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2005年4月30日(土曜日)

連休中の予定

カテゴリー: - Gan @ 02時22分39秒

土曜日と日曜日は実家の法事をかねて温泉に泊まったりするのでその間お休みです。タイトル画像と投票は帰って来てから新しくします。


Povarだより(DoN,WoS,RSS)

カテゴリー: - Gan @ 02時20分37秒

昨夜はRaid前にTakeruさんのStage1のgroup taskをヘルプするためにSatoshiさんとかも入れて最後のbossをkillしました。その後Takeruさん、Aokageさんたちと組んで残っていたGanのStage1のSolo taskとgroup taskをやりました。Stage1をクリアするとAA 2ポイントになんかAA skillが貰えました。FactionもAmiになったのでStage2のソロタスクも受けられるということで早速もらいました。NPCに話す順番や話すkeywordが新しくなったりで躓きましたが。

Raidの方は、WosのVをやってそれからRSSのkingの続きをやりました。Vからは使えないNeckが出てしまいました。

WoSのV

Velitorkinのneck

RSSのKingは、うまくPrinceがsplitできるかが問題でしたが作戦通りうまく1だけ剥がすことができました。爆弾処理とかのAddの処理が手慣れてくるまで何回かしきり直ししましたが、Princeを3killするところまでいきました。3Killしたとたん残っていたもう3 Princeがhall内全agroすることが判明し、次回は1だけ残した状態で反対側をkillする必要があるということを学びました。やり方さえわかればKing killも見えてきます。


2005年4月29日(金曜日)

Povarだより(DoN flag,RSS King)

カテゴリー: - Gan @ 01時52分04秒

昨夜はraid前にGallianさんやTakeruさんらとDoNの最初のStage Taskを一緒にこなしました。NPCから最初のフラグをもらったら隣のNPCから3つのソロTaskをもらいます。それぞれはNon instance zoneの雑魚をkillするとrandom dropするitemを集めたり、一定数killしたりするものなので人数が多い方がリスクが少なく経験値ボーナスもあって結構稼げます。GanはあとStillmoon TemplのGoblinを5killすると3task compになりました。

Stillmoon Temple内にて

Raidの方は、前回から攻略方法を探っているRSSのKing roomへ移動。どうやっても3つ団子でくっついてくるPrinceを分断しないと話になりません。1匹引っ張ると残り2匹もそれを追っかけてくるという感じでとうてい3匹分のダメージには一人のMTは耐えられません。kiteはそれなりにできそうですが、ポータルからpopする雑魚も一緒に付いていたような気がします。ますます一匹だけtagして引っこ抜くのが難しいです。今回は試行錯誤を繰り返しているうちに時間も遅くなってきたのでおしまいになりましたが、次回はPrinceの分離が焦点になるでしょう。


2005年4月28日(木曜日)

Povarだより(DoN stage3)

カテゴリー: - Gan @ 00時24分11秒

昨夜は前日に続きDoNのraid mission。今回はStage3に参加しました。Stillmoon Temple内でGoblinがpopするwaveをクリアするとGoblin Warlordがわくのでそれをkillするだけという前日のStage2と比べたら至って単純でした。でもpopしたGoblinをすぐpullしないとfailするのでpullとkeepがたいへん。Heal tauntでHealerにすぐ跳ねるのでHealerが少ないと先にやられて壊滅したかもしれません。

Goblin Warlord

lootはflag item6個とsilk bracerがでました。forcusは立派ですが他の性能面ではalt行きですね。

Silk bracer

喉が痛いので早く寝ました。


2005年4月27日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分25秒

昨夜はDoNのstateフラグアイテムヘルプでした。Stage2とStage3はraid missionなのでまとまってやる必要があります。GanはどれひとつないのでStage2のmissionに参加しました。

stage2 mission zone

goblinをクリアしながら進むと一番奥にGoblin Kingが待っています。これをkillすると更に後ろにいる岩をkillするスクリプトがスタートします。

Goblin King

岩の周りにいる3匹のgoblinをクリアすると一定期間岩へ攻撃できるようになります。Goblinがrepopすると攻撃できなくなるので、またgoblinをクリアするというのを繰り返して岩を倒します。倒すとフラグアイテムと指輪がでました。指輪はModはいいですがrecommended 70にしてはACが低すぎますね。

指輪


2005年4月26日(火曜日)

Povarだより(BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 00時49分54秒

なんか片方の扁桃腺が腫れているみたいで喉がまだ痛く少し微熱が有る感じ。朝からずっと寝てました、午前中に福知山線で大変な事故が起こったみたいで亡くなられた方も多かったみたいでなんでこんなことがと信じられませんでした。まだ救出されていない人も居るみたいで早く乗客全員が救出されることを願わざるを得ません。亡くなられた方やその遺族の方にはお悔やみ申し上げます。

夜にログインしたらゲーム内のメールが届いていることに気づきました。なんだろうと開いてみたら、level 70へdingした時のお祝いメールでしたw dingしたときに出るメッセージがメールの内容になってました。Expが減ってresされる度にdingしてたので3通も…

dingお祝いメール

raidの方は、RcodのBMとZunを。まずは需要の多いBMから、kiteもAddの処理も順調に行ってlootはbootsとaugでした。

BMのBoots

BMのAug

お次はZunを、こちらも順調に倒してlootはNeckとベルトでした。

Zunの首輪

Zunのベルト

喉が痛いので今日も早く寝ます。


2005年4月25日(月曜日)

Povarだより(H,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時59分44秒

昨日日曜日は喉の痛みがあって熱っぽく、早めにログインしたものの横になりっぱなしでした。Raid前に少し減りすぎたExpをちょっとでも稼ごうとPoFireで狩りを始めたものの、Addして即ダウン。AkahigeはGateで逃げましたが、その後GYでGanをRes中にTrain to zoneにひかれ死亡。ショックでCRしたものの暫く寝床で横になってました。気を取り直してやはりリスクの少ないものの確実にexpとお金が稼げる慣れたPoTacで狩りを開始。ついでにご飯の準備を。ご飯が炊きあがるころにGallianさんがPopしてDoNへのお誘い。でもご飯食べないと今日は寝てばかりいて何も食べてないのでご飯優先させて頂きました。すいません。ご飯といってもレトルトのカレーライスなのですぐ食べ終わって片付けが済んだらraidまでまたPoTacで狩り。Akahigeはexp 10%ぐらいGanは少し少ない6%ぐらい稼ぎました。昔はここでGanは65から70までlevel上げしたので地道に稼げばAkahigeも70はすぐ。

Raidの方はWoSにHulcrorが居るのでそれをいただくことに。なんかHate安定しないのはいつものことなのか突然殴られるとしばらくMTの方向いてくれないのでハラハラどきどき。なんとか死なずに済みましたが。lootはCollarとひげでした。GanはNeck装備が古くて心配だったのでCollarにinして頂戴したしました。

HuncrorのCollar

Hulcrorのひげ

おつぎはこないだもやったDoNのドラゴン討伐ミッション。いつも通りMTがとばされるのであちこち跳ねまくり死者続出、Ganもやられました。でもなんとか終わらせることができました。lootはsandalが2つと手袋でした。ここの品はみんな同じWorn effectが付いてるんですね。ひとつあるとultra vision, EBひとつにまとめられて便利ですよね。

Tirranunのサンダル

Tirranunの手袋

今日は喉がまだ痛いので早く寝ることにします。


2005年4月24日(日曜日)

Povarだより(PoTime2日目)

カテゴリー: - Gan @ 03時53分46秒

今週末はPoTimeのローテーションでした。金曜日はPhase3までさっとすませて昨夜は2日目でQuarmまでやりました。参加者も多くはないですが40名弱で十分安心です。

Phase4のSaryrnからは、手袋とRangeそれに肩が出ました。

Saryrnのシルク手袋

Saryrnのrange

Saryrnの肩

Terris Thuleからは、いつもの2HB、Cape、耳飾りが出ました。

TTの2HB

TTのCape

TTの耳飾り

TZからは肩、Circulet、指輪が出ました。

TZの肩

TZのCirculet

TZの指輪

VZからはWand,腕、Rangeがでました。

VZのWand

VZの腕

VZのrange

続いてPhase5に突入し、最初はFearがfull time消えないらしいという噂から隣のBertからかたづけることになりました。BertからはBookと同じRangeが2つも出ました。

Bertのbook

Bertのrange

つぎにやったCTからは例の杖と、Silk robeの素、ベルトがでました。

CTの杖

Silk robeの素

CTのベルト

お次はRZで、おおかたの予想に反してはずれのPantsは出ずに、sandalとBPの素、指輪と当たりでした。

RZのsandal

BPの素

RZの指輪

Phase5の最後Innoruukからは、腕輪、ベルト、手袋がでました。

Innyの腕輪

Innyのベルト

Innyの手袋

最後Quarmからは、腕輪、Hoop、Shawl、Chain Tunicの素がでました。

Qの皮の腕輪

QのHoop

QのShawl

Chain Tunicの素

今回のPhase4以降のlootではどちらかというとcaster向けそれに革が良く出ましたね。革製品は該当クラスが少ないのではずれアイテムとなりつつあります。今度からAltのDruとかもつれてきたほうがよいのかもしれません。Healer向けのアイテムも人気が無くなりつつあるので今度はAkahigeも忘れずつれていこうかな。

来週はいよいよGoD侵攻再開です。


2005年4月23日(土曜日)

EverQuestとPTSDの関係

カテゴリー: - Gan @ 16時30分26秒

Ganも長いことEQやってるけど、最近気になることがひとつあってそれはEverQuestとPTSD(Post Traumatic Stresss Disorder)、ここのろころ大震災とか凶悪事件の際によく被害者がそれに侵されていることが多いあれである。

PTSDに侵されると再体験症状(フラッシュバック)、過覚醒症状(不安、不眠)、回避症状(トラウマに関連した事物を避けるなど)の典型的な症状に悩まされるといいます。そこの貴方身に覚えがありませんか?

大震災とか凶悪事件に巻き込まれたような時に多くの人が侵されるのは単一の強い急性ストレスによるものですが、それだけでなく長期反復性の慢性ストレスによってもPTSDに侵されます。後者は最近イラク帰還兵の多くがPTSDに侵されているという報告が話題になってますね。PTSDはもともとはベトナム戦争の時に生まれたらしいです。

長期反復性の慢性的なストレスを受け続けると感情がキレ易くなったり、引きこもるという複雑な症状になるらしいです。それ以外にも解離性同一性障害(多重人格)になることもあるとか。

ここまでは一般的な話ですが、こっからはGanのEverQuest体験に基づいた心配事です。

EverQuestは始めた時点からすぐに単一性の急性ストレスに襲われることがあたりまえのゲームだと思われます。Kelethinで生まれたWood elfの99%はきっと生まれたその日に地面に落下死を経験していると思われます。他人の死(EQの場合は自分の死)を目撃するというのは大変なストレスです。EverQuestの場合、その後も怖い怖い死体回収の旅が待っています。昔は低いレベルの死体は20分かそこらで消えてしまったので、Newbieは死体回収時に常に死体消失の恐れによるストレスも受けます。慣れてくると感じるストレスはわずかになりますが0にはなりません。毎日ポップして毎日死んでるとやはり長期的にはPTSDに侵される心配がありそうです。

Ganの場合は、一度EQを突然止めたくなってトラウマを恐れる余り数日間ログインできなかったという体験があります。それは初めて日本人ギルドをLegendsで設立して暫くしてからのことでした。多くのメンバーは50代なのにGanだけまだ40代で皆の後を一生懸命追いかけていくという毎日でした。ある日、UPのcaveにraidに行くことになって皆で移動していったのですが、UPの入り口からcaveの入り口まで移動する間に必ず骨がAddして壊滅もしくは半壊状態になるのでした、そのたびにCRをしてまたcaveを目指すとまたAddで壊滅。その原因はレベルが低いGanにあるという事に何故かなってしまってGLから長い時間何度も叱責されました。GanのPCは性能低いのでUPでは移動速度が極端に遅くなりどうしても皆からはぐれてしまうのでした、そしてやっと付いた時には骨も付いてきているということからだったと思うのです。でもInvisi vs undeadももらえずに走れば見つかっても当然ですよね今思えば。もう移動する度にこんな思いを毎回するならGanが居なければいいんだと思ってEQを止めようと思いました。それ以前までは和やかなギルドだと思っていたのに電光石火のごとく起こるGLは強いトラウマとして残りました。

GuildがHighendコンテンツを目指して無理なraidとか侵攻をしたりすると、当然壊滅を何度も繰り返し誰が悪いとか叱責の嵐が吹き荒れないこともないですよね。一番のストレスは痛いMobとかじゃなくてそういう内輪もめだったりします。Raiding guildともなると毎日なんらかのraidがあるわけでその度にいやな思いを反復されるとただ見ているだけの人でもPTSDに侵される可能性があると思います。

そうしたストレスを緩和するのはお友達とのくだらなくて可笑しいチャットだったりします。Raidで疲れたり経験値稼ぎに疲れたりするような症状が出たらPTSDを疑い、チャットで長い時間過ごすのもよいかもしれません。黙っているとどんどん悪くなるだけだし。

SOEはEverQuestとPTSDの関連性について早い時期に検討すべきだと思います。PTSDを引き起こすような強いストレスを与えるコンテンツを見直しとかも必要だと思います。


MySQL 4.1.11へ移行

カテゴリー: - Gan @ 03時09分58秒

とりあえず古い形式のパスワードを設定することでXOOPSとMySQL 4.1.11がつながるようになったので、そちらへ移行完了。


2005年4月22日(金曜日)

