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2023年11月14日(火曜日)

続:ドリップコーヒーケトル買った

カテゴリー: - webadm @ 17時47分26秒

ふう、急に寒くなったね( ´д`)

南海の女王の軍団はどこに行ったやら( ´д`)

仕事部屋はPCの排熱でなんとか20℃をキープできているけど、暖房の無い寝室やキッチンは15℃とかですよ。

同じマンションでも既にエアコンを稼働させているところもあるみたいで、室外機の稼働音が聞こえます。

仕事部屋がエアコンの暖房の設定温度である18℃を下回ったら、暖房を始めることに。

部屋着も冬仕様に即チェンジしたよね。春と夏の間は入院用のパジャマで間に合ってたけど、流石に寒くなった罠( ´д`)

パーカーと厚地のズボンを部屋着として、寝間着は冬用の作務衣に変更。

さて、寒くなったので暖かい飲み物用に常にお湯を沸かしてあるけど、先般ドリップコーヒーケトルを買ったことを書いたけど、その後のことは書いてないよね。

実は中華製だったのでちょっと不安があったけど、まあまあ使えてたけど、だんだんと挙動がおかしくなってきたのは事実。

最初の異変は、保温モードなのにお湯の温度が下がったままの状態になることがたまにあったり。

前は音が静かで早く沸き終わるので好印象だったけど、最近は加熱モードに入る時にガタンと遠くにも響く謎の機械音がすることに気付いたり。

あと、ケトルを置く際にとっての向きを正面の位置に置くと保温動作が停止してしまうようになたこと。向きを回転してとっても横向きにすると問題解消。

それらに目をつぶれば使えていたんだけど、今朝になって致命的な誤動作を発症(´ー` )

設定温度を95℃にしているんだけど、沸騰した状態のままお湯が無くなるまで沸かし続けるという状態になってしまって、完全に使えない状態になりました。

しかもOFF設定にしても最悪なことに沸き続けてしまい、コンセントから電源ケーブルを外さない限り動作を止めることができないという状態に。

完全に故障だわ。

たぶん中の制御回路が誤動作しているんだろうと思うけど、捨てるしかないね。

もうこの製品はだめだから、別の製品を購入することに。

それまでは、保温機能ないけど、長年使って問題ないデロンギの電気ケトルを使うことに。

んじゃまた。


2023年4月14日(金曜日)

PS5の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 18時29分30秒

ふう、今日は天気が良くないね(;´Д`)

体調も気の所為か思わしくなく、朝目が覚めても体がだるい感じ(´Д`;)

みんなも気を付けようね、季節の変わり目は体調崩し易い。

さて本題の件ですが、昨日のお便りでPS5が遂に2年越しで購入できたので、PS5難民卒業しました。

で、夜間にPS5を箱から出してセッティングしたんだけど、予想外に難しかった罠(´Д`;)

以前にXBOX-SやXBOX-Xをセッティングした時は簡単過ぎて覚えていないぐらいだったけど、それと比較すると素人がセッティングアップできるかどうか疑問になるほど。

いくつか障害になった点を列挙すると、

(1) ベースの取り付けが難点
PS5は縦置きや横置きに対応しているものの、いずれの場合でも付属のベースというプラスティック製の台座みたいのを取り付ける必要がある。最初箱から出した時に、何これ?聞いてないけど?ってなったんだけど、付属のクイックスタートガイドの最初に必ず取り付けるようにと手順が書いてあった。

・ベースを本体に固定するためのネジが見つからない
ベース単体では本体の固定位置に嵌まるものの、固定するにはネジが必要だけど、ネジが箱の中のどこを探しても、それらしき袋が見つからない罠(´Д`;)
・クイックスタートガイドを良くみると、どうやらベースの中に隠してあるらしいことが判明(想定外)
・先にベースをいじくって台座の回転部分を回していたので、窓みたいなところにネジが見えたはずが、回転したので隠れた場所に移動してしまったぽい
・ベースの台座の回転部分を回してネジと本体のネジ穴を塞いでいるキャップを収納する部分を発見
・縦置きにする際に本体の底にあるネジ穴を塞いでいるプラスティックキャップが簡単にとれそうもないことが判明
・googleで検索したら爪をひっかけてとれるらしいけど、爪は短く切っているので摘まめない罠(´Д`;)
・どうにか伸びている爪をキャップと本体ケースのギャップ部分に差し込んで引っ張り出すことに成功(´∀` )
・あとはベースを底に取り付けてネジで固定してお仕舞い

(2)電源ボタンの場所がわかりずらい
ケーブルを接続して、あとは電源を入れるだけという段階で、電源ボタンはどれかねと探した罠(´Д`;)
本体を縦置きにした場合には、本体の底に最も近いところにある押しボタンが電源ボタンなんだけど、すぐ上に別のボタンがあるので間違って押して音が鳴るけど、全然電源入らないし、初期不良か?とか疑った程。

googleで検索したら、場所が判明して、隣のボタンを一緒運命押していたことが判明。紛らわしいよね。

PS4proの電源ボタンもぱっとみ判らないんだけどね、伝統は守られているね。

(3) Playstation Networkアカウント設定が面倒
XBOX-SやXBOX-XはWiFiをサポートしているので、有線LANをつなぐ必要がなかったけど、Playstationは昔から有線LANのみサポートなので、セッティングの際にPlaystation Networkアカウントを設定するのが面倒だった。

・電源とケーブルを接続すれば、電源を入れて、ワイヤレスコントローラを付属のUSBケーブルで本体前面のUSBポートに接続すればセッティング開始
・Playstation Networkのアカウントを設定する際に、XBOXだったらスマホのXBOXアプリから簡単に自動設定できたけど、PS5の場合はスマホのPlaystationアプリに本体を登録することはできても、Playstation NetworkアカウントをPS5に自動設定する機能はサポートしていないのな(´Д`;)
・なので慣れないコントローラ経由でメールアドレスとパスワード、二段階認証設定しているので、スマホのauthenticatorのワンタイムパスワードを入力してようやくアカウントを設定できましたよ

・PS4proからPS5へユーザーデータ転送時の罠
セッティングの最後の段階で、PS4からPS5にユーザーデータを転送してPS4でプレイしていたゲームをPS5でプレイできるらしいので、やってみたら罠だった(´Д`;)

・PS5の空き容量が足らないため現在PS4proにインストールされている全ゲームを転送することができないことが判明
・PS5のストレージ空き容量は500GB程度しかないのに対してPS4proにインストールされているゲームの容量が600GBもあるため

そもそも空きが最初から少なくね?なのでM2 SSDをユーザーがインストールできるようになっているのか。なるほどね。

なるほどね、じゃねーよ(´Д`;)

M2 SSD一緒に買っておけばよかったか。大失敗。

PS5の内蔵SSDて容量いくらなんだ?

付属のセーフティガイド(M2 SSD取り付け方法やPS5を手放す際の処置法とかが書いてある)の最後にPS5の仕様が書いてあって、825GBということになっている。中途半端なのは市販品ではなく基板上に実装されたディスクリートSSDだから。

セッティングはXBOXと比べものにならないほど面倒で困難だったけど、終われば普通に使える。

システムソフトウェアのユーザーインタフェースはPS4のそれと似ても似つかず、ちょっと慣れないと、どうすんだこれ?というパニックに陥ることがしばしば。

なるほどこういうことなら、従来のPlaystationユーザーのことなんか無視して、新規ユーザーを優先して販売する姿勢も納得するよね。

心配だった、PS4でプレイしていたゲームは、システムメニューの、マイライブラリというところで確認できて、PS5でもそのままインストールしてプレイできることを確認。中にはリリース時点からPS5版も用意されているのもあり、それはPS5版をインストールすることができることも判明(Cyberpunk 2077とか)。

Cyberpunk 2077のPS5版をインストールしてプレイしてみたけど、流石にぬるぬるしているよね。グラフィックのレンダリングが遅れている場面には遭遇しないし、スムーズなプレイについつい夢中になってしまうところでした。

Playstation Plusコレクションは無償でインストールして遊べるタイトルが月替わりで登場するけど、今月は興味あるタイトルが多いので、忘れずにライブラリに追加する操作をして後でプレイできるようにダウンロードしておきました。

システムメニューとかはXBOXの方が一枚上手だよね、流石にWindowsでUIの肝を押さえているデザインだよね。Playstationのは最低限必要なものだけ実装したという感じがぷんぷんする。

まあ、セッティング面倒でメニューデザインも気にいらないけど、ゲームをプレイする分にはさすがに次世代機だという貫禄が十分あります。

買ってよかったよね。

んじゃまた。


2023年4月5日(水曜日)

XBOXシリーズX Forza Horizon 5同梱版:XBOXの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 17時26分56秒

ふう、毎日寒暖を繰り返してるけど確実に暖かくなってきているね(´ー` )

北の雪の女王の軍団がまだしぶとく反撃を繰り返しているけど、日に日に南海の女王の軍団が北上している感じ。

冬の格好で外出すると帰宅時にはすっかり汗ばんでて上着を脱ぎ捨てたくなるよね(;´Д`)

それでも雪が降る季節を通り過ぎて、都内は桜満開。いよいよ梅雨や夏がやってくるね、備えないと。

今年から自炊を始めたけど、朝食のメニューが卵と納豆とお味噌汁に総菜だけなので海の産物が無い状態だったので、今月からは塩鮭を加えることにしました。

近所のスーパーとかにはパックに3つ切り身が入っているのがあるので、それを買ってきて、ひとつずつラップに包み直して冷凍庫に保管。

毎朝、ひとつ取り出してフライパンで目玉焼きと同時に調理。時短だよね(´∀` )

魚焼き用のレンジもついているけど、高温で焦げると良くないので、フライパンで中火で両面を炒めて蓋をして蒸し焼きする感じ。

時間的には目玉焼きと同時に調理完了。

少しは栄養の偏りが減ったかな。

そこで本題の件ですが、先日だったかたまたまスマホでAmazonアプリを開いてゲームページを開いたらずっと入手困難だったXBOXシリーズXのForza Horizon 5同梱版がゲリラ販売しているのを発見(´∀` )

まじか?XBOXシリーズX本体のみは依然として招待販売のままだけど、Forza Horizon 5同梱版は時間限定で注文可能らしかった。

既にXBOXシリーズSは持っていて満足しているけど、4K対応でないしSSD容量も少ないのでXBOX-Xがあればいいなと思っていたけど、絶好のタイミングだったぽい。

速攻で注文手続きしましたよ。

そしたら今日予定通り届きましたよ。

Forza Horizon 5同梱版というけど、Forza Horizon 5のイラストが印刷された帯紙に包まれているXBOX-X本体パッケージという感じ。

中開けるとXBOX-X本体とケーブルに、コントローラと設定説明の紙が入っているだけ。パッケージングは高級感あるよね。しっかりしている。

で中を取りだして、電源ケーブルとHDMIケーブルを接続して、以前にXBOX-Sをセッティングする際にインストールしたXBOXアプリを起動して新しい装置をセットアップするを選択して設定開始。

設定途中でアカウントのセキュリティ設定があるのに気付いた、前はあったのかな、セキュリティ無しだと誰でもログインして新しいゲームとかを購入できるけど、セキュリティを有効にする場合、PINの入力を要求するか、マクロソフトアカウントのパスワード入力を要求するか2つのどちらかを選択できるぽい。まあ、PINにしたけどね。

設定が終わってホーム画面が出ると、Forza Horizon 5はどうなってますかと見たら、パッケージが同梱しているわけではなく、使用権を要求すれば無償でダウンロードしてプレイできるように予め登録されているぽい。

とりあえず何もゲームが入っていないので、Forza Horizon 5のゲーム使用権を要求するとキューに入ったらしいので、それを選択してダウンロードを開始することに。

開始したもののネット環境が遅いので(100Mbps)、ダウンロード完了に4時間とか表示でてますよ(;´Д`)

まあ仕方ないけどね。前のマンションは光直結だったので1Gbpsだったけど、今はVDSLなので100Mbpsどまり。

XBOX-Sは4K対応していないけど、普通にPS4 proでプレイしているのと同じThe Division 2をプレイしてるけど音がほとんどしないよね。PS4 Proはまるでラックマウントサーバーのように轟音がするんだけど(;´Д`)

流石にXBOX-Sも排熱穴部分に手をかざすと熱風が出てるし、うっかり物で塞いでしまうと大変。

熱設計はXBOXシリーズの方が優れているのかも。

PS5の話題が飛び交ってますが、未だに入手できない身にとってはパラレルワールドの世界の話みたいで全然実感がありません。大手電気量販店のネット通販ではPS5在庫無しだし、いつ買えるのか疑問。パラレルワールドでは次ぎの新機種の噂とか出てるけど、知ったこっちゃないよね。Amazonの招待販売にはリクエストしているけど、メールで来るのは転売業者のお勧め品しかこないし。Amazonは転売業者と最初からグルですか、そうですか。

んじゃまた。


2023年2月13日(月曜日)

ワン切り電話再び:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 17時32分31秒

ふう、昨日は温かかったね( ´∀`)

室内より外の方が温かいと感じたのは今年初めてだったかも。

でも夜からまた寒くなったけどな(;´Д`)

さて引っ越し後は電話番号が変更になったためか、それまで毎日あったワン切り電話がぱったり無くなってましが、ここ数日からまたワン切り電話が頻繁にかかってくるようになった罠(;´Д`)

大事な用事があるなら留守録なんだしメッセージ残すはずだから、新手の勧誘か特殊詐欺?

前は留守録に記録されるので、いちいち後でメッセージが入ってないか確認してから消去する必要があったけど、ここ最近では留守録が記録開始する前に(留守録の自動応答音声が終わる前に)切られているので、留守録には記録が残らないのだよね。

ますます詐欺か新手の勧誘の疑い濃厚。

そういえば、引っ越し後に住所が前のままだった会社で加入している健康保険組合とか日本年金機構とかの住所変更依頼を会社の総務にお願いしたら、健康保険組合の方は変更通知書が新しい住所に送られてきた。日本年金機構は音沙汰がないけど、まさかワン切り電話がそれかな?

いやなんかメッセージ残すよね。普通なら。

一日に何度も来るし、時々電話口の向こうから騒がしい音が聞こえることがある。昔やったことのある金の先物取引とかで時々相場が急変した時に似たような騒音を聞いたことがある。もう数十年前だけどな。その時の名簿が裏社会でまだ流れているのかな。また勧誘しに来ているのかな。

あと、自炊を始めるためにフライパンとか食器や調理道具をおひとり様仕様の一式セットを買ったけど、足らないものがあったのよね。

それがフライパンの蓋だけどね。さすがに生卵で卵かけご飯は消化が悪い感じがしてきたので、目玉焼きを作ることにしたけど、黄身の周辺の白身がなかなか白く固まらないんだよね。理由は冬だしキッチンの室温は冷蔵庫状態だし、目玉焼きのフライパン側は熱いけど表面は冷えてしまうため。蓋があれば熱が循環するので表面も温度が上がり白身が固まるはず。

今は大小のフライパンの直径にひとつで対応できる蓋があるのね。ティファールとかから出てるし、他のメーカーからも出てる。大抵は使わない時に邪魔にならないように、スタンドが生えていて立てて置いておける。

それを使用して理想的な目玉焼きが作れるようになりました。

あと、ポーチドエッグでもいいんだけど、作り方が面倒なんだよね。電子レンジでもできるらしいので試してみたところ、透明なガラスコップに水を入れて、その中に生卵を割入れて、電子レンジで1分ずつ加熱。500ワットだと1分では周囲の白身が少し固まるだけだったので、更に1分加熱したら窓から見ていると黄身の周囲まで白く固まってきて、沈んでいたのがふんわり浮いてきた。そこが出来上がりのタイミングだったぽい。

出してみたら黄身が既に一部固まってた。電子レンジだと黄身も過熱されるので時間かけすぎると黄身が固まっちゃうのよね。

標準的な熱湯を使うポーチドエッグの場合には、周囲しか加熱されないので、白身の熱抵抗によって黄身は柔らかいまま。

まあ、電子レンジでも浮き上がるタイミングで止めればいいかもね。

そういえば、凍ったオリーブオイルだけど、レンジ下に置いておくと寒いのかなかなな元通りにならなかったけど、キッチンの棚に移動したらみぞれ状の凍ったオリーブオイルは元通りになりましたよ。

んじゃまた。


2022年12月21日(水曜日)

TEPCO web 契約登録できない件

カテゴリー: - webadm @ 14時09分53秒

ふう、さむいにぇ(;´Д`)

寒いのはカーテンが夏用の薄いやつだからと思って、冬用の断熱を謳ったカーテンを買ったんだけど、届いたら夏用と同じだった罠(;´Д`)

単なる遮光カーテンでした、詐欺だ(-.-#)

とりあえず気休めで、滅多に開けないダイニングルームの窓のカーテンを取り替えたけどね。

そういうこともあろうかと、保険用に樹脂製の断熱カーテンシートというのを注文してあるので、それが届けば履きだしサッシ戸のカーテンの一番外側にかぶせることで熱が外に逃げないように(夏は冷気が外に逃げないように)してくれるはず。

さて本題の件ですが、先般の引っ越し以来電気の契約が新しくなったんだけど、TEPCOのwebページに登録しようとすると前のマンションの契約になってしまう問題の原因が判明しました。

なんと公式ページに答えが公表されていて、既知の事実らしい。

それに気付いたのは、TEPCO webに契約登録の際に登録電話番号による認証ではなく、お客様番号と事業所番号を入力する方式を選択した場合、お客様番号が今の契約の10桁を入力できないことが発端。

お客様番号に関してリンクしてある説明ページとか回答ページとかを見ても10桁のお客様番号は電力自由化後に採用されたもので、それ以前は13桁だったらしい。確かに昔のマンションの契約時は13桁だった。

TEPCO お客様番号 10桁と13桁とかいうキーワードでググると、驚愕の事実が判明。

TEPCOの良くある質問ページの回答として、お客さま番号の桁数が合わず、くらしTEPCO webに契約を登録できないという質問に対する回答が書かれているページが出てきた。

そこには、以下の様に回答が書かれていました。

くらしTEPCO webの「契約を登録する」機能は、13桁のお客さま番号のご契約(自由化前の料金プラン※1)に対応しております。10桁のお客さま番号のご契約(自由化以降の料金プラン/選択約款契約※2)の場合は、新規アカウント作成から契約を登録することができません。

10桁のお客さま番号のご契約については、電気やガスの使用開始やご契約の切り替え・見直し等のタイミングで、SMSまたはハガキで契約情報と連携したアカウントに関するご案内をしておりますので、連絡先電話番号をスマートフォンとしている場合はSMSを、固定電話の場合は郵送先住所にご案内が届いていないかご確認ください。

そういえばSMSメッセージでLINEアカウントと連携すると使用量をワンタッチで確認できるよとかいう案内が届いていたな、でもどうすればいいか具体的に書いてないから、放置してた罠(;´Д`)

後で調べてみるか、具体的に手順を書いて欲しいよな(;´Д`)

んじゃまた。

P.S

TEPCOのwebアカウントとLineの連携をやってみたけど、これで何かメリットがあるのかね?
TEPCO webアカウントに登録してあった古い契約は削除したけど、たぶんアカウント作成時に紐付けされた情報としてその契約内容は消えないし、いつでも登録復活出来る罠。10桁の新しい契約は登録できないし。状況は変わらず。よく分からん。

P.S
TEPCOのLINEアカウントを友達に追加すれば利用料金をログインせずに確認できるというのでやってみたら、追加された直後に抜けられてた罠(;´Д`)

意味ねぇ

TEPCOのアカウントは友達数が沢山居るように表示されるけど、新規の友達は受け付けてないのかな。

意味ねぇメッセージ送って来るなよ。


2022年12月4日(日曜日)

ドリップコーヒーケトル買った

カテゴリー: - webadm @ 01時59分49秒

ふう、今朝は曇ってたけど晴れたね(´∀` )

土曜日は曇ってたけど、翌日晴れるか不安だったので溜まってた洗濯物を洗濯。

外干ししたけど、曇ってたから乾きは良くなかったよね。今日洗濯すればよかった、大失敗。

まあ、明日晴れるかどうかなんて判らないからね。

さて、本題の件ですが、電気式のドリップコーヒーケトルというのを購入しました。

それ以前から電気ケトルは、Delonghi製のを長いこと使っていて、お湯湧かすのには十分なんだけど、形状が古いウェスタンケトル風なのはいいとして保温機能が無いので、沸騰するとメカニカルにスイッチがオフになる仕様でそのまま放置すると冷めてしまうのが難点でした。

沸騰したお湯をキッチンで使う分にはその場で待っていればいいけど、お仕事中にコーヒーとかお茶を入れようとキッチンにいってセットアップして電源入れて、仕事に戻り湧いたらキッチンに行ってコーヒーを入れるというのがタイミング良くできるわけではなく、仕事の切れ目の良い時にキッチンに戻ったらもう冷めてた罠(;´Д`)

お茶とかは再沸騰させて入れればいいけど、ドリップコーヒーは温度が高いとインスタントコーヒーみたいな残念な味になってしまうので、適温で入れたいところ。

ドリップコーヒーケトルというと、別途沸騰しておいた湯を入れる中間的なものが昔は一般的だったけど、今は面倒なので湯沸かし機能と保温機能が一体になった電気ドリップコーヒーケトルというのが各社から販売されています。

Delonghiももちろん出しているけど、昔だしてた電気ケトルとは大違いの高級感のデザインだったりして、そこまで必要ないしと、手頃な価格と形状のものを購入しました。

手元に届いたら、中国製だけどパッケージにも完璧な日本語取り扱い説明諸にもメーカー名は書いてありませんでした。

Amazonの元ページを見たらもう在庫切れになってたけど、ブランド名はBesroyと書いてあった。

仕組みは古いDelonghiの電気ケトルとそっくりだけど、オンオフスイッチがケトル側レバー式ではなくベース側に電子ボタンがついていて、温度設定や現在温度等の動作状態を表示する表示器がついています。

さっそく温度設定を90℃にして沸かしてみたら、すごい短時間に沸いてドリップコーヒーを入れることができました。
保温はデフォルトでは8時間で切れるけど、設定で変更できるぽい、十分だけどね。

ドリップコーヒーケトルの特徴で、お湯の出し口が細いので注ぐ位置の狙いが外れなくて良いです。

やっぱり適温で入れるとコーヒーの味が全然違うよね。

これで毎日美味しいコーヒーを楽しめる。

んじゃまた


2022年10月28日(金曜日)

XBOXの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 18時05分54秒

ふう、今日も昼間は天気よかったね(´∀` )

換気のためにサッシを開けて、日光で部屋を暖めるためにカーテンも開けました。

大概は夜になっても忘れたまま、寒くなってから閉めるんだけどね(;´Д`)

さて、本題の件ですが、次世代ゲームコンソールがコロナ渦の間は入手困難、転売屋向けの限定販売だけという有様でしたが、昨今は状況に変化があったみたい。

次世代XBOXが普通に買えるらしいという噂を耳にして、Microsoft storeを覗いてみたら、XBOX-Sは在庫があった(´∀` )

流石にXBOX-Xは在庫無しなのは今まで通り。

XBOX-SとXBOX-Xの違いはサポートする最大解像度の違いと、内蔵ストレージの容量、処理性能の違い。どちらも同じ次世代機対応のゲームがプレイできます(フレームレートとか解像度とか文句言わなければ)。

なので、速攻で注文手続きをしたんだけど、注文確定ボタンを押したらなにやら意味不明な理由でサポートに連絡して下さいとか出て注文できなかった罠

どうやら他のECでも購入できるらしいので、Amazonを覗いたら在庫ありで即納だった。Microsoft storeと違ってオプションの修理サポート延長やアクセサリとかはなく、本体のみ。

ぽちっとして注文しましたよ。翌日届いた(´∀` )

とりあえずFULL HDのディスプレイにHDMIスイッチ経由でディスプレイを接続して、ネットワークはWiFi接続、あと電源と付属のコントローラをセットアップしたら使えるようになった。簡単じゃないか(´∀` )

XBOX-Sの外観は独特だよね、昔々どっかで良く似たものの記憶があるんだけど、中学校の頃かなラジオ雑誌の記事に載っていた、霊界の声を届けるスピーカーだったかな、それに良くにてる気がする。

まあ、XBOX-Sの大きな黒いスピーカーみたいなのは冷却ファンの通気口なんだけどね。

シンプルな外観デザインだよね。

立ち上げてコントローラから操作できると、設定とかはスマホにXBOXアプリをインストールすればそこからも出来るぽい。

でもまあコントローラとディスプレイを使ってやることに。

最初に訪ねられるのが、Microsoft アカウントへのサイイン。

既にWindowsとかでMicrosoft One Driveとか利用していれば持っているはずのもの。そのアカウントでログインすることに。

次ぎに訪ねられるのが、GAME PASSサブスクリプションに加入するかどうか。

必須ではないけど、加入すると100とかのゲームタイトルが無償になるほか、無償の対象外のゲームもディスカウントされるぽい。

まあ、加入したけどね。

あと、PlaystationだとPlaystation plusに加入すればマルチプレイ化になるけど、XBOXの場合、GAME PASSとは別に XBOX Live Goldというのに加入しないとマルチプレイ化にならないという点。まあ、マルチプレイはサーバー側のリソースをプレイヤーに割り当てる必要があるので、その費用負担分ということかな。Playstation Plusの場合、無償でプレイできるタイトルは月替わりでもっと少ないけど、マルチプレイは可能という違い。

問題はXBOXで今更プレイする次世代機対応ゲームがあるかどうか。

大抵のAAAタイトルは好きなものはPS4-proやPCのSteamで購入してプレイしているので、XBOXでのみプレイできるタイトルを探すことに。

そしたらあった、以前から好んで紹介している、Life is Strangeシリーズを開発しているDONT NOD Entertaimentの最近の作品で Tell Me Whyというのがありますが、これはタイトルこそ Life is Strangeを冠してないけど、コンセプトは共通で、より深くLGBTを扱った作品。詳しい紹介はまた別の機会にするね。

Playstation用にリリースされていない理由としては、基本 XBOX は Microsoftの製品だし、海外が拠点なので、海外のパブリッシャーの作品が中心なので、日本語ローカライズがされていなくても全世界に販売できるという点が上げられます。

Tell Me Why も日本語ローカライズは字幕とUIのみで、音声は吹き替え無し英語のみです。

久々に洋ゲーをプレイしている感覚を味わうことができました。

字幕とUIが日本語化されているので、ストーリーを理解しながらプレイするのは十分可能なので、これも有りだなと思いました。

そういえば、日本語ローカライズに関して、昨今の日本のゲーム市場の縮小を反映してか、昨年だったか Fay Cry 6がロンチされた際に、変なアンケートメールが届いたのを思い出しました。

それは、今後日本語ローカライズがされないタイトルでも購入するか?とかいう設問だった記憶があります。もしくは字幕のみとか。

それが来て、ああ、日本の市場ってそんな小さいのか、日本以外の市場が大きくなって相対的に伸び悩んでいるうちにシェアが小さくなったのねと。

日本語ローカライズは、費用が欧米並にかかるのに、売り上げは桁違いに少ないということで、別に日本向けに売らなくてもよくね?という考えが出るのは当然だと思います。

先日も、期待されていた大型タイトル、The Callisto Protocolも日本向け発売中止という衝撃のニュースが飛び交ってましたし。日本国内固有の審査期間であるCEROの審査が通らないことが判明し、通すようにコンテンツ変えると本質的な要素が損なわれるので、日本語ローカライズは終わっているのに、発売中止という決定をしたぽい。

まあ、当然だよね。市場が少ないし、その僅かな市場向けにまた開発費投入してゲームに変更を加えるとか論外だというのも経営的にも技術的にも妥当だよね。

たぶんに、こういうことがあると、当たり障りのないゲームしか発売できないということに。

でも、良く Dying Light 2 とか CERO審査通ったなと思うけどね、胴体や首とか切断してバラバラになるしね。ゾンビだけでなく、戦闘する相手がまだゾンビに転化していない人間でも同じだし。何故、今更 The Callisto Protocolがやり玉に挙がるのか不思議。Dying Light 2の轍は踏まないことにしたのかな。

XBOX storeで見ると The Callisto Protocolはまだ予約購入できる状態だけどね。

XBOXだと強気の価格設定タイトルを除いては、大概はディスカウントが利いていて、Playstation storeより廉い感じがするよね。これだったら、XBOXで買い直してプレイしても良いと思うほど。

それと、XBOX-S本体だけど、プレイしているゲームの性質にもよるのかもしれないけど、PS4-proみたいに冷却ファンがフル回転して爆音を放つということが無いね。始終静かですぐ目の前に置いてあるのを忘れてしまうほど。FPS系とかリフレッシュ毎にレンダリングするタイトルとかだと違うのかも。

まあ、XBOX-Sは3万円台の値段だから買い求め易いよね。

また色々試してみるね。

んじゃまた。


2022年10月7日(金曜日)

Dying Light 2 - Stay Human の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時21分54秒

ふう、秋だにぇー(みこち風)

もう扇風機が無くてもお仕事部屋が暑いとは感じませんよ。今朝の室温は20℃だし。

ついこないだまで朝は30℃だったのに偉い違いだね。

北の雪の女王の軍団が迫ってきているらしいね。まだ南海の女王の軍団も粘っているので湿度は高いけど。

さて、以前お便りした Dying Lightをプレイしている頃にリリースされた Dying Ligh 2 を Dying LightのDLCをコンプした後に購入してプレイしていました。

といっても、前作の Dying Lightはパルクールアクションが新鮮で入り込み易かったけど、流石にチャレンジものに取り組むほど熱は入ってなかったんだよね。DLC がかなり難易度が高い印象だったのと、ロンチ直後の Dying Light 2 はバグとかで酷評が先行していたので躊躇っていたのは事実。なので長らく考え中だったんだけどね。

でもそのうち新鮮にプレイできる手持ちゲームが無くなってきたので、Dying Light 2やってみるかということになりました。

そして長いことかかったけど、やっと本編クリア。

Dying Light 2_ Stay Human_20221007015338.png
(続き…)


2022年9月12日(月曜日)

ヘッドホンスタンド他:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 23時05分35秒

ふう、今朝は曇天で高湿度(´Д`;)

最近は年取った所為か寝付きが良くなったというか、夜遅い時間になると目がショボショボして目薬をささないと寝るしかなくなる状況。

それと集中力の持続時間は長い方だったけど、最近は体が先に悲鳴を上げて椅子に座っているのも耐えられなくなり、横になってしばらく休む時も。

腎臓機能が低下しているためか、横になって休んでも直ぐには疲れがとれないのよね。

なので、ゲームとか集中力が必要な時間は早朝とか朝目覚めて直ぐの時間帯を割り当てるようにしています。

一種のウォーミングアップにもなるしね。

ピアノの練習時間も昔から朝の時間帯に30分割り当てています。こちらは30分以上続けると翌日に右手に違和感が生じるのでそれ以上は練習しないようにしています。

それに関連して、前にヘッドホンスタンドをいくつか購入してデスクやデジタルピアノ用にそれぞれ使っていましたが、デジタルピアノで普段練習に使っているAKGのヘッドフォンは重い所為か両面テープ式のスタンド(フック)が剥がれ落ちているようになることが判明。

引っ越し後はそんなことはなかったけど、夏場で粘着テープが溶け出して粘着力が無くなったのかな。同じものをヤマハのデジタルピアノ用のヘッドホンを引っかけるのに使っているけど、そっちは軽量なので問題なし。

なので、デスクで使っているのと同じ色違いのものを購入することに。こちらはネジでフック部分を90度回転して付け直すことができ、縦型のデジタルピアノの側板に取り付けることが可能。

引っ越し後に最近購入したものには、キーボードスライダーというのがあって、今まではメインPCのキーボードはデスクの天板の上に置いていたけど、ちょっと遠いのよね。なので手の位置がずれてミスタイプとか多かったので、手元に置けるようにキーボードスライダーという、デスクの天板にフックでとめて使わない時は折りたたんで収納できるものを購入。

有名なメーカーのものは幅が大きすぎて(キーボードの隣にマウスを置けるようなぐらい)、自宅のデスクの天板のメインPC側には収まらないので、小さめのものを探してみつけたもの。

仕様では大きなミネラルウォータのペットボトルを置けるぐらいの荷重に耐えられるということだったけど、なんか腕を乗せるだけで折れてしまうので、なんだろうと原因を調べたら、フックの折りたたみロック爪が微妙で片方がちゃんとロックされていなかったのが敗因。

展開後にロックがちゃんとかかるように確認したら腕の荷重をかけても下がることはなくなりました。

一時は別のに買い換えようとしたけど、出費が無駄にならなくてよかった。

あと、今は要らないけど、緊急災害時に急に必要になる非常食セットを購入しました。5年ぐらい持つらしいので、いざと言うときにすぐに出せるクローゼットの中に置いておくことに。非常用の手回し発電ラジオやフラッシュライト(懐中電灯)とかも入っているらしい。食料の方は開けて内容を確認したけど。

東京もいつ何時直下型地震に見舞われないとも限らないので、持ち家も手放したし、災害時には流浪の民になるので備えあれば憂いなしだよね。

年取ってから苦労はしたくないし。

んじゃまた。


ヘッドホンスタンド他:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 23時05分35秒

ふう、今朝は曇天で高湿度(´Д`;)

最近は年取った所為か寝付きが良くなったというか、夜遅い時間になると目がショボショボして目薬をささないと寝るしかなくなる状況。

それと集中力の持続時間は長い方だったけど、最近は体が先に悲鳴を上げて椅子に座っているのも耐えられなくなり、横になってしばらく休む時も。

腎臓機能が低下しているためか、横になって休んでも直ぐには疲れがとれないのよね。

なので、ゲームとか集中力が必要な時間は早朝とか朝目覚めて直ぐの時間帯を割り当てるようにしています。

一種のウォーミングアップにもなるしね。

ピアノの練習時間も昔から朝の時間帯に30分割り当てています。こちらは30分以上続けると翌日に右手に違和感が生じるのでそれ以上は練習しないようにしています。

それに関連して、前にヘッドホンスタンドをいくつか購入してデスクやデジタルピアノ用にそれぞれ使っていましたが、デジタルピアノで普段練習に使っているAKGのヘッドフォンは重い所為か両面テープ式のスタンド(フック)が剥がれ落ちているようになることが判明。

引っ越し後はそんなことはなかったけど、夏場で粘着テープが溶け出して粘着力が無くなったのかな。同じものをヤマハのデジタルピアノ用のヘッドホンを引っかけるのに使っているけど、そっちは軽量なので問題なし。

なので、デスクで使っているのと同じ色違いのものを購入することに。こちらはネジでフック部分を90度回転して付け直すことができ、縦型のデジタルピアノの側板に取り付けることが可能。

引っ越し後に最近購入したものには、キーボードスライダーというのがあって、今まではメインPCのキーボードはデスクの天板の上に置いていたけど、ちょっと遠いのよね。なので手の位置がずれてミスタイプとか多かったので、手元に置けるようにキーボードスライダーという、デスクの天板にフックでとめて使わない時は折りたたんで収納できるものを購入。

有名なメーカーのものは幅が大きすぎて(キーボードの隣にマウスを置けるようなぐらい)、自宅のデスクの天板のメインPC側には収まらないので、小さめのものを探してみつけたもの。

仕様では大きなミネラルウォータのペットボトルを置けるぐらいの荷重に耐えられるということだったけど、なんか腕を乗せるだけで折れてしまうので、なんだろうと原因を調べたら、フックの折りたたみロック爪が微妙で片方がちゃんとロックされていなかったのが敗因。

展開後にロックがちゃんとかかるように確認したら腕の荷重をかけても下がることはなくなりました。

一時は別のに買い換えようとしたけど、出費が無駄にならなくてよかった。

あと、今は要らないけど、緊急災害時に急に必要になる非常食セットを購入しました。5年ぐらい持つらしいので、いざと言うときにすぐに出せるクローゼットの中に置いておくことに。非常用の手回し発電ラジオやフラッシュライト(懐中電灯)とかも入っているらしい。食料の方は開けて内容を確認したけど。

東京もいつ何時直下型地震に見舞われないとも限らないので、持ち家も手放したし、災害時には流浪の民になるので備えあれば憂いなしだよね。

年取ってから苦労はしたくないし。

んじゃまた。


2022年8月31日(水曜日)

ハードコア他:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時03分03秒

ふう、冷房なくても昼間過ごしやすくなったけど、台風の影響で湿度めちゃ高いね(;´Д`)

夜は過ごしやすくなったけど、寝る時に真夏日みたいに布団かけずに寝ると肌寒さを感じるよね。

まあ、布団かけなくても寝てるけど。いよいよ秋モードで北極の雪の女王の軍勢が高空に潜んでいるのかも、今年の冬は寒いのかも。

さて本題ですが、先般のお便りではシーズン9がらみの紹介しきれない程の内容の中から実体験した一部を紹介しました。

The Division2 は割と入り混み易いけど、奥が深いし大部分は判らずにプレイしているとか未体験とかの要素が多いよね。

なので Youtube とかの古い解説動画とかを時々チェックして、やってないコンテンツとかを後追いで取り組んだりしています。

そのひとつとして、長い間疑問だった、サイドミッションという達成要素がもう DLC 終わってもなおかつ 98% で残り1つのサイドミッションがなんなのか不明でした。

解説動画とかみたら、たまたまやってなかったり探索していなかったところに行かないと受けられないサイドミッションがあることが判明。やってみました。

The Division2 最後のサイドミッション
(続き…)


2022年8月1日(月曜日)

シーズン9が来た:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 03時02分46秒

ふう、あじー(;´Д`)

昨日から室温は40℃近いので家の中のあらゆるものが触ると体温より暖かい罠。

本題にあるとおりに、先月だったかシーズン9が配信されたというので、4周回遅れでやっとこさDLC Warloads of New Yorkのファイナルバトルを終わらせましたよ(´Д`;)

最初に作ったキャラは本編であるDCのコンテンツを途中でスキップして、DLC 混みのWarlods of New York ulitimate版だったので、booster packを使ってレベル30に一気に上げてNew Yorkへヘリコプターで向かったのでした。

前回のお便りした際に書いたけど、一度 New Yorkに飛ぶと、DLCを完遂しないとDCには戻ってこれないので、是が非でもファイナルをコンプしないといけないのですが、アーロン・キーナを倒すことができなくて新しいキャラをつくってDCの本編をコンプしてたりしました。

シーズン9はDLC Warlords of New Yorkをコンプしたプレイヤー向けの続編みたいな感じの期間限定ストーリーイベントでDLCをコンプしていれば続きが出来るという感じ。

なのでまるで続編のDLCみたいなストーリーだけど、Warlods of New Yorkのファイナルをコンプした時に見ることが出来るカットシーンとかは、その後配信される一連のマンハントシーズンを予め想定したものだったということに気づきます。

Warlords of New Yorkをコンプしていない、もしくは本編のDCだけしかコンプしていなくても、最上級アイテムを装備していれば、シーズン9で追加された機能が有効になっているはず。

シーズン9の配信アップデート後に、インベントリの最上級アイテム(武器や装備)にマイスターレベルとかの表示が追加されているのに気づきます。

シーズン9
(続き…)


2022年7月15日(金曜日)

物欲再発生

カテゴリー: - webadm @ 06時50分55秒

ふう、雨降りが続くね、梅雨が戻ってきたのかな(´Д`;)

湿度が馬鹿高いけど、室温は30℃に満たないので夏も終わったのかなという感じ。

洗濯物が干せないね。もう一週間の洗濯物が溜まっているので、洗濯は延期。自動乾燥しても乾燥仕切れない気がするよね、これだけ高湿度だと。

さて表題の件ですが、引っ越し後に必要なものは大分揃って不自由していないけど、改善したいところは多々あります。

(1) L字型デスクの手元が暗い問題
節電のために普段は夜でも必要な時以外は天井灯は消しているけど、それだとデスクライトだけではデスクの一部しか光があたらないので手元が暗く、目にも良くない感じ。
そろそろ運転免許更新に行かないといけないので、視力検査で眼鏡が必要とか言われたらどうしようと心配。

そんなある日に、Youtubeでたまたま見たゲーマーPC環境紹介ビデオで出てきたディスプレイライトなるものが欲しくなりました。

デジタルピアノの手元を照らすのに以前にピアノライトというLED式の調光機能がついた照明器具を買ったけど、それのディスプレイ版みたいな感じ。

今使っているデスクライトはデスクの真上から照らすのでディスプレイ表面にライトが映り込んでしまう問題がありました。ディスプレイライトは、ディスプレイの上端に設置してディスプレイの手前を照らすので、ディスプレイ表面に写り込むということがありません。

なのでそれを購入。ディスプレイ前のキーボードの手元とかが明るくなって紙の資料とかも読みやすくなりました。

電源をUSBポートから取るタイプと専用のACアダプタがついているタイプがあるけど、今回は後者を購入しました。リモート操作のためのコントローラも付属していました(単四電池2個使用)。

(2) USBキーボード
メインPCのキーボードは実はPC本体付属のものではなくて、元々は昔々PS2でFF11を購入した際にセットになっていたものを流用しています。PS2はもう処分したし、FF11もPS2のサービスはとっくの昔に終了しているので遊ぶこともないし。
でも、まだ使えるけど大分古いので接点の接触が怪しいところも出てきています。これを機に新調して今のは予備に回すのがいいかなというので注文。ゲーミング用キーボードにしましたよ(´∀` )

(3)テレワークノートPC用の外付けキーボード
テレワーク用に支給されている会社のノートPCは中古品なので本体キーボードの接触が悪いため入力し難いキーがあるのと、体が疲れて腰が痛くなる問題があるので、余っていたCOMPAQ(元HP)のキーボードをつないで凌いでいました。
ただCOMPAQのキーボードは無駄に大きくて余計なキーもついているので、コンパクトで場所をとらないキーボードに変えたいと思っていましたのでコンパクトタイプのものを注文。

そんな感じかな。

欲を言えばメインPCのGPUボードも新しいのに変えたい気がするけど(先日またサーマルシャットダウンしたので分解して冷却ファンが動くかチェックして組み直した)、手頃なスペックのものは入手困難だったりするので保留。

まだ引っ越し後にMACminiとかくみ上げていないんだよね。動画編集にしか使っていないし、動画もまだ作成する準備ができていないし。それもまた追々。

んじゃまた


2022年6月27日(月曜日)

Dualshock4 バッテリ死亡

カテゴリー: - webadm @ 13時43分31秒

ふう、夜になっても室温が変わらず40℃近いですが(´Д`;)

その所為か、いつも通りPS4-proでThe Division2をプレイしてミッションの終盤にさしかかったところで水を差す事態が発生。

DuakShock4の電池切れを理由に接続が切れてしまう事態が頻発。

最終的にはPSボタンを押すと一瞬だけ青色が表示されてすぐに消える症状に。

引っ越し前はPS4-proを使用していないときは休止状態にしてDualShock4はUSBケーブルでPS4-proに常時接続して常に充電されるようにしてきたので問題なかった。

引っ越し後は節電も考慮して、使っていないときはPS4-pro本体の電源を切る運用をしていたのが敗因。

DualShock4はPS4-proが電源切っている間も電力を消費するので、電池切れに近い状態になっていたと思われます。

しかし電池がへたってしまっていると、充電動作も正常に行われないぽくて、再起不能な状態に。

もうだめだわこれ。

DualShock4買うか。

P.S

なんか、検索したら、DualShock4 あるある症状みたいで、今回のはその典型例でmicro USBコネクタの接触不良(電源ライン断)が原因でDualShock4側はUSBケーブルが接続されていても給電を電圧を検出できないため充電モードに入らない→永久に充電されない状態となっているぽい。

解決作は、新品のDualShock4もしくはその互換品を購入するか、外部充電端子(プレイヤー側のPSボタンの下あたりにある)を利用した充電器を購入して充電するしかないぽい。

既にSONY純正品はDualShock4も専用充電器もとっくの昔に販売完了しているので、プレミアム価格の流通在庫(転売品とも言う)を購入するかサードパーティン製の互換製品を購入するしかなさそう。

まだDualShock4そのものは引っ越し前までは問題なかったので、引っ越し後に床に落とすことがあってその際にUSBコネクタのがたつきが見られたのでそれが起因ぽい。

なのでサードパーティ製の専用充電器を購入してみることに。

それでだめならDualShock4互換製品を買うしかないな。

んじゃまた。

P.S

注文した充電器が届いた。

基本はUSB給電をDualShock4固有のEXT充電端子に接続するアダプタと同時に2つのDualShock4を充電できるので、その充電状況を示すおまけ表示器がついているスタンドだった。

1.8Hで充電できるぽい。

OiVOというロゴのメーカー製。有名ぽい。


iiyamaの4k display不調

カテゴリー: - webadm @ 08時31分28秒

今日も、あじー(´Д`;)

今朝は職場が新オフィスに引っ越したので自分の机の環境セッティングのため出勤。

とりあえず終わったので午前中で帰宅。汗だくになったのでシャワー浴びて着替えることに。

午後にはみずほ銀行でこないだ振り込まれたマンション売却金の運用の件で提案を聴きに出かけました。

なんか、みずほ銀行ってやばいというのが判るよね。

一階の受付のところにゲートぽいのがあって、受付の案内なしにはその先には進めないぽい。

んで30分ぐらい待たされてようやく案内された。

いろいろ話を聞いて、近年人気の保険会社の商品とかを紹介されて持ち帰り検討することに。

似たようなうまいもうけ話は大抵は詐欺だけど、利回りが変動するので確実に儲かるわけではないけど、儲かれば還元が得られる元本保証があるのがいいのかも。

むかし日本の生命保険会社も似たような資金運用型の保険を出してて昔契約したけど、初年度から運用利益は真っ赤かで解約するときもひどい数字だった罠、それでも解約金が支払われたけどね。

日本も利上げに転じたらインフレが来そうだし、そうすると老後の計画も破綻するよね。

なんの話だったっけ?

ああ、iiyamaの4k displayの不具合ね

で帰宅してニュースとか見ようとしたら、引っ越し後から変なんだけど、iiyamaの4k displayのバックライトにグラデーションがかかったような状態になることがあり、電源スイッチを入れなくと解消するし、PS4-proを接続する分にはそれは発生しないので、NVIDIA Gforce GTX960との相性かなと思っていました。

けど、今日はグラディエーションが以前とは逆のパターンで中央が暗い感じ(以前は上下端が暗い感じ)で電源をオフオンしても解消しません。

考えられる可能性はバックライト電源もしくは電源回路のレギュレーション低下かな。

要は寿命ということ。室温が高くなってきたので、電解コンデンサーとかは性能が低下するのでその影響で症状が変化したのかも。

今時バックライトはLEDなんだろうから輝度にムラが生じるというのは理解に苦しむ。

似たような人は居るのかしらと検索したら、iiyama backlight bleeding で一杯出てきた。

昔からあるぽいね。

昨日まではdisplayの電源を入れ直すと、iiyamaのログ画面がでてその際にはバックライトのグラディエーションが解消しそのまま正常に表示されていた。

今日は電源投入時のiiyamaのロゴ画面時に既にグラデーション状態になっていてそのまま残ってしまうようになった。

やっぱり温度が影響しているな。

中を分解して電解コンデンサを交換してみるか?

昔、蛍光管バックライト式のディスプレイでバックライトが消える問題が出て、その際には蛍光管を点灯するための高電圧電源が機能していなかったので、いろいろいじって一時的には解消したものの、今度は高電圧発生ためのスイッチングFETが故障して絶命した苦い思い出が。

もともとコンピュータ用ディスプレイとかはエアコンが効いたオフィスを想定しているので、エアコンのない室温が40度近くになる家庭での使用は想定外だったとしか言いようがない。

こないだ買ったばかりなのに。

んじゃまた


2022年6月11日(土曜日)

年金、セルフレジ他:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 05時19分38秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

今朝は資源ごみの日なので、今週発生した段ボール箱を紐でしばって、梱包材の発砲スチロールと共にだしました。

これで綺麗さっぱり( ´∀`)

昨日は郵便受けに沢山お便りが届いていた。

ひとつは、前所有していたマンションの固定資産税の請求書。もうひとつは厚生年金の支払い通知書、それに会社からの給与明細。

固定資産税は、三菱UFJ銀行のアプリで振込用紙に印刷されたバーコードを読み取るだけで入力の必要はなく、支払い口座だけ選択すれば完了。

先日ワンタイムパスワードはスマホに移行したので、自動でワンタイムパスワードも送られるので簡単に決済完了。

PCだといちいち振込用紙に書いてある番号を手打ち入力しないといけなかったのがスマホだと超簡単に。いいこともあるよねスマホ。

厚生年金支払い通知書は、先般法令改正で年金総額と休止額の差分が生じたのでその分が給付されることになったけど、マイナンバーを登録する必要があったのね。

けど、引っ越し後に住民票の転居届でしてマイナンバーカードの住所も変わったはずなのに、通知書の宛先は旧住所のままだ罠(´Д`;)

マイナンバーとリンクしてないのですか、そんなわけないよね支払い通知書が届いているということだし。

改めて厚生年金機構のサイトで住所変更手続きがあるかどうかしらべたら、あるにはある。しかし厚生年金の場合は企業が支払うので、企業が住所変更を届け出るフォーマットになっている。

それもマイナンバーと厚生年金番号が連携している場合には不要らしい罠(´Д`;)

やっぱり連携しているんだから必要ないと思うけど、実務上は連携していないぽいな。

もともと年金加入者の名簿とかも元来は紙ベースだったので、デジタル化されていない部分が沢山あるんだろうね。

郵送物とかの発送も、古い名簿をベースにしていると思われ。

まあ、確かにそれが安全なんだけどね。早くデジタルをメインにして紙ベースはバックアップとして欲しいところ。

無理やりやると、名簿のデジタル化とかで中国業者に二次受け賛辞受けで委託したりして、適当に入力されて税金が無駄になる恐れもあるし。

振込銀行口座とかは何故かちゃんとマイナサイトで登録したのが使われているし、結局連携しているのはそこだけか(;´Д`)

まあいいけど。

明日から久々に温泉旅行に出かけることに。

その前に高級旅館のチェックにひっかからないように床屋に行って散髪することに。

もう何年振りだろう。もう髪の毛(前髪)は抜ける一方でほとんど伸びないし。髭と鼻毛はものすごいスピードで伸びるし丈夫なのは何故だ(;´Д`)

散髪後に冷蔵庫の冷凍食品が空っぽになったので、また数日分を購入する用事が発生。数年前にできた新しいフード専門店に行ってみることに。

一階は賞味期限の短い生鮮食品やスイーツ、パンや総菜類とシャンパンやワイン。

賞味期限の長い冷蔵、冷凍ものは二階にあって、品ぞろえも豊富。店舗フロアも広くてどこになにがあるか見て回らないとわからないほど。案内板はない。

冷凍食品は冷蔵庫棚に入っているのですぐに場所がわかったけど、品ぞろえが豊富で、他のスーパーとかコンビニとはまた違うメーカー製ものが多い。

スーパーとかもそうだけど、大抵は家族向けのパッケージ製品が多いよね。ひとパッケージ当たり何食分も入っているとか。チャーハンとかは3人分入ってるのもあって、一人分だと思って開けたら溢れ出そうになって慌てたことも。

最近では、冷凍のラーメンや焼きおにぎりが大好き。まあ、冷凍ものはどれも調理済みのものは塩分が多いので、一日に一食程度だけどね。

今回はドライカレーとかがあったので購入。

普段は精製砂糖を使っているスイーツ類は一切食べないけど、その代わりに果物を食べています。リンゴとかバナナとか。

いろいろ買ったので重たいし、レジで会計を済ませようとしたら、驚愕の事実が判明。

そこはスーパーとかと違ってレジ打ちの人がいるレジではなく、すべてセルフレジだった罠(;´Д`)

セルフレジとか一度も使ったことないし、ひとり立っている店員に案内されるがままにセルフレジ機の前に行くと固まった罠(;´Д`)

どうすんだこれ(´Д`;)

会計開始ボタンを押すところまではいいけど、バーコードをバーコードリーダーで読み込む?

バーコードリーダーってコンビニとかのレジで使っているあれだよねとフックにかかっているハンディタイプのバーコードリーダーを手に取ってみたものの、バーコードってどこに印刷してあるかね(´Д`;)

普段バーコードなんて気にする必要がなかったから、場所がわからない。

よく包装を見ると商品それぞれ違った場所にバーコードが印刷されている。生鮮食品とかは値札に印刷されている。

それとハンディタイプのバーコードリーダーを使わなくてもレジ本体に備え付けのリーダーがあることを店員さんから教わって、そこにバーコードをかざすだけでよかった。

まあ、わかってしまえば、なんだ簡単じゃないか( ´∀`)

無難な現金支払いを選んで完了。

ここまでは良かったけど、直後に悲劇が発生(´Д`;)

レジ機の前から外へ向かったところ、左足がつって歩行困難な状態に(´Д`;)

いつも部屋の中とかで安静な状態だとすぐに治まるんだけど、外で歩き疲れてしかも重い買い物袋を手にした状態だと普段使わない筋肉を使うためか、なかなか治まらない。

なんとかじっとしていたら治まったので、外に出て歩き始めたらまた左足がつってしまって、歩行困難(´Д`;)

新しいスニーカーなので慣れないためもあるので、左足を脱いでガードレールの上に腰を下ろしてしばらく治まるまで待つことに。

ちょっと動かしただけでまた攣ってしまうを繰り返し。なんとか治まったので歩き始めると、今度は右足がが(´Д`;)

もうね、傍から見るとパーキンソン病患者じゃないかというぐらいゆっくりと左右の足を少しづつ前に出して攣らないようにして途中からは治まったけど、また無理すると攣るのでゆっくり老人速度で帰宅することに。

たまに重いものもって不安定な姿勢で外あるくと危険だよね。足が攣る。

そういえばセルフレジはマイバック持ち込みが前提ぽくて、レジ袋は有料でしかもレジ機の傍には置いてなく、遠く離れた場所に商品として置かれている。

それを一緒にかごに入れてレジでバーコードを読み取ったらレジ袋をマイバック用のフックにかけて中を開いた状態にして残りの商品のバーコードを読みとって袋に放り込む感じ。

ああ、以前デパートの食品コーナーに行ったときも、レジ袋は別売で別の場所にあったのかもね。そんなの所見ではわからないよ。

初見でもう行かないことに決めたけどね。

そういえばさっきのフード専門店にはミネラルウォーターとか見当たらなかったね。

お酒はほとんどありとあらゆるものが置いてあるのに、ミネラルウォーターが無いとかありえないと思うからどっかにあるのかも。

んじゃまた。


2022年6月4日(土曜日)

みずほ銀行住所変更届け:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 02時57分21秒

ふう、昨日は天気やばかったけど今朝は晴れてるね(´∀` )

昨日までに通販で注文したものが全部届きました。

クロムメッキ金属製の物干しハンガーは、今日自動乾燥せずに洗濯した下着類を干してみました。

天日干しとか何十年ぶりにしたので、ハンガーに洗濯物を吊るすのにも一苦労。

ピンチ部分が小さいので、一つだけでは風で飛ばされそうなので、複数個所で吊るすことに。

(’A`)マンドクセ

こんなのなら自動乾燥すればよかったと後悔(´Д`;)

まあ電気代は節約になるけどね。手間暇の時間がかかるかも。

あとL字型デスクのサイドキャビネットも届いた。

Made in なんたらって書いてあるけど、知らない国。

梱包材はありきたりの発砲スチロールで射出成型されたコーナー押さえではなく、段ボールで組んだコーナー押さえの内側に薄い発砲スチロールの板を接着したもの。

発砲スチロールだけだと製造コストは安いけど高額な射出成型型の製作コストがかかるし分厚くなるし、梱包箱も大きくなるデメリットがあるよね。

人件費が安いなら、手間暇かけて特注のコーナー押さえをこしらえるほうがコストダウンになるのかもと感心。

ただ段ボールで組んだコーナー押さえが例のステイプラ金具が打ってあるので、ゴミ出し前に外しておかないと。

サイドキャビネット自体はビニールで梱包されていて、段ボール箱から引っ張りだしてビニール袋を破って外に出すことに。

この時点で嫌な予感がしたんだけど、引き出しが引っ張っても開かないのよね。きっとキーをロックして運送中に引き出しが飛び出さないようにしているのかなと思ったけど、違った。

サイドキャビネットを最初はL字型デスクの天板の下に置こうと思ったけど、オフィスにある天板の大きなL字型デスクより小さいので、座る側の反対側に取り付けてある補助板にぶつかってチェストが天板の下からはみ出してしまうことが判明。それにデスクがゲーミングデスク程度の広さなので、下にサイドキャビネットを置くと足が延ばせる範囲が狭くなって不自由することが判明。
なのでL字型デスクの外側サイドに置くことに。サイドキャビネットだからそれでいいよね。手も十分届くし。

さて問題の開かない引き出しだけど、強く引っ張ってみたら開いた。

しかし鍵が見当たらないし、説明書らしきものも見当たらない。

全部の引き出しを開けていって、一番下の書類入れ用の大きな引き出しを開けたら、引き出しの外のキャビネット内空間に紙切れが落ちているのを発見。

引き出しを外す方法が判らないので、引き出し口の隙間から手をなんとか差し込んで紙切れを拾い上げることに成功。

それは簡易取説のようなものでした。キャスターのロック機能があることとかが書いてある。確かに梱包時はロックがかかっていて、それを外さないとキャスターで転がして移動できなかった。

そして驚愕の事実が判明、「鍵は引き出しの中にあります」という一文が。

しかしどの引き出しも空っぽだった。

鍵を入れ忘れたか、紙切れと同様に輸送中に引き出しの中から外で落ちてしまったか? キャビネット内は単純な箱ではなく、再度に金属版も溶接してあって、強度が高くなるようになっている。内側のスチール板と外装のスチール板の間に隙間があって、そこに鍵が落ちてしまったら見えない罠

まあ、とりあえず鍵は使う予定ないからいいか。引き出しは勝手に滑りださないような仕組みになっているので、傾けても引き出しが滑りだして中のものがこぼれ出すという心配も無用ぽい。

鍵はテープとかでしっかり引き出しの中に固定して欲しかったかもね。

それと鍵の件もあるけど、オフィス用のサイドチェストには大抵ついている引き出し内のセパレータや文具入れとかが一切ないのよね。

まあ、なくても困らないけどね。購入時は引き出しの中の仕様も確認したほうが良いかも。

今朝は、サイドキャビネットの段ボール箱や梱包材を分離整頓してゴミ出ししました。その帰りに郵便受けを見ると、先日住所変更依頼をWEB上で行った時の正式書類が届いていた。

既にWEBで申請した際に入力した内容は印刷されていて、記入の必要はないけど、自筆署名と銀行届け出印の捺印、それにマイナンバー登録が必要だった。

マイナンバー登録は利殖目的の銀行口座を持っていなければ強制ではないけど、これから資産運用とかする場合には納税上必須になるので登録しておいたほうがいいかも。

利殖目的の口座に関しては個人や法人問わず、書類による住所変更は不可みたいで、窓口に出向く必要があるぽい。

利殖と言えば、むかし投資用マンションをスルガ銀行の投資用ローンで購入した頃に、みずほ銀行からローン借り上げの話があり、面談しに行ったら、今組んでいるローンの内容を教えて欲しいというので、自宅のローンまでは上機嫌で順調だったけど、投資用マンションのローンを組んでいること知った途端に顔色が変わって、罵倒されて、お前はクソだとかいう感じで罵られて話は無かったことになり時間を無駄にして帰宅したトラウマがあります。

いやなんでそんなに激怒するかね、もしかして裏事情に精通していたのかな、それならやばいから売っちゃった方がいいですよとか、アドバイスしてくれてもいいのに。頭おかしい。

そういえば先日、みずほ銀行の同じ区内の別の大きな支店から電話があった、何かの商品の案内だったようだけど、その後は連絡ないな。マンション売却代金の一部をみずほ銀行の口座に振り込んだからそれで金持て余している老人と思われたのかも。鴨かも。

なんの話だったっけ、ああ、みずほ銀行の口座の住所変更ね。

問題は、銀行届け出印がどれだったかわからない点。

今のマンション契約時に保証会社が年間の保証金を自動引き落としするための申請をしたけど、その時はたぶんこれだろうと思って印を押したんだけど、それが届け出印と違うとみずほ銀行から怒られたらしく、再申請用の用紙が送られてきてた。

自動引き落とし口座の登録は、書類以外にスマホからでもできるみたいなので、また違う印を押して怒られるよりも、インターネットから手続きできる別の銀行口座を登録することに。

先般書いたけど、みずほ銀行に統合前の富士銀行の頃の口座だから、キャッシュカードは無いので、インターネットアカウントを作ることも不可能。

みずほ銀行は最近ネット広告を派手に展開していて、みずほ銀行で検索すると、個人キャッシュローンの申し込みページがヒットするというほど。

富士銀行の頃からキャッシュカードはキャッシュローン用という銀行内の常識が定着しているみたいで、口座作る時にキャッシュローンを利用しますか?と聞かれて、利用しませんと答えたらキャッシュカードなしで通帳のみ提供というルールだった。

昔インターネットアカウント登録申請用紙を送ってもらった際に、申請にはキャッシュカードの暗証番号の記入が必須になってて、呆れて捨てた。もうキャッシュカード難民だな。

企業の利益優先だからそれはそれで仕方がないけどね。キャッシュローンってとどのつまり消費者金融サービスということだよね。

まあ、いいんだけどね、とりあえず自筆署名とたぶんこれだろうという、あまり使われた様子が見えない(残りは最初に実印登録して不動産購入時に沢山捺印して朱まみれになっているやつ)ほうの印鑑を使って捺印。

張り紙がしてあってお願いマイナンバー登録してね、という感じだったので、マイナンバーカードの両面コピーを添付して郵便ポストに投函。

今日はJCOMの宅内工事があるぽい。

壁コンセントにあるテレビ用端子の切り替え工事が主目的なんだけど、たぶんつないでるテーブルタップとか外す必要があるので、PCとかは予めシャットダウンして電源を落としておくことに。

連絡があった時間帯は大人しく何もせずに家に居ないと。

んじゃまた。


2022年5月30日(月曜日)

住所変更届け:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 18時23分30秒

ふう、日中はいい天気だったけど夜は雨降り(;´Д`)

なんか湿度上がって涼しくなってきたよね、秋口みたいに。

今朝は燃えるゴミを出す日だったので、溜まっていたゴミ袋の口を縛ってその足でゴミ置き場に持っていきました。

引っ越し前から夜明けに目が覚めるので、以前に病気になって日中寝たきりになった時みたいに生活ゴミを出せずに溜まる心配も無くなりました。

先週の土曜日にはL字型デスクの段ボール箱や梱包材の発泡スチロールも出したし。

PC環境やお仕事用の機材もL字型デスクに寝具クローゼットから移動したので、寝室の床に重ねておいた毛布や布団を寝具クローゼットに収めました。

これで寝室はすっきりさっぱり(´∀` )

ピアノと椅子を置くスペースと寝床用のマットレスを置くスペースが以前の寝室と同じ感じで接しているので不思議と安心感があります。

ピアノが寝床の側にあると幸せで安心するよね。しない?

L字型デスクですが、ディスプレイとか、お仕事用の機材を置くとほとんど空いているスペースが無くなりました。

一番場所を取るのが、お仕事用の機材スペース。開発中の電子基板とか電源とか、テレワーク用のノートPC,開発ビルド用ゲーミングPC、会議用のヘッドセット、ノートPC用のキーボードにマウス。

個人用のメインPCはお仕事用の開発ビルド用ゲーミングPCより小さい、DELLのAlianware PCだし。それはデスク下の床に置いてあるので、場所は取らない感じ。

デスクの下の床は電話やインターネット用の機材とテーブルタップに電源ケーブルとかケーブル類でごった返しています。

とりあえず寝具クローゼット環境より格段に作業し易くなったのは確か。アーロンチェアを使い出して腰の痛みも消えました。

さて、引っ越し後にやっておかないといけない手続きとかまだあったはずと、思い返すと、

・旧宅のローン契約時に強制加入された住宅火災保険の解約
・銀行への住所変更届け出

前者は、以前にはがきが届いていたので、そこに書いてあるスマホ用のQRコードから解約手続きページに飛んで手続きしてあったので、メールで解約完了の通知が来ました。

後者は主に利用している2つの銀行に関して、検索したらスマホでできるらしいので、スマホでやることに。

三菱UFJ銀行は専用のアプリがあり、既にインストールして使用しているので、それで各種手続きの中から住所変更手続きページに進んで変更する口座と新しい住所を入力するとキャッシュカードの暗唱番号の入力が求められるので、それを入力して完了。あとマイナンバーの登録もできるみたいなので、専用のアプリをインストールして同じ口座を指定してマイナンバーカードをアプリのカメラで撮影すると自動的に画像からマイナンバーを読み取ってそれで登録することに。カメラ画像はピンぼけでよくこれで番号を認識できるなと関心。もしかしてカメラの解像度が高くてディスプレイの解像度が低いからぼやけてしまうのかも。

今回ようやく保留していたスマホのワンタイムパスワード登録を実施しました。今まではPCで手続きする際に手元のワンタイムパスワードカードを操作して毎回ワンタイムパスワードを表示させて手で入力する煩わしさがあったけど、これからはスマホでいいやと、ワンタイムパスワードをスマホに移行しました。これによってスマホで銀行手続きで必要なワンタイムパスワードは自動的に生成されて自動的に入力されるので、実質的にワンタイムパスワードを意識する必要はなくなりました。今までのワンタイムパスワードカードは銀行サーバーと同期しなくなるので、どうしてもPCで手続きしなければならない時にはスマホにワンタイムパスワードを表示させてそれを手入力する方式になります(面倒なのでPCではもう手続きしないけどね)。

三菱UFJ銀行にはもうひとつ別の店舗の口座があって、それは住宅ローンを組む時に作らされたもので、キャッシュカードはあるけど一度も使ったことが無いので暗唱番号すっかり忘れてしもうた( ´д`)
なのでまた今度。

もうひとつクレジットカード引き落としとか公共料金引き落とし用に開設したみずほ銀行の口座も、同様にスマホから住所変更できて、こちらは申請のみで本登録には後日入力した内容が記載された申請用紙が送られてくるので、それと本人証明書類(マイナンバーカードのコピー)を添付して返送すれば良いらしい。

あともう連絡先もわからないところがあるけど、まあいいや。

どこに住所を教えたかなんか覚えていないよね。

スマホを使って住所や氏名を入力する際に、日本だと必ずカタカナ平気とか全角文字とか条件があるけど、スマホは全然そういうのサポートしていないよね。

自動入力も住所は全角漢字とアルファベット(ローマ字)しかなくて、全角カタカナはサポートされていないので毎回入力し直すことに。

あと、半角指定な郵便番号や電話番号とかも、デフォルトで全角入力になっちゃって怒られる罠

郵便番号も最初の3桁とハイフンの後の4桁が独立した入力欄になっているのもサポートされていないし。

電話番号とかも自動入力破綻しているよね、欧米じゃ3つにフィールドを分けるなんてことしてないので、最後に入力した欄の値が記憶されていて自動入力候補として出てくる罠。

メールアドレスもユーザーIDと@の後のドメインが独立したフィールドになっているページデザインもあって、そういうのは自動入力が対応できず、最初のフィールドに全部設定されちゃう。

ま、色々スマホは便利なようで不便だよね。

未だにスマホの仮想キーボードで数字キーだけどやつで、隅っこに記号が複数種類書いてあるボタンの使い方が判らない、タップしてもひとつしか出ないし、同居している別の記号をどうやって入力すればいいのか謎、仕方がないので今は普通にローマ字漢字入力モードにして、ハイフンを選んでそれを全角のハイフンを候補の中から選んで入力してたりする。

数字だけ隣接する複数のフィールド(電話番号や郵便番号)に分けて入力する場面で、ひとつのフィールドを入力し終わると、次ぎのフィールドでまたローマ字漢字変換用のキーボードが出てきて、数字入力に変更す必要があります。

アプリによっては、数字キー付きのアルファベット文字入力仮想キーボードが表示されることがあり、それは便利だけど、大抵のアプリはローマ字漢字変換用が出た場合は、英数字を同時に入力できる仮想キーボードは出てこないので不便だということも。まったく自分で使うことは想定していないよね>スマホ開発者。

んじゃまた。

P.S

書き忘れたけど、引っ越し後に色々買い物をしてカード会社からの請求額がすごいことになっているので、明細を確認しようとPCで住友VISAカードのサイトにログインしようとしたら入れない罠( ´д`)

どうやら引っ越しの際にカード会社に住所変更手続きする際に、毎回ログインの際にお願いされるパスワード変更のお願い通知が煩わしいので、パスワードを変更したらしいけど、何に変更したか覚えていない罠( ´д`)

なのでパスワードリセットしようとしたら、商用インターネットが開始された頃にアカウント作ったので、当時はセキュリティの脅威とか無かったからカード会社のシステムが自動生成したユーザーIDが英文字3桁+数字1桁+英文字3桁の合計7文字の短い範囲のもので、たぶんインターネットの普及拡大とともに利用者も増えてその後はもっと長い任意長のユーザーIDを利用者が任意に決めるシステムになったぽい。それでカード会社は初期の短いユーザーIDでは容易に短時間でユーザーIDを割り出すことができる脅威からパスワードリセットができないシステムに変更したぽい。旧システムの7文字のユーザーIDの人はパスワード変更したら忘れずにどっかにメモしておくことが必要ね。なのでログインせずにパスワードリセットする技は使えないので、新規にアカウントを作るしかなさそう。元々カード番号と紐付けしてあるだけのアカウントなので、同一のカード番号で別のアカウントをつくってもカード自体の利用履歴や明細は変わりなく表示されました。


2022年5月25日(水曜日)

Experia Android updateの怪:スマートフォンの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 00時37分54秒

ふう、朝から蒸すね夏日の予感(;´Д`)

蒸し暑い所為で、モーニング食べに出かける時間が遅くなりましたよ。
帰宅もテレワーク開始時刻に遅刻(;´Д`)

で本題の件ですが、スマホネタは久々だよね。

昨夜だったかExperiaのAndroid12アップデートが通知で出ていたので、アップデートしたんだけど。

テーマとかも勝手にアップデートされちゃうのな。

それはいいとして、WiFiが繋がらなくなりましたよ(-.-#)

モーニング食べにジョナサンに行っていつも通りスカイラークグループのアクセスポイントに接続しようとしたらSSIDすら出てないし。

WiFi接続先保存済み一覧には残っているけど、そもそも最寄りのアクセスポイントのSSIDスキャンも動作していない感じだし。

やっちまったね>ソニー

いろいろ試したけど、判ったことは、

(1) アップデートされて、WiFi接続時でもモバイルネットワークは切断されず接続されたままになるのがデフォルトとなった
アップデート以前は、インターネット接続がモバイルネットワークからWiFiに切り替わるとモバイルネットワークは切断されてたけど、今度からは接続されたままになる。
これは、インターネット接続がモバイルネットワークからWiFiにローミングした際にスマホのインターネット側のIPアドレスも切り替わるので、それ以前に接続していたインターネットプロトコルのトラフィックが通らなくなりタイムアウトもしくはエラー切断となってしまうのを余技なくされていたことを意味します。
今度からは以前のモバイルネットワーク側のIPアドレスで接続していたコネクションは依然としてトラフィックが通るのでアプリは障害無く通信できることに。
けどその通信トラフィックはモバイルネットワークのトラフィックなので、容量制限の残りをWiFi接続中も圧迫することになるけどね。
大概のブラウザとかは新しいページを開く際には、新しくサーバーとのコネクションを接続するので、その際はデフォルトでWiFi側のIPアドレスが使用されるので以降は問題ないはず。
けど、これと今回のWifi接続障害は因果関係ないよね。
帰宅して自宅のWiFiに自動的に接続しただろうと思ったけど、設定画面を開いたらモバイルインターネット接続のままだった罠( ´д`)
依然としてWiFiは有効にしてあるけど、一覧に何も出てこない。

(2) クイック設定アプリがアップデートされた
これの存在は知っていたけど、PINや生体認証せずに画面ロックしたまま緊急通話とか電源制御が出来る機能ね。
けど、それが大幅に昨日追加されて、インターネット接続設定も出来るようになったぽい。
試しに新しいインターネット接続設定を開いてみたら、自宅に居るのに依然としてモバイルインターネット接続のまま。
WiFiは自動接続有効なのにな。
それでWiFi自動接続のオンオフを切り替えてみたら、しばらくするとアクセスポイントの一覧(SSID一覧)が表示されだした。
それと同時に自宅のWiFiアクセスポイントに自動接続された。
画面ロックを解除して設定アプリでインターネット接続を見たら、同様に自宅のWiFiアクセスポイントに接続済みになって、一覧も表示されるようになっていた。

ということで、どうやら問題の原因はインターネット接続設定が画面ロック中のクイック設定から出来るようになった変更で、一度そっちを使用しないと以前の設定アプリからのインターネット接続設定が機能しないようになっていたぽい。
技術的には画面ロック時のクイック設定アプリにインターネット接続設定処理を追加した際に、従来の設定アプリのインターネット接続設定機能は、クイック設定アプリを前提とした実装に置き換えられたので、クイック設定アプリをまず動作する状態に初期設定しないと使えないという問題が入り混んでしまったと考えられる。

普通に職場で社内のWiFiアクセスポイントにつないでスマホでアクセスしている人が多いと思うけど、ソニーも同じだろうし、こんなの気づいてあたり前だと思うけどな。
でも対処方法があるから、ユーザーサポートで対応すればいいかということで直すこともしていないのだと思われ。

そういうのが一つあるということは他にあると思って間違いないだろうね。

ひとつひとつ機能を列挙してリリース前に全部確認するなんてのは新製品出荷時ぐらいしかやってないだろうから。新製品出荷すると以降のアップデートリリースはコスト最小限が最優先だし。優秀な社員は自分の仕事を増やさない、それはソニー社内のモットーだしね。

また胸くそ悪い話ですまん( ´д`)

んじゃまた。


2022年5月22日(日曜日)

ヤマトメール便の罠:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 02時32分21秒

ふう、今朝は天気が良いね( ´∀`)

洗濯日和。

寝床のマットレスの上に敷くようになった厚めの木綿シーツを洗濯することに。

旧宅ではこのマットレス広げるだけのスペースが確保できなかったので(寝床の周囲が使わない綿布団やリクライニングチェアや段ボール箱で囲まれていた所為)、マットレスとフローリング床との間に敷く予定だった吸湿マットの上で毎日寝ていました。

なので引っ越した時に吸湿マットをフローリング床の上に広げてやっとその上に購入したまま使ってなかったイタリア製マットレスを敷いてその上で寝ることにしたのですが、起きてマットレスを折りたたんだ後でなんか匂うことが判明(´Д`;)

原因は1年ぐらい夏も冬もそのまま上で寝ていた吸湿マットに体臭がしみ込んでいたため。

その日は天気が良かったので、ベランダの物干しに一日干しておいたら臭いが消えましたよ。

天日には強力な消臭効果があるのね( ´∀`)

それでマットレスに体臭がつかないように厚めの木綿シーツを敷くようにしたのでした。

汚れてはいないけど、体臭がついていると思うので早めに洗濯して天気の良い日に干すことに。

体臭はどうやら胆汁の臭いが強い感じ。黄疸までは至らないけど、下着とかは毎日着替えて洗濯しているけど月日とともに黄ばんでくるよね。

皮脂とかだろうけど、汗とかと一緒に血液中の胆汁が脂肪と一緒に体外に出て下着とかに染み込む所為だと思われます。

血液検査では異常はないので、心配はしていないけど、時々右の胆嚢があるあたりが鈍い痛みや違和感を感じることも。

引っ越しで疲労困憊になった時が生涯のうちで最大で、背骨をねじったりすると心棒にひびが入っているみたいな感じで痛みを感じます。

尿の色も引っ越し後は黄色かったけど、日に日に薄くなって気にならない程度に透明感が出てきました。

なんか脇腹に爆弾を抱えている気がプンプンするよね。

ところで昨日だったか、郵便受けになにやらJCOMからお便りが入っていました。

なんでも、家主との契約で、各戸ではJCOMと契約すればいつでもケーブルTVサービスが利用できるように、壁のアンテナコネクタを交換工事を行うとのこと。

それで工事の都合の良い日を複数候補書いて返信封筒で送るか、スマホかPCでWEB入力して欲しいという内容。

JCOMが利用可能というのがマンションの売りのひとつみたいで、確かにパンフレットにもそう書いてあったけど、入居時点では古いF型アンテナコネクタがついているだけだった。

この辺一帯の賃貸マンションは大抵JCOMがアンテナ端子を押さえていて、ケーブルTVが利用できるようになっているぽいけど、たぶんに昔のアナログ式?(周波数マルチプレクス)のままな感じ。

新しいのはデジタル方式だと思われ、それでWiFiとかもサービスできるようになったのかな、良く知らないけど。

それでJCOMと契約希望者は予め必要な機器名に☑をしておくと、コネクタ工事の際に必要な機器も搬入設置されて即日利用できるぽい。

けどテレビは持ってないし、購入する予定もないしね。ケーブルTVなんてのも利用するつもりないから、何も☑せずにスマホでQRコード読んで送られた用紙に書いてあるコードと住所氏名と連絡先を入力して、工事そのものは建物が家主のものなので、拒否することもできないので、居る日をいくつか挙げておしまい。

夕方に食事に外に出た際に郵便受けのところにある備え付けのごみ箱をみたら、どこかの戸の住人はJCOMから送られてきたレターそのものを捨ててた(´Д`;)

そういう選択肢もあったのかと( ´∀`)

帰宅してメールを見たら、ヤマト運輸から郵送物を届けたというメールが届いていた。

しかし郵便受けを見にいったけど何も入ったなかった罠

( ´゚д゚`)えーーー、先月とっくにヤマト運輸に転居届だして旧宅宛てのものは引っ越し先に転送してくれるようになったと思ったのに効いていない?

ああ、あれは宅配便だけのサービスなのかも。ヤマト運輸のメール便は宅配事業とは独立したシステムなのかもね。

胸糞悪いけど、大企業なら右の手のしていることを左手がまったく知らないというのは良くあることだし。

やっぱり出版社に送り先を変更してもらうしかないか、でもWEBだとお客様番号とか謎のコードを入れないと送り先変更依頼ができないシステムだし。

ヤマト運輸のメール便では昔は律儀にお客様番号が印刷されていたけど、セキュリティ上良くないからか、近年は印刷されていない罠

年に一回年間購読の継続振込用紙に小さい字で印刷されているのは知っているけど、その手の領収書は財布に入り切らなくなった時点でゴミ箱行きだし。

引っ越し間だったら、未開封の古いメール便があったけど、引っ越し時に全部置いてくたから手元にはお客様番号が印刷されたものは無くわかりません。

しかも2つの定期刊行物を同じ出版社から年間購読しているけど、それぞれ違うお客様番号だと思われるので、その両方がわからないといけないことに。

まあほとんどお客様番号はお客様にとっては契約解除とか引っ越しとかしない限りは知らなくてもいいけど、出版社からすると郵送と請求書の送付と入金との紐づけに不可欠なのは確か。

ちなみにその出版社はCQ出版社だけど、当初はWEBアカウントから年間購読を3つの定期刊行物に対してしていたんだけど、ひとつはもう読まないしと年間購読の更新時の振込をしなかったので自然消滅し、残りのトランジスタ技術誌とインターフェイス誌はカレントの内容が特集で組まれたりするので目を通すだけだけど、クレジットカードの期限切れとかで自動更新ができなかった時に送られてきた振込用紙で継続したんだけど、WEB上の年間購読はどちらも終了になっていて、結局振込用紙による継続が毎年していた感じ。

つまり、振込用紙で年間購読を継続したつもりでも、それはWEB上の年間購読契約とは別扱いで、レガシーな年間購読契約扱いとなり、レガシーな方法でしか契約解除や継続が出来なくなったという感じ。

なので電話して住所変更を依頼するしかないのかな。

お客さま番号聞かれても、何それ?て答えることにして。

引っ越し後のまだあった胸糞悪い事件はこれでおしまいにしたいよね。

引っ越し後に再開したゲームプレイですが、The Last of Us Remasteredはもう何度もすべての難易度でプレイしたので、思い出してしまうとスムーズに進み、エンディングを迎えました。

初級でプレイするとクラフトの材料とかも豊富で、それでこしらえた武器で敵を短時間に旬滅させることができて楽でした。

難易度が高くなると敵もしぶとくなるし、敵から受けるダメージも大きいのでそうは上手くいかないけどね。

難易度が高いとほとんど一発でヘッドショットをきめないとクリアできないシーンもあるし。

あとわかったのはゲーム中に用意されているチュートリアルのページではすべてが書いてあるわけではないということ。敵をつかんで絞め殺すという技はプレイ中のチュートリアル表示で一回だけど、あとアクションのヘルプ表示を有効にしていると選択肢として出てくるぐらいかな。

難易度が高くなるとそれらも出ないので、覚えていないとその操作すらできないことに。

なので長い事プレイしていない時は途中からではなく最初からプレイするほうが早いね。

さて、次にプレイするゲームは何にしようと思ったけど、新しいコンテンツを購入することに。

どれも名作や大作は値段が高いよね。強気価格設定という感じ。

1万円近いか、その前後がほとんど。

マジで大人しか買わないだろうと。

任天堂のゲーム機が売れるわけだよね。あちらは家族向けの適正価格設定だし。

もうシューティング系のドンパチ物は辟易してきたので、戦闘のないゲームタイトルがいいなと思い、周回遅れだけど、どれも気に入って印象が良い、Life is strangeシリーズのTrue Colorを購入することに。

プレイして良かったら別途お便りするね。

んじゃまた。


2022年5月16日(月曜日)

書類整理:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 03時01分02秒

ふう、雨降り(´Д`;)

気温も冬に戻った感じ。

部屋着も冬用に戻しましたよ、寒くて(´Д`;)

朝曇っていたので、今朝は可燃ごみを出す日だったけど寝坊して間に合わず、次の日にしよう。

そうやって溜まっていく予感。

昨夜は、長い事プレイしてきたゲームもエンディング迎えて、残ったサブクエストとかも消化して、あと難しいサブクエストが残っているだけ。

なので、新しいゲームを始めようとと思って、それまでどんなゲームを購入していたか一覧で確認してみると、買った覚えがないPS4版のThe Last of Us remaster版があった。

確かRemaster版はマルチプレイ機能とかが追加されていたよね。やらないけど。

プレイした記憶が無かったけど、ダウンロードして起動してみたらセーブデータが既にあって、続きからプレイできる状態だった。

全然記憶にないんですが(´Д`;)

続行でプレイ開始してみたら、初見で難しかったダウンタウンの場面だった。もうプレイの仕方から操作方法まで忘れているので、背後から敵をつかむのは良いとして、ナイフで刺し殺したら、残りの敵はどうやってスティルスで倒せばよいの?

もう忘れたよね。

音を出すとフロアのゾンビが全部襲ってくるので勝ち目無し(´Д`;)

なので初級で最初からチュートリアルを兼ねてプレイしてみることに。

最初からやるとコンテンツがチュートリアルも兼ねているので、戦闘の仕方とかいろいろおさらいすることができました。

背後から敵を武器を使わずにスティルスで倒しには、△で掴んで、□で絞め殺せばよかったのね。

順調にストーリーを進めて、ダウンタウンの手前に来たところで疲れたのでおしまい。

空いた時間で、引っ越しの際に何年分も溜まっていた派遣契約書類をまとめて署名捺印して、会社に送る準備。

時系列順に抜けている期間が無いか確認したら、今年の分で期間終了月日がその前の契約と同じままなのがあることが判明。

一瞬、1月から3月分が見当たらないと勘違いしたけどね、整理番号が連番なので間は無いはずと、良くみたら契約書原本のコピペの際に変更漏れがあったぽい。

見なかったことに(´Д`;)

それを封筒にまとめて入れて(元々は一通毎に返信用封筒が同封されてたけど、何年分も一緒に送ったら、開封と確認作業も手間なので、一通で送ることに)郵便局に持っていくことに。

それと自分宛ではない契約書が一通あったことは内緒だよ。営業さんが間違えて別の社員宛ての契約書をこっちに送ってきてたらしい、特に連絡もなかったけどね、その営業さんは一か月で辞めたし(´Д`;)

いろいろあるよね派遣社員生活だと。

あと、住宅売却の手続きも最終段階で、手持ちの旧宅の鍵と、郵便受けの鍵の番号を渡して、これまでの一連の手数料を払ったりや税務署申告に必要なマイナンバーの申告書と身分証明書類を送ってあとは、権利譲渡の日に売買代金が口座に振り込まれるのを確認するだけ。

もう住民票の住所変更しても良いぽい。それやるとマイナンバーカードもアップデートしないといけないと思われ。

マイナンバーの申告書にマイナンバーを書く際に、マイナンバーカードの記載番号が意図的に読みにくく背景が文字と同じ色調なので、スマホのマイナンバーアプリで読めばいいんではと立ち上げたら、登録画面が出てきた。アカウント作ると各種申請とかもできるぽいので、登録をすることに。

けどスマホで登録に必要な情報を入力する際に、いつものことだけど、パソコンが前提になったWebデザインで、メールアドレスとかスマホは何故にアンダースコアが入力できないのか未だに謎だよね。ローマ字漢字変換でアンダースコアを入力して半角のアンダースコア文字に変換するしか手が無いぽい。後で知ったけど、良く使うメールアドレスは、地球議のアイコンをタップすると候補に出てくるぽい。住所とか入力する際にもマイナンバーカードを読み取る必要があった、そのつどPIN(4桁の数字)を入力しないといけないし。公金振込先口座も登録したけど、同じように同じ個人情報を入力する必要があって、また同じ操作を繰り返し。アカウント作った時の情報を流用できないのかと。作ったやつ頭おかしい。で、登録が終わって、公的な申請書類で何がスマホからできるかと検索したら、一件しかなくて、出生届だった罠(´Д`;)

いらね(;´Д`)

住民票の住所変更は役場までいかないとだめぽい。

それでも今回の引っ越しは良い断捨離の機会だったよね。

でも、持ってきた楽譜類が予想以上に多くて、収納をどうしようか困っています。

段ボール一個だけだったら、どっかに隠せるけど、数箱にもなると本棚とか欲しいよね。

あと持ってきたすぐには使わないけど、すぐに使うかもしれないガジェット類が、バラバラになっているけど、段ボール箱ひとつにまとめようかな。

そうやってL字型デスクを置くスペースを確保しないと。

あと作業用の椅子だけど、前はハーマンミラーのを愛用してきたけど、穴が開いてしまっていたので廃棄して、次に何にしようか迷い中。

Webとか見ると、別の似たような高級椅子メーカーの代理店の広告が出まくっているので、それにしようかと思っているけど、購入手続きを進めないと値段がわからないという罠(´Д`;)

代理店のニュースでは、コロナ禍で輸入が面倒になっているので、リテール価格上げましたとか出てるし。安い買い物でないことは知っているけど、数十万円はするよね。

お尻にあたる部分がネットになっていて風通しが良いのが良いよね。

そうでないとすぐに皮膚がかぶれてしまうので。

今もステージ用の簡易ピアノチェアを一時しのぎで使っているけど、腿のところがかゆくなってかぶれているのがわかります。

これも早く解決しないと。

プラスティックのフォークやナイフを止めて、クロムメッキされた金属製のフォークやナイフを揃えたいね。

前はどこで買ったのか覚えていないや。

今時のデパートは、高い商品ばかりで、結婚式の引き出物用ですか?というのしか置いてないし。

こないだ食品売り場で、引っ越しの挨拶用のお菓子をまとめ買いした時なんか、レジでレジ袋頼んだら、レジ袋ではなくてなんか野菜とか入れる小さい袋渡されて、結局両手で抱えて帰りましたよ。もう二度と来ねえよと思いました。

もう小物は通販の時代だね。手に取って事前に確認はできないけど、画像とかで大体はわかるし。

あと、書類で溜まっているのは、前に緊急入院したり大腸癌の手術で入院した時の保険金の申請書類。もう封筒に入れるだけなんだけど、封筒が書類(A4)に比べて小さい(規定サイズ)ので、折りたたんで入れないといけないので躊躇していました。

まあ、折りたためばいんだけどね。

んじゃまた。


2022年5月13日(金曜日)

洗濯機カバー:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 03時01分23秒

ふう、雨降り(;´Д`)

雨降り始めたのは昨日からなんだけどね。

昨日注文していた、PS3用の中古DualShockコントローラが配達完了のメールが入っていたので、玄関ドアを開けたら何もない罠

小さいから郵便受けかと、外でたら、メーターボックスの上のバスルームの小窓のところに、小さい荷物が置けるスペースがあり、そこに他の配達品も含めて置かれていたのを発見。

ああ、ここが宅配ボックス代わりになるのね。

雨降ってたから配達員さんが気を利かしてここに置いたと思われ。

通路は一応屋根があるけど、横からの風に吹き流された雨が入ってくるので普段でも雨の日は水浸し。

とりあえず配達品を回収して、お目当てのPS3用DualShockコントローラを使ってPS3の動作確認&システムソフトウェアアップデートを実行。

以前使っていたコントローラはBluetooth接続だったので、しばらくは使えなかったけど、そのうちに何故か使えるようになって操作開始。

PlayStation Networkへのログインも以前設定したIDとパスワードでそのままいけました。

システムソフトウェアのダウンロードとアップデートは問題なくできたので、どんなゲームいれてたか確認。

The Last of Usが入ってて最高難易度で途中までプレイしてたことを思い出した。

試しにちょっと遊んでみた、何度プレイしてもシンプルで面白いね。オープンワールドとかはまったく必要のない隙の無いデザインが良いね。

テレワークで仕事中だったのを思い出して、切りの良いところで終了。

あと注文していたハンガースタンド用の木製ハンガーが届いていたので、梱包を解いてセッティング。

ついでに普段着る外出着を掛けて準備完了。

昨日の昼はまだ天気が良かったので、少し溜まった洗濯物と長いこと洗濯していなかったバスタオルとかを洗濯+乾燥。

終わった頃にちょうど雨が降り出して、ベランダには屋根があるけど、横殴りの雨は洗濯機の上に降り注ぐことが判明し、急遽大きなゴミ袋を上に拡げて、そのままだと風で飛んでしまうので、小さい三脚を重し代わりにして固定。

洗濯機カバー買ってなかったので、これは必要だと思い色々ある中、サイズがXLというやつでないと入らないということがわかってそれで注文。

今日中に届く予定。

今時の洗濯機はマイコンが入った電子回路満載なので、高温多湿環境は考慮されていると思うけど、雨で水浸しとかは想定していないと思うので、防水カバーは必須だよね。

カバーの種類にも色々あって、室内用の防塵カバーとかもあるけど、防水じゃないので水は中に入り込む可能性があるので注意。

住宅事情でベランダとか外に洗濯機を置くケースは多いらしく、需要はあるぽいね。

結構値段もデザインも色々。

次ぎは洗濯が済んだものを入れる収納箱が必要かも。

んじゃまた。

P.S

メールみたら注文した洗濯機カバーが配達完了したということで、玄関ドアを開けてチェックしたら置いてあった。

早速中身を開封して、取り付けることに。

洗濯機カバーは小さく折りたたまれてジッパーのあるビニール袋に入っていたので、取り出すのに一苦労。

やっと取り出して拡げてみたら、どこが上でどこが前なのか判らなくなった罠

上部のジッパーで開閉可能な天井部分がわかったので、とりあえずジッパーを閉じてどっちが前か後ろかを調べることに。

どうやら後ろの部分には前掛けみたいな部分と、オープンになった胴部分を取り巻くカバーを最終的に洗濯機の裏で縛る紐が3対あるのを確認。

前掛けみたいので洗濯機の裏側を覆って、その上で胴を取り巻くカバーを洗濯機の後ろで紐で縛るという感じ。

説明書が無いのでそれであってるか謎だけど、購入時に説明画像を思い出すとそんな感じ。

さて取り付けようとベランダに行ったら、昨日上にかぶせて合ったはずのゴミ袋が風で一部めくれていたのを発見。

とりあえずゴミ袋と重しの三脚は取り除いて、手っ取り早く洗濯機カバーで覆うことに。

洗濯機カバーの下の部分はオープンでひらひらしているので、なかなか下まで引っ張って伸ばすのが大変でした。

天井のカバー部分が所定の位置になったのを確認して、前掛けみたいな部分を洗濯機の背面に垂らして、胴巻き部分のカバーに横の端が隠れるようにして最後に紐で胴巻きを引っ張るようにして固定。

これでカバー設置完了。

雨はまだ降っているけど、洗濯機が濡れる程ではなかったのが幸い。

梅雨が来るまえにできてよかった。

これで不慮の故障から免れるかな。

一安心。


2022年5月4日(水曜日)

食生活:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 01時50分24秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

気圧も高くなったぽい。

引っ越し作業疲れも少しずつ緩和傾向にあり、背中や腰の痛みを感じる機会がだんだん減ってきました。

一時は床に横になるのも起き上がるのも痛みで辛かったよね。

そんなわけで、後回しにしてきた冷蔵庫の段ボールの解体作業を行うことにしました。

金具で箱状になっているのを果物ナイフで各面を切断して、金具を取り除いて丈が長いので半分に切断して他の段ボールと同じサイズにすればおしまい。

で、最初に4面を切断して取り除く際に大変危険な事故が発生(;´Д`)

果物ナイフは予め家庭用研ぎ機で研いであったので切れ味は抜群。前に充電式のカッターみたいのを買ったけど切れ味悪くて持っている手の方が疲れて使うの止めたけど、切れ味の良いナイフなら、すっと体重をかけて刃を当てるだけで綺麗に切断できます。

そうやって体重をかけて途中まで切っていたら、フローリングの床に足元が滑って、床に切断中の段ボールごと倒れ込むことに、その際に手が滑って落としたナイフの刃が自分の方を向いているのに気づいて、このままだと胸に刺さると直感し、とっさに頭から床にダイブする感じで胸がナイフに触れるのを回避(;´Д`)

危うく死ぬところでしたよ。

連休明けにニュースになるところだった。「連休が明けて連絡がとれないという職場からの連絡を受けて、警察が部屋に入ったところ、胸にナイフが刺さった状態で血を流して倒れている被害者を発見、その場で死亡が確認されました。警察は事件と事故の両面の可能性で調査を進めています。」

ここで人生詰むところだった。

刃物を使う場合には、(1)他人に刃先を向けない、(2)刃先に自分の体を置かない(指先であっても)、(3)使い終わったらいつも決まった場所に保管する、というルールを徹底する必要があります。

ただ使用中に自分の体の方を不手際で向いてしまうことがあるので、その時は流血事故になる可能性があります。

危機を脱して、今度は慎重に4面を切断分離し、ホッチキスの針の太め版みたいな金具をマイナスドライバーを差し込んで引っこ抜きます。実際にはホッチキスの針みたいに、針の先が曲がっているので、最後は手で引っ張って曲がった部分をまっすぐになるようにしながら抜く必要がありました。

一カ所に二本打ち込んであるので、それが複数並んだ形で打ち込まれているので、最終的に相当の数の金具がとれました。

金具は袋にまとめて燃えないゴミの日に出すことに。

あとは、長方形の長い面を半分に切断して、他の段ボール箱と一緒にまとめて紐でしばっておしまい。

食事のついでに、先日発覚した冷凍うどんの調理に必要なめんつゆの素(濃縮タイプ)とドリップコーヒー補充とホワイト用の牛乳、それにゴミ袋を購入。ついでに冷凍ピラフと冷凍パスタを購入。

これで冷凍うどんが調理できるように。

そういえば、お箸はどこにいったかな。どんぶりと一緒に持ってきたはず。引っ越し段ボール箱を漁ったらあった(´∀` )

これであとはうどんつゆを作って、冷凍うどんをチンした後に合わせれば完成。

冷凍パスタを買ったのはいいけど、フォークとパスタ皿は?

しまったどっちも旧宅に置いてきた(廃棄)、大失敗(;´Д`)

パスタ皿は一杯あったので持ってくるの重いし置いておく棚も少ないので、躊躇してたら持ってくるの忘れてた罠

他にも貰い物でコーヒーカップとお皿とスプーンのセットとかあったけど、来客となないし使わなかったので置いてきた。

お茶のみ茶碗とかもあったかも。

まあ、新しく買えばいいんだけどね。しばらくは使い捨ての紙のお皿で。

今朝は出かけても良いけど、冷凍ピラフとコーヒーで朝食としました。

冷凍ピラフもなかなか良いね。

そういえばこれを買う時に、後ろで警戒しながらこちらが冷凍食品棚から冷凍ピラフとパスタを取り出すのをじっと待ってた可愛い若い子が居て、こちらが棚の前から離れるとすかさず冷凍食品を何個か購入してた。若い子には人気なのね。

今度ちゃんとパスタ皿とフォークとかを買っとこ。

プラスチックは環境に良くないぽいから。

ついでに今朝は、冷蔵庫の向きが床マットの向きとあってなかったのと、現状の向き(キッチンシンクの方を向いている)だとドアの開閉がしづらい問題があるので、床マットの向きにあわせるように90度回転させました。

これで冷蔵庫のドアを開けた時にドアが邪魔にならず、壁と並行になるので中の物も取り出しやすくなりました。

あまり使わないものを入れても効率が悪くなるし、賞味期限が切れたものばっかりになるので、必要なものだけを入れて早めに消化することに。

前の大型冷蔵庫は立派な製氷機が内臓していたけど、今度のは製氷皿しかないので、たぶん氷つくっても使わない、そのまま水分が昇華して冷蔵庫内の霜の原因になるので氷が必要な時はコンビニで袋詰めのものを購入することになりそう。

足腰を健全にするために、毎日散歩がてら外食に出ることになりそうだけど、年金生活になったらそういう余裕は無くなるのかな、金銭的に。

現在はフルタイムワーカーなので収入面では余裕があるし、ローンも完済できたけどね。ずっとそれが続く保証は何もないし。いつ倒れても不思議ではないし。

そういえば、心房細動はここ1年以上起きていないね。最後にブラックアウトを経験したのはジョナサンで食後のコーヒーを入れて立った時ぐらい。

引っ越しで坂道を上り下りしたので、心臓の鼓動は従来になく安定していて不整脈を感じさせない程。

適度の運動は必要だよね、年取っても。

んじゃまた。


2022年4月18日(月曜日)

引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 11時28分20秒

ふう、午後から雨降り(´Д` )

引っ越し業者が来るまでに梱包仕切れなかったものを午後にハンドキャリーしようとしたけど、雨に濡れるので、余った段ボール箱に梱包しないと濡れてしまう事態に。

段ボール箱には手提げ袋よりも一杯入るけど重くなるので、キャリヤーで引っ張って運ぶことに。

重いので、近道の陸橋の階段を持ち上げて運ぶのは危険なので、遠回りだけど、キャニスターで転がしながら運べるルートに変更。

ただそのルートは後半坂道なのでヘトヘトに(´Д` )

同じ量の運動エネルギーを位置ポテンシャルエネルギーに変換するんだけど、坂道は時間がかかるので、長いこと運動エネルギーを出し続けなければならないのが難点(´Д`;)

変換効率が悪いから、結果的に長い時間の方が消費する運動エネルギーは多くかかる計算に。

勉強になったね(´∀` )

なんの話だったっけ?

ああ、積み残しの荷物ね。

梱包する優先順位を根本的に間違っていた気がする。

雨降って寒いから気づいたけど、衣服や着替えの下着類は梱包してなかった罠(´Д`;)

生活必需品じゃない楽譜とか一生懸命梱包してた(頭おかしい)。

それと捨てちゃいけない、故人の貴重な記念品とかも漏れてた。

それらは生活必需品じゃないし、故人が無くなってから40年以上経っているので、持ってたこと自体も忘れかけてた罠(´Д`;)

うっかりゴミと一緒に処分されるところだった。

故人はどちらも学生時代のクラスメートで、一人はトロンボーン奏者で、記念品は事故で亡くなった後に見つかった録音をまとめたLPアルバム。

もう一人は、学生時代にコンピュータプログラムの天才でカメラおたく、よく卒業研究でコンピュータルームに徹夜で籠もってた間柄。卒業して茨城の大手企業にプログラマとして就職したけど、虐めにあって最後に学生時代の友人達に彼と一緒に記念撮影した一枚でメモリアルプレートを作成し全員に送って自殺した。

自分で自分のメモリアルプレートを作るなんてどんな気持ちだったのか想像もできないよね(´Д`;)

昔に自分も鬱になって、仕事が出来なくなった時があるけど、直接の原因は上司から受けたハラスメントだった。

かなり頑張り屋さんだったけど、客先からのクレームとかに真摯に対応していると、他の社員が全員居るオフィスで立たされて「お前は無能だ!」と罵倒されることがしばしば。

まったく意味が分からなかったけどね。

なんの話だったっけ?

ああ、故人の記念品ね。

あと、楽譜を入れたキャスター付き本棚を運んでもらう際に、止せばいいのに気を利かしたつもりで、中身の楽譜を全部出して渡したんだよね。

そのまま運んでもらえば良かった、結構沢山あって段ボール箱ひとつ要るぐらい。

あとはあっても無くてもいいけど、まだ使えるガジェット類かな。

テーブルタップとかUSBケーブルとか。ACアダプタもだ。

加湿器はコンピュータ機器が軒並み故障して壊れていった時期と加湿器を導入して使っていた時期が一致するので、たぶん湿度が上がってマザーボードとかが結露して錆び付いてしまったのが原因だと思われます。

同じ場所にある長テーブルの鉄製足のクロムメッキ部分は内部から鉄が錆びてぼろぼろになっているぐらいだし。

近年は部屋に洗濯物を干すようにして湿度調整をしています。

そのうち洗濯物は乾くので、電子機器の基板で結露が起こる可能性が低くなります。

勉強になったね(´∀` )

そういえば、午後に水道局の人が来て、なにやらメーターのところでゴニョゴニョし始めた。終わると今日で水道契約終了になりますが、今日一杯は使えます。だって(´Д`;)

ああ、今日引っ越し予定と電話でこないだ伝えたので「キャンセルですね?」と念を押されたのはそういうことだったのね(´Д` )

もしかしてクリーニング業者が入る頃に水とガスが要るとか言われそう。そうなったらまた短期間だけど契約するしかないね。

新居のガスは明日火曜日に立ち会いで開栓。

そしたらお風呂に入れる(´∀` )

寝具は移動したので、今晩から新居で寝ることに。

明日は産廃業者が来る前の夜明けに、運びそびれたものを運ばないと。

んじゃまた。

P.S

書き忘れたけど、ゲームコンソール(PS4-pro, PS3)もハンドキャリーしました。
優先順位は高い方で、理由は重たいから(頭おかしい)
ゲーム機とか無くても困らないけど、内心はゲームしたい欲求があるのよね。
ちなみにPS2は手も足も届かないダイニングテーブルの下に置いてあるので、破棄することに。
PS2で持ってるゲームというと、FF-Xと併せて3つぐらい。いずれもゲームディスクを挿入しないとプレイできない仕様なので面倒くさいよね。
もう10年も触っていないので、動くかどうかも不明だし、まずもってもう使わないだろうという判断。
PS4の時もすぐには買わず、PS4-proが出た時に思い出したように購入したので、PS5もpro版が出たら購入する予定。


2022年4月2日(土曜日)

Horizon Forbidden Westの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時57分14秒

ふう、天気が良くなったね(´∀` )

でも週末から発熱と倦怠感に喉の痛みで寝込み気味(;´Д`)

それに関節の節々の痛みがあるので、リューマチじゃないけど楽器演奏は自粛(;´Д`)

体温も37.5℃を越えたけど38℃は越えていないので外食も自粛(;´Д`)

コロナじゃないと思うたぶん。

今日は平熱だけど、喉が少し痛いしだるい(´Д`;)

さて本題の件ですが、週末体調崩したので勢いを失った感があるので、まだトロフィー88%達成度だけど、長いことプレイしていたHorizon Forbidden Westのファイナルクエストをやりました。

Horizon Forbidden West
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2022年2月7日(月曜日)

Dying Lightの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 02時37分52秒

ふう、まだ寒い日が続くね(´Д`;)

暖かい飲み物が欲しいので床に転がっているホットカルピスの原液パックを拾って賞味期限を見たら10年前だった罠(;´Д`)

同じ場所にホット生姜湯の原液パックもあったけどきっと同じだよね。10年前に病気になってそのまま放置したくさい。

新しい紅茶パックならあるのでそれで我慢。

さて本題のゲームの話題ですが、巷では続編のDying Light2がリリースされるという噂を耳にして、そういえば前作はやってなかったことが発覚(´Д` )

どうやら前作は良作だったらしいことが判明。

それはやらないと損だよね。

Dying Light
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2022年2月5日(土曜日)

Concertcreator.aiの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 23時56分37秒

ふう、寒い日が続くね(´Д`;)

夜中になると天井から冷気が下りてくるのがわかります。

さて本題の件ですが、Imagine XR社のConcertcreator.aiのプロモーションビデオをYoutubeでたまたま見たら衝撃を受けました。

自分の演奏動画を作るのに、MIDIキャプチャしてそれをPCの音源でレンダリングして、演奏ビデオ映像とシンクロさせて動画を作成するが難儀で(´Д`;)

まあ、ヘッドフォンで聴いている音をビデオカメラのマイク入力に入れて録画すればいいけど途中アナログ信号になるので避けたいところ。

それと巷で人気のビジュアライザを使った動画も作成してみたいけど、カメラと動画編集ソフトをグレードアップしないと難しいぽいし(´Д`;)

そんな悩みがあったけど、Concertcreator.aiというのが登場して敷居は低くなったかも(´∀` )


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2022年1月10日(月曜日)

Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 15時06分33秒

ふう、また寒くなってきたね(´Д`;)

新年が明けてから都内は雪が降ったりしてだいぶ寒かったよね。

部屋に暖房器具が無いので、室温は適温範囲を外れて14℃まで下がってしまったので外に出る時の格好(防寒具とフードにマスク)で家の中にいまちゅ(´Д`;)

帽子も布ずきんから毛糸の帽子に変更。布ずきんでも風を通さないので十分だけど、毛糸帽は暖かいね、暖房の効いたファミレスとかで帽子脱がないと汗かいちゃうぐらい。

寝る時もそのまま防寒具来て寝る感じ。足の指が霜焼けになったからね、油断は禁物(;´Д`)

毛糸帽にフード被って寝ると頭部だけ暖かいので、他は冷えてても心地良く眠れるというのを発見。よくホッカイロとか携帯カイロが冬場人気なのはそういうことなのね。

さて、貴重な正月休みは何をしていたかというと、ゲーム三昧(´ー` )

以前紹介したUBI Softが配信しているTom Clancy’s The Divisionの続編でもある The Division2をやってみました。

The Divisionの方はキャンペーンコンテンツ(本編ストーリー)をクリアしちゃうと日替わり週替わりでストーリーコンテンツの高難易度版をファームするか、Dark Zoneで熾烈な生き残りゲームを続けるかの毎日になったので新鮮さを求めてThe Division2を始めたのでした。

続編といいながら、前作のニューヨークから少し離れたワシントン特別区(DC)が舞台。

やはりドルインフルの感染爆発に見舞われて、米国の首都は壊滅寸前、プレイヤーは前作同様ディビジョン・エージェントの一人としてホワイトハウスが襲撃を受ける現場に到着するところから始まります。

やってみたら、前作よりも格段にプレイし易くなっているのを痛感。ずっとこっちでもいいかも。The Divisionはちょっと素人には難しいから、The Division2ではそうした点を大幅に改善された感じがするね。

買ったのはその後リリースされたDLCのわーロード・オブ・ニューヨーク入りバージョン。ワーロード・オブ・ニューヨークは前作の The Divisionのストーリーを進めると明らかになってくるDivision先発隊の一人であったアーロン・キーナとその幹部を倒す物語です。The Division2の本編をクリアしてからやってもいいし、最初からブースターパックを発動していきなりレベル30からジャンプスタートすることも可能です。

The Division2
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2021年12月20日(月曜日)

おとぴあchの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 01時15分34秒

ふう、連日寒い日が続くね(´Д`;)

天気が良いのがせめてもの幸い(´∀` )

さて、ピアノの練習は毎日30分から1時間やってますが、集中力が続かないのと、長い時間練習すると右手の指の骨が痛み出すこともあって昨日より良くなったかなと思ったら練習終わりにしています。

以前にチャネル登録してあったYoutubeチャネルのお勧めが出てきて、総集編ということで見てみたら、驚愕の事実が発覚(´Д` )

独学で練習して1年目だということですが、しっかり弾けてますよ名曲が。

絶対嘘だよと思ったけど、良く聞くと荒削りな演奏とかも垣間見えてきて1年という期間はまんざら嘘でもないなと納得しました。

練習方法もメインの名曲をさらいつつ、スランプを脱出するために易しい初級の曲をさらうという柔軟なアプローチで演奏能力を習得していったのだなと理解しました。

普通にピアノ教室とかでは分相応な練習曲に終止して年月が経ってしまうのですが、独学なら目指す名曲攻略を大目標に底上げ的に初級の練習曲をさらうというのは有りだよね(´∀` )

それでも1年という期間は名曲をさらうにも短すぎる期間なので、そこを補うのは、お母さんがピアニストだということもあるのかも。そうでないとカワイのグランドピアノとか家に無いよね。

たぶんに小さい頃からお母さんの演奏するのを側で聞いていたのが大きいよね。

自分もピアノに魅入られたのは16歳の時に目の前でアップライトピアノでショパンのエチュードを演奏する幼稚園の先生の演奏を聴いたことがきっかけだったから。

それまで子供の頃にシューベルトの即興曲がドーナツ盤の裏面にあったのを好んで聞いていたけど、自分で弾きたいとは思わなかったけどね、それが録音の限界なのかも。

生楽器の演奏は生で側で聴くのは一番だけど、そういう機会は簡単に巡ってくるものではないのも確か。

今はデジタルピアノとかあるけど、かなり良くなっているけど、アコースティックに換わることはないと思うけど、デジタルの再現性はかなり高くなっているよね。

自分ではアコースティックギターを持っていて二十代から独学で練習してきたけど、それは絶対にデジタルには置き換わらないことは確信できます。特定のメーカーのギターは独特のボイスがあって、それが好きになってしまうとそのギターを手に入れたくなるし、それに換わる手段も無いし。

けどね、演奏能力の高い演奏家は、弘法筆を選ばずというように、安い楽器でもそれなりに聴き応えのある演奏ができるのよね。

結局楽器の問題ではないわけで、音楽というのは聴く人の心の中にある宝物にスポットライトをあてるものだから使う楽器は関係ないのよね。

んじゃまた。


2021年12月9日(木曜日)

まだまだ:スマートフォンの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 00時13分37秒

ふう、寒いね(´Д` )

今朝は寒いし暗いし、熱っぽいしと自立神経失調症の条件が揃っています。

その影響もあってか、今朝は各地で人身事故の所為で電車止まってますよ。

いや死にたくもなるよね、暗い寒い頭カチンカチン(´Д`;)

それでも仕事に出かけましたよ。

最初の駅の改札でスマホのSUICAの残額みたら不安がよぎりました。

帰りまでの残額あるのか?

