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2024年3月9日(土曜日)

Year5 シーズン3:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 22時11分27秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(;´Д`)

暖かくなったり、寒くなったり体調崩し気味だよね。

最近は朝目が覚めても朝食を作る気力が沸いてこなくて、カップ蕎麦のどんべいを食べています。

昨日までは冷たい雨降りやどんより曇り空だったけど、今朝から晴れだしたので朝食をいつも通り(じゃないけど)作りはじめました。

ニンジンとかタマネギの甘酢づけとかも作り置きして付け合わせとして食べるようにしています。

なんとなく体内のpHバランスが良くなった気がするよね(´∀` )

さて本題の件ですが、先週からY5 シーズン3がスタートしたのですが、スタートは先般のお便りの最後に挙げたケルソがヘイブンに居た頃の場所でした。

今はプレイスホルダーな女性が立ってますが。前はケルソが立っていました。

で、シーズン3と抱き合わせで、Project Resolveとかいう大改修プロジェクトの成果も反映されていて、その結果、以前より戦闘は楽に、武器の選択肢も広がりました。

グループプレイが前提の初代The Divisionと違って、The Division2は基本ソロで、raid難易度はグループでと棲み分けするようになったので、以前からストーリーはソロで進めることができます。更に今回のアップデートで、初期段階から頼もしい武器が手に入り易くなってました。

上記の所為で、以前は初期にクラフトできるようになるマークスマンライフルとしてのモデル700模造品が、後から手に入るクラッシックM44カービン模造品よりも性能が良くなってしまったという矛盾も発生。今まではクラッシックM44がクラフトできるマークスマンライフルとしてはダメージが一番大きかったけど、あまりrateの差が無い、モデル700がそれを越えてしまったという感じ。

シーズンマンハントの話題は、動画配信者にお任せするとして、Project Resolveのパッチのどさくさ紛れで、Hard Coreキャラクタにも修正が入ったことが判明しました。

最初気付かなかったけど、

(1) Hard Coreキャラにも保管庫が実装された

以前は保管庫を開くと、所持品とメールボックスの2つしかなかったのが、通常キャラと同じように保管庫が利用できるようになりました。

パッチ前はHard Coreキャラは持ちきれなくなった捨てがたい装備とか保管庫が無いので、保管できず壊すか売るしかなかったのでした。

(2) 再調整ステーションが改良ステーション(Thinker)に刷新された、Hard Coreキャラ関連のバグも修正された

パッチ前は、Hard Coreキャラは保管庫が無いのにも関わらず、再調整ステーションでインベントリ内の装備を再調整しようと開くと、何故か通常キャラが共有している保管庫内のアイテムが現れるのでした。これはプロジェクトとかで寄付をする際に、寄付をする装備を選ぶ際にも通常キャラの共有保管庫内容が出てきて、寄付できてしまっていましたが、それも解消しました。
この問題の解消のために、Hard Coreキャラでは以前利用できなかった保管庫スペースを利用できるようにする必要があったのかも。

(3) Hard CoreキャラのメールボックスはHard Coreキャラ専用となり通常キャラとは共有されなくなった

以前は保管庫のメールボックスは全キャラで共有していたため、ダークゾーンとかで回収した装備がメールボックスに入れられるので、どのキャラ(Hard Coreキャラも)でもそこから取り出すことができたのでした。
このバグを利用して、レベル30ワールドクラス5のキャラでレベル30で最も性能の高い装備をメールボックスに回収して、Hard Coreキャラがレベル30になったら取り出して装備して無双プレイをするということが以前は可能でしたが、それはもう出来なくなりました。
つまり、メールボックスもHard Coreキャラ専用で、通常キャラとは共有されなくなったということに。

(4) Hard Coreキャラ作成時に初期特典装備品が新しい保管庫に入るようになった

これも最初気付かなかったけど、The Division2の特典装備としてルースレスというExisotic ライフルがあるんだけど、パッチ後に新たに作成したHard Coreキャラがイナヤのところで設計図を買いにいくと、持っていないはずのExisotic ライフルの再構成設計図が購入できるようになっているので、なんでだろうと謎でした。

Y5シーゾン3

上の写真にある再構成設計図はパッチ前に新規にHard Coreキャラを作った際にはお目にかからなかったものです。

ですが、保管庫に保管庫スペースが追加されたことが判明した際に、保管されている武器がこの2つのExisotic武器だったのでした。

マンハントリセット問題

というわけで、もうDark Zoneでレベル30ワールドクラス5の装備をHard Coreキャラに横流しして無双をするというチート技はできなくなりました。まあ、その必要もないほど武器性能が良くなったからね。

写真に映っているHard Coreキャラ妹は、先日レベル30ワールドクラス2の時のサイドミッションでお亡くなりになりました(‐人‐)ナムナム

本当はワールドクラス2になったばかりの時は装備がワールドクラス1のままだと弱いので、懸賞金とかこなしアーマースコアを上げるのに時間を割く必要があったけど、手抜きして死んじゃった( ´д`)

PlayStationアカウントの玉置浩二似のHard Core弟はニューヨークの市街戦でうっかり死にそうなタイミングでまさかのコントローラ電池切れで、戻ったら死亡画面になった罠( ´д`)

新規キャラをディセントでレベル上げるというのも試したけど、アリーナを3回クリアするのが今のところ精一杯で、時間かかるしアドレナリン出まくるので効率が良くないのでした。

ディセントはアリーナーをクリアしてようやく経験値が報酬として入るので、一回クリアすると1レベル上がるかな、初期キャラだと。

理論的にはディセントだけでレベル30まで上げることは可能だけど、無毛ぽい( ´д`)

オープンワールドで必要な装備はやっぱりミッションとかプロジェクトとかこなさないと。それにレベル30ワールドクラス2にならないと通常キャラと材料や設計図共有できないから、それまでは自分で集めないとクラフトで装備揃えるのも無理。

他に今のところ夢中になりそうな新しいゲームとか登場していないので、しばらくはThe Division2とメンテ時にはThe Divisionをプレイすることになると思います。

んじゃまた。


2024年1月1日(月曜日)

2024年あけおめ

カテゴリー: - webadm @ 22時52分37秒

ふう、今朝は地震で大揺れでびっくりしたよね(´Д` )

能登地区は震度7だったらしいね。地割れとか崩壊とか、東京でこれだけ揺れたんだから震源地は大変なことに。

さて、昨年は次世代機のPS5が手にはいった年でもあったのですが、PS5の新しいコントローラでPS5限定ゲームをプレイし出したら、それまで生涯中一度も故障したことが無かった左手に異変が生じ、ピアノが弾けなくなったことは昨年のお便りで書いたよね。

その後、PS5コントローラとPS5限定ゲームは封印して、PS4コントローラをPS5で使用してPS4ゲームのみをプレイするようにして、左手の故障も次第に癒えてきて一年前の状態に戻った感じ。

左手の故障の原因はというと、要因はPS5コントローラと以前のPS4コントローラの違いによるものだと思うけど、(1)PS5コントローラーの方がPS4コントローラより重量が重い、(2)右手はトリガーボタン操作が中心のため左手がコントローラを固定する役割を担うため重量が重いことで以前の軽量なPS4に比べ負担が大きい、(3)ゲームプレイ中特に戦闘シーンとかでは力が入るため右手の激しいトリガー操作に対応して左手がコントローラを動かないように固定するため握りしめる時間が長くなる、という理由で右手に比べて左手の負担が大きくなったためかなと勝手に思っています。

まあ、幸いPS5限定ゲームというのはクソゲーが多かったので、途中で止めて正解だったと今は思っています。

PS5に限らず、昨年リリースされた次世代機用ゲームは、グラフィックの見栄えは良くても、それ以外のデザインが稚拙だったりしてクソゲー化しているのは否めないよね。

PS4の高評価ゲームはもう全部買ってプレイしてしまったので、またそれらをプレイするわけにも行かず、ゲーム機はあっても趣味に合うゲームは少ないという悩み。

というわけで、今年はゲーム以外に昔止めてしまった試みである、ピアノやデジタル信号処理や電磁気学の勉強を再開しようと思います。

良いゲームがあってお勧めのものがあれば、お便りするとは思います。

んじゃまた。

P.S
昨年末に原因不明の微熱に始まり、しばらくして胃腸障害に襲われ、それが治まると鼻水が止まらなくなるという謎の感染症と思われる症状を経験しました。その後は時々、全身のあちこちに痒い湿疹が出来ては消えるというのを繰り返す症状も出て、今はそれも治まってきました。似たような症状が流行っているみたいなので、みんなも気をつけようね。


2023年12月24日(日曜日)

Year5 ホリデーイベント:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 10時50分19秒

ふう、先日から大寒波が来て寒いね(;´Д`)

流石に仕事部屋もPC排熱では20℃まで上がらなくなり、昼間でも20℃前後の適温範囲外になったのでエアコン始動(;´Д`)

寒いので部屋のドアを閉めているけど、昨日朝食を仕事部屋に運ぼうとしたら、サーモンソテーをのせた皿を手に持ってドアを開けた瞬間に傾いた皿からサーモンソテーが油で滑って床へ落下(;´Д`)

流石に5秒間ルールとかあり得ないので、サーモンソテーはゴミ箱行き、悲しかった(;´Д`)

さて本題の件ですが、サーバーインフラのアップデートを伴うダウンが開けると恒例のウインターイベントが開始されていましたよ。

今年はこれまでのような例年の繰り返しではなく、新しい出し物も追加されているらしい。

その中で話題だったのはクリスマスの贈り物が一杯詰まったバックパック装備。

これのタレントがぶっ壊れていて、説明には敵に命中すると、って書いてあるけど、戦闘中のグレネードは自分にもダメージ与えるので、自爆すると周囲のプレイヤーを巻き込んで大惨事になるとPVPerが激おこ(´∀` )

翌日には修正が入ったぽいね(´∀` )

Year5 ホリデーイベント到来
(続き…)


2023年12月5日(火曜日)

続々:ドリップコーヒーケトル買った

カテゴリー: - webadm @ 09時43分58秒

ふう、大分朝は寒くなってきたね( ´д`)

今朝はまだ16℃だけど、外は曇っているから外の温度は上がる気配なし(;´Д`)

快適温度範囲が20℃±4の範囲だから、日中にその範囲に収まらないならエアコンの始動タイミング。

エアコンの暖房は下限の18℃に設定してあるので、もう少し室温が下がって10℃近くならないと電気代の無駄になりそう。

さて、本題の件ですが、先般お便りした通り、中華製のドリップケトルが温度調整機能を喪失し沸騰させたまま電源オフボタンを押してもコンセントから電源ケーブル引っこ抜かない限り沸かし続ける故障状態になったので、買い換えることに。

もう中華製はこりごりなので、国内で販売されているものからチョイスして注文。

届くと国内で販売されているけど、説明書とかは日本語と韓国語の両方が記載されている。

たぶん韓国製を日本国内向けに販売しているのかな。

先の中華製は台座の部分に何も書いてなかったけど、今度のは水濡れ厳禁という旨の英文が浮き彫りされていた。

たぶん作りとしては台座の部分に電気回路とかデジタル制御基板とかが納められているので水濡れは故障に繋がるからだろうね。

水で洗ったりするのは厳禁な。

あと、水で洗わなくても、前の中華製でやらかしたけど、水をケトルに入れすぎて、沸かしている時にあふれてお湯が外にこぼれるのを未然に防ぐために、ケトル内部に水位のリミットがわかるようになっていて、説明書ではそれを越えて水を入れないようにと注意書きがしてある。

設計上は安全を最優先にしているぽくて、温度調整付きで沸かすには音調ボタンをタッチ−>電源ボタンをタッチ−>電源ボタンを再度タッチ、の3ステップ操作が必要で時々最後のステップを忘れて沸かす前の状態で放置して気が付いたら沸いてなかったという(;´Д`)

あと、前の中華製は保温時間が8時間と長かったので、お湯が残り少ないとお湯が無くなるまで保温し続ける事もしばしばだったけど、今度のは1時間と短め(;´Д`)

なので朝、炊飯器をセットしたのと同時にお湯を沸かし始めるというのができなくなり(ご飯が炊けるのに1時間かかる)、ご飯が炊き終わったらケトルを炊き始めるように習慣を変更する必要がありました。

ま、それでも沸くまで数分だし、保温機能付きなので1時間は温度を保ってくれるので、それで十分かな。

安全第一だし。

台座の部分には今回の製品ではサポートされていない機能用のボタン(タイマー、再沸騰)があるけど、製品のバージョンによっては有効なものがあるのか、それとも必然性が無いから廃止されたのかどっちかだね。

とりあえず故障もしていないので、使い続けることに。

故障した中華製は分解して原因を調べて修理できるか興味あるけど、そんな時間はもう老人には残っていないや。

んじゃまた。


2023年9月22日(金曜日)

Hardcore再育成:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 11時57分17秒

ふう、昨日から天気悪くなったね(´д` )

丁度洗濯タイミングだったけど止めた(;´Д`)

湿度が下がらないと洗濯物も乾かないしね。

さて本題の件ですが、以前にThe Division2のHardcoreモードのキャラをエンドゲームまで育成したのは覚えているよね。

その後そのキャラは残念ながらハード難易度の侵略ミッション侵攻中に敵のEMPジャマーで全テック(リバイブハイブも含む)が動作不能状態でダウンしたためお亡くなりになりました(‐人‐)ナムナム

ちょっとショックでしばらくは新しいHardcoreキャラ作るのは止めていたものの、昨今の新作タイトルがどれも個人的には外れだったので手持無沙汰で再度Hardcoreキャラを育成開始しました。

といっても使える時間が限られるので(夜には目がショボショボになって椅子に座っているのも困難になるほど疲労困憊なので)暇を見て死なないように育てていました。

PS4版とXBOX版をそれぞれ育てていたけど、PS4版はまだレベル30にも達していない道半ばでハイエナの雑魚のすぐ傍でダウンしたので、止めを刺されてリバイブハイブによる蘇生が間に合いませんでした(‐人‐)ナムナム

XBOX版は慎重に近距離戦を避けて戦うようにしていたのでレベル30に達してDCのメインミッションをすべてクリアしました。

メインミッションクリアするとブラックタスクの侵略が開始して、DCのあちこちでブラックタスク軍団や犬(自走タレット)が現れ、DC内の移動も油断できない状態に。

前回はブラックタスクのEMPジャマーにやられたので、それは引き続き注意すると共に、装甲の厚い犬を早めに退治できるようにテクニシャンのスペシャライゼーションを使ったビルドを研究することにしました。

テクニシャンだとこちらもEMPグレネードを使えるようになるので、ブラックタスクのウォーハウンド(犬)にピンポイントで大ダメージを与えることができるようになります。

またEMPグレネードを使えば敵に電磁妨害ステータス効果を短時間与えることができるので、ステータス効果を利用した装備タレントを合せれば相乗効果が得られます。

あと、Hardcoreキャラをレベル30にするまでの間に、今まで気づかなかったことをいくつか発見。

その中に西ポットマックにあるサブミッションの領域で開けることが出来なかった武器クレートがあります。

西ポットマックの到達不能な謎クレート

(続き…)


2023年9月4日(月曜日)

DZその他:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 12時40分45秒

ふう、今日は涼しいね(´∀` )

昨日の夜中にゲームしてたら急に雨降りの音がしたので、開けっ放しのサッシを閉めたよね。

天気予報みたらそれまでは連日晴れだったのが、連日曇りになってた罠(´∀` )

しばらく涼しい日が続きそう、東京都の水不足も解消するといいな(´ー` )

さて本題の件ですが、先般The Division2では新しいシーズン1が開始されたことをお便りしましたが、そのマンハントも先日クリアして、無事マリを救出して、くさいカットシーンで物語は一端収束したのでした。

今年のシーズンは年末に予定しているDLCもあってノンストップで4シーズン続くみたいだけど、先日アナウンスがあって、それぞれのシーズンの期間を延長して3ヶ月毎に配信するということになったぽい。開発が間に合わないのかな。

確かにシーズン1はThe Broken Wingと題しているだけに、バグが目立つBrokenなシーズンだったよね(´ー` )

アップデートで大分解消したけどね。

以前からあった侵略ミッションとかの進行不能バグとかも連続3回も発生してその日は諦めたこともあったけどね。
流石にミッションは進行不能だとやり直すしかないので。

まあ、それでもThe Division2はプレイ中の緊張と緩和のメリハリがはっきりしているのでプレイし易いのは確か。

シーズン1の報酬も全部ゲットしたので、グローバルイベントをこなしつつ今までクリアしていなかったものに取り組んだりしていました。

リッジウェイブライド
(続き…)


2023年6月13日(火曜日)

Y5シーズン1:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 17時46分26秒

ふう、蒸すね( ´д`)

雨降り続きで洗濯物が溜まりだしたけど、昼間に曇りだけど日が差してきたので洗濯をしましたよ。

そういえば、昨年の今頃にバックライトが不調だったIIYAMAの27インチ4Kディスプレイがとうとう恒久的にバックライト障害が解消しなくなり、DELL製のに買い換えましたよ( ´д`)

電源を入れるとIIYAMAのロゴが出た瞬間にバックライトが全消灯してそのまま消灯したままになる症状が出たため、これはもうだめだと判断。電源を入れ直せば半分だけグラディエーションがかかったように明るくなることがあるけど、真っ暗で液晶だけは画像を表示しているぽい状態が多いのでやむなく廃止。たぶんバックライトの電源回路の劣化なんだろうけど、バックライトは上端と下端にそれぞれあるぽくて、両方を点灯し続けるだけのレギュレーション能力が無く片方だけ点灯するというのが精一杯ぽい。もう年なので若い頃みたいに分解して自分で修理する気力が無いので別のメーカーの製品を購入しました。IIYAMAのはUSB 3.0のHUB機能も内蔵しているのでコストパフォーマンスはいいけど、それだけ電源には余分な負荷がかかっているとも言えるし、良く考えたら後で購入した別のUSB 3.0 HUBが側にあるのでIIYAMAのディスプレイのHUBは使わなくても良かったことが判明( ´д`)

さて本題の件ですが、先日待ちに待ったThe Division 2 のYear 5 シーズン1のアップデートが配信され、ファンの中にはサーバーアップ直後からライブ配信を組んでいた人もいたみたいだけど、まさかのセーブデータ障害によりメンテナンスが無期限延期( ´д`)

まあ、解決したみたいだけどね。出鼻をくじかれた感じがするよね。

これまでのシーズンは先のDLCの続きみたいな感じで、ミニボス4人とラストボス1のマンハントミッションで構成されてたけど、シーズン11あたりから、ラストボスを追うと同時に見方の救出ミッションも兼ねるようになってから変化が生じてきたよね。

先般のシーズン12ではラストボスとおぼしき人物は既に死んでいる状態で手強い自走タレットとの戦いになるというどんでん返しがあったり。

Year5 シーズン1は、シーズン12で前のDLCの続き話は終わって、新たな登場人物とマンハントのスタイルに変わったのが大きい感じ。

メンテナンス後に降り立つとニューヨークに居たので、DCのキャッスルに戻らないと行けないことが判明。

Y5シーズン1マンハント
(続き…)


2023年4月30日(日曜日)

バネ指発症:PS5の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 09時35分43秒

ふう、連休なのに天気悪いね(;´Д`)

連休前の天気の良い日に洗濯して正解でしたよ。風強くてクリップで留めてなかったシーツがどっかに飛んでいって視界から消えましたが(;´Д`)

ベランダの室外機の上に落ちてましたよ。前日に雨が降っていたので、埃とかはまったく付かず幸いでした。

さて本題の件ですが、XBOX-S/XそれにPS5と次世代ゲーム機を入手してプレイし出したのはよかったものの弊害もありました。

それまではPS4proのdual shockコントローラしか使ったことがなく、次世代機のXBOXのコントローラーやPS5のDual senseコントローラを使うのは初めてでした。

PS5が入手できるまで静音なXBOX-SでThe Division 2とかを新規にプレイしてチャラを育成していたんだけど、その頃から左手に異変を感じていました。

なんか左手が朝起きると痛いのに気付いて、原因はすぐに慣れないコントローラで長時間遊んだ翌朝なので、それだと気づきました。

一日すれば解消するのでまた夜に続きをプレイすると、日に日に症状が悪化。コントローラを握っている時にも痛みを感じたりします。

特にほとんど使っていないはずの左手薬指がコントローラを握っている時の位置に無理があるらしく、悪影響を受けた模様。

症状は直ぐに悪化して、左手薬指を握った(折った)状態で開くとバネ指の症状が出るように(´Д`;)

そしてPS5が入手できてDual senseコントローラでプレイし出すと更に症状が悪化して、朝問題の左手薬指が握ったままの状態で開かなくなっていたのでした(´Д`;)

焦って右手でそっとアシストして開くことができましたが、これ以上悪化すると生活に障害が出るし、ピアノとかも弾けなくなると不安になりました。

なのでしばらくは次世代機でのゲームプレイは封印することに。PS4proは何年もプレイしても問題なかったのでPS4proに戻ることに。

どうもXBOXのコントローラもPS5のコントローラも自分の手には合わない形状をしているぽいね。

使い慣れたPS4のコントローラが使えるといいけど、次世代機のゲームは次世代機のコントローラを使用することを前提にしているから無理だよね。

Dual senseコントローラなんか、コントローラから声が出たり音が出たりするし、トリガーボタンがフィードバックかかっててたりして奇妙。

みんなも気をつけようね。

んじゃまた。


2022年12月17日(土曜日)

NINTENDO SWITCHの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 11時21分44秒

ふう、相変わらず寒いにぇ(;´Д`)

先日だったか、Amazonからメールで置き配で商品を配達完了しましたという連絡があったので、なんだろうと注文履歴を見たら、先月だったかNINTENDO SWITCHとポケモンスカーレットの抱き合わせ品が予約注文受け付け中だったのでぽっちっとしてたのでした。

それが届いたのか?

どうやらそうらしい。

段ボール箱を開けると、ワールドワイドなホリデーシーズンの子供へのプレゼントとすぐわかる装丁デザインの箱が入ってた。

中を取り出すと、一番上にポケモンスカーレットのパッケージとポケモンカードが納められていて、残りがSWITCH本体の段ボール箱だった。

SWITCH本体の段ボール箱を開けると、子供が使えるように大人から見ると小さいなと感じる左右のJOY CONとリストバンド、それに2つのJOY CONを接続して通常のゲームコントローラのようにして使えるホルダーがひとつ。そして予想より薄くて軽いNINTENDO SWITCH本体(タブレット)とドッキングステーションにACアダプタとHDMIケーブル。そんだけだった。説明書とかの類いはなく、安全面の注意書きが書いた紙切れが入っているだけ、包装の段ボールの耳の部分に最初のセッティング方法が書いてあった。

とりあえず組み立てて、設定を行うことに。

見たところJOY CONも本体も既に充電済みで即時使える状態だった。

画面の案内通りに項目の選択や入力を行うことで設定完了。

その間に、NINTENDOのwebサイトでアカウントを新規作成して本体と連携する必要があった。これは必須ではない模様で、やっておけばマルチプレイとかダウンロード購入とかが出来る利点があると思われ。

本体のディスプレイでプレイしてもいいけど、ドッキングステーションを使えばHDMI ディスプレイを使用できるので、そちらのセッティングを行うことに。

手元にある古いFULL HDのディスプレイはHDMI スイッチを介している所為かうまく認識されないため、もうひとつの4KディスプレイにHDMIスイッチ経由で接続すると画面が表示された。

せっかくなので抱き合わせのポケモンスカーレットを試してみることに。

カードはパッケージの中にSDカードのNINTENDO仕様ぽい形状のものが入っていて、それを取り出して、本体のカードスロットの蓋を開けて差し込むだけ。

これでゲームを認識してプレイできるはずと思ったら、本体のアップデートの準備が出来たとかでそっちを先にやることに。

ドッキングステーションを使用するとWiFi以外に有線LAN接続も利用できるけど、ケーブル接続が面倒なのでWiFiで使用することに。

立ち上げた時点でアップデートを自動的にチェックしてダウンロードもしていたらしい。

アップデートが済むと、ポケモンスカーレットのアイコンを選択するとゲームが起動された。

ポケモンスカーレットは昔の元祖ファイナルファンタジー7とかみたいにボイスオーバーが無くて会話はテキストだけというオーソドックスな作りだけど、うるさくなくて静かでいいよね。

本体内部にはNINTENDO仕様のNVIDIA製ARM SoCが搭載されているらしいので、GPUとかもNVIDIA Gforceの時代の頃のものと想像され、現在のGPUとは比べるのは酷かもしれないけど、昔はそれで十分だったけどね。

電池で長時間プレイできるというのも驚愕だよね。昔はSONYも参入してたけど、直ぐに撤退したよね。

ポケモンスカーレットというかポケモン自体を生まれて初めてプレイしたけど、普通に面白い罠(´∀` )

子供だったら寝るのも忘れて遊んじゃいそうだね、実際JOY CONの電池が無くなるまで遊んで締まった罠(;´Д`)

といっても片方のJOY CONだけ早く電池が無くなったので、右と左で製造時期が違うのかな。

今は充電中。というか充電するには本体に接続しないといけないのな。

充電中は使えない仕様ぽい。

写真もとったけど、別に珍しくもないよね。

NINTENDO SWITCHを今更購入したのは、NINTENDO SWITCHでしかプレイできない限定ゲームをプレイしてみたいと思ったから。

特に評判の高いゼルダの伝説BOWとかね。

ゼルダの伝説は若い頃に夏休み中実家に帰った時に同じく東京から遊びに来ていた甥っ子達と実家の甥っ子がファミリーコンピュータでゼルダの伝説を朝から夜までぶっ通しで遊んでたのが記憶に残ってる。夜になっても夢中だったらしく部屋の照明を点けずに暗いままテレビのゲーム画面の光が外に漏れている、それとゼルダの伝説の印象的な戦闘BGMが耳に残っています。

当時自分自身はプレイしたことはなかったけど、その頃マルチプロセッサシステムの調査を依頼していた北米のコンサルタントの専門家達が会社に来ていて、会話をする機会があったけど、彼らは当時まだファミリーコンピュータの事を知らなかったらしく、秋葉原に行ってきたと話していたので、ファミリーコンピュータは見た?と訪ねたら、それは何?と聞かれたのでNINTENDOのゲームコンソールであることを簡単に説明してあげた。

その後北米にもNINTENDO SYSTEMという商品名でファミリーコンピューターが輸出されるようになると、彼らの小さい子供達に買ってあげる必要に迫られたと想像するに難くありません。

なんの話だったっけ?

ああ、NINTENDO SWITCHね。

それにしてもPS5の日本国内の配給はいつ潤沢になるのでしょうか?

もうPS5難民2年目ですよ(;´Д`)

もうPS5proでいいかな。もし来年まで配給ないなら。

まあ、需要量の多い国に商品を多く配給するのは理解できるけどね。それだけ日本はPlayStationの市場としては無視してもいいぐらいに小さいということだよね。それはゲーム配給会社の目からも同じ見解になるだろうから、今回のカリストプロトコル事件も今後は珍しくなくなる可能性は高いよね。

人口は減る一方だし、年寄りしかいない国になったら誰もがお仕舞いと思うよね。

んじゃまた。


2022年11月30日(水曜日)

Tell Me Whyの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 02時55分49秒

ふう、曇っているけど室内はちょうどいいね(´∀` )

先般、長引くPS5配給遅延に痺れを切らして即納状態のXBOX-Sを購入したのはもうみんな知っているよね。

で、既にPS4proでプレイしてきた有名タイトルはPlaystation限定タイトル以外はXBOXでも遊べるのを確認したけど、Playstationでは配信されないXBOX限定のタイトルでDONT NOD EntertaimentのTell Me Whyというタイトルを購入したというのも前に書いたよね。

その時にちらっと内容に触れたけど、撮ったはずのスクリーンショットファイルが見当たらなくて別の機会ということだったけど、ようやくスクリーンショットファイルがみつかりました。

といっても起動時のメインメニューだけだけどね。その他はネタバレになるので割愛(´∀` )

Tell Me Why

まあ、内容紹介は全部ネタバレになるので要点だけに絞ると、

・過去作「Life is Strange」シリーズで控えめに扱われていたLGBTテーマを前面に据えた意欲作
・過去作に共通する家族愛、兄弟姉妹愛、地域社会を中心とする人間模様のストーリー
・プレイヤーの選択によって各チャプターの結末が異なるマルチパス、マルチエンディング
・戦闘シーンはなく、サスペンス、心理劇、ファンタジー、ホラー要素のパズルが多彩
・過去作に見られた過剰なアイテム探索要素は最小限のものに限られて飽きさせない
・日本語吹き替えはないけど、UIや字幕は日本語に対応(設定でデフォルトの英語から変更する必要あり)

という感じかな。

過去作でやり過ぎたところは改善されていてプレイし易くなったよね。ゲームシステムは過去作とほぼ一緒ぽいけど。
過去作は一杯盛り込み過ぎて、プレイヤーがストーリーについていけなくなる感があったけど、今回は絞り込まれていて映画を見ている感じに近いよね。

パブリッシャーがMicrosoftなのでPlaystationでXBOX GAME Passが提供されない限りPlaystationでは配信されないのは明らか。

XBOX-X/S購入したらお勧めのタイトルです。

P.S.

今は以前に書いた、「A PlAGUE TALE: REQUIEM」を進めています。毎度シナリオ通りにプレイしないと先へ進まないので、死にゲーに近い感じ。

んじゃまた。


2022年11月29日(火曜日)

続:Windows 10 update後の怪

カテゴリー: - webadm @ 04時43分28秒

ふう、今朝は晴れるかと思ったけど、曇天ぎみ(;´Д`)

部屋の空気入れ替えのためにサッシ開放したけど、寒くなったのでほどなくして閉めることに。

お仕事部屋の室温はPCの排熱で20℃をキープしています。

さて、先般の謎の通知音に関して続報があります。

最初はGoogle Chromeが犯人だと思っていたら、その後も怪現象が再発したので、これはもうGoogle Chromeに罪は無いということで冤罪ですた(;´Д`)

で、犯人はGoogle Chromeで常に固定タブで開いているYahoo メールページでした。

ほとんどJavascriptで実装されているYahooメールページですが、設定を開いたら通知が有効になってました。

確かにメールが受信したタイミングとシャラーンと鳴るタイミングが同期していることが判明。

早速通知をオフにしましたよ。

以降は謎のシャラーン音は出なくなりましたとさ。

一件落着。

んじゃまた。


2022年11月28日(月曜日)

Windows 10 update後の怪

カテゴリー: - webadm @ 06時36分41秒

ふう、寒いにぇー(;´Д`)

お仕事部屋の室温はPCの発熱でなんとか20℃をキープできているけど、体感的には寒いよね。

他の部屋は冷蔵庫状態(;´Д`)

寝室は人工羽毛布団のお陰で暖かくして眠れてるけど、12月に入ったら毛布を重ねないといけないかも。

室温が下がってから一日の食事量が足らない感じがしてきたよね。

夏場は朝昼を兼ねて一食とれば十分だったけど、秋頃には一日二食欲しくなって、今は3食にしないと空腹で負けそう(;´Д`)

夏場は暖かいので体を温めるためのエネルギー消費が節約できたけど、寒くなったら体を温めるのにエネルギー消費して夏場の食事量では足らなくなる感じ。

自宅で自炊するようになってからは買い出し以外では外に出ないので、水分とかは足りている感じ。

それでも外の湿度は天気の良い日は40パーセントぐらいに下がるので、乾燥に注意。

あと晴れたら速攻で溜まった洗濯物を洗濯しないと、明日は雨かもしれないし。

さて、本題ですが、先頃から頻繁にWindowsの緊急アップデートがあった後に気付いたのですが、今まで耳にしたことのない通知音が鳴るようになった気がします。

Windows古来のサウンド設定で用意されているサンプリング音のなかには無い、「シャリーン」という鈴なりみたいな感じの音が時々するので気になってしらべたんだけど、誰が出しているか謎。

謎の通知音がなったら、普段見てないMicrosoftとかブラウザーの通知アイコンを見ると、確かに通知が溜まっているのが確認できました。

犯人は誰かは判らないけど、確定なのはGoogle Chromeかな。Youtubeのお知らせアイコン(ベルマーク)に通知保留数が表示されるタイミングと同期している感じ。

まあ、犯人が特定されたのでいいかと。

それでも突然鳴ると気になるよね。かといって重要な通知は見逃したくないし。まあ、重要なものはほとんどないんだけどね。

んじゃまた。


2022年11月10日(木曜日)

XBOXワイヤレスヘッドセット:XBOXの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 05時52分48秒

ふう、今日も割と暖かいね(´∀` )

先般からXBOX-Sを購入してXBOX GAME PASSに加入して無料のゲームを試してきましたが、まだ言っていなかった悪い点がひとつありました。

それはXBOXがサポートしているヘッドセットはXBOXワイヤレスヘッドセットだけだということ。

まあ、拡張ストレージがXBOX専用インタフェースなので納得が言ったけど、ディスプレイ以外は純正品もしくはそれと互換なサードパーティのライセンス品しか接続できないというのはAppleみたいな感じで普通かも。

それが判明したのは、普段使っているPS4やWindowsに対応したHyperXのヘッドセットをつなげようとしたら認識してくれなくて、仕方なくHDMI Displayのイヤホン端子にヘッドフォンをつないで凌いでいました。

まあそれで十分なんだけど、ワイヤ式のヘッドフォンは長いケーブルが椅子のキャスターとかに絡まって損傷しそうな予感もしたので、先日だかAmazonでXBOXワイヤレスヘッドセットのセールがあったので注文しました。

またしても即納だったね、注文したその日の夜に配達された。

しばらく放っておいたけど、そろそろ動作確認しないとと思って取り出して試してみました。

まあ、梱包やパッケージは丁寧にされているよね。おかけで中身取り出すのに時間かかった。

説明書は文章なしで図だけで、セッティング方法が書いてあった。XBOX本体とヘッドセットのそれぞれのペアリングボタンを押せばいいだけね。

問題なく認識されたぽいので、音出しを確認しようとしたら、HDMI Diplay側は出ているけど、ワイヤレスヘッドセットからは何も出てない。

もしかしてHDMI Display優先なのかなと思って、XBOX側の設定オプションでヘッドセット接続時はHDMIオーディオをミュートする設定を有効にしても状況は変わらず。HDMI Display側は音出なくなったけどね。

ファームウェアを更新する必要があるかと、やってみたけど変化なし。

なんだろうなと思ってヘッドセットをよく見たら、右側の部分の蓋みたいなところが回転することが判明。

どうやらボリュームがそれで変更できるぽい。

やってみたら音が出てきた。出荷時は音を絞った状態なのかな。左側のマイクがついている方にも似たような機構があるけど、そちらはノッチみたいのがあって、大きく回すとやはり音が出なくなる。意味不明。ノッチで止まるところに設定してお仕舞い。

ということで、マイクのテストはしていないけど、ケーブルから解放されたワイヤレスヘッドセットは使い勝手が良いよね。

充電しないといけないけど、充電用のUSB-C-type Aケーブルが付属するので、それでUSB充電器に接続しておけば大丈夫。

PLAGUETALE REQUIEMで音を試したけど、十分だね。依然として襲われるシーンで死にまくりな謎(;´Д`)

どうやって進めるんだこれ(;´Д`)

んじゃまた。


2022年11月4日(金曜日)

続:介護保険料の納付書キタ━(゚∀゚)━!

カテゴリー: - webadm @ 22時16分39秒

ふう、今朝はそんな寒くないね(´∀` )

資源ゴミ出しで、溜まった炭酸水のペットボトルを出した帰りに郵便受けを見たら、また区の介護保険課からお便り届いていた。裏には「保険料は納期限までに納めて下さい。」と書いてあるので、また納付書?

先月に10月から来年の4月までの分を納めたはずなのに、もう次ぎの請求?

とにかく中身を開けてみたら驚愕の事実が発覚。

同封の書面に、「あなたの前月分の介護保険料は、現在未納になっています。」と書いてあった(;´Д`)

納付書は1枚だけで、前に送られてきたのとは内容が違ってた。

どうやら今年の9月分が未納だということで、未納者への催促用のフォーマットで、送られてきたぽい。

金額は前回送られてきた10月からの毎月額と一緒。

前回の納付書に添付の文面だと、しっかり10月から来年の3月までの納付書をお送りしますと書いてあるので、それが初めて目にする納付書だったはず。

もしかしてそれ以前に9月分が送られていたってこと?

それとも区の介護保険課が同封し忘れた?

入ってたら必ず納めているはず。

おかげで今回は介護保険の裏面を見た気がするよね。同封の文面には、滞納が一年以上続いた場合の影響について書かれていて、
既に介護保険の給付を受けている人に対しては、一年滞納した時点で、介護サービス提供業者に利用者が費用を全額支払った後、保険給付分(費用の9割、8割、または7割)を区に申請して後日払い戻しを受ける形に変わるらしい。

滞納が一年6ヶ月に至ると、上記の払い戻しが一部もしくは全部について払い戻しができなくなる差し止め状態になるぽい。

更に滞納が2年目に突入すると、時効によって滞納していた介護保険料を納めることができなくなるぽい。過去10年の期間のうち、滞納があるとその期間に応じた一定期間、サービス費用の自己負担額が3割もしくは4割になるぽ。

滞納の時効が2年だというは知らなかったよね。

まるで年金保険みたいだよね。

さっさとPayEasyで振り込んでおこう。

んじゃまた。


2022年10月7日(金曜日)

Dying Light 2 - Stay Human の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時21分54秒

ふう、秋だにぇー(みこち風)

もう扇風機が無くてもお仕事部屋が暑いとは感じませんよ。今朝の室温は20℃だし。

ついこないだまで朝は30℃だったのに偉い違いだね。

北の雪の女王の軍団が迫ってきているらしいね。まだ南海の女王の軍団も粘っているので湿度は高いけど。

さて、以前お便りした Dying Lightをプレイしている頃にリリースされた Dying Ligh 2 を Dying LightのDLCをコンプした後に購入してプレイしていました。

といっても、前作の Dying Lightはパルクールアクションが新鮮で入り込み易かったけど、流石にチャレンジものに取り組むほど熱は入ってなかったんだよね。DLC がかなり難易度が高い印象だったのと、ロンチ直後の Dying Light 2 はバグとかで酷評が先行していたので躊躇っていたのは事実。なので長らく考え中だったんだけどね。

でもそのうち新鮮にプレイできる手持ちゲームが無くなってきたので、Dying Light 2やってみるかということになりました。

そして長いことかかったけど、やっと本編クリア。

Dying Light 2_ Stay Human_20221007015338.png
(続き…)


2022年9月12日(月曜日)

ヘッドホンスタンド他:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 23時05分35秒

ふう、今朝は曇天で高湿度(´Д`;)

最近は年取った所為か寝付きが良くなったというか、夜遅い時間になると目がショボショボして目薬をささないと寝るしかなくなる状況。

それと集中力の持続時間は長い方だったけど、最近は体が先に悲鳴を上げて椅子に座っているのも耐えられなくなり、横になってしばらく休む時も。

腎臓機能が低下しているためか、横になって休んでも直ぐには疲れがとれないのよね。

なので、ゲームとか集中力が必要な時間は早朝とか朝目覚めて直ぐの時間帯を割り当てるようにしています。

一種のウォーミングアップにもなるしね。

ピアノの練習時間も昔から朝の時間帯に30分割り当てています。こちらは30分以上続けると翌日に右手に違和感が生じるのでそれ以上は練習しないようにしています。

それに関連して、前にヘッドホンスタンドをいくつか購入してデスクやデジタルピアノ用にそれぞれ使っていましたが、デジタルピアノで普段練習に使っているAKGのヘッドフォンは重い所為か両面テープ式のスタンド(フック)が剥がれ落ちているようになることが判明。

引っ越し後はそんなことはなかったけど、夏場で粘着テープが溶け出して粘着力が無くなったのかな。同じものをヤマハのデジタルピアノ用のヘッドホンを引っかけるのに使っているけど、そっちは軽量なので問題なし。

なので、デスクで使っているのと同じ色違いのものを購入することに。こちらはネジでフック部分を90度回転して付け直すことができ、縦型のデジタルピアノの側板に取り付けることが可能。

引っ越し後に最近購入したものには、キーボードスライダーというのがあって、今まではメインPCのキーボードはデスクの天板の上に置いていたけど、ちょっと遠いのよね。なので手の位置がずれてミスタイプとか多かったので、手元に置けるようにキーボードスライダーという、デスクの天板にフックでとめて使わない時は折りたたんで収納できるものを購入。

有名なメーカーのものは幅が大きすぎて(キーボードの隣にマウスを置けるようなぐらい)、自宅のデスクの天板のメインPC側には収まらないので、小さめのものを探してみつけたもの。

仕様では大きなミネラルウォータのペットボトルを置けるぐらいの荷重に耐えられるということだったけど、なんか腕を乗せるだけで折れてしまうので、なんだろうと原因を調べたら、フックの折りたたみロック爪が微妙で片方がちゃんとロックされていなかったのが敗因。

展開後にロックがちゃんとかかるように確認したら腕の荷重をかけても下がることはなくなりました。

一時は別のに買い換えようとしたけど、出費が無駄にならなくてよかった。

あと、今は要らないけど、緊急災害時に急に必要になる非常食セットを購入しました。5年ぐらい持つらしいので、いざと言うときにすぐに出せるクローゼットの中に置いておくことに。非常用の手回し発電ラジオやフラッシュライト(懐中電灯)とかも入っているらしい。食料の方は開けて内容を確認したけど。

東京もいつ何時直下型地震に見舞われないとも限らないので、持ち家も手放したし、災害時には流浪の民になるので備えあれば憂いなしだよね。

年取ってから苦労はしたくないし。

んじゃまた。


ヘッドホンスタンド他:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 23時05分35秒

ふう、今朝は曇天で高湿度(´Д`;)

最近は年取った所為か寝付きが良くなったというか、夜遅い時間になると目がショボショボして目薬をささないと寝るしかなくなる状況。

それと集中力の持続時間は長い方だったけど、最近は体が先に悲鳴を上げて椅子に座っているのも耐えられなくなり、横になってしばらく休む時も。

腎臓機能が低下しているためか、横になって休んでも直ぐには疲れがとれないのよね。

なので、ゲームとか集中力が必要な時間は早朝とか朝目覚めて直ぐの時間帯を割り当てるようにしています。

一種のウォーミングアップにもなるしね。

ピアノの練習時間も昔から朝の時間帯に30分割り当てています。こちらは30分以上続けると翌日に右手に違和感が生じるのでそれ以上は練習しないようにしています。

それに関連して、前にヘッドホンスタンドをいくつか購入してデスクやデジタルピアノ用にそれぞれ使っていましたが、デジタルピアノで普段練習に使っているAKGのヘッドフォンは重い所為か両面テープ式のスタンド(フック)が剥がれ落ちているようになることが判明。

引っ越し後はそんなことはなかったけど、夏場で粘着テープが溶け出して粘着力が無くなったのかな。同じものをヤマハのデジタルピアノ用のヘッドホンを引っかけるのに使っているけど、そっちは軽量なので問題なし。

なので、デスクで使っているのと同じ色違いのものを購入することに。こちらはネジでフック部分を90度回転して付け直すことができ、縦型のデジタルピアノの側板に取り付けることが可能。

引っ越し後に最近購入したものには、キーボードスライダーというのがあって、今まではメインPCのキーボードはデスクの天板の上に置いていたけど、ちょっと遠いのよね。なので手の位置がずれてミスタイプとか多かったので、手元に置けるようにキーボードスライダーという、デスクの天板にフックでとめて使わない時は折りたたんで収納できるものを購入。

有名なメーカーのものは幅が大きすぎて(キーボードの隣にマウスを置けるようなぐらい)、自宅のデスクの天板のメインPC側には収まらないので、小さめのものを探してみつけたもの。

仕様では大きなミネラルウォータのペットボトルを置けるぐらいの荷重に耐えられるということだったけど、なんか腕を乗せるだけで折れてしまうので、なんだろうと原因を調べたら、フックの折りたたみロック爪が微妙で片方がちゃんとロックされていなかったのが敗因。

展開後にロックがちゃんとかかるように確認したら腕の荷重をかけても下がることはなくなりました。

一時は別のに買い換えようとしたけど、出費が無駄にならなくてよかった。

あと、今は要らないけど、緊急災害時に急に必要になる非常食セットを購入しました。5年ぐらい持つらしいので、いざと言うときにすぐに出せるクローゼットの中に置いておくことに。非常用の手回し発電ラジオやフラッシュライト(懐中電灯)とかも入っているらしい。食料の方は開けて内容を確認したけど。

東京もいつ何時直下型地震に見舞われないとも限らないので、持ち家も手放したし、災害時には流浪の民になるので備えあれば憂いなしだよね。

年取ってから苦労はしたくないし。

んじゃまた。


2022年9月9日(金曜日)

続:Microsft Teamsの怪

カテゴリー: - webadm @ 05時52分01秒

ふう、曇りだけど室温上がらないからよしとしよう(´∀` )

さて本題の件ですが、Microsft Teamsですが昨日お仕事終えた時点で終業のタイムカードを押そうとしたらMicrosoft Teamsが立ち上がらなくて、立ち上がってもすぐ落ちるし(;´Д`)

結局タイムカードは押せなくて、まあ押し忘れがたまにあるから良しとしても、今朝も同じような状況で、同時に起動しているMicrosft Edge も一緒に落ちることがあったので、メモリ不足の可能性が出てきました。

今朝はMicrosft Edgeを落とした状態でなんとかMicrosft Teamsが立ち上がってタイムカードを押せたものの直ぐに落ちてしまいました。

Microsft EdgeでMicrosft Teamsのオンラインページを開くこともできるので、やってみると即、OutofMemoryの画面が出て開けませんでした。

その状態でタスクマネージャでリソースを監視してみると、実装メモリが4GB(安売りノートPCの標準サイズ)で、コミットチャージ(ページングファイル使用量)が最大の16GBに限りなく近い状態で、一触即発の状態。

Windowsは実メモリが足らないと割り当てられているけど走行していないプロセスのメモリ内容をページングファイルに保存してそのメモリを今必要としている別のプロセルに割り当てるという仮想メモリ機能を持っているので実メモリが少なくても沢山のアプリを同時に使用できるのでした。

しかし待避場所のページングファイルが一杯になると、それも出来なくなりアプリはメモリを確保できないので実行不能となり落ちるということになります。

なので、さっそく16GBのページングファイルを倍の32GBに増やすように設定変更することに。

どうやって設定したんだっけ?

設定を開いて一番下にあるメニュー項目の詳細情報のページの最後の方にシステム詳細設定というのがあるので、それをクリックすると昔ながらの見覚えのあるシステムプロパティ画面が出て、その中のパーフォーマンスの設定をクリックしてパーフォーマンスオプション画面の詳細設定タブを選択すると仮想メモリというのがあります。その変更をクリックしてデフォルトでは一番最初のチェックボックスがオンになっているので、それを外して、カスタムサイズのラジオボックスをオンにして、初期サイズと最大サイズを設定します。初期サイズは起動時に確保されるサイズで、最大サイズは稼働中にスワップアウトされたページが初期サイズを超えた場合にページングファイルが拡張される最大サイズになります。

デフォルトだと最初サイズがありえない16MBとかだったので、両方とも32768MB(32G)にしました。

それでOKを押して設定を反映させると、Microsft Teamsを起動しても落ちなくなりました。

タスクマネージャでコミット済みメモリを監視すると、16GBを前後しているので、前は15.9GBが最大だったのでそれを越えることが頻繁にあったということでした。

で、なんでそんなにスワップアウトメモリが多いのかというのが謎ですが、たぶんに大きなメモリ領域を使ったまま休眠しているサービスが多いのかな。

Microsoft Teamsを起動してもメモリ使用量は増えるけど、膨大なわけではないのでそちらに非はないはず。

個人のメインPCも見てみると、16GBメモリ実装だけど、コミットチャージは20GB越えてるし、ノートPCよりひどいな。
確か最大サイズは増やした覚えがあるけど(ゲームを起動するのに必要だった)、まだ最大まで余裕はあるけどやばいない。

この休眠している仮想メモリ空間なんとかならんかね。


2022年9月2日(金曜日)

続:年金繰り下げの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 12時33分17秒

ふう、相変わらず湿度高いね(´Д`;)

室温はエアコン無しでも耐えられるけど、湿度が無理(´Д`;)

なのでお仕事中だけ除湿運転でオフィスビルの環境に。

お仕事タイムが終わったら集中力無くなっても平気なのでエアコン停止。

なんか関東では大雨が降ったみたいだね。

さて本題の件ですが、毎日のご飯は自炊にしたので、外の郵便受けを見るのはゴミ出しの日と買い出しの日ぐらい。

今日は買い出しの日で外出した際に郵便受けを除いたらチラシに混じって日本年金機構からお便りが届いていたのを発見。

帰宅時に取り出して見てみたら、年金請求書の案内だった。

先般のお便りで繰り下げ受給するかどうかのお便りがあったけど、それとほぼ同じ内容物だった。違うのは案内状の文面が「念のため・・・」ということで、先般のお便りを読んでなかったり、はがき出しそびれた人向けに再送してきた感じ。

なので65歳から年金受給したい人は請求書はがきに必要事項を記載してはがきを出す感じ。

65歳以降に繰り下げ受給したい人は繰り下げ希望する、基礎年金か厚生年金のいずれかを丸を付けて、丸を付けて居ない方を65歳から受給すべく請求ということに。

どちらも繰り下げ受給する予定の人は何も出さない(請求しない)という選択になります。

65歳未満でも一定期間年金保険を支払った人は特別支給年金を受給してたけど、それは本来の年金が受給開始される65歳までの機関限定だったので、もうこれでお仕舞い。繰り下げたら何も支給されなくなります。

まあ、介護保険料は個人年金でまかなえるし国の年金はまだいいかな。

んじゃまた。


2022年8月31日(水曜日)

ハードコア他:Tom Clancy’s The Division2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 04時03分03秒

ふう、冷房なくても昼間過ごしやすくなったけど、台風の影響で湿度めちゃ高いね(;´Д`)

夜は過ごしやすくなったけど、寝る時に真夏日みたいに布団かけずに寝ると肌寒さを感じるよね。

まあ、布団かけなくても寝てるけど。いよいよ秋モードで北極の雪の女王の軍勢が高空に潜んでいるのかも、今年の冬は寒いのかも。

さて本題ですが、先般のお便りではシーズン9がらみの紹介しきれない程の内容の中から実体験した一部を紹介しました。

The Division2 は割と入り混み易いけど、奥が深いし大部分は判らずにプレイしているとか未体験とかの要素が多いよね。

なので Youtube とかの古い解説動画とかを時々チェックして、やってないコンテンツとかを後追いで取り組んだりしています。

そのひとつとして、長い間疑問だった、サイドミッションという達成要素がもう DLC 終わってもなおかつ 98% で残り1つのサイドミッションがなんなのか不明でした。

解説動画とかみたら、たまたまやってなかったり探索していなかったところに行かないと受けられないサイドミッションがあることが判明。やってみました。

The Division2 最後のサイドミッション
(続き…)


2022年7月24日(日曜日)

ゲーミングマウスパッド買った

カテゴリー: - webadm @ 00時42分06秒

ふう、夏日が戻ってきたね(´ー` )

昨日は久々の夏日だったので溜まった洗濯物を一気に洗濯して干しましたよ。

下着類は干す場所が足らなくなるぐらい溜まってた罠(´Д`;)

夕方には取り込んでお仕舞い。

さて、昨日は注文して届いていたL字型デスクの上に増設する棚を組み立ててセッティング。

いい感じで組み上がったよね。オシロスコープとテスタを予定通り棚の上に置いてお仕舞い。

その後に注文してあったゲーミングマウスパッドが到着。

順番が逆だったら良かったんだけどね(´Д`;)

もう棚を取り付けた後だと、幅広のゲーミングデスクの天板をほぼ埋め尽くすゲーミングマウスパッドは棚の根元の足とかが邪魔になります。

仕方ないのでデスクの上の邪魔者を一度片付けて、デスクの上に溜まっていた埃とかを掃除してゲーミングマウスパッドを拡げて、位置を調整。

デスクの手前に端っこを合わせる感じで、ゲーミングマウスパッドがデスクの手前に拡がる感じにして、片方の棚のクランプの下を通して棚を固定、あとはどかしたものを元の位置に戻しておしまし。

お仕事用のノートPC用マウスと、メインPCのゲーミングマウスが共にL字型デスクの右側に置く関係で広いマウスパッドが欲しかったのでこれで正解。

マウスの置き場所が多少ずれても、下は全部マウスパッドなので今度からは問題なし。

問題なのはゲーミングマウスパッドを収納していた書道用の筒みたいな梱包の処理(´Д`;)

段ボールで出来ているけど、周りには化粧シールが糊付けで完全に隙間無く貼り付けてあるし、底には店頭でマウスパッド表面の感触を確かめることができようにマウスパッドと同じ生地が貼り付けてある。

シール剥がすのは無理ぽい(´Д`;)

諦めて燃えるゴミとしてこっそり出すしかないか。

結構頑丈でつぶすこともできない感じ。

そんだけ。

んじゃまた。


2022年6月2日(木曜日)

厚生年金支給開始キタ━(゚∀゚)━!:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 03時03分32秒

ふう、天気良くなったね(´∀` )

昨日も良かったので、洗濯日和。

そこで思ったのが、雨の日とかでもベランダにある洗濯機はカバーを付けたので洗濯は出来るけど、大きいものとかは皺になるので自然乾燥したいよね。

そんなときには室内干しができるといいけど、と思ってスマホのAmazonアプリでいろいろ見てみた。

どれも屋外置きの大きい物が定番で、室内干し用というと種類が限られるよね。

良くホテルとかで見かけるタオル干し用の金属製のものとか、けど滅多に使わないよね、却下(;´Д`)

大きい室内干し器具になると、天井と床の間に突っ張り棒の原理で固定するやつとか、これは場所を取らないけど、そもそも室内干しする頻度が高いか疑問、却下(;´Д`)

必要と思われるものだけ買うということで、方針を変更して、ベランダにシーツとか大きなものを干す際に風で飛ばないようにするクリップを購入。樹脂製のは廉いけど経年変化で突然粉々になるのを知っているのでクロムメッキの金属製のものを購入。これでシーツとか安心して干せるね。

以前は気にしていなかったけど、下着類とかまとまって洗濯乾燥した際に取り込む先が小さい小物用バケットに全部放り込む方式だったので、着替え用に新しいセットを取り出そうとすると探すのが大変。新しく洗濯したものが上に重なっているので、一番古いものから引っ張りだそうとすると面倒なことに。

なので洗濯物を取り込む収納先を下着の種類別に分けておけるように収納箱を購入することに。床置きのものがほとんどだけど、いろいろ探すとクローゼットのハンガーバーに引っかけて吊すタイプのものがあることが判明。とりあえず3種類ぐらい仕分けできればいいかなと注文。

他にもまだ引っ越し用段ボール箱に詰まったままの大量の楽譜(当面使用しないけど、買いだめしてあったもの)を入れて収納できるのに良い多目的なバケットというかチェストがあることも判明。今度整理する暇ができたら購入することに、まあ、場所が減るわけではないけど、クローゼットにはまだ空きスペースがあるので、収納箱に入れればもろだしよりは綺麗さっぱり。

それとL字型デスクを買ってから仕事が捗るようになったのはいいけど、ちょっと足らないものがあるのに気づきました。

それは職場にあるオフィス用のL字型デスクは大きくて広いので色々小物が置けるけど、自宅のは在宅勤務用だから狭いし、小物を置くスペースが限られている点。

デスクの天板の上のスペースの奪い合いみたいな状況で作業が捗らなくなる要因にも。

なので引き出しがあれば、頻繁には使わない筆記具とか爪切り、体温計や耳掃除器具とかを入れておける。

Amazonで探したら後付けの引き出しがいくつも出ていて、大抵は両面テープで天板の裏に貼り付けるタイプで、それ以外にクランプで天板の端に固定するタイプがあるけど、どちらも微妙だよね。前者は両面テープが剥がれることはないけど、一度取り付けたら場所を変えるのは容易ではなさそう。後者は場所を変更するのは容易だけど、天板の上にクランプ金具が出てくるので、平面が保たれないので、手とか腕とか当たりそう、ハザードフリーじゃなくなる心配が。なのでどちらも却下(;´Д`)

やっぱりオフィスにあるようなキャスター付きのサイドデスクを購入することに。デスクと同じ色のものを購入することに。これは引き出しとお仕事関連の書類とかを入れておけるので一番必要なものかも。

そのほか洗濯関連では、乾燥機能を使わなくても良い天気の良い日は、ベランダで下着とかを干せるようにクロムメッキ金属製の物干しハンガーを購入。前に樹脂製のものと金属製のものがあったけど、前者は経年変化でぼろぼろに自然分解されちゃうし、後者はクロムメッキが無いので錆びて自然分解(;´Д`)

樹脂製は自然分解しても環境にマイクロプラスチック問題を残すから使わない方が良いよね。

話は変わるけど、今朝郵便受けをみたら表題の件の日本年金機構からお葉書が届いていたのを発見。

送り先が旧住所だったので郵便局で転居届けしてあるので今の住所に張り替えてあった。

そういえば厚生年金の住所変更届け出とかすっかり忘れてた罠

はがきを開くと、今年65歳を迎えるので年金が支給されるぽいことが書いてある。

今も派遣社員だけどフルタイムでお仕事して厚生年金を払っているので、満額から支給停止額を差し引いた残りが支給されるぽい。

先般の改訂前は65歳になっても全額支給停止で支給額は0円だったのが、改訂後は支給停止額が年収によって変動して全額よりも下回るので差額が支給されるということになったぽい。

支払いは3ヶ月毎なので、一月当たりにすると2万円ぐらいだ罠(;´Д`)

まあそれでも無いよいマシだよね。

ジョナサンで毎朝モーニング食べるだけでも月3万円かかりますが、なにか(;´Д`)

まあ、外食代は社会貢献の一環と思って。そっからアルバイト店員のお給与とか出るんでしょうし。

全額支給ても、今の家賃代が払える程度なんだけどね。先般年金額が変更になる前はもっと大きかった記憶があるけど(;´Д`)

もう貯金を貯めて、老後はそれで食いつなぐしかないのかな。

で、日本年金機構のサイトから住所変更手続きができるか調べたんだけど、はがきにあるQRコードでサイトに飛べるけど、ログインにはアカウント登録かマイナンバーポータルを介してのログインの二通りがあるらしい。

既にマイナンバーポータルには登録済みなので、それでやってみることに。

リンクを辿るとマイナンバーポータルのログインページが現れて、普通にマイナンバーカードを読み取ってログインできたはいいけど、日本年金機構のページはどこ?

年金関連の手続きを探しても国民年金関連だけ。

どうなってんだよ。

いろいろ隅っこを探したら、提携サイト一覧というのがあって、そこに日本年金機構のリンクがあった。

そこを辿ると無事日本年金機構のサイトにログインした状態で入れた。

けど、住所変更とか無いや。海外との間での転入転出に関してはあるけど、国内での転居に関しては手続きは無いぽい。

それとマイナンバーポータルへログインする際に、予め個人情報(メールアドレス)を登録させられたので、デフォルトでは今後の通知はメールかサイトからのダウンロードで行われるぽい。

なので郵送物は無くなるのかな。

マイナンバーポータルと連携しているのは、厚生年金の支払いの際に社員のマイナンバーを登録することから、最初から既に厚生年金番号とマイナンバーは紐付けされていることが判明。

そういえば年金振り込み先の金融機関が既に決まっているのは、以前にマイナンバーポータルで公金支払い先口座を登録してあったからだと思う。

まあ、便利にはなった感じがするよね。やっぱり事務仕事はデジタル化がされるといろいろ手間が省けるよね。

どれもがデジタル化が省力化につながるとは限らないけどね。

先日もジョナサンで会計しようと思ったら長蛇の列で、レジ前で店員さんが数名よってたかって何かレジを操作している。30分待っても解決しないらしく、しびれを切らした客はポイントはいいからとレシートだけもらって退店していった。スマホでレジ側が表示したQRコードとかバーコードを読み取ってとかいうポイントカードレスの某ポイントシステムの弊害だよね。手間かかってしょうがない。自分は絶対使わないけどな。

ゲーム関連では以前紹介したDivision 2の最新アップデートに関するお便りも書きかけだけど、いろいろ判らないことだらけで書き進まないのよね。没になるかも(;´Д`)

んじゃまた。


2022年5月30日(月曜日)

住所変更届け:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 18時23分30秒

ふう、日中はいい天気だったけど夜は雨降り(;´Д`)

なんか湿度上がって涼しくなってきたよね、秋口みたいに。

今朝は燃えるゴミを出す日だったので、溜まっていたゴミ袋の口を縛ってその足でゴミ置き場に持っていきました。

引っ越し前から夜明けに目が覚めるので、以前に病気になって日中寝たきりになった時みたいに生活ゴミを出せずに溜まる心配も無くなりました。

先週の土曜日にはL字型デスクの段ボール箱や梱包材の発泡スチロールも出したし。

PC環境やお仕事用の機材もL字型デスクに寝具クローゼットから移動したので、寝室の床に重ねておいた毛布や布団を寝具クローゼットに収めました。

これで寝室はすっきりさっぱり(´∀` )

ピアノと椅子を置くスペースと寝床用のマットレスを置くスペースが以前の寝室と同じ感じで接しているので不思議と安心感があります。

ピアノが寝床の側にあると幸せで安心するよね。しない?

L字型デスクですが、ディスプレイとか、お仕事用の機材を置くとほとんど空いているスペースが無くなりました。

一番場所を取るのが、お仕事用の機材スペース。開発中の電子基板とか電源とか、テレワーク用のノートPC,開発ビルド用ゲーミングPC、会議用のヘッドセット、ノートPC用のキーボードにマウス。

個人用のメインPCはお仕事用の開発ビルド用ゲーミングPCより小さい、DELLのAlianware PCだし。それはデスク下の床に置いてあるので、場所は取らない感じ。

デスクの下の床は電話やインターネット用の機材とテーブルタップに電源ケーブルとかケーブル類でごった返しています。

とりあえず寝具クローゼット環境より格段に作業し易くなったのは確か。アーロンチェアを使い出して腰の痛みも消えました。

さて、引っ越し後にやっておかないといけない手続きとかまだあったはずと、思い返すと、

・旧宅のローン契約時に強制加入された住宅火災保険の解約
・銀行への住所変更届け出

前者は、以前にはがきが届いていたので、そこに書いてあるスマホ用のQRコードから解約手続きページに飛んで手続きしてあったので、メールで解約完了の通知が来ました。

後者は主に利用している2つの銀行に関して、検索したらスマホでできるらしいので、スマホでやることに。

三菱UFJ銀行は専用のアプリがあり、既にインストールして使用しているので、それで各種手続きの中から住所変更手続きページに進んで変更する口座と新しい住所を入力するとキャッシュカードの暗唱番号の入力が求められるので、それを入力して完了。あとマイナンバーの登録もできるみたいなので、専用のアプリをインストールして同じ口座を指定してマイナンバーカードをアプリのカメラで撮影すると自動的に画像からマイナンバーを読み取ってそれで登録することに。カメラ画像はピンぼけでよくこれで番号を認識できるなと関心。もしかしてカメラの解像度が高くてディスプレイの解像度が低いからぼやけてしまうのかも。

今回ようやく保留していたスマホのワンタイムパスワード登録を実施しました。今まではPCで手続きする際に手元のワンタイムパスワードカードを操作して毎回ワンタイムパスワードを表示させて手で入力する煩わしさがあったけど、これからはスマホでいいやと、ワンタイムパスワードをスマホに移行しました。これによってスマホで銀行手続きで必要なワンタイムパスワードは自動的に生成されて自動的に入力されるので、実質的にワンタイムパスワードを意識する必要はなくなりました。今までのワンタイムパスワードカードは銀行サーバーと同期しなくなるので、どうしてもPCで手続きしなければならない時にはスマホにワンタイムパスワードを表示させてそれを手入力する方式になります(面倒なのでPCではもう手続きしないけどね)。

三菱UFJ銀行にはもうひとつ別の店舗の口座があって、それは住宅ローンを組む時に作らされたもので、キャッシュカードはあるけど一度も使ったことが無いので暗唱番号すっかり忘れてしもうた( ´д`)
なのでまた今度。

もうひとつクレジットカード引き落としとか公共料金引き落とし用に開設したみずほ銀行の口座も、同様にスマホから住所変更できて、こちらは申請のみで本登録には後日入力した内容が記載された申請用紙が送られてくるので、それと本人証明書類(マイナンバーカードのコピー)を添付して返送すれば良いらしい。

あともう連絡先もわからないところがあるけど、まあいいや。

どこに住所を教えたかなんか覚えていないよね。

スマホを使って住所や氏名を入力する際に、日本だと必ずカタカナ平気とか全角文字とか条件があるけど、スマホは全然そういうのサポートしていないよね。

自動入力も住所は全角漢字とアルファベット(ローマ字)しかなくて、全角カタカナはサポートされていないので毎回入力し直すことに。

あと、半角指定な郵便番号や電話番号とかも、デフォルトで全角入力になっちゃって怒られる罠

郵便番号も最初の3桁とハイフンの後の4桁が独立した入力欄になっているのもサポートされていないし。

電話番号とかも自動入力破綻しているよね、欧米じゃ3つにフィールドを分けるなんてことしてないので、最後に入力した欄の値が記憶されていて自動入力候補として出てくる罠。

メールアドレスもユーザーIDと@の後のドメインが独立したフィールドになっているページデザインもあって、そういうのは自動入力が対応できず、最初のフィールドに全部設定されちゃう。

ま、色々スマホは便利なようで不便だよね。

未だにスマホの仮想キーボードで数字キーだけどやつで、隅っこに記号が複数種類書いてあるボタンの使い方が判らない、タップしてもひとつしか出ないし、同居している別の記号をどうやって入力すればいいのか謎、仕方がないので今は普通にローマ字漢字入力モードにして、ハイフンを選んでそれを全角のハイフンを候補の中から選んで入力してたりする。

数字だけ隣接する複数のフィールド(電話番号や郵便番号)に分けて入力する場面で、ひとつのフィールドを入力し終わると、次ぎのフィールドでまたローマ字漢字変換用のキーボードが出てきて、数字入力に変更す必要があります。

アプリによっては、数字キー付きのアルファベット文字入力仮想キーボードが表示されることがあり、それは便利だけど、大抵のアプリはローマ字漢字変換用が出た場合は、英数字を同時に入力できる仮想キーボードは出てこないので不便だということも。まったく自分で使うことは想定していないよね>スマホ開発者。

んじゃまた。

P.S

書き忘れたけど、引っ越し後に色々買い物をしてカード会社からの請求額がすごいことになっているので、明細を確認しようとPCで住友VISAカードのサイトにログインしようとしたら入れない罠( ´д`)

どうやら引っ越しの際にカード会社に住所変更手続きする際に、毎回ログインの際にお願いされるパスワード変更のお願い通知が煩わしいので、パスワードを変更したらしいけど、何に変更したか覚えていない罠( ´д`)

なのでパスワードリセットしようとしたら、商用インターネットが開始された頃にアカウント作ったので、当時はセキュリティの脅威とか無かったからカード会社のシステムが自動生成したユーザーIDが英文字3桁+数字1桁+英文字3桁の合計7文字の短い範囲のもので、たぶんインターネットの普及拡大とともに利用者も増えてその後はもっと長い任意長のユーザーIDを利用者が任意に決めるシステムになったぽい。それでカード会社は初期の短いユーザーIDでは容易に短時間でユーザーIDを割り出すことができる脅威からパスワードリセットができないシステムに変更したぽい。旧システムの7文字のユーザーIDの人はパスワード変更したら忘れずにどっかにメモしておくことが必要ね。なのでログインせずにパスワードリセットする技は使えないので、新規にアカウントを作るしかなさそう。元々カード番号と紐付けしてあるだけのアカウントなので、同一のカード番号で別のアカウントをつくってもカード自体の利用履歴や明細は変わりなく表示されました。


2022年5月26日(木曜日)

電気ガス料金:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 03時52分20秒

ふう、天気良いね(´∀` )

夏日の予感。

梅雨はどうしたの?

さて、今朝モーニング食べに外出した際に郵便受けに電気とガスの請求書が届いていることが判明。

おろ、引っ越し手続きの際に口座振替が継続されなかった?

帰宅してから開封して、確かに振り込み用紙による振り込みであることが判明。

考えてみると銀行振り込みは引き落としの際に電信扱いでも銀行は窓口と同じ手数料とるし企業にとってはうれしくないよね。

かつては郵便局の振り込みでは唯一手数料とられなかったけど、今年度からは手数料が取られるので、振り込む利用者側からするとうれしくない罠。

なので請求書の文面には、口座振り替えとクレジットカード払いが同列で扱われている。

どちらも媒介する銀行やクレジットカード(支払い代行)会社に手数料を取られるので企業側からすると同列扱いなのは理解できる。

で、東京電力の方は口座振替手続きも面倒なので、今回はクレジットカード支払いにすることに。

スマホでQRマークを読み取ったurlを開くと必要事項が既に入力済みになっているので、クレジットカード番号とセキュリティコードを入力するだけで決済完了。

なんだ簡単じゃないか(´∀` )

同じように東京ガスもと思って、クレジットカード支払いのQRコードをカメラで読み取ったら、サポートされていない・・・とか出て読み取れたけどQRコードじゃないぽい。

確かに普通のQRコードとは違うパターンだし、何だよこれ(;´Д`)

どうやら専用のアプリで読み取ることを前提としているぽい。

上の方にスマホアプリ導入用のQRコードが印刷されているんだが、ちょうど用紙の折り目が重なっていて、ピントが合わず読めない罠。

そもそもピント合わないし、なんだこのカメラ。前にマイナンバーカードの番号をカメラで見ようとしてもピンぼけで読めなかったのと同じ状態。

だめだ仕えね>ソニーexperiaのカメラ

仕方がないので、PCで以前にアカウント作った東京ガスの公式サイトにログインして新しい契約を追加してなんとか支払い方法を登録することに。

以前に登録したのは引っ越す前の契約だったけど、まだ残っている罠。

新しい新居のは自動的には追加されないぽいので、メニューから追加手続きを。

支払い方法別に分岐するみたいだけど、最初に口座振替・クレジットカード支払いを選択して進めたところ、最後に口座・クレジットカード番号の下4桁入力するところで詰んだ罠

下4桁だけだろうと、クレジットカードとか口座とか試したけど、怒られる罠

どうやら既に登録済みであることが前提ぽいが、口座は前の契約で口座振替になっているのは確認済み。何故蹴られる?

訳判らない。二回失敗したので、あと一回失敗するとアカウントが24時間ロックされるぽい。

仕方がないので、口座振替・クレジットカードコースは諦めて、振り込み用紙のコースを選択してみた。

今度は最後に登録時の電話番号を入力しないといけないが、確か携帯電話で連絡もらったのでそっちを入力したら蹴られた罠(;´Д`)

三振でアウトでしたわ。

アカウントロックされました罠。

つかえねえ>東京ガス

契約登録するだけなのに訳判らない。

ログインのアカウントとパスワードの意味ねえし。

仕方がないので郵便局に行って振り込んでくるしかないか。

またまた胸くそ悪い話ばっかりですまん。

みんなも気を付けようね。

んじゃまた。

P.S

口座振り込み手続きするには、昔ながらの印鑑照合手続きが必要なので、申請書類が送られてきて、それに署名捺印してというだけなんだけど、(’A`)マンドクセ

まあいいんだけどね。

そのうちやることにするわ。

P.S

東京ガスの請求書のQRコードから口座振替の申請をやろうとして手続きを進めたら、最終段階で先を進まなくなり、公式サイトへのアカウントの仮登録は無料ですとか、アカウントに追加しますかとかオプションボタンがあるので、リンクをクリックしたら、案の定公式サイトのログイン画面になって、ログインできた(ロックされていなかった)。

なので契約を追加しようと手続きしたんだが、最後に契約時の連絡先電話番号でスマホの電話番号を入力する際に、ブラウザーが覚えている前回入力のリストを見たら、最後番号間違ってたことが判明(;´Д`)

正しい電話番号に直したら怒られるに先へ進んだ。

で契約を追加しようとしたら、既に登録済みになっていると怒られた罠(;´Д`)

確かにアカウントページに戻ると契約のところが現在の済んでいるところのものに変わってた、以前の契約はリストに出てくるけどね。

登録手続きで最後にボタンを押した際に反応が無いので二度押ししたのが原因かもしれないけどね。

いやそうなら画面切り替わって欲しいな。デザイン悪い。

それで支払い方法が振り込み用紙になっているので、クレジットカード払いに変更することに。

順調に入力できて、クレジットカード番号を登録する際に、画面が切り替わるんだけど、PC用のページデザインになってて、ページが縮小表示されたような画面(当サイトをスマホでブラウズした時と同じ)になって、拡大しないとどこに何入力してどのボタンタップすればいいか全然読めない。

とりあえずクレジットカード番号と期限はGoogleアカウントに登録されているのを自動入力できたので、セキュリティ番号を入力して登録ボタンをタップ。

再度確認の画面が出てきて、登録ボタンをタップして終了。

東京電力の方もアカウントがあるから、そっちに登録して支払い方法を恒久的に振り込み用紙からクレジットカードに変更しようかな。

クレジットカード支払い用の銀行口座は今までの口座引き落とし用の口座と同じなので。

P.S

後で良く公式ページの文面をみたら、以前の口座引き落としを引き継ぎたい場合は、電話で手続きが必要と書いてあった。

なんか今のところの契約申し込んだ時に電話でそう言われた記憶があった。口座引き落としだと割引があるらしいことも判明。

口座引き落としの方がガス会社にもメリットあるのか。

もうクレジットカードで申し込みしたからいいけどね。

反映されるには日数が必要ぽいので、今の振り込み用紙の請求は支払う必要があるはず。

コンビニでも支払えるぽい。郵便局遠いし。そうしよう。

P.S

東京電力の今回の請求はクレジットカードで支払ったけど、公式サイトのアカウントは前の契約しか登録されていないはずなので、今の契約を追加しないとと思ってログインしてみた。

案の定表示される契約は前の住所なんだけど、利用状況を見ると、次ぎの検針予定日とか表示されているし、前の契約解除になってないのか?

と不安になってきた。

なので今の契約を追加する手続きを開始したんだけど、最後に登録ボタンをクリックすると、既に登録済みですと出てくる。でも契約リストには前の住所しか出てこない罠

何度やっても同じ結果なので、たぶんバグだろう。

再度前の契約を解約しようと解約手続きを進めてみたら、解約できる契約リストは今済んでるところの住所しか出てこなかった罠

なんでやねん(;´Д`)

あほ過ぎる。

たぶん古い契約は予定通り解約されて、今済んでるところの契約のみが有効ということでいいよね。

念のために先月支払った電気料金の請求書を見たら、今の契約のお客様番号だった。後は前の契約は口座引き落としなので、ずっと引き落とされていないかどうかだけ確認すればいいかな。

新しい契約も口座引き落とし手続きを試してみたけど、今時の銀行クレジットカードが必要みたいで、引き落とし用の口座は当時は富士銀行で銀行カードは個人ローン契約しないと提供されなかった時代だったので、通帳しか無い罠。手続きでは銀行カードの暗唱番号の入力か銀行のインターネットアカウントログインが必要ということでどっちも利用できない人はだめぽ。印鑑認証とか流石にもうやってないのな。

富士銀行はその後みずほ銀行に統合されたけど、その時にインターネットバンクサービスが開始されたけど、そのアカウント開設には銀行カードの暗唱番号の記入が必要で、だからさ銀行カードとかないし通帳しか持ってないしと、アカウント開設できず送られてきた申し込み用紙を捨てた。

みずほ銀行やめようかな。しかしクレジットカードの引き落としに使っているしな。

そんなんで段ボール箱から請求書とか探していたら、住宅ローン組んだ時に火災保険強制加入させられたのがまだ生きているので、売却が終わったので解約手続きをすることに。

手続きはスマホから出来るのでやってみたら、順調に入力が進んで、既に引っ越しているので書類の送付先住所変更手続きと併せて解約手続きを行うことに。

解約金が戻ってくるぽいので、それを受け取る口座を指定して、連絡先の携帯と固定電話番号を入力して解約申し込み完了。

たぶんなんか書類が送られてくるのかな。

それと税務署から、前に住所変更が必要な時の連絡用返信はがきが届いていたけど、表の表記を見ると登記を変更済みの場合は不要と書いてある。

なので売却して登記簿が変更になった場合には、要らないぽいね。

前に投資用ワンルームマンションを売却した時も特別に通知はしなかったので良いぽい。

だいぶ片付いてきたかな。


2022年5月25日(水曜日)

Experia Android updateの怪:スマートフォンの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 00時37分54秒

ふう、朝から蒸すね夏日の予感(;´Д`)

蒸し暑い所為で、モーニング食べに出かける時間が遅くなりましたよ。
帰宅もテレワーク開始時刻に遅刻(;´Д`)

で本題の件ですが、スマホネタは久々だよね。

昨夜だったかExperiaのAndroid12アップデートが通知で出ていたので、アップデートしたんだけど。

テーマとかも勝手にアップデートされちゃうのな。

それはいいとして、WiFiが繋がらなくなりましたよ(-.-#)

モーニング食べにジョナサンに行っていつも通りスカイラークグループのアクセスポイントに接続しようとしたらSSIDすら出てないし。

WiFi接続先保存済み一覧には残っているけど、そもそも最寄りのアクセスポイントのSSIDスキャンも動作していない感じだし。

やっちまったね>ソニー

いろいろ試したけど、判ったことは、

(1) アップデートされて、WiFi接続時でもモバイルネットワークは切断されず接続されたままになるのがデフォルトとなった
アップデート以前は、インターネット接続がモバイルネットワークからWiFiに切り替わるとモバイルネットワークは切断されてたけど、今度からは接続されたままになる。
これは、インターネット接続がモバイルネットワークからWiFiにローミングした際にスマホのインターネット側のIPアドレスも切り替わるので、それ以前に接続していたインターネットプロトコルのトラフィックが通らなくなりタイムアウトもしくはエラー切断となってしまうのを余技なくされていたことを意味します。
今度からは以前のモバイルネットワーク側のIPアドレスで接続していたコネクションは依然としてトラフィックが通るのでアプリは障害無く通信できることに。
けどその通信トラフィックはモバイルネットワークのトラフィックなので、容量制限の残りをWiFi接続中も圧迫することになるけどね。
大概のブラウザとかは新しいページを開く際には、新しくサーバーとのコネクションを接続するので、その際はデフォルトでWiFi側のIPアドレスが使用されるので以降は問題ないはず。
けど、これと今回のWifi接続障害は因果関係ないよね。
帰宅して自宅のWiFiに自動的に接続しただろうと思ったけど、設定画面を開いたらモバイルインターネット接続のままだった罠( ´д`)
依然としてWiFiは有効にしてあるけど、一覧に何も出てこない。

(2) クイック設定アプリがアップデートされた
これの存在は知っていたけど、PINや生体認証せずに画面ロックしたまま緊急通話とか電源制御が出来る機能ね。
けど、それが大幅に昨日追加されて、インターネット接続設定も出来るようになったぽい。
試しに新しいインターネット接続設定を開いてみたら、自宅に居るのに依然としてモバイルインターネット接続のまま。
WiFiは自動接続有効なのにな。
それでWiFi自動接続のオンオフを切り替えてみたら、しばらくするとアクセスポイントの一覧(SSID一覧)が表示されだした。
それと同時に自宅のWiFiアクセスポイントに自動接続された。
画面ロックを解除して設定アプリでインターネット接続を見たら、同様に自宅のWiFiアクセスポイントに接続済みになって、一覧も表示されるようになっていた。

ということで、どうやら問題の原因はインターネット接続設定が画面ロック中のクイック設定から出来るようになった変更で、一度そっちを使用しないと以前の設定アプリからのインターネット接続設定が機能しないようになっていたぽい。
技術的には画面ロック時のクイック設定アプリにインターネット接続設定処理を追加した際に、従来の設定アプリのインターネット接続設定機能は、クイック設定アプリを前提とした実装に置き換えられたので、クイック設定アプリをまず動作する状態に初期設定しないと使えないという問題が入り混んでしまったと考えられる。

普通に職場で社内のWiFiアクセスポイントにつないでスマホでアクセスしている人が多いと思うけど、ソニーも同じだろうし、こんなの気づいてあたり前だと思うけどな。
でも対処方法があるから、ユーザーサポートで対応すればいいかということで直すこともしていないのだと思われ。

そういうのが一つあるということは他にあると思って間違いないだろうね。

ひとつひとつ機能を列挙してリリース前に全部確認するなんてのは新製品出荷時ぐらいしかやってないだろうから。新製品出荷すると以降のアップデートリリースはコスト最小限が最優先だし。優秀な社員は自分の仕事を増やさない、それはソニー社内のモットーだしね。

また胸くそ悪い話ですまん( ´д`)

んじゃまた。


2022年5月22日(日曜日)

ヤマトメール便の罠:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 02時32分21秒

ふう、今朝は天気が良いね( ´∀`)

洗濯日和。

寝床のマットレスの上に敷くようになった厚めの木綿シーツを洗濯することに。

旧宅ではこのマットレス広げるだけのスペースが確保できなかったので(寝床の周囲が使わない綿布団やリクライニングチェアや段ボール箱で囲まれていた所為)、マットレスとフローリング床との間に敷く予定だった吸湿マットの上で毎日寝ていました。

なので引っ越した時に吸湿マットをフローリング床の上に広げてやっとその上に購入したまま使ってなかったイタリア製マットレスを敷いてその上で寝ることにしたのですが、起きてマットレスを折りたたんだ後でなんか匂うことが判明(´Д`;)

原因は1年ぐらい夏も冬もそのまま上で寝ていた吸湿マットに体臭がしみ込んでいたため。

その日は天気が良かったので、ベランダの物干しに一日干しておいたら臭いが消えましたよ。

天日には強力な消臭効果があるのね( ´∀`)

それでマットレスに体臭がつかないように厚めの木綿シーツを敷くようにしたのでした。

汚れてはいないけど、体臭がついていると思うので早めに洗濯して天気の良い日に干すことに。

体臭はどうやら胆汁の臭いが強い感じ。黄疸までは至らないけど、下着とかは毎日着替えて洗濯しているけど月日とともに黄ばんでくるよね。

皮脂とかだろうけど、汗とかと一緒に血液中の胆汁が脂肪と一緒に体外に出て下着とかに染み込む所為だと思われます。

血液検査では異常はないので、心配はしていないけど、時々右の胆嚢があるあたりが鈍い痛みや違和感を感じることも。

引っ越しで疲労困憊になった時が生涯のうちで最大で、背骨をねじったりすると心棒にひびが入っているみたいな感じで痛みを感じます。

尿の色も引っ越し後は黄色かったけど、日に日に薄くなって気にならない程度に透明感が出てきました。

なんか脇腹に爆弾を抱えている気がプンプンするよね。

ところで昨日だったか、郵便受けになにやらJCOMからお便りが入っていました。

なんでも、家主との契約で、各戸ではJCOMと契約すればいつでもケーブルTVサービスが利用できるように、壁のアンテナコネクタを交換工事を行うとのこと。

それで工事の都合の良い日を複数候補書いて返信封筒で送るか、スマホかPCでWEB入力して欲しいという内容。

JCOMが利用可能というのがマンションの売りのひとつみたいで、確かにパンフレットにもそう書いてあったけど、入居時点では古いF型アンテナコネクタがついているだけだった。

この辺一帯の賃貸マンションは大抵JCOMがアンテナ端子を押さえていて、ケーブルTVが利用できるようになっているぽいけど、たぶんに昔のアナログ式?(周波数マルチプレクス)のままな感じ。

新しいのはデジタル方式だと思われ、それでWiFiとかもサービスできるようになったのかな、良く知らないけど。

それでJCOMと契約希望者は予め必要な機器名に☑をしておくと、コネクタ工事の際に必要な機器も搬入設置されて即日利用できるぽい。

けどテレビは持ってないし、購入する予定もないしね。ケーブルTVなんてのも利用するつもりないから、何も☑せずにスマホでQRコード読んで送られた用紙に書いてあるコードと住所氏名と連絡先を入力して、工事そのものは建物が家主のものなので、拒否することもできないので、居る日をいくつか挙げておしまい。

夕方に食事に外に出た際に郵便受けのところにある備え付けのごみ箱をみたら、どこかの戸の住人はJCOMから送られてきたレターそのものを捨ててた(´Д`;)

そういう選択肢もあったのかと( ´∀`)

帰宅してメールを見たら、ヤマト運輸から郵送物を届けたというメールが届いていた。

しかし郵便受けを見にいったけど何も入ったなかった罠

( ´゚д゚`)えーーー、先月とっくにヤマト運輸に転居届だして旧宅宛てのものは引っ越し先に転送してくれるようになったと思ったのに効いていない?

ああ、あれは宅配便だけのサービスなのかも。ヤマト運輸のメール便は宅配事業とは独立したシステムなのかもね。

胸糞悪いけど、大企業なら右の手のしていることを左手がまったく知らないというのは良くあることだし。

やっぱり出版社に送り先を変更してもらうしかないか、でもWEBだとお客様番号とか謎のコードを入れないと送り先変更依頼ができないシステムだし。

ヤマト運輸のメール便では昔は律儀にお客様番号が印刷されていたけど、セキュリティ上良くないからか、近年は印刷されていない罠

年に一回年間購読の継続振込用紙に小さい字で印刷されているのは知っているけど、その手の領収書は財布に入り切らなくなった時点でゴミ箱行きだし。

引っ越し間だったら、未開封の古いメール便があったけど、引っ越し時に全部置いてくたから手元にはお客様番号が印刷されたものは無くわかりません。

しかも2つの定期刊行物を同じ出版社から年間購読しているけど、それぞれ違うお客様番号だと思われるので、その両方がわからないといけないことに。

まあほとんどお客様番号はお客様にとっては契約解除とか引っ越しとかしない限りは知らなくてもいいけど、出版社からすると郵送と請求書の送付と入金との紐づけに不可欠なのは確か。

ちなみにその出版社はCQ出版社だけど、当初はWEBアカウントから年間購読を3つの定期刊行物に対してしていたんだけど、ひとつはもう読まないしと年間購読の更新時の振込をしなかったので自然消滅し、残りのトランジスタ技術誌とインターフェイス誌はカレントの内容が特集で組まれたりするので目を通すだけだけど、クレジットカードの期限切れとかで自動更新ができなかった時に送られてきた振込用紙で継続したんだけど、WEB上の年間購読はどちらも終了になっていて、結局振込用紙による継続が毎年していた感じ。

つまり、振込用紙で年間購読を継続したつもりでも、それはWEB上の年間購読契約とは別扱いで、レガシーな年間購読契約扱いとなり、レガシーな方法でしか契約解除や継続が出来なくなったという感じ。

なので電話して住所変更を依頼するしかないのかな。

お客さま番号聞かれても、何それ?て答えることにして。

引っ越し後のまだあった胸糞悪い事件はこれでおしまいにしたいよね。

引っ越し後に再開したゲームプレイですが、The Last of Us Remasteredはもう何度もすべての難易度でプレイしたので、思い出してしまうとスムーズに進み、エンディングを迎えました。

初級でプレイするとクラフトの材料とかも豊富で、それでこしらえた武器で敵を短時間に旬滅させることができて楽でした。

難易度が高くなると敵もしぶとくなるし、敵から受けるダメージも大きいのでそうは上手くいかないけどね。

難易度が高いとほとんど一発でヘッドショットをきめないとクリアできないシーンもあるし。

あとわかったのはゲーム中に用意されているチュートリアルのページではすべてが書いてあるわけではないということ。敵をつかんで絞め殺すという技はプレイ中のチュートリアル表示で一回だけど、あとアクションのヘルプ表示を有効にしていると選択肢として出てくるぐらいかな。

難易度が高くなるとそれらも出ないので、覚えていないとその操作すらできないことに。

なので長い事プレイしていない時は途中からではなく最初からプレイするほうが早いね。

さて、次にプレイするゲームは何にしようと思ったけど、新しいコンテンツを購入することに。

どれも名作や大作は値段が高いよね。強気価格設定という感じ。

1万円近いか、その前後がほとんど。

マジで大人しか買わないだろうと。

任天堂のゲーム機が売れるわけだよね。あちらは家族向けの適正価格設定だし。

もうシューティング系のドンパチ物は辟易してきたので、戦闘のないゲームタイトルがいいなと思い、周回遅れだけど、どれも気に入って印象が良い、Life is strangeシリーズのTrue Colorを購入することに。

プレイして良かったら別途お便りするね。

んじゃまた。


2022年5月6日(金曜日)

資源ゴミ出し:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 08時47分40秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

気圧も戻ってきたぽい。

気温が上がってきたので、風通しを良くしようとサッシの戸を開けて網戸から風が入るようにしていたら、ダイニングの窓は昨夜も開けっ放しだったことが判明(;´Д`)

閉めるの忘れてたぽ。

まあ、手間が省けていいけどね(´∀` )

さて、明日は前回準備に手間取って間に合わなかった資源ゴミ出しの日。

大きな段ボール箱は解体したけど、引っ越し用の段ボールで空いたものも解体して一緒に出すことに。

そしたら電子レンジが入っていた段ボール箱が薄い樹脂テープが張り巡らされていて、それを剥がすのに難儀(;´Д`)

それだけでなく、冷蔵庫と同じようにホッチキスの太いやつみたいので金具で止められてましたよ。

金具は箱小さく薄いので、マイナスドライバーで引っ張り出すだけで段ボール箱が破れてそのまま出てきました。

これで紐で全部を絞って準備完了。

あと、冷蔵庫や電子レンジの梱包材である発泡スチロールもゴミ袋に入るように小さくして準備完了。

これであとは明日の朝に外に出すだけ。

その間に玄関のチャイムが鳴って、何か荷物が配達されてきたらしい。

出ると、本人確認が必要という書類を持って宅配業者さんが待ってた。

なんだろうと謎だったけど、顔写真の入った運転免許証を提示して無事受け取ることができました。

そしたら差し出し人は、国内のクレジットカード会社でした。洗濯機を買うときにカード発行申請すると1万円値引きというので申請したのを思い出した。

使わないけどね。

段ボール箱と発泡スチロールが片付くと少しすっきりするね。

あと中身出してない引っ越し荷物の段ボール箱が片付けば、お仕事用のL字型デスクを発注できる予定。

今度の日曜日には洗濯機が設置されるので、溜まっていた洗濯物を片付けることに。

それと、それまで身につけていたイスラム帽が外れ易くなったので、別の帽子に替えようと思って探したら無かった(;´Д`)

どうやら洗濯した後に他の衣類と一緒に置いておいて引っ越しの時に持ってくるの忘れたぽい。

また買うしかないね。

とりあえずそれまでは我慢。

これを書いている最中に東京ガスから電話があって、引っ越し前の住居が自身の所有ならいくつか提携先の不動産会社から売却の見積もりを出すという旨の営業連絡。

最近は多いのかなこういう感じの不動産売却。既に売却日が決まっている旨伝えると、遅い連絡になって申し訳ありませんでしたとお仕舞い。

スマホで着信で通話すると、会話が終わった後に見ると画面が変わってしまっていて通話を切る操作ができなくなるんだけど、何を考えているのか。

耳をスマホに付けてはいけないのかな?

営業電話の場合、かけてきた方は自分からは通話切らずに切られるのを待つのがマナーみたいで、しばらくすると通話が切れてませんので、こちらから失礼して切らせて頂きますと言ってようやく切れた。こちらはなすすべもなし。

みんなどうしているのかね?

んじゃまた。


2022年5月2日(月曜日)

あとすこし:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 09時40分57秒

ふう、天気が良いけど気温は低いね( ´д`)

暑いんだか寒いんだか謎。

その後新居にNHKからお便りが届いていましたよ。

以前にガスの引っ越し手続きの際にNHKに連絡しますかというオプションがあって、それにチェックを入れた話はしたよね。

やはりというか、両者はグルで。単に以前の契約者が引っ越しましたぜとNHKにちくるだけだったぽい。

届いたお手紙は、住所変更手続きとこれを機に契約プランの変更をという案内だった。

契約は前のマンションが衛星放送受信可だったので自動的に地上波から衛星にアップグレードしてたし。

手続きはスマホから出来るらしいので、スマホでQRコード読んでサイトを開いて、前の住所とかを入力して契約を特定したら、引っ越した先の住所を入力して、契約プランは従来のまま継続ということに。

既に年間2万円以上払っているのよね。信じられないわ。受信もしていないのに。

払ってなくても受信できるんでしょ、同じコンテンツが。

一体受信料は何に使われているのでしょうか?

年に一度の紅白歌合戦のギャラや運営費用?

朝ドラの制作費?

特別番組の制作費とかゲストへ払う謝礼金?

そんなの関係ないよね。

NHK無くなっても何も困んないし。

NHK党とか出来る理由もわかるよね。

胸くそ悪いはなしはここまでね。

今朝はコロナウイルスワクチン3回目の副反応も消えて、平熱に戻りました。

昨夜お便りを書いた後に寝床に横になった時に、汗ばむ感じがしたので発熱が治まったのを感じました。

丸一日だけだったので、前回よりは軽かったかも。

倦怠感も解消したので、引っ越し後2回目の可燃ゴミを出しにいきました。

そういえば、ちゃんとしたゴミ箱が無いので、一度ゴミ出しするとゴミ袋が無くなるのでゴミをついどっかに置いたままにする癖がでます。

以前ゴミ屋敷に住んでいて、ゴミの中から要るものを探している時に気づいたんだけど、長年ゴミ屋敷に住むと、ゴミが目に入らないというか自然界の雑草や石ころや砂利のように見えて気にならなくなるんだよね。脳内で視覚的なフィルターがかかっている感じ。

なのでゴミを捨てなくなるんだよね(´∀` )

なんだそういうことだったのか( ´∀`)

なのでちゃんとしたゴミ(可燃ゴミ、ペットボトル、不燃ゴミ)を分別できるゴミ箱を購入することに。

コンビニで買えるゴミ袋をそれにセットすればゴミ出しも簡単だよね。

いつも決まった場所にゴミを捨てるように習慣付ければいいし。

あと、床の埃や小さいゴミを掃除するために、モップセットを購入。

ダスキンとかでサブスクリプション(リース)もあるぽいけど、どれぐらい費用かかるか謎なので、買い取り品を購入。

午前中に、昨日やる予定だった書類を郵便ポストに入れて、その足で、食事と電気量販店でディスプレイケーブルとテーブルタップを購入。

ディスプレイケーブルって買うと高いのね。こんなことなら旧宅に置いてきた沢山のビデオケーブルとテーブルタップを持ってくれば良かった、大失敗( ´д`)

1万円が無くなりましたよ。

これで、前にメインPCのグラボのファンがセッティング不良で止まって熱暴走した時に代替PC用に買った中古再生PCの動作確認とWindows updateを行うことに。

中古再生PCはどれも今時のテレワーク用なのでSSDがストレージになっていて輸送時に壊れるということは無いようになっています。

ただ買った時期からだいぶ経っているので累積アップデートが溜まっていると思われます。

それが終わったら何に使うか考え中。

一応有名どころのメーカ(HP)の定評のある薄型デスクトップPCだけど、PS2キーボードマウスとをサポートしていて、ディスプレイはVGAとDisplay Portという仕様。

Display portは2つあるから、dual displayも可能なのかな?

試してみないとなんとも。

テーブルタップは、電気量販店で探したけどコーナーが見つからず、会計コーナーの手前にワゴンがあってそこに積まれておいてあったのを3つほど購入。

ちょっとタップ数が足らないかもね。昔は秋葉原とかで3ピンのタップ数の多いものを複数購入したけど廉かった記憶が。

1万円無くなりましたよ。

んじゃまた。


2022年4月26日(火曜日)

旧宅売却準備:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 02時57分58秒

ふう、蒸すね( ´д`)

雨雲が接近しているぽいとの通知がスマホに出てた。

ちょうど外でモーニングを食べ終えたので、急いで帰宅することに。既に小雨が降り始めてるし( ´д`)

本降り前に帰宅完了。

引っ越し後に旧宅のゴミ処分とクリーニングが完了したとの不動産会社担当者から連絡が入った。

既に残っている融資先からの繰り上げ完済のための書類も届いた。

あとは繰り上げ完済と旧宅の売買取引を終わらせるだけなんだけど(’A`)マンドクセ

既に2年前に完済を済ませた銀行扱いの融資の繰り上げ完済は簡単だったけど、もうひとつは銀行扱いじゃないのと本当の融資先は別で最終的にはそちらに完済を申し込むのを普段は返済引き落としをしている手続き上の融資先が代行してくれるということに。

なんだかややこしいね。

不動産の売買は法律によって国が定めた資格を有する人が行うことになっているので、未然にトラブルとか脱税を防ぐ意味もあるけど、素人には判り憎く詳細を知れば知るほど面倒くさいと感じます。

で、当初仲介してくれている不動産会社の計画では売買代金を振り込まれたら、その一部を残りの融資の繰り上げ返済として振り込んで、その領収書を持って必要書類を揃えて融資窓口に行って抵当権抹消書類を引き替えに受け取ることに。その後、既に完済済みの融資の抵当権抹消書類を含めて司法書士にお願いして抵当権の記載を抹消する手続きをしてもらい、不動産権利の譲渡を行うという感じ。

でも元々残る融資先も手元の貯金で繰り上げ返済しよう考えていたので、先に返済して領収書をもらえば、こちらが用意する書類は全部提出できるので売却手続きに立ち会う必要なくなります。

という感じで進めるのがいいのかな。

なので明日にでも銀行に行って完済金を振り込んでしまおう予定。

あとは司法書士からの連絡待ち。

そろそろ引っ越し段ボール箱の中の荷物を片付けないとね。楽譜とか大量にあるので、どこへ置こうか?

楽譜も紙の時代じゃない気がしてきたよね。

定期購読雑誌もさ、結局ゴミ回収に出さないと貯めておく場所があるわけではないしね。

これも電子化して欲しいよね。

新聞とかとってないけど、あれも記事へのアクセスはし易いけど、読み終わったらゴミ回収に出さないといけない点では同じ。

量は少ないけど、その他にも薄っぺらな定期刊行物が郵送で届くので、それもなんとかして欲しいよね。

郵便局にはありがたいけど、地球的には迷惑な感じ。

ああ、旧宅の電気とガスの契約を解除しないと。あと火災保険は売買後もそのままになるらしいので、明示的に解約しないと。

確か保険会社から支払い証明書が来ていたのはとってあるはず。

いろいろ細かいことでやること多いよね( ´д`)

ゴミ屋敷片付ける方が判りやすいかも。

あと洗濯機を注文しに家電量販店に行かないとね。

んじゃまた。


2022年4月25日(月曜日)

初めてのゴミ捨て:引っ越し後

カテゴリー: - webadm @ 04時11分06秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

昨日天気予報では雨だったのが、今朝みたらすっかり晴れマークになってましたよ。

気圧も上がっているので低気圧が去っていったのかな。

さて先週引っ越してきたけど、引っ越し疲れが遅れてやってきたため疲労困憊で立っているのもつらく、横になると起き上がるのも全身筋肉痛で辛い状態でした。

なのでゴミが溜まる溜まる(;´Д`)

10年間ゴミ屋敷だった旧宅の二の舞にならないように、ゴミ袋をあちこちに置いて、ゴミは床に捨てないように注意していました。

旧宅ではゴミ箱が無かったので、ついつい足下にゴミを置いたままにする習慣になっていたのが敗因。

ゴミの発生源は自分自信以外に無いと気づくべきだったよね(;´Д`)

なので自分が歩く通路にそってゴミが溜まっていく感じ。

で段ボールとかは別として、燃えるゴミが溜まってきたので、そろそろ捨てないとまたゴミ屋敷のできあがりになるので、住んでいる地域のゴミ回収日を区のホームページで確認。

それと知っているはずだけど、可燃ゴミと不燃ゴミ、それに資源ゴミの種類を頭に入れておかないと。

で問題なのがゴミ回収日のスケジュール。

可燃ゴミは週二回、他は一回とか、資源ゴミは隔週とかルールがあるのよね。

それを記憶しておく自信が無いので、スマホでそれを知らせてくれるアプリがあるといいかも。自分で作ろうかと考えたけど、誰でも思いつきそうなので既にあるのではと探したらあった(´∀` )

でも全国版と称しながら、都内の自分の住む区に関してはそもそも選択リストに出てこないし、選択候補も住んだことのない3地域しかないのがある。

もっとひどいのは、特定の県限定だったりする。田舎だと人口が少ないので単一スケジュールでごみ回収ができたりするからね。

いろいろ試したら、ちゃんと都内の全域をサポートしたのがあった、"全国ごみの日ナビ"でした。

これは起動すると近々のゴミ回収の種類と日付と曜日が表示されるのと、それぞれの分別種別毎に前日か朝に通知するオプションが設定できたりします。

旧宅だとゴミ収集室があって、そこに前日にゴミを出しておくと翌朝管理人さんが収集場所に移動しておいてくれたけど、今度のマンションはゴミ置き場がマンション一階の隅にゲージでスライド式扉があってそこに朝自分で置くルール。

引っ越して一週間して最初の可燃ゴミだしの日がやってきたので、早朝に目覚めた次いでに明るくなるのを待って、可燃ゴミ袋2つを出しておきました。

区のルールだと引っ越し時とかで大量のゴミが出る際は別扱いで料金がかかるらしいから、段ボールとかは小出しに出すしかないね。

冷蔵庫の段ボールがデカいので、ばらすの大変そう。

確か前に電動式の段ボール切断ツールを買ってあったはずだけど、引っ越しの時に持ってくるの忘れた?

探したけど無い罠(;´Д`)

あれには工具類とかも入っていたはず。

他に何入れてたかもう忘れた罠(;´Д`)

とりあえず素手で段ボール箱は解体するしかないね。

引っ越しで重い荷物を運んだ時に右手の一指し指を痛めたみたいで、動かすと鈍い痛みがが( ´д`)

一指し指に加重かけないように養生しないと。

みんなも気をつけようね。

洗濯機設置見積もり

先日家電量販店に依頼した洗濯機の設置場所見積もりの担当者から食事中に電話がありました。

ちょうどファミレスでモーニングを食べていたので、1時間後ぐらいに来るというので、それまでに済まして戻ることに。

9時からはテレワークでお仕事開始なので、仕事をしているとチャイムがなって担当者が来ました。

メージャーで入り口ドアの間口寸法を測り、設置場所への通り道にある開閉部の間口幅を計って、最終的に設置するベランダの様子を見てもらい、幅的にはドラム式でも縦型でも問題ないとのこと。

んじゃドラム式にしたいな(´∀` )

縦型だと洗濯物がぺしゃんこになっちゃうんだよね、縦型はここ数十年使ったことないし。

今度量販店に行って発注しよう。

んじゃまた。


2022年4月18日(月曜日)

引っ越し当日:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 02時01分52秒

ふう、曇っていてちょうど引っ越し日和だね(´∀` )

月曜日に引っ越し業者がやってくるので、それまでに搬出通路をクリアにするのと、搬出荷物を整理するノルマがが(´Д`;)

土曜日はフローリング床に敷く床マットが3つ届く予定だったので、それを待ちながら通路ルート上のゴミ掃除(´Д` )

今までフローリング床がまったく見えないぐらい、チラシや書籍郵便物で埋まっていたけど、それをひとつひとつ取り出して積み上げて敷き詰められたチラシや紙くずをゴミ袋に入れるだけ。

「フローリング床のゴミを指で掘ったら、真っ赤に錆びたカッターナイフが出てきたよ♩」

そんな歌があったよね、本当に昔掃除してもらった知り合いが置いていった古いカッターナイフが刃が真っ赤に錆びた状態で出てきたのは本当の話。

発注してあったマットが全部届いたんだけど、前に郵便局には転居申請してて郵送物とかは新居の郵便受けに届いているのを確認したけど、発注したマットのひとつはゆうパック便で旧住所に届いた。

ということは、ゆうパックは郵便局への転居申請は反映されないということなのね。

まあ、確かに転居申請の注意書きで郵送物以外は適用されません(宅配業者のメール便等)と書いてあるけど、ゆうパックも宅配業者だから適用外なのね。

まあ、新居に届いても居なかったから受け取れないので正解だけど。

ということで、届いた小さめのマット(チェアマットと、冷蔵庫マット)を一度新居にハンドキャリー。

チェアマットは最新のPCデスク(職場にあるようなL字型でガラス樹脂製の軽量タイプ)と一緒に発注する予定のゲーミングチェアに使うけど、それまではテレワーク用のキーボードチェアでフローリング床が傷つかないように利用することに。

冷蔵庫マットは、透明なビニール樹脂みたいな感じで、最初臭いがするけど、巻き癖がとれるころには気にならなくなるかな。

最後に大きいダイニングテーブルマットを運ぶことに。

拡げたらちょっと予想よりもサイズが大きくて、ぎりぎり片方を壁に這わすようにしてセッティング完了。

その後また旧宅に戻って日が暮れるまで床のゴミ掃除。

夕方に食事をしたらもう、疲労困憊で汗もかいたしお風呂に入って、そのまま寝床にバタンキュー(´Д`;)

翌日は、作業部屋のゴミ掃除。

床に埋もれたずっと探していた、行方不明な2通の派遣契約書が出てきましたよ。ずっと無くして出して無かったから、これで今まで出してなかったのと併せて提出できるぽ(´∀` )

本当はすぐに出さないといけないんだけど。郵便物がチラシに埋もれて見つからないことがあるので、分別せずに積んであったのでした。

他にも探していた古い生命保険の証書とかも床に落ちてた(その上にゴミが積み重なってた)。

あと、3回目のコロナワクチン接種案内状も(´∀` )

引っ越し業者に搬出するものを入れる段ボールはもらっていたけど、まずそれらが置けるスペースを確保するのが優先(´Д` )

ということで日曜日もひたすらフローリング床が見える状態までゴミを分別しながら掃除することに。

日曜日の夕方に作業は一端終了し、食事とお風呂で綺麗さっぱり。

やっぱりぐうの音もでなくなったので、横になって体力回復。

明日いよいよ引っ越し業者が来るので、それまでに搬出するものを段ボール箱に詰めないとと気持ちだけ焦ることに。

まず順番と優先順位を決めよう。

(1)吸湿マットをたたむ
病院のベットに近い堅めの寝心地が好きなので、床マットの上に寝床を作る吸湿マットと堅めのマットレスを購入したんだけど、周囲に物が多すぎてマットレスは展開できず、吸湿マットの上に直接寝ていました。

(2)寝室アイテム梱包

寝床のスペースが空いたので、そこに段ボール箱を積み上げることができるようになり、段ボール箱に購入した沢山の楽譜を詰め込む。

(3)仕事部屋整理

PCやゲームコンソールが置いてある仕事部屋(と言えるのか?)にある持って行く物を分別して、段ボール箱を置くスペースを確保し、持って行くものを段ボール箱につめる。

(4)クローゼット整理

もう10年以上着ていないスーツとかを入れたクローゼットの整理。
スーツを持っていくのか、二十代の頃に買ったサムソナイトのアタッシュケースは今でも使える。

(5)テーブル搬出ルートの確保

他の部屋の荷物を搬出するルートに沿って積み上がったゴミと段ボールの壁があるので、それを移動しないとダイニングテーブルと椅子が運べない。

(6)洗面所アイテム梱包

入浴剤やシャンプー、液状洗剤や歯ブラシや歯磨き粉、トリマーは使えるので持っていくことに。

(7) 玄関掃除

玄関床には10年来積み重なった郵便ポストに放り込まれた書籍郵便やチラシが雪崩を起こして散らばっているので、搬出作業の邪魔にならないように片付けることに。

と計画を立てて明け方までゆっくり休むことに。

引っ越し当日は夜明けから、上の計画に沿って作業再開。

段ボール箱を置くスペースを確保するために、大量のゴミと要るものの分別作業に多大な時間がかかり、ダイニングテーブルと椅子を搬出することは諦めました。

それとリクライニングシートも普段使わないだろうし、そういうものでスペースを取られるのは良くないので、廃棄することに。

なんとか要るもので自分で運べない量のものを段ボールにひたすら詰め込むことに。

楽譜とかは密度が高いので、段ボール箱一杯に入れるととても一人では持ち上げることができなくなるので、量を半分に減らして箱を増やすことに。

ピアノとかギターは埃を被ったまま持っていくことに(´Д` )

それでもなんとか業者さんに迷惑をかけずに、短時間で搬出と搬入が完了。

夜明けから作業して食事もとっていないので、疲れたのとお腹すいたので、残してある衣類を後でハンドキャリー。

明日から産廃業者が残ったものを搬出するので、それまでに要るものは運びださないと。

とにかく食事して、ちょっと休憩(´Д` )

汗かいたから着替えてお風呂かシャワー浴びたいけど、ガスが使えるのはいつだったかな?

ああ、立ち会いが必要だから明日の火曜日にしたんだった。今日は旧宅でお風呂入って、ついでに衣類や小物をハンドキャリーしよう。

今晩から新居に寝泊まりできることに。

んじゃまた。


2022年4月14日(木曜日)

Linksysの怪:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 07時24分09秒

ふう、涼しいね(´∀` )

ようやく問題が解決してきて、旧宅の整理と重い荷物の業者による移動を待つだけに。

さて、先般発生したLinksysのWiFiルーターの挙動不審ですが、原因らしきものが判明。

現物を見たら、以前に使っていた時と光ルーターの接続ポートが違っていたことが判明。

元々Linksysに付属していた白いLANケーブルは本体に繋がったまま持ってきたのに、光ルーターには、余っている別のLANケーブルをLinksysで余っているもう一つのポートにつないでいたのが敗因ぽい。

本体には何も書いてないけど、片方がWAN側ポートで、残りがローカルのLAN側だと思われる。

なのでWAN側ではなくLAN側を光ルーターのLANポートにつないだので、光ルータ側のLAN上でLinksysのDHCPが反応して10.*.*.*なるIPアドレスを割りてるようになったと思われる。

それでWiFi側から光ルーターのLAN側に以前は出来なかったパケットルーティングが出来るようになったのもそれが原因。

LinksysのルーターはWAN側ポートが未接続状態だったので、赤いLEDを点滅して警告してたわけ。

一度電源を落として、元通りにLinksysのWAN側ポートを光ルーターのLANポートに接続すると、今度は緑のLEDが点滅するようになり正常な状態になった。

しかし今度は正常にWiFi側と光ルーターのLAN側はアイソレーションされるようになり、パケットルーティングが行われないので、WiFi側から光ルーターのLANに接続されたビルド用PCにはsshで接続できなくなった。

これでいいけど、ちょっと面倒かも。安全面からすると望ましいけどね。

それ以外にも伏兵があった。

(3) メインPCのキーボード問題

メインPCを立ち上げる際に、ログオン画面がおかしなことになっているのが発覚。

原因は、移動する際に雑巾で溜まった埃を拭いた際に、Enterキーがスイッチ部分と勘合が外れたぽく、押しっぱなしのまま戻らなくなっていたため。

これは買い換えないとだめかもと思ったけど、良く調べたら、ゆっくり押し込むことで外れていた勘合部が元に戻りしっかりスイッチに嵌まるようになったため、沈んだままになることはなく、ちゃんと浮き上がってくるようになった。

たかがキーボードされどキーボード。

大事に扱わないとね。

んじゃまた。

P.S

挙動不審を起こした後、Linksysのアプリから設定ができなくなったので、再度ログインできるように試行錯誤したところ、どうやらLinksys本体の底に書いてあるRecovery Keyという数桁の番号を入力することで復活できることが判明。

老眼なので論眼鏡をかけないと数字が判別つかなかったが、ようやくLinksysアプリに入力してパスワードを更新することができた。どうやらLinksysの管理者パスワードはLinksysのwebアカウントのユーザー名とパスワードと連動しているぽい。

それでようやくちゃんと接続機器とかが表示された。

この際に、器材を一式WiFiルーターのLAN側に接続することにした。その際にはケーブルを抜き差ししてIPアドレスの再割り当てが行われるようにする必要があった。

メインPCは無理やり光ルーターからIPアドレスを割り当てるようにしてあったので、WiFiルーターで光ルーター側のLANとはアイソレートされたのでそれは機能しなくなり、設定を元にもどしすべて自動にすることでWiFi LAN側のIPアドレスを取得したことを確認。

Linksysアプリからデバイスに割り当てられたIPアドレスを確認することができるが、Windowsならマシン名とIPアドレスは一意なのでそれを代わりに指定することでsshログインもできた。


2022年4月12日(火曜日)

スマホの帯域制限:引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 08時24分13秒

ふう、あじーι(´Д`υ)アツィー

もうね夏日だよね。

本日は新しい光電話の接続機器が届く予定。

けど午前中には来なかった(´・ω・`)

もうひとつ注文したテーブル床マットも旧宅に今日届く予定なんだが、不在扱いになるのが心配。

その前に、事件発生。

今月のスマホのデータ容量を使い果たしスピード制限がかかるようになったのだ。

普段はスマホでネットサーフィンとかしないので気にしていなかったが、お仕事でリモートのレポジトリからfetchするとか頻繁にしているので、スピード制限がかかると軒並み大きなレポジトリは転送レートが数KB/sに落ちて延々に終わらないだろう状態に( ;∀;)

しかたがないので追加容量を契約するしかないな、1GBもあれば明日のインターネット開通まで間に合うべ。

しかしビルドのfetch中なので、追加申し込みのサイトが延々と開けない罠。

なんとかリトライすると開けた、以前はdアカウントの認証で詰んでいたが、先日のスマホのソフトウェアアップデート後からはちゃんとSMSでの番号通知と認証手順が機能するようになっていた。

めでたく1GBを緊急拡大できた。

いきなりgit cloneの転送レートが数MB/sになりましたよ。

1000分の1に制限されるのな。

昔の9600bpsアナログモデムの時代かよ。

そんなこんなで四苦八苦していたら、チャイムが鳴って荷物が届いた。待望の電話接続機器だ。

箱を開けると2つの小さい箱と、返却キットという前に使用していた接続機器を返却する郵パックキットだった。

2つの箱はなんだ?

開けてみると、ひとつは壁のモジュラーコンセントに直接接続するVDSLモデムぽいもの。もうひとつは以前に使っていたのと同じ光接続タイプと同じ光ルーター。

どうやらこの2つを組み合わせてつかうぽい。

VDSLモデムの方はVDSLラインとEthernet(PPPoE)の変換器で、光モデムはWANポートにVDSLモデムのEthernetポートをLANケーブルで接続し、通常の宅内インターネット接続機器は光ルーター内臓のEthernet Hubに接続するのは前と一緒。

前の光ルーターには無線LANアダプタを接続できるようにはなっていたが、それはオプションでデフォルトではついてこなかったが、今回はデフォルトで付属していた。

まあ、無線LANは別のルーターがあるのでそれを使うけど。

そうとなれば、電話機と接続設定に必要なEthernetにつながるパソコン(Thinkpad)を旧宅からハンドキャリーすることに。

マンション前に近づくと佐川急便のトラックが止まっているのを発見、注文していたテーブル床マットの配送業者は佐川急便だったのを思い出した。もしかしてちょうど配送中?

ビンゴだった、玄関ドアのインターフォン前にロールされた長いカーペットを持った配達員さんが見えた。

小走りで駆け寄って、自分宛のものだと確認するとその場で受領して配達員さんも配達完了で安堵していた模様。

これは後日ハンドキャリすることに。

埃をかぶった電話機と古いThinkpadそれに無線LANルーターとLANケーブルや電話ケーブルを紙袋に雑巾で埃を払って詰め込んで新宅へハンドキャリー。

とりあえず、光ルーターに古いThinkpadをつなげてWebページを開いてパスワードの設定とPPPoEのユーザー名とパスワードの設定を行う。

別途電話機も持ってきたので、それを壁のモジュラーコンセントにVDSLフィルタモジュールを介して接続。

開通するのは明日なので、まだうんともすんとも言わない。明日確認。

そういえば、明日で旧宅の電話は解約になるのでインターネットも使えなくなることに。

スマホのデザリングでしのぐか、寝床だけ残して個人用PCもハンドキャリするか。

思案中。

新居のインターネット接続がつながらないリスクがあるけど、心配しても仕方がない。

YahooBBの設定マニュアルとかどこに埋もれているんだろうか?

探しておかないとな。

明日インターネットが新居で使えるようになったら、旧宅の光ルーターは返却パックで送り返してしまおう。

んじゃまた。


2022年3月23日(水曜日)

引っ越しに備えて

カテゴリー: - webadm @ 03時28分25秒

ふう、また冬に逆戻り(;´Д`)

室温が15℃まで下がってますよ。

昨日は東京都内は大規模停電の危機があったみたいだね。

先般の東北地震の影響で電力供給が激減して、都内への電力供給がピンチになったままぽい。

節電要請って何十年ぶりだろう。

現代社会は電力が無いとほとんど機能しなくなるよね。

さて本題の話に戻るけど、引っ越し先が今住んでいる場所から歩いていける距離に決まったので、後は契約して引っ越すばかりとなりました。

それまでに、要るものと要らない物を仕分けしないとと思い立ち、ゴミの山を片付けようと思ったけど、ハノイの塔みたいに何年かかるんだよという状況(;´Д`)

まず要るものを置く場所を確保するために、要らないものを移動しなきゃいけないけど、要らない物を移動する先はゴミばかりだから、ゴミを積み重ねることに。

で、積み重ねたゴミの下にも要るものがあるので、それを取り出すために、上に積み上がったゴミを、さっき要るものを積み重ねた上に移動…

ゴミの下から要るものを見つけて引っ張りだして、それを要るものの山に移動するために、一端別のゴミの山の上に移動して、さっき積み上げた要る物置き場の上のゴミを元の場所に移動…

以降この繰り返し。

ね、ハノイの塔みたいでしょ(´∀` )

終わんねー(´Д`;)

んじゃまた。


2022年3月7日(月曜日)

生前整理

カテゴリー: - webadm @ 13時00分48秒

ふう、だいぶ暖かくなったね(´∀` )

でも室温は前日より低い18℃、外の風はまだ冷たいね。

さて、本題の件ですが、今住んでいるところは持ち家だけどゴミ屋敷化しているのと、年齢が65歳に達するので両親とかは70代でどっちも逝っているので、あと10年内には孤独死する可能性が高いので、生前整理を真剣に考えるようになりました。

マンションのローンも大半は返したけど、あと10年は家賃台程度を支払いする状態なので、このまま住み続けるという選択もあったけど、病気してから溜まったままのゴミや段ボール箱が半端な量ではなく、結局10年も放置している状態で、孤独死したら迷惑がかかりすぎると心配に。

まあ、死んだ後は自分が心配できないんだけど、死に際は穏やかにしたいよね。

そこで、生前整理を兼ねて、現在の持ち家を不動産会社に売却して、自分は賃貸で余生を暮らすことに決めました。

不動産会社に売却すると、部屋のゴミ処分やリフォームは不動産会社がやってくれるので自分でやる必要がなくなる利点があります。

特に自宅には大型のジャンク計測器(ほとんど使えるように自分で修理したもののその後使ってはいない)を産業廃棄物業者に頼んで廃棄してもらうという手間も要らないのがうれしい。

溜まった生活ゴミは自分でゴミ出しすればいいけど、マンションのゴミ置き場に入る量は限られているし。まあ、毎日少しずつ出すしかないかな、引っ越し先に持って行くものと捨てるものを分別しないといけないので、生活ゴミは邪魔。

そこで問題になるのが、このサーバーの運用に関しての悩み。

今までは住み続けることを前提に、サーバーのハードウェアやシステムをアップデートする検討や準備をしてきたけど、引っ越すとなると引っ越し先でネットワーク環境が利用できるまでの間はサービスを提供できなくなることに。

まあ、需要がほとんど無いとは言え、多少の利用者には不便をおかけすることになります。

なので、引っ越し時期が確定するまでの間に、レンタルサーバーに移行するのもありかなと考え中。

もともとはMMORPGの黎明期に無料サーバーで立ち上げたギルドのサイトがアクセス集中してコンテンツ削除を食らったのを契機に、自分のサイトを自宅に立ち上げたのが発端。

まあ、無料サーバーはお試し目的だから本格的な情報配信には費用負担や労力がかかるのは避けられないし、今は昔ほどレンタル費用もかからないのかなと検討中。

たぶん技術的な課題の解決のめどが立てば、レンタルサーバーから断続のないサービス提供が可能になると思われます。

決まったらまたお便りしまちゅ。

んじゃまた。


2022年2月7日(月曜日)

Dying Lightの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 02時37分52秒

ふう、まだ寒い日が続くね(´Д`;)

暖かい飲み物が欲しいので床に転がっているホットカルピスの原液パックを拾って賞味期限を見たら10年前だった罠(;´Д`)

同じ場所にホット生姜湯の原液パックもあったけどきっと同じだよね。10年前に病気になってそのまま放置したくさい。

新しい紅茶パックならあるのでそれで我慢。

さて本題のゲームの話題ですが、巷では続編のDying Light2がリリースされるという噂を耳にして、そういえば前作はやってなかったことが発覚(´Д` )

どうやら前作は良作だったらしいことが判明。

それはやらないと損だよね。

Dying Light
(続き…)


2021年10月27日(水曜日)

続:スマートフォンの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 00時16分13秒

ふう、東京都内は緊急事態宣言が解除され、飲食店や集客業者に求めていた時短要請も解除されたぽいね( ´∀`)

でも、コロナが無くなったわじゃないからね(;´Д`)

ロシアとかではまだ猛威振るってるし。

デルタ株とかいうのでワクチンの効果も薄れているらしいし。

10月なのに気温の低下スピードが急激に速くなった感じがするよね。

もう夏服は洗濯してしまい込んで冬ものを引っ張りだしましたよ(´Д`;)

お布団も夏用の薄いのじゃ夜中寒いので、厚い方にしないと。

室温が20℃を下るのは目に見えてるよね。

というわけで、先般に続いてスマートフォンを使い始めてから発覚したことをお便りしまちゅ。

(1) 頻繁に通知音が鳴る

なんか、使い始めの最初にアプリケーションの通知を全部有効にしますか?と確認画面が出たので、面倒なので有効にしたら、頻繁に着信じゃないのに電話が鳴るようになった(´Д`;)

見るとアプリが広告チラシの配布とかニュース記事配信とかがあるとリアルタイムに電話を鳴らすみたい。

中には重要なものがあるかもしれずと、放置していたけど、テレワークで仕事中にスマホが頻繁に鳴るので、気になって仕事にならない状態に(;´Д`)

昔し鬱病で寝込んでた時は、据え置き電話が鳴る度に心臓が止まる思いをしていたのに近い感覚が蘇ってきたので、また鬱になると確信。

で、不要なアプリからの通知を無効にしようと思ったら、面倒くさいのなんの。

設定画面でアプリの通知を選択して、インストールされているアプリをひとつひとつ通知を無効に変更しないといけなかった。

で、とりあえず不要そうなアプリは全部通知無効に設定したら、ほとんどスマホは鳴らなくなった。

めでたしめでたし。

(2) 受信したSMSメッセージはどこに?

最初からインストールされているAmazonアプリを使って見たときにアカウントにログインしないといけないけど、Amazonのアカウントは二段階認証を有効にしてあるので、ログイン時にSMSで携帯電話の番号に送られてくるPINを入力しないといけないけど、一瞬の間だけ吹き出しみたいに受信したPINが表示されたと思ったら、直ぐ消えて、あれ、あれ、とログインできなかった(´Д`;)

要するにAndroidスマホの場合はSMSメッセージを受信するとそれを受信するアプリがあればそちらが受け取って処理する仕組みがあるぽい。けど、一瞬で消えてしまったあと、読み返すことができないのは何故?

ガラ携の時は受信メールアプリのところで受信したSMSメッセージを読む仕組みだったけど、スマホになったら、それがなくなってた。

結局、一瞬だけ表示されるSMSで受信したPINの値を目視で見て記憶して、それを仮想キーボードで入力する必要がありました。

それでAmazonにログインできたので良しとします。たぶん使わないけど。

(3) +メッセージアプリ

予めインストールされているけど、使うには初期設定が必要なアプリに、+メッセージというのがあります。Youtubeとかで宣伝チャネルで+メッセージをPRする広告動画がトップに出てきていたのは知っているけど、関心がなかったので見てなかった。

起動すると、すべてのメッセージを扱うか、SMSのみ扱うかの選択が要求されるので、面倒なのですべてを選択したら設定完了した。

それでようやく過去に受信したSMSメッセージが読めるようになりましたとさ(´Д` )

ありがたくないけどね。

(4) dアカウントのパスワード認証無効設定

Docomoスマホに予め入っているmydocomoアプリはアカウントの認証が必要ですが、契約している携帯で生体認証をサポートしている機種であれば、パスワード認証なしで生体認証で済む設定があるぽい。

でやってみたんだけど、設定は済んでパスワード認証は無効になったけど、ログインできなくなった罠(´Д` )

なんかログインしようとすると、メッセージで受信した番号を下記の中から選択して下さいとか意味不明な認証が開始されて、確かに最初3つぐらい○に囲まれた2桁の数字がいくつかあるんだけど、どれ選択すればいいのよと悩んでいるうちに時間切れで、認証失敗しました、とか出てログインできなかった。

次ぎにトライしたら、番号は一組だけ表示されるけど、タッチしても何も起こらないし、やっぱり時間切れで認証に失敗しましたと出ておしまい(´Д` )

なんなのよ、作った人頭おかしい(´Д`;)

結局、パスワード認証無効を解除しましたよ。

こんなの素人は使えないじゃん。

(5) スマホは大きい

毎日家での仕事なので、スマホを外に持ち歩くことがないので、たまの外食に持ち出そうとしたら、大きくて胸ポケットとか入りきらないし、ジャケットの内ポケットに入れるしか(´Д`;)

それに表面が滑りやすいから、胸ポケットに入れて、トイレで上半身傾けたら便器に滑り落ちそう(´Д` )

家から出るとお家のWiFiとは繋がらなくなるので、携帯接続を使うことになるけど、5G表示じゃないし(´Д`;)、4G+とか出てますよ。

あと容量制限1GBまで残り0.3GBぐらいですが、ほとんど使わないのでいいかな。

(6) システムアップデート

いつもは使わない時は電源ボタンを押してスクリーンをオフするんだけど、ある日その際にオフにならずに「緊急通報」「電源オフ」「再起動」とかいう選択ボタン表示みたいのが現れるようなった。

「緊急通報」をタップしたら、緊急電話番号入力画面になった(´Д`;)

なんだよこれ、ロックスクリーン状態でも緊急電話が出来る機能があるのは知っていたけど、今までどうして出なかった?