MySQL 4.1とXOOPS

カテゴリー: - Gan @ 03時56分09秒

わかったことは、現在のXOOPSはMySQL 4.1で新しくなったユーザー認証のためデータベースに接続できないということ。実際にMySQL 4.0のmysqlコマンドとかでMySQL 4.1のデータベースにログインしようとすると認証方式の違いで接続できない。

どうやらMySQL 4.1のユーザーパスワードを古い形に設定する操作方法があるらしいのでそれを行えばいいのかも。めんどくさいにゃん。

XOOPSのほうはこっそり最新の2.0.9.3にアップグレードしたけど見た限り違いは無いぽい。


VBとDAOとMySQL

カテゴリー: - Gan @ 01時55分23秒

そういえばゲーム中にSindenさんからVBでDAO使ってMySQLアクセスする際にレコードセット総数を知るRecordCountというフィールドがいつも-1なんだけどという相談をうけたんですが。

MySQL的に言えばテーブル中のレコード総数はSELECT文で全レコードを一度検索して行数を数える関数を使わない限り知ることはできないです。つまりはMySQLを使っているDAOでも一度は空の検索で全レコード抽出するようなことをしないとたぶんRecordCountは初期値のままなのではと想像します。

試しにMicrosoft Developer’s NetworkでRecordCountとかrcountとかで検索するとVBとDAOのサンプルとか問題解決方法が出てきます。

なんか役に立ちそうなたたなそうな。


Povarだより(Rcod BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 00時51分30秒

昨夜はRcodにBMとZunが居るというので頂いてきました。集まった人も前回BMでボロ負けしたときより遙かに多い40キャラと十分。

BMからはBootsと栓抜きがでました。

BMのBoots

BMの栓抜き

ZunからはNeckと1HBが出ました。

Zunの首輪

Zunの1HB

なんかMaxiちゃんがLegendsから越してくる時にAltを3キャラほど移動しそこねていたらしいことが判明。Ganが最後に移動したときには確かにMaxiちゃんのAltがGuild management windowのリストにまだ残っていたので、捨てていっちゃたのかと思ったのですが、移動確認する前にLegendsキャンセルしちゃった感じなのかな。たぶんLegendsに加入しなおせば、またキャラクタスロットに残っているとおもうんだけど、かわいそうに。Legendsは特殊だからいずれにせよ移動サービス受けるにもアクティブなLegendsアカウントを保有していないとだめだと思われ。もうキャラが残っているから新たにLegendsにキャラ移動する必要はないけど。


2005年4月21日(木曜日)

Povarだより(RSS King他)

カテゴリー: - Gan @ 00時34分29秒

昨夜はraid前に気になっていた6周年記念が終わったのかどうかを確認にFiriona Vieへゾーン。いつもならすぐQuest NPCからtellが来ていたのが来ませんでいた。たぶんもう居なくなっているのだろうと確かめにNPCの居た場所まで行きました。やっぱり居なくなっていました。もうお祭りは終わったみたいです(けど、killされずに残っているFabled NPCはまだいるみたいですが)。

NPCが居た場所

居なくなってみると寂しいですね。

raidはRSSのkingに挑戦のための下調べかな。King roomまでたどり着くと、いろいろあるらしい仕掛けについてデータ取りをしていきます。今のところ一番怖いのがAgroするとポータルから出てくる爆弾eleだということが判明。どういうトリガー条件だか不明ですがトリガーかかると2500dmgの対人地雷を複数個まき散らすのでそれにやられるとどんなWarでもまず死亡します。トリガー発動する前のelementalの状態でRoot&DoTでkillすれば地雷はまき散らさないらしいです。とにかく近寄ると誰がトリガー条件になっているか不明なのでrootして固定するしかありません。まあそんなこんなでprinceをどう処理するかは次回ということになりました。

RSS King room


2005年4月20日(水曜日)

おろサーバーダウンだったのね

カテゴリー: - Gan @ 23時43分44秒

今日は職場の飲み会で11時に戻ったのでraid遅刻しちゃたと思ったらなにやら沢山パッチがあったってて20日はサーバーダウンだったようです。

EverQuest - Live Update - 04/20/05
———————————-

*** Events ***
———————————-
- The Girplan Guardian encounter in the wizard epic had its difficulty lowered to bring it more in line with other epic 1.5 fights.
- Rumors have been spread that the Ring of Scale have started to investigate the new vampires of Mistmoore(RoS faction quest is in).
- Eryke Stremstin for the monk epic in the bazaar should no longer fall under the world.

イベント
- Wizard epicでのGirplan Guardian対戦は他のepic 1.5の戦闘と肩を並べるように難易度を下げた。
- Ring of Scaleが新たなMistmoooreの吸血鬼を探し始めた(ROS faction questが含まれる)らしい。
- bazaarにいるmonk epic用のEryke Stremstinがもはや地下に落ちることはない。

*** Items ***
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- Changed the name of the Basilisk Tooth to be Great Reptile Tooth.
- Changed the name of Racnar Hide to Great Reptile Hide.
- Great Reptile Teeth can now drop off crocs in Plane of Earth and Plane of Nightmare.
- Great Reptile Hides can now drop off raptors in Cazic Thule.
- Pile of Gravel can now drop off Gargoyles in Plane of Nightmare and the Hole.
- Tribute values on certain Kunark chest and legpieces has been decreased .
- Horn of Doomcalling now has +2 mana regen.
- Supple Crimson Choker now has a +2 mana regen.
- Clawhammer is now a 70 damage, 32 delay weapon.
- Many items with over 160hp in DoN raids and small events were incorrectly marked with type 4/7 augmentation slots. These now have type 8 augmentation slots.
- Shed Ikaav Skin drop rate/locations adjusted to include Ikaavs in the Ruined City of Dranik.
- Mindreaver’s Shoes of Coercion now has the focus of Alacrity of the Aneuk.
- Earring of Dragonkin is now called “Earring of Wurmkin”.
- Mask of Forbidden Rites is now flagged all/all.

アイテム
- Basilisk ToothをGreat Rptile Toothに名称変更
- Racnar HideをGreat Reptile Hideに名称変更
- Great Rptile Teethは今度からPlane of EarthとPlane of Nightmareのcrocsが落とす
- Great Reptile Hideは今度からCazic Thuleのraptorが落とす
- Pile of GravelはPlane of NightMareとHoleのGargoyleが落とす
- ある種のKunark chestとLegpieceのTribute値を下げた
- Horn of Doomcallingは今度から+2 manaリジェネ付きとなる
- Supple Crimson Chokerは今度から+2 manaリジェネ付きとなる
- Clawhammerは今後から70 mana、32 delay武器となる
- DoN raindおよび小型イベントでの160hp以上を持つ多くのアイテムは誤ってtype 4/7 augmentation slotを持っていた。今度からtype 8 augmentation slotsを持つようになる。
- Shed Ikaav Skinのdrop rate/場所はRunined City of Dranik内のIkaavを含むように調整された。
- Mindreaver’s Shoes of Coerctionは今度からAlacrity of Aneukのfocus付きとなる
- Earring of Dragonkinは今度から"Earring of Wurmkin"と呼ばれる
- Mask of Forbidden Ritesは今度からall/allとなる。

*** Item Spells ***
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- Deafening Strike now increases the duration of Fellstrike Discipline.
- Ture痴 Anger now increases the duration of Blind Rage Discipline.

アイテムスペル
- Deafening Strinkeは今度からFellstrike Disciplineの効果時間を延長する
- True Angerは今度からBlind Rage Disciplineの効果時間を延長する

*** Spells ***
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- Lowered the duration of many fear spells cast by NPCs.
- Reduced the number of NPCs who cast fear throughout the game.
- Changed all PC pets over level 52 so they are once again immune to fear.
- Several spells were not set to the correct proc values in the previous update to compensate for the change in pet base proc rates. The following spells have had their proc rates adjusted to be the same as they were before the previous patch.
Might of the Wild Spirits
Savage Wildcaller’s Blessing
Hobble of Spirits
Primal Fusion
Elemental Conjunction
- Corrected the hate generated by the enchanter spell Howl of Tashan and the monk ability Dragon Fang.

スペル
- NPCがキャストする多くのfearスペルの有効時間を下げた
- ゲーム内でfearをキャストするNPCの数を減らした
- level 52を越えるPCのペットを再びfear immuneに変更した
- いくつかのスペルはペット基準の発動率での変更と釣り合わせた前回のアップデートで正しい発動率値に設定されていなかった。以下のスペルは前回のパッチ以前と同じ値に発動率が調整されている。
Might of the Wild Spirits
Savagae Wildcaller’s Blessing
Hobble of Spirits
Primal Fusion
Elemental Conjunction
- enchanter spel Howl of Tashanとmonk ability Dragon Fangによって生成されるhateは訂正された。

*** Miscellaneous ***
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- Added level up text for all levels between 11 and 70.
- A bug affecting skilling up in combat skills at all levels and tradeskills at low levels has been fixed. Skilling up at these levels should be back to normal.

諸々雑多
- 11から70までのすべてに対してlevel upテキストを追加した
- すべてのlevelの戦闘skillとtradeskillで低いレベルでのskill upに影響を与えていたバグを修正した。これらのレベルでのskill upは通常通りに戻される。

– The EverQuest Team


2005年4月19日(火曜日)

Povarだより(BM他)

カテゴリー: - Gan @ 00時30分11秒

昨夜はRcodのBMをやりにいきました。必須クラスは揃ってますが人数少なめ30キャラ弱でしたのでDPSには不安がありました。

やってみるとやはり沢山人が居る時よりもBMのHPの削りが遅くkillするまでに時間がかかりました。AddのKiteはその間うまくやってくれたので無事倒せました。Golemと馬、そして最後蛇というぐあいでしたが、蛇の堅いこと堅いこと。すごい時間がかかったような気がしました。Kiterの皆さんご苦労様でした。

lootは手袋と1HSでした。

BMの手袋

BMの1HS

raidはこれで終了。時間があったのでこないだIkkinz4でlootしたQ itemをKodのQ NPCに渡しにいくことにしました。Ykkitに枝分かれするところの岩陰にdwarfがいました。渡すとitemは戻ってきて経験値が貰えました。

Ikkinz4のQ item turnメッセージ

怖いのでGate potionで帰りましたが、Gate potionが切れたのでBazaarで買い求めにいきました。簡単に入り口からvendorを探しだせないのが以前のBazaarに比べて不便ですよね。10個入りは貯金が足らなくて買えず、5個入りを買いました。お金をそろそろ貯めないとAkahigeから借りないといけないはめに。Expも限りなくlevel 69に近い状態だし。


2005年4月18日(月曜日)

Povarだより(Fabled VS,DoN Tirranun)

カテゴリー: - Gan @ 01時38分10秒

昨夜は人が揃った頃にFVSをやりにKCへ。今度は負けないでしょうと思ってもやっぱり普通のslow入らないのであぶあぶです。MTがMezくらって振り向かれるたびに誰か犠牲になっていきます。なんとか今回は1トライで押し切りました。

FVS終わったらLavastormに移動してTirranunのraidミッションをやることに。Tirranunはあの溶岩ドラゴンですね、EQ Clientの表紙にでてくるあれです。ゾーンにはTirranunしかいません。でも移動途中に地鳴りがあってleviとか浮遊魔法が消されてしまいます。これは後で大変なことを招きます。

Tirranun

Task windowを見ると最初にこのTirranunを翻弄して本気にさせる必要があるみたいです。でchargeするとMTがいきなりふっとばされます(ある時は溶岩中に、ある時はゾーン入り口近くまで)、すると他の人にHate topが回ってきてまたふっとばされます。Ganも2番目にふっとばされて最初どっからもどればいいかまったくわかりませんでした。もどってきたらkillされててTirranun’s Ashen formというのがpopしており、皆時々わく雑魚を倒してました。するとそのうちTirranunが復活しました。皆ぽかんと見るしかありません。何回これを続けることになるんだろうかと想像したくありません。

Tirranun復活

rebuffして準備整えてふっとばしに備えてDMFとかかけて再チャージすると、地鳴りが起きてDMFきえますた(;´Д`)
一旦killするとまたAshen formが現れてHPがどんどん復活していきます。その間わいてくる雑魚をkillしていくと、ついに本物が現れました。今度は名前が違います。Tirranun the Ancient Protectorが本物だったようです。

Tirranun the Ancient Protector

あとはこれをkillするだけですが、時々雑魚がわいてaddしてきます。なんとか押し切ってkillできミッション完了できました。ちょうどAE Dotで皆次々と死んでいきました。Ganもミッション完了のメッセージが出た画面でhome pointに戻ってしまいました。

お宝

lootはサンダル、爪、腕の3つでした。

Tirranunのサンダル

Tirranunの爪

Tirranunの腕

爪の外観はこんな感じです。

爪の見た目

どっかで見かけたかも。

DoNのRaidミッションの中では雑魚掃除とかなくて結構すっきりして面白いタイプですね。


2005年4月17日(日曜日)

Povarだより(Wos,Ikkinz4クリア)

カテゴリー: - Gan @ 19時35分24秒

このところ3日遅れの状態のPovar便りです。金曜日はWosでHとVをやりました。Hからは耳飾りとOrbが、Vからは1HBがでました。1HBはGanが頂きました。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのOrb

Velitorkinの1HB

昨晩は前回屈辱を味わったIkkinz4をクリアすべくKodへ向かいました。

途中でまたこないだの同じゲソとchain bpがでました。順調です。

そして最後のKeeper of the Altar戦。Engage後の雑魚popのパターンが把握できていなくて最初のトライは半壊。体勢を立て直して今度はパターンがわかったのでやられる前にやるという仁義なき戦いをすることに。総員KoAに猛chargeとfull nukeそれにありったけのDoTを入れてなんとか倒しました。最後のSlainはKuziraちゃんでした、DoTが効いたようです。Ganは同時にKoAと相打ちして倒れたのでIkkinz4クリアのCongraメッセージが画面に出るとLoading Please wait状態でスクリーンショットとれませんでしたがチャットウインドウにはその旨メッセージが出てました。

