruidやWizなどタクシー屋さんの全盛期でもありました。よく食事と飲み物無料サービス付きで格安旅行とかポーター屋さんがOocで宣伝してたっけ。

到着してみると知らない間にいろいろNPCがあちこちに配置されていました。ここもミッションとかあるのかな。Invisiで移動するのですが、GanはArmをupgradeしてからsee invisiとか便利Worn effectが取れちゃったので他の人がどこに向かってるか見えなかったり。そのために以前のArmを持ち歩いて取り替えて装備しながら移動。もうここの雑魚は全然怖くないのね。

初めて見るドラゴンの幽霊が居る一番奥の建物までいって、結構面倒くさそうなスクリプトの説明を聞いて、指示通りの場所で待機。待っていると幽霊の方からLeeさんがNPCをtrain気味でつれてきました。それをしばくと骨ドラが出てそれを倒せばパート1終了。その後、クエストしてまたDNPで別のパートがあるらしいんだけど、移動を早くするためにDNPにcorpse作ったのは良いもののduelで作ったみたいなのでとっくにtoo old(´д` )
ずいぶん昔に7分とかに短縮されてたのを知らなかったぽい。クエストしに行く直前にcorpse作ればよかったよね。

もう12時すぎているので次ぎのパートはまた次回ということに。


EverQuest The Serpent’s Spine

カテゴリー: - Gan @ 12時44分10秒

なんかEQの新拡張が正式にアナウンスされたんだってね。よく見るとこんどの拡張の新しい点は、

- 店売り版がない(おまけグッズやin game rewardは無し?)
- Serpent Spine Mountainsと新種族DrakkinとそのホームシティCrescent Reachが登場
- level capが75にup
- Serpent Spine Mountainsから一歩もでずに75まで育てられるらしい
- 新AA,新Spell追加

店売りは前回デリバリが遅滞して大騒ぎになったからもう止めたのかな。パッケージ制作コストとかばかにならないしね。おまけも全然人気なかったし。CDからインストールしてもマスタリングからだいぶ時間がたっているので結局パッチがあたって全ダウンロードするのと一緒だったし。でもおまけと記念のために店売り買ってた人もいたような。

新種族の背景についてはEQ live forumにスレッドが出てたりします。コンセプトアートを見るとドラちゃんというよりも(Human+Barbarian+Darkelf+Iksar)/4という感じ,もしくはStarWarsに出てきたあの赤鬼(´∀` )

Drakkins and their background (concepts)

やっぱりドラちゃんゆかりのDrakkinがSoVでDragon raidはまずいかもね(´∀` )


2006年7月11日(火曜日)

Povarだより(Anguish WH)

カテゴリー: - Gan @ 12時50分31秒

雨が降らなくて良い感じ( ´ー`)

昨夜はraid前にまた少しアイテム集めをとStoneroot fallsへ。途中Undershoreに今まで知らなかったミッションNPCが居ることを発見。

Hourglass(砂時計?)

Ruins of illsalinゾーン近くに隠れているクモNPC。時間制限無しのソロタスクを2つ用意しているみたいだけど、どれもRuins of illsalinのタスクらしいので当面パス(´д` )、あそこはDuoでは怖すぎ。

他にもタコ入道のミッションNPCがStoneroot fallsのゾーンへ向かう途中の岸に居るのを発見。いつか覗いてみよう。

Stoneroot fallsでクモ狩りをしていると、初めてみる盾がdrop。昔懐かしいFroのフラグアイテムと同じグラフィックス。一瞬だけ身につけて写真とった覚えがあるけど、SoEもさすがにそれだけではもったいないのでDoDで盾に流用したのかな。時々装備している人を見掛けるのはそのせいね。Akahigeはもう要らないけど腐る前に記念にゲット。

Petrified Korlach Stone Shield

この日はよくクモの毛が出て甲羅も出ました。

raidは人待ちでAnguishへ。
(続き…)


2006年7月10日(月曜日)

Povarだより(Anguish Ture)

カテゴリー: - Gan @ 12時39分34秒

ふう、雨が降らなくてよかった祈りが届いたのかも( ´ー`)

昨夜はraidまで時間があるし前日のbuffも残っているのでもったいないのでどっかに遊びに行こうとGuild hallのポータルに乗ったらArcstoneへの道が開いていました。ずっと前にArcstoneのプチNamedを倒すミッションをいっぱい貰っていたので行ってみることに。

ArcstoneのプチNamedは実際ちょろいらしいとの噂。まずは行きやすいUndeadが彷徨いているところの骨をやってみることに。邪魔なroamerを倒すとすぐ側まで骨がやってきたのでpull。確かに痛くはないのでこれならちょろいかもとボコボコにしていると、遠くから援軍がトコトコと走ってくるのが見えます。周囲を掃除しておかないとassistしてくるのね(´Д`;)

多勢に無勢ということであえなく退散。こんどはきっちり掃除してからやってみよう。

raidまでの休憩時間中にいつもbristolbaneを出して悪戯をしているのですが、いろいろ周囲のPCが変身させられるのを見るのが楽しみ。先日Akahigeがこんな姿になっていました。

Akahige the Human

結構凛々しくてかっこいい感じ。はげてるのは一緒だけど自慢のヒゲがないのが残念。

ふと眼の前を見ると初めてみる異様な光景が。

Setunarの尻尾

なんか尻尾生えてますが(´Д`;)

raidは人待ちを兼ねてAnguish掃除から
(続き…)


2006年7月9日(日曜日)

Povarだより(MPG, epic)

カテゴリー: - Gan @ 14時16分48秒

ぬお、明日東京雨なの_| ̄|○ ガックシ・・・

昨夜は土曜なんだけど遅い時間にならないと人が集まらなくて、raidまでの間しばらくStoneroot fallsに行ってもうひとつのBellfastミッションのアイテム集めで蜘蛛狩り。一個アイテムが出ました。raidはとりあえずZakroさんのLeg狙いでMPG Trial of Hateをやることに。

もうだいぶ久しぶりだけど、そんなに大変だった記憶はないのでさくさくと。なんか寝ないaddしかpopしなかったみたいでtank陣の腕のみせどころでした。でもラストbossではEnrageが終わった直後にGan降板、残り数%は得に問題なく削りきったぽい。

dropはお目当てのchain legが出てまずまず。

あと残った時間で何をやるかが問題に。Jelvanやるには人少ないし。というわけで消去法で残ったMaatさんのEpicラストバトルをやりにTimorous Deepへ移動開始。相変わらず遠いよね。

最初一回目はあとラストウエーブのみというところでGanがfearくらってついでに死亡。Fearくらいながら死ぬといきなりキャラクター選択画面になるバグは直ってませんか、そうですか(´Д`;)

やり直しの2回目はやっぱりラストウェーブの時にGan死亡でPlatekunがセーブに入ってなんとか最後までいけた感じ。よかったね。

というところでこの日はおひらきに。

早く梅雨があけるとよいね、以下繰り返し


2006年7月8日(土曜日)

Povarだより(Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 11時46分31秒

また天気が悪化(´д` )

夕べpopしたら、前日ひとつ増えてたVeteran AAが無くなっていることが発覚(´Д`;)

そういえばKanonさんとこでサーバーにパッチが入ったらしいという情報があってそこにVeteran rewardがどうたらとか書いてあったのが気になったけど、そういうことだったのね。

なんか_| ̄|○ ガックシ・・・

高湿度で神経も参っているので寝ようか迷っていたら、人もすくないのでAnguishでプチNamedだけやろうということに。

比較的ゆっくり掃除しながら一番奥のを除いてやり終えたらもう12時。Filiceさんもまだ来ないようなのでこの日も早めのraid overでちた。

ちょっと疲れているので早々に寝ました。

早く梅雨が明けるとよいね。


2006年7月7日(金曜日)

Povarだより(Anguish KtH)

カテゴリー: - Gan @ 16時05分26秒

もうまた曇天で足腰が…以下省略

昨夜はpopするとTakeruさん一家しかいませんでした。Mattariな人はGanだけ。

しばらくすると人が沸いてきたみたいでAnguishで人待ちで掃除しながら生き残っているKtHをやることに。

ここしばらくお休みしていた本職SHMのSillさんも出てきて人もそろったのでKtHをさっくり。

でもやっぱりFiliceさんとか居ないとヒールに間が開くのか先鋒のGanとセーブに入ったMaxiちゃんともdown。

NeriさんのRezmehがセーブに入ってクリア。

Povar jpnとしてはここのところ負け続けているJelvanスクリプトとAMVに対する極秘作戦があるらしいので今度みんながそろったときには両方クリアしたいでちゅね。

ここ最近はLegends移籍組はGanとMaxiちゃんとSillさんだけになってParさんとか忙しいのか飽きちゃったのか姿を見せなくてちょっと寂しい感じ。Tacviはまだやるし初日でTunatまでいけるから塩タンとかもゲットして欲しいでちゅ。


2006年7月6日(木曜日)

Povarだより(Anguish WH)

カテゴリー: - Gan @ 12時58分35秒

今朝は曇天、雨の日よりましだけどそれでも足腰が痛いでちゅ。

昨夜も人まばらで遅い時間にやっとAnguishの掃除を開始。

この日はGanのEpicのパーティクルエフェクトを鮮明に見えるようにあれこれ設定をいじっていたけど変化なし。
Akahigeの方でやってみたら、やっぱり同じ。でもAkahigeの設定は以前使ってたしょぼいPCのままなのでFPSとか10に落としてあったりエフェクトはすべてoffにしてあったけど、今は2.5GのDellなのでGanと同じ設定にしても問題ないぽいことが判明。FPSもmaxまであげたらauto followが以前よりスムーズに機敏に動くことを発見。スペルエフェクトとかがんがん写っても平気な感じ。Gforece MX4000でもまだ使えるね、コンパスの輝線が表示されないのが残念だけど。

Anguishは先日と同じようにtrain気味のpullでがんがん進みます。勢い余ってまだプチNamedが沸く前に階段のぼっちゃたりしたのは内緒。

牛君ことWHのところに行く途中でPH居るのを慣れないpullerが知らずに2incして大惨事に(´Д`;)、みんなshrinkしているからNPCの名前が近くでは見えなくて区別つかないのよね。PHといっても強さは本物と一緒だから。Ganはたまたまもう一匹の雑魚をターゲットしてtankしてたので難を逃れました。でも本物のプチNamedではなんかラグがあってHPが減る前にもう死んでたり、へんなの(´д` )

牛くんはtank陣が多いので楽勝かなと思ったけどヒールがとぎれるせいか、slowが入らないのが居たらしく珍しく死人が出たぽい。後半はいつもの通り押しくらまんじゅうしながらslain。dropは驚きのこないだGanが頂いたrangeが2個とARMの元。幸いどれも良く売れたみたい。


2006年7月5日(水曜日)

Povarだより(Anguish Ture)

カテゴリー: - Gan @ 19時58分01秒

むう、また雨降り(´д` )

昨日の日記を昼間書こうとしたらなんかサーバーが攻撃を受けて塞がっていたみたい。
帰ってみてみたらまだ塞がってた(´Д`;)

ぴょちさんとこも攻撃を受けて閉じちゃったのかな。

昨夜は皆Progressionサーバーから戻って来ていないのか人まばら。それでも遅い時間になるとそろってきたのでAnguishへ。

掃除がてら今週repopしたTureをやることに。Sillさんとか本職のSHMが居ないので他の人がpullerを。そしたら「高度に発達したpullはtrainと見分けがつかない」というどなたかの日記の看板を思い出させられる状況に(´Д`;)

Tureに行く途中で一匹高速で逃げられてただでさえpullがtrain気味なのに更に大量のtrainが加わってあわや壊滅かと思われました。

でもなんとか踏みとどまったみたいでCRしてまた続きを。Tureも人少ないのかHealがまばらなのかGanに続いてMaxiちゃんもdown、Rezmheがセーブしてクリア。dropはあたりのringにearringがでたみたい。全部売れました。

あと一番奥のプチNamedを残った人でなんとかやってこの日はお開き。


2006年7月4日(火曜日)

Povarだより(Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時36分20秒

おろ、ぴょちさんところが見れないでちゅ。どうしたんだろう。

昨夜は平日で人もまばら。

Ayuさんが居るのでROG Epic 2.0のヘルプをすることに。で特別なLDoN raidらしいということでEverfrostへ集合。

説明があるかなと思ったら詳しくはAyuさんのblogのスポイラーまとめを見て欲しいとのこと(´Д`;)
脇のPCでblogを開くと確かにそれらしき記事が。でもこないだやったイカくんのは見つけたけどLDoNとかが探しても見つからない(´д` )

なにやら説明しきれないぐらい面倒くさいらしい。ROG epic 1.0とかは以前Vingaたんが持ってたので話題になったけど、Epic 1.0は他のクラスのEpicが何かしら視覚的なエフェクトが付いているのになにもない地味な暗い色の短剣だったよね。Epic 1.5になってデザインは近代的になったけどROGだけに目立たない感じ。でも2.0はWarなんかと比べものにならないぐらいパートも多いし複雑難解だよね。それだけに性能も飛び抜けているのかも。

前々から2時間ぐらいかかるよという予告だったのに、開始するのが遅い時間だったし最初のスクリプト始動時の仕掛けに翻弄されて壊滅したりしてあっという間にもう12時近くなってしまいました。結局最初の仕掛けは失敗しても続行できるみたいで、なんか死んで損した感じ(´Д`;)

他のクラスのraidパートみたいにゾーンしてbossを倒すという単純なスクリプトじゃないんだよねこれが。結構長いクエストになっているみたいで、要所をクリアして進めていくという感じ。Ayuさんのblogに今回のパートが書いてある部分を発見したのはちょうど真ん中頃まで進んだ時。これ最初にやったところは偉いよね。絶対なにも知らずにやったら何度もリトライしないと攻略できない感じ。

それでも試行錯誤しながらやり直しも無く順調にラストまで進んでいきました。ラストは昔LegendsオンリーのLDoN raidに出てくるみたいな巨大な雪ゴーレム?を倒すというものでした。最初にchargeしたGanはいきなりどっかに飛ばされてしばらくどこだか分かるまで時間がかかりました。やっと戻ったらまた飛ばされるという感じ、この日はtankの人がいっぱいいたのでそれでも問題無くクリア。めでたくこのパートは終了しました。

あとは続きのgroupパートとかやったあとラストraidパートがあるぽい。


2006年7月3日(月曜日)

Povarだより(Epic. Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 11時20分27秒

昨夜はraid前にGanのEpicラストバトルを皆でヘルプしてもらえることになりました。

戦闘場所にGan以外先に移動してお掃除した後、GanがゾーンしてCoHしてNPCがpopしたらスクリプト開始。

でも開口一番にどっか遠くにGanは吹っ飛ばされて予想外の事態に(´Д`;)
急いで走って戻ったら向こうから追いかけてくるNPCとすれ違いました。それ以外は無難に終わりました。早速アイテムをlootしてコンバインすると出来ました。Epic 2.0が。ほんのり近くで見ると赤いのが見えます。Nvidiaだとうっすらにしか見えないのかな、それともGraphicsオプションを控えめに設定しているせいかな。あとでいろいろ調整してみよう。皆さんありがとうございました。次ぎは2.5を目ざします。

Kreljnok\'s Sword of Eternal Power

その後、前日のTacviの残りをやりに移動。その途中でGuild Hallで外してあったAugをEpicにはめました。
(続き…)


2006年7月2日(日曜日)

Povarだより(Anguish ,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 19時08分44秒

Gan的には梅雨明け=鬱明け、なんだけどみんなはどうなのかな?

先週の金曜日は、Undershoreにrare drop item集めに。あとクラゲとキノコと石蛇。クラゲは以前出たことがあるけど他はまだ。キノコはあちこちにいるキノコから出るんだよねきっと。そう信じて善良なるキノコをfaction下がるけどもうAmiになっているので少しぐらいなら平気かなと大量殺戮開始。

キノコからは比較的出やすくて、隣のCCまで行って狩りして5つそろいました。さっさとBellfastに渡してinventoryを綺麗さっぱりに。次ぎはクラゲかな。でもUndershoreの水の中にいるクラゲを10匹以上は倒したけど一個も出ず(´д` )、ここじゃだめだったっけ?

もうraid timeなので橋をブレークしながらCCへ向かうと途中のIllsalinからもう要らないTentacleがdrop。

そういえばパッチ後は成長するアイテムの経験値がみるみる増えていくね。こないだもらった2HPはソロでは絶大な威力を発揮します。かなり雑魚狩りが楽になりました。

金曜日のraidはAnguishの掃除から。
(続き…)


2006年6月30日(金曜日)

Povarだより(Free day)

カテゴリー: - Gan @ 11時44分39秒

昨夜はpopしたらMattariの人はまだ誰もいませんでした(´Д`;)

Progressionサーバーで皆遊んでるのかな。仕方がないのでUndershoreに行ってあともう一個のTentacleを集めに。その前にあと1個しか残っていないQuintessense of Knowledgeを買い足さないととBazaarへ立ち寄るも売り子が皆無(´д` )、まあいざという時にはThurgadin gate potionがあるし。

結構狩ったけども、もうDMFが切れそうなのでそろそろ戻らないと走ってPoKまで帰れない(触媒を節約するため)。repopしていた橋の手前のsillskinを倒したら最後の2匹からそれぞれTentacleがdrop。一個余ったねもったいない。さっそく帰り道にBankに寄って肥やしになっていたTentacleを引っ張りだしBellfastに手渡し。ふうあと2種類集めればこのタスクは終了。他にももらったタスクがあるので先は長いね。

Lobbyで休憩していても人はまばら。とうとうこの日はfreeに。なんかProgressionサーバー見に行ったLeeさんによるとKelethinに400人ぐらい居たとかいう報告が(@@;

それでもNeriさんの呼びかけでDevastationのプチNamedを密漁しようということで皆で行きました。
(続き…)


2006年6月29日(木曜日)

Povarだより(Anguish Ture, Yar’Lir)

カテゴリー: - Gan @ 11時57分55秒

昨夜のパッチでProgressionサーバーもOpenしたのね。

ProgressionサーバーのKelethinはまたかつてのように沢山のWoodelfやHighelfそれにDwarfやGnome達で賑わってるのかな。

EQ Live forumを覗くと皆競って次ぎの拡張を開くためにPower levelingに勤しんでいるらしいね。そんなに急がなくてもいいのに(´д` )、でもProgression server専用の進捗状況ページとかが出来てたりするので煽る材料は十分あるよね。最初は3つのEncounterを倒すと最初の2つのPlaneが開けるぽい。

パッチ前日はraid前にちょっとまたTentacle集めにUndershoreでsillskin狩り。また橋の途中で1個ゲット。Drop率が上がったのかな、以前は全然でなかった気が。橋で戦闘していたら急に床が抜けたみたいに下の地面に落ちてびっくり。ああ、ここは砦の入り口前の橋だから誤ってクリックすると上に上がっちゃうのね。

Undershoreの砦の橋

そういえばこういう仕掛けは昔から拡張の度にどっかにあったよね。砦の中を壁沿いにブレークして、樽を空けて食料を沢山ゲット( ´ー`)、ここは結構repop早いね、戻ろうとしたらもうrepopに追いつかれていました。

raidはAnguish掃除がてらTureをやって人居ればYar’LirかJelvanかということに。
(続き…)


2006年6月28日(水曜日)

6/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時58分23秒

ふう、ぎりぎり間に合ったでちゅ(´Д`;)

おお、今度からraidインスタンスは1groupから準備できるのね。

*** ハイライト ***

- ギルドウインドウは拡張の有無にかかわらず今度からどなたでもご利用になれます!

*** アイテム ***

- 開始都市に居るGemcrafterから得られるいくつかの新しい武器Augを導入
- Mask of the Mad Musicianは今度からBlessing of the Elddaフォーカスエフェクト付きに.
- Drape of the Unseenは今度からCurse of Takishフォーカスエフェクト付きに
- Three Octave Shawlは今度からOkahn’s Bloodフォーカスエフェクト付きに
- Mayong’s Buckled Girdleは今度からZomm’s Right Eyeフォーカスエフェクト付きに
- Mayong’s Masquerade Maskは今度から+25 backstab damage付きに
- Conductor’s Suede Glovesは今度から+20 frenzy damage付きに
- Cracked Belfry Wristcuffは今度から+20 flying kick damage付きに
- Dread Deedsスペルスクロールは今度からトレード可能に.
- Brewmaster’s Mugの外観を変更
- Seals of Blockを正常に働くようにしエフェクトが他のSealと横並びになるように変更
- Living Coalはtradeskill itemと表示さえるように

*** NPC ***

- Planes of Power以前にリリースされた多くのゾーンに居るNPCを修正した。最も顕著な違いは生き物のHPが増加しACが減ったということ。.
- All-Seeing Eyeは再び起きるように
- rathe mountainsに居るfroglok guardsはもう自分のspiderling petを殺すことはありません
- Surefall Gladeに今度からbankerが居るように
- West FreeportにあるBankに二人のBankerが追加された

*** トレードスキル ***

- Radiant Tourmaline of Minor Quickeningはコンバイン時にもう魔法的にRadiant Tourmaline of Aggressionに化けることはありません
- Coadjutor Mechanoinstructionsのレシピを人々がそれ用の材料を無駄にしないように使用禁止にしました(Coadjutor Mechanoinstructionsの使い道が無いため)

*** スペル ***

- Dreadstoneスペルは今度から100 Dreadstonesのスタックを召還します
- Blessed AuraおよびHoly AuraスペルはFlames of the ValiantとFlames of Redemptionバフが切れた時に一緒に消えることはなくなります

*** タスク ***

- 以下のゾーンでの一部のタスクとクエストが正しく更新されない問題を修正: Splitpaw, The Hole, Nurga, Droga, Plane of Fear, および Plane of Hate

*** ミッション ***

- Spies Like Themミッションは今度からゾーン内の全NPCがslainされた時を以前より正確に認識します

*** イベント ***

- 開始時に複数グループを必要とする多くのraidインスタンスゾーンは今度から単一グループで開始できます

*** UI 変更 ***

- barterサーチウインドウでプレイヤー名でサーチした際にいつも正しい結果が返るとは限らない問題を修正
- ギルドウインドウは今度からどなたでも拡張の有無に関わらずご利用になれます!

- The EverQuest Team


2006年6月27日(火曜日)

Povarだより(Anguish ,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 07時33分30秒

今朝は昨夜一口食べたCACAO99%のチョコレート効果か気分良く目覚めたでちゅ( ´ー`)

CACAO99%は純ココア固めたみたいな感じだよね。甘いのが好きな人は甘い飲み物が欲しくなるかも。Ganは甘い物はほとんど食べないので平気。

ポリフェノールの整腸作用が胃腸の鬱状態を改善したのかも。

昨夜はpopしても人少なかったので久しぶりにUndershoreに行ってtentacle目当てでsillskin狩り。
(続き…)


2006年6月26日(月曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 17時03分00秒

冷夏ってことは梅雨が長引くってことだよね、もう毎日死にそう(´Д`;)

昨夜もぼんやりしながらpop。こないだNew液晶を調達したのでUlanchanのPCにNanaoが接続されました。なので久しぶりにUlanchanをlogin。ほほうlevel 33だったのね。すっかりもう忘れてた。でもPCがショボイので食料と飲み物と隣にいるMagusから調達しただけでlogout。

raidは先日のTacviの残り物処理。
(続き…)


2006年6月25日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 04時04分46秒

昨日は久々に昼間pop

まだraid buff残っているうちにとWar epicの続きをやりにEastern Wastesへ。

前日はmapの指示に従ってNPCを探したのですが現れず。popするとKaelのゾーンへ向かって走ってくるらしいのでゾーン前で待ち伏せすることに。mapが再び方向を指し示すものの一向に動く気配を見せず。

おかしいなとその方向へ進むと坂の入り口から南西に進んだ開けた場所を行ったり来たりしてたらGnomeが突然現れて坂の方へ向かうではありませんか。

War EPIC 2.0 EWパート

Coldain ring questの時みたいにtrap践まないとpopしないのね。すぐ追いかけてhailするも立ち止まらず(´Д`;)、合い言葉なんだっけと探しながら後を追いかけます。やっとKaelの坂降りたあたりで食い止めることに成功。2つ目の合い言葉を言うと殴ってくるので、Akahigeが待っているKaelのゾーン近くまでpull。そして戦闘開始。

殴りはMPGの時よりも痛くはないものの時々発動するprocが4K近くあるので結局一人CCHしないとだめな感じ。20%切ったあたりでCH開始するの忘れてGanのHPが半分切ってしまってCH入る前に運悪くprocであぽん。勝てた試合なのに(´Д`;)

ヒールさえちゃんと忘れなければ勝てるとわかったのでLobbyでSCしてまたEastern Wastesへ。でも今度はなかなかpopさせることができません。mapがactiveになる時間帯が決まっているので、一回逃すとかなり待つことに。その間にbuffもはげるし。今度は坂の北西側でpop。でも追っかけている間にColdain ringのtrap踏んじゃったみたいでgiantが4 addしてそれ処理している間にNPCはさっさとKaelへいっちゃって失敗。

この日3度目のpopの時にはもう夕方になっていてやっとこさslain。早速DSへ拾ったitem渡しに行ってcombineしたりお話することでようやくAnguishのglobeを渡せば良い段階まで進みました。globeは良いとしてラストバトルの場所がやっぱりAllkhazamには書いてないでちゅ。どっか余所探さないと。

raidは少し遅い時間に先週はAnguishやっててスキップしたTacviをやることに。

先日Oow tier2 armの元をもらったのは良いけれどQ itemが1個足らなくてBazaarに行ったら一個8-10kが相場ぽい(´Д`;)、仕方なく在庫していたShadowspine runeを2個売って8kを確保。HPとACは上がったけどImproved Pary IIIが無くなったのがちょっと不安。使い分けないといけないかもね。

やっぱりImproved Pary IIIが無くなったせいなのか、Tacvi入り口の雑魚でやたら殴られてあっさり死亡(´Д`;)、こころなしか前よりも殴られてる回数が多いような。

次ぎのNamedも後半でdown。dropはaug2種とsilk bracer。

お次の花火工場ではラスト直前で死亡。Namedは倒せたみたいだけど、その後処理で壊滅しかかったぽい(´Д`;)、先週スキップしてもう皆やり方忘れてたのかも。dropはtank用盾と皮Armにplate arm。

続いて南のZunを。ここでも中盤になってGan死亡。その後なんか崩れてきたみたいでZunが凶暴化してたのはrezもらって殴られた時。一発5k overのもあったりして逃げる間もなく瞬殺されまちた(´Д`;)

SCしてやり直しはきっちり。この時点でもう眠くて危ない人がちらほら。dropはBBoBにplate gauntにmelee shoulder。

最後はTunat。full raidにはあと1groupぐらい足らないけどやってみることに。

最初のこけら落としはいいとして、本番はいつもGanはすぐ死んでるんだよね。この日も例外なくfuriが切れた直後に5k overを4発連打されてあぽん。これって定番ですか(´Д`;)

その後はいつも通りにうまく行ってdropはaugにsilk robeにplate chestに皮Leg。

んじゃおやすみまたー


2006年6月24日(土曜日)

Povarだより(Anguish KtH, WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時04分56秒

W盃が終わったみたいだけどニュースはあまり見かけないね。

昨夜は早めにpopしたところでTakeruさんの応援を得てMPGへ仕返しに行きました。

Warrior EPIC 2.0 MPGパート

もう雑魚みたいなもんでした。itemをlootしてまたDSのOgreに手渡しに行きます。
なんでもIceclad Oceanに居るGnomeを見つけなければならないとかで。ごにょごにょ調べると昔North Roからイカダで渡っていた島に居るらしいとのこと。今はイカダが無くなってTranslocatorが居るだけなんだけどどうなんだろう? とりあえずNorth Roの船着き場に急ぎます。でもそっからいけるのはIcecladの本島の船着き場。よく分からないので泳いで遠くの島へ行くことに。これが遠いんだよね(´д` )

Warrior EPIC 2.0 Icecladパート

やっと見つけてお話するとなんかどっかに落とし物をして困っているらしいとのこと。代わりに探してあげないといけないらしい。またごにょごにょ調べるとIceclad Oceanの本島にあるドラゴン彫像の脇に落ちているらしいので、走って探しにいくことに。

Warrior EPIC 2.0 Icecladパート(その2)

これを拾って先のGnomeに届けるのですがまた走るのだるい(´Д`;)、よく見たら船着き場のTranslocatorが例の島に飛ばしてくれることを発見。その前に島の別のGnomeとお話してバンダナをもらっていたからかな(謎、こんどは簡単に島へ行けてitemを渡すとなにやら特製のEastern Wastの地図をもらいました。どうやらそれを手にもっていけば、Ogreが言っていた人物に遭遇できるらしい。

でもやってみたけど、確かに夜になると方向を示されるんだけどそっち行くと通り過ぎてしまって、振り向いても誰も居ない(´Д`;)、もしかしてsee invisiが要るのかな(´д` )

結局この日は遭遇出来ずにraid callがあったのでまた今度ということに。遭遇すると戦闘が始まるらしい。

raidはAnguishの掃除がてら、KtHとWHをやりました。結構いいアイテムが出たようだけど小物しか人気が無いみたい。core partsも人気がないぽい。いまいちワクワク感がないねという意見もちらほら。

でも地道に固めないとAMVとかその先無理ぽいし(´д` )

頑張るでちゅ。


2006年6月23日(金曜日)

Povarだより(Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 00時50分12秒

おろ今年は冷夏になりそうなの?、こまる(´Д`;)

昨夜は早めにpopしたのでbuffがあるうちにと昨日負けたMPGのNamedを倒しに出発。

今度はCCHも順調に行ってENRAGEも通過しあと残り4%というところでfizってしまいshort healでmana使い果たしてはいお終い(´д` )
むー悔しい、勝てた試合なのに(どっかで聞いた台詞

もしかしてもう一回行けばHP減った状態で仕返しできるかもと、LobbyでSCして懲りずにまたMPGへ。でもたどりついて雑魚を掃除してたらNamedのroamパスが予想外に近くだったのでAggro(´Д`;)、とりあえずAkahigeを生き延びさせてと2匹を引いて少し奥でGanだけ死亡。でも良くみたら雑魚もSee持ち。それにNamedはもう100%回復してるし(´д` )

なんとかRoamingの隙をねらってcorpseを引いてsafeに戻ろうとしたら雑魚がこっちに来ているでは。結構Aggro range広いよね、もうだめぽ。

再度LobbyでSCして今度はおとなしくしてました。次回はきっとちなす。

raidは人少ないのでとりあえずAnguishで掃除から。35キャラぐらいになったところでTureだけやることに。ちょっと削りが遅い感じがしたけど、残りわずかというところでGanは降板。それからかなり時間かかったけど削りきった模様。dropはベルトとearringにarmの元。earringはtankには必須だよね。beltは他にもいろいろ出るから人気なさそう。でも欲しい人が一人いたみたい。armの元は誰も要らないぽいのでGanに頂けることに。他のクラスは性能良くないのかな。

これでまた少し堅くなればいいね。


2006年6月22日(木曜日)

Povarだより(Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 13時42分50秒

昨日から天気悪くなって体はガタガタ( ´д`)

昨夜はpopするとまだ人集まってないようなので、War Epic 2.0の最初のパートのMobを見に行くことに。

MPGの6wayから西へブレークしながら道成に進むと程なくお目当てのNamedを発見。比較的長い距離をroamingしているようで、もう一匹roamしている雑魚がそばに居るので、Namedがよそに行ったのを見計らって掃除。いよいよNamedが戻って来たころ決意してpull。

やはり噂通り殴りはraid buffしてても1-2K平均して来る感じ。Akahigeが一人CCHしないとヒール間に合わないよ。Slowがあればかなり楽にいけるのは確かな模様。20%ぐらい削れたところでヒールタイミングが間に合わずに即座に壊滅(´д` )

ひっそりLobbyでSCしてraid call待ち。

raidは人数微妙なのでAnguish掃除だけしてこの日は終わりまちた。


2006年6月21日(水曜日)

Povarだより(Rikkukin, Yar’Lir)

カテゴリー: - Gan @ 00時03分10秒

明日からまた天気崩れるみたいだね(´д` )

EQ live forumであちこちの旧世界のNPCのモデルが変更になったみたいだということでちょっと見てまわりました。East Commonlandsのlionは確かに新しくなってました。ただLionessが牙獣になっててちょっと昔のイメージと違う感じ。West commonlandsのpumaも以前はピューマそのものだったけど、今はどちらかというとこっちがLionessぽい感じ。以前は見た事がないNew NPCも居ました、KoSなのでkillしたらDark ElfなのにHuman bloodをdrop、変なの(´д` )

Dreadlandのdrachidがcoolになったという噂を頼りに行ってみたら、いきなりゾーンすると親父に追っかけられて逃げてくる人発見(´Д`;)、だいたいこの時点で予想は確定したけどね。やっぱりって感じ。

DreadlandのDrachid

なんかファイルがおかしいのかな後でComplete checkしたほうがよさげ。

今日もサッカーの影響か人少なめ。とりあえずRikkukinこと銀龍を消化。
dropはNeckが2つに皮パンツと昨日に続き渋め。

人数は30キャラですがだめもとでYar’Lirをやってみることに。

昔だったら全然削れずに初っぱなで壊滅確定の人数ですが、今の実力を見る良い力試し。

結果はちょっとSlain直前に吹っ飛ばされてやばかったけど完勝。Yar’lirも哀れ3号認定(´д` )

哀れYar\'Lir

dropはヒーラー用shroudとaugにbeltでした。

んじゃおやすみまた〜


2006年6月20日(火曜日)

Povarだより(Anguish, Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 00時46分28秒

なんか梅雨明けの予感( ´ー`)

昨夜はやはり人少なめで微妙な人数。

Anguishで人待ちしながら掃除大会。

終わって40に満たないけどKessdonaでもということでLavaへ。戦闘場所に移動しようとしたときに数人の方がpop(´д` )、締め切りに間に合いませんでした。

久々のKessdonaですが、拍子抜けするぐらい早く前半戦終了。

哀れKessdona

後半も気が付いたらもうKessdonaのHP大分削れててあっという間に終了。ここまで弱くなるとちょっと寂しい感じがします。Kessdona哀れ。

dropは1HPが2本にsilk robe。BPはまだまだ需要がありそう。1HPはやばいね。

大分夜になると涼しくなるね、ではまた明日。


2006年6月19日(月曜日)

Povarだより(Epic)

カテゴリー: - Gan @ 00時28分04秒

ちょうどraid timeとW盃の日本−クロアチア戦が始まり人は微妙な人数。

それでもAyuさんのRogue Epicのラストバトルをやるには十分そろっているのでIceclad Oceanに移動。

イカくんを見るのが楽しみ。でもなんかIceclad Oceanを走っている途中で変なもを見てしまいました。

a snow cougar(おやじバージョン)

懐かしいsnow cougarでちゅ、ちがうこんなんじゃない(´Д`;)

なんか他のサーバーの人の日記とかでイカくんが巨大な親父に見えたとか書いてあるし(´д` )
(続き…)


2006年6月18日(日曜日)

Hot Zone Itemization - June 2006

カテゴリー: - Gan @ 09時18分13秒

なんか先日のパッチでHot Zoneに新たな試行がなされているとか。

Hot Zone Itemization - June 2006

今まではHot Zoneというと経験値ボーナス付きのゾーンというだけで、コンテンツは元のままだったので他に行くところが無いというグループやソロ向けだったんだけど、あまり人気が無いのか今回は新たな趣向をこらした模様。

新しいアイテムが出るらしい。
新しいNamedが出没するらしい。
一部の雑魚はNamedに助けを求めるらしい。

DoDとかのゾーンみたいにゾーンワイドにランダムにrareアイテムが出るとか、新しいNamedが新しいアイテム落とすとからしい。
あと雑魚だと思ってボコボコにしてると極希に助けを求めて新しいNamedを呼び寄せるらしい。

新しいアイテムとNamedが出るのでゾーンがプチrevampした感じだね。でもドッキリビックリな感じでNamedが現れるからソロの人とかは要注意かも。


Povarだより(Freeday, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 08時14分24秒

おろ、EMJPさんも一気に追い上げてAnguish入り、おめでとうございます。

でもよそさまのお祝いしている余裕などなかったり(´Д`;)

W敗シーズンなのか最近Povar jpnは一時期の満員状態から少し閑散としてます。

花の金曜日は人居なくて珍しくフリーに。元気な方々はEpicとかDKキャンプとかしてたみたい。

土曜日は夜早めにpopしたもののちょっと人少ない感じ。でもraidの時間にはfull raidに近くまで増えました。

Anguishに行くことになり、掃除がてらKtHを片付け、Tureを、Tureで出たAC buff付きのEarringを頂きました。盾もたない時でもACが3kに肉薄するようになりました。それにWHをサクサクとたいらげ、最後Jelvanで仕上げと思ったところそう甘くはありませんでした。

初っぱなで躓いてやり直し。2回目はかなり順調に行ったのですが、残りあと10%ということろでヒーラーのmanaがすっかり奪われてしまって壊滅の一途(´Д`;)

あと残り3-4%というところで悔しい敗北。やっぱりjelvanは難しいね。AMVより上にランキングされているってのがなんとも(´д` )

昨夜はそんな感じで終わったの3時頃でしたが、夕食早めに食べてたので疲れも無くこうして体調は良いでちゅ。


2006年6月17日(土曜日)

6/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時22分25秒

なんかダウンロードファイルにはパッチ内容pushされなかったみたいだね。EQ live froumにポストされてました。

Update Message - June 16, 2006

- デフォルトUIを使用せずにbazaarでサーチしようとするとクラッシュする問題修正
- モンスターミッションを開始したりシュラウドを使用するとAA経験値がリセットされる問題修正
- 一部のタスクがプレイヤーに与えられないバグを修正
- ‘;’チャットコマンドが今度からまた使えるように
- チャットウインドウのデフォルトチャネルをチャットチャネル(say,group,raid等以外)に設定すると今度からチャットをチャネルにブロードキャストされるように。
- Cocentration AAが正しく機能しない問題を修正
- 前回channelingに関して実施した修正を元に戻しました。沢山議論した結果、一致した見解としてはchannelingは長い間壊れたままだったためプレイヤーはその壊れた挙動を意図されたものとして信じるようになってしまったというもの。しばらくの間は壊れた挙動に戻して、いつの日かspell interruptに関して総合的に対処する予定。

Kytherea ~~wielding a giant hammer & a hairless War Hamster~~

“I’m late, I’m late….”


2006年6月14日(水曜日)

6/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時32分42秒

ここんとこしばらくパッチなかったから、今回は死ぬほどいっぱいあるよママン。・゚・(ノД`)・゚・。

おろsnakeはもうkickしなくなるの?

*** ヘッドライン ***

*** DirectX 9.0cへとアップグレードしました! ***

- 最後の2003年中頃のアップデート以降の多くの新しい機能と修正を活かすために最新のテクノロジーに足並みを合わせる努力を続けることによって、EverQuestはDirectX9.0cにアップグレードします。貴方は現在DirectX9.0Cを使用しているか確認する必要があります。もしそうでないなら、ダウンロードする必要があります。ここへ行くことによって簡単にできます http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=56513

必ず:

1. April 2006 DirectX 9.0C redistributable バージョンを (注意: ダウンロードサイズは役 52 MB) ここから得る: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fb73d860-5af1-45e5-bac0-9bc7a5254203

2. directx_apr2006_redist.exeを実行。ファイルをわかりやすいディレクトリに展開する。

3. step 2でファイルが展開されたディレクトリに移動して"DXSETUP.EXE"を実行。

4. ライセンス契約に合意する。インストーラーがDirectXコンポーネントのアップデートするのを許可する。

- Nektulos Forestが様変わり! 新しい景観をご覧下さい。

- Guild Lobbyは誰でも利用可能になりました。

- 8年ベテラン報酬 Throne of Heroes, ベテランをguild lobbyの接見の間に転送する、が該当者で利用可能になります。

- mapウインドウに貴方のグループメートを表示するオプションが付きます。

- 新規プレイヤーがデスペナルティー(経験値を失い死体を残す)にスムーズに慣れるように、デスペナルティが開始するレベルをレベル11から6へ下げると共に死亡の際に失う経験値の量をレベル6では極めて少量から開始しゆっくりと増えていくようにしました。チュートリアルにレベル10以下であれば誰でも無料で死体を召還する死体召還人を追加しました。

- 新ホットゾーン! 今回のパッチで古いホットゾーンは以前の値に戻され、新しいゾーンがホットゾーンとなりました! 以下のゾーンが今度からホットゾーンです!

Level 20: Swamp of No Hope
Level 25: Overthere
Level 30: Timorous Deep
Level 35: Emerald Jungle
Level 40: Dreadlands
Level 45: City of Mist
Level 50: Skyfire
Level 55: Karnor’s Castle
Level 60: Veksar

*** スペル ***

- Fire ペットは今度からmanaリジェネを正しく行います。
- ペットスペルおよび武器procは今度から飼い主にレポートすると共にちゃんとフィルターできるようになります。
- Spirit of Bih`Liのリフレッシュタイムを減らしました
- Bloodpyre と Heartblazeのダメージ量を増やしました
- 貴方のauraのエフェクトが貴方がイリュージョンを使用した場合に無くなるということはもうありません。
- auraがある状態で貴方がイリュージョンを使用している際にターゲット問題が生じるということはもうありません。
- イリュージョン: 狼男は今度から新しいモデルを使用します。これはEnchanterのスペルとアイテムエフェクトに適用されます。
- バードソングはNPCがバードを強制的にFDさせた際に停止するようになります。
- 今度から貴方のペットに影響を与えるバードソングによって生成されるメッセージをオフすることができます。
- runスピードを上昇させるバフはもうもっと良いAA runスピード増加を上書きしてしまうことはありません。
- 貴方は今度からBlocked Buffウインドウによって良性バフをブロックするように名前を指定できるようになります。これによってファイルを編集しなくてもバフアイコンが無いスペルをブロックすることができるようになります。
- 現在稼働していないゾーンへのゲートやテレポートによって貴方のスペルバーがロックしてしまうことはもうありません。
- 性差別表現のあるいくつかのスペル文章をそうでないように直しました。
- Elddar’s Grasp, Harmony of NatureそれにMind Shatterにwear-offメッセージを追加。
- 短時間バフアイコンは今度からつじつまのあった大きさになります。
- Eyes of Zommは飼い慣らされてもはや隙を見て飼い主を襲うことはなくなります。
- 座っている間に浮遊が解けた場合、もはやキャラクタが再度立ち上がるまで降下状態のままに見えるということはなくなります。

*** AA ***

- 8年ベテラン報酬 Throne of Heroes, guild lobbyにある接見の間にベテランを転送する、の追加。
- Pious Supplication はImproved Hand of Pietyに名称変更になりました。

*** アイテム ***

- NPCを倒した時に得る成長するアイテムの経験値量を増やしました。加えて、グループに入っている場合には通常経験値と似たように成長するアイテムへの経験値も増加します。
- インテリジェントアイテムのレベルアップに必要な経験値の量を減らしました。貴方のアイテムがレベル上昇に必要なよりも多くの経験値を持っている場合には、次回そのアイテムが経験値を得た際に進化します。
- アイテム経験値を得る早さを変更したので、Cloak of the Spirit Trackerへ進化させるのに必要な経験値量を増加しました。
- アイテムを進化させることでしばしばクラッシュを引き起こすことはもうありません。
- PoRのクリックauraエフェクトアイテムはもう貴方のグループだけに制限されることはありません。加えて、そのエフェクトを6秒毎に発動させることはありませんが、auraのレンジ内にとどまっている限りそのキャラクターに効果がとどまります。
- 投げ斧は今度からammo/inventoryそれぞれから適切に繰り出します。
- PvPにおいてPeace of the Disciple Strike と One Hundred Blowsのスピンスタンの持続時間を短くしました。
- Bane of Muram と Curse of Muram は今度から18 と 36 秒でそれぞれ終了します。
- Battleworn Symbol of Rageを修正。意図していたのよりも高い値だったので他のDemiplane of Bloodレベルのcharmと同列にした。
- Ambleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを使用するDoDの4つ全てのFurious Bash AugmentをImproved Blockに変更。加えてChronal, Discordant および Bazu sealの名称がそれぞれ適切に変更された。
- Ambleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを用いるDoDのFavorable Breezes系augを修正。今度から異なるエフェクト変化を持つようになる。
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトを使用できるレベルに合うように45に増加した。: Carnivorous Coral, Deepwood Hunter’s Stone.
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトが利用できるレベルに合わせるために60に増加した: Green Fire Phosphorous, Frozen Malachite, Jagged Dragon Scale, Turquoise Lifetap Sieve.
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトが利用できるレベルに合わせるために65に増加した: Volcanic Sink Geode, Deep Crust Frozen Malachite, Vein Sap Mineral, Ethereal Sky Stone, Faerie Luck Stone.
- Mystical Aptitude エフェクトは今度から完全に20分で終了する。
- Vibrating Gauntlets of Infuse および Vibrating Hammer of InfuseはそれぞれLOREになります。これはプレイヤーがクラッシュを引き起こしかねないおかしな状態になることを防止するためです。
- バーバリアンは今度からNaturalist’s Leather Arm Wrapsが使えます。
- Roleplayer’s Jesterは今度から外観がバッグでなく人形になります。
- Skull of TortureのBurning Affliction フォーカスエフェクトは正しく働くようになります。
- Wrought Blade of Hizのstatsを増やしました。
- Bravefoot Short Swordは今度から1HBではなく1HS扱いとなります。
- Cracked Stone of Savageryは今度からprocエフェクトLifesap I付きになります。
- Shard of Crystallized Rageは今度からprocエフェクトFiery Strike II付きになります。

*** スキル ***

- 高レベルでのtaunt計算式を変更しました。レベル60のキャラクタが同一かそれ以上のレベルのNPCをtauntする際、今度から成功率を決定するのにレベル60未満と同様にキャラクタのtauntスキルが用いられます。taunt成功確率はだいたい同じです。加えて貴方よりも高いレベルの生き物をtauntする確率の減少は今度から緩やかになり、NPCをtauntできる最小確率は高くなります。また、貴方は自分より低いレベルのNPCをtauntする際にボーナスが付くようになります。レベル60以降もキャラクターのtauntスキルを使うように変更されたことによって、パラディンとシャドーナイトのtauntキャップはウォリアーと合うように増やされ、レンジャーのtauntスキルキャップを200まで上げました。
- Tauntが距離の関係で失敗しても再度tauntするのに一定期間待つ必要なもうなくなります。
- 遠隔攻撃は今度からつじつまが合うようになります。
- 世界中の多くのトラップに対してセンスと解除のレンジを拡大しました。
- /con は今度からNPCがsneakしているrougeを見破れるか正しくレポートするようになります。

*** トレードスキル ***

- exceptional shissar bloodを落とすmobの数を増やしました
- Dreary Deeds と Infusion of Spiritのレシピがとうとう発見されました
- 世界中の商人はsmall pieces of oreを赤字販売していたことに気づきました。彼らは値上げすることに決めました。
- Omens of War時代のpoisonは魔法的にvialを作ることはなくなります; それらは今度から2つの適切なpoison vialを必要とします。
- 貴方はもはやbazzarで売りに出すために添加物を混合することはできなくなります。
- Antonican forgeはIktharによってArmorの外に移されました。
- Frost Bunny Stew作成に失敗するとpotが貴方に返されます。
- 300スキルを持ちながらmaster certificatesより低いのを使っているプレイヤーの場合のトレードスキルトロフィーの進化のバグを修正。
- Bristlebane’s Challenge と Bristlebane’s Challenge MeatsをNo Dropに変更
- Grandmaster’s Book of Barbarian Cultureの綴り間違いを修正
- advanced poison vialを作成するのに使用できるshark skinを拡張した。同じ名前で2つのshark skin itemが存在する。
- Seeping Haze poisonは今度から正しくSeeping Haze procエフェクトを発動します
- Bitter feedback poisonは正しくBitter Feedback procエフェクトを発動しないでしょう

*** クエスト ***

- DevastationおよびStronghold of Rageでの全ての"Bring Me Their Heads"クエストから"Loot 4″要件を削除した。これはキャラクタが必要とされるアイテムを集めてから手渡すことを可能にすることによってこれらのクエストをより受けやすくする。
- DevastationおよびStronghold of Rageでの"Bring Me Their Heads” および “Engines of Destruction” タスクに経験値報酬を追加。
- West FreeportにおけるShaman epic 2.0 Elder Sipirit of Enlightenmentの問題を修正。彼は本来足を踏み入れるべきでない場所を彷徨くことによって光を見いだそうとしていたらしい。彼は今度からめでたくshamanをJade Tiger Innから儀式のための広場へと導く。
- Twilight Sea armorクエストgemのdrop率が著しく増加した。これらのgemからもたらされるお金の量をだいたい同じに保つ努力によって、相対的にgemの価値は減じられた。
- Shalowen the Pure は今度から貴方が彼のアーク内の単一グループミッションを完了している場合、今度からCorruption of Ro raidでdropしたchalice of lifeと交換にChalice of Lifeを返します。
- ArcstoneのためのExploring the Valley of Xanzerokクエストは今度から浮遊している際にも正しく動作します。

*** イベント ***

- LDoN raidはexpedition systemを使用するように切り替わります。これによって貴方はいつでも新しいプレイヤーをraidに追加することができ、raidが始まった最初からでなく成功完了した際にlockoutが発生するようになります。また、最大プレイヤー数制限は36から54に増やされ、一切の死者カウントによる失敗メカニズムは取り除かれます。
- Deathknell, Tower of Dissonanceでのイベントは今度からゾーン全体ではなく個別のlockoutタイマーがかかります。
- Deathknellの最初のraidイベントに部分的な調整が入ります。
- Deathknell EnforcersはもうImmobilizing Stoneを使用しません。
- Theater of BloodにいるMaestro Tan`Lorに手綱を付けました
- Tirranun対戦でlava spout trapを取り除きました。
- Inktu`ta raidでのトラップはそんなに頻繁に炸裂することなく、同様に容易に発見して解除できるように。
- Mayongはもう部屋から遠く離れた場合に出現地点にテレポートバックすることはなくなります。
- Performerイベント中にDemi-Plane of Bloodがクラッシュするバグを修正。
- Drekish the Enforcer of Roは今度からCorruption of Ro raidで失敗した際に正しくリセットされるようになります。
- 貴方は今度から18人のKunark Monster Mission raid: Fall of an Empireを受けるのに必要なフラグ保持者は一人になります。。
- Stronghold of Rage境界内への侵入者は少し分散し難くなります。

*** ミッション ***

- Defense of Thurgadinモンスターミッションでのベースキャンプからのドワーフ軍隊が完全な戦闘可能状態に戻る前の距離を増加。前方の場所に移動する中隊は目的地に到着すると戦闘状態に戻るものの、移動中は休憩だと思っている可能性がある。
- Dain`s Historian Duggansは今度から貴方を彼のどのミッションを完成しシールを手渡したかを確認するようになります。単純に彼に貴方が学んだColdain Historyを"Review"するように頼んでください。
- 貴方が完了時にチャームされている場合、ミッション"Train"を完了したクレジットが得られない問題を修正。
- ミッション"Creepy Concerto"がミッション中にペットやauraを使用していると正しくアップデートされない問題を修正。

*** ゾーン ***

- Guild Lobbyは今度からどなたでもご利用頂けます、Dragons of Norrathを持っていてもいなくても。
- Arcstoneへのguild hall port stoneを追加
- ArcstoneにAugment Sealer Poolを追加
- AnguishおよびMuramite Proving Groundsで古いグラフィックスカードで起きていた数々のクラッシュを修正。
- Veeshan’s Peakのポータルアウトは今度から正しいバージョンのFreeportへ転送します。
- NPCがDawnshroud Peaksの地下に落下する問題を修正。
- Devastationの生き物は今度から以前より小集団で移動し若干弱くなります。
- East FreeportからのDranik’s Scarへのポートは再び視覚効果付きになります。
- Paineel および The Holeへの入り口は再びlock pickできるようになります。
- Trakanon’s TeethでのHunter/Forager サイクルはもはや同一の生き物の複数コピーを生み出すことはなくなります。
- Halls of Honorでいくつかのターゲット不能な生き物に攻撃を受けるという問題は修正しました。
- Grimling ForestでSuccorをキャストしてももう地下に落ちることはありません。
- Guild Hall Portalでテレポート確認ウインドウで誤った目的地ゾーンが表示される問題を修正。
- Illsalinでアリーナ戦闘グループがイベント後も消え失せない問題を修正。
- Dranik Sewersへ入る鉄格子に閉じこめられることはなくなります。
- Kerra Ridgeは低いレベルの冒険家に対してもっと友好的になります。

*** NPC ***

- 世界中の多くのNPCのキャラクターモデルをアップデートしました。これにはイリュージョン: Werewolfが新しいwerewolfモデルを使用することも含まれています。
- guild lobbyに居る死体召還人はもはやsoul stoneを手渡す前に低いレベルにshroudしても騙されません。
- 足の無い生き物はキックする能力を失います。
- Theater of Bloodに居るtreantは蹄や馬の肉を落としていましたがもうそれはしません。
- Stronghold of Rageへ行きやすくするためにDevastationからStronghold of Rageへ導く扉のヒットポイントを下げ再出現時間を増しました。
- Dolginが人々に釣り餌を恵むangryとhurt Faydedarはもはや彼からめぼしい肉を取れなくなります。
- Terrorantulaの子供はもはや砂漠中をワープしなくなります。
- 馬の召還がもはや近くにいるNPCを怒らせることはなくなります。

*** マップ ***

- 地図作成者は非常に忙しいです。沢山のマップが変更になりました。
- マップウインドウは今度から貴方のグループメートを表示するオプション付きになります。

*** UI ***

- barterおよびbazaarウインドウのデフォルトサイズが増加します。
- barterウインドウを売人の名前でフィルターできるようになります。
- guildウインドウは今度から999人以上のギルドで情報を正しく表示するようになります。

*** 種々雑多 ***

- DirectX 9.0cにアップグレードしました!
- 多くのパッシング問題が解決されました。モンスター大いに喜べ!
- Universal Chat systemが古いChannel Serverを全てのチャネル運用で置き換わります。全てのプレイヤー所有チャネルは自動的に削除され以前と同様に新しいシステムでのチャネルを使用します、なので貴方は違いに気づかないでしょう。今回の変更の利点の第一はクロスサーバーおよびクロスゲーム機能をサポートする点です。EQIMはこの変更によってもはや動作しなくなりますが、将来可能であれば救済処置を考えています。
- Luclin キャラクターモデルが今度から全ての人に使用可能になります、Shadows of Luclinの有無にかかわらず。
- shroud中にNPCを倒した際にshroud成長へ向けた経験値取得量が増加しました。加えて、グループ内に居る場合、成長するアイテムへの経験値も増えます、通常経験値の様に。これは成長するトレーディングスキルトロフィーには無関係です、生き物を倒すことによって経験値を得るわけではないからです。
- 数々のゲーム内で発生していたレンダリング異常を修正。
- 死体をターゲットすることがもっと容易になり混乱はなくなります。
- アイテムリンクが今度からUniversal Chat channelsで送ることができます!
- Ogre女性でのAgreeとDisagreeのボイスエモート使用は今度から正しい音声が再生されます。
- プレイヤーおよびNPCの名前は今度から重なっていても常に正しくレンダリングされます。

- The EverQuest Team


2006年6月13日(火曜日)

Povarだより(Tacvi,Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 23時31分24秒

(´・ω・`)ショボーン

なんかサーバー負荷が異常に高くてさっきまで書いた先週の続きのお便りが全部消えちゃった。・゚・(ノД`)・゚・。

たいしたこと書いてないけどね。

パッチデーなのとtrackback攻撃とかも重なってたぽい。

気を取り戻したら思い出してまた書くね。


2006年6月10日(土曜日)

DirectX 9.0cのUpdate準備

カテゴリー: - Gan @ 06時18分58秒

なにやら夕べDirectXTest.exeというのがpushされていたぽい。

June 8th, 2006
_____________________

ご承知の通り次週のアップデートではDirectX9.0Cへのアップグレードを予定しています。どなたもこの準備が整うように、貴方がアップグレード準備が出来ているかそうでなければDirectX9.0Cをダウンロードする必要があるかを実行すると教えてくれる特別な実行ファイルを用意しました。ダウンロードが必要な場合には、その手順を示すテキストボックスが現れます。実行ファイルはDirectXTest.exeという名前で貴方のEverQuestディレクトリに落とされます。

確かにDirectXTest.exeってのがダウンロードされていたので実行すると、いきなり

DirectXTest: DirectXTest.exe - コンポーネントがみつかりません
d3x9_30.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。

てなダイアログボックスが出てきます。OKを押すと今度は。

Error
Unable to load DXTest.dll

と出て、更にOKと押すと

Error!
Your machine is not ready for the upgrade. Please look in DXUpgrade.txt for instructions on how to upgrade your machine.

とでました。DXUpgrade.txtというのも確かにあります。そこにはだいたい以下の様なことが書いてあります。

貴方のマシンは最新のDirectX9.0cランタイムが入ってません、以下のところへ行ってください:

http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=56513&clcid=0x409

そしてそこにある手順に従ってください。

もし失敗した場合、以下の解決方法が役立つはず

貴方がDirectX 9.0CへアップデートするのにWindows Updateを使用している場合、Windows Updateパッチシリーズ中にd3d×9_30.dllファイルが欠落しているのでTestサーバーでプレイすることができません。このエラーはtesteqgame.exe(ゲームクライアント)を実行した際にダイアログに含まれ、ユーザーにプログラムが重要なファイル/コンポーネント d3d×9_30.dllを見つけることができなかったため初期化できなかったことを伝えます。ファイルそのものはApril 2006 DirectX 9.0C SDK 再配布可能ティストリビューションの一部として入手可能です。この状況を脱するには、再配布可能ディストリビューションからDirectX 9.0Cを再インストールするための以下の手順に従ってください:

1. April 2006 DirectX 9.0C 再配布可能ディストリビューション(注意: 52 MB近くダウンロードします)を: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fb73d860-5af1-45e5-bac0-9bc7a5254203&DisplayLang=en から得る

2. directx_apr2006_redist.exeを実行。わかりやすいディレクトリにファイルを展開する。

3. 手順2でファイルが展開されたディレクトリに行く。そのディレクトリで"DXSETUP.EXE"を実行する。

4. ライセンス契約に同意する。インストーラーにDirectXコンポーネントをアップデートするのを許可する。

ちょっと説明が肝心のところが抜けてて不親切なんだけど、MicrosoftのDownloadページからDirectXの最新版のWeb Installer(dxwebsetup.exe)を落として実行すればいいみたい。それでだめなら欠落しているファイルを上に書いてあるように4月版のDirectX 9.0c再配布可能ディストリビューションをインストールすることで出来るぽい。ということはいずれの場合でも最終的にはDirectXTest.exeを実行してみて確認が必要ってわけね。それが書いてないよね。

実際やってみたらインストール中に表示されたファイルの中にd3d×9_30.dllもあったように一瞬見えた感じ。さっそくDirectXTest.exeを実行してみると今度は。

Congratulations!
You’re all set for the DX9.0c upgrade!

ていうダイアログが表示されました。これでよいぽい。

これをやらないと今はTestサーバーでも遊べないわけね。それと今度のパッチでEQが立ち上がらなくなると。
来週大変なことが起こりそうな予感がすでにぷんぷん。


2006年6月9日(金曜日)

Povarだより(Anguish AMV,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時21分14秒

なんか梅雨入りぽい

今朝眼が覚めた時点で激しい目眩に襲われて気候がまた変わったのは直感したけどね(;´Д`)

ここんとこ更新が疎いというかあまりネタがないのでちゅ。

気候のせいで頭の活動が酷く鈍っているせいもあるけど。これまでAnguishを快進撃してきたPovar jpnは目下の宿敵AMVに苦戦しておりまする。

月曜日はGanがお休みした日にTureとWHを片づけて初めてAMVに挑戦したぽい。
(続き…)


2006年6月8日(木曜日)

Nektulos Gets a New Look!

カテゴリー: - Gan @ 11時53分01秒

これもEQ Liveの記事から。

Nektulos Gets a New Look!

Nektulos forestが様変わりしちゃって昔の面影がほとんどなくなっちゃったのでがっかりした人も多いかと。Ganも昔GuildにEnchanterが一人もいないのでDarkelfのUtadanaeを1から育てた時に暇な時はずっとNekutulos forestで狩りしてましたので思い出深いでちゅ。

どうやらNektulosが元のような森に戻る日が近いようです。それもEQに思い入れのあるアーティストが加わって前よりもぐっと森らしくなるとか。

皆さんこんにちは、そして初めまして。私の名前はMeg Haufeといい、Everquest環境アーティストの一人で、ずっとゲームのファンでありプレイヤーでもあります。Everquestそのものが私がこの愛すべき町San Diegoに居る理由なんです。数年前に所属するSaryrnのギルド"Ilsik Haucil"のメンバー数人と合うためにここを訪れた時にこの町が好きになり、ゲーム開発のキャリアーを積むためにこちらに引っ越しました。当時は自分が大好きなゲームの仕事に恵まれるとは夢にも思っていませんでした! でもそうなりました。たくさんの時間を過ごした世界の補修をすることができて大変うれしいです。

Nektulos Forestのリメークを依頼された時はとても興奮しました。実際にオリジナルのゾーンに可能な限り近いように、でも最新のアートで反映すべきだと思ってました。最初にやったことは、古いNektulosの上から見た地図を見つけ、参考のために印刷することでした。それからオリジナルのゾーンをあちこち見て回ってはあるものすべてを地図に書き置きしました。それには道筋や地面が草から岩に変わるところとかも入っています。

それとプレイヤーから見える景観を保つことも大変重要だと思いました。それらがゾーンから無くなってしまったとしたら、おそらく手違いでしょう。このリストの一番上にあるのが"Newbie Log"と橋でした。Newbie LogはNeriakの入り口のちょっと南西に位置し、かつては若いダークエルフたちが集まっていたところです。そこに行ったときにそれがもう無いとしたら自分でもとても寂しく思います。それと橋ね、見た目は新しくしましたが、昔のように大きな石の橋に戻ります。

Nektulos Forestの石橋

そのほかすべての景観も復活します、そのいくつかは貴方を驚かせるかもしれません。一例を挙げれば、かつてHalflingらが出没した小さなStonehengeは今度とても大きなStonehengeになり、あたりには濃い霧が満ちています。

Nektulos ForestのStonehenge

プレイヤーがゾーンに入った時に思い描いて欲しい一番の事は、どれだけ本当に森のように感じるかということです。これに関してはとても美しい樹木を描いてくれたチームメイトのClint BatacとAndy Livingstonに感謝しなければなりません! おかげで本当に深い森という感じを与えてくれます。ゾーンのサウンドにもたっぷり時間をかけました。蛙の合唱や水辺、オオカミの遠吠えにフクロウそれにキリギリス、どれも森の奥深くに居る感じを高めるためです。

Nektulos Forestの樹木

そして、しばしゾーンを探索した後で、プレイヤーにゾーンがどれだけオリジナルのNektulosに似ているか実感して欲しいと思います。後にも先にも、一番肝心なところはそこだったのです。

皆様に旅のご無事を,
Meg H.

Meg Haufe, Everquest enviroment artist

新しいNektulosの景色をTestサーバーで今見に行こう!


SOE Comic Book Creator

カテゴリー: - Gan @ 10時37分07秒

なんか久々にEQ liveページ見に行ったら、おもしろそうなの発見。

SOE Comic Book Creator

無料お試しキャンペーン中らしいよ。

購入しなくてもページの最初にあるDownload SOE Comic Book Creatorっていうリンクをクリックするとsoecbc.zipってファイルがダウンロードできるのでそれを落として展開。といっても176MBもあるけどこれ。

内容はCDの内容そのものぽい。autorun.exeを起動するとインストーラー画面が登場。

SOE Comic Book Creator

むむ、PDF Writerまで入っているのね。お得な感じ。と思って入れてみたらGPLなGhostscriptだったのね。Adobeからクレームが来そうな予感。でもinstallに何故か失敗。他のPDF Writer入れてあるからかな。

Fraps Screen Capture Utilityもインストールしてみた(Sharewareらしい)。おお、これはもしかして動画もキャプチャーできるすぐれもの?


2006年6月5日(月曜日)

Povarだより(Tacvi, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 17時52分31秒

Ganはまだ先週から喉が痛くて足腰も痛く全身筋肉痛(;´Д`)

微熱があるのか体が妙にだるいよね。

そんなこんなでここのことろずっとraid以外にはNorrathには顔を出さないことがほとんど。他の人は着実にEpicにtrading skill上げとかDemiplane keyとか進めているらしくまたしても落ちこぼれな予感。

先週土曜日は前日のTacviの後半戦から。Tuantを含め残るは3 Named。楽になったよねfull raidだし。
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2006年6月4日(日曜日)

Trishさんとこの聖闘士星矢 特集

カテゴリー: - Gan @ 11時03分02秒

Trishさんとこの聖闘士星矢 特集みたら何故か熱くなっちゃったw

もう二昔ぐらい前だけど、ちょうど家に帰った後ぐらいの時間帯にやっててみんな釘付けになって見てたよね。

今にして思い返せば、EQのPaladin神話とかも影響を受けているのかも。でもブラジルではPaladinじゃなくてFuture Warriorsとかなってたね。
Saint Seiyaだから元々はPaladinに違いないよね。Warriorには残念ながらPaladinにあるような神聖さは皆無なのでちゅ。なのでSir Lucanみたいにぐれちゃう危険性を常にはらんでいるのでちゅ。

Plane of Powers全体もそうだけど、BoTにある空中回廊のあるタワーとかは聖闘士星矢に出てくる話とそっくりだよね。きっとなんらかのインスパイアを受けた人がデザインしたのかも。

その後登場したGoDは、もうねQuakeにインスパイアされすぎというか、拷問と虐めの世界だよね。


2006年6月3日(土曜日)

Povarだより(Anguish KtH,Ture,WH,Epic,YL,Rage,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 17時08分43秒

まだまだ続く天候不順の影響で活動力が弱まっているGanでちゅ(´д` )

一昨日の木曜日は風邪でダウンしたのを除いてはraidには参加してまちゅ。

今週はAnguishにYLにLimjerryさんのranger epic 2.0のヘルプそれに久々のRage、それとTacviのファームやってました。Ganがお休みした日はDoNのラストボスに挑戦したぽい。
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2006年5月28日(日曜日)

Povarだより(Tacvi,Tunat)

カテゴリー: - Gan @ 13時45分29秒

相変わらずの天候不順( ´Д`)

熱くなったり急に寒くなったりで体調崩していませんか?

そんな中でもいままで長いこと侵攻してきたGoDがやっとゴールにタッチできました。

金曜日はいつもの通りAnguishお掃除かと思ったら解禁になったTacviへ。
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2006年5月26日(金曜日)

Povarだより(Epic, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時31分00秒

むー、蒸したり雨降りだったり気候不順で体調良くないのはGanだけじゃないぽいね。

水曜日は雨降ってたけど前日お休みしたので少し元気になってpop

ShidenさんのEpic 2.0のラストバトルをヘルプしにその日は懐かしのLFayへ。
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2006年5月24日(水曜日)

Stormhammerコミュニティーのその後

カテゴリー: - Gan @ 21時07分19秒

ふと右のリンクにあるStromhammer非公式BBSを覗いてみたら、その後も皆さん活発に連絡をとりあっている様子がうかがえます。

人口が少ないサーバーだったのですぐ名前を覚えちゃいましたね。中にはもうEQやめちゃった人もいるみたい。

PoT Stoneの前にずっと立ちすくしてEventに参加し続けていたTharkisさんは自身のホームページを立ち上げてこれまでのFan Fairの写真とかを公開しているみたいです。

Tharkisさんのページ

最近ではIGEによる有名EQ情報サイトの買収に対抗してWikiベースの新しいEQ情報サイトを立ち上げた人もいます。

www.eq-info.com


Povarだより(Yar`Lir,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 00時39分55秒

うう、なんか気持ち悪いなと思ったら湿度と気温が急上昇して不快指数上昇。昨夜も食欲なくて危ないのでずっと寝てました。身の回りでも体調不良な人がちらほら。

なので今日はお休み。少し体調良くなったので忘れないうちに昨夜あったこと書くね。

昨夜は少し遅めのraid開始。Anguishではなく解禁になったYar`Lirをやるらしい。
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2006年5月22日(月曜日)

Povarだより(Tacvi, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 12時44分10秒

日曜日はいい天気だったけどまた曇天(´Д`;)

今朝はそのおかげで嫌な夢みちゃった。なんか同じマンションに住む初対面の人を偶発的に殺しちゃって、マンション内に警察の捜査が入ったので自首しずらくなってふらふらと外でて自殺しようかなんて思いめぐらせるとても憂鬱な夢。なんでこんな夢みちゃったんだろ(´д` )

子供の頃から時々殺人犯になっている夢をみてたの。なぜか殺人犯になった時の心理がリアルだったんだよね。前世で何か悪いことした人が居るのかな、もしかして。

こういう時は無理しないのが一番。
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2006年5月20日(土曜日)

Povarだより(Anguish,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 15時13分05秒

昨夜も天気が悪くて体調不良のままぼんやりpop

少し遅めに始まったraidは人待ちでAnguishのお掃除。Augが出たところで解禁になったTacviへ移動。
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2006年5月19日(金曜日)

Povarだより(Anguish KtH)

カテゴリー: - Gan @ 20時40分18秒

こんばんわ、いつもPovar便りをお届けしているGanでちゅ。

Gan the Erudite

Bristlebaneの悪戯でEruditeに変身しちゃいましたが、やっぱりEruditeでも頼りない感じします?
やっぱりそうだよね(´Д`;)

昨夜はraid前に皆Rage密漁を仕掛けたものの手痛い返り討ちにあったみたいで、raidはその仕返しから。
さくっと終わって、Anguishへ。
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2006年5月18日(木曜日)

Povarだより(Tacvi,Epic,Anguish,YL)

カテゴリー: - Gan @ 11時56分59秒

ふう、すっかり梅雨時の天気になっちゃたね、Ganはやっと慣れてきた感じ(´д` )

あまりため込まないうちにお便り書いておくね。

先週末の土曜日はTacviから始まりました。
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2006年5月13日(土曜日)

Povarだより(Epic,Anguish,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 13時20分55秒

ふう、すっかり週間ダイジェスト版化しちゃったPovarからのお便りでちゅ。

連休中は天気良かったけど明けたら急に天気悪くなってすっかり体調を壊しました。また撮り貯めた写真を見ながら記憶を辿っていきます。
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2006年5月10日(水曜日)

脅威はNorrathの外から迫っていたのね

カテゴリー: - Gan @ 16時53分45秒

急に天気になったり冷たくなったりで五月病ぽいGanでちゅ。

久々にEQ liveを覗いてみようとおもったらあまり関心を引くものはなく、Station blogもちょっと覗いて終わろうとおもったら驚愕の記事が。

Fansites

先週、IGEがそれまで最良のMMO関連サイトのひとつであったAllakhazamを買収するらしいという知らせを耳にした。こうした傾向は苛立ち以外のなにものでもないと言っておかねばなるまい。反面、そうしたサイトを築きあげている人々が居ることが良いことだと思うし、ある意味"売却"が起きる理由を理解している。きっとおおいに誇りに思っているに違いない。

ひとつの企業がたくさんのファンサイトを買収するのを見るにつけ考えさせられることがある(特にIGE,私見で言わせてもらえればMMO世界の多くのゲームで人々にEULAを破るようにけしかけている企業)。それはオンラインゲームビジネスの自然な成長を減速させると思われる。個人的にはそうしたサイト自身は編集者の観点とは別に一人歩きしていくように見えるといいたい。事実、いくつかの中央集中的なホスヒングと巨額の資金支援があればそれらのサイトは実際成長できるように見える。ここは米国で、資本は善だ。しかし、ファンが支援するユーティリティの金字塔であったThottbotのようなところがIGEに売却された衝撃を受けると、ちょっとまてと。

私はごく普通の人がファンタジックウエブサイトを長く運営し成功するのを見るのが好きだ。我々は長年にわたってファンサイトをサポートするために甚大な努力をしてきた。そしてこれからもそうし続けるつもりだ、特に小さなところ – 本当にゲームを愛しながらやっている人たちを。

Smed

えぇー、Allakhazamが悪名高きIGEに買収されるって本当なの? そんなのAllkhazamのサイトには何も告知されてなかったと思うけど。

念のため丹念にAllakhazamのサイトを点検してきました。するとなにやらちょっと前にZam.comに新しく統合サイトを作るとかいうのでそれに関するディスカッションを促す告知がされていました。Out of Topicのフォーラムにそのスレッドは立っていました。

Zam.com Q&A

何も知らない人は歓迎するコメントとか書いてありますが、後ろのほうに出来事の核心をつくコメントを発見。

これによるとAllakhazam氏自身、サイトがIGEを含む企業の親会社に買収されたということ、そして新にAllakhazamのネットワーク傘下に他に買収されたOgamingやThottbotなどが系列としてつながるということを認めています。あくまでIGEとは別運営ですが親会社は一緒ということなので嫌疑がもたれています。

一転してスレッドは悲しみと落胆に満ちていました。

脅威はNorrathの外からやってきたのでした。

Gan’s blogはどこからも買収の話は持ちかけられていませんので、今まで通り非営利運営を貫きまちゅ。


2006年5月7日(日曜日)

Povarだより(Anguish,Epic,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 11時53分00秒

連休っていつまでなの?

最近は週の後半は疲れぎみで日記も週末ダイジェスト版みたいになってごめんね。

また撮り貯めた写真を見て振り返ってみます。
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2006年5月3日(水曜日)

Povarだより(Anguish, TD epic 2.0)

カテゴリー: - Gan @ 10時12分06秒

昨日は急激な気温低下に体が順応できず(;´Д`)

ちょっと低体温のままぼんやりpop。なんかGW中のためか人少なめ。

とりあえず人待ちでAnguish掃除大会。プチNamedを2匹やりました。前日出たHP+150というaugは残念ながら出ませんがそれなりによいmodのついたのは出た模様。

そのあと残った時間でFiliceさんのEpic 2.0ラストバトルでTDへ。Ganは死んだ後泳いで行ったので遅れて到着。convもらったらちょうど最初のスロットに入っていたbuffがはげて変わりにconvが(;´Д`)

今日はMaxiちゃんもいるしいいやと対戦。序盤で瞬殺されましたとも(´д` )
どうもなんかやり方がどっか間違っているのかMTが短時間で降板してしまいます。Main Clericが少ないというのもありますが。2回目のトライの時はdefensiveの代わりにevasiveを使って被弾率を下げてみました。それでもdiscが切れて半分以上削れた頃に突然ヒールが途絶えて降板。あとMaxiちゃんPlatekunにRezmehとつないで17%まで削れたらしいけど状況はぼろぼろで負け。ベースの状況を改善しないとどうにも勝てない感じ。

結局今回の負けの真の原因はZakroさんが居ないからだという見解が全員一致で採択されました( ´ー`)
いまごろ海外でバケーション中のZakroさんはくしゃみをしていることでしょう。


2006年5月2日(火曜日)

Povarだより(Anguish,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 12時19分17秒

昨日は夏みたいに天気よかったね。その反動で今日は気候急変(´Д`;)

めずらしく今朝は夢をみました。なんか親戚の家からペットの犬を連れってても良いということで一日借りることにして電車で自宅のぼろアパートまで連れて帰りました、アパートのドアを開ける時に「おろ、このアパートってペット飼ってもいいんだっけかな?」と一瞬不安が募りましたが、一日だけだから気にしないことに。

最初は玄関の土間にお座りさせていたけど、なんか犬はつまんなさそうな顔して「帰る」とか言いだしそうな感じ。連れてきたばかりなのにまた電車で連れて帰るのもやなので、居間に上がってもいいよと許可を与えるとうれしそうに自分で玄関のマットに足の肉球をフキフキして居間へ上がり込みました。そこには親戚の人とかがテーブルを囲んでお茶を飲んで談笑していましたので、犬もそこに居るのがうれしそうでした。夢はそこでおしまい。

あと今朝思いついたEQの斬新なコンテンツのアイデア。名付けて「闇鍋ゾーン」、どういうのかというとEQのダンジョンとかは地下にあるくせに明かりが点っていてどこも明るいよね。それをリアルに忠実に暗視もきかないぐらいの真っ暗闇のゾーンにしてマップやtrackingにfind pathだけが頼り。でもその代わり地面の随所にはランダムに高価なダイヤとかアイテムが転がってたり、偶然拾えればラッキー。でもMobもロームしていてうっかり遭遇するとアンラッキー(´Д`;)仲間がMobに忙殺されるのを見て見ぬふりするか、assistしてターゲットリングを頼りに応援に駆けつけるかは貴方次第。奥にはbossも居てこちらも真っ暗でなにも見えない状態で対戦することに。無事killしてもlootが大変そうだよね、「みえねー」とか言い出しそう。下手に動くと見失いそうだよね。

またなんかアイデアあったら書くね。

夕べはpopしてundershoreでshilskin狩りしているとraid callが。

人待ちでAnguishのぞうきんがけらしい。
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2006年5月1日(月曜日)

Povarだより(Tacvi:PKK)

カテゴリー: - Gan @ 19時08分02秒

昨夜は夜popしてまたTentacle狙いでUndershoreへ。坂の上に居るShilskinを何匹か狩るともうraid callが。

人待ちをかねてAnguishでaug狩りと思ったら誰か集合場所にEpic Mob連れてきた人が居てひどい目に(´Д`;)
そんなことしているうちに予定が先日のTacviの続きをやることになり急遽Qvicへ。

M`shaを片づけてTacviへ。
(続き…)


2006年4月30日(日曜日)

Povarだより(Anguish,Rikkukin,YL,Epic 2.0,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 13時48分20秒

先週後半を振り返ってみます。
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2006年4月25日(火曜日)

Povarだより(Anguish WH,MPG epic 2.0)

カテゴリー: - Gan @ 12時15分48秒

大分あたたかになってきたね。

日曜日はraidまで少し時間があるので、久しぶりにUndershoreへsilskinのtentacleを集めに。坂を上ってどんどんブレークして何匹か倒したけど1個もでず。するともうanguish集合の合図が。

この日はMaxiちゃんやGokuriさん居ないので1st WarはGanだけ。
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2006年4月23日(日曜日)

Dain MMでDtVを倒したらしい

カテゴリー: - Gan @ 18時27分43秒

またまたEQ live forumに面白い報告が。なんでもDainのMMでColdainの1groupでDtVを倒したとか。

Vindicator dead in Dain 2 MM

Coldainってやっぱり強いよね。
MM版のKaelにはKTやStatueもpopしているのが確認されているとか。


/GEMSコマンドに重大な抜け道

カテゴリー: - Gan @ 18時09分27秒

EQ live forumをみたら/GEMSコマンドにどうやら重大な抜け道が発見された模様。

2 new exploits found

知りたくない人は読まないほうがよいかも。

でも読んだら大笑い。

このスレッドが立つまで/GEMSコマンドの存在すら知らなかった人もいたみたい。
Ganも暇暇なLgukキャンプでrepop待ちの時間つぶしにと教えてもらうまで知らなかったくちだし。


Povarだより(はじめてのAnguish)

カテゴリー: - Gan @ 11時08分54秒

先週は疲れが貯まって夜はお休みしていたGanでちゅが、ようやく一週間お休みを頂いて復帰。

すぐさまTakeruさんやNanakokoさん、それにLeeさんにAkahigeのSewerキャンプをヘルプしてもらいました。その後ShinyaさんがDHまだだということでそれも片づけることに。この日のDHインスタンスはやたらsee持ちが多くて随所をブレークして進むことに。それでもSewerみたいにroom内全aggroとか無いのが幸いしてキャンプ場所に到着。そのあとLeeさんが羽織でShinyaさんを移動させたのですが、慣れないSK操作のためかFDでhate切ったはずが結局trainが押し寄せてしまってあわや壊滅の危機(´Д`;)

どうにか凌いでしばらくPHを狩ってようやく午後になってあたりがpop。あとはRSSに行ってクエストをするだけです。これも一緒に行ってもらいました。さすがにかなり掃除が必要だったようです。無事事故もなく到着。めでたくクエストを終えました。

Taromaniルームにて

もう先週から皆Anguish raid開始していたみたいなので落ちこぼれ状態から脱出できました。ありがとうございます。来たついでにということでAnguish入り口までの道順を案内してもらいました。以前探検したときは北側を行ったのでsee持ちばかりいて先へ進めなかったのを覚えています。安全なルートを教えてもらい入り口へ無事到着。

Anguishへの入り口

おろ、ここがそうなの? 下水道の入り口と一緒じゃん(´д` )

その日の夜はGanにとってはじめてのAnguish raidでした。
(続き…)


2006年4月22日(土曜日)

4/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時18分32秒

おろ、やっぱりpushし忘れがあったのね、もう慣れたけど。

でもなんかパッチメッセージの意味が良く分からないでちゅ。

April 21st, 2006
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- spell procスタック問題に対する修正を追加。Abundant Healing と Gift of Mana AAは今度からプレイヤーが両方の能力を持っている場合、どちらでも発動する機会を持つことになります。
- Shalowen the Pureは今度から貴方が彼の単一グループミッションを順番通り完了していてCorruption of Ro raidで出たchalice of lifeを渡すとChalice of Lifeを返すようになります。


2006年4月20日(木曜日)

4/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時22分59秒

ふう、良く寝まちた。

パッチメッセージがpushされるのが遅かったね。いっぱい書いてあるし(´д` )
本当に全部pushされているかは疑問。

今回の記念イベントはほとんどなにもやらなかったでちゅ。ちょっと疲れてたし。
疲れて居るときはお風呂はいって寝るのが一番だよね。

Kaladimのキノコ畑って懐かしいね、EQ初めてすぐの頃に食べ物の代わりになるかなと期待してキノコつみ取ってた( ´ー`)

April 19th, 2006
_____________________

*** ヘッドライン ***

- 7周年記念イベントに参加して頂いて感謝します、お楽しみ頂けいたと存じます!
- Itemization Designer職の募集は今回で締め切らせて頂きました。ご応募頂いた皆様に感謝します!
- Prophecy of Ro拡張に新たなMonster Missionを追加致しました。
- 全てのveteran rewardの再利用時間を4時間減らしました。
- Gift of ManaとAbundant Healingのスタック問題は解決しました。
- EnchanterのSpell Casting Deftnessを払い戻します。
- キャラクタ選択画面のロードを以前よりもぐっと早くしました。
- auraをかけて乗り物に乗って高速に移動してもダメージを受けることはもうありません。

*** クエスト

- ElddarでのCorruption story arcの最後にアイテム報酬をひとつ追加しました。arcの完結時にChalice of LifeをShalowen the Pureに渡してください。
- Bill Whistletopのtrade skill armor pattern bookクエスト内の2番目のkill要件に全てのStillmoon stone drake(単にStillmoon stone casterではなく)を含むように変更しました。
- ペットがとどめをさすとkillしたことにならないBecome the Vesselクエストのバグを修正しました。
- 一部のtradeskill trophyタスク、特にFletchingに関して調整を施しました。一部のケースでは明瞭化とバグ修正、他は要件を別のアイテムに変更することで一部の必要となるrare itemを容易にするものです。

*** NPC ***

- Stoneroot Fallsに居るWiddlethorpeは今度から既にLearning the Powerミッションを終えていたとしても訓練を続けたければMagical Corathus Coralを貰えます。単に彼に訓練したいと言ってください。
- wolf bloodの出荷が途絶えたようです。貴方は今度からMeasure of Wolf Bloodを相応しい商店で見つけることになります。
- Shards of Roはもう出ません。その代わりにPowder of RoがShards of Roよりもぐっと高い率で出るようになります。
- Corathus Creepに居るgnomework bankerはもういかなる戦闘にも参画しません: 彼らは平和とネジと歯車のブーケを好みます。

*** イベント

- Brazlin the High Priest of RoはCorruption of Ro raidの難易度をより報酬に見合ったようにするために応援を呼び寄せました。
- PorthioイベントでのDeathknell key pieceのドロップ率を上げました。
- Prophecy of Ro拡張に新たなMonster Missionを追加しました。詳細はDevastationに居るOathmirと話してください。
- Corruption of Ro mission arcからのkey to Tunare’s Shrineは今度から次ぎ使用した際にkey ringに入るようになります。
- Corruption of Ro missionのThe Guardian of the High Priestは今度からイベントの難易度に見合った報酬をもたらすようにLast Blood augmentを落とすチャンスがあります。

*** トレードスキル ***

- BazaarにBrewing Barrelを追加しました
- 喜べ、New TannanのマスタートレードマンはCelestial Solventを傑出する方法を見いだした。この傑出された方法は以前のようにthree dose of celestial essenceを一度に作るために3つの同一のmagically imbuted itemに対して働きます。
- Rock saltは今度から一度に5もしくは10のfine saltに砕かれます。
- Favor of Druzzilのトレードスキルを修正。
- Druzzil’s Steel Bowstringのtrivialを上げました。
- Prophecies of Roの最高位bowのtrivialを調整しました。
- Composite Treant Laminating Adhesiveの収穫量を2に減らしました。
- 毒Freezing Feedbackの効果をFreezing Feedback に(Anemone Feedbackではなく)しました。
- Blood of SaryrnのリサーチレシピをBertoxxulousではなくSaryrn’s ink additiveを用いるように変更しました。
- Legacy of BrackenのリサーチレシピをInk of the Tribunalの使用を取り除くように変更しました。

*** ゾーン ***

- Bazzar内のテレポーターを変更しました。"ホール"からベースへ移動する際に、貴方はもうテレポーターを目の前にすることはなくなります。ホールからテレポートで戻る際に、貴方が戻ったテレポーターの反対側になるように位置が変更されます。これはループに陥るラグを防止するためです。
- LavastormのWayfarerキャンプに今度からaugmentation sealerが置かれます。
- Kaladimにあるキノコ畑は再び収穫できるようになりました。

*** プレイヤーキャラクター ***

- rangerとberserkerのAC cap と returns over the capは増加しました。

*** AA ***

- EhchanterのSpell Casting Deftness AAを払い戻しました。SCDはQuick Buff(より上位の効果のある同様のAA)によって上書きされていました。
- 全てのveteran rewardの再利用時間を4時間短縮しました。
- Gift of ManaとAbundant Healingのスタック問題は解決しました。Abundant Healingはヒーリングクラスが再び購入できるようになりGift of Manaも持っている場合でも正しく働きます。ひとつのスペルで両方を発動することはできませんが、今度からどちらかは発動するのを確認できます。

*** アイテム ***

- Fazzle’s Map of East Wastesは今度からログアウトしても無くなってしまうことはありません。
- 多くのPoR Jewelryを変更しました。この変更はAttunableであるべきNo Dropアイテムを修正し、一部のstatの矛盾を修正するものです。また獲得したHP/MANAは50以上であれば一部recommendedとrequired付きでバランスを取るようにしました。一部のケースではこれによって大きく制約され、他は制約が少なくなります。
- AttunableかNoDropだったいくつかのアイテムのTributeとGuild Tribute値を修正。
- 幾つかのアイテムのTradeskillフラグを変更。
- Fabled Baton of Flameは今度から27ダメージと+1 fireダメージ、18ディレイになります。
- Fabled Flute of the Sacred Gladeは今度からwind instrument 3.2mod付きとなります。
- Fabled Shawl of Perceptionは今度からcombant effectとaccuracyではなくspell shieldingとdot shielding付きになります。
- ある種のFabled itemのACを増やしました。
- 異常に高い値付けに我が眼を疑ったTanned Hidesをより利にかなった値付けに変更しました。
- Sister’s Opulent Backstabberのドロップ率を下げました。
- Plane of SkyのSpiroc Wingbladeのドロップ率を上げました。
- RikkukinとKessdonaのplate, chain, leatherとsilkのドロップ率をそのアイテムを使用するクラスの数を良く反映するように修正されました。
- Caerlynaは今度からEthereal Satchel of GatheringとEthereal Satchel of Gathering Tokenをそれぞれどちらにでも交換してくれます。
- 対応バッグと違うサイズを表示していた多くのbag tokenを修正しました。

*** スペル ***

- いくつかのProphecy of Ro NPC spellは幾分煩わしくないように修正されました、Resonating Screech, Howling, Grappling Roots, Thorny Vines, Sage’s Curse, および Shimmering Silence Dustの類。
- バフブロッキング機能を使った抜け道を塞ぎました。

*** 視線 ***

- 前回のアップデートで導入された視線問題は今回解決しました。

*** ギルド ***

- 新設されたギルドは今度から自分のギルドホールに入れるようになります。

– The EverQuest Team


2006年4月19日(水曜日)

次の拡張

カテゴリー: - Gan @ 21時05分05秒

もうすでにFan Fairとかで次ぎの拡張の話題がでてるぽい。

新しいプレイヤー種族が加わるとか。

十二支でいうと、鼠(ね)はEQ2でラトンガがあるし、牛はWoWにはあるね、虎や猫はLuclinとかで出てる、兎はまだ、龍がメインなMMOが昔あったような、蛇はIksar?かな、馬はケンタウルスかな、羊は似たようなのがどっかのゾーンに居たような、猿はまだ、鳥はAviakが、犬はまだかなKobold?、豚はイノシシしが居るね。

とすると牛、兎、龍、猿、犬あたりかな。EQのWeb site見るとEscape to Norrath用になにやら犬族風の絵があるんだけどそれとなく犬族追加があるのかも。猫族が居て犬族がいないのは不公平だよね。

ということで犬族に一票。


Povarだより(PoR,MPG reflag,YL)

カテゴリー: - Gan @ 10時23分49秒

えとね、先週あったことまだ書いてなかったね。

先週の水曜日は平日にしては珍しく大量の人がpopしてまちた。とりあえずrageにNamedが2匹わいているので頂きに。最初の一匹は白いオオカミでした。dropは以前も出たDemiplane forcus付きのbelt。でもいつものことだけど1st Wizって普段は主砲Takeruさんしかいないし既に持ってるということでAlt wiz行きに。今回はAyuさんのalt kuroayuちゃんへ。これで補助火力アップ。

あと一匹はlast bloodなやつでこないだも出たearringを落としました。またいつものことながら宝箱はバグなのか開きませんでした。

その後人も揃ったところでMPGへ向かいまたしても久々のAdaptationをやることに。最後にやってからだいぶ月日がたっているので内容を覚えている人は少ないかも。そのせいかかなりスクリプトに翻弄されて死者続出。あっという間に54フルだったのが生存者半分に減ってしまいました。仕切直してはまた途中からやり直し、もう何度仕切直しすればいいんだろうと思っていたら、あと15分でfailという告知メッセージが出て汗。やるだけやってみようということで猛攻。その甲斐あって残り6分でクリア。あぶなかったでちゅ。これだけ人数いてfailしたら恥ずかしいよね。

dropはなかなか良いforcus付きのchain bootsにrogue向きな1HPとdps melee用ringでした。

これだけ人数いるのでもったいないと時間はもう1時過ぎてますがYLをやりにいくことに。

MaxiちゃんとGokuriさんが居るので1st MTが3人と心強いです。そのおかげか先鋒のGanは早めにリタイアしちゃっても中盤Maxiちゃんでだいぶ頑張って、終盤はGokuriさんで締めて大活躍。MTは最後倒すまで生き残っていると気分がいいよね。

dropは有害spell manaコストダウン付きのrange、augに有益spell manaコストダウンなshroudでした。

Ganはこの時すでに気絶寸前でヘロヘロでした。これ以降最近まで記憶が残っていません(´д` )


2006年4月15日(土曜日)

Povarだより(MPG reflag)

カテゴリー: - Gan @ 11時45分59秒

天気予報によるとまた寒くなるらしいね。

目眩が出る症状はまだ治らず(´д` )
横になった時の姿勢によっては耳から鼓膜が叩かれているような音がするのはなぜ?

昨夜も帰宅したものの一週間の足腰の疲れがピークに達してraidまで休憩。
7周年イベントももう終わりなのね。

raidは人も揃っているということでMPG reflagへ。
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2006年4月14日(金曜日)

Povarだより(Por,MPG reflag)

カテゴリー: - Gan @ 10時44分11秒

少し天気が良くなってきたね。

ネタはなるべく新鮮なうちに頂くのがいいよね、でも一晩寝かせるともっといいかも。

昨夜はLeeさんとBakerattaさんのsignetヘルプでWoSへ、もうMastermindがいつもの場所とは違うとこでpopしていたみたいで待っていると後ろの方からInc。さくっとWoSパートは終わり、次ぎMPGへと向かいました。BakeさんはもうInstanceは全部終わっているのであとMPGとRSSだけらしい。

後からHibotanさんも加わってaltのyucariちゃんもwaiting listに追加。でもbakeさんの分は出たものの次ぎが出なくてraid callがありまたしてもお預けに。

raidはRageにNamedが居るというのでそれを頂きに。
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2006年4月13日(木曜日)

Povarだより(MPG reflag, Por)

カテゴリー: - Gan @ 20時52分20秒

最近は雨降りで気が重いでちゅ。

朝眼が覚めて寝返りうったりすると急に激しい目眩がしたり(@@;
もしや脳梗塞? 毎晩赤ワイン小ボトル食事の時に頂いているのが良くないのかな?
胃腸の調子は良くなるし食は進むしいいんだけど、太ったせいで高血圧の疑いが。

また自炊で粗食な生活に戻らないといけないかも(´д` )

ここのところ夜はめっきり弱くなって、帰宅が遅いのもあるけどpopしても疲れ気味で長くかかりそうなsignetキャンプも遅い時間から始める気力も出なかったり。あとAkahigeのsewerだけなんだけど。

Ganのsignetのクエストを終わらせようとRSSに行ったのですが、roomに行く途中にsee持ちが通路で通せんぼしてました(´Д`;)
ブレークしようと戦闘を開始してもう少しで倒せるというところでヒールタイミング遅れて壊滅。がっくし疲れました。

平日はほとんどsignet集めですが、人が多い日やflag持ってないひとがpopしてる日はreflagもやってます。
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2006年4月9日(日曜日)

Povarだより(病み上がり)

カテゴリー: - Gan @ 12時34分53秒

どこまで書いたっけ? すっかり今週の記憶が無いGanでちゅ。

先週土曜日に日記書いたあとloginして休憩してたら体がだるいので横になったところ症状が悪化してそのまま寝込んでしまいました。翌日になっても体が鉛のように重くて起きあがれず寝てました。その間ずっとloginしっぱなしで最長OLSを記録したかも。

やっぱり土曜日の夕食に生焼けのタンドリーチキンを食べさせられたのが原因かな。鶏肉はちゃんと火を通さないと体壊すよね。昔も一回もっと酷いの出されてさすがに口を付けずに店出たけど、今回はちょっと気になって見たら生焼けなところがあって、それでも残りは大丈夫そうだったので食べちゃったのがいけなかったかも。生焼けのチキンは消化不良起こすし腎臓や肝臓に負担かける猛毒だけど、ちゃんと火を通せば良質なタンパク質の王様とは皮肉です。最近鶏肉はパーシャル冷凍品だからそのまま焼くと必ず生焼けになるのでその前に常温に戻すレシピなはずなんだけどちゃんとやってない疑惑が、厳重注意>ジョナサン

火曜日に郵便局にどうしても行く用事があって無理して出て行ったら、その日は珍しくカンカン照りで浴びてはいけない直射日光をたっぷりあびてしまいました。もう熱まで出てきて半泣きで帰宅。更に体調悪化に拍車を掛けることに。

寝床でじっと安静にして回復を待つしかありませんでした。さびしいので寝床のNote PCで今月のお気に入りのOasis of Maarヘッダー画像をずっと眺めて、早くNorrathに戻れるといいなと祈ってました。

Povarでは本当に入院しちゃった人とかいてそちらはもっと心配。Ganは幸い大事には至らず快方に向かいまちたが。

えと、どこまで書いたっけ? スクリーンショットを見るとこんな写真が。

マトリューシュカ状態

ロシアの定番お土産品マトリューシュカみたい。

あと残っているスクリーンショットを頼りに振り返ってみまちゅ。
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2006年4月4日(火曜日)

今月のヘッダー画像

カテゴリー: - Gan @ 15時34分13秒

先週末から天候の変化が激しくて体調悪化中のGanでちゅ。

今月のヘッダー画像の説明忘れてたね。先月Eldder Forestにロケハンに行ったけどはずれで、しかたなく走って帰る途中、South Roを北に向かい小高い丘を登りきったところで目の前に現れたOasis of Maarの風景を見て思わず立ちすくんでしまいました。

“AWESOME!”

すぐに写真に納めたは言うまでもありません。良くデザインされていてパームツリーの生えている方向とかも自然に近い感じ。でも普段は近視眼な目でしかゾーンを見てないので、こいうところに気が付かなかったり。

PoR出たときから雲の形が変わったよね。以前は秋の高層雲という感じだったのが夏の積乱雲な感じ。天候に応じて変化するようになって、雨降りの時は一面曇天になるね。

先月の投票結果は以下の通りでした。

地震 33 % (2)
変質者 33 % (2)
自分 16 % (1)
酔っぱらい 16 % (1)

最近変質者が増えているのかな。信じられない事件が相次いでいるよね。

今月の投票は、皆さんの本当の年齢を内緒でお聞きします。

今後ともよろしくお願いします。


2006年4月2日(日曜日)

Povarだより(PoR,MPG Trial合格!)

カテゴリー: - Gan @ 11時05分37秒

おろ、4月1日のことすっかり忘れてた、大失敗(´Д`;)

ヘッダー画像も先月ロケハン行ってなかったらそのまま忘れてたかも( ´ー`)

昨夜はすっかりそんなことなど忘れていつものようにraidまで休憩。

raidは人待ちを兼ねてrageにlast bloodのNamedが居るというので頂くことに。
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2006年4月1日(土曜日)

Povarだより(PoR)

カテゴリー: - Gan @ 10時18分44秒

昨夜はraidまでまだ時間があったのでTaskish-hizで55 auraのタスクと一緒にもらったもうひとつのタスクのターゲットを探しにEldder Forestへ再び。

でもいろいろ探したけどそれらしきNPCは見あたらず。仕舞いには後を付いてきたAkahigeがはぐれてしまって離ればなれ。しばらく合流するのに手間取りました。似たような建物と高台が多いので。

あとはraidまで休憩。

この日のraidはPoRのstronghold of rageにいつものプチNamedが2体いるというので移動開始。
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2006年3月31日(金曜日)

Povarだより(Free)

カテゴリー: - Gan @ 11時31分57秒

昨夜は世間では期末も仕上げ時とあってpopする人が超少なくめずらしくfreeな日に。

TakeruさんたちとColdainのMMを一回やることに。Kaelのパートですが、もうみんな慣れて複数Incでもさくさくとかたづけていきます。さすがにKromzek Master Scoutが3incとかだと死ねますがそれ以外は死者無しで快進撃。ラストボスもさっくり倒して皆shardを拾ってお終いと思ったのかquit指示が。おろ、まだ最終ステップが残っているんだけどいいのかな? 別にshard拾えばOKなのかも、と思ってプチっとquitしてゾーンアウトを待ってました。これが後で間違いだったことが発覚。

終わってIcewall keepに出たら経験値は貰えませんでした。Takeruさんが拾ったsheelも消失したらしいでちゅ、がっかり(´Д`;)

なにも残りませんでしたが、普通にやっても最後失敗するらしいので充実した時を過ごしただけでも満足しましょう。

ここ最近PovarではPCの不調を訴える人続出。コンデンサー液漏れ疑惑とかビデオカード寿命疑惑とかマザーボード故障疑惑とかウイルス説とかいろいろ出ています。

EQプレイヤーの最大の敵は睡魔とPCトラブルだったり。


2006年3月30日(木曜日)

Povarだより(PoR)

カテゴリー: - Gan @ 21時26分51秒

ここんとこ天気はいいけど寒いね。

昨夜は昼間忘れないうちにと来月のヘッダー画像のロケハンにEldder forestへ向かいました。

手前のruins of Taskish-hizはkosなmobばかりだけどEldder forestは遠くに行かなければElfにとっては安全だね。あちこちイスラム風の建物の中とか寄り道しながらずっと森の方へ向かうとどっかで見たような景色が現れました。

妖精さんちのキノコの森

Wakening LandやLesser Faydarkで見かける妖精さんたちの集落でした。Lessor Faydarkにあるようなキノコの家の形はしてなくて妖精さんもNew graphicsです。Ganは昔の妖精さんたちのほうが好き。更に奥へ進むとまた懐かしいMobが。

ユニコーン

ここにはWakening landやLessor faydarkにいるような凶暴なユニコーンは居ないみたいです。更に奥へ進むと初めてみる巨人たちの生息地が眼と鼻の先でした。zekとかいう名前がついていることからkromzekとかいうVeliousで呪いをかけられるのを免れた巨人の先祖でしょうか?

Eldder forestのジャイアント

大きな切り倒された木の周辺に迷い込んだら要注意です。その近くにひときわ大きな大木に扉がついたものがありました。扉はクリック可能なオブジェクトみたいですが応答はありません。Tunareのお屋敷でしょうか? クエストこなさないと入れないのかも。

Tunareのお屋敷?

更に進むとNorrathではもうSouth Karanaに生息するのみで絶滅危惧種となっているペガサスが居ました。
clock落とすのかな?

Eldder forestのペガサス

ちょっとEldder forestは時間帯が悪いのか薄暗くて良い写真はとれそうもありませんでした。

夜に再度popしたときにAkahigeのlevel 55 auraをとりにいくことに。

Takishhizでlevel 55 auraミッション

春夏秋冬の4つのアイテムを集めるのですが、冬のMobがちっとも沸きません。しばらくすると他の外人さんが来て刈り始めたので、反対側へ移動することにしました。するとそこに冬のMobがいるではないですか。生息する場所が違うのね。さっくり倒してAkahigeもlevel 55 aruraゲット。Clericも防御系のauraなのね。

この日のraidは遅くなりましたがPoRにプチNamedが沸いているというので頂きにいくことに。どうやらプチNamedを倒すごとにその種は絶滅して別の種がゾーンを占有するように模様替えするらしいでちゅ。今回のプチNamedはKoboldでした、周囲の雑魚はもうKoboldだらけ。さっくり倒してdropはこないだも出たよさげなaugでした。どんどんみんなにまわって底上げできるといいね。

続いてこないだ負けた一番奥のプチNamed(これプチじゃないかも)は前回のジャイアントではなくてやはりKoboldでした。コーナーをベースにしてやろうということになったのですが作戦周知が行き届いてなくて通路で戦闘する予定がpullに続いてなし崩しでベースで戦闘。disc使っているのに一回殴られただけで5kダメージってなにこれ。GanのHPは15kちょいだからダブルで殴られると残りHP 5k。更にヒール来る前に殴られるとピンチ。それでも瞬殺はされなかったものの、長くは持ちませんでした。以下同文。

CorpseキャンプされるのでCR不能ということでSCして終わることに。ここで問題ですこのNamedを倒すのにいったいTankとClericが何人必要でしょうか?


2006年3月29日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag, Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 10時34分46秒

夕べは地震があったり、今朝はまだ寝てる間に大きな雷鳴がなんども聞こえたり。

最近は寒暖の差が激しいと皇太子妃雅子さまみたいに体調が悪化するGanでした。

もっとも最近は忘れん坊が酷くて日記書くのも忘れたり(´Д`;)

昨夜はぐったり疲れてraidまで休憩。raidが遅い時間になったので、その間Freeport Arenaでラストwaveまで頑張った人たちがぐったり疲れていた様子。

まずは新人さんを含めてDoNの1st raidミッションのflagまだ持ってない人向けにreflagを。初めての人が居るのでラストボス戦の要領がわからずに一発で決めることができませんでした、あと1%ぐらいだったけどね。それでも余裕で終了。

終わった後はlockのはずれているRikkukinを。kinなのに銀とはこれいかに。難し過ぎたかな(´д` )

平日なのもあって人少なく、今まで経験したこともない30分以上にわたる長期戦にもつれ込みました。もうGanは3回もdefensiveつかっちゃいました。最後はendurance無くてすぐ切れちゃったけど。これだけ長丁場でMTは盾と1HSだけなのでhateもすっかり他のDPS高い人に移っちゃうよね。TakeruさんもSummonされて殴られてたけどもうenduranceも無いしhate取り返すのもできずlow hpになったのを見て見殺しにするしかありませんでした。

30分程度の戦いでひいひいいっているようでは先は望めませんぞ( ´∀`)
と言われちゃうよね。この先はもっと長期戦の対戦相手が待ってますから。ぬおー(´Д`;)


2006年3月28日(火曜日)

Povarだより(PoR)

カテゴリー: - Gan @ 10時54分34秒

夕べはpopしたらまたshidenさん達のFreeport Arenaのミッションに空きができたみたいなので混ぜてもらえることに。

この日はtank3人になったので3incしても楽々。charmの性能も一段と伸びました。HPはPoPのCharmと同じになったね。

HP100になった

3incぐらいだったらなんとかまだ先いけそうだね。raid集合の合図があった頃には4popとかだったのでお終いに。

raidはrageのNamedを食することに。
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2006年3月27日(月曜日)

Povarだより(PoR,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 20時30分11秒

昨夜は少し早めにpopしてたらShidenさん達のFreeport Arenaのミッションに混ぜてもらえることに。

Ganが加わったことでいきなりレベル1からスタートでしたが、fullパーティだとあっという間にMobのレベルが上がっていきます。最後の方は3incとかが出るようになってきて苦戦しましたが、なんとかraidまでに3incをクリアでき満足げ。

Arena Champion\'s Badge

よさげなModが付いてますが、もうちょっと頑張らないとPoPのCharm+Slipgear augのstatには届かない感じ。

この日のraidはPoRのTakish Hizへ。
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Fyliaさんの[ h i m a k o n i k i ]

カテゴリー: - Gan @ 18時02分50秒

けっこう独特の文体でぴょちさんの日記と並んで好きだったFyliaさんの[ h i m a k o n i k i ]を読んだらなんか引退の雰囲気が漂ってます(;_;)

ここんとこ体調が悪くてEQプレイタイムも伸び悩んでたGanにとっても引退という2文字が病のように身に降りかかってくるかもしれずと不安だったのでなおさら人ごとのようには読めませんでした。

Legendsの時代はあそこで骨をうずめようと来てくださった方がたくさんいました。引退された方ひとりひとりにまだ生きているひとが墓参りにいって過去の功績や人柄を思い出して偲べるようにSoEは墓標を用意すべきだと想う。con redの時出るメッセージに墓標になんて書く?とか出る割に墓標がかけるシステムがないのは残念。

悲しまないで皆普段から自分のお墓にぴったりな面白い墓標を考えておこうね。


2006年3月26日(日曜日)

Povarだより(PoR,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 15時37分44秒

今日だけは天気がいいみたいだね、明日からまた崩れるらしいけど(;´Д`)

昨夜は遅popしてDevastationへ向かいました。
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2006年3月25日(土曜日)

Povarだより(PoR,Rikkukin,Qvic,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 19時47分09秒

ここんとこ寒いでちゅね。やっと少し天気が良くなってきたかな。だいぶ日記書いてなかった。

あれからshidenさんたちとraidまでの間にColdainのMMを。今度の舞台はKaelでした。Kaelの親衛隊を1グループで撃破して親衛隊長を暗殺するらしいでちゅ。今回はColdainの応援は一切なし(´д` )

ColdainのMM(Kael編)

Shidenさんから事前に説明があったみたいですがGanの耳にはなにも残って居なかった模様(;´Д`)
ちゃんと教えれたとおりやらないと時間が無駄になります。それでもかなり時間をかけてなんとかクリアできました。2AA(゚д゚)ウマー

その日のraidはPoRのplane of rage方面でプチNamed狩り。
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2006年3月22日(水曜日)

Povarだより(PoR,DoD,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分15秒

また少し肌寒くなって体調が下降ぎみ。

一昨日はShidenさんに誘われてEQ live forumでも絶賛されていたColdainのMMをやりました。

ColdanのMM

ColdainのWarをやったのですが、HPがいきなり20Kとかだし武器もDMG 100近くあったりで超強い感じ(´ー` )
さくさくと襲いかかるジャイアントのウェーブを撃破して無事第一弾をクリア。おまけのご褒美のaugをrollして頂けることになりました。これでまた続きをやらないといけないことに。

MMが終わって走ってPoKを戻る途中にThurgadinのbank前を通り過ぎたら以前はなかったような光景を眼にしました。

Thurgadinの不思議なNPC群

hailしても返事がないので7周年記念行事関係でしょうか。

PoKに戻ったついでにhasteポーションが残り少なくなってたので買い増ししようとAlchemy商店へ寄り道。
するとPoRでAlchemyがrevampしたのでハーブの品揃えを増やすためにベンダーが増えてました。なんかみんな窮屈そうな感じ(´д` )

PoKのalchemy商店が大変

この日のraidは大魔神から。
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2006年3月20日(月曜日)

Povarだより(Qvic,WoS,PoR)

カテゴリー: - Gan @ 09時41分05秒

昨夜は雪が降るかと思うほど寒かったよね。外に食事に出たらしばらくふるえが止まらなかったでちゅ。

popしたらもうみんなQvicに居ました。最後の一匹からはアーマーの材料が出ませんでした。
その後は引き続き新人さんのスペル補充でWoSのBazu2匹を頂に。久しぶりだね。
さっくり終わってBazu2匹やったので思い立ったのかPoRのDevastationにも確かBazuが居たということでちょっかいをだしに行くことに。

前情報はあるものの戦闘場所が問題だよね。城の外はroamerがうろちょろしてるし、起伏に富んでいて視線が通らなくなる事態も予想されます。
とりあえず無難な場所に引いてやってみることに。

結果は、押し出しで負け。Ganは何回もとばされてとうとうゾーンの壁近くまで行ってしまいました。WoSのBazuは雑魚いけどPoRのはかなりアップグレードしてましか。


2006年3月19日(日曜日)

Povarだより(DoN,MPG,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 16時23分44秒

だいぶ暖かくなったね、でもまだ油断は禁物でちゅ、3月に雪が降ったのを何度か経験してますから。

昨夜はraidまでundershoreでitem集めの続きを。経験値倍増なのでたまり具合がよろしいようです。
この日の収穫はSillskinの爪でした。stone snakeってどこにいるんだろう、水辺に居るのはgree snake hideしか落とさないぽい。

raidまでGuild Hall戻って休憩。

この日のraidは人待ちでKessdonaなぞを。なんかBakerrataさんというEncな方が新しく参加。

Kessdonaはだいぶ吹っ飛ばされてやばい時もありましたがそれ以外は問題なし。Plate BPが出ました。

すぐにMPGへ移動してForesightの本番を。もうだいぶ眠くなって危うく気を失いかけながら参加。

しばらくPoRとかいっていたのですが前半はそんなブランクをまったく感じさせず今までになく快進撃。
後半Altとかが死にまくってしまってDPS落ちてあと少しというところでFailしたらしいでちゅ。かなり先が見えてきました。
Anguish到達までのETAをいったんは11月頃まで延期かなと思っていましたが前倒しできそうな予感。

人がそろっているのでその後YLを。Ganが半分近くまでやって残りをMaxiちゃんがMTして無事slain。
だいぶ戦闘に余裕ができて楽になった感じ。earringと1HBにマントが出ました。


2006年3月18日(土曜日)

3/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時28分37秒

おろまたパッチが。

EverQuest Live Update - 03/17/06
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- NPCが行ったり来たりするパッシング問題に関する修正が今回のアップデートに含まれています。
- 3番目のSkylanceミッションの報酬がスペルかtarnished chimeのどちらかしかプレイヤーに渡らない問題を修正。今度からプレイヤーはスペルとchimeの両方を必要に応じて受け取ります。
- Saga Skinsクエストを終えたものの本を無くしてしまった場合には、今度からMaelinにskinを渡すと本を作れるように新しいtranslation pageを受け取ることができます。

– The EverQuestTeam


2006年3月17日(金曜日)

Povarだより(PoR)

カテゴリー: - Gan @ 10時23分38秒

昨夜はパッチ明けの最初の日。

平日なので出てる人少ないですが、懐かしいVeliousの各ゾーンに行って要所にいるFabled NPCをチェックしてました。結構良さそうなitemを落とすのね。mainキャラではちょっと微妙だけどaltとかにはよさげ。statがいいよね。

この日はある程度集まったところでDevastationに移動してまたskinキャンプ。キャンプ場所への移動はinvisiしててもundeadとかがかなり広範囲にうろついているので怖いところ。さっそくキャンプ地目前にしてundeadのグループに見つかって死亡。

前回までに3つの皮は集めたけど、猫さんとか犬さんとかオオカミさんとか目玉ちゃんとかを狩ってようやくあと残り4種類に。12時すぎるとOLS疑惑な人が増えてきましたのでお開きに。

皮はPoKのLibraryの最上階に居るMaelinに渡すんだけど、渡すと皮と翻訳の2つが戻ってくるので荷物が増えちゃうんだよね。渡すのは全部集まってからのがいいのかも。

夕べは台風がきたのかと思うほど風が強かったね。


2006年3月16日(木曜日)

3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時32分53秒

なんか眼がショボショボ(>.<)

記念イベントだけじゃなくいっぱい修正入ってるね。最近開発チームとコミュニティーの間の風通しが良くなってるの感じるね、Kythereaさんの尽力のたまものかも。やはり女性ならではかも。

EverQuest Live Update - 03/15/06
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*** ヘッドライン ***
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- EverQuestは7歳に! 3月16日から始める1ヶ月間の周年行事にご参加を!
- raid内でグループ再編時のネットワークラグ増加に関する全ての問題を解決したと確信しています。まだこれに関して問題がある場合にはご連絡下さい。

*** 記念イベント ***
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- 経験値倍増! 記念行事開始時の太平洋時間の3月16日の12:00 PMから3月20日の12:00 PMまで通常経験値は倍増します!
- Fabled NPCが戻ってきました! オリジナルEverQuestおよびKunarkのお馴染みの多くのNPCがFabledバージョンになってよさげなlootでアップグレードされます。そして初めて、それらにVeliousの100を超えるNPCが加わります!
- 新しいNew scavenger hunt! Thurgadin, KaelそれにSkyshrineに居るNPCがそれぞれいくつかの集め物の手助けを求めています。

*** ミッション、クエスト
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- Gilded Scrollミッションでlootした際にscrollがアップデートされなかったバグを修正。
- 5つの新しい化け物がDemi-Plane of Blood内に出没します。
- Anguishに居るミニボスが再びaugmentを落とすようになります。
- Razorthrone内でのSnowtailとGhost対戦に対して幾つか美術的な変更を実施。
- Shar Vahlに居るTailfangは今度からFiriona Vieサーバーでしっぽを落とすようになります。
- Key to the Pastミッションは今度から適切なご褒美を手渡すようになります。
- ArcstoneでのOroshar対戦の難易度を下げました。Orosharは今度から他の4つのspiritと肩を並べることになります。
- ArcstoneでのSundersky対戦を修正。Sunderskyは今度からより強力になりますが、4つの召還windが倒された後はそうでもなくなります。
- Spirit Hunter Elijoに関する全てのミッションをMark of the Spiritsにいっしょくたにしました。以前に収集したspirit markは全てtaskクレジットを得るためにSpirit Hunter Elijyoで渡すことができます。
- Ao the Fourth Bornは今度から彼のミッション体系に対してspell scrollを褒美として与えます。貴方が以前に3つのSkylance Missionを全て終えている場合、単にAoへhailすることで褒美が貰えます。
- クエストThrough the Portalに関して、crazed scyrkinsが必要なshardを落とすように修正されました。

*** AA , スペル, 特殊能力 ***
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- 一時的にAbundant Healing AAを取り除きました。この能力はGift of Manaと衝突を起こしていました。2つのうちGift of Manaがずっと有用だと考えられるので、Abundant Healingは衝突が解決されるまで取り除かれます。Abundant Healingに費やされたポイントは払い戻されます。
- Dispelスペルはもうbuffブロッキングによって遮られることはありません。
- Harmonic Dissonanceは今度から15分の再利用時間になります。
- ペットはもう攻撃が許されていないトラップに攻撃を命じられると瞬殺されることはなくなります。飼い主にはペットが攻撃できない理由が通知されるようになります。
- 貴方は今度からペットのbuffが4つを超えてスタックしていても取り除けるようになります。
- ペット情報ウインドウ内のbuffはもうツールチップ内で残り時間0とは表示されません。

*** トラップとオーラ ***
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- オーラパーティクルが表示される仕方を変更しました。今度からは貴方のグループもしくはraid内の誰かのオーラに関するパーティクルのみ見えることになります。
- オーラーを唱えるほとんどのプレイヤーはもうスペルtick毎にエフェクトをキャストすることはなくなります。その代わりに、その他のspheres of influenceの様に働き、その効果は影響を受けるプレイヤーがsphereの領域内に居る限り残りsphereから離れた時のみプレイヤーから取り除かれます。クリックオフして自分で効果を取り除く場合、貴方は再度行う前にオーラの領域から離れる必要があります。
-クレリックのスペルAura of the Pious および Aura of the Zealot は若干変更されました。それらはもう一定量のダメージを受けると消え失せることはなくなりましたが、ヒットあたりの緩衝は若干少なくなります。
- トラップは今度からpvp設定の有無に関わらず正しいダメージ量を与えます。
- 古いトラップが発動後一定時間再度発動するまで非活性になるのではなく誰かが領域に入る度に発動していた問題を修正。
- 貴方は今度からPCやNPCをターゲットしている時でもトラップを感知することが出来ます。貴方がトラップになりそうなオブジェクト(チェストなど)をターゲットしている場合には、依然通り周囲のトラップを探すのではなくそのオブジェクトのトラップを見つけようとします。
- invisi中のpick, disarm, もしくは inspectの使用によってもう自動的にinvisiがはげることはなくなります。
- Rain スペルはもう対話型オブジェクト、トラップおよびオーラーを被弾する最大NPC数の中に入れることはなくなります。
- 有益なオーラは今度からpvp設定において貴方のグループとraidメンバーに適切に働きます。
- オーラウインドウはもうスペースキー押すと閉じることはありません。

*** アイテム ***
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- ArcstoneでのSpirit Hunterミッションに対する成長するアイテムの報酬を直しました。貴方が成長するアイテムの2段階目とスタックするcloakを持っている場合(Cloak of the Spirit Stalker)最終バージョンをもらうためにSpirit Hunter Elijoと会話してください。
- Black Orb of the Scrykinクエストを修正。orbs of the seven dead Scrykinは今度から"Gray” orbsという名になりトレード可能になります。orbs of the six living scrykin は適切なscrykinが落とすようになります (加えてOr`Sarro’sタスクのタスク完了報酬になります)
- Enraged Flesh Armor 材料は今度からno tradeになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 cleric breastplateは今度からPious Elixirエフェクト付きになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 shaman breastplateは今度からGhost of Renewalエフェクト付きになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 enchanter breastplateは今度からEthereal Runeエフェクト付きになります。
- Saga of Skin Translations は今度からno-tradeになります。
- Coldain Historical Seal augmentations は今度からそれぞれloreになります。
- Hammer of Shadowsは今度から300 enduranceになります。
- Theater of Blood内のイベントでの幾つかのアイテムは適切なstatを持つようになります。
- Burning Tree Leafは今度からmax 337 hp と manaに戻りstatは減らされました。
- Pendant of Insurgency, Aelly’s Earring, Prickly Earring, それに Mary-Anne’s Ring of Insanityは今度からmonk, beastlord, それと berserkerが使用可能クラスになります。

*** NPC ***
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- Farwein Windrun がSouth Roの彼のキャンプに戻ってきました。立ち寄って彼の復帰を歓迎して下さい。
- Desert of North Roに居るQueen Tak`Yalizはもう探しても見つからないということはなくなりました。
- Ping Fuzzlecutterは今度からいくつか美味しい水を携えるようになります!
- Tak`Valnakorは今度から彼の全てのタスクを適切に与えるようになります。
- Boomba the BigはFreeportの門近くの古いでこぼこ地帯に戻りました。
- Vulak`Aerr, High Priest of VeeshanがTemple of Veeshanに戻りました。
- Gnarlibrambleは再びlootできるようになりました。

*** トレードスキル ***
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- Stunning Bola と Explosive Bolaを新しいポーションを使用するように変更しました。(それぞれBasic Suspension of Pestilence IV と Basic Suspension of Flame IVを)
- 複数のAcid Washをレシピに加えることでTreant Laminating Adhesiveの採取量を増やしました。
- Staurolite と Prestigitaseレシピのtrivialを成果物により見合うように適切に変更しました。SauroliteのtrivialがPrestigitaseに適用され, およびその逆も同様に。
- Prestidigitase アイテムの名前を直しました。
- Reinforced medicine bags (normal および foldable)をmedicine bagのようにlargeサイズのアイテムを入れられるように直しました。
- pottery タスクは今度からもっとpottery wheelコンバインやkilnコンバインの難しさに対してコンバインチェックをするようになります。貴方は依然としてアイテムを判定者に手渡すために完成(焼き上げ)させる必要があります。これはpotterのお友達のskillでなくpotter自身のskillをテストするように強制するためです。
- 新しい投げポーションのスタックを古いのと同様に100までとしました。
- 多くの古いalchemyポーションが適切なレベルでキャストできないのを直しました。
- trophy証明書は今度からtrophyを適切なレベルにセットするのに加えて"Tier"の範囲内で貴方のskillに対して適切なパーセンテージを得るのにtrophy経験値を与えるようになります。これは99%を超えることは無いと思われますが、証明書のまま保持せずにもっとskillを得る前に使用するようにしてください。
- Worked Suspension of Slime ポーションは今度から適切なレンジ90を持つようになります。
- 新しいアイテム用のAlchemy ドロップ材料のドロップ率はほとんどのケースで増加されています。
- Distillate of Skinspikes ポーションが古いKilva’s シリーズのダメージシールドポーションと肩を並べるように修正。
- Distillate of Antidoteを複数のpoisonカウンターの層をcureするのと同時に全体でもっと多くのカウンターをcureするように修正(36だったのを44に)。
- Distillate of Immunizationを複数のdiseaseカウンターの層だけでなく全体でもっと多くのカウンターをcureするように修正(36だったのを44に)。
- 様々なゾーンに対してalchemyハーブを品揃えを豊富にするための幾つかのNPCを追加しました。
- 多くのtrophyタスクからあまりにrareでkeyが必要なゾーンにしか無かったアイテムを取り除きました。Ngrethが追加のアイテムと無くなったアイテムについての今後の相談を受け付けています。これに関してフォーラムにどしどし書いてください。"calmed"バージョンを持っている方はそれと似たようなバージョンを得ることができますが、それは既にあるslot 4に加えてslot 7 augスロットを持つようになっています。calmed compoundバージョンはstat的に幾分下方修正されていますが、ダメージとレンジは若干増加しています。その他の面でcalmedバージョンはstat全体では増加し、幾つかは入れ替わってると言えます。proc付きのbowのバージョンを持っている方は、それらの若干アップグレードしたbowを得ることになりますが、これらのbowはもうprocは付かなくなります。その代わりにslot 4と7を持ち、プレイヤーはslot 4を使ってprocを追加するか否かの選択肢が得られるようになります。これらのbowはまたattunableに変わっています。bowを作成するレシピも変更されており、ゲーム内の本に変更が反映されています。
- Grandmaster’s Medicine bagのレシピを変更。新しい要件についてはJolumに聞いてください。

*** ゾーン ***
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- Veeshan’s Peakが今度から適切な状態になりました。
- Guild lobbyの霧問題は今度は直りました。
- NorthおよびSouth Roに再びbind出来るようになりました。

*** 一般 ***
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- Windows 98とMEでのWindows Sticky Keys 機能は修正されました。
- Auto-Bank機能は今度から全ての人で働くようになります。
- Procおよびクリッカブルアイテムがもうスペルgemがランダムにリフレッシュすることはありません。
- 今度から同時に34のバッグを開くことができます。
- Autofireは今度から破壊出来るオブジェクトが壊れた時に正しくoffになります。
- Defense of Thurgadinで、ベースキャンプにいるドワーフは戦闘よりも回復により集中するようになり戦闘に積極的ではなくなります。ベースキャンプから遠くに離れた時には戦闘に再び集中するようになります。
- Defense of Thurgadinで、Giant Captainsは今度から戦闘の近くに居る戦士を強化することになります。
- Defense of Thurgadinで、Kromzek Generalが死体を残すのに失敗するのを防ぐ予防処置を追加しました。

*** スペシャルノート ***
——————————————–
- ゾーンに要する時間が増えた問題の報告に関して良い進捗が得られています。これに関して詳しい情報の提供を手助けして頂いた全ての方に感謝したいと思います。問題についてはわかっており解決手段の実施を検討中です。次週までにはtestサーバーでテストできるように修正したいと思っています。
- 数日前に一部の皆様から報告されていた視線問題の原因を見つけました。アップデートが間近に迫っているのでこの変更に関して適切にテストをする時間的量が足らないと感じました。このため視線問題の修正は今回のアップデートには含まれていませんが、修正が本当に問題を直し他に悪影響を与えないか確認するために適切なテスト時間を与えることができるように今週testサーバーに適用する予定です。ご理解に感謝します。

– The EverQuest Team


2006年3月15日(水曜日)

Povarだより(PoR)

カテゴリー: - Gan @ 19時06分18秒

今夜は確か7周年記念イベントのためのパッチだね。

Akahige PCの液晶ディスプレイはバックライトが勝手に消える故障ぽい。設定した明るさに比例して消えるまでの時間が早くなるみたい。輝度0%にすると少しは長持ちするけどいつかは消えるので、その時は電源入れ直せばまた一定時間だいじょうぶ。最近は結構値段やすくなったからまた買うかも。

昨夜は平日で人が少ないので先日の続きでdevastationでskinキャンプを。そういえば先日受けたraid missionが消えてた。どうやらあの後とか別のグループミッションとかやるのに抜けた人がいたため最小人数より減ると消えちゃうとか。それとも単に時間で消えたのかな、よくあるよね時間制限unlimitでも数時間で消えちゃうとか。

skinキャンプは本職のpullerであるmonkやbardだけでなくskやmagも大活躍。それでもまとまった数がtrainのごとくやってくるのでベースは大忙し。一度なんかごっそり目玉の大群がベースにやってきてpullerがbaseでごろんと横になってしまって大変な事態に。中にNamedが混じっててAEでスペルがinterruptされて死者が多数でました。そういうこともあるよね。

後から参加した人にもだいぶ皮が行き渡ったみたい。そろそろ違う種類の皮もほしいかも。


2006年3月14日(火曜日)

Povarだより(Qvic,PoR)

カテゴリー: - Gan @ 10時58分34秒

まだ寒い時もあるよねお彼岸までは。

昨夜は装備狙いでQvicの兎狩り。でもいつになく不作だったぽい。兜とbootsの素以外はaugが良くでました。

この日はその後PoRのスペル材料集めとやらでDevastationへ向かいました。
(続き…)


2006年3月13日(月曜日)

Povarだより(PoR)

カテゴリー: - Gan @ 11時39分03秒

昨夜は不覚にもお風呂入った後猛烈な睡魔に襲われて久々のOLS(;´Д`)

気が付いたときは皆もうAscentでもう戦闘開始してました。なので終わるまでまた一休み。夕食時に赤ワイン小ボトル一本飲んだだけなのにもうだめぽ。

再び眼が覚めたときはもうみんなArcstoneに移動してました。ぐるっと島を一周して反対側にあるポータルからRelicへ向かうらしいです。ふと見ると今まで見かけない大魔神クラスのMobが沸いてました。

Arcstoneで初めて見る大魔神

この日は初めてのRelic raidのようです。
(続き…)


2006年3月12日(日曜日)

Povarだより(Rikkukin,初めてのPoR)

カテゴリー: - Gan @ 12時05分37秒

なんか夕べの疲れが抜けないでちゅ(´д` )

昨夜のraidはRikkukin消化から。

最近多いpull時のいきなりWarp事件。もうみんな慣れたよね。ちょっと死人が出たりしてたみたいだけど見なかったことに。dropも見なかったことに(;´Д`)

時間が早めだったので、参加者のPoRの導入状況を確認した上で初めてのPoR raidへ。まずは観光ツアーみたいにFreeport PoK book前に集合して、そこからArcstoneへ向かいます。途中でGGer向けにNew GG Spellのお買い物オプショナルツアーとかも込み込み( ´ー`)

初めてのArcstone raid

ここで初めてraid missionを受けます。それは以前Ganが探検しに来てた時Akahigeにinvisiかけ直して自分にかけ直すの忘れて通り過ぎようとしたら瞬殺されたあのメンタマがいっぱいいるところでした。
(続き…)


2006年3月11日(土曜日)

Povarだより(大魔神、MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時29分55秒

夕べは遅刻気味にpop

Qvic予定だったみたいだけど少し前にゾーンクラッシュしてウサギが消えちゃったらしいでちゅ。

なのでターゲットを変更して急遽大魔神を。さっくり終わってdropは珍しくはずれの2HS。

あとMPGへ向かってforesight練習。序盤はいつになく楽だったけど2匹目あたりからGanにものすごい指示が連続。

AE,stand,move,moveときたので静止して最初の攻撃をかわそうとしてたらAEを回避したメッセージが出た次の瞬間弓矢着弾。

え、と思った次の瞬間2発目が着弾してこの日のGanのforesightは終わりました。なんか納得いかない死に方でした。

作戦自体はいい線いってたみたいなので今度人多いときに期待。


2006年3月10日(金曜日)

Povarだより(CoD,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時46分19秒

鼻はグジュグジュ、眼はカユカユ(>.<)

昨日は昼間にちょこっとArcstone要所巡りを消化しに。まずはDruzzil Roの番犬が居るという犬小屋へ向かいます。

Druzzil Roの番犬の犬屋

まわりにはKoSな犬がいっぱいいますがゾーンの縁伝いに犬小屋に向かいます。でも既に消化したポイントと違ってかなり敵のすぐ側まで近寄らないとだめみたい。DoDの時ほど危険じゃないけど肝試しに近いよね。Invisi+Leviで犬小屋の真上を通り抜けることができそれでやっとこのポイントはクリア。Agroはしないのね。

後残りは2カ所のみ。一番近い溶岩地帯のやはりNamedが徘徊しているところへ向かいます。

溶岩地帯の肝試しポイント

ここも周囲を歩いただけではだめで、かなり中心部まで行かないとだめぽい。こまめにsee持ちが居ないかチェックしてSee持ちが中心付近から離れたタイミングを狙ってInvisi+Leviで中央まで空中歩行してポイントをクリア。万が一Agroしたらまっすぐ通り越して崖に飛び降りればOK、でもハラハラドキドキ。

あと残るはぐるぐる回るSee持ち岩のいる行き止まり。どうやら映画Matrixに出てくる有名なビル越えシーンみたいに谷間を一気に空中を走り抜ければ辿りつけるぽい。一旦お昼が終わったので山頂で落ちて続きは夜に。山頂から遠くを眺めるとまあるいNorrathの水平線が見えます。

Norrathの水平線?