不安は的中し、帰りに都内で乗り換える際に残額不足で赤ランプ付きましたよ(´Д` )

駅員コーナーに入って、不足分を払った時の事、

カード読み取り装置の上にスマホを置くんだけど、普通に縦向きに置くと認識してくれない(´Д` )

読み取り装置のセンサー部分が手前にあるので、縦に置くとスマホの中心部分から離れてしまうのでだめぽい。

なので、横置きにしてスマホの中心部分と読み取り機のセンサがあるとおぼしき手前部分を交差するように置くと無事認識。

それで残額支払ってスマホの方は残額ゼロになったので、チャージしなきゃと思ったけど、モバイルSUICAアプリを立ち上げるとパスワードを要求される罠(´Д` )

そんなん覚えていないし出先で調べようがない。モバイルSUICAは生体認証非対応だったという驚愕の事実発覚(;´Д`)

仕方ないので、駅の切符売り場にあるチャージ機でチャージすることに。

スマホが縦長なのでチャージ機の読み取りスペースに入りきらないけど、ちょっと斜めに傾いていても認識できるぽい。

それで5000円分をチャージ。

なんだ、モバイルSUICAアプリでクレジットカードからチャージしなくても出来るじゃん( ´ー`)

次ぎからそうしよう。パスワードは忘れた。

せめてモバイルSUICAが生体認証に対応していればそんな必要はなかったのにね。

いつまでたっても現金が要るじゃん(´Д` )

それと最初に駅員コーナーの読み取り装置にスマホを置いた時に異変が生じていました。

なんか、一度も見たことが無いアラームアプリの画面が表示されたのです。

それは駅のチャージ機でチャージする際にも表示されたので、なんかのバグかも。

本当はモバイルSUICAアプリとかが起動されるのを意図していたようだけど、別のアプリが起動したとか。

昔々FELICAのお仕事をしていたときに、携帯内のアプリを起動する隠し機能の使い方を発見して、それでポイントカードアプリとかを自動起動するデモとかやった覚えがある、あれに違いものかも。

そういえば、スマホを利用したポイントカードとかアプリが沢山普及しているみたいだけど、なんかお店側は手慣れていないのか時間かかってばかり居るね。こないだも先に支払い手続きしたお客さんがスマホのポイントカードとかの手続きで手間取って30分ぐらい待たされた時がありました。意味ねえじゃん(´Д` )

スマホに予めインストールされているポイントカード関連のアプリがいつも通知で設定しろと五月蠅いので、設定したしたでなんだかんだ新手の通知をしてくる。使わねーよ。

んじゃまた。


2021年9月22日(水曜日)

Tom Clancy’s The Divisionの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時53分40秒

ふう、また暑さがぶり返して室温が30°C越えましたよ(´Д` )

そういえば最近ゲームに関するお便りしていなかったね。

その後も新しくないけど古い名作を探してプレイしています。

最近はUBI Softwareが配信している作品をいろいろ。

Far Cryシリーズも2〜5までやったし、6は予約済み。

Watchdogシリーズもやったよ。Watchdog2は新鮮だったね、プレイ中にCyberpunk 2077の開発者が参考にしただろうと思われる奇妙な共通点を見つけたりしました。でもWatchdog2の方がCyberpunk 2077よりも細かいところまで良く出来ていると感じました。Watchdog2の前作のWatchdogもプレイしたけど、前作は物語のスタートからしてハードだった(´Д` )、コンテンツも辛辣で胸くそ悪い思いをすることが多数(;´Д`)、でも新鮮。その話はまた別の機会に。

そんなこんなで行き当たったのが、Tom Clancy’s シリーズ作品。Tom Clancyというのは小説家で、自身の作品やアイデアに基づくゲームを製作する会社も持っていたものの、その後UBI Softwareに売却して現在はUBI Softwareが新作を開発し配信しており、いずれも Tom Clancy’s とタイトルにあるものはその流れにあります。有名なのは、小説 Rainbow SixをベースにしたFPSゲームだよね。それもプレイしたことあるけど、チュートリアルからしてハードで精神的に負けそうになるぐらいなので、まだ未消化なのは内緒だよ( ´ー`)

Tom Clancy’sシリーズの中で、昔リリースされた時にトレーラビデオを見て興味を持った覚えがありました。でも、基本オンライン接続必須で、同じゲームをプレイする他のプレイヤーと一緒にプレイできるというチームプレイが売りだったので、ソロプレイができるか謎で手を出していませんでした。

もうやりたいソロプレイゲームが少なくなってきたので、触手を伸ばしてソロコンテンツがあるのかどうか調べたら、あるということが判明したのでダウンロード購入してプレイ開始。

そしたらこのゲーム、昨今のコロナ渦で起きている事を予見していたかのようなストーリー設定だったことをプレイを進めるうちに感じて驚愕しました。

細かい状況設定はコロナとは異なるけど、感染が急拡大して医療機関のキャパを越えた瞬間に感染者が自宅待機中に死亡するという事態が発生するというのは同じ。

Tom Clancy\'s The Division
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2021年1月15日(金曜日)

続々:Cyberpunk 2077の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 17時48分40秒

ふう、連日寒いね(´Д`;)

羽毛布団二枚重ねでは天井から冷気が降ってくるのを感じるので毛布を足しましたよ( ´ー`)

部屋には暖房が無いので、室温は常に14度ぐらい。

手先が紫色になります。

さて、昨年末にリリースされたCyberpunk 2077ですが、PS4proではレベル50までいってプレイ可能なクエストは全部片付けてしまって後は州境界で戦うか、市中でランダムに発生する犯罪に対処するぐらいしかやることが無くなってしまいました。

なのでPC版でやり直しています。

マウスとキーボードでは辛いものがあるので、UIの設定とかを見たらXBOXコントローラをサポートしているみたいだったので、さっそくAmazonでぽちっと購入。

とりあえずBluetooth接続で乾電池駆動で使い始めました。ちょっともたつくようになった感じがするけど元からだったかも。それでも操作性はコンソールと違和感は無くなった感じ。

UIで表示される記号がPS4コントローラとXBOXコントローラで違いがあるので最初の頃は間違った操作をしてしまうことも。PS4だと□がXBOXだと×だし、PS4の×はXBOXではAといった感じで位置関係は保たれているけど、ブラインド操作に慣れているわけではないので最初は混乱して間違ったボタンを押すこともしばしば。

その中で、コンソール版とPC版とで一部仕様が違うところがあるのに気づいたりします。確かコンソール版ではアイコニックアイテムは分解できなかったと思うけど、PC版では普通に分解できちゃうのよね。Cyberpunk 2077はBoarderlandsみたいに敵がアイテムや武器を落とすので、それを拾うのはいいけど、Witcher3みたいにいくらでも拾えるのはいいとして、重量オーバーになると走れなくなるというペナルティがあるので、こまめに分解して重量物を減らす必要があります。

その時にインベントリーを開いて武器でアイコニック以外は全部分解するわけですが、コンソール版ではアイコニックは分解できなかったのが、PC版では普通に分解して無くなることが判明。そうすると部屋に飾れなくなるということになります。

あとはPC版ではコンソール版みたいなクラッシュは起きないけど、ごく希にフリーズすることがあります。それも一度フリーズするとゲームが起動した状態のままになって終了できなくなります(Steam版)、再度ゲームを起動するにはシステムを再起動する必要がありました。

グラフィックのレンダリングのバグとかはコンソール版と同じ症状が出るので、たぶんゲームエンジン(Red engine)のバグかな。メモリーリークもあるみたいで、ゲームをプレイしていると他のWindowsアプリに割り当てられていたメモリがどんどん奪われてスワップスペースが消費されていくため、後でアプリを操作するとつかえるまでにかなりのディレイが生じます。コンソール環境ではWindowsみたいなスワップスペースが無いので、メモリーリークがあると致命傷になるよね。それもこれもゲームエンジンの問題くさいね。

さて、Cyberpunk 2077の元ネタというとCyberpunk 2020というテーブルトークRPGなのはもうみんな知っているよね。

コンソール版には無いけどPC版(Steam版)にはプログラムが格納されているフォルダーの中に原典であるCyberpunk 2020の原本(英語とポーランド語のそれぞれのPDF版)があるのを発見。
興味のある方は原本を入手するまでもなく、PC版を買えば付いてくるのね。これだけではなく続編とか他の追加本が多数あるけどね。

Cyberpunk 2020ソースブック

これを読むと、Cyberpunk 2077が如何に忠実にCyberpunk 2020をベースにしているか判るよね。

ARASAKAという日系企業とか日系人が登場するのもCyberpunk 2020原典由来だったのね。

Cyberpunk 2020ソースブック

どんな内容かは、だいぶ前にYoutubeでCyberpunk 2020の紹介動画があるので、それを貼っておきます。

これだけ原典が膨大なので、続編やアドオンもあり得るよね。

んじゃまた。


2020年12月26日(土曜日)

続:Cyberpunk 2077の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時44分26秒

ふう、連日天気が良いね(´∀` )

もうみんな仕事納め終わったかのかな。

コロナの影響で在宅勤務で忘年会もなしで締まりの無い年末だよね。

さて、先般お便りしたCyberpunk 2077ですが、その後はご承知の通りにお祭り騒ぎになりました。

ゲームとしては斬新だったので、The Last of Us Part2の時とはまるで状況は違うけどね。

バグとかいろんな抜け道とかYoutubeで公開ラッシュだけど、みんなおもしろおかしい雰囲気で一部の投資家以外は歓迎ムードだね。

その後PCとPS4Proで交互にプレイしていましたが、最初にある程度ストーリーを進めていた関係でPS4Proがストーリー完結しました。

PC版はストーリーは後回しで市内の悪者退治で武器や装備、レベルや能力の向上に努めています。

PS4Proでもそれでレベル30になったらメインストーリーミッションが優しいレベル表示に変わってから進めました。ある程度戦闘能力を高めないとラストボスとか辛いかも。

Cyberpunk 2077 コンプリート
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2020年11月8日(日曜日)

Tiffany Poonの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時01分59秒

ふう、だいぶ寒くなってきたね(´Д`;)

朝もどんよりして暗いスタート。

久々に朝だるくて起き上がれませんでしたよ(´Д` )

自律神経失調症の症状悪化かも。

そんなこんなで朝食抜き

起き上がってYoutubeチェックしたら、チャネル登録している若手コンサートピアニストのTiffany Poonの一日の時間割を紹介する動画があるのを発見。

彼女が Tiffany Volgsと呼んでいる一連の投稿動画は時間軸に沿って彼女自身に起きている環境や状況の変化を視聴者にお便りするというものですが、以下のユニークな点があります。

・ピアノ練習を撮影した動画ではその時の彼女の心の声が脚注みたいな感じでリアルタイムでテキストで表示される(それがあるためユニークで個性的な映像コンテンツになっている)
・若手コンサートピアニストとしては珍しくPCや動画編集ソフトを駆使してDIYで製作している

そんなふうにして労作した新しいビデオがあるとついついチェックしてしまう、そんな価値のあるチャネルです。

んじゃまた(´∀` )


2020年8月24日(月曜日)

Mad Max

カテゴリー: - webadm @ 22時23分54秒

ふう、少し気温が下がってきたね( ´∀`)

それでも日中はお昼寝の時間を30分はとらないと集中力が維持できません。

朝は散歩を兼ねて近所のジョナサンでモーニングを食べるようにしています。

昼食は電車で都内のサイゼリヤで遅い昼食をとりに出かけます。食事はそんだけ。

夜は小原が空くけど、無理に食べると便秘になるし、朝起きられない原因になるので抜いています。

誰もそんな話に興味ないよね(´Д`;)

先日紹介したKingdom Come;Deliverance が終わったので、DLCやってもよかったけど、違うオープンワールドゲームでやってなかったのを探しました。

そしたら記憶の片隅にあった Mad Max の PS4版があったのでプレイすることに。

Mad Max の映画を見たのはどれくらい昔なんだろ、メル・ギブソン主演の斬新なカメラアングル(車のボンネットから運転席とエンジンを映す)が脳裏に焼き付いているよね。

ゲーム Mad Max はオリジナル映画の最後の続編がリリースされたのと同じ年にリリース(2015年)なのでもう5年前のゲームなのね。

Mad Max
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2020年6月15日(月曜日)

もし父親が十字軍兵士で息子が現代っ子だったら

カテゴリー: - webadm @ 21時11分37秒

ふう、梅雨入りでだいぶ蒸し暑くなったね(;´Д`)

昨年買った扇風機を回して部屋の空気が循環するようにすると過ごしやすいです。

でも密閉型のオーディオ用ヘッドフォンとかは長い時間装着していると耳の中がかゆくなるね。

さて、だいぶ前に、Youtubeでお勧めで出てきのを見て短いけどユニークで個人的には大爆笑な実写動画チャネルを紹介します。

一応ちゃんとした背景設定があって、

・父親は厳格なキリスト教徒の受持軍兵士(魔法も使える)
・息子は現代子でアニメ、ゲーム好き
・父親は息子を自分のように立派な十字軍兵士に育てようと息子との間に一定のルールを決めている
・父親も現代っ子の息子がやっている新しい事には興味深々
・息子がルール違反したと判断した場合、容赦なく裁きを下す

まあ、現代っ子の息子はルールを破ってしまうわけで、会話は英語だけど、状況は万国共通で理解できし、父親の怒りが爆発するシチュエーションが毎回ユニークで楽しみです。

また面白い動画チャネルがあったら紹介するね。

んじゃまた


2019年12月2日(月曜日)

DEATH STRANDING

カテゴリー: - webadm @ 00時08分57秒

ふう、連日寒くなってきたね(´Д`;)

退院した時に人工羽毛布団買っておいて正解。

暖房器具が無いので就寝中はお布団が命。

さて、前回はThe Outer Worldsをご紹介しましたが、その後ちょうどリリースされたDEATH STRANDINGを早速ダウンロード版を購入してプレイしていました。

以前はご紹介してないけど、小島監督作品はコナミブランドでの最後の作品となったMetal Gear Solid V をプレイしたことがあります。

DEATH STRANDING は Metal Gear Solid V に続く新作ということで、小島ファンであれば期待感が大きく話題になっていました。

今回紹介するのは、好む好まないは別として、従来のコンソールゲームの範疇に入らない新しい要素にとても関心したのが理由です。

前作のMetal Gear Solid V にもおまけ要素として、他のプレイヤーの基地に侵入するという遊びが出来たのは知っている人も多いよね。

今回は、それを別の形でゲーム本篇に応用している点が新しいと感じご紹介することにしました。

DEATH STRANDING
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2019年11月10日(日曜日)

The Outer Worlds

カテゴリー: - webadm @ 20時26分42秒

ふう、だいぶ肌寒くなってきたね(;´Д`)

昼食用に作ったパスタを最初の一口も食べる前に床に皿ごと滑らせてぶちまけてしまいました(´Д`;)

ああ、もったいない。まだ出来立て熱々のパスタを手を拾って掃除するはめに。

ひもじかったら拾い食いしてたかも(´∀` )

ちょうどオリーブオイルが昨日切らしていたので、台所の棚にあったいつからあるのか覚えていないオリーブオイルの残りを使ったのでちょっと心配だったけど、神様がそれ使っちゃだめというお告げなのかも。

食べなくて正解だったのかな。

さて、前回はBorderlands 3についてお便りしました。

今回はその後リリースされた、まだ新しい The Outer Worlds というSF RPGをプレイしたのでご紹介しまちゅ。

The Outer Worlds
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2019年11月4日(月曜日)

BORDERLANDS3

カテゴリー: - webadm @ 16時04分06秒

ふう、今日はお休みだったのね(´Д`;)

いつも通り出勤したら、ビルの一階が真っ暗でしたよ、いつか見た光景(;´Д`)

お腹が空いたので、即Uターンして帰宅。

前回のお便りでは、1年の周回遅れでDAYS GONEを紹介しましたが、今回は周回遅れのないように最近リリースされて500万コピーも売れたというBORDERLANDS3をご紹介。

この手のコミック系のハクスラRPGは初めての体験。

日本だとコミックというとカートン系が主流だけど、こちらは劇画タッチのコミック。

あれだよね昔読んでた「ジョジョの奇妙な冒険」ぽい漫画タッチ。

想像した通りに、コミック系なので、ストーリーもコミカル、戦闘もコミカル、登場キャラもコミカル、つまらないところが一つもないという印象。

日本語版のボイスオーバーもセリフからして翻訳ではなく現代の日本の若い人の会話のようにローカライズされていて、声優さんもばっちり期待に応えています。

これなら人気も出るよね。

主体はネットワークでのグループプレイみたいだけど、ネットゲームは封印しているので、シングルプレイだけの感想です。

borderlands3
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2019年10月20日(日曜日)

DAYS GONE

カテゴリー: - webadm @ 19時56分11秒

ふう、3か月のご無沙汰でちゅ(;´Д`)

夏場は終電帰りのお仕事とエアコンの無い自宅での夏バテとの闘いでした。

それまで使っていた移動式のエアコンが、最初の真夏日に故障しているのが発覚して、これは死ぬ(´Д`;)と覚悟して扇風機をアマゾンでポチっと購入しました。

なんかサーキュレータと扇風機とスチームトースターがセットになっていたので、面倒なので3つまとめて大人買い( ´∀`)

扇風機は夏場しか使い道ないけど、サーキュレータなら冬場でも天井に溜まった暖かい空気を循環させるのに、あと洗濯物を室内で干すのに使えるので便利かも。

その後もPS4のコンソールゲームは続けています。

今まで紹介したゲームはどれもリリースから1年以上もたって周回遅れみたいな感じだったけど、だんだんと古いタイトルを消化していくと、もうあと新しいのしか無いわけで(;´Д`)

ということで紹介していないゲームとかもいろいろやりましたが、いまいち新鮮な記憶が残らなかったのでお便りは書きませんでした。

今回ご紹介するのは、昨年リリースされた比較的新しいタイトル、「DAYS GONE」です。

まあ、ジャンルとしてはシューティングRPGなんですが、RPGのストーリーとしては、以前紹介した「Last of us」みたいに、人間をゾンビ化する謎の感染症が北米全域に急速に伝染するパンデミック後の近未来が舞台。

舞台設定としてはゾンビ物ということになるけど、もちろん従来のゾンビ物ゲームのゾンビとの戦闘やサバイバルの要素もあるけど、それ以外に今までのゾンビゲームでは処理性能やプログラミングの制限でできなかったゾンビの大群との戦闘要素があるのが肝。

ストリーベースRPGで成功しているタイトルに共通するのは、メインストーリー以外にやってもやらなくてもいいランダムイベント、サブミッション、トライアル、コレクションとかがあって、ストーリーラインに縛られないで自由に遊ぶことが出来る点。

そんだけストーリーライン以外のコンテンツを予め用意するのは要員も必要だし開発費や開発期間もかさむし、それを避けたタイトルもあったけど、ストーリーラインは良くできているけど、ストーリーミッションをクリアしないと物語(ゲーム)が先へ進まないので他に出来ることもなくプレイヤーとして詰んでしまうという難点があります、そういう感想をもったのは「Kill Zone」、「The order 1886」とか。

最近のアクションRPGで人気作は、当然ながらそうした難点は無いので経験が生かされているのかも。

またストーリーミッションでも、プレイヤーの熟練度によっては運悪くクリアできないという事態もあるので、「DAYS GONE」も何度かミッションを失敗すると、スキップしてストーリーを先に進めるというオプションが選択できるようになっています。
これは、前回紹介した「Red Dead Redemption 2」でも実装されていたよね。

なので「DAYS GONE」もゲーム初心者でも安心して最後まで遊べます。

DAYS GONE

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2018年9月9日(日曜日)

Fallout4

カテゴリー: - webadm @ 14時32分07秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(;´Д`)

その後体調も変わらず、昨年入院した記憶も今や昔な感じ。

それでも暴飲暴食と絶食とかは避けているけどね。

あとアルコール飲料も昨年の入院以来一度も口にしていないし。

たぶんアルコール飲料はもう平気だと思うけど、アルコール飲料と暴飲暴食はリンクしているので避けるようにしています。

普段も一回の食事量は少なめ、ちょっとするとすぐお腹が空く程度。

なので一日4食とかになっています。

ご飯は自宅でいただく時は半合炊き。一合はちょっと暴食気味だよね。

外食の場合は、ご飯食だと多すぎるので少なめ指定か、主にサイゼリアとかでスープに野菜にパスタ(量の少ないセミパスタだけどね)かリゾット、パンが中心。

朝はバナナと貧血気味なのでプルーン入りヨーグルト。

三食の間にお腹が空いてふらふらになるので、コンビニでパンプキンプリンとケーキと飲み物を調達して仕事中に食べています。

職場での夜食はポテトチップとソーダ(Dr. Pepper)かな。

あまり健康的とは言えないけどね。

さて、昨年の入院以来オンラインゲームはプレイ時間の制約が多いので自粛して、PS4 PROのオフラインゲームをいろいろ試してきました。

今までは主に一話完結型のRPGだけでしが、FPSの要素も最近は増えているので、FPS系の評判の良いゲームとかも試していました。

それらを紹介してもいいのですが、最近やり始めて止まらない、それとは違うジャンルのゲームを紹介したいと思います。

Elderscrollシリーズで知られるベセスダから出ている Fallout4です。

Falloutシリーズは元祖の開発販売元が経営危機に陥った際に版権をベセスダが買い取ったことで製品生命が延命したという経緯があります。

最初の頃は時代が時代だけに今のような3D 一人称視点グラフィックスではなく、2D スクロールゲームだったのね。

前作はやったことが無いけど、Fallout 3はPS3で今もプレイできるはず。その人気は定番らしいね。

PS3は置き場所に困ったのでちょっと物置に置いてあるので、PS4で遊べるFallout4を先に試すことに。

Fallout4
(続き…)


2018年3月24日(土曜日)

Horizon Zero Dawn™ Complete Edition

カテゴリー: - webadm @ 19時20分47秒

ふう、暖かくなったと思ったら急にまた寒く(´Д`;)

今年は冬将軍も粘るね。東京に雪も降ったしね。

3月中にまた雪が降る確率は低そう。

さて大腸癌とゲームの日誌と化してしまった Gan’s blog ですが、元から Gan だったからそれもありかも(´∀` )

退院後に始めた Nier: Automata はその後2周回を終えて3周回目に突入したところでさすがに3回目のイントロスクロールゲームを突破する気が起きずに保留。

Nier: Automata は周回システムのゲームなのね初めてやった気がする。初回は2Bの目から見た世界だけで2Bが知らない9SやA2の見た世界のサイドストーリーは次の周回で体験することになります。

2周目では1周目では登場しなかった 9S の声のナレーションによる機械生命体の世界観を物語るカットシーンとかが登場します。

たぶん一回のプレイで物語の全部を体験することになるとプレイに要する時間が何倍も長くなって途中で挫折する人も出てくるからかな、周回毎に小出しということに。

2周目は主に 9S と A2 の見た世界を体験することに、9S はスキャナータイプなので戦闘向きではないので(物理攻撃は軽攻撃のみ)、もっぱらハッキングという手段で敵を攻略することに。

実はそっちのほうが慣れると楽だし、戦闘時間が圧倒的に短縮できるのよね、特にボス戦とかはハッキングで攻略するのは筋。その点は初回の2Bの立場と大きく異なります。

2B の物語をすでに体験したうえで、それと並行して行動していた 9S の物語を知ることができて2周目はとても有意義。2週目の後半は1周目の最後の続きで A2 としてプレイすることに。

2周目のエンディングで2Bや9Sの意外な正体がわかったりして物語の大部分が見えてきますが、まだベールに隠された登場キャラ(エミールとか)も居るので、3周目以降にスポットライトが当たるのかな。

でもさすがに周回毎にイントロの戦闘を突破しなければならないのは勘弁(´Д`;)

ということで一端保留して、何か新しいゲームを探すことに。

丁度3月初めにPS Storeで特別セールがあり、前から興味のあった評判の高い Horizon Zero Dawn™ Complete Edition というのをダウンロード購入しました。

1年前にリリースされた Horizon Zero Dawn はそれまで KillZone という FPS ゲームシリーズを手掛けていた GUERRILLA GAMES 社が開発し爆発的に評判が高まりこれまで760万本も売れたみたい。

その後 DLC The Frozen Wilds(凍てついた大地)がリリースされて、本篇と一緒にしたのが Complete Edition として昨年末に出ました。

なので DLC は最初から入った状態です。

Horizon Zero Dawn Complete Edition
(続き…)


2018年3月1日(木曜日)

大腸癌手術から4週目

カテゴリー: - webadm @ 04時22分16秒

ふう、大腸がんの手術のため入院してから2週間という最短コースで退院できたのはよかったけど、それからが大変でした。

退院した日の昼食は外食なわけで、近所のジョナサンでうどんを注文したけど、良く考えたらカレー南蛮うどんだったのね。

大腸切った人は、当分の間は腸に刺激を与える辛い物とか香辛料は控えなきゃいけないのよね。

後日アマゾンで大腸を切った人のための食事メニュー本や大腸がん手術後の料理本とか3冊ぐらい買ってよんだらどれもカレーとか唐辛子はだめだって(´Д`;)

いつも通りカレー南蛮うどんに、差し出された唐辛子を振りかけていましたよ(すでに遅し)

豚肉は脂身が多いので、これはだめだと知っていたので食べませんでした。

食べたときには手術前と同じ感触だったけど、翌日からの排便時に直腸や肛門がヒリヒリするのを感じました。

やばかったよね、大事には至らなかったぽいけど。

やっちまったのは、月曜日に職場復帰したときの最初の昼食で、手術前と同じように餃子定食を注文。

以前は無かったエビスープ付きのメニューが追加されていたので、それを注文。

でもこれが失敗だったよね、スープを一口飲んだら、なんか味が変、心なしか臭いも変。最近の外食店のスープは冷凍パックだし、それを温めて出すけど、温度管理が悪いと痛んでしまうよね。

スープは一口でやめたけど餃子とライスはたいらげました。

そこからが大変、職場に戻ろうと立ち上がると、お腹が膨れ上がったようにパンパンになっているのを感じました。

これってヤバイの?

ガスが大量発生中ぽい。やっぱりスープ腐ってたのかな。

それからはご想像通り、お腹の中は雷雨の時のようにゴロピカ状態が数日続きました。

さすがにお腹が張ったままなので、食べるとまたお腹が張って痛いので、軽めのビスコとかバナナとか、パン食で済ませることに。

3日間に下痢が続いてその後嵐が去ったようにお腹が落ち着きだしました。

とはいえ、大腸の中を便が移動するときに絞るような痛みが一定時間続くので、食事中もしかめっ面をすることが続きました。

金曜日には大腸の機能も回復し絞るような痛みも無くなり、まるで手術前の状態に戻っていくような感じがしました。

大腸の機能が回復して便の水分をすっかり吸収するようになったので、かなり固めの便が出ることに。

それまでも食べた順に排泄物が直腸にたどりつくと、それを出す努力をするのですが、途中で閊えているような感触がありました。

なんとか出できたのは便のひとかけらだったりして、結構感覚が鋭いのか敏感過ぎるのか、悩むところ。

今週に入ってますます手術前と変わらないようなお腹の状態に戻りつつあることを感じますが、腸内環境は良くなさそうで

おならや便の臭いが手術前とはまったく異なり、嫌な臭いがします。ちょうど何日も歯を磨かなかった時の口臭みたいな感じ。

悪玉菌が多いのかな。

ヨーグルトとか善玉菌が増えるような食材を摂取したほうがいいのかも。

購入した本によると退院してから100日ぐらい食事制限をしないと手術前の状態には戻らないみたい。

暴飲暴食すればそれだけ報いがあり、腸閉塞という最悪の事態が待っています。

昨年腸閉塞の疑いで緊急入院したからその時の腹痛は尋常でないのは承知しています。

良く考えればあれが、今回の手術入院の予行演習みたいな感じだったよね。

週末に退院して翌週から職場復帰したけど、荷物持って歩くのが大変だった。5分もしないうちに腰や背中が痛みだしてもう歩けない状態に。

我慢してなんとか電車に乗って降りてからまた痛いの我慢して歩く日々を続けていたら、痛みもだんだんと緩和して長い時間バッグを持ってあるけるようになりました。

入院中のリハビリでは手ぶらでなら何分も全力で歩けたけどね、荷物持ったらどうなるかは想像すらしてなかった。

たぶん背中と股関節周辺の筋肉が全身麻酔の影響でやせ衰えているのね。

当分は筋力アップしないと、以前に鬱で寝たきりになった時に体力回復するのに自分で考えた背中と股関節周辺の筋肉ストレッチ体操をまたやることに。

寝床の上で横向きになった状態で、足の先を後ろの方に蹴る感じで降るのを100回、お風呂の湯舟の中や寝床の上にあおむけになって膝を曲げて膝がしらを手で押さえて股関節の付け根を頂点にして太ももをぐるぐると円錐状に回すのを100回。

これで腸の動きも活発になるし、筋肉もついてきました。

また変化があったら書くね。

んじゃまた。


2018年2月16日(金曜日)

ソブンガルデより生還

カテゴリー: - webadm @ 13時43分21秒

ふう、無事退院しますた(´Д`;)

手術も無事成功しソブンガルデより生還できました。

というか、麻酔かけられる前から記憶が無いのですが(´Д`;)

目が覚めのは手術が無事終わって病室に戻った後でした。

体のあちこちにチューブが差し込まれていて、あらかじめ聞かされていたとは言え自分の体がどうなっているか数日謎でした。

酸素マスクと鼻から入れられたチューブは手術が終わった後にその日のうちに外れたけど、鼻から入れたチューブが触れていた気道部分が炎症気味で敏感になって乾燥するとムズムズして咳き込む原因に。

なので自分で歩けるようになったら速攻で病院内のコンビニでマスクを購入して、水分をリサイクルして口や気道が乾燥しないようにする必要がありました。

腹部を手術したので咳き込むと腹部に激痛が生じるので、あらかじめ教わったように痰を出す要領でなんとか咳き込みを回避していました。

全身麻酔の場合、自発呼吸も止まり心臓だけが動く仮死状態になるので、その間は人口呼吸器で酸素と麻酔を供給するため起動に直接チューブを差し込むのですが、その際に局部麻酔して拒否反応が出ないようにするわけ。

その局部麻酔が全身麻酔から覚めた後も数日続く感じで、喉や声帯の筋肉が弛緩してガラガラ声しか出ないし、目が覚めていてもいびきをかいているような呼吸になりました。

3日目ぐらいには局部麻酔も解けて元通りになったかな。

局部麻酔はそれ以外にもお腹の深部に直接背中に空けた穴からチューブを差し込んで麻酔薬を定期的に注入していました。これも事前に説明されていたもので、小さな麻酔薬のタンクが空になった時点でそれも外れました。

腹部の局部麻酔が外れると、膀胱の神経が回復するので尿道に入れていた排尿チューブも同時に外れました。以降は自分でトイレにいって排尿することに。

残るは脇腹に空いた穴から出ているドレインと呼ばれる腹腔内の出血や膿とかを排出するチューブと絶食中の水分補給とエネルギー補給のための点滴チューブ。

前者はお腹のガスがおならで出てくるようになると、切除した腸が無事つながって動きだしたということで外れることに。

食事も重湯から再開し、点滴と併せて3分がゆ5分がゆ全粥になった頃には点滴も外れました。

今回は大腸と直腸の間のS字結腸を切除したので、従来便が滞留する部分が無くなり、摂取した順に便が出てくることに。お通じのサイクルが短くなった感じ。

おしっこの際に直腸に何か到着している感覚があれば、その時に出してしまわないと不安に。

手術痕は腹腔鏡手術だったので、おへそのところに自分でカッターで切ったような切り傷と、おへその位置の左右の脇腹に空けた穴の3か所だけ。

おへその傷は見事なほどに目立たないよね。

腹腔鏡下手術の場合、腹腔内に炭酸ガスを注入してテントみたいにお腹を膨らませて手術器具とかをそこに入れて手術するので、下腹部とその上の腹部とでお腹の弾力に術後差異が感じられます。

段差ができたような感じだよね。膨らまされなかった下腹部は以前通りしっかりしているけど、その上部はゆるゆる感が。

これも数年で気にならなくなるぽいけどね( ´∀`)

手術後の翌日からリハビリが始まるのですが、もうね、上体を起こしただけでめまいがしましたよ(;´Д`)

歩くとお腹が痛いのは我慢できるとして、平衡感覚が麻酔の後遺症で劣っている感じ。それも病棟のフロアー内を一周歩き終わった頃には緩和したけどね。

翌日はフロアー三周ぐらいしても平気になりました。

全身麻酔による体力低下はおそるべしで、上体部分の筋肉も予想外に衰えていて、腕の上げ下げも数回で疲労が半端でなかったです。

最終的には横断歩道を十分な速さで渡りきるだけの歩行速度まで回復し、今後も自宅でリハビリを続けることを条件に退院できました。

点滴が外れて手術前とお腹の状態を除いては変わらなくなると、暇を持て余すことに。

普段見ないテレビも、ちょうど平昌冬季オリンピックが入院中に始まったこともあって、ニュースや中継とかで嫌というほど見ることに。

ワイドショーとかで、初めて見る女性キャスターのホラン千秋さんが、Nier:Automataの 2B に見え、トイレに行くときも一緒に移動する点滴台に乗っている輸液ポンプがポッドに見えてしかたありませんでした( ´∀`)

お腹の状態はまだ全回復というわけではなく、消化力も弱いのと便を滞留させるS字結腸が無くなったので普通の人なら摂取すべき食物繊維が厳禁になっています。

食物繊維は便を腸内に滞留させつないで大きな便を作る作用があるので、腸の動きが悪い状態だと悪影響があるのかも。

油分とかもだめぽいね、あとキノコとかも普通の人でも消化分解されないでそのまま外に出てくるので、これも厳禁。わかめとか海藻類も同じ理由でだめぽ。

あまりその辺の詳しいアドバイスは病院では受けなかったので心配ですが、ネットで検索して調べることに。

んじゃまた。

P.S

今回の入院中も術後に微熱がある間は、昨年の緊急入院時と同様に白日夢が見れました。

今回は術後に初めて怖い夜を体験しました。たぶん服用した漢方薬のショウガの成分の影響か、うっかり就寝中に大量の発汗をしてしまったようです。

あまりの寒さに目が覚めて寝汗を大量にかいていたことに気づき、すぐさま看護師さんを呼んで浴衣を着替えたのですが、安心して眠るとまた大量の発汗(´Д`;)

今度は着替えが無いので、看護師さんから得られる選択肢は布団を余分にかぶることしか残っていませんでした。でも病室内は乾燥しているので、布団をかぶっても気化熱によって奪われる熱の量が発熱量に勝っているため何の役にも立ちませんでした。

このままでは朝まで凍え死んでしまうという危機感に襲われる中、目をつぶると鮮明な白日夢に視界が切り替わるのを確認。それでも現実の過酷な状態は変わらないので、白日夢を見えていて凍える寒さを忘れることはできません。

再び瞼を開いて現実の世界に戻り、イチかバチか濡れて氷の様に冷たくなった浴衣を脱いで、タオルで肌についた汗を拭いて、肌を乾燥させることに。

作戦は成功し、発熱はもともと無いので、少し肌寒いですが、朝まで持ちこたえることができることを実感。

安心して目をつぶって白日夢の続きを見ることに。今回はなんか、地下の下水フロアーみたいなところで、Final Fantacyのキャラとかの戦闘時のフィニッシュモーションとかをいろいろ試す場所を巡ってみたりしていましたが、2回目に見たのはまったく

以前みたことも無いシーンでした。

それは未来のゲームセンター、そこはPCが置いてあるボックスが無数に並んだ大きなフロアーで、その一台の前に座っているところから始まり、ログインできることを確認して席を立ってフロアーの出口へ向かうと、そこに以前仕事でお世話になったことのある

S専務と知らない男性が立っているのを目撃。目があって通り過ぎようとしたら、呼び止められて隣のフロアーに案内だれることに。

隣のフロアーは未来の貸金庫みたいな部屋で、貸金庫といっても物理的なものを預けているのではなく、電子的なデータや資料を暗号化して預けてあるようです。S専務はとっくの昔に引退して悠々自適な老後生活をしていると思ったのですが、この夢ではそうではなく

相変わらず超ニッチな半導体製品を開発したりしていたようです。もう一人の男性に指示して、「資料xxx番を出すように」とS専務が命じると、部屋の中心部にホログラフィックに図面が表れて、誰が欲しがるんだこんなニッチな仕様のチップと言わんばかりの製品

カタログを次々と自慢げに見せられました。昔からS専務はそうやって自分が手掛けた製品は自慢げに見せてくれたのを思い出しました。その後で、S専務が「xxx氏」と言った後で登場した初めてみるプロモーションビデオなのかドキュメンタリービデオが圧巻でした。

今までの白日夢はゲーム画面ぽく、レンダリングも結構いい加減で手抜きあり(たまに字幕がちらっと出る程度)でしたが、今回のは違っていました。

最初に外国人と思しき男性の老人が書棚を背に登場し、その時に画面中央に男性の名前と思しき長い英語名の字幕が表れるのですが、名前が長いので覚えていません(それにすぐ消えたし)、音声が無いのですが、老人が切々と持論を述べている様子がわかります。

次のシーンでは、老人より少し若い男性(老人の息子?)が表れ、やはり本棚を背景に別の熱弁をふるっています、3番目に登場したのはたぶん女性(老人の婦人?)で、しかもヘアスタイルが奇抜、頭の上にストレートにまとめ上げた白髪によって顔と髪とが占める

平面スペースが通常の人の数倍ある感じ、しかも、髪と顔に渡って印象的な猛獣のフェイスアートが描かれていて、ちょうど婦人の唇の半分が猛獣の口に見えるように描かれていました。夫人もまた語り始めるのですが、婦人が語るとまるで見る側では顔の中の猛獣がしゃべっているように見えるのです。

実はこの婦人のデモンストレーションは、その後のシーンの予告の予告といった感じでした。

婦人の次に登場したのが、中堅の男性でスーツを着て、うごめくCGの表示を背景にたっています。語りはしませんが、たぶんそのCGアートは先の老人やその息子、婦人のファミリーの考えを具現化したものだと思われます。男性はそのCGプログラマーでしょうか。

驚いたのはそのCGの異様さです。これまで見たこともありません、最初のCGは、2本の柱のように、上と下から異なる3Dオブジェクトが次々と中央で交差しているように流れているのですが、単に交差しているのではなく、上下からくるオブジェクトが衝突した瞬間から、進行方向のオブジェクトが反対方向のオブジェクトのテクスチャを使って自身を再帰的に出現させるように作用し、逆も真なり。それが次々とやってくる異なるオブジェクトと融合していくので、どの細部を見ていても同じパターンが繰り返されることなく常に新しい変化をし続けることに見るものは圧倒されるのでした。

このCGはある意味プログラム的で遺伝的です。次々と新しいオブジェクトと融合し続けることによってオブジェクトの表面に現れる形状は複雑になってきて、しばらくしないうちに、人の顔が現れたり、大きなコガネムシの形が現れたりして、生命の進化も説明しているかのようです。

シーンは切り替わり、今度は上下方向だけでなく、3次元のあらゆる方向からオブジェクトが互いに融合し変化していくのを見せられます。

最後のシーンは、洋風の建物内部の一室で、家具や置物が融合し出す様子を同じCG効果で映し出したもの、この段階で最初の3人の人物が何を語ろうとしていたのか薄々分かったような気がします。

果たして、この映像は脳内でまったくユニークに生み出されたものだろうかと半信半疑になります。どこかで見た覚えもないし、ましてやYoutubeではこんなの見ないし、公開されていたら相当話題になっていただろうと思われます。

これを脳が見せた理由が何だろう? 私に取り組めということなのだろうか?

CGは40年ぐらい前にジェームスフォーレイーレイとバンダム氏の著書を翻訳して勉強したのが最初で最後だし。まあ、その時にCGのからくりは理解できたけどね。

とりあえず似たような動画が無いかYoutubeで調べてみるか。

んじゃまた


2018年1月4日(木曜日)

あけおめことよろ2018

カテゴリー: - webadm @ 20時35分17秒

ふう、遅ればせながら、あけましておめでとうございます。

昨年は急病でいっぱいご心配ご迷惑おかけしました。

退院後先月受けた大腸内視鏡検査で癌が見つかり、新年早々に患部を切り取る手術を受けることにしました。

なので、また1月末から2月中ぐらいまで入院する予定です。

昨年の急病依頼、それまでやっていたサバイバル系のゲーム(The Last of Us)はさすがに胃腸に負担が大きいのでグランドモードの途中でしたがやめました。

オンライン系のゲーム(昨年やってたThe Elder Scroll Online)もしばらくは自粛することに。

オンラインゲームは途中で保存してあとから続きをというわけにはいかないので、どうしても頑張ってプレイし続けてしまうのよね。

それが毎日続くとさすがに身体的なストレスも蓄積して病気がちになるよね。

なにより食生活が不規則になるし(ならない人も居ると思うけど)。

さすがにちょっとゲーム無い生活はさみしいので、オフライン系でRPGならいけるかなと思っていたところ、退院後に割引ダウンロードセールしていた「The Elder Scrolls V: Skyrim」を購入しました(PS4版ね)。

Kintarosanで始めたSkyrim

(続き…)


2017年11月17日(金曜日)

入院したった

カテゴリー: - webadm @ 14時45分06秒

ふう、11月1日から急病で入院してました。

治療の甲斐あって本日無事退院できました。

10月最後の土曜日まではなんともなかったのが、その日の夕食を最後に翌日から高熱と激しい腹痛に襲われて身動きとれない状態に。

最初高熱で意識が混濁していて、一生懸命頭の中ではプログラムのバグを修正してこの事態を脱しようとしていたりして、今は生身の体の問題だと気付いて意識を取り戻し
命の危険を感じて救急車を呼ぼうと思ったのですが、日ごろから救急車は気軽に呼ぶものじゃないと見聞きしていたので、熱が下がるまで様子を見るという判断をしました。

後で病院の医者に聞いたら、その時点で救急車呼んだほうが正解だったとか。

今度高熱と腹痛に襲われたら意識があるうちに救急車を呼ぶことにします。

2日ほど高熱が続いたのですが3日目にようやく熱が下がりましたが、依然として激しい腹痛で上体を起こすこともままなりません。

ちょうど、「The Last of Us」の中盤に大けがを負ったジョエルと同じ状態で、腹筋を動かすだけで激痛が走り、その都度嗚咽が出てしまうほど。

「The Last of Us」のジョエルの演技は迫真に迫るものだったということを実感。

熱が下がった翌日観念して、近所の病院の診察を受けるべく、タクシーを呼んで向かいました。

都内でタクシーの配車をしてもらうのはこの時意外に大変だということを知りました。なかなか配車センターに電話がつながらないし、ようやくつながって十数分後に来てもらいました。

しかし運転手が近所の地理にうというということを言い出し、なかなかすぐ近くの病院にたどりつきません。結局カーナビで病院名を検索して、とっくに通り過ぎたことが発覚。

数分で到着する予定が30分もかかってたどりつきました。

診察を受け、レントゲン写真だけとると、大腸がガスで風船のように膨れ上がっている様子が見てとれます。こういう症状は腸閉塞の疑いありとかで、もっと大きな病院に転送されることに。

そちらで同様の結果で、数日何も食べていないし水分もとれていないので(水は飲んでいたけど胃腸が炎症で機能停止していたので吸収されていなかったぽい)、輸液開始。

この時点で虫垂炎も発症している疑いが出て、炎症を抑えるための抗生剤も投与、腹痛がやまないので痛み止めも投与。心電図をとったら著しい不整脈が発覚し、不整脈を抑える薬も投与。

病院に行かずに家で腹痛が治まるまで寐てたら心臓が止まって死んでたかも。

5日ほど絶食状態で輸液と投薬で、炎症反応も下降し、腎機能も正常に戻ったので、当初予定して延期していた造影剤を使ったCTスキャン検査を受けました。

その結果やはり病因は虫垂炎で、その影響で大腸の動きが止まりガスが滞留して二次的な大腸炎を起こしていたぽい。

かなり大腸が過酷が状態に置かれたので、炎症部位の腸壁に膿が溜まり膿胞がいくつもできていたそこが刺激すると痛む状態。

6日目から炎症も収束傾向にあるので流動食がとれるように。重湯、三分がゆ、五分がゆ、全粥、普通のごはんと段階的に通常の食生活ができるようになりました。

入院当初から外科手術はせずに患部温存方式で薬だけで急性の症状を抑え込む方針だったので、石灰化した虫垂や、大腸壁の膿胞は残っているので、再発する可能性があります。

今後は通院して余病がないかどうか検査したり、必要に応じて手術で患部を摘出するかもしれません。

みんなも高熱と腹痛には気をつけようね。

んじゃまた。

P.S

発病前まで、PS3/PS4でゲームをしていたせいか、入院当初炎症が続いて微熱が続いた頃は、大腸で炎症を起こしている菌の毒素による影響なのか、幻影を見ていました。

目を開ければ幻影は無くなるのですが、目をつぶると幻影に切り替わり、それはちょうどPS3/PS4で遊んでいた「The Last of Us」や「GTA5」のシーンそっくりでした。

敵は現れませんが、屋外を第一人称視点で移動している様子が見えて、移動すると周囲の風景もそれにつれて変化していきます。なんかオブジェクトがあって、それを触ると

体の症状が変わるみたいな感じでしたが良く考えれば、点滴を受けて横たわっている状態なので、何も自分では変えることはできないのでした。

そのうち炎症が収まってきて、白血球数も正常に近づくと幻影も見ることなくなりました。

まったく脳は何を考えているのかと。


2017年4月29日(土曜日)

2017/4/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時10分39秒

ふう、ご無沙汰してまちゅ

先週パッチデーがあったのは承知してましたが、拙訳するのが遅れました。

だんだん暖かくなってきているけど、まだ大陸は冬将軍の支配下なので、日によっては北の乾いた寒い空気軍団が南に降りてくることがあったよね。
そして翌日には南の湿った暖かい空気軍団が奪還するという繰り返し。

どっちかにしてよね(;´Д`)

乾燥すると喉がやられるし、暖かく湿った朝は鬱っぽい夢を見て耳鳴りがひどくなるし(´Д`;)

たぶんもう雪が降らないと思うけどね(´∀` )

ではいつもの通り拙訳してご紹介しまちゅ。

泥酔ノームレース始まったところだったw

チェックのためにゾーンしたら、ちょうど懐かしい泥酔ノームレースが始まるアナウンスがあったところでした。
今も昔ながらのGM イベントやってるのね。

April 19, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- レベル 61 以上のプレイヤーには自動的に基本戦闘スキル(Backstab, Bash, Frenzy, Kick, Tiger Claw, 等)の能力が auto-attack 中に加わります。詳細は後述。
- 船が意図した航路に従わなくなる問題を修正しました。

*** アイテム ***

- アイテム表示ウインドウ内の heroic stat がウインドウ内の ‘modified’ トグルに応じて調整された値を表示すべきなのに最大値を表示していたバグを修正しました。
- 今度から Fiery Avenger, Fiery Defender, それに Innoruuk’s Curse を持つ武器を装備していると bash スキルを使うことが出来る旨をこれらのアイテム上の worn effect として明示的に記載するようにsimasita.

- Compressed Copper Stud および Golden Sage’s Earring は今度からこれらの earring を装備したプレイヤーのペットが性能向上する、より高い tier の Enchanted Minion spell を使用します。貴方はこの改善効果を得るために新しいペットを召喚する必要があります。
- Giant Dire Wolf Skin の lore text を修正しました。
- Wrathful および Malevolent Hero’s Forge アーマー部位は今度からそれぞれのセットを区別し易くするためにカスタムアイコンを使用するようになります。
- Music Box: Neriak は今度から家屋に設置できるようになります。 Music Box アイテムと対話して “Wind the Music Box” オプションを選択すると歌を聴くことが出来ます。

*** クエスト & イベント ***

- Lceanium: Before the Siege (Group) - 傭兵が invader のうち一人でも倒してしまうと “You Be The Hero” アチーブメントがもらい損ねるバグを修正しました。
- Prince Selrach Di’Zok (Raid) - Maximum Anger アチーブメントを得ることが出来るようになります。
- Kor-Sha: The Kar’Zok (Raid) - イベントがリセット後はもう add は湧かなくなります。
- Deepest Guk: The Curse Reborn (Raid) - Scout 達は今度からプレイヤーと親しくなります。彼らは buff やヒールを受けることができ、プレイヤーに aggro したり攻撃を加えることはできなくなります。
- Valdoon Paladin Epic 2.0 (Raid) - raid を受ける際に必要な最低プレイヤー数を 10 から 6 に下げました。
- Wither and Decay (Raid) - アチーブメント “The Crazy Eight” が raid 開始直後に速やかに自動的に失敗する可能性は無くなります。
- Rebirth Leather Armor (Quests) - Shadeweaver’s Thicket に居る Spiritisk Karina が要求する4つの異なる種類の jawbone はすべてこれまでより頻繁に drop するようになります。
- Jail Break! (Quest) - タスクが完遂しダイアログウインドウ上で OK をクリックするとキャラクタを最小人数のプレイヤーで The Mines of Gloomingdeep のバージョンに転送するようになります。これが正しく発生しないどんな極端なケースでも、 Arias に hail するか、最大1分待てば、キャラクタを最小人数のプレイヤーとして The Mines of Gloomingdeep のバージョンに転送します。
- Jail Break! (Quest) - 今度から camp out 後もしくはクライアントクラッシュ後に進行中のチュートリアルに以前よりも丁寧に戻るようになります。
- Jail Break! (Quest) - Arias を aggro させることはもうできなくなります。
- 一部の Frostfell, Bristlebane Day および アニバーサリー NPC がこれらのイベントの間に出現しない問題を修正しました。
- Plane of Health Heroic Adventures - Plane of Health heroic adventure 内の weapon rack のレベルを低いレベルのプレイヤーでも妥当なペースで倒せるように下げました。
- 多くのイベントでの alert のアイコンは今度からハートのスペルアイコンに近づく手を表示するのではなく正しく表示するようになります。

*** スペル ***

- Berserker - Dichotomic Rage は Scarlet Cheetah Fang の恩恵の対象外になるように non-focusable フラグがつきます。
- Ranger - Dichotomic Fusillade Strike は Scarlet Cheetah Fang の恩恵の対象外になるように non-focusable フラグがつきます。
- Magician - Firebound Alliance は今度から単一ターゲットタイプスペルに加えて、bolt ターゲットタイプスペルも focus します。
- Magician - Monster Summoning ペットが回収できないバグを修正しました。
- Magician - 貴方のメインペットがアクティブの間に使用できるように Dyzil’s Deafening Decoy および Rage of Zomm を swarm ペットに変換しました。 Rage of Zomm は今度からずいぶん高コストになります。
- ‘Fulmination’ によって放たれるダメージが今度から適切なプレイヤーにクレジットされるように Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルをダメージおよび Monk 戦闘能力 ‘Curse of the Thirteen Fingers’ を放つように変更しました。
- すべての Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルの説明文をそれらの ‘Fulmination’ エフェクトに関して以前より多くの情報を含むように更新しました。
- ターゲット上に異なる複数 rank の同一スペル系が乗ったバグを修正するために Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルを、stacking group を持つように更新しました。
- すべてのプレイヤーのペットの melee 回避率を増やしました。この増加は高いレベルにおいて最も顕著です。Swarm ペットは影響を受けません。

*** AA ***

- スペルの再利用時間を減らす能力は今度から最初にスペルを登録した際に影響を与えるようになります。
- Stoicism の説明文を以前よりも明確にその効果を説明するように書き直しました。
- Doppelganger swarm ペットのデフォルトの挙動を、もうターゲットを攻撃する際に飼い主以上に aggro して出現しないように調整しました。
- - Enchanter 能力 ‘Doppelganger’, ‘ First Spire of Enchantment’, ‘Illusory Ally’, もしくは Bard 能力 ‘Lyrical Prankster’ によって召喚された swam ペットは変更を受けず、一時的な防御として活動します。
- Berserker - Rank 22 の Untamed Range が Azia buff を Beza から Ena へとリフレッシュ前に循環するのではなく、それ自身をリフレッシュしていたバグを修正しました。
- Monk - rank 10-17 の Innate Innerflame のダメージ修正値を 52-66% だったのを 53-70% に増やしました。
- Monk - Veteran’s Wrath は今度からレベル 103 から 105 まで以前より高い戻りを提供します。註:これによって既存の全 Veteran’s Wrath の rank が monk に関して払い戻されます。
- Paladin, Shadowknight, Warrior - Defensive Proficiency のダメージ軽減率を 30% だったのを 20% に減らしました。
- Shadowknight - rank 17 の Innate Darkblade のダメージ修正値を 120% だったのを 100% に減らしました。
- Warrior - Two-Handed Proficiency のダメージボーナス修正値を 110-120% だったのを 80-90% に減らしました。
- クリチカル melee ダメージを増やす buff に関して幾つもの調整を施しました。
- - クリチカル melee ダメージに対する 非積算 ボーナスを与えるために新しいスペルエフェクトを実装しました。
- - この新しいエフェクトを使用するように修正された buff はこの新しいスペルエフェクトを使用する現在のすべての buff の最も高いボーナスに授けられます。
- - 下記の能力と buff が新しいエフェクトを使用するように修正されました:
- - - All - Glyph of Destruction および Glyph of the Cataclysm は今度から利き腕の武器スキルに対する積算ボーナスではなく、すべての melee スキルに対して非積算増加が与えられます。
- - - Bard - Thousand Blades は今度から非積算増加が与えられます。
- - - Berserker - Savage Spirit は今度から2H 武器スキルおよび Frenzy に関する積算ボーナスではなく、すべての melee スキルに対する非積算増加が与えられます。加えて、すべての rank は今度からエフェクトが消え失せる際に Berserker の health を 25% 消費するようになります。
- - - Paladin - Valorous Rage は今度から非積算増加が与えられます。加えて、クリチカルダメージ成分の効果は 75-400% だったのが 45-200% に減り、武器ディレイ短縮エフェクトは 13-45% だったのが 10-25% に減ります、また能力は持続時間が固定の 1分となるように non-focusable フラグ付けされました。healing focus を減らす能力の成分は取り除かれました。
- - - Shaman - Fateseer’s Boon および Prophet’s Gift of the Ruchu は今度から非積算エフェクトが与えられます。
- - - Warrior - Savage Onslaught, Savage Assualt , Brutal Onslaught disc および Heroic Rage は今度から非積算増加が与えられるようになります。

*** NPC ***

- Miragul’s Menagerie adventure 内の feigned bone golems は短期間ペットにできましたが、今度から以前よりしっかり働くようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Temple of Veeshan (Raid) - プログレッションサーバー上での一部のボス(Gozzrem, Eashen, それに Ikatiar)の出現に関するいくつかの誤りを修正しました。彼らは今度から意図した通り出現しロックアウト時間を持つようになります。
- Temple of Veeshan (Raid) - Halls of Testing Drakes のロックアウトはもう同じ DZ 内でのkill 数での合成ではなくなります。
- プログレッションサーバー上での16周年記念クエスト giver は The Broken Mirror ではなく Rain of Fear が解禁になった再に出現するようになります。
- 14周年記念 NPC は今度から彼らの名前の下に他の Player Designed Mission クエスト giver と辻褄が合うように説明が記載されるようになります。
- Magics of Fear (Quest) - Sarviksa Tiths はもう Legacy of Ykesha まで出現が制限されることはなくなります。
- ボスはもう hatelist に載っているペット数が10以下の場合には Mark of the Old Ways debuff をペットに適用することは無くなります。
- Lost Dungeons of Norrath まで制限されていた、いくつもの Planes of Power 時代のクエストは Plane of Power までに制限されるように変更になりました。幾つかの例として、Restock High Quality Ore クエスト、Storm Reaper Initiate Scimitar クエスト、それに Mace of the Stoutdeacon クエストが含まれます。
- プログレッションサーバーは今度から自動的にレベル上限が上昇する拡張が解禁になった際にすべての死体を一掃するようになります。これは既に既存のプログレッションサーバーでそうした拡張が解禁になったものに関して遡ることはありませんが、既存のプログレッションサーバーの今後の拡張および新しいプログレッションサーバー上でのすべての拡張に適用されます。
- - 下記の拡張が解禁の際に発生します:The Ruins of Kunark, The Plane of Power, Omens of War, The Serpent’s Spine, Secrets of Faydwer, Seeds of Destruction, House of Thule, Veil of Alaris, Rain of Fear, The Darkened Sea, それにレベル上昇を伴う将来の拡張。
- 多くの季節的および記念イベントがプログレッションサーバー上で開催するために解禁が必要な拡張を変更しました。これらの変更のほとんどは以前よりも早期にプログレッションサーバーでイベントが発生するようになります、特に 5-13周年記念イベントはそうです。現在の大枠の明細をカレンダー順に示すと:
- - New Year - Omens of War
- - Erollisi Day - Seeds of Destruction
- - Brew Day - no restriction
- - Bristlebane Day - Seeds of Destruction
- - 5th anniversary fabled (NPCs in original EverQuest) - Gates of Discord
- - 6th anniversary fabled (NPCs in Ruins of Kunark) - Dragons of Norrath
- - 7th anniversary fabled (NPCs in Scars of Velious) - Prophecy of Ro
- - 8th anniversary fabled (NPCs in Shadows of Luclin) - The Buried Sea
- - 9th anniversary fabled (NPCs in Planes of Power) - Secrets of Faydwer
- - 14th-18th anniversary Player Designed Missions - Rain of Fear
- - 17th anniversary Faydwer Gnome Race - no restriction
- - 17th anniversary Hate’s Fury - The Broken Mirror
- - 18th anniversary Tsaph’s Day Off - Empires of Kunark
- - Stomples Day - Planes of Power
- - Hardcore Heritage Blackburrow - Secrets of Faydwer
- - Hardcore Heritage Cazic-Thule - Secrets of Faydwer
- - Hardcore Heritage Old Guk - Seeds of Destruction
- - Hardcore Heritage Unrest - Seeds of Destruction
- - Hardcore Heritage Crushbone - House of Thule
- - Hardcore Heritage Permafrost - House of Thule
- - Hardcore Heritage Mistmoore - Rain of Fear
- - Hardcore Heritage Nagafen’s Lair - Rain of Fear
- - Hardcore Heritage NEW - Empires of Kunark
- - Death, Death, Death! - Scars of Velious
- - Living Legacy - Seeds of Destruction
- - Stone Cold Summer - Veil of Alaris
- - Nights of the Dead - Omens of War
- - Raid, Raid, Raid! - Seeds of Destruction
- - Frostfell - The Serpent’s Spine

*** 諸々 ***

- lock している Pickzone ではもう傭兵が停止することはなくなります。
- 船が航路から外れる問題を修正しました。
- 水環境によるフラストレーションを緩和する努力により、melee 攻撃がもう相手が水中に居る場合にpush back することは無くなります。これは PC と NPC の双方に適用されます。
- レベル 61 以上のプレイヤーは自動的に基本戦闘スキル(Backstab, Bash, Frenzy, Kick, Tiger Claw, 等)が auto-attack 中に発動する能力を追加しました。
- - combat skill ホットボタン上で右クリックしたままにすると今度からこれらのスキルの自動発動を有効/無効にすることのできる ‘Auto Activate’ トグルになります。
- - スラッシュコマンド /autoskill でもこれらのスキルの自動発動設定をトグルするのに使用できます。
- tell や emote に関する幾つかの文法的誤りを修正しました。
- Key Ring スロットを購入する際の問題を修正しました。
- お金、クエスト AA 能力(例、Banestrike), 肩書き、フラグ、外貨、もしくは faction ポイントのみを褒美として与えるアチーブメント報酬が今度から保留中の reward queue に取りに行くことなく自動的に獲得されるようになります。

*** UI ***

- ‘You can’t use that command’ メッセージに対してチャットカラーとフィルタリングオプションを追加しました。
- combat ability と AA ability 再利用時間メッセージに対してチャットカラーとフィルタリングオプションを追加しました。

*** 以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上で、Tome of Spirit of Rage Discipline, Tome of Healing Will Discipline, それに Tome of Stonewall Discipline は Gates of Discord が解禁時に入手可能になります。
- Fippy’s Revenge (Group) - インスタンス内からの NPC が消失する挙動を取り除きました。
- Tsaph’s Day Off (Quest) - タスクが単純なので、経験値と報酬を減らしました。
- Fippy’s Revenge (Group) - クエスト drop Qeynosian Teeth および Scalps の数を増やしました。しかしながら、NPC は依然として見つけるのが難しいです。

- The EverQuest Team


2016年12月17日(土曜日)

2016/12/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時30分21秒

ふう、だいぶ寒くなってきたね(´Д`;)

でも天気が良いから許す( ´∀`)

さて先日はパッチデーだったのね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

December 14, 2016
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*** ハイライト ***

- 箱入り Frostfell Familiar が今月 12 月の marketplace で注目の品!

*** アイテム ***

- 箱入り Frostfell Familia が今月 12 月の marketplace で注目の品。それぞれランダムな可愛い familiar が入っています。貴方のお友達と交換したり自分で全部集めたり、そしていくつかの rare かつユニークな Frostfell familiar に注目!
- 様々な Sulstones of the Thoughtful から キャスター専用 augment のため backstab を取り除きました。同様に様々な Sulstones of the fighter から slashing 専用 augment かつ backstab には piercing 武器が必須なので backstab を取り除きました。
- Visage of the Hideous Harpy の説明文の誤りを修正しました。
- Icesprite Familiar は今度から familiar を召還し keyring に入るようになります。
- Master’s Token of Command は貴方が Empires of Kunark 内で rare NPC を倒すごとに適切に scale するようになります。
- Sathir Trade Gem および Ancient Sebilisian Coin は今度から Firiona Vie サーバー上ではトレード可能になります。
- Duffel of the Di`Zok は今度から Heirloom になり No-destory になります。
- Bridle of Queen Velazul’s Sokokar は今度から Heirloom になります。
- Petamorph Wand アイテムは今度から貴方がペットを連れていない場合には familiar を召喚し、ペットを連れている場合にはペットの見た目を変えることができます。
- いくつかの漏れていた Empires of Kunark アイテムが今度から適切な NPC および宝箱から drop するようになります。一部のアイテムは今度から特定の NPC からではなく、意図した水路からのみ入手可能になります。
- Invested Small Manisi Branch は今度から貴方が Cleric, Druid もしくは Shaman の場合変換するようになります。
- Crackjaw および Mad Researcher は今度から Cohort ではなく Selrach’s アーマーを落とすようになります。

*** トレードスキル ***

- rank 4-13 Brewing Matery が意図した通り機能しなかったバグを修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Atrebe’s Vault (Raid および Group Mission) - これらのイベントで使用されるスペルは今度から適切な説明文付きになります。
- Of Pirates and Men (Task) - コンパスが再び海賊を倒し船の船倉にある木箱を開くための最初の3つのステップを完結するようになります。
- Captain Krasnok (Seventeenth Anniversary) - 17周年記念イベントに対していくつか変更を加えました。
- - Krasnok および Fists of Hate は即時ではなく、彼らがダメージを受けた後にだけ召還します。
- - スペル Hate’s Furies のバグを修正:リキャストタイムを 7.6 秒から 46 秒に増やしました。
- - Sweeping Scimitar の有効範囲を 150 から 120 へ減らしました。二人以上の人がそれぞれの泡の中に安全に立つことができます。泡はプレイ可能領域内から常に見えるようになります。泡が消える時に視覚的にわかるようにしました。
- Kod’Taz Summoner Ring (Event) - deranged golem が地底に出現するとイベントが失敗するバグを修正しました。
- Curing the Cure (Group) - 最終ステップがいかなるゾーン内でも動作しない問題を修正しました。
- S.H.I.P. Workshop (Group) - Mechalossus が死んでタスクが完結しない問題を修正しました。
- Ring of Fear (Solo) - Cazic-Thule 内のリングイベントは今度から適切に再出現するようになります(6日毎)。
- The Cost of Balance (Mission) - Arx Mentis 内の本ミッションを修正しました。今度から key generator が拾えるようになるか、戦うために壊せるようになります。
- Other’s Things (Group) - 本冒険内で crystal が漏れていたのを直しました。
- Aura of the Kar`Zok がペットや傭兵に当たっていたバグを修正しました。
- Emollious (Raid) - Half Traps アチーブメントの問題を修正しました。それまでは同一の trap を複数回使用するとアチーブメントを得るのに失敗していました、また2つの別々の trap を使用したかどうかではなく、どんな trap 使用してもカウントに入れていました。
- Rivervale - Kizzie Mintopp との会話の問題を修正しました。
- Hunting Leather Leggings (Solo) - Shadeweaver7s thicket での saurek scale 用の本クエストは今度から完結するようになります。

*** スペル ***

- プレイヤーがアクティブな familiar buff をもっていた場合、invisi が charm スペルを止める問題を修正しました。
- Druid - Sharp Eyes および Eyes of the Winter Hawk は今度から貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Magician - Worlu’s Prying Eyes は今度から使用者を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Magician および Wizard - Aspect of Zomm は今度から貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Ranger - Skylight Sagacity は貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Enchanter - Perilous Disorientation Reprisal および Perilous bafflement Reprisal 上の間違ったダメージリスクへの参照を取り除きました。
- Magician - Chaotic Fire Jolt を正しく貴方の敵の貴方への hate を下げるように修正しました。
- Enchanter - Strangle 系および Baffling Constriction 系のスペルは今度から初期ダメージがクリチカルするようになったので初期ダメージを以前よりも少なくなります。
- Beastlord - Scorpion Venom および Edoth’s Chill スペルによる初期ダメージは、今度からクリチカルするようになったので、初期ダメージ量を減らしました。
- 以降のスペルは今度からキャスト時テキストを持つようになります:Summon Armored Frontier Rhinoceros, Wurmslayer’s Guard, Scale Gnashing, Obulous Strike, Obulous Soothing, Gather Umbra, Binding Leaf, Manisi Balm, Woven Thorns, それに Summon Golden Frontier Rhinoceros.

*** AA ***

- Essence of the Dragon が Bard, Monk, Rogue それに Warrior で機能しなかった誤りを修正しました。

*** NPC ***

- Vex Thal 内でのボス出現時間は今度からすべてのサーバーで一定となります。ゾーンが立ち上がってからボスが出現するまでの初期遅延は無くなります。
- Neriak の Male Dark Elf ガード - Fourth Gate はもう彼らが undead であったとしても口に出出すことはありません。

*** プログレッションサーバー ***

- プログレッションサーバーに関しては、Vex Thal 内のボスは平均的に2度出現します。

*** 諸々 ***

- 貴方が mount key ring の stat スロットを使用するのに mount key ring 機能が必要だと言うのではなく The Darkened Sea が必要だとしていたエラーメッセージ内の誤りを修正しました。 g feature.
- Guild Looking for Players が機能しなかった問題を修正しました。
- 一部の高ヒットポイント NPC がそれまで 1 kill 毎に現在の一度に得られる経験値の上限を超えていた時に経験値を一切与えなかった問題を修正しました。

*** UI ***

- 前回のパッチからadvanced looting で間違ったアイテムが死体に残ってしまう問題を修正しました。
- - これによってまた希に一度もマークされていないアイテムのうちひとつが ‘leave on corpse’ にならない古い問題も修正されます。
- 特定のイベントに関連していないダイナミックゾーンの再利用時間は今度から expedition ウインドウ内の Event Name 欄内に空欄ではなく ‘Replay Timer’ を表示するようになります。
- EQ ボタンメニュー内のエントリをアルファベット順にソートし、10 のホットキーウインドウ用に新しいカテゴリを作りました。
- Item Display ウインドウに housing crates 内のアイテムの名前をチャットウインドウに印字する ‘Print Items’ ボタンを追加しました。註:本ボタンはアイテムが real estate アイテムを含む場合のみ現れます。

- 変更したもの -
EQUI_ItemDisplay.xml

*** 以前のアップデート ***

- The Summoning of Droga (Raid) - Incarnate Droga は今度からもう関連づけられた警告とそのエフェクトを回避する手段なしに Blood Splash を放つことはなくなります。
- On Behest of the Emperor (Group Mission) - Dread Overseer Akalod および Royal Guard Kalator が死体を残さない問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2016年11月19日(土曜日)

2016/11/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時46分46秒

ふう、雨降り(;´Д`)

いつになく肌寒いよね。

今週は新しい拡張"Epires of Kunark"がライブに導入されたのね。

Empires of Kunark

そういえばEQを始めたのは"Ruins of Kunark"が出た後だったのを懐かしく思い出しました。店頭でパッケージを見てトカゲと目があってしまって、それから長いおつきあいに。

EQの場合には生まれ故郷から遠く離れるにつれて適正レベルが上昇して難易度が高く、大半がグループやraidコンテンツなのでソロプレイで消化できるクエストやコンテンツも限られるシステムなのよね。
幸いにしてNPCのAIはLuclinぐらいまでなら所謂Multi Box playでキャンプ場所に複数PCを置いて、mobをpullして倒すという戦法でなんとかなるけど、それ以降はそうしたmulti boxプレイ避けの様々な仕掛けが用意されてそれも困難に。
それでもグループコンテンツはmulti boxでこなせるけどね。NPCのAIが昔からほとんど変わっていないので、戦い方を覚えれば結構簡単だというのがあります。EQの場合は寝たら死ぬだけど、Elder Scrolls Onlineとかは寝ていると勝手にログアウトしちゃうのでそれは無いけど、戦闘中は NPC が賢いのでじっとしてたら死ぬという、Multi box泣かせ(;´Д`)。

たぶんにシステム的には今後も変わらないんだろうと思う。

おお、タスクオーバーレイウインドウとかが出来たのね、今風のRPGゲームだと備わっている機能だよね、これでEQのクエストもがしやすくなったかも。

November 16, 2016
_____________________

数十年の眠りから覚めた、Imperator Tsaph Katta は Combine Empire を再建することを誓った。危険な Kunark 大陸に以前の様な輝かしい彼の国家の首都を再建することで、Tsaph Katta は大統一を記念すべき相応しい場所として誓いを定めた。すべてが Katta とその同胞に従う備えが出来ているわけではない、少なくとも現在の Kunark の先住者のほとんどは。

火急に Kunark の遺跡に帰還し、迫り来る混乱の中に自らの使命を果たせ!

*** ハイライト ***

- EverQuest の 23番目の拡張、"Empires of kunark"が発売されました!
- 新拡張ではわくわくする新機能 - Familiar Key Ring が加わります!
- タスクオーバーレイウインドウを追加しました。

*** アイテム ***

- Familiar Key Ring 昨日を追加しました。
- - Familiar Key Ring は貴方の familiar を格納するための 10 のスロットを提供します! Familiar はいつでも Key Ring に対して簡単に追加削除が可能です。貴重なバッグスペースを節約するだけでなく、Familiar Key Ring はひとつの familiar の性能を別の familiar の見た目に適用することができ、ゲーム内の伴侶をカスタマイズする方法を与えます。
- - 加えて、それまで familiar か 戦闘ペットどちらを出すか決める必要のあったペットクラスは今度からその両方を同時に出すことができるようになります。
- - 貴方のアカウント内の各キャラクタは 10 スロットの Familiar Key Ring を得ることになります。もっとスロットが必要ですか? 貴方の Key Ring にスロットを追加するには、Marketplace で購入するか、貴方の拡張を Collector’s Edition か Premium Edition にアップグレードすることで可能です。
- レシピ本を inspect すると、今度から貴方がそのレシピ本から学べるものを既に習得済みなら、’Scribed’ と、未習得のものがある場合には、’Not Scribed’が表示されるようになります。

*** スペル ***

- 貴方が Familiar Key Ring 機能を使える場合には、召還ペット上の任意の illusion スペルがゾーンの際に永続するようになります。
- 背丈と illusion スペルに関する多くの視覚的な問題を直しました:
- - 貴方の背丈が変更された後で illusion を適用したり取り除いた場合、今度から矛盾無く調整された背丈に戻るようになります。それまでは一部の illusion は貴方をあらかじめ縮小もしくは増大した背丈ではなく種族デフォルトの背丈に戻していました。
- - illusion エフェクトが効いているプレイヤーは今度から他のプレイヤーからも矛盾の無い正しい背丈で見えるようになります。これによって 6 フィートの背丈の gnome を見かけることは無くなります。
- 持続時間を持つある種のスペルの初回ダメージもしくはヒールは今度からクリチカルが出るようになります。それまでは、ターゲットをヒールする、命中時にダメージが放たれる持続時間のあるスペルはクリチカルが発生する対象にはなっていませんでした。
- 特定のスキルを修正するスペルエフェクトをチェックする際に buff の重なり具合を改良しました。二つの buff が同じスペルエフェクトを同じスロットで使用するが、異なるスキルに影響を与える場合、それらは今度から重なるようになります。
- - 例:それまで、Monk が Steelfist Disc(Round Kick ダメージをスロット 5 で 270% 増加させる)を発動し、Beastlord が Group Bestial Aligment(すべての melee ダメージをスロット 5 で 30% 増加させる)を発動した場合、Bestlord のエフェクトは Monk には適用されませんでした。新しいルールでは、それらの能力は異なるスキルを修正するため共存可能になります。
- Plane of Tranquility に居る Warlowe Rida に対して、貴方が成長するスペルの進行を思い出す [remember] するのを手助け貴方が最も高いランクを持つことが出来るようにする能力を追加しました。貴方がこれらの能力を種族変更やその他の誤りでわからなくなってしまった場合には、彼女を訪ねてみてください。
- レベル 101 から 105 の間のすべての召還ペットのスペル基本命中精度を上げました。これによって特に raid ターゲットで、NPC へ攻撃が以前よりも頻繁に命中するようになります。
- これらのレベルのランク付きペットは今度から以前よりもランク毎の制度が増します。
- すべての focus されていないペットの基本命中精度を上げました。
- focus されたペットに対する focus レベル毎に獲得する命中精度の比率を上げました。
- 制限された数のスペルのダメージを増加させるいくつもの buff は 100 ポイント以上のダメージを与えるスペルのみ focus するように調整しました。これによって、Magician の Rampagin Servant 系スペルが Flames of Power の充填数を消費してしまうケースを避けることが出来ます。
- それまでは一定の条件下で追加のボーナスヒールを与えていたすべてのヒーリングスペルを今度からそれらの基本量か、それ以上の大きなボーナス量のいずれかでヒールするようになります。以下のスペルが変更を受けました:
- - ターゲットが低ヘルスの場合にボーナスヒールを与えるすべての Cleric スペル
- それまでは一定の条件下で追加ボーナスダメージを与えていたすべてのダメージスペルを変更しました。それらは今度から基本ダメージかそれより大きなダメージ量をボーナスとして放つようになります。これらのボーナスはそれまでの各系の追加スペルダメージエフェクトを勘定に入れたダメージ量を超えて増加していました。以下のスペルが変更を受けます:
- - undead もしくは 召喚生物に対して追加ダメージを放つすべての Cleric/Paladin/Druid スペル
- - 植物に対して追加ダメージを放つすべての Shadowknight/Necromancer スペル
- - ターゲットの hatelist 上でアクティブなペット数に応じて複数回命中するすべての Magician スペル
- Beastlord - DoT スペルの Envenomed Breath から push を取り除きました
- Berserker - Dichotomic Rage をタイマー 18 から タイマー 21 へ移動しました。
- Druid - Nurturing Growth を貴方が familiar もしくはペットをキャスト時に出していた場合に正しく機能するように変更しました。

*** NPC ***

- 貴方の familiar を改名する機能を追加しました。familiar 名変更ウインドウを開くには、コマンド “/changefamiliar"を使用します。これには新しいアイテム Potion of Familiar’s Amesia を Marketplace で手に入れる必要があります。Familiar は今度から名前を変更した場合名前の下に飼い主を示すタグが表示されるようになります。
- 名前を変更した Beastlord の warder は今度からその飼い主の名前を表示するようになります。
- Acrylia に居る Grimling Hero は今度から現れた後に数分間暇だと消えるようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Karam Dragonforge がまだ Secret of Faydwer が解禁されていないサーバー上で正しく出現するようになります。Praelorian Myral と同様に彼もまた髭を蓄える任務から帰還しました。

*** 諸々 ***

- 貴方は今度からペットと familiar を同時期に召喚することが可能です。Familiar はペットウインドウから取り除かれ、コマンド “/pet leave” はもう familiar には機能しなくなります。
- familiar にどっか行くように命ずるスラッシュコマンド “/familiar leave"を追加しました。また key Ring ウィンドウ内の Familiar タブに familiar を同様にどっか行かせるボタンを追加しました。
- 一部の Luclin PC モデルが騎乗して走行中に乗っているのではなく立っているように見える視覚的なバグを修正しました。
- 性能 buff は familiar buff として分離され、familiar を消すと今度から “Summon Familiar” buff も取り除くことになります。
- プレイヤーがロックアウトタイマーが減じられた expedition に対して invite を受けた際に減じられたロックアウトタイマーを受け取らなかった問題を修正しました。
- fellowship リーダーが時々ランダムに変わる問題を対策しました。
- Heroic Adventures 内のタスク要素が複数回完了することを要求する場合、時々完了しなくなる問題を修正しました。

*** UI ***

- タスクオーバーレイウインドウを追加。本ウインドウはデフォルトでオンで、その挙動は若干他のUIウインドウと異なります:
- - デフォルトで0%の不透明度を持つ。これは右クリックメニューで変更可能。
- - デフォルトでクリックスルー。これも右クリックメニューで無効化可能。
- - ウインドウはデフォルトで、不慮の移動を防ぐためにロックされている。
- - 貴方はタスク名をクリックしてポップアップおよびクエストウインドウ全体を隠すことが可能。
- - “/taskoverlay” に加えて、貴方は EQ ボタンやホットキーを使用してウインドウの表示/隠蔽が可能。
- - アクティブかつ表示中のクエストを迅速にスクロールできるようにマウススクロールが有効。
- - タスクはクエストウインドウ内の新しいチェックボックスを用いて表示および隠蔽が可能。
- タスクオーバーレイウインドウ用にいくつかのオプションを追加:
- - 自動的に新しいタスクをタスクオーバーレイウインドウに追加(デフォルトでオン)
- - タスクの未消化ステップのみ表示(デフォルトでオン)
- - 最新のタスクを最上位に追加する(デフォルトでオフ)
- Key Rings ウインドウの Familiar タブに貴方が familiar を召還したり、ゾーンした際に自動的に familiar を退去させる “Auto Leave” トグルを追加。注:ある種の fammiliar はこれがチェック状態でも自動的には消失しません(例、banker)。
- ペットウインドウがゾーン時にペットの死体を表示する問題を修正。
- Empires of Kunark 用に新しいマップを追加、メイン Atlas マップから “Empires of Kunark” でアクセス可能。
- - Kunark 大陸の上部をクリックすると古い Ruins of Kunark マップを表示し、下部をクリックすると新しい Empires of Kunark マップを表示するようにメイン Atlas マップ内の Kunark 大陸を分けました。
- - Luclin Underground マップから新しい Empires of Kunark マップへの新しいリンクを追加しました。

- 追加したもの -
EQUI_TaskOverlayWnd.xml

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_KeyRingWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Felwithe, Nagafen’s Lair, それにその他の NPC が誤った大きさになる、ターゲット不能になる、その他ランダムな問題を起こしていたゾーンの問題を解決しました。

- The EverQuest Team


2016年9月24日(土曜日)

2016/9/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時47分18秒

ふう、だいぶ涼しくなったね。

台風の影響でお天気は台無しだけど。

秋分の日にパッチデーがあったのね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

またしても AA 統廃合が…orz

September 21, 2016
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*** ハイライト ***

- 今度の10月の marketplace では Big Cat in a Bag にご注目。それぞれランダムな可愛い大きな猫のファミリアが入っています。友達と交換しても良し自分で集めても良し。それと希少かつユニークな猫科のファミリアに目が離せません!
- Mount Key Ring は今度から Darkened Sea 以前でもプログレッションサーバーでも貴方が The Darkened Sea, The Broken Mirror, もしくは新しく追加された Marketplace Mount Key Ring 機能解除を購入していれば利用できるようになります。
- - それら拡張にMount および Illusion Key Ring が含まれるのは Empire of Kunark の予約販売開始までの期間限定です。

*** アイテム ***

- 武器上のパーティクル Dawn および The Warder を調整しました。
- Battle Cat Mount 上のパーティクルが表示されないバグを修正しました。
- Vergalid Slave Manacles は今度から最大 20 まで重なります。それらは今度から装備できなくなります。
- 今度の10月の marketplace では Big Cat in a Bag にご注目。それぞれランダムな可愛い大きな猫のファミリアが入っています。友達と交換しても良し自分で集めても良し。それと希少かつユニークな猫科のファミリアに目が離せません!

*** クエスト & イベント ***

- Discord Tower 内の Raid 6 は今度から以前よりも適切な名称: Brekt’s Throne Room を持つようになります。
- Berserker Epic 1.5 Quest - 貴方はもう Sebilis 内で An Ancient Sebilite Protector に立ち向かう全ての斧をテストするためのクレジットを受けるために raid を組む必要はなくなります。
- “Finish What You Started” のアチーブメント説明文は今度から誤植が2つではなく0になります。
- Qinimi での The Save the Scout イベントは貴方がイベントをソロで開始しようと試みた場合に、イベント開始時に貴方を正しく仮想の領域に転送するようになりあmす。

*** スペル ***

- 貴方がより高い run-speed AA 能力エフェクトを持っている場合、もう buff が貴方の足を遅くすることはなくなります。
- 貴方がブロックした際にエフェクトを発動するスペルおよび能力は、今度から Staff Block および Shield Block と供に機能するようになります。
- Health, mana, および endurance をダメージ量に基づいて返還する数々のスペルおよび能力が適切な上限を持っていなかった問題を修正しました。
- Bard song が endurance 消費を妨げていた問題を修正しました。
- Bard - Dichotomic Psalm の endurance 消費を増やし、スペルおよび melee 攻撃に加えるダメージ量を増加、ヒール量を増加、返還する mana および endurance 量を減らしました。
- Enchanter - Dichotomic Reinforcement によって追加される mana 消費スペルダメージを増やしました。キャストした際にグループに返還される mana 量を減らしました。
- Paladin - Holy Guardian Effect を今度から shield block および riposte に加え bash の試みに成功した際に Holy Guardian Heal を適切にキャストすることが出来るように変更しました。大量のターゲットに対してもう効率的でなくなるようにエフェクトには発動制限数 120 を加えました。
- Shadowknight - Unholy Guardian Effect を今度から shield block および riposte に加え bash の試みに成功した際に Unholy Guardian Lifetap が適切にキャストすることが出来るように変更しました。大量のターゲットに対してもう効率的でなくなるようにエフェクトには発動制限数 120 を加えました。
- Presence of the Mighty スペルはもう Wizard ファミリアと重なり問題を起こすことはなくなります。

*** NPC ***

- Marnek Jaull の consider メッセージを彼が適切に貴方の /con 相違を返すように修正しました。また、以前 NULL を返していたその他の NPC を修正しました。

*** トレードスキル ***

- Aloe Tip は今度から “Show only items I can use” ボックスがチェックされている場合でも 商人のリスト現れるようになります。

*** AA ***

- 貴方の melee 攻撃がスペルを発動させる AA 能力はもう貴方もしくは貴方のターゲットがそのスペルの要件を満たさなくなった場合にスペルキャスト失敗を報告しなくなります。
- - 例: Warrior 能力 Infused by rage 21 で発動される Strike of Ire はもう周期的に ‘Your spell is interrupted.’ を表示しなくなります。
- 全クラス - 幾つもの ‘Hastened’ 能力は ‘Improved’ に改名され、幾つもの能力説明文が Empires of Kunark に備えて更新されました。
- Bard - Hastened Deftdance を rank 2-8 の Extended Deftdance に統廃合し、系列を Improved Deftdance に改名しました。
- Bard - Extended Thousand Blades を rank 5 の Hastened Thousand Blades に統廃合し、系列を Improved Thousand Blades に改名しました。
- Bard - Quickened Requiem of Time を rank 1-3 の Improved Requiem of Time に統廃合しました。
- Berserker - Furious Rampage はもう Rampage を活性化する能力によって発動された 1-4 ヒットのダメージを減らすことはなくなります。
- Berserker - Furious Rampage は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを与え、命中毎のダメージ減少は今度から貴方のその他の周囲のターゲットに限定して適用されます。
- Berserker - Extended Berserking を rank 4-5 の Hastened Berserking に統廃合し、系列を Improved Berserking に改名しました。
- Cleric - Hastened Bestow Divine Aura を rank 2-6 の Bestow Divine Aura Azia に統廃合しました。
- Cleric - Bestow Divine Aura Beza の初期再利用時間を 以前提供された rank 3 の Hastened Bestow Divine Aura による短縮と見合うように減らしました。Bestow Divine Aura Beza に以前 rank 4-5 の Hastened Bestow Divine Aura 提供された時短と見合うように新しい rank 3-4 を追加しました。
- Cleric - Hastened Sanctuary を rank 2-7 および 9 の Sanctuary (Improved) に統廃合しました。
- Cleric - Blessing of Sanctuary の初期再利用時間を、以前 rank 6 の Hastened Sanctuary によって提供された時短と見合うように減らしました。Blessing of Sanctuary に以前 rank 7 の Hastened Sanctuary によって提供された時短と見合うように新しい rank 2 を追加しました。
- Cleric - Hastened Wards を rank 9-13 の Exquisite Benediction に統廃合しました。
- Cleric - Ward of Purity に以前 Hastened Wards によって提供された時短と見合うように新しい rank 13-17 を追加しました。
- Druid - rank 1-2 の Hastened Entrap を取り除き、rank 3-5 の Entrap に統廃合された rank 1-3 の Ranger Hastened Entrap系列を使えるようにしました。
- Druid - Hastened Spirit of the Wood を rank 19-24 の Spirit of the Wood に統廃合しました。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood に以前 Hastened Spirit of the Wood によって提供された時短に見合うように新しい rank 19-24 を追加しました。
- Druid - Extended Spirit of the Wood を rank 28 および 34 の Spirit of the Wood に統廃合しました。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood に以前 Extended Spirit of the Wood によって提供された延長に見合うように新しい rank 28 および 35 を追加しました。
- Druid - Hastened Lycan Soul を rank 3-6 および 10 の Spirit of the White Wolf に統廃合しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf に以前 Hastened Lycan Soul によって提供された時短に見合うように新しい rank 3-6 および 10 を追加しました。
- Druid - Group Spirit of the White Wolf および Group Spirit of the Black Wolf の初期再利用時間を減らし、各系列の rank 3 が self-only 系列の rank 10 の取得を必須とするように調整しました。
- Druid - Hastened Storms を rank 13-18 および 25 の Storm Strike に統廃合しました。
- Druid - Fire Storm の初期再利用時間を以前 Hastened Storms によって提供された時短と見合うように短くしました。
- Druid - Hastened Convergence of Spirits を rank 13-18 および 29、Extended Convergence of Spirits を rank 22 および 30 の Convergence of Spirits にそれぞれ統廃合しました。
- Druid - Peaceful Convergence of Spirits に以前 Hastened Convergence of Spirits および Extended Convergence of Spirits によって提供された時短に見合うように新しく rank 13-18, 22, それに 29-30 を追加しました。
- Monk - Hastened Scaledfist を rank 2-6 の Extended Scalefist に統廃合し、系列を Improved Scaledfist に改名しました。
- Monk - Hastened Speed focus を rank 3-8 の Extended Speed Focus に統廃合し、系列を Improved Speed Focus に改名しました。
- Monk - Hastened Synergy を Improved Synergy に改名し、Improved Step Pattern および Improved Sting of the Wasp を追加しました。
- Monk - Hastened Destructive Force を rank 4-12 の Destructive Force に統廃合しました。
- Monk - Focused Destructive force に以前 Hastened Destructive Force によって提供された時短に見合うように新しく rank 4-12 を追加しました。
- Monk - Destructive Force は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを与えるようになります、ヒット毎のダメージ減少は貴方の周囲のその他のターゲットに限定して適用されます。
- Paladin - Hastened Divine Stuns を rank 2-4 の Divine Stun に統廃合しました。
- Paladin - Force of Disruption および Disruptive Persecution の初期再利用時間を以前 rank 3 の Hastened Divine Stuns で提供された時短に見合うように減らしました。
- Paladin - Hastened Lay on Hands を rank 14-16, 20, および 25 の Lay on Hands に統廃合しました。
- Paladin - Gift of Life の初期再利用時間を以前 rank 4 の Hastened Lay on Hands で提供された時短に見合うように減らしました。Gift of Life に以前 rank 5 の Hastened Lay on Hands で提供された時短に見合うように新しく rank 2 を追加しました。
- Paladin - Hastened Purification を rank 2-9 の Purification に統廃合しました。
- Paladin - Blessing of Purification の初期再利用時間を以前 rank 8 の Hastened Purification で提供された短縮に見合うように減らしました。
- Paladin - Hastened Sanctification を ‘Improved Sanctification’ に改名し、Extended Sanctification を rank 6 の本系列に統廃合しました。
- Ranger - Hastened Entrap を rank 3-5 の Entrap に統廃合しました。
- Rogue - Extended Frenzied Stabbing を rank 1 の Hastened Frenzied Stabbing に統廃合し、系列を Improved Frenzied Stabing に改名しました。
- Rogue - Rake’s Rampage は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを放つようになり、命中毎のダメージ減少は貴方の周囲のその他のターゲットに限定して適用されます。
- Shadowknight - Touch of the Wicked を rank 14-16, 22, それに 25 の Harm Touch に統廃合しました。Leech Touch に以前 Touch of the Wicked によって提供された時短に見合うように新しく rank 2, 4, 6, 13, それに 26 を追加しました。
- Shadowknight - Hastened Explosion of Hatred を rank 3-4 の Explosion of Hatred に統廃合しました。Explosion of Spite に以前 Hastened Explosion of Hatred によって提供された時短に見合うように新しい rank 2-4 を追加しました。
- Shadowknight - Quickened Demand for Power を rank 1-3 の Extended Provocation for Power に統廃合し、系列を ‘Improved Demand For Power’ に改名しました。
- Shaman - Pathosis および Wind of Pahosis の重なり具合を Shadowknight Blight 系の DoTとより良く共存するように調整しました。

*** プログレッション サーバー ***

- Mount Key Ring は今度から Darkened Sea 以前でもプログレッションサーバーでも貴方が The Darkened Sea, The Broken Mirror, もしくは新しく追加された Marketplace Mount Key Ring 機能解除を購入していれば利用できるようになります。
- - それら拡張にMount および Illusion Key Ring が含まれるのは Empire of Kunark の予約販売開始までの期間限定です。
- 一旦 Call of the Forsaken がサーバー上で解禁になると、Plane of Knowledge で Scribe Zikett が彼の装備を売り始めます。
- Presence of the Mighty スペルはもう Wizard ファミリアとの重なり問題を起こすことはなくなります。

*** 諸々 ***

- 乗り物の上で Luclin前 PC キャラクタに見えるようにするオプションをオプションウインドウに追加しました。Luclin前 PC キャラクタではもう乗り物を召還して乗ることは出来なくなっています。
- プレイヤーペットによって放たれる非 melee ダメージはペットの飼い主だけでなく今度から獲物の周囲に居る全てのプレイヤーに表示されるようになります。
- 貴方が高い vitality 数をキャラクタ上で貯めていた場合にログアウトすると fellowship vitality が 0 に戻ってしまう問題を修正しました。
- shroud 状態でスペルスクロールを持ったまま商人を開くとクライアントがクラッシュするのを修正しました。
- LDoN leaderboards が一覧上に同一人物が複数表示される問題を対策しました。
- 空きセットのある bandoiler で空きセットに後続するセットが壊れる問題を修正しました。
- Drogmor 乗り物が機能しなかった問題を修正しました。

*** UI ***

- claim ウィンドウに claim (もしあれば)に関する付加情報を含む第三の領域を追加しました。
- ログインサーバー上のクレジット部にあるタブタイトルの誤字を直しました。
- Welcome 画面を無効にして、それを開くための機能を取り除きました。
- ギルドホールに居ない時に Guild Trophy Tribute の opt in もしくは out ができる機能を追加しました。
- カスタム UI 中で入れ子になったコントロールが使えるように Action ウインドウを修正しました。コントロールは元々は Action ウインドウのトップレベルタブ上でしか機能しませんでした。

- 変更したもの -
EQUI_ClaimWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***
- Sul Vius: Life および Sul Vius: Decay 内でのコレクションアイテムの場所のひとつを手が届く場所に移動しました。

- The EverQuest Team


2016年8月20日(土曜日)

2016/8/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時58分41秒

おろ、今週はパッチデーがあったのね…orz

遅ればせながら拙訳してお届けしまちゅ。

AAの部が永遠に続くかと思って、途中熱が出て休み休み訳したのでした(;´Д`)

Warrior でだいぶ変更が入っているね、長い間謎だった riposte のバグとかやっと直ったのね(-.-)

だいぶAAポイントが払い戻されてました。

まだ AA 統廃合は終わってないみたいだね。

August 17, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- ペットウインドウのいくつもの問題を修正しました。既存のペットコマンドホットキーは作り直す必要があります。詳しくは UI の部をご覧下さい。
- 多くの AA 統廃合。詳しくは AA 部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 特定の条件下(代表的にはチャームアイテム機構)で性能が変わるアイテムは今度から inspect した際にスペルエフェクトが表示されるようになります。
- アイテム変換機能は今度から変換処理を開始する前にaugment が付いていない状態にする必要があります。
- 沢山の rare アイテムに付いているオーラ Circtle of Power, Circtle of Life, Circle of Mana それに Guardian Circle は今度から他のオーラがアクティブであるかどうかに関わらず、アクティブにして維持することが可能になります。
- 1H Piercing 武器にのみ填まる augmentation は今度から “Piercing” ではなく “1H Piercing” と称されるようになります。
- Beastlord の ornamentation ‘The Warder’ から Lore フラグを外しました。
- Metamorph Totem: Murkglider が試着や家や敷地に設置した際に ankylosaurus の見た目になる問題を修正しました。
- Beastlords - Anthemion Jerkin, Crypt-Hunter’s Dragonbrodd それに Deathseeker’s Dragonbrood Tunic に見られる forcus エフェクト Frozen Miasma Fury が意図しない複数のスペルや能力に効いていた問題を修正しました。
- forage アイテム Golands Nut は今度から譲渡可能になります。
- forcus エフェクト Sympathetic Remote Healing Surge XV は今度から 単なる forcus エフェクトになり、proc Remote Healing Surge XV はアイテム Demagogue’s Crutch で発動するようになります。
- Quarm-Touched Feran Bridle は今度から試乗の際に正しい乗り物のバージョンを表示するようになります。
- Bard 楽器としてマークされた全てのアイテムを、primary もしくは secondary hand に装備できるように変更しました。依然として同時期に一つの楽器のみ装備可能なのは意図した仕様です。
- Plane of Knowledge に居る Keliss Arden, the Hero’s FOrge Merchant は、今度から彼の Hero’s Forge ornament をばら売りではなく、セット売りで提供するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Grannus (Raid) - Grannus は一旦 hit point が 5% を割ると彼の痛みをプレイヤーと共有するのを止めるようになります。これは非転送可能なアチーブメントの制御不能な失敗を防止するためです。
- Emollious (Raid) - Emollious イベントにおける All Must Fall が極めて取得困難な問題を修正しました。
- Essence Lens (Group) - クエスト報酬は今度からアイテムをクエスト NPC に手渡す方法ではなく、アイテム自身の convert ボタンで変えられるようになります。
- The Hedge Event (Raid) - Plane of Nightmare hedge maze エスコートは改良されました。
- - Thelin Poxbourne は今度からプレイヤーの味方になります。彼はbuffを受けたりhealを受けることができ、エスコートを妨害する不慮の(もしくは意図的な)攻撃に対して安全です。
- - group 外のキャラクタで maze の外で “ready” と言った場合、今度から単一キャラクタを maze 内にテレポートするようになります。
- - 全ての会話トリガーは今度から括弧付き[]になります。
- Nitram’s Collection (Raid) - Plane of Innovation gnome エスコートは改良されました。
- - Nitram Anizok は今度からプレイヤーの味方になります。彼はbuffを受けたりhealを受けることができ、エスコートを妨害する不慮の(もしくは意図的な)攻撃に対して安全です。
- - 全ての会話トリガーは今度から括弧付き[]になります。
- あるプレイヤーがアチーブメントが授かる際に死んでいた場合に、Quarm 報酬が得られない潜在的なバグを修正しました。もしこれを貴方が経験していた場合、Customer Service に連絡をとって下さい、彼らは貴方に受け取るはずだったアイテムとフラグを与えることができます。
- クラシッククエストの一貫として与えられるアイテムで"Quest"のフラグが付いていなかったアイテムは正しくフラグが付くようになります。
- Plane of Power, Gates of Discord, それに Omens of War の raid イベントはサーバーで Prophecy of Ro が解禁になると対不正対策が解除されるようになります。昨今の攻撃および防御能力だと、これらがしばしば誤判定を下すためです。

*** スペル ***

- Enchanter - 複数の enchanter が Baffling Constriction 系の DoT スペルを単一ターゲットに用いることを妨げていた問題を修正しました。
- Beastlord - 低レベルのhealing スペルに調整を施しました:
- - Light Healing は今度からレベル20ではなくレベル18から取得可能です。
- - Healing は今度からレベル36ではなくレベル28から取得可能です。
- - Greater Healing は今度からレベル57ではなくレベル38から取得可能です。
- - Spirit Salve は今度から Beastlord で Greater Healing が取得可能になるレベル48で利用可能になります。
- - Chloroplast は今度からレベル62ではなくレベル59で取得可能です。
- Cleric - Healing Light のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Druid - Nature’s Renewal および Forest’s Renewal のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Shaman - Spirit Salve および Kragg’s Salve のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Bard - Liverly Crescendo 系の song はもう持続時間に関してforcusされることは無くなります。これによってbard の居るグループで Crescendo Effect がトリガーするのに意図したよりも長い時間がかかっていた問題が修正されます。

*** NPC ***

- Freeport に居る多くの商人の名札を、以前よりも容易に見つけ易いように付け直しました。
- Sanctus Seru において Praesertum達によって使用される “In Irons” 消失スペルは今度から影響を受けるキャラクタをベースバージョンのゾーンではなく、同じゾーン内の牢屋にテレポートするようになります。

*** AA ***

All - 大量の能力系がクラス AA ウィンドウカテゴリから Archetype もしくは Focus カテゴリのいずれかに移動しました。
All - Bandage Wound を rank 4-13 (Berseker および Warrior の場合 4-18) の First Aid に統廃合しました。
全クラス - rank 1-15 の 5つの general Innate Resit AA 能力は5つのbasic resist type nameが付いた Innate Spell Resistance に影響を与える単一系に統廃合されました。Innate Corruption Protection を rank 16-20 の本統合系に統廃合しました。
全クラス - rank 1-15 の 7つの general Innate Statistic AA 能力を全ての7つの statistics nameが付いた Innate Eminence に影響を与える単一系に統廃合しました。Rank 16-55 のこれらの能力は rank 21-60 の Planar Power に統廃合されました。
全クラス - First, Second, それに Third Spire 系に対して以下の調整を施しました:
- それまで各 Spire の最初のrankを購入する必要があった Fundament 系は各 Spire の最初の rank にコストとエフェクトを統廃合しました。
- 各 Spire 用に Spire hastening 系を持つクラスでは、これらの能力は各 spire の rank 4-8 に統廃合されました。
- 3つの全てのspireに対して適用される Spire hastening 系を持つクラスは、それらの能力は各 spire のrank 4-8(Rogueの場合 5-9)に分離統廃合されました。
複数クラス - Elemental Agility をrank 1-3 のCompanion’s Agilityに統廃合し、これらの rank は今度から Companion’s Agility が使える全クラスで取得可能となります。
複数クラス - Elemental Durability を rank 1-3 の Comapnion’s Durability に統廃合し、これらの rank は今度から Companion’s Durability が使える全クラスで取得可能となります。
複数クラス - Hastened Forceful Rejuvenation を rank 2-10 の Forceful Rejuvenation に統廃合しました。
複数クラス - Hastened Improved Twincast を rank 5-12 の Improved Twincast に統廃合しました。
複数クラス - Planar Durability を rank 5-7 の Natural Durability に統廃合しました。基本 hit point を100分率で増加させる Physical Enhancement (および Rogue のImproved Physcal Enhancement)の成分は新しく rank 4 および 11 (および 12) の Natural Durability に移動しました。
複数クラス - Spell Casting Fury を rank 1-3 の Destructive Fury と Fury of Magic に統廃合しました。クリチカルダイレクトダメージスペルのダメージを増加させる rank 16+ の Fury of Magic の成分は全てのrankのFury of Magic がクリチカルダイレクトダメージ確率にのみ影響を与え、全てのrankのDestructive Fury がクリチカルダイレクトダメージダメージマルチプライヤーにのみ影響を与えるように、 Destructive Furyに移動しました。
複数クラス - Divine Companion Aura を Companion’s Divine Aura に改名しました。
複数クラス - Sturdy Companion を Companion’s Sturdiness に改名しました。
Bard - Hastened Shield of Notes を rank 16, 20, 24, それに 28 の Shield of Notes に統廃合しました。
Bard - Selo’s Enduring Cadence を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Beastlord - Warder’s Alacrity を rank 1-14 および 18-26 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Beastlord - Warder’s Fury を rank 1-15, 19-23, それに 27-29 の Companion’s Fury に統廃合しました。
Berserker - Hastened Binding Axe を rank 3, 5, それに 7 の Binding Axe に統廃合しました。
Berserker - Undaunted Fury を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Berserker - 能力 ‘Juggernaut’s Proficiency’ を ‘Juggernaut’s Weapon Mastery’ に改名しました。
Berserker - 能力 ‘Two Hands, No Mercy’ を ‘Weapon Proficiency’ に改名しました。
Berserker, Monk, Rogue - Destructive Force, Rake’s Rampage, それに Furious Rampage によってトリガーされる攻撃によるダメージ量を減らしました。
Berserker, Warrior - Dauntless Perseverance を rank 4 の Stalwart Endurance に統廃合し、本rankをBerserkerで利用可能にしました。
Berserker, Warrior - Hastened Rampage と rank 2-8 の Rampage に統廃合しました。
Berserker, Warrior - Hastened Vehement Rage を rank 4-6 および 10-11 の Vehement Rage に統廃合しました。
Cleric - Extended Healing Frenzy を rank 7 の Healing Frenzy に統廃合しました。
Cleric - Extended Sheild of Reverence を rank 4 , Hastened Shield of Reverence を rank 5-11 の Shield of Reverence にそれぞれ統廃合しました。
Cleric - Hastened Blessing of Resurrection を rank 2-4、Quickened Blessing of Resurrection を rank 5-7 の Blessing of Resurrection にそれぞれ統廃合しました。これらの能力に対して Reviviscence と見合うように600ポイントのmama消費を加えました。
Cleric - Hastened Celestial Hammer を rank 16-21 の Celestial Hammer に統廃合しました。
Cleric - Hastened Celestial Regeneration を rank 19-21 および 28-29 の Celestial Regeneration に統廃合しました。
Cleric - Hastened Channeling the Divine を rank 2-6 の Chaneling the Divine に統廃合しました。加えて、本能力がもう二つのbuff slotを使用しないので、Price of Divinity のエフェクトを Channling the Divine に統合しました。
Cleric - Hastened Divine Avatar を rank 10-15 および 22-24 の Divine Avatar に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Guardian を rank 6-8 および 10-11 の Divine Guardian に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Resurrection を rank 2-6 の Divine Resurrection に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Retribution を rank 7-9 および 13-15 の Divine Retribution に統廃合しました。
Cleric - Hastened Focused Celestial Regeneration を rank 13-17 の Focused Celestial Regeneration に統廃合しました。
Cleric - Hastened Group Purigy Soul を rank 2-6 の Group Purify Soul に統廃合しました。
Cleric - Hastened Purification of the Soul を rank 2-8 および 10-11 の Purify Soul に統廃合しました。
Cleric - Hastened Turn Undead を rank 9-17 および 25, Quickened Turn Undead を rank 20-22, 26, および 33 の Turn Undead にそれぞれ統廃合しました。
Cleric - Quickened Call of the Herald を rank 2-5 の Call of the Herald に統廃合しました。
Cleric, Druid, Shaman - Cascade of Life を rank 6, 12, 18, それに 24 の Abundant Healing に統廃合しました。
Cleric, Druid, Shaman - Hastened Curing を rank 4-6, 13-15, それに 21、Quickened Radiant Cure を rank 16-20 の Radiant Cure にそれぞれ統廃合しました。
Cleric, Paladin - Extended Yaulp を rank 4 の Yaulp (Lesser)に統廃合しました。
Druid - Hastened Nature’s Boon を rank 15, 19, それに 23-25 の Nature’s Boon に統廃合しました。
Druid - Hastened Swarm of Fireflies を rank 5-9 の Swarm of Fireflies に統廃合しました。
Druid - Protection of Direwood の 基本再利用時間を 15 だったのを 2 分に短縮しました。持続時間を18秒だったのを 30秒に延長しました。
Druid, Ranger, Shaman - Fortified Foraging を rank 2-4 の Foraging に統廃合しました。
Druid, Shaman - Affliction Mastery を rank 7-15 および 19-27 の Critical Affliction に統廃合しました。
Enchanter - Hastened Reactive Rune を rank 7-11 の Reactive Rune に統廃合しました。
Enchanter - Hastened Soothing Words を rank 4-6 および 13 の Soothing Words に統廃合しました。
Enchanter - Ethereal Manipulation は Tashan’s Lingering Cry に改名され、今度からenchanterによってキャストしたシングルターゲットの Tashani スペルがターゲットに対するダイレクトダメージおよび DoT スペルのダメージを増大させる debuff をトリガーするようになります。
Enchanter - Phantasmic Reflex は今度からレベル110以下のスペルのみトリガーするようになります。
Enchanter - 様々な Enchant Metal 能力は AA 能力ウインドウのclass category から Special categoryに移動しました。
Enchanter, Magician, Necromancer, Wizard - Intelligence キャスターは rank 1-6 Twinproc が使えます。
Enchanter, Magician, Wizard - Hastened Arcane Whisper を rank 8-12 の Arcane Whisper に統廃合しました。
Magician - Elemental Alacrity を rank 1-14 および 18-37 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Magician - Elemental Fury を rank 1-15, 19-38, それに 42-46 の Companion’s Fury に統廃合しました。
Magician - Hastened Second Wind Ward を rank 4-8 の Second Wind Ward に統廃合しました。
Monk - Weighless Steps を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Monk - 受動能力 Dragon Punch は Dragon Force という名前の能動能力に変更されました。既存の Dragon Punch スキル で相手に対してノックバックエフェクトをトリガーするように護身するのではなく、活性化した際に直接ノックバックエフェクトをトリガーするようになります。
Necromancer - Dread Incarnate は今度から rank 4 になるように、Fear Resistance に 3 rank を追加しました。
Necromancer - Death’s Fury を rank 1-5, Death’s Wrath を rank 6-15, 19-40, それに 44-46 の Companion’s Fury にそれぞれ統廃合しました。
Necromancer - Greater Blood Tithe を rank 13-15 および 18-20、Affliction Mastery を rank 7-12, 16-17, 21, それに 25-33 の Critical Affliction にそれぞれ統廃合しました。
Necromancer - Hastened Dead Mesmerization を rank 2-4, 6, 8, 10, 12, 14-15, それに 17 の Dead Mesmerizationに統廃合しました。
Necromancer - Quickening of Death を rank 1-10 および 14-23 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Paladin - Divine Fury を rank 12-14 の Divine Stun に統廃合しました。
Paladin - Extended Blessing of the Faithful を rank 7-9 の Blessing of the Faithful に統廃合しました。
Paladin - Extended Speed of the Savior を rank 2 および 7、Hastened Speed of the Savior を rank 3-6 の Speed of the Savior に統廃合しました。
Paladin - Hastened Armor of the Inquisitor を rank 16-18 の Armor of the Inquisitor に統廃合しました。
Paladin - Hastened Beacon of the Righteous を rank 4-8, 12, それに 17、Extended Beacon を rank 13-14 の Beacon of the Righteous にそれぞれ統廃合しました。
Paladin - Hastened Gift of Resurrection を rank 2-4、Quickened Gift of Resurrection を rank 5-8 の Gift of Resurrection にそれぞれ統廃合しました。能力 Resrruction と見合うように 700 ポイントの mana 消費を加えました。
Paladin - Hastened Hand of Piety を rank 7-9, 25-26, それに 39-40 の Hand of Piety に統廃合しました。
Paladin - Hastened Leap of Faith を rank 3-7 の Leap of Faith に統廃合しました。
Paladin - Hastened Marr’s Salvation を rank 2-6 および 8-9 の Marr’s Salvation に統廃合しました。
Paladin - Hastened Projection of Piety を rank 3-7 の Projection of Piety に統廃合しました。
Paladin - Hastened Shield of Brilliance を rank 7-9 および 15-18、Extended Shield of Brilliance を rank 10 の Shield of Brilliance にそれぞれ統廃合しました。
Paladin - Quickened Force of Disruption を rank 15-17 の Force of Disruption に統廃合しました。
Paladin - Quickened Radiant Cure を rank 7-11 の Radiant Cure に統廃合しました。
Paladin - Thunder of Karana の基本再利用時間を以前 Hastened Armor of the Inquisitor によって提供された短縮に見合うように 9 分に短縮しました。
Paladin, Shadowknight - Fearless を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Hastened Ageless Enmity を rank 4-8 の Ageless Enmity に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Quickened Helix of the Undying を rank 3-7 の Helix of the Undying に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Knight’s Sedulity の効率を 5% だったのを 4% に減じました。
Paladin, Shadowknight - 様々な Summon Mount 能力をAA 能力ウインドウの class category から Special category に移動しました。
Paladin, Shadowknight - Shield Specialist に関して幾つもの修正を施しました:
- Rank 1-5 の Shield Specialist は今度から rank 1-5 の Knight’s Weapon Masteryになり、盾を装備しているかどうかにかかわらず、knight によって装備された全ての武器タイプの基本ダメージを増加させます。
- rank 6 を追加し、全ての本能力の効率を増加しました。
Ranger - Hastened Auspice of the Hunter を rank 13-15 および 30-32、Quickened Auspice of the Hunter を rank 22-26 の Auspice of the Hunter にそれぞれ統廃合しました。
Ranger - Hastened Grasp of Sylvan Spirits を rank 2-7 の Grasp of Sylvan Spirits に統廃合しました。
Ranger - Hastened Group Guardian of the Forest を rank 4-6 および 13 の Group Guardian of the Forest に統廃合しました。
Ranger - Hastened Guardian of the Forest を rank 16-20 および 29 の Guardian of the Forest に統廃合しました。
Ranger - Hastened Harmonious Arrow を rank 2-4 の Harmonious Arrow に統廃合しました。
Ranger - Hastened Imbued Ferocity を rank 2-7 の Imbued Ferocity に統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Accuracy を rank 10-14 の Outrider’s Accuracy に統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Attack を rank 3-8 および 13、Extended Outrider’s Attack を rank 10-12 および 16 の Outrider’s Attack にそれぞれ統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Evasion を rank 3-5 の Outrider’s Evasion に統廃合しました。
Ranger - Hastened Protection of the Spirit Wolf を rank 13-17 および 24-26 の Protection of the Spirit Wolf に統廃合しました。
Ranger - Pathfinder’s Grace を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Ranger - Combat Fury によって与えられる弓攻撃に関するクリチカル確率を melee 攻撃に関するクリチカル確率と等しくなるように増やしました(~6% 増加)。
Rogue - Extended Thief’s Eyes を rank 1-2 の Enhanced Thief’s Eyes に統廃合しました。
Rogue - Improved Physical Enhancement を rank 3 の Physical Enhancement に統廃合しました。
Rogue - Massive Strike Recurrence を rank 7, 12, それに 18-19、Flurry of Daggers を rank 8, 13, それに 20-21 の Massive Strike にそれぞれ統廃合しました。
Rogue - Speed of the Scoundrel を rank 6 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Rogue - Combat Fury によって与えられる投げ武器攻撃に関するクリチカル確率を melee 攻撃に関するクリチカル確率と等しくなるように増やしました(~13% 増加)。
Rogue - 様々な Cunning Disguise 能力を AA 能力ウインドウの class category から Special category に移動しました。
Shadowknight - Death’s Fury を rank 1-5、Death’s Revenge を rank 9-21 および 25-27 の Comapnion’s Fury にそれぞれ統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Hate Step を rank 2-4 および 6-7 の Hate Step に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Projection of Doom を rank 3-7 の Projection of Doom に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened TVyl’s Resolve を rank 3-7 の TVyl’s Resolve に統廃合しました。T`Vyl’s Weakness I-III の被弾ダメージ修正値を 15, 30, 35% だったのを、15, 17, 20% に減じ、1500 被弾階数制限を取り除きました。
Shadowknight - Hastened Thought Leech を rank 5-7 の Thought Leech に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Visage of Death を rank 4-9 および 13-15 の Visage of Death に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Visage of Decay を rank 4-6 の Visage of Decay に統廃合しました。
Shaman - Hastened Call of the Ancients を rank 9-13 の Call of the Ancients に統廃合しました。
Shaman - Hastened Spirit Guardian を rank 8-12 の Spirit Guardian に統廃合しました。
Warrior - Extended Resplendent Glory を rank 6-9 の Resplendent Glory に統廃合しました。
Warrior - Hastened Ageless Enmity を rank 4-6 の Ageless Enmity に統廃合しました。
Warrior - Hastened Area Taunt を rank 2-7 および 9 の Area Taunt に統廃合しました。
Warrior - Hastened Blast of Anger を rank 4-12 および 20-22 の Blast of Anger に統廃合しました。
Warrior - Hastened Gut Punch を rank 4-8, 11-13, それに 19-22 の Gut Punch に統廃合しました。
Warrior - Hastened Mark of the Mage Hunter を rank 7-9 および 13-14 の Mark of the Mage Hunter に統廃合しました。
Warrior - Hastened Press the Attack を rank 5-12 の Press the Attack に統廃合しました。
Warrior - Hastened Projection of Fury を rank 2-4 および 6-9 の Projection of Fury に統廃合しました。
Warrior - Hastened Rage of Rallos Zek を rank 2-6 の Range of Rallos Zek に統廃合しました。
Warrior - Hastened War Cry を rank 7-12 の War Cry に統廃合しました。
Warrior - Hastened Warlord’s Tenacity を rank 7-11, 21-23, それに 31 の Warlord’s Tenacity に統廃合しました。
Warrior - Hastened Wars Sheol’s Heroic Blade を rank 3-7 の Wars Sheol’s Heroic Blade に統廃合しました。
Warrior - Lasting Bravery を rank 2-4 および 11-13、Hastened Warlord’s Bravery を rank 7-9 および 14-18 の Warlord’s Bravery にそれぞれ統廃合しました。
Warrior - Mass, Affected を rank 11-13 の Sturdiness に統廃合しました。
Warrior - Warlord’s Resolve を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Warrior - Sheild Specialist および Improved Shield Specialist に対して幾つもの修正を施しました:
- Rank 1-13 の Shield Specialist および rank 1-3 の Improved Shield Specialist は今度から rank 1-16 の Warlord’s Weapon Mastery となり、盾を装備しているか否かに関わらず warrior によって装備された全ての武器の基本ダメージを増やします。
- 攻撃時に以前 rank 1-3 の Improved Shield Specialist によって与えられていた Strike of Ire の発動チャンスは、今度から rank 10-12+ の Infused by Rage によって与えられるようになります。
- Strike of Ire は今度から offhand に盾か武器のいずれかを装備しているとトリガーするようになります。
- 武器エフェクトをトリガーするボーナスチャンスは以前 rank 1-3 の Improved Shield Specialist によって与えられていましたが、今度から Weapon Stances が活性化された盾によってトリガーされる Defensive Proficiency buff によって与えられるようになります。
Wizard - Hastened Ward of Destruction を rank 6-7, 13, それに 15-16 の Ward of Destruction に統廃合しました。
Wizard - rank 21-23 の Call of Zuzl によって召還される剣が melee もしくは spell 攻撃の直接ターゲットだった際に意図したダメージを受けない問題を修正しました。剣は rampage もしくは AE spell による攻撃を受けた際には enhanced durability を維持し続けるようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Phinigel - Howling Stones のインスタンスを追加しました。貴方はインスタンスを生成するために Howling Stones 内の Agent of Change と会話する必要があります。
- Plane of Mischief 城はもう 10th Ring War の最中に Great Divide 内に現れることはなくなります、少なくとも LDoN がそのサーバー上で解禁になるまで(今度はほんと)。

*** 諸々 ***

- 被弾 spell もしくは melee だマージから守る spell および能力の仕組みをそれぞれの buff が守るダメージ量を以前よりも精確に計算し最良の選択をするように調整しました。
- - それまでは、最も高いパーセンテージを持つ buff が常に最良と見なされていましたが、この挙動はこれらの buff が提供する被弾当たりの最大保護に対する被弾によるダメージ量を考慮していませんでした。
- ターゲットの身体タイプを修正するスペルが、後続するスペルに同じ効果を与えてしまう問題を修正しました。
- riposte によって生き物を倒した際に生き物の死体がターゲット可能なままになってしまう古い問題を修正しました。
- 貴方の相手を riposte する確率を増やす能力が相手が貴方の攻撃に対する相手の riposte の確率を下げていた問題を修正しました。
- - 本変更と併せて、非ペットNPCが riposte 攻撃によって繰り出すダメージは総じて減じられることになります。
- キャラクタ削除で確認ウインドウが開いている間にキャラクタ選択を変更した場合、現在選択されているキャラクタが確認を求められたキャラクタの代わりに削除される問題を修正しました。

*** UI ***

- AA ウインドウが一部の受動 AA 能力に対して Timer 0 を表示する問題を修正しました。
- アイテム表示ウインドウ内の ornamentation ラベルを目に見える ornaments がウインドウを水平に伸ばさないように調整しました。
- ペットウインドウから作成したホットキーに関するいくつもの問題を修正しました。
- - 注: 以前に Pet Info ウインドウから作成したホットキーは修正するため再作成する必要があります。
- - ペットウインドウコマンドキーで作成されたホットキーは今度からコマンドがペットウインドウ内でアクティブで無い場合、機能するようになります。
- - ペットウインドウコマンドキーで作成したホットキーはchanges function で作成されたスロットの場合、もう change function しなくなります。
- - ペットウインドウコマンドで作成したホットキーは改名でき、機能し続けることになります。
- - ホットキーは今度からペットが居なくても作成することができます。
- - ペットウインドウコマンドキーは今度からペットが居なくても変更できます。
- 一部のポップアップメッセージが Options->Chat タブ内の ‘Event Messages’ で選択されたカラーではなく、灰色を使用していたのを修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_ItemDisplay.xml

- The EverQuest Team


2016年8月11日(木曜日)

まだまだ:Shadow of the Histの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時55分42秒

ふう、今日はお休み日なのね(´∀` )

前日に職場でカレンダー確認したら翌日が出勤日じゃないことを発見。

危うくいつも通り出社して気付くパターンで無くてよかったよね。

さて、先日からお便りしている最新のDLC Shadow of the Hist ですが、後日談があります。

いつも通り、下の妹とKintarosanでPledgeをしようと思ったらメールが届いているのを発見。

なにやら Elder Scrolls Online Teamからお詫びのメールぽい感じ。

先日やったShadow of the Hist の「影のゆりかご」のクエスト報酬が誤ったレベルのアイテムだったので本来のレベルの報酬アイテムが添付しましたというもの。

Shadow of the Histの衝撃
(続き…)


2016年7月28日(木曜日)

続々:The Elder Scrolls Online 日本語版の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時54分36秒

ふう、相変わらず天候不順が続くね(;´Д`)

今朝は初めてセミが鳴いているのが聞こえたでちゅ。

そろそろ夏も終わりだよね、というか夜は秋風が吹いていて寒いのですが。

一日の中で夏と秋を同時体験している感じ。

くれぐれも冷えすぎで夏風邪をひかないようにみんなも気をつけてね。

さて、妹がクエストをこなすうちにあれよあれよとレベルが上がっていつしか45を過ぎていました(;´Д`)

このまま成長すると、もう一緒には遊べなくなるので、45になったら始められるUndaunted Pledgeを一緒にやってみることにしました。

今まではKintarosanボッチではNPCが強すぎて前座の雑魚をクリアできませんでしたが、前回Coldharbourのレベル45 のgroup dungeon がクリアできたので、Pledgeもいける可能性が出てきました。

さっそくpopして首都のお膝元にある Pledge キャンプに行ってみました。

初めてのUndaunted Pledge
(続き…)


2016年7月2日(土曜日)

続々:The Elder Scrolls Online 日本語版の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時30分55秒

ふう、連日蒸すね(´Д`;)

さて先日は日本語版をインストールしたら、英語版が使えなくなったお話をしたよね。

その後、英語版のクライアントを再インストールする方法を見つけました。

もしかしたら日本語版をインストールしたWindows上のユーザーアカウントでなければ英語版をインストールできるかもと思い立ち、やってみたらうまくいきそうな感じ。

(1) PC上に英語版を使用する新しいユーザーアカウントを作成する

Windowsの管理ツールを起動してユーザ&グループを開いて、右クリックメニューで新規ユーザー追加を選択
日本語版をインストールしてしまったWindowsのユーザー名以外の別のユーザーを作成する。

どうやら日本語版をインストールしたWindowsユーザーのレジストリに日本語版をインストールするような情報が書き込まれてしまっている可能性が大。

それならまっさらな新たなWindowsユーザーアカウントを作ればいいというわけ。

(2) 新規追加したユーザーでWindowsにログオンする

現在のWindowsのユーザーを一端ログアウトして新規追加したユーザー名でログオンし直す。

これでこのユーザーは一度も日本語版をインストールしていないので、まっさなら状態から英語版をインストールできるはず。

(3) Zenmimax Onlineサイトから最新のESO installerをダウンロードする

以前に英語版をインストールした時に使ったESO Installerだとなぜか日本語版をダウンロードしてしまったので、最新のESO InstallerをZenimax Online サイトに英語版のESOプレイヤーアカウントでログインして、ESO Installerをダウンロードします。

(4) ESO Installerを起動して英語版を再インストールする

ESO Installerを起動すると、サーバーの選択(デフォルトでNA)、インストールパスの変更(日本語版のクライアントはDMM Game Playerと同じパスにインストールされているのでぶつかることはない模様、必要があればChangeをクリックして空き要領の十分あるドライブ上のディレクトリにインストールするとよいでしょう)

最初に英語版のLauncherがダウンロードされて、それに切り替わるはず。うまくいけば以下の様な英語オンリーのランチャー画面が現れるはず。

英語版のランチャー

最初に昔英語版をインストールした時に使ったESO Installerを使ったら、ランチャーがやっぱり日本語版になってしまってがっかり。
その時すでにダウンロードしてあった最新のESO Installerでもういちど同じようにインストールしたら、今度は英語版のランチャー画面が出て一安心。

あとはINSTALLをクリックして数十GBダウンロードが終わるのを待つのみ。

結果は明日

P.S

残念なことに、Error 210 PatchManifestError_DownloadFailというのが最後に表示されて終わっていました。

Erro 201 PatchManifestError DownloadFail

Repairを実行してもまた同じ結果。

KB Articleリンクをクリックして表示されるカスタマーサポートページの回避方法を試しても同じ結果でした。

やはり日本語版をインストールしたPCではもう英語版はインストールできないのかも。

後日、英語版を完全にuninstallしたり、最悪は日本語版をuninstallしてから試してみることにします。

しくしく(ノД`)

P.S

どうやら日本語版をインストールしたPC上では日本語版しか新たにインストールされないみたい。

最新のInstall_Eso.exeを実行しても初回から日本語版のランチャーが起動してしまうのは確かで、それを終了して再度インストールされたディレクトリからランチャーを起動するとみた目が英語版になるだけで、ゲーム本体をダウンロードした後に矛盾が発生するぽい。

まあ、不幸中の幸いとしてMacにインストールした英語版は影響ないからいいんだけどね。といっても Macにはゲーミングマウス挿していないので戦闘のし易さがいまいち。Windowsだと右左マウスボタン両押しでできることも、Commandキーを押さないとできないし。

ということでWindows PC上で日本語版と英語版を使い分けるという夢は無謀にも打ち砕かれたのでした。

んじゃまた。

P.S

その後試したこと。

Install_ESO.exeを実行して、日本語版ぽいランチャーのままインストールを続行。その途中経過を観測したところ

・ゲーム本体のパッチファイルがダウンロードされる
・ゲーム本体のパッチファイルが展開されThe Elder Scrolls Onlineディレクトリができる
・ボイスオーバーデータのパッチファイルがダウンロードされる
・ボイスオーバーデータが展開されvo_enディレクトリができる
・ダウンロードが完了してランチャー上はPlayボタンが表示される

明らかにこの時点では英語版がインストールされているようですが(日本語版の場合 vo_enではなくvo_jpができる)
Playボタンを押してみると、英語表記のESOクライアント画面が表示されて、日本語版と同じようにいきなりログイン開始した時点で、ああこれはだめだなと予感
案の定DMM Game Playerから ESOを起動しなかった時のようにログイン障害が出ておしまい。

どうやらこのPC自身が日本語版だけしか使用できないように縛られているくさい。

あとはもうDMM Game Playerを uninstallしてどうなるかしか試すことは残っていないよね。


2016年6月25日(土曜日)

続:The Elder Scrolls Online 日本語版の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 21時39分59秒

ふう、連日蒸すね(´Д`;)

あれから無事ダウンロードが完了して日本語版でログインできる前に北米サーバー上にアカウントを登録してようやくゲームにログインすることができました。

それはそれでよかったんだけど、衝撃の事実が発覚(´Д`;)

どうやら元々インストールしてあったESOの英語版クライアントが日本語版で上書きされてしまったみたいで、英語版をインストールし直してダウンロードしてみても起動すると日本語版という状態になってしまいました。

Kintarosanはいったいどこに、と一瞬不安がよぎりましたが、MACにも英語版がインストールしてあるのを思い出して、起動してみると、こっちはだいぶ長い間使っていなかったので大量のアップデートがダウンロードされました。

ダウンロードが完了したあとに起動してみると、ちゃんと英語版でログインできました。当面はKintarosanはMACでプレイすることになりました。

出だしのチュートリアルクエストも期待通りのできばえだね。

日本語版をプレイ開始
(続き…)


2016年3月19日(土曜日)

2016/3/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時15分13秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね( ´∀`)

でも例年よりも南海の女王の勢力が強いだけで、まだ北の冬将軍が去ったわけではないので、3月に雪が降る可能性はまだ残されているよね。

南海の女王もそろそろお年なので勢力がこれからは衰えていくと予想している学者さんも居るみたいだけど、わからないよね。

今度の連休もお仕事でお休みは今日だけ、年度末は納品時期が重なって忙しいよね。

さて今週あったパッチデーのパッチメッセージを遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

そういえば、みんな待ち望んでいたEverQuest Nextは開発中止になったのね、昨今の評判のゲームはものすごい人と資金をかけているから、さすがに少人数低予算では面白いゲームはもう出来ないのかも。まあ、残念な仕上がりのEverQuest Nextを体験せずに済んだと思って良しとしましょう。H1Z や EverQuest Landmark は生き残っているみたいだけどね。

GanもThe Witcher 3のDLC Hearts of Stone を終え、途中で投げ出していた、The Whitcher と The Whitcher 2 を再開して一応エンディングまで終わらせました。それぞれ癖があるけどこつさえつかめばストーリーを進めることができて、苦手なボス戦は、検索してYoutubeとかのあんちょこムービー見て攻略のヒントを得たりして悩まずに進めました。終わってみると結構面白かったよね。驚いたことにThe Whitcherの中盤で立ち寄る宿屋の主人に尋ねると既にThe Witcher 3のあらすじを話してくれるのね。まあ原作の小説に基づいているから当たり前なんだろうけどね。The Whitcher 3 までは規定路線だったのね。

17周年記念のイベントには、昔Legends サーバーで開催されていた、泥酔gnomeレースがあるのね。懐かしい。

それとゲーム開始前の音楽が、以前はおきまりのテーマー曲だったのが、ランダムに変わるようになったのね。普段は聞けないゾーンの曲が流れたりして、さしずめサウンドトラック的になったのかも。

Mitigation of the Mighty buff というのは、raid boss とかイベントのボスが対戦開始時に一定量のダメージを与えないと HP が減り始めないというボスの難易度を高める EQ の仕掛けなのね。そうしないと、ソロとかで削り始める人が後を絶たないし。多人数である程度相当量のダメージを与えないと、HP が減らないのよね。さすがに昔はそのおかげで初対戦時には最初全然削れなくてパニックになることもあるよね。さすがにそれだと unkillable ではないかと誤解してしまうことも。

ではパッチメッセージはここから、

March 16, 2016
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*** ハイライト ***

- Plane of Knowledge に居る Mechanical Fortune Teller が貴方に 17周年記念イベントに関する情報を携えています!
- Commemorative Coins に対する新しい報酬が jubilant merchant から貰えます! Plane of Knowledge 内で貴方の find ウインドウの Special Celebratory Goods 地域に居る彼女を見つけて下さい!

*** アイテム ***

- 一部のアイテムが key ring にあると、リキャストタイマーを無視する誤りを修正しました。
- Dragonscale Skystrider Scales ファミリアが同時期に複数召還できていた問題を修正しました。
- Fabled Ball of Golem Clay に付いているスペルが以前より良く重なり、リキャストタイマーに従うように修正しました。
- Transmogrification Scroll は今度から Race Change Scroll という名前になります。Hero’s Forge Armor Crate は今度から Hero’s Forge Suit Consolidator という名前になります。
- key ring、parcel system 内のアイテムが aug で lore 衝突が起こるのを解決しました。
- 毎月の会員ボーナスを獲得時に与えられる Bottles of Adventure は今度から Heirloom アイテムになります。

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledge に居る Mechanical Fortune Teller が貴方に 17周年記念イベントに関する情報を携えています!
- 17周年記念 Faydwer 泥酔 gnome レースに注目!
- Commemorative Coins に対する新しい報酬が jubilant merchant から貰えます! Plane of Knowledge 内で貴方の find ウインドウの Special Celebratory Goods 地域に居る彼女を見つけて下さい!
- Anashti Sul, Lady of Life (Raid) - アチーブメントのいくつかの誤字を修正しました。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Dance Dance Retribution アチーブメントは今度から raid のメンバーが一人でも Mortal Decay に殴られると失敗するようになります。
- Wither and Decay - All Retch および No Vomit アチーブメントはもうペットが vomit aura 内に入っても失敗することは無くなります。
- Wither and Decay - Third Time’s a Charm アチーブメントは今度から獲得可能になります。

*** スペル ***

- Shadow 系のエフェクトなしスペルが最初のスロットで AC 付きのスペルで上書きされてしまうバグを修正しました。
- Beastlord - Scorpion Venom, Turpeta Blood, Chimera Blood, Diregriffon’s Bite, Malaria, Festering Maladdy, それに Fever Spike を残りのスペル系のようにインスタントキャストに変更しました。
- Beastlord - poison DoT 系 (Scorpion Venom), disease Dot 系 (Malaria), それに cold Dot 系 (Edoth’s Chill) を新システムに変換しました。全てのスペルは今度から tick 当たり、以前より多くのダメージを与えますが、一人のキャスターは同一系の他のスペルで同じターゲットに重ねることはもうできなくなります。この変更によって、少ない debuff スロット使用のまま全体的に DoT ダメージが増えることになります。
- Druid - Frostfell Aura および Wildfire Aura 系の particle エフェクトをもう適用時にもう音が鳴らないように変更しました。
- Enchanter - Mana Reiteration 系の particle エフェクトを適用時にもう音が鳴らないように変更しました。
- Monk - skill ダメージパーセンテージと、Eye of the Storm によって追加される最小ダメージ量を増やしました。
- Monk - Dichotomic Form による攻撃に対して追加されるダメージ量を増やしました。

*** NPC ***

- Shadowrest に居る Keeper of Lost Things は永久に引退しました。
- Norrath 中の Fungusmen、は互いに手を取り喜べ! オリジナルおよび Kunark ゾーン内で、Fugusmen がクラッシックの姿に戻りました。

*** プログレッションサーバー ***

- いくつか歴史を見直した後、Temple of Cazic-Thule が Accursed Temple of Cazic-Thule になる拡張を Velious から Luclin に変更しました。
- Shadow of Luclin を開くカウントダウンを開始するための要件から Sleeper を起こすことを除外しました。
- Kunark ボスの Mitigation of the Mighty のバージョンは以前よりも深刻ではない Spell Threshold ダメージ軽減値を持つようになります。Velious ボスの Mitigation of the Mighty のバージョンは、Spell Threshold ダメージ軽減を持たなくなります。
- プログレッションサーバー上のボスは、今度から以前よりも regene するようになります、特に暇な時は。

*** トレードスキル ***

- Tharkis’ Select Reserve Catnip はもう使用時に重なったアイテムから2個消費することはなくなります。

*** 諸々 ***

- Zek サーバー上のほとんどのインスタンス内では PVP は今度から禁止になります。
- raid 中、今度から貴方は advanced looting system を使用時に全てのアイテムは自動的に自由につかむことができます。
- - これは raid option ウインドウ内の loot type を ‘Entire Raid’ に設定することで有効になります。
- - 本ウインドウの他の設定では現時点では advanced looting 使用時に無視されまる。
- advanced display option ウインドウに ‘Increase Windowed Gamma’ オプションを追加しました。この設定はデフォルトで off です。
- - 本設定はクライアントが ‘Windowed Gamma’ 禁止で window mode の際に適用すると劇的に明るさを増すことになります。
- - これは比較的暗めのデフォルト設定のデスクトップでゲームの明るさを補正することを意図したものです。
- ゲーム始動時およびキャラクタ選択画面から開始時の音楽は今度からランダムに選曲され、キャラクタ選択画面に戻る度に変化するようになります。
- 以下のサウンド設定は今度からキャラクタ毎に保存されるようになります。まだ設定が保存されていないキャラクタがある場合、それらはデフォルトで最後にログイン時のキャラクタの設定値をデフォルトとして保存されます。
- - Sound 音量
- - Music 音量
- - Sound Realism
- - Combat Music 有効
- - Environmental Sounds 有効
- 全ての INI ファイルがクライアント内で処理される仕方を改め、以前より効率的な手法を用いるようにしました。
- プレイヤーが Fear エフェクトの影響下にある時にゾーンクラッシュを引き起こす可能性を修正しました。
- 異常気象はもう Plane of Fear だけのことではなくなります。貴方は、その他のゾーン内でも突然の降雨に見舞われるかもしれません。
- かつて Hot Zone だった時から経験値修正値がリセットされることのなかった多くのゾーンを見つけ次第直しました。以下のゾーンはゾーン経験値修正値が同時代の他のゾーンに比べ低かったもの: Acrylia Caverns, The Burning Woods, Crypt of Dalnir, Dragon Necropolis, Dreadspire Keep, The Great Divide, Iceclad Ocean, Mons Letalis, Nagafen’s Lair, The Overthere, Ssraeshza Temple, Stonebrunt Mountains, Valdeholm, Wall of Slaughter
- 以下のゾーンはゾーン経験値修正値が同時代の他のゾーンよりも増していたもの: The Temple of Cazic Thule (both versions), Chardok, Dranik’s Scar, Frontier Mountains, Grieg’s End, Kurn’s Tower, Najena, Riwwi, Coliseum of Games, The Ruins of Sebilis, Solusek’s Eye, The Estate of Unrest, Velketor’s Labyrinth

*** UI ***

- 貴方は今度からグループおよび raid 用の自動 master looter calculation を /advloot の loot settings ウインドウ内で外すことが出来ます。
- - これにより、グループもしくは raid leader による master looter 割り当てを妨げることはありません。
- - 貴方のグループもしくは raid 内の誰もが master looter candidate チェックボックスを外していた場合、master looter はあたかも全員が チェックボックスをチェックしていたか場合のように選定されます。
- スクリプトイベントによってゾーンが repop した際、advanced loot ウインドウ内のアイテムは今度から時間切れまで残るのではなく、適切に消えるようになります。
- option ウインドウのカラーおよびフィルター tab は今度からソートおよびフィルタ可能な単一の Chat Settings tabに置き換わります。
- 古い EQ Players サービスのサポートと UI を取り除きました。
- bazzar ウインドウ内の Max Results Per Trader 欄はもうウインドウを開閉時にリセットされることはなくなります。
- Atahus the Red 以外の任意の heritage な Drakkin プレイヤーキャラクタが他のプレイヤークライアントの heritage として見える問題を修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_KeyRingWnd.xml
EQUI_LootSettingsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Aura of Pain 仕掛けに対してメッセージ出力を加えました。aura によって填まっているキャラクタはカスタムなメッセージを目にすることになり、また raid 全体メッセージが2つのキャラクタが標的になっている旨を示すようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - イベントは今度から正しくリセットするようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - Anashti Sulの死体がイベント成功時に消失するバグを再度直しました、今度は正真正銘。
- 一部の初期 raid ボスが loot 無しで出現する問題を修正しました。
- Phinigel インスタンス内のボスは再び Mitigation of the Mighty buff を獲得するようになります。

- The EverQuest Team


2016年2月20日(土曜日)

2016/2/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 11時24分35秒

ふう、眠いね(´Д`;)

もうみんなインフルエンザ体験は終わったのかな?