「電源オフ」、これはオフしたら電話着信しなくなるからやらないだろう。電池なくなった時は節約するために必要かもしれないけど。

「再起動」これを見て、ははーんと思った、急に出てきたのは、これが必要だというわけかも。

買ってから予めインストールされているGoogle Chromeのアイコンに通知マークが付いたまま消えなかったんだけど、アプリのアップデート機能もないし、なんだこれと疑問だったけど、システムアップデートが必要というサインだったのかも。

で「再起動」をタップしてみたら、案の定アップデートがインストールされたみたい。

起動完了すると最初にロック解除するとシステムアップデートが完了しましたという表示が出た。

必要だったら、先に通知しろよと言いたい、作ったやつ頭おかしい。

それとたぶん裏でシステムイメージを延々とダウンロードしてたに違いない。

ダウンロード完了までに時間がかかるから、家のWiFiに接続していて正解だった。

WiFiにつないでいないと、携帯網からダウンロードするから1GBの容量制限にひっかかって、更にダウンロード完了までに時間を要するようになってただろうね。

で、システムアップデート完了したら、気になっていた、Google Chromeの通知マークが消えていた、やっぱりね。

けど、次ぎスクリーンロックしようとしたら、また「緊急通報」「電源オフ」「再起動」の表示が出た罠(´Д`;)

一回じゃ済まなかったぽい。

また再起動したら、もうスクリーンロックしても画面が消えるようになった。

(7) 電池が直ぐ無くなる

通話していないけど、ロックスクリーンの状態で机の上に置いている毎日だけど、電池の減りが早い(´Д`;)

スマホとかモバイルガジェットはみんなそうだけど、装置内の容積の大半はリチウムイオン電池が占めているよね。

小型化と厚みを薄くする際に犠牲になるのが、リチウムイオン電池の容量。

手元のiPod touchとかは小さくて薄いから、電池も小さい薄いもので、使っていなくても一週間に一度は充電しないと。

それと同じぐらい、今回のスマホも電池なくなるペースが早い。使っていなくても3日に一度は充電している感じ。

SONYの初代のWALKMANは分厚くて大きかったけど、電池の容量が大きくて、だいぶ長持ちしてたんだけど、新型は薄くタッチスクリーンになって扱い易くなったけど、電池の容量は犠牲になって3日使ったら電池切れな感じ。新旧のWALKMANを交互に使っています。

買って直ぐだとシステムアップデートとかでアップデートイメージを裏でダウンロードしていた所為もあるかも。

あと、無駄なアプリの通知とかも有効だったし。

前にガラ携を使ってた時は、電話に出ないと電池が無くなるまで呼び出し状態のままにする意地の悪い人が居たりしました。昨日は満充電だったのに翌日みたら電源オフ状態になってる時は、大抵その人の仕業(´Д`;)

前使ってたNEC製のガラ携は周囲が明るいと画面が真っ暗になって完全に見えなくなり、周囲が真っ暗だと画面が眩しくて見えなくなる頭おかしい仕様でした。それと着信時に画面が最大限に明るくなり点滅する仕様だったので、電池が直ぐに無くなるのでした。たぶん初期の透過型液晶の時のバックライト輝度自動制御の仕様が見直されずに仕様書にそのままコピペされて、開発者も可笑しいと知りながら仕様書通りに実装し、検収者も仕様書通りだから良しと、まったく使う側の立場にたっていないのは明らか。

スマホとかは据え置き電話みたいに留守録機能とかないのかな(´Д` )
有料の留守番電話サービスとかがあるから、たぶん実装してないよね。
特殊詐欺とかの会話録音とか出来ても良い気がするけど、これも利用者の事とかちっとも考えていないから将来的に実装されることはないと思われ。

またなんか問題があったら、続編を書くね。

んじゃまた。


2021年10月12日(火曜日)

スマートフォンの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 18時46分14秒

ふう、朝から暗いね(´Д` )

目が覚めたら12時過ぎてましたよ。
ショパンコンクールのライブ配信の午後の部を見てたので就寝が遅かったというのもあるけどね。

体育の日に予約してあったドコモショップで、懸案だったガラ携からスマホに切り替えてきました。

詳しい話は、フォーラムの談話室に書いたけど、スマホを手にしていろいろと懸案だった事をやり始めて衝撃を受けたことをお便りします。

先に言っておくけど、スマホ歩きデビューはしてないからね( ´∀`)

(1) 生体認証

銀行とか生命保険のWEBサイトとかでは最近はスマホを使うと生体認証で簡単に本人だけがログインできるらしいので、やってみました。

メインに使っている三菱UFJ銀行のアプリをインストールして、起動すると最初のログインはインターネットアカウントに登録した口座の店番号と口座番号とパスワードで行う必要があることが判明。

昔からログインに使っていた登録番号というのは使えないぽい(´Д` )

歴史的には、同銀行がインターネットでのサービスを開始した頃から利用しているので、当初は登録番号と乱数表が印刷された紙が送られてきて、ログインの際に指定された行と欄から始める乱数表の数値を入力して、ワンタイムパスワード代わりにする運用だったけど、その後乱数表は廃止されて、代わりに手の平に入るようなワンタイムパスワード表示器が送られてきて、以降はそれを使用してログインおよび口座からの振り込みや送金時に求められるワンタイムパスワードの入力時にそれを使用して表示された数値を入力していたのでした。

スマホアプリを使用すると、2段階認証に必要なワンタイムパスワードもスマホ上のアプリで兼ねることができかつ、自動入力してくれるらしいけど、そうするとスマホからしか利用できなくなることに。

それとは別にログイン後に生体認証を有効にすると、以降はアプリを起動して生体認証操作を行うだけでログインが完了するので、それだけを設定しておしまい。

ワンタイムパスワードは、従来通り手元のワンタイムパスワードカードを利用することで様子を見ることに。

まあ、便利になったよね。

(2) TikTok

最近だとYoutubeに転載されたTikTokの短い動画を見る機会が増えたけど、スマホが使えるようになったので、TikTokをインストールしてみることに。

そしたら衝撃を受けた。

スマホのカメラで撮影するので、画面のフォームファクタがPCとかTVと違って縦長で、スマホで見るとそのままぴったり。

従来のビデオカメラやデジカメとかだとTVに表示したり、モニターで視聴するという前提のため、フォームファクタが横長だけど、別にそれである必然性はスマホの場合は無いわけで。

TikTokインストール時に好みのジャンルを申請しておくと、おすすめがその中からランダムに選ばれてスワイプ操作で次から次へと見飛ばすことができる点が新鮮。

みんな手軽に自由な発想でスマホで好き勝手なパフォーマンスを録画しているのね。

TikTokはスマホの画面のフォームファクタで、短い動画に特化しているのに対して、Youtubeとかは従来型のTVモニターのフォームファクタでかつ長時間物を得意としているよね。

YoutubeもTikTokに対応してスマホ撮影の短い動画のサービスも開始したみたいだけどどうなんだろう。

(3) Facebook

Facebookがサービス開始した頃にアカウントを作ったけど、実名登録なのでプロフィールと背景画像を更新している以外は利用していない。
アプリがプリインストールされているので、動作確認してみた。

プレインストールされているのは古いバージョンらしく、すぐにアップデートしなければならず、それが終わるとアカウントへのログイン画面に。

アカウント名(メールアドレス)とパスワードを入力してログインできることを確認。

PCのブラウザーで見るのとレイアウトが全然違う。

それに、昔は無かったライブ配信とかのサービスが追加されている。おすすめを見るとランダムに動画が表示されるのは、TikTokと同じ。真似をしたのかな。

写真とか貼るのは昔からあるけど利用していない。スマホを持ち歩くようになったら投稿するかも。

(4) Line

これもアプリがプリインストールされているので、起動してみたら、やはり最新版にアップデートしないといけないぽい。

アップデートを開始するとGoogle Playページが表示されて、更新ボタンをタップするとダウンロードとインストールが開始された。

しかし以前にPCで作成したアカウントのメールアドレスとパスワードでログインしようとするとユーザー名が違っていると怒られてログインできない。

電話番号が必要だったかと思い、電話番号を調べて入力すると、今度はロボットかどうかの判定ページが現れて、それをパスすると、やはりユーザー名が違うと出てログインできない。

まったくどうやってログインしたらいいのか謎、PCのLineアプリは起動するだけで自動ログインだからログイン操作は必要ない。

ダメ元でメールアドレスでログインしてみたら、今度は反応が違った、しばらくして、「原因不明のエラー」でログインできませんでしたと出る始末(;´Д`)

だめだ使えない(´Д` )

よく見たらアイコンが、LinじゃなくInに変化してた、LinkedIn?なにそれ?

Google playから本物のLineアプリをインストールしたんだけど、携帯電話番号でログインしたら確かに自分のアカウントが該当するけど、パスワード入力してもパスワード入力画面のまま?
なにこれ?
PC上のLineアプリは自動ログインなので、パスワード入力する必要なし。ログアウトしてみたらログインパスワード入力画面になるので、パスワード入力してログインボタンクリックするとログイン状態になった。
ログイン前に表示されるQRコードをスマホで読み取ってもLINEアプリが起動されるだけで役立たず。
おかしくね?
他色々試したけど認証が面倒でやってられない感じ。
結局だめだこりゃ(;´Д`)

(5) Instagram

Google playのお勧めにあったのと、良く目にするサービスなのでアプリをインストール。
アカウントはFacebookアカウントがあると、それを使用してプロフィールとかニックネームとか同期したアカウントを新規登録してくれるぽい。
アカウント作ったけど、使い方わからず(;´Д`)
とりあえず放置。

(6) Twitter

これも昔当サイトのゲーム日誌に連動する形でアカウント作ったけど、病気で倒れて以来しばらく更新してなかった、近年大腸癌が発覚してから闘病日誌を書いたけど病的。
Google playからアプリをインストールして、メールアドレスとパスワード入力したらログインできた。
一応PCのアプリと同時使用できるのな。
他のデバイスからアカウントが使用された旨の通知が来たけど、クリックしたら問題が発生したとかダイアログが出る。なんなんだ(;´Д`)
はじめよう、をクリックするとフォローのお勧めが一杯でてくる。
携帯電話に登録された連絡先をアップロードすると、既にアカウント持っている人がお勧めに出るぽいけど、個人情報なので目的外使用だし却下。
いろいろ探したら、見慣れたTwitter画面に到達。
PC版の方が使いやすい気がする。
バズると収益化とかできるぽいね。やらないけど。
広告も載せられるぽい、やらないけど。
とりあえず放置。

他にも試したいのがあったけど、

・twitch – ゲーム配信に特化したサービス、最近漏洩事件が発覚して大変なことになっているぽいのでパス

あとなんかYoutubeに時々転載されている、ランダムにライブ配信のマッチングが行われるサービスがあったけど、自分でライブ配信とかする予定ないしパス。

あまりむやみやたらとアプリはインストールしたくないしね。

んじゃまた。

P.S

最初 LI という文字のアイコンだったのでLineがプリインストールされていると思ったけど、アップデート後は"in"というのに変わってた、起動すると"LinkedIn"という知らないサービス用のアプリだったことが判明。なんだよそれ(;´Д`)
他にもプリインストールされているけど、起動しないと何者なのかわからないアイコンが沢山ある。


2021年3月18日(木曜日)

まだまだ:Cyberpunk 2077の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 20時07分10秒

ふう、だいぶ暖かくなったね( ´∀`)

でも3月に雪が降ることがあるから油断は禁物(;´Д`)

さて、昨年からプレイしているCyberpunk 2077ですが、まだ少しやり残したことはあるけど、ようやく隠しエンディングとやらが体験できたのでよしとします( ´ー`)

Sun ending
(続き…)


2021年3月1日(月曜日)

ディズニープリンセスフィルターの衝撃

カテゴリー: - webadm @ 21時33分37秒

ふう、だいぶ夜も暖かくなってきたね( ´ー`)

そろそろネックウォーマーも要らなくなるかな。

まだ帽子とセットで部屋に居る時も着用しているけどね。

さて、昨年からもうバズってたみたいだけど、今更ながらTikTokに投稿されている一連のディズニーフィルター動画に衝撃を覚えています。

実際のところ、Instagramユーザーのpaigepiskinという人が作ったフィルター(sweet princess または cartoon princess)を試用して動画を作成して、TikTokに投稿されたものみたいだけどね。

今までなんでお勧めで出てこなかったのかな、猫動画とかは結構見てるんだけどね。

一度開くと関連動画で類似ものが一杯出てくるので注意。でもお勧めにはめったに出てこないね。Youtubeの競業社だからかな。

人間の顔にも適用されるけど、やっぱり犬や猫が最高。

んじゃまた。

P.S.

その後この手のディズニーフィルターの使い方を紹介する動画を見ていたら、snapchatから同様の効果が得られるフィルタが提供されていることを知る。

cartoon faceでsnapchatアプリのフィルタ検索するといくつか同名のものが出てくるけど、アイコンがディズニーぽい目の小綺麗なのがそれ。

先の動画にあるみたいな、ディズニーの音楽とかパーティクル効果があるのかどうかは判らなかったけど、自分の顔で試してちゃんとフィルタが機能することは確認済み。


2021年1月15日(金曜日)

続々:Cyberpunk 2077の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 17時48分40秒

ふう、連日寒いね(´Д`;)

羽毛布団二枚重ねでは天井から冷気が降ってくるのを感じるので毛布を足しましたよ( ´ー`)

部屋には暖房が無いので、室温は常に14度ぐらい。

手先が紫色になります。

さて、昨年末にリリースされたCyberpunk 2077ですが、PS4proではレベル50までいってプレイ可能なクエストは全部片付けてしまって後は州境界で戦うか、市中でランダムに発生する犯罪に対処するぐらいしかやることが無くなってしまいました。

なのでPC版でやり直しています。

マウスとキーボードでは辛いものがあるので、UIの設定とかを見たらXBOXコントローラをサポートしているみたいだったので、さっそくAmazonでぽちっと購入。

とりあえずBluetooth接続で乾電池駆動で使い始めました。ちょっともたつくようになった感じがするけど元からだったかも。それでも操作性はコンソールと違和感は無くなった感じ。

UIで表示される記号がPS4コントローラとXBOXコントローラで違いがあるので最初の頃は間違った操作をしてしまうことも。PS4だと□がXBOXだと×だし、PS4の×はXBOXではAといった感じで位置関係は保たれているけど、ブラインド操作に慣れているわけではないので最初は混乱して間違ったボタンを押すこともしばしば。

その中で、コンソール版とPC版とで一部仕様が違うところがあるのに気づいたりします。確かコンソール版ではアイコニックアイテムは分解できなかったと思うけど、PC版では普通に分解できちゃうのよね。Cyberpunk 2077はBoarderlandsみたいに敵がアイテムや武器を落とすので、それを拾うのはいいけど、Witcher3みたいにいくらでも拾えるのはいいとして、重量オーバーになると走れなくなるというペナルティがあるので、こまめに分解して重量物を減らす必要があります。

その時にインベントリーを開いて武器でアイコニック以外は全部分解するわけですが、コンソール版ではアイコニックは分解できなかったのが、PC版では普通に分解して無くなることが判明。そうすると部屋に飾れなくなるということになります。

あとはPC版ではコンソール版みたいなクラッシュは起きないけど、ごく希にフリーズすることがあります。それも一度フリーズするとゲームが起動した状態のままになって終了できなくなります(Steam版)、再度ゲームを起動するにはシステムを再起動する必要がありました。

グラフィックのレンダリングのバグとかはコンソール版と同じ症状が出るので、たぶんゲームエンジン(Red engine)のバグかな。メモリーリークもあるみたいで、ゲームをプレイしていると他のWindowsアプリに割り当てられていたメモリがどんどん奪われてスワップスペースが消費されていくため、後でアプリを操作するとつかえるまでにかなりのディレイが生じます。コンソール環境ではWindowsみたいなスワップスペースが無いので、メモリーリークがあると致命傷になるよね。それもこれもゲームエンジンの問題くさいね。

さて、Cyberpunk 2077の元ネタというとCyberpunk 2020というテーブルトークRPGなのはもうみんな知っているよね。

コンソール版には無いけどPC版(Steam版)にはプログラムが格納されているフォルダーの中に原典であるCyberpunk 2020の原本(英語とポーランド語のそれぞれのPDF版)があるのを発見。
興味のある方は原本を入手するまでもなく、PC版を買えば付いてくるのね。これだけではなく続編とか他の追加本が多数あるけどね。

Cyberpunk 2020ソースブック

これを読むと、Cyberpunk 2077が如何に忠実にCyberpunk 2020をベースにしているか判るよね。

ARASAKAという日系企業とか日系人が登場するのもCyberpunk 2020原典由来だったのね。

Cyberpunk 2020ソースブック

どんな内容かは、だいぶ前にYoutubeでCyberpunk 2020の紹介動画があるので、それを貼っておきます。

これだけ原典が膨大なので、続編やアドオンもあり得るよね。

んじゃまた。


2020年12月26日(土曜日)

続:Cyberpunk 2077の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 14時44分26秒

ふう、連日天気が良いね(´∀` )

もうみんな仕事納め終わったかのかな。

コロナの影響で在宅勤務で忘年会もなしで締まりの無い年末だよね。

さて、先般お便りしたCyberpunk 2077ですが、その後はご承知の通りにお祭り騒ぎになりました。

ゲームとしては斬新だったので、The Last of Us Part2の時とはまるで状況は違うけどね。

バグとかいろんな抜け道とかYoutubeで公開ラッシュだけど、みんなおもしろおかしい雰囲気で一部の投資家以外は歓迎ムードだね。

その後PCとPS4Proで交互にプレイしていましたが、最初にある程度ストーリーを進めていた関係でPS4Proがストーリー完結しました。

PC版はストーリーは後回しで市内の悪者退治で武器や装備、レベルや能力の向上に努めています。

PS4Proでもそれでレベル30になったらメインストーリーミッションが優しいレベル表示に変わってから進めました。ある程度戦闘能力を高めないとラストボスとか辛いかも。

Cyberpunk 2077 コンプリート
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2020年6月23日(火曜日)

The Last of Us Part2の衝撃

カテゴリー: - webadm @ 15時03分28秒

ふう、雨が上がったね( ´∀`)

The Last of Us Part2 を金曜日から土日かけてクリアしましたよ(;´Д`)

The Last of Us Part2 エンディング
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2020年5月15日(金曜日)

4K対応ディスプレイ

カテゴリー: - webadm @ 16時20分49秒

ふう、だいぶ暑くなってきたね、扇風機始動開始(´Д` )

たまたまyoutubeで4K対応ディスプレイのレビュー動画とかみて触発され、普段使用しているPCやPS4-PROとかが4K対応なのにディスプレイがFULL HDだったということを思い出しました。

なので奮発してiiyamaのProLite B875UHSUというのを購入。

24インチなのでそれまで使用してきたBENQのXL2411Tよりちょっと横長な感じ。

高さ調整も効くので問題なし。接続ケーブルも要らないけど全インタフェース種類分添付されているし。
でも昨年購入してピアノ音源用につかっているノートPCはDisplay Portコネクタが接続できることがそれで判明。
それまで何のコネクタだろうと謎だったのは内緒( ´∀`)

購入前にゲーミングディスプレイも検討したけど、どうも評価の星数がいまいちなのばかり、やはりリフレッシュレートを無理やり上げるのは無理があるぽいね。

なので普通の60Hz上限のものを購入。

それまではディスプレイを切り替えるのにHDMIディスプレイスイッチを使用していたのですが、それを使用するとまったく映らない問題があることが発覚(´Д`;)

直接PCやps4-proとケーブルで接続するぶんには問題ないので、どうやらHDMIディスプレイスイッチが4K対応でないことが原因ぽい。

なので4K対応仕様のHDMIディスプレイスイッチ(SANWAサプライのSW-HDR41H)を購入して取り替え問題解決。

PCはゲーミングPCなのでNVIDIAのGT960とかがささっていて4K対応なので4Kにしてみたら表示できたので解像度を4Kに変更。

そしたらしばらくするとPCのディスプレイの信号が出なくなる現象が発生。

立ち上げなおすとまた表示されるので、どうももともとこのゲーミングPCが購入時からあった持病が4Kの解像度で使用することで症状が顕著化したとみた。

それとこのゲーミングPC買った時からファンの異音がしてたのよね。なんか、カタン、カタンと回転してないみたいな音。

中の開け方はyoutubeで動画があったのでそれを参考に開封してみて、一応お約束の搬入後の儀式(カード、メモリのコネクタ接触不良を解消するための差し直し)だけ実施して
元に戻して電源を入れてみたら、ファンから強烈な異音が発生する事態に(;´Д`)

どうやらグラフィックボードの冷却ファンに余っている電源ケーブルのコネクタが迷い込んで接触しているぽい。

もう一ど開封して、遊んでいる電源コネクタをうまく隙間に逃がすようにして閉めました。

今度は整音で購入時からしていたカタン、カタンという異音も解消し、4Kの解像度で長時間使用しても問題ありませんでした。

なんだ、初期組み立て不良で電源コネクタがファンの回転を妨げていたのか( ´Д`)

夏場になると勝手にディスプレイ表示消えてリブートしたりしてたけど、それが原因だったかもね。

一応バックアップ用に中古再生小型デスクトップを購入してあるけど、まだ箱も空けてないし。

とりあえずこのまま使うことに。


2019年11月10日(日曜日)

The Outer Worlds

カテゴリー: - webadm @ 20時26分42秒

ふう、だいぶ肌寒くなってきたね(;´Д`)

昼食用に作ったパスタを最初の一口も食べる前に床に皿ごと滑らせてぶちまけてしまいました(´Д`;)

ああ、もったいない。まだ出来立て熱々のパスタを手を拾って掃除するはめに。

ひもじかったら拾い食いしてたかも(´∀` )

ちょうどオリーブオイルが昨日切らしていたので、台所の棚にあったいつからあるのか覚えていないオリーブオイルの残りを使ったのでちょっと心配だったけど、神様がそれ使っちゃだめというお告げなのかも。

食べなくて正解だったのかな。

さて、前回はBorderlands 3についてお便りしました。

今回はその後リリースされた、まだ新しい The Outer Worlds というSF RPGをプレイしたのでご紹介しまちゅ。

The Outer Worlds
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2019年11月4日(月曜日)

BORDERLANDS3

カテゴリー: - webadm @ 16時04分06秒

ふう、今日はお休みだったのね(´Д`;)

いつも通り出勤したら、ビルの一階が真っ暗でしたよ、いつか見た光景(;´Д`)

お腹が空いたので、即Uターンして帰宅。

前回のお便りでは、1年の周回遅れでDAYS GONEを紹介しましたが、今回は周回遅れのないように最近リリースされて500万コピーも売れたというBORDERLANDS3をご紹介。

この手のコミック系のハクスラRPGは初めての体験。

日本だとコミックというとカートン系が主流だけど、こちらは劇画タッチのコミック。

あれだよね昔読んでた「ジョジョの奇妙な冒険」ぽい漫画タッチ。

想像した通りに、コミック系なので、ストーリーもコミカル、戦闘もコミカル、登場キャラもコミカル、つまらないところが一つもないという印象。

日本語版のボイスオーバーもセリフからして翻訳ではなく現代の日本の若い人の会話のようにローカライズされていて、声優さんもばっちり期待に応えています。

これなら人気も出るよね。

主体はネットワークでのグループプレイみたいだけど、ネットゲームは封印しているので、シングルプレイだけの感想です。

borderlands3
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2019年10月20日(日曜日)

DAYS GONE

カテゴリー: - webadm @ 19時56分11秒

ふう、3か月のご無沙汰でちゅ(;´Д`)

夏場は終電帰りのお仕事とエアコンの無い自宅での夏バテとの闘いでした。

それまで使っていた移動式のエアコンが、最初の真夏日に故障しているのが発覚して、これは死ぬ(´Д`;)と覚悟して扇風機をアマゾンでポチっと購入しました。

なんかサーキュレータと扇風機とスチームトースターがセットになっていたので、面倒なので3つまとめて大人買い( ´∀`)

扇風機は夏場しか使い道ないけど、サーキュレータなら冬場でも天井に溜まった暖かい空気を循環させるのに、あと洗濯物を室内で干すのに使えるので便利かも。

その後もPS4のコンソールゲームは続けています。

今まで紹介したゲームはどれもリリースから1年以上もたって周回遅れみたいな感じだったけど、だんだんと古いタイトルを消化していくと、もうあと新しいのしか無いわけで(;´Д`)

ということで紹介していないゲームとかもいろいろやりましたが、いまいち新鮮な記憶が残らなかったのでお便りは書きませんでした。

今回ご紹介するのは、昨年リリースされた比較的新しいタイトル、「DAYS GONE」です。

まあ、ジャンルとしてはシューティングRPGなんですが、RPGのストーリーとしては、以前紹介した「Last of us」みたいに、人間をゾンビ化する謎の感染症が北米全域に急速に伝染するパンデミック後の近未来が舞台。

舞台設定としてはゾンビ物ということになるけど、もちろん従来のゾンビ物ゲームのゾンビとの戦闘やサバイバルの要素もあるけど、それ以外に今までのゾンビゲームでは処理性能やプログラミングの制限でできなかったゾンビの大群との戦闘要素があるのが肝。

ストリーベースRPGで成功しているタイトルに共通するのは、メインストーリー以外にやってもやらなくてもいいランダムイベント、サブミッション、トライアル、コレクションとかがあって、ストーリーラインに縛られないで自由に遊ぶことが出来る点。

そんだけストーリーライン以外のコンテンツを予め用意するのは要員も必要だし開発費や開発期間もかさむし、それを避けたタイトルもあったけど、ストーリーラインは良くできているけど、ストーリーミッションをクリアしないと物語(ゲーム)が先へ進まないので他に出来ることもなくプレイヤーとして詰んでしまうという難点があります、そういう感想をもったのは「Kill Zone」、「The order 1886」とか。

最近のアクションRPGで人気作は、当然ながらそうした難点は無いので経験が生かされているのかも。

またストーリーミッションでも、プレイヤーの熟練度によっては運悪くクリアできないという事態もあるので、「DAYS GONE」も何度かミッションを失敗すると、スキップしてストーリーを先に進めるというオプションが選択できるようになっています。
これは、前回紹介した「Red Dead Redemption 2」でも実装されていたよね。

なので「DAYS GONE」もゲーム初心者でも安心して最後まで遊べます。

DAYS GONE

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2018年9月9日(日曜日)

Fallout4

カテゴリー: - webadm @ 14時32分07秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(;´Д`)

その後体調も変わらず、昨年入院した記憶も今や昔な感じ。

それでも暴飲暴食と絶食とかは避けているけどね。

あとアルコール飲料も昨年の入院以来一度も口にしていないし。

たぶんアルコール飲料はもう平気だと思うけど、アルコール飲料と暴飲暴食はリンクしているので避けるようにしています。

普段も一回の食事量は少なめ、ちょっとするとすぐお腹が空く程度。

なので一日4食とかになっています。

ご飯は自宅でいただく時は半合炊き。一合はちょっと暴食気味だよね。

外食の場合は、ご飯食だと多すぎるので少なめ指定か、主にサイゼリアとかでスープに野菜にパスタ(量の少ないセミパスタだけどね)かリゾット、パンが中心。

朝はバナナと貧血気味なのでプルーン入りヨーグルト。

三食の間にお腹が空いてふらふらになるので、コンビニでパンプキンプリンとケーキと飲み物を調達して仕事中に食べています。

職場での夜食はポテトチップとソーダ(Dr. Pepper)かな。

あまり健康的とは言えないけどね。

さて、昨年の入院以来オンラインゲームはプレイ時間の制約が多いので自粛して、PS4 PROのオフラインゲームをいろいろ試してきました。

今までは主に一話完結型のRPGだけでしが、FPSの要素も最近は増えているので、FPS系の評判の良いゲームとかも試していました。

それらを紹介してもいいのですが、最近やり始めて止まらない、それとは違うジャンルのゲームを紹介したいと思います。

Elderscrollシリーズで知られるベセスダから出ている Fallout4です。

Falloutシリーズは元祖の開発販売元が経営危機に陥った際に版権をベセスダが買い取ったことで製品生命が延命したという経緯があります。

最初の頃は時代が時代だけに今のような3D 一人称視点グラフィックスではなく、2D スクロールゲームだったのね。

前作はやったことが無いけど、Fallout 3はPS3で今もプレイできるはず。その人気は定番らしいね。

PS3は置き場所に困ったのでちょっと物置に置いてあるので、PS4で遊べるFallout4を先に試すことに。

Fallout4
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2018年2月16日(金曜日)

ソブンガルデより生還

カテゴリー: - webadm @ 13時43分21秒

ふう、無事退院しますた(´Д`;)

手術も無事成功しソブンガルデより生還できました。

というか、麻酔かけられる前から記憶が無いのですが(´Д`;)

目が覚めのは手術が無事終わって病室に戻った後でした。

体のあちこちにチューブが差し込まれていて、あらかじめ聞かされていたとは言え自分の体がどうなっているか数日謎でした。

酸素マスクと鼻から入れられたチューブは手術が終わった後にその日のうちに外れたけど、鼻から入れたチューブが触れていた気道部分が炎症気味で敏感になって乾燥するとムズムズして咳き込む原因に。

なので自分で歩けるようになったら速攻で病院内のコンビニでマスクを購入して、水分をリサイクルして口や気道が乾燥しないようにする必要がありました。

腹部を手術したので咳き込むと腹部に激痛が生じるので、あらかじめ教わったように痰を出す要領でなんとか咳き込みを回避していました。

全身麻酔の場合、自発呼吸も止まり心臓だけが動く仮死状態になるので、その間は人口呼吸器で酸素と麻酔を供給するため起動に直接チューブを差し込むのですが、その際に局部麻酔して拒否反応が出ないようにするわけ。

その局部麻酔が全身麻酔から覚めた後も数日続く感じで、喉や声帯の筋肉が弛緩してガラガラ声しか出ないし、目が覚めていてもいびきをかいているような呼吸になりました。

3日目ぐらいには局部麻酔も解けて元通りになったかな。

局部麻酔はそれ以外にもお腹の深部に直接背中に空けた穴からチューブを差し込んで麻酔薬を定期的に注入していました。これも事前に説明されていたもので、小さな麻酔薬のタンクが空になった時点でそれも外れました。

腹部の局部麻酔が外れると、膀胱の神経が回復するので尿道に入れていた排尿チューブも同時に外れました。以降は自分でトイレにいって排尿することに。

残るは脇腹に空いた穴から出ているドレインと呼ばれる腹腔内の出血や膿とかを排出するチューブと絶食中の水分補給とエネルギー補給のための点滴チューブ。

前者はお腹のガスがおならで出てくるようになると、切除した腸が無事つながって動きだしたということで外れることに。

食事も重湯から再開し、点滴と併せて3分がゆ5分がゆ全粥になった頃には点滴も外れました。

今回は大腸と直腸の間のS字結腸を切除したので、従来便が滞留する部分が無くなり、摂取した順に便が出てくることに。お通じのサイクルが短くなった感じ。

おしっこの際に直腸に何か到着している感覚があれば、その時に出してしまわないと不安に。

手術痕は腹腔鏡手術だったので、おへそのところに自分でカッターで切ったような切り傷と、おへその位置の左右の脇腹に空けた穴の3か所だけ。

おへその傷は見事なほどに目立たないよね。

腹腔鏡下手術の場合、腹腔内に炭酸ガスを注入してテントみたいにお腹を膨らませて手術器具とかをそこに入れて手術するので、下腹部とその上の腹部とでお腹の弾力に術後差異が感じられます。

段差ができたような感じだよね。膨らまされなかった下腹部は以前通りしっかりしているけど、その上部はゆるゆる感が。

これも数年で気にならなくなるぽいけどね( ´∀`)

手術後の翌日からリハビリが始まるのですが、もうね、上体を起こしただけでめまいがしましたよ(;´Д`)

歩くとお腹が痛いのは我慢できるとして、平衡感覚が麻酔の後遺症で劣っている感じ。それも病棟のフロアー内を一周歩き終わった頃には緩和したけどね。

翌日はフロアー三周ぐらいしても平気になりました。

全身麻酔による体力低下はおそるべしで、上体部分の筋肉も予想外に衰えていて、腕の上げ下げも数回で疲労が半端でなかったです。

最終的には横断歩道を十分な速さで渡りきるだけの歩行速度まで回復し、今後も自宅でリハビリを続けることを条件に退院できました。

点滴が外れて手術前とお腹の状態を除いては変わらなくなると、暇を持て余すことに。

普段見ないテレビも、ちょうど平昌冬季オリンピックが入院中に始まったこともあって、ニュースや中継とかで嫌というほど見ることに。

ワイドショーとかで、初めて見る女性キャスターのホラン千秋さんが、Nier:Automataの 2B に見え、トイレに行くときも一緒に移動する点滴台に乗っている輸液ポンプがポッドに見えてしかたありませんでした( ´∀`)

お腹の状態はまだ全回復というわけではなく、消化力も弱いのと便を滞留させるS字結腸が無くなったので普通の人なら摂取すべき食物繊維が厳禁になっています。

食物繊維は便を腸内に滞留させつないで大きな便を作る作用があるので、腸の動きが悪い状態だと悪影響があるのかも。

油分とかもだめぽいね、あとキノコとかも普通の人でも消化分解されないでそのまま外に出てくるので、これも厳禁。わかめとか海藻類も同じ理由でだめぽ。

あまりその辺の詳しいアドバイスは病院では受けなかったので心配ですが、ネットで検索して調べることに。

んじゃまた。

P.S

今回の入院中も術後に微熱がある間は、昨年の緊急入院時と同様に白日夢が見れました。

今回は術後に初めて怖い夜を体験しました。たぶん服用した漢方薬のショウガの成分の影響か、うっかり就寝中に大量の発汗をしてしまったようです。

あまりの寒さに目が覚めて寝汗を大量にかいていたことに気づき、すぐさま看護師さんを呼んで浴衣を着替えたのですが、安心して眠るとまた大量の発汗(´Д`;)

今度は着替えが無いので、看護師さんから得られる選択肢は布団を余分にかぶることしか残っていませんでした。でも病室内は乾燥しているので、布団をかぶっても気化熱によって奪われる熱の量が発熱量に勝っているため何の役にも立ちませんでした。

このままでは朝まで凍え死んでしまうという危機感に襲われる中、目をつぶると鮮明な白日夢に視界が切り替わるのを確認。それでも現実の過酷な状態は変わらないので、白日夢を見えていて凍える寒さを忘れることはできません。

再び瞼を開いて現実の世界に戻り、イチかバチか濡れて氷の様に冷たくなった浴衣を脱いで、タオルで肌についた汗を拭いて、肌を乾燥させることに。

作戦は成功し、発熱はもともと無いので、少し肌寒いですが、朝まで持ちこたえることができることを実感。

安心して目をつぶって白日夢の続きを見ることに。今回はなんか、地下の下水フロアーみたいなところで、Final Fantacyのキャラとかの戦闘時のフィニッシュモーションとかをいろいろ試す場所を巡ってみたりしていましたが、2回目に見たのはまったく

以前みたことも無いシーンでした。

それは未来のゲームセンター、そこはPCが置いてあるボックスが無数に並んだ大きなフロアーで、その一台の前に座っているところから始まり、ログインできることを確認して席を立ってフロアーの出口へ向かうと、そこに以前仕事でお世話になったことのある

S専務と知らない男性が立っているのを目撃。目があって通り過ぎようとしたら、呼び止められて隣のフロアーに案内だれることに。

隣のフロアーは未来の貸金庫みたいな部屋で、貸金庫といっても物理的なものを預けているのではなく、電子的なデータや資料を暗号化して預けてあるようです。S専務はとっくの昔に引退して悠々自適な老後生活をしていると思ったのですが、この夢ではそうではなく

相変わらず超ニッチな半導体製品を開発したりしていたようです。もう一人の男性に指示して、「資料xxx番を出すように」とS専務が命じると、部屋の中心部にホログラフィックに図面が表れて、誰が欲しがるんだこんなニッチな仕様のチップと言わんばかりの製品

カタログを次々と自慢げに見せられました。昔からS専務はそうやって自分が手掛けた製品は自慢げに見せてくれたのを思い出しました。その後で、S専務が「xxx氏」と言った後で登場した初めてみるプロモーションビデオなのかドキュメンタリービデオが圧巻でした。

今までの白日夢はゲーム画面ぽく、レンダリングも結構いい加減で手抜きあり(たまに字幕がちらっと出る程度)でしたが、今回のは違っていました。

最初に外国人と思しき男性の老人が書棚を背に登場し、その時に画面中央に男性の名前と思しき長い英語名の字幕が表れるのですが、名前が長いので覚えていません(それにすぐ消えたし)、音声が無いのですが、老人が切々と持論を述べている様子がわかります。

次のシーンでは、老人より少し若い男性(老人の息子?)が表れ、やはり本棚を背景に別の熱弁をふるっています、3番目に登場したのはたぶん女性(老人の婦人?)で、しかもヘアスタイルが奇抜、頭の上にストレートにまとめ上げた白髪によって顔と髪とが占める

平面スペースが通常の人の数倍ある感じ、しかも、髪と顔に渡って印象的な猛獣のフェイスアートが描かれていて、ちょうど婦人の唇の半分が猛獣の口に見えるように描かれていました。夫人もまた語り始めるのですが、婦人が語るとまるで見る側では顔の中の猛獣がしゃべっているように見えるのです。

実はこの婦人のデモンストレーションは、その後のシーンの予告の予告といった感じでした。

婦人の次に登場したのが、中堅の男性でスーツを着て、うごめくCGの表示を背景にたっています。語りはしませんが、たぶんそのCGアートは先の老人やその息子、婦人のファミリーの考えを具現化したものだと思われます。男性はそのCGプログラマーでしょうか。

驚いたのはそのCGの異様さです。これまで見たこともありません、最初のCGは、2本の柱のように、上と下から異なる3Dオブジェクトが次々と中央で交差しているように流れているのですが、単に交差しているのではなく、上下からくるオブジェクトが衝突した瞬間から、進行方向のオブジェクトが反対方向のオブジェクトのテクスチャを使って自身を再帰的に出現させるように作用し、逆も真なり。それが次々とやってくる異なるオブジェクトと融合していくので、どの細部を見ていても同じパターンが繰り返されることなく常に新しい変化をし続けることに見るものは圧倒されるのでした。

このCGはある意味プログラム的で遺伝的です。次々と新しいオブジェクトと融合し続けることによってオブジェクトの表面に現れる形状は複雑になってきて、しばらくしないうちに、人の顔が現れたり、大きなコガネムシの形が現れたりして、生命の進化も説明しているかのようです。

シーンは切り替わり、今度は上下方向だけでなく、3次元のあらゆる方向からオブジェクトが互いに融合し変化していくのを見せられます。

最後のシーンは、洋風の建物内部の一室で、家具や置物が融合し出す様子を同じCG効果で映し出したもの、この段階で最初の3人の人物が何を語ろうとしていたのか薄々分かったような気がします。

果たして、この映像は脳内でまったくユニークに生み出されたものだろうかと半信半疑になります。どこかで見た覚えもないし、ましてやYoutubeではこんなの見ないし、公開されていたら相当話題になっていただろうと思われます。

これを脳が見せた理由が何だろう? 私に取り組めということなのだろうか?

CGは40年ぐらい前にジェームスフォーレイーレイとバンダム氏の著書を翻訳して勉強したのが最初で最後だし。まあ、その時にCGのからくりは理解できたけどね。

とりあえず似たような動画が無いかYoutubeで調べてみるか。

んじゃまた


2018年1月28日(日曜日)

NieR:Automata事始め

カテゴリー: - webadm @ 17時01分32秒

ふう、来週手術なのにまだ新しいゲームやってるし(´Д`;)

Skyrimのセラーナ嬢が実家に戻らないのは永遠に解消しないバグぽい。
まあいいけどね、その先のストーリーが永遠に封鎖されただけだし。

なのでまた新しいキャラ作って最初からやったけど、最初の選択肢で帝国軍側にいかなかったのでまた同じ流れに。
まあ、また別のキャラ作ればいいんだけどね。

最初に作ったキャラはそんなこんなで遂行不能なクエストや完遂条件満たしたのに消えないクエストジャーナルとかが残っていて、闇の一党や魔法大学のクエストを永遠に繰り返すだけの状態に。

なので他に評判の高いタイトルがあったらそれをやってみることに。

いろいろ調べたら NieR:Automata というのが候補に浮かび上がりました。

前作シリーズがあったみたいだけど、NieR:Automataの開発元は以前のシリーズとはまったく別のところみたい。

なら前作知らなくても平気だよねきっと。

ということでplaystation ストアでぽちっとダウンロード。

NieR:Automata始めた
(続き…)


2018年1月4日(木曜日)

あけおめことよろ2018

カテゴリー: - webadm @ 20時35分17秒

ふう、遅ればせながら、あけましておめでとうございます。

昨年は急病でいっぱいご心配ご迷惑おかけしました。

退院後先月受けた大腸内視鏡検査で癌が見つかり、新年早々に患部を切り取る手術を受けることにしました。

なので、また1月末から2月中ぐらいまで入院する予定です。

昨年の急病依頼、それまでやっていたサバイバル系のゲーム(The Last of Us)はさすがに胃腸に負担が大きいのでグランドモードの途中でしたがやめました。

オンライン系のゲーム(昨年やってたThe Elder Scroll Online)もしばらくは自粛することに。

オンラインゲームは途中で保存してあとから続きをというわけにはいかないので、どうしても頑張ってプレイし続けてしまうのよね。

それが毎日続くとさすがに身体的なストレスも蓄積して病気がちになるよね。

なにより食生活が不規則になるし(ならない人も居ると思うけど)。

さすがにちょっとゲーム無い生活はさみしいので、オフライン系でRPGならいけるかなと思っていたところ、退院後に割引ダウンロードセールしていた「The Elder Scrolls V: Skyrim」を購入しました(PS4版ね)。

Kintarosanで始めたSkyrim

(続き…)


2017年11月17日(金曜日)

入院したった

カテゴリー: - webadm @ 14時45分06秒

ふう、11月1日から急病で入院してました。

治療の甲斐あって本日無事退院できました。

10月最後の土曜日まではなんともなかったのが、その日の夕食を最後に翌日から高熱と激しい腹痛に襲われて身動きとれない状態に。

最初高熱で意識が混濁していて、一生懸命頭の中ではプログラムのバグを修正してこの事態を脱しようとしていたりして、今は生身の体の問題だと気付いて意識を取り戻し
命の危険を感じて救急車を呼ぼうと思ったのですが、日ごろから救急車は気軽に呼ぶものじゃないと見聞きしていたので、熱が下がるまで様子を見るという判断をしました。

後で病院の医者に聞いたら、その時点で救急車呼んだほうが正解だったとか。

今度高熱と腹痛に襲われたら意識があるうちに救急車を呼ぶことにします。

2日ほど高熱が続いたのですが3日目にようやく熱が下がりましたが、依然として激しい腹痛で上体を起こすこともままなりません。

ちょうど、「The Last of Us」の中盤に大けがを負ったジョエルと同じ状態で、腹筋を動かすだけで激痛が走り、その都度嗚咽が出てしまうほど。

「The Last of Us」のジョエルの演技は迫真に迫るものだったということを実感。

熱が下がった翌日観念して、近所の病院の診察を受けるべく、タクシーを呼んで向かいました。

都内でタクシーの配車をしてもらうのはこの時意外に大変だということを知りました。なかなか配車センターに電話がつながらないし、ようやくつながって十数分後に来てもらいました。

しかし運転手が近所の地理にうというということを言い出し、なかなかすぐ近くの病院にたどりつきません。結局カーナビで病院名を検索して、とっくに通り過ぎたことが発覚。

数分で到着する予定が30分もかかってたどりつきました。

診察を受け、レントゲン写真だけとると、大腸がガスで風船のように膨れ上がっている様子が見てとれます。こういう症状は腸閉塞の疑いありとかで、もっと大きな病院に転送されることに。

そちらで同様の結果で、数日何も食べていないし水分もとれていないので(水は飲んでいたけど胃腸が炎症で機能停止していたので吸収されていなかったぽい)、輸液開始。

この時点で虫垂炎も発症している疑いが出て、炎症を抑えるための抗生剤も投与、腹痛がやまないので痛み止めも投与。心電図をとったら著しい不整脈が発覚し、不整脈を抑える薬も投与。

病院に行かずに家で腹痛が治まるまで寐てたら心臓が止まって死んでたかも。

5日ほど絶食状態で輸液と投薬で、炎症反応も下降し、腎機能も正常に戻ったので、当初予定して延期していた造影剤を使ったCTスキャン検査を受けました。

その結果やはり病因は虫垂炎で、その影響で大腸の動きが止まりガスが滞留して二次的な大腸炎を起こしていたぽい。

かなり大腸が過酷が状態に置かれたので、炎症部位の腸壁に膿が溜まり膿胞がいくつもできていたそこが刺激すると痛む状態。

6日目から炎症も収束傾向にあるので流動食がとれるように。重湯、三分がゆ、五分がゆ、全粥、普通のごはんと段階的に通常の食生活ができるようになりました。

入院当初から外科手術はせずに患部温存方式で薬だけで急性の症状を抑え込む方針だったので、石灰化した虫垂や、大腸壁の膿胞は残っているので、再発する可能性があります。

今後は通院して余病がないかどうか検査したり、必要に応じて手術で患部を摘出するかもしれません。

みんなも高熱と腹痛には気をつけようね。

んじゃまた。

P.S

発病前まで、PS3/PS4でゲームをしていたせいか、入院当初炎症が続いて微熱が続いた頃は、大腸で炎症を起こしている菌の毒素による影響なのか、幻影を見ていました。

目を開ければ幻影は無くなるのですが、目をつぶると幻影に切り替わり、それはちょうどPS3/PS4で遊んでいた「The Last of Us」や「GTA5」のシーンそっくりでした。

敵は現れませんが、屋外を第一人称視点で移動している様子が見えて、移動すると周囲の風景もそれにつれて変化していきます。なんかオブジェクトがあって、それを触ると

体の症状が変わるみたいな感じでしたが良く考えれば、点滴を受けて横たわっている状態なので、何も自分では変えることはできないのでした。

そのうち炎症が収まってきて、白血球数も正常に近づくと幻影も見ることなくなりました。

まったく脳は何を考えているのかと。


2017年10月9日(月曜日)

PS3をゲーム機として初めて使う

カテゴリー: - webadm @ 20時08分58秒

ふう、もう夏も終わったね。

アルバイト先の会社が事務所を閉じるというので、その後片付けに行った。

そこで使われずに購入したまま保管されていたPS3をもらい受けることに。

そういえば昔、PS3を使えば会社のホームページを事務所内の自宅サーバーになると提案したことがあった。

結局忙しくてそれは実現しなかったけど、PS3だけは使われずにずっとその時が来るのを待っていたわけだった。

以前ここのサーバーとして数年間無停止で稼働してきた初代PS3は冷却ファンが故障したのをきっかけに自分の熱で周辺チップが壊れてしまった。

それでもEthernetとPowerPCコアやメモリは正常に動作していて、リモートログインしてHDDがまったくアクセスできない状態になっているのを確認できた。

当然ながらそれを最後に電源を入れなおしたらHDDがアクセスできないので二度と立ち上がらなかったけど。

そして再び新しいPS3(初代の40GBタイプ)が家にやってきた。

もうサーバーは別のノートPCが代役になっているので、今度のPS3はゲーム機として使うことにした。

さしずめどのゲームタイトルを購入してプレイするかは決めずに、とりあえず起動してシステムファームウェアをアップデートできるか試すことに。

さすがPS3だけあってシステムファームウェアは年月が経ってもちゃんと最新にアップデートできた。これでももうサーバーにはできなくなったけど。

PlayStation Storeを覗いて、オンラインで購入できるゲームタイトルでよさそうなのを探した。

以前からYoutubeにアップロードされているゲームレビューで高い評価を獲得していて、死ぬ前に一度はプレイすべきだといわれている記憶が残っていたタイトルがあった。

そのひとつが、「The Last of Us」PS3の看板ゲームといっていいぐらいのベストセラーゲームタイトル。
もうひとつは「Life is Strange」、こちらは比較的近年にリリースされたけど、今までに300万コピーも売れているという名作らしい。

最初の「The Last of Us」を遊ぶのには初代のディスク容量の少ないPS3では難があった。

以前にPS3をサーバーにしたときにわかっていたことだけど、PS3のHDDはシステムファームウェアによって初期化される際にHDD総容量に対してゲームソフト本体を格納する領域の容量とユーザー保存に使用する領域の容量が固定率で割り振られるため全体容量が少ないHDDだとそれに比例してユーザー保存領域も少なくなるという仕様である。その比率は変更することができない。

「The Last of Us」は一編の映画ぐらいの時間のカットシーン映像が含まれており、また言語によってキャラクタのボイスオーバーのデータもばかにならない。どうやら「The Last of Us」は共通部分のゲーム本体を導入するのに数GBあれば済むものの、ゲームを起動する際に言語やディスプレイの解像度に合わせたデータがユーザーデータ領域に数GB必要だという点である。

40GBのHDDの場合には、ゲーム本体は問題なく導入できても、いざ起動するとユーザーデータ領域があと数百MB足らないというだけでプレイできないという問題に遭遇。これは先に述べた各パーティションの容量の全体に占める比率が固定だということが敗因。

解決方法としては、HDDをもっと大容量のものに換装して、初期化しなおした後に再度ゲームをインストールするしかない。

HDDを換装するには、まずすでにあるPS3の設定やPlayStation Storeなどのアカウント情報を別途USBメモリに保存しておいてから行う必要がある。

それには比較的大容量のUSBメモリがユーザーデータのバックアップに必要。4GBとかではまったく相手もされないので、64GBのものを使用してなんとかバックアップできた。

あとはPS3公式サイトからシステムファームウェアイメージファイルをダウンロードして、USBメモリに展開して、HDD換装後にそのUSBメモリから起動し、HDDを初期化する。

換装するHDDは手元にあった、買って1年ちょうどで故障したレノボのノートPCから取り出した240GBのものを使用。出張用に使っていたので出張先でraidに参加するためのEQとかゲームぐらいしか入っていないので中身は要らない。

これで真っ新なHDD容量の大きなPS3になったわけで、以前に設定した情報を復活させるには、あらかじめUSBメモリにバックアップしていたデータから復元する必要あり。

無事に設定が復帰して、再びPlayStation Storeにサインインできることを確認。

「The Last of Us」と「Life is Strange」はいずれもネットワークからダウンロード版を購入してあったので、それぞれを再ダウンロードしてインストール。

今度は「The Last of Us」も起動して、ユーザーデータ構築が開始された、これが延々と終わらないので、プレイするのは翌日になった。

The Last of Us

Youtubeとかにはたくさんのプレイ動画やレビュー動画がアップロードされているので、もう内容は紹介しないけどね。

難易度が複数あって、初級、中級、上級、サバイバル、グラウンド、現在のところ初級から上級まではクリアできていて、今サバイバルで苦戦中。

最初このゲームは本質的にサバイバルゲームだというのを知らずに、敵を全部倒そうとしたら死にまくって初級ですらなかなかステージがクリアできず、気がついたら夜が明けてたなんて日もありました。

生き残るコツがわかってからは、銃剣はやばいときだけ使う、敵との遭遇を避けて、戦闘も周囲に気づかれないようにサイレントに進めるのが難易度が高くなるにつれ必須になることに。

攻略の仕方はほとんどのステージで決まり手はなく、全部やっつけてもいいし、まったく戦闘しなくても済むステージもあり。難易度が高いと銃弾も限られるので、戦闘機会をなるべく最小限にする必要に迫られます。

だんだんと経験を積み、知恵を絞ると、手近に転がっている空きビンとかを使って時間を稼いだり、戦闘を楽にしたりするのができるようになり別の面白味が出てきます。

また同伴のNPCが居るシーンでは、NPCが敵を効果的に攻撃して敵を間引いてくれるので、それを利用しない手はありません。ステージで死んで弾薬がなくなっても、必要な量はリトライすると手に入るチャンスがあり、NPCが強敵を先に倒してくれることもあるので決して諦めないことが肝心。

その他にもそれぞれの難易度に+がついたプレイができて、それ以前の+がつかないプレイで獲得したスキルとかがそのまま引き継いだプレイができる。

ボーナスとかいう所謂アチーブメント的な達成項目があって、それも+のついたモードでプレイしないと積算的に困難なものがある模様。

結局全部の難易度をやる羽目になるのかな。

感想としては、さすがに評価の高いタイトルだけあって、カットシーンとかも詳細に作りこまれていて名映画を見ている感じ。

個人的には荒廃した北米都市の様子がリアル過ぎて、近未来に見るかもしれない風景という感じ。

あと主人公エリー(あれ、主人公はジョエルと違うの?)の会話が最初から最後までため口で、子供らしいところもあれば、大人顔負けのところもあって痛快。声優さんの名演のおかげだよね。

Youtubeには長編のメーキング動画も開発元から公開されていて、カットシーンはすべて俳優さんの演技をモーションキャプチャしているのと、顔のリアルな表情変化もモーションキャプチャで得られたものだということがわかる。

映画を作る以上に手間がかかるよね。映画だったら俳優さんが演技しているカットシーンをカメラに収めれば、あとは編集するだけだけどね。

気になるのはバグもいくつか遭遇して、導入初期はよくフリーズしました。なのでもう一度削除して再インストールしたらフリーズはしなくなった模様。

あとバグとしては敵が次々と襲来するシーンで、突然敵が表れなくなって、味方のキャラは応戦しているけど敵の姿は見えずという状態になって詰んだことがありました。再度立ち上げて、続きをプレイしたら今度はバグらずクリアできました。

ダウンロード版だと、唯一のDLCである「Left Behind」というのが含まれている全部入りがあるので、本篇と同様に複数の難易度でプレイできるので、本篇をクリアしたらこっちをプレイするという感じ。

「Left Behind」は本篇の中では語られない、主人公エリーの物語を2編。本篇をプレイすると、知りたくなる物語だよね。

たぶんそれ以外にも制作準備はされたものの本篇に含まれずに割愛されたエピソードや秘話やその後の物語があると思われますが、それらを含めて続編が出るぽいのでその日が楽しみ。

でも今後出てくるタイトルはPS4用になると思うので、PS4もホワイトバージョンを入手してそちらはGTA5を入れて試しているところ。そちらの日記はまた別の機会に。

「The Last of Us」は、PS3/PS4のフラグシップタイトルになってしまった感があるけど、PS3/PS4でしかプレイできないし、一生に一度はプレイすべきタイトルであることは確かだね。

あとOnline MultiPlayerモードもあるみたいで、そちらは本篇の全難易度をクリアしたら試してみる予定。

その後プレイしたのが、「Life is Storage」

Life is Strange

スクウェア・エニックスのロゴが出てくるけど、実際の制作はDONTNODというところ。こういう委託開発というのはよくあるのかな。その中でも大成功したタイトル。

プレイしてわかるのは、従来のどのロールプレイング系ともアドベンチャー系とも違うゲームデザインで、全体的に写真の魅力を最大限に生かしたものになっている感じがします。

最後までやり通すと、日常でありふれた風景と、小説や映画の世界でしか体験しないミステリー、サスペンス、ホラー、サイエンスフィクションの要素が巧みに織り込まれた作品構成だというのがわかります。

物語も片田舎の芸術学校の授業シーンから始まり、すぐにその後の運命を決定するイベントに主人公が遭遇することに。

慣れないゲームシステムとUI操作に、最初はかったるさを感じたのですが、全部で5つのエピソードで構成されていて、それぞれが一編の映画のように最後にエンディングクレジットが流れるようになっています。

これは委託者が、いつ資金を打ち切ってもいいように小出しに開発させたのかなと思ってしまいます。当然ながら最後のエピソードまでプレイしないと全然物語にはならないのですが。

主人公が最初の事件で偶然に周囲の時間を巻き戻せる能力のあることを知ると同時に一連の運命を左右する存在になるわけで。それの重要さは最後のエピソードになるまで誰もが軽視するよね。

準主人公として登場するクロエは、まるでファイナルファンタジーの世界からやってきたみたいなキャラだけど、それが重要な役であることも最後のエピソードにならないとわかりませんでした。

中盤からは、このゲームがプレイする人に強烈なインパクトを与えるパラレルワールドを体験させることに。

この段階でも前半はどうでもよくなった感じがするよね。

どんどんと最後に向かって突き進むしか。

最後のエピソードは怖いシーンばかり、全部のパラレルワールドがぐちゃくちゃになった世界を抜け出して現実に戻ることに。

そして現実に戻った時にすべての誤りはどこで生じたのか明らかになり、それの解決を迫られることに。

最後のシーンは脳裏に焼き付いたよね、号泣するひともいるかも。

ちょっと残念なのは、ゲームシステムで、主人公の日記とかがイベント毎に更新されるけど、ほとんど見る機会が無いということ。

それとゲーム中に他のキャラクタからSNSでメッセージが携帯電話に飛んでくるけど、それを見る方法が最初わからず、結局最後までほとんど見なかった。

後半のエピソードでブレインストーミングのシーンがあるけど、そこの操作方法が最初わからずに時間がかかった点。

あとなんといっても、主人公が時間を巻き戻すのは、主人公を除いた周囲の世界のみということ。主人公の位置や記憶だけはそのままで宇宙の時間軸だけが逆戻りするということを理解したのは後半になってから。

まあ、そういう学習効果もゲームデザインの中に含み入りなのかも。

こちらはつい先日「Life is Strange: before the Storm」という今度はクロエが主人公で、マックスが戻ってくる前のレイチェルとクロエが共に学校に通っていた頃のエピソードからなる新編のリリースが発表されたばかり。

そちらも楽しみだよね。

そんなこんなで、また別の名作ゲームを見つけて遊んでみる予定。


2017年4月29日(土曜日)

2017/4/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時10分39秒

ふう、ご無沙汰してまちゅ

先週パッチデーがあったのは承知してましたが、拙訳するのが遅れました。

だんだん暖かくなってきているけど、まだ大陸は冬将軍の支配下なので、日によっては北の乾いた寒い空気軍団が南に降りてくることがあったよね。
そして翌日には南の湿った暖かい空気軍団が奪還するという繰り返し。

どっちかにしてよね(;´Д`)

乾燥すると喉がやられるし、暖かく湿った朝は鬱っぽい夢を見て耳鳴りがひどくなるし(´Д`;)

たぶんもう雪が降らないと思うけどね(´∀` )

ではいつもの通り拙訳してご紹介しまちゅ。

泥酔ノームレース始まったところだったw

チェックのためにゾーンしたら、ちょうど懐かしい泥酔ノームレースが始まるアナウンスがあったところでした。
今も昔ながらのGM イベントやってるのね。

April 19, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- レベル 61 以上のプレイヤーには自動的に基本戦闘スキル(Backstab, Bash, Frenzy, Kick, Tiger Claw, 等)の能力が auto-attack 中に加わります。詳細は後述。
- 船が意図した航路に従わなくなる問題を修正しました。

*** アイテム ***

- アイテム表示ウインドウ内の heroic stat がウインドウ内の ‘modified’ トグルに応じて調整された値を表示すべきなのに最大値を表示していたバグを修正しました。
- 今度から Fiery Avenger, Fiery Defender, それに Innoruuk’s Curse を持つ武器を装備していると bash スキルを使うことが出来る旨をこれらのアイテム上の worn effect として明示的に記載するようにsimasita.

- Compressed Copper Stud および Golden Sage’s Earring は今度からこれらの earring を装備したプレイヤーのペットが性能向上する、より高い tier の Enchanted Minion spell を使用します。貴方はこの改善効果を得るために新しいペットを召喚する必要があります。
- Giant Dire Wolf Skin の lore text を修正しました。
- Wrathful および Malevolent Hero’s Forge アーマー部位は今度からそれぞれのセットを区別し易くするためにカスタムアイコンを使用するようになります。
- Music Box: Neriak は今度から家屋に設置できるようになります。 Music Box アイテムと対話して “Wind the Music Box” オプションを選択すると歌を聴くことが出来ます。

*** クエスト & イベント ***

- Lceanium: Before the Siege (Group) - 傭兵が invader のうち一人でも倒してしまうと “You Be The Hero” アチーブメントがもらい損ねるバグを修正しました。
- Prince Selrach Di’Zok (Raid) - Maximum Anger アチーブメントを得ることが出来るようになります。
- Kor-Sha: The Kar’Zok (Raid) - イベントがリセット後はもう add は湧かなくなります。
- Deepest Guk: The Curse Reborn (Raid) - Scout 達は今度からプレイヤーと親しくなります。彼らは buff やヒールを受けることができ、プレイヤーに aggro したり攻撃を加えることはできなくなります。
- Valdoon Paladin Epic 2.0 (Raid) - raid を受ける際に必要な最低プレイヤー数を 10 から 6 に下げました。
- Wither and Decay (Raid) - アチーブメント “The Crazy Eight” が raid 開始直後に速やかに自動的に失敗する可能性は無くなります。
- Rebirth Leather Armor (Quests) - Shadeweaver’s Thicket に居る Spiritisk Karina が要求する4つの異なる種類の jawbone はすべてこれまでより頻繁に drop するようになります。
- Jail Break! (Quest) - タスクが完遂しダイアログウインドウ上で OK をクリックするとキャラクタを最小人数のプレイヤーで The Mines of Gloomingdeep のバージョンに転送するようになります。これが正しく発生しないどんな極端なケースでも、 Arias に hail するか、最大1分待てば、キャラクタを最小人数のプレイヤーとして The Mines of Gloomingdeep のバージョンに転送します。
- Jail Break! (Quest) - 今度から camp out 後もしくはクライアントクラッシュ後に進行中のチュートリアルに以前よりも丁寧に戻るようになります。
- Jail Break! (Quest) - Arias を aggro させることはもうできなくなります。
- 一部の Frostfell, Bristlebane Day および アニバーサリー NPC がこれらのイベントの間に出現しない問題を修正しました。
- Plane of Health Heroic Adventures - Plane of Health heroic adventure 内の weapon rack のレベルを低いレベルのプレイヤーでも妥当なペースで倒せるように下げました。
- 多くのイベントでの alert のアイコンは今度からハートのスペルアイコンに近づく手を表示するのではなく正しく表示するようになります。

*** スペル ***

- Berserker - Dichotomic Rage は Scarlet Cheetah Fang の恩恵の対象外になるように non-focusable フラグがつきます。
- Ranger - Dichotomic Fusillade Strike は Scarlet Cheetah Fang の恩恵の対象外になるように non-focusable フラグがつきます。
- Magician - Firebound Alliance は今度から単一ターゲットタイプスペルに加えて、bolt ターゲットタイプスペルも focus します。
- Magician - Monster Summoning ペットが回収できないバグを修正しました。
- Magician - 貴方のメインペットがアクティブの間に使用できるように Dyzil’s Deafening Decoy および Rage of Zomm を swarm ペットに変換しました。 Rage of Zomm は今度からずいぶん高コストになります。
- ‘Fulmination’ によって放たれるダメージが今度から適切なプレイヤーにクレジットされるように Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルをダメージおよび Monk 戦闘能力 ‘Curse of the Thirteen Fingers’ を放つように変更しました。
- すべての Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルの説明文をそれらの ‘Fulmination’ エフェクトに関して以前より多くの情報を含むように更新しました。
- ターゲット上に異なる複数 rank の同一スペル系が乗ったバグを修正するために Empires of Kunark ‘Alliance’ スペルを、stacking group を持つように更新しました。
- すべてのプレイヤーのペットの melee 回避率を増やしました。この増加は高いレベルにおいて最も顕著です。Swarm ペットは影響を受けません。

*** AA ***

- スペルの再利用時間を減らす能力は今度から最初にスペルを登録した際に影響を与えるようになります。
- Stoicism の説明文を以前よりも明確にその効果を説明するように書き直しました。
- Doppelganger swarm ペットのデフォルトの挙動を、もうターゲットを攻撃する際に飼い主以上に aggro して出現しないように調整しました。
- - Enchanter 能力 ‘Doppelganger’, ‘ First Spire of Enchantment’, ‘Illusory Ally’, もしくは Bard 能力 ‘Lyrical Prankster’ によって召喚された swam ペットは変更を受けず、一時的な防御として活動します。
- Berserker - Rank 22 の Untamed Range が Azia buff を Beza から Ena へとリフレッシュ前に循環するのではなく、それ自身をリフレッシュしていたバグを修正しました。
- Monk - rank 10-17 の Innate Innerflame のダメージ修正値を 52-66% だったのを 53-70% に増やしました。
- Monk - Veteran’s Wrath は今度からレベル 103 から 105 まで以前より高い戻りを提供します。註:これによって既存の全 Veteran’s Wrath の rank が monk に関して払い戻されます。
- Paladin, Shadowknight, Warrior - Defensive Proficiency のダメージ軽減率を 30% だったのを 20% に減らしました。
- Shadowknight - rank 17 の Innate Darkblade のダメージ修正値を 120% だったのを 100% に減らしました。
- Warrior - Two-Handed Proficiency のダメージボーナス修正値を 110-120% だったのを 80-90% に減らしました。
- クリチカル melee ダメージを増やす buff に関して幾つもの調整を施しました。
- - クリチカル melee ダメージに対する 非積算 ボーナスを与えるために新しいスペルエフェクトを実装しました。
- - この新しいエフェクトを使用するように修正された buff はこの新しいスペルエフェクトを使用する現在のすべての buff の最も高いボーナスに授けられます。
- - 下記の能力と buff が新しいエフェクトを使用するように修正されました:
- - - All - Glyph of Destruction および Glyph of the Cataclysm は今度から利き腕の武器スキルに対する積算ボーナスではなく、すべての melee スキルに対して非積算増加が与えられます。
- - - Bard - Thousand Blades は今度から非積算増加が与えられます。
- - - Berserker - Savage Spirit は今度から2H 武器スキルおよび Frenzy に関する積算ボーナスではなく、すべての melee スキルに対する非積算増加が与えられます。加えて、すべての rank は今度からエフェクトが消え失せる際に Berserker の health を 25% 消費するようになります。
- - - Paladin - Valorous Rage は今度から非積算増加が与えられます。加えて、クリチカルダメージ成分の効果は 75-400% だったのが 45-200% に減り、武器ディレイ短縮エフェクトは 13-45% だったのが 10-25% に減ります、また能力は持続時間が固定の 1分となるように non-focusable フラグ付けされました。healing focus を減らす能力の成分は取り除かれました。
- - - Shaman - Fateseer’s Boon および Prophet’s Gift of the Ruchu は今度から非積算エフェクトが与えられます。
- - - Warrior - Savage Onslaught, Savage Assualt , Brutal Onslaught disc および Heroic Rage は今度から非積算増加が与えられるようになります。

*** NPC ***

- Miragul’s Menagerie adventure 内の feigned bone golems は短期間ペットにできましたが、今度から以前よりしっかり働くようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Temple of Veeshan (Raid) - プログレッションサーバー上での一部のボス(Gozzrem, Eashen, それに Ikatiar)の出現に関するいくつかの誤りを修正しました。彼らは今度から意図した通り出現しロックアウト時間を持つようになります。
- Temple of Veeshan (Raid) - Halls of Testing Drakes のロックアウトはもう同じ DZ 内でのkill 数での合成ではなくなります。
- プログレッションサーバー上での16周年記念クエスト giver は The Broken Mirror ではなく Rain of Fear が解禁になった再に出現するようになります。
- 14周年記念 NPC は今度から彼らの名前の下に他の Player Designed Mission クエスト giver と辻褄が合うように説明が記載されるようになります。
- Magics of Fear (Quest) - Sarviksa Tiths はもう Legacy of Ykesha まで出現が制限されることはなくなります。
- ボスはもう hatelist に載っているペット数が10以下の場合には Mark of the Old Ways debuff をペットに適用することは無くなります。
- Lost Dungeons of Norrath まで制限されていた、いくつもの Planes of Power 時代のクエストは Plane of Power までに制限されるように変更になりました。幾つかの例として、Restock High Quality Ore クエスト、Storm Reaper Initiate Scimitar クエスト、それに Mace of the Stoutdeacon クエストが含まれます。
- プログレッションサーバーは今度から自動的にレベル上限が上昇する拡張が解禁になった際にすべての死体を一掃するようになります。これは既に既存のプログレッションサーバーでそうした拡張が解禁になったものに関して遡ることはありませんが、既存のプログレッションサーバーの今後の拡張および新しいプログレッションサーバー上でのすべての拡張に適用されます。
- - 下記の拡張が解禁の際に発生します:The Ruins of Kunark, The Plane of Power, Omens of War, The Serpent’s Spine, Secrets of Faydwer, Seeds of Destruction, House of Thule, Veil of Alaris, Rain of Fear, The Darkened Sea, それにレベル上昇を伴う将来の拡張。
- 多くの季節的および記念イベントがプログレッションサーバー上で開催するために解禁が必要な拡張を変更しました。これらの変更のほとんどは以前よりも早期にプログレッションサーバーでイベントが発生するようになります、特に 5-13周年記念イベントはそうです。現在の大枠の明細をカレンダー順に示すと:
- - New Year - Omens of War
- - Erollisi Day - Seeds of Destruction
- - Brew Day - no restriction
- - Bristlebane Day - Seeds of Destruction
- - 5th anniversary fabled (NPCs in original EverQuest) - Gates of Discord
- - 6th anniversary fabled (NPCs in Ruins of Kunark) - Dragons of Norrath
- - 7th anniversary fabled (NPCs in Scars of Velious) - Prophecy of Ro
- - 8th anniversary fabled (NPCs in Shadows of Luclin) - The Buried Sea
- - 9th anniversary fabled (NPCs in Planes of Power) - Secrets of Faydwer
- - 14th-18th anniversary Player Designed Missions - Rain of Fear
- - 17th anniversary Faydwer Gnome Race - no restriction
- - 17th anniversary Hate’s Fury - The Broken Mirror
- - 18th anniversary Tsaph’s Day Off - Empires of Kunark
- - Stomples Day - Planes of Power
- - Hardcore Heritage Blackburrow - Secrets of Faydwer
- - Hardcore Heritage Cazic-Thule - Secrets of Faydwer
- - Hardcore Heritage Old Guk - Seeds of Destruction
- - Hardcore Heritage Unrest - Seeds of Destruction
- - Hardcore Heritage Crushbone - House of Thule
- - Hardcore Heritage Permafrost - House of Thule
- - Hardcore Heritage Mistmoore - Rain of Fear
- - Hardcore Heritage Nagafen’s Lair - Rain of Fear
- - Hardcore Heritage NEW - Empires of Kunark
- - Death, Death, Death! - Scars of Velious
- - Living Legacy - Seeds of Destruction
- - Stone Cold Summer - Veil of Alaris
- - Nights of the Dead - Omens of War
- - Raid, Raid, Raid! - Seeds of Destruction
- - Frostfell - The Serpent’s Spine

*** 諸々 ***

- lock している Pickzone ではもう傭兵が停止することはなくなります。
- 船が航路から外れる問題を修正しました。
- 水環境によるフラストレーションを緩和する努力により、melee 攻撃がもう相手が水中に居る場合にpush back することは無くなります。これは PC と NPC の双方に適用されます。
- レベル 61 以上のプレイヤーは自動的に基本戦闘スキル(Backstab, Bash, Frenzy, Kick, Tiger Claw, 等)が auto-attack 中に発動する能力を追加しました。
- - combat skill ホットボタン上で右クリックしたままにすると今度からこれらのスキルの自動発動を有効/無効にすることのできる ‘Auto Activate’ トグルになります。
- - スラッシュコマンド /autoskill でもこれらのスキルの自動発動設定をトグルするのに使用できます。
- tell や emote に関する幾つかの文法的誤りを修正しました。
- Key Ring スロットを購入する際の問題を修正しました。
- お金、クエスト AA 能力(例、Banestrike), 肩書き、フラグ、外貨、もしくは faction ポイントのみを褒美として与えるアチーブメント報酬が今度から保留中の reward queue に取りに行くことなく自動的に獲得されるようになります。

*** UI ***

- ‘You can’t use that command’ メッセージに対してチャットカラーとフィルタリングオプションを追加しました。
- combat ability と AA ability 再利用時間メッセージに対してチャットカラーとフィルタリングオプションを追加しました。

*** 以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上で、Tome of Spirit of Rage Discipline, Tome of Healing Will Discipline, それに Tome of Stonewall Discipline は Gates of Discord が解禁時に入手可能になります。
- Fippy’s Revenge (Group) - インスタンス内からの NPC が消失する挙動を取り除きました。
- Tsaph’s Day Off (Quest) - タスクが単純なので、経験値と報酬を減らしました。
- Fippy’s Revenge (Group) - クエスト drop Qeynosian Teeth および Scalps の数を増やしました。しかしながら、NPC は依然として見つけるのが難しいです。

- The EverQuest Team


2017年3月20日(月曜日)

2017/3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時22分09秒

ふう、一ヶ月ご無沙汰なGanでちゅ(´Д`;)

土日もお仕事モードでしが、連休の日月はお休みがもらえました。

さて、先日はパッチデーだったのね。

先日立て続けにサーバーメンテナンスがあったけど、18周年記念のタスクが追加されたのね(´∀` )

さて遅ればせながら、拙訳してご紹介しまちゅ。

EverQuest classic

なんかオープニング画面が18周年記念でクラッシックのに戻ってたので写真とった。

March 15, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- SOE Live 2014 でプレイヤーグループと開発チームの共同作である2つのプレイヤーデザインミッションを完成させました。"Fippy’s Further Revenge” と “Delving into Frostcrypt” は18周年記念のための新しいタスクで、2017年3月16日の木曜日に開始します。加えて、記念クエスト “Tsaph’s Day Off” で Norrath 中を探検します。
- - また、記念コイン用に新しいご褒美が jubilant merchant で入手可能です! Plane of Knowledge で 貴方の Find ウインドウから 特設記念品売り場で彼らを見つけてください!

*** アイテム ***

- Hero’s Band のスペルを直しました。
- Extruded Underfoot Diamond は今度から 100 個まで重なります。
- Circlet of Umbra および Invested Circlet of Umbra に Bras Resonance を加えました。
- トレードスキルではもはや使用されなくなったもののアイテム変換オプションを持っていなかったいくつものアイテムの説明文を直しました。

*** トレードスキル ***

- 宝飾細工で今度から宝飾バックと同様にアイテム変換ボタンを用いてカッティングもしくはセッティングツールを選択できるようになります。
- Crescent Reach に居るトレードスキルトレーナーは貴方がトレーニングが提供するよりも高いスキルを持っている場合、彼らのレシピで貴方を訓練するようになります。
- Abysmal Sea に居る無料のトレードスキルクエストを提供する merchant は今度からクエストを受ける際に貴方がそのトレードスキルを洗練する毎に予め必要なレシピで貴方を訓練するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Run, You Fools! (Group) - 本ミッションでの “By The Power of Dead Skulls” アチーブメントの完結が不安定になる問題を修正しました。今度からは以前より安定します。Taros に十分なターゲットの止めの打撃を与えさせた場合、アチーブメントを得ます。
- On Behest of the Emperor and Others’ Things (Heroic Adventures) - もう replay タイマーを共有することはなくなります。
- The Prince (Raid) - Prince が完全に enrage した際に特殊なメッセージを追加しました。
- Unstable Creation (Raid) - ひとたび House of Thule がサーバー上で3か月以上解禁になれば、18プレイヤーの要件は無くなります。
- The Blade of Sirrik (Quest) - Gleaming Serrated Blade は今度から City of Mist 内のどの balack reaver からでも drop するようになります。
- EverQuest 18周年記念のために新しいミッションが追加されました:
- - Fippy が再び落ち着きを無くしました。Plane of Knowledge に居る sloshed gnoll を探して Fippy を手助けしましょう。
- - Firiona Vie が Lanys T’Vyl の Norrath 制服のクエストを阻止するのを助けましょう! Plane of Knowledge に居る彼女の仲間、Sinoachie Heartsinger を見つけましょう。
- - Tsaph Katta が Norrath の多くの ancient spire および dragon cicle を巡るのに同行しましょう!
- Plane of Health の雑魚の一つである ballista のレベルを低レベルキャラクタでも相応なペースで倒せるようにレベルを下げました。
- Plane of Knowledge に居る Wanderer Astobin は今度から Spell: Instinctual Panic を Ethereal Parchment の報酬の一つとして提供するようになります。
- Thin Strands of Golden Silk は今度からプログレッションサーバー以外でも drop するようになります。
- Lost Dungeons of Norrath 報酬ポイントをより難易度の高い adventure タイプに対して増やしました。
- - kill count タイプの adventure は変更ありません。
- - 物集めタイプの adventure は今度から 20% ポイント増。
- - ボスタイプ adventure は今度から 50% ポイント増。
- - 人質救出タイプの adventure は今度から 75% ポイント増。

*** スペル ***

- 一定のレベルの Enhanced Minion 付きで召喚されたペットが間違った Cloaks of Enhancement 装備になる問題を修正しました:
- - Beastlord, Magician, および Necromancer ペットでレベル 86 から 105 の間で Enhanced Minion XV および XVI 使用時
- - Beastlord, Magician, および Necromancer ペットでレベル 81 から 85 の間で Enhanced Minion VII - XII 使用時
- - Magician および Beastlord ペットでレベル 71 から 75 の間で Enhanced Minion I および II 使用時
- Druid - 前回のアップデートで組み合わせられた一部の DoT スペルの効率を下げました。
- Druid - Chill of the Natureward 系の全スペルによるダメージ放出量を下げました。
- Shaman - Falhotep’s Malosenia および Livio’s Malosenia を貴方が知っている最も高いランクの成分スペルをキャストするように変換しました。貴方は今度から使用する DoT に対して正しい消費量を課せられるようになります。高いランクのスペルほどリキャストタイムは短くなります。
- Shaman - 前回のアップデートで統廃合された DoT スペルは今度から効率が下がり以前よりもダメージが少なくなります。それでも依然としてダメージ量は統廃合前に比べて明らかに多くなります。
- Shaman - Sephry’s Malady (および同系列のそれより前のスペル)は tick 当たりのダメージ量が Breath of Hemocoraxius(および同系列のより以前のスペル)より少なくなります。

*** NPC ***

- もう City of Mist にて敵が既に出現しているのでユニーク NPCを出現させることができない状況を利用して無限に black reaver NPC を出現させることは不可能になります。

*** プログレッションサーバー ***

- The Halls of Betrayal (ChardokB), The Caverns of Exile (SoldungC), The Plane of Mischief, それに Veksar に居るイベント NPC はボス扱いになります。

*** 諸々 ***

- プレイヤーは今度から Kor-Sha の非インスタンス版(raid 用に使用不能)に居る間、Atrebe’s Lab の浮遊する遺跡に行くことができます。
- Veksar, The Halls of Betrayal (ChardokB), それに The Caverns of Exile (SoldungC) は今度から負荷分散可になります。
- すべての Legacy of Ykesha ゾーンが負荷分散可になります。
- 新しい負荷分散ゾーン(pickzone)をトリガーするのに必要なキャラクタ数はそれぞれのゾーンに居る戦闘可能な人口の量に応じて調整されます。大概のケースでは、閾値は下げられ、アップデート前に比べると少ないゾーン内キャラクタ数で新しい pickzone がトリガーし易くなることを意味します。
- 加えて、pickzone 人口が閾値より下がるとロックされることになります。プレイヤーは pickzone がロックされると警告を受け、消失する前にゾーンから出るのに15分の猶予が与えられることになります。プレイヤーがゾーンを出なかった場合、猶予時間が過ぎるとメインゾーンにテレポートされことになります。
- アドレス帳ファイルが不正なファイル名でクライアントディレクトリに生成される問題を修正。
- Looking For Players 情報が探しているプレイヤーのギルドに関して正しく表示されない問題を修正。ギルド検索は影響を受けず、依然として検索結果としてギルドを表示します。
- ‘Membership Restriction Messages’ 用のチャットカラー説明を ‘System Messages’ へ実際に使われる方を反映して変更しました。これによって チャットフィルター ‘System Messages’ と矛盾しなくなります。

*** UI ***

- /itemoverflow を介して利用可能な item overflow ウインドウを追加しました。本ウインドウは将来使用される予定。
- item 説明が一部の能力に関して正しく現れないバグを修正。
- 貴方のチャットウインドウ内にタイムスタンプを表示することを可能にする機能を追加。
- - タイムスタンプの表示はデフォルトではオフですが、ウインドウ毎に設定可能。
- - 利用可能なフォーマットは hh:mm:ss, hh:mm もしくは mm:ss
- - タイムスタンプテキストのデフォルトカラーは対応するチャットチャネルのそれに合致します。この設定はトグル可能で、代わりにタイムスタンプはウインドウ毎に同じカスタムカラーで表示可能です。
- - Tell ウインドウもまた通常のキャットウインドウの様にタイムスタンプ設定のカスタマイズが可能です。
- キャラクタがあまりに多くのゾーンでロックアウトされた際にクラッシュする問題を修正

*** 以前のアップデート ***

- Planes of Power が解禁時に入手可能な一部のスペルが今度からその拡張がプログレッションサーバーで解禁になった際に入手可能になります。
- Phinigel - Plane of Hate インスタンスへのアクセスが出来なくなる問題を修正

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_ItemOverflowWnd.xml

- The EverQuest Team


2017年3月5日(日曜日)

Homestead の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 13時29分35秒

ふう、ご無沙汰でちゅ(´Д`;)

ESOはプレイしていないわけじゃないけどね、ピアノの練習初めてからは右手を酷使するゲームで遊ぶ頻度は少なくなりました。

といっても昨年の暮れは、易しくなった Craglorn のクエストを進めていたり、フェスティバル(季節のお祭り)のクエストとかして写真も一杯とったけどそれまたの機会。

そういえば先月に Homestead パッチがライブに入ったのよね。既に PS4/XBOX にも入っているし、実は全然チェックしていなかったのでこないだちょっとだけ体験してみました。

Homestead は EQ2 と良く似た借家/持ち家システムのことね。EQ の Readestate と違ってアクセスしやすい普通のstaticゾーンにあるのでどちらかというと EQ2 に似ています。

Kintarosan は昔 EQ2 で宿屋の一室を借りてたけど、その後拡張が入ってそのゾーンそのものが敵に占領されてもう我が家に戻ることが出来なくなりました(宿屋の餅部屋は安全な別のゾーンに移動できたと思うけどやってないや)。

EQ2 みたいな自分の部屋や家ごっこが出来るという感じ。

それ以外に関連するクエストとかアチーブメントや Crafting に変更が入ったみたい。

いつも通り、女子挺身隊で デイリーの Crafting writ を消化すると以前は無かった巻物が報酬袋に入っているのを発見。

Master Crafting Writ
(続き…)


2017年1月21日(土曜日)

2017/1/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 13時00分52秒

ふう、夕べは寒かったね(´Д`;)

帰宅したら室温計が10℃を指してた。

湿度は適度なんだけどね。

さて今週はパッチデーでしたので、いつも通り拙訳してご紹介します。

January 18, 2017
_____________________

*** ハイライト ***

- ‘Armor Class’性能の表示をその成分:’Mitigation’ と ‘Evasion’ を示すように変更しました。
- - また、新しい数値は低いですが、貴方の実効 Armor Class は以前と同じです。これらの新しい数値は常に戦闘時の計算に使用されます(詳しくは後述を参照)。

*** アイテム ***

- 一部の Selrach’s アーマーのスペルダメージをそれ自身および Cohort’s armor とのセットでダウングレードしないように増やしました。
- Velazul’s Soulrender Breastplate のフォーカスエフェクトの名称を ‘Focused Arrowrain Fury’ ではなく ‘Deflection Discipline duration’ に修正しました。
- いくつもの Empires of kunark アイテムが正しい受動 AA 能力を解禁するスペルを発動しなかったバグを修正しました。
- Mana of the Sarnak Compressor は今度から 8 スロットの容器になり、トレードスキルの無いプレイヤーが代わりに使用できるようにしました。

*** クエスト & イベント ***

- Atrebe’s Vault (Raid および Group) - もう raid が進行中でない時にイベントのために NPC を出現させることはできなくなります、例えば成功直後や休憩後。
- Maestro of Rancor (PoP Era, Hateplaneb) (Raid) - Damaging Maestro はもう彼の仕掛けを使用するのを控えることはなくなります。例えば、彼が100%から70% に 1 tick で減った場合、取り巻きがオルガンの前に出現するようになります。
- Innoruuk (PoP Era, Hateplaneb) (Raid) - もう Evagelist of Hate を先に倒さない限り、Innoruuk の巨大版を倒すことは出来なくなります。これは raid が ターゲット不能な Evangelist of Hate が add を延々に出現させることを防ぐことになります。
- Atrebe Sathir (Raid) - Ultimate Siphon Pulse は今度から endurance と endurance ではなく、mana と endurance を吸い取るようになります。
- The Crystal Bloom (Group) - Wary ol’ Krange はいかに彼が用心深くとも、 Korascian Warrens に戻ってきました。
- Karana the Rainkeeper (Raid) - 本イベントの最後の、Askr the Lost と Karana との意図した会話を復元しました。
- Drogan Toes - 第一ステップはもう貴方がクエストギバー、Vasyryx Teken`Tlar から Drogan toes を受け取るように示唆しなくなります。
- Drogan Toes - Frontier Mountains での Drogan toes の手渡しを修正しました。
- Queen Velazul Di`Zok (Raid) - Chardok raid イベントでの Queen Velazul は今度から彼女が Reflective Scales をキャストする際がとても明確になります。
- クエスト Guilds and the Guild Lobby が再び正しく動作するようになります。
- Faldor Hendrys が 10年以上の休暇から戻り、再び North Qeynos で見かけるようになります。
- Chardok での Ralla merow’shu にあった一部の会話の誤りを修正しました。彼女は今度から正しくクエスト Their Own Medicine を与えるようになります。
- 貴方に高いレベルの Balancing Chambers Takish-Hiz ダンジョン内で 低いレベルの Miragul’s Menagerie spider を倒すように送り出す十数の悪い LDoN アドベンチャー定義を削除しました。
- Solusek Ro’s Tower 内の brazier テレポーターは今度から既にフラグを持っているキャラクタにはフラグを付与しなくなります。これによってラグと混乱を減らします。
- Hate’s Fury において Captain Krasnok を出現させるために必要なアイテムは今度から以前よりずっと簡単に手に入るようになります。
- Plane of Air での Avatar of Wind, Avatar of Dust, Spider および ‘Turkeybee’ イベントのいくつかの問題を修正しました。
- 最初の Kor’Sha raid において Unstable Potion が正しく動作しない問題を修正しました。

*** スペル ***

- 貴方がキャストしたスペルが上書きされた際のメッセージを改良しました:
- - 2つの新しいフィルター可能なチャットカラーが beneficical および detrimental スペルが上書き用に作成されました。
- - 貴方のスペルが別のスペルで上書きされた際にに、メッセージ ‘Your Spellname spell on Target has been overwritten.’ が メッセージ ‘Your Spellname spell has worn off of Targe.’に置き換わります。
- - 本メッセージは貴方が自身にキャストしたスペルが自身で上書きした際には表示されません。
- Bard - 4つのすべての ‘Chant’ DoT/Debuff 系のスペルによって放たれるダメージを増やしました。
- Bard - Soothing Psalm of the Sunrise に今度から他の song と一緒に動作するようにキャストタイムと持続時間を追加しました。
- Wizard - Shocking Vortex 系のスペルからトリガーされた Vortex Effect debuff が意図したよりも早く消える問題を修正しました。

*** AA ***

- rank 4 の Trophy Collector が機能しないバグを修正しました。

*** NPC ***

- Kael Drakkel に居る多くの noble 達は2005年以前の様相に戻るために面倒な鎧を脱いで髭を整えました。

*** プログレッションサーバー ***

- Velious raid インスタンス内でトリガーされたボスがゾーンが出来た際に出現する問題を修正しました。今度からそうではなくなります。
- いくつものインスタンス、Planes of Nightmare および Torment 等でキャラクタがインスタンスではなくベースゾーンにテレポートされるのを修正しました。
- Phinigel プログレッションサーバーインスタンスにおいて再出現はそれがボス戦にとって重要である時を除いてはもう発生しなくなります。
- Phinigel プログレッションサーバーインスタンスにおける Vulak, Avatar of War, および Bazzt Zzzt はもうゾーン生成時から出現していることはなく、期待される方法を用いてトリガーしなければならなくなります。
- Planes of Power ゾーン用の一部のプログレッションサーバー限定要件を修正しました。Planes of Power がお披露目した際にそれらは完全なフラグ獲得に必要になります。一端 Lost Dungeons of Norrath がお披露目になるとそれらは Dragons of Norrath 時代の要件に再び下げるまでは、初回ゾーンアクセスが増加された(2003年)のように挙動するようになります。85/15 ルールはこれらのゾーンでは変わらずに残ります。
- - Plane of Valor は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になると他のフラグ無しでレベル 55 で入れるようになります。この要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 46 に下がります。
- - Halls of Honor は Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 63 で入ることが出来ます。これは Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバーでは一切例外が働きませんでした。
- - Temple of Marr は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 62 で入れるようになります。この要件は Dungeons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバーで DoN が解禁になるまで本ゾーンに関するレベル要件は変わりませんでした。
- - Drunder, the Fortress of Zek は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になると他のフラグ無しでレベル 62 で入れるようになります。本要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。
- - Bastion of Thunder は今度から Lost Dungeons of Norrath が解禁になるとフラグ無しでレベル 62 で入れるようになります。本要件は Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 に下がります。それ以前はプログレッションサーバー上で例外は一切働きませんでした。
- - Tower of Solusek Ro は今度から Dragons of Norrath が解禁になるとレベル 57 で入れるようになります。それ以前はプログレッションサーバーでは一切の代替レベル要件は存在しませんでした。
- - Elemental planes (Air, Fire, Water, EarthA および EarthB) は Dragons of Norrath が解禁になるまではフラグでのみ入れます。Dragons of Norrath が解禁になった時点でレベル 60 でそれらのゾーンに入れるようになります。
- 今度から多くのスペルリサーチレシピは今度から少なくともそのスペル自身が利用可能になった後の3つの拡張まで制限されます。

*** 諸々 ***

- Brekt での自由なアイテム交換ルールセットを有効にしました。
- Brekt へのキャラクタ転送を、Firiona Vie 以外を除いて有効にしました。
- NPC が飛んで来るアニメーションを不必要な空中移動の縦揺れを減らすように調整しました。
- いくつもの NPC 種族の攻撃メッセージを一部の生き物が ‘hit’ でなく ’sting, slice, maul, もしくは claw’ するように更新しました。
- fear スペルがしばしばゾーンクラッシュを招いた問題を修正しました。ほとんどは Revisited Plane of Fear でよく発生していました。
- いくつもの句読点とスペル誤りを修正しました:
- - 多くの NPC の台詞で抜けていたカンマを追加しました。
- - say および shout で発声者のタグに抜けていたカンマを追加しました。
- - Cazic-Thule のいくつものミススペルを修正しました。
- - /yell テキストに終止符を追加しました。
- 多くの Planes of Power ゾーンは今度から負荷分散が有効になります。
- 世界が再スタートした際に fellowship リーダーが時々ランダムに変化する問題を対策しました。
- 標準のギルドホールが正しく出現しない問題を対策しました。
- Drusella Sathir の faction 名にあった誤字を修正しました。
- buff によって与えられた Mitigation armor クラスは今度からプレイヤー、プレイヤー召還ペット、および傭兵に対して armor class ’soft cap’ の範囲内で等しく働くようになります。
- - これによってテストサーバーで見られたプレイヤー召喚ペットおよび傭兵のトータル mitigation AC が soft cap によって影響を受けていた問題が修正されます。

*** UI ***

- インベントリウインドウの stat ページに貴方の現在の移動速度を表示する velocity ラベルを追加しました。
- AA 能力説明のフォーマットをほとんどの能力に関する関連情報を見るのに必要なスクロール量を減らすように調整しました。
- ‘Attack’ 性能表示をその成分: ‘Offence’ および ‘Accuracy’ を示すように変更しました:
- - Offence 性能は貴方の melee 攻撃が命中した際に放つダメージを増やす度合いで、貴方の敵の Mitigation 性能に対するものです。
- - Accuracy 性能は melee 戦闘中の貴方の敵への攻撃の命中率を増やす度合いで、貴方の敵の ‘Evasion’ 性能に対するものです。
- ‘Armor Class’ 性能表示をその成分:’Mitigation’ と ‘Evasion’ を示すように変更しました:
- - 新しい数値は以前より低いですが、貴方の実効 Armor Class は以前と同じです。これらの新しい数値は常に戦闘時の計算に使用されます。
- - Mitigation 性能は貴方が melee 攻撃を被弾した際のダメージ軽減の度合いで、貴方の敵の ‘Offense’ 性能と対するものです。
- - Evasion 性能は貴方が melee 攻撃を回避する度合いで、貴方の敵の ‘Accuracy’ 性能と対するものです。
- - buff によって与えられる Armor Class の量を示すスペル説明は今度からより正確な値になります。
- 追加の blessing buff をトリガーする mount, illusion, もしくは familiar アイテムを inspect すると、今度から buff を ‘Focus Effect’ ではなく ‘Blessing’ として列挙するようになります。
- - 使用するには貴方が装備する必要のある発動エフェクトを持つアイテムを inspect するとキャストタイムの前に ‘Can Equip’ が表示されるようになります。このラベルは貴方がアイテムを発動させることが出来ない場合、赤で強調表示されます。
- no drop アイテムを loot する際の advanced loot window の問題を修正しました。これはno drop confirmation が on 時にゾーンした後の初回のみ発生していました。

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Inventory.xml

*** 以前のアップデート ***

- Lceanium raid が動作しなかった問題を修正。
- Atrebe’s Vault (Raid) - イベント内のすべての NPC は今度から main room の外には出ないようになります。
- Queen Velazul Di`Zok (Raid) - 成功時もしくは失敗時のイベントクリーンアップがイベントがリセットされて add が出現しなくなることで以前よりも確実にイベント内のすべての add を取り除きます。
- The Last Grove - Majestic Water Bucket は今度から Scorched Woods の負荷分散版で使用することが出来るようになります。
- プログレッションサーバー上での Vex Thal インスタンスは再び Vex Thal ボスを出現するようになります。

- The EverQuest Team


2016年12月17日(土曜日)

2016/12/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時30分21秒

ふう、だいぶ寒くなってきたね(´Д`;)

でも天気が良いから許す( ´∀`)

さて先日はパッチデーだったのね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

December 14, 2016
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*** ハイライト ***

- 箱入り Frostfell Familiar が今月 12 月の marketplace で注目の品!

*** アイテム ***

- 箱入り Frostfell Familia が今月 12 月の marketplace で注目の品。それぞれランダムな可愛い familiar が入っています。貴方のお友達と交換したり自分で全部集めたり、そしていくつかの rare かつユニークな Frostfell familiar に注目!
- 様々な Sulstones of the Thoughtful から キャスター専用 augment のため backstab を取り除きました。同様に様々な Sulstones of the fighter から slashing 専用 augment かつ backstab には piercing 武器が必須なので backstab を取り除きました。
- Visage of the Hideous Harpy の説明文の誤りを修正しました。
- Icesprite Familiar は今度から familiar を召還し keyring に入るようになります。
- Master’s Token of Command は貴方が Empires of Kunark 内で rare NPC を倒すごとに適切に scale するようになります。
- Sathir Trade Gem および Ancient Sebilisian Coin は今度から Firiona Vie サーバー上ではトレード可能になります。
- Duffel of the Di`Zok は今度から Heirloom になり No-destory になります。
- Bridle of Queen Velazul’s Sokokar は今度から Heirloom になります。
- Petamorph Wand アイテムは今度から貴方がペットを連れていない場合には familiar を召喚し、ペットを連れている場合にはペットの見た目を変えることができます。
- いくつかの漏れていた Empires of Kunark アイテムが今度から適切な NPC および宝箱から drop するようになります。一部のアイテムは今度から特定の NPC からではなく、意図した水路からのみ入手可能になります。
- Invested Small Manisi Branch は今度から貴方が Cleric, Druid もしくは Shaman の場合変換するようになります。
- Crackjaw および Mad Researcher は今度から Cohort ではなく Selrach’s アーマーを落とすようになります。

*** トレードスキル ***

- rank 4-13 Brewing Matery が意図した通り機能しなかったバグを修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Atrebe’s Vault (Raid および Group Mission) - これらのイベントで使用されるスペルは今度から適切な説明文付きになります。
- Of Pirates and Men (Task) - コンパスが再び海賊を倒し船の船倉にある木箱を開くための最初の3つのステップを完結するようになります。
- Captain Krasnok (Seventeenth Anniversary) - 17周年記念イベントに対していくつか変更を加えました。
- - Krasnok および Fists of Hate は即時ではなく、彼らがダメージを受けた後にだけ召還します。
- - スペル Hate’s Furies のバグを修正:リキャストタイムを 7.6 秒から 46 秒に増やしました。
- - Sweeping Scimitar の有効範囲を 150 から 120 へ減らしました。二人以上の人がそれぞれの泡の中に安全に立つことができます。泡はプレイ可能領域内から常に見えるようになります。泡が消える時に視覚的にわかるようにしました。
- Kod’Taz Summoner Ring (Event) - deranged golem が地底に出現するとイベントが失敗するバグを修正しました。
- Curing the Cure (Group) - 最終ステップがいかなるゾーン内でも動作しない問題を修正しました。
- S.H.I.P. Workshop (Group) - Mechalossus が死んでタスクが完結しない問題を修正しました。
- Ring of Fear (Solo) - Cazic-Thule 内のリングイベントは今度から適切に再出現するようになります(6日毎)。
- The Cost of Balance (Mission) - Arx Mentis 内の本ミッションを修正しました。今度から key generator が拾えるようになるか、戦うために壊せるようになります。
- Other’s Things (Group) - 本冒険内で crystal が漏れていたのを直しました。
- Aura of the Kar`Zok がペットや傭兵に当たっていたバグを修正しました。
- Emollious (Raid) - Half Traps アチーブメントの問題を修正しました。それまでは同一の trap を複数回使用するとアチーブメントを得るのに失敗していました、また2つの別々の trap を使用したかどうかではなく、どんな trap 使用してもカウントに入れていました。
- Rivervale - Kizzie Mintopp との会話の問題を修正しました。
- Hunting Leather Leggings (Solo) - Shadeweaver7s thicket での saurek scale 用の本クエストは今度から完結するようになります。

*** スペル ***

- プレイヤーがアクティブな familiar buff をもっていた場合、invisi が charm スペルを止める問題を修正しました。
- Druid - Sharp Eyes および Eyes of the Winter Hawk は今度から貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Magician - Worlu’s Prying Eyes は今度から使用者を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Magician および Wizard - Aspect of Zomm は今度から貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Ranger - Skylight Sagacity は貴方を invisible level 3 を看破できるようにします。
- Enchanter - Perilous Disorientation Reprisal および Perilous bafflement Reprisal 上の間違ったダメージリスクへの参照を取り除きました。
- Magician - Chaotic Fire Jolt を正しく貴方の敵の貴方への hate を下げるように修正しました。
- Enchanter - Strangle 系および Baffling Constriction 系のスペルは今度から初期ダメージがクリチカルするようになったので初期ダメージを以前よりも少なくなります。
- Beastlord - Scorpion Venom および Edoth’s Chill スペルによる初期ダメージは、今度からクリチカルするようになったので、初期ダメージ量を減らしました。
- 以降のスペルは今度からキャスト時テキストを持つようになります:Summon Armored Frontier Rhinoceros, Wurmslayer’s Guard, Scale Gnashing, Obulous Strike, Obulous Soothing, Gather Umbra, Binding Leaf, Manisi Balm, Woven Thorns, それに Summon Golden Frontier Rhinoceros.

*** AA ***

- Essence of the Dragon が Bard, Monk, Rogue それに Warrior で機能しなかった誤りを修正しました。

*** NPC ***

- Vex Thal 内でのボス出現時間は今度からすべてのサーバーで一定となります。ゾーンが立ち上がってからボスが出現するまでの初期遅延は無くなります。
- Neriak の Male Dark Elf ガード - Fourth Gate はもう彼らが undead であったとしても口に出出すことはありません。

*** プログレッションサーバー ***

- プログレッションサーバーに関しては、Vex Thal 内のボスは平均的に2度出現します。

*** 諸々 ***

- 貴方が mount key ring の stat スロットを使用するのに mount key ring 機能が必要だと言うのではなく The Darkened Sea が必要だとしていたエラーメッセージ内の誤りを修正しました。 g feature.
- Guild Looking for Players が機能しなかった問題を修正しました。
- 一部の高ヒットポイント NPC がそれまで 1 kill 毎に現在の一度に得られる経験値の上限を超えていた時に経験値を一切与えなかった問題を修正しました。

*** UI ***

- 前回のパッチからadvanced looting で間違ったアイテムが死体に残ってしまう問題を修正しました。
- - これによってまた希に一度もマークされていないアイテムのうちひとつが ‘leave on corpse’ にならない古い問題も修正されます。
- 特定のイベントに関連していないダイナミックゾーンの再利用時間は今度から expedition ウインドウ内の Event Name 欄内に空欄ではなく ‘Replay Timer’ を表示するようになります。
- EQ ボタンメニュー内のエントリをアルファベット順にソートし、10 のホットキーウインドウ用に新しいカテゴリを作りました。
- Item Display ウインドウに housing crates 内のアイテムの名前をチャットウインドウに印字する ‘Print Items’ ボタンを追加しました。註:本ボタンはアイテムが real estate アイテムを含む場合のみ現れます。

- 変更したもの -
EQUI_ItemDisplay.xml

*** 以前のアップデート ***

- The Summoning of Droga (Raid) - Incarnate Droga は今度からもう関連づけられた警告とそのエフェクトを回避する手段なしに Blood Splash を放つことはなくなります。
- On Behest of the Emperor (Group Mission) - Dread Overseer Akalod および Royal Guard Kalator が死体を残さない問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2016年11月19日(土曜日)

2016/11/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時46分46秒

ふう、雨降り(;´Д`)

いつになく肌寒いよね。

今週は新しい拡張"Epires of Kunark"がライブに導入されたのね。

Empires of Kunark

そういえばEQを始めたのは"Ruins of Kunark"が出た後だったのを懐かしく思い出しました。店頭でパッケージを見てトカゲと目があってしまって、それから長いおつきあいに。

EQの場合には生まれ故郷から遠く離れるにつれて適正レベルが上昇して難易度が高く、大半がグループやraidコンテンツなのでソロプレイで消化できるクエストやコンテンツも限られるシステムなのよね。
幸いにしてNPCのAIはLuclinぐらいまでなら所謂Multi Box playでキャンプ場所に複数PCを置いて、mobをpullして倒すという戦法でなんとかなるけど、それ以降はそうしたmulti boxプレイ避けの様々な仕掛けが用意されてそれも困難に。
それでもグループコンテンツはmulti boxでこなせるけどね。NPCのAIが昔からほとんど変わっていないので、戦い方を覚えれば結構簡単だというのがあります。EQの場合は寝たら死ぬだけど、Elder Scrolls Onlineとかは寝ていると勝手にログアウトしちゃうのでそれは無いけど、戦闘中は NPC が賢いのでじっとしてたら死ぬという、Multi box泣かせ(;´Д`)。

たぶんにシステム的には今後も変わらないんだろうと思う。

おお、タスクオーバーレイウインドウとかが出来たのね、今風のRPGゲームだと備わっている機能だよね、これでEQのクエストもがしやすくなったかも。

November 16, 2016
_____________________

数十年の眠りから覚めた、Imperator Tsaph Katta は Combine Empire を再建することを誓った。危険な Kunark 大陸に以前の様な輝かしい彼の国家の首都を再建することで、Tsaph Katta は大統一を記念すべき相応しい場所として誓いを定めた。すべてが Katta とその同胞に従う備えが出来ているわけではない、少なくとも現在の Kunark の先住者のほとんどは。

火急に Kunark の遺跡に帰還し、迫り来る混乱の中に自らの使命を果たせ!

*** ハイライト ***

- EverQuest の 23番目の拡張、"Empires of kunark"が発売されました!
- 新拡張ではわくわくする新機能 - Familiar Key Ring が加わります!
- タスクオーバーレイウインドウを追加しました。

*** アイテム ***

- Familiar Key Ring 昨日を追加しました。
- - Familiar Key Ring は貴方の familiar を格納するための 10 のスロットを提供します! Familiar はいつでも Key Ring に対して簡単に追加削除が可能です。貴重なバッグスペースを節約するだけでなく、Familiar Key Ring はひとつの familiar の性能を別の familiar の見た目に適用することができ、ゲーム内の伴侶をカスタマイズする方法を与えます。
- - 加えて、それまで familiar か 戦闘ペットどちらを出すか決める必要のあったペットクラスは今度からその両方を同時に出すことができるようになります。
- - 貴方のアカウント内の各キャラクタは 10 スロットの Familiar Key Ring を得ることになります。もっとスロットが必要ですか? 貴方の Key Ring にスロットを追加するには、Marketplace で購入するか、貴方の拡張を Collector’s Edition か Premium Edition にアップグレードすることで可能です。
- レシピ本を inspect すると、今度から貴方がそのレシピ本から学べるものを既に習得済みなら、’Scribed’ と、未習得のものがある場合には、’Not Scribed’が表示されるようになります。

*** スペル ***

- 貴方が Familiar Key Ring 機能を使える場合には、召還ペット上の任意の illusion スペルがゾーンの際に永続するようになります。
- 背丈と illusion スペルに関する多くの視覚的な問題を直しました:
- - 貴方の背丈が変更された後で illusion を適用したり取り除いた場合、今度から矛盾無く調整された背丈に戻るようになります。それまでは一部の illusion は貴方をあらかじめ縮小もしくは増大した背丈ではなく種族デフォルトの背丈に戻していました。
- - illusion エフェクトが効いているプレイヤーは今度から他のプレイヤーからも矛盾の無い正しい背丈で見えるようになります。これによって 6 フィートの背丈の gnome を見かけることは無くなります。
- 持続時間を持つある種のスペルの初回ダメージもしくはヒールは今度からクリチカルが出るようになります。それまでは、ターゲットをヒールする、命中時にダメージが放たれる持続時間のあるスペルはクリチカルが発生する対象にはなっていませんでした。
- 特定のスキルを修正するスペルエフェクトをチェックする際に buff の重なり具合を改良しました。二つの buff が同じスペルエフェクトを同じスロットで使用するが、異なるスキルに影響を与える場合、それらは今度から重なるようになります。
- - 例:それまで、Monk が Steelfist Disc(Round Kick ダメージをスロット 5 で 270% 増加させる)を発動し、Beastlord が Group Bestial Aligment(すべての melee ダメージをスロット 5 で 30% 増加させる)を発動した場合、Bestlord のエフェクトは Monk には適用されませんでした。新しいルールでは、それらの能力は異なるスキルを修正するため共存可能になります。
- Plane of Tranquility に居る Warlowe Rida に対して、貴方が成長するスペルの進行を思い出す [remember] するのを手助け貴方が最も高いランクを持つことが出来るようにする能力を追加しました。貴方がこれらの能力を種族変更やその他の誤りでわからなくなってしまった場合には、彼女を訪ねてみてください。
- レベル 101 から 105 の間のすべての召還ペットのスペル基本命中精度を上げました。これによって特に raid ターゲットで、NPC へ攻撃が以前よりも頻繁に命中するようになります。
- これらのレベルのランク付きペットは今度から以前よりもランク毎の制度が増します。
- すべての focus されていないペットの基本命中精度を上げました。
- focus されたペットに対する focus レベル毎に獲得する命中精度の比率を上げました。
- 制限された数のスペルのダメージを増加させるいくつもの buff は 100 ポイント以上のダメージを与えるスペルのみ focus するように調整しました。これによって、Magician の Rampagin Servant 系スペルが Flames of Power の充填数を消費してしまうケースを避けることが出来ます。
- それまでは一定の条件下で追加のボーナスヒールを与えていたすべてのヒーリングスペルを今度からそれらの基本量か、それ以上の大きなボーナス量のいずれかでヒールするようになります。以下のスペルが変更を受けました:
- - ターゲットが低ヘルスの場合にボーナスヒールを与えるすべての Cleric スペル
- それまでは一定の条件下で追加ボーナスダメージを与えていたすべてのダメージスペルを変更しました。それらは今度から基本ダメージかそれより大きなダメージ量をボーナスとして放つようになります。これらのボーナスはそれまでの各系の追加スペルダメージエフェクトを勘定に入れたダメージ量を超えて増加していました。以下のスペルが変更を受けます:
- - undead もしくは 召喚生物に対して追加ダメージを放つすべての Cleric/Paladin/Druid スペル
- - 植物に対して追加ダメージを放つすべての Shadowknight/Necromancer スペル
- - ターゲットの hatelist 上でアクティブなペット数に応じて複数回命中するすべての Magician スペル
- Beastlord - DoT スペルの Envenomed Breath から push を取り除きました
- Berserker - Dichotomic Rage をタイマー 18 から タイマー 21 へ移動しました。
- Druid - Nurturing Growth を貴方が familiar もしくはペットをキャスト時に出していた場合に正しく機能するように変更しました。

*** NPC ***

- 貴方の familiar を改名する機能を追加しました。familiar 名変更ウインドウを開くには、コマンド “/changefamiliar"を使用します。これには新しいアイテム Potion of Familiar’s Amesia を Marketplace で手に入れる必要があります。Familiar は今度から名前を変更した場合名前の下に飼い主を示すタグが表示されるようになります。
- 名前を変更した Beastlord の warder は今度からその飼い主の名前を表示するようになります。
- Acrylia に居る Grimling Hero は今度から現れた後に数分間暇だと消えるようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Karam Dragonforge がまだ Secret of Faydwer が解禁されていないサーバー上で正しく出現するようになります。Praelorian Myral と同様に彼もまた髭を蓄える任務から帰還しました。

*** 諸々 ***

- 貴方は今度からペットと familiar を同時期に召喚することが可能です。Familiar はペットウインドウから取り除かれ、コマンド “/pet leave” はもう familiar には機能しなくなります。
- familiar にどっか行くように命ずるスラッシュコマンド “/familiar leave"を追加しました。また key Ring ウィンドウ内の Familiar タブに familiar を同様にどっか行かせるボタンを追加しました。
- 一部の Luclin PC モデルが騎乗して走行中に乗っているのではなく立っているように見える視覚的なバグを修正しました。
- 性能 buff は familiar buff として分離され、familiar を消すと今度から “Summon Familiar” buff も取り除くことになります。
- プレイヤーがロックアウトタイマーが減じられた expedition に対して invite を受けた際に減じられたロックアウトタイマーを受け取らなかった問題を修正しました。
- fellowship リーダーが時々ランダムに変わる問題を対策しました。
- Heroic Adventures 内のタスク要素が複数回完了することを要求する場合、時々完了しなくなる問題を修正しました。

*** UI ***

- タスクオーバーレイウインドウを追加。本ウインドウはデフォルトでオンで、その挙動は若干他のUIウインドウと異なります:
- - デフォルトで0%の不透明度を持つ。これは右クリックメニューで変更可能。
- - デフォルトでクリックスルー。これも右クリックメニューで無効化可能。
- - ウインドウはデフォルトで、不慮の移動を防ぐためにロックされている。
- - 貴方はタスク名をクリックしてポップアップおよびクエストウインドウ全体を隠すことが可能。
- - “/taskoverlay” に加えて、貴方は EQ ボタンやホットキーを使用してウインドウの表示/隠蔽が可能。
- - アクティブかつ表示中のクエストを迅速にスクロールできるようにマウススクロールが有効。
- - タスクはクエストウインドウ内の新しいチェックボックスを用いて表示および隠蔽が可能。
- タスクオーバーレイウインドウ用にいくつかのオプションを追加:
- - 自動的に新しいタスクをタスクオーバーレイウインドウに追加(デフォルトでオン)
- - タスクの未消化ステップのみ表示(デフォルトでオン)
- - 最新のタスクを最上位に追加する(デフォルトでオフ)
- Key Rings ウインドウの Familiar タブに貴方が familiar を召還したり、ゾーンした際に自動的に familiar を退去させる “Auto Leave” トグルを追加。注:ある種の fammiliar はこれがチェック状態でも自動的には消失しません(例、banker)。
- ペットウインドウがゾーン時にペットの死体を表示する問題を修正。
- Empires of Kunark 用に新しいマップを追加、メイン Atlas マップから “Empires of Kunark” でアクセス可能。
- - Kunark 大陸の上部をクリックすると古い Ruins of Kunark マップを表示し、下部をクリックすると新しい Empires of Kunark マップを表示するようにメイン Atlas マップ内の Kunark 大陸を分けました。
- - Luclin Underground マップから新しい Empires of Kunark マップへの新しいリンクを追加しました。

- 追加したもの -
EQUI_TaskOverlayWnd.xml

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_KeyRingWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Felwithe, Nagafen’s Lair, それにその他の NPC が誤った大きさになる、ターゲット不能になる、その他ランダムな問題を起こしていたゾーンの問題を解決しました。

- The EverQuest Team


2016年10月22日(土曜日)

2016/10/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時44分31秒

ふう、おひさでちゅ。

今日も生憎の雨降りだね。

以前から調子が悪くなることがあった、 メインPCが今朝お亡くなりになりました。
電源を落とすと次起動した際に起動しなかったり、リセットが繰り返しかかったりしたのでスリープ状態にしていたら
今朝起こそうとしてもとうとう起きなかった…orz

なので土曜日になったらお便りしようと思っていた、サーバーパッチメッセージは急遽サブPCのMAC mini で書き込むことにしました。

代替PCが届くまでは、妹たちはお休み。なんの話だったっけ?

ああ、サーバーパッチメッセージね、今度のは少し短いね、AA統廃合は終わったのかな?

んでは、いつも通り拙訳にてお届けしまちゅ。

October 19, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- PC と戦闘時の NPC のパッシングロジックを修正しました。詳細は NPC の部をご覧ください。

*** アイテム ***

- Mask of Immortal End および Hardened Mask of Immortal End の Form of Endurance の rank を 25 から 30 上げました。
- 貴方の real estate 内に Jade Tiger を置いても、もう Schrodinger が置かれることはなくなります。逆も真なり。

*** クエスト & イベント ***

- Karam Dragonfoge のクエストは今度から正しく機能しかつ正当なアイテムを飲み込まなくなります。彼の会話はどちらのアイテムを必要としているか示すようになります。
- - Secrets of Faydwer が解禁されているサーバー上では、Karam Dragonforge は “Square Cut Black Sapphire”, “Marquise Cut Alexandrite”, “Platinum Trio Ring”, それに “White Dragon Hide” を White Dragonscale Cloak を製作するのに要求するようになります。
- - まだ Secrets of Faydwer が解禁されていないサーバー上では、Karam Dragonforge は “Platinum Diamond Wedding Ring”, “Black Sapphire Platinum Necklace”, それに “White Dragon Hide” を White Dragonscale Cloak” を製作するのに要求するようになります。
- Deaths of the Unliving - Sul Vius: Life 内の本タスクを “examine the body” ステップで壊れないように一部変更を加えました、内部的にはこの現象は再現しないため、もし発生したら連絡願います
- Fungus Grove 内で強制的に多数の Blargrot beverage をトリガーすることに複数のバージョンの the Caller event NPC を出現させることはもうできなくなります。

*** スペル ***

- Necromancer - Dichotomic Paroxysm をタイマー 18 からタイマー 20 に移しました。
- Bard - Dichotomic Psalm の endurance消費を下げ、スペルおよび melee 攻撃に加わるダメージ量を増し、HP, Mana, および Endurance の返還量を Crecendo song で与えられるものと比例するように変更しました。
- Call of the Hero を Acrylia 内でキャストすると、再び A Grimling Hero を召喚するようになります。

*** NPC ***

- PC と戦闘中の NPC のパッシングロジックを修正しました。
- - NPC は今度からターゲット方向へ移動する際に滅多に立ち止まることは無くなります、これによって高速な NPC は以前に比べ PC にしっかり追いつき攻撃するようになります。
- - プレイヤーに向かって移動している NPC が移動する際に、一秒後に短い距離を瞬間移動するように見える、視覚的なバグを修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Bartering は今度から Dragons of Norrath ではなく、Shadows of Luclin が解禁になると解禁になります。
- Accursed Temple of Cazic-Thule のインスタンス版内で、ボスは今度から正しく Mitigation of the Mighty IV を使用するようになります。
- West Freeport に居る Darrisa Nyny および Commonlands に居る Celni Pawfoot は Shadows of Luclin が解禁になると出現するようになります。彼らは Bestlord disc tome を提供します。Darrisa Nyny はもうひとつの hybrid disc tome の提供元です。
- Emperor Ssraeshza の死後に Ssraeshza Temple インスタンス内に出現する shissar wraith たちはもう basepop 用のloot ロックアウトの対象となることはなく、代わりに empror 自身のロックアウトとリンクするようになります。
- OPraetorian MYral の extensive beard grooming appointment が成就しました。彼は再び Grieg’s End に出現するようになります。

*** 諸々 ***

- advanced looting system に関するいくつかのバグを修正しました。
- - リセットされたゾーンは今度から正しく advanced looting が機能するようになります。
- - アイテムが personal loot list から削除された際にクラッシュすることがあるバグを修正しました。
- - 複数の同一アイテムが npc/chest 上にある場合の問題を修正しました。
- 前回のアップデートで導入された Froglok の場合に発生する過剰な垂直カメラバウンスを修正しました。
- アカウント上のひとつのキャラクタが壊れている場合に、アカウントそのものにログインできなくなる問題を修正しました。このケースでは壊れていないキャラクタはおよそ10分後に現れます。この問題に遭遇したプレイヤーは壊れたキャラクタを取り除くか修理するために Customer Support に連絡を取る必要があります。
- bazaar 内の総 Trader 数が 600 を超えるとクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
- 一部の内部グラフィックスライブラリをアップグレードしました。もしキャラクタ選択画面まで行けない場合にはご連絡願います。
- AA アチーブメントの数を減らしました。アチーブメントは 5000 から 10000 の間は 500 ポイント毎に与えられ、10000 から 20000 の間は 1000 ポイント毎に与えられます。
- キャラクタはもう “Whispers of Kunark” アチーブメントを受け取ることは無くなります。

*** UI ***

- reward 選択ウインドウで reward が preview したりソートが正しくできなかった問題を修正しました。
- Pet Rename reminder が正しく向こうにならなかった問題を修正しました。
- クリップボードからのペーストは今度からデフォルトで Ctrl-V になります。
- Pixel Shaders 1.1 および Pixel Shaders 1.4 の 有効/無効を取り除きました。Pixel Shaders 2.0 control は今度からこれらの有効/無効を兼ねることになります、何故なら 2.0 より前の Pixel Shader は今度から 2.0 Shaders として取り扱われるためです。

- 変更したもの -

EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- 死体召還、Call of the Hero, Bind Affinity もしくは同様のエフェクトが制限されている領域を持つゾーンは、base ゾーンと同様の方法でインスタンス内でも機能するようになります。Ssraeshza Temple 内の Emperor’s Room はその一例です。
- Sage Vindillar はまだ存在しない場所へ live test subject を送ろうとはしなくなります。彼は Planes of Power が解禁になると戻ってきます。
- Ssraeshza Temple および Vex Thal 内のロックされたドアやポータルは今度から Phinigel インスタンス内で正しく機能するようになります。
- Plane of Knowledge 内の Qeynos 行きstone を除くすべての stone は Planes of Power が解禁になるまで使用禁止になります。
- Ssraeshza Temple 内の Emperor’s room に鍵なしで居ると、貴方は Nexus へ戻されるようになります。Emperor’s room の鍵の要件は Gates of Discord はそのサーバー上で解禁になると取り除かれます。

- The EverQuest Team


2016年10月9日(日曜日)

続:One Tamriel の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 16時53分04秒

ふう、朝から雨降り(´Д`;)

気が重いよね。

眼球の動きも鈍い感じ。

また台風が来ているのかな。

さて、先日お伝えしたアップデート12後の衝撃の続編をば。

Craglorn がソロでも出来るようになったと聞いたので行ってみました。

既にCraglornのメインクエストを終えたチャラも、クエスト完結フラグがリセットされてもう一度最初からやれるようになっているのは public test server で承知済み。

各首都にCraglorn行きの荷馬車があるので、最初のクエストを貰って移動。

最初は荷馬車に乗って移動
(続き…)


2016年9月24日(土曜日)

2016/9/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時47分18秒

ふう、だいぶ涼しくなったね。

台風の影響でお天気は台無しだけど。

秋分の日にパッチデーがあったのね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

またしても AA 統廃合が…orz

September 21, 2016
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*** ハイライト ***

- 今度の10月の marketplace では Big Cat in a Bag にご注目。それぞれランダムな可愛い大きな猫のファミリアが入っています。友達と交換しても良し自分で集めても良し。それと希少かつユニークな猫科のファミリアに目が離せません!
- Mount Key Ring は今度から Darkened Sea 以前でもプログレッションサーバーでも貴方が The Darkened Sea, The Broken Mirror, もしくは新しく追加された Marketplace Mount Key Ring 機能解除を購入していれば利用できるようになります。
- - それら拡張にMount および Illusion Key Ring が含まれるのは Empire of Kunark の予約販売開始までの期間限定です。

*** アイテム ***

- 武器上のパーティクル Dawn および The Warder を調整しました。
- Battle Cat Mount 上のパーティクルが表示されないバグを修正しました。
- Vergalid Slave Manacles は今度から最大 20 まで重なります。それらは今度から装備できなくなります。
- 今度の10月の marketplace では Big Cat in a Bag にご注目。それぞれランダムな可愛い大きな猫のファミリアが入っています。友達と交換しても良し自分で集めても良し。それと希少かつユニークな猫科のファミリアに目が離せません!