Ikkinz4クリアメッセージ

これでまた新しいゾーンへ侵攻できるようになります。KoAからのlootはNeckとBackそれに特集なAugにMAG専用range。

KoAのNeck

KoAのBack

KoAのAug

KoAのrange

あと全員がQuest itemをlootして気持ちよく終わりました。

Ikkinz4クリア


玄箱からのメール受信問題解決

カテゴリー: - Gan @ 15時49分48秒

現象からして玄箱とOutlookとの間のpop3交信を横取りして送られてきているはずのメッセージをちゃんとOutlookに渡していないと考えると説明がつくので、最近インストールしたNorton Internet Security 2004が疑わしい。Spamメールを監視して自動的に削除する機能をインストールしているので、pop3との交信を横取りしない限りそんなことは出来そうもない。

Nortonのliveupdateを起動してみると、なにやらSecruityツールの更新が提供されているようだ。適用してみたところ、マシンのリブートを要求された。

立ち上がったので、Outlookを立ち上げて玄箱のメールを取りに行くと、今度はまったく問題なく終了するようになった。何度やってもOKだった。

というわけでにわかに解決をみたのでした。


2005年4月16日(土曜日)

玄箱内の挙動不審

カテゴリー: - Gan @ 19時48分18秒

玄箱内にたまったメールを吸い上げようと手元のノートPCのoutlookからつないだところまったく受信できない状態になっている。

以前にも一度似た症状が一度だけ経験したけれどもその時は再試行したら受信できてしまった。

今回はローカルLAN上の他のPCからpop3dポートにつながった後、pop3dが送って来るはずのメッセージがどっかへ消えてしまっているのが原因らしい。pop3d自身は自分では出してコマンドを受け取るのを待っているというちぐはぐな状態。

同じ現象がノートPCから玄箱経由でのメール送信(SMTP)でも起きている。うまくSMTPポートにつながるけどSMTPデーモンが最初に送ってきているはずのメッセージがほとんどのケースで喪失している。

問題が起きるのはノートPCと玄箱の間だけでインターネットと玄箱の間はまったく問題ない。

とりあえずはメールは外のメールアカウントにforwardするように設定すればいいか。


Povarだより(FVS,Chardok)

カテゴリー: - Gan @ 10時54分32秒

夕べは人が揃うのが遅くしかもPAL全員欠席というDPSに不安が残る状況でまずはKCのFVSを頂こうということになりました。FVSと対戦する直前まではいつも通りで順調でした。

けれどもです、いざpullしてみるとresi高いしslowは入りそうで最後まで入らないし、MTと2nd MTは序盤で立て続けにダウンするしで(;´Д`) 2回トライして2回とも壊滅でしたか、勝てそうな気がしなくなってきました。こんなに強かったっけFVSって、そういえばこないだのパッチでSlow immuのメッセージとか一切でなくなったってあった記憶が・・・ということは限りなくSlow不可だったわけ?(;´Д`)ただでさえ後ろから殴っていてもMTがMezされている間こちらに振り向かれると死の予感を感じるのでした。2回殴られるとHPほぼ無くなるのでLow HP tauntで必ずとどめの1発がまたきてたったの3発でLoading Please wait…状態。

もう既に時間も12時すぎているので明日仕事の人は落ちるということでFVSはあきらめ、ChardokのF Kingをやりにいくことになりました。こちらも順調にKing room前まで移動完了し、あとは本戦のみということになりました。もうMaxiちゃんは明日仕事なので落ちちゃったので今回のMTはGanにまわってきました。FKing初めてですTankするの。いつもは後ろから殴ってるだけでした。

いざpullされてくると廊下の坂道でspell castとか初めてなかなかこっちこないので少しdefensiveが無駄になった感じがしました。なんとかコーナーまでもってきてあとはHPを削りきるだけです。まだ相手のHPが半分にもなってないのにdefensiveが切れました。そこからが恐怖です。Max 5kの殴りがボコボコきます。2,3発連続で殴られただけでこちらのHPはすぐ底をつき死線を横切る恐怖に怯えました。それでもヒールワークは途絶えることなくHPも順調に削れていきました。10%を切ったあたりでENRAGEを警戒し始めたのですが、メッセージが出た瞬間attack offでは全然間に合いませんでした、何せ3発殴られれば死ぬのに十分ですから。10%きったら早めにattack offであとはEnrage offになるまでtaunだけkeepしていればMTとしては満点でったのに残念でした。でもkingはその後すぐkillできたのでraidとしては一応の成功でした。F Queenも居るらしいのですが、こちらはAEがきついしヒーラー足らないのでほっておくことに。

いやFabledって中途半端なカジュアルギルドではとてもやれないぐらいレベル高いですね。Ganももう少し装備拡充して堅くならないと、2nd MTもつとまらない感じです。もう毎日死にまくりでexp減ってresされるたびにlevel 70 dingが鳴ってるし(;´Д`) またexp貯めないと。


2005年4月15日(金曜日)

Povarだより(RSS.Chardok,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 21時57分32秒

13日の水曜日はRSSでCとFを。CからはFangが、FからはめずらしくBowがでました。GanはFangを頂戴しました。

CのFang

FのBow

その後ChardokにFabled kingがpopしたということで移動。いつもの通りに将棋倒し的に進んでいきました。

Chardokにて

翌日の14日はRaid前に貰ったままでやり残していたDoNの探検クエストでBloodlandsを歩き回っていると新しいFrost Giantに初めてお目にかかりました。すぐ襲ってきたのでTempleにzone outして逃げました。

BloodlandsのFrost Giant

その日のraidはChardokのFabled KingとQueenでしたが、あり得ない事にKingの落とし穴に落ちた人が居てなおかつSongが効いていたのでKingがLibraryへお出ましに。Ganは専攻グループでKing room手前の廊下に居ましたが目の前をKingが通りすぎていくのを見守るしかありませんでした。King room真上のLocked doorの所は誰か流れを妨げてるとauto followとかしているキャラが通路右側に走ってしまって落ちるということがあり得ます。あそこの移動は速やかにしないと危険です。一人だけ死ぬならまだましなのですが。昔あそこの穴からKingにchargeしようとしたのにhealerが通常ルートの方に行ってしまって壊滅したなんて恥ずかしい思い出もあります。

体勢を立て直して雑魚をpullしてたらこんどはkingも一緒に付いてきて突然full chargeになったり。なかなか波乱に満ちあふれていました。それでもなんとか押し切りましたね。Chardokが終わった後でRcodにBMが居るというのでそちらをやることに。ところがこちらもkiteしていた馬が突然baseに跳ねてきてMTしてたGanはBMから受けた連打でかなりダメージ減っていたところに馬に殴られとどめを刺されました。結局、それが原因で半壊から全壊という残念な結果となりました。BMはkiteが要ですね。その日はそれで終わりました。

翌朝は早く目が覚めたので、DoNの探検クエストを終わらせることにしました。一通りYar`Lirがたどった軌跡を訪れることでクエスト完了です。たしかBloodlandの砂漠で拾ったようなクエストですので何の報酬もありませんが、Bloodlandの地形は良く覚えました。

最後のswampにあるDragon statue

最後はStillmoon templeへのゾーンを訪れると完了でした。どうやらYar`LirというドラゴンがDoNの最終Bossのようですね。

クエスト完了時のメッセージ


こんどはEQプロデューサーのお手紙

カテゴリー: - Gan @ 14時58分39秒

またしても新人事です。けどお決まりの新任挨拶ではなくてEverQuestの近い将来のことに関するとても興味深い内容がたくさん書かれています。ぜひ一読を。

EverQuest Producer’s Letter

EverQuestプロデューサーの手紙

Greetings Norrathians!

Norrathの皆さんこんにちは!

First off I wanted to take some time to introduce myself as the new producer of EverQuest. EverQuest has been a large part of my life for the past three years; including the past two years as the game’s Associate Producer. During my time on the EverQuest team I’ve come to realize one of the great things about EQ is the friendships and the community that we’ve all come to love. We all remember the first time we logged into EQ. If your experience was anything like mine, you were shocked that so many windows could fit on one screen! Thankfully, most of us found our way out of the initial shock and found folks who showed us the ins and outs of the game. Many of these in-game friendships have grown into friendships outside of Norrath and for that I thank EverQuest.

始めに新しくEverQuestのプロデューサーとなりました私自身の自己紹介をさせていただきたいと思いました。過去3年に渡ってEverQuestは私の生涯の大部分を占めていました;Associateプロデューサーであった過去2年間を含めて。EverQuestチームに在籍した間に、私はEQがすべての人に愛されるべき友達関係でありコミュニティであるという事実を実感するに至りました。皆さんはEQに最初にログインした日のことを覚えておられると思います。もし私のような経験を皆さんもしていたら大変だったと思います、なぜならたくさんのウインドウがひとつのスクリーンに入りきらなかったからです! 幸いなことに、皆様のほとんどは最初のショックを回避する方法を見つけ、ゲームに出入りするしかたを教えてくれる人を見つけることができるでしょう。多くのこうしたゲーム内の友達関係はNorrathを超えた友達関係に成長し、それゆえに私はEverQuestに感謝しています。

We all know that EverQuest is not just a game. The game and its community are both a large part of all our lives. Our team takes great pride in this fact, but at the same time we are humbled by the responsibilities that come along with it. As developers, our primary responsibilities are to make an entertaining game and to support the thriving EverQuest community. Only by working closely with you, can we keep EverQuest successful for years to come.

EverQuestが単なるゲームにとどまらないことを皆さんはご承知です。ゲームとそのコミュニティは供に皆様の生活の大きな部分を占めています。この事実に我々チームは大きな誇りを持っていますが、同時にそれに伴う責任に対して低姿勢です。開発者として、我々の第一の責任はゲームを楽しいものとしEverQuestコミュニティの成長をサポートすることです。皆様とぴったり寄り添って仕事をすることによってのみ、こんなにも長年EverQuestを成功し続けることができます。

As I hope you have noticed, our team spends a great deal of time on message boards and we are constantly gathering what’s important to you and bringing that information to the forefront. We continue to develop procedures that facilitate that process, but allowing our community to thrive requires an ongoing dialogue with you. For instance, class re-envisionment has been, and continues to be, a hot topic. The recent patch represents many of the initial changes we’ve made together, and we welcome your continued feedback on them. Our goal is to get these changes out as quickly as is reasonable, but to pace ourselves knowing full well that this will take many iterations and updates. This continues to be a top priority and we’ve already made many changes based on your feedback. Your continued feedback allows us to make EverQuest a better game.

先に述べたとおり、我々チームは大変な時間をメッセージボードに費やしており常に皆様にとって重要なことは何かをつかもうとしそれららの情報を上層に持ち上げています。我々はそうしたプロセスを簡易化する手続きを開発し続けていますが、我々のコミュニティが成長するには現時点での皆様との対話が必要です。一例を挙げれば、クラス見直しが行われており、今も続いており、最重要トピックです。最近のパッチでは一緒に行ってきた最初の多くの変更が反映されており、それに対する皆様からのフィードバックを引き続き歓迎しています。我々の目標はこれらの変更が妥当な限り迅速に打ち出されていくことにありますが、我々が最善の努力をするためには多くの反復と更新が必要となりことを良く承知しています。これは最優先順位であり続けます。既に皆様からのフィードバックに基づいて多くの変更を実施してきました。皆様からのフィードバックがある続けることによって我々はEverQuestをもっと良いゲームにしていくことができます。

Another hot topic in the EQ community right now is server merges. Merging servers was a tough decision, but it is necessary for the continued success of the game and these changes will make EverQuest healthier in the long run. Larger populations make it easier for players to interact, trade items, find groups, and establish guilds. As with many changes of this magnitude, there are bumps in the road along the way. To help things go a little smoother, we are planning a few changes to address some concerns that you have raised.

もうひとつの現時点でEQコミュニティ内での最新トピックとしてはサーバー統合があります。サーバーを統合することはつらい決定でしたが、ゲームを成功し続けるためには不可欠であり、これらの変更が長い目で見てEverQuestを健全にすることになります。人口が多くなればプレイヤー同士が接触したり、アイテムを交換したり、グループを見つけたり、ギルドを設立しやすくします。これらのことを少しでも円滑に行われるように我々は皆様の下に発生するいくつかの問題点に対する若干の変更を計画しています。

First, we’ll be instancing the Plane of Time to alleviate the bottle neck that many of you may face as a result of higher populations.

1つ目は、人口増加によって皆様の多くが直面するボトルネックを緩和するためにPlane of Timeをインスタンス化するつもりです。

Second, at the request of the players, we’re going to combine the servers that have established a voluntary rotation system for raid targets. The Rathe and Karana will now be combined. The communities on The Rathe and Karana servers have put forth an extraordinary amount of time and energy to create their rotational systems and we want to do what we can to support these players and their chosen play style. As a result of this change, Bertoxxulous and Tholuxe Paells will be combined.

2つ目は、プレイヤーの皆様からのご要望で、自発的にraidターゲットに対するローテーションシステムを構築しているサーバー同士を統合する予定です。RatheとKaranaは今回統合されます。RatheとKaranaのサーバーのコミュニティは想像を超える程の量の時間とエネルギーをローテーションシステムを構築するために費やしてきました。我々が望むのはこうしたプレイヤーと選択したプレイスタイルを支持することができるようにしていきたいということです。今回の変更によって、BertoxxulousとTholuxe Paellsが統合されます。

Third, we’ve heard your opinions on which server names should be kept after the mergers. We feel the real answer to this question is that you, the community, should decide the name for your server. Therefore, we will be adding polls to allow every player the chance to vote for the name of their particular server (including servers that have already been merged). We’re working out the details of that now so stay tuned for a post shortly.