Ganは先日インフルエンザが原因と思われる体調不良が続き、突然の発熱で土日と月曜日を含め丸三日寝込んでしまいました。

寝込んでいる時はトイレに行く時に起き上がると鼻から滝の様に鼻水が流れ出す以外は咳や喉の痛みがあるわけでもなく、ただただ高熱が続くという感じ。

3日目にようやく体の端っこの方から熱が引いてきて、最後は胸とお腹が熱を持っている程度まで回復しました。その時点で出火元が気管支あたりだということが判ってきました。そこにウイルスが感染して短時間にヒスタミンが大量分泌され全身に広まったのね。

今週もずっと気管支の炎症部位がまだ完治していないので、マスクをして新たな感染症を避ける必要がありました。

みんなも気をつけようね。熱があるだけで直ぐに直るだろうと軽く考えると回復に時間がかかる重症になると思われます。軽いうちに安静にしてウイルスの猛威に備えないとね。

さて、病み上がりでパッチデーがあったのをうっかり忘れるところでした。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

おお、遂に Warrior の taunt バグにメスが入ったのね。バグだと公式に認められたのは Gan がまだ現役の頃だったから、最も長く放置されたバグだったんじゃないのかな。若い頃は、tank 役で、taunt キーを繰り返し叩きながら auto attack状態でboss との間合いを取るように移動するというのが Warrior の全お仕事だったよね。でも押しすぎは良くなかったのね。もう遅いけど( ´∀`)

February 17, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しい Legends of Norrath prize pack が3月1日に出ます! 3月の Legend of the Dragonbrood に注目、2月29日までの期間限定 Legend of the Storm Break を購入するラストチャンスです!
- The Broken Mirror 産 タイプ 9 augmentation は今度から意図した通り range および charm スロットアイテムにも填まります。
- AA Weapon Stance の挙動を変更し、Shadowknight および Pladin 用に新しいバージョンの能力を作成しました。

*** アイテム ***

- Boon of the Seeress が Emblazoned Belt of Boromas が働くのを妨げていたバグを修正しました。
- 新しい Legends of Norrath prize pack が3月1日に出ます! Legend of the Dragonbrood は Legends of Norrath セット Dragonbrood - The Anarchs, Legacies, それに Priestess of the Anarchs での景品(おまけ)を含んでいます。
- Legend of the Storm Break を購入する最後のチャンスです、2月29日までの期間限定ですから!
- Legend of Storm Break にあった、極めて希なケースで最初からやり直さないといけなくなる誤りを修正しました。
- Plane of Hate: Revisited に居る Maestro of Rancor から繰り出される Tarantella の backstab ダメージを意図した値まで増やしました。
- The Broken Mirror 産 タイプ 9 augmentation は今度から意図した通り range および charm スロットアイテムにも填まります。
- 以下のベルトに欠けていた 43% haste を付け直しました:Feral Tatters, Lordship Belt, それに Sash of Triumphant Return
- Deathseeker’s Loremaster Breastplate は今度から Darkwater Loremaster Breastplate の様に 同じバージョンの Ionian Arpeggio を持つようになります。
- Dualities of Life それに Decay, Quintessences of Health それに Decay, および Synthesis of Sul は今度から貴方が必要としなければ、それらを壊すことが出来るようになります。
- 肩装備 Leatherfoot Sandal は Leatherfoot Mantle に改名しました。
- The Broken Mirror 産のアイテムの性能に関して以下の調整を施しました:
- - alternate wrist armor 付きの アーマーセットは bracer が見合った性能を持つように更新しました。
- - 以下に欠けていた mana を追加、Anthemion Wristguard, Glove, Boot; Umbral Platemail Helm, Vambrace, Greave, それに Breastplate;
Vermiculated Bracelet, Glove, それに Boot; Imbrued Platemail Bracer, Gauntlet, それに Boot; Insidious Halo, Sleeve, Pantaloon, それに Robe.
- - Deathseeker’s Mindlock アーマーセットにそれまでの armor の tier より上になるように意図して AC を増やしました。
- - cleric, druid, shaman, necromancer, wizard, magician それに enhanter 用の目に見えるアーマーから edurance 性能を取り除きました。
- - 全ての装備に関して resist 性能のばらつきを少なくしました。
- - それまでの armor の tier より上になるように意図して、2H type 9 augment の 基本性能、heroic 性能、HP, mana, endurance を増やしました。
- - 目に見えるアーマーの基本性能を tier および class によって標準化しました。
- - Mask of Immortal End それに Hardened Mask of Immortal End の性能を増やしました。
- - 目に見えない装備の AC を raid アイテムでおよそ 10% 非スケーリングな group アイテムでおよそ 25% 増やしました。
- - 弓の AC をその他の range スロットアイテムと見合うように増やしました。
- - raid アーマーおよび装備の mod を以前の tier より上になるよう意図して修正しました。
- 一部の rank の Illusionary Spikes が 恒久的持続時間を持たなかった問題を修正しました。

*** クエスト および イベント ***

- In Defense of Health - 本 Heroic Adventure のバージョンの一つの中で、敵が湧かない問題を修正しました。
- Fate Rewards the Bold - これらの adventure 内で3つめのエレメントが正しく表示されない問題を修正しました。
- Wither and Decay (Raid) - 進行的な Withering debuff は今度から以前より判り易い形で適用され、増加し、取り除かれるようになります。
- Wither and Decay (Raid) - Withering Limbs debuff はもう有益なエフェクトとぶつかることはなくなり、rank 1-4 では以前より深刻ではなくなります。
- Wither and Decay (Raid) - Wither および Decay はもう蘇生したりゾーンイン時にプレイヤーに自動的にaggro しなくなります、例え現在進行中の raid に途中参加して Wither’s debuff を依然として受けても。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Anashti Sul が フェーズ 2 で Mortal Decay 警告を発して、それが放たれる前にフェーズ 3 に遷移した場合、彼女はもう Mortal Decay スペルを放つことはなくなります。彼女が enraged になった場合、しかしながら、彼女は望むだけ Mortal Decay を放つことになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group) - スペルダメージと自己ヒール値を劇的に下げました
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group) - Anashti Sul が Posion Blast を使用する頻度が半分になります
- The Triune God (Raid & Group) - ある種の debuff の組み合わせが NPC 上で発生した際のゾーンクラッシュを直しました。
- In Defense of Health - find ウインドウにあった未知のゾーンへの入り口を取り除きました
- Defense of the Village - Kirathas Hunter に罠の材料を手渡すことで、もうタスクが複数回アップデートし一部の材料が払い戻されることは無くなります。
- クエスト完遂時に再生されるサウンドエフェクトの音量を下げました。

*** スペル ***

- スペルエフェクトが沢山のエフェクトの中で以前よりも大きな自由度を獲得するようにスペルに付与する仕方や重なり具合を見直ししました。
- damage over time スペルが同一スロットで regeneration エフェクトを持ったターゲットに着弾した場合に、時間と供に強度が増すのを妨げていた問題を修正しました。
- スペル Alter Plane: Sky はもう着弾時にターゲットの buff を全て取り除くことはしなくなります。
- hate 上書き値とダメージを持つ スペルが意図せずして期待値の2倍の hate を生み出していた問題を修正しました。
- - 飼い主の方がより hate を生成するように意図されていたスペルは、それらのクラスに対して一貫した hate 生成を維持するようにその hate 値を2倍にしました。
- - この修正によって結果的に、非tank系 フォーカスダメージを放つクラスは一部のスペルでは以前よりも少ない hate 生成量になります。
- - ターゲットの HP に比例するものや mana burn エフェクト付きのスペルがそのスペルの基本ダメージ値と等しい hate を生成していなかった問題を修正しました。
- Necromancer - Call Skeleton 系のスペルは共有リキャストタイマー上に置くようになります。一部初期の rank にあったメッセージの誤りを修正しました。

*** NPC ***

- ほとんどの Necromancer NPC はもう ‘Scent of’ 系のスペルをキャストしなくなります。

*** AA ***

- wizard AA 能力 Translocate それに Teleport の rank 2-3 でターゲットを不適切な場所に飛ばしていた問題を修正しました。
- melee ダメージを放つペットによって生成された hate を以下の様に調整しました:
- - AA Companion’s Calm Demeanor および Companion’s Provocative Demeanor を取り除き、代わりにペットが melee 攻撃で生成する hate 量を pet taunt が許可されているか否かに応じて調整するようにしました。
- - 貴方が召還したペットに対して taunt を許可することによって、ペットの melee 攻撃はそれが禁止されている場合よりも多くの hate を生成するようになります。
- - charm したペットおよびMagician Rampaging Servant 系のような一過性(swarm)ペットは taunt が許可されている場合と等価なレートで hate を生成するようになります。
- Paladin および Shadowkight に対して、Underfoot のリリースと供にレベル 85 で与えられる Kight’s Sedulity という名の新しい受動 AA 能力を追加しました。本能力は 被 melee ダメージの軽減を提供します。
- AA 能力 Combat Proficiency によって提供される Weapon Stances に対して以下の調整を施しました:
- - 能力 2H Weapon Proficiency, Dual-Wielded Wepon Proficiency, それに Defensive Proficiency は取り除かれ、今度から機能しなくなります。貴方は Combat Proficiency 用に新しい hotkey を設定する必要があります。
- - 基本能力 Combat Proficiency は Weapon Stances に改名され Bold Attacks と同様にトグル式の AA 能力に変更しました。
- - Weapon Stances を有効にすると、貴方の武器構成が適用すべき stance を決定することを可能にします。
- - primary と secondary スロットの武器を変更すると、今度から自動的に正しい stance buff が適用されるようになります。
- - Weapon Stances を無効にすると、それまで適用されていた stance buff は取り除かれます。
- - 他のスペルと衝突を減らすように3つの stance buff の重なり具合を調整しました。本変更の第一の影響は defensive 能力を発動すると、もう Defensive Proficiency が取り除かれることは無いということです。
- - kight 専用版の Weapon Stances 能力が今度から Paladin と Shadowkight 向けに入手可能になります。
- AA 能力 Bind Sight, Mindless Hatred, それに Preincarnation が Companion’s Aegis 用の再利用タイマーとぶつかっていた問題を修正しました。
- Necromancer - Gift of Deathly Resolve および Deathly Resolve の最小 mana forcus 限度を 10 から 100 に調整しました。
- Wizard - rank 13-16 の Mana Burn にあった debuff が 非瞬時な持続時間のスペルのダメージを増していた実装誤りを修正しました。
- 新しい AA ポイントを獲得した際に再生されるサウンドエフェクトの音量を下げました。

*** プログレッションサーバー ***

- Phinigel, Lockjaw, それに Ragefire 上での経験値増量系数を増やしました。
- Phinigel, Lockjaw, それに Ragefire 上でのサーバー固有の経験値増量係数を今度からタスクとクエストの完遂時に得られる経験値にも適用されるようになります。
- Plane of Hate のプログレッション インスタンスから使えない sword を取り除きました。

*** トレードスキル ***

- Enchanted Sugar Cake によって与えられる dodge エフェクトをその時代の他のエフェクトと見合うように変更しました。

*** 諸々 ***

- Taunt スキルに対していくつもの変更を実施しました;
- - ペット taunt に関して長く放置されていた、ターゲットを taunt 成功する確率が 0% だったバグを修正しました。
- - Warrior で、taunt ボタンがあまりに頻繁に押された場合にターゲットを taunt 失敗するバグを修正しました。
- - taunt の全体的な成功率を増やし、より高いレベルのターゲットに対する taunt 失敗率を最も顕著に減らしました。
- - taunt 成功時に与えられる hate 総量を最も hate の高いターゲットよりも 2% 増えるように増やしました。
- - taunt 成功時に最も hate の高いターゲットよりも 10% 増える機会を 2% 加えました。
- - taunt 失敗の結果、taunt する者に以前よりも多くの hate を追加する機会を与えるように修正しました。
- - ペット taunt の成功率をプレイヤー taunt で使用するロジックに見合うように調整しました。
- - プレイヤーおよびペット taunt 供に成功した度合いと失敗が以前よりも明確になるようにメッセージを追加しました。
- プレイヤー、ペット、それに傭兵はもう暇な時のサウンドエフェクトを発しなくなります。これによって比較的騒々しいいくつもの illusion によって引き起こされる不快感を軽減します。
- 貴方が死んだ時に再生される音楽はもう蘇生を待っている間繰り返されることは無くなります。
- 多くの Velious ゾーンで沢山の冒険者が溢れた際に新しいインスタンスバージョンが出来るようになります。
- 名前の変更が失敗した際に、その理由を以前よりも詳細に示すようになります。
- ペットに対して目に見えないイベントコントローラを意図的にもしくは偶然に攻撃を加えさせる能力を取り除きました。
- Plane of Hate: Revisited それに Plane of Fear: Revisited - これらのゾーンは今度から guild banner の設置とテレポートを許可するようにし、fellowship campfire に関しては設置できるもののテレポートはできないようにしました。
- Plane of Hate: Revisited - aggro-pathing を plane の住人がターゲットに辿り付くために屋根伝いする仕方を似か寄らないように調整しました。

*** UI ***

- advanced looting および 右クリックを触ろうとする死体に使用した際に、今度から advanced loot ウインドウを開くようになります。
- Auto crouch は今度からデフォルトで無効になります。
- Event Message チャットフィルタを追加しました。まだ完全には使用できませんが、将来の event message は本チャットフィルタが適用されます。
- parcel 制限数を超えた状態で camp しようとすると、今度から parcel を整理するように促す文言が出るようになります。貴方はこの確認ボックスをオプションウインドウで外すことができます。
- 誤字脱字と文法誤りをゲームから追放しました。
- Bazaar で、Max Results per Trader 欄のデフォルトを 200 から 20 にしました。
- claim ウィンドウ内で既に持っている lore アイテムを claim しようとした際にロックしてしまう問題を修正しました。
- Drakkin モデルにあった試着ビュー問題を今度から正しくキャラクタの色と入れ墨設定が反映されるように修正しました。
- auto-attack on assist 設定を client 毎設定ではなく、キャラクタ毎設定に変更しました。新規および既存のキャラクタはデフォルトでこれが有効になります。以降は個々のキャラクタに関して、/assit コマンドもしくは /assit off で設定の有効無効を切り替えて下さい。

- 変更したもの -
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- High Bokon Boromas (Raid) - High Bokon Boromas はもう開戦と同時に HP がロックされることは無くなります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid and Group) - Anashti Sul の死体が loot できなくなる状況を回避するために、これらのイベントから死体クリーンナップ機能を取り除きました。

- The EverQuest Team


2016年1月22日(金曜日)

2016/1/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時04分25秒

ふう、寒いね(´Д`;)

久々にパッチデーだったことを知って、週末から拙訳開始したものの、アイテムの項が延々に続くかとおもったお(´Д`;)

昨日もサーバーダウンだったのね。

そういえば、以前から長い間愛用していた枕が破けてしまって中身が溢れ出して薄っぺらくなったので、寝違えることが多くなり、奮発してドイツ製の新しい枕を新調しました。

届いたらふわふわで、人工ダウンを使っているらしく暖かくふわふわ。いままでは夜中に床に入るのが惜しくて夜更かしが多かったけど、こんなふわふわな枕なら寝心地も良いよね。帰宅も早くなり、床に入るのも楽しくなりました。

おかげで使用開始してから直ぐに寝入りも良くなり、久々に早朝に良い目覚めが得られました。みんなも枕を変えてみるとよいよ。

一応洗濯できるみたいだけど、湿気が残らないように良く干さないといけないみたいなので、なるべく使わない時には乾燥するように風通しの良い場所に片付けて置くことにしています。

んじゃまた

January 20, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- The Broken Mirror (TBM) アイテムおよび Phinigel raid インスタンスに対して多くの修正を行いました。アイテムと プログレッションサーバーの部をご覧下さい。
- 貴方が TBM 進行アチーブメントを完遂した際にご褒美としてアイテムの進行スペルが昇級するのを妨げていたバグを修正しました。貴方が既にこれらのアチーブメントを完遂している場合、次回ログインした際にアイテムに反映されることになります。どのアイテムでも使用すれば貴方が獲得した最大のrankを与えることになります。
- Shadowrest内の死体は撤去され、アイテムは一部の制限付きでプレイヤーに宅配送付されることになります。詳しくは後述の諸々の部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- Wither および Decay Hero’s Forge Ornaments はもう間違ったアーマータイプの見た目になることはなくなります。
- TBM 産の弓以外の遠隔攻撃アイテムもう type 21 ornament スロット付きではなくなります。
- 全ての TBM レベル 100+ アイテムの proc と focus を以前より高いレベルに更新しました。
- TBM Warrior, Cleric, Paladin, それに Shadowknight アーマーは今度から bask skill ダメージボーナス付きになります。
- TBM Rogue アーマーは今度から backstab skill ダメージボーナス付きになります。
- TBM ベルト装備は今度から potion ベルトスロットを1増やします。
- Shield of Dreams から type 9 augmentation スロットを取り除きました。 type 9 スロットは元来スケーリング装に使用されるためのもので、このアイテムへの適用は誤りでした。
- いくつもの目に見えないアーマー装備から 手違いで type 21 アーマー ornamentation スロットがあったものを取り除きました。
- TBM 産のアイテムから発動する、Expanding Mind, Knowledge of the Past のような最高位ランクの受動 AA エフェクトが働くように更新しました。
- TBM 産 type 5 augmentation は今度から 右手、左手、レンジ、チャームスロットに填まるようになります。
- TBM 産 melee クラスが利用可能な非進行 2H 武器に 既存の type 4 もしくは type 8 スロットに加えて、type 5 augmentation スロットを追加しました。それらからは type 3 augmentation スロットは取り除きました。
- TBM 産 caster/priest が利用可能な非進行 2H blunt 武器を一貫して raid 武器用の type 3, 5, 8 それに 8, グループ武器用に type 3, 4, 5 および 7 を持つように変更しました。
- TBM 産の非進行 shield のアーマークラス値をおよそ 20% 増やしました。
- TBM 産 raid shield に type 5 augmentation スロットを追加しました。
- TBM 産 Bard raid 楽器を一貫して augmentation type 3, 5, それに 8を備えるように変更しました。
- TBM 産の非進行弓を一貫して type 3, 4, 5 それに 7 もしくは 8 augmentation スロットを盛るように変更しました。
- Rotbow of the High Bokon を Totem of the High Bokon に改名し、そのグラフィックスとアイコンを弓ではなくレンジアーマーアイテムを意図していたのを反映するために変更しました。
- TBM 産の Rogue が利用可能な短剣に意図していた bakstab ダメージおよびスキルの 修正値 を追加しました。
- TBM 産のヘルメットが光源として機能するように修正し、それ以前からその機能が欠落していたヘルメット(Crypt-Hunterなど)を修正しました。
- TBM 産の Fulcrum および Vengeful type 9 augmentation は 今度から Elegant および Stalwart (レベル 75 および 85) tier に対して 42%, Extravagant (レベル90)およびそれ以上のtier に対して 43% haste を追加しました。
- いくつもの家屋用絵画を以前より一貫したものに改名しました。
- TBM 産の Berserke が利用可能なグローブから throwing ダメージフォーカスが欠けていたのを修正しました。
- TBM 産のアイテムで適切な skill ダメージ修正値が欠けていたのを修正しました。
- The Staff of Undead Legion の sympathetic focus を Strike of Flames に変更しました。
- TBM 産の caster および priest raid 武器に欠けていた focus エフェクトを追加しました。
- Vermilion もしくは Desiccated を綴り間違いしたいくつものアイテムの誤字を修正しました。
- TBM グループベルトは今度から 37% ではなく 43% haste 付きになります。
- 見た目付きの TBM 産アイテム は今度から real estate 内で飾れるようになります。
- 多くの TBM 産 武器および手持ちアイテムは以前よりも近代的で相応しい見た目に変更されました。
- Illusion Water Elemental 付きの全てのアイテムに対して Illusion Benefit Water Breathing を追加しました。
- Deathseeker’s Warmonger Gauntlets は今度から Battlerager’s Strength 付きになります。
- TBM 産の以下のアイテムのスペルエフェクトを修正しました:
- - 全ての進行武器(type 6 および type 9 augmentation スロットが付いたアイテム)から 弓に付いているImproved Dodge を除く、全ての focus エフェクトスペルを取り除きました。以前よりもよりスケーリングを提供するために、type 6 augmentation に対して proc および 一部のケースでは focus エフェクトを追加しました。
- - 一部の 特に priest および caster 向けの type 6 武器 augmentation の派生を作成しました。archetype 固有の派生をもつ武器 augmentation はアイテム変換機能を使って様々な archetype の間を循環させることができます。
- - Stalker’s Guillotine proc は Force of Magic IX から Vampric Strike IX に変更しました。
- - Scepter of Dark Dedication proc は Hand of Holy Vengeance IX から Alleviating Burst IX に変更し、focus エフェクトは Sympathetic Force of Magic XIII から Sympathetic Force of Magic XI に変更しました。
- - High Priestess’ Purifier proc は Force of Magic XII から Force of Magic XIに、focus エフェクトは Sympathetic Strike of Flames XIII から Sympathetic Alleviating Burst IX に変更しました。
- - Beather of the Teeth proc は Calming Strike XII から Force of Magic XIIIへ、focus エフェクトは Sympathetic Strike X から Sympathetic Force of Magic XIII に変更しました。
- - Bureaucracy Cleaver から focus エフェクト Sympathetic Strike of Venom XIV を取り除き、Strike of Venom XII の proc を直しました。
- - Adan’s Reach から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XIV を取り除き、Force of Magic XII の proc を直しました。
- - Bow of Hope, Armsman’s Bow, Pestilent Shortbow, それに Festering Fusillader に Improved Dodge V を追加しました。
- - Six Note Blade の proc を Healing Burst IX から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Blood Fire の proc を Strike of Flames IX から Strike of Flames X に変更しました。
- - Spined Dragon Claws の proc を Force of Corruption IX から Force of Corruption X に変更しました。
- - Tarantella の proc を Strike of Venom IX から Strike of Venom X に変更しました。
- - Bone Razor の proc を Force of Magic IX から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Interrogator’s Pestle の proc を Force of Anger VIII から Blessed Rune XI に変更しました。
- - Likato Fistwraps の proc を Blessed Rune VII から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Dark Feral Ravagers の proc を Strike of Flames IX から Strike of Flames X に変更しました。
- - Soul Leech, Dark Sword of Blood から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XII を取り除き、proc を Vampiric Strike X から Vampiric Strike XIII へ変更しました。
- - Monsoon, Sword of the Swiftwind から focus エフェクト Sympathetic Strike of Flames XII を取り除き、proc を Strike of Flames X から Strike of Flames XIII に変更しました。
- - Frigid Pike of Isolation から focus エフェクト Sympathetic Burst of Ice XII を取り除き、proc を Burst of Ice X から Burst of Ice XIII に変更しました。
- - Curtaincaller から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XII を取り除き、proc を Force of Magic X から Force of Magic XIII に変更しました。
- - Barbarian Spiritist’s Hammer の proc を Force of Corruption XII から Force of Corruption XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Force of Corruption XII から Sympathetic Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Staff of the Earthcrafter の proc を Burst of Ice XII から Burst of Ice XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Burst of Ice XII から Sympathetic Burst of Ice XIV へ変更しました。
- - Withered Totem of Widdershins の proc を Healing Burst XII から Remote Healing Surge XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Hand of Soothing IX から Sympathetic Remote Healing Surge XIV に変更しました。
- - Terror Condenser of the Faceless の proc を Strike of Flames XII から Strike of Flames XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Strike of Flames XII から SYmpathetic Strike of Flames XIV へ変更しました。
- - Trepidus Evocator の proc を Strike of Venom XII から Strike of Venom XIV へ, focus エフェクトを Sympathetic Strike of Venom XII から Sympathetic Strike of Venom XIV へ変更しました。
- - Gilded Prodigal Harrier, Prick of Fear, Poignant Pestulator, それに Imperial Messenger に Improved Dodge VII を追加しました。
- - Truesight Hammer の proc を Banish Summoned から Banish Soulless XII へ, focus エフェクトを Sympathetic Burst of Ice XIV から Sympathetic Alleviating Burst X へ変更しました。
- - DawnFire, Morning Star of Light の proc を Banish Undead から Banish Soulless XII へ, focus エフェクトを Sympathetic Strike of Flames XIV から Sympathetic Invigorating Burst X へ変更しました。
- - Staff of Undead Legions の proc を Banish Undead から Banish Soulless XIV へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst VII から Sympathetic Strike of Flames XIV へ変更しました。
- - Evensong の proc を Calming Strike IX から Burst of Ice X へ変更しました。
- - 以下のアイテムの proc rank を X から XI に上げました: Feather of the Lady, Sharpened Scale of Emollious, Spike of Lasting Vapor, Feverpitch Martel, Celestial Rotwarder, Shimmering Quill of the Lady, Pallid Billowing Defiler, Sliver of Emollious, and Steaming Mitts of Grannus.
- - Crusty Club of Emollious の proc を Burst of Ice X から Vampiric Strike XI へ変更しました。
- - Peacock Feather of the Lady の proc を Strike of Flames X から Vampiric Strike XI へ変更しました。
- - Skinflayer of Boromas の proc を Blessed Rune XI から Blessed Rune XII へ変更しました。
- - The Incorruptible の proc を Calming Strike X から Burst of Ice XI へ変更しました。
- - Grannus’ Grumblecruncher から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XIII を取り除き、proc を Force of Magic XI から Force of Magic XIV に変更しました。
- - Echo of the First Schism から focus エフェクト Sympathetic Strike of Venom XIII を取り除き、proc を Strike of Venom XI から Strike of Venom XIV へ変更しました。
- - Malintent から focus エフェクト Sympathetic Force of Corruption XIII を取り除き、proc を Force of Corruption XI から Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Blightforger から focus エフェクト Sympathetic Strike of Disease XIII を取り除き、proc を Strike of Disease XI から Strike of Disease XIV に変更しました。
- - Zealator’s Ambition から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XIV を取り除き、proc を Vampiric Strike XII から Vampiric Strike XV に変更しました。
- - High Bokon Mangling Staff の proc を Force of Magic XIII から Force of Magic XV へ, focus エフェクトを Sympathetic Remote Healing Surge XII から Sympathetic Force of Magic XV へ変更しました。
- - Grannus’ Steamcleaner の proc を Hand of Holy Vengeance X から Remote Healing Surge XIII へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst XIV から Sympathetic Invigorating Burst XI へ変更しました。
- - The Shattering Maw から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XIII を取り除き、proc を Force of Corruption XI から Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Fleshburner of Boromas の proc を Strike of Flames XII から Strike of Flames XIII へ, focus エフェクトを Sympathetic Alleviating Burst XIV から Sympathetic Strike of Flames XIII へ変更しました。
- - Excommunicator の proc を Force of Magic XII から Alleviating Burst XI へ, focus エフェクトを Sympathetic Surge of Corruption XIV から Sympathetic Alleviating Burst XI へ変更しました。
- - Demagogue’s Crutch の proc を Hand of Holy Vengeance X から Remote Healing Surge XV へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst X から Sympathetic Remote Healing Surge XV へ変更しました。
- - Blackmarrow Hooks, Oozing Bone Spike, それに Shade’s Phase へ Sharpshooting VII および Tiny Companion を追加しました(Knowledge of Past XVIII を置き換えました)。
- - Exalted Earring の Knowledge of the Past XVIII を Geomantra XVII に置き換えました。
- - Trophy of the Scapegoat の Knowledge of the Past XXII を Geomantra XXI に置き換えました。
- - Soulcatcher Earhoop に Sharpshooting IX を追加し、Knowledge of the Past XXIII を Tiny Companion に置き換えました。
- - Sensitizing Thought Orb の Knowledge of the Past XXIII を Soothing Breath XX で置き換えました。
- - Preserving Protector’s Helm に Brass Resonance 26 を追加しました。
- - raid mask装備の Form of Endurance の rank を XX-XXII から XXII-XXIII へ上げました。
- - Mask of Immortal End の Form of Endurance の rank を XXII から XXII へ、Hardened Mask of Immortal End の Echo of Anger V を VI に上げました。
- - neck 装備から右クリックエフェクトを取り除きました。Strifetorn Necklace へ Taelosian Guard を追加しました。Tallow-smeared Locket および Deadeye Matrix へ Ancestral Memories III を追加しました。
- - 全ての肩装備の右クリックエフェクトを相応しい rank の Myrmidon’s Skill に置き換えました。
- - Preserving Protector’s Vambraces へ String Resonance 26 を追加しました。
- - Imbrued Platemail Vambraces および Crypt-Hunter’s Loremaster Vambraces へ Cleave VII - 26 (スケール仕様)を追加しました。
- - Necromancer, Wizard, Magician, それに Enchanter 腕装備から Cleave を取り除きました。
- - raid 外套装備 の Illusionary Spikes の rank を XVIII-XIX から XIX-XX に上げました。
- - 全てのrange 装備 および 武器の右クリックエフェクトを相応しい rank の Prismatic Ward に置き換えました。
- - Preserving Protector’s Gauntlets へ Percussion Resonance 26 を追加しました。
- - Kelins Seven Stringed Lute, Marrow’s Song それに Lyssas Darkwood Piccolo へ Finesse II および Instrumental Combat focus を追加しました。
- - 以下のactivate型エフェクトを対応する楽器に追加しました。3つの楽器は全てリキャストタイマー 3 を 90 秒タイマーとして共有します:
- - - Kelin`s Seven Stringed Lute - Ervaj’s Defensive Refrain Rk. III
- - - Marrow’s Song - Aria of Absolution Rk. III
- - - Lyssa`s Darkwood Piccolo - Fermata of Preservation Rk. III
- - 全ての指輪装備の右クリックを相応しい rank の Form of Defense もしくは Knowledge of the Past に置き換えました。
- - Indicolite Breastplate へ Fortitude Discipline Duration を追加しました。
- - Valorium Chestplate へ Deflection Discipline Duration を追加しました。
- - Crypt-Hunter’s Soulrender Breastplate に関して focus エフェクト Deflection Discipline Duration を raid tier から group tier へ下げました。
- - Vermiculated Tunic へ Wolf Spirit Duration を追加しました。
- - Shiverback-hide Jerkin へ Impenetrable Discipline Quickening および Earthforce Discipline Quickening を追加しました。
- - Imbrued Platemail Breastplate へ Thousand Blades Quickening を追加しました。
- - Woven Shadow Chestplate へ Executioner Discipline Quickening を追加しました。
- - Shadow Rage Tunic へ Brutal Discipline Quickening を追加しました。
- - Imbrued Platemail Greaves および Crypt-Hunter’s Loremaster Greaves へ Ferocity XI (スケール仕様)を追加しました。
- - Necromancer, Wizard, Magician および Enchanter 足装備から Ferocity を取り除きました。
- - raid 足装備の Ferocity の rank を XII から XIII へ上げました。
- - Woven Shadow Greaves, Crypt-Hunter’s Shadowscale Leggings, それに Deathseeker’s Shadowscale Leggings に Secretion of the Mamba を追加しました。
- - Preserving Protector’s Boots へ Singing Resonance 26 を追加しました。
- - 全てのベルト装備の右クリックエフェクトを相応しい rank の Expanding Mind で置き換えました。
- - tier 2 raid ベルト装備に特種な装備エフェクトを追加しました:
- - - Runed Belt of Boromas - Sympathetic Force of Corruption X
- - - Emblazoned Belt of Boromas - Boon of the Seeress
- - - Bolstered Belt of Boromas - Tendon Slice
- - - Cured Flesh Sash of Boromas - Overdrive Punch
- - Runed Flesh Shield of Boromas へ Healing Burst X を追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- A Rotten Heart - Adana が フェーズ3の戦闘の開始時に姿を隠す際に一部のプレイヤークライアントがフリーズしないようにスクリプトを調整しました。
- Vanquisher of Anashti Sul, Damsel of Decay - 第一と第三のアチーブメント部はもう逆にはなりません。
- Bindral Argaff は今度からそれまで関心が無かった多くの illusion アイテムに興味を抱いています。
- Hills of Shade 内の star-crossed lovers クエストにいくつもの変更と改良を加えました。
- - Lumber Run - Lumberjacks それに Paul は今度から lumberjack ring イベントが進行中の間 プレイヤーの味方になります。
- - Lumber Run - lumberjack ring イベントが進行中に Paul が間違った事を話す台詞のバグを直しました。
- - Lumber Run - Paul はもう lumberjack ring イベントが成功裏に終わった場合に居なくなってしまうことはありません。
- - Save the Child - Fendel の文言を以前よりも明確にプレイヤーを待っている旨を示すようにしました。
- - Testing the Invaders - クエスト文に各探索場所が街のどこにあるか説明する情報を以前よりも追加しました。
- - mysterious strange は今度から貴方が見失っていた start-crossed Hills of Shade ストーリーラインの残り半分を貴方がもう半分を完遂している場合に正しく教えてくれるようになります。
- - Firebrand アイテムはもう貴方が間違った場所で使用しても cooldown しないようになります。
- - Defense of the Village - 貴方は今度から Hills of Shade 内の同一の Kirathas hunter に対して罠の部品を複数回手渡すことができるようになります。
- We Make Our Own Rewards, Fate Rewards the Bold, To the Brave, Go the Spoils!, Lxanvom Labors, それに In Defense of Health のタスクを調整しました。ほとんどは完遂するのに要する時間を短縮するものです。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - The Enraged Guardian of Sul はもう3つの化身と一緒に出現することはなくなります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - The aura doom mechanic は今度からひとつもしくは2つの標的が既に aura を持っている場合でも正しく動作するようになります。
- Crypt of Sul (Raid and Group) - ボスの死体はもうイベントが成功裏に終わった場合に無くなってしまうことはありません。
- Crypt of Sul (Raid and Group) - 成功もしくは失敗時のクリーンアップは以前よりもちゃんとイベントに関連する 既存の NPCを取り除くようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid and Group) - プレイヤーの死体はもう試練が成功した後に外部かつ世界の真上に移動させられることはなくなります。
- Plane of Fear: Revisited - ボスから出る add は今度からイベントがリセットした際に消えるようになります。
- TBM インスタンスの rare mob は今度から彼らの存在がアナウンスされるようになります。
- First Impressions Only Happen Once アチーブメントがグループ版の戦いで Grummus を倒すと常に与えられていた誤りを修正しました。
- In Defense of Health - タスクのひとつで出る宝箱がタスクの最終位置から遠く離れた場所に出現していたのを、もっと近い場所に移動しました。
- Deadline - 敵はもう視線が届かない人々に攻撃的になることはありません。
- To The Brave, Go The Spoils! - アドベンチャーのひとつにある鍵のかかったドアがタスクを完結するのを妨げていたのを修正しました。
- The High Bokon Boromas raid は今度から以前より難しくなります。
- スケール仕様のTBM 内の 全 Heroic Adventure は今度から経験値とお金の報酬付きになります。これらの報酬は冒険者に応じて上下するので完結するまで詳細はわかりません。
- 予想外に完結まで長い時間のかかる一部の TBM ミッションに対する金銭と経験値の報酬を増やしました。

*** スペル ***

- Berserker - Dichotomic Rage が出す skill ダメージを個々の打撃が一回の melee ダメージの上限を超えないようにするため、3つの打撃に分散しました。トータルのダメージは以前と同じです。
- Ranger - Copsestalker’s Enrichment が Berserke 能力に影響しないバグを修正しました。
- Shadowknight - Dichotomic Fang のスペルメッセージを直しました。
- Warrior - Night’s Endless Terror で上書きされないように Last Stand Discipline を調整しました。
- ターゲットが同一スロットで regeneration エフェクトを持っていた場合、着弾後に時間とともに驚異が増していく damage over time スペルを妨害していた問題を修正しました。
- 希にグループ recourse スペルがある一定の範囲内に居る貴方のグループのメンバーにあたらない問題を修正しました。
- Rabies, 誰もがお気に入りの 長持続時間の 低レベル DoT はもう OOC regeneと干渉しなくなります。

*** NPCs ***

- 一部の NPC Shadowknight が Harm Touch で余計なダメージを放つスペルデータ問題を修正しました。
- Akkapan Adan はもう summon しなくなります。
- Sul Vius に居るMerchant NPC達: Demiplane of Decay heroic adventures は今度から戦闘可能になります。
- Lyndalin Delwadamain, Kamiowe Ordup, それに彼らの仲間は今度から彼らの目的に関して言明するようになります。

*** AA ***

- Bard - Shauri’s Leviation が rank 2 の Shauri’s Sonorous Clouding を使用している場合、Bardのグループのメンバーにあたるのを阻止する問題を修正しました。
- Enchanter - 貴方の Illusory Ally によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Magician - 貴方の Companion of Ncessity によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Shaman - 貴方のSpirit of Urgency によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Wizard - Corrected an issue where rank 2 of Beam of Displacement would always be resisted.
- Wizard - グループと raid との間でよい良いバランスを提供するために、Mana Burn の rank 13-16 の最初のダメージをターゲットの HP の最大 25% で既存のダメージ値を上限とするように調整しました。

*** Progression Servers ***

- Phinigel で loot lockout が 6.5 日よりも長いキャラクタをログイン時に 6.5 日に短縮するようにしました。この影響を受けたキャラクタは出来るだけ早めにログインするように願います。本修正は 1,2 ヶ月内には取り除かれることになります。
- キャラクタが Phinigel 上の同じインスタンス版 raid に対して複数の loot lockout がかかる希なケースを直しました。これは basepop lockout 無しで出来たインスタンス内で貴方が初回の basepop kill で複数の basepop NPC が一度に含まれていた場合に限り発生するようです。
- The Agent of Change はもう Lord Nagafen との戦いから離脱した際に、地下世界に送ることはなくなります。
- Plane of Sky インスタンス内のボスは、プログレッションサーバー上では今度から static 版のボスと同じ難易度になります。
- Master Yael がインスタンス内で正しく出現しなかった問題を修正しました。

*** コレクション ***

- Crypt of Sul 内の An Ounce of Fetid Flesh コレクション用のアイテムは、以前より出やすくなります。Crypt of Decay 内の Putrid Poisons コレクション用のアイテムはちゃんと現れるようになります。
- TBM コレクションアイテムで使い走りのものはもう再出現しなくなります。

*** 諸々 ***

- 貴方がアイテムが残った古い死体を放っておいているなら、今すぐShadowrest へ行って死体からアイテムを回収しなさい。
- - 残されたアイテムはこの経過処置が終わると宅配で貴方へ送付されます、重複する lore アイテムは消え、宅配できるアイテム総数は 50 個の上限があります。この上限を超えた分は、貴方がログアウトすると消されてしまいます。
- 貴方は今度から再び、貴方の現在の DBC をキャラクタ選択画面で見ることができるようになります。
- 召還されたプレイヤーペットが melee 攻撃で生成する aggro 量を減らしました。Companion’s Provocative Demeanor という名前の新しい AA が召還ペットがこの変更に打ち勝って基底ラインを超える aggro を生成することを可能にします。
- Crescent Reach に関する Pathing を更新しました。

*** UI ***

- claim システムをもうインベントリの最上位スロットに空きを必要としないように変更しました。
- プレイヤーおよびペットのブロックスペルの上限を 30 から 40 に増やしました。

- 変更したもの -
EQUI_BlockedBuffWnd.xml
EQUI_BlockedPetBuffWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Sul Vius 内のベンダー: Demiplane of Decay は今度から家に居る時と仕事中は非戦闘であるものの戦闘可能になります。
- Mitigation of the Mighty を持つボスはもう charm できません。
- Crusader’s Test of the Lord - Goblin Penmaster および Enslaved Iksar は今度からFrontier Mountains 内に再び出現するようにあんります。

- The EverQuest Team


2016年1月2日(土曜日)

2016 あけおめ

カテゴリー: - Gan @ 23時59分40秒

ふう、明けましておめでとうございます。

昨年は疲労が骨の髄まで蓄積して、たまの連休になると蓄積した疲労が溶け出して懇々とわき出て眠りに落ちることが多いGanでちゅ( ´Д`)

そんなわけで新年のご挨拶も遅れてしまいました。

昨年は raid 生活から離脱して自由奔放に生きるはずだったのですが、日々の糧だけ得ればいいはずが、真面目な性格が災いして毎日終電で帰る日々が続いてしまいました。

今年はその反省から少しでも余裕のある生活を送ることを新年の抱負としておきます。

さて、EQの方は昨年中にPCが3台とも立て続けに故障してしまって休眠状態なのですが、新調したPCで昨年春から The Elder Scrolls Online を初めてみたり、同じ頃に発売された Witcher 3 をやってみたりしていました。

The Elder Scrolls Online は昨年のBest MMO にどっかが選んだみたいですが、同じく Witcher 3 は昨年の Best RPG に選ばれたみたい。

それまで The Elder Scrolls Online のサイトを立ち上げていた人が、 Witcher 3 が出ると即 Witcher 3 サイトを立ち上げてそっちをメインにしてしまうみたいな感じで、かなり影響力の大きい RPG だというのがわかります。

Gan は Witcher 3 を初めて Steam から購入したのですが、併せて、その前作、前々作である Witcher 2 と Witcher も購入して試してみたのですが、時代が時代だけあって、難易度がむちゃ高く、Witcher 2 は最初のボス戦で勝てる気がしなくなってほったらかし、Witcher は序盤のクエストの終わらせかたがわからず先へ進まなくなってそのままという感じでした。どれだけ世界中の人で 前作、前々作を完遂している人が居るのかはなはだ疑問です。

Witcher 3 はその点難易度が4段階のうちから選ぶことができ、一番易しいのは戦闘も難しく無く、最後までストーリーを完遂することができます。残りの3段階は徐々に敵が強くなって戦闘に勝つのは簡単ではなくなります。たぶん一番難しい難易度で最初からやったら、序盤でリタイアしたくなるのは確実。おそらく制作者が一番楽しんで欲しいと思っているのは一番難易度の高い方なんだと思うよね、前作、前々作の難易度からして。

最初購入した時は、日本語化は期待していなかったのだけど、導入時に言語が選択できて、日本語があるのに気づきました。前作の Witcher 2 も日本語が選択できますが、吹き替えはされていなかったのですが、Witcher 3 は スパイク・チュンソフト が吹き替えを担当していてまったく違和感のない日本語版 Witcher 3 という感じで遊べたのは驚きでした。

細かなゲーミングシステムメカニックでは気になる点があるものの、それを無視すれば、良くできたストーリー展開で楽しめました。エンディングがストーリー中の分水嶺的な部分でいくつか分岐して複数あるのがおもしろいところです。

Gan は結局易しい方の難易度2つで同じエンディングだったので、3つめの難易度の時には、意図的に違うストーリーを選んでみたらおそらくこれが本来のエンディングであろうという、号泣エンディングを見ることができました。

なんのことを言っているかわからないと思うけど、知りたい人はぜひプレイしてみてください。剣と魔法の世界なので違和感は無いと思います。

それと日本語吹き替えでは後半に入る前にプリシラという女性吟遊詩人が劇的に登場するのですが、そのシーンでプリシラが歌う歌も日本語版では日本語の歌詞に吹き替えて歌われています。かなり良い感じで思わず聞き入ってしまいます。

正月休みの間は毎日YouTubeで音楽を聴いて過ごしていますが、なんと以前紹介した Malukah さんが Witcher 3 のプリシラ登場シーンで歌われる曲 “The Wolven Storm"をカバーしてuploadしているのを知りました。なかなか良い感じなので、ご紹介して新年のご挨拶と代えさせて頂きます。

これを聞くと、日本語以外でもプレイしてみたくなるよね。

んじゃまた。

P.S

日本後吹き替え担当を長いこと勘違いしていたのが判明…orz
日本後の吹き替えは海外でも評判が高いみたいだね。親しみのあるアニメ声なので声だけ日本語に設定してプレイしている外人さんも居るぐらい。優れた声優が居る日本ならではの出来だよね。


2015年12月21日(月曜日)

続:Orsiniumの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 02時11分23秒

ふう、おひさなKintarosanでちゅ( ´Д`)

Orsiniumが出てからは、ずっとOrsinium在住になりました。

それまでレベル30のままだったAlchemyのスキルも他と同じ最終レベルに上げて、全部の Crafting WritがOrsiniumで済ませることができるようになったためです。

毎日帰宅が翌日になるけど、お国のため、Cyrodillで戦う兵隊さんのために夜なべして武器や装備、食料品、医薬品を作て納める女子挺身隊員としてがんばってます。

ちなみに Orsinumのメインストーリーのクエストはとっくに終わらせました。後半はどんでん返しで(ぇえー)というハラハラドキドキ驚きの結末でした。

その後は、2カ所ある Daily Quest を Crafting Writ と併せてこなしたり、休日の時間があるときは Maelstrom Arena に挑戦していました。

そして昨日、ようやく Maelstrom Arena を突破することができました。詳しくは後述ね。

Maelstorm Arean突破
(続き…)


2015年12月12日(土曜日)

2015/11/25, 2015/12/2, 2015/12/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時22分03秒

ふう、寝不足な感じのGanでちゅ( ´Д`)

朝が天気良くないと起きるのが遅くなるよね。

気がついたらサーバーパッチメッセージが貯まっていたみたいなので、遅ればせながらまとめて拙訳してお届けしまちゅ。

なんか同じ修正が異なるパッチで重複している気がする。

December 9, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- 12月の marketplace に注目! Cat in the Bag の市場から Dog in a Crate がやってきます。それぞれの木箱はランダムで健康な犬のファミリアを含んでいます。お友達と交換したり、自分で全部集めて下さい。犬の贈り物ほど Frostfell の真の精神を喚起するものはないでしょう!
- 2 つの新しい Frostfell テーマな Hero’s Forge アーマーが今度から入手可能に! ひとつは Marketplace で見つけることができ、もうひとつは一定の Frostfell クエストをこなすことで手に入ります。
- 新旧の Frostfell お祭りアイテムが marketplace で、12月9日の11am(太平洋時間)から入手可能です!

*** アイテム ***

- TBM 産の全 非スケールアイテムに “標準的” 右クリックbuffを追加しました。
- 全ての TBM アイテムに関する tribute 値を直しました。
- 全ての TBM raid 宝箱からの最小アイテム drop 数を増やしました。
- 商人:Lyppsenfon Qeyton の品揃えに The Imcomplete Face of Life と Decay containerを追加しました。Anashti Sul 産の適切なアイテムをコンバインすると何か素敵な物が出来上がります!
- 推奨レベル 110 の augmentation を 推奨レベル 105 に直しました。
- 全ての TBM 産 弓、盾、それに 2h 武器に関して augment スロットを直しました。
- type 5,7, それに 9 のaugは全て正しいスロットに収まるようになります。
- Emblem of Antipathy, Mottled Gorgon Feather, Revolting Thought Spur, Mark of Unfeeling, Phased Distillate of Intolerance, それに Pupil of Stolen Light にstatを加えました。
- Darkened Sea 拡張および The Broken Mirror 拡張を持っていないプレイヤーは、今度からアイテムが関連づけられた stat buff を持っていれば、再び自分の乗り物/変身に stat buff が付くことが出来るようになります。
- Firiona Vie でトレード不能だった TBM アイテムのフラグ付けを直しました。
- 2 つの新しい Frostfell テーマな Hero’s Forge アーマーが今度から入手可能に! ひとつは Marketplace で見つけることができ、もうひとつは一定の Frostfell クエストをこなすことで手に入ります。
- haste が一部の TBM type 9 augumentation に追加されます。
- 新旧の Frostfell お祭りアイテムが marketplace で、12月9日の11am(太平洋時間)から入手可能です!

*** クエスト & イベント ***

- Sul Vius に居る Kerath: Demiplane of Life は再び攻撃可能になります。
- Lyndalin Delwadamain, Kamiowe Ordup, それにそれらの仲間は今度から彼らの目的について何か話すようになります。
- Grubbonion’s Locked Tower - 既にそのステップを完遂していても Healing Ward を Korinth the Crusher を殺すために使用できるようになります。しかしながら、そのアイテムを使用するためには少なくとも貴方がタスクをまだ持っていて、彼を殺すステップまで到達している必要があります。
- Grubbonion’s Locked Tower - オプションのステップは真に今度からオプションになります。Healing Ward および Decay Spike アイテムはオプションのステップをやっていてもいなくても両方機能するようになります。オプションのステップに対してちょっとした報酬を追加しました。
- Into the Temple アドベンチャー内で Crypt of Sul に住む化け物はもう仲良しではなくなります。
- クエスト The Lost Lexicon Explorers Expedition 内で使用される Shard of Healing の再利用時間を短縮しました。
- Depth of Darkhollow がサーバー上で解禁後、Qinimi court イベントが単一プレイヤーによってリクエストできるようになります。
- Plane of Health raid で一部の報酬、鍵のようなものがもらえない問題を直しました。
- Plane of Health および Sul Vius: Demiplane of Life raidに関して 死体とPCロケーションのリセットを追加しました。
- Bhaly Adan は今度から Bane of Decay アドベンチャー内で正しい機会に出現するようになります。
- In the Sul Vius: Demiplane of Decay raid とグループ版のミッション Anashti Sul, Damsel of Decay は階の間を瞬間移動後に彼女が視界が通らない場所に移ることはめったに無くなります。
- Plane of Fear: Revisited 内の rare mob を倒してももう Plane of Hate: Revisited 内の Maestro と Innoruuk を倒したクレジットが与えられることはなくなります。
- The Broken Mirror raid ゾーン Plane of Fear 内でボスを倒した場合に、アチーブメントクレジットが適用されないバグを修正しました。
- NPCの chat フィルターが無く、その会話をフィルター出来きないことが原因のゾーンクラッシュを直しました。これは Sepulcher Event 5 内の Triunity によってゾーンクラッシュが引き起こされていました。

*** スペル ***

- Modulation および cannibalization スペルはもうそのスペルによるダメージが貴方の最大 health より大きい場合キャストされることはなくなります。この機能はそれまで召還アイテム:Modulating Rod および Rod of Mystical Transvergence に対してのみ適用されていました。

*** 傭兵 ***

- Woeful 傭兵を tab ターゲットリストから外しました。

*** アチーブメント ***

- Hunter of the Plane of Hate および Hunter of the Plane of Fear アチーブメントは今度から"the” の数が半分になります。
- Defenders of the Faith および Bane of Decay Toughness それに Time Trial アチーブメントの説明文にあった誤りを直しました。
- Bard’s Casting Proficiency に関連する全てのアチーブメントはレベル 10 に到達すると冗長であったので、全て取り除きました。

*** NPC ***

- In the Plane of Fear: Revisited, nightmare および thought bleeder 達に関するロックアウトはもう逆になることはなくなります。それまでは、though bleeder に対してロックアウトを持つと、nightmare が出現しなくなり、逆も真なり。
- Argin-Hiz および Arx Mentis 内のいくつかのボス やNPCは今度から summon するようになります:Arc Facultas Ingens, Efreeti Lord Aresh, High Keeper Arieal, High Keeper Jahar, Mayor Livio, Praetor Captain Tita Aragus, Principal Quastori Numicia, Arc Auctus Ingens, Calix Quirinus, Lanys T`Vyl, Principal Indagator Gordianus, a keeper of the flame, それに a libre vitala
- Lord of Ire は休暇から戻り Plane of Hate: Revisited で見かけるようになります。
- NPC がプレイヤーペットとの関係で melee ターゲットを選択する方法を調整しました:
- - 今度からペットがレンジ内で最も高い aggro を持っていた場合、そのペットが NPC の melee 攻撃のターゲットになり得るようになります
- - この挙動は NPC 毎に調整可能で、現時点では現在およびそれ以前の raid 難易度の NPC に関してはディスエーブルとなります。
- - 加えて一部の NPC がペットによって生成される hate を無視する代わりにその hate の一部をペットの主のものとすることもあります。この挙動はプログレッションサーバー上の raid ターゲットで適用されるようになります。
- root された NPC が melee ターゲットを選択する方法を調整しました: NPC は今度から melee レンジ内にいる最も hate の高いターゲットを攻撃対象として選ぶことになります。それまでは、NPC は単に最も近い hate の乗ったターゲットを殴っていました。

*** AA ***

- Monk - Thunderfoot の 3 rank 全てが 6, 9, それに 12 % じゃなく 6% の割合でトリガーしていた問題を直しました。
- Comanion’s Wrath の全 rank の説明文をその能力の機能が明白になるように更新しました。
- Shaman - Group Pact of the Wolf の rank 11 が能力の持続時間を意図したように延長しないバグを直しました
- Shaman - Wind of Pathosis のターゲットタイプを Wind of Malosinete によってトリガーされた際に正しく機能するように直しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf の全 rank に対して スペルがかかった時のメッセージを追加しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Shadow of Luclin 拡張のリリースに先駆けてペットの強さのカーブを更に調整しました。
- Gnome Paladin および Shadowknight それに Halfling Paladin と Ranger の作成を 適合する guildmaster およびサポートするベンダーが利用可能になる Luclin まで制限しました。既に作成済みのこのコンビネーションのキャラクタは影響を受けません。
- Crusaders of Greenmist - Goblin Penmaster および Enslaved Iksar は今度からプログレッションサーバー上の Frontier Mountains に出現します。

*** コレクション ***

- Shard of Cabilisian Diamond は今度から Crypt of Sul 内に現れるようになります。

*** 諸々 ***

- ギルドホールテレポーテーション装置に設定されているゾーンが何かを報告するメッセージが neighborhood にあるギルドホールにゾーンした際には表示されなかった問題を直しました。
- 既存のキャラクタに対して heroic キャラクターアップグレードを適用すると、もう貴方のキャスティング specialization skill をリセットしてしまうことはなくなります。
- 12月の marketplace に注目! Cat in the Bag の市場から Dog in a Crate がやってきます。それぞれの木箱はランダムで健康な犬のファミリアを含んでいます。お友達と交換したり、自分で全部集めて下さい。犬の贈り物ほど Frostfell の真の精神を喚起するものはないでしょう!

*** UI ***

- ウインドウ化モードでのデフォルトの gamma 補正動作を調整しました。デフォルトでは、ゲーム起動時に適度なゲーム内視覚を達成するために gamma 補正スライダを増やす必要が無いように、貴方のデスクトップの明るさを調整することは無くなります。以前に戻すためのオプションを advanced display option 内の ‘Enable Windowed Gamma’ ボタンとして含めるようにしました。
- key ring stat スロットから stat mount もしくは illusion を取り除くと、今度から正しく取り除かれます。

- 変更したもの -
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team

December 2, 2015
_____________________

*** アイテム ***

- それまで DoT proc 付きだった TBM 武器を今度から等価な direct damage proc を持つように変更しました。
- TBM ゾーン内の スケーリングコンテンツ産の全てのアイテムは今度からより高いレベルのプレイヤーで使用できるように type 9 aug スロットを持つようになります。
- Raw Timorous, Crypt-Hunter’s および Deathseeker’s アイテムが時々間違ったアイテムを提供する問題を直しました。
- Raw Timorous, Crypt-Hunter’s および Deathseeker’s Wristgurad が一部のクラスに対して間違った数を提供していた問題を直しました。

*** クエスト & イベント ***

- summon することのなかったいくつかの raid NPC が今度から summon するようになるのでご注意
- Grubbonion’s Locked Tower - 本クエスト内のオプションステップ完遂に対してちょっとした報酬を追加しました。
- TMB 宝箱から全ての意図したアイテムが出るのを妨げていた問題を直しました。

*** 以前のアップデート ***

- Grubbonion’s Locked Tower - Grubbonion は再び正しく本タスクを価値があると認めたプレイヤーに与えるようになります。
- Remember the Good Times - Anna Broth は再び正しく本タスクをやる気があると認めたプレイヤーに与えるようになります。
- Feather in the Wind - Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び必要とあらば攻撃できるようになります。

- The EverQuest Team

November 25, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- 来る Phinigel サーバー用の True Box を Test サーバー上でテストしました。

*** アイテム ***

- それまで DoT proc 付きだった TBM 武器を今度から等価な direct ダメージ proc を持つように変更しました。
- Emblem of Antipathy, Mottled Gorgon Feather, Revolting Thought Spur, Mark of Unfeeling Flesh, Phased Distillate of Intolerance, それに the Pupil of Stolen Lightに stat を追加しました。
- Firiona Vie でトレード出来なかった TBM アイテムのフラグ付けを直しました。

*** クエスト & イベント ***

- Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び攻撃可能になります。
- それまで summon しなかったいくつもの raid NPC は今度から summon するようになりますのでご注意

*** AA ***

- Companion’s Wrath の全 rank の説明文をその能力の機能を明示するように更新しました。
- Shaman - Group Pact of the Wolf の rank 11 がその能力の持続時間が意図したように延長しなかったバグを直しました。
- Shaman - Wind of Pathosis のターゲットタイプを Windo of Malosinete によってトリガーされた際に正しく機能するように直しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf の全 rank に対してスペルがかかった時のメッセージを追加しました。

*** 諸々 ***

- ギルドホールテレポーテーション装置に設定されたゾーンが何かを報告するメッセージが neighborhood にあるギルドホールにゾーンした際には表示されなかった問題を直しました。
- 既存のキャラクタに対して heroic キャラクタアップグレードを適用した際に、もう貴方の casting specialization skill がリセットされることはなくなります。
- Bard’s Casting Proficiency に関連する全てのアチーブメントをレベル 10 に到達した際に冗長となることから削除しました。
- ウィンドウ化モードでの デフォルト gamma 補正を調整しました。デフォルトでは、ゲームを立ち上げた際にもうゲーム内での視覚を適切にするために gamma スライダを増やす必要がないように、貴方のデスクトップの明るさを調整することはしなくなります。以前に戻すオプションを、advanced display option ウインドウ内の ‘Enable Windowed Gamma’ ボタンとして含めました。

*** UI ***

- 新しい gamma 補正挙動に対応していくつかのオプションを変更しました。

- 変更したもの -
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Grubbonion’s Locked Tower - Grubbonion は再び価値を認めたプレイヤーに本タスクを与えるようになります。
- Remember the Good Times - Anna Broth は再びやる気があると認めたプレイヤーに本タスクを与えるようになります。
- Feather in the Wind - Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び必要とあらば攻撃を加えることができるようになります。

- The EverQuest Team


2015年10月28日(水曜日)

2015/10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時34分36秒

ふう、だいぶ肌寒い日が増えたよね(;´Д`)

毎日終電帰りで貧乏暇なしなGanでちゅ。

そういえば先日パッチデーだったのね、すっかり見落としていますた(´Д` )

遅れ馳せながら拙訳してご紹介しまちゅ。

ふう、またしても AA の部分が永遠に続くかとおもったお

一週遅れで、ごめんね。

October 21, 2015
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*** ハイライト ***

- オフに出来る受動的 AA 能力が今度から同じホットキーでオンに戻すことができるようになりました。

*** アイテム ***

- Marketplace の新しい Legend of the Storm Break カードにご注目、Storm Break, Travelers, Vengeful Gods それに Doom of the Ancient Ones由来の記念アイテムです!
- Dead Hills それに Bixie Warfront のコレクション品は今度からアイエム表示の lore タブにゾーン名を表示するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Burden of the Past - 本 Degmar ミッション内で遭遇する ‘attendees’ は再び mesmerizationin 可能になります。

*** スペル ***

- Levitate, Levitation, Perfected Levitation それに Group Perfected Levitation は今度から持続時間の長い順でソートされた rank 付きの stack グループを共有することになります。最も高い rank のスペルが今度から低い rank のスペルを上書きするようになります。
- Berserker - Reflected Bloodlust, Reflected Brutality, それに Reflected Savagery の 2hp 修正値を 2hb および 2hs 修正値と見合うように修正しました。
- Berserker - Reflected Cruelty の影響を受ける全ての武器に対するダメージ修正値を増やしました。

*** NPC ***

- Plane of Knowledge に居る Alerynril the Loyal はもうその手に茶色のゴミ袋を誇らしげに見せることは無くなります。荒廃的なルックスは今や流行遅れです。
- 猫は今度から家庭的になり、猫なで声、威嚇、喉を鳴らすようになります。もうライオンみたいに吠えることはなくなります。
- Heroic Adventure内のNPCが常に適切なレベルのスペルをキャストしようとしない問題を修正しました。

*** AA ***

- オフに出来る受動的 AA 能力が今度から同じホットキーでオンに戻すことができるようになりました。これによって以前の AA ウインドウを開いて能力を取得してアクティブにする必要のあった実装を改善します。本変更は Spell Casting Subtlety, Bold Attacks, Sneering Grin, Combat Subtlety, それに Subtle Blows に対して適用されます。
- 意図した挙動をしていなかった数々のbard 能力スペルの問題を修正しました。顕著な修正例は、’Selo’s Kick’ が再び ‘Frenzied Kicks’が効いている間でも利用出来るようになったことです。
- 欠けていた shaman AA 能力 ‘Shrink’ の rank 2 を復活させ、rank 2 を beastlord も使用できるようにしました。
- Gift of Mana の rank によって提供される buff はそれらが作用する最も高いスペルだけを列挙するように改名しました。
- Bard - Dance of Blades の rank 22-24 の精度成分を増やしました。
- Beastlord - Taste of Blood の 全 rank にあった Blood Frenzy が貴方の warder が flurry する機会を妨げる問題を修正しました。
- Beastlord - Bestial Bloodrage の全 rank にあった flurry 機会, hate 低減および精度成分が作用するのを妨げていた問題を修正しました。
- Cleric - Improved Beacon of Life の rank 1-6 は今度から Beacon of Life の rank 4-9 になります。
- Cleric - Improved Burst of Life の rank 1-19 は今度から Burst of Life の rank 2-20 になります。
- Cleric - Quiet Miracle それに Veturika’s Perseverance によって与えられる hate 量を修正しました。
- Cleric - Turn Undead rank 11 以上の潜在的なボーナスダメージを著しく増やしました。Turn Undead の rank 11-15 は今度から Infusion of Light III を発動する機会を得、rank 16-18 は今度から Infusion of Light IV を発動する機会を得ることになります。
- Cleric - 能力分類を簡明にするために Bestow Divine Aura を Bestow Divine Aura Azia に、Cascading Divine Aura を Bestow Divine Aura Beza に改名しました。
- Cleric - Ward of Purity の rank 10-12 を rank 9 より能力が向上するように調整しました。
- Druid - Flight of Eagles それに Spirit of Eagle の姿は全て今度から最大 70% まで run speed が増すようになります。
- Druid - Hastened Storm Strike は Hastened Storms に改名され今度から Storm Strike および Fire Storm のどちらも再利用時間が短縮されます。
- Druid - Third Spire of Nature は今度から以前に取り除かれたメージシールド成分を含むようになります。
- Druid - Extended Spirit of the Bear は今度から Spirit of the Bear の rank 2に正しく働くようになります。
- Druid - Fixation of Ro は Blessing of Ro の Rank 1 に、Blessing of Ro の rank 1-5 は今度から rank 2-6 に変わりました。組み合わされた Blessing Ro 能力は今度から単一のボタン押下で Blessing of Ro および Fixation of Ro の両方をキャストするようになります。Blessing of Ro II-V および Vortex of Ro はもう Fixation of Ro と同じ系列と重なる攻撃 debuff類を遮ることはなくなります。
- Enchanter - ‘Beguiler’s Banishment’ および ‘Beguiler’s Directed Banishment’ の再利用タイマーを 8 秒に修正しました。
- Enchanter - Rune of Banishment の rank 1-3 が意図したよりも多くのダメージを防いでしまうバグを修正しました。
- Magician - Shared Health の rank 9-11 が本来よりも低い量しかペットをヒールしないバグを修正しました。
- Necromancer - 全ての Dead Man Floating および Dead Men Floating の姿はもう Group Perfected Leviation や Flight of Eagles のような他の系列と衝突することはなくなります。
- Necromancer - Cascading Decay は今度から正しく全ての持続時間のある有害スペルにではなく DoT スペルに対してのみ発動するように制限されます。
- Paladin - Divine Call は今度から pull 成分が無効な場合でも、ターゲットの貴方に対する hate 量は増加するようになります。
- Paladin - Mar’s Gift で与えられる hate 量を修正しました。
- Paladin - Disruptive Persection が aggro を生成する仕方を調整しましたが、キャスト当たりのトータル hate 量は変わりません。
- Paladin - Disruptive Persection の全 rank の mana 消費量をダメージ量により良く見合うように増やしました。
- Shadowknight - Hate’s Attraction は今度から fling 成分が無効な場合でも、ターゲットの貴方に対する hate 量は増加するようになります。
- Shadowknight - Quickened Scourge Skin は今度から正しく Scourge Skin の rank 3 に対して働くようになります。
- Shadowknight - Veil of Darkness はその機能をよりよく反映するように説明文を改善しました。加えて、精度成分は Somnolence のような他のスペルとより良く共存するように調整しました。
- Shadowknight - Harm Touch の rank 11-25 の hate 上書き値を取り除きました。NPC達は今度から以前よりもこの攻撃に対して著しい苛立ちを覚えることになります。
- Shadowknight - Harm Touch の rank 9-25 が Gates of Discord が解禁された後のプログレッションサーバー上の NPC に対して DoT 成分が働くのを阻止していたうっかりミスを直しました。
- Shadowknight - T`Vyl’s Resolve によってキャストされる debuff の持続時間を 12 秒から 60 秒に延長しました、けれども今度からターゲットに 1500 melee 攻撃が命中すると消えるようになります。
- Shadowknight - Visage of Decay から melee ダメージ緩和成分を取り除き Visage of Decay と Visage of Death が供に重ならないように変更しました。同時期にどちらか片方のみがアクティブになります。
- Shaman - Dampen Resistance の rank 6-10 がフォーカスするスペルの最大レベルを下げ、系列を正しく拡張するために新たにレベル 100 と 105 に2つ rank を作りました。加えて、Dampen Resistance の全 rank は大幅に性能向上しています。
- Warrior - 前回の Warlord’s Tenacity にあった2つのバグを修正しました。今度から buff 凍結ゾーンでカウントダウンするようになり、再びその持続時間がフォーカスされるようになります。
- Warrior - Brace For Impact によって発動する defensive buff, Impact Guard の命中リミットを 3 だったのを 12 に変更しました。本能力に命中リミットが含まれたことについては、前回のパッチメッセージからは誤って除かれてました。
- Warrior - Imperator’s Charge および Imperator’s Precision 能力用に作成したホットキー上に表示される名前を修正しました。
- Warrior - Quickened Howl of the Warlord を正しくそのスペル haste を ‘Howl of the Warlord’ の全 rank に適用するように直しました。
- Warrior - Merciless Blade の rank 2 と 3 が 2h slahing 武器に対して働くように直しました。それまでは、2hb および 2hp 武器にしか働きませんでした。説明文を更新すると供に、全ての 2h 武器のダメージを増加する能力をより良く反映するように ‘Merciless Grip’ と改名しました。
- Warrior - Combatant’s Pact が一切のエフェクトを持つことを妨げていたバグを修正しました。実際の機能を反映するように説明文を更新しました;今度からpromised heal発動によるヒール量を増やすことになります。
- Warrior - Hastened Unbroken Attention を レベル 102 のスキル Unflinching Attention にも機能するように更新しました。
- Warrior - Phantom Aggressor は今度からターゲットに対する自身の hate 量を下げ、加えてターゲットの持ち主に対する追加の aggro を生成するようになります。
- Wizard - Arcane Fusion によって生成される hate 量を修正しました。
- Wizard - Concussive Intuition の rank 2 をもう Concussive hate 低減 buff を返さない 30% の確率を持たないように調整しました。

*** トレードスキル ***

- Freeport, Crescent Reach, それにいくつかの場所の Brewing Barrel トレードスキルステーションは、もう持ち帰りできなくなります。

*** 諸々 ***

- バッグおよびアイテムはもうshared bankから取り出す際に貴方の Parcel に衝突する lore item があった場合に一時的に無くなってしまうことはなくなります。
- 貴方が bind していた 基本ゾーンのインスタンスに入った際に bind point が解除されてしまうバグを修正しました。

*** 以前のアップデート ***

- 2003年の Veeshan’s Peak の revamp で導入されたアイテム類はもう Legacy of Ykesha が解禁になるまでプログレッションサーバーでは入手できなくなります。

- The EverQuest Team


2015年9月26日(土曜日)

2015/9/23-24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時25分33秒

ふう、雨がやんだね。

連休中にパッチデーがあったみたいだね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

23日と翌日の24日の分をまとめて

AAに関するところは延々に続くかと思ったよ(;´Д`)

なんと、auto-followはグループ組んでなくても使えるようになったのね。驚き。

P.S.

ログインできなかったのは、長い間ログインを求められることが無かったので、パスワードを忘れてしまっていたためでした(;´Д`)

–ここから

September 24, 2015
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*** アイテム ***

- 低いダメージの武器に対する武器ダメージボーナスのスケール計算式を以前よりも雄大になるように調整しました。これによって結果的に古いアイテムに関する古い計算式よりもダメージボーナスが大きくなります。

*** スペル ***

- 償還成分付きのスペルがトリガーしたスペルでキャスターのターゲットではなくキャスター自身を攻撃するバグを修正しました。これはwizard claw系スペルがPyromancyのようなエフェクトがwizardのターゲットではなくwizardを攻撃するケースが顕著な例です。
- Bard - 意図した通りの挙動をしていないいくつものスペルの問題を修正しました。修正された顕著な例としては、Selo’s KickがFrenzied Kicksのエフェクトの元で再び使用可能になることです。

*** AA ***

- Beastlord - Shrinkのrank2をBeastlordで利用可能にしました。
- Cleric - Bestow Divine AuraはBestow Divine Aura Aziaに、Cascading Divine AuraはBestow Divine Aura Bezaに能力の分類を簡明にするために改名されました。
- Cleric - Ward of Purityのrank 10-12をrank 9以降は性能が向上するように調整しました。
- Shaman - 無くなっていたShrinkのrank 2を復活させました。
- Warrior - Quickened Howl of the Warlordは全てのrankのHowl of the Warlordに対してspell hasteを正しく適用するように修正しました。
- Warrior - Merciless Bladeのrank 2および3は2hs武器で機能するように修正しました。それまでは、2hbと2hp武器のみに適用されていました。これらの能力をMerciless Gripに改名し、全ての2h武器タイプのダメージを増加居する能力をよりよく反映するように説明文も書き換えました。
- Warrior - Combatant’s Pactが一切のエフェクトが効かないバグを修正し、説明文も更新しました。今度からはpromised healトリガーによってヒール量が増加するようになります。
- Warrior - Hastened Unbroken Attentionをレベル 102のUnfliching Attention skillにも機能するように更新しました。
- Wizard - FrenziedおよびSustained Devastationの使用可能充填数の消費方法を変更しました。使用可能充填数は今度からスペルキャスト回数に基づいて消費され、ターゲットに命中した数ではなくなります。これによって、スペルが複数のターゲットに命中した場合に、単一のスペルによってそのターゲット数と同じだけ消費されてしまっていた問題が修正されます。
- Wizard - FrenziedおよびSustained Devastation focus基準を満たすtwincastもしくはスペルトリガー(Ethereal Weave後の次のスペルとして)によってトリガーされたスペルは使用可能充填数を消費するようになります。
- Wizard - Frenzied DevastationとSustained Devastationの全rankからmana preservation suppression成分を取り除きました。

*** プログレッションサーバー ***

- 2003年のVeeshan’s Peak revampによって導入されたアイテムはもうプログレッションサーバーではLegacy of Ykeashが解禁されるまでdropすることは無くなります。

- The EverQuest Team

September 23, 2015
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*** ハイライト ***

- 武器ダメージボーナス計算方法を修正しました。これによって武器ダメージボーナスが増加します、特に2h武器に関して。
- ほとんどのクリックbuffアイテムは今度から恒久エフェクト化のpassive AA能力を与えるようになります。詳細はアイテムの部をご覧下さい。
- MarketplaceでNights of the Deadアイテムをご覧下さい、10月初日から開始です!
- Fading Memoryとその他のescape能力の動作を変更しました。詳しくはAAの部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 10月に戻ってくるNights of the Deadアイテムにご注目下さい! Dark Direhoundの様な不吉な乗り物、Nightmare ornamentのような恐ろしい武器の外観、Cat in a Bagのような病的なfamiliar達、Player Studio出品、その他沢山に目を見張ることになるでしょう!
- Sinsister Strike AAの動作の仕方を変更しました。今度から利き手以外の武器に一定の割合でダメージボーナスを与えることが出来るようになります。これによってdelayが30未満の武器にエフェクトが効くようになり、より高い武器ダメージにスケールするようになります。
- 存在しないプレイヤーにアイテムを送ろうとした場合、削除されてしまう問題を修正しました。
- 貴方がアルコール飲料を飲んだ際にサーバーはもうアルコールで強化されることはなくなり、アルコール飲料を捧げる必要もありません。
- 以下のアイテムで発動するbuff系をそれらのエフェクトにpassive AA能力が効くように変更しました:Ancestral Memories, Aura of Battle, Breath of Atathus, Expanding Mind, Form of Defense, Form of Endurance, Form of Protection, Form of Rejuvenation, Grim Aura, Knowledge of the Past / Soothing Breath, Might of Stone, Myrmidons Skill, それに Prismatic Ward.
- - これらのどれかのスペル付きアイテムを発動するとそのbuffの威力に適合するrankのpassive AA能力を与えます。
(より弱いbuffを持つアイテムを発動しても、貴方のpassive AA能力rankは下がりません)
- - これらのどれかのスペル付きアイテムを発動すると、今度からそのbuff系用の陰のスペルをキャストします。これらの陰のスペルはエフェクトはありませんが、恒久的な持続時間を持ち、dispell攻撃の被害を最小限にする手段としてそれらのアイテムの使用を可能とします。
- - これらのpassive AA能力のひとつのrankが貴方に与えられたと同時に、またDisable Item Abilitiesと呼ばれるアクティブな能力が与えられます。この能力は貴方のアイテムで生成された能力の全てをクリアし、最初からかけ直すことを可能にします。
- 以下のアイテムbuffの持続時間を延長しました:Aura of the Void, Essence of Ruaabri, Gnoll Reaver Fortitude, Gunthak Grit / Fortitude, Illusionary Spikes, それに Thorny Shield. これらは恒久的な持続時間を持つようになり死んでも残ります。
- Hero’s Forge アーマーの箱を開封した際に、一部のアイテムが無くなってしまう問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- 来る10月のmarketplaceでCat in a Bagに注目。それぞれがランダムな猫ファミリアが入っています。それらを貴方とお友達と交換したり、自分で集めたり、すぐにびびるScaredy Catファミリアをじっと睨んだり、ずっとCranky Catファミリアをしつけて下さい!

*** スペル ***

- スペルは今度から同時期に複数のフォーカスエフェクトが効くようになります、AAの様に。
- キャスターにbuffをかけるMeleeスキルはもうターゲットする必要はなくなりました。
- Shadowknight - Touchスペル系のgift recourseに対するhate乗数を各レベル帯で利用可能なVoice of Thule AA能力の最も高いrankと同じぐらいか以前よりも良くなるように調整しました。
- 貴方のターゲットを貴方の場所から上に飛ばすことのできるスペルは最大レベル100までのターゲットにだけ効くように修正しました。これはCompliant LurchとForceful Attractionに対して適用しています。

*** NPC ***

- Call of the ForsakenとThe Darkened Seaゾーン内の主要な敵をrunspeed変更、mesmerization、Stun, lull, charmそれにfear不可に関して見直し、ほとんどのNPCに対して除去もしくは制限を緩和しました。
- 吹っ飛ばしエフェクト無効なのにプレイヤーはそれらをキャストすることが出来ていた一部の敵を修正しました。今度からこれらのスペルはそうした敵に対してキャストした時点で失敗するようになります。これは主にraid対戦相手とPlane of War内の対戦相手に適用されます。

*** AA ***

- プレイヤーのアクションによって生成されるhate量を修正するpassive AA能力は、今度からon/off切り替えできるようになります。この変更はこれらの能力が今度から全てのクラスに自動敵に付与され、Negation of Subtlety AA能力を払い戻すことを可能にしたことを意味します。
- Knowledge of Alaran CultureおよびAdvanced Knowledge of Alaran Cultureは削除しました。Advanced Knowledge of Alaran Cultureの取得を必要とした全てのVeil of Alaris AA能力は、その制約を取り除きました。
- 全てのbind-wound関連 AA能力系(Bandage Wound, Mithaniel’s Binding, Field Dressing, それにCombat Medic)をBandage Woundsという名前の単一の総称系に統合しました。
- 一般の生来性能系(Innate Strength, Innate Agility,など)および性能条件系(Planar Strength, Planar Agility,など)をAAウインドウ内のUI雑多を減らすために単一の能力系に統合しました。例えば:Planar Strengthは今度からInnate Strengthのrank 16になります。
- Glyph of the Indeterminable RewardとGlyph of Unfathomable Rewardはもうその他のGlyph AA能力と再利用タイマーを共有しなくなります。
- Ageless EnmityとArea Taunt AA能力がそれまで最もhateの乗ったターゲットに対して意図したhate量を追加するのを妨げていた問題を修正しました。
- passive AA能力Spell Casting Reinforcementはもう無敵スペルの持続時間を延長しません。
- 取得できないHero’s Vitality, Hero’s FortitudeそれにHero’s ResolutionのrankはもうAAウインドウのSpecialタブ内に表示されません。その能力の新しいrankがコンテンツ完遂に対する報酬として取得できるように表示されます。
- Beastlord - AA能力系 Extended FeralgiaをExtended Moongrowlに改名しレベル105スペルに対しても働くように修正しました。
- Beastlord - AA Extended BloodlustがBloodlust能力の2番目のrankの持続時間を延長するのを妨げていた問題を修正しました。
- Beastlord - AA能力系 Spell Casting SubtletyをCombat Subtletyに改名し、その説明文を双方のスペルとMelee戦闘で生成されるhateに与える影響に関する事実をよりよく反映するように更新しました。
- Beastlord - passive AA能力 Extended MoongrowlがGrowl of the LeopardおよびFeralgia系のスペルで意図した通り持続時間を延長されないバグを修正。
- Beastlord - ShamanおよびBeastlord版のAA能力 ShrinkおよびGroup Shrinkの必須レベル、拡張およびコストを調査しました。これによってbeastlord版のAA能力 Shrinkが表示されない問題が修正されます。
- Berserker - AA能力系Echoing CriesをExtended War Cryに改名しました。
- Berserker - AA能力 Agnoy of Absolutionにクリチカルダメージを適用するため自己ダメージ成分を取り除きました。
- Berserker - AA能力系 Axe of Rallosをレベル105スキル Axe of Numiciaと供に機能するように更新しました。
- Berserker - AA能力系 Extended HavocをExtended Cry Havocに改名し、今度からCry Carnage能力に効くようになります。
- Berserker - AA能力系 Decapitateはもう発動できるレベルを超えたターゲットにmelee攻撃を加えた際に"Your target does not meet the spell requirements"と出ることはなくなります。その代わりに、能力の適用レベルを超えたターゲットに対してdecapitating blowは0ダメージを与えることになります。
- Berserker - Furious Rampageは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Berserker - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Furious Rampageを作成しました。
- Enchanter - 全てのenchant材料 AA能力の再利用時間が1〜8時間だったのを10〜60秒に変更しました。これらの能力は今度から2つの再利用タイマー(ひとつはmass用、もうひとつはsingle用)を共有するようになります。
- Monk - Destructive Forceは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Monk - Destructive Forceによって与えられる追加のmelee roundは今度からdouble attack等からの追加の攻撃をトリガーする能力を備えるようになります。
- Monk - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Destructive Forceを作成しました。
- Monk - AA能力Hastened Destructive ForceをDestructive ForceとFocused Destructive Forceの両方に効くように更新しました。
- Rogue - Rakes Rampageは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Rogue - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Rakes Rampageを作成しました。
- Paladin - AA能力 Beacon of the Righteousを今度からstunおよびhate over time成分がresistされたとしても瞬時的なhate成分は効くように修正しました。
- Paladin - Divine Callのresist修正値をその他のgraviateおよびfling能力と並ぶように変更しました。
- Paladin および Shadowknight - 貴方のアクションによって生成されるhate量を増加させる新しいpassive 能力、Bold Attackを追加しました。Voice of ThuleおよびMarr’s Salvationを最大hate生成量を同じ量に近づけるために実効hate率を減らしました。
- Warrior - passive AA能力 Bold Attackにrankを追加し、PaladinおよびShadowknigh版の本AA能力系が使用できるように以前より低いレベルに対して拡張しました。
- Warrior - Rage of the Forsakenを使用した際に、最新のBold Attackの変更に伴った意図した値を反映するように持続時間とaggro乗数を減らすbuffが適用されるようになります。
- Warrior - AA能力系 Hastened DefianceをHastned Warlords Tenacityに改名し、その威力の増大に見合うようにrankを並べ替えしました。
- Warrior - AA能力 Warlords Tenacityの全rankは今度からbuff凍結ゾーンでカウントダウンするようになります。
- Warrior - Warlord’s Graspをターゲットがgravity成分に耐性を持っている場合でもtaunt向上成分は引き続き効くように修正しました。
- Warrior - Sneering Grin rank 1-3はトグル式passive能力に変更しました。
- Wizard - AA能力 Frenzied DevastationおよびSustained Devastationをこれらの能力でフォーカスされたスペルのみ充填回数を使用しフォーカスエフェクトの恩恵を受けるように修正しました。
- - これらの能力のmana消費量をmana効率が以前より少なくなるように調整しました。
- - Frenzied Devastationに関する充填数を若干増加し、Sustained Devastationに関しては大幅に増やしました。
- - Sustained Devastationによって与えられるクリチカルキャストの確率を増やしました。
- - Frenzied Devastationのrank数と見合うようにSustained Devastationに2つのrankを追加しました。

- プレイヤーが戦闘から離れられるAA能力に沢山の変更を加えました:
- - 持続時間の無かったスペルに100%未満の確率を設定していたため戦闘から離脱できる全ての機会が無視されていたバグを修正しました。
- - 離脱可能とする能力のinvisi成分を変更しました。今度からは、離脱確率で成功の目が出た際に、貴方がhate list上位10内に居る全てのターゲットから少なくとも30 feet離れている場合、貴方にスペルがキャストされることになります。ほとんどの場合、このスペルはinvisi buffです。
- - Cleric能力 Divine Peace、Pladin能力 Balefire Burst, Warrior能力 Howl of the WarlordそれにBerserker能力 Self Preservationを戦線離脱成功時にinvisiの代わりにsanctuary buffが付くように修正しました。
- - これらの能力の追加スペル成分に対して距離制限はhatelist削除機能に対しては適用されません。貴方問題のNPC達のhatelistから取り除くための最小距離は存在しません。
- - 全ての離脱能力にレベル制限を設定しました。レベル75からほとんどのクラスはyellow con(プレイヤーレベル+3)以下のNPC達から即時戦線離脱することだけが出来るようになります。例外的にRogue、Bard, Monk, ShadowknightそれにRangerは自分よりレベルが5高いNPC達から戦線離脱することができます。レベル71以前に利用可能なAA能力は今度から最大レベル75まで有効です。
- - 戦闘離脱能力を持つ全てのクラスは今度からそれまでは取得可能なrankが無かった0コストrankが各レベル増加毎に持つようになります。これらの0コストrankは能力が効く最大レベルが増加します。
- - Bard - AA能力 Fading Memoriesの上位レベルrankに関するmana消費量をおおよそプレイヤーレベルの3%分増やしました。
- - Ranger - AA能力 Cover Tracksのmana消費量を無くし、その成功確率が50-70-80%だったのを60-75-90%に増やしました。
- - Magician - AA能力 Drape of ShadowsとCloak of ShadowsをMagicianが戦闘離脱しかつペットも戦闘離脱する確率を与える単一の能力系 Drape of Shadowsに統合しました。統合後の能力はMagicianが戦闘離脱するためにペットを出しておく必要性はありません。Magicianのpassive能力 Hastened Drape of ShadowsとHastened Cloak of Shadowsを単一系に統合し、統合した能力の最大rankでの再利用時間を4.5分短縮しました。
- - Shadowknight - スペル Rigor Mortisは後のパッチでそれが効くターゲットのレベルの上限を直し、Last Gasp, Last Breath, Final GaspそれにTerminal BreathがRigor Mortisに対して同様の効能を持つようにアップデートされる予定です。現時点では、Rigor Mortisはレベル109が上限です。

- 貴方のターゲットを貴方の場所からflingもしくはgravitateするAA能力を貴方の現在レベルより低いNPCに対してのみ効くように修正しました。能力が効くレベル範囲を増やすために新しい0コストrankが各レベルに追加しました。これはLure of the Siren’s Song, Divine Call, Moving Mountains, Warlord’s Grasp, それにHate’s Attractionに適用されます。

- 以下のアクティベート型 AA能力を一つの系に統合しました:
- - Acute Focus of Arcanum, Enlightened Focus of Arcanum それに Empowered Focus of Arcanum は今度からrank 2-5 の Focus of Arcanumになります。
- - Replenish Companion rank 1-21 は今度から、rank 2-22のMend Companionになります。
- - Berserker - Cascading Rage rank 1-10 は今度からrank 4-13 のUntamed Rageになります。Hastened Cascading Rageは Hastened Untamed Rage に改名され、統合された能力系の全rankに対して効くように更新されました。
- - Berserker - Stomping Leap は今度からrank 3 の Battle Leapになります。Battle Leap rank 3 は今度からrank 4になります。Rank 3 の Battle Leap は今度からキャスターに対してmeleeボーナスを与えるのに加えレベル85までのターゲットをstunするようになり、rank 4はmeleeボーナスを向上すると同時にレベル90までのターゲットをstunするようになります。
- - Cleric - Improved Sanctuaryは今度からrank 2のSanctuaryに。
- - Druid - Hand of Ro は今度からrank 1 の Blessing of Roに、rank 2-5 の Blessing of Ro はそれまでのrank 1-4と等価になります。
- - Enchanter - Reactive Rune rank 1-3 は今度からrank 3-6 の Reactive Runeに。
- - Magician - Small Modulation Shard, Medium Modulation Shard, それに Large Modulation Shard は今度からrank 1-3 の統合された系: Summon Modulation Shardになります。
- - Magician - Fire Core rank 1-10 は今度からrank 2-11 の Heart of Flamesに。 Extended Fire Core はExtended Heart of Flameに改名され、Heart of Flamesの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Vapor Core rank 1-12 は今度からrank 2-13 の Heart of Vaporに。 Extended Vapor Core はExtended Heart of Vaporと改名され、Heart of Vaporの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Ice Core rank 1-7 は今度からrank 2-8 の Heart of Iceに。Extended Ice Core はExtended Heart of Iceと改名し、Heart of Iceの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Stone Core rank 1-10 は今度からrank 2-11 の Heart of Stoneに。 Extended Stone Core はExtended Heart of Stoneと改名し、Heart of Stoneの全rankに効くように更新されました。
- - Necromancer - Army of the Dead rank 1-27 は今度からrank 4-30 の Wake the Deadに。 Graverobbing はHastened Wake the Deadと改名され、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。 Quickened Army of the Dead はQuickened Wake the Deadと改名し、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Necromancer - Improved Death Peaceは今度からrank 3 の Death Peaceに。
- - Necromancer - Perfected Dead Man Floating は今度からrank 2 の Dead Man Floatingに。
- - Paladin - Hand of Disruption は今度からrank 1 の Force of Disruptionに, rank 2-15 の Force of Disruption はそれまでのrank 1-14と等価になります。
- - Shadowknight - Improved Death Peace は今度からrank 3 of Death Peaceに。
- - Shadowknight - Improved Explosion of Hatred は今度からrank 3 の Explosion of Hatredに。 全rankがresist不可となりました。
- - Shadowknight - Improved Explosion of Spite は今度からrank 2 の Explosion of Spiteに。 全rankがresist不可になりました。
- - Warrior - Enhanced Area Taunt は今度からrank 2 の Area Tauntに。 Hastened Instigation はHastened Area Tauntと改名され、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Warrior - Stomping Leap は今度からrank 3 の Battle Leapに。 Battle Leap rank 3 は今度からrank 4に。 Rank 3 の Battle Leap は今度からキャスターにmeleeボーナスを与えるのに加え、レベル85までのターゲットをstunするように、rank 4 は今度からmeleeボーナスを向上すると同時にレベル90までのターゲットをstunするようになります。
- - Wizard - Mana Blast, Mana Blaze それに Volatile Mana Blaze は今度からrank 2-12 の Mana Burnに。 Hastened Manaburn は統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Wizard - Prolonged Destruction rank 1-15 は今度からrank 4-18 の Frenzied Devastationに。 Sustained Destruction はSustained Devastationに改名されました。 Improved Sustained Destruction は今度からrank 7 の Sustained Devastationに。 Hastened Prolonged Destruction はHastened Devastationに改名され、Frenzied DevastationとSustained Devastationの両方に効くように更新されました。
- - Wizard - Frenzied Devastation それに Sustained Devastation はこれらの能力でフォーカスされたスペルのみが充填数を使用しフォーカスエフェクトを得るように修正しました。これらの能力のmana消費成分は意図的に以前よりmana効率が下がるように調整しました。充填数をFrenzied Devastationに関して若干増やし、Sustained Devastationに関しては大幅に増やしました。Sustained Devastationによって与えられるクリチカルキャストの確率を上げました。Sustained DevastationにFrenzied Devastationのrankと見合うように二つのrankを追加しました。
- - Wizard - Atol’s Unresistable Shackles は今度からrank 2 の Atol’s Shacklesに。

- 以下のアクティベート型AA能力に関するタイマーデータをもう衝突しないように修正しました:
- - Berserker - Furious Leap と Battle Leap それに Battle Stomp.
- - Berserker - Savage Spirit と Identify.
- - Cleric - Call of the Herald と Harmonic Dissonance.
- - Cleric - Blessed Chains と Drakkin racial breath 能力
- - Cleric - Innate Invis to Undead と Celestial Regeneration.
- - Enchanter - Beguiler’s Banishment および Beguiler’s Directed Banishment と Drakkin racial breath 能力
- - Necromancer - Self-Sacrifice と Banestrike.
- - Necromancer - Encroaching Darkness と Bind Affinity.
- - Necromancer - Cloak of Shadows および Innate Invis to Undead と Death Peace.
- - Necromancer - Scent of Terris と Identify.
- - Paladin - Radiant Cure と Heroic Leap.
- - Shadowknight - Bobbing Corpse と Bony Grasp of Death.
- - Shadowknight - Cloak of Shadows と Death Peace.
- - Warrior - Furious Leap と Battle Leap.
- - Wizard - Translocate と Summon Clockwork Banker.

- AA能力 Projection of Doom, Projection of Fury, それにProjection of Pietyにあった問題を修正しました:
- - 複数のprojectionは今度から単一のターゲットに使用できるようになります。それまでは、複数のprojectionが同じターゲットに使用されると、最も最近召還されたペットがキャスターへaggroを転送されることに。
- - キャスターが自身のターゲットに対するaggro値をペットによって生成されたhate量によって増加させるのではなく、ペットによって生成されたhate量に設定するバグを修正しました。それまでは、戦闘の後半に能力が使用された場合、ターゲットに関するhateの大量損失を招く恐れがありました。

*** プログレッションサーバー ***

- 以下のKunarkゾーンに関する最大プレイヤー数制限を無くしました:Karnor’s Castle, The Dreadlands, Skyfire Mountains, The Ruins of Sebilis, The Emerald Jungle, Timorous Deep, それに Howling Stones.
- The Plane of Fear それに the Plane of Hate は今度から人口が一定数に達すると負荷バランスされるようになります。Raidターゲットはゾーンの基本版にのみ出現することになります。
- raidボスと戦闘するMagician および Necromancerペットに適用される、Mark of the Old Waysの強度を意図したチューニングに見合う値に高めました。

*** 諸々 ***

- 貴方がもうBind Affinityで許されていないゾーンに現在bindされている場合、bindポイントは磁界現在のゾーンに入った際に貴方の開始都市にリセットされます。
- Monk - スキルEagle Strike および Dragon Punch (もしくは Tail Rake) はもうKick, Round KickそれにFlying Kick用のタイマーと衝突しないようにTiger Clawと同じタイマーを共有します。
- auto-followコマンドはもうターゲットプレイヤーとグループを組んでいる必要はなくなります。
- Marketplaceウインドウ内のAdd Founds機能が働かなかったバグを修正しました。
- 貴方がshared bankからアイテムを取り出した際に、貴方のParcelsに衝突するlore itemがある場合にクライアント上からbagやアイテムが一時的に消えてしまうことは無くなります。

*** UI ***

- 将来のリリースにおいて、marketplaceからの購入はMarketplaceウインドウを開かなくても直接出来るようになります。それをサポートする特定のmarketplaceアイテムのみの情報を含む新しいウインドウを作成しました。
- NPCのwild rampageメッセージがpetのwild rampageメッセージとしてフィルタリングされたりするバグを修正しました、逆も真なり。

- 変更されたもの -

EQUI.xml
EQUI_PurchaseWnd.xml

*** それ以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上のSebilisに居るTrakanonは追加のVeeshan’s Peak鍵部品(Trakanon’s Tooth)を落とすようになります。
- revamp前のPlane of Fearに居るa dracolicheはもうちっこすぎることはなくなります。以前の3倍の大きさになり、revamp後もその大きさになります。ravamp前のPlane of Fearに居るa dracolicheは今度から以前の30%から上がって100%アイテムを落とすようになります。
- 全てのbone chipクエストに対する経験値報酬は元に戻されました。bone chipクエストの半分は報酬が劇的に増します。しかしながら、現在の視点ではbone chipが集め易いのに、報酬が同じケースで非常に高かったので、それらのクエストの報酬を減らしました。
- The Keg of Vox Tail Ale は今度からNorrath中の様々な店で買えるようになります。
- An Undead Bard はOld Sebilisの基本版にのみ出現するようになります。

- The EverQuest Team


2015年9月17日(木曜日)

New Expansion (Yep, That’s Right) and More!

カテゴリー: - Gan @ 01時11分21秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(;´Д`)

修理するすると言いながら全然ほったらかしのまま。UlanchanもAkahigeもGanもPCが壊れて開店休業状態です。

貧乏暇なしで修理する時間もなくそのまま。

一応パッチデーのチェックと公式ページのチェックはしているのですが、気になるプロデューサーのお手紙が投稿されていましたので、拙訳してご紹介します。

–ここから

こんにちは, Norrathの皆さん!

新拡張の予定を告知するときはいつも胸が躍ります - いいこと、拡張ですよ - “キャンペーン"ではないですよ。 今年ずっと骨折った甲斐あって内容は期待した以上のものに仕上がりつつあります。

EverQuest - 拡張 22

この拡張では最高位のレベルのプレイヤーが度肝を抜く内容を持つことを期待しています。なので、レベル105用の新しくまたアップデートされたゾーンに加えて、レベル75〜105のプレイヤーが一緒にプレイできるインスタンス版のraidゾーンを2つ含まれています! これらの"レベル非依存"なraidゾーンは参加者の中で最もレベルの高いプレイヤーとバランスするようになっています。これらの2つのレベル非依存ゾーンがオリジナルのPlane of FearとPlane of Hateになるのです! なので、貴方がこれらのplaneでそれまでraidする機会が無かったり、しばらくご無沙汰だった場合、ここに至って導入時に追体験できることに。

今度の拡張は15を超えるraidがあります - 昨年の拡張よりも多くのraidをというご意見を参考に - 沢山のレベルスケーリングミッションとHeroic Adventureがあります! 前回のリリースのように、新しいAA, スペル、それに装備があります。物語は革新的で興味深い形でゲームプレイに影響を与えます。

加えて、次の拡張を(予約)購入した場合、それ以前の拡張内容に全てアクセスできる権利を得ることになります。

22番目の拡張に関する告示と予約受付は当サイトとフォーラムにて2015年、10月1日から予定しています。また、EQチームは一部のゾーンの紹介と特ダネに関してライブストリームを開催し、ご質問にお答えする予定です!

Cranky Cat

また、直近の9月23日にアップデートを予定しています。結構一杯あります! 沢山の修正とアップデート - いくつかをここで紹介します。

ご存じの通り、一度死んでしまうと、クリックbuffとかは全部またかけ直さないといけませんでした - 例えば Ancestral Memory, Expanding Mind, Form of Defense, Grim Aura, Prismatic Wardとか - それは実に煩わしいです! 我がチームはそれを”直し"ました! 今度から貴方は沢山のクリックbuffを永続化する受動AAを入手できるようになります。本アップデートではまた、ゲーム内でのpullとaggro管理に関する問題に対策を打っています。EQにおけるpullの成功は - もしくはこれまでは - 長年に渡る芸術であり、Fading MemoryおよびFlingエフェクトに対していくつか調整する再挑戦をもたらしました。詳しくはこちらの投稿をご覧下さい。

RagefireおよびLockjawのタイムロック式プログレッションサーバー上でのプレイヤーに関して、Nagafen’s LairやPlane of HateおよびPlane of Fearゾーンで人が溢れるのを緩和するためにやったように、負荷分散インスタンスを導入する予定です。Raidボスは基本ゾーンにしか出現することはありませんが、アップデートでそれ以外にもっとあります、詳しくはパッチノートを今すぐご覧下さい!

もちろん、10月にNights of the Deadの季節を…うう…Norrathで迎えるわけですが! 10月1日にマーケットプレイスで、新たなお祭りテーマ武器、direhound乗り物、long-lost hand乗り物、それにランダムに容姿が変わる家猫ファミリア付きのバッグを販売予定です! それらをお友達に贈ったり、自分用に集めたり、すぐにびびるScaredy Catファミリアを見つめたり、ずっとCranky Catをもふもふしてください! 同時にいくつかのこじゃれたPlayer Studioアイテムもご用意しています! 今年のNights of the Deadの開催期間は10月28日から11月11日です。

10月1日まで、The Darkened Sea拡張のウェブ購入50%ディスカウントを実施中です。これがThe Darkened Sea Collector’s Edhitionアイテムを得る最後の機会になります。また、この期間限定内に貴方が希望すればDaybreak CashでThe Darkened Seaを通常価格で購入できます。この特売期間は太平洋時間の2015年、9月30日の11:59PMで終了させて頂きます。、

来週にはもっと詳しい次期拡張の内容をご紹介する予定です、お楽しみに!


2015年9月3日(木曜日)

Imperial Cityの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時08分08秒

ふう、また暑さがぶり返してきたね(;´Д`)

南国の女王もそう易々とは冬将軍の脅しには応じないよね。

さて先日遂にImperial City DLCがliveに入りました。

Kintarosanは連日帰宅が遅い、でも出勤は早いということで初日にはログインすらできませんでしたが、その後時間が出来たら少しログインして眠くなったらquitしてマイペースでプレイしてまちゅ。

これまでの進捗はというと

その後LEGERDMAINスキルがレベル11になりました…レベル10でカンストじゃなかった…orz

レベル10で終わりじゃなかったのね
(続き…)


2015年8月4日(火曜日)

続:Kitarosanの近況

カテゴリー: - Kintarosan @ 23時26分52秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね( ´∀`)

毎日通勤時に炎天下の新宿繁華街を歩くと眩しくて白内障になりそうなので、以前買ったお気に入りのサングラスを使おうと探したけど見つからないKintarosanでちゅ(;´Д`)

しかたないのでAmazonでぽちっと買ったけどね、以前と同じのは見つからなかったけど、それに近いのを二つほど購入。ひとつだと失敗したときに泣くからね。

早いよね翌日には届いた(´Д` )

さっそく調整して下からの反射光も防げることを確認して本日新宿街でデビュー。

サングラスが必要なのは繁華街を通り過ぎる時だけなんだけどね、それ以外だと暗いしよく見えないので危なそう。

これでしばらく日差しの強い日も安心。

さて、先日お便りした時にはたまたまPTSのアップデートが入っていて、勘違いして通常サーバーかと思ってアップデート後に確認せずにログインしたらなんか変だなと思ったらテストサーバーでした。

他のプレイヤーも普段と変わりなくテストサーバーにpopしてテスト開始したImperial Cityを体験しているみたい。正式リリース時にはDLC(Downloadable Contents)ということで課金している人は無償で、課金していない人はcrown storeで購入しないと遊べないシステム。課金している人も購入できるけど、課金している間はその必要はないですが、課金止めたら買わないと購入していないDLCにはアクセスできない仕組み。

正式リリース時にはレベルキャップもVR14からVR16に上がるので、新しいアーマーとか武器を新調するラッシュが続くはず。既にテストサーバーでもギルドのお友達が続々と獲得した戦利品をチャットで披露していました。とりあえずKintarosanもご祝儀でVR15とちょっとのレベルに上がっていたので、Imperial Citryのgroup delveを試すことに。

ログインするといきなりskill point reset
(続き…)


2015年7月30日(木曜日)

Kintarosanの近況報告

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時27分13秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

空気を鼻から吸い込む時になんか重い感じがするよね。

湿度が高いからかな。

長い間貯めてた宿題が終わったので少し気が楽になったKintarosanでちゅ。

長い便秘が解消したみたいな感じだよね。

さて、あれからKintarosanは相変わらず寝る前に日課のdaily crafting writとElinherとSeeker’s Archiveのクエストをこなしてきました。

ElinherのQuestではTowerの中に囚人だけが居る階があって、Justice Systemが導入されるまでは何の意味があるのだろうか謎でしたが、今はスリの練習場として利用しています。

Justice Systemのskill rankも10段階に入りあともう少しでcompです。別に市民の大量殺戮とか盗みを働いたわけではないけどね、craftingの材料を集める時に見つけた宝箱を開けたり、ElinherのクエストでTower内の囚人からスリで持ち物を盗んだりするだけで、上がっていきます。

当然ながら、スリが失敗すると報告されて罰金が課せられるんだけど、Guardの居る街中でないのでその点は気楽。でも街に帰って地下世界で盗品を処分する前にGuardに見つかると罰金を払わないといけないし、盗品は没収されるので踏んだりけったり。泣きっ面に蜂とはこのこと。Guardに罰金を払わないで逃げるという選択肢もあるけど、Guardが応援に駆けつけて瞬殺されるので逃げられないと思った方がよいかも。無事逃げられたらAchievementがもらえるらしいけどね。

Justice Systemのランクも最終段階に
(続き…)


2015年6月18日(木曜日)

2015/6/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時48分50秒

ふう、今日は雨降りで憂鬱なGanでちゅ(;´Д`)

帰宅したらパッチデーだったみたいなので、早速拙訳してご紹介。

いくつかとんでもバグが直ったみたいだね。

記念イベントがそのため終了期限が延長されたぽい。

June 17, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- プレイヤーが負荷バランスゾーンにログインし直したり(/pickzone)、特定のインスタンスが閉じてしまった負荷バランスゾーン内の地点にゲートした再にクラッシュする問題を修正しました。
- 一部のゾーンのミッションインスタンスに入ろうとしたプレイヤーが非インスタンス版に転送されてしまう問題を修正しました。
- 負荷バランスゾーンへのbindingに関する問題を修正:貴方は今度からbindした地点にゲートもしくは帰還する際に利用可能なゾーンへ正しく転送されるようになります。
- 管理lootウインドウで死体に残すオプションを選択した際にクラッシュする問題を修正しました。
- すべてのNoble Exchange商人は今度から宅配便の発送および受け取りに利用できるようになります。これらの商人は各開始都市、Plane of Knowledge, Bazaar,その他Norrath中のゾーンで利用可能です。

*** アイテム ***

- Bard - ある種のBPでのArpeggioスペルのキャストタイムを0.3sだったのをインスタントに短縮しました。

*** クエスト & イベント ***

- Arx Mentis raids - Glowing Essences of the Citadelは今度からTier 2のArx Mentis raidで多少出るようになり、Calix Quirinusからは以前よりも出やすくしました。
- すべてのArx Mentis progression raids - 今度から4〜8個ではなく、常に6津のEssence of the Citadelが出るようになります。
- Anniversary - 5周年から13周年記念イベントは7月15日まで延長します。
- Heritage - CrushboneおよびPermafrost Hardcore Heritageイベントは1週間延長し7月1日に終わります。

*** スペル ***

- フォーカスエフェクトが適用されると消費される限定チャージ付きのbuffは今度からそのbuffによってフォーカスされたスペルが終わるまではエフェクトが持続し続けます。これによってスペルのクリチカル成分(Chromatic HazeおよびFrenzied Devastationのようなもの)がフォーカスエフェクトが適用された後にクリチカル確率が評価される以前にそのbuffが消えてしまうのでbuffの最後の残りチャージはいつも適用されなかった問題を修正します。

*** NPC ***

- すべてのNoble Exchange商人は今度から宅配便の発送および受け取りに利用できるようになります。これらの商人は各開始都市、Plane of Knowledge, Bazaar,その他Norrath中のゾーンで利用可能です。
- 開始ゾーン内の多くのNPCに以前は持ってなかったfactionをガードが敵対するように付与しました。

*** AA ***

- Bard - “Lyrical Prankster"系のAAのshadowstep成分を取り除きdoppelgangerエフェクトを戻しました。
- Beastlord - ‘Nature’s Salve’系のAAのrank 4-6でrank 3の能力に関連づけられたスペルをキャストするバグを修正しました。Rank 4-6は今度からパワーが増大し元来意図していた貴方のwarderへのエフェクトをトリガーするようになります。
- Rogue - rank 6のAA Extended Envenomed Bladesが機能しなかった問題を修正しました。
- Rogue - すべてのrankのAA Enduring Visionが機能しなかった問題を修正しました。
- Wizard - Arcane Fusionはもう非NPCターゲットに関してダメージを与えなくなります。これによってBucolic Gambitを暴発させたwizardが敵視されることは少なくなります。
- AA “Glyph of the Cataclysm"によってキャストされるbuffの説明文の誤記を修正しました。
- AA能力のキャスティングレベルのいくつもの矛盾点を修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- すべての時代のSouthern Desert of Roに対してスペル商人Gadallionを復活させました。
- WizardのスペルRendは今度からすべての時代のプログレッションサーバーで入手可能です。
- Portion of Companion’s Amnesiaは今度からすべてのプログレッションサーバーのmarketplaceで購入できるようになります。
- Upper Gukに居る"an old froglok"はもうプログレッションサーバーではPlane of Power拡張が解禁になるまでは出現しなくなります。
- Luminescent Weapon Grade OreはもうプログレッションサーバーではRain of Fearが解禁になるまで購入できなくなります。
- 開始時には入手できなかった一部のクッキー型はプログレッションサーバーではもう入手できなくなります。
- Thalium Oreを用いるレシピはもうプログレッションサーバーではDragons of Norrathまではお目にかからないことになります。

*** 諸々 ***

- Steamfont Mountainsは今度から正しく意図した通りに負荷バランスするようになります。
- Voxサーバー上でプレイヤーが作成し名前に"of Vox"のサフィックスを選択できるのを妨げていた間違いを修正しました。

*** UI ***

- 次に/pickzoneできるまでの時間がある場合、どれくらいかをチャットメッセージに出すようにしました。
- 貴方は今度から負荷バランスゾーンで/pickzone実行時に今のインスタンスにどれぐらいの間居たかをチャットメッセージで受け取るようになります。これはチャットウインドウが開いている時のみ現れ、/pickzoneが機能しない状況(戦闘中)ではこのメッセージは現れないことになります。

- Changed -

*** 以前のアップデート ***

- Deepwater Harpoonクエストを修正しました。West Freeportにmissing sentry達が戻ると、Sentry Xyrinが現れてそれを察した際に島の上の近辺に居るsentry達に再び攻撃するようになります。

- The EverQuest Team


2015年5月17日(日曜日)

まだまだ:Kitarosanのおひとりさまプレイ

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時17分55秒

ふう、気管支炎の後遺症がまだちょっと残っているKitarosanでちゅ(;´Д`)

まだ膿を伴った痰が朝とか出ます。もうちょいだよね。

肺までやられたらしくて通勤途中での息切れがしますが、だんだんと楽になってきました。

さてそんな中で、TamrielのKitarosanの毎日は続いています。

一日1 champion pointを目標にしていますが、良く考えたらこのペースでchampion systemをcompするのに3年かかる計算になることが判明(;´Д`)

champion systemの全星座
(続き…)


2015年5月4日(月曜日)

Kitarosanのおひとりさまプレイ

カテゴリー: - Kintarosan @ 11時11分32秒

ふう、連休前半は咽頭炎で寝込んでたKintarosanでちゅ(;´Д`)

連休前まで疲労困憊が続いていて、うっかり天気の良い日にマスクせずに通勤してたのね。それが敗因だったみたいで、電車の中でゲホゲホとか危ない咳をする人を見かけた時には手遅れだった模様。

金曜日の朝に喉が劇痛くて目が覚めて、やられたと思ったけど、熱は無いので出勤したものの、残業を続けるうちに炎症部位の形勢が逆転してきたみたいで咳が止まらなくなりました。

ようやく帰宅してものの微熱があるので、夕食は軽めにして即寝ましたが、体の向きによっては患部を刺激して咳が止まらなくなるので、その都度向きを変えながら眠れない時が過ぎました。

二日目も熱は無いものの患部は相変わらず縮小せず拡大の一途、免疫力どうなってますか、お腹の調子も悪いのでウイルスに感染が原因で喉の方は無防備になったのかも。結局その日一日は病状に改善はみられず、一日寝て過ごすことに。

3日目の朝も熱は無いのと、患部の場所が気管支の方に下がったので(広がったとも解釈できる)起き上がっても平気になりました。少し回復基調にあるかなと勘違いして、久々にTamrielに降臨して貯まっていたDaily Craft Writを消化したり、毎日firmしているSeeker’s ArchiveとElinhirのクエストをこなし、ちょっとChampion Pointに足らないので、Cyrodillに行って経験値の良いDark Anchorをクリアして廻ったり、敵のリソースのNPCを狩ったり、リソースを奪還をお一人様で試みたりしました。久々のCyrodillでは新たな発見がありましたので、それは後ほど。

もうお一人様は慣れっこだよね、ファミレスとかも最初案内される時に「お一人様ご案内」とか言われてどきっとしたけど、二回目からは気にならなくなるしね。

結局連休3日目の朝に、気管支炎だったことが判明し、朝の時点で気管支に戦いの後の屍累々の膿が貯まっていて、病状は収束方向に入っているのは判明したものの、後始末が大変でした。

熱が無いからと無理をしなかったのが正解だったよね、無理をして肺炎になってころっと逝っちゃう人が後を絶たないしね。

若い頃は気管支炎となると高熱が出てそれだけで数日寝込んでたけど、今は反応が穏やか過ぎて微熱が精々。症状が軽いからといって油断してはいけないよね。

さてKitarosanの近況ですが、装備はまだ紫のが一部残っていますが色だけは全部金色に染めてみました。

最近のKintarosan

冑だけはCyrodillのDark anchorで拾った当たりのセットアーマーにしています。Dominion謹製のもあるけどそれだと明らかにどこの武者ですかみたいな姿になるので。
(続き…)


2015年4月23日(木曜日)

2015/4/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時19分45秒

ふう、久々に朝早く目が覚めたGanでちゅ(´∀` )

やっぱり早く寝ると早く目が覚めるよね普通(;´Д`)

さて昨夜はパッチデーでしたが帰宅が遅かったので寝るのを優先にしました。

いつも通り拙訳にてご紹介しまちゅ。

Epic 1.0完成に必要な一部のクエストアイテムは旧ゾーンのraid encounterからのrare dropだったので適正レベルではraid組んで行かないと手に入らないし、一度に一個しか出ないので相当機会に恵まれないとepic 1.0を完成するのは夢のまた夢だったよね。Epic 1.0を完成させることが誰でも現実的にするためのプロジェクトの一環として、専用の雑魚が追加されてそれを狩っていれば、当たりが出るとNamedに化けるのでそれを倒すとraid encounterが落としていたEpic 1.0クエストアイテムに変換できるアイテムを落とすという仕組みができたのね。で、前回のパッチでは、そのアイテムではmulti-questできない仕様だったけど、やっぱり文句が出たのか、以前通りmulti-quest可能に戻されたのね。

multi-questというと聞き慣れないかもしれないけど、最近のQuest Systemが導入される以前の拡張やclassicゾーンの古いクエスト(Epic 1.0もそう)はクエスト進行者がクエストアイテムを全部集めて、順番にNPCに渡して行って最後に報酬アイテムが返ってくるシステムなのね。EQの場合バグなのか仕様なのか、最後のクエストアイテムを渡した人に報酬アイテムが返ってくるという仕組みを利用して、途中のアイテムは第三者が渡しても良かったのよね。GanもEQ始めた頃にguildの先輩からJourneyman’s Bootsをmulti-questで頂いた思い出があります。たまたまrare dropかつ拾った人しか使えない(NO-DROP)クエストアイテムを拾った先輩プレイヤーが気をきかして、受け渡しに必要なお金も用意してくれて、Ganは最後にその貰ったお金をNPCに渡すだけでbootsが貰えたのね。それはお友達とプレイしていた頃の良い思い出でもあります。multi-questは意図したものではなかった機能かもしれませんが、お友達と一緒にプレイする時の思い出作りに貢献していたことは確かです。

負荷バランス化ゾーンは、EQ2で最初からあったよね。人が沢山集まることが想定されるチュートリアルとか開始都市とかの負荷を軽減するために、人が多くなると新しくゾーンができて負荷が分散されるのよね。でもお友達と違うインスタンスになってしまうこともあるので、その場合はお友達の居るインスタンスに切り替える手段が無いと困ります。/pickzoneというのがそのために追加されたのね。

April 22, 2015
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*** ハイライト ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- 吸い取り効果があるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。

*** クエスト & イベント ***

- Cleansing the Grounds - 本Heroic Adventureを少し易しくかつ以前より報酬を良くするように著しく修正しました。
- Principal Quastori Numicia - プレイヤーが本raid中にBalance of Powerアチーブメントを獲得できない誤りを修正しました。
- Kedge Keepにて、harbringer of the sea達は通常Phinigel Autroposが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れるやすくしてくれます。
- Dreadlandsにて、harbringer of frostは通常Gorenaireが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれるます。
- Skyfire Mountainsにて、harbringer of flameは通常Talendorが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれます。
- これらのharbringer達が落とすすべてのアイテム(以前のアップデートで追加されたものも含めて)は今度からNPCに渡す前に右クリックして変換しなければならなくなります。
- これらのharbringer達はHouse of Thuleが解禁になるまでプログレッションサーバーでは出現しません。

*** スペル ***

- doomエフェクトを発動するスペルは今度から発動するに重なり具合に衝突がないかチェックするようになります。
- 吸い取り効果のあるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。

*** NPC ***

- Neriak CommonsおよびThird Gateに居るWarriorガード達はもうNoble exchange merchantとしてフラグ付けされることはなくなります。bank側のGuard W`Seloは依然として貴方と商売するのに友好的です。

*** 傭兵 ***

- 負荷バランス化ゾーンにおいて繰り返し傭兵をsuspendする旨のメッセージがsuspendすべき傭兵が居なくても送られてくる問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- /autobankで空の入れ物をbankに入れられなかったバグを修正しました。
- 3人のプレイヤーが十分近くに居ない時にfellowship campを出そうとする際に出る誤解のあるメッセージを修正しました。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。
- LDoNスイッチで生成されたexpedition(非adventure)に貴方が入る際の誤ったテキストメッセージを取り除きました。
- 負荷バランス化ゾーン内のインスタンスを切り替える新しいコマンド/pickzoneを作りました。一度ゾーンが一定のプレイヤー数に達するともうひとつのゾーンのインスタンスが開始し、そちらに移れるようになります。この機能の目的は開始エリアでの混雑を緩和することにあります。
- 現在のプログレッションサーバーの投票質問の順番を直しました。

*** UI ***

- 負荷バランスによって新しいゾーンのインスタンスが生成された場合、貴方はゾーンするインスタンスのIDを見ることになります。今度からそれは/pickzoneウインドウの一番上に現れます。
- 変換可能アイテムは今度から説明ウインドウ内に変換後のアイテムへのリンクを持つようになります。
- 間違ったあるいは不適切な情報で確認を求めていた一部のpopupウインドウを修正しました。スペルgem設定の削除はそうした中の一例でした。
- Audio Triggerリストウインドウをリサイズ可能にしました。

- 変更したもの -

EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MIZoneSelectWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Fear内でharbringer of Fearから当たりトリガーで出現するIksar broodlingは今度から正しくcitizenship tokenではなくChild’s Tearを落とすようになります。
- いくつものepic 1.0クエストで最近のアップデートまでmulti quest可能だったアイテム受け渡しが今度から再びmulti-quest可能になります。
- Korucust’s Royal Pain - 本ミッション内のNPCの難易度を下げました。
- Liquid Courage - ボーナス報酬が間違った人(もしくは誰にでもない)に贈られてしまう問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2015年4月7日(火曜日)

続:The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時11分29秒

ふう、土日も朝から深夜までお仕事だったKintarosanでちゅ(;´Д`)

もうね、今日は何曜日がわからなくなってきました。

集中力が長続きしないので、定時で退社、久々に本屋さんに寄って読みたい本を二冊買って帰りました。

さて、先月LaunchしたThe Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedですが、明らかにその後プレイヤー数が増えているのを実感する毎日でちゅ。

たぶん新規プレイヤーではなく、昨年購入して無料お試し期間の1ヶ月が切れたところで課金しないとだめということで泣く泣くプレイを止めた人たちが大量に復帰した模様。

その効果はPS4/XBox One版リリースが近づくにつれ待ちきれない人たちがPCで先行プレイ開始していることでも明らか。昨日、新しいキャンペーン期間が開始したCyrodillに入ってみたら驚愕の事実が発覚。

Tariel Unlimitedから一ヶ月
(続き…)


2015年3月26日(木曜日)

2015/3/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時05分25秒

ふう、毎日帰宅が遅いGanでちゅ(;´Д`)

Advanced Loot Systemが導入されたみたいだね。

拙訳してお届けしまちゅ。

/hidecorpseとか設定が恒久的に保存されるようになったのね。これで毎日の儀式が一つ減ったね(´∀` )

Advanced Loot Systemは現役でraidしている人は昔から欲しかったものだよね、loot品の分配で結構時間食って神経使うのよね。
GLの采配次第で装備強化メンバーに優先して配るオプションもあるみたいだし、良い感じだよね。

March 25, 2015
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*** ハイライト ***

- Advanced Loot Systemが導入されました! 詳細は後述
- キャラクタを削除する際に、確認のためボタンをクリックするのではなく削除するキャラクタの名前を入力を求めるようにしました。
- Plane of Knowledgeから居なくなったほとんどの商人が時空の隙間から戻ってきました。例え全商品を扱う商人と競合するとわかっていても。

*** Advanced Loot System ***

- /advlootで開くウインドウに大量のヘルプファイルがあることを知っておいてください。以降は導入の手助けとなる概要です。
- Advanced Loot Systemを無効にしたのであれば、/advlootと打って、"Edit Filters"ボタンをクリックし、"Use Advanced Looting"オプションのチェックを外して下さい。

- ソロの時にkillしたNPCからlootするとPersonal Loot Listが現れます。そこに現れたものに関して以下の選択肢があります:
- - Loot: 緑のチェックマークをクリックするとそのアイテムは貴方のinventoryに速やかに収まります。
- - Leave: 赤いXをクリックするとアイテムはNPCの死体に残ります。
- - AN (Always Need): このチェックボックスをチェックすると、常にこのアイテムが"必要"ということになります。ソロの間は貴方は常にこのアイテムを自動的に(Apply Filtersをチェックしてあれば)拾うことになります。
- - AG (Always Greed): このチェックボックスをチェックすると、常にこのアイテムを"欲しい"ということになります。ソロの間は貴方は常にこのアイテムを自動的に(Apply Filtersをチェックしてあれば)拾うことになります。
- - Never: 赤いXをクリックするとそのアイテムは貴方の"不要品"フィルタに追加され、二度とloot一覧に現れることは無くなることを意味します(Apply Filtersがチェックしてあれば)。
- - Loot All: このボタンを選択すると、Personal Loot List内のものをすべて貴方のinventoryに収めようとします。

- グループ時、lootウインドウ内にMaster Looterの名前が現れ、以下の選択肢が貴方のShared Loot List内に現れます:
- - ND (Need): このアイテムが貴方の役に立つことを意思表示します。
- - GD (Greed): このアイテムができれば欲しいことを意思表示します。
- - NO: このアイテムは別に欲しくないを意思表示します。
- - AN (Always Need): これを選択すると、常にこのアイテムに関して"必要"だと意思表示することを意味します。
- - AG (Always Greed): これを選択すると、常にこのアイテムに関して"できれば欲しい"と意思表示することを意味します。
- - NV (Never): このアイテムは欲しくないと意思表示します。

- 貴方がMaster Looterの場合、以下の選択肢が追加されます:
- - Action: これは現在のアイテムの状態を表示するアイコンです。デフォルトでは貴方のグループにアイテムの需要を問う"Ask"(クエスチョンマーク)です。このボタンをクリックすると、そのアイテムに関するアクションを中止する"Stop"(赤い正八角形)に変化します。
- - Manage: 歯車アイコンをクリックすると、Manageウインドウが開きます。このウインドウで貴方は以下の選択肢を選ぶことができます:
- - - Leave On Corpseはアイテムを死体に残します。一端死体がunlockされると、誰でもlootできます。
- - - またグループ内のプレイヤーにドロップダウンメニューから"Give"をクリックすることもできます。これによってそのアイテムをプレイヤーに直接贈呈することになります。
- - - “Auto Roll"をチェックすると、アイテムが出現した際にはいつでも自動的にrandom rollが開始し勝者にアイテムが直接贈呈されます。
- - Roll: そのアイテムに対するrollを開始するにはこのボックスをクリックします。
- - またアイテムを右クリックして以下の選択肢を選ぶこともできます:
- - - Free Grab: このアイテムが欲しい最初の人に与えます(ND, GD, AN,もしくはAGをチェックしていた人の中で)。
- - - Leave on Corpse: アイテムはShared Loot Listから取り除かれ死体からlootできるようになります。
- - - Give to: この選択肢はそのアイテムを直接グループ内の特定の人に与えます。

*** クエスト & イベント ***

- Artifacts of Great Importance - 本Heroic Adventure内でmushroom達を少し食べやすくし、あまり早く食べてしまった場合にタスクが進まなくなるバグを修正しました。貴方はもうLiving Fungiを食べる際に自分自身をターゲットする必要はなくなります(でもそうしたければそうしても結構です)
- Liquid Courage - Flask of Fire Waterはもうボーナス課題に関して間違ったメッセージを送ることは無くなります。実際の課題ではこのアイテムは無関係です。
- Korucust’s Royal Pain - プレイヤーが一部のタスクを順番を間違えて完結することができ行き詰まってしまう問題を修正。
- Korucust’s Royal Pain - 鍵のかかったドアを開ける際にカーソル上に鍵を持つ必要を無くしました。ただinventory内にあればよいです。
- Korucust’s Royal Pain - もうゾーン内の隅々まで探さなくても良いようにミッションのこれらのステップを完結するのに必要な殺傷数を減らしました。
- Korucust’s Royal Pain - Key Teethアイコンを調味料入れではなく鍵らしいものに変更しました。
- Korucust’s Royal Pain - 本Heroic Adventure内の敵は今度からもっと適正なレベルにスケールダウンします。
- Pirates of Timorous Deep - 本ミッション内で遭遇する海賊達はもうHPが僅かになるとenrageすることは無くなります。
- Pirates of Timorous Deep - 隠し財宝が非常に希な状況下で出現しないバグを修正しました。
- Pirates of Timorous Deep - 本Heroic Adventure内の敵は今度からもっと適正なレベルにスケールダウンします。
- Cleansing the Ground - 本タスク内であまりに多数のinfectedとhostが出現するバグを修正しました。
- Plane of Fear内で、harbringer of Fearが通常はCazic-Thuleやgolemからdropするepic 1.0材料を冒険者に与える手助けをします。これらの材料はMQや譲渡ができません。加えて、harbringer of FearはCazic-Thuleと同じようにWhistling Fistsクエストを進めるのを手助けします。

*** スペル ***

- Druids - Winter’s Flame系の全スペルはWiner’s Wildflameの様に機能するように変更されました。スペルの補助成分は今度から完全にdamage focusの利便を受けることになりますが、それ自身に対するtwincast counterは適用されません。基本スペルは依然として今までのようにtwincastが適用されます。
- Magicians - Rampaging Servantの全レベルに対して"No Twincast"エフェクトを追加しました。これによってペットがfocusされることを可能にしますが、本スペルの単発ダメージはTwincast適用から外れます。
- Rangers - Summer’s Dew系の全スペルはSummer’s Cycloneの様に機能するように変更されました。スペルの補助成分は今度から完全にdamage focusの利便を受けることになりますが、それ自身に対するtwincast counterは適用されません。基本スペルは依然として今までのようにtwincastが適用されます。
- burn manaやenduranceするスペル(Tears of Qandiel系もしくはIgnite Energy系のようなもの)は今度から互いに同一のターゲット上で効果が重なるようになります。

*** NPC ***

- Brasse’s beard は移動し正しい場所に戻りました。
- Plane of Knowledgeから居なくなったほとんどの商人が時空の隙間から戻ってきました。例え全商品を扱う商人と競合するとわかっていても。

*** AA ***

- Monk - Dragon Punch AA procからknockbackエフェクトを取り除きました。加えて本能力に関してactivationボタンを作成するオプションをpassiveエフェクト故に取り除きました。

*** 諸々 ***

- スクリーンショットのデフォルトのフォーマットをBMPではなくJPGに変更しました。貴方はeqclient.iniファイル中の[Defaults]セクションにある"ScreenshotType=PNG"行を変更することでBMPやPNGに戻すことができます。
- 拡張を持っていない場合、login画面で拡張の強制pop-upを無効にしました。
- login時にWelcom Screeenの強制pop-upを無くしました。
- petitionウインドウを貴方のデフォルトブラウザで開くともう間違ったページに飛ぶことはありません。
- /hidecorpse 選択肢: always, looted, listed それに listedunlockedはゾーン後やlog off後も恒久的に保持されます。
- 長いmerchant listの処理を最適化しました。今度から以前よりも素早く開くようになります。

*** UI ***

- 新しく/autobankコマンドを追加しました。これによって貴方のbankにカーソル上のアイテムをなんでも収めようとします。
- voice chatウインドウはもうデフォルトでactiveではなくなります。
- /clearchat および /clearallchatは今度から宙に浮いている間でも機能します。
- 貴方がグループ内に居て’show group"が有効な場合、Findウインドウが下までスクロールしたままにできない問題を修正しました。
- コインやポイントクリスタルがcustom UIでそれらをalternate currencies tabに移動した際に更新する機能を追加しました。
- キャラクタを削除する際に、確認のためボタンをクリックするのではなく削除するキャラクタの名前を入力を求めるようにしました。

- 多くのUIファイルが変更されました。custom UI使用のキャラクタでログインできない場合、キャラクタ選択画面の"Enter World"の真下にある"Reset UI to Default"をチェックするようにして下さい。

- 追加したもの -
EQUI_AdvancedLootWnd.xml
EQUI_LootFiltersCopyWnd.xml
EQUI_LootFiltersWnd.xml
EQUI_ManageLootWnd.xml

- Changed -
EQUI_Templates.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TextEntryWnd.xml
EQUI.xml

*** 以前のアップデート ***

- Cleansing the Ground - ボスを倒した後に湧くinfection hostの数を大幅に減らし、それらのレベルを以前より容易に扱えるように5下げました。

- The EverQuest Team


2015年1月25日(日曜日)

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 17時42分40秒

ふう、今日は少し暖かいね。

さて、いつもの通りkintarosanがESOにログインしたら、いきなり以下の様な告知が現れました。

サービス終了のお知らせとかじゃないみたい。良い知らせ?