夜に続きをやってGanは見事に心を解き放って向こう側へ辿りつきました。ちょっと肝試しぽいけどぎりぎり橋のたもとへんまで近づけばポイントクリアできました。でもAkahigeはGforce MX4000とショボイのでFPS足らなくて向こう岸に辿り付く前に高度が落ちてしまい、仕方なく途中でUターン。GanのPCで入り直して今度はクリア。これも良い肝試しだよね。

raidは人待ちを兼ねてCicle of Drakeから。
(続き…)


2006年3月9日(木曜日)

Test Server Meeting - Log

カテゴリー: - Gan @ 20時20分57秒

先日Mobhunter.comのLoralさんの記事にもあったtest serverの今後に関する懇談会がPoKで開催されたみたいでEQlive forumのtest serverボードにその議事録というかログが載ってました。

Test Server Meeting - Log

ざっとEQ Producerの言っていることだけ追ってみると、

・test serverの人口を増やす方法についてたたき台案
  - live serverからtest serverへキャラクタコピーを可能にする
- 更なる経験値増加(既に倍増されているが認知されていないので)
- test serverで全expansionを無料でplayできるようにする
・上記への意見募集と、もっと良い案の公募
・キャラクターを移動させないとちゃんとplayしないのでは(大方の意見)
・item drop属性についてはliveとまったく同じ条件にしたいので変えたくない(開発側の意向)
・記念イベントは早めにパッチが当たる予定

ここ最近のパッチ後の不手際が目立ってちゃんとtest server活用するにはliveサーバー並に人口欲しいというところでしょうか。移動したあと戻れるかどうかはたぶん最初にコピーという案が出た時点で戻る手段は無いのだろうと思います。

いずれなんらかの変更はありそうですね。いずれにしろいくら経験値良くても育てるには永住しないと無理ですし。それなりの人が居ないとraidコンテンツを試すこともかないませんからね。特にtest serverはflag制限は排除されてますがlevel制限は依然としてあるのでlevel上げないと入れないゾーンがありますから。


Povarだより(Qvic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時26分08秒

眼がかゆーい(>.<)

お昼にpopしたらMaatさんがまだ起きてた。Master Baker testは無事終了したらしいでちゅ。よかったね。Arcstoneに探検に行こうとしたら知らない外人さんからspellクエストはどっから始めるか知ってるという問い合わせ、残念ながらGanもno ideaと答えました。

Arcstoneはまともにいくと途中にsee持ちが居てGoblin rogueでもまともには進めないのでした。あきらめてAkahigeとundershoreでウナギ狩り。ちょっと気分転換に場所を変更してstoneroot fallsゾーンに近い場所でやりました。raid集合場所に向かう外人さん達とかとすれ違います。ウナギから最後の真珠が出たのが収穫。一旦昼の部は終了。

夜はAkahigeを立ち上げようと思ったらEQ画面になると突然画面が真っ暗に。ぬお、またビデオカードが逝ったのかもと焦ったけど、windowsの画面自体は表示されるときもあるので、アナログの方に繋ぎ換えてみると表示される模様。そういえば以前虎の子のGforce6700が逝った時も似たような症状だった。もしかしてディスプレイの問題疑惑発生。その後どうもアナログ端子でも時々真っ暗になることがあり、ディスプレイの電源を入れ直すとまた表示されるとか挙動不審。DellのPC買った時についてたAdtecの液晶だけど壊れかけてるのかな。新しいのを買わないといけないかも。

親子のキリン?

Arcstoneの溶岩地帯をinvisiで抜けるとEQ2とかでは良く見かける親子のMob行列が居ました。こっから先はsee持ちのぐるぐる回る岩が居てしかも崖っぷちに近いところに固定が居座っているのでrogueでも後ろをすり抜けるのは至難のわざ。見つかったら崖下飛び降りるしかありません。

防具コレクター発見

なんかやばそうなNamedの骨がぐるぐるまわっています。それ以外のundeadな雑魚は弱いです。さすがに骨にはちょっかいだしませんでした、ここで初めて周遊ポイントの一つをクリア。

Druzill Roのお墓発見

親子のキリンを見かけた場所から山間を抜けて頂上へ向かうと慟哭の光景に出くわしました。なんとこんな密かな場所にDruzill Roの霊廟を発見。もうとっくの昔にお亡くなりになってたのね(;´Д`) それでarcstoneはこんなにも荒廃してしまったと。これは大変な事態でちゅ。

Relicへ飛んだ

更に奥に進むと行き止まりあたりにポータルがあります。ここにもMission giverが居ますがとりあえずポータルの先に行ってみることに。そこはRelicというゾーンで超未来的な構造物のゾーンです。いきなり眼の前にプレイヤーの死体があることから大変怖いゾーンだということは想像できます。ちょっかい出さずに戻ったほうが身のためです。下へ飛び降りたらどうなるかは誰か確かめてください(´д` )

そんなこんなで周遊ポイントを2つクリアしただけで探検の続きはまた今度。一路Undershoreへ向かってまたBellfastのクエストの続きを。今度はsillskinのキャンプの近くに陣取ってsillskinから出るアイテムを狙うことに。例のpathingのバグのせいかwarpしますが、立ち位置によってはAgroしても近寄って来ないこともありrangerなら弓矢無限攻撃でダメージ受けずに狩りができるかも。でもWarではHP削る前に弓矢無くなっちゃうのと時間の無駄なのでMobのstuckを解いて接近戦。なんとかこの日は1個アイテムが出ました。

そういえばUndershoreのMobでいつからsummon全然しなくなったね。出た頃はSummonされまくりだったのに。でもWarpするからそれ直るまではkiteとかは無理だねきっと。

raidは装備強化のためQvicで兎とCKを。
(続き…)


2006年3月8日(水曜日)

いきなり次回予告

カテゴリー: - Gan @ 16時04分42秒

某所で伝染中なのをやってみた。

いきなり次回予告

———————-
GanのAkahigeへの愛は届くのか!?
そしてUlanchanとAkahigeとの微妙な関係…
次回、すべての謎が解ける!

来週の「Gan恋横丁」は作者取材の為お休みさせて戴きます。
予告作成者:龍華

ギャグなのでどんな結果になっても笑って許してちょ。
どんな内容だったのか、想像して楽しんでね。
激しいリロードはしないでね。
———————-

なにこれ w


Povarだより(Qvic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時35分08秒

夕食後にpopしたらafkな人が一人居ただけでした。

なのでundershoreに行ってまたウナギ狩りとかを。ゾーンに誰もいないのでMobはワープしまくりです。
EQlive forumで話題になってようやく開発陣も重い腰を上げたらしいでちゅ。開発陣の人も寝耳に水みたいなこと言ってるけど、でもこれってDoD出てからずっとundershoreとかstoneroot fallsでは当たり前みたいに起きてましたから。皆pullの手間が省けるし、自分がまるでMobをsummonしているみたいで気持ちよかったりしたのか誰も/bugレポートしなかったのかな。Ganも別に困らないしトコトコ時間かけて走って来られるよりはkillスピードが上がってよかったしOrc legionnerieキャンプとか。開発陣の環境ではちっとも起きないらしいね。

でこの日は弓打つと弓矢が当たる前にMobが足下にワープしてきて弓矢がUターンして来るのが見えるというとっても可笑しな光景を見ながら狩りをしました。Maatさんが欲しがっていたトカゲの肉も捨てないで取っておきました。この日の収穫はウナギの真珠が1個。

raidは兎が居るQvicから。
(続き…)


2006年3月7日(火曜日)

Steadfast Servant

カテゴリー: - Gan @ 17時01分00秒

Vetran AAにあるよね、こないだ初めてつかったらなんかあんまり役立たない感じ。
と思ったらバグってるらしいよ。

Re: Steadfast Servant

仕事するのは最初の15分だけで、あとは何もしないらしい。
Ganの時は一回だけHoTかけてくれただけであとは見てるだけだった(´Д`;)


Shrunk since the expansion. Intended?

カテゴリー: - Gan @ 16時41分49秒

そういえばそうよね。

Shrunk since the expansion. Intended?

AkahigeでGuild hallのbankerをのぞきに行くとなんか手前の台がじゃまになってbankerが見えにくくなっていると思ったら皆そうなのね。

背が小さくなったてた。


Povarだより(Qvic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 08時30分54秒

おはようございます。

最近はすっかり夜眠くなる普通の生活に戻ってます。

昨夜はraidまで皆とお喋りしながら時間をつぶしました。どうやらこないだGanが狩りをしたundershoreにa basiliskがウナギや蛇に混じってincして時々Darkhollow basilisk meatという肉を落としたんだけど、あれMaster Baking testクエストの試験に出る料理の材料だったみたい。Ganは他のクエストアイテムでバッグいっぱいで持ちきれなくて全部地面に捨ててました(´д` ) 調理すれば食べられるらしいけどtrival高すぎてGanには難しすぎるかも。あそこのMobは逃げださないから最初からfull dpsで殴ってればいいし狩りは楽だよねaddしないように川岸から離れて戦えば。

raidは久々のQvicでNew altの装備増強でアーマーコア狙い。
(続き…)


2006年3月6日(月曜日)

Povarだより(Kessdona,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 21時11分50秒

春眠暁を覚えず(;´Д`)

眠けがずっととれなくて夜に至ったりしませんか?

とりあえずこの日は以前arcstoneで受けたゾーン周遊クエストを消化しようとAkahigeと向かいました。

橋を渡るとRiftseekerもどきがうじゃうじゃ居るのですがbreakして行こうということでpull。
でも大きいの2匹と小さいの1匹がIncして大変なことに。小さいのがAkahigeのほうに飛んで万事窮す。
Ganは谷間に飛び降りて難を逃れました。

疲れたのでAkahigeをSCして休憩に。ちょっと痛すぎだよね、duoではこのソロタスクこなすの大変かも。

raidはKessdonaを消化しに。
(続き…)


2006年3月5日(日曜日)

Re: What Classes got level 55 ablitys/spells/auras from PoR and which ones did not.

カテゴリー: - Gan @ 11時52分48秒

おろ、今回のPoRで新しいspellとかaurasやtrapが全く用意されてないクラスがあるのね。

Re: What Classes got level 55 ablitys/spells/auras from PoR and which ones did not.

レベル55スペルは低いレベルのバージョンのtrapやaurasで。貴方のクラスにレベル70のtrapやaurasがあれば、それらの低いレベルのバージョンのものも存在します。ざっくり言えばこれはレベル70に限った話しではない。全てのクラスに用意されているわけではないので、貴方のクラスにauraやtrapスペル系統がなければ低いレベルのバージョンも無い。

Rashere

クラスによってはaurasやtrapは最初から用意されてないというわけね。

がっかり(;´Д`)


Stoneroot Falls Orc legionnaires no longer dropping runes? Dev response please

カテゴリー: - Gan @ 11時34分11秒

む、いつの間にかこっそり変更入ってたの?

Re: Stoneroot Falls Orc legionnaires no longer dropping runes? Dev response please

雑魚が高い確率でrune落とすのは明らかにbugでもっと早く報告されてれば即座に直したとか(´д` )

これでrune価格も上昇して今手持ちのruneの価値が上昇したかも。

でも結構良いお金稼ぎになったのでがっかり(´д` )


Povarだより(キノコキング、MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時48分03秒

土曜日のお昼前にpop。

popしてる人は皆PoRゾーンにspell材料集めに駆り出されたみたいなのでGanもFreeportに向かいました。

そこで不思議なNPCとすれ違ったことでFreeportにやって来た目的をすっかり忘れてしまいした(;´Д`)

O O

おお、なんか幽霊さんでちゅ。とすれ違いざま振り返って写真取った次の瞬間消えてしまいました。
がっかり(´д` )

気を取り直してまだチェックしてない箇所を見てまわることにしました。まずは大きな扉のあるCleric Guildへ。ここは昔初めて来た時にピラニア退治のお仕事を貰った思い出があります。

ピラニア発見

早速ピラニアくん登場。でも場所がプールではないですよここは。とりあえず/bugレポート。ついでにPoR出てからSong windowの3番目のアイコンが巨大なバグが復活したこともリポート。

下へ降りるとプールがあってピラニアと大切にされているMinnowがいました。ピラニア退治の仕事もらった時にピラニアのrepop待ちしている間にMinnowが泳いで来て間違ってばっさり倒したりするのはお約束だったよね。今度のは泳ぎまわったりしてないね、そういえば。

すっかり何しに来たか忘れたGanは、そのままPoKへ戻ってAkahigeと一緒にBellfastのクエストの続きをしにUndershoreへ向かいました。たぶん数集めるのが少なくて済むのはここだろうとウナギとか蛇が居る水辺で水棲動物を狩ることにします。light blueなので経験値も入ります。もう毎日foresight練習会で死にまくっているのでレベルが69がもうすぐというやばい状態に。ここで少し上げておかないと。

ウナギからは真珠を、あと蛇とかからもアイテムが出ます。最初水辺でやってたらどんどんroamerがaddして大変なことに。それでも痛くはないのでさばけましたが。皆陸上まで引けるので少し水辺から離れたところで戦うことにしました。数時間やって夕方前には幾つかは集め終わりました。かなり単調なのですごい眠くなりました。このまま眠いの我慢していると今夜のforesight本番の時に居眠りしそうなのでちょっとraidまで仮眠することに。

その時まで見たこともなかった不思議なゾーンワイドメッセージが何度も出たので何だろうと付近のゾーンを見にいったりしましたが、その帰りにUndershoreでなんかNamedをちょうど倒し終わった外人さんグループが居るのを発見。これだったのね。

The Shattered Seeker

集め終わったアイテムをBellfastまで届けてちょっとOLS。

raidは人待ちを兼ねてキノコキングから。
(続き…)


2006年3月4日(土曜日)

Povarだより(大魔神、MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時55分06秒

昨夜はいつも通り夕食後にpop。

その後お風呂入ったりしてさっぱりしたところでCCへ向かいます。幸いcamperは居ませんでした。
2匹引いてそのうち一匹から念願のClockwork Gearがdropしました。遂にタスクは終了を迎えます。あとは集めたアイテムを渡しに行くだけ。

ついに念願のGearがdrop

ご褒美になにかManual本をもらいました。何か書いてあるだけの本ですが取っておくことに。続きのタスクもfaction amiですが4つ全部貰えました。しょっぱな20スタック集めるとかいうのが多くて大分時間つぶしにはもってこいかも(´д` ) ゾーンはどの辺かは書いてないので集めるアイテムから想像するしかないでちゅね。遠くてもstoneroot fallsですねきっと。

raidは人集まりが悪いので大魔神から。
(続き…)


2006年3月3日(金曜日)

Povarだより(WoS,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時14分39秒

昨夜は遅く帰ってpopしたら数名の方しか居られませんでした。

この時間ならCC空いてるかなと行ってみたらMobは全popしてました。camperは居ないようなので前の一匹引いて倒し終わって、次ぎ引こうかなと思ったら後ろの方で外人さんが現れてなにやらボソッと嫌み節をつぶやきました(;´Д`)

「なあ、xxx俺たちここ数時間invisiとかしてないよな?」

それまで休憩してたのかも、急に二人現れてそれぞれ別のMobを引いてソロで殴り始めました。なんか気分が落ち込んだのでGuild Lobbyに戻ってお腹空いたので遅めの夕食を食べることに。今夜もraidは遅めとふんだので。

戻ってきたら人は増えてましたが、どうやらforesightの練習会やるにも人少ないということで珍しくfreeに。

sillさんやMaatさんそれにAyaneさんとでHiltさんのsignetキャンプをすることに。まずはWoSへ。

WoSは最初のPH倒した後にすぐ本物がpopしてさい先良いスタート。続いてMPGへ向かいます。でも最初行った6wayはこの時間珍しくcampedでした。そこでGanは以前signetキャンプした場所に向かうことに。幸いにしてそこは誰もいませんでした。結構フルパーティだと削りが早いので雑魚も遠くから引いてこないとrepopまで間が持たない感じですが、この日は運悪く2回PHでもう1時になるので時間切れ。また続きは今度ということに。

この時間に外人さんが多いということは何故なんだろう? 普段見かけない人たちが多いし。狙っているものの何か知らない名前だし。


2006年3月2日(木曜日)

Povarだより(CK,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時22分59秒

昨夜は早めにpopしたらarielaさんしかいなかった。
途中でkaihukuさんpopしたみたいだけど気が付いたら居なかった(;´Д`)

時間が余っているので先日から始めたHero partsの料理再開。
前回smoked hero partsとspiced hero partsは作っておいたのね。あとはvegitablesを沢山作ってdressingを作ればOK、でもvegitablesを40スタック作っておいて半分をdressingに加工するのすっかり忘れてました。やっとこさ揃って早速combine。一発目からいきなり成功。ついでにskillも192に上昇。

かなり失敗したけども何個かは完成。面白いのでまだ半分残っている材料(vegitables以外は原材料の2倍にかさがふくれるのよね)も追加で調理。40回やって18回成功。bakingが195に上がりました。

Hero sandwitchはtankクラスには良いお弁当だよね。combineが旧世界のovenしかないGuild Hallではできないのが難点だけど。

その後CCに行って狩りを。この日もClockwork gearは出ませんでした。

raidはQvicにCKが生き残っているということで久々にQvicへ移動。
(続き…)


2006年3月1日(水曜日)

Povarだより(CoD,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 17時13分51秒

昨夜は少し早めにpop。

もったいないのでCCに行ってBellfastクエストの続きをやることに。幸いゾーンには誰もいません。
数時間狩ったのですがdrop率はさすがに悪いですね。途中Slipgearのクエストやってると思われるgoblin姿の人が二人ゾーンに現れてキャンプ場所を彷徨いてました。気が付いたらなぜかcreep crapだけトレインして坂の上を上ったところで挙動不審な感じで走りまわってました。何事が起きたんだろうとしばしキョトンとして見てるしかありません。

どうやらcreepは本来factionが正反対のmobが居る坂の上までは上ってこないみたいなのですが、上ってしまうとキョロキョロしながら右往左往しはじめ挙動不審に陥るようです。で暫くすると元のpopポイントにワープバック。確かに後で坂の上からpullして引っ張っていこうとすると有る地点で戻って行ってしまいます。でもあのgoblinさん達がちょっかい出すと上っていっちゃうんだよね不思議。

そんなこんなでraidが始まりそうな頃までにはなんとかClockwork pinion gearは出そろいました。あとはClockwork gearが1個足らないだけ。先日一緒に狩った外人さんと同じ状況です。良く出来てるね。

raidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeから。
(続き…)


2006年2月28日(火曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時04分28秒

そういえばPoRが出てからCCでcreep狩りしているときに気づいたんだけど、ターゲットは出来るのにrange attackしようとすると途中に石ころとか樹木とかのオブジェがあると視線チェックに引っかかるらしく"cannot see you target"とかで攻撃できなくなったね。あと見上げないと見えないところに居る人にスペルかけようとする時も同じことが起きたりします。

以前はターゲット出来れば視線上にオブジェがあっても弓矢はその上を飛び越すように飛んでいってくれたのに。

EQliveフォーラムにも苦情スレッドが出てますね。

先日Plane of Rage方面に探検しに行った時のことを書き忘れてました。

Sullon Zek像?

Freeport arena(もうここはPvPゾーンじゃなくなったみたい)の奥にあるSullon Zekとおぼしき彫像が禁断の領域への入り口だそうです。

Devastation

早速弁慶さんがお出迎えしてくれます、hailしても何も答えてくれません、きっとraidでないと話しにならないのね。お帰りの際はゾーンインポイントの後ろの壁をクリックです、忘れずに(;´Д`)

右の方に行くとblueだけど巨人が団子状になってます。左へ行くとyellowのが一匹。raidで来ないとたぶん危険なところぽいので、早々に退散。

この日のraidは、平日で人少なめ集合遅めということもあってMPGでforesightの練習会のみ。

30キャラ未満と人少ないこともあるけど、ヒールが間に合わなくて一匹目でまたしてもGan死亡。Akahigeは生き延びたけど弓矢とAEのワンツーパンチでダウン。ダメポ(;´Д`)


2006年2月27日(月曜日)

Povarだより(Kessdona,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 20時50分51秒

夕べは遅くにpopしたので何もしないでraidまで休憩。

raidはKessdonaをしばいてchain BP x 2と盾を略奪。

この時点で12時近かったのですが、朝から起きていたのでものすごい睡魔に襲われました。

たぶん次ぎいつものForesight練習会あるんだろうなと思いつつ眠気をこらえるしまつ。

結局インスタンスでbuffとかしている間に気を失ってました。

気がついたらもう始まってて急いで殴りにかかりましたが最初の1匹を倒す寸前でGan死亡。

あとはakahigeを生きながらえさせながらGanをresしようとタイミングをはかってました。

でもresした後は逃げ回るしかなく、GanはAEに焼かれてまたGuild Lobbyへ逆戻り。

Altとか入れて人数は居たと思うのですが3匹目あたりでいつもfail。

もっと練習を積むしかないのかな。

もう死ぬほど眠いのでraid終了後即寝床へまっしぐら。
でも眠すぎるもしばらく寝れなかったり(;´Д`)


2006年2月26日(日曜日)

Povarだより(Bellfast, MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時20分38秒

昨日は3時頃やっと起き出してとりあえずパッチメッセージ訳してlogin。

依然としてこの段階ではGuild Lobbyのグラフィックスの問題は解消してない模様。しばし落胆してたたずんでいると結構この時間帯はにぎやかだったりして。

Povar jpnの人はまだ居残っているもの後にOLSであったことが判明。

Maatさんの弟さんはこの時間に出没しているみたい。まだSKでレベルも10代なので皆とは遊べないけど昔に比べるとレベル上げるのには環境が良くなったよね。Ganは30代になるまで1年ぐらいかかったかな。皆で喋ってる間にlevel 20になった模様。

10時過ぎぐらいに体調も良くなったので久しぶりにまる1日EQしようと以前からやろうと思っていたDoDのBellfastクエストをやってみることに。まずはCCへ行って少し狩りをしてmechanoinstruction scrapを拾いBellfastの元へ行って会話するとタスクが受けられます。最初に余分なdrop itemを買い取ってくれるCCのvendorの場所を覚えるお使いをした後はfactionキャンプと同じ要領で狩りをして10種類のmechanoinstructio scrapを集めてBellfastに渡すという段階に入ります。

Bellfastクエスト

順調に9種類は集まったのですが残りの1種類が全然出ません。途中同じクエストの後半で躓いている人が着て狩り場をshareすることになったのですが、GanはAkahige連れてきてないので外側まで引いてsnare無くて逃げられてもtrain起きないようにしてましたが、彼ら(というかwood elfなrangertとそのalt monkのduoだったかも)は中でやってて拾いに行くのがお互い面倒なのでグループ組んで一緒に狩ることになりました。あちらは最後のgearが後1個なんだけど出なくて、こちらはscrapが1種類でないという状態が延々夕方まで続きました、半日で終わるかと思ったら考えが甘かったようです。でも集めてるitemが違う時は一緒に遊べることを発見したのはよかったかも。

やっとGanのはdropして10種類Bellfastに渡すと続きのステップが現れます。どうやら外人さん曰く「おめでとう、でもこっからのitem dropが地獄だからね」というのがわかったのは外人さんがめでたく念願のラスト1個がdropしてクエスト完了。でも次ぎのクエスト受けるのにfactionが足らないとかで引き続き一緒に狩りをすることに。それからraidまで外人さんが落ちた後も一人でやりましたがpinion gearが1個でたっきり。pinion gearは後4個も集めないといけないし、最後のgearも外人さんと半日やってやっと1個出たぐらいだから1日じゃきっと終わらないよね。

その後夜にraidまで休憩している間にアナウンスがありGuild Lobbyのゾーンリセットがされました。どうやらその後にloginした人によると前日からGanも経験しているGuild Lobbyのグラフィックスの問題が解消されたようです。早速zoneし直して見ると直っていました。よかった。

raidはキノコの王様から。
(続き…)


2006年2月25日(土曜日)

2/24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時07分16秒

金メダルの静香ちゃんは国民栄誉賞ものだね。

February 24th, 2006
_____________________

- Guild Hallはこのたび使えるようになりました。
- guild bankerは職場復帰しました。
- Freeportのguard パトロール隊はNorrathian兵士全体を恥さらしにしない経験の浅いguardと交代しました。
- 一時的にDevastation と Rage を通常の死亡ルールに戻しました。
- Defense of Thugadinミッションでの最終warlordはもう死亡と同時に消失したりドワーフ全体によって殺されてしまうことはなくなります。
- Anguishのミニボスはaugを再び落とします。
- DreadspireのDevlinは今度から以前より少し素早く持ち替える武器を選択するようになります。

Guild Hallが過去2日間も使えなかったことをお詫びします。全ての問題はこれで解決したと信じています。giuld bankの中身になにか問題があった場合にはCustomer Serviceにご相談下さい。

– The EverQuest Team


2006年2月24日(金曜日)

パッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 06時53分45秒

トリノでは荒川選手いきなりダントツの高得点、初の日本人金メダル確定かも。
後続演技の競合選手にかなりのプレッシャーが、結果が楽しみ。

とりあえずlogin。
(続き…)


2/23 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時41分28秒

またトリノの中継見ながら。

February 23rd, 2006
_____________________

- Guild Hallはまだ使えません。ご不便をお詫びします。
- 別の不安定問題を修正しました。
- 過去への鍵と灼熱の王子への鍵は今度から適切な報酬を与えます。
- North RoとSouth RoでLDoNゾーンから出てももうゾーンイン地点に極めて近い所に出るということはありません。
- 一部のパラディンのFreeport Westでの開始地点をGuild Masterの近くに変更しました。
- 模様替えしたFreeportとDesert of RoゾーンのLDoN NPCに伴う幾つかの問題点を修正しました。
- 新しい投げポーションを古いものと同じ100までスタックするようにしました。
- shadowhavenに居るFearcharは兄弟の真上に立つのを止めて数歩離れるようにしました。
- potteryタスクは今度からpottery wheel combineやkiln combineの難易度をチェックするようになります。貴方は依然として審査に手渡すためにアイテムを仕上げ(焼き上げ)なければなりません。これはpotterのお友達のスキルではなくpotterのスキルをテストするようにするためです。
- 一部のPoRアイテムはloreフラグが欠けていたので追加しました。
- guild lobbyが霧がかって通常より大きく見えた問題を修正しました。
- Porthio the Second Born は以前より挑戦的な競技を提供します。
- 貴方が乗馬中にトラップをセットした時に自分自身でトリガーしてしまうことはもうありません。

– The EverQuest Team


2006年2月23日(木曜日)

Povarだより(ダウン)

カテゴリー: - Gan @ 19時57分24秒

今晩またパッチがあたるみたいだけどまだ入れるよね。Popしてる人にだけでもご挨拶してこようかしら。

と思ってPovarにloginしようと思ったら、おろもう落ちてる?

Povarだけフライングでダウン?

Povarだけじゃん(;´Д`)

疲れてるから寝よ


Povarだより(PoR探検)

カテゴリー: - Gan @ 07時35分57秒

ちょっと寝込んでて出遅れたけどNew Expansionのゾーンを探検しにいきました。

まずはFreeportへ。

New West Freeportの入り口

PoK stoneから来ると以前は下水道の入り口にあたるFake wallの裏でしたが、今度からは門の近くの表側ですね。
(続き…)


2/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時13分41秒

おろ、寝てる間にまたパッチが入ったの?

なにやら長いサーバーダウンの間にGuild Bankが一斉に泥棒に入られたぽいね。

犯人と窃盗品が早くみつかるといいでちゅね。

February 22nd, 2006
_____________________

- サーバー安定度問題を修正。不安定なサーバーに居られた方々にはお詫び申し上げます。
- 古いアルケミーポーションが適正レベルでキャストできなかったのを修正。
- Elixir of the AvianがElixir of the Beastとスタックしない問題を修正。今度からは正しくスタックします。

*ご注意願います: Guiild Bankからアイテムが紛失した事件については引き続き捜査中です。Guild Hallゾーンはこの捜査が続く間は閉鎖されます。

– The EverQuest Team


2006年2月22日(水曜日)

2/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時39分44秒

ちょうど3時から始まったトリノのフィギィアースケート中継を見ながら。

月曜日の夜に赤ワインの小ボトルを飲んだところまでは覚えているけど疲れがどっと出て気絶するように寝込んだぽい。

まだ少しからだのあちこちが痛いでちゅ(;´Д`)

February 21st, 2006
_____________________

*** ヘッドライン ***

- Prophecy of Ro 打ち上げ!
- The Desert of Ro 並びにFreeportの都市が模様替え
- アルケミー体系をオーバーホール
- 新ホットゾーン

*** Prophecy of Ro 打ち上げ! ***

デミゴッドとして、Mayong Mistmoore – 長く知られている最っも偉大な吸血鬼 – がNorrathとその神々を脅かしています。Druzzil Ro, 魔法の女神、は行く手に立ちはだかる未来と暗黒を知った。今やplanes of RageとMagicそれに長い間失われていたTakish-Hizの古代エルフの都市への時空を越えた道筋を開いたDruzzil Roの呼びかけに注意を喚起すべき時が来た。剣を取り魔法を備えて生涯最も偉大な闘いに立ち向かうのだ。

完全なストーリーはゲーム内のストーリーラインウインドウでご覧になれます。

*** Prophecy of Ro の特徴 ***

- Spheres of Influence - Spheres of Influence は柔らかな青い光、竜巻、回転する斧のような視覚的なエフェクトとして拡張ゾーン内に現れるでしょう。そうした領域に入った全てのプレイヤーもしくはNPCはそのエフェクトの影響を受けます。Spheres of Influenceを見るためにはディスプレイオプション内のPlayer particleをenableに設定する必要があります。

- Auras - プレイヤーはAuraと呼ばれるSpheres of Influenceを作ることができます。EQメニュー内のキャラクターセクションでAuraウィンドウが使用でき、現在アクティブなAuraを表示し右クリックでそれらを削除することが出来ます。プレイヤーAuraはスペルみたいにミッションやイベントのご褒美として得ることが出来ます。Auraが見えるようにするには、ディスプレイオプション内のPlayer particleをイネーブルに設定する必要があります。

- 破壊可能なオブジェクト - 壁やドア包囲兵器のような破壊可能なオブジェクトが多くの新しい拡張ゾーン内で使用されています。ヘルスポイントが有り削ることができる地形オブジェクトが存在します。オブジェクトが十分低いヘルスポイントに達すると崩れ落ちることになります。オブジェクトにダメージを与えるに従って完全に破壊されるまで崩壊する様子を眼にすることになります。破壊可能なオブジェクトはマウスをその上に移動させると反応するので識別が可能です。

- ゾーントラップ - EverQuest内のトラップは今度から見えたり見えなかったりするオブジェクトとして表現されます。ご察しの通りトラップは貴方がその範囲内移動すると貴方もしくは貴方のパーティ、それと時々はゾーン全体がトラップの影響を受けることがあり得ます。ローグとバードはトラップを感知し周囲のトラップを暴き、解除する能力を持っています。ゲーム内の全てのトラップはこの新しいトラップ体系を使用するように変換されています。

- プレイヤートラップ - トラップはプレイヤーがスペルや能力と同じように、特定のクエスト、ミッションのご褒美、スペルやdiscベンダーから得ることができます。一旦トラップがメモされると、そのスペルやdicを使用することによって作成可能です。トラップは発動するか解除されるか、それをセットしたプレイヤーによって新しいトラップ除去スキルを使用して取り除かれるか時間満了になるまでは召還された領域に残ります。

- バフフィルター - プレイヤーは今度から自分とそのペットへかけられる有益スペルをフィルターすることができます。貴方のエフェクトウインドウに現在表示されている任意のバフを右クリックすることによって、貴方はそれを削除するか貴方のキャラクターに二度と付かないように選択することが可能になります。ペット所有者もまたペットウインドウ内でフィルターに反映するようにバフをクリックオフすることができます。遮断されたスペルのリストは貴方のEQメニューのキャラクターセクションにあるBlocked Buffs もしくは Blocked Pet Buffs ウィンドウで見ることができます。

- 新しいバンクスペース - 利用可能なバンクスペースが8スロット増えました。

- /Claim Item - 貴方がProphecy of Ro /claim アイテムを店売りボックスから受け取る場合、バザーに居るStable Ward Kyleが貴方の古い馬を戦闘馬にアップグレードする手助けをしてくれます。Holy/Unholy Steed AAを持っているパラディンやシャドウナイトで/claim アイテムをした方はStable Ward Ramesを訪ねることで戦闘馬の特別なアップグレードを行うことができます。

- 新トレードスキル - Event Coordinator Baublie Diggsが貴方の能力を試しています!

更に詳しい情報は貴方のEverQuestディレクトリにダウンロード済みのProphecy of Ro マニュアル (Prophecy_of_Ro.pdf)をご覧下さい!

******************
***ライブアップデート***
******************

*** ゾーン模様替え ***

- Freeportが模様替えしました。East,WestおよびNorth Freeportは全く新しいEastおよびWest Freeportに置き換えられました。貴方の古いお友達はまだ健在のはずです。

- Desert of Ro が刷新。 North Ro, Oasis, および South Ro は新しいNorth Ro と South Roに置き換わりました。新しい風景を見に行く際にはSand Giantにご注意を。

*** 新ギルド機能 ***

- 新しい"Alt"ボタンがギルドメンバーをaltキャラクターとしてフラグ付けします。(これはオフィサーであれば誰に対してでも、それと誰でも自分自身には可能です)

- “Hide Alts"ボタンがaltとしてフラグ付けされた人をギルドリストから隠します。これはデフォルトではoffです。

- “B"がバンカーのステータスに付加されなくなります。その代わりに2つの新たな欄、BankerとAltがそれぞれのために設けられています。貴方はヘッダーをクリックすることでBankerやAltで並べ替えすることができます。

*** 新 Raid 機能 ***

- 新しいraid lootオプション: Entire Raid. これはraidによってkillされたNPCをraidメンバーなら誰でもlootを許可します。

*** 新ホットゾーン ***

- Norrath中の"ホットゾーン"を更新する機会が再びやって来ました。以前のゾーンはそれ以前の状態に戻され、以下のゾーンが今度から経験値を稼ぐ良い場所になります:

Level 20: Najena
Level 25: Iceclad Ocean
Level 30: Rathe Mountains
Level 35: Frontier Mountains
Level 40: Gulf of Gunthak
Level 45: Velketor’s Labrynth
Level 50: Fungus Grove
Level 55: Old Sebilis
Level 60: Cazic Thule

*** スペル ***

- Talisman of Tribunalの持続時間を増しマナコストを下げました。

- Test of EfficiencyスペルはもうPeace of the Disciple や Grace of the Orderとぶつからなくなりました。

- 他のスペル系の段階と良く適合するようにTouch of Inrukuのダメージを増しマナコストを下げました。

*** AA ***

- wizardのMana Burnの動作の仕方を修正しました。新しいバージョンは貴方からマナ全てを吸い取るのではなく最大3000マナを消費するようになり消費したマナ1ポイントに対して4ダメージを与えます。これはフォーカスの恩恵を受けることもクリチカルも無い魔法のエネルギーの生の投入です。通常の生き物はレジスト不可ですが、ある種特別な生き物はimmuneとなり得ます。以前のバージョンの様に、一旦Mana Burnがターゲットに着弾すると、1分間それ以外のMana Burnは着弾できません。アップグレードしたバージョン、Mana BlastおよびMana Blazeはそれぞれlevel 65と70で利用可能でそれぞれ最大6000と9000マナを消費します。オリジナルのMana Burnは払い戻されWizardは新しいバージョンが欲しければ購入することが出来ます。

- Gift of Manaはもう0マナスペルで期限終了となることはなくなり今度からインスタンスヒール以外のヒール、HoTおよび部分ヒールスペルでもトリガーする機会があります。

- ローグとバードはThief’s Intuitionと呼ばれる新しいAAがあります。この能力は新しいトラップ体系と密接に関係しこれらのクラスが自動的に近くのトラップを感知することを可能にします。新しいAAはクラスタブ内にあります。

- パラディンとシャドウナイトには特別な乗り物がクラスAAタブにあります。

*** イベント ***

- Mithaniel Marrを打ち破った際のplanar projectionが正しくキャラクタフラグを与えていませんでした。これは直っています。

- Gates of Discordのダイナミックゾーン内のRaidは今度から開始に最小12人だけを必要とします。

- Sendaii the Hive Queenのraidは今度からglowing eggが破壊された後expeditionがlock outするようになります。

- Stoneroot FallsのControlling the BeastミッションでNPCをkillした後もう再出現しなくなります。

- Stoneroot Fallsの"Taking Control"ミッションは今度から開始に最小3人だけ必要になります。

- モンスターミッションの報酬を実際にそのミッションを完遂するのに要する時間と良く見合うように調整しました。

- Greater Faydark spiresに居る中のStefan Marsingerを倒すのをもっと難しくしました。

- 様々なmagician epic mobを各mageがゾーンに入る度に2重、3重もしくは4重に出現することはもうありません。

- Demi-Plane of Bloodに対して、パッシング修正、微調整、Mayong討伐に対するボーナスを含む幾つかの変更を実施。詳しくはEQLiveフォーラムをご覧下さい。

*** ミッション ***

- モンスターミッションのXP報酬がミッションを完遂するのに要する時間量に応じてより良く換算されるように調整されました。長いミッションは今度からXPはより多く、短いミッションは少なくなります。加えて貴方がlevelを獲得するに応じてXPが与えられ方は計算去れ直されます。

- Stoneroot Fallsにおいて、ミッションギバーKelliadとWiddlethorpeは今度から貴方が以前に完了した各ソトーリーの流れの中のミッションを現在載っているミッションを要求することによって与えてくれるようになります。

*** タスク ***

- ノーマルタスクにタイマーを追加しました。貴方は今度からひとつのタスクを15分毎にのに完了することができます。シェアードタスクの様に、時間はタスクを最初に得た時から数えてタスクを完了するのに15分以上要した場合、貴方は速やかに別のタスクを得ることが出来ます。

*** トレードスキル ***

- アルケミーは古いレシピや新しいレシピとポーションの導入、スキルの滑らかな上昇、著しいコスト削減に伴って幾つか変更が施されました。

- ポーション - 全ての古いスタイル(10チャージ、スタック不可) アルケミーポーションは削除され刷新されたシステムにおいては等価なポーションに置き換えられました。これらの新しいポーションは最大20まで重ねることができます。

- レシピ - 古いスタイルのアルケミーポーション用の全レシピはもう存在しません。新しいレシピが全ての新しいポーション用に作成され新しいハーブを使用します。

- ハーブ - 多くの古いハーブは価格が改定され新しいハーブ、店売りおよびドロップ材料共に、が導入されました。

- Planar Fletching Kits は今度からトレーダブルに

- Othmir Short BeerがCaskの代わりにbottleを使用するように変更

- Deep Orc Essenceは今度から必要とする肉の量が少なくなります

- スペルDraught of Lightningを作成するスペルリサーチを禁止しました。これはクエストで得られるスペルだからです。

- 一部の大変古いerudite限定コンバインはそのトリビアルが失敗無しから引き上げられ同時代の他のコンバインと肩を並べるように調整されました。

-Unholy Bellowを作るリサーチレシピは禁止されました

- Druidによって使用されていたRusty Mining Pickは名前を変更しましたが、まったく同じように働きます。

*** アイテム ***

- Cleave, Ferocity, Furious Bash, Improved Dodge, Improved ParryおよびSharpshootingを持つSlot12 トレードスキルaugをfocus effectではなくworn effectに変更しました。

- 一部のDemi-Plane of Blood武器のダメージレシオに若干の修正を施した。

- ある種のworn effectから得ることの出来る最大skillボーナス量に限度を設けました。限度はbash (100), backstab (125), dragon punch (100), eagle strike (100), flying kick (100), kick (100), round kick (100), tiger claw (100), and frenzy (125)。

*** 一般的なバグ修正 ***

- プレイヤーはもうboarに乗っている際にファーストパーソンで息づかいを見ることはなくなります。

- Froglokのジャンプアニメーションは今度から通常速度で表示されるようになります。

- Skeleton変身は今度からboarに乗っている際に正しく機能します。

- PCはもうスペルがはげた時にチャームやフィアーされた場所にワープすることはありません。

- autofire能力は今度からプレイヤーが座ったりcorpseをlootした時にオフになります。

- チャームされたPCが数秒間じっとした後に見えなくなってしまうことはもうありません。

- フルスクリーンモードからalt-tabして再度ゲームに戻った際、貴方は今度から正しくウインドウモードからフルスクリーンモードに復帰します。

- raid内でグループリーダーとしてマークされたプレイヤーが時々リーダー能力が働かない時があります。これはraid内でグループを再構成した際に起こり得ましたが修正されています。

- プレイヤーはもうコインをギルドトリビュートマスターに渡した後も重量オーバーのままになることはありません。

- プレイヤーがフォーカスエフェクト付きのアイテムを装備してフォーカスエフェクトを使う遅延スペルをキャストするとそれが付与される前にクリックエフェクトを使用した場合、無効になることはありません。

- シェアードタスクとタスクをプレイヤーからremoveする際の同期問題を修正。

- 投げ斧はもうスタックごと投げてしまうことはなくなり、rangeスロットから単一の斧だけ消費するようになります。

- マップウインドウは今度から全てのプレイヤーが利用可能となります。

- いくつものDragons of Norrathアイテムが間違った色を持っていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2006年2月20日(月曜日)

Immortalize Yourself in the World of EverQuest

カテゴリー: - Gan @ 08時13分27秒

なにかとおもったら、7周年の記念品としてSoEは沢山のEQプレイヤーの笑顔の写真で出来たオリジナルのFiriona Vieのモザイク画を作るらしいので顔写真の公募をしてるみたいです。

Immortalize Yourself in the World of EverQuest

写真の利用規程に合意するAcceptはクリックすると写真を送付するメールアドレスへのリンクになってます。

不屈の名作に自分の顔を即席として残すチャンスかも。なお不適切な画像は採用されないそうです。笑顔に自信のある方は奮って応募を。


Povarだより(MPG, the Sporali King)

カテゴリー: - Gan @ 00時35分32秒

ふう、比較的安定した気候が続いてるので眠くてたまらないでちゅ。

一昨日はMPGでForesightの練習を一回やって人集まったところでキノコの王様を。
(続き…)


2006年2月18日(土曜日)

Povarだより(MGP,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 10時21分50秒

トリノでは日本人選手の健闘がめざましいけど期待のメダルにはまだ誰も手が届かないね。

誰が一体メダル獲得一番乗りするんだろう(@@

そして誰もいなかったりしないことを祈ってます。

結構スノーボードとかスピードの出る競技は見ていてもハラハラするよね、誰がどの国の選手とかわからないから余計に(´∀` )

この日はraidまでの待ち時間の間にshidenさんの計測作業のお手伝いに。最初QeynosのNPCでと思ったらproc effect all resiされて良くわからないということでGDのColdainをモルモットに。一回計測したところでraid callで終わって帰ろうとしたらpok bookが機能停止してまふ( ´゚д゚`)えーーー

Guild Lobbyに戻るにはPoKしかルートが無いからPoKダウンしてるとずっと行けないということに。幸いGGerに救援に来てもらいTLもらって無事Guild lobbyへ到着。

Guild Lobbyにはもうひとつぐらいルートがあってもいいよね。せっかくMagusがいるんだし。

一路Guild HallからWoS>MPGへ。まずはTrial of Foresightの練習。
(続き…)


2006年2月17日(金曜日)

Povarだより(CoD,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 01時21分48秒

昨日は雨が降ったけどまだ少し暖かいね。

トリノはメダルの期待が次々裏切られて報道熱も沈静化の模様(´д` )

この日のメニューはCircle of Drakeから。
(続き…)


2006年2月16日(木曜日)

Skymaul語録

カテゴリー: - Gan @ 08時22分41秒

Trishさんとこで紹介されていたclassic EverQuestイントロmovieは今まで見たことありませんでした。

なかでも船のシーンやclassicゾーンの各地にある祭壇みたいなところで儀式をしているシーンが印象的でした。

ふと思うことあってSkymaul Ceremonial Hummerを携えて昔ひどい目にあったWest KaranaのOgreが居る祭壇に行ってみることにしました。

West KaranaのOgre camp
(続き…)


Povarだより(Epic help)

カテゴリー: - Gan @ 00時13分58秒

昨日はとっても暖かで暖房要らずだったね。

ずっと寝てたので遅くにpopしたらまだraidできる人数集まらない模様。

そこでMaatさんのEpic raidパートのヘルプをやることに。

だいぶ久しぶりだよねこれも。場所とかもう忘れたのでとりあえずLFayへ。

とりあえずbuffしてベースを設置しスクリプトスタート、これが危うかったりして(;´Д`)

以前より全然危なげもなくWaveを裁いて無事クリア。寝てる人多数。

寝てる人大分多かった模様

この日はこれでお終い。


2006年2月15日(水曜日)

Povarだより(大魔神)

カテゴリー: - Gan @ 00時35分00秒

ううむ、期待の男子スピードスケートもメダル獲得にタッチの差で至らず(´д` )
4位にブロンズメダル授与してほしいかも。

夜に始まったカーリング競技みてたらなんだか眠くなってきちゃった。

この日は人そろったところで遅めの大魔神狩り。

順調にいって、dropはあたりのearring。誰も遠慮してか眠気に襲われてるのか参加者いない模様、( ´゚д゚`)えーーー

ものすごく眠いので終わった後すぐ落ちました。


2006年2月14日(火曜日)

Povarだより(CoD,Ju`Rek)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分02秒

トリノはスノーボードも残念な結果だったね。開催前にTV出演してた人は散々な目に(´д` )
期待が大きかっただけにショックも大きいかも。

昨夜は人揃ったところでAltも全員いれてCicrl of Drakeから。Akahigeも初デビューでちゅ。DDもセットしました。

結構Nukeが効いて優勢のまま進み楽勝でした。dropはあたりのキャスター用Neckでした。

続いてTier5のフラグ補完でJu`Rekを。このミッションは幾つかポイントがあってMTは初っぱなのstunに気を付けないといけないんだけどいつもまんまと食らっちゃう(´д` )

でもなんとかクリアしてdropは肩でした。Akahigeも今回フラグ貰えました。ありがとうございます。

raid終わった後でDoNのポイントがだいぶたまったのでAkahigeになにかaugをと鼻水渡すついでにショッピング。有益buf持続延長focusのaugを購入しました。これでConvの持続時間が247分に。

さてオリンピック中継をみよ。


2006年2月13日(月曜日)

Povarだより(どっかでみた光景)

カテゴリー: - Gan @ 07時07分39秒

書き忘れたけど

一昨日Akahigeでlavaに鼻水手渡しに行こうと外でたら眼を疑うような姿のNPCが前を通り過ぎました。

Povarの怪

Povarに移る前のLegendsではPoKのNPCが変身させられているのはごく当たり前の事でしたが、Povarに来てからは見ることがなかったので少し寂しい気がしてました。

ふと思うことがあってPoKのBank前に行ってみることにしました。そしたらやっぱり( ´ー`)

Povarの怪(その2)

そういえばLegendsは2月1日で無くなったのよね。きっとLegendsのGMの人たちがLiveサーバーに天下りしてきてさっそく悪戯しはじめたと。

なんかほっとした感じ(´ー` )


Povarだより(まるでダメな日)

カテゴリー: - Gan @ 06時35分45秒

ふう、トリノオリンピックのモーグルとジャンプは残念な結果だったね(まだ終わってないけど)

ずっと隣で中継とか各局のレポートやハイライトシーンとか見てたらもう昼間でちた。キャラ落とすの忘れてるし(;´Д`)

その夜は猛烈な睡魔に襲われてpop出来ずに寝てしまいました。昨日のraidはさぼりです、ごめんなさいm(_ _)m

おかげで慢性的な昼夜逆転病が一時的に直ったぽい(´∀` )

さて一昨日は遅くpopしたのですが、土曜日なので昼間から遊んでたらしき人がAFKしてました。

もうraid時間帯なんだけど、でも人少ないから妙に安心( ´ー`)

この日は人待ちを兼ねてMPGでTrial of Foresigthのデータ取り
(続き…)


2006年2月11日(土曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu,Kessdona,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 19時18分41秒

昨日は一段と暖かかった。早く彼岸にならないかな。暑さ寒さも彼岸までって言うよね。彼岸が何日だかは知らなかったりして。

この日はいつもの通り人少なめでしたが、raidの時間帯になって2partyぐらい集まりました。メインディッシュを頂くにはちょっと足らないので、人待ちを兼ねて最近Activeになってraidで死にまくっているAyaneさんの装備拡充のため久々にQvicで兎狩りをすることに。

さすがに人少ないと兎一匹削るのにとても時間がかかります。最後まで皆のManaが持つのだろうかと心配しながらMTしてました。Akahigeも頑張ってDDうったりVieかけたりHoTかけたりしてなんとか削り切ることができました。NukerはさすがにOOMだったようです。

2匹目の時は大分後から来た人が加勢したのでいつもの通りに楽に終わりました。この日はAyaneさんは3つの部位のArmorコアを手に入れました。だいぶましになるかな。

皆そろった時点で久々にTxevuへ侵攻。
(続き…)


2006年2月10日(金曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時09分20秒

昨日は少し暖かでした。

でも夜になると寒いのはいつもの通り。

9時頃popしたのですがひとまばら。ちょうどNanakokoさんもpopしたとこなのでどっかへ行こうということに。

GanはまだInstanceのsignetがひとつも無いですがNanakokoさんはもうComp済みという慟哭の事実が判明。

Neriさんだけじゃなかったのね。もしかしてGanを含めCompしてないのは少数派なのかも。

なかなかあたりのInstanceもらえなかったですがようやくZone。途中Paciしながら進めるかと思ったのは甘かったようです。うっかりAggroしてGanとAkahigeは死亡。Guild HallでSCして舞い戻り振り出しからやり直し。ようやくキャンプポイントに辿りついてrepop待ちの間にraid call。

せっかくだからrepop確認して行こうとNanakokoさんが言ってくれたのでわくわくしながら待ってました。そして本物pop( ´ー`)

Nanakokoさんありがとう。

raidはDoNのTier5フラグ補完を。
(続き…)


2006年2月9日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時09分25秒

昨日は少し暖かくなったね。

でも皆風邪をひいてるのか寒くて職場に籠もってるのか人少ない傾向は変わらず。

Sillさんは夜勤なのかなraidタイム近くなるとlogして居なくなるぽい。

とりあえずCCに向かうとキャンパーが居るので増えすぎた年寄りオオカミを駆除しに。

この日は事故も無く順調に一匹づつ数を減らしていけました。途中でまたしてもDoN augの材料がdrop。
時々なんかでるよね、でもresearchの材料とかaugの材料とかはskill無いので直接使い道無し。売ると結構百数中ppとかで売れるけどそれももったいない感じ。

raid callがあったら終わろうと思ってたけど、その前に2incしちゃってミスってAkahigeに跳ねて壊滅しちゃった、てへへ(´д` )

raidは人待ちを兼ねて前日失敗したCicle of Drakeから。
(続き…)


2006年2月8日(水曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時59分20秒

なんか寒い日がつづくね。

昨夜は遅くにpopしたら人数える程しかいません。もうみんな寒くてどっかに籠もってるのかな。

一旦はraidミッションやるのにも人足らないということでFree dayになったのですがParさんがpopしてBRDがだせるということで大魔神をやることに。

先日Titaniumが届いてDon,DoDとかenableになったPaladinのAyaneさんとかも初DoN raidデビュー。

戦闘開始後にAyaneさんはAddに食われてDoNで初死亡(´д` )
大魔神で人死ぬなんてめずらしいよね最近では。

dropは2HSで、Ayaneさん行き決定。

ついでに止めとけばよかったCircle of Drakeを18チャラで強行。

やっぱり怒濤のwaveはさばき切れませんでした。またこんどということに。

寒いのですぐ寝ることにしました。


2006年2月7日(火曜日)

Povarだより(PoM,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時40分49秒

昨夜も非常に寒くて雪が降るとかいう噂が。

夕食食べてpopしてCCへ向かうといつもの外人BSTがキャンプしてましたので、老オオカミ駆除に向かいます。

順調に数を減らしてRoamerのNaturalistとAdd 1をやってたら最後残ったNaturalistのSnareがCMで消されてたみたいで逃げられてしまいました。結局最後までsnare resiされまくりで洞窟の中へ突入しGan死亡。

InvisiしてAkahigeで死体引いて狩りを再開。まだFiliceさんが来てないのでraidは始まらず。

人も少ないしBRDも居ないので大魔神とかもできず、ちょうどNanakokoさんがEpicのラストバトル待ちだということでヘルプをしに一路全員PoMへ。
(続き…)


2006年2月6日(月曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 02時51分22秒

昨夜も寒かったでちゅね。

まだ暫く雪が降りそうで降らない寒い日が続く予感。雪が降ってくれた方が暖かいんだよね空が雲ってくれるから。

この日のraidは先日から練習中のMPG trial of Foresight
(続き…)


2006年2月5日(日曜日)

Povarだより(Rikkukin,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 03時25分36秒

昨夜は夕食後にpop。

人少ないので先日失敗したオオカミ駆除作業の続きをやりにstoneroot fallsへ。

まず一匹目は首尾よく退治。つぎ二匹目を引こうとしたら近くにroamerのnaturalistが接近。面倒なので最初に退治しちゃおうとpullしたところ、別のnaturalistが目の前に出現(((( ;゚Д゚)))

後からまた別のオオカミが2匹きて3inc、万事窮す。またakahigeだけ避難してGanは生け贄に。

なんだか毎日生け贄になってるじゃん(;´Д`)

raidまでしばし休憩。

この日のraidは人待ちでRikkukin消化。
(続き…)


2006年2月4日(土曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 02時09分49秒

昨夜は遅くにpop。

TVの映画で風邪の谷のナウシカをやっているためか人少なめ。

Stoneroot fallsのオオカミが増えすぎているとのことで駆除しに向かいました。順調に数を減らしていったのですが、NaturalistというのがclericタイプでCHするのは無視できるのですが最後仕留める寸前にgateするのだけは勘弁(;´Д`)

突然目の前から姿消したと思ってきょろきょろしてたら沢山応援をつれて戻ってきました、万事窮す。
AkahigeだけgateしてGanは見殺しに。Guild LobbyでSCしてraidまで休憩。

raidはMatriarch Shyraを。
(続き…)


2006年2月3日(金曜日)

Povarだより(CoD,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 01時00分42秒

昨夜は少し遅くpopしたものの人少なめ。

とりあえずCCに行ってみると先客が居たのでarielaさんが良く狩りをしていたstoneroot fallsの奥地へ行ってみることに。するとオオカミのNamed、どうやらQNPCらしい、もうちょっとでpullするところでした(;´Д`)、そしてその奥に見慣れない光景が目の前に。

Stoneroot fallsの遺骨群

どうやら遺骨を掘り返すと塩漬けの魚が出てくるらしいです。食料が不足しがちな時はここに立ち寄るとよいのかも。

更に奥地へ行くと中央の高い塔の入り口の前に沢山のオオカミがいます。このあたりかな。一匹引いてみるとレベルは低めで痛さもそれほどではないので2匹引いても大丈夫。でもleviしながらの戦闘だと傾斜がある場所で戦うので攻撃が届かなくて時間を無駄にしがちに。おかげでsnareが切れて逃げられてしまいました。結構逃げ足が速いのですぐ周りがAggroしてTrainしながらとにかく差し違えた形でkillしました。

年寄りのオオカミからは良く髪の毛とか牙とかが抜け落ちます。これは後で知ったのですがBellfastのミッションで集めるアイテムらしいです。今集めても意味ないのね(;´Д`) お楽しみなのは超レアで石投げ用のrangeアイテムを落とすらしいです。それとAugも出るらしい。

1時間程やって、Akahigeはちょうど9AAたまったのでHealing Boonを完成。Ganは3溜まりましたがもっとためないとよさげなものがなさそう。

raidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeを。
(続き…)


2006年2月2日(木曜日)

Povarだより(CC,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時31分24秒

昨夜はpopしてCCへ。

ひとしきりReaperをkillした後、factionがamiになったのでMerchantが使えるようになったのでそこで拾ったitemを売却処分。ついでに他のclockworkともお話できるかチェック。妙な機械の前にいるclockworkに話しかけると妙な初めて見るUIが開きました。どうやら成長するアイテムの経験値を別の成長するアイテムに転送できるぽい。なるほど、もっと良い成長するアイテム拾ったら前の育てたアイテムの経験値を移すことができるのね。

Switch Billingsley

Evolving item XP Transfer

他にミッションをくれそうなBellfastというNPCがいるのですが、どうやらいつも売却処分してたscrapを欲しがっているぽい。もう全部さっき売っちゃったよ、大失敗(´Д`;)

ごにょごにょ調べるとMechanoinstructions scrapsというcreaperから出るアイテムは何種類かあって、それを10種類集めるクエストが貰えるらしい。どうりで同じ名前なのに重なるやつと重ならないやつがあってインベントリを圧迫してこまってたでちゅ。/bugレポートまでかいちゃったし(;´Д`)

こんど時間があったらやってみよう。

raidは人少ないのでDoNの大魔神を。
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2006年2月1日(水曜日)

Povarだより(MM,CC,MPG trial)

カテゴリー: - Gan @ 01時05分31秒

昨日は夕方早めにpopできたので、久しぶりに遠出してStonebrunt mountainsのMMをやって1AA稼ぐことに。

でもUlanchanはLoYないのでPaineelから歩いて行くことに。Stonebrunt mountainsの猫村はNorrathのチベットみたいなとこなので大変遠いでちゅ(;´Д`)

いろいろ騒動はあったもののなんとか猫村にたどり着きミッションを受けました。30分ぐらいでさくっと終わるかなと思ったらなんかもう2時間ぐらいかかった感じ。今回はwispは2incづつしてたから早いかと思ったけどPandaが1匹づつになるので時間がかかったかな。一緒に他の雑魚もincしてたから。

久しぶりに猫村のMMやったでちゅ

今回はラストのKobold Warlordを遠くに逃がす前に倒せたので大成功です。死体が7minしか持たないので遠くにいっちゃうと他のキャラが死体消える前に辿り付くことが出来ない可能性有り(雑魚のハイウェイみたいなとこだし)。

時間かかったけどGanとAkahigeはそれぞれ1AAぴったり貰えて満足。UlanchanはどのくらいExp増えたかはちょっとわからず。Expだけならまだどっかで狩りをした方がいいのかな。

その後、MMで疲れたので少し休憩してCCへ行ってfactionキャンプ。ちょっとIncしすぎて壊滅( ´ー`)
Akahigeが走ってCRして続行。FactionはAmiになってました。この日の収穫はTribute用のarmorとtrade skill材料のMechanotabletが1つでした。あ、あと成長する武器は2%になってました。この分だと進化するのにあと98日、エー(゚Д゚;≡;゚д゚)

Raidは遅めにMPGのTrial of Hateを。
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2006年1月31日(火曜日)

1/27 EQパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 17時16分23秒

おろなんかパッチが入ってたぽい

January 27th, 2006
_____________________

** お知らせ **

- 古いemailの削除

2週間内に4ヶ月前より古いゲーム内emailを削除する予定です。4ヶ月以前の古いemailを取っておきたい方は、自分宛に再送信して下さい。ご不便をお掛けし申し訳ありません。

- デフォルトユーザーインタフェース

皆様が古いユーザーを積極的にお持ちになることはおすすめしません。まだ貴方が古いUIを使っていると、2月21日にProphecy of Roがリリースされた際に他のカスタムUIの様にアップデートを余儀なくされるでしょう。


Povarだより(Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 00時57分51秒

昨夜は少し早めにpopしたものの人少なめ。

外人さんがもう寝る頃を見計らってCCへ。でも外人さんが一人キャンプしてたので行き先を変更してRuins of Illsalinへ。

アリーナのゾンビを外堀までプルして狩るつもりが、1匹だけでもかなり痛いのに3匹もinc(;´Д`)
幸いGanだけ死んで、離れていて何もできなかったakahigeはセーフ。Rezしてもう一回やり直し。

今度は1プル成功。でも1k overがばしばし来るしHPがあっという間に減って万事窮す。壊滅までに時間はかかりませんでした。

あきらめてGuild LobbyでSCして休憩してたら、さっきCCでキャンプしてた外人さんから空いたよtell着信。お礼を言って、CCへ向かうことに。

reaperだけ狩っても物足りないのでとりあえずダンゴムシも一緒にまとめてpullすることに。さすがに数が多くなるとこちらのHPの減りも激しいですが。さくさくと倒して、ダンゴムシからランダムに装備がでました。どれもeffectがついてるわけではなくショボイですが、tributeにすると600とかになるので良いかも。この日の収穫はtrade skill材料のmechanotabletでした。

raidは人少ないですがRikkukinを消化しに。
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2006年1月30日(月曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra)

カテゴリー: - Gan @ 00時56分04秒

昨夜もまだ疲れが抜けないのでしばらくpopしたものの休憩。

raidは久々のMatriarch Shyraを。
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Quotes from the good ole’ days

カテゴリー: - Gan @ 00時24分25秒

EQ live forumで昔なつかしいゲーム内でチャットウインドウでよく耳にした思い出深い名言集が寄せられています。

Quotes from the good ole’ days

“BOAT!!!”

これ懐かしいでちゅね。BBMとかでGanも良くshoutしてました。TDほどじゃないけど船来るの待ち度しくてこれが聞こえると船着き場に皆集まってきてたよね。船にのると何故か自分一人しか見えなくなるのでちょっと寂しかったけど。

“Lockjaw headed for the docks!”
“Watch out, Cazel up”
“Spectres to docks!!!”

これもOasis of Marrで耳に入るたびに皆身震いしたよね。Spectresが巡回してきて逃げ遅れると次々餌食になったました。

pre-luclin, in EC, the bazaar of its time.

/who
There are 113 people in East Commonlands

random person shouts, “Wow, you know if you type /ex, it shows you the actual amount of exp youve earned in numeric form?”

/who
There are 62 people in East Commonlands

Hehe I fell for it.

ああ、ECのトンネルはいつも人だかりだったよね。こんなこともあったんだ、引っかかった人だいぶいたんだね。

あのころは一人で遊んでたからバフとかわからなくて、親切にバフしてもらっても悪い魔法かけられたんじゃないかって疑ってせっかくもらったバフ全部消してた。以来しばらくはバフは一切貰わないようにしてたり。でも書いてあるの見ると同じ人もだいぶ居たみたいだね。

あと昔/consentすると死体のアイテムlootされちゃう頃があって、Ganは怖くてパッチでとうに直った後もconsent meとかtellもらっても全部断ってた。やっぱり同じ人沢山いたのね。

スレッドの最後にはやっぱりMirageさんとこのMovie紹介している人が居て、また沢山の外人さんが見にいったよねきっと( ´ー`)


2006年1月29日(日曜日)

Povarだより(Kessdona,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 17時19分52秒

昨夜はぐったり疲れて食事も遅め。しばらくpopしてもGuild Lobbyでじっとしてました。

raidは人待ちでKessdonaをば。
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2006年1月28日(土曜日)

Povarだより(CC,T`Shar)

カテゴリー: - Gan @ 02時57分10秒

昨夜も少し遅めに夕食食べてpop。

夜9時過ぎなのに非常に人少なめなので、とりあえずstatic zoneのsignetはgetし終えたので以前からちっとも成長の気配を見せていないSkymaul, Ceremonial Hammerを成長させることに。どうやら経験値で成長するわけじゃなく、killした数らしいので弱めで数をこなせるところでやることに。

数こなすだけではつまんないので、同時にfactionも上がるCorathus Creepのcreep reaper狩りに決定。

移動していると先日の外人Encさんから空きないですかtellが。う〜む、一緒にinstanceとかでsignetキャンプするにしてもちょっと移動とか面倒だし。また今度ということに。さすがにlight blueのmob狩るだけじゃ来ないかなと思って。

ここはSlipgearのQuestで一回巡回していっぱいAggroした場所。キノコの王様のインスタンス入り口前の広場です。広場入り口前でキャンプを張って、中からpullします。団子虫もいますが、creep reaperだけ引いてもlinkしないので虫は無視。それでも時々Aggroして付いてきますが。そんなこんなで狩りしていると、時たま期待していないのにNamedも沸くみたいです。

Vernon

違うNamedがそれぞれ1回づつ出ましたが、どれも共通して50代向けの装備とかを落とします。とりあえずKeep。

大分回した頃に、ちょうどMobをkillした瞬間になんと初めて成長する武器が喋りました( ´ー`)

記念すべき第一声

でもなんとなくだいぶ寝ぼけた事言っているような気がしますが(;´Д`)

その後暫く狩りして成長を見てみるとようやく1%になってました。

やっと1%きたー

その他にかなりrareだと思われるtrading skillの材料もぽろっと出ました。とりあえずまだDSやDemi-planeに通うまでは取っておこうとguild bankへ献納。その他に雑魚からまたまた成長する武器が出ました。

Blade of the Once Bitten

これは2HSなのでとにかく振り回してkillしまくれば成長してくれるのでいいかも。

raidはFiliceさんが来たころやっと人も揃って、先日から虐められ続けているT`Sharを。
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2006年1月27日(金曜日)

Povarだより(RCoD,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時28分03秒

昨夜は少し遅れてpop。

とりあえず昨日のつづきでRCoDでAkahigeのsignetキャンプを。移動したら前日一緒にやった外人さんからtellがあってDoDのspell missionの誘い。でも断ってsignetを狙うことに。既にParさんがもう一カ所の方でキャンプしてました。

しょっぱなPaciをしようとしたらresiしてまさかのAggroで2inc。やばいかもと思ったものの全然NPでした。こういう時はCyclone Attack使えば2匹ともHate keepできてCHしても大丈夫。Warも楽になったよね。順調に回していると全然狙ってないここのNamedが出ました。Blueだったんで普段通りPHかと思ったらSpellとか使ってくるのでおやと見たらNamedでした。

Tyian Rianda

さっくり倒したら60代向けのしょぼいInt caster用beltと67 runeが。Ulanchan用に取っておこうかとも思いましたがBankもInventoryもいっぱいなので、ちょうどやってきたどっかの外人さんがうろちょろしてたのでFreeって言ったら拾って帰りました。

その後raid callがあって戻ろうとしたらParさんのとこでsignetが出たみたいなので頂くことに。でも近道してBridgekeeperにやられてAkahige死亡。Parさんに引っ張ってもらってなんとかsignetをゲット、ありがとうございました。
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2006年1月26日(木曜日)

MM Feedback

カテゴリー: - Gan @ 02時42分48秒

なんかEQ live forumにMonster Missionに関するご意見募集のスレッドが立ってます。

MM Feedback

早速次回の大パッチ(PoRのLaunchかな)であるMMのXP値が調整入れる予定だそうです。

いつ見てもLavaのWar machineのところは大変な人だかりなんだけど、あれってそんな簡単じゃないはずなんだけどなぁ。


Povarだより(Signetキャンプ、T`Shar)

カテゴリー: - Gan @ 01時08分59秒

昨日は割りと暖かでよかったけど、仕事疲れで神経がすり減った感じ。

夕食食べてpopしてSignetキャンプしにRCoDへ向かいます。今回は事故も無く到着。

2巡目で早々と本命がpop。やっとSignet Getです。あとはAkahigeの分だけ。

a Dragorn Prodigy

XP2倍期間は終了したので経験値は物足りなげ、なのでVeteran AAを使って残り時間の経験値を稼ぐことに。

しばらくすると外人さんEncからAkahigeにtellが。空いてたら入れて欲しいとのこと。どうぞと言って場所教えて来るのをまっている間に1巡ぐらいして、ちょうどまた本命がpopした時に合流。Ayaneさんの時もそうだったけど外人さんってタイミングいいよね、どっかで監視してるのかな( ´ー`)

でSignetはめでたく外人さん行きに。その後もしばらくやって指輪が出て腐ると思ったけど外人さんがAlt warに欲しいというのでそのままに。alt連れてくる間にraid callでこちらは戻り。外人さんには移動気を付けてまたねと。
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2006年1月25日(水曜日)

Povarだより(T`Shar)

カテゴリー: - Gan @ 01時42分21秒

昨日も夕方から冷たい風が吹き荒れて寒かったね。

ご飯食べた後にpopして、signet狙いでRCoDへ。途中Akahigeのinvisiが切れて死亡。とりあえず死体を引っ張ってキャンプ場所まで移動して後からAkahigeだけ追いかけて合流。今度から別行動の方がリスク少ないのかな。

PHだったので本命が出てくるまで回すことに。結構全部掃除仕切れてしまって手持ち無沙汰な感じ。何回か回した後にAyaneさんがpopして一緒にやろうということで合流。ちょうど本命を引いたところ。初dropはAyaneさんがget。次ぎMPGみたいに連続popするといいなと期待しましたがはずれ(;´Д`) でも経験値2倍が効いていてAyaneさんは大喜び( ´ー`)

Ganも久々にLeadership AAが貯まってうれしかったり。

raidはlavaで先日惨敗したT`Sharへリベンジ。
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2006年1月24日(火曜日)

Station.Com Blog Now Available

カテゴリー: - Gan @ 15時39分06秒

SoEの社長ブログキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

Station.Com Blog Now Available

John Smedley ("Smed"), Sony Online Entertainment社長は、PCゲーム業界全般に渡る彼の思い、また未公認のオンラインゲームオークションの広告を拒否するPC Gamerの最近の決定について語る、新しいSOEカンパニーブログを立ち上げます。ブログは複数からなるSOE寄稿者によって様々な個人的な観点からビデオゲーム業界の展望と批評を盛り込む予定です。

ブログの購読、更新のお知らせへの加入はblog.station.sony.comからどうぞ。


Povarだより(MPG、DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時01分41秒

相変わらず寒いでちゅね。

XP倍増期間延長なのでもったいないと思い、MPGでAkahigeのSignetキャンプを開始。

とりあえずRoamerの雑魚Dragornを倒してSignet持ちが沸く壁際を覗いてみると、もう本命がpopしてました。さっそく引っ張ってきて早々目標達成( ´ー`)

とりあえずやることもないので同じ場所でXPキャンプをすることに。さすがにXP倍なので一回りするだけでもAAがかなりの勢いで貯まります。あれさっきDingしたばっかりなのにもうDing間近とびっくり。

びっくりするのはそれだけじゃなく、以前はちっとも沸かなかったSignet持ちが連続で4回も沸きました。なんかXP倍増と関係あるのかな、最初から居たし。最後またSnare入らなくて逃げられrepopがaggroしたりして壊滅。ちょうど戻る手間が省けました。少しraidまで休憩。

raidは人も少ないのでCircle of Drakeをば。
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2006年1月23日(月曜日)

Evolving item dingage and rss crash

カテゴリー: - Gan @ 02時40分57秒

Ganも成長する武器を1つ常備してますが、それ装備しながら(もちろんActivate状態で)経験値かなり稼いでも1%にもまだ成長しません。

でも世の中には成長して次の段階のアイテムに進化させている人もいるらしですが、進化を遂げたと同時にゾーンがクラッシュしたりするという報告があるようです。

Evolving item dingage and rss crash

Blade of the New moonを保有していますが、最近ちょうどEclipseに進化しました(と思われ)。最後の2つのdingの直後に偶然にもRSSでクラッシュが発生しました。

今晩にでも/bugレポートしようと思いますが、こんな経験をした人が他にいないかどうか気になります。レベル6と7の2度のdingの際どちらもRSSに居て、killした直後にswordがdingしゾーンがクラッシュしました。1度なら偶然かもしれませんが、2度だとそうは思えません。そこでプレイしててすぐレベルが上がりそうな武器は他には持っていないので、同じぐらいにレベル上がるまでは現時点ではこの理屈は再確認できません。

他にインテリジェントアイテム(話すアイテム)をもっている人も似たような奇妙な経験をしているようです。

確かにそれはおかしいよね。うちのギルドでは今までに2度持ち歩いていないはずのShattered Bladeからメッセージを受信したときにインスタンスがクラッシュしたんだ。そいつはバンクに置いてあったんだぜ。経験値メッセージではなかったんだけど、たまたまそれは持ち歩いてなくてAncient Werewolf Skullを代わりに装備してたんだけど、そいつからのメッセージじゃなかったんだ。やけにおかしいよね。実際持ち歩いてなくてもメッセージが届くっていうのもみょうちきりんなんだけど。

似たような報告がもうひとつ。

私も装備してた剣がEclipseに進化したときGrieg’s Endがクラッシュしたの。しばらくの間ログインできなくて、全員がReturn Homeボタンで故郷に戻らなければいけなかったわ(爆。 私の剣はその後は完全に進化を遂げたけど、考えたんだけど、Blade of The Eclipseがあなたのことを待ち焦がれていたんじゃないかしら:wink:

Ganのはまだ0%なのでぜんぜん関係ないけどね ;)


Povarだより(Kessdona, T’Shar)

カテゴリー: - Gan @ 01時45分56秒

なんか夕べというか早朝にどっと疲れて寒いせいもあって夕方起きあがっても疲れがとれません。

Norrathは経験値倍増とあっていつもより各ゾーンは大変な人だかりらしかったです。MMがあるゾーンはJpn timeでも100人近い人が経験値を稼いでいました。

でもGanは疲れてそれどころでは、とりあえずご飯食べて休憩。

raidは人少ないですがKessdonaから。
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2006年1月22日(日曜日)

1/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時09分14秒

ということで水曜日の夜はEQサーバーダウン予定確定(;´Д`)

January 21st, 2006
_____________________

AA経験値2倍に関する問題のため、経験値倍増は水曜日の朝10am PSTまで延長しました。


またしても不手際(;´Д`)

カテゴリー: - Gan @ 04時12分47秒

予定より1時間早い8am PST頃にloginできるようになったものの、どうやらAA expは2倍にはなってないことが早くも発覚した模様。

<SYSTEMWIDE_MESSAGE>:GM-larazyn:Greetings Norrath! At this time we are aware that the Double XP bonus is not affecting AA experience. Our people are working on this issue and will have a solution as soon as possible.

<SYSTEMWIDE_MESSAGE>:GM-larazyn:Greetings Norrath! All servers will be brought down at 12pm PST for about 2 hours to address the issue with AA experience. The double experience bonus will be extended to adjust for this. Apologies for the inconvenience.

もう眠るちゅ(;´Д`)


2006年1月21日(土曜日)

General chat moderated now?

カテゴリー: - Gan @ 23時09分48秒

そいうことだったのか第二弾。

General chat moderated now?

さっきサーバーアップまで時間をつぶそうとChatに入ったら誰も会話してないので変だなと思ったら、以前EQ live forumでスレッドが立っててなんのことだろうと頭をかしげていたら、そういうことだったのね。

昔は突然のサーバーダウンとかあると皆やってきて言いたいこと言ってサーバー立ち上がると皆またプレイに戻っていくという時間つぶしの場所だったのですが、いろいろ困って助けを求めに来る人とかもいたと思うけど、もう使わないようにってことなのかな。Guild創設の申請とかも今は公式Webでやるようになったから、いずれはEQ clientからGeneral chatの機能も無くなるのかも。

P.S

Chatでメッセージが出ないのはgeneralチャネルだけみたい。
他に出来ていたGeneral1とかに入り直したらいっぱい会話されてたようです。


1/21 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 21時50分57秒

確かSan Diego時間で9amとか言ってたのに実際には5amと早いタイミングで経験値倍増のためサーバーダウンだそうです。

<SYSTEMWIDE_MESSAGE>:GM-Nasip:All EverQuest English language servers will be coming down at 5:00 AM PST (-8 UTC) on Saturday 1/21/2006 for an update. Estimated downtime is 4 hours. Please camp accordingly.

経験値倍増設定だけなのに4時間ダウン?

4時間後は確かに9AM PST だわね。そういうことか。

早めに終わったらなんかraidやるそうですので、寝ないでチェックです。


成長するアイテムは経験値倍増でも関係無いぽい

カテゴリー: - Gan @ 17時15分24秒

以前拾った成長するアイテムが全然成長する気配がないのだけど今度の経験値倍増で少しは増しになるのかなと考えた人はGanだけではないようです。これに対してKythereaさんが回答してます。

Re: Double XP weekend and Evolving items…

経験値倍増はキャラクターのレベル経験値とAA経験値にしか作用しません。成長するアイテム、インテリジェントアイテムおよびシュラウドは今回の経験値倍増の恩恵を受けません。

Kytherea ~~wielding a giant hammer & a hairless War Hamster~~

“I’m late, I’m late….”

ときっぱり(;´Д`)


今週末は経験値倍増らしい

カテゴリー: - Gan @ 16時54分19秒

なんか先日のパッチミスのお詫びに今週末は特別に経験値倍増になるそうです。

Recent Update Issue

水曜日のアップデートの際に不手際が生じた件について謹んでお詫びします。今回の状況下で直接特をした人の枠を超えて多くのキャラクターが巻き戻されたことを承知しています。また巻き戻しを受けなかったそれ以外の多くのプレイヤーの方々も間接的に影響を被られた事も承知しています。今週末は全てのプレイヤーの皆様に経験値倍増を提供します。これに伴って明朝9am PSTにサーバーを落とし経験値修正を施して立ち上げ直す予定です。このイベントは月曜日の朝10am PSTまで有効です。再度、この件でご不便が生じることをどうぞお許し願います。

既に以前申し上げた処置に関して生じた問題に関する詳細はEQLiveForumsをご覧下さい。

The EQ Team


Povarだより(Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 01時31分42秒

昨日も一段と寒くなりました。

夜にMPGへ行ってこの辺かなとあたりを着けてsignetキャンプ。でもちっとも本命のDragornが出現せず。場所が違っているのかな、Namedの出るポイントの北東だったはず。なかなか出ないだけなのかも。

それでも結構Orc狩りするよりはMPGの方が経験値は良い感じ、削りも早いし。

30分ほどやって今日はお終い。

raidは一段と少ない人数で銀さんをやってみることに。
(続き…)


2006年1月20日(金曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 03時15分17秒

昨夜は再び寒くなってきたましたね。

いつもながら平日は人少ない感じ。寒いのであまり動きたくない気もするしと、うじうじsignetを落とす固定popのmobの位置確認のためにRCodへ。途中Ayaneさんとかがpop。でも目的の部屋は遠いです。invisiがはげないかドキドキしながら崖を上っていって上の通り道に出る手前でAkahigeが崖から下へ真っ逆さまに滑り墜ちて死亡(;´Д`)

Ganも気が付いたらinvisiがはげててあと一歩先に進んでいればAggroしてました。一気にくじけてGuild LobbyでCRしてお風呂沸かしてraidまで休憩。

raidは人少ないのでlavaでCricle of Drakeから。
(続き…)


2006年1月19日(木曜日)

/paperdollコマンドの嘘つき

カテゴリー: - Gan @ 22時24分01秒

今度のパッチで新しく導入された/paperdollコマンドですが、/help normalでは出てきませんが実装はされているようで、叩くとしばしゲームがフリーズします。

で、見事失敗(;´Д`)

でも画像自身は作成されてEQディレクトリのresource配下にpaperdoll.pngというファイルで保存されます。

この画像の大きさが512x512とやたら大きく、EQPlayersでアップロードが許されている大きさとも合致しないため登録は不可能だと思われます。このコマンドを実装した人もきっとその事を知らないに違いありません。

Ganのは既に自前のを登録してあるのでAkahigeで試したら以下のような画像が作成されてました。

Akahigexのpaperdoll画像

これをベースに自前でごにょごにょ編集したりサイズ変更したりすれば登録できることはできますが。
疲れる(;´Д`)


ロールバック、Titanium

カテゴリー: - Gan @ 18時20分04秒

なんかロールバック行われたみたいだけど、問題のベンダーと一切取引してないし別のことやってた人でもその時間帯にログインしていた人はロールバックさせられたみたい。しかもshared bankにお金置いていた人の中にはお金が消えちゃったという人も(´Д`;)

PP missing from shared bank

無くなるはずの無いものが無くなっていたらカスタマーサービスに相談してくださいとのことです。
今出先から書いてるけどGanの貯金は大丈夫なのかな((;゚Д゚)ガクガクブルブル

他に面白いのが、モデムで接続している人がTitaniumを購入して始めようとしたらパッチに88時間もかかるという話。

88 Hour Patch

段階的にAdvanced menuで拡張をonにしていってダウンロードするとか、友達で既にプレイしている人からEQのディレクトリごとコピーしてもらったらとか、いろいろフォローが。どの拡張パックもそうだけど結局添付しているCDをインストールしていても日付が古いので全部パッチで上書きされちゃうんだよね(´Д`;)


ロールバックするそうです

カテゴリー: - Gan @ 05時54分41秒

さっきみたらスレッドが更に長くなっていてKythereaさんがロールバックする予定ということを書いてました。

Update Error

今朝のアップデートに手違いがあり、Plane of Knowledge内に出現すべきでないはずの商人や付随するアイテムが出てしまいました。この件に対処するために本日関係する特定のキャラクタに対して選択的かつ強行的なロールバックを実行する予定です。これらは複数回に渡って行われ、一部のキャラクタは複数回調整の対象となります。貴方が今回(間接的にも)関係していると思われるのであれば、明日までプレイを差し控えるように願います。このたびのご不便に関してお詫びすると共に、これによって大多数のお客様への影響を最小限にとどめながら最も完全な解決策を取る所存です。

Kytherea ~~wielding a giant hammer & a hairless War Hamster~~

“I’m late, I’m late….”


Rollback?

カテゴリー: - Gan @ 05時37分10秒

なんかパッチ明け後のEQ live forumは大変なことになってます。

例の短時間で消えたトレードスキルアイテム特売会の件以外にもPoKの図書館にAAのベンダーが居たらしいくて巻き戻せコールが(;´Д`)

Rollback?

今すぐには巻き戻す予定はないらしいという一時回答で更に火に油を注いでいます。Ganも見ましたがPoRでdropすると思われる新しいトレードスキルアイテムなんかも売られていましたが、どうやらPoRベータサーバーのPoKのコンテンツが間違ってライブに投入されたみたいらしいです。

All Tradeskills up to 300 for 1000pp in one day now?

それとは別にPoRの新しいスクリーンショットが追加されていて、罠とか新しいグラフィックモデルのMobやDesert of MarrやOasis of Marrらしき風景が多数。

New PoR screenshots


Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 03時40分51秒

パッチ前にMPGでsignet狩りでもと移動してたけどsignet持ちがpopする場所がよく分からず、2カ所あるという一番遠い方を目指してブレーク。

途中でサーバーダウンメッセージが出たのでそこで落ち。

サーバーアップしたのがちょっと遅くて入れたのが2時近かった。

でarielaさん情報ではPoKのバンク裏になにやら特設トレードスキルアイテム市場が出来たみたい。

MPGで狩りしてsignet持ちのPHをkillしたあと近くのdiscordlingを掃除しようとしたら最後までsnare発動しなくて逃げられてその先の一番奥の電人がaggroしてピンチ。即壊滅してguild lobbyでCRして特売会を見に行きました。

トレードスキル材料特売会

トロフィーの中間材料とかも全部売っていてなんか掘り出しものがいっぱい。

でもひとつひとつ順番に売り出しものを眺めてため息着いていたらそのうちベンダーが次々と消えていってとうとう何も無い状態に戻ってしまいました。

パッチ明けすぐにpopした人へのちょっとした良いご褒美だったのかも。その後、Bazaarを見にいったら夥しい数のトロフィーが高値で売り出されていました(;´Д`)

今度からはサーバーパッチ明けはお金をいっぱい用意してPoKで待ちかまえて居た方がよいかも。


2006年1月18日(水曜日)

1/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時11分44秒

パッチ自体はすぐに終わったぽい。

January 18th, 2006
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*** Highlights ***

- M.C. Tinkerton はPlane of Knowledgeの皆様にひとしきり挨拶した後、Clockwork Party Machineを荷造りして帰路に向かいました。
- プレイヤーのペットがAEスペルを受けた際に他のプレイヤーを攻撃する問題は修正されました。本件で貴重な情報を寄せてくださった皆さんに感謝します。

*** EQPlayers ***

- 番付表には今度からtribute, guild tribute, food と drink bonusおよびleadership abilitiesが含まれます。
- /paperdollが今度から貴方のキャラクタのリアルタイムスクリーンショットで貴方のキャラクタプロフィールを自動更新するようになります。
- ギルドロースターは以前よりももっと頻繁にゲームと矛盾無く同期するように更新されます。
- キャラクターメニューの下に2つの新メニュー項目ができます。ひとつは/コマンドのように完全なキャラクターの更新を行い、もうひとつは貴方の現在のキャラクターのプロフィールに対するWebブラウザーを開きます。
- オプションウインドウにEQPlayersサイトへの自動更新を禁止するための新しいオプションができます。
- キャラクターは以前より良好に最新状態を保つようになります。

*** 種々雑多 ***

- 一部の方々が座ると他の人も座らせることが出来た問題は解決済みです。

- The EverQuest Team


Povarだより(Dojo, Free)

カテゴリー: - Gan @ 01時30分52秒

月曜日は人少なくraid時間まで待ちぼうけ。Takeruさんが懐かしいwiz spellのparticle effectを堪能していました。EQは昔からこの効果が売りだったよね。暗いゾーンでは花火みたいで結構綺麗だし。

WizのSpell Particle effect

時間が押し迫っても人少ないので居る人でDojoのフラグ取りを。
(続き…)


2006年1月16日(月曜日)

Povarだより(Kessdona,Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 01時18分15秒

昨日は暖かくて室温も暖房なしで夜中まで適温を保っていました。

夜popするとやはり人少ない感じ。raidまでAkahigeで外人さんのrezとかbuffとかご奉仕。
大抵は/whoで見て他に外人さんClericが居る場合は黙ってますが、誰も居ない場合はこちらの場所を教えてあげます。外人さんClericの中にはそれを商売にしている人も居るので商売の邪魔をしないようにする配慮です。

結構皆さんから沢山お布施を頂きます。中にはebon crystalで払う人も。いつの間にかAkahgeの財布は5kpp越えてたりします( ´ー`)

raidは人待ちで金さんを。
(続き…)


2006年1月15日(日曜日)

Povarだより(MPGお受験,Sporali King)

カテゴリー: - Gan @ 03時14分46秒

昨日は雨降りだったけどしっとりしててよかったね。明日は晴れるそうです。

夜popするといつもの通り人少なめ。昼の部が終わって夕食時かも。

Orc狩りも段々慣れてきてTVを横目で時々眺めながら戦闘。この日は戦っているMobがもう虫の息の頃にRoamerがAggroしてIncする事態が2回発生。最初は先の一匹がすぐ死んだので事なきを得たものの、最後はHealしていたAkahigeの方に来て万事窮す。2時間程やった後だったので、もう帰ろうかと思ってましたから移動の手間が省けたなり。

raidは前日失敗したMPGのTrial of Adaptationから。
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2006年1月14日(土曜日)

Warhorse

カテゴリー: - Gan @ 02時01分22秒

EQPlayersのNewsに今度の拡張PoRのおまけで貰えるWarhorseの写真が掲載されています。

Kytherea’s Keepsakes – 01/10/06

Forumとかでは前回のおまけイノシシがお粗末だったので今回も期待してないとかいう話題が出てたりしてたので事前にお披露目ということになったのかも。

戦闘馬そのものだったのね。なかなか見た目はかっちょいいでちゅ。


Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時55分31秒

ここ数日暖かくなって起きる時間帯も早くなりました。

週末も相変わらず忙しい時期なのか人少なめ。
raidはMPGのTrial of Adaptation。
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2006年1月13日(金曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 05時02分21秒

昨夜は夕食を食べてpop。

平日なので人少なめ、とりあえずstoneroot fallsでOrcを狩って時間つぶしを。

狩っている間にどっかの外人さんから空きある?とか聞かれたのでいいよって答えて待ってたら、どうやら向こうはCCで待っていたらしく、しびれを切らして落ちた模様。
比較的undeshowerまでは60台の人がJapanタイムでもぽろぽろ遊んでいるぽい。誰かLFGな人が飛んでくるのを待ちかまえている雰囲気も。

raidは時間になっても人が少なめなので4パーティで大魔神を。
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2006年1月12日(木曜日)

Killer pets

カテゴリー: - Gan @ 18時32分24秒

なんかMPGとかいろんなとこでrain系のspellとかAE tauntとかがpetに当たってpetがaggroして一斉反撃を食ってしまったなんて事件がチャットで話題になってそのつど笑ってたんだけど、あちこちで起きてpetクラスにとっては深刻な事態になっているぽい。

Killer pets

petに命令して攻撃を止めたりすることはできるけどhateは残ったままらしい。


EverQuest: Titaniumは今どこに

カテゴリー: - Gan @ 11時40分26秒

11日に発売予定だったEverQuest: Titaniumが北米各地で入荷してないところが多く早速購入しようとお店を尋ねた人は無駄骨に終わったらしいです。

Looking For EverQuest: Titanium…where are you?

ひとつのパッケージで今までの拡張が全部そろえられるというのが売りで、既に一部の拡張は購入している人もわずかな出費ですべてそろえることができるというのは魅力ですね。でも店売りだけというのも。値段設定が店売りにしては安すぎるような気も。箱の中はregist keyが書いてある紙切れ一枚だけのような気もするし。

同じギルドで最近復帰した外人さんもTitaniumで一気に拡張をそろえてスペルとか装備とかそろえる意欲満々だったけど手に入ったのかな。


1/18 EQサーバーダウン(3H)

カテゴリー: - Gan @ 11時22分07秒

来週の1月18日(水)の夜は3時間ダウン予定だそうです。年末年始イベントのNPCが引き上がるだけみたい。まだのかたはそれまでにどうぞ。

January 11, 2006

Our next scheduled update will be on January 18, 2006 at 5am PST. The estimated downtime is 3 hours. This update will not contain design content but will be the day M.C. Tinkerton packs up his Party Machine and heads home.


Povarだより(DoN,Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 00時34分47秒

火曜日から本格的な仕事始めで皆realが忙しい。

人が集まらないのとFiliceさんは帰宅が間に合わないというので居る人だけでCircle of Drakeをさっくり。
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2006年1月10日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時35分35秒

昨日は普段より暖かで夕方早めに起きて食事後にpop。

前日のraid buffが残っている間に、69 runeとrare itemねらいでstoneroot fallsのOrc狩りを開始。今回は比較的早い時点で69 runeがdrop。それから2時間以上狩りをした頃にpullしたOrcが手になにやら奇妙な武器を持っていることに気づきました。rare itemでちゅ。もうraid buffが大分無くなっているので死ぬそうになりながらようやくkilled。

Guild Lobbyとかで時々みかけるあれです。前日狩りをしていた時に外人さんがOOCで300Kで出たら買うとか言ってたのを思い出しました。相当rareなのかも。初めてのマッサージ棒成長する武器をゲットです。

こういうrare itemがdropするお楽しみがあるとキャンプしがいがありますね。他にも盾も出るらしいので暫くは通う予定。

Skymaul, Ceremonial Hammer

この日の収穫はあと66 runeが6個に68 runeが2個と高値なtraid skill材料兼vendor trashが少しでした。67 runeはひとつも出ませんでした。runeはbarterで売却して16kppほどの売り上げ。

raidはDoNの銀さんから。
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2006年1月9日(月曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時40分24秒

昨日は食後夕方にpop。どうやらchat serverが止まっているらしくpovar japanのチャットチャネルが使えず、Guild sayだけで挨拶。

時間がたっぷりあるので今日こそは69 runeが出るといいなとstoneroot fallsでOrc狩りに。2時間程狩ってようやく初めて69 runeが出ました。あと1個でAkahigeは69 spellが完成です。この日の収穫は66 runeが5つ、67 runeが2つに68 rune1つそれにrareなtrade skillの材料が出ました。今日は死なずにずっと狩りができました。死んだのは始めの1匹の時だけなのは内緒だよ。Akahigeは意外にも堅くなっていて1k overのdmgでOrcに殴られている間にgateをcastする余裕がありました。無事生き残りまた舞い戻ってGanをresして狩りを続けることができました。

こんども69 runeかrareな盾が出るといいな。

raidはMPGでTrial of Adaptation。
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2006年1月8日(日曜日)

Prophecy of Ro紹介Movie

カテゴリー: - Gan @ 05時03分04秒

EQPlayersのNewsに公式のProphecy of Ro紹介Movieが発表されています。

Sony Online Entertainment Announces EverQuest® Prophecy of Ro™

ひとつはFreeportの拡張前と後とを比較してみせています、昔懐かしい建物が見違えるようになっているのがよく分かり素敵ちゅ。

もうひとつはスクリーンショットで紹介されていた新ゾーンをちらっと見するもの。砂漠の風景とか映っているのでNew zoneはやはりDesert of Roに隣接しているのでしょうかね。楽しみでちゅ。

New zoneはなんかVLみたいに空中回廊が続いているところとか高い塔があったり広くて重たそうな感じですね(;´Д`)


Povarだより(Kessdona,Yar`Lir,Sporali King)

カテゴリー: - Gan @ 03時22分45秒

昨日も一日中寒くて夕食に一回外に出た以外はずっとひきこもり状態でした。

raidまで時間があるのでStoneroot fallsで今度はクモ狩り。何かrareものを出さないかなと順調に狩っていて段々奥のを引いているうちpullしている最中に手前のがrepopしてaddしてまさかの3incに(´Д`;)

2incならさばけるのですが3incだとつらいものが。ひっそりGuild LobbyでCRして再び今度はOrc狩りに向かいます。ZoneにUber guildのグループがいますがきっとKeyキャンプかなにかでしょう、Orcキャンプは空いてました。

1匹はずれだったので2匹目を引こうとしてRoamerが横切ったので一旦待ち。Roamerがあっちにいったと思ったらもう1匹反対側からRoamerが来てRoamerが2匹立ち止まった状態に。いつもの通り崖っぷちの固定1匹を引けばよかったのに、何故か壁際のRoamerに近い方の固定1匹を引いたら案の定Roamer2匹がlinkしてまたもや3incに(´Д`;)

ひっそりまたGuild LobbyでCRして休憩。

raidは人待ちを兼ねてKessdonaを。
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2006年1月7日(土曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 03時12分11秒

昨日は朝から超寒くて外から帰ると手が悴んで何もできません。

raidはいつもより始まるのが遅く人待ちでCircle of Drakeから。
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2006年1月6日(金曜日)

Povarだより(PoTime3日目)

カテゴリー: - Gan @ 03時01分06秒

昨夜は帰りが遅くなってpop。

raidはPoTimeの最後の仕上げ。
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2006年1月5日(木曜日)

Povarだより(PoTime2日目)

カテゴリー: - Gan @ 22時28分35秒

昨夜はpopしてまだ時間があったのでStoneroot fallsでOrc狩りを開始。

でも3匹目だったかでうっかりヒールタイミングが遅れGan死亡と同時にAkahigeもdown(´Д`;)

こっそりGuild LobbyでCRして休憩。

この日はPoTime二日目でPhase4から。
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Prophecy of Ro Expansion Website

カテゴリー: - Gan @ 02時10分36秒

おろ、こっちなのね。

Prophecy of Ro Expansion Website

たぶんベータテスト中のだと思いますがスクリーンショットも載ってていろいろ公式がまだ出来てないうちから既に情報が揃っているようです( ´ー`)

PoR News and Info

なんかFreeportがすごいことになってますでちゅ(´Д`;)


2006年1月4日(水曜日)

Announcing Prophecy of Ro!

カテゴリー: - Gan @ 18時40分40秒

昨年やらせ的なリーク事件があった新拡張Prophecy of Roがついに発表になりました。

Announcing Prophecy of Ro!

ううん良くわからないのですがストーリー的にはPlanes of Powerの続編になるのかなそれとも発表前についに倒されたというMayong Mistmooreの物語の続きなのかな?

Re: Mayong made Divine!

詳しい内容は発表されている事以外まだ専用サイトも看板だけなようです。

EverQuest Prophecy of Ro

わかっていることは2月に発売予定ということ。先行予約ダウンロードは$26.99、その後は$29.99とボックス版がWarhorse(clockworkのhorse?)のおまけ付き。

機能的には謎のものがありますが、うれしい機能もありますね。

うれしい機能:
* バフフィルター: どのバフを自動的に解除するか決める新しいバフフィルタリングシステム!
* 8つの新しいバンクスペース
* 新スペル、タスク、Discにトレードスキル

これらは大歓迎でちゅ。

謎な機能:
* Spheres of Influence: 敵に対するか味方を助太刀するために魔法のspheres of influenceを作ることによってNorrathの世界を変えます。これらはゲームの法則を変えることのできるローカル化された領域を作り出します。

よくわからず。

新しくないと思える機能:
* プレイヤーが仕掛ける罠: 新しいプレイヤー仕掛けの罠で敵を出し抜くために戦闘開始前に戦闘を有利にします!
* 破壊可能なオブジェクト: 操作およびゲーム世界の物を破壊することによってゲーム内のやりとりを新しい段階へと導きます。ドアを蹴破り、壁を倒し、建物を破壊せよ!

これらはDoDとMMとかNew Tutorial zoneで登場したものの拡張ですね。

あといつもの:
* 新ミッション: 30以上の新ミッションで闘いの場を広げます
* 新生物、新環境、新宿敵: 26以上のユニークな生き物、7つのゾーン、6つの小さなインスタンス

26も新しいModelつくったのね(´Д`;)

なかなかいいタイミングでちゅ。


Povarだより(PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分42秒

昨日は前日昼間から起きていたので疲れが出てぐったりで夕方にpop。飲み過ぎ食べ過ぎは今年はしないようにしていたのでそれ以外は体調は問題なし。

しばらくはUlanchanのskill上げをしていたのですが、やっぱり退屈なので外国勢が姿をくらます頃にStoneroot Fallsに出向きDeep Orc Legionnaireを狩ってrune集めをすることに。

ゾーンには誰も居ないので壁際のセーフポイントをベースにして狩り開始。でもうっかり壁から離れるとroamerや崖っぷちにrepopするorcがaggroしたりするので絶対壁から離れないようにキープして戦うの必要があります。崖の方で戦う時は水辺のウナギがaggroしないようにやはり位置キープする必要があるので一緒ですね。

1時間30分過ぎたころに同じゾーンで昼間狩りをして落ちていたMaxiちゃんがpop。どうやらMaxiちゃんは普通のDeep Orcを狩っているらしいことが判明。Deep Orcもrune落とすけどlevel低い分drop率も低めな感じ。ちょっと痛いけどDeep Orc Legionnaireはおすすめです。

2時間経過してこの日の収穫は66 runeが2個、67 runeが3個に68 runeが1個でした。69 runeが出るのを期待しているんだけど相当rareぽい感じ。

この日のraidは久々のPlane of Timeを。
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2006年1月3日(火曜日)

Povarだより(Kessdona,DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 02時20分29秒

昨日はめずらしく午前中に起きてpop。時間がたっぷりあったのでUlanchanとGanのDruにAkahigeの3チャラでLdonができないか挑戦。

レベル帯を併せるためにAkahigeをlevel 35のWarにSpirit ShroudしてEverfrostのキャンプへ。いざ受けてみようとするとLdonのやり方すっかり忘れてました。Group leaderじゃないと受けられないのね。でLeader変えて受けてみたらLevel差がありすぎるという感じで受けれませんでした。確かにUlanchanとGanludaraでは10違うですが普通のキャンプでは経験値分け合ってるのに意外にLdonってレベル制限きついのね。

3キャラのうち2キャラがSpirit Shroudだと役割的にきついものがあるのであきらめてMonster Missionをやることに。まだやったことないStonebrunt MountainsのMMを試してみることに。普段はめったにもう行くことが無いゾーンですが、ゾーン中央の高台には猫の集落があります、そこまで行きます。

Stonebrunt MountainsのMM
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2006年1月2日(月曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 03時07分25秒

昨日は珍しく昼からpop。途中にMaatさんのところが年明けしたみたいです。

時間がたっぷりあるのでskill上げが一通り終わったUlanchanをAkahigeの時と同じように妹DruidのGanludaraに預けて修行開始。Levelが30なのでDreadlandsのCombines ruinで骨狩り。

最初はUlanchanのpetをtankにと思ったのですが、やってみるとrootしない場合ほとんどTauntとれないみたいでGanやUlanchanの方にどんどん向かってきます。rootするならDoTで削った方が楽なのでpet tank止めてそちらで稼ぐことに。

やってみるとUlanchanから見て全部mobはredなのですが、時々DoTが入るのとかが居ます。でもほとんどはDoTもSlowもdebuffも全部入らないので見てるだけ。GanのDruから見るとほとんどはblueなのでSnareにDoTにrootは入りますのでメインはDruで削って、出来るやつだけUlanchanが加勢するという格好で狩りを続けるとraid前にはlevel 32になりました。DruもLevel 43になってそれぞれNew spellをraidの後買い集めました。Level 43のお告げはGreat Divideに行きなさいというものでした。

昔はCasterのspellはどっかのレベルに偏っていたのでそのレベルに達しないとNew spellはお預けだったのですが、今は1 level上がるごとになにかしらNew spellが得られるようになって楽しくなってますね。Druの方もあんまりspell集めてなかったのでこれを機会にそろえました。

一部Abysmal SeaかWakening Landに売っているのがあるのですが、WLに行くのは怖いのでAbysmal Seaへ。ところがMagusがポートしてくれません。どうやらAdventure stoneのクエストをやってなかったみたい。Ulanchanの時のJournalを参考にQuestこなしてようやくAbysmal Sea到着。めでたく幾つかportスペルとかをそろえました。

久しぶりにKelethinにも立ち寄ったのですが、やはりというか人は居ないですね。でもなんかあの酔っぱらいPaladin(Quest NPC)がkillされていて真新しい死体が転がってました。だれだろう? ふとあちこち歩き回っていると、以前は見かけることのなかったMobが樹上世界をroamしてるではありませんか。SkeltonやOrcが我が者顔で上を歩いています。

Kelethinを闊歩するOrc

昔のNewbieなら見つかるとやばいです。いつからこんなになったのでしょう。さすがにGuardに見つかると瞬殺されてましたが。蜂なんかもGuardにkillされてましたが何故か死体が残ったままだったり。

raidは人待ちでCircle of Drakeから。
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2006年1月1日(日曜日)

Povarだより(年越しraid)

カテゴリー: - Gan @ 00時56分39秒

新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

昨夜はヘッダー画像に今年の干支の犬をあしらおうとあれこれロケハンをしたのですが、うまい写真がとれませんでした。でもまずは戌年ということで一枚。

今年は戌年

この格好でしばらくいたら外人さんがCool :)とか言ってました。意味を知ってるんでしょうかね( ´ー`)

raidは集まった人で食い残した銀さんを。
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2005年12月31日(土曜日)

Povarだより(T`Shara)

カテゴリー: - Gan @ 02時48分18秒

昨夜は人待ちを兼ねてDojoのリフラグを。
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2005年12月30日(金曜日)

Investigating a Disappearance

カテゴリー: - Gan @ 15時41分48秒

以前からEQ live forumとかで絶賛されてデザイナーの人もお礼述べてたクエストの全容がAllakhazamに。

Investigating a Disappearance

結構時間かかるみたいだけどラストバトル除けば少人数でできるらしく、最後の報酬のネックはかなり良い物で全員1AAもらえるのでおすすめのクエスト。

Re: Investigate a disappearance? – Ironic


Povarだより(DoN,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 02時47分51秒

例年年越しが近づくと体調悪化で寝正月どころか寝込み正月だったので今年は普段通りに生活して気丈夫で居ようと決意。

でもやっぱり昼間はまぶしくて何も出来ず体中痛くてだるくて寝てました。

夕方にpopしてWoSに行って少し狩りを。最初に引いたDiscording EnchanterがDiscording runeというぐるぐる眼が周るスペルを頻繁にかけてくるので慌てまくり。以前はDoTみたいのだった気がしたけどこんなの初めて。少しAIに変更が入ったのかな、MobもHPへってsnare無いと逃げる方向が賢くなって近くにMobが居る方向へ逃げるようになってaddしまくり(´Д`;)

一匹逃げられてGanは犠牲になってその場で死んだのでAkahigeは難を逃れましたが、逃げたMobはまだずっと奥の方へ向かって逃げているらしくそのうちHate伝染して他の固定Mobがaggroするかも。と思ってGanをrezしてbuffとかしてたらちょうど予感通りにElite Kyvが目の前に現れました。EliteはDD proc頻繁に発動するので苦手なのですが、shieldingとかが大分強くなったのでダメージも殴りと一緒ぐらいなので気にならずに片づきました。Tier2 Plate armorの材料を落としたので今日の収穫に。

暫く狩りをしていたら奥の方がcampedなのか何時も居るはずのLightning Warriorが居ません。仕方がないので近くのMobを引いてbaseに着いて振り向いたら同じ場所にいるRoamerがaddしてて万事窮す。もう終わろうかと思っていたので移動の手間がはぶけたなり。

しばらく休憩とか食事しながらUlanchanのskill上げを。

raidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeから。
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2005年12月29日(木曜日)

Povarだより(MPG, Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 01時24分01秒

昨日は体調が悪いので早めに帰宅、お風呂入って少し暖まったものの寒さに暖房が追いつかず、布団の中で暖をとることに。

少しして暇なのでRuins of Illsalin攻略をと移動開始。Akahigeのlvl70のpaciでOrcのlinkが切れるのを確認して一匹引いてみました。

これがもうね、HPがVTのmobみたいに多くて、snareが切れる6分半以内には削り切れなくてMobが居る方に逃げていくのでaddしまくって大変なことに。

1匹ならまだしも2匹同時は痛すぎて相手にできないのでさっくり壊滅。すごすごとGuild LobbyでCRしてまた布団の中に入って…

raidはMPG trial of Specialicationをさっくりとやることに。
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2005年12月28日(水曜日)

2nd Xmas without SOE

カテゴリー: - Gan @ 01時47分27秒

ふとEQ live forumのSoE discussionをみたらEQ日本語版の惨状を訴える書き込みを発見。

2nd Xmas without SOE

なんでも1年半前にアナウンスされたGoDとOoWの日本語対応が未だかつて提供されておらず、PoPが未だに最新の拡張らしいです(ノД`)

GoDあたりからグラフィックエンジンとか刷新されたりしてるので翻訳以外にもやらなければならないことがあったりして収益バランス的に無理なのかも。

Mac版EQみたいに止めないとは思うけど拡張が出るかどうかは…


Povarだより(DoNリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 01時27分37秒

昨夜は人少なめなのでDoNのフラグ取り残しのある人の補完でDojoとクモを。
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2005年12月27日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 20時37分35秒

日曜日にDoNのTier4クエストをやり終えて戻ってくる時にF10でUI消してEQ2みたいに風景だけをFirst Person Viewで見ながらPoKに戻りました。EQが好きな理由はこのFirst Person Viewがあるからで、世界に飛び込んだ感じなのがいいよね。

でも隣のゾーンに入ったら問題発生。なんかMobの姿が全然見えません。カメラを引いてみたらGanの姿も透明で見えません(´Д`;)

さっそくbugレポートしましたとも。

bugかな

この日のraidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeから。
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2005年12月26日(月曜日)

Povarだより(Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 02時09分12秒

昨日も寒いので一日うちの中にいまちた。

夕食食べてpopすると結構皆さん昼間から遊んでたぽい様子。

やっとこ2度目のslain

raidはずっと以前にうっかり倒して以来負けてばかりのYar`Lirに今年中に決着をつけることに。
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2005年12月25日(日曜日)

Povarだより(Antraygus, the Sporali King)

カテゴリー: - Gan @ 12時16分23秒

昨日は午後に目覚めたものの何も食べてないので寒くて夕食まで寝てました。

Antraygus, the Sporali King

この日はゲーム内忘年会、皆でキノコ鍋を囲むぽい(´∀` )
人待ちを兼ねてUndershoreへ移動。
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2005年12月24日(土曜日)

Povarだより(MPG,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時00分13秒

前日の忘年会だったので昨日は体調悪く休もうと思って連絡したらなんか国民の休日だったのね(´Д`;)

起きてテレビつけたらニュースで天皇陛下がなんかしゃべってる。天皇誕生日だったのでした。カレンダーがよく見たらカーテンに隠れてた。

popしたらお休みの日なので皆さん大勢。体調が良くないのでしばらく横になってたり食事したりしているうちに、MPGへ移動開始。
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2005年12月23日(金曜日)

Group invites bugging

カテゴリー: - Gan @ 16時54分32秒

EQ live forumのThe Newbie Zoneで発見

Re: Group invites bugging

ゾーン中や直前にinviteもらった時とか、なんかの時にinviteはもらっているはずなのにacceptボタンが表示されなくてacceptできないとかいうのを以前から良く経験しますよね。Ganはいつもそういうときは/disbandして再度inviteしてもらうようにしていますが、/disbandコマンド叩かなくてもacceptしたりdisbandする操作方法があるようです。

ctrl+i

invite/accept

ctrl+d

disband/decline

Cheers,
Grith

なるほどこれならもうlogしたり/disbandしてもう一回inviteもらう必要ないよね。


Povarだより(DoD,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 03時53分03秒

昨夜は忘年会があって11時popと遅刻。既にもうDoDのMatriarch Shyraに移動しているところでした。

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2005年12月21日(水曜日)

12/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時14分43秒

なんかTradeskillに新たな抜け道が見つかったぽいね。

December 21st, 2005
_____________________

*** トレードスキル ***

- トレードスキルの抜け道を塞いだ

*** 種々雑多 ***

- Dreadspire と Demi-Plane of BloodのパッシングをNPCワープを緩和するために変更

- The EverQuest Team

Ganには全然関係なかったぽい(´Д`;)
がっかり


12/21 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 13時36分17秒

おろ、EQPlayersのトップページが修復されたぽい。で今夜はパッチだそうです。Upcomming Updateに予定内容らしいものが、ってテストサーバーで実施済みのもののliveへの反映ぽいでちゅ。

All EverQuest servers will be coming down at 4:00 AM PST (-8 UTC) on Wednesday 12/21/2005 for an update. Estimated downtime is 3 hours.
Kytherea ~~wielding a giant hammer & a hairless War Hamster~~

“I’m late, I’m late….”