3つ目は、サーバー統合後のサーバー名でどちらが残るのかに関して皆様のご意見をお聞きしました。この質問に対して実際に答えるのは皆様ことコミュニティであり、皆様のサーバーの名前を決めるべきだと我々は感じています。そのため、特定のサーバー(既に統合を終えたサーバーも含めて)の名前に関してプレイヤーの誰もが投票を行える機会を用意する予定です。我々は現在その詳細についてつめていますのでしばらくお待ち願います。

Moving forward, the EverQuest team has some ambitious plans for the next twelve months. I can’t play spoiler to them all (yet), but I can say that we are extremely excited about the direction we’re heading and I wanted to give you a sneak peek. As most of you already know, veteran players will be receiving bonuses this spring as a token of our appreciation for making EQ and the EQ community what it is today. This summer will bring a complete revamp of the newbie experience and will also hold some additional content for existing players that I can’t wait to play. Also, be ready for art facelifts to some of our old stomping grounds this fall. I’d like to tell you about some of the other things we have planned, but you’ll just have to wait and see. :)

話は変わって、EverQuestチームはこれから12ヶ月間にいくつかの思い切った計画を持っています。ここで漏らすわけには(まだ)いきませんが、我々の方向性に関しては極めて興奮しており、皆様をびっくりさせたいと思っています。皆様のほとんどが既にご承知のように、ベテランプレイヤーは今春、今日あるEQとEQコミュニティをもたらしたことに対する我々の感謝の印としてボーナスを受け取ることになります。今夏にはnewbie経験値の完全なrevampを予定しており、またもう待ってられないという既存のプレイヤーに対するいくつかの追加コンテンツを用意しています。また、今秋には我々の一部の古いガタガタの地形に対する芸術的向上を準備しています。他にも計画していることをお話したいのはやまやまですが、どうかその時が来るまで辛抱してお待ちください :)

Our team has a tremendous responsibility to be faithful stewards to Norrath and its community. EverQuest has enjoyed over six years of success and we plan on keeping it that way for at least six more. My sincerest thanks go out to all of you for allowing me to be a part of the EverQuest community.

我々チームはNorrathで真摯に生きる方々とコミュニティに多大な責任を持っております。EverQuestは6年以上の成功裏に楽しまれ、我々は少なくともさらに6年はこのまま続けていきたいと計画しています。EverQuestコミュニティの一員として私を受け入れてくれる皆様すべてに謹んで感謝します。

Regards,

敬具

Craig Knapp (aka Zorillius)

Producer, EverQuest

Craig Knapp (またの名をZorillius)

EverQuestプロデューサー


2005年4月14日(木曜日)

MySQLのアップグレード

カテゴリー: - Gan @ 02時48分55秒

現在運用しているMySQLのバージョンが4.0.11とかなり古いものになっていたので、先日のような予期しないハングアップなんかが起きる可能性のあるバグが潜在していると思われる。

そこで最近の4.1.11にアップグレードしようとLinux/PowerPCのバイナリを落としてみてインストールしてみたところ、ちゃんと動作するみたい。

でもしかし、依然のデータベースを引っ越したはいいけど、アクセスユーザーの設定方法をまったくもって覚えていないので結局Xoopsからはアクセスできずエラーがでてしまう。

あげくのは新しいMySQLにログインできなくなってしまうし。別PCで少し実験してからにしよう。


2005年4月13日(水曜日)

Firiona Vieと名づけられた娘さん

カテゴリー: - Gan @ 17時14分23秒

SOEの社長のお手紙にもあったけど、娘さんにFirionaの名前をつけちゃったのってこの記事だったのね。
物心ついた頃に自分の名前の由来を知ったらどう思うかしら。昔のパッケージの絵とか見て裸なのを知ってすっかり落ち込んだりしないかな。

A First for EverQuest: Meet Firiona Vie Ayers!

EverQuestではじめて:Firiona Vie Ayersとご対面!

On January 6, 2005, Tabitha Ayers gave birth to a beautiful baby girl and promptly named her Firiona Vie Ayers, after our world famous spokes-elf.

2005年1月6日、Tabitha Ayersはひとりのかわいい女の赤ちゃんを授かり、後に世界一有名なしゃべるelfとなるべくFiriona Vie Ayersと名づけました。

Mom Tabitha and Tabitha’s dad Steven, both EverQuest and EverQuest II players, thought that Firiona would be a beautiful and unique name for the new addition to their family. We here at Sony Online Entertainment couldn’t agree more! Congratulations, Tabitha, and a hearty “Hail!” to the new Firiona!

母親のTabithaとTabithaの父Stevenは、ともにEverQuestとEverQuest IIのプレイヤーでFirionaと名づければ家族に美人でユニークな名前の一員が加わると考えました。Sony Online Entertainmentに居る我々はまさに諸手を挙げるしかありません! おめでとうございます、Tabitha, そして心から新しいFirionaへ"こんにちは!”

Firiona Vie Ayers


EQプレイヤー取り囲み作戦

カテゴリー: - Gan @ 15時09分51秒

なんか長年プレイしていると加入してからの年数によって特典が得られるらしい。特別記念の12ヶ月加入に入ると来年分の報酬もいただけるらしい。どうみてもプレイヤーの囲い込み作戦としか思えない。

Good News for Veteran EQ players!

ベテランEQプレイヤーにグッドニュース!

As part of EverQuest’s 6th-Year Anniversary celebration, the game team is giving current EQ players** one special Veteran Reward for every year that you’ve been an active, paying EverQuest subscriber in good standing! This is very good news for six year vets! It means that you’ll be getting six Veteran Rewards for up to six of your characters!

EverQuestの6周年記念行事の一環として、ゲームチームから現在のEQプレイヤー**に活動開始してからちゃんとEverQuest課金を払い続けている年数によって特別なご褒美をひとつ進呈します。これは6年のベテランには大変結構なニュースです。つまるところ6つのご褒美を貴方のキャラクタの中から6つまで得ることができるという意味です。

If you are a former EQ player, any active subscription time previously accrued on a paying account in good standing will be credited toward your veteran reward when you re-activate your paid subscription.

貴方が以前はEQプレイヤーで、以前はちゃんと課金を払い続けているアクティブだったアカウントがひとつでもあれば、再度アクティブにすることでベテラン報酬を得ることができます。

Note: you’ll find the Veteran Rewards tab in the game’s AA user interface.

注:貴方はVeteran Rewardsタブをゲーム内のAAユーザーインタフェース上で見つけることができるでしょう。

Even better news: From April 11, 2005 to May 11, 2005, any current EQ player can purchase a 12-month EQ subscription for a special price ($99.99 plus applicable taxes) resulting in a potential savings of more than $50 off of the standard, monthly subscription fee. Game software is sold separately.

さらに良い知らせ:2005年4月11日から2005年5月1日まで、すべて現在のEQプレイヤーは特別価格($39.99+相当する税金)で12ヶ月期間のEQ加入をすることができます。これによって通常の月ぎめ課金より$50も節約することができます。ゲームソフトは別売りです。

In addition, players who purchase the special 12-month subscription will be entitled to receive their next year’s reward without having to wait* until their next year as a subscriber (subject to the launch date or account age calculation date of the veteran rewards program). For example, a three year veteran will be entitled to receive awards one through three for up to three characters. If he or she decides to purchase the special Sixth-year anniversary 12-month subscription plan, he or she will also be entitled to receive the fourth year award as a bonus without having to wait* until their fourth year as a qualifying subscriber.

加えて、特別な12ヶ月加入を購入したプレイヤーは次の年まで加入を待つことなく翌年の報酬を先に受け取る特典が与えられます(実際のベテラン報酬プログラムのアカウント開始日や年数の計算については未決定です)。例えば、3年のベテランは最大3キャラまで3つのなかからひとつの報酬を受け取る特典ができます。貴方が特別な6周年記念の12ヶ月加入プランを購入しようと決めた場合、ボーナスとして翌年4年目の課金を待たずに4年目の報酬を受け取る特典を得ることになります。

Additionally, six year veterans who purchase the Sixth-year anniversary 12-month subscription plan will receive the following unique seventh year reward without having to wait* until the seventh year of their qualifying subscription even though EverQuest is only now celebrating its 6 th-year anniversary.

加えて、6周年記念の12ヶ月加入プランを購入した6年目のベテランは以下のユニークな7年目の報酬を7年目の課金を待たずに6周年記念をしている現在において受け取る特典があります。

A special note: An EverQuest player can claim their applicable reward(s) for one additional character (up to a total of six characters) for every full year they have been actively subscribed with a fully-paid account in good standing and qualifies for the veteran reward. In addition, Veteran Rewards remain with each character for as long as that character exists. For every year that a player has been subscribed, they will be able to claim the Rewards on one character.

特記事項:ひとりのEverQuestプレイヤーはベテラン報酬を得るのに十分な良好な課金支払い状況にある現在アクティブに加入しているすべての年数毎に1キャラクタ余分に適当な報酬を求めることができます。加えて、ベテラン報酬はそのキャラクタが存在する限り各キャラクタが保持し続けます。プレイヤーが加入年を増すたびに、彼らはもう1キャラクタにも報酬を求めることができるようになります。

SOE may, in its sole discretion, add, modify or delete veteran reward program terms or conditions with or without notice, and may terminate the program at any time.

SOEは独自の判断で、ベテラン報酬プログラムの定義や条件を予告無く変更およびプログラムそのものの中止をいつでも行えるものとします。

Veteran Rewards are as follows:

ベテラン報酬は以下のとおりです:

Lesson of the Devoted: The player is surrounded by a beautiful blue/white glow as they gain double experience for half an hour every 24 hours.

1年:Lesson of the Devoted: プレイヤーは24時間毎に30分間美しい青/白の輝きに覆われ2倍の経験値w得ることができます。

Infusion of the Faithful: Usable once every 24 hours, the player enjoys maximum resistances and statistics and a faster run speed for 15 minutes while he glows brightly with power.

2年:Infusion of the Faithful: 24時間に1度利用可能、プレイヤーは明るいパワーの輝きにつつまれ最大値のresistanceとstatisticsそれに早いrun speedを15分間楽しむことができます。

Chaotic Jester: Summons a Bristlebane puppet that persists for 15 minutes. Usable once every 24 hours, Bristlebane will randomly cast various spells that provide benefits or minor penalties.

3年:Chaotic Jester: 15分間存在するBristlebaneの人形を召還します。24時間に1回利用可能。Bristlebaneはランダムに有益かちょっとペナルティのある様々なスペルを唱えます。

Expedient Recovery: Usable once per week, all the player’s corpses are summoned to their feet and given 100% experience resurrection.

4年:Expendient Recovery: 1週間に1度利用可能、プレイヤーのすべてのcorpseが足元に召還され100%経験値回復が得られます。

Steadfast Servant: Summons a creature that casts healing spells upon the player and others nearby. Lasts for half an hour and is usable once every 24 hours.

5年:Steadfast Servant: プレイヤーとその近隣の者にヒーリングスペルをキャストする生き物を召還します。30分で居なくなり24時間に1回利用可能。

Staunch Recovery: Usable once every 3 days, the player is fully healed with health, mana, and endurance fully restored.

6年:Staunch Recovery: 3日に1度利用可能、プレイヤーはヘルス、マナ、エンデュランスを完全に回復されます。

Intensity of the Resolute: Increases the power of the player’s abilities and heals substantially for 5 minutes once every 24 hours while the player is surrounded by a glow of energy.

7年:Intensity of the Resolute: 24時間に1回だけ5分間、エネルギーの輝きにつつまれてプレイヤーのablitilyのパワーを増強し段階的にヒールします。

* Please note that the veteran rewards program is scheduled to commence on May 13, 2005 and that will be the first day these rewards will be available to eligible players, even if an eligible player signs up and is billed for the special Sixth-Year Anniversary 12-month Subscription Plan between April 11, 2005 and May 11, 2005. Commencing in June 2005, SOE will compute the age of eligible accounts on the first business day of that month and each successive month during the term of the veteran rewards promotion and accounts that have achieved their next year veteran reward milestone since the prior computation date will be able to claim the applicable reward.

*ベテラン報酬プログラムは2005年の5月13日に開始が予定されており、たとえプレイヤーが特別の6周年記念12ヶ月加入プランに2005年の4月11日から2005年の5月11日の間にサインアップされ課金開始したとしても、それらの報酬が得られるのは5月13日になることを十分ご留意ください。2005の6月を起点に、SOEはその月の最初の営業日で候補となるアカウントの年数を計算します、ベテラン報酬プロモーションの定義期間中に後続する各月にアカウントが先に計算された日付が適切な報酬を請求するのに有効である場合、次のベテラン報酬マイルストーンに到着したかを計算します。

** Based on your total subscription time as an active, paying subscriber in good standing—game time accrued during trial programs or game time included with purchase of the game software will not count towards active, paying subscription time.