いきなり告知きたこれ
(続き…)


2015年1月22日(木曜日)

2015/1/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時32分03秒

ふう、寒いね。

暖房器具がないGanはおうちでは宇宙服みたいなダウンジャケットを着て寝ています。
おふとんの上には毛布をかけて天井から降りてくる冷気が布団にしみこまないように。
短時間に効果的な睡眠をとるには冬はこれが一番だよね。暖房はだめだよ。
エスキモーと同じだよね、よく考えれば。

さて、Akahige PCがWindows Updateで勝手にリブートしている間にアップデートがあったみたいだね。

EQフォルダーを見てみたけどパッチメッセージは落ちていないみたい、キャラクタ画面に入る時にはパッチメッセージが表示されたのにね。

しかたが無いので、公式フォーラムに掲載されていた内容を拙訳してご紹介しまちゅ。

おろ、長い間修正されていなかった、ペットの大食いバグが直ったのね。ペットはそれまで何でも与えると食べちゃてたのよね。

January 21, 2015
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*** ハイライト ***

- petに装備できないアイテムを渡した場合、今度から戻ってくるようになります。
- The Darkened Seaの全melee能力に対するresist修正値を更に下げました。今度から以前に比べ確実に攻撃が当たるようになります。
- レベル101以上の傭兵のHPを10%増加しました。
- Arx Mentis Hero’s Forge Ornament類は今度からArx mentis内のraid宝箱で出ます。Researcher Orbianaから購入する場合の値段を下げました。
- 初期のThe Darkened Seaグループアイテム上のforcusエフェクトは今度から上限を100ではなく103にしました。
- Omens of War拡張以前に作られたNPCキャラクタモデルがロードおよび表示される方式を調整しました。この変更によりそれらのモデルに対するいくつものグラフィック更新と修正が伴います。
- バッグを開くサウンドエフェクトのボリュームを若干下げました。
- 水の受け渡し、入水、水から上がる時、および水中のサウンドエフェクトを改良しました。

*** アイテム ***

- Empowered Dragonscale Skystrider乗り物は今度から正しく追加のmountスロットを与えます。
- 初期のThe Darkened Seaグループアイテム上のforcusエフェクトは今度から上限を100ではなく103にしました。
- SilverおよびGold Tokenのバッグが今度からPlane of Knowledgeに居るAlerynrilから入手可能です。プログレスサーバーにおいては、これらのバッグを購入するにはRain of Fearがオープンされる必要があります。
- The Darkened Sea文化アーマー性能のいくつもの問題を修正しました。
- August Bounderアーマーは今度からレベル101を必須とし推奨レベルは105になります。
- 文化charmは今度からAugust文化アーマーを装着しているとパワーが増します。
- August文化アーマーにあったEmblemスロットは取り除かれました。
- Trophy of the Seafarerが意図した性能を与えるのを妨げていた問題を修正しました。
- Arx Mentis Hero’s Forge Ornament類は今度からArx mentis内のraid宝箱で出ます。Researcher Orbianaから購入する場合の値段を下げました。

*** トレードスキル ***

- Blackwortは今度からトレードスキルアイテムとしてのフラグが付きます。
- Master’s Preservationボーナスはレベル105より上のスペルで消失するようになります。
- “Adventures in Woodworking"本中の文章誤りを修正しました。
- 宝飾用のBoundless Reaching Symbol類は今度から正しくBoundless Jewelcraft Weapon Augments本から複写されるようになります。
- トレードスキル"Test"トロフィークエストに補足の説明文を追加しました。
- Mariner’s Alacrityボーナスはレベル105を超えるスペルで今度から消失するようになります。
- Energized Clay Goo Potは今度から製作するとpottery trophyを性能向上します。
- August Lorekeeper Sleeve類のレシピは今度から"August Lorekeeper Robes"のようなラベル付きになります。

*** クエスト & イベント ***

- Castle Relic - 本Heroic Adventureは今度からプレイヤーにkey bitを与えるのに以前より寛容になります。ゾーン外のプレイヤーは今度からkeyを受け取ることになります。また、貴方がkeyを持っていない場合でも、Heroic Adventureインスタンス内に居てCommander Degmarを倒せば安全な部屋に入ることができます。注意:この変更により、本タスクは今度から最初に戦闘開始後にCommanderがプレイヤーから逃げた際にロックがかかるようになります。
- Arx Mentis raidで宝箱がイベントが終わった際に一緒に消えてしまうバグを修正しました。
- They’re Everywhere - 貴方が蘇生しなければならない負傷したbixieの数を15から10に減らしました。
- Icefall Glacier内のAvalanche raidは今度から一人でトリガーすることが可能です。プログレッションサーバーにおいては、一人でトリガーするにはSeeds of Destructionがunlockされている必要があります。
- LDoNクエストメッセージはもうOmens of War拡張が有効になった後のサーバーではプレイヤーに送られることはありません。

*** スペル ***

- 複数クラス - The Darkened Seaの全melee能力に対するresist修正値を更に下げました。今度から以前に比べ確実に攻撃が当たるようになります。

*** NPC ***

- Omens of War拡張以前に作られたNPCキャラクタモデルがロードおよび表示される方式を調整しました。この変更によりそれらのモデルに対するいくつものグラフィック更新と修正が伴います。
- Combine DredgeおよびCombine Dredge Heroic Adventure内のほとんどのNPCのaggroおよびassist範囲を狭めました。本変更によって、またaggroおよびassist範囲をそれ以上縮まらないようにNPCを"indoor"分類としてマーク付けしました。
- Haunted Jack および Spooky SallyはもうNights of the Deadイベントがアクティブにならない限り街に出没することはなくなります。
- レベル101以上の傭兵のHPを10%増加しました。

*** AA ***

- Wizard - Quick Damageは今度からEthereal Fuseにも機能するようになります。
- Wizard - Quick Damageの説明は今度からrank 4と5に関するキャストタイムを示すようになります。
- Wizard - Ethereal Manipulationは今度から最新のethereal spell: Ethereal Flash, Ethereal Rimeblast, それに Ethereal Skyblazeにも機能するようになります。

*** アチーブメント ***

- Frostfell: Missing Gifts - Elba Strawへの2つの間違った引用を修正しました。本アチーブメントは今度から適切なNPC: Cordys LeaflighterとRellith Akkanarを引用するようになります。
- Frostfell: Lost Toymakers - Dreadlandsの引用を適切なゾーンであるThe Great Divideに変更しました。
- Frostfell: Gathering Jollies - 誤字"Knopwldge"を"Knowledge"に修正しました。
- New Years: Frostbeard - M.C. Tinkertonから受けるタスクが完了したとフラグ付けさず、本アチーブメントが完結しない問題を修正しました。
- ログイン時、キャラクタは今度からFrostfellタスク “Saving Santug"もしくは"Searching for Clues"のクレジットを以前完結していれば受け取ることになります。
- Halius GoldenthornがStatus of Silisiaをアチーブメント"Gavern Collectibles"を完結したプレイヤーにかけるのを妨げていた問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Bixie Warfront内のNPCのpathingを以前より安定させました。
- バッグを開くサウンドエフェクトのボリュームを若干下げました。
- 水の受け渡し、入水、水から上がる時、および水中のサウンドエフェクトを改良しました。
- petに装備できないアイテムを渡した場合、今度から戻ってくるようになります。
- キャラクタ選択画面に行く際に時々発生していたクラッシュを修正しました。
- 一部のサウンドがオプションウインドウ内の貴方のサウンドボリューム設定を無視していた問題を修正しました。

*** 以前のアップデート ***

- The Cost of Balance - インスタンスに入った際、貴方はもう地下に落ちることはありません。
- All Rivers Lead to the Sea - 貴方はもうUnseen, Unheard HelperにhailをspamすることでHolmeinを沢山出現させることはできなくなります。
- Combine Dredge内で、Pria the Penitentと彼女のPHを坂の下に移動し、Amlis the Tortureから遠ざけました。これによってプレイヤーが以前より安全にAmlisに話かけることを可能にし、加えてPriaとの戦いでのNPCに見つかり憎くなり、見えなくなります。
- Kedge Counterblow - レアNPC High Guard VnayyanyeもしくはそのPH, “a restive guard"はもう本Heroic Adventure内で早期出現することはなくなります。
- Argin-Hiz - Burn Out (Raid および Mission) - Balance および Unbalance アチーブメントが今度から適切に与えられるようになります。
- Arx Mentisプログレッションraidにおいて偽りの勝利でなく、成功が与えられる方式を変更しました。
- Arx Mentis内の最終raidでFirionaおよびGalethがプレイヤーに代わってtankになるバグを修正しました。今度からプレイヤーがだれも戦闘を仕掛けない場合、Calixが叩くべきプレイヤーを見つけ出せない場合にはイベントはリセットします。
- M.C. Tinkertonのタスクの最終ステップもしくはM.C. Tinkertonのタスクの報酬でPlane of Knowledgeに入るする際、タスクを完結するためのアチーブメントをアップデートするようになります。
- M.C. Tinkertonのイベントに関係するNPCが今度からNew Year’sイベントの期間中出現するようになります。

- The EverQuest Team


2014年11月25日(火曜日)

update5後

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時20分51秒

ふう、夕べは寒かったけど、今日は暖かかったね

定時に出社しようと5時に起きて準備して出かけたら月曜なのに電車が空いてた、いやな予感その1

都庁前に着いて、いつも通り地下のHiltopiaを通ったらほとんどの店舗が閉まってた、いつもは10時前には開店しているのに、やな予感2

職場のビルに到着しても人がまばら、決定的だったのがビルのエレベータ前に「本日は当ビルの休館日・・・」の看板があってエレベータが利用できない罠。

予感は的中し、今日は勤労感謝日の振り替え休日だということが後で判明。

仕方なく自宅へUターンすることに。

昔からこういうの良くあったよね、小学生の時に明日は遠足とか運動会だとか言う前日は、本当に明日なのかなと心配になって夜眠れなくて朝になっても、本当に今日なの?と不安になって登校拒否したくなったことが毎回。

休みの日に出勤しようとしたのは害が無いからいいけどね。出勤日に無断欠勤するよりも全然平気。

ここ最近は急の作業が多くて、疲労が蓄積して体が修復を必要としているのが眠くなるのでよく自覚できます。昔はそんな時もカフェイン大量摂取で眠気を紛らわしたり働き続けることをしてきたので、体の修復が遅れて体を壊すことにつながったんだけどね。

みんなも気をつけようね。眠くなるのは体が修復しようとしているサインだから。機械だって壊れたら修理してもらえるのに、人間は修理せずに働き続けなきゃいけないんだよね。おかしいよね。

主に神経系が修復遅れると情報処理能力が下がるので、情報過多の時はパニック状態に陥ることが多くなります。あと耳鳴りが多くなります。正常ならフィルタリングされる耳鳴りもそれができなくなって聞こえてしまうという。

ひどくなると、職場のフロアー内の隅から隅まで会話が聞こえてしまってパニックになるとか、それが記憶に残って寝る前に思い出して眠れないとか。

そんな症状があったら修復が必要な状態なので、お薬をもらって少し過敏になった神経を押さえて修復されるようにお休みももらうことだよね。

さて、余談はここまでで、先日のupdate5後のKintaroさんの近況をお便りします。

すでに武器スキルは全部50に達して、あとはどのabilityのmorphを選択して鍛えるか、装備が少し古いので(VR10とVR12のgreen中心)それのupgrade中。

update5で導入されたcrafting writというのを早速始めました。主に目的は報酬の600gold目当て。それで装備のupgradeに必要な触媒が一個guild merchaintから買えます。upgradeを100%成功するには10個ぐらい必要なので10回ぐらいやらないと。

crafting writを早速開始
(続き…)


2014年11月19日(水曜日)

2014/11/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時13分35秒

ふう、寒くなってきたね。

お仕事が一段落すると骨の髄に溜まっていた疲れが懇々とわき出てくる感じで昼間から職場で眠くなるよね。

そんな時、展示会場から謎の怪現象報告が来て目が覚めたGanでちゅ(´Д`;)

拡張導入後の最初のアップデート来たね。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

沢山あるでちゅ(;´Д`)

November 19, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- Ethernere Tainted West Karanaに居るGuard Hamarnはheroic adventureの物語を語りたいみたいです。貴方は毎日彼の代わりに4つのCall of ForsakenのHeroic Adventureのどれかを遂行するとボーナス経験値がもらえるようになります。
- 新 Frostfell および 新春アチーブメントができました! これらのアチーブメントは2年間の新春イベントと5年感のFrostfellイベントを網羅しています。
- Heroic Adventureの報酬が完遂するまでに要した時間を反映してアップデートされるようになります。
- Heroic Adventure中にNPCを倒すと得られる経験値が変更になりました。トータルの経験値は同じですが、倒した時に得られる経験値は以前よりずいぶん少なくなり、減った分はHeroic Adventureを完遂した時にもらえます。
- Heroic Adventureのロックタイムを半分に減らしました。
- Call of the Forsaken Heroic Adventureの必須レベルを75に下げました。
- Call of the Forsaken産のraid通常drop装備は再びHeroic Adventureおよびミッション中に出るようになります。
- The Darkened Seaゾーン全体における経験値modを増やしました。
- The Darkened Sea NPCの物理耐性力を減らしました。
- キャスターは今度から自身をBrother Island, Thuliasaur IslandそれにTempest Temple内にbindできるようになります。
- ゾーン経験値スケーリングの問題を修正しました。kill経験値は今度からグループ内で一番の貢献者ではなく貴方のレベルに対してスケーリングされるようになります。
- 高いHPと低い経験値modが組み合わさっているゲーム全体の様々なNPCの経験値modを増やしました。
- Caster DPS傭兵は今度から戦闘中スペルレンジ外になった場合に貴方のグループの近くに移動するようになります。
- Caster DPS傭兵はBurn stanceに設定した際に、今度からNPCの現在のHPによらず敵NPCを攻撃するようになります。

*** アイテム ***

- Plane of War産のアイテムは今度からレベル103フォーカスエフェクト付きになります。
- Call of the Forsaken産のLegatus, CenturipそれにMagisterアイテムのフォーカスエフェクトが今度からレベル103に拡張されます。
- レベル105のプレイヤー向けに新しいhealing distillateがPlane of Knowledge内のpotion merchantで販売されるようになります。
- Progression ServerにおいてPaladinおよびShadowknight AAで召還される馬は今度からpotion beltにあればバッグ内からアクティベートでき、もうMount Key Ringのスロットを必要としなくなります。
- Alfred’s Stolen Spear, Neplin’s Blade, Dagger of Sinister Waterそれに海賊テーマの通常raid drop装備にtribute価値を付けました。
- Combine Armor Matrixをちょっとまともなアイコンに変更しました。
- ペット変身:Ankylosaurusは今度からちょっと大きくなります。
- ある種のbandoilerアイテムを取り替えるとエラーになる問題を修正。
- 遠隔攻撃武器は今度からちゃんとそれらの必須レベルを尊重するようになります。
- Call of the Forsaken内の通常raid drop装備は再びHeroic Adeventureおよびミッション内で得られるようになります。
- 海賊テーマの通常raid drop装備は今度からattunableになりもうloreではなくなります。
- あるバッグに別のバッグ内のアイテムを移すctrl+左クリック使用時の問題を修正。
- Potion of Bindingのスペル説明が今度からターゲットではなくpotionの使用者のみをbindできることを明言したものになります。
- Pink Diamondはもう手に入りません。それらは用途も無いのにも関わらず良い値段で売れました。

*** クエスト & イベント ***

- Ethernere Tainted West Karanaに居るGuard Hamarnはheroic adventureの物語を語りたいみたいです。貴方は毎日彼の代わりに4つのCall of ForsakenのHeroic Adventureのどれかを遂行するとボーナス経験値がもらえるようになります。
- Heroic Adventureの報酬が完遂するまでに要した時間を反映してアップデートされるようになります。
- Heroic Adventure中にNPCを倒すと得られる経験値が変更になりました。トータルの経験値は同じですが、倒した時に得られる経験値は以前よりずいぶん少なくなり、減った分はHeroic Adventureを完遂した時にもらえます。
- A Cunning Plan - 本Lichen Creep raid内でkeyをlootすると、速やかに貴方はArchitectおよびMonarch戦のための仮想領域に入れるようになります。
- Clearer Skies - Ognitの会話を介してインスタンスにゾーンすると、今度から貴方は火山の中でなくOgnitの側に現れるようになります。
- Crying for the Dead - Memorial Announcement用のレシピは今度から貴方がannouncementを作成する際にinkwellとquillを消費するようになります。
- Crying for the Dead - 貴方は今度からMemorial AnnouncementとFull Degmar Inkwellを任意のゾーンで作成でき、そのcreditを得ることができます。
- Loyal is the Heart - 珊瑚礁内のsword thief近くの二人のsirenをそのNPCを倒す難易度を下げるために取り除きました。
- Two Sides of the Shield - Brother Visiusは今度からインスタンスへの入り口の中に居ます。貴方はインスタンスから出るために彼にhailできます。
- Principal Indagatrix Lucia - 4番目のArx Mentis raidにおいて、Principal Indagatrix Luciaは以前よりも誰か新しい戦闘相手を選んだ際にターゲットに集中するようになります。
- Principal Indagatrix Lucia - 4番目のArx Mentis raidにおいて、守られているMagioがlow HPになるとすべてのbuffをクリアします。
- Research Wrecks - Combine Dredge内のCaptain Mewesは今度から何か読んでいる際に独り言を言うようになり、それが終わると貴方にその事について話すようになります。
- The Pirate and the Pea - いくつかのポイントを明確にしいくつかの文章誤りを修正しました。Captain Mewesは今度から彼にbucketを返してくれるようにお願いするようになります。
- Kedge Counterblow - Combine Dredge内の本Heroic Adeventureに沢山の調整を施しました。
–ベースゾーンから削除されたNPCは、インスタンス内からも削除されました。
– タスクに関係ないNPCの出現確率はたった20%で、ゾーン内のNPC数を著しく減らしました。
– killする必要のある45のNPCは100%の出現確率になります。
– たとえ関係なくとも、regruaとDoomscaleの戦闘グループは100%出現し続けます。
– agroとhelpの半径は今度からベースゾーンに見合うようになります:戦闘中と寝ているNPCは同じく小さい半径を持ちます。Indoor NPCは倍の半径を持ちます。Outdoor NPCは4倍の半径を持ちます。
– errandの開始時点でのエレメンタルの出現間隔を90秒から60秒に調整しました。
- Castle Relic - Degmar Heroic Adventure内のCommander Alast DegmarとSergeant Knotlestに対して幾つもの変更を施しました:
– HPをおよそ28%減らしました。
– 経験値倍率を1xから5xへと変更しました。
- A Friend in Need - Orsonは貴方が彼の与えたクエスト中で必要な場合、doubloonをもうひとつくれますが、彼にとってはうれしくありません。
- A Friend in Need - Edmund と Charlesは供に以前よりも速やかに再出現します。
- Oh, Julia - Captain Janesworthは今度から死んだ時にクエスト中のプレイヤーの数だけ多くのchainを落とすようになります。
- Just Recompense - 貴方はもうMash TuberとSaltweedをBrother Islandでforageする必要はなくなりあmす。これらのアイテムは地面に落ちています。
- The Darkened Sea Progression Quests - NPCにhailした際に行き先に飛ばない問題を緩和する変更を実施。グループミッションでNPCにhailする際に、グループ内の各プレイヤーは今度からhailしたテキストを見ることになります。
- Heroic Adventureのロックタイムを半分に減らしました。
- Call of the Forsaken Heroic Adventureの必須レベルを75に下げました。
- Dark elves in Neriak - Fourth Gate Heroic Adventureはもう倒した時に衣装が消えることはなくなります。
- Dead Hillsに居るKragはもう時々Kargと呼ばれることはなくなります。KragはみんながbarbarianのKarg Icebearと彼を混同しないことを快くしています。
- The Hills Are Alive - Heroic Adventure内のmoldy boxとbarrelはもう攻撃しても反撃してくることは無くなります。それらは今度から開くことができますが、依然としてその前に近辺の生き物を倒す必要があります。
- The Pellarus Satumは今度から正しく綴られるようになります。
- Gnoll With the Punches - もうParrmugをうっかり倒してクエストが壊れることは不可能になります。
- Going Postal - FeerrottからFreeportへの会話で、[Freeport]もしくは[deliver]がクリック可能になります。
- Digging Their Graves - Nights of the Deadクエストは今度からレベル100より上で動作するようになります。
- Digging Their Graves - shovelのクールダウンタイマーを回避することはできなくなります。
- Digging Their Graves - shovelアイテムは今度から相応しいものの若干つまらない、キャスト説明付きになります。
- レベル100を超えたプレイヤーは今度からSmall Glowing Fear ShardをMagus Burlshinに渡すことができます。
- Facing Your Fear - 本タスクは今度からレベル100を超えた冒険者も受けられるようになります。

*** トレードスキル ***

- The Black Powder Bombは今度からRangeおよびAmmoスロットにのみ装備可能になります。
- 新cultural water、Raid Elder WaterおよびSolo Elder WaterがKatta Castrum内のArtisan AntemmそれにPlane of Knowledge内のCulturist Devariによって販売されます。
- “Enchanting Beverages"本にあるPure Mana Alcohol用のレシピがもう"bottle"を二つ列挙することはありません。
- リサーチ向け新crafter Rank 2スペルが今度からトレード可能に。
- Orphic CardおよびMartial Treatisesを用いた91-95リサーチレシピが間違った物を作る複数の問題を修正。
- “August Weapon Tailoring"本および"August Weapon Smithing"本の文章誤りを修正。
- 4アイテムしか入らなかったMixing bowl トレードスキル入れ物は今度から10アイテム入るように。
- August Brambleborn cultural armorは今度からBeastlordが装備できるようになります。
- 新しいhealing distillate用のalchemyレシピが入手可能に。貴方は必要なアイテムを手探りでcombineすることによってレシピを発見するか、"Lost Alchemical Formulas"本から書き写すことができます。
- The Darkened Sea産のCultural seals of the Berserkerは今度から正しいバージョンのFerocity付きになります。
- Boundless Penetrating Symbolは今度からbackstabダメージボーナス付きになります。
- レベル制限が抜けていたいくつかのcraftedアイテムを修正しました。

*** スペル ***

- Berserker - Tendon Tear, Vicious Cyclone, Demolishing Axe Throw, Temple Demolish, Amplified Frenzy Strike, Jarring Smite, Stormwild Frenzy Strike, それに Axe of Numicia Stun エフェクトは今度から以前のように頻発することは無くなります。
- Druid - Tempest Templeへの転送スペルは今度から正しくOdus categoryに分類されるようになります。
- Druid - Daggerspur BulwarkとLegacy of Daggerspursのダメージシールド量を増やしました。
- Magician - Flameweave CoatおよびCircle of Flameweavingによるダメージ量を増やしました。
- Magician - Coronal Skinによるダメージ量を増やしました。
- Monk - Echo of Deceitは今度から以前のように頻発することはなくなります。
- Ranger - Cloudfontから得られるヒール量を標準のアップグレードを受けていなかったかのように増やしました。
- Ranger - Shield of Nettlespear, Nettlespear CoatそれにProtection of the Forestのダメージシールド量を増やしました。
- Ranger - Kromutus Balmのヒール量を標準のアップグレードを受けていなかのように増やしました。
- Ranger - Heartsplitは今度から以前のように頻発しなくなります。
- Rogue - Surprise Attack, Wide-Eyed Mark, Jugular Hack, Exuberant Dagger-Throw, Hack, それに Smokeshade エフェクトは今度から以前のように頻発しなくなります。
- Shadowknight - Drape of the WrathforgedのHPとダメージシールド量を増やしました。
- Wizard - Tempest Temple ポータルスペルは今度から正しくOdusカテゴリに分類されます。
- Wizard - Aegis of Satumの綴りを修正し防げるダメージ量を増やしました。
- Wizard - Armor of the Codexで防げるダメージ量を増やしました。
- Wizard - Darkmist Guardで防げるダメージ量を増やしました。
- 正しくデクリメントしなかった一部のカウンター方式スペルエフェクトの問題を修正しました。
- Oathbound Hammerのprocは今度からQeynosian guard ghost swarmペットになります。
- 変身: Cursed Siren それに 変身: Thaell Ew スペルは今度から正しく見た目になります。

*** NPC ***

- Arx Mentisに居るIndagatrix Materia それに Indagator MateriaはBewildering Flashを以前より頻繁にはキャストしなくなります。
- Degmarに居るDamton Silverhammerは今度から[Neckchi]に対して応えるようになります。
- Combine Dredgeに居るほとんどのNPCは今度から侵入者に対して敏感になります。寝ているNPCは依然として寝たままです;彼らは貴方が足下に立たない限りaggroしません。それ以外のindoor NPCは二倍のaggroとhelp半径を持ちます。Outdoor NPCは4倍のaggroとhelp半径を持ちます。互いに戦闘しているNPCのグループは変更ありません。
- 他のNPCと戦闘しているCombine Dredge内のキャスターNPCはもう彼らの敵を連れてくることはなくなります。
- Combine Dredge内のCombineは今度から彼らの本拠地Arx Mentis産の武器を装備するようになります。
- Katta Castrum: Deluge内のShissar Necromancerらは以前より頻繁に図書館に出現するようになります。
- Katta Castrum: Deluge内のrare NPCの出現率をいくらか上げました。
- 人間の男性の姿をしていた多くのNPCは今度から正しいモデルの見た目になります。
- The Darkened Sea NPCの物理耐性力を減らしました。
- 変な色合いだったValdeholmに居るlorekeeperのような多くのNPCは以前よりはだいぶましになりました。
- Marcia Attamilgadがしばしば商品在庫を補充するのを忘れる問題を修正しました。
- Caster DPS傭兵は今度から戦闘中スペルレンジ外になった場合に貴方のグループの近くに移動するようになります。
- Caster DPS傭兵はBurn stanceに設定した際に、今度からNPCの現在のHPによらず敵NPCを攻撃するようになります。
- ある種のダイナミックゾーン内のNPCのpathがtrainを引き起こしていた問題を修正。
- invisiを見破ることを意図していなかったDegmar内の一部のNPCを修正しました。これらにはDegmar guardらやdetermined diggerが含まれます。Degmar guardianとDegmar archerは引き続き意図した通りinvisiを見抜きます。
- Jimble Woodentoeは今度からNew Commonlandで見つけることができます。
- 高いHPと低い経験値modが組み合わさっているゲーム全体の様々なNPCの経験値modを増やしました。

*** AA ***

- Berserker - Extended Berserking - サポート済み能力に対してBrutal discを加えました。
- Berserker - Screaming Axes - Hundred Handsエフェクトとprocレートを高めました。
- Druid - Hastened Recall - tertiary recall rank 4, 5,それに6を追加しました。
- Enchanter - 今度からEradicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Magician - Destructive Furyに3つの新rankを追加。
- Magician - 今度からErandicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Necromancer - 今度からErandicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Necromancer - Cascade of Decay - proc範囲を200ユニットに広げました。
- Necromancer - Death’s Malaise - slowエフェクトの上限を修正しました。Strength, Dexterity, Agility, dual-wieldおよびAC debuffを追加しました。
- Necromancer - 自身のHPを消費してペットをヒールする新AA, Self Sacrificeを追加しました。
- Paladin - Thunder of Karanaの持続期間を60秒に増やしました。
- Paladin - Hand of Tunareのsilenceエフェクトを18秒間に減らしました。
- Paladin - Hand of Tunareのカウンタは今度から同じスペルをクリア消し使用した際に減るようになります。
- Ranger - 新AA: Blessing of the Hunterを追加。これは少量のmanaを戻すpassiveなkill shot procエフェクトです。
- Ranger - Guardian of the Forestは攻撃力とskillダメージmodが増しました。
- Ranger - Bow Mastery ranks 17, 18, および19 は若干以前のrankと見合うように増やしました。
- Shadowknight - Mindless Hatredのレベル上限を108に増やしました。
- Warrior - Phalanx of Oneは廃止され払い戻しになりました。その代わりとして新しいpassive defensive proc, Phalanx of Furyが入りました。
- Warrior - Dual-Wield Proficiencyは今度からskillダメージを増やします。
- Warrior - Two-Hand Proficiencyは今度からskillダメージを増やします。
- Wizard - Claw of the OceanlordがImproved Twincastを上書きしていた問題を修正。
- Wizard - 今度からHastened Recall系能力を入手可能に。
- AAで召還する乗り物は今度からpotionベルトから使えます。
- 経験値をAAに振っている量を0にセットすると、貴方はAA上限を超えた旨のメッセージを目にすることはなくなります。
- Improved Twincast中にスペルをキャストした際に、スペルは今度からカウンタを消費するようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- The Darkened Seaからプログレッションサーバー用にイベント追跡を追加しました。
- “Dragons, Dragons, Dragons!"および"Giants, Giants, Giants!"イベントを与えるEmissariy達は今度から適切な拡張(Secrets of FaydwerおよびSeeds of Destruction, などなど)がunlockされた際にプログレッションサーバーでも出現するようになります。

*** アチーブメント ***

- 新 Frostfell および 新春アチーブメントができました! これらのアチーブメントは2年間の新春イベントと5年感のFrostfellイベントを網羅しています。

*** 諸々 ***

- 完遂すると肩書きがもらえるアチーブメントは今度から説明にもらえる肩書きが表示されます。
- キャスターは今度から自身をBrother Island, Thuliasaur IslandそれにTempest Temple内にbindできるようになります。
- すべてのTDSゾーン内の経験値modを増やしました。
- 貴方がレンジ外に居る場合、extended targetスロットはもうターゲット無しになることはなくなります。
- ゾーン経験値スケーリングの問題を修正しました。kill経験値は今度からグループ内で一番の貢献者ではなく貴方のレベルに対してスケーリングされるようになります。
- フォーカスAAは今度から正しくトータルで割り当てられたAA量を数えるようになります。
- Carvens of Endless Song内の小さい領域でのpathを改良しました。

*** UI ***

- aggro meter hateラベル用のチェックをカスタムUIがうっかりclientをクラッシュさせることがないように加えました。
- chatウインドウを"Fellowship"chatでのデフォルトに設定するオプションを追加しました。
- chat filterサブメニュー内の"Chat Channel"の隣にあるはずの’>'が無くなったのを修正しました。
- アイテムホットボタンがそのアイテムをinventoryからMount Key Ringに移動した際に見えなくなる問題を修正。

- 変更したもの -
EQUI_Inventory.xml

*** 以前のアップデート ***

- The Darkened Seaのraidは今度からArx Mentisと同様にKatta Castrum: Delugeに居るFirionaから受けられるようになります。
- Degmar内のHeroic Adventure “Castle Relic"をアップデートしました。潜在的にプレやーをCommanderが変な状態にするのを防ぐためのいくつもの安全策を追加しました。
- Arx Mentis内のイベント1が間違って成功してしまう問題を修正。

- The EverQuest Team


2014年11月4日(火曜日)

Kintarosanはその後

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時08分40秒

ふう、連休もお仕事のKitarosanでちゅ。

その後、スランプに陥りながらも、せっせとCyrodillに通って敵を倒し、城を奪い、Elder Scrollを奪い、Caveを攻略、偵察クエストを数多くこなしてとうとう大台のVeteran Rank 14に達しました。

Veteran Rank 11から12まではそう遠くなかったけど、Veteran Rank 13から14までは、前にVeteran Rank 1から2になるまでが遠かったように、かなり遠い道のりでした。

CombatCloudというAdd onを入れてあるので、クエストとかで報酬がもらえる時にどれくらい経験値がもらったか解ります。

CombatCloudはそればかりか、CyrodillとかでSiege Weaponを使って攻撃を加えた時に当たったかどうかがダメージ量がスーパーマリオみたいに表示されるので当たらない場所に無駄に攻撃を加えるということが無くなります。

Add onを最初になにを入れるかと言えば、CombatCloudだよね。Add onの導入方法が最初わからなかったけど、圧縮ファイルを解凍するとフォルダーができるので、それをMy Document配下のErder ScrollディレクトリのAddOnsフォルダー内に置くだけ。

パッチが入るとEQのカスタムUIみたいにアップデートしないと使えなくなるけど一度覚えれば楽だよね。

Add onは沢山あるけど、入れるとオリジナルの機能に悪影響が出るものもあるみたいだからなんでも入れればいいというわけでもなさそう。Minimapとか欲しいけど、オリジナルのmapの動作に悪影響を与えるらしいよね。

Kintarosanも遂にVR14突入
(続き…)


2014年10月29日(水曜日)

2014/10/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時00分45秒

ふう、朝は毛布一枚だとはだけた時に寒くて目を覚ますよね。

コートを着始めたGanでちゅ。

いよいよ新拡張シーズン到来。Gold会員だともう購入できるのかな。

パッチメッセージをいつもの通り拙訳してご紹介しまちゅ。

October 28, 2014
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「ところで、Firionaはどこへ行くと申していたのか?」とTivalinが尋ねると

「姫様は私どもに教えることはできないと、そうしないと–」とNaissaが答えた後、天を仰いで突然両耳を手で塞ぎ、「なんなのこの音は?」

「どういうことかね?」とTivalinが首を傾げて問い、「私には何も聞こえないが」

「耳が破れそう!」

「落ち着くんじゃ、貴方はいつも強力な魔法に敏感だ;おそらくは新しい体験に違いない。貴方にシールドをキャストして進ぜよう。そうすれば–」

「光のビームが彼らの周囲を囲み、中庭の大理石を照り焦がしました。Tivalinが目を上げるとドームの上から突然現れた眩しい光に目を閉じました。

「Tsaph’sの中に向かって走れ!」Tivalinが可愛そうなNaissaの腕を引っ張って叫びました。警告を知らせるために深呼吸をしましたが、赤い帷の拳が彼を失神させや否やその叫び声も聞き取れなくなりました。

「そこに座れ、勇者よ。貴方のために来たわけではなく話す時間もない」伝説のCombine指導者Tsaph kattaが毒薬を盛られて以来横たわっている部屋に忍び込んだダークエルフのMistress of Hateが二人の上に立ちはだかった。彼女の後ろには都市に流れ混む水が押し寄せていた。

*** EverQuest: The Darkened Sea ***

- SOE All Access会員は今からEverQuestの21番目の拡張:The Darkened Seaを購入しアクセスできます!
- レベル105になり、アップグレードしたスペル、能力それにAAパワーを獲得しよう!
- Buried Sea内の新しい島を探検し、Firiona Vieと供にTsaph Kattaの命を救い古代のCombine EmpireのパワーをLanys T`Vyl’sの手から守ろう!
- 貴方の乗り物達をまとめて収納するMount Key Ringを使おう! 貴方は性能ボーナスを受ける"stat"乗り物を選んで割り当てることができますが、見た目は別の乗り物になります。ホットバー内からホットボタンでこのウインドウ内の乗り物を使うことができます。

*** ハイライト ***

- Call of the Forsaken産の最上位tierアイテムのforcusエフェクト上限をレベル103まで拡張しました。
- 十数のアイテムがMarketplaceに登場! 季節の怖いお飾りに最適です!
- ビームスペルはもう間違って正統なターゲットに死体を数に入れることはなくなります。

*** アイテム ***

- 貴方がno drop確認設定をonにしていれば今度からno dropの束の中から一つだけlootすることができるようになります。
- インベントリが満杯の時にbandoilerをdual wieldとranged weapon装備を切り替えるに使用した際にもうアイテムが無くなってしまうことはなくなります。
- 武器のbaneダメージが正しく相応しい種族に適用されない問題を修正。
- Call of the Forsaken産の最上位Tierアイテムのforcusエフェクト上限をレベル103に拡張しました。
- Melodious BefuddlementエフェクトがMelodious Truncheonをresiする仕方を調整しました。
- 十数のアイテムがMarketplaceに登場! 季節の怖いお飾りに最適です!

*** クエスト & イベント ***

- Heroic Adventureは今度から完遂時に6時間のlockoutがかかります
- A Cunning Plan - 本raidで鍵をlootすると再びArchitectとMonarchと戦うことができる領域に入ることができます。

*** スペル ***

- Druid - スペルSavage Spiritがメモったりキャストできない間違いを修正。
- Druid - Nurturing Growthはもう持続時間がforcusエフェクトで延長することはなくなりますが、依然として持続時間内に再キャストすることは禁止されます。forcusされないのでキャスト時間を3秒に短縮しました。
- Druid - Skin of Seedlingは今度からレベル105までのダメージスペル被弾に働くようになります。
- Enchanter - Baffler’s Aura, Arctender’s Aura/Echo, それに Mastermind’s Aura/Echoは今度から意図した通りendurance regeneが増加するようになります。
- Necromancer - Scent of Dreadによってforcusされるスペルの条件を108までに拡張しました。
- Paladin - Remorseful Effect, Fallenに関するRemorseからのkillshot procのレベル上限を105に増やしました。
- Shadowknight - Remorselessness, Remorseless Demeanorのkillshot procのレベル上限を105に増やしました。
- Shadowknight - Unholy Aura discのレベルキャップを250に増やしました。
- スペルブックページの総量を90だったのを100に増やしました。
- /tgb は今度から傭兵にも働くようになります。
- ビームスペルはもう間違って正統なターゲットに死体を数に入れることは無くなります。

*** AA ***

- Monk - Dragon PunchとEagle Strike、Two-Fingered Wasp Touch能力に対する修正値を加えました。標的にされた敵に適用されていたダメージdebufを取り除きました。
- Warrior - Phalanx of Oneを他のdiscとの意図しない重なり問題を解消するためにアクティブだけどとても長い持続時間の能力に変更しました。
- Wizard - Prolonged Destructionとの重なり問題を解消するためにArcane Furyからmanaペナルティを無くしました。
- AAウインドウに貴方のクラスが持って居るスペル固有のforcusのための新しいタブを追加しました。

*** 諸々 ***

- 一括購入金額を1,000,000 platinumから2,000,000 platinumに増やしました。
- petamorphもしくはmetamorph変身が適切に正しい背丈にスケーリングされない問題を修正。

*** UI ***

- extended targetの所有最大数を増やしました。貴方は新しいEyes Wide Open AAのrankでそれらを使えるようになります。
- インベントリウインドウに"Achievements"ボタンを追加しました。
- ゲーム内e-mailをゲーム外のプレイヤーのStation Accountに転送するためのオプションを取り除きました。
- 多くの新しいdragアイテムアイコンを追加。

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_ExtendedTargetWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_SpellBookWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Bundle of the Ancient Godsは今度から一度開くと貴方のインベントリから取り除かれます。

- The EverQuest Team


2014年9月30日(火曜日)

Kintarosan再びスランプに陥る

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時02分57秒

ふう、だいぶ涼しくなってきたね。

冬将軍到来の前触れで冷たく乾いた空気がやってきているので乾燥には注意しようね。

加湿器の警告ランプが点灯し始めました。

職場のある新宿のビルの窓から、遠くにそびえ立つ東京スカイツリーを眺めると、どうしてもCyrodillに見えてしまう今日この頃です。そういえば東京もCyrodillみたいに戦場なのかも。

さて、Molag Balを倒してCadwell導師の導きでVeteran Adventureの旅を続けつつ、たまにCyrodillで暴れるKintarosanですが、とうとうDaggerfall Convenantの最終ゾーンBangkoraiまでの全クエストを終えました。
まだopenゾーンのNamedとか無理過ぎなので未消化ですが、それを除けば探検ポイントやSkyshardも全部クリアしたことになります。

Cadwell導師に報告にいったら、それでお仕舞い。おろ、何もご褒美がないの?

続きもなさそうな感じ。でもMain Questで進むskillは6で止まってますが、続きはまだ実装されていないのかな。

将来実装予定としてSolo PVEというのがあるみたいだけど、それなのかな。

まままだ実装されていないゾーンは沢山あるよね。Aldemiri Dominion領ではHigh Elfの古里なはずのSummerset Isle本島がまだ未開だし。まだまだ大きな領域が未実装です。

全国行脚の旅もBangkoraiの手前まできた時に一抹の不安がよぎったよね。普通は次のゾーンに跨ぐ感じのQuestがあるんだけど、今回はそれがなくて、たまたまゾーン境界近くにNamedスポットがあって、そこで外人さんとNamedを狩った時にKintarosanを除く外人さんメンバーは次Bangkoraiの奥のNamedへ行くとか話しだして、すぐにWayshrineで飛んでいったんだけど、Kintarosanはまだ入ったことがないから、すぐに飛べるわけもなく。そうこうしているうちにgourpからkickoutされました。

今にして思えば、Oキーを押せばグループ内メンバーの居る場所にwarpすることができたのにね。それを知らなかったというか、そういう便利な機能があることすら思いつかなかったKintarosanでした。

まあgroup組むといろんなことがあるよね。なかなか抜けだせないというのもあるから、Kintarosanはこのところはgroupを組まずに行動しています。

Cyrodillとかでchat windowとかで募集が頻繁にあります。大抵はこの指止まれな感じでキーワード"111″とかchatで叫べば否応なしにgroup inviteが飛んできます。そこでさっきのOキーを押せば、移動する手間も入らずにみんなの集合場所に移動できるはず(Cyrodillでもその機能が使えるのかは謎)。

それといろいろ分かってきたのは、戦闘の時に使える武器セットが2セットに限定されることと、それぞれのセットに5つのアビリティスロット+Ultimateスロットが設定できることの意味。

これはあれだよね、カードゲームの手札デッキと同じ発想だよね。5つアビリティと1つのUltimateアビリティはちょうどカードゲームのカードデッキと同じ。この状況ではこのアビリティ、あの状況ではこのアビリティと、いろいろ得意な戦術用にセットを組むのね。よくbuildと呼ばれているのがこの組み合わせの各人のアレンジ。武器とアビリティとアーマーの組み合わせが重要。

最初は堅そうなHeavy Armorを装備していたKintarosanですが、重すぎて移動が鈍いのに気付きました。PvPでこれだと敵の攻撃から逃げ遅れること必至。Tank以外はHeavy Armorはおすすめできない感じ。

かといって一番軽装なLight Armorは確かに移動が楽だけど、敵の攻撃が貫いてくるので狙われたら防御系のアビリティでも発揮しないと瞬殺な感じ。Sorcererとかキャスター系には都合の良いpassive abilityが取得できるんだけどね。

その中間がMedium Armor。移動もそこそこ素早しし、堅さもあり。Melee攻撃タイプにもSpell攻撃タイプにも両用な感じ。Kintarosanは最近こちらです。

それとdrop品のアーマーには2つ以上同じ種類のアーマーを装備すると、それに応じてエフェクトが付加されるものがあります。セットアーマーというやつね。これも最初はひとつだけ拾ってもメリットが無いので、壊してたり、売ってしまいましたが、最近たまたま二つそろうようになって装備してみたら良い感じ。そのうち3つめが出て、4つめもという感じ。5つ装備すると効果を発揮するpassive abilityもあったりして、強者はみんなセットアーマー装備で更に強くなっている感じ。

でも5つ揃えるのは大変だよね。最近は各ゾーンにGuild Storeが出店しているので、そこでお揃いのアーマーが無いかチェックして廻る日々。大抵はWayshrineの近くにGuild Storeのポイントがあるので、簡単に全土を見て廻れます。

そんな感じで後からだんだんと分かってきて、もう既に遅いという感もしないでもないですが、後続するMain Questが導入されるまでは、残っている武器スキル(staff系)の訓練とか、釣りのachivement消化、Cyrodillでの階級昇進、Veteranレベル上げとかしてしのぐ他はありません。

Ebonheart領では魔法学校の思い出を除くと悲しいストーリーがほとんどでしたが、Daggerfallに入ると、お笑いネタやハッピーエンドのストーリーも出てきて救われた感じがします。

それと最近実装されたみたいなdye stationというのを各地で良く見かけます。

それまではアーマーの色は変えることができなかったのですが、dye stationで無償で染色することができるようになったみたい。でも色はEQみたいに自由に設定できるわけではなく、あらかじめ決まった配色の中から選ぶ感じ。ほとんどはachivementと連動してunlockされるみたいなので、欲しい配色があってもそのachivementをunlockするまではお預けという感じ。

dye station実装
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2014年8月24日(日曜日)

Kintarosanはあれから

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時45分01秒

ふう、今朝は涼しいね。

久々に良い目覚めでした。

あれからKintarosanはveteran rank 2にしてようやくMolag Balを倒すことができました。

一時はパッチがあたってからMolag Balと再戦できなくなってて、/bugで文句言ったら直してもらえたぽい。

解ってしまえばなんてことないんだけど、Amulet of Kingsのもう一つの機能を知らなかっただけなのね。

それをちゃんとうまく使えばレベル47からいけるみたい。

Molag Balにとどめを刺す瞬間
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2014年6月10日(火曜日)

最近のTamriel

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時19分40秒

ふう、今日は雨降り

最近は帰りが遅い、朝目が覚めるのが遅い、その繰り返し。

なんか損している気がするよね、早起きは三文の得というけど、まんざら嘘じゃない気も。

さて、PCが二台故障してAkahige PCとKitarosan PCだけが生き残っているものの、TESOにどっぷり浸かっている感は否めないよね。

先月はクレジットカード問題で、課金できずにログインできない状況になったけど、その所為かCyrodillの参加人数も低迷していて、さてはこれは?と案じたのですが。

先週末に久しぶりにCyrodillに行ってまったりQuestでも消化しようと思ったら、驚愕の事実が発覚。

cyrodill満員御礼

満員御礼、キャンセル待ち10番目ですって。

仕方がないので、coldharbourの骸骨の館でfighter’s guild skillと弓のskill上げに勤しむことに。
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2014年5月31日(土曜日)

Veteran rank 1になっちゃった

カテゴリー: - Kintarosan @ 23時19分56秒

ふう、まだ梅雨が来ないのに夏が来てふう

Kintarosanがついにレベル50(ベテランランク1)に達しました。

レベル48になって、地上のSky Shard集めも終わってしまったので、Coldharbarに戻ってMolag Balの娘に再挑戦。

クエストがちょうどレベル48だったので、やっと適正レベルになった感じ。

以前よりだいぶ慣れてラストボスまでは死なずに余裕で。

お供の変なCadwelじいさんにtankを任せて、一口サイズにボスのHPが減った当たりから攻撃開始。

以前は最後が少し削り残したところでMagikaもStaminaもHelth pointも底をつく感じでしたが、今回やってみたら余裕で削れる。

一回は死んだけど、リトライではきっちり倒せました。本当は楽だったのね。

これでColdharbarの中央部まで攻略したことになり、物語は後半に突入。

この時のクエスト報酬でそれまでレベル48の半ばだったのがちょうどレベル49に到達。

その先にはMolag Balによって支配された吸血鬼集団のエリアが。これもクエストでMolag Balの支配から吸血鬼を解き放つことで吸血鬼が味方に加わることに。

まだ行っていなかったエリアに足を運ぶと、プール付きの屋敷で女召使いに騙されていいようにされている主人を救い出したり、呪いのかかった酒が飲み放題な村で魂が奪われた村人を救ったり。

たくさんの船が難破して水夫が皆骸骨になってしまっている難破船の墓場で、ちりぢりになった乗組員を救出しようとする船長を手助けしたりして、Molag balとの戦いでの味方を加えていきました。

後残すはMolag Balの住処への侵攻のみ、という段階でレベル50に到達しVeteran Rank 1の表示になりました。

ベテランランク1に到達
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2014年5月11日(日曜日)

続々:Kintarosanは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 15時13分55秒

ふう、天気がよいね、おうちの中に引きこもっているのがもったいない感じ。

さて、先日はKintarosanよんじゅうよんさいでしたが、その後突如スランプが訪れました。

やりかけのクエストの敵が強すぎて一人では倒せないのでした。

Aldmeri dominantの最北領域のReaper’s Marchの途中のクエストでクエストアイテムを落とす妖怪がレベル40なんだけどHPおおすぎ、Resi高めで刃が立ちません。

Coldharbourのクエストも前座ボスをtinkerのおじさんがある程度削ってくれるけど、残りをKintarosan一人で削り切ることができず。

MainクエストはAmulte of Kingを横取りしようとするManimarcoが倒せず。ある程度は同行しているNPCに任せておくと残り1/4ぐらいにHPが減るけど、そこからKintarosanが削り切ることができません。その前に生気を吸い取られてあぽん。

Journal(J)を開くとAchivementというのが一番端っこにあるので、それを開くと、全体のコンテンツがどれだけあるかわかりますし、どこまで消化したかも。

それを見ると、もう全部クエストが終わったと思っていた、Auridonでもまだ未消化のクエストが2つ残っていることが判明。

それとレベルが高くなると、防具の修理とかセルフbuff用のポーション代とか必要経費がかさんできて、ポーションも売っているところが限られるので、移動が大変。

なのでポーションだけでも自前で作れるようにと、Crafting(Provisioning skill)を上げることにしました。

ところが、どうやらCraftingはレベル相応の土地でしか材料が手にはいらない(地面や家の中にある入れ物から手に入る)ことが判明。それにレベルの低い方から順に修行していかないといけないのはEQと一緒。

幸いにしてEQのようにサブコンバインとかレシピが複雑にネストしておらず、どれも材料さえそろえれば一回のコンバインで完成し失敗もありません。

仕方が無いので、最初に地面に降り立った小島Khenarthi’s Rootからcookingの修行を開始することに。

すぐに問題になるのは、すでに拾って学習してあるレシピの料理しか作れないこと。レシピは適正レベルの頃にMobからdropしたり宝箱とか入れ物に混じっているので、拾ってすぐにUSE(E)で覚えておく必要があります。最初その覚え方が解らずに覚えずに壊してしまったレシピも数多くあったので、レベルの低い方のは全部そろってない感じ。大失敗。

それと料理のレシピに必要な材料が何かを知るには、cooking fireを使用して調理できる状態でないとcooking windowが開けないのでどれを集めればよいか解らない点。

cooking fireもレベルが低いゾーンではあちこちにあったけど、レベルが高くなりにつれポーションベンダーのところにしか見当たらなくなります。

cooking windowはデフォルトでは材料がそろっていて、スキルも満たしているレシピしか表示されないので、チェックマークを一度外してスキルを満足しているレシピを選択してどんな材料が必要が頭にたたき込む必要があります。

材料は街やCaveの中にある物入れを片っ端から物色すれば集まります。

Caveに入ると、実はクエストで一度来たことがあるけど、ラストボスは倒していなかったり、敵が強すぎて逃げ帰っただけという場所があることが判明。Achiivementを見るとそれらのCaveはまだ探検し終わってないことになっていました。

なので料理の材料集めをかねてCaveに潜入しラストボスを倒してAchievementも消化する感じ。

cookingの修行のハードルはそれだけではありませんでした。次のレベル帯のレシピを解放するにはProvisioning skillをある程度上げるまで調理を経験して、CraftingのAbilityにskill pointを振る必要がありました。

レベルアップしたり難易度の高いクエストを完遂するとskill pointが一つだけもらえますが、それは戦闘能力とか防御能力の向上に使ってしまうので、Craftingに振る分は残っていません。

skill pointを得る方法は他にもあって、SkyShard crystalというのが各ゾーンの決まった位置にあって、それらは一回だけ集めることができます。3つ集めるとskill pointが一つ得られます。

AchievementのSkyShardを調べると、まだ最初のゾーンでも拾ってなかったポイントがあることが判明。もったいないので拾いに行くことに。といっても場所のヒントが書いてあるだけで、どこにあるかは現地で探すしかありません。

そんなこんなで、Cave巡り、Skyshard集め、cooking修行を同時進行しています。

そんな中毎回悩まされるのが、Inventory満杯問題。始めた頃はわけもわからず入れ物を開けては中のものを全部拾っていましたが、すぐにInventory fullとなってどれか壊すか、主要都市に居るbackage upgrade屋さんに行って大金を払って容量を拡張するというのもやりましたが、3段階目の拡張は5800ゴールドもするのに、スロットはそんなに増えないという、もう増やすなシグナルとしか。

お金も無いので、いっぱいになったら要らなさそうなものから壊してスロットを空ける感じ。

後で知ったのですが、craftingの材料は手元になくても良く、Bankスロットにあれば世界中どこでも自動引き落としみたい。でもBankスロットにも限界が。

一度Provisioningのレシピのレベルを上げると、ひとつ前のレベル帯の調理をしても経験値が雀の涙ぐらいに減るのと、作ってもあまり役にたたないので、材料も集める必要がなくなってしまいます。

他のスキル(blacksmith, enchanter, alchemy)とかも同じ感じで、材料はそのレベル帯のゾーンで手に入れるのは容易ですが、スキルのレベルアップには十分なskillの経験値とskill point割り振りが必要なので、全部を並行して進めることは非現実。

各地のクエストですが、Achievementで求められている数よりも実際には一つ多く存在することが判明。あと残り一つのクエストを見つけた場所で、もうひとつクエストがあることが判明。最初に受けたクエストを完遂するとAchievementもunlockしました。

Caveの中で受けるクエストもあるので、Cave巡りも欠かせません。

Caveでなくても探検対象となる場所があって、そこにはボスがpopします。気がつかないでうろうろすると、突然襲われて、レベル低いはずなのにHPが全然堅いというパニックに。
よく見るとHPバーに飾りがついていてボスだとわかります。

Caveのボスは大抵は1ですが、中には複数ボスがいるところもあり、それらは全部倒さないとAchievementがunlockされない感じ。大抵は適正レベルの外人さんとかが一緒に廻っているので、協業して倒すと楽ちん。

レベル帯は前半で低いけど、レベル後半になってもどうやっても一人では倒せないボスが居るCaveもありました。一人で臨むと敵のスペル攻撃を付け続けることになるので、近づく前に死ぬ感じ。最低限ヒーラーがヒールしてくれるか、ダメージ分散が必須な感じ。それはまた外人さんが居る時にでも。

さて、今朝また続きをやろうとログインしようとしたら、ログインできないことが判明。

カレンダー的には無料期間が満了したみたいだけど、自動課金できてない?

どうやらそうらしく、購入の時に課金用に登録した国内の銀行VISAカードではだめみたい。確かに日本はサービス対象外だしね。

そういえば支払い方法としてPayPalも選択できることを思い出して、何年ぶりかでPayPalを利用することに。とっくに以前登録した同じ銀行VISAカードは期限切れになっていたので、期限を更新。これでPayPalで支払いが可能になるはず。

やってみたら正解でした。PayPalを選ぶと、PayPalアカウントログイン画面になるので、ログインして支払いを了承。ただそれだけ。後でメールで支払い手続きの経過が刻々と送られてきていました。

無事プレイ継続できるようになりました。

みんなも気をつけようね。


2014年5月4日(日曜日)

続:Kintaroさんは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 14時01分42秒

ふう、連休だけど疲労困憊で寝てばかり…

少し筋肉をつけないと疲れがとれないのかも。
ストレッチ体操しないとね。

さて先日ご披露したKintaroさんはKintarosanじゅうはっさい、でしたがクエストだけこなしていくうちにあれよあれよと40を超えてしまいました。大台の50が目前でちゅ。

成り行きで30代で宿敵Molag Balの本拠地、Coldhabarに潜入することになったんだけど、そこでのクエストをこなしている間に40代になり、前座ボス(Molag Balの娘らしい)に歯が立たないことが判明して、また地上に戻ってやり残していた長編クエストの続きをやって精進を重ねているところでちゅ。

Kintarosanよんじゅうよんさい
(続き…)


2014年4月29日(火曜日)

2014/4/29 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 13時24分56秒

ふう、連休は天気が悪くなるみたいだね。

ご無沙汰していましたが、UlanchanのPCはまだ復活していません。

GanのPCに同居する形にしてみましたが、一台のPCで2キャラを同時に操作するのはできないので、どうしてもMezとかdebuffを入れるのがおっくうになりがち。

Plane of Warとかだと10k前後のダメージが来るので、slowを入れないと傭兵とAkahigeでもMT死亡することも。

連休中になんとかする予定。

さて、少し計画より遅れたみたいだけど万全を尽くす形で新しいSOE All Accessアカウントが開始することに。それに伴いサーバーが全面刷新なのかも。

今までだとSOEのオンラインゲームタイトルを遊ぶにはそれぞれ課金しないといけなかったけど、今度からは一律課金でPC向け主要オンラインゲームタイトルがどれでも遊べるように。

以前ゴールドアカウントな人は自動的にAll Accessアカウントに昇格というか変更になります。

いつもの通りパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

なにげに最後の方に書いてある、自動AFKや自動傭兵passive機能とか小さい修正がよさげ。

April 29, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- SOE All AccessがEverQuest!に登場! 詳細はhttp://www.everquest.com/membershipをご覧下さい。
- トレードスキルウインドウに"Make All"トグルを追加しました。詳しくは後術のトレードスキルの節をご覧下さい。
- すべてのキャラクタが今度からJourneyman Tier 5傭兵の利用権を得るHeroic Characterクエストに参加できます。詳しくは後術のクエストおよびイベントの節をご覧下さい。
- 自動付与AAが今度からタイムロックプログレッションサーバーで利用できます。詳しくはプログレッションサーバーの節をご覧下さい。
- 新しいプレイヤーデザインミッションが今度からアクティブに! Plane of Knowledgeに居るmecanical fortune tellerがどれが貴方に利用可能でどこで得られるか教えてくれます。

*** Heroicキャラクタ ***

- Heroicキャラクタにアップグレードしたレベル85超のキャラクタは、アップグレードした時点では増えていなかったすべてのスキルをアップデートするためにPlane of Knowledgeに戻る必要があります。

*** アイテム ***

- Rain of FearのTier2, 3それに4で出るすべての武器にheroic statを追加しました。
- Plane of War装備は今度からtribute価値付きになります。
- Hobby Horseは再び家に飾れるようになります。
- numbusアイテムのパーティクルエフェクトは今度から正しくゾーンした際に消えるようになります。
- Circle of Power IもしくはIIエフェクト付きのアイテムは今度から正しくスペルのクリチカル確率を修正します。
- アイテム表示ウインドウを見ている際に、装備していないアイテムは今度からデフォルトで"Unmodified"になり装備しているアイテムはデフォルトで"Modified"になります。
- Charm装備は今度からアイテム表示ウインドウ内でModified/Unmodifiedトグルを使用するようになります。Unmodifiedなcharmは100%時の値を表示し、通常は(必ずしもそうではないけど)最大値を表示します。

*** トレードスキル ***

- “Make All"トグルがトレードスキルウインドウに追加されました。トグルを有効にすると、Combineをクリックすることによって現在のレシピで材料かインベントリの空きのどちらかが無くなるまで生産します。

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerが今度から進行中の15周年記念に関して教えます。
- Plane of War内のMines of Narikorでiron oreをうまく掘り出す確率を増やしました、特に貴方の掘り出しが近辺の坑夫を怒らせる場合。
- Plane of War内のField of Bloodで木をうまく収穫する確率を増やしました、得に貴方の木こりがYendanを怒らせる場合。
- Plane of War内のMines of Narikorに居るSlaver captain達は今度から以前よりも指輪を落とすようになります。
- Plane of War内のShamanic crystalは全部壊されるまでは今度から再出現が遅くなります。
- Hate Rising - Raid - LicheとShade達の総数を18から12にそれぞれ減らしました。
- Hate Rising - Raid - Bansheeの総数を8から6へ減らしました。
- The Doomscale Horde - Raid - Deathmaster Sarenthの総HPを減らしました。
- The Doomscale Horde - Raid - Commander Galenthは今度から彼に’engage’もしくは’hold’と要求した際に正しく応じるようになります。
- The Legacy of Bayle - Raid - Captain Kanteerのmeleeダメージを若干減らしました。
- The Legacy of Bayle - Raid - Captain KanteerとSergeant LarenzoがスペルProtection of Bayleを使用する頻度を減らしました。
- Xulous Prime - Raid - cloud of diseaseのtethering制限を緩和しました。
- Xulous Prime - Raid - 警告のemoteとcloud of diseaseの出現までの間の時間を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - Bixie battlemaster、enthrallerおよびcompeller達はもう彼らのターゲットに釣りえさを使用することは無くなります。
- Saving Jacyll - Raid - weaknessの持続時間を3分から2分へ短縮しました。
- Saving Jacyll - Raid - raidで遭遇する敵の総HPを減らしました。
- Heroic Adventure内のrare NPCは今度からスケールダウン時にレベルに見合うアイテムを落とすようになります。
- Jacyll’s Jailbreak - このHeroic Adventureにいくつか余分にHoney Tipped Arrowを追加しました。
- すべてのキャラクタが今度からJourneyman Tier5傭兵の使用権を得るHeroicキャラクタクエストに参加できるようになります。Feerott, the Dreamに居るInvestigator Drolmerからクエスト,"No Heroism Without Fear"を受けて下さい。注:依然としてアカウント制限が適用され、Tier5傭兵を使うにはAll Accessアカウントが必要です。
- Dark Disciple Masterは以前よりも少し丈夫になります。もうCleric Epic: Harmony of the Soul中にうっかり彼をkillしてしまうことはできなくなります。
- Plane of Tacticsに居るElemental Essence of FireはもうMagician Epic 1.5クエスト用に戦闘可能になる前にTagrin’s forgeを落とすことは無くなります。

*** アチーブメント ***

- Plane of War用に新しいアチーブメントを追加しました。
- The Doomscale Horde - Raid - “The Doomscale Horde: Challenge of Toughness (Raid)"アチーブメントを"Deathless Deathmaster"に変更し、その成立条件を調整しました。
- The Defense of Lendiniara - Raid - “Outlast, Outfight!"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- The Defense of Lendiniara - Raid - “King of the Hill"アチーブメントを"In Defense of M’lady"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Houses of Thex - Raid - “And Both Shall Fall"アチーブメントを"Voracisousness"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Xulous Prime - Raid - “Disease Ease"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Xulous Prime - Raid - “Bad Breath"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Don’t Skip a Beat"アチーブメントを"Spelling BEE"に変更し、その成立条件を変更しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Defying the Drum"アチーブメントを"Honey Don’t"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Drum Solo"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Call of the ForsakenのCompleting the Vanquisherアチーブメントは今度からEthernere Tainted West Karanaに居るRequisitionaer Sheonからアイテムを買えるようにアンロックします。

*** スペル ***

- Plaguebringer変身は今度から正しくゾーン後や他のプレイヤーがゾーンしてきた際に表示されるようになります。
- Wizard - Ethernere-Tainted West Karanaへのテレポートスペルの説明文を修正しました。

*** NPC ***

- Commander Gannar DolmのスペルDangerous Benefitsを元来意図した通りにcureスペルをキャストした際にのみトリガーするように修正しました。
- Commander Gannar DolmのスペルDangerous BenefitsとSanctimonious Silenceをbardバフウインドウに移動しました。
- Commander Gannar DolmのスペルSanctimonious Silenceは今度から正しく彼のaura範囲外に出ると消えるようになります。
- Gyrup, the Callerのチャージングバーは今度から以前よりも脆くなり、ターゲットに向かって走る際に消えるようになります。
- Plane of Warに居るGrandmasterは今度から正しくチェスボードにおいて挑んでくるキャラクタに対してWhite PieceとBlack Pieceエフェクトをかけるようになります。
- Neriakに居る小綺麗なアーマーを着たダークエルフ達はもうやっつけられた際にnewbieクロス装備に化けることはなくなります。
- 装飾的な色彩アーマーを着たいくつものNPCはもうやっつけられた際にそれらのアーマーを落とすことはなくなります。
- 見た目がepic武器を装備するいくつものNPCはもうやっつけられた際にそうした壊れたバージョンのepic武器を落とすことはなくなります。
- Heroic Adventure内のrare NPCは今度からスケールダウンした際にレベルに見合ったアイテムを落とすようになります。
- 以前は地面の下に隠れていたSunderock Springsに居るgeyser elementalは地上に戻りました。
- 欲しもくないアイテムを魚が突っ返す際に、もう丁寧にお断りすることはなくなります。

*** プログレッションサーバー ***

- 一部のプログレッションイベントがトリガーされるように記録されるのを妨げていた問題を修正。
- 自動付与AAがタイムロックプログレッションサーバーで利用可能に。これらのAAは一つの例外を除いて通常サーバーと同様に与えられます。以下の拡張は"4拡張より前"要件には含まれません、またそれらの拡張のAAはあたかも新AAがなにも無いかのようにアンロックされることもありません。
- - Legacy of Ykesha
- - Lost Dungeons of Norrath
- - Dragons of Norrath
- - Prophecy of Ro
- - The Buried Sea

*** 諸々 ***

- 行単位でファイルをオープンし書き込むのではなく、ログファイルに対する遅延書き込み機能を追加しました。/loginterbal [second]コマンドがそれです。[second]を0指定すると以前と同じで遅延はしません。省略時デフォルトは1秒です。
- 自動AFK機能が追加されGeneral Optionで設定できます。選択肢にはAuto Turn On AFK, Auto Turn Off AFK, Auto Merc PassiveそれにHide AFK Playerがあります。
- Warrior達は今度からdefensiveタイプのエフェクト中に/shieldコマンドが使用できるようになります。
- Plane of Knowledge内のAnniversar bannerのテキスチャ誤りを修正

*** UI ***

- 傭兵ウインドウ"Dismiss"ボタンの色を傭兵が仕事を失うことに激怒するのに見合った赤に変更しました。
- “Your Flurry"フィルターがMeleeフィルターに追加になりました。
- Factionメッセージは今度から失ったもしくは獲得したfactionの量を値で表示するようになります。
Faction messages now display a value for the amount of faction lost or gained.

- 変更したもの -
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_TradeskillWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team


2014年4月2日(水曜日)

2014/4/2 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 07時38分59秒

ふう、大分温かくなったね( ´∀`)

職場の自動販売機からホットな飲み物が無くなったのを見て季節が変わったのを実感したGanでちゅ。

今日は職場の宴会で遅くなって帰宅したらサーバーダウン。

どうやらPlane of Warが実装されたみたいだね。New zoneはいつでも歓迎でちゅ。

その他いろいろ修正があったみたい。

それではいつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

–ここから

April 2, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- Plane of Warが実装されました! Zek兄姉達に挑み彼らの戦法と戦術の秘密を知るためにこの危険極まりないplaneに強い仲間をつれて突入せよ、けれども数少ない最も長けた(レベル95以上)の者のみが永遠に続く戦場を生き長らえる可能性がある。

*** アイテム ***

- すべての乗り物は今度から貴方が持っているもっとも速い乗り物のスピードで走るようになります。貴方はそのために貴方の持つもっとも速い乗り物を他の乗り物に速い走り方を教えるために用いる必要があります。
- Clairvoyanceは今度からアクティブになった際にメッセージを伝えます。

*** Heroic キャラクター ***

- 新規のHeroicキャラクタを作成もしくは既存のキャラからアップグレードした場合、今度からFeerrott, the Dreamに居るInvestigator Drolmerから冒険を開始するように指令されるようになります。
- Zekサーバーで新規作成したHeroicキャラクターは全部に近い攻撃的な行動を防ぐ護身用スペルを受け取るようになります。貴方がlogoutした場所から離れるにつれこの護身用スペルは消えてしまい、再度適用されることはないので注意。この護身用スペルは既存のキャラをアップグレードした際にはもらえません。
- 既存のキャラをHeroicキャラクターにアップグレードしたレベル85以上のキャラは、今度からレベル85のキャラの上限以下だったスキルを獲得するようになります。
- チュートリアルゾーン内でHeroicキャラクターにアップグレードしたキャラは今度からFeerrott, the Dreamに自動的に移動するようになります。
- レベル85未満のキャラをHeroicキャラクターにアップグレードした場合、アップグレード前に全部の死体が経験値を損ねたまま消し去られることになります。キャラクタをアップグレードする前に、死体回収を済ませるように注意願います!

*** スペル ***

- 30分で消えるすべてのプレイヤーキャストオーラーは75分に延長されました。
- Bard - Ryken’s および Ruaabri’s Reckless Renewalは今度から正しく定められたレベルまでクリチカルヒール確率を上昇させます。
- Beastlord - すべての種族に対してwarderのrank間での背丈の違いをなめらかにしました。とりわけ大きなwarderは以前より小さくなりとても小さかったwarderは以前より大きくなりあます。フォーカスされたwarderとそうでないwarderの背丈の違いは以前よりは少なくなりますが、レベルの高いペットは常にレベルの低いペットよりも大きいことには変わりありません。
- Druids - 新しいZephyrsが以前はRingとCircleスペルの両方があった場所用に作成されました。これらの新しいスクロールは元の場所で購入することができます。
- Enchanter - レベル71から100までの間のセルフおよびターゲット可能なruneのダメージ緩和上限をその範囲でのNPCのダメージに見合うように増やしました。
- Enchanter - Draconic, Polychromatic, Opalescent, Multichromatic, Pearlescent,それにPolychromatic Runeの持続時間を同じ系列のその後のスペルの持続時間に見合うように延長しました。
- Heroicキャラクターはもう自動的にanchorに関連するスペルを取得することはなくなります。それらは依然としてアイテムが得られれば入手可能になります。
- 誤ってHeroicキャラクターに与えられていた決して普通は開放されないいくつものスペルを削除しました。それらをもし持っていたら、それらはレベル256になり安全に貴方のスペルブックから取り除くことができます。

*** NPC ***

- Alchemist Redsaは今度から正しくPlane of KnowledgeでWaterwortを唱えるようになります。
- Frostcryptに居るIce golem達は再び氷の見た目になります。

*** AA ***

- Enchanter - Mental Contortionの効果を減じました。再利用時間は45分ベースに減らしました(Hastened Mental Contortionが最大だと15分)

*** クエストおよびイベント ***

- Corathus Creepに居るBellfastは今度から正しく貴方にタスク"Find Fibblebrap 4: The Korlach"を貴方が相応しければ与えるようになります。

*** 諸々 ***

- Rogueは今度からauto-attackが有効な間にhideを使用することでaggroを成功裏に減らすことができるようになります。
- クライアントは今度からクラッシュを検出した場合、ダイアログが画面上に現れるようにフルスクリーンに脱出するようになります(以前はダイアログが裏に隠れてあたかもフリーズしたように見えました)。

*** UI ***

- petitionウインドウは今度から外部ブラウザーを起動します
- 短期間buffスロットの数を20から30へ増やしました。
- 非戦闘ゾーンでの高速logoutと通常のlogout用にポップアップウインドウを追加しました。
- タスクウインドウは今度からタスクは発生した場所のゾーン名を表示するようになります。
- アイテムに装備するスロット、妥当な種族、妥当なクラスが定義されていないケースでは、もうClass: None Race: Noneを表示しなくなります。
- すべての種族で使用可能なアイテムのケースでは、もうClass: All Race: Allを表示しなくなります。
- アイテム限定バッグは今度から中に入れることのできるものをラベル表示するようになります。
- “Find Path” ボタンは今度から正しく貴方と貴方がターゲットしたグループもしくはraidメンバーへの道筋を描こうとします。

- 変更したもの -

CascadeMenu.txt
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- 最高位レベルでのAAポイントの貯めておける上限を増やしました。今度から貴方が貯めておけるAAポイントの量はレベルが上がるにつれてなめらかに増えていきます。
- 夢バージョンのFeerrottに居るInvestigator Drolmerは今度から以前より正確に貴方がクエストを受けようとした際に貴方がHeroicキャラクターかどうかを判別するようになります。
- HeroicキャラクターaugはもうPrestigeでなくなります。
- Call of the Forsakenゾーンでランダムにdropした新しいアイテムはもう種族限定ではなくなりますが、もう意図されたrare度を保つためにHeroic Adventureでは出なくなります。
- Stealing My Life Back - Karl Kraniganは以前より少し賢くなりました。もう11周年記念タスク中に彼をうっかり殺してしまうことは不可能になります。

- The EverQuest Team


2014年3月21日(金曜日)

Year of EverQuestの広告

カテゴリー: - Gan @ 12時19分32秒

ふう、今日はお休みの日だったのね( ´∀`)

今朝はゆっくりwebのニュースサイトを巡っていたら、弁護士ドットコムのページの端っこに見覚えのあるFiriona Vieのご尊顔が目に入りました。

なんと日本語のサイトでもEverQuestの広告が出るとは。SoEも大々的な宣伝広告に討って出たのね。ゲームとは全然関係ない日本のサイトにも広告が出るぐらいだから大分手広くお金をかけているのかも。

いつものAllakhazamのページ開いたら一杯でてた( ´∀`)

Year of EverQuest広告

こんな感じの。
(続き…)


2013年12月12日(木曜日)

2013/12/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時48分23秒

ふう、今日もヘロヘロになって帰宅したGanでちゅ(´Д`;)

昨日の朝は東京は豪雨だったのね、前夜に乾燥するから寝室の加湿器をセットして眠りにつくところまではよかったけど、翌朝久々に思い出すと鬱に成りそうな夢で目が覚めた(´Д`;)

どんな夢かというと、Ganが婚活している夢でした。なんか相手の勢いに押しまくられてどんどん話しが進んでいくのに気づいて、ここではっきりと言わないと大変なことになる。
「本当言うと結婚する気全然ないから、周囲がなんてお膳立てしたかしらないけど、本心ですから」。そしたら相手も判ってくれたらしく、結婚する話しは無くなりました。それでも駄目だったら「部屋を自分で片づけられない子だし、掃除しない子だし」とか色々理由をあげつらおうと思ってたけど、それは必要なかったみたい。

でも目が覚めたら複雑な思いが、内心夢の中で状況に流されて来たるべき日を夢みていた気もするし、そういう無責任な自分が情けなく自己嫌悪になりますます鬱に。

出勤しようとドア開けたら外は豪雨(´Д`;)

そういえば目が覚めたとき寝汗かいてうなされていた感じ。昨夜の乾燥する状態から今朝の湿度100%状態に急変したのが体調を悪化させたのね。

得に蒸すのが鬱のトリガーになります。

みんなも気を付けようね。

それではいつものようにパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

December 11, 2013
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*** ハイライト ***

- Frostfell祭が全Norrathで催されます! 1月8日までの期間、貴方のお好きなお祭りクエストにご参加下さい!
- 新しいFrostfellアイテムがMarketplaceに登場しました。カモシカを捕まえて乗ったり、ご自宅に絵を飾ったり!
- journeyman傭兵をunlockするSeeds of Destructionタスクに多くの変更が成されました。変更の要点については後述の"クエスト&イベント"部をご覧下さい。
- Veil of AlarisとRain of Fear産の多くのクエストアイテムが今度から貴方のbankに収納できるようになります。
- トレードスキルアイテムdrop率を全体で平準化しました。低レベル向けには、これは全体的にdropが少なくなることを意味し、混乱を減らします。ある種のアイテムについては高いレベルでdrop率が若干増えます。
- プレイヤーは今度からスクロールを右クリックするだけでスペルを転写できます。
- MarketplaceでのAA上限増量が今度から上限20,000まで購入できます。これは以前の上限5,000を置き換えるものです。

*** アイテム ***

- 全てのSpineret Fluidは今度から適切にtradeskillアイテムとしてマーク付けされます。
- もう有用ではないSpinneret Fluidをglobal dropテーブルから取り除きました。
- Unexpanded Tailored Transcendent Packは今度からEtherere Essenceを意図した通り使用するようになります。
- レシピ"Opal Slush” および “Dristilate"は今度からどんなalchemy tradeskill容器でもcombineできるようになります。
- トレードスキルアイテムdrop率を全体で平準化しました。低レベル向けには、これは全体的にdropが少なくなることを意味し、混乱を減らします。ある種のアイテムについては高いレベルでdrop率が若干増えます。
- Ethernere Essenceが今度からCall of the Forsaken Heroic Adventure中に常にdropするようになります。
- Figurine Collector’s Chest: Denizensはもうdropしません。
- Myrmidon’s skill系およびParty Popper numbusからdodge補正をCommanding VoiceやGuardian Circleエフェクトとの干渉問題を避けるためにスロット6に移動しました。
- Purity augが今度からCall of the Forsakenで希にdropするようになります。
- Hero’s Journey産のParagon武器はもうPrestigeではなくなり、家に飾れるようになります。
- Distorting Guard, Refraction Tower Shield, それに Petrified Wood Shieldは意図していたクラスで性能が横並びになるように調整しました。
- Delectable Dragon Pateは今度から貴方のbankに収納できます。
- Heroic Dexterityを持つ多くのrogue専用短剣はその性能をHeroic Strengthに変わりました。
- Tick Tock 投げ武器は今度からRange/Ammoスロット専用になりました。
- Blood Drinker’s Coatingは今度から10分のリキャストタイム、3分の持続時間となりそのエフェクトの説明がつきました。
- Dimensional Warrior Beltは今度からtype 13とtype 21ソケットではなくtype 7ソケット付きになります。
- Decorative Augmentation Sealerが今度から個人の邸宅に置けるようになります。
- Veil of AlarisとRain of Fear産の多くのクエストアイテムが今度から貴方のbankに収納できるようになります。
- Necromancer胴着のスペル Corrupting Power, Malignant Power, Desecrating Power, それにDefiling Powerは今度からダメージがクリチカル発動後となるためダメージが倍増します。

*** クエスト & イベント ***

- A Step in the Wrong Direction - クエスト更新が今度からそれを必要とするグループ内全員に与えられるように。
- Xulous Prime - Templar Gemmaはもうraidが突破されると姿を消すことは無くなります。
- The Brothers Zek - Tallon および Vallon Zekはもうイベント中に不慮の死を迎えることはなくなります。
- Eriak’s Downfall - Eriak Zekはもうイベント中にうっかり死ぬことはなくなります。
- Neriak Third Gateに居るTani N`Marは今度から正しくゲーム内時刻7 p.m.に出現するようになります。
- journeyman傭兵をunlockするSeeds of Destructionタスクに多くの変更が成されました。
– Man the Defenses - Magus Wentiorの再出現時間を短くしました。
– Stop the Contamination - 必要プレイヤー数を1に下げました。
– Stop the Contamination - 全てのガードと村人は今度からプレイヤーの仲間になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– Stop the Contamination - 現在のwaveが撃破された直後かもしくは一定時間経過後に新しい敵のwaveが出現します。
– Stop the Contamination - 供給物資が毒入りされると今度から警告が表示されます。
– A Dread Challenger - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– A Dread Challenger - 全てのガードと村人は今度からプレイヤーの仲間になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– A Dread Challenger - ガードと村人は今度から攻撃を受けると助けを求めてshoutするようになります。
– Freedom! - salyer達のaggroおよびassist範囲を狭めました。
– Freedom! - Grohlokはもう何もすぐことがないとregeneすることはなくなりました。それでもイベントがリセットするとフルHPに戻ります。
– Beat the Blackburrow Boss - 単一のBlackburrow Runestoneで今度からbarrierを下げることができます。
– Beat the Blackburrow Boss - Raxtor Darkpawはクエストの最後に一個のBlackburrow Runestoneだけ要求します。
– Beat the Blackburrow Boss - Clan Chief Vel`tixはうっかり死んでしまわないように10%でHPがロックします。
– Invading the Invaders - enraged gnollの必要数を12に減らしました。
– Invading the Invaders - insigniaの必要数を2に減らしました。
– Summary Execution - Wrext Mal eliteの必要数を3に減らしました。
– Summary Execution - Blackburrow gnollの必要数を10に減らしました。
– Send the Message - Blackburrow gnollの必要数を10に減らしました。
– Rain of Ruin - 今度からDragonheart Regimentキャンプの探険が更新されるのが以前より容易になります。
– Rain of Ruin - axeの必要数を4に減らしました。
– Rain of Ruin - Weapon rackは今度から2本のaxe入りになります。
– Rain of Ruin - weapon rackの再出現時間を短くしました。
– Rain of Ruin - 全てweapon rackは今度からDragonheart Regimentキャンプかその北西にある近隣キャンプに置かれるようになります。
– Rain of Ruin - ステップ11でPyrrdanは今度から貴方にhailした際にグループ全員にクエストアップデートを与えます。
– Rain of Ruin - 貴方はもうPyrrdanにhailした際に複数の暴漢のグループが出現することはなくなります。
– Rain of Ruin - Pyrrdanは今度からプレイヤーの仲間となり、ヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることは無くなります。
– Rain of Ruin - Pyrrdanが暴漢によってkillされ、貴方が彼に更なる暴漢を出現するためにhailした場合、今度から繰り返し出現することはなく一回だけ出現するようになります。
– Rain of Ruin - 暴漢のHPとダメージを若干下げました。
– Rain of Ruin - supply chestの必要数を5に減らしました。
– Destroy the Impostor - クエストの要約を現在のステップに対して正しい説明になるように修正しました。
– Safe Passage - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– Safe Passage - 難民とガードは今度からプレイヤーの味方になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– Safe Passage - Obliteration summonersによって強化された動物達はもうプレイヤーに対して攻撃的ではなくなります。
– Safe Passage - Colonel ThalanがBloody Kithicorへの小径に到達した際にクエストが正しくアップデートします。
– Safe Passage - 難民とガードは50%移動速度が速くなります。
– Safe Passage - Obliteration ambusher達のHP と ダメージは若干低めになりました。
– Safe Passage - 難民とガードは今度から攻撃を受けると助けを求めにshoutするようになります。
– Safe Passage - 難民が移動する経路からObliteration summoner達のキャンプを取り除きました。
– Safe Passage - 難民は今度から数を隠すために一列で歩くようになります。
– Safe Passage - ミッションは今度からBloody Kithicorへの小径で終わります。Army of Lightの救援隊が難民を最後までエスコートします。
– Safe Passage - Colonel Thalanは[return]と言えば貴方をFiriona Vieのところへ戻してくれるようになります。
– Bitter Victuals - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– Bitter Victuals - great black spider達は今度からゾーンの反対側ではなくCommonlandsのトンネル近くに出現します。
– Bitter Victuals - Obliteration Army NPCらをMurkwaterキャンプから除きました。
– Bitter Victuals - Selkith Wyndvaleは[return]と言えばFiriona Vieのところへ貴方を戻してくれます。
– Vengeance and Deliverance - Obliteration agentらの HP と damageを若干下げました。
– A Sebilisian messenger - このNPCは今度からクエストを開始する両方のsealed messageをdropするようになります。これらはこのNPCがdropする唯一のアイテムになります。
– Lost and Found - dragonslayer達はそれぞれ2つのDarkblade Longswordをdropします。
– Lost and Found - Dragonslayer達はもう貴方をkillした場所にとどまることはなくなります。
– Lost and Found - Dragonslayer達は15分で消失します。
– Parley with Ganak - bloodとboneのdrop率を100%に増やしました。
– Parley with Ganak - 接見の間に居るNPCをpullし易くするために移動および再配置しました。
– Parley with Ganak - Royal guardらの HP と ダメージを若干下げました。
– Food Supplies - carcassのdrop率を100%に増やしました。
– Food Supplies - Chokidai Carcassの重さを8に増やしました。
– Food Supplies - 必要な肉の重量を40に減らしました。
– Sarnak Recovery - 全て - Sebilisian trackerらの再出現時間を短くしました。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらの再出現時間を短くしました。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらの HPをうっかり死なないように10%でロックするようにしました。彼らは降伏を拒否した場合にはkillできますが、クエストを進める場合にはそうではありません。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらが降参する確率を50%にしました。
– Sarnak Recovery - 全て - Escaped sarnakらは今度からtankしているのがペットや傭兵だった場合でもクエストをアップデートするようになります。
– Sarnak Recovery - Kurn’s Tower - Patrol leaderは今度からtankしているのがペットや傭兵だったとしてもクエストをアップデートするようになります。
– Raising Cabilis - cryptを守っているbonetrooperらはpullし易くするように散り散りになります。
– Audience with the Warmaster - 最上階の2つのフロアーの人口を減らしました。
– The Brood of an Emperor - egg部屋の人口を減らしました。
– The Brood of an Emperor - rear guard juggernautの HP および ダメージを若干下げました。
– The Brood of an Emperor - Guard Captain Teszkの HP を下げました。
– The Price of Knowledge - corrupt scholarらは今度からうっかり死なないように10%でHPがロックします。彼らは弱体化しているemoteを発した後HPが回復します。
– The Price of Knowledge - 連続の読心術成功は4回までです。
– The Price of Knowledge - Coercer Gordakは今度から最後のbeguilerがあまりに早くkillされた場合でも再出現します。
– The Price of Knowledge - Prismatic Radianceは今度から1 tick持続時間を持つように。
– An Impenetrable Shield - Joralus the Relentlessの HP および ダメージを若干下げました。
– An Impenetrable Shield - Nalasztya Voxenak, Zoffler the Drakeslayer, Sheleszka Voxenak, それに Joralus the Relentlessはもう謎めいた仕方でプレイヤーにaggroすることはなくなります。彼らは今度からsee invisiになり、普通にaggroをするようになります。
– Korascian Warrens - ゾーン - あまりに多かったのでゾーン内人口数を著しく除きました。aggroとassist範囲も狭めました。
– Find Your Allies - 地面に湧くアイテムの再出現時間を短くしました。
– Disrupt the Siege - クエストは今度から"catapult tenders"ではなく"catapult operators"と言うようになります。
– Disrupt the Siege - shocktrooperの必要数を2に減らしました。
– Disrupt the Siege - marauderの必要数を3に減らしました。
– Disrupt the Siege - scountの必要数を3に減らしました。
– Champions No More - Rallosianの必要数を10に減らしました。
– Whom Frogs Destroy - thrallらの再出現時間を短くしました。
– Whom Frogs Destroy - thrallらにhailしてももう近くの生き物がaggroすることはありません。
– Whom Frogs Destroy - aggroした thrallをkillすると今度からタスクが更新されます。
– Murdunk’s Last Stand - reinforcementの必要数を25に減らしました。
– Murdunk’s Last Stand - ミッションを一度完遂するとreinforcementらは再出現しなくなります。

*** スペル ***

- Beastlord - Reflexive RendingとNak’s Maelstromを与える報酬が今度から正しくNatural CooperationではなくNak’s Maelstromを一覧に加えるようになります。
- Monk - Phantom Partisanは今度からリキャスト時間付きになり、Clound of Fistsのアップグレードとしてよくマッチするように挙動が変更になりました。
- Rogue - Knifeplay Disciplineは今度からBackstabだけではなく全てのmeleeスキルに対して効果を発揮するように。
- NPCによって召還されたペットはもう死体を残すことはなくなります。

*** NPC ***

- 茶髪とボール刈りは1999年代すぎ! プレイヤー種族NPCは今度からもっと沢山の視覚的な多様性を持ちます。髪の毛はカラフルに染められます。Eruditeらは頭を宝石ビーズバンドで飾ったり、しばしばピアスしたりします。一部のBarbarianらはたっぷり顔塗りします。
- Jokesterモデルは今度から意図した通りその上に名前を表示するようになります。加えてJokester変身中のプレイヤーはもう第一人者視点で攻撃開始してもカメラ視点が不正な場所にリセットされることはなくなります。
- raptor乗り物のテクスチャを更新しました
- Crescent ReachとBlightfire Moorに居るNPCが錆びた武器や布防具をdropすることは著しく希になります。
- Dead Hills Heroic Adventure内のOozorozeはもう自害することは無くなります。

*** AA ***

- Druid と Shaman - Preincarnationの効果を2〜40%下げました。Preincarnationバフは今度から発動した際にそれ自身を取り除きます。
- Magician と Shaman - シングルターゲットAA版のMalosineteをスペル版が上書きできるように効果を下げました。
- プレイヤーがdedingした際に、プレイヤーは今度からそのレベルで許容される最も高いrankでAAを使用することができるようになります。

*** 諸々 ***

- Shard’s Landing内のSepulcher of Orderへのゾーン境界は今度からFindウインドウに出てきます。加えて、ゾーン境界から落ちた場合、サーバーラグ時でも死に難くなります。
- Veeshan’s Peak内のドアはもう二重ではなくなります。
- プレイヤーは今度から非戦闘ゾーンでは速やかにキャンプアウトもしくはquitでき、キャラクタは世界から速やかに居なくなります。

*** UI ***

- 自分専用のanchor teleportから確認ダイアログを無くしました。
- 現在グループからinvite中のプレイヤーがゾーン中だと、"follow"および"disband"がアクティブになったままになります。
- プレイヤーは今度から入れ物の中からでも毒を添付できます。
- プレイヤーは今度からスペルを右クリックするだけで転写できます。
- AA ID番号が今度からAA説明の手前に表示されるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- MarketplaceでのAA上限増量が今度から上限20,000まで購入できます。これは以前の上限5,000を置き換えるものです。
- EverQuest Next Landmark Founder’s Packを購入した全てのEverQuestプレイヤーは今度からEverQuestおよびEverQuest 2のMarketplace内の特別にフラグ付けされたアイテムを購入できます。
- 一部のダイナミックゾーンが本来シャットダウンすべきはずがハングしてしまう問題を修正。
- ユニバーサルチャットはもう強制的にプレイヤーをゾーン時に再接続させることはなくなります。

- The EverQuest Team


2013年11月6日(水曜日)

2013/11/06 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時23分09秒

ふう、水曜日は恒例のパッチデー

先日テストサーバーで実施されたパッチがライブにも適用されるのね。

でもなんか一杯ある(´Д`;)

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

そういえばGanはCotFの全partisan questをクリアしたんだけど、途中のBixie WarfrontのHeroic Adventureでやる大量殺戮で毒袋とかダイアモンドやsteel ingotとか金目のものが大量に出てその場でbarterウインドウ開いて処分しないと持ちきれないぐらいほどだったけど、最近ではアイテムdrop数が激減したのは調整が入ったからだったのね。お陰で貯金が空っぽだったのが100Kpp以上溜まりました( ´∀`)

November 6, 2013
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*** ハイライト ***

- 古いミッションでの一部のオブジェが正しくアクティブにならないまたはデアクティブにならないためプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。
- クリチカル前のDoTフォーカスダメージがクリチカル後の計算のみ適用されてしまう問題を修正しました。
- Call of the Forsaken内の主要なrare NPCは意図されていた難易度に横並びするようにチューニングしました。貴方は以前よりも彼らがもっと挑戦的であることに気づくかもしれません。それらのNPCに関しては経験値報酬を増やしました。
- Necromancerは今度からgroup/solo専用版のDeath BloomであるDeath Blossomと呼ばれる能力を持ちます。この能力は完全に休戦モードにおいてのみ発動できかつDeath Bloomとは重なり合いません。
- Ethernere Tainted WestKaranaとNeriak - Fourth Gate内のcollectionアイテムの出現場所を触れない場所にもう現れないように調整しました。
- Heroic Adventureに対して多くの調整と修正を施しました。詳細はクエスト&イベント部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- Uncursed shoulderは貴方に不要な場合、ManaやEndurance性能は持たなくなります。
- 以前は装備すると茶色のバッグの見た目だったアイテムは今度から以前より視覚的に相応しいものになります。加えて、それらのアイテムは今度からreal estateに置くことができます。
- Gunthak Swabby’s Eyepatchが意図しないスペルをキャストする問題を修正しました。
- Call of Forsakenスペルscrollとtomeに関するtribute価値を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Testing the Invaders - 燃えさしでボートを燃やすのにもう貴方が自分自身をターゲットにする必要はなくなります。
- Testing the Invaders - ボートが燃えるのに要する時間を著しく短縮しました。
- Jacyll’s Jailbreak - タスク説明文の誤りを訂正しました。
- They’ve Gone Too Far - Heroic Adventure中に全ての子蜘蛛は彼らのguardianがkillされると正しく逃げるようになります。
- Houses of Thex (ミッション 及び raid) - evacuationスペルをそれらのゾーンで使用した際に今度から貴方を正しい場所に戻します。
- An Epic Request - Lady Carolline of Thexは今度から貴方が彼女に[interesting tale]とタスクを希望する意志を伝える際に関して以前ほど優柔不断ではなくなりました。
- An Epic Request - 一部のプレイヤーがタスクを完遂した後に誤った報酬が与えられることがあった問題を修正しました。
- Rallos Returns (ノーマル 及び ハード版) - 少なくとも1ヶ月以上Veil of Alarisがオープンしているサーバーでは宝箱を開くのにもう12人ゾーンに居る必要はなくなりました。
- Field of Scale - Final Confrontation (ノーマル 及び ハード版) - 少なくとも1ヶ月以上Veil of Alarisがオープンしているサーバーでは宝箱を開くのにもう12人ゾーンに居る必要はなくなりました。
- Terror of Illis Taberish - Firiona Vieゾーン内でdistorted soul達をkillすると再びこのタスクが更新されるようになります。
- Grinbik the Fertileは今度から以前よりも堅くなります。もうranger epic用の"Grinbkik’s Blessing"を得ようとして偶発的に殺してしまうことはなくなります。
- Loremaster Solstrinは今度からEmpty Coldain Issue Kitを受け取るためのDainを出現させるのに用いることが出来るRuned Coldain Prayer Shawlを返すようになります。
- 古いミッションでの一部のオブジェが正しくアクティブにならないまたはデアクティブにならないためプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。

*** スペル ***

- Bard - 無料プレイヤーが全rankのChant型DoTソングの一部であるseconday debuffをキャストできない問題を修正。
- Druid - Remote Moonfireは今度から正しくcoldでレジストするようになります。
- Enchanter - 無料プレイヤーがWard of Bewildermentスペルを転写もしくはキャストできない問題を修正。Ward of Bwildermentは今度からもうWard of Bedazzlementを上書きすることはなくなります。
- Enchanter - Mental Appropriationは今度からタイマー11になります。
- Magician - Monster Summoning VI および Summon Elemental Oreは今度から無料もしくはシルバープレイヤーが転写およびキャストできるように。
- Monk - Sting of the Waspは今度からNPCだけでなくプレイヤーにも影響を与えるようになります。
- Monk - Phantom Apparitionは名前がPhantom Partisanに変わりました。
- Ranger - Bosquetender’sおよびShout of the Bosquetenderのアイコンを修正しました。
- Shaman - Spiritual Surgeはmana消費を実質的に減らしました。
- いくつものNPC専用スペルからプレイヤーレベルとスペルグループを取り除きました。
- Alaran Cantrips および Periaptsは今度からそれらをどこで手に入れるか記載するようにしました。
- クリチカル前のDoTフォーカスダメージがクリチカル後の計算のみ適用されてしまう問題を修正しました。
- Houses of Thex (ミッション 及び raid) - evacuationスペルをそれらのゾーンで使用した際に今度から貴方を正しい場所に戻します。

*** NPC ***

- Call of the Forsaken内の主要なrare NPCは意図されていた難易度に横並びするようにチューニングしました。貴方は以前よりも彼らがもっと挑戦的であることに気づくかもしれません。それらのNPCに関しては経験値報酬を増やしました。
- Dreadmoleをkillした際に沈んでいたプレイヤーにクレジットが与えられない問題を修正。
- Neriakに居るPrince Tarant Thex - Fourth Gateが今度からfindウインドウを用いて辿りつけます。
- Ethernere Tanted West Karana内の親衛隊はもう攻撃を受けたりbuffをもらったりできなくなります。
- Vergalid Mineの人口は以前より混み合うことはなくなります。
- Vergalid Mine内のBone golem達は今度からundeadではなくconstructとなり、もうinvisiを見破ることはなくなります。
- Sunderock内のKeepers of the Western Spireはもう地下に姿を潜めることはなくなります。
- 高いレベルのshadow Knight NPCはもうCrimson BladeやScarlet Blade能力を行使することはありません。
- レベル65-80のRanger NPCはもう間違ったHail of Arrowのバージョンを用いることはなくなります。

*** AA ***

- Mark of Travel AA用のタイマーはもうTeleport Bind用のタイマーとぶつかることはありません。
- Teriary Recall AA用のタイマーはもうSilent Casting用のタイマーとぶつかることはありません。
- Quickened Scourge Skinは今度からScourge Skinのrank 2のキャスト時間を正しく改善するようになります。
- wizardのArcane Destruction AAによって得られるbuffは今度から正しく提供する効用を列挙するようになります。
- Quiet Miracleによって発動されたShroud of the Miracleエフェクトは今度から短期エフェクトウインドウではなく標準buffウインドウに現れます。
- WarriorのImperator’s Command AAのAC成分はその他の能力とbuff重ねを改善するように変更されました。
- Necromancerは今度からgroup/solo専用版のDeath BloomであるDeath Blossomと呼ばれる能力を持ちます。この能力は完全に休戦モードにおいてのみ発動できかつDeath Bloomとは重なり合いません。

*** トレードスキル ***

- Enchant Feymetalスクロールは今度から貴方のレベルが学ぶのに低すぎる際に正しいエラーメッセージを与えるようになります。
- Equipment of the Ethernereトレードスキル本にある沢山のアイテムがFiriona Vieサーバーではtradableでなかったのを修正。
- Scribe Zikettは今度からGuide to Transcendent Bagsを販売します。
- Brewmaster Berinaは今度からcorkと water flaskを販売します。
- Ethernere Esseenceから作られた毒薬は今度から以前より効果的になります。
- Chronomage’s Tonicは今度からダメージスペルで正しく働くようになります。

*** アチーブメント ***

- アチーブメントHunter of Bixie WarfrontはもうFirestingとGellwing Bladeslingerをkillする必要がなくなります。
- House of Thex(ミッションおよびraid)用のアチーブメントを修正しました。
- BixieおよびDark Elf Hero’s Forgeアーマーセット用のアチーブメントを作成しました。
- Hero’s Jorneyの全ての完遂のためのアチーブメントを作成しました。
- 新しい一組のHero’s Journey装備を追加しました。それらはSeeds of DestructionのHero’s Journeyアチーブメントで報酬として与えられます。
- 既存のHero’s Journeyアチーブメントで得られるHero’s装備の推奨レベルを75に下げました。

*** コレクション ***

- Ethernere Tainted WestKaranaとNeriak - Fourth Gate内のcollectionアイテムの出現場所を触れない場所にもう現れないように調整しました。
- Bixie Warfrontで出るSevered HandはPartially Eaten Handに改名されました。

*** 諸々 ***

- ゾーン接続図は多くの修正と改良を伴ってアップデートしました
- Bixie WarfrontのWater Cavernエリア内でのpathingを改良しました。これによってHeroic Adventure “They’re Everywhere!"のゲームプレイが改善されます。
- TiptおよびVxedの滝はもう五月蠅くなくなります。何?
- Dragonscale Hillsにある投射機はFortress Mechanotusに飛ぶ際にもうleviationエフェクトを取り除かなくなります。
- Julaea Zimeroは今度からEthernere West Karana内で容易に見つけることができます。
- 家のペットが今度からHive of the Bixie内に入れるようになります。
- Hive of the Bixieは今度から正しく600アイテム収納できます。
- 一部のゾーン音楽が環境音楽設定が有効にされていないと再生されなかった誤りを修正。
- レベル20未満で傭兵AAを獲得しようとした際にクラッシュを引き起こす問題を修正。
- DrakkinがGuild Masterから言語スキルの訓練を受けられなかった問題を修正。
- Heroic Adventure完遂時のAA経験値に関する問題を修正。
- Universal Chatサービスが正しく再接続されなかった問題を解消。

*** UI ***

- いくつかのアイテムアイコンを追加。
- 自分専用のreal estate anchor teleportから確認ボックスを無くしました。
- 貴方がゾーン前のグループをinviteしていた場合、FollowもしくはDisbandボタンがグレイアウトしていた問題を修正。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Glimpse, the Unseen - 本raidが成功裏に完遂できない問題を修正。
- Glimpse, the Unseen - raid内の一部のNPCがプレイヤーやペット以外の者に攻撃を加える問題を修正。
- Neriak - Fourth GateのEntrancer R`Kerが瀕死になってもゾーンクラッシュすることはもうなくなります。
- They’re Everywhere! - 本Heroic Adventureに関する戦況報告に関する会話をbixie guardの状態をより明確に反映するように調整。
- They’re Everywhere! - 敵NPCがプレイヤー側に寝返って戦うロジックを改良し、もうプレイヤーを陥れることはなくなります。
- They’re Everywhere! - 侵入者が4つの経路からやってくるイベントの最中にBixiefootが出現することはもうなくなります。
- They’re Everywhere! - Hatching Matriarchらは今度から時間ではなくHPに応じてaddを出現させます。
- They’re Everywhere! - Heroic Adventure内の味方のNPCをダメージを少なく、HPをより多く、そしてもうプレイヤーがkillできないようにしました。
- They’re Everywhere! - 4つの全ての経路から同時にやって来る敵のNPCのHPを増やし、ダメージは少なくしました。これによって味方のNPCがプレイヤーの力添え無しにそれらをkillすることは困難になり、プレイヤーがタスクを完遂し損ねることはなくなります。
- They’re Everywhere! - 4つの全ての経路から同時にやって来る敵のNPCの数を2つまでに増やしました。これによって必要な敵のNPCの数をkillするのにこのステップに臨むグループに以前より時間的余裕を与えます。
- They’re Everywhere! - Heroic Adventure内の敵のNPCはもう不適切な時間に出現しなくなります。
- They’re Everywhere! - 女王とそのAdvisorはもう卒倒しなくなり、ミッション中に決して居なくなることはありません。
- Bixie Warfront - Plantの部品が戦闘中にemoteすることはなくなります。
- Jacyll’s Jailbreak - Sneaky Eavesdropperは今度からやっつけられた際に常にクエストアイテムを与えるようになります。
- Espionage Starts at Home - Heroic Adventure内のFleeing Witness達に関するlootと経験値報酬を著しく減じました。
- An End to Fear - Raid および ミッション - Xaricはもう再出現時にLifepoolスペルをキャストしなくなります。

- The EverQuest Team


2013年10月8日(火曜日)

2013/10/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時09分57秒

ふう、今日も蒸すね(´Д`;)

いよいよ新拡張が入るのね。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

October 8, 2013
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*** ハイライト ***

- EverQuestの20番目の拡張、Call of the Forsaken, が導入されました! Western Plains of Karanaに災難が舞い降りて、Lady Lendiniaraと自称するドラゴンが出現しました。彼女は果たしてNorrathの民を救うつもりなのか、それとも破壊するつもりなのか? この事件と神々によって見捨てられし狂気の不死者、Zebuxorukとの関係は? 今回の物語の行く末を見いだすのは貴方か?

*** 拡張の特色 ***

Call of the Forsakenをご購入頂いた皆様は以下の特典が得られます:
- 4つのゾーンへアクセス: Ethernere Tainted West Karana, Dead Hills, Bixie WarfrontそれにNeriak - Fourth Gate
- Heroic Adventure、プレイする度に変化する新しいタイプのミッション
- 全てのクラスに対して新しいスペルとAA
- 2つの追加shared bankスロット
- 新しいcollectionおよびアチーブメント
- 新しいアイテムとトレードスキルレシピ
- 新しいraid
- 新しい傭兵専用アイテムで貴方の傭兵の能力を向上
- 傭兵自身のAAスキルを獲得して貴方の傭兵を強くカスタマイズ

*** アイテム ***

- Fearlinked Leather Chest Seal of the WarchiefそれにFearlinked Silk Chest Seal of the WarchiefのCleaveエフェクトは今度から機能します
- Crescent Reachのfarming implementはもうトレードスキルアイテムとしてフラグ付けされません。それらはトレードの道具であっても、通常のトレードスキルに使用することはできません
- GloomingdeepのChunk of Bronzeおよび Chunk of Ironは今度からAbsorが金属を武器に鍛えることが出来ると示している説明中でlore属性を持つようになります。
- Drakin以外の種族によって使用可能だったいくつかのアイテム(Hard Bone Chips等)は、今度から全ての種族で使用可能になります

*** クエスト & イベント ***

- East CablisのKlok Mugrukから受けるScaled Curskinsクエストの問題を修正しました
- Yama Twerikのinactive clockworkの再充電イベントは正しく動作するようになります

*** スペル ***

- 保存できるスペルセット数を20に増やしました
- DoTスペルに適用される後発クリチカルフォーカスがクリチカルダメージが適用される前に適用されるバグを修正
- Berserker - Brutal Disciplineの最小ダメージmodを下げました
- Berserker - 2H piercingに追加されるReflected Viciousnessのダメージ量を他の2H武器向上スキルをと見合うように下げました
- Magician - Shard of Fireペットは今度からFrenzied Burnoutエフェクトの影響下にある時に正しいFrenzied Elemental Boltのランクをキャストするようになります
- Magician - ターゲットのhateリストに載っているペットの最大数でのSalvo of Manyによるダメージ出力を下げました。それより低い"wave"は影響を受けません。
- Ranger - Bosquestalker’s Disciplineの持続期間を増し、enduranceを下げ、melee攻撃へのダメージ追加量を増しました
- Rogue - Beset, Bullible Mark, Jugular Lacerate, Gash, Pinpoint DeficienciesそれにSmokecloudエフェクトのresist modを増やしました。それらは今度から以前よりもっと確実に効果を発揮します。
- Rogue - Executioner Disciplineのスキルダメージおよびダメージmodを増やしました
- Wizard - Etherealスペルはもう高難易度の怪物によってダメージ量が変わることはなくなります

*** NPC ***

- East CabilisのDrill Master Vyganは再び対話の中でPincer Satchelを得るための進行を促してくれます

*** AA ***

- 一部のAAのリキャストタイマーが異常状態となりリキャスト時間が100万時間を超えると言い出す問題を修正
- Trap Circumventionが正しくtrapをトリガーしない機会を与えないバグを修正
- Cleric - Quiet Miracleは今度から貴方のターゲットが5分間、Quiet Miracleを同じターゲットに使用することを防止するShroud of the Miracleと呼ぶ残留エフェクトを残すようになります
- Necromancer - Death Bloomの再利用タイマーを10分に延長しました
- Rogue - Hastened Purge Poisonは払い戻されます。貴方は今度からPurge Poisonタイマーを減らすためにHastened Purificationの3つの新しいrankを購入できます

*** アチーブメント ***

- 幾つもの既存のアチーブメントが修正されました:
- - ひとつの拡張の全raidの完遂に対するアチーブメントは今度から"Vanquisher"アチーブメントではなく"Conqueror"アチーブメントと呼ばれます
- - ひとつの拡張の全raidチャレンジの完遂に対するアチーブメントは今度から"Conqueror"アチーブメントではなく"Vanquisher"アチーブメントと呼ばれます
- - 特定のraidでの全raidチャレンジの完遂に対して新しいアチーブメントが作られました。それらは"Vanquisher of Raid名"アチーブメントと称します
- - 通貨商人からRain of Fear raidのrareアイテムを購入する能力が今度からその拡張の全raidチャレンジ完遂アチーブメントではなく個々のraidの"Vanquisher"アチーブメントに結び付けられました。

- Rain of Fear, Shadow of Fear, Heart of Fear三部作のような複数パートの拡張の場合、全体に渡るアチーブメントがそれぞれのリリースの個々の完遂を反映して分割されるのが望ましいです
- Rain of Fear拡張のいくつかの全体に渡るアチーブメントはShadow of FearそれにHeart of Fearからのオプション要素が取り除き名称を変更しました
- - これらのアチーブメントの完遂日は変更されませんが、それらの名称は変わります。例えば、以前は"Explore of Rain of Fear"という題名だったものが、今度から"Lesser Explorer of Rain of Fear"と呼ばれますが、以前の題名で完遂した日付のままになります。

- 一般カテゴリからいくつもの全体に渡るアチーブメントが取り除かれ、それらは関連するサブカテゴリになりました。これにはhunterアチーブメント、saviorアチーブメントそれにvanquisherアチーブメントが含まれます
- それらのサブカテゴリー内で表示されるアチーブメントの順序が全ての拡張に渡って標準化されました
- いくつものアチーブメント種別のアイコンが全拡張に渡る標準化によって変更されました
- “Fearless Vindicator"(グループおよびraid)アチーブメントは今度から"Legend of Fear"(グループおよびraid)と呼ばれます
- 新しいアチーブメント"Challenger of the Heart of Fear"がSignet of the Crystal Circleを含むご褒美へのアクセスを与えます
- - これはグループレベルプレイヤーがこのアイテムを得るための代替手段です。このアチーブメントとアチーブメント"Vanquisher of the Heart of Fear"の両方を完遂したRaidレベルプレイヤーは二重にご褒美を得る利便は与えられません。これは意図してのことです。

- アチーブメント"Hunter of Chelsith Reborn"の完遂に関して"The Underfeated Blade"と"A Huge Mistake"をオプションとするように修正しました
- アチーブメント"Shatter the Veil"をその完遂に値しない限り表示しないように修正しました
- アチーブメント"In the Absence of Fear"をその完遂に値しない限り表示しないように修正しました
- Seeds of Destruction, UnderfootそれにHouse of Thule拡張のアチーブメントは今度から進行順序に並ぶようになります
- アチーブメント"Adept Hunter of the Void”, “Veteran Hunter of the Void"それに"Expert Hunter of the Void"はその構成がひとつのTierから次のTierへの難易度に従って増すように改良しました

*** 諸々 ***

- キャラクタが所有できる土地の数を2から3へ増やしました
- いくつものアニメーションの問題を解消しました
- グループメンバーをターゲットするための"/target group #"を追加。これの挙動はF1からF8を押した時のようなもの。
- プレイヤーがあまりにも沢山のお金を所持している場合にスキルを鍛えられないバグを修正。またあまりにも沢山のお金を持っていると予測できない問題を起こす可能性のあるいくつもの他の場所を解消しました
- 適切な手持ち現金なしに複数のアイテムの発注ができる問題を修正しました
- South Roの地面に湧く宝箱は今度からバッグではなく宝箱の見た目になります。あれがどうやってバッグの中に収まっていたのでしょう?
- West Karanaの地面に湧く藁は今度からバッグではなく藁の束の見た目になります
- 32スロットバッグから36スロットバッグに一度にアイテムを移動しようとするとクライアントがハングする現象を解消
- マウス駆動のカメラコントロールの反応範囲を広げました
- ユニバーサルチャットシステムでのいくつかのキャラクタ名の頭文字化の問題を修正
- キャラクタの名前を変更すると、もうお友達リストやe-mailが消えてしまうことはなくなります
- ヒーラー傭兵はもうpassive状態にある時にゾーン後すぐに誤ってスペルをキャストしようとすることは無くなります

*** UI ***

- claimウインドウをソートできるようにした
- タブとparcelタブのヘッダーにもトータルparcel個数を追加した
- “Update EQPlayers"と"My EQPlayer Page"ボタンをEQ -> Characterボタンから削除した
- 複数の便利なdragitemアイコンを追加した
- ゲームcreditは2つのタブシステムに変換した
- マウス感度をXとYスライダーに分離し、変化スピード上限を無くした
- Mercenary Manageウインドウが正しく/loadskin、ゾーン時、およびログアウト時に保持されていなかった問題を修正した
- キャラクタ選択画面を刷新
- キャラクタ選択画面での回転を遅く滑らかにした
- キャラクタ選択とキャラクタ作成に右と左のキーボードボタンを用いてカメラの向きを制御できる機能を追加した
- 世界地図中のPlane of Growthを"Nature"から"Growth"に変更した
- AAウインドウに傭兵AA情報を表示するためのいくつか新しい要素を加え修正した
- 傭兵AA経験値ゲージ(150)、経験値パーセントラベル(335)、AAポイントラベル(336)、AAポイント消費ラベル(337)用に新しいEQTypeを追加した
- 持ち物ウインドウを傭兵の性能とアイテムの表示をサポートするために修正
- 以下の傭兵性能ラベル用のEQTypeを追加:
— MERCENARY_HP = 338
— MERCENARY_MAX_HP = 339
— MERCENARY_MANA = 340
— MERCENARY_MAX_MANA = 341
— MERCENARY_ENDURANCE = 342
— MERCENARY_MAX_ENDURANCE = 343
— MERCENARY_ARMOR_CLASS = 344
— MERCENARY_ATTACK = 345
— MERCENARY_HASTE_PERCENT = 346
— MERCENARY_STRENGTH = 347
— MERCENARY_STAMINA = 348
— MERCENARY_INTELLIGENCE = 349
— MERCENARY_WISDOM = 350
— MERCENARY_AGILITY = 351
— MERCENARY_DEXTERITY = 352
— MERCENARY_CHARISMA = 353
— MERCENARY_COMBAT_HP_REGEN = 354
— MERCENARY_COMBAT_MANA_REGEN = 355
— MERCENARY_COMBAT_ENDURANCE_REGEN = 356
— MERCENARY_HEAL_AMOUNT = 357
— MERCENARY_SPELL_DAMAGE = 358

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_MerchantWnd.xml

- The EverQuest Team


2013年9月26日(木曜日)

GanのPC手術成功

カテゴリー: - Gan @ 00時18分01秒

ふう、今日も蒸すね(´Д`;)

先日手術台に載ったままだったGanのPCの手術がやっと再開され、先ほど無事終了しました。

経過はたぶん良好。こうしてお便りを書けるまでに回復しています。心肺停止の心肺はもうしなくて済みます。

手術の前半は開腹して腫れたコンデンサを切除するだけな簡単なものでしたが、切り取ったコンデンサの足が基板に残ったままなのでそれを取り除かないと新しいコンデンサを植えることができません。

どっかに専用の機具があったはずですが、どこにいったらさっぱり行方不明に。

仕方がないので、会社の帰りに秋葉原に寄って新しいのを購入しました。今週末までにやらないといけないことがあるのでPCは復活してもらわないといけないのでした。

それでも予想していた通り、作業は難航。CPUのコア電源のコンデンサなので、どちらもしっかり根を張っています。少し試行錯誤して、結局コツを見つけて無事全部の足を取り除くことに成功。

まかり間違えば基板表面の細いパターンを切断してしまうことも起こりえます。慎重に慎重を重ねて無事事故もなく新しいコンデンサを植え付けることができました。

植え付けるときも足を取り除く時と同じ要領で、ハンダしゅ太郎のノズル口を予め新鮮なハンダで満たしてそれをハンダ面の足が生えているところに被せてしばらく熱を与えるだけ。すると局所的に高温になってハンダがスルーホールに染みこんでいきます。普通にハンダ鏝でハンダ付けしようとしても熱がすぐに基板内に拡散してしまってハンダが溶けてくれませんでした。

もう二度とやりたくないよね。

これでしばらく延命してくれることを期待します。

んじゃまた。


2013年9月19日(木曜日)

2013/9/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時04分12秒

ふう、急に肌寒くなったね。

lvl100のHardcore Heritageイベントが予定通り16日に終わっちゃったけど、その前にTestサーバーで延長のアップデートがあったのがliveにも適用されたぽ。

まだ全然rare item拾ってないし、collection itemも集まってなかったよね、毎日徹夜組の外人さんがcampしてたりして大盛況。昔を思い出すよね。GanがLegendsで初めて外人さんのGuildに入ったのもNagafen’s Lairの隣のゾーンで一人で探検していた時にKoboldを狩って経験値キャンプしていたお友達に声をかけて一緒に遊ぶようになったのがきっかけだったんだよね。懐かしい。

最近GanのメインPCが日に日にフリーズする間隔が短くなってご臨終が近い予感。電源入れて立ち上がったと思ったらもうフリーズしてるのよね。その繰り返し。

んじゃ拙訳をお届けしまちゅ。

Ancient Cloak of Framesのdrop率が調整されたみたいね。

September 18, 2013
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*** ハイライト ***

- Nagafen’s LairとCastle MistmoreでのHardcore Heritageイベントを1週間延長しました。今度は9月30日に終了します。
- Giants, Giants, Giants それに Dragons, Dragons, Dragons が戻って来ました! 2013年の9月27日から2013年の10月28日までご利用可能です。

*** クエスト & イベント ***

- Nagafen’s LairとCastle MistmoreでのHardcore Heritageイベントを1週間延長しました。今度は9月30日に終了します。
- Giants, Giants, Giants それに Dragons, Dragons, Dragons が戻って来ました! 2013年の9月27日から2013年の10月28日までご利用可能です。
- Nagafen’s LairのThe Aspect of Earthはもうslowされてもそんなに凶行に及ぶことはなくなります。
- Talwyn Flamecallerが彼の試験に関して以前より詳しい情報を与えるようになります。[What tests]をクリックしてみませんか? Wizard epic 1.5バイパススクエストに関連するものです。
- Greater Faydarkの酔っ払いは以前より自己中でなくなり、もうNybright姉妹を探すことに同意しても独り言を繰り返すことはなくなります。
- HighpassのAnson McBaleは再び要請すればStanosを出現させるようになります。
- MechanotusのResearcher Stripcogは再び会話の続きができるようになります。

*** コレクション ***

- Hardcore Heritage: Castle Mistmooreの吸血鬼達は以前より物持ちが良くなります。今度から彼らは以前よりもTimeless Fashionコレクション用のアイテムを落とし易くなります。
- Hardcore Heritage: コレクションアイテムがもうCastle Mistmooreのピアノの中に隠れてしまうことはなくなります。

*** 諸々 ***

- Welcome画面が間違ったデータをロードする問題を修正しました。
- 一部のゾーンが不適切なポート番号を使用しようとしてそれらのゾーンに入るのを妨げていた問題の対策。

*** 以前のアップデート ***

- コレクションアイテム, Bad Kobold Poem, は今度から意図した通りにNagafen’s LairのHardcore Heritageイベントで出現するようになります。
- Loard NagafenのHardcore Heritage raidのロックタイムを2.5日に短縮しました。
- Ancient Cloak of Flamesのドロップ率を.01パーセントに調整しました。

- The EverQuest Team


2013年7月7日(日曜日)

Povarだより(RoF:続Chapterhouse of the Fallenミッション編)

カテゴリー: - Gan @ 16時04分31秒

ふう、相変わらず暑いね(´Д`;)

床の上に去年買ったまま未開封のカルピスの瓶を発見。

さっそく氷水で割って頂いてます。

開封したら冷蔵庫に保存だよね。

さて、先日最初の試練で断念したChapterhouse of the FallenのAnniversaryミッションに再挑戦してみました。

前回は最初のドア開けゲームで挫折したんだよね。今度はAkahigeのカメラを少し後ろに引いて、ドアの両脇のトーチの動きが良く見えるようにして、相手の手順を探ることにしました。

chapterhouse of the fallenの記念タスクに再挑戦
(続き…)


2013年3月30日(土曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Charm)

カテゴリー: - Gan @ 09時45分55秒

ふう、やっぱり胃腸の調子が悪かったぽ(´Д`;)

温泉に行った時のお土産のちくわを冷蔵庫に入れ忘れて常温で放置して、翌朝慌てて食べたのにあたったぽい(´Д`;)

大失敗、みんなも生もののお土産品には気をつけようね。

ここ一週間お腹がゴロゴロして寒くてしかたありませんでした。

1週間休んでいる間に来月からのお仕事も決まったみたいなので体調を万全にせねば。

さて、サーバーパッチ開け後にやりかけていたUlanchanのEpic:Test of EnlightmentのSouth Roパートを消化しようと、GanのDruで見張りを開始。

サーバーアップ後即popではないようで、2時間から23時間のランダムディレイpopぽい。結局23時間後にpopした模様(´Д`;)

Druでtrackingするとpopポイントから微動だに動いていないみたいなので、本当にpopした直後ぽい。さっそくUlanchanをSouth Roに向かわせました。

UlanchanのPCは何故かある時点からscreenshotが残らなくなってしまったので、写真はありません。本当にpopポイントに立ってじっとしていたので、DD一撃で轟沈。Spoonを拾って、バッグをコンバインしAkanonの師匠に渡して無事部品をもらえました。

続いて向かったのがFiriona Vie。Felwitheの王様がFiriona Vieが新大陸Kunarkで行方不明になった事件をきっかけに捜索の拠点として急遽作った都市。その後Evil陣営に乗っ取られてしまって資産価値はゼロに、元のFiriona Vie住人はそれ以前は犬が居た東側の丘の上の廃墟を犬を追い出して移住したみたい。結局Firiona VieはVenri Sharに一時は捕らえられていたものの開放されて一件落着したみたいだけど、そのときの記憶が失われていたみたいでまた放浪の旅へと…その後の行方はNorrath世界自体がパラレルワールドになってしまったのと、どっか異次元に飛ばされたのではという憶測が乱れとんでいて真相は定かではありません。

Felwitheの住民はFiriona Vie都市建設で無駄になった税金を返せと王様とFiriona Vieを相手に訴訟を起こしかねないよね。

えと、UlanchanのEpicの話しだったよね。

廃墟に移住したFiriona Vieの住人の中にEnchanterの師匠が居ます。こちらは特に変身していないみたい。素のHigh Elfの姿ぽ。

Firiona Vieで次の師匠を発見
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2012年12月3日(月曜日)

Povarだより(RoF:続Shard’s Landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 21時49分51秒

ふう、夕べは劇寒かったね(;´Д`)

お布団と毛布1枚では天井から降りてくる冷気が貫通してしまうみたいなので、毛布をもう一枚お布団の上(ここ大事)に載せて凌ぎました。

熱を反射する銀色のシートとかを内向きにかぶせるのもいいかもね。

Ganのお家には暖房器具がないのでした(あっても故障中)。

さて先日から通っているShard’s Landingの探険の続きをお便りします。

最初のPartisanタスク2つの続編がそれぞれあって、VoAの時みたいにとりあえずPタスクをcompすることを目標にしました。

タスク"Welcome to Shard’s Landing"の続編の"Exploring Shard’s Landing"は文字通り、最初のタスクで素通りしたエリアのMobを狩ってサンプルを集めて回るだけ。でも流血が伴うので報酬も6AAとかなっています。

前回素通りしたエリアのMobを狩ってサンプル集め
(続き…)


2012年11月10日(土曜日)

LinuxにEQインストール完了

カテゴリー: - Gan @ 15時46分49秒

ふう、今日も暖かいね( ´∀`)

乾燥するので加湿器に水をセットしまくり。

先日からやり始めたLinuxへのEQのインストールですが、Lanchpadはインストールされているのでそれを起動して本体ダウンロード中になったのでほっておきました。

お仕事から帰って見てみたらインストールが完了していた模様。やっぱりVirtualBoxに割り当てるメモリが512MBしかないからメモリが足らなくて落ちてたのかな。

さて本体が立ち上がるのにメモリが足らなそうだけど、とりあえず試してみることに。

LinuxにEQインストール完了
(続き…)


2012年11月9日(金曜日)

LinuxにEQをインストール中

カテゴリー: - Gan @ 02時02分44秒

ふう、急に寒くなったり暖かくなったり変動が激しいでちゅね。

土日急に寒くなったので冬眠スイッチが入ったように寝床から起きあがれなくなったGanでちゅ(;´Д`)

北の冬将軍がいよいよ侵攻してきたのかな。でも熱帯の女王も引き下がる気配なし。今は北海道あたりで鬩ぎ合いしているみたいだよ。

一時は空気が乾燥して富士山がまた見えるようになり久々に白い雪化粧を通勤途中に眺めていました。

でも熱帯の女王が冬将軍を追い返したみたいで、また見えなくなったみたい。

そのうち熱帯の女王も疲れて南へ追いやられるのかも。それまではまだ台風をよこすかもしれないので用心しないと。

さて、昨夜のパッチデーの間することが無いので、久々にリニューアルした公式フォーラムを眺めていたらHow I got EQ to run on Linux with Playonlinux (PoN)というスレッドが目に入りました。

どうやら最近のEQはLinux上でも動くぽい。EQ2は昔からLinux上で完璧に動いていたみたいだから、共通のLauncherとか仕組みを使うようになったEQも動くようになったのかも。

LinuxにEQをインストール中
(続き…)


2012年11月4日(日曜日)

Povarだより(VoA:The Herald of Oratoryリベンジ)

カテゴリー: - Gan @ 10時05分53秒

ふう、相変わらず天気はよいけど、日に日に肌寒くなってきてるね。

ついこないだまで室温が30℃超えてたのに、今日は20℃に近い感じ。

お外に出るときも半袖では風邪引きそうだよね。上着が欠かせなくなりました。

いよいよ冬将軍が侵攻開始したのか、湿度も低下してあっという間に40%まで低下。加湿器が欠かせません。

今風邪引いて( ;`Д´) ..;・;’∴ゲホゲホしている人は乾燥で喉や鼻腔がやられたんだろうね。

そろそろインフルエンザが猛威をふるうかも。

乾燥すると肺とか喉、鼻腔に負担がかかるので、加湿器で潤うようにしないとね。年齢とともに潤いが無くなるだけに年配の人が居る場合には特に。

さて、前回はArgathの2ndミッションを突破しましたが、それに続いて進展がありましたのでお便りします。

Argathの隣のLunanynの2ndミッションも攻略できないままでしたが、リベンジすることに。

2ndミッションに再挑戦
(続き…)


2012年10月28日(日曜日)

Povarだより(VoA:Illdaera’s Vengeanceリベンジ他)

カテゴリー: - Gan @ 10時31分49秒

ふう、相変わらず暖かいね( ´∀`)

秋になってからずっと体調不良だった原因が判明した模様(;´Д`)

以前常用していた市販のビタミン剤の瓶が空っぽになったので、目の疲れによさそうな成分が多く含まれているといううたい文句のが新しく出たらしいのでそれを購入。

目を酷使するお仕事なのでそれを毎日3錠服用。なんか服用後の尿で成分がほとんど排出されているような気がするけど、気にしないことに(;´Д`)

でそれも使い切って、また同じのを買った頃に異変が。全然疲れがとれなくなったのでちゅ。ここ数年は症状が出ていなかった慢性疲労の症状。寝ても寝ても疲れがとれない(;´Д`)

変える前のビタミン剤を飲めば以前は解消したのに、新しいのに変えたら全然解消しなくなったみたい。

仕方がないので、新しいのがまだほとんど残っているけど、前常用していたのを薬局で買い直し。服用しました。

すると翌日には元気いっぱい(´∀` )

疲労感も消えてすっかり回復しますた。

どうもGanが欠乏しがちな必須ビタミン成分が新しいのには含まれてないか量が足らなかった模様。

目に効くといううたい文句なのに目がどんどん霞がちになってきたし、Ganに必須な成分がごっそり省かれている気がするよね。それなのに値段は新商品のご祝儀価格なのかGanに良く効く別の古くからある商品の二倍もするのよね。

元のセイムビタンEXでよかったのね。競合する新キューピーコーワiが出てから危機感を感じたのか、アリナミンドリンクの小瓶とかいろいろおまけがついてたけど。眼精疲労、肩こり・腰痛と大きく書いてあるのは偽りはないよね、Ganの場合には眼精疲労と鬱症状に良く効く感じ。新キューピーコーワiの方は小さく控えめにしか書いてないから、Ganみたいにまったく効かない人がいるのかもしれないね。

前置きはさておき、VoAのprogressionに進展があったのをお便りします。

最初にVoAに侵攻したときに最後のミッションだけは後半のboss戦で死にまくりで削り切れなかったところで一端諦めてたよね。もう95になったし、低いTierのbossのAEも気にならなくなってきたので、再挑戦してみることにしました。

Illdaera\'s Vengeanceに再挑戦
(続き…)


2012年10月24日(水曜日)

SOE LIVE EQ KEYNOTE HIGHLIGHTS!