Povarだより(MPG Trial of Hate)

カテゴリー: - Gan @ 00時48分32秒

昨夜はpopしてしばらくは人居なくて、9時30分頃にSillさんとNanakokoさんとでAkahigeの最初のDoNグループミッションをしに行きました。

でも以前Takeruさんとかとやった頃と違って、途中にClericタイプのSee持ちのroamerがごろごろいて嫌な予感がしました。行く手をSee持ちで阻まれて立ち往生した瞬間後ろに居たroamerがaggroして戦闘状態に突入。更に前方に居たClericタイプがAddしてHealしまくられて苦戦な予感。

Nanakokoさんが到着してMezキープ開始するも次ぎ次ぎとAddが増えまくり、仕舞いにもう少しでkillかと思ったClericタイプがGateでどっかへ消え、しばらくして大量の応援をつれて戻ってきたところで万事窮す。

いつの間にか難しくなってたのね(´Д`;)
昔はInvisiだけで一番奥までいけたのに。Paciしながら行かないとだめぽ。
時間なのでGuild LobbyでCRして終わることに。

raidは人少なめですがMPGのTrial of Hateをファーム。
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2005年12月20日(火曜日)

Akahige誕生秘話

カテゴリー: - Gan @ 03時14分44秒

昨夜NanakokoさんにAkahigeが生まれた時の写真があることを話したらブログに載せる約束をしてしまいました。

Akahigeは遠い昔、StormhammerというサーバーのKaladimでドワーフとして生まれました。有名な「寝たら死ぬ」の教えを説いていたという伝説の聖コケ師と同じように生まれた時から丸出しでした。その貴重な証拠写真をお見せします。

Akahige誕生の頃の写真

さすがにその後はちゃんと上下を着るようになりましたが( ´ー`)

その頃Ganはしょっちゅうあちこち一人で冒険に出かけては死んで大騒ぎしてお友達に迷惑をかけていたので、お供として死なないように加護して死んでもひっそり復活できるようにとAkahigeがBrell Serilis神の命の下にStormhammerに遣わされたのに違いありません。

でも実際に役立つにはakahigeにも長い修行の道のりが必要でした。始めはGanの妹 druidであるGanludaraのもとでTankとして様々の地で狩り修行を続けました。遂にVeliousを旅しLuclinに渡ってようやくGanと共に旅をするレベルに達しましたが、まだ最初は経験値を分け合う程レベルが近くありませんでした。そこでMobの半分のHPをGanで減らして、残りをGanがduckしてtauntをkeepしている間にAkahigeがDDでKSしてAkahigeに経験値が行くようにするというGanにとってもつらい修行が必要でした。

そしてやっと経験値を分け合えるレベルになって更に長い旅を経てPovarサーバーに渡り、そこでGanが先にLevel70に次ぎにAkahigeも有る程度AAを取得した後に修行して今は共にLevel 70に。


Povarだより(MPG trial of adaptation)

カテゴリー: - Gan @ 00時48分21秒

昨夜はpopしてすぐにNanakokoさんとSillさんとでSignetキャンプに行こうとWoSへ。

でも既に外人さんがCamped(´Д`;)
競争が激しい模様

raidまで時間が無いので近場のMPGでExpでも稼ぐことに。入り口近くのを適当に狩ってraidまで時間つぶし。なんか結構Oow Tier2アーマーの材料が出てNanaさんより頂きました。

Trial of Adaptation

raidはちょうど人数少ないのでMPGのTrial of Adaptationの下見だそうです。
6way集合で移動開始、またしてもfollowしていたAkahigeがRSS手前でEQ crashでLD(´Д`;)
こないだもまったく同じ場所で同じ現象が。こんどこそ/bugリポートしました。
Ganも6wayに入ったところで何度かFreezを経験しましたがなんとかcrashはせず到着。
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2005年12月19日(月曜日)

Povarだより(Druid Epic,DoD spell mission)

カテゴリー: - Gan @ 01時10分37秒

昨日は昼前にpopしたものの天気が良すぎて眼がまぶしくて暗くなるまでなにもできませんでした(´Д`;)

暗くなってから誰も居ないstoneroot fallsに行ってまたOrc狩り。1時間半ぐらいやったら66,67,68 runeがそれぞれ2個集まりました。最後なんかキャンプ場所側のウナギに近寄りすぎたのか複数aggroして壊滅、ちょうど終わろうとしたので手間がはぶけたなり(´Д`;)

Guild LobbyでCRしてBarterゾーンでruneを売却したら、こないだより高い値段で引きとってもらえ28Kppの利益ゲット。1時間半でこれは美味しいでちゅ。念願のDIをAkahigeに買ってあげることができました。でもDIって触媒にEmerald居るのね、どうりで時々DI貰えないときが(´Д`;)

Druid Epic 1.5ラストバトル

この日は人少ないので人待ちを兼ねてもう最終に近いらしいTipoさんのDruid Epic 1.5のヘルプを。
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2005年12月18日(日曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra,MPG,Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 04時03分56秒

昨夜は人待ちをかねてまずはMatriarch Shyraを。その後予定通りMPGへ。

Trial of Specialization制覇

(続き…)


2005年12月17日(土曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 04時43分04秒

昨日はめずらしく午前中に起きて以前Gokuriさんが狩りをしてruneがざくざく出たらしいstoneroot fallsのDeep Orc Legionnaireを狩りにいきました。

Orc LegionnaireというとCCBでshoulder pad狙いで頑張って良く倒してたのを思い出します。ここのはlevel 70で1K hitterでDDも打ってきますがGanとAkahigeのduoでも時間かかりますが1pullして楽々です。

Deep Orc Legionnaire

なるほどruneが出なかったのは最初の1匹ぐらいで、あとは毎回少なくとも1個はruneが出ました。2時間程やってlessor shadowspine runeが3個、shadowspine runeが2個と大漁でした。昼前になると外人さんパーティが壁づたいでやってきてがんがん狩り始めました。あらかたOrcが居なくなっちゃたのでこちらは終わることに。Guild bankに預けようかと思ったのですが、空きが無いので迷った末Barterゾーンに行って換金してきました。売り上げが合計14kppにもなりました。なんかパチンコで換金したみたいな感じ。

この日のraidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeから。
(続き…)


12/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時59分48秒

昨夜はお風呂入ってしばらくパッチ終わるのまってたら眠くなっちゃて寝ちゃいました。

なんかパッチメッセージはいつもと違っていて、12/13に何もパッチメッセージなかった理由が書かれていました。今週は陰でEQPlayers立ち上げるためにこそこそやってたのね。

肝心のパッチメッセージを。

December 15th, 2005
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*** ヘッドライン ***

- EQPlayers打ち上げのためのアップデート

NPCスペルキャストに関するバグを修正するために今朝もう一度短いアップデートが必要というお知らせがあったことを承知しています。
今週はほとんどダウンに終始していた理由について少し立ち戻ってご説明させてください。

EQPlayersは巨大で分離はしていますがEverQuestゲームと接続されたシステムです。このため、沢山のメッセージが行き交い、トラフィックの量は扱われる情報量に依ります。それ故に一部のバグはliveサーバーの全てにつなぐまでは露見しなかったのです。今週EQPlayersが使用できない間も全てliveデータで動作し続けています。更に具合の悪いことに、一部のリークやクラッシュは他のものが発見されるまで露見しませんでした、ちょうどタマネギの皮のように。これが繰り返しアップデートがあった理由です。すぐにお気づきにならないかと思いますが、今朝のNPCスペルキャストバグに関するアップデートもまた、EQPlayersがらみです。ご存じのようにEverQuestは大きく複雑なシステムなのです。

これをお話してお許しを請うつもりはありませんが、理由をお知らせしたかったのです。
EQPlayersはゲームにとって大きな付加価値となり皆様全てに対して大きなサービスとなると確信しています。私どもは安定を保ちお客様が安心できるサービスの提供に努めるとともに今週は特別例外であって常ではないとご理解していただけることを願っています。

最後にもう一度、今週の不稼働時間に対してお詫び申し上げます。

- The EverQuest Team

P.S

最近は国内ではTV見るたびにどっかの事件で記者の前でお詫びする場面を沢山見てますが、どれもお決まりの文言でつまらないですね。長年EQやってますが、パッチメッセージで大々的に謝罪文を載せるというのはめずらしいですね。英語で謝罪文はこういうふんに書くんだと勉強になったり。でもこれまでのプロデューサーが謝罪文の書き方を知らなかっただけかも( ´ー`)

EQPlayersが以前のEQ liveの公式ページに置き換わってしまったようですが、一瞬最初にLegends公式ページ特有の色で染まるのを見て悪い予感がしたのですが…予想はあたっていました。Legendsより壊れまくり(´Д`;)

きっとWeb開発担当者がLegendsの時と一緒なのかも、一応前似たような機能実装していたし。EQPlayersディスカッションスレッドでは一応Legendsの資産は使わずにEQ2Playersのをベースにと回答されてましたが、EQ2はまるで違うゲームだし(システム的にも実装上も)、使えるわけないじゃんと勘ぐってしまいましたが、予感は当たっていたようです。

EQ2のはサーバーが今はやりのLinuxベースでデータベースシステム使ってるでしょうから結構楽にそのままリアルタイムにデータ引けるでしょうけど、EQはご存じのようにサーバーがWindowsベースでキャラクタ毎に管理されてて一定周期と特定イベントでフラットファイルにバックアップのため書き出されているという作りですし。昔はキャラクタ毎に定期的にバックアップされる度にチャットウインドウにメッセージが出てましたよね。いつからだったか出なくなりましたが、突発的なサーバークラッシュの時とか人によって巻き戻る場所が違っているのでやはり作りは変わってないと。外部から個々のキャラクタのデータを引き出せる仕組みにはなってなかったり、もともと。それでむりやりやるとサーバーの動作に予期しない支障が出ると。このあたりは詳しいことを言いたくても恥ずかしくて言えないでしょうね。

ああ、また夢が無くなること考えちゃう(´Д`;)


2005年12月15日(木曜日)

12/15 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 21時36分51秒

遅くに帰宅してpopしたら他居るのはParさんだけ。なんか今夜もパッチでダウンだとか。

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 12/15/2005 4:00am
Main

All EverQuest servers will be coming down at 4:00 AM PST (-8 UTC) on Thursday 12/15/2005 for an update. Estimated downtime is 4 hours.

The EverQuest Operations Team

そういえば、SoEの人材募集情報とか見るとテストとか担当するQA職の募集は無いようなのでEQ Developerは最近はやりのアジャイル開発プロセスを採用しているのかな。皮肉にもTest Firstがモットーなのだけどテストが最近おろそかになっている気がしないでもないです。まあ作ったチームが最低限のテストしてShowstopperが無ければとりあえずOKという感じなのかもしれません。永久に進化し続けるMMOの場合は従来のコンソールゲームとかと違って短い間隔で拡張をリリースしていかなきゃいけないので時間かけてまとめてバグだしバグつぶしとかするのは現実的でないのかも。

なんか新しいMMOタイトルとかもあるみたい。PS3とか用かな?

さてお風呂はいろ


Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時30分46秒

昨夜はpopするとTipoさんとNanakokoさんでグループ組んでEpicのヘルプへ向かいました。

最初はS Qeynos、次ぎが懐かしのSK。待つこと1時間程でNPCがpop。

SKでDruid Epicヘルプ

でもなんか2匹しかNPCが居ないぽい。1匹はdepopしたみたい。残念ながらFail。また今度ということに。

raidはMPG Trial of Hateのリフラグ。
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2005年12月14日(水曜日)

サーバーパッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 04時04分04秒

予定より早く3時間でupしたようです。でも誰も居ません。

ダウン前に一番高いレベル用のNew Year Questを受けてStormを3匹killしてあったので、続きをやろうと思ってまた1匹killしてTask windowを確認したら…Task消えてなくなってました(´Д`;)

なんだよ〜Unlimitedなはずなのにとっくに消えてるじゃん(ノД`)

また受け直して今度はようやく5匹クリア。

でもOld Frostbeardがどこにもわいてません。ぐるっと山を一周してもStormばっかり。ごにょごにょ情報を収集すると、最初から北側でキャンプすればよかったみたい。
ここならpullも戦闘も楽だし。でPHを1匹killしたらpopしました。AkahigeのMana十分貯まったところでpull開始。

Old Frostbeard
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New exspansion called: Prophecy of Ro?

カテゴリー: - Gan @ 00時25分00秒

なんかEQ live forumのプルダウン・ジャンプメニュー見ると

== Prophecy of Ro Beta ==

というのが出来ていて、次ぎの拡張パックの名前かなと話題になってます。

New exspansion called: Prophecy of Ro?

確かに以前紹介したLoralさんとEQデザイナーのインタビューではNorrathの歴史上のお馴染みの顔が登場しますと言っていたので、Solusek Roならピンポンですね。


12/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時07分00秒

さむいでちゅね。東京も雪が降ったみたい(´Д`;)

やっとサーバーパッチメッセージがpushされた模様。

December 13th, 2005
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*** ワープバグ修正***

- Eye of Zommのワープバグ修正
- Charm/Fearされている間のワープバグ修正

*** 肩書き ***

- Cazic Thuleサーバー用の接尾語が正しく表示されない問題を修正

- The EverQuest Team

おろ、こんだけなの?
モンスターミッションとかでNPCにCharm/Fearされると切れた時に最初にCharm/Fearされた場所にワープバックするのはバグだったのね、がっかり(´Д`;)

肩書きの件はEQ live forumに苦情が出てたやつぽい。

サーバーが不安定なのはどうだったのかな。


2005年12月13日(火曜日)

12/13 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 20時02分14秒

あちこちのサーバーで突発的なクラッシュが頻発しているようですが、原因が判明したのでしょうか今晩パッチが入るようです。

さっきGDに行ったらいきなりローミングしているNew Year Questのジャイアントに襲われるし、岩男には負けるし散々(ノД`)

4時間ダウンらしいですがまた30分とかでupしたりしないのかな。

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 12/13/2005 4:00am
Main

All EverQuest servers will be coming down at 4:00 AM PST (-8 UTC) on Tuesday 12/13/2005 for an update. Estimated downtime is 4 hours.

The EverQuest Operations Team


Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 00時24分04秒

昨夜は幾分人少なめ、Circle of DrakeはこないだFiliceさんお休みの日にやったのでまだLockedなので見切りでMPGへ移動始めると人がpopし始める罠

この日は初めてのMastery of Foresightのデータ取り。

Mastery of Foresight
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2005年12月12日(月曜日)

Povarだより(MPG,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 01時11分19秒

昨夜は夕方popしたら結構皆さんお揃いでした。raidまではたっぷり時間があるのでPoFireでMephit狩りに。

2匹目引こうと思ったら2incしてやたら大きい方が渋太いなと思って良くみたらNamedでした。これがNamedを見るの2回目。前に見たのは1年ぐらい前だったような。

やっとNamedが

そしてついに念願のあれがキタ━━━━━━(≧∀≦)ノ━━━━━━ !!!!!

念願のPet召還武器キター

早速試し切り開始。比較的よく発動するようです。多い時は3匹も出てるときあります。

試し切りは良好

raidは人も居るのでMPGへ。
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2005年12月11日(日曜日)

Legends終了予定アナウンスに思う

カテゴリー: - Gan @ 16時01分07秒

先週SoEは公式にLegends Premiumサービスの提供を来年の2月1日で終了するという告示をしました。

Legends Service Announcement
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Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時16分22秒

昨夜は寝坊して遅れてpopしたらもう皆Lavaへ集合中。といっても平日並に人数少ない雰囲気。GLのFiliceさんが珍しく宴会で休みということは聞いてましたが。

少ない人数でCircle of Drakeをやることに。
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2005年12月10日(土曜日)

再びサーバーパッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 02時03分05秒

なんか予定より早くサーバーがupしたぽくて11時にloginしたらまたNeriさんやGLさんがpopしてました。10時にはupしたようです。

でも何もファイルダウンロードされてないし、変わった様子も見えないけど、本当にパッチがあったのかな? またしてもpushし忘れなんてないよね、パッチメッセージが未だにpushされていないのは誰かの怠慢それともpushし忘れ?

Guildのメンバーから寄せられた情報によればGuk MMは難易度が高められたままで、ほとんどfull groupでも攻略不能なのではないかという話。もうUlanchanには昨夜の時点でGukから撤退命令を出しました。

淡い期待を残してLavaに鼻水を渡しに行くついでに復活したというWar Machine MMをやってみることにしました。

War Machine復活
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2005年12月9日(金曜日)

12/9 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 20時13分42秒

今さっき入ったら既にゲーム内ではサーバーダウン予告がされていた模様。

夜8時にもシステムワイドメッセージで9時から3時間ダウンというアナウンスがされました。

ということで今宵もダウンです、がっかり(´Д`;)

おまけ、

今までそうでなかったと思うけど、Ganが持っているMatriarch Shyraの盾(DoNで導入された形状の盾)がちょうどクレリックEPICの盾と似たように見る方向によって七色虫みたいに光沢の色彩が変化するようになってました。

7色虫風の盾

Pixel Sharder 2.0をonでないと真っ黒だったけど綺麗( ´ー`)


サーバーパッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 19時16分03秒

昨夜のサーバーパッチは未明に終わったので、パッチ前に入れなかったので待ちきれずにlogin。

すると夜更かし組のNeriさんやPovar Jpnの両GLがおられました。

とりあえずホリデーフェスティバルのクエストをやってみることにします。PoKのGDストーンの所に行くと既に人だかりが出来てました。

ホリデーフェスティバルNPC

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12/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時27分34秒

やっと終わったぽいですね。

December 8th, 2005
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*** イベント

- ホリデーイベントはたった一人だけではなく今度からフルグループで受けれるようになります。
- Lower GukとFreeportのモンスターミッションでちゃんとShards of Wisdomがdropするようになります。
- /dzaddは修正済みで再び正しく機能します。

*** アイテム ***

- 一部のArchaeologist Flottwitのアイテムはaug slotとスペルエフェクトがありませんでした。加えて一部のアイテムは今度からより低い必須もしくは推奨levelを持つようになります。
- 貴方がトレードスキルに使用できる正しいクラスで無いという誤ったエラーメッセージを与えていた小さいバッグを修正。
- Dreadspire invitationsは今度からちゃんと存続するようになります。

*** NPC ***

- Commander CogswainがLavastormに帰ってきました。

- The EverQuest Team


2005年12月8日(木曜日)

12/8 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 11時49分13秒

ということで今宵はお約束の緊急パッチでちゅ

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 12/08/2005 4:00am
Main

All EverQuest servers will be coming down at 4:00 AM PST (-8 UTC) on Thursday 12/08/2005 for an update. Estimated downtime is 3 hours.

The EverQuest Operations Team


Update Issues - December 7, 2005

カテゴリー: - Gan @ 11時38分23秒

えと沢山昨夜のパッチの不具合が報告されている模様。

Update Issues - December 7, 2005

- プレイヤーを後からexpeditionに追加できなくなった
- モンスターミッションでShard of Wisdomがdropしないので経験値がもらえない
- 再び同一名のキャラクタを新規作成できるようになった
- メタリックなグラフィックス表示がおかしい(クレリックのepic盾とか、Guild Hallのドア)
- ホリデーフェスティバルクエストで与えられるgroup taskは一人しか許されない(二人以上のグループでは受けられないし、後から二人目を追加することもできない)
- どのスペルがGift of Manaを発動するのか明確でなく混乱している
- Yar`Lirが戦闘中invisiかかった状態になる(See invisiないと姿が見えない)
- Archaeologist Flottwitが返すアイテムはすべからくaug slotが無く、mod無し、focus無し、recommended levelが以前より高くなっている、元のアイテムとは違うもの
- Short buff windowのアイコンサイズの不揃いは依然として直っていない
- DS noteも依然のまま使うと無くなっちゃう
-

上記の中で特に深刻なものは近々修正が入るようです。

Re: Update Issues - December 7, 2005


12/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時12分31秒

とても寒いでちゅね(´Д`;)

遅くなりました。年末年始のお祭りイベントがありますね。いろいろバグ修正もりだくさんという感じです。

December 7th, 2005
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*** ヘッドライン ***

~ ホリデー フェスティバル ~

M.C. Tinkertonが3199年を祝うのにClockwork Party Machineを修理する手助けを求めています! ダンスジャイロスコープ、花火砲、パーティ菓子販売機は完動しますが、最も大事な部分である主パーティ盛り上げ機がいつの間にか盗まれていました。M.C. TinkertonはGreat Divideのフロストジャイアント族の迷惑きわまりない一派であるDark Mistletoeジャイアントの手から主パーティ盛り上げ機を取り戻してくれる冒険家達を求めています。詳細はPoKに居るM.C. Tinkertonを訪ねたし。

~ 新アリーナ ~

新しいアリーナゾーンがLake Rathe脇に出来ました。

*** トレードスキル ***

- Shield of Maelinは今度から正しいquillを使うようになります。
- 以下のLDoN スペルリサーチレシピはずっと使用出来ませんでした: Death’s Despair, Instinctual Panic, Eidolon Bellow, Soulless Panic, Angstlich’s Echo of Terror, Jitterskin, Unholy Bellow, Shadow Bellow, Call of the Muse, Guidance.
- Jar of Clockwork Greaseは今度からtoolbox内のSmall Grease Jarから出来るようになります。Small Grease JarはSmall Grease Jar Sketchを用いる以外はclay jarと同じ方法で作ることができます。

*** イベント, ミッション

- “Investigate a Disappearance"にタスクの後半でわかりにくい場所をはっきりさせるのに役立つ説明文を追加しました。
- Soulseeker, Death’s Sighは一回のkillで複数ドロップすることは無くなります。
- AscentでのThe Mask of the Hidden クエストは今度から1時間音沙汰が無いとリセットするようになります。
- モンスターミッションの経験値は今度からヘルレベル修正値を適切に考慮に入れるようになります。これらの修正値は古いヘルレベル(30, 35, 40それに45)の経験値修練曲線の影響を滑らかにします。これらの修正値をモンスターミッションに加味することによってヘルレベルになる以前より多めに経験値を得るようになりますが、基本的に普通のレベルに戻るとヘルレベルの時よりも若干少なめの経験値を得るようになります。
- モンスターミッション中に貴方はその時点での生き物の経験値を教えてくれるShards of Wisdomを発見することになります。これらのshardの一つを拾うことによって貴方のメインキャラクターへミッションが成功完了時に経験値が与えられることになります。
- PoKに居るAid Fimliは今度からCloak of Greater Pernicityの代わりにCloak of Lesser Pernicityを渡すようになります。これは新しいattunable cloakの代わりにオリジナルのcloakを欲しがるプレイヤーのためのものです。
- Clockwork Commander Cogswainは改良された武器を備えたclockwork modelをLavastormで始まるWar Machinesモンスターミッションのために編成しました。彼は限られた数のClockwork Modelしか供給を約束できないので、ご注意を。
- Farsoth MalがLair of Splitpawの奥深くで一部の勢力を取り戻しました。彼を打ち倒すのには以前より更に挑戦的になった模様!
- Dinner invitations to Dreadspire Keepは今度から火炎耐性となり再利用可能になります。
- Performer イベントは今度から失敗後に正しく再出現するようになります。
- Demiplane of Bloodの多くのNPCの再出現時間は著しく延長されました。

*** アイテム ***

- Archaeologist Flottwitが古いDarkhollowアイテムの隠し場所を発見し比較のために幾つかの新しいアイテムをバザーで探しています。貴方が前回のパッチでtradeableからno tradeに変わったDepths of Darkhollowアイテムをお持ちで古いtradeableアイテムが欲しいと願うのであればno trade版をFlottwitに手渡せば代わりに古いtradeableアイテムを返してくれるでしょう。Flottwitは次回のパッチまでの限定期間しか居ません。
- Heartlightは今度からno-drop, 死んだら消える, no-rentになります。
- mixing bowl と oven は今度からRockhopper eggを以前より明確に認識するようになります。
- カルチャーCharmは今度からFiriona Vieサーバーではtradeableになります。
- Sporali Battle Hammer of Spirits および Daybreak, Bringer of Light にproc確率修正値がついていました。
- Vule’s Frozen Heart および Frozen Heart Shards は今度から+30 atk, +3 accuracy付きになりそれに重量が軽減されています。
- 以下のアイテムのHPおよびMana値は増やされました: Ring of Dark Mists, Dark Void Shoulders, Jagged Coral Choker, および Pristine Illsalin Stonecraft Mask.
- 一部のDepths of Darkhollow hp/mana augは前回のパッチで増加量が多すぎたので古い値に戻されました。

*** NPC ***

- Hatchet the Torturerは今度から死んだ時常に死体を残すようになります。
- Nitram AnizokはPlane of Innovationの入り口付近に居る一部のclockworkに興味を持ち始めました。彼は今度から自分の仕事場から出歩くようになり仕事場に戻る間にplaneの入り口を数分間探検するようになります。

*** 肩書き ***

- Cazic Thuleサーバー用のサーバーベース接尾語が正しく表示されるように問題を修正。

*** スペル ***

- “Zombie Malaise” を “Wurine Guard” に “Wurine Guard” を “Zombie Malaise"に改名しました。 これは命名の矛盾点を直すためです。
- スペルEnduring Visionの説明文にある"Thief"のスペルを修正。
- スペルThief’s Eyesの"Eyes"を修正。
- Aura of Arcanum スペルが他のレジストバフとより良くスタックするように問題を修正。
- Summon Companion は今度からSteadfast Servantが出現している時でもペットを召還するようになります。
- Field of Vision スペルは今度からゾーンしても存続するようになります。

*** AA ***

- Gift of Mana はもはやマナ消費のない一切のスペルでトリガーすることはなくなります。
- モンクのAAであるEye Gougeは今度からより効果的になり他のattackバフと良く重なるようになります。
- マジシャンのAAである Elemental Agilityは今度からペットが殴られる頻度が下がるように正しく働くようになります。
- Guardian of Ro ランク 2 と 3 は今度からGuardian of Roが発するダメージを正しく増加させるようになります。
- クールダウンし終わる前にLiving Shieldを使おうとしてももうエラーメッセージは出なくなります。
- バードがOriginを使う際に今度からduckで中断することができます。
- AAはゾーンするまではAAリストから消えて無くなることはなくなります。

*** UI ***

- UIが数回以上リロードできないバグは修正済みです。
- EQメニューの’Skills’オプションはplayer informationサブメニューに移動しました。
- 新しいEQType ラベル “Target of Target Name”, type 135, をUIコミュニティーの要望により追加しました。
- Story Windowにオプションの"CloseButton” ボタンをUIコミュニティーの要望により追加しました。default UI には本ボタンは存在しませんが、UI作成者が望めば今度からそれを追加できます。
- UI XML パーサーは若干最適化され、遅いコンピューターでのロード時間を少し短縮します。
- defaults.iniに対する変更によって, 成長するアイテムXP転送ウインドウを開く方法はもはやウインドウのわかりにくい部分ではなくなります。
- All Effectsフィルターがcombatエフェクト付きの武器を表示しないBazaarサーチUIのバグは修正済みです。
- bandolier ウインドウはゾーンしても温存されます。
- ホットバーおよびアクションウインドウも同様に中のホットキーはモンスターミッション終了後も残ったままとなります。
- raidウインドウ内で同一グループ内にリーダーが二人というのは出来なくなります。
- バードソングウインドウ内で全てのアイコンは今度から同一サイズで互いにオーバーラップせずに表示されます。
- グループやraidでshared taskを持ったグループメンバーが別のshared taskを持った別のプレイヤーを/raidinviteした際にグループプレイヤーがバグる問題を修正。
- チャットウインドウを可能な限り最小限化した際にクラッシュする問題を修正。
- 光源を持ったbandolierの武器構成に取り替える際に光源が今度からアクティブになります。

*** 種々雑多 ***

- ゾーンが開始時に地の底にあった死体は今度からゾーンの安全地帯に移動されます。
- Sharvahl および Hollowshadeは今度から空がLuclinの夜景設定になります。以前はこれらのゾーンでは空がありませんでした。
- /safelock コマンドは今度からEscキーがゲームウインドウを変更することを/safelockが有効な間は防止します。
- 今度から船を操っている間は馬を召還できなくなります。
- トラッキングできるクラスがトラック能力のあるテンプレートを持ったモンスターミッションに参加した場合、以後もソートトラック能力は働くようになります。
- ゾーン中のキャラクタを/Dzaddingしてももう様々なバグを生じることはありません。
- 様々な地図の誤字は修正されました。GrobbがGuktaと記述されてました; トロールでさえそれが間違っていると教えるためちゃんと綴ることができるのに。
- 新しいハーフエルフは今度から開始都市にKelethinを選ぶ事ができます。
- チュートリアルで最も頻繁に見られた問題、Ariasがhide能力を使用するプレイヤーに襲いかかるというもの、は修正されました。これは一般的なバグでした; プレイヤーの後を追うと言う全てのNPCはプレイヤーがhideしようとするとagroするスクリプトでした。
- ‘/who all’ コマンドは今度からFrogloksのフィルターサーチができるようになります。

- The EverQuest Team


2005年12月7日(水曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 01時00分47秒

昨夜は少し遅くpopしたのに前日より更に人激減(´Д`;)

とりあえずGuk MMなどで時間をつぶそうとしたらNanakokoさんがpop。一緒にやることに。Ganは1回だけやって食事AFK。その間NanakokoさんがやってくれてGanは3AA溜まりDelay Deathの2段階目取得。Ulanchanは先日やっと30になりました、29->30ってそれ以前よりもかなり回数要ったような感じがします。Hell levelが残っているのかな。でも今日はあと1回で31になりそうなところまで行きました。

食事から戻ってraidまでまだ時間ありそうなのでPoFireでMephit狩り。どうやらバグのおかげで既に居るSillさんが/whoで見ると二人います。それ以外人居なくて貸し切り。raid callまでちょっと小遣い分を稼いで終了。

raidは人微妙ですがMatriarch Shyraから。
(続き…)


2005年12月6日(火曜日)

Interview with Prathun on Everquest Raids

カテゴリー: - Gan @ 03時27分45秒

Mobhunter.comでLoralさんが今日のEverQuestのほとんどのgroup/raidコンテンツをデザインしてきたPrathunことJohnathan Carakerさんとの独占インタビューを掲載しています。

Interview with Prathun on Everquest Raids

この方が私たちを毎日悩ませている沢山のgroup/raidミッションをデザインしてきたのね( ´ー`)
今までEQやってきた人もこれからEQやりたいと思う人も皆お世話になってます。みんなraidしたくて頑張ってるみたいなもんだし。

最後の方に将来の拡張の予定をちょっとだけリークしてくれています。

Loral: 将来のEverQuestのraidコンテンツでどんな感じの物が登場しますか?

Prathun: あまり話せないけど、近々EverQuetの歴史から幾つか馴染みの顔が登場する予定だということは言っておきます!

Loral: お話を伺えるお時間を頂き大変ありがとうございます。

Prathun: こちらこそ!

おお、なんか楽しみ( ´ー`)


Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時21分43秒

昨夜は少し遅れてpop。一段と少ない人数。raidの時間になると少しそろってきた感じ。

人数少なめなのでlavaへ。
(続き…)


2005年12月5日(月曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時14分23秒

昨夜は午後にpopしてPoFireへMephit狩りへ。でもなんか変でちゅ、いつも沢山いるはずのMobがほとんどいません。仕方ないので残っているMobを引いて狩りしていくとrepop止まっているぽくとうとう一匹もいない状態に。

そして何も居なくなった

皆に聞いたらFroスクリプトやってるからだとか、確かにゾーンには3グループぐらいraidやってるぽい感じ。つまんないので一旦Guild Lobbyに戻って久々にMPGで狩りをしようとWoSへ。

大分以前と比べて戦闘が楽になりましたが最後たまたまsnare proc発動しなくてlightningに逃げられrepopしたdiscordingに絡まれGan死亡。resしてdiscordingを片づけようと思ってpullしに行ったらさっき逃げられたlightningがAkahigeの目の前に戻ってきてAkahige死亡、急いで戻ったけど間に合わずGanも後を追うように死亡。

Guild LobbyでSCしてこの日の戦利品であるMagnetize armorの材料をbarterで処分して2kppゲット。しばし休憩中にTakeruさんpop。一緒にGuk MMを。Ganは3AA貯まったのでDelay Deathの1段階目取得。マイナス方向に50HPだけ死線を引き延ばせるぽい。

この日のraidは人が少ないこともあってMPGのMastery of Hate。
(続き…)


2005年12月4日(日曜日)

12/7 EQサーバーパッチ

カテゴリー: - Gan @ 05時26分10秒

今週サーバーパッチがあるぽい

Re: Will there be an update in (December) 2005?


Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 03時22分16秒

昨日は昼間ずっと寝てて夜遅めにpop。いつもいるSillさんとか居ないものの結構人が集まりました。fullにに近い感じの50キャラオーバーでTacviへ。
(続き…)


2005年12月3日(土曜日)

Povarだより(Qvic,Halcror,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時40分06秒

昨夜は少し遅めにpopしたものの人まばら。10時過ぎるまでそのまま人数変わらず。でもTVでまたハリーポッターやってたので問題なし( ´ー`)

人待ちを兼ねてまだGoDアーマー無いAltとかの底上げのためにQvicで3姉妹を。その後めずらしく生き残っているHalcrorを掃除。久々ですが、大分楽ちんになりましたね、と思っていたらラストの方でなぜかAddにHealer食われまくりでGan退場(´Д`;)

ヒヤリとしたものの倒せた感じ。dropは予想通りearingとお人形さんでした。

後から来た人も加わって最後はMPG mastery of hateredだったかな。今回は固定を2倒すとこまで行きましたが、死ぬ直前に数え切れない程のaddに囲まれているのを見たのが最後でした。addが始末悪いですねこのtrialは。

Guild LobbyでSCして終わりました。


2005年12月1日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 23時56分26秒

昨日は夕方早めにpopしたところAFKな人が二人いる以外は誰も居ませんでした。みんな今年最後の月の最初の日で超急がしなのかも(新作ゲームで忙しい人もいるのかも)。

かなり時間があるので、ずっと昔からやってなかったAkahigeのHS keyを作るために懐かしのKaesoraへ。昔は入ったらGate potionかGGerが居ないと生きて帰れないゾーンだっただけにずっと躊躇していましたが今は死んでも平気ですね。でも最後に皆でXalgozキャンプしたのが何年前かだったので行き方わからず。

なんとか地図見ながら記憶を頼りにChapelに到着。既にXalgozはpopして待っていてくれました。もう皆Con greenなのね。昔は結構経験値良かったんでキャンプしがいのある所でした。

懐かしのXalgoz

途中で25% weight reduction bagが雑魚から出たのでAkahigeで拾いました。Ganもまだ昔キャンプした時出たのをまだ使っています。そのころの事を少し思い出して涙が少しでました。

HS keyゲット

あのころはraidらしい事ができる程人居なくて、Sebi keyに続いてHS keyも義務的に作らされた思い出が。でも皆で何回かraidみたいに狩りやキャンプした懐かしい思い出があります。

とりあえずAkahigeだけであとはHSへゾーンしてkey ringに入れたものの中で骨に見つかって殴られながらGateで生還。まだHSは一人で行くと結構死ねますね。

この日raidは30人を割って居るのでDoNのリフラグでGoblin Dojoを。
(続き…)


Povarだより(MPG,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 04時39分03秒

昨夜は遅めにpopしたらまだ人まばら。Bazaarに行ってPoK gateの触媒を買いにいったら売ってなかった(´Д`;) 最近売ってるの見かけないんだよね。

仕方なく材料を買ってtrivial低いからaltの猫shamanに作らせようとしたらまだAlchemy skillが貰えてなかった、ショック(´Д`;) 調べたらlevel 25ぐらいにならないとAlchemyってできないのね、がっかり。今度はShamanも育てないと。

Mastery of Hate

raidは今日も30キャラ割っているのでMPGのMastery of Hateを初データ取りすることに。
(続き…)


2005年11月30日(水曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra)

カテゴリー: - Gan @ 00時57分01秒

昨夜はpopすると人少なく、NanakokoさんとSillさんとでWoSでsignetキャンプをすることに。一回だけ当たりがpopしてGanがお先に頂きました。2回目がPHなのを確認してstoneroot fallsに移動開始。
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2005年11月29日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時00分41秒

そういえばGuk MMやっているときにGouhl Lordの椅子の所にいるNPCがじっとしているので殴ってやろうと駆け上がったとたん椅子の裏側の壁の間の隙間に勢い余って墜ちました(;´Д`)

どうやらはまってしまったぽく、抜け出れません。camp outして戻ってみても同じ場所、あたふたしたあとに上の方を向いてぺたぺた走りながらspace keyを押してジャンプしてみるとカエル飛びよろしく椅子の向こう側に着地成功( ´ー`)

Norrathの古いゾーンにはこういった罠が随所にありますね。ついこないだもMistmore castleのfake wall奥の納戸に入って扉が閉まって出れなくなって仕方なくlogして翌日にhomeボタンでKelethinへ脱出した覚えが(内緒だよ)、他にも懐かしい場所にそういう仕掛けがありそうだよね。

Lavaにてbristlebaneの悪戯

昨夜は平日のため人少ないのでDoNの銀さんと金さんを消化することに。
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2005年11月28日(月曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 00時06分05秒

前日PoFireでMephitからhope stoneがぽろっと出ました。おお、とか思ったのですが、調べてみたらPoKのearringのクエストの最終段階のupgradeをする際に必要なアイテムだったのね。今でも最終性能は魅力だけどtrading skill上げが(;´Д`)

とりあえずbankに閉まっておくことに。

昨夜はNHKの雪の女王と義経を見てから夕食たべてTVの日曜映画劇場を見ながら休憩。

raidはひさしぶりのMPG trial endurance。
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2005年11月27日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 18時47分01秒

昨日は久々に起床サイクルが元に戻って朝起きあがって午前中にlogin。既に何人かの方がおられました。

今日こそはいっぱいAAをためようとGuk MMを。でも段々と変わり映えしない内容に終始倦怠感が漂ってきます。午後になる頃にはやっとAkahigeも9AAたまって念願のHeal mana効率向上AAをcomp。Ganはそれから暫く頑張ってriposte回避AAをcomp。

これ以上やると寝てしまいそうなので、取得したAAの効果を確かめるためにPoFireのMephit狩りに行くことに。午後なので結構外人さんが沢山いましたがMephit島は誰もいません。でもすぐrepop待ちになるのでその間MMを一回やるというパターン。

夕方近くには大分外人さんもまばらになり、他のグループから合流の誘いも来たり。でも砦の先への移動は面倒なのでお断り。そうこうするうちrez願いのtellが。場所を教えると知らないらしく暫く待つこと30分。やっと死体引っ張ってきました。rougueとbardの二人組でした。どうやって狩りしてたんだろ彼らは、そうとうUberなのかな。rezしてbuffしてあげるとお辞儀して去っていきました。でも今度はもう片方が死体で戻ってきました。bardがinvisiし忘れて移動したらしいです(´Д`;) 貴方は命の恩人ですと言ってまた狩り場に戻っていきました。

AAの効果は結構あるようでoffhandに対するriposteが20%減るので接近戦で殴り合うMTの場合は有効ですね。Mephitから受けるhitの頻度も心なしか減ってHealもほとんどさぼっても良い感じに。

夕方は相撲を見ながら休憩。朝青龍が7場所連続優勝を決定したのと琴欧州は大関昇格確実ぽい。これであとしばらくは日本人横綱不在時代は続きそう(´Д`;)

Guild Lobbyに戻って立ちんぼしているとTakeruさんがrezを求めに。RezしてHealやbuffをしたらchat windowになにやら見慣れぬ青い文字列が。Gift of Mana発動!してた(過去形)、いままで一度も見たことなかったのに。やっぱりHeal mana効率上昇AAをcompしないと発動しなかったのかな。これでHAとると発動しなくなるのかも。

宿敵PRT墜ちる

raidはTacviの続きでQvicへ。
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2005年11月26日(土曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 02時31分10秒

昨夜は金曜日なのに人の数は普段と一緒( ´ー`)

あ、Neriさんがいた(´ー` )

でも寝てるし(;´Д`)

Guk MMでしばらく時間かせぎ。寒い感じがするのでお風呂に入ったり。

raidはtacvi。最初の門番は珍しく死者無しでkilled。人少なくても関係ないぽいね。

でも次ぎのPXKでGanは大失敗を侵すことに、Chargeと同時に紙くずのように(´Д`;)

仕切直しで中盤ダウンしてPlatekunが頑張るも終盤downして残ったtank陣が必死で抵抗し辛くもkilled。やっぱりMaxiちゃんもTakopさんも居ないと大変でちゅ。

PXKはさっくり(w
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2005年11月25日(金曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra)

カテゴリー: - Gan @ 00時26分05秒

昨夜はpopしたものの人少なくて、しばらくGuk MMをやりましたが途中でお風呂入ったら表示されている残り時間より早く時間切れになってしまってFailしちゃいました。

良く見ると時間切れの予告表示がbugっているみたいで、最後に表示された時は残り3分と出たのにそのすぐ後にゾーンが消滅しちゃいました。Mission Windowではまだ5時間以上残っているのにこれはなんだろ。実質50分ぐらいしかない感じ。なんか後味の悪いので/bugレポートしときました。

2回だけやってUlanchanは26 dingでFrontire Mountainsに行きなさいとお告げが。でもあそこは昔GanがLuclinのNexusポータルが出来てからDreadland経由で30台で探検に行ったときゾーンイン近くで死にまくって死体ロストしそうになったんだよね。幸いゾーンライン側で死体見つかったから良かったものの。

Akahigeの鼻水を渡しにLavaへ行ったら、前日からそうでしたけどSolAの入り口に居たはずのMMのNPC達がまったく見えません。ゾーンから出られないバグがあるから取り除かれたのかな? EQ live forumにはなんも書かれてないけど。
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2005年11月24日(木曜日)

Akahigeのある一日

カテゴリー: - Gan @ 03時32分04秒

普段AkahigeはGuild LobbyのMagusの隣に居て、raidが始まったらMagusでGoDゾーンに飛んだり、Guild Hallから他のraidゾーンに向かい易いようにしています。

raidや狩りの無い間の休憩時間やモンスターミッションにjoinしている間は、Guild Lobbyistとして蘇生を願い出てくる人にRezして上げたり、buff希望者にはconv/virtue/tempなどご要望に応えてあげるご奉仕をしています。

長いことGuild Lobbyistをやっていると面白いです。昨夜なんかは他のギルドの人がSC費用に1pp足らないので貸してくれって来ました。Sureっていって1pp渡すと死体を引っ張って来て蘇生もお願いされます。これもSure。ついでにHealしてbuffもしてあげるとGuild Hallに入ってしばらくして戻ってくると100ppぐらいお礼を頂きました。でまたGuild Hallに消えたと思ったらtellで、WoSへ行くguild portalの石を買うのにお金が足らないから15pp返してくれと(´ー` )、あまりの間抜けさに人間らしさを感じました。15pp返すとLolとか言って向こうも笑ってました( ´ー`)

GanはLuclinでBazaarが登場する前のEast Commonlandsのトンネル内の市井バザーを見たのは10代のレベルの頃Befallenに行ってた時だけでしたが、なんかGuild Lobbyにそのころの助け合いの精神みたいのが感じられます。今から思うとEverQuestの全盛期の良さはEast Commonlandsに有ったような気がします。

AkahigeはRezとかBuffとかの謝礼で一日1kppほど稼ぐ時もあります。中には奇特な人もいて500ppも頂くこともあります。現物でDiamondとか数十ppで売れるVendor trashを貰うことも。どれも貴重な収入源です。GanよりもAkahigeの方が貯金が多い理由はそれですね。


Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時25分31秒

昨夜は夕方明るいうちに眼が覚めたのでlogin。皆さん昼間から遊んでいたようで立ちんぼの人がいっぱい。Guk MMを2回ほどやってUlanchanは25 ding、Luclinに行きなさいというお告げが貰えました。でもUlanchanはLuclin入ってません、残念。Luclinには結構いいeffectついてるアイテムがもらえるQuestがあるのでそのうちに。

まだraidには時間が早いのに全身から何故か疲れが沸いてきて眠たくなりました。少し寝て、raid前に夕食を食べてTVのハリーポッターを見ながら休憩。

Ascentでのパフォーマンス

raidは人少ないこともあってDoNのCircle of Drakeから。
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2005年11月23日(水曜日)

収穫感謝祭

カテゴリー: - Gan @ 04時46分47秒

なんか早く寝ようと思ったけどEQ live forumみたらとんでもないことになってるぽい(;_;)

収穫感謝祭が近いのでお休みに入っている人も多いのか沢山のスレッドが火の手を上げています。

Kythereaさんが収穫感謝祭に合わせてコミュニティからの質問を集めて開発陣からの回答を提供しようとしてますが、質問ではなく不満と火の手の上がっているスレッドへのポインタとかが寄せられています。

Halfling Hodgepodge Extreme - Q&A by the COmmunity - November 22, 2005

収拾を付けるためにSoEにはもうモンスターミッションを期間限定で消すしか選択肢はなのかも。・゚・(ノД`)・゚・。

昔よくMobキャンプ中にrepop待ちの間とか/gemsやって時間つぶしたよね。あとお友達とくだらない話でチャットしたり。あのころのEQがやっぱり一番よかったのかも。


Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 02時13分51秒

日中起きていられたのは昨日だけで、昨夜全身の疲れが出て翌日更に酷くなって日中寝込んでしまいました。やっと疲れがとれてlogin。いつもより人少なめ。

Guk MMを2回ほどやってGanはreposte回避スキルの1段階を取得。

このところraid侵攻が八方ふさがりな状況ですがraiding guildの名に恥じないように、Tacviへ向かいます。
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2005年11月22日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時51分11秒

昨夜は少し遅くpopしたら人少なめな感じ。Guk MMを一回やったらAkahigeが6AA貯まったのでHeal mana効率upのAAの2段階目をゲット。げ、3段階目は9AA要るのね(;´Д`)

raidまで休憩している間、超眠くて横になりたい誘惑が…今日は昼間珍しく朝から起きていたので疲れがたまったぽい。生活リズムが正常に戻ったのかな。よいことでちゅ。

raidは遅めに開始してstoneroot fallsでこないだやったうなぎのraidパートを。

前回みたいに何回も壊滅することは無かったもののやっぱりラストがうまくいかないぽい。最後山の様に子ウナギが沸いた段階で壊滅してお終いに。なんかやり方がまずいのかな。いろいろ試してみるしかないのかも。

Tarachanは今日も寝ながら死んでるし。今日は早めに寝ることに。


2005年11月21日(月曜日)

定説寝たら死ぬサイトリニューアル

カテゴリー: - Gan @ 11時34分32秒

GanがEQ始めた頃にEQ引退して行かれた聖こけ伝説と「定説寝たら死ぬ」を今も語り継いでいるOLS撲滅委員会の公式サイトでもある、”寝たら死ぬ”?サイトが昨日リニューアルしたみたいです。

久々に古いコンテンツを読み返して見ると、黎明期のEQには死体ロストのバグはもちろんサーバー分裂とか今思えば信じられないような過酷な状況でも泣き笑いしながら思う存分楽しまれていたんですね。そしてレベルキャップに達した頃合いで引退。

振り返ると昔はインスタンスなんて無かったからキャンプ場所が恒久的に塞がるようなサーバー人口に達するとサーバー分割という強引な方法で混雑を緩和するしかなかったんですね。

GanはEQ始める前はUOを最初の頃からやってましたが初めの頃は何でも有りな世界だったのでJapanタイムに人を見たらPKと思ってしまうほど怖かったです。いつもrobe着て街道の無い森を駆け回っていました。最初は魔法使いだったはずが何時しか武器を持って殴る能力が発達してFighterになってたり…北米のサーバーにもちらほら日本人プレイヤーと接近遭遇する機会がありましたが同じ名前を付けてた別の人と勘違いして声をかけられて返答に困ったことがあります。でも最初から最後まで日本人プレイヤーと一緒に遊ぶ機会は訪れず人混みに行くと描画が重たいこともあって休止しました。

EQは最初はtestサーバーでwizardとか試したりしてたのですが、すぐ死ぬし(´Д`;)
いろいろ試してソロでも有る程度生き延びれるWarriorをメインに据えることにしました。最初はソロで何もわからなかったのですが、EQだと比較的気軽にというか強引に外人さんがGroupにinviteしてくれたので一緒に狩りをしたり短いながらClan Crushboneとかで楽しい時が持てました。

そのうちインターネットで検索したらEQのコミュニティーサイトを沢山発見し、日本人のコミュニティも沢山あった(今もありますが)ことを知りました。Ganが居たXevにもAkatsuki Temple Knightという日本人ギルドが存在することも知り、その後一回だけNajenaの入り口付近で何人かの人がお喋りしているのを見かけました。でもEQ最初からやっていた日本人コミュニティーの多くがその後の拡張パックのコンテンツに進む前に消滅していったのは残念です。Xevの日本人コミュニティーもGanがLegendsに行く頃には実質活動停止してしまったようです。

Xevに居た頃にHighpass Keepで常連となり、Paladinで外人の先輩プレイヤーの方が時々視察に見えられてPal buffとかヒールとかしてくれました。そしてある時悟ったようなEQプレイヤーの定めについて語ってくれました。それはもっと良い装備を手に入れるためにお金を稼ぎキャンプをしたりして、装備が良くなるともっと良い装備が得られる場所を求めるというもの。

確かに次々と拡張パックが用意されていくのはそうした定めを持続させるために必要なのですね。でもDoDが出る前までの拡張パックの問題点はそうしたハイエンドのプレイヤー向けだった点でもあります。後から誘われて始めた人は一番古いコンテンツから消化していかねばなりません。先輩との差が一向に縮まりません、Power levelingとかしないかぎり。Guildとかは有る程度装備やレベルが同水準でないと遊べませんから後発組は置いてきぼりになります。

SoEも途中からPower levelingを請け負う専門業者やゲーム内貨幣をリアルマネーで販売する業者が巨万の利益を上げていく状況を見るにつけこの問題に手を打たざるを得なかったのでしょう。昨年だったかアンケートで、有る程度のレベルまで育ったキャラクタをSoEが販売するとしたらどう思うかという質問を投げかけていました。これは良い面と悪い面が当然あります。未だに実施されなかったことから反応はネガティブが多数だったのでしょうね。でも結局後発組は先発ギルドに加わるために有る程度育成されたキャラを持ってないとだめですから、キャラクターブリーダー業者やネットオークションが横行することになります。各クラスを知るにはそのクラスを長くプレイする必要があります。Ebayで装備とスペルにAAが備わったキャラを購入したとしてもすぐに本職としてプレイできるわけではないのです。

DoDで登場したモンスターミッションは、EQの拡張パックの中では初めて広いレンジのレベルのプレイヤーを対象としたコンテンツです。Level 1からモンスターミッションで任意のレベルのプレイヤーとグループを組んで短時間にかなりの経験値を得ることができます。古いコンテンツにも過去なんらかの形でPower leveling向けのものが用意されていましたが、インスタンスが無いだけにどれも人気が出て混雑し出すと苦情が出た上にNerfされていきました。GanはHighpass KeepのFennイベントを楽しんだ最後の頃のプレイヤーです。

Multi-boxingも長い間プレイする時のお供としては欠かせないものですね。ソロできるコンテンツは後の方になるにつれグループプレイやraidプレイを推奨するSoEの方針から削減されていっていますので、昔は最低2キャラ(ヒーラークラスとTankクラス)、後に必然的にインスタンスゾーンで遊ぶため3キャラが最低必要になりました。Legendsには二人で12キャラで構成されたギルドとかがありました。Luclinまでのコンテンツは装備と有る程度のクラス構成があればハイエンドコンテンツも二人でこなすこともできたようですね。さすがにSoEもそれだけではつまらないと思って、各キャラクタが相互に連携しないと消化できないような仕掛けを加えてきました。実質プレイヤー人数が沢山要るようになった時点で二人だけのraiding guildは終焉を迎えたようです。

モンスターミッションが半ばSoEからお金で一定のレベルのキャラを買うことができない代わりに短期間で所要のレベルのキャラまでレベルアップできる用途に使われることは意図されていたと思います。ただリリース後のネガティブな反響の大きさに有る程度Nerfせざるを得なかったのではないでしょうか。まったく魅力の無いものにしてしまうと最初から提供する必要が無いわけですから。

GanはEQ始めた頃に登場したAnarcy Onlineというのもやってました。こちらはEQが後に採用することになったものの手本というべき各種のインスタンスゾーンを最初から用意していました。ソロ用とグループ用があり、それぞれプレイヤーの目的に併せてミッションのタイプ(アイテム奪還、暗殺、救出など)や報酬のタイプ(お金、アイテム)や難易度、アウトドア/インドアなどを予め設定してコンテンツを好みに合わせることができます。ソロでも結構報酬は現在のレベルよりやや上向けのものが得られ、自分で使えないものもありますが売却したり他のプレイヤーと交換したりしてそれなりにメリットがありました。EQもそうなればと願っていましたが、Ldonが出たのは大分それから後でしたよね。しかもミッションのタイプがランダムで好みのものが得られるように変更されたのは最近ですし。モンスターミッションも有る意味報酬が決まって居て芸がなさ過ぎですね。長時間キャンプと一緒で同じ内容だと飽きてきてしまいます。

なんか昔からのEQコミュニティーサイトの紹介から始まって別の話になっちゃいましたが、聖こけさんのサイトの漫画は今見ても新鮮で面白くて笑えますね。Robinさんの漫画も大好きです。今でも残して頂いていることはとってもうれしいです。


Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 02時49分12秒

そういえば先日のパッチの日にtest serverのnew arenaを見に行きました。

新アリーナ

現在はtest serverとlegends serverでしかお目にかかれませんが、以前のものとはすっかりリニューアルした感じで、誰が見てもローマの円形競技場って感じがします。今度のはPoK bookもあるのですぐ戻れますし、South Karanaに一番近いPoK bookとして使えますね。

Legendsで最初にお披露目されたのは意味があって、Legendsでは四季折々にPvP競技大会が催されます。Ganも種族勝ち残り戦に参加したことがあり、とても面白くて良い思い出です。

さて昨夜は少し貯金を稼ぎにPoFireでMephit狩りして2Kppほど稼いであとはGuk MM。9 AA貯まったところでDual Wieldを向上するAAとったけどどれほど効果あるのかな。Delay Deathにしとけばよかったかも。
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2005年11月20日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 16時19分16秒

昨夜は金策のためにGiant狩り場を求めてあちこちいったもののどこも先客が(;´Д`)

しかたなくPermafrostの奥のIce giantを狩りに。でもわかったことはここのIce giantはEverfrostのと違ってお金少ししか持ってないこと。進んでいくうちにVoxへ行く途中で地下に落ちて出られなくなり、PoKへgate。

ここだれも居ないわけだね

ちょっと休憩ついでにEQ live forumを眺めていたら、vendor miningでがっぽりお金を儲けたというスレッド発見(@_@)

さっそくまねをしてみようとbazaarへ。barter windowで買い注文の出ているアイテムを適当に検索して同じアイテムが安くbazaarやvendorで売ってないかチェック。たまたま先日PoFireでMephist狩りした時にGuild Hallで売ったbloodが高値で買い取りされているのを発見。

確かさっきまだGuild Hallのvendorのリストに載ってたはずと、GHへ舞い戻って買い戻し、barterゾーンへ行って売却。利益が出ました。でも目標の21kppにはほど遠いです。

同じ要領で今度はbank内で肥やしになっているtradable itemを片っ端からbarter windowで検索。すると昔Legendsにいた頃PoVで狩りをしてた時に出たMetalic Liquidが1 stack程あり、それが700ppの高値で売れることを発見。さっそく売却して14kppの利益ゲット! 捨てないでいてよかった。

これにAkahigeの貯金7kを足して目標の21kpp達成。Abysmal Seaに行ってGoD leggingようやく完成。
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2005年11月19日(土曜日)

Povarだより(DoD,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時35分40秒

サーバーパッチ明けの木曜日はRathe Mt.も先客いたりしてGuild Lobbyでもじもじ。

その間NanakokoさんがGuk MMに行くというのでinviteもらってAAのお裾分けもらいました。でもその後AFKしたままぽくraid callの時も反応なしでした(;´Д`)

raidは以前やったうなぎミッションのパート2らしいです。

このウナギをいじめるぽい

ウナギを皆でいじめると降参するらしいですが、全然降参する雰囲気がなくこちらが何度も壊滅の憂き目に(;´Д`)、最後のステップがどうにもクリアできませんでした。
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2005年11月17日(木曜日)

Heads up on Halls of Honor.

カテゴリー: - Gan @ 17時29分32秒

HoHに狩に行く人(Sillさんとか)は要中でちゅ。

HoHにゾーンするとなぜかHoHbに出てMobにたこ殴りにあって死んだという報告が複数あるようです。

HoHに入るときは念のためInvisiを。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=TNZ&message.id=205781


Patch 11/16 Bugs - Post them here

カテゴリー: - Gan @ 17時08分43秒

大変でちゅ、EQ live forumで続々と昨夜のパッチによるバグが報告されています。

- Ancient Werewolf Skullクリックbuffがすべてのレジストbuffをブロックする(クリックbuffにとどまらず)
- Cloth capがDemi-planeのnamedから出る
- 以前もlootしたのを壊してミッションやり直しても報酬がもらえない
- GoMは直ってない
- Mask系レンジャー/ドルイドスペルは直ってない

とか、

“AE Mezが他のMezスペルで上書きできない…”

これは大事でちゅ(´Д`;)

あと、

StrikethroughフィルターがAA持ちwarriorでは完璧に機能しない…

これはGanには関係ないぽい( ´ー`)


MM war machines bugged

カテゴリー: - Gan @ 11時27分50秒

なんかLavaの新MMをやった人からMM内でスタックして閉じこめられるバグの報告が相次いでいます。

なんでもTask抜けてもゾーンから自動的に抜け出れないらしく、唯一duelして負けた人だけが元に戻れるらしいです(買った人はそのまま)、

EQ Designerからは早急に直すとの返答があるので夜までに解消されちゃうかも。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=141488


11/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時15分28秒

ふと寝る前にEQ live forum覗いたら、Kythereaさんあっちにupしてたのね。どうやらまだパッチ終わってないためぽい。

PawのMMのmission giverはSKに居たのね、そういえばtrackingしたときその名前のNPCが出てきて気にはなってたんだけど。SKで受けるのね。

November 16th, 2005
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*** Depths of Darkhollow***
多くのDoD単一グループで得られる報酬が著しくアップグレードしました。これには拡張全体で1,000アイテム以上も含まれます。また、アイテムをデリートしてしまったプレイヤーには再びそれを得るチャンスを与えるために、最初にミッションを完了した際に貴方が得る報酬は貴方がいつでもミッションを完了した際に既に報酬を持ってなければいつでも与えられます。
また、拡張内でのコース全体の難易度を滑らかに上昇するようにDoDのミッションに多くの調整的な変更を加えました。総じて、初期段階のミッションは今度から若干易しくなり先に進む程今度は若干挑戦的になります、特にハードレベルミッションの場合。

*** 新モンスターミッション ***
- South Karanaの橋の近辺にa gnollish zealotが出没しています。彼はPaw内での抗争とIshva Malの息子の最後の行方について語っています。おそらくPaw内に監禁されている者にまだ望みがあるのでしょう。
- Solusek Mining Companyは特別な任務のためにclockwork pilotの募集を開始しました。詳しくはLavastormに居るClockwork Commander Widgetsworthを訪ねよ。

*** スペル ***
- Demi-Plane of Blood内のNPCによって使用される幾つかのabilityを修正しました。
- EnchanterのスペルApathy of the NihilはForlorn Deedsのアップグレード版であるDreary Deedsに置き換えました。
- E`ci’s Frosty Breath と Glacier Breath は今度から以前よりレジストされにくくなります。
- Blood of the Spire は今度から以前より強力なマナ温存フォーカスになります。
- Ravenous Hunger を変更しました。今度から名前が"Ravenous Sloth"となりスペル"Lingering Sloth"に対して40%の持続時間延長になります。
- Aura of Arcanum系スペルは今度から正しい説明書きになってます。

*** アイテム ***
- カボチャ好きは喜べ! カボチャアイテムは今度からスタックします。
- スペルServant of Marrは今度からちゃんとInk of the Companionを必要とします。
- 以前はスタックしなかった一部のoreは今度からスタックします。これはコミュニティーからのフィードバックに基づくものです。
- Shards of Dark Matterのドロップ率を上昇させました。ハイエンドのGoDボスは今度から少なくとも毎回1個は落とすようになります。
- 全てのバージョンのHalloweenイベントのMask of Horrorの重量を減らしました。
- Ensorcelled Great Sword of the Nightは今度からlevel 55以上の装備可能なプレイヤーでちゃんと発動するようになります。同時に見た目も以前よりぐっと良くなります。
- ゲーム内での全てのnone/none属性の入れ物は今度からall/allになります。これはbazaarでのアイテム検索やアイテムポイントベンダーで表示されないという問題を直すためです。
- 一部の"Last Blood” augは今度から以前より強いフォーカスエフェクトを持つようになります。
- Darkhollow Constitutionalは今度からdisslovingなやつではなく普通のコルクを返します。
- Statuette of the Tranquilは今度から名前が"Amice of the Tranquil"になりかつショルダーアイテムになります。ACが増え、avoidanceはaccuracyに置き換えられました。
- Woven Shadow Shroudは今度から名前が"Woven Shadow Stone"になりかつレンジアイテムになります。今度からbackstab damageポイント付きになります。
- Razorsharp Shortswordは今度からバーサーカーが使用できなくなります。
- Dragon Scale Tiaraは今度から名前が"Dragon Scale Eyepatch"になります。
- Azure Sleeves of the Diplomat と Azure Cowl of the Diplomatの+attack ボーナスは無くなります。
- Azure Slippers of the Diplomatはattackボーナスが無くなり+2マナリジェネ付きになります。
- Eulogy, the Bloodthirsty Bladeは今度からHPが増えます。
- Bard楽器のドロップ率はDemi-Plane of Bloodでは少なくなり最大でも1回に1個になります。
- Insidious Hooded Cloakは今度からspecializationの修正値がconjurationではなくalternationになります。
- Ancient Werewolf Skull 成長アイテムは今度から成長段階毎にaugスロットを持つようになります。
- Soulseeker, Death’s SighのSharpshooting VI スペルエフェクトは今度からcombatではなくwornになります。
- Polished Chitin War Hornは今度からaugスロット付きになります。
- Ancient Cudgel of Slaughterは今度からレジ修正付きになります。
- a magnetic metal brickは未だ磁性を持ったままですが、貴方の手に張り付くことはなくなります。

*** ミッション、タスク&クエスト ***
- モンスターミッションに対する経験値報酬をミッションで要求される労力の量により良く見合うように調整しました。非常に短時間で完了できるミッションは今度から経験値も少なくなり、完了までに時間を要するものは以前よりも経験値を得るようになります。
- High Seas Rogue達は再び避難する能力を取り戻しました!
- 全てのDrachnid Hiveのレベル 65ミッションは今度からちゃんとした1回こっきりの報酬を与えるようになります。
- Artisan Dosan Vis’Moor, Vivian Selgan, それに Gart Okkenは今度から彼らが与えたタスクに対するアイテムを受け取るようになります。
- Freeportから始まる"Investigate a Disappearance"タスクに新しいテキストメッセージを追加しました。これはタスク後半紛らわしい場所をはっきりさせるのに役立つはず。
- PoKに居るAid Fimliは今度から元々のcloak of greater pernicityに見合うcloak of lesser pernicityを報酬として与えるようになります。加えてcloak of greater pernicityはno dropに変更しました。
- Misty for Youクエストは今度からちゃんと動作します。

*** UI ***
- ギルドマネージメントウィンドウに新たな"Information"タブが付きました。これはMOTD欄と併せてギルドweb URLとギルドchannel仕様の2つが含まれます。これらの新しいフィールドはギルドリーダーによってのみ変更可能です。

*** トレードスキル ***
- スペルLight of Orderは今度からちゃんとinkを使います。
- Crows Special Brewで作られたPoison Vialは今度からちゃんとトレードスキルUI上で表示されます。
- カボチャ料理をするプレイヤーは今度から失敗した際に使用した調理器具が戻ってくるようになります。
- Spiced Pumpkin Ciderを作るプレイヤーは手に持つことは無くなります。レシピは今度からボトルを必要とします。

*** NPCS ***
- Knight of the Dread Sunは今度から以前より頻繁に出現するようになります。
- 納骨室に居る住民が天上越しにaggroするDreadspireの問題を修正。
- Ogreは今度からガードと戦う事無しにカルチャーアーマー用の糸を手に入れることができるようになります。

- The EverQuest Team


新MM

カテゴリー: - Gan @ 03時19分28秒

パッチメッセージがいっこうにpushされる気配が無いのでtestサーバーで新しいMMを確かめに。

pushされたファイルから見るとlava stormとpawにNPCが追加されたぽい。

lava stromに行ってみるとSolBの入り口前に見慣れぬロボット集団とGnomeが居ました。こちらは比較的低レベル向けのMMぽいですね。

lavaの新MM NPC

でPawも行ってみましたがどうやら奥の方に配置されている模様(;´Д`)
探そうと思ってもいきなり最初の方にSee持ちのElementalが居るので奥へはいけず。
こちらはliveでBreakしながら探検するしかなさそう。ハイレベル向けなのかな。

では寝ます。


Any Patch Message

カテゴリー: - Gan @ 00時46分20秒

あらかたパッチファイルのpushは一段落したぽいですが肝心のパッチメッセージがpushされてないとコミュニティーリレーションシップ部門の人が騒いでます(;´Д`)

Kythereaさん忘れちゃったのかな…このままなのかも。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=141130


2005年11月16日(水曜日)

11/16 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 21時05分49秒

9時から9時間だそうです(;´Д`)

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 11/16/2005 4:00am
Main

On November 16th at 4:00 AM PST (-8 UTC), all EverQuest servers will be coming down for an update. Estimated downtime for this maintenance is 9 hours.

The EverQuest Operations Team

ダウン前にログインしたらMOTDにHalloween関係のNPCが旅にでかけたというメッセージが出てました。

Halloween Event終了宣言

PoKのゴブリンはまだ残ってましたがパッチ後には居なくなるのかな。


Twins! (Guild hall bug?)

カテゴリー: - Gan @ 04時56分25秒

EQ live forumでもうひとつ面白いスレッドが。

どうやら多数の方がゲーム内に同じキャラが二人居るように見える現象を目撃もしくは体験されているようです。

確かにDoDが出てからキャラクタの位置情報の更新頻度が荒くなったというか更新されないことが多く、納所のゾーンには居ないはずのキャラがまだ居るように見えたりして残像に惑わされて移動のタイミングを逸したりすることが多いです。

スクリーンショットとか沢山事例が挙がっています。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=137692


Fear Change

カテゴリー: - Gan @ 04時38分10秒

EQ live forumを読んでたら、NPCにFearやCharmされてそれが解けた時の挙動に変更が入ってませんか?というもの。

確かに昨夜Guk MMやってたときにFear食らったりCharmされたりしたわけですが解けた時点で最初にFearやCharmされた地点に戻ってました。以前は解けた時に移動していた地点に置き去りにされてた(Charmの場合はNPCにfollowするのでゾーンアウト地点に向かう道の途中)わけですが。

最近はFearとかCharmするMobと戦ってないですが、報告によると同じ事になって居るみたいです。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=140413


Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 01時48分48秒

昨夜も早めにpopしたのでRathe Mt.にいったところ先客が(;´Д`)
代わりにGuk MMを3回ほどやってAkahigeはMGBをゲット。

raidは前回のTacviの続きでPixtt Riel Tavasを。
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2005年11月15日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時32分05秒

昨夜は早めにpopしたので少しお金を稼ぎにまたMt. Ratheへ。EQ起動時になんかキャラクタ配置データが更新されてたのでなんか変わったのかなと思ったら、昨日はまったく居なかったgiant skeltonとかが沸いてました。どうやらclass armorの材料を落とすらしいですが今までバグっててpopしてなかったのかも。

この時間帯は誰も居ないでちゅね。皆どうやってお金稼いでいるんでしょう。錬金術を知らないのでいつも超ボンビー。ちょっとやって600ppは稼いだので一旦食事休憩。

食事から戻ったら今度はGuk MMを2回ほどやって2AAをゲット。Akahigeはあと2AAでMGBを取得できます。

raidは人少ないのでTxevuもやばそうなので無難なCircle of Drakeを。
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2005年11月14日(月曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra,Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 01時42分24秒

昨夜はpopしてraidまでそんなに時間ないのでMMはやらずにGuktanポータルストーンでRath Mt.に行き小銭稼ぐために懐かしのHill Giant狩りを。

raidが始まるまでに500pp程稼いだので食料代とGuild LobbyのSC代としては十分。

Evil-eye bagでるかな

raidはDoDのMatriarch Shyraから。
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2005年11月13日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 03時54分21秒

昨夜は夕食後にpopして予めUlanchanのアカウント用にdigital download版でLdonを購入しておいたのでMagusを使えるようにAdventure stoneのクエストを。久しぶりにやったのでほとんど内容忘れていたけど故郷のAk’kanonに行ってNPCとお話してプリフラグもらった後、Warefarer campのどこでもいいから教えてもらったリストにあるNPCのどれか一人と会話して質問に答えていけばよかったのでした。以前は一問づつ全部聞いてまわった記憶が蘇ってきました。無駄なことをしてたのね。でも後でDoDのSlipgear’s Gemのaugをもらったらこっちはポイッ(ノ´ー`)ノ ⌒ (:D) ゴロンッ

これでMagusが使えるようになったのでfactionがまだKoSでないUlanchanをGuK常駐にするためにSouth Roへ飛んでGuK MMのNPCの前まで行こうと地図を開こうとしたら、出ない。そうでした地図はLoYを買わないと使えないのでした。

もう大分盲でも道覚えたので地図無くてもNPでした。一回MM受けてUlanchanこと昔のGanのmain PC(AMD K6II+ 500MHz 512MB)でlower Gukを探検。Old worldはすいすいこんな古いマシンでも快適です。そう昔はそうだったよね。Luclinが出てあまりのラグのひどさに泣いたけど。

raidはTacviなようでQvicへ移動。なんかキャンパーが居てMshaをやっているようです。壊滅した後ぽいので、さっさと断ってPを掃除してTxevuへ移動。
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2005年11月12日(土曜日)

Povarだより(MPG,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 16時41分29秒

昨夜はpopして少しraidまで時間があったのと、ここんとこ連続でGuild Lobby SCが続いて貯金が底を突いたのでなんか高く売れそうなアイテム目当てで何気なくQvicへ。

するともうキャンパーが居て気まずい雰囲気に。引き返そうと思ってはたとgate potionが高くて買えず切らしていることに気づく。でももうひとつ自家製Thurgadin Gate potionがあるのを思い出しそれで脱出。でまた補充するためにpotteryしてkrinでチンしてthurgadinに走ってvelium vaperのcombine容器もらって合成完了。材料費は安いものの面倒くさいのよね。それにLoreだから一本しかもてないし。元々Coldain ring questのQ itemなわけで実用も兼ねているのがせめてもの幸い。貧乏人のgate potionだわね。

やっぱり一個しかもてず補充するのにThurgadinに通わないといけないのも面倒なので、やっぱりPower talismanをアップグレードしよう。

raidは前回と同じくMPGのTrial of Adaptationから。
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2005年11月11日(金曜日)

Povarだより(MPG,DoD)

カテゴリー: - Gan @ 00時39分11秒

昨夜は早めにpopして前日の続きでGuk MMを。Akahigeはstat cap上昇AAの4段階目を、GanはShield block AAの2段階目を取得。Ulanchanはlevel 20 ding。

Ulanchan用にDoNのdigital download版を購入しようと思ったら在庫切れの時に出る画面が出て注文できず(;´Д`)、がっかり。digital downloadにも在庫切れがあるのね。

raidまで休憩&夕食してもどったらraid callがあったらしく遅れてMPGへ移動。
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2005年11月10日(木曜日)

Povarだより(Rikkukin,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 00時55分38秒

昨夜は遅くpopしてTV見ながら休憩。Ulanchanがlevel 17になった時のお告げはLdonに行きなさいというものでした。もしかしてずっとポイントためれなかったEverfrostのldonが一緒にできるようになるのかも。今度spirit shroudでlevel 20ぐらいに変身して受けてみようかな。

それとこないだPlane of Fireで半漁人狩りしたときに良く出ていたNo dropのアイテムが、長いことやってなかったPoK gate talismanの最後のパートのアイテムだったことに気づいて、Akahigeと回れるようになったから集めてみようかな。Plane of Airは昔ゾーンインで躓いてひどい目にあったのが気になるけど。

あとAkahigeがまだTiptやってないのでそれもいつかやってみたいところ。DoNのグループミッションも長いことほったらかしだし。
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2005年11月9日(水曜日)

Halloween Event異常あり?

カテゴリー: - Gan @ 03時07分31秒

なんかEQ live forum読んでたら、今週に入って従来から居るNPCがtrick or treatに反応しなくなってしまったとかの報告がいくつかのサーバーから上がっているようです。

あとクエストの食材を落とす案山子もWest Karanaのミラー農場とUnrestだけでなくWest commonlandsにも沸くらしいという情報をKythereaさんが漏らしていましたが、どのサーバーでも確認できなかったとか。もう皆Kythereaさんはとっても疲れてるんだから寝たほうがいいよって言ってます。自宅からEQプレイしてHalloween Eventクエストちょうどやり終えたので返事書いたみたいです。

どうも延長されたのは新しく導入されたNPCの動作だけで従来から居るNPCの動作は元通りにリセットされた疑いが。やっぱりそうだったみたいでKythereaさんが動いて再びHalloween Event状態に戻してくれた模様です。それに加え以前より沢山沸くようにしたとかで、これでBazaarとかでのクエスト用食材価格は暴落するだろうとのこと。

でもすぐにまた元にもどっちゃたみたい(;´Д`)、原因は不明。推測では同時に沸いているwarewolfの親玉であるOverlord warewolfがkillされるとGM eventよろしくお終いになるのではとか。確かにゾーン走って居るときwarewolfに遭遇したね先週。

もし他に異変があったら報告して欲しいとのことでした。


Povarだより(Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 00時49分25秒

昨夜は夕方早めにpopして昨日の続きでGuk MMを。こんな感じでいつも大にぎわい。

Guk MM NPC前
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2005年11月8日(火曜日)

Povarだより(Matriarch Shyra)

カテゴリー: - Gan @ 01時53分28秒

昨夜は前日に引き続いてWest Karanaのミラー農場でカボチャ狩り。なかなか不作です。それでもPumpkin fleshを6個ゲットしたのでこれでPumpkin breadを作ることにしました。

久しぶりにPoteryやらSmithやらをやってパン焼き皿を作り、North Qeynosで狩った蛇の卵でEgg butterを作りあと店売りの材料でチンしてできあがり。重ならないのでバッグの空きもないこともあって1個作ったらそのつどKithicor forestまで走ってクエストをしてまたPoKに戻るということを繰り返しました。途中ベンダーにEgg butterを大量に売り払った人がいるらしく卵狩りに行かなくてすみました。無事腹ぺこHalflingを満足させることができたようです。

さっそくNPCのところで最後のクエストをやって無事変身マスクゲット。

初めての変身マスク
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2005年11月7日(月曜日)

Povarだより(MPG:Trial of Corruption)

カテゴリー: - Gan @ 01時54分54秒

昨夜は遅れてloginしたらちゅうどMPGへの移動指示がでてまちた。以前やって負けたTrial of Corruptionをやるらしいでちゅ。今日までの鍛錬の成果を見せつけなければ。

なんか昼間がんばり過ぎて出て来ない人が何人かいたようですが40キャラちょいの勢力でなんとかやってみることに。

もうね、日頃の条件反射でHP減ってるNPCが居ると皆次ぎのWaveの事とか忘れて殴りにいってWaveが連鎖しちゃって前回と同じパターンに。これColdain 10th ringの時と似てるよね。でも皆底上げが効いているのか死者も少なくなんとかラストwaveまで凌いでもう何度目のwaveか忘れていて気が付いたらうっかり勝ってしまいました( ´ー`)

Trial of Corruption制覇
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2005年11月6日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 04時31分59秒

昨夜はpopしてHalloween Questの吸血鬼狩りGroup taskが受けたまま残っていたので(制限時間無し)Castle Mistmoorにキャンパー居なければすぐ終わるので行ってみることに。

幸いキャンパーは居ないので墓場でしばし待つことに。ちょっと辛抱できなくてどっか彷徨いているのかもとちょっと奥に行って戻ろうとしたときに墓場の方から降りてくる吸血鬼とばったり遭遇。すぐ戦闘状態に入りました。

Castle Mistmoorで
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2005年11月5日(土曜日)

Povarだより(Kessdona,Ya`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 02時50分08秒

文化の日はみんな昼からFestival Questやってるみたいなので、GanもTrick or Treatをやってみることに。

Trick or Treat開始

EQ live forumにHalloween EventのSpoilerがスレッドで立っているのでそことかAllkhazamの情報を参考にあちこちをまわります。Roamしてたり毎回違う場所にrepopしたりとかしているのでなかなか見つからないです。やっと見つけてキャンディもらったと思ったら石とか石炭とかゴミだったり(´Д` )よく確認しないと。でもその時はNPCはdepopしないので一回ゾーン出てまた戻ってきてtrick or treatって言えばOKでした。でもさすがに1日では終わらないぽい、Icecald oceanが一番時間かかったかも、走って移動するとつらいものが。
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2005年11月3日(木曜日)

Povarだより(Matriarch Syra,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 03時29分21秒

サーバーパッチ明けの11/2の深夜はそのままGukでMM三昧。EQ何年もやってますがこのMMのおかげで初めて王様を見ることができました。

王様お目見え

なぜか斜め向いてますね。運良ければLordとKingが同時popしてる時もあるので、Encタイプ選べばMirageさんみたいにCharmしてLord対King戦をやれるのかも。その後3時間程やって5AA貯まったところで一旦落ちました。
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2005年11月1日(火曜日)

11/1 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時22分01秒

ハロウィーンイベントは期限が1週間延長されたみたいですね。いくつかとんでもないバグとかも修正されたようです。MMの新たなNerfは無かったようですね、ほっ( ´ー`)

November 1st, 2005
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*** ハロウィーンイベント ***

- ハロウィーンイベントにおけるキャラクタのフラグ問題を修正。以前はTrick-or-Treatイベントと"Out with the Old"ミッションのみが完了の証しを与えられていた。
- ハロウィーンイベントでの問題発生のため、有効期間を11月の14日の朝まで延長されます。

*** トレードスキル ***

- Artisan Dosan Vis’Moor, Vivian Selgan, および Gart Okken は彼らが与えたタスク用のアイテムを受け取るようになります。

*** 種々雑多 ***

- Corathus Minesからゾーンアウトした際の場所は、今度からゾーンインしたときの場所になります。
- Firiona Vieサーバーでのキャラクタ作成時の問題対処
- ベテラン報酬の様々な問題を修正

- The EverQuest Team

P.S

まだ現在もパッチファイルはpushされている最中ですが、runnyeyeとthe nestのキャラ配置が変更されているぽいので関連するミッションに修正が入っている可能性があります。なんだろう?


サーバーダウン前

カテゴリー: - Gan @ 21時23分00秒

今日は早めの夕食後にlogin。昨夜TarachanとGukのMMやって落ちたままでした。

ふと3つ目のaccountを立ち上げてtutorial zoneに居るlevel5のUlanchanをgroupに入れてAkahigeと3キャラのグループを組んでみるとGukのMMが受けることができました(n‘∀‘)ηワーイ

これでサーバーダウンまでしこたまAAを稼げます。level5のチャラでも一回終わる毎にちょうどdingするぐらいの経験値がもらえます。4AA稼いだところでちょうど9時前。

GukのMMのインスタンス版lower Gukを歩き回るといろいろ懐かしい場所が見れます。昔LegendsでKaraぽんとかとKingキャンプ何時間もして結局King一度も出なかった思い出とか。GanのSash狙いでFrenzy roomを6時間ぐらいキャンプして結局出なかった思い出とかいうのばっかしだけど、面白いゾーンでしたよね。今回KingやLordがpopしている時もあるので初めてお目にかかることができました。MirageさんとこのLord対Kingのフラッシュが思い出されますね。

Lord降臨
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Povarだより(DoNリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 02時44分19秒

昨夜はraid前にTakeruさんにMMにinviteされてakahigeと共に1AAもらいました。

そのままlavaへ移動して新人さんを含めてDoNのraidミッションのリフラグをヘルプ。

最初はemoushから。さっくり終わってdropはhaste ringでした。なんか新人さんがLDしてなかなか戻ってこなくてcorpseが消えてしまいました。また次回ということで。

次ぎがクモ。途中でまだ満員でないのに後から来たひとを追加できなかったり、EQクラッシュする人とか居たりして、12時過ぎてやっと開始。だいぶ久々ですが大分楽です。さっくり終わってdropは1HBが2本。

ここでraidは終了。その後tarachanとMMにつれていってもらい2AAほど稼ぎました。途中でtarachanはねちゃったぽいのでそこで落ち(;´Д`)。

MMの一こま


2005年10月31日(月曜日)

11/1 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 13時20分55秒

Halloween関係の修正でしょうかね。明晩2時間ダウンだそうです。

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 11/01/2005 4:00am
Main

All EverQuest servers will be coming down at 4:00 AM PST (-8 UTC) on Tuesday 11/01/2005 for an update. Estimated downtime is 2 hours.

The EverQuest Operations Team


Povarだより(Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時37分38秒

昨夜は少し早めの夕食をとった後login。皆さんMMをやっているぽい。でもGanはNHKのTVを見ながらしばし休憩。

そんな中事件が起きた模様。MMのインスタンスへ突然入れないという騒ぎ勃発。夕方6時(サンディエゴ時間で10月最終日曜日の午前2時)の事でした。

どうやら全EQサーバーで同じ現象が起きているらしくGMも寝耳に水らしくなんら適切なリアクションもなく(復帰予定時刻は未定と答える他は)、事態は悪化の方向に。

そんな騒ぎを余所にTVを見ながらPoFに行って危なくない程度に経験値稼ぎ。

1AAちょい稼いだところでraid call。といってもインスタンスゾーンの問題が未解消なのでTacviやDoN,DoDは無しになりスタティックなTxevuでLeg狙いの狩りをすることに。
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2005年10月30日(日曜日)

Povarだより(Inktu`Taリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 04時04分59秒

昨夜はちょっとハロウィーンイベントのQuest NPCを探しにリバーベール界隈に。PoKのゴブリンが言うには複数のハーフリングが居ると言っていたので、見慣れないハーフリングNPCを見つけてお話をすればいいのかも。すると怖い森の入り口に一人見つけました。

ハロウィーンQuest NPCのひとり

お話をするとお菓子のレシピ本とそれに基づいて作ったお菓子を持ってくるソロタスクがもらえました。これは調理スキルを使う物集めクエストなのかな。ハロウィーンイベントは11月の6日までの期間限定なのでそれまでに完成させないと。
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2005年10月29日(土曜日)

Keith Parkinson氏逝去

カテゴリー: - Gan @ 16時18分56秒

ふとEQ liveページみたらEQ classicからLuclinまでのカバーアートを担当され、Firiona Vieに息吹を吹き込んだKeith Parkinson氏の訃報が。

http://eqlive.station.sony.com/news_section/newsview.jsp?story=50033

EQforumにももっと詳しい訃報を報じたサイトのポインターがありました。

http://www.darkswordminiatures.com/

それによると最近16ヶ月間白血病との闘病生活だったようです。一時は快方に向かうかと来年のGen Con Indy 2006に参画することまで話し合われていたそうです。

最近までSigil Game社でのアートディレクタされててこれからという時にとっても残念です。

思えばRuins of Kunarkのパッケージカバーのイクサーと目が会ってしまって以来EQを始めたくちなので氏のボックスアートには思い出深いものがあります。

ご冥福をお祈りします。


Povarだより(Qvic,Matriarch Shyra)

カテゴリー: - Gan @ 14時23分08秒

昨夜のraidは少し遅い時間にQvicで人待ちながらCKをやることに。でも移動中の人が到着するのを待ってようやくCKをpullという段階でPがrepopして邪魔を(;´Д`)

しかたないのでPを先にやったのですがaugしか出ず居なかったということに(;´Д`)

CKをさっくり倒して期待のlootは、ずいぶん長い間見なかったやばい武器とneckでした。

次ぎはlockoutが解除されたMatriarch Shyraをやりにstoneroot fallsへ。移動途中初めての人も居てSee持ちの居るところを横切って大型train inc。さすがにあれだけ攻めてくると一匹2匹倒したところで焼け石に水でした。インスタンスのゾーンラインでCRしてやっと中へ。

Matriarch Shyra自体はさっくり行き(今回死んだのはGanだけでした)、lootはbazu stoneと盾が2個、69 runeが2個でした。週一ぐらいだけど一番良いアイテム出るらしいのでファームできるといいですね。

raid終了後はrivervale界隈がFestival Questでにぎわっているという情報が。今度時間があったらやってみたいでちゅ。


2005年10月28日(金曜日)

パッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時14分21秒

Windows XPでフルスクリーンモードで使用するとマウスカーソルが左上に行ったまま動かなくなる問題に関する解決方法がパッチメッセージとしてpushされてます。

下記の手順はWindows XP上でフルスクリーンモードで動作した際にマウスが左上の隅でスタックする問題を解決するものです。それ以外のOSでこの問題に遭遇した場合には、同様の手順を試みてください。

最初に以下の場所からWindows Application COmpatibility Toolkitをダウンロードします。これは約7Mあります。ダウンロードが終わったらアプリケーションをインストールします。

http://download.microsoft.com/download/.NetStandardServer/Install/2.6/NT5XP/EN-US/act26.exe

次ぎに"スタート"->"すべてのプログラム"->"Window Compatibility Toolkit"からCompatibility Administration Toolをクリックしてアプリケーションを起動します。

System Databaseセクションの下で、Applicationをクリックします。右側のリストビューからEverQuestエントリーを選択します。

EverQuestエントリーをダブルクリックします。
今度は右側のビューに太字で現れるEQGame.exeエントリを右クリックしてDisableエントリーを選択します。

それによって今度からWindows XP上でフルスクリーン時でもマウスを使うことが出来るようになります。これによってEverQuestからalt-tabを使うこともできるようになります。

ご協力に感謝。


おろDELLが新モデルを

カテゴリー: - Gan @ 13時33分21秒

今日何気なく見たらDELLから新モデルPCが出てました。Dimension 5150Cという従来無かったミドルレンジをカバーするPCです。ゲーマー待望のPCI-Express x 16スロットが用意されているみたい。値段も17インチディスプレイ入れてCPU 2.8GHz、2GBメモリ、ATI x600ビデオカードで構成しても16万ちょっと。

かなりリーゾナブルな値段ですが、構成でオンボードかATI RADEON X600 SEしか選択できないのが、あれ?って心配なところ。ちょっと外観がコンパクトなので電源容量に不安な感じが。あとからもっとパワーのあるビデオカードに差し替えたらどうなるか不安な点はありますが。

こっちでも良かったかもと思いつつも、今とあんまし変わらないよりは性能に余裕あったほうが今後のためにもよいので後悔はしておりませぬ。

早く届かないかな。


サーバーパッチ明け

カテゴリー: - Gan @ 04時24分11秒

ビデオカードをGeforece4 MX4000にダウングレードしたのでテストサーバーでGoDやOowそれにDoDのゾーンの危なそうなところを走りまわってみたところ大丈夫そう。

liveサーバーがupしているみたいなのでGanで入り直してみるとUIが新しくなっているので超こまったことに。Hotkey panelがEQ2 likeな横置きタイプになって画面からはみ出してるし。ちょっと寸法違うので少し位置修正したりしました。

SlipgearのGemの性能をチェックしにいったらどうやらこれで最大性能ぽい。前回最後のパートを終わらせた時はゾーンアウトしたら性能アップしていたのでそれで良かったのかも。

PoKに戻ってみるとなにやら見慣れるNPCのまわりに人だかりが。oocでそのNPCを探している人多数。どうやら今回準備されたFestival quest用のNPCらしいです。グループで来ないと意味ないぽい。タスクをくれるのかも。

Festival NPC

ビデオカードがダウングレードしてPixcel Shaderがまったく無くなったのでちょっとグラフィックスは物足りない感じ。水面がリアルじゃなくなっちゃった程度だけど。性能はさすがにCPUが2.5GでAGPx4なので当面は問題無い感じ。よかった。


Ganのビデオカード壊れた

カテゴリー: - Gan @ 01時03分08秒

ぬおー、サーバーダウン中に久々にEQ2入って遊ぼうと思ったらブラックアウト(;´Д`)

操作できないので電源切って立ち上げるとなにやら縞模様が…高解像度に切り替わった時点で再びブラックアウト(´Д`;)

中開けてビデオカード差し直しても症状は代わらず、虎の子のFX 5700が逝ったぽ

しかなたく予備のGforce4 MX4000に交換するといつも通りに戻ったもののこれだとEQ2はtexture plane不足で立ち上がらず(´Д`;)

一応AGPx4なのでEQは大丈夫だと思うけどOowやDoN,DoDの重たいゾーンでフリーズやクラッシュしたりしないかどうかは保証の限りではないです。

早くNew PC届かないかな、10〜20営業日かかるらしいので早くて2週間後だと11月に入ってからかも。

New PC来たらGanのをAkahigeにお下がりしようと思ってるけどEQでまともに遊べないとなったらビデオカードも新調しないといけない恐れが。

それまで突然移動中にGanがLDするかもしれませんので皆さんご承知置きを。


10/27サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時16分03秒

うわーん、長いよー、遅れちゃったよー。Rangerスペルの変更点はよくわかりませんがATKボーナスが復活したということなのかな? Ranger作ったことないので良くわからず。やっとテストサーバーで適用済みで忘れられていた修正がliveにも適用されまちたね。

October 27th, 2005
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*** ヘッドライナー ***

*** 新しいデフォルトUIスキン ***

- デフォルトUIスキンを新しいアートとアイコンでアップデートしました! これはEscape to Norrath(www.escapetonorrath.com)サーバーとテストサーバーで表示されているものと同一のアートワークです。古いUIスキンを使うのがお好きな方はチャットウインドウで/loadskin default_oldとすれば古いデフォルトUIを使うことができます。

*** イベントならびに季節フェスティバル ***

- Plane of Knowledgeに居るZigan Ribshardがお友達を欲しがっています。季節フェスティバルについて詳しい情報を彼から聞き出して見てください。

コミュニティサミット関連アイテム:

- ギルドバンクに検索を狭めるための新しいフィルターオプションができました。
- /outputfileに"guildbank"アーギュメントを追加し、プレイヤーがギルドバンクをディスクにダンプすることができるようにしました。註: これはGuild Hall内でのみ使用可能です。
- プレイヤーは今度から(貴方がGuild Bankerの場合)Guild Bank depositエリアからアイテムを取り出すことができます。
- StunおよびStrikethroughフィルター/カラー選択を追加しました。
- プレイヤーは今度からオプションウインドで自分の兜を他のプレイヤーに見せるかどうか決めるオプションが使えます。 “Show My Helm”
- EverQuestは今度からシステムマウスを使用します。ウインドウモードの時、貴方は自由にマウスをウインドウ内にある他のアプリケーションに移動することができます。マウスポインタはUIスキンレベルでカスタマイズ出来ます。単に自分用の.curファイルを適切な名前で作ればいいのです。(.curの名前についてはdefaultディレクトリをご覧下さい)
- チャットウインドウからブラウザーを立ち上げる新しいコマンドができました。ただ/wwwとタイプして見てください。他にも/urlが使えます。
- アプリケーションを立ち上げる新しいコマンドが出来ました。/systemとやって使い方をご覧下さい。

新しいアリーナゾーンがStormhammerでお披露目!

- 貴方がStormhammerにログインし新しいarena.eqgがダウンロードされた場合、Stormhammer以外のサーバーにログインした場合にはそれを削除しなければならないことにご注意下さい。このファイルはEverQuestのルートディレクトリにあります。

- Raid inviteは今度からゾーンを越えて"/raidinvite name"で出来ます。
- 他のプレイヤーに包帯を巻くとヒーリング効果が再び見えるように成ります。

*** オーディオトリガー ***

オーディオトリガーとは有る一定のパターンがチャットウインドウに現れた場合にサウンドエフェクトの再生がトリガーされることを意味します。貴方はチャットウインドウに見過ごしたくないものが現れた場合に任意のサウンドを再生するのにオーディオトリガーを使えます。これは特定のお友達から/tellが来た、あるバフが消えた、もしくはテキストメッセージが伴った任意のその他の事象であったりします。オーディオトリガーを設定するためのウインドウはEQボタン -> Actions -> Audio Triggersでたどり着けます。

オーディオトリガーは幾つかのキーとなるアイデアから成っています。

オーディオトリガーはあるサウンドエフェクトにあるテキストパターンの集まりを関連づけます。ウインドウには全てのアクティブなオーディオトリガーのリストが表示されています。それらはチャットウインドウ上のテキストに最初に合致したパターンのサウンドのみが再生されるように優先順に並んでいます。これは例えば、"tells you"と"yourbuddy tells you"というパターンを作ることができ異なるサウンドエフェクトに成ります。"Move Up” と “Move Down” コマンドによって先にテストされるパターンを制御することが出来ます。

新しいトリガーを作るのは至って単純でテキストを"Pattern"欄に打ち込み、"Sound"コントロール中からサウンドを選択し"Create"を押します。

その他のコントロールには:

* Apply - 現在のパターンに対して選択されたサウンドを変更します。パターンの変更には新しいパターンの作成が伴う点にご注意下さい。
* Play - 現在選択されているサウンドを再生します。
* Delete - 現在選択されたトリガーを削除します。

トリガーセット

トリガーセットはUIスキンを選択するのと似たようなものです。各トリガーセットはキャラクター毎に格納されているサウンドに関連づけられたパターンを表す集合です。貴方はドロップダウンコントロールを選択しリストされた選択肢の中から選択することでトリガーセットを切り替えることができます。カスタムオーディオトリガーセットをインストールしない限り、貴方は"default"エントリだけ見えます。

各トリガーセットは貴方のEverQuestディレクトリ内のAudioTrigger内にトリガーセットにユニークな.wavファイルを格納したフォルダーとして格納されています。この意図はプレイヤーコミュニティーがカスタムUIスキンで沢山行われているように異なるクラスやプレイスタイルで有用と感じる独自のオーディオトリガーセットを作成し共有する手段を提供することにあります。

有用なトリガーセットの使用例はいくつかのパターンがあります
沢山の可能性があります。プレイスタイルの違いにより、人々が気に入る設定が何かを予想する方法は無いためdefaultセッティングは空です。我々はプレイヤーにゲームプレイの楽しみの一環として使い道を発見し共有して欲しいのです。

オーディオトリガーのカスタマイズの注意点:

* フォルダー.\AudioTriggers\shared内にある全ての.wav ファイルはサウンドセレクトコントロール内の全てのオーディオトリガーに対して利用可能です。貴方はおそらくカスタムオーディオトリガーセットを作らない限り、ほとんどのカスタムサウンドをこのフォルダーに置きたいでしょう。
* 新しいオーディオトリガーセットを作るのは新しいUIスキンを作るのと似ています。複雑では無いですがUIには組み込まれません。.\AudioTriggers\NewTriggerSetNameでフォルダーを作成しそのトリガーセットに必要な全ての.wavファイルをそのフォルダーに置くと次回プログラムを立ち上げた際に新しいトリガーセットに使用出来るようになります。
* 各オーディオトリガーセットに対するユーザー設定は.\userdata\AT_TriggerSetName_CharacterName_ServerName.ini中に存在します。貴方はこれらのファイルを他のキャラクター用に必要であればコピーできます。貴方はおそらく共有しようとするオーディオトリガーセットを作る場合にサンプルを含めたいと思うでしょう、なぜならこのファイルが特定のトリガーパターンとサウンドの全ての詳細を含んでいるからです。

上記の説明はゲーム内でオーディオトリガーウインドウのhelpボタンで見ることができます。

*** シュラウド/モンスターミッション ***

- トリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- ギルドトリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- シュラウド中は誰かをguild inviteすることはできません。
- スピリットシュラウドのlevel 55以上のパワースケールを調整。より上位tierのシュラウドをunlockするとパワーレベルに大きな違いを見ることになるでしょう。

*** アイテム ***

- Light Amphibian Hide Slippers は今度から"Form of Protection"エフェクト付きに
- Cultural Charmsは今度からaugが付けられるように
- Whisps of Potameid Hair は今度からJagged Pineの一部のPotameidが落とします
- 多くのインテリジェントアイテムに必要とされる経験値は成長するアイテムと肩を並べるように著しく低減されました。

*** トレードスキル ***

- Charm Patternsは今度からもっと重なるように!
- プレイヤーは今度からクロスキャップではなくjourneyman’s charm patternsを作れるように!
- スペル Night Stalker および Night’s Beckonは今度から適切な厚みを用いるように
- Saltpeter および Crystallized Sulfurは従来比10倍ドロップします
- Pan Seared Orange Tuna はもはや調理失敗時にnon stick frying panをstew potに魔術的に変えてしてしまうことはなくなります。
- Radiant Titanite of Quickening および Pure Quickening は今度からrogue謹製となります
- Rath Mountainsに居るScribe RikikはGuktaから引っ越した際に無くした持ち物を見つけました
- スペル Light of Orderは今度から正しいinkを用います
- The Darkhollow Geode タスクは変更されました。ArtisanのみがGeodeを受けることができます。

*** NPC ***

- Cartographer Slipgearは彼の手帳を見直したところ一部の地図が適切に承認されていないのに気づきました。貴方がもし彼に地図を提供しているにも関わらず報酬を受け取っていない場合には彼と話して下さい。
- The Knight of the Dread Sunは今度からもっと頻繁に姿を見せるようになります。
- Atheling Plagueは高所恐怖症なのでタワーの外へ出ることにしました。

*** クエスト ***

- Darkhollowのミッションストーリーの流れを完了したプレイヤーに報いるための新しいクエストを追加しました。詳しくはUdershoreに居るold shiliskin fortune tellerに聞いてください。

*** UI ***

- Option/Displayページに貴方の兜グラフィックスを"turn off"するボタンを追加しました。
- 貴方は全てのテキストカラーオプションを見ることになります
- 貴方がコイン選択をキャンセルし代わりにクリスタルを選択しようとすると、今度からコインではなくクリスタルが貴方のカーソルに現れます。

*** 種々雑多 ***

- 貴方がカーソル上にアイテムを持ったまま死んだ場合、今度からshared bankや通常のbankからお金を引き落とすことができます。
- Fishing Supply商人を捜すのにFindを使用した際に今度から固まることはなくなります。
- Seruのアニメーションは今度から直りました。
- LD、チャーム、Fear中にキュラクターが死亡した場合、死体は適切な人によってドラッグ可能になります。
- 一部の経験値をAAに振ると通常の経験値が失われる全ての未解決問題を修正しました。
- クライアントの安定度は修正しました。これは特に大変多くのタイプのパーティクルエフェクトが使用されるraid中に発生していました。
- ゾーン後に一部のプレイヤーのmana、ヒットポイント、enduranceが失われる問題を修正。
- 死後ゾーンした際にmana、ヒットポイント、enduranceの半分が失われる問題を修正。
- Plane of Timeに対して幾つかのログとエラーチェックを追加。これらは一部の状況下でインスタンスがPahse 1以降進行しない問題を調査するためのもの。
- 多くのraid management systemの修正を実施。

*** チャット ***

- シュラウドフォーム状態のプレイヤーはクラスチャットチャネルには自動参加しないようになります。

*** ペット ***

- ペットは再びアイテムからHPを受け取るようになります。

*** リジェネ ***

- シュラウドから元に戻った後リジェネが正しく働くようになります。イクサーは大喜び。

*** PvP ***

- 貴方はもはやアリーナで誰かを殺しても死体からアイテムを拾うことはできません。

*** 成長するアイテム ***

- 貴方は今度からアイテムにaugを付加した後でも最終性能を見ることができます。

*** スペル ***

- 攻撃系スペルは今度からPoKのような非戦闘ゾーンで使用した場合、使用されたとはマークされなくなります。
- いくつものRangerスペルは再び修正されています:
* Ward of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Howl of the Predator - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Strength of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを削除しました。
- Greater Familiar はもはやインスタントキャストスペルではなくなります。

*** スキル ***

- バーサーカーaxe throwing skillのタイマーは修正されました。stunおよびsnareタイプ能力は今度から一つのタイマーになり、joltとvolleyは別のタイマーセットとなります。

- The EverQuest Team


2005年10月27日(木曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時32分18秒

昨夜は人待ちでQvicのD,P,Mをやった後にbp/leg狙いでaneuxをやりにTxevuへ。もうQvicでdropするGoD armor coreは行き渡ってしまって腐りかけそうな雰囲気です。

この日の午前中にほぼ全サーバーが落ちていたのはサーバー側のパッチを先にやってクライアント側のパッチを明日やるということでダウンタイムを分散した感じなのかも。

そのせいかルームにいるikkav ruinerのAoEが以前と違ってかなり広い範囲で全方向に効くようになったみたいで、部屋のどこに居てもikkavの向きに関係なくDoTを浴びてしまうようになりました。かなりうざいですね。以前は向いてる方向だけだったんですが。

最初のaneuxからは当たりのLegの素がでました。takopさんがget! もう片方のaneuxからはキャスター用のscepterが出ました。良いものですが1stは誰も要らなそう。alt行きとなりました。

後半こないだもらったAC100の盾を使ってみたのですが、かなり効いているのかdefが切れても被ダメージはほぼ変わらない感じでした。これはかなり役立ちそうです。ちょっとtaunt弱くなるので有る程度ダメージ与えてからじゃないと怖いですが。


2005年10月26日(水曜日)

10/27 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 11時10分06秒

おろ、気のせいか今日は午前中から軒並みEQサーバーダウンしてるぽいけど、予定が明日に変更になってまちゅね。なんだろ、調整が終わらなかったのかな、でも今ダウンしてるのはなぜ(?.?)

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 10/27/2005 4:00am
Main

All EverQuest English language servers will be coming down at 4:00 AM PDT (-7 UTC) on Thursday 10/27/2005 for an update. Estimated downtime is 6 hours.

The EverQuest Operations Team


Povarだより(Qvic,Sporali King)

カテゴリー: - Gan @ 02時34分24秒

昨夜は人待ちの間にQvicでPとMそれにCKを。その後、先日初挑戦したSporali Kingをやることに。でもSee mob確認しにいったAyuさんがステップ進めてしまって後から来た人をjoinさせられなくなったので一旦全員quitして外に出ることに。前回、途中でゾーンの外に出た人がとんでもなく高い場所に出て落ちて死んだらしいという場所を見にゾーンアウトしてみました。

Sporali Kingのインスタンスから出た場所

確かにとんでもない場所です。バグでしょうか。下見ると怖いですが、降りていく間のゾーンの構造が多層構造になっていてとても不思議な感じがします。

で再びtaskを受けて全員で臨むことに。でもなんかbossの所までヒール届かないみたいでボコボコ殴られてGanは早々敗退。同じようにMaxiちゃんやPlatekunもdown。あとは、もうね、という感じ( ´ー`)

作戦練り直しが必要なようです。時間が12時近いのでraidは終了。

その後、stoneroot fallsのgroupタスクに入れてもらいました。どうやらウナギを救出するみたいです。雑魚がcon yellowなのでちょっと怖いですが、時間かけて慎重に進みましたが随所でinvisi切れるのが怖いですね。途中にウナギの親玉が居ますが今回のタスクでは単なるオブジェらしいです。

Korlarch

その奥に小さいウナギが捕られられているので救出します。結構びっくりする仕掛けがあったりして面白かったです。経験値も雑魚掃除するだけで1AAぐらい溜まりました。


2005年10月25日(火曜日)

10/26 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 10時56分01秒

やっとEQ liveに告知がでたでちゅ。

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 10/26/2005 4:00am
Main

All EverQuest English language servers will be coming down at 4:00 AM PDT (-7 UTC) on Wednesday 10/26/2005 for an update. Estimated downtime is 10 hours.

The EverQuest Operations Team

10時間ってなんだろ。いつもは5時間なのをとりあえず余裕みて倍にしただけかな。
実質5時間な予感。


Povarだより(Qvic,Antraygus, the Sporali King)

カテゴリー: - Gan @ 00時35分25秒

昨夜のraidは人待ちでQvicでPとDを。2個でたBracerのうち1個とBootsにAugが最近来られた新人ClericのMaatさんに押しつけ(´ー` )

人が揃った時点でundershoreに移動し良いLegが出るというAntraygus, the Sporali Kingに初挑戦。まずはご挨拶と。

Antraygus, the Sporali King

一回だけやって面白い仕掛けに翻弄され、壊滅する前に逃げ帰りました( ´ー`)
次ぎは対策練ってleg頂くことにしましょう。


2005年10月24日(月曜日)

Povarだより(DoN,Matriarch Shyra)

カテゴリー: - Gan @ 02時00分39秒

昨日はめずらしくお天気が良く早く起きてブランチ食べ3時頃にAkahigeだけpop。Slipgear’s GemのHiveパートをやることに。うまいことは行かず結局同じ場所で2回死んでやっとのこと最後のポイントを残すだけという頃に突然無性に眠くなったのでキャラそのままでお昼寝。

少し寝てよく考えたら最初に死んでから3時間経過しそうだったので起きて続きをやって3回目死んだ時にとりあえずCRして最後のポイントへリトライ。もう少しということろでトラップでSoSはげたの気づかずagroして4回目の死亡。再度臨んでようやくクリア。戻る前に気になっている天上からぶら下がったクモの巣の固まりみたいな構造物に行く回廊に飛び降りて近づいてみました。どうやらInstance zoneの入り口ぽいです。

Hiveの空中楼閣

この日のraidはやり残したDoNのドラゴンから。
(続き…)


2005年10月23日(日曜日)

Povarだより(DoN,Uquaリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 03時28分42秒

ここ連日いろいろチャレンジしてたんですがどれも失敗続きで(;´Д`)

この日のraidは人待ちでまずはDoNのCircle of Drakeをば。どうもDPSに余裕がなさそうな感じで1回目はdrakeさばききれずにFail。2回目はなんとかぎりぎりで成功。dropはCapeでした。

その後はUquaリフラグということでYxxtaへ移動。
(続き…)


Hive潜入

カテゴリー: - Gan @ 03時02分05秒

昨夜は夜7時頃といつもより早めにpop。100%死体回収のVeteran AAが回復したのでそれまで見合わせていたSlipgear’s GemクエストのラストパートHive探検を決行することにしました。

Stoneroot Fallsのクモ人間の住む遺跡の螺旋階段を上って道なりに行くとHiveへのゾーンに行き当たりました。とりあえず無難に壁沿いに進むと最初のポイントに到着。

クモ人間の峡谷
(続き…)


2005年10月20日(木曜日)

nerf is nerf

カテゴリー: - Gan @ 22時02分25秒

なんか今日サーバー側にパッチがpushされたぽくてWest commonlandsのMMがnerfされたぽいです。

地面にpopした卵をNPCのクモやGriffonも取りにくるらしく、奪われるとその時点でFail確定だとか(;´д`)

これでもうお子様でもできるMMは無くなったのかも。


Povarだより(Qvic,Txevu,DoD)

カテゴリー: - Gan @ 02時45分49秒

昨夜は少し遅刻してpop。既にQvicでraid始まっている様子。Mをやっているところでした。

めずらしくCK,IKもpopしているようで、人待ちでCKをさくっとといっても久しぶりなのと40キャラに満たない勢力なので削りが遅い感じ。終わった頃には周囲の雑魚がrepopしてました。dropはNeckとRing、それにBiCアイテムとかでした。

その後人が揃ったところでTxevuへ移動し、BP狙いで両Aneukをやることに。無難に倒してdropは両方ともAug(;´Д`)ですた。

平日なので12時前にraidは終了。TarachanがOLSしたぽいものの何故かAltのKuziraちゃんと離ればなれの状態で寝静まってしまったようでGGerが苦心してなんとか両方をGGに乗せて救出(´ー` )

raid後はStoneroot FallsのThe Search for Coralというミッションに同行しました。Mobはcon blueなので1匹だけならなんてことないのですが、最後がちょっとすごいことに。まともに臨むとFail確実ですね。ご褒美はなんかlvl60ならよさげなringが貰えました。ringなんていいからExp欲しかったりして。

あと寝る前にExp稼ぎでWest CommonlandsのMMを一回やって落ちました。


2005年10月19日(水曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 01時14分27秒

昨夜はpopするとすぐにMMに誘われたのでWest commonlandsへ向かいました。

NPCの居るキャンプ地に近づくと異様なlagを経験、それもそのはず40人近い人がそこに集まってました。

West commonlandsは人でいっぱい

一回目やったときにちょうどAkahigeはZone中に終わったので経験値が貰えませんでした(;´Д`)

ちょっと休憩してまだlockoutが解けるまで時間があるのでNektulos ForestのMMをやってみることにしました。どうやらFairyに変身するミッションみたいです。でもやってみるとUndershoreのオオカミ人間のミッションみたいな感じでやたら死ねます。なかなか進みません。こちらはWest commonlandsのミッションに比べ格段に難易度が高いです。うまくやり方を発見すればいけるぽいですが今回は皆初めてなので躓き放し。raid callがあったので途中で終了。
(続き…)


2005年10月18日(火曜日)

EQデカMob占い Ver.01

カテゴリー: - Gan @ 17時31分18秒

Ganはraidの時いつも初っ端で敗退するのですが、ずいぶん昔にMob占いしてもらったときの事を思い出しまして再度占ってもらえないかと検索してみました。

すると占いのページだけは今でも生きてるみたいです。

http://bom-ba-ye.com/d.cgi?elsari=1

これで占ってもらったところ昔とやっぱり同じでした(;´Д`)

「占いの結果、Ganweianiexさんは<Klandicar>です」

仲間内で、下っ端なあなたは使いっ走りです
いじめられっ子なあなたは、どうあがいても雑魚です

しかし、それは誰からも親しみ易いという現れです

とりあえずフォローしましたが、くじけず頑張ってください・・・

Mob側からするとGanは雑魚で最初に掃除されるターゲットということですね。・゚・(ノД`)・゚・。
くじけずこれからも頑張るでちゅ(ノД`)


Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 00時55分01秒

昨夜はpopすると結構人が居て、DoDのSpell questやMMをやっている様子。

さっそくGanも混ぜてもらいました。Altとmainを交代で連続してやると時間無駄にせずにExp稼げます。最初はなかなか卵見つけられませんでしたが、2回目からは慣れてきてすぐ見つかるようになりました。

Griffonになって卵探し

昔East Commonlandsに初めて冒険しに来た頃、出現するたびに怖い思いをした真っ赤なGriffonとかも居ます。それとNewb hunter groupも(´ー` ) でも広いので遭遇せずに事は運びます。

一部では簡単すぎて皆AA貯めきってEQ止めちゃうからNerfして欲しいという意見も出てますが、raid前に少しとraid終わった時に少しぐらいExp稼ぐのは構わないんじゃないかなと思います。Parさんのお子さんはこのMMとても気に入ってExp稼いで親孝行しているそうです、よいことですね(´ー` )

この日のraidは先日門前払いになったTrial of Endurance。今回はスクリプトの仕組みが少しわかるぐらいには戦闘時間を稼げました。少しやり方を変えることで案外勝ち目が見えてきそうな予感。

平日なので12時でraid over。その後皆とMM一回だけ参加させてもらいました(といってもカーソルにitem持ったまま死ぬと銀行からお金が引き落とせないbugのため再立ち上げしなければならずCR待ちだったのでお裾分けもらっただけですが)。


2005年10月17日(月曜日)

Povarだより(Rikkukin,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 00時19分41秒

昨夜は6時頃popしたところ皆さんWest commonlandsやEast commonlandsでなにやらやっている模様(´ー` )

時間がたっぷりあるのでRuins of Illsalinでちょっと狩りをしてみようと思い立ちGuild HallからUndershoreへひとっ飛び。DoDゾーンへの移動が楽になりました。

とりあえずこないだ目星を付けていたゾンビの居る円形競技場へ向かいます。Ganを移動した後、TVを見ながらAkahigeを移動させていたところ円形競技場前にさしかかったところで良い場面にうっかり眼をとられ、気が付いたらAkahigeは競技場内部へ突っ込んでいました(;´Д`)

たちまちゾンビに見つかってタコ殴りで死亡。気を取り直してもう一度向かって今度は無事たどり着きました。けれどもどうも戦闘しやすい場所は競技場内しかないので、こっそり壁沿いに中へ入ったところ、ゾンビが集団でagroしてあっという間に壊滅。

con yellowなので密かにUndershoreにしとけばよかったかなと思ったものの既に手遅れ。ここ誰も狩りしてないわけだよね。

ちょっとショックで立ちんぼしていたらEast CommonlandsでMMやってるTakeruさんからAAご褒美のお裾分けをもらって5AA溜まりました。DoDのダメージ緩和AAに振って3point目をget、ありがとうございます。
(続き…)


2005年10月16日(日曜日)

Povarだより(Txevu,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 04時26分46秒

昨夜は夕食後に遅めのpop。大分人が居るみたいですがまだraid開始してないみたいな雰囲気。

10時過ぎにQvicへ移動してPを掃除してTxevuへゾーン。今日こそはZunをねじ伏せてTacvi入りを果たしたいところ。でもこの時点でranger誰もいなかったり(;´Д`)

ルーム前でbuffも終わっておさらいの説明を受けたところで来てない人がpop。結構なsoul数になりました。一回目のトライは練習で、2回目には変なagroして仕切直し。3度目の正直という頃には既に日曜日に入ってました。今度はスタートがきれいに行ったもののGanは死亡と同時にEQ crushしてLD。戻った頃には既にZun killedでした(´ー` )

Zun`Muram Tkarish Zyk slain!
(続き…)


2005年10月15日(土曜日)

Re: you are here on map

カテゴリー: - Gan @ 17時09分32秒

Ganも知らなかったんでちゅが、map windowでmapをscrollした後で自分のいる場所を中心とした表示に戻す方法があったぽい。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=TNZ&message.id=148782

The 4 arrows on the map screen that let’s you move your map around.

Click the blank spot that’s in the center of the 4 arrows, this will center your map back on you.

なんでもスクロール用の4つの矢印ボタンの中央に位置する空白領域をクリックすると現在地を中心とする表示に切り替わる裏技があったぽい。

いままでずっと地図をスクロールして元に戻してました。MPGとかやたら広くて複雑に入り組んだゾーンでは役立ちますね。


Povarだより(DoN,MPG,DoD)

カテゴリー: - Gan @ 10時43分17秒

昨夜は少し遅刻してpop。もうraid始まっているかなと思ったらまだそんなに人揃っていない感じ。

でも10時過ぎには続々とpopして、40キャラには満たないもののQvicは密漁団に占拠されているので人待ちを兼ねDoNのミッションでもとLavaへ移動。
(続き…)


Re: AMD A64 X2 4200+

カテゴリー: - Gan @ 08時17分13秒

AMDのdual core使っている人でrun speedが通常の倍になる現象が起きているらしいです。意図してずるいことしているわけではないのに高速で走ることができるのは誰かに通報されたらどうなるのか心配ですよね。

64bit dual core対応のWindowsの場合にはタスクマネージャに使用するcoreを設定する機能があるみたいで、EQ立ち上げてPlayボタン押す前にプロセスeqgame,exeを選択して右クリックしてcoreの片方を使わないように設定してからPlayボタン押すと解消されるとか。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=tech&message.id=98013

You are probably experiencing the same problems I have been seeing. I have a similar problem but I also have other issues related to the Processor. I’m running the 4400+ X2.

It seems EQ doesn’t play nice with Dual Core processors.

Here’s a work around that worked for me.

Launch the EQ patcher.
Bring up the task manager in Windows
Find the EQ program running in the processes tab (EQGAME I believe)
Right click on it and select “Set Affinity”
That will bring up the list of cores that EQ is using.
Deselect one of the two cores (either will do) and hit ok.
Now you can hit the play button on the EQ patcher. You won’t experience any more problems durring your play session.

*note*
You can’t do this once you are past the patcher.
You must do this each time you start EQ.

I’d /bug the problem to them as well. If enough of us do that it will probably get fixed sooner.

でも起動の度にやらないといけないのはたまらないのでいいかげん対応してほしいですよね。結構AMDのA64 x2って国内でもポプラーになってきてるし。


2005年10月14日(金曜日)

Povarだより(Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 11時07分11秒

先日サーバーup後にAkahigeでRuin of Illsalin探検に出かける際にGuild Lobbyから出る時に不思議な武器を持っているWood elfな子を見かけました。

初めて見る不思議な武器

以前に海外のGuildの紹介Movieでこれと同じものを見たことがあります。なんだろこれ、と思ってじっと立って見ていたらさっさと走りさって行かれました。

Ruin of Illsalinで見かけたNamedは普通の雑魚と同じように並んで立っているので、装備の違いに気づかない限り見落としがちです。このNamedはよさげな盾を持ってますね。Allakhazamで調べたらどうやら成長するitemらしいです。最高性能はAC65にもなるそうです、キャスター用らしくAkahigeに欲しいかも。それと69 runeも落とすらしいです、こんどちょっかい出してみるかな。ここなら運河からアプローチできるし。

成長する盾を持つNamed

でもここNamedと雑魚が隣り合わせで並んでいるので本職のpullerが居ないと狩りは無理かも(;´Д`)

昨夜は少し遅めのスタートですが、Txevu狙いでQvicへ移動。
(続き…)


2005年10月13日(木曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 04時14分12秒

昨夜はパッチメッセージがpushされたのが予想より早かった気がしましたが、network statusではall server upになってますがlogin serverが落ちていて入れませんでした。

入れたのは1時ちょい過ぎだったような。AkahigeのSlipgear’s GemクエストのRuin of Illsalinパートをさくっと終わらせようとGoblinに変身してDoDゾーンへ向かいました。

順調に巡回したものの、途中円形競技上でNamedがpopしていたので内部を寄り道したりしたらばれて死亡(;´Д`) よけいな道草はするもんではありません。またPoKから走ってこんどは寄り道せずにポイントだけを周遊。あとはCorathus Creepに戻ってSlipgearにhailして完了。ここで大きな疑問が発生。今回も今までももらった報酬100ppはSpirit Shroudからもとの姿に戻るとどうなっちゃうんだろう(?_?) もしかして消えちゃうのかな?