*** クエスト & イベント ***

- Discord Tower 内の Raid 6 は今度から以前よりも適切な名称: Brekt’s Throne Room を持つようになります。
- Berserker Epic 1.5 Quest - 貴方はもう Sebilis 内で An Ancient Sebilite Protector に立ち向かう全ての斧をテストするためのクレジットを受けるために raid を組む必要はなくなります。
- “Finish What You Started” のアチーブメント説明文は今度から誤植が2つではなく0になります。
- Qinimi での The Save the Scout イベントは貴方がイベントをソロで開始しようと試みた場合に、イベント開始時に貴方を正しく仮想の領域に転送するようになりあmす。

*** スペル ***

- 貴方がより高い run-speed AA 能力エフェクトを持っている場合、もう buff が貴方の足を遅くすることはなくなります。
- 貴方がブロックした際にエフェクトを発動するスペルおよび能力は、今度から Staff Block および Shield Block と供に機能するようになります。
- Health, mana, および endurance をダメージ量に基づいて返還する数々のスペルおよび能力が適切な上限を持っていなかった問題を修正しました。
- Bard song が endurance 消費を妨げていた問題を修正しました。
- Bard - Dichotomic Psalm の endurance 消費を増やし、スペルおよび melee 攻撃に加えるダメージ量を増加、ヒール量を増加、返還する mana および endurance 量を減らしました。
- Enchanter - Dichotomic Reinforcement によって追加される mana 消費スペルダメージを増やしました。キャストした際にグループに返還される mana 量を減らしました。
- Paladin - Holy Guardian Effect を今度から shield block および riposte に加え bash の試みに成功した際に Holy Guardian Heal を適切にキャストすることが出来るように変更しました。大量のターゲットに対してもう効率的でなくなるようにエフェクトには発動制限数 120 を加えました。
- Shadowknight - Unholy Guardian Effect を今度から shield block および riposte に加え bash の試みに成功した際に Unholy Guardian Lifetap が適切にキャストすることが出来るように変更しました。大量のターゲットに対してもう効率的でなくなるようにエフェクトには発動制限数 120 を加えました。
- Presence of the Mighty スペルはもう Wizard ファミリアと重なり問題を起こすことはなくなります。

*** NPC ***

- Marnek Jaull の consider メッセージを彼が適切に貴方の /con 相違を返すように修正しました。また、以前 NULL を返していたその他の NPC を修正しました。

*** トレードスキル ***

- Aloe Tip は今度から “Show only items I can use” ボックスがチェックされている場合でも 商人のリスト現れるようになります。

*** AA ***

- 貴方の melee 攻撃がスペルを発動させる AA 能力はもう貴方もしくは貴方のターゲットがそのスペルの要件を満たさなくなった場合にスペルキャスト失敗を報告しなくなります。
- - 例: Warrior 能力 Infused by rage 21 で発動される Strike of Ire はもう周期的に ‘Your spell is interrupted.’ を表示しなくなります。
- 全クラス - 幾つもの ‘Hastened’ 能力は ‘Improved’ に改名され、幾つもの能力説明文が Empires of Kunark に備えて更新されました。
- Bard - Hastened Deftdance を rank 2-8 の Extended Deftdance に統廃合し、系列を Improved Deftdance に改名しました。
- Bard - Extended Thousand Blades を rank 5 の Hastened Thousand Blades に統廃合し、系列を Improved Thousand Blades に改名しました。
- Bard - Quickened Requiem of Time を rank 1-3 の Improved Requiem of Time に統廃合しました。
- Berserker - Furious Rampage はもう Rampage を活性化する能力によって発動された 1-4 ヒットのダメージを減らすことはなくなります。
- Berserker - Furious Rampage は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを与え、命中毎のダメージ減少は今度から貴方のその他の周囲のターゲットに限定して適用されます。
- Berserker - Extended Berserking を rank 4-5 の Hastened Berserking に統廃合し、系列を Improved Berserking に改名しました。
- Cleric - Hastened Bestow Divine Aura を rank 2-6 の Bestow Divine Aura Azia に統廃合しました。
- Cleric - Bestow Divine Aura Beza の初期再利用時間を 以前提供された rank 3 の Hastened Bestow Divine Aura による短縮と見合うように減らしました。Bestow Divine Aura Beza に以前 rank 4-5 の Hastened Bestow Divine Aura 提供された時短と見合うように新しい rank 3-4 を追加しました。
- Cleric - Hastened Sanctuary を rank 2-7 および 9 の Sanctuary (Improved) に統廃合しました。
- Cleric - Blessing of Sanctuary の初期再利用時間を、以前 rank 6 の Hastened Sanctuary によって提供された時短と見合うように減らしました。Blessing of Sanctuary に以前 rank 7 の Hastened Sanctuary によって提供された時短と見合うように新しい rank 2 を追加しました。
- Cleric - Hastened Wards を rank 9-13 の Exquisite Benediction に統廃合しました。
- Cleric - Ward of Purity に以前 Hastened Wards によって提供された時短と見合うように新しい rank 13-17 を追加しました。
- Druid - rank 1-2 の Hastened Entrap を取り除き、rank 3-5 の Entrap に統廃合された rank 1-3 の Ranger Hastened Entrap系列を使えるようにしました。
- Druid - Hastened Spirit of the Wood を rank 19-24 の Spirit of the Wood に統廃合しました。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood に以前 Hastened Spirit of the Wood によって提供された時短に見合うように新しい rank 19-24 を追加しました。
- Druid - Extended Spirit of the Wood を rank 28 および 34 の Spirit of the Wood に統廃合しました。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood に以前 Extended Spirit of the Wood によって提供された延長に見合うように新しい rank 28 および 35 を追加しました。
- Druid - Hastened Lycan Soul を rank 3-6 および 10 の Spirit of the White Wolf に統廃合しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf に以前 Hastened Lycan Soul によって提供された時短に見合うように新しい rank 3-6 および 10 を追加しました。
- Druid - Group Spirit of the White Wolf および Group Spirit of the Black Wolf の初期再利用時間を減らし、各系列の rank 3 が self-only 系列の rank 10 の取得を必須とするように調整しました。
- Druid - Hastened Storms を rank 13-18 および 25 の Storm Strike に統廃合しました。
- Druid - Fire Storm の初期再利用時間を以前 Hastened Storms によって提供された時短と見合うように短くしました。
- Druid - Hastened Convergence of Spirits を rank 13-18 および 29、Extended Convergence of Spirits を rank 22 および 30 の Convergence of Spirits にそれぞれ統廃合しました。
- Druid - Peaceful Convergence of Spirits に以前 Hastened Convergence of Spirits および Extended Convergence of Spirits によって提供された時短に見合うように新しく rank 13-18, 22, それに 29-30 を追加しました。
- Monk - Hastened Scaledfist を rank 2-6 の Extended Scalefist に統廃合し、系列を Improved Scaledfist に改名しました。
- Monk - Hastened Speed focus を rank 3-8 の Extended Speed Focus に統廃合し、系列を Improved Speed Focus に改名しました。
- Monk - Hastened Synergy を Improved Synergy に改名し、Improved Step Pattern および Improved Sting of the Wasp を追加しました。
- Monk - Hastened Destructive Force を rank 4-12 の Destructive Force に統廃合しました。
- Monk - Focused Destructive force に以前 Hastened Destructive Force によって提供された時短に見合うように新しく rank 4-12 を追加しました。
- Monk - Destructive Force は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを与えるようになります、ヒット毎のダメージ減少は貴方の周囲のその他のターゲットに限定して適用されます。
- Paladin - Hastened Divine Stuns を rank 2-4 の Divine Stun に統廃合しました。
- Paladin - Force of Disruption および Disruptive Persecution の初期再利用時間を以前 rank 3 の Hastened Divine Stuns で提供された時短に見合うように減らしました。
- Paladin - Hastened Lay on Hands を rank 14-16, 20, および 25 の Lay on Hands に統廃合しました。
- Paladin - Gift of Life の初期再利用時間を以前 rank 4 の Hastened Lay on Hands で提供された時短に見合うように減らしました。Gift of Life に以前 rank 5 の Hastened Lay on Hands で提供された時短に見合うように新しく rank 2 を追加しました。
- Paladin - Hastened Purification を rank 2-9 の Purification に統廃合しました。
- Paladin - Blessing of Purification の初期再利用時間を以前 rank 8 の Hastened Purification で提供された短縮に見合うように減らしました。
- Paladin - Hastened Sanctification を ‘Improved Sanctification’ に改名し、Extended Sanctification を rank 6 の本系列に統廃合しました。
- Ranger - Hastened Entrap を rank 3-5 の Entrap に統廃合しました。
- Rogue - Extended Frenzied Stabbing を rank 1 の Hastened Frenzied Stabbing に統廃合し、系列を Improved Frenzied Stabing に改名しました。
- Rogue - Rake’s Rampage は再び貴方の第一ターゲットに対してフルダメージを放つようになり、命中毎のダメージ減少は貴方の周囲のその他のターゲットに限定して適用されます。
- Shadowknight - Touch of the Wicked を rank 14-16, 22, それに 25 の Harm Touch に統廃合しました。Leech Touch に以前 Touch of the Wicked によって提供された時短に見合うように新しく rank 2, 4, 6, 13, それに 26 を追加しました。
- Shadowknight - Hastened Explosion of Hatred を rank 3-4 の Explosion of Hatred に統廃合しました。Explosion of Spite に以前 Hastened Explosion of Hatred によって提供された時短に見合うように新しい rank 2-4 を追加しました。
- Shadowknight - Quickened Demand for Power を rank 1-3 の Extended Provocation for Power に統廃合し、系列を ‘Improved Demand For Power’ に改名しました。
- Shaman - Pathosis および Wind of Pahosis の重なり具合を Shadowknight Blight 系の DoTとより良く共存するように調整しました。

*** プログレッション サーバー ***

- Mount Key Ring は今度から Darkened Sea 以前でもプログレッションサーバーでも貴方が The Darkened Sea, The Broken Mirror, もしくは新しく追加された Marketplace Mount Key Ring 機能解除を購入していれば利用できるようになります。
- - それら拡張にMount および Illusion Key Ring が含まれるのは Empire of Kunark の予約販売開始までの期間限定です。
- 一旦 Call of the Forsaken がサーバー上で解禁になると、Plane of Knowledge で Scribe Zikett が彼の装備を売り始めます。
- Presence of the Mighty スペルはもう Wizard ファミリアとの重なり問題を起こすことはなくなります。

*** 諸々 ***

- 乗り物の上で Luclin前 PC キャラクタに見えるようにするオプションをオプションウインドウに追加しました。Luclin前 PC キャラクタではもう乗り物を召還して乗ることは出来なくなっています。
- プレイヤーペットによって放たれる非 melee ダメージはペットの飼い主だけでなく今度から獲物の周囲に居る全てのプレイヤーに表示されるようになります。
- 貴方が高い vitality 数をキャラクタ上で貯めていた場合にログアウトすると fellowship vitality が 0 に戻ってしまう問題を修正しました。
- shroud 状態でスペルスクロールを持ったまま商人を開くとクライアントがクラッシュするのを修正しました。
- LDoN leaderboards が一覧上に同一人物が複数表示される問題を対策しました。
- 空きセットのある bandoiler で空きセットに後続するセットが壊れる問題を修正しました。
- Drogmor 乗り物が機能しなかった問題を修正しました。

*** UI ***

- claim ウィンドウに claim (もしあれば)に関する付加情報を含む第三の領域を追加しました。
- ログインサーバー上のクレジット部にあるタブタイトルの誤字を直しました。
- Welcome 画面を無効にして、それを開くための機能を取り除きました。
- ギルドホールに居ない時に Guild Trophy Tribute の opt in もしくは out ができる機能を追加しました。
- カスタム UI 中で入れ子になったコントロールが使えるように Action ウインドウを修正しました。コントロールは元々は Action ウインドウのトップレベルタブ上でしか機能しませんでした。

- 変更したもの -
EQUI_ClaimWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***
- Sul Vius: Life および Sul Vius: Decay 内でのコレクションアイテムの場所のひとつを手が届く場所に移動しました。

- The EverQuest Team


2016年8月20日(土曜日)

2016/8/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時58分41秒

おろ、今週はパッチデーがあったのね…orz

遅ればせながら拙訳してお届けしまちゅ。

AAの部が永遠に続くかと思って、途中熱が出て休み休み訳したのでした(;´Д`)

Warrior でだいぶ変更が入っているね、長い間謎だった riposte のバグとかやっと直ったのね(-.-)

だいぶAAポイントが払い戻されてました。

まだ AA 統廃合は終わってないみたいだね。

August 17, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- ペットウインドウのいくつもの問題を修正しました。既存のペットコマンドホットキーは作り直す必要があります。詳しくは UI の部をご覧下さい。
- 多くの AA 統廃合。詳しくは AA 部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 特定の条件下(代表的にはチャームアイテム機構)で性能が変わるアイテムは今度から inspect した際にスペルエフェクトが表示されるようになります。
- アイテム変換機能は今度から変換処理を開始する前にaugment が付いていない状態にする必要があります。
- 沢山の rare アイテムに付いているオーラ Circtle of Power, Circtle of Life, Circle of Mana それに Guardian Circle は今度から他のオーラがアクティブであるかどうかに関わらず、アクティブにして維持することが可能になります。
- 1H Piercing 武器にのみ填まる augmentation は今度から “Piercing” ではなく “1H Piercing” と称されるようになります。
- Beastlord の ornamentation ‘The Warder’ から Lore フラグを外しました。
- Metamorph Totem: Murkglider が試着や家や敷地に設置した際に ankylosaurus の見た目になる問題を修正しました。
- Beastlords - Anthemion Jerkin, Crypt-Hunter’s Dragonbrodd それに Deathseeker’s Dragonbrood Tunic に見られる forcus エフェクト Frozen Miasma Fury が意図しない複数のスペルや能力に効いていた問題を修正しました。
- forage アイテム Golands Nut は今度から譲渡可能になります。
- forcus エフェクト Sympathetic Remote Healing Surge XV は今度から 単なる forcus エフェクトになり、proc Remote Healing Surge XV はアイテム Demagogue’s Crutch で発動するようになります。
- Quarm-Touched Feran Bridle は今度から試乗の際に正しい乗り物のバージョンを表示するようになります。
- Bard 楽器としてマークされた全てのアイテムを、primary もしくは secondary hand に装備できるように変更しました。依然として同時期に一つの楽器のみ装備可能なのは意図した仕様です。
- Plane of Knowledge に居る Keliss Arden, the Hero’s FOrge Merchant は、今度から彼の Hero’s Forge ornament をばら売りではなく、セット売りで提供するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Grannus (Raid) - Grannus は一旦 hit point が 5% を割ると彼の痛みをプレイヤーと共有するのを止めるようになります。これは非転送可能なアチーブメントの制御不能な失敗を防止するためです。
- Emollious (Raid) - Emollious イベントにおける All Must Fall が極めて取得困難な問題を修正しました。
- Essence Lens (Group) - クエスト報酬は今度からアイテムをクエスト NPC に手渡す方法ではなく、アイテム自身の convert ボタンで変えられるようになります。
- The Hedge Event (Raid) - Plane of Nightmare hedge maze エスコートは改良されました。
- - Thelin Poxbourne は今度からプレイヤーの味方になります。彼はbuffを受けたりhealを受けることができ、エスコートを妨害する不慮の(もしくは意図的な)攻撃に対して安全です。
- - group 外のキャラクタで maze の外で “ready” と言った場合、今度から単一キャラクタを maze 内にテレポートするようになります。
- - 全ての会話トリガーは今度から括弧付き[]になります。
- Nitram’s Collection (Raid) - Plane of Innovation gnome エスコートは改良されました。
- - Nitram Anizok は今度からプレイヤーの味方になります。彼はbuffを受けたりhealを受けることができ、エスコートを妨害する不慮の(もしくは意図的な)攻撃に対して安全です。
- - 全ての会話トリガーは今度から括弧付き[]になります。
- あるプレイヤーがアチーブメントが授かる際に死んでいた場合に、Quarm 報酬が得られない潜在的なバグを修正しました。もしこれを貴方が経験していた場合、Customer Service に連絡をとって下さい、彼らは貴方に受け取るはずだったアイテムとフラグを与えることができます。
- クラシッククエストの一貫として与えられるアイテムで"Quest"のフラグが付いていなかったアイテムは正しくフラグが付くようになります。
- Plane of Power, Gates of Discord, それに Omens of War の raid イベントはサーバーで Prophecy of Ro が解禁になると対不正対策が解除されるようになります。昨今の攻撃および防御能力だと、これらがしばしば誤判定を下すためです。

*** スペル ***

- Enchanter - 複数の enchanter が Baffling Constriction 系の DoT スペルを単一ターゲットに用いることを妨げていた問題を修正しました。
- Beastlord - 低レベルのhealing スペルに調整を施しました:
- - Light Healing は今度からレベル20ではなくレベル18から取得可能です。
- - Healing は今度からレベル36ではなくレベル28から取得可能です。
- - Greater Healing は今度からレベル57ではなくレベル38から取得可能です。
- - Spirit Salve は今度から Beastlord で Greater Healing が取得可能になるレベル48で利用可能になります。
- - Chloroplast は今度からレベル62ではなくレベル59で取得可能です。
- Cleric - Healing Light のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Druid - Nature’s Renewal および Forest’s Renewal のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Shaman - Spirit Salve および Kragg’s Salve のターゲットが貴方のグループに居て視線が通るという要件を外しました。
- Bard - Liverly Crescendo 系の song はもう持続時間に関してforcusされることは無くなります。これによってbard の居るグループで Crescendo Effect がトリガーするのに意図したよりも長い時間がかかっていた問題が修正されます。

*** NPC ***

- Freeport に居る多くの商人の名札を、以前よりも容易に見つけ易いように付け直しました。
- Sanctus Seru において Praesertum達によって使用される “In Irons” 消失スペルは今度から影響を受けるキャラクタをベースバージョンのゾーンではなく、同じゾーン内の牢屋にテレポートするようになります。

*** AA ***

All - 大量の能力系がクラス AA ウィンドウカテゴリから Archetype もしくは Focus カテゴリのいずれかに移動しました。
All - Bandage Wound を rank 4-13 (Berseker および Warrior の場合 4-18) の First Aid に統廃合しました。
全クラス - rank 1-15 の 5つの general Innate Resit AA 能力は5つのbasic resist type nameが付いた Innate Spell Resistance に影響を与える単一系に統廃合されました。Innate Corruption Protection を rank 16-20 の本統合系に統廃合しました。
全クラス - rank 1-15 の 7つの general Innate Statistic AA 能力を全ての7つの statistics nameが付いた Innate Eminence に影響を与える単一系に統廃合しました。Rank 16-55 のこれらの能力は rank 21-60 の Planar Power に統廃合されました。
全クラス - First, Second, それに Third Spire 系に対して以下の調整を施しました:
- それまで各 Spire の最初のrankを購入する必要があった Fundament 系は各 Spire の最初の rank にコストとエフェクトを統廃合しました。
- 各 Spire 用に Spire hastening 系を持つクラスでは、これらの能力は各 spire の rank 4-8 に統廃合されました。
- 3つの全てのspireに対して適用される Spire hastening 系を持つクラスは、それらの能力は各 spire のrank 4-8(Rogueの場合 5-9)に分離統廃合されました。
複数クラス - Elemental Agility をrank 1-3 のCompanion’s Agilityに統廃合し、これらの rank は今度から Companion’s Agility が使える全クラスで取得可能となります。
複数クラス - Elemental Durability を rank 1-3 の Comapnion’s Durability に統廃合し、これらの rank は今度から Companion’s Durability が使える全クラスで取得可能となります。
複数クラス - Hastened Forceful Rejuvenation を rank 2-10 の Forceful Rejuvenation に統廃合しました。
複数クラス - Hastened Improved Twincast を rank 5-12 の Improved Twincast に統廃合しました。
複数クラス - Planar Durability を rank 5-7 の Natural Durability に統廃合しました。基本 hit point を100分率で増加させる Physical Enhancement (および Rogue のImproved Physcal Enhancement)の成分は新しく rank 4 および 11 (および 12) の Natural Durability に移動しました。
複数クラス - Spell Casting Fury を rank 1-3 の Destructive Fury と Fury of Magic に統廃合しました。クリチカルダイレクトダメージスペルのダメージを増加させる rank 16+ の Fury of Magic の成分は全てのrankのFury of Magic がクリチカルダイレクトダメージ確率にのみ影響を与え、全てのrankのDestructive Fury がクリチカルダイレクトダメージダメージマルチプライヤーにのみ影響を与えるように、 Destructive Furyに移動しました。
複数クラス - Divine Companion Aura を Companion’s Divine Aura に改名しました。
複数クラス - Sturdy Companion を Companion’s Sturdiness に改名しました。
Bard - Hastened Shield of Notes を rank 16, 20, 24, それに 28 の Shield of Notes に統廃合しました。
Bard - Selo’s Enduring Cadence を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Beastlord - Warder’s Alacrity を rank 1-14 および 18-26 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Beastlord - Warder’s Fury を rank 1-15, 19-23, それに 27-29 の Companion’s Fury に統廃合しました。
Berserker - Hastened Binding Axe を rank 3, 5, それに 7 の Binding Axe に統廃合しました。
Berserker - Undaunted Fury を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Berserker - 能力 ‘Juggernaut’s Proficiency’ を ‘Juggernaut’s Weapon Mastery’ に改名しました。
Berserker - 能力 ‘Two Hands, No Mercy’ を ‘Weapon Proficiency’ に改名しました。
Berserker, Monk, Rogue - Destructive Force, Rake’s Rampage, それに Furious Rampage によってトリガーされる攻撃によるダメージ量を減らしました。
Berserker, Warrior - Dauntless Perseverance を rank 4 の Stalwart Endurance に統廃合し、本rankをBerserkerで利用可能にしました。
Berserker, Warrior - Hastened Rampage と rank 2-8 の Rampage に統廃合しました。
Berserker, Warrior - Hastened Vehement Rage を rank 4-6 および 10-11 の Vehement Rage に統廃合しました。
Cleric - Extended Healing Frenzy を rank 7 の Healing Frenzy に統廃合しました。
Cleric - Extended Sheild of Reverence を rank 4 , Hastened Shield of Reverence を rank 5-11 の Shield of Reverence にそれぞれ統廃合しました。
Cleric - Hastened Blessing of Resurrection を rank 2-4、Quickened Blessing of Resurrection を rank 5-7 の Blessing of Resurrection にそれぞれ統廃合しました。これらの能力に対して Reviviscence と見合うように600ポイントのmama消費を加えました。
Cleric - Hastened Celestial Hammer を rank 16-21 の Celestial Hammer に統廃合しました。
Cleric - Hastened Celestial Regeneration を rank 19-21 および 28-29 の Celestial Regeneration に統廃合しました。
Cleric - Hastened Channeling the Divine を rank 2-6 の Chaneling the Divine に統廃合しました。加えて、本能力がもう二つのbuff slotを使用しないので、Price of Divinity のエフェクトを Channling the Divine に統合しました。
Cleric - Hastened Divine Avatar を rank 10-15 および 22-24 の Divine Avatar に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Guardian を rank 6-8 および 10-11 の Divine Guardian に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Resurrection を rank 2-6 の Divine Resurrection に統廃合しました。
Cleric - Hastened Divine Retribution を rank 7-9 および 13-15 の Divine Retribution に統廃合しました。
Cleric - Hastened Focused Celestial Regeneration を rank 13-17 の Focused Celestial Regeneration に統廃合しました。
Cleric - Hastened Group Purigy Soul を rank 2-6 の Group Purify Soul に統廃合しました。
Cleric - Hastened Purification of the Soul を rank 2-8 および 10-11 の Purify Soul に統廃合しました。
Cleric - Hastened Turn Undead を rank 9-17 および 25, Quickened Turn Undead を rank 20-22, 26, および 33 の Turn Undead にそれぞれ統廃合しました。
Cleric - Quickened Call of the Herald を rank 2-5 の Call of the Herald に統廃合しました。
Cleric, Druid, Shaman - Cascade of Life を rank 6, 12, 18, それに 24 の Abundant Healing に統廃合しました。
Cleric, Druid, Shaman - Hastened Curing を rank 4-6, 13-15, それに 21、Quickened Radiant Cure を rank 16-20 の Radiant Cure にそれぞれ統廃合しました。
Cleric, Paladin - Extended Yaulp を rank 4 の Yaulp (Lesser)に統廃合しました。
Druid - Hastened Nature’s Boon を rank 15, 19, それに 23-25 の Nature’s Boon に統廃合しました。
Druid - Hastened Swarm of Fireflies を rank 5-9 の Swarm of Fireflies に統廃合しました。
Druid - Protection of Direwood の 基本再利用時間を 15 だったのを 2 分に短縮しました。持続時間を18秒だったのを 30秒に延長しました。
Druid, Ranger, Shaman - Fortified Foraging を rank 2-4 の Foraging に統廃合しました。
Druid, Shaman - Affliction Mastery を rank 7-15 および 19-27 の Critical Affliction に統廃合しました。
Enchanter - Hastened Reactive Rune を rank 7-11 の Reactive Rune に統廃合しました。
Enchanter - Hastened Soothing Words を rank 4-6 および 13 の Soothing Words に統廃合しました。
Enchanter - Ethereal Manipulation は Tashan’s Lingering Cry に改名され、今度からenchanterによってキャストしたシングルターゲットの Tashani スペルがターゲットに対するダイレクトダメージおよび DoT スペルのダメージを増大させる debuff をトリガーするようになります。
Enchanter - Phantasmic Reflex は今度からレベル110以下のスペルのみトリガーするようになります。
Enchanter - 様々な Enchant Metal 能力は AA 能力ウインドウのclass category から Special categoryに移動しました。
Enchanter, Magician, Necromancer, Wizard - Intelligence キャスターは rank 1-6 Twinproc が使えます。
Enchanter, Magician, Wizard - Hastened Arcane Whisper を rank 8-12 の Arcane Whisper に統廃合しました。
Magician - Elemental Alacrity を rank 1-14 および 18-37 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Magician - Elemental Fury を rank 1-15, 19-38, それに 42-46 の Companion’s Fury に統廃合しました。
Magician - Hastened Second Wind Ward を rank 4-8 の Second Wind Ward に統廃合しました。
Monk - Weighless Steps を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Monk - 受動能力 Dragon Punch は Dragon Force という名前の能動能力に変更されました。既存の Dragon Punch スキル で相手に対してノックバックエフェクトをトリガーするように護身するのではなく、活性化した際に直接ノックバックエフェクトをトリガーするようになります。
Necromancer - Dread Incarnate は今度から rank 4 になるように、Fear Resistance に 3 rank を追加しました。
Necromancer - Death’s Fury を rank 1-5, Death’s Wrath を rank 6-15, 19-40, それに 44-46 の Companion’s Fury にそれぞれ統廃合しました。
Necromancer - Greater Blood Tithe を rank 13-15 および 18-20、Affliction Mastery を rank 7-12, 16-17, 21, それに 25-33 の Critical Affliction にそれぞれ統廃合しました。
Necromancer - Hastened Dead Mesmerization を rank 2-4, 6, 8, 10, 12, 14-15, それに 17 の Dead Mesmerizationに統廃合しました。
Necromancer - Quickening of Death を rank 1-10 および 14-23 の Companion’s Alacrity に統廃合しました。
Paladin - Divine Fury を rank 12-14 の Divine Stun に統廃合しました。
Paladin - Extended Blessing of the Faithful を rank 7-9 の Blessing of the Faithful に統廃合しました。
Paladin - Extended Speed of the Savior を rank 2 および 7、Hastened Speed of the Savior を rank 3-6 の Speed of the Savior に統廃合しました。
Paladin - Hastened Armor of the Inquisitor を rank 16-18 の Armor of the Inquisitor に統廃合しました。
Paladin - Hastened Beacon of the Righteous を rank 4-8, 12, それに 17、Extended Beacon を rank 13-14 の Beacon of the Righteous にそれぞれ統廃合しました。
Paladin - Hastened Gift of Resurrection を rank 2-4、Quickened Gift of Resurrection を rank 5-8 の Gift of Resurrection にそれぞれ統廃合しました。能力 Resrruction と見合うように 700 ポイントの mana 消費を加えました。
Paladin - Hastened Hand of Piety を rank 7-9, 25-26, それに 39-40 の Hand of Piety に統廃合しました。
Paladin - Hastened Leap of Faith を rank 3-7 の Leap of Faith に統廃合しました。
Paladin - Hastened Marr’s Salvation を rank 2-6 および 8-9 の Marr’s Salvation に統廃合しました。
Paladin - Hastened Projection of Piety を rank 3-7 の Projection of Piety に統廃合しました。
Paladin - Hastened Shield of Brilliance を rank 7-9 および 15-18、Extended Shield of Brilliance を rank 10 の Shield of Brilliance にそれぞれ統廃合しました。
Paladin - Quickened Force of Disruption を rank 15-17 の Force of Disruption に統廃合しました。
Paladin - Quickened Radiant Cure を rank 7-11 の Radiant Cure に統廃合しました。
Paladin - Thunder of Karana の基本再利用時間を以前 Hastened Armor of the Inquisitor によって提供された短縮に見合うように 9 分に短縮しました。
Paladin, Shadowknight - Fearless を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Hastened Ageless Enmity を rank 4-8 の Ageless Enmity に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Quickened Helix of the Undying を rank 3-7 の Helix of the Undying に統廃合しました。
Paladin, Shadowknight - Knight’s Sedulity の効率を 5% だったのを 4% に減じました。
Paladin, Shadowknight - 様々な Summon Mount 能力をAA 能力ウインドウの class category から Special category に移動しました。
Paladin, Shadowknight - Shield Specialist に関して幾つもの修正を施しました:
- Rank 1-5 の Shield Specialist は今度から rank 1-5 の Knight’s Weapon Masteryになり、盾を装備しているかどうかにかかわらず、knight によって装備された全ての武器タイプの基本ダメージを増加させます。
- rank 6 を追加し、全ての本能力の効率を増加しました。
Ranger - Hastened Auspice of the Hunter を rank 13-15 および 30-32、Quickened Auspice of the Hunter を rank 22-26 の Auspice of the Hunter にそれぞれ統廃合しました。
Ranger - Hastened Grasp of Sylvan Spirits を rank 2-7 の Grasp of Sylvan Spirits に統廃合しました。
Ranger - Hastened Group Guardian of the Forest を rank 4-6 および 13 の Group Guardian of the Forest に統廃合しました。
Ranger - Hastened Guardian of the Forest を rank 16-20 および 29 の Guardian of the Forest に統廃合しました。
Ranger - Hastened Harmonious Arrow を rank 2-4 の Harmonious Arrow に統廃合しました。
Ranger - Hastened Imbued Ferocity を rank 2-7 の Imbued Ferocity に統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Accuracy を rank 10-14 の Outrider’s Accuracy に統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Attack を rank 3-8 および 13、Extended Outrider’s Attack を rank 10-12 および 16 の Outrider’s Attack にそれぞれ統廃合しました。
Ranger - Hastened Outrider’s Evasion を rank 3-5 の Outrider’s Evasion に統廃合しました。
Ranger - Hastened Protection of the Spirit Wolf を rank 13-17 および 24-26 の Protection of the Spirit Wolf に統廃合しました。
Ranger - Pathfinder’s Grace を rank 6-8 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Ranger - Combat Fury によって与えられる弓攻撃に関するクリチカル確率を melee 攻撃に関するクリチカル確率と等しくなるように増やしました(~6% 増加)。
Rogue - Extended Thief’s Eyes を rank 1-2 の Enhanced Thief’s Eyes に統廃合しました。
Rogue - Improved Physical Enhancement を rank 3 の Physical Enhancement に統廃合しました。
Rogue - Massive Strike Recurrence を rank 7, 12, それに 18-19、Flurry of Daggers を rank 8, 13, それに 20-21 の Massive Strike にそれぞれ統廃合しました。
Rogue - Speed of the Scoundrel を rank 6 の Innate Run Speed に統廃合しました。
Rogue - Combat Fury によって与えられる投げ武器攻撃に関するクリチカル確率を melee 攻撃に関するクリチカル確率と等しくなるように増やしました(~13% 増加)。
Rogue - 様々な Cunning Disguise 能力を AA 能力ウインドウの class category から Special category に移動しました。
Shadowknight - Death’s Fury を rank 1-5、Death’s Revenge を rank 9-21 および 25-27 の Comapnion’s Fury にそれぞれ統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Hate Step を rank 2-4 および 6-7 の Hate Step に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Projection of Doom を rank 3-7 の Projection of Doom に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened TVyl’s Resolve を rank 3-7 の TVyl’s Resolve に統廃合しました。T`Vyl’s Weakness I-III の被弾ダメージ修正値を 15, 30, 35% だったのを、15, 17, 20% に減じ、1500 被弾階数制限を取り除きました。
Shadowknight - Hastened Thought Leech を rank 5-7 の Thought Leech に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Visage of Death を rank 4-9 および 13-15 の Visage of Death に統廃合しました。
Shadowknight - Hastened Visage of Decay を rank 4-6 の Visage of Decay に統廃合しました。
Shaman - Hastened Call of the Ancients を rank 9-13 の Call of the Ancients に統廃合しました。
Shaman - Hastened Spirit Guardian を rank 8-12 の Spirit Guardian に統廃合しました。
Warrior - Extended Resplendent Glory を rank 6-9 の Resplendent Glory に統廃合しました。
Warrior - Hastened Ageless Enmity を rank 4-6 の Ageless Enmity に統廃合しました。
Warrior - Hastened Area Taunt を rank 2-7 および 9 の Area Taunt に統廃合しました。
Warrior - Hastened Blast of Anger を rank 4-12 および 20-22 の Blast of Anger に統廃合しました。
Warrior - Hastened Gut Punch を rank 4-8, 11-13, それに 19-22 の Gut Punch に統廃合しました。
Warrior - Hastened Mark of the Mage Hunter を rank 7-9 および 13-14 の Mark of the Mage Hunter に統廃合しました。
Warrior - Hastened Press the Attack を rank 5-12 の Press the Attack に統廃合しました。
Warrior - Hastened Projection of Fury を rank 2-4 および 6-9 の Projection of Fury に統廃合しました。
Warrior - Hastened Rage of Rallos Zek を rank 2-6 の Range of Rallos Zek に統廃合しました。
Warrior - Hastened War Cry を rank 7-12 の War Cry に統廃合しました。
Warrior - Hastened Warlord’s Tenacity を rank 7-11, 21-23, それに 31 の Warlord’s Tenacity に統廃合しました。
Warrior - Hastened Wars Sheol’s Heroic Blade を rank 3-7 の Wars Sheol’s Heroic Blade に統廃合しました。
Warrior - Lasting Bravery を rank 2-4 および 11-13、Hastened Warlord’s Bravery を rank 7-9 および 14-18 の Warlord’s Bravery にそれぞれ統廃合しました。
Warrior - Mass, Affected を rank 11-13 の Sturdiness に統廃合しました。
Warrior - Warlord’s Resolve を rank 4 の Fear Resistance に統廃合しました。
Warrior - Sheild Specialist および Improved Shield Specialist に対して幾つもの修正を施しました:
- Rank 1-13 の Shield Specialist および rank 1-3 の Improved Shield Specialist は今度から rank 1-16 の Warlord’s Weapon Mastery となり、盾を装備しているか否かに関わらず warrior によって装備された全ての武器の基本ダメージを増やします。
- 攻撃時に以前 rank 1-3 の Improved Shield Specialist によって与えられていた Strike of Ire の発動チャンスは、今度から rank 10-12+ の Infused by Rage によって与えられるようになります。
- Strike of Ire は今度から offhand に盾か武器のいずれかを装備しているとトリガーするようになります。
- 武器エフェクトをトリガーするボーナスチャンスは以前 rank 1-3 の Improved Shield Specialist によって与えられていましたが、今度から Weapon Stances が活性化された盾によってトリガーされる Defensive Proficiency buff によって与えられるようになります。
Wizard - Hastened Ward of Destruction を rank 6-7, 13, それに 15-16 の Ward of Destruction に統廃合しました。
Wizard - rank 21-23 の Call of Zuzl によって召還される剣が melee もしくは spell 攻撃の直接ターゲットだった際に意図したダメージを受けない問題を修正しました。剣は rampage もしくは AE spell による攻撃を受けた際には enhanced durability を維持し続けるようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Phinigel - Howling Stones のインスタンスを追加しました。貴方はインスタンスを生成するために Howling Stones 内の Agent of Change と会話する必要があります。
- Plane of Mischief 城はもう 10th Ring War の最中に Great Divide 内に現れることはなくなります、少なくとも LDoN がそのサーバー上で解禁になるまで(今度はほんと)。

*** 諸々 ***

- 被弾 spell もしくは melee だマージから守る spell および能力の仕組みをそれぞれの buff が守るダメージ量を以前よりも精確に計算し最良の選択をするように調整しました。
- - それまでは、最も高いパーセンテージを持つ buff が常に最良と見なされていましたが、この挙動はこれらの buff が提供する被弾当たりの最大保護に対する被弾によるダメージ量を考慮していませんでした。
- ターゲットの身体タイプを修正するスペルが、後続するスペルに同じ効果を与えてしまう問題を修正しました。
- riposte によって生き物を倒した際に生き物の死体がターゲット可能なままになってしまう古い問題を修正しました。
- 貴方の相手を riposte する確率を増やす能力が相手が貴方の攻撃に対する相手の riposte の確率を下げていた問題を修正しました。
- - 本変更と併せて、非ペットNPCが riposte 攻撃によって繰り出すダメージは総じて減じられることになります。
- キャラクタ削除で確認ウインドウが開いている間にキャラクタ選択を変更した場合、現在選択されているキャラクタが確認を求められたキャラクタの代わりに削除される問題を修正しました。

*** UI ***

- AA ウインドウが一部の受動 AA 能力に対して Timer 0 を表示する問題を修正しました。
- アイテム表示ウインドウ内の ornamentation ラベルを目に見える ornaments がウインドウを水平に伸ばさないように調整しました。
- ペットウインドウから作成したホットキーに関するいくつもの問題を修正しました。
- - 注: 以前に Pet Info ウインドウから作成したホットキーは修正するため再作成する必要があります。
- - ペットウインドウコマンドキーで作成されたホットキーは今度からコマンドがペットウインドウ内でアクティブで無い場合、機能するようになります。
- - ペットウインドウコマンドキーで作成したホットキーはchanges function で作成されたスロットの場合、もう change function しなくなります。
- - ペットウインドウコマンドで作成したホットキーは改名でき、機能し続けることになります。
- - ホットキーは今度からペットが居なくても作成することができます。
- - ペットウインドウコマンドキーは今度からペットが居なくても変更できます。
- 一部のポップアップメッセージが Options->Chat タブ内の ‘Event Messages’ で選択されたカラーではなく、灰色を使用していたのを修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_ItemDisplay.xml

- The EverQuest Team


2016年8月6日(土曜日)

Shadow of the Histの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時00分00秒

ふう、相変わらず蒸すね(´Д`;)

先週から夏風邪を罹患したみたいで体調不良、下痢、喉の痛み、微熱を煩いながら悪化はしなかったので通勤してたけど、日曜日に激変

マンション管理組合の会合に参加した2時間の間に症状が劇悪化、終わった時には歩くのも辛く死にそうになりながら帰宅して就寝。

その後熱が高くなって一歩も起き上がれず月曜日の朝を迎え、通勤不能のため欠勤の連絡。

峠は越えたと思っていたけど、結局熱が下がったのは翌朝(´Д`;)

普通は無理なんじゃと思うけど、お風呂に入って体綺麗にしたものの、スタミナ消耗してそのまま寝床に倒れ込み。

気が付いたらいつもの出勤時間はとうに過ぎていて、慌てて起き上がって身支度。そこからの道のりが長かったことは今まで経験したことも無いほど。

家の中でもお風呂と寝床を往復するだけでも息が切れるのに、外の歩道とか傾斜があるところとかでは息切れ多発。

駅構内のエスカレータがこれほど楽なものだというのを初めて痛感。階段は動悸息切れが激しく死ぬし無理だわ。

勤務先にようやく到着して、後は空調の効いた環境で定時間仕事をして無事帰りました。

似たような症状の人をその後いろいろなところで遭遇することに。なんか今年の流行風邪かウイルスなのかな。

みんなも気をつけようね。

さて、体調崩してお休みした8月1日にアップデートがあって、新しいDLCであるShadow of the Histがライブに導入されました。

当然お休みしていたのでその日にプレイすることは出来なかったのですが、体調を回復した後に早速妹と一緒に新しく追加された Group Dungeon を探検しにいきました。

Shadow of the Histの衝撃
(続き…)


2016年7月28日(木曜日)

続々:The Elder Scrolls Online 日本語版の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時54分36秒

ふう、相変わらず天候不順が続くね(;´Д`)

今朝は初めてセミが鳴いているのが聞こえたでちゅ。

そろそろ夏も終わりだよね、というか夜は秋風が吹いていて寒いのですが。

一日の中で夏と秋を同時体験している感じ。

くれぐれも冷えすぎで夏風邪をひかないようにみんなも気をつけてね。

さて、妹がクエストをこなすうちにあれよあれよとレベルが上がっていつしか45を過ぎていました(;´Д`)

このまま成長すると、もう一緒には遊べなくなるので、45になったら始められるUndaunted Pledgeを一緒にやってみることにしました。

今まではKintarosanボッチではNPCが強すぎて前座の雑魚をクリアできませんでしたが、前回Coldharbourのレベル45 のgroup dungeon がクリアできたので、Pledgeもいける可能性が出てきました。

さっそくpopして首都のお膝元にある Pledge キャンプに行ってみました。

初めてのUndaunted Pledge
(続き…)


2016年7月18日(月曜日)

続:The Elder Scrolls Online 日本語版の衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 21時32分56秒

ふう、不快指数高いね(;´Д`)

今朝いつも通り出かけたら電車が異常に空いてた、いやな予感
会社のビルに入ると店舗のシャッターが降りてた、いやな予感
会社の階にエレベータから出たら受付が閉まってた、今日はなんかの祝日だったのね

なんの日なんだろ?

今朝は熱くて良く眠れていなかったのか、鬱症状が再発してもがいてたけど体を動かしたら解消
それで出勤することにしたけど、先週末にカレンダー確認すべきだったよね、今月は特に連休はなかった記憶があるんだけど見落としかな。

とりあえず帰りの駅で出勤がてらいつものコンビニで購入するおにぎりとGreenだからとヨーグルトの朝食を食べて帰宅しました。

地下鉄は涼しいけど、家に帰るとエアコンが無いから超蒸し暑いよね。

冷えるよりはマシだけど。

さて、先日日本語版を導入して妹キャラを作ったところまでは話たよね。

その後毎日帰宅後にログインして育てていますが、クエストだけこなすだけでどんどん成長してレベルが上がっていきます。

そういえば Kintarosan が未消化な Group Dungeon があったよね。

それに先日妹をグループリーダーにすると妹のレベルに合わせたインスタンスが生成されるので、Kintarosan がソロでクリアできたよね。

まだレベルが低いうちに Kintarosan がソロでクリアできるうちに、全部の Group Dungeon を消化するのも悪くないよね。

One Tamriel が導入されると既存のゾーンや Group Dungeon の仕組みも変わるみたいなので、今のうちだよね。

ということで土日は、全 Group Dungeon 巡りをしました。

グループダンジョンツアー開始
(続き…)


2016年6月18日(土曜日)

2016/6/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時07分48秒

ふう、蒸すね(´Д`;)

先日はパッチデーだったのね。

連日深夜残業でくたくたのGanでちゅ(;´Д`)

お休みの日でないとブログを書く体力がが

それではいつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

今回はめずらしく量が少ないね( ´∀`)

June 15, 2016
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*** アイテム ***

- 225以上のアイテムを取りそろえる商人から時々特定のアイテムが買えない問題を修正しました。
- これまで Cleave VII - 26 (Scaling), Cleave VII - 27 (Scaling), Ferocity X (Scaling), それに Ferocity XI (Scaling) 付きだったアイテムはscalingが正しく動作しないので、今度からこれらの装着エフェクトの非scaling版を使用するようになります。scalingが正しく動作するようになった暁には変更を受けるかもしれません。
- Vex Thal に入るための Unadorned Scepter of Shadow を作るために使用される Lucid Shard は今度から ‘no destroy’ になります。ですが、Priest of Discord は依然としてこれらのアイテムを捧げ物として受け取ることになります。
- Asylum of Anguish 産の Mirroed Mask は今度から ‘no destroy’ になります。ですが、Priest of Discord は依然としてこのアイテムを貢ぎ物として受け取ることになります。
- Mirrored Mask はもうaugment スロット付きではなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- 5周年記念 (Staff of Endless Adventure) - Castle Mistmoore に居る gargoyle らが Collector’s Mistmoore Granite を落とさない問題を修正しました。
- Overlord Mata Muram (Raid) - Overlord Mata Muram は今度から倒されると称号を与えるようになります。彼はまたまだ倒されていないサーバー上でサーバー初称号も与えるようになります。
- class タブ中のアチーブメントにあった問題を修正しました。
- Xanthe’s Earring of Nature の作成(もしくは Earring of the Solstice の取得)と併せて Signet of the Arcane(もしくは Signet of Might)の完遂に対してアチーブメントを追加しました。
- Plane of Fear: Revisited: Terror (Raid) - Terror が定期的に出現させる totem は今度から出現してから Aura of Terror を周囲に放つまで 5 秒間の遅延を持つようになります。
- Terror (Raid) - Aura of Terror の DoT 成分をスペル:Aura of Terror Strike として分離しました。
- Terror (Raid) - Terror がスペル Displacing Terror を最も hate の高いターゲットに向けてトリガーする頻度を減らしましたが、そのスペルが Terror に新たに最も hate の高いターゲットを探すことを妨げていたバグを修正しました。
- Plane of Fear: Revisited - オリジナルの Plane of Fear と見合うようにゾーンイン場所の調整を再度試みました、今度は本当です。
- Anguish, the Fallen Palace (Raids) - これらのイベント用の全てのチャットメッセージは今度から Event Message カラーとフィルターを用いるようになります。
- Muramite Proving Ground (Raids および Group Events) - これらのイベント用の全てのチャットメッセージは今度から Event Message カラーとフィルターを用いるようになります。

*** スペル ***

- Enchanter - 複数の Enchanter が Mind Shatter 系のスペルから単一のターゲット上に DoT を与えるのを妨げていた問題を修正しました。

*** NPC ***

- Lord Kreizenn は彼の Wave of Flame AE のキャストを再開するようになります。Lord Kreizenn の Wave of Flame AE は今度から cold ではなく fire 耐性をチェックするようになります。
- Skyshrine に居る Yelinak を殺すと以前よりもずっと高い faction 変動を与えるようになります。

*** トレードスキル ***

- これまでは特定の class archetype に限定されていた Systematic spell research combine は今度から任意の research container で作ることができます。
- これまで Planar crafting container を必要としていた主要な非クエスト関連トレードスキル combine は今度からスキルに相応しい任意の container を用いて作成できます。
- これまで Coldain Tanners Kit の使用を要求していた主要な tailoring combine は今度から任意相応しい任意の tailoring container を使用して作成できます。

*** プログレッションサーバー ***

- Greate Divide インスタンスが Phinigel 上で利用できます。
- Sleeper’s Tomb インスタンスが Phinigel 上で再び利用できます。
- Peachy D’Vicci は今度から正しくプログレッションサーバー上の Plane of Mischief 内に出現します。
- Plane of Mischief 城はもう 10th Ring War の最中に Great Divide 内から見えることはなくなります、少なくとも LDoN はそのサーバー上で解禁になるまでは。
- Western Wastes に居る Harla Dar は今度から Velious boss 扱いになります。
- Siren’s Grotto, Velketor’s Labyrinth, City of Mist, Dragon Necropolis, それに Hole に 2003年のrevamp で追加されたアイテムは、もう Lost Dungeons of Norrath がそのサーバー上で解禁になるまで入手できません。

*** 諸々 ***

- 多くの Omens of War ゾーンは冒険者の人口が一定に達するとインスタンス版を生成するようになります。
- Omens of War 負荷分散ゾーン内では Raid イベントは発生しなくなります。
- ログインサーバーは今度からアカウントでフラグが立っている拡張だけに限定するのではなく、無償で供与される全ての拡張を反映するようになります。

*** UI ***

- トレードスキル combine を実施するために特定の種族, クラス, もしくは信仰を必要とするトレードスキル container は今度からそれらを /inspect する際に3つの要件を表示するようになります。
- Recover ウィンドウ内で利用可能な削除済みアイテム数を 100 から 150 へ増やしました。
- 最大 barter buy 上限を 200 から 300 へ増やしました。
- ‘Barter Buyer Window’ の ‘Buy Lines’部分を buy line からアイテムを修正、トグル、削除してももうウインドウを自動的にトップにすることが無いように修正しました。
- ログオフ時に Trophy tribute をオフにするトグル設定を Options Window に追加しました。
- Expedition Window 上の ‘Flagged’ ステータスを初期表示をブランクではなく Pending ステータスとしそれから’Yes’ もしくは ‘No’ に変わるように変更しました。
- - 入るのに要件のない Expedition ゾーンは今度からブランクではなく ‘Yes’ がデフォルトになります。
- Alternate Currency ウインドウ内にあった、’Max Items in one stack’ が ‘Show currencies that you don’t have’ と重なりあっていた問題を修正しました。
- Personal Trophy Tribute で最も最近追加した tribute benefit がゾーンし直すまで現れなかった問題を修正しました。

- 変更したもの -
EQUI_Inventory.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上で、Deluxe Toolbox は今度から Velious が解禁時に入手可能になります。Iceclad Ocean に居る Adinal Jailbar もしくは Ak`Anon に居る Rylin Coil から購入できます。
- プログレッションサーバー上で、Vulak`Aerr が出現可能かどうか示す Thylex of Veeshan はライブサーバーと比較して、平均で2倍の頻度で出現するようになります。
- プログレッションサーバー上で、Rivervale の偉大な暗殺者、Lendel Deeppockets が貴方の newbie note を受け取り入門レベルのトレードスキルを議論するために Fool’s Gold に帰ってきました。
- 16周年記念(Cleansing the Grounds) - 本ミッション内で hidden Cleansing Rod ボーナスアイテムを受け取ることが再び可能になります。

- The EverQuest Team


2016年5月21日(土曜日)

2016/5/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時34分23秒

おろ、先日はパッチデーだったのね(´Д`;)

まだ冬将軍は北へ戻らないみたいだね、夜とかまだ少し肌寒いし。

梅雨が来たらどうなるんだろ。

梅雨明けが延々に来ないとかにならないよね(;´Д`)

さて意味も無いおしゃべりはこのぐらいにして、パッチメッセージをいつもの拙訳でお届けしまちゅ。

またしてもAAセクションが永遠に続きそうに見えて卒倒しそうになった Gan でちゅ(;´Д`)

そういえば ability の統廃合はまだ道半ばだったのね、

EQって昔から言われているけど、相当に複雑なゲームシステムなのを改めて実感

May 18, 2016
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*** ハイライト ***

- 沢山の AA のエフェクトを主系列に統廃合しました。
- 多くのアイテムの mod を今度から Heroic Stats を用いて計算するように単純化しました。

*** アイテム ***

- 以下のアイテム mod は ‘Heroic Mods’ に変換され、今度からプレイヤーのトータル Heroic Statistics の1機能として計算するようになります:
- - Accuracy: 150 accuracy ポイントまで Heroic Dexterity 1 ポイントあたり 4 ポイント
- - Avoidance: 100 avoidance ポイントまで Heroic Agility 1 ポイントあたり 3 ポイント
- - Combat Effects: 100 combat effect ポイントまで Heroic Dexterity 1 ポイントあたり 3 ポイント
- - Damage Shield: 35 damage shield ポイントまで Heroic Strength 1 ポイントあたり 1 ポイント
- - Damage Shield Mitigation: 25 damage shield mitigation ポイントまで Heroic Strength 1 ポイントあたり 1 ポイント
- - DoT Shielding: 35% DoT Shielding まで Heroic Wisdom または Heroic Intelligence (どちらかトータルで高い方)の 1 ポイントあたり 1%
- - Shielding: 35% Shielding まで Heroic Stamina 1 ポイントあたり 1%
- - Spell Shielding: 35% Spell Shielding まで Heroic Wisdom または Heroic Intelligence(どちらかトータルで高い方)の 1 ポイントあたり 1%
- - Strikethrough: 35% Strikethrough まで Heroic Agility の 1 ポイントあたり 1%
- - Stun Resist: 35% Stun Resist まで Heroic Stamina の 1 ポイントあたり 1%
- Heroic Mods の上限はプレイヤーの Heroic Statistics が一旦 400 ポイントに達すると拡張されます。拡張された上限と最初の上限を超えてから Heroic Mods を増加させるために必要な Heroic Statistics の量は inventory ウインドウの Stats ページ内の tooltips として見ることができます。
- Secrets of Faydwer がサーバー上で解禁になるための要件を取り除き Heroic Statistics の効果を利用するためにプレイヤーに委ねられます。
- 様々な ‘Item Mods’ を ‘Heroic Mods’ に変換による統合によって、それまで mod 値を持っていた全てのアイテムは今度からその値が Heroic Statistics に変換される ‘Heroic Mods’ を持つことになります。既にアイテム上の Heroic Statistics が変換された値よりも大きいものは、変更されずそのままになります。各 Heroic Statistics (Heroic Charisma を除く)は今度から二つの Heroic Mods に影響を及ぼすことから、変換率を以下の様にスケーリングします:
- - Accuracy: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Dexterity, 4+ ポイントは今度から 1 + トータル/8 端数繰り上げ
- - Avoidance: 1-2 ポイントは今度から 1 Heroic Agility, 3+ ポイントは今度から 1 + トータル/6 端数繰り上げ
- - Combat Effects: 1-2 ポイントは今度から 1 Heroic Dexterity, 3+ ポイントは今度から 1 + トータル/6 端数繰り上げ
- - Damage Shield: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Strength, 4+ ポイントは 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Damage Shield Mitigation: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Strength, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - DoT Shielding: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Intelligence および/または Heroic Wisdom, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Shielding: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Stamina, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Spell Shielding: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Intelligence および/または Heroic Wisdom, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Strikethrough: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Agility, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- - Stun Resist: 1-3 ポイントは今度から 1 Heroic Stamina, 4+ ポイントは今度から 3 + トータル/2 端数繰り上げ
- Bottles of Replenishment および Spirit はもう dispell されることがなくなります
- Frozen Orb of the Fabled King は今度からアイテム変換ボタンを用いて5つのバリエーションを順に回すことが出来ます。
- Stone of the Crystal Circle は今度からアイテム変換ボタンを用いて3つのバリエーションを順に回すことが出来ます。
- Jenniy’s Two-ton Cuirass の性能は再び貴方がそれに目を引くものを与えるようになります。
- Rogue epic, Ragebringer 上の Seething Fury および Warrior epic, Blade of Tactics 上の Rage of Tallon 用のスペル説明は今度から直っています。こえらの epic 上の buff のattack および haset 成分はずいぶん昔にアイテムの性能へ移動していました。

*** クエスト & イベント ***

- Velishan (Raid) - Velishan 今度から正しく ice form の間定期的に AE Frozen Limbs をキャストするようになります。
- Velishan (Raid) - Velishan の ice form の間のターゲット AE, Frost Shock は今度から影響範囲を以前よりずいぶんと狭くしました。
- Sleeper’s Tomb - Kerafyrm が眠りから覚まされるた後は今度から開発者の手を煩わせることなしに自動的に覚醒後版に切り替わるようになります。
- Brew Day - Brew Day が Brew Year になっていたスケジューリング誤りを直しました。

*** スペル ***

- Enchanter - Mind Shatter 系は今度から以前より低い割合で mana を還元するようになります。依然としてダメージが増加する以前よりも多くの mana が還元されることになります。
- Enchanter - Mind Shatter, Strangle, それに Baffling Constriction 系に命中時に以前よりも hate 生成を少なくするように mod を追加しました。
- Ranger - Locust Swarm 系の DoT のダメージと効率を増やしました、しかし一人のキャラクタが同じ系列の複数のスペルを同一ターゲット上に重ねることはもうできなくなります。
- Ranger - Locust Swarm 系の DoT にダメージ増加の副作用として沢山の余計な hate を生成しないように 負の hate mod を追加しました。
- Ranger - Cloud of Wasps を Wasp Swarm に、Horde of Hornets を Hornet Swarm にそれぞれのスペル名がそれらの系列と合うように改名しました。

*** NPC ***

- 今度からNPC は snare immunity と root immunity を独立に扱うようになります。snare もしくは root スペルがNPC に命中するのが immunity により失敗した際には、それが表示されます。
- Norrath 中の Gargoyle 諸君、花崗岩の翼を羽ばたかせて喜べ! クラッシクゾーン内では、Gargoyle 達はクラッシクの見た目に戻りました。

*** AA ***

- Druid & Shaman - Conenant of Spirit の成功率を下げました
- 複数クラス - Enchanter, Monk, Necromancer それに Wizard の Staff Block の効率を下げました
- ペット使い - 以前 Quickened Fortify Companion だった ability の自然な進化により良く追従するように拡張要件を下げました
- Bard - Extended Quick Time を本 ability が Extended Ingenuity 以上には Quick Time を延長しなかった返礼として払い戻しました
- Berserker - Blood Pact Strike が Blood Pact Penance を反映していなかった問題を修正しました
- Cleric - Touch of the Divine の成功確率を下げました
- Cleric - ability ‘Powerful Elixirs’ を ‘Extended Elixirs’ に改名し、シングルターゲットおよびグループターゲットの Elixir スペル系を超えてスペル持続時間を延長していた問題を修正しました
- Monk - Kick Mastery を3つの全ての kick special attack タイプで機能するように調整しました
- Monk - Punch Mastery に前より多くの rank を含むようにかつ Kick Mastery によって提供されるボーナスと以前よりも見合うように調整しました
- Monk - Fists Steel の発動率を調整しました。rank 9-10 は 1-2% 下げ、rank 12-15 は 1-4% 増やしました
- Monk - Five Point Palm が正しく Five Point Palm Focusing を反映していなかった問題を修正しました
- Monk - Pressure Points を 6 つの全ての monk special attack タイプの精度を増すようにアップデートしました
- Monk - Heel of Brithrax を Focusing of Brithrax に改名し、6 つの全ての monk special attack タイプにダメージ増率が機能するように調整しました
- Monk - Way of the Katori ability 系を Disciple of the Katori に改名しました
- Necromancer - Scent of Terris 系がターゲットの magic および corruption 耐性を意図した量よりも少なく減らしていた誤りを修正しました
- Necromancer - Hand of Death のエフェクトをトリガーするのにキャスターが health を 80% まで減らすのではなく、ability を使った際に直接 Death’s Grip のエフェクトを適用するように変更しました
- Necromancer - rank 2 および 3 の Life Burn の拡張要件を統廃合とより良く整合するように減らしました
- Necromancer - Quickened Death Bloom を現在の形では機能しなかったのと、これらの ability のキャスト時間を正しく短縮するように Death Bloom および Death Blossom に 4 つの rank を追加したので払い戻しました
- Paladin - ‘Extended Divine Call’ が意図した通り機能しなかった問題を修正しました
- Paladin - Divine Stun が Healing Light ability のエフェクトの発動を妨げていた制限を取り除きました
- Paladin - ‘Fervent Blessing’ を ‘Hastened Lay on Hands’ に改名しました
- Paladin - ‘Hastned Piety’ を ‘Hastned Hand of Piety’ に改名しました
- Paladin - ‘Rush to Judgment’ を ‘Hastned Divine Stun’ に改名しました
- Ranger - rank 1-13 の Scout’s Mastery of Piercing を 2-handed piercing 武器を含むように修正しました
- Ranger - Nature’s Reprieve の説明と実装を修正しました
- Ranger - rank 10-17 の Ranged Finesse の効率を 1-3% 増やしました
- Ranger - rank 1-3 の Blessing of the Hunter を本 ability が還元する mana が rank 13-15 の Hunter’s Fury に含まれていたので払い戻しました
- Ranger - rank 1-3 の Quickened Cover Tranks を払い戻しました
- Ranger - Scout’s Mastery of Blunt Weapons を Scount’s Mastery of Crushing に改名しました
- Shadowknight - Vicious Bite of Chaos が Vicious Bite of Chaos Recourse を反映していなかった問題を修正しました
- Shaman - rank 10 の Rabid Bear の heal が rank 9 よりも少なかったデータ誤りを修正しました
- Hastened Mending を rank 2-4 の Mend Companion に統廃合しました
- 複数クラス - Druid, Shaman, および Necromancer に関して Blood Tithe を rank 4-9 の Affliction Mastery に統廃合しました
- 複数クラス - Enchanter, Magician, Necromancer および Wizard に関して Hastened Silent Casting を rank 6-13、Quickened Silent Casting を rank 15-17、それに Extended Silent Casting を rank 18-22 のSilent Casting に統廃合しました
- 複数クラス - Bard, Enchanter, Magician, Necromancer, Shadowknight, それに Wizard に関して Spell Casting Expertise を rank 1-3 の Mastery of the Past に統廃合しました
- 複数クラス - Druid, Enchanter, Necromancer, Shadowknight, それに Shaman に関して Vengeful Spirits を Destructive Cascade の様々な rank に統廃合しました
- ペット使い - Advanced Pet Discipline を rank 2-3 の Pet Discipline に統廃合しました
- ペット使い - Hastened Companion’s Blessing を rank 10-12 の Companion’s Blessing に統廃合しました
- ペット使い - Hastened Companion’s Relocation を rank 2-4 の Companion’s Relocation に統廃合しました
- ペット使い - Hastened Divine Companion Aura を rank 2-6 の Divine Companion Aura に統廃合しました
- ペット使い - Hastened Fortify Companion を rank 5-7 および 12-14, Quickened Fortify Companion を rank 3, 10, 15, 19 それに 23 の Fortify Companion にそれぞれ統廃合しました
- ペット使い - Persistent Minion を rank 3 の Suspended Minion に、Quickened Suspended Minion の rank 1-3 を rank 4-6 の Suspend Minion に統廃合しました
- ペット使い - Quickened Companion’s Aegis を rank 2-4 の Companion’s Aegis に統廃合しました
- Druid & Shaman - Hastened Call of the Wild を rank 2-5, それに Quickened Call of the Wild を rank 6-8 の Call of the Wild にそれぞれ統廃合しました
- Druid & Shaman - Hastened Paralytic Sporse を rank 3-8 の Paralytic Spores に統廃合しました
- Druid & Shaman - Hastened Paralytic Spray を rank 3-5 および 7-8 の Paralytic Spray に統廃合しました
- Druid & Wizard - Hastened Exodus を rank 2-9 の Exodus に統廃合しました
- Magicians & Shamans - Hastened Malosinete を rank 13-18 と 21, Extended Malosinete を rank 7-11 と 23-25, それに Quickened Malosinete を rank 2-6 の Malosinete にそれぞれ統廃合しました 
- Magicians & Shamans - Hastened Wind of Malosinete を rank 5-10 の Wind of Malosinete に統廃合しました
- Monk & Warrior - Hastened Grappling Strike を rank 2-9 の Grappling Strike に統廃合しました
- Bard - Extended Fierce Eye を rank 2, それに Hastened Fierce Eye を rank 3-9 の Fierce Eye にそれぞれ統廃合しました
- Bard - Hastened Bellow を rank 27-29 の Boastful Bellow に統廃合しました
- Bard - Hastened Bladed Song を rank 10-12 の Bladed Song に統廃合しました
- Bard - Hastened Blades を rank 4-6, 16-18, それに 34-35, および Extended Dance of Blades を rank 25, 32-33 の Dance of Blades にそれぞれ統廃合しました
- Bard - Hastened Cacophony を rank 10-15, 22-24, それに 34-36 の Cacophony にそれぞれ統廃合しました
- Bard - Hastened Dirge of the Sleepwalker を rank 4-6 および 35-36, それに Reaching Dirge of the Sleepwalker を rank 10-12 および 19-21 の Dirge of the Sleepwalker にそれぞれ統廃合しました
- Bard - Hastened Funeral Dirge を rank 7-12 それに 28 の Fugeral Dirge に統廃合しました
- Bard - Hastened Hymn of the Last Stand を rank 16-18 の Hymn of the Last Stand に統廃合しました
- Bard - Hastened Lyre Leap を rank 2-4 の Lyre Leap に統廃合しました
- Bard - Hastened Quick Time を rank 3-5 および 9-15 の Quick Time に統廃合しました
- Bard - Hastened Selo’s Kick を rank 4-5 の Selo’s Kick に統廃合しました
- Bard - Hastened Song of Stone を rank 10-15 および 23-24 の Song of Stone に統廃合しました
- Bard - Hastened Tune In Your Head を rank 2-8 の Tune Stuck In Your Head に統廃合しました
- Druid - buff Nature’s Fury Effect を primary Nature’s Fury buff に統廃合しました
- Druid - Extended Nature’s Blessing を rank 7-9 の Nature’s Blessing に統廃合しました
- Druid - Hastened Nature’s Fury を rank 4-11 の Nature’s Fury に統廃合しました
- Druid - Hastened Nature’s Guardian を rank 13-18 の Nature’s Guardian に統廃合しました
- Druid - Hastened Spirit of the Bear を rank 2-4 の Spirit of the Bear に統廃合しました
- Druid - Hastened Wall of Wind を rank 5-10 の Wall fo Wind に統廃合しました
- Druid - Hastned Wrath of the Wild を rank 7-11, 15-19, それに 30-31 の Wrath of the Wild に統廃合しました
- Druid - Viscid Roots を rank 2-4 の Enhanced Root に統廃合しました
- Monk - Hastened Eye Gouge を rank 22-24 および 28-29 の Eye Gouge に統廃合しました
- Monk - Hastened Five Point Palm を rank 7-11 の Five Point Palm に統廃合しました
- Monk - Hastened Purification of the Body を rank 2-11 の Purify Body に統廃合しました
- Monk - Hastened Stunning Kick を rank 16-18 および 25-27 の Stunning Kick に統廃合しました
- Monk - Hastened Thunder を rank 3-5 の Infusion of Thunder に統廃合しました
- Monk - Hastened Zan Fi’s Whistle を rank 10-12, それに Extended Zan Fi’s Whistle を rank 13-15 と 23-24 の Zan Fi’s Whistle にそれぞれ統廃合しました
- Monk - Stonefoot を Kick Mastery に統廃合し、3 つの kick special attack タイプ全てに働くように最小ダメージボーナスを調整しました
- Monk - Disciple of the Tonfa の 2-hand blunt 最小ダメージ成分を Way of the Katori に統廃合しました
- Monk - Fists of Steel および Punch mastery の hand to hand および 1-hand blunt 最小ダメージ成分を Disciple of the Tonfa に統廃合しました
- Monk - Heel of Brithrax の最小ダメージ成分を Kick Mastery に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Blood Magic を rank 3-8 の Blood Magic に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Hand of Death を rank 4-6, それに Quickened Hand of Death を rank 7-9 の Death にそれぞれ統廃合しました
- Necromancer - Hastened Mercurial Torment を rank 2-4 および 6-8 の Mercurial Torment に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Pestilent Paralysis を rank 4-7 および 10 の Pestilent Paralysis に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Scent of Terris を rank 3-7 の Scent of Terris に統廃合しました
- Necromancer - Hastened Wake the Dead を rank 7-9 および 16-18, それに Quickened Wake the Dead を rank 25-27 の Wake the Dead にそれぞれ統廃合しました
- Necromancer - Soul Seeker を rank 2-4, 6-11, および 13-16 の Life Burn に統廃合しました
- Rogue - Extended Envenomed Blades を rank 13-18 の Envenomed Blades に統廃合しました
- Rogue - Hastened Getaway を rank 2-6 の Stealthy Getaway に統廃合しました
- Rogue - Hastened Ligament Slice を rank 4-9, それに Expertise of Blades を rank 10-12 の Ligament Slice にそれぞれ統廃合しました
- Rogue - Hastened Purification を rank 2-11 の Purge Poison に統廃合しました
- Rogue - Hastened Tumble を rank 3-5 の Tumble に統廃合しました
- Rogue - Seized Opportunity を rank 2-16 の Chaotic Stab に統廃合しました
- Shadowknight & Necromancer - Hastened Harmshield を rank 2-4 の Harmshield に統廃合しました
- Shadowknight - Consumption of the Soul 1-26 を rank 2-21, 30-35, および 37 の Leech Touch へ、それに Hastened Leech Touch をrank 22-29 および 36 の Leech Touch へそれぞれ統廃合しました
- Shadowknight - Quickened Scourge Skin を rank 2-4 の Scourge Skin に統廃合しました
- Shaman - Extened Spiritual Blessing を rank 7 および 16-17 の Spiritual Blessing に統廃合しました
- Shaman - Hastened Ancestral Aid を rank 16-18 および 25-26 の Ancestral Aid に統廃合しました
- Shaman - Hastened Cannibalization を rank 6-8, 12, および 15-16 の Cannibalization に統廃合しました
- Shaman - Hastened Crippling Spirit を rank 3-5 の Crippling Spirit に統廃合しました
- Shaman - Hastened Dampen Resistance を rank 2, 4, 6, 8 および 10 の Dampen Resistance に統廃合しました
- Shaman - Hastened Rabidity を rank 2-4 および 12-14 の Rabid Bear に統廃合しました
- Shaman - Hastened Spirit Call を rank 12-21, それに Quickened Spirit Calling を rank 31-33 の Spirit Call にそれぞれ統廃合しました
- Shaman - Hastened Spiritual Channeling を rank 2-9 の Spiritual Channeling に統廃合しました
- Shaman - Hastened Turgur’s Swarm を rank 3-5 の Turgur’s Swarm に統廃合しました
- Shaman - Hastened Union of Spirits を rank 13-15 および 26-27 の Union of Spirits に統廃合しました
- Shaman - Hastened Virulent Paralysis を rank 10-18 の Virulent Paralysis に統廃合しました

*** プログレッションサーバー ***

- Sleeper’s Tomb - Kerafyrm が眠りから覚まされるた後は今度から開発者の手を煩わすことなしに自動的に覚醒後版に切り替わるようになります。
- Chloroblast および Nature’s Touch が Velious が解禁後に Commonlands トンネル内の Rushka Deklamoor および West Freeport 内の Quelolista Samautia から購入可能になります。
- Presence of the Mighty aura エフェクトはもうペットを aggro させたり、 ivisi や feign deth を解除することはなくなります。
- Thylex は もう Vulak が出現後にちょっとだけ再出現することはなくなります。 Thylex の再出現時間が今度からランダムに変わることはありません。
- Secrets of Faydwer トレードスキルアイテムはもうその拡張が解禁になるまでプログレッションサーバー上でdropすることは無くなります。
- Temple of Veeshan 内の Halls of Testing に居る named drake達は、今度から Mitigation of the Mighty 付きになり、平均して2倍出現するようになります。
- Skyshrine 内の Jortreva the Crusader, Grendish the Crusader, Susarrak the Crusader, それに Charayan the Crusader は Plane of Power が解禁になるまで制限されます。
- Broodlands から Nest と Lavastorm から Broodlands への入り口を塞いでいる岩はこれらの領域へのアクセスが解禁になった際に以前よりも確実に取り除かれるようになります。

*** 諸々 ***

- key が必要なゾーンに入れるようになる前に貴方の keyring に追加した後にもうゾーンし直す必要はなくなります。
- Sarith および Atiiki に居る一部の Hot Zone ターゲットを直しました。

*** UI ***

- NPC/chest がアイテムを複数落とす raid の際に advanced loot ウインドウが起こす問題を修正しました。
- - これは raid loot モードが ‘Entire Raid’ に設定されている際のみ発生していました
- 既存の spell set, hot button set それに extended target set を上書き保存するための save confirmation を追加しました
- inventory ウィンドウの Stat ページ内の Heroic Mods 用の current と maximum ラベルは今度からラベル上にカーソルを移動した際にtooltips 内にその mod を増やすために必要なトータルの Heroic Statistic を表示するようになります。
- アイテムディスプレイウインドウはもう Heroic Mods に変更された mods の値を表示することはなくなります。
- inventory ウインドウの Stats ページ内の 間隔、レイアウト、stat ラベルのグルーピングを調整しました。
- expedition ウインドウを プレイヤーがその expedition に参加するために必要な要件を満たしているかどうか出力するように変更しました。
- - dynamic zone に関する要件は、dynamic zone 開始時に計算されるので、貴方のクライアント上でフラグ状態が更新されるまで遅延が生じることになりまる。
- - 加えて、一部の expedition は特種は方法で開始されるので、それらのケースでは Status ウインドウは空白を表示する可能性があります。
- expedition にメンバーが追加された際に expedition ウインドウが status を ‘unkown’ が表示されるバグを修正しました。
- raid ウインドウをプレイヤーが expedition 内に入るために必要な要件を満たしているかどうか出力するように変更しました。
- - Flag status はソート可能に
- - raid ウインドウ内での Dump コマンドは Expedition Missing, Task Missing, それに Flagged status, を含むように修正しました。

- 変更したもの -
EQUI_DynamicZoneWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Liquid Courage - プレイヤーペットおよび傭兵がボーナスカウンタを増やさなかったボーナスオブジェの問題を修正しました。
- Liquid Courage - Golden Helm of Rallos Zek が相応しいプレイヤーに贈呈されなかったバグを修正しました。加えて、このボーナスアイテムが贈られるのに必要な敵の数を減らしました。
- カスタム UI およびアイテムのispecting によるクラッシュを修正しました
- AA cost 欄が正しくソートされなかった問題を修正しました
- デフォルト UI がアイテムを inspect する際に UIErrors.txt 内に無効なエラーを出力していた問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2016年5月3日(火曜日)

Thieves Guildの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 15時57分20秒

ふう、ご無沙汰な Kintarosan でちゅ

そういえば先日 Dark Bratherhood のリリース日が発表になったばかりだよね。

その前に Thieves Guild があったわけだけど、やってなかったわけじゃないからね。

相変わらず女子挺身隊のお仕事は続けているけど、メインは Thieves Guild のクエストだったわけだし。

Thieves Guildの衝撃
(続き…)


2016年4月22日(金曜日)

2016/4/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時05分36秒

ふう、連日帰宅が遅い Gan でちゅ(´Д`;)

普通の退社時間に帰ると通勤電車がやたら混んでて疲れるよね。

だいぶ暖かくなったけど、北の冬将軍は退散したわけじゃないから、夜間は冷え込む日がまだ続くよね。

南海の女王ももうだいぶお年になるけど、元気だよね、既に4月だというのに真夏日の雰囲気があったりするし。

久々にサングラスを取り出したり。

今年も暑くなるのかな。

さて、昨日は久々のパッチデーだったみたいで、EQ起動したら以前はパッチをダウンロードしてたと思うけど今回は違ったみたい。

新しくメンテナンス中はサーバーの状態を見るページへのリンクが表示されるようになりました。サーバーは立ち上がっているけどロック状態なのね。

なので翌日になってようやくパッチをダウンロードしました。

結構一杯あるよね。前回はホットゾーンシステムのバグが修正されて、更に刷新されたのかな。

ではいつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

April 20, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- ホットゾーンは今度からレベル帯毎に3つのゾーンの中からランダムに回すようになります、現時点では3ヶ月毎に回すようにしてあります。Plane of Knowledge に居る Franklin Teek に貴方のホットゾーンについて尋ね、ボーナス戦利品と経験値を獲得して下さい!

*** アイテム ***

- parcel システムを LORE augmentation を送る際に受け取り主が既に同じ LORE を持つ augmentation を持っていないかどうかチェックするように変更しました。アイテムとそれに装着された augmentation は受け取り主が既に持っている場合には送り主に戻されることになります。
- Vander’s Bane は今度から4秒毎にフルパワーの imp を召還します。次の4秒の間に召還された imp は全てそれより低いレベルでちっこいものになります。
- 全ての目に見える ornament は今度からアイテムのアイコンを ornament のアイコンに変えるようになります。
- Golden Hero Hero’s Forge ornament の一式を装備するアチーブメントを完遂することが今度から可能になります、キャラクタがどうやってそれらを手に入れたかにかかわらず。

*** クエスト & イベント ***

- Ancient Heroes - Lady Vox - Lady Vox’s Hoard を開いた際にタスクが更新されるのを妨げていたバグを修正しました。
- Veeshan’s Peak に入るために使用される medalion piece を ‘no destroy’ にしました。 Priest of Discord は、しかしながら、依然としてそれらのアイテムを渡せば飲み込んでしまいます。
- Wither および Decay それに Anshti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - Bimbly Ironstein はインスタンスを [leave] してスタティック版の Sul Vius: Demiplane of Decay に戻るのを手助けしてくれます。
- Wither および Decay それに Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - これらのイベント用の全てのチャットメッセージは今度からイベントメッセージカラーとフィルターを使用するようになります。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid および Group) - Gift of Endless Life それに Gift of Living Death は今度から Gifts of Anashti Sul をブロックようになります。これによって、 Gift of Living Death のダメージ成分が同じ連鎖内で複数回重なることを防ぎます。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence aura の影響範囲内に居ると、今度から迫り来る危険を表すためにスクリーンカラーが変わるようになります。この視覚的な警告を見たい場合には、post effect を enable に設定して下さい。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence hazard は今度から数分内に居なくなります。
- Anashti Sul, Damsel of Decay (Raid) - Tendrils of Pestilence aura に入ってももうダメージを受けません、例え一人でずっと立っていても。これによって Tendrils of Pestilence によって同時に複数回打たれることを防止します。
- Anashti Sul, Lady of Life (Raid) - Curse of Health は今度からほとんどの passive AA 能力によって発動されるヒールスペルの効果をブロックするようになります。これは Rcourse of Life, Healing Light, Cascading Theft of Life, Tunare’s Grace, それに Vehement Recompense に適用されます。
- Wither および Decay (Raid) - 名ばかりのボス、Wither および Decay の HP を 10% 減らしました。

*** スペル ***

- キャスターもしくはターゲットの要件チェックによって不成功になったスペルが貴方にその理由をほとんどのケースで伝えるように特別なメッセージを追加しました。
- Enchanter - Mind Shatter 系の DoT はパワーと効率を増しました。レベル 80 およびそれ以上は今度から分離した buf ではなく、リソースタップによる mana 還元を行うようになります。
- Enchanter - Strangle 系の DoT はパワーと効率を増しました。それらはもうレベル 62 から同じキャスターのものと重なることはなくなります。
- Enchanter - Baffling Constriction 系の DoT はパワーと効率を増しました。もうそれらは同一キャスターのものと重なることは無くなります。
- Cleric - Sermon of the Righteous によって放たれるダメージを若干増やしました。この系列のスペルはもう同一ターゲット上で同一キャスターによってキャストされたものが重なることはなくなります。

*** AA ***

- Mana Burnスペルと同様にターゲットの HP に対するパーセンテージとしてダメージを放つスペルが放ったダメージをキャスター以外の誰にも教えない問題を修正しました。
- 全ての fade 能力は今度からキャスターが戦闘から離脱成功したか否かに関わらず、rampage 攻撃の最後の標的になり得るようになります。
- 以下の glyph AA 能力の取得バージョンをそれ以前の論理的なアップグレード tier glyph の2番目の rank になるように統廃合しました。
- - Glyph of the Master は今度から rank 2 の Glyph of Dragon Scalesに
- - Glyph of Lost Secrets は今度から rank 2 の Glyph of Arcane Secrets に
- - Glyph of Genari Might is は今度から rank 2 の Glyph of Draconic Potential に
- - Glyph of the Cataclysm は今度から rank 2 の Glyph of Destruction に
- 5つの Dragons of Norrath 侵攻 AA 能力を単一の 5 rank からなる系列に統廃合しました。
- Wizard - 13-16 の Mana Burn を被弾スペルに加わるダメージが一定量になるように調整しました。

*** プログレッション サーバー ***

- NPC Harm Touch が意図したよりも多くのダメージを放っていた問題を修正しました。
- Chloroblast および Nature’s Touch が Velious 解禁された際 Commonlands トンネルに居る Rushka Deklamoor および Greater Faydark 内の Srendon Gladetender から入手可能です。
- Hybrid disc tome が Velious 解禁された際に Commonlands に居る Bakrav Uramis から購入可能になります。
- Veeshan’s Peak 1.0 に関する pathing がオリジナル版に戻っています。これによって徘徊する NPC が変な場所に填まることを防ぎます。
- Derakor the Vidicator はもうプログレッションサーバーでは Skyshrine を訪れることはなくなります。あいつはもうそこに行きたいとは思わなくなります。
- クラッシク版 Plane of Mischief で以前失踪していた多くの住人が復活しています。
- Nortlav the Scalekeeper は一旦 Velious が解禁になると Hole 内に現れるようになります。彼は Velious 版の Mitigation of the Mighty を使います。
- スペルを使う buff 付きボスは今度から Presence of the Mighty エフェクトを適用する aura を放つようになります。Presence of the Mighty はスペルのダメージを増やします。彼らから放たれるスペルのダメージ増加量はおよそ彼らの melee 攻撃最大値と一致します。
- 全ての buff 付きボスは戦闘時に以前より HP regene が少なくなります。
- Velious 時代の buff 付きボスは以前よりも被弾ダメージ緩和量が少なくなります。
- Skyshrine から Cobalt Scar へ通じるオブジェクトは今度から貴方がそれを使用しようとしてまだキーを持っていない場合メッセージを表示するようになります。

*** コレクション ***

- Fate Rewards the Bold 内にあるアクセス不能なコレクションの場所を移動しました。

*** 諸々 ***

- ホットゾーンは今度からレベル帯毎に3つのゾーンの中からランダムに回すようになります、現時点では3ヶ月毎に回すようにしてあります。Plane of Knowledge に居る Franklin Teek に貴方のホットゾーンについて尋ね、ボーナス戦利品と経験値を獲得して下さい!
- Alcohol Tolrerance スキルに関して幾つもの調整が施されました:
- - Alcohol Tolerance スキルが高いほど今度から酒酔いのし方に大きな影響を与えるようになります。
- - Alcohol Tolerance スキルが高いほど今度から酒酔い効果が速やかに覚めるようになります。
- - Alcohol 飲料は今度から様々な度数を持つようになりアイテムを調べた際に見ることができます。
- 記念祭の精神に基づき、merchant/banker テーマ音楽を少し洗練したものにしました。
- group チャット、raid チャット、それに fellowship チャットメッセージは今度から tell メッセージおよび guild チャットと同様にゾーン中はゾーン後に表示されるべく保留されるようになります。
- melee 戦による NPC の攻撃がサウンドを発する頻度を減らしました
- 攻撃アニメーションがダメージ被弾アニメーションよりも優先されるようにアニメーションシステムを調整しました。
- 他のメンバーが既にインスタンスに居る時に別のメンバーがインスタンスを要求した際に group および raid リーダー宛に表示されるメッセージを改良しました。
- 戦闘能力ではないものの endurance 消費を伴う buff がキャスターが endurance を使い果たした際に消失しなかった問題を修正しました。
- 多くの Luclin ゾーンは冒険者が一定数を越えると新しいインスタンスが出来るようになります。
- open raid のある Velious ゾーンはもう最大プレイヤー制限が無くなります。
- Temple of Veeshan はもう負荷分散なしになります。
- EverQuest クライアントから組み込みの Legends of Norrath (LoN) クライアントを取り除きました。LoN をプレイし続けたい場合は、www.legendsofnorrath.com からstand-aloneクライアントをダウンロード願います。
- Blightfire Moors にある Plane of Knowledge book が find 一覧に現れなかった問題を修正しました。
- クラッシクな Dracoliche モデルをそれらの NPC への target および melee 戦闘を改良すべきいくつもの調整を施しました。
- Hero’s Forge Tipsy Gnomework アーマーセットの一部が正しく表示されない問題に対して対策を施しました。

*** UI ***

- AA ウインドウは今度からソート可能なタイマー欄を持つようになります。
- raid option ウインドウ内で raid リーダー用にクリックすると自動的にグループに人を補充する設定ができます。
- 今度から既存の hot ボタンセット、spell セット、それに extended target セットを save メニューから選択して保存出来るようになります。
- - 本新メニューは load および delete と同様に機能します。
- - 新しい save menu は以前の通り機能する ‘Add New Set’ オプション付きです。
- 複数の同一 illusion が key ring に存在し、そのひとつを取り除いた際に発生する グラフィックな UI バグを直しました。
- heroic stat が 999 より大きな数を表示するように広げました。
- コレクタブルアイテム上に Collected / Not Collected status を追加しました。これによって収集すると貴方のなんらかのアチーブメントがインクリメントもしくは完遂するアイテムの場合、Not Collected と表示されるようになります。
- Parcel タブは今度から Sent date によるソートが実施された際に、アルファベット順ではなく、時刻順に正しくソートするようになります。
- イベントに関連づけた Alert は今度からイベントが終わると消えるようになります。
- サポートが削除されたはずの EQ Players への一部の見落とし参照を一掃しました。
- options ウインドウを option を 追加/削除し易くするためにその要素を vertical layout box を使用する General tab レイアウトを持つように変換しました。
- 貴方が quest reward を受けた場合、もしくはログイン時に保留していた quest reward がある場合に、reward ウインドウを表示するかどうかコントロールする ‘Auto Show Rewards’ と呼ぶオプションを追加しました。reward の保留数が上限に達した場合、依然としてその設定に関わらず reward ウインドウが表示される点にご留意願います。
- Parcel ウインドウに ‘Clear Note’ ボタンを追加しました。
- ローディング画面音楽をランダム選択するかしないかをコントロールする option を ‘General’ タブに追加しました。デフォルトはランダム選択される設定になっています。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidOptionsWindow.xml
EQUI_TCGStartupWnd.xml
EQUI_TCGWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Shield of the Dark Waters を盾として機能するように修正しました。
- Crypt of Sul 産のコレクションアイテムがそれらのアチーブメント名と名前が正しく一致するように修正しました。
- Enchanter - Dichotomic Reinforcement 用のアイコンを他のスペルエフェクトと区別が付くように変更しました。
- Shadowknight - Mindless Hatred と Reaver’s Bargain の間のタイマー衝突を修正しました。
- Captain Krasnok (Raid) - 彼を倒した後に Krasnokの部屋に入れなかった問題を修正しました。
- Captain Krasnok (Raid) - raid が全滅した後、Krasnok が正しくリセットされなかった問題を修正しました。
- Veeshan’s Peak への key を集めるのに必要な時間を以下の方法によって短縮しました:
- - Top Shard of the Jarsath Medallion の出現タイマーを半分に減らしました。
- - ancient Jarsath は今度から placeholder の代わりにおよそ 3 倍出現し易くなります。
- - bloodgill marauder は 2 倍速く再出現するようになります。
- - Verix Kylox’s Remain は今度から placeholder の代わりにおよそ 2 倍出現するようになります。
- - Kaesora library に出現する shard of the Kylong medallion は 2 倍速く再出現するようになります。
- - rotting skeleton が placeholder の代わりに出現する確率を若干増やしました。
- - pained soul が placeholder の代わりに出現する確率を若干増やしました。
- PST の深夜前に開始されていた泥酔 gnome 競争用のブロードキャストは今度から正しい日に発生するようになります。
- Agent of Change が /pick したゾーン内で正しく機能しない問題を修正しました。
- Blumblum Swigwater は今度から Cobalt Scar 内で見つけることが出来るようになります。
- Yelinak は今度から Skyshrine で見つけることが出来るようになります。
- Narandi は今度から Great Divide の 10th Ring War の最後に出現するようになります。

- The EverQuest Team


2016年3月19日(土曜日)

2016/3/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時15分13秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね( ´∀`)

でも例年よりも南海の女王の勢力が強いだけで、まだ北の冬将軍が去ったわけではないので、3月に雪が降る可能性はまだ残されているよね。

南海の女王もそろそろお年なので勢力がこれからは衰えていくと予想している学者さんも居るみたいだけど、わからないよね。

今度の連休もお仕事でお休みは今日だけ、年度末は納品時期が重なって忙しいよね。

さて今週あったパッチデーのパッチメッセージを遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

そういえば、みんな待ち望んでいたEverQuest Nextは開発中止になったのね、昨今の評判のゲームはものすごい人と資金をかけているから、さすがに少人数低予算では面白いゲームはもう出来ないのかも。まあ、残念な仕上がりのEverQuest Nextを体験せずに済んだと思って良しとしましょう。H1Z や EverQuest Landmark は生き残っているみたいだけどね。

GanもThe Witcher 3のDLC Hearts of Stone を終え、途中で投げ出していた、The Whitcher と The Whitcher 2 を再開して一応エンディングまで終わらせました。それぞれ癖があるけどこつさえつかめばストーリーを進めることができて、苦手なボス戦は、検索してYoutubeとかのあんちょこムービー見て攻略のヒントを得たりして悩まずに進めました。終わってみると結構面白かったよね。驚いたことにThe Whitcherの中盤で立ち寄る宿屋の主人に尋ねると既にThe Witcher 3のあらすじを話してくれるのね。まあ原作の小説に基づいているから当たり前なんだろうけどね。The Whitcher 3 までは規定路線だったのね。

17周年記念のイベントには、昔Legends サーバーで開催されていた、泥酔gnomeレースがあるのね。懐かしい。

それとゲーム開始前の音楽が、以前はおきまりのテーマー曲だったのが、ランダムに変わるようになったのね。普段は聞けないゾーンの曲が流れたりして、さしずめサウンドトラック的になったのかも。

Mitigation of the Mighty buff というのは、raid boss とかイベントのボスが対戦開始時に一定量のダメージを与えないと HP が減り始めないというボスの難易度を高める EQ の仕掛けなのね。そうしないと、ソロとかで削り始める人が後を絶たないし。多人数である程度相当量のダメージを与えないと、HP が減らないのよね。さすがに昔はそのおかげで初対戦時には最初全然削れなくてパニックになることもあるよね。さすがにそれだと unkillable ではないかと誤解してしまうことも。

ではパッチメッセージはここから、

March 16, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- Plane of Knowledge に居る Mechanical Fortune Teller が貴方に 17周年記念イベントに関する情報を携えています!
- Commemorative Coins に対する新しい報酬が jubilant merchant から貰えます! Plane of Knowledge 内で貴方の find ウインドウの Special Celebratory Goods 地域に居る彼女を見つけて下さい!

*** アイテム ***

- 一部のアイテムが key ring にあると、リキャストタイマーを無視する誤りを修正しました。
- Dragonscale Skystrider Scales ファミリアが同時期に複数召還できていた問題を修正しました。
- Fabled Ball of Golem Clay に付いているスペルが以前より良く重なり、リキャストタイマーに従うように修正しました。
- Transmogrification Scroll は今度から Race Change Scroll という名前になります。Hero’s Forge Armor Crate は今度から Hero’s Forge Suit Consolidator という名前になります。
- key ring、parcel system 内のアイテムが aug で lore 衝突が起こるのを解決しました。
- 毎月の会員ボーナスを獲得時に与えられる Bottles of Adventure は今度から Heirloom アイテムになります。

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledge に居る Mechanical Fortune Teller が貴方に 17周年記念イベントに関する情報を携えています!
- 17周年記念 Faydwer 泥酔 gnome レースに注目!
- Commemorative Coins に対する新しい報酬が jubilant merchant から貰えます! Plane of Knowledge 内で貴方の find ウインドウの Special Celebratory Goods 地域に居る彼女を見つけて下さい!
- Anashti Sul, Lady of Life (Raid) - アチーブメントのいくつかの誤字を修正しました。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Dance Dance Retribution アチーブメントは今度から raid のメンバーが一人でも Mortal Decay に殴られると失敗するようになります。
- Wither and Decay - All Retch および No Vomit アチーブメントはもうペットが vomit aura 内に入っても失敗することは無くなります。
- Wither and Decay - Third Time’s a Charm アチーブメントは今度から獲得可能になります。

*** スペル ***

- Shadow 系のエフェクトなしスペルが最初のスロットで AC 付きのスペルで上書きされてしまうバグを修正しました。
- Beastlord - Scorpion Venom, Turpeta Blood, Chimera Blood, Diregriffon’s Bite, Malaria, Festering Maladdy, それに Fever Spike を残りのスペル系のようにインスタントキャストに変更しました。
- Beastlord - poison DoT 系 (Scorpion Venom), disease Dot 系 (Malaria), それに cold Dot 系 (Edoth’s Chill) を新システムに変換しました。全てのスペルは今度から tick 当たり、以前より多くのダメージを与えますが、一人のキャスターは同一系の他のスペルで同じターゲットに重ねることはもうできなくなります。この変更によって、少ない debuff スロット使用のまま全体的に DoT ダメージが増えることになります。
- Druid - Frostfell Aura および Wildfire Aura 系の particle エフェクトをもう適用時にもう音が鳴らないように変更しました。
- Enchanter - Mana Reiteration 系の particle エフェクトを適用時にもう音が鳴らないように変更しました。
- Monk - skill ダメージパーセンテージと、Eye of the Storm によって追加される最小ダメージ量を増やしました。
- Monk - Dichotomic Form による攻撃に対して追加されるダメージ量を増やしました。

*** NPC ***

- Shadowrest に居る Keeper of Lost Things は永久に引退しました。
- Norrath 中の Fungusmen、は互いに手を取り喜べ! オリジナルおよび Kunark ゾーン内で、Fugusmen がクラッシックの姿に戻りました。

*** プログレッションサーバー ***

- いくつか歴史を見直した後、Temple of Cazic-Thule が Accursed Temple of Cazic-Thule になる拡張を Velious から Luclin に変更しました。
- Shadow of Luclin を開くカウントダウンを開始するための要件から Sleeper を起こすことを除外しました。
- Kunark ボスの Mitigation of the Mighty のバージョンは以前よりも深刻ではない Spell Threshold ダメージ軽減値を持つようになります。Velious ボスの Mitigation of the Mighty のバージョンは、Spell Threshold ダメージ軽減を持たなくなります。
- プログレッションサーバー上のボスは、今度から以前よりも regene するようになります、特に暇な時は。

*** トレードスキル ***

- Tharkis’ Select Reserve Catnip はもう使用時に重なったアイテムから2個消費することはなくなります。

*** 諸々 ***

- Zek サーバー上のほとんどのインスタンス内では PVP は今度から禁止になります。
- raid 中、今度から貴方は advanced looting system を使用時に全てのアイテムは自動的に自由につかむことができます。
- - これは raid option ウインドウ内の loot type を ‘Entire Raid’ に設定することで有効になります。
- - 本ウインドウの他の設定では現時点では advanced looting 使用時に無視されまる。
- advanced display option ウインドウに ‘Increase Windowed Gamma’ オプションを追加しました。この設定はデフォルトで off です。
- - 本設定はクライアントが ‘Windowed Gamma’ 禁止で window mode の際に適用すると劇的に明るさを増すことになります。
- - これは比較的暗めのデフォルト設定のデスクトップでゲームの明るさを補正することを意図したものです。
- ゲーム始動時およびキャラクタ選択画面から開始時の音楽は今度からランダムに選曲され、キャラクタ選択画面に戻る度に変化するようになります。
- 以下のサウンド設定は今度からキャラクタ毎に保存されるようになります。まだ設定が保存されていないキャラクタがある場合、それらはデフォルトで最後にログイン時のキャラクタの設定値をデフォルトとして保存されます。
- - Sound 音量
- - Music 音量
- - Sound Realism
- - Combat Music 有効
- - Environmental Sounds 有効
- 全ての INI ファイルがクライアント内で処理される仕方を改め、以前より効率的な手法を用いるようにしました。
- プレイヤーが Fear エフェクトの影響下にある時にゾーンクラッシュを引き起こす可能性を修正しました。
- 異常気象はもう Plane of Fear だけのことではなくなります。貴方は、その他のゾーン内でも突然の降雨に見舞われるかもしれません。
- かつて Hot Zone だった時から経験値修正値がリセットされることのなかった多くのゾーンを見つけ次第直しました。以下のゾーンはゾーン経験値修正値が同時代の他のゾーンに比べ低かったもの: Acrylia Caverns, The Burning Woods, Crypt of Dalnir, Dragon Necropolis, Dreadspire Keep, The Great Divide, Iceclad Ocean, Mons Letalis, Nagafen’s Lair, The Overthere, Ssraeshza Temple, Stonebrunt Mountains, Valdeholm, Wall of Slaughter
- 以下のゾーンはゾーン経験値修正値が同時代の他のゾーンよりも増していたもの: The Temple of Cazic Thule (both versions), Chardok, Dranik’s Scar, Frontier Mountains, Grieg’s End, Kurn’s Tower, Najena, Riwwi, Coliseum of Games, The Ruins of Sebilis, Solusek’s Eye, The Estate of Unrest, Velketor’s Labyrinth

*** UI ***

- 貴方は今度からグループおよび raid 用の自動 master looter calculation を /advloot の loot settings ウインドウ内で外すことが出来ます。
- - これにより、グループもしくは raid leader による master looter 割り当てを妨げることはありません。
- - 貴方のグループもしくは raid 内の誰もが master looter candidate チェックボックスを外していた場合、master looter はあたかも全員が チェックボックスをチェックしていたか場合のように選定されます。
- スクリプトイベントによってゾーンが repop した際、advanced loot ウインドウ内のアイテムは今度から時間切れまで残るのではなく、適切に消えるようになります。
- option ウインドウのカラーおよびフィルター tab は今度からソートおよびフィルタ可能な単一の Chat Settings tabに置き換わります。
- 古い EQ Players サービスのサポートと UI を取り除きました。
- bazzar ウインドウ内の Max Results Per Trader 欄はもうウインドウを開閉時にリセットされることはなくなります。
- Atahus the Red 以外の任意の heritage な Drakkin プレイヤーキャラクタが他のプレイヤークライアントの heritage として見える問題を修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_KeyRingWnd.xml
EQUI_LootSettingsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Aura of Pain 仕掛けに対してメッセージ出力を加えました。aura によって填まっているキャラクタはカスタムなメッセージを目にすることになり、また raid 全体メッセージが2つのキャラクタが標的になっている旨を示すようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - イベントは今度から正しくリセットするようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - Anashti Sulの死体がイベント成功時に消失するバグを再度直しました、今度は正真正銘。
- 一部の初期 raid ボスが loot 無しで出現する問題を修正しました。
- Phinigel インスタンス内のボスは再び Mitigation of the Mighty buff を獲得するようになります。

- The EverQuest Team


2016年2月20日(土曜日)

2016/2/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 11時24分35秒

ふう、眠いね(´Д`;)

もうみんなインフルエンザ体験は終わったのかな?

Ganは先日インフルエンザが原因と思われる体調不良が続き、突然の発熱で土日と月曜日を含め丸三日寝込んでしまいました。

寝込んでいる時はトイレに行く時に起き上がると鼻から滝の様に鼻水が流れ出す以外は咳や喉の痛みがあるわけでもなく、ただただ高熱が続くという感じ。

3日目にようやく体の端っこの方から熱が引いてきて、最後は胸とお腹が熱を持っている程度まで回復しました。その時点で出火元が気管支あたりだということが判ってきました。そこにウイルスが感染して短時間にヒスタミンが大量分泌され全身に広まったのね。

今週もずっと気管支の炎症部位がまだ完治していないので、マスクをして新たな感染症を避ける必要がありました。

みんなも気をつけようね。熱があるだけで直ぐに直るだろうと軽く考えると回復に時間がかかる重症になると思われます。軽いうちに安静にしてウイルスの猛威に備えないとね。

さて、病み上がりでパッチデーがあったのをうっかり忘れるところでした。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

おお、遂に Warrior の taunt バグにメスが入ったのね。バグだと公式に認められたのは Gan がまだ現役の頃だったから、最も長く放置されたバグだったんじゃないのかな。若い頃は、tank 役で、taunt キーを繰り返し叩きながら auto attack状態でboss との間合いを取るように移動するというのが Warrior の全お仕事だったよね。でも押しすぎは良くなかったのね。もう遅いけど( ´∀`)

February 17, 2016
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しい Legends of Norrath prize pack が3月1日に出ます! 3月の Legend of the Dragonbrood に注目、2月29日までの期間限定 Legend of the Storm Break を購入するラストチャンスです!
- The Broken Mirror 産 タイプ 9 augmentation は今度から意図した通り range および charm スロットアイテムにも填まります。
- AA Weapon Stance の挙動を変更し、Shadowknight および Pladin 用に新しいバージョンの能力を作成しました。

*** アイテム ***

- Boon of the Seeress が Emblazoned Belt of Boromas が働くのを妨げていたバグを修正しました。
- 新しい Legends of Norrath prize pack が3月1日に出ます! Legend of the Dragonbrood は Legends of Norrath セット Dragonbrood - The Anarchs, Legacies, それに Priestess of the Anarchs での景品(おまけ)を含んでいます。
- Legend of the Storm Break を購入する最後のチャンスです、2月29日までの期間限定ですから!
- Legend of Storm Break にあった、極めて希なケースで最初からやり直さないといけなくなる誤りを修正しました。
- Plane of Hate: Revisited に居る Maestro of Rancor から繰り出される Tarantella の backstab ダメージを意図した値まで増やしました。
- The Broken Mirror 産 タイプ 9 augmentation は今度から意図した通り range および charm スロットアイテムにも填まります。
- 以下のベルトに欠けていた 43% haste を付け直しました:Feral Tatters, Lordship Belt, それに Sash of Triumphant Return
- Deathseeker’s Loremaster Breastplate は今度から Darkwater Loremaster Breastplate の様に 同じバージョンの Ionian Arpeggio を持つようになります。
- Dualities of Life それに Decay, Quintessences of Health それに Decay, および Synthesis of Sul は今度から貴方が必要としなければ、それらを壊すことが出来るようになります。
- 肩装備 Leatherfoot Sandal は Leatherfoot Mantle に改名しました。
- The Broken Mirror 産のアイテムの性能に関して以下の調整を施しました:
- - alternate wrist armor 付きの アーマーセットは bracer が見合った性能を持つように更新しました。
- - 以下に欠けていた mana を追加、Anthemion Wristguard, Glove, Boot; Umbral Platemail Helm, Vambrace, Greave, それに Breastplate;
Vermiculated Bracelet, Glove, それに Boot; Imbrued Platemail Bracer, Gauntlet, それに Boot; Insidious Halo, Sleeve, Pantaloon, それに Robe.
- - Deathseeker’s Mindlock アーマーセットにそれまでの armor の tier より上になるように意図して AC を増やしました。
- - cleric, druid, shaman, necromancer, wizard, magician それに enhanter 用の目に見えるアーマーから edurance 性能を取り除きました。
- - 全ての装備に関して resist 性能のばらつきを少なくしました。
- - それまでの armor の tier より上になるように意図して、2H type 9 augment の 基本性能、heroic 性能、HP, mana, endurance を増やしました。
- - 目に見えるアーマーの基本性能を tier および class によって標準化しました。
- - Mask of Immortal End それに Hardened Mask of Immortal End の性能を増やしました。
- - 目に見えない装備の AC を raid アイテムでおよそ 10% 非スケーリングな group アイテムでおよそ 25% 増やしました。
- - 弓の AC をその他の range スロットアイテムと見合うように増やしました。
- - raid アーマーおよび装備の mod を以前の tier より上になるよう意図して修正しました。
- 一部の rank の Illusionary Spikes が 恒久的持続時間を持たなかった問題を修正しました。

*** クエスト および イベント ***

- In Defense of Health - 本 Heroic Adventure のバージョンの一つの中で、敵が湧かない問題を修正しました。
- Fate Rewards the Bold - これらの adventure 内で3つめのエレメントが正しく表示されない問題を修正しました。
- Wither and Decay (Raid) - 進行的な Withering debuff は今度から以前より判り易い形で適用され、増加し、取り除かれるようになります。
- Wither and Decay (Raid) - Withering Limbs debuff はもう有益なエフェクトとぶつかることはなくなり、rank 1-4 では以前より深刻ではなくなります。
- Wither and Decay (Raid) - Wither および Decay はもう蘇生したりゾーンイン時にプレイヤーに自動的にaggro しなくなります、例え現在進行中の raid に途中参加して Wither’s debuff を依然として受けても。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group & Raid) - Anashti Sul が フェーズ 2 で Mortal Decay 警告を発して、それが放たれる前にフェーズ 3 に遷移した場合、彼女はもう Mortal Decay スペルを放つことはなくなります。彼女が enraged になった場合、しかしながら、彼女は望むだけ Mortal Decay を放つことになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group) - スペルダメージと自己ヒール値を劇的に下げました
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Group) - Anashti Sul が Posion Blast を使用する頻度が半分になります
- The Triune God (Raid & Group) - ある種の debuff の組み合わせが NPC 上で発生した際のゾーンクラッシュを直しました。
- In Defense of Health - find ウインドウにあった未知のゾーンへの入り口を取り除きました
- Defense of the Village - Kirathas Hunter に罠の材料を手渡すことで、もうタスクが複数回アップデートし一部の材料が払い戻されることは無くなります。
- クエスト完遂時に再生されるサウンドエフェクトの音量を下げました。

*** スペル ***

- スペルエフェクトが沢山のエフェクトの中で以前よりも大きな自由度を獲得するようにスペルに付与する仕方や重なり具合を見直ししました。
- damage over time スペルが同一スロットで regeneration エフェクトを持ったターゲットに着弾した場合に、時間と供に強度が増すのを妨げていた問題を修正しました。
- スペル Alter Plane: Sky はもう着弾時にターゲットの buff を全て取り除くことはしなくなります。
- hate 上書き値とダメージを持つ スペルが意図せずして期待値の2倍の hate を生み出していた問題を修正しました。
- - 飼い主の方がより hate を生成するように意図されていたスペルは、それらのクラスに対して一貫した hate 生成を維持するようにその hate 値を2倍にしました。
- - この修正によって結果的に、非tank系 フォーカスダメージを放つクラスは一部のスペルでは以前よりも少ない hate 生成量になります。
- - ターゲットの HP に比例するものや mana burn エフェクト付きのスペルがそのスペルの基本ダメージ値と等しい hate を生成していなかった問題を修正しました。
- Necromancer - Call Skeleton 系のスペルは共有リキャストタイマー上に置くようになります。一部初期の rank にあったメッセージの誤りを修正しました。

*** NPC ***

- ほとんどの Necromancer NPC はもう ‘Scent of’ 系のスペルをキャストしなくなります。

*** AA ***

- wizard AA 能力 Translocate それに Teleport の rank 2-3 でターゲットを不適切な場所に飛ばしていた問題を修正しました。
- melee ダメージを放つペットによって生成された hate を以下の様に調整しました:
- - AA Companion’s Calm Demeanor および Companion’s Provocative Demeanor を取り除き、代わりにペットが melee 攻撃で生成する hate 量を pet taunt が許可されているか否かに応じて調整するようにしました。
- - 貴方が召還したペットに対して taunt を許可することによって、ペットの melee 攻撃はそれが禁止されている場合よりも多くの hate を生成するようになります。
- - charm したペットおよびMagician Rampaging Servant 系のような一過性(swarm)ペットは taunt が許可されている場合と等価なレートで hate を生成するようになります。
- Paladin および Shadowkight に対して、Underfoot のリリースと供にレベル 85 で与えられる Kight’s Sedulity という名の新しい受動 AA 能力を追加しました。本能力は 被 melee ダメージの軽減を提供します。
- AA 能力 Combat Proficiency によって提供される Weapon Stances に対して以下の調整を施しました:
- - 能力 2H Weapon Proficiency, Dual-Wielded Wepon Proficiency, それに Defensive Proficiency は取り除かれ、今度から機能しなくなります。貴方は Combat Proficiency 用に新しい hotkey を設定する必要があります。
- - 基本能力 Combat Proficiency は Weapon Stances に改名され Bold Attacks と同様にトグル式の AA 能力に変更しました。
- - Weapon Stances を有効にすると、貴方の武器構成が適用すべき stance を決定することを可能にします。
- - primary と secondary スロットの武器を変更すると、今度から自動的に正しい stance buff が適用されるようになります。
- - Weapon Stances を無効にすると、それまで適用されていた stance buff は取り除かれます。
- - 他のスペルと衝突を減らすように3つの stance buff の重なり具合を調整しました。本変更の第一の影響は defensive 能力を発動すると、もう Defensive Proficiency が取り除かれることは無いということです。
- - kight 専用版の Weapon Stances 能力が今度から Paladin と Shadowkight 向けに入手可能になります。
- AA 能力 Bind Sight, Mindless Hatred, それに Preincarnation が Companion’s Aegis 用の再利用タイマーとぶつかっていた問題を修正しました。
- Necromancer - Gift of Deathly Resolve および Deathly Resolve の最小 mana forcus 限度を 10 から 100 に調整しました。
- Wizard - rank 13-16 の Mana Burn にあった debuff が 非瞬時な持続時間のスペルのダメージを増していた実装誤りを修正しました。
- 新しい AA ポイントを獲得した際に再生されるサウンドエフェクトの音量を下げました。

*** プログレッションサーバー ***

- Phinigel, Lockjaw, それに Ragefire 上での経験値増量系数を増やしました。
- Phinigel, Lockjaw, それに Ragefire 上でのサーバー固有の経験値増量係数を今度からタスクとクエストの完遂時に得られる経験値にも適用されるようになります。
- Plane of Hate のプログレッション インスタンスから使えない sword を取り除きました。

*** トレードスキル ***

- Enchanted Sugar Cake によって与えられる dodge エフェクトをその時代の他のエフェクトと見合うように変更しました。

*** 諸々 ***

- Taunt スキルに対していくつもの変更を実施しました;
- - ペット taunt に関して長く放置されていた、ターゲットを taunt 成功する確率が 0% だったバグを修正しました。
- - Warrior で、taunt ボタンがあまりに頻繁に押された場合にターゲットを taunt 失敗するバグを修正しました。
- - taunt の全体的な成功率を増やし、より高いレベルのターゲットに対する taunt 失敗率を最も顕著に減らしました。
- - taunt 成功時に与えられる hate 総量を最も hate の高いターゲットよりも 2% 増えるように増やしました。
- - taunt 成功時に最も hate の高いターゲットよりも 10% 増える機会を 2% 加えました。
- - taunt 失敗の結果、taunt する者に以前よりも多くの hate を追加する機会を与えるように修正しました。
- - ペット taunt の成功率をプレイヤー taunt で使用するロジックに見合うように調整しました。
- - プレイヤーおよびペット taunt 供に成功した度合いと失敗が以前よりも明確になるようにメッセージを追加しました。
- プレイヤー、ペット、それに傭兵はもう暇な時のサウンドエフェクトを発しなくなります。これによって比較的騒々しいいくつもの illusion によって引き起こされる不快感を軽減します。
- 貴方が死んだ時に再生される音楽はもう蘇生を待っている間繰り返されることは無くなります。
- 多くの Velious ゾーンで沢山の冒険者が溢れた際に新しいインスタンスバージョンが出来るようになります。
- 名前の変更が失敗した際に、その理由を以前よりも詳細に示すようになります。
- ペットに対して目に見えないイベントコントローラを意図的にもしくは偶然に攻撃を加えさせる能力を取り除きました。
- Plane of Hate: Revisited それに Plane of Fear: Revisited - これらのゾーンは今度から guild banner の設置とテレポートを許可するようにし、fellowship campfire に関しては設置できるもののテレポートはできないようにしました。
- Plane of Hate: Revisited - aggro-pathing を plane の住人がターゲットに辿り付くために屋根伝いする仕方を似か寄らないように調整しました。

*** UI ***

- advanced looting および 右クリックを触ろうとする死体に使用した際に、今度から advanced loot ウインドウを開くようになります。
- Auto crouch は今度からデフォルトで無効になります。
- Event Message チャットフィルタを追加しました。まだ完全には使用できませんが、将来の event message は本チャットフィルタが適用されます。
- parcel 制限数を超えた状態で camp しようとすると、今度から parcel を整理するように促す文言が出るようになります。貴方はこの確認ボックスをオプションウインドウで外すことができます。
- 誤字脱字と文法誤りをゲームから追放しました。
- Bazaar で、Max Results per Trader 欄のデフォルトを 200 から 20 にしました。
- claim ウィンドウ内で既に持っている lore アイテムを claim しようとした際にロックしてしまう問題を修正しました。
- Drakkin モデルにあった試着ビュー問題を今度から正しくキャラクタの色と入れ墨設定が反映されるように修正しました。
- auto-attack on assist 設定を client 毎設定ではなく、キャラクタ毎設定に変更しました。新規および既存のキャラクタはデフォルトでこれが有効になります。以降は個々のキャラクタに関して、/assit コマンドもしくは /assit off で設定の有効無効を切り替えて下さい。

- 変更したもの -
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- High Bokon Boromas (Raid) - High Bokon Boromas はもう開戦と同時に HP がロックされることは無くなります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid and Group) - Anashti Sul の死体が loot できなくなる状況を回避するために、これらのイベントから死体クリーンナップ機能を取り除きました。

- The EverQuest Team


2016年1月22日(金曜日)

2016/1/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時04分25秒

ふう、寒いね(´Д`;)

久々にパッチデーだったことを知って、週末から拙訳開始したものの、アイテムの項が延々に続くかとおもったお(´Д`;)

昨日もサーバーダウンだったのね。

そういえば、以前から長い間愛用していた枕が破けてしまって中身が溢れ出して薄っぺらくなったので、寝違えることが多くなり、奮発してドイツ製の新しい枕を新調しました。

届いたらふわふわで、人工ダウンを使っているらしく暖かくふわふわ。いままでは夜中に床に入るのが惜しくて夜更かしが多かったけど、こんなふわふわな枕なら寝心地も良いよね。帰宅も早くなり、床に入るのも楽しくなりました。

おかげで使用開始してから直ぐに寝入りも良くなり、久々に早朝に良い目覚めが得られました。みんなも枕を変えてみるとよいよ。

一応洗濯できるみたいだけど、湿気が残らないように良く干さないといけないみたいなので、なるべく使わない時には乾燥するように風通しの良い場所に片付けて置くことにしています。

んじゃまた

January 20, 2016
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*** ハイライト ***

- The Broken Mirror (TBM) アイテムおよび Phinigel raid インスタンスに対して多くの修正を行いました。アイテムと プログレッションサーバーの部をご覧下さい。
- 貴方が TBM 進行アチーブメントを完遂した際にご褒美としてアイテムの進行スペルが昇級するのを妨げていたバグを修正しました。貴方が既にこれらのアチーブメントを完遂している場合、次回ログインした際にアイテムに反映されることになります。どのアイテムでも使用すれば貴方が獲得した最大のrankを与えることになります。
- Shadowrest内の死体は撤去され、アイテムは一部の制限付きでプレイヤーに宅配送付されることになります。詳しくは後述の諸々の部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- Wither および Decay Hero’s Forge Ornaments はもう間違ったアーマータイプの見た目になることはなくなります。
- TBM 産の弓以外の遠隔攻撃アイテムもう type 21 ornament スロット付きではなくなります。
- 全ての TBM レベル 100+ アイテムの proc と focus を以前より高いレベルに更新しました。
- TBM Warrior, Cleric, Paladin, それに Shadowknight アーマーは今度から bask skill ダメージボーナス付きになります。
- TBM Rogue アーマーは今度から backstab skill ダメージボーナス付きになります。
- TBM ベルト装備は今度から potion ベルトスロットを1増やします。
- Shield of Dreams から type 9 augmentation スロットを取り除きました。 type 9 スロットは元来スケーリング装に使用されるためのもので、このアイテムへの適用は誤りでした。
- いくつもの目に見えないアーマー装備から 手違いで type 21 アーマー ornamentation スロットがあったものを取り除きました。
- TBM 産のアイテムから発動する、Expanding Mind, Knowledge of the Past のような最高位ランクの受動 AA エフェクトが働くように更新しました。
- TBM 産 type 5 augmentation は今度から 右手、左手、レンジ、チャームスロットに填まるようになります。
- TBM 産 melee クラスが利用可能な非進行 2H 武器に 既存の type 4 もしくは type 8 スロットに加えて、type 5 augmentation スロットを追加しました。それらからは type 3 augmentation スロットは取り除きました。
- TBM 産 caster/priest が利用可能な非進行 2H blunt 武器を一貫して raid 武器用の type 3, 5, 8 それに 8, グループ武器用に type 3, 4, 5 および 7 を持つように変更しました。
- TBM 産の非進行 shield のアーマークラス値をおよそ 20% 増やしました。
- TBM 産 raid shield に type 5 augmentation スロットを追加しました。
- TBM 産 Bard raid 楽器を一貫して augmentation type 3, 5, それに 8を備えるように変更しました。
- TBM 産の非進行弓を一貫して type 3, 4, 5 それに 7 もしくは 8 augmentation スロットを盛るように変更しました。
- Rotbow of the High Bokon を Totem of the High Bokon に改名し、そのグラフィックスとアイコンを弓ではなくレンジアーマーアイテムを意図していたのを反映するために変更しました。
- TBM 産の Rogue が利用可能な短剣に意図していた bakstab ダメージおよびスキルの 修正値 を追加しました。
- TBM 産のヘルメットが光源として機能するように修正し、それ以前からその機能が欠落していたヘルメット(Crypt-Hunterなど)を修正しました。
- TBM 産の Fulcrum および Vengeful type 9 augmentation は 今度から Elegant および Stalwart (レベル 75 および 85) tier に対して 42%, Extravagant (レベル90)およびそれ以上のtier に対して 43% haste を追加しました。
- いくつもの家屋用絵画を以前より一貫したものに改名しました。
- TBM 産の Berserke が利用可能なグローブから throwing ダメージフォーカスが欠けていたのを修正しました。
- TBM 産のアイテムで適切な skill ダメージ修正値が欠けていたのを修正しました。
- The Staff of Undead Legion の sympathetic focus を Strike of Flames に変更しました。
- TBM 産の caster および priest raid 武器に欠けていた focus エフェクトを追加しました。
- Vermilion もしくは Desiccated を綴り間違いしたいくつものアイテムの誤字を修正しました。
- TBM グループベルトは今度から 37% ではなく 43% haste 付きになります。
- 見た目付きの TBM 産アイテム は今度から real estate 内で飾れるようになります。
- 多くの TBM 産 武器および手持ちアイテムは以前よりも近代的で相応しい見た目に変更されました。
- Illusion Water Elemental 付きの全てのアイテムに対して Illusion Benefit Water Breathing を追加しました。
- Deathseeker’s Warmonger Gauntlets は今度から Battlerager’s Strength 付きになります。
- TBM 産の以下のアイテムのスペルエフェクトを修正しました:
- - 全ての進行武器(type 6 および type 9 augmentation スロットが付いたアイテム)から 弓に付いているImproved Dodge を除く、全ての focus エフェクトスペルを取り除きました。以前よりもよりスケーリングを提供するために、type 6 augmentation に対して proc および 一部のケースでは focus エフェクトを追加しました。
- - 一部の 特に priest および caster 向けの type 6 武器 augmentation の派生を作成しました。archetype 固有の派生をもつ武器 augmentation はアイテム変換機能を使って様々な archetype の間を循環させることができます。
- - Stalker’s Guillotine proc は Force of Magic IX から Vampric Strike IX に変更しました。
- - Scepter of Dark Dedication proc は Hand of Holy Vengeance IX から Alleviating Burst IX に変更し、focus エフェクトは Sympathetic Force of Magic XIII から Sympathetic Force of Magic XI に変更しました。
- - High Priestess’ Purifier proc は Force of Magic XII から Force of Magic XIに、focus エフェクトは Sympathetic Strike of Flames XIII から Sympathetic Alleviating Burst IX に変更しました。
- - Beather of the Teeth proc は Calming Strike XII から Force of Magic XIIIへ、focus エフェクトは Sympathetic Strike X から Sympathetic Force of Magic XIII に変更しました。
- - Bureaucracy Cleaver から focus エフェクト Sympathetic Strike of Venom XIV を取り除き、Strike of Venom XII の proc を直しました。
- - Adan’s Reach から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XIV を取り除き、Force of Magic XII の proc を直しました。
- - Bow of Hope, Armsman’s Bow, Pestilent Shortbow, それに Festering Fusillader に Improved Dodge V を追加しました。
- - Six Note Blade の proc を Healing Burst IX から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Blood Fire の proc を Strike of Flames IX から Strike of Flames X に変更しました。
- - Spined Dragon Claws の proc を Force of Corruption IX から Force of Corruption X に変更しました。
- - Tarantella の proc を Strike of Venom IX から Strike of Venom X に変更しました。
- - Bone Razor の proc を Force of Magic IX から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Interrogator’s Pestle の proc を Force of Anger VIII から Blessed Rune XI に変更しました。
- - Likato Fistwraps の proc を Blessed Rune VII から Vampiric Strike X に変更しました。
- - Dark Feral Ravagers の proc を Strike of Flames IX から Strike of Flames X に変更しました。
- - Soul Leech, Dark Sword of Blood から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XII を取り除き、proc を Vampiric Strike X から Vampiric Strike XIII へ変更しました。
- - Monsoon, Sword of the Swiftwind から focus エフェクト Sympathetic Strike of Flames XII を取り除き、proc を Strike of Flames X から Strike of Flames XIII に変更しました。
- - Frigid Pike of Isolation から focus エフェクト Sympathetic Burst of Ice XII を取り除き、proc を Burst of Ice X から Burst of Ice XIII に変更しました。
- - Curtaincaller から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XII を取り除き、proc を Force of Magic X から Force of Magic XIII に変更しました。
- - Barbarian Spiritist’s Hammer の proc を Force of Corruption XII から Force of Corruption XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Force of Corruption XII から Sympathetic Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Staff of the Earthcrafter の proc を Burst of Ice XII から Burst of Ice XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Burst of Ice XII から Sympathetic Burst of Ice XIV へ変更しました。
- - Withered Totem of Widdershins の proc を Healing Burst XII から Remote Healing Surge XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Hand of Soothing IX から Sympathetic Remote Healing Surge XIV に変更しました。
- - Terror Condenser of the Faceless の proc を Strike of Flames XII から Strike of Flames XIV へ、focus エフェクトを Sympathetic Strike of Flames XII から SYmpathetic Strike of Flames XIV へ変更しました。
- - Trepidus Evocator の proc を Strike of Venom XII から Strike of Venom XIV へ, focus エフェクトを Sympathetic Strike of Venom XII から Sympathetic Strike of Venom XIV へ変更しました。
- - Gilded Prodigal Harrier, Prick of Fear, Poignant Pestulator, それに Imperial Messenger に Improved Dodge VII を追加しました。
- - Truesight Hammer の proc を Banish Summoned から Banish Soulless XII へ, focus エフェクトを Sympathetic Burst of Ice XIV から Sympathetic Alleviating Burst X へ変更しました。
- - DawnFire, Morning Star of Light の proc を Banish Undead から Banish Soulless XII へ, focus エフェクトを Sympathetic Strike of Flames XIV から Sympathetic Invigorating Burst X へ変更しました。
- - Staff of Undead Legions の proc を Banish Undead から Banish Soulless XIV へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst VII から Sympathetic Strike of Flames XIV へ変更しました。
- - Evensong の proc を Calming Strike IX から Burst of Ice X へ変更しました。
- - 以下のアイテムの proc rank を X から XI に上げました: Feather of the Lady, Sharpened Scale of Emollious, Spike of Lasting Vapor, Feverpitch Martel, Celestial Rotwarder, Shimmering Quill of the Lady, Pallid Billowing Defiler, Sliver of Emollious, and Steaming Mitts of Grannus.
- - Crusty Club of Emollious の proc を Burst of Ice X から Vampiric Strike XI へ変更しました。
- - Peacock Feather of the Lady の proc を Strike of Flames X から Vampiric Strike XI へ変更しました。
- - Skinflayer of Boromas の proc を Blessed Rune XI から Blessed Rune XII へ変更しました。
- - The Incorruptible の proc を Calming Strike X から Burst of Ice XI へ変更しました。
- - Grannus’ Grumblecruncher から focus エフェクト Sympathetic Force of Magic XIII を取り除き、proc を Force of Magic XI から Force of Magic XIV に変更しました。
- - Echo of the First Schism から focus エフェクト Sympathetic Strike of Venom XIII を取り除き、proc を Strike of Venom XI から Strike of Venom XIV へ変更しました。
- - Malintent から focus エフェクト Sympathetic Force of Corruption XIII を取り除き、proc を Force of Corruption XI から Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Blightforger から focus エフェクト Sympathetic Strike of Disease XIII を取り除き、proc を Strike of Disease XI から Strike of Disease XIV に変更しました。
- - Zealator’s Ambition から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XIV を取り除き、proc を Vampiric Strike XII から Vampiric Strike XV に変更しました。
- - High Bokon Mangling Staff の proc を Force of Magic XIII から Force of Magic XV へ, focus エフェクトを Sympathetic Remote Healing Surge XII から Sympathetic Force of Magic XV へ変更しました。
- - Grannus’ Steamcleaner の proc を Hand of Holy Vengeance X から Remote Healing Surge XIII へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst XIV から Sympathetic Invigorating Burst XI へ変更しました。
- - The Shattering Maw から focus エフェクト Sympathetic Vampiric Strike XIII を取り除き、proc を Force of Corruption XI から Force of Corruption XIV に変更しました。
- - Fleshburner of Boromas の proc を Strike of Flames XII から Strike of Flames XIII へ, focus エフェクトを Sympathetic Alleviating Burst XIV から Sympathetic Strike of Flames XIII へ変更しました。
- - Excommunicator の proc を Force of Magic XII から Alleviating Burst XI へ, focus エフェクトを Sympathetic Surge of Corruption XIV から Sympathetic Alleviating Burst XI へ変更しました。
- - Demagogue’s Crutch の proc を Hand of Holy Vengeance X から Remote Healing Surge XV へ, focus エフェクトを Sympathetic Invigorating Burst X から Sympathetic Remote Healing Surge XV へ変更しました。
- - Blackmarrow Hooks, Oozing Bone Spike, それに Shade’s Phase へ Sharpshooting VII および Tiny Companion を追加しました(Knowledge of Past XVIII を置き換えました)。
- - Exalted Earring の Knowledge of the Past XVIII を Geomantra XVII に置き換えました。
- - Trophy of the Scapegoat の Knowledge of the Past XXII を Geomantra XXI に置き換えました。
- - Soulcatcher Earhoop に Sharpshooting IX を追加し、Knowledge of the Past XXIII を Tiny Companion に置き換えました。
- - Sensitizing Thought Orb の Knowledge of the Past XXIII を Soothing Breath XX で置き換えました。
- - Preserving Protector’s Helm に Brass Resonance 26 を追加しました。
- - raid mask装備の Form of Endurance の rank を XX-XXII から XXII-XXIII へ上げました。
- - Mask of Immortal End の Form of Endurance の rank を XXII から XXII へ、Hardened Mask of Immortal End の Echo of Anger V を VI に上げました。
- - neck 装備から右クリックエフェクトを取り除きました。Strifetorn Necklace へ Taelosian Guard を追加しました。Tallow-smeared Locket および Deadeye Matrix へ Ancestral Memories III を追加しました。
- - 全ての肩装備の右クリックエフェクトを相応しい rank の Myrmidon’s Skill に置き換えました。
- - Preserving Protector’s Vambraces へ String Resonance 26 を追加しました。
- - Imbrued Platemail Vambraces および Crypt-Hunter’s Loremaster Vambraces へ Cleave VII - 26 (スケール仕様)を追加しました。
- - Necromancer, Wizard, Magician, それに Enchanter 腕装備から Cleave を取り除きました。
- - raid 外套装備 の Illusionary Spikes の rank を XVIII-XIX から XIX-XX に上げました。
- - 全てのrange 装備 および 武器の右クリックエフェクトを相応しい rank の Prismatic Ward に置き換えました。
- - Preserving Protector’s Gauntlets へ Percussion Resonance 26 を追加しました。
- - Kelins Seven Stringed Lute, Marrow’s Song それに Lyssas Darkwood Piccolo へ Finesse II および Instrumental Combat focus を追加しました。
- - 以下のactivate型エフェクトを対応する楽器に追加しました。3つの楽器は全てリキャストタイマー 3 を 90 秒タイマーとして共有します:
- - - Kelin`s Seven Stringed Lute - Ervaj’s Defensive Refrain Rk. III
- - - Marrow’s Song - Aria of Absolution Rk. III
- - - Lyssa`s Darkwood Piccolo - Fermata of Preservation Rk. III
- - 全ての指輪装備の右クリックを相応しい rank の Form of Defense もしくは Knowledge of the Past に置き換えました。
- - Indicolite Breastplate へ Fortitude Discipline Duration を追加しました。
- - Valorium Chestplate へ Deflection Discipline Duration を追加しました。
- - Crypt-Hunter’s Soulrender Breastplate に関して focus エフェクト Deflection Discipline Duration を raid tier から group tier へ下げました。
- - Vermiculated Tunic へ Wolf Spirit Duration を追加しました。
- - Shiverback-hide Jerkin へ Impenetrable Discipline Quickening および Earthforce Discipline Quickening を追加しました。
- - Imbrued Platemail Breastplate へ Thousand Blades Quickening を追加しました。
- - Woven Shadow Chestplate へ Executioner Discipline Quickening を追加しました。
- - Shadow Rage Tunic へ Brutal Discipline Quickening を追加しました。
- - Imbrued Platemail Greaves および Crypt-Hunter’s Loremaster Greaves へ Ferocity XI (スケール仕様)を追加しました。
- - Necromancer, Wizard, Magician および Enchanter 足装備から Ferocity を取り除きました。
- - raid 足装備の Ferocity の rank を XII から XIII へ上げました。
- - Woven Shadow Greaves, Crypt-Hunter’s Shadowscale Leggings, それに Deathseeker’s Shadowscale Leggings に Secretion of the Mamba を追加しました。
- - Preserving Protector’s Boots へ Singing Resonance 26 を追加しました。
- - 全てのベルト装備の右クリックエフェクトを相応しい rank の Expanding Mind で置き換えました。
- - tier 2 raid ベルト装備に特種な装備エフェクトを追加しました:
- - - Runed Belt of Boromas - Sympathetic Force of Corruption X
- - - Emblazoned Belt of Boromas - Boon of the Seeress
- - - Bolstered Belt of Boromas - Tendon Slice
- - - Cured Flesh Sash of Boromas - Overdrive Punch
- - Runed Flesh Shield of Boromas へ Healing Burst X を追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- A Rotten Heart - Adana が フェーズ3の戦闘の開始時に姿を隠す際に一部のプレイヤークライアントがフリーズしないようにスクリプトを調整しました。
- Vanquisher of Anashti Sul, Damsel of Decay - 第一と第三のアチーブメント部はもう逆にはなりません。
- Bindral Argaff は今度からそれまで関心が無かった多くの illusion アイテムに興味を抱いています。
- Hills of Shade 内の star-crossed lovers クエストにいくつもの変更と改良を加えました。
- - Lumber Run - Lumberjacks それに Paul は今度から lumberjack ring イベントが進行中の間 プレイヤーの味方になります。
- - Lumber Run - lumberjack ring イベントが進行中に Paul が間違った事を話す台詞のバグを直しました。
- - Lumber Run - Paul はもう lumberjack ring イベントが成功裏に終わった場合に居なくなってしまうことはありません。
- - Save the Child - Fendel の文言を以前よりも明確にプレイヤーを待っている旨を示すようにしました。
- - Testing the Invaders - クエスト文に各探索場所が街のどこにあるか説明する情報を以前よりも追加しました。
- - mysterious strange は今度から貴方が見失っていた start-crossed Hills of Shade ストーリーラインの残り半分を貴方がもう半分を完遂している場合に正しく教えてくれるようになります。
- - Firebrand アイテムはもう貴方が間違った場所で使用しても cooldown しないようになります。
- - Defense of the Village - 貴方は今度から Hills of Shade 内の同一の Kirathas hunter に対して罠の部品を複数回手渡すことができるようになります。
- We Make Our Own Rewards, Fate Rewards the Bold, To the Brave, Go the Spoils!, Lxanvom Labors, それに In Defense of Health のタスクを調整しました。ほとんどは完遂するのに要する時間を短縮するものです。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - The Enraged Guardian of Sul はもう3つの化身と一緒に出現することはなくなります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid) - The aura doom mechanic は今度からひとつもしくは2つの標的が既に aura を持っている場合でも正しく動作するようになります。
- Crypt of Sul (Raid and Group) - ボスの死体はもうイベントが成功裏に終わった場合に無くなってしまうことはありません。
- Crypt of Sul (Raid and Group) - 成功もしくは失敗時のクリーンアップは以前よりもちゃんとイベントに関連する 既存の NPCを取り除くようになります。
- Anashti Sul, Enslaver of Souls (Raid and Group) - プレイヤーの死体はもう試練が成功した後に外部かつ世界の真上に移動させられることはなくなります。
- Plane of Fear: Revisited - ボスから出る add は今度からイベントがリセットした際に消えるようになります。
- TBM インスタンスの rare mob は今度から彼らの存在がアナウンスされるようになります。
- First Impressions Only Happen Once アチーブメントがグループ版の戦いで Grummus を倒すと常に与えられていた誤りを修正しました。
- In Defense of Health - タスクのひとつで出る宝箱がタスクの最終位置から遠く離れた場所に出現していたのを、もっと近い場所に移動しました。
- Deadline - 敵はもう視線が届かない人々に攻撃的になることはありません。
- To The Brave, Go The Spoils! - アドベンチャーのひとつにある鍵のかかったドアがタスクを完結するのを妨げていたのを修正しました。
- The High Bokon Boromas raid は今度から以前より難しくなります。
- スケール仕様のTBM 内の 全 Heroic Adventure は今度から経験値とお金の報酬付きになります。これらの報酬は冒険者に応じて上下するので完結するまで詳細はわかりません。
- 予想外に完結まで長い時間のかかる一部の TBM ミッションに対する金銭と経験値の報酬を増やしました。

*** スペル ***

- Berserker - Dichotomic Rage が出す skill ダメージを個々の打撃が一回の melee ダメージの上限を超えないようにするため、3つの打撃に分散しました。トータルのダメージは以前と同じです。
- Ranger - Copsestalker’s Enrichment が Berserke 能力に影響しないバグを修正しました。
- Shadowknight - Dichotomic Fang のスペルメッセージを直しました。
- Warrior - Night’s Endless Terror で上書きされないように Last Stand Discipline を調整しました。
- ターゲットが同一スロットで regeneration エフェクトを持っていた場合、着弾後に時間とともに驚異が増していく damage over time スペルを妨害していた問題を修正しました。
- 希にグループ recourse スペルがある一定の範囲内に居る貴方のグループのメンバーにあたらない問題を修正しました。
- Rabies, 誰もがお気に入りの 長持続時間の 低レベル DoT はもう OOC regeneと干渉しなくなります。

*** NPCs ***

- 一部の NPC Shadowknight が Harm Touch で余計なダメージを放つスペルデータ問題を修正しました。
- Akkapan Adan はもう summon しなくなります。
- Sul Vius に居るMerchant NPC達: Demiplane of Decay heroic adventures は今度から戦闘可能になります。
- Lyndalin Delwadamain, Kamiowe Ordup, それに彼らの仲間は今度から彼らの目的に関して言明するようになります。

*** AA ***

- Bard - Shauri’s Leviation が rank 2 の Shauri’s Sonorous Clouding を使用している場合、Bardのグループのメンバーにあたるのを阻止する問題を修正しました。
- Enchanter - 貴方の Illusory Ally によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Magician - 貴方の Companion of Ncessity によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Shaman - 貴方のSpirit of Urgency によって召還されたペットが taunt を試みることが出来る最大レベルを取り除きました。
- Wizard - Corrected an issue where rank 2 of Beam of Displacement would always be resisted.
- Wizard - グループと raid との間でよい良いバランスを提供するために、Mana Burn の rank 13-16 の最初のダメージをターゲットの HP の最大 25% で既存のダメージ値を上限とするように調整しました。

*** Progression Servers ***

- Phinigel で loot lockout が 6.5 日よりも長いキャラクタをログイン時に 6.5 日に短縮するようにしました。この影響を受けたキャラクタは出来るだけ早めにログインするように願います。本修正は 1,2 ヶ月内には取り除かれることになります。
- キャラクタが Phinigel 上の同じインスタンス版 raid に対して複数の loot lockout がかかる希なケースを直しました。これは basepop lockout 無しで出来たインスタンス内で貴方が初回の basepop kill で複数の basepop NPC が一度に含まれていた場合に限り発生するようです。
- The Agent of Change はもう Lord Nagafen との戦いから離脱した際に、地下世界に送ることはなくなります。
- Plane of Sky インスタンス内のボスは、プログレッションサーバー上では今度から static 版のボスと同じ難易度になります。
- Master Yael がインスタンス内で正しく出現しなかった問題を修正しました。

*** コレクション ***

- Crypt of Sul 内の An Ounce of Fetid Flesh コレクション用のアイテムは、以前より出やすくなります。Crypt of Decay 内の Putrid Poisons コレクション用のアイテムはちゃんと現れるようになります。
- TBM コレクションアイテムで使い走りのものはもう再出現しなくなります。

*** 諸々 ***

- 貴方がアイテムが残った古い死体を放っておいているなら、今すぐShadowrest へ行って死体からアイテムを回収しなさい。
- - 残されたアイテムはこの経過処置が終わると宅配で貴方へ送付されます、重複する lore アイテムは消え、宅配できるアイテム総数は 50 個の上限があります。この上限を超えた分は、貴方がログアウトすると消されてしまいます。
- 貴方は今度から再び、貴方の現在の DBC をキャラクタ選択画面で見ることができるようになります。
- 召還されたプレイヤーペットが melee 攻撃で生成する aggro 量を減らしました。Companion’s Provocative Demeanor という名前の新しい AA が召還ペットがこの変更に打ち勝って基底ラインを超える aggro を生成することを可能にします。
- Crescent Reach に関する Pathing を更新しました。

*** UI ***

- claim システムをもうインベントリの最上位スロットに空きを必要としないように変更しました。
- プレイヤーおよびペットのブロックスペルの上限を 30 から 40 に増やしました。

- 変更したもの -
EQUI_BlockedBuffWnd.xml
EQUI_BlockedPetBuffWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Sul Vius 内のベンダー: Demiplane of Decay は今度から家に居る時と仕事中は非戦闘であるものの戦闘可能になります。
- Mitigation of the Mighty を持つボスはもう charm できません。
- Crusader’s Test of the Lord - Goblin Penmaster および Enslaved Iksar は今度からFrontier Mountains 内に再び出現するようにあんります。

- The EverQuest Team


2016年1月2日(土曜日)

2016 あけおめ

カテゴリー: - Gan @ 23時59分40秒

ふう、明けましておめでとうございます。

昨年は疲労が骨の髄まで蓄積して、たまの連休になると蓄積した疲労が溶け出して懇々とわき出て眠りに落ちることが多いGanでちゅ( ´Д`)

そんなわけで新年のご挨拶も遅れてしまいました。

昨年は raid 生活から離脱して自由奔放に生きるはずだったのですが、日々の糧だけ得ればいいはずが、真面目な性格が災いして毎日終電で帰る日々が続いてしまいました。

今年はその反省から少しでも余裕のある生活を送ることを新年の抱負としておきます。

さて、EQの方は昨年中にPCが3台とも立て続けに故障してしまって休眠状態なのですが、新調したPCで昨年春から The Elder Scrolls Online を初めてみたり、同じ頃に発売された Witcher 3 をやってみたりしていました。

The Elder Scrolls Online は昨年のBest MMO にどっかが選んだみたいですが、同じく Witcher 3 は昨年の Best RPG に選ばれたみたい。

それまで The Elder Scrolls Online のサイトを立ち上げていた人が、 Witcher 3 が出ると即 Witcher 3 サイトを立ち上げてそっちをメインにしてしまうみたいな感じで、かなり影響力の大きい RPG だというのがわかります。

Gan は Witcher 3 を初めて Steam から購入したのですが、併せて、その前作、前々作である Witcher 2 と Witcher も購入して試してみたのですが、時代が時代だけあって、難易度がむちゃ高く、Witcher 2 は最初のボス戦で勝てる気がしなくなってほったらかし、Witcher は序盤のクエストの終わらせかたがわからず先へ進まなくなってそのままという感じでした。どれだけ世界中の人で 前作、前々作を完遂している人が居るのかはなはだ疑問です。

Witcher 3 はその点難易度が4段階のうちから選ぶことができ、一番易しいのは戦闘も難しく無く、最後までストーリーを完遂することができます。残りの3段階は徐々に敵が強くなって戦闘に勝つのは簡単ではなくなります。たぶん一番難しい難易度で最初からやったら、序盤でリタイアしたくなるのは確実。おそらく制作者が一番楽しんで欲しいと思っているのは一番難易度の高い方なんだと思うよね、前作、前々作の難易度からして。

最初購入した時は、日本語化は期待していなかったのだけど、導入時に言語が選択できて、日本語があるのに気づきました。前作の Witcher 2 も日本語が選択できますが、吹き替えはされていなかったのですが、Witcher 3 は スパイク・チュンソフト が吹き替えを担当していてまったく違和感のない日本語版 Witcher 3 という感じで遊べたのは驚きでした。

細かなゲーミングシステムメカニックでは気になる点があるものの、それを無視すれば、良くできたストーリー展開で楽しめました。エンディングがストーリー中の分水嶺的な部分でいくつか分岐して複数あるのがおもしろいところです。

Gan は結局易しい方の難易度2つで同じエンディングだったので、3つめの難易度の時には、意図的に違うストーリーを選んでみたらおそらくこれが本来のエンディングであろうという、号泣エンディングを見ることができました。

なんのことを言っているかわからないと思うけど、知りたい人はぜひプレイしてみてください。剣と魔法の世界なので違和感は無いと思います。

それと日本語吹き替えでは後半に入る前にプリシラという女性吟遊詩人が劇的に登場するのですが、そのシーンでプリシラが歌う歌も日本語版では日本語の歌詞に吹き替えて歌われています。かなり良い感じで思わず聞き入ってしまいます。

正月休みの間は毎日YouTubeで音楽を聴いて過ごしていますが、なんと以前紹介した Malukah さんが Witcher 3 のプリシラ登場シーンで歌われる曲 “The Wolven Storm"をカバーしてuploadしているのを知りました。なかなか良い感じなので、ご紹介して新年のご挨拶と代えさせて頂きます。

これを聞くと、日本語以外でもプレイしてみたくなるよね。

んじゃまた。

P.S

日本後吹き替え担当を長いこと勘違いしていたのが判明…orz
日本後の吹き替えは海外でも評判が高いみたいだね。親しみのあるアニメ声なので声だけ日本語に設定してプレイしている外人さんも居るぐらい。優れた声優が居る日本ならではの出来だよね。


2015年12月12日(土曜日)

2015/11/25, 2015/12/2, 2015/12/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時22分03秒

ふう、寝不足な感じのGanでちゅ( ´Д`)

朝が天気良くないと起きるのが遅くなるよね。

気がついたらサーバーパッチメッセージが貯まっていたみたいなので、遅ればせながらまとめて拙訳してお届けしまちゅ。

なんか同じ修正が異なるパッチで重複している気がする。

December 9, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- 12月の marketplace に注目! Cat in the Bag の市場から Dog in a Crate がやってきます。それぞれの木箱はランダムで健康な犬のファミリアを含んでいます。お友達と交換したり、自分で全部集めて下さい。犬の贈り物ほど Frostfell の真の精神を喚起するものはないでしょう!
- 2 つの新しい Frostfell テーマな Hero’s Forge アーマーが今度から入手可能に! ひとつは Marketplace で見つけることができ、もうひとつは一定の Frostfell クエストをこなすことで手に入ります。
- 新旧の Frostfell お祭りアイテムが marketplace で、12月9日の11am(太平洋時間)から入手可能です!