**トータルの加入期間はアクティブで課金を支払っていたかどうかによります。お試しプログラムやゲームソフトの購入時についていたゲームタイムの使用済み期間はアクティブで課金を支払っていたものとは扱われません。


サーバーダウンの原因

カテゴリー: - webadm @ 13時14分46秒

さっき当サイトにアクセスしてみたらエラーがでて開けなかった。どうやらエラーの原因はMySQLデータベースと正常にconnectできないためらしい。

telnetでログインしてみたがmysqlは立ち上がったままだ。試しにmysqlにマニュアルで接続を試みてみるとデフォルトのTCPポートではなくunix domain socketの方につなぎにいって失敗している。どうやらMySQLのTCPポートの接続が出来なくなっているみたいだ。

とりあえずMySQLをrestartさせてみると今度はちゃんとつながった。

異常のあった間にアクセスされてがっかりされた方ごめんなさい。


2005年4月11日(月曜日)

Povarだより(Fabled,RSS,Time)

カテゴリー: - Gan @ 17時58分45秒

前どこまで書いたか忘れてしまうところでした。4月3日にさかのぼってご報告。

raidが始まる時間前にAokageさんからAlt用のBPを落とすFabledをkillするのhelpしてほしいとのこと。もう長らくSolbもいったことないんどで導かれるままfake wallをくぐるとFbaled Priest 他取り巻きinc。とりあえずFabledをtankして先にkillすべくがんばりました。いや痛いしHP多いから削りきれるか心配でした。でもようやく決着がつきました。

AokageさんのAlt

でできたFbaled BP
Fabled BP

raidのほうはDoNのraid missionをやってみることになりました。入り口はBloodfiledに出たすぐにあるポータルです。インスタンスでないほうの入り口は湖の底ですね。

Instanced Sccured Nest入り口

そこは湖の底にある設定らしく上から滝のように水が落ちてきていました。

Sccured Nest内

結局Mission自身はよく内容がわかってなくて何度かやり直しをしたのですが、いずれもなんだかわからないうちに失敗していました。Drakeがあちこちから一杯できるのでそれをkillしているうちに敵に駒を進められていたようです。なんとなく10th ringみたいな感じがしますが足止めをさせる必要がありそうですね

6日のraidはChardokにFabled kingがいるというので集合。既に専攻組がカエルの姿でバリケードを張って待っていました。

先着組

7日はRSSにRとFが居るというのでいただきに。Rからは腕輪が、Fからはベルトがでました。

Rの腕輪

Fのベルト

9日はTimeローテーション二日目でPhaes4から一気にQuarmまでやることになりました。

最初のSaryrnからはrange,肩がでました。

Saryrnのrange

Saryrnの肩

お次のTerris Thuleからは護身用の1HB,coif,2HBがでました。

TTの1HB

TTのCoif

TTの2HB

次のTallon ZekからはENC専用1HB,指輪、首輪がでました。

TZの1HB

TZの指輪

TZの首輪

Phase4最後のVallon Zekからは耳飾り、boots、helmがでました。

VZの耳飾り

VZのboots

VZのhelm

helmはGanが頂くことができました、今まで前のguild資金で買ったHelmet of Rallos ZekをMaxiから順番に使ってました。

Phase5の最初のCazic Thuleからは777杖、腕輪、legが出ました。

CTの杖

CTの腕輪

CTのleg

お次はBertですが、最初の1度しかpullうまくいったためしがなく、たいてい壁にスタックして横に跳ねるパターンです。今日も十分見えるところから弓をうったのですが、まっしぐらに壁にワープしてきてスタックしたので、また戻って引っ張りだしたら後援ヒーラーに跳ねてたりして。それでもMaxiちゃんがキャッチしてくれたのでなんとか体勢を戻せました。bertからはrange本、首輪、ベールが出ました。

Bertのrange

Bertの首輪

Bertのベール

お次はRallos Zekです。Chargeの時にMaxiちゃんがduck姿勢のまま走っていったので一抹の不安を感じたのですが、案の定即downしてGanがリリーフしました。RZをTankするのは初めてでしたが、戦闘中なんかRZ叫ぶんですね、意味はよくわかりませんが。そして時々Procかなんかで後ろ振り向くのでひやひやものでした。lootはpantsが2本と手裏剣バッグでした。なんかこないだも見たような記憶が。

RZのboots

RZの手裏剣召還ポーチ

Phase5の残りInnruukからは腕輪とrangeと盾がでました。

Innyの腕輪

Innyのrange

Innyの盾

さて体力に余裕があるうちにQuarmをやってしまおうということになりました、明日でもいいのですがPhase1クリアがかったるいという意見が。

戦闘は順調に行きましたが途中、addが2体もMTのMaxiちゃんにからみついたせいかdown。急遽またGanが後を引き受けることになりました。
無事退治でき、dropは腕輪、首輪、盾、chain tunicの素でした。

Qの皮の腕輪

Qの首輪

Qの盾

盾の外見はご想像通りです。

Qの盾


2005年4月9日(土曜日)

John Smedley’s Letter

カテゴリー: - Gan @ 15時59分22秒

なんか沈黙をやぶったかのようにSOEの社長であるJohn Smedleyのお手紙が掲載されていました。

John Smedley’s Letter to the Community: April 7th, 2005

Hello Everyone,

みなさんこんにちは

First off, I’d like to say thanks for all of the wonderful ideas we received from you after my last posting. Having this ongoing dialogue is something SOE is committed to in a major way, and it’s one of the biggest things you all asked for. So you’ll see an increase in our public presence, not just on our boards, but on a lot of the fansites, as well. And we’ve created a new position within our ranks, the Director of Community Relations, specifically to prioritize you, the community, within our service offerings. Alan Crosby, previously EQ Community Relations Manager, will be stepping into this role, and all of SOE’s community managers and representatives will report to him, while still maintaining close ties to the game teams, of course. Under this new structure, we will become even more responsive, even more dedicated to customer focus!

はじめにまず、先般の私の掲載文に対してたくさんの皆様から貴重なアイデアを受け取ったことを感謝します。このお話をすることはSOEがこれからも主導的な位置にいることを約束することであり、それはまた皆さんが期待している最も大きなことのひとつであると思います。ところでご存知のように掲示板とかではなく巷で我々について話題が上っていますが、どれも空想の域を超えてません。そして我々は組織内に特に皆様を優先的に考えるDirector of Community Relationsという新しいポジションを作りました。以前はEQ Community Relations ManagerであったAlan Crosbyが役割を負い、SOEの全コミュニティマネージャおよび広報役は彼の配下につくことになります、依然としてゲームチームと密接な関係を保持しつつ。この新しい新組織の下、我々はより責任をもってお客様に専念することができるようになります。

I’d like to give you a general update on our games this posting:

我々のゲームに関する一般的な変化をお知らせしたいと思います。

Since my last post, we launched our first Adventure Pack for EverQuest II ? “The Bloodline Chronicles” ? and over half our player base is already playing it! We are committed to releasing new content between Expansion Packs that goes beyond our live updates, and so we’ll continue to release these Adventure Packs on a regular basis – a first for our industry.

先般の投稿で、我々は最初のEverQuest II Adventure Pack、"The Bloodline Chronicles"を公開しましたが、既に半数以上のプレイヤーがそれを手にしています! 我々は拡張パックやライブアップデートの合間に新しいコンテンツをリリースすることを約束していますので、定期的にこれらのAdventure Packをリリースし続けていく所存です–まずは我々の業界に向けて。

The EQII team is still hard at work on the existing game, and I think that all of the new content the team has added since launch is pretty amazing. In the past few weeks alone, we’ve added several new high level raids, an in-game mail system, Mentoring (something we’re really excited about), two additional character slots for all subscribers, and we just added the new merchant system, which will allow players to sell items in game without having to leave their computer running. That’s on top of the usual game additions – dozens of new quests, spells, items, tradeskill recipes, etc. You can expect us to keep up this pace for a long time to come. Another part of the EQII team is hard at work on our first Expansion Pack, coming out later this year. We’ve taken a lot of your recent ideas and feedback into account, and we’re working on some innovative ways characters can move and interact with the environment. Also, we’re taking the first step towards introducing PvP competition with the introduction of a new type of combat!

EQIIチームは依然として既存のゲームの中では忙しく仕事をしており、チームが加えようとしている新しいコンテンツの全ては当初からみると信じられない程です。過去数週間の間だけでも、我々は幾つかのハイレベルraid、ゲーム内メールシステム、Mentorring(実際我々も興奮したひとつ)、全加入者への2つのキャラクタスロットの追加、アイテムを売りに出している間にコンピュータをつけっぱなしにしなくていい新しい売店システムを追加してきました。それは通常のゲーム追加の氷山の一角に過ぎません、たくさんの新しいクエスト、スペル、アイテム、トレードスキルレシピなど。皆さんはこのペースでいつまでもそうしてもらいたいと期待して結構だと思います。EQIIチームの別の部隊は最初の拡張パックで大変な仕事をしましたし、キャラクタが動き環境と対話する幾つかの革新的な方法を編み出しています。また、我々は新しい形の戦闘の導入と併せてPvP競技を導入する方向に向かっています!

In Austin, our Star Wars Galaxies? team is focused on a big change to the game’s combat system. The “Combat Revamp” is now live on the SWG test server, and it’s getting very positive feedback from the SWG playerbase. The team is also putting the finishing touches on Star Wars Galaxies?: Episode III Rage of the Wookies?, which launches in less than a month. The SWG playerbase is very strong, and we’re continuing to put a lot of effort into making Star Wars Galaxies? even better and adding new content all the time. The latest expansion pack adds Episode III content into the universe – something our SWG players were asking for!

オースチンにおいては、我がStar Wars Galaxiesチームがゲーム戦闘システムへの大きな変更に注力しています。"Combat Revamp"はSWG testサーバーで公開されており、SWGのプレイヤーの多くから好意的な反響を得ています。チームはまたStar Wars Galaxies: Episode III Rage of the Wookiesの仕上げにかかっています。これは1ヶ月以内に公開されるでしょう。SWGプレイヤー層は厚く、我々はStart Wars Galaxiesを更に良くして常に新しいコンテンツにするように努力を重ねていくつもりです。最新の拡張パック、Episode IIIはコンテンツを宇宙に移しました–SWGプレイヤーの誰もが願っていたものです。

There’s also a lot of action on EverQuest . We’re consolidating many of the servers to keep the game an exciting place to be, and we are investing a lot of time and effort in making this game an even better experience for its many fans. EverQuest just had its 6th anniversary on March 16th. It’s very gratifying to see such a strong demand for this game, but when you look at how much of an impact EverQuest has had on so many people’s lives ? not to mention the entire industry ? it’s not very surprising. We continue to hear remarkable stories of how people are touched by the game. In fact, we just had a player name her daughter Firiona!

EverQuestにもたくさんの動きがあります。我々は多くのサーバーでゲームが楽しい場所となるように考慮しています、そしてこのゲームをたくさんのファンにとってより良く経験豊かな時間と努力を注げるようにしたいと思います。EverQuestは3月16日でちょうど6周年を迎えました。このゲームにそうした協力な期待が見られることは大変喜ばしいことですが、どれだけの数のEverQuestの感動を得ながらどれだけ活動している人がいるだろうかと疑問に思った時、どこにもその答えはありません。これは驚くべきことです。我々はゲームに触れた人たちの心に残る物語を聞き続けていきたいと思います。実際、娘をFirionaと名づけたプレイヤーまで現れたのですから。

One other subject I wanted to touch on is our Customer Service department. We’ve made some significant changes, and I’m proud to say our average telephone hold times are now 5 minutes or under. And our in-game response times are among the best in the business! We know how important this is to our players, and we will continue to focus on decreasing these response times even further.

もうひとつ申し上げておきたいことは、我々のカスタマーサービス部門のことです。我々は重要な変更しました。そして平均の電話待ち時間は5分以下になると自信を持っていえます。それにゲーム内での応答時間も業界で最優秀であるといえます。これが皆様プレイヤーにとっていかに重要なものであることを知っており、これらの応答時間をいまよりももっと少なくしたいと努力し続けている所存です。

We’re going to have a lot of new things to talk about in the upcoming months . Our games continue to thrive, and we have a bunch of exciting developments coming out of our San Diego, Austin and Seattle studios. We’re enjoying the present and looking toward a very bright future for SOE and the online games industry, and I wanted you to know that we truly appreciate your support and feedback, and we’re listening ! We’re here to entertain you.

Thanks,

John Smedley

来月にはもっと新しいたくさんのことをお知らせする予定です。我々のゲームは洗練され、San Diego、AustinそれにSeattle studioから興奮に満ちた開発のほとばしりをお届けすることになると思います。我々はSOEとオンラインゲーム業界の明るい未来の只中にいることを喜びとしております。また、我々は本当に皆様のご支援とご鞭撻を願っており、皆様を楽しませるためにあるのですから。

ありがとう

John Smedley


2005年4月8日(金曜日)

Testサーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時27分46秒

Described below are most of the changes that have been introduced over the past few weeks on our test server. The information includes a host of new features, changes, and bug fixes. We have not updated you in a few weeks so here it is. The patcher and login news screens have been updated with this information as well.

以降に説明するのはtestサーバー上で過去数週間の間に導入された変更がほとんどです。中には新しい機能、変更、バグ修正を盛り込むものも含まれています。ここにあるがごとく数種間内にアップデートはしていません。パッチャーやログインニューススクリーンも同様に変更され得ます。

*** Headliners ***

- A new button has been added to character select: Return Home. If a character has not been played in the past 6 hours, this button is enabled and pressing it will log the character into the game in their starting city.

キャラクタ選択画面に新しいボタン:Return Homeが追加されました。キャラクタが過去6時間プレイされていない場合、このボタンを押すことでキャラクタをその開始場所でログインさせることになります。

- If a character is logged out for more than an hour, full health, mana, and endurance will be granted upon logging in. This is still a bit under development. You may not be quite at 100% but very close.

キャラクタが1時間以上ログアウトしていた場合、次にログインした際にhelth, mana, ednuranceがfullになります。これはまだ開発中です。完全に100%にはならないかもしれませんがそれ近くにはなるはずです。

- Re-envisioning has begun!

見直しが開始

- Over 600 Spell modifications.

600を超えるスペルが修正

- New zone art for the character select screen and character creation. Crossing the bridge while in Explore mode will allow you to enter the world. Note that all characters are in the same area now. There are no longer class specific areas.

キャラクタ選択スクリーン用の画像が新しくなります。Exploreモードで橋を渡ると世界へ入り込むことになります。今度からすべてのキャラクタが同じ領域に居るようになります。クラス固有の領域はなくなりました。

- New Hot Spots!