PoKに戻って変身解く前にBankにお金を預けなきゃと思いながらNektulos Forestにゾーンすると、あれ? はじかれてゾーンできません。Nektulosゾーン落ちぽいです。しばらく待って再トライしてみても様子は変わりありません。/petiしたり/bugしたりして暫く待つこと数十分。やっと対処されたみたいでゾーンできました。

変身解く前にPoKのbankに行ってみると、あれ? Bankerが一人しかいない(?_?) 一人どうしちゃったんだろう? お休みかな? とか思って残っているBanker開いてお金を預けて出ようとすると、意外なところにもう一人のBankerが立ってました。

Banker引っ越し?

どうもあちこちNPCの配置が変更されているぽいですが、これも意味あるのかな?

Shroudkeeperのところで変身を解くと、持っている短剣をShroud bankに入れようとするのかなんかメッセージが出て失敗しているぽいです。するとお金はbankに貯金されるのかな。だといいね。

Guild Lobbyに戻ると確かさっきまでKedge Keepに居たはずのTakopさんが裸で立ってるし(;´Д`) OLSして死んだのかな。もう4時だし寝ることに。


/assist issue

カテゴリー: - Gan @ 00時16分27秒

DoDがリリースされた直後だったか、それまでずっとGanのHot key panelにはMaxiちゃん専用assistマクロボタンがあって、押すと/assist maxiが実行されるだけなんですが。パッチ後におかしなことに、このマクロがまったく働いてくらないことに気づきました。

でマクロを編集しようと思ってカーソルで辿ってみるとどうやらmaxiというターゲット名の後に表示されない空白文字が付いているらしくこれが悪さをしているようでした。一旦マクロを消して再度/assist maxiと入れるとそれ以降は正常に機能しています。

これと同じことを結構経験している人が居たみたいです。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=TNZ&message.id=207813

I have noticed an issue of late with my /assist key. I typically have it set to a specific person, lets call him Bob for a given hunt. Now over the last few weeks I have noticed that I am hunting with that individual often and thus leave it set to /assist Bob. Now it is fine onece I set it the problem occurs after having logged off and then back on the next day. Bob and I meet up and he pulls a mob. I hit my assist key and nothing happens. I right click and check the hot key. It looks correct, but when I click in the text field I notice that there are roughly 20 spaces behind bobs name and the cursor is far to the right. I remove those spaces and it works. Has anyone else experienced this? I’ve had that happen in the past but it seemed to go away some time ago.

その後、pullerのplatekunのターゲットをもらうためにplatekun用のassitマクロも作ったのですがその後はどちらのマクロも問題無いようです。

なんだろね。


2005年10月12日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時40分45秒

ううなんとか今日中に間に合ったかも。なんか現在testサーバーに適用されているパッチがliveに適用されるのは数週間後みたいでちゅね。

October 12th, 2005
_____________________

*** ヘッドライン ***

都市新聞の新しい版が刷り上がりました。お近くのTown Crierをご覧下さい!

Lesser Faydark と Mistmoore Castleは以前の状態に戻りました。

*** ミッション ***

- ミッション、 Brownies of Doom, はより簡単になってます。このミッションに関して継続的に難しすぎるか長すぎるかかどうか知るために監視することにします。

- 5つの"Curse of Blood"raidのひとつが完了した時にインスタンス外に居たキャラクタはインスタンスが消滅する前にゾーンに戻る事によってフラグとAAをもらうことができます。このケースでAAを渡すメカニズムにバグがありましたが修正されてます。フラグはゾーンインの際に正しく与えられていました。

*** クエスト ***

- Dreadspireの数多くのクエストは極めて容易に満腹になってました。彼らのどん欲さは底知らずでもっと頻繁に餌をもらうことができます。

- Icecladに居るErgrez Shortpawは今度からWalrus MeatでなくFatty Walrus Meatを求めるようになります。

- SteamfontにCargo Clockworkを盗んでいる盗賊の報告がされています。Cargoを探し出すためにAk`Anonに居るJarahとお話しなさい。(Cargo Clockworkクエストは今度から正しく動作します)

*** スペル ***

- Shield of Dreamsは今度から451ポイントのruneになります。

- Fickle Shadowsによって引き起こされるトリガーエフェクトは今度から持続時間の無いスペルにのみ効くようになります。例えば、インスタントなDDスペルなど。

- Mageが召還するSphere of Airの充填数は5つに増やされました。このアイテムを召還するスペルのマナコストも併せて増加されました。

- Ward of the Hunter, Howl of the Predator, それに Strength of the HunterのATKボーナスはダブルアタックボーナスに置き換えられました。

*** AA ***

- Wizard AAファミリーの幾つかのキャスティングタイムは無くなりました。

- Dragon Punch は物理的なレジストチェックをするように変更され、以前のように頻繁にはレジストされなくなります。

*** アイテム ***

- 装備ダメージシールドの上限は15から30に増えました。

- 以下のaugは今度からsolventを持つようになります: Stone of Focused Rage, Heart of Darkhollow Wilds, Darter Stone それに Solidified Shadow Spine Magical Taint.

- Illsalin Royalty Garmentは今度からShield of Aurasのクリックエフェクトを持つようになります

- Shiliskin Good Luck Charmは今度からより低い最大値を与えるようになります。

- Pristine Illsalin Stonecraft Maskは今度から+3リジェネとマナリジェネをComposureの代わりに持つようになります。

- バーサーカー Epic 1.5 と2.0のエフェクトは修正されました。持続時間の間クリチカルレート、ストレングス(ストレングス上限)、リジェネが今度から増加しています。

*** NPC ***

- Burning woodsに居るEntalonは今度からクエスト完了時に彼の主人のとこへ連れていってくれます。

- 生まれた時からNeriakに住んでいたからといっても、Ungiaはトロール大移動の時に獲得した顧客に付いていくためにGrobbへの移住を決意しました。

- Icecladに居るGraktarはKael Drakkalに居るVkjorからの手紙を待っています。

- Earthcaller Stonesは今度からShadeweaver’s Thicketで見かけるようになります。これはCaptain Karimがらみのクエストに関係してます。

- Shadeweaver ThicketのSentry Kedra Kaiは今度からPaludal Cavernsを探検したプレイヤーに報酬を与えるようになります。

*** トレードスキル ***

- アルケミストはポーションを作るのに失敗した場合でもポーションを作る際にもはや自動的にtantrumを投げ捨てたり使用したsmall vialを壊すことは無くなります。

- Scrindites Mechanoinstruction Readerは今度から本に書かれた通りに動作します。

- Unfired Scrindite Holepunch Moldを作るために必要なページはPoxysmit BookからScrindite Bookに移されました。

- ポッターは立ち上がれ! ポッテリースキルを使って出来る新しいカルチャーインスパイアチャームがあります。新しい本としてカルチャーインスパイアブックを売っている商人を訪ねてみてください。

- Refined high quality oreは今度からblock、large brickそれにsmall brickに変換することができます。

*** UI ***

- Merchant Window上にdoneボタンが復活します。

註: 現在testサーバー上にある更新されたUIは数週間後にはliveへプッシュされる予定。

*** リーダーシップポイント ***

- 貴方はもはや通常より低いレベルにshroudしている際にリーダーシップポイントを失うことはなくなりポイントを得るのに十分なリーダーシップ経験値を稼ぐことができます。

*** 世界地図 ***

- Depths of Darkhollowが世界地図に追加されました。

*** 種々雑多 ***

- レベル50+のバードに対してAC上限を増加しました。

- レベル50+のクレリックに対して上限オーバーのAC還元を増加しました。

- The EverQuest Team


Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時04分13秒

昨夜のraidはちょっと人数少なめなのとQvicに密漁団が居残っているので軽く人数少なくてすむDoNのリフラグとかをやることに。
(続き…)


続:Ruin of Illsalin探検

カテゴリー: - Gan @ 01時46分03秒

昨夜はpopしてGanだけでRuin of Illsalin探検の続きをやりにいきました。

慌てて移動したのでPoKでGoblin rogueに変身するの忘れてまた戻ったり(;´Д`)
水中の洞窟を上へ上っていくと最初の建物に良くみたら真っ赤なraid mobがいきなりいました。これがこのゾーンで一番強いらしいです。Namedの名前がついた結構良い装備を落とします。See SoSなので怖くてあまり近寄れず写真では名前が良く見えません、すいません。

Ritesmaster Verok

まだElemental Armorとか持ってないGuildとかには狙い易いかも。Oowの69-70 spell runeも落とすようで、Undershoreのspell vendorに渡すとOowのspell scrollもらえます。Oow侵攻しなくても70までのruneはここやStoneroot Fallsで揃うぽい。どちらかというとOowのRSS並のゾーンなのかも。雑魚も黄色いし。
(続き…)


2005年10月11日(火曜日)

10/12 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 12時11分23秒

随分前から10月12日にパッチが入るって知れ渡ってたみたいですが結局前日になるまで告示が出なかった。まあ事後より幾分良いかも。サーバーパッチを断行する決定をぎりぎりまで延ばしたか、IT管理部門がWeb更新に時間かかったのかは謎。

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 10/12/2005 4:00am
Main

All EverQuest English language servers will be coming down at 4:00 AM PDT (-7 UTC) on Wednesday 10/12/2005 for an update. Estimated downtime is 5 hours.

The EverQuest Operations Team

Mageloもタイミング悪かったね w
更新まだの方は今夜中にでも


Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 03時06分01秒

昨日はSlipgear’s Gemのクエストちょっとかじった後Guild Lobbyで邪魔にならないようにちっこくなって休憩。

するといつの間にかPovarのお友達が同じようにちっこくなって車座で座ってお茶のみ話。暇なので30分ぐらいで近くでやれるNamedとかいないかなとTakeruさん。そんなの無理ですと答えるHibotanさん(´ー` )

raid前のお茶のみ話

この日はLockoutの解けたDoNをやるらしくLavaへ移動。
(続き…)


Ruin of Illsalin探検

カテゴリー: - Gan @ 01時59分45秒

昨夜は祝日なので外食店はどこも満員、スーパーでお弁当を買ってたべた後にlogin。

既に居る人はモンスターミッションとかやっているぽいのでGanもSlipgear’s GemクエストのRuin of Illsalinパートを少しやってみることに。
(続き…)


2005年10月10日(月曜日)

/targetの有効範囲

カテゴリー: - Gan @ 13時10分55秒

最近Akahigeを操作する機会がいろいろ多いですが、死体をターゲットしたりするときに/targetコマンドをよく使います。でも結構目の前にあるのにターゲットできないとか、自分の後ろにあって視野外にあると効かないとか不合理なことを良く経験します。EQ live forumにも同じ意見のスレッドが立っていました。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=125554

よくある、前方にいる人をターゲットしようとして/tar plaer-nameとすると「周囲にはそんな名前のチャラは見つからない」と出るけれど、マウスで相手をクリックするとターゲットできるとか。どうやら/targetコマンドは不合理な視線チェックをしているのではないかという話です。

どうやら大昔はそうでもなかったようで、tracking能力の無いクラスでも/tar npc_nameとかやると遠くに居る見えないMobでもターゲットできてpopしてるかどうかの確認ができるというExploitを塞ぐためにnerfされて今に至っているらしいです。

話は違いますが、最近のパッチでパッチメッセージには記述されてませんが、target nearest npc(F8)は最近まで視線の通らない位置にいるMobは例え真後ろに居ようともF8でターゲットされることはありませんでしたが今は違います。随分前にすぐそばにいるのに真後ろや左右の視野外方向にいるmobがF8でターゲットされないのはtarget nearest npcという説明と食い違っている、target nearest npc in sightと説明を訂正するか説明通りに働くように直して欲しいと/feedbackしたことがあります。で最近になって目の前のmobをターゲットしようとしたらもっと近くの真後ろにいるMobがターゲットされるようになったのに気づいて、おろ?と逆に困惑したのでした。まあ複数incした時とか真後ろにまだmobが残っているときとか以前はぐるっと一回りスピンしながらF8を押さないとターゲットされなかったのですが。これはこれで改善されて良かったのかも。あと視線外でもターゲットが効くようになって構造物の陰に居る関係ないMobがターゲットされることもあって目視確認が欠かせなくなりました。

一方/assistコマンドとかは視線通らなくても一定の距離範囲内に居れば機能しますね。このスレッドにはまだSoEのコメントはついてません。


raidが壊れるバグ

カテゴリー: - Gan @ 02時55分11秒

ここんとこ毎日Txevu raidなんですが、最近連日でTxevuへゾーンするとraidが壊れるバグが発生しています。余所様でも同じ経験は無いのかなと思ってEQ live Forumを見たら別のGoDゾーンでもまったく同じ現象がずいぶん前から起きているみたいです。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Live&message.id=5275

We have raided Yxxta a bit of late, say twice a week for a month and have had the following ;
1. Channels drop totally and dont return.
2. Tonight 30/5 We couldn’t control the raid window.
3. Tonight 30/5 No raid experience
4 Raid Say didnt work.

All in all a buggy zone.

Wolj

少なくともSoEからはコメントついてないので認知されているかどうかも不明です。
しばらくはバグったら/bugレポートしてraid作り直すしかなさそう。


Povarだより(Txevu:Zun)

カテゴリー: - Gan @ 02時32分39秒

昨夜は7時過ぎにpopしてAkahigeのSlipgear’s GemクエストのStoneroot Fallsパートを完了させました。一度やると簡単ですね。

終わった後はNHKの雪の女王や義経見ながら休憩。raidが始まったのはちょうど日曜洋画劇場のスピードが始まった頃でした。QvicでP,M,DをやってTxevuへ移動。
(続き…)


2005年10月9日(日曜日)

Povarだより(Txevu:High Priest, Zun)

カテゴリー: - Gan @ 17時37分43秒

ここんとこ天候不順ですね。全然秋らしい天気に恵まれません。おかげで体調も不順。

昨日Stoneroot Fallsの探検を終えて一安心したところでraidまで休憩。他の人はDoDのミッションやってたり休憩してたり、でもraid開始するにはsoul数がまだ足らない状況でしたが10時過ぎにQvicへ移動指示が出ました。
(続き…)


Stoneroot Falls探検

カテゴリー: - Gan @ 16時56分37秒

昨日は日中は疲れて寝込んでいたので夜になって起きあがってlogin。やり残したSlipgear’s Gemクエストのタスクのうち一番易しいStoneroot Falls探検編をやってみることに。

まずInvisiで歩き回れるようにPoKのShroudkeeperのところに行ってGoblinのSpirit Shroudでlevel 70のGoblin rogueに変身。とりあえずこれでSoSもどきのSneak+Hideのskillが使えるようにaction windowでhotkeyを割り当て、あとはMonster pointをinnate run speedとかに振って早足で歩けるようにすれば準備OK。さっそくsneakを押してsneak状態になった後Hideを押して恒久的なinvisi状態にしてNektulosポータルへ向かいます。
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Mask of the Hidden Quest bugged?

カテゴリー: - Gan @ 14時16分30秒

Ganには当分関係ないけど先日うっかり倒してしまったYar`Lirからdropした目玉とまだ見ぬVtFから出る目玉がそろうと進めることはできるMask of the Hiddenのクエストが以前からある条件下(意図されたFailedの時)でバグってしまってサーバーダウンでゾーンがリセットされるまでは誰も再実行できない状態になるらしいです。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=127177

Mask of the Hiddenのご褒美はQuest itemを渡すともらえるBroken Mask of the Hiddenを装備してstaticなAsentの頂上部にゾーンすると頂上に宝箱がpopしてそれをopenしてlootするだけなのですが…頂上にはところ狭しとMobが一杯いてSee持ちもいます。一人で入って見つからずに宝箱を開けてlootして帰るのは相当ラッキーでもないかぎり無謀です。ひとつでもMobのhate listにクエスト実行者が乗ってしまうと宝箱は開かないという罠が待っています。しかも宝箱は時間でdepopするとサーバーリセットされない限り宝箱は二度と現れないという事です。

被害にあった人は総じて/petiしてもGMからはゾーンのリセットを拒絶されたようです。先月DoDがらみの緊急パッチでサーバーダウンするまで一時期話題になっていたみたいです。でも未だにDev側からの回答はなく個別の/petiには現象が再現出来ないのでゾーンリセットはできないという回答に終止しているようです。終いには問答無用でコメント一切無しでclose処理されるらしいです。

某namelessサーバーでは一時期サーバー上で6人ものひとがこのバグでクエストを完了できないままcloseされても繰り返し/petiしてたら最後にはこれ以上/petiしたらaccountを停止するぞと脅されたらしいでちゅ。きっと噂で聞くインドの外部委託組のGMでしょうね。

このクエストをやるときには頂上部の雑魚を掃除できるぐらいのグループ構成で臨むようにし、決してソロでやらないように指導するしかないようです。

目玉もらった方は注意しましょう。


2005年10月8日(土曜日)

Abnormal Performance in Game(or Crashing)/Dual Processors and Cool and Quiet Issues.

カテゴリー: - Gan @ 14時31分56秒

最近Akahige用のPCを古いAMD K6II+500MHz(かつてはmainのGan用PCだった)から新しいのに新調しようと触手が動いているのですが、店頭とかでよくdual coreなCPUを載せた高性能機が目に付きます。Online Game推奨機とかがそれだったりします。でも昔Hyperthreadingとかで問題があったような気がしてEQでは大丈夫なのかなと心配していたら、EQ live forumにさっそくスレッドが立ってました。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=tech&message.id=100224

なんでもAMDのdual core cpu搭載機でwindows xp使っていると問題があるとかで、WoWではそれのパッチがすぐ行われたみたいですがSoEは未だに放置してるぽいです。他の人からのフォローでユーティリティを介してEQを立ち上げることできれいに問題を回避出来るらしいです。

Try this, no endorsement to the utility, I use it on my Dual core

http://www.activeplus.com/us/freeware/runfirst/

modified my shortcut to do this:

“d:\EQ1I\RunFirst.exe” everquest.exe

もし同じ問題で困っている人は試してみると良いかも。


Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時57分29秒

昨夜popするとGallianパパ達はDoDのミッション中で他の人は休憩中な雰囲気。

今日こそSlipgear’s Gemのクエストの3番目をやろうと単身でUndershorの先にあるStoneroot Fallsを偵察に。ゾーンすると左側にアーチ橋がかかっている他は行き場所がないぽい。おそるおそる崖っぷちから下の方を見てみると…見ちゃいけないものを見てしまいました、コ、コワ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━━ッ !!!

下を見てはいけないのですた

高所恐怖症な人は見てはいけません(ノД`)

Invisiで橋をずっと渡って歩いていけそうですが、Improved Invisiでないと途中で切れたらもう逃げ場がありません。ちょうどraid callがあったのでまた今度出直し。ここはEverQuestの新しい自殺の名所になるかも(;´Д`)
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2005年10月7日(金曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 00時46分41秒

昨夜は夕食後にpop。ほとんど人居ないようなのでUndershoreに行って少し狩りをすることに。

最初ゾーンイン近くのIllsalinの砦でundeadや小動物を狩ってました。ここはほとんどroamで固定は居ないぽいです。それとここのMobはどれもHP減っても逃げないのでSnareが不要で最初からfull dpsでいけるのでOowのゾーンで狩るより楽です。UndeadだとClericのnukeかなりDPS高いのでさくさくと倒せます。roamはpopするタイプがランダムみたいで何種類かあるようです。Melee,Wizard,Cleric,Mage,Necそれにまれにウナギが(;´Д`)

Illsalin砦に沸いたウナギ

このウナギちっこいのですがモーションが凝っています。くるりと輪になって回転したりします。一応EnchanterタイプみたいでいろいろSpell castしてきますがどれもresiするので関係ありません。なんかウナギ見たらどっと脱力感を感じたので、少し先を掃除してもっと奥のlevel高いMobを狩りに。前日訪ねたSpell vendorの居る集落を更に北へ上ったところにblueのmobがいっぱいいるのでそれを回して3時間ほどで1AA溜まりました。ちょうどそのころにraid callがあったのでgateでGuild Lobbyへ戻ってVendar trashを売ってQvicへ移動しました。
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2005年10月6日(木曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時04分15秒

昨夜は夕食後にpop。いつになく人少ない感じでした。AkahigeとGanがもう少しでAA dingなのでとりあえずraidまでundershoreでundeadを狩ることに。

Clericタイプが居てもAkahigeのundead DDでガシガシHP削るとさすがのQuick healもrecastできずに早々と倒すことができました。そして二人ともding。Ganは5 AA貯まったのでDoDのダメージ緩和AAの2point目をget。また少し堅くなったかも。

10時過ぎに遅めのraid call。走ってDoDゾーンを抜けてGuild LobbyからQvicへ向かいました。
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2005年10月5日(水曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 02時50分52秒

昨夜は7時過ぎにpop。AkahigeとSlipgear’s Gemのクエストの続きをやろうかとUndershoreまで一走り。

Undershoreの南側は途中undeadのタコ人間ことIllsalin族がいるので最初ブレークしながら進んでいたらClericタイプとか居て時間がもったいないのでinvisi vs undeadで走ることに。以前来たことのあるSpell vendorの居る集落に到着。

Spell vendorの居る集落

結局raid time近いのでこの先のゾーンを探検するのは止めて、集落で貰える近くのIllsalinの墓を訪ねるクエストをもらって、少しもどって近くの橋の踊り場からleviで離れ小島のお墓へ到着。棺桶にさわるとクエスト完了して別のクエストが貰えました。なんか棺桶に埋め込まれていた宝石が盗み出されたのを取り戻して元に戻すというクエストらしいです。報酬はrange itemのようですね。なんかよけいなもの貰った感じが。
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2005年10月3日(月曜日)

Povarだより(Rikkukin,Kessdona,Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 01時23分45秒

昨夜は7時頃にpopして切らしていたgateポーションとかをBazaarで買ったり。最近10個入りのが価格高沸していてとても買えないので1個入りのを320ppで。

昨日やり残したAkahigeとGanのSlipgear’s Gemクエストの残りをやって、めでたく2つ目のタスクを完了。ステータスは2+されるみたいでこんな感じ。

残りタスク3つ

かなりInvisiで最初のゾーンに戻る時が冷や汗ものでなんとか橋を無事渡って坂を上ってゾーン。オオカミ人間の森は高台でしたがLeviなくても壁上っていけました。帰りが滑り落ちないように慎重に降りないといけないのが難点ですが。
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2005年10月2日(日曜日)

Stun Agro, Paladin related issue.

カテゴリー: - Gan @ 16時01分52秒

EQ live forumで見かけたスレッド。PaladinのStunとagroの問題に開発陣も時間を割いて欲しいという嘆願がありました。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=126166

そういえば何度かQvicでウサギちゃんを狩っているときにPaladinのParさんがRSSのFeran’s Fangを使うとprocでHateを一瞬で奪ってそれからしばらくMobがParさんの方をずっと殴り続けてMTの方を向いてくれなくないし、Parさんは殴られ続けてて死にそうになったことが何度かありました。QvicのMshaはStun immuteなのですがPaladinがStunするとresiしようがお構いなしに格別のHate量を与えているとしか思えません。Warriorが同じ武器つかっても特にprocでHateとるわけではないのでもっぱらFeran’s Fangはattacker時のDPS用なんですが。

PaladinはEQが出た当時はFiriona Vieで持ち上げられたキャンペーンクラスだったせいもあって、特別にQuestなんかも豊富な数が用意されていたように思えます。その後だんだんとクラスバランスとかが取りだたされるにつれ特別扱いはできなくなって放置されている感がありますね。そういえばPaladinに関係する修正とか最近パッチメッセージでは少ないですね。

P.S

あとでpaladinのフォーラムを読んだらPaladinのプレイヤー内で見解の統一ができてないぽいですね。それというのも拡張が出てレベルキャップや上がり他のクラスでは以前よりもAgroとりやすくなったのに比べPaladinは昔と変わらず新しいAgroとりやすい新スペルやアップグレードも無しというのがそもそもの発端のようです。それに輪を掛けてDoDの雑魚がほとんどStun imminueらしく殴りが痛いわキャスターからはがせないとかで不満が出ているようです。確か昔将来的にはImminueというのは無くしてmitigationを与える方向にするとかあった記憶がありますが実現する機会はありませんでした。この議論に関してはSoEから何のコメントもないので、比較的見てもらえそうなところに書いたような感じです。


Povarだより(DoD,Uquaリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 04時08分32秒

昨日は午前中にpopしたものの、1週間の疲れが朝食後にどっと出て全身筋肉痛になったので耐えきれず寝床で夕方まで横になってました。何しにpopしたんだか(;´Д`)

途中遅めの昼食を食べて夕方に活動再開。先日始めたばかりのSlipgear’s Gemクエストの続きをやりにAkahigeとDoDゾーンへ向かいました。今度はDoDの2番目のゾーンです。先日最初のゾーンはくまなく歩いたので中央を流れる川の向こう岸側を下っていけば次ぎのゾーンラインに辿りつけます。注意しないといけないのが滝の方へ行くとleviないと落下して死ぬ恐れがあるのと、陸地の方もゾーンするといきなり急斜面なのでダメージ緩和のないクラスだと滑って落ちて大けがする恐れが。

Ganは大丈夫でしたが、Akahigeは急斜面でfollowしようとしたら空中Warpして落下死してしまいました(;´Д`)
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2005年10月1日(土曜日)

Povarだより(Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 02時14分06秒

昨夜は9時少し前にpop。前日にGetしたSlipgearのAugをLDONのAdventure stoneの代わりにはめ直していたら9時過ぎたのでそのままraidまで休憩。

この日は少し人集まるのが遅くraid callがあったのはそれから1時間後ぐらいでした。Qvicへ移動してbuffとかしていたらPがrepop。とりあえず邪魔なのでPをやってdropはBracer1個。掃除してTxevuへゾーン。
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2005年9月30日(金曜日)

Povarだより(DoD,Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時46分27秒

昨夜は前日より早めの7時過ぎにpop。人少ないので、DoDのSlipgear’s Gemクエストの最初だけやってみることに。

Nektulosから最初のDoDゾーンに入って道なりにまっすぐ行くとクエスト用のタスクをくれるNPCが待ってますので、会話して全部でタスク5つを残らずもらいます。

Cartgrapher Slipgear

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2005年9月29日(木曜日)

EverQuest Classic/Trilogyで始める時の問題

カテゴリー: - Gan @ 16時02分12秒

未だにSoEは加入者獲得のために古いEverQuest Classicの無料ダウンロードとかTrilogy(Classic+Ruin of Kunark+Scars of Velios)在庫パッケージ販売をしてますが、これらだけをインストールしても現在のEQパッチサーバーから更新ファイルをダウンロードすることができません。

私も3つ目のアカウント用にとEQ Trilogyパッケージを昨年買った口ですが、いざインストールしてEQ Client立ち上げるとパッチサーバーに接続できないとかいう旨のメッセージが出てパッチがあたらずloginまでたどり着きませんでした。結局やったことは、隣のAkahige用のPCのEQディレクトリの内容をそのままコピーしました。あらかじめstation.comでパッケージに付属の登録キーを使ってSubscriptionの手続きにつかっただけです。

原因はClassicやTrilogyに収録されているパッチャーが古い時代用のものであり現在のパッチサーバーとまったく整合性がないのが原因のようです。それでずっと昔にSoEは新しいパッチャーをEQ liveサイトからダウンロードできるようにしてありますが、そのあたりの事はあらかじめ分かっていながら事前になんの告示もしていないというのも問題があります。

実際EQ live forumにはClassicをダウンロードしたりTrilogyパッケージを買って新しくEQを始めた人からの同様の質問が後を絶ちません。北米ならば電話でサポートに問い合わせた段階でやっと新しいパッチャーをダウンロードしなさいと教えてもらえるのでしょうけどね。

店頭とかにはまだ古いパッケージの在庫があったりしますので、もしそうしたパッケージを買って始めようとするとloginできないということになるのでこまったものですね。


Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時52分30秒

昨夜は遅めの帰宅。9時30分頃にpopすると休憩中の人多数。raidまでGuild Hallで休憩。

この日のraidはQvicのDとMをやってそのままTxevuへ移動。途中プチNamedからaltにはよさげなEarringが出ました。誰か拾ったのかな? ずっと休み無しでTankしててよく見てませんでした。
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2005年9月28日(水曜日)

Povarだより(Qvic,Yar`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 02時42分54秒

昨夜は遅れて9時過ぎにpop。raidまでちょっと夕食の代わりに軽食をたべながらraidまで休憩。

この日はQvicにP,D,MそれにCKがいるので人待ちを兼ねてそれをやることに。でも初っぱなPは居なかったということになり(´ー` )、DからはArmの素が、MからはHelmの素が2個でました。Armは誰ももらい手がいないのでAkahigeで頂きました。CKからはわりとよさげなBackとNeckそれにBic Q Itemが1個でました。
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2005年9月27日(火曜日)

Re: Plane of Time Issue

カテゴリー: - Gan @ 20時26分24秒

なんか以前Povar JapanがPoTime raid始めた頃に他のTimeやってるギルドから「おまえらがやるとうちらのInstanceでMobが出なくなるんだよな」って文句が来てたという話を聞いてましたが。どうやら、最近あちこちのサーバーで同様の現象が出ているようで、EQ live forumで話題になってます。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=121622&view=by_date_ascending&page=1

昨夜のPlane of Timeで、うちらのギルドはPhase 3が出現させることができませんでした。Phase 2をクリア直後、神々からの文言が何一つ無いばかりか、P3の時計も閉まったままでした。

この日早い時間にTimeをやったギルドも同じ問題にぶつかり、うちらにP3を出現させるのにP1をやり直したと教えてくれました。

うちらのギルドはTLで飛んで、P2が時間切れになるのを待って、それからP1をやり直しました。

結果は同じことでした、P3は出現せず、スクリプトは止まったままでした。

何かわかりますか? うちらはTimeを最近まで何の問題も無く何度もクリアしてきました、たぶんうちらに何か原因があるのかもしれませんが、よくわからず。でもなんか良い助言がありましたらお願いします。

自己申告的な掲示板検閲への弁解:
はい, うちらはbug報告しました
はい, うちらはpetiしました
はい, GMはうちらに、それは開発側の問題だと言ってました
はい, この件について検索してみました
いいえ, 私はいつものつまらない回答を期待して質問しているのではありません

開発陣がこの件で動いていて少し時間を割いてもらえるなら(笑)…サーバーはちなみにPovarです。

寄せられた返事の中には、P1やP2やっている間にExpeditionに後から来た人を入れたらその問題が起きたという報告も。でも昔はそれよくやってたけど何も問題なかったような気がします。コミュニティマネージャからは、今開発陣が調べていてくれると書いてくれているので解決は時間の問題と思われます。

最近Povar JapanはTimeやってないのと幸いにして今までその問題を経験してないのでなんとも。他にも問題ないよという報告も多数よせられています。最近DoDでインスタンスがたくさん湧いているのでそのせいでサーバーリソースが足らなくなっているのかな。いずれにせよ日本のコアタイムだと人口少ないから問題は起きないのかも。


WHEN CAN WE TAKE OFF THE HELM?!

カテゴリー: - Gan @ 18時26分21秒

先日サーバーダウンの間ずっとEQ live forumの最近のスレッドを読んでたのですが、そのとき面白くてつい爆笑してしまったスレッドがあるのでご紹介します。

タイトルにあるとおり、「いつになったら兜を脱いだ姿にできるの?」という以下の質問でした。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=123741

Sonyさんにお聞きします。EverQuest 2では兜を非表示にするオプションがあります。その/showhelmsortみたいなものをEQ1でも出来るようになりませんか? 自分のキャラクタでも顔と髪が見えるようにしたいのですが。よろしくお願いします。

Traklien Tundrafoot - Druid from Fennin Ro(Torv) Server

それに対して異例の速さで以前長い間勤めたEQコミュニティマネージャ職からEQ Designerに移籍したAbsorことAlan VanCouvering氏がこれに唐突に応えています。

貴方のキャラクタの顔が見えるようにしたければ、兜をかぶらなければいい。

A

さすがにこの回答を見た瞬間質問した人には申し訳ないですが笑ってしまいました。

質問者は、あまりに質問の意図を無視した回答に対して当然ながら、そういう答えを期待したものではないとフォローを入れてますが。DoDの様々な問題処理でここ最近ぴりぴりしているAlan氏の目にたまたま留まって鬱憤ばらしをされたのも気の毒に思えたのか、現職のコミュニティーマネージャであるKythereaさんがすかさずAlan氏を弁明するフォローを入れてますが、これがまた火に油をそそぐことに。

EQの開発陣とプレイヤーの間でEverQuestに対する思いがいかにずれているかを示す完璧な例なのでこのスレッドは保存すべきだという意見も出たり。ただのたわいもない要望を投げかけただけなのに、これまで開発陣に言っても無駄だと思っていた人もいろいろ鬱憤ばらしの話題を提供し議論はここでは紹介しきれない程の異例の長さになっています。


Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時19分42秒

昨夜はpopするとまだ人がほとんど居ないようなので、Bazaarで食料と飲み物を仕入れてGate potionを買ってMPGへ狩りへいきました。

AkahigeがAA dingした直後、引いたMobをうっかりTargetしただけで殴るのを忘れていてCHしたAkahigeにHate topが移ってしまいあっという間に壊滅。Ganは大分堅くなったけど、Akahigeは柔らかすぎ(´Д`;)

Guild LobbyでCRしてraidまでGuild Hallで休憩。この日は少し遅めの10時頃にraid call。QvicにPとDがpopしているので人待ちを兼ねてそれをやることに。
(続き…)


2005年9月26日(月曜日)

Povarだより(Rikkukin,Kessdona,Ya`Lir,EPIC)

カテゴリー: - Gan @ 01時36分24秒

昨日はTVの相撲中継千秋楽をずっと見て朝青龍が6連覇を果たしたのを見た後、夕食をたべながら義経をみながらlogin(´ー` )

結構人が居ましたが昼遊んで休憩したまま立ちんぼの人とかあちこちで狩りをしているようなのでMPGのいつものところに向かいました。でもMPGにZone直前でInvisiはげたのを見落としてそのまま走ってしまったのでAgroして途中のセーフエリアで死にました。後からAkahigeを移動させてRezしてキャンプポイントへ。1時間ぐらい狩りをしたところでraid call。Lavaへ移動開始しました。
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2005年9月25日(日曜日)

Re: Shadowmane Nerf info

カテゴリー: - Gan @ 16時55分25秒

EQ liveのフォーラムを覗いたら、不満続出しているモンスターミッションのNerfに対してEQ Designerから以下の回答が投稿されていたので近々少し修正が加わる雰囲気みたいですね(´ー` )

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=122735&view=by_date_ascending&page=2

最初に、皆様方の多くがミッションを楽しんでおられて光栄です。先般の修正は全体的な面白みを減らすことを意図したものでは決してありませんが、単純に同様のミッションと同列の報酬を維持しながら挑戦度と難易度を増したものでした。このために私がこれからやろうとしていることは:

-経験値報酬は他のモンスターミッションと今度は見合うようにする
-タスクリトライタイマーは同様のミッションと見合うように元に戻される
-2つのプレイ可能クラスは今度から以前の多くの能力が使えるようになる
-Ragepaw 防衛陣のrepopタイマーは以前の状態に戻す
-生き返った時のHPを増やす

貴重なフィードバックに感謝します。その他ご意見がありましたら、同様に検討できるようにこちらへ気軽にお寄せ下さい。


Povarだより(Txevu、Inktu`Taリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分35秒

昨日は早めの夕食後(というか朝食兼昼食兼夕食だったり)にlogin。既にVingaたんやTarachanがGuild Hallに居ました、どうやらVingaたんはDoNとDoD手に入れたぽいです。

でAkahigeが出てくるのを待っていると、Vingaたんが一緒にDoDのモンスターミッションをやろうということに。Tarachanと3人でそれぞれAlt入れてfull partyに。これで本当にモンスターミッションできるのかどうか不安ですがやってみることに。場所はUndershoreのオオカミ人間キャンプ。最初TarachanがやったことないというShadowmaneを受けてきたのでNerfされたShadowmane Invasionに挑戦。結果はFail。どうやらNerf後は敵の雑魚はホームポイントを持つようになったらしく、どこに連れていってもNamedの居る場所へ戻っていってしまいます。それと雑魚だけKiteしようとしてもNamedも加勢するので味方の応援なしにはすぐdown。地道に敵の雑魚をkillするしかないのかなとやってみてもどうやら減る気配なし。敵も復活するのかな、それだとちょっと勝ち目が無いです。そうこうするうち残り30分近くなったので、早めにZone outして反対側のミッションをやることに。

こちらはTarachanが手慣れているので次々敵の雑魚をpullしてきて味方のNamedが1やられたものの全Waveをクリア。残すは味方のbossを援護しつつ敵のbossを倒すこと、これも味方のNamedが加勢するので圧倒的な勝利。残り時間一時間弱と思ったより早めの終了。

ragepawミッション完了

ご褒美はbeltでした。altにはよさげですね。

どうやらミッションコンプリートしてもすぐにゾーン消滅にはならないみたいで、味方のbossとNamedがうれしそうにはね回っていました。

勝利ではね回る犬bossとNamed

どちらのミッションもAltも操作しなければいけないのでかなり忙しいですが楽しいですね。一旦PoKに戻ってVingaたんは落ちるということでお開きにしました。
(続き…)


2005年9月24日(土曜日)

Povarだより(Uquaリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 16時38分48秒

昨日は午後にpopしてAkahigeとMPGのいつもの場所で狩りを開始。

移動途中のWoSはDoDのモンスターミッションがNerfされた影響かlevel 70のプレイヤーが沢山隅々で狩りをしてました。それに比べMPGはGan達以外に1パーティが居る程度です。スペルとかitem狙いのキャンプだとまだまだWoSの方が割がいいのかも。

数時間MPGで狩りをして夕方頃にGanは5AA貯まって拡張Buff slot5つ目を開眼。ちょうどa lightning warriorをしばいていた時にHealが遅れGan死亡、Akahigeが後を追って壊滅。ちょうど時間的に区切りがいいのでGuild LobbyでCRして休憩に。それまで拾ったOow tier2 armor用のitemをGuild bankに預けて休憩することにしました。

夜になって食後に戻ったらまだ人が少ないので、再びMPGへ向かおうとしたところLeeさんからソロならどっかで一緒にキャンプしようということになり、人が一人しか居ないRSSへ。どうやら壊滅してCR中らしいです。Statueルームは空いているらしいのでそこでやることに。

後からHigeoyajiさんも入れてfull partyで別の部屋でpopしていたNamedも引いたりしてやりたい放題。そんな中、変な外人さんが彫像の段の上にpopして、なんかやたらGuildメンバーにtellしていたみたいです。結局、くれくれ君だったみたいで、腐ったsignetやペットフォーカスアイテムを拾ってGeneralチャネルでご満悦の旨のチャットをしてました。この日はAkahigeも70 runeと69 runeを一つづつget。70 runeはあと1個でcomp、69 runeは初めてのgetでした。10時過ぎまでやって5AAぐらい稼いだ感じです。

この日のraidは人が十分集まった頃合いを見計らってUquaリフラグのためYxxtaへ移動開始。
(続き…)


2005年9月23日(金曜日)

Povarだより(DoD,DoNリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 12時21分29秒

昨日はお休みだったので午後にpop。前日のパッチ後モンスターミッションがどんな風に変わったか気になるところもあるのと、まだ一度もやったことないというNeriさんが行きたいということで急遽唯一知っているオオカミ人間のところへ移動。

ミッションを貰ってみると、なんか変です。Shadowmane Invationが貰えません。逆サイトのragepawの防衛ミッションしかどうやっても貰えないみたいです。なんでもいいからやってみたいというNeriさんの希望で、とりあえずGanも初めてですが一通り段取りを説明してget ready!

でもやっぱり誰もやったことないミッションだけに、最初どこに行けばいいのかピンときません。ラストボスのところにpopするのですが、本当は最前線の3 Namedを守りに行かないといけないのでした(;´Д`)

やっと気づいてNamedの部屋へ行くと猛攻撃を受けています。Neriさんは4 account操作なので同時に移動操作できるキャラがどうしてもひとつになってしまい、全キャラ揃って防御というわけにはいかず、次々とNamedがやられていきます(;´Д`) 3 Namedが先にやられてしまうとミッションは終了。マルチアカウントではかなり無理があることがよくわかりました。Neriさんは海外在住なので就寝時間とのことで一旦お開きに。

その後はAkahigeをつれてMPGでサーバーダウン前まで狩りをしました。サーバーダウン直前にa lightning Warrior Staticfistを倒してらrareなOow tier2 plate armor用のitemがでました。ここで一旦落ちました。
(続き…)


2005年9月22日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時53分45秒

おろ、こんだけなの? 1時間もかからず終わったぽいし、つまんな〜い(;´Д`)

September 22nd, 2005
_____________________

*** Exploit ***

- 既存の名前でキャラクタを作成する抜け道を修正


9/22 サーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 17時53分49秒

おろ、今晩もサーバーダウンだそうでちゅ

Scheduled EverQuest Server Maintenance 9/22/2005 4:00am

All EverQuest English language servers will be coming down at 4:00 AM PDT (-7 UTC) on Thursday 9/22/2005 for an update. Estimated downtime is 4 hours.

The EverQuest Operations Team

なんでもすでに使われている名前でキャラクタを作れちゃうバグが悪用される問題への緊急対処とのこと。


2005年9月21日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時33分38秒

今夜はサーバーパッチメッセージがダウンロードサーバーにpushされる時間が遅かったので、こんな時間になってしまいました。なんとか今日中に間に合った感じ。

September 21st, 2005
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*** ミッション ***

- ミッション用のLockoutタイマーは今回修正されています。貴方はもはや50+日のlockoutタイマーをもらうことはなくなります。これらの長いlockoutタイマーをもらった方々は自動的にタイマーがリセットされるようにlogする必要があります。タイマーをリセットするのにpetitionする必要はまったくありません、それらは自動的にリセットされます。
- West Commonladsに居るOrvinはプレイヤーをZanivarクエストへポートすることになります
- ミッションDesert Crawl用の必須アイテムをルートする機会は増加されました。
- Corgothは彼の使命を思い出しNorrath’s Keeperファクションに戻りました。
- 一部のモンスターミッションを完了するのに要する時間にもっと見合うように経験値報酬を調整しました。
- Kathi Normanは休暇をとっています。彼女はGriffinが卵を見つけ出すのを手助けすべく出来るだけ早く戻ってくるでしょう。 (ooc: 彼女が与えていたミッションは単にあまりに簡単だったのでもっと面白く挑戦的に模様替中)
- Stoneroot FallsのWalls of Xillミッション系の2番目のミッションにあるWarlord Drellakの難易度を下げました。
- Stoneroot Fallsに居る一部のミッション供与者は今度から可視invisiとなります。貴方は今度からinvisiしたままで会話できます。

*** アイテム ***

- 一部推奨と必須レベルが付いた成長するアイテムは今度から必須レベルのみを表示するようになります。
- 一部のIllsalin level 70 ハードミッションのアイテムは若干アップグレードされました。
- Darkhollow中の数少ないベルトは今度から貴方のポーションベルトのサイズを増やします。

*** クエスト ***

- loreを作る数少ないクエストは失敗するようになってました。これらは今度からちゃんと機能するようになります。一部のケースでは、貴方はまだそれで作った入れ物を持っているでしょう。貴方が思う存分それを使ってください。これには以前入れ物を飲まれていたRangerとDruid epic 2.0のコンバインも含まれます。
- Korbuk Brimbladeのunbridled furyはもはや望まれないlagをNoble’s Causewayにもたらさなくなります。

*** シュラウド ***

- スピリットシュラウド、成長するアイテム、およびリーダーシップアビリティに対する経験値分配率を低いレベルでもっと経験値が得られるように修正しました。

*** AA ***

- 一部の新しいDoD AAの説明は今度から適切な必須レベルを表示するようになります。

*** トレードスキル ***

- 大発見! プレイヤーは今度から以前は忘れられがちだった一部のDepths of Darkhollowレシピを学ぶことができます。
- Nest Drake eggは今度から普通の小麦粉と混ぜることができます。
- Darkhollowで見つかる新しいsnake eggから美味しいdough, noodle, egg batter, それにsnake egg oilが作れます。
- 入れ物がloreなトレードスキルコンバインの問題を修正し、コンバインが完了時にプレイヤーに返されるようになります。貴方は今度からこれらのコンバインを再び完了することができるようになります。

- The EverQuest Team

モンスターミッションは完了に要する時間に比例してもらえる経験値を増減したぽいですね。ミッションが無くならなくてよかったかも。


今夜はサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 12時10分21秒

なんかDoDのモンスターミッションがえらく経験値を得る効率がいいのは、意図せずして経験値を2回与えていたのが原因らしいですね。そういえばミッション完了時のログを見ると元の姿に戻りますという旨のメッセージが出てから最後にyou have received experience.というメッセージが何故かだぶって2つ出ていたのが気になっていたのですが、これが原因臭いですね。既に前回のパッチではほとんどのモンスターミッションを与えるNPCが取り払われていたとか(オオカミ人間のやつだけ残されたみたいです)。

これがいわゆるExploitに相当したわけですね。ついでにゾーン中にミッション終わるとlockoutが53日になる問題も修正されるとか。North Roとかに飛ばされるのも直るのかな。

あとまだキャラクタがEnter Worldできないバグも残っていてメインキャラで入れないギルドメンバーも居るので、それも直るといいですね。

P.S

後でKanonさんとこの記事を読んだら、オオカミ人間のモンスターミッションも無くなってしまったぽいですね。そして今夜のパッチ後も戻ってこないらしいです、がっかり(;´Д`)


Povarだより(DoN,Qvic,Ya`Lir)

カテゴリー: - Gan @ 01時35分08秒

昨夜はTVの相撲中継で琴欧州と朝青龍が共に勝ったのを見届けてlogin。既にpopして人が来るのを待ってた雰囲気のLeeさんやKoyaさんと一緒にWoSへちょっと狩りをしに。

DoDが出て皆Monster Missionばっかりかと思いきやlevel 70にまだ未達の人たちが手慣れたWoSで経験値とrune集めをしている模様で、どのキャンプ場所も人がいました。一カ所pullが難しいとこだけ空いていたのでそこでNamedも狙いに入れてLeeさんがpull開始。Namedがちょうどpopしてbracerと69 runeが出ました。ちょうど後から加わったHigeoyajiさんがrune get。しばらくやってLeeさんが食事するというのでお開きに。

その後、暇なのでShroudkeeperのところへ行って、他の変身できるモンスターを試してみました。面白かったのは先日Guild Hall入り口で見かけたGoblinの死体だった人はSpirit Shroudを使って変身していたことがわかりました。Goblinは最初Rogueクラスで変身できるみたいなのでやってみました。仕草が面白いのでしばらく人が来るまではこの姿でGuild Lobbyに立ってることにしました。

Goblinに変身

そうこうしているうちにNanakokoさんやSittonさん達がDoDのモンスターミッションに行こうというので加わることに。ShidenさんとAkahigeを加えてちょうどfull partyに。なかなか全員足並みが揃わなくて各自namedにやられてましたが、うまく敵の雑魚をtrainしてどっかに捨ててくると味方がその間頑張ってNamedを倒してくれました。あっという間にラストボスということに。味方が応援してくれるのはここまでみたいで、あとは6キャラで一気に、とうまくは行かず、ボスのHPがかなり減ってもう少しでcompという時に一人だけぼこられて死んだりするとゾーン完了するまで皆FDで待つとかすると、Hate listがクリアされるとボスはベースに戻ってHP全回復するということを知りました。でも今度は6キャラで総攻撃して無事、一人も死なずにボスは降参してミッション完了。

ちょうどraid callがあったので、一回だけで終わりにして移動開始。
(続き…)


2005年9月20日(火曜日)

Povarだより(DoD,Qvic,Rikkukin,Kessdona)

カテゴリー: - Gan @ 13時00分53秒

昨日は敬老の日でお休みでした。まだ疲れが抜けないので昼間はゆっくりして夕食後にlogin。もう皆さん昼から大分遊んでたみたいで休憩中ぽかったので、ちょっと外へ出てDoDで追加されたNPCとかを確かめに。Guild Lobbyの外と内にノームのおっさんが追加されましたが、どうやらキーワードを言うとGuild Lobbyの外と内へそれぞれテレポートしてくれるらしいです。Guild Lobbyのドアは動作が不安定で外からは近寄っただけでゾーンする時もあるししない時も。中からはクリックするか、Uキーを押さないとゾーンしないというちぐはぐな仕様でとまどったりします。それで追加されたのでしょうかね。

Guild LobbyとBazaarの外と内に追加されたNPC

Bazaarの外と内にも似たような名前のおっさんが追加されています。Bazaarの場合は中からはPoKのゾーンまで行かなくても手前のホールから外へテレポートしてもらえます。

それとShroudkeeperのところで変身できるモンスターはImp wizardだけではないみたいでした。他にも同時並行して進められるProgressionのモンスタータイプがいくつもあって、WarriorタイプやCleric,Encとかひと揃いあるようです。なのでパーティでクラスがだぶってたり、必須クラスが居ない時にはSpirit Shroudで誰かが必要なクラスに変身すれば狩りができますね。
(続き…)


2005年9月19日(月曜日)

Povarだより(Qvic,Uquaリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 10時18分51秒

3連休中日の昨日は先週の疲れが抜けなくて朝食を食べた後全身に筋肉痛が出て日中は活動停止(;´Д`)

夜になってやっと起きて食事してloginすると普段より多めの人がpopしてました。けど疲れがまだ抜けてないので、そのままTVで義経とか見てraidまで休憩。
(続き…)


2005年9月18日(日曜日)

Povarだより(Inktu`Ta突破)

カテゴリー: - Gan @ 10時59分45秒

昨夜はサーバーダウンなかったので久しぶりに8時過ぎにloginして、昔のギルドバンク用キャラに持たせていた膨大な量の古いスペルスクロールを整理。といってもバンクの中開いて、1枚だけのがあったら順番にauto-bankで入れ直すと自動的に同じものがスタックしてくれるので昔クラス毎に並べ直していたのと比べれば楽ちん。結構ダブってたり何枚も同じのがあったりするのでバンクの中は空きスロットが大分増え、すっきりさっぱり。

8キャラぐらいにわけて持っていたスペルスクロールを全部整理すると少し疲れたのでGuild Hallに入ってraidまでTVを見ながら休憩。Guild Hallの入り口に、哀れな犠牲者の姿を発見。

Guild Hall入り口前で見たある光景

なんかのモンスターミッション中にDoTでも浴びて緊急避難でもしたのでしょうか。Guild Hallの温泉プールで傷を癒す前に力尽きたようですね、(‐人‐)ナムナム
(続き…)


2005年9月17日(土曜日)

Povarだより(夜中のExpキャンプ)

カテゴリー: - Gan @ 17時34分35秒

昨日はパッチ開始から4時間後にはサーバーアップしていたみたいで、0時過ぎに入ったら遅い時間なのに結構皆さん待ちきれずにpopしてました(´ー` )

Akahigeが入れるのを確かめ終わった後、AkahigeのGuild Hallでのビデオブランキング問題(西側のBankerに向かって特定の距離に居ると目の前が真っ暗になってUIウインドウだけが表示される、もっと近づいたり、もっと離れたりするとまた見えるようになる)をチェックしようとしてたら、皆でExpキャンプに行こうということでお誘いが。

どうしても今すぐ経験値キャンプをと言うとLockoutの無い通常ゾーンになってしまいますね。というわけでサーバーアップ後ならRSも人少ないだろうということで向かいました。でも結構途中のMPGとかで狩りをしている外人さんグループが居たりして不安がよぎります。RSにも結構外人さんが居ましたが皆どうやらStatueルームぽいです。AC25が出る部屋は空いていたのでそちらへ向かいました。

2時間ぐらいは狩りをしたでしょうか、Namedはわくもののlootがpoorでこの日結局AC25 augは1個も出ませんでした。やっぱりランダムが偏っているのか出ない日はことごとく出ないみたいですね。AAも4たまりました。DoDのAAに振りたい誘惑に狩られながらもOowのAAに5つ振り込みました。全然AA足らない。

EQ liveのフォーラムとかの最新スレッドを見ると、まだ直ってない新たな問題がいくつかあるみたいですね。特にDoDのミッションが完了した時にLDしてたりゾーン外に居た人はLockoutが53日とかになるみたいで、続々とDoD侵攻不能なメンバーが出ているギルドとかもあるみたいです。ミッションにだけ入れてゾーン外で留守番とかDoNではずるができたのを今度は懲罰を与えようということだったのでしょうか、理由は謎です。他にも、DoDのモンスターミッション中にLDしたりキャンプして戻った後に装備が他のキャラのものに全部(Bankも含め)入れ替わってしまって自分の装備とアイテムをすべて失ったとか、いろいろ怖いバグもあるぽいのでしばらくDoDは様子見かも。


2005年9月16日(金曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時29分08秒

本日のパッチメッセージの拙訳です。

September 16th, 2005
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Welcome to EverQuest: Depths of Darkhollow!
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** スキル **

- ランゲージスキルは今度から再びスキルレベル32を越えることができます。

** 種々雑多 **

- モンスターミッションシュラウドとその能力に関するバグ修正
- イノシシに載ったままダンジョンに入ることができた問題を修正
- 乗り物は水中にいる時にしかるべく沈むようになります。
- 人々がシュラウド状態の時の/whoコマンドの問題を修正

– The EverQuest Team

EQ liveフォーラムでは、Exploitを塞ぐための緊急パッチと事前説明がありますが、イノシシに載ったままダンジョンに入れるというのが該当するのかな。

他にもフォーラムにはDoD導入でGoDスペルがNO TRADEで無くなったとか書いてあったのはどうなったのかな。きっとキャラクタがpopできない問題を直すために闇雲にNO TRADEフラグを消したのかな。秘密となるとよけいに知りたくなるもの。


またまたサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 18時07分30秒

今度は前もってScheduledらしいです。

Scheduled EverQuest Server Maintenance 9/16/2005 4:00am

All EverQuest English language servers will be coming down at 4:00 AM PDT (-7 UTC) on Thursday 9/16/2005 for an update. Estimated downtime is 5 hours.

The EverQuest Operations Team

でもね、曜日が昨日(Thursday)のままですから!残念!

昨日のをコピー&ペーストして、曜日をFridayに直すの忘れたぽい。また内外から突っ込まれるのは必至。


Povarだより(DoD)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分34秒

昨夜はサーバーアップ後の0時過ぎにloginしてみると、既にTakopさんやArielaさんが居ました。ちょうどDoDのpre-orderのおまけであるRuned Gargoyle Toothの謎をTakopさんが解き明かしているところでした。
(続き…)


2005年9月15日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時02分51秒

なんかパッチが終わってサーバーアップしているみたいですね。

September 15th, 2005
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Welcome to EverQuest: Depths of Darkhollow!
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** スペル **

– Abundant Healingをその他のリジェネエフェクトとのスタック問題を無くすべく修正

** アイテム **

- モンスターミッションでの暫定アイテムは今度から参考のために最も高いレベルのご褒美を表示するようになります。
- Depths of Darkhollowの新しいトレードスキル投げ槍は今度からレベルを要求します。一部のものは今度からビーストロードが使用できるようにフラグが付けられています。
- Slipgear’s Gem は今度から貴方が完了したCartographer Slipgearのためのタスクを基準にstatを計算します。

** 種々雑多 **

- 総じてlogin関連問題を修正
- Firiona VieでのモンスターミッションでLoreおよびMagicアイテムがドロップしない問題を修正
- 同じloreグループのアイテムをレシピの材料として正しくコンバインできてしまうクエストとトレードスキルレシピの問題を修正

– The EverQuest Team

この調子で毎夜小出しパッチのためにサーバーダウンがあるとオーストラリアのプレイヤーコミュニティーが黙っていないような気も。この時間は最もプレイヤーが少ない時間帯だということでしょうがないですが。人ごとではないですね(´ー` )

そういえばサーバーパッチメッセージには書いてないですが、以前からBox版の拡張パックを購入したときに付いてくるおまけアイテムでまだ預けたまま取りに行ってないものがどんなのがあって、それぞれのもらいかたが表示されるようになってますね。というのも、GoDの時はAll/Allだったんですが、もうひとつのおまけアイテムがAll/Allじゃなくて何故かキャスター専用でうっかりWarriorのGanでもらっていたらゴミになるところでした。でもそのアイテムは何も性能が書いてないんだけど何なんだろう。謎(;´Д`)

P.S

0時過ぎにloginしたら入れました。問題のおまけアイテムRuned Gargoyle ToothはどうやらDoDをPre-orderした人がもらえるみたいです。OT stone近くに配置されたガーゴイル専用Shroudkeeperに渡すとそこでガーゴリルに変身できるようになるらしいと皆に教えてもらいました。パッチ前は使えるクラスが限られてましたが、パッチ後はAll/Allになってましたホッ(´`)


連日サーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 20時18分39秒

夕食後の8時前にloginしたら人少なくて、TarachanやArielaさん、Gallianパパがおしゃべりしてました。

Akahigeはいつものとおり立ち上がりが遅くてAccountサーバーにつながらなくてloginすらできず。

そうこうしているうちにSysmtem wide messageであと15分後にダウンとのカウントダウンがスタート。

とりあえずチャットチャネルに入るとテロップメッセージで未だにパッチ後loginできないプレイヤーが沢山いるらしく、その問題を直すためだとか。所要時間は未定、Network statusにも予定は書いてありませんので、多分急遽原因が判明し修正をしようとしているのだと思われます。

Tarachanはサーバーダウンのメッセージが出る前にMapをダウンロードしに行ってくるといったので、多分戻ってこれなかったでしょうね。

スペルスクロールはスタックするようになってました。弓矢も100本束にできるようになってます。これで毎日弓矢の残量をチェックしなくても済みそう。

P.S

その後、Scheduled Down Timeに5時間downとの告知が事後ですが出てました。だめだなこりゃ(;´Д`)


2005年9月14日(水曜日)

今夜もダウンだったのね

カテゴリー: - Gan @ 23時52分26秒

ちょっと帰宅が遅れたのでRaid遅刻(;´Д`)とばかりloginしようとしたらなんかつながらるのに時間がかかるし、やっとつながったらパッチがダウンロードされてたりして、昨日のパッチに問題があってまたダウンかなと。

Network statusみたらall server downでした。

ダウンロードされたパッチファイルとかTechnical Forumとかの投稿記事をみると、どうやら昨日パッチサーバーにpushし忘れたファイルが複数あったみたいですね。それだけでなくパッチメッセージには書いてないけど既存のトレードスキルアイテムでNO TRADEに変更されたものがあったらしく、Shared bankに入れていたキャラは入れないという罠があったらしいです。

3時間の予定がまだサーバーアップしてませんか、そうですか(;´Д`)

お風呂入って寝よ。

P.S

昨日のサーバーパッチメッセージ、本日pushされたHTML版には欠落していた修正が追加されていましたので直しておきました。今度からはGuild Lobbyでうっかり全部lootしちゃってもRezを後からもらうことができるようになるんですね。きっと0% Rezとかでも全部装備拾っちゃっても大丈夫なんでしょうね。特にGuild LobbyでSCすると複数ある死体のどれが裸のやつだったか区別が付かないので、よく裸の方を先にlootして経験値ロストという悲しい出来事が後を絶たないからでしょうね。


2005年9月13日(火曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時52分07秒

遅くなりましたがDepths of Darkhollowのlaunch dayのサーバーパッチメッセージの拙訳が出来ました。

パッチ開始時点でダウンロードされたものですので、いつもの通り最終的には多少変更があるかもしれませんが、明日わかった時点で直しておきます。

September 13th, 2005
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Welcome to EverQuest: Depths of Darkhollow!
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Lanys T’VylとFiriona VieがNektulos Forestで一戦を交えるにつれ、敗れた呪いが大地を空から岩まで衝撃を与える爆発を起こした。すべてが静まった時、音もしなくなった間に、Firiona、Lanys、その軍隊、すべての獣と生き物がその呪いがかかった森から消え失せた。しかし森の川を下った隙間の空いた岩の下に潜り込む先に、暗闇への道が現れた – Darkhollowと呼ばれる地底世界への通路である。

Nektulos Forestで何が起きたのか詳しい事については、本日のストーリー読み物をご覧あれ!

~** Depths of Darkhollow ハイライト **~

** モンスターミッション **

- Norrathに居るモンスターみたいになれたらと思ったことはないですか? 今度はその夢が叶います! モンスターミッションを通じて、貴方は様々なキャラクターの体に乗り移って過去を蘇らせる別の時代に飛ばされたりNorrathの未来で重要な役割を演じたりすることができます。これらのミッションはDarkhollowとNektulos ForestやButcherblockの様なNorrath中の他の領域で見いだされます。
- 貴方がモンスターミッションをプレイする間、貴方のメインキャラクタは経験と、極めて頻繁に、ご褒美を得ます! 貴方がモンスターミッションから得るご褒美はミッションが成功し終わった時にメインキャラクターのインベントリに出現します。

** スピリットシュラウド **

- シュラウドキーパーは天上界の精霊との交信の仕方を学んだ。彼らはPlane of Knowledgeに居て貴方にスピリットシュラウドを通してNorrathの生き物の一つの姿を与えることが出来る! シュラウドキーパーは貴方を、UndeadやAnimalの様に、様々なカテゴリの生き物の中に乗り移らせることが出来る。スピリットシュラウドそのものは貴方の姿を変更し、戦士やヒーラーの様に、貴方の選んだシュラウドに依存したひと揃いの能力を与える。貴方が一旦シュラウドタイプを選択すると、貴方は自分のレベル以下の任意のレベルのタイプからプレイする生き物を選択することが出来る。
- スピリットシュラウドで冒険している間、貴方はメインキャラクタに対して経験を得ることになる。シュラウドを取り除いた時、貴方が集めたアイテムはバンカーで取り扱われる貴方のシュラウドストレージ内に出現することになります。また、特定のカテゴリ中のスピリットシュラウドを使用するにつれ貴方は新しい姿を解き放つに十分な知識と経験を得ることになる。

** 成長するアイテム **

- 貴方がNorrathで冒険し成長にするにつれ、貴方の右腕となり共に学び成長する新しいアイテムを見いだすかもしれません。これらの成長するアイテムは長く使用するにつれ、その名前と性能を含め、変化します。これらの武器と装備アイテムはEvolvingという印が付けられており、それらを調べると性能がパーセンテージで表示されるます。貴方はモンスターを退治する度に性能が伸びるのを見ることができます! 100%に達すると、速やかに、一つ上のレベルのアイテムを得ることになります!

** インテリジェントアイテム **

- 貴方の幾つかの装備が会話できて貴方に話しかけるのを想像してみてください。今度は幾つかがそうなります! インテリジェントアイテムは、成長するアイテムととても似ていて、Norrath中で今度から見つかり調べるとその性能を示すことになります。それらは成長するにつれ、その性能と話す内容さえも変化しまっす。それらは貴方に対して、しばしば、貴方の周りの人々に対して話かけます(貴方はこれらのチャットオプションをカスタマイズできます)。これらのアイテムは通常、貴方の行動に関して何か言います、常に注意してください!

** トレードスキル **

- Corathusのノームは新しいトレードスキルアイテムのコレクションを集大成しました。貴方は投げ槍、食べ物と飲み物、スペルリサーチの新しい方法について詳しく述べている書物を扱っている幾つかのベンダーを見つけるでしょう。高品質なoreを頻繁にやりとりする商人は新しいoreとDarkhollowのミネラルに高い関心を寄せており、しばしば他へ売るだけの余剰品を抱えていたりします。
- 新しいスペルリサーチはPlanes of Power、それにGates of Discordで見られたようなものに限らず広範囲のスペルをカバーする全く異なるシステムです。新しいシステムは以前用いていた方法よりももっと複雑に見えるかもしれませんが、以前のシステムよりももっとシステマチックであり首尾一貫しています。
- 加えて、カルチャーアーマー用に新しい高い性能のaugmentが存在します…ノーム細工師の一人がちょっといかれていて貴方がもし彼に興味があれば、彼はそれらを作る方法について手助けをいとわないかもしれません。ご幸運を!

** AA **

- このたび新しいAAがDepths of Darkhollowをお持ちのプレイヤーに提供されます。

** Spells **

- このたび新しいスペルがDepths of Darkhollowをお持ちのプレイヤーに提供されます。

~** EverQuest: Escape to Norrath **~

貴方のお友達は今や夏が終わろうとするのに辟易してませんか? 仕事、学校、もしくは家のしがらみで楽しみを奪われていませんか? そういうことならば、貴方のお友達をNorrathの世界を通して貴方の冒険に加えるべくEscape To Norrathへお誘いしなさい。我々の新しいチュートリアル、EverQuest: Escape To Norrathは、Norrathの世界への紹介を楽しく簡単に学べるようにこしらえられた無料のスタンドアロンお試し版です。

Escape to Norrathの遊び方はいくつもあります:

- 貴方のお友達を貴方と一緒に貴方のDepths of Darkhollowボックスに含まれているディスクを使ってEverQuestを遊べるようにご招待する。このディスクを存分に使って頂いて結構です!
- 我々の新しいEverQuest: Escape To Norrathウェブサイトから完全なダウンロードが可能です、アカウントキーの取得方法の説明に従ってください: http://escapetonorrath.station.sony.com/index.vm
- 既存のEverQuestプレイヤーはEverQuestディレクトリ内にあるEscapeToNorrath.exeを使ってEscape To Norrathサーバー上でプレイすることができます。貴方のお友達を誘ってEverQuestの魔法を発見する経験を再発見してください!

~** その他の更新ニュース **~

** [EQ] メニューボタン **

- UIに対して新しい機能を追加しました。ウインドウセレクタはもう無くなりました。その機能は今度から[EQ]ボタンの中にうまい具合に畳んで仕舞い込まれます。[EQ]ボタンをクリックするとゲーム内で最も有益で共通に用いられるスクリーンを含むメニューが展開されます。

** AA **

- プレイヤーからのフィードバックに基いて、Turn UndeadとTurn Summonedが通常のグループ環境下で最も有効に機能するように変更を加えました。どちらのAAも払い戻されて新しいバージョンのものが取得できるようになります。新しいバージョンは5分間の再利用時間、標的の生物に着弾した際に大きなダメージ量を与え、命中時には一回で倒せるような可能性を持つシングルターゲットDoTです。中心的な能力は未だレベル59クラスのものですがアップグレードがPlanes of Power向けにlevel 65でDepths of Darkhollowでlevel 70のものが得られます。
- Turn SummonedとTurn Undeadの変更に伴い、再利用時間が減じられたAAは削除され払い戻されたのでもはや利用できなくなります。
- Divine Avatarの持続時間が3分に増加され再利用時間が36分に短縮されました。
- Rabid Bearの再利用時間は36分に短縮されました。この変更の一環として、フォーカスエフェクトによって持続時間はもはや増加しなくなります。Hastened Rabidityはランク毎にRabid Bearの再利用時間を4分づつ短縮するように変更されました。
- Wake the DeadとArmy of the Deadのキャスティングタイムを短縮しました。
- Rhythmic Reflexes と Superior Rhythmic Reflexes はダブルアタック値が入れ変わっていました。これは今度は修正済みです。

** トレードスキル **

- Chef ChowderlyクエストのためにSoy Sauceを作るための幾つかのレシピが追加されました。
- カルチャートレードスキルアーマーの数多くの性能を修正しました。
- ワールドコンテイナーを使用した際のSalvageバグは修正済みです。
- 貴方が既に持っているツールではないLOREアイテムを得るトレードスキルレシピは今度からメッセージが出て中止します。

** NPC **

- 高品質oreベンダーはもはや貴方のトリックに騙されることはありません。
- Volkara は今度から20フィートの人間男性ではなくクモとして見えるようになります。
- Halls of HonorのNPCは周りにあまりに沢山のペットがいる場合、もとの場所にゲートしてしまうことはなくなります。
- 睨み付けリストロジックのループホールを修正すべくMata Muramスクリプトに対してちょっとした変更をしました。

** ミッション

- Volkara はもはや彼女の住処から外に出ても強力に成ることはありません。彼女との対戦は戦う場所に依らず今度から同一になります。
- Kessdonaのmanashard guardianは今度から正しく順番にアクティベートします。
- Dragons of NorrathミッションDiseased Pumasにおける殺害と断片のlootの必要数を変更しました。この変更はタスクが必要だと言っている殺害とアイテムlootの数と比較してタスクの完了に必要なアイテム数の間の矛盾を直すためのものです。

** クエスト **

- Sebilisに居るAncient Sebilite Protectorはもはやヘルパーゴーレムを二重に出現させることはなくなります、また再び通常通り消失/リセットするようになります。

** アイテム **

- すべての弓矢と投げ武器は今度から最大スタック数が100になります。
- すべてのスペルスクロールは今度からスタック可能になります。一度にスタックした複数のスペルスクロールを使って転写しようとするとエラーメッセージがでますのでご注意願います。スペルを転写する際にはスペルスクロールをひとつだけ使用しなければなりません。

** スペル **

- Intensity of the Resoluteを他の性能の劣ったもので上書きされないように修正しました。

** チュートリアル **

- まだご存じ無いのでしたら、チュートリアルは変更されました。新しいコンテンツを追加しただけにとどまらず、以前よりもユーザーフレンドリーで円滑になっています、我々は実際それらをお友達がEverQuestの遊び方を学ぶために差し上げることができるスタンドアローンの試用版にしました。詳しくはEverQuest: Escape To Norrathウェブサイトをご覧になって下さい: http://escapetonorrath.station.sony.com/index.vm

** UI **

- 今度から同時期に見ることができる4つのホットボタンウインドウが存在します。ウインドウを表示したり隠したりするためのキーを設定すると同様に個々のホットボタン用のキーを設定するのにもOption Windowを使用してください。スキンを作る人へのご注意として、貴方の古いスキンはその中に含まれる単一のホットボタンウインドウに対して動作しますが、複数が見えるようにするようにするには変更が必要となるでしょう。
- アイテムリンクはフォーマットが変更になりました。
- Bazaar検索結果で、アイテムを覗いた際に今度からチャージアイテムに対しては正しいチャージ数が表示されます。
- タスク選択ウインドウは今度からリスト中の最初のタスクを自動選択します。
- ギルドマネージメントウインドウのレベル表示バグは修正済みです。
- ビデオモードの変更によってもはやFind ウインドウリストがクリアされることはありません。
- Findウインドウは今度からターゲットが一旦選択されるとFindパスを生成します。

** 種々雑多 **

- 低いレベルのキャラクタ用に新しいlevel獲得文を追加しました。
- 完全にlootしきった死体は経験値rezを介して取り戻しが可能な経験値が存在する間、もしくは経験値rezタイマーが満了するまでゲーム内に存続するようになります

***特別感謝***

EverQuestチームはDepths of Darkhollowベータに参加されたすべての方々に謹んで感謝します。皆様のフィードバック、熱意と誠意はすべからく実際我々とEverQuestコミュニティにとって貴重なものでした。貴方の努力無しには、Depths of Darkhollowはなし得なかったでしょう。

– The EverQuest Team

P.S

前回のサーバーパッチメッセージと一部重複する内容があるのですが、実際にはもう直っているのも含まれてますよね。DoNのクモとか。逆に前回書かれていたけど実際には変わってなかったのがスペルスクロールがスタック可能になるというやつ。新しく売っているのだけ変更になったのかな古いスクロールはスタックしないもののままでした。がっかり(;´Д`)

と思って翌日もダウンでダウンロードされたHTML版のサーバーパッチメッセージを見たら最初のパッチメッセージでは欠落していた太字で強調された部分が追加されていました。スペルスクロールは今度のパッチで直るのかな。


Povarだより(Kessdona,CoD)

カテゴリー: - Gan @ 09時33分55秒

昨日は夕方にpopして、AkahigeとMPGでいつもの場所で狩りを開始。

どうやらAkahigeのCHの最大量が倍増AAの効果が出た時を除いてはMAX 9150であることに今頃気づいたり(;´Д`)時々HP減りすぎた時などは100%まで戻らないのはGanのMax HPがNon buffで11K越えているため。なのでHeal遅めだと次ぎの瞬間またCHしないといけない局面があったりして、Akahige一人でCCHしているような感じ。すぐLoMになって休憩が入ります。

休憩している間暇なので、ちょっと普段眼をやらない空間に眼をやると不思議な景色がそこにあったりします。MPGのキャンプ場所としてはRiftseeker’s Sanctumの北側に位置する6つの通路が合流している広場、通称6wayが有名ですが、Gan達が見つけた場所もきっとSoEのデザイナーが苦心してこさえたセーフエリアに違いありません。

けど誰もここではキャンプしません、なぜかというと近くにNamedのpopポイントが全く無いからです、プレイヤーは皆賢いですね。でもデザイナーはここから見える景色にも無駄な工夫を凝らしています(誰もそんなところ見て狩りしてないと思われます)。

MPGから望むRiftseeker\\'s Sanctum

Gan達が居る場所の北には上の写真の様にRiftseeker’s Sanctum(通称RSSもしくはRS)とおぼしき水晶で出来たキラキラ光る高い山が見えます。外側にぐるりと囲むように螺旋階段のようなものが見えますね。

南の天空で回転する謎のオブジェ

南側の空を見上げると上の様な謎の回転するオブジェが見えます。もしやと思って東側の空を見上げると、やはりそこにも違った形の回転するオブジェが見えます。

東の空に見える謎の回転するオブジェ

これらの景色はある特定の位置からしか見えないためまったく目印とかの役目も果たしません。初めて気づいた時には、ほ〜、EQ2のQeynos Hillから遠くに見えるQeynos Towerみたいな感じだね、と関心したりしたのですが、EQ2の方は隣のゾーンにある背の高いオブジェがちゃんと隣接するゾーンからも見えるように工夫されていてゾーン全体にリアリズムがあるというものですが、MPGのこの景色は単にゾーン内のオブジェでしかないんですね、良く考えると次元が違いました。

Gan達が狩りを始めた頃にはそれまで居た外人さん達はもう日曜日が終わったのか早々に姿を消していて、気づいたら貸し切り状態に。後からpopしたTarachanとGallianパパもグループ組んでRSSで狩りを始めたらしく、raid time少し前にNamedからdropしたAC25 augが腐りそうなので取りに来ないというお誘いが。まだ両腕に付けられるので早速RSSへ向かいました。途中キャンプ場所のルームに行く通路でばったりSee持ちと鉢合わせしそうになって、通路を急いで戻ってやり過ごしたりしながら無事到着。でもちょうどまたNamedのrepopとタイミングが重なって参戦することに。グループに入れてもらって暫く近くのrepopを掃除したところでaugを頂きました。

70 runeも腐るのでAkahigeで取りに来ればということで、potion 1個しか残っていない不安があるなかAkahigeもRSSへ移動開始。でも途中でタイミング悪くinvisi切れ死亡。またGuild LobbyからMPGへ向かってimproved invisiもらって走ることに。今度はinvisi切れることは無いので安心して走れます。途中死体を引っ張って時間も無いので死体を置いてRSSへゾーン。もう70 rune消えるまで後5分というところで途中See持ちとすれ違って死亡。Tarachanに死体引いてもらうにもSee持ちを掃除しないといけなくて時間が経過、やっとroomでrezもらって到着した時には70 runeも後からrepopしたnamedから出た69 runeも消えてました。ちょっと残念(;´Д`)

でもこの日はNamedのrepop rush、続けざまにその後Namedが2 popしてそれぞれから70 runeが出ました。これでAkahigeは70 spell compまで後残り2つになりました。それからまたすぐNamedが連続でrepopしてこの日AC25 augは2個目でcompしたのが更に一つ余分に1個頂くことに。アップグレードした時に1個付け替える必要が無いというだけですが。まだ1個死体に残ってますが、そろそろraid開始なのでお開きにして既に集合し始めているLavaへ飛びました。AC25のaugがRSSで腐りかけと告知したら数名の方が危険を承知で一斉にRSS目指して移動してました(´ー` )結構needer多いですね。途中invisi切れてHulcrorに食われた人も居たみたいです(;´Д`)
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2005年9月12日(月曜日)

Povarだより(Qvic,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 17時53分35秒

昨日は午後に前日分の日記を書いてからlogin。既にpopしている人はRSSとかでどっかでキャンプしている模様。

Akahigeとまたこないだ見つけたMPGのキャンプ場所に行って狩りを開始。4匹目のmobをpullしようと弓矢を打ってベースに戻ってやってくるMobの方を見るとまあ大変。Roamerのligthning Warriorが重なってたか近くに居たらしく招かざる2inc。戦闘意欲を失い死ぬことを覚悟。Guild LobbyでCRしてちょっと体の芯に疲れを感じるのでGuild Hallの温泉プールに入ってしばし休憩。

この日は1匹目の雑魚のDragornからCleric EPIC 2.0のQ Itemが出ました。EPIC 1.5用のItemでさえ以前AkahigeのEmp keyキャンプの時に偶然拾った脳みそを持っているぐらいでまだ本格的に始めてもいないので当分関係ないけど一応Akahigeで拾っておくことに。あと2匹目のDiscordlingからOow Tier2 armorの材料が出たのでGuild bankにお預け。こちらも必要になるのは当分先になると思われますが、必要になったときにBazaarで売りに出てるか保証の限りではないのでストックしとくのは良いかも。

休憩している間に少し横になって寝てたり、TVで選挙の特番を見たりしながら、外食しに行くのも億劫なので納豆ご飯を1膳食して、8時過ぎに再びMPGへ狩りに行くことに。9時過ぎにようやく経験値2倍のVeteran rewards AAが使用可能になったのでそれを使って3匹ほど狩ったところでraid call。
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2005年9月11日(日曜日)

Povarだより(Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 14時58分08秒

昨夜は8時頃popして、AkahigeがかなりパワーアップしたのでMPGのもっと奥に行って狩りをすることに。

先日Subversionをやった時に途中で見かけた場所がセーフポイント広くてよさげだったので、そこへ移動してとりあえず周辺の雑魚を狩ることに。少しpullは遠いけどDragorn、Discordling、huylとかが近所にpopするのでそれらを回すことに。huylとかはlvl 70なのでかなり経験値はよさそうです、1 killでAAが10%以上入ります。

そうやっているうちに一番遠くのpop pointにhuylではなくlightning warriorがpopしてました。lvl 70なのとAkahigeとのキャンプでは初顔合わせです。早速pullして良い調子でHP削っていたのですが、CHしたはずがキャストしてないことに気づいた時には既に遅し。もう少しでslainということろでこっちがslainされました。悔しかった(;´Д`)

raid timeも近いのでGuild LobbyでCRして休憩。この日しばらく見なかったGallianパパが復帰したらしいです、あんまり久々なのでびっくりして声をかけるタイミングを逸してしまいました (続き…)


2005年9月10日(土曜日)

Povarだより(Ikkinz4)

カテゴリー: - Gan @ 02時23分58秒

昨夜はノートン先生がウイルススキャンを始めたので終わるまでloginしておとなしくしてました。この日はIkkinz4リフラグの予定なので人が揃うまでTVを見ながら休憩。

前日発生したVeteran Reward消失事件はその日のうちに直ったみたいで、この日loginしたらAA windowの表示もHotkeyも元通りになっていました。
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2005年9月9日(金曜日)

Povarだより(Qvic他)

カテゴリー: - Gan @ 17時18分35秒

昨日はサーバーアップが延びたみたいで1時過ぎにやっとloginできました。最初にrevampしたみたいなNektulos Forestに行ってみました。ゾーンすると早速、DoDに向けて変化しつつある森の様子を伝えるメッセージが出ました。

Nektulos Forestのメッセージ

マップ見るとだいぶ変わってますね。以前ならPoK bookから一直線にLavaまで走れたのに今度はなんか湾曲した壁が出来ているので、少し迂回しないとLavaへ行けないみたいです。まっすぐいくとNeriakの入り口にたどりついてしまいます(;´Д`) 昔あった橋の方面に行ってみると以前より少しこじんまりした橋に変わってました。

Nektulosの橋

この日はお休みなので午後からloginしてMPGでAAを稼ぐことにしました。どっかのGuildがraid trialをやるところらしくて80人近い人数になってました。狩りしていると夜は見かけない以前新しく入ってこられた外人さんメンバーの方がpopして挨拶しました。時間帯が合わないと休日の昼間とかしか合えないでちゅね。

5時間ぐらい狩りをして5AA稼いだ頃に幸運が巡ってきました。ずっと前から存在は知っていてAkahige用に出るといいなと思っていたRange itemが雑魚からぽろりと出ました。

欲しかったMPGのrange item

それまでAkahigeはFT2だけ付いたLuclin dropの本だったので、大幅にアップグレード。Manaも6k overになりました。トータルでFT15をoverしたのでFT cap上げのAAもとらないとですね。Manaが増えただけでもこれでかなり狩りが楽になります。 (続き…)


2005年9月8日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時45分55秒

昨日は夜11時頃までお酒に付き合わされました。もうサーバーはアップしているですよね。最初のヘッドラインの文学的文章を訳すのに相変わらず辞書首ったけになりながら30分もかかってしまいました。これは一連のDoDのNew Zoneの入り口となるNektulos Forestのrevampを示唆していると思われます。

EverQuest - Live Update - 09/07/05
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*** ヘッドライン ***
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Eyes on Nektulos - 邪悪な馬に乗り、Lanys T`Vyl, Innoruukの御曹子、はトロールらがNeriak、かつて故郷と呼んでいたダークエルフの都市、から家財道具と商品の一切合切と共にInnothule SwampにあるGrobbの町へ向かって練り歩いて行くのを眺めていた。フログロックは遂に彼らの居場所をGrobbから奪われ、今度は臭くて汚いトロール種族が故郷を取り戻した。

Lanysは馬を走らせNektulos Forest中を足早に見回るように駆け回り、それから暗い数々の運命が彼女の黒い手によって速やかに放たれるNeriakへと引き返した。

*** スペル ***
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- Divine Avatarの持続時間を増加しました
- 幾つかのswarm pet AAのキャスティングタイムを減らしました
- Intensity of the Resoluteを他の低い性能のもので上書きされないように修正しました
- Cyclone BladeやWhirlwind Bladeを使用することでAE Tauntが同時に使用済みになることはもうなくなりました。
- Telekaraは今回から若干レジストし難くなり、同一系統の他のスペルと等しいレジスト率を持つようになります。
- Nature’s BlightおよびSeason’s Furyは今度からキャスティングレンジが200になりました。
- Rhythmic ReflexesおよびSuperior Rhythmic Reflexesはそれぞれのダブルアタック値が入れ違っていました。今回これは修正済されています。
- Nature’s BlightおよびSeason’s Furyは今度からfocus level 1スペルではなくなります、シャドーナイトのHarmtouchも含みます。

*** アイテム ***
————————————————
- フログロックのevil勢は今度から独自のカルチャーアーマーを装備することができます。
- 数多くのカルチャーアーマーのstatと対応したシンボルを修正しました。
- 余りの辛苦とcracked ribの不足の後、フログロックはノームのカルチャーアーマーがもはや装備できないことにした。
- Blessed Reviver’s Charmは今度から非WISキャスターがグループもしくはraidに追加された際に正しいstatを計算するようになります。
- すべてのスペルスクロールは今度からスタック可能になります。スタックしたスペルスクロールを用いて同時期に2つ以上のスクロールの転写を試みた場合、エラーメッセージが出るようになりますのでご注意を。スペルを転写するにはスペルスクロールを一つだけ用いるようにしてください。
- Ancient Mist Root Stone, Refracted Dusk Amethyst, Ancient Life Root Stone, それにRefracted Dawn Amethystは今度からhandsとwristスロットで使用可能になります。

– The EverQuest Team

P.S

ふとスペルスクロールがスタックするようになると、Legendsの頃のGuild Bankキャラが蓄えていた夥しい数のスペルスクロールが整理できるのでちょっぴりうれしかったり。そんなものを未だに未練がましく持ち続けていたのかと自ら哀れだったりして(;´Д`)


2005年9月7日(水曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時19分21秒

昨日はやっと体調が回復してきたみたいですが、疲れが抜けていない感じで夕方まで横になってました。

そういえば、先日legendsをキャンセルした後に置いてきたキャラを元サーバーに移動するにはLegendsに再加入しないとできないと思って書いてしまったのですが、昨日Maxiちゃんから解約した後でも解約前と同じようにMailすれば元サーバーに戻してくれたという貴重な情報を教えてもらいました。Mailしてみてください>fuyoさん

この日は夕食後の7時からMPGで狩りをして2AA程稼いだのでGanは5AA貯まってお約束のBuff slotを一つ開眼。OowのTier2アーマーの材料が出たのでGuild bankにお預け。Bazaarでも結構安く手に入るのかなこれ。人揃うまでGuild Hallに戻ってraidまで休憩。 (続き…)


2005年9月6日(火曜日)

Povarだより(Qvic,BM)

カテゴリー: - Gan @ 14時11分57秒

昨日は体調がますます悪化して午後になってようやく事務所に電話してお休みを頂くことに。起きあがって遅い朝食代わりに牛乳とバナナを頂きました。

少しまた休んで夕方に大分楽になったところでloginしようとしたらマンションのNTT Bフレッツが障害でまったく使用できない模様。しかたなくYahooBBにケーブルつなぎ変えて急場しのぎ。別にYahooBBだけでいいんだけど、一時期マンションの管理組合の役員が周ってきた時に導入されたので成り行きで利用希望者に組み入れられたのでした。時々海外との接続が途絶えたりするので英語版EQをやるにはあまりおすすめではないかと。最近は障害すくなかったけど、集中豪雨でなんかやらかしたのかも。

夕方loginしたら誰も居なかったみたいなので、MPGへ狩りに出かけました。2時間ほどやって2AAぐらい稼ぎました。お腹も空いてきたので7時頃に一旦落ち。再度loginしてまた狩りを続けてて9時過ぎた頃Mana fullなのにMobのrepopが遅いのでちょっと欲を出してeliteにちょっかいを出してみることに。結果惨敗。全然DPSが高すぎます。ヒール間に合わずGan死亡、と同時にAkahigeも後を追う形で壊滅。ちょうど良い時間なのでGuild LobbyでCRしてraid call待ち。 (続き…)


2005年9月5日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時25分26秒

昨日は朝天気が良かったものの体調は思わしくなくモーニングを食べ損ねてしまいました。午後にはなんとか起きあがって日記を書いたのですが、からっとした天気も急に変化して湿度が急上昇し雨がふったりして大変不快指数が高くなって体調はますます悪化。

雨が止んだので食事に出かけ、やっぱり部屋の湿度が75%越えているので、もう気分は限界を超えて悪くなったので除湿器を始動。お風呂にはいって少しさっぱりして気分が楽になるまでぼーっとしているしかありません。8時前にloginはしたものの何もする気が起きず、8時から始まったNHKの義経をずっと最後まで見てました(´ー` ) (続き…)


2005年9月4日(日曜日)

Povarだより(Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 12時41分46秒

昨日は一週間の疲れがたまったのか朝から体がだるく夕方になるまで起きあがれず、やっと前日分の日記を書いて食事に出かけました。

お風呂入って少し体が軽くなった感じがしたのは8時過ぎ。loginすると昼間プレイしていた人がそのままloginしたまま立ちんぼしてる姿が見えました。きっと夕食おちしている人もいると思われます。でもWoSかMPGに狩りに出かけようと思ってもやはり疲れからか何もする気が起きませんでした。raid callまでこの日はTVを見ながら3台目のPCにNorton Internet Securityをインストールしつつ休憩。 (続き…)


2005年9月3日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 18時51分07秒

昨日は夜帰宅してloginしたのが9時頃でした。まだ人が少ないですね、皆さんこの時期は忙しいみたいです特にOfficerやGL。Raid leader不在のまま今日はFree dayになるのかなと思う時も度々ありますが、Mobチェック中だったりして10時30過ぎには大抵Raid callがかかります。9時過ぎるとさすがにAkahigeをつれてどっかに狩りに行くというのもできないので、3台目のPCを久々に立ち上げてEQのパッチをダウンロードしたりして時間をつぶしてました。 (続き…)


2005年9月2日(金曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 09時25分04秒

昨夜は経験値が良いMPGに狩り場を移してやってみることにしました。以前挑戦した時は戦うMobのタイプを選ばずに何度も壊滅を繰り返すばかりでしたが、今度はこちらが倒されないで倒せるMobだけを選んで狩りをすることに決めて再挑戦。

結果は上々、でもAkahigeのManaの消費量から3匹ぐらい倒すとMana回復とrepopまで少し休憩が要ります。今回はClericのMeleeダメージ軽減buffをGanにかけて少しでも受けるダメージ量を下げる工夫をしました。けどこのbuffは持続時間が切れる前に頻繁にはげてしまうので、その都度かけ直す必要があります。それでもたまに大きなダメージがやってくる時には効果が大きいので目に見えて受けるダメージ値が違いますね。小1〜2時間ほど狩りをして壊滅無しで1AA程稼ぎました。もう海外ではサマーバケーションは終わったのか、始めた頃には沢山人が居たMPGも気が付いたらGan達だけになっていました。 (続き…)


2005年9月1日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時22分58秒

昨夜はraid開始が遅めだったので、予定より少し長くWoSでAkahigeと狩りしてたら遂に4つ目のIcy Crystalが出ました。

Star Gate activate ready

これでいつでもWoS中央のスターゲートを起動できます。Mob居ないときとか気分転換にやってみるのもいいかも。
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2005年8月31日(水曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時46分04秒

昨日は日中は天気が良く蒸し暑く、午前中に銀行に通帳繰り越ししに出かけたらあまりに暑くて汗だくなので、事務所に顔を出して涼むことに決定。夕方頃雨が降り出しそうだったので帰ってきましたが。

loginしたら人少なくて、すぐお風呂入ってWoSでAkahigeとGanのAAがもうすぐdingだったので無心に狩りをしました。Akahiageは2AA貯まったのでPoP AAに振ってStat cap上げました。けどWIS値に変化無し、良く調べたらちょうど330ぴったんこしか無かったのでした。まあraid buffもらった時は今度は以前より+5になるはずなので、先に上げきっておいた方が装備も良くなれば自然にWIS上がってManaも増えるしよいかも。Ganも5AA貯まったのでStat cap上げ終了。次ぎはDelay Deathあたりを取るのがいいのかな。でもcompするのに25AAも要る(;´Д`) icy crystal集まったらMPGかRSS当たりで皆でExp稼いだ方がいいのかな。DoNのTaskでもいいかも。
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2005年8月30日(火曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時28分10秒

昨日は朝目覚めが良かったものの体がまだ寝てる感じで力が全然入らないし呼吸もゆっくりしかできないので、そっと目を開けて日の出を見ながらずっと横になってました。そのうち起きあがれるようになってモーニングというか盛りそばを食べてお出かけ。午前中に外出るのは何週間ぶりかも。

夕方帰宅してloginするとpopしてるひと少ない感じ。お風呂わかして待っていると何人かpopしてきた感じ。Exp campに行こうと誘われたけどお風呂入らないと疲れが取れないのでしばしAFK。

お風呂から上がって戻ってきたら皆さんソロで狩りを始めた模様。Akahigeと一緒にWoSでまた狩りをすることに。この日は久しぶりにicy clystalが1個出て3つに。あと1個でWoSのスターゲートをいつでもアクティベートできるようになります。あとMelee用のNO DROPのNECKが出ました。持ち帰りできませんので壊し。


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2005年8月29日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時49分19秒

昨日日曜日は天候もよろしく目覚めはさわやかだったのですが、疲れがとれてなくて午後まで寝床で横になって、近くで少し遅い昼食をとってまた戻って夜まで横になってました。

前日にAkahigeが初めてのGoD Armor coreを頂いたのでさっそく装備すべく、Muramite Metal Sheetを1枚Bazaarで買い求め、Abysmal Seaへ行ってCoreを加工してもらってBankに寄ってお金をおろしてSolventを購入しForgeでそれぞれcombineして完成。SSTのBracerの代わりに装備することにしました。

ちょっと疲れたのでGanをpopさせてしばしAFKのままNHKのTV特集が面白かったのでしばらく9時近くまで見てました。夕食がまだだったので、とりあえず録画モードにして夕食の買い出しに出かけました。最近はカルシウムが不足気味なのか骨が痛むので牛乳も買ってくることに。戻ったら特集番組は終わっていてゴルフかなんかの報道をしてました。録画を止めようと思ったら再録画開始してしまったらしく、特集の録画が消えてしまいました。ああ、夜中の再放送を見るしか(;´Д`)

そんなこんなしている間にraid callがあったらしく、AFKのままだったのでvoice tell着信(;´Д`)
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2005年8月28日(日曜日)

Povarだより(Qvic,Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分27秒

昨日土曜日は朝目覚めた時からいつもより体調が悪く、急いで外出して遅めの昼食を食べて帰宅。それからloginして、少しでもAA貯めないとと思いAkahigeとGuild HallでPortal stone買って移動しようとしたら体に異変が。急に全身の骨の髄から疲れが脈動とともに湧き出す感覚に襲われ、急遽寝床に横になってそのまま起きあがれない状態に。

結局夜になって症状が楽になったので、起きあがったらもう9時過ぎ。WoSに行って遊んでる時間はもう無いのでした。ここんとこ毎週仕事で立ったままの講義が続いているので大分疲れがたまっているのかも。幸い夜になって湿度もちょうどいいあんばいになったので過ごしやすくなったのも体調回復にはよかったかも。 (続き…)


2005年8月27日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時39分04秒

昨日は台風一過で非常に蒸し暑かったちゅね。昼間外歩いていたら熱中症になる寸前になってやっとエアコンの効いた事務所に到着、生き返った気分でした。

夕方早めに帰宅して、食事とお風呂を済ませてlogin。昨夜はDoNの後そのまま落ちたのでLavaにpopしました。するとMOTDにDoDのOpenベータテスト開始の案内が出てました。Webから申し込むと抽選かなんかでOpenベータに参加できるのかもしれません。大分前から出てたのかもしれませんが気づきませんでした。

DoD Openベータアナウンス (続き…)


2005年8月26日(金曜日)

Povarだより(BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時50分38秒

昨日は台風が近づいている影響で朝から曇天で雨も降ったり止んだりしてました。蒸し暑いというか室温が30℃越えて湿度が75%もあって最悪。でも今日はお休みなので午後まで横になって体調が良くなるのを待ちました。幸い雨も止んだみたいなので起きてlogin。

ずっとpopしてなかった外人メンバーの人(Basiuさん)とかがpopしてたりして、なんかDoDリリース前なので停止してたアカウントが無料で使えるようになったみたいなので見に来たらしいです。今はEQ2とかGuild Warとかいろいろやっているみたいです。Expansionも買わないといけないしお金かかるとか話してました。

WoSのいつもの貸し切りルームにAkahigeと行って、夕方頃までそれぞれ1AA稼ぎ終わった後、食事おちして戻ってきたのが8時前。KaihukuさんやTakeruさんがどっかで経験値かせごうというのでRSSに行くことにしました。Akahigeも連れてくればと言われたのですが、Invisi potionも残りが2個なのでRSSにたどり付くまでに切れてしまう恐れ大なのでまた今度の機会にしました。RSSに着いて坂を上っていくと既にTakeruさん達が壊滅してました、死体を引っ張りながらStatu roomに移動中にsee持ちが上から降りてきたのでGanはたまたま横道に隠れてやり過ごそうとしていたところ、先を進んでいたNanakokoさんが接近遭遇してしまったらしく逃げ戻っていくのが見えました。なんとかroomに死体を引いてCRを終わったのが9時30分頃。それからMana readyとなって狩り開始。ここはsingle pull可能なのでGanがpull&tankすることに。一巡killし終わると、Namedがpopしました。NamedからはMana augと、69 runeが出ました。Akahigeを連れて来ればと言われたんですが、まだAkahigeをここまで連れてきたことが無いのでまた今度ということでruneは腐ったようです。2巡目を狩っているとsnare入ってなくて逃げられて隣のMobがagroして大変なことに。raid callももうすぐありそうなのでGuild LobbyでCRして終わることにしました。


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2005年8月25日(木曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時01分57秒

昨夜は会社の人と食事して遅くなったのでraidに遅刻。Qvicにたどり着いたときはもうCKの護衛をやっているところでした。Dvoin M`shaがrepopしたみたいなのでPtav M`shaがrepopする前にCKをやらないとということで急ぎCKにcharge。人数が少ないのか少しDPSが以前やった時より足らないぽい感じ。大分時間かかりましたがkilled。lootはMelee用Neckとキャスター用Shawlでした。
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2005年8月24日(水曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時31分14秒

昨夜は東京は急に夕方から雷と大雨で大変でした。loginすると人少ないですが、Sittonさんが一緒にあそぼうということでAkahigeの居るWoSのbazu roomで合流。しばしの間、狩りをしたら珍しくこの日は初物のrare augが2個もでました。

最初のをGanが、後のをSittonさんで分け合いました。その後Sittonさんはご飯おちしたので、Ganも雨が止んだので8時に落ちてお風呂とご飯おちしました。

9時過ぎにloginして、またWoSで狩りをしているとraid call。Qvicへ移動です。
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2005年8月23日(火曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時18分25秒

昨夜は食事とお風呂をすませて9時頃にlogin。raidまでの間に少しAkahigeのexpを稼ごうとWoSで狩りを開始。10時過ぎてからraid callがあり、Qvicへ移動。
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2005年8月22日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時26分06秒

昨日は朝目覚めた時から疲れが残っていて、結局夕方まで横になってました。夕方にお腹が空いたので近くのスーパーにお弁当とデザートの果物を買いに出かけてもどって食べ終わった頃にlogin。でも皆さん休憩中か食事中らしくGuild Lobbyで立ちんぼ多数。

Akahigeの貯金が大分あるので、そろそろSSアーマー卒業してOrnateでも買ってあげようと思い立ち、まずFT2付きのBracerからとBazaarへ買い出しに。Ornate Bracer Moldを12300ppで、Ethereal Sheet of Metalを137ppで購入して、Ganの持っているTannan Smith Hammerを渡してPoTへ。500ppDwarfのおっさんに渡してForgeとMedalをもらい他の材料と一緒にcombine。初めてのOrnate Armorです。FT2増え良い感じ。でもWISが350でcapに達していまったので、余っている2 AAをPoP AAに振ってcapを+5上げManaも増量出来。まだcapで押さえられているのでAAも貯めてcap外さないとMana損している感じ。

Guild Hallに戻って、Bankの中を整理していると、NanakokoさんからInviteが。Raidまで時間があるのでどっかでなんか稼ごうということに。MPG Trialあたりでやってないのが以前失敗したWeaponalyなので、それをやりに行くことに。移動中いきなり他の人にはInvisiかけて自分にはGG後にかけるの忘れてたWizが死亡。とりあえずClericで死体を引いてMPG前へ。6wayを越えたあたりでsee持ちが居るところまで移動し適宜killもしくはinvisi moveでTrial NPCのところへ移動するつもりがAgroにAddが重なって半壊。Evacで緊急脱出して、CRしに戻りました。CR中に早めのraid callがあったのでTrialは中止となりました。
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2005年8月21日(日曜日)

Povarだより(Qvic,Emp,Qvic,Inktu`ta)

カテゴリー: - Gan @ 19時15分47秒

昨日は午後にloginすると、ちょうどQvicで昼の部の密漁をしているところでした。Ganが到着したのは、最後のDvoin M`shaをやるところでした。lootは当たりのbootsの素が2個。
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2005年8月20日(土曜日)

Povarだより(Qvic,H,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時32分21秒

昨夜は帰宅して夕食とお風呂をすませてすっきりしたところでlogin。popしている人は休憩中みたいでした。でもすぐその後、raidまでまだ時間あるので、KaelのKTを密漁に行ったグループがいたみたいです。

GanはAkahigeと一緒にWoSへ行こうとportal stoneを買ってakahigeを移動させてる間にKaelグループが終わる頃に早めのraid callがありました。
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2005年8月19日(金曜日)

Povarだより(DoN,Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 00時37分47秒

昨夜は夕食後にloginしたら、ちょうどサーバーダウンの5分前( ´д`)
同じ頃に続々とpopするメンバー多数。一旦落ちて、お風呂はいることにしました。
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2005年8月18日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 13時50分11秒

昨夜は帰宅してから食事してお風呂に入ってからlogin。週の中日だけあっていつもより人少なめです。

Ganは残り少なくなってきたQeynos Afternoon TeaとHalas 10-lb meat pieを補給しにBazaarへ出かけました。するとまた「貴方がlootしたものを欲しがっている20人のBuyerが待ってます」という旨のメッセージが出ました。とりあえず、飲み物と食料を補給した後で、/barterウィンドウを開いてみましたが、lootしてbagに入れたままのitemのうち売れるのは数少ないです。ずっと以前にNCでruneキャンプしていた頃に拾ったアーマーの材料がそのまま持ち腐れているのしか思いつきません。早速そのアイテム名で検索してみたら出てきました。

/barterウインドウ検索結果

1kで引き取ってもらえるなら好都合です。早速Sellボタンを押しました。これで持ち腐れアイテムも有効利用してお金を即ゲットできました。便利ですね。

さて時間もまだあるので、WoSに行ってAkahigeをlevel 70になんとかしようと狩りを始めました。でもなかなか目に見える程Level上がりません、Exp2倍のVeteran AAつかっても届きませんでした。それでも結構Gemやベンダーに高値で売れるものがそこそこの数dropしました。あと、ベンダーに売ってもお金の足しにもならないtrade skill itemが数種類でるのですが、実はbarterゾーンに行くとこれを高値で引き取ってくれるBuyerが沢山居ることをこないだ知りました。後でRaidの後にでも売りに行ってこようと思います。特にBazuからはいろいろ高い値段で売れるTrade skill itemが出ますが、いままで全部壊してました、もったいないことに( ´д`)
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2005年8月17日(水曜日)

Povarだより(Qvic,BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時35分14秒

昨日はお休みの日だったのでちょっと朝湿度が高くて調子はよくなかったですがモーニングだけ食べて、午前中にlogin。すると平日なのに同じお休みなのか仕事の時間帯が違うのかpopされている方々が結構いました。

いつもの通り、ひっそりWoSでAkahigeと狩りをすることにしました。でも午後になると蒸し暑くなって疲れて眠くなってしまったので、結局そのままお昼寝してしまいました。目が覚めた時には外は晴れ上がり、湿度も適度に下がって気持ちいい天気になってました。

で夕食を買いにでかけて、戻ってきて食べ終わってから、また狩りを再開。どっかの海外ギルドがHulcrorを食ったみたいですね。でもRcodにBMがpopしたそうです。狩りを黙々としていたら、珍しくChimelaからNO DROPのアーマーが出ました。ううむ、recommended level 60ってことはWoSはそんなに敷居低いんでしょうか。めったに出ないならもっと良い物であってほしいでちゅ。お持ち帰りのしようが無いので壊しです。

夜遅くなってからも、外人さんが次々とWoSにやってきてはLFGをcallしてます。Convくれくれ君の外人Magさんがやってきたのでpetと本人にconvしてあげたら、一緒に狩りたいというのでinviteしました。こちらは3人になるとLeadership AAとかが貯まるので歓迎なのですが、runeとかお宝は絶対でないので(KayniteやCelestineとかrare augを除いては)レベル低い人でないとexpあまり入らないと思うので、それを承知の上ならOK。しばらく狩りをしていると、この日もいつもより早めにraid call。申し訳ないですが、狩りはお開きに。
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2005年8月16日(火曜日)

Povarだより(Qvic,RSS)

カテゴリー: - Gan @ 01時27分10秒

昨夜は雨降りな天気予報でしたが、やはり雷が鳴って雨が降ったようですね。おかげで窓締め切ったので室温が上がって、湿度は適正なんですが蒸し暑い感じが消えません。

夕食を食べてloginすると皆さんpopしてましたが、Guild HoleやLobbyで休憩中の様子。とりあえずAkahigeの居るWoSに行ってVeteran AAつかって経験値倍増の30分をつかって狩りしました。いつもは9時過ぎるとWoSも誰も居なくなるのですが、海外はサマーバケーションモードなためか、所属ギルドが混成のグループが狩りを続けていました。時々眠気に負けて落ちる人、交代要員のLFGとINVITEのやりとりがされてました。raid callがあって走ってDSに向かう途中にもLFGフラグの外人さんがゾーンラインで待ってました。NCとかでもキャンパーがいましたね。
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2005年8月15日(月曜日)

Povarだより(RSS,Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時50分18秒

昨日は朝から天候も良く、割と涼しかったので体調もすこぶる良くモーニングを食べてしばらくして午前中からlogin。最初はAkahigeとひっそりWoSで地道に経験値とゴミ集め。そうこうしているうちにTakeruさん達からRSSでAug狙いを兼ねたExpキャンプに混ぜてもらえることになり、GanだけRSSへ移動。
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2005年8月14日(日曜日)

Povarだより(Qvic,Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 18時55分06秒

昨夜は夕方からloginしてWoSでAkahigeとわずかながらの経験値稼ぎをしてました。
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2005年8月13日(土曜日)

Povarだより(Qvic,BM)

カテゴリー: - Gan @ 01時13分42秒

昨夜は蒸して雨降りそうだったので早めに帰ってきたのですが、ご飯たべたりお風呂入ったりアイス食べたりしているうちに9時すぎてしまいました。部屋の湿度は70%近くになっていたので、除湿器を起動。日本の場合、空気中から相当量の水が取れますね。
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2005年8月11日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時39分54秒

今晩はサーバーパッチ日でしたね。どうやらGuktanはトロールによって奪還されGrobbに戻ったようです。Guktanのカエルさん達は今までGood種族でしたが、MM信仰を捨てInnoruukを信仰するようになりevil種族となったようです。Rathe Mountainsにテントを張って生活しているとか。

EverQuest - Live Update - 08/11/05
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*** ヘッドライン ***
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Guktaはもはや存在しない。トロール達がその古の故郷を奪還しフログロック達の痕跡を無くした。Guktanの住人達は征服に屈しただけでなく、Rathe Mountainsに逃れていった。
彼らは必要を満たすために天幕で町を作ったものの、明らかに何か誤っていた。彼らの多くの友と家族はWarlord Ykeshaによって引き起こされた戦場で呪いに侵されていた。
かわいそうな魂が侵されていった。彼らはMithaniel Marrの威力に失望しInnoruukの爪先に寄り頼みevilに転身した。それでもまだ彼らは共に生き続けるGuktanの生き残りの従兄弟および兄弟であり、彼らの敵に対して最善を試みている。

*** アイテム ***
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- Ancient Mist Root Stone, Refracted Dusk Amethyst, Ancient Life Root Stone, それに Refracted Dawn Amethyst は今度からhands と wrist スロットで使用可能となります。
- 最近導入されたすべてのポーションは今度から推奨レベルではなく必須レベル付きとなります。
- Lightning Singed Mantleは今度からAC 38になります。

*** ミッション ***
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- Dragons of Norrathのミッション"Diseased Pumas"の必要kill数とloot数を変更しました。この変更はタスクが求めているタスク完了に必要なアイテム数と比較して必要なkill数とlootされるアイテム数の間の矛盾を修正するものです。

– The EverQuest Team


ぴよぴよ天国

カテゴリー: - Gan @ 12時23分04秒

kanonさん(another life)のMybloglistにのってって見つけたんですが、ぴよぴよ天国さんが面白い。タイトルの付け方が内容が邦画のタイトルとひっかけてあったり絶妙に愉快。どんなささいな出来事や体験でも新鮮なネタになってしまうのは書いてる人の人柄そのまま出てる感じ。天然大好き。


Povarだより(Qvic,DoN,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 02時32分29秒

昨夜は蒸しましたね。帰宅すると汗だくでお風呂入ってすっきりしたところでloginしたらも10時近くでした。
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2005年8月10日(水曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時15分43秒

昨日は午前中から昔作ったままほっておいた貯金口座を解約に静岡県は沼津市まで行って戻ってきました。沼津は昔木造2階建てのエアコンも無い社員寮に住んでいたので夏と冬は暖房器具が使えずつらかったです。再び訪れた沼津はやっぱり蒸し暑かったですね。

帰ってきて早めに夕食してからお風呂に入ろうと思ったのですが、眠くて寝てしまいました。起きてloginするとまだpopしている人も少なく、AkahigeとWoSでしばらく経験値稼ぎしてました。Akahigeはやっと残り40%で70ding予定です。70になったら少しMana増えてMPGとか楽になるかも。
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2005年8月9日(火曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分02秒

昨日は少し曇りで所々天気雨とかが降ってましたが、先日までの猛暑よりは過ごしやすかったですね。

夕方にloginしてとりあえずWoSのbazu roomへ。この日は特にゴミ以外は何も出ませんでしたが、小銭と経験値は多少稼げました。

Qvicに3姉妹が揃って居るということで普段より早めに、他のギルドに密漁される前にやることに9時30分頃でしたかね。
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2005年8月8日(月曜日)

Povarだより(C,F,IK)

カテゴリー: - Gan @ 00時46分51秒

昨日もお天気で暑かったですね、でも部屋の中より外の方が少し涼しかった気がします。窓全開にしたら室温が32℃ぐらいに下がりました。

bazu room

夕食の後、loginして人もまばらなのでいつものWoSのbazu roomで少し狩りをしました。でも最後の方でrepopに負けて隣あってpopしているferanが2incしてAkahigeはgateで、GanはNCへゾーンして退散。raidまで休憩。
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2005年8月7日(日曜日)

Povarだより(DoN,Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 14時54分03秒

昨日の土曜日はあまりに暑かったので家のなかにずっといました。それでも室温が36℃に達し、幸いにして湿度は低かったので午後からloginして水をガブガブ飲んで凌いでました。
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2005年8月6日(土曜日)

Povarだより(BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 07時13分38秒

昨夜は前日よりも熱帯夜でしたね。湿度はそれほど高いわけではないですが、室温が夜中でも34℃あり寝付けるかどうか心配でしたが、眠れたようです。

帰宅して夕食後にloginすると、前日に増して人がまばら。皆さん忙しいか暑いので帰りをわざと遅らせているのか謎です。海外勢はサマーバケーションモードなのか、10時頃でもあちこちでキャンプしてる姿が見受けられます。休みの間にaltキャラとかを育てているのでしょうかね。Qvicにも海外ギルドのグループが陣取っていてrepopが始まっているようですが、狩るには行けない状況でした。
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2005年8月4日(木曜日)

Povarだより(Qvic,Don)

カテゴリー: - Gan @ 01時12分59秒

昨夜も超蒸し暑かったでちゅね。汗だくで帰宅してお風呂入ってloginしたら9時過ぎてました。でも皆さん仕事忙しいのかpopもまばら。
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2005年8月3日(水曜日)

Povarだより(War event,DoN)

カテゴリー: - webadm @ 01時40分42秒

昨日も蒸し暑い中外出から帰り、食事とお風呂をすませて夕方login。人少ない感じですが、海外ギルドとかはサマーバケーションモードに突入したのか、今の時間帯でもQvicでファームを一日中やり続けるつもりみたいです。
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2005年8月2日(火曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時15分11秒

昨日は天気が良くて暑かったでちゅね。夕方には疲れがでてとても眠くなりました。ご飯とお風呂入ってloginしたのが9時。今日も皆暑くて寝てるのか人少なめ。

Nanakokoさんがraid前にexpキャンプでもと提案されたのですが、QvicもまだAkahige入れない状態だし、Highend zoneではAkahige mana不足(5k)で息切れしそうな感じ。ちょっと疲れが残ってて少し眠いのでQvicに移動してしばらくぼっとしていることになりました。

raidはQvicにDvoin M`shaだけ生き残っているのでそれを食べることに。でもlootはHP augが2個と不作に終わりました。

次ぎは大分以前に挑戦してわけわかめのうちにあっという間にfailしたDoNのCircle of Drakeに再挑戦。手前と奥の2班に分かれてdrakeを阻止します。5waveまであるようですが、最後のwaveを除いてはなんとかクリア。でも最後が3incと2incでcon redなので手こずり気が付いたらfailしてbloodlandsに飛ばされていました。何度挑戦してもやはりラストwaveをうまくさばけません。1匹だけでも時間内にkillできればいいのですが。どうすればいいか工夫が必要なようです。合計3回やりましたが3回ともラストwaveでfailでした。でもラストは1匹にDPS集中すればなんとかなる感じがします。


2005年8月1日(月曜日)

Povarだより(Qivc)

カテゴリー: - Gan @ 00時42分01秒

昨日日曜日は珍しく午前中からlogin。既に何人かおられました。Akahigeを埋めてあるMPGに直行。とりあえず手前の角の犬をkillして、大通りのeliteなんたらをpull。これが悪夢の始まりでした。eliteって名前にあるぐらいなので普通の雑魚と違って賢いみたいです。spell castしてくるし、TankがしっかりHate稼いでないとHeal taunt蓄積した時点でClericへまっしぐら。DAする間もなくAkahige瞬殺。仕方がないですGanも一緒に死ぬしかありません。
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2005年7月31日(日曜日)

Povarだより(H,Qvic,Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 20時52分47秒

昨日土曜日は午後からloginして、AkahigeとWoSで経験値キャンプ。夕方過ぎにようやくAkahigeが69に。お告げではMPGのTrialを目指しなさいとのこと。でもあそこは遠すぎ。確かにMobが69+なので経験値は良いかもしれません。

一旦食事落ちしてお風呂入ってから今度は、一路MPGを目指すことに。最初は入り口近くの迷路の出口付近にキャンプして周辺の雑魚を狩って感触をつかむことに。移動も順調に行き、かなりAkahigeのMana量では連続して狩るのは2匹が精一杯ですが、1killで入る経験値は目立って良いですね。この日はGanはraidまでの間に1AA近く貯まりました。
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2005年7月30日(土曜日)

Povarだより(Qvic,BM)

カテゴリー: - Gan @ 00時36分09秒

昨夜は夕食とお風呂入ってloginしたらもう9時でした。WoSに行くと外人さんはもう誰もいなくてBowbowさんのそのaltのグループがキャンプしているだけでした。ゾーン南側のNC入り口前の壁が空いているのでそこで初めて狩りをしてみることにしました。

南側の壁といっても狩るのはNCゾーン近くの部屋に居るMobと同じで、ただ全部がNamedのPHだということだけが違います。南側の平原をbazuとかchimeraやfearanがroamしているのを注意しながら1 pullして壁際でkillするだけです。1時間ほど狩りましたが、Namedはpopしませんでした。
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2005年7月29日(金曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 12時34分08秒

昨夜は夕食を少し遅めに食べてお風呂に入ったのでloginが8時頃でしたかね。まだ人少なくて、Akahigeを埋めてあるWoSのbazu room前へ直行。WoSは常連さんがいるのかこの時間でも20人居ますね。
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2005年7月27日(水曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 23時47分35秒

今日は職場の歓迎会で帰宅が遅くなりraidに遅刻。
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2005年7月26日(火曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 23時51分29秒

昨日は早めにloginして、夕方からAkahigeとWoSでexp兼小銭稼ぎ兼Kyanite待ちぼうけキャンプをしてました。raid call前までの4時間でGanは1AA以上経験値溜まりました。Akahigeもじわじわですが69にレベルが近づいてきています。68 spellはどうしようかな、こないだKyanite売った100kでruneを買うのがいいのかも。69になったら新たなお告げで新しい狩り場に移るかも。
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Povarだより(Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 16時01分51秒

昨日はお風呂入って8時頃loginしたら、人少ないみたいなのでAkahigeをつれてWoSへ。南側のキャンプポイントは両側とも人が居ましたね。片方がもう片側のMobを盗んでいっているみたいで喧嘩してました。Namedとか左右にRoamingしているのでpullしに追っかけたら反対側の陣地だったとかいうのもあるでしょうね。

9時過ぎまでbazu roomの手前でいつもの通り3匹回してましたが、そういえばVeteran AAで経験値倍増てのがあったことを思い出し、早速つかってみることに。結構効果抜群ですね。効果時間30分が短く感じられるくらいでしたが、1AA近く溜まりました。
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2005年7月25日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時02分56秒

昨日の日曜日は雨降りがちな曇天で体調不良。モーニングだけ外で食べてあと寝てました。夕方お腹がすいたのでお風呂にはいって少し体が軽くなってから食事に出かけました。食事から戻ったらちょっと元気がでてきたかも。

loginすると皆休憩中みたいでGuild Hallに人が一杯いました。先日WoSで拾ったultra rareなHP+10 augがtarachanが言うには100kで売れるらしいというので、Akahigeのアカウントの売り子に渡してtraderを立ち上げておきました。他にもDSで拾ったNo Tradeでないaugが一杯余っていたのでそれも売りにだしました。こちらは既に他のtraderでも売ってるので相場に合わせた値段にしました。

しばらくBazaarを眺めていたのですが、最初に500ppの値付けしていたSV系のAugが売れました。その後しばらくしてHP+10のaugが本当に100kppでぽんとに売れてしまいました。突然大金が舞い込んでしまいました。あれを加工したものが250kとかで売られているのでHP augって需要があるんですね。これでAkahigeへの借金倍返しができました。こんどまた出るといいな。
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2005年7月24日(日曜日)

Povarだより(Qvic,H,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時40分08秒

昨日は朝曇っていたせいか体調が一日すぐれず、ぐずぐず家で横になっていました。午後に遅めの昼食を食べに出かけ戻ってはごろ寝。夕方おなかがすいたので夕食を食べにでかけて、戻ってきたら少しからだが楽になっていたのでlogin。

人少なかったので、Akahigeを出してGanが先にWoSの北側方面のキャンプ地を目視チェックに行ったところやはりLWはキャンパーがいつもいますね。そのまま北側のAnguishゾーン方向に何がいるか探検に行ったところ、See持ちのElite Ukunが岩陰に隠れていたのに気づかずAggro。とっさにMPG方向へ走って逃げようとして坂道を登り切ったら目の前にHulcrorの姿が。これはだめだ。坂を逆戻りして、NC方向へ大Train作りながら走りました。ゾーン入り口付近までいくとその周辺にキャンパーがまばらに居るではありませんか、shoutした「遅い!」とか言われましたが通路につっこんでなんとかNCへゾーンしセーフ。まあ、GGポイントの下あたりで死んでもよかったんですが、GGポイントにはAkahige置いたままだったし。こんどからそうしよう。

結局この日も、bazu roomで経験値と小銭稼ぎ。でも変ですゴミが突然でなくなっています。以前は持ちきれ無いほど沢山の種類のゴミが出てたのですが。ChimeraとかFeranとかが何も落とさなくなりました。微調整が入ったのでしょうか、それとも偶然。bazuからは時々なんか出ますが売れないものだったりする確率高いです。それでもGanはAAがだいぶ溜まり、もう少しで5ポイント貯まるところまできました。今度dingしたらOowの攻撃回避AAを3レベルに上げる予定。
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2005年7月23日(土曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 14時50分56秒

昨夜はloginするとまもなくtakeruさんからDoNでクモ狩りをしているのでjoinしない?との誘いがありAkahigeをつれて行きました。pull担当したんですが、だんだん遠くの方からpullしなくちゃいけなくなると2incが多くなります、加えて帰る道間違ってまだ掃除してない部屋に飛び込んでaddしたりして結局trainをベースに連れてきてしまいました。さすがに6incとかなるとMezerが先やられて壊滅寸前でevac。CRに戻ったら部屋がrepopしててCleric死亡したり。ちょっとゾーンインしたところから先に出るだけで部屋のクモがaggroするんですよね。
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2005年7月22日(金曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 00時03分54秒