*** アイテム ***

- TBM 産の全 非スケールアイテムに “標準的” 右クリックbuffを追加しました。
- 全ての TBM アイテムに関する tribute 値を直しました。
- 全ての TBM raid 宝箱からの最小アイテム drop 数を増やしました。
- 商人:Lyppsenfon Qeyton の品揃えに The Imcomplete Face of Life と Decay containerを追加しました。Anashti Sul 産の適切なアイテムをコンバインすると何か素敵な物が出来上がります!
- 推奨レベル 110 の augmentation を 推奨レベル 105 に直しました。
- 全ての TBM 産 弓、盾、それに 2h 武器に関して augment スロットを直しました。
- type 5,7, それに 9 のaugは全て正しいスロットに収まるようになります。
- Emblem of Antipathy, Mottled Gorgon Feather, Revolting Thought Spur, Mark of Unfeeling, Phased Distillate of Intolerance, それに Pupil of Stolen Light にstatを加えました。
- Darkened Sea 拡張および The Broken Mirror 拡張を持っていないプレイヤーは、今度からアイテムが関連づけられた stat buff を持っていれば、再び自分の乗り物/変身に stat buff が付くことが出来るようになります。
- Firiona Vie でトレード不能だった TBM アイテムのフラグ付けを直しました。
- 2 つの新しい Frostfell テーマな Hero’s Forge アーマーが今度から入手可能に! ひとつは Marketplace で見つけることができ、もうひとつは一定の Frostfell クエストをこなすことで手に入ります。
- haste が一部の TBM type 9 augumentation に追加されます。
- 新旧の Frostfell お祭りアイテムが marketplace で、12月9日の11am(太平洋時間)から入手可能です!

*** クエスト & イベント ***

- Sul Vius に居る Kerath: Demiplane of Life は再び攻撃可能になります。
- Lyndalin Delwadamain, Kamiowe Ordup, それにそれらの仲間は今度から彼らの目的について何か話すようになります。
- Grubbonion’s Locked Tower - 既にそのステップを完遂していても Healing Ward を Korinth the Crusher を殺すために使用できるようになります。しかしながら、そのアイテムを使用するためには少なくとも貴方がタスクをまだ持っていて、彼を殺すステップまで到達している必要があります。
- Grubbonion’s Locked Tower - オプションのステップは真に今度からオプションになります。Healing Ward および Decay Spike アイテムはオプションのステップをやっていてもいなくても両方機能するようになります。オプションのステップに対してちょっとした報酬を追加しました。
- Into the Temple アドベンチャー内で Crypt of Sul に住む化け物はもう仲良しではなくなります。
- クエスト The Lost Lexicon Explorers Expedition 内で使用される Shard of Healing の再利用時間を短縮しました。
- Depth of Darkhollow がサーバー上で解禁後、Qinimi court イベントが単一プレイヤーによってリクエストできるようになります。
- Plane of Health raid で一部の報酬、鍵のようなものがもらえない問題を直しました。
- Plane of Health および Sul Vius: Demiplane of Life raidに関して 死体とPCロケーションのリセットを追加しました。
- Bhaly Adan は今度から Bane of Decay アドベンチャー内で正しい機会に出現するようになります。
- In the Sul Vius: Demiplane of Decay raid とグループ版のミッション Anashti Sul, Damsel of Decay は階の間を瞬間移動後に彼女が視界が通らない場所に移ることはめったに無くなります。
- Plane of Fear: Revisited 内の rare mob を倒してももう Plane of Hate: Revisited 内の Maestro と Innoruuk を倒したクレジットが与えられることはなくなります。
- The Broken Mirror raid ゾーン Plane of Fear 内でボスを倒した場合に、アチーブメントクレジットが適用されないバグを修正しました。
- NPCの chat フィルターが無く、その会話をフィルター出来きないことが原因のゾーンクラッシュを直しました。これは Sepulcher Event 5 内の Triunity によってゾーンクラッシュが引き起こされていました。

*** スペル ***

- Modulation および cannibalization スペルはもうそのスペルによるダメージが貴方の最大 health より大きい場合キャストされることはなくなります。この機能はそれまで召還アイテム:Modulating Rod および Rod of Mystical Transvergence に対してのみ適用されていました。

*** 傭兵 ***

- Woeful 傭兵を tab ターゲットリストから外しました。

*** アチーブメント ***

- Hunter of the Plane of Hate および Hunter of the Plane of Fear アチーブメントは今度から"the” の数が半分になります。
- Defenders of the Faith および Bane of Decay Toughness それに Time Trial アチーブメントの説明文にあった誤りを直しました。
- Bard’s Casting Proficiency に関連する全てのアチーブメントはレベル 10 に到達すると冗長であったので、全て取り除きました。

*** NPC ***

- In the Plane of Fear: Revisited, nightmare および thought bleeder 達に関するロックアウトはもう逆になることはなくなります。それまでは、though bleeder に対してロックアウトを持つと、nightmare が出現しなくなり、逆も真なり。
- Argin-Hiz および Arx Mentis 内のいくつかのボス やNPCは今度から summon するようになります:Arc Facultas Ingens, Efreeti Lord Aresh, High Keeper Arieal, High Keeper Jahar, Mayor Livio, Praetor Captain Tita Aragus, Principal Quastori Numicia, Arc Auctus Ingens, Calix Quirinus, Lanys T`Vyl, Principal Indagator Gordianus, a keeper of the flame, それに a libre vitala
- Lord of Ire は休暇から戻り Plane of Hate: Revisited で見かけるようになります。
- NPC がプレイヤーペットとの関係で melee ターゲットを選択する方法を調整しました:
- - 今度からペットがレンジ内で最も高い aggro を持っていた場合、そのペットが NPC の melee 攻撃のターゲットになり得るようになります
- - この挙動は NPC 毎に調整可能で、現時点では現在およびそれ以前の raid 難易度の NPC に関してはディスエーブルとなります。
- - 加えて一部の NPC がペットによって生成される hate を無視する代わりにその hate の一部をペットの主のものとすることもあります。この挙動はプログレッションサーバー上の raid ターゲットで適用されるようになります。
- root された NPC が melee ターゲットを選択する方法を調整しました: NPC は今度から melee レンジ内にいる最も hate の高いターゲットを攻撃対象として選ぶことになります。それまでは、NPC は単に最も近い hate の乗ったターゲットを殴っていました。

*** AA ***

- Monk - Thunderfoot の 3 rank 全てが 6, 9, それに 12 % じゃなく 6% の割合でトリガーしていた問題を直しました。
- Comanion’s Wrath の全 rank の説明文をその能力の機能が明白になるように更新しました。
- Shaman - Group Pact of the Wolf の rank 11 が能力の持続時間を意図したように延長しないバグを直しました
- Shaman - Wind of Pathosis のターゲットタイプを Wind of Malosinete によってトリガーされた際に正しく機能するように直しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf の全 rank に対して スペルがかかった時のメッセージを追加しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Shadow of Luclin 拡張のリリースに先駆けてペットの強さのカーブを更に調整しました。
- Gnome Paladin および Shadowknight それに Halfling Paladin と Ranger の作成を 適合する guildmaster およびサポートするベンダーが利用可能になる Luclin まで制限しました。既に作成済みのこのコンビネーションのキャラクタは影響を受けません。
- Crusaders of Greenmist - Goblin Penmaster および Enslaved Iksar は今度からプログレッションサーバー上の Frontier Mountains に出現します。

*** コレクション ***

- Shard of Cabilisian Diamond は今度から Crypt of Sul 内に現れるようになります。

*** 諸々 ***

- ギルドホールテレポーテーション装置に設定されているゾーンが何かを報告するメッセージが neighborhood にあるギルドホールにゾーンした際には表示されなかった問題を直しました。
- 既存のキャラクタに対して heroic キャラクターアップグレードを適用すると、もう貴方のキャスティング specialization skill をリセットしてしまうことはなくなります。
- 12月の marketplace に注目! Cat in the Bag の市場から Dog in a Crate がやってきます。それぞれの木箱はランダムで健康な犬のファミリアを含んでいます。お友達と交換したり、自分で全部集めて下さい。犬の贈り物ほど Frostfell の真の精神を喚起するものはないでしょう!

*** UI ***

- ウインドウ化モードでのデフォルトの gamma 補正動作を調整しました。デフォルトでは、ゲーム起動時に適度なゲーム内視覚を達成するために gamma 補正スライダを増やす必要が無いように、貴方のデスクトップの明るさを調整することは無くなります。以前に戻すためのオプションを advanced display option 内の ‘Enable Windowed Gamma’ ボタンとして含めるようにしました。
- key ring stat スロットから stat mount もしくは illusion を取り除くと、今度から正しく取り除かれます。

- 変更したもの -
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team

December 2, 2015
_____________________

*** アイテム ***

- それまで DoT proc 付きだった TBM 武器を今度から等価な direct damage proc を持つように変更しました。
- TBM ゾーン内の スケーリングコンテンツ産の全てのアイテムは今度からより高いレベルのプレイヤーで使用できるように type 9 aug スロットを持つようになります。
- Raw Timorous, Crypt-Hunter’s および Deathseeker’s アイテムが時々間違ったアイテムを提供する問題を直しました。
- Raw Timorous, Crypt-Hunter’s および Deathseeker’s Wristgurad が一部のクラスに対して間違った数を提供していた問題を直しました。

*** クエスト & イベント ***

- summon することのなかったいくつかの raid NPC が今度から summon するようになるのでご注意
- Grubbonion’s Locked Tower - 本クエスト内のオプションステップ完遂に対してちょっとした報酬を追加しました。
- TMB 宝箱から全ての意図したアイテムが出るのを妨げていた問題を直しました。

*** 以前のアップデート ***

- Grubbonion’s Locked Tower - Grubbonion は再び正しく本タスクを価値があると認めたプレイヤーに与えるようになります。
- Remember the Good Times - Anna Broth は再び正しく本タスクをやる気があると認めたプレイヤーに与えるようになります。
- Feather in the Wind - Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び必要とあらば攻撃できるようになります。

- The EverQuest Team

November 25, 2015
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*** ハイライト ***

- 来る Phinigel サーバー用の True Box を Test サーバー上でテストしました。

*** アイテム ***

- それまで DoT proc 付きだった TBM 武器を今度から等価な direct ダメージ proc を持つように変更しました。
- Emblem of Antipathy, Mottled Gorgon Feather, Revolting Thought Spur, Mark of Unfeeling Flesh, Phased Distillate of Intolerance, それに the Pupil of Stolen Lightに stat を追加しました。
- Firiona Vie でトレード出来なかった TBM アイテムのフラグ付けを直しました。

*** クエスト & イベント ***

- Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び攻撃可能になります。
- それまで summon しなかったいくつもの raid NPC は今度から summon するようになりますのでご注意

*** AA ***

- Companion’s Wrath の全 rank の説明文をその能力の機能を明示するように更新しました。
- Shaman - Group Pact of the Wolf の rank 11 がその能力の持続時間が意図したように延長しなかったバグを直しました。
- Shaman - Wind of Pathosis のターゲットタイプを Windo of Malosinete によってトリガーされた際に正しく機能するように直しました。
- Druid - Spirit of the Black Wolf の全 rank に対してスペルがかかった時のメッセージを追加しました。

*** 諸々 ***

- ギルドホールテレポーテーション装置に設定されたゾーンが何かを報告するメッセージが neighborhood にあるギルドホールにゾーンした際には表示されなかった問題を直しました。
- 既存のキャラクタに対して heroic キャラクタアップグレードを適用した際に、もう貴方の casting specialization skill がリセットされることはなくなります。
- Bard’s Casting Proficiency に関連する全てのアチーブメントをレベル 10 に到達した際に冗長となることから削除しました。
- ウィンドウ化モードでの デフォルト gamma 補正を調整しました。デフォルトでは、ゲームを立ち上げた際にもうゲーム内での視覚を適切にするために gamma スライダを増やす必要がないように、貴方のデスクトップの明るさを調整することはしなくなります。以前に戻すオプションを、advanced display option ウインドウ内の ‘Enable Windowed Gamma’ ボタンとして含めました。

*** UI ***

- 新しい gamma 補正挙動に対応していくつかのオプションを変更しました。

- 変更したもの -
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- Grubbonion’s Locked Tower - Grubbonion は再び価値を認めたプレイヤーに本タスクを与えるようになります。
- Remember the Good Times - Anna Broth は再びやる気があると認めたプレイヤーに本タスクを与えるようになります。
- Feather in the Wind - Sul Vius: Demiplane of Life に居る Kerath は再び必要とあらば攻撃を加えることができるようになります。

- The EverQuest Team


2015年11月21日(土曜日)

2015/11/18,20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 04時39分48秒

ふう、なまくらなGanでちゅ(´Д` )

寝過ごしている間に新拡張がLiveに入ったみたいだね、一体何日寝てたんだか( ´Д`)

遅ればせながら、2つのパッチメッセージを一緒に拙訳してお届けしまちゅ。

ふう、またしても AA のところが延々に続くかと錯覚したお

まだ AA の再編は続くのかな。

November 20, 2015
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*** アイテム ***

- The Broken Mirror 産の全ての武器にprocエフェクトを追加しました。
- Crypt-Hunter’s および Deathseeker’s アーマーセット用の plate 腕輪と手袋の見た目を直しました。
- 間違ったアートで表示されていた幾つもの新しい武器と装備の見た目を直しました。
- Cynosure of Health の見た目と機能を直しました。今度からは全ての real estate タイプの中に置くことができ、意図した通り貴方をPlane of Healthに転送するようになります。
- The Pridewing Lion Mount は今度から Mount Blessing Bezaではなく、Mount Blessing Qelaを適用するようになります。
- Radiant Pridewing Bridle 達の試乗時に direhund のように表示される問題を直しました。
- Hate 産の Bard 楽器: Revisited を正しいアイテムタイプとして扱い、正しい共鳴フォーカスが付くようにしました。
- The Broken Mirror 産アイテム上のスペルフォーカスに対して上書き名称を追加しました。
- 使えないはずの多くの片手持ち武器から Berserker を外しました。

*** クエスト & イベント ***

- The Broken Mirror 中の全ての quest giver 達は今度から Find ウィンドウ (Ctrl + F) を使用して見つけることができるようになります。
- The Broken Mirror 内の全ての Heroic Adventure は今度から 6 時間のロックアウト時間を持つようになります。
- The Lost Lexicon Explorers Expedition - タスク内文章を貴方が Decaying Zombie flesh を Guktan達だけでなく全ての zombie 達から入手出来ることをより明確にするように更新しました。
- The Lost Lexicon Explorers Expedition - The Un-Undead-O-Matic は今度から全ての見捨てられた citizen zombie 達のタイプに働くようになります。
- The Lost Lexicon Explorers Expedition - Twilius Quill は以前程欲深くなくなり常にタスク内の次のステップ用に貴方が欲すれば Decaying Zombie Flesh をくれるようになります。
- Familiar Haunts: Bokon Boles’ 召還 zombie らは今度から彼の最も嫌いな敵を攻撃するようになります。
- Remember the Good Times - タスク内文章をそのステップで Silent Devotee を見つける方法をちょっとだけ明確にするように更新しました。
- Defenders of the Faith - Xhut Adan および Kavilis Adan が複数回出現することがあった問題を直しました。
- In Defense of Health - 侵入者達が山の反対側から彼らの味方に反応していた問題を直しました。
- Grubbonion’s Locked Tower - Grubbonion は今度から誰のために働くかを以前よりも目利きが良くなり、彼があらかじめ見込みがあると確かめた者だけに彼のタスクを与えるようになります。
- Grubbonion’s Locked Tower - 今度から Healing Ward アイテムをたとえ貴方がタスク内のオプションステップを終えていなくても使えるようになります。
- Anashti Sul: Lady of Life (Raid) - Holistic Health はもうペットやmain tank (少なくとも main tank ぼっちでない限り)を戦闘時のターゲットにしなくなります。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid) - Bokon および ooze と正しく対話できなかった問題を直しました。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid and Group) - Anashti Sul は今度から戦闘中はじっとしているようになります。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid and Group) - Anashti Sul は彼女の hatelist トップのプレイヤーが melee range 外になった場合、direct damageを与えるようになります。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid and Group) - Anashti Sul からあまりに遠く離れたところからは、Spell および 能力が彼女に当たらないようになります。
- Anashti Sul: Damsel of Decay (Raid and Group) - Anashti Sul は階の間を瞬間移動する際に、haltelist トップのプレイヤーを召還するようになります。
- Raid 報酬宝箱内に現れていた一部の “global” グループアイテムを取り除きました。
- Raid 宝箱は今度から正しく Rank II スペルではなく、Rank III スペルを落とすようになります。

*** スペル ***

- Ranger - 貴方が Glowing Essence を使用した際に報酬ウインドウ内の Copsestalker’s Enrichment の名称を直しました。

*** NPC ***

- 名称 “a nascent supplicant” のスペリングを直しました。
- Cazic-Thule in Hate: Revisited はもう活動しない期間中に上下しなくなります。
- Inhabitants of The Plane of Hate: Revisited ロックアウトに見合うように正しく区域内に出現し、もう彼らの区域外に出歩くことはありません。

*** アチーブメント ***

- Call of the Forsaken Conquest アチーブメント “Greater Conquest Answerer” が表示されない誤りを直しました。
- Kunark Exploration アチーブメント “The Temple of Droga Traveler” が表示されない誤りを直しました。

*** 諸々 ***

- 骸骨のモニュメント(インスタンスの出口)が今度から全ての Crypt of Sul のインスタンス内に現れるようになります。
- The Broken Mirror 内のゾーン接続が find ウインドウ内に表示されない問題を直しました。

*** UI ***

- 新しい claim offser ウインドウを custom UI を使用して開く際にクラッシュすることがあったのを直しました。

- The EverQuest Team

November 18, 2015
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女神が起き上がり鏡を見つめています。そこに写る彼女の姿は粉々に砕け散ります。

ちょうど鏡が砕け散って彼女の周囲の世界が分解した時に、Anashti Sul だけがその断片が飛び散って行くのをじっと見ています。彼女の粉々になった心が我に返った時、彼女は神々が Norrath に直接的な影響を及ぼす未知の時空に漂っていることに気付きました。彼女が内に秘める力への飽くなき渇望が、まったく力のないまま多くの時代が過ぎ彼女の代わりに成り上がったのです。彼女の目前にある新しい世界全体で、彼女は再び秩序を取り戻すことに!

*** ハイライト ***

- EverQuest の 22番目の拡張, “The Broken Mirror” が登場!
- illusion key ringを追加しました。
- mount key ring を新しい key ring ウインドウに移しました。貴方は mount key ring へ inventory ウィンドウ内の左下隅もしくは EQ ボタン内の Key Rings ボタンをクリックすることで辿りつけます。
- ゲーム内(キャラクターでログインする)で月例 500 DBC メンバーシップ報酬を請求することで期間限定の Marketplace 内アイテム購入割引きや特選アイテム販売がプレゼントされます。

*** アイテム ***

- Legend of the Storm Break 産の ornament pack は今度からそれらのオリジナルのアイテムを含むようになります。

*** スペル ***

- PC もしくは NPC ターゲットにだけ当たり"targeted spell"ではないスペルは、今度から貴方のターゲットがそのスペルの制約に適合しない場合キャストできるようになります。
- - 一例として, enchanter AA Scintillating Beam は今度から自分自身をターゲットしている場合にキャストできます。
- 貴方のペットをターゲットとするスペルはもうターゲットを貴方のペットに変更することはなくなります。同様に貴方のペットに対するスペルをキャストするアイテムが貴方のペットにターゲットを変更することはなくなります。
- クリチカル melee 攻撃によるダメージを増加する buff は今度から召還されたペットに対しても機能するようになります。

*** NPC ***

- Heroic Adventure レベルスケーリング NPC 達をプレイヤーの力に対して以前より良くスケールするように再調整しました。

*** AA ***

- 貴方が自分自身をターゲットしていた場合、一部の有益スペルがキャストできなかった問題を直しました。
- - Spell Casting Subtlety, Bold Attacks, Sneering Grin, Combat Subtlety, それに subtle Blow らが相応しい拡張が解禁になった際に自動供与されない誤りを直しました。
- Ageis of Kildrukaun を Companion’s Aegis に改名しました。その能力に大きな mana 消費が加わり、今度から Beastlord, Enchanter, Shaman それに Shadowknight も使えるようになります。同様に Quickened Aegis of Kildrukaun も調整しました。
- Druid & Shaman - shaman 版の Communion of the Cheetah を払い戻し、貴方は今度から Druid / Shaman 版の能力を以前より低いレベルで入手できるようになります。能力の範囲が 50 feet だったのを 100 feet に広げました。
- - shaman 能力 Extended Communion of the Cheetah の Rank 1-5 は今度から Communion of the Cheetah rank 2-6 になり、どちらのクラスでも利用できます。Hidden Communion of the Cheetah を取り除き、shaman 能力グループ Silent Presence の必須レベルを 86 だったのを 85 に下げ、キャスティング時間を 0.5 秒から即時にしました。
- Priest および intelligence キャスター - rank 5 および 6 の Silent Casting を 100% および 120% だった全てのスペルへの aggro 低減率を 85% と 90% にそれぞれ減らしました。
- Necromancer & Shadowknight - Quickened, Hastened, Extended および Reaching Encroaching Darkness は今度から rank 2-13 の Encroaching Darkness になりました。
- Shaman & Magician - rank 2-4 の Wind of Malosinete が以前よりもレジストされ難くなるようにレジスト mod を上げました。加えて、rank 2-4 は今度からスペルが命中するターゲット数を rank 当たり1つまで増やしました。
- Enchanter, Magician & Wizard - rank 1-7 の Arcane Whisper の aggro 軽減率を大幅に増やし、hate over time 緩和値を適度に増やしました。これらの能力は今度からターゲットへの貴方の hate 量を 6 秒毎に貴方のhate 総量の 最大1% ずつ下げるようになります。
- - 全ての rank の持続時間を 24 秒に減じ、複数のキャスターからのスペルの効果が単一のターゲットに重なるようにしました。基本再利用時間を 30 分だったものを 20 分に減らしました。
- Enchanter, Magician & Wizard - rank 1-2 の Dimensional Shield の shadowstep 範囲を 100 feet だったのを 25 feet に狭め、今度から貴方を攻撃する者の hate 量を 20% と 25% それぞれ減じます。加えて、貴方の全ての敵が貴方に対して持っている hate 量を一定の量まで減じるようになります。
- rank 1-12 の Extended Swarm の説明文を直し、その能力を Ranger と Bard の双方がこの系列を入手できるように修正しました。
- Quick Damage の全 rank を AA ウィンドウ内の Class tab から Archetype tab へ移しました。
- rank 1-6 の Companion’s Fury を入手するための必須レベルを下げました。
- 以下のスペルにフォーカスレベル上限を追加しました;Funeral Pyre, Flames of Power & Weakness, Elemental Flames, Reinforced Malaise, Chromatic Haze & Gift of Chromatic Haze, Visage of Decay, それに Arcane Fury。
- Bard - Extended Bladewhirl は今度から rank 2 の Extended Dance of Blades になります。
- Bard - rank 2 の Shauri’s Sonorous Clouding によってキャストされる buff から leviation 成分を除きました。第二の leviation buff は今度からベースソングがキャストされた際にトリガーされます。
- Beastlord - Hobble of Spirits の全 rank が今度から恒久的持続時間を持ち、再利用タイマーは無くなります。
- Beastlord - Taste of Blood の全 rank は今度から恒久的持続時間を持ち、再利用タイマーは無くなります。
- Beastlord - Third Spire of the Savege Lord の全 rank によって獲得される 攻撃ボーナスを増やしました。
- Beastlord - Wood Elf Beastloard によって使用される Attack of the Warders で召還されるペットの見た目を直しました。
- Beastlord - Taste of Blood は今度から貴方もしくはペットが雑魚以外の NPC にとどめを刺した場合、Blood Frenzy ペットにトリガーするようになります。
- Berserker - Uncanny Resilience の全 rank に関して、持続時間、攻撃当たりの最大ダメージ、総ダメージ緩和量を増やしました。
- Berserker - Juggernaut’s Resolve は今度から flurry によって放たれるダメージをその他の現在減じている melee スキルに加えて減じるようになります。
- Berserker - War Cry of the Braxi を数少ない類似の能力と重ならないように調整し、加えてそのエフェクトは 30 回の攻撃後ではなく、30 回の攻撃命中後に消え去るようになります。
- Berserker - 今度から rank 1-3 の Hastened Vehement Rage を入手できるようになります。
- Berserker - rank 1-3 の Blinding Fury を ‘Blinded by Fury’ buff の一部としての blind エフェクトを持つのではなく、 Blinded をトリガーするように直しました。
- - 以下の変更を本能力の ‘Blinded’ 成分に関して施しました: Blinded の持続時間は 18 秒だったのを 6 秒に減らし、 Blinded はもう持続時間にフォーカスがかからなくなり、Blinded はもう取り除くことは出来なくなります。
- Berserker - Distraction Attack の全 rank は今度からターゲットの貴方に対する hate を総 hate 量の最大 1% まで減じるようになり、加えて発動当たりの hate 軽減量が一定になります。
- Berserker - Binding Axe は今度から runspeed debuff 成分に耐性があるターゲットに対してもダメージだけは与えるようになります。
- Druid - Peaceful Spirit of the Wood および Peaceful Convergence of Spirits をPeacefulでない方の系列と rank 数を等しくするように拡張しました。Peaceful 能力の各 rank は今度から 1 point 消費しますが、対となる 既存の Peaceful でない方の能力があらかじめ入手済みであることが前提となります。
- Druid - rank 2 の Extended Spirit of the Wood にあった Peaceful Spirit of the Wood をフォーカスしないバグを直しました。
- Druid - Blessing of Tunare および Season’s Wrath のキャスト時間を 2.5 秒だったのを 1 秒に減らしました。
- Druid - rand 1-2 の Protection of the Direwood のキャスト時間を 1 秒だったのを、瞬時に減らしました。
- Enchanter - Mental Contortion はもうキャストした際に Mind Twist Recourse を跳ね返すことは無くなります。
- Enchanter - Color Shock は今度からトグル式の受動能力として機能するようになります。
- Enchanter - Ethereal Manipulation の機能を変更しました。本能力は今度から追加の debuff をトリガーするために貴方の単一ターゲットに Tashina スペルを付与すうようになります。
- Enchanter - Calculated Insanity の全 rank を Frenzied Devastation と似たように、mana 温存エフェクトが Calculated Insanity の下で機能するように修正しました。本能力の全 rank に関する 充填数は 50% まで増やしましたが、mana 消費量は rank 5-15 で著しく増えるように再調整しました。
- Enchanter - Hastened Mass Group Buff と Beguiler’s Hastened Mass Group Buff を、単一で 9 rank の ‘Hastened Mass Group Buff’ という名前に統合しました。以前の ‘Hastened Mass Group Buff’ 名の AA 系は払い戻されます。
- Magician - Servant of Ro の全 rank によって召還されるペットのヘルス量を増やしました。
- Magician - rank 3-4 の Companion of Necessity が機能しなかった問題を直しました。
- Magician - rank 4-18 の Host of the Elements によって召還されるペットを強くしました。
- Magician - 今度から rank 1-5 の Quickened Malosinete を入手できるようになります。
- Magician - rank 2-13 の Heart of Vapor の aggro 低減率を最大でも 60% になるように減らしました。
- Magician - Elemental Form スペルが illusion 成分がブロックされた場合に付かない問題を直しました。
- Monk - rank 1-2 の Extended Impenetrable Discipline は今度から Imperetrable Discipline に加えて Earthforce Discipline の持続時間を延長するようになります。
- Monk - Thunderfoot が意図したより少ない頻度でしかエフェクトが発動しない問題を直しました。
- Necromancer - Cascade of Decay は今度からトグル式受動能力として機能します。加えて、持続時間の最小限度を 24 秒から 12 秒に短縮しました。
- Paladin - rank 1-3 の Hastened Armor of the Inquisitor は今度から Thunder of Karana の再利用時間も短縮します。
- Ranger - Pack Hunt の全ての rank で召還されるペットを強くしました。
- Ranger - Ferocious Kick は能動的能力だったのを標準の kick スキルを使用した際に発動する受動的能力に変更しました。Fury of the Forest のダメージと発動確率を標準的な kick スキルの最も早い再利用時間に合わせて調整しました。
- - rank 1-3 の Hastened Ferocious Kick は今度から rank 4-6 の Ferocious Kick になります。Ferocious Kick の全 rank は今度から貴方の kick スキルの精度を 100% に高めます。
- Ranger - 今度から新しいトグル式受動能力, Ferocious Kick Subtlety を Ferocious Kick の rank 1 を取得後に入手出来るようになります。本能力は貴方の Ferocious Kick 能力によって生成される hate 量を減らします。
- Rogue - Seized Opportunity は今度からあらゆる角度から貴方の double (および triple まで拡張) backstab rolls が成功する確率を増やします。
- Rogue - rank 1-3 の Extended Trickery は今度から rank 7-9 の Sleight of Handになります。
- Rogue - Myrlokar’s Rigor および Massive Strike が意図したよりも少ない頻度でしか発動しない問題を直しました。
- Shadowknight - Chatterings Bones の全ての rank で召還されるペットを強くしました。
- Shadowknight - Soul Touch は今度から rank 3 の Thought Leech になります。rank 3 および 4 の Thought Leech は今度からどちらも貴方がターゲットを攻撃した際に mana と endurance の両方を返却します。
- Shadowknight - rank 1-3 の Hastened Summon Remains は今度から rank 2-4 の Summon Remains になります。
- Shadowknight - Reinforced Malaise の機能を変更しました; 今度から持続期間中キャストする damage over time スペルの 基本ダメージと mana 消費量を増やします。
- Shadowknight - 4 つの rank の Lingering Death が今度から入手可能です。
- Shadowknight - Ragged Bite of Agony を ‘Focused Bites’ に改名し、その機能を変更しました;今度から貴方が bite スペルをキャストしたり、Vicious Bite of Chaos 能力を使用した際に発動する受動能力となります。
- Shadowknight - Gift of the Quick Spear の3つのエフェクトを単一の buff に統合し、もうその能力の twincast 成分を発動させるためにspear系以外のダメージスペルをキャストする必要は無くなりました。
- Shadowknight - rank 7-17 の Innate Darkblade のスケーリングを改善しました。
- Shaman - Spirit Call の全 rank で召還されるペットを強くしました。
- Shaman - Spirit of Urgency が機能しなかった問題を直しました。
- Shaman - rank 1-3 の Extended Laguid Bite は今度から rank 4, 6, それに 8 の Languid Bite になります。
- Shaman - Wind of Pathosis の機能を変更しました。本能力は今度から貴方の Wind of Malosinete 能力で追加の disease debuff が発動するようにします。
- Shaman - Pathosis の機能を変更しました。本能力は今度から貴方の単一ターゲット Malo スペルに追加で disease debuff が発動するようにします。
- Shaman - rank 1-3 の Extended Pestilence は今度から起動する必要の無い受動能力になります。
- Shaman - Third Spire の精度成分が全ての武器タイプを性能向上するように直しました。それまでは、1h blunt 武器の精度しか向上されませんでした。
- Warrior - rank 1-3 の Call of Challenge のレジスト率を貴方のターゲットに命中する確率を劇的に向上するように調整しました。
- Warrior - rank 3 の Imperator’s Command の endurance regeneration 成分をもう Beastlord の Paragon of Spirit と競合しないように調整しました。
- Wizard - Call of Xuzl の全 rank で召還されるペットを強くしました。
- Wizard - Lower Element をもう Druid Moonbeam スペル系と競合しないように重なり具合を調整しました。
- Wizard - Arcane Destruction を Frenzied Devastation とより似たように変更しました。全ての rank に関して counter 数を増やし、今度から mana 温存エフェクトと共存できるようになります。
- Wizard - rank 1-2 の Concussive Intuition は今度からキャスト時に貴方のターゲットに対する hate を rank 当たり 1% 減らし、もうキャスト時にレジストされることはなくなります。
- - 本能力によって与えられる recourse buff は今度から以降の3つの特定のレジストタイプのスペルの hate を 最大 85% まで減らします。recourse 確率の重み付けを fire もしくは magic スペルに対して 40% の確率でフォーカスされ、ice スペルに対して 20% の確率でフォーカスされるように変更しました。

*** 傭兵 ***

- 貴方の HP が通常の 100% に達しないように制限されていた場合、傭兵が全力でヒールし続ける問題を直しました。依然として貴方がその量までダメージを受けた際にはヒールすることになります。

*** 諸々 ***

- Monk - Kick および Flying Kick のスキル上限を全てのレベルに関して 5 ポイント上げました。加えて、monk スキル Dragon Punch, Eagle Strike, Round Kick それに Tiger Claw の上限を Kick および Flying Kick の上限値と見合うように増やしました。
- ゲーム内(キャラクターでログインする)で月例 500 DBC メンバーシップ報酬を請求することで期間限定の Marketplace 内アイテム購入割引きや特選アイテム販売がプレゼントされます。
- stat buff を持たない 乗り物や変身はもう stat buff スロットに置かれることはなく、エラーメッセージが出ることは無くなります。
- 貴方が地理的に貴方の bind point と一致するインスタンスに居た場合に、bind point への gate 時にあった問題を直しました。
- Arx Mentis raid でプレイヤーがまだ入れないゾーン領域へ入ろうとした際に動けなくなる問題を直しました。

*** UI ***

- illusion key ring を追加しました。
- mount key ring を新しい key ring ウインドウに移しました。貴方は mount key ring へ inventory ウィンドウ内の左下隅もしくは EQ ボタン内の Key Rings ボタンをクリックすることで辿りつけます。
- キャラクタスロット, 傭兵スロット, 見た目スロット, もしくは heroic キャラクタスロットを購入すると今度から marketplace 全体を開く必要なしに新しい購入ウインドウへ導くようになります。
- The Broken Mirror 用に新しい atlas 地図を加えました。新しい領域は ‘Anashti’s Influence’ と呼ばれます。
- EQUI_DragItems.xml に新しい drag item アイコンを加えるように変更しました。

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_KeyRingWnd.xml
EQUI_PurchaseGroupWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- ある種のスイッチが機能停止した問題を対策しました。例えば、チュートリアルの隔離ドアは正しく開きませんでした。
- fling でターゲットが fling 耐性時関連してゾーンが不安定となる問題を直しました。
- 一部の人がゾーン時にクラッシュするバグを修正しました。

- The EverQuest Team


2015年10月28日(水曜日)

2015/10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時34分36秒

ふう、だいぶ肌寒い日が増えたよね(;´Д`)

毎日終電帰りで貧乏暇なしなGanでちゅ。

そういえば先日パッチデーだったのね、すっかり見落としていますた(´Д` )

遅れ馳せながら拙訳してご紹介しまちゅ。

ふう、またしても AA の部分が永遠に続くかとおもったお

一週遅れで、ごめんね。

October 21, 2015
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*** ハイライト ***

- オフに出来る受動的 AA 能力が今度から同じホットキーでオンに戻すことができるようになりました。

*** アイテム ***

- Marketplace の新しい Legend of the Storm Break カードにご注目、Storm Break, Travelers, Vengeful Gods それに Doom of the Ancient Ones由来の記念アイテムです!
- Dead Hills それに Bixie Warfront のコレクション品は今度からアイエム表示の lore タブにゾーン名を表示するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Burden of the Past - 本 Degmar ミッション内で遭遇する ‘attendees’ は再び mesmerizationin 可能になります。

*** スペル ***

- Levitate, Levitation, Perfected Levitation それに Group Perfected Levitation は今度から持続時間の長い順でソートされた rank 付きの stack グループを共有することになります。最も高い rank のスペルが今度から低い rank のスペルを上書きするようになります。
- Berserker - Reflected Bloodlust, Reflected Brutality, それに Reflected Savagery の 2hp 修正値を 2hb および 2hs 修正値と見合うように修正しました。
- Berserker - Reflected Cruelty の影響を受ける全ての武器に対するダメージ修正値を増やしました。

*** NPC ***

- Plane of Knowledge に居る Alerynril the Loyal はもうその手に茶色のゴミ袋を誇らしげに見せることは無くなります。荒廃的なルックスは今や流行遅れです。
- 猫は今度から家庭的になり、猫なで声、威嚇、喉を鳴らすようになります。もうライオンみたいに吠えることはなくなります。
- Heroic Adventure内のNPCが常に適切なレベルのスペルをキャストしようとしない問題を修正しました。

*** AA ***

- オフに出来る受動的 AA 能力が今度から同じホットキーでオンに戻すことができるようになりました。これによって以前の AA ウインドウを開いて能力を取得してアクティブにする必要のあった実装を改善します。本変更は Spell Casting Subtlety, Bold Attacks, Sneering Grin, Combat Subtlety, それに Subtle Blows に対して適用されます。
- 意図した挙動をしていなかった数々のbard 能力スペルの問題を修正しました。顕著な修正例は、’Selo’s Kick’ が再び ‘Frenzied Kicks’が効いている間でも利用出来るようになったことです。
- 欠けていた shaman AA 能力 ‘Shrink’ の rank 2 を復活させ、rank 2 を beastlord も使用できるようにしました。
- Gift of Mana の rank によって提供される buff はそれらが作用する最も高いスペルだけを列挙するように改名しました。
- Bard - Dance of Blades の rank 22-24 の精度成分を増やしました。
- Beastlord - Taste of Blood の 全 rank にあった Blood Frenzy が貴方の warder が flurry する機会を妨げる問題を修正しました。
- Beastlord - Bestial Bloodrage の全 rank にあった flurry 機会, hate 低減および精度成分が作用するのを妨げていた問題を修正しました。
- Cleric - Improved Beacon of Life の rank 1-6 は今度から Beacon of Life の rank 4-9 になります。
- Cleric - Improved Burst of Life の rank 1-19 は今度から Burst of Life の rank 2-20 になります。
- Cleric - Quiet Miracle それに Veturika’s Perseverance によって与えられる hate 量を修正しました。
- Cleric - Turn Undead rank 11 以上の潜在的なボーナスダメージを著しく増やしました。Turn Undead の rank 11-15 は今度から Infusion of Light III を発動する機会を得、rank 16-18 は今度から Infusion of Light IV を発動する機会を得ることになります。
- Cleric - 能力分類を簡明にするために Bestow Divine Aura を Bestow Divine Aura Azia に、Cascading Divine Aura を Bestow Divine Aura Beza に改名しました。
- Cleric - Ward of Purity の rank 10-12 を rank 9 より能力が向上するように調整しました。
- Druid - Flight of Eagles それに Spirit of Eagle の姿は全て今度から最大 70% まで run speed が増すようになります。
- Druid - Hastened Storm Strike は Hastened Storms に改名され今度から Storm Strike および Fire Storm のどちらも再利用時間が短縮されます。
- Druid - Third Spire of Nature は今度から以前に取り除かれたメージシールド成分を含むようになります。
- Druid - Extended Spirit of the Bear は今度から Spirit of the Bear の rank 2に正しく働くようになります。
- Druid - Fixation of Ro は Blessing of Ro の Rank 1 に、Blessing of Ro の rank 1-5 は今度から rank 2-6 に変わりました。組み合わされた Blessing Ro 能力は今度から単一のボタン押下で Blessing of Ro および Fixation of Ro の両方をキャストするようになります。Blessing of Ro II-V および Vortex of Ro はもう Fixation of Ro と同じ系列と重なる攻撃 debuff類を遮ることはなくなります。
- Enchanter - ‘Beguiler’s Banishment’ および ‘Beguiler’s Directed Banishment’ の再利用タイマーを 8 秒に修正しました。
- Enchanter - Rune of Banishment の rank 1-3 が意図したよりも多くのダメージを防いでしまうバグを修正しました。
- Magician - Shared Health の rank 9-11 が本来よりも低い量しかペットをヒールしないバグを修正しました。
- Necromancer - 全ての Dead Man Floating および Dead Men Floating の姿はもう Group Perfected Leviation や Flight of Eagles のような他の系列と衝突することはなくなります。
- Necromancer - Cascading Decay は今度から正しく全ての持続時間のある有害スペルにではなく DoT スペルに対してのみ発動するように制限されます。
- Paladin - Divine Call は今度から pull 成分が無効な場合でも、ターゲットの貴方に対する hate 量は増加するようになります。
- Paladin - Mar’s Gift で与えられる hate 量を修正しました。
- Paladin - Disruptive Persection が aggro を生成する仕方を調整しましたが、キャスト当たりのトータル hate 量は変わりません。
- Paladin - Disruptive Persection の全 rank の mana 消費量をダメージ量により良く見合うように増やしました。
- Shadowknight - Hate’s Attraction は今度から fling 成分が無効な場合でも、ターゲットの貴方に対する hate 量は増加するようになります。
- Shadowknight - Quickened Scourge Skin は今度から正しく Scourge Skin の rank 3 に対して働くようになります。
- Shadowknight - Veil of Darkness はその機能をよりよく反映するように説明文を改善しました。加えて、精度成分は Somnolence のような他のスペルとより良く共存するように調整しました。
- Shadowknight - Harm Touch の rank 11-25 の hate 上書き値を取り除きました。NPC達は今度から以前よりもこの攻撃に対して著しい苛立ちを覚えることになります。
- Shadowknight - Harm Touch の rank 9-25 が Gates of Discord が解禁された後のプログレッションサーバー上の NPC に対して DoT 成分が働くのを阻止していたうっかりミスを直しました。
- Shadowknight - T`Vyl’s Resolve によってキャストされる debuff の持続時間を 12 秒から 60 秒に延長しました、けれども今度からターゲットに 1500 melee 攻撃が命中すると消えるようになります。
- Shadowknight - Visage of Decay から melee ダメージ緩和成分を取り除き Visage of Decay と Visage of Death が供に重ならないように変更しました。同時期にどちらか片方のみがアクティブになります。
- Shaman - Dampen Resistance の rank 6-10 がフォーカスするスペルの最大レベルを下げ、系列を正しく拡張するために新たにレベル 100 と 105 に2つ rank を作りました。加えて、Dampen Resistance の全 rank は大幅に性能向上しています。
- Warrior - 前回の Warlord’s Tenacity にあった2つのバグを修正しました。今度から buff 凍結ゾーンでカウントダウンするようになり、再びその持続時間がフォーカスされるようになります。
- Warrior - Brace For Impact によって発動する defensive buff, Impact Guard の命中リミットを 3 だったのを 12 に変更しました。本能力に命中リミットが含まれたことについては、前回のパッチメッセージからは誤って除かれてました。
- Warrior - Imperator’s Charge および Imperator’s Precision 能力用に作成したホットキー上に表示される名前を修正しました。
- Warrior - Quickened Howl of the Warlord を正しくそのスペル haste を ‘Howl of the Warlord’ の全 rank に適用するように直しました。
- Warrior - Merciless Blade の rank 2 と 3 が 2h slahing 武器に対して働くように直しました。それまでは、2hb および 2hp 武器にしか働きませんでした。説明文を更新すると供に、全ての 2h 武器のダメージを増加する能力をより良く反映するように ‘Merciless Grip’ と改名しました。
- Warrior - Combatant’s Pact が一切のエフェクトを持つことを妨げていたバグを修正しました。実際の機能を反映するように説明文を更新しました;今度からpromised heal発動によるヒール量を増やすことになります。
- Warrior - Hastened Unbroken Attention を レベル 102 のスキル Unflinching Attention にも機能するように更新しました。
- Warrior - Phantom Aggressor は今度からターゲットに対する自身の hate 量を下げ、加えてターゲットの持ち主に対する追加の aggro を生成するようになります。
- Wizard - Arcane Fusion によって生成される hate 量を修正しました。
- Wizard - Concussive Intuition の rank 2 をもう Concussive hate 低減 buff を返さない 30% の確率を持たないように調整しました。

*** トレードスキル ***

- Freeport, Crescent Reach, それにいくつかの場所の Brewing Barrel トレードスキルステーションは、もう持ち帰りできなくなります。

*** 諸々 ***

- バッグおよびアイテムはもうshared bankから取り出す際に貴方の Parcel に衝突する lore item があった場合に一時的に無くなってしまうことはなくなります。
- 貴方が bind していた 基本ゾーンのインスタンスに入った際に bind point が解除されてしまうバグを修正しました。

*** 以前のアップデート ***

- 2003年の Veeshan’s Peak の revamp で導入されたアイテム類はもう Legacy of Ykesha が解禁になるまでプログレッションサーバーでは入手できなくなります。

- The EverQuest Team


2015年9月26日(土曜日)

2015/9/23-24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時25分33秒

ふう、雨がやんだね。

連休中にパッチデーがあったみたいだね。

遅ればせながら拙訳してご紹介しまちゅ。

23日と翌日の24日の分をまとめて

AAに関するところは延々に続くかと思ったよ(;´Д`)

なんと、auto-followはグループ組んでなくても使えるようになったのね。驚き。

P.S.

ログインできなかったのは、長い間ログインを求められることが無かったので、パスワードを忘れてしまっていたためでした(;´Д`)

–ここから

September 24, 2015
_____________________

*** アイテム ***

- 低いダメージの武器に対する武器ダメージボーナスのスケール計算式を以前よりも雄大になるように調整しました。これによって結果的に古いアイテムに関する古い計算式よりもダメージボーナスが大きくなります。

*** スペル ***

- 償還成分付きのスペルがトリガーしたスペルでキャスターのターゲットではなくキャスター自身を攻撃するバグを修正しました。これはwizard claw系スペルがPyromancyのようなエフェクトがwizardのターゲットではなくwizardを攻撃するケースが顕著な例です。
- Bard - 意図した通りの挙動をしていないいくつものスペルの問題を修正しました。修正された顕著な例としては、Selo’s KickがFrenzied Kicksのエフェクトの元で再び使用可能になることです。

*** AA ***

- Beastlord - Shrinkのrank2をBeastlordで利用可能にしました。
- Cleric - Bestow Divine AuraはBestow Divine Aura Aziaに、Cascading Divine AuraはBestow Divine Aura Bezaに能力の分類を簡明にするために改名されました。
- Cleric - Ward of Purityのrank 10-12をrank 9以降は性能が向上するように調整しました。
- Shaman - 無くなっていたShrinkのrank 2を復活させました。
- Warrior - Quickened Howl of the Warlordは全てのrankのHowl of the Warlordに対してspell hasteを正しく適用するように修正しました。
- Warrior - Merciless Bladeのrank 2および3は2hs武器で機能するように修正しました。それまでは、2hbと2hp武器のみに適用されていました。これらの能力をMerciless Gripに改名し、全ての2h武器タイプのダメージを増加居する能力をよりよく反映するように説明文も書き換えました。
- Warrior - Combatant’s Pactが一切のエフェクトが効かないバグを修正し、説明文も更新しました。今度からはpromised healトリガーによってヒール量が増加するようになります。
- Warrior - Hastened Unbroken Attentionをレベル 102のUnfliching Attention skillにも機能するように更新しました。
- Wizard - FrenziedおよびSustained Devastationの使用可能充填数の消費方法を変更しました。使用可能充填数は今度からスペルキャスト回数に基づいて消費され、ターゲットに命中した数ではなくなります。これによって、スペルが複数のターゲットに命中した場合に、単一のスペルによってそのターゲット数と同じだけ消費されてしまっていた問題が修正されます。
- Wizard - FrenziedおよびSustained Devastation focus基準を満たすtwincastもしくはスペルトリガー(Ethereal Weave後の次のスペルとして)によってトリガーされたスペルは使用可能充填数を消費するようになります。
- Wizard - Frenzied DevastationとSustained Devastationの全rankからmana preservation suppression成分を取り除きました。

*** プログレッションサーバー ***

- 2003年のVeeshan’s Peak revampによって導入されたアイテムはもうプログレッションサーバーではLegacy of Ykeashが解禁されるまでdropすることは無くなります。

- The EverQuest Team

September 23, 2015
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*** ハイライト ***

- 武器ダメージボーナス計算方法を修正しました。これによって武器ダメージボーナスが増加します、特に2h武器に関して。
- ほとんどのクリックbuffアイテムは今度から恒久エフェクト化のpassive AA能力を与えるようになります。詳細はアイテムの部をご覧下さい。
- MarketplaceでNights of the Deadアイテムをご覧下さい、10月初日から開始です!
- Fading Memoryとその他のescape能力の動作を変更しました。詳しくはAAの部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 10月に戻ってくるNights of the Deadアイテムにご注目下さい! Dark Direhoundの様な不吉な乗り物、Nightmare ornamentのような恐ろしい武器の外観、Cat in a Bagのような病的なfamiliar達、Player Studio出品、その他沢山に目を見張ることになるでしょう!
- Sinsister Strike AAの動作の仕方を変更しました。今度から利き手以外の武器に一定の割合でダメージボーナスを与えることが出来るようになります。これによってdelayが30未満の武器にエフェクトが効くようになり、より高い武器ダメージにスケールするようになります。
- 存在しないプレイヤーにアイテムを送ろうとした場合、削除されてしまう問題を修正しました。
- 貴方がアルコール飲料を飲んだ際にサーバーはもうアルコールで強化されることはなくなり、アルコール飲料を捧げる必要もありません。
- 以下のアイテムで発動するbuff系をそれらのエフェクトにpassive AA能力が効くように変更しました:Ancestral Memories, Aura of Battle, Breath of Atathus, Expanding Mind, Form of Defense, Form of Endurance, Form of Protection, Form of Rejuvenation, Grim Aura, Knowledge of the Past / Soothing Breath, Might of Stone, Myrmidons Skill, それに Prismatic Ward.
- - これらのどれかのスペル付きアイテムを発動するとそのbuffの威力に適合するrankのpassive AA能力を与えます。
(より弱いbuffを持つアイテムを発動しても、貴方のpassive AA能力rankは下がりません)
- - これらのどれかのスペル付きアイテムを発動すると、今度からそのbuff系用の陰のスペルをキャストします。これらの陰のスペルはエフェクトはありませんが、恒久的な持続時間を持ち、dispell攻撃の被害を最小限にする手段としてそれらのアイテムの使用を可能とします。
- - これらのpassive AA能力のひとつのrankが貴方に与えられたと同時に、またDisable Item Abilitiesと呼ばれるアクティブな能力が与えられます。この能力は貴方のアイテムで生成された能力の全てをクリアし、最初からかけ直すことを可能にします。
- 以下のアイテムbuffの持続時間を延長しました:Aura of the Void, Essence of Ruaabri, Gnoll Reaver Fortitude, Gunthak Grit / Fortitude, Illusionary Spikes, それに Thorny Shield. これらは恒久的な持続時間を持つようになり死んでも残ります。
- Hero’s Forge アーマーの箱を開封した際に、一部のアイテムが無くなってしまう問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- 来る10月のmarketplaceでCat in a Bagに注目。それぞれがランダムな猫ファミリアが入っています。それらを貴方とお友達と交換したり、自分で集めたり、すぐにびびるScaredy Catファミリアをじっと睨んだり、ずっとCranky Catファミリアをしつけて下さい!

*** スペル ***

- スペルは今度から同時期に複数のフォーカスエフェクトが効くようになります、AAの様に。
- キャスターにbuffをかけるMeleeスキルはもうターゲットする必要はなくなりました。
- Shadowknight - Touchスペル系のgift recourseに対するhate乗数を各レベル帯で利用可能なVoice of Thule AA能力の最も高いrankと同じぐらいか以前よりも良くなるように調整しました。
- 貴方のターゲットを貴方の場所から上に飛ばすことのできるスペルは最大レベル100までのターゲットにだけ効くように修正しました。これはCompliant LurchとForceful Attractionに対して適用しています。

*** NPC ***

- Call of the ForsakenとThe Darkened Seaゾーン内の主要な敵をrunspeed変更、mesmerization、Stun, lull, charmそれにfear不可に関して見直し、ほとんどのNPCに対して除去もしくは制限を緩和しました。
- 吹っ飛ばしエフェクト無効なのにプレイヤーはそれらをキャストすることが出来ていた一部の敵を修正しました。今度からこれらのスペルはそうした敵に対してキャストした時点で失敗するようになります。これは主にraid対戦相手とPlane of War内の対戦相手に適用されます。

*** AA ***

- プレイヤーのアクションによって生成されるhate量を修正するpassive AA能力は、今度からon/off切り替えできるようになります。この変更はこれらの能力が今度から全てのクラスに自動敵に付与され、Negation of Subtlety AA能力を払い戻すことを可能にしたことを意味します。
- Knowledge of Alaran CultureおよびAdvanced Knowledge of Alaran Cultureは削除しました。Advanced Knowledge of Alaran Cultureの取得を必要とした全てのVeil of Alaris AA能力は、その制約を取り除きました。
- 全てのbind-wound関連 AA能力系(Bandage Wound, Mithaniel’s Binding, Field Dressing, それにCombat Medic)をBandage Woundsという名前の単一の総称系に統合しました。
- 一般の生来性能系(Innate Strength, Innate Agility,など)および性能条件系(Planar Strength, Planar Agility,など)をAAウインドウ内のUI雑多を減らすために単一の能力系に統合しました。例えば:Planar Strengthは今度からInnate Strengthのrank 16になります。
- Glyph of the Indeterminable RewardとGlyph of Unfathomable Rewardはもうその他のGlyph AA能力と再利用タイマーを共有しなくなります。
- Ageless EnmityとArea Taunt AA能力がそれまで最もhateの乗ったターゲットに対して意図したhate量を追加するのを妨げていた問題を修正しました。
- passive AA能力Spell Casting Reinforcementはもう無敵スペルの持続時間を延長しません。
- 取得できないHero’s Vitality, Hero’s FortitudeそれにHero’s ResolutionのrankはもうAAウインドウのSpecialタブ内に表示されません。その能力の新しいrankがコンテンツ完遂に対する報酬として取得できるように表示されます。
- Beastlord - AA能力系 Extended FeralgiaをExtended Moongrowlに改名しレベル105スペルに対しても働くように修正しました。
- Beastlord - AA Extended BloodlustがBloodlust能力の2番目のrankの持続時間を延長するのを妨げていた問題を修正しました。
- Beastlord - AA能力系 Spell Casting SubtletyをCombat Subtletyに改名し、その説明文を双方のスペルとMelee戦闘で生成されるhateに与える影響に関する事実をよりよく反映するように更新しました。
- Beastlord - passive AA能力 Extended MoongrowlがGrowl of the LeopardおよびFeralgia系のスペルで意図した通り持続時間を延長されないバグを修正。
- Beastlord - ShamanおよびBeastlord版のAA能力 ShrinkおよびGroup Shrinkの必須レベル、拡張およびコストを調査しました。これによってbeastlord版のAA能力 Shrinkが表示されない問題が修正されます。
- Berserker - AA能力系Echoing CriesをExtended War Cryに改名しました。
- Berserker - AA能力 Agnoy of Absolutionにクリチカルダメージを適用するため自己ダメージ成分を取り除きました。
- Berserker - AA能力系 Axe of Rallosをレベル105スキル Axe of Numiciaと供に機能するように更新しました。
- Berserker - AA能力系 Extended HavocをExtended Cry Havocに改名し、今度からCry Carnage能力に効くようになります。
- Berserker - AA能力系 Decapitateはもう発動できるレベルを超えたターゲットにmelee攻撃を加えた際に"Your target does not meet the spell requirements"と出ることはなくなります。その代わりに、能力の適用レベルを超えたターゲットに対してdecapitating blowは0ダメージを与えることになります。
- Berserker - Furious Rampageは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Berserker - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Furious Rampageを作成しました。
- Enchanter - 全てのenchant材料 AA能力の再利用時間が1〜8時間だったのを10〜60秒に変更しました。これらの能力は今度から2つの再利用タイマー(ひとつはmass用、もうひとつはsingle用)を共有するようになります。
- Monk - Destructive Forceは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Monk - Destructive Forceによって与えられる追加のmelee roundは今度からdouble attack等からの追加の攻撃をトリガーする能力を備えるようになります。
- Monk - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Destructive Forceを作成しました。
- Monk - AA能力Hastened Destructive ForceをDestructive ForceとFocused Destructive Forceの両方に効くように更新しました。
- Rogue - Rakes Rampageは今度から持続時間表示と必要に応じて早めにエフェクトを取り除くことが出来るように視覚的なbuffが付くようになります。
- Rogue - 単一のターゲットに対して同じ数の追加のcombat roundを与えることを可能にする新しいAA能力、Focused Rakes Rampageを作成しました。
- Paladin - AA能力 Beacon of the Righteousを今度からstunおよびhate over time成分がresistされたとしても瞬時的なhate成分は効くように修正しました。
- Paladin - Divine Callのresist修正値をその他のgraviateおよびfling能力と並ぶように変更しました。
- Paladin および Shadowknight - 貴方のアクションによって生成されるhate量を増加させる新しいpassive 能力、Bold Attackを追加しました。Voice of ThuleおよびMarr’s Salvationを最大hate生成量を同じ量に近づけるために実効hate率を減らしました。
- Warrior - passive AA能力 Bold Attackにrankを追加し、PaladinおよびShadowknigh版の本AA能力系が使用できるように以前より低いレベルに対して拡張しました。
- Warrior - Rage of the Forsakenを使用した際に、最新のBold Attackの変更に伴った意図した値を反映するように持続時間とaggro乗数を減らすbuffが適用されるようになります。
- Warrior - AA能力系 Hastened DefianceをHastned Warlords Tenacityに改名し、その威力の増大に見合うようにrankを並べ替えしました。
- Warrior - AA能力 Warlords Tenacityの全rankは今度からbuff凍結ゾーンでカウントダウンするようになります。
- Warrior - Warlord’s Graspをターゲットがgravity成分に耐性を持っている場合でもtaunt向上成分は引き続き効くように修正しました。
- Warrior - Sneering Grin rank 1-3はトグル式passive能力に変更しました。
- Wizard - AA能力 Frenzied DevastationおよびSustained Devastationをこれらの能力でフォーカスされたスペルのみ充填回数を使用しフォーカスエフェクトの恩恵を受けるように修正しました。
- - これらの能力のmana消費量をmana効率が以前より少なくなるように調整しました。
- - Frenzied Devastationに関する充填数を若干増加し、Sustained Devastationに関しては大幅に増やしました。
- - Sustained Devastationによって与えられるクリチカルキャストの確率を増やしました。
- - Frenzied Devastationのrank数と見合うようにSustained Devastationに2つのrankを追加しました。

- プレイヤーが戦闘から離れられるAA能力に沢山の変更を加えました:
- - 持続時間の無かったスペルに100%未満の確率を設定していたため戦闘から離脱できる全ての機会が無視されていたバグを修正しました。
- - 離脱可能とする能力のinvisi成分を変更しました。今度からは、離脱確率で成功の目が出た際に、貴方がhate list上位10内に居る全てのターゲットから少なくとも30 feet離れている場合、貴方にスペルがキャストされることになります。ほとんどの場合、このスペルはinvisi buffです。
- - Cleric能力 Divine Peace、Pladin能力 Balefire Burst, Warrior能力 Howl of the WarlordそれにBerserker能力 Self Preservationを戦線離脱成功時にinvisiの代わりにsanctuary buffが付くように修正しました。
- - これらの能力の追加スペル成分に対して距離制限はhatelist削除機能に対しては適用されません。貴方問題のNPC達のhatelistから取り除くための最小距離は存在しません。
- - 全ての離脱能力にレベル制限を設定しました。レベル75からほとんどのクラスはyellow con(プレイヤーレベル+3)以下のNPC達から即時戦線離脱することだけが出来るようになります。例外的にRogue、Bard, Monk, ShadowknightそれにRangerは自分よりレベルが5高いNPC達から戦線離脱することができます。レベル71以前に利用可能なAA能力は今度から最大レベル75まで有効です。
- - 戦闘離脱能力を持つ全てのクラスは今度からそれまでは取得可能なrankが無かった0コストrankが各レベル増加毎に持つようになります。これらの0コストrankは能力が効く最大レベルが増加します。
- - Bard - AA能力 Fading Memoriesの上位レベルrankに関するmana消費量をおおよそプレイヤーレベルの3%分増やしました。
- - Ranger - AA能力 Cover Tracksのmana消費量を無くし、その成功確率が50-70-80%だったのを60-75-90%に増やしました。
- - Magician - AA能力 Drape of ShadowsとCloak of ShadowsをMagicianが戦闘離脱しかつペットも戦闘離脱する確率を与える単一の能力系 Drape of Shadowsに統合しました。統合後の能力はMagicianが戦闘離脱するためにペットを出しておく必要性はありません。Magicianのpassive能力 Hastened Drape of ShadowsとHastened Cloak of Shadowsを単一系に統合し、統合した能力の最大rankでの再利用時間を4.5分短縮しました。
- - Shadowknight - スペル Rigor Mortisは後のパッチでそれが効くターゲットのレベルの上限を直し、Last Gasp, Last Breath, Final GaspそれにTerminal BreathがRigor Mortisに対して同様の効能を持つようにアップデートされる予定です。現時点では、Rigor Mortisはレベル109が上限です。

- 貴方のターゲットを貴方の場所からflingもしくはgravitateするAA能力を貴方の現在レベルより低いNPCに対してのみ効くように修正しました。能力が効くレベル範囲を増やすために新しい0コストrankが各レベルに追加しました。これはLure of the Siren’s Song, Divine Call, Moving Mountains, Warlord’s Grasp, それにHate’s Attractionに適用されます。

- 以下のアクティベート型 AA能力を一つの系に統合しました:
- - Acute Focus of Arcanum, Enlightened Focus of Arcanum それに Empowered Focus of Arcanum は今度からrank 2-5 の Focus of Arcanumになります。
- - Replenish Companion rank 1-21 は今度から、rank 2-22のMend Companionになります。
- - Berserker - Cascading Rage rank 1-10 は今度からrank 4-13 のUntamed Rageになります。Hastened Cascading Rageは Hastened Untamed Rage に改名され、統合された能力系の全rankに対して効くように更新されました。
- - Berserker - Stomping Leap は今度からrank 3 の Battle Leapになります。Battle Leap rank 3 は今度からrank 4になります。Rank 3 の Battle Leap は今度からキャスターに対してmeleeボーナスを与えるのに加えレベル85までのターゲットをstunするようになり、rank 4はmeleeボーナスを向上すると同時にレベル90までのターゲットをstunするようになります。
- - Cleric - Improved Sanctuaryは今度からrank 2のSanctuaryに。
- - Druid - Hand of Ro は今度からrank 1 の Blessing of Roに、rank 2-5 の Blessing of Ro はそれまでのrank 1-4と等価になります。
- - Enchanter - Reactive Rune rank 1-3 は今度からrank 3-6 の Reactive Runeに。
- - Magician - Small Modulation Shard, Medium Modulation Shard, それに Large Modulation Shard は今度からrank 1-3 の統合された系: Summon Modulation Shardになります。
- - Magician - Fire Core rank 1-10 は今度からrank 2-11 の Heart of Flamesに。 Extended Fire Core はExtended Heart of Flameに改名され、Heart of Flamesの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Vapor Core rank 1-12 は今度からrank 2-13 の Heart of Vaporに。 Extended Vapor Core はExtended Heart of Vaporと改名され、Heart of Vaporの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Ice Core rank 1-7 は今度からrank 2-8 の Heart of Iceに。Extended Ice Core はExtended Heart of Iceと改名し、Heart of Iceの全rankに効くように更新されました。
- - Magician - Stone Core rank 1-10 は今度からrank 2-11 の Heart of Stoneに。 Extended Stone Core はExtended Heart of Stoneと改名し、Heart of Stoneの全rankに効くように更新されました。
- - Necromancer - Army of the Dead rank 1-27 は今度からrank 4-30 の Wake the Deadに。 Graverobbing はHastened Wake the Deadと改名され、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。 Quickened Army of the Dead はQuickened Wake the Deadと改名し、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Necromancer - Improved Death Peaceは今度からrank 3 の Death Peaceに。
- - Necromancer - Perfected Dead Man Floating は今度からrank 2 の Dead Man Floatingに。
- - Paladin - Hand of Disruption は今度からrank 1 の Force of Disruptionに, rank 2-15 の Force of Disruption はそれまでのrank 1-14と等価になります。
- - Shadowknight - Improved Death Peace は今度からrank 3 of Death Peaceに。
- - Shadowknight - Improved Explosion of Hatred は今度からrank 3 の Explosion of Hatredに。 全rankがresist不可となりました。
- - Shadowknight - Improved Explosion of Spite は今度からrank 2 の Explosion of Spiteに。 全rankがresist不可になりました。
- - Warrior - Enhanced Area Taunt は今度からrank 2 の Area Tauntに。 Hastened Instigation はHastened Area Tauntと改名され、統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Warrior - Stomping Leap は今度からrank 3 の Battle Leapに。 Battle Leap rank 3 は今度からrank 4に。 Rank 3 の Battle Leap は今度からキャスターにmeleeボーナスを与えるのに加え、レベル85までのターゲットをstunするように、rank 4 は今度からmeleeボーナスを向上すると同時にレベル90までのターゲットをstunするようになります。
- - Wizard - Mana Blast, Mana Blaze それに Volatile Mana Blaze は今度からrank 2-12 の Mana Burnに。 Hastened Manaburn は統合された能力系の全rankに効くように更新されました。
- - Wizard - Prolonged Destruction rank 1-15 は今度からrank 4-18 の Frenzied Devastationに。 Sustained Destruction はSustained Devastationに改名されました。 Improved Sustained Destruction は今度からrank 7 の Sustained Devastationに。 Hastened Prolonged Destruction はHastened Devastationに改名され、Frenzied DevastationとSustained Devastationの両方に効くように更新されました。
- - Wizard - Frenzied Devastation それに Sustained Devastation はこれらの能力でフォーカスされたスペルのみが充填数を使用しフォーカスエフェクトを得るように修正しました。これらの能力のmana消費成分は意図的に以前よりmana効率が下がるように調整しました。充填数をFrenzied Devastationに関して若干増やし、Sustained Devastationに関しては大幅に増やしました。Sustained Devastationによって与えられるクリチカルキャストの確率を上げました。Sustained DevastationにFrenzied Devastationのrankと見合うように二つのrankを追加しました。
- - Wizard - Atol’s Unresistable Shackles は今度からrank 2 の Atol’s Shacklesに。

- 以下のアクティベート型AA能力に関するタイマーデータをもう衝突しないように修正しました:
- - Berserker - Furious Leap と Battle Leap それに Battle Stomp.
- - Berserker - Savage Spirit と Identify.
- - Cleric - Call of the Herald と Harmonic Dissonance.
- - Cleric - Blessed Chains と Drakkin racial breath 能力
- - Cleric - Innate Invis to Undead と Celestial Regeneration.
- - Enchanter - Beguiler’s Banishment および Beguiler’s Directed Banishment と Drakkin racial breath 能力
- - Necromancer - Self-Sacrifice と Banestrike.
- - Necromancer - Encroaching Darkness と Bind Affinity.
- - Necromancer - Cloak of Shadows および Innate Invis to Undead と Death Peace.
- - Necromancer - Scent of Terris と Identify.
- - Paladin - Radiant Cure と Heroic Leap.
- - Shadowknight - Bobbing Corpse と Bony Grasp of Death.
- - Shadowknight - Cloak of Shadows と Death Peace.
- - Warrior - Furious Leap と Battle Leap.
- - Wizard - Translocate と Summon Clockwork Banker.

- AA能力 Projection of Doom, Projection of Fury, それにProjection of Pietyにあった問題を修正しました:
- - 複数のprojectionは今度から単一のターゲットに使用できるようになります。それまでは、複数のprojectionが同じターゲットに使用されると、最も最近召還されたペットがキャスターへaggroを転送されることに。
- - キャスターが自身のターゲットに対するaggro値をペットによって生成されたhate量によって増加させるのではなく、ペットによって生成されたhate量に設定するバグを修正しました。それまでは、戦闘の後半に能力が使用された場合、ターゲットに関するhateの大量損失を招く恐れがありました。

*** プログレッションサーバー ***

- 以下のKunarkゾーンに関する最大プレイヤー数制限を無くしました:Karnor’s Castle, The Dreadlands, Skyfire Mountains, The Ruins of Sebilis, The Emerald Jungle, Timorous Deep, それに Howling Stones.
- The Plane of Fear それに the Plane of Hate は今度から人口が一定数に達すると負荷バランスされるようになります。Raidターゲットはゾーンの基本版にのみ出現することになります。
- raidボスと戦闘するMagician および Necromancerペットに適用される、Mark of the Old Waysの強度を意図したチューニングに見合う値に高めました。

*** 諸々 ***

- 貴方がもうBind Affinityで許されていないゾーンに現在bindされている場合、bindポイントは磁界現在のゾーンに入った際に貴方の開始都市にリセットされます。
- Monk - スキルEagle Strike および Dragon Punch (もしくは Tail Rake) はもうKick, Round KickそれにFlying Kick用のタイマーと衝突しないようにTiger Clawと同じタイマーを共有します。
- auto-followコマンドはもうターゲットプレイヤーとグループを組んでいる必要はなくなります。
- Marketplaceウインドウ内のAdd Founds機能が働かなかったバグを修正しました。
- 貴方がshared bankからアイテムを取り出した際に、貴方のParcelsに衝突するlore itemがある場合にクライアント上からbagやアイテムが一時的に消えてしまうことは無くなります。

*** UI ***

- 将来のリリースにおいて、marketplaceからの購入はMarketplaceウインドウを開かなくても直接出来るようになります。それをサポートする特定のmarketplaceアイテムのみの情報を含む新しいウインドウを作成しました。
- NPCのwild rampageメッセージがpetのwild rampageメッセージとしてフィルタリングされたりするバグを修正しました、逆も真なり。

- 変更されたもの -

EQUI.xml
EQUI_PurchaseWnd.xml

*** それ以前のアップデート ***

- プログレッションサーバー上のSebilisに居るTrakanonは追加のVeeshan’s Peak鍵部品(Trakanon’s Tooth)を落とすようになります。
- revamp前のPlane of Fearに居るa dracolicheはもうちっこすぎることはなくなります。以前の3倍の大きさになり、revamp後もその大きさになります。ravamp前のPlane of Fearに居るa dracolicheは今度から以前の30%から上がって100%アイテムを落とすようになります。
- 全てのbone chipクエストに対する経験値報酬は元に戻されました。bone chipクエストの半分は報酬が劇的に増します。しかしながら、現在の視点ではbone chipが集め易いのに、報酬が同じケースで非常に高かったので、それらのクエストの報酬を減らしました。
- The Keg of Vox Tail Ale は今度からNorrath中の様々な店で買えるようになります。
- An Undead Bard はOld Sebilisの基本版にのみ出現するようになります。

- The EverQuest Team


2015年9月8日(火曜日)

続:Imperial Cityの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 09時33分15秒

ふう、少し気温が下がったね、湿度は夏場と変わらないけど(;´Д`)

先日の日曜日は大雨で、外に出る気も失せる程だったよね。翌朝も曇天で少し雨降りで、久々に起き上がれませんでした。

そういう日には大抵鉄道で人身事故が発生する確率が高くなるよね。翌日帰宅する途中でしばらく電車が止まっていました。

さて、Imperial Cityがliveに入ってから一週間経ちましたが、どうやら盛況のようで、

Imperial City導入一週間後
(続き…)


2015年9月3日(木曜日)

Imperial Cityの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時08分08秒

ふう、また暑さがぶり返してきたね(;´Д`)

南国の女王もそう易々とは冬将軍の脅しには応じないよね。

さて先日遂にImperial City DLCがliveに入りました。

Kintarosanは連日帰宅が遅い、でも出勤は早いということで初日にはログインすらできませんでしたが、その後時間が出来たら少しログインして眠くなったらquitしてマイペースでプレイしてまちゅ。

これまでの進捗はというと

その後LEGERDMAINスキルがレベル11になりました…レベル10でカンストじゃなかった…orz

レベル10で終わりじゃなかったのね
(続き…)


2015年8月21日(金曜日)

2015/8/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時21分40秒

ふう、まだまだ蒸すね(;´Д`)

一日中部屋の温度が 30 ℃以上続くね。でも昨年は40℃近い時があったから、そういうのが無いだけ今年は冷夏なのかも。

湿度も 70% を keep しているのもいつまで続くのかしら。

さて、遅れましたがパッチデーだったのね。

今回は結構沢山あるね。

いつも通り拙訳にてご紹介しまちゅ。

いろいろ攻撃ダメージに関して調整があったみたいだね。

あとプログレッションサーバーの raid ボスの難易度が少し下がったみたい。

Arx Mentis raid の雑魚ってどんだけ堅かったんだか、それでもまだ堅いみたいだね。昔からよくある攻略時間引き延ばし作戦だよね。

—ここから

August 19, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- ターボプロセッサーだとプレイヤーが異常に速いか遅くなる問題を修正。
- 全非キャスタークラスは常に skill damage を増加させる生来の AA のセットを獲得するようになります。一部の burn disc の威力を減らしました。詳しくはスペルと AA の節をご覧下さい。
- 全ペットクラスにペットが生成する hate 量を減じるAA能力を追加しました。
- Magician の Frenzied Burnout AA 系にあったいくつもの問題を修正しました。
- Magician と Necromancer のペットは今度からプログレッションサーバー上の一部の raid ターゲットに対して大幅に以前より弱くなります。詳しくは以降の節をご覧下さい。

*** アイテム ***

- 少数の雑多アーマーと武器に以前は備えてなかった aug スロットを追加しました。
- Magician - Magicianローブによってキャストされる OBedient Companion 系のスペルによって生じていた以下の問題を修正しました:
- - これらのスペルを以下のよりシンプルな命名規則に従って名称を変更しました。
- - The Darkened Sea産の(Castaway Robe of the Coniuror を除く)ローブは今度から Bolt of Molten Magma ではなく Bolt of Molten Shieldstone フォーカス付きになります。
- - TDS ローブが Bolt of Molten Shieldstone に加えることになるフォーカスダメージ量を増やしました。
- - TDS ローブによって発動される Companion’s Strike は今度からペットが bash した時に加え、backstab した際にもキャストするようになります。これによって水ペットがこのbuffを使えるようになります。
- - シリーズ物の一部のローブが意図したよりも低いレベルのフォーカススペルをキャストしていた矛盾を修正しました。
- Doljonijiarnimorinar axe は今度から負の重量ではなく正の重量を持つようになります。

*** クエスト & イベント ***

- 一陣の冷気が Luclin の恐ろしい山々の中央に位置する塔の下にある洞窟から吹いています。黒魔術の Practitioner 達はその正体を見いだすのに興味津々かもしれません。
- Plane of Sky - 最初の島の地下ホールに生息する Djinn クエスト提供者の再出現タイマーを2.4時間から20分に短縮しました。
- Living Legacy と Brew Day イベント用の警報を作成しました。
- 貴方が過去数年間ご無沙汰していた場合、再び回帰イベントに対して警報が出るようになります。

*** スペル ***

- ダメージシールドによってもたらされる防御側から攻撃側へのダメージはもうダメージを与えた場合に2行のテキストが表示されることはなくなります。
- melee 能力に対してそれぞれ独立に使用できるように新しいタイマー ID(-1) を実装しました。
- Beastlord - Bestial Fury と Empathic Fury のキャスター成分のスキルダメージ修正値を生来のAAを増加したので50減らし, Savage Fury で13-16, それに Savage Rage で10-16減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。
- Berserker - 全ての axe 召還能力をタイマー 7 からタイマー -1 にしました。
- Berserker - 複数の axe を召還するAA能力は今度から4秒のキャストタイムと12秒のリキャストタイムを持ちます。
- Berserker - 生来の AA が増加したので、スキルダメージ修正値を Blind Rage disc と Berserking disc で50減らし、Sundering Disc で 33,それに Brutal Disc で30減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。
- Monk - Echo of Misdirection 系をタイマー 6 からタイマー -1 にしました。
- Monk - Phantom/Apparition 系をタイマー 8 からタイマー -1 にしました。
- Monk - Vigorous Shuriken をタイマー 14 からタイマー -1にしました。
- Monk - Monkey Style をタイマー 14 からタイマー -1にしました。
- Monk - 生来のAAが増加したので、スキルダメージ修正値を Innerflame Disc とそのアップグレード版(Crystalpalm, Diamondpam, Terrorpalm)で50減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。
- Rogue - Blinding Flash 系をタイマー 8 からタイマー -1にしました。
- Rogue - 生来の AA が増加したので、スキルダメージ修正値を Duelist Disc とそのアップグレード版(Assasin, Eradicator, Executioner)で50減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。
- Warrior - Bracing Defense 系をタイマー 6 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Throat Jab をタイマー 9 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Commanding Voice をタイマー 9 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Champion’s Aura と Myrmidon’s Aura をタイマー 10 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Field Armorer 系をタイマー 10 からタイマー -1にしました。
- Warrior - Lionhearted Rally-Cry をタイマー 12 からタイマー -1にしました。
- Warrior - 生来の AA が増えたので、スキルダメージ修正値を Fellstrike Disc で50減らしました。これは melee burn を同じ(もしくは以前より高め)に保ち、その他の回ではダメージを増量する意図です。

*** AA ***

- 短時間 (burn) disc の下でのダメージ量をキープしつつ、時間での全体ダメージ量を増やす一環として以下の変更を実施しました。
- - レベル 40 から開始し、レベル 105 まで続く、全非キャスタークラスは全てのスキルタイプで放つmeleeダメージの全体量を増やす受動 AA 能力のランクを獲得します。増加量は 10% から始まり、レベル 65 で 50% まで全てのクラスで増加します。レベル 70 から 105 のパーセンテージ増加スケールはクラス毎に異なります。
- Ranger - Gladestrinder’s Leap という新しい AA 能力を設けました。レベル 85 から Underfoot 拡張で入手可能です。
- Ranger - Journeyman’s Speed の全ランクは今度から Gladestrider’s Leap の再利用タイマーを減らすようになります。
- 全てのペットクラスは Companion’s Calm Demeanor という能動 AA 能力を持つようになります。この能力は、発動すると貴方が召還したペットの招くhate 量を 40% 減らします。
- Enchanter - Deep Sleep を Projected Somnolence に名称変更しました。
- Enchanter - Projected Somnolence は mezしたターゲットに対して Deep Sleep をトリガーする可能性を持ち続けますが、今度から enchanter がレベル 65 以上の cripple スペルをキャストした際に 100% Somnolence を発動します。
- - Somnolence の各ランクは各ランクの Deep Sleep と等価な高精度版ですが、ランク 6 以上の Deep Sleep に備わる攻撃スピード debuff(Deep SleepのMalaise)は提供しません。
- Magician - “Frenzied Burnout” 系での以下の問題を修正しました:
- - ランク 1-9 は今度から flurry を起こさせるチャンスがあります。このチャンスは飼い主の受動ペット flurry 確率 AA 能力と重なります。(以前は、ランク 7-9ではペットに対して flurry は働きませんでした)。
- - ランク 1-9 は今度から rampage を起こさせるチャンスがあります。注:ペットの rampage 攻撃は mez している mob を起こすことはありません、(以前は、この AA 系はランク 1 だけで、magician のペットが代替 flurry とrampage を起こす特別なケースはありませんでした)。
- Warrior - Dual-Wielding Proficiency が warrior が利き手に槍武器を持ち、別の手に blunt 武器を持っていた場合に発動しないバグを修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- 全ての負荷分散版の Commonlands に入れる最大冒険者数を増やしました。
- Ruins of Kunark に居る多くのボスはプログレッションサーバーでは以前より挑戦的になります。Ruins of Kunark に居るボスはそのゾーンの基本版にのみ出現します。
- レベル 1-65 magician および necromancer ペットの defensive スキルを Planes of Power 時代に見合うように戻しました。これはプログレッションサーバー限定でサーバー上で LDoN が解禁されるまでの処置です。これらの変更はその他のライブサーバーには影響ありません。
- 以前プログレッションサーバー上で難易度が増していた Raid ターゲットは今度から Mark of the Old Ways 能力を持つようになります。これによって耐性と melee ダメージ出力が減り、Magician と Necromancer ペットから受けるmelee ダメージ量を raid ターゲットに攻撃を加えるペットの総数に基づいて増やします。
- プログレッション raid ターゲットの難易度を減らしました、特に Plane of Skyで。

*** 諸々 ***

- Link-dead (LD)したプレイヤーがもう速やかにゾーンから居なくなることは無くなります。
- /quit は今度から/exitのように動作します。
- ある種の raid ボスがライブサーバー上のインスタンス内で出現しなくなるバグを修正しました。これは主に Old Mckenzie’s Ancient Heroes ミッションでの Lady Vox と Lord Nagafen で起きてました。

*** UI ***

- もう居ないターゲットを表示するために拡張したターゲットスロットは今度から名前が”——"で空の lifebar の表示ではなく、表示そのものをしなくなります。

- 変更したもの -

*** 以前のアップデート ***

- スパムフィルタリングに関連した一部のサーバー安定性問題を対策しました。
- 貴方が見ることができないアチーブメントに対して “View Mine” をしようとしてももうクラッシュすることはなくなります。
- Arx Mentis raid 内の多くの NPC の AC 値を最大で 45% 減じました。これによって高いダメージの場合 melee 攻撃がそれらのターゲットに対して命中するようになります。

- The EverQuest Team


2015年8月15日(土曜日)

マイナーな変更

カテゴリー: - Kintarosan @ 03時26分17秒

ふう、まだ蒸すね(;´Д`)

今日も雨が降るという天気予報だったので傘を持っていったら、使う機会がなかったKintarosanでちゅ。

先日もそうだった気がします。あやうく持って帰るのを忘れるとこだったよね。

さて、テストサーバーに入ってImperial Cityのクエストの続きでもと思ったら、今度はイントロムービーのテストらしく、キャラ作成からテストすることに。

当初から酷評されていたイントロムービー(ムービーではなくゲーム内キャラグラフィックスそのままだったという)が刷新されて、トレーラームービーを素材として流用するかたちで新たに作り直されたようです。

まあ当初のものよりはがっかり感は無くていいかもね。

できたてみたいな感じで前はあったと思った字幕が無くて、以前と同じと思われる声優さんの台詞だけなのが気になりました。まあ、もういいけどね。

せっかくテストサーバーで新キャラをNightbladeクラスで作って試そうかと思ったら、満員御礼なのかそれともテストの目的はそこまでだったのかは謎。ゾーンできないまま寝ちゃいました。

翌日も同じだったから、原因は謎。

さて、今日は通常サーバーに入って、いつものようにCrafting WritとSeeker’s ArchiveとElinhir巡りをやったのですが、今頃になって一部変更が入っていることに気付きました。

先日確かWarewolfとVampireのexploitを塞ぐ修正があったと思うけど、それと一緒に行われたのかな。テストサーバーに夢中になってたので、気が付くのが遅れたみたい。

変更点といってもたいしたことはないんだけどね。

Seeker’s Archiveの一番奥のshrine roomが変更されていました。以前はGroup Delveと同様に雑魚にNamedがsoul linkして一斉に襲ってきていたので、1:Nの対戦訓練にはちょうど良い練習でした。

今日入ってみたら、いつもはscampから倒すのですが、いつもと違ってあっさり倒して部屋の中を移動しても他の雑魚はaggroせずNamedも気付いていない模様。soul linkが解除された感じ。

距離か攻撃をしかけるかでしかaggroしなくなったみたいで、結局雑魚を順番に倒して、最後残ったNamedを倒せばよいという難易度が下がった感じ。これなら装備が揃っていない低いVRのキャラでもソロで戦えるかもね。

手前の部屋のmobが密集した部屋は特にそうした変更点が加わっているようには見えませんでした。

どうようの変更がElinhir Sewerにも適用されていました。いつもは最初の部屋の入り口近くの二匹にchargeして攻撃を加えると部屋の全mobが寄って集って襲ってくるので、AEとかで一網打尽にするという戦いだったのですが、今日いったら、soul linkが切れていて、入り口近くの二匹にchargeしたら襲ってくるのはその二匹だけ。

おかげで部屋の全部のmobを倒すのに以前よりもだいぶ時間がかかる結果に。前は何もしなくてもみんな集まってきてくれたのに、今度からはこっちからpullしにいくとかしないといけないことに。

Elinhir Sewere以外のElihhirクエストで通るタワーとかは以前と変わらず変更は入っていない模様。

他にも同様の変更が入ったゾーンやPublic Delveがあるかどうかは不明。

そんだけ。

んじゃまた。

P.S

Elinhir Sewereの変更はPublic dungeonな所為か解りませんが翌日には変更は元に戻されていました。

Group instanceなSeeker’s Archiveは変更が入ったままで、どうやら上の階の途中の通路とかのポイントもsoul linkが解除されたみたいです。

テストサーバーのImperial Cityで気付いたのですが、今までよく見られた近隣の雑魚グループを複数pullして一網打尽にするというが出来なくなるみたいで、pullできる範囲を制限する特殊なbuffがImperial City内ではついてました。

P.S

Seeker’s Archiveの予告なし変更も、その翌日に回った時には以前の通り、ルーム内mobがsoul linkする状態に戻されていました。どうやらサーバーサイドの変更ミスの模様。特にパッチメッセージとかで告知されていなかったからね。

Imperial Cityの正式Lunchの時には適用されるのかもしれませんが、その時が来るまではなんとも言えません。


2015年7月30日(木曜日)

Kintarosanの近況報告

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時27分13秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

空気を鼻から吸い込む時になんか重い感じがするよね。

湿度が高いからかな。

長い間貯めてた宿題が終わったので少し気が楽になったKintarosanでちゅ。

長い便秘が解消したみたいな感じだよね。

さて、あれからKintarosanは相変わらず寝る前に日課のdaily crafting writとElinherとSeeker’s Archiveのクエストをこなしてきました。

ElinherのQuestではTowerの中に囚人だけが居る階があって、Justice Systemが導入されるまでは何の意味があるのだろうか謎でしたが、今はスリの練習場として利用しています。

Justice Systemのskill rankも10段階に入りあともう少しでcompです。別に市民の大量殺戮とか盗みを働いたわけではないけどね、craftingの材料を集める時に見つけた宝箱を開けたり、ElinherのクエストでTower内の囚人からスリで持ち物を盗んだりするだけで、上がっていきます。

当然ながら、スリが失敗すると報告されて罰金が課せられるんだけど、Guardの居る街中でないのでその点は気楽。でも街に帰って地下世界で盗品を処分する前にGuardに見つかると罰金を払わないといけないし、盗品は没収されるので踏んだりけったり。泣きっ面に蜂とはこのこと。Guardに罰金を払わないで逃げるという選択肢もあるけど、Guardが応援に駆けつけて瞬殺されるので逃げられないと思った方がよいかも。無事逃げられたらAchievementがもらえるらしいけどね。

Justice Systemのランクも最終段階に
(続き…)


2015年7月23日(木曜日)

2015/7/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時07分16秒

ふう、ご無沙汰でちゅ。

今朝珍しく5時に目が覚めたので、半年以上手付かずの持ち帰り宿題を片付けたGanでちゅ( ´∀`)

集中すると本当は仕事が早い、2時間で半年分の遅れを解消(いや半年遅れは消えないけど)。

このところ新宿駅近くに勤務先が引っ越したので、謎のウイルスに感染しまくって体調悪化な日々が続いていましたが、それもやっと終わるかも。

先週も腸炎で便秘が重なって貯まったガスで心臓圧迫されて通勤中に心臓が止まって気を失うことしばしば、歩いているときにどうか心臓止まりませんようにと祈ってました。

その後月に行けるかもぐらいのガスがおならとして出たのは内緒。

腸炎で毒素が出たみたいで便秘に加えて下半身がしびれて歩けない症状に。遂に杖をつく生活が来たかこれと思ってたら、便秘解消と同時にしびれも消えました。

みんなも気をつけようね。

微熱が続いて午前中は沢山の夢の場面が目の前でフリップして瞬時に切り替わり続けるという症状が出て、また鬱の症状が再発かと思ったけど、熱中症だったみたい。

なんか熱いし汗がしたたり落ちるからおかしいとは思ってたんだけどね。

気をつけようね。

さて、Akahige PCはまだ復活の見込みがないけど、パッチデーはAllakhazamを覗くとわかります。

さっそく拙訳してご紹介しまちゅ。

いろいろこまめに変更が入っているね。EnchanterのスペルやAA系列はわかりにくくてあまり使ってなかったけど、だいぶ整理されたみたいだね。

ダメージシールドのダメージはnon-melee属性になったのね。tankは大丈夫なのかなtankは(;´Д`)

July 22, 2015
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*** ハイライト ***

- Proc effect stacking - 複数のprocが今度から同一のトリガーアクションによってトリガーできるようになります。発動される各procエフェクトは個々に処理されます。詳細はスペルの章をご覧下さい。
- ダメージシールドは今度から全てのケースにおいて直接チャットフィルターを通したダメージをレポートするようになります。
- スペルがかからない場合、今度からその理由をもっと正確に伝えるようになります。
- 新アイテム、Legend of the OathbreakerがLegends of NorrathのOathbreaker, EthernautsそれにAgains the Voidのセットから賞品として手に入るようになります。
- Journeyman’s Rucksack および Journeyman’s Pocketed Rucksackは今度からOmens of Warが解禁された全てのサーバー上で一年中を通して入手可能になります。

*** スペル ***

- Beastlord - Nature’s Fury系スペルは今度から正しくダメージシールドからのoffhandダメージ量を増やすのではなく、減らすようになります。
- Magician - Call of the Heroのような召還スペルはターゲットが馬を出せないような狭い空間に召還しない限りもうターゲットを馬から下ろすことは無くなります。
- スペルがかからない場合、今度からその理由をもっと正確に伝えるようになります。
- レベル96以上の全てのrainスペルのクリチカル確率を減らしました。
- スペルクリチカル確率上昇スペルエフェクトはクリチカル確率とクリチカルダメージエフェクトの二つに分離されました。どちらかが効くスペルは等価な効果になるように変更しました。
- Proc effect stacking - スペルおよびスキルが使用された際にbuffがどのようにエフェクトをトリガし作用する仕組みを変更しました。全てのprocは今度から同時並行にキャストする能力を持つようになります。この変更は同時に一つのprocスペルのみ可能だった振る舞いを変更するものです。
- - 例その1: Bone Staff of WickednessとSpirit of the Puma buffを使用するプレイヤーの場合、今度から両方のエフェクトがmeleeラウンド毎に独立に発動することが可能になります。以前のルールでは、プレイヤーはmeleeラウンド毎にどちらか一方のみしか発動できませんでした。
- - 例その2: The Murderer’s HeartをaugmentしたKyzer’s Ritual Daggerを装備したプレイヤーの場合、今度からプレイヤーが適切な攻撃スペルをキャストする度に両方のエフェクトが独立に発動する可能性があります。以前のルールではプレイヤーは適切な攻撃スペルをキャスト毎にどちらか片方のみがキャスト可能でした。
- スペルは今度からSpell Stacking Groupの下に定義されるようになります。Spell Stacking Groupに続するスペルを調べると、グループ名とそのSpell Stacking Groupとして定義されるようになったスペルのランクがスペルインスペクションウインドウ内に一覧として出るようになります。
- スペルをキャストした際にトリガされるbuffやスキルをに対して同時期に発動するそうしたエフェクトを持つ複数のbuffを持つようになることからSpell Stacking Groupを割り当てました。
- - 例: Mana Reiteration Rk. III (今度からrank 22の"Mana Flare” stacking group)は今度からMana Reciprocation Rk. III(今度からrank 40の"Mana Flare” stacking group)を上書きするようになります。
- - Mana Reciprocation Rk. III は"Resonant Tonics” stacking groupに属するAncient Hedgewizard Brewによっては上書きされなくなります。
- ダメージシールドは今度から魔法のnon-meleeダメージと見なされます; これはmelee guardおよびmelee threshold guardスペルエフェクトがもうダメージシールドダメージを相殺することが無くなることを意味します。Rune, spell guard, spell threshold guardそれにmana量でダメージを緩和するスペルは引き続きダメージシールドをブロックします。
- ダメージシールドから受けるダメージは今度から一部の限定されたスペル使用において使用されるカウンタをデクリメントする作用を引き起こします。
- ダメージシールドと環境ダメージメッセージに関して数多くの改善が施されました:
- - ダメージシールドメッセージフィルターを"Show All/Hide All"から"Show All/Show Mine/Hide All"に変更しました。
- - 他のプレイヤーに関する環境ダメージメッセージを"Show All/Hide All"としてフィルターする機能を追加しました。
- - 被弾、着弾および他人のダメージシールドメッセージを色分けでっきる機能およびそれらを別々のウインドウにフィルタできる機能を追加しました。
- - ダメージシールドメッセージは今度から防衛側から攻撃側へ与えるダメージ量を表示するようになります。ダメージの割り当ては変更ありません;ダメージシールドからのダメージは依然として持ち主には割り当てられません。
- - ダメージシールドメッセージは今度からダメージ量がruneやspell guardによって相殺された場合、正しいメッセージを表示するようになります。
- - 攻撃を加えるとダメージを被るスペルエフェクト(cleric “Mark"系スペルなど)に対するフィルタをダメージシールダメージとして報告するように変更しました。これらのスペルエフェクトは今度から攻撃者が被るダメージの量を伝えるようになります。
- - 攻撃スペルをキャストするとダメージを被るようなスペルエフェクト("feedback"スペル)に対するフィルターをダメージシールドダメージとして報告するように変更しました。これらのスペルエフェクトは今度からキャスターが被るダメージ量を伝えます。
- - 環境ダメージメッセージ(灼熱の溶岩、水難、窒息、凍結、落下、もしくは罠)に対して新しいフィルターと色分けを作りました。ダメージシールドメッセージである限りにおいてはフィルターされません。
- 幾つものスペルに関してスペル名、’spell landed’および’spell wore off’メッセージをなじみの無いスペル系列が同一のメッセージを使用していたり、複数のスペルが同じ名前を使用していたりするケースを減らすように調整しました。

*** AA ***

- 二つの既存AA系列が単一系列に合併した際に生じた表示問題を修正しました。
- それ自身のタイマーを持ったアクティベート済みAA能力をもうそれらのスペルは当たらなくなりターゲットに影響を与えるスペルprocを発動することも無いので払い戻すことにしました。
- Enchanter - Gift of Hazy Thoughtを依然よりしっかり低ダメージ量を増加するように再調整しました。Gift of Hazy Thoughtは今度からChromatic Haze VIではなくGift of Chromatic Hazeをトリガーするようになり、今度からDDスペルに加えてDoTやstunスペルをキャストによって発動できるようになります。Gift of Chromatic HazeはChromatic Haze VIよりもむしろ低ダメージにフォーカスしています。
- Enchanter - Ranks 1-21のAA能力系列, Nightmare Stasisはranks 4-24のStatis AA能力系列と合併しました。Nightmare Stasisの/alt act番号は(以前は748)だったのが今度から409になります。ranks 4-24のStasisが切れた際に発動するWaking Nightmareの機能をは以前のまま変わりません。
- Enchanter - AA能力系 Quickened Stasisがranks 4-24のStasisのキャスト時間を短縮するのを妨げていたバグを修正しました。
- Enchanter - AA能力系 Hastened Nightmare StasisはHastned Stasisに改名されました。
- Enchanter - AA能力系 Profound Visageのバグを修正しました。今度からrank毎に20%までvisage buffの基本効果を増すようになります。(例、Rank 6は今度からHorrifying Visaeの保持者を以前より最大22%、最低でも基本の10%だけaggroを生成します)。
- Enchanter - AA能力系 SurrealityはHastned Mind Over Matterに改名されました。
- Enchanter - AA能力系 Doppleganger’s BeckonはHastened Dopplegangerに改名されました。
- Enchanter - AA能力系 Gracious Gift of Manaによって発動されていたbuffはGracious Gift of Mana 96〜105に改名され、他の"Gift of Mana"スペルとよりマッチしたメッセージになります。
- Enchanter - AA能力系 Hastened Mesmerizationがレベル86〜89およびレベル100〜105スペルに対して働かないバグを修正しました。
- Enchanter - Ranks 1-6のAA能力系 Mana Drawはranks 2-7のGather Manaと合併しました。AA能力系 Hastened GatheringはHastened Gather Manaに改名されました。Ranks 1-3のAA能力系 Hastened Mana Drawはranks 3-5のHastened Gather Manaと合併しました。
- Enchanter - AA能力系 Forceful Banishmentがranks 2-4のBeguiler’s Banishmentに効かなかったバグを修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- The Ruins of Kunark内の狩り場は人口が十分な冒険者数になると負荷分散版が作られるようになります。
- Plane of Sky、Plane of HateそれにPlane of Fearに居る多くのボスはプログレッションサーバーにおいては以前よりも挑戦的になります。
- Antonican Traveler’s Bags それに Antonican Traveler’s Rucksackが今度からプログレッションサーバー上で一年を通して買えます。

*** 諸々 ***

- プレイヤー数が最も少ないゾーンを自動的に選択する/pickzone fewestplayersを追加しました。
- divineで救われた後にHPがfullでも頻繁に虫の息になるバグを修正しました。
- 戦闘中でknockback成分を持つスペルで押されたNPCが最もhateが高いターゲットのところにそのターゲットが静止していれば瞬間移動してくることは無くなりました。
- knockback成分を持つスペルで押されたNPCは以前の場所ではなく新しい場所に以前よりも素早く現れるようになります。

*** UI ***

- チャット上からアチーブメントを開いた際に今度からアチーブメントウインドウにあるようなカテゴリーとサブカテゴリが出るようになります。
- チャット上から"View Mine"をクリックすることでアチーブメントウインドウ内でアチーブメントを開く機能を追加。

- 変更したもの -
EQUI_AchievementWnd.xml

- The EverQuest Team


2015年7月2日(木曜日)

2015/7/1 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時07分21秒

ふう、7月になったというのに秋の気配(;´Д`)

子供の頃から毎年秋になると胃酸が過剰分泌しお腹が痛くなる持病ありなGanでちゅ(´д` )

夏の前にその症状が出るとは。長い間にその影響で十二指腸のぽっくりした部分は溶けて無くなりレントゲン写真をみてお医者様が「ないですね、普通はあるんですがぽっくりした部分がここに」と嘆いておられました。

痛みの原因はそこだったのね。

きっと冬ごもりのために今のうちに沢山食べなさいというご先祖様のメッセージと解釈しています。あまり食べなかったので代わりに十二指腸が消化されちゃったということでひとつ。

さてサーバーダウンだったので、いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

ここから

July 01, 2015
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*** ハイライト ***

- 大型バッグが期間限定でNorrathに戻ってきています! 特大バッグも7月2日のお昼(太平洋標準時間)には購入可能になる予定です。お早めに、7月6日以降はもう買えません!

*** アイテム ***

- Girdle of the Weaponmaster - Boon of the Seeressのフォーカスエフェクトは以前AAスペルの多数の変更前にはフォーカスされてた多数のスペルを含めるように調整しました。

*** クエスト & イベント ***

- Aranaea the Cleaver - Plane of WarでArcanist’s Ignitorを使用する際の問題を修正。全部焼き尽くせ!
- Seductive Subterfuge - 本Cavens of Endless Song heroic adventure内のBanish the skeltons, spirits, and banshees"のタスクステップは今度から10ではなく9 kill必要とします。

*** スペル ***

- Enchanter - アイテム由来のダメージシールドのダメージ量を計算する方式にあった問題をWard系スペルの問題を修正するために訂正しました。アイテム由来のダメージシールドのダメージは今度から貴方の実効ダメージシールド総量が0より大きい場合のみ、貴方のトータルダメージシールド量に追加されるようになります。
- スペルが消える際に追加のスペルを発動するプレイヤーキャストスペルの問題を修正しました。第二スペルは今度から正しく元のキャスターのフォーカスエフェクトを使用し正しい人物にダメージメッセージを送るようになります。
- AoE蘇生能力は今度から正しく空中に浮いたままの死体にも当たるようになります。

*** NPC ***

- オリジナルEQボスは今度から記憶消しエフェクトに耐性を持つようになります。
- Norrath全域に居るほとんどのclockworkは今度から希に硝石(saltpeter)を落とすようになります。

*** AA ***

Magician - Theft of Essenceを"Theft of Essence"ペットbuffを発動するレベル103の3つのrankの召還baneダメージスペル"Eradicate the Unnatural"を含むようになります。
Magician -rank 6のExtended Fire Coreが"Fire Core” AAスペルだけの持続時間を延長するのではなく、すべてのスペルの持続時間を36秒まで延長していたバグを修正。 e “Fire Core” AA spells.

*** プログレッション サーバー ***

- The Hole, Kedge Keep, Permafrost Keep, それに Nagafen’s Lairは人口が十分な冒険者数になった際に負荷分散版ゾーンを作るようになります。負荷分散版ゾーン個々の冒険者の最大数制限というのはありません。Raid NPCは負荷分散版ゾーンのベースゾーンにのみ出現します。
- Commonlandsは今度から満員御礼になる前に同時期に以前より沢山の冒険者を受け入れることができます。
- Raidボスはプログレッションサーバーでは以前よりも難易度が高くなります。以前よりも頻繁に出現するようになりますが、出現時間間隔はランダム要素が加わり一定ではなくなります。
- Plane of HateおよびPlane of Fearの住人達は今度から以前よりrepop時間が短くなります。

*** 諸々 ***

- /outputfileは今度から貴方に完了時にchatで知らせます。また、貴方が間違ったオプション付きで/outputfileを使用した場合には、利用方法のメッセージを出力するようになります。
- Shadowrest - プレイヤーがShadowrest内で身動きできなくなる潜在的な問題を修正しました。貴方がやってきた場所が掃除済みであれば貴方は貴方のバインド地点ではなく開始地点に転送されることになります。

*** UI ***

- 傭兵 AA - 最大rankを購入した際にはコスト欄は空白にするようにしました。
- 貴方の現在の/pickzone内のプレイヤー数をウインドウに追加しました。
- プレイヤーが負荷分散ゾーン(/pickzone)内に居る場合、今度から/whoでインスタンス番号を表示するようになります。

- 変更したもの -

*** 以前のアップデート ***

- プレイヤーが制限されたdoomエフェクトによって死亡した場合にゾーンがクラッシュする問題を修正。

- The EverQuest Team


2015年6月18日(木曜日)

2015/6/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時48分50秒

ふう、今日は雨降りで憂鬱なGanでちゅ(;´Д`)

帰宅したらパッチデーだったみたいなので、早速拙訳してご紹介。

いくつかとんでもバグが直ったみたいだね。

記念イベントがそのため終了期限が延長されたぽい。

June 17, 2015
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*** ハイライト ***

- プレイヤーが負荷バランスゾーンにログインし直したり(/pickzone)、特定のインスタンスが閉じてしまった負荷バランスゾーン内の地点にゲートした再にクラッシュする問題を修正しました。
- 一部のゾーンのミッションインスタンスに入ろうとしたプレイヤーが非インスタンス版に転送されてしまう問題を修正しました。
- 負荷バランスゾーンへのbindingに関する問題を修正:貴方は今度からbindした地点にゲートもしくは帰還する際に利用可能なゾーンへ正しく転送されるようになります。
- 管理lootウインドウで死体に残すオプションを選択した際にクラッシュする問題を修正しました。
- すべてのNoble Exchange商人は今度から宅配便の発送および受け取りに利用できるようになります。これらの商人は各開始都市、Plane of Knowledge, Bazaar,その他Norrath中のゾーンで利用可能です。

*** アイテム ***

- Bard - ある種のBPでのArpeggioスペルのキャストタイムを0.3sだったのをインスタントに短縮しました。

*** クエスト & イベント ***

- Arx Mentis raids - Glowing Essences of the Citadelは今度からTier 2のArx Mentis raidで多少出るようになり、Calix Quirinusからは以前よりも出やすくしました。
- すべてのArx Mentis progression raids - 今度から4〜8個ではなく、常に6津のEssence of the Citadelが出るようになります。
- Anniversary - 5周年から13周年記念イベントは7月15日まで延長します。
- Heritage - CrushboneおよびPermafrost Hardcore Heritageイベントは1週間延長し7月1日に終わります。

*** スペル ***

- フォーカスエフェクトが適用されると消費される限定チャージ付きのbuffは今度からそのbuffによってフォーカスされたスペルが終わるまではエフェクトが持続し続けます。これによってスペルのクリチカル成分(Chromatic HazeおよびFrenzied Devastationのようなもの)がフォーカスエフェクトが適用された後にクリチカル確率が評価される以前にそのbuffが消えてしまうのでbuffの最後の残りチャージはいつも適用されなかった問題を修正します。

*** NPC ***

- すべてのNoble Exchange商人は今度から宅配便の発送および受け取りに利用できるようになります。これらの商人は各開始都市、Plane of Knowledge, Bazaar,その他Norrath中のゾーンで利用可能です。
- 開始ゾーン内の多くのNPCに以前は持ってなかったfactionをガードが敵対するように付与しました。

*** AA ***

- Bard - “Lyrical Prankster"系のAAのshadowstep成分を取り除きdoppelgangerエフェクトを戻しました。
- Beastlord - ‘Nature’s Salve’系のAAのrank 4-6でrank 3の能力に関連づけられたスペルをキャストするバグを修正しました。Rank 4-6は今度からパワーが増大し元来意図していた貴方のwarderへのエフェクトをトリガーするようになります。
- Rogue - rank 6のAA Extended Envenomed Bladesが機能しなかった問題を修正しました。
- Rogue - すべてのrankのAA Enduring Visionが機能しなかった問題を修正しました。
- Wizard - Arcane Fusionはもう非NPCターゲットに関してダメージを与えなくなります。これによってBucolic Gambitを暴発させたwizardが敵視されることは少なくなります。
- AA “Glyph of the Cataclysm"によってキャストされるbuffの説明文の誤記を修正しました。
- AA能力のキャスティングレベルのいくつもの矛盾点を修正しました。

*** プログレッションサーバー ***

- すべての時代のSouthern Desert of Roに対してスペル商人Gadallionを復活させました。
- WizardのスペルRendは今度からすべての時代のプログレッションサーバーで入手可能です。
- Portion of Companion’s Amnesiaは今度からすべてのプログレッションサーバーのmarketplaceで購入できるようになります。
- Upper Gukに居る"an old froglok"はもうプログレッションサーバーではPlane of Power拡張が解禁になるまでは出現しなくなります。
- Luminescent Weapon Grade OreはもうプログレッションサーバーではRain of Fearが解禁になるまで購入できなくなります。
- 開始時には入手できなかった一部のクッキー型はプログレッションサーバーではもう入手できなくなります。
- Thalium Oreを用いるレシピはもうプログレッションサーバーではDragons of Norrathまではお目にかからないことになります。

*** 諸々 ***

- Steamfont Mountainsは今度から正しく意図した通りに負荷バランスするようになります。
- Voxサーバー上でプレイヤーが作成し名前に"of Vox"のサフィックスを選択できるのを妨げていた間違いを修正しました。

*** UI ***

- 次に/pickzoneできるまでの時間がある場合、どれくらいかをチャットメッセージに出すようにしました。
- 貴方は今度から負荷バランスゾーンで/pickzone実行時に今のインスタンスにどれぐらいの間居たかをチャットメッセージで受け取るようになります。これはチャットウインドウが開いている時のみ現れ、/pickzoneが機能しない状況(戦闘中)ではこのメッセージは現れないことになります。

- Changed -

*** 以前のアップデート ***

- Deepwater Harpoonクエストを修正しました。West Freeportにmissing sentry達が戻ると、Sentry Xyrinが現れてそれを察した際に島の上の近辺に居るsentry達に再び攻撃するようになります。

- The EverQuest Team


2015年5月30日(土曜日)

2015/5/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時14分34秒

ふう、喉の炎症がぶり返してきているGanでちゅ(;´Д`)

職場でも流行っているみたいだよね、以前から大きな咳をしている人が居るのを発見。家族中が感染したとか、熱は出ないとか、思い当たる症状を他の同僚さんと話しているのを耳にしました。

そこから感染したかもね。

いずれにせよ熱は出ないけど、体力が衰えるとぶり返すので要注意。みんなも気をつけようね。

さて、昨日プチパッチデーだったみたいだね。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

今度のは短いけどね。

ああ、船の航行速度が速すぎてキャラがゾーンし終わる前に次ぎのゾーンを進んでいっちゃうのでFree Portとかすぐまたゾーンがあると、永久にキャラがゾーン中になって永久に終わらないという問題が修正されたのね。遅いPCだとそういうことがありました。たぶんゾーン際でしばらく停止して待っている時間が復活したのかな。

そういえば先日、サーバーにログインする際の待ち行列システムが導入されたのね。Free to Playになって参加者が増えて、ゾーンのインスタンスではまかない切れなくて、満員御礼になったら誰かプレイヤーが抜けて空きができない限り待ちに入るシステムね。The Elder Scrolls OnlineとかCyrodillとかPVPキャンペーンサーバーとかと一緒だよね。

—ここから

May 28, 2015
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*** ハイライト ***

- 以前よりも多くのゾーンで冒険者が一定数に達すると新しいインスタンス版ができるようにしました。

*** スペル ***

- Druids - Winter’s Flame系のすべてのスペルはWinter’s Wildflameの様に振る舞うように変更しました。成分スペルは今度からダメージフォーカスの利便をフルに受けることになりますが、成分スペルにはtwincast counterは適用されなくなります。基本スペルは以前通りにtwincast対象になります。
- Rangers - Summer’s Dew系のすべてのスペルはSummer’s Cycloneの様に振る舞うように変更しました。成分スペルは今度からダメージフォーカスの利便をフルに受けることになりますが、成分スペルにはtwincast counterは適用されなくなります。基本スペルは以前通りにtwincast対象となります。

*** NPC ***

- Soulbinder達はすべての冒険者達の魂を確実にバインドする術を発見しました、例え都市以外のゾーンであっても。

*** プログレッションサーバー ***

- Forged Firebrand武器製造はそのレシピを世界に伝えるBrunnel Kegstanderが現れるまではプログレッションサーバーではできなくなります。
- Kaxon Frennor は今度からプログレッションサーバー上に現れますが、相応しい時が来るまで初心者武器クエストを提供しません。

*** 諸々 ***

- Ragefireサーバー用に意図したアイテムが他のサーバーでも出現する問題を修正しました。
- Ocean of Tears内の船の航行を修正しました。今度からもっと長い時間を水面上で費やすことになります。

*** UI ***

- /pickzoneを利用可能な最初の10個だけでなくすべてのインスタンスを表示するように変更しました。
- 貴方がログイン待ち行列に入った場合に貴方が既に待ち行列に入っている旨を知らせるようにメッセージを変更しました。

- The EverQuest Team


2015年5月20日(水曜日)

2015/5/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時17分56秒

ふう、連日蒸すね(;´Д`)

残業して帰宅したら12時過ぎてた…orz

Akahige PCがdesktopに戻っていたのでパッチデーなのを確認。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

May 19, 2015
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*** ハイライト ***

- advanced loot filterにserach機能を追加しました。
- キャラクタのロードとUIのリロードの速度を向上しました。
- advanced loot設定をEdit Filterウインドウから新しいウインドウに移しました。
- インスタンスゾーンで発生する一部のイベントで発生する、"An Epic Request"のWizardのステップ用のArcane Fairが機能しないような、問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Calix Quirinus (Raid) - LanysのAoE攻撃の失敗に関するメッセージが出るバグを修正しました。彼女が標的とするAoE knochbackの半径を半分に縮めました。
- Calix Quirinus (Raid) - Arch Workerのaddが標的に押し寄せる時間間隔が意図していた20秒毎ではなく5秒毎だったバグを修正。

*** スペル ***

- クリチカルの確率への調整値がクリチカル量にも影響していたバグを修正。
- ‘doom’エフェクトのあるスペル、例えばPromised healおよびKron’s Maelstromは、今度から以前より賢明に重なるようになります。

*** NPC ***

- すべてのtranslocator達は今度から貴方がhideもしくはinvisiしている場合にも見えるようになります。

*** AA ***

- ‘doomed’エフェクトを標的に対して作り出すAA能力は今度から適切に重なるようになります。
- EnchanterがAnimation Empathy AAを取得していなくても召還したanimationを完全に制御できるバグを修正。
- Eyes Wide Open系のAA能力がrank間で以前よりも首尾一貫して得られるように調整。貴方はもう0 costで任意のrankを取得できなくなります。加えて、すべてのshroudおよびtemplateキャラクタ(monster missionなど)はextended windowがtemplateの姿での期待通りに挙動するように最初から持っている状態となります。
- Enchanter - Gift of Hazy Thoughtsに関して以下の調整を施しました:
– 1. proc確率を5だったのを8%に増やしました。
– 2. Gift of Hazy ThoughtsによってキャストされるChromatic Hazeの一種は今度からrank 1のChromatic Hazeではなくrank 6のと等価になります。
– 3. スペルは今度からcast timeがinstantでない持続時間ゼロのダメージスペルをキャストした際にのみトリガーできます。
- Enchanter - Sanguine Mind CrystalおよびAzure Mind Crystalを以下の様に調整しました:
– 1. Mind Crystalの召還は今度から1秒のキャスト時間を持ちます。
– 2. Sanguine Mind Crystalの召還は今度から5分のリキャスト時間を持ちます。
– 3. Azure Mind Crystalの召還は今度から5分のリキャスト時間を持ちます。
– 4. AAによって召還されたSangune Mind Crystallは今度からloreグループを共有し、5分のリキャストタイムを持ちます。
– 5. AAによって召還されたAzure Mind Crystalは今度からlore groupを共有し、5分のリキャスト時間を持ちます。
– 6. mind crystal召還のmana消費は今度からcrystalによって返却されるhpとmana量の二倍になります。rank 1のケースではmana消費は以前より減ることになります; rank 2-4では以前よりmana消費は増えることになります。
– 7. Azure Mind Crystalによって返却されるmanaの量に関する説明文の誤字を修正しました。
- Monk - スペルDragon Forceにknockbackを戻しました。monkスキルDragon’s Balanceは今度からDragon Balanceエフェクトが効いている間はDragon Forceをキャストできないようになります。
- Shaman - Extended Languid Biteを今度から説明通りに機能するように修正しました。
- Wizard - Arcane Fusionに関するクリチカル確率低減によってもうクリチカルダメージ量を減らすことはなくなります。

*** プログレッションサーバー ***

- すべてのトレードスキルアイテムを統合した新しいPlane of KnowledgeベンダーはThe Darkened Seaもしくはそれ以降に制限されています。

*** 諸々 ***

- 貴方が今居るロードバランスインスタンスのゾーンで死んだ場合、貴方は今度からベースインスタンスではなく以前居たインスタンス内に再出現するようになります。
- NPCがアイテムを落としてlootできる状態で死んだ際にfearされていたグループのプレイヤーは今度から再ログインやゾーンし直さなくてもアイテムがちゃんと覗けるようになります。
- advanced lootがしばしばmaster looter以外のlooterに対してあるアイテムがあるプレイヤーに共有リスト内の多くのアイテムと供に渡された際にウインドウが適切にアップデートされないバグを修正。
- /autofireコマンドに関連づけられた0.2秒のweapon delayを無くしました。
- 複数投票が間違った順序で一覧表示される誤りを修正。

*** UI ***

- advanced loot system内のチェックボックスによるクラッシュを修正。
- UIのリロードおよびキャラクタの種族変更に伴うクライアントクラッシュの修正。
- 新しい会社名に伴っていくつかのロゴとそれを参照するテキストを置き換えました。

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_AdvancedLootWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_LootFiltersWnd.xml
EQUI_LootSettingsWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Spider’s Bite - Dreadlandsに居る追加された蜘蛛達はもう死体を残さなくなり、同時期に出現する数も制限されます。
- 傭兵がpassive以外の状態に設定しようとしてもpassiveのままになる問題を修正。

- The EverQuest Team


2015年5月9日(土曜日)

続々:Kitarosanのおひとりさまプレイ

カテゴリー: - Kintarosan @ 22時47分20秒

ふう、病も峠を越えた感じのするKitarosanでちゅ。

だいぶ気管支の膿の量も少なくなってきたみたいなので、そろそろお外に出ても平気かな。

結局1週間寝たきりだった..orz

一時は食欲がまったく無くなって、卒倒しそうになって数日食事していないのに気付いたり。

でも酸っぱいものを食前に食べないと食欲まったく湧かず。

ようやく少しずつ食時ができるようにまで回復した感じ。

みんなも気をつけようね。熱が出ない呼吸器感染症は怖い。

さて、その間も元気があるときはTamrielで暴れているKitarosanでちゅ。

Cyrodillは赤鬼さんが天下統一を成し遂げたものの敵が居なくなって、さすがにやることが無くなったのか、めっきり赤鬼さんの人口が減りました。

もしかしたらConsole版のベータテストが実施されているので、そっちに行っているのかも。

意外にも人気のあったCyrodillのAlliance Warですが、サーバーに敵が居なくなるような勢力アンバランスが生じるともう取り返しが付かない状態になることが判明したわけです。

極端なアンバランス状態にあるのはThronbladeだけだけどね。他のサーバーへまだ健全ぽい感じ。

銭Max Onlineにとって何が驚異かというとラグかも。といってもサーバーの処理が遅くなっているわけではなく、単に一部のプレイヤー側のクライアントがサーバーとの通信が長く途絶えるという症状みたいだけど。

それが起こると、ラグに襲われているプレイヤー以外のプレイヤーやNPCは普通に動けているので、ラグに襲われている間にそれらのプレイヤーやNPCの攻撃ターンはどんどん進み、ラグが解消したとたんに貯まっていた攻撃イベントを一度に処理されるため、ひとつひとつの攻撃のダメージは少なくとも、長い間の敵の攻撃ターン数分あるので1Kダメージも20ターン分もあれば20kダメージで、敵が複数いれば瞬殺するのに十分なダメージ量になります。

なのでラグが解消したら死んでたとかいうのは良くありますし、ラグが解消したら敵が壊滅してたというのも逆にあったりするのはその所為。

というわけでやることが少なくなってきたKitarosanですが、achievement消化のために、CraglornのDugeon攻略をしてみることにしました。

Mthharnaz制覇
(続き…)


2015年5月4日(月曜日)

Kitarosanのおひとりさまプレイ

カテゴリー: - Kintarosan @ 11時11分32秒

ふう、連休前半は咽頭炎で寝込んでたKintarosanでちゅ(;´Д`)

連休前まで疲労困憊が続いていて、うっかり天気の良い日にマスクせずに通勤してたのね。それが敗因だったみたいで、電車の中でゲホゲホとか危ない咳をする人を見かけた時には手遅れだった模様。

金曜日の朝に喉が劇痛くて目が覚めて、やられたと思ったけど、熱は無いので出勤したものの、残業を続けるうちに炎症部位の形勢が逆転してきたみたいで咳が止まらなくなりました。

ようやく帰宅してものの微熱があるので、夕食は軽めにして即寝ましたが、体の向きによっては患部を刺激して咳が止まらなくなるので、その都度向きを変えながら眠れない時が過ぎました。

二日目も熱は無いものの患部は相変わらず縮小せず拡大の一途、免疫力どうなってますか、お腹の調子も悪いのでウイルスに感染が原因で喉の方は無防備になったのかも。結局その日一日は病状に改善はみられず、一日寝て過ごすことに。

3日目の朝も熱は無いのと、患部の場所が気管支の方に下がったので(広がったとも解釈できる)起き上がっても平気になりました。少し回復基調にあるかなと勘違いして、久々にTamrielに降臨して貯まっていたDaily Craft Writを消化したり、毎日firmしているSeeker’s ArchiveとElinhirのクエストをこなし、ちょっとChampion Pointに足らないので、Cyrodillに行って経験値の良いDark Anchorをクリアして廻ったり、敵のリソースのNPCを狩ったり、リソースを奪還をお一人様で試みたりしました。久々のCyrodillでは新たな発見がありましたので、それは後ほど。

もうお一人様は慣れっこだよね、ファミレスとかも最初案内される時に「お一人様ご案内」とか言われてどきっとしたけど、二回目からは気にならなくなるしね。

結局連休3日目の朝に、気管支炎だったことが判明し、朝の時点で気管支に戦いの後の屍累々の膿が貯まっていて、病状は収束方向に入っているのは判明したものの、後始末が大変でした。

熱が無いからと無理をしなかったのが正解だったよね、無理をして肺炎になってころっと逝っちゃう人が後を絶たないしね。

若い頃は気管支炎となると高熱が出てそれだけで数日寝込んでたけど、今は反応が穏やか過ぎて微熱が精々。症状が軽いからといって油断してはいけないよね。

さてKitarosanの近況ですが、装備はまだ紫のが一部残っていますが色だけは全部金色に染めてみました。

最近のKintarosan

冑だけはCyrodillのDark anchorで拾った当たりのセットアーマーにしています。Dominion謹製のもあるけどそれだと明らかにどこの武者ですかみたいな姿になるので。
(続き…)


2015年4月23日(木曜日)

2015/4/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時19分45秒

ふう、久々に朝早く目が覚めたGanでちゅ(´∀` )

やっぱり早く寝ると早く目が覚めるよね普通(;´Д`)

さて昨夜はパッチデーでしたが帰宅が遅かったので寝るのを優先にしました。

いつも通り拙訳にてご紹介しまちゅ。

Epic 1.0完成に必要な一部のクエストアイテムは旧ゾーンのraid encounterからのrare dropだったので適正レベルではraid組んで行かないと手に入らないし、一度に一個しか出ないので相当機会に恵まれないとepic 1.0を完成するのは夢のまた夢だったよね。Epic 1.0を完成させることが誰でも現実的にするためのプロジェクトの一環として、専用の雑魚が追加されてそれを狩っていれば、当たりが出るとNamedに化けるのでそれを倒すとraid encounterが落としていたEpic 1.0クエストアイテムに変換できるアイテムを落とすという仕組みができたのね。で、前回のパッチでは、そのアイテムではmulti-questできない仕様だったけど、やっぱり文句が出たのか、以前通りmulti-quest可能に戻されたのね。

multi-questというと聞き慣れないかもしれないけど、最近のQuest Systemが導入される以前の拡張やclassicゾーンの古いクエスト(Epic 1.0もそう)はクエスト進行者がクエストアイテムを全部集めて、順番にNPCに渡して行って最後に報酬アイテムが返ってくるシステムなのね。EQの場合バグなのか仕様なのか、最後のクエストアイテムを渡した人に報酬アイテムが返ってくるという仕組みを利用して、途中のアイテムは第三者が渡しても良かったのよね。GanもEQ始めた頃にguildの先輩からJourneyman’s Bootsをmulti-questで頂いた思い出があります。たまたまrare dropかつ拾った人しか使えない(NO-DROP)クエストアイテムを拾った先輩プレイヤーが気をきかして、受け渡しに必要なお金も用意してくれて、Ganは最後にその貰ったお金をNPCに渡すだけでbootsが貰えたのね。それはお友達とプレイしていた頃の良い思い出でもあります。multi-questは意図したものではなかった機能かもしれませんが、お友達と一緒にプレイする時の思い出作りに貢献していたことは確かです。

負荷バランス化ゾーンは、EQ2で最初からあったよね。人が沢山集まることが想定されるチュートリアルとか開始都市とかの負荷を軽減するために、人が多くなると新しくゾーンができて負荷が分散されるのよね。でもお友達と違うインスタンスになってしまうこともあるので、その場合はお友達の居るインスタンスに切り替える手段が無いと困ります。/pickzoneというのがそのために追加されたのね。

April 22, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- 吸い取り効果があるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。

*** クエスト & イベント ***

- Cleansing the Grounds - 本Heroic Adventureを少し易しくかつ以前より報酬を良くするように著しく修正しました。
- Principal Quastori Numicia - プレイヤーが本raid中にBalance of Powerアチーブメントを獲得できない誤りを修正しました。
- Kedge Keepにて、harbringer of the sea達は通常Phinigel Autroposが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れるやすくしてくれます。
- Dreadlandsにて、harbringer of frostは通常Gorenaireが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれるます。
- Skyfire Mountainsにて、harbringer of flameは通常Talendorが落とすepic 1.0材料をプレイヤーが手に入れやすくしてくれます。
- これらのharbringer達が落とすすべてのアイテム(以前のアップデートで追加されたものも含めて)は今度からNPCに渡す前に右クリックして変換しなければならなくなります。
- これらのharbringer達はHouse of Thuleが解禁になるまでプログレッションサーバーでは出現しません。

*** スペル ***

- doomエフェクトを発動するスペルは今度から発動するに重なり具合に衝突がないかチェックするようになります。
- 吸い取り効果のあるスペルは今度から違いに意図した通り重なり合うようになります。

*** NPC ***

- Neriak CommonsおよびThird Gateに居るWarriorガード達はもうNoble exchange merchantとしてフラグ付けされることはなくなります。bank側のGuard W`Seloは依然として貴方と商売するのに友好的です。