Estate of Unrest

Solusek’s Eye

Kurn’s Tower

The Warrens

Netherbian Lair

Echo Caverns

The Scarlet Desert

The Tower of Frozen Shadow

The Hole

The Grey

Howling Stones

The Halls of Betrayal (Chardok B)

結構懐かしいポピュラーなゾーンがリストされてますね。

- We believe we have corrected the problem with the excessive server lag that has been happening in most raid zones. A guild from one of our live servers was willing to come over to our test server and verify the raid in pofire was working properly without causing the zone to lag out. They were able to complete many of the stages of the raid successfully and even multiple times without issue. There was one instance of a mob warping after getting in a bad location, but we have made vast improvements from its current state. We have also improved our logging code to better detect similar problems should they occur again in the future. Please let us know if you experience any problems related to this.

ほとんどのraidゾーンで過剰なサーバーラグが発生しているという問題を修正できたと確信しています。liveサーバー上のあるギルドにtestサーバーへ来てもらってpofileがラグ発生なしに正しく動作することを検証してくれました。彼らはraidの幾ステージも連続及び複数同時進行しても問題無く完了することができました。ひとつだけmobがワープしておかしな場所に乗ってしまうというのがありましたが、現在ではその状態はかなり改善したと思います。我々は将来再びそのようなことが起こった際にうまく検出できるようにロギングコードも改良しました。これらに関してまだおかしい経験をした場合にはいつでもお知らせください。

- There are 2 new keyboard shortcuts in the Command section in the Options menu, Open Inventory Bags and Close Inventory Bags. Setting these, then using them will open/close all your general inventory slot bags (bag1-bag8).

OptionメニューのCommandセクションに2つの新しいキーボードショートカットがあります。Open Inventory BagsとClose Inventory Bagsです。これらを設定すると、貴方のインベントリの全スロットのバッグを開閉できます。

- Added a teleportation stone to Arena in Plane of Knowledge.*

Plane of KnowledgeにArenaへのテレポートストーンを追加しました。これはきっとLegendsサーバーとかでArenaで頻繁に決闘競技イベントが開催されるので大変不便だという意見が多かったからではと想像します。まあ、あの付近に行く近道って今までなかったしあればあったで便利かも(いろんなepic 1.0のヘルプとか、Shaman epic 1.5の最初のraidトライアルとか)

*** Re-envisioning Specifics ***

- Many modifications have been made to the cast times, recast times, mana costs, and damage potential of many single target direct damage spells. The largest changes have been in level 1-50 spells, but many 50+ spells have been adjusted as well. These changes have caused the damage-per-second potential and/or the damage-per-mana values of these spells to be increased and should benefit the classes who use these spells in nearly all cases. Note that this also includes special purpose spells such as undead and summoned direct damage spells. Please check the in game descriptions for specific changes.*

見直し関連

多くのシングルターゲットDDスペルのキャストタイム、マナコスト、ダメージポテンシャルについてたくさんの修正を施しました。もっとも大きな変更はレベル1-50スペルに関するものですが、多くの50+スペルも同様に修正されています。これらの変更は毎秒当たりのダメージ量もしくはマナあたりのダメージ値を増やす方向のものでこれらのスペルをほとんどいつも多用しているクラスにとっては便宜がよくなります。これにはundeadやsummoned DDスペルのような特殊な目的のスペルも含まれていることを注記しておきます。特定の変更に関してはゲーム内の説明文をチェック願います。

- The 750 cap on mana increase spells has been removed.*

マナ増加の750制限は取り除かれました。

- The hard-coded level 52 NPC cap on Fear spells has been removed. We will be adding new fear spells in the near future which will allow players to fear higher level NPCs.*

Fearスペルのleve 52固定制限は取り除かれました。我々は近い将来もっと高いレベルのNPCをfearできるように新しいfearスペルを追加する予定です。

- Assassin’s Feint will now work on NPCs level 60 and higher.*

Assassin’s Feintは今度からlevel 60とそれを超えるNPCに対しても働くようになります。

- Spells with poison counters no longer have innate agro added. The spells themselves still generate aggro based on their other properities, but you will see a reduction in the amount of aggro generated in many cases.*

poison counter付きのスペルが先天的なaggroが伴うことはなくなります。スペル自身はその他の特性に基づいてaggroを引き起こしますが、多くのケースで生成されるaggroの量が少なくなったように感じるでしょう。

- NPC’s innate 20% resistance against rain spells has been removed.*

NPCの先天的な20%のrain spellに対する耐性を取り除きました。

- You will now receive messages in your chat window when you are healed by any heal-over-time spell. This includes both short term HOT spells as well as long term regen spells. You will receive the message if the spell actually gave you health back, so will not receive messages when at full health. These messages can be turned off through a new filter in the options window.*

heal-over-timeスペルでヒールされた場合にチャットウインドウにその旨のメッセージが出るようになります。これは短期HOTスペルでも長期regenスペルでも同様です。表示されるメッセージは実際にヒールされた量になります。つまり完全回復している時にはメッセージは出ないということです。これらのメッセージはオプションウインドウの新しいフィルターでオフにすることもできます。

- Ranger, Beastlord, and Paladin heals have been upgraded. See the spell descriptions in game for details.*

Ranger, Beastlord, Paladinのhealがアップグレードしました。詳しくはゲーム内のスペルの説明文をごらんください。

- The AC cap and percentage return on AC over the cap for monks has been increased.*

Monkに対するAC capとcapを超えるACのパーセンテージ戻りは増加されました。

- Increased the knock back effect on the Warrior AA Press the Attack.

Warrior AA Prsss the Attackのノックバック効果を増大しました。

- Theft of Thought will no longer return only partial mana from NPCs over level 52. In addition, the spell was changed so that it will only return as much mana as the NPC has if that is less than the amount that the spell is trying to steal. So it will steal 400 mana from an NPC that has 1000 mana, but it will only steal 100 mana from a NPC that has 100 mana.*

Theft of Thoughはlevel 52を超えるNPCからは部分的なマナのみしか奪えなくなります。加えて、NPCがスペルが奪おうとしているよりも少ない量のマナしかもっていない場合、現在持っているマナ量までしか返しません。いうなれば1000マナもっているNPCからは400マナ掠め取れますが、100マナしかもっていないNPCからは100しか奪えないことになります。

*** Spells, Skills & AAs ***

- Increased the effectiveness and decreased the casting time of the Ranger AA Auspice of the Hunter.*

スペル、スキル、AA

Ranger AA Auspice of the Hunterの効果を増しキャスティングタイムを減らしました。

- Increased the amount of damage absorbed by the Bard AA Shield of Notes.*

Bard AA Shield of Notesによって緩衝されるダメージ量を増加しました。

- Increased the damage done while using the Bard AA Dance of Blades.*

Bard AA Dance of Blades使用中のダメージ量を増加しました。

- Added a negative resistance mod to the Shaman AA Virulent Paralysis so it is more likely to land on NPCs now.*

Shaman AA Virulent ParalysisをNPCに当たりやすくするように負の耐性modを追加しました。

- Modified the proc chance on spell Lightning Channeling and Storm Channeling. Both of these spells now have an increased proc chance.

Lightning ChannelingとStorm Channelingのproc機会を修正しました。どちらのスペルもprocする機会は増加しました。

- Sound of Divinity and Sound of Might will now use their own separate shared spell timer.

Sound of DivinityとSound of Mightはそれぞれ別個の共有スペルタイマーを用いるようになります。

- The spell enhanced learning can no longer have its duration increased by Alternate advancement skills and/or focus effects.

enhanced learningスペルはAlternate advancement skillもしくはforcus efffectによって持続時間が増加されることはなくなりました。

- Flames of the Valiant and Flames of Redemption should now proc more often and be resisted much less often.

Flames of the ValiantとFlames of Redemptionは以前より頻繁にprocするようになり以前よりレジストされにくくなります。

- Protection of the Wild should no longer be overwritten by Strength of the Hunter.*

Protection of the WildはStrength of the Hunterによって上書きされることはなくなりました。

- Added a 30 second recast time to spirit of the panther and spirit of the leopard. Additionally, the rate at which pets trigger the effect of these spells has been lowered to match the rate at which players trigger effects.

spirit of the pantherとspirit of the leopardに30秒の利キャストタイムを追加しました。加えて、ペットがトリガーするこれらのスペルの効果はプレイヤーが効果をトリガーする率と合うように下げられました。

- Removed the focus effect limiters from Persuasive Gaze, the focus effect found on the enchanter epic 1.5. It now works on any detrimental spells up to level 70 the same way the focus effect on the enchanter epic 2.0 does.*

Echanter epic 1.5にあるforcus effect, Persuasive Gazeのforcus effect制限を取り除きました。今度からは普通のlevel 70までのdetrimentalスペルに対してenchanter epic 2.0と同様なforcus effectととして働きます。

- Fixed a problem with focus effects that reduce hate. It was not using the highest effect if more than one focus effect was worn.

hateを下げていたforcus effectsの問題を修正しました。複数のforcus effectを身に着けていた場合、最も高いeffectの方が使用されていませんでした。

*** Items ***

- Items that have a combat or clickable spell effect that was changed due to the spell changes in this patch have either had their proc rate adjusted to compensate or use a new spell to maintain their damage potential.

アイテム

combatもしくはclickableスペルeffectを持つアイテムは今回のパッチでのスペル変更によって、釣り合いを取るためにproc率を修正もしくはダメージポテンシャルを維持するために新しいスペルを使用するように変更されました。

- The Anguish chest pieces now have additional worn mods and a new spell focus effect.

Anguish chest装備はworn modsが追加され新しいスペルforcus effectが追加されました。

- The Anguish wrist pieces now have additional worn mods.

Anguish write装備はworn modsが追加されました。

- Mirrored Mask will no longer conflict with other recast timer based items such as the Soul Orb.

Mirrored MaskはSoul Orbのような他のリキャストタイマーベースのアイテムと競合しなくなります。

- Hammer of Rancorous Thoughts is now a 39/25 weapon with a 225pt proc.

Hammer of Rancorous Thoughtsは225pt proc付きの39/25武器になります。

- Dragonkiller is now a 34 (+2 magic)/21 weapon.

Dragonkillerは34(+2 magic)/21武器になります。

- Mace of Grim Tidings is a 32/22 weapon.

Mace of Grim Tidingsは32/22武器になります。

- Broken Mandible of the Broodqueen is now a 12/18 weapon and has a +5% mod to backstab.

Broken Mandible of the Broodqueenは+5% backstab mod付きの12/18武器になります。

- Fang of Kessdona now has +12% mod to backstab.

Fang of Kessdonaは+12% backstab mod付きになります。

- Crescent Palemoon now has the focus Aneuk Glare. It also has +15 avoid, +4 spell rune and +4 regen.

Crescent Palemoonはfocus Aneuk Glare付きになります。また+15 avoid, +4 apell runeそれに*4 regen付きになります。

- Aegis of the Amber Moon now has +3 shielding, +4 dot rune, +6 regen.

Aegis of the Amber Moonは+3 shielding, +4 dot rune, +6 regen付きになります。

- Bladewhisper Chain Gloves of Journeys now has Cleave V as the worn effect.

Bladewhisper Chain Gloves of JourneysはCleave Vをworn effectとして持つようになります。

- Bladewhisper Chain Legguards of Journeys now has the focus of Alacrity of the Ikaav.

Bladewhisper Chain Legguards of JourneysはAlacrity of the Ikaavのforcus付きになります。

- Summoned: Burning Shank should proc more often.

Summoned: Burning Shankは以前より頻繁にprocするようになります。

- Eye of Yar`Lir is now called “Oculus of Yar`Lir”.

Eye of Yar`LirはOculus of Yar`Lirと呼ばれるようになります。

- Bracelet of the Corrupter now has +2 mana regen.

Bracelet of the Corrupterは+2 mana regen付きになります。

- Wristband of Spectral Corruption now has +2 mana regen and +20 attack.

Wristband of Spectral Corruptionは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

- Bracer of Corrupted Souls now has +2 mana regen and +20 attack.

Bracer of Corrupted Soulsは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

- Bracer of the Debauched now has +2 mana regen and +20 attack.

Bracer of the Debauchedは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

*** Missions, Quests & Events ***

- Added the following new Dragons of Norrath missions

ミッション、クエスト&イベント

以下の新しいDragons of Norrathミッションを追加しました。

House of the Autumn Rose (Norrath’s Keepers Only)

Plunder the Hoard (Dark Reign Only)

A Goblin’s Escort

Halfling’s Treasure Map

Signal Fires

Sudden Tremors

These will show up on the usual mission givers once you have enough faction.

これらはひとたび十分なfactionを得れば通常のミッション付与者が見せてくれます。

- Modified the shards awarded for many of the Dragons of Norrath missions to better reflect how long they are taking to complete.

Dragons of Norrathミッションの多くのshardの褒美を完了までに要する時間に見合うように修正しました。

- Changed the adventure “The Gilded Scroll” to fix some situations that could cause players to be unable to finish the mission. Now the Noble Kirin Scholar will not spawn before the real scroll is found. We also fixed a problem that could, in very rare cases, cause the real scroll not to be placed on an NPC.

アドベンチャー"The Gilded Scroll"でプレイヤーがミッションを完了できなくなる一部の状況を修正するために変更しました。今度からNoble Kirin Scholarは実際のscrollが見使えるまでは出現しないようになります。極めて希なケースですが、実際のscrollがNPCに渡せないという問題も修正しました。

- The corrupted drake adds in the Vishimtar encounter will now respawn correctly after a failure.

Vishimtar対決中でaddするcorrupted drakeは失敗時に正常に再出現するようになります。

- Made a change to Burning Woods that should reduce the number of NPCs that get stuck under the world . This should make the hornets easier to find.