昨日は少し湿度が戻ってきたみたいでそんなに暑くないですが天気よかったですね。

帰宅してお風呂入ってloginすると、さっそくAkahigeをつれてWoSのBazu roomに向かいましたが、Akahigeが移動中にWoSのNamed Shadowhunterに見つかってしまい瞬殺。仕方がないのでGGポイント近くまで死体引っ張って、GGポイントからRezしてCRしました。Namedは南西に居たキャンパーに狩られたみたいなので、Mana回復を待って移動開始。

今回は各部屋から1匹ずつpullするようにして3匹回すことにしました。これだとrepopに追いつかれてもaddする心配はありません。raidタイムが近くなった頃、Bazuからだったか初めてAugが出ました。ちょっと付けられる場所が限られていて性能もしょぼいですが加工して使うのでしょうかね。

WoSの雑魚からでたAug
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2005年7月21日(木曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 01時05分45秒

水曜日は久々に夕方本社にいってお仕事。帰りに中華料理をごちそうになり帰宅。

loginしてBazaarで買い物とかして戻ると早々にQvicへの移動指示がでました。
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Povarだより(Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 00時44分59秒

火曜日は梅雨が明けて前日までとはうってかわって涼しく乾燥した日になりました。急激な気候の変化がストレスとなって体調が悪く一日部屋に引きこもっていました。

夕方に起き出して、loginすると連休明けの平日なので人少なくAkahigeを連れてWoSへ雑魚狩りに。北側に行くにつれAkahigeではpaciが入らないのでキャンプは無理なのでやっぱりNCから入ったところの通路の雑魚を回すことにしました。しばらくやっていると、外人さんのEncが入れて欲しいというのでinviteしました。人が増えると回せるMobの数も1つ増えるので、隣の部屋のMobを1匹だけ除いてpaciして1 pullできるようにしておきます。最初GanとAkahigeでBazu roomの3匹を回していたのですが1匹増えるとゴミをlootしてたりすると微妙にrepopに負けそうになります。またしばらくやっているとさっきjoinしたEncのお友達が二人いるらしいので呼んでもいいと言うのでOKしました。たちまち5人グループになりDPSもかなりアップして回すMobも2匹増えて5匹になりました。でも微妙にpullerであるGanがlootとかしてるとrepopに負けるらしく、Bazu roomのferanが知らない間に2popしてたようです。そこでferanをpullしたら当然ながらもう1匹がaddして、壊滅。

AkahigeをPoKからInvisi potionとか買ってGuild HallからWoSへ飛んでCRしにいきました。もうこの時点で10時近かったのですが、まだraid callが無いのでMana回復後また再開しました。今度はBazu roomのFeranはpaciしたままで隣の雑魚3pop rooから状況に応じてpullすることにしました。Ganでゴミlootするのもやめてkillしたら即次ぎpullするという感じで超忙しくも充実した狩りができました。10時30分過ぎてraid callが出たので、お開きになりました。lvl65の人には結構いいexp入ったと思います。Ganも久々にLeadership AAとかもたまりました。ゴミ拾いしなかったので小銭は稼げませんでしたがグループでExpキャンプは無心になれていいですね。
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2005年7月19日(火曜日)

Povarだより(Qvic,MPG trial)

カテゴリー: - Gan @ 01時23分16秒

昨日も前日に増して暑かったですね。部屋の温度が34℃で湿度70%になっていたのでこのまま居たら熱中症にかかってしまう恐れ大なので、午後に昼食を兼ねて外に出て祝日なのに事務所に向かいました。誰も居ませんでしたが、中に入ってエアコンを付けて今週の仕事の準備などしながら暑さをしのいでいました。同じ事を考えた人が後からどんどんやってきました。皆夕方には帰りましたが( ´ー`)

7時過ぎに事務所を戸締まりして途中夕食を食べて帰宅したら8時過ぎ。お風呂に入って汗を落としすっきりしたところでlogin。部屋がまだ暑いのでしばらくはGuild Hallでぼーとしてました。
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2005年7月18日(月曜日)

Povarだより(Qvic,Time2日目)

カテゴリー: - Gan @ 12時31分55秒

昨日は朝曇っていたものの段々晴れてきて天気が良くなって今日も暑くなりそうな気配。金曜日から動き放しで終わりそうにないNorton先生の脅威のチェックを一旦中止し、オプションで設定を見直すことに。手動チェックのところで圧縮ファイルもチェックするようになっているのをoffにして、全ファイルをチェックするのもやめてsmartcheckにして再度全スキャンをかけたら今度は巨大な圧縮ファイルのあるあたりで止まることもなくすいすいスキャンが進んでいきました。

Norton先生の全スキャンも今度は午後には終了しましたが、部屋の室温が限りなく体温に近づいてきそうな気配が温度計から見てとれたので、このまま日中部屋にいたら体調を崩しそうなので早々に支度をして外に遅めの昼食を食べに出かけその足でちょうど来たバスに乗って映画を見に川崎へ。前日見れなかったバットマンビギンを見て帰りました。日曜だけに人気監督作のStarWarsと宇宙戦争は満席のマークが付いてましたね。でもバットマンの方がおもしろかった。

映画が始まる前の待ち時間に夕食も早めに食べてしまったので、帰宅早々login。Akahigeもだそうとしていたら、KaihukuさんとかからUqua入り口前でのアイテムキャンプの誘いが来てました。暇なのでjoinして移動開始、GanはアイテムというとQvicと連想してしまい、Uqua入り口前というのをすっかり忘れてQvicにゾーンしてしまいました。もちろんパーティメンバーは誰もいません。ゾーン入り口に立っていると密漁グループが目の前をPtav M`sha他雑魚をpullしていくのが見えました。雑魚のKyvはEnt前でMez keepされていたようですが、Mezが解けると早速Ganを見つけて襲ってきました。逃げようがありません、あっさり死亡(;´Д`)あとでKaihukuさんに来てもらって救出してもらいました。Yxxtaに移動してブレークしながらUqua入り口の方へ向かいます。入り口前までクリアしてそこでrepop待ちというところでraid callとなりました。
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2005年7月17日(日曜日)

Povarだより(Qvic,Time)

カテゴリー: - Gan @ 12時16分38秒

昨日は朝から天候もよく日中は暑くなりそうな様子だったので、部屋にいても体調が悪くなると思われ、久々に映画でも見に行こうと電車に乗って川崎に。StarWarsエピ3は人気があって満席寸前でしたが席は空いてました。見終わった後まだ時間があったので宇宙戦争も見ることに。終わったら9時でした、バットマンも見たかったのですが急いで帰らないとraidに遅刻しそう。

家についたたら、金曜日から動いているNorton先生の脅威のスキャンがまだ終わっていませんでした。仕事で納品用に焼くために入れてあったアーカイブファイル2つが巨大なのでその中をまだスキャンしているみたい。それにしても時間かかりすぎ。とりあえず一時中止にして、EQ立ち上げloginしてみるともう皆Qvicに集合して最初の1匹をやっているところでした。
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2005年7月16日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時14分41秒

昨日は朝から日差しも良く前日までの天候の悪さがうそみたいでしたね。おかげで何年ぶりかに一日3食も食べてしまいました。天候がよいと体調もよくなります。

早めの夕食を食べてお風呂入ってすっきりしたところでloginすると人も少なめ。ずっとほっといたGoD Armorの素をなんとかせねばと、Bazaarへ出かけてMuramite Metal Sheetの値段を調べAkahigeとGanの貯金額と相談して一気に仕上げることにしました。
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2005年7月15日(金曜日)

Povarだより(Qvic,BM)

カテゴリー: - Gan @ 01時11分42秒

サーバーダウンのあった13日は、サーバーダウンの1時間前ぐらいにloginしたので、WoSにAkahigeとGanを移動させて、runeが狙えそうなキャンプ場所を見て歩いたのですが、いつもだいたい人がいますね。ちょっとキャンプ場所から離れたところで狩りでもしようと思ったら、例のWiz Epic 1.5のラストボスがpopしてていきなりinc。AkahigeはGateで辛くも難を逃れましたが、Ganは死亡。CRして周りのデブミジンコを狩ろうとすると、こいつらはPaciが入りません。pullすると2incしてGan死亡。AkahigeがまたGateで逃げるという繰り返し。どうもここは狩りに適していないみたいです。
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2005年7月14日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 16時59分15秒

今日も薄暗くて高湿度が続いて憂鬱な毎日ですね。遅くなりましたが昨日のサーバーパッチメッセージの拙訳できました。

EverQuest - Live Update - 07/13/05
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*** ヘッドライン ***
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Norrathに災いが広がっています! ダークエルフ達が我が者顔で通る道を殺戮をしながら旅しているのが見られます。都市では市民に食料の確保と戦争の可能性に備えるように呼びかけています。今や戦争の時代が続いているかのようにNorrathで何か大きな事が起こっています。

*** イベント ***
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- プレイヤーはもはやKillvakやBarrenzinのミッション"Trollish Bloodlust"中のトロールレイダー達に対してKOSではなくなります。

*** スペル ***
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- ネクロマンサーとシャドーナイトのスペルSiphon Lifeを同種の他のスペルの進歩に合わせてダメージ、マナ、キャストタイムを増加させました。
- シャドーナイトでSpirit of the PumaとSpirit of the Jaquarとで誤ったエフェクトが発動していた問題を修正。
- ローグが通常の形でのInvisibilityを可視できるNPCを/considerしかつその際にローグがSoSでNPCから隠れていた場合、プレイヤーは"indifferent” consider メッセージを受け取りますが、併せて以下のメッセージを受け取るようになります: “Your Shroud of Stealth keeps you hidden from watchful eyes.”
- 乗り物に乗った状態でのゲート時の問題を、貴方がバインドしたのと同じゾーン内でバインドした時より垂直位置で現在より低い位置に戻る、を修正。 貴方はもはや落下死することはありません。そう落下しないように!
- バインドをキャストする際、貴方の向きは今度から保存されます。
- Dark Sieve と Dark Sieve Recourse は今度から200のrangeを持つようになりました。

*** ペットフォーカス ***
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- Level66+のペットがペットフォーカスによって与えられる先天的ACボーナスを増加しました。
- Leve 66-70のペットに対してペットフォーカスによって与えられるmeleeダメージを増加しました。

*** アイテム ***
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- 新しいポーションは今度から以前より意図されていたようにレベル制限付きになります。
- 一部のtype 9 augmentationは今度からcharm slotでも利用可能になります。
- Plaguebreeze は更に頻繁に落ちるようになります。
- Patorav’s AmuletをOverlord Mata Muramのボーナステーブルから削除しました。
- Mask of the Heretic は今度から12 ACになります。
- Blightbringer’s Cap of the Graveは今度からConjuration+12%のスペシャライズ修正値付きになります。
- 可視スロットにはまるすべてのtype 9 augmentは今度からtype 12 augmentにもなります。
- Jelvan は印刷技術を学び今度から彼の書き物を頻繁に出版するようになります。

*** 自動コンセント ***
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- Auto-consent raid, group, もしくは guild は今度からすべての将来および既存の死体に自動コンセントするようになります。自動コンセントをオフにした場合、グループ、レイドやギルドに対するすべての既存の死体への自動コンセントは解除されます。グループメンバーやレイドメンバーが貴方の既存の死体を引っ張るには、彼らが貴方のグループやレイドに死体が出来た時点で入っていないといけない点を留意してください。これは常に避けられない機能です。

*** タスクとミッション ***
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- Everfrostへの入り口は今度から少し探検し易くなりました。
- 一部のグループがUnrestミッションに入れない問題を修正しました。

*** グラフィックス ***
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- /viewport はAdvanced Lightingをオンにしても今度は機能するようになります
- 良く起こるReset Device エラーを修正しました
- 古いハードウェアで木のレンダリングとその他のアルファ化されたテクスチャにあった問題を修正。
- よく起こるDLLでのクラッシュを修正しました。

*** パーティクル ***
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- パーティクルレンダリングに対して一部修正を実施。一部の方々は四角形のテキスチャをご覧になってました。

*** UI ***
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- 貴方がtutorialbにキャンプしている場合、キャラクタ選択画面で"Enter World"を使用することができます。
- 商人のアイテムは今度から量の欄を用いて正しくソートされるようになります。

*** トレードスキル ***
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- Chef Chowderlyのレシピの中のひとつを変更。Pan Seared Orange Tuna は今度からNon-Stick Frying PanをレシピでLarge Stewing Potに代わって使用することになります。

– The EverQuest Team


2005年7月13日(水曜日)

Povarだより(Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 12時02分16秒

火曜日は前日まで蒸し暑かったのが急に曇って涼しくなってよかったんだけど、気候の急変のストレスのせいか全身疲労が抜けない。

モーニングだけなんとか食べに行って、戻ってきてAkahigeをWoSへ移動させようとloginしてみたらAkahigeのInvisi potionが切れているのに気づく。とりあえずPoKに行ってPotion買い足しているとNeriさんからtellで、あと2〜3時間後ぐらいにQvicのフナムシがrepopするらしいので、一緒に密漁に行こうというお誘い。たぶん午後ならOK。その後、今度はshidenさんからtellがあってなにやら実験を手伝って欲しいとのこと。すぐGanだけQeynos Northへ向かいました。
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2005年7月12日(火曜日)

Povarだより(Qvic,BM)

カテゴリー: - Gan @ 01時04分53秒

昨夜は事務所からの帰りに車で途中まで送ってもらったので楽ちんでした。近くで抹茶アイスとその他雑種を購入して帰宅。お風呂に入ってすっきりしたところで抹茶アイスを食べてひんやり。

loginしたのが8時頃で、とりあえずAkahigeのruneキャンプ開始。raid callまであまり時間なかったですが、1回だけNamedがわいたもののこのところ連日はずればっかり。次ぎのrepopまでにクラゲの2incをしばいていたらAkahigeがついに68 ding。以前にゲットしてあった最初の68 spellを早速メモしました。Dingしたときのお告げによれば、次ぎはWoSを目指しなさいとのこと。もうNCでは経験値あまりよくなくなったので、こんどからはWoSに埋めておこかしら。そうこうするうち早めのraid callがいつもより早くありQvicへ移動開始。
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2005年7月11日(月曜日)

Povarだより(Qvicファーム、Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 19時37分27秒

日曜日は、体調が悪くてモーニングは食べたもののずっと夜まで横になっていました。室温も高いし湿度も高く不快指数が最悪でしたしね。

それでもお風呂はいったら少し体が楽になったのでlogin。すこしakahigeのruneキャンプと思って移動しようとしたら、NCの谷でクラゲを狩っている50代のパーティからtellがきてrezしてよとのこと。入り口近くだったので、下に降りて2体ほどrezして、自分のキャンプ地に途中まで向かったところまたtellが来てもう1体離れたところにあるのでそれもrezお願いとのこと。しかたなくまた戻って、Rezして、ご希望の方とペットにVをあげてやっとこさCR終わったようなのでさっさとキャンプ場所へ行きました。でもやっぱりその日もはずれでNamedは1回しかpopせずしかもはずれ。経験値は貯まったのでAkahigeはあとすこしで68です。
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2005年7月10日(日曜日)

Povarだより(Uqua reflag)

カテゴリー: - Gan @ 11時27分21秒

昨日は朝から全身の疲れが抜けずずっと夜まで横になっていました。お風呂に入って、ご飯を炊いて納豆ご飯にしてたべたら少し疲れがとれて元気がでてきました。

ご飯たべ終わったところで、Akahigeのruneキャンプを開始。その日はuqua reflagの日ですので早めに移動し始めた模様なので10時前に最後にやっとpopしたnamedを倒してはずれだったのを確認してPoKへ移動開始。数日前からキャンプで拾ったベンダー売りアイテムがインベントリを満杯にしていたのでそれを処分するためにGuild Hallへ。NamedからいつもでるCloakやBracerはGuild Tributeに寄付。他は売れるものは売って現金に。

Guild LobbyのMagusからNedaria’s landing>Natimbi>KoD’Tazへ移動。Akahigeも同じように移動しようと思ったのですが、前日もらったIkkinz4のQ Itemはbackflag itemにはならないみたいでKoD’Taz stone前でストップ。後でInviteもらうことにしました。
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2005年7月9日(土曜日)

Povarだより(Ikkinz4 reflag)

カテゴリー: - Gan @ 14時00分13秒

昨日は朝から体調が優れず、午後になってもよくならないので事務所に行くのを止めようとか電話したら事務所はもぬけの殻の模様(;´Д`)、しかたなく郵便物を出さないといけないので郵便局によるついでに事務所へ向かいました。もう何もする気力もなく机の上でうつぶせになって寝ていたら、お客が来て一緒に食事をすることに、体調が悪く食欲が無いので話もそこそこで8時半に早めのお開き。家に戻ってお風呂わかしたものの疲れて入るのすっかり忘れてしまいました。
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2005年7月8日(金曜日)

Povarだより(H,V,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 00時36分18秒

昨日は雨が降ってきそうだったので傘がないのもあって早めに帰宅しようと決意。途中、朝食食べた日はめったに夜中までおなかがすかないのですが、駅前にきたらおなかがすいてミニカツ丼定食を食べてしまいました。結果的に失敗で、ずっと夜中まで消化不良のままでした。

お風呂入ってからloginして、AkahigeとNCで68 rune狙いでキャンプ開始。Namedは2回ほどpopしましたが、66,67 compしているのが影響するかdropが渋く、runeは一度も出ませんでした。でもAkahigeがあと10%ぐらいで68 dingしそうな予感です。68になったらまたメールで適正ゾーンとか教わると思うので今度からはそっちでひっそりとキャンプできるところを探すことになるかも。
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2005年7月7日(木曜日)

Povarだより(MM,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時34分57秒

昨日は朝雨が降っていたと思うのですが午後からはやんだぽいですね。久しぶりに本社に行ったので傘を忘れてきてしまったみたいです、こんど行くのは何年後だろう。明日雨降るとやばいです、傘が無い。
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2005年7月6日(水曜日)

Povarだより(大魔神、砂魔神)

カテゴリー: - Gan @ 12時18分09秒

昨日も今朝も湿度が高くてあまり外に出たくないですね。

昨夜は6時半頃にloginして、いつものようにNCでruneキャンプ。1回目のNamedははずれでrune無し。raid callがあったのですが、repopがもうすぐなので見に行ったらNamedでした。速攻にpullしたらアーチ裏の雑魚Kyvもrepopしててadd。けれども67 HoTがあれば余裕で2incをさばけるのでまずNamedを倒し、残りの雑魚をkillしました。Namedからは66 runeがでました。まだ66 spell compしてないのでちょうどよかったです。さてAkahigeは落として、GanはLavaへ走りました。
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2005年7月5日(火曜日)

Povarだより(Monk epic 1.5 help, はじめてのQvic)

カテゴリー: - Gan @ 00時42分27秒

月曜日は会社の役員の社長さんへの昇進お祝いで内輪の飲み会があって遅くなってpopできませんでした。

日曜日は朝食は食べれたものの、その後全身にいつもの倦怠感が出て横になっていたらいつのまにか夜になっていました。疲れを取るためにお風呂入ってloginしたのが9時過ぎでしたかね。ちょっとpopしてもぼんやりしてました。
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2005年7月3日(日曜日)

Povarだより(Uqua突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時27分39秒

昨日は比較的体の疲れも少なく午後1時過ぎに起きてlogin。既に何人かpopされてましたが、GanはまっしぐらにAkahigeの居るNCへ向かうためにPoKのPoDのところまで走って行きました。でもその日は変でした、Priest of Discordにwish goといってとばされたのはいいのですが、とばされた先がPoKのPoTストーン前(PoKのsafe point)なのです。何度やっても行き先のzoneがまだ準備できてないのでsafe pointにとばすよとかいう趣旨のメッセージが出てDSへいけません。どうやらDSがゾーン落ちしているのかもしれません。それでしかたなく、お金はかかりますがGuild HallのportalをつかってWoS経由でNCへ向かうことにしました。
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2005年7月2日(土曜日)

Povarだより(Rikkukin,Rampage)

カテゴリー: - Gan @ 01時47分42秒

昨日は少し遅く帰宅してお風呂入ってlogin。raid開始時間までまだ少しあるのでNCに行ってPH killしrepopを見ようとしていたら、10時前に早めのraid callでlavaへ移動。行ってみるとCaveの中のキャンプにベンダーNPCが追加されていました。これでベンダー売りアイテムをここで処分することができますね、今まではCaveの外のジプシーキャンプまで行かないとだめで不便だったところです。

Lava caveのベンダーNPC
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2005年7月1日(金曜日)

今月のタイトル画像と投票

カテゴリー: - webadm @ 14時28分26秒

少し遅くなりましたが、先月の投票結果についてと、今月のタイトル画像と投票についてすこし書いておきます。

先月の投票は、ちょうどAkahige PCのビデオカードがアップグレードしないとどうにもGanと一緒に行動できなくなったので皆さんどんなの今お使いなのかなと興味がある人も多いのではとおうかがいしました。

結果を一番多い順から並べると

GeForce4 Ti Series 25 % (9)
ATI Radeon 9xxx Series 22 % (8)
GeForce FX Series 20 % (7)
GeForce 6 Series 17 % (6)
ATI Radeon x600 Series 2 % (1)
ATI Radeon x800 Series 2 % (1)
GeForce4 MX Series 2 % (1)
GeForce FX Go Series 2 % (1)
その他 2 % (1)

ということになり、ATIユーザーも多いですが、NVDIAユーザーが優勢ですね。意外にも今では多分お店では見かけることのないTiシリーズをお使いの方が最も多いという事実が判明しました。ATIの9xxxやNVDIAの6シリーズという高額高性能品をお使いなリッチな方も多いようです。無難なFXシリーズも多いですね。MXシリーズとかでもGTUというユーティリティを使用して最新のバージョンのドライバでご自分のマシンスペックにチューニングしてうまく延命させて使われている賢い方もおられるようです。実際、NVDIA TNT2とかでも最新のEQはプレイできます(すごく移動とかだるいですが)。新しいPC本体がPCI-express16xとかになってしまってもうすぐ増設ビデオカードの種類も淘汰されていくでしょうね。

さて今月のタイトル画像ですが、皆さんレベルの低い頃には頻繁に通った懐かしい風景です。先日のパッチ明け後に新しいAdvanced Ligthning機能を有効にしてみてどんな違いがあるか見にCommonlandsへ出かけた帰りに、たまたまEast CommonlandsからEast Freeportへ向かって走っている間に夜が明けてきたので一枚写真をとりました。今の空のグラフィックスになる前はもっとシンプルで味気の無い風景だったように思えます。意外にも地面の上の風景は大きな町の玄関口とは思えない程殺風景に見えます。Ganがまだlevel8ぐらいの頃に初めて船にのってここへたどりつき、壁際を走れば安全と信じていったらSkeltonキャンプの中に突入して死んだり、宿屋の中はきっと安全だと信じて座ってHP回復を待っていたらいきなりライオンに食われて死んだり。その先のWest CommonlandsやBefallenでたくさん思い出ができました。死ぬたびにGFに戻ってまた裸で走って船に乗って…そんな毎日がただただ面白かったですね。

今月の投票は、もうEQが始まって5年ですかね、最初からプレイされている年長者もたくさんご健在です。Ganみたいに途中から始めた組みもいます。でも今もEQをプレイし続けている理由ってなんでしょうね。該当するものがあったらチェックしてみてください。

それではこれからもよろしくお願いします。


Povarだより(MM,BM,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 00時32分30秒

昨日は暑くはないものの蒸しましたね。3時頃起きあがってサーバーパッチメッセージを訳し終えたらもう7時、夕食を食べてお風呂は行ってlogin。いつもの通りDSでAkahigeのruneキャンプを開始してしばらくしたら、arielaさんから密漁のお誘いが。雑魚クラゲをkillし終えてMMへ移動開始。
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2005年6月30日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時02分16秒

おまちかねサーバーパッチメッセージの拙訳です。3時から初めて今までかかっちゃった、今回はすごいながかったでちゅ(>.< )

チュートリアルゾーンはテストサーバーですでに経験済みなんですが、DoNのTaskみたいに消化すべきクエストが与えられてそれをこなしていくとそれなりの経験値とレベルと装備が手早くそろうみたいなようです。

なんか視覚的な効果が実験的に導入されているみたいですね、きっとよほど素敵なんだと思います。試してみようかな。

EverQuest - Live Update - 06/29/05
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*** ヘッドライン ***
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- Plane of Time がインスタンス化! - Plane of Time が完全にインスタンス化されました。ゾーンへ入った各raidは今度から各々のゾーンのインスタンスを得ることになります。
- 新チュートリアル! - 新しいチュートリアルが、新アート、新モデル、新クエスト、レベル1から10への新しいプレイヤー経験を特色として、今回利用可能になります。
- 新しい新人アーマークエスト! - 新しいアーマークエストはチュートリアルを終えたところのレベル11から20のプレイヤー向けに用意。
- 貴方は今度からプレイヤーをゾーンを超えてintviteできます。/inviteコマンドで現在のゾーンには居ないプレイヤー名を指定することでinviteができる機能を有効にしました。
- "Auto Consent Group", "Auto Consent Raid", および "Auto Consent Guild" ボタンがオプションウインドウに追加されました; チェックしてあると、貴方のグループ/raid/guildへ自動的に死体を移動できる許可を与えることになります。

*** アイテム ***
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- Ogre Femur Club は今度からmonk と beastlord が使用可能に。
- Omens of Warのtier1 それに tier2 クエスト BP は今度からインベントリからクリックエフェクトが使用可能になりました。
- Rod of Mystical Transvergance および Summoned: Modulating Rod はどちらも5分間のアイテムリキャストタイマーを持つようになりました。これによってアイテムはUIで使用している際にロッドのリキャストタイムのための視覚的表示を伴うようになります。
- Trial of Ingenuityで出るsuffusive weaponryは今度からattunableに。
- Longbow of Chaos は今度からtype 4 augmentation slot付きになります。
- Haggard Trusik Shawl は今度から+15 wisではなく+15 int付きになります。
- Plaguebreeze は今度から+4 regen, +20 attack, +1 shielding, それに +5 avoidance付きになります。
- Dragonshade Maskは今度からCleave VTをworn effectとして、それにAssassin’s Bloodをアクティベート可能なeffectとして持つようになります。 アクティベート可能なeffectのリキャストタイムは2分に変更されました。
- Obsidian Battle Sword は新しいグラフィックスになりました。
- Blade of Vesagran は今度から1HSになります。貴方が今回1HSとなって不適合なaugmentationがついてしまっているならどうぞpetition願います。

*** タスク, ミッション, および クエスト ***
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- プレイヤーが誰も居なくなってもミッションゾーンの時間をシャットダウンまで15分から30分に延長しました。これによって完全に壊滅したグループがゾーンがシャットダウンする前に戻ってリセットすることが可能になります。
- 貴方がUnrestのミッションをやっているのでしたら, Nisha Lightbrook は今度から返事をもらうのに2回hailする必要はなく1回で応答するようになります。
- Sleeping on the job: Gnoll Archers は今度から貴方がタスクのそれ以前にある要素を完了する前にkillしてしまった場合、強制的に呼び戻されるようになります。
- Sleeping on the job: Holinix, Djerr, Grarrax,
- Grimling Forest内での一部のタスクの要素を完了することを不可能にしていた誤りを修正した。

*** イベント ***
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- UquaにいるSpecter of Rageは今度からOrb of Rageを受け取るようになります。
- もはやMGP Trial of Enduranceにおいて二重lootや二重lockoutすることはなくなりました。
- Vishimtar 対戦は再調整が入りました。呪われた黒いドラゴンにご注意を!
- Vishimtarの死後, Creeping Doom は消失し、それにプレイヤー死亡時にスケルトンが出現するのも止まります。
- Rikkukinが方向性攻撃をする際に腹の真下に立っているときっと悪い結果を招くでしょう。
- Anguishのボスのロックアウトタイマーは4.9166666(後繰り返し省略、当然ながら)ではなく4.5日となります。

*** スキル, スペル
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- Level50と57のShaman用にSpirit of the Panther系に新しいスペルを追加。
- Level50と57のCleric用にWard of Righteousness系に新しいスペルを追加。
- 新しいlevel 50+のfearスペルをCleric, Necromancer, Enchanter, Shadowknight, Bard, それに Druid向けに追加。
- 新しいMelee guard DisciplinesをShadowknight および Paladin向けに追加, ともにlevel 56。
- 新しいPoint Blank Enthrall スペルをEnchanter向けにlevel 68で追加。
- 上記の新しいスペルに関してはKarsor the Madと会話する必要があるでしょう。
- Storm Guard および Frost Shield は今度から60分の持続時間を持ちます。
- Frenzied Burnout AA を15分の再利用時間を持つようにしかつその他のstrengthおよびattack強化effectと良好にスタックするように修正されました。
- EnchanterスペルBreezeのmana regene効果は今度からlevel14で5にlevel20で6に増大します。
- ShadownknightとRangerのself buffがDruidのHand of Ro系スペルで上書きされてしまうスタック問題を修正。
- Level 66+ petにforcus effectによって与えられるACボーナスを増加しました。
- Level 66-70 petでforcus effectによって与えられるmelee damageボーナスを増加しました。
- 多くのBerseker Axe abilityおよびbattle cry系のendurance消費量を下げました。
- ShadowknightからSpell Casting Subtletyを取り除き払い戻ししました。
- Shock of Lightning は最近新しいスペルIcicle Shockに変更されました。Shock of Lightningをうしなった幾つものプレイヤーの思慮に答えてスペルを以前の形式に戻しました。
- Guard of Blood Recourse has been changed to a instant heal for 600 HP instead of 400 for 2 ticks.
- 新しく獲得したアクティベータブルAA用のAlternate Ability timersは適切に初期化され速やかに利用可能になりました。
- 拡張パックを一切持たないアカウントでのVeteran rewardsは今度から機能するようになりました。
- Leadership assist ranges は今度から/assistコマンドと同一距離ルールを持つことになります。
- Shroud of Stealthを使用中のrogueがsee invisiだがsee sosではないNPCを/conすると、今度からNPCからは見えないがNPCは通常のinvisi playerが見えるというメッセージを与えます。
- プレイヤーは今度から新しいlevelに達した際に利用可能な新しいどのskillについても1 skill pointを得るようになります。
- 固定量のhateを持つスペルに対するスペルhateは今度からhate-focus effectを含めるようになった。以前は固定量のhateを持つスペルはhate-forcus effectを無視していた。
- runeが切れるま終わらなかったWrath of the Wildの問題を修正。

*** トレードスキル ***
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- 多くのDragons of Norrath cultural トレードスキルレシピと多くのOmens of War augmentation レシピに最小限のskill upを得るための機会を追加した。これによってこれらのレシピを実施する際にほとんどのケースでキャラクタが高いスキルを持っている場合、スキルを容易に増加させることになる。
- 一部のVelium weaponは今度からsmithによってsmall Velium barに変換することができるようになる。これらの武器を破砕するにはVelium Smithy Hammerを用いなければならない。
- Speckled Pine Fruit は今度からforage可能に。
- Palm Leaf は今度からforage可能に。
- Rainwater Dressingを作成するレシピを追加。
- Spiced Heartfruit Greensを作成するレシピを追加。
- Midnight Stones および Sandstone Pearls は今度からMixing Bowlでcrushedにすることが可能に, Mortar および Pestleではなく。
- Dragons of Norrath cultural PatternおよびMoldのスタックサイズを200に増加 (wristパターンおよびmoldの場合400)。
- Caerlyna が今度からIce Cream Churnsをトークンと交換してくれる。
- bag tokenにプレイヤーにbagが表す情報の一部について教えてくれる情報を追加。

*** NPCs ***
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- Plane of Knowledgeに新しいpotion vendorが現れました。彼はいくつか素敵な新potionsだけでなくalchemistsがそれらのpotionを作るのに必要とするいくつかの触媒を売っています。
- Taskmistress Krisz 対戦は今度からトリガー形式になりました。詳しい情報はRiwwiに居るNPCとお話してください。
- Abysmal SeaにいるいくつかのNPCはもっと話好きになります。彼らはもはや彼らの理由のために情報提供の証を必要とはしなくなりました。
- 新しい商人がLavastormへ移動しました。
- Riftseekersに居る一部のFeranはSoftened Feran Hidesを今度からより頻繁に落とすようになります。
- Riftseekersに居るFeranはQuality Feran Hidesを今度からより頻繁に落とすようになります。

*** Veteran rewards ***
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- Veteran Reward buffは今度からdispellされなくなります。
- Veteran Reward buffはもはやGuild hallでタイマーが停止することはなくなります。

*** Optimizations ***
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- ファイルキャッシングが有効になり、得にローエンドのシステムでUIを扱う際に性能が向上します(ウィンドウを開く/閉じる, UIをローディングする, …)。

*** Exodus および 関連 問題 ***
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- プレイヤーがスペルをキャスト後まだゾーン完了するまでのわずかの間に死ぬ可能性のあるexodus bugは今回修正されました。報告さえた状況下で再現を試みることができ最善を尽くすことができ、テストケースにおいては修正がされました。引き続き同様の問題を経験した際にはどうぞお知らせください。
- Exodusのようなスペルは, スペルがあたった人によっては失敗することがあります。つまるところ各々がポートされない機会に遭遇する可能性があることを意味します。ポートからもれた場合には、今度から失敗を通知する旨のメッセージを受け取ることになります。
- Teleport bind(AA) はもはやキャスターを残して行くということはなくなります。スペルがキャスト成功すると、誰もがポートされることになります。以前は、2%の確率でキャスターがおいていかれました。

*** すべての人に有効になった機能 ***
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- raid window は今度からすべてのプレイヤーで使用可能です。
- LFGroup windows は今度からすべてのプレイヤーで利用可能です。
- 線画 地図 はすべてのゾーンで利用可能です。

*** UI ***
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- Potion Beltは今度からゾーンした後でも表示されたままになります (ゾーンする前に表示してあった場合のみ)。
- advanced display options windowがすこしばかり改良されました。Advanced Lighting optionは1.1 Pixel Shadersかそれ以上をサポートしているビデオカードでのみ有効なのをご注意ください。 advanced lightingはまだ一部のプレイヤーハードウェア構成でテスト中です。これに関して何か問題を経験した場合、オフにしてください。すべてのハードウェアの組み合わせで完全に機能することが確認されているわけではありません。使用できる方々はNPCの居るCommonlandsのような一部の旧世界でその球状光線放射がいかに素敵かご覧ください。すごくいいですよ。
- help window はpetition windowと一緒になりました。

*** Misc ***
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- Veteran AA Expedient Recoveryによってrez timerが切れた死体から経験地を取り戻すことはもはやできなくなります。
- チュートリアルへ入れるレベル制限は変更され、レベル10以下となりました。
- particlesの古い問題が修正されました。貴方が10時間かそれ以上クライアントを使っていた場合、一部のparticle emitterは巨大なparticleを見せ始めます。

*** Chat Channels ***
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- 今度からシステム管理の定常的チャットチャネルができプレイヤーは自動的に一部のこれらのチャネルに参加することになります。プレイヤーでレベル20以下は自動的に"NewPlayers"チャネルにjoinします。20を超えた場合は"General"にjoinしかつクラス固有のチャネルにもjoinします。大陸別のチャネルも同様に存在します。Auto joinするチャネルはoptions windowではずすことができます。

*** Pet Commands ***
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- “/pet follow” コマンドは再び正常に働くようになりました。
- “/pet report” コマンドは再び正常に働くようになりました。

– The EverQuest Team


2005年6月29日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 01時36分27秒

昨日は暑かったですね、夜中になっても部屋の温度は34度下りませんでした。はたして寝付けるのでしょうか今から心配です。明日は雨らしい、憂鬱。

夕方お風呂入ってloginしたら人少なく、Akahigeとまたruneキャンプを開始。この日もラッキーでNamedが2回ほどpopしました。どちらも66 runeとcloakを落としました。cloakはもう持てないので放置しておいたらどっかの外人Sharmanさんが拾っていった模様。9時30分頃repopを叩いていたらTarachanからまたAC20 aug取りに来てというtellが。repop killしていつものRSSのキャンプ場所へと向かいましたが、途中なぜかinvisiがばれてRSS内の道半ばにして死亡。corpse引っ張ってもらってRezしてもらいAugを頂きました。これで合計4個いただいたことになるのでcompということになります。4カ所しかはめる場所がないaugなので。またしばらくraid timeまでgroupに入れてもらってexp稼がせて頂きました。ありがとうございます。

raidは少し遅れてDoNのflag helpをすることになりました。まずはGuardian of Sandです。これはStage4のflagですね。Ganは前rollで勝って貰ってたの忘れてました。この日も沢山の人にflag itemまわりました。lootはchain bracerとちょっと見た目が変わった2HSです。

Guadian of Sandのbracer

Guadian of Sandの2HS

その後、残った人でStage3のraid missionをやることにしました。まだaltとか新人さんとかで持ってないひとが居るので、大勢で行ったのでさっくりGoblinが復活する前にbossを倒すことができました。

raid終了後は、AC augをはめにGuild Hallへ。明日はサーバーダウンですね。


2005年6月28日(火曜日)

Povarだより(Zun,Wiz epic)

カテゴリー: - Gan @ 17時07分13秒

うう今日はまた暑いですね。昨日も暑かったですが、ちょっと湿度が高い分室温は低かったような気がします。今日は今室温34度もあります。

昨日は夕方帰宅してお風呂入ってさっぱりした後login。いつものNCでrune狙いのキャンプを開始。この日はアーチ内のkyvやukunも掃除しながら半分はクラゲを引いてrepop時間を稼いでいたのですが、時々思わぬ数のクラゲがincして壊滅したりしてましたが、CR終わってみるとNamedがpopしていてアーチのすぐそばまで来てて名前がちらっと見えたりしました。といってもOOMだしbuffまだだし。辛抱して体勢が整うまで待ちました。Mana 60%ぐらいになったところでpullしてkillしたら68 runeとcloakを落としました。その後Namedは2回popし、2回目は67 runeにcloak、最後10時ぎりぎりにpopしたのはcloakだけしか落としませんでした。その日はいつになく大漁でした。すぐにspell交換にいきました。conv getまであと67 rune3つですね。

raidはRcodのZunが仕込み終わったとのことで移動開始。結構人多いのでさくっとやってlootはhaste 45%のcloakと2HBでした。

Zunのback

Zunの2HB

raidは終了だったのですが、Wiz epic helpとの声がありやることになりました。なにやら前日までに4人とかで何度かトライして負けてたぽいです。最初はSDの高台に移動したのですが、そのときまっしぐらに集合地点に着た人が居てNamedがaggroして集合地点までやってきました。まだ皆集合し終わってない時点で早々に壊滅という事態に。体勢立て直してこんどはちゃんと正攻法で戦うことになりました。無難に倒すことができ、同じパートを持っているWizが二人居るというので残り一人の分もやることになりました。Quest実施者がゾーンし直すとすぐpopするみたいですね。こちらもさくっと倒して、ついでにWoSパートもやることになりました。ところがこちらも移動中にNamedがaggroして集合場所に参上。もう大分人が集まっていたので、ごり押しで倒しました。なんか宝箱からaltによさげなitemが複数でたみたいですが、もう皆遅い時間で眠いので自然と散会になりました。Ganは火曜日は休みなんでまだ遊べないことはないのですが、先週の疲れがまだとれてないくて妙に眠いのですぐ寝ることにしました。


2005年6月27日(月曜日)

Povarだより(NC,RSS,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 18時16分45秒

昨日は午前中の外出から戻って更に疲れがたまったのでリクライニングチェアに横になって寝てしまいました。起きたら夕方なので、とりあえずパスタだけ作って食べてlogin。ちょうど皆さん昼間のプレイを終えて落ちるかlong AFKの頃で、Ganは前日のloot itemをGuild Hallで売り払ったりTributeにしたりしてバッグの中を大分整理しました。

それからAkahigeがbindしてあるNCへ向かい、またPixt Trentキャンプ開始。何回か回しましたが結局Namedはpopしませんでしたね、その間にRSSでキャンプしているTrachanからtellがありAC20 augを取りに来てということ。NCからだと走った方が早いので走ってRSSへ。無事getできました。ついでにParさんがしばらく落ちてまた戻ってくるというので代わりにGanがjoinして一緒に狩りさせてもらうことに。そしたらまたAC20 augが出て合計2個となりました。最後Parさんが戻ってきてjoinしてからも回したのですが、最後のPHだったみたいでraid timなのでこれでお開きになりました。いただいたAugはraid終わった後、あちこちのaugとはめ直ししました。ありがとうございます。大分AC増えました。

raidの方は、最初人待ちを兼ねて大魔神を、そのあと溶岩ドラゴンをということでしたが、結構raid timeになってからpopする人が続出して、皆さんLavaで待っていてもらうことになりました。

大魔神は最初ゾーンしたところから進行方向と反対側からroamingするゴブリンが2匹ほどいるので普通はそれを最初に待ってkillしてから進んでましたが、今回は時間短縮のために先へ進むことになりました。しかしこれが仇になり、戦闘中に後ろからaddしたゴブリンに撲殺された人数名出ました(;´Д`)
それを除いては最後の大魔神まで順調に倒せました。lootは、はずれのうちに入るかもしれない2HSでした。

大魔神の2HS

お次は大人数で、溶岩ドラゴンを。今回はMaxiちゃんとGanが吹っ飛ばしをくらった以外はさっくりいけた感じですね。問題のlootですが、2HS、皮手袋、ringでした。

Tirranunの2HS

Tirranunの手袋

Tirranunのring

raidはこれでおしましで。明日は仕事なので日記書くのも明日にしてその日はGuild HallでAugをはめてすぐ寝ました。


2005年6月26日(日曜日)

Povarだより(Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分31秒

昨日は、前日までに慣れない廃人プレイをやった後遺症で朝から全身がだるくやばい感じ。午前中に出かけないといけない用事があって半泣きでふらつきながら外へでたけど、戻ってきたらやたら疲れが出て眠くて日中はずっと寝てました。夕食を食べて疲れを取るためにお風呂入ってぼーっと横になっていたらもう10時。raidが始まりそうです。

loginすると、yxxta moveのコールがでました。とりあえず前回logoutしたNCから走ってKoDまで行くとCoH lineが出来てましたので、安全に合流することができました。その日は人数も多くほぼ満員状態。今回はスムーズに2golemのところをクリアして、ラストスクリプトの部屋へ行く北側の通路のクリアが前回からの課題です。2Golemの奥のBossからはそれぞれよさげなAugがdropしました。

2golem奥のbossからでたaug(West)

2golem奥のbossからでたaug(East)

ここまでスムーズにタイムロス無しできたのでMobもそんなにまだ痛く無いはずです。でもやってみると、keeperをhealしたとたんMobがHealerに跳ねてHealer即死という悪循環で壊滅。1回目のCRです。でもMobのdmgは1Kぐらいなのでまだ時間もあるし作戦を変更して再挑戦です。でもやっぱりKeepしきれない問題は同じで2回目も壊滅。このときのMobのDmgは1.3Kぐらい。ちょっとKeeperの配置を工夫してなんとかMobを止めるという作戦を強化したところMobのDMGが1.5K越えてましたが嘘のように初めてクリアできました。GanはMobのDMGが大きいので思わずDefensiveつかってしまいました。1.5KoverというとAoWより痛いわけですから。KeepできさえすればAttackerも多いのでクリアできるはずです。もうExpeditionの時間も終わりに近づいてきていて、その旨のメッセージが出ましたが。次回の参考に先のスクリプトを進めていくことにしました。途中で待ちかまえているGolemを倒すとよさげなLegを落としました。

北側通路のGolemとの闘い

北側のGolemのLeg

その後2番目のガス室を無傷でクリアしてはじめてたどりついた、item渡す部屋です。

Uquaのitem turn room

本当は時間内にここまでたどりついてitem渡せばあのゾーンワイドのいやなeffectが消えるはずなんですが時間超過でとりあえずデータ取りのためスクリプトをスタートさせました。ここも意外に無難にクリアできました。そしていよいよUquaのラストroomです。

Uquaラストルーム

データ取りということでとりあえず戦ってみることに。まずTriggerのGolemをGanがMTして途中でPopするLast bossをMaxiちゃんがMTするという段取りだったのですが、Last bossってTriggerが居るところに現れるのね(;´Д`)、GanはTriggerをなぐりつつ途中から加勢しはじめたBossにも殴られるという泣きたい状態で死亡。その後次々とWarが逝ってしまって、唯一寝てないAddを誰かがKiteしているという悲しい状態に。とりあえずかなりのことが判明したので次回の参考になりますね。Guild LobbyでCRして終わることにしました。

raid終わったらAkahigeのruneキャンプと思っていたのですが、さすがに疲れが残っていて眠かったので日記を書くのも翌日にしてとにかく寝ることにしました。


2005年6月25日(土曜日)

Povarだより(BM,Rikkukin,Kesendra)

カテゴリー: - Gan @ 04時41分12秒

昨日は外で食事して帰宅してお風呂入ってからloginしたらもう9時ちょっと前でした。某テレビ局ではStarWars Episode Iとかがはじまるちょっと前ですね。前日lootしたruneをspellに交換するためにAkahigeを出しました、66の3番目のspellまでGet。あとでPoKでParさんから余ってる66 runeを頂戴して4番目のspellもGetしました。ありがとうございます。本当に使いそうなのはこの後のほうですよね。頑張らないと。

蒸し暑さもあって、ちょっとキャンプする気力がうせていたのでraidまでTime前でぼーとしていました。

この日の予定はRcodのBMをやってDoNのRikkukinとKesendraをやることに(最後のは初トライなのでデータ取りでしょうけど)。

BMのほうは順調に倒せてlootは当たりのBootsとHP/Mana Augでした。

BMのBoots

BMのAug

次ぎは銀ウナギことRikkukinです。なんとか死者さえ増えなければ常勝できそうな感じです、Ganは初期の段階でしっぽにやられて戦線離脱、押さえの3rd MT Platekunが出てきて倒せた感じです。

Rikkukin連勝

lootはなんともはやChain Legが3つでて目を何度もこすりましたが、同じもの3つでした。ちょうどNeederが3人そろっっていて売れました。

RikkukinのChain Leg

最後に残った時間で残れる人だけで金うなぎことKesendraをやることになりました。

金うなぎとそのとりまき

感触とどんな仕掛けが待っているのかまずは拝見ということで。Boss自体はHPそんなに多くない感じで削れましたが、いつの間にかHP回復してしまいました。これが仕掛けですね。なんか対策ありそうですが、ダメージ受けないようにしつつHP回復してもまけないだけのManaと忍耐力が必要ですね。あと各人死なないように注意しないと。今回はGanに2nd MTの番がまわってきましたが、時々Hate listは変わっていないのにそっぽをむかれてAEを吐いているみたいでそれをどうにも止めようがありません。ちょうどPoTime P5のRallos Zekがproc発動するとき後ろ振り向くみたいな感じですね。あればちょっとどきっとします。

もう少しGanもAAとかで堅くなる余地があるので頑張ってAA稼いで堅くならないと。

0時過ぎてraidは終わりでしたが。GanはAkahigeをついれてまたruneキャンプしに行きました。今回は不作です。4時間キャンプして一度もNamed popしませんでした。誰もキャンプしていないのはそのせいなのかな。クラゲを回してrepop時間待ってましたが経験値は入るもののお金にはなりませんね。まだKyvやUkunをkillすればppが溜まりますから。少し作戦を変えようかな。


2005年6月24日(金曜日)

Povarだより(Epic help, Oow, Don)

カテゴリー: - Gan @ 01時42分51秒

昨日は午後3時に起きてlogin。AkahigeをつれてDSで地獄のFactionキャンプに向かっている途中でNeriさんからHelp。AltのWar epic 1.5のDiak OverseerパートのためにPotacへ入るため一人フラグ足らないのでグループに入って欲しいとのこと。早速PoKで待ち合わせてPotacへゾーン。Diak Overseerはまだ見たこともないのでどこにいるのか知らずただ着いていくだけ。専用の部屋があってそこに居ました。途中やまわりの雑魚を掃除した後Charge。

Diak Overseer戦

さくっと倒してQ itemゲットおめでとうございました。

Diak OverseerのQ item

PoKに戻ってNeriさん達はFreePortのパートをやりに、GanはAkahigeと一緒にDSへ。NC近くのお城のMobをひたすらpullしてkillすること3時間。

DSでfactionキャンプ

もう夕方でおなかが減ったのでここで一旦Factionチェック。GanでQ NPCのターゲットもってきてAkahigeが/assistしてターゲットもらってcon check。やったです、Warmlyになってました。まあ、前日の6時間とかも併せてかれこれKindlyになってからのべ10時間ぐらいはFactionキャンプしてたことになります、弓矢も130本全部無くなって補充し直したので100匹以上はkillしたことになります。結局は数こなすしかなかった感じ。これでQuest受けられます。早速Q NPCのところへ言ってお話をして4つのQ itemを渡すと念願のFT2付きBeltが貰えました。

待ちに待ったQuest実施

それまではMM dropのベルトだったのでとても良いアップグレードになりました。これですこしManaが楽になるといいな。

FT2付きベルト

さて装備もアップグレードしたところで、今度はrune狙いのNCキャンプです。いつものPixt Trent狙いです。前日と同じようにアーチのちょうど中間にベース置いてアーチの間の5匹(PH含む)を回して経験値稼ぎつつNameを狙うという作戦です。この日は2回ほど回したところでアーチ側のrepopをしばいていたらNamedのpopが重なってadd。慌ててAkahigeでroot入れようと思ったら間違ってdd押しちゃってAkahigeにAggro。Cleric死亡につき壊滅。急いでTime前からNCへCRへAkahigeを走らせました。橋の先まではmobが居ないのでinvisi無しでいけます。あとアーチの後ろのはpaciを入れて。次ぎにroamingしているNamedにpaciを入れればCRが現地で可能と思ったのですが、Namedにpaciを入れようとしたらpaci不可と判明してその時点で現地CR不可と判明。急いでGuild Lobbyへ行ってCRを行い、Guild Hallの温泉プールでHP/Mana回復したら他のプレイヤーに食われる前にと移動開始。幸いにして誰も居ませんでしたので、アーチ越しにNamedをpullしてさっくり倒しました。リベンジは成功しました。

Namedにリベンジ

lootは66 runeとcloakが出ました。やったやっぱり出るんだrune。でもちょっと最初にAkahigeで現地CRを試みた際にNC入り口にbindし直したのですが、これで最悪また死んでも移動時間かからないしと思ったのですが、NamedのAggro範囲が予想以上に広くてCR中に3回死んでしまいました。それだけでなくCorpseを橋の方へ引こうと思って装備を少しでも回収してからrezしようと思ったら裸の方のをlootしてしまってcorpse消え(;´Д`)、しまったもう片方だったかなと思ったらそっちも裸でcorpse消え(;´Д`)、Guild Lobbyで死体回収したときに2体出てきたのですが、見た目はどれも裸なのでとりあえず片方をlootしたら、裸の方だったりして、これも消え。結局3回死んだ分の経験値は失われてしまいました。大失敗(>.< ) それでもruneがでたからいいもん。やっと67と68の半分ぐらいになった程度だしまだまだ沢山稼がないと。

その後はraid時間まで、ベースを橋とアーチの間に変更してNamedのpopに食われないようにしました。その代わり回せるMobが減るので谷底のクラゲをpaciしておいてそちらを回してNamed/PHのrepop時間を稼ぐことにしました。これならPHとくらげだけをkillしていればあとはNamedがpopするのを待つだけです。そうこうしているうちにraid callで引き上げました。

raidの方は、主なMobが居ないのでDoNのDojoと大魔神をやることになりました。

Dojoはもう慣れているので最後のBossのAE FD/Stunだけ注意すれば良いはずです。前日から長い間ごぶさただったFinaljusticeさんが復帰したのでjoinしてスクリプト開始。途中GanがkeepするMobがBlinkを使うので目の前から突然消えてどっか別のキャラに絡んでいるのを見つけないといけないのがしんどかったですが、無事クリア。

Goblin Dojo戦

lootは当たりと思われるPlate chestとQ item。Ganはrollで負けたので今回はQ item逃しました。

Dojoのchain bp

次ぎの大魔神は人数制限がDojoよりきついのでAltを外してMainキャラ優先でraidを組んでやりました。Mainが多いとやはり戦闘も楽みたいですね。危なげもなく、ちょっとAddが跳ねてParさんのAltのDruがぐったりしてましたが比較的無難にクリアできました。lootは当たりのearringでした。

大魔神のearring

しばらくAkahigeをNC bindにしてrune集めに専念しようかな。


2005年6月23日(木曜日)

Povarだより(Free Day)

カテゴリー: - Gan @ 06時08分13秒

昨日は夕方からpopして、クラゲ以外であればDragornも含めkillすればLoyalistのfactionがupするNCのDSから入って一番近いNamedキャンプ場所を選んで、Faction上げあわよくばrune getという目標で狩りを開始しました。

NCはシングルプルが難しくそのままだと2incするところばかりです。仕方がないのでAkahigeでpaciをしておいてから一匹ずつ回します。最初アーチ状の壁の裏にMobが居るのを確認せずに2Incになって壊滅することが何度かあったので、次ぎからは壁の裏もチェックしてpaciするようにしました。ですぐにNamedであるPixt Trentがpopしました。でもなんかtrackでかぎつけたグルーピングもしていない外人さん達がめざとくやってきて橋の向こうに引っ張っていってしまいました。しばらくNamedのHPの減り具合をみていたのですが、突然15%ぐらいから減らなくなってしまいました。と同時に本来のpop場所に再びWarp backしてました。きっと彼らは壊滅したに違いありません。すかさずとどめを刺しました。lootははずれのsilk bracerでした。その後橋の向こう側を見にいったらさっきの外人さんが全員死んでいたのでAkahigeでRezしてあげました。lootについて聞かれたのでbracerしかでなかったよと言っておきました。

Pixt TrentのBracer

こんな感じですぐにNamedがpopするならいいなと、引き続き狩りをしましたが、repop時間がずれて2Incして壊滅してしまいました。もうRaid時間なのでGuild LobbyでCRしてGuild Hallの温泉プールにつかっていたら眠くなってしまいました。結局その日はFree dayとなりました。12時頃まで寝てそれから思い出したようにまたNCへ向かいました。

またPHがRoamingする中央部分の壁をベースに狩りをしているとlvl61の外人Necroさんが入れてくれというのでinviteしました。DPSアップしたのでちょっと回すMobの数が足らなくなってrepop待ち時間が増えてしまいましたが、結構経験値やFactionは稼げるかも、それとLeadership AAって3人以上のGroupでないと貯まらないのね。そっちも少したまるようになりました。けれども1回はsnareが発動しなくてKyvが谷の下へ降りていってしまって追っかけていったらクラゲが2Incして壊滅。2回目はRoamerをやっていたら、どっから来たのかMurkrider pupというのが何匹かAddしてきて壊滅。そのpupはしばらく近くにうろついていたらしく、CR終わった後も1匹ずつ突然現れてAddしてきました。どっからやってきたんだろう。他のキャンプ地とかも結構人がいたのでそこから流れてきたのかも。

a Murkrider pup

その後6時間ぐらいキャンプしましたが結局一度もNamedはpopしませんでした。最後のrepopがPHなのを確認してキャンプ地を後にしました。戦利品といえば雑魚から出るSvF+4 Augぐらいですかね。これ上半身にしか装備できないので既に他のとバッティングして付けようがなかったりします。

SvF+4 Aug

雑魚からはもっと良いものも出るらしいですけどなんか昔のNCとMobの配置とか変わっているような気がして、もうでないのではないかなという気もします。最後のAkahigeのFactionをチェックしたらまだKindlyのままでした。ううむ、こっち優先するためにまたDSにこもろうかな。


2005年6月22日(水曜日)

Povarだより(V,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時52分58秒

昨日は午後からpopして今日こそはAkahigeの残る最後のQ itemをgetと意を決してHarbinger’s Spireへ。Dragorn Laborerとかが出すらしいので、70からみてlight blueのMobが居る部屋を順番にクリアしていくことにしました。

Dragorn Laborer

まつは通路入って右側の通路脇の部屋から。出会うMobはRoamerも含めて全部killしていきました。途中の部屋は常連のNecroさんが狩りをしていたのでskip。後で後ろでBracerでてるから拾っていいよと言われたので皮Bracerを一応確保(´ー` )、Discording 4popのところもクリアしたらメインの通路に戻って入り口方向へ戻るように今度はメイン通路脇の部屋をクリアしていきました。途中にまたDiscording 4popの場所にきたところで2incしてきたのでそれをクリアして、奥の右側をpaciして左をpullしようと思ったらnamedであることが判明。何か落とすかも。

Krag the Fiend

落としたのはレベル60代Hybrid class用Backでした。

Krag the Fiendのback

結局ゾーン入ってすぐ左にあるDragorn Medicが居る部屋にたどりつきました。ここのMobは固定popのDragorn Laborerを除いては70から見てblueなので経験値も入るだろうということで、Medicはpaciしたまま他のMobを回すことにしました。何回か回しているうちに、Dragorn Laborerの場所になにやらNamedがpopしました。Loyal Servant Ziymというやつです。Allakhazamとかの書き込みだとMedicがPHだというふうに思ってたのですが、違うみたいですね。とにかくpullして見ることにしました。結構いろんなdebuffやDoT spellを放ってくるのでAkahigeも大分くらいました。そんなに威力が強くないのと持続時間も短いので心配ありませんでしたのでMob自身は他のNamedと同じぐらいさっくりと倒せました。そしてなんと、こいつからとうとう待ちに待ったSilver Woodが出ました。他にCoifとかも落としましたが。やっと4つのQ itemが揃いました。こんなNamedからしかでないとしたらかなりrareかも。

a Silver Wood

Loyal Servant Ziymのcoif

さて、アイテムそろったところで外に出て近くに居るQ NPCと会話してアイテム渡せばFT2ベルトがAkahigeの手に。とおもったら落ちがあって、AkahigeがFaction1ランク足らないみたいでbeaconのお話してもらえませんでした(;´Д`) その後DSでひたすらFactionキャンプを始めたのは言うまでもありません。GanはもうMax allyだけどAkahigeはまだKindlyでした。今度はNCでRune狙いとか経験値稼ぎつつFactionたまるのを待つことにしようかしら。

raid開始まで拾ったvender売りアイテムを処分してGuild Hallで休憩。

Raidは珍しくWoSのVをやってDoNのStage4のraidミッションをやることに決定。

VからはNeckが出ました。主に狙いは新人さん用の69 Runeでしたが。

Velitorkinのneck

Guardian of Sandの方はもう皆さん慣れて人数も多いのでさくさくすすみ順調に終わりました。
LootはNeckとBackですが、目的はStage4のQ itemです。1st Needer優先で貰えたのでGanもStage3終わっているので応募して貰うことができました。

Guadian of SandのNeck

Guadian of Sandのback

raidは一応終わりですが、その後NeederだけでStage3の24人raidミッションをやったみたいです。


2005年6月21日(火曜日)

Povarだより(BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 00時33分29秒

昨夜は職場で予定外の飲み会があって焼き肉を食べて帰ったらraid timeにすっかり遅刻してしまいました。なんとかGGに乗せてもらって間に合いましたが。普段MaxiちゃんかGanかどちらかpopしているのが普通ですが今日はどっちも時間になってもpopしないのでご心配をおかけしてしまいました。

RcodのBMとZunをさっくりとやりました。BMからは当たりのboots、それに栓抜きが出ました。

BMのBoots

BMの1HS

bootsは当該クラス全員にまわるといいですね。

Zunからはこれまた当たりのBracer、それにいつもの2HBが出ました。

Zunの腕輪

Zunの2HB

Bracerも当該クラスに全員まわるといいですね。


2005年6月20日(月曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時33分03秒

昨日も午後からpopしたところ結構皆さん居ました。GanとAkahigeはあと残り1つのitem狙いでHarbringer’s Spireへ。入り口に一番近い部屋の近くで外人さんがNamed dragornのキャンプしてました。invisiで通り抜けて奥のSpireへ行き、今回は最上部に行く坂の前に変わった名前のデブが居たのでpullしました。少し痛いなと思ってよく名前みたらNamedでしたね。

Griplan ARchitect

落としたのははずれと思われるringでした。2回連続でNamedがpopしたのですが2回とも落としたのはこのringでした。

Griplan Architectのring

後で見に行ったらNecroの外人さんがこのMobをキャンプしてたみたいなのでなんかあたりは良い物落とすのかもしれません。

このSpireは上に上る程Mobのレベルが高くなるみたいで経験値もそれなりに入るようになりました。でも殴りも結構痛いです。中央の赤く光る石柱の周りにいるdragornにはAkahigeではpaciが入りませんでしたが、最上段の円周部に居るMobはシングルpullできるのもいるのでそれを回すことにしました。場所によっては離れているように見えてリンクするのも居て2incで死にました。何度か死んで賢くなってマルチincしたらAkahigeから離れたところでGanだけ死んで、Mobが去った後でrezすることにしました。Akahigeが死ぬと時間がかかりすぎるのでこの方がよいですね。でも結局はこの日は不作で、デブからまたblueprintが出ただけでした。もっとレベル低いMobが落とすのかなwood。OowのQuestって最後の一つがなぜか全然でないんですよね。GanのWar epic 1.5の最初のQuestもそうだったし。

raidはDoNの溶岩ドラゴンと大魔神をやることに。溶岩ドラゴンは全員でさっくりと。lootはなんと2HSとclawが2本でした。

Tirranunの2HS

Tirranunのclaw

大魔神は2班に分かれてそれぞれやることにしました。Ganの居たraidチームは順調に進み今まで経験したのと変わりなくさっくりと終わりました。lootは当たりのearringでした。

Rampaging Monolithのearring

今回Boss keepしたのはGanにとっては初めての経験でしたが、petにbossが押されてだんだんbaseから遠ざかってしまったのでpetには犠牲になってもらってもう一度base側に引き戻しました。別の班は聞くところによれば全然こちらとは違った戦闘状況を経験したそうです。CharmやMezを食らう人が沢山でたそうです。何か戦法に重大なミスがあったのでしょうか謎です。


2005年6月19日(日曜日)

Povarだより(Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 03時16分59秒

昨日は何年ぶりかで午後の明るいうちからpop。今月はGeForce FX 52002枚と液晶モニターとか買ってしまってもう財布にお金が無いので今月は外食無しで当分毎日納豆ご飯な感じ。他の方も結構popしてていろいろやってるみたいなので、前日のRikkukin戦で得た鼻水を渡しにLavaへ向かいました。その後ShidenさんからMMでFadesongを一緒にやりましょうとお誘いがあったのでMMへ向かうことにしました。隠し通路から城に入っていくと、そろそろ危ない雰囲気が、2Fをうろついていきなり雑魚とlinkしてくるらしいのです。やはりというかそうなりました。ガーゴイルの後ろになんか違うMobが居るなとおもったらFadesongでした。でも後ろと前からガーゴイルに挟み撃ちにあい半壊。体勢立て直しで今度は1pullで戦闘することにしました。結果は勝利。

Fadesong

最初から手に短剣もってた現れたのでlootは判明してましたが。この20/19の短剣はGanも持ってませんがdualで使うと結構DPS得られると思います。

Fadesongの1HP

その後、KaihukuさんのCleric epic 1.5のヘルプをLFayでやったのですが、mainよりaltが多いraid構成ではラストwaveを処理しきれずに壊滅、残念でした。またこんどraid前の人待ちの時とかに大勢でヘルプしてもらったほうがいいですね。

その後、TakeruさんのWiz epci 1.5のPoNパートのヘルプも皆でいきました。こちらは楽勝で無事最後のnamedを倒すことができました。おめでとうございます。

Wiz epic 1.5 PoNラスト

そのころにはもう夕方で一旦休憩。GanはAkahigeとHSへQuest item集めに。こないだとは別の部屋でdiscordingが7popしている部屋を3回ほど回したのですが、こいつらほとんど何も落としませんでした(;´Д`)、隣の部屋のデブミジンコ4popの部屋をpaciして準備していたら、tarachanからRSSにAC20 augを拾いにくるようにとありがたいtellが。さっそくキャンプ場所まで行きましたがlootした後、riftseekerをやっている間になぜかdiscordingが2addしてきてclericに襲いかかってきました。とっさに剥がしに入ったのですが、Ganはグループ入ってないのでヒール来なくて死亡。その後も残った人でがんばったみたいですが、みるみるうちにTime前には裸のメンバーが増えて皆Guild Lobbyへ走っていきました。GanもAkahigeをつれてそっちへ行ってCRを行いました。もうraid callがかかっていたのでいただいたaugはそのままで移動することにしました。

raidはここんところ集中して攻めているUquaです。やはり慣れというのが大きいのでしょうか、複数incでも死者無くさくさくと進んでいき2golemの部屋まで初めてCR無しでたどりつきました。2Golemも前回片方はクリアできた実績があるので、その要領で最後奥のbossも同時にクリアできました。やっとこれで前半終了ですね。後半は2golemルームの北側を攻めることになりますが、大分時間が経っているせいか最初の雑魚IncでAddが発生し壊滅。最初のCRでした。再度挑戦する頃には大分時間も経っていてやれるかどうか議論の分かれるところでしたがやってみることにしました。するとGanがターゲットした最初にIncしたMobがいきなり部屋の中央にWarpしたので振り向いてみるとShamanのSillさんが既に死体になってました(;´Д`) Mobのdmgが1500overで痛すぎます、Ganもほどなく死亡。この日はCRをして終わることにしました。Uquaは流れるようにさくさくと進まないと最後までいけないですね。途中lootのrollとかで無駄な時間をとってたのも短縮しないとだめなようです。もう全員が全部の戦闘手順を頭にたたき込んでそれ以外一切無駄な行動に時間を割かないようにしないと。でもいけそうな気がしますね。2golemの先のbossから出たHP70のaugは誰もneeder居ないのでGanへご指名を頂きました。ありがとうございます。実はこの日の戦闘は最初からConvもWosも貰えなくてずっとtankしてました、それでもいけるんですね。

UquaのHP70 aug


2005年6月18日(土曜日)

Povarだより(Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 02時12分53秒

昨夜は帰宅したらもう10時過ぎていてraid call待ちの状態でした。今回のターゲットはDoNの溶岩ドラゴンはやらずにうなぎ一本に絞るということでLavaへ移動開始。

内輪のチャットでは、「今日こそ勝ちたいね」とか「今日も負けで終わるかも」とか憶測がいろいろ飛び交っていましたが、もう何度も戦いを重ねてきて大分HPを削れるまでになっているのでなんとか死者が増えないように安定して削れれば勝てそうな気もしてました。

前回とは戦闘場所を変えて少しうなぎがはまる場所で戦うことにしました。問題は各方向に来る特殊攻撃をどう避けるかですが、全部を全員が避けるということは難しいのでせめてキャスターだけは攻撃をうけないようにしてMeleeが各自生き残れるように移動して避けるしかないような感じでした。

最初のトライではまたしてもいきなりキャスターの居るベースに上ってきてしまって慌てましたが、途中MTが吹っ飛ばしにあってウナギが暴れた間に大分犠牲者が出て半壊し、一旦仕切り直し。2回目のトライでは前回よりはHP削れたものの後半MT downし2nd MTになるはずのGanもほぼ同時に特殊攻撃くらって死亡、その時MobのHPは34%でしたからそれから3rd MTががんばって31%まで削ったらしいです。再度しきり直しと後から来た人を入れるためにミッションを受け直して再度挑戦。

心機一転して戦闘開始したところ最初なかなかMOBが安定しませんでしたが、しばらくすると位置が固定され安定して削れていきました。死者も数える程少ないです。後半のがんばりというところでまさかのMT down、このときは2nd MTのGanがすぐ側で備えていたのでスムーズにチェンジでき未踏の領域に進むことになりました。なかなかHP削りが遅くなってきています。もうちょいでEnrageというところでその数%がなかなか減りません。やっと11%になったのを確認してAttack off、taunのみに集中しました。その間Blindを食らっていたのでEnrage終わったのを見過ごしてしまいましたが、ちょうどその時にはDefensiveも復帰してました。いかに戦闘が長かったかが伺いしれます。安全のためにDefを発動したので、残りの数%を全員で押し切ってもらうだけです。最後0%になりましたがそれからがずいぶんと長かった気がしました。まだ死なないのかこいつと思いながらhate keepしてました。そしてやっとslain。

Rikkukin戦

初めての勝利でした。長かったけどとってもうれしい勝利でした。そして楽しみな初めてのお宝拝見です。

Rikkukinのお宝

loot checkはGanがご指名にあずかりました。開けてびっくりです。かなりすぐれものの性能のアイテムが3つも。AC77のClericによさげなrange延長付きのPlate leg,同じくrange延長付きの皮Leg、それにDMG 70の恐るべき威力のハンマーでした。

RikkukinのPlate leg

Rikkukinの皮Leg

Rikkukinのハンマー

ひさびさに良いものが出たのもありますが、何回も挑戦して改良しながら勝てたのがとてもうれしいです。

ふう、久々に勝利に酔った気分で良く眠れそうです。


2005年6月17日(金曜日)

Povarだより(BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 01時18分31秒

昨夜は夕食後にまたHSに行ってあとひとつ残っているQuest Item狙いでデブミジンコ部屋でキャンプしましたが、何度か回して出たのは既に持っているblueprintで、欲しいwoodがでませんでした。ちょっとNamedがpopしているか見にいったので時間が少し無駄になりrepopに遅れてしまいました。1incのつもりが既に隣がrepopしてて2incに、またしてもAkahigeをGateさせ、Ganは走って逃げました。ちょうどraid時間少し前だったので、またの機会に別の部屋でもやってみようかと思います。

raidはRcodのBMとZunが前日のサーバーアップ後から放置されているようなので移動開始。Ganはいつも走って移動するのですが、途中なんかSee持ちが居たらしくtrainになって橋のたもとで死んでしまいました。見つけにくいのでAkahigeからinvisi potion3つもらって自分でまた走って死んだ場所まで行きました、でも見あたりません。/corpseコマンドたたくと死体はあるようですがターゲットがセットされません。きっと橋のたもとから下の方に落下してしまったに違いありません。崖っぷちで/corpsedragとやったらひっついて目の前に上がってきました。そのままBMルームのbaseへ引っ張っていってようやくRezもらうことができました。その間corpse探して頂いた方が二人ほど犠牲になったようで申し訳ありませんでした。

BMはいつになく順調に始まり順調に終わりました。

お宝

問題のlootは当たりのbootsとaugでした。

BMのBoots

BMのAug

お次はZunです。平日なのでBMだけで時間が来て落ちる人もいたり後から来た人もいました。LDから復帰するのにえらく時間がかかった人もいて準備万端状態から少し時間が経ってしまいました。Wizがほとんど今日は居ないので初段のHP削りがいつもより時間がかかった感じがしましたが、charge後はそうでもない感じでした。でも1st MTのMaxiちゃんがdownしちゃったので、速攻でGanが交代し無事最後まで努めることができました。lootはbracerとめずらしい盾がでました。

Zunの腕輪

Zunの盾


2005年6月16日(木曜日)

Povarだより(Harbringer’s Spire)

カテゴリー: - Gan @ 18時20分53秒

今日は午後起きてからAkahigeとHarbringer’s Spireの奥に行ってみることにしました。どうも奥にいるデブミジンコがQuest Itemの残りを落とすらしいので。まずはどの辺にいるのか行って探さないといけません。途中roamerのdiscordingを倒したら2つめのQuest itemがdropしました、ラッキー。

Harbringer\'s Spire

この階段を上っていくとたどり着ける部屋にいろいろMobが居るみたいです。とりあえず周囲をPaciしながら石の階段を上っていくことにしました。すると最上階へ渡る坂がありその先に運良くNamedのデブがpopしてました。roamingしている近くのdiscordingをpacsiして早速pullして戦闘開始。

Builder Gorb

lootははずれではないaugでした。当たりはFT2ベルトらしいですが、Questでも似たようなのが貰えるので悩ましいところ。

Builder Gorbのaug

その後その坂を上って左にあるデブが一杯いる部屋でQuest Itemキャンプ開始。最後の方で昔は出にくいと言われたblueprintがでました。最後の1匹をやっているとどっかからかもう1匹現れてAkahigeに襲いかかってきました。引きはがしてAkahigeはGateで避難。Ganは誰もゾーンにいないのを確認してゾーンまで走って逃げました。あと残りQuest item 一つ出ればFT2ベルトゲットできるのでがんばります。


Povarだより(Oow)

カテゴリー: - Gan @ 06時02分58秒

昨夜はサーバーダウンで2時間後ぐらいにはアップしていたみたいでloginしたら何人かの方が既におられました。GanはまずAkahigeのOowスペル拡充のためにBazaarに行ってruneの価格調査。まだサーバーアップ直後だけに売り子が少ないですが、66 runeが10k over、67 runeが20k overとOowの果ても金次第というわけで1個も買えませんでした。rune狙いのキャンプするにも場所を知らないので、まずはAkahige用にQuestで装備を少し良くできたらとDS隣のHSに行ってQ item狙いのキャンプをやることにしました。経験値も併せて少し稼げればとblueのdragornが居る場所でa Dragorn Medicというのが居る部屋を回すことにしました。

HSでのQ itemキャンプ

Dragon Medicは他の雑魚より1〜2分ぐらいrepopが遅いみたいで準named扱いぽいですね。でも肝心のQ Itemの一つは別の雑魚からdropしたりして。Medicからは皮が一枚でたぐらいですね。あとOow armorの材料が1個でましたが、smith skill 350+必要なんで持ち腐れくさいです。雑魚のレベルが50台なので経験値もあまり良くないようです。2時間ぐらいキャンプしてたら他の外人さんがチェックに来てキャンパーが居たと分かるとすぐ戻っていきました。その後でMedicがrepopしたので戦闘していたら中央の通路からDiscordingが突如AkahigeにaggroしてきたのでATで剥がしてAkahigeはGateで退散。Ganもそのまま誰も居ないゾーンを脱出。

HSの奥の方がもっと良さそうな狩りのターゲットが居そうなのでAllakhazamで色々調べていたら途中ですっかり眠ってしまいました。目が覚めたらもう6時。他のOowゾーンにはrune狙いのキャンプ場所いろいろありそうですね。多少はお金を蓄えてrune買ったほうがいいかな、dropするとは限らないみたいだし。


2005年6月15日(水曜日)

Depths of Darkhollow Preview

カテゴリー: - Gan @ 22時51分05秒

今夜はloginしたらサーバーダウン直前でテストサーバーも落ちてるしEQ2も落ちてるしで、時間が余ったのでMobhunter.comのLoralさんがFan Faireでお披露目された次のEQ拡張に関するリーク記事を訳してみました。良く読んでみるとちょと期待と熱意が伝わってきますね。

Depths of Darkhollow Preview
by Loral on June 11, 2005

I just returned from the preview of Depths of Darkhollow, the tenth Everquest expansion. It is with cramped hand and full bladder that I bring you latest details on this exciting expansion. The expansion has three major aspects; play as a monster, intelligent items, and the traditional expansion zones and missions. SOE will release Depths of Darkhollow on 13 September 2005. Let’s dig right in.

私はちょうど10番目のEverQuest拡張であるDepths of Darkhollowのプレビューから戻ったところです。私がお届けする最新のこの面白い拡張の詳細は無理矢理掴み取りして詰め込んできたものです。拡張は3つの主要な面を持っています: モンスターとしてプレイ、インテリジェントアイテム、従来的な拡張ゾーンとミッション。SOEはDepths of Darkhollowを2005年の9月13日にリリースする予定です。ではその詳細にふれましょう。

Play as a Monster
The most exciting feature of Depths of Darkhollow lets players select monsters as play characters. Anyone who remembers Project M remembers how much fun it was to jump into the body of a moss snake and pwn newbs. The Play as a Monster features improves on this idea in many directions.

モンスターとしてプレイ
Depths of Darkhollowの最も面白い機能はプレイするキャラクタとしてモンスターを選択できるということです。Project Mを覚えていらっしゃる人であればmoss snakeに乗り移り弱ちい新人に襲いかかるのがどんなに面白いか思い出されるでしょう。モンスターとしてプレイするという機能はこのアイデアを多くの方向性で改良したものです。

(Gan註:Project Mはかつて短い期間だけtest serverだけで試行された機能でキャラクタ選択画面の右上にあるMonstarというボタンを押すとランダムに選択された旧世界の雑魚MobとしてNorrathにpopします。死んでしまうかlogoutするまではそのMobで自由にゾーン内で行動することができます。ある時はNorth-Roの蛇だったり、ある時はBBの深く暗い穴の底のGnollだったり、Stoneblant mountainsの兎だったり。Ganが面白かったのはNewbieプレイヤーが居るEverFrostでSnow Orcになった時です。プレイヤーに感づかれないようにRunでなくWalkモードで自然にroamingしているうちに近づいてAgroしたかのように見せかけてPCを襲うのを楽しんでいました。さすがに動きが賢すぎるとわかると「あればMPC(Mob Playing Character)だ!」とばれてしまいます。Stonebalnt mountainsで兎になったときは非常に視点が低くて最初何になったのか分からなかったのですが、ちょっと移動したらパンダに速攻で襲われて食われてしまいました、あそこのパンダって肉食だったのね。snakeになったときはクラスがWarriorでkick skillが使えることを知って笑ってしまいました、結構周りのMobを倒して何度かdingしたりしましたね。多くのファンが居たらしいですが、その後のパッチに適合させるのが困難になって知っている人は少ないかも、いつの日か復活させたいとは言ってたような。)

There are two ways to play as a monster: within missions and using a system called the Spirit Shroud.

モンスターとしてプレイするには2つの方法があります:ミッション内およびスピリットシュラウドと呼ばれるシステムを使用する方法があります。

Using the Spirit Shroud, players can select lower level beasts to hunt with lower level friends in old-world zones. This meets a long-standing problem where friends of mixed levels could not hunt together. Though high level players may pick lower level monsters, the experience gained will improve both their primary play character and their selected beast. The creatures a player can polymorph into are limited by the infamous global memory file; a large file containing all of the player models, armor, weapons, pets, and other common world-wide models.

スピリットシュラウドを使用することで、プレイヤーは旧世界に居る低いレベルのお友達と一緒に低いレベルの獣を選ぶことができます。これは長い間問題であった混合レベルのお友達が一緒に狩りが出来ないという問題に見合います。非常に高いレベルのプレイヤーは低いレベルのモンスターを選択し、得られる経験値は主プレイキャラクタと彼らが選択した獣の両方とも上昇します。プレイヤーが変身できる獣はあまりよろしくないグローバルファイル、全プレイヤーモデル、防具、武器、ペット、それにその他の共通のワールドワイドモデルを含んだ大きなファイル、によって制限を受けます。

The second method of playing as a monster lets players jump into missions as any monster within the dark minds of the SOE designers and artists. Players can jump into a variety of missions with a variety of different monster PC models. We heard whispers of a lower guk mission with the PC playing the Froglok assassin or Froglok Shin Lord fighting the hoards of beasts from Cazic Thule’s armies.

モンスターとしてプレイする2つ目の方法は、プレイヤーがSOEデザイナーとアーティストの邪悪な精神世界に居る任意のモンスターとしてミッションに飛び入りするというものです。プレイヤーは様々なミッション中に様々なモンスターPCモデルで飛び入りすることができます。我々が聞かされた噂ではPCがFroglok assassinやFroglok Shin Lordをプレイするlower gukミッションではCazic Thuleの軍団からやってきた野獣の群れと戦闘するらしい。

These missions offer unlimited potential for historical EQ battles fought from the other side. Players might play as Nagafen and eat raids full of NPCs who wish to slay the great red beast. Using spirit shrouds, players of high-end guilds can switch to a pack of level 50 beasts and hunt Lord Nagafen once again.

これらのミッションは歴史的なEQの戦闘を反対側から戦う無限の可能性を与えてくれる。プレイヤーはNagafenとしてプレイし巨大な赤い野獣を倒そうとする完全にNPCから成るraidを食い散らかすこともあり得る。スピリットシュラウドを使用すると、ハイエンドギルドのプレイヤーがレベル50の野獣の集団に切り替わり、再びLord Nagafenを狩ることができる。

This feature alone fixes many outstanding difficulties in massive online games. It lets players play with lower-level friends. It helps players hunt even if they are missing a required class archetype. It helps revitalize old-world content by making any zone lower than a player huntable once again.

この機能だけで多人数オンラインゲームで未解決の問題の多くを解決する。プレイヤーが低レベルのお友達と一緒に遊ぶことを手助けし。必須クラスが欠落していてもプレイヤーの狩りを助ける。プレイヤーよりも低いどんなゾーンでも再び狩りが可能になることで旧世界を生き返らせるのを手助けする。

Since missions, this is the most exciting feature I have ever seen added to EQ.

ミッションであるが故に、これは未だかつてEQに追加されたことが無い面白い機能である。

Zones and Graphics
The expansion itself will include seven large static zones and fifteen instanced missions. This number doesn’t include a large raid-level instance of the final zones, Darkspire, intended to offer a large amount of content for current high-end raiders who quickly run out of existing raid content. This high-end zone will offer uninstanced single-group hunting as well as single-group and raid missions.

ゾーンとグラフィックス
拡張それ自体は7つの大きなstaticゾーンと15のインスタンスミッションを含む予定です。この数には最終ゾーンの大型raid級インスタンスは含まれません。Darkspire、既存のraidコンテンツをとっくにやり終えた現在のハイエンドraider向けの大規模なコンテンツを提供することを意図しています。このハイエンドゾーンは非インスタンスのシングルグループハンティングと同様に単一グループとraidミッションを提供する予定です。

From the screenshots we see large dark forests inhabited by ghost-white werewolves (perhaps that’s your friend Bob! Hey Bob!). We see huge bottomless caverns full of criss-crossing walkways between giant stalactites. We see the giant cathedral of the Darkspire. We see the twisted cities of the Illithid-Liches (Nanyea says they’re called “Alhoon"). The first shot of the large forest is called “Nektulos”. Could a zone revamp of our favorite dark forest be in our future? Further rumors say “yes” and you heard it here first - we will see a revamp of Nektulos Forest!

スクリーンショットで見えるのはゴーストホワイトの狼男(たぶんそれは貴方のお友達のボブ!やあボブ!)が住み着いた大きな暗い森です。また巨大な鍾乳石の間に巡らされた全く迷路のような広大な底なしの洞窟が見えます。Darkspireの巨大な聖堂が見えます。Illithid-Lichesのくねくねした町(Nanyeaはそれを"Alhoon"と呼んでいました)。大きな森の最初のショットは"Nektulos"と呼ばれています。なじみ深い暗い森が将来revamp去れ得るということでしょうか? 別の噂では"その通り"であり、ここで初耳です - Nektulos Forestがrevampされるのです!

The zones look beautiful and it sounds like they’ll have a lot of content for a lot of players.

ゾーンは美しそうで多人数のプレイヤー向けに沢山のコンテンツを用意しているようです。

The monsters themselves, both PCs and NPCs look excellent including werewolves, the liches mentioned above, eels, big mushrooms, minotaurs, gnomish lockwork rogues, orcs, and drachnids.

モンスター自身は、PCおよびNPC共に狼男、先に述べたLiches、うなぎ、巨大マッシュルーム、ミノタウルス、ノーム鍵開けローグ、オーク、クモ人間も含めて優れているように見えます。

Intelligent Items
The final feature discussed during our preview of Depths of Darkhollow were Intelligent items, also referred to as “Evolving Items” and “Smart Items”. Did you ever read the R.A Salvatore Legacy of the Drow books? Remember Dantag Banere’s intelligent demonic sword, Khazid’hea? Imagine that in EQ. Swords will insult their slain masters and desire the expert hand of another. These weapons earn experience as though they were characters, growing in power as their master (or servant?) wields them. The possibilities are endless.

インテリジェントアイテム
今回のDepths of Darkhollowのプレビューの最後の機能面の話題は、インテリジェントアイテム、またの名を"成長するアイテム"もしくは"スマートアイテム"でした。R.A Salvatore Legacy of the Drow本を読んだことありますか? Dantag Banereのインテリジェントな悪魔的剣、Khazid’heaを覚えてます? EQ内で剣が敗れた持ち主を軽蔑し別の鍛錬された持ち主を望むと言う風に想像してみてください。これらの武器はキャラクタのように経験値を得、持ち主(もしくは奴隷?)と共にパワーを増していきます。可能性は無限です。

During the last three days, Craig Knapp, Everquest producer describes his visions of Everquest growing in depth instead of breadth. His philosophy seems to be both metaphor and literal at the same time. Depths of Darkhollow looks to take Everquest into whole new directions. Most importantly, the features of Depths of Darkhollow clearly define Everquest as a continued force in a fiercely competitive world.

最後の3日間の間、EverQuestプロデューサー、Craig Knappが口先だけでなく奥深くまでEverQuestの成長のビジョンを説明しています。彼の哲学は比喩的であると同時に文学的であるように見えました。Depaths of DarkhollowはEverQuestをまったく新しい方向へ向かわせようとしているように見えます。最も重要なのは、Depths of Darkhollowの機能が明らかに猛烈に競争的な世界の中においてEverQuestを継続的な勢力として定義しているということです。

Now go check out the Depths of Darkhollow screenshots.

さあ、Depaths of Darkhollowのスクリーンショットを見に行きましょう。


Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時45分29秒

昨日は午後の3時からloginしてNestが経験値稼ぎ易いらしいということで行ってみることにしました。誰もいませんでしたが、ゾーンしたところは安全で、roamerもまったくいません。すべて固定popばかりなのでdrakeなら全部paciして1匹つづ引いて回せるところまで回すというやり方ができます。場所によっては1匹だけのところも数カ所用意されているのでソロプレイヤーも無理なく狩りができそうです。

NestでDrake狩り

橋を渡って行くとドアの周りに70から見てyellowのcorrupted drakeがいます。Roamingしているのもいますがタイミングによっては1プルできます。こちらの方が殴りは痛いですが経験値は良いです。

corrupted drakeをやってみる

でも1匹やってAkahigeのManaが大分減ったので普通のdrakeだけやることにしました。普通のdrakeは種類が3つぐらいあって、Melee,caster,clericのどれがpopするかはランダムです。clericタイプのはCHするので時間がかかりsnareとかも時間切れしてしまうのでDrake Templerがpopしたらpaciして放置して他のをやることにしました。casterタイプはCMをつかってくるのでbuffがほとんど剥げてしまいますでもclericタイプよりはましです。

そんなこんなで4時間ぐらい狩りをしたらGanは1AAぐらい、Akahigeも20%ぐらい経験値たまりました。Nestはroamerが居ないのでPoTacみたいに時々2incとかにはならないのでいいかも。でもこんどはOowのspellの素とか狙いにWoSに通おうかな。

Raidの方は前日も失敗したウナギドラゴンに再び作戦を改良して臨みました。

Rikkukin

前回とはちょっと戦闘場所と位置取りを変更してドラゴンをくぼみに固定して向きだけ変えようという狙いでした。でもやってみるといきなりHeal TaunでHealerが居る壁の上に上ってきてしまってあわてて下へ引きずりおろしました。で今度はMeleeは一方向から殴っているので反対側の壁に上ってしまって向きを帰ることができなくなりました、その頃には60%をきっていてBlindを食らい始めてMobの特殊攻撃をまともに受けることもしばしば犠牲者が次々と出てきてしまいました。それでもやれるだけ攻撃したら半分以上HP削れて43%ぐらいまではGanがMTしていた時には見たような気がします。その後はBlind食らっている間に死んだので正確にはわからず。でももう少し改良すればやれそうですね。


2005年6月14日(火曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時32分07秒

昨日は暑かったよね、たった1日で梅雨明け?って思ったほど。帰宅してからお風呂に入ったらもう8時30頃で、loginしてすぐAkahigeのfaction稼ぎのタスク(Lavaspinner’s Lairのクモ糸集め)を消化しに行きました。移動中にちょうどクモ部屋の中央でAkahigeのinvisiが消えてしまって複数agro。今回はDAでしのいで居る間にArea tauntをつかって全部キャッチできました。最初は4incだったのが後からroamerがまたAkahigeにagroしてのべ5inc。前日のraid buffが残っていたのでそれほど危なげもなく処理することができました。

Lavaspinnerのクモ糸集め

1時間ほど狩りをしていたらもうタスク完了してしまいました。この時点で9時30分頃だったのでまだ時間残っているので、raid callに備えて近場のPoTacでexp稼ぎ。10時30分になってもまだraid call無いのでPoTime前に戻って休憩。

raidは今回もDoNのクモ(Stage3のraid mission)と前回味をしめたRampaging Monolithをやることに。Lava集合しクモは42人missionなのでAkahigeも加えて貰えました。最後の最後まで順調に思われたのですが、最後の小グモ大量発生でKiteが少し遅れ、死者が続々増えて行きました。Ganの居たグループはだんだんと生きてる人が減っていってヒーラーも死んでもうあと狙われたら死ぬしかありません。結局Ganは後残り3匹という頃に死亡、なぜかAkahigeが入っていたグループはAkahigeだけが無傷で生き残っていました。ちゃんと周りの人ヒールしていればよかったのかもしれませんがGan操作中は小グモ追いかけるので精一杯。AkahigeはスペルスロットをCoi用にしてあったので残りの子グモにひたすらDDを打っていました。最後まで生き残ったので、グループ内の人からRezして周囲の死んでる死体を片っ端からRezしていきました。lootは、ペットフォーカス付きベルト、GoD風の1HBでした。

Volkaraのベルト

Volkaraの1HB

あとQuest itemも持っていない1stやaltにだいぶまわりました。Akahigeも最後残っていた2個のうち1つを頂きました。これでstage3のraid missionのQ itemは2つともAkahige get済みになり、factionもAmiになりました。ありがとうございます。( ´ー`)

次ぎはRampaging Monolithです。ラストのボスの大魔神の仕掛けがせわしいのでそれさえちゃんとできればitemは1個しかdropしませんが、ヒーラークラスには良いringが出ます。

Rampaging Monolith

仕掛けでaddするstone dervishには寝るのと寝ないのがあるので寝ないのを優先に倒して行かないと跳ねて死者が出る可能性あります。今回もFで始まる寝ないタイプを放置して寝るWで始まる方を起こしていたりしたのでキャスターに跳ねて死者が少し出てました。重なってpopしてくるのでターゲットは難しいですね、なんかマクロかなんか作ったほうがよいのかも。lootは今回もringでした。

Rampaging Monolithのring


2005年6月13日(月曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時59分14秒

昨夜は秋葉原を散歩して戻ったら予定より時間超過の6時半、本屋で立ち読みしていたのが長かったみたい。お風呂入ってloginしてすぐにAkahigeの残っているStage1 タスクをクリアすべくLavaspinner’s Lairへ移動、クモを2匹ほど倒したら最後の1本のbloodがdropして3タスク完了、あとはグループミッションのみとなりました。

一旦Lavaキャンプに戻って一休み。それでもまだraidまで時間あるのでFaction稼ぎのタスクが手つかずだったので洞窟をinvisiで移動してLavaspinner’s Lair方向へ移動開始。するとDark Reign Guardの赤い骨が絡んできました。良く考えたら骨はundeadだからinvisiしても意味ないのでした。最初の1匹と戦闘している間に、いつの間にか奥のもう1匹の骨がAkahigeに絡んでいて必死に剥がそうとしたのですがAkahige死亡。あわててDAするのすっかり忘れてました。そのまま2匹にぼこられGanも死亡。

2匹の骨

いったい何度ここで死んだか。Akahigeを走らせて骨から大分離れた場所まで死体を引いてCRしてmana回復まで休憩。憎たらしいので骨をkillしようと一匹づつpullして戦闘していたら、どっかの外人さん団体がFaction稼ぎに加勢してきました。倒したら「もう1匹もpullしようぜ」とか言うので奥のもう1匹も退治しました。もうraid時間が迫っているのでLavaspinner’s Lair行きはあきらめてキャンプに戻りました。

raidはDoNの溶岩ドラゴンとウナギドラゴンをやるとのことでLava集合コール。溶岩ドラゴンはもう馴れているので危なくありません。

溶岩ドラゴン戦

無事倒しました。

Tirranun the Ancient Protector

問題はlootで、今回は2HSと肩、ringでした。

Tirranunの2HS

Tirranunの肩

Tirranunのring

最後がまだ勝ったことが無いウナギドラゴンです。3度目の挑戦らしいです。

ウナギドラゴン

ドラゴンの特殊攻撃をいかに受けないで戦闘を続けることができるかにかかっています。でも今回は戦闘場所でMTがキャスターの中に埋もれてしまって動けなくて結果的に早い時点でキャスターが大分死亡。MT downで2nd MTのGanの番が回ってきましたが、Mobが壁に押し上げられていてleviもDMFもないので攻撃が当たらずkeepが出来てるのかどうかも謎のまま死亡。次ぎ一番頑丈なPlatekunがかなり頑張って64%ぐらいまでいったのですが生き残り少数でregeneに負けてHPが増えてきてたみたいです。最後は玉砕してGuild LobbyでCRして終わりました。次回は戦闘場所とか位置関係を変えた方がいいかもしれませんね。


2005年6月12日(日曜日)

Povarだより(DoN,Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 03時22分11秒

昨日は夕方疲れが残っていたのでお風呂に入ってから7時頃login。まだpopしている人は少なかったです。Akahigeも出して、Stage1のタスクを消化するちょうどよい機会。またしてもInvisiせずにDark Reignのキャンプを通り抜けてLavaspinner’s Lairへ向かったらGuardが絡んできました。骨とPlateは倒してのですが、次ぎのroomに居る2体のTrollは強くて壊滅。Akahigeを走らせてCRしようとしたのですが、予想外にTrollのagro rangeが広くて死んだ場所(Trollの名前がちょっと洞窟の縁に見えるぐらいの距離)でrezしたらまたしてもTrollがincして即ぼこられ死亡。今度はキャンプの方まで引いてCRしました。Manaも回復したころを見計らってInvisiしてLavaspinner’s Lairに向かいました。

Lavaspinner’s Lairの先にあるゾーンでGolemからランダムドロップする牙を5つ拾い集めるタスクがあるのでそれを先にやることに。Invisiして一気にゾーンまで移動します。ゾーン近くにはDrakeが数匹roamingしている場所があるので、drakeにpaciを入れて壁沿いにGolemがpopしている建物の正面の端っこに移動します。ここから建物の壁ぞいにpopしているgolemをpaciして一匹づつkillしていきます。これをずっと回せばタスク完了まで時間の問題です。実際にやってみたら、さい先良く最初の3匹から連続して牙が出ました。後2つです。一通りクリアした頃にはもう最初の方のgolemがrepopしていました。また端から同じようにやると最後の1個が出てタスク終了。factionとexpとお金が大層もらえたのでAkahigeもやっと67にdingしました。

goblinの牙集め

次ぎはLavasipinner’s Lairのクモからランダムドロップする血を5本広い集めるタスクをやるだけです。場所は確か東へ向かう通路の途中だったと思い、Invisiで移動しました。居ましたクモがちょうとシングルプルできるぐらいの距離で散らばっています。一匹つづプルして血がdropするかチェックしてdropしていたらAkahigeでlootするという作業を繰り返します。クモはかなり広い範囲に散らばっているので最初の部屋がクリアしたら隣の部屋から別のクモをpullしてきます。でも最初の部屋のクモは全部dropしていたのですが隣の部屋のは名前がちょっと違うせいかdropしません。あと1個というところでraid callがきてしまい、また次ぎの機会ということになりました。

Lavaspinnerのblood集め

Raidは前回大分前に初トライでかなり悲しい負け方をしたUquaに再挑戦です。あれから大分期間がたっていますし廃人さんたちはaugキャンプとかでかなり装備増強しているので日頃の鍛錬の成果を見せる良い機会です。

人数も今回は多くてalt含めてほぼfullな状態でスタート。最初のトラップのブレークも今回はきれいに素早くいきました。前回よりもスムーズに短時間にガス室まで到着。ガス室ではなかなか正解のemoteが出なくて時間食いましたがGanのとこにたまたま正解のが出たのでドアが開きました。

そこから先もトラップがある場所があるのですが忘れていたせいもあって一度半壊しCRして時間くってしまいました。けれども前回到達した2Golemの部屋に到着しました。

Uquaの2Golem roomにて

時間制限が心配ですが、前回みたいに2班に最初から分かれてやってどっちからか壊滅してしまうよりは一緒に片方づつやっていくことにしました。最後のbossのとこだけ2班に分かれて同時にやらないといけないみたいですので、ついにそこまで順調に行きました。ところがいざbossをやるには護衛のgolem 4を先にやらないとだめらしいのです。でpullしたのですがGanの居たチームは最初2incした時にAE FDかなんかで不意打ちをくらってkeepができませんでした。そのせいで大分犠牲者が出てやっと立ち上がってキャッチしたときにはGolemをsplitするすべもなく全員なぶり殺しに合いました。片方の西側の班は順調に行ってbossを倒したようです。lootはスペルの素2個とDMG+1のaugでした。

DMG+1のAug

やり方さえつぼを押さえれば現状でもやれそうな感触が持てました。ゾーンが長いのでどこにトラップがあるかしっかり忘れないようにしないと無駄に痛手を負ってしまいますが。

Ganは夜しかほとんどpopしないのですが、廃人さんは結構早い時間からRSSとかMPGとかのキャンプポイントで連日キャンプしているので大分装備とかAAとかで差が開いて居る感じがします。GanなんてまだDoNはStage3終わったばっかりだしまだAkahigeのStage1ヘルプしている感じで廃人さん達とは2から3周回遅れでプレイしている感じがします。Oowが出た時も皆WoSとかでspellキャンプしている時にGanはPoTacでレベルを65から70までひたすら上げるのに毎日を費やしてましたし。でもこれでいいんです。Xevに居たころはbuff一切無しでソロで経験値稼ぐことを主義にしていましたし。そういう遊び方の迷い道がEQにはまだ沢山あることをどっかで確信しているんだと思います。


2005年6月11日(土曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時41分03秒

昨夜はraid前にちょこっとAkahigeのタスクを消化にとNorrathian’s campからDark Region’s campの方を通ってLavaspinner’s Lairに向かおうとしたところ、Dark Region Guardにからまれました。仕方がないので2incしたところで応戦して時間かかりましたが倒しました。Factionが少しかせげたかも。でまた出口の方に向かうとまた2incしてきて戦闘となりすっかりLavaspinner’s Lairに行くのを阻止されてしまいました。これも倒してFactionちょっぴり頂き。raid開始時刻が迫っているのでまたcampに戻り休憩していました。

ところがGLがすっかり寝坊してpopしてきたのが11時頃で、こないだ失敗したDoNのRampaging Monolithをやることになりました。結構人集まっていてaltとか入れると40越えるかと思われたのですが、Altを削りに削って24人にしてミッション開始。

もう前回で慣れているので戦法も明白なので最後に変な仕掛けがない限り勝てるはずです。さくさくと途中の雑魚をブレークしていきbossの居るゾーンエンドまでたどりつきました。boss周辺の雑魚3匹をクリアしていよいよ本戦開始。Mezもうまくいきかなりスピーディにadd処理もうまくいって最後bossがenrageする時にもaddがあることが判明、そっち処理している間にbossは倒されてました。

Rampaging Monolith

lootは当たりと思われるヒールクラス専用ringでした。この仕様なら他のキャスタークラスやハイブリッドクラスでも欲しがりそうですね。

Rampaging Monolithのring

今日は梅雨入りで蒸し暑かったりして疲れて落ちる人多いのでraidはこれでおしましでした。


2005年6月10日(金曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時45分17秒

昨日は午後にpopしてakahigeのstage1タスクを消化しようとStillmoon Templeへ。入り口付近で大々的に狩りをしているグループがいたので、誰もキャンプしないと思われる二階のgoblinが沢山ポップしている大部屋を回すことにしました。予めGanでターゲットしてAkahigeでpaciを入れて一匹づつpullしていけばタスククリアするのは時間の問題です。途中Named goblinがでました。

Named Goblin

普通のgoblinとあんまり違わなかった気がします。lootはベルトでした。

Named Goblinのベルト

そんなこんなで二時間ほど回していたらタスククリアできました。結構経験値もたまりました。もう五時なので一旦おちてお風呂入って食事してから九時頃loginしました。

loginするとkenichiさんからDoNのミッションのお誘いがあったので参加することにしました。初めて経験するLavaspinner’s Lairのミッションでしたが、なかなか目的のアイテムがクモからdropせず30分ぐらいクモを狩っていたら出ました。出るとNPCに渡しに行っておしまいです。結構経験値もたまりますね。もうGanもほぼ70のfullになりました。やっとAAやleader skillとかに経験値を回せるようになります。Akahigeもだいぶ67に近づいてきました。

raidの方はMob不作らしくめずらしくFree dayとなりました。それで引き続きGanのやってなかったStage3 Grp missionをヘルプしてもらうことにしました。フルグループだと結構Mobも強いらしくsee持ちも多いみたいです。随所でSee持ちをブレークしながらNWの建物の地下へ向かいます。そこでNamedの石像を何体か倒してq item lootして最後にほにゃららすると終わりでした。GanはほとんどMTしかやってなかったので細かいところは謎のままだったり(´ー` )

Lavaに戻ってQuestをやるとフラグを一杯もらってAAポイントと新しいalibity(buff slot 1増加)がもらえました。次なる段階はStage4の3つのraid taskに参加してQ itemをゲットするのとfactionをallyにしないといけないようです。


2005年6月9日(木曜日)

Povarだより(Ikkinz,BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 01時08分44秒

昨夜は帰宅してお風呂入ってloginしたら、shidenさんからIkkinzへのお誘いがきたので向かいました。Ikkinz1かと思ったのですがIkkinz3を受けたしまったのでそのままやることにしました。いつもの通り移動してゾーンするまでが命がけですね。中に入ってしまうと、paciが効くので結構楽に進むことができます。最後にNamedを3つ倒して無事成功しました。

Ikkinz3クリア

lootはshielding 2%のaugでした。ご厚意でGanがもらえることになりました。ありがとうございます。

ikkinz3のaug

時間があったらIkkinz1もやる予定だったのですが、もうraid開始時刻の30分前なのでまたこんどにしました。

raidの方は、RcodにBMとZunが居るとのことでいただくことにしました。今回はMaxiちゃんが居ないのでGanが珍しくMTをやることになりました。

BM戦

BMは無事倒し、あとはkiteされている3golemを一匹づつやっつけていきますが、なかなかkiteから引っこぬくのが難しいです。引っこ抜いたと思ったらまた戻っていって今度は別のがagroしてきたりしてターゲット変更して戦闘したりました。Kiteも順調でしたが最後の蛇が跳ねまわるのが難儀でしたが無事クリアできました。lootはよさげなchain armとmelee用rangeでした。

BMの腕

BMのrange

お次はZunですが下準備は終わっているのですが、途中にNamedのクラゲがわいているらしく移動中にからまれて死者続出。少し移動が手間取りました。いつもはMaxiちゃんがMTなんですが今日は居ないので引き続きGanということになります。Zunのrootが解けるまで戦闘場所にいるクラゲとかを掃除しながらZunのHPが減るのを待ちます。84%に達してAEが来てrootが解けた瞬間、なぜかGanの画面がフリーズしてかなり長い間操作不能に陥りました、もしかしてこのままクライアントクラッシュかと思ったのですが、すごいLagがありますがフリーズが解け、Lagの中をかいくぐるようにzunの戦闘場所へと移動していきました。もうPlatekunが引き続きMTしているのでhateとれるわけでもなく危なげもなくZunは倒れました。なんか情けないというかGanの存在意義に疑問を投げかけた事故でした。さて問題のlootですが、前回やったのとまったく同じhaste 45%のbackと2HBでした(´ー` )

Zunのback

Zunの2HB

backの引き取り手が居ないので、ずっとFroの時のbackをつかっているGanに頂けることになりました。これでめでたくHasteが45%にupして、ずっとお世話になっていたToV quest bracerの41%を越えることになりました。でもWarriorってMeleeクラス中最もdmg output少ないからあんまり関係ないかもしれないとふと思ったり。Hateは稼げるかな以前よりちょっぴりは。Dmg shield upもついているのでxpキャンプの時とか役に立ちそうで、ちょっぴりうれしいです。


2005年6月8日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 01時07分07秒

昨夜は早めに帰宅して風呂わかしながらloginしたのですが結構popしているひと少なめでした。風呂にはいってから、AkahigeのStage1タスクを少しでも消化しようとまずはStillmoon Templeに行ったのですが、最初だれも居なかったのですがすぐに外人さんのShamanがゾーンしてきてエントで狩り始めました。なのでこちらは少し離れた場所でやろうとしたのですが、建物の前の庭はRoamerが多くて1匹倒し終えるかなというところでRoamerがaddして、そうこうしているうちにCHされてHP戻ってるし。またHP削っているうちに今度は別の方からGoblinとdrakeが来て4incになってしまいました。場所が悪いというしかありません。仕方がないのでAkahigeをGateで避難させて、GanはエントにさっきのShamanが居るのでTrainするわけにもいかず、反対方向のAscentゾーンへ走って逃げました。

StillmoonはあきらめてLavaspinner’s Lairに行ってみることにしました。いつもはLavaから入るのですがBloodlandsからもゾーンがあるので今回はそちらから入ってみました。入ってみると、Lavaから入るのと対して違わないことが判明(;´Д`)しばらくはStone DervishとGoblinばかりの道を進まないとタスクに関連するMobが居る奥の場所へたどりつけません。場所がわかっていればInvisiでmoveというところでしょうが、はっきり覚えてないので記憶を確認するのもかねてあちこちブレークしながらすすみました。結局Drakeの一杯いる通路へはたどりつきましたが、時間がもう10時になったのでLavaへ戻ることにしました。

Raidは今日もめぼしいMobが居ないのでDoNのStage4のraid mission(Goblin Dojo)を2班に分かれてやることになりました。Ganは一度前経験しているので今度はうまくいくはずです。最初のWaveの5incで痛手を被らなければなんとかなるはずです。Ganのいた班は最後のboss戦を除いては死者も少なく順調にクリアできました。lootは70までのspell range up forcus付きのchain legでした。

Dojoのchain leg

もう片方の班は人数が少なかったせいか苦戦してたみたいで少し時間がかかって無事終了したみたいです。時間があったら別のミッションを予定していたのですが、平日なので皆先に落ちてしまったのでまた次回のお楽しみということに。

Akahigeのタスク消化は早朝にでもやらないとだめかも。みんなマルチアカウントの人いつやってるんだろう。


2005年6月7日(火曜日)

Povarだより(DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 00時51分22秒

昨夜はloginしてからお風呂入り終わったら、めぼしいMobが全然いないのでDoNをやる予定ということになったのでGuild HallからLavaに移動してAkahigeのfaction稼ぎのタスクをやりにLavasipnner’s Lairで移動がてらexp稼ぎ。もう10時になったので一旦外に出て、Akahigeはこないだ参加したraid missionでもらった鼻水をまだ渡してなかったので渡しにいったところfactionがindiffになりました。早速Stage1のフラグをもらうべくNPCと会話してタスク3つをもらいました。

raidは最初にクモ(Stage 3のraid mission)をやって、それからSand(Stage4のmission)をやり時間と人が残っていれば先日負けたRampaging Monolithに再トライということになりました。

クモの方は慣れたもので最後のほうまで順調でしたが、最後沢山わいた小グモのkiteがうまくいかなかったみたいで死人がでました。けれども余裕で掃除してlootはring二つ。

Volkaraのring

Sandのほうは全員体験済みなので砂を踏む禁を犯さずスムーズにブレークしていき、addのMezもしっかりされていてbossも順調に倒せました。

Guadian of Sand

lootは革のbracerがこれまた2本。今日は同じの2本が多いですね。

Guadian of Sandのbracer

平日なので早めに落ちる人続出で今日はこれで終了となりました。


2005年6月6日(月曜日)

Povarだより(Hulcror,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 03時16分55秒

昨日は午後から3台目のおんぼろPCをEQ用にしようとELSA社のPCI版のGeForce FX 5200を買いに秋葉原のソフマップへ。最初はディスプレイを兼用しようと切り替え機を買おうとおもったのですが、もしかしたら中古の液晶モニタ買う方が良いかもと思いつき、良く見に行くOTTO2号店へ。値段的には1万円前後で十分なのが沢山あるのですが、液晶モニタ陳列棚とは別のところに置かれていたEIZOのFlexScan L461という17インチのモニタが一万円ちょいの値付けがしてあったのでそれに決めました。値段が安い理由はケーブルがDVIのみで、ちょっと液晶にひっかき傷とシミが確かにあるらしく(普通に表示している分にはまったく気づきません)、確認のためいろいろ表示色とか変えて確かにそれがあるのを承知の上で購入しました。

家に帰ってきてまっさきにPCI版のGeForce FX 5200を挿して電源を入れてみました。問題なく画面が出ました。よかった。あとはドライバですが付属のドライバだとDxdiagのDirect3dテストでPCがブルースクリーンでリブートしてしまうので、順番に古いやつを試していったら56.72というのでDirect3dテストが通るようになりました。EQを起動して問題のあったDSからNCへのゾーンも問題ないのでこれでも十分安心して遊べることになります。あとはいつの日かPC本体をUpgradeする時がくるかもしれませんが買ったものはそのまま使えるはずです。

そんなこんなしているうちにloginしたのが9時半ぐらいでした。すぐにお風呂が沸いたのでraidまでTVみながらafkしてました。

raidの方は最近めぼしい狙いやすいMobはことごとく居ないらしくて、幸いHulcrorが残っているというのでまずはWoSへ移動。Akahigeも一緒に連れていくことにしました。けどTV一緒に立ち上げていたのでWoSへゾーンしたときにバグってPCリブートしちゃいました。raidのフォーミングがほぼ終わってbuffもほぼ終わった頃に誰が外人さんが通り抜ける際にInvisiばれたみたいで突然HulcrorのAEが炸裂しました。当然Invisi全部はげるのでこちらへ飛んできてしまいevacやzoneへ走るとかで緊急避難しました。もどって体勢を立て直しやっと戦闘開始。今日はMaxiちゃんが居ないのでGanが一応最初のMTをやることに、でもHate Keepできるのは最初の頃だけであとはなんか他にころころ跳ねてしまい再度HateとれたのはEnrage直前でした。ちょっと戦闘開始前にハプニングがありましたが、後は順調でしたね。

Hulcror

lootは前回も同じの見た気がするんですが、earringとbowでした。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのBow

あとRSSにCがわいたみたいですが、DoNの溶岩ドラゴンやるみたいでLavaへ移動しました。Akahigeもそのままraidに入ったままなのでつれていくことができました。

Tirranun

Tirranunの吹っ飛ばしってどんな感じと聞かれたのですが、Trakanonみたいにランダムprocぽいのでいつとばされるかは予想できません。つまりCharge直後に吹っ飛ばされることも有りなわけで。実際今回はGanがChargeしたら即時に吹っ飛ばされました、なんのために出て行ったのか(;´Д`)まあMTグループにはMagが居るのですぐCoHで戻してもらえますからまた戦線復帰して現在のMTの吹っ飛ばしに備えます。そんなこんなで順調に進み倒すことができました。lootはringとarmそれに2HSでした。

Tirranunのring

Tirranunの腕

Tirranunの2HS

一応時間なのでraidはこれで終了し、残った有志でRampaging Monolithというミッションをやってみることにしました。皆さん初トライです。事前情報はいろいろあったのでゾーンしたらもう即Boss killというシナリオステップなので一人フライングでゾーンしちゃった人が居て、もう一度ミッションを受け直すことにしました。で今度は全員でゾーンすると、Bossがtrackにかかりません。途中至ところに黄色や赤の雑魚がいますのでそれをクリアして奥へ進むことにしました。で結局ゾーンアウトのあるルームに居ました。周りの固定ポップの雑魚をクリアしたあとBossがagroしてベースに走ってきて速攻でClericが死亡。そのまま戦闘に入ることに。事前に15%HP減るごとにaddがあるという情報があったのですが焦りまくっていて皆どんどんbossのHP削るのに一生懸命でした。そしたらAddが手強いのなんの、いっぺんに複数でてきて近くにいる人を集中攻撃するので死者続出。半壊近い状態でようやくクリア。MTしてたGanも雑魚に殴られ死亡。以降は体勢を立て直しながらbossのHPを削るという戦法に撮すことにしました。順調に行くと思えたのですがbossとの戦闘場所がRoamerが近寄ってくるすぐ側だったりしていつagroするか心配でした。その頃にはすっかり固定ポップの雑魚のことなど皆忘れてました。さて次ぎのWaveへとBossのHPを再度削りだしてもうすぐというところでRoamerがMTにagroしてMT down。ついでに固定popがrepopしてagroそれとWaveが重なって阿鼻叫喚状態に。もちろん壊滅しましたとも(;´Д`)

Rampaging Monolith

でも必須クラスさえ十分居ればやれるミッションであるという感触は皆さんもたれたようです。


2005年6月5日(日曜日)

Povarだより(PoTime最終日)

カテゴリー: - Gan @ 04時58分33秒

昨日は拙宅のおんぼろPCをなんとかEQプレイ機にできないかいろいろ確認していたりして結局食事してお風呂入ってloginしたら9時でした。PoTime raidまで時間が少ないので遠くに行くのはやめて近場のPoTacで軽くAkahigeと経験値稼ぎをしました。なんかPoTacはNerfされたんでしょうかね、以前のように目立って経験値が入っているような気がしません。それでもAkahigeは4%ほど増やしてTime前に戻りました。

RaidはPoTime二日目で前日やり残したPhase4のTallon ZekとVallon Zekからです。TZはいつもの通りGanがRamp getして順調に倒せました。lootはDPS Melee向きのMantleが2つにringでさい先良い感じでした。

TZの肩

TZの指輪

次ぎのVZですが、以前からFD+Stunの効果時間が異常に長くなっているのでうまく運べるかは運次第でしたが、MTのMaxiちゃんがキャッチしたと思われた瞬間、FDを食らって立ち上がってくる様子がありません。立ち上がらないとHateが次ぎに近い距離のキャラに跳ね始めたので、Ganがとっさにキャッチしに行きました。運が良ければMT一人で倒せるのでMT二人が交互にキャッチする形でもなんとかなるかなという感じでした。MaxiちゃんがStun中はGanがHateとって、GanがStun中はMaxiちゃんがHate取っ手という感じでした。それでもヒールワークがうまく切り替わるわけではないのでDefensiveが切れてからしばらくしてGanがDownしました。それでもなんとか残った人で押し切った感じですね。lootはearringにhelmそれにbootsでした。helmは当たりですね。

VZの耳飾り

VZのhelm

VZのboots

次ぎはPhase5のbertから、順調に倒せてlootは、2HSとbootsが2個。2HSはEpic 1.5までのつなぎにはいいものですね。

Bertの2HS

bertのboots

次ぎはCazic Thuleです。こちらも難なくいつもの通りさっくり倒しました。lootはearringにmaskにglovesでした。

CTのearring

CTのmask

CTのgloves

次ぎがいよいよ期待のRallos Zekです。噂ではpantsがとか勝手なloot予想がいろいろ飛び交っています。実際に戦闘開始してみると、これまで何度と無くやってきた中でこれほどひどい戦いはなかったと言えます。MTのMaxiちゃんがDAもらってChargeするところまではいつもの通りですが、戦闘位置に押し込んであとはAdd処理とHPを削るだけという段階に入ったところでまさかのMT down。即Ganが入ってキャッチしましたがいつもよりNukerが少ないのか、それとももう半分寝てる人がいるのかHPの削りが遅い気がしました。50%を切ったあたりでヒールの乱れが感じられGanもdown。次ぎのMTにつながったみたいですがそちらも程なくDownし、最初に死んだMaxiちゃんが再登場してなんとか最後まで押し切った感じです。いつもはMT downはめったにありません。全MTがdownしたとは。で問題のlootですが、このつらい戦闘の疲れがどっとこみ上げてくる内容でした。pantsが2枚とキャスター用2HBでした。

RZのpants

RZのキャスター用2HB

どっと疲れた中時間もかなり遅くなっていて持ちこたえられない人も増えつつあるので早めにPhase5のラストInnooruukをすませようとrebuffもきちんとしないで戦闘開始しました。これがまた今までになく最悪の戦いになりました。MTが本当はDAもらってchargeするべきところがDA無しで飛んでいったため、キャッチしたとたんFearを貰って場外へ逃走したためInnyがはね回るという事態に。なんとかFearが解けて戻ってきてリカバリしようとしましたがいつもの場所とは違う所で戦うことを強いられました、またしてもMTがFearをくらってInnyの前から逃亡。近くに居たGanにhateが移ってボコボコに殴られあっという間にdown。その直後にMaxiちゃんもdownして、残った人で押し切れるかと思ったのですが、さすがに無理がありAddに食われたりInnyにぼこられたりして恥ずかしながら壊滅。戦闘が無駄に長引いたのとRezが遅れたこともあってcorpseがGYに飛んだ人が多かったようです。

体勢を立て直して、今度はDA忘れずにリベンジ開始、InnyのHPの減りが遅いのでDefensiveが切れてヒールがきつくなったところでMT down。Ganが交代しましたがKeep中も何度もFearをくらってSummonされて戻るというのを繰り返していました。それでもなんとかEnrage直前のところまでHPが減ったあたりで急にSummonされHealが届かずにDown。なんとか残った人でInnyを押し切ってAddも始末してようやくPhase5クリア。長い戦いでした。lootはそれなりに良い、BRD専用1HS、ベルト、chain tunicの素でした。

InnyのBRD専用1HS

Innyのベルト

Chain Tunicの素

さてようやくたどり着いたQuarmですが、こちらはいつもの難なくたいらげました。

やっと終わった

lootは、キャスター用Leg、Haste 45%のcord、FT5のrangeでした。

QのLeg

QのCord

Qのrange

アイテムは大部分新人さんにまわったみたいですし、微妙に欲しい人もいたみたいですがGoDとかOowやDoNで出るアイテムを狙っている予感がしますが、今回みたいに大勢参加すればUquaとかDoNのraid missionとかも少し楽になるのかもしれません。いやそれにしても6時間にも及ぶraidはさすがに疲れが残ります。


2005年6月4日(土曜日)

もう1台のおんぼろPCでEQを

カテゴリー: - Gan @ 20時37分57秒

もう1台埃をかぶっているおんぼろPC(以前はLegendsのGuild Home page用のWeb serverとして使用していたもの)をEQ用にしようと思いたち、先日Akahige PC用に買ってうまくいったELSAのFX 5200ボードを試しに挿して起動してみた。驚愕の事実が判明。電源容量が足らないのかソケットの接触が良くないのかビデオカードが認識されなかったり、されてもBIOS画面が一向に現れないのである、つまりPCが立ち上がらないという最悪のテスト結果が得られたのでした。ああ、あせってもう一枚同じのを買わなくてよかった。

Ganが最初にEQするときにつかったNVIDIA RIVA TNT2を挿してみるとちゃんと認識し、dxdiagのdirect3dテストもパスする。当然EQも立ち上がり描画は遅いけど以前のAkahige PCぐらいにはなんとか動く。けれどもやはりというかNew Grapchics Engineをつかったゾーン、例えばDSとかにゾーンして少し見晴らしの良いところまで走っていくとClientがクラッシュ。

やはりPCIバス版のFX 5200カードにするのが吉かも。


Povarだより(DoN,PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 02時46分50秒

昨夜はお風呂入ってloginするとぼちぼち人がlavaにpopしてきていました。aulusさんやarajさんkaraぽんとか交えてstage2のgroup missionをやることになりました。もちろん初めての経験の人も居ますし、stage3のタスクとか消化している人は誰かにhelpしてもらってすましているはずです。Ganも百戦錬磨のMaxiちゃんグループにヘルプしてもらってあっという間に終わってしまったので細かい事は覚えていません。