*** 傭兵 ***

- 負荷バランス化ゾーンにおいて繰り返し傭兵をsuspendする旨のメッセージがsuspendすべき傭兵が居なくても送られてくる問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Advanced Loot System: lootフィルタ設定(AN/AG/Never)の追加、削除、変更を素早くできるように改善しました。
- /autobankで空の入れ物をbankに入れられなかったバグを修正しました。
- 3人のプレイヤーが十分近くに居ない時にfellowship campを出そうとする際に出る誤解のあるメッセージを修正しました。
- raidにグループを組んでいないキャラクタをinviteする際に今度からグループリーダー扱いではなく"not in a group"扱いとなります。
- LDoNスイッチで生成されたexpedition(非adventure)に貴方が入る際の誤ったテキストメッセージを取り除きました。
- 負荷バランス化ゾーン内のインスタンスを切り替える新しいコマンド/pickzoneを作りました。一度ゾーンが一定のプレイヤー数に達するともうひとつのゾーンのインスタンスが開始し、そちらに移れるようになります。この機能の目的は開始エリアでの混雑を緩和することにあります。
- 現在のプログレッションサーバーの投票質問の順番を直しました。

*** UI ***

- 負荷バランスによって新しいゾーンのインスタンスが生成された場合、貴方はゾーンするインスタンスのIDを見ることになります。今度からそれは/pickzoneウインドウの一番上に現れます。
- 変換可能アイテムは今度から説明ウインドウ内に変換後のアイテムへのリンクを持つようになります。
- 間違ったあるいは不適切な情報で確認を求めていた一部のpopupウインドウを修正しました。スペルgem設定の削除はそうした中の一例でした。
- Audio Triggerリストウインドウをリサイズ可能にしました。

- 変更したもの -

EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MIZoneSelectWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Fear内でharbringer of Fearから当たりトリガーで出現するIksar broodlingは今度から正しくcitizenship tokenではなくChild’s Tearを落とすようになります。
- いくつものepic 1.0クエストで最近のアップデートまでmulti quest可能だったアイテム受け渡しが今度から再びmulti-quest可能になります。
- Korucust’s Royal Pain - 本ミッション内のNPCの難易度を下げました。
- Liquid Courage - ボーナス報酬が間違った人(もしくは誰にでもない)に贈られてしまう問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2015年3月26日(木曜日)

2015/3/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時05分25秒

ふう、毎日帰宅が遅いGanでちゅ(;´Д`)

Advanced Loot Systemが導入されたみたいだね。

拙訳してお届けしまちゅ。

/hidecorpseとか設定が恒久的に保存されるようになったのね。これで毎日の儀式が一つ減ったね(´∀` )

Advanced Loot Systemは現役でraidしている人は昔から欲しかったものだよね、loot品の分配で結構時間食って神経使うのよね。
GLの采配次第で装備強化メンバーに優先して配るオプションもあるみたいだし、良い感じだよね。

March 25, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- Advanced Loot Systemが導入されました! 詳細は後述
- キャラクタを削除する際に、確認のためボタンをクリックするのではなく削除するキャラクタの名前を入力を求めるようにしました。
- Plane of Knowledgeから居なくなったほとんどの商人が時空の隙間から戻ってきました。例え全商品を扱う商人と競合するとわかっていても。

*** Advanced Loot System ***

- /advlootで開くウインドウに大量のヘルプファイルがあることを知っておいてください。以降は導入の手助けとなる概要です。
- Advanced Loot Systemを無効にしたのであれば、/advlootと打って、"Edit Filters"ボタンをクリックし、"Use Advanced Looting"オプションのチェックを外して下さい。

- ソロの時にkillしたNPCからlootするとPersonal Loot Listが現れます。そこに現れたものに関して以下の選択肢があります:
- - Loot: 緑のチェックマークをクリックするとそのアイテムは貴方のinventoryに速やかに収まります。
- - Leave: 赤いXをクリックするとアイテムはNPCの死体に残ります。
- - AN (Always Need): このチェックボックスをチェックすると、常にこのアイテムが"必要"ということになります。ソロの間は貴方は常にこのアイテムを自動的に(Apply Filtersをチェックしてあれば)拾うことになります。
- - AG (Always Greed): このチェックボックスをチェックすると、常にこのアイテムを"欲しい"ということになります。ソロの間は貴方は常にこのアイテムを自動的に(Apply Filtersをチェックしてあれば)拾うことになります。
- - Never: 赤いXをクリックするとそのアイテムは貴方の"不要品"フィルタに追加され、二度とloot一覧に現れることは無くなることを意味します(Apply Filtersがチェックしてあれば)。
- - Loot All: このボタンを選択すると、Personal Loot List内のものをすべて貴方のinventoryに収めようとします。

- グループ時、lootウインドウ内にMaster Looterの名前が現れ、以下の選択肢が貴方のShared Loot List内に現れます:
- - ND (Need): このアイテムが貴方の役に立つことを意思表示します。
- - GD (Greed): このアイテムができれば欲しいことを意思表示します。
- - NO: このアイテムは別に欲しくないを意思表示します。
- - AN (Always Need): これを選択すると、常にこのアイテムに関して"必要"だと意思表示することを意味します。
- - AG (Always Greed): これを選択すると、常にこのアイテムに関して"できれば欲しい"と意思表示することを意味します。
- - NV (Never): このアイテムは欲しくないと意思表示します。

- 貴方がMaster Looterの場合、以下の選択肢が追加されます:
- - Action: これは現在のアイテムの状態を表示するアイコンです。デフォルトでは貴方のグループにアイテムの需要を問う"Ask"(クエスチョンマーク)です。このボタンをクリックすると、そのアイテムに関するアクションを中止する"Stop"(赤い正八角形)に変化します。
- - Manage: 歯車アイコンをクリックすると、Manageウインドウが開きます。このウインドウで貴方は以下の選択肢を選ぶことができます:
- - - Leave On Corpseはアイテムを死体に残します。一端死体がunlockされると、誰でもlootできます。
- - - またグループ内のプレイヤーにドロップダウンメニューから"Give"をクリックすることもできます。これによってそのアイテムをプレイヤーに直接贈呈することになります。
- - - “Auto Roll"をチェックすると、アイテムが出現した際にはいつでも自動的にrandom rollが開始し勝者にアイテムが直接贈呈されます。
- - Roll: そのアイテムに対するrollを開始するにはこのボックスをクリックします。
- - またアイテムを右クリックして以下の選択肢を選ぶこともできます:
- - - Free Grab: このアイテムが欲しい最初の人に与えます(ND, GD, AN,もしくはAGをチェックしていた人の中で)。
- - - Leave on Corpse: アイテムはShared Loot Listから取り除かれ死体からlootできるようになります。
- - - Give to: この選択肢はそのアイテムを直接グループ内の特定の人に与えます。

*** クエスト & イベント ***

- Artifacts of Great Importance - 本Heroic Adventure内でmushroom達を少し食べやすくし、あまり早く食べてしまった場合にタスクが進まなくなるバグを修正しました。貴方はもうLiving Fungiを食べる際に自分自身をターゲットする必要はなくなります(でもそうしたければそうしても結構です)
- Liquid Courage - Flask of Fire Waterはもうボーナス課題に関して間違ったメッセージを送ることは無くなります。実際の課題ではこのアイテムは無関係です。
- Korucust’s Royal Pain - プレイヤーが一部のタスクを順番を間違えて完結することができ行き詰まってしまう問題を修正。
- Korucust’s Royal Pain - 鍵のかかったドアを開ける際にカーソル上に鍵を持つ必要を無くしました。ただinventory内にあればよいです。
- Korucust’s Royal Pain - もうゾーン内の隅々まで探さなくても良いようにミッションのこれらのステップを完結するのに必要な殺傷数を減らしました。
- Korucust’s Royal Pain - Key Teethアイコンを調味料入れではなく鍵らしいものに変更しました。
- Korucust’s Royal Pain - 本Heroic Adventure内の敵は今度からもっと適正なレベルにスケールダウンします。
- Pirates of Timorous Deep - 本ミッション内で遭遇する海賊達はもうHPが僅かになるとenrageすることは無くなります。
- Pirates of Timorous Deep - 隠し財宝が非常に希な状況下で出現しないバグを修正しました。
- Pirates of Timorous Deep - 本Heroic Adventure内の敵は今度からもっと適正なレベルにスケールダウンします。
- Cleansing the Ground - 本タスク内であまりに多数のinfectedとhostが出現するバグを修正しました。
- Plane of Fear内で、harbringer of Fearが通常はCazic-Thuleやgolemからdropするepic 1.0材料を冒険者に与える手助けをします。これらの材料はMQや譲渡ができません。加えて、harbringer of FearはCazic-Thuleと同じようにWhistling Fistsクエストを進めるのを手助けします。

*** スペル ***

- Druids - Winter’s Flame系の全スペルはWiner’s Wildflameの様に機能するように変更されました。スペルの補助成分は今度から完全にdamage focusの利便を受けることになりますが、それ自身に対するtwincast counterは適用されません。基本スペルは依然として今までのようにtwincastが適用されます。
- Magicians - Rampaging Servantの全レベルに対して"No Twincast"エフェクトを追加しました。これによってペットがfocusされることを可能にしますが、本スペルの単発ダメージはTwincast適用から外れます。
- Rangers - Summer’s Dew系の全スペルはSummer’s Cycloneの様に機能するように変更されました。スペルの補助成分は今度から完全にdamage focusの利便を受けることになりますが、それ自身に対するtwincast counterは適用されません。基本スペルは依然として今までのようにtwincastが適用されます。
- burn manaやenduranceするスペル(Tears of Qandiel系もしくはIgnite Energy系のようなもの)は今度から互いに同一のターゲット上で効果が重なるようになります。

*** NPC ***

- Brasse’s beard は移動し正しい場所に戻りました。
- Plane of Knowledgeから居なくなったほとんどの商人が時空の隙間から戻ってきました。例え全商品を扱う商人と競合するとわかっていても。

*** AA ***

- Monk - Dragon Punch AA procからknockbackエフェクトを取り除きました。加えて本能力に関してactivationボタンを作成するオプションをpassiveエフェクト故に取り除きました。

*** 諸々 ***

- スクリーンショットのデフォルトのフォーマットをBMPではなくJPGに変更しました。貴方はeqclient.iniファイル中の[Defaults]セクションにある"ScreenshotType=PNG"行を変更することでBMPやPNGに戻すことができます。
- 拡張を持っていない場合、login画面で拡張の強制pop-upを無効にしました。
- login時にWelcom Screeenの強制pop-upを無くしました。
- petitionウインドウを貴方のデフォルトブラウザで開くともう間違ったページに飛ぶことはありません。
- /hidecorpse 選択肢: always, looted, listed それに listedunlockedはゾーン後やlog off後も恒久的に保持されます。
- 長いmerchant listの処理を最適化しました。今度から以前よりも素早く開くようになります。

*** UI ***

- 新しく/autobankコマンドを追加しました。これによって貴方のbankにカーソル上のアイテムをなんでも収めようとします。
- voice chatウインドウはもうデフォルトでactiveではなくなります。
- /clearchat および /clearallchatは今度から宙に浮いている間でも機能します。
- 貴方がグループ内に居て’show group"が有効な場合、Findウインドウが下までスクロールしたままにできない問題を修正しました。
- コインやポイントクリスタルがcustom UIでそれらをalternate currencies tabに移動した際に更新する機能を追加しました。
- キャラクタを削除する際に、確認のためボタンをクリックするのではなく削除するキャラクタの名前を入力を求めるようにしました。

- 多くのUIファイルが変更されました。custom UI使用のキャラクタでログインできない場合、キャラクタ選択画面の"Enter World"の真下にある"Reset UI to Default"をチェックするようにして下さい。

- 追加したもの -
EQUI_AdvancedLootWnd.xml
EQUI_LootFiltersCopyWnd.xml
EQUI_LootFiltersWnd.xml
EQUI_ManageLootWnd.xml

- Changed -
EQUI_Templates.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TextEntryWnd.xml
EQUI.xml

*** 以前のアップデート ***

- Cleansing the Ground - ボスを倒した後に湧くinfection hostの数を大幅に減らし、それらのレベルを以前より容易に扱えるように5下げました。

- The EverQuest Team


2015年3月1日(日曜日)

あれからKintaroさんは

カテゴリー: - Kintarosan @ 13時53分41秒

ふう、久々登場のKintarosanでちゅ(´∀` )

あれからというものの、またUpdate 6がテスト中のまま2月が終わってしまいそうです。

というのも銭MAXの中の人がやらかしたみたいで、プレイ開始後1〜2時間でオーディオが出なくなるというshowstopper級の原因不明バグが入りこんだみたい。

KintarosanもPublic Test Server(PTS)でUpdate 6をいろいろお試ししていて、すっかりテスター気取りだったりします。バグ報告も多数。

アップデートして解りやすくなったイントロクエスト
(続き…)


2015年2月27日(金曜日)

2015/2/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時52分41秒

ふう、職場に傘を忘れてきたGanでちゅ(´Д`;)

帰りは雨降りでなくてラッキー(´∀` )

みんなも気をつけようね。特に電車の中で傘置き忘れしやすいし、ファミレスとかでも持ち物から離れたところに置くと忘れがち。

さて、16周年記念のアップデートきたね。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

ああ、長年放置されていたlore属性のアイテムを地面から拾った時に、既にbankかinventory内にあると地面のアイテムが消えちゃう問題が直ったみたいだね。
昔々、West commonlandsでKarasiたんのaltのWasabiちゃんとalt同士で遊んでいた時に、Karasiたんが持って居るアイテムをWasabiに移すのを手伝ったことがあって、既に同じlore アイテムを持っていると渡せないので、地面に落としてそれをWasabiにchara change後に拾うとしてたんだけど、Ganのaltで拾ったら消えちゃって、あらら。KarasiたんがWasabiで入り直したときにさっき置いたはずのアイテムが消えていたので、しばらく探したみたいだけど、見つからず、やっぱり消えたのだと確信しました。もうそれは起きなくなったのね。よかった。

February 25, 2015
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*** ハイライト ***

- EverQuestの16周年記念日がもうすぐやってきます! 3月16日からPlane of Knowledgeにて新旧の祝賀イベントがお目見えします! いつものことですが、Mechanical Fortune Tellerが貴方に直接利用可能なイベントを指南します。
- SOE Live 2014でのご要望にお応えして、新しいアイテム、Hero’s Forge Armor Crateがmarketplaceに追加されています。適合するHero’s Forge Armor(Helm, Chest, Arms, Write, Hands, Legs, Feet)をHero’s Forge Armor Crateに入れると、一個の重なるアイテムになります。Hero’s Forge Armor Crateは一回限りの使い捨てになります。
- Tricorne帽が今度からThe Darkened Seaベータ参加者に配布されます。この帽子はHero’s Forgeをお持ちであればornamentに変換することも可能です。

*** アイテム ***

- SOE Live 2014でのご要望にお応えして、新しいアイテム、Hero’s Forge Armor Crateがmarketplaceに追加されています。適合するHero’s Forge Armor(Helm, Chest, Arms, Write, Hands, Legs, Feet)をHero’s Forge Armor Crateに入れると、一個の重なるアイテムになります。Hero’s Forge Armor Crateは一回限りの使い捨てになります。
- Byale Markは今度からトレード可能になります。
- August Bounderアーマーは今度からレベル101を必須要件とし推奨レベルが105になります。
- Tricorne帽が今度からThe Darkened Seaベータ参加者に配布されます。この帽子はHero’s Forgeをお持ちであればornamentに変換することも可能です。
- NPCおよびミッション宝箱からのBriny Essenceのdrop率を大幅に増やしました。
- Castaway, Tideworn,それにHighwaterアーマーのdrop率を大幅に増やしました。
- Sunrise Hillsに居るBrent Harnakが売っているDecorative Dummie類に以下の修正を施しました。
- - Combat Dummie類は今度からギルドホール内に加えて個人住宅内にも設置できます。
- - Combat Dummie類は今度からレベル、アーマークラスそれにボディータイプmod付きになります。
- - 最も最近出た難しいタイプのNPC(Rena, Sana, Taza)と対抗する新しいランクのCombat Dummie類が今度から販売されます。
- - すべてのランクのCombat Dummie類は今度からそれらが意図しているパワーのレベルを説明するlore textを持つようになります。
- Heart of Fearゾーン内でdropするすべてのCall of the Forsaken gemstoneをRain of Fear gemstoneに置き換えました。
- Geomantra系のSpell Guard成分を他のSpell Guardエフェクトと重なるようにスロット7に移動しました。
- Bags of Doubloonがオープンできない誤りを修正しました。

*** トレードスキル ***

- August Bounderアーマーは今度からレベル101を必須要件とし推奨レベルが105になります。
- The Darkened Sea 布文化アーマーおよびシールのACは今度から以前よりもしっかりしたものになります。
- Plane of Knowledgeに居るトレードスキルベンダーを統廃合しました。以前売られていたすべてのアイテムはそのままです、ちょっとベンダーの数が減っただけ。

*** Quests & Events ***

- Captain Tita’s Ghost (Raid) - Phasmia Ledalusが意図したよりもmeleeダメージが痛いバグを修正。
- Captain Tita’s Ghost (Raid) - Tita’sのmeleeダメージ増加が彼女の大半の援兵が単に"ひま"ではなく"いらついている"場合に限り以前よりも迅速に生じるように調整しました。
- Captain Tita’s Ghost (Raid) - Phasmia VitaliのPillar of Claws使用をraid 1における挙動と以前よりも一致するように調整しました。
- Defense of the City (Raid) - 本raidはもうMinor Essence of the Citadel以外のspell essence類を落とさなくなります。
- Principal Vicarium Noma (Raid) - 本イベントがハードリセットタイマー(45分)に肉薄した時に成功してもイベントがリセットする問題を修正。
- Arx Mentis内のすべてのprogression raidは4〜8個のEssence of the Citadelを落とします。
- A Cunning Plan (Raid) - 本Lichen Creep raid内のMephit minion達は今度からClawed Swipe能力を遠くから使用する場合、ターゲットにメッセージを送るようになります。
- アチーブメント’The Tavern at the Endo of Norrath (Raid)’の問題を修正。今度から正しく’Field of Scale - Confrontation’の完遂をチェックするようになります。
- 神出鬼没なスフィンクス Isilisinisusurpaをお探しの貴方はどの辺に居るかNoble Sivrnに尋ねると良いでしょう。

*** スペル ***

- 特定のスペルを完全にダメージフォーカスされるもののTwincastしないというすべてのTwincastエフェクトへの追加制限を加えました。既存の能力は以下にある以外は変更ありません。
- Druid - Winter’s Wildflame Frostbite それに Burnは今度から完全にフォーカスされますが、Twincastの対象外になります。ベーススペルは依然としてTwincast可能です。
- Magician - Remorseless ServantおよびRemote Remorseless ServantをTwincastカウントされないように制限を加えました。
- Ranger - FlusterboltおよびBlusterboltは今度からresistance modを貴方のレベルに合わせてスケーリングするようになります。高いレベルのmobはもうそれらの能力を頻繁にresistすることはなくなります。
- Ranger - Summer’s Cyclone BurnおよびSplashは今度から完全にフォーカスされますが、Twincastされなくなります(Summer’s Cycloneは依然としてTwincastされます)。
- Shaman - Unity of the Doomscaleの全ランクによって与えられるMammoth’s ForceおよびPreeminent Forsightのバージョンを3つのすべてのランクによって与えられるbuffが等価で最大の効果を示すようにMammoth’s Force IIIとPreeminent Forsight IIIに改名しました。
- Wizard - Wildflash Barrageの成分をベーススペルのみがTwincastカウンターを使用するように修正しました。

*** NPC ***

- 貴方がそれを落とすraidを完遂している場合、Researcher Orbianaは今度からすべてのEssence of the Citadelを販売するようになります。
- Norrath中のベンダー達は、高潔な冒険者達への販売利益を圧縮することに合意しました。貴方は今度から以前よりも彼らへの売却金額と彼らからの購入金額との差が少なくなります。
- Priest of DiscordはGuild Lobbyの北西に住むようになります。すべてのPriest of Discord達は渡された物は何でも壊す古い癖を踏襲しています。
- The Animated Tomes in the Dreadspire library will now respawn much more quickly.
- Kaesoraに居るRavener達の見た目を直しました。

*** AA ***

- Beastlord - Bestial Alignmentをwood elfキャラクタをwolfではなくtreantに変更するように修正しました。
- Enchanter - Mana Overburnは今度からMana Repercussion, Mana ReverberationそれにMana Reciprocationと働くようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- 追加の傭兵スロットが今度からプログレッションサーバー上で購入できるようになります。

*** 諸々 ***

- プレイヤーが既に持っているlore itemを地面から拾った場合、今度からゾーンし直したりログインし直したりする必要なしにアイテムがそのまま見えるようになります。
- Nedaria’s Landingの建物でおかしくなっているものを直しました。
- helpおよびpetitionシステム内の様々なリンクをSOE.comではなく、daybreakgamecompany.comを指すように修正しました。
- 一部のSony Online Entertainment引用をDaybreak Game Companyに、SOEをDGBに変更しました。
- 召還されたオオカミは今度から横滑りではなく走るようになります。
- オープニングヘルプウインドウをチュートリアルゾーンで開けない制限を取り除きました。

*** UI ***

- ボタン上のテキストおよびウインドウの題名テキストが時々古いデータだったポップアップウインドウの問題を修正しました。
- 種族変更ウインドウ内の文法誤り"and your bind location to be changed"を"and your bind location will be changed"に修正しました。
- ダイナミックゾーンおよびギルドマネージメントウインドウの最小化サイズは今度からxmlファイル内で変更可能です。
- リストウインドウでカラムヘッダをクリックするとリスト先頭にスクロールされない問題を修正。
- 一部のテキストがアイテムウインドウで重なり合うバグを修正。
- ソーシャルインテグレーション同期を修正しました。
- ギルド検索ウインドウは今度から使用したAAポイント総量ではなく、獲得したAAポイント総量を使用するようになります。

- 変更したもの -

- EQUI_DynamicZoneWnd.xml
- EQUI_GuildManagementWnd.xml
- EQUI_RaceChangeWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- 一部のNPCモデルが意図した見た目ではなくデフォルトのfumanが現れた問題を修正。

- The EverQuest Team


2015年2月8日(日曜日)

COLUMBUS NOVA ACQUIRES SONY ONLINE ENTERTAINMENT

カテゴリー: - Gan @ 09時59分01秒

ふう、雪降ったり、雨降ったり、憂鬱な毎日(´Д`;)

先日プロデューサーのお手紙を紹介しましたが、そのお手紙が投稿された翌日に衝撃のニュースがあったのはもうみんな知ってるよね。

COLUMBUS NOVAという投資顧問会社がSOEを買収したニュースです。

公式プレスリリースにはほとんど何も書かれていないけど、情報がまとめられているallakhazamの記事は参考になります。

公式WEBページはSOEのままですが、正式社名が買収に伴って変わったみたいです。Daybreak Game Company LLC(www.DaybreakGameCompany.com)となったぽい。

まあ前の親会社の経営状況があれですから、業績水増しのために現金が必要だったのと、これ以上抱えても十分な開発投資とかしてやれそうもないし、まだ将来性が見込めるうちに売るなら今しかね、という感じかな想像では。

で買収で何が変わるかはこれから決まるみたいだけど、当面は現在運営しているサービスは従来のまま継続、親会社から離れたことによってゲームプラットフォームの縛りはなくなりますから、当然今まではご禁制だったXboxとかにもゲームを提供できることになるということだけは明らか。

そうした点はSOEの中の人がFacebookでリークしているけど、これまで開催されてきたSOE Liveは今年は開催予定は現時点でないみたい。買収されると余計な現金の支出は凍結されるので、たぶんLas Vegasの開催場所の予約もキャンセルしたと思われ。

投資顧問会社は転売利益を得るのが目的なので、転売先が決まれば買い主が要らないと言う事業やサービスはばっさり切るか、他に小売りするとか自由自在。

今までの社長や役員も買い主の意向によっては席を追われることになる可能性も。大株主が役員を選ぶ権利があるし。

早くいいところに貰われるといいよね。

んじゃまた

社名看板が消されたSOE本社前


2015年2月3日(火曜日)

Sense Heading: Great Start To a Great Year

カテゴリー: - Gan @ 01時34分44秒

ふう、乾燥するね。

あまりの乾燥しすぎで家の中の加湿器の加湿センサーが正常に機能しなくなっている模様。普通は乾燥しすぎ注意が出るはずが警告なし。あぶないよね喉がからっからになるところ。

湿度40%とかになったら洗濯ものを乾かすには良いけど、喉には最悪。みんなも気をつけようね。

さて、公式サイトを巡回したら、いつもの年よりも早く、Producerのお手紙が掲載されていました。

ちょっと気になる内容もあったりするので、いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

lootシステムが改良されて、大量のゴミの中から要るものだけ自動的に拾ったり、groupやraidで自動的にrollしたりmaster looterに委ねることができるようになるみたい。まだ内部でお披露目しただけだけど、順調にいけばテストサーバーでお披露目してフィードバックを受けて調整後にライブ実装になるのかな。確かに沢山死体をlootするのは面倒だしうまくlootできない死体もあったりしたよね。

—ここから

こんにちは Norrathの皆さん!

2015年は皆様にとって健やかな年となり皆様方の新年の抱負が依然としてしっかりとしたもので有り続けることを願っています。本年は、我々にとって一ヶ月先取りすることを抱負としいつよりも早く一月に事を始めることになりました。

我々のチームは本年中に出す予定の様々なプロジェクトで忙しいですが、それは冬の正月休みが終わった後の気持ちの切り替えには持ってこいです。でも、我々だけが満足していても不公平です、それで今後予定されることを少しネタばらしさせて頂くことにします。これらが2015年のEverQuestの姿です!

Erollisi Day

愛は空気のようなもの! 今年のErollisi Day祭りが近づいています。ErollisiテーマのアイテムはNorrath中でdropするようになり、Plane of KnowledgeのEmissary of ErollisiとGrimble Grumblemakerから受けられるクエストももうじき利用可能です。お祭りの出店も2月4日の水曜日には2週間の間運営されます。加えて、コミュニティー内のクリエーティブなアーティストによって製作されたMarketplace内で提供される新しいPlayer Studioアイテムにも注目です。

Looting Systemの改良

改良したlooting systemを内輪のBetaサーバーで試す機会があり、アイテムを集める利便性、使いやすさの点でもぶっとびました。要らないものを除けながら欲しいものだけ拾うのに沢山重なりあった死体や壁の中に埋まった死体から探し出すことはなくなります(実際それはたまにあるよね!)。このシステムはまた、グループやraidの状況で自動的にrollしたりmaster looterに委ねたりすることができます。これによって飛躍的にアイテムdropの管理がし易くなり、早く皆様に使って頂きたく待ちきれない思いです。近い将来、これはテストサーバーに実装される予定です。その時が来ましたらテストサーバーで試して頂きご意見を頂ければ幸いです。

16周年記念

EverQuestの16周年記念行事がこちらでは皆様が知らない間に始まります。これまでの記念行事で利用可能だったイベントに加えて、SOE Live 2013および2014に参加者によって計画されたいくつかの新しいPlayerデザインミッションを導入することをお知らせするのを幸いに思います。コミュニティーと協賛して新しいミッションを実装するのはチームにとって大変願ってもないことです。現時点で我々は少なくとも多くの方々に約束を実現できることを満足に思っています。現時点で沢山ネタバレしたくないですが、2つのミッションでは"Pub Crawl"と"Liquid Courage"の2つのnamedが登場することになります。(今なにか言いましたっけ? 大人の飲み物はラスベガスではありふれた題材ですよ)。なので覚えておいて下さい、誰が覚えてるって?

定期コンテンツ更新

我々のチームは継続的に新しいコンテンツとイベントコンテンツを定期的に年間を通して提供する予定ですが、平均すると毎週ではなく二週間毎となる予定です。毎週ひとつというスケジュールは実現可能ですが、それには一部コンテンツの半分とか60対40とかにひとつのアップデートに関連したものを提供する際に選択を強いられることになります。この変更によってプレイヤーの皆様は何が提供予定でいつ提供されるか無理のないコンテンツ提供と併せて容易になります。

読んで頂いて感謝します! 2015年に期待しており皆様も同じ気持ちだと願っています!

-The EverQuest team


2015年1月25日(日曜日)

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedの衝撃

カテゴリー: - Kintarosan @ 17時42分40秒

ふう、今日は少し暖かいね。

さて、いつもの通りkintarosanがESOにログインしたら、いきなり以下の様な告知が現れました。

サービス終了のお知らせとかじゃないみたい。良い知らせ?

いきなり告知きたこれ
(続き…)


2015年1月22日(木曜日)

2015/1/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時32分03秒

ふう、寒いね。

暖房器具がないGanはおうちでは宇宙服みたいなダウンジャケットを着て寝ています。
おふとんの上には毛布をかけて天井から降りてくる冷気が布団にしみこまないように。
短時間に効果的な睡眠をとるには冬はこれが一番だよね。暖房はだめだよ。
エスキモーと同じだよね、よく考えれば。

さて、Akahige PCがWindows Updateで勝手にリブートしている間にアップデートがあったみたいだね。

EQフォルダーを見てみたけどパッチメッセージは落ちていないみたい、キャラクタ画面に入る時にはパッチメッセージが表示されたのにね。

しかたが無いので、公式フォーラムに掲載されていた内容を拙訳してご紹介しまちゅ。

おろ、長い間修正されていなかった、ペットの大食いバグが直ったのね。ペットはそれまで何でも与えると食べちゃてたのよね。

January 21, 2015
_____________________

*** ハイライト ***

- petに装備できないアイテムを渡した場合、今度から戻ってくるようになります。
- The Darkened Seaの全melee能力に対するresist修正値を更に下げました。今度から以前に比べ確実に攻撃が当たるようになります。
- レベル101以上の傭兵のHPを10%増加しました。
- Arx Mentis Hero’s Forge Ornament類は今度からArx mentis内のraid宝箱で出ます。Researcher Orbianaから購入する場合の値段を下げました。
- 初期のThe Darkened Seaグループアイテム上のforcusエフェクトは今度から上限を100ではなく103にしました。
- Omens of War拡張以前に作られたNPCキャラクタモデルがロードおよび表示される方式を調整しました。この変更によりそれらのモデルに対するいくつものグラフィック更新と修正が伴います。
- バッグを開くサウンドエフェクトのボリュームを若干下げました。
- 水の受け渡し、入水、水から上がる時、および水中のサウンドエフェクトを改良しました。

*** アイテム ***

- Empowered Dragonscale Skystrider乗り物は今度から正しく追加のmountスロットを与えます。
- 初期のThe Darkened Seaグループアイテム上のforcusエフェクトは今度から上限を100ではなく103にしました。
- SilverおよびGold Tokenのバッグが今度からPlane of Knowledgeに居るAlerynrilから入手可能です。プログレスサーバーにおいては、これらのバッグを購入するにはRain of Fearがオープンされる必要があります。
- The Darkened Sea文化アーマー性能のいくつもの問題を修正しました。
- August Bounderアーマーは今度からレベル101を必須とし推奨レベルは105になります。
- 文化charmは今度からAugust文化アーマーを装着しているとパワーが増します。
- August文化アーマーにあったEmblemスロットは取り除かれました。
- Trophy of the Seafarerが意図した性能を与えるのを妨げていた問題を修正しました。
- Arx Mentis Hero’s Forge Ornament類は今度からArx mentis内のraid宝箱で出ます。Researcher Orbianaから購入する場合の値段を下げました。

*** トレードスキル ***

- Blackwortは今度からトレードスキルアイテムとしてのフラグが付きます。
- Master’s Preservationボーナスはレベル105より上のスペルで消失するようになります。
- “Adventures in Woodworking"本中の文章誤りを修正しました。
- 宝飾用のBoundless Reaching Symbol類は今度から正しくBoundless Jewelcraft Weapon Augments本から複写されるようになります。
- トレードスキル"Test"トロフィークエストに補足の説明文を追加しました。
- Mariner’s Alacrityボーナスはレベル105を超えるスペルで今度から消失するようになります。
- Energized Clay Goo Potは今度から製作するとpottery trophyを性能向上します。
- August Lorekeeper Sleeve類のレシピは今度から"August Lorekeeper Robes"のようなラベル付きになります。

*** クエスト & イベント ***

- Castle Relic - 本Heroic Adventureは今度からプレイヤーにkey bitを与えるのに以前より寛容になります。ゾーン外のプレイヤーは今度からkeyを受け取ることになります。また、貴方がkeyを持っていない場合でも、Heroic Adventureインスタンス内に居てCommander Degmarを倒せば安全な部屋に入ることができます。注意:この変更により、本タスクは今度から最初に戦闘開始後にCommanderがプレイヤーから逃げた際にロックがかかるようになります。
- Arx Mentis raidで宝箱がイベントが終わった際に一緒に消えてしまうバグを修正しました。
- They’re Everywhere - 貴方が蘇生しなければならない負傷したbixieの数を15から10に減らしました。
- Icefall Glacier内のAvalanche raidは今度から一人でトリガーすることが可能です。プログレッションサーバーにおいては、一人でトリガーするにはSeeds of Destructionがunlockされている必要があります。
- LDoNクエストメッセージはもうOmens of War拡張が有効になった後のサーバーではプレイヤーに送られることはありません。

*** スペル ***

- 複数クラス - The Darkened Seaの全melee能力に対するresist修正値を更に下げました。今度から以前に比べ確実に攻撃が当たるようになります。

*** NPC ***

- Omens of War拡張以前に作られたNPCキャラクタモデルがロードおよび表示される方式を調整しました。この変更によりそれらのモデルに対するいくつものグラフィック更新と修正が伴います。
- Combine DredgeおよびCombine Dredge Heroic Adventure内のほとんどのNPCのaggroおよびassist範囲を狭めました。本変更によって、またaggroおよびassist範囲をそれ以上縮まらないようにNPCを"indoor"分類としてマーク付けしました。
- Haunted Jack および Spooky SallyはもうNights of the Deadイベントがアクティブにならない限り街に出没することはなくなります。
- レベル101以上の傭兵のHPを10%増加しました。

*** AA ***

- Wizard - Quick Damageは今度からEthereal Fuseにも機能するようになります。
- Wizard - Quick Damageの説明は今度からrank 4と5に関するキャストタイムを示すようになります。
- Wizard - Ethereal Manipulationは今度から最新のethereal spell: Ethereal Flash, Ethereal Rimeblast, それに Ethereal Skyblazeにも機能するようになります。

*** アチーブメント ***

- Frostfell: Missing Gifts - Elba Strawへの2つの間違った引用を修正しました。本アチーブメントは今度から適切なNPC: Cordys LeaflighterとRellith Akkanarを引用するようになります。
- Frostfell: Lost Toymakers - Dreadlandsの引用を適切なゾーンであるThe Great Divideに変更しました。
- Frostfell: Gathering Jollies - 誤字"Knopwldge"を"Knowledge"に修正しました。
- New Years: Frostbeard - M.C. Tinkertonから受けるタスクが完了したとフラグ付けさず、本アチーブメントが完結しない問題を修正しました。
- ログイン時、キャラクタは今度からFrostfellタスク “Saving Santug"もしくは"Searching for Clues"のクレジットを以前完結していれば受け取ることになります。
- Halius GoldenthornがStatus of Silisiaをアチーブメント"Gavern Collectibles"を完結したプレイヤーにかけるのを妨げていた問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Bixie Warfront内のNPCのpathingを以前より安定させました。
- バッグを開くサウンドエフェクトのボリュームを若干下げました。
- 水の受け渡し、入水、水から上がる時、および水中のサウンドエフェクトを改良しました。
- petに装備できないアイテムを渡した場合、今度から戻ってくるようになります。
- キャラクタ選択画面に行く際に時々発生していたクラッシュを修正しました。
- 一部のサウンドがオプションウインドウ内の貴方のサウンドボリューム設定を無視していた問題を修正しました。

*** 以前のアップデート ***

- The Cost of Balance - インスタンスに入った際、貴方はもう地下に落ちることはありません。
- All Rivers Lead to the Sea - 貴方はもうUnseen, Unheard HelperにhailをspamすることでHolmeinを沢山出現させることはできなくなります。
- Combine Dredge内で、Pria the Penitentと彼女のPHを坂の下に移動し、Amlis the Tortureから遠ざけました。これによってプレイヤーが以前より安全にAmlisに話かけることを可能にし、加えてPriaとの戦いでのNPCに見つかり憎くなり、見えなくなります。
- Kedge Counterblow - レアNPC High Guard VnayyanyeもしくはそのPH, “a restive guard"はもう本Heroic Adventure内で早期出現することはなくなります。
- Argin-Hiz - Burn Out (Raid および Mission) - Balance および Unbalance アチーブメントが今度から適切に与えられるようになります。
- Arx Mentisプログレッションraidにおいて偽りの勝利でなく、成功が与えられる方式を変更しました。
- Arx Mentis内の最終raidでFirionaおよびGalethがプレイヤーに代わってtankになるバグを修正しました。今度からプレイヤーがだれも戦闘を仕掛けない場合、Calixが叩くべきプレイヤーを見つけ出せない場合にはイベントはリセットします。
- M.C. Tinkertonのタスクの最終ステップもしくはM.C. Tinkertonのタスクの報酬でPlane of Knowledgeに入るする際、タスクを完結するためのアチーブメントをアップデートするようになります。
- M.C. Tinkertonのイベントに関係するNPCが今度からNew Year’sイベントの期間中出現するようになります。

- The EverQuest Team


2015年1月1日(木曜日)

2015年あけおめ

カテゴリー: - Gan @ 09時37分50秒

ふう、新年明けましておめでとうございまちゅ。

昨年はお世話になりました。今年もよろしくお願いします。

正月三が日は天気がよさそうで良いね。

乾燥しがちなのでマスクと加湿器が欠かせません。

例年はいつもこの頃に一番喉をやられて風邪だったり、ウイルス感染したりしてたよね。

昨年はPC故障の年でしたね、Akahige PCのCPUファンが最初に故障し、なんとか交換して復活したものの、今度はUlanchan PCが起動しなくなり、こちらはHDDが逝ったぽい。

それに続くようにGanのPCもOSがまったく立ち上がらない状態に、BIOSは起動してHDDは認識しているけど、中身が読めないみたいなんだよね。これもHDDが逝ったのかな。

そして最後は、Webサーバーとして長年無停止に近い稼働していたPS3が突然の発熱でダウンし、再起不能に。脳は生きているみたいだけど、それ以外が熱で壊れたぽい。冷却システムの寿命が来た感じ。

しばらくサーバーがダウンした状態が続きましたが、ようやく重い腰を上げて代替サーバーを古いNote PCを使って立ち上げることに成功。今に至っています。

PS3サーバーの火が落ちた以降、毎月の電気代が半減するという思わぬ効果があり、どんだけ電気食ってったんだというオチ。

今年は代役のNote PCの寿命もあることから、もっと小型で高性能でメモリ容量も大きな消費電力の少ないARM SOCボードに切り替える予定です。仕事が暇になったらね。

といいつつ正月休み返上で、自宅でお仕事モードのGanでちゅ。

当分前の予定は実行できそうもありません。PCも故障のまま場所を取っているので、暇ができたら手当しようかなと思うけど、お仕事で集中力使い果たしているので、それも無理そうな予感。

毎日その日のうちに眠りにつかないと翌朝起き上がれないのよね。

みんなも夜更かしには気をつけようね。

んじゃまた。


2014年12月12日(金曜日)

2014/12/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時13分32秒

ふう、今日は少し湿っていてよいね。

RSウイルスが東京で蔓延していたらしいから、ちょうど良い小休止になるかも。

毎日加湿器とマスクは欠かせないよね。喉がカラッカラになると炎症を起こしやすいし肺炎になるかもしれないよね。

ただでさえ最近は誤飲で咳き込んで死にそうになることがあるGanでちゅ。

喉の周囲の筋肉が弛緩していると唾とかつい気管に入っちゃって肺炎を起こしそうだよね。

みんなも気をつけようね。

さて、Frostfellのアップデートきたね。

いつもの通り拙訳してお届けしまちゅ。

December 11, 2014
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*** ハイライト ***

- The Darkened Sea Collector’s Editionが追加のおまけアイテム付きでこのたび登場します。貴方が本editionを既に購入済みの場合、今度貴方をBrother Islandに転送するオオムを召還する笛を受け取ることになります。貴方はまた3つのBattle Cat乗り物のうち一つを選ぶ権利を受け取ります! 貴方がCollector’s Editionをお持ちなら、貴方のキャラクタ用に追加のBattle Cat乗り物をMarketplaceで購入できます。
- 12月12日から15日間のFrostfell期間が始まります! 毎日、なんらかのユニークなイベントの催しかMarketplaceでのアイテム販売が予定されています。WebサイトとMarketplaceを毎日チェックして何が出てくるかお楽しみに!
- 従来のFrostfellイベントは12月14日から開始します。
- 新しいHero’s Forgeアーマーが1月14日から入手可能になります! Thaell Ewセットが作成できるようになりますが、貴方がThuliasaur IslanのArmoerer Xochtifから秘密を解き明かすことができる場合のみそれが可能です。Arx MentisセットがKatta Castrum: Delugeに居るResearcher Orbianaから相応の値段で入手できるようになります。
- Arx Mentisに最終raidのグループ版が追加されました。これは12月17日から利用可能です。Katta Castrum: Delugeに居るFirionaにお尋ね下さい。貴方がprogressionのすべてを完遂している場合、彼女は[group]でするなにかを用意しています。
- Brother Islandへ旅するためのprogression要件を取り除きました。
- 宝箱が今度からThe Darkened Seaのほとんどのミッション完遂時に出るようになります。

*** アイテム ***

- 新しいHero’s Forgeアーマーが1月14日から入手可能になります! Thaell Ewセットが作成できるようになりますが、貴方がThuliasaur IslanのArmoerer Xochtifから秘密を解き明かすことができる場合のみそれが可能です。Arx MentisセットがKatta Castrum: Delugeに居るResearcher Orbianaから相応の値段で入手できるようになります。
- Irae Faycite Shard: Vigorous StrikeとIrae Faycite Shard: Reefcrawler Blade Strikeを装備できるように修正しました。
- TDSグローバルdrop raid装備のforcus上限をレベル105に拡大しました。
- Jonas Dagmire’s Skeletal Parrotを正しい最大性能がアイテムを調べた際に表示されるように変更しました。
- TDS内の基本2h武器のdelayを30に変更しました。
- ほとんどのRaid Elder Sealの必須および推奨レベルを若干高くしました。
- Fireshard RingおよびMagi Blaster Gauntletは今度から使用に際してレベル95が必須となります。
- LeatherとChain用のRaid Elder Sealは今度から正しいクラスになります。
- Etherbolt Ringをクリックすると発動するスペル、Etherboltは今度から正しくダメージを与えるようになります。
- Distillate of Clarity XIV - XVIIIのmana regene量は今度から説明書き通りになります。
- Distillate of Spirituality XVIIIは今度からHPおよびmana regene量が説明書き通りになります。
- Knowledge of the Past XVは今度からHP regene量が説明書き通りになります。
- Tideworn Coat of the Diviner, Highwater Coat of the Diviner, Deepfathom Spiritwalker Coat, それに Darkwater Spiritwalker CoatのPreservation of the Ancestors および Rejuvenation of the Ancestors エフェクトは今度から正しき機能するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- 従来のFrostfellイベントは12月14日から開始します。
- Arx Mentisに最終raidのグループ版が追加されました。これは12月17日から利用可能です。Katta Castrum: Delugeに居るFirionaにお尋ね下さい。貴方がprogressionのすべてを完遂している場合、彼女は[group]でするなにかを用意しています。
- Crying for the Dead - 任意のゾーン内でFull Degmar Inkwellを作成しても、今度からクエストクレジットが与えられます。貴方がもし既に以前にこのステップを実行してinkwellを使ってしまっていたなら、貴方はDegmarに居るThubrにhailすればクレジットをもらえます。
- August Ore および August Animal Peltが今度からThe Darkened SeaのHeroic Adventure内でdropします。
- 宝箱が今度からThe Darkened Seaのほとんどのミッション完遂時に出るようになります。
- Principal Vicarum Nomiaと戦闘時に実際に勝ちを収める前にイベントの成功がトリガーする可能性はもうなくなります。
- いくつものHeroic Adventureはある種のイベントが発生した際に対戦不能となったNPCによってゾーンから飛ばされることは無くなります。
- Physical Resonance および Chain Dragは今度から正しくダメージを与えるようになります。
- The Fungal Corruption - Crystalline Waterは今度から使用すると正しくFungal Antidoteアイテム生成するようになります。
- Burn Out - tiny avatar of RoによってキャストされるMischievous Flameshieldは今度から正しく機能するようになります。

*** スペル ***

- Bard - Fjilnauk’s Insultの全ランクのダメージを標準的なアップグレードに見合うように増やしました。
- Beastlord - Visoracius’ Maelstromは今度からNak’s Disease Strikeではなく正しくVisoracius’ Disease Strikeを発動します。また保有するための規則に正しく従うようになります。
- Berserker - Tendon Tear, Vicious Cyclone, Demolishing Axe Throw, Temple Demolish, Amplified Frenzy Strike, Jarring Smite, Stormwild Frenzy Strike, それに Axe of Numicia Stun Effectは今度から著しく回避し難くなります。
- Monk - Echo of Deceitは今度から著しく回避し難くなります。
- Ranger - Heartsplitは今度から著しく回避し難くなります。
- Rogue - Surprise Attack, Wide-Eyed Mark, Jugular Hack, Exuberant Dagger-Throw, Hack, それに Smokeshade Effectは今度から著しく回避し難くなります。
- Stonescale Huskの mana 吸い取り成分は今度から適切な量のmanaを吸い取るようになります。
- Glorious Exoneration Rk. IIのダメージ成分はもう意図したよりも低い上限値に制限されることはなくなります。

*** NPC ***

- 貴方が食料を盗んだり彼らとうまくダンスできなかった場合に攻撃するDegmarに居るreveler達は今度から20の新NPCに制限されます。加えて、彼らの名前を"an angered reveler,"に変更すると供に、彼らから得られる経験値を著しく下げ、放置した場合には30秒で消えるようにしました。
- 間違ったtextureを表示していた多くのgolem NPCは今度から正しいtextureを表示するようになります。例えば、間違ってrock golemの姿だった沢山のice golem達が居ました。
- Lingering FearはもうFearless AAを持っているpaladinやshadownightキャラクタには効かなくなります。
- Nightmare Devourer達によってキャストされるスペルGrave Chillは2つのうちどちらかのslowエフェクトだけを使用します。

*** AA ***

- Necromancer - Self-Sacrifice AAが正しく機能しないバグを修正。
- Decapitation, Mental Contortion, それにSteel Vengeanceエフェクトはもう意図したよりも低い上限に制限されることはなくなります。
- Infusion of Thunder procによる可能な最大ダメージを最小値の増加と同じ割合に増やしました。

*** アチーブメント ***

- It’s a Frog Eat Frog World - アーマー無しのFroglokが今度から本アチーブメントに数えられるようになります。
- “Let’s Have Some Fun"それに"This Ain’t Right” Bristlebaneタスク用のアチーブメントを追加しました。貴方はそれらをEvenrQuest -> Special category -> Bristlebane Day - The Repercussion s of Funで見つけることができます。
- Evil Ended - Arx Mentis内の最終raid中に本アチーブメントがプレイヤーに常に与えられる問題を修正しました。
- 今度からPrincipal Vicarum Nomiaと対戦時に3つのアチーブメントすべてを獲得できる可能性があります。

*** コレクション ***

- “Our Fading History"のセット用にThuliasaur Island内に湧くはずのコレクションアイテムがいつになっても手に入れることができないバグを修正しました。

*** 諸々 ***

- Brother Islandに旅するためのprogression要件は取り除かれました。
- plate bpと盾がある種の男性trollのアニメーションでグラフィックスが可笑しくなるのを修正。
- オープニングのローディングテーマ音楽のボリュームをゲーム中の他の音楽のボリュームと同じに下げました。
- 一部のpathing問題を修正。
- /hidecorpseに"always"オプションを追加。これによって現在あるすべての死体とその後現れる死体すべてが見えなくなります。
- 傭兵ポイント上限メッセージは上限に達した際に一度だけ現れるようになります。

*** UI ***

- mapウインドウ内の最初のエントリ"default"を最後のタブと一致するように小文字の’d'にしました。
- 選択ボックスドロップダウンメニューがスクリーン上で固まる問題を修正。
- Mount Key Ringホットボタンからホットボタンを他のページに移動する際に不適切に青い背景を持っていく問題を解決。

*** 以前のアップデート ***

- The Cost of Balance - 貴方は再びArx Mentis内のteleport key generator達を攻撃できるようになります。
- FirionaはもうArx Mentis内のPrincipal Indagatrixとの戦いの最中にご乱心しOgnitを攻撃することはなくなります。
- Arx Mentis内の一部のraidが完遂後にリセットする問題を修正。
- Principal Quastori Numiciaに雇われている本達の一部が攻撃不可な問題を修正。
- Brother Island内のほとんどすべてのNPCがsummonするのを無くしました。rare NPC、furthtick charger達、それにfurthick pounder達は引き続きsummonします。加えて、siren seeker達、siren stealer達、siren slasher達それにbrother guard達はもうミッション"The Cover of Night"中でsummonすることはなくなります。
- Principal Indagatrix Luciaと戦うProloxisが意図した通りsnareが入らない尋常でない状況を修正しました。
- 少なくとも一人のプレイヤーがタスク"The Hills Are Alive,"のゾーン内に居る限り、undead bunny, Puffballをkillするとタスクがアップデートします。

- The EverQuest Team


2014年11月25日(火曜日)

update5後

カテゴリー: - Kintarosan @ 00時20分51秒

ふう、夕べは寒かったけど、今日は暖かかったね

定時に出社しようと5時に起きて準備して出かけたら月曜なのに電車が空いてた、いやな予感その1

都庁前に着いて、いつも通り地下のHiltopiaを通ったらほとんどの店舗が閉まってた、いつもは10時前には開店しているのに、やな予感2

職場のビルに到着しても人がまばら、決定的だったのがビルのエレベータ前に「本日は当ビルの休館日・・・」の看板があってエレベータが利用できない罠。

予感は的中し、今日は勤労感謝日の振り替え休日だということが後で判明。

仕方なく自宅へUターンすることに。

昔からこういうの良くあったよね、小学生の時に明日は遠足とか運動会だとか言う前日は、本当に明日なのかなと心配になって夜眠れなくて朝になっても、本当に今日なの?と不安になって登校拒否したくなったことが毎回。

休みの日に出勤しようとしたのは害が無いからいいけどね。出勤日に無断欠勤するよりも全然平気。

ここ最近は急の作業が多くて、疲労が蓄積して体が修復を必要としているのが眠くなるのでよく自覚できます。昔はそんな時もカフェイン大量摂取で眠気を紛らわしたり働き続けることをしてきたので、体の修復が遅れて体を壊すことにつながったんだけどね。

みんなも気をつけようね。眠くなるのは体が修復しようとしているサインだから。機械だって壊れたら修理してもらえるのに、人間は修理せずに働き続けなきゃいけないんだよね。おかしいよね。

主に神経系が修復遅れると情報処理能力が下がるので、情報過多の時はパニック状態に陥ることが多くなります。あと耳鳴りが多くなります。正常ならフィルタリングされる耳鳴りもそれができなくなって聞こえてしまうという。

ひどくなると、職場のフロアー内の隅から隅まで会話が聞こえてしまってパニックになるとか、それが記憶に残って寝る前に思い出して眠れないとか。

そんな症状があったら修復が必要な状態なので、お薬をもらって少し過敏になった神経を押さえて修復されるようにお休みももらうことだよね。

さて、余談はここまでで、先日のupdate5後のKintaroさんの近況をお便りします。

すでに武器スキルは全部50に達して、あとはどのabilityのmorphを選択して鍛えるか、装備が少し古いので(VR10とVR12のgreen中心)それのupgrade中。

update5で導入されたcrafting writというのを早速始めました。主に目的は報酬の600gold目当て。それで装備のupgradeに必要な触媒が一個guild merchaintから買えます。upgradeを100%成功するには10個ぐらい必要なので10回ぐらいやらないと。

crafting writを早速開始
(続き…)


2014年11月19日(水曜日)

2014/11/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時13分35秒

ふう、寒くなってきたね。

お仕事が一段落すると骨の髄に溜まっていた疲れが懇々とわき出てくる感じで昼間から職場で眠くなるよね。

そんな時、展示会場から謎の怪現象報告が来て目が覚めたGanでちゅ(´Д`;)

拡張導入後の最初のアップデート来たね。

いつも通り拙訳してご紹介しまちゅ。

沢山あるでちゅ(;´Д`)

November 19, 2014
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*** ハイライト ***

- Ethernere Tainted West Karanaに居るGuard Hamarnはheroic adventureの物語を語りたいみたいです。貴方は毎日彼の代わりに4つのCall of ForsakenのHeroic Adventureのどれかを遂行するとボーナス経験値がもらえるようになります。
- 新 Frostfell および 新春アチーブメントができました! これらのアチーブメントは2年間の新春イベントと5年感のFrostfellイベントを網羅しています。
- Heroic Adventureの報酬が完遂するまでに要した時間を反映してアップデートされるようになります。
- Heroic Adventure中にNPCを倒すと得られる経験値が変更になりました。トータルの経験値は同じですが、倒した時に得られる経験値は以前よりずいぶん少なくなり、減った分はHeroic Adventureを完遂した時にもらえます。
- Heroic Adventureのロックタイムを半分に減らしました。
- Call of the Forsaken Heroic Adventureの必須レベルを75に下げました。
- Call of the Forsaken産のraid通常drop装備は再びHeroic Adventureおよびミッション中に出るようになります。
- The Darkened Seaゾーン全体における経験値modを増やしました。
- The Darkened Sea NPCの物理耐性力を減らしました。
- キャスターは今度から自身をBrother Island, Thuliasaur IslandそれにTempest Temple内にbindできるようになります。
- ゾーン経験値スケーリングの問題を修正しました。kill経験値は今度からグループ内で一番の貢献者ではなく貴方のレベルに対してスケーリングされるようになります。
- 高いHPと低い経験値modが組み合わさっているゲーム全体の様々なNPCの経験値modを増やしました。
- Caster DPS傭兵は今度から戦闘中スペルレンジ外になった場合に貴方のグループの近くに移動するようになります。
- Caster DPS傭兵はBurn stanceに設定した際に、今度からNPCの現在のHPによらず敵NPCを攻撃するようになります。

*** アイテム ***

- Plane of War産のアイテムは今度からレベル103フォーカスエフェクト付きになります。
- Call of the Forsaken産のLegatus, CenturipそれにMagisterアイテムのフォーカスエフェクトが今度からレベル103に拡張されます。
- レベル105のプレイヤー向けに新しいhealing distillateがPlane of Knowledge内のpotion merchantで販売されるようになります。
- Progression ServerにおいてPaladinおよびShadowknight AAで召還される馬は今度からpotion beltにあればバッグ内からアクティベートでき、もうMount Key Ringのスロットを必要としなくなります。
- Alfred’s Stolen Spear, Neplin’s Blade, Dagger of Sinister Waterそれに海賊テーマの通常raid drop装備にtribute価値を付けました。
- Combine Armor Matrixをちょっとまともなアイコンに変更しました。
- ペット変身:Ankylosaurusは今度からちょっと大きくなります。
- ある種のbandoilerアイテムを取り替えるとエラーになる問題を修正。
- 遠隔攻撃武器は今度からちゃんとそれらの必須レベルを尊重するようになります。
- Call of the Forsaken内の通常raid drop装備は再びHeroic Adeventureおよびミッション内で得られるようになります。
- 海賊テーマの通常raid drop装備は今度からattunableになりもうloreではなくなります。
- あるバッグに別のバッグ内のアイテムを移すctrl+左クリック使用時の問題を修正。
- Potion of Bindingのスペル説明が今度からターゲットではなくpotionの使用者のみをbindできることを明言したものになります。
- Pink Diamondはもう手に入りません。それらは用途も無いのにも関わらず良い値段で売れました。

*** クエスト & イベント ***

- Ethernere Tainted West Karanaに居るGuard Hamarnはheroic adventureの物語を語りたいみたいです。貴方は毎日彼の代わりに4つのCall of ForsakenのHeroic Adventureのどれかを遂行するとボーナス経験値がもらえるようになります。
- Heroic Adventureの報酬が完遂するまでに要した時間を反映してアップデートされるようになります。
- Heroic Adventure中にNPCを倒すと得られる経験値が変更になりました。トータルの経験値は同じですが、倒した時に得られる経験値は以前よりずいぶん少なくなり、減った分はHeroic Adventureを完遂した時にもらえます。
- A Cunning Plan - 本Lichen Creep raid内でkeyをlootすると、速やかに貴方はArchitectおよびMonarch戦のための仮想領域に入れるようになります。
- Clearer Skies - Ognitの会話を介してインスタンスにゾーンすると、今度から貴方は火山の中でなくOgnitの側に現れるようになります。
- Crying for the Dead - Memorial Announcement用のレシピは今度から貴方がannouncementを作成する際にinkwellとquillを消費するようになります。
- Crying for the Dead - 貴方は今度からMemorial AnnouncementとFull Degmar Inkwellを任意のゾーンで作成でき、そのcreditを得ることができます。
- Loyal is the Heart - 珊瑚礁内のsword thief近くの二人のsirenをそのNPCを倒す難易度を下げるために取り除きました。
- Two Sides of the Shield - Brother Visiusは今度からインスタンスへの入り口の中に居ます。貴方はインスタンスから出るために彼にhailできます。
- Principal Indagatrix Lucia - 4番目のArx Mentis raidにおいて、Principal Indagatrix Luciaは以前よりも誰か新しい戦闘相手を選んだ際にターゲットに集中するようになります。
- Principal Indagatrix Lucia - 4番目のArx Mentis raidにおいて、守られているMagioがlow HPになるとすべてのbuffをクリアします。
- Research Wrecks - Combine Dredge内のCaptain Mewesは今度から何か読んでいる際に独り言を言うようになり、それが終わると貴方にその事について話すようになります。
- The Pirate and the Pea - いくつかのポイントを明確にしいくつかの文章誤りを修正しました。Captain Mewesは今度から彼にbucketを返してくれるようにお願いするようになります。
- Kedge Counterblow - Combine Dredge内の本Heroic Adeventureに沢山の調整を施しました。
–ベースゾーンから削除されたNPCは、インスタンス内からも削除されました。
– タスクに関係ないNPCの出現確率はたった20%で、ゾーン内のNPC数を著しく減らしました。
– killする必要のある45のNPCは100%の出現確率になります。
– たとえ関係なくとも、regruaとDoomscaleの戦闘グループは100%出現し続けます。
– agroとhelpの半径は今度からベースゾーンに見合うようになります:戦闘中と寝ているNPCは同じく小さい半径を持ちます。Indoor NPCは倍の半径を持ちます。Outdoor NPCは4倍の半径を持ちます。
– errandの開始時点でのエレメンタルの出現間隔を90秒から60秒に調整しました。
- Castle Relic - Degmar Heroic Adventure内のCommander Alast DegmarとSergeant Knotlestに対して幾つもの変更を施しました:
– HPをおよそ28%減らしました。
– 経験値倍率を1xから5xへと変更しました。
- A Friend in Need - Orsonは貴方が彼の与えたクエスト中で必要な場合、doubloonをもうひとつくれますが、彼にとってはうれしくありません。
- A Friend in Need - Edmund と Charlesは供に以前よりも速やかに再出現します。
- Oh, Julia - Captain Janesworthは今度から死んだ時にクエスト中のプレイヤーの数だけ多くのchainを落とすようになります。
- Just Recompense - 貴方はもうMash TuberとSaltweedをBrother Islandでforageする必要はなくなりあmす。これらのアイテムは地面に落ちています。
- The Darkened Sea Progression Quests - NPCにhailした際に行き先に飛ばない問題を緩和する変更を実施。グループミッションでNPCにhailする際に、グループ内の各プレイヤーは今度からhailしたテキストを見ることになります。
- Heroic Adventureのロックタイムを半分に減らしました。
- Call of the Forsaken Heroic Adventureの必須レベルを75に下げました。
- Dark elves in Neriak - Fourth Gate Heroic Adventureはもう倒した時に衣装が消えることはなくなります。
- Dead Hillsに居るKragはもう時々Kargと呼ばれることはなくなります。KragはみんながbarbarianのKarg Icebearと彼を混同しないことを快くしています。
- The Hills Are Alive - Heroic Adventure内のmoldy boxとbarrelはもう攻撃しても反撃してくることは無くなります。それらは今度から開くことができますが、依然としてその前に近辺の生き物を倒す必要があります。
- The Pellarus Satumは今度から正しく綴られるようになります。
- Gnoll With the Punches - もうParrmugをうっかり倒してクエストが壊れることは不可能になります。
- Going Postal - FeerrottからFreeportへの会話で、[Freeport]もしくは[deliver]がクリック可能になります。
- Digging Their Graves - Nights of the Deadクエストは今度からレベル100より上で動作するようになります。
- Digging Their Graves - shovelのクールダウンタイマーを回避することはできなくなります。
- Digging Their Graves - shovelアイテムは今度から相応しいものの若干つまらない、キャスト説明付きになります。
- レベル100を超えたプレイヤーは今度からSmall Glowing Fear ShardをMagus Burlshinに渡すことができます。
- Facing Your Fear - 本タスクは今度からレベル100を超えた冒険者も受けられるようになります。

*** トレードスキル ***

- The Black Powder Bombは今度からRangeおよびAmmoスロットにのみ装備可能になります。
- 新cultural water、Raid Elder WaterおよびSolo Elder WaterがKatta Castrum内のArtisan AntemmそれにPlane of Knowledge内のCulturist Devariによって販売されます。
- “Enchanting Beverages"本にあるPure Mana Alcohol用のレシピがもう"bottle"を二つ列挙することはありません。
- リサーチ向け新crafter Rank 2スペルが今度からトレード可能に。
- Orphic CardおよびMartial Treatisesを用いた91-95リサーチレシピが間違った物を作る複数の問題を修正。
- “August Weapon Tailoring"本および"August Weapon Smithing"本の文章誤りを修正。
- 4アイテムしか入らなかったMixing bowl トレードスキル入れ物は今度から10アイテム入るように。
- August Brambleborn cultural armorは今度からBeastlordが装備できるようになります。
- 新しいhealing distillate用のalchemyレシピが入手可能に。貴方は必要なアイテムを手探りでcombineすることによってレシピを発見するか、"Lost Alchemical Formulas"本から書き写すことができます。
- The Darkened Sea産のCultural seals of the Berserkerは今度から正しいバージョンのFerocity付きになります。
- Boundless Penetrating Symbolは今度からbackstabダメージボーナス付きになります。
- レベル制限が抜けていたいくつかのcraftedアイテムを修正しました。

*** スペル ***

- Berserker - Tendon Tear, Vicious Cyclone, Demolishing Axe Throw, Temple Demolish, Amplified Frenzy Strike, Jarring Smite, Stormwild Frenzy Strike, それに Axe of Numicia Stun エフェクトは今度から以前のように頻発することは無くなります。
- Druid - Tempest Templeへの転送スペルは今度から正しくOdus categoryに分類されるようになります。
- Druid - Daggerspur BulwarkとLegacy of Daggerspursのダメージシールド量を増やしました。
- Magician - Flameweave CoatおよびCircle of Flameweavingによるダメージ量を増やしました。
- Magician - Coronal Skinによるダメージ量を増やしました。
- Monk - Echo of Deceitは今度から以前のように頻発することはなくなります。
- Ranger - Cloudfontから得られるヒール量を標準のアップグレードを受けていなかったかのように増やしました。
- Ranger - Shield of Nettlespear, Nettlespear CoatそれにProtection of the Forestのダメージシールド量を増やしました。
- Ranger - Kromutus Balmのヒール量を標準のアップグレードを受けていなかのように増やしました。
- Ranger - Heartsplitは今度から以前のように頻発しなくなります。
- Rogue - Surprise Attack, Wide-Eyed Mark, Jugular Hack, Exuberant Dagger-Throw, Hack, それに Smokeshade エフェクトは今度から以前のように頻発しなくなります。
- Shadowknight - Drape of the WrathforgedのHPとダメージシールド量を増やしました。
- Wizard - Tempest Temple ポータルスペルは今度から正しくOdusカテゴリに分類されます。
- Wizard - Aegis of Satumの綴りを修正し防げるダメージ量を増やしました。
- Wizard - Armor of the Codexで防げるダメージ量を増やしました。
- Wizard - Darkmist Guardで防げるダメージ量を増やしました。
- 正しくデクリメントしなかった一部のカウンター方式スペルエフェクトの問題を修正しました。
- Oathbound Hammerのprocは今度からQeynosian guard ghost swarmペットになります。
- 変身: Cursed Siren それに 変身: Thaell Ew スペルは今度から正しく見た目になります。

*** NPC ***

- Arx Mentisに居るIndagatrix Materia それに Indagator MateriaはBewildering Flashを以前より頻繁にはキャストしなくなります。
- Degmarに居るDamton Silverhammerは今度から[Neckchi]に対して応えるようになります。
- Combine Dredgeに居るほとんどのNPCは今度から侵入者に対して敏感になります。寝ているNPCは依然として寝たままです;彼らは貴方が足下に立たない限りaggroしません。それ以外のindoor NPCは二倍のaggroとhelp半径を持ちます。Outdoor NPCは4倍のaggroとhelp半径を持ちます。互いに戦闘しているNPCのグループは変更ありません。
- 他のNPCと戦闘しているCombine Dredge内のキャスターNPCはもう彼らの敵を連れてくることはなくなります。
- Combine Dredge内のCombineは今度から彼らの本拠地Arx Mentis産の武器を装備するようになります。
- Katta Castrum: Deluge内のShissar Necromancerらは以前より頻繁に図書館に出現するようになります。
- Katta Castrum: Deluge内のrare NPCの出現率をいくらか上げました。
- 人間の男性の姿をしていた多くのNPCは今度から正しいモデルの見た目になります。
- The Darkened Sea NPCの物理耐性力を減らしました。
- 変な色合いだったValdeholmに居るlorekeeperのような多くのNPCは以前よりはだいぶましになりました。
- Marcia Attamilgadがしばしば商品在庫を補充するのを忘れる問題を修正しました。
- Caster DPS傭兵は今度から戦闘中スペルレンジ外になった場合に貴方のグループの近くに移動するようになります。
- Caster DPS傭兵はBurn stanceに設定した際に、今度からNPCの現在のHPによらず敵NPCを攻撃するようになります。
- ある種のダイナミックゾーン内のNPCのpathがtrainを引き起こしていた問題を修正。
- invisiを見破ることを意図していなかったDegmar内の一部のNPCを修正しました。これらにはDegmar guardらやdetermined diggerが含まれます。Degmar guardianとDegmar archerは引き続き意図した通りinvisiを見抜きます。
- Jimble Woodentoeは今度からNew Commonlandで見つけることができます。
- 高いHPと低い経験値modが組み合わさっているゲーム全体の様々なNPCの経験値modを増やしました。

*** AA ***

- Berserker - Extended Berserking - サポート済み能力に対してBrutal discを加えました。
- Berserker - Screaming Axes - Hundred Handsエフェクトとprocレートを高めました。
- Druid - Hastened Recall - tertiary recall rank 4, 5,それに6を追加しました。
- Enchanter - 今度からEradicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Magician - Destructive Furyに3つの新rankを追加。
- Magician - 今度からErandicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Necromancer - 今度からErandicate Magicを鍛えることができるようになります。
- Necromancer - Cascade of Decay - proc範囲を200ユニットに広げました。
- Necromancer - Death’s Malaise - slowエフェクトの上限を修正しました。Strength, Dexterity, Agility, dual-wieldおよびAC debuffを追加しました。
- Necromancer - 自身のHPを消費してペットをヒールする新AA, Self Sacrificeを追加しました。
- Paladin - Thunder of Karanaの持続期間を60秒に増やしました。
- Paladin - Hand of Tunareのsilenceエフェクトを18秒間に減らしました。
- Paladin - Hand of Tunareのカウンタは今度から同じスペルをクリア消し使用した際に減るようになります。
- Ranger - 新AA: Blessing of the Hunterを追加。これは少量のmanaを戻すpassiveなkill shot procエフェクトです。
- Ranger - Guardian of the Forestは攻撃力とskillダメージmodが増しました。
- Ranger - Bow Mastery ranks 17, 18, および19 は若干以前のrankと見合うように増やしました。
- Shadowknight - Mindless Hatredのレベル上限を108に増やしました。
- Warrior - Phalanx of Oneは廃止され払い戻しになりました。その代わりとして新しいpassive defensive proc, Phalanx of Furyが入りました。
- Warrior - Dual-Wield Proficiencyは今度からskillダメージを増やします。
- Warrior - Two-Hand Proficiencyは今度からskillダメージを増やします。
- Wizard - Claw of the OceanlordがImproved Twincastを上書きしていた問題を修正。
- Wizard - 今度からHastened Recall系能力を入手可能に。
- AAで召還する乗り物は今度からpotionベルトから使えます。
- 経験値をAAに振っている量を0にセットすると、貴方はAA上限を超えた旨のメッセージを目にすることはなくなります。
- Improved Twincast中にスペルをキャストした際に、スペルは今度からカウンタを消費するようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- The Darkened Seaからプログレッションサーバー用にイベント追跡を追加しました。
- “Dragons, Dragons, Dragons!"および"Giants, Giants, Giants!"イベントを与えるEmissariy達は今度から適切な拡張(Secrets of FaydwerおよびSeeds of Destruction, などなど)がunlockされた際にプログレッションサーバーでも出現するようになります。

*** アチーブメント ***

- 新 Frostfell および 新春アチーブメントができました! これらのアチーブメントは2年間の新春イベントと5年感のFrostfellイベントを網羅しています。

*** 諸々 ***

- 完遂すると肩書きがもらえるアチーブメントは今度から説明にもらえる肩書きが表示されます。
- キャスターは今度から自身をBrother Island, Thuliasaur IslandそれにTempest Temple内にbindできるようになります。
- すべてのTDSゾーン内の経験値modを増やしました。
- 貴方がレンジ外に居る場合、extended targetスロットはもうターゲット無しになることはなくなります。
- ゾーン経験値スケーリングの問題を修正しました。kill経験値は今度からグループ内で一番の貢献者ではなく貴方のレベルに対してスケーリングされるようになります。
- フォーカスAAは今度から正しくトータルで割り当てられたAA量を数えるようになります。
- Carvens of Endless Song内の小さい領域でのpathを改良しました。

*** UI ***

- aggro meter hateラベル用のチェックをカスタムUIがうっかりclientをクラッシュさせることがないように加えました。
- chatウインドウを"Fellowship"chatでのデフォルトに設定するオプションを追加しました。
- chat filterサブメニュー内の"Chat Channel"の隣にあるはずの’>'が無くなったのを修正しました。
- アイテムホットボタンがそのアイテムをinventoryからMount Key Ringに移動した際に見えなくなる問題を修正。

- 変更したもの -
EQUI_Inventory.xml

*** 以前のアップデート ***

- The Darkened Seaのraidは今度からArx Mentisと同様にKatta Castrum: Delugeに居るFirionaから受けられるようになります。
- Degmar内のHeroic Adventure “Castle Relic"をアップデートしました。潜在的にプレやーをCommanderが変な状態にするのを防ぐためのいくつもの安全策を追加しました。
- Arx Mentis内のイベント1が間違って成功してしまう問題を修正。

- The EverQuest Team


2014年11月4日(火曜日)

Kintarosanはその後

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時08分40秒

ふう、連休もお仕事のKitarosanでちゅ。

その後、スランプに陥りながらも、せっせとCyrodillに通って敵を倒し、城を奪い、Elder Scrollを奪い、Caveを攻略、偵察クエストを数多くこなしてとうとう大台のVeteran Rank 14に達しました。

Veteran Rank 11から12まではそう遠くなかったけど、Veteran Rank 13から14までは、前にVeteran Rank 1から2になるまでが遠かったように、かなり遠い道のりでした。

CombatCloudというAdd onを入れてあるので、クエストとかで報酬がもらえる時にどれくらい経験値がもらったか解ります。

CombatCloudはそればかりか、CyrodillとかでSiege Weaponを使って攻撃を加えた時に当たったかどうかがダメージ量がスーパーマリオみたいに表示されるので当たらない場所に無駄に攻撃を加えるということが無くなります。

Add onを最初になにを入れるかと言えば、CombatCloudだよね。Add onの導入方法が最初わからなかったけど、圧縮ファイルを解凍するとフォルダーができるので、それをMy Document配下のErder ScrollディレクトリのAddOnsフォルダー内に置くだけ。

パッチが入るとEQのカスタムUIみたいにアップデートしないと使えなくなるけど一度覚えれば楽だよね。

Add onは沢山あるけど、入れるとオリジナルの機能に悪影響が出るものもあるみたいだからなんでも入れればいいというわけでもなさそう。Minimapとか欲しいけど、オリジナルのmapの動作に悪影響を与えるらしいよね。

Kintarosanも遂にVR14突入
(続き…)


2014年10月29日(水曜日)

2014/10/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時00分45秒

ふう、朝は毛布一枚だとはだけた時に寒くて目を覚ますよね。

コートを着始めたGanでちゅ。

いよいよ新拡張シーズン到来。Gold会員だともう購入できるのかな。

パッチメッセージをいつもの通り拙訳してご紹介しまちゅ。

October 28, 2014
_____________________

「ところで、Firionaはどこへ行くと申していたのか?」とTivalinが尋ねると

「姫様は私どもに教えることはできないと、そうしないと–」とNaissaが答えた後、天を仰いで突然両耳を手で塞ぎ、「なんなのこの音は?」

「どういうことかね?」とTivalinが首を傾げて問い、「私には何も聞こえないが」

「耳が破れそう!」

「落ち着くんじゃ、貴方はいつも強力な魔法に敏感だ;おそらくは新しい体験に違いない。貴方にシールドをキャストして進ぜよう。そうすれば–」

「光のビームが彼らの周囲を囲み、中庭の大理石を照り焦がしました。Tivalinが目を上げるとドームの上から突然現れた眩しい光に目を閉じました。

「Tsaph’sの中に向かって走れ!」Tivalinが可愛そうなNaissaの腕を引っ張って叫びました。警告を知らせるために深呼吸をしましたが、赤い帷の拳が彼を失神させや否やその叫び声も聞き取れなくなりました。

「そこに座れ、勇者よ。貴方のために来たわけではなく話す時間もない」伝説のCombine指導者Tsaph kattaが毒薬を盛られて以来横たわっている部屋に忍び込んだダークエルフのMistress of Hateが二人の上に立ちはだかった。彼女の後ろには都市に流れ混む水が押し寄せていた。

*** EverQuest: The Darkened Sea ***

- SOE All Access会員は今からEverQuestの21番目の拡張:The Darkened Seaを購入しアクセスできます!
- レベル105になり、アップグレードしたスペル、能力それにAAパワーを獲得しよう!
- Buried Sea内の新しい島を探検し、Firiona Vieと供にTsaph Kattaの命を救い古代のCombine EmpireのパワーをLanys T`Vyl’sの手から守ろう!
- 貴方の乗り物達をまとめて収納するMount Key Ringを使おう! 貴方は性能ボーナスを受ける"stat"乗り物を選んで割り当てることができますが、見た目は別の乗り物になります。ホットバー内からホットボタンでこのウインドウ内の乗り物を使うことができます。

*** ハイライト ***

- Call of the Forsaken産の最上位tierアイテムのforcusエフェクト上限をレベル103まで拡張しました。
- 十数のアイテムがMarketplaceに登場! 季節の怖いお飾りに最適です!
- ビームスペルはもう間違って正統なターゲットに死体を数に入れることはなくなります。

*** アイテム ***

- 貴方がno drop確認設定をonにしていれば今度からno dropの束の中から一つだけlootすることができるようになります。
- インベントリが満杯の時にbandoilerをdual wieldとranged weapon装備を切り替えるに使用した際にもうアイテムが無くなってしまうことはなくなります。
- 武器のbaneダメージが正しく相応しい種族に適用されない問題を修正。
- Call of the Forsaken産の最上位Tierアイテムのforcusエフェクト上限をレベル103に拡張しました。
- Melodious BefuddlementエフェクトがMelodious Truncheonをresiする仕方を調整しました。
- 十数のアイテムがMarketplaceに登場! 季節の怖いお飾りに最適です!

*** クエスト & イベント ***

- Heroic Adventureは今度から完遂時に6時間のlockoutがかかります
- A Cunning Plan - 本raidで鍵をlootすると再びArchitectとMonarchと戦うことができる領域に入ることができます。

*** スペル ***

- Druid - スペルSavage Spiritがメモったりキャストできない間違いを修正。
- Druid - Nurturing Growthはもう持続時間がforcusエフェクトで延長することはなくなりますが、依然として持続時間内に再キャストすることは禁止されます。forcusされないのでキャスト時間を3秒に短縮しました。
- Druid - Skin of Seedlingは今度からレベル105までのダメージスペル被弾に働くようになります。
- Enchanter - Baffler’s Aura, Arctender’s Aura/Echo, それに Mastermind’s Aura/Echoは今度から意図した通りendurance regeneが増加するようになります。
- Necromancer - Scent of Dreadによってforcusされるスペルの条件を108までに拡張しました。
- Paladin - Remorseful Effect, Fallenに関するRemorseからのkillshot procのレベル上限を105に増やしました。
- Shadowknight - Remorselessness, Remorseless Demeanorのkillshot procのレベル上限を105に増やしました。
- Shadowknight - Unholy Aura discのレベルキャップを250に増やしました。
- スペルブックページの総量を90だったのを100に増やしました。
- /tgb は今度から傭兵にも働くようになります。
- ビームスペルはもう間違って正統なターゲットに死体を数に入れることは無くなります。

*** AA ***

- Monk - Dragon PunchとEagle Strike、Two-Fingered Wasp Touch能力に対する修正値を加えました。標的にされた敵に適用されていたダメージdebufを取り除きました。
- Warrior - Phalanx of Oneを他のdiscとの意図しない重なり問題を解消するためにアクティブだけどとても長い持続時間の能力に変更しました。
- Wizard - Prolonged Destructionとの重なり問題を解消するためにArcane Furyからmanaペナルティを無くしました。
- AAウインドウに貴方のクラスが持って居るスペル固有のforcusのための新しいタブを追加しました。

*** 諸々 ***

- 一括購入金額を1,000,000 platinumから2,000,000 platinumに増やしました。
- petamorphもしくはmetamorph変身が適切に正しい背丈にスケーリングされない問題を修正。

*** UI ***

- extended targetの所有最大数を増やしました。貴方は新しいEyes Wide Open AAのrankでそれらを使えるようになります。
- インベントリウインドウに"Achievements"ボタンを追加しました。
- ゲーム内e-mailをゲーム外のプレイヤーのStation Accountに転送するためのオプションを取り除きました。
- 多くの新しいdragアイテムアイコンを追加。

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_ExtendedTargetWindow.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_SpellBookWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Bundle of the Ancient Godsは今度から一度開くと貴方のインベントリから取り除かれます。

- The EverQuest Team


2014年9月18日(木曜日)

2014/9/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時11分06秒

ふう、少し秋めいてきたね(´∀` )

そろそろ冬に向かって備えないとね。みんなもそうだよねきっと。

さて昨夜のパッチが開けたので、いつものようにパッチノートを拙訳してご紹介しまちゅ。

September 17, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- SOE Liveで寄せられたいくつものご要望を実装しました! これらのアイテムは以降、*印をつけています。
- プレイヤーは今度からひとつの入れ物内のすべてのアイテムをmerchant window内で売りに出すことができます。詳しくはUIの部をご覧下さい。*
- The forges of Rallos ZekがPlane of War内の手下に新しいhelmを支給しました。噂ではGrandmasterには特別なhelmが与えられたという話です。(新しいHero’s Forge helmがPlane of War内で入手可能です)。*
- 新しい貨幣単位、Nobleが今度からNorrathで流通するようになります! 貴方はそれを一度に巨額の貨幣を送金するのに使用できます。貴方は生まれ故郷、旅先のある種の野営地、Plane of KnowledgeおよびBazaarにあるbankの近くに居る"Noble Exchange"から購入することができます。*

*** アイテム ***

- The forges of Rallos ZekがPlane of War内の手下に新しいhelmを支給しました。噂ではGrandmasterには特別なhelmが与えられたという話です。(新しいHero’s Forge helmがPlane of War内で入手可能です)。*
- 良く見るHero’s Forge ornamentのdrop率を下げました。
- Hardcore Heritageイベント産のGauntlet of Fiery Mightは今度からEnduranceも付くことになります。
- Call of the Forsaken Tier 2 raid腕輪は今度から正しくそれらの代替forcus版に変換することができます。
- Nobleと呼ばれる新しい代替通貨のタイプを作成しました。それをbarter system内で大金の値札をつけるのに使用できます。

*** クエスト & イベント ***

- Burn Out - ミッション および Raid - phenixがwarpしまくる誤りを修正しました。
- Breaching the Barrier - 本ミッション内のTemple of Sholothの近くでプレイヤーが複数のmobをpullした場合clientがクラッシュすることはもうなくなります。
- A Simple Task - Hills of Shade内の一部のrotcap feeder達がkillされてもtaskクレジットを与えない問題を修正しました。*
- Preaching to the Choir - 本Windson Sanctuaryタスクは再び正しくアップデートされるようになります。*
- Flat Lute - 本Windsong Sanctuaryタスクは再び正しくアップデートされるようになります。*
- Wurmslayerクエストgiver、Sir HobbleおよびSquire Fuzzminは再び希にFiriona Vie内で見つけることができます。*

*** スペル ***

- ペットのprocによるDOTダメージは今度からログに現れるようになります。*
- Beastlord - Scream at the MoonおよびYell at the MoonのすべてのforcusレベルのHP量を増やしました。
- Magician - Ruthless ServantおよびRelent les ServantのすべてのforcusレベルのHP量を増やしました。agility, dodgeそれにriposte skillも若干増やしました。
- Necromancer - Call Skeleton HostおよびCall Skeleton ThrongのすべてのforcusレベルのHP量を増やしました。

*** NPC ***

- 生まれ故郷、ある種の旅先の野営地、Plane of KnowledgeそれにBazaarのbank近くに"Noble Exchange"商人を作成するためにNPCを塚もしくは修正しました。*
- Crescent Reachに居るMerchant Rehemaは今度からFindで見つけることができます。*
- Conyorteumに居るApexus Enforcerはもう長い間aggroさせない場合にEarth Shake AEを無限回キャストすることはなくなり、以前よりも少ない頻度で戦いが続く間Earth Shakeを正しくキャストするようになります。
- Brell’s Rest内のkobold および gnoll戦闘員は果てしなくお駆けっこするのを諦め今度から互いに攻撃するようになります。

*** AA ***

- Cleric, Druid, Shaman - Druidが使えなくなったので、Prolonged Salveを払い戻しました。ClericとShamanで必要な方は買い直す必要があります。
- Druid - Storm Strike AAを以前よりもちゃんと当たるようにresist値を調整しました。
- Paladin - Beacon of the Righteous - 以前よりもしっかり当たるようにresist値を調整しました。
- Paladin - Force of Disruption - キャスト時間を若干減らしました。
- Shadowknight - T`Vyl’s Resolveのエフェクトを一部の重なり問題を解消するためにスロット6に移動しました。加えて、今度から以前は重ならなかったものと重なるので、効果を30%減らしました。
- Warrior - Dual Wield Proficiency - ダメージを減らすのではなく増やしていたバグを修正しました。
- Warrior - Defensive Proficiency - Shield Block Chanceのブロック効果を変更しました。意図した効果にするために値を減らしました。
- Warrior - Blast of Anger - エフェクトの範囲を80フィートに広げました。
- Warrior - Gut Punch - 本能力のリクエスト毎のダメージをすべて取り除きました。

*** トレードスキル ***

- Talisman of Kolos’ Unity および Blood of Klar スペルリサーチレシピは今度からより低いレベルではなく正しいアイテムを作るようになります。

*** 諸々 ***

- 住宅用地の立ち退き命令を賃貸期間満了してから90日後にのみ土地所有者が退去するように変更しました。すべてのプレイヤーはこれを避けるために賃貸期間を延長することができます。Guild用地は依然として必要とされるメンバー数を満たさない場合、早期に立ち退きとなります。
- 土地の所有者および共同所有者は今度から土地の賃貸期間が満了した際にe-mailを受け取ることになります。
- 貴方が別のキャラクタとアチーブメントを比べる際の最大距離を著しく広げました。*
- 一部のプレイヤーが一度削除したheroicキャラクタを再作成する能力を失うバグを修正しました。
- しばしばゾーンクラッシュを引き起こしていたKael Drakkel内のバグを修正しました。
- キャラクタは今度から無償でTrakanonからVoxへ転送できます。

*** UI ***

- ある入れ物の中身を売りに出すためには、単に入れ物を選択してsellボタンを押します。2つの異なる確認表示を追加しました。ひとつは、販売可能な中身をすべて売りに出すかどうか、もうひとつは入れ物その物を売りにだすかどうか。これらの確認ウインドウはgeneral optionメニューで個別にon/offできます。注意:文章が入れ物か、入れ物の中のものを売りにだすかによって変わることになります。
- ギルドbankの重なるアイテム用のデフォルト許可を変更しました。ギルドbankに置かれたアイテムは今度から事前に重なった物が存在する場合"public”, public if usable"そうでなければ"view only"の3つに置かれることになります。*
- generic optionsメニューに貴方のactive tributeをログオフ時にdisableにするための選択肢を追加しました。*
- ギルドウインドウ内の"Invite All to Raid"オプションの問題を修正しました。もう既にraidに入っている人をinviteしようとすることはなくなり、"That person is already in your raid."が出ることはなくなります。
- 死亡テキストフィルタを"My death”, “Other PC death"それに"NPC death"に分けました。
- Marketplaceウインドウ内の文章を、毎月のSC請求ステータスを明確にするためにアップデートしました。
- cancel campボタンのテキストがmarketplace使用後に"Add Card"と間違って表示されるバグを修正しました。
- “no payment sources"プロンプトが現れている間にmarketplaceウインドウを開いても、もう自動的に"Add credit card"画面に移動させられることはなくなります。
- add credit cardページを開いたままでmarketplaceウインドウを閉じた際に、貴方は今度からmarketplaceがリロードされmarketplace home画面に戻ることになります、

- 変更したもの -

EQUI_DragItems.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml

- The EverQuest Team


2014年8月24日(日曜日)

Kintarosanはあれから

カテゴリー: - Kintarosan @ 12時45分01秒

ふう、今朝は涼しいね。

久々に良い目覚めでした。

あれからKintarosanはveteran rank 2にしてようやくMolag Balを倒すことができました。

一時はパッチがあたってからMolag Balと再戦できなくなってて、/bugで文句言ったら直してもらえたぽい。

解ってしまえばなんてことないんだけど、Amulet of Kingsのもう一つの機能を知らなかっただけなのね。

それをちゃんとうまく使えばレベル47からいけるみたい。

Molag Balにとどめを刺す瞬間
(続き…)


2014年8月21日(木曜日)

2014/8/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時14分08秒

ふう、蒸し暑くて眠れないGanでちゅ(´Д`;)

久々のサーバーパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

Petに関する修正が実装されたのかな。

最後の方にある、UIの修正で、長年忘れられていたかと思われていたMelee tomeのmerchant windowの問題が直ったみたいだね。casterだと既に持っているspell scrollは表示されなくて便利だったんだけど、Meleeの場合にはお構いなしに既に持っているのも持っていないのも区別がつかなかったんだよね。それで拡張の度に、skillウインドウとmerchantウインドウをにらめっこしながら持っていないのだけ買う儀式が必要だったのね。間違って他のMeleeクラスのを買っちゃたら返金もできないので泣き寝入り。既に持っているのもうっかりミスで買っちゃうと電子の藻屑にするしか。

ペットに関しては弱かったのは強く、強すぎたのは弱く調整が入ったみたいね。Druの熊ペットに関しては言及が無いのはいつも通り。ClericのハンマーペットとかEnchのペットもDPSが少し上がったのかな。

ペットや傭兵にユニークな名前をつけられる有償サービスが提供されたので、もう持ち主の名前を表示する必要もないのかな、名前も邪魔だから表示しないというのもできるようになったみたい。
raidとかで名札が多くて邪魔なのは確かだよね。それだけペットクラス最強説は健在。でも本当はBardが一番(忙しい)。

もうあっと言う間に9月がやってくるのね。

んじゃまた

August 20, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しいHero’s ForgeアーマーがArgin-Hizで見つけることができます! 詳しくはEmbersmith Nichaを訪ねて下さい。
- ペットのダメージ処理に関して様々な変更が施されました。詳しくは"スペル"節をご覧下さい。
- Call of the Forsaken出土の見た目のある全アイテムが今度からreal estateに置くことができます。
- 9月の初めの週に、Arima FaeとHelaganが不思議な彫像の研究の手伝いをしてくれる冒険者を募集します。詳しくは"クエスト&イベント"節をご覧ください。
- Guildウインドウに拡張されたinitationオプションが追加され、個人や全ギルドメンバーをダイナミックゾーン、タスク、raidにinviteすることが可能になります。

*** アイテム ***

- 新しいHero’s ForgeアーマーがArgin-Hizで見つけることができます! 詳しくはEmbersmith Nichaを訪ねて下さい。
- Call of the Forsaken出土の見た目のある全アイテムが今度からreal estateに置くことができます。
- Guise of the Ancient Godの変身エフェクトは少なくとも30分で元に戻ります。リキャスト時間は2時間のままです。
- Sword of the Sanaiveのforcusエフェクトは今度から正しく機能するようになります。
- Dragonscale Skystrider乗り物が"Haching a Plan"タスクを完遂していてもbuff性能が向上しない誤りを修正しました。
- Manalinked Gauntletのヒールエフェクトを減らしました。
- Burning Sash of Roにtype 3 socketを追加しました。
- Vestments of the Forsakenの性能を現在の傭兵のアーマーに見合うように上げました。
- Girdle of the Weaponsmasterは今度からすべてのクラスで使用可能になります。

*** クエスト & イベント ***

- 9月の初めの週に、Arima FaeとHelaganが貴方の手助けを必要とする時に備えてください:
– Arima Faeは不思議な彫像を研究したいのですが、盗賊ギルドによって追われる身となっています。Misty Ticketに居るArimaを見つけて手助けしてあげて下さい。Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnが貴方をそこにテレポートしてくれます。これは全レベルが対象のタスクです。
– HelaganはArima Faeが仕事を続けられるように盗賊ギルドに立ち向かってくれる冒険者を探しています。Misty Thicketに居るHelaganを見つけて手を貸して上げてください。Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnが貴方をそこへテレポートしてくれます。
- Herb Retrieval - ひとつのStingthistleをAlchemist Hesiaに届けるステップは再びJewel of AtikiではなくKatta Castrumでのステップを完遂することを必要とします。
- Rings of Fire - Councillor Graelは今度から"Defeat High Keeper Kehlar"ステップを完遂後にミッション中に出現するようになります。
- Burn Out - RaidおよびMission - フェニックスは何らかの理由で外部に出た場合、戦いに戻ってくるようになります。
- The Journey Home - Raid - Fires of Hatredオーラは再び一端rainスペルがキャストされると速やかに消失するようになります。
- The Journey Home - Raid - 多くのemoteが今度から更なる視覚範囲を持つようになります。
- 一部のNPCがHeroic Adventure内で正しくレベルスケールされなかった問題を解決

*** スペル ***

- Druid - Mysterious WayのbuffアイコンをもうGranitebark Blessingと見間違わないように変更しました。
- Shadowknight - Terror系スペルは今度からinstantキャストになります。その系列によって生成されるhate量をTerror of Jelvalakから若干増やしました。貴方は将来AAの払い戻しを受けることになります。
- Rogue - Misdirection系のaggro低減は以前より弱くしました。
- Magician - Call of the Heroesの上位rankは今度から以前よりmana消費が少なくなります。
- Beastlord - Wood Elf Beastlordのwarderが正しくbashしない問題を修正しました。
- Magician - これまでは現在のレベル上限までターゲットをstunしていたAirペットは今度から現在のレベル条件より3レベル上のターゲットまでstunするようになります。
- Magician - Earth Elementalは今度からレベル89以上で召還された際にEarth Elemental Strikeを使うようになります。
- Magician - Earth Elemental Strikeが命中した際には飼い主に以前よりも多くのhateを生成するようになります。
- Magician - Earth Elemental Strikes IX およびそれ以上のrankは今度から正しく飼い主にEarth Elemental Strengthを返すようになります。このbuffはある閾値より上のダメージを緩和します。
- Paladin - これまでは拡張導入時のレベル上限までにstunが制限されていましたが、今度から3レベル上までのターゲットをstunすることができます。レベル上限+3までに制限されていたstunは今度からレベル上限+5までのターゲットをstunできるようになります。
- ペットのダメージ処理に関して様々な変更が施されました:
– Beastlord - Spirit of KolosおよびScream at the Moonは今度から以前より高いHPとACのペットを召還しますが、それぞれのfocusレベルはそれまでのHPとACより少なめとなります。低いforcusレベルでは以前より強くなりますが、高いforcusレベルでは以前より弱くなることになります。
– Beastlord - Spirit of LachemitおよびYell at the Moonは今度から以前より低いHPとACを持つペットを召還します。
– Beastlord - Yahnoa’s FeralgiaおよびKesar’s Feralgiaによって召還されたペットは召還時から100%のHPになります。
– Cleric - Infallable Hammer of Zealは今度からそれまでよりも殴りが強くなります。Infalliable Hammer of Reverenceは今度からそれまでよりも殴りが強くなります。
– Enchanter - Seronvall’s AnimationおよびXorlex’s Animationは今度から以前よりもHPおよびACが多いペットを召還します。
– Enchanter - Seronvall’s AnimationおよびXorlex’s Animationは以前よりもダメージが多くなります。
– Magician - Ruthless ServantおよびFacets of Air, Water, FireそれにEarthは今度から以前より高いHPとACのペットを召還しますが、各forcusレベルは以前よりHPとACが少なくなります。低いforcusレベルでは以前より強く、高いforcusレベルでは弱くなります。
– Magician - Relentless ServantおよびShards of Air, Water, Fire,それにEarthは今度から以前より低いHPとACのペットを召還します。
– Magician - Steelbound Bodyguardは今度から以前よりHPとACの多い別途を召還します。 Groundswell Bodyguardは今度から以前よりHPが多く、ACが少ないペットを召還します。
– Magician - Ruthless Servantsおよび Relentless Servantsは召還時から100% HPになります。
– Magician - Ruthless Servant および Relentless Servantは今度からmeleeダメージ範囲が広くなりますが、以前と時間当たりのダメージ量はだいたい同じです。
– Magician - Facet of Air および Shard of Airは最大攻撃数を減らしますが、狭い範囲内でのダメージ総量は以前と同じです。
– Magician - Facet of Water および Shard of Waterは最大と最小ダメージ値を上げ、全体的に以前よりもダメージ総量は多くなります。
– Magician - Facet of Earth および Shard of Earthは最小と最大ダメージを下げました。以前よりダメージ量は少なくなりますが、以前よりしっかりと頻繁に攻撃を与えるようになります。
– Necromancer - Vak’Ridel’s Shade, Reborn Assassin, それに Call Skeleton Hostは今度から前より高いHPとACのペットを召還しますが、各forcusレベルが与えるHPとACは以前より低くなりますが。低いforcusレベルでは強く、高いforcusレベルでは弱くなります。
– Necromancer - Zalifur’s Shade, Unearthed Assassin, それに Call Skeleton Throngは今度から以前より低いHPとACを持つペットを召還します。
– Necromancer - Unwitting Sacrifice それに Conscripted Sacrificeは今度から以前より高いHPとACを持つペットを召還します。
– Necromancer - Call Skeleton Host および Call Skeleton Throngによって召還されたペットは100% HPからスタートします。
– Necromancer - Reborn Assassin および Unearthed Assassinはより高い最大および最小meleeダメージを持つようになり、全体的にダメージ総量が増えます。
– Necromancer - Vak’Ridel’s Shade および Zalifur’s Shadeは今度から最小と最大ダメージが下がります。ダメージ量は少なくなりますが、以前よりもしっかりと頻繁に攻撃を加えるようになります。
– Shadowknight - Minion of Sholothは今度からHPとACが多くなります。Minion of Grellethは今度からACは下がりますが、HPは増えます。
– Shadowknight - Minion of Sholoth および Minion of Grellethは今度から以前よりもダメージ量が増えます。
– Shaman - Hilnaah’s Faithfulは今度から以前よりHPとACが増えます。Kriegas’ Faithfulは今度からACは少なく、HPは多くなります。
– Shaman - Hilnaah’s Faithful および Kriegas’ Faithfulは今度から以前よりもダメージ量が多くなります。
– Wizard - Burnmaster’s Pyroblade および Mul’s Pyrobladeは今度から以前よりダメージ量が多くなります。

*** AA ***

- Paladin - Divine Stunの全rankのレベル上限を2上げました。
- Warrior - Rage of the Forsaken - 本能力のhate修正値を減らしました。初期値は誤記でした。
- Warrior - Rage of the Forsaken - 再利用時間を2分に増やしました。
- Warrior - Blast of Anger - rank 6から11に関してhate生成量を若干減らしました。
- Paladin - Disruptive Persecution - 系列全体に関して意図していたよりも多くのhateを生成していた"Hate Override"値を変更しました。
- Paladin - Beacon of the Righteous - 本能力によって生成されるhate量を他のtankと同水準になるように減らしました。
- Paladin - Beacon of the Righteous - 本能力のstun持続時間におけるバグを修正しました。全rankで3秒のstunになります。
- Shadowknight - Voice of Thule - 本能力のhate修正値を意図したレベルと同水準になるように増やしました。
- Shadowknight - Stream of Hatred - ビームの幅によって予期しないターゲットに当たるバグを修正しました。また、ターゲット当たりのhate生成量を若干増やしました。
- Wizard - Force of Will ranks 14 および 15は意図したよりも強力だったので、若干弱めました。
- Wizard - Force of Flame/Ice ranks 2 および 3は意図したよりも強力だったので、若干弱めました。
- Gift of Mana - 混乱を減らすために、これらのAA系が発動するproc spellはそれらの最大トリガーレベルを表示するように改名しました。Gift of Mana 7は今度からGift of Mana 86-90がレベル89-90スペルで発動がトリガーされるという具合。

*** コレクション ***

- Fiery Beauty - 以前はArgin-Hizコレクションの一部"Vibrant Leaves"という名称でしたが、今度から"Autumn Leaves"になります。

*** アチーブメント ***

- Call of the Forsaken Master Scavenger - 本アチーブメントがアチーブメント"Look Into The Future"を完遂してもアップデートしない問題を修正しました。
- Keeper’s Balance - Raid および Mission - これらのアチーブメントがkeeper達がバランスを失った際に完遂していた問題を修正しました。
- Death, Death, Death! - イベント("Death, Death, Death!: Decimator")内の2番目以降が"Death, Death, Death!"イベントが開始されるまで隠されるようになります。加えて一つ前のアチーブメントが完遂するまで隠されることになります。

*** 諸々 ***

- Forageスキル252が上限だったForage Masterの問題を修正しました。
- Atiikiは今度からBGM付きになります。
- 傭兵を出した状態でshuroundすると発生していたクライアントクラッシュを解決しました。
- shuroud中にある種のアイテムの試着に関連したクライアントクラッシュ問題を修正しました。
- auto-split coin設定は死体からlootした際に以前より公平に分配するようになります。また、今度から自動的に10より大きい値を両替するようになります、以前は1000 copper受け取っていたのが今度から1 platinumを受け取るようになります。

*** UI ***

- Audio Triggerに"Note"欄を追加しました。
- NUMPADから数値を入力することがNUMLOCKがオンかつchat barがactiveな場合にサポートされます。
- “IgnoreNumLockState"設定のサポートをeqclient.iniに追加しました。trueに設定すると、NUMPAD入力はNUMPADキーに関するkey binding以外は無視されます。
- 傭兵の雇い主名を表示するしないをトグルする表示選択肢を追加しました。
- 傭兵およびペットの名前を表示するしないとトグルする表示選択肢を追加しました。
- Guildウインドウに拡張されたinitationオプションが追加され、個人や全ギルドメンバーをダイナミックゾーン、タスク、raidにinviteすることが可能になります。
- /tributeおよび/trophyコマンドのサポートを追加しました。Personalおよびguild tribute、またtrophy tributeがこれらのコマンドを使用してトグルできます。
- “/tribute personal favor"および"/tribute guild favor"コマンドオプションを現在のfavorを表示するためにサポート追加しました。
- 標準のmerchantウインドウ内で、"Show only item I can use"が今度からtomeに関しても正しく機能するようになります。

- 変更したもの -

EQUI_AudioTriggersWindow.xml
EQUI_DragItems.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** それ以前のアップデート ***

- Argin-Hizの鉱坑内でプレイヤーが動けなくなる地形問題を修正しました。
- Dead HillsでTower of Rotへ行くための梯子が使えなくなる問題を修正しました。
- Burning Curiosity - Argin-Hizに居るEmber Clerk達はプレイヤーによってタスクの適切なステップでkillされた場合、以前より迅速に、かつ常に相応しい店員が再出現するようになります。
- NUMLOCKがオフ、もしくはIgnoreNumLockStateがtrueの場合、もうchatウインドウをトリガーすることはなくなります。

- The EverQuest Team


2014年7月19日(土曜日)

2014/7/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時16分00秒

ふう、SOEのDNS障害は解消したぽいね。

やっとEQ Clientがアップデートできたので最新のパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

July 16, 2014
_____________________

*** Call of the Forsaken: Argin-Hiz ***

- Call of the Forsaken: Argin-Hiz がリリースされました! Ethernere-Tainted West KaranaとSouthern Desert of Roのポータルからの熱風が吹き荒れ、Argin-Hizの都市への道が開けました。Lady Lendiniaraをその都市の壁の中にある住処に送るために最後の遺物が必要です!
- Call of the Forsakenの最終章をまったく新しいゾーン、Argin-Hizで完結せよ!

*** ハイライト ***

- Lady Lendiniaraを彼女の世界に戻す時が迫っています。Argin-Hizから最後の遺物を見つけ出し、油断せず、その時に備えよ!
- “Death, Death, Death!”, 以前はSOE Liveイベントとしてのみ利用可能でしたが、Liveサーバーに期間限定で導入されました! 詳細は"クエスト & イベント"の節をご覧下さい。
- 乗り物に数多くの改良が施されました。詳しくは"NPC"の節をご覧下さい。
- Argin-HizロンチイベントでのクエストとNPCにいくつもの変更が施されました。詳しくは"クエスト & イベント"節をご覧下さい。

*** Marketplace ***

- 新しいWorg mountがMarketplaceにまもなく登場する予定です。

*** クエスト & イベント ***

- Lady Lendiniaraを彼女の世界に戻す時が迫っています。Argin-Hizから最後の遺物を見つけ出し、油断せず、その時に備えよ!
- “Death, Death, Death!”, 以前はSOE Liveイベントとしてのみ利用可能でしたが、Liveサーバーに期間限定で導入されました! Tudasali, Emissary of Thurgadin, が彼らの敵をやっつけるために貴方の力を必要としています。 7月30日開始、Great Divideで貴方に助けを求めているTudasaliを見つけ出しなさい! これは厳しい時間制限の下で冒険者をクラッシクな装備で固めるモンスターミッションです!
- Argin-HizロンチイベントでのクエストとNPCにいくつもの変更が施されました:
– ほとんどのクエストmobのaggroとassist距離を縮小しました。Ashジャイアントとcorpseseeker asheらは今度からassist距離を著しく狭めました。
– すべてのクエストアイテムのdrop率を100%に増やしました。
– corpse-seeking ashe, ashジャイアント, Ash HurricaneそれにほとんどのクエストNPCはそれらのHPおよびまたはACを下げました。
– すべてのロンチイベントNPCの一部の攻撃性能を下げました。
– Forlorn ash NPCは今度からタスク"Sympathy for the Forlorn"を受けるために90秒経過後にhailすることができます。
– すべてのタスクは今度からコインと経験値報酬付きになります。
– Forlorn ashe, flameseeker ashe, flame elemental, ashジャイアント、それにcinder mateらは今度からsnareが効くようになります。
– forlorn ash, flameseeker ashe, flame elemental, ashジャイアント、それにAsh Hurricaneから得られる経験値が増加しました。
- The Brothers Zek (Plane of War) - 本raidの通貨報酬はFists of Bayleへアップグレードされ、数量も20に増やしました。

*** スペル ***

- Bard - Largo’s Assonant Bindingが戦闘中にキャストできない誤りを修正しました。
- Bard - Ryken’s Reckless RenewalとRuaabri’s Reckless Renewalはもう楽器エフェクトからフルに修正を受けることはなくなります。
- Beastlord - Ensnaring Biteはペットのprocが貴方のグループに一部のenduranceを開腹させることを可能にするようにFatiguing Biteに改名されました。
- 保存できるスペルの設定数を30まで増やしました。

*** NPC ***

- 乗り物に数多くの改良が施されました:
– 以前はmount spellの一部として性能ボーナスを提供していた乗り物は今度からbuffの重なり具合を気にせずに乗り物を選択できるように独立したbuffスペルをキャストするようになります。
– 現在乗っている乗り物のアイコンを右クリックすると、今度から自動的に乗り物から降りるようになります。この機能はFlying Imperial Sokokarには適用されません。
– 現在乗っているのとは別の乗り物のアイコンを右クリックすると、自動的に現在の乗り物から降り、新しい乗り物が召還されることになります。
– Paladin および Shadowknight: 使い捨てでない乗り物を右クリックすると、貴方のAAによって召還される乗り物の機能に合致した乗り物が瞬時に召還されます。
- Planes of WarでのGrandmaster戦のためのチェスボードよりもずっと高いか低いかは、もうチェスの駒や境界外ペナルティを回避する有効な戦略にはあんらなくなります。

*** AA ***

- Shadowknight - Visage of Decayが元来意図していたmeleeダメージ削減に適用されていませんでした。これは直っています。

*** トレードスキル ***

- Soloist Planar Sealは今度からSoloist Ascension Sealよりも良い楽器修正を持ちます。

*** アチーブメント ***

- Hero of the Tower of Rot - タスク"A Rotten Heart"を完遂すると、今度から本アチーブメントのステップを更新するようになります。
- Slayer アチーブメントは今度からgourpおよびraidメンバーがNPCにとどめを刺した場合、これまでRain of Fear拡張では適切にアップデートされなかったのをされるようになります。

*** プログレッションサーバー ***

- Thach Jerdenが適切な時刻にプログレッションサーバーでは出現しなかった問題を修正。

*** 諸々 ***

- Bazzarでtraderモードを開始する際のメッセージを修正しました。
- 一部のゾーンでゾーン内の全プレイヤーが無応答になりかつ切断される問題を修正しました。
- Heroic Characterは今度からテストサーバーに/testcopyでコピーできるようになります。
- 最大FPS上限値を増やしました。

*** UI ***

- edit control上でnum pad keyを使えるようにしあmした。これはchat windowも含まれます。
- Autorunは今度からデフォルトキーバインドになります。
- アイコン定義をEQUI_Animations.xmlファイルからそれ専用のEQUI_DragItems.xmlに移動しました。これによってカスタムUI作成者がアイコンシートが追加された際にUIをアップデートする必要度を減らします。

- 追加したもの -

EQUI_DragItems.xml

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml

*** それ以前のアップデート ***

- The Brothers Zek - Plane of War - Zek兄弟によるダメージを若干下げ、AE rampageダメージを下げました。
- The Brothers Zek - Plane of War - 本イベントで加わるHPとダメージ値を下げました。
- The Brothers Zek - Plane of War - 加わるボーナススペルダメージととそのスケールの増加率を増やしましたが、ボーナスは毎秒最初の命中だけに適用されます。
- The Brothers Zek - Plane of War - Rallosian Priestは今度からmeleeダメージに大きなボーナスが付きますが、charmされると時間と供にHPを失うようになります。
- The Brothers Zek - Plane of War - fireに弱いaddには今度からh2h攻撃で以前より多くのダメージを与えます。coldに弱いaddにはpierc攻撃で以前よりもダメージを与えます。stunに弱いaddは今度からblunt攻撃で以前よりもダメージを与えます。snareに弱いaddは今度からslash攻撃で以前よりもダメージを与えます。
- Lord Kyle Bayle - Raid - Lord Kyle Bayleの部屋にあるテーブルと椅子は戦闘が始まると灰に変わります。
- Lord Kyle Bayle - Raid - Kyle Bayleはもう攻撃不可の間HP回復することはなくなります。
- Lord Kyle Bayle - Raid - Kyle Bayleのroyal guardらは今度から30秒ではなく45秒毎に再出現するようになります。
- Lord Kyle Bayle - Raid - Kyle Bayleのfallen guardは今度から45秒ではなく75秒毎に再出現するようになります。
- Lord Kyle Bayle - Raid - ただ一人のfallen advisorのみが今度から同時期にactiveになります。
- Lord Kyle Bayle - Mission - Loard Kyle Bayleの部屋の中央のテーブルと椅子は戦闘開始時に灰になります。
- A Rotten Heart - Adana BaxterのHPがフルにリセットするバグを修正しました。
- An Epic Request - shadowknightのNorthern Desert of Roインスタンスが完遂できない問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2014年7月15日(火曜日)

2014/6/18, 2014/6/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時58分02秒

ふうう、ご無沙汰でちゅ。

サーバーが故障している間、パッチがいくつかありましたが、遅れ馳せながら拙訳してご紹介しまちゅ。

おお、Icebreakerと筏が復活したのね、(@@)

ずいぶん前にFiriona Vie行きの航路は復活して新幹線みたいに早かった(早すぎ)のを覚えているけど、Veriosのはまだだったのね。
昔々Icebreakerの運転が荒くなって、船着き場で180度向き変える際に乗っていた人全部が厳寒の海に振り落とされるという事故があってから運行休止してたのよね。

June 20, 2014
_____________________

*** アイテム ***

- Happy Memento および Rosette of the Restless Dead は今度からcharmとして正しく機能するようになります。

*** スペル ***

- Beastlord - Shared Brutal FerocityとShared Merciless Ferocityが無料メンバーに対して正しくキャストするのを妨げていた誤りを修正しました。
- Druid - Nurturing Growthはもう有益スペル持続時間を凍結するゾーンで持続時間を延長することはなくなります。
- Ranger - Bosquestalker’s DisciplineはもうTrueshot系を修正するAAによって影響を受けなくなります。
- Wizard - Bucolic Reflectionはもう貴方に向けたダメージをforcusすることはなくなります。

*** AA ***

- Berserker - Uncanny Resilience 22, 23, それに 24 が今度から利用可能に。
- Berserker - Juggernaut’s Resolveは今度から正しく少量の緩和増量を与えます。

*** NPC ***

- ペットは今度から飼い主だけでなく、すべてのプレイヤーに対してそれらに適切な大きさに見えるようになります。

*** Zone ***

- プレイヤーがPlane of Mischiefのhedge mazeから抜けられなくなる問題を修正。

- The EverQuest Team

June 18, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に! 新しいスペルを探しにEthernere-Tainted West Karanaのガードキャンプに居るベンダーを訪ねて下さい。
- Ethernere-Tainted West KaranaとSouth Desert of Roに生暖かい風が吹き始めています。この種の風は何かか何者かがやってくる前触れに違いありません。その時が来るまで警戒を!
- Tower of Rotに対してゾーンおよびraidにおけるフレームレートを向上する最適化を行いました。

*** Marketplace ***

- 今月の25日に登場する新しいBlack Wolf mountを手に入れて乗ろう!
- 新しいPlayer Studio itemが今月の18日と25日に登場! 7月には、追加のアイテムが2, 9, 16日にお目見え。

*** アイテム ***

- Miniature Horn of Unityのリキャスト時間を10分に伸ばしましたが、エフェクトは以前よりよく重なり合うようになっています。
- Call of Forsaken産でtribute価値が無かったいくつかのアイテムにtribute価値を加えました。
- Shroud of the Forgottenは今度から正しくcloakに成長するようになります。このアイテムは再びTower of Rot、heroic adventure、それにmissionゾーン内のrare NPCが落とすようになります。
- Heroic Characterは既に特定のスロット用のaugment報酬を受けている場合、もう初期のHouse of Thuleゾーンでクエストの報酬としてheroic限定augmentだけ与えられることはなくなります。 - Enchanter robeの機能しないIllusions of Grandeur focusをPhatasmal Unityのリキャスト時間を短縮する新しいfocusで置き換えました。
- カーソル上のアイテムをDestroyボタンを押して壊す挙動と同じ新しい/destroyitemコマンドを追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- Ethernere-Tainted West KaranaとSouth Desert of Roに生暖かい風が吹き始めています。この種の風は何かか何者かがやってくる前触れに違いありません。その時が来るまで警戒を!
- Narius’ Plan - Jrint the ScoutはCorpseflowerから離れたTower of Rotの別の場所に身を隠していました。
- The Search for the Ultimate Story - 貴方がクエストの正しいステップに居る場合、貴方は貴方のClockwork KeyをMeldrath’s Majestic Mansionの手前のドアに合わせることができるようになります。
- Old Man MckenzieのAncient HeroesクエストのRaid宝箱は今度から6以上のプレイヤーが居る場合開けることができるようになります。

*** Spells ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に! 新しいスペルを探しにEthernere-Tainted West Karanaのガードキャンプに居るベンダーを訪ねて下さい。
- Rogue - Knifeplay DisciplineはもうRogueのFuryが働いている間に発動することはなくなります。
- Hundred Handsエフェクトの中の計算式を変更しました。このエフェクトを用いるすべてのスペルはすべて同じ効果が適用されるように更新されます。

*** NPC ***

- Bards, rejoice: drakeはもう口に武器を持つことはなくなります。

*** AA ***

- 新しいAAとスペルが今度から全クラスで利用可能に!
- Bard - キャスティングバーが今度からキャスト時間のあるAAを使用した際に表示されます。
- Bard - singingもしくは/melodyが働いている際、songもしくはmelodyは今度からキャスティング時間のあるAAを使用時に中断されることになります。
- Bard - Dirge of the Sleepwalkerは今度から発動した際にキャスティングバーが現れるようになり、他のsongと同様にリフレッシュし続けることになります。dirgeは/stopsongもしくはスペルスロットを左クリックすることで止めることができます。

*** トレードスキル ***

- researchで使用されるOrphic cardは今度から正しくStregth of the Tracker Rk. IIではなくStrength of the Gladetender Rk. IIを作るようになります。
- 新しいトレードスキル装備アイテムに共有リキャストタイマーが抜けていたので、加えました。
- Magi Runeレシピがgeneral Spell Research Kitを使用するように変更されました。
- 間違ったskill使用をトリガーしていたトレードスキルアイテムを直しました。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント"Vindicator of the Call (Group)"がタスク"The Fall of Lord Bayle"ではなく、"A Rotten Heart"の完了で与えられていた問題を修正。
- 2HPスキルはWeapon Proficiencyアチーブメントで増量します。
- “Swing and a Miss"チャレンジアチーブメントは今度から40ではなく10ポイントになります。
- “The Fall of Lord bayle: Challenge of Toughness"チャレンジアチーブメントは今度から40ではなく10ポイントになります。
- “Figurine Collector’s Chest: Denizens"アチーブメントの説明が今度から"Dolls"ではなく"Denizens"と書き改められました。

*** 諸々 ***

- Tower of Rotに対してゾーンおよびraidにおけるフレームレートを向上する最適化を行いました。
- ”, Spirit of Norrath"および"the Adventurous"サフィックスの肩書きが今度から正しく適用されます。
- Northern Desert of RoとIceclad Oceanを航路で結ぶIceclad OceanのIcebreakerおよびPirate Runner’s Skiffの運航が再開されました。

*** UI ***

- Hide AFK PetおよびHide AFK Mercenaries用のオプションを追加しました。/コマンドに関しては/hideafkと打ってご覧下さい。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
dragitem195.dds
dragitem196.dds

*** それ以前のアップデート ***

- Tower of Rotゾーンおよびミッションにおいて、Shroud of the Forgottenが一時的にNPCのdrop tableから削除されましたが、現在は元に戻っています。
- Tower of Roクエスト"Narius’ Plan,"において、Scion達に訪ねると今度から貴方のグループ全員にクレジットを与えるようになります。
- Chapterhouseミッション"Run, You Fools!"の一部のNPCがもう尋常ではない高いダメージで攻撃することはなくなります。

- The EverQuest Team


2014年6月10日(火曜日)

最近のTamriel

カテゴリー: - Kintarosan @ 01時19分40秒

ふう、今日は雨降り

最近は帰りが遅い、朝目が覚めるのが遅い、その繰り返し。

なんか損している気がするよね、早起きは三文の得というけど、まんざら嘘じゃない気も。

さて、PCが二台故障してAkahige PCとKitarosan PCだけが生き残っているものの、TESOにどっぷり浸かっている感は否めないよね。

先月はクレジットカード問題で、課金できずにログインできない状況になったけど、その所為かCyrodillの参加人数も低迷していて、さてはこれは?と案じたのですが。

先週末に久しぶりにCyrodillに行ってまったりQuestでも消化しようと思ったら、驚愕の事実が発覚。

cyrodill満員御礼

満員御礼、キャンセル待ち10番目ですって。

仕方がないので、coldharbourの骸骨の館でfighter’s guild skillと弓のskill上げに勤しむことに。
(続き…)


2014年5月31日(土曜日)

Veteran rank 1になっちゃった

カテゴリー: - Kintarosan @ 23時19分56秒

ふう、まだ梅雨が来ないのに夏が来てふう

Kintarosanがついにレベル50(ベテランランク1)に達しました。

レベル48になって、地上のSky Shard集めも終わってしまったので、Coldharbarに戻ってMolag Balの娘に再挑戦。

クエストがちょうどレベル48だったので、やっと適正レベルになった感じ。

以前よりだいぶ慣れてラストボスまでは死なずに余裕で。

お供の変なCadwelじいさんにtankを任せて、一口サイズにボスのHPが減った当たりから攻撃開始。

以前は最後が少し削り残したところでMagikaもStaminaもHelth pointも底をつく感じでしたが、今回やってみたら余裕で削れる。

一回は死んだけど、リトライではきっちり倒せました。本当は楽だったのね。

これでColdharbarの中央部まで攻略したことになり、物語は後半に突入。

この時のクエスト報酬でそれまでレベル48の半ばだったのがちょうどレベル49に到達。

その先にはMolag Balによって支配された吸血鬼集団のエリアが。これもクエストでMolag Balの支配から吸血鬼を解き放つことで吸血鬼が味方に加わることに。

まだ行っていなかったエリアに足を運ぶと、プール付きの屋敷で女召使いに騙されていいようにされている主人を救い出したり、呪いのかかった酒が飲み放題な村で魂が奪われた村人を救ったり。

たくさんの船が難破して水夫が皆骸骨になってしまっている難破船の墓場で、ちりぢりになった乗組員を救出しようとする船長を手助けしたりして、Molag balとの戦いでの味方を加えていきました。

後残すはMolag Balの住処への侵攻のみ、という段階でレベル50に到達しVeteran Rank 1の表示になりました。

ベテランランク1に到達
(続き…)


2014年5月25日(日曜日)

The Elder Scrolls Onlineの音楽

カテゴリー: - Kintarosan @ 14時34分19秒

ふう、天気がよいね。

寒い日が日に日に少なくなって自立神経も安定してきます。

さてKintarosanはSky Shard巡りで今まで足を踏み入れていなかった領域とかで受けてなかったクエスト(やっぱりAchievementの個数より余分に存在するのね)をこなしたりしてようやく48に。でも50までは気が遠くなる道のりです。

収入源が無くなったので防具の修繕費も捻出できない貧乏生活の毎日。

仕方がないので、全然やってなかったblacksmithとか物作りを初めてみました。最初の段階はNewbieゾーンの小島でとれる材料でしか経験値が得られないので、周囲にはレベル10未満のプレイヤーばかりだけど、そこに混じって材料集め。

昔は良く見かけたMapleの古木は、Newbieプレイヤーが全部拾っていっちゃうのかほとんど見当たりません。幸いにして鉄鉱石は集めている人もいるけど、まだ良く見つかります。

皮は好戦的な動物が落とすもんだとばかり思っていましたが、実は好戦的でない蟹とかからも出ることが判明。誰も狙ってないよね、浜辺で蟹を狩りまくり。

材料はどれも10個単位で街のworkstationに行って加工します。残りが10個に満たなくなると、追加して10個溜まるまでbankの肥やしになります。拾ってきて余った材料はbankに預けたままでよいです。workstationでは手持ちinventoryとbank内の両方を合算してくれます。この点は良いよね。

武器や防具を作るには、加工した原材料と民家内にあるタンスや引き出しの中によく見かけるテンプレートが最低限必要です。最初に作れるのは自分の同盟内の種族のスタイルのもの。ESOでは種族はどんな他の種族や同盟のスタイルの防具や武器を使うことができます。でも自分以外の同盟の種族のスタイルの武器や防具を作るにはスキルを上げる必要があります。

とりあえずは自分の同盟以外のテンプレートを拾うことがありますが、¢( ・・)ノ゜ポイ

スキルを上げると、より高いレベル向けの武器や防具や、特殊性能を備えたものを作ることができます。それには作成時に添加するアイテムが別に必要になり、それもmob dropだったり民家から拾ってくるものだったりします。どっかの街に行けば、テンプレートとかも全種族売っていたりしますが、お金のある人向け。

時折見かける宝箱も鍵開けが慣れていれば、お金と装備とかが手に入ります。もう装備はレベルが低い向けなので街へ戻った際に売ってお金に。宝箱には最初からゴールドが入っているので、お金を集めるには効率が良いかも。
Sky Shard巡りで見た絶景
(続き…)


2014年5月21日(水曜日)

2014/5/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時47分54秒

ふう、朝は雨降りだけど、帰りは止んでてちょうどいいね。

お百姓さんの水田作りの時期にちょうど良いお湿りな感じ。

昨日は大阪にお仕事で出張に行って、まったく成果なしのお土産届けただけでご苦労様でした>自分。

帰りの新幹線で富士山も見れたし、水田も見れたから良しとすることに。

さて、先日のダウンに続いて今日もダウン。いよいよ小出し拡張が有効に。既に前回のアップデート時にベータテスト用にはアップされていたんだけどね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

May 21, 2014
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*** Call of the Forsaken: The Tower of Rot ***

- Call of the Forsaken: The Tower of Rotがリリースされました! 謎めいた塔がDead Hills上に出現、長い間忘れられていた存在がその中に宿っています。Clutist達や宝探しハンターが塔内の瓦礫の源を探すにつれ、貴方がLady Lendiniaraを元の世界に戻すのに役立つ強力なartifactを手に入れるために訪れる時が来ているのか?
- まったく新しいゾーン Tower of RotでCall of the Forsakenの冒険を続けよ!