カテゴリー: - Gan @ 01時15分31秒

EQ Resouceに先週末から始まったSOE Liveのkeynoteスピーチが紹介されています。次の拡張に関する少し詳しい話しなので拙訳してお届けしまちゅ。

–EQ Resouceより–

EQ Keynoteの主な内容 (ほとんど聞き取りました、確認したい方はビデオをご覧くさだい、EQはビデオのgame 2です)

これは20番目のEverQuestのメジャーリリースとなり、19番目の拡張になります。予定している機能について話したいと思います。

前人未踏のレベルキャップ100についてはお話している通り。

またaggroメーターを導入します。貴方がいつも意図せずしてaggroを誘発してしまう場合、これは役立ちます。貴方はグループメンバーとaggroを見比べることができ、それによってお友達に怒られるずにすむようになるでしょう。

今度導入するコレクションシステムは極めて自己完結的です。貴方は世界中を旅し冒険しながらアイテムを集め、すてきなアイテムとlootを収集します。

またSlayerシステムも導入する予定です。Slayerシステムもまた貴方にすてきなアイテムとlootを、50のOrcをkillしてタイトルを得て、100killして…という具合にゲームをプレイすることで与えられます。ゲーム内の全てのmobを考慮に入れれば、これがどれだけ奥深いかわかるでしょう。

またAutonomous Brokeringシステムも今回導入する予定です。現在brokeringシステムを更に煮詰めているところです。キーポイントのひとつはこのシステムで貴方はオフラインのまま販売が出来るということです。もうひとつのすてきな機能は、貴方がそれらのアイテムを世界のどこからでも検索でき、ゲーム内のどこに居ても直接アイテムを自分のところへ届けるように選択できる点です。Bazaarへ通う必要はなくなります、郵便受けを見に行く必要もありません、必要な時にすぐにそれらのアイテムを手にすることができます。

さていよいよストーリーについてちょっとお話しましょう。Rain of Fear拡張はVeil of Alaris拡張の終焉から始まります。それはHouse of Thuleから始まり、ストーリーラインは続いています。貴方の助けによってTriumvirateを倒すことにより、大爆発がNorrathを震撼させCazic Thuleのパワーを開放します。その直後に、fear shardが大地に雨の様に降り注ぎます。貴方はAlaranの神々を味方につけ、Norrathの神々を味方にしましたが、彼らはパワーを求めて戦っており、貴方を行かせゲーム内、Norrath中に一定の均衡を取り戻すのを手助けするように期待しています。なぜならそれらのshardに込められたパワーがCazic Thuleのものであることを知っているからです。

Shard’s Landing: 広大な景観を持つ静かな盆地で驚くべき地下都市をもっています。Shard’s Landingは拡張の中心に位置するゾーンです。貴方はShard’s Landing内に拡張の他の全てのゾーンのほとんどのコンテンツを見いだすことになるでしょう。

Breeding Grounds: 本ゾーンはドラゴンで溢れかえっています。新しいタイプのドラゴン - Fear dragonをfireやice dragonと共に導入する予定です。ネズミ人間も居ます、彼らは元来楽観主義でドラゴンの死体を餌にしています。

Unknown Zone: fear shardがこの地に落ちた際に、巨大な木が根を生やしました。これが発生した際に、全てのshardが落下して、生き物と先住民が何が起こったのかと大変興味深そうに見に来るようになりました。地表にはなにか不思議な果実が生り、それを生き物達が食べ始めます。すると生き物達が狂乱し、自らを恐ろしい姿に変貌させていくのでした。今度は貴方がこの地を体験に行かねばならず、その果実の虜になった哀れな生き物達の問題が何かを見つけるのです。本ゾーンの一番の見所は - 巨大な木です。この木の多くの階を冒険することになるでしょう、そして地表に沿って枝へそしてまた自然のデッキへと。

Chapterhouse: Chapterhouseはクラッシックなダンジョンとなる予定です、同時にBefallenのストーリーライン、多くのundeadと沢山の罠を持ち合わせることになります。

Grelleth’s: ここは不潔でどろどろした盆地です。元は綺麗な土地でしたが、Grelleth、女戦死がfear shardのひとつを手にしてからというもの自分で女王のつもりになってしまいました。彼女は他の豚を招き入れてこの地の造成を手伝わせました。ポンコツとゴミで造成されており、彼女をイメージしたすてきな彫像を建てました。内と外とで広大なゾーンです。貴方が城の内部に入ったら広大だと感じるでしょう。

Xorb: King Xorbbはずっと軟禁されていました。Fear shardが彼を軟禁していた壁と床を突き破り彼を解放すると、彼は誰にも負けないと感じるようになりました。今度は彼が勝ち組になり、標的をRivervaleに定めました、Valley of King Xorbbは拡張の最終ゾーンです。このゾーンのmobは堅いと思うでしょう、rare mobも同様に。

–ここまで–


2012年10月8日(月曜日)

Povarだより(VoA:The Order of Three後編)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分17秒

ふう、3連休も今日が最後、寝てばかりいたGanでちゅ(´Д`;)

涼しかったので少し疲れがとれたかも。

天気も良かったので各地は行楽日和だったかもね。

さて、長い時間がとれるようになったので、体調の良い今朝から先日は途中で時間切れで寝ちゃったCity of Bronzeの2ndミッション"The Order of Three"をやり直すことに。

とりあえず最初の4タワー攻略は半時計回りに行くと楽なので、そんな感じで。Guild Lobyにずっと置いておいたので、外人さんguildのRk IIIスペルのraid buffが残っている間に進めるのが吉。

さっそくGuild portalでArgathまでひとっ飛び。

ここでミッションが受けられるということは、インスタンスに飛んでゾーンアウトすれば、スタティックゾーンにつながっているのでCity of Blonze近辺への近道が出来るということだよね。progressionを進めた人へのご褒美かな。

前半の試練は前回書いたので省略するけど、一番難儀なのがTower of Lightのボス。短時間だけど頻繁にmana dotを食らうので、最後あともう少しという時にはclericもencもmanaが底を突いてしまいます。壊滅するとまた最初から削り直しなので時間ロストになります。なので早い時点で全力で削ってしまうのが良いみたい。Mana吸い取られる前に削ってしまうという作戦でちゅ。

そうしてどうにか4タワーを攻略。次は中央のビルディング前で待ち受ける宿敵Jerinosのところへ向かいます。途中にまだ雑魚が通せんぼしているところがあるので道々片づけながら到着。

死ね、お前もな
(続き…)


2012年10月6日(土曜日)

Povarだより(VoA:続Sepulcher of Order後半の試練)

カテゴリー: - Gan @ 12時36分23秒

ふう、今日から3連休だと聞いたので寝床から出てきたGanでちゅ(´Д`;)

もう集中力が職場で使い果たしてしまうので、帰宅するとバタンキューで目が覚めるのが翌朝な毎日。

神経が疲れているときは寝ないとあちこちに障害が出てくるよね。病院に行っても原因不明で薬漬けの鴨南蛮に。

さて、前回はVoAの最終partisanタスクの最終試練のことは書いたよね。でもタスクを最初からやっていなかったので、その後最初からやってみることに。

その前に、AE攻撃でGanのグループ唯一のDPSである傭兵ロボタンが真っ先にやられてしまうので、対策としてWiz傭兵ロボタンを雇うことにしました。

以前にUlanchanで増設した傭兵スロットに傭兵ヒーラーロボたんが居たのを解雇して新たにWiz傭兵ロボを雇い直すことに。

新入りWiz傭兵デビューの日
(続き…)


2012年9月19日(水曜日)

2012/9/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時23分46秒

おろまたしても定時退社日はパッチデーなのね。

お便りを書こうと思ったけど先に拙訳してお届けしまちゅ。

Producerがtwitterでつぶやいてた、NPCに重ねたままでアイテム渡せるようになった修正も入っているのね。

Hero’s Forgeのrobe実装が入ったのかな、布じゃなくて皮なのね。robe実装が遅れているので、暫定的に皮で代用できるようになったのね。

それとHero’s Forgeを導入するとDistller無しに一部のAugが取り外しできたのはバグだったのね(´Д`;)

September 19, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- 3つの新しいHero’s FOrgeアーマーセットが手に入るようになります! Sylvan, Insidious,それにEternal Grove ornamentに注目。
- Cloth ornamentが今度からEbon, Viridian, Violet, Beryl, それにAuburn Hero’s Forgeアーマーセットでご利用いただけます。
- Beryl Hero’s Forge ornamentは今度からHotゾーン内の水色以上の難易度のNPCから手に入るようになります。
- Hero’s Forge Leather Chest Ornamentが今度からローブに使用できます。
- 新しいsocial integration機能を有効にすると自動的に貴方の多くのゲーム内アチーブメントをTwitterおよびFacebook上に表示することになります。
- progressサーバー以外のレベル91+でKnowledge of Alaran Culture - Advanced AAをもらってなかったプレイヤーは今度から自動的にゲームに入る際にもらえます。
- Hero’s Journey bookとそのAAをもらってないプレイヤーはゲームに入る際にもらえます。
- NPCへアイテムを重ねて渡すことができるようにしました。
- raidパーティがraidを完了する際にゾーン中や死んでたりしたプレイヤーは今度から完了のクレジットを受け取るようになります。

*** アイテム ***

- 3つの新しいHero’s FOrgeアーマーセットが手に入るようになります! Sylvan, Insidious,それにEternal Grove ornamentに注目。
- Cloth ornamentが今度からEbon, Viridian, Violet, Beryl, それにAuburn Hero’s Forgeアーマーセットでご利用いただけます。
- Beryl Hero’s Forge ornamentは今度からHotゾーン内の水色以上の難易度のNPCから手に入るようになります。
- Hero’s Forge Leather Chest Ornamentが今度からローブに使用できます。
- Alligator Egg, 召還アイテムはもう貨幣価値がなくなります
- Which Came Firstのsnake アイテムは今度から蛇の見た目になります
- Grizznot’s Claws, Polished Obsidian Claws, Claws of the Huntress, Patriarch Claws, Stormclaws, Claws of the Disciple, それに Pale Platinum Inlaid Claws は今度から両方の手で正しい向きにカーブするようになります。
- Golden Ticketは今度からそれをどこで使うべきか説明するようになります
- solventが表示されていないAugmentは今度からPerfected Augmentation Distillerでのみ取り外すことができます。

*** トレードスキル ***

- Resinは今度からトレードスキルアイテムとして認識されます

*** クエスト & イベント ***

- The Order of Three (Mission) - ミニボスによってキャストされるdebuffはraidレベルの戦闘外タイマーをトリガーしなくなります。
- The Order of Three (Raid) - 大きなタワーのパワーを若干減らしました。
- Morell Ascendant (Mission) - 偶然にMorell Thuleをkillすることはもうありません。
- A Death Sentence - 怒ったNPCに取り囲まれている間にアイテムを渡してもアイテムが消えてしまうことはもうなくなります
- No Freedom in Death - lost soul達は今度から35分後に暴れだします
- Dissolution of Reason - Vorgaは今度から貴方がProfane Heartを見失って倒せなくなった場合、湖の近くに再出現するようになります
- The Gardener - ゾーンアウト地点は今度から貴方をミッション授与者の側に飛ばします
- Have Note Will Travel - 手紙収集ステップは今度から解りやすくなります
- Screw Loose - Mechanotusのこのタスクは今度から終了後に再び同じタスクを受けるには15分待つことになります
- Clearing the Vermin Nests - Gloomingdeepのこのタスクはもう必要とされるより多くのvermin nestをkillしないとアップデートしないということはなくなります
- Spider’s Eye - evil factionに関して、貴方は今度からstoneをGordishではなくPericoloへ渡す必要があります
- Rain of Ruin - 今度からPyrrdanがambusher達がkillされる前に死んだ場合、タスクが完了できるようになります。貴方は再挑戦する前に彼が戻ってくるのを待つ必要があります。
- Bile From Below - しばしばクエストが閉じてしまう問題を修正
- raidパーティがraidを完了する際にゾーン中や死んでたりしたプレイヤーは今度から完了のクレジットを受け取るようになります。

*** スペル ***

- Bard - ソングChant of BattleをStatistic BuffからArmor Class右クリックカテゴリに移動しました
- Beastlord - Empathic FuryはSavage Furyのように振る舞うように更新しました。もう貴方のwarderをターゲットする必要はありません。
- Druid - Bracing BreathとEncompassing Breathのヒール成分のスペル解説を修正しました。
- Enchanter - Twincast Auraは今度からエフェクトが上書きされた場合、それ自身をリフレッシュするようになります。
- Magician - KindleおよびBlazing Stanceのスペル解説をどちらのfireペットに有効か示すように更新しました
- Paladin - PurifyとCleanseのスペル解説をそれらがgroup cureであることを反映するように修正しました
- Shadowknight - Cloak of Discordは今度から正しくCloak of Luclinを上書きします
- Shaman - Fury, RageそれにVoice of the Berserkerのcast/recast時間を互いに排他しないように修正しました
- Warrior - Bracing DefenceとStaunch Defenseのスペル解説を修正しました
- Wizard - Blazing Beam RefractionとBeam of Rime Crystals Feedbackのスペル解説を修正しました
- Wizard - Concussiveスペルが3つではなくの2つのスペルのみを性能向上していた問題を修正しました
- ゾーンタイプによって制限されている全てのPCスペルの説明をどのゾーンで使用できるかを示すように更新しました
- 複数のスペル解説において、"flrey"を"fiery"にスペルミスを修正しました
- Visage of the Hideous Harpy それに Visage of the Siren EnticerはもうFamiliar of the Emerald Jungleを上書きしなくなります
- Little Black Book および Solusek Ro Puppet familiar達は今度からそれらのbuffが取り除かれた際に、たとえ居なくなる前に数秒間残っていたとしても、居なくなります。
- Morell’s Compulsion および Vision Joltはもうエフェクトが消えた際にパーティクルがプレイヤーに残ることはなくなります。
- Divine Auraもしくは同様のスペル付きのペットはもう攻撃できません

*** NPC ***

- Broodmotherは今度からトリガーしてアクティブにできるようになります
- Vergalidは今度からトリガーしアクティブにできるようになります
- Queen Klaknak’sのPH guardはもうAl`kabor’s Nightmareの地底に現れることは無くなります
- Stone HiveのAlchemist Krizziaは今度から誰かを攻撃していない場合、彼女の出現場所に戻るようになります。
- Argathのlooter達は今度からkillした際にわずかばかりの経験値を与えるようになります。
- Lavastorm MountainsのMerchant達は今度からfind可能になります
- Bella Strawは以前に比べ著しく危害を加えるのが難しくなります
- Old KithicorのArmsmaster Vohlenはもう相応しいfactionを持ち合わせていないプレイヤーに対して前向きに受け答えすることはなくなります。
- ギルドホール merchant Yenny Werlikaninは今度から貴方の宅配物の発送と受け取りを扱うことが出来るようになります

*** AA ***

- Enchanter - Enchant Feymetalは今度から正しい必須レベル80になります
- Paladin - Divine Stun AAはもうHealing Light procを発動しなくなります。この変更はコード内の抜け道を塞ぐまでの一時的なものです。
- Wizard - Kerafyrm’s Prismatic Familiar Rank 2のスペル解説をそのエフェクトを正しく反映するように修正しました
- Companion’s Blessing Rank 14 & 15がその前のrankよりも持続時間が短くなっていたバグを修正
- Summon Resupply Agent, Clockwork Banker, Permutation Peddler, それに Tribute Master veteran rewardは今度からBlessing of the Devotedによって再利用タイマーが短縮されるようになります
- progressサーバー以外のレベル91+でKnowledge of Alaran Culture - Advanced AAをもらってなかったプレイヤーは今度から自動的にゲームに入る際にもらえます。

*** アチーブメント ***

- 新しいsocial integration機能を有効にすると自動的に貴方の多くのゲーム内アチーブメントをTwitterおよびFacebook上に表示することになります。
- Hero’s Journey bookとそのAAをもらってないプレイヤーはゲームに入る際にもらえます。
- プレイヤーは今度からHero’s Journeyを開始する前に完了した繰り返しできないタスクに関するクレジットを受け取るようになります
- “The Triune God” missionでDivine Charmアチーブメントが完遂するのを妨げていたバグを修正

*** ゾーン ***

- Fear Itselfのevac地点は今度から以前よりも安全になります
- House of Thule, Upper Floorは今度から屋内ゾーンとして扱われます

*** プログレッションサーバー ***

- Harm Touch能力が今度からGates of Discordが開始すると標準サーバーと似たように機能するようになります

*** 諸々 ***

- Dragons と その他様々な NPC達はもう移動の際に"飛び跳ねる"ことはなくなります。これによって同時に一部のNPCとそのイベントがプレイヤーの出現によってアクティベートされない問題も修正されます。
- アイテムを重ねてNPCに渡す能力を追加しました。
- 可視腕輪アーマーを装備する際、右の腕輪だけが今度から見た目を左右するようになります。
- 大量のアイテムを保持するプレイヤーがunshroudした際にもうクラッシュすることはなくなります
- プレイヤーはもうレベル90から91に上がった際に"General"チャットチャネルから追い出されることはなくなります
- Path of Tunareをある種の変身下でキャストしてももうキャスターや近辺のプレイヤーをクラッシュさせることはなくなります
- Mapウインドウで、編集モードで入力しなかった場合、mapが必要でもないのにdiskに保存されることはなくなります
- Real estate plot レイアウトは今度から貴方がアイテムをplot上に置いた際に自動的に保存されます
- bazaarで、貴方はもう入れ物が満杯の場合、購入線を設定することはできなくなります。入れ物が満杯になる時に貴方が購入線をアクティブにした場合、その線は不活性になります。
- Plane of Knowledgeマップ上の"Gukta Portal"ラベルを"Grobb Portal"に変えました
- 双方のDragons of Norrath factionをAAを与えるよりも多くもっているプレイヤーは今度からそれらのfactionが未調整なら調整されます。
- Luclin以前のhumanとhalf elfのヘルメットが目を遮っていた問題を修正しました
- いくつものLuclin以前のモデルが黒いテクスチャが正しく表示されず、その代わり有効なテクスチャー上の黒い斑点として表示されていた問題を修正しました。これはdark elfとhalflingの BPで最も顕著で、ほとんどどのモデルのブーツで見られました。
- Eye of Zommが白から黒へ変更された問題を修正しました

*** UI ***

- augmentスロット用のtooltipをornamentationの追加、除去、購入に関するヒントを示すように変更
- プレイヤーが自身のUIから何らかの警告ウインドウの部分を削除した場合に、キャラクター選択画面からゲームに入ったり、ゲーム入に残るのを防止するロジックを追加。この変更ではまたゲーム外にログアウトした際にクラッシュする一部のケースを防止します。
- アチーブメントウインドウがクローズされ再度オープンされるまで誤ったアチーブメントが完了したかのように表示する問題を修正しました
- アイテム表示ウインドウのskill mod文字列中の余分な改行を取り除きました
- アニメーションファイルにdragitem115.tgaを追加
- solventが表示されていないAugmentは今度からPerfected Augmentation Distillerでのみ取り外すことができます。
- real estate managementおよびpurchaseウインドウの下にplotが何日後かに有効期限が切れることを示すplot有効期限を表示するテキストを追加しました。
- スペル/ソングに関するデフォルトの購入量を最大スタックサイズから1に変更しました。これによってひとつだけ欲しいのにうっかり20コピーのスペルを買ってしまうことは防げます。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml

- The EverQuest Team


2012年8月26日(日曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order後半の試練)

カテゴリー: - Gan @ 15時35分21秒

ふう、また暑くなってきたね

室温が上昇し続ける日中は水出し煎茶をがぶ飲みして凌いでいるGanでちゅ(´Д`;)

さてVoAのprogress侵攻はSepulcher of Orderの後編で時間がかかっています。

先日書いた通りに前半の試練は短いタスクを毎日数こなせば消化できましたが、後半は集めるアイテムが8種類あるので、8カ所を巡回しながらノルマを達成しなければなりません。

タスクには一応ロックタイムがあるので、早く終わっても同じ場所のタスクを受けることができません。なので、ロックタイムが解けている隣のエリアへ移動してということに。

タスクの内容は前半のよりもちょっと難易度が高いものがあります。

簡単なのは依然として流血なしで3分で終わるんだけどね。

ひとつひとつ紹介するね。

サブゾーンの各部屋に居るNPCからグループタスクを受けます
(続き…)


2012年8月13日(月曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order前半の試練)

カテゴリー: - Gan @ 13時39分25秒

ふう、今朝は風があって涼しいね( ´∀`)

月曜日なのでいつも通りバスに乗って職場へ向かおうとすると、バスの乗客が異様に少ない。空いててよかった。

途中電車を乗り継いで最寄りの駅から徒歩へ事務所へ。でも通勤する他の社員の姿が誰も見えません。

ちょっと不安になりつつも、事務所が見えるところまで来ると、悪い予感が的中。誰も居ない(;´Д`)

念のために中に入って確認、売店が閉まってたらお休みの日だよね。守衛所のドアを抜けて、建物の中に入ろうとすると自動ドアが半開き。

そういえば先週全館停電のお知らせがあったけど、それは今日だったのかも。

半開きのドアの隙間を抜けて中に入ると、中は真っ暗(;´Д`)

次の自動ドアは閉まったままだし、通用ゲートの電源も落ちているみたいなので入館は不可能ということで、Uターンして帰路につきました。

もしかしたら中ではみんな普通に仕事していたとか、絶対無いよよね。帰り道でも他の社員とすれ違うこともありませんでし。

暑いので途中に朝食をとって涼んでから帰宅しました。

さて、Sepulcher of Orderに籠もってだいぶ立ちますが、まだ後半の試練がいつ終わるか判らない状態。少しずつタスクをやってアイテムを集めているけど、pop率が悪かったのでなかなか終わりません。

そこで、前編で書けなかった、前編の一番の試練を書いておこうと思います。

ここのprogressionに時間がかかるのは、前半で500個、後半で50x8=400個のクエストアイテムを集めるためのサブタスクを繰り返さないといけないためです。

サブタスクが一番の試練
(続き…)


2012年7月18日(水曜日)

2012/7/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時59分15秒

おろ、明日から期間限定で複数月課金に更新すると25%ディスカウントするキャンペーン開始に備えてダウンなのかな。

台風が近づいているのか劇的に蒸すね(´Д`;)

身体的ストレスに弱い人は鬱に、具合の悪い人は寝込むよね。

今通勤しているところでは台風とか豪雨の時には毎回ずぶ濡れになって帰ってたGanでちゅ。

だいぶ身体的なストレスには強くなったよね。

さて恒例のパッチメッセージを拙訳でお届けしまちゅ。

July 18, 2012
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*** ハイライト ***

- “Return Home"ロック時間を最後にログインした時から18分に変更しました。以前はこのボタンを使用するために6時間待つ必要がありました。今度から一切の時間短縮AAが無しのOriginと同じ時間に設定されます。

*** アイテム ***

- tiger raptorが以前は無かったテクスチャをロードしてしまう問題を修正

*** クエスト & イベント ***

- Grimling ForestでのGrimling Warを失敗するいくつものスクリプト誤りを修正しました。
- 機能しなくなっていたThundercrest Islandのドアスクリプトを修正しました。
- Order of Three (Raid) - MindshockとBonds of Guiltのマナ吸い取りエフェクトを減らしました
- Order of Three (Raid および Group) - Procedural FailureとPeerless Procedural Failureをキャストした際にdaggerが召還されていた問題を修正。意図していたエフェクトは…もっとつまらないものです。

*** スペル ***

- Bard - bardのoverhasteソングをプログラムによって制限されていた実際の値に見合うようにしました。
- Ranger - Swarm of Sand Waspの成分がその前身よりもダメージが少なくしていたSand Wasp Swarmのスケーリング誤りを修正しました。

*** AA ***

- Enchanter - Beguiler’s Banishment Rootのrooエフェクトを他のrootスペルと衝突を回避するためにslot 3からslot 13に変更しました。

*** プログレッション サーバー ***

- Tribute master達が今度から然るべき時に利用可能になります。

*** 諸々 ***

- Jaggedpine Forest内のteleportation crystalは今度から貴方をSurefall Gladeに戻すようになります。
- “Return Home"ロック時間を最後にログインした時から18分に変更しました。以前はこのボタンを使用するために6時間待つ必要がありました。今度から一切の時間短縮AAが無しのOriginと同じ時間に設定されます。
- ある種のplateアーマーがchainに見えてしまう誤りを修正しました。今度からそれらは正しくplateの見た目になります。
- Veliousテクスチャーを持つアーマーにおける一部のディスプレイ問題を修正
- Heroic Dexterityはもう総てのダメージタイプに誤って影響を及ぼすことはなくなります。今度からはrangedダメージのみになります。
- クライアントクラッシュのいくつもの原因を修正しました
- クライアントクラッシュ用の内部ロギングを改良しました。プレイヤーは今度からクラッシュした際に何をしていたかについて追加の情報を選択することができます。
- キャラクター転送の失敗は今度からほとんどのケースについて失敗の理由を貴方に通知します。

*** 以前のアップデート ***

- オーラ中に居るプレイヤーに青いエフェクトが見え、性能問題を引き起こす壊れたパーティクルを修正しました。
- Animated Armor傭兵の見た目を修正しました。
- プレイヤーがサーバーを変更すると多くのオブジェがロード失敗する問題を修正
- Txevuに居るrestless wraithは今度から正しくVrex Invoker達を召還します

- The EverQuest Team


2012年7月16日(月曜日)

Povarだより(VoA:Beast’s Domain: Pups of War編)

カテゴリー: - Gan @ 10時37分53秒

ふう、今日はお仕事お休み( ´∀`)

お休みの日だと疲れていても朝早起きなGanでちゅ(´Д`;)

昨日ビタミン剤を服用したのが効いてきたのかな、全身痛い痛い病解消と眼精疲労解消にビタミン剤が欠かせない毎日。

疲れてくると腸からの必須ビタミン吸収が悪くなるのでビタミン欠乏の悪循環に陥るよね。起きあがれなくなるのもそれぽい。

さて今日は、番外編として以前Beast’s DomainでやってなかったGroupミッションを最近やった時のことをお便りします。

Beast’s Domainに籠もってた頃に何故やってなかったかというと、Mission GiverがBeast’s Domainではなく、Argathの飛空挺乗り場近くに居るから。

VoAに初めてゾーンした際に誰でも目にするミッションgiverなんだけど、その当時はお話しても相手にされなかったんだけど、Beast’s Domainの言語タスクを全部こなした後だと、こちらを良く知っているように振る舞うのは以前書いたよね。

Argathに居るBeast\'s Domainのグループミッションgiver
(続き…)


2012年7月7日(土曜日)

Povarだより(VoA:Sepulcher of Order前編)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分40秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

職場は定時以降冷房が止まるので蒸し暑くて死にそうになるので逃げるように定時退社しているGanでちゅ(´Д`;)

体温が調節できないので自律神経失調症になっちゃうよね、下手すると心肺停止とかも。事務所に居ながらにして熱中症。

お外の方が全然涼しい感じ。

さて、前回はWindsong Sanctuary戦記を書いたよね。

いよいよVoA最終ゾーンであるSepulcher of Orderで起きたことを書くね。今もまだそこに籠もっているけど、Tier3ゾーンと違って長く居てもなかなか住み慣れた感じがしないところ。

その原因はここがVoAのend gameゾーンだというもあるけど、ゲームデザイナが難易度を高くチューニングしているというのも大きいよね。この辺はHouse of Thuleとは大違い。

Windsongのlangage taskを終えてやっとそれ以前はもらえなかったタスクももらえるようになったので、ついでに以前City of Bronzeでもらえなかった入り口の門側のNPCとお話してみることに。

City of Bronzeでもらえなかったタスクを思い出した
(続き…)


2012年6月27日(水曜日)

2012/6/27 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時41分47秒

むう、定時退社日に限ってパッチデーなのね(;´Д`)

拙訳をお届けしまちゅ。

朗報なのはメモリー足らなくて最近ゾーン中にクラッシュしたりするのが直った点かな。
それとトレードスキル関連アイテムはみんなトレードスキルアイテム専用バッグに分類されるようになったこと。今まで一部は他のバッグに紛れ込んでたし。
AAボーナスは4000超えている人は関係ないのかなこれ。

June 27, 2012
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*** ハイライト ***

- メモリ使用量を減らすようにメモリ管理の仕方を修正しました。これはゲーム内の全モデルとアニメーションに影響を及ぼします。また現在メモリ不足によってクラッシュしているシステムに朗報となります。
- 2500から4000 AAまでの低AA数に対するAA経験値増量を変更しました。ボーナスは今度からこの新しい範囲上で通常経験値に対して1000%からリニアに減って行きます。プログレッションサーバーではVeil of Alarisがアンロックされるまでこのボーナスは適用されません。
- 一部の高速な弓が最大hasteかつhaste quiver使用時に速度低下を起こすバグを修正しました。

*** アイテム ***

- ほとんどのベッドは今度からreal estateゾーンに設置した際にその上で仮眠を取ることができるようになります。
- Ethereal Dreamweave Satchel および Dreamweave SatchelはもうFiriona Vieサーバーではトレード可能ではなくなります。
- quiverを配慮しアーチェリーの最小遅延を良くしました。
- Prescient Fleeting Quiver は再び90%重量するようになります。

*** トレードスキル ***

- Healer用の全Veiled Sealのhealing forcusを良くしました
- 沢山のアイテム、例えば家に置けないトレードスキル容器、スキルレベルを修正するアイテム、トレードスキルツールにトレードスキル利用可フラグを追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- Xanuusus は以前よりも複数のrangerに対してepic 1.5プレタスクの一部として忠誠を証す試練を与えられるようになります。
- Bristlebane は彼のDeck of Spontaneous Generationをシャッフリングしていくつか新しい仕掛けを講じました。(以前はmischiefカードの組み合わせから得られなかった5つのアイテムが今度から作れるようになります)
- Einhorst McMannusが数年を費やしても以前は手に入れることが出来なかったアイテムが今度から見つけることができます
- Innothule Swampに居るshadow達が再び現れました。Castle Mistmooreに居るSsynthiがそれに関して関心を抱いています。
- Two Sides of the Stone (Raid) - raid中の多くのスペルの有害エフェクトを減らしました
- Two Sides of the Stone (Raid) - “Blobs"は今度からダメージを与える前に少し時間を置くようになります
- Two Sides of the Stone (Raid) - Avatar戦でaddが出現する頻度を減らしました
- Two Sides of the Stone (Raid) - 分裂フェーズ間で許容されるレカバリー時間量を増やしました
- The Triune God (Raid) - TriunityはもうErasure もしくはMind Stripをキャストする際の標的としてpetを選択しなくなります

*** スペル ***

- ある実体上の全てのruneスペル(もしくはスペルシールド)がどれかひとつでも切れると全部切れる問題を修正
- 一部のスペルがcureされた際に、throwing daggaerが召還されるなどの予期しないエフェクトを引き起こす問題を修正

*** NPC ***

- Butcherblock Mountainsに居るAlinai Kaneritiは今度から以前よりも相応しい肩書きになります
- Kunarkに居るmountain giant達およびJaggedpine Forestに居るBasiliskの見た目に関する放置されていた問題を修正
- Bazaarに居るSylisa Cogsworthy それに Gaelsori Heriseronは今度から宅配便の取り扱いを開始することを嬉しく思っています

*** AA ***

- 2500から4000 AAまでの低AA数に対するAA経験値増量を変更しました。ボーナスは今度からこの新しい範囲上で通常経験値に対して1000%からリニアに減って行きます。プログレッションサーバーではVeil of Alarisがアンロックされるまでこのボーナスは適用されません。

*** アチーブメント ***

- “Hero of Bloody Kithicor"アチーブメントが完成できなかった問題を修正
- 様々なタスクグループの完遂に対する言語スキルポイントを示すAlaran Masterアチーブメントのタスクの一覧を追加しました。強制的に内容を更新するためには一度アチーブメントウインドウを閉じて開き直す必要があるかもしれません。

*** プログレッションサーバー ***

- 投票手続きの途中で現れる間違いだらけの"vote failed"メッセージを修正しました
- 拡張のアンロックを獲得、失敗、引き分けするための投票時のメッセージを改良しました
- 更新されたPlane of Knowledgeベンダーで適切な時期に買えなかった様々なスペルを修正されました
- neighborhoodはもうプログレッションサーバーではHouse of Thule拡張がアンロックされるまで入れなくなります。

*** 諸々 ***

- mapウインドウ内のatlasをクリックした際にプログレッションサーバーで時々発生していたクラッシュを修正しました
- alt-tabで潜在的にクラッシュするグラフィックエンジンの問題を修正しました
- ゾーン時に消費されていたメモリー全般をもう今では使われていないtextureのプリローディングをしないようにして減らしました
- 一部の高速な弓が最大hasteかつhaste quiver使用時に速度低下を起こすバグを修正しました。
- Erud’s Crossingを通るSirensbaneへの経路を修正しました

*** UI ***

- Reward Selection Window内のご褒美アイテムを調べたり試着をInspectおよびPreviewボタンおよびウインドウ内のアイテムアイコンをalt-左およびalt-右クリックすることでできるようにしました
- selected reward optionが初回にreward itemを選択した際に一番上の選択肢に戻ってしまうバグを修正しました

- 変更したもの -
- EQUI_RewardSelectionWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- もっと後になるまでアクティブになってはいけないプログレッションサーバーのいくつものNPCを削除しました

- The EverQuest Team


2012年6月3日(日曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alrar後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時25分59秒

ふう、土曜日もいつも通りお仕事だったGanでちゅ(´Д`;)

帰宅してpopしてもすぐ横になって寝ちゃう毎日。

傭兵を出しっぱなしでbuffもBayle Markもすっからかんに(;´Д`)

Bayle Markが尽きるとplatinumで傭兵代を払うことになるのでお金も底をつくことに。

今はGold memberならRoyal pointが溜まってそれでPlatinumの缶詰が買えるのでお金には困らないのだけどね。

昔は生産skill上げるにも装備をそろえるにもPlatinumが沢山必要で、それには毎日死ぬほど狩りをしないといけなかったけどね。今はGold memberでなくとも経験値ボーナスの高いHot zoneとかで狩りをするとそれだけでもかなりお金が貯まるよね。diamondとかNPCが落とすゴミ箱行きアイテムとか拾って売却すればすぐ10k-20kppとか溜まります。そのためにはinventory spaceが沢山ないといけないので、trade skill itemだけ入る特大bagは今やmain looterの必需品だよね。

さて前回お便りしたPillar of Alrarの後編の話しを。

Pillar of Alraで最初に受けたタスクの最後にfactionをどうするか石像に向かって言わないといけないけど、Gan達はそろってGood側のNatureを上げることにしました。すると自動的に敵対するEvil側のfactionは下がります。これが最後に災いすることに。

4つの島のlanguage skillタスクを順番にこなしていったら、EvilなPillar of Shadowの入り口のQuest Giverのfactionがthreatingになって誰もタスクがもらえないという事態に(;´Д`)

対策としては、(1)最初にもらった石を壊して、もう一度最初のタスク受けてこなして最後factionをEvil側を上げる、(2)Enchanterのfaction改善スペルを使ってみる、が思い浮かびました。

(1)はタスクが面倒だった記憶が蘇って却下、(2)を試してみることに。UlanchanでQuest Giverにfaction改善のスペルをキャスト、Ganでhailしてみる…効果無し(;´Д`)

全員でcでfactionチェックしてみたら、Ulanchanだけ攻撃されないdubi、他は近寄ると攻撃されるレベル(;´Д`)。術者のfactionが改善されるのね( ´∀`)

ならUlanchanでタスクを受けてやればいいのでした(グループタスクだしね)。

Pillar of Shadow編
(続き…)


2012年5月4日(金曜日)

Povarだより(もうひとつの:EQ13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 21時46分14秒

ふう、二週間のご無沙汰です、最近深夜営業残業もはじめたGanでちゅ(´Д`;)

ゴールデンウィークも職場に出たり出なかったり。体が痛い居たい病なので土日は寝たきり。

日が長くなったので朝の8時から仕事を始めて定時退社の予定が捕まって深夜残業、おまけに最終バスが目の前で行っちゃうし。

電車がまだあったので帰れたのでよしとします。

日中は割り込みばかりで自分の仕事が全然進みません。組織で仕事するとそういうことが多いよね、誰か一人が全員の足を引っ張る、もしくは一人が全員のために犠牲になるとか。劇場版StarTrekでSpockが言ってるよね、「全員が一人のために」、「一人が全員のために」、とかなんとか。総力という名のもとにいろいろとんがったところは丸められて犠牲になるのよね。

さて、前回まではEQ13周年の数々のイベントをお伝えしましたが、もうひとつイベントが追加されたみたいなのでそれをやってみました。どうやらMarketplaceで馬とドラゴンを掛け合わせたような乗り物が発売されてその販促キャンペーンみたいな感じだけどね。今はMarket placeでいろいろ乗り物があって、カジュアルプレイヤーがHPやAC modが付いていて足の速い乗り物手に入れるにはMarketplaceしかないよね。Ganはイベントでもらえる乗り物しかもってないけど、キャスターとかは必需品だよね。

噂を聞いて、PoKのバンク横に行ってみたらMission giverが居ました。

Marketplaceで新発売の馬を性能向上するクエストgiver
(続き…)


2012年4月8日(日曜日)

Povarだより(続々:EQ生誕13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 18時27分06秒

ふう、よく寝た(´ー` )

連日残業続きで、骨髄に溜まった疲労が暖まると滾々とわき出すのよね、一端横になるともう起きあがれなくなってしまいます。

連日長時間の集中力維持で胃腸が疲れているということなんだけどね。

平日も土日も寝てばかりなGanでちゅ(;´Д`)

さて、もう4月に入ってだいぶ日も長くなりました。

あれから13周年記念のタスクは全部消化したので、そのお話をお便りします。

前回はHouse of Thuleが舞台の怖いお話までだったよね。今回はThe Buried Seaが舞台の面白いお話。

これもソロsharedタスクなんだけど、前半はNorrathのstaticゾーンを駆け回ってSamが主催する晩餐会の招待客に招待状を届けて周ります。Ganが最初に向かったのはNorth Karanaのジプシーキャンプ。

懐かしいNorth Karanaのジプシーキャンプ
(続き…)


2012年3月23日(金曜日)

2012/3/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時06分15秒

ふう、雨降り(;´Д`)

遅くなりましたが、昨日のサーバーパッチメッセージの拙訳をおとどけしまちゅ。

Free to Playで復帰したプレイヤーのキャラクタの古い装備がAugが填っているだけで使えなくなっていた問題が緩和されたみたいだね(と言っても復帰プレイヤー向けに雑魚から出るDefinant augだけだけど)。同様に収納スロットが制限されたことによって、使えなくなったスロットにあった持ち物は使えるスロットやバッグに移動したり、宅配店(percel merchant)預かりでメールで返送されるようになったぽ。Power sourceも無害に。
tu
March 22, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- Defiant augmentはもうprestigeフラグ付きではなくなります(Goldメンバーでなくても利用可)
- Power sourceはもうアーマーをSilverやBlonzeプレイヤーが利用できないようにすることはなくなります
- 13周年記念コンテンツのいくつかの問題を修正。詳しくはクエスト&イベント部を見てください

*** アイテム ***

- Polymorph Wand: 利用者の背丈を大変大きくしてしまうLightning Warriorアイテム、の問題を修正
- Defiant augmentはもうprestigeフラグ付きではなくなります
- Power sourceはもうアーマーをSilverやBlonzeプレイヤーが利用できないようにすることはなくなります

*** クエスト & イベント ***

- プレイヤーにやり直しを強いたり、タスクが進まないなどを起こしていた13周年記念のSpider’s Biteクエストの問題を修正
- ritualエリアのひとつがたどり着けなくなるSummoning the Masterタスクの問題を修正
- 13周年記念raidをTower of Frozen Shadowインスタンス内に置いたbannerにテレポートできるように変更しました
- Blightfire MoorsでのHead Above the Restクエストの最終手渡しでの問題を修正
- Valdoon Kel`Novarが瞬時にraid勢力を壊滅させる問題を修正。彼は今度から彼のAE lifetapのターゲットになった人を以前よりも適正に処置します。
- Harmonic Disruptorをアクティブなsentry stoneに対して使用を試みた際にプレイヤーが填るThe Sound of Silenceミッションの問題を修正

*** 諸々 ***

- プレイヤーが持ち物スロットを失った際に受ける通知を修正しました。プレイヤーは今度からそれらのアイテムをparcel merchantから引き出せることを示すようになります。
- parcelのメールアイテムはもう時限失効しません
- 重複したloreアイテムはもうparcelの中で壊されることはなくなります
- プレイヤーがバッグスロットにアクセスできなくなった際、今度からそのアイテムをアクセスできないバッグスロット内のアイテムを空いているアクセスできるスロットのバッグに(もしあれば)移動することを試みます。もしなければ、そのアイテムはプレイヤーにメールで返却されますが、特別な非格納アイテムは他に場所がなければ空いている持ち物スロットかカーソル上に置かれます。
- Voxサーバーでヘッドスタートキャラクタを請求する機能を無くしました。既にヘッドスタートキャラクタをVoxサーバー上で請求済みのプレイヤーは、それらのキャラクタをお選び頂いた別のサーバーへ移動することになります。
- プレイヤーがある種のmerchantウインドウを開いた際に発生する、独立した2つのクラッシュを修正

*** UI ***

- メールで届けられたアイテムはもう失効しないのでpercel merchantウインドウから有効期限を無くしました。
- ゾーンパスファインダーウインドウのデフォルトの挙動を変更しました。"Include Bind Zone"は今度からデフォルトでoffになります。

- 変更されたもの -
EQUI_MerchantWnd.xml

*** 以前のパッチ ***

- チュートリアルの最初の部からゾーンアウト失敗したプレイヤーは今度から再度試行することができるようになります
- プレイヤーが他の13周年記念クエストを終えていなくてもA Different Perspectiveタスクを受けることができた問題を修正。依然として全てのプレイヤーは必要な要件を満たす誰か受けていればタスクに加わることができます。
- 一部のサーバーでGrobbが無限にrepopしていた問題を修正
- 13周年記念イベントがまだ利用できないプログレッションサーバーで13周年記念バナーとブースがアクティベートされていた問題を修正
- どこともつながっていないGuild Lobbyのセクションを無くしました。この変更を適用するにはパッチャーを再度実行する必要があります。
- 一部のプレイヤーがアップデートの再にクラッシュするアチーブメントのエラーを修正

- The EverQuest Team


2012年2月21日(火曜日)

Povarだより(VoA:Tier4へ)

カテゴリー: - Gan @ 22時22分30秒

ふう、少し暖かくなってきたね(´∀` )

でも明日はまた寒くなるぽ(;´Д`)

風邪の後遺症で鼻腔の粘膜がまだ再生したばかりなので、マスクがはずせないGanでちゅ。

先月はお仕事の残業がピークに達して最大限度を超えてしまいました。同じ職場で書類申請せずに残業規定オーバーで上司から大目玉をくらってた子が居ました。昔からの常習犯みたいだけどね(´∀` )

仕事が佳境に入るといくら時間あっても足らない時ってあるよね。Ganも昔は職場に寝泊まりしたほど。さすがに体壊したけどね。みんなは真似しないように。

そういえば、先日までずっと毎日VoAのResplendent Templeに住んでました。最初お寺の中や地上をめぐるクエストをいくつかこなすと、以降は地下の下水道みたいなダンジョンがメインになります。地下にはいくつか地上からの入り口がありますが、see持ちはNamedぐらい。undeadと豚はClericのinvisi vs undeadとencのperfect invisiを両かければ安全。なので、ちょうどGanが昔レベル30代の頃長い間住んでたNajenaと雰囲気が良く似ています。オープンスペースより、背中の後ろにいつも壁があるダンジョンの方が不思議と落ち着くのを再発見しました。Najenaに住んでた時の心地よさを再び感じました。

再びお寺へ
(続き…)


2012年1月25日(水曜日)

Povarだより(VoA一ヶ月経過)

カテゴリー: - Gan @ 21時54分33秒

ふう、寒い日が続くね( ´д`)

寒さにかまけて更新をさぼってたGanでちゅ。

職場の食堂が夕食を再開したらしく最近は夕食だけ食べて定時後逃げるようにして帰る「食い逃げ」の常習犯となっています。メニューも昼に劣らず豊富だし安くて副菜とかもいろいろあるのでバランスも良いよね。あと契約が残り3ヶ月なので、時々契約終了で職場をさる他の会社の人とかが夕礼で挨拶するのを見ると、Ganもそろそろ準備しておかないといけないかなと身構えるのでした。

でも来たときの挨拶もたいしたこと言えなかったから、考えるだけ無駄かも(´∀` )

そんで更新はさぼってたけど、Norrathでの冒険の日々は続いていました。廃人さん達の速度には追いつけないけど、それなりにソロタスクとかを消化しているうちに、レベル上げも後半に入っていました。

Ulanchanのstunとかmezがレベル93までなので、Tier3ゾーンあたりのMobは一部MezもStunも不可ということで無茶はできません。それでもタスク自身は良くストーリー仕立てされたもので、全部最後までつながっていることがわかります。でも長文の台詞とか出てくると全部読むのが億劫で、ついついキーワードだけ言って先へ進めちゃうのがもったいない感じ。tokyo2001さんとこみたいに全クエストのNPCの台詞を翻訳してあると雰囲気だけでもわかるんだけどね。Ganにはそこまでやる時間がありません。もったいない。

VoAはさすがに現在の最もハイエンドなゾーンなので、PCがソロでやりたい放題というわけにはいかないぽい。最低でもTank,Healer,Trafic controllerクラスの3種類が揃ってないと侵攻が難しそう。TankとHealerは傭兵やPetでもいけるけど、Trafic controllerは今のところPC以外無いので、EncやBardが必須クラスな感じ。GanもUlanchanを育ててなければ傭兵を入れても毎日ゾーンの雑魚を狩ってレベル上げするのが精一杯だったかも。

VoAのprogressionはAlaran言語スキルを上げる過程と考えてもよく、これはこれで新しいよね。ロックされたゾーンは無いけど、高位Tierのタスクを受けるには言語スキルがそれなりに上がっていないとだめというコンテンツロック方法は好感をもてるかも。雑魚やNamedを狩るのは自由だし。

そうNamedと言えば、Tier3あたりのNamedはGan達にはとうてい倒せません。HPがraid encounter級に多いので削り切れないのと、AEとか特殊攻撃を使ってくるので、少人数では全員をヒール仕切れない感じ。もっとレベルを上げてresiを上げてから来いという感じだよね。Tier2のNamedでも2パーティ力を合わせてやっと倒せる感じだし。

まあNamed狩りは95になってからの楽しみということにして、地道に各Tierのコンテンツ消化とレベル上げをすることに。

前回はFrostfellの季節だったので、その話しばっかりだったけど、それまで通っていたBeast’s Domainの大半のソロタスクが消化できたので、隣のSarithに足を伸ばしていました。

Sarithから見える大きな巻き貝(Oseka)
(続き…)


2011年12月15日(木曜日)

2011/12/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時06分52秒

おろ、今日はアップデートが入ったのね。

いつものように拙訳をお届けしまちゅ。

テストサーバーで試されていた傭兵名簿がライブに実装されたのね。これで傭兵を一覧の中から呼び出して切り替えることができるようにな。今までは一端解雇しないと別のクラスの傭兵を雇えませんでした。でもMarketplaceで名簿スロットを購入しないといけないぽい。おいくらなのかしら。

HoTアーマーテンプレートがお求めやすく。アーマーコアはあるけどお金が無いGan一家には朗報かも、でも今もすっからかん、UlanchanやAkahigeに満足な食べ物を与えることができず、Ulanchanはこないだクエスト用の生魚をみんな食べちゃってたし(;´Д`)

December 14, 2011
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*** ハイライト ***

- 今度から複数の傭兵を名簿に追加できます! スロットをMarketplaceで開けば必要な時に傭兵を呼び出すことができます!
- 全クラスが今度から新しいAlternate Advancement能力のグループをVeil of Alarisで利用可能になります。
- 新しいホットゾーンがやってきました! こんどからCrescent Reach、Blightfire Moors, The Great Divide, Stone Hive, Dranik’s Scar, Goru`kar Mesa, Plane of Disease, Blackfeather Roost, Sunderrock Springs, The Steppes, Vergalid Mines, Direwind Cliffs, Ashengate, Koracian Warrens,それにThe Feerottの夢の世界で冒険体験を養うことが可能です。詳しきはPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Nethusにお尋ねください。
- フロストフェルがまたNorrathにやってきました、Santugのお手伝いがPlane of Knowledgeで手助けを待っています!
- Sunrise Hillsに居るTanya Bekinesは新しいGuild Hallを売りだしました。

*** アイテム ***

- 一部のSoloist Ascention文化アーマーのフォーカスエフェクトを直しました。
- House of Thuleアーマーテンプレートの価格を半値にしました。
- Veil of Alarisアーマーコンバインアイテムは今度から正しいアイコンを持つようになります。
- Veil of Alaris Enchanter visibleアーマーからHeroic charismaを削除しました。その他のheroic statを増やしました。
- Veil of Alaris raidで獲得したGuildトロフィーは今度から新しい見た目になります。
- 屋外にしか置けないいくつもの馬アイテムは今度から室内にも置けます。
- An Ear for LanguagesとForked Tongue of the Polyglotチャームは今度からAlaran言語に堪能であるかどうかに関わらず常にstatを持つことになります。
- 一部のbardアーマーのresonanceフォーカスエフェクト付きdiscrepancyを直しました。
- Veyer’s Studは今度からTenacity of KolosではなくEnhanced Minion XIVフォーカスを持つようになります。

*** トレードスキル ***

- ある種のMounting Board製作の難易度を下げました。
- 新しいflethingとresearchトレードスキルアイテムdropが今度からVeil of Alaris以外のゾーンに居る適切な生き物が落とすようになります。
- XVI Distillateは今度からXV Distillateよりも値段が高くなります。
- neighborhoodsに居るVarlad Rahntaは再びMetal Hingeを販売するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- 新しいホットゾーンがやってきました! こんどからCrescent Reach、Blightfire Moors, The Great Divide, Stone Hive, Dranik’s Scar, Goru`kar Mesa, Plane of Disease, Blackfeather Roost, Sunderrock Springs, The Steppes, Vergalid Mines, Direwind Cliffs, Ashengate, Koracian Warrens,それにThe Feerottの夢の世界で冒険体験を養うことが可能です。詳しくはPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Nethusにお尋ねください。
- フロストフェルがまたNorrathにやってきました、Santugのお手伝いがPlane of Knowledgeで手助けを待っています!
- Resplendent Temple - Plannty of Tricks - プレイヤーはもうbone marrowをまだクエストの正しい段階にない時にPlannに手渡すことではアップデートできなくなります。
- Valley of Lunanyn - It’s a Dog-Eat-Cat World Out There - タスク説明文中の要求Wicked Grendaens数を直しました。
- Sepulcher - Breaching the Barrier - プレイ中のキャラクタ構成が正しいか確認するようにミッションを改訂しました。
- Sepulcher - The Triune God ミッションは今度から12プレイヤー入れるようになります。
- West Sepulcher - Filthy Lure - Decaying Pumpkinは今度から使用すると豚(swinetor)に餌付けすることになります。
- ThurgadinとIcewall Keepがring warに失敗するとずっと復旧しなくなる問題を直しました。

*** スペル ***

- Shadowknight - Tome of Gouging Bladeを正しいベンダーとクエスト報酬に追加しました。
- Beastlord - Natural Collaborationは今度からトリガー時に貴方のペットにForecasted Aidと呼ばれるエフェクトを与えるようになります。これは破れる際にCompanion’s Aidを発動する少量ダメージ緩和スペルです。
- Beast’s Domainに居るInterceptor達は新発見をし今度からそれらを理解できる者にtype 3 augmentationを提供するようになります。
- Virulent Pustulesは今度からゾーン時に取り除かれます。

*** スキル ***

- dodgeスキル上限がいくつかのクラスで間違った設定をされていた問題を修正。

*** NPC ***

- Parcel Merchantsは今度から"Parcel"を名前の下のタグの先頭に付けることになります。これによって"Find"ボタンを用いて容易に辿りつけます。

*** AA ***

- 全クラスが今度から新しいAlternate Advancement能力のグループをVeil of Alarisで利用可能になります。
- Shadowknightは新しい乗り物 AA: Battle Armored Onyx Skystriderを得ます。
- Paladinは新しい乗り物AA: Parade Armored Pegasusを得ます。
- Wizard - Prolonged Destruction および Sustained DestructionはGift of Mana系の能力との競合を配慮してマナペナルティを減らしました。
- 許容されるよりも多くのAAポイントを貯めている際の警告は今度からリミット30を超えた際に正しく表示されるようになります。

*** アチーブメント ***

- The Shatter the Veil アチーブメントは今度からすべてのバージョンのEngine Troubleミッションをカウントするようになります。

*** 家造り ***

- Sunrise Hillsに居るTanya Bekinesは新しいGuild Hallを売りだしました。

*** Marketplace ***

- Big Bag類が復活する今月はMarketplaceに注目!
- The Celestial Skystriderマウントは12月後半Marketplaceにてお求めやすくなる予定です!

- Mercenary Roster -
- プレイヤーは今度からMarketplaceにて追加の傭兵スロットを購入でき複数の傭兵を使い分けることができます。傭兵は以前通りですが、ただ更に傭兵を雇った場合、以前に雇っていてアクティブな傭兵が居ればそれに代わってアクティブになります。傭兵を解雇(Dismiss)すると名簿に残っている最初の傭兵がアクティブな傭兵となります(休止していたとしても)。傭兵を移すと宛先のプレイヤーのアクティブ傭兵が休止状態となり新しく移された方がアクティブになります。
- 名簿中の傭兵を使い分けるには、Mercenary Management UIを開きます。
- 新しいコマンド/mercswitchを追加しました。引数を付けない場合、現在の傭兵名簿一覧を表示し現在アクティブな傭兵を表示します。パラメータを指定すると名簿中の傭兵を使い分けることができます。

*** 諸々 ***

- “View Only"ギルドバンクアイテム設定(引き出し不可)を追加しました。アイテムをバンク内にアイテムを入れるとこれがデフォルト設定となります。アイテムを引き出すためには、別のアイテム設定にパーミッションを変更する必要があります。
- ギルド用地内のManageアクセスはもうVoA所有とは無関係になります。

*** UI ***

- mapウインドウをリサイズ可能にしました。
- Potion Belt Slot 5用にOptions -> Keysにkey mapオプションを追加しました。
- ギルドマネージメントウインドウ内の伸縮矢印の些細な問題を修正しました。
- Mendボタンは今度から適切に押下および復帰するようになり、もうゾーン時に消えてしまうことはなくなります。
- フルスクリーンモードで3x4 hot barが2x6それから1x12に、UIがリロードされる度にリサイズされる問題を修正。
- ギルドメンバーのrankをアクセスタブ内で変更してももうアルファベット順が入れ替わることはありません。加えて、メンバーを削除した際のアクセスタブの問題はもう起こらなくなります。
- ギルドアクセスリストがhide altもしくはshow offlineボタンが有効もしくは無効のいずれかの際に更新されないバグを修正。
- optionsウインドウは今度からオプション選択を大きなボタンではなくチェックボックスとして表示します。ボックスあるいはラベルテキストをクリックするとオプションが有効もしくは無効になります。オプションが有効な場合、テキストが強調表示になります。

- 変更されたもの -
EQUI_CharacterCreate.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_NameChangeMercWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_Templates.xml

*** 以前のアップデート ***

- ペットと傭兵がSarith, City of Tides内で意図せず消失する問題を修正

- The EverQuest Team


2011年11月15日(火曜日)

2011/11/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時39分12秒

ふう、今日は予定通りVoA立ち上げのためのパッチデーです。

いつものようにパッチメッセージの拙訳をお届けします。

なんかUIの変更は専門家じゃないので良く解らないで訳しています。意味が違っていてもご容赦願います。

November 15, 2011
_____________________

“実に美しいですな"と主任技師Dougal。Veilbreaker号が遂に完成し、厳かにその船体が曳航しました。
“Brellのお言葉を届けて頂いたことに感謝します。Ak’Anonの誰もがこれからも気遣って頂けることを光栄に思っていますとお伝えください。Brellの支えとNorrathのヒーローの働きなくしては完成できなかったでしょう。”

Emissary Olimはそう言う主任技師を顔を曇らせて見下ろした。"子よ、吉兆が待っているとはゆめゆめ思う無かれ。veilと接触することは大きな災いを巻き起こすことになろう。行け、そして神々が恐れるひとりの敵、それは既にひとりの神を倒しているかもしれぬ。完成したがここSteamfontに集った者に吉兆は無い。”

“わかっていらっしゃらないようですね"、と技師は羽を持つTelmiraを見上げて微笑みながら言った。"挑戦無くして、興奮と発見無くしては生きる意味がありません。これから待ち受けている危険を承知の上で全員Norrath中からプロジェクトに参加したのです。いずれは、"とDougalは笑って、"我らの神々と接した時も危険が無かったとでも? 恐れるに足らず、我らはveilを破り真実を見いだすのです。そしてそうすることが我らに喜びをもたらすのです。貴方とBrellに感謝します。”

EverQuestチームはEverQuestの第18拡張、EverQuest: Veil of Alarisをアナウンスすることを誇りに思います。

*** EverQuest: Veil of Alaris 特典 ***

Veil of Alarisを購入されたプレイヤーには以下の特典があります:
- レベル上限が今度から95に。数百の新スペルとAA能力が有ります。
- アイテムが"要装備(must equip)"でない限り今度から容器(バックパック、ポーチ、箱、等)内で作動させることができます。
- カスタマイズ可能なギルド用地とギルドホールが今度からご利用なれます。購入するには、ギルドロビーのneighborhoodドアへ行ってください。用地を購入するにはギルドのメンバーが最低でも10人必要とします(既に用地を持っていない限り)。
- カスタムギルドホールは旧ギルドホールにあるのと等価なアイテムといくつかの新しい追加アイテムで拵えることができます。Veil of Alarisを購入した方なら誰でもアイテムを配置することができます(ギルドがそれを許可していれば)。
- ギルドは今度からopt inしたメンバーにtributeスタイルの便宜を与える特別なギルドトロフィーを置くことができます。
- Alaris大陸産のいくつかのタイプの生き物は貴方の家に飾るための剥製の首にすることができます。
- 12の新しいゾーンが数千の新しい生き物が待ち受けており、数百の新しいアイテムが獲得されるのを待っています。

*** ギルド と ギルドホール ***

以下の特典がすべてのプレイヤーに与えられます:
- ギルド許可が今度からギルドランク毎にカスタマイズ可能となり、ランク数は8に増えました。
- デフォルトのギルドランク許可はおおまかに現在のギルドランク許可に基づいています。
- 新しいギルド許可を追加しました。ギルドチャット内での会話のように、いくつかのランクを割り当てることが可能です。
- ランク名は今度からギルド毎にカスタマイズ可能です。
- 入隊や除隊時にメンバーがもうオンラインである必要はなくなりました。
- 新しいreal estateアクセスタブ: Owner’s Associationsを追加しました。これはプレイヤーが所有者のギルドランクと所有者のfellowshipの許可を変更することを可能とします。
- 2つのreal estateアクセスグループ: Co-OwnerとAcquaintanceを追加しました。
- ギルド管理、ギルドバンク、それにreal estate用のUIに対していくつものマイナーな改良を施しました。
- ギルドロビーの左手のドアが新しいギルドホールへ貴方を誘うことになります(貴方のギルドがカスタムギルドホールを持っている場合)。右手のドアは常に貴方を標準のギルドホールへ誘います。

*** 宅配システム ***

以下の特典が全プレイヤーで利用可能です:
- アイテムと通貨の配達システムを追加しました。
- 新しい届け物があると、アイコンが貴方のプレイヤーウインドウに現れます。
- プレイヤーは最大50アイテムまで郵便受けに持てます。アイテムは30日間まで郵便受けに置いておけますがそれ以降は削除されます!
- アイテムは他のプレイヤー(もしくは自分宛)にある種の商人から送れます。それらの商人は主要都市に居ます。
- アイテムはプレイヤーがオンラインかオフラインかに関わらず宛先のプレイヤーに配達されます。
- 重なったアイテムを送っても郵便受け内ではひとつのアイテムとしてカウントされますが、取り出す時は丸ごとになります(郵便受けからちびちび取り出すことはできません)。
- 以下のNPCが配達NPCです。容易に識別できるように"Parcel"という用語が彼らの別タグとして将来のパッチで追加される予定です。
—Plane of Knowledge: Caden Zharik
—Surefall Glade: Grathin Nilm
—Crescent Reach: Merchant Rehema
—Paineel: Henly Nictropus
—Oggok: Klob Pulp
—Neriak - Commons: Lynsalai T`Nyal
—Grobb: Grallvek
—East Cabilis: Klok Faziz
—Ak’Anon: Zenrel Ottonoggin
—East Freeport: Lindie Rains
—South Qeynos: Ren Pinemyer
—Shar Vahl: Laanas Sejiir
—The Erudin Palace: Sparlus Penfold
—Northern Felwithe: Laernian Caelael
—Halas: Grots
—North Kaladim: Marsha Stonepenner
—Greater Faydark: Merchant Vaelias
—Rivervale: Teelie Meegles
—Rathe Mountains: Zok Malka
—Sunrise Hills: Postmaster Aric Songfairer

*** ホットバー と ホットボタン ***

以下の特典がすべてのプレイヤーに与えられます:
- ホットバーは今度からリサイズ可能で水平、垂直もしくは升目状にリサイズできます。
- ホットボタンの数を12に増やしました。
- 以前よりホットバーを多くしました。今度から全部で10のホットバーが利用可能です。
- ホットバー上にアイテムをリンクできるようにしました(以前のslotのみではなく)。アイテムへのリンクはインベントリー内の場所によらず常に有効となります。slotは依然としてaltキーを押しながらアイテムをクリックしホールドすることによってリンク可能です。
- ホットボタンは今度から右クリックでサイズ、アイコン、ラベルその他のカスタマイズが可能なメニューが出ます。
- ボタンに次ぎに使用可能になるまでの残り時間用に視覚的なクールダウンタイマーを追加しました。その色は"Color"タブの下のオプションウインドウで設定可能です。クールダウン用に設定された色は"Cooldown Overlay"と呼ばれます。
- ホットボタンの右上にキーマッピングを表示する能力を追加しました。

*** トレードスキル ***

- fletching, poision, tinkering,foodそれにdrink用の新しいレシピが利用可能です。
- 50を超える新しい自家製potionが利用可能です。
- 新しい自家製ornamentationが利用可能です。一部は新しい、一部は過去からあるクラッシックな武器の見た目を使用します。
- リサーチレシピが372のレベル81-85スペル用に利用可能です。
- 新しいGlorious culturalアーマーのセットが自家製できます。新しいNuminousもしくはVeiled sealのみ新しいアーマーで利用可能です!
- 宝石細工人は今度からenchanced Alaran metalから宝石細工が出来ます。

*** アイテム ***

- ornamentに使用される新しいaugmentationスロットタイプ(20)が作られました。
- Veilbreaker Executive Escape Devicesのリキャスト時間が2時間に短縮されました。
- 羽の生えた乗り物がその値打ちに見合う俊足版を召還しないという問題を修正。

*** クエスト & イベント ***

- The Essence of Dreams - Sanctum Somnium raid #2でのリセット問題を修正。
- House of Thuleに関する"Dreadslayer"サーバー一番タイトルの誤りを修正。
- House of ThuleとVeil of Alarisのshared taskは今度から最後の宝箱を開いた際もしくは最終会話をトリガーした際にゾーンに居たプレイヤーに経験値報酬が与えられます。タスクを終わらせる前にお友達と待ち合わせするように心がけましょう!

*** スペル ***

- Druid - Adrenaline系のダメージ緩和成分を競合を最小限にするためにスロット11に移動しました。
- Rogue - smokescreen系の罠が非戦闘型NPC(例えば乗り物)でトリガーしてしまう問題を修正。
- Shadowknight - Despairing DarknessとInsidious Blightのキャストタイムを無くし、リキャストタイムを増やしました。
- Wizard - Vortex Effectのカウンターがそれらによって助長されないスペルによって使用されてしまう問題を修正。
- cureスペルが攻撃スペルのカウンター数を無視していたバグを修正。それらは今度からスペルが持つ値より多くのカウンターを取り除いた時のみcureするようになります。

*** 諸々 ***

- ある種の領域での霧と霧のブレンディングを改良しました。
- ソーシャルホットキーは今度からそれらを右クリックすることで中止できます。
- “Stop Action"と呼ばれるキーマップのコマンド部に対するバインドオプションを追加しました。これは/stopcast,/stopsongとして機能し、それとほとんど今始めたソーシャル(もしそれがまだ動作していれば)をキャンセルします。
- 言語に関するいくつものマイナーなバグを修正。
- 船に関する多くの問題を修正。

*** UI ***

- 入れ物のウインドウは今度から収納庫に戻す前に全方向にリサイズすることも可能になります。
- UI XMLに対してどの境界がサイズ変更可能かを定義する能力を追加しました。ホットボタンバーはこれらの属性を使用しています。
- “Screen"にタイトルバーの無いリサイズ可能なウインドウがクライアントウインドウの任意の非占有領域部分からドラッグして移動できる"Style_clientMovable"を追加しました。新しいホットバーはこれをリサイズ可能にしながらも移動も可能にするために使用しています。
- 新しいホットボタンの混成3ボタンを定義する"HotButton"タイプを追加しました。
- ボックスを最初にUI要素を通常にレイアウトし次にその子(paddingも含む)のすべてを囲むための非主座標軸を拡張するようにマーク付けする"SnapToChildren"をTileLayoutBoxに追加しました。
- “ScreenPiece"に"UseInLayoutVertical"と"UseInLayoutHorizontal"を追加しました。これはあるUI要素が子ウインドウの大きさにサイズ変更され入れ物ウインドウ内に実装されたあるウインドウ内にあると見なされなくする。
- “ScreenPice"に"AutoStretchVertical"と"AutoStretchHorizontal"を追加しました。これは"AutoStretch"変数をウインドウをよりよくコントロールするために2つの座標軸に分離します。入れ物ウインドウはこの技術を使用しています。
- “Control"にそれらを介してイベントをあるウインドウ(それ自身の中にあるものを除く)へ送信することを可能にする"Style_TransparentControl"を追加しました。ホットボタンバーとスペルgemウインドウはこれを使用するようにアップデートされました。
- UIErrors.txtを不正なエラーで満たしていた一部のtypoを修正。
- /copylayout は今度からホットボタン(レイアウトだけでなく、それらの実際のコンテンツ)、ホットボタン配置、それにソーシャル、をコピーするように指示することを可能にする新しい3つのチェックボックス付きになります。これら3つの全部に対するコピーは実際にはマージされ、スロット毎に既に存在すればボタン、配置、ソーシャルを上書きするのみです。
- ホットボタンとペットのターゲットのヒットポイントパーセンテージラベル用のEQTypesを追加しました。
- 多くの昔からのマイナーなUIバグを修正しました。

- 追加 -
EQUI_IconSelectionWnd.xml
EQUI_SendMoneyWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_Container.xml
EQUI_GuildBankWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LayoutCopyWnd.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhoodWnd.xml
EQUI_RealEstatePlotSearchWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml
EQUI_SocialEditWnd.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_TributeMasterWnd.xml
EQUI_TributeTrophyWnd.xml
SIDL.xml

- 削除 -
EQUI_GuildTributeMasterWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- ノームのworkerはもう重機の側に溜まることはなくなります。彼らは今度からばらばらになります。

- The EverQuest Team


2011年11月3日(木曜日)

初めてのWizardry Online

カテゴリー: - Gan @ 09時40分19秒

ふう、なんかSoEがメンテナンスで昨日からEQ全然繋がらない状態でちゅ(´Д`;)

しかたないので、以前ちらっと紹介したWizardry Onlineを試してみることに。

昔々Apple][で生まれて初めてプレイしたコンピュータRPGゲームの元祖Wizardryをベースにした基本無料でアイテム課金な今風なオンラインゲーム。

Sonyとかハッカーの標的になってひどい目にあったことを他山の石としてWizardry Onlineもワンタイムパスワード方式のログインを選択することを推奨しています。それ以外にもログインIDがOpenIDを採用しているサービスプロバイダのアカウントがあればそのIDとパスワードを使ってログインできます。これはIDとパスワードを忘れないためにも良いかもね。

クライアントはWindows PCオンリーなので、専用クライアントをダウンロードしてインストール。

でもここでだいぶ填ったのは内緒(´Д`;)

アカウントを作成すると本人認証のメールが来るまでは良かったけど、メールにあるリンクをクリックして認証が完了しましたと出るけど、ブラウザーでダウンロードを試みると「アカウントが認証されていません」と出る始末(;´Д`)

また認証メールを再送信する手続きをやってメール開いてリンククリックして、「認証完了」して再度ダウンロード→「認証されていません」を何度か繰り返すことに。

もう止めようか(;´Д`)と思って一端ログアウトして、思い返してもう一度ログインしたら今度は「認証済み」になってた。

一度ログアウトしないと最新のアカウント情報が反映されないのね。Webのロジックに問題あり。これで大半の人は諦めるんじゃないのかな。

そこからは順調にダウンロードとインストールが終わり、いざ開始というところで第二の試練が。すでにゲームが始まっているようなものだよね(;´Д`)

Wizardry Onlineクライアント起動画面
(続き…)


2011年10月13日(木曜日)

2011/10/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時29分48秒

おろ、定時退社日に限ってパッチデーなのね。

Leviしている際に天井の構造物にぶつかって進めないとかあったけど、ENDキーに新たに追加された下降キーがバインドされるようになったみたいだね。今までカメラ視線変えてPgDnキー押して下の方向いて移動とか面倒だったのが簡単に。

そういえば一度focus effectに変わったAncient Textが今度こそ読めるようになったみたい。

DDDで次のゾーンへ飛ばしてくれるNPCが後半から姿が見えなくなったのはやっぱりバグだったのね(´Д`;)

あれでだいぶ時間をつぶしたよね。

October 12, 2011
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*** ハイライト ***

- 現在アクティブなアカウントと一部の最近途絶えた加入者は次回ログインの際に一度限りの250ステーションキャッシュが贈られます!

*** アイテム ***

- House of Thule産のBerserker leg アーマーは今度から正しいFrenzy modが付きます。
- Veil of Alaris余興イベントでもらったAncient Textは今度から読めるようになります。拡張が出る前にしっかり読んでおいてください!
- RangerのBPがFocused Tempest of Arrowsスペル系のfocusエフェクトでなくなっていた誤りを修正。
- Polished Crystalline Jewel augは今度から正しくアーマーに填るようになります。
- Underfoot shawlのfocusエフェクトを発動するのに必要とされる最小マナ量を上げました。
- Rocketeer Bootsは今度から共通cooldownタイマーを共有します。

*** トレードスキル ***

- Bile Spineは今度から重なるようになります。

*** クエスト & イベント ***

- House of Thule Raid 完遂 タイトルがサーバー初タイトルを含めて追加されました。それらは権利獲得時点で即全員に与えられます。
- ミッション"Hippity Hoppity Kill"中に起こり得る潜在的なクラッシュを終生。

*** スペル ***

- Bard - メロディ中に容易に利用できるようにDirge of DreamsおよびNoira’s Song of SUfferingの最小マナコストを付け加えました。
- スペルをfizzleすると不確定量のマナ(しかし通常は0)が消費されるデータ誤りを修正

*** プログレッション サーバー ***

- Veil of Alaris 余興イベントNPCはもうプログレッションサーバーでは存在しなくなります。

*** 諸々 ***

- House of Thule2階の残存していた一部のpathing問題を解決。
- ゲームカードが今度からステーションキャッシュの代わりにMarketplaceでゲーム中に支払いできるようになります。
- “Fellowship MOTD:” はもう貴方がfellowshipに入っていてもメッセージが無いときには表示されなくなります。
- ある種のアイテムをaugmentation sealerから取り出す際のクラッシュを修正しました。
- “END"ボタンのデフォルトキーボードバインディングに新しい"move down"キーを追加しました。空中浮遊中にこのキーを押すとプレイヤーが第三者視線のカメラモードでも下降することになります。
- 乗り物に対するジャンプボタンの挙動を変更しました。以前はジャンプは乗り物上にいる場合無効になっていました。今度から、乗り物に乗っている際にもジャンプボタンが機能します。乗り物は、プレイヤーと同様に、空中浮遊している際にはジャンプできません。
- 乗り物は極めて浅い水に浸かると消えることはなくなります。プレイヤーが泳げるような十分深い水の中では依然として消えます。
- Qeynosに居るSirensbaneの見た目を修正しました。

*** UI ***

- 経験値とAAに対する活力バーをインベントリウインドウ内に追加しました。それらは経験値バーの下に緑のバーとして現れます。それらのバーは活力上限に対する利用可能な活力の百分率を表します。活力が満杯の時には、バーが満杯まで伸びます。活力が無い(もしくは最大が0)の時には、バーは空になります。
- ターゲットスロットをMy Mercenary’s Targetとしても傭兵のターゲットを表示しなかった拡張ターゲットウインドウの問題を修正しました。
- 負のfaction skill mod付きのアイテムは今度からアイテム表示ウインドウ内にfaction skill modを表示するようになります。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Testサーバーで報告された来る余興イベントのいくつもの問題を修正。ご協力に感謝!
- 言語に関係するクラッシュバグを修正
- ある種のインスタンス内で不必要な警告を与えるAA経験値テキストバグを修正
- キャラクタを切り替えた際に他のキャラクタのギルド情報が表示されるバグを修正
- 一部のトリガー及びチャンススペルに関係するクラッシュバグを修正
- Emissary GrusalがもうDragons Dragons Dragonsゾーンでどっかへ姿をくらましてしまうことはなくなります。
- すべての土地と家賃を90%まで値下げしました。家屋とその他のアイテムの売値は同じです。すべての非通貨ベースの最小コストは依然として1です。

- The EverQuest Team


2011年8月10日(水曜日)

2011/8/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時37分03秒

おろ、今日は定時退社日で久々に早く帰宅したのにパッチデーだったのね( ´д`)

パッチの内容を拙訳してお届けしまちゅ。

おお、やっと船の上で死んでも、死体が海底に沈んでロストすることもなくなったのね( ´∀`)

む、なんかPoKにQuest NPCが追加されたのかな(@@)

August 10th, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnを見つけて多数の財宝へ誘う古文書を学びましょう
- “House of Thule"のrare NPCは今度からトレード可能な大型バッグを落とします
- Dwarven Axe, Dwarven Two-Handed Axe, Bloodruned Mallet, それと Fellwinterは今度から家に飾れます
- Shellscale Bone Fetish Necklace, Silbacle’s Rosary of Conquest, それと Carved Bone of the NighthowlerのクリックエフェクトがGeomantraのクリックエフェクトともうタイマーを共有することはなくなります

*** アイテム ***

- The Dwarven Axe, Dwarven Two-Handed Axe, Bloodruned Mallet, それと Fellwinterは今度から家に飾れます
- “House of Thule"のrare NPCは今度からトレード可能な大型バッグを落とします
- Shellscale Bone Fetish Necklace, Silbacle’s Rosary of Conquest, それと Carved Bone of the NighthowlerのクリックエフェクトがGeomantraのクリックエフェクトともうタイマーを共有することはなくなります
- Bardの Arpeggio breastplateスペルは今度からそれが繰り出すmeleeダメージのカウンタ数に上限が付きます
- Hardcore Heritageのchestアーマーはもうtype 15 augスロット無しになります。emblemをサポートしないのアイテムなので削除しました。
- Lump of Obsidianの使えないaugスロットを削除しました。
- 試着ウインドウのビューウイングアングルがアイテムのてっぺんや底へ向かう全方向に回転させた際にアイテムが"ロック"するバグを修正

*** トレードスキル ***

- 多くの追加トレードスキル材料がALL/ALLにしました

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnを見つけて多数の財宝へ誘う古文書を学びましょう
- “Librarian’s Nightmare” - Word of Openingを持っている人がそれを渡す前に死んだ場合でも、もうイベントを最初からやり直す必要はなくなります
- “At World’s End” - プレイヤーがice giant戦に負けた場合にイベントが誤ってリセットしてしまう問題を修正

*** progression サーバー ***

- ある種のトレードスキルリサーチレシピはもう初期のProgressionサーバーでは入手できなくなります。

*** Marketplace ***

- Potion of Companion AmnesiaとPotion of Mecenary Amnesiaが正しく機能しなかったバグを修正
- marketplaceもしくは期間限定販売のアイテムは今度からタイマーを表示するようになります

*** 諸々 ***

- プレイヤーが大量のアイテムの束を取引した際に大きなゾーンラグに襲われるバグを修正
- ペットと傭兵はもう貴方が船に乗っている間貴方の後を追うことを試みなく(そして失敗することもなく)なります。彼らは貴方のところへ転送される前に貴方が船を下りるまで船着き場で待っています。
- 貴方が船の上で死んだ場合、死体は今度からゾーンの安全な場所に移動するようになります。

*** テスト サーバー ***

- テストサーバーでプレイすると今度からloyalty crownがたまります。loyality crownを集めるにはアクティブにプレイする必要があります。
- テストサーバーは今度からライブサーバーよりも二週間早くイベントが始まり、終わります
- alternate currencyと一部の許可されていないスペル材料が今度からプレイヤーが/testcopyコマンドを使用した際にコピー出来るるようになります

*** UI ***

- 変更済み -
- EQUI_BarterSearchWnd.xml
- EQUI_EQMainWnd.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- barterサーチウインドウでどちらかの方向の引き延ばしで縦方向のサイズを忘れてしまいまったく表示しなくなる問題を修正

- 変更済み -
- EQUI_BarterSearchWnd.xml

- The EverQuest Team


2011年7月9日(土曜日)

Povarだより(Sanctum Somnium前編)

カテゴリー: - Gan @ 19時32分28秒

ふう、もう梅雨は明けたのかな。

7月に入ってから猛暑が続いて熱中症で倒れる人が続出しているよね。

Ganの職場は7月から節電対策として空調の温度が28度設定に上がったので毎日蒸し風呂状態(´Д`;)
夕方には完全に茹で上がって仕事になりません。

日差しも朝から強力になってきたので、買い求めておいたサングラスで出勤( ´∀`)
でも他に誰もサングラスしている人は見かけないよね、ちょっと浮いているかも。

それでも最初に買ったサングラスは小さいのにしたので、紫外線対策が完全ではありません。
朝や夕方の太陽が低いところにある時に横からの紫外線が目の角膜をレンズにして白目の部分に焦点を結んでしまうのです。これが結構ヒリヒリ痛いのよね翌日。

なのでやっぱり少し目立つけど、サーフィン用のサングラスを別途買い求めました。これなら横からの紫外線もshutout。真下からは少しはいるけど、これは平気。

さて、先日までSanctum Somniumに毎日通っていた時の思い出をお便りします。

まずはプレタスクを消化するところから。

Sanctum Somniumのプレタスク開始
(続き…)


2011年6月19日(日曜日)

Povarだより(Morel’s Castle前編)

カテゴリー: - Gan @ 10時26分31秒

ふう、長雨が少し収まったね( ´∀`)

先週から新しいお仕事の職場へ通い始めたGanでちゅ。

自宅から通勤できるのは良いとして、電車利用すると通勤時間の半分が徒歩で歩く時間で占められるという驚愕の事実が発覚。初日はなんとも無かったけど、翌日から日を追うにつれ筋肉疲労が貯まっていくのが感じられます。それ以前に舗装道路を毎日30分も歩くので履き物が持たないよね。

そして等々金曜日に履き物が壊れました(´Д`;)

今度から運動靴にしよ。クッションが無い履き物だと膝の軟骨を酷使することになるよね。膝が駄目になったら一生ものだからそれは回避しないと。

食べ物も以前よりもカロリーを摂取しないとお腹が空いてたまりません。職場の社食が今までの中で一番美味しいのがよい感じ。軟骨を維持するのにコラーゲン摂取もこれからは必要かも。

いろいろ通勤経路があるので、毎日違う経路で通ってみたら、バスで通勤するのが歩く距離としては最小となることを発見。自宅前のバス停から乗り継いでいくと職場の近くのバス停で下りることができます。料金も鉄道を使うよりちょっと安上がり。雨の日は混むけど、これに決めました。

さて、出稼ぎ生活から戻って毎日Norrathに帰ってこれるようになったのですが、新しい職場の通勤の疲れですっかり寝付きが良くなって寝てしまうので、各週更新というペースはしばらく続くと思います。先週はMorel’s Castleのプレタスクを消化していていました。

お菓子の国のクエストを消化中
(続き…)


2011年6月13日(月曜日)

Povarだより(HoT:Tier4めぐり)

カテゴリー: - Gan @ 13時33分11秒

ふう、お休みなのに雨降りでがおっているGanでちゅ(´Д`;)

さてやっとHoT Tier4ゾーンに通うようになったGanですが、Tier4は既にraid攻略真っ最中な外人さん達のアチーブメント消化のためかお休みの日は未だに満員です。

そのためか、日中にpopしているmattariのお友達が居なかったりします。みんなRiftにいっちゃたのかな。あっちはもっと混んでるよね、ログイン数時間待ちとか普通らしいよね。SoEの情報漏洩事件のおかげであちらにしてみては嬉しい誤算かも。

Ganはせっせとクエストを消化しに午前中から通います。campfireを置ける場所は限られているので、そこがcampedだったら諦めて別のクエスト場所を探索という感じ。

段々となれてくると、roamingしてくるsee持ち雑魚が遠くに行っているタイミングを狙って、真ん中を突っ切るとかして、戦闘せずして先へ進む術も学習していきます。うまく出来ているよね。

country yardと呼ばれる場所にて
(続き…)


2011年5月25日(水曜日)

2011/5/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時27分19秒

ふう、今日は天気がよかったね(´∀` )

もうみんなRiftにいっちゃたのかな。

出稼ぎ先のホテルからパッチメッセージの拙訳をお届けします。

May 25, 2011
_____________________

*** アイテム ***

- House of Thule Tier 4 グループアーマーのACが意図したよりもちょっぴり低かったので、適正なレベルに上げました。
- Guardian CircleのようなCircleスペルは今度からプレイヤーやそのペットおよび傭兵だけにかかるようになります。
- Vicious Rabbitはもうswarmペットに効果のあるAAの便宜を得ることはなくなります。
- Recondite Rageblade Gauntlets, Ambiguous Rageblade Gauntlets, それと Lucid Rageblade GauntletsのフォーカスエフェクトをBubbling Rageに変更しました。今まで間違ってraidフォーカスエフェクトを使っていました。
- スキルを増加させるアイテムは今度から増加量の上限値を持つようになります。既存のアイテムの場合、この上限値は最大レベルの現在のエフェクトと等しく設定されています。

*** クエスト& イベント***

- The First Creation - 一部のプレイヤーがクラッシュしてFirst Creattionが死体を残すのを妨げる問題を修正。

*** スペル***

- Bard - Lyrin’s Psalm of Potencyによって加えられるダメージを若干減らしたものの、fireおよびmagic両方のDoTスペルに効く効能を追加しました。
- Beastlord - Forcus of Emiqの各ランクをもうExigent Forcusを上書きしないように1 HP下げました。
- Beastlord - Nevir’s Aggression およびNevir’s Protectionのポジティブおよびネガティブな効果を増加しました。
- Berserker - Shared Bloodlust およびShared Brutalityは今度からタイマーを共有します。
- Magician - Spear of Magmaのダメージを増やしましたが、以前より非効率になります。
- Monk - Drunken Monkey Styleはもう他の戦闘能力に干渉しません。
- Necromancer - Ninavero’s Swift Lifedrawを専用タイマーに移しました。
- Rogue - Batteryによるbackstabダメージを増加しました。
- Shaman - Idols of Malosは以前よりでしゃばらなくなります。

*** NPC ***

- Translocator Narrikは今度からButcherblock Mountainsへの旅行を依頼した場合、以前よりもよくしてくれます。
- Plane of KnowledgeのBindral Argaffは今度からMadness of Stompleアイテムを受け取るようになります。
- Al’Kabor’s NightmareのMootoは今度から前よりもでしゃばらなくなります。

- Summoned Tribute Masterが今度から13年目のベテランに与えられます。
- 多くの姿変身能力/buffベースのAAの変身成分を取り除きました。性能/エフェクトのボーナスは変わりありません。変身は今後のアップデートで別のトリガースペルとして追加する計画です。影響を受ける能力は:
- - Beastlord - Bestial Alignment
- - Beastlord - Pact of the Wurine
- - Necromancer - Gift of the Grave
- - Ranger - Guardian of the Forest
- - Ranger - Group Guardian of the Forest
- - Shaman - Group Pact of the Wolf
- - Shaman - Rabid Bear
- - Shadowknight - Visage of Death
- Beastlord - Bestial Bloodrage とDivine Companion Auraはもうタイマー競合を起こしません。
- Beastlord - Diminutive Companionの再利用タイマーを1秒減らしました。
- Cleric - Purify SoulはもうGroup Purify Soulとタイマーを共有しなくなります。
- Druid - Nature’s Furyがその能力の有害面を取り除くことを可能にしていたバグを修正。
- Enchanter - Mental Contortionは今度から(正しく)1hbのみではなく、すべての武器スキルをdebuffするようになります。
- Enchanter - Phantasmic ReflexはもうClericのVie系やShining Rampartと競合しなくなります。ダメージ緩和は若干増えます。
- Enchanter - Beguiler’s Banishment およびDirected Banishment root エフェクトはもうRangerのFlusterbold系と競合しなくなります。
- Enchanter - Edict of Commandの新しいrankが今度から入手可能です。
- Magician - Fire CoreのRank 2から5までのmin/maxダメージボーナスを増やしました。
- Necromancer - Embalmer’s Carapace とDead Man Floatingはもうリフレッシュタイマーが競合することはなくなります。
- Rogue - Precisionは今度から意図していた方法で機能するように作り直されました、特にbackstab精度が増します。喜んで頂けるでしょう!
- Wizard - Cryomantic Snareはもうrun speed immunitiesを無視することがなくなります。
- Wizard - Acute Focus of Arcanumは今度から正しくレベル90までのフォーカススペルになります。
- Wizard - Third Spire of Arcanum Rk 3は今度から正しくレベル90までのフォーカススペルになります。

*** プログレッション サーバー ***

- Iksar限定装備はKunarkが利用可能になるまではプログレッションサーバーのPlane of Hateでは出なくなります。
- NeriakのOpal H’Ruglaは今度からプログレッションサーバーで入手可能です。
- Bloodsaber Defilerの首は今度からプログレッションサーバーで出るようになります。

*** 諸々 ***

- 一定の入れ物アイテムにあったサーバータイムアウト問題を修正。
- ロードをより良くするためにサーバーのコードを改良しました。
- あるplotを既にそのplotのアクセスリストに居る誰かに転送する際に発生する問題(新しい所有者が閉め出される)を修正。
- ある種の乗り物の全速力時アニメーション問題を修正。
- 一部のデータが正常にWelcome Screenに現れなかった問題を修正。
- “My Plot” search は今度から貴方と名前の似た全員ではなく貴方が所有しているものだけを表示するようになります。
- 一部のテクスチャがダウンサンプリングされると例えアップサンプリング距離内に入っても決して再びアップサンプリングされない問題を修正。
- 常にあまりにかけ離れた時間のタイムアウト値を使用し意図したよりもずいぶん早くタイムアウトしてしまうテクスチャタイムアウトに関する問題を修正。
- 名前を変更したプレイヤーとのグルーピングの問題を修正。

*** UI ***

- Marketplaceは今度からアイテムを瞬時に試着できるようにpreviewタブが付きます。
- “MKPW_Subwindows"要素をMarketplaceウインドウに持たないカスタムUIを使用するとクラッシュする一部の問題を修正。
- ある種のウインドウがタブウインドウ内にあると正しくリサイズされないバグを修正。
- previewウインドウのlighting、scalingおよびcamera angleに関する一連の表示問題を修正。
- アイテムウインドウが正しくskill mod statをblunt武器に対して表示しないバグを修正。
- 単一カーソル移動の間にウインドウをその最小サイズよりも小さく(もしくは最大サイズよりも大きく)リサイズされると、リサイズがまったされないリサイズイングのバグを修正。今度からそうした状況化で最小/最大までリサイズされるようになります。

- 変更済み -

EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_Templates.xml

- The EverQuest Team


2011年4月13日(水曜日)

2011/4/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時02分33秒

ふう、今週も出張先でホテル住まいなGanでちゅ(´Д`;)

なんか出張に持ってきたWindows 7のNote PCのEQがLauncherでパッチあてが失敗する罠が。

どうやら見えないEverQuestフォルダーにログインユーザーにフルアクセス権を与えたら通ったみたい。でも今度はパッチメッセージのファイルeqnews.txtが見えない罠が(´Д`;)

今度はツールバーみたいなとこにある「互換ファイル」をクリックしたら現れたのでした。

VISTAに比べればだいぶWindows XPと親和性が高いWindows 7だけどちょっとしたことができないとかやり方がわからないとか多々あるよね。

そんなことよりパッチメッセージの拙訳をお届けします。

今度からraidで失敗したexpeditionや共有タスク作り直すのが迅速になるし、寝ててExpedition抜けない人が居て待たされるることも無くなるぽいね(´∀` )

April 13th, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- 死体が間違ってlockすることがある問題を修正しました。
- expeditionリーダーはダイナミックゾーンから全員を、共有タスクリーダーは共有タスクから全員を追放し、その結果その共有タスクに関連づけられたダイナミックゾーンが再起動させる、新しいコマンド/kickplayersを追加しました。詳細は、諸々セクションをご覧ください。
- 船に関する多くの問題が修正されました。詳しくは後述の諸々セクションをご覧ください。
- 全クラスに対して最小fizzleレートを減らし、同様にfizzleで消費されるマナ量も減らしました。
- キーやフラグを必要とするゾーンは今度から後の拡張がオープンする際に自動的にアンロックされるようになります(標準およびprogressionサーバー)。Meldrath’s MansionとCrystallosゾーンは今度から標準サーバーではアンロックされます。
- Plane of Knowledgeに居るGrundle Cogwelderから目を離さないように。彼はウサギに関する興味深いいくもの噂を耳にしています。

*** アイテム ***

- bottle of bleach類のloreグループを修正しました。
- Portable Forgeはもうユーザーの真上に現れることはなくなります。
- “Which Came First"アイテムは今度から以前よりもっと限定された種類の卵を作り出します。
- Potion of Divinityは以前そうだったよりもそう頻繁には使用できなくなります。
- Doll of the Nameless ChildからEncompassing Nightmare IVフォーカスを取り除き、それを実際に使用されるShiliskin Metamagic Totemに追加しました。
- House of Thule短剣のbackstabダメージを若干増やしました。
- House of Thuleゾーン産のall/all legに有害hasteフォーカスを追加しました。
- Katta’s Signet charm とそれに類似するものは今度から以前より信頼できるstatを持つようになります。
- Whirligig Flyerは今度から正しくACを与えます。
- いくつものアイテムにあった誤字を修正。
- 戦闘中に使えなかったいくつもの乗り物を修正しました。

*** トレードスキル ***

- Painneelに居るGood Iva’s今度からオーブンを所有するようになります。
- Prepared Dream Meat制作に失敗するともう一切何も戻ってきません。
- Progressionサーバー上の古いalchemy potionレシピは今度から10まで重なるようになります。
- Fire opalsが通常の商人の在庫に復活しました。

*** クエスト & イベント ***

- いくつか行方不明だったkobold partsがToxxuliaで復活しました。
- Wellis Pestuleは今度から貴方が彼のためにRusty Scourge Knight Saberを研ぐ際に正しいアイテムを依頼してきます。
- Norten Magmaflingerは今度から最大レベルのキャラクタに話しかけるようになります。
- KugaranがTroll Shadownight武器クエストで依頼するアイテムを修正しました。
- Shana Liskiaは今度からDagger of the Academyのクエストで正しいアイテムを依頼するようになります。
- rhodiumをBurning Ash of the Lakeに鍛え直すのに必要な要件を修正しました。今度からは正しくKeymasterのイベントを完成させることを要求します。

*** スペル ***

- 全クラスに対して最小fizzleレートを減らし、同様にfizzleで消費されるマナ量も減らしました。
- ウサギに変身しているプレイヤーは視点が以前よりももっと地面に近い位置になります。
- 腹話術エフェクトが再び機能するようになります。
- 蘇生スペルは今度からプレイヤーがオーディオトリガーを設定できるようにテキストメッセージを出すようになります。
- ターゲットがNPCの場合に機能しないdoomスペルの問題を修正しました。
- Bard - War March of Dagdaのダメージシールド成分の上限値を修正しました。
- Beastlord - Kron’s MaelstromはもうFuneral Dirgeと干渉しなくなります。
- Cleric と Druid - Reject Corruptionの強さを増しました。
- Druid と Shaman - Chant of the Tae Ewでキュアされるcorruptionの量を修正しました。
- Druid - Argent FrostでAC減量の上限値を修正しました。
- Druid - LunameliorationのAE範囲を広げました。
- Enchanter - Baffling Constrictionは今度から全meleeスキル精度を下げるようになります。
- Magician - Monster Summoningは今度からHouse of Thuleゾーン内では地元の住人を召還するようになります。
- Necromancer - Scapegoatはコストを下げ、貴方の身代わりは召還されると今度から正しく貴方のターゲットに対してスペルをキャストするようになります。
- Necromancer - Splirtスペルを以前より早く半減するようにかつ全体的にもっとダメージを与えるようにバランスを調整しました。
- Necromancer - Irae Faycite Shard: Splirtで追加されたダメージをSplirtの新しいダメージ値に見合うように(名前も)修正しました。
- Necromancer - Cascading Deathshieldは今度から正しくそれぞれのbulwarkが時間切れになると貴方のペットをヒールするようになります。
- Ranger - Quillcoatのダメージシールド成分の上限値を修正しました。
- Ranger - Burning AshをもうCataclysm Ashと干渉しないようにタイマー4に移動しました。
- Ranger - Biting WindをもうWindwhip Biteと干渉しないようにタイマー3に移動しました。
- Rogue - Aggravated Bloodlust IIIから不正なキャストメッセージを取り除きました。
- Shadowknight - Drape of FearのAC buff成分の上限値を修正しました。
- Shadowknight - Despairing Darknessのsnare成分はもうsnare不可を無視しなくなります。依然として通常のNPCがresistするのは極めて困難です。
- Shadowknight - Gorgon Mantle Rk. IIIがmeleeダメージによって破れた際に正しくヒールをキャストするようになります。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Brainfreeze Strikeは今度から正しくBrainfreezeスペルに対してダメージを追加するようになります。

*** NPC ***

- LoNのご褒美で手に入れたMelee DPS 傭兵は今度からプレイヤーによってbuffすることが可能になります。
- buff済みで装備済みの休止ペットがゾーンラインを跨ぐと休止が解除されるいくつもの問題を修正。
- 死体の無いキャラクターでログインを試みるとクラッシュするバグの修正。

*** AA ***

- 飼い主がゾーンすると休止していたペットの装備とbuffが失われる問題を修正。
- Magician - Theft of Essenceは今度から正しくAnnihilate the Divergentスペル系列と正しく機能するようになります。
- Necromancer - Blood Magicは今度からそれぞれのrankに対して完全な利便を与えるべく以前よりも予測可能な仕方で振る舞うようになります。注意して頂くのは、Blood Magicの各段階が元来よりも短くなった点です。
- Paladin - Valorous Rageのクリチカルダメージエフェクトをすべてのrankに渡って減らしました。
- Paladin - Blessing of the FaithfulのAC成分を修正しました。

*** アチーブメント ***

- Epicタイトルはもう貴方がepicアイテムを家に置いた場合にepicアチーブメントと一緒に無くなってしまうことはありません。

*** Progression サーバー ***

- Progressionサーバーであまりに大金を生み出していたレシピと売った材料に大金を返していたalchemy商人を修正しました。
- Vial of Pure WaterレシピがProgressionサーバーで利用可能になりました。
- ProgressionサーバーのNewbie武器(およびその他のNewbieクエストのアイテム)は今度から更なる拡張がアンロックされるまで弱くなります。
- Barbarian Northern WolfとWhite Roseアーマークエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- なんたら"of Ro"アーマーのクエストは今度からprogression サーバーで完遂することができるようになります。
- なんたら"of Justice"アーマーを作り出すShaman アーマークエストが今度からprogressionサーバーで完遂することができます。
- Orc Slayer, Bone MailそれにAshen Bone Mailアーマー用のDark Elfクエストは今度からprogression サーバーで機能するようになります。
- “Moss Toe"アーマーを作るDruidアーマークエストが今度からprogression サーバーで完遂することができます。
- Erudite Abattoir Initiate, Fell Blade, それにTemplar of Fright アーマーレシピがprogressionサーバーで有効になります。
- Gnome Plague および Initiate’s Watchmen アーマーレシピがprogressionサーバー上で有効になります。
- progressionサーバーで行方不明になっていた一部のgnome newbieアーマークエストNPCを復活させました。
- Emerald Noviceアーマー用のHalf Elf/Wood Elfクエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Halflingの Thorn Mail それに Bravefoot アーマーレシピがprogressionサーバーで有効になります。
- High Elfの Art Keepers それに Sylvan Initiate アーマーが今度からprogressionサーバーで制作できます。
- Human Coalition Trader, Sturdy Workman, Dismal Knight, Scourge Warrior, Scourge Sorcerer, Rage Sorcerer, Songweavers, Pestilence Priest, それに Dismal Warriorアーマーレシピがprogressionで有効なります。
- Armor of Protection, Darkness, 及び War用のOgreクエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Da Bashers用Trollアーマークエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Krivn S`Taiがprogressionサーバーに戻ってきました。
- 一部のkobold partsがTOxxuliaで元通りになりました。
- progressionサーバー上のBucherblock Mountainsで現れなくなっていた一部の生き物が戻ってきました。
- progressionサーバー上のLavastormに居るはずの行方不明な一部のNPCが戻ってきました。
- progressionサーバー上のGnomeは今度からPlague Raiser Mace用のクエストを完遂できるようになります。
- progressionサーバー上でAndara C’Luzzがその職務に復帰しました。
- Brunnel Kegstanderが今度からprogressionサーバーで利用可能です。
- Wendel Deeppocketsがprogressionサーバーに戻ってきました。

*** 諸々 ***

- Saltpeterが今度からLavastorm Mountainsで手に入るようになります。
- obsidian building blockの大きさをその他のbuilding blockセットと見合うように大きくしました。
- expeditionリーダーはダイナミックゾーンから全員を、共有タスクリーダーは共有タスクから全員を追放し、その結果その共有タスクに関連づけられたダイナミックゾーンが再起動させる、新しいコマンド/kickplayersを追加しました。
- 使用方法:
- /kickplayers task – 全員を共有タスクから削除するとともに全員を関連するダイナミックゾーンから追い出します。
- /kickplayers exp – 現在ダイナミックゾーンに居ないプレイヤーも含め全員をexpeditionから削除します。
- loot権にまつわる問題を修正。
- 投票: real estate投票の入賞者宅へテレポートする能力を実装しました。
- PvPプレイヤーの汚名変化し他の4プレイヤーよりも結びつくようになるとクラッシュするバグを修正。
- プレイヤーが水の中に落ちる、船から落ちて落下ダメージを受ける、船がゾーンするとLDする、他のプレイヤー達と一緒に船に乗ると"ゴムひも"効果が現れる、いくつかのboatバグを修正しました。
- 貴方はもう追加のキャラクタスロットを手にいれた際にゲームから完全に抜ける必要はなくなります。それらは次回貴方がキャラクタ選択画面に入った時に利用可能になります。
- Real Estate ItemウインドウのLayoutsタブにRoate Yardコンボボックスを追加しました。これによって貴方はロード時に好きな方向に土地の向きを選択できます。また、Roate Yardオプションに関する情報でhelpページを更新しました。
- スペルに関連するいくつかの軽微なメモリーリークを修正しました。

*** UI ***

- 長いtool tipsは今度から複数行に折り返されます。
- アイテム表示ウインドウをトータルのスキルmod情報を表示するように更新しました。
- real estate itemsウインドウ内で、ある完全なstackが移動した場合、それは選択されたままになります、もしくはそのstackが結合されたものが選択されることになります。しかし、stackの一部分のみを移動した場合、stackの一部分が選択されたままになります。
- 終了したnon-real estate投票結果が表示されない問題を修正しました。

- 追加 -
EQUI_NameChangeMercWnd.xml
EQUI_NameChangePetWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterCreate.xml

*** それ以前の更新 ***

- The First Creation - Creationは死体を以前よりしっかり残します。
- Mechamatic Guardianは同時に指令するsteamwork数に制限を持つようになります。この制限を超えた場合にはもうダメージを処理しなくなります。
- Mechamatic Guardianのスペル耐性とcombat能力耐性を下げました。またpullやpushして動かした場合に戻るべき場所に戻ります。
- 12周年Mechamatic Guardianイベント中に出現するaddの数をwave毎に25を33パーセントに増やしました。
- angry helibotを倒した場合に更新しなかった"Stealing My Life Back"ミッションのバグを修正しました。
- progressionサーバーで早くに出てしまったNPCと一部のクエスト報酬を削除しました。
- Hunt for Shardsタスクに必要なrare アイテムを以前より出やすくし、同時期により多くのshardが現れるようにしました。

- The EverQuest Team


2011年3月21日(月曜日)

2011/3/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 16時58分21秒

おろ、出張中にパッチがあったのね。

March 9th, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- Neighborhood Beautification Boardではneighborhoodにある最良の家や庭に関する投票を求めています。お気に入りの家に行って、plot markerをクリックして投票してください!

*** アイテム ***

- House of Thule文化raidシールからhasteを取り除きました。その他の装備hasteと重ならないばかりか、それらのアイテムに属さないものです。
- Underfoot文化charmの性能がHouse of Thule文化アーマーと併用するとあまりに高くなる計算誤りを修正しました。それらは再び正しい性能を持つようになります。
- Bard楽器は今度から家の壁に飾った際に正しい面が表に来るようになります。
- ほとんどの家財道具は今度から配置すると幾分小さく縮小可能になります。
- Everlasting Chocolate Barは今度から正しくチョコレートを与えた相手の名を言うようになります。
- Everlasting Chocolate Bar 及び Box of Chocolateは今度から再利用可能時間が1分になり、生成された食べ物はstat付きになります。
- Magician クラスアーマーの説明をexamineウインドウで切れないように修正しました。
- Profane Runebelt, Patchwork Animal Fur Belt, それに Dreamer’s Cordは今度から適切な数のpotionスロットを持つようになります。
- Maculatumite, Hemlock’s Poison BandのフォーカスエフェクトをProjection of Living Knowledgeに変更しました。
- 下記の乗り物は今度から持ち主の最大乗り物速度と見合う適切な速度になります - Armored Snow Puma Saddle, Sessiloid Saddle, Venomous Raptor Saddle, それに Firescale Wrulon Saddle.
- 以下の武器は今度からsecondary slotに正しく現れるようになります - Hunter’s Claw, The Alpha’s Claw, Mesmerizing Ripper, Majestic Dreamclaws, および Maleg’s Claws.
- Ethereal Arrowは今度から以前よりも実際の弓矢に近くなります。
- Gnomish Lightwave Inhibitorは今度から貴方の家で灯りのレベルw適切に調整可能になります。このアイテムは機能するようにするにはpost effectを必要とします。

*** トレードスキル ***

- ハーフエルフ文化収納タスクは今度から意図通りにHalf Elven bookを必要とします。
- 一部の文化収納タスクは間違ったbookを返していました。これは直ってます。
- Celestial Solventは今度から生まれ故郷に居るspell research商人から購入できるようになります。
- Spell hidesが今度からprogressionサーバーで作れるようになります。
- progressionサーバーの一部の店売りトレードスキルアイテムから間違った制約を取り除きました。

*** クエスト & イベント ***

- Eye in the Sky - 本タスクがオーラ、傭兵、もしくは領域内での乗り物でfailしていた問題を修正。
- Poison masterは今度からクエストを与えるのを拒否する理由を明確にするようになります。
- Vergalid’s End - Goru Uldrockは以前よりも冒険家を試みるようになります。
- Terror in the Dark - Sticky Sap スペルはもうProtofissionキャスト毎に複数回トリガーすることはなくなります。
- Terror in the Dark - failタイマーが今度から正しく働くようになります。時間を使い果たした言われた時には実際にそうなります。
- At World’s End - addの出現レートを若干遅くしました。
- At World’s End - book dervisheが使うWhiriling Distemperスペルの拡散レートを遅くしました。
- The Essence of Dreams - Shadow of the Heartのスペル Worried Dreams は影響範囲が広がります。
- The Essence of Dreams - スペル Reverie 及び Quiet Slumberは持続時間が短くなります。
- The Cages of Testing - イベントが間違ってリセットしてしまうバグを修正。
- The Cages of Testing - プレイヤーはもう檻に閉じ込められたままになることはなくなります。raidのフェーズが変わると、すべてのプレイヤーはbossのところへテレポートバックされます。
- The Cages of Testing - フェーズ2の一部のaddがchainキャストする問題を修正。
- Morell Ascendant - Wisp達はもうイベントが成功した場合に再出現することはなくなります。
- Morell Ascendant - changing groundでのいくつものターゲット問題を修正。
- Morell Ascendant - raidの第二フェーズで二重出現する問題を修正。
- Morell Ascendant - 第二フェースでWisp達を調整し(第一フェーズと同様に)順番にアクティブになるようにしました。
- Morell Ascendant - Nightmare Wispのポータルエフェクトは以前よりも脅威が少ないものに変更しました。

*** スペル ***

- スペル Invigor, Extinguish Fatigue, それに Jaxan’s Jig o’ Vigorを店売りから無くしました。これらのスペルはプレイヤーに効果が無く、スペルブックにあるのを削除しても大丈夫です。
- House of Thuleスペルを修正するほとんどのType 3 augを本来意図していたボーナスパーセンテージを与えるように再調整しました。これらの大半のエフェクトは増大されました。
- skill攻撃を実行するプレイヤー能力は今度からPvP戦闘ではダメージが以前より少なくなります。対NPCダメージは変わり有りません。
- Cleric - Fintar’s Channeled MarkはMark of the Devoutに見合うようにそのエフェクトとresist修正値を調整しました。
- Necromancer - Scorch Bonesは今度から正しく貴方のターゲットにSmoldering Bones debuffを追加します。
- Paladin - Denouncement と Denouncement Healの値をダメージを与えるよりもヒールするように交換しました。
- Paladin - Righteous Indignationのリフレッシュタイムを3分に増やしました。
- Paladin - Armor of Courage Strikeは今度から最大レベル93までの敵をstunします。
- Warrior - Bazu Roarの命中メッセージを修正しました。
- Warrior - Flash of Anger エフェクトは今度からもうbuff延長エフェクトに影響されません。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Pure Wildmagic系はもうMindfreeze系スペルに影響を与えません。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Ethereal Empowermentの説明を修正しました。

*** NPC ***

- Action Lashunはもう頭上に名札がつきません。
- denizens of fearはもうDread、FrightそれにTerrorの謎めいた喪失によって混乱することはなくなります。
- 生まれ故郷で武器augを売るベンダーは、それらのaugを外すために必要なdistillerも扱うようになります。
- Fire opalが在庫するのを止めていたどのベンダーにも復活します。
- An artist, Claire Nybright, はneighborhoodに移動しました。彼女は貴方の家に飾れるいくつもの絵を持っています。

*** AA ***

- 新しい能力, Tranquil Blessings, が利用可能です。この AA はguildが壊滅した後に立て直しを図る際に役立つ高速リキャスト版のMass Group Buffです。プレイヤーはこれをキャストするのに"高速リジェネ"モードである必要があります。
- Glyph of the Cataclysmはそのダメージボーナスを75%から65%に減らしました。
- Bard - Lyrical Prankster swarm ペットのダメージを増やしました。
- Bard - Song of Stone swarm ペットは今度から正しくbashします。
- Bard - Dance of Blades rank 13-15の効果を増やしました。
- Cleric - Hastened Divine Intervention は今度からDivine Intercessionのアップグレード版スペルの機能となります。
- Magician - Modulating Shardは今度から戦闘中に作成できるようになります。
- Rogue - Hastened Frenzied StabbingはもうAAウインドウに二重のエントリを表示しなくなります。
- Shadowknight - Destructive Cascade, Soul Abrasion, Consumption of the Soul, 及び Harm Touch ranks 18-20のダメージボーナスを若干増やしました。
- Shadowknight - Mortal Coilの全ランクは今度からshort duration buffウインドウに移動します(一部は既にそうしてあります)
- Shadowknight - Bodding CorpseのAA版はもうキャストするのにmanaを消費しません。
- Shaman - Shamanは今度からExtended Wild Growth 能力が獲得可能になります。
- Warrior 及び Berzerker - Hastened Leapは払い戻されて新しい能力の版に置き換えられます。その機能は変わりませんが、新しい版を買う必要があります。

*** Progression サーバー ***

- progressionサーバーであまりに早期にdropし始めていたいくつものクエストアイテムを削除しました。
- 肩書きがFippy Darkpaw 及び Vulak’Aerrサーバーに追加されました。
- Spell hide群は今度からprogressionサーバーでも作れるようになります。
- progressionサーバーの一部の店売りトレードスキルアイテムから間違った制約を取り除きました。
- Progressionサーバーで死体回収を復活すべきか特別な投票を追加しました。EQボタンメニューのPollオプションで投票願います!

*** Zek ***

- skill攻撃を実行するプレイヤー能力は今度からPvP戦闘ではダメージが以前より少なくなります。対NPCダメージは変わり有りません。

*** 諸々 ***

- Erudin Burning - Erud’s nightmareの水平線は以前より不機嫌そうな色相に霞むように。
- 必要なinventroy itemがバッグ内にあった場合、正しく数えられないというreal estate layout詳細問題を修正。
- loading progressバーが表示されないバグを修正。
- テクスチャメモリ管理を改良するためのいくつかの小さな変更を実施。
- progressionサーバーであまりに早期にdropし始めていたいくつものクエストアイテムを削除しました。
- 肩書きがFippy Darkpaw 及び Vulak’Aerrサーバーに追加されました。
- 新しいSwap House右クリック機能をreal estate itemに追加しました。これはプレイヤーが所有する土地内に居る際に格納済みの家をクリックして土地内に別の家を置くことを可能にします。
house swapは置き換えた家の中のすべてのアイテムが格納済みの家に適合する場合に成功します(トータル, アーカイブ済み, それに npc item 制限に従う). また、それらは家の中に梱包箱を持つことはできず、その場合swapは失敗します。swapが失敗した場合、その理由を知らせるメッセージを受け取ることになります。それ以前に置かれていた家は格納済み家が置かれていた場所に移動します(それは物置、収納戸、引っ越し箱に移すことができます)
- quantityウインドウがreal estate itemウインドウを開いていると商人では機能しないバグを修正。
- スラッシュコマンド/outputfile realestateは今度から貴方のreal estate itemを出力します。
- クライアントはもう同じアイテムがAmmo SlotとInventory Bagにあるアイテムをカーソル上でAuto Inventoryするとクラッシュすることはなくなります。
- Cleric傭兵によって引き起こされていた希なクラッシュバグを修正。

*** UI ***

- EQボタンメニューにPollsオプションを追加
- Real Estate Layout helpウインドウに修正を施しました。
- tipウインドウを新しいtipが開かれた際にスクロールバーがウインドウの先頭にリセットするように変更。以前に開いていたのと同じウインドウを再オープンした場合、スクロールバーは以前のままです。
- 以下のmarketplaceインタフェースの流れを変更

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_VoteResultsWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- もうクライアントが動かないXPよりも以前のwindowsのバージョンで起きていた問題を修正。
- Shuddering Fungus 及びそのPHは今度からゾーンの他のものと同じレートで再出現するように。
- Ghanlin Skyphireをprogressionサーバーで正しい位置に戻しました。
- Bodbin Gimple 及び Bartle BarnickはRivervaleに戻ってきました。彼らの一部の商品は新しい流通経路が出来るまで販売されません。
- Barkeep Clurgは今度から彼と同盟を組みたい人達に以前より疎くなります。
- 一部のgnomish translocator達は最近不定期の休暇を取っていました。彼らは元の配置に戻り、再び行き先へ飛ばしてくれます。
- Scout Rahjiq はその時が来るまでProgression サーバーを離れます。
- slowエフェクトを正しくresiしなかったErudin Burningの一部のrare NPCを修正しました。
- Terror in the Dark - 今度から正常に機能するようにraidを修復しました。
- Ritual of Terror - General Grimeの Glyph of the HorrorはもうTae Ew leader達のauraをやっつける必要はなくなります。

- The EverQuest Team


2011年2月6日(日曜日)

Povarだより(Cooling Chamberイベント突破)

カテゴリー: - Gan @ 09時56分04秒

ふう、今朝は暖かかったね( ´∀`)

これから少しずつ春に向かっていくのかな。

でもまだ3月に雪が降る時もあるから油断はできないよね。

年度末が迫って仕事が忙しい人も多いですが、インフルエンザが猛威をふるっているので体力を温存しておきましょうね。

さて先日ご報告した通りに、Gan達はやっとHouse of Thuleの二階に入れるようになりました。

地図を作製せねばとinvisiですべての部屋とドアを開けて大部分の地図を描きました。途中他のゾーンへワープしてしまったのでまだ探索していない領域もありますが。最初に足を踏み入れたのは、氷で凍てついた領域でした。

氷で凍てついた領域
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2011年2月5日(土曜日)

Povarだより(the Wellのprogression突破)

カテゴリー: - Gan @ 15時10分26秒

ふう、ちょっと曇っているけど雨降りではないね( ´∀`)

やっとthe Wellのプレタスクが終わったので、いよいよprogressionに挑戦するときがやってきました。

the Wellの南の通路を出た最初のドームの北側に居るmission NPCとお話します。

「見えるのか?」

挨拶するとびっくりした様子。なんでも、Gan達のことをずっと見ていたぽい。他の連中はやってきたものの戻ってしまったり、男の子を助けようとしたけど、ここのMobにやられて同じ運命になったりだったとか。

ここのMobにはみんなそうした犠牲者の魂が乗り移っていて、Mobが死ぬとまた別のMobへと永遠に輪廻転生をさせられるみたい。そうしているうちに元の自分をだんだんと忘れていってしまうとか。

この方はずっと昔に男の子を探しに来たんだけど、死んじゃってMobに魂を移されてしまったらしいのね。

もし解放されるとすれば、同時期に沢山のMobが死んで別のMobに乗り移るのに時間を稼いでいる間に黒幕を倒せば全員が解放されるのではというアイデア。うまくいくかはやってみないとわからないぽい。

当然やってみることに。

the Wellのprogressionに初挑戦
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2011年1月22日(土曜日)

Povarだより(Library探検)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分51秒

ふう、連日天気だけは良いね寒いけど。

気が付くと部屋の湿度がかなり危険な領域に入っていることが多い今日このごろ。

乾燥すると呼吸が苦しくなって体力消耗につながるしインフルエンザにかかりやすくなるよね。

みんな部屋の湿度に注意しようね。

さて先日Erudin Burningのフラグはゲットしたのでgroup missionはまだひとつ残っているけど他を探検することにしました。

最初にThule邸の奥を探検した時にうっかりゾーンしてしまったThule邸内の私設図書館(Library)に行ってみることに。

Libraryのプレタスク開始
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2011年1月19日(水曜日)

Povarだより(Erudin Burningその後)

カテゴリー: - Gan @ 18時58分58秒

ふう、今日は暖かかったね(´∀` )

部屋が乾燥しまくりで、加湿器の水タンクの入れ替え頻度が多くなりました。

まだインフルエンザが蔓延している気配なので外出時には注意。( ;`Д´) ..;・;’∴ゲホゲホしている人が沢山居るよね。

年始回りのご挨拶とかで緊張する日が多かったけど、緊張を解きほぐす時間も忘れずに確保しようね。

先日のパッチ空け後はいつも通りHouse of ThuleのErudin Burningへ。

プレタスクも残すところわずかで他のタスクもついでに道々のNPCからもらっておくことに。大抵は敵の陣地に行って帰ってくる間に済んでしまう内容だったり。タスクを全部やるとゾーンの隅々まで足を伸ばすことになるみたい。うまくデザインされているよね。

Underfootで見かけたmobの変身が出回っているぽい
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2011年1月13日(木曜日)

2011/1/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分06秒

そういば今日はパッチデーだったのね。

おろLoyalty pointでmarketplaceのアイテムが買えるのかな?