で初めてみると、建物の中に居るMobをkillしにいかないといけないのですが建物入り口周辺にいるmobが皆see持ちで、invisiでさくっと移動というわけにはいかないことが判明。前はどうやってたのかそのときは思い出せなかったので、今回はブレークして進むことにしました。でとりあえず固定popの手前をうろうろroamingしているdrakeが邪魔なのでpullしたら後ろの石像までaddしてきました。もうdrakeのHP残りわずかという時に突然Drakeが姿を消しました、gateされたみたいです。そしてGoblinのお友達を連れて戻ってきました。またDrakeをkillしようとするとまたGateされて、更にaddが増えてroot keepしていたmobに殴られ唯一のClericのAkahigeが死亡。その後続々と死亡しまさかの壊滅。

後で思い出したのですが、Maxiちゃんグループの時は固定popのsee持ちは皆paciしてから移動していました。最初からそうすればよかったですね。こんどはそうしましょう。

Akahigeが死んだので走ってinvisi potionを少し買って、Stillmoon Templeにたどりつき皆をrezしておしまいに。もう既にraid callが出てましたので。

raidはこのところUquaトライでパスしていたPoTimeファームです。GoDとかOoWとかよりも確実に多数のMobが居てそれなりに底上げになるItemがdropするので効率的には抜群ですね。あとはlooterがはずれを引かないことを祈るしか。今日は新人さんも何人か加わってのPhase1からの開始となりました。Phase1からPhase3はいつものように事故もなくスムーズに進みました。Phase4も少しやって装備の底上げをしようということになりました。

まずはSaryrnから、さくっと片づいてlootはグローブとベルトが2本。なかなかの出だしです。

Saryrnのシルク手袋

Saryrnのbelt

次ぎはTerris Thule。こちらもさっくり倒してlootは、今回で通算3本目になるSHD専用1HBとARMにCoifでした。こちらもなかなかです。SHDの人はこの1HB性能良いので人気があるみたいですね。

TZの1HB

TTのArm

TTのCoif

時間も遅いので続きは明日ということになりました。


2005年6月3日(金曜日)

Povarだより(DoN stage4)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分17秒

昨晩はずっとNew Graphics Engineが使用されるゾーンで頻繁にClientクラッシュしていたAkahige PCのグラフィックカードをGeForce FX 5200にアップグレードしようと買い出しに行きました。近くのPCショップにはAGP版は在庫無しでPCI版だけでしたので秋葉原のソフマップに行ったらELSA社のが沢山在庫ありました。

結局製品に添付のデバイスドライバではDirect3Dのテスト開始したとたんブルースクリーンが出てリブートしてしまうのは以前と同じで、NVIDIA社のWindows device driver archiveにある一番古いやつ(56.64)でないとDirect3Dのテストが通りませんでした。もしかしたら無駄金だったかもと一抹の不安がよぎりましたが、EQを立ち上げてAkahigeでloginして以前必ずクラッシュしていたDSからNCへのゾーンやDSからBLへ向かう坂道とかが嘘のように問題無くゾーンや移動、見渡すことができました。以前はBLにゾーンしたとたんクラッシュしてましたが、今度はなんともありません。走ってRcodへゾーンすることも何も問題有りませんでした。まったくGanのPCのFX 5700と同じように快適に遊べます。あと必ずクラッシュしていたStillmoon Templeへのゾーンとか建物内の移動とかもスムーズに出来るようになりました。これでやっとAkahigeを育てることができるようになりました。

GeForce FXシリーズはDirectX9のスーパーセット機能をサポートしているのでDirectX9ベースのゲームをするには一番問題が無いですね。以前つかっていたGeForce MX4000だとLavaのクモの足のレンダリングがバグっていて直線が長くのびたように見えてましたが今回からはそれは無くなりました。この問題はSOEも認識していてクライアント側で回避する予定だとか言ってましたね。

でさっそくRaidまでの時間、Stillmoon Templeでのmob 20killのタスクを無事クリアすることができました。そのあとゆっくり食事とお風呂に入ってraidまで待ちました。

raidのほうはというとおぼしきMobがまったく居ないらしく、予定も立たない状態だったのでFreeにする案もあったのですが、DoNのStage4のraid missionをやることになりました。以前やったGuardian of Sandですね。raidを組んでバフとかしていると人がpopしてきてあっという間に42人満席となりました。無理言ってAkahgeに鼻水をもらうためにraidに入れてもらってlavaに置いておくことにしました。

ミッションの方は砂庭までは雑魚をクリアして進むだけですが、今回初めて体験する人も居て、移動指示が出たとたんまっすぐ砂の上を走っていったりしてAddしなくてもいいGoblinがaddしてきたり大変でした。IndoorなのでFoEはできずDMFをもらってBossの周りの雑魚を掃除したあとファイナルバトル。pullしたらいきなりなぜかキャスターが集まっていた場所にBossがワープしてきました。一瞬あせりましたがなんとかMTのMaxiちゃんがキャッチしてあとは以前と同じような感じでした。続々とAddするGoblinをMezするのが大変そうでした。

Guadian of Sand

今回のlootは2個のNeckと9つのQ itemでした。

Guadian of SandのNeck

Guadian of SandのQ item

Q itemは既にStage3を終わってまだ持ってない人、既にFactionがmax allyな人優先でlootとなりました。GanもあとGroup missionをやればもうcompなので次回には貰えるかも。まだFactionは相当かせがないとMax allyにはほど遠いですが、今日やっとkindlyになりました。


2005年6月2日(木曜日)

Povarだより(Zun)

カテゴリー: - Gan @ 00時12分46秒

昨夜は家に戻ってから、あきらめきれずにAkahige PCのグラフィックドライバを色々新しいものにアップデートを試してみた。結果は今まで使用していた56.64よりも新しいものにするとハードウェアクラッシュすることが判明。DXDIAGのDIRECT3Dテストでリブートしちゃうんだもん。どうもAGP Textureアクセラレータというのが有効にできるドライバだとことごとく使えないぽい。やはり今時AGP 2xとかいうスペックのおんぼろPCでEQをやるのはつらいのかも。New Graphics Engine使う(God,Oow,DoN)ゾーン以外ではまったく問題なく遊べてたんだけどね。昔はGanのPCがこれだったしよく頑張ってきたもんだ。GoDやOow,DoNで遊ぶにはPC upgradeしなきゃいけないとわかってEQ辞めちゃう人もいたろうね。けどAkahige PCを最新のマザーボードとかにUpgradeするとGanのPCよりすごいことになってもったいないという感じも、逆にすればいいのだけど。

そんなこんなやっているうちに遅めのraid call。今日はZunが居るということでRcodへ移動。後からpopする人も加えてさっくりと倒しました。問題のlootは、bracerとstaffでした。2HBが出なくて一安心ですね。staffはかすらなくてもprocが発動すれば750dmgでるのでMPG trialとかでキャスターもnukeしながら殴ってdps向上できそうですね。

Zunの腕輪

Zunの1HB


2005年6月1日(水曜日)

Povarだより(DoN,reflag)

カテゴリー: - Gan @ 01時55分35秒

昨日は天候も良かったのですが、体に疲れが残っていて抜け切れてないのと最近通い始めた新事務所が20分ぐらい歩くので足腰が痛いです。以前からあるAkahige PCのZone クラッシュ問題をあれこれ設定を変えたりして試したのですがらちがあきません。やっぱりG4MX4000とかではだめなんでしょうかね。GanのPCにはFX5700がつけてありますがかろうじてEQもEQ2も問題無しです。でももうFX5700なんか売ってないし。GanのPCを6600とかにupgradeしてFX5700をAkahigeにお下がりするという手もありますがお金が。

食事とお風呂を済ませて少し疲れがとれた9時頃loginし。今度はGanのPC1台でAkahigeとGanを立ち上げてプレイしてみようということに。なんとかうまくいってStillmoon Templでの20kill(先日10killって書いたけどよく見たら20でした(;´Д`))をすこしずつ消化開始。でもこのタスク石仏はカウントされないんですね(;´Д`)キャンプ場所変えないと。

そんなこんなでraidはDoNのStage3のraid missionのリフラグをやることに。2班にわかれて24人ミッションをやってから合流して42人ミッションを。Akahigeもなんとか今日はゾーンクラッシュの心配はないので参加して24人の方でQ item頂きました。まだFac上げが終わってないけど励みになります。あとEarringももらったのですがRecommended 70とかついてて、70に上げないといけないなとおもったり。だいたいStage3とかやっているmainキャラにはアイテム周ったみたいですね。


2005年5月31日(火曜日)

Povarだより(DoN,BM,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 01時02分20秒

昨夜は食後なんか眠くなって椅子に座ったまま仰向けになって居眠りしてたら近年希に見る爽快な気分で目が覚めました。9時にpopしてAkahigeのStillmoon Templeキャンプをしようと思ったもののAkahigeがpopするとどうも建物の内部を向いてしまうみたいで姿が現れたと思ったらクラッシュ。前回はうまく壁のほうを向いてpopしてくれたのに、なんか法則があるのかなlogin直後の向きって。でどうやってもうまくいかずraid callがかかってしまいました1時間半も費やしてしまった。

raidはRcodのBMが居るというのでそちらへ向かいました。途中BM roomの手前にsee持ちのukunが居て絡まれて死んでしまいました、なんか今日は悪い予感がします。準備万端でいつものようにGanがpullするとしばらく画面がフリーズしてしまいました。フリーズが解けるとBMが目の前にいるので急いでMTのMaxiちゃんのいるほうへ走りなんとか死なずに済みました。これも初めて経験する体験です。その後も悪いことは起こりました、BMをkillして2匹目のGolemをやっているときにGolemに吹っ飛ばしをくらったのですが、これが場外ホームランみたいで高い壁の中に埋まってしまいました。なんというか高見の見物というのでしょうか、この場に及んでCoH plzとも言えないし、とりあえず戦闘が終わったらお願いすることにしました。

壁の中から高見の見物

問題のlootは、革のhelmと栓抜きでした。

BMのhelm

BMの栓抜き

最後は以前からリーチのかかっていたMkangさんのRng epic 1.5のファイナルバトルをやることになりました。以前もやったことがあるのですが、すっかりわすれました(;´Д`)

Rng epic 1.5 pre-final

最初手強いNamedを1killしたあとNamed Golemをいじめて降参させるとepicがもらえるというシナリオです。

Rng epic 1.5 final

おまけでなんかBowが出ましたが割愛します。

Rng epic 1.5


2005年5月30日(月曜日)

Povarだより(DoN,H,Z,T)

カテゴリー: - Gan @ 01時16分23秒

昨夜は割と早めにpopしてAkahigeのDoN factionかせぎをしようとStillmoon Temple mob 10killのタスクをもらって慎重にGanとAkahigeを交互に移動。やはりakahigeのPCだと複雑な建物の中心部を向いてしまうと下向きの視線でもクラッシュしてしまうのでGanのPCで移動した後PC changeするという時間のかかる移動となりました。すでに移動だけで1時間もかかるという(ほとんどはAkahige PCのZone時間が30分もかかるのが異常なのですが)始末。やっとキャンプポイントを確保して最初のpullを良い感じでしばいていたら、なにやら目前から誰かがTrainをつれてこっちに向かってくるではありませんか。もうkill寸前だったのにakahigeを先にzoneさせて、Ganも後からzoneして避難しました。

zoneしたもののakahigeのpcだとStillmoon TempleにZoneしただけで向きによってはクラッシュするのでまた面倒なことをしなければなりません。そうこうしているうちに1時間すぎてraid timeになってしまいました。akahige pc新調したいけどお金が。

raidはWoSにHulcrorが生き残っているのでそれを食べました。久々なのではね回って沢山死者がでましたが余裕はありました。lootはearringとbowでした。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのBow

お次はRcodに移動してZunをやりました。こちらも問題はlootだけでして。今回はMaxiちゃんが2HBを引いてしまいLego決定となりました。lootはbackと2hBでした。

Zunのback

Zunの2HB

最後はLavaに移動して溶岩ドラゴンをやることに。こちらも問題はlootだけですね。

Tirranun the Ancient Protector

今回は当たりのhelmがでました。chain armも2個でましたが…

TirranunのHelm

Tirranunの腕


2005年5月29日(日曜日)

Povarだより(God,Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 02時53分56秒

昨夜はお風呂入ってloginしたら、shidenさんからGodのtrialのお誘いが。ゾーンにたどり着くまでが怖かったですが、中は結構楽に感じました。無事最後の2ボスを倒してtrial成功。

KoD trila success

lootはringがでたのですが皆要らないということでGanが頂戴しました。

Ring

raidのほうは週末はUquaにtryし続けています。今回はGas室抜けまで順調に行きましたが(初回ゾーンインの時に1回壊滅しましたけど)、前回到達できた2golem前の雑魚クリアがうまくいきません。大分時間が経過してしまってMobも強くなってるのかslowは入らないしdmgは1500来るし。keeperやhealerが次々と初期段階で死んで行ってしまって壊滅へまっしぐら。ゾーンイン最初の時もそうですがこれなんとか死者無しにクリアできないと難しい感じです。時間も遅くなったので最後はGuild LobbyでCRして終わりました。


2005年5月27日(金曜日)

Povarだより(DoN,reflag)

カテゴリー: - Gan @ 00時41分28秒

昨夜は寝坊して遅刻してlogin。ちょうどLavaでraid forming中でした。どうやらStage3のraid missionのreflagをやるらしいです。もう何度かやっているのでフラグアイテム持ってないひとはかなり少なくなってました。

とりあえずフラグアイテムまだ持ってない人を6人以上いるか確認して移動開始。もう手慣れたもので10分で終わるといった通りすぐに終わりました。lootはいつもの1HBですね。

Goblin Warlordの1HB

つぎは同じstage3の42人raid missionの方。今日はMaxiちゃん居ないのでGanがMTでbossキープします。卵のWave処理も順調に行き、最後の大量子グモもkiteがうまくいって死者0でミッション完了。

Volkara\'s corpse

lootはchain BPでした。

VolkaraのChain BP


2005年5月26日(木曜日)

Povarだより(DoN,Goblin Dojo)

カテゴリー: - Gan @ 01時10分52秒

夕方早く帰ってきたのでAkahigeのDoN factionを稼ごうとStillmoon TempleでのGoblinから出る肉集めのタスクをもらって移動。しばらく狩りをしていたところでarejさんがpopして一緒に狩ることに。Nest warter狙いらしいのでGoblinに狙いを絞ってハンティング。結構順調にNest waterも肉も一緒に出たりしてどちらもほどなくcomp。しばし休憩となりました。

Stillmoon Templeで休憩

まだraidまでには時間があるので、expと小銭稼ぎに狩りを再開。珍しくNamedのGoblinが出ました。

Named Goblin

よわっちいのでそんなに期待していなかったのですが、lootはNeckでした。

Named GoblinのNeck

raidはDoNのGoblin Dojoをやることになりました。初めてです。Goblinの道場破りでしょうか。
初めてみると結構手強い複数のNamed goblinのwaveになっていて、最初のWaveで恥ずかしくも壊滅してしまいました。幸いなことにrepopは無いのとWave毎にGoblinの数は減ってくるのでCRと体勢立て直し後は順調に行きました。

Gobline DoJoのwave

やり方さえわかればもう最後のWaveをこなすとラストボスです。

ラストWave

ボスはいきなりAE FDとかかましてくるので焦りましたが、最初のGoblinのWave程は怖くはなく無事倒せました。

ラストバトル

ボスからはcaster用のlegとQ itemが出ました。

SenseiからでたLeg

Senseiが立っていた分厚い座布団の上でしばし休憩しながらraidは終了しました。

座布団からの眺めは最高


2005年5月25日(水曜日)

Povarだより(DoN,Zun,Tiorpat)

カテゴリー: - Gan @ 00時25分18秒

昨夜は食事とお風呂をすませてlogin。Thundercrest isleのキャンプポイントをparさんが言っていた中央建物の入り口に変更し、GanとAkahigeを移動させました。Akahigeのpcをchangeしている間にkaraぽんが遊びにきてヘルプしてくれることに。途中Dervicshをpullしたら石仏がaddして2incになったりしてあせりましたがkaraぽんがうまくroot keepしてくれて助かりました。scrollは順調に出て後1枚というところで、門の外側をroamしているのをpullして倒したたら落としてくれました。無事タスクは完了です。あとはgroupミッションをやってないのでそれだけですね。

Thundercrest Islesでscrollキャンプ

時間もちょうどraid開始前になったのでLavaへ戻って休憩。raidのほうはZunが居るというので少し人数少ないけどそちらへ移動ということになりました。戦闘開始してみると結構AEで死んだ人もいましたが無事勝利。lootはbracerとbeltでした。

Zunの腕輪

Zunのベルト

あと残った人で69rune狙いでTiorpatをやりにいきました。lootはbracerでした。

Tiorpatのbracer


2005年5月24日(火曜日)

Povarだより(DoN,BM)

カテゴリー: - Gan @ 00時37分28秒

昨夜は早めにloginしてDoNのタスク消化の下準備を。GanとAkahigeをそれぞれGanのPCで移動させてakahigeのpcへchange。キャンプ場所は壁の外側、島の崖っぷち。ここならroamerの目も届かないということで。とりあえず近くにいた雑魚goblinを試しにpullしてみたら問題なく退治できました。次ぎに以前痛い思いをしたpumaをpullして戦っていたら、やはりというかStorm Chaserというnamed goblinがいつの間にかaddしてきて壊滅。

Akahigeを走らせてキャンプ場所でCRを行って体勢立て直し。今度は近くまでroamしてくる石仏をやってみることに。manaも十分回復したのでpullして戦闘開始。なんかAkahigeのHPが突然減りだして死亡。logを見たらあのStorm Chaserに撲殺された模様。ほどなくしてGanもぼこられ壊滅。どうやらあそこは戦闘場所として適していないらしい。それにしてもStorm Chaserってなんなんだ。

Guild LobbyでCRしてGuild Hallの温泉で体力回復しながらRaid開始まで休憩。

raidはRcodのBMをやるということで移動開始。少し人少なめでHealerもDPSクラスも少なめなので大丈夫かなと心配でしたがやってみようということに。初めてみると多少HP削りが遅い感じがしますがKiteも前半順調に行ってBMはkill。その直前からGolemがincしていたのでそれをかたづけ、残りのGolemをかたづける間に蛇もなにやらIncしていた模様。馬より先に蛇を倒して最後馬を倒しました。

lootは革のhelmとhealer向けなfaceでした。

BMのhelm

BMのマスク

時間も12時過ぎたので平日のraidはこれにて終了。


2005年5月23日(月曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 16時33分28秒

今朝は早く目覚めたので朝食を食べたあとお昼までの間にDoNのタスクを消化しようとlogin。GanをAscentのキャンプポイントまで移動してAkahigeをpopさせ準備完了。既に雑魚snowfoot goblinがわいていたのでpullして退治。後残り1です。まったりとrepopを待って再び雑魚repop。あっさり料理してタスク完了できました。

残すはThundercrest isleでのscroll集め。とりあえずお昼になったのでGanだけセーフポイントに移動して埋めておいいてAkahigeはまた今度GanのPCで移動させることに。

久々の朝からEQプレイしたらどっと全身に疲れがわいてきてリクライニングチェアに横になって寝てしまった。
目が覚めたら2時。お昼を食べ逃した。

続きは今日の夜。


Povarだより(DoN,Rikkukin)

カテゴリー: - Gan @ 00時50分21秒

昨夜は8時頃login。前日Akahigeを埋めておいたAscentへ移動。行ってみたら前日キャンプ場所だったところに固定ポップのクモが居たので場所を変更。先日はSnowfoot goblinのnamedだったみたいで強いはずです。普通の雑魚はそんなに強くないのでrepopを待ちながらのんびりキャンプしてました。
FaraさんやKenichiさんたちのグループもSnowfoot狩りで来てbuffしてもらいました。Faraさんグループは上まで狩りあがっていってcompした模様です。

AscentのSnowfootキャンプ

2時間ぐらいキャンプしていたら後2killぐらいにまでになりました。次回またキャンプすればタスククリアできると思います。

raidの方はDoNの溶岩ドラゴンをさくっとやることに。lootはサンダルと手袋が2個でした。

Tirranunのサンダル

Tirranunの手袋

次ぎはDoNのウナギドラゴンことRikkukinをやることに。以前にGanがお休みした日にも挑戦したらしいので今度が2回目かな。なかなか手強いらしいです。

Rikkukin

やってみたらHPなかなか減らないというかregeneがすごいのと、spell reflectされるのでDDが入らないのが痛いみたいです。69%まで削って壊滅。なんか妙案を見つけるしかありません。


2005年5月22日(日曜日)

Povarだより(DoN,GoD Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 02時23分50秒

昨夜はお風呂と食事を終えてloginしたら9時頃。raidまでの間にDoNのタスクを消化しようと今度はAscentのSnowfoot goblin 1popポイントでキャンプすることに決定。Invisiで移動するとSnowfoot Shadowというのがpopしてました。軽くpullして戦闘開始。けれども前回倒したsnowfoot goblinとは名前が違うだけでなく強さも倍ぐらいな感じでした。HP削りきれなくて先にGanのHPが削り切られてしまいました。仕方なくGuild LobbyでCRして再挑戦。今度は30% slowを入れてからと思ったらなかなかprocが発動せずslowが入った頃にはGanのHPは50%きってました。相手のHPはまだ85%とかでとうていヒーラー無しには勝てないと観念。再びGuild LobbyでCRして、今度はAkahigeを連れていくことにしました。AkahigeのPCは遅いのでGanのPCで交互にAkahigeとGanを移動させることにしました。これならクラッシュすることなく安全に目的地へ移動できます。ようやくakahigeをキャンプポイントに連れてきてPCチェンジし終えたと思ったらもう10時過ぎててraid callがきちゃいました。Akahigをそこに埋めて次回ということにしました。

raidは先日と同じくUqua侵攻です。前回は挫折したGas室も今度はうまく出口が開きました。そのまま順調に先へ進むとようやく2golemの居るトライアルルームに到着しました。ここはreadyと言うとスクリプトがスタートし制限時間内に左右のbossまでkillしなければいけないらしいです。とりあえずreadyと言うと左右のドアを守っているGolemが動きだしますのでそれを2班に分かれて退治します。その後は左右のドアが開くのでそれぞれのルーム内をクリアするだけですが、時間を短縮するために左右同時進行したために戦況のバランスがとれずpullしてきた雑魚に不意打ちされるかのように沢山人が死に、人が死ぬと幽霊がaddして更に人が死ぬという悪循環で結果壊滅。ちょっと先を急ぎすぎた感じがしました。次回はうまくやれるでしょう。

Uquaのトライアルポイント


2005年5月21日(土曜日)

Povarだより(DoN, GoD uqua)

カテゴリー: - Gan @ 02時59分35秒

昨夜は9時に戻ってきてすぐlogin。Akahigeを移動させるのは時間がかかるのでGanだけでAscentのSnowfoot goblin狩りに。前回の調査では奥のゾーンの更に奥にしかいないと思っていたのですが、実は最初のゾーンの中央にあるクモの居る洞窟の入り口にSnowfoot goblinが1popしていることを今回発見しました。ここならaddも心配ないし時々チェックしに来ればタスクをクリアできそうです。とりあえず今ポップしているのをpullしているのをkillし最初の1ポイントをクリア。

snowfoot goblin

もっと奥にもソロで狙えるポイントないかなと探しに出かけたところ途中see持ちの豹が居たらしくaggroしてきました。入り口に戻ろうとtrainしながら走ったのですが、誰も居なかったと思っていたらゾーン入り口でaokageさんが豹を狩ってました。すいませんトレインぶつけてしまいました。

もう時間も無いのでタスク消化はこれでおしまいにして、Guild Hallに戻って温泉につかってraidまで待つことにしました。そういえばバッグの中に妙なベルトが入っていることに気づきました。前日にThundercrest isleでたしか急いでlootしたNo Dropのベルトだったような気がしますが、割といい性能でした。Akahigeにlootさせればよかったです残念。

雑魚からdropしたベルト

今週はPoTimeの予定ですたが、急遽変更してGoDのUquaを初トライすることになりました。入り口までの移動がMobをクリアしながらいかないといけないので時間がかかるんですよね。やっと入り口に到着。

Uquaの入り口

Expeditionを受けてゾーンすると早速AE debuffが来ました。雑魚からdropするno rentのrangeアイテムを身につけるとAEを避けれるみたいですが。それにはまず雑魚を掃除しないと。

Uqua最初の関門

最初要領がわからずいつの間にかAddが増えて壊滅。入り口で何度か試行錯誤と壊滅を経験しながらやっと攻略方法が定まり、無事最初のポイントをクリア。次の角の雑魚もさくさくとクリアして第二ポイントクリア。

最初のポイントをブレーク完了

次の水槽がある部屋も難なくクリアして通称ガス室の前まで到着しました。

ガス室手前までクリア

さて問題は次ぎのガス室ですが、旧ナチスドイツのアウシュビッツ刑務所を彷彿させるガス室だということで、EQをこれを理由に辞めたひとも数多いとか。仕掛けもいやらしくランダムに選ばれたプレイヤーにemoteでドアを開けるkeyが教えられるのですが、開けるのに失敗するとAE 4kが炸裂して次々と弱い人から死んでいきます。死ぬと雑魚がaddして攻撃してくるので更い死者が増えて壊滅に近い事態に。今回のところどうやったらうまくガスを浴びずにドアを開けれるかはわかりませんでした。

Uquaのガス室

もう大分時間もたったのと落ちる人も多いのでraidはここでお開きとなりました。またの挑戦の時まではなんとか攻略方法を。


2005年5月20日(金曜日)

Povarだより(DoN,Free day)

カテゴリー: - Gan @ 01時13分25秒

昨夜は夕食を食べてloginしたら9時。raid前にDoNのタスク消化をと今回は移動が楽そうなThundercrest Islesへ。

Thundercrest Isles

ここは空中に浮いた島が橋でつながっているという不思議なゾーンで。中央に複雑な間取りのある建物があります。scrollを集めないといけないのですがどのmobがdropするのかランダムなのか不明です。とりあえず目の前に1匹だけいたdrakeを引いてみますと、かなり殴りが痛いです。AkahigeでCHしないと持ちません。倒しましたが何も落としませんでした。

次ぎに奥へ進むために門を開けるとdervishと2 drakeがポップしてました。dervishは1pullというか近づいたら反応してagroしてきたので倒しましたがこちらも結構強いです。invisiで通り抜けてもいいのですが、橋の上のdrakeを引いてみたら2incになりました。さすがにダメージが2倍になるとHoTではヒール間に合いません。Ganがダウンすると即Akahigeがぼこられて壊滅。とりあえずGuild lobbyでcrしてraid開始まで待つことにしました。

でも当日はraid予定はfree dayということになりました。なので再びGanとAkahigeはThundercrest Isleへ行きました。今度はInvisiで移動しようと橋を越えたところAkahigeがクラッシュ。大きな建物を正面に接するとだめぽいです。仕方がないのでsafe pointまでGanのPCでAkahigeを立ち上げ移動させました。safeといっても場所が少なくて建物の中の通路の角か、外壁の外の荒野しかありません。とりあえず外壁の外でroamerから遠いところにベースを設定しました。

再びキャンプ再開。pumaをpullすると1匹だけ引けました。けど戦っているうちにどっかからかgoblinが加わっていて多勢に無勢という形になり壊滅。しかたがないので今日はあきらめてGuild LobbyでCRしてGuild Hallの温泉につかって体力回復して終わりにしました。scrollでないかな。


2005年5月18日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時21分20秒

なんかAnguishで酔っぱらうとかどうのこうのとかの問題に関係するパッチが入っているようですが、当面関係ないかも。AA全部取り終わった人はVeteran reward貰えなかったぽいね、これもGanには関係無し。

EverQuest - Live Update - 05/18/05
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*** スペル ***
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- 先般のパッチで、intoxication エフェクトが最大値のアルコール耐性を持っている場合もはやimmuneではないようにしました。そうではなしに、アルコール耐性によって緩和される度合いが変わります。この変更によって、intoxication エフェクトは対戦者の難易度を意図したよりも高くすることによるいくつもの攻撃的なNPCスペルによって軽減されるか除去されます。

- Storm Guard と Frost Shield は今度から60分の持続時間を持ちます。

- Kessdona’s Roarの有効範囲を広げました

*** ミッション ***
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- Skrepiz Plaguebringer はRise of Marnekミッションでの事前必須要素をすべて完成済みの時のみ現れます。

- Unrestへのミッションを受けた場合、Nisha Lightbrookは貴方の最初のhailに応答します、応答までに2回hailする必要はなくなります。

- 貴方はHate’s Furyミッションのノートを順番通りにしかlootできなくなります。

*** アイテム ***
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- Gloves of Wicked Ambition は+5 stun resist, +6 dot shield, それに +2 mana regen付きになります。

- Mirrored Mask は要望に応えtype 8 augmentation スロット付きに。今度からプレイヤーは要望されていたようにfocus augmentをはめることができます。

- goodのDoNキャンプで得られるGem of the Spring Windは今度から名前が"Shard of the Spring Wind"となりtype 7と8のaugmentがつけられます。

*** AA ***
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- AAが最大値でもVet rewardをすべて受け取れるようにAAの上限capを引き上げた。
- Jester of Bristlebaneによる容姿変更エフェクトは今度から10分で消えます。

*** コード ***
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Windows 98/ME:

- これらのオペレーティングシステムのユーザーはもはや最初に入った時にUIは描画されるが3D景観が描画されないというバグを経験することはなくなりました。

– The EverQuest Team


Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 20時22分19秒

昨夜はつまらない接待に付き添って2次会の帰りにおごられるものと思って食べたラーメンが実は割り勘だったりして帰りの電車賃が無くなって徒歩で自宅に帰宅。当然raidには間に合いませんでしたし、劇疲れて寝てしましました。raidはDoNの新しいドラゴンやったみたいですね。

今日は全身が疲れて一日中寝てて夕方起きあがってサーバーダウン前にloginしました。少しダウンまで時間があるので少しでもDoNのタスクを消化しようとStillmoon Templeへ。着いてみるとゾーンには誰もいませんでしたが、直前まで誰かがキャンプしていた後らしくMobの死体が沢山ころがっていました。

Stillmoon Temple内のcorpse

ふと思いついて、corpseをninja lootしてみると、どの死体にもPurified Nest waterがありました。どんどん拾っていくとあともう1個という状態になりました。近くを横切ったGoblinを引っ張ってkillしたら1個でたので無事comp。factionとお金がもらえました。

次ぎはAkahigeを埋めてあるAscentに移動。Snowfoot goblineというのをkillしないといけないのですが入り口近くでは見かけたことがありません。普通のAscent goblinをkillしてみましたがこちらはカウントされないようです。それでずっと奥にいるのだろうとAkahigeを連れてinvisiで奥へ移動。途中で奥のゾーンへのポータルの所でAkahigeのinvisiがばれてかつクラッシュしてLD状態のままたこ殴りに。みるみるうちAkahigeのHPへ減って0に。仕方がないのでAkahigeを置いて、snowfoot goblinの居場所を確認しに行ったことのない奥へ進みます。どんどの上へ上ると雪がちらほら見えてきます。普通のascent goblinに混じって明らかにSnowfoot goblinも居ることを確認。この辺まで来て狩らないといけないのね。更に進むと行き止まりと思われる丸いホールに到着します。もうそのときには途中のsee持ちとかがagroしていてtrain状態でした、出口は無いようです。下を下って行こうとしたらさすがに大型trainになったのでひかれて死亡。

そのころには既にサーバーダウン予告アナウンスが頻繁にされていましたので、Akahigeを立ち上げ直してpopしたところでGuild Lobyyに移動してCRを開始。あとはダウンまでそこで座って待っていました。


2005年5月17日(火曜日)

Povarだより(DoN,Rng Epic)

カテゴリー: - Gan @ 01時02分01秒

昨夜は外出先から食事して帰ってきてお風呂入ったら9時前。少し時間があるのでDoNのタスクを消化しようとStillmoon Templeで雑魚退治。1個だけNest Waterがでましたが、複数incになるとつらいのでAkahigeを出そうかと思ったのですが、Akahigeは先日Stillmoon Templeにゾーンするだけでクラッシュするようになってしまい(視点が下向けてないと建物の方を向いてしまってクラッシュするらしい)、GanのPCでEQもう一個立ち上げてAkahigeをpopさせました。けどヒールとかは切り替えるのが時間かかりすぎで間に合わず壊滅。片方づつ動かすには都合がいいのですが。とりあえずCRだけやってあとはGulild Hallでraidまでお休み。

Raidは始まるのが遅くなったのでDoNのドラゴンをやるべくLavaへ移動。もう何回もやっているので要領はわかっています。さくっと終わって、lootはringとめずらしい2HSが2本。

Tirranunのring

Tirranunの2HS

2HSは振りが1HS並なので一瞬1HSかなと見間違うところでした。見た目はかなりごついですね。

見た目ごつい2HS

raidが終わった後はMkangさんのRng epic helpをやりました。Natimbiでpopするnamedを倒すと出てくるbossを最後にquest実行者がいじめると降参するというお馴染みのパターンです。

Rng epic 1.5 Natimibiパート

無事終わって、ご褒美はこんなのでした。

ご褒美は革製品


2005年5月16日(月曜日)

Povarだより(Rcod BM/ZUN)

カテゴリー: - Gan @ 00時20分44秒

昨夜は映画見て帰ったらもうraidタイムでした。皆Rcodに移動しているぽかったので急いで走りました。

なんとか間に合って、さくっと終わってlootはringとmaskでした。

BMの指輪

BMのマスク

お次はZun、こちらもさくっと終わりlootはよさげなhaste 45%のbackといつもの2HB

Zunのback

Zunの2HB

明日は平日なので今日は早めに終わりました。


2005年5月15日(日曜日)

Povarだより(RSS King)

カテゴリー: - Gan @ 02時24分49秒

昨夜は外出から帰って食事をした後横になっていたらもう9時過ぎ。loginしてみるとなにやらMOTDでVeteran Rewardについて注意書きが流れていました。それにどうやら2つVeteran Rewardが貰えて合計4つになったようです。4年で貰えるやつは全corpse summonと全resというので結構ありがたいかも。そんなに死体残す習慣ないけど。

Veteran rewardについてのMOTD

RaidはRSSにKingが居るというので、これで何度目の挑戦になるか今夜こそKing倒したいところです。まずは前半のPrince処理はもう慣れたみたいで両端のPrinceとKingを残すのみの状態になりました。後半は両端のPrinceとKingを連続で対戦することになるので万全を期す必要があります。

前半処理終了

一斉にPrinceにchargeして後半戦がスタート。爆弾処理も順調に犠牲者も少なくPrinceをkillすると最後のPrinceがやってきます。その間も犬とかがわいてくるのでMezキープしますがKingの前に全部掃除しておく必要があります。掃除が終わったらPrinceをkillしてKingと対戦。Kingが動くと爆弾がどんどんポータルからわいてくるので爆弾処理が大変そうです。不幸にして爆弾に目を付けられた人が犠牲になりました。その周囲には地雷が沢山ちらばります。KingのHPは順調に削れてあと残り4分の1というところでMTのMaxiちゃんダウン。少し気づくのが遅れましたがGanが交代してkeepしなんとか最後のENRAGEもうまく避けてkillできました。めでたい初勝利です。

Kingに初勝利

lootはchain mailとmaceでした。

KingのChain mail

KingのMace


2005年5月14日(土曜日)

Povarだより(DoN,RSS C/F)

カテゴリー: - Gan @ 01時53分25秒

昨夜は外出から戻ってお風呂入ってloginしたらちょうどMaxiちゃんやGallianさん、それにTarachanがDoNでGanのヘルプしてくれるというのでLavaに向かいました。Kirin退治とGroup missionがまだやり残してましたので、先にKirinをやりにAscentへ。

Ascentでキリン退治

Invisiで移動しながらどんどん上っていってキリンを見つけては退治していくと残り5匹もすぐに完了してしまいました。今度はStillmoon Templ入り口に戻ってGroup missionをGillyさんに受けにいってもらいインスタンスゾーンに移動。結構このGroupミッションはアイテム拾ってNPCに渡すというステップが沢山あってゾーン内を行ったり来たりで時間がかかります。もう最後の2ステップというところでraidコールが出始めました。最後はキリンのボスにアイテムを渡してそのキリンのボスを倒すとミッション完了です。パッチが入って鼻水(トークン)はすぐには現れずに次ぎゾーンした時にインベントリの空きスロットに入っていました。

Stage2 group mission完了

もうraidコールがかかっているのでDoNのフラグもらうクエストは後回しにしてWoSへテレポートしてもらいました。

Veteran rewardが13日から有効になっているのでログインした時に以下のメッセージが該当キャラクタでは表示されます。

veteran rewardの告知

さっそく/veteranrewardとやってみたのですが、何故か2つしかVeteran reward AA abilityがもらえませんでした。2000年からやってるのですが4つぐらい貰えてもよさげなのに何故でしょう。Akahigeは2002年にLegendsで作ったアカウントですが何一つ貰えませんでした。他の人もEQサービス開始時からやっている人でも少ない数しか貰えていないケースがあるようです。途中移動したりするとカウントされないのかな。それともLegendsのpremiumサービスだった間はカウントされてないとか。謎です。

RSSに移動すると、早速Veteran rewardで得たabilityを使っている人も居て、なんかいろんな人がMoBの姿に変身させられていてバグっているのかと疑いました。

RSSに着いてみるとすごいことに

いつものようにCから、lootはbracerでした。

CのBracer

次ぎにFをやり、lootはまたしてもbracerでした。

FのBracer

raidはここで終了したので、GanはLavaに戻ってDoNのクエストの続きをやりに行きました。最初に鼻水をTatsujiroさんに渡して、以前にraid missionをやってQ itemはもらっているのでNorrathian Keeper’s Recruiterと会話してQ itemを渡せばいいはずです。メッセージを確認しながらキーワードを二つほと言うと証拠のアイテムを持ってきなさいと言われますので、アイテムを渡しますとフラグ沢山とAA 2ポイントそれにHP/Endが増えるAA abilityが貰えました。

stage2完了

あとまた隣のNPCにhailしてStage3のタスクを3つもらい受けました。あとWarのnew discをご褒美として貰いました。GoDのTrialのbossとかが良く持っているInfuriatingを起こすdiscみたいですが、Warはdmgアウトプットが低いのでどれだけ効果があるか使う機会があるかは謎です。45秒毎に1回Enduが有る限り使えるみたいですが。

Stage2完了で貰えたDisc


2005年5月13日(金曜日)

欠落してたパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 17時41分12秒

EQ liveのForumに欠落していたパッチメッセージが掲載されています。なんか5/11時点では問題があったらしく一端は削除されたものの翌日修正されて導入されたみたいです。

Minor Update Message 5/12/2004

- 貴方をQeynos, Unrest, Befallen,それにHate’s Furyへ誘う4つの新しいミッションが利用可能

*** ミッション ***
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- Savil TranquilsongはUnrestの歴史を紐解く彼の仕事で重要な突破口を開いたので、彼の手助けをしてくれるレベル55から70の冒険家を求めています。手助けに興味があるならButcherblock Mountainsにいる彼を見つけてください。
- Hate’s Fury周辺での動きが増してきたといううわさが飛び交っておりBroken Skull Clanの商人の間で不安が広がっています。Crypt of Nadoxに居るある商人がそのClanを助けてくれるレベル55から70の数名の有志を求めています。
- Qeynos Hillsに居るGuard Freklinは職務中に居眠りしている間に寝耳に水の事態に陥ってしまい、いまやgnoll監視に頓挫しています。彼はガードを良好な状態に戻すのを手助けしてくれるレベル15から35の冒険家を求めています。
- 古代のネクロマンサーMarnek JaullがBefallenの暗い広間に復活しPrexusの一人のパラディンの娘を誘拐し邪悪な儀式に用いようとしています。誘拐された少女の叔父であるDerin Mausrelは彼の姪を救いだしすべての人のためにそのネクロマンサーを亡き者にするのを手助けしてくれるレベル30から40の冒険家を探すためにWest Commonsに旅立ちました。

– The EverQuest Team

Kytherea ~~wielding a giant hammer & a War Hamster~~

“I’m late, I’m late….”


2005年5月12日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時03分37秒

夜中に最初に翻訳したのは数時間もかかるほど長かったような気がするのですが、今朝ダウンロードされたパッチメッセージは、以前書かれていた内容の一部が割愛されています。最初はLegendsのダイナミックイベントを彷彿させるQeynos,Unrest,BefallenそれにHate’ Furyの4つのミッションが書いてあったのですが…でも翻訳するのに時間かかりすぎてその間一度も保存しなかったのでセッションがタイムアウトして書き込みした時点でログインが必要ですとか言われて…ブラウザ上で書いていたのですべて消えました(;´Д`)

EverQuest - Live Update - 05/11/05
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*** ヘッドライン ***
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- 都市ゾーン内でXPを報酬として与える多くのクエストが今回より経験値が著しく増量
- ベテラン報酬が5月13日に利用可能になります。これらの報酬に関して詳しくはhttp://eqlive.station.sony.com/lowsrc/news_section/newsview.jsp?story=50003で知ることができます。
- レベル50以下の多くのスペルの必須レベルはキャスティングクラスが1レベル毎に少なくとも新しいスペルを1つ得られるように変更されました。
- メールシステムに大きく新しい機能が追加されました。主要な機能は以下に挙げてますが詳細はパッチメッセージの終わりにも書いてあります。
- 複数の受信先、動的に生成されるギルドメーリングリストを含む。
- EverQuest メール転送。今度からEverQuest メールをプレイ中のキャラクタのstationアカウントに登録された電子メールアドレスに転送できます。註: 転送されたメールへの返信はできません。
- 新しいアドレス帳。貴方はクライアント上でメーリングリストを設定したりお友達のアドレスを貴方のアドレス帳に入れたりできます。

*** スペル
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- Spell Casting Fury AAの最初の2ランクしか取っていないプレイヤーPlayersは今度からspell crit成功時に3ランク持っているのと同様にダメージが2倍になります。
- Ingenuity AAの最初の2ランクしか取っていないプレイヤーは今度からspell crit成功時に3ランク持っているのと同様にダメージが2倍になります。
- ほぼ全クラスでDoTスペルはプレイヤーがレベルが上がるにつれより良く拡大するように調整されました。加えてこれらのスペルのほとんどのキャスティングタイムは著しく短縮されました。数多くの追加変更が施されています。更新情報に関する詳細はゲーム内の説明をご覧下さい。
- ペットヒールは一般的に、キャストタイムが短縮されて効率が良くなりdisease effectに加えてpoison および curse effectも取り除くようになります。
- Frost Guard の持続時間が1時間になります。
- レンジャーは今回からレベル60でtriple attackのabilityを得ることになります。
- Berserker’s Frenzy skill は今度からレベル51で最小ダメージcapを持つようになります。
- レベル50以上のモンク、パラディン、シャドウナイトに関してreturn on AC over the capが増加しています。
- プレイヤーのフィードバックに基づいてHoTスペルがexceptional healしたときのキャスターへの通知を取り除き、スペルが解けた時の通知を追加しました。
- 全キャスター、プライエスト、ハイブリッドクラスは今度からレベル1でMeditationを学習します。
- 全プライエストおよびハイブリッドクラスは今度からレベル1でChannelingを学習します。
- すべての持続時間を持つ攻撃的スペルは今度からスペルが解除された際にキャスターに通知されるようになります。
- 全ハイブリットクラスは今度からレベル1でAbjuration, Alteration, Conjuration, Divination, それに Evocationを学習します。
- 少なくとも24秒で終了しショートバフウインドウに現れないすべてのbuffは消失時にキャスターに通知がされるます。
- Share Wolf Form はもはやGuild Hall内でバフタイマーが減じることはなくなります。
- Shield of Notes および Dance of Blades は今回からholdに失敗した場合に適切にリセットされます。
- Lich Sting および Reaper Strike はシャドーナイトのトリガーエフェクトと同様にグループへのbuffを許します。シャドーナイトへの利益はグループの他の者よりも著しく大きくなります。
- Kessadona’s Flash of Insightは今度からKessadona’s Roar となりコールド系のDDスペルに変更されました。

*** Items ***
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- Seal: Mastery of Allは今回からFiriona Vie サーバーではno-dropとなります。
- A Gem-Etched KeyをPlane of Earth内の普通のワニが落としていました。この誤ったドロップは取り除かれました。
- Rod of Shaded Wrathは若干性能向上しました
- 165を越えるhpを持つ多くのアイテムにはtype 7スロットでなくtype 8 スロットが与えられていました。
- Tainted Heartstone および Charm of Exotic Speech は今度からすべてのuncommon languagesをマスターしている場合完全なstatを与えるようになります。
- すべての機能性花はインベントリクリッカブルになります。
- Dragons of Norrathベンダーの全防具および武器は今度からtype 9 augmentationスロットが追加されました。
- 新しいtype 9 augmentがDragons of Norrathベンダーから入手可能になります。
- Dragons of Norrathベンダーに一部追加された武器はrogueが利用可能です。
- Blightbringer’s Pants of the Graveは今度からVenom of Anguishフォーカスエフェクト付きに。
- Dragons fo Norrathベンダーの一部の武器のdamage/delay比を改善。
- Beaded Hoop of Demise は今度から+10 combat effects と +5 strikethrough付きに。
- Chains of Anguish はAvariciousness of the Ikaavフォーカスエフェクト付きに。
- Shroud of the Surging Storm はAvariciousness of the Ikaavフォーカスエフェクト付きに。
- Ring of Deterrence はAvariciousness of the Ikaavフォーカスエフェクト付きに。

*** クエスト
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- Brevik KalanerがChiper of Txevuを作るためにhigh temple部品をコンバインする際、プレイヤーはもしまだ持っていなければQvicアクセス権も受け取ります。
- Kod`tazにゾーンする際、プレイヤーがQvicアクセス権とInktu`ta high temple部品を持っている場合、今度から欠けている他のhigh temple部品のどれでも受け取ることになります。
- Riftseekers内のKing Gelaqua roomから大きなパーティクルエフェクトを取り除きました。これによってそのエリアで報告されている視覚的なラグを減らすのに役立つはず。
- Hero GoxnokとDrachnid spyに伴うFiriona Vieでの出現問題を修正。
- Guttertusk the Cruelはcity of Dranikを徘徊するように配置。
- Gates of Discord ダイナミックゾーンでのraidは今回より開始時に最小12人必要となります。
- Kunarkドラゴンがスペルをドロップしない、Trakanonのケースではteethをドロップしない問題を修正。
- Mistmooreに居るVyril Nightfireは城の新しい生息者を退治するのを手助けしてくれる冒険家を求めています。

*** トレードスキル ***
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- Essence of Froglokを作る新しいアルケミーレシピを追加。他のessencesと同様の方法で作れるようになるはず。

*** ミッション ***
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- メンバーがゾーン中、charm中、fear中、死亡中の際にミッションが完了した状況でミッションの報酬が与えられる方式を改良しました。
- ミッション完了時に受け取る貴方のミッショントークンもしくはいかなるアイテムは今回より自動的に貴方のインベントリの空いているスロットに入ります。もはやカーソル上にそれらを見ることはなくなります。貴方のインベントリが満杯の場合には、次ぎのゾーン時にカーソル上にくっつけられます。

*** ユーザーインタフェース ***
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- チャットフィルター用に完全に新しいインタフェース登場。
- Bandolierの"auto swap"はリログしても状態を保持するようになります。
- 新しいMerchantインタフェースウインドウ登場。アイテムはより直感的なリストとして表示されるようになります。

*** 種々雑多 ***
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- ラベル EQType 134 を追加 - 現在キャスト中のスペル。キャスティングウインドウに追加。
- キャラクタ選択のexplorerモードでアーチをくぐってゲームに入る際のバグを修正。インスタンスゾーンでログアウトした場合、そのゾーンがまだ立ち上がっていない場合に各キャラクタが複数見えることはなくなります。
- movelogコマンドが有効なサーバーにおいて、プレイヤーは現在の名前が既に使われているサーバーを知ることができるようになります。
- アイテム調べウインドウ上のある種のフラグのテキスト表示を変更しました。NO DROPは今度からNO TRADEにNO RENTは今度からTEMPORARYに。
- プレイヤー/NPC上の名前は今度から以前の2倍の距離に離れても見えるようになるはず。

*** 電子メール機能 ***
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- オーディオおよびテキストでの新着メールの通知

メールウインドウ

- 新しいオプションとアドレス帳ボタン
- オプションボタンはオプションウインドウを(Mailタブが選択された状態で)開きます。
- アドレス帳ボタンはアドレス帳ウインドウを開きます。
- 新しい"Reply All"ボタン
- ビューパン内に見える新しい"TO"欄。BCCを除くすべての受信先を表示します。

メール作成ウインドウ

- メールを送信する際に貴方が誰かを表示する新しい"From"欄。(現在のサーバー上の別のキャラクタのメールボックスに瞬時に切り替えることが出来る現在有用)
- カンマで区切ることで一度に複数の受信先に送信することができます。アドレス帳のエントリ名を使用することもできます。
- メールウインドウから"Reply All"を押すと、貴方のアドレス帳内のエントリと完全一致(名前とアドレスの両方)を見つけ名前のみ短縮されます、他のエントリはそのままの形で書かれます。
- Syncボタンは貴方のTO欄とアドレス帳の同期を取るために存在します。これは主に全員に返信する際に有用です: 貴方のアドレス帳に新しいエントリが追加されるか古いエントリが更新されます。後者のケースでは、差異が通知されます: 大小文字による名前の違い、削除されたアドレス、追加されたアドレス。note欄は更新時にも保存されます。

アドレス帳ウインドウ

- 貴方のアドレス帳を編集するためのウインドウ
- 名前、アドレスおよびノートのための欄
- エントリ名をプライベートにするためのチェックボックス。これはアドレス拡張の際に、アドレスがメーリングリストフォーマットでなく、個別に選択されたかのように書き換えられることを意味します。
- “Guild"エントリの自動更新。 [一過性(非保存) かつリードオンリー] 貴方がギルドを抜けた場合、エントリは見えなくなります。誰かがギルドに追加、ギルドを脱退した場合、貴方のアドレス帳は更新されます。

メールシステム用の新しいオプション

- アドレス帳ファイル名、キャラクタ毎に構成可能
- 既存のアドレス帳ファイルを選択した場合、それをロードします。
- 新規のファイル名を選択した場合、現在のメモリ内アドレス帳の状態で作成します。
- アドレス帳は手動で編集することも、インストールされたものの間でコピーすることが可能です。

メール転送オプション

- オンにすると新着メールは貴方のStationアカウントに登録された電子メールアドレスに転送されます。

メール送信用に改訂されたコマンドラインシンタックス

- 複数の受信先が指定可能に。カンマで区切る。
- 空白が必要な場合、例えば空白を名前に含むメーリングリストに送信する場合、受信先のリスト全体をダブルクオートで囲む必要があります。
- 受信先をBCCにするには、-を頭につけます
- コマンドライン中に書かれたアドレスはアドレス帳のルールに従って拡張されます。

– The EverQuest Team


2005年5月11日(水曜日)

2日連続ダウンなのね

カテゴリー: - Gan @ 23時52分23秒

今夜と明日の夜は連夜でEQサーバーダウンなんですね。今夜のパッチファイルとか見るとテストサーバーで既に実施済みのものがライブに適用されてる感じ。明日はSoE全社のネットワーク設備更新に伴うダウンみたいですね。


Povarだより(Hulcror,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時38分12秒

昨夜は日中外を歩いた疲れが出て少し横になっていたらもう9時になってしまったのであわててlogin。AkahigeをAscentに埋めておいたのでAscentでstage2のソロタスクを少しでも消化することに。入り口近くの豹を2匹やったら2匹ともmapが出てタスク1つcomp。faction上昇と結構な経験値それにお金がご褒美として貰えました。あとはキリン退治が残っているのでキリン1popの所に移動。着いてみると結構roamerが居ることに気づく。やばいかもと思いながらキリンをpullすると案の定近くに居て見えなくなっていたgoblin healerがadd。healer先にkillしないとキリンをCHされるのでターゲットをgoblinに変更。もうちょっとでkillというところでgate castのメッセージが、なんとかgate阻止すべくkickするも逃げられてしまいました。どこに戻ったか不明ですが戻ってくる気配が見えないのでキリンにターゲット変えて殴っていたところ、しばらくしてAkahigeに別のGoblineがagroしているのを発見。すかさず剥がしたものの後ろを振り返ると他にもGoblinが3inc。さっきgateされたgoblinがお友達を連れて戻ってきた模様。これは多勢に無勢なのでAkahigeをgateで緊急避難。Ganは誰も居ないゾーンをtrain作りながら走ってゾーンアウト。危ないところでした。避難できたところでお風呂が沸いたのでお風呂タイム。

お風呂から戻るとPoKのTime前にKaraぽんことKarasiたんが居ました。昔VeeshanからLegendsにやってきて結成直後の日本人ギルドに加わりしばらく一緒に遊んでましたが学業優先で途中だいぶお休みしてたりしてLegendsの最後の頃にLuclinに移動してAsuraにjoinした後一旦はEQ引退。最近EQに復帰してPovarに来てまた一緒に遊べることになりました。Karaぽんの思い出というとまだGanが40代の頃にAlt同士でcommonlandsやbefallenに遊び行って死にまくった事とか、Unrestで1stのGanがそれまで所属していたRaising Titanを辞めて日本人ギルドに移る時にkaraぽんにguildinviteもらったのを覚えてます。あとはKaraぽんのEpicキャンプにつきあったときの思い出が少し。またこれから新しい思い出が作れるね。

raidは珍しく生き残っているHulcrorをやるらしいので先にWoSへ移動してleeさん達とKaraぽんを交えてrune狙いでexpキャンプをちょっと。repopを待って居る間にもうHulcror前でraid formingが始まったのでそちらへ移動。どうやらnamedがrepopしてたみたいです、残念また今度。Hulcrorは無事倒せてlootはめずらしいmaskとshielding 2%のaug。

Hulcrorのマスク

Hulcrorのaug

Hulcrorの後はLava移動してDoNのDragonをやることに。この時間頃にpopする人も多いのでゾーンした後しばらく入り口で待機。もういいかなというところで間際に追加された人も間に合わなかった人もいたようです。Dragonの前に到着すると最終ステージになってもう人追加できないんですよね。このミッション何が怖いかというとMTは吹っ飛ばし食らうのでいきなりHate listトップになって殴られだしたりしてあわててMTが飛んだのを知ったりします。必然的にMTが戻ってくるまでは一時的にMT交代せざるを得ません。で交代したMTも吹っ飛ばされます。なんとか危なげもなく終了。lootはchain armと珍しいringとよさげな肩でした。

Tirranunの腕

Tirranunのring

Tirranunの肩

今回はhelmでませんでしたね。平日なので12時過ぎてることもあってraid over。


2005年5月10日(火曜日)

Povarだより(BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時09分41秒

昨夜は前日FailしたBMがrepopしているというのでRcodへ移動。前日の雪辱を果たすことになりました。今回はBMやってる途中にkiteしているAddがbaseにagroしないように細心の注意を払ったので大丈夫でした。3匹目のGolemが途中でKiteのほうに連れていかれてしまったと思ったら代わりに馬がincしてきたので先に馬をやってそれからGolem、最後に蛇という具合でした。lootはpet forcus付きringと栓抜きでした。

BMの指輪

BMの1HS

あとは残った時間でDoNのStage3のraid missionをやることにしました。最初は人が一杯いるうちにクモをやることに。前回クモをやったときは卵の始末が時間かかっていたので、卵がpopしたら手当たりしだい近いものから始末するということにしました。結構早く始末しないと子グモになってからだと跳ねるので始末が大変です。あとは最後に沢山子グモがわく時だけが要注意です。作戦はうまくいって一番大変だったのは最後にわく子グモの始末でした。沢山犠牲者が出ましたがなんとかクリアできました。

半壊に近いかも

lootはpet forcus付きベルトとキャスター用杖でした。クモももう何回もやっているので1stでまだTask終わってない人にも回してもらえることになりました。rollしてGanも今回もらうことができました。

Volkaraのベルト

Volkaraの杖

VolkaraのQ item

最後は残った人で24人パートをやりました。Golblin Warlordをkillするやつです。始まると次々GoblinをpullしてmezしてkillしていくとWarlordがわくのでそれをkillして残った雑魚Goblinをクリアしておしまいです。lootはrecommended 70にしては見た目だけ良い1HBでした。Q Itemはリーチかかっている人優先で残ったのを1stで持ってない人がもらいました。GanももらえたのであとはソロタスクとGroup missionをこなすだけです。

Goblin Warlordの1HB


2005年5月9日(月曜日)

Povarだより(BM,Zun,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 00時56分22秒

昨夜は連休の疲れがたまってずっと横になっていたのでloginしたのがraid前。RcodにBMとZunが居るというので移動開始。

BMはいつもの通りHPをほとんど削り切るかなというところまでいっていたのですが、突然GanがGFで遠くへ吹っ飛ばされました。あれBMってGF無いはずなのに今のはなんだったんだろうと思って戻ってみたらグループの人が次々と死んで行ってます。さっきのはkiteされてたはずのGolemがbaseに寄り道してきてはね回っていたのでした。BMは生き残った人でkillしたものの壊滅に近い状態でした。GGで裸のまま運んでもらって途中でRezをもらいました。とりあえず簡単にbuffだけしてrez終わった人だけで残りのGolemをkillしていきました。3匹目のGolmenを壁際でしばいていたところ突然どっかに消えてしまいました、ターゲットには残っていてどんどんHP回復していますから、壁の向こうにでもすり抜けてしまったのでしょうか謎です。仕方がないのでGolemをスキップして馬と蛇をやることに。蛇も半分ぐらいHPを削ったところで本当にdepopしてしまいました。時間切れみたいです。kiteしてCRしている時間だけ戦闘が長引いて時間切れになったようです(もしくはGolemのhate listが消えてから一定時間たつとおしまいなのかも)。残念な戦いでした。

お次はZunをやることに。こちらはいつもの通りに順調に倒せました。lootはbracerと恒例の2HBです。2HBかなりDPS高そうなので、MPG trialの時とか使えそうな気がしますがもらい手があんまり居ないみたいです。

Zunの腕輪

Zunの2HB

連休終わりなのでraidはこれで終わり、時間のある人でその後MkangさんのEpic helpに行きました。

Ranger epic help

なんかでましたが。

ご褒美


2005年5月8日(日曜日)

Povarだより(DoN,MPG,PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 13時13分05秒

昨日は昼間にGanのPCでAkahigeでloginし、AkahigeをまんまとAsentに移動成功。昼間の時間帯ともあって既に海外ギルドの団体さんがメンバーのtask消化ヘルプのためにゾーンのMobを片っ端から引っ張っていってkillしているようでした。かろうじて彼らの目を盗んで入り口近くにrepopした豹を2匹ほどkillしてmapを1枚ゲットしました。

AkahigeとAsentで豹狩り

奥の方のrepopはすぐ団体さんが持って行きそうなので入り口付近のrepopを待ちます。でも待って居る間に団体さんの一派が入り口まで戻ってきて狩りを始めたのでGan達は入り口の畳の上でただそれを眺めているだけとなりました。

Asentの入り口で休憩中

そうしている間にleeさんからtellがあってleeさんとこのTask消化グループに来ないかとのお誘い。早速Lavaへ戻ってjoin。目的はGanがやってたのと同じStage2のソロタスクです。まずはStillmoon TemplでGoblinをkillしてSandy Golblin blood集め。なんかNamedのGoblinも居てベルトを落としました。

Named Goblinのベルト

入り口と奥に外人さんのキャンパーが居るので手短なところを刈り終わったところでMPGのトライアルをやることに。GanはまだTrialひとつも消化していないのでTrial of Destructionから。1匹pullしそこねてdepopしちゃったけど他は順調にkillして合計22でBossと対戦。

Trial of Destruction boss戦

こちらも難なくkill出来てTrial成功。なんかメッセージでは新しいAbilityを貰えたぽいです。

TrialでもらえたAbility

lootはHP/MANA/END augでした。ご厚意でGanが頂けることになりました。

Trilal of destructionのAug

Boss loot check

もう夕方近いので一旦お開きになり、GanはGuild Hallに行ってAugをはめて温泉プールに浸かったままraidまで一眠りすることにしました。

RaidはPoTime2日目でPhase4のSaryrnからです。人数も多いのでkillスピードも速い感じがします。lootはshroudとbelt2本でした。

Saryrnの肩

Saryrnのbelt

次のTerris Thuleからは恒例の2HBに、ArmとCapeがでました。

TTの2HB

TTのArm

TTのCape

TZからは3本目となるHopebringerにchain bootsが2個でました。

TZのHopebringer

TZのChain boots

VZは序盤MaxiちゃんのHPがやばそうな動きをしていたのですが心配が的中しMT down。即Ganがfollowに入りなんとかつなぐことができました。FDを食らった時に即起きあがればなんとかHate keepもできそうです。上から見る視線にしておかないとFD食らったのに気づくのが遅れます。lootは待望の竹刀にArmとWandでした。

VZの竹刀

VZの腕

VZのWand

竹刀の外観はこの通り。

竹刀の外観

お次はPhase5のBertから。ドアを開けるとなんか中央のテーブルにあってはいけないものが見えます。本当はPhase6の奥にある繭がバグってテーブルの上に見えてるようです。

バグっている

Ganがrampage getかねてpullするのですが、いつもうまくいかないですね。今回も戻るタイミング遅れたらsnareを食らって途中までしか引けませんでした。それでも慣れているのでpushしてあとはいつもの通り。lootはchain leg2本とringでした。こっから先今日はchainが良くでました。

BertのLeg

Bertのring

お次はCTです。lootはベルトにringにbracerでした。

CTのベルト

CTのring

CTの腕輪

お次はいよいよRZです。RZも中盤までは順調に行っているように見えたのですが後半まさかのMT down。downに備えて後ろで殴っていたGanがfollowに入ってつなぎました。Defが切れると2k overのquadとか来るのでいつも((;゚Д゚)ガクガクブルブルです。時々なんかRZ大声で叫ぶし(;´Д`)問題のlootはring、visorにsilk sandalでした。Ganは未だにFRoのmaskでAC20と心配だったので思い切ってアップグレードすべくinしました。まあregeneとか付いてないけど、貰えたおかげでHPは13k overになったしACも2300越えました。

RZの指輪

RZのマスク

RZのsandal

Phase5の最後はInnoruukです。いつもはrampage get兼ねてGanがpullするのですが、今回はInnyが階段を下りてくる当たりでAEをキャストしたらしくそれにpetが反応して一瞬焦りましたがMaxiちゃんがなんとか引っ張って下まで持ってこれたのであとは順調でした。lootはearringにchain tunicの素とベルトでした。

Innyのearring

Chain Tunicの素

Innyのベルト

残すは最後Quarmだけです。こちらも順調にHP減らしてAddのkeepもうまくいってました。lootはよさげなshroudにHaste 45%のcordそれに盾でした。

QのShroud

QのCord

Qの盾

最後はおまけ、今日初めて見た新人さんの一人Takopさんです。最初めずらしい釘バット両手持ち姿で登場してので皆それを見て口々に「釘バット、釘バット」と言ってました、Phase3で出たDaggerもらって片方は早速そちらにアップグレードしたみたいです。

新人さんのひとり


2005年5月7日(土曜日)

Povarだより(DoN, PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 13時10分19秒

昨夜は今度こそAkahigeをAscentに連れていこうと再チャレンジ。正面から建物の中に入ろうとするとクラッシュすることは前回承知。側面のスロープは大丈夫なのも確認済み。なので右側のスロープから建物に侵入を試みました。しかし、ちょうどスロープを上り切ったところでakahigeのivisiが切れMobに見つかってしまいました。Breakしようと戦闘を開始しましたが、ここはroamerが一杯くるところなので見る見るうちに4incにもなってました。そのうちAkahgeも殴られだしたのでAkahigeにgateさせ緊急避難。Ganは入り口近くに別のcamperが居るのを知っていたので、trainぶつけるのを避けAsent方向へ走りゾーンして逃げました。

再度Akahigeのinvisi potionを補充して今度は単独でAsentへの移動を試みました。PoKからNeriakへ飛んでLavaまで走り、Bloodlands>Stillmoon Templeここまでは順調。さて右のスロープを上って建物内に無事侵入、あとは2Fへ上る階段のところまで移動してと思ったらまさかのクラッシュ。よく考えたらGanのPCでAkahigeでloginしてAsentまで移動させればよかったと後悔。次回はそうするべ。

程なく時間も経過しraidはPoTime集合です。新人さんも加わってのPhase1侵攻です。Phase1で出るringとかneckとかはまだ現役で使われてますから、外国ギルドとかはそれ目的でファームしているところもあるみたい。うちらがPoTime raidするとitemが出ないPHのbossしかpopしなくなるので文句を言ってくる外人さんも居るぽいようです。

Phase1をクリアするとあとはPhase2をクリアしてPhase3へ。ここで事件が発生しました。下へ飛び降りる位置をぎりぎり左よりにしないとMobの待っている向こう岸に落ちてしまうので、それを忘れていたか知らない新人さんも含め数名が向こう岸で死亡。Songが届いていたのかAgroしたMobが一斉にbaseの方へ大挙してやってきました。baseに到着している人でなんとか応戦してクリアしましたが犠牲者も多数横たわっていました。まかり間違えばPhase3の本番前に壊滅なんて事態にもなってたかも。

Phase3では結構flag item含め良いitemが沢山出ました。armor coreは一個だけでしたが。GanもAC足らないので欲しいものもありましたが、大概は新人さんやAltの底上げ用になりました。

Phase3のEarring

Phase3で出たマスク

Phase3で出たCloak

raidはここで終わり、続きは翌日となりました。


2005年5月6日(金曜日)

Povarだより(Rcod Zun,RSS C)

カテゴリー: - Gan @ 00時47分19秒

昨夜はraid前にDoNのソロタスクを少しでも消化しようとAkahigeと一緒にAscentへ行こうと思ったのですが、Stillmoon Templeの建物に入る階段手前でAkahigeがcrash(;´Д`)再度loginしてみるとLDの時と同じように暴走して建物の右側壁沿いで無事でした。Ascentへ移動しようと建物の中心方面へ向きを変えると再びcrash(;´Д`)Oowの複雑な構造物がある方向に視線を向けると決まってcrashするのはなぜなんでしょうかね。video cardのメモリが足らないのか、CPUの能力不足なのか。そんなこんなでもう10時になってしまったのでAkahigeをAscentに移動させるのはあきらめました。前日外出した時の疲れが残っていて横になりたかったので、Bloodlandsにゾーンさせてraid callを待ちました。

raidはRSSがまたresetされたみたいでKingとかCとか居るようです。Zunも居るとのことでRcodへ移動。lootはhaste 45%のbackと2HBでした。

Zunのback

Zunの2HB

その後は明日は平日で仕事する人もいるし時間も遅いのでKingはやらずにCだけ食べて終わることに。ここんとこKingをやってた関係でCは久々ですね。2回も階段を越えて吹っ飛ばされてしまいました。lootは目でした。

Cの目

raid終了後にAug密漁に行く人もいましたが、Ganは疲れが取れてないので先に落ちました。明日仕事なので疲れをとっておかないと。


2005年5月5日(木曜日)

Povarだより(DoN, RSS King)

カテゴリー: - Gan @ 14時39分55秒

昨夜はraid前にDoNのStage1 Solo taskを少しでも消化しようとStillmoon Templeへ。Sand Goblin Bloodがあと1個だけなので、ゾーンには誰も居なかったけどAddしやすい入り口付近ではなく建物中のキャンプポイントに直行。早速1ポップの部屋のGoblinをやったらSand Goblin Bloodが出て一発ツモ。Stillmoon TempleのタスクはコンプリートしFactionがupメッセージが出ました。残るはAsentというゾーンでの2 taskが手付かず。まずはどっからゾーンするのかが不明。EQのMAPを見るとBloodlandsとStillmoon Templeの両方にゾーンがあることになっている。そういえばこないだMaxiちゃんグループがStillmoon Templeの2階に駆け上がって行ったのを見かけてゾーンには居なくなったのでGuild management toolを見たらAsentに居るようだったので、2Fにゾーンがあるに違いないと移動開始。

ほどなくゾーンを見つけて豹がうろついているのが見える入り口に到着。ちょっと豹にちょっかいを出してみるとかなりダメージが痛いことが判明。噂ではここのTaskはソロでは難しいらしい。少なくともヒーラーが居ないと無理ぽい。なので急遽Akahigeを出すことに。それまでは入り口に座ってwaiting。AkahigeのPCはのろいのでゾーンに時間がかかるし、Invisi potionも切らしているので買いにいかないといけないしでだいぶ時間が過ぎてしまいました。そうこうするうちにSillさんが目の前に。どうせ暇だからヘルプしてくれるとのこと。早速豹を狩りはじめる。狩りながらゾーンを進むとkirinが1匹居るポイントに到着、豹はいつでもできるので難しいほうのKirinを先にやろうということに。最初のゾーンの1匹をkillすると後はずっと奥のゾーンに行かないといけないらしい。途中にSee持ちが守っているゾーンがあるのでそこへ突進してクリックして奥のゾーンに入ります。Invisiで奥に進むとKirinが2popしているポイントに到着。Sillさんにpullしてもらって次々とkill。途中でPriest Drakeが傍までroamしてきてKirinをCHし始めたのでkillするのにだいぶ時間かかりました。2popのところはさすがにroot keepとかないとソロでは難しいですね。というところでraid callがかかりお開きにしました。

Kirin退治

raidの方は本日RSSにゾーンリセットが入ったらしくfull pop状態とのこと。以前から挑戦しているKingを今度こそ倒すべくKing roomへ向かいます。Ganがお休みの時に1回やったらしく、その時はKingまでいけたらしいとのこと。Princeはどうやらクリアできる模様。今回も順調にPrinceの数を減らしていくことが出来、最後のPrinceをkillしたところでKingがroom内全agro状態に突入。でもRngさんはRSS LagひどいらしくてWSでキャッチする前にMTのMaxiちゃんが殴られ即死。やっとWSでキャッチできたのを確認してGanがフォローに入りましたが5k hitのQuad有とはまったく知らずArea Tauntでhateとったのはいいけどdefensiveだけだったので短時間で沈むことに。furiousとか使うべきでしたheal target切り替わる時間かせぐためにも。全員通路に退避してlog指示が出たものの生き残り小数。roomに近づきすぎkingの視線に入ると即Agroという怖い状態でSCとCRをして体制を建て直しはかりました。

仕切りなおしにだいぶ手間取りましたが再チャージということになりました。順調にKingのHPを削れるかと思ったのですが、roomの壁にKingがせりあがった状態で皆Kingと向かい合って殴っていると突然HoTTのターゲット名がMaxiちゃんから他の人にめまぐるしく変わりはじめました、どうやらMTダウンしてかったっぱしから5k overのquadを食らって瞬殺されだした模様。ターゲットがGanになったのでfurious発動しキャッチしましたが、healを1回もらった切りでdef有でも1k over x 4の連打をこれでもかこれでもかと連続して浴びれば死ぬしかありません。その時には回りで異常事態が発生していました。爆弾EleがKingの直ぐ脇に現れだしたようです。どうやら防御システムが働くとKingの周りに爆弾が集結するぽいです。なんというスクリプト。

Princeをクリアしてももっと難しい問題が待ち構えていました。


2005年5月4日(水曜日)

Povarだより(Rcod,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 13時36分17秒

raid前はStillmoon TempleでSand goblin blood集め。なかなか出ないですが辛抱した甲斐あって後残すところあと1個。最後はSillさんにヘルプしてもらいKill speed上がりました。

raidはBMを手始めにRcodへ移動。BM自身はほとんどトラブル無いのですが、BMをkillしてからのAddの始末がこのraidの本番という感じですね。Golemはかなり吹っ飛ばしを食らわしますし足早に跳ね回って時々ターゲット見失うことしばしば、その後は馬。こちらは結構柔い感じがします。

BMでAddする馬

馬を始末すると最後は蛇です。この蛇がBMよりHP削るの大変な感じがします堅くていつもは3桁dmg与えられる2HSでも2桁台のダメージしか与えられません。蛇を時間かかってやっと退治して終わりです。

BMでAddする蛇

lootはchain armとaugでした。

BMの腕

BMのAug

BMが終わったら下降りてStatuteのとこやってlootはBPの素と69,70rune

BPの素

最後はLava行ってDoNのstage3 raid missionを。初めてのGuardian’s of Sandというやつです。このmission名の意味を理解したのはBossの居る砂庭に入ってからでした。雑魚のGoblinを掃除し始めるとkillしてもkillしても次から次に新しいGoblinがAddしてちっとも掃除になりませんでした。下手すると処理しきれない数のGoblinに囲まれて壊滅もあり得ます。やっと意味を理解してBossに臨むことになりました。

Guadian\'s of Sand

地面が白くまぶしくて砂地とコンクリートの境界がはっきりしなかったのですがTarachanにDisplay OptionのAdvanceでVertex shaderをoffにすると見やすくなると教えてもらってくっきり見えるようになりました。lootはよさげなCapeにchain bracerとQ item 9つでした。

Cape

Chain Bracer

Q Item


2005年5月3日(火曜日)

Povarだより(DoN raid)

カテゴリー: - Gan @ 01時51分51秒

実家から戻った一日の夜は少し遅刻してpopしたのですが既にRSSのFをやるところで終わったらDoNのTirranunをやるとのことなので先にLavaへ移動して待機。RSSが終わって皆がLavaに移動し終わるとMissionを受けて移動開始。インスタンスゾーンに入った状態ではまだ最初のstepをクリアしただけなので、後から人を追加することもできるようなのですが、今回は先走りすぎてtirranunのcampポイントまで移動した人が居てstep2がクリアされたことになってしまいました、最後のstepがTirranunをkillするという段階では人を追加することはできないみたいでした。人数は少し足らない状態でcharge開始したのですが、どうやらキャスターがAEから避けるために岩陰に集まっていたため、最終段階でpopするaddがそっちに向かってkeepしきれずraidは壊滅。一旦CRして体勢を立て直した後、AEを避けなくても以前は楽勝だったことからAEを受けながら固まっていることにしました。すると嘘のように最終段階のAddもうまくさばくことができ最後までクリアできました。

Tirranun\'s ashen form

今回のlootで初めてhelmが出ました。Timeで出るものと比べうれしいModがついています。あと良く出るArmとHandの3つでした。

TirranunのHelm

Tirranunの腕

Tirranunの手袋

DoNは他の人のStageクリアをhelpで参加してもfac up itemとcrystalが報酬としてもれなくもらえるのでなるべくコンスタントに参加する意味と御利益があります。難易度の高いmissionや報酬の良いmissionをNPCから受ける人はfactionが一定のレベルに達してないといけないので特に重要です。

昨夜はDoNのStage2と3のraid missionをやりました。Stage2のはインスタンスゾーンの一番奥にいるGoblin Kingの更に奥に居るEmoushというStone Dervishをkillするとクリアです。でもEmoushを攻撃するには側にいる3Goblinをクリアしないといけません。3goblinはkillされると一定時間後に蘇ってしまい、Emoushへの攻撃が出来なくなってしまいます。今回はちゃんと3Goblinを同時クリアしたのでGoblinが生き返るまでのフルタイムEmoushを攻撃することができ、Goblinが生き返る前に倒せました。

Emoush\'s Corpse

お目当ては複数でるStage2 Q itemですが、おまけで1個なんかアイテムが出ます。今回は革のbracerでした。

Emoushの革bracer

お次はStage3のraid missionです。こちらは今回初体験となるインスタンスゾーンのLavaspinner’s lair内に居るVolkaraという大きなクモを倒すというものです。ゾーンにはこのクモしかいませんのでトラックしてクモが居る場所まで移動します。どうやらbossのHPが段階的に一定の%を切ると強い小グモを生み出す卵が複数popするらしく、卵のうちに急いでkillしないと小クモに痛い目に遭うことになるらしいです。

Volkaraの小グモ

卵と小グモを掃除し終わるとまた大グモのHP減らしに戻ります。

Volkara

そしてHPがある%を切るとまた卵が出現、見つけたら速攻で壊します。

Volkaraの卵

そうしたWaveをすべてクリアし終わるとVolkaraを倒します。でもなんか倒した後沢山の小グモが皆を襲いました。半壊寸前でようやく小グモをクリアしました。

Volkara\'s corpse

dropはお目当てのStage3 Q itemとまたしても皮のパンツそれに1HBでした。

Q Item

Volkaraの革パンツ

Volkaraの1HB

Ganも頑張って早くStage2のソロtaskを消化したいと思いました。Stage2 Q itemはこないだもらったのでfactionがあがればStage3へ進むことができます。


2005年4月30日(土曜日)

Povarだより(DoN,WoS,RSS)

カテゴリー: - Gan @ 02時20分37秒

昨夜はRaid前にTakeruさんのStage1のgroup taskをヘルプするためにSatoshiさんとかも入れて最後のbossをkillしました。その後Takeruさん、Aokageさんたちと組んで残っていたGanのStage1のSolo taskとgroup taskをやりました。Stage1をクリアするとAA 2ポイントになんかAA skillが貰えました。FactionもAmiになったのでStage2のソロタスクも受けられるということで早速もらいました。NPCに話す順番や話すkeywordが新しくなったりで躓きましたが。

Raidの方は、WosのVをやってそれからRSSのkingの続きをやりました。Vからは使えないNeckが出てしまいました。

WoSのV

Velitorkinのneck

RSSのKingは、うまくPrinceがsplitできるかが問題でしたが作戦通りうまく1だけ剥がすことができました。爆弾処理とかのAddの処理が手慣れてくるまで何回かしきり直ししましたが、Princeを3killするところまでいきました。3Killしたとたん残っていたもう3 Princeがhall内全agroすることが判明し、次回は1だけ残した状態で反対側をkillする必要があるということを学びました。やり方さえわかればKing killも見えてきます。


2005年4月29日(金曜日)

Povarだより(DoN flag,RSS King)

カテゴリー: - Gan @ 01時52分04秒

昨夜はraid前にGallianさんやTakeruさんらとDoNの最初のStage Taskを一緒にこなしました。NPCから最初のフラグをもらったら隣のNPCから3つのソロTaskをもらいます。それぞれはNon instance zoneの雑魚をkillするとrandom dropするitemを集めたり、一定数killしたりするものなので人数が多い方がリスクが少なく経験値ボーナスもあって結構稼げます。GanはあとStillmoon TemplのGoblinを5killすると3task compになりました。

Stillmoon Temple内にて

Raidの方は、前回から攻略方法を探っているRSSのKing roomへ移動。どうやっても3つ団子でくっついてくるPrinceを分断しないと話になりません。1匹引っ張ると残り2匹もそれを追っかけてくるという感じでとうてい3匹分のダメージには一人のMTは耐えられません。kiteはそれなりにできそうですが、ポータルからpopする雑魚も一緒に付いていたような気がします。ますます一匹だけtagして引っこ抜くのが難しいです。今回は試行錯誤を繰り返しているうちに時間も遅くなってきたのでおしまいになりましたが、次回はPrinceの分離が焦点になるでしょう。


2005年4月28日(木曜日)

Povarだより(DoN stage3)

カテゴリー: - Gan @ 00時24分11秒

昨夜は前日に続きDoNのraid mission。今回はStage3に参加しました。Stillmoon Temple内でGoblinがpopするwaveをクリアするとGoblin Warlordがわくのでそれをkillするだけという前日のStage2と比べたら至って単純でした。でもpopしたGoblinをすぐpullしないとfailするのでpullとkeepがたいへん。Heal tauntでHealerにすぐ跳ねるのでHealerが少ないと先にやられて壊滅したかもしれません。

Goblin Warlord

lootはflag item6個とsilk bracerがでました。forcusは立派ですが他の性能面ではalt行きですね。

Silk bracer

喉が痛いので早く寝ました。


2005年4月27日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分25秒

昨夜はDoNのstateフラグアイテムヘルプでした。Stage2とStage3はraid missionなのでまとまってやる必要があります。GanはどれひとつないのでStage2のmissionに参加しました。

stage2 mission zone

goblinをクリアしながら進むと一番奥にGoblin Kingが待っています。これをkillすると更に後ろにいる岩をkillするスクリプトがスタートします。

Goblin King

岩の周りにいる3匹のgoblinをクリアすると一定期間岩へ攻撃できるようになります。Goblinがrepopすると攻撃できなくなるので、またgoblinをクリアするというのを繰り返して岩を倒します。倒すとフラグアイテムと指輪がでました。指輪はModはいいですがrecommended 70にしてはACが低すぎますね。

指輪


2005年4月26日(火曜日)

Povarだより(BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 00時49分54秒

なんか片方の扁桃腺が腫れているみたいで喉がまだ痛く少し微熱が有る感じ。朝からずっと寝てました、午前中に福知山線で大変な事故が起こったみたいで亡くなられた方も多かったみたいでなんでこんなことがと信じられませんでした。まだ救出されていない人も居るみたいで早く乗客全員が救出されることを願わざるを得ません。亡くなられた方やその遺族の方にはお悔やみ申し上げます。

夜にログインしたらゲーム内のメールが届いていることに気づきました。なんだろうと開いてみたら、level 70へdingした時のお祝いメールでしたw dingしたときに出るメッセージがメールの内容になってました。Expが減ってresされる度にdingしてたので3通も…

dingお祝いメール

raidの方は、RcodのBMとZunを。まずは需要の多いBMから、kiteもAddの処理も順調に行ってlootはbootsとaugでした。

BMのBoots

BMのAug

お次はZunを、こちらも順調に倒してlootはNeckとベルトでした。

Zunの首輪

Zunのベルト

喉が痛いので今日も早く寝ます。


2005年4月25日(月曜日)

Povarだより(H,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時59分44秒

昨日日曜日は喉の痛みがあって熱っぽく、早めにログインしたものの横になりっぱなしでした。Raid前に少し減りすぎたExpをちょっとでも稼ごうとPoFireで狩りを始めたものの、Addして即ダウン。AkahigeはGateで逃げましたが、その後GYでGanをRes中にTrain to zoneにひかれ死亡。ショックでCRしたものの暫く寝床で横になってました。気を取り直してやはりリスクの少ないものの確実にexpとお金が稼げる慣れたPoTacで狩りを開始。ついでにご飯の準備を。ご飯が炊きあがるころにGallianさんがPopしてDoNへのお誘い。でもご飯食べないと今日は寝てばかりいて何も食べてないのでご飯優先させて頂きました。すいません。ご飯といってもレトルトのカレーライスなのですぐ食べ終わって片付けが済んだらraidまでまたPoTacで狩り。Akahigeはexp 10%ぐらいGanは少し少ない6%ぐらい稼ぎました。昔はここでGanは65から70までlevel上げしたので地道に稼げばAkahigeも70はすぐ。

Raidの方はWoSにHulcrorが居るのでそれをいただくことに。なんかHate安定しないのはいつものことなのか突然殴られるとしばらくMTの方向いてくれないのでハラハラどきどき。なんとか死なずに済みましたが。lootはCollarとひげでした。GanはNeck装備が古くて心配だったのでCollarにinして頂戴したしました。

HuncrorのCollar

Hulcrorのひげ

おつぎはこないだもやったDoNのドラゴン討伐ミッション。いつも通りMTがとばされるのであちこち跳ねまくり死者続出、Ganもやられました。でもなんとか終わらせることができました。lootはsandalが2つと手袋でした。ここの品はみんな同じWorn effectが付いてるんですね。ひとつあるとultra vision, EBひとつにまとめられて便利ですよね。

Tirranunのサンダル

Tirranunの手袋

今日は喉がまだ痛いので早く寝ることにします。


2005年4月24日(日曜日)

Povarだより(PoTime2日目)

カテゴリー: - Gan @ 03時53分46秒

今週末はPoTimeのローテーションでした。金曜日はPhase3までさっとすませて昨夜は2日目でQuarmまでやりました。参加者も多くはないですが40名弱で十分安心です。

Phase4のSaryrnからは、手袋とRangeそれに肩が出ました。

Saryrnのシルク手袋

Saryrnのrange

Saryrnの肩

Terris Thuleからは、いつもの2HB、Cape、耳飾りが出ました。

TTの2HB

TTのCape

TTの耳飾り

TZからは肩、Circulet、指輪が出ました。

TZの肩

TZのCirculet

TZの指輪

VZからはWand,腕、Rangeがでました。

VZのWand

VZの腕

VZのrange

続いてPhase5に突入し、最初はFearがfull time消えないらしいという噂から隣のBertからかたづけることになりました。BertからはBookと同じRangeが2つも出ました。

Bertのbook

Bertのrange

つぎにやったCTからは例の杖と、Silk robeの素、ベルトがでました。

CTの杖

Silk robeの素

CTのベルト

お次はRZで、おおかたの予想に反してはずれのPantsは出ずに、sandalとBPの素、指輪と当たりでした。

RZのsandal

BPの素

RZの指輪

Phase5の最後Innoruukからは、腕輪、ベルト、手袋がでました。

Innyの腕輪

Innyのベルト

Innyの手袋

最後Quarmからは、腕輪、Hoop、Shawl、Chain Tunicの素がでました。

Qの皮の腕輪

QのHoop

QのShawl

Chain Tunicの素

今回のPhase4以降のlootではどちらかというとcaster向けそれに革が良く出ましたね。革製品は該当クラスが少ないのではずれアイテムとなりつつあります。今度からAltのDruとかもつれてきたほうがよいのかもしれません。Healer向けのアイテムも人気が無くなりつつあるので今度はAkahigeも忘れずつれていこうかな。

来週はいよいよGoD侵攻再開です。


2005年4月23日(土曜日)

EverQuestとPTSDの関係

カテゴリー: - Gan @ 16時30分26秒

Ganも長いことEQやってるけど、最近気になることがひとつあってそれはEverQuestとPTSD(Post Traumatic Stresss Disorder)、ここのろころ大震災とか凶悪事件の際によく被害者がそれに侵されていることが多いあれである。

PTSDに侵されると再体験症状(フラッシュバック)、過覚醒症状(不安、不眠)、回避症状(トラウマに関連した事物を避けるなど)の典型的な症状に悩まされるといいます。そこの貴方身に覚えがありませんか?

大震災とか凶悪事件に巻き込まれたような時に多くの人が侵されるのは単一の強い急性ストレスによるものですが、それだけでなく長期反復性の慢性ストレスによってもPTSDに侵されます。後者は最近イラク帰還兵の多くがPTSDに侵されているという報告が話題になってますね。PTSDはもともとはベトナム戦争の時に生まれたらしいです。

長期反復性の慢性的なストレスを受け続けると感情がキレ易くなったり、引きこもるという複雑な症状になるらしいです。それ以外にも解離性同一性障害(多重人格)になることもあるとか。

ここまでは一般的な話ですが、こっからはGanのEverQuest体験に基づいた心配事です。

EverQuestは始めた時点からすぐに単一性の急性ストレスに襲われることがあたりまえのゲームだと思われます。Kelethinで生まれたWood elfの99%はきっと生まれたその日に地面に落下死を経験していると思われます。他人の死(EQの場合は自分の死)を目撃するというのは大変なストレスです。EverQuestの場合、その後も怖い怖い死体回収の旅が待っています。昔は低いレベルの死体は20分かそこらで消えてしまったので、Newbieは死体回収時に常に死体消失の恐れによるストレスも受けます。慣れてくると感じるストレスはわずかになりますが0にはなりません。毎日ポップして毎日死んでるとやはり長期的にはPTSDに侵される心配がありそうです。

Ganの場合は、一度EQを突然止めたくなってトラウマを恐れる余り数日間ログインできなかったという体験があります。それは初めて日本人ギルドをLegendsで設立して暫くしてからのことでした。多くのメンバーは50代なのにGanだけまだ40代で皆の後を一生懸命追いかけていくという毎日でした。ある日、UPのcaveにraidに行くことになって皆で移動していったのですが、UPの入り口からcaveの入り口まで移動する間に必ず骨がAddして壊滅もしくは半壊状態になるのでした、そのたびにCRをしてまたcaveを目指すとまたAddで壊滅。その原因はレベルが低いGanにあるという事に何故かなってしまってGLから長い時間何度も叱責されました。GanのPCは性能低いのでUPでは移動速度が極端に遅くなりどうしても皆からはぐれてしまうのでした、そしてやっと付いた時には骨も付いてきているということからだったと思うのです。でもInvisi vs undeadももらえずに走れば見つかっても当然ですよね今思えば。もう移動する度にこんな思いを毎回するならGanが居なければいいんだと思ってEQを止めようと思いました。それ以前までは和やかなギルドだと思っていたのに電光石火のごとく起こるGLは強いトラウマとして残りました。

GuildがHighendコンテンツを目指して無理なraidとか侵攻をしたりすると、当然壊滅を何度も繰り返し誰が悪いとか叱責の嵐が吹き荒れないこともないですよね。一番のストレスは痛いMobとかじゃなくてそういう内輪もめだったりします。Raiding guildともなると毎日なんらかのraidがあるわけでその度にいやな思いを反復されるとただ見ているだけの人でもPTSDに侵される可能性があると思います。

そうしたストレスを緩和するのはお友達とのくだらなくて可笑しいチャットだったりします。Raidで疲れたり経験値稼ぎに疲れたりするような症状が出たらPTSDを疑い、チャットで長い時間過ごすのもよいかもしれません。黙っているとどんどん悪くなるだけだし。

SOEはEverQuestとPTSDの関連性について早い時期に検討すべきだと思います。PTSDを引き起こすような強いストレスを与えるコンテンツを見直しとかも必要だと思います。


2005年4月22日(金曜日)

Povarだより(Rcod BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 00時51分30秒

昨夜はRcodにBMとZunが居るというので頂いてきました。集まった人も前回BMでボロ負けしたときより遙かに多い40キャラと十分。

BMからはBootsと栓抜きがでました。

BMのBoots

BMの栓抜き

ZunからはNeckと1HBが出ました。

Zunの首輪

Zunの1HB

なんかMaxiちゃんがLegendsから越してくる時にAltを3キャラほど移動しそこねていたらしいことが判明。Ganが最後に移動したときには確かにMaxiちゃんのAltがGuild management windowのリストにまだ残っていたので、捨てていっちゃたのかと思ったのですが、移動確認する前にLegendsキャンセルしちゃった感じなのかな。たぶんLegendsに加入しなおせば、またキャラクタスロットに残っているとおもうんだけど、かわいそうに。Legendsは特殊だからいずれにせよ移動サービス受けるにもアクティブなLegendsアカウントを保有していないとだめだと思われ。もうキャラが残っているから新たにLegendsにキャラ移動する必要はないけど。


2005年4月21日(木曜日)

Povarだより(RSS King他)

カテゴリー: - Gan @ 00時34分29秒

昨夜はraid前に気になっていた6周年記念が終わったのかどうかを確認にFiriona Vieへゾーン。いつもならすぐQuest NPCからtellが来ていたのが来ませんでいた。たぶんもう居なくなっているのだろうと確かめにNPCの居た場所まで行きました。やっぱり居なくなっていました。もうお祭りは終わったみたいです(けど、killされずに残っているFabled NPCはまだいるみたいですが)。

NPCが居た場所

居なくなってみると寂しいですね。

raidはRSSのkingに挑戦のための下調べかな。King roomまでたどり着くと、いろいろあるらしい仕掛けについてデータ取りをしていきます。今のところ一番怖いのがAgroするとポータルから出てくる爆弾eleだということが判明。どういうトリガー条件だか不明ですがトリガーかかると2500dmgの対人地雷を複数個まき散らすのでそれにやられるとどんなWarでもまず死亡します。トリガー発動する前のelementalの状態でRoot&DoTでkillすれば地雷はまき散らさないらしいです。とにかく近寄ると誰がトリガー条件になっているか不明なのでrootして固定するしかありません。まあそんなこんなでprinceをどう処理するかは次回ということになりました。

RSS King room


2005年4月20日(水曜日)

おろサーバーダウンだったのね

カテゴリー: - Gan @ 23時43分44秒

今日は職場の飲み会で11時に戻ったのでraid遅刻しちゃたと思ったらなにやら沢山パッチがあったってて20日はサーバーダウンだったようです。

EverQuest - Live Update - 04/20/05
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*** Events ***
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- The Girplan Guardian encounter in the wizard epic had its difficulty lowered to bring it more in line with other epic 1.5 fights.
- Rumors have been spread that the Ring of Scale have started to investigate the new vampires of Mistmoore(RoS faction quest is in).
- Eryke Stremstin for the monk epic in the bazaar should no longer fall under the world.

イベント
- Wizard epicでのGirplan Guardian対戦は他のepic 1.5の戦闘と肩を並べるように難易度を下げた。
- Ring of Scaleが新たなMistmoooreの吸血鬼を探し始めた(ROS faction questが含まれる)らしい。
- bazaarにいるmonk epic用のEryke Stremstinがもはや地下に落ちることはない。

*** Items ***
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- Changed the name of the Basilisk Tooth to be Great Reptile Tooth.
- Changed the name of Racnar Hide to Great Reptile Hide.
- Great Reptile Teeth can now drop off crocs in Plane of Earth and Plane of Nightmare.
- Great Reptile Hides can now drop off raptors in Cazic Thule.
- Pile of Gravel can now drop off Gargoyles in Plane of Nightmare and the Hole.
- Tribute values on certain Kunark chest and legpieces has been decreased .
- Horn of Doomcalling now has +2 mana regen.
- Supple Crimson Choker now has a +2 mana regen.
- Clawhammer is now a 70 damage, 32 delay weapon.
- Many items with over 160hp in DoN raids and small events were incorrectly marked with type 4/7 augmentation slots. These now have type 8 augmentation slots.
- Shed Ikaav Skin drop rate/locations adjusted to include Ikaavs in the Ruined City of Dranik.
- Mindreaver’s Shoes of Coercion now has the focus of Alacrity of the Aneuk.
- Earring of Dragonkin is now called “Earring of Wurmkin”.
- Mask of Forbidden Rites is now flagged all/all.

アイテム
- Basilisk ToothをGreat Rptile Toothに名称変更
- Racnar HideをGreat Reptile Hideに名称変更
- Great Rptile Teethは今度からPlane of EarthとPlane of Nightmareのcrocsが落とす
- Great Reptile Hideは今度からCazic Thuleのraptorが落とす
- Pile of GravelはPlane of NightMareとHoleのGargoyleが落とす
- ある種のKunark chestとLegpieceのTribute値を下げた
- Horn of Doomcallingは今度から+2 manaリジェネ付きとなる
- Supple Crimson Chokerは今度から+2 manaリジェネ付きとなる
- Clawhammerは今後から70 mana、32 delay武器となる
- DoN raindおよび小型イベントでの160hp以上を持つ多くのアイテムは誤ってtype 4/7 augmentation slotを持っていた。今度からtype 8 augmentation slotsを持つようになる。
- Shed Ikaav Skinのdrop rate/場所はRunined City of Dranik内のIkaavを含むように調整された。
- Mindreaver’s Shoes of Coerctionは今度からAlacrity of Aneukのfocus付きとなる
- Earring of Dragonkinは今度から"Earring of Wurmkin"と呼ばれる
- Mask of Forbidden Ritesは今度からall/allとなる。

*** Item Spells ***
———————————-
- Deafening Strike now increases the duration of Fellstrike Discipline.
- Ture痴 Anger now increases the duration of Blind Rage Discipline.

アイテムスペル
- Deafening Strinkeは今度からFellstrike Disciplineの効果時間を延長する
- True Angerは今度からBlind Rage Disciplineの効果時間を延長する

*** Spells ***
———————————-
- Lowered the duration of many fear spells cast by NPCs.
- Reduced the number of NPCs who cast fear throughout the game.
- Changed all PC pets over level 52 so they are once again immune to fear.
- Several spells were not set to the correct proc values in the previous update to compensate for the change in pet base proc rates. The following spells have had their proc rates adjusted to be the same as they were before the previous patch.
Might of the Wild Spirits
Savage Wildcaller’s Blessing
Hobble of Spirits
Primal Fusion
Elemental Conjunction
- Corrected the hate generated by the enchanter spell Howl of Tashan and the monk ability Dragon Fang.

スペル
- NPCがキャストする多くのfearスペルの有効時間を下げた
- ゲーム内でfearをキャストするNPCの数を減らした
- level 52を越えるPCのペットを再びfear immuneに変更した
- いくつかのスペルはペット基準の発動率での変更と釣り合わせた前回のアップデートで正しい発動率値に設定されていなかった。以下のスペルは前回のパッチ以前と同じ値に発動率が調整されている。
Might of the Wild Spirits
Savagae Wildcaller’s Blessing
Hobble of Spirits
Primal Fusion
Elemental Conjunction
- enchanter spel Howl of Tashanとmonk ability Dragon Fangによって生成されるhateは訂正された。

*** Miscellaneous ***
———————————-
- Added level up text for all levels between 11 and 70.
- A bug affecting skilling up in combat skills at all levels and tradeskills at low levels has been fixed. Skilling up at these levels should be back to normal.

諸々雑多
- 11から70までのすべてに対してlevel upテキストを追加した
- すべてのlevelの戦闘skillとtradeskillで低いレベルでのskill upに影響を与えていたバグを修正した。これらのレベルでのskill upは通常通りに戻される。

– The EverQuest Team


2005年4月19日(火曜日)

Povarだより(BM他)

カテゴリー: - Gan @ 00時30分11秒

昨夜はRcodのBMをやりにいきました。必須クラスは揃ってますが人数少なめ30キャラ弱でしたのでDPSには不安がありました。

やってみるとやはり沢山人が居る時よりもBMのHPの削りが遅くkillするまでに時間がかかりました。AddのKiteはその間うまくやってくれたので無事倒せました。Golemと馬、そして最後蛇というぐあいでしたが、蛇の堅いこと堅いこと。すごい時間がかかったような気がしました。Kiterの皆さんご苦労様でした。

lootは手袋と1HSでした。

BMの手袋

BMの1HS

raidはこれで終了。時間があったのでこないだIkkinz4でlootしたQ itemをKodのQ NPCに渡しにいくことにしました。Ykkitに枝分かれするところの岩陰にdwarfがいました。渡すとitemは戻ってきて経験値が貰えました。

Ikkinz4のQ item turnメッセージ

怖いのでGate potionで帰りましたが、Gate potionが切れたのでBazaarで買い求めにいきました。簡単に入り口からvendorを探しだせないのが以前のBazaarに比べて不便ですよね。10個入りは貯金が足らなくて買えず、5個入りを買いました。お金をそろそろ貯めないとAkahigeから借りないといけないはめに。Expも限りなくlevel 69に近い状態だし。


2005年4月18日(月曜日)

Povarだより(Fabled VS,DoN Tirranun)

カテゴリー: - Gan @ 01時38分10秒

昨夜は人が揃った頃にFVSをやりにKCへ。今度は負けないでしょうと思ってもやっぱり普通のslow入らないのであぶあぶです。MTがMezくらって振り向かれるたびに誰か犠牲になっていきます。なんとか今回は1トライで押し切りました。

FVS終わったらLavastormに移動してTirranunのraidミッションをやることに。Tirranunはあの溶岩ドラゴンですね、EQ Clientの表紙にでてくるあれです。ゾーンにはTirranunしかいません。でも移動途中に地鳴りがあってleviとか浮遊魔法が消されてしまいます。これは後で大変なことを招きます。

Tirranun

Task windowを見ると最初にこのTirranunを翻弄して本気にさせる必要があるみたいです。でchargeするとMTがいきなりふっとばされます(ある時は溶岩中に、ある時はゾーン入り口近くまで)、すると他の人にHate topが回ってきてまたふっとばされます。Ganも2番目にふっとばされて最初どっからもどればいいかまったくわかりませんでした。もどってきたらkillされててTirranun’s Ashen formというのがpopしており、皆時々わく雑魚を倒してました。するとそのうちTirranunが復活しました。皆ぽかんと見るしかありません。何回これを続けることになるんだろうかと想像したくありません。

Tirranun復活

rebuffして準備整えてふっとばしに備えてDMFとかかけて再チャージすると、地鳴りが起きてDMFきえますた(;´Д`)
一旦killするとまたAshen formが現れてHPがどんどん復活していきます。その間わいてくる雑魚をkillしていくと、ついに本物が現れました。今度は名前が違います。Tirranun the Ancient Protectorが本物だったようです。

Tirranun the Ancient Protector

あとはこれをkillするだけですが、時々雑魚がわいてaddしてきます。なんとか押し切ってkillできミッション完了できました。ちょうどAE Dotで皆次々と死んでいきました。Ganもミッション完了のメッセージが出た画面でhome pointに戻ってしまいました。

お宝

lootはサンダル、爪、腕の3つでした。

Tirranunのサンダル

Tirranunの爪

Tirranunの腕

爪の外観はこんな感じです。

爪の見た目

どっかで見かけたかも。

DoNのRaidミッションの中では雑魚掃除とかなくて結構すっきりして面白いタイプですね。


2005年4月17日(日曜日)

Povarだより(Wos,Ikkinz4クリア)

カテゴリー: - Gan @ 19時35分24秒

このところ3日遅れの状態のPovar便りです。金曜日はWosでHとVをやりました。Hからは耳飾りとOrbが、Vからは1HBがでました。1HBはGanが頂きました。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのOrb

Velitorkinの1HB

昨晩は前回屈辱を味わったIkkinz4をクリアすべくKodへ向かいました。

途中でまたこないだの同じゲソとchain bpがでました。順調です。

そして最後のKeeper of the Altar戦。Engage後の雑魚popのパターンが把握できていなくて最初のトライは半壊。体勢を立て直して今度はパターンがわかったのでやられる前にやるという仁義なき戦いをすることに。総員KoAに猛chargeとfull nukeそれにありったけのDoTを入れてなんとか倒しました。最後のSlainはKuziraちゃんでした、DoTが効いたようです。Ganは同時にKoAと相打ちして倒れたのでIkkinz4クリアのCongraメッセージが画面に出るとLoading Please wait状態でスクリーンショットとれませんでしたがチャットウインドウにはその旨メッセージが出てました。

Ikkinz4クリアメッセージ

これでまた新しいゾーンへ侵攻できるようになります。KoAからのlootはNeckとBackそれに特集なAugにMAG専用range。

KoAのNeck

KoAのBack

KoAのAug

KoAのrange

あと全員がQuest itemをlootして気持ちよく終わりました。

Ikkinz4クリア


2005年4月16日(土曜日)

Povarだより(FVS,Chardok)

カテゴリー: - Gan @ 10時54分32秒

夕べは人が揃うのが遅くしかもPAL全員欠席というDPSに不安が残る状況でまずはKCのFVSを頂こうということになりました。FVSと対戦する直前まではいつも通りで順調でした。

けれどもです、いざpullしてみるとresi高いしslowは入りそうで最後まで入らないし、MTと2nd MTは序盤で立て続けにダウンするしで(;´Д`) 2回トライして2回とも壊滅でしたか、勝てそうな気がしなくなってきました。こんなに強かったっけFVSって、そういえばこないだのパッチでSlow immuのメッセージとか一切でなくなったってあった記憶が・・・ということは限りなくSlow不可だったわけ?(;´Д`)ただでさえ後ろから殴っていてもMTがMezされている間こちらに振り向かれると死の予感を感じるのでした。2回殴られるとHPほぼ無くなるのでLow HP tauntで必ずとどめの1発がまたきてたったの3発でLoading Please wait…状態。

もう既に時間も12時すぎているので明日仕事の人は落ちるということでFVSはあきらめ、ChardokのF Kingをやりにいくことになりました。こちらも順調にKing room前まで移動完了し、あとは本戦のみということになりました。もうMaxiちゃんは明日仕事なので落ちちゃったので今回のMTはGanにまわってきました。FKing初めてですTankするの。いつもは後ろから殴ってるだけでした。

いざpullされてくると廊下の坂道でspell castとか初めてなかなかこっちこないので少しdefensiveが無駄になった感じがしました。なんとかコーナーまでもってきてあとはHPを削りきるだけです。まだ相手のHPが半分にもなってないのにdefensiveが切れました。そこからが恐怖です。Max 5kの殴りがボコボコきます。2,3発連続で殴られただけでこちらのHPはすぐ底をつき死線を横切る恐怖に怯えました。それでもヒールワークは途絶えることなくHPも順調に削れていきました。10%を切ったあたりでENRAGEを警戒し始めたのですが、メッセージが出た瞬間attack offでは全然間に合いませんでした、何せ3発殴られれば死ぬのに十分ですから。10%きったら早めにattack offであとはEnrage offになるまでtaunだけkeepしていればMTとしては満点でったのに残念でした。でもkingはその後すぐkillできたのでraidとしては一応の成功でした。F Queenも居るらしいのですが、こちらはAEがきついしヒーラー足らないのでほっておくことに。

いやFabledって中途半端なカジュアルギルドではとてもやれないぐらいレベル高いですね。Ganももう少し装備拡充して堅くならないと、2nd MTもつとまらない感じです。もう毎日死にまくりでexp減ってresされるたびにlevel 70 dingが鳴ってるし(;´Д`) またexp貯めないと。


2005年4月15日(金曜日)

Povarだより(RSS.Chardok,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 21時57分32秒

13日の水曜日はRSSでCとFを。CからはFangが、FからはめずらしくBowがでました。GanはFangを頂戴しました。

CのFang

FのBow

その後ChardokにFabled kingがpopしたということで移動。いつもの通りに将棋倒し的に進んでいきました。

Chardokにて

翌日の14日はRaid前に貰ったままでやり残していたDoNの探検クエストでBloodlandsを歩き回っていると新しいFrost Giantに初めてお目にかかりました。すぐ襲ってきたのでTempleにzone outして逃げました。

BloodlandsのFrost Giant

その日のraidはChardokのFabled KingとQueenでしたが、あり得ない事にKingの落とし穴に落ちた人が居てなおかつSongが効いていたのでKingがLibraryへお出ましに。Ganは専攻グループでKing room手前の廊下に居ましたが目の前をKingが通りすぎていくのを見守るしかありませんでした。King room真上のLocked doorの所は誰か流れを妨げてるとauto followとかしているキャラが通路右側に走ってしまって落ちるということがあり得ます。あそこの移動は速やかにしないと危険です。一人だけ死ぬならまだましなのですが。昔あそこの穴からKingにchargeしようとしたのにhealerが通常ルートの方に行ってしまって壊滅したなんて恥ずかしい思い出もあります。

体勢を立て直して雑魚をpullしてたらこんどはkingも一緒に付いてきて突然full chargeになったり。なかなか波乱に満ちあふれていました。それでもなんとか押し切りましたね。Chardokが終わった後でRcodにBMが居るというのでそちらをやることに。ところがこちらもkiteしていた馬が突然baseに跳ねてきてMTしてたGanはBMから受けた連打でかなりダメージ減っていたところに馬に殴られとどめを刺されました。結局、それが原因で半壊から全壊という残念な結果となりました。BMはkiteが要ですね。その日はそれで終わりました。

翌朝は早く目が覚めたので、DoNの探検クエストを終わらせることにしました。一通りYar`Lirがたどった軌跡を訪れることでクエスト完了です。たしかBloodlandの砂漠で拾ったようなクエストですので何の報酬もありませんが、Bloodlandの地形は良く覚えました。

最後のswampにあるDragon statue

最後はStillmoon templeへのゾーンを訪れると完了でした。どうやらYar`LirというドラゴンがDoNの最終Bossのようですね。

クエスト完了時のメッセージ


こんどはEQプロデューサーのお手紙

カテゴリー: - Gan @ 14時58分39秒

またしても新人事です。けどお決まりの新任挨拶ではなくてEverQuestの近い将来のことに関するとても興味深い内容がたくさん書かれています。ぜひ一読を。

EverQuest Producer’s Letter

EverQuestプロデューサーの手紙

Greetings Norrathians!

Norrathの皆さんこんにちは!

First off I wanted to take some time to introduce myself as the new producer of EverQuest. EverQuest has been a large part of my life for the past three years; including the past two years as the game’s Associate Producer. During my time on the EverQuest team I’ve come to realize one of the great things about EQ is the friendships and the community that we’ve all come to love. We all remember the first time we logged into EQ. If your experience was anything like mine, you were shocked that so many windows could fit on one screen! Thankfully, most of us found our way out of the initial shock and found folks who showed us the ins and outs of the game. Many of these in-game friendships have grown into friendships outside of Norrath and for that I thank EverQuest.

始めに新しくEverQuestのプロデューサーとなりました私自身の自己紹介をさせていただきたいと思いました。過去3年に渡ってEverQuestは私の生涯の大部分を占めていました;Associateプロデューサーであった過去2年間を含めて。EverQuestチームに在籍した間に、私はEQがすべての人に愛されるべき友達関係でありコミュニティであるという事実を実感するに至りました。皆さんはEQに最初にログインした日のことを覚えておられると思います。もし私のような経験を皆さんもしていたら大変だったと思います、なぜならたくさんのウインドウがひとつのスクリーンに入りきらなかったからです! 幸いなことに、皆様のほとんどは最初のショックを回避する方法を見つけ、ゲームに出入りするしかたを教えてくれる人を見つけることができるでしょう。多くのこうしたゲーム内の友達関係はNorrathを超えた友達関係に成長し、それゆえに私はEverQuestに感謝しています。

We all know that EverQuest is not just a game. The game and its community are both a large part of all our lives. Our team takes great pride in this fact, but at the same time we are humbled by the responsibilities that come along with it. As developers, our primary responsibilities are to make an entertaining game and to support the thriving EverQuest community. Only by working closely with you, can we keep EverQuest successful for years to come.

EverQuestが単なるゲームにとどまらないことを皆さんはご承知です。ゲームとそのコミュニティは供に皆様の生活の大きな部分を占めています。この事実に我々チームは大きな誇りを持っていますが、同時にそれに伴う責任に対して低姿勢です。開発者として、我々の第一の責任はゲームを楽しいものとしEverQuestコミュニティの成長をサポートすることです。皆様とぴったり寄り添って仕事をすることによってのみ、こんなにも長年EverQuestを成功し続けることができます。

As I hope you have noticed, our team spends a great deal of time on message boards and we are constantly gathering what’s important to you and bringing that information to the forefront. We continue to develop procedures that facilitate that process, but allowing our community to thrive requires an ongoing dialogue with you. For instance, class re-envisionment has been, and continues to be, a hot topic. The recent patch represents many of the initial changes we’ve made together, and we welcome your continued feedback on them. Our goal is to get these changes out as quickly as is reasonable, but to pace ourselves knowing full well that this will take many iterations and updates. This continues to be a top priority and we’ve already made many changes based on your feedback. Your continued feedback allows us to make EverQuest a better game.

先に述べたとおり、我々チームは大変な時間をメッセージボードに費やしており常に皆様にとって重要なことは何かをつかもうとしそれららの情報を上層に持ち上げています。我々はそうしたプロセスを簡易化する手続きを開発し続けていますが、我々のコミュニティが成長するには現時点での皆様との対話が必要です。一例を挙げれば、クラス見直しが行われており、今も続いており、最重要トピックです。最近のパッチでは一緒に行ってきた最初の多くの変更が反映されており、それに対する皆様からのフィードバックを引き続き歓迎しています。我々の目標はこれらの変更が妥当な限り迅速に打ち出されていくことにありますが、我々が最善の努力をするためには多くの反復と更新が必要となりことを良く承知しています。これは最優先順位であり続けます。既に皆様からのフィードバックに基づいて多くの変更を実施してきました。皆様からのフィードバックがある続けることによって我々はEverQuestをもっと良いゲームにしていくことができます。

Another hot topic in the EQ community right now is server merges. Merging servers was a tough decision, but it is necessary for the continued success of the game and these changes will make EverQuest healthier in the long run. Larger populations make it easier for players to interact, trade items, find groups, and establish guilds. As with many changes of this magnitude, there are bumps in the road along the way. To help things go a little smoother, we are planning a few changes to address some concerns that you have raised.

もうひとつの現時点でEQコミュニティ内での最新トピックとしてはサーバー統合があります。サーバーを統合することはつらい決定でしたが、ゲームを成功し続けるためには不可欠であり、これらの変更が長い目で見てEverQuestを健全にすることになります。人口が多くなればプレイヤー同士が接触したり、アイテムを交換したり、グループを見つけたり、ギルドを設立しやすくします。これらのことを少しでも円滑に行われるように我々は皆様の下に発生するいくつかの問題点に対する若干の変更を計画しています。

First, we’ll be instancing the Plane of Time to alleviate the bottle neck that many of you may face as a result of higher populations.

1つ目は、人口増加によって皆様の多くが直面するボトルネックを緩和するためにPlane of Timeをインスタンス化するつもりです。

Second, at the request of the players, we’re going to combine the servers that have established a voluntary rotation system for raid targets. The Rathe and Karana will now be combined. The communities on The Rathe and Karana servers have put forth an extraordinary amount of time and energy to create their rotational systems and we want to do what we can to support these players and their chosen play style. As a result of this change, Bertoxxulous and Tholuxe Paells will be combined.

2つ目は、プレイヤーの皆様からのご要望で、自発的にraidターゲットに対するローテーションシステムを構築しているサーバー同士を統合する予定です。RatheとKaranaは今回統合されます。RatheとKaranaのサーバーのコミュニティは想像を超える程の量の時間とエネルギーをローテーションシステムを構築するために費やしてきました。我々が望むのはこうしたプレイヤーと選択したプレイスタイルを支持することができるようにしていきたいということです。今回の変更によって、BertoxxulousとTholuxe Paellsが統合されます。

Third, we’ve heard your opinions on which server names should be kept after the mergers. We feel the real answer to this question is that you, the community, should decide the name for your server. Therefore, we will be adding polls to allow every player the chance to vote for the name of their particular server (including servers that have already been merged). We’re working out the details of that now so stay tuned for a post shortly.

3つ目は、サーバー統合後のサーバー名でどちらが残るのかに関して皆様のご意見をお聞きしました。この質問に対して実際に答えるのは皆様ことコミュニティであり、皆様のサーバーの名前を決めるべきだと我々は感じています。そのため、特定のサーバー(既に統合を終えたサーバーも含めて)の名前に関してプレイヤーの誰もが投票を行える機会を用意する予定です。我々は現在その詳細についてつめていますのでしばらくお待ち願います。

Moving forward, the EverQuest team has some ambitious plans for the next twelve months. I can’t play spoiler to them all (yet), but I can say that we are extremely excited about the direction we’re heading and I wanted to give you a sneak peek. As most of you already know, veteran players will be receiving bonuses this spring as a token of our appreciation for making EQ and the EQ community what it is today. This summer will bring a complete revamp of the newbie experience and will also hold some additional content for existing players that I can’t wait to play. Also, be ready for art facelifts to some of our old stomping grounds this fall. I’d like to tell you about some of the other things we have planned, but you’ll just have to wait and see. :)

話は変わって、EverQuestチームはこれから12ヶ月間にいくつかの思い切った計画を持っています。ここで漏らすわけには(まだ)いきませんが、我々の方向性に関しては極めて興奮しており、皆様をびっくりさせたいと思っています。皆様のほとんどが既にご承知のように、ベテランプレイヤーは今春、今日あるEQとEQコミュニティをもたらしたことに対する我々の感謝の印としてボーナスを受け取ることになります。今夏にはnewbie経験値の完全なrevampを予定しており、またもう待ってられないという既存のプレイヤーに対するいくつかの追加コンテンツを用意しています。また、今秋には我々の一部の古いガタガタの地形に対する芸術的向上を準備しています。他にも計画していることをお話したいのはやまやまですが、どうかその時が来るまで辛抱してお待ちください :)

Our team has a tremendous responsibility to be faithful stewards to Norrath and its community. EverQuest has enjoyed over six years of success and we plan on keeping it that way for at least six more. My sincerest thanks go out to all of you for allowing me to be a part of the EverQuest community.

我々チームはNorrathで真摯に生きる方々とコミュニティに多大な責任を持っております。EverQuestは6年以上の成功裏に楽しまれ、我々は少なくともさらに6年はこのまま続けていきたいと計画しています。EverQuestコミュニティの一員として私を受け入れてくれる皆様すべてに謹んで感謝します。

Regards,

敬具

Craig Knapp (aka Zorillius)

Producer, EverQuest

Craig Knapp (またの名をZorillius)

EverQuestプロデューサー


2005年4月13日(水曜日)

Firiona Vieと名づけられた娘さん

カテゴリー: - Gan @ 17時14分23秒

SOEの社長のお手紙にもあったけど、娘さんにFirionaの名前をつけちゃったのってこの記事だったのね。
物心ついた頃に自分の名前の由来を知ったらどう思うかしら。昔のパッケージの絵とか見て裸なのを知ってすっかり落ち込んだりしないかな。

A First for EverQuest: Meet Firiona Vie Ayers!

EverQuestではじめて:Firiona Vie Ayersとご対面!

On January 6, 2005, Tabitha Ayers gave birth to a beautiful baby girl and promptly named her Firiona Vie Ayers, after our world famous spokes-elf.

2005年1月6日、Tabitha Ayersはひとりのかわいい女の赤ちゃんを授かり、後に世界一有名なしゃべるelfとなるべくFiriona Vie Ayersと名づけました。

Mom Tabitha and Tabitha’s dad Steven, both EverQuest and EverQuest II players, thought that Firiona would be a beautiful and unique name for the new addition to their family. We here at Sony Online Entertainment couldn’t agree more! Congratulations, Tabitha, and a hearty “Hail!” to the new Firiona!

母親のTabithaとTabithaの父Stevenは、ともにEverQuestとEverQuest IIのプレイヤーでFirionaと名づければ家族に美人でユニークな名前の一員が加わると考えました。Sony Online Entertainmentに居る我々はまさに諸手を挙げるしかありません! おめでとうございます、Tabitha, そして心から新しいFirionaへ"こんにちは!”

Firiona Vie Ayers


EQプレイヤー取り囲み作戦

カテゴリー: - Gan @ 15時09分51秒

なんか長年プレイしていると加入してからの年数によって特典が得られるらしい。特別記念の12ヶ月加入に入ると来年分の報酬もいただけるらしい。どうみてもプレイヤーの囲い込み作戦としか思えない。

Good News for Veteran EQ players!

ベテランEQプレイヤーにグッドニュース!

As part of EverQuest’s 6th-Year Anniversary celebration, the game team is giving current EQ players** one special Veteran Reward for every year that you’ve been an active, paying EverQuest subscriber in good standing! This is very good news for six year vets! It means that you’ll be getting six Veteran Rewards for up to six of your characters!

EverQuestの6周年記念行事の一環として、ゲームチームから現在のEQプレイヤー**に活動開始してからちゃんとEverQuest課金を払い続けている年数によって特別なご褒美をひとつ進呈します。これは6年のベテランには大変結構なニュースです。つまるところ6つのご褒美を貴方のキャラクタの中から6つまで得ることができるという意味です。

If you are a former EQ player, any active subscription time previously accrued on a paying account in good standing will be credited toward your veteran reward when you re-activate your paid subscription.

貴方が以前はEQプレイヤーで、以前はちゃんと課金を払い続けているアクティブだったアカウントがひとつでもあれば、再度アクティブにすることでベテラン報酬を得ることができます。

Note: you’ll find the Veteran Rewards tab in the game’s AA user interface.

注:貴方はVeteran Rewardsタブをゲーム内のAAユーザーインタフェース上で見つけることができるでしょう。

Even better news: From April 11, 2005 to May 11, 2005, any current EQ player can purchase a 12-month EQ subscription for a special price ($99.99 plus applicable taxes) resulting in a potential savings of more than $50 off of the standard, monthly subscription fee. Game software is sold separately.