地面の下にスタックしてしまうNPCの数を減らすようにBurning Woodsを変更しました。これによって蜂が容易に見つけられるようになるでしょう。

- Changes were made to all Muramite Proving Ground trials. The major changes are: Adaptation is slightly easier, the trial of Ingenuity was significantly changed, and NPC resists in all single group trials were lowered.

すべてのMuramite Proving Ground trialに変更を施しました。主要な変更は:Adaptationは若干易しく、trial of Ingenuityは著しく変更され、すべのシングルグループトライアルでのNPCレジストは下げられました。

- In the Citadel of Anguish it’s no longer possible to fight Arch Mage Vangl without completing the Keldovan, Jelvan, and Hanvar events first.

Citadel of Anguishでは、もはやKeldovan,Jelvan, Hanavarイベントを先に終わらせない限りArch Mage Vanglを戦うことはできなくなります。

- The Warden Hanvar encounter has been made more challenging; you may wish to bring some extra allies with you.

Warden Hanvar対戦はより挑戦的になります:もっと見方を増やしたいと思うでしょう。

- Beware, if you are too close to a wall the swarm adds in the Mata Muram encounter will spawn directly on top of you.

Mata Muram対戦中にswarm addの壁に近づきすぎると直接真上に出現することになりますのでご注意を。

– Increased the drop rate for the Tongue of the Zun’muram off Zun’Murum Tkarish Zyk in Txevu.

TxevuにおけるZun’ Muram Tkarish ZykからのTongue of the Zun’ muramのドロップ率を上げました。

- Changed the quest that gives alternative access to Txevu. When you hail the golem at the end of Inktu`ta it will check your items and flags and do the following:

Txevuへの別の道を与えるクエストを変更した。Inktu`taの最後に居るゴーレムにhailした際に、貴方の持ち物とフラグと以下の行為がチェックされます。

If you do not yet have a Qvic flag, the golem will give you the Splinter of the High Temple.

Qvicフラグをまだ取ってない場合、ゴーレムは貴方にSplinter of the High Templeを与えます。

If you do have a Qvic flag, the golem will give you whichever High Temple pieces you are missing.

Qvicフラグを持っている場合には、ゴーレムはどちらかもっていないHigh Temple piecesを与えます。

If you already have a Txevu flag, the Cipher of Txevu item, or all three fragments of the High Temple, the golem will ignore you.

Txevuフラグを既に持っているか、Cipher of Txevu itemを持っているか、もしくはHigh Templeの3つの断片をすべて持っている場合には、ゴーレムは貴方を無視します。

Likewise, when you complete the Qvic backflag, if you have the Splinter of the High Temple from completing Inktu`ta you will automatically receive whichever High Temple pieces you are missing.

それとは違って、Qvicバックフラグを完成させた際、Splinter of the High TempleをInktu`taを完了することで得ていれば自動的に持って居ない方のHigh Temple piecesを受け取ります。

This change allows the combination of Inktu`ta and the Qvic backflag quest to count for Txevu access and the two can be completed in any order. This change is not retroactive.

この変更は常にInktu`taとQvicバックフラグクエストの組み合わせがTexevuアクセスへ考慮されるようにするのと2つが順番に完成できるようにするものです。この変更は古めかしいものではありません。

- A bug was fixed so that Alkron Wyrmsong will no longer give bards a cloth cap when an error is made during the quest for Epic 2.0

Alkron WyrmsongがEPIC 2.0のクエストの途中で誤りを犯した際にバードにcloth capを渡さなくなるというバグを修正しました。

*** NPCs ***

- Modified King Xorbb in Beholder. He will now drop Slime Crystal Staff 100% of the time.

NPC

King Xorbb Beholderを修正。今度からSlime Crystal Staffを100%落とすようになります。(ううむ、以前はrare pop & rare dropだったのがrare popだけになったのね、Ganは一度もお目にかかったことないけど)

- Players can no longer attempt to give stacks of items to NPCs. The NPC would treat the stack as one item and you would lose the rest. There is now a check to help with people putting in a stack of items and losing them.

プレイヤーはNPCにアイテムの束を渡すことはできなくなりました。NPCは束を単一のアイテムとして見なすので残りは失われてしまいます。今度はアイテムの束を渡してそれが失われないようにチェックされます。

- Items given to an NPC by a PC will no longer count as a Task item when looted.

PCによってNPCに渡されたアイテムはもはやlootされた際にTask itemとしてはカウントされなくなります。

- NPC pathing code has been reviewed and some changes have been made which should prevent NPCs from becoming stuck and eventually becoming invisible. Please let us know if you see this happen any more.

NPCのpathing codeが見直され一部の変更がNPCのスタックや見えなくなったりするのを避けるように変更されました。更に問題があるようでしたら教えて下さい。

- The Cube Fragments in the Gates of Discord Sewer trials will no longer get stuck in the geometry.

Gates of Discord Sewer trialでのCube Fragmentsはもはや地理上でスタックすることはなくなります。

- The Soulbinder at the Firiona Vie outpost is now able to bind you to that area.

Firiona Vie前哨基地にいるSoulbinderは今度から貴方をその領域にbinできるようになります。(引っ越してからおかしくなってたのね)

*** Tradeskills ***

We have changed the chance to gain a skill up when using tradeskills. Previously there was a large increase in the average number of combines needed for a skill increase for skill values of 160 through 190. This made sense when 200 was the skill cap. We have changed the algorithm to remove the harsh spike in combines required for skill ups from 160 to 190, making it a more reasonable to increase all the way up to 300. For more details please see the post here: http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Trade&message.id=5800

トレードスキル

トレードスキルを使用中にスキルアップを得る機会を変更しました。以前は、skill値160から190までskillを上げるために必要とされる平均的なコンバイン数が大きく増加していました。これによって200がskill capであるかのように見えました。160から190へのskill upに必要なコンバインのいやな山を取り除き、300まで理にかなった増加の仕方ができるようにアルゴリズムを変更しました。詳細は以下をご覧になってください。http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Trade&message.id=5800

- Alabaster Beak and Ivory Stormrider Canine are now marked as usable in tradeskills.

Alabaster BeakとIvory Stormrider Canineがtradeskillで使用可能にマーク付けされました。

- Dragons of Norrath brewing items now drop off NPCs. They were only available through foraging before.

Dragons of Norrath brewing itemがNPCからドロップするようになりました。以前はforagingでしか得られませんでした。

- Added the race name to the Unfired Cookie Cutters. New item names are: Unfired Barbarian Cookie Cutter, Unfired Gnome Cookie Cutter, Unfired Troll Cookie Cutter and Unfired Animal Cookie Cutter.

Unfired Cookie Cutterに種族名を追加しました。新しいアイテムは:Unfired Barbarian Cookie Cutter, Unfired Gnome Cookie Cutter, Unfired Troll Cookie CutterそれにUnfired Animal Cookie Cutterです。

- Added the recipes for four cookie cutters for Luclin beasties. The sketches and molds should be easily found on vendors.

Luclinの生物用の4つのcookie cutterのレシピを追加しました。スケッチとmoldはベンダーで容易に手に入ります。

- Added the appropriate effects to Dragons of Norrath potions.

Dragons of Norrath potionに適切なeffectを追加しました。

- The recipe for dough made from Rock Hopper Egg now uses Rockhopper Egg. It turns out that there were two items with similar names, but the one used in the recipe doesn’t drop in game.

Rock Hopper Eggからできるdoughのレシプは今度からRockhopper Eggを使用します。似たような名前の2つのアイテムが存在するようになりますが、かつてレシピで用いられていた方はゲーム内ではドロップしなくなります。

- Removed the recipe for chain jointing that was used in Planes of Power armor. This recipe was removed because the jointing is no longer used in any recipes.

Plane of Power armorで使用されていたchain jointingのためのレシプは削除されました。このレシプはjointingがもはやどんなレシピでも使用できないため削除されました。

- You will now only need to collect half the number of items for the level 65+ Vah Shir racial armor pattern book quest.

level 65+ Vah Shir racial armor pattern bookクエスト用に半分の数のアイテムだけ集めればいいようになりました。

*** Server stability ***

- The memory leak problems that have recently been affecting the world servers has had much progress. Several memory leaks related to the previous update have been corrected, and server stability has improved measurably as a result. We will continue to monitor the servers closely for memory leak issues.

サーバー安定性

最近までworldサーバーに影響を与えていたメモリーリーク問題が極めて進展しました。いくつかの以前のアップデートに関連したメモリーリークは修正され、結果的にサーバーの安定度は目に見えて向上しました。我々は引き続きメモリーリーク問題に関してサーバーを良く監視していきます。

- Crashes related to interactive objects in LDoN adventures have been fixed.

LDoNアドベンチャーでの会話型オブジェクトに関連するクラッシュは修正されました。

- Crashes related to interactive objects in LDoN adventures have been fixed.

LDoNアドベンチャーでの会話型オブジェクトに関連するクラッシュは修正されました。

- A zone crash in Chardokb related to the Korucust encounter has been fixed.

Korucust対戦に関連したChardokbでのゾーンクラッシュは修正されました。

- A zone crash related to guild tribute being toggled while a player was being charmed or feared has been fixed.

プレイヤーがcharmされたりfearされている間のguild tributeトグルに関するゾーンクラッシュは修正されました。

*** Chat filtering ***

- Pet responses to commands (except for /pet leader) are no longer broadcast, but go only to the owner of the pet.*

ペット応答コマンド(/pet leaderを除く)はもはやブロードキャストされませんが、ペットのオーナーだけには届きます。

- Pet responses to commands can now have a selected color and be redirected to any chat window.*

ペット応答コマンドは色が選択でき任意のチャットウインドウにリダイレクトできます。

- Pet spell-casting messages can now have a selected color, be redirected to any chat window, and be filtered to not show at all.*

ペットスペルキャスティングメッセージは色が選択でき、任意のチャットウインドウにリダイレクトできます。またまったく表示されないようにフィルターできます。

- Assassinate, Deadly Strike, Slay Undead, and Finishing Blow messages will now be displayed in the Melee Critical message color and redirect/filter as other crits.*

Assassinate, Deadly Strike, Slay UndeadおよびFinishing Blowメッセージは今度からMelee Critical messageカラーで表示されその他のcritis.*と同様にリダイレクト/フィルタリングされます。

*** Mail System ***

- You now have quick access to all of your character mailboxes on the current server from any of your characters.

メールシステム

現在のサーバー上のすべてのキャラクタのメールボックスを任意のキャラクタから迅速にアクセスできるようになります。(altのキャラクタでログインしなくてもaltにメールが届いているか別キャラでログインしてても見ることができるわけね)

*** Title Suffixes ***

- The title system now supports title suffixes. The first use of this new feature are the server titles.

タイトルサフィックス

タイトルシステムはタイトルサフィックスをサポートします。この機能の最初の用途はサーバータイトルです。

*** Guild Hall (Guilds) ***

- Added a guild tribute master to the guild hall.

ギルドホール

guild tribute masterをギルドホールに追加しました。

- The guild bank no longer accepts NORENT items.

ギルドバンカーはもはやNORENTアイテムを受け付けません。(Pet用のMage召還アイテムとか置けないわけね)

- Fixed a bug that allowed players with out the proper flags to remove items from the Guild bank.

プレイヤーが適切なフラグ無しでギルドバンクからアイテムを取り除くことができたバグを修正。

- Using any Eye of Zomm type spells in a guild hall will no longer take the client to server select.

ギルドホール内でEye of Zommタイプスペルを使用してもクライアントがサーバー選択画面に落ちることはなくなりました(そんなことやったひとがいたのか)

*** Bazaar/Barter ***

- Added and Augment pool and Augment Solvent Merchant in the Bazaar.

バザー/バーター

Augment poolとAugment Solvent MerchantoをBazaar内に追加。

- Added new search criteria to the Bazaar search: min level, max level. Any items which match all other search criteria, yet have a rec or req level outside the boundaries set in the new fields will not be returned by the search.

Bazaarサーチに新しいサーチ基準を追加:最小level,最大level。その他のサーチ基準を満たすが、新しい欄で設定されたrecもしくはreq level範囲外のものはサーチで出て来なくなります。

- The barter UI code has been improved. There were some issues related to keeping the client properly synchronized with the server which have been fixed. It now more accurately tracks changes in inventory when multiple players are interacting with a buyer. Also, if a buyer has a LORE item, any buy-lines that require the LORE item will now automatically disable because the buyer would not be able to complete the transaction (because it would result in two lore items on the buyer). Previously this was causing a client-server sync issue that would result in a player being disconnected.

Barter UIコードは改良されました。以前はクライアントを適切に修正されたサーバーと同期を取ることに関する一部の問題がありました。今度から複数のプレイヤーが一人のbuyerと会話して際にもインベントリ内の変更を正確に追従することになります。加えて、buyerがLOREアイテムを持っていて、LOREアイテムを必要とする購入者行列は取引が完了できないので(なぜならbuyer上に2つのlore itemが出来てしまうため)自動的に禁止されていました。以前はこれによってクライアントとサーバー間の同期問題が発生しプレイヤーがdisconnect状態になっていました。

- Barter Search Window: Right-clicking on the item sought by Buyers found in a search will display that item. You now have to right click on the Buyer’s name to get the search path.

Barterサーチウインドウ: Buyerによってアイテムを右クリックするとそのそのアイテムを表示します。Buyerの名前を右クリックするとサーチパスが現れます。

*** UI ***

- Fixed an issue causing custom UIs to show bad data in unused buff slots.

UI

カスタムUIで未使用のbuffスロットに変なデータが表示される問題を修正。

- The Task display now properly displays tasks with a large number of elements.