そういえば時々地面がチカチカした斑模様になったのはバグだったのね。時々目の前に霞がかかったように緑のもやもやもが現れたのもそうなのかな。こないだ久々にFoSに行ったらWestバグが復活してたりしたのも直ったのかな。

01/13/2010

*** ハイライト ***

- Fellowshipは今度から最大12メンバーまで持てます
- FirionaとZekルールサーバーにいくつかの改良を施しました。詳細は後述。

*** アイテム ***

- トレードスキルトロフィーは今度からご自宅に置く際に任意の軸で回すことができます。
- トレードスキルトロフィーは今度からデフォルトでご自宅に最初に置く際に立った状態になります。
- Gold Trimmed Tree With LightsとGlobesそれにRed Trimmed Tree With LightとGlobesは今度から所有地内に置いた際に正しい外観を持つようになります。
- Guardian CircleとGeomantraエフェクトを持ついくつかのアイテムのタイマー問題を修正。
- Child’s Play Cardboard Tubeは今度からBersekerも使えるように。
- The Gift: Child’s Play Cardboard Tube Ornmamentationは今度からトレード可能になり正しいアイテムを与えるようになります。
- 古いクラス固有 spellリサーチキット(TomeおよびGrimoire)は今度から通常の入れ物として機能します。
- Obsidian Scale Bow Ornamentationは今度から適用した武器タイプを正しく命名します。
- Worn Old Rabbit’s Footエフェクトは今度から戦闘時に使用可能です。
- Plaguescale Rodのフォーカスエフェクトをすべてのキャスターにより有用なものに変更しました。
- Terror Infusedアーマー一式全体が今度からattunableになります。
- Doll of Characterは今度からその報酬を受けるのに失敗した場合に戻ってくるようになります。
- Esoteric Sleeves of the Thaumaterge, Enigmatic Gloves of the Sorcerer,それにEsoteric Wristguard of Finalityのフォーカスエフェクトは今度から正しい名前になります。
- Esoteric Wristguard of FinalityおよびEsoteric Sleeves of the Thaumatergeは今度からレベル85ではなくレベル90フォーカス付きになります。
- Ribbon of Bleached Shark Teethは以前のものよりもより信頼できる新しいcharmエフェクトを持つように。
- Brightforceは今度から利き手のみ利用可能に。
- Distillate of Clairy XIVとXVは今度から付与された正しいエフェクトを持つようになります。Distillate of Clarity XVの利点は著しく向上しました。
- Ferocity Xは同系列の以前のエフェクトと見合うようにトリプルアタックボーナスと200%の最小ダメージボーナスを持つようになります。

*** トレードスキル ***

- House of Thule用のbakingとbrewingのレシピは今度からエフェクト付きアイテムを作るようになります。
- それまであったDream Sealのloreタグを取り除きました。
- crafted portable tradeskill stationは今度から一度chargeがゼロになると利用できなくなります。それらは依然としてrecharge可能です。
- 低レベルスペルリサーチhide材料は既存の供給源に加えてネズミからもdropします。
- 新しいスペルリサーチ商人が故郷の都市で利用可能になります。
- MeleeクラスがSecrets of Faydwer tomeをリサーチできなかった問題を修正。

*** クエスト & イベント ***

- すべての時間制限無しshared taskはタスクインスタンスが維持できる時間長の最大6時間に設定されます。
- Welcome to My Nightmareミッション内のCurse of Rot, Curse of Fire, Curse of Poison, それに Curse of Frostは今度から傭兵やペットに着弾します。
- Miragul’s Vendettaミッション内のundead shadowknightの出現点を修正しました。これはBone Breakerアチーブメントを可能にするためです。
- Suspiciously Sweet Treatsクエストはもうプレやーが水差しに水を注ぐ前に死んだ場合にゲートしてしまうことはなくなります。
- Miragul’s Vendettaミッションを中止すると今度はプレイヤーを正常に外します。
- Cazic’s Final Stand - Cazicは狙った個人名を正しく呼ぶようになります。
- The Essence of Dreams - Shadow of the Heart’sの戦闘外リジェネを幾分増量しました。
- The Essence of Dreams - 一定時間何もしないとradは完全にリセットするようになります。
- Elements of a Dream - Avenger Essenceは一部の他のスペルと危険な掛け合いを作り出します。

*** スペル ***

- Druid - Nature’s Incinerating Wrathのスペルを修正。誤字があってはTunare様に申し訳が立たない。
- Druid/Shaman - Mammoth’s Forceに完全にChampionを凌駕するattach増量を加えmana costを増やしました。
- Enchanter - Illusion: Polka Dot Bunnyは今度から戦闘中に使えます。
- Enchanter - Mana Reiterationスクロールとスペル報酬の名前を修正しました。Mana Recursion AuraをMana Riteration auraに改名しました。
- Enchanter - enchant(metal)スペルが別のenchantmentスペルをメモしていた場合にメモできない問題を修正。
- Magician - Bolt of Rhyoliteのリキャストタイムを短縮しました。
- Magician - Strike of Sandのキャストタイムを短縮、リキャストタイムを延長しました。
- Magician - Fickle Flareのキャストタイムを短縮し、リキャストタイムを延長しました。
- Magician - Ruinous Servantのキャストタイムとmana costを減らし、リキャストタイムを若干増やしました。
- Paladin - Righteous Indignationをburn abilityとしてだけではなくskill attack buffに造り直しました。今度からより長いリフレッシュ時間を持つ短時間のskill attack buffになります。
- Paladin - Righteous IndignationはもうAgelees Emnityと干渉しなくなります。
- Ranger - Protection of the ValeのAC cap値を修正しました。今度からCloak of Quillsと同じAC量を持ちます。
- Ranger - Called Shotsをすべてのrankのdebuff成分が同一ターゲットに使用可能なように作り直しました。innate attack damageとdebuff値(rank IIとIII)を若干下げました。
- Necromancer - Dunkelnacht Orbによって召還されたNight Orbはもうloreではなくなります。
- Warrior - Weapon AffiliationとFlash of Anger能力はもう互いにメモることを禁じることは無くなります。

*** NPC ***

- Aleryril the Loyalから新しいバッグが買えるようになります。
- Alerynril the Loyalは今度から言えばmarketplaceも表示してくれます。依然としてクリックしただけだとloyaltyアイテムのみを提示します。
- Morell AscendantミッションのCholeric unicornは今度からkillすると経験値が入ります。
- プレイヤーは今度からKhati Sha’s inner sanctumの封印を破り、めったに見られない半神半人を見れるようになります。

*** AA ***

- Rangers - Headshotは今度から現在のターゲットのみに影響を与えます。

*** アチーブメント ***

- 新しいアチーブメントがRusty Gate Key, Tremulous Key, それにSanctum Keyの使用を追跡するために追加されました。

*** Zek ***

- プレイヤーは今度からPvPサーバーにゾーンした際にいつでもdivine auraエフェクトを受けることになります。
- PvPルールセット上でPvP(もしくはPvEでのDoT)死んだ際にShadowrest内に強制的に再出現することを止めました。
- PvP leaderboardが現れない問題を修正。
- PvPイベント通知システムに独自のチャネル、テキスト色、フィルターを追加しました。
- 現在オンラインで最も高い汚名を持つプレイヤーもしくはプレイヤー達(組んでいる場合)はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。現在最も高い人より更に高い人がログインした場合、それがブロードキャストされます。逆に最も高い汚名のプレイヤーがログアウトした場合、次に高い人がブロードキャストされます。
- プレイヤー殺害はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。これは殺害がソロか、傭兵付きのソロか、グループか、傭兵付きのグループかの表示も含まれます。
- 連続5人斬りかそれ以上のkilling spreeはブロードキャストされます。5人を超えるkilling spreeが終わる(プレイヤーが斬られる)とブロードキャストされます。
- 連続5回かそれ以上死亡のDeath streakはブロードキャストされます。
- 汚名獲得量を若干増やしました。
- 汚名の減衰は以前の5倍も緩やかです。
- PvP statウインドウがdoneボタンを閉じるのに使用した場合に戻らなくなるバグを修正。

*** Firiona Vie ***

- ロールプレイルールセットから特別なbind制限を無くしました。

*** 諸々 ***

- Fellowshipは今度から最大12メンバーまで持てます。
- フルスクリーンとウインドウモード間を切り替えると発生するいくつかのメモリーリークを修正。
- 最小メモリ使用モードでクライアント目盛り使用が高い場合、一部のゾーンで地面のtextureが明滅するバグを修正。
- ゾーン中にクライアントがメモりを使い果たすバグを修正。
- /assist group は今度からオプションをセットしていれば正しくauto-attackするようになります。
- “Plot Launcher"は今度からユーザーがleviスペルエフェクト状態にある場合に正しく機能します。
- 持ち主によってペットへ与えるauraの効果が異なる問題を修正。

*** UI ***

- bazaarのサーチウインドウに"select by type"メニューに対する配置可能なオプションを追加。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Sigは今度から貴方が[ready]と言えばいつでもMiragul’s Phylactery内部に送ってくれます。
- Terror in the Dark - Wall raid中の蜘蛛のaddの数を減らしました。
- Elements of a Dream - 敵は対応するパズルが解かれると出現するのを止めるようになります。
- The Mature Juniper Treeはもう配置した際に黒箱に見えることはなくなります。

- The EverQuest Team


Povarだより(Erudin Burningプレタスク)

カテゴリー: - Gan @ 18時28分08秒

ふう天気は良いけど寒くなったね。

お外に出る時は何重にもなったコートが欠かせないGanでちゅ(;´Д`)

でも電車の中とかではあったか過ぎて眠くなるのが難点。

先日から始めたErudin Burningのプレタスクですが、最初のプレタスクはKnight陣を激励した後で宿屋周辺にまで迫っているHerticグループを掃除して首を持ち帰ってKnight陣に手本を示して士気を向上させるのが任務。

最初のプレタスクは近場だけで
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2011年1月11日(火曜日)

Povarだより(HoT progress再開)

カテゴリー: - Gan @ 16時44分50秒

ふう、日に日に室温が下がっていくね。朝はもう冷蔵庫と同じ。

ますます乾燥しやすいので温野菜とかを沢山とって水分を補給しないとね。

野菜はさっと湯通ししただけでもおいしくなるよね。

さてUnderfootの最後のmissionはまた別の機会にして、人が多すぎて進められなかったHoTのプレタスクを再開することにしました。

またしても骨現る
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2011年1月7日(金曜日)

Povarだより(Convorteumプレタスク通過)

カテゴリー: - Gan @ 21時23分08秒

さむーい、(>.<)

外は寒波が押し寄せているぽいね。Ganのとこには暖房器具が使えないので和風に従って重ね着してなんとか毎日凌いでいます。

さすがにお外に出ると血液中のコレステロールが固まっていく感じがするよね。

さて先日から籠もっているConvorteumですが、最初のプレタスクのArthicrexパートが全員終了したので、NPCに手渡しにいって次のお仕事を承りました。

プレタスク#1終了#2を受領
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2010年12月10日(金曜日)

Povarだより(Arthicrex戦記)

カテゴリー: - Gan @ 00時40分45秒

むう、今日も連日サーバーダウンだったのね。

何もやることが無いので、先日までの出来事をお便りします。

Foundationのフラグは先日ゲットしたのはもう書いたよね。

その隣のゾーンArthicrexのprogressionに進むことにしました。

最初はプレタスクなんだけど、NPCがゾーンインじゃなく、奥の方に居るのよね(;´Д`)

ここは何が大変かというとゾーンの要所に居るsee持ちに見つからないように移動するのが大変。

でも何度か通うと、流血無しでもタイミングと距離を見計らえばinvisiだけで移動できることがわかります。外人さんが一人で慣れた雰囲気でGanたちとすれ違って通り過ぎていくのを目にすることがあったからです。

最初のプレタスクを受けに初めて会うNPCのところへ行かなければなりません。途中のパトロール隊をやり過ごすのにこつが要ります。

パトロール隊をやりすごせ
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2010年11月7日(日曜日)

Povarだより(ToD#1,#2突破)

カテゴリー: - Gan @ 12時13分38秒

ふう、軟禁されていた間に蓄積した肉体疲労が少しずつ癒えてきたGanでちゅ(´д` )

そういえばその間に今年のHalloweenがあったのね。

Takeruさんがクエストをやったみたいでそのご褒美のnew案山子変身を見せてくれました。

今年のHalloweenは終了しました
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2010年8月26日(木曜日)

Povarだより(Cooling Chamber最後の試練)

カテゴリー: - Gan @ 19時23分37秒

ふう、相変わらず蒸し暑いね(;´Д`)

夕べは横になっているだけで汗だくで寝てられなかった。

GanのPCも昨夜修理終わったみたいなので夜中にpop。まだみんな居た(´∀` )

先日Cooling Chamberのタスクはあらかた終わったので、残る最終試練に再挑戦。

raid buff残っているし好都合。

NPCのところでタスクを受けて、インスタンスへゾーン。

最初のこけら落としのboss戦で、なんか久々で痛い感じ。

削りは早い感じがするよね。attackが上がったから。

discをあらかた使い果たしてようやく南側にワープ。ここからが本当の試練。

5つのNamed undeadを順に倒していくのですが、時間を短縮しようと欲張って最初のGohlの居る部屋の奥に移動してそこでやることに。これだと通路の雑魚掃除の手間が省けるよね。

最初addするペットはなんとかやり過ごすことができたけど、その後に通路のroamerがaddしたのに気づくのが遅れて傭兵がやられてピンチ。まさかの壊滅。

うまいことはいかないものだよね。raid buffがもったいなかった。

出直して今度は今まで通りのセオリーでやることに。最初に通路の雑魚を引いて掃除。これも久々でかなり痛い感じ。Ganが死ぬと傭兵猫たんが代わりにtankしてくれてなんとかしのげました。

そしてようやくNamedを引くことに。これも昔みたいに一回で倒すことはできなくて、壊滅してやり直すと勝てるという感じ。しばらくやってなかったからヒールが手薄なのかな。それ以降は必至でヒールすることにしました。

かなり室温が高いので、グラフィックカードに負荷がかかると熱暴走で時々GanのPCだけプチフリーズするのが一番怖かったりします。フリーズしている間もtankingし続けているのでヒールすれば問題ありませんが、向きとかどうなっているかわかりません。他のキャラからみるとGanの姿が見えません。

そうしているうちにGanのEQクラッシュしたり(;´Д`)

すぐに立ち上げ直すと中のキャラがLD確定になるのでNamedが他にターゲットを移してしまいます。傭兵猫たんでも大分がんばれるけどdiscが切れるとお終い。

次ぎからはEQクラッシュしてもそのままにしておいてしばらく姿が見えない状態のままそのままNamedが倒れるまでMTしてもらいます。これでなんとか急場をしのげました。

かといってプチフリーズが無くても今度は傭兵の動きが変。AE stunとかある時は仕方が無いけど、なんかの拍子にどっか行っちゃってしばらく戻ってこない時があるんだよね。傭兵猫たんもそうだけど、傭兵ロボたんまで。入れ替わり立ち替わりというか、時には一緒にどっか姿消すし。まるで試合中にヤニ切れしてどっか隠れてタバコ吸いにいっている高校生みたいな感じ。しばらくすると何事もなかったように戻ってきてassistし出すんだよね。

ちょっとこれにはさすがのGanもキレました。戦いが終わった後にちょっとお小言。

試合中に隠れてタバコ吸いにいくのやめれ
(続き…)


2010年8月15日(日曜日)

Povarだより(Korafaxファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 12時26分25秒

ふう、相変わらず蒸し暑いね(;´Д`)

夏の間に買っておいた素麺を食べきらないとと思ってここ毎朝は素麺続き。めんつゆは市販の粉末出汁の素(化学調味料無添加のやつね)小さじ半分と醤油とみりんをそれぞれ大さじ1杯半同量入れて水100ccを加えて一煮立ちしたら完成。市販のめんつゆは容器のゴミが出るので環境に配慮しています。めんはゆでる条件と時間をいつも一定にしないとおいしさにばらつきが生じます。沸騰したお湯で2分。数秒の公差範囲でざるに取り出して流水で冷やします。冷水で冷やすといいんだけど面倒なのでパス。頂くのはあっという間。つゆも塩分補充でそのまま飲み干します。

そうめんは頂いた直後はお腹一杯だけど、すぐまたお腹すくから胃腸に易しく夏には良いよね。

そこで先日から取り組んでいるCooling Chamberの温暖化問題の続き。

前回は初めてタスクを受けたので、いまいちよくわからず。どうやら最初のステップはクエストの説明文にある"Cooling Sticks"に関して現場で聞き込みをしないといけないぽい。ただHailしただけじゃだめなのね。

やってみたらenginner以外は返事してくれません。それも上流の方のengineerはどれも知らないみたいな感じ。ゾーン中央を過ぎて南のundead地帯に近い最南端に居るengineerの一人がようやく答えてくれました。指さされた壁の方を見るとミサイルみたいなものが問題の"cooling sticks"ぽい。こんなの気がつかないよね。

これがcooling sticks(魔法の冷却棒)
(続き…)


2010年7月28日(水曜日)

2010/7/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時16分23秒

おろ今日はパッチデーだったのね。

July 28, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- UnderfootゾーンでNPCをkillした際に得られる経験値を一時的に20%増量しました。

*** アイテム ***

- 最近のmarketplaceアイテムとすべてのmarketplaceの鞍は今度からHeirloomになります。
- Bridle of King Kalakorは今度から再び完全な鬣をもったライオンを召喚するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Firiona VieサーバーでのHot Zoneタスクは今度から正しくアップデートするようになります。

*** 諸々 ***

- Welcome画面は今度から過去22時間内に現在のアカウントのどのキャラクタも見ていない場合にのみ表示されます。

*** UI ***

- 3Dプレビューウインドウで着色された乗り物や変身で正しい色が表示されない問題を修正しました。
- 3Dプレビューウインドウでスペルによってトリガーされる変身(Fabled Ball of Golem Clayなど)が表示されない問題を修正しました。
- buffウインドウを1列幅に設定してあったのが、一部のケースで2列幅にリセットされる問題を修正しました。
- マップウインドウの最小ウインドウサイズが固定化されていた問題を修正しました。今度からxmlファイル内に記述されます。

- 変更されたもの -

EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Clockwork Magma Meterを作り出したノーム達はその持ち主とはぐれないようにデザインに更なる調整を施しました。
- Unstable Creation - lootした宝箱が早く消えてしまう可能性のある問題を修正しました。
- Unstable Creation - Creationの過剰でないスペル選択とタイミングに誤りがあったのを修正しました。
- Magus Sisters - 堕落した姉妹の精気を吸い取る姉妹達が以前よりももっと利益を受けるようになります。
- First Creationは彼を狙う冒険者をいままで甘く見ていたので、今度からちょっと気を引き締めることにしました。

- The EverQuest Team


2010年7月17日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け、Underfoot)

カテゴリー: - Gan @ 15時29分48秒

おろ、梅雨が明けたのかな、昨夜は異常に湿度が高かったのにね。

夏風邪の後遺症が残るGanには乾燥はきついでちゅ。喉の炎症部位の粘膜がまだ再生できてないので。

さて先日のパッチで導入された試着機能ですが、さっそくパッチ明けの日に試してみました。

ちょっと見た目はショボイけど、無いよりましだよね。

お目当てのアイテムリンク開いてアイテムウインドウが出たらalt+右クリックするとそのアイテムを装備(もしくはクリック)した状態のフィギャがプレビューウインドウに現れます。ウインドウ内のフィギャはマウスホイールで拡大縮小、左クリックしながらドラッグでカメラ視点を変えることができます。

変身クリックアイテムとかはちゃんと変身後の姿が確認できます。あと乗り物は乗った状態ではなく乗り物だけ表示されます。乗り物や変身アイテムはアイコンからは想像しようが無いのでかなり便利だよね。

あとパッチメッセージには載ってないけど、Merchantウインドウに以前はなかったRecoverタブというのが追加されているのにすぐ気づきました。

Merchantウインドウの謎のRecoverタグ
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2010年7月11日(日曜日)

Povarだより(void-F#1, Sloteris reflag)

カテゴリー: - Gan @ 12時23分04秒

ふう、朝は涼しくてよいね(´∀` )

昨夜は涼しい午前中にpopして宿題として残っていたVoid FのprogressionのOld Bloodfield編をやることに。

もうQuest NPCのfactionは全員allyなので誰でも受けられます。とりあえず受けてインスタンスに入ってみることに。

Void-F #1 “Holding the Fort"のインスタンスへのゾーンは一風変わっていて、タスクを受けた時に指輪をもらうので、それを同じ部屋にいる別のNPCに渡すとインスタンスが作成されるぽい。インスタンスへのゾーンは部屋から元来た方向に戻ろうとすると勝手にゾーンする感じ。指輪を渡してからインスタンスが完全に出来上がるまでいつも通り時間がかかるので、部屋から出てもゾーンしない時はやメッセージが出る時は一端部屋に戻って少しまってからやり直すと良いです。

インスタンスはFortの中だけの縮小版です。ミッションの目的はタスクをもらったGeneral(将軍様)を敵の手から命がけで守るというものです。むうむう亭さんとこを見て所定位置に待機。

Holding the Fort始めました
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2010年6月28日(月曜日)

Povarだより(サーバーマージ後の初raid)

カテゴリー: - Gan @ 01時34分13秒

ふう、蒸し暑いね(;´Д`)

室温30℃、湿度70%を超える勢いなのでそろそろ除湿器を引っ張りだして稼働させないと。死にそう。

先週は前回惜しくも時間切れで終わったたKorafaxのprogression最終タスクに再挑戦してました。

TelivarをpopさせるのもUlanchanで先に2匹をMezしてそれからdebuffしてengageという作戦で手慣れたものに。

まれに蛇にMezが入らなくて戦闘になって倒した後Manaが激減ということもままありましたが。しばしMediすればよいし。

タスクのスクリプトの方も何度もやっているのでもう不安は無く順調に倒していけます。

問題はラストボス。前回ガチンコでいけそうなのが解ったので、それでいくことに。ただTuna`Muramをやるときにdiscをあらかた使ってしまうので、discが回復するのに40分ほど待ってから。

MTが死なないようにdiscが切れる後半にAkahigeでspamヒールを、そして残り数%に。油断は禁物、AkahigeのManaは底を突く寸前だったけど最後までヒールし続けた甲斐あって遂にストレート勝ちで突破ヽ(´▽`)ノ

遂にKorafax progression最終タスククリア
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2010年6月22日(火曜日)

Povarだより(Korafax progression新展開)

カテゴリー: - Gan @ 06時28分33秒

むう、高温多湿な日が続きますね。

寝ても疲れが全然がとれないGanでちゅ。

寝汗をかいて気持ちが悪いのでお風呂を湧かそうと思ったら寝る前に湧かしたままだった(;´Д`)

横になる前はお風呂湧くまでちょっと横にというつもりだったのが、いざ横になると疲労困憊ですぐ寝ちゃった感じ。

みんなもこの季節は体調変調に気をつけようね。無理は禁物。

さて先日先鋒を負かしてから以降進展の無いKorafaxのprogression最終試練ですが、思いがけない進展がありました。

まずDPSを少しでも上げようと、それまでTier IVのtankのままだったUlanchanの傭兵ケロぽんを雇い止めにして代わりにGnomeらしくClockworksのROG傭兵を雇うことに。

それには最初にブローカーに渡す前金が要るのですがGanとUlanchanの手持ち資金を合わせても足らないので資金繰りを。

Bazaarゾーンに行くといつも利用しているchronobineのbuyerが一人も見あたりません。仕方なくTBSの通貨のbuyerが居たので、少々両替。

でClockworksの傭兵は雇いにGnomeのところに行ったら、GnomeはGnomeの傭兵しか扱ってないぽい。他の種族だと生まれ故郷に居るOrcやlizardman,Kobold,goblinとかのDPS傭兵を扱っているのですが。そういえばUnderfoot出てからなんか配布されてたのを思い出した。/claimでclaimウインドウを出すとあった、clockworksの図面を一枚ゲットしてそれをポチットクリック。PoKに居る案山子の隣にいるお姉さんからClockworksのROG傭兵のTier Vを選んで雇いました。さよならケロぽん。

さっそく新しい傭兵を連れてKorafaxへ、そこで他の傭兵と初顔合わせ。

Ulanchan「新しくメンバーになったロボたんです、よろぴく」

新メンバー紹介
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2010年4月7日(水曜日)

文体診断

カテゴリー: - Gan @ 13時49分44秒

最近巷で評判の文体診断というのをやってみました。

Ganが一番の思い出を書いた昔の掲示板の記事の文章を入れてみたら意外な結果が

「文体診断結果

一致指数ベスト3

石原莞爾 73.3
寺田寅彦 73
松本幸四郎 72.7

一致指数ワースト3

阿川弘之 43.5
吉川英治 44.1
岡倉天心 45.6

文章評価

文章の読みやすさ E 一文が長い
文章の硬さ C 文章がやや柔かい
文章の表現力 A とても表現力豊か
文章の個性 A とても個性的

石原莞爾先生があなたの味方です。がんばってください。」

石原莞爾って誰よ(;´Д`)

戦前の人ぽい。確かに最近戦前の書物とか読みあさっているのが影響しているのかも。

別の思い出を書いた文章も入れてみたら

寺田寅彦、有島武郎、三木清…

これならばと診断してみたら

寺田寅彦、三木清、坂口安吾 …orz

こんなんばっかし。恐ろしいことです。

若い頃から哲学、キリスト教、ニーチェやキルケゴールに傾倒していた点では有島武郎、三木清と共通点が。
学生時代に芥川龍之介に傾倒した(というか主立った作品を全文書き写した)点や仏教に関心が強い点では坂口安吾と共通点が。

寺田寅彦とかとも共通するのは西洋の図書を多く読んでいたという点かな。ヨーロッパ言語は日本語と違って主語が省略できないので一つの文章に全部の修飾分がつながるので一文が長くなる傾向が強いよね。1段落がひとつの文章とか当たり前だし。そういうのに慣れてしまっていると日本語で書く自分の文章も同じような感じで長くなってしまうのは避けられない傾向かも。


2010年3月27日(土曜日)

Povarだより(Oceangreenテーマ卒業間近?)

カテゴリー: - Gan @ 13時28分09秒

ふう、天気が良くなったね。相変わらず寒いけど。

そういえば3D映画が注目を浴びる昨今、3D MMORPGの先駆けで人気を博したEQも本格的に3D化しないのかな?

3D映画を見た限りだと、近くのもの以外は3Dの効果は感じられないよね。字幕だけなんか浮き出ている感じ。

遠隔攻撃する人にはあんまり以前と差は無いけど、接近戦をしているMeleeタイプの人は3Dを実感できるかもね。

色々UIとかも3D向けに変えないと違和感が生じるかもね。と勝手に想像。きっとEQの映画は3Dだよね。

ところでUlanchanは残るOceangreen Villedgeのネズミからdropするアイテムがやっと昨夜揃って、一斉にすべてのタスクをcompしました。

終わった頃には周囲はクマ大量発生。どういう仕組みか判らないけど、ある一定のMobが大量に湧くことが多いOceangreen Villedgeでした。

これでOceangreenテーマ卒業かな、Augを作りはじめました。けれども、一個クエスト報酬アイテムが足らない(;´Д`)

ゴニョゴニョ調べたらTemple of Betroxxulousのタスクやってなかった。とりあえずcombineできるパーツは全部作って、後日やることに。

Guild Lobbyでは新しいgiant spiderの乗り物を見せびらかしている外人さんを発見。

蜘蛛の乗り物

ちょっと大きくて実戦ではじゃまかも。

この日は遅い時間にclassic MM raid開始。その前にZakroさんがKorascian Warrensのprogression groupタスクをやるというのでUlanchanを入れてもらいました。結構高いDPSをキープしないとクリアできないので失敗するかもという話でしたが、余裕でkillしている感じでどんどんカウントが上昇していました。

raid侵攻が開始する頃に無事終了。Ulanchanもこれであとshocktrooper 4を残すのみとなりました。ありがとうございます。

classic MM raidもブレークはサクサク進むようになった感じ。慣れだよね。でもラストのboss戦はベースにpullする際にベースの真ん中まで来てしまうのでキャスターがLDしたり死んだりでかなりヒヤヒヤもの。昔はみんなそうやって悔しい思いをする時が多かったよね。お友だちのBard epicのTrakkanonを時間切れで渋々逃した時とかGanも涙したこともありました。

そういえば、11周年のタスクですが、どうやらアイテムが出るゾーンはprogressionをやってないと入れないところらしいことがみんなの会話の中で判明。Allakhazamで調べたらやっぱりBrell’s Templeに入れるようにならないと奥のゾーンには行けないぽい。

そうするとprogressionをやらないとレベル相応のAugはゲットできないということになります。Oceangreen Hillsで見つけたレベル75用Q NPCはshroudして受ければ出来たとZakroさんから報告がありました。とりあえずそっちをやったほうがいいのかも。

今からUnderfootのprogressionと言っても無理があるよね。Ulanchanはまだ1しかmezできないし。Underfootのmobは痛すぎHP多すぎ。


2010年3月16日(火曜日)

Povarだより(free day)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分18秒

だいぶ暖かくなってきたね。

そういえばFFXIVの戦闘システム概要が紹介されていたね。パーティ vs パーティが基本みたいだね。
EQの場合はクラッシクの頃からPvEが基本だったのでmobをsplit & pullしてパーティで叩きのめすというスタイルが定番だったけど、同様のシステムを採用したMMORPGではbotが蔓延してしまったという。mobも仲間の死体が山の様に転がっている場所にpullされていったらいい加減嵌められたと気づかないのかなと思うけどそこで死ぬまで戦っちゃうのよね。

最近の拡張ではmobがソロというのは希で、複数incがデフォルトみたいになってソロには難しい狩り場が多くなりました。ただでさえHealerタイプとかが混じっているとMezしないかぎり長期戦になるし。それもこれもパーティでお友だちと一緒に遊ぶことを主眼に置いているので仕方有りません。

接近戦も方向と距離を考慮したものになるみたいだね。EQの場合もauto attackモードにしているだけでは接近戦はMobとの向きや距離が変わるとダメージを与えられなくなります。これは複数アカウント操作しているとわかるんだけど、Mobの押しが強いので正面向いて殴っていても次第に押し戻されて攻撃が届かなくなったりします。UlanchanでMezワークとかしている間にいつの間にかGanの攻撃が当たらなくなってしまって動きが止まってしまうのはよくあります。傭兵猫たんは攻撃が逸れると当たる方向に自分で向きを変えたり距離を調整してくれるので賢いよね。プレイヤーキャラクタにも傭兵モードとか欲しいよね。それbotと同じか。

EQでもFFXIVと同じように安全なcampポイントへmobをpullするというのは出来なくなってきているよね。roamerがくまなく巡回してくるセーフポイントが無いゾーンだとMobの居る近辺で戦わざるを得ないという感じ。

他にもレベル低いうちはmana回復が無いとか、いろいろハードコアな要素が盛りだくさん。かなり最初は難しそうな感じがすると思うよねEQみたいに。

ところでUlanchanは先日Field of ScaleでIksar変身マスクのクエストやっている合間にようやく80にdingしました。新しい吸い取り式DoTとかAE Mezとかをゲット。81にならないとMezの上位版が無いのでSoDのprogressionの試練を突破できませんので、しばらくはレベル上げに専念することに。

グループインスタンスが楽なのでSoFの巨大ロボ内のタスクをもらって移動。先日やった一階はもぬけの殻で、Mobが居ません。二階が戦闘の舞台みたいだけどエアシュータで移動するも、先へ進もうとすると一階へすぐ戻ってしまいます。二階へ行ってもMobの姿が見えないように見えたけど、どうも一階に逆戻りしていた感じ。ゾーンがおかしいのかなと思ってremoveしてからエアシュータに飛び混まずに手前でクリックしてみたら逆戻りしないことを発見。そしたら奥にMobが居た(;´Д`)

最初から湧いてたのね。エアシュータは乗っちゃだめなのね、クリックしないと。次ぎ受け直して今度はちゃんと二階へ移動できたので順繰り掃除しつつ奥へ進みます。ちょうどロボは25体しかいないのね。最後の一匹を倒して後はボスをやるだけ。

Overvold #2タスクのクライマックス

レベル85だけど弱いので難なく倒せました。あと廻る羽根車の周りにあるポイントを踏んで報告。

終わったら0時過ぎてたので落ちました。この日は人多かったけど、グループタスクやっていた人が多かったので平日raidは無しになりました。

UlanchanがIksar変身マスクで変身すると他から見た姿がまちまち。大きかったりちっこかったり。Ulanchan自身から見ると背がとても大きくなった感じでやりにくかったでちゅ。バグなのかな。


2010年2月19日(金曜日)

Povarだより(DoN progression中断)

カテゴリー: - Gan @ 09時00分26秒

ふう、毎日寒い日が続くね。

先日から始めたUlanchanのDoN progressionですが、昨夜はTier2のソロタスクでStillmoon Templeとその奥のAscent登山を。

ソロタスクは昔GanもAkahigeと一緒にやったので憶えていました。結構時間かかったけど、無事山頂でキリン狩りを終えて、invisiで下山しLavastomeへ戻りました。

NPCとお話するとフラグが貰えて、raid missionも受けられるようになりましたが、ここで驚愕の事実が発覚(´Д`;)

Tier2のraid missionは最低6人のプレイヤーが揃わないと受けられないのでした。確かに昔は有る程度のDPSが無いと最後の決戦がきつかったけど、レベル85の今はキャラのDPSもかつての何人分にもアップしているのでもっと少ない人数でもやれるはずだよね。

DoN progression進行に予想外の壁が
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2010年2月10日(水曜日)

2/10/2010 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時27分19秒

ふう、今回はUnderfootサービスパックみたいな感じ。

February 10, 2010
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*** ハイライト ***

- Foundation, UnderquarryおよびArthicrexで新しいアイテムが見つかるかもしれません。
- plane of knowledgeの図書館に3人のtreasure NPCがプレイヤーがそれぞれのcultural patternを収納する手助けをするためにやってきました。彼らの指示を注意深く聞いてください。
- 多くのUnderfootイベントが変更されました。詳しくはイベントセクションをご覧ください。
- 多くのスペルと能力が変更されました。詳しくはスペルセクションをご覧ください。

*** アイテム ***

- Underfoot成長武器でenduranceが欠落していたものには追加し、必要ないものからは削除しました。
- Ring of Genari Agitation, Ring of Genari Provocation, Belt of the Unknown Soldier, それと Belt of the Hiveslayerにenduranceを追加しました。
- プレイヤーが所持している既存のPlush BearはGift: Haiti Relief Plush Bearに変更されます。プレイヤーがクマのままにしたければ、単純にgiftをオープンするだけです。誰か他にあげたい場合には、オープンせずにその人に手渡してください。
- 一部のゾーンワイドdropをPellucid Grottoから意図されていたFoundationに移動しました。
- Foundation, Underquarry, それに Arthicrexで新しいアイテムが見つかるかも。

*** トレードスキル ***

- plane of knowledgeの図書館に3人のtreasure NPCがプレイヤーがそれぞれのcultural patternを収納する手助けをするためにやってきました。彼らの指示を注意深く聞いてください。
- underfootに居る適切なNPCが今度からrareトレードスキル材料を落とします。すべてのゴーレムがまだ正しく設定されているわけではありません。これは今後のパッチで修正される予定。

*** クエスト & イベント ***

- Dragon Brood Crypt Keyを所持しているプレイヤーは今度からミッションの最後にchestをオープンした際に正しい報酬を受けとることになります。
- Wrath of Brathイベント内のIcy Shard of Brathは今度から命中したスペルによって正しく影響を受けるようになります。
- Brathのリジェネ能力は今度から彼を著しく弱体化させます。リジェネパワーが尽きると彼は激怒するので注意。
- Brathのshardは以前より幾分危険性を帯びます。
- Targamin Blockstacker はもうその前にWrath of Brathイベントで失敗するとagraniteを受け取らなくなります。
- Old agraniteは今度からWrath of Brathインスタンスに入ると塵と化します。
- Wrath of Brathイベント内のほとんどのスペルのノックバック要素は取り除かれました。
- Wrath of Brath スペルは今度から押し戻されるのではなく正しくキャスターの方へ引っ張ることになります。
- プレイヤーがイベントの道々で遭遇するMasked Invaderの数を減らしました。
- Seeds for the Waterstalkersクエスト内の捕虜は今度から救出成功しなかった場合に10分後にリセットされます。

*** スペル ***

- すべてのVigorous Axe Throwのすべてのランクを触媒不要としました。
- Holy Interventionは今度から適切なヒーリングフォーカスでフォーカスされるようになります。
- Holy Contraventionは今度からevocationスペルとなります。
- Holy Intervention, Holy Contravention, 及び Erud’s Retortのスペルパーティクルとアイコンをその機能の見栄えを良くするために修正しました。
- Blast of Hypergrowthのrank IIとIIIが正しくアップグレードしたスペルをキャストしなかった問題を修正しました。
- Field Armorer 能力を修正しました:
- - 今度からクラスにかかわらずグループ内の誰にもヒットします
- - ヒット制限を無くしました
- - 持続時間を24秒に変更しました
- - リキャストを24秒の持続時間に合わせて変更しました
- - Endurance 消費を600/700/800に変更しました
- - Field Armorer はもうペットにはヒットしません
- Bracing Defenseからstaminaとstrikethroughボーナスを無くしました。
- モンスター召喚スペルはもう基本エレメンタルモデルを召喚することはなくなります。
- Leech touchおよび同様のスペルで希にキャスターが膨大なダメージ量でnukeするバグを修正しました。
- ターゲットフリーのスペルが何かターゲットしていると失敗するバグを修正しました。
- Infusion of Thunderは今度からChampionと重なります。もうIntensity of the Resolute や Glyph of Courageとは重なりません。
- Infusion of Thunder は今度からScaledfist Discipline や Heel of Kanjiとぶつかります。
- Zan Fi’s Whistle は今度からDrunken Monkey Style や Shared bloodlustで上書きされることはなくなります。
- Drunken Monkey Style は今度からdiscスロットではなくsongウインドウに現れます。
- Haergen’s Feralgia は今度からcontext menuからメモることができます。
- Splash of Runedust は今度からcontext menuからメモることができます。
- Hypnotic Stare は今度からcontext menuからメモることができます。
- Protective Confession Rk. III は今度から他の2つのランクと同様に戦闘中にもキャストできます。
- すべてのランクのAssaultは今度から戦闘中でも使用できます。
- Cauldron of Many ThingsやCauldron of Endless Goodsから召喚されたアイテムはもう持ち主が時間切れになっても消えることはありません。
- Necrotize Ally は今度から12秒のリキャストになります。
- Necrotize Ally は今度からトリガーした際にキャスターのペットを正しくnuke及びstunします。

*** NPC ***

- 以前あまりに高すぎたUnderfoot NPCのresiを下げました。これはKernagir, Pellucid Grotto, 及び Brell’s Templeで当てはまりますが、同様に他の多くのNPCにも影響します。
- ArthicrexとLichen Creepでのrare用のaddにdepopメカニズムを追加しました。
- 以前Beta Neutral factionを下げていたNPCを修正しました。
- Kernagirに居る2NPCの名前から一部の余計なGを取り除きました。取り除かれたGは末永く過ごせる農場に送られていきましたとさ。
- Crystallosに居るSquire達はもう定期的にSavage Slash能力を使うことはなくなります。
- Taskmaster JialliのBeguiling Gaze能力のAE半径を狭くしました。

*** AA ***

- Bard - Flurry AA は前提能力Burst of Powerと見合うように最小レベルを76に上げました。
- Monk - Hastened Purification of the Bodyの説明文を修正しました。
- Shadowknight - Hate’s Attractionの再利用タイマーを2分に短縮しました。
- Shaman - Inconspicuous Totem はもうPact of the Wolfとぶつかりません。

*** アチーブメント ***

- プレイヤーは今度からBurn the Hereticsアチーブメントを失敗するとメッセージを受け取ることになります。
- クエストExterminating Deagus’ Pestsがアチーブメント用に登録されていない問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- NPCが無敵状態だった傭兵を攻撃し続けるバグを修正。
- 傭兵はもう貴方のGift of Amazing Exquisite Radiant Manaを横取りしません。

*** UI ***

- バッグ内のinventory slotの表示を書き換えるある種のカスタムUIで発生していたクラッシュバグを修正しました。
- 飼い主がcharmされるとそのペットがextended targetウインドウに残ってしまうバグを修正しました。

- 変更したもの -
- EQUI_AchievementsWnd.xml
- EQUI_AchievementWnd.xml

*** それ以前のアップデート ***

- 新しく作成されたアイテムがPovarとErollisi Marrの一部のゾーンで見えなくなる問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2010年2月6日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan AA 1000突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時15分02秒

珍しく朝から元気なGanでちゅ。

月曜日に冷たい雨の中を外出していたらすっかり体力を奪われ翌日寝込んでましたが、胃腸に易しい温野菜中心の食事をしていたので順調に回復しました。

昨夜もスーパーで見切り品の安い野菜を買っておいて、朝塩ゆでしてコンソメスープで軽く煮るつもりが、煮すぎて危うく野菜スープになるところでした。パンと温野菜で朝食、ご馳走さま。

生野菜だったらとても残す量でも温野菜にするとボリュームが減るので食べ残すこともありません。お腹に優しいしね。普段脂っこいものとかレトルト食品漬けになっている人は胃腸が疲労困憊状態になっているかもしれないので、たまに温野菜とか良いかも。Ganは肉類やハンバーグを食べなくなってからか花粉症が嘘のように無くなりました。目も痒くないし。最近は家畜もドーピング飼料とかで育っているから肉が抗生物質漬けとかホルモン漬けになっていてもおかしくはないよね。どこでどうやって飼われているか知る術もないし。肉は大好きだけど、食べると決まって体調崩すのが身にしみて判っているので自然と避けるようになりました。

さて先日お伝えしたUlanchanですが、丸一日PoKで水泳の練習をしたらキャップの380に達していました。で振り向いたら、他にも泳いでいる人がいっぱい(´∀` )

他にも泳ぎの練習中の人が
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2010年1月23日(土曜日)

Povarだより(Solteris制覇)

カテゴリー: - Gan @ 14時09分11秒

ふう、徹夜明けで体がガタガタなGanでちゅ(´д` )

徹夜する前後から寝ていないので、体のあちこちがガタガタ。歯もなんか浮いているような感覚。歯茎のマッサージをしないと歯が抜けちゃいそうで怖い。

今週の前半はUlanchanをBuried Seaでレベル74に上げ、Stone Hiveへスペルのお買い物。その後Ayaneさんから頂いていた74スペルのRk. IIをメモ。スペルGemを更新してまたAA稼ぎ。Planer Powerとかmana regene上昇とかいまのうちいくつか取っておきたいのがあります。

平日はClassic MM raidとかに参加。空きが有るときにはUlanchanも入れてもらって経験値とポイントのご褒美だけ頂きました。AAに全部振ると2AAぐらい貰えます。

先週末にSolteris最終イベントのTwo Godsをひやかしに行ったのはもう書いたよね。今週はロックがまだはずれないうちに再挑戦ということでTwo Godsに改めて挑戦。

決闘しているTwo Gods
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2010年1月5日(火曜日)

Povarだより(元旦休みのraid)

カテゴリー: - Gan @ 13時17分27秒

日に日に寒くなっていますが皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

毎日のUlanchan育成にいささか疲れが見え始めたGanでちゅ(´д` )

69で取れるAAもめぼしいのは取り終えたので、残るOOWのスペルをゲットするだけがMPGで狩りをする目的になりました。あと出来れば70に上げて71の一歩手前までnormal経験値を稼ぐこと。

で70に上げようと経験値を100% normalに降っていつも通り狩ってみたら驚愕の事実が発覚。MPGはHot Zoneではないので同レベルの雑魚を一匹倒しても2%しか経験値が入りません。50匹消化しないと1レベル上がらないということになります。Hot Zoneではその半分で済むのですぐなのですが、倍になるとちょっと心理的につらいよね。

なので今まで経験値を独り占めさせるためUlanchanをグループから外していたのを同じグループにjoinさせて3キャラで狩ることに。すでに大人のbuffがかけられるようになったレベル60の頃から一緒にグループ組んでも経験値は入りますが、だいぶ昔のパッチで経験値の値はグループで一番レベルの高いキャラを基準に一律決定されるようになったのでGanから見て経験値が入らないとUlanchanにも経験値が入ったように見えて実質ゼロでした。その変更が入る大昔は各キャラのレベルでそれぞれ経験値が異なったのでレベルの低いキャラはウハウハ状態でした。Ganもその頃に一緒にパーティ組むようになったお友達のレベルに追いつくことができたのでした。

ちょうどshinyaさんからancient MMの空きがあるということでUlanchanも含めて3キャラ入れてもらいました。まだレベル69のUlanchanがjoin出来たのは驚き、どうなるのだろうかとわくわくしていたら、100% normalに振っていたので50%も経験値が貰えました。おかげでレベル70がにわかに目前に迫りました。そのまま狩りを続けて程なくしてding(´∀` )

MMはレベル低いキャラのキャッチアップにはちょうどよいね。

レベル85二人とレベル70で試して見ると、70から見て同レベルのMobを倒すとnormal 1%入ることを確認。独り占めしても2%だし、それにグループボーナスが加わって3等分されて1%なら我慢できるかも。100匹倒せばdingということに。当面はNamedからdropするスペルの素目当てなので経験値はおまけだと割り切っていくことにしました。狩り場も今まではNamedが一匹しか湧かないエリアでしたので、2匹ねらえるエリアへ移動。

Neuromancer Vionne
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2009年12月16日(水曜日)

12/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時33分39秒

おまたせ、どれもUnderfoot関連ぽい。昨夜は一杯あったのと目がショボショボで本日拙訳出となりました。

December 15, 2009
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*** ハイライト ***

- EverQuest Underfootは今度から購入済みのどなたにも開かれます! 先行体験をご満喫されましたでしょうか。
- 多くの既存のアチーブメントが見直されたことにより貴方のトータルアチーブメント数に変化が生じる可能性があります。貴方のアチーブメントに関する記述と併せて下記の変更詳細一覧を一読ください。
- スペルとAAに対して多くの変更がされました。下記詳細の関連部分をお読みください。

*** アイテム ***

- キャスターにマナを返すのを妨げていたSympathetic Alleviation系のスペルprocの問題を修正しました。
- Underfootスペル用のThe Turn-In Gemは今度から重なるようになり、利用できるレベルとクラスを表示するようになります。
- Brell’s Arenaでgold tokenで売られていた一部のアイテムはFiriona Vieサーバー上ではもうトレード可能ではなくなります。.
- Gem of Life, Gem of Structure, Gem of Pain, Gem of Resilience, 及び Gem of Destruction はもうDrakkinが装備不能もしくはloreグループを共有しなくなります。
- Many-Pocketed PouchのACと召喚スペルを修正しました。
- Transcendent Fungusに適切なSympathetic Alleviationのキャストprocを設定しました。
- すべてのCelestrium Deathwatch アーマーは今度からDrakkin装備可能となります。

*** トレードスキル ***

- Cosgrove Powderは今度から拡張ゾーン内でdropするようになります。
- Sothgar’s Flame Rk. IIのレシピをSpell: Etheral Conflageration Rk. IIと差別化するためにChronal Resonance Dustを加えるべく変更しました。
- underfootでの新しいトレードスキル製bowのstatの問題を修正しました。
- ホームシティ内の適切なベンダーにSteely Oreを追加しました。
- Vallon 及び Tallon Tactical poisonは今度から同一NPCに対して使用された場合ダメージが増えるようになります。
- underfoot culturalアーマーに適切な推奨と必須レベルを設定しました。

*** クエスト & イベント ***

- 多くのUnderfootクエストの一部の文法的問題を修正しました。
- Shining City ミッション “The Silent Schism” はもう受けた瞬間にロックがかかることはなくなります。
- Volska’s Huskに居るGihbraの堂々巡りな会話を修正しました。
- Brell’s Restクエスト"Gnoll with the Punches"のfrail gnoll reaverは今度から本当にfrail(か弱い)になります。
- Gnoll Disguiseアイテムによるスペルキャストの説明は今度から正しく貴方の変身を識別します。
- Pellucidクエスト"A Most Foul Encounter"のVile Oozeは今度からクエストの正しいステップにおいて出現します。
- Volska’s Huskクエスト"Brell’s Will Be Done"のMithril Clockwork helperらはもうプレイヤーを攻撃しません。
- 二人のVolska’s Huskクエストギバー、Bitelock the Quartermaster と Stoutanvil the Crafter, はアクセスし易いようにメインゾーントンネルに近い場所に移動しました。
- Volska’s Husk クエスト “The Arms of Brell"において、ドワーフらはもう貴方が彼らに渡した際にクエストが正常に更新された場合Somnolent Beerを返すことは無くなります。
- Brell’s Rest内のBartelは今度から"Nogol and the Bandits"タスクがアクティブな場合、正しく応えるようになります。
- “Brell’s Will Be Done"タスク用のMithril Clockworkらに関するいくつものfaction問題を修正しました。彼らは以前よりちゃんと仕えるようになります。
- Brell’s Rest raid - The Destroyer はもうraidエリア外に逃げた際に永久にアタック不能になることはなくなります。
- Filed of ScaleでのFinal Confrontationイベントで報酬の宝箱をプレイヤーが開けるのを妨げる可能性のあるバグを修正しました。
- Rallos Returns raidにデザイン意図をかいくぐる術を減じるべくいくつか変更を施しました。
- Pellucid クエスト “A Most Foul Encounter,"にて Vile Ooze は今度から9匹のCrystaline Hulksを倒した際に適切に出現するようになります。Oozeを見つけ損なった場合、貴方はSoldys Falfenaarと会話すればリトライ可能です。
- Arthicrexタスク"A Desperate Deed"でグループに適切に割り当てがされていない場合、ロックされる可能性のある問題を修正。

*** スペル ***

- warriorの3つすべてのFinal Stand discのtomeが正しく転写されるようになります。
- Hypnotic Stare enchanterスペルのスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Chaotic Befudding enchanterスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Bestow Undeath necromancerスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Malediction of HavocのFree Action random componentの持続時間を2 tickにしました。
- Sundew Blessing は今度からSummer Solsticeの側に転写されます。
- 以下の能力をSplash of Sanctification及びその他の同様のエフェクトによって取り除かれるのを防止するために修正しました。
- - Warlord’s Tenacity
- - Savage Spirit Recourse
- - Cascading Rage
- - Blood Magic
- - Blood Frenzy
- - Blinded by Fury
- - Overwhelming Rage
- - Battle Leap Effect
- - Juggernaut Surge
- - Self Stasis
- - Inconspicuous Totem

*** NPC ***

- 多くのNPCの会話で文法的な問題を修正。
- Field of Scaleに居るscaled wolveはもうsummonしません。
- Brell’s Restに居るSpinebloom達にもうゾーンの他のNPCがassistすることはありません。
- Volska’s HuskのレアNPCはもうmez可能でなくしenrageするように設定しました。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunはもう売り子の機能は無くなりましたが、Rank IIとIII版のUnderfootスペルとrunestoneもしくはgemとの交換は引き続き行います。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunに彼らのこだわりを説明するのを助けるべくhail会話を追加しました。
- Pellucid GrottoのKut Kollusは名前がKronk Kollusの方が良いと決めたみたいです。
- Foundationのレア(named)NPCをmez不可に修正しました。
- ArthicrexとBrell’s TempleのレアNPCはもう生涯summonすることはなくなります。
- ある種の旧ゾーンにおいてNPCを倒してもプレイヤーに経験値が入らない問題を修正しました。

*** AA ***

- いくつものUnderfoot能力の説明を明瞭化のため編集しました。
- Swarm of Decay ランク 10, 11, および 12 は今度から正しい数のskeletal archerの部隊を貴方の側に召喚します。
- Shield of Notes ランク 13 から 15 は今度から正しく緩和されるトータルダメージcapを増大させます。
- Bard - Vainglorious Shoutは全方向能力から前方120度円錐方向能力に変更されました。
- Enchanter - Self Stasis 及び Friendly Stasis は同じタイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために再利用時間を15分に延長しました。
- Enchanter - Azure Crystalのエフェクトは意図しないマナ獲得を防止するために若干変更されました。
- Shaman - Inconspicuous Totemの再利用タイマーは同タイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために15分に延長されました。
- Rogue - AA Escapeの基本再利用タイマーを24分に短縮しました。
- Quickened Radiant Cure 6 は削除され支払った分は買った人に払い戻されます。

*** アチーブメント ***

- “Search for Saunk Time Trial” 征服アチーブメントに与えられた時間30分を40分に延長しました。
- “Shades of Extremism” 征服アチーブメントをミッション中にすべてのshade達を含めるように修正しました。
- Search for Saunkミッション中のすべてのshade達は今度から攻撃可能になります。
- 様々なアチーブメントタイトルと説明を直しました。
- 一部のアチーブメント説明を混乱をきたさないように矛盾を直しました。
- “Search for Saunk” 征服アチーブメントが正しく更新されない問題を直しました。
- 一部のクエストが誤ってkill/normalクエストアチーブメントカテゴリに分類されている問題を直しました。
- “Kill Em All"征服アチーブメントの名称を貴方に託されているアチーブメントを良く反映するように"Golem Hooky"に変更しました。
- “Alphabet Goop” 征服アチーブメントは今度からミッション内の最初のボスの名前を確認するようになります。
- 一部の背後調整によって貴方のアチーブメントは評価し直されます。これによって貴方は本パッチ以前に持っていたアチーブメントが無くなります。該当する場合、新しい要求事項付きにアチーブメントが更新されているのを確認願います。
- Gem Collector 征服アチーブメントは今度から正しく更新されます。
- プレイヤーが2.0 epicを持っているのにかかわらず1.5 epicアチーブメントが与えられない問題を直しました。
- shroudのclass epicに対してプレイヤーがアチーブメントが与えられてしまう問題を直しました。
- Mark of Brell 侵攻アチーブメントの名称を予約アイテムと混同しないようにCoin of Brellに変更しました。
- プレイヤーのアチーブメントを通知する範囲を400から75に縮小しました。
- 生のアチーブメントリンクはもうログには現れません。

*** 諸々 ***

- ある種のUnderfootゾーンに対してイントロ音楽が追加されました。
- 今度から/xtargetコマンド(と貴方が以前に指定できたアイテム)でempty, auto haterそれにcurrent targetを割り当てることができます。

*** 以前の更新 ***

- 一部のゾーンの一部のNPCが本来よりも多くの経験値を与えていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2009年12月15日(火曜日)

Povarだより(SoF侵攻再開)

カテゴリー: - Gan @ 14時31分58秒

ふう、だいぶ冬らしく寒くなってきたね( ´д`)

そういえば昨日昼間にお出かけした際に駅へ向かう途中の横断歩道の前を今度出るFF XIIIの主人公そっくりのカップルが歩いているのを発見。ライトニングさんとスノウさんがまるで並んで歩いている感じ。コスチュームも安物じゃなく質感もしっかりしていてお金かかっている感じ。

もうね仮想=仮装=現実(´∀` )

そのうちベヨネッタさんのそっくりさんとかも現れたらさすがにちょっと(;´Д`)

先日から始めたUlanchanのPLですが、GEに行く途中で同じレベル帯の外人さんを見かけます。昔と違って今は傭兵が使えるので結構ソロでも狩れるよね。

GEはその中でもレベル55向けでLuclin拡張そのものでもありいろいろ必須AAとかも取らないといけないので微妙に長い期間でもあります。

先日から通っていて気づいたのはいつも居る常連さんは誰か先客が居ない限りじっとMobの湧く狭い部屋に居るという点でした。pullとかしていないのはAFKかなと思ったらそうじゃなくて傭兵とペットでrepopしてaggroする雑魚をkillして寝ながら経験値を稼いでいるようでした。そういうやり方もあるのね(´∀` )

効率ははなはだ悪い気もするけど、毎日見てると徐々にレベルが上がっているのでうまく行っているのかも。のんびりやるのにはいいかも。

一方UlanchanをPLしている方としてはついついMobを回すのに夢中でrepopに追いつかれないようにとご飯が炊けていてもコーヒーメーカーが抽出完了していても手を離すことができず1時間過ぎてしまうことも。中毒じゃないんだけどAFKできない状況になるよね。でも気絶しそうになったら戦闘が終わった段階でpullは止めて寝ることにしています。仕事じゃないから気絶しそうなほど眠いのを我慢して続ける必要もないし自律神経を壊すしね。仕事でも気絶しそうなぐらい眠気があるときは危険だから仮眠をとるようにしたほうがよいよ。それ以前にそうならないようにしないとね(;´Д`)

それでもHot zoneだけあって経験値は目に見える形で貯まっていきます。段々とレベルが上がるにつれてレベルの上がりはスピードダウンするけどAAを貯めるのは1killで二割近くいくよねblueなMobだと。

でたなドッペル
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2009年12月9日(水曜日)

Kintarosanは今(EQパッチ明け待ち)

カテゴリー: - Gan @ 14時53分19秒

むう、曇り(´д` )

昨夜はEQにログインできるようになるまで久々にEQ2のKintarosanでクエストをやってました。ずいぶんと以前の拡張で追加されていたクエストですが、レベルが低いのでクエストを受けるのに必要な犬退治ができませんでした。

最近たまにEQに入れない時にログインして一時間ほど雑魚狩りをしていると経験値が貯まってdingするという感じでレベル20になっていました。なので以前受けて難易度が高かったクエストもいくつか完成させています。

たままたクマに復讐したいというNPCの代役を引き受けるクエストがあって、最初どこにクマが居るのか長い間探していたのですが、実は見過ごしていた地面に倒れて犬に囲まれているNPCの死体とストーリ的につながっているというのにやっと気づきました(おそ)。

前回までのあらすじ
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2009年12月1日(火曜日)

Povarだより(Ulanchanその後)

カテゴリー: - Gan @ 14時43分08秒

夕べは少し寒かったね

ここんとこかなり暖かかったから。体調を崩さないように。

土曜日は夕方にpopしてT4 essence狙いでKorascian Warrensへ向かうと、この時間帯に何故か外人さんがまだ居残っています。

蜘蛛のキャンプ場所に行くと入口のカエル狩り場にキャンパーが居るのを発見。そのまま中に入って最初に目に入るはずのPHの蜘蛛が見あたりません。奥の4匹は放置。入口のキャンパーが狩ってるのかなと思ってこの日は諦めて帰ろうと思ったら、PH蜘蛛の場所の真上の高台に別のキャンパーが居るのが目に入りました。あんなとこにもセーフスポットがあったのね。しかもPH蜘蛛のすぐ側だから一匹だけまわすだけで済むし。

ゾーン際にもキャンパーが岩陰に陣取っていてここもcampedみたいでした。

結構SoDゾーンはどこも混んでましたので、Ulanchanを育てることにしました。

経験値はホットゾーンだとボーナスが付くのでレベル30代のホットゾーンであるTwilight Seaへ行くことにしました。前回は徒歩で行ったけど、良く考えたらギルドホールのポータルでいけば直だということに気づいて今回は直に。dark shadowがターゲットですが、島全体をroamingしているので一番近い対岸に陣取ってそこへ引くことに。前回もそうだったのですが、今ホットゾーンで当たりの雑魚をしばくと突然Underfootで導入されたCliknarに化けの皮が剥がれるのが居ます。

ホットゾーンのCliknar Scout
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2009年11月5日(木曜日)

Povarだより(Parley With Ganak)

カテゴリー: - Gan @ 18時58分10秒

今日も寒くなりそうだね(´д` )

夕べはpopして日課をやった後に、Field of Scaleで唯一未消化なタスク、Parley With Ganakに必要な骨集めを。

この最後のタスク(グループタスクだけど)をクリアしないとProgressionタスクが受けられないのと、骨変身アイテムが作れません。

このタスクで時間がかかるのは、アイテム集めなんだけど、試練は最後に皇帝Ganakの護衛4匹を倒すこと。たぶん本職のSlowerとヒーラーが居れば一瞬で終わるんだと思うけど、とりあえず一人でやってみることに。

その前に、事前の調査で皇帝Ganakの居る謁見の間におじゃましました。

Parley With Ganakの謁見の間
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2009年10月19日(月曜日)

Povarだより(Korascian Warren通い)

カテゴリー: - Gan @ 01時21分45秒

ふう、天候が良くなったり悪くなったりでめまぐるしいね。

このところ体調すぐれないGanでちゅ(;´Д`)

土日はpopすると日課のタスクをこなした後Tier4のProgressionの続きでKorascian Warrensへ直行。

4番目のカエルの親玉を狙うタスクが試練です。最初に取り巻きのchampionを5匹やらないといけないのですが、それが親玉の居るところにしか居ませんので、そこまでブレークするか、なんとか親玉の部屋をブレークする必要があります。

最初は手堅くひとつ手前の部屋の入口の狭い通路に居る蜘蛛をやって、そこを拠点に奥へブレークしていきました。無事なんとか親玉の部屋までブレークできたので、slaveが立っている側が比較的safeなので、それを頼りにchampionや蜘蛛を狩りながら親玉の近くへ移動していきました。

カエルchampion狩り
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2009年10月8日(木曜日)

10/08/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時42分08秒

10/08/2009

ゲームアップデートノートの予告です。これらの内容はゲームアップデートがライブに反映される前後で変更が入る可能性があります。

*** ハイライト ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。

- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。

- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieを精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせるには貴方がNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションへの参加を試みる必要があります。

- 今度から新しいホットゾーンが利用可能です。どんなあ新しいタスクが用意されているかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

*** アイテム ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。
- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。
- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieから精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせには貴方はNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションに参加を試みる必要があります。
- 新しいOrb of Tishanのクリックエフェクトを直しました。
- Frost-Strung Bowは今度からちょっぴり堅くなりました。
- 新しいThick Banded Beltで欠けていたACを置き換えました。
- Tobrin’s Mystical Eyepatchは頻繁にアクティベートできなくなります。
- 新しいStaff of Forbidden Ritesはリキャストタイムが上昇しaugスロットがひとつだけになります。
- Barbarian Hunting Spear, Staff of Forbidden Rites, Warhammer of Divine Grace, および Staff of Ankexfen は同じtierの多の武器と並ぶようにratioを増加しました。
- 新しいScimitar of the Mistwalkerで召喚されたfamilierは以前より素早くなりますが弱くなります。
- Idol of Many Hands, the Silvery Trinket, および Frost-Strung BowのImproved Dodgeエフェクトは同じtierの他のアイテムのフォーカスと並ぶようにレベルVIに減じました。

*** クエスト & イベント ***

- Classic Missionは慎重なバグ修正が進行中で以下の変更が生じました:
- Harm Touchは意図しない高いレベルのバージョンの能力の使用を可能とする抜け道塞ぐために変更しました。加えて、その能力はShadow Knightが死ぬまでもうリフレッシュされません。この影響はClassic Missionの能力に限らず通常バージョンの能力にも及びます。
- Paladinは今度からLay On Handsホットキーを作れるようになります。
- ShamanはhasteスペルAlacrityが与えれます。
- Lady Voxは今度から部屋の外に出るとホームポイントに戻るようにならいます。これによってよりイベントの精神に近い対戦を提供するように変更されます。
- 各classic missionキャラのhand to handダメージを以前の値と並ぶように下げました。Monkは無論依然として他のクラスより高い非武装ダメージを持ちます。
- classic raidは再びbrewではなくアイテムを落とすようになります。
- Old Man McKenzieはもうGukでのCorrupted Gnome Explorer対戦を憶えていません。
- Old Man McKenzieのグループタスクは今度から受けるのに最低三人の冒険者を必要としchestを開くのに三人全員が居なければなりません。raidイベントは依然として12人必要とします。
- classic missionタスクがプレイヤーを追加もしくは削除すると終了してしまう問題を修正。
- プレイヤーがshroudしているのを想定していなかったmonster missionでAAを使用できてしまう問題を修正。
- プレイヤーが死んで浮遊状態に居るとまれにclassic missionの最後にchestが開かれた際に報酬を受けられない問題を修正。
- Sulgarは今度からTarton’s Wheelに対して正しい報酬を約束します。
- Blackfeather Roostタスクのいくつかのスペル誤りを修正。
- The Dark Tower: Fallen Guardタスクは今度から説明文に正しいゾーンを指定するようにしました。

*** NPC ***

- Korasian Warrensに居る一部のRallosian Shocktrooperの場所を修正しました。
- Kaesora Library内でのLibrary Director Eslisarの出現率を上げました。
- CrystallosでのElder Air Wyvernの位置問題を修正。
- Pixxt DeathbinderのスペルConsuming Flamesは今度から著しくキャストに長い時間を要するようになります。

*** AA ***

- Glyph of Angry Thoughtsは今度から説明通り貴方に常に完全なhateボーナスを与えます。
- Harm Touch 1 – 10 はもうShadow Knightの死亡でリフレッシュしなくなります。これはこのレベル範囲全体で一貫性を保つためです。

*** Zones ***

- 以下のゾーンは今度から新しい挑戦と経験値増加を伴うホットゾーンとなりました。どんな新しいタスクがあるかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

- Level 20 – South Karana
- Level 25 – Lake of Ill Omen
- Level 30 – The Twilight Sea
- Level 35 – Kedge Keep
- Level 40 – City of Mist
- Level 45 – Howling Stones
- Level 50 – Veksar
- Level 55 – Grieg’s End
- Level 60 – Plane of Nightmares
- Level 65 – Kod’Taz, Broken Trial Grounds
- Level 70 – The Buried Sea
- Level 75 – Thalassius, the Coral Keep
- Level 75 – Ashengate, Reliquary of the Scale

- 一部夏の終わりの掃除の際どうしたことか、Howling Stonesのドアがロック解除されたままになっていました。いつかは整備員が送り込まれて再びドアが封印されると思われます。みんなには内緒だよ。
- 加えてHowling Stonesの入口の防御スペルは弱められ、未熟な冒険者でも今度から入れるようになります。

*** UI ***

- 変更されたもの -

EQUI_Animations.xml - new dragitems
EQUI_CharacterListWnd.xml - minor alignment fixes
EQUI_CharacterSelect.xml - minor alignment fixes

*** 諸々 ***

- ギルドに送信したchatメッセージが失われるバグを修正。
- サウンド効果が重なった際に多くのサウンドが間違って演奏される問題を修正。
- shroud時の所持金がshroudを解除したり傭兵をアップグレードした際に失われる問題を修正。

*** 以前のアップデート ***

- classic raidタスクとそれらによって作られるゾーンは共に最大42人制限となります。
- Ancient Heroes missionに傭兵を随行させる能力を取り除きました。冒険者が十分なお金を持ち歩けるわけがないからです。
- Old Man McKenzieによって提供される"classic” mission のchestは一端開くとその間引きずって歩けるようになります。

- The EverQuest Team


2009年9月26日(土曜日)

Povarだより(Nerf is Nerf)

カテゴリー: - Gan @ 15時00分25秒

ふう、朝は曇ってて鬱だったけど、晴れてきたので解消(´∀` )

そういえば、昨夜popしたら先日実装されたClassic Monster MissionのNerfの件をみんな話題にしてました。

というのも既にサーバーサイドではNerfが実施されていて、今までベンダーのリストにあったraid装備が一斉に姿を消してaugとバッグのみとなってしまったぽい。augだけでも相当ポイント貯めないと買えないし。

SoE公式フォーラムを覗くと、先日Nerf決定の予告のスレッドをアシスタントリードデザイナのAbsor氏が立てていて炎上していましたが、今度はその具体的な計画内容を示す新たなスレッドが立っていました。

それによると10月7日のパッチでは

・従来の"raid"アイテムは"無効化"、すなわち全statはゼロ、augスロットも無く、名前も変わる。既に埋め込まれていたaugは無償で取り外されてプレイヤーの手元に返される。アップデート後の最初のログイン時にそうして外されたaugがカーソルにひっつくので移動する前にインベントリに収めないと無くなってしまうので注意。
・"無効化"されたアイテムはOld Man McKenzieに手渡すと元のBrew Pointが戻ってきます。加えて、こうした払い戻しを受けた人用に"無償"のアイテムをリストに追加する予定です。それがどういうものになるかはまだ未定ですが、Golden Casino Ticketと変身アイテムが含まれるかもしれません。
・それからオリジナルのraidアイテムを作成し、それをベンダーに戻します。
・raidに関してraidゾーンに入りアイテムをlootするための必須条件を追加する予定です。ベンダーからraidアイテムを購入するのにも同じ条件が適用されます。その条件とは、プレイヤーがCrystallosの全raidをクリアしていることです。raid dropの装備はCrystallosをクリアしているもののそこから先へ進めないギルドにとっては大変有用です。

ということになるらしいよ。それまでの間はraid dropは無し(宝箱が開かない)、ベンダーからもraid itemは一時回収という処置が施されているみたい。

そもそもの問題は非raiderなプレイヤーがgroup MMを数こなすと、今度出る拡張の最終ゾーンのgroup dropよりも上の性能の装備がベンダーから買えてしまうというのは意図していないことだったという理由です。それをそのままにしてしまうと、非raiderなプレイヤーは装備をあらかた手に入れると今度の拡張のgroup dropがすべて目劣りするものばかりでモチベーションが下がってしまうというから。今回のraid dropはあくまでSoFをクリアしきれていないraiderを底上げして新拡張に臨んで欲しいという意図なのかも。

もともとGanには関係なかったことなのね。

またいつも通り日課タスクをこなすのがよさそう。まだゾーン混み合いそうだよね。


2009年9月24日(木曜日)

Povarだより(Ancient Heroes他)

カテゴリー: - Gan @ 14時25分39秒

ふう、晴れてきたね(´∀` )

連休中は雲行きが悪くて体調よくなかったけど少し良くなりました。

連休最後のraidはちょっと早めにちょうどlock明けのAncient Heroes raidのLord Nagafenから。

もうみんな慣れているのでスムーズに侵攻して、仕切直しも無く一回で終わりました。dropはGanの欲しかったRed dragon scaleアーマーでした。しかもGanで頂けることに。ありがとうございます。これでまた少し堅くなれます。

King Tranik
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2009年9月6日(日曜日)

Povarだより(SoFファーム、SoDソロタスク)

カテゴリー: - Gan @ 19時45分35秒

ふう、台風が去ったらまた天気が良くなってきたね(´∀` )

以前よりは蒸し暑くないので過ごしやすくなりました。夜はちょっと寒いぐらい涼しいし。

そんなこんなで、先月末からPovar jpnはSoFのファームをやって装備を拡充に努めています。

いまだにGanはSteamfactoryの内部の道順が憶えられないのと、道が狭いのとBotよけの障害物があるのでそのたびにAkahigeが引っかかって立ち往生(;´Д`)、他の人の後を追っていってもすぐにはぐれちゃいます。

Botよけは最新のSoDのゾーンとかでは目立って多く設置されているよね、不正なプログラム改造とかマクロとかでキャラがゾーンを直線的に移動できないように引っかかるオブジェクトが随所に置いてあります。移動の時はこれがやっかいなんだよね、人間操作のキャラなら予め避けて通れるけど、followしているaltキャラとかはひっかります(´д` )

先日もSteamfactoryの移動中に、ドアをクリックしたらスタティックのMechanotos Maniac Manshonにゾーンしちゃって大変なことに。一度Staticゾーンにでちゃうと、もう一回NPCにキーワードを言わないとインスタンスには戻れないのよね。仕方がないのでとんぼ返りでStaticなSteamfactoryへ戻って、Dragonscale Hillsへ飛び降りてまたNPCのところへ戻ってインスタンスに入り直しました。大失敗(;´Д`)

無事Steamfactoryは終わって、HoSのScornをやりにいきました。久々だよね。いつもながらわさわさ大変な騒ぎ。

Avatar of Erollisi
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2009年8月12日(水曜日)

8/12/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時00分39秒

なんかスパムフィルタが導入されたみたいだね。それとメモリ消費最適化モードが導入。LONを立ち上げるとクライアントがクラッシュする問題は緩和されるのかな。

最近は気にならないけど、general chatチャネルとかでPL営業のスパムが流れると夢が失せるよね。みんなgeneral chatチャネルから抜けちゃう原因になってたし。

8/12/2009

水曜日、8月12日、2009年のゲームアップデートの予告です。アップデート前後で更新される可能性があります!

* * * ハイライト * * *

- ジャイアント ジャイアント ジャイアント: Dragonkindに対するノーラス冒険家のあからさまな無視によって怒り心頭に達した、Tzudani, Emissary of Veeshanはノーラスで最も偉大でかつ最大の敵に立ち向かう冒険家を募った。それらの怪物の中にはVeeshanの末裔の的でありかつてはノーラスを支配したジャイアント自身も含まれている。貴方の前に立ちはだかるものは故郷を守ろうとする一部のものと世界を破壊しようとする他の者によって作られたされた巨大な構造物である。それらの由来や目的に関わらず、これらのジャイアントは既に待ちかまえており、貴方らのちっちゃな剣と弱っちい魔法をものともしない。貴方のraid勢力で彼らに挑むか、自分が真に勇敢だと思うならグループで戦え。Ancient Cyclopsから強力なLord Brektに至るまで偉大なノーラスの"巨大"な敵に立ち向かえ。 Plane of Knowledgeに居るTzudani, Emissary of Veeshanを見つけて志願しよう。

- 新スパムフィルター: チャットとゲーム内メール中の煩わしいノイズを減らし削除するためのサーバーサイドスパムフィルターを追加しました。

- poison材料ドロップ: 毒薬材料のドロップが増えました、高いレベルでほとんど。高いレベルでは、2倍になり、NPCは1つか2つの材料を落とす機会が与えられます。人型rogueは1から4つ落とします。

- クライアントメモリ最適化: クライアントは今度からより少ないメモリ使用となり性能対メモリ使用を設定可能とする様々な新しい動作モードがあります。

* * * アイテム * * *

- Echo of Anger エフェクトをDiscordling War Maskから取り除きました。
- ハードモードraidのtier 4.5楯のACを増やしました。
- ハードモードraidのsharpshootingを持つアイテムに正しいsharpshootingフォーカスを設定しました。
- Geomantra付きの多くのアイテムは追加された共有リキャストタイマーを持つようになりました。
- Aspect of the Brood アイテムは今度からもっと首尾一貫した動作をするようになります。

* * * クエスト & イベント * * *

- Korafax raid中の宝箱の一つがNPCによって壊されてしまうため無くなってしまう問題を修正。
- gold abacusは今度からDragons, Dragons, Dragonsイベントで任意の数のドラゴンを退治したプレイヤーに報酬を与えるようになります。20すべてのドラゴンを退治したプレイヤーは今のGold Plated Contact Springを取り除いてPlane of Knowledgeに居るDistribution Facilitatorから今回もっと良くなる報酬として新しいabacusをもらってください。

* * * スペル * * *

- いくつか最近追加されたbuffからリジェネメッセージを取り除きました。
- Prolonged Destruction “残量” はもうspell procやmelee procによって消耗することはなくなります。
- Promised Recuperation はもうiferior promised healingスペルによって上書きされることはなくなります。
- Wildmaagic StrikeによってトリガーされたPure Wildmagicスペルのキャストタイムは今度からWildmagic Strikeのキャストタイムと一致するようになります。
- Minion of SebilisのRank IIとIIIによって召喚されるペットは今度から適切なmodアイテムを装備済みとなります。
- 一部の共通クリックエフェクトの名称をアップグレードパスが明確になるように変更しました。
- Circle of Life および Circle of Mana エフェクトのlevel decayは取り除かれました。
- Messenger Bane poisonはより頼りになるように余分にtickを与えました。貴方が逃走する場合には依然として完璧ではありません。

* * * トレードスキル * * *

- poison材料のドロップが増えました、高いレベルでほとんど。高いレベルでは、2倍になり、NPCは1つか2つの材料を落とす機会が与えられます。人型rogueは1から4つ落とします。
- Messenger Bane poisonはより頼りになるように余分にtickを与えました。貴方が逃走する場合には依然として完璧ではありません。
- Rogueのベンダー限定poisonは今度から作り易くなります。
- poisonスキルを養う鍛錬ステップは今度からもっと易しくなります。

* * * AA * * *

- MonkのSensei能力のThird Spireとのいくつもの衝突を解決しました。
- Shadow Knight AA Mortal Coilの説明を能力がどう働くか正確に反映するように変更しました。

* * * 諸々 * * *

- endurance 0で出現するミノ傭兵の問題を修正しました。
- 他のヒーラー傭兵よりも非効率な人魚傭兵の問題を修正しました。

* * * スパムフィルター * * *

- チャット用スパムフィルターを追加しました。
- スパムとしてフラグ付けされたメッセージは"Soandso tells you, (SPAM)"として現れるようになります。チャットウインドウ内の単語(SPAM)をクリックすることによってフィルターされたメッセージが表示されるようになります。
- Options->Filetersページでスパムフィルターされたメッセージの表示を完全に禁止することも可能です。
- チャットウインドウ内の誰かの名前をクリックすることによって彼らがスパムかそうでないか(誤ってスパムとしてフラグ付けされてしまったメッセージの場合)を報告することを可能にするメニューが現れます。通報された情報はスパムフィルターを鍛錬するのに使用されます(すぐには効果は現れません)。
- ゲーム内メールもまたスパムをフィルターできます。スパムとしてフラグ付けされたメールはその題名が"SPAM"で置き換えられます。メールウインドウにメールをスパムかそうでないか(誤ってスパムとしてフラグ付けされたケース)を報告するためのボタンが追加されました。

* * * クライアントメモリ最適化 * * *

- クライアントは今度からより少ないメモリ使用となり性能対メモリ使用を設定可能とする様々な新しい動作モードがあります。
- Options->Display->Advancedウインドウ内に4つの動作モードがあります:

最小メモリ使用–これは最も積極的なモードです。グラフィック素材を要求時(必要となった時)のみロードしメモリ使用が増えてきた際に素材を積極的にアンロードします。このモードではロード中は灰色のテクスチャを目にすることになります。
バランスドメモリ使用–このモードは依然として比較的積極的にメモリ使用が増えてきた際に素材をアンロードしつつ灰色テクスチャが見えるのを最小化しようと試みます。
最大メモリ使用–これはデフォルトモードです。このモードはゾーンに必要なすべての素材をゾーン中にロードしますが、現在ゾーン内で必要なもののみロードします。このモードは依然として最適化前よりも消費量は少ないです。
オリジナル–最適化前のようにすべての素材をロードします。このモードはその他の4つのモードで問題があるケースでのフォールバックとしてのみ使用すべきです。このモードはゆくゆくは無くなる予定です。

* * * UI * * *

- 新しいアイコンをいくつか追加。
- 新しいスパムフィルターシステムをサポートするための機能を追加

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_MailWindow.xml
EQUI_NameChangeWnd.xml
EQUI_ServerListWnd.xml

* * * 諸々 * * *

- 貴方は今度からマウスボタン 3-8をOptions->Keysメニューでゲームコマンドに割り当てることができます。
- 貴方が買うことができないAA用にtrainボタンが使えていた問題を修正。
- bandolierとattunableアイテムの問題を修正しました。
- bazaarにて異なった残量と値段のついた同一アイテムの別バージョンが新しい値段しか扱わない問題を修正。
- 最新のvoice SDKにアップデート
- Vibrating Gauntlets of Infuseの右クリックエフェクトの問題を修正。
- ある種のbuffをinspectした際にクライアントがクラッシュしたのを修正。
- welcome画面が現れるのに必要以上時間がかかる問題を修正。

* * * 以前のアップデート * * *

- Living Legacry avaciから報酬を生成するためのアルゴリズムを変更しました。貴方が該当する場合には、Plane of Knowledgeで新しいabacusをもらって再クリックしてください。
- Korafax raid内の宝箱のひとつがNPCによって壊されて無くなってしまう問題を修正。
- Palloraxが現れるべき時に現れないバグを修正。
- Kurn’s Towerハードraidは今度から相応しい宝箱が現れるようになります。

- The EverQues Team


2009年7月15日(水曜日)

7/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時18分54秒

ああ、今日はパッチデーだったのね。

7/15/2009

(Updated 7/15/09 7:53am)

水曜日のゲームアップデートノート予告:

*** ハイライト ***

- 新しいホットゾーンが利用可能に!: ホットゾーンはゾーンのノーマル経験値を増し一部新しいコンテンツでボーナスを追加するものです。Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekが貴方のレベルに相応しい現在のホットゾーンの場所を喜んで教えてくれるでしょう。Franklin はまた現在のホットゾーンで利用可能な一連のタスクを用意しています。各タスクは一日一つしか完遂できません。以下のゾーンが今度からホットゾーンになります:

Everfrost
Permafrost Keep
Iceclad Ocean
Tower of Frozen Shadow
Great Divide
Eastern Wastes
Velketor’s Labyrinth
Kael Drakkal
Western Wastes
The Ascent
Icefall Glacier
Valdeholm
Frostcrypt

- ハードモード: 全Seeds of Destruction raidイベントは今度からより挑戦的なバージョンが少ない人数で利用可能になります。"ハードモード"バージョンのraidはオリジナルのraidと同一ですが最大人数制限が36になります。これらのraidを完遂すると新しい報酬アイテムが与えられます。

- アニバーサリーAug: 今年の報酬augが10周年記念raidイベントからabaciに追加されました。それぞれのabacusは昨年の報酬と今年の報酬とで比較して良い方が与えられます。Dragons, Dragons, Dragonsイベントの報酬は現在のところ20すべてのドラゴンをやっつけたプレイヤーに対してのみ与えられます。それ以外の個別の進行度の報酬は次ぎのアイテムアップデートで追加される予定です。

*** アイテム ***

- 51/50サーバーでaugが挿入できなかったの開始装備からNO TRANSFERフラグを取り除きました。

*** スペル ***

- Arcane Blade Strike は今度からsongの高いランクのバージョンに対してより高い乗数キャップを持つようになります。
- 悪用を防ぐために、sacrificeスペルは今度からMayongサーバーでは51レベル以上のターゲットに制限されます。

*** クエスト & イベント ***

- 全Seeds of Destruction raidイベントは今度からより挑戦的なバージョンが少ない人数で利用可能になります。"ハードモード"バージョンのraidはオリジナルのraidと同一ですが最大人数制限が36になります。これらのraidを完遂すると新しい報酬アイテムが与えられます。
- 今年の報酬augが10周年記念raidイベントからabaciに追加されました。それぞれのabacusは昨年の報酬と今年の報酬とで比較して良い方が与えられます。Dragons, Dragons, Dragonsイベントの報酬は現在のところ20すべてのドラゴンをやっつけたプレイヤーに対してのみ与えられます。それ以外の個別の進行度の報酬は次ぎのアイテムアップデートで追加される予定です。
- Dragonscale Hillsに居るAutomated Vending Unit IIは今度からMeldrath’s Mansionと同様にCrystallosでの成果に対してun-cored templatesを売るようになります。
- Mayongサーバーのプレイヤーは今度から各宿敵での特定戦闘相手をkillすることで2番目のタイトルを得ることができるようになります。これらのタイトルはサーバーで最初にkillした後に与えられるようになります。

*** AA ***

- Beastlord AAのGroup ShrinkはもうClockwork Bankerベテラン報酬能力に悪影響を与えることは無くなります。

*** 諸々 ***

- Seeds of Destruction β報酬が規定の基準を満足している方に与えられます。β報酬はclaimウインドウから貴方のアカウントで得られます。報酬を受け取るためには、報酬を受け取りたいキャラクタでログインしclaimウインドウを/claimで立ち上げます。一端報酬を受け取ると貴方はMercenary Conscription Autorizationを受け取ります。それをクリックするとPlane of Knowledgeに居るFacemasher Brogから2つの新しい傭兵、 Siren cleric と Minotaur warriorを雇う権利が与えられます。一端キャラクタでアイテムを受け取ると別のキャラクタでは受け取れなくなりますので受け取る前に正しいキャラクタでログインするようにしてください。報酬を受け取るのにβサーバーにログインする必要はありません。
- marketplaceにいくつかの舞台裏変更を実施。財布に資金を追加するのに障害があればご連絡ください。
- ある種のrogue poisonがpoisonのレベルではなくユーザーのレベルを使用していたバグを修正。
- /who all <ギルド名> は今度から<ギルド名>ではじまるギルドのメンバーを表示するようになります。
- /who all <名前> 、<名前>はギルド、クラス、もしくは種族で共用、該当するすべてを表示します。
- /announceの状態は今度からログイン毎に保存されます。
- 所持する複数のLoNカードが同時に使用済みになってしまうバグを修正。

*** UI ***

- アニメーションファイルに新しいdragアイコンを追加。

- 変更されたファイル -

EQUI_Animations.xml

- The EverQuest Team


2009年7月11日(土曜日)

Povarだより(Field of Scale編)

カテゴリー: - Gan @ 14時51分34秒

うう、身も心も鬱だ(´д` )

連日の不快指数高に朝から曇天、久々に頭の中に鉛が詰まった感じに。

お腹も空かないし(´д` )

下手に食べると消化不良で胃腸が壊れるしね。休養だと思って胃腸を休める方向で。

先日から通っているField of Scale、現在はSWのコーナーでFood Suppliesを消化中。

SWコーナーには最初のターゲットであるSebilisian Hunterのキャンプがあったり、Roamingしていたりします。それを引いて10匹退治。これは終了。

あと、ついでにおやつも集めて来いという指令なので、その周辺に居る動物(蛇、犬、サソリ)を狩って100ポンドの食料を運ばないといけません。

3種類の動物からそれぞれユニークなSeverilous御用達の食材が出ます。それぞれ一個では足らないらしく2つ以上組み合わせて渡すと10ポンド超えた時点で1カウントになります。10ポンドに足らないと「数分待っても残りを持ってこないとこれ食ってしまうぞ」と脅されます。ちょうど10ポンドの倍数を渡さないと余った端数は数分で切り捨てということに。

Food Supplies消化中

(続き…)


2009年5月28日(木曜日)

Povarだより(Solterisをめざして:かくれんぼ編)

カテゴリー: - Gan @ 12時18分01秒

なんか急に涼しくなったね、秋みたい。

先日10周年記念クエストを終えたので、落ちこぼれ組になりそうなSolteris Accessのクエストをこなすことに。

やっとあの憧れのオレンジ色の空間とアイテムを目指せるようになりました。

でも先日からみんながやっている様子を見ると、大変らしい。一日1タスクがやっととか。85になってもそうなの? 70台だったらさぞかし大変だよだったろうね。

そんなこんなで、とりあえずまだやってないはずの最初のミッションをやってみることにしました。

Prime Researcher Elnot Waymun
(続き…)


2009年5月26日(火曜日)

Povarだより(10周年記念クエスト:Bristlebane’s Favor編)

カテゴリー: - Gan @ 12時09分14秒

土日は天候が急変して大変だったよね。また熱い日が続きそう。

梅雨はどこまで来てるのかな。

Ganは今朝の未明まで10周年記念クエストを完遂すべく不眠不休の毎日(嘘)

日曜日の朝までになんとかBristlebane’s Favorを除く16神のクエストを完了。

あとは問題の20のゾーンで突発的に開催されているというBristlebane’s Partyに参加するのみ。

ああ、ひとつBrellsail’s Favorはトレードスキルでパーティ用のお弁当と座椅子を作るんだけど最後はBristlebane’s Partyを見届けないと終わらないのでした。

なので最後に残ったのが難問。何度か試みるために各ゾーンを訪れてみたものの、どこにも花火など見かけませんでした。時間が合わなかったのかな。

Allakhazamの情報を見てもどのゾーンかとかだいたいのゾーン内の場所とかはあるけど、何時なのかは謎。でもコメントでどっかの外人ギルドの情報がリンクしてあって、それを見て色々考えたらようやくすべての謎が解明。

水中を泳ぐBristlebane\'s Party Machine

写真はNatimbiの川の中をまるで潜水艦か魚雷の様に進むBristlebane’s Party Machineを捉えた瞬間のもの。足がスクリューみたいに回転するのね、良くできてる。
(続き…)


2008年11月1日(土曜日)

Povarだより(ハロウィーン)

カテゴリー: - Gan @ 16時23分12秒

ふう、天気が良いね、乾燥に注意。

昨夜もLoping Plainsで骨狩り。この日はWarのtomeが出たのでラッキーでした。それでも81になるとLoping Plainsでの経験値稼ぎもスローダウンな感が否めません。

なので更に奥のHills of Shadeに移動してそこでキャンプ開始。

以前はここのお化け村は全部con even以上だったけど、81になるとblueのも混じってきます。

それでも80の時にLoping Plainsで狩ってた時よりも稼ぎは良い感じ。

先日のパッチでHPが偉く増えて以前ならraid buffでないと22k超えなかったのがカジュアルbuffだけで超えるようになりました。

そのためちょっとだけヒールワークに余裕が出来たかな。という気の緩みもあって2incした際にヒール遅れてDIしてなかったので壊滅。

とっくに12時過ぎていたので、ハロウィーンだったのを思い出して生まれ故郷のGreater Faydarkへ向かいました。

graveskull出現

ゾーンの林の中を駆けめぐっていくと巨大な骸骨に遭遇。これね。

(続き…)


2008年10月29日(水曜日)

10/29/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時40分43秒

おろ、いろいろバグがあったみたいだね。いつくかはGanも気づいていたけど。

New Zoneのrareよりもlight blueの雑魚が痛すぎなんじゃ?

もしかしてrare namedが弱すぎたってこと?( ´゚д゚`)えーーー

10/29/2008

水曜日のゲームアップデートの予告です:

*** ハイライト ***

Haunting of Norrathは11月7日まで続きます。

11月31日はハロウィーンイブ、夜になってお化けが現れちょっとしたもてなしをねだってきます。貴方がこのお化け祭りを祝うかどうかは別として、仮装したり、怖い話をしたり、家にお飾りをしたり、リンゴを切ったり、沢山の料理と沢山のキャンディを食べても許されます。

こっからはこの度ご参加頂けるEverQuestのハロウィーン行事予定です!

*** アイテム ***

- 多くのプレイヤーがSoDおまけアイテムを受け取ることができなかった問題を修正しました。全アイテムは今度からキャラクタがログインした際に受け取れるようになります。
- unfiredとsealed Energean Orbの取引価格を変更しました。
- Geerlok Automated Quillは今度からすべてのクラスで利用可能です。
- 組み立て式jeweryを各スロットにgemを挿入することで正しいステータスを与えるように修正しました。
- Seal of Captured Fire, Seal of Captured Ice, Seal of Captured Earth, Seal of Captured Air それにSeal of Prismatic Powerは意図した通りに今度からスロット12のaugになります。
- Ornate Gnoll Hide Lariatのスペル説明誤りを直しました。procが間違ってDoTのようになってました。

*** スペル ***

- Voidで購入したスペルはもうトレーダブルではなくなります。
- Secrets of Faydwerスペルに対していくつかの改良を過去にさかのぼったスペル系に適用しました。
- - これらのスペル系のグローバルリキャストタイマーを2.25秒から1.5秒に短縮しました。
- - Druidヒール、Shamainヒール、それにPaladinグループヒールの効果と効率を増やしました。
- - 多くのDoTスペルのキャストタイムを短縮し部のリキャストタイムを延長しました。
- - 多くのDDスペルのキャストタイムを短縮しそのリキャストタイムを延長しました。
- - 一部のリジェネエフェクト(ヒットポイント及びマナ)を増加しました。

*** NPC ***

- type 3 augに関する要件問題を修正しました。
- いくつかのSoD rare NPCの強さをそれぞれ意図した難易度に適切に見合うように変更しました。
- Brimstone Coal と Faysilk Filament をNorrath全世界中の適切な商人に追加しました。
- Flavin Deeppocketが貴方のSeed of Destruction材料アイテムを少額で買い取るべくGuild Lobby内に待っています。
- Veteran Reward商人にBalanced Axe材料を追加しました。
- Toskirakkに居る一部のrare NPCがあまりに頻繁に出現するのを修正しました。
- KuuaとKorascian Warrenに居る一部のrare NPCがあまりに頻繁に出現するのを修正しました。
- 一部のrareが間違った場所に湧いた場合に殺されてしまうfaction問題を修正しました。

*** クエストとイベント ***

- クエスト “Rain of Ruin” は以前よりは少し明確に綴られるようになりました。
- Bloody Kithicor raidを要求すると今度から正しいインスタンスが作られます。

*** トリビュート ***

- Aura of Clarity Tier 7の個人売り上げは今度から適切な86ppの価値になります。

*** トレードスキル ***

- Research Trophies と Ethereal Quill は今度からすべてのクラスで装備できます。
- “The Drink of Timeless Energy"本にある誤りを修正しました。
- “Clockwork Protection Volume I."本の文章に対して些細な変更を施しました。
- Vow of Valor Rk. II用のレシピを2つのInks of Painではなくinks of Pain, Tunare, それにZekを使うように変更しました。
- Moonshadow用のレシピをtalisman thickenerではなくmitigating thickenerを使うように変更しました。
- Burning Aura は今度からInvigorating Thickenerを使用します。
- Aura of Life は今度からInk of Bertoxxulousと同様にInk of Tunareを使用します。
- レベル 69 DoD スペルとTSS Magician アイテム召喚スペルをリサーチに追加しました。
- “Spiced Wind Willow Acorn Recipe."ノートにある一部の誤りを修正しました。

*** ゾーン ***

- ほとんどのSoDゾーンのゾーン経験値Modを増加しました。
- いくつかのゾーン安定性問題を修正しました。
- scarecrowをほとんど見かけなくしてしまうpathingバグを修正しました。

** AA ***

- Phantasmal Opponent(Enchanter)とCompanion’s Blessing AAのタイマー衝突を修正しました。
- AA Teleport Bind(Druid)とCall of Wild(Druid)のタイマー衝突を修正しました。
- いくつかのアクティベートされたAAの衝突を解決するように調整しました。

*** 傭兵 ***

- 傭兵はもうAE攻撃能力を使用する際にmezを破ることはなくなります。
- 傭兵は今度からQeynos Catacombsにいけるようになります。
- ヒーラー傭兵がbuffしたfamiliarがsummonされた際に誤って反応してしまう問題を修正しました。
- 傭兵に対するスペルキャストは今度からダウンタイムタイマーを与えるようになります。これは傭兵が攻撃を仕掛けた最も手強いNPCの難易度に基づきます。戦闘状態でない傭兵へのスペルキャストはダウンタイムタイマーを生成しません。
- 傭兵と戦闘中のNPCは今度から正しく仲間に援護を要請します。
- 傭兵から受けたダメージはペットのダメージの様に、NPCがPCグループよりも多くのダメージを与えている場合にはもう計算上"NPCダメージ"とは見なさなくなります - 彼らはもうKSすることはありません!

*** 諸々 ***

- 死んだプレイヤーの死体がもう霊体離脱モードにあるプレイヤーのDoTスペルによってKSすることはなくなります。

*** UI ***

- “The Void"マップ上でAtlasのBloodfieldsとCommonlandsをクリックすると今度から正しいゾーンマップが現れるようになります。
- Highpass Hold が今度からAtlas上に正しく記載されるようになります。
- ウインドウモード時に別のアプリケーションへの切り替え(クリックもしくはalt-tab)をしてももうターゲットが解除されたり変更したりすることはなくなります。
- 最後の2ターゲットをトグルする際の問題を修正しました。
- loot中にlootウインドウをエスケープで抜けてももうクライアントがクラッシュすることはありません。
- 空のスペルgemスロットをクリックしてももうクライアントがクラッシュすることはありません。
- グループゲージをクリックするとターゲットが誤って選択される問題を修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_CastSpellWnd.xml
Void.xml
Void01.tga

*** それ以前の緊急修正 ***

- Filed of Scaleの基本人口が再出現しない問題を修正しました。
- Merchant Woad は今度から4つの新しいEnergeian sketcheを扱うようになります。
- Brimstone Coal と Faysilk FilamentをPlane of Knowledge内の適切な商人に追加しました。
- Queen Malarion raid は今度から完了時に成功ビットを正しく適用するようになります。
- 一部の種族がクエストを受けることができないRongolとAnderiaのfaction問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年10月21日(火曜日)

10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時26分53秒

ふう、なんとか今日中に間に合ったでちゅ(´ー` )

おお、Meleeにもリサーチが、他のクラスも自分たちが使えるスペルやtomeそれにソングとかを自分でリサーチできるのね。今まではIntキャスターの特権だったけど。

おろ、傭兵ちゃんも経験値貰えるのね。Dingしたりするのかな? Petはしたよね確か。

今度から「なおこの死体は自動的に消滅する」のね(´∀` )

10/21/2008

予告 - 本文はおそらくはゲームアップデートのライブ反映前にいくつか追加される予定。

*** ハイライト ***

*** Seeds of Destruction ***

15番目の拡張EverQuest Seeds of Destructionへようこそ!

新しいリフトがPlane of Timeにオープンしました。このリフトは世の終わりの荒涼とした予言へと誘います。ノーラスの世界は廃墟と化し。天体は数え切れない程の欠片に砕かれ、Roの暗黒星の周囲の静寂な虚無の中を回っています。

世界の欠片のわずかな残骸の中に、たった一人の人影が岩の間からひっそりと突き出るようにたたずんでいる。そのたった一人の人影は凋落したZebuxoruk神に他ならない。

Zebuxorukは明らかに無表情、けれども現在の世界の状況に独自の示唆を持ちノーラスの破壊を防ぐためのクエストへ冒険者を案内する知識を持っていると思われる。彼に出来る唯一のことは冒険者をDiscordの軍団が時の流れを乱すことが可能な特定の時代の瞬間へと送り出すことだけである。

もし彼らがDiscordの勢力を阻止できれば、Voidにおける崩壊はゆっくりと修復されるだろう。そうでなければ、すべての希望は失われるだろう。

- レベルキャップ上昇: プレイヤーは今度からレベル85に達することが可能に。新しいハイレベルアイテム、新しいAA系列、それに新しいスキルキャップが今回の増加でもたらされます。

- 新コンテンツ: 冒険者が探検するための、Oceangreen, Bloddy Kithicor, Filed of Bone, Invasion of Earth, Kuua,それにDiscordを含む新しいテーマ領域。Time内のリフトからソロ、グループ、raidで新しいアイテム、トレードスキルレシピ、それに能力を獲得する新しいクエスト、タスク、イベントを完成するために旅立ちます。

- 傭兵: 傭兵とは英雄的な忠誠心で冒険者を援助する雇われNPCです。彼らのレベルと能力は適度にスケールされ限定されたプレイヤー指示によって自分自身のことを考え行動します。彼らはPvE戦闘において支援増員もしくは戦闘増員としてデザインされています。

プレイヤーのペットと違って、これらのNPCはプレイヤーによって直接的にはコントロールされません、たとえプレイヤーが彼らに一般的な指令を出せるとしても。しかし通常の1パーティーメンバーのようにグループスロットを占有し経験値の配分を受けます。

Mercenary Liaison達をすべての出発都市で見つけることができ、かれらの種族に基づいた傭兵を雇うことが可能です。Plane of KnowledgeとOceangreen Village内のLiaison達からは任意のプレイヤー種族の傭兵を雇う事が可能になります。これらの商人はFind能力を使って見つけることが出来ます。

傭兵を購入する前に説明、価格、制約を良く読むようにしてください。異なるレベルとtierがあります。一部の傭兵はある一定のコンテンツを完了するまで利用できませんが、すべてに対して利用出来る一部のapprenticeとjourneymanが存在します。

傭兵には一時払い雇用費と15分毎に請求される維持費がかかります。雇用費は通常は維持費より高額です。

使える傭兵には2つの種類があります - タンクとヒーラー

ヒーラー傭兵: ヒーラー傭兵は戦闘に直接加わるのではなくグループ内の雇い主及びその他の人をヒールするのを得意とします。これらの傭兵はプレイヤーが死んだ際に蘇生も出来ます。

タンク傭兵: タンク傭兵は戦闘を得意とします。彼らはmain tankロールが設定されていればタウントを取ります。例えmain tankに設定されていない場合でもセカンドタンクとして攻撃し振る舞います。

貴方のグループの誰かがpullerロールの場合、傭兵はpullerとそれを追いかけてきたNPCがキャンプの近くに居る時のみ援護します。pullerに雇われている傭兵はすべてグループ内で待機することになります。

ペットのように、傭兵は自らNPCにaggroすることはありません。

傭兵はペットのように休止可能です。ゾーンに入ると自動的に傭兵が休止する一部のゾーンがあります。raidに加わる前には傭兵を休止しなければなりません。

貴方の傭兵が死亡した場合、追加の維持費で5分後に蘇生可能です。

一部の傭兵は貴方の所持金ではリスクが高いと判断することがあります。高い自信を持った彼らにはもっとお金がかかります。

*** ライブ ハイライト ***

- ギルドホールに新しい彫像: この夏に開催されたSOEのEverQuest及びEverQuest II Living Legacy記念の一環として、SOEとLegends of Norrathチームは大好きなMMOに永遠に残るべき二人の熱狂的なプレイヤーを捜し出しました! すべての人にこの特別なコンテストに自分の写真を送ることを募集しました。すべての投稿の中から、Erollisi MarrサーバーのAltruistic ValoriansギルドのKhyandys AramyndanさんがEverQuestに選ばれました! 彼女の写真はLegends of Norrathカードに変換され彼女のキャラクタの彫像がEverQuestのギルドホール内に設置されました! おめでとう Khyandys!

*** アイテム ***

- unfiredとsealed Energean Orbの取引価格を変更しました。

*** AA ***

- “Elemental Form” AA 系列の最利用ディレイを30秒に短縮しました。
- Quick Buff系列にCleric, Paladin, Druid, Beastlord 及び Rangerを追加しました。
- Spell Casting DeftnessをQuick Buffと見合うように10%, 25% それに 50% キャストタイムhasteに変更しました。
- Focused Paragon of Spiritは今度からFocused版を買う前にプレイヤーがrank 3のParagon of Spiritを購入する必要があります。これは現在Focused Paragonを持っている人には影響を与えません。

*** NPC ***

- Shadowhavenの市民は今度から自分達の提供するサービスを誇りを持って宣伝するようになります。
- Raid NPCには今度からSong of the Highsunが効かなくなります。
- すべてのギルドマスターは今度からプレイヤーがリサーチスキルを得るのに相応しいレベルの場合、スキル20を訓練するようになります。

*** トレードスキル ***

いくつかの新しい一連のアイテムとレシピがいくつかの標準的なアップグレードを伴ってトレードスキル用に作成されました。

- Alchemy ポーションはレベル85までアップグレードされ、更にいくつかのillusionポーションが追加されました。
- Baking に新しいお肉、それに伴うレシピが追加されました。
- Absinthe 及びもうひとつの強精ドリンクがBrewingに追加されました。
- Jewelcraftに次ぎのjewelryのパワーレベル用の新しいメタルが追加されました。ゴール及びその上用の新しいタイプのbase jewelryもあります。
- Jewelcrafting, fletching, 及び pottery は今度からsmithingとtailoringのための重要なサポートを演じることになります。
- すべてのEnergeian power sourceは今度からpotteryで作成可能です、raid power sourceも含め。
- SmithingとTailoring用に新しい武器レシピが追加されました。これらの武器は文化アーマーと似てますが、race/deity制限がありません。
- 一部の便利な装置を作るためにThinker用にいくつかの新しいレシピが追加されました。
- TSS Rank 2までの多くのスペルがリサーチ用に追加されました。
- Tome リサーチが実装され、meleeクラスがtomeをリサーチ出来るようになります。すべてのクラスは今度からそのリサーチスキルを持ちます。
– Int キャスターは依然として全クラス用のすべてのスペルとソングをリサーチ可能になります。melee tomeはリサーチできません。
– Pure melee クラスは全クラス用の全tomeをリサーチ出来るようになります。
– Priest クラスはすべてのpriestクラスによって使用可能なスペルをリサーチ出来るようになります。
– Hybrid クラスはすべてのhybridクラスによって使用可能な任意のスペルもしくはtomeをリサーチ出来るようになります。
– Bardはhybridクラスによって使用可能な任意のスペル,tomeもしくはソングをリサーチ出来るようになります。

*** 諸々 ***

- 死体は今度から浮遊モードから経験値還付蘇生を受けた後に自動的に消失するようになります。
- NPCがまったく同時に複数の弾に打たれた際にフルダメージを受けない問題を修正しました。
-最後の2ターゲットのトグルで最終ターゲットがグループウインドウかプレイヤーウインドウでマウスを使ってターゲットされた場合の問題を修正しました。
-任意のリストウインドウ中の全アイテムがtool tip文字列が定義しているか否かにかかわらずtool tipを表示する問題を修正しました。
-グループメンバーがLDになった際にグループの同期が取れなくなるバグを修正しました。
-/hidecorpse lootedが貴方自身の死体をlootしようとする際に見えなくしてしまうバグを修正しました。
-飼い主がLDした際にアクティブ及び休止中のペットが行方不明になるバグを修正しました。
-ターゲットbuffウインドウのネットワークトラフィックを最適化しました。これによってラグが著しく軽減されるはずです。
-/markeleaderに関するいくつものバグを修正しました。
-チャームされたペットがそれ自身のhateリストを正しくクリアしないバグを修正しました。

*** UI ***

- conカラーを持たないはずのもの(死体、ボート、など)はもうターゲットウインドウ内でcon 白で表示することはなくなります。
- 更なるオプションが可能な用にGeneral Optionを再アレンジしました。

- 変更したもの -

EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_ConfirmationDialog.xml

*** ぞれ以前に緊急修正でアップデートしたもの ***

- Oceangreen Hillsで受けられるDarkpawクエストは今度からしかるべくマークされるようになります。
- Oceangreen Hills: プレイヤーが順序違いで実効可能かつキャラクタに進行障害を引き起こす可能性のあるCaptain Hiran Tillinの問題を修正しました。
- Oceangreen VillageのApothecary CadmaelはもうBlack Pearls, Black Sapphires, Diamonds または Quintessences of Knowledgeを在庫しなくなります。

- The EverQuest Team

P.S

ライブ反映までに追加された内容を太字で追記しました。

ところで傭兵にかかる費用は銀行自動引き落としじゃないの?( ´゚д゚`)えーーー


2008年10月8日(水曜日)

10/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 04時09分27秒

おお、なんか2週間先行プレビューが出来るみたいだね。

他にも予定されていた変更がようやく入ったのかな。いっぱいあるね。

nearest corpseをターゲットする機能はGanがFan Faireの最中に思いついて/feedbackしたんだけど同じこと考えてた人が一杯いたんだね。MA機能も先日12人raidで使えないということが解って即/feedbackしたけど、ロール管理機能に組み入れられるように既に予定されていたのね。

それと死んでも装備とアイテムは付けたままになるのね、経験値だけ蘇生しないと戻らない仕様になったぽいね。お金が無いNewbieでも死体ロスト&装備ロストという恐怖はもう味わう必要はなくなったのね。残酷だったけど、思い出には焼き付いてるよねみんな。あとキャスターはスペルがメモったままになるのも楽だよね。グループがログアウトしてもそのままになるのは良いかも。raidも同じなのかな。

きっとおまけのfamiliarで問題があったのかな、Ganもなんかaruraがbuffウインドウに出てこなくなったんだけど、それは書いてないからまだ直ってないのかも。

DruidとShamanにも経験値バック付きresが。

10/07/2008

*** ハイライト ***

- Seeds of Destruction ゾーン先行プレビュー: 健全なアカウントをお持ちの全アクティブEverQuestプレイヤーの皆様には商用リリース前に新しいEverQuest Seed of Destructionの全ゾーンを2週間ご経験出来ます! 本特別イベント期間中、プレイヤーの皆様はクエストとAntonius Bayleの味方として将来のQeynosを守るグループエンカウンターに参加することが出来ます! ゾーンにはeerie devastation of the Void, lush wilderness of Oceangreen それにperilous Temple of Bertoxxulousが含まれます。 2008年10月7日より、Plane of Knowledgeに居るherald of Druzzil Roを探しコンテンツのプレビューへ導くタイムリフトへ転送してもらいましょう!

- グループ併合能力: 貴方のグループのちょっとした空きを埋めたくないですか? グループは今度からグループを解散せずにお互いを合併する能力を備えます! この新しい機能によって、一方のグループのリーダーは合併させたい他方のグループのリーダーをinviteできるようになります。inviteがacceptされると2つのグループは一つに合併します。これは単に全員が今のグループから抜けなくてもグループを合併できるように変更しただけです。他のすべてのグループ機能は以前通りのはずです。グループの最大人数6名は変わりません。

- グループウインドウ改良: グループウインドウを改良するために以下の変更をしました - グループメンバー用にmanaとenduranceゲージを追加しました。グループロール基盤を追加しました。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。

- ターゲットウインドウ改良: ターゲットウインドウを改良するために以下の変更をしました - ターゲットウインドウは今度からターゲットしたプレイヤーのbuff, petそれに将来の傭兵を表示します。Inspect Buffsリーダーシップ能力はNPCのbuffを見るためには依然として必要です。ターゲットbuffタイマーは時、分、秒で表示します。貴方、petそれに将来の傭兵のbuffをターゲットウインドウから消すことができる機能を追加しました。貴方及び貴方のペットへのbuffのブロック能力もまたターゲットウインドウに追加しました。ターゲットウインドウは今度からリサイズ可能に。

- Firiona Vie キャラクタスロット増加: Firiona Vieサーバー上で利用可能なキャラクタスロットを3に増やしました。

- カスタムUIユーザーへのお知らせ: 今回のゲームアップデートでのユーザーインタフェースへの変更量の故に、カスタムUIユーザー様におかれましてはログインする前にdefaultへ切り替えて頂かないとログインした際に面倒なことになります。

*** ファンフェアリクエスト ***
以下の変更は2008年のLas Vegas Fan Faireで受けました一部のフィードバックによるものです。

-プレイヤーがホットキーを介して最も近いcorpseと最も近いcorpseのサイクルできる能力を追加。これらは使用に際してはオプションメニューを設定する必要があります。
-emoteの範囲をsayの範囲と合うように拡大しました。
-アイテムにあるダメージシールド緩和の問題を修正しました。
-/target は今度からプレイヤーとfamiliarが適度の範囲内に居る限り、familiarではなくプレイヤーをターゲットするようになります。
- /charinfoでプレイヤーの全bindポイントを表示します。

*** スペル ***

- DruidとShamanに新しい蘇生スペルが追加されました。Plane of Knowledgeに居るWanderer Astobin と Mystic Abominがスクロールを売っています。スペルはプレイヤーの90%の経験値を戻し戦闘外時のみ使用可能です。

*** AA ***

- グループリーダーシップ AA Designate Main Assistは新しいグループロールシステムから使えるようになったので削除しました。この能力に費やしたリーダシップAAは通常AAの形で払い戻されます。
- 追加のriposteチャンスを加えるある種のAAはもう非rogueな敵に貴方をbackstabさせることはなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- MonkはもうEpicクエストのSeventh Hammer部を終えた後、置いてきぼりになることはありません。
- PaladinはもうEpicクエストのMujaki the Devourerイベントが終わった後、置いてきぼりになることはありません。

*** 諸々 ***

- アイテムとコインはもう死んだ時に死体に残らなくなります。アイテムは装備されたままでそれぞれのコンテナ内に残ります。
- スペルは今度から死んだ後もメモったままになります。
- プレイヤーは今度から必須レベルに満たないアイテムも装備出来るようになります。inventoryウインドウ内では、そのアイテムは必須レベルに満たない場合、黄色にハイライトされます。それを装備できるという以外はなんら利点は得られません。
- 蘇生エフェクトの概念を追加しました。貴方が生まれ変わった際、全装備とメモったままの全スペルに対してしばらくの間補正をかけるネガティブエフェクトを受けるようになります。
- /target は今度から部分名を用いた際にNPCよりもPCを選択するようになります。
- familiar buffがあるのにfamiliarが居ない場合、buffを消した際にもうなんら他のペットを壊す必要はありません。
- 全クラスは今度からfamiliarが死んだりどっかへやっちゃった場合、familiar buffは残ったままになります、wizardでなくとも。
- ペットクラスに対するfamiliarの問題を修正しました。ペットが居て、それからfamiliarを召喚しゾーンすると、今度からfamiliar buffのみ付いてペットはちゃんと残ります。
- ボイスチャットのミュート済みフレンドリストにあった一部の問題を修正しました。
- グループ及びraid管理機能にあったいくつかの問題を修正しました。
- グループは今度から幾分恒久的になります。貴方が一度ログアウト後また戻って来た場合、貴方は依然としてグループの一員となります。オフラインのプレイヤーは依然としてグループから追放することが可能です。
- クライアントとゾーンの同期が喪失した後もloot出来てしまう/hidecorpse lootedにあった問題を修正しました。
- NPCの死体のみを見えなくする以外は/hidecorpse allと同じ/hidecorpse npcを追加しました。
- Drakkin rogueは今度からレベル50を超えた際に正しい速さでsenakするようになります。
- グループロール基盤を追加。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。
- 別のゾーンに居るグループメンバーには今度から(以前にログオフしていた)他のグループメンバーがログインして戻ってきたのがわかるようになります(オフラインの際には灰色、オンラインの時は白)。グループウインドウ内の名前はオンライン/オフライン状態で色が変わります。

*** ボイスチャット ***

- /版のコマンドは貴方が現在参加しているチャネルでかつ貴方がモデレーター(raid/guild/groupリーダー)である場合のみ有効です。
- Unbanはbanされているプレイヤーはもうチャネルには居ないのでクリック出来ないので/コマンドを介してのみ機能します。
- /voicechat unban playername
-Unban は貴方が現在居るチャネルでかつ貴方がモデレータ(raid/guild/group リーダー)である場合のみプレイヤー名をunbanするために機能します。

*** UI ***

ユーザーインタフェースウインドウのデザインに関していくつもの変更が施されました。変更の一部は以下の通りです:

- グループリーダーは今度からグループウインドウとプレイヤーウインドウ内で異なる色で表示されます。これは誰がグループリーダーが見つけるための/groupleaderの追加と併せて機能します。
- buffウインドウのようにタイマーを時、分、秒で表示するようにpetウインドウをアップデートしました。
- buff情報ウインドウ内の"Caster:"は今度からユーザー名を表示します。また、キャスター名情報が得られない場合には、"Caster:"行は現れません。
- グループメンバーをクリックしたりゾーン外/ リンクデドなグループメンバーをターゲットするための能力を追加しました。defaultでファンクションキーを用いてプレイヤーをターゲットウインドウに持ってくることになります。
- Invite, follow 及び disband/declineボタンはもうグループウインドウ中に必要ありません。
- Mnemonic Retentionを介してアクティベートされたスペルジェムの数に基づいてスペルジェムウインドウがオートリサイズされるようにスペルジェムウインドウを修正しました。
- カスタムUI用いた際にそれらのEQTypeのゲージ上をクリックすることでゾーン外グループメンバーをターゲットする能力を追加しました。
- buff内及びshort buffウインドウ内のスペル名がスロット内にbuffが一切無い時"Unknown Spell"になるバグを修正しました。
- グループウインドウ内でゲージサイズが今度からbackground sizeを変更するのではなしにゲージのサイズをセットするカスタムUI修正子で使用可能になります。

- 新規 -

EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_MercenaryInfoWnd.xml
EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml
EQUI_TopLevelScreens.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_BreathWindow.xml
EQUI_CastingWindow.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_CompassWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_TrainWindow.xml
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2008年6月19日(木曜日)

6/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時22分12秒

おろ、またダウンなのね。細かい修正が入っているみたい。あんまり関係ない感じのものだけど。

6/19/2008

木曜日のゲームアップデートの予告です。

*** アイテム ***

- Scorpion sandwicheはもう武器ディレイは付かなくなりますけど、サソリは依然として入ってます。
- Temporal Chrysalis は適切な時期が来る前に使用したとしてももう無くなってしまうことはありません。

*** クエストとイベント ***

- Goru Uldrock, Reincarnateのロックタイムが今度から正しいつづりになります。
- Emperor Draygunを倒すと再度そのタスクが正しく更新されるようになります。

*** タスク ****

- Crescent ReachのSimple ArrowタスクでクエストNPCのつづり間違いを修正しました。

*** NPC ***

- Meldrath’s Mansion内のBargangle Tinkersonのリセット問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年6月16日(月曜日)

Povarだより(Living Legacy event#1 集計)

カテゴリー: - Gan @ 21時40分57秒

こんばんわ(´ー` )

Living Legacy event #1 “Marathon"の集計結果がまとまったらしいのでPovarサーバーを見てみました。

PovarのMarathonリーダーボード

MattariとSaRuがPovar japanの合同raidの記録としてそれぞれ反映されてます。

でも1って何(;´Д`)

1waveクリアだと1なの?