さらに良い知らせ:2005年4月11日から2005年5月1日まで、すべて現在のEQプレイヤーは特別価格($39.99+相当する税金)で12ヶ月期間のEQ加入をすることができます。これによって通常の月ぎめ課金より$50も節約することができます。ゲームソフトは別売りです。

In addition, players who purchase the special 12-month subscription will be entitled to receive their next year’s reward without having to wait* until their next year as a subscriber (subject to the launch date or account age calculation date of the veteran rewards program). For example, a three year veteran will be entitled to receive awards one through three for up to three characters. If he or she decides to purchase the special Sixth-year anniversary 12-month subscription plan, he or she will also be entitled to receive the fourth year award as a bonus without having to wait* until their fourth year as a qualifying subscriber.

加えて、特別な12ヶ月加入を購入したプレイヤーは次の年まで加入を待つことなく翌年の報酬を先に受け取る特典が与えられます(実際のベテラン報酬プログラムのアカウント開始日や年数の計算については未決定です)。例えば、3年のベテランは最大3キャラまで3つのなかからひとつの報酬を受け取る特典ができます。貴方が特別な6周年記念の12ヶ月加入プランを購入しようと決めた場合、ボーナスとして翌年4年目の課金を待たずに4年目の報酬を受け取る特典を得ることになります。

Additionally, six year veterans who purchase the Sixth-year anniversary 12-month subscription plan will receive the following unique seventh year reward without having to wait* until the seventh year of their qualifying subscription even though EverQuest is only now celebrating its 6 th-year anniversary.

加えて、6周年記念の12ヶ月加入プランを購入した6年目のベテランは以下のユニークな7年目の報酬を7年目の課金を待たずに6周年記念をしている現在において受け取る特典があります。

A special note: An EverQuest player can claim their applicable reward(s) for one additional character (up to a total of six characters) for every full year they have been actively subscribed with a fully-paid account in good standing and qualifies for the veteran reward. In addition, Veteran Rewards remain with each character for as long as that character exists. For every year that a player has been subscribed, they will be able to claim the Rewards on one character.

特記事項:ひとりのEverQuestプレイヤーはベテラン報酬を得るのに十分な良好な課金支払い状況にある現在アクティブに加入しているすべての年数毎に1キャラクタ余分に適当な報酬を求めることができます。加えて、ベテラン報酬はそのキャラクタが存在する限り各キャラクタが保持し続けます。プレイヤーが加入年を増すたびに、彼らはもう1キャラクタにも報酬を求めることができるようになります。

SOE may, in its sole discretion, add, modify or delete veteran reward program terms or conditions with or without notice, and may terminate the program at any time.

SOEは独自の判断で、ベテラン報酬プログラムの定義や条件を予告無く変更およびプログラムそのものの中止をいつでも行えるものとします。

Veteran Rewards are as follows:

ベテラン報酬は以下のとおりです:

Lesson of the Devoted: The player is surrounded by a beautiful blue/white glow as they gain double experience for half an hour every 24 hours.

1年:Lesson of the Devoted: プレイヤーは24時間毎に30分間美しい青/白の輝きに覆われ2倍の経験値w得ることができます。

Infusion of the Faithful: Usable once every 24 hours, the player enjoys maximum resistances and statistics and a faster run speed for 15 minutes while he glows brightly with power.

2年:Infusion of the Faithful: 24時間に1度利用可能、プレイヤーは明るいパワーの輝きにつつまれ最大値のresistanceとstatisticsそれに早いrun speedを15分間楽しむことができます。

Chaotic Jester: Summons a Bristlebane puppet that persists for 15 minutes. Usable once every 24 hours, Bristlebane will randomly cast various spells that provide benefits or minor penalties.

3年:Chaotic Jester: 15分間存在するBristlebaneの人形を召還します。24時間に1回利用可能。Bristlebaneはランダムに有益かちょっとペナルティのある様々なスペルを唱えます。

Expedient Recovery: Usable once per week, all the player’s corpses are summoned to their feet and given 100% experience resurrection.

4年:Expendient Recovery: 1週間に1度利用可能、プレイヤーのすべてのcorpseが足元に召還され100%経験値回復が得られます。

Steadfast Servant: Summons a creature that casts healing spells upon the player and others nearby. Lasts for half an hour and is usable once every 24 hours.

5年:Steadfast Servant: プレイヤーとその近隣の者にヒーリングスペルをキャストする生き物を召還します。30分で居なくなり24時間に1回利用可能。

Staunch Recovery: Usable once every 3 days, the player is fully healed with health, mana, and endurance fully restored.

6年:Staunch Recovery: 3日に1度利用可能、プレイヤーはヘルス、マナ、エンデュランスを完全に回復されます。

Intensity of the Resolute: Increases the power of the player’s abilities and heals substantially for 5 minutes once every 24 hours while the player is surrounded by a glow of energy.

7年:Intensity of the Resolute: 24時間に1回だけ5分間、エネルギーの輝きにつつまれてプレイヤーのablitilyのパワーを増強し段階的にヒールします。

* Please note that the veteran rewards program is scheduled to commence on May 13, 2005 and that will be the first day these rewards will be available to eligible players, even if an eligible player signs up and is billed for the special Sixth-Year Anniversary 12-month Subscription Plan between April 11, 2005 and May 11, 2005. Commencing in June 2005, SOE will compute the age of eligible accounts on the first business day of that month and each successive month during the term of the veteran rewards promotion and accounts that have achieved their next year veteran reward milestone since the prior computation date will be able to claim the applicable reward.

*ベテラン報酬プログラムは2005年の5月13日に開始が予定されており、たとえプレイヤーが特別の6周年記念12ヶ月加入プランに2005年の4月11日から2005年の5月11日の間にサインアップされ課金開始したとしても、それらの報酬が得られるのは5月13日になることを十分ご留意ください。2005の6月を起点に、SOEはその月の最初の営業日で候補となるアカウントの年数を計算します、ベテラン報酬プロモーションの定義期間中に後続する各月にアカウントが先に計算された日付が適切な報酬を請求するのに有効である場合、次のベテラン報酬マイルストーンに到着したかを計算します。

** Based on your total subscription time as an active, paying subscriber in good standing—game time accrued during trial programs or game time included with purchase of the game software will not count towards active, paying subscription time.

**トータルの加入期間はアクティブで課金を支払っていたかどうかによります。お試しプログラムやゲームソフトの購入時についていたゲームタイムの使用済み期間はアクティブで課金を支払っていたものとは扱われません。


2005年4月11日(月曜日)

Povarだより(Fabled,RSS,Time)

カテゴリー: - Gan @ 17時58分45秒

前どこまで書いたか忘れてしまうところでした。4月3日にさかのぼってご報告。

raidが始まる時間前にAokageさんからAlt用のBPを落とすFabledをkillするのhelpしてほしいとのこと。もう長らくSolbもいったことないんどで導かれるままfake wallをくぐるとFbaled Priest 他取り巻きinc。とりあえずFabledをtankして先にkillすべくがんばりました。いや痛いしHP多いから削りきれるか心配でした。でもようやく決着がつきました。

AokageさんのAlt

でできたFbaled BP
Fabled BP

raidのほうはDoNのraid missionをやってみることになりました。入り口はBloodfiledに出たすぐにあるポータルです。インスタンスでないほうの入り口は湖の底ですね。

Instanced Sccured Nest入り口

そこは湖の底にある設定らしく上から滝のように水が落ちてきていました。

Sccured Nest内

結局Mission自身はよく内容がわかってなくて何度かやり直しをしたのですが、いずれもなんだかわからないうちに失敗していました。Drakeがあちこちから一杯できるのでそれをkillしているうちに敵に駒を進められていたようです。なんとなく10th ringみたいな感じがしますが足止めをさせる必要がありそうですね

6日のraidはChardokにFabled kingがいるというので集合。既に専攻組がカエルの姿でバリケードを張って待っていました。

先着組

7日はRSSにRとFが居るというのでいただきに。Rからは腕輪が、Fからはベルトがでました。

Rの腕輪

Fのベルト

9日はTimeローテーション二日目でPhaes4から一気にQuarmまでやることになりました。

最初のSaryrnからはrange,肩がでました。

Saryrnのrange

Saryrnの肩

お次のTerris Thuleからは護身用の1HB,coif,2HBがでました。

TTの1HB

TTのCoif

TTの2HB

次のTallon ZekからはENC専用1HB,指輪、首輪がでました。

TZの1HB

TZの指輪

TZの首輪

Phase4最後のVallon Zekからは耳飾り、boots、helmがでました。

VZの耳飾り

VZのboots

VZのhelm

helmはGanが頂くことができました、今まで前のguild資金で買ったHelmet of Rallos ZekをMaxiから順番に使ってました。

Phase5の最初のCazic Thuleからは777杖、腕輪、legが出ました。

CTの杖

CTの腕輪

CTのleg

お次はBertですが、最初の1度しかpullうまくいったためしがなく、たいてい壁にスタックして横に跳ねるパターンです。今日も十分見えるところから弓をうったのですが、まっしぐらに壁にワープしてきてスタックしたので、また戻って引っ張りだしたら後援ヒーラーに跳ねてたりして。それでもMaxiちゃんがキャッチしてくれたのでなんとか体勢を戻せました。bertからはrange本、首輪、ベールが出ました。

Bertのrange

Bertの首輪

Bertのベール

お次はRallos Zekです。Chargeの時にMaxiちゃんがduck姿勢のまま走っていったので一抹の不安を感じたのですが、案の定即downしてGanがリリーフしました。RZをTankするのは初めてでしたが、戦闘中なんかRZ叫ぶんですね、意味はよくわかりませんが。そして時々Procかなんかで後ろ振り向くのでひやひやものでした。lootはpantsが2本と手裏剣バッグでした。なんかこないだも見たような記憶が。

RZのboots

RZの手裏剣召還ポーチ

Phase5の残りInnruukからは腕輪とrangeと盾がでました。

Innyの腕輪

Innyのrange

Innyの盾

さて体力に余裕があるうちにQuarmをやってしまおうということになりました、明日でもいいのですがPhase1クリアがかったるいという意見が。

戦闘は順調に行きましたが途中、addが2体もMTのMaxiちゃんにからみついたせいかdown。急遽またGanが後を引き受けることになりました。
無事退治でき、dropは腕輪、首輪、盾、chain tunicの素でした。

Qの皮の腕輪

Qの首輪

Qの盾

盾の外見はご想像通りです。

Qの盾


2005年4月9日(土曜日)

John Smedley’s Letter

カテゴリー: - Gan @ 15時59分22秒

なんか沈黙をやぶったかのようにSOEの社長であるJohn Smedleyのお手紙が掲載されていました。

John Smedley’s Letter to the Community: April 7th, 2005

Hello Everyone,

みなさんこんにちは

First off, I’d like to say thanks for all of the wonderful ideas we received from you after my last posting. Having this ongoing dialogue is something SOE is committed to in a major way, and it’s one of the biggest things you all asked for. So you’ll see an increase in our public presence, not just on our boards, but on a lot of the fansites, as well. And we’ve created a new position within our ranks, the Director of Community Relations, specifically to prioritize you, the community, within our service offerings. Alan Crosby, previously EQ Community Relations Manager, will be stepping into this role, and all of SOE’s community managers and representatives will report to him, while still maintaining close ties to the game teams, of course. Under this new structure, we will become even more responsive, even more dedicated to customer focus!

はじめにまず、先般の私の掲載文に対してたくさんの皆様から貴重なアイデアを受け取ったことを感謝します。このお話をすることはSOEがこれからも主導的な位置にいることを約束することであり、それはまた皆さんが期待している最も大きなことのひとつであると思います。ところでご存知のように掲示板とかではなく巷で我々について話題が上っていますが、どれも空想の域を超えてません。そして我々は組織内に特に皆様を優先的に考えるDirector of Community Relationsという新しいポジションを作りました。以前はEQ Community Relations ManagerであったAlan Crosbyが役割を負い、SOEの全コミュニティマネージャおよび広報役は彼の配下につくことになります、依然としてゲームチームと密接な関係を保持しつつ。この新しい新組織の下、我々はより責任をもってお客様に専念することができるようになります。

I’d like to give you a general update on our games this posting:

我々のゲームに関する一般的な変化をお知らせしたいと思います。

Since my last post, we launched our first Adventure Pack for EverQuest II ? “The Bloodline Chronicles” ? and over half our player base is already playing it! We are committed to releasing new content between Expansion Packs that goes beyond our live updates, and so we’ll continue to release these Adventure Packs on a regular basis – a first for our industry.

先般の投稿で、我々は最初のEverQuest II Adventure Pack、"The Bloodline Chronicles"を公開しましたが、既に半数以上のプレイヤーがそれを手にしています! 我々は拡張パックやライブアップデートの合間に新しいコンテンツをリリースすることを約束していますので、定期的にこれらのAdventure Packをリリースし続けていく所存です–まずは我々の業界に向けて。

The EQII team is still hard at work on the existing game, and I think that all of the new content the team has added since launch is pretty amazing. In the past few weeks alone, we’ve added several new high level raids, an in-game mail system, Mentoring (something we’re really excited about), two additional character slots for all subscribers, and we just added the new merchant system, which will allow players to sell items in game without having to leave their computer running. That’s on top of the usual game additions – dozens of new quests, spells, items, tradeskill recipes, etc. You can expect us to keep up this pace for a long time to come. Another part of the EQII team is hard at work on our first Expansion Pack, coming out later this year. We’ve taken a lot of your recent ideas and feedback into account, and we’re working on some innovative ways characters can move and interact with the environment. Also, we’re taking the first step towards introducing PvP competition with the introduction of a new type of combat!

EQIIチームは依然として既存のゲームの中では忙しく仕事をしており、チームが加えようとしている新しいコンテンツの全ては当初からみると信じられない程です。過去数週間の間だけでも、我々は幾つかのハイレベルraid、ゲーム内メールシステム、Mentorring(実際我々も興奮したひとつ)、全加入者への2つのキャラクタスロットの追加、アイテムを売りに出している間にコンピュータをつけっぱなしにしなくていい新しい売店システムを追加してきました。それは通常のゲーム追加の氷山の一角に過ぎません、たくさんの新しいクエスト、スペル、アイテム、トレードスキルレシピなど。皆さんはこのペースでいつまでもそうしてもらいたいと期待して結構だと思います。EQIIチームの別の部隊は最初の拡張パックで大変な仕事をしましたし、キャラクタが動き環境と対話する幾つかの革新的な方法を編み出しています。また、我々は新しい形の戦闘の導入と併せてPvP競技を導入する方向に向かっています!

In Austin, our Star Wars Galaxies? team is focused on a big change to the game’s combat system. The “Combat Revamp” is now live on the SWG test server, and it’s getting very positive feedback from the SWG playerbase. The team is also putting the finishing touches on Star Wars Galaxies?: Episode III Rage of the Wookies?, which launches in less than a month. The SWG playerbase is very strong, and we’re continuing to put a lot of effort into making Star Wars Galaxies? even better and adding new content all the time. The latest expansion pack adds Episode III content into the universe – something our SWG players were asking for!

オースチンにおいては、我がStar Wars Galaxiesチームがゲーム戦闘システムへの大きな変更に注力しています。"Combat Revamp"はSWG testサーバーで公開されており、SWGのプレイヤーの多くから好意的な反響を得ています。チームはまたStar Wars Galaxies: Episode III Rage of the Wookiesの仕上げにかかっています。これは1ヶ月以内に公開されるでしょう。SWGプレイヤー層は厚く、我々はStart Wars Galaxiesを更に良くして常に新しいコンテンツにするように努力を重ねていくつもりです。最新の拡張パック、Episode IIIはコンテンツを宇宙に移しました–SWGプレイヤーの誰もが願っていたものです。

There’s also a lot of action on EverQuest . We’re consolidating many of the servers to keep the game an exciting place to be, and we are investing a lot of time and effort in making this game an even better experience for its many fans. EverQuest just had its 6th anniversary on March 16th. It’s very gratifying to see such a strong demand for this game, but when you look at how much of an impact EverQuest has had on so many people’s lives ? not to mention the entire industry ? it’s not very surprising. We continue to hear remarkable stories of how people are touched by the game. In fact, we just had a player name her daughter Firiona!

EverQuestにもたくさんの動きがあります。我々は多くのサーバーでゲームが楽しい場所となるように考慮しています、そしてこのゲームをたくさんのファンにとってより良く経験豊かな時間と努力を注げるようにしたいと思います。EverQuestは3月16日でちょうど6周年を迎えました。このゲームにそうした協力な期待が見られることは大変喜ばしいことですが、どれだけの数のEverQuestの感動を得ながらどれだけ活動している人がいるだろうかと疑問に思った時、どこにもその答えはありません。これは驚くべきことです。我々はゲームに触れた人たちの心に残る物語を聞き続けていきたいと思います。実際、娘をFirionaと名づけたプレイヤーまで現れたのですから。

One other subject I wanted to touch on is our Customer Service department. We’ve made some significant changes, and I’m proud to say our average telephone hold times are now 5 minutes or under. And our in-game response times are among the best in the business! We know how important this is to our players, and we will continue to focus on decreasing these response times even further.

もうひとつ申し上げておきたいことは、我々のカスタマーサービス部門のことです。我々は重要な変更しました。そして平均の電話待ち時間は5分以下になると自信を持っていえます。それにゲーム内での応答時間も業界で最優秀であるといえます。これが皆様プレイヤーにとっていかに重要なものであることを知っており、これらの応答時間をいまよりももっと少なくしたいと努力し続けている所存です。

We’re going to have a lot of new things to talk about in the upcoming months . Our games continue to thrive, and we have a bunch of exciting developments coming out of our San Diego, Austin and Seattle studios. We’re enjoying the present and looking toward a very bright future for SOE and the online games industry, and I wanted you to know that we truly appreciate your support and feedback, and we’re listening ! We’re here to entertain you.

Thanks,

John Smedley

来月にはもっと新しいたくさんのことをお知らせする予定です。我々のゲームは洗練され、San Diego、AustinそれにSeattle studioから興奮に満ちた開発のほとばしりをお届けすることになると思います。我々はSOEとオンラインゲーム業界の明るい未来の只中にいることを喜びとしております。また、我々は本当に皆様のご支援とご鞭撻を願っており、皆様を楽しませるためにあるのですから。

ありがとう

John Smedley


2005年4月8日(金曜日)

Testサーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時27分46秒

Described below are most of the changes that have been introduced over the past few weeks on our test server. The information includes a host of new features, changes, and bug fixes. We have not updated you in a few weeks so here it is. The patcher and login news screens have been updated with this information as well.

以降に説明するのはtestサーバー上で過去数週間の間に導入された変更がほとんどです。中には新しい機能、変更、バグ修正を盛り込むものも含まれています。ここにあるがごとく数種間内にアップデートはしていません。パッチャーやログインニューススクリーンも同様に変更され得ます。

*** Headliners ***

- A new button has been added to character select: Return Home. If a character has not been played in the past 6 hours, this button is enabled and pressing it will log the character into the game in their starting city.

キャラクタ選択画面に新しいボタン:Return Homeが追加されました。キャラクタが過去6時間プレイされていない場合、このボタンを押すことでキャラクタをその開始場所でログインさせることになります。

- If a character is logged out for more than an hour, full health, mana, and endurance will be granted upon logging in. This is still a bit under development. You may not be quite at 100% but very close.

キャラクタが1時間以上ログアウトしていた場合、次にログインした際にhelth, mana, ednuranceがfullになります。これはまだ開発中です。完全に100%にはならないかもしれませんがそれ近くにはなるはずです。

- Re-envisioning has begun!

見直しが開始

- Over 600 Spell modifications.

600を超えるスペルが修正

- New zone art for the character select screen and character creation. Crossing the bridge while in Explore mode will allow you to enter the world. Note that all characters are in the same area now. There are no longer class specific areas.

キャラクタ選択スクリーン用の画像が新しくなります。Exploreモードで橋を渡ると世界へ入り込むことになります。今度からすべてのキャラクタが同じ領域に居るようになります。クラス固有の領域はなくなりました。

- New Hot Spots!

Estate of Unrest

Solusek’s Eye

Kurn’s Tower

The Warrens

Netherbian Lair

Echo Caverns

The Scarlet Desert

The Tower of Frozen Shadow

The Hole

The Grey

Howling Stones

The Halls of Betrayal (Chardok B)

結構懐かしいポピュラーなゾーンがリストされてますね。

- We believe we have corrected the problem with the excessive server lag that has been happening in most raid zones. A guild from one of our live servers was willing to come over to our test server and verify the raid in pofire was working properly without causing the zone to lag out. They were able to complete many of the stages of the raid successfully and even multiple times without issue. There was one instance of a mob warping after getting in a bad location, but we have made vast improvements from its current state. We have also improved our logging code to better detect similar problems should they occur again in the future. Please let us know if you experience any problems related to this.

ほとんどのraidゾーンで過剰なサーバーラグが発生しているという問題を修正できたと確信しています。liveサーバー上のあるギルドにtestサーバーへ来てもらってpofileがラグ発生なしに正しく動作することを検証してくれました。彼らはraidの幾ステージも連続及び複数同時進行しても問題無く完了することができました。ひとつだけmobがワープしておかしな場所に乗ってしまうというのがありましたが、現在ではその状態はかなり改善したと思います。我々は将来再びそのようなことが起こった際にうまく検出できるようにロギングコードも改良しました。これらに関してまだおかしい経験をした場合にはいつでもお知らせください。

- There are 2 new keyboard shortcuts in the Command section in the Options menu, Open Inventory Bags and Close Inventory Bags. Setting these, then using them will open/close all your general inventory slot bags (bag1-bag8).

OptionメニューのCommandセクションに2つの新しいキーボードショートカットがあります。Open Inventory BagsとClose Inventory Bagsです。これらを設定すると、貴方のインベントリの全スロットのバッグを開閉できます。

- Added a teleportation stone to Arena in Plane of Knowledge.*

Plane of KnowledgeにArenaへのテレポートストーンを追加しました。これはきっとLegendsサーバーとかでArenaで頻繁に決闘競技イベントが開催されるので大変不便だという意見が多かったからではと想像します。まあ、あの付近に行く近道って今までなかったしあればあったで便利かも(いろんなepic 1.0のヘルプとか、Shaman epic 1.5の最初のraidトライアルとか)

*** Re-envisioning Specifics ***

- Many modifications have been made to the cast times, recast times, mana costs, and damage potential of many single target direct damage spells. The largest changes have been in level 1-50 spells, but many 50+ spells have been adjusted as well. These changes have caused the damage-per-second potential and/or the damage-per-mana values of these spells to be increased and should benefit the classes who use these spells in nearly all cases. Note that this also includes special purpose spells such as undead and summoned direct damage spells. Please check the in game descriptions for specific changes.*

見直し関連

多くのシングルターゲットDDスペルのキャストタイム、マナコスト、ダメージポテンシャルについてたくさんの修正を施しました。もっとも大きな変更はレベル1-50スペルに関するものですが、多くの50+スペルも同様に修正されています。これらの変更は毎秒当たりのダメージ量もしくはマナあたりのダメージ値を増やす方向のものでこれらのスペルをほとんどいつも多用しているクラスにとっては便宜がよくなります。これにはundeadやsummoned DDスペルのような特殊な目的のスペルも含まれていることを注記しておきます。特定の変更に関してはゲーム内の説明文をチェック願います。

- The 750 cap on mana increase spells has been removed.*

マナ増加の750制限は取り除かれました。

- The hard-coded level 52 NPC cap on Fear spells has been removed. We will be adding new fear spells in the near future which will allow players to fear higher level NPCs.*

Fearスペルのleve 52固定制限は取り除かれました。我々は近い将来もっと高いレベルのNPCをfearできるように新しいfearスペルを追加する予定です。

- Assassin’s Feint will now work on NPCs level 60 and higher.*

Assassin’s Feintは今度からlevel 60とそれを超えるNPCに対しても働くようになります。

- Spells with poison counters no longer have innate agro added. The spells themselves still generate aggro based on their other properities, but you will see a reduction in the amount of aggro generated in many cases.*

poison counter付きのスペルが先天的なaggroが伴うことはなくなります。スペル自身はその他の特性に基づいてaggroを引き起こしますが、多くのケースで生成されるaggroの量が少なくなったように感じるでしょう。

- NPC’s innate 20% resistance against rain spells has been removed.*

NPCの先天的な20%のrain spellに対する耐性を取り除きました。

- You will now receive messages in your chat window when you are healed by any heal-over-time spell. This includes both short term HOT spells as well as long term regen spells. You will receive the message if the spell actually gave you health back, so will not receive messages when at full health. These messages can be turned off through a new filter in the options window.*

heal-over-timeスペルでヒールされた場合にチャットウインドウにその旨のメッセージが出るようになります。これは短期HOTスペルでも長期regenスペルでも同様です。表示されるメッセージは実際にヒールされた量になります。つまり完全回復している時にはメッセージは出ないということです。これらのメッセージはオプションウインドウの新しいフィルターでオフにすることもできます。

- Ranger, Beastlord, and Paladin heals have been upgraded. See the spell descriptions in game for details.*

Ranger, Beastlord, Paladinのhealがアップグレードしました。詳しくはゲーム内のスペルの説明文をごらんください。

- The AC cap and percentage return on AC over the cap for monks has been increased.*

Monkに対するAC capとcapを超えるACのパーセンテージ戻りは増加されました。

- Increased the knock back effect on the Warrior AA Press the Attack.

Warrior AA Prsss the Attackのノックバック効果を増大しました。

- Theft of Thought will no longer return only partial mana from NPCs over level 52. In addition, the spell was changed so that it will only return as much mana as the NPC has if that is less than the amount that the spell is trying to steal. So it will steal 400 mana from an NPC that has 1000 mana, but it will only steal 100 mana from a NPC that has 100 mana.*

Theft of Thoughはlevel 52を超えるNPCからは部分的なマナのみしか奪えなくなります。加えて、NPCがスペルが奪おうとしているよりも少ない量のマナしかもっていない場合、現在持っているマナ量までしか返しません。いうなれば1000マナもっているNPCからは400マナ掠め取れますが、100マナしかもっていないNPCからは100しか奪えないことになります。

*** Spells, Skills & AAs ***

- Increased the effectiveness and decreased the casting time of the Ranger AA Auspice of the Hunter.*

スペル、スキル、AA

Ranger AA Auspice of the Hunterの効果を増しキャスティングタイムを減らしました。

- Increased the amount of damage absorbed by the Bard AA Shield of Notes.*

Bard AA Shield of Notesによって緩衝されるダメージ量を増加しました。

- Increased the damage done while using the Bard AA Dance of Blades.*

Bard AA Dance of Blades使用中のダメージ量を増加しました。

- Added a negative resistance mod to the Shaman AA Virulent Paralysis so it is more likely to land on NPCs now.*

Shaman AA Virulent ParalysisをNPCに当たりやすくするように負の耐性modを追加しました。

- Modified the proc chance on spell Lightning Channeling and Storm Channeling. Both of these spells now have an increased proc chance.

Lightning ChannelingとStorm Channelingのproc機会を修正しました。どちらのスペルもprocする機会は増加しました。

- Sound of Divinity and Sound of Might will now use their own separate shared spell timer.

Sound of DivinityとSound of Mightはそれぞれ別個の共有スペルタイマーを用いるようになります。

- The spell enhanced learning can no longer have its duration increased by Alternate advancement skills and/or focus effects.

enhanced learningスペルはAlternate advancement skillもしくはforcus efffectによって持続時間が増加されることはなくなりました。

- Flames of the Valiant and Flames of Redemption should now proc more often and be resisted much less often.

Flames of the ValiantとFlames of Redemptionは以前より頻繁にprocするようになり以前よりレジストされにくくなります。

- Protection of the Wild should no longer be overwritten by Strength of the Hunter.*

Protection of the WildはStrength of the Hunterによって上書きされることはなくなりました。

- Added a 30 second recast time to spirit of the panther and spirit of the leopard. Additionally, the rate at which pets trigger the effect of these spells has been lowered to match the rate at which players trigger effects.

spirit of the pantherとspirit of the leopardに30秒の利キャストタイムを追加しました。加えて、ペットがトリガーするこれらのスペルの効果はプレイヤーが効果をトリガーする率と合うように下げられました。

- Removed the focus effect limiters from Persuasive Gaze, the focus effect found on the enchanter epic 1.5. It now works on any detrimental spells up to level 70 the same way the focus effect on the enchanter epic 2.0 does.*

Echanter epic 1.5にあるforcus effect, Persuasive Gazeのforcus effect制限を取り除きました。今度からは普通のlevel 70までのdetrimentalスペルに対してenchanter epic 2.0と同様なforcus effectととして働きます。

- Fixed a problem with focus effects that reduce hate. It was not using the highest effect if more than one focus effect was worn.

hateを下げていたforcus effectsの問題を修正しました。複数のforcus effectを身に着けていた場合、最も高いeffectの方が使用されていませんでした。

*** Items ***

- Items that have a combat or clickable spell effect that was changed due to the spell changes in this patch have either had their proc rate adjusted to compensate or use a new spell to maintain their damage potential.

アイテム

combatもしくはclickableスペルeffectを持つアイテムは今回のパッチでのスペル変更によって、釣り合いを取るためにproc率を修正もしくはダメージポテンシャルを維持するために新しいスペルを使用するように変更されました。

- The Anguish chest pieces now have additional worn mods and a new spell focus effect.

Anguish chest装備はworn modsが追加され新しいスペルforcus effectが追加されました。

- The Anguish wrist pieces now have additional worn mods.

Anguish write装備はworn modsが追加されました。

- Mirrored Mask will no longer conflict with other recast timer based items such as the Soul Orb.

Mirrored MaskはSoul Orbのような他のリキャストタイマーベースのアイテムと競合しなくなります。

- Hammer of Rancorous Thoughts is now a 39/25 weapon with a 225pt proc.

Hammer of Rancorous Thoughtsは225pt proc付きの39/25武器になります。

- Dragonkiller is now a 34 (+2 magic)/21 weapon.

Dragonkillerは34(+2 magic)/21武器になります。

- Mace of Grim Tidings is a 32/22 weapon.

Mace of Grim Tidingsは32/22武器になります。

- Broken Mandible of the Broodqueen is now a 12/18 weapon and has a +5% mod to backstab.

Broken Mandible of the Broodqueenは+5% backstab mod付きの12/18武器になります。

- Fang of Kessdona now has +12% mod to backstab.

Fang of Kessdonaは+12% backstab mod付きになります。

- Crescent Palemoon now has the focus Aneuk Glare. It also has +15 avoid, +4 spell rune and +4 regen.

Crescent Palemoonはfocus Aneuk Glare付きになります。また+15 avoid, +4 apell runeそれに*4 regen付きになります。

- Aegis of the Amber Moon now has +3 shielding, +4 dot rune, +6 regen.

Aegis of the Amber Moonは+3 shielding, +4 dot rune, +6 regen付きになります。

- Bladewhisper Chain Gloves of Journeys now has Cleave V as the worn effect.

Bladewhisper Chain Gloves of JourneysはCleave Vをworn effectとして持つようになります。

- Bladewhisper Chain Legguards of Journeys now has the focus of Alacrity of the Ikaav.

Bladewhisper Chain Legguards of JourneysはAlacrity of the Ikaavのforcus付きになります。

- Summoned: Burning Shank should proc more often.

Summoned: Burning Shankは以前より頻繁にprocするようになります。

- Eye of Yar`Lir is now called “Oculus of Yar`Lir”.

Eye of Yar`LirはOculus of Yar`Lirと呼ばれるようになります。

- Bracelet of the Corrupter now has +2 mana regen.

Bracelet of the Corrupterは+2 mana regen付きになります。

- Wristband of Spectral Corruption now has +2 mana regen and +20 attack.

Wristband of Spectral Corruptionは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

- Bracer of Corrupted Souls now has +2 mana regen and +20 attack.

Bracer of Corrupted Soulsは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

- Bracer of the Debauched now has +2 mana regen and +20 attack.

Bracer of the Debauchedは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

*** Missions, Quests & Events ***

- Added the following new Dragons of Norrath missions

ミッション、クエスト&イベント

以下の新しいDragons of Norrathミッションを追加しました。

House of the Autumn Rose (Norrath’s Keepers Only)

Plunder the Hoard (Dark Reign Only)

A Goblin’s Escort

Halfling’s Treasure Map

Signal Fires

Sudden Tremors

These will show up on the usual mission givers once you have enough faction.

これらはひとたび十分なfactionを得れば通常のミッション付与者が見せてくれます。

- Modified the shards awarded for many of the Dragons of Norrath missions to better reflect how long they are taking to complete.

Dragons of Norrathミッションの多くのshardの褒美を完了までに要する時間に見合うように修正しました。

- Changed the adventure “The Gilded Scroll” to fix some situations that could cause players to be unable to finish the mission. Now the Noble Kirin Scholar will not spawn before the real scroll is found. We also fixed a problem that could, in very rare cases, cause the real scroll not to be placed on an NPC.

アドベンチャー"The Gilded Scroll"でプレイヤーがミッションを完了できなくなる一部の状況を修正するために変更しました。今度からNoble Kirin Scholarは実際のscrollが見使えるまでは出現しないようになります。極めて希なケースですが、実際のscrollがNPCに渡せないという問題も修正しました。

- The corrupted drake adds in the Vishimtar encounter will now respawn correctly after a failure.

Vishimtar対決中でaddするcorrupted drakeは失敗時に正常に再出現するようになります。

- Made a change to Burning Woods that should reduce the number of NPCs that get stuck under the world . This should make the hornets easier to find.

地面の下にスタックしてしまうNPCの数を減らすようにBurning Woodsを変更しました。これによって蜂が容易に見つけられるようになるでしょう。

- Changes were made to all Muramite Proving Ground trials. The major changes are: Adaptation is slightly easier, the trial of Ingenuity was significantly changed, and NPC resists in all single group trials were lowered.

すべてのMuramite Proving Ground trialに変更を施しました。主要な変更は:Adaptationは若干易しく、trial of Ingenuityは著しく変更され、すべのシングルグループトライアルでのNPCレジストは下げられました。

- In the Citadel of Anguish it’s no longer possible to fight Arch Mage Vangl without completing the Keldovan, Jelvan, and Hanvar events first.

Citadel of Anguishでは、もはやKeldovan,Jelvan, Hanavarイベントを先に終わらせない限りArch Mage Vanglを戦うことはできなくなります。

- The Warden Hanvar encounter has been made more challenging; you may wish to bring some extra allies with you.

Warden Hanvar対戦はより挑戦的になります:もっと見方を増やしたいと思うでしょう。

- Beware, if you are too close to a wall the swarm adds in the Mata Muram encounter will spawn directly on top of you.

Mata Muram対戦中にswarm addの壁に近づきすぎると直接真上に出現することになりますのでご注意を。

– Increased the drop rate for the Tongue of the Zun’muram off Zun’Murum Tkarish Zyk in Txevu.

TxevuにおけるZun’ Muram Tkarish ZykからのTongue of the Zun’ muramのドロップ率を上げました。

- Changed the quest that gives alternative access to Txevu. When you hail the golem at the end of Inktu`ta it will check your items and flags and do the following:

Txevuへの別の道を与えるクエストを変更した。Inktu`taの最後に居るゴーレムにhailした際に、貴方の持ち物とフラグと以下の行為がチェックされます。

If you do not yet have a Qvic flag, the golem will give you the Splinter of the High Temple.

Qvicフラグをまだ取ってない場合、ゴーレムは貴方にSplinter of the High Templeを与えます。

If you do have a Qvic flag, the golem will give you whichever High Temple pieces you are missing.

Qvicフラグを持っている場合には、ゴーレムはどちらかもっていないHigh Temple piecesを与えます。

If you already have a Txevu flag, the Cipher of Txevu item, or all three fragments of the High Temple, the golem will ignore you.

Txevuフラグを既に持っているか、Cipher of Txevu itemを持っているか、もしくはHigh Templeの3つの断片をすべて持っている場合には、ゴーレムは貴方を無視します。

Likewise, when you complete the Qvic backflag, if you have the Splinter of the High Temple from completing Inktu`ta you will automatically receive whichever High Temple pieces you are missing.

それとは違って、Qvicバックフラグを完成させた際、Splinter of the High TempleをInktu`taを完了することで得ていれば自動的に持って居ない方のHigh Temple piecesを受け取ります。

This change allows the combination of Inktu`ta and the Qvic backflag quest to count for Txevu access and the two can be completed in any order. This change is not retroactive.

この変更は常にInktu`taとQvicバックフラグクエストの組み合わせがTexevuアクセスへ考慮されるようにするのと2つが順番に完成できるようにするものです。この変更は古めかしいものではありません。

- A bug was fixed so that Alkron Wyrmsong will no longer give bards a cloth cap when an error is made during the quest for Epic 2.0

Alkron WyrmsongがEPIC 2.0のクエストの途中で誤りを犯した際にバードにcloth capを渡さなくなるというバグを修正しました。

*** NPCs ***

- Modified King Xorbb in Beholder. He will now drop Slime Crystal Staff 100% of the time.

NPC

King Xorbb Beholderを修正。今度からSlime Crystal Staffを100%落とすようになります。(ううむ、以前はrare pop & rare dropだったのがrare popだけになったのね、Ganは一度もお目にかかったことないけど)

- Players can no longer attempt to give stacks of items to NPCs. The NPC would treat the stack as one item and you would lose the rest. There is now a check to help with people putting in a stack of items and losing them.

プレイヤーはNPCにアイテムの束を渡すことはできなくなりました。NPCは束を単一のアイテムとして見なすので残りは失われてしまいます。今度はアイテムの束を渡してそれが失われないようにチェックされます。

- Items given to an NPC by a PC will no longer count as a Task item when looted.

PCによってNPCに渡されたアイテムはもはやlootされた際にTask itemとしてはカウントされなくなります。

- NPC pathing code has been reviewed and some changes have been made which should prevent NPCs from becoming stuck and eventually becoming invisible. Please let us know if you see this happen any more.

NPCのpathing codeが見直され一部の変更がNPCのスタックや見えなくなったりするのを避けるように変更されました。更に問題があるようでしたら教えて下さい。

- The Cube Fragments in the Gates of Discord Sewer trials will no longer get stuck in the geometry.

Gates of Discord Sewer trialでのCube Fragmentsはもはや地理上でスタックすることはなくなります。

- The Soulbinder at the Firiona Vie outpost is now able to bind you to that area.

Firiona Vie前哨基地にいるSoulbinderは今度から貴方をその領域にbinできるようになります。(引っ越してからおかしくなってたのね)

*** Tradeskills ***

We have changed the chance to gain a skill up when using tradeskills. Previously there was a large increase in the average number of combines needed for a skill increase for skill values of 160 through 190. This made sense when 200 was the skill cap. We have changed the algorithm to remove the harsh spike in combines required for skill ups from 160 to 190, making it a more reasonable to increase all the way up to 300. For more details please see the post here: http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Trade&message.id=5800

トレードスキル

トレードスキルを使用中にスキルアップを得る機会を変更しました。以前は、skill値160から190までskillを上げるために必要とされる平均的なコンバイン数が大きく増加していました。これによって200がskill capであるかのように見えました。160から190へのskill upに必要なコンバインのいやな山を取り除き、300まで理にかなった増加の仕方ができるようにアルゴリズムを変更しました。詳細は以下をご覧になってください。http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Trade&message.id=5800

- Alabaster Beak and Ivory Stormrider Canine are now marked as usable in tradeskills.

Alabaster BeakとIvory Stormrider Canineがtradeskillで使用可能にマーク付けされました。

- Dragons of Norrath brewing items now drop off NPCs. They were only available through foraging before.

Dragons of Norrath brewing itemがNPCからドロップするようになりました。以前はforagingでしか得られませんでした。

- Added the race name to the Unfired Cookie Cutters. New item names are: Unfired Barbarian Cookie Cutter, Unfired Gnome Cookie Cutter, Unfired Troll Cookie Cutter and Unfired Animal Cookie Cutter.

Unfired Cookie Cutterに種族名を追加しました。新しいアイテムは:Unfired Barbarian Cookie Cutter, Unfired Gnome Cookie Cutter, Unfired Troll Cookie CutterそれにUnfired Animal Cookie Cutterです。

- Added the recipes for four cookie cutters for Luclin beasties. The sketches and molds should be easily found on vendors.

Luclinの生物用の4つのcookie cutterのレシピを追加しました。スケッチとmoldはベンダーで容易に手に入ります。

- Added the appropriate effects to Dragons of Norrath potions.

Dragons of Norrath potionに適切なeffectを追加しました。

- The recipe for dough made from Rock Hopper Egg now uses Rockhopper Egg. It turns out that there were two items with similar names, but the one used in the recipe doesn’t drop in game.

Rock Hopper Eggからできるdoughのレシプは今度からRockhopper Eggを使用します。似たような名前の2つのアイテムが存在するようになりますが、かつてレシピで用いられていた方はゲーム内ではドロップしなくなります。

- Removed the recipe for chain jointing that was used in Planes of Power armor. This recipe was removed because the jointing is no longer used in any recipes.

Plane of Power armorで使用されていたchain jointingのためのレシプは削除されました。このレシプはjointingがもはやどんなレシピでも使用できないため削除されました。

- You will now only need to collect half the number of items for the level 65+ Vah Shir racial armor pattern book quest.

level 65+ Vah Shir racial armor pattern bookクエスト用に半分の数のアイテムだけ集めればいいようになりました。

*** Server stability ***

- The memory leak problems that have recently been affecting the world servers has had much progress. Several memory leaks related to the previous update have been corrected, and server stability has improved measurably as a result. We will continue to monitor the servers closely for memory leak issues.

サーバー安定性

最近までworldサーバーに影響を与えていたメモリーリーク問題が極めて進展しました。いくつかの以前のアップデートに関連したメモリーリークは修正され、結果的にサーバーの安定度は目に見えて向上しました。我々は引き続きメモリーリーク問題に関してサーバーを良く監視していきます。

- Crashes related to interactive objects in LDoN adventures have been fixed.

LDoNアドベンチャーでの会話型オブジェクトに関連するクラッシュは修正されました。

- Crashes related to interactive objects in LDoN adventures have been fixed.

LDoNアドベンチャーでの会話型オブジェクトに関連するクラッシュは修正されました。

- A zone crash in Chardokb related to the Korucust encounter has been fixed.

Korucust対戦に関連したChardokbでのゾーンクラッシュは修正されました。

- A zone crash related to guild tribute being toggled while a player was being charmed or feared has been fixed.

プレイヤーがcharmされたりfearされている間のguild tributeトグルに関するゾーンクラッシュは修正されました。

*** Chat filtering ***

- Pet responses to commands (except for /pet leader) are no longer broadcast, but go only to the owner of the pet.*

ペット応答コマンド(/pet leaderを除く)はもはやブロードキャストされませんが、ペットのオーナーだけには届きます。

- Pet responses to commands can now have a selected color and be redirected to any chat window.*

ペット応答コマンドは色が選択でき任意のチャットウインドウにリダイレクトできます。

- Pet spell-casting messages can now have a selected color, be redirected to any chat window, and be filtered to not show at all.*

ペットスペルキャスティングメッセージは色が選択でき、任意のチャットウインドウにリダイレクトできます。またまったく表示されないようにフィルターできます。

- Assassinate, Deadly Strike, Slay Undead, and Finishing Blow messages will now be displayed in the Melee Critical message color and redirect/filter as other crits.*

Assassinate, Deadly Strike, Slay UndeadおよびFinishing Blowメッセージは今度からMelee Critical messageカラーで表示されその他のcritis.*と同様にリダイレクト/フィルタリングされます。

*** Mail System ***

- You now have quick access to all of your character mailboxes on the current server from any of your characters.

メールシステム

現在のサーバー上のすべてのキャラクタのメールボックスを任意のキャラクタから迅速にアクセスできるようになります。(altのキャラクタでログインしなくてもaltにメールが届いているか別キャラでログインしてても見ることができるわけね)

*** Title Suffixes ***

- The title system now supports title suffixes. The first use of this new feature are the server titles.

タイトルサフィックス

タイトルシステムはタイトルサフィックスをサポートします。この機能の最初の用途はサーバータイトルです。

*** Guild Hall (Guilds) ***

- Added a guild tribute master to the guild hall.

ギルドホール

guild tribute masterをギルドホールに追加しました。

- The guild bank no longer accepts NORENT items.

ギルドバンカーはもはやNORENTアイテムを受け付けません。(Pet用のMage召還アイテムとか置けないわけね)

- Fixed a bug that allowed players with out the proper flags to remove items from the Guild bank.

プレイヤーが適切なフラグ無しでギルドバンクからアイテムを取り除くことができたバグを修正。

- Using any Eye of Zomm type spells in a guild hall will no longer take the client to server select.

ギルドホール内でEye of Zommタイプスペルを使用してもクライアントがサーバー選択画面に落ちることはなくなりました(そんなことやったひとがいたのか)

*** Bazaar/Barter ***

- Added and Augment pool and Augment Solvent Merchant in the Bazaar.

バザー/バーター

Augment poolとAugment Solvent MerchantoをBazaar内に追加。

- Added new search criteria to the Bazaar search: min level, max level. Any items which match all other search criteria, yet have a rec or req level outside the boundaries set in the new fields will not be returned by the search.

Bazaarサーチに新しいサーチ基準を追加:最小level,最大level。その他のサーチ基準を満たすが、新しい欄で設定されたrecもしくはreq level範囲外のものはサーチで出て来なくなります。

- The barter UI code has been improved. There were some issues related to keeping the client properly synchronized with the server which have been fixed. It now more accurately tracks changes in inventory when multiple players are interacting with a buyer. Also, if a buyer has a LORE item, any buy-lines that require the LORE item will now automatically disable because the buyer would not be able to complete the transaction (because it would result in two lore items on the buyer). Previously this was causing a client-server sync issue that would result in a player being disconnected.

Barter UIコードは改良されました。以前はクライアントを適切に修正されたサーバーと同期を取ることに関する一部の問題がありました。今度から複数のプレイヤーが一人のbuyerと会話して際にもインベントリ内の変更を正確に追従することになります。加えて、buyerがLOREアイテムを持っていて、LOREアイテムを必要とする購入者行列は取引が完了できないので(なぜならbuyer上に2つのlore itemが出来てしまうため)自動的に禁止されていました。以前はこれによってクライアントとサーバー間の同期問題が発生しプレイヤーがdisconnect状態になっていました。

- Barter Search Window: Right-clicking on the item sought by Buyers found in a search will display that item. You now have to right click on the Buyer’s name to get the search path.

Barterサーチウインドウ: Buyerによってアイテムを右クリックするとそのそのアイテムを表示します。Buyerの名前を右クリックするとサーチパスが現れます。

*** UI ***

- Fixed an issue causing custom UIs to show bad data in unused buff slots.

UI

カスタムUIで未使用のbuffスロットに変なデータが表示される問題を修正。

- The Task display now properly displays tasks with a large number of elements.

Taskディプレイは今度から正しく大きな数の要素を伴ってタスクを表示します。

- On character select, if you want to go back into the tutorial, just click the tutorial button below the list of characters. It is no longer a toggle button.

キャラクタ選択時、チュートリアルに戻りたい場合には、キャラクタリストの下に有るtutorialボタンを押すだけです。もはやトグル式ボタンではなくなりました。

*** Miscellaneous ***

- Increased the maximum level range spread for LDoN adventures from 7 to 10 so you can now group with someone 10 levels above or below you.

雑多

LDoNアドベンチャーでの最大レベル分散を7から10に増加し、自分より10上もしくは下の誰かとグループできるようになります。

- Critical heals now produce a message similar to other spells that crit.

Critical healは他のcritと似たようなメッセージを出します。

- Fixed corpse looting bugs for corpses that have been summoned or moved out of dynamic zones.

召還済みもしくはダイナミックゾーン外に移動したcorpseに関するlootingのバグを修正。

- Closing multiple bags while using the bank no longer causes the client to crash.

bankを使用しての複数のバックを閉じることでもはやクライアントがクラッシュすることはなくなりました。

- The raid locking system had various bugs which are now fixed. Please let us know if you encounter any problems with the raid tool.

raid lockingシステムはいくつものバグがありそれらは修正された。なにかraid toolで問題がみつかったなら教えてください。

* Denotes a community request.

*はコミュニティーからの要望事項を示します

ふう、長いけど、ほとんど"Ganちゃんには関係ないから気にしなくてもいいよ"っていわれそうな感じの内容。


2005年4月7日(木曜日)

Testサーバー(new arena)

カテゴリー: - Gan @ 18時02分11秒

Testサーバーで既に新しい変更が入っているというので見に行ってきました。まず目についたのがPoKにArenaへのポートストーンができたらしいのです。

PoKに出来たAreanaストーン

飛んでみるとそこはあのLake Rathe脇のアリーナーでした。でもなんかtrackしてみるとAFKしているGMとNew NPCが居ます。

New NPC

このNPCにLevel xxというとそのレベル相当のNPCを出現させてくれるようです。試しにlevel 20と言ってみました。しばらくすると現れて声をあげています。

出現したTEST NPC

このNPCはperma rootedで、attack onって言うと攻撃モードになります。attack offと言えばおとなしくなります。その他魔法レジストを上げたり下げたりするようなまるでSOEデバッグモードみたいな機能もあるみたいです。レジストを上げてdebuff spellの効果を試したりとかできるんでしょうかね。攻撃モードにして殴るDDうつ、DoT入れるとかしてみましたがHP全然減りません。同様に相手の攻撃も弱いのでこちらのHPもちょっとしか減りません。そのまま殴り合いをしていると普段鍛えることができないDefense/Offese skillがどんどんあがっていきます。skill上げにはよいかも。それでもskillがmaxになるまでは気が遠くなりそうなので途中でattack offして、先ほどのNPC spawnerのところにいってdepop allとやるとNPCは消滅します。

GMはどこにいるのだろうと思ったら入り口のところに目立たなくしてました。

ちっこいGM

さて帰ろうとおもったら帰りのポータルストーンはないわけで(;´Д`)

外にでたらそこはLake Ratheでした。

Lake Rathe


2005年4月6日(水曜日)

6日のダウンは延期?

カテゴリー: - Gan @ 15時36分04秒

月曜日は朝から仕事で新幹線で一路赤湯まで。説明を立ちっぱなしで4時間にも及んだため足腰背骨がコチコチ。
終わったときには一歩もあるけませんでした。そのまま帰路、缶ビールと缶酒のんだだけなのに疲れて泥酔。
火曜日は足腰がたたず起き上がれず一日寝てました。6はサーバーダウンかなと思っていたのですが。

Update scheduled for April 6th has been re-scheduled

We know that there are a lot of changes in the upcoming update that all of us are looking forward to. Due to the complexity and the sheer volume of these changes, we’d rather not push these out too quickly and so we’ll be moving the Update to next Tuesday. The repurcussions of these changes (removal of the fear cap, changes to direct damage spells, new item effects, and others) are widespread and impact many systems. We are not comfortable pushing these changes live without further testing. We’d like to encourage all of you to please spend time on our Test servers and submit any bugs or feedback as you see appropriate. The Test Server patch message will contain more details about the changes and what to check out.

Thank you for your understanding in this matter.

Jamey Ryan

Technical Director - EverQuest

4月6日のアップデートスケジュールは変更になりました。

我々が待ち焦がれていた予定されている変更はあまりに膨大な量であることを承知のとおりです。これらの変更の複雑さと量を削るために、これらの変更をあまりに性急にせずに来週の火曜日に延ばしたいと思います。これらの変更の前触れ(fear capの削除、ddスペルの変更、新しいアイテムの効果、その他)についてはすでに広く知れ渡っており、多くのシステムに影響を与えます。これらの変更を十分テストせずに送り出すの満足の行くことではありません。どうか皆さんにtestサーバーにて時間を使っていただき遭遇したいかなるバグも感想も心行くまで送ってください。Testサーバーのパッチメッセージは変更に関する詳しい内容とチェックすべき点が含まれています。

本件をご理解の程よろしくお願い申し上げます。

Jamey Ryan

テクニカルディレクター - EverQuest


2005年4月3日(日曜日)

Povarだより(Ikkinz4)

カテゴリー: - Gan @ 19時00分08秒

昨夜はIkkinz4初トライアルでした。情報が乏しいながら、やっと入り口を見つけることから始めました。インスタンスゾーンに入ったはいいのですが、次にまっていたのは最初のドアをどうやって突破するのかということでした。これまでのIkkinzのトライアルとはデザインがまるっきり違っているようです。雑魚もRoamerもまったくいません。ゾーンにいるのは17体のmobのみ。

それでもなんとか知恵を絞って最初のドアをこじ開けることに成功。あとは似たような感じで先へ進んで各部屋に1体ずついるNamedを倒してつぎの部屋へのキーの材料を拾うと言う感じです。雑魚とかまったくいないのでIkkinz3とかと比べたらずいぶんと楽そうです。

途中の難易度の高そうなnamedからはitemがdropしました。でもどっかでみたchain bpです。

Ikkinz4でも出るChainBP

更に進むと今度はこれもどっかで見たようなゲソが出ました。

Ikkinz4でも出るゲソ

いよいよラストボスの目前まできましたが、ラストボスの壁は予想以上に厚かったようです。残念ながら初トライでクリアというわけにはいきませんでした。でも感じはわかったので作戦がたてられそうです。それに侵攻がIkkinz3とかと比べて楽なので(雑魚の掃除とか要らないし、repopも無いし)慣れれば短時間でクリアできるのかもしれません。


Povarだより(DoN,RSS,Rcod Rng epic)

カテゴリー: - Gan @ 18時48分31秒

31日は皆でDoNのRaid missionをやることにしました。Povar JPNとしては既に同じmissionをこなした実績があるらしいですが、Ganやその他夜しかpopしない人には初めての人もいました。アイテムは結構いいものがでますね難易度が低い割に。

DoN raid missionのdrop

4月1日の夜はRSSのCとFを頂きました。CからはFangがFからはベルトがでました。

CのFang

Fのベルト

そのままRcodにBMとZunが居るというのでそれも頂にいきました。BMからは手袋と栓抜き風1HSがでました。

BMの手袋

BMの栓抜き

Zunへ行く途中のstatueでTiorpatを、出たのはBPの素でした。

Zunは順調に倒せてdropは腕輪とベルトでした。

Zunの腕輪

Zunのベルト

その後、皆でLimjerryさんのRNG epic finalバトルをヘルプしました。

Rng epic final battle

なにやらおまけで首輪がでたようです。

Rng epic final battleで出た首輪

raid over後にRNG epicが完成したみたいです。

Rng epic 1.5


2005年4月1日(金曜日)

EverQuest Original Coffee Tumbler

カテゴリー: - Gan @ 12時44分19秒

    Get EverQuest Original drink tumbler
-SOE and Starbucks Coffee jointly offer your EverQuest drink tumbler

SAN DIEGO,CA - April 1, 2005 - Sony Online Entertainment Inc. (SOE) and Starbucks Coffee Company, (Starbucks), today announced that EverQuest Original drink tumbler, the first goodie gives all EverQuest players hours with coffee or other drink something you like. EverQuest Original drink tumbler is developed by joint project from SOE and Starbucks. Basic tumbler is now available at retail for U.S $10.00. You can also download original EverQuest innter template for tumbler at no charge from station.com.

オリジナルのEverQuestドリンクタンブラーを
-SOEとStarbuks Coffeeは共同で貴方オリジナルのEverQuestドリンクタンブラーを提供します

SAN DIEGO,CA発 - 2005年4月1日 - Sony Online Entertainment Inc. (SOE)およびStarbucks Coffee Company(Starbucks)の両者は、本日、世界初となるEverQuestオリジナルドリンクタンブラーを全世界のEverQuestプレイヤーが常にコーヒーやお好みのドリンクを携えることができるように提供開始しました。EverQuestオリジナルドリンクタンブラーはSOEとStarbucks両者の共同プロジェクトによって開発されました。基本となるタンブラーは既に北米で$10で発売されています。貴方はオリジナルのEverQuest内装テンプレートを無償ダウンロードすることができます。

“We already abondoned our campain product for make your own drink tumbler in north america. However, if over 40milions EverQuest players want to get this quite flexible tumbler, we can continue this product for worldwide."said Howard Schultz, chairman and chief global strategist, Starbucks Coffee Company. “Almost our corprate employee drinks much coffee for hardworking. Altime someone has to find theri own coffee mug so that many people use similer type of mug and cup which are not distingunishable each other. It is often that somebody took a whole work day for searching own mug from their office. If they create theri own coffee mug, no one lost their mug forever.” said Michael Lustenberger, vice president of marketing, Sony Online Entertainment.

“実をいうと以前キャンペーンしていた自分だけのドリンクタンブラーを作る製品に関しては北米では止めていました。ところが、もし4千万人以上のEverQuestプレイヤーがこの極めて自由度の高いタンブラーを手にしてくれれるのなら会社としては世界規模で十分やっていけます。"とStarbucks Coffee Companyの会長兼主席グローバルストラテジストのホワード・シュルツ氏談。"ほとんど我が社の従業員は仕事がたいへんなので沢山コーヒーを飲んでいますが、誰もが似たようなタイプのマグやカップを使っているので、どれが誰のものか区別をつけることは困難で、時には自分のマグを探すために丸一日を費やすこともしょっちゅうです。もし彼らが自分だけのコーヒーマグを作れるとすれば、もはや誰も間違って他人のものを持っていってしまうということは永久になるなるでしょう。"とはSony Online Entertainmentのマーケティング担当副社長のミカエル・ラステンバーガー氏談。

Feature set:

Create Your Own EverQuest Tumbler U.S $10.00 8oz./240ml
with lockable Sealing Lid!
with free ticket for first fill
with $0.20 discount for refilling at starbucks coffee shop.
with compatible bottom size for almost mobile drink stand.
You can also make your own inner template by printing your favorite photos/images/screenshots.

主な特徴:

Create Your Own EverQuest Tumbler U.S $10.00 8oz./240ml
ロック式の密閉ふたがついてます
最初の1杯は無料のチケット付き
Starbucksのお店でドリンクを注いでもらう際にお持ちになれば$0.20値引きします
ほとんどの乗用車のドリンクスタンドに収まる底形状となっています
ご自分で撮影したお気に入り写真/画像/スクリーンショットをプリントすることで内装テンプレートを作成できます

以下はその実物写真です:

EverQuest Original Tumbler


4月の投票

カテゴリー: - Gan @ 07時09分21秒

4月はEverQuestでまた実装されていない自分の家を持つとしたら場所がどこがいいですかという質問です。

考え得る範囲で実用になりそうなところを挙げましたが、もっと良い場所がありましたら早めに教えて頂けると修正可能です。

EQ2とかでは宿屋や持ち家の2タイプありますが、EverQuestは宿屋はあっても形式だけで実質は屋根があるかないかの違いだったりして。地形的に家の間口を設置できそうなゾーンも限られてしまいますね。あと拡張パックが居るとなると少し公平性が欠けるし。

Highpass Keepとかもいいかなと思ったけど僻地だし、地下からのtrainとかあるので騒々しいので除外しました。

それではよろしくお願いします。


2005年3月31日(木曜日)

サーバー統廃合

カテゴリー: - Gan @ 02時22分57秒

Ruins of Kunarkが出たころだったかShadows of Luclinが出てグラフィックスが新しくなってからが境なのか一時は膨張の一途をたどっていたEverQuest人口も下降の一途をたどり、多くのサーバーでは過疎化現象が深刻なようです。

今回今後予定されるサーバーの統廃合の予定が告示されました。

4/7 Brell SerilisをCazic Thuleへ統合
4/11 Morden RaspをPovarへ統合
4/11 Lanys T`VylをThe Seventh Hammerへ統合
4/14 Tarew MarrをDrinalへ統合
4/18 Mithaniel MarrをSaryrnへ統合
4/18 Tholuxe PaellsをThe Ratheへ統合
4/21 Ayonae RoをThe Tribunalへ統合
4/25 VeeshanをLuclinへ統合
4/28 KaranaをBertoxxulousへ統合
5/2 InnoruukをThe Namelessに統合
5/5 ZebuxorukをXegonyへ統合
5/9 VazaelleをMaelin Stapyreに統合
5/12 Rodcet NifeをQuelliousに統合
5/16 Morrel ThuleをErollisi Marrに統合
5/19 XevをDruzzil Roへ統合
5/23 TorvonnilousをFennin Roに統合
5/26 Terris ThuleをPrexusへ統合
5/30 E’ciをTunareに統合

とどのつまり、Brell Serilis, Morden Rasp, Lanys T`Vyl, Mithaniel Marr, Tholuxe Paells, Ayonae Ro, Veeshan, Karana, Innoruuk, Zebuxoruk, Vazaelle, Rodcet Nife, Morrel Thule, Xev, Torvonnilous, Terris Thule, E’ciが消滅してキャラクタが統合先サーバーに移動させられるということですね。

いろいろサーバー移動してきたけど最初に生まれたサーバーはノスタルジックな意味で思い出深いので出生サーバーとしては残しておけるように4月6日のパッチで配慮されるようです。EQ2とかではEQの頃の祖先のサーバー名をタイトルの一部として残しておけるのでそれらが無くなってしまうのではあまりに夢がないですからね。Ganの生まれ故郷であるXevが無くなってしまうのはそれでも悲しいものがあります。

サーバー統合の際にはレベル10未満で6ヶ月以上ログインしていないキャラクタは削除されます。売り子とかバンクキャラとかトレーディングスキルキャラとかで残したい場合にはレベル10未満のキャラで一度ログインしておくと削除されずに一緒に移動してもらえるそうです。

shared bankの内容は移動元と移動先とでどちらか完全に空にしておかないとアイテムが移動されないということです。

統合後のキャラクタ数が8を超える場合には、キャラクタ選択画面には最初の8キャラクタしか表示されませんが、どれか削除すると見えなかった残りのキャラが一つ見えるようになるとのこと。

統合前までに死体は全部回収しておかないと死体は移動されないのでアイテムとか回収できなくなるそうです。また統合先のサーバーの死体も消されてしまうようです。

重複するキャラクタ名が有る場合、統合先のキャラクタ名は温存され移動してきた方のキャラクタ名にはXが付きます。キャラクタ名は/chnagenameコマンドで新しい名前に変えることができます。

キャラクタが移動後、一回限り自分の選択したサーバーにキャラクタを再移動することが可能です。この補完的なサーバー移動ではアカウントの全キャラクタが希望するサーバーに移動されます。すべてのキャラクタは保有するアイテムや装備を伴って移動されます。

先に挙げた移動日は変更される可能性があります。


Povarだより(Fabled)

カテゴリー: - Gan @ 01時44分54秒

昨夜は飲み会が長引いてraidに遅刻してしまいました。皆もうKCのFabled VSをやっているところでしたので、既にpopが確認されているFabled kingが次なる目標になることは疑いないのでChardokにお先に移動。

Fabled VSからはいつものパワーアップしたlegが出た模様です。

Fabled VSのleg

Chardokに行くともう0時前後なのに他のギルドの監視役rangerとか小パーティが居ました。たぶん彼らのコアタイムなら速攻で食われていたことでしょう。順調にKing room前まで進み、charge!

Fabled OverKing

HPがやたら多いので長期戦になり、殴りも素で5k、defensive有りでも3k近くに達することもあり中盤1st MT downがあっってもしかたがないかなと。いつの間にかHoTTが自分になってたので見たらMaxiちゃんが死んでました。レリーフに入って倒し終えました。こんなすばらしいBPが必ずdropするのですからどこも狙ってますよね。皆にとってもらいたいけど期間限定Mobなので時間の勝負。

Fabled OverKingのBP

Fabled Queenも居るというので片割れだけ残すのもかわいそうだし、Shieldもいいものだしやることになりました。

Fabled Queen

このSheildはSBSと見た目一緒ですけどいいですよね。

Fabled Queenの盾


2005年3月30日(水曜日)

Povarだより(Pal epic,RSS,Gore)

カテゴリー: - Gan @ 01時21分59秒

昨夜は皆Fabled kingが狙ってたのですがどっかが食べてしまった感じ。こちらがPHをkillした後、監視されてたらしくて当たりがpopしたら速攻で食われて居た模様です。あのBPがもれなくdropするのですから人気高いよね。

RSSのCとFは居るというのでついでにPardiseさんのepicファイナルをやることに。

Parさんの epicファイナルバトル

無事終わって速攻でRSSへ移動し、Cからたいらげていきました。dropは当たりの指輪でした。

Cの指輪

次はFをやりましたが、dropはやばげな2HS。幸いneederがいてほっとしました。

Fの2HS

最後はDreadlandsにまたFabled Gorenaireがいるというのでいただくことに。

Fabled Gorenaire

今日は週中ということで眠い人が続出で終わりになりました。


2005年3月29日(火曜日)

Povarだより(6周年、Rcod)

カテゴリー: - Gan @ 01時17分00秒

6周年の記念アイテムのクエストで残り1個となりました。目指すはDreadlandsのクモの巣です。最初北側のクモの巣とかを狩ってたのですが全然でず、確か南側にもあったのを思い出し行ってみるとゲットできました。確かここは大昔よく知らずにFVから走ってきて途中LDしてクモの巣につっこんでLDのまま死亡した思い出が有る場所でした。

dreadlandsのクモの巣

これであとは集めた10個のCollector’s itemをバッグに入れてコンバインします。

バッグに入れコンバイン前

すると出来るのがこれ、

コンバインしてできたもの

あとはこれをクエストくれたNPCに渡しにいくだけです。渡したら「ずいぶん集めるのがはやかったじゃん」とかお褒めのことばを頂きました。もらったPotionはかなりみためが凝っていてparticle effectが付いてます。きらきらしながら瓶の口から煙を時々吐いたりします。超お飾り品ですね。

もらった記念Potion

装備してみたところです。

左手に持ってみました

温泉でゆっくり頂くのもいいかもしれません。

温泉でぐいっと一杯

raidのほうはRcodにBMとZunが居るというのでそちらを食べることにしました。BMはAddの始末がいつも大騒動でしたが、dropは上等な指輪とマスクでした。

BMの指輪

BMのマスク

そのままZunのところへ移動して無事頂きました。

Zun

dropはこれまた上等な首輪と、八方美人的な盾でした。

Zunの首輪

Zunの盾

Epicのラストバトルとかを控えている方がいるようでしたが週末人数の多い時間の余裕のあるときにということになりました。


2005年3月28日(月曜日)

Povarだより(scavenger hunt,Quarm)

カテゴリー: - Gan @ 19時09分29秒

日曜日は少し早めにポップできたのでraid時間までに残りのscavenger huntingを済ませようとOverthereへ。Sarnakを探しては倒しとうとうget。なんか誰かさんがファインダーの中のぞき込んでますが(;´Д`)

Sarnakからcollector\'s item get

ちょうとWWの入り口近くまで来ていたので、古代のIksar帝国全盛期に立てられたブロンズの彫像を横目で見ながらWWへ。

Overthereの彫像

WWのGoblin fortまでたどりつくともう他の誰かさんが殺戮しまくっている最中でした。少しはずれの廃墟にまだ一匹goblinが隠れていたのを見つけて倒してたら一発でdropしました。目の前を必死でGoblin探して走りまわるOgreが横切っていきました。

Fort goblinからゲット

さてまだ行っていないのがFrontier MountainsのGiant fortです。こちらは大昔War epic 1.0の時に訪れたきりですね。なつかしいです。Fort内のGiantをkillしていったら出ました。

Fort giantからゲット

GoblinやもぐらちゃんやGiantらが平和に暮らしているFrontier Mountainsを後にして隣のBurning Woodへ向かいます。

暖かそうで平和なFM

BWのターゲットは蜂です。その辺の蜂からは全然でなくて、Hornet nestというオブジェがあるところまで行かないと出ないぽいので、行ってみたら一発で出ました。

Hornet nestでゲット

さてあと残るは1つだけになりましたが、raidが始まる時間なのでPoTに戻りました。

久々にGankoさんもpopしてQuarmをやることになりそうです。いつものようにPhase1をクリアしてQuarmの居るところへ移動。準備が整ったところでpull開始。

Quarm Incoming

途中のelementalのaddとかがhealer側に飛ばないようにだけ注意してQuarmのHPを削っていきますと、まだ2回目なんですが慣れてしまったという感じです。でもいいものを落とすので全員の装備底上げにはこれからも必要ですね。dropは皮の腕輪、首輪、指輪でした。皮の腕輪を除けば首輪、指輪どちらもこれだけの性能の他では無いので欲しいですね。

Qの皮の腕輪

Qの首輪

Qの指輪

記念撮影という声もあったのですが、2回目ということで感激も薄れてしまったのかGan一人撮影スポットに立ってパシリと一枚とりました。

Quarm slain記念

あと最後に奥の繭を壊してエンディングスクリプトを見て終わりました。Ganは繭の後ろで見てたのですが繭が消える前にすでにあの変なおっさんが繭の後ろに現れていました。今回はPoKで着地した場所が前回と少しずれていて落下死は免れました。


Povarだより(PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 03時09分13秒

25日にPoTimeのPhase1-4途中を済ませて26日はPhase4残りと5を一気に進めました。日曜の夜に余裕をもってQuarmやりたいからです。

Phase-3で珍しい盾がでました。背中に装備できるのがいいですね。

Phase3で出た盾

Phase3クリアしてPhase4のTTだけやって初日は終わりました。dropは耳飾りx2とcoifでした。耳飾りは1個余ったのでGanが貰えました。

TTの耳飾り

TTのCoif

翌日はPhase4のSaryrnから。戦闘中地震みたいに間欠的に異常なラグが発生しSaryrnからMTが見えなくなったみたいでRamp getのGanが頻繁にHate list topに載ってびびりました。ラグはそう長く続かずLD者もなく収まって安心しました。Dropは手袋と指輪と肩でした。

Saryrnの手袋

Saryrnの指輪

Saryrnの肩

お次のTZは順調でした。dropは肩,首輪、指輪でした。

TZの肩

TZの首輪

TZの指輪

Phae4の最後はVZですが、今回手こずりました。どうもMTが受けるstun effectの効果時間が心持ち以前より長くなった感じでほとんど最初にchargeした直後以外はほとんど身動きできない状態がずっと続いてしまっていました。当然Hate keepは難しく、周りで殴っているMeleeの方に振り向いちゃって一人また一人とダウンしていきました。それでも50%切るまでがんばったのですが、その時点でpopするfake 2体になぜかdmgが入っていてsummonされたりはね回ったりでほぼ壊滅状態になりました。生き残ったclericとかですぐに立て直しをはかり、今度はGanが1st MTやってみることになりました。やってみてやはり今までと違って殴って居られる状態がとても少なくてずっとstunされっぱなしに近かったです。それでもなんとか今度は押し切ってPhase4をクリアできました。dropは珍しいcleric専用1HB、ベルト、Wandでした。

VZの1HB

VZのベルト

VZのWand

お次はPhase5です。最初のターゲットはCTでした。慣れたものでdropは手袋x2,Cloakでした。

CTの手袋

CTのCloak

お次は隣のBertです。先般のpull時には壁にひっかけてwarpしちゃったのでちゃんと壁から離れたのを確認したところ近くでhealしてた人にagroしたりして(;´Д`) まあすぐ戦闘位置にpushできましたから大丈夫でした。dropはrange、RNG専用ペット召還1HS、bootsでした。

Bertのrange

BertのRng専用1HS

Bertのboots

次はRZです。こちらもいつものように戦闘開始。

Rallos Zek the Warlord

dropは盾、マスク、手裏剣無限召還ポーチでした。

RZの盾

RZのマスク

RZの手裏剣召還ポーチ

あと残すはInnruukのみです。こちらも前回と同じ戦闘位置で戦いましたが、終盤MTのMaxiちゃんがダウンし突如Ramp get役のGanにhateが来てしまいました。もう押し切るしかありません、disc発動してなんとかMT&Ramp getterしました。dropは肩、手袋、腕輪でした。

Innyの肩

Innyの手袋

Innyの腕輪

最後のQuarmはまたこんど。


2005年3月26日(土曜日)

Povarだより(scavenger hunt)

カテゴリー: - Gan @ 11時30分22秒

木曜日の夜は少し早かったのでやっていなかった6周年記念のscavenger huntをしにいきました。

最初はLoIoのBloodgilが落とす皮です。ここも昔Veksarにitem集めに行くのによく通りました懐かしい。

LoIoのbloodgil

Veksar入り口前に居る数匹を倒していくと出ました。

collecter\'s item drop

次は近場のFVへ行って、犬狩り。昔VP key item落とすskeltonが現れるまで大量殺戮してましたね。

FVの犬からCollector\'s item

お次は北上して隣のSwamp of No Hopeのfroglok raiderです。昔akahigeをレベル上げするため20代前半まで北側でキャンプしてました。その時よく見かけたのでそこへ行けばいるかなと思ったら居ました。最初のkillでdropでした。

次は更に北上して隣のField of Bone。ここはKunark時代はIksar newbieのplay groundでしたね。PoK bookが出来てからは他の種族のNewbieもここで10〜20代まで経験値稼げるようになりました。昔はKurn’s Towerって近くからも良く全体が見えなかったと思ったのですが、こないだの霧関係のパッチで見通しが良くなったのか遠くからもタワーの全景が良く見えます。

Field of Boneから臨むKurn\'s tower

まずはFiled of Boneのskeltonを狩ってCollector’s itemをゲット。

普通のskeltonからdrop

いよいよkurn’s tower地下のモグラ叩きです。とにかく数が沢山居るのでdrop率悪いみたいです。既に数人の人が狩りをしていてモグラの屍累々でした。それでも一杯居るので数十ぐらい倒したら出ました。

Kurn\'s towerのモグラから

そうこうするうちにraid時間になったのですが、今日はChardokにFabled queenが居るというのでそちらへ移動。

Queen room前

先に普通のkingと周りの雑魚をtrainして大量殺戮したのでroamerのrepopを待ってから呼吸を整えた後にQueenをやりました。

Fabled Queen

dropはいつものパワーアップした盾です。

Queenが終わった後は、RcodのZunが生き残っているのでそちらを食べに。

Zun

dropは初めてみる首輪といつもの2HBでした。

Zunの首輪

Zunの2HB

金曜日からはまたPoTimeのターンです。


2005年3月25日(金曜日)

Other Worlds Than These

カテゴリー: - Gan @ 14時46分59秒

Mobhunter.comの記事より拙訳。

Other Worlds Than These

by Loral on March 23, 2005

Time for an old-fashioned news roundup!

こことは別の世界

by Loral on March 23, 2005

古臭いニュースはもうおしまいだ!

On the evening of 23 March, 2005, the powerful armies of Cestus Dei confronted and defeated the Overlord Mata Muram. This final boss of Omens of War marked a huge step in the progression of high-end Everquest raids. Cestus Dei is also responsible for the first defeat of Tunat Muram, the final boss of the Gates of Discord
expansion. I can’t imagine the number of cross server recruitment requests they receive, but I bet it’s a lot.

2005年の3月23日の出来事に、Cestus Deiの列強軍勢がOverlord Mata Muramに立ち向かい勝利したのだった。このOmens of Warの最終ボスはハイエンドEverQuest raid侵攻の歴史に偉大な一歩を記した。Cestus DeiはまたGates of Discordの最終ボスであるTunat Muramを最初に倒したとも主張している。彼らがサーバー越しでのどれだけのメンバーを募ったかは想像もできないが、すくないはずはないだろう。

The strategy for defeating Mata Muram went quite far outside the traditional CH rotation / DPS strategies we grew used to in the times when raiding was young. Dei’s description of the event paints the picture of a very unforgiving encounter that, while still requiring good equipment, requires extreme attention by every member of the raid force. No matter what your gear, this raid sounds like a nightmare of coordination. Here’s a quote from Cestus Dei’s website.

Mata Muramを倒した戦略は我々が若かりし日によくやっていた従来的なCHローテーション/DPS戦略とは極めてかけ離れたものであった。Deiによるその出来事の説明によると、良好な装備とraid軍団全メンバーの良好な注意力を必要としながらも、極めて容赦の無い地獄絵として描かれている。どんな装備をしていようとも、このraidは未だかつて無い悪夢のように写る。以下はCestus Deiのウェブサイトからの抜粋である。

“On the surface, he’s a pretty standard boss. He does damage that’s more or less appropriate for a target at his stage of the game, and has two large instant-respawn minibosses with similar damage that must be controlled. Smaller adds spawn periodically that multiply themselves the longer they stay alive. Not all that bad on the face of it. His trick comes in the form of probably the most punishing mechanic that’s ever been tried in this game: periodically, a single person on the raid gets an emote that only they can see. They have a few seconds to react to it and cast a spell just for the encounter- if they succeed, he’s somewhat weakened. If they fail, he powers up the point where it might not guarantee a raid wipe, but in the few seconds that it even takes for everyone to realize someone has screwed up, probably everyone near him is dead.”

“傍から見ると、彼は極めて標準的なボスである。ゲーム上での彼の地位からすれば多くもなく少なくもない適度のダメージを与えてくるし、うまく捌く必要のある同様なダメージを繰り出す2体のインスタントrespawnミニボスが出る。定期的に小さなaddがあり、そいつらは生きながらえていると分裂していく。そんなことはどうでもよいと思える事態に直面する。おそらく今までこのゲームで味わったことが無いくらいに驚かされる形の仕掛けが現れる:定期的にraid内の一人が自分だけにしか見えないあるemoteを見る。そのemoteには数秒間だけ相手にスペルをキャストするリアクションの時間が与えられる、成功すれば相手は幾分弱体化する、失敗すると相手は底知れ無いほどパワーアップしraidは壊滅する、しかしその数秒間で誰もが他の誰かがお手上げ状態で、おそらく近い者から死んでいっていくのを目の当たりにすることになる。”

“Mata Muram is a boss about pure disruption and chaos. He silences, knock-backs, stuns, fizzle-curses, slows cast time, mana drains, snares, and that’s just getting started.”

“Mata Muramは純粋に混迷と混濁のボスである。彼は、silence, knock-back, stun, fizzle-curse, slow cast time, mana darin, snareを戦闘開始直後に使ってくる。

The Overlord’s last words? “There are other worlds than these…”.

Overlordが臨終に発した言葉は? “こことは別の世界がある…”

Last week, SOE posted the infamous Class Re-envisioning document. Feedback, as you can imagine, was mixed. A few more interesting changes, like the Druid’s state feature that switches between healer or blaster, got people quite excited. A lot of the agenda-wielding class voices will never be happy until their beloved class rises to the top of the 16.

先週、SOEが非公式なClass見直しの文章を公開しました。想像し得るようにフィードバックも混じっていた。いくつかの興味深い変更は、healerかbalsterをスイッチするDruidの状態機能のようなものには皆とても興奮した。多くの箇条書き的扱いのクラスの声は自分達の最愛のクラスが16あるうちの上位に上るまでは決して幸福と思わないだろう。

A patch scheduled for early April will bring many of these changes to first light and then we can begin to see the true results, but a lot of the suggested fixes should be well received. Some, however, will never be happy no matter what SOE does.

4月初頭に予定されているパッチではこれらの最初に光が当たられた変更の多くがもたらされ、実際にどんな感じだか品定めすることができるようになるだろう、しかし変更が示唆されている多くのものも同様に適用されるだろう。一部はしかしながら、SOEが望んでいたような幸運をもたらすとはいえないだろう。

For a long time, I felt that all classes at most levels should have some method to return quickly to safety when real life rears its ugly head. Newer games such as Worlds of Warcraft, Everquest 2, and Everquest Online Adventures give new players some method to return home. In the beginning of April, so will Everquest.

ずいぶんと長い間、ほとんどのレベルの全クラスが現実世界でとんでもない事態に際した時に安全地帯に避難できるいくつかの方法を持つべきだと感じていた。Worlds of Warcraft、EverQuest 2それにEverQuest Online Advenuresのような新興ゲームは新プレイヤーにホームへ戻るいくつかの手段を与えている。4月はじめにはEverQuestもそうなればと思う。

24 hours after one logs out from Everquest, a “return home” button will appear on your character select screen. Pressing it returns your character safely home no matter what horrible place you camped out at. This meets the needs of players who, for many reasons, have to leave very shortly and don’t have a good method to get home. Some bring up gate potions or the Origin AA as an argument against such a change, but those features are not available except to the rich or the powerful. Something had to be given to the level 35 ranger of Kaesora who had no other way out. This is a great change.

あるときEverQuestからログアウトした24時間後、"return home"ボタンがキャラクタ選択スクリーン上に現れる。それを押すと貴方のキャラクタは貴方がどんな恐ろしい場所でキャンプしたかに関わらず安全なホームへと戻してくれる。これは極めて手早く席を離れなければならないがホームに戻る良い手段が無い、などの多くの理由をもったプレイヤーは歓迎するだろう。一部の人はgate potionやOrigin AAをそうした変更要望への対抗議論としてあげているが、これらの機能は裕福かパワフルのいずれかでないと利用できない。まったく脱出方法が無いKaesoraにいるlevel35のrangerに何か方法が与えられるべきだった。これは偉大な変更である。

Another less useful feature restores a character to full hitpoints and mana after a character has been logged out for one hour. Considering most characters can restore much faster than that, even twice as fast now that we have the guild hottub, I don’t see much of a purpose, but it will do little harm.

あとあまり有用で無い機能として、キャラクタが1時間以上ログアウトした後キャラクタのヒットポイントやマナをフルに戻すというもの。ほとんどのキャラクタがそれよりも早く回復する点を考慮しても、ギルド温泉につかっている間は2倍早く回復するなどの点からしてもあまり喜ばれないだろう。

Last week began the month-long celebration for Everquest’s sixth year. A new scavenger hunt quest across Kunark rewarded many with a new ten-charge 30-minute experience doubling potion. I’m convinced I will spend five clicks accidentally sitting in the hottub and another five just before my group wipes out.

先週から1ヶ月間のEverQuest 6周年記念が始まりました。Kunarkを横断する新しいscavenger huntクエストでは10チャージ分の新30分間経験値倍増potionがもらえます。正直に告白すると、私は温泉に浸かっている間とグループが壊滅する直前に5回ずつ誤ってクリックして使い切ってしまいそうである。

With the anniversary comes fabled mobs. Over a hundred mobs, many in Kunark, grew greatly in powered and earned the title Fabled. Fabled Venril Sather tore down his opponents with a melee attack for somewhere around 5100. The Fabled Overking in Chardok dropped a 250 hp and mana breastplate with a clickable invis that had most clerics drooling like St. Bernards. A few players pontificated that six years from now, the Fabled Mata Muram will hit folks for somewhere in the 10 million range.

記念週間ではfabled mobもやってきます。100を越すmob、多くはKunarkに以前よりパワーアップしてFabledのタイトルがついています。Fabled Venril Satherは対する敵を5100前後のmelee attackで撃退します。ChardokにいるThe Fabled Overkingは多くのcleric達にとってSt. Bernardsを彷彿させるclickable invisiの付いた250hp/manaのbreastplateを落とします。今から6年経ってもいるプレイヤーは少ないかもしれませんが、the Fabled Mata Muramは群がる敵をどっか10milion彼方に吹っ飛ばすと思われます。

On 22 March, SOE began merging four of the blue servers down to two. Antonia Bayle and Kane Bayle merged down to Antonia Bayle. Solusek Ro and Bristlebane merged down to Bristlebane. I expect we will see more of these mergers in the future but the severity of such changes warrant a slower approach.

3月22日に、SOEは4つの過疎サーバーを2つに合併しました。Antonia BayleとKane Bayleは一緒になってAntonia Bayleになりました。Solusek RoとBristlebaneは一緒になってBristlebaneになりました。私は近いうちにもっと合併が進むと思われますが、そうした変更の重要度はもっと穏やかにしてほしいものである。

Time for a shamless plug. Over on Caster’s Realm, I wrote an article called “Class, Equipment, and Encounter Balance” that discusses the complex balance between these three variables. My main conclusion is that class balance alone isn’t a factor to be considered without levels, equipment, and encounters coming into play. Anyone who reads my pompous prose won’t be surprised by the article. I expect to write a couple more articles for CR soon including “Why Soloing is Evil” and “Why Play Everquest?”, a rewrite of an older article of mine that still makes the rounds once in a while.

恥も外聞もなく、Caster’s Realm上で私は"Clss, Equipment, and Encounter Balance"という題の記事を書いた。これは3つの変数の複雑なバランスについて議論するものです。私の主たる結論として、レベル、装備、プレイ中の対戦相手を抜きにしてクラスバランスだけが検討されるべきではないというものです。誰でも私の持論を読んで驚くに当たらないと思うでしょう。私は近々にCRに二つの記事、"ソロが良くない訳"と"EverQuestをプレイする訳"を書こうと思います。以前の記事の書き直しでありずっと再び声を大にして言ってみたいと思って事がらです。

And with that shameless plug out of the way, I leave you to enjoy this month’s festivities and look forward to the changes coming soon. Remember: All things serve the beam.

さらに恥を承知で、皆さんが今月の記念週間を楽しまれ変更が早くきますように願っています。忘れずに:すべてのものは支えあうのです。

Loral Ciriclight
24 March 2005
loral@loralciriclight.com


2005年3月24日(木曜日)

Povarだより(RSS,WoS,SF,EJ)

カテゴリー: - Gan @ 03時17分24秒

昨夜は早い時点からRSSのFとCが居るというので人待ちをかねてRSSへ移動。Rは慣れてはいるものの位置取りがこのごろ不安定です。穴から出てしまうとキャスターがAEあびてしまうのであわててまた穴へ押し込めるというpush workが肝心です。

少し穴から飛び出たR

dropは腕輪でした。

Rの腕輪

次はFをいつも通り頂きました。dropはfangでした。DPSもいいけど使えるクラスが少ないからそのうち余ってくるかも。

FのFang

RSSが済んだらWoSのHulcrorをいただきます。

寝顔が安らかなHulcror

dropは耳飾りとめずらしいOrbでした。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのOrb

WoSを後に続いてまたFabled Talendorが居るというのでSkyfire mountainsへ移動。

Fabled Talendor

dropはfabled以外は前回と違ってbagは無しでしたちょっと残念かも。

最後は懐かしのEmerald JungleにFabled Severilousが居るというので頂にいきました。

Fabled Severilous

もう戦闘はめちゃくちゃでした、いきなり皆Fearとかspinくらってhealやtankingもままなりません。なんか気が付いたら連続で殴られててhealもらえず死んでました。その時なんかSeverilousがしゃべってるんですね。

Severilousのせりふ

ぼこぼことtankが死んでいってなんとか残ったPal陣が押さえ込み押し切ったという感じでした。

良く勝てたもんだ

dropは腕輪でしたね。

パワーアップした腕輪

ふう、Kunark dragonはいつやっても楽しいですね。


2005年3月23日(水曜日)

Povarだより(Gore,Pal epic)

カテゴリー: - Gan @ 17時07分03秒

DreadlandsにFabled Gorenaireが徘徊しているというのでDLのBW側に全員集合。でも誰かと一緒にGoreもついてきてベースは突然騒然な事態に(;´Д`)

Fabled Gorenaireとお友達

Fearで突然突っ走らされたと思ったら殴られて死亡(;´Д`)
とりあえずGoreが移動するまでBW側を集合場所に。そして準備が整ったらDLサイドに移動してpull開始。と思ったらGoreはその間DLのSWまで行っていたようです。なんとかpullして戦闘開始。

Fabled Gore

途中何度もFearで沢山の人が走らされるのを後ろから追っかけながら見てましたが(;´Д`)
どうにかHPけずりきって勝てたようです。dropはなかなかのベルト。

パワーアップしたベルト

その日はあとめぼしいMobがpopしていないので残った人でPardiseさんのVexdのepic partをhelpすることに。

pardiseさんのepicヘルプ

次はいよいよRcodでのラストバトルを残すのみですね。


Povarだより(Doc,BM)

カテゴリー: - Gan @ 02時05分41秒

21日の夜はFabled kingとQueenが居るというのでDocへ移動。ずんずんといくらでもIncしても雑魚は雑魚という具合に進んでいきます。途中でFabled GatekeeperとかいうGolemからFabled itemがぽろりとでました。

Fabled Gatekeeperのマスク

ついにKing room手前まできて作戦をチェックします。突き当たりの部屋にFabled Queenがいらっしゃるので機嫌をそこねないようにしないとと気をつけつつ戦闘開始。やっぱりAddしましたかQueenが。一旦しきり直し。2回目はAddすることなくうまくいきました。それにしてもHP多いので戦闘が長時間になりroamerがaddしたりQueenを連れてくるのではと冷や冷やものでした。

Fabled OverKing

すごいBPが出ました。

Fabled BP

続いてQueenを引いてきて同じ場所で戦闘開始。AEがあっても気にせずただただHPを削るのみです。

Fabled Queen

dropはすごい盾でした。見た目はSBSと一緒ですね。

Fabled Queenの盾

その後はRcodに移動してBMをいただきました。dropはbootsとマスクでした。

BMのBoots

BMのマスク


2005年3月22日(火曜日)

Povarだより(Ikkiz3,KC,WoS他)

カテゴリー: - Gan @ 15時17分19秒

19日夜は大分遅くなってからIkkiz3の再々チャレンジ。まつは途中で恒例の盾と肩がでました。盾はギルド内でも良く見かけるようになりましたね。

Ikkiz3の盾

Ikkiz3の肩

そして最後のスクリプトですが、問題の4 golemがうまくsingle pullできることがわかり、一匹ずつひいては該当クラスにとどめを挿してもらうという方法で順調にクリア。残すところラストボスだけになりました。

Ikkiz3ラストボス

一斉にchargeしてなんとかクリアできました。

Ikkiz3クリアメッセージ

これでまた一歩先へと進めます。次はIkkiz4ですか、そうですか(;´Д`)

dropは渋くてspellの素とEndu+70のaugが2つ。Free lootだったのでGanもひとつ頂きました。

Ikkiz3のAug

お次はKCにFabled VSが居るというので懐かしのDreadlandへ向かいました。

夜明けのKC

パワーアップしたVSは怖い怖いです。ちょっと振り向かれたら5K hitですぐやられちゃいます。

Fabled VS

それでもなんとか少ない犠牲でHPを削り切ることができました。dropはパワーアップしたchain legでした。

Fabled Jaundiced Bone Greaves

その後raidはWoSへ戻ってHulcrorをやることに。

Hulcror

dropはめずらしく耳飾りといつものひげでした。

Hulcrorの耳飾り

Hulcrorのひげ

次にRSSにFが居るというので食べにいきました。dropは腕輪でした。

Fの腕輪

最後は残った人でMMのGYにいるnamedを食べにいきました。dropはよさげなchain mailでした。

よさげなchain mail


2005年3月20日(日曜日)

Povarだより(Oow,Fabled)

カテゴリー: - Gan @ 18時10分03秒

このところ更新が遅れ気味です。みんな花粉が悪いんです。今日は顔全体までかゆくなって疲れて寝てました。

6周年記念のクエストを受けにFiriona Vieまでいってきました。するとすぐ怪しげなメッセージが出てました。

zoneしたときに出るメッセージ

Nilvara Rishalという声の主を探さねばなりません。前哨基地の前に居るということなので、先般引っ越した東側の基地に向かいました。すると入り口の左側の石のところにご本人発見。

Nilvara Rishal

で早速会話してクエストをもらうことにします。でもなんか後ろから誰かに叩かれてます…(;´Д`)

いつものカエル

またこいつか(;´Д`)、さっさと始末してクエストをもらいました。すると10個入りの大きなバッグと本を1冊もらえました。

クエスト用バッグ

クエストの本

本の中には集めるべきものがなぞなぞで書いてあります。

クエスト本の中身

クエスト本の中身

なぞなぞがわからないのでAllakhazamのあんちょく通りにLoIoに行きます。でももうSillさんがキャンプ中でした。raid時間なので今日のところはここで終わり。また続きは暇な時にでも。

raidの方はrune狙いが中心で、RcodのZunをまずたいらげました。dropは腕輪とキャスター向け護身用1HBでした。

Zunの腕輪

Zunの1HB

お次はWoSのVelitorkinをいただきました。neckが出ました。

Velitorkinのneck

WoSに来たついでにArielaさんのPlatekun用War epicのヘルプを。

PlatekunのWar epic

次は69runeねらいですがおそらく初めてのBFのmob。最初寝てますが周りの雑魚を掃除するとrepopして本物になります。最初戦いかたがわからなくて半壊してdepopしてしまったのですが、すぐまた最初の状態にresetされるスクリプトみたいでしたので再チャレンジはすぐでした。

GtG?

dropは腰ひもと楽器(;´Д`)

GtGの腰ひも

GtGのLute

その日の最後は、懐かしのSkyfire Mountainsに飛んでFabled talendar狩り。

Fabled Talendar

Kunarkのドラゴンはなんとなく少ないポリゴンで生き生きした感じだしてますよね。dropはパワーアップしたcloakに100% wait reductionのバッグが2個、それにいつもの赤鱗とOrbでした。

Fabled fire cloak

100% wait reduction bag

ふう、結構いろいろありました。


2005年3月19日(土曜日)

Povarだより(69rune,Pal epic他)

カテゴリー: - Gan @ 18時48分38秒

今週末にかけてお疲れモードで撮り貯めた写真がそのままになってましたので、ここで一旦整理。

PoTime Quarm討伐後の翌日14日はRcodにBattlemasterがいるというので皆集合。いつもの通りbossの後のaddを始末して無事終了。dropは手袋とマスクでした。

BMの手袋

BMのマスク

その後下におりてstatueのある場所でいつものTiorpatを。

RcodのStatue

dropはちょっと力を落としそうな肩。69rune狙いなのでOK

Tiorpatの肩

一旦TLもらったあとDupさんのPal epic partをやりにWoSへ。

WoSの風景

一部他のギルドの見学者が居る中戦闘開始。

Pal epic

それが終わったらWoSのVelltorkinを頂くことに。こちらも69rune狙いです。

Velltorkn


2005年3月17日(木曜日)

続サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時24分12秒

もうサーバーアップしてます、パッチメッセージが追加されてます。

*** Missions ***
———————————-
- The Nestのインスタンス内の一部のNPCにsee invisible能力を追加した。
- Dragons of Norrathのmissionにおける一部のboss NPCはsummonするようになった。それらがkiteされるとかわいそうだった。
- The Nest内のRivals missionでグループがquest-giverに話に戻らないと何度でもmissionを完了できていたバグを取り除いた。

*** Tradeskills ***
———————————-
- 一部失われていたTroll cultural itemをNeriakのベンダーに加えた。
- 新しいcultural swing kitsを作り方を概説している本を追加した。
- 新しいcultural seqing kitはBazaar内のCaerlynaを介してトークンでトレードできるようになった。
- RivervaleのMeeka DiggsはもうIron Threadを売らなくなり代わりに3つのサイズのMercurium Threadを売るようになった。
- Culturally Insipred Armor - part 3の文章をHalf Elf cultural tailroed armorに使用されるpeltを正確に反映するために変更した。
- Dragons of Norrath用に作られた新しい"Chunk of Ice"がありました。この新しい"Chunk of Ice"は削除され代わりに古い"Chunk of Ice"がすべてのDragons of Norrathゾーンのforageテーブルに追加されました。それらは今度から一部のcolder dervishからもドロップします。"Chunk of Ice"を使用するすべての新しいDragons of Norrathのレシピ(Curdled Cream, Iced Coffee, Iced Tea それに Iced Mountain Tea)は今度から古い"Chunk of Ice"を使用します。
- Barbarian cultural leather swatche用のレシピのバグを修正。それらのレシピは誤って"Northman Needle"ではなく"Norrathian Needle"を使うようになってました。
- プレイヤーがsalvageを成功させるとそのruined bookを発見できていたDragons of Norrath cultural armor patternのためのレシピのバグを修正しました。申し訳ない、それは意図したものではないかった。
- ベンダーからErudite Sewing Kitを取り除いた。新しいkitはプレイヤーによって作成され古いものと取り替えなければなりません。
- Feir’Dal Fletching Kitを修正。ホンとに直しましたよ。
- Surefall Fletching Kitを修正。(これは実際には前回のアップデート時に修正されてました)
- Reinforced Jeweler’s Kitを修正。(これも実際は前回のアップデートで修正済み)
- “Quill"を使用していたDragons of Norrath cultural レシピを今度から"A Quill"(リサーチレシピで使用されているもの)を使用するように変更しました。"A Quill"はまた相応しいベンダーに売ることができます(これは実際には前回のアップデートで変わってます)

*** Ranger Epic ***
———————————-
- Ranger epicのためのBloodfieldsでのGrinbikとの対戦を少し変更しました。以前は彼が実際には自由でない時に"I wish to speak with the one that freed me."というせりふに応答していました(例えばMarshalがまだ生きている時)。 今度から彼は実際に解放されるまでは応答しないようになります。願わくはこれによってイベントにおける一部の混乱を避けることができればと思います。
- クエストの適切な段階にあるRangerは今度からHerrian Warfrostが立ちはだかる近くの階段を下りてなおかつクエストの適切な段階にいてそれに必要なアイテムを持っている場合のみ戦闘がトリガーされます。(この変更は実際には前回のアップデートで実施済みです).

*** Fabled Item Changes ***
———————————-
- Fabled Mrylokar’s Bracerはloreになりました
- いつくかのFabled NPCは難易度が修正されました
- Fabled Glowing Kunzar Amuletはneck slotに装備できるようになりました
- Fabled Incarnadine Breastplateは使用可能な種族にIksarが追加されました
- いくつかのFabled ItemsはFiriona Vieサーバーにおいてはトレード可能に戻されました。
- 以下のアイテムはstatが修正されました:
Fabled Jaundiced Bone Greaves
Fabled Insignia Protector
Bracelet of the Corrupter
Wristband of Spectral Corruption
Bracer of Corrupted Souls
Bracer of the Debauched
- 以下のアイテムは推奨レベルが追加されました:
Fabled Necklace of Superiority
Fabled Rod of Mourning

– The EverQuest Team


サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時58分03秒

また8時から3時間落ちてますが(;´Д`)

EverQuest’s 6th Anniversary
————————————–
EverQuestの6周年記念を祝うために、新しいscavenger huntが追加されました。クエストに関してはFiriona Vie, Overthere, Dreadlandsをチェックしてみてください。この挑戦的な狩りを終わらせると30分間経験値を倍増する10チャージ入りのポーションが貰えます。
古い友、Fabled NPC達がNorrathへ戻ってきてfabledバージョンのアイテムを落とします。大好きなKunarkゾーンにいる新しいFabled NPCを探してみてください。

一般
————————————–
- Muramite Proving GroundsとRiftseeker’s SanctumでのGreater Muramite RuneとGlowing Muramite Runeのドロップ率を増加しました。
- Veksar内で召還されるmobの数を減らしました。
- Volkara’s bite missionにおけるVolkaraをちょっとだけ挑戦的にしました。
- Vishimtarとの戦いはより挑戦的になりました。
- Citrine Spell StoneはCitrine Spell Baubleに名称を変えました。
- Wood Elf, Kelethin Half-Elf, Dwarf, High ElfそれにGnomeのレベル20,40,60のトレードスキルパターンブッククエストは完成するのにちょっぴり易しくしました。
- Ranger epicのためのBloodfields内のGrinbikとの対戦は少し混乱しにくくしました。
- Highpassにいる"A shady Highpass citizen"は貴方に友好的となり頼まれた仕事をこなすと友好度を高める言葉を発してくれます。
- いくつかのmissionは完了までの時間を他のDoN missionと肩を並べるように調整しました:
Diving for Lavarocks
Dragon Eggs
Diseased Pumas
- タスク"Keeping the Goblins Out"が終わった時完了テキストが見えるようになります。

アイテム
————————————–
- Icefloe Hammerはもはや1HP武器ではなくなり1HB武器となってbackstabボーナスも取り除かれました。
- Lance of Engulfing Flameは今度からworn spellでなくprocになりました
- Robe of Transcendent ThoughtはDrape of Transcendent Thoughtに変更になりました。
- 様々なAnguish class leg 部品が変更されました。
- Academic’s Pants of the Arcanistsは今度からフォーカスエフェクト"Frost of Anguish"がつきます。
- いくつかのTacvi chest部品のmana preservationフォーカスは少し増量されました。

– The EverQuest Team


Class Re-envisioning

カテゴリー: - Gan @ 16時19分43秒

ふう、思ったより長いので昨日半分まで書いて疲れて寝ちゃいました。また今日残り半分書きました。原文がわかり安い文章とは思えないので、誤訳になっているところもあると思いますが。ご容赦を。

クラス見直し

本プロジェクトを告示後数ヶ月に渡りクラスに関して数多くの議論をしてまいりました。こうした議論の中で比較的実現し易くかつ皆様のゲームプレイを改善するいくつかのキーとなる変更点を絞り込みました。完璧とは言い難いものの(そのプロセスおよび一覧)本クラスの見直し、反映、再定義などバランスの代わりにそう呼ぶことにしたものの出発点と言えます。これらの一覧にある変更の一部は4月6日のアップデートで公開されます。その他は公開に先立って皆様の考えやアイデアに耳を傾けたいと思います。我々としては中には大変前向きな一部の変更があり、それらの一部はEQのゲームプレイの性質に反するたぐいのものです。

我々はすべてのクラスもしくは複数のクラスに影響を与える一部の一般的なゲームプレイ変更に手を染めようとしています。

去年に確かやるよってアナウンスしてから具体的な内容が出てきたのは今回が最初ですね。グループ募集すると断りきれないほど人が集まってきた昔と違って、今はLDONとかExpedition,trial,Missionのたぐいをちょっとやろうにも人が集まらないという人口不足がこれらの見直しの背景になっていることは容易に予想されます。なにせ当初は人が少ない時のことなんか考えてもいなかったでしょうからね。ソロできるクラスはいいけど、そうでないクラスは寂しい時間を過ごすことになります。でもそれを直そうとすると昔からのEQのプレイスタイルとかやグループ内での役割分担とかが微妙に重なってきて他の人が別の人の役割を完全に食っちゃいかねないということにもなりかねないと慎重のようです。

一般

level 55のfear制限を取り除きそれを現実にする上位版fear系スペルを追加する予定です。とはいえすべてのNPCがfear可能となるという意味ではありません。ゲームプレイに問題を起こさないようにfear不能フラグを使用するつもりです。

一部のDoTやTashが引き起こすaggroを現在よりも低くし妥当なaggroとなるようにposion系debuffによって引き起こされる固定設定aggroを取り除く予定です。

level1から50までの間のspellを新しいspell取得までの間隔を減らす形に分散させる予定です。キャスターがレベル毎に新しいspellを得られるようにし成長を楽しむことができるようにしたいと願っています。

非キャスターに対して新しいabilityとdisciplineを追加しleve1から50の間に配置する予定です、既存のabilityと併せて非キャスターも新しいabilityをレベル毎に得られることで成長を楽しむことができます。

ペットオーナーは不必要なbuffをクリックして消すことができるようになります。

数多い有るか無しかだけのimmuneフラグではなく効果の緩和というふうに変更する予定です。ほとんどのNPCにabilityを使ってもらいたいのですが、問題があるものについては効果が少ないという形にしたいのです。

HoTスペルでhealメッセージが出るようになります。これはフィルターすることもできます。

“Essence of Concealment"ポーションをinvisibilityからimproved invisibilityに変更しalchemistsが材料を得やすくする予定です。

すべてspellはキャスト前にimmunityがチェックされるようになります。これによってターゲットがimmuneの場合、spellはキャスターへaggroを引き起こさなくなります。

インベントリからrangeスロットへの装填を自動化する予定です。

+manaキャップを無くす予定です。

rain系スペルからの先天的レジスト率を無くす予定です。

これらは以前からちらほら言われてて各開発担当者がいくか盛り込む機会をねらっていたような感じがしますね。Immuneメッセージが出なくなるのはどうなのかな、shamanとかmana食いつぶしそう。debuffとかで異常なまでにMobが興奮して跳ねるのは意図してそうなっていたんですね。へたなpullよりmobまっしぐらって感じでしたから。fear系スペルもっててもほとんど普段狩るmobには効かなかったから使わずにそのうち無くても困らないし下手にfearで逃げ出したらtrainが怖いし。途中で切れないinvisi potionがbazaarとかで買えるようになるのはうれしいかも。

ソロプレイ

EverQuestはグループ式のゲームであると認識していますが、多くの方が単独で狩りをしたい時があるということも認識しています。一部のクラスでは効率良くソロができますが、他はそうとも言えません。ソロが難しいクラスでも一部のソロプレイが出来るように変更を加える予定です。これらの変更はソロ中のabilityにのみ影響しグループ内で行動する場合には影響しません。

1. これに関して最も良い方法を今なお議論中ですが、既に議論済みの一部の選択肢を以下に掲げます;

a. ゲーム内にhealing potionを追加する。グループでのゲームで不均衡が生じないようにこれらのpotionの動作に注意を払う必要があります。それらはhot系でありその他のheal系スペルとスタックしてはいけないことになります。もうひとつの選択肢は単純にpotionのreuseを長くし、一般的にもっと難しいNPCを相手にするグループ時にはそれほど有効でなくするというものです。

b. ソロするのに必要なものを与えると同時にグループ状況下で有用となるabilityを取り上げるようなクラスabilityを模索しています。その1例としてはwarriorのabilityでdefensive abilityを増強させかつ与えるダメージも上昇させるものの、そのabilityが有効な間はそのwarriorはほとんどグループでtankが出来ないようにまったくと言って良いほどaggroを生じさせないというものです。

EQはまだソロできる範囲が広いからいいよね現状でも。EQIIとかはMobがgroupedでリンクしているからsingle pullしようにもどうにもならなかったり。実現は難しいけど雇われNPCを開発して疑似的にグループハンティングが出来るようにしてほしいよね。Diabloとかでやってたから出来ないわけじゃないと思うけど。全部自動で動かなくてもpetみたいな感じで操作できるのでも最初はいいかも。warriorがDPS melee変身できるのはraidの時とかはぐれwarには好都合かも。WarってDPS meleeじゃないからattackerに周っても存在感が気迫すぎたし(;´Д`)

クラス固有の変更

クラスに関する変更に移りましょう。これらは貴方らが最も探し求めているものであると同時に我々も極めてしっかりした計画を持っていると思われるものです。先に述べた通りに、皆さんこれはまだ手始めです。我々のチームは現在もなお多くの事とそうしたデータに基づいた変更を賞味中です。我々はmelee DPS, tankingおよびその他の戦闘バランス問題についてはデータがそろいゲームプレイに与える変更の影響が見極められるまではいっさい変更を加える予定はありません。我々がお願いしたいのはどうかこれらの変更について各クラス掲示板で議論して欲しいということです。加えてどうか皆さん、建設的になって下さいませ。メリットが無いと感じた変更があれば、その理由をおっしゃってください。意地悪いフィードバックで貴方と話し合いことはできません。なんだくそったれ、では話が進みません。

有る程度方針は固まったようですが、細かいところはプレイヤーの意見を聞いて微調整ということでしょうか。

バード

instrument modキャップを増加し先天的に得られる能力を制限するために分割化を用います。これは有る意味あるsongが無限に大きくなるのを防ぐため最大値を与えるということを意味します。

これってとどのつまりnerfですか(;´Д`)

ビーストロード

頻繁に命中するように内部的にレジスト修正を持った新しいslow spellを少なくとも追加する予定です。これはグループ内でslowerの役目を果たすことを手助けします、なぜならその他のslowerクラスが持っているような強力なレジスト低減spellが使えないからです。

ranger healを性能向上させる際にはrangerと肩を並べるようにhealを強化する予定です。

我々はペット暮らすはraidも含めほとんどのゲームプレイ状況でペットを使えるようにすべきと確信しています。我々は現時点でペットクラスはraidにてpetにまつわる多くの問題を抱えていないと信じていますが、我々が貴方にraidでペットを使って欲しいという意図を理解して頂き、もし問題があればそれを是正していく予定です。

ペットfocusアイテムの手に入れやすさを増加する予定です、特にカジュアルプレイヤーのために。

我々は一部のペットhealingスペルのキャスト時間に関して適切な場合にはキャスティング時間を短縮するなどメスを入れる予定です。

弱いslowが出来るようになるってことでしょうか。Warriorが使うSlow proc付き武器程度かな、レジ多くてはらはらどきどき。ペットのしつけが難しいからねビーストロードは、raidの時も出してる人少ないし。それは本来意図していないってことでしょうか。petを左右に移動させることができればまだいいのかも。

バーサーカー

多くのバーサーカーがダメージ力に関して苦情を投げかけており、数多くのデータを追うこと無しには手を入れることができない点でもあります。我々の考えはこうです。レベルが低いうちは良好ですがAAを獲得した高いレベルでは極めて優越です。けれども中級レベルに関してはなんらかの補助が必要と思われます。数値データが我々の仮定を裏付けるならば、我々は貴方のダメージ成長がレベルに従ってなめらかになるように調整する予定です。

我々は多くのabilityのendurance消費量に注目し必要に応じ低減する予定です。

通常の弓筒と似たような先天的hastを持った投げ武器筒を追加する予定です。

中間レベルではバーサーカーは苦難の時代みたいですね、DPS出なくて。Meleeのabilityのendurance消費激しいよね。いくつかHotボタン用意してても全部使う前にendurance 0になっちゃうし。kickしただけでも減るしね。

クレリック

Dragons of Norrathでは2つの新しいspell、Mark of VengeanceとMark of Restributionを得たので満喫して頂けていると思う。我々はこれらのスペルを早い時期に得るとレベルが上がるにつれ強化される完全なspellラインに変更する予定である。

Turn Undead spellをすべてのレベルにおいて効果を持つようにしたいと思っている。提案されている一部の変更には以下が含まれる:

a. fear付きスペルをfearが失敗したとしてもそれ以外は効果が残るかそのスペルのfear部分が完全に取り除かれるように変更する。

b. 強力なsnare効果を追加する

Turn undeadとか使う機会ないですよね、たいていヒーラー仕事で手一杯だしmana心配だし。snare効果ついてMobまっしぐらで跳ねられたらどうすんだよ(;´Д`)

ドルイド

ドルイドはクラスをダメージを与えるのを満喫する攻撃型ドルイドと、ヒーラーの役割を好む防御型ドルイドの二つに分割するというユニークな挑戦である。我々としては両方のプレイスタイルをサポートしたいが、両方のドルイドの面をクラスとして等しく向上させたとしたならすぐに能力過剰となるだろう。我々の計画ではドルイドがある部分を他を犠牲にして良好になる特定のモードもしくは体勢に入ることができる新しい選択肢を導入することである。これに関する好ましい解決策はドルイドに先天的abilityを追加することである。このabilityはbackstabやtrackのようなabilityと似た独自のボタンを持つことになる。貴方は3つのうちどれか一つの状態になることが出来、5分毎にそれらの間を切り替えることができる。

a. ノーマル ? ヒーリングおよび攻撃的abilityは均衡している。これは今日既にある状態である。

b. 攻撃的 ? 攻撃能力が最大25%増加するが、ヒール系スペルの能力は50%減じられる。

c. 防御的 ? ヒーリング能力は最大25%増加するが、攻撃的スペルの能力は50%減じられる。

もうひとつの我々の目標はすべてのクラスがもっと容易に一緒にグループを組めるように中心的なグルーピング役割分担を広げるすることにある。ひとつのグループ内で3人のメインタンクがどのような演じることが可能であるべきかといったのと似たように、同一グループ内の3人のメインヒーラーの誰でもメインヒーラーの役割を演じることができるようにしたいと思っている。先に述べたドルイドでの変更によって貴方はクレリックのおよそ80%の効率でヒーリングの役割を補填することができるようになる。

ドルイドほど地味で日陰のクラスもめずらしいと思う。raidの時はタクシーとしてこき使われ、クレリック少ない時は陰でサブヒール。DoTとか当てようとすると既に強力なクラスのDoT入っててholdしてくれないし、たまに当たてもレジされてHateだけ稼いでMobまっしぐらで即死(そして何やってんだと皆になじられ)。人足らなくて無理矢理CCHリストに組み入れられるも周りから「DruのCHは100%回復じゃないからなぁ、安心できねぇ」とか横やりが入ったり。Snareレジされまくりで間に合わなかったりすると「snareちゃんと入れろよ」とか怒られるし。グループのときもraidの時も目立たないのが一番なクラスでした。ドルイド悲話は数知れず。今回の修正で少しはraid楽しくなるといいね。

エンチャンター

我々はWord of Morellスペルラインに更に高レベルのアップグレードを追加予定である。

我々はmana吸い取り作業の仕方を変える予定である。かつてはそのスペルはlevel 53を超えたNPCには弱い効果しかなかった。我々はTheft of Thoughを高いレベルのキャスターNPCに対して使えるように制限を外し、その系統にもっと強力なスペルを導入可能にする。しかしながら、それらは常に最大量を返すのではなくNPCが持っているmanaだけを返すように変更される予定である。NPCが100 manaしか持っていない場合、貴方のスペルが400吸い取れるとすると、貴方は100 manaしか得ることができなくなるでしょう。ほとんどのNPC,非キャスターはわずかな量のmanaしか先天的に与えられていないので必要な変更である。

我々はNPCの能力が上昇しNCPへのcharmingの難易度が下がっていることを承知している。これはそれまで意図していなかった強すぎるダメージを与えるNPCを低リスクでcharmできてしまっていたという均衡を欠く事態を招いた。これれによって不本意ながら多くのNPCをcharm不能にするという決定を強いられた。OOWでは、我々はほとんどのNPCを再びcharm可能にすべくcharm変更を導入したが、その効果を減じゲームプレイの不均衡を取り除いている。我々はcharm中はstatを減じるようにすることでそれを実現した。これによって一部の新しい問題が持ち上がった。最も大きなものは、貴方がほとんどあらゆるペットにhastとbuffをかけたがり、charmが切れた時には貴方はさっきより強いNPCと向かい合うことになる点である。我々はcharmの有用性を確認し行動に移す前に貴方の意見を集めたいと願っている。

a. charmが貴方のゲームプレイの中心的部分であることを願っている。貴方はcharmしたペットをほとんどの状況下で掌握しグループに役立つように用いるべきである。

b. 我々はcharmされたNPCのstatが意図された範囲内に収まるようにしようとしている。

c. 我々はエンチャンターのcharm spellに先天的なbuff効果を追加したいと思っている。NPCがcharm下に有る場合、それらはちょうとpetをbuffするのと似たような効果のスペルが働いているようにする。charmが切れた場合、それらの効果はNPCがもとの状態で扱えるように消失するようにする。

d. これまで述べた変更はNPCがcharmされた時statが現在低下しないゾーンでは別の不均衡を生じる。Omenにおいて行われた変更はこれが全Norrathでのcharmの新しい動作の仕方となるようにゲーム内の他のゾーンにも適用される必要がある。

e. すべてのゾーンに対してcharmの変更がなされた後、我々は以前にゲーム世界を通してcharmが更に有用になるように均衡問題の理由から除外された領域でのcharmの使用の復活と再会をすることができる。

Encはcharmが武器でしたからね。でも一番強敵はcharmが解けたペットMobだったりして。charmが切れた後もhastとかbuffが残ってて凶暴化したMobがゾーンに放置されているのを良くみかけますね。そのあたりが少し改善されるのでしょうか。

メイジ

我々はほとんどのアイテムの召還場所を直接ターゲットの手元になるように切り替え予定である。もちろん、このabilityをグループに入っていない人、raidに入っていない人もしくは他のだれからをもオフにする新しいトグルも必要となるだろう。

我々は沢山の異なるアイテムを召還する煩わしさを和らげるのを助けるのに利用される召還ペットアイテムをより多く含む新しいパックスペルを追加する予定である。

Turn SummonedをクレリックのTunr Undeadに対するのと同様の仕方で変更を行う予定である。詳しくはクレリックのところをご覧下さい。

我々はペットクラスについてペットをraidも含めたほとんどのゲームプレイ状況下で使用できるようにすべきと信じている。我々はペットクラスは現時点でそれほど多くの問題を抱えているとは思っていないが、皆様にraidでペットを使って欲しいという我々の意図を汲んで頂いた上で何か問題があればそれを直す手だてをしたいと思います。

我々はペットフォーカスアイテムの入手し易さを向上させる予定です、特に割とカジュアルなプレイヤー向けに。

我々は一部のペットヒールのキャスティングタイムに関して目を向けており、適切であればキャスティングタイムを短縮する予定です。

召還アイテムの受け渡しがスムーズになるのかな。あとペットに召還アイテム与えるのにかかる手間が少なくなるとか。ペットに関しては他のペットクラスと同じかんじですね。

モンク

我々はPlane of Powerの時代に与えたAC緩和の削減を元に戻す予定です。

これもnerfなのかな。

ネクロマンサー

我々はいくらかの戦闘ユーティリティを与えるため新しいScreaming Terror系スペルを追加する予定である。

我々はペットクラスがraidを含めほとんどのゲームプレイ状況下でペットを使用できるべきだと確信している。我々はペットクラスが現時点でraidでそれほど多くの問題を抱えているとは思わないが、raidでペットを使って欲しいという我々の意図を汲んで頂いた上でもし問題があればそれを直していくつもりです。

我々はペットフォーカスアイテムの入手し易さを向上させる予定です、特に割りとカジュアルなプレイヤー向けに。

我々は一部のペットヒールスペルのキャスティングタイムに目を向け、必要とあらばキャスティングタイムを短縮する予定です。

これもペットクラスの典型ですね。Meleeとしても期待できますし。

パラディン

我々はグループ内でメインタンクになって欲しいと願っています。我々は現時点でもその役割を果たすことができると信じていますが、我々の意図はグループの場合そのメインタンクとしてwarrior, paladin, shadowknighのいずれでも効率良く確保できるようにすることにあります。

DoNでは制限付きの形のdefensiveを与えました。我々は貴方からのフィードバックを得てもしそのやり方が気に入ったならば、我々はwarriorがdefensive disciplineを得るレベルから始まる完全なスペルラインを作る計画です。

DoNで弱めのdefensiveあるんですか。それを低いレベルの時にさかのぼってスペルとして用意するってことですね。
まあPoPゾーンではもともとWar不要でしたから。

レンジャー

レンジャーはあらゆる事柄が得意でありすべてのパーツが適切に追加されたあかつきには、彼らは引っ張りだこになるクラスとなるでしょう。我々の感触ではそれらのパーツは現在のゲームにおいては適切に追加されていないと感じています。我々は今もなおすべてのDPS値とstatをとりまとめていますが、近いうち我々は短い期間で増やすことが出来る2つの事柄を確定するでしょう。

a. スペルを介して与えるダメージを向上させる。

b. ヒール能力を上昇させる、特にゲームの最終段階で。

レンジャーは人気のまととなるでしょう。ロードオブザリングの影響かな。

ローグ

我々はAssassin’s Feintが正しく機能するように問題を修正した後、活動能力に対する反作用を計測する予定です。もしそれが何らかの作業能力に反作用が生じるのであれば、同様の手段としての戦闘ユーティリティを追加するつもりです。

我々は普通の弓筒にあるような先天的hasteを備えた投げ武器筒を加える予定です。

あまり短刀や手裏剣を投げるローグって見たことないですがこれからは増えるんでしょうか。ローグってbackstabとSoSぐらいしか思いつかない。

シャドーナイト

我々はシャドーナイトにもグループ内ではメインタンクになって欲しいと思います。我々は現時点でもその役割を果たすことはできると信じていますが、我々の意図はグループがwarrior, paladin, shadowknightの中から効果的にメインタンクを得ることができるようにすることです。

DoNで、限定された形のdefeinsiveを与えました。我々は貴方からのフィードバックを見て、この方向が良いと感じたならwarriorがdefeinsive disciplineを得るレベルから始まる完全なスペルラインを作る計画です。

ますますWarrior不要論が(;´Д`)

シャーマン

DoNにおいて、Spirit of the LeopardとSpirit of the Pantherスペルを与えました。貴方はこの新しいスペルを好んでグループにより好ましい結果を与えていると思われます。我々はこれらを他のレベル範囲のshamanがこうしたスペルの利便を味わえるように完全なスペルラインに拡張する予定です。

ドルイドのように、グループでメインヒーラーとしてより良く機能できるようにヒーリング能力を向上させようとしています。ヒーリング能力が自分のヒールではなく機能であり、自分の能力はslowによってNPCのダメージを低減させることではないかと多少疑問視している皆さんは、既に優れたヒーラーですがslow出来ないNPCと対する場合はヒール力は地に落ちることになります。我々が単純にヒールを向上させたとすると、slow不可なNPCに立ち向かった時に他のヒーラーを押しのけてすぐに脚光を浴びることになるでしょう。なので我々はNPCがslow不可だったりNPCをslowする役目を降りた時(ご自身の勝ってな判断で)のみヒール能力を向上する方法を模索中です。これらの変更は同時にいかなるドルイドの変更もあるクラスが別のクラスを食ってしまわないように施されることになります。

確かにSlow ImmueとかDoTレジ高いとかだとヒールするしか仕事無くなるもんね。よい傾向かも。

ウォーリア

ウォーリアクラスに関する沢山の変更のアイデアは我々が今整理中のデータの結果如何によります。しかしながら、我々は中級および上級レベルでのゲームでソロをする能力を高める予定です。

我々は多くのdisciplineのendurance costに目をむけ必要のあるものは減らそうとしています。

我々はPress the Attackのノックバック効果を少しだけ増す予定です。

endurance cost軽減は賛成です。使いたいときにはenduが0だったりして。Press the AttackでMobを角に押し込むのに使えますかそうですか。

ウィザード

DoNにおいて、抑制されたDPSを向上させるのを手助けするmana効率の良いnukeを追加しました。我々は違うレベル範囲においても抑制されたDSPを緩和する一連のスペルを拡張する予定です。

Manaburnを修正する予定です。我々に好都合な方式は能力の限界を取り除き代わりに単一攻撃で可能な量をヘルスの最大割合を元に頭打ちさせるというものです。例えば、100万ヒットポイントを有するboss mob(今日のゲームでは極めてありふれたものです)に対しては一回の攻撃でfull manaburnは1万ポイントダメージを与えることになるでしょう。

HPが多いMobにはそれなりに大きなダメージが出るようになるということでしょうか。今までdps的には最悪なので使う機会なかったですからね。最後のとどめとかには有効かも。

繰り返しますが、これららは変更の始まりにすぎずこれからももっとあるという点を忘れないでください。我々はこれらの変更に関してオープンな議論を進め皆様の考えを教えて頂きたいと思います。我々は相互協力的な情報交換を望んでおり必要であれば議論中に警笛を鳴らすつもりです。

ご精読に感謝

なんかクラスフォーラムではすごいことになってますね。穏やかには変更は進まないような感じです。


2005年3月16日(水曜日)

Fabled NPC Celebrate EQ’s 6th Anniversary!