Taskディプレイは今度から正しく大きな数の要素を伴ってタスクを表示します。

- On character select, if you want to go back into the tutorial, just click the tutorial button below the list of characters. It is no longer a toggle button.

キャラクタ選択時、チュートリアルに戻りたい場合には、キャラクタリストの下に有るtutorialボタンを押すだけです。もはやトグル式ボタンではなくなりました。

*** Miscellaneous ***

- Increased the maximum level range spread for LDoN adventures from 7 to 10 so you can now group with someone 10 levels above or below you.

雑多

LDoNアドベンチャーでの最大レベル分散を7から10に増加し、自分より10上もしくは下の誰かとグループできるようになります。

- Critical heals now produce a message similar to other spells that crit.

Critical healは他のcritと似たようなメッセージを出します。

- Fixed corpse looting bugs for corpses that have been summoned or moved out of dynamic zones.

召還済みもしくはダイナミックゾーン外に移動したcorpseに関するlootingのバグを修正。

- Closing multiple bags while using the bank no longer causes the client to crash.

bankを使用しての複数のバックを閉じることでもはやクライアントがクラッシュすることはなくなりました。

- The raid locking system had various bugs which are now fixed. Please let us know if you encounter any problems with the raid tool.

raid lockingシステムはいくつものバグがありそれらは修正された。なにかraid toolで問題がみつかったなら教えてください。

* Denotes a community request.

*はコミュニティーからの要望事項を示します

ふう、長いけど、ほとんど"Ganちゃんには関係ないから気にしなくてもいいよ"っていわれそうな感じの内容。


2005年4月7日(木曜日)

Testサーバー(new arena)

カテゴリー: - Gan @ 18時02分11秒

Testサーバーで既に新しい変更が入っているというので見に行ってきました。まず目についたのがPoKにArenaへのポートストーンができたらしいのです。

PoKに出来たAreanaストーン

飛んでみるとそこはあのLake Rathe脇のアリーナーでした。でもなんかtrackしてみるとAFKしているGMとNew NPCが居ます。

New NPC

このNPCにLevel xxというとそのレベル相当のNPCを出現させてくれるようです。試しにlevel 20と言ってみました。しばらくすると現れて声をあげています。

出現したTEST NPC

このNPCはperma rootedで、attack onって言うと攻撃モードになります。attack offと言えばおとなしくなります。その他魔法レジストを上げたり下げたりするようなまるでSOEデバッグモードみたいな機能もあるみたいです。レジストを上げてdebuff spellの効果を試したりとかできるんでしょうかね。攻撃モードにして殴るDDうつ、DoT入れるとかしてみましたがHP全然減りません。同様に相手の攻撃も弱いのでこちらのHPもちょっとしか減りません。そのまま殴り合いをしていると普段鍛えることができないDefense/Offese skillがどんどんあがっていきます。skill上げにはよいかも。それでもskillがmaxになるまでは気が遠くなりそうなので途中でattack offして、先ほどのNPC spawnerのところにいってdepop allとやるとNPCは消滅します。

GMはどこにいるのだろうと思ったら入り口のところに目立たなくしてました。

ちっこいGM

さて帰ろうとおもったら帰りのポータルストーンはないわけで(;´Д`)

外にでたらそこはLake Ratheでした。

Lake Rathe


2005年4月6日(水曜日)

6日のダウンは延期?

カテゴリー: - Gan @ 15時36分04秒

月曜日は朝から仕事で新幹線で一路赤湯まで。説明を立ちっぱなしで4時間にも及んだため足腰背骨がコチコチ。
終わったときには一歩もあるけませんでした。そのまま帰路、缶ビールと缶酒のんだだけなのに疲れて泥酔。
火曜日は足腰がたたず起き上がれず一日寝てました。6はサーバーダウンかなと思っていたのですが。

Update scheduled for April 6th has been re-scheduled

We know that there are a lot of changes in the upcoming update that all of us are looking forward to. Due to the complexity and the sheer volume of these changes, we’d rather not push these out too quickly and so we’ll be moving the Update to next Tuesday. The repurcussions of these changes (removal of the fear cap, changes to direct damage spells, new item effects, and others) are widespread and impact many systems. We are not comfortable pushing these changes live without further testing. We’d like to encourage all of you to please spend time on our Test servers and submit any bugs or feedback as you see appropriate. The Test Server patch message will contain more details about the changes and what to check out.

Thank you for your understanding in this matter.

Jamey Ryan

Technical Director - EverQuest

4月6日のアップデートスケジュールは変更になりました。

我々が待ち焦がれていた予定されている変更はあまりに膨大な量であることを承知のとおりです。これらの変更の複雑さと量を削るために、これらの変更をあまりに性急にせずに来週の火曜日に延ばしたいと思います。これらの変更の前触れ(fear capの削除、ddスペルの変更、新しいアイテムの効果、その他)についてはすでに広く知れ渡っており、多くのシステムに影響を与えます。これらの変更を十分テストせずに送り出すの満足の行くことではありません。どうか皆さんにtestサーバーにて時間を使っていただき遭遇したいかなるバグも感想も心行くまで送ってください。Testサーバーのパッチメッセージは変更に関する詳しい内容とチェックすべき点が含まれています。

本件をご理解の程よろしくお願い申し上げます。

Jamey Ryan

テクニカルディレクター - EverQuest


2005年4月3日(日曜日)

Povarだより(Ikkinz4)

カテゴリー: - Gan @ 19時00分08秒

昨夜はIkkinz4初トライアルでした。情報が乏しいながら、やっと入り口を見つけることから始めました。インスタンスゾーンに入ったはいいのですが、次にまっていたのは最初のドアをどうやって突破するのかということでした。これまでのIkkinzのトライアルとはデザインがまるっきり違っているようです。雑魚もRoamerもまったくいません。ゾーンにいるのは17体のmobのみ。

それでもなんとか知恵を絞って最初のドアをこじ開けることに成功。あとは似たような感じで先へ進んで各部屋に1体ずついるNamedを倒してつぎの部屋へのキーの材料を拾うと言う感じです。雑魚とかまったくいないのでIkkinz3とかと比べたらずいぶんと楽そうです。

途中の難易度の高そうなnamedからはitemがdropしました。でもどっかでみたchain bpです。

Ikkinz4でも出るChainBP

更に進むと今度はこれもどっかで見たようなゲソが出ました。

Ikkinz4でも出るゲソ

いよいよラストボスの目前まできましたが、ラストボスの壁は予想以上に厚かったようです。残念ながら初トライでクリアというわけにはいきませんでした。でも感じはわかったので作戦がたてられそうです。それに侵攻がIkkinz3とかと比べて楽なので(雑魚の掃除とか要らないし、repopも無いし)慣れれば短時間でクリアできるのかもしれません。


Povarだより(DoN,RSS,Rcod Rng epic)

カテゴリー: - Gan @ 18時48分31秒

31日は皆でDoNのRaid missionをやることにしました。Povar JPNとしては既に同じmissionをこなした実績があるらしいですが、Ganやその他夜しかpopしない人には初めての人もいました。アイテムは結構いいものがでますね難易度が低い割に。

DoN raid missionのdrop

4月1日の夜はRSSのCとFを頂きました。CからはFangがFからはベルトがでました。

CのFang

Fのベルト

そのままRcodにBMとZunが居るというのでそれも頂にいきました。BMからは手袋と栓抜き風1HSがでました。

BMの手袋

BMの栓抜き

Zunへ行く途中のstatueでTiorpatを、出たのはBPの素でした。

Zunは順調に倒せてdropは腕輪とベルトでした。

Zunの腕輪

Zunのベルト

その後、皆でLimjerryさんのRNG epic finalバトルをヘルプしました。

Rng epic final battle

なにやらおまけで首輪がでたようです。

Rng epic final battleで出た首輪

raid over後にRNG epicが完成したみたいです。

Rng epic 1.5


2005年4月1日(金曜日)

EverQuest Original Coffee Tumbler

カテゴリー: - Gan @ 12時44分19秒

    Get EverQuest Original drink tumbler
-SOE and Starbucks Coffee jointly offer your EverQuest drink tumbler

SAN DIEGO,CA - April 1, 2005 - Sony Online Entertainment Inc. (SOE) and Starbucks Coffee Company, (Starbucks), today announced that EverQuest Original drink tumbler, the first goodie gives all EverQuest players hours with coffee or other drink something you like. EverQuest Original drink tumbler is developed by joint project from SOE and Starbucks. Basic tumbler is now available at retail for U.S $10.00. You can also download original EverQuest innter template for tumbler at no charge from station.com.

オリジナルのEverQuestドリンクタンブラーを
-SOEとStarbuks Coffeeは共同で貴方オリジナルのEverQuestドリンクタンブラーを提供します

SAN DIEGO,CA発 - 2005年4月1日 - Sony Online Entertainment Inc. (SOE)およびStarbucks Coffee Company(Starbucks)の両者は、本日、世界初となるEverQuestオリジナルドリンクタンブラーを全世界のEverQuestプレイヤーが常にコーヒーやお好みのドリンクを携えることができるように提供開始しました。EverQuestオリジナルドリンクタンブラーはSOEとStarbucks両者の共同プロジェクトによって開発されました。基本となるタンブラーは既に北米で$10で発売されています。貴方はオリジナルのEverQuest内装テンプレートを無償ダウンロードすることができます。

“We already abondoned our campain product for make your own drink tumbler in north america. However, if over 40milions EverQuest players want to get this quite flexible tumbler, we can continue this product for worldwide."said Howard Schultz, chairman and chief global strategist, Starbucks Coffee Company. “Almost our corprate employee drinks much coffee for hardworking. Altime someone has to find theri own coffee mug so that many people use similer type of mug and cup which are not distingunishable each other. It is often that somebody took a whole work day for searching own mug from their office. If they create theri own coffee mug, no one lost their mug forever.” said Michael Lustenberger, vice president of marketing, Sony Online Entertainment.

“実をいうと以前キャンペーンしていた自分だけのドリンクタンブラーを作る製品に関しては北米では止めていました。ところが、もし4千万人以上のEverQuestプレイヤーがこの極めて自由度の高いタンブラーを手にしてくれれるのなら会社としては世界規模で十分やっていけます。"とStarbucks Coffee Companyの会長兼主席グローバルストラテジストのホワード・シュルツ氏談。"ほとんど我が社の従業員は仕事がたいへんなので沢山コーヒーを飲んでいますが、誰もが似たようなタイプのマグやカップを使っているので、どれが誰のものか区別をつけることは困難で、時には自分のマグを探すために丸一日を費やすこともしょっちゅうです。もし彼らが自分だけのコーヒーマグを作れるとすれば、もはや誰も間違って他人のものを持っていってしまうということは永久になるなるでしょう。"とはSony Online Entertainmentのマーケティング担当副社長のミカエル・ラステンバーガー氏談。

Feature set:

Create Your Own EverQuest Tumbler U.S $10.00 8oz./240ml
with lockable Sealing Lid!
with free ticket for first fill
with $0.20 discount for refilling at starbucks coffee shop.
with compatible bottom size for almost mobile drink stand.
You can also make your own inner template by printing your favorite photos/images/screenshots.

主な特徴:

Create Your Own EverQuest Tumbler U.S $10.00 8oz./240ml
ロック式の密閉ふたがついてます
最初の1杯は無料のチケット付き
Starbucksのお店でドリンクを注いでもらう際にお持ちになれば$0.20値引きします
ほとんどの乗用車のドリンクスタンドに収まる底形状となっています
ご自分で撮影したお気に入り写真/画像/スクリーンショットをプリントすることで内装テンプレートを作成できます

以下はその実物写真です:

EverQuest Original Tumbler


4月の投票

カテゴリー: - Gan @ 07時09分21秒

4月はEverQuestでまた実装されていない自分の家を持つとしたら場所がどこがいいですかという質問です。

考え得る範囲で実用になりそうなところを挙げましたが、もっと良い場所がありましたら早めに教えて頂けると修正可能です。

EQ2とかでは宿屋や持ち家の2タイプありますが、EverQuestは宿屋はあっても形式だけで実質は屋根があるかないかの違いだったりして。地形的に家の間口を設置できそうなゾーンも限られてしまいますね。あと拡張パックが居るとなると少し公平性が欠けるし。

Highpass Keepとかもいいかなと思ったけど僻地だし、地下からのtrainとかあるので騒々しいので除外しました。

それではよろしくお願いします。


4月1日のヘッダ画像について

カテゴリー: - Gan @ 01時03分08秒

いったいなにを考えていたんだろう(;´Д`)>私

4月なので桜の季節というテーマーでNorrathをロケハンしていたんですが、一年中桜の咲いているゾーンってどこかにあったような覚えがあるのですが手軽に行けるところは期待に反していました。

それとは別に4月1日用のネタを準備していたのですが写真撮影段階でデジカメを持っていないということで米国時間の4月1日までにはなんとか投稿できたらと鋭意準備中です。これもたいしたものではないのですが、既にばらす以前からばらしてどうする(;´Д`) この赤い画像は1日限定ですのでご辛抱願います(;´Д`)

3月の投票は好きな拡張パックを任意に挙げていただいたのですが、以前より倍の8名の方々から貴重な投票を頂きました。結果は、

Runins of Kunark 3ポイント(33%)
Scars of Velious 2ポイント(22%)
Shadows of Luclin 1ポイント(11%)
Planes of Power 3ポイント(33%)
他は0でした。

やはりというかRoKは思い出深いゾーンが多いですよね、PoPも苦しかったけど沢山の戦いひとつひとつが記憶に残っています。Scars of VeliousはQuest armor関連やドラゴン、ジャイアント、Lodiとか思い出深いですね。Shadows of LuclinはなんだろうVTへの道のりへの思い出かな。VT産のArmorは結構長持ちしてますよね。

ご協力ありがとうございました。4月の投票はまだ準備中で後日また公開致します。


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