最低ランクじゃん。

他のとこはすごいね。

もう次ぎのイベントが発表されてます。

Sprint

今度は1時間の制限時間内にどれだけWaveをこなせるかを競争するぽい(;´Д`)

もういいよ(´д` )

また1になりそうだし。一回壊滅するとやり直しに時間かかりすぎるのよね。

さて昨夜はraid leaderのarielaさんがお休みで自動的にfreeに。

GanはAshengate西のGolem捕獲クエストをしに行きました。

あとAkahigeの分ということでやったら、似たような名前で微妙に違うGolemが居るのを知らなくて危うくアイテムのチャージを使い切ってしまうところでした。上にまだGolemが居るので上ろうとしたら途中のdrake一匹でヒール間に合わずに壊滅。

Rincomさんが西や東にMagを埋め込んでいるので奥のタスクをやるときには利用させてもらうといいかも。Golemは奥まで行かなくてもいいので平気だったけど、うっかりすると壊滅するよね。

再度めげずにAshengateへ向かってAkahigeの分を終了。NPCへ方向はまた次回ということで落ちました。

おまけ

Magus Alaria

Guild LobbyのNPCがみんな変身してました。昔LegendsサーバーではよくGMのLydreaさんが悪戯でやってのを思い出して懐かしいでちゅ。


2008年4月4日(金曜日)

ルーター障害

カテゴリー: - webadm @ 11時48分40秒

最近当サイトが不定期に外部から接続できないという報告を受けています。

直接の原因はFirewallルーターが不定期に動作停止状態に陥ってしまうためです。

当初は以前からまれにあった特殊な外部からの攻撃によるものと思っていましたが、それまでの障害とは以下の点で異なっています。

・Firewall内の特定のPC(IE7をインストール済みのXP機)からルーターの管理用httpサーバーに接続すると頻繁にBasic Authenticationが要求される
・Basic Authenticationが正しいIDとパスワードを入力したのにもかかわらず、まれに成功することがある以外はほとんどの場合失敗する
・一度ログインした後でも不定期にBasic Authenticationが要求される
・Firewall内の他のPC(IE7は未インストールのXP機,2000機及びLinux機)からルーターの管理者用httpサーバーに接続する場合には上記の問題はまったくない

以前はルーターを立ち上げなおせば管理用httpサーバーにもなんの支障なく一回のBasic Authenticationのみで管理操作が可能でした。

可能性としては、LAN側からルーターのhttpサーバーに接続する条件でルーター内部のソフトウェアの動作になんらかの不定期な障害が発生していることが疑われます。

6年前に購入したものですが、経年変化により内部の部品が劣化もしくは誤動作を起こしているのかもしれません。

Firewallルーターを新調する予定です。

それまでの間は一時的にサイトにつながらない状態になることがあると予想されます。ご不便をおかけすることをお詫びします。

P.S

その後の調べでルーターの管理者用httpサーバーへの接続障害はIE7を使用した際にのみ発生することが確認されました。同じPC上でFireFoxを使用した接続した場合にはまったく問題がないことからIE7固有の障害だと思われます。検索するとIE7のバグらしい。


2007年9月16日(日曜日)

Povarだより(三姉妹、Delvin, Tris, Roley)

カテゴリー: - Gan @ 13時22分46秒

昨夜も異常に蒸したので今朝はダウン(´д` )

ふらふらで気絶しそうだった。

晴れてさっぱりしてきたので体調回復。

昨夜は外出から帰宅したのが10時過ぎ。

もうみんな先にDSKに移動してクエストのヘルプとかしていた模様。

そのままDPoBへゾーン。full raidな予感。

三姉妹から。今回は序盤結構手間取ったせいか時間ギリギリでクリア。もう最後に湧く雑魚に絡まれたりしてダメかと思ったけど消えたのでよかった。

dropはPlate gloveに、もう余ってしまう楽器とかEnc cloakとか。

その後Tier2のDelvinをさっくり。

dropはMelee cloakに例のAugとすごい性能のchain BP。

Shadowmane-Hide Cloak

Mail of the Vampire Hunter

その後Trisもさっくり。

dropはキャスター用spell haste付きcloak、damage augにsikl legでした。

Azure Breechs of the Diplomat

Eye of the Lycanthrope

あ、これHand-to-Hand限定なのね、うっかり見落とすところだった。

最後は目下の宿敵Roleyに挑戦。

以前よりも進歩したけどまだまだ擦り傷を負わせる程度にしかなってません。

少し戦略を変えないと。


2007年7月26日(木曜日)

7/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時41分14秒

おろ、意外なゾーンがrevamp。AAはなんかいっぱい壊れてたみたいね。統合してからおかしいなと思ってたんだけど。

July 25, 2007
_____________________

*** ハイライト ***

- Innothule Swamp 刷新: トロールの故郷周辺の領域界隈に邪悪な臭いが漂うにつれInnothule Swampの住民は若返った湿地帯を見ることに。

- SOE Fan Faire: 2007年8月2-5日から始まるラスベガスFan Faireが近づいています。オンライン登録は終了しましたが、当日用にまだ沢山の部屋を確保しています! 当日登録はRio All-Suite Hotelで受付ます。

- SOE Block Party: 第二回定期SOE Block Partyに向けて7月28日にSan DiegoのSOEチームに参加されるようにご招待します。詳しくは http://eqplayers.station.sony.com をご覧ください。

*** アイテム ***

- クリッカブルAura付きのすべてのアイテムは今度からキャスト時間0.5秒となります。
- Bucker of Corruptionの2 avoidanceを2 DoT shieldingに変更しました。

*** クエスト

- Sacred Stone IとSacred Stone IIをKobold HearthstoneとStone-fed Shamanにそれぞれ名称を変更しました。
- Gnashclaw Stonefed はプレイヤーが"The Stone-fed Shaman"クエストでorc砦の領域に立ち入るまで"アクティブ"になりません。これはクエストに無関係な人によって彼が殺されてしまうのを防ぎます。
- Gnashclawの auraは今度から彼の近くのorcを少し強くします、なのでStone-fed shamanはご注意を。

*** スペル ***

- Sorcerer’s Spell Guardは今度からヒットリミットが復活します。
- 弱いペットフォーカスがもっと強いペットフォーカスを上書きしてしまうことはもうなくなります。
- Sporali AdvisorはもうMaloで上書きされることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- ノームがroboboar supplemental upgradeで間違いを犯したらしい。彼らはすべてがちゃんと機能するように入れ物を調整しました。(レシピがバグってましたが今度から機能します。プレイヤーから見る限り違いはありません、今度から機能するという点を除いては)

*** AA ***

- Wizard AA Cromancyにダメージ要素を追加。
- Blood Titheのランク4-6を削除。この能力に払ったポイントはすべて払い戻されます。
- Wizard AA Frenzied DevastationとProlonged Destructionの動作をアクティブ時にbuff iconが点くように修正しました。
- Glyph of Arcane Secretsのコストを4ポイントに上げました。
- “Heart of “と"Core of"のAA系列を必要AA条件をランク 3ではなく以前通りランク 1のみ必要とするように訂正しました。
- PaladinとShadow Knightの"Steed"系列を分けました。
- Innate Lung Capacity系AAのランク4と5の問題を修正。これらのランクでは適切な量でlung容量が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ容量分増加するようになります。
- Extended Notes系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な割合でbard song有効範囲が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ割合で増加するようになります。
- Double Riposte系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-riposte発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Ferocity系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-attack発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- KnightのAdvantage系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-attack発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Speed of the Knight系AAのランク7,8,それに9の問題を修正。これらのランクでは適切な量で追加の2H攻撃する確率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Cleric, Druid, Shaman, Enchanter, MagicianそれにNecromancerのFury of Magic系AAのランク7,8,それに9の問題を修正。これらのランクでは適切な量でスペルクリチカル発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- WizardのSpell Casting Fury Mastery系AAのランク9, 10,それに11の問題を修正。これらのランクでは適切な量でスペルクリチカル発動率が増加してませんでした。今度からAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Lightning Strike系AAのランク6,7,8,9,それに10の問題を修正。これらのランクでは適切な量でflurry確率が増加してませんでした。今度からAA統合前と同じ量で増加するようになります。

*** ゾーン ***

- Solteris: Stalwart Defendersインスタンス内でraidフェーズの遷移中にクラッシュを起こす問題を修正。

*** 諸々 ***

- RogueのBackstab能力ボタンがアクティブに戻る前にあまりに多くの回数クリックすると機能しなくなる問題を修正。

*** 前回のアップデート ***

- The Rear Guard Balrethイベントを若干難易度を高く調整しました。

- The EverQuest Team


2007年6月10日(日曜日)

Povarだより(GC, HtT)

カテゴリー: - Gan @ 11時30分04秒

昨日は朝からpop

Vergalid Minesで今度こそ死なないように注意してまわします。うまいこと2巡ぐらいまで続きましたが途中キャスタータイプのMobからCM食らってbuffが半分消し飛んでしまいました。その中にrepop監視タイマーを兼ねたSpeed buffがあったのでrepopタイミングがまったくわからなくなりました。

そろそろ規定の数倒したからrepopを待つべきでしたが、タイミング良く引けそうなroamerのdrakinが目に入ったので弓で引きました。そしたら近くのGoblinもadd、まあ2匹ならなんとかなるかなとしばいていたらもう1drakinがadd。通路にpopする一番最初に倒さないといけないroamerがrepopしたのでした。3匹相手だとちょっとヒールが間に合わない感じで壊滅。あのとき辛抱しておけば良かったのにと後悔。

LobbyでSCして休憩していたらGilineさんがなんか始めるらしい。WoSのIcewindスクリプトを太鼓狙いで発動させるらしい。Ganも昔発動用のクリスタルを1セット集めてbankに入れておいたけど結局手狭になって真っ先に壊しちゃった。たぶんPovar jpnでは一度もやってないはず。

raidに混ぜてもらってWoSへ向かいます。

Icewindルーム

Icewindは理由はわからないけどどっか異次元空間に幽閉されていて、この部屋のクリスタル4つを発動させると中央のスターゲートみたいなのが開いて異次元空間と接続し、そこからIcewindや魔物がDOOMみたいにどんどんやって来るぽい。

攻略方法はだいたい想像が付くよね。やってみると結構Mobそのものは雑魚ぽいけど数が半端じゃ無いのと2パーティで臨んだので結構熱くなりました。Icewindはもう雑魚だけどAddがKeepしきれない程出て来るのでAkahigeとかにちょっかい出すのも出てきて後半GanはIcewindとaddの両方をKeepする感じで冷や冷やどきどき。それでもなんとかギリギリで凌いでaddより先にIcewindが轟沈して終了。

dropは外れのしょぼいマントでした。Gilineさんが前やったときと同じらしい。太鼓はrareなのね。

夕食時になったので一旦落ち。

その夜はFiliceさんも帰って来て久々のraidでDPoBへ。

またGCから。今回も割と早めにGCがpop、Ganは即死で初回ラウンドはお休み。その後のラウンドも時間空けずに続いて無事終了。dropはPlate armとChain armにMelee maskでした。

その後Aug持ちも3姉妹も飛ばしてHtTルームへ。

だいぶ間が空いてたけどもうみんなだいぶ慣れて前半はミス無く死者もわずか。後半はミスが続いたものの巻き沿いを食らう人が少なくて済み大きな影響無し。ただMelee DPSがどうしても低くなってしまうので後半なかなか削れません。

Ganは死んじゃいけないとAkahigeでDIをかけて凌いでいましたがAkahigeがその都度代わりに死んでた感じ。そしてとうとう記録更新。いよいよ残り10%代の大台へ突入。勝てるかも、いや必ず勝てる、勝てなかったら悲しすぎ。と心の中でつぶやきながらぼこり続けます。

Ganは10%目前で死んじゃってリカバリに専念することになったけど、最後10%を切って後のこり数%というところでAAとかスキル使って武器も持ち替えてDPSを最大にして押し切りました。遂にやりましたHtT初Slainです。

祝HtT初Slain記念写真

気になるdropは皮bootsとsilk bootsにbst専用護身杖でした。

Forgotten Artist\'s Mesh Boots

Azure Slippers of the Diplomat

Anthermion Wardstaff

昨夜はおかげでぐっすり眠れました。

だいぶ戦闘に時間がかかったのでraid leaderさんはすっかり呪い解除item分配するの忘れてお開きコール。気がかりで残ってた人で分けました。Ganもこれでもらうのが4つ目で呪い完全解除です。


2007年4月22日(日曜日)

Povarだより(GC,三姉妹,HtT)

カテゴリー: - Gan @ 11時01分37秒

ふう久しぶりに体温が36℃を超えたGanでちゅ( ´ー`)

低体温の原因には体の毛穴が塞がってしまっているのが原因というのもあるらしいよ。
毛穴が大部分塞がると深部体温が上がり過ぎるのを押さえるために体温が全体的に下がってしまうとか。
本当は体の中は暖かで表皮だけ毛穴から水分を水蒸気に換えて熱交換で温度を下げるのが健康体らしいね。

先日それを思い出して少しお風呂に入った時に垢すりを実行。それ以来寝汗とかが出るようになったし。
昔アトピーになったことがあって、それ以来シャンプーとかは使わないで手の平で体をマッサージするだけだけど、最近は蝋みたいな垢が指につき始めたのでやばいかなと思ってマッサージタオルを使って少し垢すり。

垢はそんなに出ないけど毛穴はだいぶ開いたみたいで大成功。

昨夜は夜珍しく眠くなってraid中気絶しそうでした。普通はそうだよね。

パッチの中日にはDPoBの雑魚が大変なことになってたみたいだね。10kダメージとか。

パッチ後は直ったみたいでDPoB攻略を再開。
(続き…)


2007年1月11日(木曜日)

Povarだより(風邪でお休み)

カテゴリー: - Gan @ 15時03分50秒

ふう、なんとか峠を越えたぽい(´д` )

一時は目が霞んで見えなくなったり熱で腰が痛くて起きあがれなかったりで大変だったけど快方に向かい中。

ちょっとでも外にでたら感染するね。免疫が無いから。

昼間に少しpopしてAkahigeのepicの続きを。以前キャンプしたFerubiの奥へ向かったら先日は居なかった邪魔者が通せんぼしてました。

ぐるっと回って迂回できないことはないけど水色だしやってしまうことに。

邪魔者Blademasterをさっくり

昔どっかのUber guildの1グループがこのNamedを目の前でやったのを思い出した。Addが湧くけどほっといて本体だけ速効で削るだけ。

Augが出たのでAkahigeで拾いました。

その後奥へ進んで残ってた一枚を拾って終了。Abysmal SeaとNedariaに行ってクエストしたら次のLFayの試練が待っています。

次なる試練はLFayらしい


2007年1月2日(火曜日)

EQ2のFrostfell祭り

カテゴリー: - Gan @ 21時03分57秒

2006年のクリスマスの時はEQ2でお祭りが盛大に行われていたけどEQ1の方はなしのつぶてでした。

雪だるまや雪玉投げとか結構おもしろかったよね。

でも今年のクリスマスはEQ1の方が先行してEQ2は少し遅れた感じ、なんでかなと思ったら少し前年よりも趣向が凝らしてあるからのようでした。

North Qeynosの広場の風景はおなじみの雪だるま。

今年の雪だるま

前年と違うのは雪玉をぶつけられたNPCのモーションが凝っていて、雪まみれになって凍える様子がうまく表現されています。それと随所の扉に飾りがしてある点ですね。

扉の飾り

Qeynos Hillに出ると結構最近始めたばかりの新人さんがいっぱい居ます。随所でSOEがEQ2の広告を出してる効果かな。

経験値の入り具合もpopする度に微妙にチューンし直されているのを感じます。ソロでやってもそれなりに毎日遊んでいればレベルは上がる感じ。これはWoWとかの影響かな。昔のEQ1なんてほとんど経験値が入らないMob以外ではソロでは歯がたたなかったよねWarとかは特に。EQ1もTSS以降はかなり経験値が入るように変更されているみたいだけどこれもWoWの影響かな。

やっぱり長く遊んで貰えないと収入も確保できないからね。

popしなくても課金だけ払って居る人はどれだけ居るんだろう。

そういう自分もほとんどpopしないAnarchy OnlineとかFF11とか課金を何年も払ってたり。EQ2もそれに入るかな。

EQ2はFaydark島が解禁になったみたいだけど拡張入れてないから行けないかも。なにやらGnomeが残していったClockworksは独自に進化を遂げているらしいね。タケコプターよろしく空を飛ぶClockworksも居るらしい。

新しい拡張の紹介サイトを見るとなんか昔買ってクリアできなかったApple ][用のStarTrekのAdventure Gameのカバーグラフィックスと良く似ている。Prophesy of なんたらとかいう名前だったけどもう忘れた。どっか段ボール箱に入っているかも。

昔から思うけどコンピューターゲームのほとんどの基本的なアイデアはApple ][の時代に出尽くしている感じがするよね。最近の3DのOnlineゲームを除いて。

SoEは最近また海賊をテーマにしたストラテジーゲームを出したらしいね。前のEQをテーマにしたので大失敗したけど懲りてないのかな。SoEは海賊大好きだよね。EQにもたびたび登場するけどあまり当たったためしがないのがいまいち。Legendsを立ち上げた時の売りもMarauder’s Mireという海賊ゾーンだったけど、あれのキークエストの根底に流れる悲話だけは泣けたよね。

泣けるゲームというのも新しいジャンルとしていいんじゃないかなと思う最近。あまり度が過ぎると鬱病とかを促進してしまうかもしれないけどね。たまに涙流すのも良いかも。

ゲームは皆そうだけど子供の頃に戻れる数少ない手段だよね。


2006年11月22日(水曜日)

Povarだより(KtH, WH)

カテゴリー: - Gan @ 14時54分11秒

曇りだとうっかり寝込んでしまうよね(´д` )

よく寝たので心臓の挙動不審は解消したぽい。

昨夜は早めにpopしたのでまだMattariな人は誰もいませんでした。

なのでまたDreadspire Keepへ偵察へ。今回はLeviのまま空中を渡って直接Living Ladderへ。

Akahigeは以前急降下してたけどあれはwalkモードになってたからぽい。今回は無事到着。

shovel持ち

関所の前のオオカミがショベルを持っているのが気になります。今日は関所を抜けてお城に居る招待客から招待状を強奪する計画。

そんなこんなで関所の入り口に立って骨がどくのを待っていたら、すぐ近くに骨が移動してきてAggro(;´Д`)

中の4匹だけくるのかと思ったら外のnon KOSだった骨も加勢して全部で7inc。Akahigeは外の骨にやられて瞬殺。

またLobbyへ逆戻り。外の骨も加勢するとは思わなかっただけにショック。

そうしているうちにTakeruさんがpopして一緒にDreadspire Keepへ仕返しに行くことに。

結構掃除が大変。roamerがaddするし、repopが早いので外クリアし中をどうするか思案している間にもう外がrepop始まる始末。

外の骨もどうやっても全部来るのでtankとMezerだけではkeepしきれない感じ。何度か半壊。

最後の頃にどうにか中の骨を1匹か2匹倒したらNamedが湧いたぽい。もうraid callがあったけど、もったいないのでNamedだけでもやってみることに。

うまいこと2incで済んだのでNamedを先にkilled。

Chattering Bonewalker

dropは70runeに初めて見る2HBとresearchの材料。こんなのから70runeがでるのね。

Hammer of the Bonewalker

2HBはGanで記念に頂きました。

Hammer of the Bonewalkerの見た目

最近の2HBはどれもそうだけどやたら大きいよねアンバランスなぐらい。

raidは人少ないながらもKtHとWHを消化。

Shovelもってraidへ来てる人が

KtHからはearringにMelee用肩とbracerの素がでました。

WHは12時過ぎてから戦闘開始で、盾とMelee用肩とHelmの素でした。


2006年11月5日(日曜日)

Povarだより(Yar`Lir, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 15時21分16秒

部屋が乾燥しているのかドライアイに苦しむGanでちゅ(⊃Д`)

寒くなってきたので暖かい飲み物の材料をいろいろ買ってきました。
コーヒー、紅茶、ココア、キシリトールガム(おろ

でも買うはずだったお味噌を忘れた、大失敗(´д` )

昨夜はpopして75のtomeを買いにSunderrock Springへ。相変わらず高いね。今度のはtaunt系だね。失敗しないtaunt+taunt直後のダメージ緩和みたいな合わせ技ぽい。raidとかで試してみないと何が違うのか謎。

Akahigeの74のスペルも前もって買っておくことに。

raidは先にYar’Lirを消化。Ganは安全のために盾持って殴っていたせいかtaun強いPal一命がお亡くなりに。新しいskillを使ってみたけど即時に振り向いてはくれるけど即またtaun強い人に振り返ってしまうので、単独ではどうやらあまり有効ではない感じ。すかさずDoT系のtauntを打ち込まないとだめくさい。

dropはbackが2つにaugだったかな。

最後は宿敵VtFを今宵こそは。

先日Maxiちゃんに教えてもらった場所はばっちりOKでした。おおむね無事故で順調だったのですが、25%を切ったあたりからベースはてんてこ舞いの忙しさになるらしくミスするとそれがペナルティを呼び、更に形勢悪化に拍車をかけることに。Soul数を要求されなおかつ全員がミスしないようにしないと勝てないというPovar Jpnにとってはかなり難しいスクリプトです。慣れていくしかないのかもしれません。

どうしても盾つけて殴っているためかtauntが弱く、時々2nd MTにVtFが向いてしまいます。その時に75のscowlを使ってこっち向かせることはできるのですが、またすぐ振り返られてしまいます。やはりbazu belowとかを即時に打ち込む必要がありそう。ただenduranceがある限り何度でも使えるので剥がし役の時は使えそうな感じ。昔からPalが出来てWarには出来なかったことが出来るようになったのかも。

一回目は17%でしきり直し。

2回目はかなり順調に行きましたがうまくDPS統制とれてなくて13%で失敗。MT以外の戦力はかなりこき使われる過酷なスクリプトだと思います。

次回はそのあたりをうまくやれるようになれば10%を切れるかも。


2006年11月1日(水曜日)

Povarだより(WH)

カテゴリー: - Gan @ 16時49分56秒

なんか日中はものすごく怠い(;´Д`)

天気はいいのにね

昨夜はpopしたらなんか変身している人が目立ちます。お祭りです。

ハローウィンのNPCが居るぽい。

Zigan Ribshard

このNPCはパッチ前は消えてたんだよね、昔変身して会話するとなんかもらえたような。

あたりにはチビキノコを携えた人が多数。

チビキノコ

TSSゾーンになにかあるのかなと行ってみたけど見あたらず。

PoKにいっぱい居るらしいとのMaxiちゃん情報。

やっとチビキノコもらえるQuestを頂戴して懐かしいToxに向かいます。キノコを採取すればいいらしい。でも一本も見つからず(´д` )

Boat発見

その代わり懐かしいボートを発見。クリックすれば船長になれます。対岸への渡し船。

ほどなくして最初のキノコを発見。

キノコ発見

採取してから周囲をぐるっと見渡すと石を投げて届く距離にもう一本発見。そんな感じで芋づる式に採取してめでたく完成。でもなんかひとつ採取したキノコが余ったというか、返された感じ、あとで最後のクエストに使うのかな。

チビキノコゲット

でもこのキノコ足が遅いね。足が遅い目のGanでもあっという間に距離が離れてしまうけど、しばらくすると追いつく感じ。なかなかかわいいね。

steamfront mountainにて

他のクエストも受けてSteamfront Mountainに行くとなにやら見慣れない光景が。これもハロウィーンに関係するのかな、Jackを探さないといけないけど見あたらない。昼間だから出ないのかな。

raidは遅くに開始して、Anguishの残りを消化に。

一番奥のWHのところまで行くのがしんどい感じ。あともう丸い廊下を掃除して終わりという時にハプニングが。1st Druが居ないのもあってsnareのかかっていないIkkavがgateしてGanがSummonされたのがきっかけ。

HPは30%ぐらいなのでpopポイントで倒せると思ったけど後少しのところで超高速でまだMobの居る奥へ逃走(;´Д`)
追っかけたけど間に合わず残りの雑魚が全Inc。なんとかここで死んでも食い止めないとと思っている矢先にさっきのIkkavは折り返しUターンしてベースの方へ姿を消しました。その次の瞬間にIkkavにまたSummonされました。覚えているのはそこまで、あとAkahigeから見えたのは阿鼻叫喚の風景。WHまでもがIncして壊滅!

わずかに生き残った人が居てCRしてWHに望みました。さっくりと終わってringとbeltにbracerの素がでました。

途中まさかの壊滅とかがあったのでAMVはやらずにこの日は終了。


2006年10月15日(日曜日)

Povarだより(朝帰り3日目)

カテゴリー: - Gan @ 15時40分39秒

もう体力が限界、ぐったりやる気無し状態。

それでもNorrathには帰ります。

Icefallに行くとさすがに週末だけあって人が多いです。例のマンモス狩り地もマンモスの屍が山のようになってました。Wizard portalの方へいくと空いてそうかなと思って放置されているマンモスを引いたらNecな人が寝ているのを発見。しまった、これやったら移動しなきゃ。と更に東へ移動。犬の縄張りへ迷い込みました。

ここは空いてるかなと思いきやなにやらAggro。見るとHunterが混じってます万事窮す。Guild Lobbyへ逆戻り。ふみゅー(;´Д`)

Lobbyも沢山の人がSCをしています。賑わってますね。

休憩しながらIcefallは止めて以前からやろうと思っていたAkahigeをDreadspire Keepに連れて行く計画を実行に移すことにしました。空中浮遊の術はマシンの性能が低いので使えないので陸路で行く必要があります。

さっそくStoneroot fallsからHiveへ向かいます。けれども、TSSが出た頃からなのかStoneroot fallsの蜘蛛の縄張りに居るタコがみんなsee持ちになっているため先頭をきっていたGanにaggro。こないだもHiveに行くときaggroして大トレインしたんだよね。

とりあえず未然に処置して中へ入ります。でもいつも通り壁伝いで入ったらまたタコがaggro(;´Д`)
こんなとこにタコいたっけ? しかたないのでまた戦闘状態に入れり。

無事片付けてHiveへゾーン。こっからが問題です運がよければ面倒を起こさずにDreadspire Keepまでいけるのですが。一番近いタワーの地下を通ってLiving ladderへ出ればいいのですが、途中にtrapがあるのでそこを通過するときはroamerが居ないタイミングにしないといけません。trapでinvisiが剥げたのを確認したらまたinvisiしなおして先へ進めばいいのです。これは問題なし。

Greeble Tripcrank

途中ふとこんなのが居たのを発見。なんだろ。

次なる難関はLiving ladderの一番上の階からDreadspire Keepにゾーンするのですが、その階はNamedやSee持ちがいます。Namedは少し待っていれば下か上の階へ移動してaggroしなくなるのでいいのですが、see持ちの雑魚がどこにいるかが問題です。一番上のゾーン際に居る時は一気に駆け抜けるしかありません。

今回はsee持ちはNamedだけの模様。でも心配なので少し掃除してから入ることにします。まずは外のroamerを引くとAkahigeから見てcon evenなのでlevel 72ということになります。でもsnareさえ入れば平気。

そんなこんなで引ける雑魚は全部掃除したので恐る恐るinvisiで奥へ登っていきます。すると無事Dreadspire Keepにゾーンできました。Akahigeもこれでkeyringに入りました。

ゾーンには人が居ますが寝ているみたいな感じで動きません。奥へ行こうとinvisi v undeadをやってから先へ進みます。けれどもここで大失敗、いつもはTakeruさんの後をついていってたので道を良く覚えてませんでした。地面にいっぱい骨が横たわっているのに気づいて道を誤ったみたいでsee持ちの居る違う方向へ迷い込んでしまいました。当然沢山aggroして壊滅(´д` )

Guild Lobbyでどうしたらいいものかまた休憩。けど目的は一応達成。あとはガーゴイル狩りは追々ということに。それでももう一度行ってみることに。今度はLiving ladderのNamedにちょっかいを出してみるという暴挙に、結果は強すぎて話にならず。TSSのIcefallの先のゾーンの雑魚もこれぐらいのダメージらしい。5kとか来るし。

またLobbyに戻ってSC。途中雑魚からでたPerchimentが確か高値で売れるのでそれを売却。本日のSC代の元はとれたね。

そのあとpopしてきたMaatさんとかと組んでIcefallへ向かいました。かなり人が居ますがシロクマの洞窟は空いているらしいとのこと。そこでキャンプをすることに。

やっぱりIcefallが経験値稼ぐには無難でいいよね。単調なところはあるけど。結局午前中から昼過ぎまでやってAkahigeもすぐ73にding。73と20%ぐらいまでになりました。最後の方でうっかり3incとかになった時にSillさんがDoTだけで一匹倒してしまったのを見てしまった。すごいねSHMって。呪いだけで倒してしまうとは。Meleeだけでガシガシやっているより早く倒れていたような。

早いとこ75になってもっと奥のゾーンをGanも探検したいでちゅ。


2006年7月25日(火曜日)

Povarだより(Epic Help)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分24秒

今日は晴れてきたね( ´ー`)

昨夜は少し遅いけど人も少ないのでraidまでいつものクモ狩りに。

今度は別のところでキャンプを張ろうともう一つの道に移動。でもここはウナギの通り道な感じがするので、やめてちょっと奥の隅でやることに。でもここはあまり壁際の坂までクモを引くと境界線と接触するらしくクモがホームポイントにワープバックしちゃう。すこし坂の手前で戦うようにすればOK。

でももう要らない毛しかでなかった(´д` )
毛は集め終わったんだけど次ぎ誰かに渡すステップが出てくるかと思ったけどなにも出ない。甲羅も集め終わらないとだめなのかな。それともどっかで見たBellfast 3番目のタスクがバグってるというのはこれのことなのかな。

raidは人も微妙なのでEpic help日ということに。
(続き…)


2006年7月15日(土曜日)

Povarだより(Casual day, Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時30分38秒

あじー(´д` )

この夜中でも30度超えますか、天気が良いのが

木曜日はさすがに人少なく、週に一度のCasual dayになりました。raidのないまったり日。

GanはそのままStoneroot fallsで蜘蛛狩り。長い時間やっているといろいろ新たな発見があります。

いつもは3固定popのところを中心にやっているのですが、時々一通りクリアすると何故か近くにウナギが沸くことがあります。遠くをroamしているウナギが居ますが、それではなく3popのすぐそばに2匹popするのですが、気づいた時には目の前でdepopしてしまうのです。なんだろう、謎です。

その日は3時間ぐらいキャンプしたので蜘蛛の毛も4つ、甲羅も1個ゲットしました。あとまだ毛を11個、甲羅は3個必要です。

木曜日は雨がざっと降ってくれれば少し湿度も下がるのに降らないから高湿度。除湿器を動かしたまま寝ました。朝にはタンクが水で満タン(´д` )
常々思うけど日本の場合、空気中から水を確保したほうが綺麗な水が得られるのではないかな。

金曜日は少し遅れてpop。もうAnguish掃除開始してました。

TureとKtHがrepopしているので掃除がてらKtHからさくっと。だいぶDPSあがって楽になったよね。Tureも今までになく短い時間で倒せた感じ。

dropはまあまあ売れたみたいです。あと残りを掃除してこの日はお終い。

今もまだ部屋の温度は30度を超えています。そういえばShidenさんのPCの電源ファンが止まってチンチンに熱くなったとか言ってました。この暑さだとPC故障も増えそうな予感。


2006年6月14日(水曜日)

6/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時32分42秒

ここんとこしばらくパッチなかったから、今回は死ぬほどいっぱいあるよママン。・゚・(ノД`)・゚・。

おろsnakeはもうkickしなくなるの?

*** ヘッドライン ***

*** DirectX 9.0cへとアップグレードしました! ***

- 最後の2003年中頃のアップデート以降の多くの新しい機能と修正を活かすために最新のテクノロジーに足並みを合わせる努力を続けることによって、EverQuestはDirectX9.0cにアップグレードします。貴方は現在DirectX9.0Cを使用しているか確認する必要があります。もしそうでないなら、ダウンロードする必要があります。ここへ行くことによって簡単にできます http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=56513

必ず:

1. April 2006 DirectX 9.0C redistributable バージョンを (注意: ダウンロードサイズは役 52 MB) ここから得る: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fb73d860-5af1-45e5-bac0-9bc7a5254203

2. directx_apr2006_redist.exeを実行。ファイルをわかりやすいディレクトリに展開する。

3. step 2でファイルが展開されたディレクトリに移動して"DXSETUP.EXE"を実行。

4. ライセンス契約に合意する。インストーラーがDirectXコンポーネントのアップデートするのを許可する。

- Nektulos Forestが様変わり! 新しい景観をご覧下さい。

- Guild Lobbyは誰でも利用可能になりました。

- 8年ベテラン報酬 Throne of Heroes, ベテランをguild lobbyの接見の間に転送する、が該当者で利用可能になります。

- mapウインドウに貴方のグループメートを表示するオプションが付きます。

- 新規プレイヤーがデスペナルティー(経験値を失い死体を残す)にスムーズに慣れるように、デスペナルティが開始するレベルをレベル11から6へ下げると共に死亡の際に失う経験値の量をレベル6では極めて少量から開始しゆっくりと増えていくようにしました。チュートリアルにレベル10以下であれば誰でも無料で死体を召還する死体召還人を追加しました。

- 新ホットゾーン! 今回のパッチで古いホットゾーンは以前の値に戻され、新しいゾーンがホットゾーンとなりました! 以下のゾーンが今度からホットゾーンです!

Level 20: Swamp of No Hope
Level 25: Overthere
Level 30: Timorous Deep
Level 35: Emerald Jungle
Level 40: Dreadlands
Level 45: City of Mist
Level 50: Skyfire
Level 55: Karnor’s Castle
Level 60: Veksar

*** スペル ***

- Fire ペットは今度からmanaリジェネを正しく行います。
- ペットスペルおよび武器procは今度から飼い主にレポートすると共にちゃんとフィルターできるようになります。
- Spirit of Bih`Liのリフレッシュタイムを減らしました
- Bloodpyre と Heartblazeのダメージ量を増やしました
- 貴方のauraのエフェクトが貴方がイリュージョンを使用した場合に無くなるということはもうありません。
- auraがある状態で貴方がイリュージョンを使用している際にターゲット問題が生じるということはもうありません。
- イリュージョン: 狼男は今度から新しいモデルを使用します。これはEnchanterのスペルとアイテムエフェクトに適用されます。
- バードソングはNPCがバードを強制的にFDさせた際に停止するようになります。
- 今度から貴方のペットに影響を与えるバードソングによって生成されるメッセージをオフすることができます。
- runスピードを上昇させるバフはもうもっと良いAA runスピード増加を上書きしてしまうことはありません。
- 貴方は今度からBlocked Buffウインドウによって良性バフをブロックするように名前を指定できるようになります。これによってファイルを編集しなくてもバフアイコンが無いスペルをブロックすることができるようになります。
- 現在稼働していないゾーンへのゲートやテレポートによって貴方のスペルバーがロックしてしまうことはもうありません。
- 性差別表現のあるいくつかのスペル文章をそうでないように直しました。
- Elddar’s Grasp, Harmony of NatureそれにMind Shatterにwear-offメッセージを追加。
- 短時間バフアイコンは今度からつじつまのあった大きさになります。
- Eyes of Zommは飼い慣らされてもはや隙を見て飼い主を襲うことはなくなります。
- 座っている間に浮遊が解けた場合、もはやキャラクタが再度立ち上がるまで降下状態のままに見えるということはなくなります。

*** AA ***

- 8年ベテラン報酬 Throne of Heroes, guild lobbyにある接見の間にベテランを転送する、の追加。
- Pious Supplication はImproved Hand of Pietyに名称変更になりました。

*** アイテム ***

- NPCを倒した時に得る成長するアイテムの経験値量を増やしました。加えて、グループに入っている場合には通常経験値と似たように成長するアイテムへの経験値も増加します。
- インテリジェントアイテムのレベルアップに必要な経験値の量を減らしました。貴方のアイテムがレベル上昇に必要なよりも多くの経験値を持っている場合には、次回そのアイテムが経験値を得た際に進化します。
- アイテム経験値を得る早さを変更したので、Cloak of the Spirit Trackerへ進化させるのに必要な経験値量を増加しました。
- アイテムを進化させることでしばしばクラッシュを引き起こすことはもうありません。
- PoRのクリックauraエフェクトアイテムはもう貴方のグループだけに制限されることはありません。加えて、そのエフェクトを6秒毎に発動させることはありませんが、auraのレンジ内にとどまっている限りそのキャラクターに効果がとどまります。
- 投げ斧は今度からammo/inventoryそれぞれから適切に繰り出します。
- PvPにおいてPeace of the Disciple Strike と One Hundred Blowsのスピンスタンの持続時間を短くしました。
- Bane of Muram と Curse of Muram は今度から18 と 36 秒でそれぞれ終了します。
- Battleworn Symbol of Rageを修正。意図していたのよりも高い値だったので他のDemiplane of Bloodレベルのcharmと同列にした。
- Ambleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを使用するDoDの4つ全てのFurious Bash AugmentをImproved Blockに変更。加えてChronal, Discordant および Bazu sealの名称がそれぞれ適切に変更された。
- Ambleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを用いるDoDのFavorable Breezes系augを修正。今度から異なるエフェクト変化を持つようになる。
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトを使用できるレベルに合うように45に増加した。: Carnivorous Coral, Deepwood Hunter’s Stone.
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトが利用できるレベルに合わせるために60に増加した: Green Fire Phosphorous, Frozen Malachite, Jagged Dragon Scale, Turquoise Lifetap Sieve.
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトが利用できるレベルに合わせるために65に増加した: Volcanic Sink Geode, Deep Crust Frozen Malachite, Vein Sap Mineral, Ethereal Sky Stone, Faerie Luck Stone.
- Mystical Aptitude エフェクトは今度から完全に20分で終了する。
- Vibrating Gauntlets of Infuse および Vibrating Hammer of InfuseはそれぞれLOREになります。これはプレイヤーがクラッシュを引き起こしかねないおかしな状態になることを防止するためです。
- バーバリアンは今度からNaturalist’s Leather Arm Wrapsが使えます。
- Roleplayer’s Jesterは今度から外観がバッグでなく人形になります。
- Skull of TortureのBurning Affliction フォーカスエフェクトは正しく働くようになります。
- Wrought Blade of Hizのstatsを増やしました。
- Bravefoot Short Swordは今度から1HBではなく1HS扱いとなります。
- Cracked Stone of Savageryは今度からprocエフェクトLifesap I付きになります。
- Shard of Crystallized Rageは今度からprocエフェクトFiery Strike II付きになります。

*** スキル ***

- 高レベルでのtaunt計算式を変更しました。レベル60のキャラクタが同一かそれ以上のレベルのNPCをtauntする際、今度から成功率を決定するのにレベル60未満と同様にキャラクタのtauntスキルが用いられます。taunt成功確率はだいたい同じです。加えて貴方よりも高いレベルの生き物をtauntする確率の減少は今度から緩やかになり、NPCをtauntできる最小確率は高くなります。また、貴方は自分より低いレベルのNPCをtauntする際にボーナスが付くようになります。レベル60以降もキャラクターのtauntスキルを使うように変更されたことによって、パラディンとシャドーナイトのtauntキャップはウォリアーと合うように増やされ、レンジャーのtauntスキルキャップを200まで上げました。
- Tauntが距離の関係で失敗しても再度tauntするのに一定期間待つ必要なもうなくなります。
- 遠隔攻撃は今度からつじつまが合うようになります。
- 世界中の多くのトラップに対してセンスと解除のレンジを拡大しました。
- /con は今度からNPCがsneakしているrougeを見破れるか正しくレポートするようになります。

*** トレードスキル ***

- exceptional shissar bloodを落とすmobの数を増やしました
- Dreary Deeds と Infusion of Spiritのレシピがとうとう発見されました
- 世界中の商人はsmall pieces of oreを赤字販売していたことに気づきました。彼らは値上げすることに決めました。
- Omens of War時代のpoisonは魔法的にvialを作ることはなくなります; それらは今度から2つの適切なpoison vialを必要とします。
- 貴方はもはやbazzarで売りに出すために添加物を混合することはできなくなります。
- Antonican forgeはIktharによってArmorの外に移されました。
- Frost Bunny Stew作成に失敗するとpotが貴方に返されます。
- 300スキルを持ちながらmaster certificatesより低いのを使っているプレイヤーの場合のトレードスキルトロフィーの進化のバグを修正。
- Bristlebane’s Challenge と Bristlebane’s Challenge MeatsをNo Dropに変更
- Grandmaster’s Book of Barbarian Cultureの綴り間違いを修正
- advanced poison vialを作成するのに使用できるshark skinを拡張した。同じ名前で2つのshark skin itemが存在する。
- Seeping Haze poisonは今度から正しくSeeping Haze procエフェクトを発動します
- Bitter feedback poisonは正しくBitter Feedback procエフェクトを発動しないでしょう

*** クエスト ***

- DevastationおよびStronghold of Rageでの全ての"Bring Me Their Heads"クエストから"Loot 4″要件を削除した。これはキャラクタが必要とされるアイテムを集めてから手渡すことを可能にすることによってこれらのクエストをより受けやすくする。
- DevastationおよびStronghold of Rageでの"Bring Me Their Heads” および “Engines of Destruction” タスクに経験値報酬を追加。
- West FreeportにおけるShaman epic 2.0 Elder Sipirit of Enlightenmentの問題を修正。彼は本来足を踏み入れるべきでない場所を彷徨くことによって光を見いだそうとしていたらしい。彼は今度からめでたくshamanをJade Tiger Innから儀式のための広場へと導く。
- Twilight Sea armorクエストgemのdrop率が著しく増加した。これらのgemからもたらされるお金の量をだいたい同じに保つ努力によって、相対的にgemの価値は減じられた。
- Shalowen the Pure は今度から貴方が彼のアーク内の単一グループミッションを完了している場合、今度からCorruption of Ro raidでdropしたchalice of lifeと交換にChalice of Lifeを返します。
- ArcstoneのためのExploring the Valley of Xanzerokクエストは今度から浮遊している際にも正しく動作します。

*** イベント ***

- LDoN raidはexpedition systemを使用するように切り替わります。これによって貴方はいつでも新しいプレイヤーをraidに追加することができ、raidが始まった最初からでなく成功完了した際にlockoutが発生するようになります。また、最大プレイヤー数制限は36から54に増やされ、一切の死者カウントによる失敗メカニズムは取り除かれます。
- Deathknell, Tower of Dissonanceでのイベントは今度からゾーン全体ではなく個別のlockoutタイマーがかかります。
- Deathknellの最初のraidイベントに部分的な調整が入ります。
- Deathknell EnforcersはもうImmobilizing Stoneを使用しません。
- Theater of BloodにいるMaestro Tan`Lorに手綱を付けました
- Tirranun対戦でlava spout trapを取り除きました。
- Inktu`ta raidでのトラップはそんなに頻繁に炸裂することなく、同様に容易に発見して解除できるように。
- Mayongはもう部屋から遠く離れた場合に出現地点にテレポートバックすることはなくなります。
- Performerイベント中にDemi-Plane of Bloodがクラッシュするバグを修正。
- Drekish the Enforcer of Roは今度からCorruption of Ro raidで失敗した際に正しくリセットされるようになります。
- 貴方は今度から18人のKunark Monster Mission raid: Fall of an Empireを受けるのに必要なフラグ保持者は一人になります。。
- Stronghold of Rage境界内への侵入者は少し分散し難くなります。

*** ミッション ***

- Defense of Thurgadinモンスターミッションでのベースキャンプからのドワーフ軍隊が完全な戦闘可能状態に戻る前の距離を増加。前方の場所に移動する中隊は目的地に到着すると戦闘状態に戻るものの、移動中は休憩だと思っている可能性がある。
- Dain`s Historian Duggansは今度から貴方を彼のどのミッションを完成しシールを手渡したかを確認するようになります。単純に彼に貴方が学んだColdain Historyを"Review"するように頼んでください。
- 貴方が完了時にチャームされている場合、ミッション"Train"を完了したクレジットが得られない問題を修正。
- ミッション"Creepy Concerto"がミッション中にペットやauraを使用していると正しくアップデートされない問題を修正。

*** ゾーン ***

- Guild Lobbyは今度からどなたでもご利用頂けます、Dragons of Norrathを持っていてもいなくても。
- Arcstoneへのguild hall port stoneを追加
- ArcstoneにAugment Sealer Poolを追加
- AnguishおよびMuramite Proving Groundsで古いグラフィックスカードで起きていた数々のクラッシュを修正。
- Veeshan’s Peakのポータルアウトは今度から正しいバージョンのFreeportへ転送します。
- NPCがDawnshroud Peaksの地下に落下する問題を修正。
- Devastationの生き物は今度から以前より小集団で移動し若干弱くなります。
- East FreeportからのDranik’s Scarへのポートは再び視覚効果付きになります。
- Paineel および The Holeへの入り口は再びlock pickできるようになります。
- Trakanon’s TeethでのHunter/Forager サイクルはもはや同一の生き物の複数コピーを生み出すことはなくなります。
- Halls of Honorでいくつかのターゲット不能な生き物に攻撃を受けるという問題は修正しました。
- Grimling ForestでSuccorをキャストしてももう地下に落ちることはありません。
- Guild Hall Portalでテレポート確認ウインドウで誤った目的地ゾーンが表示される問題を修正。
- Illsalinでアリーナ戦闘グループがイベント後も消え失せない問題を修正。
- Dranik Sewersへ入る鉄格子に閉じこめられることはなくなります。
- Kerra Ridgeは低いレベルの冒険家に対してもっと友好的になります。

*** NPC ***

- 世界中の多くのNPCのキャラクターモデルをアップデートしました。これにはイリュージョン: Werewolfが新しいwerewolfモデルを使用することも含まれています。
- guild lobbyに居る死体召還人はもはやsoul stoneを手渡す前に低いレベルにshroudしても騙されません。
- 足の無い生き物はキックする能力を失います。
- Theater of Bloodに居るtreantは蹄や馬の肉を落としていましたがもうそれはしません。
- Stronghold of Rageへ行きやすくするためにDevastationからStronghold of Rageへ導く扉のヒットポイントを下げ再出現時間を増しました。
- Dolginが人々に釣り餌を恵むangryとhurt Faydedarはもはや彼からめぼしい肉を取れなくなります。
- Terrorantulaの子供はもはや砂漠中をワープしなくなります。
- 馬の召還がもはや近くにいるNPCを怒らせることはなくなります。

*** マップ ***

- 地図作成者は非常に忙しいです。沢山のマップが変更になりました。
- マップウインドウは今度から貴方のグループメートを表示するオプション付きになります。

*** UI ***

- barterおよびbazaarウインドウのデフォルトサイズが増加します。
- barterウインドウを売人の名前でフィルターできるようになります。
- guildウインドウは今度から999人以上のギルドで情報を正しく表示するようになります。

*** 種々雑多 ***

- DirectX 9.0cにアップグレードしました!
- 多くのパッシング問題が解決されました。モンスター大いに喜べ!
- Universal Chat systemが古いChannel Serverを全てのチャネル運用で置き換わります。全てのプレイヤー所有チャネルは自動的に削除され以前と同様に新しいシステムでのチャネルを使用します、なので貴方は違いに気づかないでしょう。今回の変更の利点の第一はクロスサーバーおよびクロスゲーム機能をサポートする点です。EQIMはこの変更によってもはや動作しなくなりますが、将来可能であれば救済処置を考えています。
- Luclin キャラクターモデルが今度から全ての人に使用可能になります、Shadows of Luclinの有無にかかわらず。
- shroud中にNPCを倒した際にshroud成長へ向けた経験値取得量が増加しました。加えて、グループ内に居る場合、成長するアイテムへの経験値も増えます、通常経験値の様に。これは成長するトレーディングスキルトロフィーには無関係です、生き物を倒すことによって経験値を得るわけではないからです。
- 数々のゲーム内で発生していたレンダリング異常を修正。
- 死体をターゲットすることがもっと容易になり混乱はなくなります。
- アイテムリンクが今度からUniversal Chat channelsで送ることができます!
- Ogre女性でのAgreeとDisagreeのボイスエモート使用は今度から正しい音声が再生されます。
- プレイヤーおよびNPCの名前は今度から重なっていても常に正しくレンダリングされます。

- The EverQuest Team


2006年6月3日(土曜日)

Povarだより(Anguish KtH,Ture,WH,Epic,YL,Rage,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 17時08分43秒

まだまだ続く天候不順の影響で活動力が弱まっているGanでちゅ(´д` )

一昨日の木曜日は風邪でダウンしたのを除いてはraidには参加してまちゅ。

今週はAnguishにYLにLimjerryさんのranger epic 2.0のヘルプそれに久々のRage、それとTacviのファームやってました。Ganがお休みした日はDoNのラストボスに挑戦したぽい。
(続き…)


2006年5月7日(日曜日)

Povarだより(Anguish,Epic,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 11時53分00秒

連休っていつまでなの?

最近は週の後半は疲れぎみで日記も週末ダイジェスト版みたいになってごめんね。

また撮り貯めた写真を見て振り返ってみます。
(続き…)


2006年4月20日(木曜日)

4/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時22分59秒

ふう、良く寝まちた。

パッチメッセージがpushされるのが遅かったね。いっぱい書いてあるし(´д` )
本当に全部pushされているかは疑問。

今回の記念イベントはほとんどなにもやらなかったでちゅ。ちょっと疲れてたし。
疲れて居るときはお風呂はいって寝るのが一番だよね。

Kaladimのキノコ畑って懐かしいね、EQ初めてすぐの頃に食べ物の代わりになるかなと期待してキノコつみ取ってた( ´ー`)

April 19th, 2006
_____________________

*** ヘッドライン ***

- 7周年記念イベントに参加して頂いて感謝します、お楽しみ頂けいたと存じます!
- Itemization Designer職の募集は今回で締め切らせて頂きました。ご応募頂いた皆様に感謝します!
- Prophecy of Ro拡張に新たなMonster Missionを追加致しました。
- 全てのveteran rewardの再利用時間を4時間減らしました。
- Gift of ManaとAbundant Healingのスタック問題は解決しました。
- EnchanterのSpell Casting Deftnessを払い戻します。
- キャラクタ選択画面のロードを以前よりもぐっと早くしました。
- auraをかけて乗り物に乗って高速に移動してもダメージを受けることはもうありません。

*** クエスト

- ElddarでのCorruption story arcの最後にアイテム報酬をひとつ追加しました。arcの完結時にChalice of LifeをShalowen the Pureに渡してください。
- Bill Whistletopのtrade skill armor pattern bookクエスト内の2番目のkill要件に全てのStillmoon stone drake(単にStillmoon stone casterではなく)を含むように変更しました。
- ペットがとどめをさすとkillしたことにならないBecome the Vesselクエストのバグを修正しました。
- 一部のtradeskill trophyタスク、特にFletchingに関して調整を施しました。一部のケースでは明瞭化とバグ修正、他は要件を別のアイテムに変更することで一部の必要となるrare itemを容易にするものです。

*** NPC ***

- Stoneroot Fallsに居るWiddlethorpeは今度から既にLearning the Powerミッションを終えていたとしても訓練を続けたければMagical Corathus Coralを貰えます。単に彼に訓練したいと言ってください。
- wolf bloodの出荷が途絶えたようです。貴方は今度からMeasure of Wolf Bloodを相応しい商店で見つけることになります。
- Shards of Roはもう出ません。その代わりにPowder of RoがShards of Roよりもぐっと高い率で出るようになります。
- Corathus Creepに居るgnomework bankerはもういかなる戦闘にも参画しません: 彼らは平和とネジと歯車のブーケを好みます。

*** イベント

- Brazlin the High Priest of RoはCorruption of Ro raidの難易度をより報酬に見合ったようにするために応援を呼び寄せました。
- PorthioイベントでのDeathknell key pieceのドロップ率を上げました。
- Prophecy of Ro拡張に新たなMonster Missionを追加しました。詳細はDevastationに居るOathmirと話してください。
- Corruption of Ro mission arcからのkey to Tunare’s Shrineは今度から次ぎ使用した際にkey ringに入るようになります。
- Corruption of Ro missionのThe Guardian of the High Priestは今度からイベントの難易度に見合った報酬をもたらすようにLast Blood augmentを落とすチャンスがあります。

*** トレードスキル ***

- BazaarにBrewing Barrelを追加しました
- 喜べ、New TannanのマスタートレードマンはCelestial Solventを傑出する方法を見いだした。この傑出された方法は以前のようにthree dose of celestial essenceを一度に作るために3つの同一のmagically imbuted itemに対して働きます。
- Rock saltは今度から一度に5もしくは10のfine saltに砕かれます。
- Favor of Druzzilのトレードスキルを修正。
- Druzzil’s Steel Bowstringのtrivialを上げました。
- Prophecies of Roの最高位bowのtrivialを調整しました。
- Composite Treant Laminating Adhesiveの収穫量を2に減らしました。
- 毒Freezing Feedbackの効果をFreezing Feedback に(Anemone Feedbackではなく)しました。
- Blood of SaryrnのリサーチレシピをBertoxxulousではなくSaryrn’s ink additiveを用いるように変更しました。
- Legacy of BrackenのリサーチレシピをInk of the Tribunalの使用を取り除くように変更しました。

*** ゾーン ***

- Bazzar内のテレポーターを変更しました。"ホール"からベースへ移動する際に、貴方はもうテレポーターを目の前にすることはなくなります。ホールからテレポートで戻る際に、貴方が戻ったテレポーターの反対側になるように位置が変更されます。これはループに陥るラグを防止するためです。
- LavastormのWayfarerキャンプに今度からaugmentation sealerが置かれます。
- Kaladimにあるキノコ畑は再び収穫できるようになりました。

*** プレイヤーキャラクター ***

- rangerとberserkerのAC cap と returns over the capは増加しました。

*** AA ***

- EhchanterのSpell Casting Deftness AAを払い戻しました。SCDはQuick Buff(より上位の効果のある同様のAA)によって上書きされていました。
- 全てのveteran rewardの再利用時間を4時間短縮しました。
- Gift of ManaとAbundant Healingのスタック問題は解決しました。Abundant Healingはヒーリングクラスが再び購入できるようになりGift of Manaも持っている場合でも正しく働きます。ひとつのスペルで両方を発動することはできませんが、今度からどちらかは発動するのを確認できます。

*** アイテム ***

- Fazzle’s Map of East Wastesは今度からログアウトしても無くなってしまうことはありません。
- 多くのPoR Jewelryを変更しました。この変更はAttunableであるべきNo Dropアイテムを修正し、一部のstatの矛盾を修正するものです。また獲得したHP/MANAは50以上であれば一部recommendedとrequired付きでバランスを取るようにしました。一部のケースではこれによって大きく制約され、他は制約が少なくなります。
- AttunableかNoDropだったいくつかのアイテムのTributeとGuild Tribute値を修正。
- 幾つかのアイテムのTradeskillフラグを変更。
- Fabled Baton of Flameは今度から27ダメージと+1 fireダメージ、18ディレイになります。
- Fabled Flute of the Sacred Gladeは今度からwind instrument 3.2mod付きとなります。
- Fabled Shawl of Perceptionは今度からcombant effectとaccuracyではなくspell shieldingとdot shielding付きになります。
- ある種のFabled itemのACを増やしました。
- 異常に高い値付けに我が眼を疑ったTanned Hidesをより利にかなった値付けに変更しました。
- Sister’s Opulent Backstabberのドロップ率を下げました。
- Plane of SkyのSpiroc Wingbladeのドロップ率を上げました。
- RikkukinとKessdonaのplate, chain, leatherとsilkのドロップ率をそのアイテムを使用するクラスの数を良く反映するように修正されました。
- Caerlynaは今度からEthereal Satchel of GatheringとEthereal Satchel of Gathering Tokenをそれぞれどちらにでも交換してくれます。
- 対応バッグと違うサイズを表示していた多くのbag tokenを修正しました。

*** スペル ***

- いくつかのProphecy of Ro NPC spellは幾分煩わしくないように修正されました、Resonating Screech, Howling, Grappling Roots, Thorny Vines, Sage’s Curse, および Shimmering Silence Dustの類。
- バフブロッキング機能を使った抜け道を塞ぎました。

*** 視線 ***

- 前回のアップデートで導入された視線問題は今回解決しました。

*** ギルド ***

- 新設されたギルドは今度から自分のギルドホールに入れるようになります。

– The EverQuest Team


2006年4月14日(金曜日)

Povarだより(Por,MPG reflag)

カテゴリー: - Gan @ 10時44分11秒

少し天気が良くなってきたね。

ネタはなるべく新鮮なうちに頂くのがいいよね、でも一晩寝かせるともっといいかも。

昨夜はLeeさんとBakerattaさんのsignetヘルプでWoSへ、もうMastermindがいつもの場所とは違うとこでpopしていたみたいで待っていると後ろの方からInc。さくっとWoSパートは終わり、次ぎMPGへと向かいました。BakeさんはもうInstanceは全部終わっているのであとMPGとRSSだけらしい。

後からHibotanさんも加わってaltのyucariちゃんもwaiting listに追加。でもbakeさんの分は出たものの次ぎが出なくてraid callがありまたしてもお預けに。

raidはRageにNamedが居るというのでそれを頂きに。
(続き…)


2006年4月9日(日曜日)

Povarだより(病み上がり)

カテゴリー: - Gan @ 12時34分53秒

どこまで書いたっけ? すっかり今週の記憶が無いGanでちゅ。

先週土曜日に日記書いたあとloginして休憩してたら体がだるいので横になったところ症状が悪化してそのまま寝込んでしまいました。翌日になっても体が鉛のように重くて起きあがれず寝てました。その間ずっとloginしっぱなしで最長OLSを記録したかも。

やっぱり土曜日の夕食に生焼けのタンドリーチキンを食べさせられたのが原因かな。鶏肉はちゃんと火を通さないと体壊すよね。昔も一回もっと酷いの出されてさすがに口を付けずに店出たけど、今回はちょっと気になって見たら生焼けなところがあって、それでも残りは大丈夫そうだったので食べちゃったのがいけなかったかも。生焼けのチキンは消化不良起こすし腎臓や肝臓に負担かける猛毒だけど、ちゃんと火を通せば良質なタンパク質の王様とは皮肉です。最近鶏肉はパーシャル冷凍品だからそのまま焼くと必ず生焼けになるのでその前に常温に戻すレシピなはずなんだけどちゃんとやってない疑惑が、厳重注意>ジョナサン

火曜日に郵便局にどうしても行く用事があって無理して出て行ったら、その日は珍しくカンカン照りで浴びてはいけない直射日光をたっぷりあびてしまいました。もう熱まで出てきて半泣きで帰宅。更に体調悪化に拍車を掛けることに。

寝床でじっと安静にして回復を待つしかありませんでした。さびしいので寝床のNote PCで今月のお気に入りのOasis of Maarヘッダー画像をずっと眺めて、早くNorrathに戻れるといいなと祈ってました。

Povarでは本当に入院しちゃった人とかいてそちらはもっと心配。Ganは幸い大事には至らず快方に向かいまちたが。

えと、どこまで書いたっけ? スクリーンショットを見るとこんな写真が。

マトリューシュカ状態

ロシアの定番お土産品マトリューシュカみたい。

あと残っているスクリーンショットを頼りに振り返ってみまちゅ。
(続き…)


2006年3月1日(水曜日)

Povarだより(CoD,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 17時13分51秒

昨夜は少し早めにpop。

もったいないのでCCに行ってBellfastクエストの続きをやることに。幸いゾーンには誰もいません。
数時間狩ったのですがdrop率はさすがに悪いですね。途中Slipgearのクエストやってると思われるgoblin姿の人が二人ゾーンに現れてキャンプ場所を彷徨いてました。気が付いたらなぜかcreep crapだけトレインして坂の上を上ったところで挙動不審な感じで走りまわってました。何事が起きたんだろうとしばしキョトンとして見てるしかありません。

どうやらcreepは本来factionが正反対のmobが居る坂の上までは上ってこないみたいなのですが、上ってしまうとキョロキョロしながら右往左往しはじめ挙動不審に陥るようです。で暫くすると元のpopポイントにワープバック。確かに後で坂の上からpullして引っ張っていこうとすると有る地点で戻って行ってしまいます。でもあのgoblinさん達がちょっかい出すと上っていっちゃうんだよね不思議。

そんなこんなでraidが始まりそうな頃までにはなんとかClockwork pinion gearは出そろいました。あとはClockwork gearが1個足らないだけ。先日一緒に狩った外人さんと同じ状況です。良く出来てるね。

raidは人待ちを兼ねてCircle of Drakeから。
(続き…)


2006年2月25日(土曜日)

2/24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時07分16秒

金メダルの静香ちゃんは国民栄誉賞ものだね。

February 24th, 2006
_____________________

- Guild Hallはこのたび使えるようになりました。
- guild bankerは職場復帰しました。
- Freeportのguard パトロール隊はNorrathian兵士全体を恥さらしにしない経験の浅いguardと交代しました。
- 一時的にDevastation と Rage を通常の死亡ルールに戻しました。
- Defense of Thugadinミッションでの最終warlordはもう死亡と同時に消失したりドワーフ全体によって殺されてしまうことはなくなります。
- Anguishのミニボスはaugを再び落とします。
- DreadspireのDevlinは今度から以前より少し素早く持ち替える武器を選択するようになります。

Guild Hallが過去2日間も使えなかったことをお詫びします。全ての問題はこれで解決したと信じています。giuld bankの中身になにか問題があった場合にはCustomer Serviceにご相談下さい。

– The EverQuest Team


2006年2月24日(金曜日)

2/23 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時41分28秒

またトリノの中継見ながら。

February 23rd, 2006
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- Guild Hallはまだ使えません。ご不便をお詫びします。
- 別の不安定問題を修正しました。
- 過去への鍵と灼熱の王子への鍵は今度から適切な報酬を与えます。
- North RoとSouth RoでLDoNゾーンから出てももうゾーンイン地点に極めて近い所に出るということはありません。
- 一部のパラディンのFreeport Westでの開始地点をGuild Masterの近くに変更しました。
- 模様替えしたFreeportとDesert of RoゾーンのLDoN NPCに伴う幾つかの問題点を修正しました。
- 新しい投げポーションを古いものと同じ100までスタックするようにしました。
- shadowhavenに居るFearcharは兄弟の真上に立つのを止めて数歩離れるようにしました。
- potteryタスクは今度からpottery wheel combineやkiln combineの難易度をチェックするようになります。貴方は依然として審査に手渡すためにアイテムを仕上げ(焼き上げ)なければなりません。これはpotterのお友達のスキルではなくpotterのスキルをテストするようにするためです。
- 一部のPoRアイテムはloreフラグが欠けていたので追加しました。
- guild lobbyが霧がかって通常より大きく見えた問題を修正しました。
- Porthio the Second Born は以前より挑戦的な競技を提供します。
- 貴方が乗馬中にトラップをセットした時に自分自身でトリガーしてしまうことはもうありません。

– The EverQuest Team


2006年2月22日(水曜日)

2/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時39分44秒

ちょうど3時から始まったトリノのフィギィアースケート中継を見ながら。

月曜日の夜に赤ワインの小ボトルを飲んだところまでは覚えているけど疲れがどっと出て気絶するように寝込んだぽい。

まだ少しからだのあちこちが痛いでちゅ(;´Д`)

February 21st, 2006
_____________________

*** ヘッドライン ***

- Prophecy of Ro 打ち上げ!
- The Desert of Ro 並びにFreeportの都市が模様替え
- アルケミー体系をオーバーホール
- 新ホットゾーン

*** Prophecy of Ro 打ち上げ! ***

デミゴッドとして、Mayong Mistmoore – 長く知られている最っも偉大な吸血鬼 – がNorrathとその神々を脅かしています。Druzzil Ro, 魔法の女神、は行く手に立ちはだかる未来と暗黒を知った。今やplanes of RageとMagicそれに長い間失われていたTakish-Hizの古代エルフの都市への時空を越えた道筋を開いたDruzzil Roの呼びかけに注意を喚起すべき時が来た。剣を取り魔法を備えて生涯最も偉大な闘いに立ち向かうのだ。

完全なストーリーはゲーム内のストーリーラインウインドウでご覧になれます。

*** Prophecy of Ro の特徴 ***

- Spheres of Influence - Spheres of Influence は柔らかな青い光、竜巻、回転する斧のような視覚的なエフェクトとして拡張ゾーン内に現れるでしょう。そうした領域に入った全てのプレイヤーもしくはNPCはそのエフェクトの影響を受けます。Spheres of Influenceを見るためにはディスプレイオプション内のPlayer particleをenableに設定する必要があります。

- Auras - プレイヤーはAuraと呼ばれるSpheres of Influenceを作ることができます。EQメニュー内のキャラクターセクションでAuraウィンドウが使用でき、現在アクティブなAuraを表示し右クリックでそれらを削除することが出来ます。プレイヤーAuraはスペルみたいにミッションやイベントのご褒美として得ることが出来ます。Auraが見えるようにするには、ディスプレイオプション内のPlayer particleをイネーブルに設定する必要があります。

- 破壊可能なオブジェクト - 壁やドア包囲兵器のような破壊可能なオブジェクトが多くの新しい拡張ゾーン内で使用されています。ヘルスポイントが有り削ることができる地形オブジェクトが存在します。オブジェクトが十分低いヘルスポイントに達すると崩れ落ちることになります。オブジェクトにダメージを与えるに従って完全に破壊されるまで崩壊する様子を眼にすることになります。破壊可能なオブジェクトはマウスをその上に移動させると反応するので識別が可能です。

- ゾーントラップ - EverQuest内のトラップは今度から見えたり見えなかったりするオブジェクトとして表現されます。ご察しの通りトラップは貴方がその範囲内移動すると貴方もしくは貴方のパーティ、それと時々はゾーン全体がトラップの影響を受けることがあり得ます。ローグとバードはトラップを感知し周囲のトラップを暴き、解除する能力を持っています。ゲーム内の全てのトラップはこの新しいトラップ体系を使用するように変換されています。

- プレイヤートラップ - トラップはプレイヤーがスペルや能力と同じように、特定のクエスト、ミッションのご褒美、スペルやdiscベンダーから得ることができます。一旦トラップがメモされると、そのスペルやdicを使用することによって作成可能です。トラップは発動するか解除されるか、それをセットしたプレイヤーによって新しいトラップ除去スキルを使用して取り除かれるか時間満了になるまでは召還された領域に残ります。

- バフフィルター - プレイヤーは今度から自分とそのペットへかけられる有益スペルをフィルターすることができます。貴方のエフェクトウインドウに現在表示されている任意のバフを右クリックすることによって、貴方はそれを削除するか貴方のキャラクターに二度と付かないように選択することが可能になります。ペット所有者もまたペットウインドウ内でフィルターに反映するようにバフをクリックオフすることができます。遮断されたスペルのリストは貴方のEQメニューのキャラクターセクションにあるBlocked Buffs もしくは Blocked Pet Buffs ウィンドウで見ることができます。

- 新しいバンクスペース - 利用可能なバンクスペースが8スロット増えました。

- /Claim Item - 貴方がProphecy of Ro /claim アイテムを店売りボックスから受け取る場合、バザーに居るStable Ward Kyleが貴方の古い馬を戦闘馬にアップグレードする手助けをしてくれます。Holy/Unholy Steed AAを持っているパラディンやシャドウナイトで/claim アイテムをした方はStable Ward Ramesを訪ねることで戦闘馬の特別なアップグレードを行うことができます。

- 新トレードスキル - Event Coordinator Baublie Diggsが貴方の能力を試しています!

更に詳しい情報は貴方のEverQuestディレクトリにダウンロード済みのProphecy of Ro マニュアル (Prophecy_of_Ro.pdf)をご覧下さい!

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***ライブアップデート***
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*** ゾーン模様替え ***

- Freeportが模様替えしました。East,WestおよびNorth Freeportは全く新しいEastおよびWest Freeportに置き換えられました。貴方の古いお友達はまだ健在のはずです。

- Desert of Ro が刷新。 North Ro, Oasis, および South Ro は新しいNorth Ro と South Roに置き換わりました。新しい風景を見に行く際にはSand Giantにご注意を。

*** 新ギルド機能 ***

- 新しい"Alt"ボタンがギルドメンバーをaltキャラクターとしてフラグ付けします。(これはオフィサーであれば誰に対してでも、それと誰でも自分自身には可能です)

- “Hide Alts"ボタンがaltとしてフラグ付けされた人をギルドリストから隠します。これはデフォルトではoffです。

- “B"がバンカーのステータスに付加されなくなります。その代わりに2つの新たな欄、BankerとAltがそれぞれのために設けられています。貴方はヘッダーをクリックすることでBankerやAltで並べ替えすることができます。

*** 新 Raid 機能 ***

- 新しいraid lootオプション: Entire Raid. これはraidによってkillされたNPCをraidメンバーなら誰でもlootを許可します。

*** 新ホットゾーン ***

- Norrath中の"ホットゾーン"を更新する機会が再びやって来ました。以前のゾーンはそれ以前の状態に戻され、以下のゾーンが今度から経験値を稼ぐ良い場所になります:

Level 20: Najena
Level 25: Iceclad Ocean
Level 30: Rathe Mountains
Level 35: Frontier Mountains
Level 40: Gulf of Gunthak
Level 45: Velketor’s Labrynth
Level 50: Fungus Grove
Level 55: Old Sebilis
Level 60: Cazic Thule

*** スペル ***

- Talisman of Tribunalの持続時間を増しマナコストを下げました。

- Test of EfficiencyスペルはもうPeace of the Disciple や Grace of the Orderとぶつからなくなりました。

- 他のスペル系の段階と良く適合するようにTouch of Inrukuのダメージを増しマナコストを下げました。

*** AA ***

- wizardのMana Burnの動作の仕方を修正しました。新しいバージョンは貴方からマナ全てを吸い取るのではなく最大3000マナを消費するようになり消費したマナ1ポイントに対して4ダメージを与えます。これはフォーカスの恩恵を受けることもクリチカルも無い魔法のエネルギーの生の投入です。通常の生き物はレジスト不可ですが、ある種特別な生き物はimmuneとなり得ます。以前のバージョンの様に、一旦Mana Burnがターゲットに着弾すると、1分間それ以外のMana Burnは着弾できません。アップグレードしたバージョン、Mana BlastおよびMana Blazeはそれぞれlevel 65と70で利用可能でそれぞれ最大6000と9000マナを消費します。オリジナルのMana Burnは払い戻されWizardは新しいバージョンが欲しければ購入することが出来ます。

- Gift of Manaはもう0マナスペルで期限終了となることはなくなり今度からインスタンスヒール以外のヒール、HoTおよび部分ヒールスペルでもトリガーする機会があります。

- ローグとバードはThief’s Intuitionと呼ばれる新しいAAがあります。この能力は新しいトラップ体系と密接に関係しこれらのクラスが自動的に近くのトラップを感知することを可能にします。新しいAAはクラスタブ内にあります。

- パラディンとシャドウナイトには特別な乗り物がクラスAAタブにあります。

*** イベント ***

- Mithaniel Marrを打ち破った際のplanar projectionが正しくキャラクタフラグを与えていませんでした。これは直っています。

- Gates of Discordのダイナミックゾーン内のRaidは今度から開始に最小12人だけを必要とします。

- Sendaii the Hive Queenのraidは今度からglowing eggが破壊された後expeditionがlock outするようになります。

- Stoneroot FallsのControlling the BeastミッションでNPCをkillした後もう再出現しなくなります。

- Stoneroot Fallsの"Taking Control"ミッションは今度から開始に最小3人だけ必要になります。

- モンスターミッションの報酬を実際にそのミッションを完遂するのに要する時間と良く見合うように調整しました。

- Greater Faydark spiresに居る中のStefan Marsingerを倒すのをもっと難しくしました。

- 様々なmagician epic mobを各mageがゾーンに入る度に2重、3重もしくは4重に出現することはもうありません。

- Demi-Plane of Bloodに対して、パッシング修正、微調整、Mayong討伐に対するボーナスを含む幾つかの変更を実施。詳しくはEQLiveフォーラムをご覧下さい。

*** ミッション ***

- モンスターミッションのXP報酬がミッションを完遂するのに要する時間量に応じてより良く換算されるように調整されました。長いミッションは今度からXPはより多く、短いミッションは少なくなります。加えて貴方がlevelを獲得するに応じてXPが与えられ方は計算去れ直されます。

- Stoneroot Fallsにおいて、ミッションギバーKelliadとWiddlethorpeは今度から貴方が以前に完了した各ソトーリーの流れの中のミッションを現在載っているミッションを要求することによって与えてくれるようになります。

*** タスク ***

- ノーマルタスクにタイマーを追加しました。貴方は今度からひとつのタスクを15分毎にのに完了することができます。シェアードタスクの様に、時間はタスクを最初に得た時から数えてタスクを完了するのに15分以上要した場合、貴方は速やかに別のタスクを得ることが出来ます。

*** トレードスキル ***

- アルケミーは古いレシピや新しいレシピとポーションの導入、スキルの滑らかな上昇、著しいコスト削減に伴って幾つか変更が施されました。

- ポーション - 全ての古いスタイル(10チャージ、スタック不可) アルケミーポーションは削除され刷新されたシステムにおいては等価なポーションに置き換えられました。これらの新しいポーションは最大20まで重ねることができます。

- レシピ - 古いスタイルのアルケミーポーション用の全レシピはもう存在しません。新しいレシピが全ての新しいポーション用に作成され新しいハーブを使用します。

- ハーブ - 多くの古いハーブは価格が改定され新しいハーブ、店売りおよびドロップ材料共に、が導入されました。

- Planar Fletching Kits は今度からトレーダブルに

- Othmir Short BeerがCaskの代わりにbottleを使用するように変更

- Deep Orc Essenceは今度から必要とする肉の量が少なくなります

- スペルDraught of Lightningを作成するスペルリサーチを禁止しました。これはクエストで得られるスペルだからです。

- 一部の大変古いerudite限定コンバインはそのトリビアルが失敗無しから引き上げられ同時代の他のコンバインと肩を並べるように調整されました。

-Unholy Bellowを作るリサーチレシピは禁止されました

- Druidによって使用されていたRusty Mining Pickは名前を変更しましたが、まったく同じように働きます。

*** アイテム ***

- Cleave, Ferocity, Furious Bash, Improved Dodge, Improved ParryおよびSharpshootingを持つSlot12 トレードスキルaugをfocus effectではなくworn effectに変更しました。

- 一部のDemi-Plane of Blood武器のダメージレシオに若干の修正を施した。

- ある種のworn effectから得ることの出来る最大skillボーナス量に限度を設けました。限度はbash (100), backstab (125), dragon punch (100), eagle strike (100), flying kick (100), kick (100), round kick (100), tiger claw (100), and frenzy (125)。

*** 一般的なバグ修正 ***

- プレイヤーはもうboarに乗っている際にファーストパーソンで息づかいを見ることはなくなります。

- Froglokのジャンプアニメーションは今度から通常速度で表示されるようになります。

- Skeleton変身は今度からboarに乗っている際に正しく機能します。

- PCはもうスペルがはげた時にチャームやフィアーされた場所にワープすることはありません。

- autofire能力は今度からプレイヤーが座ったりcorpseをlootした時にオフになります。

- チャームされたPCが数秒間じっとした後に見えなくなってしまうことはもうありません。

- フルスクリーンモードからalt-tabして再度ゲームに戻った際、貴方は今度から正しくウインドウモードからフルスクリーンモードに復帰します。

- raid内でグループリーダーとしてマークされたプレイヤーが時々リーダー能力が働かない時があります。これはraid内でグループを再構成した際に起こり得ましたが修正されています。

- プレイヤーはもうコインをギルドトリビュートマスターに渡した後も重量オーバーのままになることはありません。

- プレイヤーがフォーカスエフェクト付きのアイテムを装備してフォーカスエフェクトを使う遅延スペルをキャストするとそれが付与される前にクリックエフェクトを使用した場合、無効になることはありません。

- シェアードタスクとタスクをプレイヤーからremoveする際の同期問題を修正。

- 投げ斧はもうスタックごと投げてしまうことはなくなり、rangeスロットから単一の斧だけ消費するようになります。

- マップウインドウは今度から全てのプレイヤーが利用可能となります。

- いくつものDragons of Norrathアイテムが間違った色を持っていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2005年12月31日(土曜日)

Note PCのHDD交換

カテゴリー: - Gan @ 02時35分03秒

昨日は以前から気になっていたNote PCのHDDの騒音が耳障りどころか神経に堪えるようになってHDDが逝く前に頭の方が逝きそうなので新品に交換することに。

近所のショップで2.5inch HDD見たら今入っているやつの2倍の容量の40Gで1万円でお釣りがくることを確認。昔は20Gでも1万円は下らない値段だったのが。それと2.5-3.5変換ケーブルを購入。

Note PCのキーボード部分外して中に鎮座しているIBM製のうるさいHDDを外し、新品のHDDにジャンパー設定してSlave driveにして2台を変換ケーブルにつなぎ、余っているPCのHDDとつなぎ替え。

あとはNorton Ghostでdrive cloneすればいいんだでどもここで問題発生。Norton Ghost入れたフロッピーが見あたらず。最新のNorton Ghost 9.0のCDを立ち上げてみるとこれは従来のGhostとは似てもにつかぬ違う製品をベースにしたものだったことをすっかり忘れていて役にたたず(drive copy機能が無い)。

元来のGhostはGhost 2003というCDにひっそり収録されているものの標準ではインストールされず起動するにもCD-ROMをサポートしたDOSフロッピーが無いという。

幸いにしてNote PCのHDDにはrecovery機能がついているのでそれを有効にするとそちらのDOSが起動することを発見。とりあえず古いGhost Liteをフロッピーに起動してそれを立ち上げてdrive copyすることに。

デフォルトだとコピー先の容量に併せてパーティションも拡大してしまうので、もったいないのでオリジナルの大きさになるように設定してコピー開始。1時間程で完了。

でもrecovery機能を有効にしているとrecovery用のパーティションからブートするようになっているのでGhost 9.0のオプションユーティリティメニューでブートパーティションをなんとか変更。

新しいHDDをNote PCに入れて立ち上がることを確認。ほっとしたつかの間、机の上にHDDを固定する金具を装着せずに蓋を閉めてしまったことを発見(´Д`;)

またキーボート開けて金具をとりあえず着けた状態にして元にもどし完了。

さすがに東芝製のHDDは流体軸受けだけあって回転音は皆無。トコトコというアクセス音がするだけで快適。これで安眠できそう。


2005年11月21日(月曜日)

定説寝たら死ぬサイトリニューアル

カテゴリー: - Gan @ 11時34分32秒

GanがEQ始めた頃にEQ引退して行かれた聖こけ伝説と「定説寝たら死ぬ」を今も語り継いでいるOLS撲滅委員会の公式サイトでもある、”寝たら死ぬ”?サイトが昨日リニューアルしたみたいです。

久々に古いコンテンツを読み返して見ると、黎明期のEQには死体ロストのバグはもちろんサーバー分裂とか今思えば信じられないような過酷な状況でも泣き笑いしながら思う存分楽しまれていたんですね。そしてレベルキャップに達した頃合いで引退。

振り返ると昔はインスタンスなんて無かったからキャンプ場所が恒久的に塞がるようなサーバー人口に達するとサーバー分割という強引な方法で混雑を緩和するしかなかったんですね。

GanはEQ始める前はUOを最初の頃からやってましたが初めの頃は何でも有りな世界だったのでJapanタイムに人を見たらPKと思ってしまうほど怖かったです。いつもrobe着て街道の無い森を駆け回っていました。最初は魔法使いだったはずが何時しか武器を持って殴る能力が発達してFighterになってたり…北米のサーバーにもちらほら日本人プレイヤーと接近遭遇する機会がありましたが同じ名前を付けてた別の人と勘違いして声をかけられて返答に困ったことがあります。でも最初から最後まで日本人プレイヤーと一緒に遊ぶ機会は訪れず人混みに行くと描画が重たいこともあって休止しました。

EQは最初はtestサーバーでwizardとか試したりしてたのですが、すぐ死ぬし(´Д`;)
いろいろ試してソロでも有る程度生き延びれるWarriorをメインに据えることにしました。最初はソロで何もわからなかったのですが、EQだと比較的気軽にというか強引に外人さんがGroupにinviteしてくれたので一緒に狩りをしたり短いながらClan Crushboneとかで楽しい時が持てました。

そのうちインターネットで検索したらEQのコミュニティーサイトを沢山発見し、日本人のコミュニティも沢山あった(今もありますが)ことを知りました。Ganが居たXevにもAkatsuki Temple Knightという日本人ギルドが存在することも知り、その後一回だけNajenaの入り口付近で何人かの人がお喋りしているのを見かけました。でもEQ最初からやっていた日本人コミュニティーの多くがその後の拡張パックのコンテンツに進む前に消滅していったのは残念です。Xevの日本人コミュニティーもGanがLegendsに行く頃には実質活動停止してしまったようです。

Xevに居た頃にHighpass Keepで常連となり、Paladinで外人の先輩プレイヤーの方が時々視察に見えられてPal buffとかヒールとかしてくれました。そしてある時悟ったようなEQプレイヤーの定めについて語ってくれました。それはもっと良い装備を手に入れるためにお金を稼ぎキャンプをしたりして、装備が良くなるともっと良い装備が得られる場所を求めるというもの。

確かに次々と拡張パックが用意されていくのはそうした定めを持続させるために必要なのですね。でもDoDが出る前までの拡張パックの問題点はそうしたハイエンドのプレイヤー向けだった点でもあります。後から誘われて始めた人は一番古いコンテンツから消化していかねばなりません。先輩との差が一向に縮まりません、Power levelingとかしないかぎり。Guildとかは有る程度装備やレベルが同水準でないと遊べませんから後発組は置いてきぼりになります。

SoEも途中からPower levelingを請け負う専門業者やゲーム内貨幣をリアルマネーで販売する業者が巨万の利益を上げていく状況を見るにつけこの問題に手を打たざるを得なかったのでしょう。昨年だったかアンケートで、有る程度のレベルまで育ったキャラクタをSoEが販売するとしたらどう思うかという質問を投げかけていました。これは良い面と悪い面が当然あります。未だに実施されなかったことから反応はネガティブが多数だったのでしょうね。でも結局後発組は先発ギルドに加わるために有る程度育成されたキャラを持ってないとだめですから、キャラクターブリーダー業者やネットオークションが横行することになります。各クラスを知るにはそのクラスを長くプレイする必要があります。Ebayで装備とスペルにAAが備わったキャラを購入したとしてもすぐに本職としてプレイできるわけではないのです。

DoDで登場したモンスターミッションは、EQの拡張パックの中では初めて広いレンジのレベルのプレイヤーを対象としたコンテンツです。Level 1からモンスターミッションで任意のレベルのプレイヤーとグループを組んで短時間にかなりの経験値を得ることができます。古いコンテンツにも過去なんらかの形でPower leveling向けのものが用意されていましたが、インスタンスが無いだけにどれも人気が出て混雑し出すと苦情が出た上にNerfされていきました。GanはHighpass KeepのFennイベントを楽しんだ最後の頃のプレイヤーです。

Multi-boxingも長い間プレイする時のお供としては欠かせないものですね。ソロできるコンテンツは後の方になるにつれグループプレイやraidプレイを推奨するSoEの方針から削減されていっていますので、昔は最低2キャラ(ヒーラークラスとTankクラス)、後に必然的にインスタンスゾーンで遊ぶため3キャラが最低必要になりました。Legendsには二人で12キャラで構成されたギルドとかがありました。Luclinまでのコンテンツは装備と有る程度のクラス構成があればハイエンドコンテンツも二人でこなすこともできたようですね。さすがにSoEもそれだけではつまらないと思って、各キャラクタが相互に連携しないと消化できないような仕掛けを加えてきました。実質プレイヤー人数が沢山要るようになった時点で二人だけのraiding guildは終焉を迎えたようです。

モンスターミッションが半ばSoEからお金で一定のレベルのキャラを買うことができない代わりに短期間で所要のレベルのキャラまでレベルアップできる用途に使われることは意図されていたと思います。ただリリース後のネガティブな反響の大きさに有る程度Nerfせざるを得なかったのではないでしょうか。まったく魅力の無いものにしてしまうと最初から提供する必要が無いわけですから。

GanはEQ始めた頃に登場したAnarcy Onlineというのもやってました。こちらはEQが後に採用することになったものの手本というべき各種のインスタンスゾーンを最初から用意していました。ソロ用とグループ用があり、それぞれプレイヤーの目的に併せてミッションのタイプ(アイテム奪還、暗殺、救出など)や報酬のタイプ(お金、アイテム)や難易度、アウトドア/インドアなどを予め設定してコンテンツを好みに合わせることができます。ソロでも結構報酬は現在のレベルよりやや上向けのものが得られ、自分で使えないものもありますが売却したり他のプレイヤーと交換したりしてそれなりにメリットがありました。EQもそうなればと願っていましたが、Ldonが出たのは大分それから後でしたよね。しかもミッションのタイプがランダムで好みのものが得られるように変更されたのは最近ですし。モンスターミッションも有る意味報酬が決まって居て芸がなさ過ぎですね。長時間キャンプと一緒で同じ内容だと飽きてきてしまいます。

なんか昔からのEQコミュニティーサイトの紹介から始まって別の話になっちゃいましたが、聖こけさんのサイトの漫画は今見ても新鮮で面白くて笑えますね。Robinさんの漫画も大好きです。今でも残して頂いていることはとってもうれしいです。


2005年10月30日(日曜日)

EQ2のハロウィーンイベント

カテゴリー: - Gan @ 03時29分19秒

New PCがセッティング終わったのでしばらくぶりでEQ2にログインしてみました。するといきなりNorth Qeynosのお城の門の前のNPCが仮装しています。

ハロウィーンイベントぽい

なんかイベントが行われているぽいです。
(続き…)


2005年10月28日(金曜日)

10/27サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時16分03秒

うわーん、長いよー、遅れちゃったよー。Rangerスペルの変更点はよくわかりませんがATKボーナスが復活したということなのかな? Ranger作ったことないので良くわからず。やっとテストサーバーで適用済みで忘れられていた修正がliveにも適用されまちたね。

October 27th, 2005
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*** ヘッドライナー ***

*** 新しいデフォルトUIスキン ***

- デフォルトUIスキンを新しいアートとアイコンでアップデートしました! これはEscape to Norrath(www.escapetonorrath.com)サーバーとテストサーバーで表示されているものと同一のアートワークです。古いUIスキンを使うのがお好きな方はチャットウインドウで/loadskin default_oldとすれば古いデフォルトUIを使うことができます。

*** イベントならびに季節フェスティバル ***

- Plane of Knowledgeに居るZigan Ribshardがお友達を欲しがっています。季節フェスティバルについて詳しい情報を彼から聞き出して見てください。

コミュニティサミット関連アイテム:

- ギルドバンクに検索を狭めるための新しいフィルターオプションができました。
- /outputfileに"guildbank"アーギュメントを追加し、プレイヤーがギルドバンクをディスクにダンプすることができるようにしました。註: これはGuild Hall内でのみ使用可能です。
- プレイヤーは今度から(貴方がGuild Bankerの場合)Guild Bank depositエリアからアイテムを取り出すことができます。
- StunおよびStrikethroughフィルター/カラー選択を追加しました。
- プレイヤーは今度からオプションウインドで自分の兜を他のプレイヤーに見せるかどうか決めるオプションが使えます。 “Show My Helm”
- EverQuestは今度からシステムマウスを使用します。ウインドウモードの時、貴方は自由にマウスをウインドウ内にある他のアプリケーションに移動することができます。マウスポインタはUIスキンレベルでカスタマイズ出来ます。単に自分用の.curファイルを適切な名前で作ればいいのです。(.curの名前についてはdefaultディレクトリをご覧下さい)
- チャットウインドウからブラウザーを立ち上げる新しいコマンドができました。ただ/wwwとタイプして見てください。他にも/urlが使えます。
- アプリケーションを立ち上げる新しいコマンドが出来ました。/systemとやって使い方をご覧下さい。

新しいアリーナゾーンがStormhammerでお披露目!

- 貴方がStormhammerにログインし新しいarena.eqgがダウンロードされた場合、Stormhammer以外のサーバーにログインした場合にはそれを削除しなければならないことにご注意下さい。このファイルはEverQuestのルートディレクトリにあります。

- Raid inviteは今度からゾーンを越えて"/raidinvite name"で出来ます。
- 他のプレイヤーに包帯を巻くとヒーリング効果が再び見えるように成ります。

*** オーディオトリガー ***

オーディオトリガーとは有る一定のパターンがチャットウインドウに現れた場合にサウンドエフェクトの再生がトリガーされることを意味します。貴方はチャットウインドウに見過ごしたくないものが現れた場合に任意のサウンドを再生するのにオーディオトリガーを使えます。これは特定のお友達から/tellが来た、あるバフが消えた、もしくはテキストメッセージが伴った任意のその他の事象であったりします。オーディオトリガーを設定するためのウインドウはEQボタン -> Actions -> Audio Triggersでたどり着けます。

オーディオトリガーは幾つかのキーとなるアイデアから成っています。

オーディオトリガーはあるサウンドエフェクトにあるテキストパターンの集まりを関連づけます。ウインドウには全てのアクティブなオーディオトリガーのリストが表示されています。それらはチャットウインドウ上のテキストに最初に合致したパターンのサウンドのみが再生されるように優先順に並んでいます。これは例えば、"tells you"と"yourbuddy tells you"というパターンを作ることができ異なるサウンドエフェクトに成ります。"Move Up” と “Move Down” コマンドによって先にテストされるパターンを制御することが出来ます。

新しいトリガーを作るのは至って単純でテキストを"Pattern"欄に打ち込み、"Sound"コントロール中からサウンドを選択し"Create"を押します。

その他のコントロールには:

* Apply - 現在のパターンに対して選択されたサウンドを変更します。パターンの変更には新しいパターンの作成が伴う点にご注意下さい。
* Play - 現在選択されているサウンドを再生します。
* Delete - 現在選択されたトリガーを削除します。

トリガーセット

トリガーセットはUIスキンを選択するのと似たようなものです。各トリガーセットはキャラクター毎に格納されているサウンドに関連づけられたパターンを表す集合です。貴方はドロップダウンコントロールを選択しリストされた選択肢の中から選択することでトリガーセットを切り替えることができます。カスタムオーディオトリガーセットをインストールしない限り、貴方は"default"エントリだけ見えます。

各トリガーセットは貴方のEverQuestディレクトリ内のAudioTrigger内にトリガーセットにユニークな.wavファイルを格納したフォルダーとして格納されています。この意図はプレイヤーコミュニティーがカスタムUIスキンで沢山行われているように異なるクラスやプレイスタイルで有用と感じる独自のオーディオトリガーセットを作成し共有する手段を提供することにあります。

有用なトリガーセットの使用例はいくつかのパターンがあります
沢山の可能性があります。プレイスタイルの違いにより、人々が気に入る設定が何かを予想する方法は無いためdefaultセッティングは空です。我々はプレイヤーにゲームプレイの楽しみの一環として使い道を発見し共有して欲しいのです。

オーディオトリガーのカスタマイズの注意点:

* フォルダー.\AudioTriggers\shared内にある全ての.wav ファイルはサウンドセレクトコントロール内の全てのオーディオトリガーに対して利用可能です。貴方はおそらくカスタムオーディオトリガーセットを作らない限り、ほとんどのカスタムサウンドをこのフォルダーに置きたいでしょう。
* 新しいオーディオトリガーセットを作るのは新しいUIスキンを作るのと似ています。複雑では無いですがUIには組み込まれません。.\AudioTriggers\NewTriggerSetNameでフォルダーを作成しそのトリガーセットに必要な全ての.wavファイルをそのフォルダーに置くと次回プログラムを立ち上げた際に新しいトリガーセットに使用出来るようになります。
* 各オーディオトリガーセットに対するユーザー設定は.\userdata\AT_TriggerSetName_CharacterName_ServerName.ini中に存在します。貴方はこれらのファイルを他のキャラクター用に必要であればコピーできます。貴方はおそらく共有しようとするオーディオトリガーセットを作る場合にサンプルを含めたいと思うでしょう、なぜならこのファイルが特定のトリガーパターンとサウンドの全ての詳細を含んでいるからです。

上記の説明はゲーム内でオーディオトリガーウインドウのhelpボタンで見ることができます。

*** シュラウド/モンスターミッション ***

- トリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- ギルドトリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- シュラウド中は誰かをguild inviteすることはできません。
- スピリットシュラウドのlevel 55以上のパワースケールを調整。より上位tierのシュラウドをunlockするとパワーレベルに大きな違いを見ることになるでしょう。

*** アイテム ***

- Light Amphibian Hide Slippers は今度から"Form of Protection"エフェクト付きに
- Cultural Charmsは今度からaugが付けられるように
- Whisps of Potameid Hair は今度からJagged Pineの一部のPotameidが落とします
- 多くのインテリジェントアイテムに必要とされる経験値は成長するアイテムと肩を並べるように著しく低減されました。

*** トレードスキル ***

- Charm Patternsは今度からもっと重なるように!
- プレイヤーは今度からクロスキャップではなくjourneyman’s charm patternsを作れるように!
- スペル Night Stalker および Night’s Beckonは今度から適切な厚みを用いるように
- Saltpeter および Crystallized Sulfurは従来比10倍ドロップします
- Pan Seared Orange Tuna はもはや調理失敗時にnon stick frying panをstew potに魔術的に変えてしてしまうことはなくなります。
- Radiant Titanite of Quickening および Pure Quickening は今度からrogue謹製となります
- Rath Mountainsに居るScribe RikikはGuktaから引っ越した際に無くした持ち物を見つけました
- スペル Light of Orderは今度から正しいinkを用います
- The Darkhollow Geode タスクは変更されました。ArtisanのみがGeodeを受けることができます。

*** NPC ***

- Cartographer Slipgearは彼の手帳を見直したところ一部の地図が適切に承認されていないのに気づきました。貴方がもし彼に地図を提供しているにも関わらず報酬を受け取っていない場合には彼と話して下さい。
- The Knight of the Dread Sunは今度からもっと頻繁に姿を見せるようになります。
- Atheling Plagueは高所恐怖症なのでタワーの外へ出ることにしました。

*** クエスト ***

- Darkhollowのミッションストーリーの流れを完了したプレイヤーに報いるための新しいクエストを追加しました。詳しくはUdershoreに居るold shiliskin fortune tellerに聞いてください。

*** UI ***

- Option/Displayページに貴方の兜グラフィックスを"turn off"するボタンを追加しました。
- 貴方は全てのテキストカラーオプションを見ることになります
- 貴方がコイン選択をキャンセルし代わりにクリスタルを選択しようとすると、今度からコインではなくクリスタルが貴方のカーソルに現れます。

*** 種々雑多 ***

- 貴方がカーソル上にアイテムを持ったまま死んだ場合、今度からshared bankや通常のbankからお金を引き落とすことができます。
- Fishing Supply商人を捜すのにFindを使用した際に今度から固まることはなくなります。
- Seruのアニメーションは今度から直りました。
- LD、チャーム、Fear中にキュラクターが死亡した場合、死体は適切な人によってドラッグ可能になります。
- 一部の経験値をAAに振ると通常の経験値が失われる全ての未解決問題を修正しました。
- クライアントの安定度は修正しました。これは特に大変多くのタイプのパーティクルエフェクトが使用されるraid中に発生していました。
- ゾーン後に一部のプレイヤーのmana、ヒットポイント、enduranceが失われる問題を修正。
- 死後ゾーンした際にmana、ヒットポイント、enduranceの半分が失われる問題を修正。
- Plane of Timeに対して幾つかのログとエラーチェックを追加。これらは一部の状況下でインスタンスがPahse 1以降進行しない問題を調査するためのもの。
- 多くのraid management systemの修正を実施。

*** チャット ***

- シュラウドフォーム状態のプレイヤーはクラスチャットチャネルには自動参加しないようになります。

*** ペット ***

- ペットは再びアイテムからHPを受け取るようになります。

*** リジェネ ***

- シュラウドから元に戻った後リジェネが正しく働くようになります。イクサーは大喜び。

*** PvP ***

- 貴方はもはやアリーナで誰かを殺しても死体からアイテムを拾うことはできません。

*** 成長するアイテム ***

- 貴方は今度からアイテムにaugを付加した後でも最終性能を見ることができます。

*** スペル ***

- 攻撃系スペルは今度からPoKのような非戦闘ゾーンで使用した場合、使用されたとはマークされなくなります。
- いくつものRangerスペルは再び修正されています:
* Ward of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Howl of the Predator - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Strength of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを削除しました。
- Greater Familiar はもはやインスタントキャストスペルではなくなります。

*** スキル ***

- バーサーカーaxe throwing skillのタイマーは修正されました。stunおよびsnareタイプ能力は今度から一つのタイマーになり、joltとvolleyは別のタイマーセットとなります。

- The EverQuest Team


2005年10月27日(木曜日)

Povarだより(Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時32分18秒

昨夜は人待ちでQvicのD,P,Mをやった後にbp/leg狙いでaneuxをやりにTxevuへ。もうQvicでdropするGoD armor coreは行き渡ってしまって腐りかけそうな雰囲気です。

この日の午前中にほぼ全サーバーが落ちていたのはサーバー側のパッチを先にやってクライアント側のパッチを明日やるということでダウンタイムを分散した感じなのかも。

そのせいかルームにいるikkav ruinerのAoEが以前と違ってかなり広い範囲で全方向に効くようになったみたいで、部屋のどこに居てもikkavの向きに関係なくDoTを浴びてしまうようになりました。かなりうざいですね。以前は向いてる方向だけだったんですが。

最初のaneuxからは当たりのLegの素がでました。takopさんがget! もう片方のaneuxからはキャスター用のscepterが出ました。良いものですが1stは誰も要らなそう。alt行きとなりました。

後半こないだもらったAC100の盾を使ってみたのですが、かなり効いているのかdefが切れても被ダメージはほぼ変わらない感じでした。これはかなり役立ちそうです。ちょっとtaunt弱くなるので有る程度ダメージ与えてからじゃないと怖いですが。


2005年10月9日(日曜日)

Mask of the Hidden Quest bugged?

カテゴリー: - Gan @ 14時16分30秒

Ganには当分関係ないけど先日うっかり倒してしまったYar`Lirからdropした目玉とまだ見ぬVtFから出る目玉がそろうと進めることはできるMask of the Hiddenのクエストが以前からある条件下(意図されたFailedの時)でバグってしまってサーバーダウンでゾーンがリセットされるまでは誰も再実行できない状態になるらしいです。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=127177

Mask of the Hiddenのご褒美はQuest itemを渡すともらえるBroken Mask of the Hiddenを装備してstaticなAsentの頂上部にゾーンすると頂上に宝箱がpopしてそれをopenしてlootするだけなのですが…頂上にはところ狭しとMobが一杯いてSee持ちもいます。一人で入って見つからずに宝箱を開けてlootして帰るのは相当ラッキーでもないかぎり無謀です。ひとつでもMobのhate listにクエスト実行者が乗ってしまうと宝箱は開かないという罠が待っています。しかも宝箱は時間でdepopするとサーバーリセットされない限り宝箱は二度と現れないという事です。

被害にあった人は総じて/petiしてもGMからはゾーンのリセットを拒絶されたようです。先月DoDがらみの緊急パッチでサーバーダウンするまで一時期話題になっていたみたいです。でも未だにDev側からの回答はなく個別の/petiには現象が再現出来ないのでゾーンリセットはできないという回答に終止しているようです。終いには問答無用でコメント一切無しでclose処理されるらしいです。

某namelessサーバーでは一時期サーバー上で6人ものひとがこのバグでクエストを完了できないままcloseされても繰り返し/petiしてたら最後にはこれ以上/petiしたらaccountを停止するぞと脅されたらしいでちゅ。きっと噂で聞くインドの外部委託組のGMでしょうね。

このクエストをやるときには頂上部の雑魚を掃除できるぐらいのグループ構成で臨むようにし、決してソロでやらないように指導するしかないようです。

目玉もらった方は注意しましょう。


2005年9月30日(金曜日)

Povarだより(DoD,Qvic,Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 01時46分27秒

昨夜は前日より早めの7時過ぎにpop。人少ないので、DoDのSlipgear’s Gemクエストの最初だけやってみることに。

Nektulosから最初のDoDゾーンに入って道なりにまっすぐ行くとクエスト用のタスクをくれるNPCが待ってますので、会話して全部でタスク5つを残らずもらいます。

Cartgrapher Slipgear

(続き…)


2005年9月25日(日曜日)

Povarだより(Txevu、Inktu`Taリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 15時14分35秒

昨日は早めの夕食後(というか朝食兼昼食兼夕食だったり)にlogin。既にVingaたんやTarachanがGuild Hallに居ました、どうやらVingaたんはDoNとDoD手に入れたぽいです。

でAkahigeが出てくるのを待っていると、Vingaたんが一緒にDoDのモンスターミッションをやろうということに。Tarachanと3人でそれぞれAlt入れてfull partyに。これで本当にモンスターミッションできるのかどうか不安ですがやってみることに。場所はUndershoreのオオカミ人間キャンプ。最初TarachanがやったことないというShadowmaneを受けてきたのでNerfされたShadowmane Invasionに挑戦。結果はFail。どうやらNerf後は敵の雑魚はホームポイントを持つようになったらしく、どこに連れていってもNamedの居る場所へ戻っていってしまいます。それと雑魚だけKiteしようとしてもNamedも加勢するので味方の応援なしにはすぐdown。地道に敵の雑魚をkillするしかないのかなとやってみてもどうやら減る気配なし。敵も復活するのかな、それだとちょっと勝ち目が無いです。そうこうするうち残り30分近くなったので、早めにZone outして反対側のミッションをやることに。

こちらはTarachanが手慣れているので次々敵の雑魚をpullしてきて味方のNamedが1やられたものの全Waveをクリア。残すは味方のbossを援護しつつ敵のbossを倒すこと、これも味方のNamedが加勢するので圧倒的な勝利。残り時間一時間弱と思ったより早めの終了。

ragepawミッション完了

ご褒美はbeltでした。altにはよさげですね。

どうやらミッションコンプリートしてもすぐにゾーン消滅にはならないみたいで、味方のbossとNamedがうれしそうにはね回っていました。

勝利ではね回る犬bossとNamed

どちらのミッションもAltも操作しなければいけないのでかなり忙しいですが楽しいですね。一旦PoKに戻ってVingaたんは落ちるということでお開きにしました。
(続き…)


2005年9月23日(金曜日)

Povarだより(DoD,DoNリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 12時21分29秒

昨日はお休みだったので午後にpop。前日のパッチ後モンスターミッションがどんな風に変わったか気になるところもあるのと、まだ一度もやったことないというNeriさんが行きたいということで急遽唯一知っているオオカミ人間のところへ移動。

ミッションを貰ってみると、なんか変です。Shadowmane Invationが貰えません。逆サイトのragepawの防衛ミッションしかどうやっても貰えないみたいです。なんでもいいからやってみたいというNeriさんの希望で、とりあえずGanも初めてですが一通り段取りを説明してget ready!

でもやっぱり誰もやったことないミッションだけに、最初どこに行けばいいのかピンときません。ラストボスのところにpopするのですが、本当は最前線の3 Namedを守りに行かないといけないのでした(;´Д`)

やっと気づいてNamedの部屋へ行くと猛攻撃を受けています。Neriさんは4 account操作なので同時に移動操作できるキャラがどうしてもひとつになってしまい、全キャラ揃って防御というわけにはいかず、次々とNamedがやられていきます(;´Д`) 3 Namedが先にやられてしまうとミッションは終了。マルチアカウントではかなり無理があることがよくわかりました。Neriさんは海外在住なので就寝時間とのことで一旦お開きに。

その後はAkahigeをつれてMPGでサーバーダウン前まで狩りをしました。サーバーダウン直前にa lightning Warrior Staticfistを倒してらrareなOow tier2 plate armor用のitemがでました。ここで一旦落ちました。
(続き…)


2005年9月15日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時02分51秒

なんかパッチが終わってサーバーアップしているみたいですね。

September 15th, 2005
_____________________

Welcome to EverQuest: Depths of Darkhollow!
——————————————-

** スペル **

– Abundant Healingをその他のリジェネエフェクトとのスタック問題を無くすべく修正

** アイテム **

- モンスターミッションでの暫定アイテムは今度から参考のために最も高いレベルのご褒美を表示するようになります。
- Depths of Darkhollowの新しいトレードスキル投げ槍は今度からレベルを要求します。一部のものは今度からビーストロードが使用できるようにフラグが付けられています。
- Slipgear’s Gem は今度から貴方が完了したCartographer Slipgearのためのタスクを基準にstatを計算します。

** 種々雑多 **

- 総じてlogin関連問題を修正
- Firiona VieでのモンスターミッションでLoreおよびMagicアイテムがドロップしない問題を修正
- 同じloreグループのアイテムをレシピの材料として正しくコンバインできてしまうクエストとトレードスキルレシピの問題を修正

– The EverQuest Team

この調子で毎夜小出しパッチのためにサーバーダウンがあるとオーストラリアのプレイヤーコミュニティーが黙っていないような気も。この時間は最もプレイヤーが少ない時間帯だということでしょうがないですが。人ごとではないですね(´ー` )

そういえばサーバーパッチメッセージには書いてないですが、以前からBox版の拡張パックを購入したときに付いてくるおまけアイテムでまだ預けたまま取りに行ってないものがどんなのがあって、それぞれのもらいかたが表示されるようになってますね。というのも、GoDの時はAll/Allだったんですが、もうひとつのおまけアイテムがAll/Allじゃなくて何故かキャスター専用でうっかりWarriorのGanでもらっていたらゴミになるところでした。でもそのアイテムは何も性能が書いてないんだけど何なんだろう。謎(;´Д`)

P.S

0時過ぎにloginしたら入れました。問題のおまけアイテムRuned Gargoyle ToothはどうやらDoDをPre-orderした人がもらえるみたいです。OT stone近くに配置されたガーゴイル専用Shroudkeeperに渡すとそこでガーゴリルに変身できるようになるらしいと皆に教えてもらいました。パッチ前は使えるクラスが限られてましたが、パッチ後はAll/Allになってましたホッ(´`)


2005年9月13日(火曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時52分07秒

遅くなりましたがDepths of Darkhollowのlaunch dayのサーバーパッチメッセージの拙訳が出来ました。

パッチ開始時点でダウンロードされたものですので、いつもの通り最終的には多少変更があるかもしれませんが、明日わかった時点で直しておきます。

September 13th, 2005
_____________________

Welcome to EverQuest: Depths of Darkhollow!
——————————————-

Lanys T’VylとFiriona VieがNektulos Forestで一戦を交えるにつれ、敗れた呪いが大地を空から岩まで衝撃を与える爆発を起こした。すべてが静まった時、音もしなくなった間に、Firiona、Lanys、その軍隊、すべての獣と生き物がその呪いがかかった森から消え失せた。しかし森の川を下った隙間の空いた岩の下に潜り込む先に、暗闇への道が現れた – Darkhollowと呼ばれる地底世界への通路である。

Nektulos Forestで何が起きたのか詳しい事については、本日のストーリー読み物をご覧あれ!

~** Depths of Darkhollow ハイライト **~

** モンスターミッション **

- Norrathに居るモンスターみたいになれたらと思ったことはないですか? 今度はその夢が叶います! モンスターミッションを通じて、貴方は様々なキャラクターの体に乗り移って過去を蘇らせる別の時代に飛ばされたりNorrathの未来で重要な役割を演じたりすることができます。これらのミッションはDarkhollowとNektulos ForestやButcherblockの様なNorrath中の他の領域で見いだされます。
- 貴方がモンスターミッションをプレイする間、貴方のメインキャラクタは経験と、極めて頻繁に、ご褒美を得ます! 貴方がモンスターミッションから得るご褒美はミッションが成功し終わった時にメインキャラクターのインベントリに出現します。

** スピリットシュラウド **

- シュラウドキーパーは天上界の精霊との交信の仕方を学んだ。彼らはPlane of Knowledgeに居て貴方にスピリットシュラウドを通してNorrathの生き物の一つの姿を与えることが出来る! シュラウドキーパーは貴方を、UndeadやAnimalの様に、様々なカテゴリの生き物の中に乗り移らせることが出来る。スピリットシュラウドそのものは貴方の姿を変更し、戦士やヒーラーの様に、貴方の選んだシュラウドに依存したひと揃いの能力を与える。貴方が一旦シュラウドタイプを選択すると、貴方は自分のレベル以下の任意のレベルのタイプからプレイする生き物を選択することが出来る。
- スピリットシュラウドで冒険している間、貴方はメインキャラクタに対して経験を得ることになる。シュラウドを取り除いた時、貴方が集めたアイテムはバンカーで取り扱われる貴方のシュラウドストレージ内に出現することになります。また、特定のカテゴリ中のスピリットシュラウドを使用するにつれ貴方は新しい姿を解き放つに十分な知識と経験を得ることになる。

** 成長するアイテム **

- 貴方がNorrathで冒険し成長にするにつれ、貴方の右腕となり共に学び成長する新しいアイテムを見いだすかもしれません。これらの成長するアイテムは長く使用するにつれ、その名前と性能を含め、変化します。これらの武器と装備アイテムはEvolvingという印が付けられており、それらを調べると性能がパーセンテージで表示されるます。貴方はモンスターを退治する度に性能が伸びるのを見ることができます! 100%に達すると、速やかに、一つ上のレベルのアイテムを得ることになります!

** インテリジェントアイテム **

- 貴方の幾つかの装備が会話できて貴方に話しかけるのを想像してみてください。今度は幾つかがそうなります! インテリジェントアイテムは、成長するアイテムととても似ていて、Norrath中で今度から見つかり調べるとその性能を示すことになります。それらは成長するにつれ、その性能と話す内容さえも変化しまっす。それらは貴方に対して、しばしば、貴方の周りの人々に対して話かけます(貴方はこれらのチャットオプションをカスタマイズできます)。これらのアイテムは通常、貴方の行動に関して何か言います、常に注意してください!

** トレードスキル **

- Corathusのノームは新しいトレードスキルアイテムのコレクションを集大成しました。貴方は投げ槍、食べ物と飲み物、スペルリサーチの新しい方法について詳しく述べている書物を扱っている幾つかのベンダーを見つけるでしょう。高品質なoreを頻繁にやりとりする商人は新しいoreとDarkhollowのミネラルに高い関心を寄せており、しばしば他へ売るだけの余剰品を抱えていたりします。
- 新しいスペルリサーチはPlanes of Power、それにGates of Discordで見られたようなものに限らず広範囲のスペルをカバーする全く異なるシステムです。新しいシステムは以前用いていた方法よりももっと複雑に見えるかもしれませんが、以前のシステムよりももっとシステマチックであり首尾一貫しています。
- 加えて、カルチャーアーマー用に新しい高い性能のaugmentが存在します…ノーム細工師の一人がちょっといかれていて貴方がもし彼に興味があれば、彼はそれらを作る方法について手助けをいとわないかもしれません。ご幸運を!

** AA **

- このたび新しいAAがDepths of Darkhollowをお持ちのプレイヤーに提供されます。

** Spells **

- このたび新しいスペルがDepths of Darkhollowをお持ちのプレイヤーに提供されます。

~** EverQuest: Escape to Norrath **~

貴方のお友達は今や夏が終わろうとするのに辟易してませんか? 仕事、学校、もしくは家のしがらみで楽しみを奪われていませんか? そういうことならば、貴方のお友達をNorrathの世界を通して貴方の冒険に加えるべくEscape To Norrathへお誘いしなさい。我々の新しいチュートリアル、EverQuest: Escape To Norrathは、Norrathの世界への紹介を楽しく簡単に学べるようにこしらえられた無料のスタンドアロンお試し版です。

Escape to Norrathの遊び方はいくつもあります:

- 貴方のお友達を貴方と一緒に貴方のDepths of Darkhollowボックスに含まれているディスクを使ってEverQuestを遊べるようにご招待する。このディスクを存分に使って頂いて結構です!
- 我々の新しいEverQuest: Escape To Norrathウェブサイトから完全なダウンロードが可能です、アカウントキーの取得方法の説明に従ってください: http://escapetonorrath.station.sony.com/index.vm
- 既存のEverQuestプレイヤーはEverQuestディレクトリ内にあるEscapeToNorrath.exeを使ってEscape To Norrathサーバー上でプレイすることができます。貴方のお友達を誘ってEverQuestの魔法を発見する経験を再発見してください!

~** その他の更新ニュース **~

** [EQ] メニューボタン **

- UIに対して新しい機能を追加しました。ウインドウセレクタはもう無くなりました。その機能は今度から[EQ]ボタンの中にうまい具合に畳んで仕舞い込まれます。[EQ]ボタンをクリックするとゲーム内で最も有益で共通に用いられるスクリーンを含むメニューが展開されます。

** AA **

- プレイヤーからのフィードバックに基いて、Turn UndeadとTurn Summonedが通常のグループ環境下で最も有効に機能するように変更を加えました。どちらのAAも払い戻されて新しいバージョンのものが取得できるようになります。新しいバージョンは5分間の再利用時間、標的の生物に着弾した際に大きなダメージ量を与え、命中時には一回で倒せるような可能性を持つシングルターゲットDoTです。中心的な能力は未だレベル59クラスのものですがアップグレードがPlanes of Power向けにlevel 65でDepths of Darkhollowでlevel 70のものが得られます。
- Turn SummonedとTurn Undeadの変更に伴い、再利用時間が減じられたAAは削除され払い戻されたのでもはや利用できなくなります。
- Divine Avatarの持続時間が3分に増加され再利用時間が36分に短縮されました。
- Rabid Bearの再利用時間は36分に短縮されました。この変更の一環として、フォーカスエフェクトによって持続時間はもはや増加しなくなります。Hastened Rabidityはランク毎にRabid Bearの再利用時間を4分づつ短縮するように変更されました。
- Wake the DeadとArmy of the Deadのキャスティングタイムを短縮しました。
- Rhythmic Reflexes と Superior Rhythmic Reflexes はダブルアタック値が入れ変わっていました。これは今度は修正済みです。

** トレードスキル **

- Chef ChowderlyクエストのためにSoy Sauceを作るための幾つかのレシピが追加されました。
- カルチャートレードスキルアーマーの数多くの性能を修正しました。
- ワールドコンテイナーを使用した際のSalvageバグは修正済みです。
- 貴方が既に持っているツールではないLOREアイテムを得るトレードスキルレシピは今度からメッセージが出て中止します。

** NPC **

- 高品質oreベンダーはもはや貴方のトリックに騙されることはありません。
- Volkara は今度から20フィートの人間男性ではなくクモとして見えるようになります。
- Halls of HonorのNPCは周りにあまりに沢山のペットがいる場合、もとの場所にゲートしてしまうことはなくなります。
- 睨み付けリストロジックのループホールを修正すべくMata Muramスクリプトに対してちょっとした変更をしました。

** ミッション

- Volkara はもはや彼女の住処から外に出ても強力に成ることはありません。彼女との対戦は戦う場所に依らず今度から同一になります。
- Kessdonaのmanashard guardianは今度から正しく順番にアクティベートします。
- Dragons of NorrathミッションDiseased Pumasにおける殺害と断片のlootの必要数を変更しました。この変更はタスクが必要だと言っている殺害とアイテムlootの数と比較してタスクの完了に必要なアイテム数の間の矛盾を直すためのものです。

** クエスト **

- Sebilisに居るAncient Sebilite Protectorはもはやヘルパーゴーレムを二重に出現させることはなくなります、また再び通常通り消失/リセットするようになります。

** アイテム **

- すべての弓矢と投げ武器は今度から最大スタック数が100になります。
- すべてのスペルスクロールは今度からスタック可能になります。一度にスタックした複数のスペルスクロールを使って転写しようとするとエラーメッセージがでますのでご注意願います。スペルを転写する際にはスペルスクロールをひとつだけ使用しなければなりません。

** スペル **

- Intensity of the Resoluteを他の性能の劣ったもので上書きされないように修正しました。

** チュートリアル **

- まだご存じ無いのでしたら、チュートリアルは変更されました。新しいコンテンツを追加しただけにとどまらず、以前よりもユーザーフレンドリーで円滑になっています、我々は実際それらをお友達がEverQuestの遊び方を学ぶために差し上げることができるスタンドアローンの試用版にしました。詳しくはEverQuest: Escape To Norrathウェブサイトをご覧になって下さい: http://escapetonorrath.station.sony.com/index.vm

** UI **

- 今度から同時期に見ることができる4つのホットボタンウインドウが存在します。ウインドウを表示したり隠したりするためのキーを設定すると同様に個々のホットボタン用のキーを設定するのにもOption Windowを使用してください。スキンを作る人へのご注意として、貴方の古いスキンはその中に含まれる単一のホットボタンウインドウに対して動作しますが、複数が見えるようにするようにするには変更が必要となるでしょう。
- アイテムリンクはフォーマットが変更になりました。
- Bazaar検索結果で、アイテムを覗いた際に今度からチャージアイテムに対しては正しいチャージ数が表示されます。
- タスク選択ウインドウは今度からリスト中の最初のタスクを自動選択します。
- ギルドマネージメントウインドウのレベル表示バグは修正済みです。
- ビデオモードの変更によってもはやFind ウインドウリストがクリアされることはありません。
- Findウインドウは今度からターゲットが一旦選択されるとFindパスを生成します。

** 種々雑多 **

- 低いレベルのキャラクタ用に新しいlevel獲得文を追加しました。
- 完全にlootしきった死体は経験値rezを介して取り戻しが可能な経験値が存在する間、もしくは経験値rezタイマーが満了するまでゲーム内に存続するようになります

***特別感謝***

EverQuestチームはDepths of Darkhollowベータに参加されたすべての方々に謹んで感謝します。皆様のフィードバック、熱意と誠意はすべからく実際我々とEverQuestコミュニティにとって貴重なものでした。貴方の努力無しには、Depths of Darkhollowはなし得なかったでしょう。

– The EverQuest Team

P.S

前回のサーバーパッチメッセージと一部重複する内容があるのですが、実際にはもう直っているのも含まれてますよね。DoNのクモとか。逆に前回書かれていたけど実際には変わってなかったのがスペルスクロールがスタック可能になるというやつ。新しく売っているのだけ変更になったのかな古いスクロールはスタックしないもののままでした。がっかり(;´Д`)

と思って翌日もダウンでダウンロードされたHTML版のサーバーパッチメッセージを見たら最初のパッチメッセージでは欠落していた太字で強調された部分が追加されていました。スペルスクロールは今度のパッチで直るのかな。


2005年9月2日(金曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 09時25分04秒

昨夜は経験値が良いMPGに狩り場を移してやってみることにしました。以前挑戦した時は戦うMobのタイプを選ばずに何度も壊滅を繰り返すばかりでしたが、今度はこちらが倒されないで倒せるMobだけを選んで狩りをすることに決めて再挑戦。

結果は上々、でもAkahigeのManaの消費量から3匹ぐらい倒すとMana回復とrepopまで少し休憩が要ります。今回はClericのMeleeダメージ軽減buffをGanにかけて少しでも受けるダメージ量を下げる工夫をしました。けどこのbuffは持続時間が切れる前に頻繁にはげてしまうので、その都度かけ直す必要があります。それでもたまに大きなダメージがやってくる時には効果が大きいので目に見えて受けるダメージ値が違いますね。小1〜2時間ほど狩りをして壊滅無しで1AA程稼ぎました。もう海外ではサマーバケーションは終わったのか、始めた頃には沢山人が居たMPGも気が付いたらGan達だけになっていました。 (続き…)


2005年8月26日(金曜日)

Povarだより(BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時50分38秒

昨日は台風が近づいている影響で朝から曇天で雨も降ったり止んだりしてました。蒸し暑いというか室温が30℃越えて湿度が75%もあって最悪。でも今日はお休みなので午後まで横になって体調が良くなるのを待ちました。幸い雨も止んだみたいなので起きてlogin。

ずっとpopしてなかった外人メンバーの人(Basiuさん)とかがpopしてたりして、なんかDoDリリース前なので停止してたアカウントが無料で使えるようになったみたいなので見に来たらしいです。今はEQ2とかGuild Warとかいろいろやっているみたいです。Expansionも買わないといけないしお金かかるとか話してました。

WoSのいつもの貸し切りルームにAkahigeと行って、夕方頃までそれぞれ1AA稼ぎ終わった後、食事おちして戻ってきたのが8時前。KaihukuさんやTakeruさんがどっかで経験値かせごうというのでRSSに行くことにしました。Akahigeも連れてくればと言われたのですが、Invisi potionも残りが2個なのでRSSにたどり付くまでに切れてしまう恐れ大なのでまた今度の機会にしました。RSSに着いて坂を上っていくと既にTakeruさん達が壊滅してました、死体を引っ張りながらStatu roomに移動中にsee持ちが上から降りてきたのでGanはたまたま横道に隠れてやり過ごそうとしていたところ、先を進んでいたNanakokoさんが接近遭遇してしまったらしく逃げ戻っていくのが見えました。なんとかroomに死体を引いてCRを終わったのが9時30分頃。それからMana readyとなって狩り開始。ここはsingle pull可能なのでGanがpull&tankすることに。一巡killし終わると、Namedがpopしました。NamedからはMana augと、69 runeが出ました。Akahigeを連れて来ればと言われたんですが、まだAkahigeをここまで連れてきたことが無いのでまた今度ということでruneは腐ったようです。2巡目を狩っているとsnare入ってなくて逃げられて隣のMobがagroして大変なことに。raid callももうすぐありそうなのでGuild LobbyでCRして終わることにしました。


(続き…)


2005年8月18日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 13時50分11秒

昨夜は帰宅してから食事してお風呂に入ってからlogin。週の中日だけあっていつもより人少なめです。

Ganは残り少なくなってきたQeynos Afternoon TeaとHalas 10-lb meat pieを補給しにBazaarへ出かけました。するとまた「貴方がlootしたものを欲しがっている20人のBuyerが待ってます」という旨のメッセージが出ました。とりあえず、飲み物と食料を補給した後で、/barterウィンドウを開いてみましたが、lootしてbagに入れたままのitemのうち売れるのは数少ないです。ずっと以前にNCでruneキャンプしていた頃に拾ったアーマーの材料がそのまま持ち腐れているのしか思いつきません。早速そのアイテム名で検索してみたら出てきました。

/barterウインドウ検索結果

1kで引き取ってもらえるなら好都合です。早速Sellボタンを押しました。これで持ち腐れアイテムも有効利用してお金を即ゲットできました。便利ですね。

さて時間もまだあるので、WoSに行ってAkahigeをlevel 70になんとかしようと狩りを始めました。でもなかなか目に見える程Level上がりません、Exp2倍のVeteran AAつかっても届きませんでした。それでも結構Gemやベンダーに高値で売れるものがそこそこの数dropしました。あと、ベンダーに売ってもお金の足しにもならないtrade skill itemが数種類でるのですが、実はbarterゾーンに行くとこれを高値で引き取ってくれるBuyerが沢山居ることをこないだ知りました。後でRaidの後にでも売りに行ってこようと思います。特にBazuからはいろいろ高い値段で売れるTrade skill itemが出ますが、いままで全部壊してました、もったいないことに( ´д`)
(続き…)


2005年8月11日(木曜日)

ぴよぴよ天国

カテゴリー: - Gan @ 12時23分04秒

kanonさん(another life)のMybloglistにのってって見つけたんですが、ぴよぴよ天国さんが面白い。タイトルの付け方が内容が邦画のタイトルとひっかけてあったり絶妙に愉快。どんなささいな出来事や体験でも新鮮なネタになってしまうのは書いてる人の人柄そのまま出てる感じ。天然大好き。


2005年8月10日(水曜日)

携帯ブラウザーからのアクセス

カテゴリー: - webadm @ 01時44分54秒

一部の方で携帯ブラウザーからアクセスされていて最近(続き…)を使うようになってから記事全体を読むことができなくなったというクレームが寄せられました。

アクセスログとかを見ると確かに(続き…)を使っていなかった頃には普通のブラウザでアクセスしているのとほとんど違いがありませんが、(続き…)を使ってからはそのリンクをクリックした時点でWordpress固有の携帯ブラウザ対応スクリプトにAGENTを見て判断して切り替えられてしまうのが原因のようです。この携帯ブラウザ対応スクリプトが起動されてしまうと、わざわざi-modeのブラウザーがサポートしているタグや制限に合わせてコンテンツを変換して表示します。おそらくトップページがちゃんと見えるということは有料のWEBページ変換サービス等を利用されているのかフルブラウザを使われているのではないかと想像します。

手元でDoCoMoのi-mode HTMLシミュレータを使ってhttp://www.rainbowseeker.jp/xoops/wordpressをアクセスすると問題の携帯ブラウザ対応スクリプトにredirectしようとしてそこで終わってしまいます。

とりあえず対策として、オリジナルの携帯ブラウザ対応スクリプトを起動する処理を無くしました。

気になるのは、EQitemsのアイテムリンク表示ですが、これはJavascriptがサポートされたブラウザーでないと処理することができないので心配です。


2005年8月1日(月曜日)

8月のヘッダー画像と投票

カテゴリー: - webadm @ 15時26分19秒

8月のヘッダー画像はちょっと撮影時期が古いのですが、確かGoDがリリースされる前のNedaria`s landingの海中を亀を追いかけながら泳いでいた時の様子を上から撮影したもので、サイトリニューアルの時の最初のヘッダー画像にするつもりでしたが、時期が冬だったのでさすがにミスマッチングだろうということで没になっていたものです。夏にマッチしたマリンブルーの画像は涼しげでよいと思い今月復活採用となりました。

先月の投票結果ですが、25件もの投票を頂き結果は以下の通りでした。

面白いから 36 % (9)
もう日課というか習慣になっているから 16 % (4)
これも仕事の一環だから 12 % (3)
まだ行った事のないゾーンがあるから 8 % (2)
raidがいつも楽しみだから 8 % (2)
お友達と一緒に遊べるから 4 % (1)
SOEがEQサービス止めないから 4 % (1)
思い出がいっぱいできるから 4 % (1)
好きなお友達が居るから 4 % (1)
その他 4 % (1)

やはり率直に面白いからという方が圧倒的に多いですね。続いてもう無意識のうちに中毒化している方。あとそれに次いで多いのが仕事柄無関係と言えない方々(業界関係者?)、あと拡張パック買ったもののほとんどまだ半分以上がコンテンツ未体験だったり、それが体験できる夢がかなうraidが楽しみという方々。

この結果から見ると、EQが面白くなくなるような事件がコミュニティ内に起きるとやめちゃう人続出するのもうなずけますね。コミュニティー内でたった一人でも身勝手な考えで不和を起こされてしまうとすぐ病気が伝染するというか、そういうのを以前のサーバーで経験しているので、コミュニティーを破壊する行為は絶対許せません。それでも個人個人のリアルの環境変化でEQをやめる日がいつかはやってくるのは仕方がないことです。人は誰でもいずれは死ぬのですから。

8月の投票はEQとは無関係で、皆様の夏の楽しみをお聞きしています。

いつもアクセスしていただいてありがとうございます。これからもよろしくお願いします。


2005年7月19日(火曜日)

Povarだより(Qvic,MPG trial)

カテゴリー: - Gan @ 01時23分16秒

昨日も前日に増して暑かったですね。部屋の温度が34℃で湿度70%になっていたのでこのまま居たら熱中症にかかってしまう恐れ大なので、午後に昼食を兼ねて外に出て祝日なのに事務所に向かいました。誰も居ませんでしたが、中に入ってエアコンを付けて今週の仕事の準備などしながら暑さをしのいでいました。同じ事を考えた人が後からどんどんやってきました。皆夕方には帰りましたが( ´ー`)

7時過ぎに事務所を戸締まりして途中夕食を食べて帰宅したら8時過ぎ。お風呂に入って汗を落としすっきりしたところでlogin。部屋がまだ暑いのでしばらくはGuild Hallでぼーとしてました。
(続き…)


2005年7月16日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時14分41秒

昨日は朝から日差しも良く前日までの天候の悪さがうそみたいでしたね。おかげで何年ぶりかに一日3食も食べてしまいました。天候がよいと体調もよくなります。

早めの夕食を食べてお風呂入ってすっきりしたところでloginすると人も少なめ。ずっとほっといたGoD Armorの素をなんとかせねばと、Bazaarへ出かけてMuramite Metal Sheetの値段を調べAkahigeとGanの貯金額と相談して一気に仕上げることにしました。
(続き…)


2005年7月13日(水曜日)

Povarだより(Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 12時02分16秒

火曜日は前日まで蒸し暑かったのが急に曇って涼しくなってよかったんだけど、気候の急変のストレスのせいか全身疲労が抜けない。

モーニングだけなんとか食べに行って、戻ってきてAkahigeをWoSへ移動させようとloginしてみたらAkahigeのInvisi potionが切れているのに気づく。とりあえずPoKに行ってPotion買い足しているとNeriさんからtellで、あと2〜3時間後ぐらいにQvicのフナムシがrepopするらしいので、一緒に密漁に行こうというお誘い。たぶん午後ならOK。その後、今度はshidenさんからtellがあってなにやら実験を手伝って欲しいとのこと。すぐGanだけQeynos Northへ向かいました。
(続き…)


2005年7月5日(火曜日)

Povarだより(Monk epic 1.5 help, はじめてのQvic)

カテゴリー: - Gan @ 00時42分27秒

月曜日は会社の役員の社長さんへの昇進お祝いで内輪の飲み会があって遅くなってpopできませんでした。

日曜日は朝食は食べれたものの、その後全身にいつもの倦怠感が出て横になっていたらいつのまにか夜になっていました。疲れを取るためにお風呂入ってloginしたのが9時過ぎでしたかね。ちょっとpopしてもぼんやりしてました。
(続き…)


2005年6月30日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時02分16秒

おまちかねサーバーパッチメッセージの拙訳です。3時から初めて今までかかっちゃった、今回はすごいながかったでちゅ(>.< )

チュートリアルゾーンはテストサーバーですでに経験済みなんですが、DoNのTaskみたいに消化すべきクエストが与えられてそれをこなしていくとそれなりの経験値とレベルと装備が手早くそろうみたいなようです。

なんか視覚的な効果が実験的に導入されているみたいですね、きっとよほど素敵なんだと思います。試してみようかな。

EverQuest - Live Update - 06/29/05
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*** ヘッドライン ***
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- Plane of Time がインスタンス化! - Plane of Time が完全にインスタンス化されました。ゾーンへ入った各raidは今度から各々のゾーンのインスタンスを得ることになります。
- 新チュートリアル! - 新しいチュートリアルが、新アート、新モデル、新クエスト、レベル1から10への新しいプレイヤー経験を特色として、今回利用可能になります。
- 新しい新人アーマークエスト! - 新しいアーマークエストはチュートリアルを終えたところのレベル11から20のプレイヤー向けに用意。
- 貴方は今度からプレイヤーをゾーンを超えてintviteできます。/inviteコマンドで現在のゾーンには居ないプレイヤー名を指定することでinviteができる機能を有効にしました。
- "Auto Consent Group", "Auto Consent Raid", および "Auto Consent Guild" ボタンがオプションウインドウに追加されました; チェックしてあると、貴方のグループ/raid/guildへ自動的に死体を移動できる許可を与えることになります。

*** アイテム ***
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- Ogre Femur Club は今度からmonk と beastlord が使用可能に。
- Omens of Warのtier1 それに tier2 クエスト BP は今度からインベントリからクリックエフェクトが使用可能になりました。
- Rod of Mystical Transvergance および Summoned: Modulating Rod はどちらも5分間のアイテムリキャストタイマーを持つようになりました。これによってアイテムはUIで使用している際にロッドのリキャストタイムのための視覚的表示を伴うようになります。
- Trial of Ingenuityで出るsuffusive weaponryは今度からattunableに。
- Longbow of Chaos は今度からtype 4 augmentation slot付きになります。
- Haggard Trusik Shawl は今度から+15 wisではなく+15 int付きになります。
- Plaguebreeze は今度から+4 regen, +20 attack, +1 shielding, それに +5 avoidance付きになります。
- Dragonshade Maskは今度からCleave VTをworn effectとして、それにAssassin’s Bloodをアクティベート可能なeffectとして持つようになります。 アクティベート可能なeffectのリキャストタイムは2分に変更されました。
- Obsidian Battle Sword は新しいグラフィックスになりました。
- Blade of Vesagran は今度から1HSになります。貴方が今回1HSとなって不適合なaugmentationがついてしまっているならどうぞpetition願います。