カテゴリー: - Gan @ 18時06分31秒

16日のパッチって6周年記念だったのね。

すごいitemを落とすFabled NPCが多数(125)、Scavenger Hunt(もの集め)だそうです。ほとんどのOld worldのbossがFabledバージョンになる感じだね。

すごいBP

Incarnadine Breastplate and Fabled Incarnadine Breastplate

なかなかのNeck

Necklace of Superiority and Fabled Necklace of Superiority

Fabled Mana robeもすごい

Mana Robe and Fabled Mana Robe


Class見直しとか

カテゴリー: - webadm @ 13時58分45秒

SoEで決まりつつあるClass見直し案が出てますね。暇があるとき拙訳しておきます。

Solo playうんぬんとかもありますが、さっさと傭兵NPCシステムとか作ってくれたほうが皆助かると思うのですけど。「あと一人いればMission受けれるんだけどなぁ」とか「あと一人誰かいればLDoN一回まわせるのに」とか「このグループ5人いてもHealerひとりもいないじゃん」とかいう事態がすぐ解決すると思うのですが。

あ、それって昔Diabloとかにありましたね。面白いと思うんだけどね。NPCが経験値つんでいくと日当が高くなるとかでもいいし。ろくでもないEbay野郎とパーティ組むぐらいなら町で傭兵雇ったほうがましだとかになっちゃうかも。


2005年3月14日(月曜日)

Povarだより(Quarm)

カテゴリー: - Gan @ 19時30分26秒

昨夜は3日間のPoTime侵攻のエンディングを飾るかどうかのQuarm戦でした。入念に前日の特攻隊が得た情報とかを交換しつつ戦闘場所や戦当中の注意点を確認しあいました。なによりもびっくりしたのは最初にLairにゾーンしたときQuarmがすぐ近くまでroamしてきていたのです。ちょうどQuarmのマークが描かれた中心あたりまでやってきて引き返すようですね。幸いagroした人は誰もいませんでした。ほとんどの人はびっくりして後ろの壁ぎりぎりまで上り詰めてました。

そして戦闘開始、順調に位置固定しながらAEも気にならない程度で首を次々と切り落としていきます。首がもげるたびにAir elementalが召還されて手当たり次第からんでくるのでそれをtankするのも重要な仕事のひとつでした。MTのMaxiちゃんとかに平気で絡んでいるのを引き離すのがまた大変でした。雑魚とはいえ結構HPへらず時間が来ると全部消えるのが救いでした。

Quarm戦

最後のAddが消えたらあとは総力でHPを削っていくだけです、そしてとうとうSlain。初トライにして初勝利でした。

Quarm slain

lootもさすがにすごいものばかりですね、silk legにペット召還1HB、ringそしてBPの素!

silk Legs

pet召還1HB

ring

BPの素

前回最初にWarlordを倒した時のBPの素はMaxiちゃんがもらいましたが、今回2つ目となるBPの素はGanが頂くことになりました。皆さんありがとうございます。ますますAnguish目指してがんばります。

さてlootが終わると奥の繭のところへ全員移動。でももう誰かが攻撃を加えていてゆらゆら揺れてました。Ganが写真を撮ろうとしたときはまさに消える瞬間でした。

消えゆく繭

消えた繭の後に現れたのは変なおじさんでした。

目の前に現れた変なおじさん

ふらふらと歩き始めるおじさんの後をついていくとそこにDruzzil Ro降臨! 変なおじさんことZebuxorkはDruzzil Roの愛弟子だったようですが教えに反した行動を起こそうとここにとらえられていたようです。

Druzzil Ro降臨

そんなこんなの会話が終わるとPoTimeの時間が巻き戻され全員がPoKのライブラリの一番上の階にとばされました。そこで大事故が、エレベータの床が抜けてほぼ全員落下死(;´Д`)

PoKで起きた悲惨な事故

まったくもって初めてで想定外のCRでraid終了。

BPを作ろうと思ってBazaarへ向かったのですが売っている人が居ませんでした。幸いGallianさんから3枚シートを譲ってもらい完成できました。

完成したBP

ふう、とっても気分の良い楽しい一日でした。


2005年3月13日(日曜日)

Povarだより(PoTime2日目)

カテゴリー: - Gan @ 21時15分03秒

金曜日から三日間Timeローテーションです。初日の金曜日の夜はさくさくとPhase1,2,3をクリアして土曜日の準備。

Phase1クリア待ちのwaiting

土曜日はPhase4とPhase5を消化。Phase4の最初のSaryrn戦ではいつもの通り順調にいっていたはずが、HoTTの表示がMTのMaxiちゃんではなくいつのまにかGanに変わっていたのに気づきませんでした。Maxiちゃんはdownしてないのになぜ?と思った時には時既に遅く8連発で殴られ防御する間もなく死亡。

Saryrnからは帽子とベールが出ました。帽子はなぜか2個も(;´Д`)

Saryrnの帽子

Saryrnのベール

お次のTerris ThuleはMT downも無く無難にクリア。dropは2HBとNeckがまたもや2個(;´Д`)

TTの2HB

TTのネック

Tallon Zekの時も何故かRamp getterのGanが突然標的になってしまってdown。lootはPal待望のHopebringerと盾にbootsでした。

Hopebringer

TZの盾

TZのboots

Vallon Zekも今回はMTレリーフも必要なく無難に倒しPhase4クリア。dropはrange玉とbowが2本(;´Д`)このパターン今日大すぎ。Oowのbossからruneが2個でるのはわかるとしても。

VZの玉

VZの弓

Phase5のRallos Zek戦も今まで2回やって2回ともMT down無く今回も無いだろうと思っていたらまさかのMT down。2nd MTだったGanはすっかい想定外の出来事に気づかず一生懸命にAddした雑魚を殴ってました。おかげさまでloot checkのお役目を頂いてRallos Zekの近影をパチリと撮れました。

Rallos Zek\\'s corpse近影

dropは皮legとringに肩でした。

RZの皮Legs

RZのring

RZの肩

続いてCazic Thuleもたいらげました。dropは2HBとtime robeの素、腕輪でした。

CTの2HB

Time robeの素

CTの腕輪

次のBertはGanのramp get時にすぐ壁に寄ってしまったためbertが壁にスタックしてwarpするという事態に。幸いWarpした先が戦闘地点の近くだったためリカバリは可能でした。dropはベール、ranger専用pet召還付き1HS、それにringでした。

Bertのベール

BertのRng専用1HS

Bertのring

Phase5の最後はInnorukです。前回はHealer陣がAE Fearを食らってしまってあわてたので、今回は戦闘位置を微調整してHealerにAEが来ないようにしました。結果は大成功でした。lootはBRD専用1HS、ROG専用1HPそれに耳飾りでした。

BRD専用1HS

ROG専用1HP

耳飾り

これでPhase5クリアできました。その後みんなAE TLもらったのを良いことにPhase6にゾーンしてそれぞれ神風特攻を披露しました(;´Д`)

当然Ganもこの時ばかりはいつでもTLで逃げることができるので無敵モードにして既にIncしているQuarmに殴りかかりました。ええ、殴られましたとも3600dmgとかありました(;´Д`) 思ったより弱いという感触を得てHPが0になる前にTLのYesをクリック。無事生還できました。以下の写真はその時のものです、Quarmでかすぎて全然全体が見えませんが。中心付近にかろうじてGanの姿が見えます。

Charge to Quarm

今夜のQuarm戦をこうご期待。


2005年3月12日(土曜日)

Povarだより(DoN探検)

カテゴリー: - Gan @ 14時19分13秒

今日は朝食をすませてまだお昼まで時間があったのでこないだのDoN探検の続きをしました。Lavastorm mountainsまで移動するNektlus ForestでめずらしくGMイベントをやっている様子でした。GM操作のハーフリングが何人もいました。日頃ダークエルフにハーフリングがいじめられているので仕返しでしょうかね。

NektlusのGMイベント

Nektlusを後にしてLavastromに入ったところでArajさんからtellが。Stillmoon templeでタスクやってるけどhelpお願いできない?というものでした。Stillmoon templeってどこにあるか知りませんっていったらBloodlandsの隣だということ。さっそくBloodlandsに行きました。でも良く考えたらBloodlandsのマップ無いし、とりあえず壁沿いに行けばどっかにそれらしきゾーンポイントが見えるだろうと探検開始。かなり回り道をしたものの日本風の灯籠が立っているポイントを発見。そこそ奥に進むとゾーンらしき建物が見えました。

Stillmoon templeへのゾーン

手前の岩男さんはindiffでしたので奥へ突っ走ると奥に居る2体はKoSでagroしてきました。仕方ないので退治してゾーンするとそこがStillmoon templeでした。日本風の建物ですね。Akahigeがゾーンし終えるのが待ち切れ合いのでInvisiであちこち探検していきました。元のBloodlandsに戻るゾーンが見あたらないからです。

Stillmoon Temple

建物の奥を探検していたときにSee持ちがいるところに行ってしまったらしく何匹ものdrakeとgoblinに取り囲まれました。ちょうどそのときチャットウインドウに黄色い文字が。AkahigeがLDです。どうやらAkahigeはこのゾーンに入っただけでクラッシュするらしいです。NCやDH、BFとかもゾーンしただけでクラッシュしてしまいますそこと同じですね。あきらめて死ぬことにしました。ゾーンでは結構一杯ソロでタスクこなしている人がいるのでトレインぶつけるとひんしゅくものだし。

もうお昼だったのでSCは後まわしで落ちました。


2005年3月11日(金曜日)

Povarだより(RcodでEpic,69 runeその他)

カテゴリー: - Gan @ 12時38分59秒

昨日の夕方は気を取り直して前回空振りに終わったDoNのLavaspinner’s Lairをもう一度探検に出かけました。今度はAutomap機能を使って一度通った道筋がマップに残るようにしました。すると以前ではBloodlandsとは違うゾーンに出る壁にぶつかりました。

Lavaspinner\'s Lairにある別のゾーン

その先のゾーンの探検はまた今度にして道を引き返し今度は中央から東の方にのびる洞窟を進んでいくとLavaspinnerの生息地に行き着きました。roamしているので戦闘中にもどんどんaddしてきます。

Lavaspinner\'s Lairのくも

そうこうしているうちにAkahigeはクラッシュして(Akahigeはなぜか細長い空間のあるゾーンに足を踏み込んだだけでクラッシュします、NCとかDHとかDSのBFへ向かう坂道とか)Ganはヒールを貰えずその場で死ぬ覚悟ができました。今日の探検はGuild LobbyでSCしておしまい。

夜になっても70runeを落とすMobがどれもまだpopしていないらしいので、人が集まってきたところでRcodでGanのEpic 1.5ラストパートをヘルプしてもらえることになりました。

Epicラストバトル

無事Epic 1.5をゲットできました。ありがとうヘルプしてくださった皆さん。

とうとうゲット

あとでAAと新しいタイトルをもらいにいくパートがありますがraid終了後にでも。よく見るとWar epic 1.5って振り遅いのね。

war epic 1.5

raidはその後、69 rune狙いでRcodのnamedを次々食べてまわりました。まずは近くにいるTiorpatを。

Tiorpat

なんか珍しい微妙なキャスター専用forcus付き棒がでました(なぐれませんが)。

キャスター用forcus棒

次は橋を上ってBrdge keeperとやらを。

BKの雑魚(本体は奥にrooted)

lootはなかなか良いchain legが出ました。

BKのchain leg

Rcodの最後の獲物は一番高台にいるKyvです。lootは初めて見るよさげなBPです。こんなのが出るならまたやりたいですね。

初物BP

今日はこれでraid終了とAE TLもらった後でWoSにHulcrorが今まさにpopしたところという情報が飛び込んできました。
でさくっと移動してさくっと倒すつもりが、assist healがうまくいっていないのかはねて殴られたMT以外のタンクやDPS Meleeクラスが早々とダウン、もっさりDPS下がってしまってHP削りきれず残り5%で壊滅。CR中もHulcrorのHPはまだ全回復してませんでした、回復遅いみたいですね。再挑戦はせず今日はこれでお開きとなりました。

AE TLもらってGanはDSに向かいKorbuk Brimbladeさんに先の戦闘の報告をしました。兄弟を亡くしたことにひどく動揺しているようですが、この時点でKorbuk Brimbladeさんともいずれ戦わねばならないなどということは知るよしもありませんでした。HailしてAA 5ポイントとConqureのタイトルゲットできました。

Korbuk Brimblade


2005年3月10日(木曜日)

UIアップデート

カテゴリー: - Gan @ 15時44分20秒

昨日だったかパッチがあったってましたね。何かと思えばOn Liveのフォーラムで誰もが文句いっていた新しいBandoiler, Potion belt, e-mail windowのホットキーが変更できるようになってました。

Bandoilerは装備切り替えのhotkeyを作ってしまうと組み合わせの変更を行う時以外は出すことないんだよね。
Potion beltはゾーン時に消えちゃうのでまたすぐ出そうとあたふたしてしまうのでデフォルトのSHIFT+Pだと2キーストロークに近いのでBandoilerのと取替えちゃおうかな。

e-mailは使う機会無いし、メールが来ることも無いし。放置で。


Povarだより(RSS.WoS)

カテゴリー: - Gan @ 00時49分43秒

昨夜はRSSのC,Fが居るというのでmove開始。最近は移動指示が出たらすぐPoK向かってGuild HallのポータルからWoSへ飛んでRSSへ走ります。一番乗りでした。

まずはCから。MTやってたんですが終盤にうっかり吹っ飛ばされてしまってかなり遠くまでとばされました。急いでもどったのですがとばされた場所の雑魚がagroして付いてきたみたいです。もうCは虫の息だったのでaddがあっても被害は少なかったのが幸いです。lootはめずらしくはずれのメンタマが。

Cの1HB

次にFをたいらげました。こちらは当たりの耳飾りが出ました。

Fの耳飾り

いつもはここで終わるのですが、69 runeないひとが沢山いるということで懐かしいWoSのVelitorkinを。

WoSのVelitorkin

lootは今となってはaltでも欲しがらない1HBでした。でも69 runeが目的ですからOKでしょう。

Vの1HB


2005年3月9日(水曜日)

On Liveから(What I enjoy least about Dragons)

カテゴリー: - Gan @ 01時03分08秒

BrenloがフォーラムのOn Liveで"What I enjoy least about Dragons"(DoNの面白くないところ)というスレッドを立ててました。単に批判だけでなく理由も書いてねということです。既に何ページにもわたってスレが続いてますがそのさわりだけでもご紹介します。

最初の書き込みは、

1) natimbiへのポートストーンがguild hallで売ってない
2) emailのhotky CTRL-Eを他のものに変更できない
3) ALT-Qタスクウインドウにlockoutタイマーのカウンタやexpeditionの時のようなshared taskのプレイヤー人数表示も無い
4) ミッションにLDONみたいなドロップ可能なaugが無い(あればすごくいいのに)
5) snareをかけるdruid/rangerスペルは冗長だ、もっとましなのがあればいいのに

というものです。

あと新しいBazaarは評判悪いみたいですね。前のBazaarで十分だったという声も。弾倉帯やポーションベルトのHotkeyも変更できない点にも不満が出ているみたいです。

いくつかは先日のパッチで解消されましたので省略するとしても、

インスタンスのnamedからなにかドロップ
ギルドホールでバフが買えるようにしないと。石を買ってバフをかけて置いておくと他のギルドメンバーがその石を手にいれて自分にバフがかかるとか、ギルドホール内だけそれが出来るようにするとか…
ポーションベルトウインドがゾーンした際に消えずに残るようにしないと
魔法付与アイテムがポーションベルトで使えるようにしないと

ポーションベルトがゾーンすると消えちゃってもう一回出さないとInvisiしながら移動しているとき怖いよね。

あと、

1. bazaarを変更したのはよけいなことだった

2. Plane of Timeでゾーンインできないことが多くなった。フォーラムに書いたり、petitionしたりe-mailしても未だに正式回答は無い。少なくても今誰かが調べてるとかでもいいから言ってくれよ。それまで幾つもの神々を倒してきたことを誇りに思っていたのに、ゾーン出来ない間は飴をしゃぶったりして和んでいるしかないよ。

というもっともな意見も。

古いバザーを復活させてくれという意見も出てますが、先日のパッチでバザーはBarterゾーンに強制的に吸収合併させられてしまいましたね。きっと復活は無いのでしょう。バザーのArenaとかでいつも遊んでる人も居たのにね残念。

DoNの一部のMobからのドロップ品はその難易度に比べてやすっぽすぎる、一例をあげればSpider Modtherとか。手強すぎるのに、落とすアイテムといったらaltに回すしか無いものばっかり。でもAltにやるアイテムだったらバザーでもっといいのがもっと簡単に手に入りますから、残念! lootをもっとましににしろとは言うつもりはなくて、もっとMobの難易度を相応のレベルに合わせてくれといいたい。

なんども言うようだけど、なんでmod rodがポーションベルトで使えないようにするのかね?

大分お怒りの人もいるようです。mod rod使えないんですかポーションベルトから。知らなかった。

1 - みんな書いてるようにポートベンダーにもっと石追加して。Natimbi, SkyとHateも。PoTの6 stoneへ行くやつも追加しても悪くはないよね…

2 - ギルドホールにaugmentation sealerが設置されたのはいいことだけど、便利なsolventベンダーも追加して欲しいよね。
3 - ギルドホールにbindできてcampもできるようにする。インスタンスが無かったら作られるようにする。

4 - ギルドホールの中にbazaarとbarterホールへの入り口を設ける。

5 - ギルドバンクにはもっともっと沢山のスロットが要るよ

かなりDoNのコンテンツをやりこんだ人からも意見が

- 疲れるだけのミッションベンダーシステムは要らない。難易度の高いシングルグループコンテンツにはもっとましな褒美があればいいのに。
- Kyv arrows, Ikaav magic, and Ukun clawsであんだけ泣かされた後で、更にクモやゴブリンにやられるのは我慢できないと思う。

- アジア風テーマはいいんだけどアジアンテーマ丸出し。装備で侍セットがあるのもいいけど、そのまんま過ぎの感じがする。まあ今まで何年もヨーロッパ風ファンタジーに毒されてきたのも否めないけどね。

- 低級者が遭遇できるドラゴンが居ない。ほとんどのプレイヤーは上級者のスクリーンショットのすばらしいグラフィックスを見るだけで我慢している。低級者を餌にするため穴から出てゾーンを徘徊するようなドラゴンが居れば彼らがオーとかスゴーとかわめく機会に恵まれると思うんだけど。

- email, potions, bandoleerのキーバインド問題

バザーに関して言わせてもらえば: 昔のバザーでアイテムを探す時は、今と同じようにラグはあったが"find"を使ってベンダーを同じゾーン内のバザー内から探しだすだけだった。昔のバザーの方が使いやすかったことだけは確かだ。

あと追加されたというrangerスペルも評判悪いみたいですね。それとDoNのうたい文句にあったギルドホールでのMass corpse summonってのが全く存在しないという点も指摘されてました。

DoNのミッションシステムはもっと調整されるべきものでしょうね。だまされたような罠が一杯あるし。


2005年3月8日(火曜日)

Povarだより(DoNとか)

カテゴリー: - Gan @ 02時41分44秒

DoNのAlliance Taskを受けてみたんですが、罠だと判明しました。受けたタスクの内容はDrake bloodを集めるというものですが、Taskなんで一人向けですのでインスタンスゾーンは生成されません。それでノンインスタンスのLavaspinner’s Lairゾーンへ行ってみたのですが…

Lavaspinner\'s Lair

わかったことは、Drakeが居ませんでした。居るのはStone DervishとGoblinとかで、一通りクリアして道成に前へ進んでいったらBloodlandにゾーンしちゃいました(;´Д`)

Bloodlandにあったポータル

Lavaspinner’s Lairって名前が付いてるのにLavaspinnerも見かけませんでした。インスタンス版のLavaspinner’s Lairにはdrakeやlavaspinnerばかり居るのですが、これってshared taskやりながらitem lootしろっていう意味ですか(;´Д`)

だまされているとしか言えません。はっきり言ってGreenなmobでもHPやたら多いし殴りも痛いのでヒーラーやslower居ないと死にます。Akahigeと一緒に行った時はSnare発動しなくて逃げ出されたあげくHP多いので途中削り切れないし周りのStone DervishやGoblinがaddして5incになってたり。HoTではHeal間に合わないのでAkahigeにhate乗るの覚悟でCHしました。その時は死なずに済みましたが、2度とご免だと思いました。

昨夜のraidは最初前回倒したBattle MasterをやりにRcodへ。マスクとSheilding付きのBootsが出ました。

BMのマスク

BMのBoots

Rollに勝てたので念願の初Sheilding付きBootsゲットできました。これからどんどん出るといいですね。お次は同じRcodにいるZunをやりました。1st MTのMaxiちゃんが途中でdownしたのでGanがカバーに入りました。最初downしたの気づくの遅かったのですがFjさんがWSで時間稼ぎしてくれて助かりました。

Zun

lootは2HBと腕輪でした。

Zunの2HB

Zunの腕輪

なんかどっかで見覚えがあると思ったら前回もまったく同じの出てましたか(;´Д`)

最後はWoSへ移動してさくっとHulcrorを。

Hulcror

lootは初物の首輪といつもの弓でした。

Hulcrorの首輪

Hulcrorの弓


2005年3月7日(月曜日)

Povarだより(週末の出来事)

カテゴリー: - Gan @ 20時54分56秒

この記事は一度書いていたものをちょっとした操作ミスで保存する前に全部消えちゃって(アップロード済みの画像を除く)ちょっとショックで暫く日を置いて書いたものです。ブラウザーから長い文章書いているとESCキーを何かが間違って押しちゃうだけでパーになってしまうんだよね。今回は着ていたセーターのたるんだ部分がマウスの左クリックボタンを押しちゃっていきなりホームページが表示されて一瞬目が点になりました。戻るで戻ってももう遅いのでした。

気を取り直して書いてみます。先週末の金曜日は翌日予定のIkkiz3トライアルに備えて装備底上げを目刺しIkkiz2のトライアルをやることになりました。最初にぽろっとキャスター向けの肩装備が出ました。

キャスター用肩

また途中でRNG専用の1HS(通称ゲソ)が出ました。

RNG専用ゲソ

ラストボスからはお目当てのShielding付きLegが出ましたが、Ganは意識朦朧としていてInするタイミングを逃してしまいました。代わりといっては何ですが他にも肩装備が出たので誰も引き取り手が居ないというので頂くことができました。Shielding付き装備はまだ持ってないのですが、こちらの肩は結構AC的にもステータス的にもアップグレードになったのでうれしかったです。

ラストボスの肩

翌日の土曜日はIkkiz3トライアルの予定ですが、まだ人が集まっていないので人待ちをかねてRSSのC,Fをやりました。Cからはマスクが、Fからは腕輪がでました。

Cのマスク

Fの腕輪

RSSが終わった時には人が十分集まったのでKodへ移動してIkkiz3トライアル再挑戦。まずはクリアしていくとchainのBPと例の盾が出ました。

Chain BP

恒例の盾

また途中でマスクがぽろりと出ました。

マスク

問題のラストボススクリプトですが、前回挑戦したときは何もわからずポップした4 golemによってあっさり壊滅してしまったので今回はその4 golemに関して慎重に作戦を立てました。殴りがかなり痛いことがわかったので各golemにタンクをpre targetでアサインし、順番に適切なクラスのキャラでslainを取っていこうということになりました。しかしふたを開けてみるとリンクしているので複数のgolemにボコボコにされタンク陣はひとたまりもありませんでした。Slow immuなので作戦を変える必要がありそうです。時間も午前3時になっていたのでCRして終わりました。

日曜日は昼間でも沢山人がポップしていたのでMMのnamedを頂くことにしました。Maxiちゃんが居なかったのでGanがMTをつとめました。pullする前から手に何か短剣を持っていたのでドロップが何かは想像がついてしまいました。

MMの短剣

前日というか今日の未明までraidしていたので皆疲れが残っているということで日曜はフリーデーとなりました。Ganもなんとなく疲れがたまってきていたので食事がてら落ち、また明日ということにしました。


2005年3月4日(金曜日)

アップデートメッセージ - 03/03/05

カテゴリー: - Gan @ 02時29分51秒

*** アップデートメッセージ - 03/03/05 ***
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*** Bazaar
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Bazaarを誰もがゾーンできるようにしました。

ぬお、まさかDoNリリースされた時点でDoN入れてない人は閉め出されたんですかね。
どうりで売り子の数が激減していると思った。

- BazaarとBarterゾーン間のゾーンラインを取り除いた
- BazaarからPlane of Knowledgeへのゾーンラインを追加した
- Plane of KnowledgeにあるBarterゾーン入り口は今度から貴方をBazaarゾーンに転送します
- FirionaサーバーでのBarterサーチはFirionaサーバーではNODROPとならないNODROPアイテムをフィルタしません。
- UI中で商人名を右クリックすると今度からその商人へのファインドパスを作成します。
- Bazaar/Barterサーチでの右クリックは今度から現在のファインドパスを閉じ、タイマーが満了した場合、ライトクリックした線で示されたBuyer/Traderへの新しいファインドパスを作成します。.
- マップがもっと沢山の情報、特にどのゾーンの領域が/buyer向けか/trader向けかを伴って更新されます。

おお、PoKから直接Bazaarへ行けるようになったんですね。ファインドパスがボタンでなくて名前のところで右クリックすればいいようになったのは便利ですね。

Bazaarゾーンは今もアクティブでそのゾーンでキャンプアウトした方は正常にログインされるでしょう。たとえ貴方がbuyerをセットするためにBazaarと統合するように望んでいたように。どうかコインやアイテムをゾーンを離れる前に重量を減らしておきてください、そうでないと動けなくなることがあります。

今度から同じ区画に従来のTraderとBuyerが共存するということですね。

*** スペルl
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- Spirit of the Leopard と Spirit of the Pantherのコンタクト能力をberserker epic effectとぶつかるのを避けるために移動しました。
- MonkのReturn KickとDouble Riposte AAsは今度から同一攻撃でトリガーされるようになります。
- Combat abilitiesは今度から魔法武器を必要とする生物に対して常にヒットします。
- The Berserker abilityのRage of Volleyは装備している斧によらず魔法攻撃をNPCに加えます。
- Increased the charges on the items summoned by Molten OrbやLava Orbから召還するアイテムのチャージ数を3から10に増やし、召還に必要なマナコストを増加させた。
- 召還された Lava Orbs, Molten Orbs, Shadow Orbs, それに Soul Orbsは今度からFiriona Vieサーバーではno dropとなる。
- shadow knight epic 1.5 および 2.0のrecourse effectsは短期限buffボックスに表示されるようになる。
- monk 1.5 および 2.0 のeffectsはおおよそ貴方の最大ヒットポイントに追加されるヒットポイントに相当する量ヒールすることになります。

なんか良くなったぽいですね。

*** アイテム変更 ***
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- 以下のアイテムがNo-Dropに:
Potted Dark Lady
Ancient Tooth of Archanalia
Scrap of Dark Cloth
Deformed Dragon Embryo
Silvery Dragon Scale Fragments
Golden Dragon Scale Fragments
Metallic Dragon Shell Fragments
Ruined Dragon egg
Desiccated Drake Corpse
Shattered Draconic Symbol
Dark Dragon Scale
Cracked Lavaspinner Egg
Fragments of Zebeker’s Bone Chips
Black Wing Drake Talons
Egg of a Saved Clutch
Frothing Drake Blood
Mottled Goblin Meat
Lavaspinner’s Silk

必要な人は自分で取りに行けということですね。

- Norrath’s Keepers and Dark Reign 用のクリスタルは再びサーバー上で取引できるようになりました
- Hammer of Delusions effect はEuphoriaに変更
- Shadow Orb は今度から5スタックに
- Veeshan’s Peakアクセスクエスト用のSkyfireの宝箱はNPCを退治してから30分間残ります。
- Harbinger Spire Blueprints はもっと頻繁にドロップします
- Stone of Marking はもはやプレイヤーがバインドできないエリアにバインドするのには使えません。

Faction用クリスタルがトレードできるようになったんですね。

*** Quests, Missions
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- BazaarにいるCorrigan HawthorneにPvP pointsに対してlegacy Sullon Zek insigniasで報償するクエストを追加
- Lake RatheのMegalodon戦を易しくした
- NPCsは今度からミッションを要求したプレイヤーのレベルではなくグループの平均レベルに基づいてミッションを与えます。
- ミッションが完了した際にゾーン中のプレイヤーに報酬が与えられないという問題を修正し、ゾーンが完了した時に報酬が与えられるようにした。
- NPCが共有タスク内の誰かによって殺された場合死体のロックの動作の仕方を変更した。今後は共有タスクに関連して殺したNPCが死体が共通タスクにロックされるということはなくなる。

SHMのMegalodonはいきなり最初のバトルがraid級だったのが元にもどったみたいですね。
ミッションのレベル判定がグループの平均レベルが採用されるんですね。

*** トレードスキル ***
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- 多くのトレードスキルのトリビア値が修正された。レシピをチェック願います。
- The Dragons of Norrath Tradeskill Quest NPCは今度から実際に制作を補助してくれるアーマーを貴方が着れるかどうかを認識するようになります。

おろレベル不相応のは作れなくなるのかな。

*** メール ***
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- メールシステムをプレイヤーに連絡をするのに使えるようにしました。最初にこれが使えるのは貴方が一定のレベルに達した時にメッセージが与えられます。
- メール作成ウインドウは最初の空いている欄にフォーカスを与えます(To, Subject, Msg, in that order).
- 削除動作は今度から削除済み選択中の最初のアイテムの位置を再選択するようになります。削除解除も同様です。
- プレイヤーはメールウインドウのトグルするキーをマップすることができます。

きっと使いやすくなったのでしょう。

*** ギルドホール ***
———————————
- 今度からギルドバンカーステータスをギルドメンバーがオンラインでなくても設定できます。
- 商人のミュージックはギルドバンクウインドウに近づくと停止するようになります。
- ギルドバンクリストがソート可能に(パーミッション欄をパーミッションタイプで最も公共的なものから公共性の無いものなどなど)
- ギルドホールでログアウトした場合、もう最後にやったadventure/expeditionゾーンに飛ばされることはなくなりました。

これも便宜性を高める修正ですね。今までは良くNorrath各地に落っことされてましたがこれはなくなるようです。

*** その他諸々 ***
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- ギルドマスターが再びResearch, Alchemy, Poision MakingそれにTinkeringについてトレーニングをしてくれるようになりました。
- Hastening of the Aneukは名前に誤記があり、AnuekはAneukに変更になりました。
- East Cabilisにあるボートは再びボートらしくなりました。
- The Bandolier と Potion Belt ウインドウショートカット/バインディングが正しく保存されるようになりました。
- マップウインドウが正しくマップエリアをマップタブ上で並べるようになりました。
- すべてのオリジナルEverQuestゾーンに対して霧と雨のセッティングについて大きな変更をしました。これらのゾーンでの見通しの良さは大きく改善され、雨はめったに降らなくなりました。雨から雪への季節の変更はこれらのゾーンでは適切に組み入れられています。加えて、雨降りや雪降りのゾーンでの視界を良くしました。
- 新しいコマンド/tasktimersを追加し、共有タスクとその共有タスクを終了するまでの残り時間を表示します。これらは近い将来タスクウインドウに組み入れられる予定ですが、できるだけ早くプレイヤーに使って欲しいと追加しました。
- ゾーン語プレイヤーが誰か他のペットのように見えるバグを修正
- LDプレイヤーが殺された場合、殺害者はアイテムをルートできなくなります

スキルキャップがあがったのに合わせてGMも対応すべくあがったということでしょうか。
霧や雨の日の視界が悪かったのは改善されたみたいですね。景観がどう変わるのか興味ありますが。雨の日は屋内も視野が悪くなるというのはどうなったのかとか。

*** Zek Movelog ***
———————————
- Zekのプレイヤーはアカウントの全キャラクタを移動する新しいサーバーを選ぶ手続きに入ることができます。

これらのZekプレイヤーで既に/movelogコマンドを実行済みの人は、サーバーがSolusek RoやKane Bayle出ない限り選択したサーバーに移動されます。Zekプレイヤーでこれらのサーバーのいずれかを選択した人は新しいサーバーを選択するために再度コマンドを実行する必要があります。

サーバーに行くのに心変わりが生じた場合、/movelog UI (木曜日のアップデートの後)で取り消しボタンがあります。この取り消しボタンで保留中のmovelog要求がキャンセルされ新しいmovelog要求を実行することができるようになります。

movelog要求の処理を金曜日の夜(3月4日)に始めて30日の期限の夜まで続ける予定です。movelog要求を実行したアカウントはすべてcorpseを残してきていないことを確認する必要があります。行き先のサーバー上で既に共有バンクを使用中の場合には、どちらかの共有バンクを空にしておく必要があります、どちらかだけがmovelog後使用可能になるためです。

これはPvPサーバー統合のための準備手続きの注意ですね。


2005年3月3日(木曜日)

保温マグその後

カテゴリー: - Gan @ 00時59分09秒

EverQuest liveのHalfling HodgePodgeにBrenlo’s Worldの新スレッドが紹介されていました。それは"Brenloのうだつがあがらない訳のTop 10″という冗談話ですが、注目したいのは彼らが使用している保温マグを詳細に撮した写真が掲載されている点です。

それを見て興味深い事実がわかりました。飲み口のところが開閉式のハッチ構造になっていて広さが十分広いということです。

実は今まで国内で見かけた保温マグカップはどれも飲み口がスライド式でその穴が保温を重視するあまり小さいというのです。これは一見よさそうに見えますが、穴が十分大きくないと飲み口から出るコーヒーが適度にさめないために熱すぎるのです。熱すぎると美味しく感じないばかりか唇に触れるとやけどしそうな感じがするのでたまりません。

やっぱり写真にあるような彼らが使っているマグカップが欲しいと思うこのごろです。


Povarだより(Rcod Battlemaster)

カテゴリー: - Gan @ 00時42分39秒

昨夜は前日から生き残っているRcodのBattlemasterに初トライ。

RcodのBattlemaster

BM自身は恐れるほどではなかったのですがAdd 4が皆Namedなのでkiterの大活躍でした。BMよりAddの方が手強いということがわかりました。BMのpopポイントに宝箱がpopしてそれ壊すとdrop itemが出ました。

BMのdropは宝箱から

宝箱の中身はchainの腕とaugでした。

BMのchain腕

BMのaug


2005年3月2日(水曜日)

Povarだより(Hulcror他)

カテゴリー: - Gan @ 02時10分58秒

昨夜は少し遅れてWoSへmoveしHulcrorを。dropはマスクとひげでした。

Hulcrorのマスク

Hulcrorのひげ

お次はRSSへmoveしCを頂くことに。珍しく雑魚がinvisi効くタイプだったですね。dropは腕輪でした。前も出たかなこれ。

Cの腕輪

最後はRcodへmoveして昨日から生き残っているZunをやりました。時間も1時すぎてたので眠ってそうな人続出。Paciしてあるのに移動時にぶつかって起こすひともいたり(;´Д`)

今回はSV buffが効いてたのかbuff slotが一杯だったからかAE被弾せずにall resiだったようです。楽にHP削っていったのですが最後の最後でMTダウンがありカバーに入って事なきを得ました。dropはback装備とベルトでした。

Zunのback装備

Zunのベルト

平日の2時過ぎになってしまったのであわただしくAE TLで解散となりました。


2005年3月1日(火曜日)

今月のヘッダーショットと投票

カテゴリー: - Gan @ 02時39分39秒

3月はDreadlandにある富士山によく似た山を背景に撮ろうとロケーションハンティングしに行きました。でも行ったのが夜で(;´Д`)、薄暗くてどうもいい絵になりませんでした。最初は雪も降っていたので雪の結晶をファインダーに収めようと数十枚は撮りましたが全部ボツでした。

そんなこんなで富士山への執着からいろんな方角に移動して眺めていると白々と夜が明けてきました。うっすらお日様が顔を出したときにすばらしい景色が目の前に広がっていきました。改心のベストショットでした。日の出の瞬間はvery beautifulでした。

Dreadlandは一年中紅葉が楽しめますが(´ー` )
日の出の時間帯はどのゾーンも美しい気がします( ´ー`)

ヘッダー画像を更新したのと併せて利用されていないフォーラムを登録ユーザーだけが書き込める形に設定を変更しました。自分で書き込んでわかったのですが登録ユーザーでログインして書かないと全部Anonymousユーザーになってしまうんですね。ユーザー名を書き込む欄なんてなかったのでした。

これからもいくつかNorrathの絶景ポイントを巡ってみようと思います。

あと一番ご覧になっている箇所の投票結果は随想が3名の方、記事が1名の方という結果でした。ありがとうございます。これからも随想ネタを増やすだけでなく内容の質的向上にも努めていきたいと思います。

今月の投票はEverQuestの拡張パックの人気投票です。思い出の多いゾーンや面白かった拡張パックに投票してください、複数選択可能です。


2005年2月28日(月曜日)

Povarだより(PoTime 最終日)

カテゴリー: - Gan @ 01時52分45秒

昨夜はPoTime最終日。前日のBertのやり直しからです。今回はlagも無く無事倒せました。

Bertの亡骸

dropはveilに皮BPの素とringでした。

Bertのveil

皮BPの素

Bertのring

次はフェーズ5最後のGodであるInnoruuk神です。Addが超強いらしいです。それにAE Fear有り。苦戦が予想されましたが予想通りでした。

Innoruuk戦

Fearで皆走らされましたがそれでもなんとか持ちこたえて倒せました。

Innoruukの屍

lootはBRDとROGの剣と例のBeltでした。

InnyのBRD sword

InnyのROG剣

Innyのベルト

そしてついに到達しました最終フェーズ6、Quarmとご対面です。

この先がQuarmの居るところ

良く見えません、少し奥に進むと遠くに見えました。

遠くに見えるQuarm

もっと近くで見るためにメンタマを出します。今度は良く見えました。後ろになんか繭がありますね。

近づいてみるQuarm

今回はここでraid終了でした。この後果敢にも数名の方がQuarmに挑んでました(;´Д`)

raid over

記念すべきこの日に長年功労のあったArmadaさんが引退をなされました。お別れは寂しいですが、お疲れ様でした、Povarへ移動したての頃はいろいろありがとうございました。


2005年2月27日(日曜日)

Povarだより(PoTime 2日目)

カテゴリー: - Gan @ 03時35分07秒

二日目はフェーズ4から開始です。SaryrnはさっくりいきましたがTerris Thuleの時はひとり勇み足の人が先にaggroしてしまってramp getできませんでしたが1st MTのMaxiちゃんがそのせいかhealとまってdownした以外はいつも通りでした。

残るVZとTZをクリアしフェーズ5へ突入。まずはRZをたいらげCTも前回通り無事頂きました。全部lootを掲載すると大変な量になるので割愛させて頂きますm(_ _)m

そして初めてBertをやることに。

フェーズ5のBert

ramp getもでき順調に削って50%切った時はちょうど午前2時すぎてました、その時忽然とBertとMTがGanの目の前から消えました。どうも全員が奇妙なlagを感じているようですがMobの姿が見えないもののpetのせいかBertのhpだけは減り続けています。そして暫くそんな状態でchatで和んでいるとほぼ全員がLD。戻って見るとフェーズ5の雑魚がリポップしているというとんでもない事態に。

雑魚をクリアした時点でraid終了、納得のいかない終わり方でした。

この時間帯にはLDONとかでも同様のlagとLDを体験したという話もあり、フェーズ5クリアも変なところで躓きがあるようです。


2005年2月26日(土曜日)

Povarだより(PoTime 初日)

カテゴリー: - Gan @ 20時45分20秒

昨夜からPlane of Timeのターン開始。初日はなんとなくDPSか火力不足な感じで各フェーズ前回より時間がかかった感じがしました。なんとなく頭痛がしていたので午前2時にフェーズ3が終わったところでraid終了してよかった。その後は翌日の午後までぐっすり眠りました。

フェーズ3のボスからのドロップはマスクとイヤリングでした。

フェーズ3のマスク

フェーズ3のイヤリング


2005年2月25日(金曜日)

Povarだより(DoNとEPIC)

カテゴリー: - Gan @ 03時04分28秒

昨晩はMobが全然わいてなかったのでDoNを1taskやった頃にKoyaさんのEPIC HELPを。

task完成

皆がKoyaさんのPal epicラストバトルをやっている間にGanグループはVeksarパートを終わらせて次のWoSパートのlootが出来るようにChampionをkillしてもらっている間に戻ると言う具合に2つのepicを同時進行することになりました。

VeksarパートはSillさんGallさんのヘルプで難なく終了。けれども皆DoTもらったまま散り散りになったのでその後死んだ人がいたりしました。GanもFVにゾーンした直後気づいたらHP 0%になってました、幸いにしてDoTもHP 0%になった時に消えたので生き延びました。駆け足でクエストを済ませてWoSに戻った時はあと数分も残っていませんでした。無事アイテムをlootできました。そのころにはKoyaさんのpal epic完成してました。

Pal epic 1.5

Ganはその後、ラストバトルまでのクエストをこなしにあちこち走りまわりました。地面に落ちてるアイテムを拾ったり。

BFに落ちていたアイテム

MPGに落ちてるアイテムはNamedのポップポイントのすぐそばなので拾ったら速攻で死にました。
Guild Lobbyのおかげで死体回収は気が楽です。貯金が減っていきますが。

なんとか他のお使いクエストも済ませてあとはラストバトルを残すのみとなりました。


2005年2月24日(木曜日)

Povarだより(DoNとかRSS)

カテゴリー: - Gan @ 02時42分42秒

昨夜は人が集まるまでDoNのMissionを。

DoN Mission

結構Expたまりますね。所々にDrakeのEggがあってかち割るとDrakeが出てくることがあります。

Eggかち割りシーン

成功すると物品交換ポイントとしてのクリスタル33ポイントとFactionがあがるクエスト用のItemが貰えました。

DoNのQuesst Item

RaidのほうはRSSのCとFが居るということでそちらへ移動。Cからはマスクが、Fからはベルトが出ました。

Cから出たマスク

Fのベルト


2005年2月23日(水曜日)

Povarだより(IkkizのPSMにMM)

カテゴリー: - Gan @ 19時44分18秒

昨夜はIkkizのPrimalとPSMがaliveとのことでPSMを頂くことに。

最初勝つまでは毎回CRで終わってたのですが一度戦闘方法がわかればもう負けません。
いつも誰がCharmされるかCharmされて人に殴られて誰が痛い目に遭うかが楽しみになってきました。上から見下ろす視点にしておくと自分がCharmされたとき誰を殴っているか見えておもしろいです。

PSM

この日のdropは腕輪とマスクでした。

PSMの腕輪

PSMのマスク

お次はMMに移動して城の中のNamedをやることに。既にトリガーに必要なitemはキャンプ済みだそうです。

MMのNamed

やたらHPが多いのとlifetapがあるのでDPS足らないとHPが逆戻りして大変な事になりそうです。あと数%のところを行ったり来たりしたらたまりません。無事倒してlootはDPS Melee向け肩装備でした。

MMの肩

個人的にはFake wallを通って城の中に潜入するルートは生まれて初めてのraidに参加したときと同じだったのでとても懐かしい思いがしました。


2005年2月22日(火曜日)

Povarだより(War epicとRCODのZun)

カテゴリー: - Gan @ 02時10分04秒

昨夜はWarrior epic 1.5のVeksarパートの視察に再びVeksarへ。前回写真を取り忘れていたゾーンイン時のメッセージの撮影と戦闘場所近辺の雑魚をadd防止のため予めclericがpaciしたらどうかというテストを。

Veksarゾーン時のメッセージ

しかしなぜこちらが来るのを予め予知して待っているのでしょうか。深く考えないようにしましょう。

戦闘場所近辺に行くと先日Akahigeと共に壊滅した後にやってきたグループが全滅したようで死体がまだ回収されずに残っていました。悲惨な姿なので写真は撮りませんでした、一人はPoTimeのShieldを持ってるので大きなギルドのaltグループだった可能性大です。

RaidはRcodのZunです。今までと違って戦略を練った上での戦闘開始。途中のAEを浴びると火力効率ダウンになるのでそこだけ注意であとは押せ押せでHPを削っていきます。

RcodのZun

戦い方がわかってしまえばあっけない勝利でした。

RcodのZun倒れる

戦利品は腕輪と2HBでした。

Zunの腕輪

Zunの2HB

お次は同じRcodでMaxiちゃんのWarrior epic 1.5ファイナルバトルをヘルプすることに。

Maxiちゃんのepicファイナル

無事終了してepicを手にするMaxiちゃん。おめでとうございます。

Maxiちゃんとwar epic 1.5


2005年2月21日(月曜日)

Povarだより(Firiona Vieその後)

カテゴリー: - Gan @ 10時50分02秒

昨夜はWarrior epic 1.5の続きをしに再びFiriona Vieの町へ。まだEvil支配のままでした(´д` )

肝心のQuest NPCが元居た場所に行ってみるとやはりというか誰も居ません。どこへ行ったのでしょうか。

調べて見ると昔Drolvargという犬族が占拠していたIksar帝国の廃墟に一時的に避難したようです。場所はゾーンの東端の高台に入り口の門があります。行ってみるとなるほどElfのガードが立ってました。

Firiona Vie住民の一時避難場所

なんかよけいなお供が後ろに付いてきてます(;´Д`)

中には所狭しと昔町に居たNPCが廃墟の残骸の中に立っていました。目的のNPCはというとずっと端っこの方に居ました。

古代Elf語しか話さないNPC

この方は珍しく今では誰も話さない古代Elf語しかしゃべらないので言っている事がうまく理解できません(ええ、古代Elf語スキル1しかとってませんから)。それでもAllkhazamのあんちょこがあれば話を合わせることはできます。/lang 13だったかな古代Elf語で会話します。欲しいというここでは売られていないPlatinum barを予め用意して渡すと経験値が貰えました。

更に話すと暗闇でも良く見えるマスクが欲しいと言います。良いでしょう交換条件です、用意したenchanted electrum barとご本人が売っているdarkended star rose2個をcombineしてマスクも作って渡します。今日一日で宝石細工スキル1から103まで上げて自分で作りました、3個分の材料で1回失敗して2個出来ました。

贈答用のマスク

するとこちらの頼みを聞いてくれそうなので前回のBFのミジンコから拾った柄を渡します。どうやら古代Iksarの保養地だったVeksarの廃墟に居るLord Galuk Drekというのがいろんな工芸品、特に宝石細工が書かれた書物持っているらしくそれを手に入れて欲しいということ。強奪して来いということですか。

とりあえずAkahigeを連れてVeksarへDrekの居場所を確認しに向かいました。彼は壁の裏に隠れていました、気づいた時は雑魚も1 addしていてどうにもなりませんでした。死体をGuild Lobbyで回収して今度何人かの方にヘルプして貰おうと思います。

Raidの方はWaterのCoiをやる予定ですがRSSのCがpopしているというので先にそちらを頂きました。lootはAll/Allのごついマスクでした。誰もが欲しがりそうですがHealer向けのforcus付いてますのでCleric優先で。

Cから出たマスク

Coiの方はというと各分担が初めて経験する人も居てタイミング的にもたついた感があり最後CoiのHP削り切れずに時間切れでした。他にもCoi久々なので距離感がつかめず最初からCoiに撲殺されたり最後の雑魚train out時にCoiに殴られてLair内で死んだ人とか居たり(;´Д`)

最後は勝って終わりたいですね。


2005年2月20日(日曜日)

Povarだより(Warrior epic)

カテゴリー: - Gan @ 11時08分25秒

昨日は日中異常に寒かったので夕方起き出してログインしてみたらもうRSS raid開始してました。GGもらって途中から駆け込んだものの殴りに飛び込んだらAEとかでHPが0に(´д` )

RSSのFをやってひとまず通常のraidタイムまで休憩。その間にGanはお風呂入ってゆっくり暖まりました。

Raidタイムになって何やろうということだったので、GanのWarrior epic BFパートのヘルプをお願いしました。昨年Pakuさんのをヘルプした以来ずいぶん時間がたって場所もどこかも忘れていました。幸いMaxiちゃんがこないだすましたところなので速やかに人が集まって速攻片づきました。

War epic BF part

今日は底上げのためにIkkizのtrialをやることに決まりました。ラストボスが2度にわたり分裂してそれぞれアイテムドロップするので1度で4つ美味しいというところです(外れもありますが)。本日は当たりでした。Legが2、肩が1、1HBが1でした。

Ikkizのleg

Ikkizの肩

Ikkizの1HB

その後MaxiちゃんのWar epic WoSパートをやりに行ったところ夕方RSS移動時に居なかったHulcrorがpopしていることが偶然判明。

War epic WoS part

Epic helpの後すぐにHulcrorを頂にいきました。前回死者が多数でたのと対照的に人数が少ない割に死者もほとんど無く普段より弱い印象でした。dropはback装備と弓でした。

Hulcrorのback

Hulcrorの弓

このところ突発的なサーバーダウンのためか夜は大漁です。よかったよかった。


2005年2月17日(木曜日)

Developer’s Cornerから

カテゴリー: - Gan @ 19時19分45秒

Developer’s CornerのHalfling HedgePodgeがとても大好きです。
それと言うのもあれを書いているKythereaさんが以前Legends(Stormhammer)のLead GMだったのとそのときの自己紹介文に感動した一人だからです。彼女の文章はとても愛嬌に満ちていて楽しみです。今回は特にDragons of Norrathの公開日当日まで尽力していたSoEスタッフの顔写真や普段の素顔を見ることができる写真がBrenlo’s Worldという特設掲示板に掲載されています。ぜひご覧あれ。ちょっと下手ですが訳してみました。

ドラゴンごちゃまぜ

Brenloの事をもっと知りたい? Brenlo’s Worldを我がフォーラム内に特設しました。そちらで公開日の彼の戯れ言をお読み頂けます。Brenlo’s World

Brenloさんが当日とった写真は見るだけで楽しいですね。皆さんほとんどが保温式マグカップを使っているみたいですね。クッションの上で寝てるのがKythereaさんです。Lead GMはPugigiさんです、時々Server Shudownのメッセージで名前を見かけますね。彼女もLegendsでGMでした。
個人的にはRobert Pfisterさんのデスクを写した写真にLoralさんが勝手に書き込んだVAX Text MOO Terminalの文字に爆笑した口です。

コミュニティではDragons of Norrathの第一印象をお届けしています。皆様の印象も書いて下さい。DoN第一印象

一般の方の第一印象が書かれていますね。おおむね一緒の感想です。Potion Beltの使えない2スロットはなんなのよというところです。クエストで使えるようになるんでしょうか。

Absorが私たちにDoragons of Norrathの公開に合わせたトレードスキルコンテナに対する変更に関して話をしてくれています。トレードスキルコンテナ

どうやら種族専用のソーイングキットやフレッチングキットはもう一度自分で作り直さないといけなくなるようですね。以前は誰かが作ったものを買うことができたらしいのですが今度からそれでは不公平だということで自前で作らないといけないとか。

Vahlarが私たちにDragons of Norrathの公開に至るまでのイベントに関連する事の一部を教えてくれています。伝記

一連のサーバーイベントでは何が起こったか知らない人が多いと思います。どうやらまだ続きがあるようですね。

皆様のコミュニティハーフリングは次回のごたまぜをお届けしドラゴンに立ち向かうために蘇生が必要です。/shout ハーフリングは96% Rezを求めています!

これはDoNの公開までにもうくたくたになった事を言ってるんでしょうね。休養が必要だと w


Povarだより(Guild Hallオープン)

カテゴリー: - Gan @ 16時48分11秒

昨夜はサーバーパッチ明けでGuild Hallがオープンの日です。他の人がMaxiちゃんのEpicヘルプをやってる間にGanは少し早めにGuild Hallを見学に。

Plane of KnowledgeのGGポイント付近にたどり着くとなにやら見慣れぬ建造物が目に入ってきます。

Guild Lobby玄関

ドアをクリックするとそこがGuild Lobbyでした。

Guild Lobby内部

地図を頼りに見物して歩くと葬儀場のような死体召還の間がありました。

死体召還の間

DoNを入れた人は誰でもここにきて各地に横たわっている自分の死体を全部召還できます。召還した死体は20分間後にはShadowrestへ飛んでしまうので召還する前にClericを見つけて待機してもらったほうがよさげです。

また少し歩くとなにやら掲示板が沢山ある場所が目に入ります。これはギルド探しやギルドメンバー探しのための掲示板システムですね。大学のキャンパスの掲示板風ですね。

掲示板

また地図を頼りにGuild Hallへの入り口ドアをクリックするとGuild Hallに入れます。

Guild Hall

ギルドホールには暖かい温泉プールもあります。中に入っていると健康回復が増進されます。

温泉プール

DoNで導入された新しいマップシステムもなかなかお気に入りです。カラーの世界地図が出来ていてファンタジー風味満点です。今まで見ることができずに不便だった所のマップも完備されています。Plane of Timeとかでもう迷わなくなりますね。今まで謎だった各ゾーンの位置関係とかも分かって興味深いです。

Omen of War世界地図

もちろんDoNの新しいゾーンの世界地図やマップも完備されています。

DoN関連世界地図

その後Raidの方は珍しくWoSにHulcrorがpopしているのでそちらを先に食べてそれからRSSのC,Fを頂きました。Hulcrorをやるのは久しぶりなので大丈夫かと思いましたがかなり暴れられて死者続出するなかなんとか押し切った感じです。

Hulcror以外の屍が

Cからは当たりの指輪がFからはベルトが出ました。

Cの指輪

Fのベルト

Ganはlvl70のruneを頂きました。


2005年2月16日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時45分49秒

** Welcome to Dragons of Norrath! **
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一連の出来事がNorrathの世界に溢れると共にお馴染みFiriona Vieと彼女の宿敵Lanys T’Vylがそれらの出来事の表舞台に戻って来ています。それと知って知らずか、ある暗黒勢力が新しい時代の夜明けのごとくNorrathの世界に新たな緊張と争いを起こすべく沸き上がっています。戦いの時代がNorrathの人々の上にあり、この究極の終わりのない善と悪との間の戦いの中にヒーロー達が戻ってきています。

EverQuest: Dragons of Norrathに備えHalasとLavastormの間の地に長い間Norrathの人々の目から覆い隠されていたすべてのドラゴンの古き生誕地、Nestを探し出すために戻りなさい。しかし心せよ、NestがBrood Dawn時代にあまりに早く暴かれた場合、すべてのドラゴンとそれらの卵が永遠に呪われ彼ら無き後のすべてのNorrathの民に死が訪れるであろう。

改良されたグラフィックス、しっかりとした新しいストリーライン、アップデートされたゴブリンやドレークにドラゴンそれにフロストジャイアントを伴った新しい大地をお届けします! EverQuest: Dragons of NorrathはEverQuestならではのファンタジーサガのための次なる大きな拡張パックです。会話型世界地図、魔法のアイテムに瞬時に手が届くポーションベルトの利用、弾薬帯を用いた武器セットの交換のような新しい機能が用意されています。それに加え、全く新しいギルドホールで行く手に待ちかまえるどんな相手にも貴方のギルドの備えが容易に出来るようになります! EverQuest: Dragons of Norrathはすべてのレベルのプレイヤーへ新しい冒険と戦いの機会を解き放ちます。

なにかと言えばまだDragons of Norrathを買ってない人宛のメッセージですね。

** 機能 **
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* 弾薬帯 *
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弾薬帯ウインドウを開くには’B'キーを押します。

弾薬帯は予め異なる組み合わせを持った武器を容易かつ迅速に装備することを可能にします。ある武器セットをアクティブにすると現在装備している武器とインベントリにある数多くの武器セットアイテムを交換することができます。弾薬帯に追加するには、最初にスロットをクリックします。それからaddボタンをクリックします。各セットには名前を付けることができます。武器セットは現在貴方のインベントリに保有する武器(primary,secondary,rangeそれにammoスロット)として保存されることになります。武器セットを容易に取り替えるホットボタンを作ることができます。

操作方法が良くわかりませんがきっと便利なんでしょう。

編集後記:ここでは言及されてませんが、4セットしか記憶できないんですよねこれ。表示行数は余ってるのに。2HS/DW-AGRO/DW-DPS/DW-SLOW/DW-SNAREと普段使うのに5セットは必要なのに。
仕方ないので2HS/DW-AGRO/DW-DPS/SLOW-SNAREの4セットに圧縮して使うしか。

* ポーションベルト *
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ポーションベルトウインドウを開くには’shift P’を押します。

ポーションベルトはポーションや魔法装置のようなインベントリアイテムを迅速に使用することを可能にします。ポーションベルトで使用可能なアイテムを追加するには、単にアイテムをカーソルの上に載せてベルトスロットのどれかひとつをクリックするだけです。それから使用するには単純にアイテムを右クリックするだけです。ポーションベルトでは必ずしもすべてのクリッカ可能なアイテムが使用できるわけではないことにご注意してください。

これは使いますねInvisi portionとかいつも苦労してました。

編集後記:ここでも言及されてませんが、4スロット分の表示枠がありながら2スロットしか有効じゃないんですよね。InvisiとGateセットしたら終わりじゃん。他にもLaviateとかセットしときたいのに。まさか次の拡張パックで増やしますとか、AAで増えるとかじゃないよね。

* バーターゾーン *
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バーターゾーンへの入り口はPlane of Knowledgeの東側にあります。デフォルトの地図にはその場所がマークされています(独自マップの場合はそうとは限りません)。貴方のキャラクタをバーター用にセットアップするには、バイヤーバーターウインドウを立ち上げるために/buyerコマンドを使用します。バザーに行かずにあるアイテムを迅速に売りたい場合に、バーターウインドウを立ち上げるために/barterコマンドを使用します。もっと詳しい情報についてはcontext tipsかマニュアルをご覧下さい。

やっぱりよくわかりません。詳しい方法がマニュアル見ろというのも手抜きくさいです。

* ギルドロビーとギルドホール*
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ギルドロビーへの入り口もまたPlane of Knowledgeの東側にあります。ギルドホールの入り口はアクティブなギルドメンバーによってアクセス可能なギルドロビーの裏にあります。

ギルドロビー:

- ギルド募集およびギルドメンバー募集ツール: 貴方はギルド募集もしくはギルドメンバー募集ツールをノートボードをクリックすることで使用することができます。ギルドロビー内のノートボードを見つけるためにマップを利用してください。

- 死体召還: Luclinの弟子とお話してください。この弟子は相応しいsoulstoneのレベルを貴方に教えてくれます。soulstoneを近くのPriestかPriestessに手渡すと彼らは貴方のNorrath中に存在するすべての死体(Shadowrestにある死体は除きます)を貴方の足下に召還します。長くは置けないので死体を速やかに回収するようにしてください!

ギルドロビーというのはギルドに所属していなくても入れるわけですね。ノートボードというと昔から宿屋やHighpass Keepとかのカジノにあった伝言板みたいなものですかね。知っている人少なそうだし使ったことある人は更に少なそう。そうするとギルドに所属していなくても死体召還できるわけなのかな?

ギルドホール:

- ギルドポータル: ギルドポータルはギルドホールに居るノームに話しかけることで動作します。貴方は彼から1個のfocus stoneを購入し特定の場所へのポータルを結束させるために手渡す必要があります。一旦ポータルが結束したらyes/noダイアログボックスを立ち上げるために水晶の台に乗ります。yesをクリックすると貴方はテレポートします。

- マナ/ヘルス リジェネプール: ギルドホール内の右後ろに歩いて行くとヘルスとマナ、それにエンデュランスが通常の2倍の比率でリジェネすることになります。そのプールの領域に入った際に貴方のキャラクタ上のパーティクルエフェクトと併せてテキストメッセージが現れます。

- バフタイマー: ギルドホールに居る間はバフタイマーは休止します。

- ギルドトレードスキルオブジェクト: 様々のトレードスキルツールがギルドメンバーによって利用可能なようにギルドホールに設置されています。

ギルドホールはギルドに所属していないとまったく使えないことになりますね。

* ミッション *
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Dark ReignとNorrath Keepers用のミッションギバーをLavastormで見つけることができます。これらのミッションギバーは3〜6プレイヤーのグループへDragons of Norrathへ誘うクエストを与えます。一部のミッションのみが最初可能ですが、ファクションを稼いで信頼を勝ち得るうちに更なるミッションが開かれます。ミッションはタスクウインドウ(Alt+Q)とスペースを共有する新しい共有タスクシステムを用います。タスクウインドウ内の新たな共有タスクタブでタスクを共有するプレイヤーを管理することができます。
ミッションの成功完了によって2つのキャンプに居るミッションベンダー回収される水晶を報酬として与えます。サイド毎にそれぞれ水晶があり、一方の水晶は他方のサイドでは受け取って貰えません。貴方はインベントリウインドウの水晶表示をクリックすることで他のプレイヤーと取引するために水晶のスタックを作ることができます。水晶表示の下の回収タブでインベントリ中にある水晶を好きなだけ追加することができます。表示されている水晶以外は消費することが許されないのでベンダーを訪れる前に回収する必要があります。

ああ、善と悪との派閥毎にミッションがあるのね。最初の幾つかをこなしていくうちにもっと難しいのが出来るようになるということでしょうか。やっぱり良くわかりません。最低3キャラいないと出来ないですね。

** ライブパッチ情報 **
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EQ Mail システム!
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EQのプレイヤーは今度からログインしていないプレイヤー宛に保留メッセージを送ることができます! この新機能を使うには、ウインドウセレクタに追加された新しいアイコンに目をやってください。このアイコンは未読のメッセージがあると色が変わります。また新しいメールが到着すると限られた時間だけブリンクします。メールウインドウを開くにはアイコンをクリックするかCTRL-Mを使用してください。ここにいくつかの有用なヒントを示します。

メッセージ送信 - メッセージを送信するには"Compose"ボタンを押します。"To"フィールドに受け手のキャラクタ名、題名とメッセージ本文を入力します。"Send"ボタンを押すと受け手のメールアイコンがブリンクし出します! 現在のところ同時に1つの受け手しかメールできないことをご承知下さい。

メッセージ受信- オンラインであれば新しいメールは遅滞無く貴方に速やかに送達されます。メールウインドウを開くと"Inbox"リストタイトルに近いカギ括弧の間に未読のメッセージが置かれています。メールウインドウ内で貴方のメッセージは常に日付でソートされます。貴方はコラムヘッダーセパレータをクリックアンドドラッグすることによってマウスでコラム幅を変更することができます。

メッセージ閲覧 - メッセージ本文を読むには、リストの中から選択します。メッセージテキストウインドウが異なる色でメッセージフィールドにメッセージのテキストを表示します。

メッセージの管理- メッセージが選択されている時、貴方は送り主に返信したり別のプレイヤーに転送することが対応するボタンを押すことで可能です。適切なデフォルト題名が貴方に代わって挿入されオリジナルのメッセージがメール作成ウインドウ中にコピーされます。

メッセージの削除 - メッセージを削除することもできます、この場合"Deleted Items"フォルダーに置かれることになります。複数のメッセージを削除するために選択するにはSHIFT-clickとCTRL-clickを使うことができます。"Deleted Items"リストが削除されたメッセージの行き先です。リスト中のトータルメッセージ数がタイトル内に現れます。削除済みのメッセージを管理する際に2つの可能なアクションがあります。削除済みメッセージを"Undelete"ブタンで元に戻したり、"Empty Trash"ブタンですべてのメッセージを恒久的に削除することができます。

註: 自分自身にメッセージを送ることができます。またコマンドラインから"[mailto"コマンドを用いてメッセージを送信することができます。シンタックス: [mailto < キャラクタ名> < 題名> < 本文>。題名に空白が含まれる場合にはダブルクオートマークで囲む必要があります。例: [mailto LadyCandy “You are so sweet!” Dear LadyCandy, etc. etc.

これは従来の掲示板システムを個人単位で管理するメールシステムにしたようなものでしょうか。便利ですね。

どうしてリリース間際にならないと詳しい情報が出てこないのでしょうかね。もっと予約注文を得るならば情報開示を積極的にやってもらわないと皆後回しになってしまいます。

- Mキーを押すと今度から地図が開きます。

- 以下のOmen augmentation合成を修正:
Aug Inlay Titanite of Quickness
Aug Inlay Brilliant Titanite of Quickness
Aug Inlay Radiant Titanite of Quickness
Aug Inlay Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Brilliant Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Radiant Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Brilliant Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Radiant Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Tourmaline of Pure Quickness
Aug Inlay Brilliant Tourmaline of Pure Quickness
Aug Inlay Radiant Tourmaline of Pure Quickness

- Hammer of the Dragonbornのキャスティングタイムをinstantに、リキャストを10秒に修正。

- Dagger of Evil Summons のリキャストを120秒に修正。

- Blood Pactの範囲を拡大。

- Pristine Purifying Sapphireは今度からno-dropに。

- Assistant Researcher Symbolは今度からQuickening of the Anuekをフォーカスとして持つように。ヒットポイント、マナおよびエンドは285に修正。+20 attack, 2 ヒットポイント リジェネ, 2 マナリジェネを追加。+3 combat effects, strikethrough, accuracyをそれぞれ追加。

- 以下のAnguish armor部品をアップグレード:
Gladiator’s Plate Sleeves of War
Faithbringer’s Armguards of Conviction
Dawnseeker’s Sleeves of the Defender
Bladewhisper Chain Sleeves of Journey
Duskbringer’s Plate Armguards of the Hateful
Everspring Sleeves of the Tangled Briars
Fiercehand Sleeves of the Focused
Farseeker’s Plate Armbands of Harmony
Whispering Armguard of Shadows
Ritualchanter’s Armguards of the Ancestors
Blightbringer’s Armband of the Grave
Academic’s Sleeves of the Arcanists
Glyphwielder’s Sleeves of the Summoner
Mindreaver’s Armguards of Coercion
Savagesoul Sleeves of the Wild
Wrathbringer’s Chain Sleeves of the Vindicator

- 新しいLavastorm内の低レベルクエストで要求されれるレベルを下げた。以前は意図していたものより高かった。

- Lavastorm内のNPCのアグロ範囲を下げた。

- Lavastormの一部のNPCが互いにassistしないようにした

- Lavastorm内のGoblin runnerがNektulos Forestとのゾーン境界線より超えて走らないようにした。

- Frontier Mountains内のGoblin Messengerは今度から地形にはまって見えなくなることはめったになくなった。

- Halls of Honor A内のValorian Guardian Florikの出現場所を分かり易い場所に移動した。彼は以前はクエストが意図したレベルよりも難しい場所に出現していた。

- Bladewhisper Chain WristbandのフォーカスをBladewhisper Chain Bootsに移した。

- Paladin Epic 1.5のフォーカスのグループヒール限定を外した。

- Wand of Wintergripをsecondary slotに装備できないようにした。

- Beastlord と Magician epicのクリックエフェクトの持続時間を20分に延長した。

- Plane of Knowledge内のKraylor Nalsivはタイトルを得るためにepicを手渡す必要は無くなった。彼は今度からアイテム受け渡しではなくダイアログで応答する。

- AnguishのMirrored Maskのキャストタイムを0.5秒としリキャストを80秒にした。Reflective skin も今度から18秒の持続時間となった。これによって正しい使用に際してマスクが使い易くなった。

- TxevuのZun Muramのバグを修正。以前彼はバグでTacviへのもう一つの道筋のためのsignetを100%落とさなかった。これが今回修正された。

- Karsor the Madが戻ってきた。

– The EverQuest Team


2005年2月15日(火曜日)

[無題]

カテゴリー: - Gan @ 20時49分15秒

今日はサーバーダウンでしたか。

All Live English language servers will be down in preparation for the launch of the ‘Dragons of Norrath’ expansion this Tuesday, 2/15/2005 between the hours of 2:00am PST and 3:00pm PST.

The EverQuest Operations Team

もう9時(PST 4:00am)近いのですがまだ入れません(;´Д`)

Server Status

All servers are up

もしかしてワールドサーバーは立ち上げってるけどアカウントサーバー立ち上げ忘れですか。
まったくDoNリリース前というのに。

よく見たら3:00pm PSTまでダウンでしたか(;´Д`)
お願いだから13時間ダウンって書いてよ(´д` )


Povarだより(RSS Farm)

カテゴリー: - Gan @ 19時19分19秒

昨夜はOowのMPGの真ん中にあるRSS(Riftseeker`s Sanctum)でChailakとFerathaをファーム。

Cからは腕輪がFからは耳飾りが出ました。

Cから出た腕輪

Fから出た耳飾り

どちらも良い物ですね。耳飾りはGanも前頂いたのでrottにはinしなかったのですが皆遠慮してか誰もinしないという事態に。tankクラスは皆良いの持ってるはずなので他のクラスにもうまわるはずですよね。


2005年2月14日(月曜日)

Povarだより(Plane of Time Phase5)

カテゴリー: - Gan @ 01時44分40秒

昨夜はTime最終日でした。

まずは前夜の続きからと思ったら雑魚が全部repopしてますた(;´Д`)
なので雑魚掃除からやり直しです。

前準備

雑魚を掃除して中央に移動すると4角にそれぞれ神様が見えます。

こちらはRallos Zek神、遠いのでちっこく見えます。

Rallos Zek神

そしてCazic Thule神

Cazic Thule神

Bxxxなんたら神(面倒なので忘れました)

Bxxxなんたら神

Innoruuk神

Innoruuk神

まず最初に頂くのはRallos Zek神ということに決まっているようで初トライです。

Rallos Zek戦

MT downも無く途中のadd処理も難なく看破できました。

Rallos Zek\\'s corpse

lootは初RZトライで初BP Inc ━━━━━━(≧∀≦)ノ━━━━━━ !!!!!
すごーい。BPはMaxiちゃんに、おめー

Time BPのもと

せっかくだからあと1つぐらいということでNeriさんおすすめのCazic Thule神をやることに。
先頭位置とかHealer,Nuker位置取りを決め、fearがある関係でMTはPalのShindenさんに。

Cazic Thule戦

これも難なく処理して看破。

Cazic Thule\\'s corpse

lootはRobeのもとと777杖でした。

杖

Innoruuk神とかは雑魚addが鬼のようにあるらしいので敬遠のままraid終了。
とても充実した1日でした。またの日が楽しみです。


2005年2月13日(日曜日)

Povarだより(Plane of Time Phase4)

カテゴリー: - Gan @ 20時18分51秒

やっぱりblogは書きためるものではありませぬな(;´Д`)
Povar Jpnは今やTime enabledなコミュニティです。遅まきながらTime侵攻をしています。

Saryrn再挑戦

昨日はTime二日目、Phase4のSaryrnのやり直しからでした。前日はHealer陣がAE浴びてしまってMana切れしてしまったので今回はちゃんと距離を取ることに。そして難なく勝利。

Saryrn\'s corpse

次はTerris Thule、こちらも慣れたもので難なく倒せました。EoE(1HS)が2本も出てもaltしか引き取り手無し(;´Д`)

EoE

その後Tallon Zekを倒し、lootはあの盾がでました。

Shield of Tactician

盾はTakeruさんの手に、見た目はこんな感じです。

SoT

次が関門のVallon Zekです。前回のターンの時は残り時間もなく2nd MTのGanがdownしたと同時に負けが確定しましたが、今回は2nd MTのGanがdownすることなく最後まで押し切りました。Healワーク、Kiteワークとも完璧でした。

Vallon Zek\'s corpse

本物はこんなとこに居ましたか(;´Д`)

Vallon Zek\'s corpse(本物)

Povar Jpnとして初めてPhase4をクリアするという快挙を成し遂げ、Phase5の見物がてら雑魚の掃除をして続きは今日最終日に。

Plane of Time(Phase5)下準備

とても楽しくて気分のいいraidでした。


2005年2月8日(火曜日)

Server downだったのね

カテゴリー: - Gan @ 20時14分53秒

On Tuesday, February 8th at 3:00am PST all English-speaking EverQuest servers will be coming down for an hour-long scheduled update. Once the patch has been completed, we will begin the PvP server consolidation. We’re estimating this process to take about 13 hours, placing the projected finish time at 4pm PST.

So in short, all english, non-pvp servers will be down for 1 hour (3am-4am PST), while all pvp servers will be down for 13 hours (3am-4pm PST).

The EverQuest Operations Team

ちょうどログインした8時からPvPサーバーは合併のため13時間、他のサーバーは1時間ダウンでした。


2005年2月4日(金曜日)

Firiona Vieイベント

カテゴリー: - Gan @ 20時38分11秒

某所で見て知ったのですが。

とっくの昔に終わった後ですた(;´Д`)

行ってみたら70から見てLBのDragoonやBのa clif gholemとかがFiriona Vieの町を占領してます。元居たNPCはほとんど姿を消してます。

あちこちにgholemが

ひとりで町の中を歩いたらいっぱい追ってきました(;´Д`)

後ろ振り向いたらいっぱい

死にましたとも(;´Д`)

今度はakahigeをお供に復讐に向かいました。
なんかFiriona DrixieやPilgrimがassistしてくれてます(;´Д`)

DrixieやPilgrimの応援が

ひとりこのGuardさんだけが果敢に町でEvil NPCに挑んでいます。すかさずassistしました。

唯一生き残りのGuard

一通りgholemとDragoonをkillし終わったら、repopしてますた(;´Д`)

飽きたので帰りました。

今日はサーバーダウンだそうですね。きっとこの状態を元に戻すためだと思われ。

何があったのか興味のある方はこちらが詳しいです。


2005年1月31日(月曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時11分13秒

*** Update Message - 01/31/05 ***
———————————
今回のアップデートの主目的はサーバー安定性と一部のネットワーク障害を解決することにあります。変更のほとんどはサーバー側に対するものでプレイヤー側には直接影響を与えるものではありません。

クライアントの変更:
- ルーターに関わるネットワーク障害は解決しました。引き続き接続障害のある方は1/27以降一部の方々が経験した障害を解決するためにプレイヤーと共に作業した開発チームが居るフォーラムを訪ねてください。
- ネットワークステータス表示(F11)の表示障害を修正

そういえばなんかNetstatの表示がパッチで変わって動きが怪しかったよね。一部のルーターを経由してた人にきっとLD頻発障害が起きてたと思われ。


2005年1月30日(日曜日)

New Lavastromのクエスト

カテゴリー: - Gan @ 03時43分58秒

New zoneの入り口近くにいたGnomeのおっさんからもらってしまったお使いクエストをやってみました。まずAkknonに居るPalthenという人を探して注文書を渡さないといけません。Allkhazamの書き込み情報によるとKing Akknonの隣の部屋に居るらしいです。King Akknonなんて居場所知りませんのでDruでtrackingして探したら見つかりました。

Palthen

注文書を渡すと在庫は初期不良品で残っている1個だけ。Mipという人が午後にやってきて修理する予定だったとか、急ぐなら自分で持っていって直してもらえということらしいです。午後にやってくるということはAkknonからさほど遠く無いところに居るということですね。どうやら風車小屋に居るという情報入手。

Mip

初期不良品を渡すとバネが付いていなかっただけだということですぐ修理してくれました。これでLavastromに持ち帰ることができます。

ご褒美

ご褒美は40台にはよさげなback装備でした。Dropableでベンダーだと110ppで買い取ってもらえるらしいです。お使いしただけなのに結構良いご褒美ですね。実はこの後まだ続きがあって、日報をPalthenに届けて受領書を持ち帰るとNeck装備が貰えました。


2005年1月28日(金曜日)

New Lavastorm

カテゴリー: - Gan @ 09時54分42秒

新しくなったというLavastorm Mountainsに早速行ってきました。

ゾーンして最初にびっくりするのはその景観の劇的変化です。New graphicsで描かれたNew lavastormからは昔の姿を想像することはもうできません。そういえば昔入り口近くに居たBarabarian NPCの姿が見えません。このあたりからLavastormを眺めていたと思うのですが。

New Lavastorm Mountains

もう一つ気になったNajenaはどうなったのでしょうか? 行ってみました。ゾーンは昔と同じ方向にありました。ありました、でも以前とは違ってアジアンテーストになってなんかおんぼろろです。中は以前と一緒でした。a rock dervishのグラフィックスが新しくなってますね。そのほか、fire drakeとかも新しくなってました。

Najenaへのゾーン

Lavastormは今度の拡張パックDragons of Norrathの新しいゾーンへの入り口にあたるため新しくされたようですね。マップも新しいものになっていて、それらの新しいゾーンへの入り口が描かれていました。行ってみると岩で塞がっていて入れませんけど。あと、タスクシステムも導入されていて、タスクマスターからlvl 70ですがタスクウィンドウが出てきました。New graphicsモデルになったGoblinとかを倒すというものらしいですからレベル相応なのか不明です。

新しいゾーンの側にはGnomeのNPCが居てAk’knonへのお使いクエストをくれました。


またもやパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時26分12秒

*** Update Message - 01/27/05 ***
———————————–

- The Eye of Zommをドアが開けられるように戻した

Magも大変ですよね、パッチの度にドアがちゃんと開けられるかチェックしないといけないとは。

- The Ikkinzのインスタンスを正常に機能するようにした

どういうバグだったんでしょうね。

- “Your XML files are not compatible"メッセージが出るバグを直した

これは分かります。default skinしか使ってないのにこれが出て/lordskin defaultにしなさいと言われてもね…

- NPCにお金を渡そうとした後ゾーンするまではお金が紛失することが無いようにした

む、自分に戻ってこなかったんですかね。ゾーンしちゃうとやっぱり戻ってこないんでしょうか。ゾーン側に居るNPCで無い限りゾーンするまでの間にはウィンドウが閉じちゃいますからね。

- 以下のいくつかのepicエフェクトのバグを修正:
Beastlord
Berserker
Magician
Monk
Necromancer
Warrior
Wizard

– The EverQuest Team

バグってましたか、そうですか。


2005年1月27日(木曜日)

Server Patchメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時54分39秒

*** Update Headlines ***
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全サーバーに対してMistmooreとSplitPawのrevampsがlive
Lavastormが新装!

おろrevampしたのはMMとPawだけじゃなかったのね。Lavastormも新しくなったぽい。温泉でも沸くのかな。

Item Changes
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- 多くのEpic 2.0エフェクトを修正しました。詳しくはEqforums.station.sony.comのEQフォーラムをごらんください。

これは以前にフォーラムで紹介されていたテストサーバーでの変更がliveになったものですね。

- 以下のアイテムはprimaryとsecondaryどちらでも使用可能に:
Totem of Shattered Hope
Wand of Twisted Fate
Infernal Staff of Fiery Fate
Bazu Claw Hammer
- あまりにrareだったPlanes of Powerゾーンの一部のアイテムのドロップ率をアップ
- Enchanter 1.5と2.0 epicsのエンディングエフェクト(runeが剥がれる際にキャスト)を周囲のNPCに対してaggroを引き起こさない様に変更を加えた。今度からは既にaggroしている周囲のNPCに対してhateを下げるだけになります。
- Mace of Grim TidingsがNo-Dropに
- Globe of Discordant EnergyをAnguishのdropに追加
- cleric epic 1.5のcombineを修正, AA ポイントが戻ってくるようになります。AAをもらい損ねた人はNativilと既に会話済みであればTavonにHailすればAAが戻ってきます。
- 様々なAnguishアーマーを改訂。一部はエフェクト付きになります。
- Earring of Eternal Flame - このアイテムは今度からFlame of the Lightbringerのfocusエフェクト付きになります
- Anuek Dagger of Eye Gouging - このアイテムは今度からbackstab+12%付きになります
- Deathwhisper - このアイテムは今度からmana regen+2とregen+2付きになります
- Tacviの+damage augmentsをアップグレード

Enc Epic 1.5と2.0がHate下げるはずが逆に上げていたというのは驚き。本来意図した通りになったようですね。Cleric epic 1.5やってAAもらい損ねた人は忘れずにもらいにいかないと。

Spell, Discipline
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- skillウィンドウが今度からbuff/item等によって修正されたプレイヤーのskill値を表示するようになります。
- マイナスのレジスト修正値をCrippling Strike, Stunning KickとEye Gougeに追加
- Hastened Purification of the Bodyのベースタイムを減じるように修正
- スペルElemental Simulacrum Recourseを受け手がMelee攻撃を受けても剥がれないようにした
- Hideが浮遊中でも出来るように戻した
- Tiny companionがペットに正しくターゲットが切り替わるようにした
- Lifeburnが悪用できないように修正
- /stopsong, /castなど/melody以外でsongを開始する場合/melodyバッファが意図した通りクリアされるようにした
- Bard Chantが正しい量のhateを生じるように戻した
- Ranger AA Guardian of the Forestがbuff最大数となっている場合にAAがリセットされない問題を修正
- 高いレベルのshamanペットは今度から自動的にはdual wieldしないようにした
- 他のinnateとスタックするようにHobble of Spiritsのエフェクトスロットを修正した

ああ、UIが変更されているのはこのためですか。

Code Changes
———————————-

- /autofireが使用された際にranged weaponを至近距離に居る場合メッセージが出るようになります
- Ranged weaponはz距離制限チェックの対象ではなくなります
- サーバーサイドコリージョン修正によってNPCのワープを生じていたAbysmalに入る坂のような新しいゾーンにある一定の領域での様々な問題を直しました

NPCワープは減ったのでしょうかね。弓は以前より射程範囲が広くなったのでしょうか。

Event Changes
———————————-

- RecruiterからLDoNアドベンチャーのタイプ(Rescue, 等々)を選べるようになります
- Trial of Adaptationを構成するDragornとBazuの戦闘リジェネを減らした
- Plane of NightmareのTyrant of NightmareおよびPlane of DiseaseのDecaying Lightcrawlerが頻繁に現れるようにした
- MPG Raidおよびシングルグループのトライアルでのスペルレジストを著しく下げた
- HanvarをMBした時に生じていた一部のおかしな挙動を修正した
- Arch Magus Vanglのno-loot dropバージョンをloot droppingバージョンより弱くした

おお、MPGのトライアルに修正入ってますね。難しくなりすぎたのが直ったのかな。LDoNの変更はもっと早くやって欲しかったですね。

Miscellaneous
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- レベル70 bardの/who titleをPerformerからHarold, じゃない, Heraldに変更した

– The EverQuest Team

なんですかこれ?


2005年1月22日(土曜日)

かかし変身マスク

カテゴリー: - Gan @ 04時35分05秒

どうやらRogue epic 1.5クエストの課程でかかし変身マスクが手に入るサブクエストがあるらしいです。

内容的にはあちこちにいるNamed Wispからdropする5つのlightstoneとクエストで貰えるShakey’s Dilapitated Nogginをbaking ovenで焼き上げるとマスクが出来るらしいです。

かえるさん変身マスクとかそのうち追加されるといいですね。


2005年1月21日(金曜日)

Overthere,Dreadlandsイベント

カテゴリー: - Gan @ 02時10分44秒

Firiona Vie失踪・誘拐・救出イベントがGood種族向けだったのに対して今度はEvil種族向けのイベントがOverthereとDreadlandsで始まっているようです。Quest自体はQuest NPCが中性なのでGood種族でも受けれるみたいです(周りのMobに殴られるの覚悟であれば)。

AllakhazamにHonor Lanys T`Vylで載っています。

OverthereやDreadlandsでキャンプしている50代前後のキャラなら結構いい装備(Dropable)が貰えるようですね。


2005年1月20日(木曜日)

Firiona Vie救出イベント

カテゴリー: - Gan @ 00時40分23秒

ふう、風邪ひいいたのかノロウイルスにやられたのか月曜日からお腹の調子が最悪で昨日から熱が出てずっと寝込んでいました。少し熱が下がったものの熱の影響で頭が変です、お腹をやられたのでスタミナ激減 :-(

Iceclad oceanで始まったイベントはサーバー毎に1度限りのクエストみたいですね。寝ている間にAllakhazamに載っていました。

Buthcerblock MountainsでのThe Kidnapping of Firiona Vieに続くTower of Frozen ShadowsのSave Firiona Vieで完結のようです。

1回限りなのか、もうPovarではどっかやったのかな。


2005年1月17日(月曜日)

ロンドンの思い出

カテゴリー: - webadm @ 09時30分51秒

EverQuestを始めて間もない頃、仕事でロンドンに滞在したことがあります。その時の思い出を少し。

休日を利用してTower Musiumというところに行きました。ロンドンのテムズ側のほとりにある古くからのお城をそのまま利用して博物館にしてしまったところです。

よく分からずに料金を払って中に進むと、真夏の暑い昼間にもかかわらず赤い分厚いロンドンの衛兵風の上下の上着姿のガイドのおじさん達が汗だくになって説明しています。説明が終わるとすぐ顔の汗をタオルでぬぐっていました。ちょっと気の毒でしたね。

次に驚いたのは、敷地内にある古い教会堂に入るとそこにお墓があるのです。ここのお城の名主が葬られているとかです。その他にも敷地内で昔処刑された人なんかもどっかに埋葬されているらしいです、こわ。そんなところに教会があってそこでお祈りしていた人たちの気が知れません。

更に見学路を進むと大きな兵器庫の中に入りました。ここは当時の武器庫そのもので広い間取りを利用して当時使われていた武器や防具(鎧)を展示していました。博物館になった今も見上げると高い天井近くまで届く棚の中に夥しい数の剣が格納されているのが見えました。EQでおなじみのFine steel long sword(two handed sword)だとすぐわかります。外観がまるでEQのそれでしたのでこれをモデルにしているのは確かです。

兵器庫には当時のお城の主人とそのお后専用の鎧が展示されていました。良く磨かれて銀のような輝きしていました。姿はEQのまさにPlate BPのアイコンの姿そのものでした。

もしロンドンを訪れる機会があればTower Musiumをお見逃しなく。EQの世界がより身近なものに感じられるはずです。

あともう一つ、大英帝国博物館にも行きました。こちらは無料ですが入り口のところに大きな募金箱がありました。入り口にはもうひとつ驚くべきことにお金を恵んでもらおうとする若い家出少女が沢山たむろしていました。近くを通るとこちらに話しかけてきてお金が欲しい様なことを言ってきます。手の平をこちらに差し出してくるのですが、話している言葉がちょっと分かりません。英国のすさんだ一部を見た気がします。

大英博物館は英国が全盛期にアフリカ大陸やアジアを冒険して勝手に持ち去った財宝や遺跡、遺物の数々を展示しているところでした。中でもミイラは圧巻です。エジプトやその他世界各地で掘り集めたミイラが多数展示されています。布に巻かれた姿のミイラならまだしも、裸のまま乾燥しきった死体のままのミイラがごろっと横になっている姿を見ると、これっていわゆるcorpseだよねと思ってしまいます。ミイラは未来にいつしか蘇生が可能になった時のために肉体を保存しておくということですから、EQで言えばRezを待っているcorpseと一緒ですよね。今でもあのミイラ達は目に焼き付いて離れません。

大英博物館はお金取られないので(現在はどうかわかりません)、ロンドンを訪れた際にはぜひミイラを一目。

英国を訪れた時にびっくりしたことがもうひとつあります。それは1ポンド硬貨の厚さと重さが他の種類の硬貨を飛び抜けて大きかったことです。ホテルで両替を頼んだ時に目の前にどっさりと積まれたポンド硬貨を初めてみたときそれが硬貨だとは暫く分かりませんでした。ポケットに忍ばせるには重すぎますし、財布にしまうにも分厚すぎます、もうポンドには両替すまいと思いました。思えば、あの重さはEQのcopperの重さに等しいです。きっとあれのモデルです。

英国を訪れた際には1ポンド硬貨もお見逃し無く。

ロンドンは町の中の軒並びの様子や道幅の狭さなど日本と互換性があるのではと思える程、日本と良く似ています。もちろん、ハイドパークとか皇族の住む建物とかはスケールが大きくて日本では比べるものがありません。EQ2などの景色はそのスケールの大きいところをモデルにしている感じがしますね。

これから海外旅行をご計画されている方はロンドンも候補に入れてみてください。距離は離れていますが、昔日本が多くのことをお手本にした程、国土的にも気候的にも良く似た国です。旅行してみると不思議な親近感がわきますよ。


Tower of frozen shadowのNew NPC

カテゴリー: - webadm @ 03時31分13秒

先日のパッチでIceclad oceanのNPCファイルが更新されていたので何かと思ったらTower of Frozen Shadowに新しいNPCが湧いているみたいですね。MOTDでも昨日この新しい拡張パック登場に向けたイベントが紹介されています。

Guardian of Frozen Shadowというのがタワーの前に、Tilluveas the Forgottenというのがボスらしいです。なにやらFiriona Vieの髪の毛の束を落とすらしいので拡張パックが出る前にゲットすると何か良い御褒美がもらえるのかも。


2005年1月12日(水曜日)

Dragons of Norrath

カテゴリー: - webadm @ 01時58分29秒

どっから情報見つけたのかなと思ったら、すでにStation.comのgameメニューにリンクが載ってたんですね。ちょくちょくチェックしてる人でないと気が付かないですね。

Guild hallなるものが利用できるとか、EverQuest IIのマップみたいなものが新しく導入されるとか。

今度はDragonの誕生の地を皆で攻めるわけですか、Dragonはなにも悪いことしていないのに。なつかしのFrost GiantやGoblinやDrakeらが装いも新たに登場するぽいですね。

個人的には武器を瞬時に持ち替えるできるシステムがうれしいです。Attackerから急にMTチェンジなんて時のために最初からDPS出ない武器で殴ってなきゃならないのも釈然としないものがありましたし。盾とproc武器のセットと2HSの間を瞬時に持ち替えれるのもいいですね。Ensnare wipとか持ち替えてsnare入れてまたDPS高い武器に戻してとかできるのはいいですね。

EverQuestが最近の統計ではギルドに属しているプレイヤーが大半を占め、大半の時間が戦闘ではなく移動やCRに費やされているということでしょうか。それらの精神的な負担が多少軽くなるのかも。大半が買ってみないとどんな機能なのか分からないのはいつもどおりですね。物々交換システム的なものが利用できるのでしょうかね。Bazaarシステムは常にPlatinumと交換可能なものだけしか売れない、買えないシステムでしたから。せり売りとかできればいいのにと思います。


2005年1月10日(月曜日)

Magがいない時のCoH(Poorman’s Call of Hero)

カテゴリー: - webadm @ 19時32分00秒

MageがパーティやRaidに一人も居ない時、どうしてもCoH無しではpull/戦闘できない場合にMageが居なくてもCoHできる方法を思いつきました。やり方は簡単です、

(1)まず最初死体を作る
(2)死体にRezをかけてもらう(ただしYesはClickしないでboxは残しておく)
(3)Pull/戦闘する
(4)CoHが必要なタイミングになったらYesをクリックする
・以下(2)〜(4)を繰り返す

全員この方法で死体のある場所へ一瞬で戻れるならCoHより優れもの?
この方法であればふっとばしのあるTrakanonとかの戦闘もMag無しでやれるかも。

でもよく考えたらYesクリックしたとたんbuffぜんぶはげてHP減ってRez effectつき状態になるんだね、忘れてた。
この方法がSOEによってNerfされる心配だけはなさそう。


2005年のファンフェア

カテゴリー: - webadm @ 13時44分03秒

Legendsことstormhammerに居た頃に某GMの口から、2005年に日本でファンフェアが開催されるなら参加したいという言葉がもれたのをGanは聞き逃しませんでした。

その当時は日本語版EverQuestが立ち上がった直後であり、SOEも日本でEverQuest人口が爆発的に増えることを期待して日本での初めてのファンフェア開催の話が出るまで熱意が盛り上がっていたのかもしれません。

その後日本語版EverQuestはガマニアとSOEの共同運営になりましたが、SOEの関与度は以前と変わらないか増していると想像されます。また日本語版EverQuest IIも今年スタートすることから、日本でのファンフェアの開催の可能性機運は高まっているとも想像されます。


2005年1月8日(土曜日)

未来のEverQuestはこうなる

カテゴリー: - webadm @ 04時16分50秒

忘れないうちに。

某所の日記で見かけたとたん、EverQuestも進化していけばいつかはこんな感じになるのかもとファーストインプレッション。

例えば、かわいいWoodelfちゃん白い肌のHielf譲とかいうのを想像してみたり。

オリジナルサイトはここです。


2004年10月3日(日曜日)

Vex Thal戦記

カテゴリー: - Gan @ 03時40分13秒

Vex Thalのターンがやってきました。Vex ThalことVTはShadow of Luclin拡張パックのEnd gameゾーン(最終到達点)です。多くのプレイヤーがいつかVTに攻め入ることを目指してSSTを攻略しLuclinの各地をShard(VT keyの材料)集めにキャンプして来ました。

VTはゾーン内のMobがすべてnamedなのに加えて全MobがLuclin特有の無駄に多めのHPを持つという大変攻め甲斐のある(dropするitemも優れものな)ゾーンです。

VTを攻め落としたギルドがPlane of Powerに侵攻することが許された時代がありました。Ganもいつかここに来ることを心の端っこに抱いてきました。Povarに来て初めてそれが実現しました。

本当は最初ゾーンインポイントから侵攻したのでしょうけど、VTを侵攻するギルドのほとんどがそうしているようにMagを途中に埋めておいてCoHするという方法をとります。なにせBossクラスMob以外はHPが多いだけで何もdropしないのですから戦うだけ無駄です。

Magを埋めておいた地点を最初のベースキャンプとして掃除し、あとはひたすら行く先々をブレークしてBossの居るポイントへと向かいます。途中随所にポータルがあってクリックすると次の場所へとワープします。ワープする先にはMobが待ちかまえているので最初DAで突入したのに続いて全員が突入します。

ワープするポータル

最初のお目当ては4つ腕のAten Ha Raです。すごいFT付きアイテムを落とします。

Aten Ha Ra

HP多いので削るのに時間がかかります。辛抱強く戦います。写真を撮る時間は十分あります。

Aten Ha Ra

倒し終えた後は記念撮影ポイントで一枚。

Aten Ha Raの椅子

次なるお目当てはAten Ha Raが名前に付いているスライムです。

Kaas Thox Xi Aten Ha Ra

このスライムはGFを使ってくるので戦闘中何度も空中を舞うことに。何度か飛んでる瞬間をカメラに収めようとして成功したのが1枚ありました。

空中を舞う瞬間

ふう、終わって見るとすばらしいlootで大満足な1日でした。


2004年10月1日(金曜日)

Coirnav the Avatar of Water

カテゴリー: - Gan @ 02時00分50秒

今夜は皆やる気満々です、時計係とかキーパー隊とかプル軍団とかチェインMezリストに各種合図の出し方とかの予行演習などが念入りに行われた後、いよいよ実践です。15分間の努力の結果がすべてです。

Coirnav the Avatar of Water

(;´Д`)

すいません、なんかNamedが3いっぺんにベースに来てあっさり壊滅しますた。

今夜はここまででした。


2004年9月30日(木曜日)

Hulcror

カテゴリー: - Gan @ 01時52分19秒

ちょうど最新の拡張パックOmen of Warが出て少し情報が出てきた頃合いに侵攻を始めました。

まずはWall of Slaughterに居るHulcrorです。GGポイント近くに似た姿のNamedが居ることがありますが、そちらはEpic Mobみたいでquest itemしか落とさないことが判明。East側に居るHulcrorはspellの元やitemを落とすらしいとのことで狙いどころです。

でもこのMob吹っ飛ばしを使うのではね回ったりさせないように押さえるのが大変です。

Hulcror

よく見ると誰かさんはMobと反対方向向いてるし(;´Д`)

Hulcror

とりあえず居たらやる方向だそうですけど、海外勢に食われていつもいません。


2004年9月12日(日曜日)

Povarだより(Rathe re-flag)

カテゴリー: - Gan @ 01時52分10秒

Povar jpnはTimeを目指してElementalのリフラグをやっていますが、この日は記念すべき日になりました。

初めてRathe Councilをすべて倒しAvatar of Earthを倒すことができました。全員Earthのフラグゲットです。

それまで何度と無く挑戦してもう少しというところで破綻してましたが今日はうまくフォローが入って持ち直したのが良かったかも。

Avator of Earth

おめでとう、お疲れ様でした。これでAir,Fire,Earthのパーツが集まりました。あとはWaterだけです。


2004年9月8日(水曜日)

Povarだより(Emperor Ssraeshza)

カテゴリー: - Gan @ 01時36分07秒

Empはこれが2回目です。1回目の時は夢中だったので写真取るチャンスを逸してしまいました。

今回はAkahigeも連れてきています。まずはさくさくと移動します。途中でAkahigeのEmperor keyのパーツをゲットしてAkahigeも無事Emperorルームへ入ることができました。

Emperorルーム

ここの戦い方はまず中央に居るGolemことBlood of SsraeshzaをkillするとEmperorがターゲット可能になります。あらかじめ周りのnamedのkeep担当を決めて一斉にpullします。

Bloodを倒したら次にEmperorに攻撃の矛先を向けます。他はkeepくんが最後までkeepしてkillしません。

Emperor Ssraeshza

無事killして、Emperor Sword(2HS)と腰ひもを頂きました。あとVT keyパーツも。


2004年8月10日(火曜日)

Povarだより(CoD re-flag)

カテゴリー: - Gan @ 01時07分36秒

リフラグは1度だけにしたいとGLから言われていたCrypt of Decayのリフラグをもう1度遅れてPovarに移動してきたGanのためにやってもらえることになりました。

このゾーンに入れるのは当初はPoDのGrummusを倒すかクエストで得られるフラグを得た人だけですが今はlvl55以上であればゾーンだけはできます。けどBertoxxulousのフラグを得るにはGrummusを倒してなおかつCoDbいうCoD内の地下にゾーンインするためのプリフラグが必須です。

プリフラグを得るにはCoD 1Fのnamedを次々と倒して最後にpopするHigh PriestをkillするとpopするNPCにhailする必要があります。まずはそれをやってからになります(長いので経過省略)。

次にCoDbに全員ゾーンしてBertoxxulousをpopするためのスクリプトを始動します。これがいつ終わるのだろうと思うほど数多くのMobがpopして襲ってくるwaveの繰り返しなのでリフラグをたびたびやるわけにいかないという理由です。ほんと1回で全員が疲弊します。やっと最後にBertoxxulousがpopするのですが、これほど神話とかけ離れたグラフィックモデルな神様も居ないと思います。神話ではフードを被っていて素顔は美少年とありますが、実物は裸だし素顔はみれたもんではありません。とりあえず倒さないと来た意味がありません。

Bertoxxulous

もう皆早く終わらないかとやきもきしています。

Bertoxxulous

この日は無事終わりCoDリフラグはGanにとって最初で最後となりました(;´Д`)

これでElemental planeへ入るためのフラグは全部そろったことになりますが、これだけでElemental planeに自動的に入れるようになるわけではありません。順番通りに(何が順番なんだよ)フラグをとらなかった人はPoKのSeerとLibraryの間を何回か往復して記憶をつなぎ合わせる必要があります。事実もうこれで最後かなと思ってもまだFireには入れなかったので更にもう一度だけ行ったらやっと入れるようになりました。わかりにくいよね。

P.S 年末のパッチでback flagシステムが変更になり今までのように新人さんが来るたびに各Planeのボスを倒さなければならないということは避けられるようになりました。


2004年8月6日(金曜日)

Povarだより(Fennin Ro re-flag)

カテゴリー: - Gan @ 09時21分46秒

先日のSolroリフラグでPlane of Fireへ入れる人が増え、そしてFroことFennin Roの番が回ってきました。

トリガーMobが居ることを確認してFireのTableに全員集合です。

Fireのtableからトリガーを臨む

あとはFennin Roが待つ一番奥まで雑魚とNamedをひたすら倒して行くだけです。
(途中経過省略)
そしてとうとう目前の3 namedを倒せばFroです。

Fennin Roは目前

(途中経過省略)
3namedを倒し終わると最後Fennin Roをやりますが、戦略が必要です。それまでのMobと違った強烈なAEを使ってくるのでMTをHealerはどうしてもAE被弾してしまいます。そこでHealerのsubhealとcure専用係をそれぞれ配置します。MT以外のMeleeは遠くから弓をうつだけです。あとはNukeとDoTで削ります。PullerとMTの位置取りがうまくいかないと他が万全でも負けます。
期せずしてMTが倒れたら最後なので、Clericがcampoutして立て直しをはかります。たまにしかないですけどね。

Fennin Ro, The Tyrant of Fire

皆が見守る中順調にHPが削れていき勝敗が付きました。

Fennin Ro, The Tyrant of Fire\'s corpse

NPCにHailするとフラグゲットと共にお約束のkey itemもゲット。

fireのkey item


2004年8月5日(木曜日)

Povarだより(Solusek Ro re-flag)

カテゴリー: - Gan @ 01時09分10秒

今夜はSolusek Roがpopしているというのでre-flagをやってもらうことになりました。

本当はSolusek Roが居る広間に行くには5つのnamedを退治してプリフラグをゲットしてなければなりませんが、プリフラグの有無がチェックされるのはゾーン時だけという性質を利用してプリフラグが無い人を一人ずつinviteしてraid systemでゾーンしlogoutし後でlogin後即再inviteするという方法でプリフラグ無くても全員が中に入ります。

いずれにしてもある程度プリフラグをゲットしている人が沢山居ることが前提です。

中へ入ると奥にSolusek Roが居るのが確認できます。ちょっと遠くからしか見ることができないのですが。

Solusek Ro(遠くてよく見えない)

AEを使うので殴るのはMTだけでAEをかぶるHealerにもSub healerがそれぞれつきます。あとは弓とSpellでHPを削るだけです。戦闘中も遠くからしか見えません。

Solusek Ro(よく見えない)

Solusek Roと言えばPlane of Powerが登場するときの看板キャラクタでしたよね。もっと近くでよくみたいものですがそれもかないません、AEが炎の海ですから。

Solusek Ro(手にもった武器が見えます)

無事倒してNPCにHailしてフラグゲットできました。Solusek Roをkillすると開く床の扉に飛び込んでゾーンアウトしておしまいです。


2004年8月2日(月曜日)

Povarだより(Arbitor re-flag)

カテゴリー: - Gan @ 00時36分02秒

8月に入った今夜はPlane of EarthでArbitor re-flagをやることになりました。

まず最初にPlane of Earthに入ってずっと左奥に居るこんぶと君をやります。

こんぶと君の前に集合

その後Arbitorが待つ洞窟の奥へひたすらInvisiとbreakを繰り返しながら進みます。
洞窟の奥にあるEarthBへのゾーン手前でArbitorと対戦しました。無事勝利。

Arbitor

あとはNPCにHailしてflagゲットし、EarthBへゾーンして今日は終わりです。


2004年7月30日(金曜日)

Povarだより(Lord Mithaniel Marr)

カテゴリー: - Gan @ 01時07分17秒

ついにTemple of Marrに集結する日がやってきました。

大きなTempleの建物の入り口脇のsafe pointに集合しLMMことLord Mithaniel Marrの居る部屋へと進撃していきます。

大きな広間に進むとまずLMMの側近として選ばれたカエルが現れます。

Ralthazor, Champion of Marr

それを下すといよいよLMMとの戦いです。うまく隅っこにsingle pullして戦闘です。

Lord Mithaniel Marr

無事勝利してLMMのフラグゲットできました。


2004年7月28日(水曜日)

Povarだより(Tallon Zek)

カテゴリー: - Gan @ 02時27分30秒

今夜はPoTacsにTallon Zekが生き残っているというのでre-flagやることになりました。

Tallon ZekはVallon Zekと違って分裂しませんがShadow stepを使って瞬間移動するのでやっかいです。
Melee陣は部屋全体に散らばってどこに現れてもキャッチできるようにします。あとは粘ってHP削り落とすしかありません。

時間かかりますが難なくkilled。

Tallon Zek\\'s corpse


2004年7月27日(火曜日)

Povarだより(Terris Thule)

カテゴリー: - Gan @ 01時59分32秒

今日はPlane of Nightmareのre-flag raidです。通称PoNb(Terris Thule’s Lair)に向かいます。

ここはPoNのHedge Maze trialのプレフラグをゲットしていないと入れません。Legends組はstormhammerの頃に皆Mazeはクリアしてますが、惜しいところで戦力がそろわず一度もTerris Thule raidをやったことがありませんでした。でもそれ以外では来ることも無いですよね、ゾーンがPoNの奥だし、いい物ドロップするわけでもないし。

ひたすら雑魚をクリアし進むとゾーンの行き止まりのところにTerris Thuleが居ます。

Terris Thule

AEを使うのとHPが段階的に減ったところで雑魚がAddするのでそれを先にkillしていきます。
暗いのでチャットを良く見てないと雑魚がaddしているのに気づかず殴り続けてお叱りを受けることも。

最後に周りに居るガーゴイルが動き出してaddするのでそれをクリアして最後にTerris Thuleを倒しました。

Terris Thule\'s corpse


2004年7月26日(月曜日)

Povarだより(Saryrn)

カテゴリー: - Gan @ 22時29分58秒

普段は絶対遊びに来ないPoPゾーンの上位に位置するPlane of Tormentに集合です。ここは少し建物に近づくと無駄にHPが多い雑魚が沢山居て絶対exp campに向きません。それに第一暗すぎます。暗い薄気味悪い中を次々と誘導されるままにクリアしていくとbossであるSaryrnの居る部屋に到達しました。

いきなりSaryrnがこちらを睨んでいるように見えます。

Saryrn

もうここまで来たら後には引けません。戦闘開始です。

殴るSaryrn

殴るモーションが写真ではお見せできないのが残念。一度はご覧ください、一度で十分ですけど。

Saryrn倒れる

倒れた姿も様になりますね。仮面の中が見えないのがなんとも謎めいています。

横たわるSaryrn

少し近くで見てもやはり素顔は見えませんね。
ほんとはこことても暗いんですが少しコントラスト修正してます。


2004年7月25日(日曜日)

Povarだより(Xegonyたん)

カテゴリー: - Gan @ 03時52分48秒

毎日re-flagばかりやっているのではなく、たまにPovar JPN本来の目標であるPoTime到達の一環としてElemental PlaneのBossを倒してPoTime keyの材料を全員ゲットしなければなりません。今日はPoAirのXegonyたんのローテーションが回ってきたということでPoAirで移動します。

PoAirをCoHで移動しながら見ると途中に虹のようなものがかかっています。でもあれば偽りの虹だそうです。近づくと危険とかで、眺めるだけです。

PoAirの偽りの虹

そこから更に進むと戦闘場所に到着します。Xegonyたんを殴るのはMT一人、他は弓矢をうつかNukerが集中砲火を浴びせるだけで他のMeleeは時々沸いてくる雑魚のWaveを食い止めて処理するのに大忙しです。Cleric陣もpause 0secのCCHを延々1時間も続けることになります。

燃えさかるXegonyたん

Waveの合間に後ろを振り返ると確実にXegonyたんのHPは減っていっています。雑魚さえちゃんと処理できれば安泰なのでがんばろう。そしてようやく最後のWaveをクリアする頃には崩れ落ちるXegonyたん(美しいですね)。

Xegonyたん倒れる

おばさんの長い一日が終わりました。Elemental flagまだゲットしていないのにもうPoTimeのkeyもらってしまいました。これが後で大変ややこしいことになります。flagゲットする度にSeerで記憶をほぐしてもらってPoK libraryのてっぺんに行ってまたSeerのとこに行ってというのを何度繰り返さねばならないのか不明です。


2004年7月23日(金曜日)

Povarだより(HoH trial day)

カテゴリー: - Gan @ 03時07分38秒

HoHの3つのtrialも残すところ1つになりました。今日はRydda`Dar trialです。3つのTrialをクリアした者だけがHoHの奥にゾーンがあるTemple of Marrに入ることが許されます。

Rydda`Dar

ちょっと大きくて入りきらないですね。あっという間に片づきました。

Rydda`Dar\'s corpse

これでlegendsから来た皆がHoHbに入れるようになりました。次はいよいよLord Mithaniel Marrを倒すことになります。


2004年7月22日(木曜日)

Povarだより(PoTac re-flag day)

カテゴリー: - Gan @ 04時24分17秒

今日はPoTacのRallos Zek the Warlordを初めて見る日です。

PoTacの一番奥に居る分裂君(HPが減ると2つに分裂するのでそう呼ばれます)を手始めに次々と奥に居る雑魚Ogreを掃除していくとRallos Zekのスクリプトがスタートします。最初に偽Vallon ZekとTallon Zekが現れるのでそれをクリアするとRallos Zekの登場です。

Tallon Zek

通路に現れたRallos Zekをpullして少しHPを減らすと中央のアリーナにワープします。

Rallos Zekポップ

全員アリーナーに降りて最後の戦闘に備えます。Charge and goと共にRallos Zekがコーナーにpullされ戦闘開始です。戦闘中Rallos Zekは持っている斧をヨーヨーのように投げ飛ばしては戻ってくるというパフォーマンスを見せてくれます。

斧が燃えています

斧を発射モーション開始

斧発射完了


2004年7月21日(水曜日)

Povarだより(Plane of Fire)

カテゴリー: - Gan @ 10時26分30秒

特別やりたそうなRe-flag Mobが何も居ないときは普段通りElemental core目当てでEP farmをしています。

今日は、Plane of FireのTwin birdです。3K hiterですかそうですか。Healerグループに居ないと痛すぎます。

火の鳥

lootがarmor coreならいいんですが、使う人が居そうもないitemとか引いた人は罰としてLEGOカラーに染めなければいけないとか。必然的にLEGOカラーな人が増えていくわけですが。

通称Twin birdをクリアするとその他のNamedを引くために雑魚を掃除していくことになります。なんでも初めてだと新鮮です。

magma guardians

今日はこれぐらいしかNamedいないようでraid終了。

pullの邪魔になる雑魚は皆引いてきます。これも雑魚ですね。

Fireの黒馬

こちらはお目当てのNamed、通称Ominiですね。

Omni Fiend

平地のNamedをすべて平らげたら、奥にある砦に移動します。通称tableと呼ばれるKite camperが良く居る場所です。こちらで砦内のNamedを隅っこに引いてやります。写真はGeneral Reparmです。

General Reparm


2004年7月19日(月曜日)

Povarだより(BoT re-flag day)

カテゴリー: - Gan @ 22時59分17秒

今日はBoTにAgnarr the Storm Lordが居るというのでre-flag raidです。

BoTの中央のビリビリのあるポータルの向こうにはGianと雑魚が沸くポータルが待っています。SKがDAで飛び込んだのに続いて全員が飛び込みGiantをkeepしつつ雑魚を掃除すると並行してWizチームが複数あるポータルを全部破壊するという具合にクリアします。それを2つクリアするとAgnarrの居る大広間に進むことができます。

Agnarrを叩きながら壊せないポータルからGiantが沸いてきたらそちらを優先してkillするのですが、チャットウィンドウがフェードアウトしてGiantのadd callを見逃してしまいAgnarrを叩き続けて何度も叱られました。

Agnarr the Storm Lord

Agnarrを倒すとKaranaが上の部屋にPopしますのでHailしてflagをゲットします。

Karana

まるっきりグラフィックス一緒じゃん。


2004年7月18日(日曜日)

Povarだより(Seru暗殺)

カテゴリー: - Gan @ 02時49分41秒

この日はSeruが居るということで密殺にいきました。まだまだいい装備が出るのでうまい具合に生き残っていると狩りに行っているみたいです。
SeruはInvisi earing欲しくて始めたQuestが実はSeru暗殺への第一歩だったことに気づいていつかは倒したいと思っていました。
けどBane weaponとか作るのには鍛冶スキルをまず鍛え直さないと…持っていないです殴れる武器。雑魚掃除のお手伝いに行く感じでしたね。

Seruの居る特別な場所にGGするArx keyを持った人が次々とInviteしては輸送します。
このArx keyをゲットするのもSeru earingの後半questのサブクエストなんですが、とうてい自力ではできません。
みるみるうちにArx内に人が集合していきます。

GGしてとんだ先

集合が終わったら移動開始です。入り口付近の雑魚を掃除して二階に駆け上がり雑魚を掃除し迷路へ突入。
皆の後を必死で付いていくとSeruの部屋の前に到着します。ここで巡回しているガードを倒してroom内に潜入。
片隅にある小さなアーチ状のspire内に弥次郎兵衛みたいな格好でSeruが居るのが遠くから見えます。

Seruの居場所

準備が出来たら戦闘開始です。Seruを部屋の隅っこにpullして柱と壁の間に押しつけてBane weaponで殴ります(持ってる人だけ)。
Casterも集中砲火を浴びせますが。HP減るのにすごい時間がかかります。それにしてもSeruって肘が曲がらないのでしょうか、病気ですかね。
殴るモーションも腕のばしたままです。遠くからだと全然姿が見えません。

戦闘中のSeru

ようやく倒し終えるとlootです。BPとかが当たりみたいですね。Seruが良く見えなかったという人のためにNecさんがサービス。

これがSeruの姿


2004年7月15日(木曜日)

Povarだより(PoD re-flag day)

カテゴリー: - Gan @ 02時09分06秒

この日はPoDにGrummusが居るというのでリフラグやることになりました。
Grummusも以前Legendsで2度倒しに行ったことがありました。
1回目はGrummusが突然Incして戦わずして壊滅。
2回目は1年前に十分勝てるはずの戦力で順調にGrummusの目前までクリアしていったのですが準備を整えていざという時になってGrummus自体がpopしていないことが発覚(誰もTrackしてなかったのでした)、無念にも対戦を逃したという悔しい思い出があります。

いつもの様に続々とEntに集合。

まずは最初の関門、こでぶをさくっと倒します。PoPが発売されて間もない頃、このMobのAEを被弾して大変痛い思いをした頃が嘘のようです。何の苦もなく普通の雑魚みたいに倒してしまいますねPovarの方々。

こでぶ

次に、建物の中の大きなクモもさくっと倒していよいよGrummusに挑みました。準備が整うと合図とともに一斉にcharge、あっという間でした。残念ながら死体が壁に埋まってしまったので写真は撮れませんでした。Planer ProjectionにHailして隣の部屋のポータルに飛び降りCoDにゾーンして続きはまた今度ということに。


2004年7月14日(水曜日)

Povarだより(7/13 VZ reflag day)

カテゴリー: - Gan @ 16時42分56秒

Vallon Zekは最初一人ですが、攻撃するとHPがある程度減って相手が相当の実力があると分かると5つに分身してroom中央にrepopします。その中で1匹だけが本物で他は偽物です。本物はAE攻撃をしてきますが偽物はそうではありません。本物をキープしつつ残りの偽物を先にkillし本物を最後にkillするというのを二回目こなす必要があります。最後に本物を倒すとNPCがpopするのでhailしてsubflag getです。

この中に本物が...

本物と偽物を見分けるのが大変そうですが偽物は弱いのでさくさくkillします。もう一回同じことを繰り返すと最後は本物だけになります。

Vallon Zek倒れる


2004年7月13日(火曜日)

Povarだより(7/12 PoI reflag day)

カテゴリー: - Gan @ 16時12分04秒

Raid call後いつものように続々と全メンバーがPoIのfactory内に移動してきます。reflagもらう対象者は先にfactory入り口入ったところにいるGnomeのおっさんに合い言葉を言ってpre-flagをもらいます。

PoIのfactoryでraid forming中

Legendsに居る時にもfactory内に入ってBefemoth roomを見に行ったことがあります。その時は機械のクモがroomに入ると発生するAEでばたばたと中に入っていた人が死んでいったのが記憶に新しいです。戦術はクモがroom内に入らないようにroomの両サイドで専門のチームがそれぞれクモを退治している間に中のBefemothを専門チームが速攻でkillするという手はずです。

room外から見えるBehemothの姿

作戦開始と共にroom内ではBehemothとの戦闘が開始され、外では南北の方角からやってくるクモを発見しだいpullしてkillし始めます。Behemothが倒されると、先ほどのGnomeのおっさんがroom前までやってくるのでHailしてflag getしました。その後、Behemothがdropしたitemを拾うのが大問題です。クモがroomに入って来ない合間を縫って拾わないとAEで即死です。実際flag getした直後の興奮さめやらぬ時にどこに転がっているか見えないBehemothの死体を探して拾うというのは案外難しいものです。


2004年7月11日(日曜日)

Povarだより(7/11 PoV reflag day)

カテゴリー: - Gan @ 15時15分32秒

Ganがほぼ最後にLegendsからPovarに移動してきた頃には既にreflagが開始されていて他のお友達はもういくつかreflagをしてもらった後でした。

たまたまその日はAkahige用のAD keyが完成しAD Lairへ偵察に行ってAerin`Darの写真を撮りました。

Aerin`Darの後ろ側に回り込んで撮影

ちょうどこの後、ADが居るというのでPoVのreflagが行われることになりました。
Raid callがあると続々とAD Lair入り口にPovar jpnのメンバーが集まってきました。

続々集まるPovar jpnメンバー

Legendsでは最盛期でやっとADに挑戦できるかなと思ったのつかのますぐお別れする人が出てくる状況でとうとう挑むことはかないませんでしたが、それがかなう時がやってきました。雑魚をキープしつつADだけ速攻で倒し、後で雑魚を始末するという戦術は知っていましたが、実践を見るのは初めてです。戦闘開始すると勝負はあっという間につきました。すごいDPSです。キープワークも完璧です。HailするNPCがどこにいるか分からず探してしまいました。無事flagゲットできました、ありがとうございます。

Aerin`Dar倒れる


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