*** ハイライト ***

- Plane of War raidは今度からPlane of Warに恒久的に追加されます。

*** アイテム ***

- Plane of War内のrare NPCが落とす武器は、今度からtype 7ではなくtype 4スロット付きになります。
- Plane of War内の"War Games"ミッション中で手に入るアイテムは、今度から必須レベル10になります。
- Bloodmetal Inlaid Gnollish Totemは今度からNo TradeかつLoreになります。

*** トレードスキル ***

- “Make All"間隔をサーバー負荷チェックで強制的に停止される処理を回避するために増加しました。

*** クエスト & イベント ***

- The Brothers Zek - Plane of War raidは今度からPlane of Warに恒久的に追加されました。
- Beyond the Barrier - Dead Hills内で本クエストに関連するNPC達はもうペットや傭兵を無視しなくなります。
- Hate Rising - Mission - 今度から正しくCall of the Forsakenを所有していることを要求します。
- Sprucing up Shakey - Enchanted Crystal Harvesterは今度からタスク中に壊れた際に無くなるようになります。
- Sprucing up Shakey - Crystal Harvesterレシピはもう失敗しなくなります。
- Sprucing up Shakey - Crystal Harvesterを作るのに必要な材料は今度からトレード可能になります。
- Plane of War - Castle Tamriel内の最終タスクを完遂すると、貴方がCastle Rulnavis内のすべてのタスクを完遂していればタワーへ入れるフラグを正しく貴方に与えます。
- Plane of War - タワーへ入れるフラグに必要なすべてのタスクを完遂したプレイヤーはゾーンした際にフラグがもらえます。
- Plane of War - Krepp’s Tagging Markerは今度から正しく機能します。
- War Games - 本記念ミッションは今度からCommemorative Coinを報酬として与えます。
- Magically Delicious - タスク完遂時の報酬は今度から5コインだったのが20コインになります。
- Magically Delicious - ゾーン毎に8ページ必要だったのが、5ページになり、今度から必ずdropするようになります。
- Magically Delicious - キャラクタがJimothy Joniorを持っておらず、それを手に入れるために"hidden” fightをもう出現させることができない状態にある場合、新しい"Magically Delicious"タスクを開始すればfightをトリガーすることができるようになります。

*** スペル ***

- Beastlord - Salve of Sevna, Yubai, それに Blezonは今度から以前よりもヒール量が増え、効率が良くなります。
- Enchanter - Spectral, Arcane, それに Phantasmal Unityは今度からもう以前より多くhateを生成することはなくなります。加えて、今度からキャストタイムは短縮されますが、リキャストタイムは以前より長くなります。
- Enchanter - Polyspectral, Polyarcanic, それに Polyiridescent Runeは若干効率が悪くなりmana消費が増えます。Unityスペルのコストもはこの変更に合わせて調査しました。
- Magician - Renewal of Volark, Sirqo, それにHererraは今度から以前よりもヒール量が増え、効率が良くなります。
- Magician - Grant Spectral Armaments, Grant Manaforged ArmamentsそれにGrant Frightforged Armamentsによって召還される武器は以下の変更が行われました:
– ダメージprocはパワー増量し少量のhate上乗せが追加されました。
– Angering procは今度から一定量のhateではなく100分率hateを上乗せしました。
– Jolting procsは今度から一定量のhate削減ではなく100分率hate削減にしました。
- Necromancer - Gelid, Chilled, それに Algid Mendingは今度から以前よりヒール量増量し効率が良くなります。
- Paladin - Splash of Sanctification それに Splash of Purificationは今度からカウンターを取り除くことによっては解消しない有害スペルのcure機会を大きく下げました。Splash of Cleansingがそれに加えて機会を加えました。
- 攻撃的 cast proc spellは今度からレンジ300になります。
- Remove DetrimentalおよびCancel Beneficialスペルエフェクトを使用するすべてのスペルを新しい方法を使用するようにアップデートしました。これらのスペルがターゲットに効果を与える機会は特別に説明していない限り変化しないことになります。
- Weave of Recovery それに Weave of Reclamationは今度から時間でmanaを元に戻します。

*** NPC ***

- Plane of War内で, Judicator’s debuff, Weakened Defenses, は今度から短時間buffウインドウに現れます。
- Zhisza内で, Zottは今度から、貴方が[try to find him]と言った際に"Search for Bram Bandyboot"クエストがアップデートするようになります。
- Bjorak Stonefist, Kael Drakkel内のBlood Flower商人はもう攻撃しなくなります。

*** AA ***

- Wizard - Arcane Fusionの クリチカル機会は意図したよりも大きいクリチカルダメージを与えていたので減らしました。

*** 諸々 ***

- 複数のアイテムをひとつのバッグから別のバッグへ移すためにCtrl-左クリックを使用したり、2つのバッグ内の中身を交換するためにCtrl-右クリックを使用する際に、アイテムの移動処理が今度から可能な限り多くのアイテムを移動もしくは交換するようにします。以前は、移動処理では受け側のバッグが保持できるよりも送る側のバッグのアイテム数が多い場合失敗していました。今度の新しい処理は貴方のbandoilerのような用途特別バッグにも適用されます、その場合今度から送り側のバッグからいろいろある内の特定の種類のアイテムのみが適切に移動するようになります。
- コマンド /assist main, /assist group それに /assist raidが以前より広い距離で機能するようになります、通常の /assistと同様に
- コマンド /stopcast は今度から乗り物に乗っていても機能します。加えて、乗り物に乗ってduckすると今度からキャストを中止するようになります。
- スクリーンのgamma値は今度からオフラインモードもしくは/exit使用時に適切に元に戻すようになります。
- 31文字より長いタイトルを受けても、もうクライアントはクラッシュしなくなります。
- 様々なゾーンでNPCが増殖していた問題を修正。
- 地図ファイル中の線データがファイルを保存する毎にその順番が逆になる問題を修正。
- 変身してAFKしたプレイヤーはもうHide AFKオプションを有効にしていると男性の人間として表示されることはなくなります。

*** UI ***

- もうログインする度に一回限りの警告が表示されることはなくなります。警告履歴がAlert Historyウインドウ(Alt-H)で見ることができます。
- クエストジャーナルの"zone"欄は今度から正しくゾーン名でソートされます。
- 現在装備しているパワーソースの残りパワーを百分率で表示することが出来るラベルtype 360を追加しました。
- parcel商品にRetrieve Allボタンを追加しました。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
dragitem193.dds
dragitem194.dds

- The EverQuest Team


2014年5月11日(日曜日)

続々:Kintarosanは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 15時13分55秒

ふう、天気がよいね、おうちの中に引きこもっているのがもったいない感じ。

さて、先日はKintarosanよんじゅうよんさいでしたが、その後突如スランプが訪れました。

やりかけのクエストの敵が強すぎて一人では倒せないのでした。

Aldmeri dominantの最北領域のReaper’s Marchの途中のクエストでクエストアイテムを落とす妖怪がレベル40なんだけどHPおおすぎ、Resi高めで刃が立ちません。

Coldharbourのクエストも前座ボスをtinkerのおじさんがある程度削ってくれるけど、残りをKintarosan一人で削り切ることができず。

MainクエストはAmulte of Kingを横取りしようとするManimarcoが倒せず。ある程度は同行しているNPCに任せておくと残り1/4ぐらいにHPが減るけど、そこからKintarosanが削り切ることができません。その前に生気を吸い取られてあぽん。

Journal(J)を開くとAchivementというのが一番端っこにあるので、それを開くと、全体のコンテンツがどれだけあるかわかりますし、どこまで消化したかも。

それを見ると、もう全部クエストが終わったと思っていた、Auridonでもまだ未消化のクエストが2つ残っていることが判明。

それとレベルが高くなると、防具の修理とかセルフbuff用のポーション代とか必要経費がかさんできて、ポーションも売っているところが限られるので、移動が大変。

なのでポーションだけでも自前で作れるようにと、Crafting(Provisioning skill)を上げることにしました。

ところが、どうやらCraftingはレベル相応の土地でしか材料が手にはいらない(地面や家の中にある入れ物から手に入る)ことが判明。それにレベルの低い方から順に修行していかないといけないのはEQと一緒。

幸いにしてEQのようにサブコンバインとかレシピが複雑にネストしておらず、どれも材料さえそろえれば一回のコンバインで完成し失敗もありません。

仕方が無いので、最初に地面に降り立った小島Khenarthi’s Rootからcookingの修行を開始することに。

すぐに問題になるのは、すでに拾って学習してあるレシピの料理しか作れないこと。レシピは適正レベルの頃にMobからdropしたり宝箱とか入れ物に混じっているので、拾ってすぐにUSE(E)で覚えておく必要があります。最初その覚え方が解らずに覚えずに壊してしまったレシピも数多くあったので、レベルの低い方のは全部そろってない感じ。大失敗。

それと料理のレシピに必要な材料が何かを知るには、cooking fireを使用して調理できる状態でないとcooking windowが開けないのでどれを集めればよいか解らない点。

cooking fireもレベルが低いゾーンではあちこちにあったけど、レベルが高くなりにつれポーションベンダーのところにしか見当たらなくなります。

cooking windowはデフォルトでは材料がそろっていて、スキルも満たしているレシピしか表示されないので、チェックマークを一度外してスキルを満足しているレシピを選択してどんな材料が必要が頭にたたき込む必要があります。

材料は街やCaveの中にある物入れを片っ端から物色すれば集まります。

Caveに入ると、実はクエストで一度来たことがあるけど、ラストボスは倒していなかったり、敵が強すぎて逃げ帰っただけという場所があることが判明。Achiivementを見るとそれらのCaveはまだ探検し終わってないことになっていました。

なので料理の材料集めをかねてCaveに潜入しラストボスを倒してAchievementも消化する感じ。

cookingの修行のハードルはそれだけではありませんでした。次のレベル帯のレシピを解放するにはProvisioning skillをある程度上げるまで調理を経験して、CraftingのAbilityにskill pointを振る必要がありました。

レベルアップしたり難易度の高いクエストを完遂するとskill pointが一つだけもらえますが、それは戦闘能力とか防御能力の向上に使ってしまうので、Craftingに振る分は残っていません。

skill pointを得る方法は他にもあって、SkyShard crystalというのが各ゾーンの決まった位置にあって、それらは一回だけ集めることができます。3つ集めるとskill pointが一つ得られます。

AchievementのSkyShardを調べると、まだ最初のゾーンでも拾ってなかったポイントがあることが判明。もったいないので拾いに行くことに。といっても場所のヒントが書いてあるだけで、どこにあるかは現地で探すしかありません。

そんなこんなで、Cave巡り、Skyshard集め、cooking修行を同時進行しています。

そんな中毎回悩まされるのが、Inventory満杯問題。始めた頃はわけもわからず入れ物を開けては中のものを全部拾っていましたが、すぐにInventory fullとなってどれか壊すか、主要都市に居るbackage upgrade屋さんに行って大金を払って容量を拡張するというのもやりましたが、3段階目の拡張は5800ゴールドもするのに、スロットはそんなに増えないという、もう増やすなシグナルとしか。

お金も無いので、いっぱいになったら要らなさそうなものから壊してスロットを空ける感じ。

後で知ったのですが、craftingの材料は手元になくても良く、Bankスロットにあれば世界中どこでも自動引き落としみたい。でもBankスロットにも限界が。

一度Provisioningのレシピのレベルを上げると、ひとつ前のレベル帯の調理をしても経験値が雀の涙ぐらいに減るのと、作ってもあまり役にたたないので、材料も集める必要がなくなってしまいます。

他のスキル(blacksmith, enchanter, alchemy)とかも同じ感じで、材料はそのレベル帯のゾーンで手に入れるのは容易ですが、スキルのレベルアップには十分なskillの経験値とskill point割り振りが必要なので、全部を並行して進めることは非現実。

各地のクエストですが、Achievementで求められている数よりも実際には一つ多く存在することが判明。あと残り一つのクエストを見つけた場所で、もうひとつクエストがあることが判明。最初に受けたクエストを完遂するとAchievementもunlockしました。

Caveの中で受けるクエストもあるので、Cave巡りも欠かせません。

Caveでなくても探検対象となる場所があって、そこにはボスがpopします。気がつかないでうろうろすると、突然襲われて、レベル低いはずなのにHPが全然堅いというパニックに。
よく見るとHPバーに飾りがついていてボスだとわかります。

Caveのボスは大抵は1ですが、中には複数ボスがいるところもあり、それらは全部倒さないとAchievementがunlockされない感じ。大抵は適正レベルの外人さんとかが一緒に廻っているので、協業して倒すと楽ちん。

レベル帯は前半で低いけど、レベル後半になってもどうやっても一人では倒せないボスが居るCaveもありました。一人で臨むと敵のスペル攻撃を付け続けることになるので、近づく前に死ぬ感じ。最低限ヒーラーがヒールしてくれるか、ダメージ分散が必須な感じ。それはまた外人さんが居る時にでも。

さて、今朝また続きをやろうとログインしようとしたら、ログインできないことが判明。

カレンダー的には無料期間が満了したみたいだけど、自動課金できてない?

どうやらそうらしく、購入の時に課金用に登録した国内の銀行VISAカードではだめみたい。確かに日本はサービス対象外だしね。

そういえば支払い方法としてPayPalも選択できることを思い出して、何年ぶりかでPayPalを利用することに。とっくに以前登録した同じ銀行VISAカードは期限切れになっていたので、期限を更新。これでPayPalで支払いが可能になるはず。

やってみたら正解でした。PayPalを選ぶと、PayPalアカウントログイン画面になるので、ログインして支払いを了承。ただそれだけ。後でメールで支払い手続きの経過が刻々と送られてきていました。

無事プレイ継続できるようになりました。

みんなも気をつけようね。


2014年5月4日(日曜日)

続:Kintaroさんは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 14時01分42秒

ふう、連休だけど疲労困憊で寝てばかり…

少し筋肉をつけないと疲れがとれないのかも。
ストレッチ体操しないとね。

さて先日ご披露したKintaroさんはKintarosanじゅうはっさい、でしたがクエストだけこなしていくうちにあれよあれよと40を超えてしまいました。大台の50が目前でちゅ。

成り行きで30代で宿敵Molag Balの本拠地、Coldhabarに潜入することになったんだけど、そこでのクエストをこなしている間に40代になり、前座ボス(Molag Balの娘らしい)に歯が立たないことが判明して、また地上に戻ってやり残していた長編クエストの続きをやって精進を重ねているところでちゅ。

Kintarosanよんじゅうよんさい
(続き…)


2014年4月30日(水曜日)

Mark Tuttle Reveals Why All Access is Awesome

カテゴリー: - Gan @ 23時53分22秒

ふう、連休前から憂鬱な雨降り

でもまだ蒸し暑くないから平気だけどね。

さて、パッチ明け後に公式フォーラムに今回のAll Access会員権アップデートに関する電子商取引部門の取締役というお偉い方からのお手紙をコミュニティーマネージャが代理で投稿していましたので、ご参考までに拙訳してお届けします。

というかね、この取り締まり役はInternationalじゃないよね、nativeな人しか通じない言葉多いし。SOEには広報担当は居ないのかな。居ても首にしちゃったとか。今度からコミュニティマネージャがその役割を負うことになったのかも。

さっそくフォーラムにはその点を指摘したコメントがついてました。

SOEのPC用主要タイトルMMOが追加課金なしにお試しではなくプレイできるように拡張されて以前のAll Accessよりお安くなったというのが大きな変化だよね。

それとMarketplaceのアイテムが1割引きになる特典。特別販売や斡旋品ってなんだろ。あれかな、期間限定で特別値引きとかがメールでお知らせ来るのかな。土日限定半額セールとかも以前からあったけど、誰も気がつかないことが多かったよね、普段Marketplaceとか開かないし。ゲーム内メールでもいい気がするけど。

–ここから—

メンバー各位,

私はMark Tuttleです、ここSony Online EntertainmentにてAll Access会員権チームを率いています。まったく新しいSOEのゲーム会員権を貴方にお届けするために昼夜問わずに働いています。この新しいAll Access会員権プランを期日までにゲームポートフォリオにあまねく実装するということは、我々の課金システムに対する最も面倒な変更のひとつでした、それ故にこれらの必要なアップデートが完了するまでに皆様にご辛抱頂いたことを感謝します。とどのつまり、公式に我々の新しいAll Access会員権が立ち上がったことを皆様にお知らせするのは幸いです!

SOEでは、我々はプレイヤーを拡張された家族の一部として見ており、平たく言えば我々のゲームはすべて我々のコミュニティなのです。なにかに所属しているというのはうれしいですよね。そこには情報、状況、それに時々は、本当に素敵な解説者の輪があります。今までは、我々の会員はおおよそ個々のゲームコミュニティに所属していました。今居るEverQuest会員はというとEverQuest IIの会員がShadowknightに関して議論し、Planetside 2会員が"ピューピュー!"と叫びながら駆け回っている頃に古き良き時代"の話をしていました。すべての会員が同じコミュニティに属するとしたらすばらしいと思いませんか? EQやEQIIもしくはDCU0ゲームコミュニティだけではなくて…SOEコミュニティ。

締めくくりに、SOE All Accessは作り直されました! この価値ある新しいプログラムは会員にすべての参加しているSOEゲームに対して最上位レベルのアクセスを進呈します。会員はもうただのPlanetside 2会員やDCU0会員ではなくなります。皆様は全員、今度から拡張された家族の一部となるのです。

ところでそれはどういう意味があるのでしょう? 第一に、皆様の会員料金はぐっとお得になることを意味します。月々$14.99(もしくは複数月一時払いの場合それより少なく)で、プレイヤーは今度からすべての加入しているSOEゲームに対して最上位のアクセスが可能になります。これは皆様がStalker CloakでAuraxis界隈をこそこそしているのを小休止してドラゴン、NagafenやDCU0のJokerに立ち向かう勇気を試すことができることがすべての会員の特典であることを意味します。それにStation Cash財布はすべてのSOEゲームで有効なので、皆様は一部のコインをEQII内でのおしゃれな新しい服装に投じて"はい、やってきましたよ!"とアナウンスすることができます。すばらしい会員プレイヤーとして続けることによって、Marketplaceのアイテム価格が10%割引を受けることができます!。さあ行きなさい、とんがり帽子と乗り物ウサギに散在しに!

もうひとつ指摘しておきたい点は、会員が各月の500 SC会員報酬を受け取る方式の変更についてです。もう自動敵にプレイヤーの財布に入ることはなくなります。その代わり、皆様は参加しているいずれかのゲーム内Marketplaceに入った時はいつでもclaimボタンをクリックする必要があります。これはメインのmarketplace画面に追加されていますので、見つけ易いはずです。皆様はまた同じ方法で次回の報酬を受け取ることができる時を知ることができます。

私からのアドバイスとしては、SOEからメール受信と皆様のお気に入りのゲームに参加するのは今です。何故ならAll Access会員は皆様が本当に知りたいと思う、特売と斡旋をお知らせすることになるからです。http://soe.com/にちょっと行って、My Account, Newsletter、それらのどれかまたは複数、全部に登録しましょう!

もっと小さいもののひとつですが、とっても素敵な特典としてすべてのプレイヤーは新しいフォーラム記章システムを受け取ることにあります。我々は全員イカス記章を必要としSOEはAll Access立ち上げ後まもなくそれらをお届けする予定です。会員は"身分"を見せびらかすAll Access記章を手に入れることになりますが、誰もが同様にプロフィールを飾るためのその他の素敵なアイテムを受け取る権利を得ます。一部は作業が必要ですが、お待ち下さい!

これからやることもたくさん出てきます、SOEのそれぞれのチームとシステムにたくさん関わるにつれ。今のところはシームレスに推移することを願っています。たぶんいつつかバグがちらほらと出てくると思います。どうかしばらくはそれらを退治し素敵な会員権をお届けできるまでご辛抱願います。

貴方がまだすべてにおいて新しいAll Accessの会員でない場合、特別価格で簡単に加入することができます! 12ヶ月分のAll Access会員権がたったの$99.99で得られます。通常の1年契約の$20値引きです。

一読頂いたことに感謝します、皆様がAll Accessのランク入りすることを願っています!

Mark Tuttle
SOE Director of Ecommerce


2014年4月29日(火曜日)

2014/4/29 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 13時24分56秒

ふう、連休は天気が悪くなるみたいだね。

ご無沙汰していましたが、UlanchanのPCはまだ復活していません。

GanのPCに同居する形にしてみましたが、一台のPCで2キャラを同時に操作するのはできないので、どうしてもMezとかdebuffを入れるのがおっくうになりがち。

Plane of Warとかだと10k前後のダメージが来るので、slowを入れないと傭兵とAkahigeでもMT死亡することも。

連休中になんとかする予定。

さて、少し計画より遅れたみたいだけど万全を尽くす形で新しいSOE All Accessアカウントが開始することに。それに伴いサーバーが全面刷新なのかも。

今までだとSOEのオンラインゲームタイトルを遊ぶにはそれぞれ課金しないといけなかったけど、今度からは一律課金でPC向け主要オンラインゲームタイトルがどれでも遊べるように。

以前ゴールドアカウントな人は自動的にAll Accessアカウントに昇格というか変更になります。

いつもの通りパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

なにげに最後の方に書いてある、自動AFKや自動傭兵passive機能とか小さい修正がよさげ。

April 29, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- SOE All AccessがEverQuest!に登場! 詳細はhttp://www.everquest.com/membershipをご覧下さい。
- トレードスキルウインドウに"Make All"トグルを追加しました。詳しくは後術のトレードスキルの節をご覧下さい。
- すべてのキャラクタが今度からJourneyman Tier 5傭兵の利用権を得るHeroic Characterクエストに参加できます。詳しくは後術のクエストおよびイベントの節をご覧下さい。
- 自動付与AAが今度からタイムロックプログレッションサーバーで利用できます。詳しくはプログレッションサーバーの節をご覧下さい。
- 新しいプレイヤーデザインミッションが今度からアクティブに! Plane of Knowledgeに居るmecanical fortune tellerがどれが貴方に利用可能でどこで得られるか教えてくれます。

*** Heroicキャラクタ ***

- Heroicキャラクタにアップグレードしたレベル85超のキャラクタは、アップグレードした時点では増えていなかったすべてのスキルをアップデートするためにPlane of Knowledgeに戻る必要があります。

*** アイテム ***

- Rain of FearのTier2, 3それに4で出るすべての武器にheroic statを追加しました。
- Plane of War装備は今度からtribute価値付きになります。
- Hobby Horseは再び家に飾れるようになります。
- numbusアイテムのパーティクルエフェクトは今度から正しくゾーンした際に消えるようになります。
- Circle of Power IもしくはIIエフェクト付きのアイテムは今度から正しくスペルのクリチカル確率を修正します。
- アイテム表示ウインドウを見ている際に、装備していないアイテムは今度からデフォルトで"Unmodified"になり装備しているアイテムはデフォルトで"Modified"になります。
- Charm装備は今度からアイテム表示ウインドウ内でModified/Unmodifiedトグルを使用するようになります。Unmodifiedなcharmは100%時の値を表示し、通常は(必ずしもそうではないけど)最大値を表示します。

*** トレードスキル ***

- “Make All"トグルがトレードスキルウインドウに追加されました。トグルを有効にすると、Combineをクリックすることによって現在のレシピで材料かインベントリの空きのどちらかが無くなるまで生産します。

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerが今度から進行中の15周年記念に関して教えます。
- Plane of War内のMines of Narikorでiron oreをうまく掘り出す確率を増やしました、特に貴方の掘り出しが近辺の坑夫を怒らせる場合。
- Plane of War内のField of Bloodで木をうまく収穫する確率を増やしました、得に貴方の木こりがYendanを怒らせる場合。
- Plane of War内のMines of Narikorに居るSlaver captain達は今度から以前よりも指輪を落とすようになります。
- Plane of War内のShamanic crystalは全部壊されるまでは今度から再出現が遅くなります。
- Hate Rising - Raid - LicheとShade達の総数を18から12にそれぞれ減らしました。
- Hate Rising - Raid - Bansheeの総数を8から6へ減らしました。
- The Doomscale Horde - Raid - Deathmaster Sarenthの総HPを減らしました。
- The Doomscale Horde - Raid - Commander Galenthは今度から彼に’engage’もしくは’hold’と要求した際に正しく応じるようになります。
- The Legacy of Bayle - Raid - Captain Kanteerのmeleeダメージを若干減らしました。
- The Legacy of Bayle - Raid - Captain KanteerとSergeant LarenzoがスペルProtection of Bayleを使用する頻度を減らしました。
- Xulous Prime - Raid - cloud of diseaseのtethering制限を緩和しました。
- Xulous Prime - Raid - 警告のemoteとcloud of diseaseの出現までの間の時間を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - Bixie battlemaster、enthrallerおよびcompeller達はもう彼らのターゲットに釣りえさを使用することは無くなります。
- Saving Jacyll - Raid - weaknessの持続時間を3分から2分へ短縮しました。
- Saving Jacyll - Raid - raidで遭遇する敵の総HPを減らしました。
- Heroic Adventure内のrare NPCは今度からスケールダウン時にレベルに見合うアイテムを落とすようになります。
- Jacyll’s Jailbreak - このHeroic Adventureにいくつか余分にHoney Tipped Arrowを追加しました。
- すべてのキャラクタが今度からJourneyman Tier5傭兵の使用権を得るHeroicキャラクタクエストに参加できるようになります。Feerott, the Dreamに居るInvestigator Drolmerからクエスト,"No Heroism Without Fear"を受けて下さい。注:依然としてアカウント制限が適用され、Tier5傭兵を使うにはAll Accessアカウントが必要です。
- Dark Disciple Masterは以前よりも少し丈夫になります。もうCleric Epic: Harmony of the Soul中にうっかり彼をkillしてしまうことはできなくなります。
- Plane of Tacticsに居るElemental Essence of FireはもうMagician Epic 1.5クエスト用に戦闘可能になる前にTagrin’s forgeを落とすことは無くなります。

*** アチーブメント ***

- Plane of War用に新しいアチーブメントを追加しました。
- The Doomscale Horde - Raid - “The Doomscale Horde: Challenge of Toughness (Raid)"アチーブメントを"Deathless Deathmaster"に変更し、その成立条件を調整しました。
- The Defense of Lendiniara - Raid - “Outlast, Outfight!"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- The Defense of Lendiniara - Raid - “King of the Hill"アチーブメントを"In Defense of M’lady"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Houses of Thex - Raid - “And Both Shall Fall"アチーブメントを"Voracisousness"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Xulous Prime - Raid - “Disease Ease"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Xulous Prime - Raid - “Bad Breath"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Don’t Skip a Beat"アチーブメントを"Spelling BEE"に変更し、その成立条件を変更しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Defying the Drum"アチーブメントを"Honey Don’t"に変更し、その成立条件を調整しました。
- Saving Jacyll - Raid - “Drum Solo"アチーブメントの成立条件を調整しました。
- Call of the ForsakenのCompleting the Vanquisherアチーブメントは今度からEthernere Tainted West Karanaに居るRequisitionaer Sheonからアイテムを買えるようにアンロックします。

*** スペル ***

- Plaguebringer変身は今度から正しくゾーン後や他のプレイヤーがゾーンしてきた際に表示されるようになります。
- Wizard - Ethernere-Tainted West Karanaへのテレポートスペルの説明文を修正しました。

*** NPC ***

- Commander Gannar DolmのスペルDangerous Benefitsを元来意図した通りにcureスペルをキャストした際にのみトリガーするように修正しました。
- Commander Gannar DolmのスペルDangerous BenefitsとSanctimonious Silenceをbardバフウインドウに移動しました。
- Commander Gannar DolmのスペルSanctimonious Silenceは今度から正しく彼のaura範囲外に出ると消えるようになります。
- Gyrup, the Callerのチャージングバーは今度から以前よりも脆くなり、ターゲットに向かって走る際に消えるようになります。
- Plane of Warに居るGrandmasterは今度から正しくチェスボードにおいて挑んでくるキャラクタに対してWhite PieceとBlack Pieceエフェクトをかけるようになります。
- Neriakに居る小綺麗なアーマーを着たダークエルフ達はもうやっつけられた際にnewbieクロス装備に化けることはなくなります。
- 装飾的な色彩アーマーを着たいくつものNPCはもうやっつけられた際にそれらのアーマーを落とすことはなくなります。
- 見た目がepic武器を装備するいくつものNPCはもうやっつけられた際にそうした壊れたバージョンのepic武器を落とすことはなくなります。
- Heroic Adventure内のrare NPCは今度からスケールダウンした際にレベルに見合ったアイテムを落とすようになります。
- 以前は地面の下に隠れていたSunderock Springsに居るgeyser elementalは地上に戻りました。
- 欲しもくないアイテムを魚が突っ返す際に、もう丁寧にお断りすることはなくなります。

*** プログレッションサーバー ***

- 一部のプログレッションイベントがトリガーされるように記録されるのを妨げていた問題を修正。
- 自動付与AAがタイムロックプログレッションサーバーで利用可能に。これらのAAは一つの例外を除いて通常サーバーと同様に与えられます。以下の拡張は"4拡張より前"要件には含まれません、またそれらの拡張のAAはあたかも新AAがなにも無いかのようにアンロックされることもありません。
- - Legacy of Ykesha
- - Lost Dungeons of Norrath
- - Dragons of Norrath
- - Prophecy of Ro
- - The Buried Sea

*** 諸々 ***

- 行単位でファイルをオープンし書き込むのではなく、ログファイルに対する遅延書き込み機能を追加しました。/loginterbal [second]コマンドがそれです。[second]を0指定すると以前と同じで遅延はしません。省略時デフォルトは1秒です。
- 自動AFK機能が追加されGeneral Optionで設定できます。選択肢にはAuto Turn On AFK, Auto Turn Off AFK, Auto Merc PassiveそれにHide AFK Playerがあります。
- Warrior達は今度からdefensiveタイプのエフェクト中に/shieldコマンドが使用できるようになります。
- Plane of Knowledge内のAnniversar bannerのテキスチャ誤りを修正

*** UI ***

- 傭兵ウインドウ"Dismiss"ボタンの色を傭兵が仕事を失うことに激怒するのに見合った赤に変更しました。
- “Your Flurry"フィルターがMeleeフィルターに追加になりました。
- Factionメッセージは今度から失ったもしくは獲得したfactionの量を値で表示するようになります。
Faction messages now display a value for the amount of faction lost or gained.

- 変更したもの -
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_TradeskillWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team


2014年4月16日(水曜日)

Kintarosanは今

カテゴリー: - Kintarosan @ 11時35分10秒

ふう、だいぶ暖かくなってきたね

今度はLenovoのNote PCが故障

ちんちんに熱くなった時にタイミング悪くWindows Updateが自動適用されていたみたいで、調子が悪いのでshutdownしようと思ったら
Update処理が走った旨の表示が。

その後立ち上がらなくなりました。

死んだわけではなく、Windowsの自動起動ができないと怒られてスタート初期化を行うかどうか訪ねられている画面が。

熱くなっている間はそれで修復しても全然効果なかったけど、電源落として翌日まで冷まして再度修復を選択したら成功したぽい。

一応EQ/EQ2が遊べるNote PCだけど、最近は発熱がすごくてEQ起動すると熱で誤動作しはじめるのよね。

そんな使い方は設計者にとって想定外なのかも。

確かこのNote PCはHDDじゃなくSDDにオーダー時に変更してもらったはず。熱に弱いのかも。

さて、お約束のKintarosanの写真をとってきましたのでご披露。

The Elder Scrolls OnlineのKintarosan
(続き…)


2014年4月2日(水曜日)

2014/4/2 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 07時38分59秒

ふう、大分温かくなったね( ´∀`)

職場の自動販売機からホットな飲み物が無くなったのを見て季節が変わったのを実感したGanでちゅ。

今日は職場の宴会で遅くなって帰宅したらサーバーダウン。

どうやらPlane of Warが実装されたみたいだね。New zoneはいつでも歓迎でちゅ。

その他いろいろ修正があったみたい。

それではいつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

–ここから

April 2, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- Plane of Warが実装されました! Zek兄姉達に挑み彼らの戦法と戦術の秘密を知るためにこの危険極まりないplaneに強い仲間をつれて突入せよ、けれども数少ない最も長けた(レベル95以上)の者のみが永遠に続く戦場を生き長らえる可能性がある。

*** アイテム ***

- すべての乗り物は今度から貴方が持っているもっとも速い乗り物のスピードで走るようになります。貴方はそのために貴方の持つもっとも速い乗り物を他の乗り物に速い走り方を教えるために用いる必要があります。
- Clairvoyanceは今度からアクティブになった際にメッセージを伝えます。

*** Heroic キャラクター ***

- 新規のHeroicキャラクタを作成もしくは既存のキャラからアップグレードした場合、今度からFeerrott, the Dreamに居るInvestigator Drolmerから冒険を開始するように指令されるようになります。
- Zekサーバーで新規作成したHeroicキャラクターは全部に近い攻撃的な行動を防ぐ護身用スペルを受け取るようになります。貴方がlogoutした場所から離れるにつれこの護身用スペルは消えてしまい、再度適用されることはないので注意。この護身用スペルは既存のキャラをアップグレードした際にはもらえません。
- 既存のキャラをHeroicキャラクターにアップグレードしたレベル85以上のキャラは、今度からレベル85のキャラの上限以下だったスキルを獲得するようになります。
- チュートリアルゾーン内でHeroicキャラクターにアップグレードしたキャラは今度からFeerrott, the Dreamに自動的に移動するようになります。
- レベル85未満のキャラをHeroicキャラクターにアップグレードした場合、アップグレード前に全部の死体が経験値を損ねたまま消し去られることになります。キャラクタをアップグレードする前に、死体回収を済ませるように注意願います!

*** スペル ***

- 30分で消えるすべてのプレイヤーキャストオーラーは75分に延長されました。
- Bard - Ryken’s および Ruaabri’s Reckless Renewalは今度から正しく定められたレベルまでクリチカルヒール確率を上昇させます。
- Beastlord - すべての種族に対してwarderのrank間での背丈の違いをなめらかにしました。とりわけ大きなwarderは以前より小さくなりとても小さかったwarderは以前より大きくなりあます。フォーカスされたwarderとそうでないwarderの背丈の違いは以前よりは少なくなりますが、レベルの高いペットは常にレベルの低いペットよりも大きいことには変わりありません。
- Druids - 新しいZephyrsが以前はRingとCircleスペルの両方があった場所用に作成されました。これらの新しいスクロールは元の場所で購入することができます。
- Enchanter - レベル71から100までの間のセルフおよびターゲット可能なruneのダメージ緩和上限をその範囲でのNPCのダメージに見合うように増やしました。
- Enchanter - Draconic, Polychromatic, Opalescent, Multichromatic, Pearlescent,それにPolychromatic Runeの持続時間を同じ系列のその後のスペルの持続時間に見合うように延長しました。
- Heroicキャラクターはもう自動的にanchorに関連するスペルを取得することはなくなります。それらは依然としてアイテムが得られれば入手可能になります。
- 誤ってHeroicキャラクターに与えられていた決して普通は開放されないいくつものスペルを削除しました。それらをもし持っていたら、それらはレベル256になり安全に貴方のスペルブックから取り除くことができます。

*** NPC ***

- Alchemist Redsaは今度から正しくPlane of KnowledgeでWaterwortを唱えるようになります。
- Frostcryptに居るIce golem達は再び氷の見た目になります。

*** AA ***

- Enchanter - Mental Contortionの効果を減じました。再利用時間は45分ベースに減らしました(Hastened Mental Contortionが最大だと15分)

*** クエストおよびイベント ***

- Corathus Creepに居るBellfastは今度から正しく貴方にタスク"Find Fibblebrap 4: The Korlach"を貴方が相応しければ与えるようになります。

*** 諸々 ***

- Rogueは今度からauto-attackが有効な間にhideを使用することでaggroを成功裏に減らすことができるようになります。
- クライアントは今度からクラッシュを検出した場合、ダイアログが画面上に現れるようにフルスクリーンに脱出するようになります(以前はダイアログが裏に隠れてあたかもフリーズしたように見えました)。

*** UI ***

- petitionウインドウは今度から外部ブラウザーを起動します
- 短期間buffスロットの数を20から30へ増やしました。
- 非戦闘ゾーンでの高速logoutと通常のlogout用にポップアップウインドウを追加しました。
- タスクウインドウは今度からタスクは発生した場所のゾーン名を表示するようになります。
- アイテムに装備するスロット、妥当な種族、妥当なクラスが定義されていないケースでは、もうClass: None Race: Noneを表示しなくなります。
- すべての種族で使用可能なアイテムのケースでは、もうClass: All Race: Allを表示しなくなります。
- アイテム限定バッグは今度から中に入れることのできるものをラベル表示するようになります。
- “Find Path” ボタンは今度から正しく貴方と貴方がターゲットしたグループもしくはraidメンバーへの道筋を描こうとします。

- 変更したもの -

CascadeMenu.txt
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- 最高位レベルでのAAポイントの貯めておける上限を増やしました。今度から貴方が貯めておけるAAポイントの量はレベルが上がるにつれてなめらかに増えていきます。
- 夢バージョンのFeerrottに居るInvestigator Drolmerは今度から以前より正確に貴方がクエストを受けようとした際に貴方がHeroicキャラクターかどうかを判別するようになります。
- HeroicキャラクターaugはもうPrestigeでなくなります。
- Call of the Forsakenゾーンでランダムにdropした新しいアイテムはもう種族限定ではなくなりますが、もう意図されたrare度を保つためにHeroic Adventureでは出なくなります。
- Stealing My Life Back - Karl Kraniganは以前より少し賢くなりました。もう11周年記念タスク中に彼をうっかり殺してしまうことは不可能になります。

- The EverQuest Team


2014年3月13日(木曜日)

2014/3/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時49分46秒

おろ、昨日に続いて今日もダウンなのね(;´Д`)

南海の女王の勢力が強くなったのか、昨日は天気が良く涼しかったけど、今日は雨降りで生暖かい風が吹いてました。

そのためか自宅マンションの自動ドアが完全に結露して外からも中からもまったく開かなくなっていました。仕方なく非常階段のドアを開けて無事帰宅。

管理会社に一報だけしておこうとヘルプダイアルに電話して大分待たされたけど、連絡がとれたのね。でも自動ドアの故障に関しては保証契約を結んでないのでとか言われた。警備会社に連絡して状況を確認するぐらいしか出来ないとか。そういうものなのね。

こういう時は電子機器は弱いよね。メーカーは設計時に結露対策を十分行って欲しいでちゅ。

さて、昨日のサーバーパッチメッセージを拙訳してご紹介します。

Heroic Characterの導入と、Sealed Pure Energeian Orbの使用要件が取り除かれて誰でも使えるようになったのね。

P.S

サーバーがアップしたので、EQ起動したらキャラクタ選択画面に"Upgrade Character"ボタンが増設しているのを発見!

既存のキャラをheroic characterにするボタン

–ここから

March 12, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- Heroic Characterが今度から利用可能に! 貴方は既存のキャラクタをアップグレードするか1から新しいHeroic Characterを作ることが出来ます。詳しくはhttps://www.everquest.com/news/heroic-character-faqをご覧ください。
- Wood Elf Beastlord および Froglok Monkが今度からHouse of Thuleがオープン後であれば作成可能です。
- Sealed Pure Energeian Orbは今度からUnderfoot拡張が貴方のサーバーで実装済みであれば誰でも利用可能です。

*** アイテム ***

- Call of the Forsakenゾーンでランダムにdropする新しいアイテムを沢山追加しました。これらのアイテムは極めてrareですが、貴方が使いたくなければ誰かに譲渡することが可能です。
- トレーダブルなRank IIスペルが今度からHeroic Adventure内でランダムにdropします。
- Xorbb’s Caged Hatredの開始パワー貯蔵を350万に増加しました。これはおよそPure Energeian Orbの三倍です。
- Call of the Forsaken raid charmの性能を若干上げました。
- Call of the Forsaken産のCleric BPは今度から自分自身をターゲットして使用可能です。
- Call of the Forsaken産のShaman BP上のPreservation of the Ancestorsは今度から正しく貴方のグループ全体をヒールするようになります。
- Freedom of Spiritは今度からTiger Claw skill mod付きになります。
- Longbow of the Royal CourtおよびBlued Steelforce Longbowにcorruptionフォーカスを追加しました。
- Steed of War, Umbral Selyrah, Highland CragslitherおよびOrnate Flying Carpet乗り物は今度から貴方がraid speed乗り物を持っている場合、正しく高速版を召還するようになります。
- Sealed Pure Energeian Orbは今度から貴方のサーバーにUnderfoot拡張が導入済みであれば誰でも使用できるようになります。
- Qyenos Templarアーマーの誤字を修正しました。
- CollapsableないくつものRoboboar達は今度からCollapsable(収納可能)になります。

*** トレードスキル ***

- 文化アーマー用の新しいレシピが利用可能に! これらのレシピはNew Tanaan Merchant Allianceの尽力によってもたらされsubcombineが要らなくなりました。貴方はPlane of Knowledgeに居るCulturalist DevariからCompendiumを購入できます。貴方はまたInstructor Tennから詳しい情報を得ることができます。すべての古いレシピは依然として今も機能しますのでご注意ください。
- froglok格闘技の達人の増加を受けて、新しい皮文化アーマーがfroglok用に作られました。このアーマーは新しい文化レシピによってのみもたらされます。

*** クエスト & イベント ***

- The Defense of Lendiniara - Raid - Commander Galenthのダメージを若干下げました。彼は依然として…手強いです。
- Breaking Mirrors - Anniversaryタスク内の鏡がアップデートするのを妨げる問題を修正しました。
- The Hills Are Alive - このHeroic AdventureのThe Rescue Udwoona’s Bunniesステップが近辺のundeadが退治されている場合正しくアップデートされます。
- The Thunder Gun Escape - このHeroic Adventure内のPrison Escapee達はもう死体を残しません。
- Menace, Doom and Horror - Mission - 名前付きNPCのひとつが正しく出現するのを妨げていた問題を修正。
- Sarith, City of Tides - プレイヤーは今度からSolphiusによって与えられる全クエストを最初の一回だけでなく繰り返しできるようになります。
- Saving Jacyll - Raid および Mission - これらのイベントの脱出場所はstaticゾーンのFrisloの側になります。
- Lost Comrades [68+] - Shargone, the Ice Drakeが出現するのを妨げていた問題を修正。
- Zhiszaミッション内の多くの低HP addはもう死体を残さなくなります。
- Heroic Character用に夢バージョンのFeerott内で新しいクエストが利用可能です! Investigator Drolmerと会話して彼の傭兵問題に関して手助けしましょう。

*** スペル ***

- トレーダブルなRank IIスペルが今度からHeroic Adventure内でランダムにdropします。
- 特定のレベルのBeastlordは今度からPlane of Sky内でより大きなペットを召還できるようになります。
- Rogue - Phantom Assassinがその持ち主に対するターゲットのhateをあまりにも下げすぎて、予期できない挙動を招く問題を修正。

*** NPC ***

- Sugal the Fist および Ulno the PeacefulはRathe Mountainで若いFroglokをmonkへ導き始めました。
- Gwelian Wynは今度からGreater Faydark内のorcキャンプに目を光らせ彼女を見つけたBeastlord達を訓練するようになります。 - 夢バージョンのFeerottは今度からogreの村が安全領域になり、炎の盾を装備した者達で守られています。攻撃的何者も彼らの壁を通り抜けることはできません。多くの新しい商人およびその他のサービスが今度からそこで利用可能です。
- 夢バージョンのFeerott内の蛇は少しばかり弱くなり以前よりmelee攻撃し易くなります。
- House of Thule内の最初の2つのtierのゾーン内のmobのヒットポイントと攻撃パワーを減らしました。
- Ulno the Peaceful および Gwelian Wynは興味のある冒険家向けに彼らの物語を本にして提供するようになります。
- Dragornたちがもう武器を逆さまに持つことはなくなります。
- Korascian Warrens - Mauk Peskysnoutがもう地面の下に落下することはなくなります。

*** AA ***

- Shaman - Pathosis スペル アイコンは他の有益な能力のそれと幾分混同し難いように変更しました。
- Warrior - Phalanx of Furyのaggro生成は今度から時間でなく瞬時に適用されるようになります。
- The Glyph of Indeterminable Rewardは今度からレベル51から使用可能でもうAlaran言語スキルを必要としません。
- Muramite Proving Groundsまたはthe Plane of Knowledgeに入ることによって貴方のTrials of Mata MuramのresistボーナスAAが同期し貴方に相応しいものが与えられるようになります。

*** アチーブメント ***

- Dragons of Norrath内のtravelerアチーブメントのいくつかにあった問題を修正。

*** 諸々 ***

- ゲームを通して種族とクラスが格納する仕方を造り変えました。
- すべてのプレイヤーは今度からFeerott - The Dreamにbind可能になります。
- Plane of Knowledge内のOggok stoneは今度から貴方を元のFeerottかFeerott, the Dreamのどちらかを動作時に選択できるようにしました。

*** UI ***

- Heroic Characterのサポートに伴い様々なウインドウを修正しました。
- カスタムUI用に無効にしたボタンの色の減色を設定するための能力を追加。詳しくは DisabledBackgroundTextureTintをご覧ください。

- 変更したもの -

SIDL.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterCreate.xml
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_Inventory.xml

*** 以前のアップデート ***

- Disrupting the Ritual - キャンプファイヤーおよび箱がミッション中飛び回る問題を修正。
- Saving Jacyll - Raid - アチーブメント"Drum Solo"は今度から貴方のraid内で複数回drumを演奏せずにイベントをクリアした際に正しくご褒美として与えられるように。
- Plane of Knowledge内のAnniversary NPCは以前よりも時間通りに安定して現れるようになります。

- The EverQuest Team


2014年2月22日(土曜日)

Piestro’s ever Day Off

カテゴリー: - Gan @ 23時22分44秒

ふう、感染症が治まってきた感じ

前日は夕方から熱が出て帰宅後即就寝、その後あまりの寒さに夜中に目が覚めて鼻水が出そうだったのでティッシュ取りに起き上がると鼻から滝の様に流れ墜ちる鼻水…
ティッシュは要らなくなりました(;´Д`)

お腹の調子も悪かったのでなんかのウイルスに感染したのかも。だいぶ出し切ったのでもう平気。小康状態。

さて、今日書いたのはその話ではなくて、表題の通り、それまでEverQuestのCommuinity ManagerであったPiestroことEric Cleaverさんがご家庭の事情でSOEを退職することになり、新しくRoshenことRy SchuellerさんがCommunity Managerに就任したことをAllakhazamで知りました。

昨年のanniversaryの時に公開されたプレイヤーデザインミッションの傑作、"Piestro’s Day Off"はここでも紹介したよね。ミッションの名前に乗るくらいコミュニティから愛されていたとてもすばらしいCommunity Managerさんでした。

あとに引き受けるRoshenさんも大変だよね。

Piestroさんの挨拶文は紹介しませんが、自身がSOEに来る前に一度EverQuestに熱中して引退し、SOEのCommunity Manager職募集に応募してEQの世界に復帰したという経歴ということも書かれています。プレイヤーに一番近い方だったのね。

ご自身のご両親や奥さんのご両親が高齢で介護が必要になった、ご自身よりもご家族の事を優先してのことだということです。なんてすばらしい。

そういうことであれば誰も文句はいいませんね。沢山の方が感謝とお別れを惜しむコメントを投稿していました。

んじゃまた。


2014年2月19日(水曜日)

2014/2/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時52分00秒

ふう、明日からまたfrost fellなの?

冬将軍が鎮座している近くを南国の女王が持てあましている湿った低気圧がうろうろしているみたいだね。

ちょっと異常気象な感じ。

さて、2月のアップデートが来ました。

いっぱいあるでちゅ。

いつものように拙訳でお届けしまちゅ。

February 19, 2014
_____________________

*** ハイライト ***

- AA能力の自動授与: AA能力は今度から"Alternate Advancement"ウインドウ上のopt-inチェックボックスを有効にしたゴールドプレイヤーに対して自動的に授与されます。レベル85未満かつUnderfootまでを含む能力が自動授与されます。詳細および例外事項については後述する"AA"部をご覧下さい。
- リーダーシップAAは標準能力に変わりました。貴方はもうリーダーシップAAを獲得するのに余計なリーダーシップ経験値を獲得する必要はなくなります。変更に関しての詳細は、ゲーム内で’L'キーを押すと出てきます。追加の詳細は後述する"UI"部をご覧下さい。
- 同時期に複数のNPCと戦う際に関係する多くのスペルとAA能力が変更になりました。以降の"スペル"と"AA"部をご覧下さい。
- Heroic AdventureレアNPC - Heroic Adventure内のレアmobによって使用される多くの問題深いスペルを変更し、それらのスペルに関するターゲット選択を改良しました。詳しくは以降の"NPC"部をご覧下さい。
- Heroic Adventureはプレイヤーをいつでも追加できるようにもうロック無しになります。リクエストタイマーは変更ありません。
- House of Thule内のすべてのレアNPCの出現率を増やしました。
- プログレッションサーバーはAA自動授与の実装に関する新規投票を開始します。プログレッションサーバーでレベル60に達していれば投票権があります。
- Perfected Augmentation Distillerは今度からMarketplaceで販売されます。

*** アイテム ***

- Breakdown in Communication原石は今度からlore属性になります。以前は複数保有できましたが、複数装備すると理由の説明なく性能がゼロになっていました。どれが一番性能が高いBiC augか分からなくなった方は、全BiC augを壊してAbysmal Seeに居るFezbin Fizzlesにhailして正解のaugを受け取ってください。
- Xorbb’s Caged Hatredのdrop率を1%から5%に増やしました。
- Ring of RevengeにおけるRevengeエフェクトによるダメージをこっそり増やしました。
- Orb of Calm Tidesは天気の時に降雨を呼ぶ元々の力に加え、雨が降っていたら曇った空を晴れ渡らせる力も得ました。
- Reaper StrikeとそのRecouseはLich StingとそのRecourseと同様に今度からその保有者が800回の命中すると消失します。
- Leeching Embraceは今度からその保有者が360回melee攻撃当たると消失します。
- Leeching Touchは今度からその保有者が180回melee攻撃当たると消失します。
- 文化mold、pattern, symbol patternそれにcraft toolは今度からPlane of Knowledgeに居るCulturist Devariから購入できます。
- 一部のアイテムornamentが正しく描画されない問題を修正
- Ceremonial Ellixir of ScholarshipはDusty Ceremonial Elixir of Scholarshipに改名されました。今度から依然通りFiriona Vieサーバーではtradableのままになります。Saryil Amberstoneは今度からFiriona Vieサーバーではtradableでない新しいCeremonial Elixir of Scholarshipを褒美として与えます。将来Dusty Ceremonial Elixir of Scholarshipがno-tradeになる場合には、前もってコミュニティーに告知します。
- Perfected Augmentation Distillerは今度からMarketplaceで販売されます。

*** クエスト & イベント ***

- Heroic Adventureはプレイヤーをいつでも追加できるようにもうロック無しになります。リクエストタイマーは変更ありません。
- Hate Rising - Raid - プレイヤーがSpear Throw能力に捕まった際に現れる文章の誤りを訂正
- Hate Rising - Raid - Banshee達は今度から倒された際に正しく犠牲者をcharmから解放します
- Hate Rising - Mission および Raid - 宝箱はもう手が届かない場所に現れることはなくなります
- Endless War - Heroic Adventure内のcliknar bomber達は今度から4番目のステップ以後、他のエフェクトと同様に追撃するのを止めます。
- Endless War - Heroic Adventure内のcliknarは今度から以前の約半分のダメージになり、かつそのダメージはプレイヤーのAAに比例して増大することはなくなります。
- Ritual of Terror - Raid - Confusing Mists debuffのsilence成分の持続時間を1 tickに短縮しました。
- Working Overtime - Heroic Adventure内のNibbling Mole達はもう死体を残すことはありません。
- Espionage Starts at Home - Heroic Adventure内のFleeing Witnesse達はもう死体を残すことはありません。
- Dark elves killed during Neriak - Fourth Gate Heroic Adventureは今度からdark elfのHero’s Forge armor ornamentをdropするようになります。
- Ancient Heroes - Old Man McKenzieによって提供されるraidは今度から同一クラステンプレートを最大6つまで選択できます。以前は、これらのraidでは各クラスは一つしか選択できませんでした。
- Ancient Heroes - Old Man McKenzieによって提供されるraidは今度から完遂時に少量の経験値を与えるようになります。
- 経験値を与えるすべての報酬は今度から与えられる経験値の量を適切な値で表示するようになります。

*** スペル ***

- Life Drain PoisonおよびSoul Drain Poisonの発動率をうんと増やしました。
- Ire of Marr および Wrath of Marr エフェクトは今度から5分で切れます。
- Beastlord - Sha’s Reprisalが意図しない結果をもたらす上限値を修正しました
- Cleric - Shining Rampart系のスペルの動作の仕方をいくつも変更しました
– すべてのrankは今度からトータル3200まで10%の被弾ダメージを緩和する分離されたShining Defenceと呼ばれるダメージ緩和buffをトリガーキャストします。
– Shining Rampart buffそれ自身は今度から切れるまで72回のdefensive発動回数制限を持ち、そのスペルのレベルよりも低いレベルのいきもにに対しては発動率は少なくなります。
– Shining Rampartのすべてのrankはちょっとmanaコストが増加し他の2つのpriestのスペル系と同じぐらい使い安くなっています。
- Cleric - Ward of Divine系スペルに対して120回の発動制限を設けました。
- Cleric - Anticipated Interpositionは今度から以前より見分けのつくアイコンに
- Cleric および Shaman - 無料もしくはシルバープレイヤーが正しくPreincarnationスペルを唱えられない問題を修正
- Druid - Skin of the Reptile系スペルにいくつもの変更を実施
– すべてのrankが今度から同一の基本時間:4.5分で終了します
– manaコストは今度から下がり以前よりも滑らかに推移します
– すべてのrankが持っていた発動回数制限を72回に増やしました
- Enchanter - Dreary Deedが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました
- Magician - Burning Aura系スペルの初期のrankの発動回数制限を以降のrankと見合うように240回の攻撃被弾ではなしに48回に変更しました。
- Magician - Hulking Bodyguardは今度から同系上位rankと同じように48回のヒットで消失します。
- Magician - すべてのビームスペルに12体のターゲット数制限を設けました。
- Necromancer - Death’s Malaiseが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました。
- Paladin - Ward of Tunare系スペルの発動回数制限を32に増やしました。
- Paladin および Shadowknight - Undyingが意図しない結果を招いていたエフェクト上限を修正しました。
- Shadowknight - Leechcurse Discは今度から攻撃回数制限を350にしました。
- Shaman - Lingering Sloth系スペルに対していくつもの変更を施しました。
– すべてのrankは今度から240回のdefensive発動で消失します
– すべてのrankは今度からレベルが上がるにつれてmanaコストが上昇するようになります
– rank 1と2のlassitudeおよびそれ以降のrankをヒールスペルキャスト確率を30/40/50パーセントから45/47/49パーセントに増やしました
- Wizard - すべてのビームスペルに12体のターゲット数制限を設けました
- Wizard - Funnel of Frost系のターゲット数制限を8から12に増やしました

*** NPC ***

- House of Thule内の全rare NPCの出現確率を増やしました
- Fellowship campfiresはもうターゲット可能ではなくなり、今度から"Find"ウインドウ内で"Fellowship Campfire – Fellowship内のプレイヤー名"が表示されるようになります。
- Heroic Adventure レア - Heroic Adventure内のすべてのレアNPCは今度から"Find"ウインドウに現れます。
- Heroic Adventure レア - レアNPCがHeroic Adventure内に出現するときは今度からメッセージがチャットウインドウ内とポップアップテキストで出るようになります。
- Heroic Adventure レア - Heroic Adventure内のレアNPCによって使用されていた多くの問題多きスペルは変更され、それらのスペルのターゲット選択も改善されました。
– Guard Captain N’Mar - Shield of Foolishness buffは今度からおおよそ2tickで消えます。
– Guard Captain N’Mar - Puntitive Measures debuffは今度から同時期に一人のプレイヤーに対してのみキャストされ、おおよそ2 tickで消えます。またもうリキャストタイマーはなくなります。
– Guard Captain N’Mar - Greater Evocationは今度からエリア内の全ターゲットではなく、ひとつのターゲットだけを攻撃し、グループ内のmain tankにはキャストされません。
– Firesting - Blazing Venomはグループ内のmain taskへはキャストされなくなり、Spontaneous Combustionをキャストするまで更に1 tick延長し、tick毎のダメージが少なくなります。
– Firesting - Spontaneous Combustionのダメージを半分に下げました、もうプレイヤーのAA量で増量されることはなくなります。
– An Enraged Bixie Drone - Brutal Strikeは今度からdroneのHPが50%より下がった時にだけキャストされます。スペルのダメージは若干下がり、グループのmain tankにはキャストされません。
– Tleroth the Mistress of the Web - Webstormスペルに関するメッセージ通知を改善しました。
– Princess Honeywing - Scent of the Future Queenはそのエフェクトをより良く反映するように説明分を改訂しました。
– Princess Honeywing - Bixie drone達は以前より出現頻度が下がり、何もdropしなくなり、上限数10までしか現れなくなります。
– Monarch Deathwing - Monarch’s Retributionは今度からおおよそ2 tickで消え、もうリキャストタイマーはなくなり、Monarchのhatelistからプレイヤー、ペットもしくは傭兵を取り除くことはできなくなります。
– Monarch Deathwing - Debilitating Fumeらは今度からおおよそ3 tickで消えます。
– Gellwing, the Corpse Looter - Brutal Strikeは今度からGellwingのHPが50%を切った時だけキャストされ、以前よりダメージ量は若干減り、グループのmain tankにはキャストされません。
– Gellwing, the Corpse Looter - Empowered Blade’sのダメージは以前のダメージの25%まで減らしました。
– Bloodsucker - Life Leechは以前のダメージの1/3になりあmしたが、今度から与えたダメージだけキャスターをヒールするようになります。今度からおよそ3 tickで消え、適切な説明付きになります。
– Bloodsucker - 基本攻撃速度を20%まで遅くしました。
– Oozoroze - Prismatic Oozeは今度からおよそ3 tickで消え、Oozorozeのレベルにダメージ量が比例します。
– Oozoroze - Creeping Oozeのダメージをおよそ50%に減らしました。
– Vorovelze - Fungal Cloudは今度からおよそ3 tickで消えます。
– Lieutenant Robert Ward - PanicはCrippling Panicと改名されもうfearエフェクト無しになります。
– Jattius Rattican - Infectious Agonyは今度からおよそ4 tickで消えます。
– Spirit of the Hills - Crushing Fistのダメージを若干減らしました。
– Squire Gordon Flock - PanicはCrippling Panicに改名されもうfearエフェクト無しになります。
– Squire Alan Wells - Crippling Bladeは今度からfearエフェクトの代わりに犠牲者をsilenceするようになります。
– Evoker K`Lexor - Shield of Foolishness buffは今度からおよそ2 tickで消えます。
– Evoker K`Lexor - Punitive Measures debuffは今度から同時期に一人のプレイヤーに対してのみキャストされます。およそ2 tickで消え、もうリキャストタイマーは無くなります。
– Evoker K`Lexor - Greater Evocationは今度からエリア内の全ターゲットではなく単一のターゲットのみを攻撃し、グループ内のmain tankにはキャストされません。
– Rilen D`Tradis - Resentmentは今度からおよそ5 tickで消え、Rilenはhatelistの中からランダムにターゲットを選ぶようになります。
– Rilen D`Tradis - スペルとのやりとりを明確にするためにメッセージ通知が追加されました。
– Bloody Tome - Shared Insightは今度から個々のキャラクタが失うmana量に条件を持つようになります。
– Plague Bringer - Caustic Cloudは今度からおよそ3 tickで消えます。
– Plague Bringer - 今度からPlaguetouchと呼ばれる新能力を持つようになります。
- Heroic Adventure内の一部のNPCがプレイヤーのレベルに比例しなかった問題を修正
- Heroic Adventure内の一部のNPCがある種の物をdropしなかった問題を修正

*** AA ***

-リーダーシップAAは標準能力に変わりました。貴方はもうリーダーシップAAを獲得するのに余計なリーダーシップ経験値を獲得する必要はなくなります。変更に関しての詳細は、ゲーム内で’L'キーを押すと出てきます。追加の詳細は後述する"UI"部をご覧下さい。
- ゴールド会員向けAの自動授与:
– AAウインドウにチェックボックスを追加し要件を満たした際にプレイヤーがAA能力の自動授与を希望するか否かを選択できるようにしました。
– タイムロック式プログレッションサーバーの場合、自動授与が開始されるにはCall of the Forsaken拡張がオープンされる必要があります。
– 以下を除くレベル85未満かつUnderfoot拡張までのすべてのAAが自動的に授与されます。
— 自動授与対象外AA:
—- Alchemy Mastery
—- Arcane Tongues
—- Baking Mastery
—- Blacksmithing Mastery
—- Fletching Mastery
—- Fletching/Bowyer Mastery
—- Jewel Craft Mastery (Enchanter)
—- Jewel Craft Mastery (Non-Enchanter)
—- Poison Mastery
—- Pottery Mastery
—- Tailoring Mastery
—- Tinkering Mastery
—- Spell Casting Subtlety
—– Spell Casting Subtletyはプレイヤーが希望すれば必要な時に取得できるようにその他の"Silent Casting"能力の要件を取り除きました。
- Berserker - Decapitation - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備のプレイヤーの場合、発動率を毎分2回減らしました。
- Berserker - Decapitation - 最大レベル99まで効果のあるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Cleric - Divine Retributionは今度から40回発動で消えます
- Enchanter - Deep Sleepのアイコンがmezエフェクトと紛らわしいので変更しました。
- Enchanter - First Spire of Enchantmentは今度から発動回数制限が24になります。
- Ranger - Headshot - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備なプレイヤーの場合、発動率をおよそ毎分2回減らしました。
- Ranger - Headshot - 最大レベル99まで効果があるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Rogue - Anatomy (Assassinate) - この能力の全レベルを取得レベル-1までの敵に対して機能するように変更しました。raid装備のプレイヤーの場合、発動率をおよそ毎分2回減らしました。
- Rogue - Anatomy - 最大レベル99まで効果があるようにこの能力の新しいrankを3つ作成しました。
- Shadowknight - Mortal Coilは今度から攻撃被弾1320に上限を設定しMortal Residueを以前より頻繁にトリガーするようになります。Mortal Residueの持続時間も延長しました。

*** プログレッションサーバー ***

- プログレッションサーバーはAA自動授与の実装に関する新規投票を開始します。プログレッションサーバーでレベル60に達していれば投票権があります。
- アーマーや武器を報酬とするHero’s Journeyアチーブメントは今度からプログレッションサーバー限定となります。

*** コレクション ***

- すべてのHeroic Adventureは今度から毎回4つのコレクションアイテムが現れるようになります。その数は以前は一部のadventureではランダムでした。

*** アチーブメント ***

- “Achievments"ウインドウを開くためのUnderfoot要件を無くしました

*** 諸々 ***

- House of Thuleの1階から2階へ向かうドアは今度から"Find"ウインドウに現れ、もうプレイヤーが入るのを妨げることは無くなります。プログレッションサーバーにおいては、この制約が取り除かれるためにはCall of the Forsakenがアクティブになって少なくとも1ヶ月を経過する必要があります。
- House of Thuleの1階から2階へ向かうドアは今度から"Find"ウインドウに現れます。
- House of Thuleの2階からMorell’s Castleへ向かうゾーンは今度から"Find"ウインドウに現れプレイヤーが入るのを禁じることはもう無くなります。プログレッションサーバーにおいては、この制約が取り除かれるためにはCall of the Forsakenがアクティブになって少なくとも1ヶ月を経過する必要があります。

*** UI ***

- “EQ"ボタンは今度からhotbutton内に入れることができ、任意のhotbar内で使えるように任意の"EQ"ボタンでhot buttonを保持できます。
- “Edit Social"ウインドウおよびチャットウインドウ内で、コマンドに先立って#文字を打つと今度からそれ以降のコマンドが無視します。これはsocialにおいて"コメント"化や行を消さずに行を無効化するために用いることができます。
- AA hot button上で右クリックすると今度から"Altenate Advancement"ウインドウ内の正しいAAを開くようになります。
- リーダーシップ能力は"Leadership AA"ウインドウから取り除かれました。その能力は今度から通常のゲーム機能に組み入れられポイントを使うことなく利用できます。
– Leadership能力ウインドウは無くなりました
– リーダーシップ能力で作った任意のhotbuttonは従来通り機能します。
– リーダーシップ能力は今度からリーダーシップAAポイントを消費することなく利用できます。
– “Fast LA Purchase"チェックボックスをGeneralオプションから無くしました。
– ゲーム内で’L'を押すとリーダーシップ能力へがどこに行ったかがわかる説明が読めるようになります。
- Marketplaceウインドウをリサイズした際に"Player Studio"アイコンと"Created By"ラベルがプレビューウインドウの一番下になるように修正しました。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_FindLocationWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml

- 削除したもの -
EQUI_GroupMentorWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Heroic Adventure “Royal Access"において、parlor内のbookcaseが今度からクリックした際に現れるようになります。
- Heroic Adventure “Royal Access"内のornate chestは今度から開いた際にkeyかnoteが入っているようになります。
- Heroic Adventure “Life After Death"は貴方がBorther EstleにBear Bile, Sapling Resin,もしくはSapling Charcoalを3つより多く渡した場合にgateすることはなくなります。
- Dead Hills raid “The Legacy of Bayle"内のプレイヤーの死体は今度からBayleの軍団が再結成した際にAdana Baxterの近くに集められます。
- Crystallos内のBrood Mother Visziajを倒すと今度からそれに関するcreditとChief Reseacher Entharr所有のアイテムへのロックを解除します、少なくとも彼が居ない間は。
- プレイヤーがErollisi Dayクエスト"The Perfect Companion"のボーナス報酬を得るのを妨げていた問題を修正

- The EverQuest Team


2014年2月6日(木曜日)

Changes with the February Update: Alternate Ability Grants for Gold Members and Ability Changes

カテゴリー: - Gan @ 23時09分41秒

ふう、急に寒い日が続くね

先日は職場の休憩室の窓から外見たら予報通り雪が舞い散っていました。幸いにして湿った雪ではなかったみたいで積もることなく、帰宅する頃には雪なんて降ったの?って感じだったよね。

南海の女王勢力も油断していて冬将軍軍団の奇襲にあっさり降参し撤退した感じ。

まだまだ油断できないよね、歴史的には三月末に雪が降ることが希ではないし。

インフルエンザやノロウイルスにはみんな気をつけようね。

さて、Sonyの1100億円の赤字の報告があって、再びSOEにも動きが出てきたようにも見えます。

ゴールド会員に新たなボーナスが支給される見通し、といっても現金じゃなくゲーム内報酬ね。

公式フォーラムに投稿があったとAllakhazamで知りました。

またしても拙訳してご紹介。内容をざっと目を通す限りWarriroには影響が無いぽい( ´゚д゚`)えーーー

—ここから

二月のアップデートで予定しているEverQuestに対する数々の著しい変更を皆様と議論したいと思います。これらの変更には全ゴールド会員に著しい数のAAを与える件だけでなく、一部現在の低いサーバー性能に関与している数々の能力の変更が含まれます。あらかじめそれらを先にお伝えして変更が実施する前に皆様のご意見を聞く機会を得たいと望んでいます。

ゴールド会員向けAA授与

EverQuestの現役および復帰プレイヤーの双方から伺ったご意見で共通するものに、ゲーム内で利用可能な膨大な数のAAが一部のプレイヤーに対してキャラクターの成長の壁となっているというものがあります。ここ数年の間、ゲーム内の無作為に選んだプレイヤーとの懇談でこの話題がフォーラムおよびライブイベントで挙がっています。

皆様のご意見を内部で慎重に吟味した結果、現在の拡張より4つ前までの拡張のすべてのAAを与えるという案になりました。これによってプレイヤーはキャラクタに時間を費やすことなく迅速に成長させることができるようになります。現在ではこれはUnderfootを含むそれ以前のAAを与えることになる予定ですが、次の拡張が出る時には、キャラクタはHouse of Thule AAを受け取ることになります。この特典を受けるにはアカウントが現在ゴールド(会員権変更後は、SOE All Access)であり、かつキャラクタレベルがそれらの能力に相応しいことが必要である点にご注意ください。

能力とスペル変更

上記の変更に加え、NPCの大量虐殺を可能とするスペルと能力に関する数々の変更を検討しています。そうする理由はそれらの能力が使用されると他のプレイヤーとサーバーに悪影響を与えるからです。これらの変更をもっと詳しく説明するために、何人かの開発メンバーに替わりたいと思います。
(続き…)


2014年1月22日(水曜日)

2014/1/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時55分27秒

ふう、天気の良い日は乾燥するね。

インフルエンザとか風疹が流行しているみたいだから、みんな気をつけようね。

さて、本日は予定通りCall of the Forsaken: Hate Risingが導入されました。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

P.S

昨夜は目がショボショボで途中までしかできあがらず一日遅れました。楽しみにしていた皆さんごめんなさい。

January 22, 2014
_____________________

*** Call of the Forsaken: Hate Rising ***

- Call of the Forsaken: Hate Risingがリリースされました! Zebuxorrukの言うところの遺品を冒険者が集ればLady Lendiniaraを彼女お世界に送り返すことにつながり、ForsakenばかりがZebuxorrukが見通していた全てではないことを助言しているある懐かしい面影が戻ってくることに。
- Ethernere-Tainted West Karana, Neriak 4th GateそれにBixie Warfrontにある新しいHeroic Adventureを見つけよう!
- NorrathにおけるEthernere侵略にまつわる新しい観点での謎をそれぞれ解明する新しいraidとミッションを発見せよ

*** ハイライト ***

- Heroic Adventureは今度からレベル85以上のプレイヤーから挑戦できるようになります。難易度(および報酬)は自動的にグループ内で最も高いレベルのプレイヤーを基準に決まります。
- ほとんどの共有タスクを経験を分け合えるグループなら任意にタスクに入れるようにレベル範囲を広げました。
- 多くの既存のHeroic Adventureについて経験値、コイン、それに通貨報酬をプレイヤーが完遂するのに要した実働時間を基準に増加しました。
- ひときわ大きなmelee攻撃、とりわけbackstabやflying kickなどcriticalダメージを扱うものが防止されていた問題を修正しました。

*** アイテム ***

- 全ての傭兵装備の性能を上げました。
- 傭兵装備は今度からall/allになります。
- 最近のmonk chestアーマーから繰り出されるfinishing kickは単一のkickに減らしました。
- Cerebral debuff系のEnchanter robeクリックは今度から正しく充填数を使い切り、もはやmanaコスト無しのスペルには働かなくなります。
- Tears of Alarrisは今度からaugment形に変換することも戻すこともできます。
- Rallosian Spear OrnamentationはRallosian Greatsword Ornamentationに改名されます。
- Blima Ornament, Kingslayer Ornament, それに Warpower Ornamentは今度からhand to hand武器に使用できるようになります。
- Wakening Landsで見つかるYew Leavesは今度から見つけ易くなります。
- Hero’s Sigil of the Councilは今度からammoスロットに装備できます。
- Rod of Dark Ritesアイテムから授かるエフェクトをmanaを消費するスペルによってのみ充填が消費されるように調整しました。
- 乗り物を召還する全てのアイテムとスペルからパーティクルエフェクトを取り除きました。
- 通常サーバーではtradableでFiriona Vieではそうではなかったいくつものアイテムを修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- ほとんどの共有タスクを経験中を分け合えるようなどんなグループでもタスクに入れるようにレベル範囲を広げました。もしそうでないケースに遭遇したら/bugでご報告願います。
- タスクに必要な最大と最小のレベル要件はもうグループの平均値を必要としなくなりますが、その代わり各メンバーが要件を満足する必要があります。
- 複数のレベルのグループに分けられたタスクの共有タスク名を想定しているおおよその平均レベルを示すように修正しました。
- - 例: Lavaspinner Hunting [65] と Lavaspinner Hunting [68+]という具合.
- 多くの既存のHeroic Adventureについて経験値、コイン、それに通貨報酬をプレイヤーが完遂するのに要した実働時間を基準に増加しました。
- 一部のHeroic Adventureは今度からミッションの入り口へ導く誘導コンパスと線を表示できます。
- Excavating an Answer - このHeroic Adventureの一つの可能な段階中に倒さなければならないguardianの数を20から14に減らしました。
- Excavating an Answer - Heroic Adventure内の脆いバリヤーを攻撃することで現れるawakened creatureの出現場所を一部ターゲット困難問題調整しました。
- Sarnak Recovery - Escaped Sarnak達は正しく彼らのクエストを更新します。
- The Long Lost Puppet - このタスクに必要なResplendent Roseは見つけ易くなりました。
- Freedom! - Grohlok the Tyrantがある種の条件が揃うと不死身になる問題を修正しました。
- 10周年記念の報酬セットを受け取れるレベル99の条件を撤廃しました。
- Chamberlain Krystorf, Seneschal Aldikar, それに the Dain’s Servant Girlは今度から貴方がRing of Dain Frostreaver IVを彼らに与えればProtection of Dainをお返ししてくれます。
- Plane of Skyの鍵は以前は"Veeshan’s Key (Key of Misfortune)"として島の内部にあるquest hallに入れる権限を与えるものとして知られていましたが、それは"Efreet’s Key"に改名され、今度から初回使用時に貴方のkey ringに保存されようになります。
- 今度からPlane of Skyで第一島から第九島まで進むために必要な鍵は島から島へと順番に移動するために使用する際に貴方のkey ringに保存されます。次の鍵が貴方のkey ringに保存されるべく使用する前に、貴方は少なくとも一度は順番にそこまでの鍵を使う必要があります。
- Plane of Skyの住人のfactionをすべて無くしました。
- Ambersnoutが遺体を残すことなく死亡する可能性のあったいくつもの問題を修正しました。

*** スペル ***

- Cleric - すべてのAE版Reviviscenceのターゲット数制限をおおよそ領域内に該当しないターゲットが25%居るとみなして増やしました。
- Berserker - Open Woundエフェクトは今度からriposteとriposte回避でなく、dodgeとriposteの確率を増やします。
- Magician - Circle of Fireskinの説明分を訂正しました。
- Magician - Fireペットは再びレベル100版のFrenzied Burnoutを使用時にFrenzied Elemental Boltを獲得します。
- Warrior - No Time to Bleedエフェクトダメージを緩和する仕方を変更しました。依然としてスペルやmelee攻撃から同じ量のダメージを緩和しますが、もはや受けたその他の有害エフェクトを防ぐことはしなくなります。このエフェクトの持続時間はもうAAによって延長はされなくなります。
- 乗り物を召喚するすべてのアイテムとスペルからパーティクルエフェクトを無くしました。

*** NPC ***

- 従来Neriak - Fourth Gateに居るDizok Tolaxとして知られていたDread Lordは今度からJavis Tolaxという名前になります。彼にちなんで名前がつけられたcloakも同様に改名されました。
- Sarith, City of TidesにおけるKraken, Sea Ranger Huren, TidaImage NarensそれにPrimal Mage Mollensのrare出現率を上げました。
- Shar Vahlのいくつもの市民は彼らに相応しい盛装に戻りました。
- アイテムを介して出現するtiny spiders,antsそれにsheepはもうターゲット可能ではなくなります。
- Sirran the Lunaticはちょっと(ほんのちょっと)温和しくなり、そしてもうPlane of Skyのほかの住人の手助けはしなくなります。
- 一部のNPCが一部のレベルに対してスケーリングされるべき量よりも多いダメージを与える問題を修正しました。

*** AA ***

- AAコードは今度から正しく説明の中で表示され、かつ能動的な能力に限ります。

*** トレードスキル ***

- 以前は利き手専用だったすべての片手持ちCall of the Forsaken文化武器は今度からSecondayにも装備できるようになります(二刀使いクラスの場合)
- Chronomage’s Tonicによって放たれるChronomagic Blast procはもう影響を受けるmobを押し戻すことはなくなります。

*** コレクション ***

- Dead HillsのHeroic adventure “The Hills Are Alive"と"Artifacts of Great Importance"中に出現するコレクションアイテムの場所を手が届かないアイテムを無くすように調整しました。

*** 諸々 ***

- Criticalダメージ処理でとりわけ大きなmelee攻撃、通常backstabやflying kickが防止されていた問題を修正。
- 現在あるcrash reporting systemをデータがより良く分類できるように修正しました。これによって目に見える変化はありませんが、万が一追加の情報を催促しない場合には、どうか/bugでご報告願います。
- ギルドホールからギルドバナーへのテレポート再使用に関する15分間のディレイを無くしました。
- 別のプレイヤーがギルドバナーへテレポートしようとして失敗してまだテレポートのところに立っている場合、ギルドホールからギルドバナーへテレポートできない誤りを修正しました。
- Bazaarに居るAldo, Hiklo, それに Wendal Amondsonはhorse bridleとbag of platinumを交換する仕事から引退し、その仕事を今度から貴方が不要になったどんな色のrope,leather,silkもしくはchain horse bridleを直接platinumに換金する兄弟のGalicに任せることにしました。
- Gulf of Gunthakに居るOlden, Osborne それにVailinはdrogmor drumをbag of platinumに交換する仕事から引退し、その仕事を今度から貴方が不要となったどんな色のsmall, standard, largeもしくはgiant drogmor drumを直接platinumに換金する兄弟Hoytに任せることにしました。
- Southern Desert of Roの北東にある肉眼可能な壁をプレイヤーがNorthern Desert of Roへゾーンする際に嵌まるのを防ぐために若干調整を施しました。
- Neriak Third Gateのデフォルトマップは今度からNeriak Fourth Gateへのゾーン境界を標示します
- 機能しなかったEast Freeportにあるpottery wheelを修理しました。
- アイテム更新時、とりわけ特売期間中にMarketplaceがクラッシュするのを直しました。
- /setstartcityを使用したプレイヤーは今度から/charinfo使用時に正しい都市が表示されるようになります。

*** UI ***

- 新しいdragitemアイコンを追加しました。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Frostfell Events - Zottは今度から貴方が[try to find him]と言うとSearch for Bram Bandybootクエストを更新するようになります。
- Freedom! - クエスト中のGrohiokは今度からそうすべきであったように彼が召喚したhelperが彼と戦う際に現れるようになります。
- Safe Passage - Scout Fathimは再び貴方をこのミッションに送りだします。
- Destroy the Imposter - ちびっ子種族はもうこのタスクがTainorith Houseの東にある木へ行くためのアップデートを受けるのにジャンプやleviateする必要はなくなります。

- The EverQuest Team


2014年1月9日(木曜日)

Race and Class Combo Clash: Finals

カテゴリー: - Gan @ 22時31分57秒

ふう、なんか東京は雨が降るって予報だったけど、夜になったら白いのがちらほら空から落ちてきたみたい

遂に冬将軍の逆襲が始まったのかな

ところで、公式ページで行われているRace/Classコンボ総選挙は等々決勝ラウンドに入ったみたい。

前回のGanの予想に反して、なんとTeir`DalとFeir`Dalの宿命の対決になりました。

Round4 Final

どちらも共通の古代Elfを先祖に持つ、方やDark Elf、もう片方はWood Elf宿命の対決です。

これはどうなるか判らなくなりました。大数の理論で両対決へと流れていったのかもしれません。

さてこれはどちらが勝ってもおかしくないことになりました。

んじゃまた。


2014年1月8日(水曜日)

2014 Membership - Update from Smed

カテゴリー: - Gan @ 00時57分09秒

会員特典の内容が一部変更になったことは前のSmedの表明でわかりましたが、具体的にどう変わったのか追伸がありました。

拙訳でご紹介します

—ここから

“みなさんこんにちは,

ご意見に感謝します、我々は耳を傾けていました。

以下は改訂版の基本プランです。ご留意頂きたい点 - 現時点で変更に伴う作業量を見積もっていないため、引き続きご意見に耳を傾けています。このためまだ固まったわけではありません。この通りに速やかに実現する予定だとは期待しないで頂きたい。まだわかっていない点があり、打ち合わせ中です。

1) All Accessの課金を$14.99に値下げする予定です

2) 我々のPCゲーム加入者全てがAll Access会員になる予定です。基本的に我々のPCゲームに関してはSOE会員権はそれ一つになります。ご留意頂きたいのは子供向けタイトルに関しては一部異なる制限があります(簡単に言えば - 貴方が12歳でFree Realmに入会して大人向けのゲームにはアクセスしたくない場合には、我々は子供向け低価格にて12歳未満用と同じ低価格で別の加入権を提供し続けます)。

3) “アイテムをひとつ選んで頂く"システムを導入するのではなく加入権に500SCが含まれるシステムを維持します。ご意見を伺った結果です。皆様は変更がお気に召さなかったようでした。予定している唯一の変更は、今度から毎月claimしなければならなくなるという点です。私には辛いのですが、貴方は依然としてそれを貯めることができます。とはいえ正直に言うとそれが別のスレッドで述べた問題を解決できる最良の方法なのです。

4) 会員向けにmarketplace内での10%割引を与える予定です

5) 欧州プレイヤー - この恩恵に預かれるようにするためのアイデアがありますが、我々のパートナーとの議論が必要です。この考えに関してとても良いアイデアを持っています。実現に向けて我々に時間を下さい。

6) Player Studioアイテムに関しては何も変更ありません - 貴方は依然として貴方の500SCでそれらを買うことができます

7) コンソールタイトル - 私が申したのはPCタイトルに関してのみであることをご留意願います。我々の目標は我々が持つPS3とPS4ゲームも含めることです。けれども全力を尽くしたいですがそれはまだです。

簡単ではありますが、これが現時点で言えることです。

いつでも皆様のご意見を歓迎します。どうか我々を気づかせ慎重に3)について考えさせて下さい。我々の目標は貴方にとって加入権がより価値のあるものとなり、もっと明朗で手続きが簡単になるようにすることです。
ここに至って我々は良い意志決定をしたと実感しています。事は簡単になり我々のプレイヤーに対してより価値を提供します。

ありがとう

Smed”

オリジナルの投稿はこちら:http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/1ulcav/moving_forward_with_subscription_plan_changes/


2014 Membership Update - News from Smed!

カテゴリー: - Gan @ 00時07分13秒

ふう、今日は少し暖かいね、南国の女王の勢力未だ衰えず、冬将軍たじたじ

さて、先日お知らせしたGold会員特典の変更に関して、SOE社長のSmedが新年の業務開始とともに対応に追われた模様。Planetsideでも炎上しているのかそちらに向けて投稿した表明文がEQの公式フォーラムにも転送されていました。

どんな内容なのか拙訳でご紹介

–ここから

皆さんこんにちは!

去る金曜日にアナウンスした2月に実装予定の会員特典の変更に関する膨大な量のご意見を我々は真摯に受け止めていることをご理解頂きたいと思います。ご意見を頂いた皆様に感謝します!

本日は、その変更点、皆様の憂慮のご意見に関して議論するために自身の回答をSmedがPS2 Redditに投稿しました。Smedの勧るところを全てのゲームで共有したいと思います、なぜならばされが全ゲームタイトルに適用されるからです。SmedのオリジナルのReddit投稿は以下でご覧になれます:

http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/1ukdxb/regarding_the_changes_to_our_subscription_plans/

我々のサービスが成長のために今後も議論に寄与していただけますように!

~Brasse

“皆さんこんにちは,

新しい年を迎えられたと存じます! 我々も良いものを作るための激務に復帰しました。
来る会員特典の変更に関する我々の思いをちょっとご紹介したいと思います。
自分では出来うる限り全ての投稿を読んでおり、そこに沢山のFUDが見受けられるのも承知しています。それでいくつかの事と、我々の考えをはっきりとさせて下さい。

目的
我々の計画の目的は極めて単純です。プレイヤーに上限2000 SCまでのお好きなものを何でも買って頂こうというものです。Planetside 2ショップにおいてはそんなに高い値段のアイテムは多くないけど、良い品も同じぐらい多くないと言えます。特典の変更に関して"それがなんで良いことなの?”と即座に尋ねる誰かの見解をちょうどご覧になったところだと思います。
頂いたご意見に関して我々は議論し本日それに関していくつか意志決定を行いました。特にPlayer Studio関連アイテム(確かにあればまずかった)と抱き合わせ商品に関してです。我々は耳を傾けていることをお約束します。

今回の変更を決定した理由とは? 実際いくつか理由がありました。ひとつの大きな理由はプレイヤーにmarketplaceからいくつか沢山のアイテムを入手してもらおうと願ったからでした。いつだってこの件に関していろいろ文句を言われる方々が居ます - その方々は500SCでは欲しいものが十分買えないと文句をつけます。なので我々は前向きな変更をしようと考えた訳です。

2つ目の理由は - プレイも消費もしない方々に対するSCの実質的なバランスを考えた際のいくつか内部的な問題に対処するためです。プレイしながらにしてSCを財布に蓄えても一切消費しない方々も沢山居ます…これは時間の経過とともに増えていき問題になっています。審判の日に皆さんの中に泣き叫ぶ人が現れる前に、これは真に最も重要な理由です - どうか我々に最後の審判を下させないで下さい。実際にはそうならなくとも、それが影響している事実を隠すつもりはありません。

3つ目の理由は - 我々はコンソールゲームタイトル(ステーションキャッシュが使えない)とPCゲームとの間の格差問題を抱えています。PS3やPS4上で同様のプロモーションを行うことはできません。PS3やPS4上ではステーションキャッシュを使うことが出来ないので大変制約があります。SC 3倍セールをした際にはコンソールゲームタイトル用に何か別のことをしなければならなくなります。これは大変痛いことです。

4つ目の理由は - そしてこれが大変重要です -
我々は貴方が我々のゲームのうち一つに加入すると我々のゲーム全て(ちなみにこれが適用されるのはPCタイトルのみですが)に月々$14.99で加入できるプランを検討中です。そうした特典はほとんどの企業にとって簡単には提供できるものではありません、何故なら我々のようなゲームのポートフォリオを有してないからです。目的は貴方にそれぞれのゲーム内でアイテムをひとつ選んで頂けるということになります。皆様の一部には"誰がそんこと・・・私はPlanetside 2しかやらないし。何がいいの?"と仰るかもしれません。私の答えは単純です - 我々は偉大なゲームのラインナップを持っています、それらの一部は沢山のプレイヤーの皆様にはまだアナウンスしていないものも。我々はEQNとEQNLをその他の…PS2プレイヤーが歓喜するようなゲームと併せて準備しています :)

このスレッドに全力でおお答えすべく可能な限り全力を尽くす所存です(ちょっぴりAMAスタイル).
Smed”


2014年1月7日(火曜日)

Dear EverQuest Gold Members

カテゴリー: - Gan @ 00時24分43秒

なんか先日SOEから2通ほどメールが届いていたけど、ひとつはGold会員向けで案の定公式フォーラムみたら大炎上している模様。もうひとつはSOE All in One会員向けなので別の機会に。

今まで毎月500SCの貯金が貯まって、好きな時にMarketplaceで欲しいものやサービスを買ったりできたけど、2月末から毎月なにがしか商品1つを選んで買わないといけないシステムになるみたい。貯めておけないので、その月のうちに何か決めてMarketplaceから買わないといけなくなりそう。3000 SC相当のアイテムが買えるみたいだけど、Ganが普通買ってるのって傭兵の賃金(Bayle Mark)とか期間限定販売の特大バッグとかぐらいかな。後者は値段が張るけどいつでも売っているわけじゃないし。前者は数百SCもあれば何ヶ月か保つし。

高いMarketplace商品が売れないからかな。

拙訳してご紹介

–ここから

EvenrQuest Gold会員各位

SOEではプレイヤーの皆様に格別の価値を提供すると共にすばらしいゲームと製品をお届け出来るように提供内容の評価を定期的に実施しています。新年を迎えるにあたって、更に付加価値を付ける絶好の時です!

2014年2月の第3週に、EverQuestでのGold会員に対して大変重要な変更を予定しています。現在の特典は毎月500ステーションキャッシュ(SC)を受け取るものですが、これを毎月最大3000 SC相当の単一アイテムを選べるような新しいプログラムに変わります。ゲーム内のMarketplaceにあるほとんど全てに近いアイテムがこの選択肢に入ります。Players Studio, 抱き合わせ品、それにその他の除外品もあり得ます。この新しい特典は各月内に消費しなければならず、翌月に繰り越しはできません。

皆様、特に会員メンバーに感謝しており、それ故この付加価値を提供できることを嬉しく思います。

引き続きご支援と今後もゲームでお会いすることを願っております。

敬具

Sony Online Entertainment


2013年12月12日(木曜日)

2013/12/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時48分23秒

ふう、今日もヘロヘロになって帰宅したGanでちゅ(´Д`;)

昨日の朝は東京は豪雨だったのね、前夜に乾燥するから寝室の加湿器をセットして眠りにつくところまではよかったけど、翌朝久々に思い出すと鬱に成りそうな夢で目が覚めた(´Д`;)

どんな夢かというと、Ganが婚活している夢でした。なんか相手の勢いに押しまくられてどんどん話しが進んでいくのに気づいて、ここではっきりと言わないと大変なことになる。
「本当言うと結婚する気全然ないから、周囲がなんてお膳立てしたかしらないけど、本心ですから」。そしたら相手も判ってくれたらしく、結婚する話しは無くなりました。それでも駄目だったら「部屋を自分で片づけられない子だし、掃除しない子だし」とか色々理由をあげつらおうと思ってたけど、それは必要なかったみたい。

でも目が覚めたら複雑な思いが、内心夢の中で状況に流されて来たるべき日を夢みていた気もするし、そういう無責任な自分が情けなく自己嫌悪になりますます鬱に。

出勤しようとドア開けたら外は豪雨(´Д`;)

そういえば目が覚めたとき寝汗かいてうなされていた感じ。昨夜の乾燥する状態から今朝の湿度100%状態に急変したのが体調を悪化させたのね。

得に蒸すのが鬱のトリガーになります。

みんなも気を付けようね。

それではいつものようにパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。

December 11, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Frostfell祭が全Norrathで催されます! 1月8日までの期間、貴方のお好きなお祭りクエストにご参加下さい!
- 新しいFrostfellアイテムがMarketplaceに登場しました。カモシカを捕まえて乗ったり、ご自宅に絵を飾ったり!
- journeyman傭兵をunlockするSeeds of Destructionタスクに多くの変更が成されました。変更の要点については後述の"クエスト&イベント"部をご覧下さい。
- Veil of AlarisとRain of Fear産の多くのクエストアイテムが今度から貴方のbankに収納できるようになります。
- トレードスキルアイテムdrop率を全体で平準化しました。低レベル向けには、これは全体的にdropが少なくなることを意味し、混乱を減らします。ある種のアイテムについては高いレベルでdrop率が若干増えます。
- プレイヤーは今度からスクロールを右クリックするだけでスペルを転写できます。
- MarketplaceでのAA上限増量が今度から上限20,000まで購入できます。これは以前の上限5,000を置き換えるものです。

*** アイテム ***

- 全てのSpineret Fluidは今度から適切にtradeskillアイテムとしてマーク付けされます。
- もう有用ではないSpinneret Fluidをglobal dropテーブルから取り除きました。
- Unexpanded Tailored Transcendent Packは今度からEtherere Essenceを意図した通り使用するようになります。
- レシピ"Opal Slush” および “Dristilate"は今度からどんなalchemy tradeskill容器でもcombineできるようになります。
- トレードスキルアイテムdrop率を全体で平準化しました。低レベル向けには、これは全体的にdropが少なくなることを意味し、混乱を減らします。ある種のアイテムについては高いレベルでdrop率が若干増えます。
- Ethernere Essenceが今度からCall of the Forsaken Heroic Adventure中に常にdropするようになります。
- Figurine Collector’s Chest: Denizensはもうdropしません。
- Myrmidon’s skill系およびParty Popper numbusからdodge補正をCommanding VoiceやGuardian Circleエフェクトとの干渉問題を避けるためにスロット6に移動しました。
- Purity augが今度からCall of the Forsakenで希にdropするようになります。
- Hero’s Journey産のParagon武器はもうPrestigeではなくなり、家に飾れるようになります。
- Distorting Guard, Refraction Tower Shield, それに Petrified Wood Shieldは意図していたクラスで性能が横並びになるように調整しました。
- Delectable Dragon Pateは今度から貴方のbankに収納できます。
- Heroic Dexterityを持つ多くのrogue専用短剣はその性能をHeroic Strengthに変わりました。
- Tick Tock 投げ武器は今度からRange/Ammoスロット専用になりました。
- Blood Drinker’s Coatingは今度から10分のリキャストタイム、3分の持続時間となりそのエフェクトの説明がつきました。
- Dimensional Warrior Beltは今度からtype 13とtype 21ソケットではなくtype 7ソケット付きになります。
- Decorative Augmentation Sealerが今度から個人の邸宅に置けるようになります。
- Veil of AlarisとRain of Fear産の多くのクエストアイテムが今度から貴方のbankに収納できるようになります。
- Necromancer胴着のスペル Corrupting Power, Malignant Power, Desecrating Power, それにDefiling Powerは今度からダメージがクリチカル発動後となるためダメージが倍増します。

*** クエスト & イベント ***

- A Step in the Wrong Direction - クエスト更新が今度からそれを必要とするグループ内全員に与えられるように。
- Xulous Prime - Templar Gemmaはもうraidが突破されると姿を消すことは無くなります。
- The Brothers Zek - Tallon および Vallon Zekはもうイベント中に不慮の死を迎えることはなくなります。
- Eriak’s Downfall - Eriak Zekはもうイベント中にうっかり死ぬことはなくなります。
- Neriak Third Gateに居るTani N`Marは今度から正しくゲーム内時刻7 p.m.に出現するようになります。
- journeyman傭兵をunlockするSeeds of Destructionタスクに多くの変更が成されました。
– Man the Defenses - Magus Wentiorの再出現時間を短くしました。
– Stop the Contamination - 必要プレイヤー数を1に下げました。
– Stop the Contamination - 全てのガードと村人は今度からプレイヤーの仲間になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– Stop the Contamination - 現在のwaveが撃破された直後かもしくは一定時間経過後に新しい敵のwaveが出現します。
– Stop the Contamination - 供給物資が毒入りされると今度から警告が表示されます。
– A Dread Challenger - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– A Dread Challenger - 全てのガードと村人は今度からプレイヤーの仲間になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– A Dread Challenger - ガードと村人は今度から攻撃を受けると助けを求めてshoutするようになります。
– Freedom! - salyer達のaggroおよびassist範囲を狭めました。
– Freedom! - Grohlokはもう何もすぐことがないとregeneすることはなくなりました。それでもイベントがリセットするとフルHPに戻ります。
– Beat the Blackburrow Boss - 単一のBlackburrow Runestoneで今度からbarrierを下げることができます。
– Beat the Blackburrow Boss - Raxtor Darkpawはクエストの最後に一個のBlackburrow Runestoneだけ要求します。
– Beat the Blackburrow Boss - Clan Chief Vel`tixはうっかり死んでしまわないように10%でHPがロックします。
– Invading the Invaders - enraged gnollの必要数を12に減らしました。
– Invading the Invaders - insigniaの必要数を2に減らしました。
– Summary Execution - Wrext Mal eliteの必要数を3に減らしました。
– Summary Execution - Blackburrow gnollの必要数を10に減らしました。
– Send the Message - Blackburrow gnollの必要数を10に減らしました。
– Rain of Ruin - 今度からDragonheart Regimentキャンプの探険が更新されるのが以前より容易になります。
– Rain of Ruin - axeの必要数を4に減らしました。
– Rain of Ruin - Weapon rackは今度から2本のaxe入りになります。
– Rain of Ruin - weapon rackの再出現時間を短くしました。
– Rain of Ruin - 全てweapon rackは今度からDragonheart Regimentキャンプかその北西にある近隣キャンプに置かれるようになります。
– Rain of Ruin - ステップ11でPyrrdanは今度から貴方にhailした際にグループ全員にクエストアップデートを与えます。
– Rain of Ruin - 貴方はもうPyrrdanにhailした際に複数の暴漢のグループが出現することはなくなります。
– Rain of Ruin - Pyrrdanは今度からプレイヤーの仲間となり、ヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることは無くなります。
– Rain of Ruin - Pyrrdanが暴漢によってkillされ、貴方が彼に更なる暴漢を出現するためにhailした場合、今度から繰り返し出現することはなく一回だけ出現するようになります。
– Rain of Ruin - 暴漢のHPとダメージを若干下げました。
– Rain of Ruin - supply chestの必要数を5に減らしました。
– Destroy the Impostor - クエストの要約を現在のステップに対して正しい説明になるように修正しました。
– Safe Passage - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– Safe Passage - 難民とガードは今度からプレイヤーの味方になります。彼らはヒール可能ですが、プレイヤーから攻撃を受けることはなくなります。
– Safe Passage - Obliteration summonersによって強化された動物達はもうプレイヤーに対して攻撃的ではなくなります。
– Safe Passage - Colonel ThalanがBloody Kithicorへの小径に到達した際にクエストが正しくアップデートします。
– Safe Passage - 難民とガードは50%移動速度が速くなります。
– Safe Passage - Obliteration ambusher達のHP と ダメージは若干低めになりました。
– Safe Passage - 難民とガードは今度から攻撃を受けると助けを求めにshoutするようになります。
– Safe Passage - 難民が移動する経路からObliteration summoner達のキャンプを取り除きました。
– Safe Passage - 難民は今度から数を隠すために一列で歩くようになります。
– Safe Passage - ミッションは今度からBloody Kithicorへの小径で終わります。Army of Lightの救援隊が難民を最後までエスコートします。
– Safe Passage - Colonel Thalanは[return]と言えば貴方をFiriona Vieのところへ戻してくれるようになります。
– Bitter Victuals - 必要プレイヤー数を1に減らしました。
– Bitter Victuals - great black spider達は今度からゾーンの反対側ではなくCommonlandsのトンネル近くに出現します。
– Bitter Victuals - Obliteration Army NPCらをMurkwaterキャンプから除きました。
– Bitter Victuals - Selkith Wyndvaleは[return]と言えばFiriona Vieのところへ貴方を戻してくれます。
– Vengeance and Deliverance - Obliteration agentらの HP と damageを若干下げました。
– A Sebilisian messenger - このNPCは今度からクエストを開始する両方のsealed messageをdropするようになります。これらはこのNPCがdropする唯一のアイテムになります。
– Lost and Found - dragonslayer達はそれぞれ2つのDarkblade Longswordをdropします。
– Lost and Found - Dragonslayer達はもう貴方をkillした場所にとどまることはなくなります。
– Lost and Found - Dragonslayer達は15分で消失します。
– Parley with Ganak - bloodとboneのdrop率を100%に増やしました。
– Parley with Ganak - 接見の間に居るNPCをpullし易くするために移動および再配置しました。
– Parley with Ganak - Royal guardらの HP と ダメージを若干下げました。
– Food Supplies - carcassのdrop率を100%に増やしました。
– Food Supplies - Chokidai Carcassの重さを8に増やしました。
– Food Supplies - 必要な肉の重量を40に減らしました。
– Sarnak Recovery - 全て - Sebilisian trackerらの再出現時間を短くしました。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらの再出現時間を短くしました。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらの HPをうっかり死なないように10%でロックするようにしました。彼らは降伏を拒否した場合にはkillできますが、クエストを進める場合にはそうではありません。
– Sarnak Recovery - 全て - escaped sarnakらが降参する確率を50%にしました。
– Sarnak Recovery - 全て - Escaped sarnakらは今度からtankしているのがペットや傭兵だった場合でもクエストをアップデートするようになります。
– Sarnak Recovery - Kurn’s Tower - Patrol leaderは今度からtankしているのがペットや傭兵だったとしてもクエストをアップデートするようになります。
– Raising Cabilis - cryptを守っているbonetrooperらはpullし易くするように散り散りになります。
– Audience with the Warmaster - 最上階の2つのフロアーの人口を減らしました。
– The Brood of an Emperor - egg部屋の人口を減らしました。
– The Brood of an Emperor - rear guard juggernautの HP および ダメージを若干下げました。
– The Brood of an Emperor - Guard Captain Teszkの HP を下げました。
– The Price of Knowledge - corrupt scholarらは今度からうっかり死なないように10%でHPがロックします。彼らは弱体化しているemoteを発した後HPが回復します。
– The Price of Knowledge - 連続の読心術成功は4回までです。
– The Price of Knowledge - Coercer Gordakは今度から最後のbeguilerがあまりに早くkillされた場合でも再出現します。
– The Price of Knowledge - Prismatic Radianceは今度から1 tick持続時間を持つように。
– An Impenetrable Shield - Joralus the Relentlessの HP および ダメージを若干下げました。
– An Impenetrable Shield - Nalasztya Voxenak, Zoffler the Drakeslayer, Sheleszka Voxenak, それに Joralus the Relentlessはもう謎めいた仕方でプレイヤーにaggroすることはなくなります。彼らは今度からsee invisiになり、普通にaggroをするようになります。
– Korascian Warrens - ゾーン - あまりに多かったのでゾーン内人口数を著しく除きました。aggroとassist範囲も狭めました。
– Find Your Allies - 地面に湧くアイテムの再出現時間を短くしました。
– Disrupt the Siege - クエストは今度から"catapult tenders"ではなく"catapult operators"と言うようになります。
– Disrupt the Siege - shocktrooperの必要数を2に減らしました。
– Disrupt the Siege - marauderの必要数を3に減らしました。
– Disrupt the Siege - scountの必要数を3に減らしました。
– Champions No More - Rallosianの必要数を10に減らしました。
– Whom Frogs Destroy - thrallらの再出現時間を短くしました。
– Whom Frogs Destroy - thrallらにhailしてももう近くの生き物がaggroすることはありません。
– Whom Frogs Destroy - aggroした thrallをkillすると今度からタスクが更新されます。
– Murdunk’s Last Stand - reinforcementの必要数を25に減らしました。
– Murdunk’s Last Stand - ミッションを一度完遂するとreinforcementらは再出現しなくなります。

*** スペル ***

- Beastlord - Reflexive RendingとNak’s Maelstromを与える報酬が今度から正しくNatural CooperationではなくNak’s Maelstromを一覧に加えるようになります。
- Monk - Phantom Partisanは今度からリキャスト時間付きになり、Clound of Fistsのアップグレードとしてよくマッチするように挙動が変更になりました。
- Rogue - Knifeplay Disciplineは今度からBackstabだけではなく全てのmeleeスキルに対して効果を発揮するように。
- NPCによって召還されたペットはもう死体を残すことはなくなります。

*** NPC ***

- 茶髪とボール刈りは1999年代すぎ! プレイヤー種族NPCは今度からもっと沢山の視覚的な多様性を持ちます。髪の毛はカラフルに染められます。Eruditeらは頭を宝石ビーズバンドで飾ったり、しばしばピアスしたりします。一部のBarbarianらはたっぷり顔塗りします。
- Jokesterモデルは今度から意図した通りその上に名前を表示するようになります。加えてJokester変身中のプレイヤーはもう第一人者視点で攻撃開始してもカメラ視点が不正な場所にリセットされることはなくなります。
- raptor乗り物のテクスチャを更新しました
- Crescent ReachとBlightfire Moorに居るNPCが錆びた武器や布防具をdropすることは著しく希になります。
- Dead Hills Heroic Adventure内のOozorozeはもう自害することは無くなります。

*** AA ***

- Druid と Shaman - Preincarnationの効果を2〜40%下げました。Preincarnationバフは今度から発動した際にそれ自身を取り除きます。
- Magician と Shaman - シングルターゲットAA版のMalosineteをスペル版が上書きできるように効果を下げました。
- プレイヤーがdedingした際に、プレイヤーは今度からそのレベルで許容される最も高いrankでAAを使用することができるようになります。

*** 諸々 ***

- Shard’s Landing内のSepulcher of Orderへのゾーン境界は今度からFindウインドウに出てきます。加えて、ゾーン境界から落ちた場合、サーバーラグ時でも死に難くなります。
- Veeshan’s Peak内のドアはもう二重ではなくなります。
- プレイヤーは今度から非戦闘ゾーンでは速やかにキャンプアウトもしくはquitでき、キャラクタは世界から速やかに居なくなります。

*** UI ***

- 自分専用のanchor teleportから確認ダイアログを無くしました。
- 現在グループからinvite中のプレイヤーがゾーン中だと、"follow"および"disband"がアクティブになったままになります。
- プレイヤーは今度から入れ物の中からでも毒を添付できます。
- プレイヤーは今度からスペルを右クリックするだけで転写できます。
- AA ID番号が今度からAA説明の手前に表示されるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- MarketplaceでのAA上限増量が今度から上限20,000まで購入できます。これは以前の上限5,000を置き換えるものです。
- EverQuest Next Landmark Founder’s Packを購入した全てのEverQuestプレイヤーは今度からEverQuestおよびEverQuest 2のMarketplace内の特別にフラグ付けされたアイテムを購入できます。
- 一部のダイナミックゾーンが本来シャットダウンすべきはずがハングしてしまう問題を修正。
- ユニバーサルチャットはもう強制的にプレイヤーをゾーン時に再接続させることはなくなります。

- The EverQuest Team


2013年11月6日(水曜日)

2013/11/06 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時23分09秒

ふう、水曜日は恒例のパッチデー

先日テストサーバーで実施されたパッチがライブにも適用されるのね。

でもなんか一杯ある(´Д`;)

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

そういえばGanはCotFの全partisan questをクリアしたんだけど、途中のBixie WarfrontのHeroic Adventureでやる大量殺戮で毒袋とかダイアモンドやsteel ingotとか金目のものが大量に出てその場でbarterウインドウ開いて処分しないと持ちきれないぐらいほどだったけど、最近ではアイテムdrop数が激減したのは調整が入ったからだったのね。お陰で貯金が空っぽだったのが100Kpp以上溜まりました( ´∀`)

November 6, 2013
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*** ハイライト ***

- 古いミッションでの一部のオブジェが正しくアクティブにならないまたはデアクティブにならないためプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。
- クリチカル前のDoTフォーカスダメージがクリチカル後の計算のみ適用されてしまう問題を修正しました。
- Call of the Forsaken内の主要なrare NPCは意図されていた難易度に横並びするようにチューニングしました。貴方は以前よりも彼らがもっと挑戦的であることに気づくかもしれません。それらのNPCに関しては経験値報酬を増やしました。
- Necromancerは今度からgroup/solo専用版のDeath BloomであるDeath Blossomと呼ばれる能力を持ちます。この能力は完全に休戦モードにおいてのみ発動できかつDeath Bloomとは重なり合いません。
- Ethernere Tainted WestKaranaとNeriak - Fourth Gate内のcollectionアイテムの出現場所を触れない場所にもう現れないように調整しました。
- Heroic Adventureに対して多くの調整と修正を施しました。詳細はクエスト&イベント部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- Uncursed shoulderは貴方に不要な場合、ManaやEndurance性能は持たなくなります。
- 以前は装備すると茶色のバッグの見た目だったアイテムは今度から以前より視覚的に相応しいものになります。加えて、それらのアイテムは今度からreal estateに置くことができます。
- Gunthak Swabby’s Eyepatchが意図しないスペルをキャストする問題を修正しました。
- Call of Forsakenスペルscrollとtomeに関するtribute価値を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Testing the Invaders - 燃えさしでボートを燃やすのにもう貴方が自分自身をターゲットにする必要はなくなります。
- Testing the Invaders - ボートが燃えるのに要する時間を著しく短縮しました。
- Jacyll’s Jailbreak - タスク説明文の誤りを訂正しました。
- They’ve Gone Too Far - Heroic Adventure中に全ての子蜘蛛は彼らのguardianがkillされると正しく逃げるようになります。
- Houses of Thex (ミッション 及び raid) - evacuationスペルをそれらのゾーンで使用した際に今度から貴方を正しい場所に戻します。
- An Epic Request - Lady Carolline of Thexは今度から貴方が彼女に[interesting tale]とタスクを希望する意志を伝える際に関して以前ほど優柔不断ではなくなりました。
- An Epic Request - 一部のプレイヤーがタスクを完遂した後に誤った報酬が与えられることがあった問題を修正しました。
- Rallos Returns (ノーマル 及び ハード版) - 少なくとも1ヶ月以上Veil of Alarisがオープンしているサーバーでは宝箱を開くのにもう12人ゾーンに居る必要はなくなりました。
- Field of Scale - Final Confrontation (ノーマル 及び ハード版) - 少なくとも1ヶ月以上Veil of Alarisがオープンしているサーバーでは宝箱を開くのにもう12人ゾーンに居る必要はなくなりました。
- Terror of Illis Taberish - Firiona Vieゾーン内でdistorted soul達をkillすると再びこのタスクが更新されるようになります。
- Grinbik the Fertileは今度から以前よりも堅くなります。もうranger epic用の"Grinbkik’s Blessing"を得ようとして偶発的に殺してしまうことはなくなります。
- Loremaster Solstrinは今度からEmpty Coldain Issue Kitを受け取るためのDainを出現させるのに用いることが出来るRuned Coldain Prayer Shawlを返すようになります。
- 古いミッションでの一部のオブジェが正しくアクティブにならないまたはデアクティブにならないためプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。

*** スペル ***

- Bard - 無料プレイヤーが全rankのChant型DoTソングの一部であるseconday debuffをキャストできない問題を修正。
- Druid - Remote Moonfireは今度から正しくcoldでレジストするようになります。
- Enchanter - 無料プレイヤーがWard of Bewildermentスペルを転写もしくはキャストできない問題を修正。Ward of Bwildermentは今度からもうWard of Bedazzlementを上書きすることはなくなります。
- Enchanter - Mental Appropriationは今度からタイマー11になります。
- Magician - Monster Summoning VI および Summon Elemental Oreは今度から無料もしくはシルバープレイヤーが転写およびキャストできるように。
- Monk - Sting of the Waspは今度からNPCだけでなくプレイヤーにも影響を与えるようになります。
- Monk - Phantom Apparitionは名前がPhantom Partisanに変わりました。
- Ranger - Bosquetender’sおよびShout of the Bosquetenderのアイコンを修正しました。
- Shaman - Spiritual Surgeはmana消費を実質的に減らしました。
- いくつものNPC専用スペルからプレイヤーレベルとスペルグループを取り除きました。
- Alaran Cantrips および Periaptsは今度からそれらをどこで手に入れるか記載するようにしました。
- クリチカル前のDoTフォーカスダメージがクリチカル後の計算のみ適用されてしまう問題を修正しました。
- Houses of Thex (ミッション 及び raid) - evacuationスペルをそれらのゾーンで使用した際に今度から貴方を正しい場所に戻します。

*** NPC ***

- Call of the Forsaken内の主要なrare NPCは意図されていた難易度に横並びするようにチューニングしました。貴方は以前よりも彼らがもっと挑戦的であることに気づくかもしれません。それらのNPCに関しては経験値報酬を増やしました。
- Dreadmoleをkillした際に沈んでいたプレイヤーにクレジットが与えられない問題を修正。
- Neriakに居るPrince Tarant Thex - Fourth Gateが今度からfindウインドウを用いて辿りつけます。
- Ethernere Tanted West Karana内の親衛隊はもう攻撃を受けたりbuffをもらったりできなくなります。
- Vergalid Mineの人口は以前より混み合うことはなくなります。
- Vergalid Mine内のBone golem達は今度からundeadではなくconstructとなり、もうinvisiを見破ることはなくなります。
- Sunderock内のKeepers of the Western Spireはもう地下に姿を潜めることはなくなります。
- 高いレベルのshadow Knight NPCはもうCrimson BladeやScarlet Blade能力を行使することはありません。
- レベル65-80のRanger NPCはもう間違ったHail of Arrowのバージョンを用いることはなくなります。

*** AA ***

- Mark of Travel AA用のタイマーはもうTeleport Bind用のタイマーとぶつかることはありません。
- Teriary Recall AA用のタイマーはもうSilent Casting用のタイマーとぶつかることはありません。
- Quickened Scourge Skinは今度からScourge Skinのrank 2のキャスト時間を正しく改善するようになります。
- wizardのArcane Destruction AAによって得られるbuffは今度から正しく提供する効用を列挙するようになります。
- Quiet Miracleによって発動されたShroud of the Miracleエフェクトは今度から短期エフェクトウインドウではなく標準buffウインドウに現れます。
- WarriorのImperator’s Command AAのAC成分はその他の能力とbuff重ねを改善するように変更されました。
- Necromancerは今度からgroup/solo専用版のDeath BloomであるDeath Blossomと呼ばれる能力を持ちます。この能力は完全に休戦モードにおいてのみ発動できかつDeath Bloomとは重なり合いません。

*** トレードスキル ***

- Enchant Feymetalスクロールは今度から貴方のレベルが学ぶのに低すぎる際に正しいエラーメッセージを与えるようになります。
- Equipment of the Ethernereトレードスキル本にある沢山のアイテムがFiriona Vieサーバーではtradableでなかったのを修正。
- Scribe Zikettは今度からGuide to Transcendent Bagsを販売します。
- Brewmaster Berinaは今度からcorkと water flaskを販売します。
- Ethernere Esseenceから作られた毒薬は今度から以前より効果的になります。
- Chronomage’s Tonicは今度からダメージスペルで正しく働くようになります。

*** アチーブメント ***

- アチーブメントHunter of Bixie WarfrontはもうFirestingとGellwing Bladeslingerをkillする必要がなくなります。
- House of Thex(ミッションおよびraid)用のアチーブメントを修正しました。
- BixieおよびDark Elf Hero’s Forgeアーマーセット用のアチーブメントを作成しました。
- Hero’s Jorneyの全ての完遂のためのアチーブメントを作成しました。
- 新しい一組のHero’s Journey装備を追加しました。それらはSeeds of DestructionのHero’s Journeyアチーブメントで報酬として与えられます。
- 既存のHero’s Journeyアチーブメントで得られるHero’s装備の推奨レベルを75に下げました。

*** コレクション ***

- Ethernere Tainted WestKaranaとNeriak - Fourth Gate内のcollectionアイテムの出現場所を触れない場所にもう現れないように調整しました。
- Bixie Warfrontで出るSevered HandはPartially Eaten Handに改名されました。

*** 諸々 ***

- ゾーン接続図は多くの修正と改良を伴ってアップデートしました
- Bixie WarfrontのWater Cavernエリア内でのpathingを改良しました。これによってHeroic Adventure “They’re Everywhere!"のゲームプレイが改善されます。
- TiptおよびVxedの滝はもう五月蠅くなくなります。何?
- Dragonscale Hillsにある投射機はFortress Mechanotusに飛ぶ際にもうleviationエフェクトを取り除かなくなります。
- Julaea Zimeroは今度からEthernere West Karana内で容易に見つけることができます。
- 家のペットが今度からHive of the Bixie内に入れるようになります。
- Hive of the Bixieは今度から正しく600アイテム収納できます。
- 一部のゾーン音楽が環境音楽設定が有効にされていないと再生されなかった誤りを修正。
- レベル20未満で傭兵AAを獲得しようとした際にクラッシュを引き起こす問題を修正。
- DrakkinがGuild Masterから言語スキルの訓練を受けられなかった問題を修正。
- Heroic Adventure完遂時のAA経験値に関する問題を修正。
- Universal Chatサービスが正しく再接続されなかった問題を解消。

*** UI ***

- いくつかのアイテムアイコンを追加。
- 自分専用のreal estate anchor teleportから確認ボックスを無くしました。
- 貴方がゾーン前のグループをinviteしていた場合、FollowもしくはDisbandボタンがグレイアウトしていた問題を修正。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Glimpse, the Unseen - 本raidが成功裏に完遂できない問題を修正。
- Glimpse, the Unseen - raid内の一部のNPCがプレイヤーやペット以外の者に攻撃を加える問題を修正。
- Neriak - Fourth GateのEntrancer R`Kerが瀕死になってもゾーンクラッシュすることはもうなくなります。
- They’re Everywhere! - 本Heroic Adventureに関する戦況報告に関する会話をbixie guardの状態をより明確に反映するように調整。
- They’re Everywhere! - 敵NPCがプレイヤー側に寝返って戦うロジックを改良し、もうプレイヤーを陥れることはなくなります。
- They’re Everywhere! - 侵入者が4つの経路からやってくるイベントの最中にBixiefootが出現することはもうなくなります。
- They’re Everywhere! - Hatching Matriarchらは今度から時間ではなくHPに応じてaddを出現させます。
- They’re Everywhere! - Heroic Adventure内の味方のNPCをダメージを少なく、HPをより多く、そしてもうプレイヤーがkillできないようにしました。
- They’re Everywhere! - 4つの全ての経路から同時にやって来る敵のNPCのHPを増やし、ダメージは少なくしました。これによって味方のNPCがプレイヤーの力添え無しにそれらをkillすることは困難になり、プレイヤーがタスクを完遂し損ねることはなくなります。
- They’re Everywhere! - 4つの全ての経路から同時にやって来る敵のNPCの数を2つまでに増やしました。これによって必要な敵のNPCの数をkillするのにこのステップに臨むグループに以前より時間的余裕を与えます。
- They’re Everywhere! - Heroic Adventure内の敵のNPCはもう不適切な時間に出現しなくなります。
- They’re Everywhere! - 女王とそのAdvisorはもう卒倒しなくなり、ミッション中に決して居なくなることはありません。
- Bixie Warfront - Plantの部品が戦闘中にemoteすることはなくなります。
- Jacyll’s Jailbreak - Sneaky Eavesdropperは今度からやっつけられた際に常にクエストアイテムを与えるようになります。
- Espionage Starts at Home - Heroic Adventure内のFleeing Witness達に関するlootと経験値報酬を著しく減じました。
- An End to Fear - Raid および ミッション - Xaricはもう再出現時にLifepoolスペルをキャストしなくなります。

- The EverQuest Team


2013年10月10日(木曜日)

2013/10/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時47分45秒

ふう、連日蒸すね(´Д`;)

さっきログインしてしばらくNew zoneを探険していたら突然のサーバーダウン予告メッセージが。

神威さんとこをみたらもうパッチメッセージがアップされてるのね。

それでは拙訳してお届けしまちゅ。

October 10, 2013
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*** ハイライト ***

- 一部のプレイヤーがraid完了時に死んでた場合、raid通貨がもらえない誤りを修正
- Shadowknight - Rank I 能力は今度からEthernere-Tainted Plains of Karanaに居るJulaea Zimeroから入手可能です
- キャスター傭兵は失ったパワーを取り戻しました
- 日中と夜間の出現が逆になって混乱を招いていた問題を修正
- Heroic Adventureに関連したいくつものゾーンおよびサーバークラッシュ可能性を修正
- barterシステムでゾーンクラッシュする恐れを修正

*** アイテム ***

- Bloodstained Shoulderの全てのrankは今度から共通のloreグループになります
- Bellikos Eyeが充填数が正しく表示しない問題を修正

*** クエスト & イベント ***

- 一部のプレイヤーがraid完了時に死んでた場合、raid通貨がもらえない誤りを修正
- They’re Everywhere (Heroic Adventure) - ステップ6に必要なHealing Honey Flaskの数を10に減らしました。貴方がそれらをlootするのに必要であることをもっと明確にするためにタスク文章を追記しました。
- They’re Everywhere (Heroic Adventure) - Spider Matriarch達は今度から以前よりaddの出現が緩慢になります。
- West Karanaに居るRyshon Huntsiは彼の対話に追従すれば再びKanbukへのノートを与えるようになります。
- Plane of Skyに居るHolwinは彼の対話に追従すれば再び本を与えるようになります。彼のトリガーフレーズは今度から以前よりは厳密ではなくなりカギ括弧で囲まれています。

*** スペル ***

- Shadowknight - Rank I 能力は今度からEthernere-Tainted Plains of Karanaに居るJulaea Zimeroから入手可能です

*** NPC ***

- 日中と夜間の出現が逆になって混乱を招いていた問題を修正
- Neriak Fourth Gateに居るダークエルフ達は今度から完璧なDark Elf Partsを落とすようになります。
- Julaea Zimeroは黙々と着実に新しいスペルの仕入れ先を見つけ今度からShadowknight巻物を販売します。これは通常の商取引でありそれ以上の詮索は不要。
- 新しいBixie NPCはもう動きを止めた後も移動音楽を奏で続けることはなくなります。

*** AA ***

- 傭兵 - Subtle Strikes と Subtle Magicは今度から記述通りにmeleeとspell hateを減じます
- Wizard および Druid - Tertiary Recall用のhotkeyテキストを修正しました
- Shaman - Wind of Malosinete および Union of Spiritsはもうタイマーを共有することはなくなります
- Arcane Destruction および Arcane Whisperはもうタイマーがかち合うことは無くなります

*** アチーブメント ***

- Call of the Forsaken Master Scavengerアチーブメント上の間違ったチェックボックスを修正しました

*** 傭兵 ***

- キャスター傭兵は失ったパワーを取り戻しました

*** コレクション ***

- コレクションアイテム名と説明中のちょっとした誤植を修正しました

*** 諸々 ***

- Heroic Adventureに関連した幾つものゾーンとサーバークラッシュの可能性を修正
- barterシステムでゾーンクラッシュする可能性を修正
- 新しいNPCのカギ括弧で囲まれたテキストがプレイヤーログファイルに間違ったキャラクタを追加する問題を修正
- 新しいロード中画面におけるサウンドが以前より控えめかつそう頻繁に起こらないようにしました

- The EverQuest Team


2013年10月8日(火曜日)

2013/10/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時09分57秒

ふう、今日も蒸すね(´Д`;)

いよいよ新拡張が入るのね。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

October 8, 2013
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*** ハイライト ***

- EverQuestの20番目の拡張、Call of the Forsaken, が導入されました! Western Plains of Karanaに災難が舞い降りて、Lady Lendiniaraと自称するドラゴンが出現しました。彼女は果たしてNorrathの民を救うつもりなのか、それとも破壊するつもりなのか? この事件と神々によって見捨てられし狂気の不死者、Zebuxorukとの関係は? 今回の物語の行く末を見いだすのは貴方か?

*** 拡張の特色 ***

Call of the Forsakenをご購入頂いた皆様は以下の特典が得られます:
- 4つのゾーンへアクセス: Ethernere Tainted West Karana, Dead Hills, Bixie WarfrontそれにNeriak - Fourth Gate
- Heroic Adventure、プレイする度に変化する新しいタイプのミッション
- 全てのクラスに対して新しいスペルとAA
- 2つの追加shared bankスロット
- 新しいcollectionおよびアチーブメント
- 新しいアイテムとトレードスキルレシピ
- 新しいraid
- 新しい傭兵専用アイテムで貴方の傭兵の能力を向上
- 傭兵自身のAAスキルを獲得して貴方の傭兵を強くカスタマイズ

*** アイテム ***

- Fearlinked Leather Chest Seal of the WarchiefそれにFearlinked Silk Chest Seal of the WarchiefのCleaveエフェクトは今度から機能します
- Crescent Reachのfarming implementはもうトレードスキルアイテムとしてフラグ付けされません。それらはトレードの道具であっても、通常のトレードスキルに使用することはできません
- GloomingdeepのChunk of Bronzeおよび Chunk of Ironは今度からAbsorが金属を武器に鍛えることが出来ると示している説明中でlore属性を持つようになります。
- Drakin以外の種族によって使用可能だったいくつかのアイテム(Hard Bone Chips等)は、今度から全ての種族で使用可能になります

*** クエスト & イベント ***

- East CablisのKlok Mugrukから受けるScaled Curskinsクエストの問題を修正しました
- Yama Twerikのinactive clockworkの再充電イベントは正しく動作するようになります

*** スペル ***

- 保存できるスペルセット数を20に増やしました
- DoTスペルに適用される後発クリチカルフォーカスがクリチカルダメージが適用される前に適用されるバグを修正
- Berserker - Brutal Disciplineの最小ダメージmodを下げました
- Berserker - 2H piercingに追加されるReflected Viciousnessのダメージ量を他の2H武器向上スキルをと見合うように下げました
- Magician - Shard of Fireペットは今度からFrenzied Burnoutエフェクトの影響下にある時に正しいFrenzied Elemental Boltのランクをキャストするようになります
- Magician - ターゲットのhateリストに載っているペットの最大数でのSalvo of Manyによるダメージ出力を下げました。それより低い"wave"は影響を受けません。
- Ranger - Bosquestalker’s Disciplineの持続期間を増し、enduranceを下げ、melee攻撃へのダメージ追加量を増しました
- Rogue - Beset, Bullible Mark, Jugular Lacerate, Gash, Pinpoint DeficienciesそれにSmokecloudエフェクトのresist modを増やしました。それらは今度から以前よりもっと確実に効果を発揮します。
- Rogue - Executioner Disciplineのスキルダメージおよびダメージmodを増やしました
- Wizard - Etherealスペルはもう高難易度の怪物によってダメージ量が変わることはなくなります

*** NPC ***

- East CabilisのDrill Master Vyganは再び対話の中でPincer Satchelを得るための進行を促してくれます

*** AA ***

- 一部のAAのリキャストタイマーが異常状態となりリキャスト時間が100万時間を超えると言い出す問題を修正
- Trap Circumventionが正しくtrapをトリガーしない機会を与えないバグを修正
- Cleric - Quiet Miracleは今度から貴方のターゲットが5分間、Quiet Miracleを同じターゲットに使用することを防止するShroud of the Miracleと呼ぶ残留エフェクトを残すようになります
- Necromancer - Death Bloomの再利用タイマーを10分に延長しました
- Rogue - Hastened Purge Poisonは払い戻されます。貴方は今度からPurge Poisonタイマーを減らすためにHastened Purificationの3つの新しいrankを購入できます

*** アチーブメント ***

- 幾つもの既存のアチーブメントが修正されました:
- - ひとつの拡張の全raidの完遂に対するアチーブメントは今度から"Vanquisher"アチーブメントではなく"Conqueror"アチーブメントと呼ばれます
- - ひとつの拡張の全raidチャレンジの完遂に対するアチーブメントは今度から"Conqueror"アチーブメントではなく"Vanquisher"アチーブメントと呼ばれます
- - 特定のraidでの全raidチャレンジの完遂に対して新しいアチーブメントが作られました。それらは"Vanquisher of Raid名"アチーブメントと称します
- - 通貨商人からRain of Fear raidのrareアイテムを購入する能力が今度からその拡張の全raidチャレンジ完遂アチーブメントではなく個々のraidの"Vanquisher"アチーブメントに結び付けられました。

- Rain of Fear, Shadow of Fear, Heart of Fear三部作のような複数パートの拡張の場合、全体に渡るアチーブメントがそれぞれのリリースの個々の完遂を反映して分割されるのが望ましいです
- Rain of Fear拡張のいくつかの全体に渡るアチーブメントはShadow of FearそれにHeart of Fearからのオプション要素が取り除き名称を変更しました
- - これらのアチーブメントの完遂日は変更されませんが、それらの名称は変わります。例えば、以前は"Explore of Rain of Fear"という題名だったものが、今度から"Lesser Explorer of Rain of Fear"と呼ばれますが、以前の題名で完遂した日付のままになります。

- 一般カテゴリからいくつもの全体に渡るアチーブメントが取り除かれ、それらは関連するサブカテゴリになりました。これにはhunterアチーブメント、saviorアチーブメントそれにvanquisherアチーブメントが含まれます
- それらのサブカテゴリー内で表示されるアチーブメントの順序が全ての拡張に渡って標準化されました
- いくつものアチーブメント種別のアイコンが全拡張に渡る標準化によって変更されました
- “Fearless Vindicator"(グループおよびraid)アチーブメントは今度から"Legend of Fear"(グループおよびraid)と呼ばれます
- 新しいアチーブメント"Challenger of the Heart of Fear"がSignet of the Crystal Circleを含むご褒美へのアクセスを与えます
- - これはグループレベルプレイヤーがこのアイテムを得るための代替手段です。このアチーブメントとアチーブメント"Vanquisher of the Heart of Fear"の両方を完遂したRaidレベルプレイヤーは二重にご褒美を得る利便は与えられません。これは意図してのことです。

- アチーブメント"Hunter of Chelsith Reborn"の完遂に関して"The Underfeated Blade"と"A Huge Mistake"をオプションとするように修正しました
- アチーブメント"Shatter the Veil"をその完遂に値しない限り表示しないように修正しました
- アチーブメント"In the Absence of Fear"をその完遂に値しない限り表示しないように修正しました
- Seeds of Destruction, UnderfootそれにHouse of Thule拡張のアチーブメントは今度から進行順序に並ぶようになります
- アチーブメント"Adept Hunter of the Void”, “Veteran Hunter of the Void"それに"Expert Hunter of the Void"はその構成がひとつのTierから次のTierへの難易度に従って増すように改良しました

*** 諸々 ***

- キャラクタが所有できる土地の数を2から3へ増やしました
- いくつものアニメーションの問題を解消しました
- グループメンバーをターゲットするための"/target group #"を追加。これの挙動はF1からF8を押した時のようなもの。
- プレイヤーがあまりにも沢山のお金を所持している場合にスキルを鍛えられないバグを修正。またあまりにも沢山のお金を持っていると予測できない問題を起こす可能性のあるいくつもの他の場所を解消しました
- 適切な手持ち現金なしに複数のアイテムの発注ができる問題を修正しました
- South Roの地面に湧く宝箱は今度からバッグではなく宝箱の見た目になります。あれがどうやってバッグの中に収まっていたのでしょう?
- West Karanaの地面に湧く藁は今度からバッグではなく藁の束の見た目になります
- 32スロットバッグから36スロットバッグに一度にアイテムを移動しようとするとクライアントがハングする現象を解消
- マウス駆動のカメラコントロールの反応範囲を広げました
- ユニバーサルチャットシステムでのいくつかのキャラクタ名の頭文字化の問題を修正
- キャラクタの名前を変更すると、もうお友達リストやe-mailが消えてしまうことはなくなります
- ヒーラー傭兵はもうpassive状態にある時にゾーン後すぐに誤ってスペルをキャストしようとすることは無くなります

*** UI ***

- claimウインドウをソートできるようにした
- タブとparcelタブのヘッダーにもトータルparcel個数を追加した
- “Update EQPlayers"と"My EQPlayer Page"ボタンをEQ -> Characterボタンから削除した
- 複数の便利なdragitemアイコンを追加した
- ゲームcreditは2つのタブシステムに変換した
- マウス感度をXとYスライダーに分離し、変化スピード上限を無くした
- Mercenary Manageウインドウが正しく/loadskin、ゾーン時、およびログアウト時に保持されていなかった問題を修正した
- キャラクタ選択画面を刷新
- キャラクタ選択画面での回転を遅く滑らかにした
- キャラクタ選択とキャラクタ作成に右と左のキーボードボタンを用いてカメラの向きを制御できる機能を追加した
- 世界地図中のPlane of Growthを"Nature"から"Growth"に変更した
- AAウインドウに傭兵AA情報を表示するためのいくつか新しい要素を加え修正した
- 傭兵AA経験値ゲージ(150)、経験値パーセントラベル(335)、AAポイントラベル(336)、AAポイント消費ラベル(337)用に新しいEQTypeを追加した
- 持ち物ウインドウを傭兵の性能とアイテムの表示をサポートするために修正
- 以下の傭兵性能ラベル用のEQTypeを追加:
— MERCENARY_HP = 338
— MERCENARY_MAX_HP = 339
— MERCENARY_MANA = 340
— MERCENARY_MAX_MANA = 341
— MERCENARY_ENDURANCE = 342
— MERCENARY_MAX_ENDURANCE = 343
— MERCENARY_ARMOR_CLASS = 344
— MERCENARY_ATTACK = 345
— MERCENARY_HASTE_PERCENT = 346
— MERCENARY_STRENGTH = 347
— MERCENARY_STAMINA = 348
— MERCENARY_INTELLIGENCE = 349
— MERCENARY_WISDOM = 350
— MERCENARY_AGILITY = 351
— MERCENARY_DEXTERITY = 352
— MERCENARY_CHARISMA = 353
— MERCENARY_COMBAT_HP_REGEN = 354
— MERCENARY_COMBAT_MANA_REGEN = 355
— MERCENARY_COMBAT_ENDURANCE_REGEN = 356
— MERCENARY_HEAL_AMOUNT = 357
— MERCENARY_SPELL_DAMAGE = 358

- 変更したもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_MerchantWnd.xml

- The EverQuest Team


2013年9月19日(木曜日)

2013/9/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時04分12秒

ふう、急に肌寒くなったね。

lvl100のHardcore Heritageイベントが予定通り16日に終わっちゃったけど、その前にTestサーバーで延長のアップデートがあったのがliveにも適用されたぽ。

まだ全然rare item拾ってないし、collection itemも集まってなかったよね、毎日徹夜組の外人さんがcampしてたりして大盛況。昔を思い出すよね。GanがLegendsで初めて外人さんのGuildに入ったのもNagafen’s Lairの隣のゾーンで一人で探検していた時にKoboldを狩って経験値キャンプしていたお友達に声をかけて一緒に遊ぶようになったのがきっかけだったんだよね。懐かしい。

最近GanのメインPCが日に日にフリーズする間隔が短くなってご臨終が近い予感。電源入れて立ち上がったと思ったらもうフリーズしてるのよね。その繰り返し。

んじゃ拙訳をお届けしまちゅ。

Ancient Cloak of Framesのdrop率が調整されたみたいね。

September 18, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Nagafen’s LairとCastle MistmoreでのHardcore Heritageイベントを1週間延長しました。今度は9月30日に終了します。
- Giants, Giants, Giants それに Dragons, Dragons, Dragons が戻って来ました! 2013年の9月27日から2013年の10月28日までご利用可能です。

*** クエスト & イベント ***

- Nagafen’s LairとCastle MistmoreでのHardcore Heritageイベントを1週間延長しました。今度は9月30日に終了します。
- Giants, Giants, Giants それに Dragons, Dragons, Dragons が戻って来ました! 2013年の9月27日から2013年の10月28日までご利用可能です。
- Nagafen’s LairのThe Aspect of Earthはもうslowされてもそんなに凶行に及ぶことはなくなります。
- Talwyn Flamecallerが彼の試験に関して以前より詳しい情報を与えるようになります。[What tests]をクリックしてみませんか? Wizard epic 1.5バイパススクエストに関連するものです。
- Greater Faydarkの酔っ払いは以前より自己中でなくなり、もうNybright姉妹を探すことに同意しても独り言を繰り返すことはなくなります。
- HighpassのAnson McBaleは再び要請すればStanosを出現させるようになります。
- MechanotusのResearcher Stripcogは再び会話の続きができるようになります。

*** コレクション ***

- Hardcore Heritage: Castle Mistmooreの吸血鬼達は以前より物持ちが良くなります。今度から彼らは以前よりもTimeless Fashionコレクション用のアイテムを落とし易くなります。
- Hardcore Heritage: コレクションアイテムがもうCastle Mistmooreのピアノの中に隠れてしまうことはなくなります。

*** 諸々 ***

- Welcome画面が間違ったデータをロードする問題を修正しました。
- 一部のゾーンが不適切なポート番号を使用しようとしてそれらのゾーンに入るのを妨げていた問題の対策。

*** 以前のアップデート ***

- コレクションアイテム, Bad Kobold Poem, は今度から意図した通りにNagafen’s LairのHardcore Heritageイベントで出現するようになります。
- Loard NagafenのHardcore Heritage raidのロックタイムを2.5日に短縮しました。
- Ancient Cloak of Flamesのドロップ率を.01パーセントに調整しました。

- The EverQuest Team


2013年8月21日(水曜日)

2013/8/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時28分30秒

ふう、今日は蒸すね(´Д`;)

帰宅したら水曜日なのでお約束のパッチデー

久々の更新でちゅ。

Quest NPCの会話でカギ括弧で囲まれたキーワードは今度からクリックすると/sayになるのね。ターゲットはちゃんとしてないとだめぽいけど。少し易しくなったね。
依然として会話にでて来ないキーワードとかは/sayで打ち込む必要あるけど。

アイテムが同時に6つまで表示できるようになったのね。宝箱空けると、6つぐらい色々入ってることあるよね。

Rain of Fearのスペルの素がダウングレードできるようになったのね。

それでは拙訳してお届けしまちゅ。

August 21, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- 新しいHero’s Forge robeが到着! 既存のHero’s Forge robeを新旧どちらのバージョンにも右クリックすることで変更できます。新しいrobeは古いrobeが出たのと同じ場所で手に入ります。The Noble Cloth Robe Ornamentを必要なアチーブメントを完成させた方向けにKeliss Ardenが販売中です。
- Hero’s Forge Setが今度からMarketplaceで購入頂けます、毎週新しいsetが追加されます。お気に入りのsetが来るのをお楽しみに! 注:すべてのSetの利用にはHero’s Forge機能が必要になります。
- 挑戦相手をお捜し中ですか? CrushboneとThe Permafrost CavernsのThe Hardcore Heritageゾーンが8月26日までご利用可能です。Noagafen’s LairとThe Castle of Mistmooreは8月23日から9月16日まで利用可能です。
- SOE Live参加賞が入手可能です。/claimウインドウでShiliskin ContractとGlobe of Remembranceがあるかお確かめを。
- 全てのRain of Fear武器、盾、それに見た目付きの装備は今度から家作りに使えます。
- [カギ括弧]テキストは今度からクリックすることによってNPCにハイライト表示された単語を伝えることが可能です。そのやり方がお気に召さない場合でも、NPCは以前通り手で打ったメッセージに応じます。カギ括弧でくくられたテキストの色をOptionウインドウのColorsタブで変更可能です。

*** アイテム ***

- 新しいHero’s Forge robeが到着! 既存のHero’s Forge robeを新旧どちらのバージョンにも右クリックすることで変更できます。新しいrobeは古いrobeが出たのと同じ場所で手に入ります。The Noble Cloth Robe Ornamentを必要なアチーブメントを完成させた方向けにKeliss Ardenが販売中です。
- Hero’s Forge Setが今度からMarketplaceで購入頂けます、毎週新しいsetが追加されます。お気に入りのsetが来るのをお楽しみに! 注:すべてのSetの利用にはHero’s Forge機能が必要になります。
- SOE Live参加賞が入手可能です。/claimウインドウでShiliskin ContractとGlobe of Remembranceがあるかお確かめを。
- 全てのRain of Fear武器、盾、それに見た目付きの装備は今度から家作りに使えます。
- Ethereal Destroyer Ornamentは今度から全1H武器に埋め込むことが可能です。
- Felwithe Decimator Ornamentは今度から2H武器に埋め込むことが可能です。
- Heart of Fearの成長するcharmは今度からその性能を正しく計算するようになります。
- Uncursed Freedom helmのHP,mana,enduranceそれにACを若干増やしました。
- Freedom of the Wildは今度からkick mod付きになります。

*** クエスト & イベント ***

- 挑戦相手をお捜し中ですか? CrushboneとThe Permafrost CavernsのThe Hardcore Heritageゾーンが8月26日までご利用可能です。Noagafen’s LairとThe Castle of Mistmooreは8月23日から9月16日まで利用可能です。
- Lord NagafenはLairの以前より奥に移動しました。彼に会いたければ、彼の部屋に今度から居座っているStoic Impにお尋ね下さい。
- Muramite Proving Groundグループトライアルを開始すると、もう全てのMuramite Proving Groundグループトライアルに対して2時間のロックアウトが適用されることはなくなります。
- Facing Your Fear - タスクは今度から6時間のロックタイムを持つようになります。
- Corathus CreepのTaskmaster XVIIイベントを改修しました。色々ある中で、これらの変更によってtarget不能なCreep Reaper toilerがゾーン内で暴れるのを起こすのを防ぎます。

*** スペル ***

- Enchanter - Amplifying Aura Effectは今度から正しく全てのキャスター、僧侶、それにハイブリットクラスに適用されます。以前はBeastlordに効きませんでした。
- Reflective Skinは今度から単期間buffになります。
- Tomekeeper Kerkazは高位レベルmoteを低位レベルmoteに変える術を発見しました。ただしDreadmoteはDreadmoteのまま, それにTerrormoteはTerrormoteのままです.