*** タスク, ミッション, および クエスト ***
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- プレイヤーが誰も居なくなってもミッションゾーンの時間をシャットダウンまで15分から30分に延長しました。これによって完全に壊滅したグループがゾーンがシャットダウンする前に戻ってリセットすることが可能になります。
- 貴方がUnrestのミッションをやっているのでしたら, Nisha Lightbrook は今度から返事をもらうのに2回hailする必要はなく1回で応答するようになります。
- Sleeping on the job: Gnoll Archers は今度から貴方がタスクのそれ以前にある要素を完了する前にkillしてしまった場合、強制的に呼び戻されるようになります。
- Sleeping on the job: Holinix, Djerr, Grarrax,
- Grimling Forest内での一部のタスクの要素を完了することを不可能にしていた誤りを修正した。

*** イベント ***
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- UquaにいるSpecter of Rageは今度からOrb of Rageを受け取るようになります。
- もはやMGP Trial of Enduranceにおいて二重lootや二重lockoutすることはなくなりました。
- Vishimtar 対戦は再調整が入りました。呪われた黒いドラゴンにご注意を!
- Vishimtarの死後, Creeping Doom は消失し、それにプレイヤー死亡時にスケルトンが出現するのも止まります。
- Rikkukinが方向性攻撃をする際に腹の真下に立っているときっと悪い結果を招くでしょう。
- Anguishのボスのロックアウトタイマーは4.9166666(後繰り返し省略、当然ながら)ではなく4.5日となります。

*** スキル, スペル
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- Level50と57のShaman用にSpirit of the Panther系に新しいスペルを追加。
- Level50と57のCleric用にWard of Righteousness系に新しいスペルを追加。
- 新しいlevel 50+のfearスペルをCleric, Necromancer, Enchanter, Shadowknight, Bard, それに Druid向けに追加。
- 新しいMelee guard DisciplinesをShadowknight および Paladin向けに追加, ともにlevel 56。
- 新しいPoint Blank Enthrall スペルをEnchanter向けにlevel 68で追加。
- 上記の新しいスペルに関してはKarsor the Madと会話する必要があるでしょう。
- Storm Guard および Frost Shield は今度から60分の持続時間を持ちます。
- Frenzied Burnout AA を15分の再利用時間を持つようにしかつその他のstrengthおよびattack強化effectと良好にスタックするように修正されました。
- EnchanterスペルBreezeのmana regene効果は今度からlevel14で5にlevel20で6に増大します。
- ShadownknightとRangerのself buffがDruidのHand of Ro系スペルで上書きされてしまうスタック問題を修正。
- Level 66+ petにforcus effectによって与えられるACボーナスを増加しました。
- Level 66-70 petでforcus effectによって与えられるmelee damageボーナスを増加しました。
- 多くのBerseker Axe abilityおよびbattle cry系のendurance消費量を下げました。
- ShadowknightからSpell Casting Subtletyを取り除き払い戻ししました。
- Shock of Lightning は最近新しいスペルIcicle Shockに変更されました。Shock of Lightningをうしなった幾つものプレイヤーの思慮に答えてスペルを以前の形式に戻しました。
- Guard of Blood Recourse has been changed to a instant heal for 600 HP instead of 400 for 2 ticks.
- 新しく獲得したアクティベータブルAA用のAlternate Ability timersは適切に初期化され速やかに利用可能になりました。
- 拡張パックを一切持たないアカウントでのVeteran rewardsは今度から機能するようになりました。
- Leadership assist ranges は今度から/assistコマンドと同一距離ルールを持つことになります。
- Shroud of Stealthを使用中のrogueがsee invisiだがsee sosではないNPCを/conすると、今度からNPCからは見えないがNPCは通常のinvisi playerが見えるというメッセージを与えます。
- プレイヤーは今度から新しいlevelに達した際に利用可能な新しいどのskillについても1 skill pointを得るようになります。
- 固定量のhateを持つスペルに対するスペルhateは今度からhate-focus effectを含めるようになった。以前は固定量のhateを持つスペルはhate-forcus effectを無視していた。
- runeが切れるま終わらなかったWrath of the Wildの問題を修正。

*** トレードスキル ***
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- 多くのDragons of Norrath cultural トレードスキルレシピと多くのOmens of War augmentation レシピに最小限のskill upを得るための機会を追加した。これによってこれらのレシピを実施する際にほとんどのケースでキャラクタが高いスキルを持っている場合、スキルを容易に増加させることになる。
- 一部のVelium weaponは今度からsmithによってsmall Velium barに変換することができるようになる。これらの武器を破砕するにはVelium Smithy Hammerを用いなければならない。
- Speckled Pine Fruit は今度からforage可能に。
- Palm Leaf は今度からforage可能に。
- Rainwater Dressingを作成するレシピを追加。
- Spiced Heartfruit Greensを作成するレシピを追加。
- Midnight Stones および Sandstone Pearls は今度からMixing Bowlでcrushedにすることが可能に, Mortar および Pestleではなく。
- Dragons of Norrath cultural PatternおよびMoldのスタックサイズを200に増加 (wristパターンおよびmoldの場合400)。
- Caerlyna が今度からIce Cream Churnsをトークンと交換してくれる。
- bag tokenにプレイヤーにbagが表す情報の一部について教えてくれる情報を追加。

*** NPCs ***
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- Plane of Knowledgeに新しいpotion vendorが現れました。彼はいくつか素敵な新potionsだけでなくalchemistsがそれらのpotionを作るのに必要とするいくつかの触媒を売っています。
- Taskmistress Krisz 対戦は今度からトリガー形式になりました。詳しい情報はRiwwiに居るNPCとお話してください。
- Abysmal SeaにいるいくつかのNPCはもっと話好きになります。彼らはもはや彼らの理由のために情報提供の証を必要とはしなくなりました。
- 新しい商人がLavastormへ移動しました。
- Riftseekersに居る一部のFeranはSoftened Feran Hidesを今度からより頻繁に落とすようになります。
- Riftseekersに居るFeranはQuality Feran Hidesを今度からより頻繁に落とすようになります。

*** Veteran rewards ***
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- Veteran Reward buffは今度からdispellされなくなります。
- Veteran Reward buffはもはやGuild hallでタイマーが停止することはなくなります。

*** Optimizations ***
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- ファイルキャッシングが有効になり、得にローエンドのシステムでUIを扱う際に性能が向上します(ウィンドウを開く/閉じる, UIをローディングする, …)。

*** Exodus および 関連 問題 ***
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- プレイヤーがスペルをキャスト後まだゾーン完了するまでのわずかの間に死ぬ可能性のあるexodus bugは今回修正されました。報告さえた状況下で再現を試みることができ最善を尽くすことができ、テストケースにおいては修正がされました。引き続き同様の問題を経験した際にはどうぞお知らせください。
- Exodusのようなスペルは, スペルがあたった人によっては失敗することがあります。つまるところ各々がポートされない機会に遭遇する可能性があることを意味します。ポートからもれた場合には、今度から失敗を通知する旨のメッセージを受け取ることになります。
- Teleport bind(AA) はもはやキャスターを残して行くということはなくなります。スペルがキャスト成功すると、誰もがポートされることになります。以前は、2%の確率でキャスターがおいていかれました。

*** すべての人に有効になった機能 ***
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- raid window は今度からすべてのプレイヤーで使用可能です。
- LFGroup windows は今度からすべてのプレイヤーで利用可能です。
- 線画 地図 はすべてのゾーンで利用可能です。

*** UI ***
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- Potion Beltは今度からゾーンした後でも表示されたままになります (ゾーンする前に表示してあった場合のみ)。
- advanced display options windowがすこしばかり改良されました。Advanced Lighting optionは1.1 Pixel Shadersかそれ以上をサポートしているビデオカードでのみ有効なのをご注意ください。 advanced lightingはまだ一部のプレイヤーハードウェア構成でテスト中です。これに関して何か問題を経験した場合、オフにしてください。すべてのハードウェアの組み合わせで完全に機能することが確認されているわけではありません。使用できる方々はNPCの居るCommonlandsのような一部の旧世界でその球状光線放射がいかに素敵かご覧ください。すごくいいですよ。
- help window はpetition windowと一緒になりました。

*** Misc ***
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- Veteran AA Expedient Recoveryによってrez timerが切れた死体から経験地を取り戻すことはもはやできなくなります。
- チュートリアルへ入れるレベル制限は変更され、レベル10以下となりました。
- particlesの古い問題が修正されました。貴方が10時間かそれ以上クライアントを使っていた場合、一部のparticle emitterは巨大なparticleを見せ始めます。

*** Chat Channels ***
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- 今度からシステム管理の定常的チャットチャネルができプレイヤーは自動的に一部のこれらのチャネルに参加することになります。プレイヤーでレベル20以下は自動的に"NewPlayers"チャネルにjoinします。20を超えた場合は"General"にjoinしかつクラス固有のチャネルにもjoinします。大陸別のチャネルも同様に存在します。Auto joinするチャネルはoptions windowではずすことができます。

*** Pet Commands ***
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- “/pet follow” コマンドは再び正常に働くようになりました。
- “/pet report” コマンドは再び正常に働くようになりました。

– The EverQuest Team


2005年6月25日(土曜日)

私のRPGゲーム歴

カテゴリー: - webadm @ 14時58分38秒

いつだったかプレイ中に昔やったRPGゲームの懐かしいタイトルを話題にしていた時があって、そのとき会話には参加しなかったもののとても興味深く、また懐かしい記憶を共に共有できた瞬間でもありました。チャットでは語りつくせない私自身のRPGゲーム歴をご紹介したいと思います。

たぶん20年ぐらい前だったか、まだ個人でパソコンとか持っていなかった頃、なぜかパソコンのゲームには興味があり、当時のログイン誌だかでRPG特集とかがあったのを記憶しています。ええ、当時RPGといえばPen&Paper RPGのことでDungeon & Dragonとかが北米で大人や子供に大人気になった頃です。その元祖RPGをコンピュータ上で実現する試みをする人も北米では数知れなかったわけで、中には当時売れ始めていたパーソナルコンピュータ用のゲームソフトを開発して大ヒットしたものも現れていました。その代表的なのがApple II用のWizardlyですね。実を言うと私ログイン誌の記事にすっかり魅了されてApple IIも持っていないのになぜかWizardlyのゲームパッケージを先に買ってしまったという。しばらくはとても丁寧に出来たそのマニュアルとか箱とかをにやにやしながら毎日を過ごしていたわけです。実際に遊んでみたかったのは当然ですが、当時の収入ではApple IIシステム一式(本体やフロッピーディスクドライブ、音源ボード、Apple DOS等)は大変高額でボーナスなんかでは到底届かない値段でした、確か50万円近くしたと思います。それ故に高額収入者のお医者様とかの持ち物だったりしたのですね。

それからしばらくして転機がめぐってきました。秋葉原の某無名ショップでApple II互換機が格安で通信販売されているのを知ったのです。ゲームをするだけなら純正品は一切いりません。本体だけで5万円ぐらいだったと思います。早速注文したのは言うまでもありません。さてあとはフロッピードライブとコントローラそれに一応音源カードとか純正のApple DOSとかを手に入れるために後日秋葉原へ出かけました。純正なのはApple DOSぐらいで他は互換製品です。これでやっと家に帰って念願のWizardlyをbootすれば遊べるとうきうきした日でした。

最初にApple IIでWizardlyを立ち上げた時に出てくるオープニングのグラフィックスは良くできていて感動しました。そっからすぐ毎日Wizardlyにのめり込んでいったのは言うまでもありません。必殺ディスク抜きとかも誰に教わることもなく覚えたりしました。その頃ログイン誌とかではWizardlyの墓場を作ろうという企画が実施されていた記憶があります。死んでしまって復活失敗して灰になってしまった思い出深いキャラクタを大切に葬ってあげましょうということで、埋葬を希望する人はキャラクタデータが入ったフロッピーを郵送するというものでした。ソフトウェアが専門の私はWizardly以外にもZAPというディスク内容をダンプしたり書き換えるツールも買っていたので、死んだキャラクタや灰になったキャラクタのデータのどこが違うのか調べて自分でその箇所をパッチして復活させたりしてましたからちょっと夢がなかったかもしれないですね。Wizardlyは最後のWerdnaを倒した後も、ダンジョンの随所でランダムにdropするrare itemを収集する楽しみが残されていたことも良く知られていますね。Muramasaとか、私は見たことがなかったですけど。ディスクの中身を解析すると相当沢山の見たことも無いアイテム名がずらりと並んでいました。ゲーム中のあるシチュエーションのために用意されていると思われる見たこともないメッセージとかも沢山ありました。ちっちゃくても奥の相当深いゲームでしたね。

Wizardlyをやり終えた後、続きのシリーズ(Knight of Diamondだったかな)を買ったのですが最後まではやりませんでした。というのもその頃、Wizardlyをしのぐほど人気上昇中のUltima IIというのを買ってしまったからです。今にして思えばUltima IIとEverQuestは共通点があります。ゲームを開始するといきなり何の目的も知らされずにゲームの世界の中に自分がpopします。どこへ行けとか何を探せというのもありません、でも少しでも最初の地点から遠ざかるといきなり鬼の格好をしたゴブリンかオークにぼこられます。いきなり戦闘シーンから始まる事が余儀なくされます。そして町の中に入ってはNPCに話かけて情報を聞き出します。中にはふざけたNPCもいたりしてだまされたりして笑えます。そして時間を超えるポータルを見つけると時空を越えた壮大な物語を感じ取ることになります。どうやら世界の始めにMinaxという魔女が宇宙を支配しようとあちこちに魔物を送り込んでいるようです。そして未来にいって宇宙ロケットに乗って猿の惑星にいったりとか(;´Д`) もう思い出しきれない程内容の濃いゲームでした。最後は最古の世界に戻ってMinaxを倒すとゲームオーバーです。なぜか宇宙ロケットが飛んでいるシーンがずっと流れたままで終わったりします。おもしろかったですね、Ultimaシリーズは全部買いましたが、Ultima-Vから推奨マシンがApple IIeかIBM PCになってしまってApple IIではBGMやサウンドが出ず魅力半減で結局やりませんでした。

UltimaシリーズはそれまでNPCは町の人やガード、魔物の区別なく戦いを挑むことができたので北米の子供たちの中にはゲーム本来の到達目的を無視して大量殺戮だけを繰り返す者も多かったようです。その影響で実際に銃や刃物を家から持ち出して学校で殺戮をする事件が本当に起きてしまって、原因は学校を長く休んでUltimaに熱中していたことらしいとまで噂されました。そんな事件から作者も無意味な大量殺戮を可能とするゲームシステムの問題を認識して、それ以降のシリーズではそれまで戦闘経験値だけが唯一のキャラクタの成長バロメータだったものを一転して8つの徳の導入とそれを高めることを目的とする膨大なクエスト劇で構成されるまったく違ったゲームになってしまいました。英語が多少読める私でもさすがに膨大な量のNPCとの会話の中からクエストの目的を読み取ったりするのはきつかったです。それでどれも序盤で止めてしまいました。一応全シリーズ持ってますが。

番外編もありましたね、Ultima Underworld I,IIとか。これは少し戦闘要素があるように見えますが、実は膨大な数のクエストとパズルがリンクしている壮大なコンテンツでした。種明かし本が後に出て、こんなに奥深かったのかと知って呆然とした思い出があります。後に再挑戦しようと思ったのですが、たぶんにアパートの害虫駆除の煙を被ってしまって一部のフロッピーが読めなくなっていました。それで再インストールは出来なくなり、永久に遊べなくなってしまいました。その後も復刻版とか出てないし、PC DOS上でしか動かないので現在のWindows上に移植しても商売になりそうもないですしね。

あと、Daggerfallとかも大分やりましたね。あれば前編クエストもしくはタスク/ミッションをこなして最初に示された使命にたどりつくというものだったと思いますが、クエストを与える町の数が沢山あり、本来の使命を果たすのとは直接関係のない経験値や装備を報酬とするクエストやミッションが各値に沢山ありました。長くやっているとどれもなんかパターンが数種類と決まっているので、本来の使命からはずれたタスクを引き受けてばかりいるとだんだんとつまらなくなってしまうという欠点がありましたね。それにグラフィックスも今風の3Dではなく疑似3Dでしたから。後に最新の技術を駆使された同じコンセプトからなるMorrowwindというのが出ましたね。まだEverQuest IIが出るずっと前でしたから、私はMorrowwindのグラフィックスとかVoice overとかを体験してEverQuest IIもこうなるのかなと想像していましたが、本当にそうなりましたね。しかもゾーン中とかゲームローディング中にコンセプトアートを表示する点とかも妙に同じだったりして、開発者の中にはMorrowwindの開発に携わった人が少なからず居るに違い有りません。クエストシステムもジャーナルとしてまるで自分で綴ったようにストーリー展開が記録されていくのでその点はEverQuest IIとかとは一線を引いてますね。ゲームの最終目的があるか無いかの違いだと思いますが。私はMorrowwindのが何度もジャーナル読み返して本来の目的とか次ぎの進むべき場所とか思い出せるので好きでしたけど。

Neverwinter Nightsとかも最初の急速な展開がおもしろかったですね。でも中盤のかったるいペースからもうやらなくなってしまいました。

20年前にログイン誌のRPGもしくはD&D特集を読んだすぐ後に北米に出張する機会が偶然訪れ、休みの日とかに皆で買い物とかに出かけた際におもちゃ屋さんに立ち寄ったら、ありましたオリジナルのDungeon & DragonのパッケージやGame Master handbookとかPlayer’s Handbookとかの分厚い本が。今思えばそのとき買っておけば良い宝物になったのにと思います。

そういえばWizardlyやUltimaをやり終えた頃、ある事件がきっかけで同じ会社の寮の下の階に住んでた人が純正のApple IIユーザーであることを知ることになりました。ある事件とは、Apple IIはモニターがビデオデッキとかと同じNTSC信号入力のものを必要としました。お金のある人ならApple純正のカラーモニターをつなげばよいのですが、貧乏な私は自分のTVに映し出すべく、NTSC-VHSトランスミッターを自作して空いてるチャネルの周波数にApple IIから出るNTSC信号で変調かけて受像させるということをしてました。どうやらその電波の出力が少し強すぎたのか、隣の寮の建物の住人の人がそれとは別の私も時々迷惑していた怪電波妨害事件を独自に調べている際に、私のトランスミッターから送信されたUltimaのDungeon内を走りまわってMobを倒していく映像をビデオにとって、妨害電波事件となんらかの関係があるのではと周囲の人に見せていたようです。後で私もそのビデオを見たとき思わず笑ってしまいました。それで一緒にビデオを見ていた人にこの映像の発生源を説明するに至って、聞いていた一人が純正Apple IIのオーナーであることが判明したのです(学生の時に夏休み土方のアルバイトをして貯めたお金をはたいて買ったそうです、偉い)。それで私がもう遊び終わったWizardlyやUltima IIを貸してあげたり、一緒に秋葉原へ巡礼(Apple II関連のソフトやハードを見つけるのが目的)へ行くお友達になったりしました。その人は3連休の日に一気にUltima IIを終わらせたらしいので、どうりで下の階からUltima特有の海上の戦闘シーンの効果音(海竜が放つ火の玉が飛来する音とか)が鳴り続けていたものでした。その後すぐ転勤を命じられて東京へ出てくるまで私がトランスミッターの電源を切っている時でも寮全員が悩まされていた怪電波妨害は度々発生し続ていました。その後どうなったかは知りません。


2005年6月15日(水曜日)

Depths of Darkhollow Preview

カテゴリー: - Gan @ 22時51分05秒

今夜はloginしたらサーバーダウン直前でテストサーバーも落ちてるしEQ2も落ちてるしで、時間が余ったのでMobhunter.comのLoralさんがFan Faireでお披露目された次のEQ拡張に関するリーク記事を訳してみました。良く読んでみるとちょと期待と熱意が伝わってきますね。

Depths of Darkhollow Preview
by Loral on June 11, 2005

I just returned from the preview of Depths of Darkhollow, the tenth Everquest expansion. It is with cramped hand and full bladder that I bring you latest details on this exciting expansion. The expansion has three major aspects; play as a monster, intelligent items, and the traditional expansion zones and missions. SOE will release Depths of Darkhollow on 13 September 2005. Let’s dig right in.

私はちょうど10番目のEverQuest拡張であるDepths of Darkhollowのプレビューから戻ったところです。私がお届けする最新のこの面白い拡張の詳細は無理矢理掴み取りして詰め込んできたものです。拡張は3つの主要な面を持っています: モンスターとしてプレイ、インテリジェントアイテム、従来的な拡張ゾーンとミッション。SOEはDepths of Darkhollowを2005年の9月13日にリリースする予定です。ではその詳細にふれましょう。

Play as a Monster
The most exciting feature of Depths of Darkhollow lets players select monsters as play characters. Anyone who remembers Project M remembers how much fun it was to jump into the body of a moss snake and pwn newbs. The Play as a Monster features improves on this idea in many directions.

モンスターとしてプレイ
Depths of Darkhollowの最も面白い機能はプレイするキャラクタとしてモンスターを選択できるということです。Project Mを覚えていらっしゃる人であればmoss snakeに乗り移り弱ちい新人に襲いかかるのがどんなに面白いか思い出されるでしょう。モンスターとしてプレイするという機能はこのアイデアを多くの方向性で改良したものです。

(Gan註:Project Mはかつて短い期間だけtest serverだけで試行された機能でキャラクタ選択画面の右上にあるMonstarというボタンを押すとランダムに選択された旧世界の雑魚MobとしてNorrathにpopします。死んでしまうかlogoutするまではそのMobで自由にゾーン内で行動することができます。ある時はNorth-Roの蛇だったり、ある時はBBの深く暗い穴の底のGnollだったり、Stoneblant mountainsの兎だったり。Ganが面白かったのはNewbieプレイヤーが居るEverFrostでSnow Orcになった時です。プレイヤーに感づかれないようにRunでなくWalkモードで自然にroamingしているうちに近づいてAgroしたかのように見せかけてPCを襲うのを楽しんでいました。さすがに動きが賢すぎるとわかると「あればMPC(Mob Playing Character)だ!」とばれてしまいます。Stonebalnt mountainsで兎になったときは非常に視点が低くて最初何になったのか分からなかったのですが、ちょっと移動したらパンダに速攻で襲われて食われてしまいました、あそこのパンダって肉食だったのね。snakeになったときはクラスがWarriorでkick skillが使えることを知って笑ってしまいました、結構周りのMobを倒して何度かdingしたりしましたね。多くのファンが居たらしいですが、その後のパッチに適合させるのが困難になって知っている人は少ないかも、いつの日か復活させたいとは言ってたような。)

There are two ways to play as a monster: within missions and using a system called the Spirit Shroud.

モンスターとしてプレイするには2つの方法があります:ミッション内およびスピリットシュラウドと呼ばれるシステムを使用する方法があります。

Using the Spirit Shroud, players can select lower level beasts to hunt with lower level friends in old-world zones. This meets a long-standing problem where friends of mixed levels could not hunt together. Though high level players may pick lower level monsters, the experience gained will improve both their primary play character and their selected beast. The creatures a player can polymorph into are limited by the infamous global memory file; a large file containing all of the player models, armor, weapons, pets, and other common world-wide models.

スピリットシュラウドを使用することで、プレイヤーは旧世界に居る低いレベルのお友達と一緒に低いレベルの獣を選ぶことができます。これは長い間問題であった混合レベルのお友達が一緒に狩りが出来ないという問題に見合います。非常に高いレベルのプレイヤーは低いレベルのモンスターを選択し、得られる経験値は主プレイキャラクタと彼らが選択した獣の両方とも上昇します。プレイヤーが変身できる獣はあまりよろしくないグローバルファイル、全プレイヤーモデル、防具、武器、ペット、それにその他の共通のワールドワイドモデルを含んだ大きなファイル、によって制限を受けます。

The second method of playing as a monster lets players jump into missions as any monster within the dark minds of the SOE designers and artists. Players can jump into a variety of missions with a variety of different monster PC models. We heard whispers of a lower guk mission with the PC playing the Froglok assassin or Froglok Shin Lord fighting the hoards of beasts from Cazic Thule’s armies.

モンスターとしてプレイする2つ目の方法は、プレイヤーがSOEデザイナーとアーティストの邪悪な精神世界に居る任意のモンスターとしてミッションに飛び入りするというものです。プレイヤーは様々なミッション中に様々なモンスターPCモデルで飛び入りすることができます。我々が聞かされた噂ではPCがFroglok assassinやFroglok Shin Lordをプレイするlower gukミッションではCazic Thuleの軍団からやってきた野獣の群れと戦闘するらしい。

These missions offer unlimited potential for historical EQ battles fought from the other side. Players might play as Nagafen and eat raids full of NPCs who wish to slay the great red beast. Using spirit shrouds, players of high-end guilds can switch to a pack of level 50 beasts and hunt Lord Nagafen once again.

これらのミッションは歴史的なEQの戦闘を反対側から戦う無限の可能性を与えてくれる。プレイヤーはNagafenとしてプレイし巨大な赤い野獣を倒そうとする完全にNPCから成るraidを食い散らかすこともあり得る。スピリットシュラウドを使用すると、ハイエンドギルドのプレイヤーがレベル50の野獣の集団に切り替わり、再びLord Nagafenを狩ることができる。

This feature alone fixes many outstanding difficulties in massive online games. It lets players play with lower-level friends. It helps players hunt even if they are missing a required class archetype. It helps revitalize old-world content by making any zone lower than a player huntable once again.

この機能だけで多人数オンラインゲームで未解決の問題の多くを解決する。プレイヤーが低レベルのお友達と一緒に遊ぶことを手助けし。必須クラスが欠落していてもプレイヤーの狩りを助ける。プレイヤーよりも低いどんなゾーンでも再び狩りが可能になることで旧世界を生き返らせるのを手助けする。

Since missions, this is the most exciting feature I have ever seen added to EQ.

ミッションであるが故に、これは未だかつてEQに追加されたことが無い面白い機能である。

Zones and Graphics
The expansion itself will include seven large static zones and fifteen instanced missions. This number doesn’t include a large raid-level instance of the final zones, Darkspire, intended to offer a large amount of content for current high-end raiders who quickly run out of existing raid content. This high-end zone will offer uninstanced single-group hunting as well as single-group and raid missions.

ゾーンとグラフィックス
拡張それ自体は7つの大きなstaticゾーンと15のインスタンスミッションを含む予定です。この数には最終ゾーンの大型raid級インスタンスは含まれません。Darkspire、既存のraidコンテンツをとっくにやり終えた現在のハイエンドraider向けの大規模なコンテンツを提供することを意図しています。このハイエンドゾーンは非インスタンスのシングルグループハンティングと同様に単一グループとraidミッションを提供する予定です。

From the screenshots we see large dark forests inhabited by ghost-white werewolves (perhaps that’s your friend Bob! Hey Bob!). We see huge bottomless caverns full of criss-crossing walkways between giant stalactites. We see the giant cathedral of the Darkspire. We see the twisted cities of the Illithid-Liches (Nanyea says they’re called “Alhoon"). The first shot of the large forest is called “Nektulos”. Could a zone revamp of our favorite dark forest be in our future? Further rumors say “yes” and you heard it here first - we will see a revamp of Nektulos Forest!

スクリーンショットで見えるのはゴーストホワイトの狼男(たぶんそれは貴方のお友達のボブ!やあボブ!)が住み着いた大きな暗い森です。また巨大な鍾乳石の間に巡らされた全く迷路のような広大な底なしの洞窟が見えます。Darkspireの巨大な聖堂が見えます。Illithid-Lichesのくねくねした町(Nanyeaはそれを"Alhoon"と呼んでいました)。大きな森の最初のショットは"Nektulos"と呼ばれています。なじみ深い暗い森が将来revamp去れ得るということでしょうか? 別の噂では"その通り"であり、ここで初耳です - Nektulos Forestがrevampされるのです!

The zones look beautiful and it sounds like they’ll have a lot of content for a lot of players.

ゾーンは美しそうで多人数のプレイヤー向けに沢山のコンテンツを用意しているようです。

The monsters themselves, both PCs and NPCs look excellent including werewolves, the liches mentioned above, eels, big mushrooms, minotaurs, gnomish lockwork rogues, orcs, and drachnids.

モンスター自身は、PCおよびNPC共に狼男、先に述べたLiches、うなぎ、巨大マッシュルーム、ミノタウルス、ノーム鍵開けローグ、オーク、クモ人間も含めて優れているように見えます。

Intelligent Items
The final feature discussed during our preview of Depths of Darkhollow were Intelligent items, also referred to as “Evolving Items” and “Smart Items”. Did you ever read the R.A Salvatore Legacy of the Drow books? Remember Dantag Banere’s intelligent demonic sword, Khazid’hea? Imagine that in EQ. Swords will insult their slain masters and desire the expert hand of another. These weapons earn experience as though they were characters, growing in power as their master (or servant?) wields them. The possibilities are endless.

インテリジェントアイテム
今回のDepths of Darkhollowのプレビューの最後の機能面の話題は、インテリジェントアイテム、またの名を"成長するアイテム"もしくは"スマートアイテム"でした。R.A Salvatore Legacy of the Drow本を読んだことありますか? Dantag Banereのインテリジェントな悪魔的剣、Khazid’heaを覚えてます? EQ内で剣が敗れた持ち主を軽蔑し別の鍛錬された持ち主を望むと言う風に想像してみてください。これらの武器はキャラクタのように経験値を得、持ち主(もしくは奴隷?)と共にパワーを増していきます。可能性は無限です。

During the last three days, Craig Knapp, Everquest producer describes his visions of Everquest growing in depth instead of breadth. His philosophy seems to be both metaphor and literal at the same time. Depths of Darkhollow looks to take Everquest into whole new directions. Most importantly, the features of Depths of Darkhollow clearly define Everquest as a continued force in a fiercely competitive world.

最後の3日間の間、EverQuestプロデューサー、Craig Knappが口先だけでなく奥深くまでEverQuestの成長のビジョンを説明しています。彼の哲学は比喩的であると同時に文学的であるように見えました。Depaths of DarkhollowはEverQuestをまったく新しい方向へ向かわせようとしているように見えます。最も重要なのは、Depths of Darkhollowの機能が明らかに猛烈に競争的な世界の中においてEverQuestを継続的な勢力として定義しているということです。

Now go check out the Depths of Darkhollow screenshots.

さあ、Depaths of Darkhollowのスクリーンショットを見に行きましょう。


Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時45分29秒

昨日は午後の3時からloginしてNestが経験値稼ぎ易いらしいということで行ってみることにしました。誰もいませんでしたが、ゾーンしたところは安全で、roamerもまったくいません。すべて固定popばかりなのでdrakeなら全部paciして1匹つづ引いて回せるところまで回すというやり方ができます。場所によっては1匹だけのところも数カ所用意されているのでソロプレイヤーも無理なく狩りができそうです。

NestでDrake狩り

橋を渡って行くとドアの周りに70から見てyellowのcorrupted drakeがいます。Roamingしているのもいますがタイミングによっては1プルできます。こちらの方が殴りは痛いですが経験値は良いです。

corrupted drakeをやってみる

でも1匹やってAkahigeのManaが大分減ったので普通のdrakeだけやることにしました。普通のdrakeは種類が3つぐらいあって、Melee,caster,clericのどれがpopするかはランダムです。clericタイプのはCHするので時間がかかりsnareとかも時間切れしてしまうのでDrake Templerがpopしたらpaciして放置して他のをやることにしました。casterタイプはCMをつかってくるのでbuffがほとんど剥げてしまいますでもclericタイプよりはましです。

そんなこんなで4時間ぐらい狩りをしたらGanは1AAぐらい、Akahigeも20%ぐらい経験値たまりました。Nestはroamerが居ないのでPoTacみたいに時々2incとかにはならないのでいいかも。でもこんどはOowのspellの素とか狙いにWoSに通おうかな。

Raidの方は前日も失敗したウナギドラゴンに再び作戦を改良して臨みました。

Rikkukin

前回とはちょっと戦闘場所と位置取りを変更してドラゴンをくぼみに固定して向きだけ変えようという狙いでした。でもやってみるといきなりHeal TaunでHealerが居る壁の上に上ってきてしまってあわてて下へ引きずりおろしました。で今度はMeleeは一方向から殴っているので反対側の壁に上ってしまって向きを帰ることができなくなりました、その頃には60%をきっていてBlindを食らい始めてMobの特殊攻撃をまともに受けることもしばしば犠牲者が次々と出てきてしまいました。それでもやれるだけ攻撃したら半分以上HP削れて43%ぐらいまではGanがMTしていた時には見たような気がします。その後はBlind食らっている間に死んだので正確にはわからず。でももう少し改良すればやれそうですね。


2005年6月12日(日曜日)

Povarだより(DoN,Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 03時22分11秒

昨日は夕方疲れが残っていたのでお風呂に入ってから7時頃login。まだpopしている人は少なかったです。Akahigeも出して、Stage1のタスクを消化するちょうどよい機会。またしてもInvisiせずにDark Reignのキャンプを通り抜けてLavaspinner’s Lairへ向かったらGuardが絡んできました。骨とPlateは倒してのですが、次ぎのroomに居る2体のTrollは強くて壊滅。Akahigeを走らせてCRしようとしたのですが、予想外にTrollのagro rangeが広くて死んだ場所(Trollの名前がちょっと洞窟の縁に見えるぐらいの距離)でrezしたらまたしてもTrollがincして即ぼこられ死亡。今度はキャンプの方まで引いてCRしました。Manaも回復したころを見計らってInvisiしてLavaspinner’s Lairに向かいました。

Lavaspinner’s Lairの先にあるゾーンでGolemからランダムドロップする牙を5つ拾い集めるタスクがあるのでそれを先にやることに。Invisiして一気にゾーンまで移動します。ゾーン近くにはDrakeが数匹roamingしている場所があるので、drakeにpaciを入れて壁沿いにGolemがpopしている建物の正面の端っこに移動します。ここから建物の壁ぞいにpopしているgolemをpaciして一匹づつkillしていきます。これをずっと回せばタスク完了まで時間の問題です。実際にやってみたら、さい先良く最初の3匹から連続して牙が出ました。後2つです。一通りクリアした頃にはもう最初の方のgolemがrepopしていました。また端から同じようにやると最後の1個が出てタスク終了。factionとexpとお金が大層もらえたのでAkahigeもやっと67にdingしました。

goblinの牙集め

次ぎはLavasipinner’s Lairのクモからランダムドロップする血を5本広い集めるタスクをやるだけです。場所は確か東へ向かう通路の途中だったと思い、Invisiで移動しました。居ましたクモがちょうとシングルプルできるぐらいの距離で散らばっています。一匹つづプルして血がdropするかチェックしてdropしていたらAkahigeでlootするという作業を繰り返します。クモはかなり広い範囲に散らばっているので最初の部屋がクリアしたら隣の部屋から別のクモをpullしてきます。でも最初の部屋のクモは全部dropしていたのですが隣の部屋のは名前がちょっと違うせいかdropしません。あと1個というところでraid callがきてしまい、また次ぎの機会ということになりました。

Lavaspinnerのblood集め

Raidは前回大分前に初トライでかなり悲しい負け方をしたUquaに再挑戦です。あれから大分期間がたっていますし廃人さんたちはaugキャンプとかでかなり装備増強しているので日頃の鍛錬の成果を見せる良い機会です。

人数も今回は多くてalt含めてほぼfullな状態でスタート。最初のトラップのブレークも今回はきれいに素早くいきました。前回よりもスムーズに短時間にガス室まで到着。ガス室ではなかなか正解のemoteが出なくて時間食いましたがGanのとこにたまたま正解のが出たのでドアが開きました。

そこから先もトラップがある場所があるのですが忘れていたせいもあって一度半壊しCRして時間くってしまいました。けれども前回到達した2Golemの部屋に到着しました。

Uquaの2Golem roomにて

時間制限が心配ですが、前回みたいに2班に最初から分かれてやってどっちからか壊滅してしまうよりは一緒に片方づつやっていくことにしました。最後のbossのとこだけ2班に分かれて同時にやらないといけないみたいですので、ついにそこまで順調に行きました。ところがいざbossをやるには護衛のgolem 4を先にやらないとだめらしいのです。でpullしたのですがGanの居たチームは最初2incした時にAE FDかなんかで不意打ちをくらってkeepができませんでした。そのせいで大分犠牲者が出てやっと立ち上がってキャッチしたときにはGolemをsplitするすべもなく全員なぶり殺しに合いました。片方の西側の班は順調に行ってbossを倒したようです。lootはスペルの素2個とDMG+1のaugでした。

DMG+1のAug

やり方さえつぼを押さえれば現状でもやれそうな感触が持てました。ゾーンが長いのでどこにトラップがあるかしっかり忘れないようにしないと無駄に痛手を負ってしまいますが。

Ganは夜しかほとんどpopしないのですが、廃人さんは結構早い時間からRSSとかMPGとかのキャンプポイントで連日キャンプしているので大分装備とかAAとかで差が開いて居る感じがします。GanなんてまだDoNはStage3終わったばっかりだしまだAkahigeのStage1ヘルプしている感じで廃人さん達とは2から3周回遅れでプレイしている感じがします。Oowが出た時も皆WoSとかでspellキャンプしている時にGanはPoTacでレベルを65から70までひたすら上げるのに毎日を費やしてましたし。でもこれでいいんです。Xevに居たころはbuff一切無しでソロで経験値稼ぐことを主義にしていましたし。そういう遊び方の迷い道がEQにはまだ沢山あることをどっかで確信しているんだと思います。


2005年6月9日(木曜日)

Povarだより(Ikkinz,BM,Zun)

カテゴリー: - Gan @ 01時08分44秒

昨夜は帰宅してお風呂入ってloginしたら、shidenさんからIkkinzへのお誘いがきたので向かいました。Ikkinz1かと思ったのですがIkkinz3を受けたしまったのでそのままやることにしました。いつもの通り移動してゾーンするまでが命がけですね。中に入ってしまうと、paciが効くので結構楽に進むことができます。最後にNamedを3つ倒して無事成功しました。

Ikkinz3クリア

lootはshielding 2%のaugでした。ご厚意でGanがもらえることになりました。ありがとうございます。

ikkinz3のaug

時間があったらIkkinz1もやる予定だったのですが、もうraid開始時刻の30分前なのでまたこんどにしました。

raidの方は、RcodにBMとZunが居るとのことでいただくことにしました。今回はMaxiちゃんが居ないのでGanが珍しくMTをやることになりました。

BM戦

BMは無事倒し、あとはkiteされている3golemを一匹づつやっつけていきますが、なかなかkiteから引っこぬくのが難しいです。引っこ抜いたと思ったらまた戻っていって今度は別のがagroしてきたりしてターゲット変更して戦闘したりました。Kiteも順調でしたが最後の蛇が跳ねまわるのが難儀でしたが無事クリアできました。lootはよさげなchain armとmelee用rangeでした。

BMの腕

BMのrange

お次はZunですが下準備は終わっているのですが、途中にNamedのクラゲがわいているらしく移動中にからまれて死者続出。少し移動が手間取りました。いつもはMaxiちゃんがMTなんですが今日は居ないので引き続きGanということになります。Zunのrootが解けるまで戦闘場所にいるクラゲとかを掃除しながらZunのHPが減るのを待ちます。84%に達してAEが来てrootが解けた瞬間、なぜかGanの画面がフリーズしてかなり長い間操作不能に陥りました、もしかしてこのままクライアントクラッシュかと思ったのですが、すごいLagがありますがフリーズが解け、Lagの中をかいくぐるようにzunの戦闘場所へと移動していきました。もうPlatekunが引き続きMTしているのでhateとれるわけでもなく危なげもなくZunは倒れました。なんか情けないというかGanの存在意義に疑問を投げかけた事故でした。さて問題のlootですが、前回やったのとまったく同じhaste 45%のbackと2HBでした(´ー` )

Zunのback

Zunの2HB

backの引き取り手が居ないので、ずっとFroの時のbackをつかっているGanに頂けることになりました。これでめでたくHasteが45%にupして、ずっとお世話になっていたToV quest bracerの41%を越えることになりました。でもWarriorってMeleeクラス中最もdmg output少ないからあんまり関係ないかもしれないとふと思ったり。Hateは稼げるかな以前よりちょっぴりは。Dmg shield upもついているのでxpキャンプの時とか役に立ちそうで、ちょっぴりうれしいです。


2005年6月6日(月曜日)

Povarだより(Hulcror,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 03時16分55秒

昨日は午後から3台目のおんぼろPCをEQ用にしようとELSA社のPCI版のGeForce FX 5200を買いに秋葉原のソフマップへ。最初はディスプレイを兼用しようと切り替え機を買おうとおもったのですが、もしかしたら中古の液晶モニタ買う方が良いかもと思いつき、良く見に行くOTTO2号店へ。値段的には1万円前後で十分なのが沢山あるのですが、液晶モニタ陳列棚とは別のところに置かれていたEIZOのFlexScan L461という17インチのモニタが一万円ちょいの値付けがしてあったのでそれに決めました。値段が安い理由はケーブルがDVIのみで、ちょっと液晶にひっかき傷とシミが確かにあるらしく(普通に表示している分にはまったく気づきません)、確認のためいろいろ表示色とか変えて確かにそれがあるのを承知の上で購入しました。

家に帰ってきてまっさきにPCI版のGeForce FX 5200を挿して電源を入れてみました。問題なく画面が出ました。よかった。あとはドライバですが付属のドライバだとDxdiagのDirect3dテストでPCがブルースクリーンでリブートしてしまうので、順番に古いやつを試していったら56.72というのでDirect3dテストが通るようになりました。EQを起動して問題のあったDSからNCへのゾーンも問題ないのでこれでも十分安心して遊べることになります。あとはいつの日かPC本体をUpgradeする時がくるかもしれませんが買ったものはそのまま使えるはずです。

そんなこんなしているうちにloginしたのが9時半ぐらいでした。すぐにお風呂が沸いたのでraidまでTVみながらafkしてました。

raidの方は最近めぼしい狙いやすいMobはことごとく居ないらしくて、幸いHulcrorが残っているというのでまずはWoSへ移動。Akahigeも一緒に連れていくことにしました。けどTV一緒に立ち上げていたのでWoSへゾーンしたときにバグってPCリブートしちゃいました。raidのフォーミングがほぼ終わってbuffもほぼ終わった頃に誰が外人さんが通り抜ける際にInvisiばれたみたいで突然HulcrorのAEが炸裂しました。当然Invisi全部はげるのでこちらへ飛んできてしまいevacやzoneへ走るとかで緊急避難しました。もどって体勢を立て直しやっと戦闘開始。今日はMaxiちゃんが居ないのでGanが一応最初のMTをやることに、でもHate Keepできるのは最初の頃だけであとはなんか他にころころ跳ねてしまい再度HateとれたのはEnrage直前でした。ちょっと戦闘開始前にハプニングがありましたが、後は順調でしたね。

Hulcror

lootは前回も同じの見た気がするんですが、earringとbowでした。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのBow

あとRSSにCがわいたみたいですが、DoNの溶岩ドラゴンやるみたいでLavaへ移動しました。Akahigeもそのままraidに入ったままなのでつれていくことができました。

Tirranun

Tirranunの吹っ飛ばしってどんな感じと聞かれたのですが、Trakanonみたいにランダムprocぽいのでいつとばされるかは予想できません。つまりCharge直後に吹っ飛ばされることも有りなわけで。実際今回はGanがChargeしたら即時に吹っ飛ばされました、なんのために出て行ったのか(;´Д`)まあMTグループにはMagが居るのですぐCoHで戻してもらえますからまた戦線復帰して現在のMTの吹っ飛ばしに備えます。そんなこんなで順調に進み倒すことができました。lootはringとarmそれに2HSでした。

Tirranunのring

Tirranunの腕

Tirranunの2HS

一応時間なのでraidはこれで終了し、残った有志でRampaging Monolithというミッションをやってみることにしました。皆さん初トライです。事前情報はいろいろあったのでゾーンしたらもう即Boss killというシナリオステップなので一人フライングでゾーンしちゃった人が居て、もう一度ミッションを受け直すことにしました。で今度は全員でゾーンすると、Bossがtrackにかかりません。途中至ところに黄色や赤の雑魚がいますのでそれをクリアして奥へ進むことにしました。で結局ゾーンアウトのあるルームに居ました。周りの固定ポップの雑魚をクリアしたあとBossがagroしてベースに走ってきて速攻でClericが死亡。そのまま戦闘に入ることに。事前に15%HP減るごとにaddがあるという情報があったのですが焦りまくっていて皆どんどんbossのHP削るのに一生懸命でした。そしたらAddが手強いのなんの、いっぺんに複数でてきて近くにいる人を集中攻撃するので死者続出。半壊近い状態でようやくクリア。MTしてたGanも雑魚に殴られ死亡。以降は体勢を立て直しながらbossのHPを削るという戦法に撮すことにしました。順調に行くと思えたのですがbossとの戦闘場所がRoamerが近寄ってくるすぐ側だったりしていつagroするか心配でした。その頃にはすっかり固定ポップの雑魚のことなど皆忘れてました。さて次ぎのWaveへとBossのHPを再度削りだしてもうすぐというところでRoamerがMTにagroしてMT down。ついでに固定popがrepopしてagroそれとWaveが重なって阿鼻叫喚状態に。もちろん壊滅しましたとも(;´Д`)

Rampaging Monolith

でも必須クラスさえ十分居ればやれるミッションであるという感触は皆さんもたれたようです。


2005年6月3日(金曜日)

Povarだより(DoN stage4)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分17秒

昨晩はずっとNew Graphics Engineが使用されるゾーンで頻繁にClientクラッシュしていたAkahige PCのグラフィックカードをGeForce FX 5200にアップグレードしようと買い出しに行きました。近くのPCショップにはAGP版は在庫無しでPCI版だけでしたので秋葉原のソフマップに行ったらELSA社のが沢山在庫ありました。

結局製品に添付のデバイスドライバではDirect3Dのテスト開始したとたんブルースクリーンが出てリブートしてしまうのは以前と同じで、NVIDIA社のWindows device driver archiveにある一番古いやつ(56.64)でないとDirect3Dのテストが通りませんでした。もしかしたら無駄金だったかもと一抹の不安がよぎりましたが、EQを立ち上げてAkahigeでloginして以前必ずクラッシュしていたDSからNCへのゾーンやDSからBLへ向かう坂道とかが嘘のように問題無くゾーンや移動、見渡すことができました。以前はBLにゾーンしたとたんクラッシュしてましたが、今度はなんともありません。走ってRcodへゾーンすることも何も問題有りませんでした。まったくGanのPCのFX 5700と同じように快適に遊べます。あと必ずクラッシュしていたStillmoon Templeへのゾーンとか建物内の移動とかもスムーズに出来るようになりました。これでやっとAkahigeを育てることができるようになりました。

GeForce FXシリーズはDirectX9のスーパーセット機能をサポートしているのでDirectX9ベースのゲームをするには一番問題が無いですね。以前つかっていたGeForce MX4000だとLavaのクモの足のレンダリングがバグっていて直線が長くのびたように見えてましたが今回からはそれは無くなりました。この問題はSOEも認識していてクライアント側で回避する予定だとか言ってましたね。

でさっそくRaidまでの時間、Stillmoon Templeでのmob 20killのタスクを無事クリアすることができました。そのあとゆっくり食事とお風呂に入ってraidまで待ちました。

raidのほうはというとおぼしきMobがまったく居ないらしく、予定も立たない状態だったのでFreeにする案もあったのですが、DoNのStage4のraid missionをやることになりました。以前やったGuardian of Sandですね。raidを組んでバフとかしていると人がpopしてきてあっという間に42人満席となりました。無理言ってAkahgeに鼻水をもらうためにraidに入れてもらってlavaに置いておくことにしました。

ミッションの方は砂庭までは雑魚をクリアして進むだけですが、今回初めて体験する人も居て、移動指示が出たとたんまっすぐ砂の上を走っていったりしてAddしなくてもいいGoblinがaddしてきたり大変でした。IndoorなのでFoEはできずDMFをもらってBossの周りの雑魚を掃除したあとファイナルバトル。pullしたらいきなりなぜかキャスターが集まっていた場所にBossがワープしてきました。一瞬あせりましたがなんとかMTのMaxiちゃんがキャッチしてあとは以前と同じような感じでした。続々とAddするGoblinをMezするのが大変そうでした。

Guadian of Sand

今回のlootは2個のNeckと9つのQ itemでした。

Guadian of SandのNeck

Guadian of SandのQ item

Q itemは既にStage3を終わってまだ持ってない人、既にFactionがmax allyな人優先でlootとなりました。GanもあとGroup missionをやればもうcompなので次回には貰えるかも。まだFactionは相当かせがないとMax allyにはほど遠いですが、今日やっとkindlyになりました。


2005年5月31日(火曜日)

Povarだより(DoN,BM,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 01時02分20秒

昨夜は食後なんか眠くなって椅子に座ったまま仰向けになって居眠りしてたら近年希に見る爽快な気分で目が覚めました。9時にpopしてAkahigeのStillmoon Templeキャンプをしようと思ったもののAkahigeがpopするとどうも建物の内部を向いてしまうみたいで姿が現れたと思ったらクラッシュ。前回はうまく壁のほうを向いてpopしてくれたのに、なんか法則があるのかなlogin直後の向きって。でどうやってもうまくいかずraid callがかかってしまいました1時間半も費やしてしまった。

raidはRcodのBMが居るというのでそちらへ向かいました。途中BM roomの手前にsee持ちのukunが居て絡まれて死んでしまいました、なんか今日は悪い予感がします。準備万端でいつものようにGanがpullするとしばらく画面がフリーズしてしまいました。フリーズが解けるとBMが目の前にいるので急いでMTのMaxiちゃんのいるほうへ走りなんとか死なずに済みました。これも初めて経験する体験です。その後も悪いことは起こりました、BMをkillして2匹目のGolemをやっているときにGolemに吹っ飛ばしをくらったのですが、これが場外ホームランみたいで高い壁の中に埋まってしまいました。なんというか高見の見物というのでしょうか、この場に及んでCoH plzとも言えないし、とりあえず戦闘が終わったらお願いすることにしました。

壁の中から高見の見物

問題のlootは、革のhelmと栓抜きでした。

BMのhelm

BMの栓抜き

最後は以前からリーチのかかっていたMkangさんのRng epic 1.5のファイナルバトルをやることになりました。以前もやったことがあるのですが、すっかりわすれました(;´Д`)

Rng epic 1.5 pre-final

最初手強いNamedを1killしたあとNamed Golemをいじめて降参させるとepicがもらえるというシナリオです。

Rng epic 1.5 final

おまけでなんかBowが出ましたが割愛します。

Rng epic 1.5


2005年5月30日(月曜日)

Povarだより(DoN,H,Z,T)

カテゴリー: - Gan @ 01時16分23秒

昨夜は割と早めにpopしてAkahigeのDoN factionかせぎをしようとStillmoon Temple mob 10killのタスクをもらって慎重にGanとAkahigeを交互に移動。やはりakahigeのPCだと複雑な建物の中心部を向いてしまうと下向きの視線でもクラッシュしてしまうのでGanのPCで移動した後PC changeするという時間のかかる移動となりました。すでに移動だけで1時間もかかるという(ほとんどはAkahige PCのZone時間が30分もかかるのが異常なのですが)始末。やっとキャンプポイントを確保して最初のpullを良い感じでしばいていたら、なにやら目前から誰かがTrainをつれてこっちに向かってくるではありませんか。もうkill寸前だったのにakahigeを先にzoneさせて、Ganも後からzoneして避難しました。

zoneしたもののakahigeのpcだとStillmoon TempleにZoneしただけで向きによってはクラッシュするのでまた面倒なことをしなければなりません。そうこうしているうちに1時間すぎてraid timeになってしまいました。akahige pc新調したいけどお金が。

raidはWoSにHulcrorが生き残っているのでそれを食べました。久々なのではね回って沢山死者がでましたが余裕はありました。lootはearringとbowでした。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのBow

お次はRcodに移動してZunをやりました。こちらも問題はlootだけでして。今回はMaxiちゃんが2HBを引いてしまいLego決定となりました。lootはbackと2hBでした。

Zunのback

Zunの2HB

最後はLavaに移動して溶岩ドラゴンをやることに。こちらも問題はlootだけですね。

Tirranun the Ancient Protector

今回は当たりのhelmがでました。chain armも2個でましたが…

TirranunのHelm

Tirranunの腕


2005年5月7日(土曜日)

Povarだより(DoN, PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 13時10分19秒

昨夜は今度こそAkahigeをAscentに連れていこうと再チャレンジ。正面から建物の中に入ろうとするとクラッシュすることは前回承知。側面のスロープは大丈夫なのも確認済み。なので右側のスロープから建物に侵入を試みました。しかし、ちょうどスロープを上り切ったところでakahigeのivisiが切れMobに見つかってしまいました。Breakしようと戦闘を開始しましたが、ここはroamerが一杯くるところなので見る見るうちに4incにもなってました。そのうちAkahgeも殴られだしたのでAkahigeにgateさせ緊急避難。Ganは入り口近くに別のcamperが居るのを知っていたので、trainぶつけるのを避けAsent方向へ走りゾーンして逃げました。

再度Akahigeのinvisi potionを補充して今度は単独でAsentへの移動を試みました。PoKからNeriakへ飛んでLavaまで走り、Bloodlands>Stillmoon Templeここまでは順調。さて右のスロープを上って建物内に無事侵入、あとは2Fへ上る階段のところまで移動してと思ったらまさかのクラッシュ。よく考えたらGanのPCでAkahigeでloginしてAsentまで移動させればよかったと後悔。次回はそうするべ。

程なく時間も経過しraidはPoTime集合です。新人さんも加わってのPhase1侵攻です。Phase1で出るringとかneckとかはまだ現役で使われてますから、外国ギルドとかはそれ目的でファームしているところもあるみたい。うちらがPoTime raidするとitemが出ないPHのbossしかpopしなくなるので文句を言ってくる外人さんも居るぽいようです。

Phase1をクリアするとあとはPhase2をクリアしてPhase3へ。ここで事件が発生しました。下へ飛び降りる位置をぎりぎり左よりにしないとMobの待っている向こう岸に落ちてしまうので、それを忘れていたか知らない新人さんも含め数名が向こう岸で死亡。Songが届いていたのかAgroしたMobが一斉にbaseの方へ大挙してやってきました。baseに到着している人でなんとか応戦してクリアしましたが犠牲者も多数横たわっていました。まかり間違えばPhase3の本番前に壊滅なんて事態にもなってたかも。

Phase3では結構flag item含め良いitemが沢山出ました。armor coreは一個だけでしたが。GanもAC足らないので欲しいものもありましたが、大概は新人さんやAltの底上げ用になりました。

Phase3のEarring

Phase3で出たマスク

Phase3で出たCloak

raidはここで終わり、続きは翌日となりました。


2005年4月23日(土曜日)

EverQuestとPTSDの関係

カテゴリー: - Gan @ 16時30分26秒

Ganも長いことEQやってるけど、最近気になることがひとつあってそれはEverQuestとPTSD(Post Traumatic Stresss Disorder)、ここのろころ大震災とか凶悪事件の際によく被害者がそれに侵されていることが多いあれである。

PTSDに侵されると再体験症状(フラッシュバック)、過覚醒症状(不安、不眠)、回避症状(トラウマに関連した事物を避けるなど)の典型的な症状に悩まされるといいます。そこの貴方身に覚えがありませんか?

大震災とか凶悪事件に巻き込まれたような時に多くの人が侵されるのは単一の強い急性ストレスによるものですが、それだけでなく長期反復性の慢性ストレスによってもPTSDに侵されます。後者は最近イラク帰還兵の多くがPTSDに侵されているという報告が話題になってますね。PTSDはもともとはベトナム戦争の時に生まれたらしいです。

長期反復性の慢性的なストレスを受け続けると感情がキレ易くなったり、引きこもるという複雑な症状になるらしいです。それ以外にも解離性同一性障害(多重人格)になることもあるとか。

ここまでは一般的な話ですが、こっからはGanのEverQuest体験に基づいた心配事です。

EverQuestは始めた時点からすぐに単一性の急性ストレスに襲われることがあたりまえのゲームだと思われます。Kelethinで生まれたWood elfの99%はきっと生まれたその日に地面に落下死を経験していると思われます。他人の死(EQの場合は自分の死)を目撃するというのは大変なストレスです。EverQuestの場合、その後も怖い怖い死体回収の旅が待っています。昔は低いレベルの死体は20分かそこらで消えてしまったので、Newbieは死体回収時に常に死体消失の恐れによるストレスも受けます。慣れてくると感じるストレスはわずかになりますが0にはなりません。毎日ポップして毎日死んでるとやはり長期的にはPTSDに侵される心配がありそうです。

Ganの場合は、一度EQを突然止めたくなってトラウマを恐れる余り数日間ログインできなかったという体験があります。それは初めて日本人ギルドをLegendsで設立して暫くしてからのことでした。多くのメンバーは50代なのにGanだけまだ40代で皆の後を一生懸命追いかけていくという毎日でした。ある日、UPのcaveにraidに行くことになって皆で移動していったのですが、UPの入り口からcaveの入り口まで移動する間に必ず骨がAddして壊滅もしくは半壊状態になるのでした、そのたびにCRをしてまたcaveを目指すとまたAddで壊滅。その原因はレベルが低いGanにあるという事に何故かなってしまってGLから長い時間何度も叱責されました。GanのPCは性能低いのでUPでは移動速度が極端に遅くなりどうしても皆からはぐれてしまうのでした、そしてやっと付いた時には骨も付いてきているということからだったと思うのです。でもInvisi vs undeadももらえずに走れば見つかっても当然ですよね今思えば。もう移動する度にこんな思いを毎回するならGanが居なければいいんだと思ってEQを止めようと思いました。それ以前までは和やかなギルドだと思っていたのに電光石火のごとく起こるGLは強いトラウマとして残りました。

GuildがHighendコンテンツを目指して無理なraidとか侵攻をしたりすると、当然壊滅を何度も繰り返し誰が悪いとか叱責の嵐が吹き荒れないこともないですよね。一番のストレスは痛いMobとかじゃなくてそういう内輪もめだったりします。Raiding guildともなると毎日なんらかのraidがあるわけでその度にいやな思いを反復されるとただ見ているだけの人でもPTSDに侵される可能性があると思います。

そうしたストレスを緩和するのはお友達とのくだらなくて可笑しいチャットだったりします。Raidで疲れたり経験値稼ぎに疲れたりするような症状が出たらPTSDを疑い、チャットで長い時間過ごすのもよいかもしれません。黙っているとどんどん悪くなるだけだし。

SOEはEverQuestとPTSDの関連性について早い時期に検討すべきだと思います。PTSDを引き起こすような強いストレスを与えるコンテンツを見直しとかも必要だと思います。


2005年4月14日(木曜日)

MySQLのアップグレード

カテゴリー: - Gan @ 02時48分55秒

現在運用しているMySQLのバージョンが4.0.11とかなり古いものになっていたので、先日のような予期しないハングアップなんかが起きる可能性のあるバグが潜在していると思われる。

そこで最近の4.1.11にアップグレードしようとLinux/PowerPCのバイナリを落としてみてインストールしてみたところ、ちゃんと動作するみたい。

でもしかし、依然のデータベースを引っ越したはいいけど、アクセスユーザーの設定方法をまったくもって覚えていないので結局Xoopsからはアクセスできずエラーがでてしまう。

あげくのは新しいMySQLにログインできなくなってしまうし。別PCで少し実験してからにしよう。


2005年4月11日(月曜日)

Povarだより(Fabled,RSS,Time)

カテゴリー: - Gan @ 17時58分45秒

前どこまで書いたか忘れてしまうところでした。4月3日にさかのぼってご報告。

raidが始まる時間前にAokageさんからAlt用のBPを落とすFabledをkillするのhelpしてほしいとのこと。もう長らくSolbもいったことないんどで導かれるままfake wallをくぐるとFbaled Priest 他取り巻きinc。とりあえずFabledをtankして先にkillすべくがんばりました。いや痛いしHP多いから削りきれるか心配でした。でもようやく決着がつきました。

AokageさんのAlt

でできたFbaled BP
Fabled BP

raidのほうはDoNのraid missionをやってみることになりました。入り口はBloodfiledに出たすぐにあるポータルです。インスタンスでないほうの入り口は湖の底ですね。

Instanced Sccured Nest入り口

そこは湖の底にある設定らしく上から滝のように水が落ちてきていました。

Sccured Nest内

結局Mission自身はよく内容がわかってなくて何度かやり直しをしたのですが、いずれもなんだかわからないうちに失敗していました。Drakeがあちこちから一杯できるのでそれをkillしているうちに敵に駒を進められていたようです。なんとなく10th ringみたいな感じがしますが足止めをさせる必要がありそうですね

6日のraidはChardokにFabled kingがいるというので集合。既に専攻組がカエルの姿でバリケードを張って待っていました。

先着組

7日はRSSにRとFが居るというのでいただきに。Rからは腕輪が、Fからはベルトがでました。

Rの腕輪

Fのベルト

9日はTimeローテーション二日目でPhaes4から一気にQuarmまでやることになりました。

最初のSaryrnからはrange,肩がでました。

Saryrnのrange

Saryrnの肩

お次のTerris Thuleからは護身用の1HB,coif,2HBがでました。

TTの1HB

TTのCoif

TTの2HB

次のTallon ZekからはENC専用1HB,指輪、首輪がでました。

TZの1HB

TZの指輪

TZの首輪

Phase4最後のVallon Zekからは耳飾り、boots、helmがでました。

VZの耳飾り

VZのboots

VZのhelm

helmはGanが頂くことができました、今まで前のguild資金で買ったHelmet of Rallos ZekをMaxiから順番に使ってました。

Phase5の最初のCazic Thuleからは777杖、腕輪、legが出ました。

CTの杖

CTの腕輪

CTのleg

お次はBertですが、最初の1度しかpullうまくいったためしがなく、たいてい壁にスタックして横に跳ねるパターンです。今日も十分見えるところから弓をうったのですが、まっしぐらに壁にワープしてきてスタックしたので、また戻って引っ張りだしたら後援ヒーラーに跳ねてたりして。それでもMaxiちゃんがキャッチしてくれたのでなんとか体勢を戻せました。bertからはrange本、首輪、ベールが出ました。

Bertのrange

Bertの首輪

Bertのベール

お次はRallos Zekです。Chargeの時にMaxiちゃんがduck姿勢のまま走っていったので一抹の不安を感じたのですが、案の定即downしてGanがリリーフしました。RZをTankするのは初めてでしたが、戦闘中なんかRZ叫ぶんですね、意味はよくわかりませんが。そして時々Procかなんかで後ろ振り向くのでひやひやものでした。lootはpantsが2本と手裏剣バッグでした。なんかこないだも見たような記憶が。

RZのboots

RZの手裏剣召還ポーチ

Phase5の残りInnruukからは腕輪とrangeと盾がでました。

Innyの腕輪

Innyのrange

Innyの盾

さて体力に余裕があるうちにQuarmをやってしまおうということになりました、明日でもいいのですがPhase1クリアがかったるいという意見が。

戦闘は順調に行きましたが途中、addが2体もMTのMaxiちゃんにからみついたせいかdown。急遽またGanが後を引き受けることになりました。
無事退治でき、dropは腕輪、首輪、盾、chain tunicの素でした。

Qの皮の腕輪

Qの首輪

Qの盾

盾の外見はご想像通りです。

Qの盾


2005年4月8日(金曜日)

Testサーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時27分46秒

Described below are most of the changes that have been introduced over the past few weeks on our test server. The information includes a host of new features, changes, and bug fixes. We have not updated you in a few weeks so here it is. The patcher and login news screens have been updated with this information as well.

以降に説明するのはtestサーバー上で過去数週間の間に導入された変更がほとんどです。中には新しい機能、変更、バグ修正を盛り込むものも含まれています。ここにあるがごとく数種間内にアップデートはしていません。パッチャーやログインニューススクリーンも同様に変更され得ます。

*** Headliners ***

- A new button has been added to character select: Return Home. If a character has not been played in the past 6 hours, this button is enabled and pressing it will log the character into the game in their starting city.

キャラクタ選択画面に新しいボタン:Return Homeが追加されました。キャラクタが過去6時間プレイされていない場合、このボタンを押すことでキャラクタをその開始場所でログインさせることになります。

- If a character is logged out for more than an hour, full health, mana, and endurance will be granted upon logging in. This is still a bit under development. You may not be quite at 100% but very close.

キャラクタが1時間以上ログアウトしていた場合、次にログインした際にhelth, mana, ednuranceがfullになります。これはまだ開発中です。完全に100%にはならないかもしれませんがそれ近くにはなるはずです。

- Re-envisioning has begun!

見直しが開始

- Over 600 Spell modifications.

600を超えるスペルが修正

- New zone art for the character select screen and character creation. Crossing the bridge while in Explore mode will allow you to enter the world. Note that all characters are in the same area now. There are no longer class specific areas.

キャラクタ選択スクリーン用の画像が新しくなります。Exploreモードで橋を渡ると世界へ入り込むことになります。今度からすべてのキャラクタが同じ領域に居るようになります。クラス固有の領域はなくなりました。

- New Hot Spots!

Estate of Unrest

Solusek’s Eye

Kurn’s Tower

The Warrens

Netherbian Lair

Echo Caverns

The Scarlet Desert

The Tower of Frozen Shadow

The Hole

The Grey

Howling Stones

The Halls of Betrayal (Chardok B)

結構懐かしいポピュラーなゾーンがリストされてますね。

- We believe we have corrected the problem with the excessive server lag that has been happening in most raid zones. A guild from one of our live servers was willing to come over to our test server and verify the raid in pofire was working properly without causing the zone to lag out. They were able to complete many of the stages of the raid successfully and even multiple times without issue. There was one instance of a mob warping after getting in a bad location, but we have made vast improvements from its current state. We have also improved our logging code to better detect similar problems should they occur again in the future. Please let us know if you experience any problems related to this.

ほとんどのraidゾーンで過剰なサーバーラグが発生しているという問題を修正できたと確信しています。liveサーバー上のあるギルドにtestサーバーへ来てもらってpofileがラグ発生なしに正しく動作することを検証してくれました。彼らはraidの幾ステージも連続及び複数同時進行しても問題無く完了することができました。ひとつだけmobがワープしておかしな場所に乗ってしまうというのがありましたが、現在ではその状態はかなり改善したと思います。我々は将来再びそのようなことが起こった際にうまく検出できるようにロギングコードも改良しました。これらに関してまだおかしい経験をした場合にはいつでもお知らせください。

- There are 2 new keyboard shortcuts in the Command section in the Options menu, Open Inventory Bags and Close Inventory Bags. Setting these, then using them will open/close all your general inventory slot bags (bag1-bag8).

OptionメニューのCommandセクションに2つの新しいキーボードショートカットがあります。Open Inventory BagsとClose Inventory Bagsです。これらを設定すると、貴方のインベントリの全スロットのバッグを開閉できます。

- Added a teleportation stone to Arena in Plane of Knowledge.*

Plane of KnowledgeにArenaへのテレポートストーンを追加しました。これはきっとLegendsサーバーとかでArenaで頻繁に決闘競技イベントが開催されるので大変不便だという意見が多かったからではと想像します。まあ、あの付近に行く近道って今までなかったしあればあったで便利かも(いろんなepic 1.0のヘルプとか、Shaman epic 1.5の最初のraidトライアルとか)

*** Re-envisioning Specifics ***

- Many modifications have been made to the cast times, recast times, mana costs, and damage potential of many single target direct damage spells. The largest changes have been in level 1-50 spells, but many 50+ spells have been adjusted as well. These changes have caused the damage-per-second potential and/or the damage-per-mana values of these spells to be increased and should benefit the classes who use these spells in nearly all cases. Note that this also includes special purpose spells such as undead and summoned direct damage spells. Please check the in game descriptions for specific changes.*

見直し関連

多くのシングルターゲットDDスペルのキャストタイム、マナコスト、ダメージポテンシャルについてたくさんの修正を施しました。もっとも大きな変更はレベル1-50スペルに関するものですが、多くの50+スペルも同様に修正されています。これらの変更は毎秒当たりのダメージ量もしくはマナあたりのダメージ値を増やす方向のものでこれらのスペルをほとんどいつも多用しているクラスにとっては便宜がよくなります。これにはundeadやsummoned DDスペルのような特殊な目的のスペルも含まれていることを注記しておきます。特定の変更に関してはゲーム内の説明文をチェック願います。

- The 750 cap on mana increase spells has been removed.*

マナ増加の750制限は取り除かれました。

- The hard-coded level 52 NPC cap on Fear spells has been removed. We will be adding new fear spells in the near future which will allow players to fear higher level NPCs.*

Fearスペルのleve 52固定制限は取り除かれました。我々は近い将来もっと高いレベルのNPCをfearできるように新しいfearスペルを追加する予定です。

- Assassin’s Feint will now work on NPCs level 60 and higher.*

Assassin’s Feintは今度からlevel 60とそれを超えるNPCに対しても働くようになります。

- Spells with poison counters no longer have innate agro added. The spells themselves still generate aggro based on their other properities, but you will see a reduction in the amount of aggro generated in many cases.*

poison counter付きのスペルが先天的なaggroが伴うことはなくなります。スペル自身はその他の特性に基づいてaggroを引き起こしますが、多くのケースで生成されるaggroの量が少なくなったように感じるでしょう。

- NPC’s innate 20% resistance against rain spells has been removed.*

NPCの先天的な20%のrain spellに対する耐性を取り除きました。

- You will now receive messages in your chat window when you are healed by any heal-over-time spell. This includes both short term HOT spells as well as long term regen spells. You will receive the message if the spell actually gave you health back, so will not receive messages when at full health. These messages can be turned off through a new filter in the options window.*

heal-over-timeスペルでヒールされた場合にチャットウインドウにその旨のメッセージが出るようになります。これは短期HOTスペルでも長期regenスペルでも同様です。表示されるメッセージは実際にヒールされた量になります。つまり完全回復している時にはメッセージは出ないということです。これらのメッセージはオプションウインドウの新しいフィルターでオフにすることもできます。

- Ranger, Beastlord, and Paladin heals have been upgraded. See the spell descriptions in game for details.*

Ranger, Beastlord, Paladinのhealがアップグレードしました。詳しくはゲーム内のスペルの説明文をごらんください。

- The AC cap and percentage return on AC over the cap for monks has been increased.*

Monkに対するAC capとcapを超えるACのパーセンテージ戻りは増加されました。

- Increased the knock back effect on the Warrior AA Press the Attack.

Warrior AA Prsss the Attackのノックバック効果を増大しました。

- Theft of Thought will no longer return only partial mana from NPCs over level 52. In addition, the spell was changed so that it will only return as much mana as the NPC has if that is less than the amount that the spell is trying to steal. So it will steal 400 mana from an NPC that has 1000 mana, but it will only steal 100 mana from a NPC that has 100 mana.*

Theft of Thoughはlevel 52を超えるNPCからは部分的なマナのみしか奪えなくなります。加えて、NPCがスペルが奪おうとしているよりも少ない量のマナしかもっていない場合、現在持っているマナ量までしか返しません。いうなれば1000マナもっているNPCからは400マナ掠め取れますが、100マナしかもっていないNPCからは100しか奪えないことになります。

*** Spells, Skills & AAs ***

- Increased the effectiveness and decreased the casting time of the Ranger AA Auspice of the Hunter.*

スペル、スキル、AA

Ranger AA Auspice of the Hunterの効果を増しキャスティングタイムを減らしました。

- Increased the amount of damage absorbed by the Bard AA Shield of Notes.*

Bard AA Shield of Notesによって緩衝されるダメージ量を増加しました。

- Increased the damage done while using the Bard AA Dance of Blades.*

Bard AA Dance of Blades使用中のダメージ量を増加しました。

- Added a negative resistance mod to the Shaman AA Virulent Paralysis so it is more likely to land on NPCs now.*

Shaman AA Virulent ParalysisをNPCに当たりやすくするように負の耐性modを追加しました。

- Modified the proc chance on spell Lightning Channeling and Storm Channeling. Both of these spells now have an increased proc chance.

Lightning ChannelingとStorm Channelingのproc機会を修正しました。どちらのスペルもprocする機会は増加しました。

- Sound of Divinity and Sound of Might will now use their own separate shared spell timer.

Sound of DivinityとSound of Mightはそれぞれ別個の共有スペルタイマーを用いるようになります。

- The spell enhanced learning can no longer have its duration increased by Alternate advancement skills and/or focus effects.

enhanced learningスペルはAlternate advancement skillもしくはforcus efffectによって持続時間が増加されることはなくなりました。

- Flames of the Valiant and Flames of Redemption should now proc more often and be resisted much less often.

Flames of the ValiantとFlames of Redemptionは以前より頻繁にprocするようになり以前よりレジストされにくくなります。

- Protection of the Wild should no longer be overwritten by Strength of the Hunter.*

Protection of the WildはStrength of the Hunterによって上書きされることはなくなりました。

- Added a 30 second recast time to spirit of the panther and spirit of the leopard. Additionally, the rate at which pets trigger the effect of these spells has been lowered to match the rate at which players trigger effects.

spirit of the pantherとspirit of the leopardに30秒の利キャストタイムを追加しました。加えて、ペットがトリガーするこれらのスペルの効果はプレイヤーが効果をトリガーする率と合うように下げられました。

- Removed the focus effect limiters from Persuasive Gaze, the focus effect found on the enchanter epic 1.5. It now works on any detrimental spells up to level 70 the same way the focus effect on the enchanter epic 2.0 does.*

Echanter epic 1.5にあるforcus effect, Persuasive Gazeのforcus effect制限を取り除きました。今度からは普通のlevel 70までのdetrimentalスペルに対してenchanter epic 2.0と同様なforcus effectととして働きます。

- Fixed a problem with focus effects that reduce hate. It was not using the highest effect if more than one focus effect was worn.

hateを下げていたforcus effectsの問題を修正しました。複数のforcus effectを身に着けていた場合、最も高いeffectの方が使用されていませんでした。

*** Items ***

- Items that have a combat or clickable spell effect that was changed due to the spell changes in this patch have either had their proc rate adjusted to compensate or use a new spell to maintain their damage potential.

アイテム

combatもしくはclickableスペルeffectを持つアイテムは今回のパッチでのスペル変更によって、釣り合いを取るためにproc率を修正もしくはダメージポテンシャルを維持するために新しいスペルを使用するように変更されました。

- The Anguish chest pieces now have additional worn mods and a new spell focus effect.

Anguish chest装備はworn modsが追加され新しいスペルforcus effectが追加されました。

- The Anguish wrist pieces now have additional worn mods.

Anguish write装備はworn modsが追加されました。

- Mirrored Mask will no longer conflict with other recast timer based items such as the Soul Orb.

Mirrored MaskはSoul Orbのような他のリキャストタイマーベースのアイテムと競合しなくなります。

- Hammer of Rancorous Thoughts is now a 39/25 weapon with a 225pt proc.

Hammer of Rancorous Thoughtsは225pt proc付きの39/25武器になります。

- Dragonkiller is now a 34 (+2 magic)/21 weapon.

Dragonkillerは34(+2 magic)/21武器になります。

- Mace of Grim Tidings is a 32/22 weapon.

Mace of Grim Tidingsは32/22武器になります。

- Broken Mandible of the Broodqueen is now a 12/18 weapon and has a +5% mod to backstab.

Broken Mandible of the Broodqueenは+5% backstab mod付きの12/18武器になります。

- Fang of Kessdona now has +12% mod to backstab.

Fang of Kessdonaは+12% backstab mod付きになります。

- Crescent Palemoon now has the focus Aneuk Glare. It also has +15 avoid, +4 spell rune and +4 regen.

Crescent Palemoonはfocus Aneuk Glare付きになります。また+15 avoid, +4 apell runeそれに*4 regen付きになります。

- Aegis of the Amber Moon now has +3 shielding, +4 dot rune, +6 regen.

Aegis of the Amber Moonは+3 shielding, +4 dot rune, +6 regen付きになります。

- Bladewhisper Chain Gloves of Journeys now has Cleave V as the worn effect.

Bladewhisper Chain Gloves of JourneysはCleave Vをworn effectとして持つようになります。

- Bladewhisper Chain Legguards of Journeys now has the focus of Alacrity of the Ikaav.

Bladewhisper Chain Legguards of JourneysはAlacrity of the Ikaavのforcus付きになります。

- Summoned: Burning Shank should proc more often.

Summoned: Burning Shankは以前より頻繁にprocするようになります。

- Eye of Yar`Lir is now called “Oculus of Yar`Lir”.

Eye of Yar`LirはOculus of Yar`Lirと呼ばれるようになります。

- Bracelet of the Corrupter now has +2 mana regen.

Bracelet of the Corrupterは+2 mana regen付きになります。

- Wristband of Spectral Corruption now has +2 mana regen and +20 attack.

Wristband of Spectral Corruptionは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

- Bracer of Corrupted Souls now has +2 mana regen and +20 attack.

Bracer of Corrupted Soulsは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

- Bracer of the Debauched now has +2 mana regen and +20 attack.

Bracer of the Debauchedは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

*** Missions, Quests & Events ***

- Added the following new Dragons of Norrath missions

ミッション、クエスト&イベント

以下の新しいDragons of Norrathミッションを追加しました。

House of the Autumn Rose (Norrath’s Keepers Only)

Plunder the Hoard (Dark Reign Only)

A Goblin’s Escort

Halfling’s Treasure Map

Signal Fires

Sudden Tremors

These will show up on the usual mission givers once you have enough faction.

これらはひとたび十分なfactionを得れば通常のミッション付与者が見せてくれます。

- Modified the shards awarded for many of the Dragons of Norrath missions to better reflect how long they are taking to complete.

Dragons of Norrathミッションの多くのshardの褒美を完了までに要する時間に見合うように修正しました。

- Changed the adventure “The Gilded Scroll” to fix some situations that could cause players to be unable to finish the mission. Now the Noble Kirin Scholar will not spawn before the real scroll is found. We also fixed a problem that could, in very rare cases, cause the real scroll not to be placed on an NPC.

アドベンチャー"The Gilded Scroll"でプレイヤーがミッションを完了できなくなる一部の状況を修正するために変更しました。今度からNoble Kirin Scholarは実際のscrollが見使えるまでは出現しないようになります。極めて希なケースですが、実際のscrollがNPCに渡せないという問題も修正しました。

- The corrupted drake adds in the Vishimtar encounter will now respawn correctly after a failure.

Vishimtar対決中でaddするcorrupted drakeは失敗時に正常に再出現するようになります。

- Made a change to Burning Woods that should reduce the number of NPCs that get stuck under the world . This should make the hornets easier to find.

地面の下にスタックしてしまうNPCの数を減らすようにBurning Woodsを変更しました。これによって蜂が容易に見つけられるようになるでしょう。

- Changes were made to all Muramite Proving Ground trials. The major changes are: Adaptation is slightly easier, the trial of Ingenuity was significantly changed, and NPC resists in all single group trials were lowered.

すべてのMuramite Proving Ground trialに変更を施しました。主要な変更は:Adaptationは若干易しく、trial of Ingenuityは著しく変更され、すべのシングルグループトライアルでのNPCレジストは下げられました。

- In the Citadel of Anguish it’s no longer possible to fight Arch Mage Vangl without completing the Keldovan, Jelvan, and Hanvar events first.

Citadel of Anguishでは、もはやKeldovan,Jelvan, Hanavarイベントを先に終わらせない限りArch Mage Vanglを戦うことはできなくなります。

- The Warden Hanvar encounter has been made more challenging; you may wish to bring some extra allies with you.

Warden Hanvar対戦はより挑戦的になります:もっと見方を増やしたいと思うでしょう。

- Beware, if you are too close to a wall the swarm adds in the Mata Muram encounter will spawn directly on top of you.

Mata Muram対戦中にswarm addの壁に近づきすぎると直接真上に出現することになりますのでご注意を。

– Increased the drop rate for the Tongue of the Zun’muram off Zun’Murum Tkarish Zyk in Txevu.

TxevuにおけるZun’ Muram Tkarish ZykからのTongue of the Zun’ muramのドロップ率を上げました。

- Changed the quest that gives alternative access to Txevu. When you hail the golem at the end of Inktu`ta it will check your items and flags and do the following:

Txevuへの別の道を与えるクエストを変更した。Inktu`taの最後に居るゴーレムにhailした際に、貴方の持ち物とフラグと以下の行為がチェックされます。

If you do not yet have a Qvic flag, the golem will give you the Splinter of the High Temple.

Qvicフラグをまだ取ってない場合、ゴーレムは貴方にSplinter of the High Templeを与えます。

If you do have a Qvic flag, the golem will give you whichever High Temple pieces you are missing.

Qvicフラグを持っている場合には、ゴーレムはどちらかもっていないHigh Temple piecesを与えます。

If you already have a Txevu flag, the Cipher of Txevu item, or all three fragments of the High Temple, the golem will ignore you.

Txevuフラグを既に持っているか、Cipher of Txevu itemを持っているか、もしくはHigh Templeの3つの断片をすべて持っている場合には、ゴーレムは貴方を無視します。

Likewise, when you complete the Qvic backflag, if you have the Splinter of the High Temple from completing Inktu`ta you will automatically receive whichever High Temple pieces you are missing.

それとは違って、Qvicバックフラグを完成させた際、Splinter of the High TempleをInktu`taを完了することで得ていれば自動的に持って居ない方のHigh Temple piecesを受け取ります。

This change allows the combination of Inktu`ta and the Qvic backflag quest to count for Txevu access and the two can be completed in any order. This change is not retroactive.

この変更は常にInktu`taとQvicバックフラグクエストの組み合わせがTexevuアクセスへ考慮されるようにするのと2つが順番に完成できるようにするものです。この変更は古めかしいものではありません。

- A bug was fixed so that Alkron Wyrmsong will no longer give bards a cloth cap when an error is made during the quest for Epic 2.0

Alkron WyrmsongがEPIC 2.0のクエストの途中で誤りを犯した際にバードにcloth capを渡さなくなるというバグを修正しました。

*** NPCs ***

- Modified King Xorbb in Beholder. He will now drop Slime Crystal Staff 100% of the time.

NPC

King Xorbb Beholderを修正。今度からSlime Crystal Staffを100%落とすようになります。(ううむ、以前はrare pop & rare dropだったのがrare popだけになったのね、Ganは一度もお目にかかったことないけど)

- Players can no longer attempt to give stacks of items to NPCs. The NPC would treat the stack as one item and you would lose the rest. There is now a check to help with people putting in a stack of items and losing them.

プレイヤーはNPCにアイテムの束を渡すことはできなくなりました。NPCは束を単一のアイテムとして見なすので残りは失われてしまいます。今度はアイテムの束を渡してそれが失われないようにチェックされます。

- Items given to an NPC by a PC will no longer count as a Task item when looted.

PCによってNPCに渡されたアイテムはもはやlootされた際にTask itemとしてはカウントされなくなります。

- NPC pathing code has been reviewed and some changes have been made which should prevent NPCs from becoming stuck and eventually becoming invisible. Please let us know if you see this happen any more.

NPCのpathing codeが見直され一部の変更がNPCのスタックや見えなくなったりするのを避けるように変更されました。更に問題があるようでしたら教えて下さい。

- The Cube Fragments in the Gates of Discord Sewer trials will no longer get stuck in the geometry.

Gates of Discord Sewer trialでのCube Fragmentsはもはや地理上でスタックすることはなくなります。

- The Soulbinder at the Firiona Vie outpost is now able to bind you to that area.

Firiona Vie前哨基地にいるSoulbinderは今度から貴方をその領域にbinできるようになります。(引っ越してからおかしくなってたのね)

*** Tradeskills ***

We have changed the chance to gain a skill up when using tradeskills. Previously there was a large increase in the average number of combines needed for a skill increase for skill values of 160 through 190. This made sense when 200 was the skill cap. We have changed the algorithm to remove the harsh spike in combines required for skill ups from 160 to 190, making it a more reasonable to increase all the way up to 300. For more details please see the post here: http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Trade&message.id=5800

トレードスキル

トレードスキルを使用中にスキルアップを得る機会を変更しました。以前は、skill値160から190までskillを上げるために必要とされる平均的なコンバイン数が大きく増加していました。これによって200がskill capであるかのように見えました。160から190へのskill upに必要なコンバインのいやな山を取り除き、300まで理にかなった増加の仕方ができるようにアルゴリズムを変更しました。詳細は以下をご覧になってください。http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Trade&message.id=5800

- Alabaster Beak and Ivory Stormrider Canine are now marked as usable in tradeskills.

Alabaster BeakとIvory Stormrider Canineがtradeskillで使用可能にマーク付けされました。

- Dragons of Norrath brewing items now drop off NPCs. They were only available through foraging before.

Dragons of Norrath brewing itemがNPCからドロップするようになりました。以前はforagingでしか得られませんでした。

- Added the race name to the Unfired Cookie Cutters. New item names are: Unfired Barbarian Cookie Cutter, Unfired Gnome Cookie Cutter, Unfired Troll Cookie Cutter and Unfired Animal Cookie Cutter.

Unfired Cookie Cutterに種族名を追加しました。新しいアイテムは:Unfired Barbarian Cookie Cutter, Unfired Gnome Cookie Cutter, Unfired Troll Cookie CutterそれにUnfired Animal Cookie Cutterです。

- Added the recipes for four cookie cutters for Luclin beasties. The sketches and molds should be easily found on vendors.

Luclinの生物用の4つのcookie cutterのレシピを追加しました。スケッチとmoldはベンダーで容易に手に入ります。

- Added the appropriate effects to Dragons of Norrath potions.

Dragons of Norrath potionに適切なeffectを追加しました。

- The recipe for dough made from Rock Hopper Egg now uses Rockhopper Egg. It turns out that there were two items with similar names, but the one used in the recipe doesn’t drop in game.

Rock Hopper Eggからできるdoughのレシプは今度からRockhopper Eggを使用します。似たような名前の2つのアイテムが存在するようになりますが、かつてレシピで用いられていた方はゲーム内ではドロップしなくなります。

- Removed the recipe for chain jointing that was used in Planes of Power armor. This recipe was removed because the jointing is no longer used in any recipes.

Plane of Power armorで使用されていたchain jointingのためのレシプは削除されました。このレシプはjointingがもはやどんなレシピでも使用できないため削除されました。

- You will now only need to collect half the number of items for the level 65+ Vah Shir racial armor pattern book quest.

level 65+ Vah Shir racial armor pattern bookクエスト用に半分の数のアイテムだけ集めればいいようになりました。

*** Server stability ***

- The memory leak problems that have recently been affecting the world servers has had much progress. Several memory leaks related to the previous update have been corrected, and server stability has improved measurably as a result. We will continue to monitor the servers closely for memory leak issues.

サーバー安定性

最近までworldサーバーに影響を与えていたメモリーリーク問題が極めて進展しました。いくつかの以前のアップデートに関連したメモリーリークは修正され、結果的にサーバーの安定度は目に見えて向上しました。我々は引き続きメモリーリーク問題に関してサーバーを良く監視していきます。

- Crashes related to interactive objects in LDoN adventures have been fixed.

LDoNアドベンチャーでの会話型オブジェクトに関連するクラッシュは修正されました。

- Crashes related to interactive objects in LDoN adventures have been fixed.

LDoNアドベンチャーでの会話型オブジェクトに関連するクラッシュは修正されました。

- A zone crash in Chardokb related to the Korucust encounter has been fixed.

Korucust対戦に関連したChardokbでのゾーンクラッシュは修正されました。

- A zone crash related to guild tribute being toggled while a player was being charmed or feared has been fixed.

プレイヤーがcharmされたりfearされている間のguild tributeトグルに関するゾーンクラッシュは修正されました。

*** Chat filtering ***

- Pet responses to commands (except for /pet leader) are no longer broadcast, but go only to the owner of the pet.*

ペット応答コマンド(/pet leaderを除く)はもはやブロードキャストされませんが、ペットのオーナーだけには届きます。

- Pet responses to commands can now have a selected color and be redirected to any chat window.*

ペット応答コマンドは色が選択でき任意のチャットウインドウにリダイレクトできます。

- Pet spell-casting messages can now have a selected color, be redirected to any chat window, and be filtered to not show at all.*

ペットスペルキャスティングメッセージは色が選択でき、任意のチャットウインドウにリダイレクトできます。またまったく表示されないようにフィルターできます。

- Assassinate, Deadly Strike, Slay Undead, and Finishing Blow messages will now be displayed in the Melee Critical message color and redirect/filter as other crits.*

Assassinate, Deadly Strike, Slay UndeadおよびFinishing Blowメッセージは今度からMelee Critical messageカラーで表示されその他のcritis.*と同様にリダイレクト/フィルタリングされます。

*** Mail System ***

- You now have quick access to all of your character mailboxes on the current server from any of your characters.

メールシステム

現在のサーバー上のすべてのキャラクタのメールボックスを任意のキャラクタから迅速にアクセスできるようになります。(altのキャラクタでログインしなくてもaltにメールが届いているか別キャラでログインしてても見ることができるわけね)

*** Title Suffixes ***

- The title system now supports title suffixes. The first use of this new feature are the server titles.

タイトルサフィックス

タイトルシステムはタイトルサフィックスをサポートします。この機能の最初の用途はサーバータイトルです。

*** Guild Hall (Guilds) ***

- Added a guild tribute master to the guild hall.

ギルドホール

guild tribute masterをギルドホールに追加しました。

- The guild bank no longer accepts NORENT items.

ギルドバンカーはもはやNORENTアイテムを受け付けません。(Pet用のMage召還アイテムとか置けないわけね)

- Fixed a bug that allowed players with out the proper flags to remove items from the Guild bank.

プレイヤーが適切なフラグ無しでギルドバンクからアイテムを取り除くことができたバグを修正。

- Using any Eye of Zomm type spells in a guild hall will no longer take the client to server select.

ギルドホール内でEye of Zommタイプスペルを使用してもクライアントがサーバー選択画面に落ちることはなくなりました(そんなことやったひとがいたのか)

*** Bazaar/Barter ***

- Added and Augment pool and Augment Solvent Merchant in the Bazaar.

バザー/バーター

Augment poolとAugment Solvent MerchantoをBazaar内に追加。

- Added new search criteria to the Bazaar search: min level, max level. Any items which match all other search criteria, yet have a rec or req level outside the boundaries set in the new fields will not be returned by the search.

Bazaarサーチに新しいサーチ基準を追加:最小level,最大level。その他のサーチ基準を満たすが、新しい欄で設定されたrecもしくはreq level範囲外のものはサーチで出て来なくなります。

- The barter UI code has been improved. There were some issues related to keeping the client properly synchronized with the server which have been fixed. It now more accurately tracks changes in inventory when multiple players are interacting with a buyer. Also, if a buyer has a LORE item, any buy-lines that require the LORE item will now automatically disable because the buyer would not be able to complete the transaction (because it would result in two lore items on the buyer). Previously this was causing a client-server sync issue that would result in a player being disconnected.

Barter UIコードは改良されました。以前はクライアントを適切に修正されたサーバーと同期を取ることに関する一部の問題がありました。今度から複数のプレイヤーが一人のbuyerと会話して際にもインベントリ内の変更を正確に追従することになります。加えて、buyerがLOREアイテムを持っていて、LOREアイテムを必要とする購入者行列は取引が完了できないので(なぜならbuyer上に2つのlore itemが出来てしまうため)自動的に禁止されていました。以前はこれによってクライアントとサーバー間の同期問題が発生しプレイヤーがdisconnect状態になっていました。

- Barter Search Window: Right-clicking on the item sought by Buyers found in a search will display that item. You now have to right click on the Buyer’s name to get the search path.

Barterサーチウインドウ: Buyerによってアイテムを右クリックするとそのそのアイテムを表示します。Buyerの名前を右クリックするとサーチパスが現れます。

*** UI ***

- Fixed an issue causing custom UIs to show bad data in unused buff slots.

UI

カスタムUIで未使用のbuffスロットに変なデータが表示される問題を修正。

- The Task display now properly displays tasks with a large number of elements.

Taskディプレイは今度から正しく大きな数の要素を伴ってタスクを表示します。

- On character select, if you want to go back into the tutorial, just click the tutorial button below the list of characters. It is no longer a toggle button.

キャラクタ選択時、チュートリアルに戻りたい場合には、キャラクタリストの下に有るtutorialボタンを押すだけです。もはやトグル式ボタンではなくなりました。

*** Miscellaneous ***

- Increased the maximum level range spread for LDoN adventures from 7 to 10 so you can now group with someone 10 levels above or below you.

雑多

LDoNアドベンチャーでの最大レベル分散を7から10に増加し、自分より10上もしくは下の誰かとグループできるようになります。

- Critical heals now produce a message similar to other spells that crit.

Critical healは他のcritと似たようなメッセージを出します。

- Fixed corpse looting bugs for corpses that have been summoned or moved out of dynamic zones.

召還済みもしくはダイナミックゾーン外に移動したcorpseに関するlootingのバグを修正。

- Closing multiple bags while using the bank no longer causes the client to crash.

bankを使用しての複数のバックを閉じることでもはやクライアントがクラッシュすることはなくなりました。

- The raid locking system had various bugs which are now fixed. Please let us know if you encounter any problems with the raid tool.

raid lockingシステムはいくつものバグがありそれらは修正された。なにかraid toolで問題がみつかったなら教えてください。

* Denotes a community request.

*はコミュニティーからの要望事項を示します

ふう、長いけど、ほとんど"Ganちゃんには関係ないから気にしなくてもいいよ"っていわれそうな感じの内容。


2005年4月1日(金曜日)

EverQuest Original Coffee Tumbler

カテゴリー: - Gan @ 12時44分19秒

    Get EverQuest Original drink tumbler
-SOE and Starbucks Coffee jointly offer your EverQuest drink tumbler

SAN DIEGO,CA - April 1, 2005 - Sony Online Entertainment Inc. (SOE) and Starbucks Coffee Company, (Starbucks), today announced that EverQuest Original drink tumbler, the first goodie gives all EverQuest players hours with coffee or other drink something you like. EverQuest Original drink tumbler is developed by joint project from SOE and Starbucks. Basic tumbler is now available at retail for U.S $10.00. You can also download original EverQuest innter template for tumbler at no charge from station.com.

オリジナルのEverQuestドリンクタンブラーを
-SOEとStarbuks Coffeeは共同で貴方オリジナルのEverQuestドリンクタンブラーを提供します

SAN DIEGO,CA発 - 2005年4月1日 - Sony Online Entertainment Inc. (SOE)およびStarbucks Coffee Company(Starbucks)の両者は、本日、世界初となるEverQuestオリジナルドリンクタンブラーを全世界のEverQuestプレイヤーが常にコーヒーやお好みのドリンクを携えることができるように提供開始しました。EverQuestオリジナルドリンクタンブラーはSOEとStarbucks両者の共同プロジェクトによって開発されました。基本となるタンブラーは既に北米で$10で発売されています。貴方はオリジナルのEverQuest内装テンプレートを無償ダウンロードすることができます。

“We already abondoned our campain product for make your own drink tumbler in north america. However, if over 40milions EverQuest players want to get this quite flexible tumbler, we can continue this product for worldwide."said Howard Schultz, chairman and chief global strategist, Starbucks Coffee Company. “Almost our corprate employee drinks much coffee for hardworking. Altime someone has to find theri own coffee mug so that many people use similer type of mug and cup which are not distingunishable each other. It is often that somebody took a whole work day for searching own mug from their office. If they create theri own coffee mug, no one lost their mug forever.” said Michael Lustenberger, vice president of marketing, Sony Online Entertainment.

“実をいうと以前キャンペーンしていた自分だけのドリンクタンブラーを作る製品に関しては北米では止めていました。ところが、もし4千万人以上のEverQuestプレイヤーがこの極めて自由度の高いタンブラーを手にしてくれれるのなら会社としては世界規模で十分やっていけます。"とStarbucks Coffee Companyの会長兼主席グローバルストラテジストのホワード・シュルツ氏談。"ほとんど我が社の従業員は仕事がたいへんなので沢山コーヒーを飲んでいますが、誰もが似たようなタイプのマグやカップを使っているので、どれが誰のものか区別をつけることは困難で、時には自分のマグを探すために丸一日を費やすこともしょっちゅうです。もし彼らが自分だけのコーヒーマグを作れるとすれば、もはや誰も間違って他人のものを持っていってしまうということは永久になるなるでしょう。"とはSony Online Entertainmentのマーケティング担当副社長のミカエル・ラステンバーガー氏談。

Feature set:

Create Your Own EverQuest Tumbler U.S $10.00 8oz./240ml
with lockable Sealing Lid!
with free ticket for first fill
with $0.20 discount for refilling at starbucks coffee shop.
with compatible bottom size for almost mobile drink stand.
You can also make your own inner template by printing your favorite photos/images/screenshots.

主な特徴:

Create Your Own EverQuest Tumbler U.S $10.00 8oz./240ml
ロック式の密閉ふたがついてます
最初の1杯は無料のチケット付き
Starbucksのお店でドリンクを注いでもらう際にお持ちになれば$0.20値引きします
ほとんどの乗用車のドリンクスタンドに収まる底形状となっています
ご自分で撮影したお気に入り写真/画像/スクリーンショットをプリントすることで内装テンプレートを作成できます

以下はその実物写真です:

EverQuest Original Tumbler


2005年3月31日(木曜日)

サーバー統廃合

カテゴリー: - Gan @ 02時22分57秒

Ruins of Kunarkが出たころだったかShadows of Luclinが出てグラフィックスが新しくなってからが境なのか一時は膨張の一途をたどっていたEverQuest人口も下降の一途をたどり、多くのサーバーでは過疎化現象が深刻なようです。

今回今後予定されるサーバーの統廃合の予定が告示されました。

4/7 Brell SerilisをCazic Thuleへ統合
4/11 Morden RaspをPovarへ統合
4/11 Lanys T`VylをThe Seventh Hammerへ統合
4/14 Tarew MarrをDrinalへ統合
4/18 Mithaniel MarrをSaryrnへ統合
4/18 Tholuxe PaellsをThe Ratheへ統合
4/21 Ayonae RoをThe Tribunalへ統合
4/25 VeeshanをLuclinへ統合
4/28 KaranaをBertoxxulousへ統合
5/2 InnoruukをThe Namelessに統合
5/5 ZebuxorukをXegonyへ統合
5/9 VazaelleをMaelin Stapyreに統合
5/12 Rodcet NifeをQuelliousに統合
5/16 Morrel ThuleをErollisi Marrに統合
5/19 XevをDruzzil Roへ統合
5/23 TorvonnilousをFennin Roに統合
5/26 Terris ThuleをPrexusへ統合
5/30 E’ciをTunareに統合

とどのつまり、Brell Serilis, Morden Rasp, Lanys T`Vyl, Mithaniel Marr, Tholuxe Paells, Ayonae Ro, Veeshan, Karana, Innoruuk, Zebuxoruk, Vazaelle, Rodcet Nife, Morrel Thule, Xev, Torvonnilous, Terris Thule, E’ciが消滅してキャラクタが統合先サーバーに移動させられるということですね。

いろいろサーバー移動してきたけど最初に生まれたサーバーはノスタルジックな意味で思い出深いので出生サーバーとしては残しておけるように4月6日のパッチで配慮されるようです。EQ2とかではEQの頃の祖先のサーバー名をタイトルの一部として残しておけるのでそれらが無くなってしまうのではあまりに夢がないですからね。Ganの生まれ故郷であるXevが無くなってしまうのはそれでも悲しいものがあります。

サーバー統合の際にはレベル10未満で6ヶ月以上ログインしていないキャラクタは削除されます。売り子とかバンクキャラとかトレーディングスキルキャラとかで残したい場合にはレベル10未満のキャラで一度ログインしておくと削除されずに一緒に移動してもらえるそうです。

shared bankの内容は移動元と移動先とでどちらか完全に空にしておかないとアイテムが移動されないということです。

統合後のキャラクタ数が8を超える場合には、キャラクタ選択画面には最初の8キャラクタしか表示されませんが、どれか削除すると見えなかった残りのキャラが一つ見えるようになるとのこと。

統合前までに死体は全部回収しておかないと死体は移動されないのでアイテムとか回収できなくなるそうです。また統合先のサーバーの死体も消されてしまうようです。

重複するキャラクタ名が有る場合、統合先のキャラクタ名は温存され移動してきた方のキャラクタ名にはXが付きます。キャラクタ名は/chnagenameコマンドで新しい名前に変えることができます。

キャラクタが移動後、一回限り自分の選択したサーバーにキャラクタを再移動することが可能です。この補完的なサーバー移動ではアカウントの全キャラクタが希望するサーバーに移動されます。すべてのキャラクタは保有するアイテムや装備を伴って移動されます。

先に挙げた移動日は変更される可能性があります。


2005年3月26日(土曜日)

UPS復活

カテゴリー: - webadm @ 15時31分06秒

今朝はUPS事件で朝早く目覚めたのと、暖かかったので秋葉原に代替バッテリーを買出しに。

同じ規格の新品はなんと1個5000円近くもした。2個使いなので10000円の出費になってしまうことが判明。
他の店をあたってみてもやはり新品はそのぐらいするらしい。ほとんどUPSの値段はバッテリーの値段だったことが判明。

仕方なくUPSのジャンクを買った日米に舞い戻ってみると、なんと交換用のバッテリーが山のようにあるではないですか。どれも1個315円、安い。試しに2個持ち帰ってみた。ついでにまともなマルチメーターを持ってなかったのでこちらは奮発してFLUKEのものを新調。

家に帰って買って来た315円のバッテリーの電圧を計ってみると6V以上あるのでほぼフル充電状態。もともとUPSに入っていてへたってしまったと思われるバッテリーを計ってみると3Vとか4Vとか。これじゃ動くわかがない。バッテリーがへたっているところで過負荷運転してたんだから充電されるわけないよね。

へたったほうもしっかり充電してやればまた使えるのかも。


2005年3月24日(木曜日)

Povarだより(RSS,WoS,SF,EJ)

カテゴリー: - Gan @ 03時17分24秒

昨夜は早い時点からRSSのFとCが居るというので人待ちをかねてRSSへ移動。Rは慣れてはいるものの位置取りがこのごろ不安定です。穴から出てしまうとキャスターがAEあびてしまうのであわててまた穴へ押し込めるというpush workが肝心です。

少し穴から飛び出たR

dropは腕輪でした。

Rの腕輪

次はFをいつも通り頂きました。dropはfangでした。DPSもいいけど使えるクラスが少ないからそのうち余ってくるかも。

FのFang

RSSが済んだらWoSのHulcrorをいただきます。

寝顔が安らかなHulcror

dropは耳飾りとめずらしいOrbでした。

Hulcrorの耳飾り

HulcrorのOrb

WoSを後に続いてまたFabled Talendorが居るというのでSkyfire mountainsへ移動。

Fabled Talendor

dropはfabled以外は前回と違ってbagは無しでしたちょっと残念かも。

最後は懐かしのEmerald JungleにFabled Severilousが居るというので頂にいきました。

Fabled Severilous

もう戦闘はめちゃくちゃでした、いきなり皆Fearとかspinくらってhealやtankingもままなりません。なんか気が付いたら連続で殴られててhealもらえず死んでました。その時なんかSeverilousがしゃべってるんですね。

Severilousのせりふ

ぼこぼことtankが死んでいってなんとか残ったPal陣が押さえ込み押し切ったという感じでした。

良く勝てたもんだ

dropは腕輪でしたね。

パワーアップした腕輪

ふう、Kunark dragonはいつやっても楽しいですね。


2005年3月10日(木曜日)

UIアップデート

カテゴリー: - Gan @ 15時44分20秒

昨日だったかパッチがあったってましたね。何かと思えばOn Liveのフォーラムで誰もが文句いっていた新しいBandoiler, Potion belt, e-mail windowのホットキーが変更できるようになってました。

Bandoilerは装備切り替えのhotkeyを作ってしまうと組み合わせの変更を行う時以外は出すことないんだよね。
Potion beltはゾーン時に消えちゃうのでまたすぐ出そうとあたふたしてしまうのでデフォルトのSHIFT+Pだと2キーストロークに近いのでBandoilerのと取替えちゃおうかな。

e-mailは使う機会無いし、メールが来ることも無いし。放置で。


2005年3月7日(月曜日)

Povarだより(週末の出来事)

カテゴリー: - Gan @ 20時54分56秒

この記事は一度書いていたものをちょっとした操作ミスで保存する前に全部消えちゃって(アップロード済みの画像を除く)ちょっとショックで暫く日を置いて書いたものです。ブラウザーから長い文章書いているとESCキーを何かが間違って押しちゃうだけでパーになってしまうんだよね。今回は着ていたセーターのたるんだ部分がマウスの左クリックボタンを押しちゃっていきなりホームページが表示されて一瞬目が点になりました。戻るで戻ってももう遅いのでした。

気を取り直して書いてみます。先週末の金曜日は翌日予定のIkkiz3トライアルに備えて装備底上げを目刺しIkkiz2のトライアルをやることになりました。最初にぽろっとキャスター向けの肩装備が出ました。

キャスター用肩

また途中でRNG専用の1HS(通称ゲソ)が出ました。

RNG専用ゲソ

ラストボスからはお目当てのShielding付きLegが出ましたが、Ganは意識朦朧としていてInするタイミングを逃してしまいました。代わりといっては何ですが他にも肩装備が出たので誰も引き取り手が居ないというので頂くことができました。Shielding付き装備はまだ持ってないのですが、こちらの肩は結構AC的にもステータス的にもアップグレードになったのでうれしかったです。

ラストボスの肩

翌日の土曜日はIkkiz3トライアルの予定ですが、まだ人が集まっていないので人待ちをかねてRSSのC,Fをやりました。Cからはマスクが、Fからは腕輪がでました。

Cのマスク

Fの腕輪

RSSが終わった時には人が十分集まったのでKodへ移動してIkkiz3トライアル再挑戦。まずはクリアしていくとchainのBPと例の盾が出ました。

Chain BP

恒例の盾

また途中でマスクがぽろりと出ました。

マスク

問題のラストボススクリプトですが、前回挑戦したときは何もわからずポップした4 golemによってあっさり壊滅してしまったので今回はその4 golemに関して慎重に作戦を立てました。殴りがかなり痛いことがわかったので各golemにタンクをpre targetでアサインし、順番に適切なクラスのキャラでslainを取っていこうということになりました。しかしふたを開けてみるとリンクしているので複数のgolemにボコボコにされタンク陣はひとたまりもありませんでした。Slow immuなので作戦を変える必要がありそうです。時間も午前3時になっていたのでCRして終わりました。

日曜日は昼間でも沢山人がポップしていたのでMMのnamedを頂くことにしました。Maxiちゃんが居なかったのでGanがMTをつとめました。pullする前から手に何か短剣を持っていたのでドロップが何かは想像がついてしまいました。

MMの短剣

前日というか今日の未明までraidしていたので皆疲れが残っているということで日曜はフリーデーとなりました。Ganもなんとなく疲れがたまってきていたので食事がてら落ち、また明日ということにしました。


2005年3月1日(火曜日)

今月のヘッダーショットと投票

カテゴリー: - Gan @ 02時39分39秒

3月はDreadlandにある富士山によく似た山を背景に撮ろうとロケーションハンティングしに行きました。でも行ったのが夜で(;´Д`)、薄暗くてどうもいい絵になりませんでした。最初は雪も降っていたので雪の結晶をファインダーに収めようと数十枚は撮りましたが全部ボツでした。

そんなこんなで富士山への執着からいろんな方角に移動して眺めていると白々と夜が明けてきました。うっすらお日様が顔を出したときにすばらしい景色が目の前に広がっていきました。改心のベストショットでした。日の出の瞬間はvery beautifulでした。

Dreadlandは一年中紅葉が楽しめますが(´ー` )
日の出の時間帯はどのゾーンも美しい気がします( ´ー`)

ヘッダー画像を更新したのと併せて利用されていないフォーラムを登録ユーザーだけが書き込める形に設定を変更しました。自分で書き込んでわかったのですが登録ユーザーでログインして書かないと全部Anonymousユーザーになってしまうんですね。ユーザー名を書き込む欄なんてなかったのでした。

これからもいくつかNorrathの絶景ポイントを巡ってみようと思います。

あと一番ご覧になっている箇所の投票結果は随想が3名の方、記事が1名の方という結果でした。ありがとうございます。これからも随想ネタを増やすだけでなく内容の質的向上にも努めていきたいと思います。

今月の投票はEverQuestの拡張パックの人気投票です。思い出の多いゾーンや面白かった拡張パックに投票してください、複数選択可能です。


2005年2月25日(金曜日)

停電

カテゴリー: - Gan @ 10時36分48秒

今朝電気ポットのお湯が無くなったので水を入れて沸かし始めていたら突然停電。

最初なにが起こったのかわからなかった、電話機はプーとか鳴ってるし、暖房機は止まってるし。電力量オーバーでブレーカーが飛んだのだとわかるまで時間がかかった。

そうとわかって配電盤のところに行くとブレーカーが切れてたので元に戻した。その直後に不安がよぎった。ルーターとかADSLモデムも電源切れたのだからIPアドレスが変わってしまう可能性がある。

調べてみるとIPアドレスは前のままだった。一定期間内は同じMACアドレスであれば同じIPアドレスを割り当ててくれるらしい、さすがYahooBB、これで短い停電があっても安心安心。

でもよく見たら、Webサーバーである玄箱は電源が切れたままだ。これって電源ボタン押さないと電源入らないんだよね、駄目じゃん(;´Д`)

ということで当サイトは停電があるとしばらくアクセスできないことが判明。


2005年2月22日(火曜日)

manが使えるようにした

カテゴリー: - Gan @ 01時41分58秒

玄箱にtelnet接続して操作している際にどうしてもオンラインマニュアルを読みたい時があっても標準では導入されていないので導入してみた。

必要なのは、

Man - Man page suite used to read GNU/Linux documentation

groff - Document formatting system
の二つ。

manのほうはデフォルトで英文だけでいいので

./configure -d
make
make install

manだけ導入してもnroffが無いと怒られるのでgroffも併せて導入する必要がある。

./configure
make
make install

これで以後は

man コマンド名

とやればコマンド名のマニュアルページがインストールされていれば表示される。試しに

man man

とやってmanコマンド自身のマニュアルページを表示してみる。
でも表示がおかしい(・ω・)。vt100のエスケープシーケンス文字列がそのまま表示されている。
原因は不明だが玄箱標準のlessだとそのように表示されてしまうのは確か。

仕方がないので/usr/share/misc/man.confをいじってlessの代わりにmoreをページャーにするように以下の様に変更したらOKに。とりあえずはこれで間に合いそう。

#PAGER /usr/bin/less -is
PAGER /bin/more


2005年2月17日(木曜日)

Povarだより(Guild Hallオープン)

カテゴリー: - Gan @ 16時48分11秒

昨夜はサーバーパッチ明けでGuild Hallがオープンの日です。他の人がMaxiちゃんのEpicヘルプをやってる間にGanは少し早めにGuild Hallを見学に。

Plane of KnowledgeのGGポイント付近にたどり着くとなにやら見慣れぬ建造物が目に入ってきます。

Guild Lobby玄関

ドアをクリックするとそこがGuild Lobbyでした。

Guild Lobby内部

地図を頼りに見物して歩くと葬儀場のような死体召還の間がありました。

死体召還の間

DoNを入れた人は誰でもここにきて各地に横たわっている自分の死体を全部召還できます。召還した死体は20分間後にはShadowrestへ飛んでしまうので召還する前にClericを見つけて待機してもらったほうがよさげです。

また少し歩くとなにやら掲示板が沢山ある場所が目に入ります。これはギルド探しやギルドメンバー探しのための掲示板システムですね。大学のキャンパスの掲示板風ですね。

掲示板

また地図を頼りにGuild Hallへの入り口ドアをクリックするとGuild Hallに入れます。

Guild Hall

ギルドホールには暖かい温泉プールもあります。中に入っていると健康回復が増進されます。

温泉プール

DoNで導入された新しいマップシステムもなかなかお気に入りです。カラーの世界地図が出来ていてファンタジー風味満点です。今まで見ることができずに不便だった所のマップも完備されています。Plane of Timeとかでもう迷わなくなりますね。今まで謎だった各ゾーンの位置関係とかも分かって興味深いです。

Omen of War世界地図

もちろんDoNの新しいゾーンの世界地図やマップも完備されています。

DoN関連世界地図

その後Raidの方は珍しくWoSにHulcrorがpopしているのでそちらを先に食べてそれからRSSのC,Fを頂きました。Hulcrorをやるのは久しぶりなので大丈夫かと思いましたがかなり暴れられて死者続出するなかなんとか押し切った感じです。

Hulcror以外の屍が

Cからは当たりの指輪がFからはベルトが出ました。

Cの指輪

Fのベルト

Ganはlvl70のruneを頂きました。


2005年2月14日(月曜日)

美味しい烏龍茶の入れ方

カテゴリー: - Gan @ 10時31分35秒

夏とか暖かい季節になると喉が渇きますよね。そんな時はペットボトル入りの烏龍茶とかが欲しいところ。でも毎日買っていると捨てるペットボトルの数も馬鹿になりませんし、お金もかかります。

私は自分で烏龍茶を入れてペットボトル(500ml)やペットボトルサイズ(800ml)の魔法瓶に入れて職場に持って行って飲んでいます。

烏龍茶なんですが、日本の緑茶みたいに最初に注いだものを飲むととても渋くて美味しくありません。そうなんです烏龍茶は日本茶と入れ方が違います(正確には飲むタイミングとお湯の温度が違う)。

烏龍茶は茶葉を半発酵させてありますが渋みの主成分であるタンニンは葉にだいぶ残ったままです。これが熱い湯を注ぐと最初に溶け出して来るので最初に注いだ茶は大変渋いのです。基本は最初に注いだ分は捨てて2番茶を頂きます。成分を十分良く出すために沸騰した高い温度のお湯を用いる点も違います。日本茶だと玉露みたいに低い温度のお湯で甘み成分だけ抽出することは烏龍茶では出来ません。

1番茶で渋みの成分が溶け出してしまうのと茶葉が広がって2番茶はまろやかな味わいになります。これが本当の烏龍茶の味わい方です。

また烏龍茶は2番茶だけでなく3番茶も味わえます。溶け出す成分の構成比が違ってくるのでまろやかさも増します。このあたりが日本茶と飲み方が大きく異なる点ですね。緑茶は1番茶に溶け出てくる甘みと渋みを味わうともう出し殻になりますが、烏龍茶は成分が薄くなっても味わえます。なのでお湯さえあれば何杯でも飲めます。


2005年2月10日(木曜日)

お試しパック

カテゴリー: - webadm @ 18時26分44秒

帰りにスーパーに寄ったら、MAXIMのレギュラーコーヒーのお試しパック(80g)というのが一杯積んでありました。

レギュラーコーヒーで試してみて今までに美味しいなと思ったのは藤田珈琲株式会社のこだわり版飲み切りサイズ(100g)のやつだけかな。香りも味も挽きたてコーヒーそのものって感じ。

MAXIMのお試しパックも対抗馬なのかも。賞味期限も2005年2月19日となっていて新鮮そうです。

従来の市販レギュラーコーヒーの多くは賞味期限が異常に長い(2006年とか書いてあるし)かもしくはとっくの昔に期限切れてるかのどちらかです。真空パックしてあるとは言え、そんなに挽きたての頃の風味が1年も保たれるとは思いません。現にインスタントコーヒーと変わりない感じがしました。

コーヒーも鮮度が命みたいですね。鮮度の悪いのは飲むと気持ちが悪くなることもあります。

MAXIMというのは味の素ゼネラルフーズ(AGF)のレギュラーコーヒーのブランド名ですが、そのAGFのWebサイトでは相田みつをセレクションが掲載されています。

当サイトでも随想ネタに相田みつをの作風を拝借したものをいくつか載せていたりしてます。
相田みつをの遺作集を個人的に10年前に購入し今も心に残る作品が多いです。つい心に浮かんだEverQuestがらみの文言が実は相田みつをのある作品と似てしまうことは避けられません。

当サイトでは最初記憶違いから「みつる」というペンネームで相田みつを風の随想を掲載していますが、本当は「みつお」と書くつもりが「みつる」と書いてしまったのが真相です。逆に「みつお」でないため嫌みが無くてよかったのかも。

禅宗というか仏教的ななにかがEverQuestと共通点があるような勝手な自分解釈だったりします。

なんかコーヒーの話から相田みつをの話になったのはおかしいかも。


2005年2月1日(火曜日)

Firefoxのバグ発見

カテゴリー: - webadm @ 00時09分09秒

たまたま特定の画像がピックアップされると指定されたサムネール画像(upload/photos/thumbs/x.jpg)でなくキャッシュされているオリジナル画像(upload/photos/x.jpg)が表示されてしまう問題がFirefoxにあることが発覚。pathは違うけどファイル名が一緒だと間違えるみたい。

OperaやIEでは起きないし、試しにデータキャッシュをクリアしてやってみると100%再現していたのが何もなかったように戻るためFirefox固有のバグぽい。

まあ1.0ですからそれくらいのバグが残っていても当然かも。些細と言えば些細。でも迷惑 w


2005年1月17日(月曜日)

ロンドンの思い出

カテゴリー: - webadm @ 09時30分51秒

EverQuestを始めて間もない頃、仕事でロンドンに滞在したことがあります。その時の思い出を少し。

休日を利用してTower Musiumというところに行きました。ロンドンのテムズ側のほとりにある古くからのお城をそのまま利用して博物館にしてしまったところです。

よく分からずに料金を払って中に進むと、真夏の暑い昼間にもかかわらず赤い分厚いロンドンの衛兵風の上下の上着姿のガイドのおじさん達が汗だくになって説明しています。説明が終わるとすぐ顔の汗をタオルでぬぐっていました。ちょっと気の毒でしたね。

次に驚いたのは、敷地内にある古い教会堂に入るとそこにお墓があるのです。ここのお城の名主が葬られているとかです。その他にも敷地内で昔処刑された人なんかもどっかに埋葬されているらしいです、こわ。そんなところに教会があってそこでお祈りしていた人たちの気が知れません。

更に見学路を進むと大きな兵器庫の中に入りました。ここは当時の武器庫そのもので広い間取りを利用して当時使われていた武器や防具(鎧)を展示していました。博物館になった今も見上げると高い天井近くまで届く棚の中に夥しい数の剣が格納されているのが見えました。EQでおなじみのFine steel long sword(two handed sword)だとすぐわかります。外観がまるでEQのそれでしたのでこれをモデルにしているのは確かです。

兵器庫には当時のお城の主人とそのお后専用の鎧が展示されていました。良く磨かれて銀のような輝きしていました。姿はEQのまさにPlate BPのアイコンの姿そのものでした。

もしロンドンを訪れる機会があればTower Musiumをお見逃しなく。EQの世界がより身近なものに感じられるはずです。

あともう一つ、大英帝国博物館にも行きました。こちらは無料ですが入り口のところに大きな募金箱がありました。入り口にはもうひとつ驚くべきことにお金を恵んでもらおうとする若い家出少女が沢山たむろしていました。近くを通るとこちらに話しかけてきてお金が欲しい様なことを言ってきます。手の平をこちらに差し出してくるのですが、話している言葉がちょっと分かりません。英国のすさんだ一部を見た気がします。

大英博物館は英国が全盛期にアフリカ大陸やアジアを冒険して勝手に持ち去った財宝や遺跡、遺物の数々を展示しているところでした。中でもミイラは圧巻です。エジプトやその他世界各地で掘り集めたミイラが多数展示されています。布に巻かれた姿のミイラならまだしも、裸のまま乾燥しきった死体のままのミイラがごろっと横になっている姿を見ると、これっていわゆるcorpseだよねと思ってしまいます。ミイラは未来にいつしか蘇生が可能になった時のために肉体を保存しておくということですから、EQで言えばRezを待っているcorpseと一緒ですよね。今でもあのミイラ達は目に焼き付いて離れません。

大英博物館はお金取られないので(現在はどうかわかりません)、ロンドンを訪れた際にはぜひミイラを一目。

英国を訪れた時にびっくりしたことがもうひとつあります。それは1ポンド硬貨の厚さと重さが他の種類の硬貨を飛び抜けて大きかったことです。ホテルで両替を頼んだ時に目の前にどっさりと積まれたポンド硬貨を初めてみたときそれが硬貨だとは暫く分かりませんでした。ポケットに忍ばせるには重すぎますし、財布にしまうにも分厚すぎます、もうポンドには両替すまいと思いました。思えば、あの重さはEQのcopperの重さに等しいです。きっとあれのモデルです。

英国を訪れた際には1ポンド硬貨もお見逃し無く。

ロンドンは町の中の軒並びの様子や道幅の狭さなど日本と互換性があるのではと思える程、日本と良く似ています。もちろん、ハイドパークとか皇族の住む建物とかはスケールが大きくて日本では比べるものがありません。EQ2などの景色はそのスケールの大きいところをモデルにしている感じがしますね。

これから海外旅行をご計画されている方はロンドンも候補に入れてみてください。距離は離れていますが、昔日本が多くのことをお手本にした程、国土的にも気候的にも良く似た国です。旅行してみると不思議な親近感がわきますよ。


2005年1月10日(月曜日)

コーヒーメーカー

カテゴリー: - webadm @ 17時41分19秒

昨年はじめてコーヒーメーカーなるものを購入してから1ヶ月以上経過。以前は近所のジョナサンに食事に行った時にドリンクも注文してブレンド/アメリカン/カフェラテなど飲んでましたが、その後外食やめて自炊するようになってジョナサンに行くこともなくなったのですがコーヒーだけは毎日飲みたかったのです。

自分ひとり分だけならなにもコーヒーメーカーでなくてもと思うかもしれませんが、手でお湯を注ぐのはだるいのと、まとめて何杯分か抽出してゆっくり飲みたいということから自動抽出方式でないとだめなのです。あと特殊なアルコールランプとか使うサイフォン方式も却下です。

コーヒーメーカーをほしくなってからいろいろあるのを見てきて、目的に適うものを選ぶのに更に条件を絞る必要がありました。そこで、

・洗浄が簡単であること(汚れたとき)
・何杯分も抽出できること
・冬場に保温がきく(ステンレス保温サーバーつき)

という条件を追加しました。

結果、候補が幾つかに絞り込まれ、最終的にタイガー魔法瓶のACM-A080HJというものを買い求めました。
少し値段が高いものには、パーマネントフィルターという金メッキした金属製のコーヒーフィルターが使われているものがあり迷いましたが、結局は洗浄の手間が増えるので却下されました。ペーパーフィルターは安いし、フィルターごとコーヒーかすがポイ捨てできるので、フィルター受け部分だけ簡単に取り外して洗浄できるタイプのもので良しとしました。

ステンレス保温サーバーの保温効果は高く、冬の寒い日でも2時間程度なら暖かいまま飲めます。一人で飲む分として2〜4杯分飲むのには十分な保温時間です。保温用に加熱ヒーターが底についたものもありますが、煮詰まってしまうと美味しくないので却下されました。

以来、毎日コーヒーをたてて飲んでいますが、飲み始めて判明したのは、おしっこが良くでるようになったことです。以前は1日に一度あるかどうかも怪しかったのが、1日に何度もあるようになりました。それも出る量も増えたようです。コーヒーは利尿作用があるようですね。

コーヒーの飲み方も以前はミルクとたまに砂糖というパターンだったのですが、何もいれないブラックや砂糖だけとか、コーヒー用ミルクの代わりに牛乳を使ったり、いろいろバリエーションが増えました。コーヒーの種類もいろいろ試すようになりました。種類によって、それぞれ味と香りが引き立つ飲み方が違うというのを知りました。種類にあった飲み方をするようになりました。なんといってもコーヒーをたててるときに部屋に漂う香りがたまりませんね。市販のインスタントコーヒーも結構引き立てのコーヒーに味とかは近いのを再発見しましたが、漂う香りだけはインスタントではどうしても得られないですね。


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