*** NPC ***

- “Swinetaur"という全てのインスタンスは正しい名前、"Swinetor"に変更しました。
- Lirit T`PrakkはScroll: Smoldering Darkness用の安定供給の目処をつけ、今度から常備するようになります。
- 古いミイラの頭はもうゾンビの頭みたいではなくなります。
- Heart of Fear: The RebirthのZixial the Scaremongerはもうゾーン境界線の後ろに現れることはなくなります。
- Augmentation Sealer オブジェ(鳥の水飲み場)はゾーンから撤去されました。

*** AA ***

- Gift of Mana系は単一系に集約されました。AAそのものは依然として以前と同じように機能します。
- 全てのStat Cap AA系はPlanar名の下にひとつに集約されました、Planar Strength, Stamina, Agility, Dexterity, Wisdom, Intelligence,それにCharisma。

*** プログレッションサーバー ***

- Earring MoldがPropehecy of Roがロック解除後に利用可能になります。

*** コレクション ***

- タイトルにゾーン名が追加され、それまで説明書きのなかった全てのコレクションアイテムにlore説明が加わります。
- コレクションアイテムは今度からHardcore Heritageゾーン、Nagafen’s LairとThe Castle of Mistmooreでも手に入ります。

*** 諸々 ***

- エルフ種族に関して盾が体にめり込まないように騎乗アニメーションを修正。
- ダークエルフ男性で欠損していてプレートアーマーを装備すると眉毛が赤くなっていたtextureを修正。
- 多くの古いゾーンでの対話フレーズは以前より寛容となり追従するのが容易になります。
- 性能向上のために幾つもの内部システムをアップグレードしました。
- 今度から乗り物に乗ったままcamp outできます。
- DruidとBardは今度からtrackingウインドウでターゲットをソートできるようになります。
- [カギ括弧]テキストは今度からクリックすることによってNPCにハイライト表示された単語を伝えることが可能です。そのやり方がお気に召さない場合でも、NPCは以前通り手で打ったメッセージに応じます。カギ括弧でくくられたテキストの色をOptionウインドウのColorsタブで変更可能です。
- Kronoを宅配(parcel)システムで受け取った際に、Kronoが自動的に貴方のアカウントに対してクレジットされます。貴方が実際に受け取る宅配物はKronoに関する受領書のみになります。今度からこの事実を説明するために、Krono宅配物を取り出す際にメッセージが現れるようになります。
- 傭兵がBloodfieldsの一定の場所で休止する問題を修正。
- illusionとアーマーの見た目の関係の問題を修正。
- アニメーションブレンディングに関する問題を修正。アニメーションは今度から以前よりスムーズに変化します。
- Trackingスキルを用いた際にPlane of Shadowでクラッシュする問題を修正。

*** UI ***

- キャラクタ選択画面状のボタンをプレインテキストではなくアートイメージを使用するように変換。
- Bankおよび傭兵ウインドウを開いたままUIスキンをリロードした場合に、おかしな状態になるいくつかの問題を修正。
- アイテム表示ウインドウの最大数を6に増やしました。

- 変更したもの -
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_RespawnWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- コレクションの出現ポイントがゾーン境界外だったHert of Fear: The Rebirthのポイントは取り除かれました。
- An End to Fear - Mission - ‘kill’とHarbinger Glaskに言うと今度からタスクの最初のステップが更新され、Xaricをkillした後に宝箱が空けられない可能性を防止します。
- Channeling Cazic - クエストの最初の要素は今度から全ての近辺に居るグループメンバーに対してもアップデートします。
- Heart of Fearゾーン内のNewly formed fear creatureはもうgestation crystalの中に出現してindefのままで居ることはなくなります。

- The EverQuest Team


2013年7月16日(火曜日)

2013/7/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時43分23秒

おろ、水曜日じゃないのにパッチデーなのね

ダウンロードされたファイルにパッチメッセージがないと思ったら、7/13日の日付であった(´Д`;)

内容は7/16日付けになっているから、連休前に予め準備されていたものなのね。

ということはそれまでは徹夜で書いてた?

Community Managerが女性二人になったから少し余裕を持って仕事ということなのかも。

July 16, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Heart of Fear, Rain of Fearの最終章がRain of Fearをお持ちの皆様が利用可能に!
- - Cazic-Thuleのパワーの源、Hert of Fear内にある3つの新ゾーン、The Threshold, The Rebirth, それにThe Epicenterの新しいクエスト、ミッションそれにraidを探険!
- Rain of Fearのミッション宝箱は今度からValiant armor ornamentを落とすチャンスがあります。
- 新しいSsraeshzian armor ornament報酬がNorxによって与えられ、今度から正しくarmorタイプによる制限付きとなります。Norxから以前得られたornamentは変更ありません。
- Tears of Alarisのレベル上げ要件が幾分達成し易いように調整されました。
- Corruped Temple of VeeshanのVulak`Aerrのアイテムは今度からShard’s Landingに居るIlana Sunmireから貴方がイベントを完結していれば購入することができます。

*** アイテム ***

- House of Thuleおよびそれ以降の弓は今度からtype 3ソケットとcorruptionフォーカス付きになります。
- Might of Stoneは再び正しいアイコンを用いるようになります。
- 新しいSsraeshzian armor ornament報酬がNorxによって与えられ、今度から正しくarmorタイプによる制限付きとなります。Norxから以前得られたornamentは変更ありません。
- Tears of Alarisのレベル上げ要件が幾分達成し易いように調整されました。
- Twilight Coat of CarnageおよびSilvershade Warmonger Coatは今度からBrutal Discipline Quickeningフォーカス付きになります。
- Verdant Shield of the ShissarそれにUmbralforge Shieldは今度から正しいmod性能を持つように。
- 食べられない トレードスキル材料はもうfoodとしてマーク付けされることはなくなります。
- Vah ShirおよびFroglokの胴具が一部のケースで見た目が変化しない問題を修正。

*** スペル ***

- 3つの新しい単一ターゲットのcureスペルがPlane of Knowledge, Firiona Vie, Overthere, Sunderock Springs, Dragonscale HillsもしくはAbysmal Seaで手に入ります。
- Clerics - Plane of Knowledge、Undershore, Sunderock Springs, それにDragonscale Hillsで新しい蘇生スペルが手に入ります。
- Enchanter - Silverおよび無料ユーザーがCurtailing Helixを正しくキャストできないでいた問題を修正
- Enchanter - Blanket of Forgetfulnessのターゲットcapを100に上げました。
- Magician - Silverおよび無料ユーザーがSummon Cauldron of Endless Goodsスペルをキャストもしくは転写できない問題を修正

*** NPC ***

- Cazic-Thule, Morell-Thule, それに Terris-Thuleが今度から統一的にハイフン付けされます
- ドリルを装備しているGnomeworkの亜種のテクスチャを修正しました
- Ssraeszhza Templeの住人は今度から難易度およびrare度を以前より首尾一貫するようにしました。

*** AA ***

- Enchanter - Blanket of Forgetfulnessのターゲットcapを100に上げました。
- Magician - Call of the Hero rank 2を今度からその効果の説明を以前より明確にしました
- Ranger - Pack Hunt rank 7,8,それに9は今度から正しいペットを召還するようになります
- Rogue - Glyph of the Cataclysm それに Third Spire of the Rakeは今度から互いに一緒にうまく働くようになります
- Shaman - Spirit Renewal ranks 4, 5, それに 6 は今度から正しい量ヒールするようになります
- Wizard - 全てのImproved Ward of Destructionを払い戻し、Improved Ward dataを使用するrank 6 - 10のWard of Destructionを作成しました。これによってAAインタフェースが一掃されます。

*** アチーブメント ***

- Plane of Shadow内のアチーブメント ‘Friends to the End’ それに ‘What’s Behind Door Number Three?’は今度から正しく機能します。

*** 諸々 ***

- Rain of Fearのミッション宝箱は今度からValiant armor ornamentを落とすチャンスがあります。
- 正しいHot ZOneが今度からZone Guideウインドウ内の"Hot Zones"で表示されるようになります。
- Corruped Temple of VeeshanのVulak`Aerrのアイテムは今度からShard’s Landingに居るIlana Sunmireから貴方がイベントを完結していれば購入することができます。

*** UI ***

- Heart of Fear用にAtlasを更新しました
- 更にアイテムアイコンを追加しました

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml

*** それ以前のアップデート ***

- Plane of Shadow内のrareな生き物に対するhunterアチーブメントの問題を修正しました

- The EverQuest Team


2013年6月20日(木曜日)

2013/6/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 08時48分14秒

ふう、梅雨入りで不快指数上昇(´Д`;)

駅の階段を上り切った頃にホームに立つと目眩とか立ちくらみに襲われるGanでちゅ、みんなも気をつけようね。

さて昨夜は帰宅したらお約束のサーバーダウン。チャットウインドウを見るとお友達はもうみんな落ちた後みたい。

でもパッチはまだアップされてなかったみたいで今朝の起動で204MBダウンロードとあいなりました。

Hero’s Forgeの模様替えがmainみたい。どんな感じなんだろ。

June 19, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Hero’s Forge armorが装いを新たに! 既存のHero’s Forge ornamentを新旧のバージョンに右クリックすると変更できます。
- Corrupted Shissar Fangが今度から多くのShissarから出ます。現在Overthereで研究しているNorx Blackheartがそれらから貴方のために新しいarmor ornamentationを作るのに利用することができます。
- 新しいHot Zoneが実装されました! 以下のレベル帯で以下のゾーンへ行き、新クエストをもらいにPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkalnethulに会ってください。
– Level 20 - Warslik’s Wood
– Level 25 - Marus Seru
– Level 30 - Frontier Mountains
– Level 35 - The Dawnshroud Peaks
– Level 40 - Jaggedpine Forest
– Level 45 - Burning Woods
– Level 50 - Corathus Creep
– Level 55 - The Bloodfields
– Level 60 - Undershore
– Level 65 - Plane of Air
– Level 70 - Wall of Slaughter
– Level 75 - Oceangreen Hills
– Level 80 - Hills of Shade
– Level 85 - Old Bloodfields
– Level 90 - Valley of Lunanyn
– Level 90 - The Grounds

*** アイテム ***

- Hero’s Forge armorが装いを新たに! 既存のHero’s Forge ornamentを新旧のバージョンに右クリックすると変更できます。
- Hero’s Forge plate および chain ornamentは今度からplate と chain armorのどちらにも使えます。
- Corrupted Shissar Fangが今度から多くのShissarから出ます。現在Overthereで研究しているNorx Blackheartがそれらから貴方のために新しいarmor ornamentationを作るのに利用することができます。
- Rain of Fear raidで出るめったに見られない武器が今度から以前より頻繁に出るように。
- Rain of Fear raidでのアイテムdrop率を2倍にしました。
- rareバージョンのShadow of Fear group装備のskill modを通常のバージョンと見合うように修正しました。
- Shadow of Fear装備とアーマーのACを若干増加しました。
- Twilight Leggings of the Assassinは今度から正しいpoisonを召還します。
- Twilight Chestwraps of the Unwavering それに Silvershade Soulforge Chestwrapsは今度からImpenetrable Discipline Quickening focusも付くように。
- Veil of AlarisとRain of Fear産の短剣は今度からbackstabボーナスに正しくskill capを持つようになります。
- 実際のオブジェを良く表すようにアイコンがアップデートされたアイテムを追加
- Throwing Boulderは今度から見た目が短剣ではなくboulderになります。
- Black Powder Pouchのloreテキストに誤字がありました。
- Ominous Slicerは今度から綴りが正しくなります。
- Ghostrider’s Bridleを再度手直ししました。

*** トレードスキル ***

- Flawless poison 材料が今度からちゃんとRain of Fearゾーンで出ます。
- Tonic of Resonant Elemental XVIIは今度からスペル効果説明にある通りの潜在的なダメージボーナスを発揮します。
- Freshman Toxicologist Carry-AllはFreshman Artisan Essenceで再び作れるようになります。
- Stalwart Charm of Mental Convictionは今度からその他の""Stalwart Charm of Mental [Name]” アイテムと同じボーナスを持つようになります。
- Black Powder Pouchはもう食料ではなくなります。最初からとても食べられたものではなかったのでした。

*** クエスト & イベント ***

- EverQuestの14周年記念イベントは2013年の7月26日まで延長されました。
- Blackburrow および Cazic Thuleは2013年6月28日から2013年7月22日までの間"Hardcore Heritage"バージョンに姿を変えます。
- Steamfont Mountainsの記念ミッション Big Gnomes, Big Problemsおよびその事前クエストが有効になりました。
- Talwyn Flamecallerは今度からWizard Epic 1.5 Pre-QuestでのTest of Research用コンバインでSpell : Electrical Chargeに対してspell research kitを使うようにと明言するようになります。
- Hero’s Challenge - 本クエストをSyerag, Stronghold of Rageで受けられるのを妨げていた誤りを修正。
- General BragmurはもうIceclad Ocean中で彼をエスコートするプレイヤーによって攻撃を受けることはなくなります。
- Dispelling the Shadows - Mission および Raid - もう中盤戦の中休みの間Luclinを長い間彼女のマークへ向かって歩かせ過ぎてもリセットすることはなくなります。
- Zeixshi-Kar’s Awakening (Raid) - プレイヤーをしばしばインスタンスから退場させていたスクリプトを修正。
- Demiplane of BloodのHatchet the Torturerはもう死体を残さないで死ぬことはできなくなります。
- Demiplane of BloodのTris Wallow IIIは今度からイベントが不意に失敗しないようにヒットポイントを低いパーセントにロックするようになります。
- Citadel of AnguishのOverlord Mata Muramはもう死体を残さずに死ぬことはできなくなります。
- 新しいHot Zoneが実装されました! 以下のレベル帯で以下のゾーンへ行き、新クエストをもらいにPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkalnethulに会ってください。
– Level 20 - Warslik’s Wood
– Level 25 - Marus Seru
– Level 30 - Frontier Mountains
– Level 35 - The Dawnshroud Peaks
– Level 40 - Jaggedpine Forest
– Level 45 - Burning Woods
– Level 50 - Corathus Creep
– Level 55 - The Bloodfields
– Level 60 - Undershore
– Level 65 - Plane of Air
– Level 70 - Wall of Slaughter
– Level 75 - Oceangreen Hills
– Level 80 - Hills of Shade
– Level 85 - Old Bloodfields
– Level 90 - Valley of Lunanyn
– Level 90 - The Grounds

*** スペル ***

- Berserker - The Axe of Rallos系の能力は今度からそれぞれタイマーを持つようになります。
- Monk - Phantom Zephyr系のmesmerization能力をなるべく最小の能力と干渉しないようにタイマー8からタイマー9に移動しました。
- Monk - Void Step, Shaded Step,それにEye of the Stormを30秒の能力のみがタイマー9に残るようにタイマー9からタイマー7へ移動しました。
- Monk - Astral ProjectionとChrono Projectionをタイマー13からタイマー18に移動しました。
- Paladin - Holy Guardian discとHoly Guardian Effectはもうforcusによって持続時間が延長されることはなくなります。
- Rogue - Aspbleeder discは今度からpoisonと武器procの両方ではなく、適用したpoisonのダメージを増加させるようになります。これらのprocによるダメージ量を著しく増やしました。
- Rogue - Deadly Aim, Easy Mark,それにJagged Slice能力系にそれぞれタイマーを設けました。
- Shadowknight - Unholy Guaridan discとUnholy Guardian effectはもうfocusによって持続時間が延長されることはなくなります。
- Shaman - Plague of Insectsのスクロール中にある文法誤りを直しました。
- Wizard - Circle of Flameのスペル説明を直しました。
- Wizard - ほとんどのCocussive系のスペルの説明の誤りを直しました。
- キャスターに残っているauraをキャストするほとんどのプレイヤーはもうparticle effectを表示しなくなります。echoおよびtrapのように置かれるAuraはparticleが表示され続けます。

*** NPC ***

- Plane of Knowledge - Merchant AllianceのAlchemist Redsaは今度から正しくスペルBoundle of Maidenhair Fernsを売るようになります。
- Goblin Aggressorらは今度から名前の中に必須なGの数を持つようになります。

*** アチーブメント ***

- Nightmares in Eastern Wastes: Zeixshi-Kar’s Awakeningは今度から意図されたslayerアチーブメントをカウントするようになります。
- Test Your Reflects - 本アチーブメントは今度から"Return of King Xorbb"ミッション内で正しく機能するようになります。

*** 諸々 ***

- Chelsith RebornとPlane of Shadowに正しい音楽を追加しました。
- プレイヤーの足音のサウンドを若干耳障りでなくしました。
- Greater FaydarkでのPathingを大幅に改善しました。
- /autojoinコマンドのチャネルを追加/削除するための機能を追加しました。詳細な情報は/autojoinとタイプしてみてください。
- EQに起動時に全てのcpuコアにaffinityをセットする機能を追加しました。これはeqclient.iniのinstanceの値を-1にセットするように修正することでできます。例えば、貴方の2つ目のEQのinstanceを全てのcpu coreで動作させるには"CPUAffinity1=-1″をeqclient.iniの[Defaults]セクションに追加します。注:これによって問題が発生した場合には、/bugでレポートするのとCPUAffinity値を変更前の値に戻すようにしてください。

*** UI ***

- アイコンの新しいページを追加

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml

- The EverQuest Team


2013年5月15日(水曜日)

2013/5/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時33分21秒

ふう、またもやウイルス性腸炎で肺炎になりかけた(´Д`;)

みんなも気をつけようね。

連休中に胃腸の調子が最悪になって寝込んでたけど、休みが明けて出社したら鼻水が何故か止まらない状態に。

おかしいよね、花粉症じゃないのに何故?

やっぱりウイルスが胃腸で増殖した際に免疫力が低下して鼻腔に潜在する黄色葡萄状球菌が野放しになったみたい。

日和見感染というやつだよね。

幸いに劇症化せずに鎮静したみたい。

さてRain of Fearのpartisanとmercenaryタスクを全部終えて、あとはTier4を待つばかりになったけど、Tier4ってTemple of Veeshanのraid instanceだけなの?

Ganは3キャラしか居ないからインスタンス開けなかったけど、PCが6キャラ以上居れば開けるような感じだったよね。

その話しはまたいずれ

今日は水曜日だからパッチデーなのね。

P.S

半分まで訳したところで、ダウン。
ふう、寝てて遅れてごめん(´Д`;)
Rain of Fearのgroup mission #2がいままでどんだけhardなraidコンテンツだったのかと。
それ以前の拡張のraidをこなした先鋭グループで臨まない限り無理だったのね。まあ、raid keyもらうためにはそれぐらいの水準を要求されても仕方がないけど。

May 14, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- 4つのprogressive Living Legacy raid – Infinitely Regenerative Automaton (1と2), Eothar the Sand Golem,それにAvatar of Despair – は2013年5月24より2013年6月17日までご利用いただけます。
- combat abilityウインドウとspell説明ウインドウにmeleeスキルとspell再利用タイマー群を追加しました。今度からskillやspellを発動せずに衝突を確認できます。
- 現在実行中の全てのdiscを中止する/stopdiscコマンドを追加しました。
- 貴方は今度から貴方自身、ペット、それに傭兵をスクリーン上でクリックした際にオプションを設定することができます。これらの設定はオプションウインドウ中で有効にすることができます。
- クリック可能なアイテムをアクティベートするscocialを作成可能にする/useritemコマンドを追加しました。詳細および使い方は以降をご覧下さい。
- いくつものRain of Fearミッションを全体的に難易度をへらすために復活させまし。詳細は以降をご覧下さい。
- Bottle of Adventure IIIとBottle of Shared Adventure IIIの時間を4時間に増やしました。

*** アイテム ***

- Prayer Shawl augは今度から除去するのにdistillerを必要とします。
- 2H Piercing skillを有しないクラスは再びskillが分離される前に使用可能だったレア2HPアイテムを使用する能力を有することになる。
- 不適切に改名されていた少数のクエストアイテムの名前を修正しました。
- Accursed Grin of Malevolenceの全段階は今度からひとつのloreグループを共有します。
- Wretched Skull Ringの全段階は今度からひとつのloreグループを共有します。
- いくつものアイテムが間違った、機能しないスペルデータを表示していたのを修正しました。具体例としてGold Full Plate BracerとImbued Cabilis Scale Maskなど。
- 幾つものmeleeクラス限定武器からmana regeneを取り除きました。
- Shadow of Fear産の武器は今度からreal estate内で置くことができます。
- 数百ものアイテム用、第一に食べ物とtradeskillアイテムのアイコンを更新しました。例えば、apronはleather beltではなしにapron風に、hiltはscepterではなしにhilt風の武器に。
- anchorへテレポートするスペルは再び貴方のグループ外に居るプレイヤーに使えるようになります。
- Bottle of Adventure IIIとBottle of Shared Adventure IIIの時間を4時間に延長しました。
- Ghostrider’s Bridleを修正しました。
- Token of Shattered Memory、token of Forgotten MemoryそれにQuintessence of Shadowは今度から説明文が付き正しい性能を与えます。

*** クエスト & イベント ***

- 4つの斬新なLiving Legacy raid – Infinitely Regenerative AUtomaton (1および2),Eothar the Sand Golem, それにAvatar of Desspair – が2013年5月25日から2013年6月17日まで使用可能
- Velishan’s Revenge - Velishanはもうraid全体にFrost Shockをキャストすることはなくなります
- Surviving Xmiticzin - XmiticzinによってキャストされるTerrorスペルは今度からターゲットをlocked doorをすり抜けないようにrootするようになります
- Evantil: Heart of the Oak - Raid - “an aggressive ant” NPCはもうおかしな挙動を見せなくなります
- The Return of King Xorbb - Raid 及び Mission - 貴方のパワーを吸い取るSoul Stealerの範囲を狭くしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - Zeixshi-Karに向かうaddの数を減らしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - Zeixshi-KarのmeleeダメージとHPを著しく下げました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - addに対する貴方のパフォーマンスに依存してZelxshi-Karに加わるHPとDPSの量を減らしました
- Defeat Zeixshi-Kar - Mission - addからkite防止の仕掛けを取り除きました
- Evantil: Heart of the Oak - Mission - MolarsのHPを減らしました
- Evantil: Heart of the Oak - Mission - Touch of Flameのproc率を増やしました
- A Matter of Life and Death - Mission - Scorching Bone達のダメージを著しく減らしました
- The Queen’s Decree - Mission - ミッション内の全NPCのHPを減らしました。Grellethと彼女の子供達は最も多く減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - 全NPCのダメージを減らしました。addは最も多く減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - NPCによって使用されるいくつもの能力のダメージを減らしました。
- The Queen’s Decree - Mission - Turo, Wuran, Zurelで出現するaddの数を半分にしました。
- The Queen’s Decree - Mission - LelriとLelroはもう互いの距離を気にしなくなりました。
- The Queen’s Decree - Mission - Priests of DecayはもうWuranやGrellethをヒールしなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - ZurelはもうHPを25%切ってもダメージ増加やrampageはしなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - ZUrelはもうChain Toss, Slam、もしくはShoulder Throwを使わなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - Grellethは最終フェーズの間だけ二人のundeadを出現させます。それ以外でのaddは無くしました。
- The Queen’s Decree - Mission - GrellethはもうCrush of Fearを使わなくなります。
- The Queen’s Decree - Mission - Fearsome Bellowをデザインし直しました。最もhateが高く近くに居るターゲットに対して中程度のダメージを与えます。またそれが使用されるとGrellethのmeleeダメージが10%増します。

*** スペル ***

- Berserker - Vicious Spiralは以前よりhateが少なくなり、もう使用に際してHPが90%未満である必要はなくなります。
- Cleric - Shining RampartとShining ARmorをもうその他のダメージ緩和discと喧嘩しないように修正しました。
- Monk - Earthforce Disciplineは今度から正しく発動した際にImpenetrableエフェクトかImpenetrableエフェクトIIをトリガーします。
- Monk - Swift Reflexes Blockをトリガーするダメージ閾値を18,000に下げました。
- Ranger - Windblast それに Ashcloud EnigmaをBoon スペルに改名しました。それらはfocusスペルをトリガーし今度から最初にキャストしたスペルとマッチするようになります。
- Ranger - WindblastおよびAshcloud BoonによってトリガーされるFreezeおよびBurnスペルによって加わるダメージを増やしました。
- Shadowknight - Drape of the FallenはCloak of Spursと見合うようにそのACを増やしました。
- Shaman - 全てのrankのRecourse heal(Qirik’s, Gotikan’s, それにBlezon’s Recourse)を今度からpromised healと共存できるように修正しました。
- Warrior - Harassing Shoutエフェクトは今度から発動の際に生成するhateに加えて、hate-over-timeを与えるようになります。スペルのenduranceコストはわずかな量増えました。
- Warrior - 攻撃系discによって加わるダメージを増やし、その間に貴方が受ける余分のダメージを減らしました。
- Warrior - Tempestuous Defense Stunは今度からPvP環境で以前よりもかなりresistし難くなります。
- Wizard - Rain of FearおよびShadow of Fear産のEthereal系スペルは今度から以前よりもmana効率が悪くなります。
- Wizard - Ethereal Weaveのリキャスト時間を36秒に増やしました。

*** NPC ***

- Everfrostの洞窟内に居るThe wandering Lich of Miragulはもう攻撃的ではなくなります。
- Norrath中の非discordianな生き物およびオブジェからDiscordianが出現するのを取り除くことによって世界へのMata Muramの過度の影響を軽減しました。
- Warslik’s Woodsに居るgoblin aggressor達の名前にあったスペル誤りを修正しました。
- The Dark LadyがもうPlane of Shadow内の全員にpop-upを表示することはなくなります。
- 名前の中に‘が欠けていた多くのNPCは今度から正しく表示されます。

*** AA ***

- Berserker - Frenzied Axeは今度からその他の能力と矛盾しないように2H slashing攻撃をトリガーします。
- Berserker - Juggernaut Surge それに Savage Spiritは今度から正しく重なります。
- Enchanter - Ethereal Manipulationは今度から元々意図した通りにWizardのEtereal系スペルにのみforcusするようになります。
- Necromancer および Shadowknight - Rest the Deadは今度からClass能力として正しくラベル付けされます。

*** 諸々 ***

- 幾つものゾーンでの性能を改善しました。
- Guild Lobby mapは今度からNeighborhoodへ向かうareaを含むようになります。
- campfireは今度からPlane of Shadowでフルに機能します。
- 現在実行中のdiscを中止する/stopdiscコマンドを追加しました。
- 貴方が,で始まるタイトルを持った際に貴方の名前の中に空白が入る問題を修正しました。
- 1キャラ以外はclaimできないアイテムをclaimした際に、もうそのアイテムがアカウント当たり一回しかclaimできませんと間違ったことを言うことはなくなります。
- お金しか含まない宅配便は今度から貴方のinventoryが完全に塞がっていても取り出すことができるようになります。
- レベル16以上に成長するアイテムは今度から正しくchat内のリンクで正しく表示されるようになります。
- クリッカブルアイテムを動作させるようにsocialを作成できるように/useitem [subindex]コマンドを追加しました。これはinventory中のスロット番号内のアイテムを動作させることになります。アイテムが入れ物の中にあった場合、使用の際にその入れ物があるスロットを指定することも可能です。
- 貴方は今度からオプションを貴方自身、ペット、傭兵をスクリーン上でクリックした際に設定できます。これらの設定はOptionウインドウ内で有効化にできます。

*** UI ***

- Luclin用のatlasにあったいくつかの分かち書きと誤字の問題を修正しました。
- UIにmelee skillとspell再利用タイマーグループを追加しました。meleeスキルの場合、貴方はcombat能力ウインドウ内の新しいcolumnにタイマーグループを見いだすことができるでしょう。スペルの場合は、スペル説明ウインドウ内に現れます。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_CombatSkillsSelectWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 既にパッチ済み ***

- Shadow of Fear raid内の多くのノンboss NPCに関するNPCダメージ、HP、それに経験値の更新。

- The EverQuest Team


2013年4月24日(水曜日)

2013/4/24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分40秒

ふう、少し暖か少し雨降り(´Д`;)

今日は水曜日でパッチデーだったのね。

ゲーム内でのアナウンスがあったの知らなくてMobを叩いてたら突然切れた(´Д`;)

Roamerが居るところで落ちたから、次popするときはpop即死亡の可能性が、大失敗(´Д`;)

それではいつもの通りに拙訳でお届けしまちゅ。

Shadow of Fearのpartisan taskはsoloタスクだけど同じタスク受けてグループで進めると全員同時にタスクがアップデートするのは簡単で良いなと思いましたが、一部バグってたのね。全員アップデートしたかと思って次ぎのステップに行くと一人だけ一つ前のステップノルマが足りてなかったりしたのはその所為だったのね。Partisanタスクは比較的簡単で、すぐ終わって10AAもらえます。一日で全部こなすことも可能かも。でもmissionは#1ですらきついかも。

April 24, 2013
_____________________

*** アイテム ***

- Shadow of Fear産の弓は今度からPrismatic Wardを正しくキャストできるように
- Berserke chestアーマーは今度から正しいfocusエフェクト名:Sundering DisciplineQuickeningを持つように
- Brell’s Blessed Chromatic StrikeとBrell’s Sacred Chromatic Strikeは今度から別のmana返却エフェクトをトリガーします

*** クエスト & イベント ***

- Prove Your Worth, Slave - finshermanの釣り餌を盗んだ際にグループ内の全プレイヤーが今度からタスクアップデートするように
- Hold Nothing Back - fireでShissarを撃った際、呪われた武器をchestに置いた際、それにrelic boundleをcultist達に投げた際にグループ内の全プレイヤーが今度からタスクアップデートするように
- Ready The Killing Blow - gladiator training ground内のアーマーを集めた際、それにscientist達にtumorを使用した際にグループ内の全プレイヤーが今度からタスクアップデートするように
- How Puzzling All These Changes Are - shissar guard達とrabel informant達をkillするタスク要素は今度から貴方を正しいトンネルに向かわせます
- Dial L for Luclin - ritualでタスクがアップデートしない場合、クエストは今度から再度Aten Ha Raに話すことが出来るようにリセットします

*** スペル ***

- Berserker - Augmented Frenzyを全てのskillではなくFrenzy skillのみをaugmentするように修正しました。基本リキャストタイムを2分に延長しました。Augmented Frenzy Strikeによって得られるダメージを下げました。Augmented Frenzyエフェクトの説明を訂正しました。
- Cleric - Shining Bastionの説明を訂正しました

*** NPC ***

- Chelsith Reborn - 浜辺の亀はsnareエフェクトが効くようになります
- Chelsith Reborn内に新しい、強力な挑戦相手が待っています。貴方がdefeated gladiator、experimental mistake、worthy contenderらを探しているなら見かけるかもしれません。貴方は彼らが並はずれて挑戦的で、報酬も並はずれていることを知るでしょう。
- BashermakerがMesa内の地底世界に出現する可能性のある問題を修正

*** AA ***

- Berserker - Savage Spiritはもうhaste buffを消すことはなくなります
- Necromancer - Cascade of Decayの説明文誤りを訂正しました
- Wizard - Arcane Destructionは今度から正しく消えるまでに200,000hpまでダメージをブロックするようになります

*** トレードスキル ***

- 全ての新しいshawlレシピは今度から正しく説明に書いてある通りBeatiful Tiger Hideを必要とします

- The EverQuest Team


2013年4月18日(木曜日)

2013/4/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時38分35秒

ふう、だんだん暖かくなってきたね( ´∀`)

コートももう要らないかなと思ったけど、明日からまた寒くなるのね。

昨夜はパッチデーでしたが、新しい勤め先の歓迎会とかがあって帰宅が遅くなり、サーバーはまだlockedでPCもフリーズしちゃったのでそのまま寝ちゃった(´Д`;)

遅れましたが拙訳してお届けいまちゅ。

April 17, 2013
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*** ハイライト ***

- Shadow of Fear, Rain of Fearの第二章, が今度からRain of Fearをお持ちの方なら誰でも利用可能です!
- - 2つの新ゾーンを探険: Chelsith Reborn, それに謎めいたPlane of Shadowと新しいクエスト、ミッションそれにraid!
- - どのクラスも新しいAA、スペル、もしくはdiscが入手可能に!

- 純粋に見た目だけの(性能やスペル効果に影響を及ぼさない)武器および盾のornamentationはもう取り外すのに薬剤は要らなくなります。
- Hero’s Forgeローブaugが今度から全ての皮装備に使用可能です
- 新しいスキル、2H Piercingを作り、既存のPiercingスキルを1H Piercingに改名しました。全ての既存のキャラクタは両方のタイプのpiercingで同じスキルを得ることになります(適切なクラスであれば)。

*** 家屋の改良 ***

- 家屋の庭と内装が今度から以前より多くのアイテムを置けるように
- - 全ての庭は30まで容量を増やしました
- - 全てのワンルーム家屋は今度から300アイテムを保持できるように
- - 全ての3ルーム家屋は今度から500アイテムを保持できるように
- - Hermit’s Hideawayは今度から400アイテムを保持できるように
- - Evantil’s Abodeは今度から600アイテム保持できるように
- 家屋をinventoryに収めた際のサイズと重量を著しく減らしました
- real estateゾーンから出るための/leaverealestateコマンドを追加しました。これはmたEQメニューのReal Estateからも利用できます。
- 家屋アイテムに関してMarketplaceの更新を注目。多くのアイテムが量(増量)と価格(値下げ)が間近!

*** アイテム ***

- 純粋に見た目だけの(性能やスペル効果に影響を及ぼさない)武器および盾のornamentationはもう取り外すのに薬剤は要らなくなります。
- 全てのBrell’s prayer shawlにあるmana recourseエフェクトはそのパワーが増加しますが、今度からスペル毎に一度のみとなります。
- Rust-Tinged Box of Fearは今度からLoreタブ内の説明でどのクラス向けかを記述するようになります。
- Warden’s Stone of EnchancementからBerserkerを外しました、なぜなら彼らは1H武器を使えないからです。
- Freedom of Dexterityは今度からbackstabダメージが追加されます
- Fear Fruitは今度から食べた際に正しくダメージを与えるようになります。
- Hero’s Forgeローブaugが今度から全ての皮装備に使用可能です
- Rain of Fear産のキャスター用2H武器のmana, スペルダメージ、それにclairvoyanceを増やしました。キャスター用1Hおよび2H武器からattack、combatエフェクトそれにstrikethroughを取り除きました。
- berserkerのBPのChaotic FrenzyおよびBoundless Franzyクリックエフェクトの動作を変更しました。procは今度から以前よりずっとresistし難くなりますが、元々そんなに頻繁に発動しないように意図されたとおり、10回の発動に制限されます。
- loreグループに属していたもののそう表示していなかった、Drops of Focused SunlightおよびStones of Powerのような多くの既存のアイテムにラベルを追加しました。
- “Title Pack: Animal Lover"アイテムの誤記を修正しました
- Cleaveに2H piercingボーナスが追加されました。Cleave VIIから始まって、2H piercingはCleaveがボーナス付きダメージを持つとKickを置き換えます。これは一時しのぎの修正です。将来のリリースに向けて長い目での解決を目指しています。
- タイマー共有が原因で時々スペルエフェクトが発動失敗していたいくつかのアイテムを直しました。例としては、"Vicious Rabbit"と"kilva’s Blistering Flesh” potionです。
- ‘Trophy of the Garden Path’に関するtribute説明を明確にしました
- Yunaizarn’s Fangは今度からレベル100までの敵をstunできます

*** トレードスキル ***

- Kerst Frostriftと彼の仲間達は彼らの言うところの"New Tanan Merchant Alliance"をPlane of Knowledgeに結成しました。彼は貴方がある種のshawl…を終えている場合にいくつか興味深いニュースを提供します。
- 本"Fear Powered Flethcing"は今度からTerror CrossbowとTerror Crossbow Boltの作り方を載せるようになります

*** クエスト & イベント ***

- Pierstro’s Day Off - ミッションに対して著しい調整を施しました:
- - 敵はもうミッション内でrepopしなくなります
- - テンプレートキャラクタからほとんどの受動能力を取り除き、それらを能動能力に置き換えました
- - いくつもの非常に長い能力のリキャストタイマーを以前よりももっと頻繁に使用できるように短くしました
- - テンプレートキャラクタのパワーをテンプレートクラスに応じて増加しました。Warriorは今度から高い防御とACを持ちます。MonkとRogueは以前より高いmeleeダメージ出力と回避能力を持ちます。キャスターは以前より多くのマナプールと早いマナリジェネを持ちます。
- - rogueテンプレートに適切にbackstabするように短剣を追加しました。
- - ほとんどのNPCは今度からsnare、mezおよびその他の雑魚制御が可能になりました
- - 以前はパーティを凌駕していた多くのNPCのHP,マナ、ダメージおよび最大レベルを減らしました
- - 全てのNPCのスペルresitを下げました
- - 全ての特定のテンプレートキャラクタの最大数を1に変更しました。各プレイヤーは今度から異なるクラスでプレイしなければなりません。
- - インスタンスに傭兵を持ち込みできないようにしました
- Gralleth’s PalaceとShard’s Landingのダイナミックゾーンは今度からプレイヤーがraidイベントで勝った後でプレイヤーを追加できるようになります
- Guardian of the Gate - 難易度を同じtierの他のイベントに近づけるように修正しました
- - FindlewillとMordaurが放つダメージ量を減らしました
- - Findlewillはfireballをキャストするターゲットをひとつだけに限定するようになります
- - Fireballは今度から以前よりゆっくりと移動し、貴方が逃げる余裕を与えます!
- The Return of King Xorbb - raid および ミッション - 潜在的なゾーンクラッシュを防止するためにいくつもの変更を施しました:Brantunはもう彼の敵をクリスタル化するパワーを持たなくなり、Soul Stealerはもうパワーを吸い取るためにオーラを用いなくなります。
- Sheriff Knotter Botterは"Big Gnomes, Big Problems"ミッションが問題解決するまで休暇が続きまし。14周年記念のミッションの利用期間を6月26日まで延期します。

*** スペル ***

- piercingか2H攻撃に影響を与える全プレイヤーのスペルと能力は2H piercingを適切に持つようになります
- Ranger - Flusterbolt と Blusterboltは今度から物理的なresist能力となり以前よりも着弾し難くなります
- Splash of SantificationおよびRadiant Cureのような悪性エフェクトをcureするスペルはもうプレイヤーが所有するペットからcharmを取り除くことはしなくなります
- Beastlord, Magician, それに Necromancerのペットたちは (レベル 96-100) ペットのHPとACが若干減ります。ほとんどの基本的なフォーカス(Enhanced Minion VII)によるACとHP増加を減らし、以降のrankを適切に調整しました。
- 全ての既存のプレイヤーがキャスト可能なペットblock buffはダメージ上限がそれらに追加されます。これらの値は適切な時代のグループコンテンツから得られるダメージを容易に超えます:
- - Ward of Calliay命中時のダメージ上限を11747に設定
- - Guard of Calliay命中時のダメージ上限を12922に設定
- - Protection of Calliay命中時のダメージ上限を14214に設定
- - Bulwark of CalliayとFeral Guard命中時のダメージ上限を15635に設定
- - Mammoth-Hide Guard命中時のダメージ上限を17189に設定
- - Aegis of Calliav命中時のダメージ上限を17198に設定
- - Dragonscale Guard命中時のダメージ上限を18918に設定
- - Bulwark of Tri’Qara命中時のダメージ上限を18017/18467/18929に設定
- - Aegis of Kildrukaun命中時のダメージ上限を18918に設定
- - Spectral Rampart命中時のダメージ上限を19580に設定
- - Beastwood Rampart命中時のダメージ上限を20265に設定
- - Beastwood Ward命中時のダメージ上限を22902に設定

*** AA ***

- piercingもしくは2H攻撃に影響を与える全てのAAは2H Piercingが適切に追加されます
- Glyph AAを使用すると貴方の現在のHPがサーバーと同期しなくなる問題を修正
- 貴方が生来スペルをresistすることを可能とするMystical ShieldのようなAAはもう良性スペルをブロックしなくなります
- Nature’s Bountryは今度からスクリプト化されたforageイベントのあるゾーンで適切に二番目のforageを可能にします
- Berserker - Dying Blowは今度から正しく死んだ際に発動するようになります
- Cleric - 命中時にプレイヤーを正しくヒールすることを妨げていたTouch of the Divineの問題を修正
- Monk - Master Wuのテクニックは今度からそれを発動したスキルのみに実行され、今度から数秒後連鎖可能になります。

*** アチーブメント ***

- 既存のRain of Fear Collectionアチーブメントはアチーブメントウインドウ内のRain of Fear拡張ヘッダーの配下に移動します。これによってそららのアチーブメントの進行に影響は与えません。

*** 諸々 ***

- 今度から乗り物の上でforageが可能に
- ゲーム内に2H piercingスキルを追加し、Piercingを1H Piercingに改名しました
- ある種のarchery攻撃が精度が極めて高いと外れる問題を修正
- 1%の失敗確率の能力とスペルの複数のインスタンスが1%を超えて失敗する問題を修正
- Begging、intimidateおよびDisarmの学習難易度を調整しました。これらは以前よりずいぶんと学習が楽になったはず
- - Intimidateは今度から成功もしくは失敗時にスキルが上がるように
- - Disarmは今度から武器を持っていない的に試みることができるように
- ground spawn(collectionアイテムなど)が空中に現れる可能性のある問題を修正

*** UI ***

- 一部のウインドウに以前よりも適切な最小サイズを加えました
- bazaarサーチウインドウShift+Ctrl+左クリック)とbarterサーチウインドウ(Shift+Alt+左クリック)を複数の異なる場所(inventoryスロットやアイテムリンク)から引き出す機能を追加
- Loot Nodrop確認プルダウン中の選択を変更。"Sometimes"は今度から"Not Usable"へ改名。加えて、/lootnodropを今度から"usable"を許容するように更新。
- 既存のAll, GroupもしくはNoneフィルタの並びに加えてTrackingウインドウ中に傭兵フィルタ用のチェックボックスを追加
- 全てのdragitem TGAファイルをメモリ使用量を減らすためにDDSフォーマットに変換しました。貴方がカスタムイメージを用いたUIを保持しているなら、直接EQUI_Animations.xmlに加えるのではなく、それらのイメージを別のXMLファイルで定義しそのファイルをEQUI.xmlに追加することをお勧めする。
- 以前は互いに混じり合っていた多くのアイコンを修正
- ゲームにとってより有用な多くのアイコンを追加
- あるウインドウをそのウインドウ用のXMLに対するコードから"Escapable"なように定義する場所を変換しました。これは今度から"Escapable"として認識するところの新しいXMLタグとなります。デフォルトで、このタグを持たない全てのウインドウは’Esc’を押した際に閉じます。
- ‘Esc’をクローズする機能として全てのウインドウのでフィルとコンテキストメニューに追加
- defaults.iniをアップデートしていないカスタムUIを使用しているクライアントに対応するために強制的に多くの有為の津がデフォルトでescape可能でないように変更。
- SCアイコンが今度からアイテムが売りに出された際に点滅しメッセージをブロードキャストするようになります。SCボタンをクリックするとそのアイテムへ誘います。

- 変更したもの -
EQUI_ActionsWindow.xml
EQUI_AggroMeterWnd.xml
EQUI_AlertStackWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_AuraWnd.xml
EQUI_BreathWindow.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_CastingWindow.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_ChatWindow.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_CompassWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_ExtendedTargetWindow.xml
EQUI_GroupMentorWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_LargeDialogWnd.xml
EQUI_MailCompositionWindow.xml
EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_MusicPlayerWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
EQUI_TargetOfTargetWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TrackingWnd.xml
SIDL.xml

*** 以前のアップデート ***

- Gearbie Gogglenogginは今度からレベル95以上の冒険家に対して"Infiltrating the Guardian (Level 90)"ミッションを与えます
- Assistant Gertaは今度からレベル95以上の冒険家に対して"Short Circuit (Level 90)"クエストを与えます

- The EverQuest Team


2013年3月30日(土曜日)

Povarだより(続:UlanchanのEpic:Test of Charm)

カテゴリー: - Gan @ 09時45分55秒

ふう、やっぱり胃腸の調子が悪かったぽ(´Д`;)

温泉に行った時のお土産のちくわを冷蔵庫に入れ忘れて常温で放置して、翌朝慌てて食べたのにあたったぽい(´Д`;)

大失敗、みんなも生もののお土産品には気をつけようね。

ここ一週間お腹がゴロゴロして寒くてしかたありませんでした。

1週間休んでいる間に来月からのお仕事も決まったみたいなので体調を万全にせねば。

さて、サーバーパッチ開け後にやりかけていたUlanchanのEpic:Test of EnlightmentのSouth Roパートを消化しようと、GanのDruで見張りを開始。

サーバーアップ後即popではないようで、2時間から23時間のランダムディレイpopぽい。結局23時間後にpopした模様(´Д`;)

Druでtrackingするとpopポイントから微動だに動いていないみたいなので、本当にpopした直後ぽい。さっそくUlanchanをSouth Roに向かわせました。

UlanchanのPCは何故かある時点からscreenshotが残らなくなってしまったので、写真はありません。本当にpopポイントに立ってじっとしていたので、DD一撃で轟沈。Spoonを拾って、バッグをコンバインしAkanonの師匠に渡して無事部品をもらえました。

続いて向かったのがFiriona Vie。Felwitheの王様がFiriona Vieが新大陸Kunarkで行方不明になった事件をきっかけに捜索の拠点として急遽作った都市。その後Evil陣営に乗っ取られてしまって資産価値はゼロに、元のFiriona Vie住人はそれ以前は犬が居た東側の丘の上の廃墟を犬を追い出して移住したみたい。結局Firiona VieはVenri Sharに一時は捕らえられていたものの開放されて一件落着したみたいだけど、そのときの記憶が失われていたみたいでまた放浪の旅へと…その後の行方はNorrath世界自体がパラレルワールドになってしまったのと、どっか異次元に飛ばされたのではという憶測が乱れとんでいて真相は定かではありません。

Felwitheの住民はFiriona Vie都市建設で無駄になった税金を返せと王様とFiriona Vieを相手に訴訟を起こしかねないよね。

えと、UlanchanのEpicの話しだったよね。

廃墟に移住したFiriona Vieの住人の中にEnchanterの師匠が居ます。こちらは特に変身していないみたい。素のHigh Elfの姿ぽ。

Firiona Vieで次の師匠を発見
(続き…)


2013年3月14日(木曜日)

2013/3/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時08分09秒

ふう、蒸し暑いと思ったら雨降り(´Д`;)

定時退社日は恒例のパッチデー。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

P.S

なんかサーバーアップ後にMESSAGE OF THE DAYで注意書きが、どうやら修正でNo Drop item拾った時に確認ダイアログをデフォルトで出さない(Never)に変わったみたいで、うっかり今までのようにlootしまくるとNo Drop itemも拾っちゃうことに。main looterとかはこれやっちゃうと顰蹙ものだよね、NeverからAlwaysに変更するのがよいかも。sometimeってなんだろ。

March 13, 2013
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*** ハイライト ***

- 2013年3月15日から4月26日まで懐かしい記念イベントでEverQuestの14周年をお祝い!
- SOE Live 2012で皆さんのご協力で作られた新しいミッションは2013年3月15日から開始し、1ヶ月延長の5月26日までご利用可能です! Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerがそれらの新しいミッションのクエスト提供者を見つける手助けをすべくはりきってます。
- Felwitheの町の入り口の門に居るLady Carolline of Thexは貴方を2013年3月15日から開始する既存のepicアイテムに関連した新しい冒険へと誘います。彼女はその日から1年中ご利用可能です。
- NPCのmelee戦闘はもう他のNPCを押すことは無くなります。プレイヤーは依然としてNPCを押すことが出来、NPCはプレイヤーを押すことができます。
- EverQuestは無料およびシルバーレベルプレイヤーに便宜をはかるべく拡張されました。詳細は http://www.everquest.com/free をご覧ください。

*** ベテラン報酬 ***

- Bristlebane’s Jesterがレベルアップ!
- - Bristlebane’s Giftは再びhealthbarを充填します
- - Bristlebane’s Surpriseは再びmanaおよびendurancebarを充填します
- - Jester’s Shape Change エフェクトはもうターゲットを乗り物から降ろすことはしなくなります
- - Jesterはもう彼のパンやワインを既に持っているプレイヤーに渡すことはなくなります
- - Jesterはもうraid中のプレイヤーにパンやワインを渡すことはなくなります
- - Jesterはいくつか新しいジョークを憶えました
- Staunch Recoveryがレベルアップ!
- - Staunch Recoveryのエフェクトは再びmana、hit pointおよびendurancebarを充填します
- Steadfast Servantがレベルアップ!
- - Steadfast Servantが利用可能なbuffが今度から最大レベルまで拡大
- - - buffはおおまかに言えば等価なプレイヤーが利用できるスペルより1 tier低め、15分間有効です
- - Steadfast Servantはもう貴方が既にそのエフェクトが有効なbuffがある場合、buffをキャストしなくなります

*** アイテム ***

- Raid of Fear産の多くの2H武器のダメージを増量しました
- placeableフラグが欠けていた多くのアイテムが今度から意図した通り家に置くことができます
- 多くの内装アイテム、Sunrise Hillsに居るClaire Nybrightが売っている絵を含め、今度から全てのクラスと種族によって利用可能になり、もうmerchant list上でデフォルトで隠されることはなくなります
- 意図せずして戦闘中にキャストできなかった沢山の乗り物、変身およびfamiliar達を直しました(顕著な礼はDragon War Mask, Party Popper Nimbus,それにDoll’s Mask)
- Gluttonous Spoonは今度から以前よりも相応しいアイコンになります
- Dioptase FragmentはもうPrestigeではなくなります
- Box of Chocolateは今度からlifeではなくtreatを常に与えます
- 全ての種族は今度からとんがり帽を被った際に毛髪が表示可能になります
- とんがり帽をVah ShirおよびTroll女性およびBarbarian男性に以前より似合うようにアップデートしました

*** トレードスキル ***

- 新しいタイプのアニマルテーマ帽が製作可能に! 詳しくはPlane of Knowledgeに居るMatricksを尋ねて下さい、そして材料はNorrath中の動物から手に入れてください。
- Enchant Planar Alloy用のリサーチレシピは今度からRunic Numen PlaqueとFine Runic Numen Plaqueをそれぞれコンバインで使用するようになります

*** クエスト & イベント ***

- Ritual of Terror - スペルGorilla Roarを意図した持続時間に戻しました
- The Corrupted Temple of Veeshan - Cekenarの Chain LightningスペルはもうクリチカルにDoTをキャストするクラスに対して余計にダメージを与えることはなくなります
- The Return of King Xorbb - ミッションおよびraidはプレイヤーが対戦エリアの外に出てももうリセットされません
- The Return of King Xorbb (raid) - 貴方がゾーン内の最初の2つのraidを既にクリアしている場合にThistlebrushに"next battle"というと、今度から貴方を適切ば場所にテレポートします
- Danela’s Stand (Mission) - ミッション内のRy`Gorr miner達は今度から以前よりも少し掃除し易くなります
- Plans Gone Awry - Grolakの視界が若干良くなりました。彼は今度から儀式を開始するために彼らの前にgolemが居ることを要求するようになります
- 3月17日から3月31日の期間限定で入手可能ないくつか新しいエメラルド色の帽子をお楽しみに
- 4月1日がBristlebane Dayに! Plane of Knowledgeに居るレベル55以上の冒険のためのタスクを3月31日から与えるEmissary of Bristlebaneから目を離さないように
- Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerがそれらの新しいミッションのクエスト提供者を見つける手助けをすべくはりきってます。
- Felwitheの町の入り口の門に居るLady Carolline of Thexは貴方を2013年3月15日から開始する既存のepicアイテムに関連した新しい冒険へと誘います。彼女はその日から1年中ご利用可能です。

*** スペル ***

- Drakkin breath能力およびRemorseless Demeanorのような、誤ってPlane of Sky, Kedge KeepそれにPlane of Fear内で使えないようにフラグ付けされていた多くのスペルを修正しました。
- Ranger - Flusterbolt/Blusterboltを特性弓矢のひとつをproc発動させることがあった問題を解決するためにAlterationスペルに変更しました
- Rogue - Tome: Pinpoint Deficienciesを再び憶えることができるように修正しました

*** NPC ***

- Kael Drakkel: The King’s Madnessに居るfey swarmは今度から以前より頻繁に出現するように
- Al’Kabor’s Nightmareに居るblack wolf達は今度から名前が一致するようになります

*** AA ***

- Beastlord - Summon Bankerと衝突していたCheetah’s Pounceのタイマー問題を修正
- Berserker - Reckless Abandonは今度から正しくResouce 2が消えた後チャンススペルを正しくトリガーするようになります
- Cleric - Touch of the Divineが働かない問題を修正
- Cleric - Touch of the Divineの全ランク間でヒールパワーのバランス調整をしました
- Magician - レベル83より上のbaneスペルが機能させなくしていたTheft of Essenceの問題を修正
- Necromancer - Blood Magicによるmana regenerationをBeastlordのregenerationスペルとの衝突回避のために取り除きました
- Paladin - Hand of Pietyは今度から再びクリチカルするように
- Warrior - Phalanx of One’s Procはもう中断しなくなります
- Warrior - Blast of Angerは今度からBazu Roar系と衝突を回避するためにインスタント能力になります。hate値は補正のため増やしました
- Wizard - Kerafyrm’s Prismatic Familiar ランク 3は今度から正しい説明文になります

*** アチーブメント ***

- Secrets of Faydwerアチーブメントカテゴリが時期的な理由で取り除きました。SoFアチーブメントの準備が整った際に復活する予定。
- イベントchestから出る一部のrareアイテムは今度からConqueror of Rain of Fearアチーブメントをクリアした後Shard’s Landingにいるrad merchantから買えるようになります
- Hero’s Forge帽ornamentを集めるアチーブメントが追加されました

*** プログレッションサーバー ***

- Rhenium Oreは今度からDepth of Darkhollowが解禁後にプログレッションサーバー上でdropするように

*** ゾーン ***

- 以下の非戦闘ゾーンではbuffタイマーが休止し落下ダメージが解消されます: Nexus, Shadowrest,全てのneighborhoodとhousingインテリア、Bazaar、Plane of Knowledge、Plane of TranquilityそれにWedding Chapel
- Chapterhouse of Fallen内の生き物に対してゾーンをプレイし易くするために多くの変更が施されました
- - 徘徊するNPCは以前よりも忙しくなくなります
- - Researcher Vespra, ネズミ達, それにtimeworn servant達はもうプレイヤーに好戦的ではなくなります
- -洞窟内のundeadを移動しaggro範囲を狭めました
- - 全てのスライムと昆虫のaggro範囲を狭めました
- - 洞窟に居るいくつものNPCをいくつか安全なエリアを作るために取り除きました
- 新しいアニマルベース帽 ornament用の材料はそれらの動物が居るゾーン内でforageできます。特に希少な例がJaggedpine Forest近辺に実装されるという噂があります。注意しないといけないのは、ひとつのゾーン内であまり長くforageするとそこに住む動物を怒らせることになること。

*** 諸々 ***

- Chapterhouse of the Fallen内の手の届かないCollectionアイテム出現場所を移動しました
- Valley of King Xorbb内の手の届かないCollectionアイテム出現場所を移動しました
- EvantilのAbode houseはその内装アイテム容量を200から300アイテムへ増やしました
- Kilnとovenのウインドウが透明ではなくグレーに表示される問題を修正
- Merchantウインドウの"parcel"タブにparcelを送り出した日付を表示するための"Sent"欄を追加しました
- real estateトロフィーをinspectした際にアイテムディスプレイウインドウ内の文法誤りを修正しました
- /clearallchatコマンドを追加しました。この機能はちょうど貴方のチャットウインドウ全てをクリアする点を除いて/clearchatと似ています
- クエスト報酬メッセージはもうひとつの報酬しか無いときに間違って2度表示することはなくなります
- NPC対NPCのmelee “push"を無くしました。NPCは依然としてプレイヤーをプレイヤーは依然としてNPCをpushできます
- /autoinventoryが貴方のカーソルに複数のアイテムが乗っている際にアイテムを適切に更新しなかった問題を修正
- フラグの無いプレイヤーが意図した通りUnderfootゾーンをアクセスできなかった問題を修正

*** UI ***

- 一部のウインドウに対して重なりや偶然情報が隠れるようなことを防止するためにいくつか最小サイズを追加しました
- 一部の使用していないUI XMLファイルを削除しました
- bandoilerウインドウは今度から’Esc’が押されかつアクティブウインドウの場合閉じるようになります
- “Player Studio” Marketplaceカテゴリーが"All Items"の上に移動しました
- Player Studioアイテムは今度からSOE謹製アイテムと並んで陳列されるように
- オプションウインドウにNo Drop確認をトグル設定できるためのオプションを追加。この挙動は以前追加した/lootnodropコマンドとまったく同じ

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_JournalNPCWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_ProgressionSelectionWnd.xml
EQUI_TaskSelectWnd.xml
EQUI_TaskTemplateSelectWnd.xml
EQUI_TaskWnd.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_TributeMasterWnd.xml

- Removed -
EQUI_MeleeBuffWindow.xml
EQUI_NewUserWalkthroughWnd.xml
EQUI_Screens.xml

*** 以前のアップデート ***

- 壊れていてメモできなかったいくつものwarrior tomeを修正
- ターゲット不要ヒールがキャスト失敗する問題を修正
- 一部のプレイヤーの腕がHero’s Forgeプレートアーマーを装着時に見えなくなる問題を修正
- 新しいWarrior能力Heroic Bladeが今度から意図した通り全てのスキルに影響を与えるように

- The EverQuest Team


2013年2月13日(水曜日)

2013/2/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時55分25秒

ふう、定時退社日はパッチデーと決まっているのね。

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

前回のパッチからUlanchanが突然脱毛症になった問題がようやく直ったのね。でももうHero’s Forge買って解決しちゃったお(´Д`;)

February 13, 2013
_____________________

*** ハイライト ***

- Erollisi Dayがやってきました! この度ムードを満喫するのに相応しいテーマのアイテムをMarketplaceで取りそろえました。Hero’s Forge機能と互換性のあるErollisi Day帽子もNorrath中でdropします。
- 新しいHero’s Forge wizard hat ornamentが今度から入手可能に! どなたでもPlane of Knowlegeに居るKeliss Ardenから購入し、5種以上がdrop品で入手可能です。
- Warriorに新しいHeroic Blade能動AAが利用可能に、注目!
- Rain of Fearゾーン内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。これによってそれまで多くのCollectionアイテム出現場所が手が届かなかったり隠れていたりしていた問題が解消されます。
- レベル90以上の傭兵は今度から非戦闘時のヒットポイント回復が早くなります。

*** アイテム ***

- 新しいThorny Shieldの持続時間が今度から30分になります。
- Rain of Fearの文化武器の全性能を調整しました。2H武器は著しく性能が増しています。
- template(shroud)状態のプレイヤーはもうraid通貨がご褒美として与えられなくなります。貴方がtemplateから脱してゾーンにとどまっていれば、すぐに通貨を得ることができます。
- Ancient Wisdom of Dagarnフォーカスは今度からDoTスペルに働きます。
- Meljeldin, Bane of Giantsのダメージが意図したよりも高かったので下げました。
- Raind of Fear all/allアイテムに最も有用なクラスを説明する記述を追加しました。
- Silver Dagger of DestructionとStaff of the Silent StarのフォーカスをSympathetic Alleviating Burst VIに変更しました。
- 利き腕用ではないNevederia’s Hornからbackstabダメージを取り除きました。
- WizardとMagician向けのRain of Fearのall/all装備のスペルダメージを増しました。
- Terrormoteは今度からShard’s Landingに居るArmorer Jean WenlarisとIlana Sumireから購入できます。
- Terrormoteは今度からTemple of Fear’s Fallに居るドラゴンが落とす可能性があります。
- Temple of Fear’s Fallに居るlesser dragonが落とすcoinの量を減らしました。
- Refurbished Puppet familiarは今度から他のfamiliarと似たような性能を持つようになります。貴方はまたそれをご自宅に置くこともできます。
- Banded Feather StreakとTaeinus’ Fury Bandは今度からfireフォーカス付きになります。
- Temple of Fear’s Fall産のAncient Wurm Hide Greaveは今度からそれを装備できるクラスにもっと相応しい性能を持つようになります。
- Shield-Like Remainは今度から全僧侶とキャスターが使用できます。
- Guld Lobbyに居るPriests of Shadowによって貴方の死体を召還するために使用されるSoulstoneは意図したレベル範囲に調整された推奨レベルと必須レベルを持つようになります。
- Oath of MarrとXorbb’s Caged Hatredのdrop率を若干上げました。
- Temple of Fear’s Fallに居るVulak’Aerrは今度から退治すると報酬としてCrystallized Fearを与えます。
- Caged Aggressive Ratは今度からheirloomに

*** クエスト & イベント ***

- Danela’s Stand (Raid) - スペルInstilled Fearは今度から元来意図していたように働きます。
- Temple of Fear’s Fall - Vulak’AerrのrampageとAE rampageの頻度とダメージを下げました。
- Guardian of the Gate - 処刑執行人の一人がblockを切り落とすのにかかる時間を長くしました。彼ら全員が目的地に達するのに今度から110秒要します。
- Guardian of the Gate - 処刑執行間隔をオーバーラップの確率を減らすべくのばしました。65秒から130秒に増加しました。
- Guardian of the Gate - 処刑執行人のターゲットに不慮の死刑執行人のマークを破ることが無いようにショートstunとフェイントを加えました。
- Guardian of the Gate - Findlewill’s fireballのターゲットに対して危険が迫っていることを知る別手段として個人向けのメッセージを加えました。
- Serpent Seeker’s Charm of LoreのためにCrescent Reachに居るLibrarian Hemfarにartifactを届ける際にもうタイトルのない報酬を受け取ることはなくなります。
- Gouzah Safari - プレイヤーはもう早期にインスタンスから追い出されることはなくなります。
- Evil Afoot - Master Tynnの亡骸を守っているIksar Master達を倒してももうprogressが止まることはなくなります。

*** スペル ***

- Viral spellがもう不適切にキャンプサイトやギルドバナーに悪影響を与えることはありません。
- Rain spellはもう不適切に非戦闘NPCを最大ターゲット数に数えることはしなくなります。
- プレイヤーが蘇生された際に短時間debuffが取り除かれない問題を修正しました。

*** NPC ***

- Chief Administrator GriganoはShip Workshopのパトロールから引退し今度からミッション’Administrative Assassination’に出演することに。
- Katta Castrumに居るA wayward elementalに石塀の中に現れないよう教え込みました。

*** AA ***

- Cleric - Burst of Life および Beacon of Lifeはもうタイマーを共用しません。
- Cleric - Blessed Chainsは新しいタイマーに移しました。
- Enchanter - Moved Eldritch RuneをVeil of Mindshadowとぶつからないように新しいタイマーに移しました。
- Ranger - Third Spire of the Pathfinderをすぐに消えるのを防ぐためにスペルシールド成分を取り除きました。
- Warrior - Warriorは新しいHeroic Blade能動AAを持つことに。注目!
- Berserkerが最大AA上限アチーブメントを達成するのを妨げられていた問題を修正。

*** アチーブメント ***

- I’m a People Person! - アチーブメントは今度から明確にFroglokではなくGuktanを退治しなければならないことを明記するように。
- 新しいアチーブメントが加わりました:Fearspeaker
- Fearspeaker と Rain of Fear Challenger アチーブメントが今度から報酬付きになります

*** プログレッションサーバー ***

- Savil Tranquilsongは今度からDragons of Norrathが解禁された際に出現するようになります。

*** 諸々 ***

- 以下のスキルの条件を以前の値に戻しました: backstab, dragon punch, tail rake, round kick, tiger claw, それに eagle strike.
- Rain of Fearゾーン内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。これによってそれまで多くのCollectionアイテム出現場所が手が届かなかったり隠れていたりしていた問題が解消されます。
- レベル90以上の傭兵は今度から非戦闘時のヒットポイント回復が早くなります。
- monster shroudのまま落ちてももうSummon Tome of the Hero’s Journey AAがもらえたようなメッセージが出ることはなくなります。
- 夢バージョンのFeerottからRath Mountainsにゾーンすると今度からFeerottゾーンラインの方ではなくもっと普通の方向を向くようになります。
- 売り子がKronoを一個しか持ってない場合、barteringでKronoを売ることを妨げていた問題を修正。
- parcelから受け取った直後にプレイヤーがお金をparcelで送ることができなかった問題を修正。
- edit boxに関連する希なクライアントクラッシュを修正。
- ある種のdialogウインドウが開いている状態でUIをリロードするとクライアントがクラッシュするのを修正。
- Guild LobbyやBazaarに居る際にメモリ不足クラッシュを防ぐためにtextureローディングロジックを改良しました。その他のゾーンでは機能的に変更はありません。
- キャラクタ選択画面でローブを着ている際やゾーンすると髪の毛や頭の装備が見えなくなる問題を修正。
- 新旧のローブを着せ替えた際にEruditeのhelmが見えなくなる問題を修正。
- NPCがpet tankをassistする際に今度から相対hateパーセントを適切に計算するように。
- Innothule SwampとNorth Roで貴方のコンパスが貴方のLDON adventureの入り口を指し示すのを妨げていた問題を修正。

*** UI ***

- Bazaarでprestigeでのアイテムフィルタ機能を追加
- Bazzarでaugmentのフィルタにslot typeを追加
- audio trigger ‘Enabled’ チェックボックスがアイテムがリスト内を上下に移動した場合に正しく設定されてなかった。チェックボックスは今度から適切に設定される。
- Guildウインドウは今度からメンバーの最終ログイン日付とレベルをメンバーがログインおよび経験値レベルが変化した際に正しく更新するようになります。

- 変更したもの -
EQUI_BazaarSearchWnd.xml

*** それ以前の更新 ***

- Bazaarサーチウインドウ、Bazaar確認ウインドウ、merchantウインドウ内のplatinum欄を10万の桁が切れてしまわないように広げました。
- SilverメンバーでKronoを使った際に誤った日数が加算されたように見えるなど一部のプレイヤーで誤った’Gold Days Left’が表示される問題を解決しました。
- Shard’s Landing内の多くのCollectionアイテムの出現場所が移動しました。
- Serpent Seeker’s Charm of Loreに必要なGoru`Kar Mesa内のalgae-covered stoneはもう地下に現れることはなくなります。
- Danela’s Stand raid内のスペルInstilled Fearの問題を修正。
- Shard’s Landingミッションとraidでdaggerが得られない問題を修正。
- South Roのringイベントは今度から正しく動作し、プレイヤーがPladin 2.0 Epicクエストを進めることができます。
- Wall of SlaughterでのDurunal戦は今度から正しく動作し、プレイヤーがPaladin 1.5 Epicクエストを進めることができます。
- Evantil raidでaggressive antがあまりに多く残ったままbossがkillされると攻撃を与えることができなくなるバグを修正。
- Shard’s Landingのいくつかの商人は以下の新しいスペルを販売するように:
– Gilbert Songcryer stocks Song: Slaunk’s Chant of Poison.
– Lirit T’Prakk stocks Scroll: Wuran’s Decay および Scroll: Clutching Darkness.
– Varille Alyrinshar stocks Scroll: Slaunk’s Spear of Venom.

- The EverQuest Team


2013年1月16日(水曜日)

2013/1/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時41分32秒

ふう、昨年はご贔屓していただいてありがとうございます。今年もよろしくお願いします。

南海の女王が繰り出す湿った暖かい軍団のおかげで暖冬を迎えられるかなと思ったやさき、北の冬将軍の喪が明けたのか乾燥した冷たい軍団が押し寄せて西日本は大雪に。

東日本はまだ南海の女王の勢力が強いから大丈夫だよねと思ってたら、北の勢力が拡大して暖かい湿った空気の軍団は次々と屍になったように雪として地面に積もっていきました。

まだ南海の女王は諦めないみたいだよね、台風を早々建造して送り出してくるぐらいだし。元気まんまん。

急に寒くなったので体の冬眠スイッチがONになって例年になく今年は寝正月。眠くてしかたがないのはどうしようもないよね。年末は流行性胃腸炎でボロボロになったし。

まだ腸の一部にウイルスが巣くっているみたいで時々悪さします。喉も炎症がまだ続いているし。これから乾燥した空気が大勢を占めるとインフルエンザも流行するよね。

みんなも気をつけようね。

定時退社日はパッチデーと決まっているのね。

いつも通り拙訳してお届けします。

January 16, 2013
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*** ハイライト ***

- KronoがEverQuestに登場! KronoはMarketplace内のリンクから購入し30日間のGoldメンバー資格時間を消費します。ちょうど他のトレード可能アイテムのように貴方はbazaarで取引、交換、購入もしくは販売が、またKronoをparcelシステムを使って別のプレイヤーに郵送することができます。貴方は今度から貴方の現在のKrono勘定を表示する新しい持ち物スロットを持ちます。
- Wizard帽子ornamentが今度から入手可能に! Plane of Knowledgeに居るKeliss Ardenから購入できます。ランダムdropが6種類あります。
- 無料とSilverメンバーの所持金制限を無くしました。
- Aggro Meterのaggro計算と表示を変更しました。詳しくは以降の諸々部をご覧下さい。
- Potion of Shared Adventure II-IIIとPotion of Adventure II-IIIが今度からprogressサーバーのMarketplaceで入手可能になります。
- 安定性を向上しインスタンスのクラッシュを減らすためのコード変更を実施しました。詳しくは以降の諸々部をご覧下さい。

*** アイテム ***

- KronoがEverQuestに登場! KronoはMarketplace内のリンクから購入し30日間のGoldメンバー資格時間を消費します。ちょうど他のトレード可能アイテムのように貴方はbazaarで取引、交換、購入もしくは販売が、またKronoをparcelシステムを使って別のプレイヤーに郵送することができます。貴方は今度から貴方の現在のKrono勘定を表示する新しい持ち物スロットを持ちます。
- Wizard帽子ornamentが今度から入手可能に! Plane of Knowledgeに居るKeliss Ardenから購入できます。ランダムdropが6種類あります。
- Marketplace Player Studio housing buildingアイテムのスタックサイズを増やしました。壁は今度から10まで、立方体とタイルは100まで、階段は10まで重ねられます。
- Charm of the Crystal Circleは今度から正しくfire resistではなくACを与えます。
- Ornate Flying Carpetは今度から正しくfire resistではなくACを与えるようになります。
- Temple of Fear’s Fallアイテムは今度からtype 20スロット付きになります。
- 最大statに到達するのを妨げていたStone of the Landingの問題を修正しました。
- Spirit Shield Ornamentから誤ったstatを取り除きました。
- Sliver of Fearは今度から貴方がFrozen Orb of the Fabled Kingを持っている場合手に入る事ができます。
- Sliver of Fearは今度からアーマーに付けることができます。
- Strength of Legions swordは今度からprocエフェクト付きに。
- 新しいThorny Shieldスペルの持続時間を30分に延長しました。
- Gelid Soulrender および Apocryphal Soulrender Wristbandsは今度からBashスキルmod付きになります。
- Temple fo Fear’s Fallに居る一部のドラゴンのdropテーブルが間違っていた問題を修正しました。
- Player Studio - stuccoとplaster wallの名称をアーティストの意図を反映して変更しました。
- Veil of Alaris raidで得たトロフィーはguild tribute価値があります。tribute価値の無いトロフィーは威力が無いということを反映するために改名しました。
- 多くのcollectionアイテムが洗われてはクリックすると消える問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Delectable Dragon Pate - Breeding Groundsでelder dragonをkillした際に肝臓が見つかる確率を増やしました。

*** スペル ***

- Druid および Ranger - Vinelash Cascade それに Vinelash Assaultは今度からタイマーを共有します。
- Enchanter - Mastermind’s Echoは今度からechoのようにキャストした場所にとどまるようになります。
- Enchanter - Mastermind’s AuraおよびMastermind’s Echoに関する文法誤りを修正しました。
- Enchanter - Mastermind’s Echo, Echo of Temptation, それに Issuance of Mana Reverberationは今度からそれらの中心に関する視覚的な表示を持つようになります。
- Magician - スペルSummon Cauldron of Many Thingsを全てのメンバーシップレベルで写経もしくはキャストできなかった問題を修正。
- Norrath中のベンダーは今度からHouse of Thule, Veil of AlarisそれにRain of Fear拡張のRank IIおよびIIIスペルを1/10の価格で買い取るようになります。
- 常に命中するとは限らない条件付き成分を持つスペルで過剰なhateを生成されていたバグを修正。

*** NPC ***

- レベル95とそれ以上の一部のNPCが誤ったスペルをキャストしていた間違いを修正。
- ほとんど固定popのNPCによってキャストされるMisleading FlashとBaffling Flashを少しresistし易いようにしました。
- Breeding Grounds内のDragon eggはもうよほど近くに寄らない限り孵化することはなくなります。
- 一部のKael Drakkelに居るジャイアントと生き物: The King’s Madnessは今度からslow魔法のエフェクトに以前より敏感ではなくなります。

*** AA ***

- Druid - Spirit of the Bearのキャスト範囲を200に広げました。
- Warrior - Phalanx of One ranks 6-10は今度から正しくPhalanx of Furyを攻撃時に発動するようになります。
- Warrior - RidiculeがHastened Scowl系に追加されました。

*** プログレッションサーバー ***

- Portion of Shared Adventure II-IIIとPotion of Adventure II-IIIが今度からprogressサーバーのMarketplaceで入手可能になります。
- 投票が正しい選択肢を表示するのに失敗する問題を修正しました。

*** プレイヤー家屋 ***

- Evantil’s Abodeの維持費用を著しく下げました。

*** 諸々 ***

- aggroパーセントの表示およびNPCの現在のターゲットとの比較の計算方法を変更しました。パーセントは今度からNPCが最もhateしているターゲットではなく、NPCが現在攻撃しているターゲットと比較して計算されます。aggroメーター上のaggroパーセント表示は999パーセントの上限を持つようになります。例えば、プレイヤーがNPCの現在のターゲットの場合、そのプレイヤーには100パーセントのaggroが表示されます。ペットもNPCをtauntしている場合、そのペットのaggro量がプレイヤーのaggroレベルを4倍超えた場合にはそのペットのaggroパーセントは400パーセントになります。
- 無料とSilverメンバーの所持金制限を無くしました。
- 貴方は今度から宛先プレイヤーがオフラインでもParcelシステムを使って送金できます。
- クラッシュを減らすためにmemory.ini中のMinimum, BalancedそれにMaximumメモリーモデルの値を修正しました。
- Previewウインドウとゾーン時に関連したクラッシュを修正しました。
- テクスチャローディングのための処理を改良しました。テクスチャのダウンサンプリングとアップサンプリングは今度から以前より柔軟に平均的なメモリレベルに適合したものになります。
- テキスト用のメモリの扱いをEQのトータルメモリ使用量を減らすために最適化しました。
- /particledensityコマンドをオプションウインドウのparticle densityオプションと連動するようにしました。
- サーバーを切り換える際にクラッシュを起こしていた集中豪雨に関する問題を修正
- Drakkinの髪がFrostfell ornamentを使用後に禿げるバグを修正
- Hero’s Forge頭部ornamentで一部のEruditeのフード付きrobeが表示されない問題を修正
- 投票が正しい選択肢を表示するのに失敗する問題を修正しました。

*** UI ***

- 持ち物ウインドウに対して新しいInvSlotタイプを追加しました:inventory/Krono。この新しいスロットは他の全てのスロットのようにホットボタンbarにホットキー化、inspect化(右クリック長押しもしくはalt左クリック)、消費(右クリック)、もしくは一時的にbagスロットに移動することが可能です。
- 持ち物ウインドウにKronoを消費するためのボタンを追加しました。
- UI処理に対してローディングおよび再ローディング時間を減らすためのいくつかの変更を実施しました。
- 今度から貴方の課金(もし持っていれば)の残りGoldメンバー日数を表示する持ち物ウインドウのラベルを追加しました。
- いくつかのマイナーなUI XML誤記を修正しました。
- bazaarに検索可能多雨婦として"Container"を追加しました。
- bazaarでmod2 stat(Bash, Flying Kick,等)を検索可能にしました。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_BodyTintWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_PvPStatsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Siren’s Grottoに居るWalruse と manateeは今度から正しいslayerアチーブメントをアップデートします。
- Kael Drakkel: The King’s Madness内の以前は家具の中に填っていたcollectiopn出現ポイントを修正しました。
- タスク"Our Lost Brother, A Cloudy Crystal"で必要なWheel of Fistsはもう意図せず消えることはなくなります。
- 今度からEast Wastes: Zeixshi-Kar’s Awakeningのsnow bunnyが以前より増えます。
- Stylized Sealed Poison Vial, Bite of the Shissar XVIII, それに Distilled Grade A Mamba Venom/Choresine Sample/Taipan VenomがShard’s Landingに居るCraftkeeper Irus Tindlefootに品揃えしました。新しい持ち物に空きを作るために、Craftkeeper Bobus Tindlefootが今度から適切なornamentスケッチを扱うようになります。
- Valley of King Xorbbでのクエスト"The Minotaur Smasher,"で、smasher golemはもう死後も継続してrampageすることはなくなります。
- Breeding Groundのクエスト"Eggs as Bait"は今度から正しくアップデートするようになります。
- Crystal Caverns: Fragment of Fearのクエスト"Subdued Subjects"で蜘蛛とOrcは今度からダートでcharmし易くなります。

- The EverQuest Team


2012年12月30日(日曜日)

Povarだより(RoF:新Eastern Wastes編他)

カテゴリー: - Gan @ 13時32分36秒

ふう、暗くて寒いと思った雨降りだったのね(´Д`;)

まだお腹の調子が良くないGanでちゅ。

前回Shard’s Landingのポータルを開いたところまで書いたよね。

その後、やっぱり気になる新ゾーンの様子を見るだけ探険してみました。

今ポータルが開いているのはTier1とTier2のみ、その先のTier3とTier4はポータルの台座はあるものの未踏の地の状態。

Tier1は基本的にinvisiさえあればゾーン内を安全に探険できます。例外的にsee持ちの雑魚やrare Namedとすれ違ったらaggroします。

Shard’s Landingのrare Namedはaggro範囲がとっても狭いので、こちらから因縁を付けるかよっぼど側から眼付けしない限り平気みたい。

最初に探険したのは新Eastern Wastesと新Kaelに新Crystal Cavernです。Crystal Cavernは適正レベルの頃にはほとんど足を踏み入れたことが無いので有る意味新鮮。

旧ゾーンは結構要所にsee持ちが居ましたが、新ゾーンではそれは無いみたい。手抜きとも言われますが、HoTとかでも初期の頃移動途中にタフなレベルのsee持ちが居て少人数だとraid集合場所にも移動できないと不評で撤去されたということもあり、今回は最初からsee持ちを置かなかったのかも。

RoF導入から一ヶ月たった今は、Povarのtop guildも既にはやいものでraidを攻略しているようです。普段外人さんからのraid buffのおこぼれに預かるためにGuild Lobbyにキャラを起きっぱなしにしているのですが、日に日にレベルの高いRk IIIスペルが見受けられるのでわかります。

どうやらTier3,4の新ゾーンについても新年を境に鏡開きしそうな予兆がShard’s Landingに見られました。

上位Tierゾーン用のポータルが建造中
(続き…)


2012年12月23日(日曜日)

Povarだより(Rof:続々Shard’s landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 12時18分57秒

ふう、一週間のご無沙汰でちゅ

前回の3連休の初日に悪寒を感じ3連休は寝て過ごすしたGanでちゅ(´Д`;)

熱は下がったので、連休明け休まず出勤したもののその後風邪の諸症状が出始め、一週間それが続くことに。

週末には風邪の症状は悪化の一途で気管支まで炎症部位が広がって息が苦しくなり、歩くのもやっとの状態で帰宅して土日を寝て過ごすことに。

夜中に横になっていると咳が止まらない無限ループに入って異変を感じ、飛び起きたら治まった。

それ夜は上半身を起こした状態で毛布とお布団をかぶって眠ることに。これだと鼻腔に膿が溜まったままにならず副鼻腔炎を併発することもないのでお勧め。

その後一週間は鼻腔と気管支から出る膿を体の外に出すことで自然回復を待つ日々が。気管支から出る黄色い膿は黄色葡萄状球菌によるもの、鼻腔から出る緑の膿は緑膿菌によるもの。どれも体内に潜伏しているのがなんかの原因で免疫力が低下した際に繁殖して炎症を起こした模様。どうして?

その原因は風邪の症状が治まってきてから正体を現すことに。風邪の症状が最初に出る前は胃が痛かったのを思い出しました。風邪の症状が続いている間も胃腸の調子が優れず、胃腸の疲れからくるだるさと眠気に日中襲われていました。

風邪の症状が治まると、今度は胃腸の調子が劇悪に(´Д`;)

最初胃が痛かったのが、十二指腸、小腸、大腸の順に具合が悪くなり、消化不良と吐き気と下痢の症状が一週間続くことに。これが正体だったのね。

たぶん原因はウイルスによる感染性胃腸炎。これで防御が手薄になった呼吸器管で日和見感染症が起きて風邪の症状が併発。風邪の方に防衛がシフトした後も、ウイルスは下の方へ侵攻していった感じ。ウイルス感染だと、殖えたウイルスを体外に出して数を減らすしかないのよね。ポカリスエットとかで水分と糖分を補給してトイレに通って気長に待つしか。

幸い症状が劇症ではないので、吐いたのは一回、どうも食道もウイルスに冒されていたみたいで、胃の中のものではなく食道の粘液を吐き出しただけ。

大腸に炎症が及ぶと便が緩くなったり水分が多くなってやっかいだよね。おならだと思ったら身が出てきたみたいな(´Д`;)

おならだと思ってもトイレに駆け込む感じで二週間ほど過ごしました。ようやく今は胃腸の炎症は治まった模様。胃腸の粘膜を全部張り替えたみたいな感じだよね。

みんなも気をつけようね。

職場で流行しているわけではないので、Ganだけ感染した感じ。だいぶ職場にウイルスをまき散らしたかも。一応マスクをしてたけどね。

思い当たる感染源というとお腹が痛くなる前に今年始めて牡蠣料理を食べたぐらい。後で調べたら牡蠣はウイルスを蓄積して感染源になるみたいだね。

みんなも気をつけようね。

さて前置きが長くなりましたが、RoFの侵攻の続きをお便りします。

遂にラトンガがデビュー?
(続き…)


2012年12月13日(木曜日)

2012/12/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時59分29秒

おろ。忘年会から帰ったらパッチデーだったのね。もうupしているけど。

いつもの通り拙訳でお届けしまちゅ。

December 12, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- Frostfellを祝いに新しい帽子がやってきました! Hero’s Forge機能をお持ちの冒険者様は今度からnon-raidゾーンに居る全てのmobからdropする可能性のある様々な帽子のornamentationを装備することができます。
- Player Studioアイテムが12月13日にライブに投入されます! どんな新しいものがあるかはMarketplaceを要チェック!
- Shard’s LandingでSmall Bright Fear Shardがずっと手に入らなかった問題を修正。それらのshardは以前よりももっと頻繁に出現するようになります。
- 新しいAAのアップグレードが追加されました。詳しくは以降のAAセクションをご覧下さい。

*** アイテム ***

- Player Studioアイテムが12月13日にライブに投入されます! どんな新しいものがあるかはMarketplaceを要チェック!
- Frostfellを祝いに新しい帽子がやってきました! Hero’s Forge機能をお持ちの冒険者様は今度からnon-raidゾーンに居る全てのmobからdropする可能性のある様々な帽子のornamentationを装備することができます。
- Shard’s LandingでSmall Bright Fear Shardがずっと手に入らなかった問題を修正。それらのshardは以前よりももっと頻繁に出現するようになります。
- 全ての見た目付きのRain of Fear装備は今度から家屋に置くことができます。
- Bardのforcusスペルがそれまで欠落していたアーマー装備のいくつかに追加されました。
- いくつかの欠落していたスペルがそれらのアイテムに設定および復活しました。
- いくつかのアイテム名称の誤りを修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Subdued Subjects - Subdued spinechillerをVeldmirに誘き寄せると今度から貴方が既にsubdued orcを彼のところへ連れていったかどうかに関わらずタスクが正しくアップデートするようになります。
- Shard Experiences - Chunks of Alaran Fleshは今度から意図していたNPCから手に入るようになります。
- A Feast Fit for a Coldain - Baffodは今度からJuicy Bunny MeatとFresh Snow Griffin Eggを求めるようになります。
- Paradise Lost - タスク完了は今度からアイテムを適切なNPCに渡した際にのみ与えられるようになります。
- Deliver Us Unto Evil - Drjekは今度から貴方が無くしてしまった場合、新しいLarge Silver of Fearを与えるようになります。
- Coveted Rubbish - Selyaは今度から彼の強迫観念に触れた際に正しく応じるようになります。

*** スペル ***

- Cleric - Symbol of Gezatがかかった際のメッセージを訂正しました。
- Ranger - Grasping SpurcoatスペルをGrasping Nettlecoatより効果が低いのにマナコストが多いので削除しました。もう売られることも報酬の中から選ぶこともできなくなり、貴方のスペルブックから削除しても大丈夫です。
- Wizard - Firetree系のfamiliar強化スペルはfamiliarがもうスペルがかからなくなりbuffを必要としなくなるので削除しました。もう売られることもなくなり貴方のスペルブックから削除して大丈夫です。

*** NPC ***

- Magus Burlshinは二重人格を解消しShard’s Landingのみに今度から現れるようになります。
- Karnor’s Castleに良く見られるimposter drolvarg captainはlieutenantに降格しました。本当のcaptainは彼の肩書きを勝手に使われるのを快く思っていなかったようです。
- Breeding Grounds, Crystal Cavern: Fragment of Fear, Valley of King Xorbb, Kael Drakkel: The King’s Madness, Shard’s LandingそれにEast Eastes: Zeixshi-Kar’s Awakeningでの文法誤りを修正しました。
- Rain of Fearに居るmobでconが"easy"のものはもう全てのslowスペルを弾くことはなくなり、今度からslow成分を含むスペルがかかるようになります。しかし、99%のslow成分が緩和されます。

*** AA ***

- Berserker - 3つの新しいHastened Self Preservationのrankを作りました。
- Druid - Vinelash AssaultがExtended Vinelash Cascadeに追加されました。
- Druid - Survival of the FortuitousがFortified Survivalに追加されました。
- Monk - 3つの新しいHastened Speed Focusのrankを作りました。
- Paladin - 3つの新しいDisruptive Persecutionのrankを作りました。
- Rogue - 3つの新しいExtended Envenomed Bladesのrankを作りました。
- Rogue - 3つの新しいPrecisionのrankを作りました。
- Shadowknight - Terror of PoiraがQuicknened Terrorsに追加されました。
- Warrior - 5つの新しいPhalanx of Oneのrankを作りました。
- Warrior - Krondal’s Roarは今度から正しくHastened Bazu Roarによって影響を受けることになります。

*** スキル ***

- レベル96から100に関するForageのスキル上限の問題を修正。上限はForageスキルを持つ全てのクラスに対して200に戻しました。

*** アチーブメント ***

- 空のアチーブメントがゲームにログインした際に与えられる誤りを修正。

*** コレクション ***

- コレクションアイテムはもう貴方をportalへ誘い出す位置に現れなくなります。 攻撃的な出現物はその裏切り行為に対して処分されました。

*** 諸々 ***

- メモリの扱いに関する一部の問題を修正しました。複数回ゾーンした後プレイ中にクラッシュするのは今度から少なくなるはず。
- 不必要にメモリを消費していた発光体の問題を修正しました。
- Pet Infoウインドウの処理およびメモリ問題を最適化しました。
- オプションウインドウ内の設定を正しく使用していなかったparticle densityに関する問題を修正。
- 傭兵のレベル問題を修正。貴方はもうレベルアップ直後に傭兵が正しいforcusアイテムを使用するためにゾーンする必要はなくなります。
- AAスライダーと新しいRain of Fearスタイル報酬に関する問題を修正。貴方は今度から例えAA割り当てが100%に設定されていても全てのレベル経験値を受けることになります。
- クラッシュ問題を追うための追加のクライアントログを加えました。レポートに含めるように願います!

*** UI ***

- Item inspectウインドウとMarketplaceウインドウをPlayer Studioアイテムをサポートするように修正しました。
- bazaar配達に関連する一部のテキストをもう"parcels"であるべくところで"mailbox"を指すことがないように変更しました。
- 商人へアイテムをひとつ売る際に商人が既に持っていてスタックサイズを数量として使用していた問題を修正。

- 変更したもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_BazaarConfirmationWnd.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml

*** 以前の修正 ***

- Valley of King Xorbbでの最初のraidイベントがクラッシュする問題を修正。
- Shard’s Landingに居るNoel GladestriderはDruidスペルSpikethistle Bulwark, Granitebark Skin, それにGranitebark Blessingを在庫するようになりました。
- Xorbb raid 2, Yymp the Abyssalが新しいダイナミックゾーンで正しく開始しない問題を修正。

- The EverQuest Team


2012年11月30日(金曜日)

Povarだより(RoF:Shard’s Landing探険)

カテゴリー: - Gan @ 23時15分53秒

ふう、風邪が一向に良くならないGanでちゅ(;´Д`)

炎症が鼻の先から気管支のところまで広がったみたいで夜中に咳が止まらなくなり、エンドレスループかと焦りました。

起きあがったら止まったからよかったけどね。

お風呂に入ったのは良くなかったのかな。

みんなも気をつけようね。特にお年寄りの居るところは。

さて、先日Launchした新拡張Rain of Fearですが、パッチデーのchat room内は今か今かとサーバーアップを待っている強者で一杯(;´Д`)

明くる日の夜にpopしたら、もうお友達はみんなShard’s Landingに居て狩りをしている模様。既に外人さんでレベル100の人を見かけたとか。恐るべし。

VoAの時もそうだったよね、Gan達がpopした頃にはもうレベル95の人が居たし。

どうやったらそんなに早くレベルが上がるのかと、経験値が稼げるのか爪の垢でも煎じて飲んでみたいものでちゅ。

さていつもはGuild Hallのポータルストーンが追加されていると思ったのですが、今回は見あたりませんでした。Standard Guild HallのGnomeのおじさんもVoAまでしか売ってません。

追加し忘れかな。

仕方ないのでVoAから行くことに。CoBのミッションを受けてCoBのインスタンスから向かうことにしました。

Shard\'s Landingのゾーンになる予定の場所へ
(続き…)


2012年11月28日(水曜日)

2012/11/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時25分38秒

ふう、風邪ひいて寝込んでたGanでちゅ(;´Д`)

老人だったらきっと今頃肺炎で(-ノ-)/Ωチーン

みんなも気をつけようね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

November 28, 2012
_____________________

*** EverQuest: Rain of Fear ***

- Alaran達の土地に幽閉されていて、今度はTriumvirateの手から開放されたFearのパワーは結晶の形でNorrathの大地へ降り注がれています。このパワーの最も大きな断片はAlarisのErillion, City of Bronzeにとても近いところに落ち砕け散ったものの、その他の強力なshardは大陸全体のいたるところに落下しています。Erillionの外にCazic-Thuleの信仰者と自分達の神を復活させようと試みるパワー探求者達が拮抗するShard’s Landingへの新しい道が出来ました。Norrathの勇者達がTriumvirate以上の危機が起きるのを防ぐべくこの争いに招集されました。

*** ハイライト ***

- EverQuestの 19番目の拡張, Rain of Fear, が導入されました! 貴方はErillion, City of BronzeからShard’s Landingへ行くか、もしくその他のクリスタルが影響を与えた新しい土地を探すことができます!
- Rain of Fear はレベル条件を100に引き上げます。
- SlayerとCollectionのアチーブメントを追加しました。Slayerアチーブメントは指定されたNPCをkillするとアップデートされます。Collectionアチーブメントはアイテムを右クリックするとアップデートします。
- NPCにどれだけ嫌われているか比較する貴方のaggro順位を表示するAggroメーターを追加しました。

*** Slayer / Collect アチーブメント ***

- SlayerアチーブメントのNPCをkillすると、貴方は自動的にアップデートされ現在のkillカウントがアチーブメントウインドウで見ることができます。
- 収集可能なアイテムは"Collectible"タグがアイテム表示ウインドウにあります。
- アイテムを収集するには、そのアイテムを右クリックするだけです。アイテムを収集した際にお知らせメッセージが出ます。
- バザーウインドウ内の"Select by Type"に"Collectible"をフィルターオプションとして追加し、また一覧をアルファベット純にしました。

*** Aggro メーター ***

- 新しいAggroメーターは貴方の現在のhateを現在相手にしているNPCが最もhateしている中で比較したパーセンテージを表示します。デフォルトで、Aggroメーターは貴方の現在のターゲットを示しますが、現在のaggroターゲットは貴方がターゲットを変更した際に変わらないようにロックすることもできます。
- メーターはEQボタン、/aggrometerもしくはバインドしたキーによって開いたり閉じたりできます。
- AggroメーターはPlayer, Group, TargetそれにExtended Targetウインドウ内でそれぞれのウインドウの右クリックメニューを使って開くことができます。
- aggro順位が、低、警告、最上位hateカラーを設定できる機能を追加しました。デフォルトでは、それぞれ順に緑、黄色、赤です。
- “Set Aggro Target"のようなAggroメーターに対する機能をコマンド/aggrolockを追加しました。

*** 自動販売機 ***

- Rain of Fearをお持ちでしたら今度からBazaar Searchウインドウを用いて直接bazaarの売り子からアイテムを購入することができるようになります。
- Rain of Fearをお持ちでしたら今度からBarter Searchウインドウを用いて直接barterすることができます。
- 今度からBazaar SearchおよびBarter Searchウインドウをキーバインディング、EQボタンコマンド、それに/コマンドをどのゾーンからでも開くことができます。
- 今度からbuyerもしくはtraderモードの際に/コマンドかUIの"Offline Mode"ボタンを用いてOfflineモードに入ることができます。これによってEverQuestを起動したままにしなくても売り子のままにすることができます。
- Offlineの売買記録はofflineモードから戻った際に出力されます。
- Offlineモードへ移行する際に確認を追加しました。Optionウインドウでこの確認を省略するようにも出来ます。
- Bazaar / Trader Searchウインドウを開くキーバインディング、EQボタンコマンドを追加し、UI上の制約を無くしました。
- 各traderアイテムは今度から売りに出す際のstackサイズとして見えるようになります。以前はseach結果がアイテム総数として一行で出ていました。
- Bazaar Searchウインドウにmax result per traderフィルターを追加しました。
- Bazaar Searchウインドウに対してMerchantoウインドウに似せるようにいくつかの変更を施しました。
- - “Preview"ボタンを追加しました。
- - “Inspect Item"を"Inspect"に短縮しウインドウの最上部に置きました。
- - 数量は今度から専用欄を持ちます。
- - 表示用のアイコンを追加しました(かつそれらを右と左クリックでpreview / inspectルールに従うようにしました)。
- - 費用表示は今度からコイン欄を用います。
- - “Find Trader"ボタンをハイライトされたアイテムが現在貴方が居るゾーン内のtraderへ売ったものである場合のみ働くようにしました。
- - アイテムをAlt-左クリックすると今度からその行に対してitem inspectウインドウが立ち上がります。
- Bazaar SearchウインドウをMerchantウインドウに似せるためにいくつか変更をしました。
- - “Preview"ボタンを追加しました。
- - “View item"を"Inspect"に変更し、補償アイテムの上に置きました。
- - “Inspect"ボタンをbuy行に追加しました。
- - 数量は今度から専用欄を用います。
- - “Find Buyer"ボタンをハイライトされたアイテムが貴方が現在いるゾーンに居るbuyerから買おうとしている場合のみ働くようにしました。
- - アイコンを右/左クリックに対してpreview / inspectルールに従うようにしました。

*** アイテム ***

- 更なるHero’s Forgeローブが到着しました! 今度からEbon, Viridian, Violet, BerylそれにAuburnアーマーセット用が入手可能です。
- 取り除くのにsolventが必要と記していた一部のaugmentの誤った文を取り除きました。

*** トレードスキル ***

- Hero’s Forgeのviolet clothローブが今度から製作できるようになります。
- 材料として入れ物を必要とするレシピは今度から必要な内容物を任意の入れ物に入れた際に自動的にcombineするようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Magus Burlshinが集めているfear shardのdrop率を増加しました。
- Bustion of Thunder内のAgnarrイベントで使用されるChaotic Vortexは再びそれを右クリックすると貴方をテレポートするようになります。
- Frostfell イベントが2012年の12月7日から2013年の1月8日まで開催される予定です。

*** スペル ***

- レベル96から100までの沢山のスペルアップグレードを作りました。Rank IスペルはShard’s Landingに居る商人から入手できますが、より高いrankのスペルはShard’s Landingに居るTomekeeper Kirkazから入手可能です。
- Beastlord - Focus of Klarのスペル説明を訂正しました。
- Beastlord - Spirit of Baleのスペル説明を訂正しました。
- Necromancer - 全"Scent of X” debufをScent of Terrisのアイコンとパーティクルに合わせるように変更しました。
- Ranger - “Swarm of X” DoTおよびダメージシールドスペルのスペルアイコンを訂正しました。
- Wizard - Burnmaster’s Pyrobladeによって作成されたfiery swordをアップデートしました。

*** AA ***

- 沢山のAlternate Advancementアップグレードがレベル96から100用に入手可能です。
- Warrior の"Gut Punch"のaccuracy debuffは全rankでその威力を減らしました。
- Finishing Blowはもう活性化する視覚効果を得るのにNPCを必要としなくなります。

*** アチーブメント ***

- SlayerとCollectionのアチーブメントを追加しました。Slayerアチーブメントは指定されたNPCをkillするとアップデートされます。Collectionアチーブメントはアイテムを右クリックするとアップデートします。

*** プログレッションサーバー ***

- 投票なしで拡張がオープンする問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- 貴方のモニターがサポートしない解像度でfull screenモードに入ろうとするとクラッシュしていた問題を修正しました。
- /log は今度からloginしても保持されるようになります。
- レベル96から100用に新しいtributeアップグレードを追加しました。一部のtributeタイプは過去の10rankを拡張する新しい行を追加します。

*** UI ***

- SlayerとCollectionボタン用にアートワークを追加しました。
- 主にaggro rating,次点aggro name、それに次点aggro rating用に新しいラベルEQtypeを作りました。それらは:
AGGRO_TARGET_NAME 302
AGGRO_MOST_HATED_NAME 303
AGGRO_MOST_HATED_NAME_NO_LOCK 304
AGGRO_MY_HATE_PCT 305
AGGRO_MY_HATE_PCT_NO_LOCK 306
AGGRO_MOST_HATED_HATE_PCT 307
AGGRO_MOST_HATED_HATE_PCT_NO_LOCK 308
AGGRO_GROUP1_HATE_PCT 309
AGGRO_GROUP2_HATE_PCT 310
AGGRO_GROUP3_HATE_PCT 311
AGGRO_GROUP4_HATE_PCT 312
AGGRO_GROUP5_HATE_PCT 313
AGGRO_EXT_TARGET1_HATE_PCT 314
AGGRO_EXT_TARGET2_HATE_PCT 315
AGGRO_EXT_TARGET3_HATE_PCT 316
AGGRO_EXT_TARGET4_HATE_PCT 317
AGGRO_EXT_TARGET5_HATE_PCT 318
AGGRO_EXT_TARGET6_HATE_PCT 319
AGGRO_EXT_TARGET7_HATE_PCT 320
AGGRO_EXT_TARGET8_HATE_PCT 321
AGGRO_EXT_TARGET9_HATE_PCT 322
AGGRO_EXT_TARGET10_HATE_PCT 323
AGGRO_EXT_TARGET11_HATE_PCT 324
AGGRO_EXT_TARGET12_HATE_PCT 325
AGGRO_EXT_TARGET13_HATE_PCT 326
AGGRO_EXT_TARGET14_HATE_PCT 327
AGGRO_EXT_TARGET15_HATE_PCT 328
AGGRO_EXT_TARGET16_HATE_PCT 329
AGGRO_EXT_TARGET17_HATE_PCT 330
AGGRO_EXT_TARGET18_HATE_PCT 331
AGGRO_EXT_TARGET19_HATE_PCT 332
AGGRO_EXT_TARGET20_HATE_PCT 333
- aggroゲージ用に新しいgauge EQType(149)を作りました。
- 自動垂直スクロールバーが時々テキストをオーバーラップさせる問題を修正。
- Noteウインドウをテキストが長い場合、自動的にスクロールするように変更しました。
- アチーブメントウインドウ内のボタンを青一色からstylizeされたバージョンに変更しました。
- 数量が満たないのに購入時の数量ウインドウが常にデフォルトの最大スタック数になるバグを修正しました。
- キャラクタ選択画面に現在のUIをデフォルトUIにリセットする方法を追加しました。

- 追加したもの -
EQUI_AggroMeterWnd.xml
EQUI_BazaarConfirmationWnd.xml

- 変更したもの -
EQUI.xml
EQUI_AchievementsWnd.xml
EQUI_AchievementWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BarterWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BazaarWnd.xml
EQUI_BazaarSearchWnd.xml
EQUI_CharacterListWnd.xml
EQUI_ExtendedTargetWindow.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_LFGuildWnd.xml
EQUI_NoteWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml

*** それ以前のアップデート ***

- 古いプロセッサーをお使いの一部のプレイヤーがゲームを立ち上げられないバグを修正しました。

- The EverQuest Team


2012年11月18日(日曜日)

MACにEQをインストール

カテゴリー: - Gan @ 11時06分56秒

ふう、今朝は天気がよいね( ´∀`)

昨日の土曜日は外出から戻った午後にお便り書いた後、全身痛い痛い病が再発して即横になって寝ちゃいました。

目が覚めたら夜だったので先週ポチっとして注文して帰宅した時に届いていたMAC miniを開封しセッティング。

初めてのMAC、昔はお給料の何倍もして買えなかったよね。今もWindows PCに比べると高いけど敷居は下がった感じ。

職場でも使う機会が多くなったので、これを機に奮発しちゃいました。

でもお金が無いのでアプリは何も買っていませんが、先日EQの公式フォーラムのMACバージョンの告知板で新しいMAC用Launcherがひっそりアナウンスされていたので、それを試してみることに。

MAC版EQをインストール開始
(続き…)


2012年11月17日(土曜日)

Povarだより(VoA:The Cacophony of Power)

カテゴリー: - Gan @ 15時09分40秒

ふう、雨降りぽ(;´Д`)

別の用事があってとあるビルの事務所に呼ばれたのですが、一階の入り口の自動ドアが施錠されてて入れません(;´Д`)

曜日を間違えたかなそれとも今日はビル内の事務所が全部営業してないのかな。無理矢理開けようとしたら少し開いたけど、人が入れるぐらい開けると器物損壊になりそうなので、すごすごとUターン。

あとで電話があって、裏口を開けてあるからそっちから入れという指示。最初から言ってよね。

そんなこんなで自宅と事務所を2往復してくたくたなGanでちゅ(;´Д`)

さて、新たな進展がありました。

以前通ったVoAのWindsong Sanctuaryの2nd missonをまだやってなかったので、試してみることに。

Templeの先のPillarの先なので移動だけで1時間ぐらいかかります。DruやWizならポートスペルがあるみたいだけどね。AlgathでCoBのミッションを受けてCoBへひとっ飛びしてもTemplの中二階を通らないといけないので大変危険な道。

Templeの中二階へ進むには一人で行くと危険でちゅ。see持ちとばったり遭遇というのがよくあります。通路がスロープなので誰とすれ違うのか上を見てないとわからないし。判った時点では既に手遅れということもあります。

案の定、傭兵を全員出してスロープを駆け上がっていったら、see持ちに見つかって戦闘状態に。先日のパッチでsee持ちの出没範囲が増えたのか、中二階に上がりきる前のスロープのところまでsee持ちがroamingしてきている模様。更にWindsong Sanctuaryにむかうために中庭のある階へ上るスロープの途中でもsee持ちと戦闘に。

Windsong Sanctuaryへ移動途中のTempleの災難
(続き…)


2012年11月4日(日曜日)

Povarだより(VoA:The Herald of Oratoryリベンジ)

カテゴリー: - Gan @ 10時05分53秒

ふう、相変わらず天気はよいけど、日に日に肌寒くなってきてるね。

ついこないだまで室温が30℃超えてたのに、今日は20℃に近い感じ。

お外に出るときも半袖では風邪引きそうだよね。上着が欠かせなくなりました。

いよいよ冬将軍が侵攻開始したのか、湿度も低下してあっという間に40%まで低下。加湿器が欠かせません。

今風邪引いて( ;`Д´) ..;・;’∴ゲホゲホしている人は乾燥で喉や鼻腔がやられたんだろうね。

そろそろインフルエンザが猛威をふるうかも。

乾燥すると肺とか喉、鼻腔に負担がかかるので、加湿器で潤うようにしないとね。年齢とともに潤いが無くなるだけに年配の人が居る場合には特に。

さて、前回はArgathの2ndミッションを突破しましたが、それに続いて進展がありましたのでお便りします。

Argathの隣のLunanynの2ndミッションも攻略できないままでしたが、リベンジすることに。

2ndミッションに再挑戦
(続き…)


2012年10月28日(日曜日)

Povarだより(VoA:Illdaera’s Vengeanceリベンジ他)

カテゴリー: - Gan @ 10時31分49秒

ふう、相変わらず暖かいね( ´∀`)

秋になってからずっと体調不良だった原因が判明した模様(;´Д`)

以前常用していた市販のビタミン剤の瓶が空っぽになったので、目の疲れによさそうな成分が多く含まれているといううたい文句のが新しく出たらしいのでそれを購入。

目を酷使するお仕事なのでそれを毎日3錠服用。なんか服用後の尿で成分がほとんど排出されているような気がするけど、気にしないことに(;´Д`)

でそれも使い切って、また同じのを買った頃に異変が。全然疲れがとれなくなったのでちゅ。ここ数年は症状が出ていなかった慢性疲労の症状。寝ても寝ても疲れがとれない(;´Д`)

変える前のビタミン剤を飲めば以前は解消したのに、新しいのに変えたら全然解消しなくなったみたい。

仕方がないので、新しいのがまだほとんど残っているけど、前常用していたのを薬局で買い直し。服用しました。

すると翌日には元気いっぱい(´∀` )

疲労感も消えてすっかり回復しますた。

どうもGanが欠乏しがちな必須ビタミン成分が新しいのには含まれてないか量が足らなかった模様。

目に効くといううたい文句なのに目がどんどん霞がちになってきたし、Ganに必須な成分がごっそり省かれている気がするよね。それなのに値段は新商品のご祝儀価格なのかGanに良く効く別の古くからある商品の二倍もするのよね。

元のセイムビタンEXでよかったのね。競合する新キューピーコーワiが出てから危機感を感じたのか、アリナミンドリンクの小瓶とかいろいろおまけがついてたけど。眼精疲労、肩こり・腰痛と大きく書いてあるのは偽りはないよね、Ganの場合には眼精疲労と鬱症状に良く効く感じ。新キューピーコーワiの方は小さく控えめにしか書いてないから、Ganみたいにまったく効かない人がいるのかもしれないね。

前置きはさておき、VoAのprogressionに進展があったのをお便りします。

最初にVoAに侵攻したときに最後のミッションだけは後半のboss戦で死にまくりで削り切れなかったところで一端諦めてたよね。もう95になったし、低いTierのbossのAEも気にならなくなってきたので、再挑戦してみることにしました。

Illdaera\'s Vengeanceに再挑戦
(続き…)


2012年10月25日(木曜日)

Why We Game

カテゴリー: - Gan @ 23時38分58秒

Allakhazamに連日SoE live出張レポートがニュースとして掲載されていますが、前日の講演者との一問一答はあまりぱっとしなかった。

でも今日見た記事は読み進むうちに涙が出てとまらなくなったでちゅ。

せっかくなので拙訳してご紹介しまちゅ。

–ここからAllakhazamの記事–

私達がゲームをする理由

SOE Liveで障害を乗り越えて凱旋したあるゲーマーの物語。

SOE Liveのような展示会から戻った後で、展示会の見所について話すのは月並みだなと思いつつ - 唯一思いあたるのは、自分がずいぶんと世間知らずだったということ。

何度も質問者として立ち; John Smedley, Matt Higby, Tramel Ray Issacその他とインタビューしてきました。Margaret Krohnとお喋り - そう、彼女は可笑しいほど素敵な人です – そして遂にそれまでemailを通してしか知らなかった沢山の人と合うことに。そうした全ての人に加えて、新しいお友達が出来、プールパーティで良い時間を過ごしました。

それだけではありません、コスチュームコンテストで肩の上の髪が逆立ったのを鮮明に覚えています。審判の背後に立って、死にかけの自分のiPhoneで写真をとっていました - ずっと故障に見舞われていたのです - キャスターの衣装を纏った淑女が車椅子に乗って審判席の側へ運ばれた時のこと。友人の手助けで、明らかに激痛に見舞われながらも最上の決意を示し、立ち上がって審判員の前へ歩いていきました。

screehshot
(続き…)


2012年10月24日(水曜日)

SOE LIVE EQ KEYNOTE HIGHLIGHTS!

カテゴリー: - Gan @ 01時15分31秒

EQ Resouceに先週末から始まったSOE Liveのkeynoteスピーチが紹介されています。次の拡張に関する少し詳しい話しなので拙訳してお届けしまちゅ。

–EQ Resouceより–

EQ Keynoteの主な内容 (ほとんど聞き取りました、確認したい方はビデオをご覧くさだい、EQはビデオのgame 2です)

これは20番目のEverQuestのメジャーリリースとなり、19番目の拡張になります。予定している機能について話したいと思います。

前人未踏のレベルキャップ100についてはお話している通り。

またaggroメーターを導入します。貴方がいつも意図せずしてaggroを誘発してしまう場合、これは役立ちます。貴方はグループメンバーとaggroを見比べることができ、それによってお友達に怒られるずにすむようになるでしょう。

今度導入するコレクションシステムは極めて自己完結的です。貴方は世界中を旅し冒険しながらアイテムを集め、すてきなアイテムとlootを収集します。

またSlayerシステムも導入する予定です。Slayerシステムもまた貴方にすてきなアイテムとlootを、50のOrcをkillしてタイトルを得て、100killして…という具合にゲームをプレイすることで与えられます。ゲーム内の全てのmobを考慮に入れれば、これがどれだけ奥深いかわかるでしょう。

またAutonomous Brokeringシステムも今回導入する予定です。現在brokeringシステムを更に煮詰めているところです。キーポイントのひとつはこのシステムで貴方はオフラインのまま販売が出来るということです。もうひとつのすてきな機能は、貴方がそれらのアイテムを世界のどこからでも検索でき、ゲーム内のどこに居ても直接アイテムを自分のところへ届けるように選択できる点です。Bazaarへ通う必要はなくなります、郵便受けを見に行く必要もありません、必要な時にすぐにそれらのアイテムを手にすることができます。

さていよいよストーリーについてちょっとお話しましょう。Rain of Fear拡張はVeil of Alaris拡張の終焉から始まります。それはHouse of Thuleから始まり、ストーリーラインは続いています。貴方の助けによってTriumvirateを倒すことにより、大爆発がNorrathを震撼させCazic Thuleのパワーを開放します。その直後に、fear shardが大地に雨の様に降り注ぎます。貴方はAlaranの神々を味方につけ、Norrathの神々を味方にしましたが、彼らはパワーを求めて戦っており、貴方を行かせゲーム内、Norrath中に一定の均衡を取り戻すのを手助けするように期待しています。なぜならそれらのshardに込められたパワーがCazic Thuleのものであることを知っているからです。

Shard’s Landing: 広大な景観を持つ静かな盆地で驚くべき地下都市をもっています。Shard’s Landingは拡張の中心に位置するゾーンです。貴方はShard’s Landing内に拡張の他の全てのゾーンのほとんどのコンテンツを見いだすことになるでしょう。

Breeding Grounds: 本ゾーンはドラゴンで溢れかえっています。新しいタイプのドラゴン - Fear dragonをfireやice dragonと共に導入する予定です。ネズミ人間も居ます、彼らは元来楽観主義でドラゴンの死体を餌にしています。

Unknown Zone: fear shardがこの地に落ちた際に、巨大な木が根を生やしました。これが発生した際に、全てのshardが落下して、生き物と先住民が何が起こったのかと大変興味深そうに見に来るようになりました。地表にはなにか不思議な果実が生り、それを生き物達が食べ始めます。すると生き物達が狂乱し、自らを恐ろしい姿に変貌させていくのでした。今度は貴方がこの地を体験に行かねばならず、その果実の虜になった哀れな生き物達の問題が何かを見つけるのです。本ゾーンの一番の見所は - 巨大な木です。この木の多くの階を冒険することになるでしょう、そして地表に沿って枝へそしてまた自然のデッキへと。

Chapterhouse: Chapterhouseはクラッシックなダンジョンとなる予定です、同時にBefallenのストーリーライン、多くのundeadと沢山の罠を持ち合わせることになります。

Grelleth’s: ここは不潔でどろどろした盆地です。元は綺麗な土地でしたが、Grelleth、女戦死がfear shardのひとつを手にしてからというもの自分で女王のつもりになってしまいました。彼女は他の豚を招き入れてこの地の造成を手伝わせました。ポンコツとゴミで造成されており、彼女をイメージしたすてきな彫像を建てました。内と外とで広大なゾーンです。貴方が城の内部に入ったら広大だと感じるでしょう。

Xorb: King Xorbbはずっと軟禁されていました。Fear shardが彼を軟禁していた壁と床を突き破り彼を解放すると、彼は誰にも負けないと感じるようになりました。今度は彼が勝ち組になり、標的をRivervaleに定めました、Valley of King Xorbbは拡張の最終ゾーンです。このゾーンのmobは堅いと思うでしょう、rare mobも同様に。

–ここまで–


2012年10月21日(日曜日)

Povarだより(VoA:Pillar of Alra “The Truth")

カテゴリー: - Gan @ 16時38分09秒

ふう、天気がよいね( ´∀`)

今年の夏に北極の氷の女王がお亡くなりになったので、北の冬将軍も喪に入ったらしく、いつもより出陣が遅いよね。

先日ちょっと南下してきたみたいで上空には氷の粒で出来た秋の雲が現れましたが、すぐに南の熱帯の女王の勢力に押しやられてしまったみたい。

ちょっと小競り合いで前線が現れて雨が降った程度。でもGanは帰宅途中に雨に降られてずぶ濡れになったけどね。最近多いねずぶ濡れが。

そろそろ湿度が50%を切るようになったのでまた加湿器を稼働させないとね。喉を痛めて風引いちゃう前に。

で先日ちょっとお手紙で書いた、Pillar of Alraの1st missionですが、あれからいろいろ装備をそろえたりpassive系のAAで欲しいのはresi上げを除いてはだいたい取り終えたので、再度挑戦してみることに。

Pillar of Alraの1st missionに挑戦
(続き…)


2012年10月16日(火曜日)

2012/10/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時40分42秒

おろ、定時退社日は明日なのに今日がパッチデーなのね。

いつも通り拙訳してお届けしまちゅ。

Halloweenが始まったのね、それとrobe omamentが実装されたみたいだね、やっと。見た目が心配、ベンダーのとこでUlanchanでチェックしてみよ。

October 16, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- 空を見よ! 空が落ちてくるというわけではないものの、一部そう見えるかも。Magus BurlshinはErillionの土地周辺に隠れていましたが、このことに好奇心を抱きました。貴方が同じ好奇心を共有したいのであれば、彼を探したいと思えるかも。
- Harvester’s Hauntの祭典で、Norrath中の生き物から新しいアイテムとornamentationを見つけましょう。
- 旧来のHarvester’s Hauntイベントは10月19日から11月7日まで行われます。
- Hero’s Forge robeがやってきました! Cloth Robe Ornamentがcloth装束クラスに対する報酬一式としてHero’s Forge機能購入の際に進呈されます。貴方が既にHero’s Forgeをお持ちなら、Plane of Knowledgeに居るKeliss ARdenからrobe ornament類を購入できます。

*** アイテム ***

- Harvester’s Hauntの祭典で、Norrath中の生き物から新しいアイテムとornamentationを見つけましょう。
- Hero’s Forge robeがやってきました! Cloth Robe Ornamentがcloth装束クラスに対する報酬一式としてHero’s Forge機能購入の際に進呈されます。
- Guild Hall Anchor Packageが今度からloyalty merchantにてDruidおよびWizard-onlyとして一覧表示されます
- いくつもの装備不能もしくはクエストアイテムの誤った性能を取り除きました
- Hero’s Forge ornamentのブーツは今度からrobeを着た際に正しい見た目を表示します。
- Tears of Alaris成長アイテムをレベル20に達するために必要とされる経験値量を調整しました。レベル20に達するために必要とされる経験値量はそれ以前のレベル16に達するのに要したのとおおよそ同じになります。レベル20で今度からアイテムを右クリックするとaugmentationに変えることができます。

*** クエスト & イベント ***

- 空を見よ! 空が落ちてくるというわけではないものの、一部そう見えるかも。Magus BurlshinはErillionの土地周辺に隠れていましたが、このことに好奇心を抱きました。貴方が同じ好奇心を共有したいのであれば、彼を探したいと思えるかも。
- 旧来のHarvester’s Hauntイベントは10月19日から11月7日まで行われます。
- Breaching the Barrier - Blood Servant達は今度からsnare可になります
- Fumerak the Quintessence - Sepulcher 3 Raidの難易度をいくつか調整しました
– crystalが発光しだす際に今度からメッセージが表示されます
– 彫像の時間による自然パワーアップ率を減じました
– スペルをキャストされることによる彫像のパワーアップ率を著しく減じました
– Brilliant Purificationの範囲を25から10へ縮小し、持続時間を30秒から18秒へ短縮しました
– Allure of Darknessの範囲を12から8へ縮小しました
– Fumerak’s Focus of Powerを切ることで被るダメージ量を減らし、スペルによって増加するFumerakのダメージ量を減らしました
– Fumerakによるmeleeダメージを減らしました
– Fumerakと様々なDevotee達の総HPを15%減らしました

*** スペル ***

- Beastlord - Kolos’ Hury Rk. IIおよびIIIのHundred Handsエフェクトを調整しました
- Enchanter - Compliant Lurchはもうレベル100を超えるターゲットには効きません
- Paladin - Preservation of Osekaエフェクトのスペル説明の誤りを訂正しました
- Shaman - Vengerance of Sholothのスペル説明の誤りを訂正しました
- Wizard - Malediction, Denuclation,それにVilification of Havocは今度からタイマー11になります
- 変身スペルSimple Bellikos, Iksar SkeltonそれにSarnakは今度から意図した通り戦闘中に使えます

*** NPC ***

- Garjah Zotakiはもう経験値を得る価値がなくなり、死体を残さなくなります

*** AA ***

- Druid - Wrath of the Forest Walkerは今度から他のbuffと重なります

*** アチーブメント ***

- God Learnerアチーブメントを追加しました。Veil of Alarisの一部の隠された伝説を見つけることによって完遂します。
- アチーブメント"Twelve Days of Frostfell"を"General"カテゴリから"EverQuest"-> Special"カテゴリに移しました
- Sylvan, InsidiousそれにEthernal Groveアーマー用の欠落していたHero’s Forgeアチーブメントを追加しました。
- ViridianおよびAuburn Hero’s Forgeアチーブメント用のアイコンを訂正しました

*** プログレッションサーバー ***

- プログレッションサーバー上で新しく解禁する拡張の投票は今度からどの拡張を解禁しますかと言うようになりますが、それに参加するにはPriest of Discordのところへ行く必要があります。
- プログレッションサーバー用に各拡張の解禁期間についての新しい一般投票を追加しました。ログインして必ず投票してください、貴方が十分高いレベルなら!

*** 傭兵 ***

- Bloodbone Mercenary達がHadya Wareで正しく現れない問題を訂正

*** 諸々 ***

- Guild tribute - Symphony of Replenishmentは今度から全てのtierでString Resonanceを正しく用いるようになります
- Guild tribute - Spiritual Alacrityは今度からtier 6-9において正しいrankのSpell Hasteを用いるようになります
- LDON adventure成功再プレイタイマーを45分から5分に短縮しました

*** UI ***

- 貴方が所持していないaltenate currency類を表示しないようにしました。またalternate currency一覧をソートできるようにしました。貴方が所持していない通貨を表示するようにするには、"Show currencies you don’t have"チェックボックスをチェックしてください。

- 変更したもの -
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2012年10月8日(月曜日)

Povarだより(VoA:The Order of Three後編)

カテゴリー: - Gan @ 16時57分17秒

ふう、3連休も今日が最後、寝てばかりいたGanでちゅ(´Д`;)

涼しかったので少し疲れがとれたかも。

天気も良かったので各地は行楽日和だったかもね。

さて、長い時間がとれるようになったので、体調の良い今朝から先日は途中で時間切れで寝ちゃったCity of Bronzeの2ndミッション"The Order of Three"をやり直すことに。

とりあえず最初の4タワー攻略は半時計回りに行くと楽なので、そんな感じで。Guild Lobyにずっと置いておいたので、外人さんguildのRk IIIスペルのraid buffが残っている間に進めるのが吉。

さっそくGuild portalでArgathまでひとっ飛び。

ここでミッションが受けられるということは、インスタンスに飛んでゾーンアウトすれば、スタティックゾーンにつながっているのでCity of Blonze近辺への近道が出来るということだよね。progressionを進めた人へのご褒美かな。

前半の試練は前回書いたので省略するけど、一番難儀なのがTower of Lightのボス。短時間だけど頻繁にmana dotを食らうので、最後あともう少しという時にはclericもencもmanaが底を突いてしまいます。壊滅するとまた最初から削り直しなので時間ロストになります。なので早い時点で全力で削ってしまうのが良いみたい。Mana吸い取られる前に削ってしまうという作戦でちゅ。

そうしてどうにか4タワーを攻略。次は中央のビルディング前で待ち受ける宿敵Jerinosのところへ向かいます。途中にまだ雑魚が通せんぼしているところがあるので道々片づけながら到着。

死ね、お前もな
(続き…)


2012年9月19日(水曜日)

2012/9/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時23分46秒

おろまたしても定時退社日はパッチデーなのね。

お便りを書こうと思ったけど先に拙訳してお届けしまちゅ。

Producerがtwitterでつぶやいてた、NPCに重ねたままでアイテム渡せるようになった修正も入っているのね。

Hero’s Forgeのrobe実装が入ったのかな、布じゃなくて皮なのね。robe実装が遅れているので、暫定的に皮で代用できるようになったのね。

それとHero’s Forgeを導入するとDistller無しに一部のAugが取り外しできたのはバグだったのね(´Д`;)

September 19, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- 3つの新しいHero’s FOrgeアーマーセットが手に入るようになります! Sylvan, Insidious,それにEternal Grove ornamentに注目。
- Cloth ornamentが今度からEbon, Viridian, Violet, Beryl, それにAuburn Hero’s Forgeアーマーセットでご利用いただけます。
- Beryl Hero’s Forge ornamentは今度からHotゾーン内の水色以上の難易度のNPCから手に入るようになります。
- Hero’s Forge Leather Chest Ornamentが今度からローブに使用できます。
- 新しいsocial integration機能を有効にすると自動的に貴方の多くのゲーム内アチーブメントをTwitterおよびFacebook上に表示することになります。
- progressサーバー以外のレベル91+でKnowledge of Alaran Culture - Advanced AAをもらってなかったプレイヤーは今度から自動的にゲームに入る際にもらえます。
- Hero’s Journey bookとそのAAをもらってないプレイヤーはゲームに入る際にもらえます。
- NPCへアイテムを重ねて渡すことができるようにしました。
- raidパーティがraidを完了する際にゾーン中や死んでたりしたプレイヤーは今度から完了のクレジットを受け取るようになります。

*** アイテム ***

- 3つの新しいHero’s FOrgeアーマーセットが手に入るようになります! Sylvan, Insidious,それにEternal Grove ornamentに注目。
- Cloth ornamentが今度からEbon, Viridian, Violet, Beryl, それにAuburn Hero’s Forgeアーマーセットでご利用いただけます。
- Beryl Hero’s Forge ornamentは今度からHotゾーン内の水色以上の難易度のNPCから手に入るようになります。
- Hero’s Forge Leather Chest Ornamentが今度からローブに使用できます。
- Alligator Egg, 召還アイテムはもう貨幣価値がなくなります
- Which Came Firstのsnake アイテムは今度から蛇の見た目になります
- Grizznot’s Claws, Polished Obsidian Claws, Claws of the Huntress, Patriarch Claws, Stormclaws, Claws of the Disciple, それに Pale Platinum Inlaid Claws は今度から両方の手で正しい向きにカーブするようになります。
- Golden Ticketは今度からそれをどこで使うべきか説明するようになります
- solventが表示されていないAugmentは今度からPerfected Augmentation Distillerでのみ取り外すことができます。

*** トレードスキル ***

- Resinは今度からトレードスキルアイテムとして認識されます

*** クエスト & イベント ***

- The Order of Three (Mission) - ミニボスによってキャストされるdebuffはraidレベルの戦闘外タイマーをトリガーしなくなります。
- The Order of Three (Raid) - 大きなタワーのパワーを若干減らしました。
- Morell Ascendant (Mission) - 偶然にMorell Thuleをkillすることはもうありません。
- A Death Sentence - 怒ったNPCに取り囲まれている間にアイテムを渡してもアイテムが消えてしまうことはもうなくなります
- No Freedom in Death - lost soul達は今度から35分後に暴れだします
- Dissolution of Reason - Vorgaは今度から貴方がProfane Heartを見失って倒せなくなった場合、湖の近くに再出現するようになります
- The Gardener - ゾーンアウト地点は今度から貴方をミッション授与者の側に飛ばします
- Have Note Will Travel - 手紙収集ステップは今度から解りやすくなります
- Screw Loose - Mechanotusのこのタスクは今度から終了後に再び同じタスクを受けるには15分待つことになります
- Clearing the Vermin Nests - Gloomingdeepのこのタスクはもう必要とされるより多くのvermin nestをkillしないとアップデートしないということはなくなります
- Spider’s Eye - evil factionに関して、貴方は今度からstoneをGordishではなくPericoloへ渡す必要があります
- Rain of Ruin - 今度からPyrrdanがambusher達がkillされる前に死んだ場合、タスクが完了できるようになります。貴方は再挑戦する前に彼が戻ってくるのを待つ必要があります。
- Bile From Below - しばしばクエストが閉じてしまう問題を修正
- raidパーティがraidを完了する際にゾーン中や死んでたりしたプレイヤーは今度から完了のクレジットを受け取るようになります。

*** スペル ***

- Bard - ソングChant of BattleをStatistic BuffからArmor Class右クリックカテゴリに移動しました
- Beastlord - Empathic FuryはSavage Furyのように振る舞うように更新しました。もう貴方のwarderをターゲットする必要はありません。
- Druid - Bracing BreathとEncompassing Breathのヒール成分のスペル解説を修正しました。
- Enchanter - Twincast Auraは今度からエフェクトが上書きされた場合、それ自身をリフレッシュするようになります。
- Magician - KindleおよびBlazing Stanceのスペル解説をどちらのfireペットに有効か示すように更新しました
- Paladin - PurifyとCleanseのスペル解説をそれらがgroup cureであることを反映するように修正しました
- Shadowknight - Cloak of Discordは今度から正しくCloak of Luclinを上書きします
- Shaman - Fury, RageそれにVoice of the Berserkerのcast/recast時間を互いに排他しないように修正しました
- Warrior - Bracing DefenceとStaunch Defenseのスペル解説を修正しました
- Wizard - Blazing Beam RefractionとBeam of Rime Crystals Feedbackのスペル解説を修正しました
- Wizard - Concussiveスペルが3つではなくの2つのスペルのみを性能向上していた問題を修正しました
- ゾーンタイプによって制限されている全てのPCスペルの説明をどのゾーンで使用できるかを示すように更新しました
- 複数のスペル解説において、"flrey"を"fiery"にスペルミスを修正しました
- Visage of the Hideous Harpy それに Visage of the Siren EnticerはもうFamiliar of the Emerald Jungleを上書きしなくなります
- Little Black Book および Solusek Ro Puppet familiar達は今度からそれらのbuffが取り除かれた際に、たとえ居なくなる前に数秒間残っていたとしても、居なくなります。
- Morell’s Compulsion および Vision Joltはもうエフェクトが消えた際にパーティクルがプレイヤーに残ることはなくなります。
- Divine Auraもしくは同様のスペル付きのペットはもう攻撃できません

*** NPC ***

- Broodmotherは今度からトリガーしてアクティブにできるようになります
- Vergalidは今度からトリガーしアクティブにできるようになります
- Queen Klaknak’sのPH guardはもうAl`kabor’s Nightmareの地底に現れることは無くなります
- Stone HiveのAlchemist Krizziaは今度から誰かを攻撃していない場合、彼女の出現場所に戻るようになります。
- Argathのlooter達は今度からkillした際にわずかばかりの経験値を与えるようになります。
- Lavastorm MountainsのMerchant達は今度からfind可能になります
- Bella Strawは以前に比べ著しく危害を加えるのが難しくなります
- Old KithicorのArmsmaster Vohlenはもう相応しいfactionを持ち合わせていないプレイヤーに対して前向きに受け答えすることはなくなります。
- ギルドホール merchant Yenny Werlikaninは今度から貴方の宅配物の発送と受け取りを扱うことが出来るようになります

*** AA ***

- Enchanter - Enchant Feymetalは今度から正しい必須レベル80になります
- Paladin - Divine Stun AAはもうHealing Light procを発動しなくなります。この変更はコード内の抜け道を塞ぐまでの一時的なものです。
- Wizard - Kerafyrm’s Prismatic Familiar Rank 2のスペル解説をそのエフェクトを正しく反映するように修正しました
- Companion’s Blessing Rank 14 & 15がその前のrankよりも持続時間が短くなっていたバグを修正
- Summon Resupply Agent, Clockwork Banker, Permutation Peddler, それに Tribute Master veteran rewardは今度からBlessing of the Devotedによって再利用タイマーが短縮されるようになります
- progressサーバー以外のレベル91+でKnowledge of Alaran Culture - Advanced AAをもらってなかったプレイヤーは今度から自動的にゲームに入る際にもらえます。

*** アチーブメント ***

- 新しいsocial integration機能を有効にすると自動的に貴方の多くのゲーム内アチーブメントをTwitterおよびFacebook上に表示することになります。
- Hero’s Journey bookとそのAAをもらってないプレイヤーはゲームに入る際にもらえます。
- プレイヤーは今度からHero’s Journeyを開始する前に完了した繰り返しできないタスクに関するクレジットを受け取るようになります
- “The Triune God” missionでDivine Charmアチーブメントが完遂するのを妨げていたバグを修正

*** ゾーン ***

- Fear Itselfのevac地点は今度から以前よりも安全になります
- House of Thule, Upper Floorは今度から屋内ゾーンとして扱われます

*** プログレッションサーバー ***

- Harm Touch能力が今度からGates of Discordが開始すると標準サーバーと似たように機能するようになります

*** 諸々 ***

- Dragons と その他様々な NPC達はもう移動の際に"飛び跳ねる"ことはなくなります。これによって同時に一部のNPCとそのイベントがプレイヤーの出現によってアクティベートされない問題も修正されます。
- アイテムを重ねてNPCに渡す能力を追加しました。
- 可視腕輪アーマーを装備する際、右の腕輪だけが今度から見た目を左右するようになります。
- 大量のアイテムを保持するプレイヤーがunshroudした際にもうクラッシュすることはなくなります
- プレイヤーはもうレベル90から91に上がった際に"General"チャットチャネルから追い出されることはなくなります
- Path of Tunareをある種の変身下でキャストしてももうキャスターや近辺のプレイヤーをクラッシュさせることはなくなります
- Mapウインドウで、編集モードで入力しなかった場合、mapが必要でもないのにdiskに保存されることはなくなります
- Real estate plot レイアウトは今度から貴方がアイテムをplot上に置いた際に自動的に保存されます
- bazaarで、貴方はもう入れ物が満杯の場合、購入線を設定することはできなくなります。入れ物が満杯になる時に貴方が購入線をアクティブにした場合、その線は不活性になります。
- Plane of Knowledgeマップ上の"Gukta Portal"ラベルを"Grobb Portal"に変えました
- 双方のDragons of Norrath factionをAAを与えるよりも多くもっているプレイヤーは今度からそれらのfactionが未調整なら調整されます。
- Luclin以前のhumanとhalf elfのヘルメットが目を遮っていた問題を修正しました
- いくつものLuclin以前のモデルが黒いテクスチャが正しく表示されず、その代わり有効なテクスチャー上の黒い斑点として表示されていた問題を修正しました。これはdark elfとhalflingの BPで最も顕著で、ほとんどどのモデルのブーツで見られました。
- Eye of Zommが白から黒へ変更された問題を修正しました

*** UI ***

- augmentスロット用のtooltipをornamentationの追加、除去、購入に関するヒントを示すように変更
- プレイヤーが自身のUIから何らかの警告ウインドウの部分を削除した場合に、キャラクター選択画面からゲームに入ったり、ゲーム入に残るのを防止するロジックを追加。この変更ではまたゲーム外にログアウトした際にクラッシュする一部のケースを防止します。
- アチーブメントウインドウがクローズされ再度オープンされるまで誤ったアチーブメントが完了したかのように表示する問題を修正しました
- アイテム表示ウインドウのskill mod文字列中の余分な改行を取り除きました
- アニメーションファイルにdragitem115.tgaを追加
- solventが表示されていないAugmentは今度からPerfected Augmentation Distillerでのみ取り外すことができます。
- real estate managementおよびpurchaseウインドウの下にplotが何日後かに有効期限が切れることを示すplot有効期限を表示するテキストを追加しました。
- スペル/ソングに関するデフォルトの購入量を最大スタックサイズから1に変更しました。これによってひとつだけ欲しいのにうっかり20コピーのスペルを買ってしまうことは防げます。

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml

- The EverQuest Team


2012年9月15日(土曜日)

Rain of Fear™

カテゴリー: - Gan @ 09時59分30秒

そういえば先日SoEから正式にアナウンスのあった今度の拡張のことを書いてなかったよね。

先日のは予告の予告みたいな感じだったので、パスしていましたが、とりあえず時間が出来たのでアナウンスされた内容を拙訳しておくことにしました。

その後も続報があるかと思ったらPlayer StudioとかStoreみたいなシステムも加わるのね。Producerがtwitterでいろいろ小出しにつぶやいているみたいだけど。大ぴらにしないけど従来の実装にも変化があるのかも。

–ここから–

Rain of Fear™

貴方と貴方のお友達が新たに作られたの神、The Triumverateを倒したことによって、Norrathを震撼させる爆発を引き起こしfearから奪われたパワーを解放しました。

そのパワーはNorrathに戻り、空からcrystalling shardの形で降り注いでいます。essence of fearを支配するのは誰?

ThuleのHarbringer達が貴方に亡くなった神のessenceを別の手に渡る前に集めるように促します。貴方はNorrathに落下した奇妙な巨大クリスタルを探し出すことに。新たに発見された土地を探険し、Veliousの凍てついた大陸を再び訪れます。shardによって力を増した古い敵と対戦し、彼らを負かしfearのパワーを取り戻します。

EverQuestの第19拡張、Rain of Fearをアナウンスすることを誇りに思います。EverQuestは今度で継続敵な開発の14周年を迎えます。物語はHouse of ThuleとCatic-Thuleの死から始まり、Rain of Fearで新展開を迎えます。EverQuestは探険するだけでなく、楽しい新機能と必須ゲーム内アイテムを提供する新しいコンテンツをお届けします。Centurionになる機会を逃さないでください! Rain of Fearは今度から貴方のキャラクタをレベル100にすることを可能にします!!

新しいRain of Fear ゲーム特徴:

・レベル上限が95から100へ増加 – 新しい最大レベル100へと新しいゲームプレイ標準への到達
・狩猟 システム – 沢山の数の敵を倒すことに対して特別な報酬とタイトルを得る
・Aggro Meter – まったく新しい戦闘時に貴方のaggroを管理するためのツール。貴方は今度から貴方のグループ内でのaggroレベルを知ることができます。
・収集システム – Norrath中からアイテムを見つけ楽しい報酬とタイトルを集める
・改良ブローカーシステム – オフラインのままアイテムを売ろう!! buyerとしては世界中のどこからでも検索したり購入する柔軟性が得られます
・新しいリニアアイテム成長 – 収集したアーマーの性能がtierを登るにつれ増加するように
・不可視アーマーによるカスタマイズ – Rain of Fearの全ての不可視アーマーは全ての人が装備できます。対戦相手毎に性能をカスタマイズできます。
・クラス固有の性能分布 – 収集したアイテムは各クラスの能力に特化してデザインされています
・1800を超える新スペル(Ranks 1, 2 & 3) – 指数的に貴方のスペルを増加させます
・550を超える AA – 貴方のパワーと能力を以前にないまでに高めます
・3500を超える新アイテム – 貴方の個性を数千のアイテムから作ります
・3000を超える新トレードスキルレシピ – Norrath内での貴方の価値を新しいアイテムを貴方の技能によって作ることで高めます。
・110を超える Quest – 貴方のスキルに挑戦し有用なアイテムを集める
・13 Raid – 価値のある報酬を全ての新しい冒険で集める
・9 ゾーン – Norrathの未踏の地をいち早く発見する
・19 ミッション – 秘密の伝説と斬新なミッションを経験
・Halflingを殲滅する機会が続く
・Legends of Norrath™ – 5 Digital Booster Pack

–ここまで–

ベンダー関係が新しくなるのかな。売り子を出すためにPCつけっぱなしにしなくても良くなるのかな。それと今までBazzarまで移動しないと売ったり買ったりできなかったけど、どこでも通信販売ができるようになるのかな。宅配屋もなんとかしてほしいよね、店舗まで出向かないといけないし。スパムでアイテムが送りつけられるのもやだけど。

グループアーマーが、tier上がるたびに作り直す必要がなくなるのかな。そうするとみんなTier1から順にやらないといけなくなるのね。アーマーの基本性能がdrop品であらかた決まってしまっていたのを、見えないアーマーでresi性能とかの分布を調整できるようになるのかな。この辺は続報を待つ必要があるのかも。

コンテンツ自身を順番に消化していくというのは当たり前だけど、今までだと、いきなり欲しいアイテム落とすNamedだけ狙うというのも有りだったから、このあたりのゲームプレイは変わるのかも。


Povarだより(VoA:Sepulcher of Order最後の試練)

カテゴリー: - Gan @ 08時46分25秒

ふう、今週いっぱいは夏日が続くみたいだね。

この太陽の熱をどっかに蓄積して冬の寒い時に利用できるといいのにね。Gnomeなら何か考えつきそうな気がするよね。蒸気のエネルギーにして蓄えるとか。

久々にVoAのprogressionで進展がありました。

ついに8種類のアイテムを全部集め終わりました。集め終わったところが増えてくると、ローテーションが出来なくなるので、タスクロックが解除されるまでNPCの前でしばし休憩することに。

もう時間も惜しいので、やったことないタスクは避けて手堅いタスクがofferされるまでしつこくhail。

そしてとうとうこのときがやってきました。

遂にそのときがやってきました
(続き…)


2012年8月15日(水曜日)

2012/8/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時15分41秒

ぬお、ダウンしている。

Hero’s Forge導入のついでにパッチがいろいろ入ったのね。

いつも通り拙訳でお届けしまちゅ。

August 15th, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- Hero’s Forgeがライブに! Hero’s Forgeアーマー機能をご購入されたプレイヤー様はNorrath中で発見される新しいアーマーornamentを装備できるようになります。
- 全てのaugは今度からAugmentation Sealerを使わずにアイテムウインドウから直接アイテムに追加もしくは除去出来るようになります。貴方は依然として手持ちのaugmentation distillerやsolventを使ってそれらを必要とするaugを外す必要があります。
- プレイヤーは今度からEverQuest内からfacebookやTwitterを更新できるようになります! オプションウインドウのShareタブ内でこの選択を有効にすることができます。

*** アイテム ***

- 全てのAugmentation Distillerの価格を下げました。
- 経験値ボーナスを与えるいくつものポーションは死んだ後も効果を持続するように変更しました。
- Augmentは今度からカーソル上の別のaugを挿入済みaug上でクリックすることによって直接取り替えることができます。Distillerの利用は依然として適用されます。
- 2つのGyrospire周辺とその内部で使用されるGlob of Oil, Handful of CoalそれにBurning Emberクエストアイテムのスペル説明の誤りを修正しました。
- Keremar’s WandをKeramar’s Wandに名称を直しました。
- Keramar’s Crystal-Chain Belt は今度からもっと相応しいアイコンを使用するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- The Order of Three (Raid) - 屋根の上に置き去りにされた死体はアリアがリセット開始時にテレポートされます。
- The Order of Three (Raid) - 屋根の上のArcher達はもうcity hallでの戦闘が開始するまで攻撃可能でななくなります。
- Time and Tides (Mission および Raid) - High Priest Xalziksが時々出現しない問題を修正。
- Time and Tides (mission) - Whirlpoolスペルエフェクトは今度からシングルターゲットエフェクトになり、whirlpoolオーラ内に居るプレイヤーのみ攻撃するようになります。
- Triunityを倒すと今度からSepulcherに視覚的な変化が生じます。
- 新しいaugmentに関する変更を反映するようにaugmentationチュートリアルをアップデートしました。
- Steppesに居るHill giantは今度からAncient Prchementを以前よりも頻繁に落とすようになります。
- A Book for Toegnasher - 本クエストに必要なAncient Parchmentは今度から集め易くなります。

*** スペル ***

- Druid - 新しいZephyrスペルをLavastorm, Dawnshroud Peaks, Plane of Knowledge, Wall of Slaughter, Undershore, それにArcstoneに追加しました。これらのスペルは自分用とグループ用のバージョンが入手可能です。

*** アチーブメント ***

- UnderfootとSeed of Destruction用にこれらの拡張のタスクの編成をよりよくするためにsavior achivementを追加しました。
- Hero’s Forgeアーマーの収集を追跡するのに役立つアチーブメントを含めました。これらの新しいアチーブメントは貴方がHero’s Forge機能を購入されていればGeneral->Clallタブ配下に表示されます。
- “The Hitchhiker’s Guide to the Past"アチーブメントが今度から正しく"Audience with the Warmaster"が完了時にアップデートされるようになります。
- 誤ったアチーブメント"The Percipice of War Traveler"を削除しました。

*** プログレッションサーバー ***

- Handful of Prism Grains がOmens of Warがアンロックされる際に通常merchantで入手可能になります。

*** 諸々 ***

- FreeもしくはSilverアカウントの一部のキャラクタが/quitもしくは/exitコマンド使用時に死亡する問題を修正。
- Windows 7においてゾーン時もしくはゲーム開始時にフリーズしないようにするコードを追加。
- 利用状況変動を緩和するようにサーバー側の性能改善を追加。

*** UI ***

- 全てのaugは今度からAugmentation Sealerを使わずにアイテムウインドウから直接アイテムに追加もしくは除去出来るようになります。貴方は依然として手持ちのaugmentation distillerやsolventを使ってそれらを必要とするaugを外す必要があります。
— augmentを装備に装着するには、augmentを貴方のカーソル上に置き、目的のaugmentスロットをクリックします。
— 装備からaugmentを外すには、スロット上で左クリックします。augmentが外すのにsolventを必要とする場合、外す前に確認を求めます。
— 装備上の取り外し出来ないaugmentを壊すには、augmentを右クリックしDestroyオプションを選択します。
- オプションウインドウのDisplayタブ中に新しいアーマーの視覚レベルの設定機能を追加しました。貴方は誰にでも(デフォルト)、raid内、グループ内、自分自身から見えるようにするか、もしくは誰からも見えないように選択できます。
- EverQuest内からfacebookやTwitterを更新できる機能を追加。オプションウインドウのSharedタブかEQ->Players->Social Sharingボタンか以下のコマンドで有効に出来ます:
— /tweet
— /twitter
— /facebook
— /fb
— /share

- 追加 -
EQUI_ShareWnd.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Container.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

*** 以前のアップデート ***

- レベル91かそれ以上のプレイヤーは全員、Knowledge of Alaran Culture – AdvancedをいずれかのVeil of Alarisベースゾーンに入った際に自動的にもらえます。
- サーバー性能障害を引き起こしていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2012年8月4日(土曜日)

Questions about Hero’s Forge Answered

カテゴリー: - Gan @ 19時58分20秒

おろ、拡張じゃないけど、今月中に新機能が出るみたい。

公式ページのニュースを拙訳してお届けしまちゅ。

–ここから–

このすばらしい新機能Hero’s Forgeの追加に関して、communityからどのようなそれがEverQuest体験に追加されるのか沢山の質問が寄せられています。そこで、皆様の質問に基づいて以下のFAQを用意しました:

1. Hero’s Forgeはいつから利用できるの?

Hero’s ForgeはMarketplaceからキャラクタ毎に利用可能になります。単純にHero’s Forgeを使いたいキャラクターで購入するとグラフィカル変更のまったく新しい世界が貴方のものとなります。

2. どうしてHero’s Forgeに追加の料金がかかるの?

Marketplace向けの機能開発によって定期拡張のリリースに加え開発期間とリソース的にもっとコストのかかる大きなプロジェクトを押さえることができます。Hero’s Forgeのような大変意図的な性質の機能開発では、その機能をMarketplaceで販売することによってそうしたコンテンツを欲しているプレイヤーにとって拡張に抱き合わせにすることなくより速やかに利用可能となります。継続契約のゴールドメンバーは毎月500SCを受け取るので、まったく追加の費用なしにそれに充てれば全キャラクタがこの機能を得ることが可能です。

3. Hero’s Forgeには何がついているの?

Hero’s Forgeを購入するとすぐに、貴方はHero’s Forgeアイテムをキャラクタの見た目変更に使用できるようになります。また一連のHero’s Forgeアイテム(Hero’s Forge Plate, Hero’s Forge Chain, Hero’s Forge Leather,もしくはHero’s Forge Clothのいずれかキャラクターのアーマー属性による)を受け取り、速やかに貴方の見た目を変更できます。最後に、かつもっとも重要なことは、貴方は更なるご自身の見た目を個性的にカスタマイズするために沢山のNorrath中のdrop品を用いることができるようになるということです。EQ アートチームによって作られた10,000以上もの個別Hero’s Forgeアイテム、特定のキャラクターに対して数百個も利用可能で、これまでEverQuestにはなかった方法で貴方の個性に自由度を与えます!

4. Hero’s Forgeアイテムはゲームパワーに性能追加してくれるの?

Hero’s Forgeアイテムには性能追加はありません。Hero’s Forge機能を通して手にいれたアーマーは見た目変更武器と大変良く似ていて、各アーマー上に専用のスロットを有することになります。

5. どうやってゲーム内でHero’s Forgeアイテムを得るの?

単純にプレイするだけ! Hero’s Forgeアイテムはいろんな異なる手段で手に入ります、なにをするにしても、Hero’s Forgeアイテムを手に入れる何らかの方法があります。開始日には、以下の手段でアイテムを利用可能にします:アチーブメント、現在のコンテンツのミッション、様々なタイプのNPC drop品、raid、raidボス。追加のアイテムが、すぐその後にtradeskillで得られるようになります。以下の図をご覧ください、どれくらいのtierのセットがあるか一目瞭然です。

Hero\'s Forge

6. 異なるセットのアーマーを完成するアチーブメントはあるの?

はい! 多くの異なるアーマーのセットを完成するためのゲーム内アチーブメントを獲得できるようになります。これらのアチーブメントは、その他のゲーム内アチーブメントと同様にアチーブメントウインドウから見ることが出来るようになります。

7. Hero’s Forgeで新しい外観のrobeはあるの?

はい! robe愛好家を放っておくわけがありません。

8. 開始日以降のHero’s Forge拡張の予定はあるの?

システムの拡張を続ける計画があります、特にもっと特別なアイテムに関して。wizardの帽子に関して特にいろいろうかがっていますので、そうしたアイテムに関しては重要視しています。また特別な行事、ゲーム内祭日、それにその他興味深い催し用にテーマ別アイテムを検討しています!

9. Hero’s Forgeを買わなくても、なんかいいことあるの?

貴方がHero’s Forgeをお求めにならない場合(もしくはすぐには購入しない場合)、貴方は依然としてNorrath中を旅しながらそれらのアイテムを集めることができます。それらのアイテムを後で(Hero’s Forgeを買って)使うために取っておくか、お友達に売るかは自由です。Hero’s Forgeシステムはすべての冒険家に対してHero’s Forgeを買っていなくてもトレードできる新しいアイテムのカテゴリを与えます。トレードスキル愛好家もまた、お友達用にHero’s Forgeアイテムを製作する用命を受けることにたいそうお喜びと存じます!

この内容がHero’s Forgeの深い理解に役立つことを願っています。これを提供することを大変誇りに思っており、皆様がそれをどのように活用するかゲーム内で見るのを楽しみにしています! 更なる疑問がありましたら、それらをフォーラムへ投稿願います。出来る限り答えていきたいと願っています!

–ここまで–

Ganの公式アーマーカラーのGoldはあるのかな?


2012年7月18日(水曜日)

2012/7/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時59分15秒

おろ、明日から期間限定で複数月課金に更新すると25%ディスカウントするキャンペーン開始に備えてダウンなのかな。

台風が近づいているのか劇的に蒸すね(´Д`;)

身体的ストレスに弱い人は鬱に、具合の悪い人は寝込むよね。

今通勤しているところでは台風とか豪雨の時には毎回ずぶ濡れになって帰ってたGanでちゅ。

だいぶ身体的なストレスには強くなったよね。

さて恒例のパッチメッセージを拙訳でお届けしまちゅ。

July 18, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- “Return Home"ロック時間を最後にログインした時から18分に変更しました。以前はこのボタンを使用するために6時間待つ必要がありました。今度から一切の時間短縮AAが無しのOriginと同じ時間に設定されます。

*** アイテム ***

- tiger raptorが以前は無かったテクスチャをロードしてしまう問題を修正

*** クエスト & イベント ***

- Grimling ForestでのGrimling Warを失敗するいくつものスクリプト誤りを修正しました。
- 機能しなくなっていたThundercrest Islandのドアスクリプトを修正しました。
- Order of Three (Raid) - MindshockとBonds of Guiltのマナ吸い取りエフェクトを減らしました
- Order of Three (Raid および Group) - Procedural FailureとPeerless Procedural Failureをキャストした際にdaggerが召還されていた問題を修正。意図していたエフェクトは…もっとつまらないものです。

*** スペル ***

- Bard - bardのoverhasteソングをプログラムによって制限されていた実際の値に見合うようにしました。
- Ranger - Swarm of Sand Waspの成分がその前身よりもダメージが少なくしていたSand Wasp Swarmのスケーリング誤りを修正しました。

*** AA ***

- Enchanter - Beguiler’s Banishment Rootのrooエフェクトを他のrootスペルと衝突を回避するためにslot 3からslot 13に変更しました。

*** プログレッション サーバー ***

- Tribute master達が今度から然るべき時に利用可能になります。

*** 諸々 ***

- Jaggedpine Forest内のteleportation crystalは今度から貴方をSurefall Gladeに戻すようになります。
- “Return Home"ロック時間を最後にログインした時から18分に変更しました。以前はこのボタンを使用するために6時間待つ必要がありました。今度から一切の時間短縮AAが無しのOriginと同じ時間に設定されます。
- ある種のplateアーマーがchainに見えてしまう誤りを修正しました。今度からそれらは正しくplateの見た目になります。
- Veliousテクスチャーを持つアーマーにおける一部のディスプレイ問題を修正
- Heroic Dexterityはもう総てのダメージタイプに誤って影響を及ぼすことはなくなります。今度からはrangedダメージのみになります。
- クライアントクラッシュのいくつもの原因を修正しました
- クライアントクラッシュ用の内部ロギングを改良しました。プレイヤーは今度からクラッシュした際に何をしていたかについて追加の情報を選択することができます。
- キャラクター転送の失敗は今度からほとんどのケースについて失敗の理由を貴方に通知します。

*** 以前のアップデート ***

- オーラ中に居るプレイヤーに青いエフェクトが見え、性能問題を引き起こす壊れたパーティクルを修正しました。
- Animated Armor傭兵の見た目を修正しました。
- プレイヤーがサーバーを変更すると多くのオブジェがロード失敗する問題を修正
- Txevuに居るrestless wraithは今度から正しくVrex Invoker達を召還します

- The EverQuest Team


2012年7月16日(月曜日)

Povarだより(VoA:Beast’s Domain: Pups of War編)

カテゴリー: - Gan @ 10時37分53秒

ふう、今日はお仕事お休み( ´∀`)

お休みの日だと疲れていても朝早起きなGanでちゅ(´Д`;)

昨日ビタミン剤を服用したのが効いてきたのかな、全身痛い痛い病解消と眼精疲労解消にビタミン剤が欠かせない毎日。

疲れてくると腸からの必須ビタミン吸収が悪くなるのでビタミン欠乏の悪循環に陥るよね。起きあがれなくなるのもそれぽい。

さて今日は、番外編として以前Beast’s DomainでやってなかったGroupミッションを最近やった時のことをお便りします。

Beast’s Domainに籠もってた頃に何故やってなかったかというと、Mission GiverがBeast’s Domainではなく、Argathの飛空挺乗り場近くに居るから。

VoAに初めてゾーンした際に誰でも目にするミッションgiverなんだけど、その当時はお話しても相手にされなかったんだけど、Beast’s Domainの言語タスクを全部こなした後だと、こちらを良く知っているように振る舞うのは以前書いたよね。

Argathに居るBeast\'s Domainのグループミッションgiver
(続き…)


2012年6月27日(水曜日)

2012/6/27 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時41分47秒

むう、定時退社日に限ってパッチデーなのね(;´Д`)

拙訳をお届けしまちゅ。

朗報なのはメモリー足らなくて最近ゾーン中にクラッシュしたりするのが直った点かな。
それとトレードスキル関連アイテムはみんなトレードスキルアイテム専用バッグに分類されるようになったこと。今まで一部は他のバッグに紛れ込んでたし。
AAボーナスは4000超えている人は関係ないのかなこれ。

June 27, 2012
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*** ハイライト ***

- メモリ使用量を減らすようにメモリ管理の仕方を修正しました。これはゲーム内の全モデルとアニメーションに影響を及ぼします。また現在メモリ不足によってクラッシュしているシステムに朗報となります。
- 2500から4000 AAまでの低AA数に対するAA経験値増量を変更しました。ボーナスは今度からこの新しい範囲上で通常経験値に対して1000%からリニアに減って行きます。プログレッションサーバーではVeil of Alarisがアンロックされるまでこのボーナスは適用されません。
- 一部の高速な弓が最大hasteかつhaste quiver使用時に速度低下を起こすバグを修正しました。

*** アイテム ***

- ほとんどのベッドは今度からreal estateゾーンに設置した際にその上で仮眠を取ることができるようになります。
- Ethereal Dreamweave Satchel および Dreamweave SatchelはもうFiriona Vieサーバーではトレード可能ではなくなります。
- quiverを配慮しアーチェリーの最小遅延を良くしました。
- Prescient Fleeting Quiver は再び90%重量するようになります。

*** トレードスキル ***

- Healer用の全Veiled Sealのhealing forcusを良くしました
- 沢山のアイテム、例えば家に置けないトレードスキル容器、スキルレベルを修正するアイテム、トレードスキルツールにトレードスキル利用可フラグを追加しました。

*** クエスト & イベント ***

- Xanuusus は以前よりも複数のrangerに対してepic 1.5プレタスクの一部として忠誠を証す試練を与えられるようになります。
- Bristlebane は彼のDeck of Spontaneous Generationをシャッフリングしていくつか新しい仕掛けを講じました。(以前はmischiefカードの組み合わせから得られなかった5つのアイテムが今度から作れるようになります)
- Einhorst McMannusが数年を費やしても以前は手に入れることが出来なかったアイテムが今度から見つけることができます
- Innothule Swampに居るshadow達が再び現れました。Castle Mistmooreに居るSsynthiがそれに関して関心を抱いています。
- Two Sides of the Stone (Raid) - raid中の多くのスペルの有害エフェクトを減らしました
- Two Sides of the Stone (Raid) - “Blobs"は今度からダメージを与える前に少し時間を置くようになります
- Two Sides of the Stone (Raid) - Avatar戦でaddが出現する頻度を減らしました
- Two Sides of the Stone (Raid) - 分裂フェーズ間で許容されるレカバリー時間量を増やしました
- The Triune God (Raid) - TriunityはもうErasure もしくはMind Stripをキャストする際の標的としてpetを選択しなくなります

*** スペル ***

- ある実体上の全てのruneスペル(もしくはスペルシールド)がどれかひとつでも切れると全部切れる問題を修正
- 一部のスペルがcureされた際に、throwing daggaerが召還されるなどの予期しないエフェクトを引き起こす問題を修正

*** NPC ***

- Butcherblock Mountainsに居るAlinai Kaneritiは今度から以前よりも相応しい肩書きになります
- Kunarkに居るmountain giant達およびJaggedpine Forestに居るBasiliskの見た目に関する放置されていた問題を修正
- Bazaarに居るSylisa Cogsworthy それに Gaelsori Heriseronは今度から宅配便の取り扱いを開始することを嬉しく思っています

*** AA ***

- 2500から4000 AAまでの低AA数に対するAA経験値増量を変更しました。ボーナスは今度からこの新しい範囲上で通常経験値に対して1000%からリニアに減って行きます。プログレッションサーバーではVeil of Alarisがアンロックされるまでこのボーナスは適用されません。

*** アチーブメント ***

- “Hero of Bloody Kithicor"アチーブメントが完成できなかった問題を修正
- 様々なタスクグループの完遂に対する言語スキルポイントを示すAlaran Masterアチーブメントのタスクの一覧を追加しました。強制的に内容を更新するためには一度アチーブメントウインドウを閉じて開き直す必要があるかもしれません。

*** プログレッションサーバー ***

- 投票手続きの途中で現れる間違いだらけの"vote failed"メッセージを修正しました
- 拡張のアンロックを獲得、失敗、引き分けするための投票時のメッセージを改良しました
- 更新されたPlane of Knowledgeベンダーで適切な時期に買えなかった様々なスペルを修正されました
- neighborhoodはもうプログレッションサーバーではHouse of Thule拡張がアンロックされるまで入れなくなります。

*** 諸々 ***

- mapウインドウ内のatlasをクリックした際にプログレッションサーバーで時々発生していたクラッシュを修正しました
- alt-tabで潜在的にクラッシュするグラフィックエンジンの問題を修正しました
- ゾーン時に消費されていたメモリー全般をもう今では使われていないtextureのプリローディングをしないようにして減らしました
- 一部の高速な弓が最大hasteかつhaste quiver使用時に速度低下を起こすバグを修正しました。
- Erud’s Crossingを通るSirensbaneへの経路を修正しました

*** UI ***

- Reward Selection Window内のご褒美アイテムを調べたり試着をInspectおよびPreviewボタンおよびウインドウ内のアイテムアイコンをalt-左およびalt-右クリックすることでできるようにしました
- selected reward optionが初回にreward itemを選択した際に一番上の選択肢に戻ってしまうバグを修正しました

- 変更したもの -
- EQUI_RewardSelectionWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- もっと後になるまでアクティブになってはいけないプログレッションサーバーのいくつものNPCを削除しました

- The EverQuest Team


2012年6月26日(火曜日)

Povarだより(VoA:Windsong Sanctuary編)

カテゴリー: - Gan @ 08時02分12秒

ふう、一月の労働時間が200時間を突破して300目前だったGanでちゅ(;´Д`)

帰宅してpopするも、疲れがどっと沸いて横になって朝までそのままの時も。

疲れを取るには休むしかないよね。

最近はVoAのend gameゾーンであるSepulcher of Orderに籠もって言語スキル100を目指しています。

いずれ書くけど、end gameゾーンのクエスト消化するだけで、ここまでの道のりを何周分もする勘定になる感じ。次の拡張が出るまで終わるかどうか(;´Д`)

6/15で13周年記念イベントも終わり、Tower of frozen shadowのraidも尻切れトンボに。でも新たにPFKやCCBがVoAレベルにrevampしたみたいで、raidの新たなターゲットに。

Diablo IIIが出た影響で外人さんの姿が一時はすっかりVoAゾーンで見なくなりましたが、ぼちぼち復帰してきた模様。

コアな外人さん達は休日の朝からpopする元気のよさ。昔はみんなそうだったよね。もうそろそろ寝ようかというところで一緒にやろうと同じwoodelfのdruidさんから誘われるとグループ組んでタスクを一つ消化して寝ようという感じでスタート。

そしたらキャンプ場所に到着早々Namedがaggroして壊滅(;´Д`)

roamingしているみたいで雑魚をpullしたつもりがNamedも付いてきてまた壊滅(;´Д`)

外人さんが同じギルドのお友達を呼ぼうという提案を。GanはキャラネームにGuild tagを表示しないようにしているので相手がどのguildに属しているかは気にならないけど、ゾーン内のプレイヤーリストにはguild tagが表示されるので外人さんPovarのtop guildのメンバーだということは承知の上。そのDruな人は昔GMイベントでUlanchanと一緒だった記憶があり、それで最初からUlanchanに話し掛けてきたというのがあります。

「NecroとWarriorよぶならどっちにする?」とWarriorに尋ねられても(あUlanchanに聞いてるのね)、Warが居るのにそれを差し置いて…Ganがあまりに柔らかすぎるからかも。Necroを使命しましたとも。さて朝食をとった後のNecroさんがやってきました。すぐその後にPalな外人さんも。これでNamed退治に臨むことになりました。聞くところによると、易しいNamedらしい(;´Д`)

NecがNamedを引くと雑魚もincしますが、druがうまくroot keep。あとはNamedを削るだけ。驚いたのが、Necを除いて全員downしたあとNecの人だけでNamedを残り数%まで削っていったこと。さすがソロで倒してはグループプレイにならないので、FDしてNamedを開放。CRして再度全員で臨むことに。2回目のトライはtop guildの本領発揮というか、uberになるとここまで堅くなるのかと思うほど、Ganがtankするとボコボコになるのに、PalがMTしてもダメージをほとんど受けない感じ。たまにAkahigeでヒールすれば済みました。削りはNecが居るので早く、今度は犠牲者も無くまるでGan達が雑魚をやる時みたいな感覚でNamedが沈みました。

dropはスペルの元とcoreに首輪だったかな。スペルの元は需要があるのか外人さん行きに、他は鎖そうだったのでGanで拾えばよかったけど、Ulanchanに言うのでコアをulanchanでloot大失敗(;´Д`)
残る首輪もclass縛りがあってUlanchanに(;´Д`)。その後、外人さんguildの新人clericな人も加わって経験値稼ぎ。どこのguildでも墜ちこぼれな人は居るよね、top guildも例外ではなく、レベルだけなんとか上げたけどAAとか足らなくて本職になれていない人とか。ClericとかもヒールパワーはAAで段違いだからつらいよね。その新人Clericな人はレベルもまだmaxになってないし、ヒール量もAkahigeより劣る感じ。下手すると跳ねて思わぬことに、先輩Healer達からこっぴどく叱られることもあったみたい。仕方ないよね、こればっかりは精進するしか。そんな新人clericさんに今は他のHealerを怒らせないように気をつけるようにとか、色々励ましていたのが印象的です。

外人さんとNamed退治
(続き…)


2012年5月10日(木曜日)

2012/5/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時08分58秒

おろ、サーバーダウン(´Д` )

定時退社した日に限って狙ったようにパッチデーなのね。

昨日のパッチメッセージを発見したので遅ればせながら拙訳してお届けしまちゅ。

最近rogue傭兵のロボタンにmobが跳ねるようになってtank傭兵猫たんが苦労していた問題は直ったのね。

傭兵がEncのAE吹っ飛ばしでMobと一緒に飛んでいく問題はまだ直らないのかな。

May 9, 2012
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*** ハイライト ***

- Hardcore Heritage zoneの刷新がBlackburrowとTemple of Cazic Thuleにおいて2012年の5月11日に開始します! Lower Guk それに Unrest は6月1日に元通りに、Crushbone と Permafrostは6月22日に元通りに。
- 既存のLost Dungeons of Norrath冒険家が今度からレベル80以上のプレイヤーにおかれましては取得および完遂できるようになります。The Wayfarer’s Brotherhoodはしかしながらそれ以上の挑戦を見いだすことはできません。
- 様々なアチーブメントがSeeds of Destructionで利用可能に
- レベル85のヒーラー傭兵は再びPromisedおよびElixir系スペルをキャストできるようになります
- ヒーラー傭兵は今度から戦闘中外において以前よりも速くmanaをリジェネするようになります
- 最初のプレイヤー作成mapが追加されました。含まれているmapの一覧は以降を参照

*** アイテム ***

- 全Legends of Norrath claimアイテムは今度からheirloomになります
- Sarith CityおよびPillars of Alraでdropする家具アイテムは今度からトレード可能に

*** クエスト & イベント ***

- The Triune God raid - 第三フェーズで死亡したプレイヤーの死体は今度からraidがリセットした場合適切な場所に移送されます
- 既存のLost Dungeons of Norrath冒険家が今度からレベル80以上のプレイヤーにおかれましては取得および完遂できるようになります。The Wayfarer’s Brotherhoodはしかしながら更なる挑戦を見いだすことはできません。
- Hardcore Heritage zoneの刷新がBlackburrowとTemple of Cazic Thuleにおいて2012年の5月11日に開始します! Lower Guk それに Unrest は6月1日に元通りに、Crushbone と Permafrostは6月22日に元通りに。
- The Triune God mission - Triunityとそのrelic達は無敵になった際にそれらの有害スペルを消すようになります
- The Triune God mission - Shard ExplosionスペルはもうRelic達とTriunityにダメージを与えません

*** スペル ***

- Bard - Aria, Aura, それにEcho of the ComposerとAria of the Oratorによって与えられるflurry機会量を減らしました
- Bard - Aria of the ComposerとOratorのinstrument mod上限を増やしました
- Beastlord - Nature’s FuryとKolo’s Furyによって与えられるflurry機会量を減らしました
- Beastlord - Bestial VivisectionとBeastial Rendingのダメージmodを増やしました
- Beastlord - Enhanced Minion VIIからEnhanced Minion XIIをもつ召還されたSpirit of Kolosのスピードをより高いfocusによって召還されたペットのスピードと見合うように増やしました
- Berserker - Avenging Flurry disc rank2と3によって与えられるflurry機会量を減らしました
- Enchanter - Speed of AransirからのエフェクトをCompelling EdictとEnforceに加えました。貴方がこれらのスペルでcharmした生き物は今度から貴方のコントロール下にある間hasteスペルの総ての利点を持つようになりますが、hasteエフェクトはcharmが切れると無くなります。
- Magician - 総てのレベル91-95の非swarmペットは今度から既に装備済みの他のアーマーと小物に加えてSummoned: Visor of Vabtikを装備して現れます
- Magician - 適切なフォーカス付きで召還された総てのレベル91-95ペットのinnate run speedを増やしました
- Magician - Servant SlayとMinion Slayによるresit modとダメージ量を増やしました
- Magician - Strike of Manyの総ての成分によるダメージ量を増やしました
- Necromancer - Enchanced Minion XIIIとそれ以上で召還されたレベル92と95ペットは適切な見た目に戻されました
- Rogue - Smokeblind trapは傭兵が触れた際にもうトリガーしないように設定されます

*** アチーブメント ***

- 様々なアチーブメントがSeeds of Destructionで利用可能に
- Secalna Galnorは今度からPlane of Knowledgeでアチーブメントの初歩を手ほどきします

*** 傭兵 ***

- レベル85のヒーラー傭兵は再びPromisedおよびElixir系スペルをキャストできるようになります
- ヒーラー傭兵は今度から戦闘中外において以前よりも速くmanaをリジェネするようになります
- 傭兵はもうSmokeblind trapをトリガーしなくなります(もしくはその種のtrapを)

*** マップ ***

- 最初のプレイヤー作成mapが追加されました:
– Acrylia Caverns map by Cardiac of Drinal
– Al’Kabor’s Nightmare map by Cardiac of Drinal
– Ashengate map by Blindheart of Drinal
– Crystallos map by Blindheart of Drinal
– Goru`kar Mesa map by Zigie of Povar
– Harbingers Spire map by Zigie of Povar
– Hills of Shade map by Blindheart of Drinal
– Icefall Glacier map by Zigie of Povar
– Kaesora Library map by Jyve of Antonius Bayle
– Korafax map by Danille of Bristlebane
– The Steppes map by Jyve of Antonius Bayle
– Stone Hive map by Blindheart of Drinal
– Sunderock Springs map by Jyve of Antonius Bayle
– Toskirakk map by Blindheart of Drinal

*** 諸々 ***

- 一部のプレイヤーが自身のshroudを解除できなくなる問題を修正
- ペットと傭兵が適切にそれらの装備アイテムからのエフェクトを受けていない問題を修正。これによって他の問題の中でとりわけmelee DPS傭兵があまりに多くのhateを生成するのを防ぐことになります。
- shroudの状態でアイテムを売るとクラッシュする問題を修正

*** UI ***
- evlobing item XP転送ウインドウ用にtipファイルを追加
- アイテム表示ウインドウは必要とされる時のみaug選択時のスクロールバーを表示するようになります(いつもではなく)

- 変更が入ったもの -
EQUI_ItemDisplayWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Hatching a Plan - キャラクタは今度から孵化する前に卵を壊すか、卵から孵化した幼生をkillするかでcreditを受けるようになります
- Hatching a Plan - Empty Vialを持ったキャラクタは今度から8つの生き物総てをkillした際にBlood-Filled vialを受け取るようになります、誰がkillしたかに関わらず
- A Different Perspective - このミッションは今度から拡張の購入の有無にかかわらず総ての非プログレッションサーバーの冒険者が利用できるようになります
- The Triune God raid - 警告無しにプレイヤーがcharm auraを自身にかけることを妨げていました

- The EverQuest Team


2012年4月11日(水曜日)

2012/4/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時19分58秒

おろ、13周年記念が今週一杯だけど、パッチが入ったのね。

いつも通り、パッチメッセージの拙訳をお届けしまちゅ。

雑魚から良くでるpoisonやtrade skill材料が今度からtributeやベンダーに売却できるようになるのね。いつも持ち帰っても処分が面倒なのでその場で壊してたけど。今度からは多少の生活の足しになるのね。

いくつか無料化で復帰したプレイヤー向けの修正があります。

April 11, 2012
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*** ハイライト ***

- Plane of Knowledgeに居るDestrea KinmareはHatcheryで行われている痛々しい実験を止める手助けを求めています。この任務を遂行するとMarketplaceで売っているDragonscale Skystrider乗り物のHPとManaを増加させることができます。
- presitige augを挿入した装備や武器がprestigeにならないようにprestigeアイテムの機能を修正しました。
- Vail of ALarais raidのTier3とTier4に関して数々の変更を行いました。
- スペルエフェクトを作動していたほとんどのアイテムが今度から入れ物の中からトリガーできます。
- 最大に達したtradeskillトロフィーは今度から12スロットcarry-allに加えて24スロットtradskill材料袋作り出します。
- 貴方は今度からExtraplanar Silkを使ってExtraplanar Trade Satchelを作ることができます。
- いくつもの古いraidイベントを経験するのに必要なプレイヤー数を減らしました。
- Secalna Galnorは今度から貴方がレベル10以下であればチュートリアルゾーンへ転送することができます。
- 過去に繰り返し実施できないタスクを終えていたプレイヤーがアチーブメントクレジットをもらえない問題を修正。これによってプレイヤーがHero’s Journey metaアチーブメントを完成できない多くの問題を解消します。
- 貴方は今度からAriasに異なる第二チュートリアルゾーンのインスタンスに転送してくれるように頼むことができます。彼に[wish]と言うだけです。

*** アイテム ***

- 以前はスペルエフェクトを発動させるには装備する必要があったほとんどのアイテムが今度から貴方が装備できるアイテムであれば入れ物の中から発動させることができます。意図的にいくつものクエストやbaneアイテムに関してはこれらの変更の対象外です。
- Rod of Alsa Thel は今度からbankに入れることができます。
- Midnight Veilはもうbankや自宅に収納することはできません。
- Twisted Reed FluteのWoodwind Finesse エフェクトはもうPBAEソングに悪影響を与えることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- 最大に達したtradeskillトロフィーは今度から12スロットcarry-allに加えて24スロットtradskill材料袋作り出します。
- 貴方は今度からVeil of AlarisとHouse of ThuleゾーンでExtraplanar Silkを見つけることができます。Extraplanar Trade Satchelを作る説明書を見つけるにはArgathのBookseller ShodenかPlane of KnowledgeのSherin Matrickにお尋ねください。
- loot済みのcultural crafting材料は今度からわずかな貨幣価値とtribute価値を持つようになります。
- 多くのloot済みpoisonとjewelry tradeskill材料に貨幣価値とtribute価値を加えました。

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledgeに居るDestrea KinmareはHatcheryで行われている痛々しい実験を止める手助けを求めています。この任務を遂行するとMarketplaceで売っているDragonscale Skystrider乗り物のHPとManaを増加させることができます。
- Time and Tides raid - raid内のHigh Priest達の初期DPSを下げました。
- Time and Tides raid - 現在High Priestのhate listの最上位に居る人はもう渦巻きemoteを見ることは無くなります。
- Time and Tides raid - キャラクタが渦巻きemoteに応答するまでの時間長を長くしました。
- Time and Tides raid - 渦巻きエフェクトの半径を減らしました。
- Two Sides of the Stone raid - “失敗"条件の際のHP VisionもしくはDecayの量を著しく減らしました。
- Two Sides of the Stone raid - 死んでて"jump” emoteに応じることができないキャラクタはもう失敗をトリガーすることはなくなります。
- Two Sides of the Stone raid - キャラクタは今度から"jumps"と"filth"の除去を実行するのに若干時間的な余裕があります。
- Unearthing Alra raid - 各タワーのエフェクトを明確にしました。
- Unearthing Alra raid - 以前は一部曖昧な仕掛けをもっと良く説明するようにメッセージに関していくつもの変更を加えました。
- Cacophony of Power raid - Dissonance of Depletionでのmana drainを減らしました。
- Order of Three raid - 無名の抜け穴を取り除きました。
- Order of Three raid - 3つのメインボスのmeleeダメージを減らしました。
- Order of Three raid それに mission- 長期debuff(Life Enhancing Light, Coat of Oilflowers, Song for the Sea, それにCoat of Roiling Water)はもう戦闘時regeneを妨げることはありません。
- Order of Three raid それに mission - Bounds of Guiltの半径を狭め、スペルエフェクトをロングsnareからショートstunに変更しました。
- Fumerak the Quintessence raid - 幾つものバグを修正し、Fumerakとそのaddのダメージアウトプットを減らし、メッセージを改良しました。
- The Triune God raid - Blinding Lightsがクラスタ内に移動しavatarの経路を妨げるのを防止しました。
- The Triune God raid - Blinding Lights、Filth Cloudsとパーソナルチャームの拡大する球状サイズを縮小しました。Blinding Lightsはもうノックバック成分はなくなり、そのダメージも減りました。
- The Triune God raid - 第一フェーズでは今度から8つのうち4つのcrystal shardだけを破壊すればよくなります。貴方はTriunityを各脆弱期間に最大5%ではなく10%ダメージを与えることができます。
- The Triune God raid - チャームされたavatar達は今度からcrystal shardを攻撃すべく専念するようになります。
- The Triune God raid - 第二フェーズで、crystal relics達のHPは30%まで減り、その脆弱期間は長くなります。
- The Triune God raid - 第二フェーズの後にチェックポイントを追加しました。
- The Triune God raid - 連続するemoteの間の時間間隔を長くしました。
- 以下のraidを開始するのに必要なプレイヤー数を6に減らしました: Ancient Heroes - Lady Vox, Ancient Heroes - Lord Nagafen, Big Bynn’s Return, Crazok Moonfang, Fippy’s Revenge, Ralkor’s Crystals, The Fanged Moon, それと The Soulbleeder Must Bleed.
- Inktu’ta, the Unmasked Chapel raidの"exiles"部中の各altarに必要なプレイヤー数を4から1に減らしました。
- 以下のイベントに必要なプレイヤー数を18から6に減らしました: Muramite Proving Ground raid trials, それにSteppesの Erdna the Sleeping Giant.
- 13th Anniversary quests - 報酬としての1 AAポイントをオプションから取り除きました。クエストは今度から完了時に少量の経験値を与えるようになります。
- 13th Anniversary quests - “Responsible Mining"でのmining pickの再利用時間を短くしました。
- 13th Anniversary quests - “Ferocious Feralings"と"Rumor Has It…"のいくつかの問題を修正しました。
- 13th Anniversary quests - ミッションに関連するアチーブメントを加えました。
- 13th Anniversary mission - AA報酬を5 AAポイントに増やしましたが、今度からは一度きり選択可能です。
- 13th Anniversary raid 報酬 - raidを既に完遂したプレイヤーはraidアチーブメントによって報酬が与えられます。報酬の中にはイベントでdropする装備かaugのいずれかを選択できます。この選択は一度限りのものです。その後の勝利はfactionか経験値のいずれかの選択が可能になります。
- faction獲得を提供する報酬を与えるクエストは今度から敵対factionも変えることになります。

*** スペル ***

- Enchanter - Mana Reiteration StrikeとMana Repercussion strikeのダメージを増やしました。
- Magician - Exigent MinionsとExigent Servantsがある種の強いraidターゲットに対してのみ働く新しい能力を発見しました。

*** NPC ***

- Fixxinは13周年記念で気前が良くなり、普段は嫌いな人と話すようになったみたい。
- Crescent Reachに居るTribute MasterのGeniveveは、今度からDrakinだけでなく全種族からtributeを受け入れるようになります。
- Goru`Kar Mesaに居るLaurentiu と MarilenaはHero’s Journeyを携えている高いレベルの冒険者も受け入れるみたい。
- Secalna Galnorは今度から貴方がレベル10以下であればチュートリアルゾーンへ転送することができます。
- Cook Idriakが彼のタスク"Heads Above the Rest"でRipe Bixie Headsを受け取らない問題を修正しました。

*** AA ***

- Enchanter - Mesmerization Masteryは今度からシングルターゲットmezスペルだけに制約されます。AEスペルは延長されません。

*** アチーブメント ***

- To complete the “7th Anniversary Tasks” アチーブメントを完遂するためには、今度から貴方は3つのタスクのうちひとつだけ完遂すればよいことになります。
- いくつかのタスクグループの完遂に対する言語ポイントを示すAlaran Language Masterアチーブメントのタスク一覧を追加しました。
- 過去に繰り返し実施できないタスクを終えていたプレイヤーがアチーブメントクレジットをもらえない問題を修正。これによってプレイヤーがHero’s Journey metaアチーブメントを完成できない多くの問題を解消します。

*** プログレッションサーバー ***

- Small Grease Jar Sketchesが今度から入手可能になります。

*** 諸々 ***

- Bloodbone Skeleton tank傭兵は今度から他の傭兵のようにターゲットに注意を払うようになります。
- 以下のキャスターDPS傭兵は今度から他の傭兵のように同一のスピードでキャストし同一のhate量を生み出すようになります - Amygdalan, Aviak, Bloodbone Skeleton, Dragorn, Gingerbread Man, Girplan, Hadal, Marionette, Rallosian Ork, Sarnak, それに Swinetor.

*** 諸々 ***

- Guild Lobby内に標準guild hallと持ち家guild hallのどちらへ行くドアかを区別するように2つの小さな看板を加えました。
- 貴方は今度からAriasに異なる第二チュートリアルゾーンのインスタンスに転送してくれるように頼むことができます。彼に[wish]と言うだけです。
- presigeアイテムにアクセス権の無いメンバーはもうprestige augをアイテムに挿入できなくなるようにしました。
- presitige augを挿入した装備や武器がprestigeにならないようにprestigeアイテムの機能を修正しました。
— 今度からアイテムがprestigeなaug付きの場合、アイテムスロットは紫色になります(がアイテムそのものは有効なままです)
— アイテムを調べる際、そのアイテム名は紫に見えるようになり、無効になったprestige augはその結果赤く見えるようになります。
— アイテム自体がprestigeで、その結果無効になっている場合、prestige augはアイテム表示性能に加味されます。
— アイテムそれ自体がpresitigeでない場合、無効になったprestige augはアイテム表示性能に加味されません。

*** UI ***

- 各UIウインドウがその右クリックメニューに"Help"オプションを持つようにしました。
- “Style_Qmarkbox"が実際にはウインドウにその”?"をタイトルバー内に表示しなかった誤りを修正。今度からそうなります。
- 全ての”?"の視覚性を定義するロケーションをコード内からXMLファイルに変換しました。
- ListboxColum UIタイプに"DecalSize"と"Location"属性を追加しました。これによってカスタムUIデザイナーはリストボックス内のグラフィック要素の大きさと位置を指定できるようになります。これは一例としてEQUI_MarketplaceWnd.xmlとして実装されています。

- 変更されたもの -
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_AdventureLeaderboardWnd.xml
EQUI_AdventureRequestWnd.xml
EQUI_AdventureStatsWnd.xml
EQUI_AlertHistoryWnd.xml
EQUI_AltStorageWnd.xml
EQUI_AudioTriggersWindow.xml
EQUI_BandolierWnd.xml
EQUI_BankWnd.xml
EQUI_BarterMerchantWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BarterWnd.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_BodyTintWnd.xml
EQUI_ClaimWnd.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_DynamicZoneWnd.xml
EQUI_FellowshipWnd.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GiveWnd.xml
EQUI_GuildBankWnd.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_ItemExpTransferWnd.xml
EQUI_JournalNPCWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_LFGuildWnd.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_MailAddressBookWindow.xml
EQUI_MailCompositionWindow.xml
EQUI_MailWindow.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_NewPointMerchantWnd.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_PlayerCustomizationWnd.xml
EQUI_PointMerchantWnd.xml
EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_PvPLeaderboardWnd.xml
EQUI_PvPStatsWnd.xml
EQUI_QuantityWnd.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateLayoutDetailsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhoodWnd.xml
EQUI_RealEstatePlotSearchWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml
EQUI_SendMoneyWnd.xml
EQUI_SkillsWindow.xml
EQUI_SpellBookWnd.xml
EQUI_StoryWnd.xml
EQUI_TaskSelectWnd.xml
EQUI_TaskTemplateSelectWnd.xml
EQUI_TaskWnd.xml
EQUI_TitleWnd.xml
EQUI_TradeskillWnd.xml
EQUI_TradeWnd.xml
EQUI_TrainWindow.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_TributeMasterWnd.xml
EQUI_TributeTrophyWnd.xml
EQUI_VoiceMacroWnd.xml
EQUI_VoteResultsWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml
EQUI_ZoneGuideWnd.xml
EQUI_ZonePathWnd.xml
SIDL.xml

*** それ以前の修正 ***

- プレイヤーがBobo Gleemakerのミッション"This Ain’t Right"を受けるのを妨げていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2012年3月23日(金曜日)

2012/3/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時06分15秒

ふう、雨降り(;´Д`)

遅くなりましたが、昨日のサーバーパッチメッセージの拙訳をおとどけしまちゅ。

Free to Playで復帰したプレイヤーのキャラクタの古い装備がAugが填っているだけで使えなくなっていた問題が緩和されたみたいだね(と言っても復帰プレイヤー向けに雑魚から出るDefinant augだけだけど)。同様に収納スロットが制限されたことによって、使えなくなったスロットにあった持ち物は使えるスロットやバッグに移動したり、宅配店(percel merchant)預かりでメールで返送されるようになったぽ。Power sourceも無害に。
tu
March 22, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- Defiant augmentはもうprestigeフラグ付きではなくなります(Goldメンバーでなくても利用可)
- Power sourceはもうアーマーをSilverやBlonzeプレイヤーが利用できないようにすることはなくなります
- 13周年記念コンテンツのいくつかの問題を修正。詳しくはクエスト&イベント部を見てください

*** アイテム ***

- Polymorph Wand: 利用者の背丈を大変大きくしてしまうLightning Warriorアイテム、の問題を修正
- Defiant augmentはもうprestigeフラグ付きではなくなります
- Power sourceはもうアーマーをSilverやBlonzeプレイヤーが利用できないようにすることはなくなります

*** クエスト & イベント ***

- プレイヤーにやり直しを強いたり、タスクが進まないなどを起こしていた13周年記念のSpider’s Biteクエストの問題を修正
- ritualエリアのひとつがたどり着けなくなるSummoning the Masterタスクの問題を修正
- 13周年記念raidをTower of Frozen Shadowインスタンス内に置いたbannerにテレポートできるように変更しました
- Blightfire MoorsでのHead Above the Restクエストの最終手渡しでの問題を修正
- Valdoon Kel`Novarが瞬時にraid勢力を壊滅させる問題を修正。彼は今度から彼のAE lifetapのターゲットになった人を以前よりも適正に処置します。
- Harmonic Disruptorをアクティブなsentry stoneに対して使用を試みた際にプレイヤーが填るThe Sound of Silenceミッションの問題を修正

*** 諸々 ***

- プレイヤーが持ち物スロットを失った際に受ける通知を修正しました。プレイヤーは今度からそれらのアイテムをparcel merchantから引き出せることを示すようになります。
- parcelのメールアイテムはもう時限失効しません
- 重複したloreアイテムはもうparcelの中で壊されることはなくなります
- プレイヤーがバッグスロットにアクセスできなくなった際、今度からそのアイテムをアクセスできないバッグスロット内のアイテムを空いているアクセスできるスロットのバッグに(もしあれば)移動することを試みます。もしなければ、そのアイテムはプレイヤーにメールで返却されますが、特別な非格納アイテムは他に場所がなければ空いている持ち物スロットかカーソル上に置かれます。
- Voxサーバーでヘッドスタートキャラクタを請求する機能を無くしました。既にヘッドスタートキャラクタをVoxサーバー上で請求済みのプレイヤーは、それらのキャラクタをお選び頂いた別のサーバーへ移動することになります。
- プレイヤーがある種のmerchantウインドウを開いた際に発生する、独立した2つのクラッシュを修正

*** UI ***

- メールで届けられたアイテムはもう失効しないのでpercel merchantウインドウから有効期限を無くしました。
- ゾーンパスファインダーウインドウのデフォルトの挙動を変更しました。"Include Bind Zone"は今度からデフォルトでoffになります。

- 変更されたもの -
EQUI_MerchantWnd.xml

*** 以前のパッチ ***

- チュートリアルの最初の部からゾーンアウト失敗したプレイヤーは今度から再度試行することができるようになります
- プレイヤーが他の13周年記念クエストを終えていなくてもA Different Perspectiveタスクを受けることができた問題を修正。依然として全てのプレイヤーは必要な要件を満たす誰か受けていればタスクに加わることができます。
- 一部のサーバーでGrobbが無限にrepopしていた問題を修正
- 13周年記念イベントがまだ利用できないプログレッションサーバーで13周年記念バナーとブースがアクティベートされていた問題を修正
- どこともつながっていないGuild Lobbyのセクションを無くしました。この変更を適用するにはパッチャーを再度実行する必要があります。
- 一部のプレイヤーがアップデートの再にクラッシュするアチーブメントのエラーを修正

- The EverQuest Team


2012年3月22日(木曜日)

Povarだより(続:EQ13周年記念)

カテゴリー: - Gan @ 23時05分41秒

ふう、今日はだいぶ暖かかったね(´ー` )

これで3月下旬に雪が降る確率はだいぶ下がったかな。あとはお彼岸を待つばかり。

さて今日はサーバーダウンみたいで、まだパッチメッセージらしきものが上がっていないのですが、後ほどチェックして上がったらまたお知らせします。

先日パッチ開け後の様子をお便りしましたが、今日は13周年記念のグループタスクのお話をするね。

後で判ったんだけど、例年だとクエストはスタティックゾーンでこなすソロタスクとインスタンスでこなすグループタスクの2種類だったんだけど、13周年は違っていました。

全部がインスタンスでこなすshared taskです。それもグループで受けられるのは数少なく、それ以外は全部一人でしか受けられないshared taskです。最初そこがわからなくてなんでshared taskなのに人数オーバーみたいなメッセージが出て受けられないんだろと疑問に思いました。shared taskなのはインスタンスを作るためだったのね。入れる人を一人にするんじゃなく受ける段階で一人でないといけないという罠でした。

とりあえずグループで受けられるタスクだけを先にやってみることに。最初はなつかしのSouth Roのインスタンスでの物語。

South RoでなつかしのDervishを狩る
(続き…)


2012年3月15日(木曜日)

2012/3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時55分40秒

ふう、いよいよFree to Playと13周年記念に向けた24時間サーバーダウンが始まりました。

さっそく、パッチメッセージの拙訳をお届けしまちゅう。

いつからかベンダーウインドウに自分が使えるものだけ表示のチェックボックスが出来たけど、デフォルトでoffだったのがonになるのね。それと既に持っているスペルやrankの低いスペルを間違って買っちゃうことがあったけど、そのオプションで表示されなくなるのでもうそういうことも無くなるのね。

March 16, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- Hero’s Journeyのはじまり!
— 全てのプレイヤーは今度からレベル1から85までの間完遂すべきタスクを示唆することでガイドするTome of the Hero’s Journeyを手にすることになります。これらのタスクの多くは刷新済みで再調整済みです。
— 進めると報酬がもらえるHero’s Journey用の一連のアチーブメントを追加しました。

- ナビゲーションに関する数々の機能を追加および改良しました
— ゾーンガイドを追加しました。このウインドウはレベルに合ったゲーム内のゾーン、ゾーンのつながり、その他ゾーンに関する他のデータを探す迅速な手段となります。またこれはゾーンパスファインダーの開始点でもあります。ゾーンパスファインダは選択した任意のゾーンと世界の中の他の任意のゾーンを結ぶ経路を生成します。
— find trackingが今度からマップウインドウ内で視覚化。貴方はマップウインドウ内にfind wispを見ることができるようになり、経路周辺をオートセンターし、経路全体を見渡せるようにズームインおよびアウトします。
— マップは今度からカスタムマップディレクトリをサポートします。これまではマップが修正されたものがあると、パッチの際に上書きされてしまいました。今度からカスタムマップ用にマップディレクトリ内にサブディレクトリをサポートします。ゲームは今度からマップを選択されたカスタムマップディレクトリ(マップウインドウの最上部にある)から探すようになり、見つからない場合にはデフォルトディレクトリを探します。
— ラベルサーチの追加。今度から貴方はマップ上の全てのラベルの中からサーチしマップ上にマークすることができるようになります。
— マップ上の任意の位置で右クリックしFind Path wispををそこに立ち上げるようにする機能を追加しました。
— ゾーンコネクションをFindウインドウに追加しました。

- チュートリアルゾーンとその中のクエストを刷新しました。チュートリアルに入るには、"Tutorial"ボタンをキャラクタ選択画面で押してください。チュートリアルに入るには貴方のキャラクタがレベル10以下である必要があります。
— 傭兵やAugmentationのような新しい機能を重点的に説明するための新しいクエストが作成されました。
— 全ての既存のクエストは新しい情報と共にアップデートされます。
— チュートリアルクエストに新しい報酬が追加されました。それは新しいキャラクタに以前より良いスターティングアーマーセットを提供します。

- Alternate AchievementやGuildhallのような最新鋭のゲームコンセプトのための一連の新しいチュートリアルを作成しました。これらのチュートリアルはPlane of Knowledge内でレベル50から利用できます。始めるにはSecalna Galnorを見つけてください。

- EverQuestの13周年記念です! Plane of Knowledgeに居るSam Napthに詳しくはお尋ねください。

- ほとんどのVeil of Alaris レアポップはそのHPを10%かそれ以上減らしました。多くの異常に難易度の高いレアポップのダメージ出力や仕組みを変えました。

- ユーザーインタフェースに対して多くの変更が入りました。カスタムUIを使用していてキャラクタでログインできないという方は、そのUI作成者にアップデートの相談をするか、貴方のカスタムUIのフォルダ(EverQuestuifiles配下)をリネームし強制的にキャラクタをデフォルトUIをロードするようにしてください。

*** アイテム ***

- Valthon’s ShardをValthun’s Shardに名称を変えました。Valthun Woodswatcherは皆が彼の名前を間違えているのに怒り心頭でした。
- Housing anchorはもう一区画に一個に制限されなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- EverQuestの13周年記念です! Plane of Knowledgeに居るSam Napthに詳しくはお尋ねください。
- Plane of Knowledgeに居るMechanical Fortune Tellerは貴方のレベル向けの以前の記念クエストを見つけるための指針を与えることができます。
- 記念タスク用の全クエストギバーは今度からFindウインドウで見つけることができます。
- Field of Scaleに居るelusive Iksar Lieutenant達は今度からGorenaireのタスク"Cutting Off The Arms"の要件を満足するために彼らの居場所でkill可能なherald達を持つようになります。
- Phara Darの"Evil Afoot"タスク中のTynnとMarthorの名前の混同を直しました。
- meleeキャラクタがある種のLost Dungeons of Norrath Adventuresから出られない問題を修正。
- Erillion, City of Bronze - ミッション"The Traitor Revealed"の最初のステップは今度から牢獄に入った際に正しくアップデートするようになります。
- Skylanceに居るVenorinは今度から彼の意図していたノックバックエフェクトを使うかもしれません。

*** スペル ***

- Bard - Arias, Auras,それにEchoes of the ComposerとOratorによって追加された以下のforcus capを減らしました、Triple Attack Chance, それにFlurry Change。
- Melee クラス - Throw Stoneの射程距離を70フィートに広げました
- Melee クラス - レベル5でElbow Strikeという名前の追加能力を加えました。この能力はPlane of Knowledgeと低レベルmelee tomeを売っているところであればどこでも入手可能です。
- プレイヤーペットはもうスペルキャストやprocで標的のimmunityを無視することはなくなります。
- Plane of Knowledgeに居るLibrary of Myristのscholar達はその収納域を拡張しました。彼らは今度から冒険者が必要とするほとんどのスペル、tomeそれにsongを扱うようになります。彼らはancientスペルやadvancedスペルrankは持ち合わせておりません。

*** NPC ***

- ほとんどのVeil of Alaris レアポップはそのHPを10%かそれ以上減らしました。多くの異常に難易度の高いレアポップのダメージ出力や仕組みを変えました。
- Argathに居る可愛そうな市民をkillすることは以前よりも報酬が少なくなります。
- Plane of Knowledgeに居るLibrary of Myristのscholar達はその収納域を拡張しました。彼らは今度から冒険者が必要とするほとんどのスペル、tomeそれにsongを扱うようになります。彼らはancientスペルやadvancedスペルrankは持ち合わせておりません。
- 商人は今度から"Show Only Item That I Can Use"がデフォルトになります。キャラクタが既に憶えているスペルおよび同じスペルグループで低いrankのスペルは"Show Only Items That I Can Use"オプションでフィルタされることになります。

*** AA ***

- Cleric - 一部のダメージスペルがcriticalするのを失敗していたBattle Frenzyの問題を修正
- Enchanter - Glyph SprayとDivine Companion Auraのタイマーを別々に
- Necromancer - Perfected Dead Man Floatingは今度からもうMass Group Buffタイマーとぶつかることはなくなります
- Ranger - Spirit of EagleとVolatile Arrow能力がリンクしていた問題を修正
- Shaman - Languid Bite rank 7-9のDoT procを元通りに
- Shadowknight - Thought LeechはHarm TouchではなくLeech Touchとタイマーを共有するように変更しました
- Shadowknight - Explosion of Hatredはもうcasterに悪影響を与えることはなくなります。
- Warrior - Warlord’s TenacityはもうSttonebark SkinのようなDruid HPバフとぶつかることはなくなります。
- Cleric, Druid, および Shaman - Abundant Healing rank 21-25のCopious Healingエフェクトを修正しました
- Druid および Shaman - Silent CastingはもうParalytic Sporesと干渉することはなくなります。
- 説明が古い多くのAAを修正
- 次のVeteran’s Rewardが出来ました。Blessing of the Devotedはその他の全てのVeteran’s Rewardの再利用タイマーを25パーセント減らします。時がくればプレイヤーに与えられることになります。
- “Summon Tome of the Hero’s Journey"という名前の新しいAAがspecialタブ内にできました。この能力で貴方がやりたいと思うクエストに関する情報を提供する本を召還することが出来るようになります。

*** アチーブメント ***

- Hero’s Journeyという名の新しいアチーブメントカテゴリが出来ました。多くの既存のクエストがそのカテゴリ内にアチーブメントとして追加されています。
- Plane of Knowledge周辺で与えられる新しいadvanced tutorialを通した成長過程を追跡するのに役立つ一連のアチーブメントを作成しました。
- 記念クエストとイベントの進行を追跡する一連のアチーブメントを追加しました

*** 傭兵 ***

- 傭兵を雇う際の初期費用を著しく減額しました。
- ヒーラー傭兵のAIを改良しました。ある種のケースでは、今度からHoTスペルや遅延ヒールを受けている場合でも貴方をヒールするようになります。

*** プログレッション サーバー ***

- Priest of Discordとの会話は今度から拡張アンロックに関するアクティブな投票がある場合には貴方の票を変更することを可能にするようになりました。
- 最近Lost Dungeons of NorrathがFippy Darkpawサーバーでアンロックされたので、通常サーバーと見合うように両方のサーバーの経験値modを増加しました。

*** 諸々 ***

- 貴方が今は使用できないアイテムを右クリックした場合、今度からそのアイテムを使えない特定の理由を与えます(レベル、種族、信仰、もしくはメンバーレベルなのかどうか)
- デフォルトのメモリー管理モードをBalancedにしオリジナルメモリモードを無くしました。これによって大きなゾーンで起きていた多くのクラッシュを防ぐことになります。
- PCとターゲット間のターゲット範囲を70から200に増やしました
- 多くのゲーム内ヘルプファイルは新しい情報でアップデートしました。ベテランプレイヤーでさえもおそらくコマンド一覧に何か新しいものを発見するでしょう。
- 試着ウインドウ内で試着した際に武器がもう女性Vah ShirおよびBarbarianの頭上に乗ることはありません
- raid expeditionを受けた際にゾーン中だったプレイヤーは今度から相応しければraidを完遂する権利を受けとるようになります。

*** UI ***

- ユーザーインタフェースに対して多くの変更が入りました。カスタムUIを使用していてキャラクタでログインできないという方は、そのUI作成者にアップデートの相談をするか、貴方のカスタムUIのフォルダ(EverQuestuifiles配下)をリネームし強制的にキャラクタをデフォルトUIをロードするようにしてください。
- 全ての2H武器、盾、それにaugmentはプレイヤーが必須レベルより低い場合に緑色の名前で表示されていました。それに対して1H武器やアーマーは赤い文字でした。これらは今度から全て使用できない場合には赤い文字になります。
- 追加のキャラクタスロットおよびその他のアカウントベースの機能をキャラクタ選択画面から購入できるようにしました
- 商人は今度から"Show Only Item That I Can Use"がデフォルトになります。キャラクタが既に憶えているスペルおよび同じスペルグループで低いrankのスペルは"Show Only Items That I Can Use"オプションでフィルタされることになります。
- アラームウインドウはもうpop-upしなくなります。今度からEQメニューボタン(EQ->Actions-> Alarm)もしくは/alarmコマンドでアクセス可能になります。
- 役立つ機能の紹介やコンセプトアートをあしらった新しい一連のロード画面を追加しました。
- “Toggle Bank Bags"機能を貴方のキーボード上のキーに割り付けるオプションを追加しました。
- 以前見たものどれでも表示する新しいAlertsとAlert Historyウインドウを追加しました。ヒストリウインドウはEQボタンからアクセス可能です。
- EQメインウインドウ(EQボタンをクリックすると開くカスケーディングpop-upウインドウのこと)をショートカットキーコンビネーションがウインドウ内のアイテムコマンドの隣に現れるように変更しました。
- キャラクタ作成画面上の"Create Character"ボタンを"Enter World"に変更しました。ボタンの機能は以前と変わりません。
- 個別に宣言していた全ての"A_BtnNormal"スタイルのボタンを共通の"BDT_Normal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_SmallBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_SmallNormal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_SquareBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_Square"テンプレートを使用するように変換しました。
- 個別に"A_BigBtnNormal” styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_BigNormal"テンプレートを使用するように変換しました。
- 全ての矢印ボタンを共通のテンプレートを使用するように変換しました。
- 全てのチェックボックスを相応しく変換しました。
- 中にtintウインドウのように色を表示するボタン用に新しいテンプレートを追加し、このstyleを使用する全ての参照を変換しました。
- コインとその周辺に付随するボタンを表示する、お金のインベントリー表示のようなボタンのための新しいテンプレートタイプを追加し、そのstypeを使用するように全ての参照を変換しました。
- コンテナウインドウのように中にアイテムを表示するボタン用の新しいテンプレートタイプを追加し、そのstyleを使用するように全ての参照を変換しました。
- Voice Chat Notificationウインドウを取り除きました。
- Welcom Screenはもう最初のチュートリアルインスタンスにゾーンした際に自動的に開くことはなくなります。
- プレイヤーがキャラクタをひとつももたずにキャラクタ選択画面に入った際にnewbieキャラクターはもう表示されないようにしました。
- ウインドウセレクターウインドウ内のJournalボタンをクリックした際にQuest Journalウインドウを開くように変更しました。
- マップ上のラベル地点周辺の’ハイライト’領域を著しく増やしハイライトコードを範囲内の全部ではなく最も近いラベル地点のみハイライトするように変更しました
- マップウインドウ上のプレイヤーのカラーを黒から変える機能を追加しました。貴方のキャラクタのiniファイル内にそれ(MyColor)が[MapViewWnd]セクション内にあり、デフォルトではblueです。加えて、グループ色、ローカルplayerカラー、それにfind pathカラーがMap Toolbarウインドウで変更する機能が利用可能です。ウインドウ内に各カラーオプションを容易に変更できるようにするための新しいボタンを追加しました。
- toolbarがアクティブな間、線もしくはラベルがハイライトされるかどちらもされないように、マップウインドウのハイライト機能を変更。これによって修正されることを意図しているものを容易にハイライトするのでマップの修正を容易にする。
- マーク付けされたラベルはtoolbarがアクティブでない場合マップウインドウには表示されなくなります(これはマーク付けされた線の機能と同じ)。マーク付けされたラベルがtoolbarがアクティブな際にハイライトされないバグを修正。
- Barter Buyerウインドウ内のbuy線を50から200へ増やしました

- 追加 -
EQUI_AlertStackWnd.xml
EQUI_AlertWnd.xml
EQUI_AlertHistoryWnd.xml
EQUI_HelpWnd.xml
EQUI_ZoneGuideWnd.xml
EQUI_ZonePathWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_ActionsWindow.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_AdventureLeaderboardWnd.xml
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EQUI_BarterMerchantWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BarterWnd.xml
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EQUI_BazaarWnd.xml
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EQUI_VoiceNoticeWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml
EQUI_ZoneGuideWnd.xml

- 削除 -
EQUI_VoiceNoticeWnd.xml

- The EverQuest Team


2012年2月26日(日曜日)

Povarだより(VoA:Erillion, City of Bronze後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時18分40秒

ふう、天気が良くないけど乾燥しないだけよいね(´∀` )

だいぶ朝は暖かくなったけど3月に入って雪が降るまでは油断できないけどね。

さて大分お便りの頻度が増して、リアルタイムに一歩近づいたGanでちゅ。

前回はErillion, City of Bronzeでの一週間の出来事をお便りしましたが、今回は先週までの出来事を総括します。

progressionの#3までは消化したところまでだったよね。どれもゾーンを行ったり来たりと移動が大半だけど、難所を除けば難易度は低い感じがします。最後のプレタスク#4は最も難所である中央庁舎と外を行ったり来たりする必要がありました。

最後のプレタスクを授かりに
(続き…)


2012年2月25日(土曜日)

Povarだより(VoA:Erillion, City of Bronze前編)

カテゴリー: - Gan @ 14時29分43秒

ふう、毎日残業続きで疲労困憊なGanでちゅ(;´Д`)

でもやっと一山超えた感じ(´∀` )

めざそう毎日定時退社。

疲労が重なると職場でのお昼寝から目が覚めないときがあるよね。同僚の人に起こされてΣ (゚Д゚;)

疲れが溜まってくると積極的なアイデアが出なかったり仕事も進まなかったりするよね。お金は貯まらないけど疲れは溜まるのよね。

さて、先日お寺を後にしたGan達は、ゾーン続きのErillion, City of Bronzeへ。

まだレベル94に届かないけど、そこでレベル94 dingを目指すことに。

Erillion, City of Bronze
(続き…)


2012年2月12日(日曜日)

Povarだより(VoA:2ヶ月目)

カテゴリー: - Gan @ 10時48分26秒

ふう、風邪の熱で寝込んでたGanでちゅ(;´Д`)

同じ職場でまだ風邪で休んでないのはGanだけになって、Ganちゃんは風邪ひかないね、「××となんとかは…」とか言われる始末。

週の後半から喉の痛みと出血があったので、とうとう来たかなと思ったら金曜日には熱が出てきて悪寒もしてきたので帰って即寝ました。土曜日は発熱のピークがありましたがそんなに高い熱は出てなかったみたいだけど、油断は大敵だよね。外には一切出ずに寝て過ごしました。翌日の明け方には熱も下がり、炎症の後遺症が残るのみ。

みんなも気をつけようね。部屋では加湿器を絶やさずに湿度を一定に保っているけど、外に出たらその限りではないのでウイルスをもらっちゃうよね。バスとか密閉した室内でゲホゲホとか怪しい咳をしているおばさんとかいるし(;´Д`)

マスクをつければいいかもしれないけど、普段サングラスだとそれにマスクつけたら怪しまれるよね。銀行やATMとかに行けなくなるぽ。

そんでもって旅のお便りの続きを。

前回はOsekaを先に終わらせて後からSarithを始めたのは書いたよね。Sarithも敵の手に占領されているので、敵の手から解放するお手伝いをすることになります。

Guard Captain Naraind Reles
(続き…)


2012年2月8日(水曜日)

2012/2/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時45分45秒

おろ、定時退社日に限ってパッチデーなのね(;´Д`)

先日のLaunchPad 4はStation Launcher起動しているGanのPCはすんなりアップデートしたけど、EQ直起動しているUlanchanとAkahigeのPCはUpdateがフリーズした状態になって終わらず。強制終了してEQ再起動したら何故かアップデート終わってたみたいで新しいLaunchPadが起動しました。なかなか新しいLaunchPadはファイルチェックが素早いよね。ちょっと広告がうざいけど。

それではいつも通り拙訳をお届けしまちゅ。

ヒーラー傭兵がReactive stanceでさぼっていた問題が修正されたぽいね(´∀` )
VoAのNamedと意図しない戦闘に入った時も全員瞬殺されたと思ったら何故かヒーラー傭兵だけMana満タンで生き残っていたこと何度もあるし。何であんただけ生き残ってるの?っておもったよね。VoAの痛い雑魚複数incの時もヒール遅いので傭兵一人でヒールするとGanが真っ先に死ぬこと多いよね。

ヒーラー傭兵が座っている間に他全員ゾーン内で移動すると、たまについてこなかったりしたよね。もうそれも直ったのかな。

February 8, 2012
_____________________

*** ハイライト ***

- ヒーラー傭兵は今度からReacvite stanceでの挙動と性能を向上しました。
- House of ThuleとVeil of Alarisゾーン内の多くのNPCはもうsee SoSではなくなります。
- Rubak Oseka raid “Time and Tides"のHigh PriestとTemplar達は今度からsnareスペルをキャストする前にちょっとの間待つようになります。
- Kal’ture AshanがAlaran家具を売りにSunrise Hillsにやってきました。

*** アイテム ***

- Elegant, Stately, それに Ostentatious Warmonger Legging類は今度からFrenzy skillのmod付きに。
- 一部のVeil of Alaris warriorとknight武器のACを増加しました。
- Kal’ture AshanがAlaran家具を売りにSunrise Hillsにやってきました。
- The Secondary Anchorは今度からguild用地に置けます。
- An Ancient Artifact は今度からtype 4,7と8に加え20にも填るようになります。
- loyalty商人が売っているBags of currencyは今度からlore属性になります。

*** クエスト & イベント ***

- Quest - Tides of Change - クエストを受けた際に、プレイヤーはまだ持ってなければ必要なアイテムが配られるようになります。
- Quest - The Key to Freedom - 貴方は今度からRubak Osekaに縛り付けになっていたSilbekを解放後にお話するまでに以前より時間的余裕が出来ます。
- Raid - Time and Tides - High PriestとTemplar達は今度からsnareスペルをキャストする前にちょっとの間待つようになります。
- Raid - The Triune God - ほとんどのTriunityのメッセージは今度からゾーン全域で見ることができるようになります。

*** スペル ***

- Shadowknight - Sholothian Skinのマナコストを若干減らしました。

*** NPC ***

- House of ThuleとVeil of Alarisゾーン内の多くのNPCはもうsee SoSではなくなります。
- Deathleaperの能力Earsplitting Howlは今度からmagic耐性を用いるようになり、ダメージを若干下げました。

*** AA ***

- Monk - Suppressive StrikeをDistant Strikeに変えました。silenceは取り除かれましたが、それ以外の能力に変更はありません。
- Enchanter - Glyph SprayとDivine Companion Aura間のタイマー競合を修正しました。
- Druid/Shaman - Silent CastingとParalytic Spores間のタイマー競合を修正しました。

*** 傭兵 ***

- ヒーラー傭兵に関して幾つもの修正が施されました:
- レベル85以後、ヒーラー傭兵はもうPrromisedもしくはElixir系スペルをキャストしなくなります。それらのスペルは傭兵がもっと効率良くキャストできるようになったら復活するかもしれません。
- レベル75以後, ヒーラー傭兵はもうComplete Healをキャストしなくなります。
- HPとManaがフルの場合、ヒーラー傭兵はもうお座りしなくなります。
- ヒーラー傭兵は今度からMTが戦闘状態に入った際に以前よりも迅速に応じるようになります。
- ヒーラー傭兵のスペルのパワーを若干上げました。
- Reactive stanceをマナコストを度外視してダイレクトヒールを継続的にキャストするように修正しました。
- 注記: 現時点では、高HPリジェネbuffのあるプレイヤーへのヒールに関して問題があります。これが変更されるまでは、傭兵からヒールしてもらいたい場合にはSplendrous Guardian, Spiritual EnrichmentもしくはPromised Renewalの使用を控えてください。

*** 以前のアップデート ***

- Veeshan’s Peakで沢山のmobが入り口近くの溶岩プールを徘徊するpathing問題を修正。

- The EverQuest Team


2012年1月11日(水曜日)

2012/1/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時51分09秒

今日も早く帰ってきてつけっぱなしにしてた画面をみたら

あと数分でsystem downとのアナウンスが流れていました。

早く帰れた日に限ってメンテナンスなのね(;´Д`)

いつも通りパッチメッセージの拙訳をお届けしまちゅ。

January 11, 2012
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*** ハイライト ***

- 傭兵名簿クエスト - 報酬としてHero’s Barracksを追加することによって貴方の傭兵名簿のスロットが最大の4でなければ追加できる新しいトレードスキルクエストが利用可能です。詳しくはPlane of Knowledgeに居るCaptain Cecilleにお尋ねを。本クエストを受けるには全ての基本トレードスキルをマスターしていなければなりません。
- アチーブメント “Master of Alaris” が今度から報酬として最大4つまで傭兵スロットを追加できるHero’s Barracksを与えます。
- βに参加したプレイヤーには今度から報酬をclaimできます!

*** アイテム ***

- Vyer’s Studは今度からbeastloadが利用できます
- Prescient Fleeting Quiverは今度から39% haste付きに
- Rustic Coat of Carnage それに Modest Warmonger Coatは今度からSundering Discipline Quickening付きに
- Rustic Coat of the Assassin と Modest Carnifex Coatは今度からEradicator Discipline Quickening付きに
- Empowered Trophiesは今度から意図していたグラフィックを持つように
- Token of Fanfareは今度から静かになります

*** トレードスキル ***

- 一部のトレードスキル製ornamentationは間違ったアイコンを表示していました。それらは直っています。
- Soloist Ascension Sleeve Seal of the Warchiefは今度から正しくString Resonance付きに

*** クエスト & イベント ***

- 傭兵名簿クエスト - 報酬としてHero’s Barracksを追加することによって貴方の傭兵名簿のスロットが最大の4でなければ追加できる新しいトレードスキルクエストが利用可能です。詳しくはPlane of Knowledgeに居るCaptain Cecilleにお尋ねを。本クエストを受けるには全ての基本トレードスキルをマスターしていなければなりません。

*** スペル ***

- Scent of Terris は今度からcounterではなく正しくcorruption resistを修正します。

*** NPC ***

- Krongar the Enrager は今度からValley of LunanynにおいてRallosian defectorを倒した後に出現するように
- Beast’s Domainに居るProwler達はhateが消えても同じ場所に居座るということはもうなくなります

*** AA ***

- Originは今度からレベル5で全てのプレイヤーに与えられます。再利用時間は18分に短縮されました。
- それに伴って意味が無くなったHastened Originは払い戻されます。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント “Master of Alaris” が今度から報酬として最大4つまで傭兵スロットを追加できるHero’s Barracksを与えます。
- ミッション"Secrets of the Stones"に対するアチーブメント “Make Haste"は今度から8分ではなく意図していた15分以内にfragmentを届ける必要があります。
- ミッション"The Growing Threat"において"Pillars of Success"アチーブメントが完成するのを妨げるバグを修正

*** プログレッションサーバー ***

- Sooty Fine Runic Papyrusが今度からプログレッションサーバーでdropするように
- クエスト"Vampyre Troubles"用のUnfired Shade Summoning Figurine それに Shade Summoning Figurineが今度からプログレッションサーバーでコンバインできるように

*** 諸々 ***

- 新規インストール時のEQのデフォルトウインドウサイズを現在のデスクトップの解像度になるように変更しました
- 64-bitシステムにおいてメモリ枯渇クラッシュを防ぐための変更を実施。64-bitオペレーティングシステム上ではEverQuestは今度から2GBではなく4GBのアドレス空間を使用します。
- chat filter用のデフォルト表示を自動的にSPAMマーク付けされたメッセージを隠すように変更しました

*** UI ***

- UI XMLから任意のcontrolをある種のカラーにtintする機能を追加しました。新しいプロパティはBackgroundTextureTintと呼ばれます
- Mercenaryウインドウ内の"Buy Slot"ボタンからtintしたボタンを新しいtintオプションを使用するように変換しました

- 変更されたもの -
EQUI_MercenaryManageWnd.xml
SIDL.xml

*** 以前のアップデート ***

- ライブサーバー上でのVeil of Alaris type 3 augスペルを隠していたフラグを修正
- プレイヤーがEast Sepulcher of Orderの空中迷路部内で奈落の底に落ちるバグを修正
- Sarith City - Rebel Assault - ミッション内のほとんどの敵からの経験値を下げました
- Sarith City - Rebel Assault - Riago Barthesはもうhailしまくっても余分なNPCを召還しなくなります
- Resplendent Temple - Two Sides of the Stone - raidは今度から第二フェーズ中に正しくリセットするようになります
- Resplendent Temple - Two Sides of the Stone - Vision of Splendorは第二フェーズ中にもう全プレイヤーが制限時間内にスペルを取り除けるようになると自身をヒールしなくなります。
- Resplendent Temple - Two Sides of the Stone - イベントの分割部 (Shadow/Vision)は今度からaggroしてから5秒以上なにもしないとraidがリセットします
- Quests - Frostfell - “a hungry predator"はhateが消えると今度から出現場所に戻るようになります

- The EverQuest Team


2011年12月31日(土曜日)

Povarだより(VoA6週目)

カテゴリー: - Gan @ 12時17分58秒

ふう、寒いけど天気は良いね(´∀` )

先日やっと今年の仕事納めをしてぐったりばったりなGanでちゅ(;´Д`)

今年一番よかったのは体調が安定していたことと、外を歩けるようになったこと。朝早く目が覚めるようになったこととか。すこし収入面で安定したのが良かったのかも。

契約は来年半年までなので、その先はわかりません。またアルバイトでつなぐしかないのかも。

さて前回お約束した通り、Argathで経験した試練についてお便りします。

先日Argathの最終プレタスクを失敗した話しは書いたよね。まずはそのリトライした時のことから。

Argathの最終プレタスクにて
(続き…)


2011年12月15日(木曜日)

2011/12/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時06分52秒

おろ、今日はアップデートが入ったのね。

いつものように拙訳をお届けしまちゅ。

テストサーバーで試されていた傭兵名簿がライブに実装されたのね。これで傭兵を一覧の中から呼び出して切り替えることができるようにな。今までは一端解雇しないと別のクラスの傭兵を雇えませんでした。でもMarketplaceで名簿スロットを購入しないといけないぽい。おいくらなのかしら。

HoTアーマーテンプレートがお求めやすく。アーマーコアはあるけどお金が無いGan一家には朗報かも、でも今もすっからかん、UlanchanやAkahigeに満足な食べ物を与えることができず、Ulanchanはこないだクエスト用の生魚をみんな食べちゃってたし(;´Д`)

December 14, 2011
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*** ハイライト ***

- 今度から複数の傭兵を名簿に追加できます! スロットをMarketplaceで開けば必要な時に傭兵を呼び出すことができます!
- 全クラスが今度から新しいAlternate Advancement能力のグループをVeil of Alarisで利用可能になります。
- 新しいホットゾーンがやってきました! こんどからCrescent Reach、Blightfire Moors, The Great Divide, Stone Hive, Dranik’s Scar, Goru`kar Mesa, Plane of Disease, Blackfeather Roost, Sunderrock Springs, The Steppes, Vergalid Mines, Direwind Cliffs, Ashengate, Koracian Warrens,それにThe Feerottの夢の世界で冒険体験を養うことが可能です。詳しきはPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Nethusにお尋ねください。
- フロストフェルがまたNorrathにやってきました、Santugのお手伝いがPlane of Knowledgeで手助けを待っています!
- Sunrise Hillsに居るTanya Bekinesは新しいGuild Hallを売りだしました。

*** アイテム ***

- 一部のSoloist Ascention文化アーマーのフォーカスエフェクトを直しました。
- House of Thuleアーマーテンプレートの価格を半値にしました。
- Veil of Alarisアーマーコンバインアイテムは今度から正しいアイコンを持つようになります。
- Veil of Alaris Enchanter visibleアーマーからHeroic charismaを削除しました。その他のheroic statを増やしました。
- Veil of Alaris raidで獲得したGuildトロフィーは今度から新しい見た目になります。
- 屋外にしか置けないいくつもの馬アイテムは今度から室内にも置けます。
- An Ear for LanguagesとForked Tongue of the Polyglotチャームは今度からAlaran言語に堪能であるかどうかに関わらず常にstatを持つことになります。
- 一部のbardアーマーのresonanceフォーカスエフェクト付きdiscrepancyを直しました。
- Veyer’s Studは今度からTenacity of KolosではなくEnhanced Minion XIVフォーカスを持つようになります。

*** トレードスキル ***

- ある種のMounting Board製作の難易度を下げました。
- 新しいflethingとresearchトレードスキルアイテムdropが今度からVeil of Alaris以外のゾーンに居る適切な生き物が落とすようになります。
- XVI Distillateは今度からXV Distillateよりも値段が高くなります。
- neighborhoodsに居るVarlad Rahntaは再びMetal Hingeを販売するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- 新しいホットゾーンがやってきました! こんどからCrescent Reach、Blightfire Moors, The Great Divide, Stone Hive, Dranik’s Scar, Goru`kar Mesa, Plane of Disease, Blackfeather Roost, Sunderrock Springs, The Steppes, Vergalid Mines, Direwind Cliffs, Ashengate, Koracian Warrens,それにThe Feerottの夢の世界で冒険体験を養うことが可能です。詳しくはPlane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Nethusにお尋ねください。
- フロストフェルがまたNorrathにやってきました、Santugのお手伝いがPlane of Knowledgeで手助けを待っています!
- Resplendent Temple - Plannty of Tricks - プレイヤーはもうbone marrowをまだクエストの正しい段階にない時にPlannに手渡すことではアップデートできなくなります。
- Valley of Lunanyn - It’s a Dog-Eat-Cat World Out There - タスク説明文中の要求Wicked Grendaens数を直しました。
- Sepulcher - Breaching the Barrier - プレイ中のキャラクタ構成が正しいか確認するようにミッションを改訂しました。
- Sepulcher - The Triune God ミッションは今度から12プレイヤー入れるようになります。
- West Sepulcher - Filthy Lure - Decaying Pumpkinは今度から使用すると豚(swinetor)に餌付けすることになります。
- ThurgadinとIcewall Keepがring warに失敗するとずっと復旧しなくなる問題を直しました。

*** スペル ***

- Shadowknight - Tome of Gouging Bladeを正しいベンダーとクエスト報酬に追加しました。
- Beastlord - Natural Collaborationは今度からトリガー時に貴方のペットにForecasted Aidと呼ばれるエフェクトを与えるようになります。これは破れる際にCompanion’s Aidを発動する少量ダメージ緩和スペルです。
- Beast’s Domainに居るInterceptor達は新発見をし今度からそれらを理解できる者にtype 3 augmentationを提供するようになります。
- Virulent Pustulesは今度からゾーン時に取り除かれます。

*** スキル ***

- dodgeスキル上限がいくつかのクラスで間違った設定をされていた問題を修正。

*** NPC ***

- Parcel Merchantsは今度から"Parcel"を名前の下のタグの先頭に付けることになります。これによって"Find"ボタンを用いて容易に辿りつけます。

*** AA ***

- 全クラスが今度から新しいAlternate Advancement能力のグループをVeil of Alarisで利用可能になります。
- Shadowknightは新しい乗り物 AA: Battle Armored Onyx Skystriderを得ます。
- Paladinは新しい乗り物AA: Parade Armored Pegasusを得ます。
- Wizard - Prolonged Destruction および Sustained DestructionはGift of Mana系の能力との競合を配慮してマナペナルティを減らしました。
- 許容されるよりも多くのAAポイントを貯めている際の警告は今度からリミット30を超えた際に正しく表示されるようになります。

*** アチーブメント ***

- The Shatter the Veil アチーブメントは今度からすべてのバージョンのEngine Troubleミッションをカウントするようになります。

*** 家造り ***

- Sunrise Hillsに居るTanya Bekinesは新しいGuild Hallを売りだしました。

*** Marketplace ***

- Big Bag類が復活する今月はMarketplaceに注目!
- The Celestial Skystriderマウントは12月後半Marketplaceにてお求めやすくなる予定です!

- Mercenary Roster -
- プレイヤーは今度からMarketplaceにて追加の傭兵スロットを購入でき複数の傭兵を使い分けることができます。傭兵は以前通りですが、ただ更に傭兵を雇った場合、以前に雇っていてアクティブな傭兵が居ればそれに代わってアクティブになります。傭兵を解雇(Dismiss)すると名簿に残っている最初の傭兵がアクティブな傭兵となります(休止していたとしても)。傭兵を移すと宛先のプレイヤーのアクティブ傭兵が休止状態となり新しく移された方がアクティブになります。
- 名簿中の傭兵を使い分けるには、Mercenary Management UIを開きます。
- 新しいコマンド/mercswitchを追加しました。引数を付けない場合、現在の傭兵名簿一覧を表示し現在アクティブな傭兵を表示します。パラメータを指定すると名簿中の傭兵を使い分けることができます。

*** 諸々 ***

- “View Only"ギルドバンクアイテム設定(引き出し不可)を追加しました。アイテムをバンク内にアイテムを入れるとこれがデフォルト設定となります。アイテムを引き出すためには、別のアイテム設定にパーミッションを変更する必要があります。
- ギルド用地内のManageアクセスはもうVoA所有とは無関係になります。

*** UI ***

- mapウインドウをリサイズ可能にしました。
- Potion Belt Slot 5用にOptions -> Keysにkey mapオプションを追加しました。
- ギルドマネージメントウインドウ内の伸縮矢印の些細な問題を修正しました。
- Mendボタンは今度から適切に押下および復帰するようになり、もうゾーン時に消えてしまうことはなくなります。
- フルスクリーンモードで3x4 hot barが2x6それから1x12に、UIがリロードされる度にリサイズされる問題を修正。
- ギルドメンバーのrankをアクセスタブ内で変更してももうアルファベット順が入れ替わることはありません。加えて、メンバーを削除した際のアクセスタブの問題はもう起こらなくなります。
- ギルドアクセスリストがhide altもしくはshow offlineボタンが有効もしくは無効のいずれかの際に更新されないバグを修正。
- optionsウインドウは今度からオプション選択を大きなボタンではなくチェックボックスとして表示します。ボックスあるいはラベルテキストをクリックするとオプションが有効もしくは無効になります。オプションが有効な場合、テキストが強調表示になります。

- 変更されたもの -
EQUI_CharacterCreate.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_MapViewWnd.xml
EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_NameChangeMercWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_Templates.xml

*** 以前のアップデート ***

- ペットと傭兵がSarith, City of Tides内で意図せず消失する問題を修正

- The EverQuest Team


2011年11月22日(火曜日)

2011/11/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時50分44秒

おろ、Norrathに戻ろうとしたらパッチデーだった(;´Д`)

いつものように拙訳をお届けします。

GanもValley of Lunanynの田んぼの真ん中で時々回りを見回した時に傍から見るとパニパニパニックみたいにぐるぐる回ったままフリーズしちゃうことが何度かありました。あればバグだったのね。

VoAのT1グループアーマーも少し魅力が出てきたのかな。

November 22, 2011
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*** ハイライト ***

- 傭兵契約が失敗していた問題を修正
- Knowledge of Alaran Cultureは今度からレベル90で与えられます
- Valley of Lunanynで一部のクライアントがクラッシュするparticle問題を修正
- Veil of Alaris Tier 1 グループおよびraidアーマーは今度からレベル95フォーカスエフェクト付きに
- Valley of Lunanyn - ゾーン内の全タスクの最低レベル要件が90になります
- Valley of Lunanyn - Pest Control, Fertilizer for the Crops, それに Reaping the Harvestは言語スキルを獲得するための殺戮クエストのトータル数を正しく数えていませんでした。既にこれらのタスクを終えている場合は本を読み直すことによって正しいスキル量がセットされるはず。5以上の殺戮クエストを終えている場合はこの種のクエストから得られるのと同じ量を既に学んでいるかもしれません。

*** アイテム ***

- Veil of Alaris Tier 1 グループおよびraidアーマーは今度からレベル95フォーカスエフェクト付きに
- Desert KangonとForeset Kangonからreal estateに置く際のFeign Deathオプションを取り除きました。

*** トレードスキル ***

- 新しいAlaran metalに魔法付与するためのability scrollはもうキャラクタが必要な能力を持っていない時に消費することはなくなります。その代わり、今度から必要とされる能力が何かを知らせるエラーメッセージを出します。

*** クエスト & イベント ***

- Argath - Reclaiming Argath - 本ミッション中に二重に飛空挺とタワー衛兵が現れる問題を修正。
- Valley of Lunanyn - The Herald of Oratory - ミッションおよびraid中のプレイヤーは今度から敵が襲ってきた際にダメージメッセージが出るようになります。
- Valley of Lunanyn - 本ゾーンの殺戮クエストは今度からEltarki’ Diary - Life and Deathをまだ持ってなければ報酬として与えるように
- Valley of Lunanyn - 本ゾーンの全タスクの最低必要レベルを90に下げました
- Valley of Lunanyn - Pest Control, Fertilizer for the Crops, それに Reaping the Harvestは言語スキルを獲得するための殺戮クエストのトータル数を正しく数えていませんでした。既にこれらのタスクを終えている場合は本を読み直すことによって正しいスキル量がセットされるはず。5以上の殺戮クエストを終えている場合はこの種のクエストから得られるのと同じ量を既に学んでいるかもしれません。
- Beasts’ Domain - Trial of the Beast - 今度から本タスク用Dark Ape’s Headがちょっと手に入れやすくなります
- Beasts’ Domain - One to Lead them - 本タスク用のraptor boneのdrop率を上げました
- City of Bronze - Stop the Dreams - もう本タスク用にPotion of Dreamless Sleepを手渡す際にゾーンワイドな赤いポップアップメッセージを見ることはなくなります
- Windsong Sanctuary - Winds of Change - もう本タスク用にゾーンの要所を誰かが踏んだ際にゾーンワイドな赤いポップアップメッセージを見ることはなくなります
- Rubak Oseka - Tides of Change - 本クエストにおいてcursed water elementsがプレイヤーを無視する問題を修正
- Rubak Oseka - Soothing the Spirits - agitated water spiritsが癒されない問題を修正

*** スペル ***

- Berserker - Early Retaliationの説明文をHP必要量を明記するように更新
- Enchanter - Sedative Stareのスペル説明にあった誤りを修正
- Magician - Strike of SandとBurst of Sandのrank IIおよびIIIのresitタイプを修正

*** NPC ***

- Valley of Lunanynに居るAedrosはcommon言語を覚えました
- Beast’s Domainに居るEmpowered beastsは再出現時間が短いので経験値を下げました

*** AA ***

- Knowledge of Alaran Cultureは今度からレベル90で与えられます
- Berserker - Juggernaut Surgeは今度から変身成分をJuggernaut Formと呼ばれる独立したbuffに分離されました
- Berserker - Frenzied Volley ranks 5, 6, および 7 は修正され購入できるようになります

*** アチーブメント ***

- レベル95の最大スキルを得た際のアチーブメントが利用可能に

*** 諸々 ***

- Valley of Lunanynで一部のクライアントがクラッシュするparticle問題を修正

*** 以前のアップデート ***

- Miragestones および Alaris Gemstonesは今度から100まで重なります

- The EverQuest Team


2011年11月19日(土曜日)

2011/11/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 06時25分23秒

ふう、昨日までは乾燥して全身痒い痒い病なGanでちゅ(;´Д`)

そろそろ加湿器のシーズンかのかもと思っていたら、今日は雨が降るらしいので丁度良いお湿り。

さて昨夜はお約束の緊急パッチがありました。

βでもいろいろ変更があったみたいだけど、それが忠実にliveにも再現されているのかな。言語要件とかも以前紹介したAllakhazamのβレビューの内容から若干変わっています。

それとAkahigeが最初に91にdingしたのでspellを買いにいったら、同じベンダーの商品だなにあるのはPladinのspellばっかりでClericのは91と92の2つしかないのはどういう訳?と疑問に思ったけど、本当はもっとあったのね(´∀` )

November 18, 2011
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*** 緊急パッチ ***

- サーバー負荷の重いゾーンでNPCの再出現が遅れる問題を修正。
- Veil of Alarisを持っていないプレイヤーでpotion beltが使えなくなる問題を修正。
- 大規模ギルドに所属するプレイヤーのゾーン時間が長くなる問題を修正。
- shroud bankからloreアイテムを取り出せなくなる問題を修正。
- neighborhoodゾーンに居る商人はもうVeil of Alarisを持っていない人にはguildhallアイテムを売らなくなります。
- 全VoA raid - プログレッション報酬を54人全員ではなく53人にしか与えなかった問題を修正。
- Cleric - ほとんどのrank Iスペル購入に必要な要件が間違っていた問題を修正。今度からもっと低い要件でもっと沢山のスペルが購入できるはず。
- 新しくResearch可能なSeed of Destructionのスペルは今度から20まで重なります。

*** それ以前のアップデート ***

- プレイヤーがSarith, City of Tides以降を侵攻するのに十分なAlaran言語スキルを獲得できなかった問題を修正。
新しい言語スキル必要量は以下の通り:
— Argath それに Valley of Lunanynミッションには Alaran言語スキル10を要します。
— すべての Sarith タスクとミッションには言語スキル70を要します(Rubakで生じるクエストではRubakの要件が伴います)
— Beast Domain, Rubak Oseka, それに Resplendent Temple タスクとミッションには言語スキル73を要します(75ではない)
— City of Bronze, Pillars of Alra, それに Windsong Sanctuary タスクとミッションは言語スキル81を要します。
— Sepulcher of Order タスクとミッション(全部で3つのゾーン)は言語スキル88を要します。

- The EverQuest Team


2011年11月15日(火曜日)

2011/11/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時39分12秒

ふう、今日は予定通りVoA立ち上げのためのパッチデーです。

いつものようにパッチメッセージの拙訳をお届けします。

なんかUIの変更は専門家じゃないので良く解らないで訳しています。意味が違っていてもご容赦願います。

November 15, 2011
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“実に美しいですな"と主任技師Dougal。Veilbreaker号が遂に完成し、厳かにその船体が曳航しました。
“Brellのお言葉を届けて頂いたことに感謝します。Ak’Anonの誰もがこれからも気遣って頂けることを光栄に思っていますとお伝えください。Brellの支えとNorrathのヒーローの働きなくしては完成できなかったでしょう。”

Emissary Olimはそう言う主任技師を顔を曇らせて見下ろした。"子よ、吉兆が待っているとはゆめゆめ思う無かれ。veilと接触することは大きな災いを巻き起こすことになろう。行け、そして神々が恐れるひとりの敵、それは既にひとりの神を倒しているかもしれぬ。完成したがここSteamfontに集った者に吉兆は無い。”

“わかっていらっしゃらないようですね"、と技師は羽を持つTelmiraを見上げて微笑みながら言った。"挑戦無くして、興奮と発見無くしては生きる意味がありません。これから待ち受けている危険を承知の上で全員Norrath中からプロジェクトに参加したのです。いずれは、"とDougalは笑って、"我らの神々と接した時も危険が無かったとでも? 恐れるに足らず、我らはveilを破り真実を見いだすのです。そしてそうすることが我らに喜びをもたらすのです。貴方とBrellに感謝します。”

EverQuestチームはEverQuestの第18拡張、EverQuest: Veil of Alarisをアナウンスすることを誇りに思います。

*** EverQuest: Veil of Alaris 特典 ***

Veil of Alarisを購入されたプレイヤーには以下の特典があります:
- レベル上限が今度から95に。数百の新スペルとAA能力が有ります。
- アイテムが"要装備(must equip)"でない限り今度から容器(バックパック、ポーチ、箱、等)内で作動させることができます。
- カスタマイズ可能なギルド用地とギルドホールが今度からご利用なれます。購入するには、ギルドロビーのneighborhoodドアへ行ってください。用地を購入するにはギルドのメンバーが最低でも10人必要とします(既に用地を持っていない限り)。
- カスタムギルドホールは旧ギルドホールにあるのと等価なアイテムといくつかの新しい追加アイテムで拵えることができます。Veil of Alarisを購入した方なら誰でもアイテムを配置することができます(ギルドがそれを許可していれば)。
- ギルドは今度からopt inしたメンバーにtributeスタイルの便宜を与える特別なギルドトロフィーを置くことができます。
- Alaris大陸産のいくつかのタイプの生き物は貴方の家に飾るための剥製の首にすることができます。
- 12の新しいゾーンが数千の新しい生き物が待ち受けており、数百の新しいアイテムが獲得されるのを待っています。

*** ギルド と ギルドホール ***

以下の特典がすべてのプレイヤーに与えられます:
- ギルド許可が今度からギルドランク毎にカスタマイズ可能となり、ランク数は8に増えました。
- デフォルトのギルドランク許可はおおまかに現在のギルドランク許可に基づいています。
- 新しいギルド許可を追加しました。ギルドチャット内での会話のように、いくつかのランクを割り当てることが可能です。
- ランク名は今度からギルド毎にカスタマイズ可能です。
- 入隊や除隊時にメンバーがもうオンラインである必要はなくなりました。
- 新しいreal estateアクセスタブ: Owner’s Associationsを追加しました。これはプレイヤーが所有者のギルドランクと所有者のfellowshipの許可を変更することを可能とします。
- 2つのreal estateアクセスグループ: Co-OwnerとAcquaintanceを追加しました。
- ギルド管理、ギルドバンク、それにreal estate用のUIに対していくつものマイナーな改良を施しました。
- ギルドロビーの左手のドアが新しいギルドホールへ貴方を誘うことになります(貴方のギルドがカスタムギルドホールを持っている場合)。右手のドアは常に貴方を標準のギルドホールへ誘います。

*** 宅配システム ***

以下の特典が全プレイヤーで利用可能です:
- アイテムと通貨の配達システムを追加しました。
- 新しい届け物があると、アイコンが貴方のプレイヤーウインドウに現れます。
- プレイヤーは最大50アイテムまで郵便受けに持てます。アイテムは30日間まで郵便受けに置いておけますがそれ以降は削除されます!
- アイテムは他のプレイヤー(もしくは自分宛)にある種の商人から送れます。それらの商人は主要都市に居ます。
- アイテムはプレイヤーがオンラインかオフラインかに関わらず宛先のプレイヤーに配達されます。
- 重なったアイテムを送っても郵便受け内ではひとつのアイテムとしてカウントされますが、取り出す時は丸ごとになります(郵便受けからちびちび取り出すことはできません)。
- 以下のNPCが配達NPCです。容易に識別できるように"Parcel"という用語が彼らの別タグとして将来のパッチで追加される予定です。
—Plane of Knowledge: Caden Zharik
—Surefall Glade: Grathin Nilm
—Crescent Reach: Merchant Rehema
—Paineel: Henly Nictropus
—Oggok: Klob Pulp
—Neriak - Commons: Lynsalai T`Nyal
—Grobb: Grallvek
—East Cabilis: Klok Faziz
—Ak’Anon: Zenrel Ottonoggin
—East Freeport: Lindie Rains
—South Qeynos: Ren Pinemyer
—Shar Vahl: Laanas Sejiir
—The Erudin Palace: Sparlus Penfold
—Northern Felwithe: Laernian Caelael
—Halas: Grots
—North Kaladim: Marsha Stonepenner
—Greater Faydark: Merchant Vaelias
—Rivervale: Teelie Meegles
—Rathe Mountains: Zok Malka
—Sunrise Hills: Postmaster Aric Songfairer

*** ホットバー と ホットボタン ***

以下の特典がすべてのプレイヤーに与えられます:
- ホットバーは今度からリサイズ可能で水平、垂直もしくは升目状にリサイズできます。
- ホットボタンの数を12に増やしました。
- 以前よりホットバーを多くしました。今度から全部で10のホットバーが利用可能です。
- ホットバー上にアイテムをリンクできるようにしました(以前のslotのみではなく)。アイテムへのリンクはインベントリー内の場所によらず常に有効となります。slotは依然としてaltキーを押しながらアイテムをクリックしホールドすることによってリンク可能です。
- ホットボタンは今度から右クリックでサイズ、アイコン、ラベルその他のカスタマイズが可能なメニューが出ます。
- ボタンに次ぎに使用可能になるまでの残り時間用に視覚的なクールダウンタイマーを追加しました。その色は"Color"タブの下のオプションウインドウで設定可能です。クールダウン用に設定された色は"Cooldown Overlay"と呼ばれます。
- ホットボタンの右上にキーマッピングを表示する能力を追加しました。

*** トレードスキル ***

- fletching, poision, tinkering,foodそれにdrink用の新しいレシピが利用可能です。
- 50を超える新しい自家製potionが利用可能です。
- 新しい自家製ornamentationが利用可能です。一部は新しい、一部は過去からあるクラッシックな武器の見た目を使用します。
- リサーチレシピが372のレベル81-85スペル用に利用可能です。
- 新しいGlorious culturalアーマーのセットが自家製できます。新しいNuminousもしくはVeiled sealのみ新しいアーマーで利用可能です!
- 宝石細工人は今度からenchanced Alaran metalから宝石細工が出来ます。

*** アイテム ***

- ornamentに使用される新しいaugmentationスロットタイプ(20)が作られました。
- Veilbreaker Executive Escape Devicesのリキャスト時間が2時間に短縮されました。
- 羽の生えた乗り物がその値打ちに見合う俊足版を召還しないという問題を修正。

*** クエスト & イベント ***

- The Essence of Dreams - Sanctum Somnium raid #2でのリセット問題を修正。
- House of Thuleに関する"Dreadslayer"サーバー一番タイトルの誤りを修正。
- House of ThuleとVeil of Alarisのshared taskは今度から最後の宝箱を開いた際もしくは最終会話をトリガーした際にゾーンに居たプレイヤーに経験値報酬が与えられます。タスクを終わらせる前にお友達と待ち合わせするように心がけましょう!

*** スペル ***

- Druid - Adrenaline系のダメージ緩和成分を競合を最小限にするためにスロット11に移動しました。
- Rogue - smokescreen系の罠が非戦闘型NPC(例えば乗り物)でトリガーしてしまう問題を修正。
- Shadowknight - Despairing DarknessとInsidious Blightのキャストタイムを無くし、リキャストタイムを増やしました。
- Wizard - Vortex Effectのカウンターがそれらによって助長されないスペルによって使用されてしまう問題を修正。
- cureスペルが攻撃スペルのカウンター数を無視していたバグを修正。それらは今度からスペルが持つ値より多くのカウンターを取り除いた時のみcureするようになります。

*** 諸々 ***

- ある種の領域での霧と霧のブレンディングを改良しました。
- ソーシャルホットキーは今度からそれらを右クリックすることで中止できます。
- “Stop Action"と呼ばれるキーマップのコマンド部に対するバインドオプションを追加しました。これは/stopcast,/stopsongとして機能し、それとほとんど今始めたソーシャル(もしそれがまだ動作していれば)をキャンセルします。
- 言語に関するいくつものマイナーなバグを修正。
- 船に関する多くの問題を修正。

*** UI ***

- 入れ物のウインドウは今度から収納庫に戻す前に全方向にリサイズすることも可能になります。
- UI XMLに対してどの境界がサイズ変更可能かを定義する能力を追加しました。ホットボタンバーはこれらの属性を使用しています。
- “Screen"にタイトルバーの無いリサイズ可能なウインドウがクライアントウインドウの任意の非占有領域部分からドラッグして移動できる"Style_clientMovable"を追加しました。新しいホットバーはこれをリサイズ可能にしながらも移動も可能にするために使用しています。
- 新しいホットボタンの混成3ボタンを定義する"HotButton"タイプを追加しました。
- ボックスを最初にUI要素を通常にレイアウトし次にその子(paddingも含む)のすべてを囲むための非主座標軸を拡張するようにマーク付けする"SnapToChildren"をTileLayoutBoxに追加しました。
- “ScreenPiece"に"UseInLayoutVertical"と"UseInLayoutHorizontal"を追加しました。これはあるUI要素が子ウインドウの大きさにサイズ変更され入れ物ウインドウ内に実装されたあるウインドウ内にあると見なされなくする。
- “ScreenPice"に"AutoStretchVertical"と"AutoStretchHorizontal"を追加しました。これは"AutoStretch"変数をウインドウをよりよくコントロールするために2つの座標軸に分離します。入れ物ウインドウはこの技術を使用しています。
- “Control"にそれらを介してイベントをあるウインドウ(それ自身の中にあるものを除く)へ送信することを可能にする"Style_TransparentControl"を追加しました。ホットボタンバーとスペルgemウインドウはこれを使用するようにアップデートされました。
- UIErrors.txtを不正なエラーで満たしていた一部のtypoを修正。
- /copylayout は今度からホットボタン(レイアウトだけでなく、それらの実際のコンテンツ)、ホットボタン配置、それにソーシャル、をコピーするように指示することを可能にする新しい3つのチェックボックス付きになります。これら3つの全部に対するコピーは実際にはマージされ、スロット毎に既に存在すればボタン、配置、ソーシャルを上書きするのみです。
- ホットボタンとペットのターゲットのヒットポイントパーセンテージラベル用のEQTypesを追加しました。
- 多くの昔からのマイナーなUIバグを修正しました。

- 追加 -
EQUI_IconSelectionWnd.xml
EQUI_SendMoneyWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_Container.xml
EQUI_GuildBankWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LayoutCopyWnd.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhoodWnd.xml
EQUI_RealEstatePlotSearchWnd.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml
EQUI_SocialEditWnd.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_TributeMasterWnd.xml
EQUI_TributeTrophyWnd.xml
SIDL.xml

- 削除 -
EQUI_GuildTributeMasterWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- ノームのworkerはもう重機の側に溜まることはなくなります。彼らは今度からばらばらになります。

- The EverQuest Team


2011年11月14日(月曜日)

Povarだより(VoA余興イベント:Veilbreaker号就航開始)

カテゴリー: - Gan @ 19時37分10秒

ふう、今日も暖かいね(´∀` )

昨日はぼんやりSteamfont mountainsで日向ぼっこ。

そしたら目の前に驚くべき光景が現れました(@@;)

目の前に突然姿を現したVeilbreaker Mk-II
(続き…)


2011年11月13日(日曜日)

Povarだより(VoA余興イベント:グループミッション編)

カテゴリー: - Gan @ 16時10分37秒

ふう、雨降ったり天気良くなったり変化が激しいね。

寒くなると膝の腱が切れそうなぐらい痛みが走るGanでちゅ(´Д`;)

ようやくSOE八分が解除されたので早速Norrathにpop。

Emerald Jungleで落ちたままだったので、そのままforageを再開。

何とか残り一個が出たので、それでEmerald Orage Juceを作りにPoKへ。Guild Lobbyで無事10本完成。

3つずつ三人で分けて、Nedaria’s LandingのNPCと木材と交換しにいきました。

あとは各自それを預かった木材圧縮機にかけて木材化して依頼主に渡して無事完了。

先週はまだ帆布の状態だったのがもうだいぶできあがっています。

ゴンドラ部分が出来上がってきた
(続き…)


2011年11月8日(火曜日)

Povarだより(VoA余興イベントファイナル)

カテゴリー: - Gan @ 21時29分07秒

ふう、いまだEQにつながらないGanでちゅ(;´Д`)

前回の11月のメンテナンス前にEmerald Jungleでforageしたまま落ちてそれっきり。

仕方がないので、それまでの写真を整理してお便りします。

先日は飛空挺の竜骨が出来たところまでは書いたよね。あれから翌週にはまた変化がありました。

どうやら帆布ができあがってゴンドラの製作準備が整ってきた感じ。あと少しだよね。

突然目の前のNPCやイベントのオブジェクトが消失(@@;)
(続き…)


2011年11月2日(水曜日)

Tasks and Missions in House of Thule and Veil of Alaris

カテゴリー: - Gan @ 07時29分28秒

ふう、最近は夜明け前に目がぱっちり覚めることが多くなったGanでちゅ(;´Д`)

朝AllakhazamのNewsをチェックしたら、EQ Players公式アナウンスのニュースがそのまま掲載されていました。

内容は以下に拙訳するとおり、House of Thuleと来るVeil of Alarisのグループミッションの経験値に関するNerf予告(´Д`;)

日課でHouse of Thuleのグループミッションをやっていた人にとっては経験値の半減は痛いかも。それとfellowshipでalt育てようとしていた人にも困難が生じるよね。これから一緒に居る人しか経験値が与えられないということに。Underfoot以前ならいいのかな。

確かにGeneralチャットとかで大っぴらに"Saling TA(Task addのことね)for 10Kpp PST"とか飛び交うのが当たり前になっている昨今はちょっと抵抗があったけどね。Veil of Alarisだとメールでppも送れるのかな、それだとそういう売買行為がやりやすくなっちゃうよね。

これを機に引退して他のゲームに走る人も出るのかな。それはそれで個人の自由だけどね。もともと新しい拡張やレベルキャップ変更を契機に引退するのは恒例だよね。最初のClassic EQの時もレベル55でEnd gameで去っていった人が大半だったみたいだし。レベル1からプレイするのと単にレベル上げするのとでプレイヤー体験はまったく別なのなのは確か。

—ここから拙訳

多くの方が危惧するように、タスクとミッションはEverQuestにおいて経験値を獲得する最も効果的な方法のひとつです。11月15日をもって、これらのシステムを一部変更する予定で皆様にも予めご承知願いたいと思っています。

現在House of Thuleのタスクとミッションは極めてわずかの制約で非常に大きな量の経験値が報酬として与えられます。これらのタスクとミッションはmobを倒してして得られる経験値ではなく、レベルを獲得するために必要とされる経験値を用いた公式で計算された経験値を与えるようになっています。不幸にして、レベルを獲得するために必要な経験値量は増加の一途を辿り、タスクとミッションが与える経験値は意図したよりも著しく多いという状況を生んでいます。

グループミッションも、タスクに追加されれば誰でもミッションにまったく参加しなくても完全な報酬が与えられるという問題を抱えています。

11月15日のVail of ALarisの立ち上げをもって、上記2つの問題に対策が施されます。皆様におかれましては、すでに獲得済みの報酬がまだ保留されていれば適切に受け取る処理を行って頂くようお願いします。これらの変更はHouse of ThuleとVeil of Alarisのタスクに以下の影響を及ぼします:

経験値報酬

インスタンスでないゾーンでのグループタスクの場合、経験値はタスクの最終ステップの300′圏内に居るすべてのメンバーに対して与えられます。これは通常Hailやアイテム手渡しのことで、一部のケースでNPCを倒すことによって終了していたタスクでは新たなステップが追加されます。

インスタンス内のグループタスクの場合、タスク経験値は宝箱を開けた際に配られます。経験値は宝箱の300′圏内に居るグループメンバーで分け合うことになります。
キャラクタは経験値が分配される時に生存していなければならなくなりますので、経験値を配られる前に不遇にして死んでしまったパーティ内のメンバーは必ず蘇生するようにしてください。

その他の報酬

経験値を除くプログレッションフラグ、コイン、およびすべてのアイテムは以前通り共有できることに変わりありません。経験値以外の報酬に関しては変更はありません。

House of Thuleの経験値変更

最初に述べた通り、House of Thuleのタスク(ソロおよびグループ)は現在非常に多くの経験値を与えています。House of Thuleのタスクの経験値をおおよそ50%に減らす予定です。
これらの変更に先立って、11月15日までに未だ受け取りを保留しているタスク報酬をすべて受け取ることを強くお勧めします。以前に完了したタスクを11月15日以降に受け取ると、報酬は以下のいずれかの影響を受けることになります:

以前に完了したソロタスクは修正された経験値報酬で受け取ることになります。
以前に完了したグループタスクはタスク報酬が著しく減じられたので受け取れる経験値報酬が無しになります。

これらの変更は長期的なゲームの健全性を保つためのものです。どうかこれらの変更を安易に行った訳ではなく、問題に対する様々な対策方法を十分検討した上でのことであることをご理解願います。最終的には少なくとも意図的かつ抜け道的なすべての可能な選択肢であった経験値報酬に制限を加えるという本方式を選びました。健全にEverQuestをプレイしているほとんどのプレイヤーにとってはこれはほとんど影響をおよぼさないはずであり、ご理解を頂きたいと思います。


2011年10月17日(月曜日)

Povarだより(VoA余興イベント中編)

カテゴリー: - Gan @ 12時26分03秒

ふう、暖かくなったり寒くなったり気候の変化が激しいよね。

体調を壊さないようにみんなも気をつけようね。

さて先般からSteamfont mountainsで始まっているVoA余興イベントですが、週替わりでプロジェクトは順調に進んでいるようで、ゾーンにも変化が見られます。

ちょうど折り返し点にきたらしく、前半ではタスクをくれなかった残り3人のChiefのうち二人がタスクをくれるようになりました。でも難易度が高い(面倒で時間がかかる)のが多くて進めるのは大変だけどね。

Ganや他の人も期間中週替わりしない簡単なregularタスクだけを毎日消化している感じ。毎回お弁当作って配るのが楽しいでちゅ。

余興開始から一週間目でゾーンに前回報告した橋桁以外にも変化が現れました。

材木置き場が出現
(続き…)


2011年10月13日(木曜日)

2011/10/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時29分48秒

おろ、定時退社日に限ってパッチデーなのね。

Leviしている際に天井の構造物にぶつかって進めないとかあったけど、ENDキーに新たに追加された下降キーがバインドされるようになったみたいだね。今までカメラ視線変えてPgDnキー押して下の方向いて移動とか面倒だったのが簡単に。

そういえば一度focus effectに変わったAncient Textが今度こそ読めるようになったみたい。

DDDで次のゾーンへ飛ばしてくれるNPCが後半から姿が見えなくなったのはやっぱりバグだったのね(´Д`;)

あれでだいぶ時間をつぶしたよね。

October 12, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- 現在アクティブなアカウントと一部の最近途絶えた加入者は次回ログインの際に一度限りの250ステーションキャッシュが贈られます!

*** アイテム ***

- House of Thule産のBerserker leg アーマーは今度から正しいFrenzy modが付きます。
- Veil of Alaris余興イベントでもらったAncient Textは今度から読めるようになります。拡張が出る前にしっかり読んでおいてください!
- RangerのBPがFocused Tempest of Arrowsスペル系のfocusエフェクトでなくなっていた誤りを修正。
- Polished Crystalline Jewel augは今度から正しくアーマーに填るようになります。
- Underfoot shawlのfocusエフェクトを発動するのに必要とされる最小マナ量を上げました。
- Rocketeer Bootsは今度から共通cooldownタイマーを共有します。

*** トレードスキル ***

- Bile Spineは今度から重なるようになります。

*** クエスト & イベント ***

- House of Thule Raid 完遂 タイトルがサーバー初タイトルを含めて追加されました。それらは権利獲得時点で即全員に与えられます。
- ミッション"Hippity Hoppity Kill"中に起こり得る潜在的なクラッシュを終生。

*** スペル ***

- Bard - メロディ中に容易に利用できるようにDirge of DreamsおよびNoira’s Song of SUfferingの最小マナコストを付け加えました。
- スペルをfizzleすると不確定量のマナ(しかし通常は0)が消費されるデータ誤りを修正

*** プログレッション サーバー ***

- Veil of Alaris 余興イベントNPCはもうプログレッションサーバーでは存在しなくなります。

*** 諸々 ***

- House of Thule2階の残存していた一部のpathing問題を解決。
- ゲームカードが今度からステーションキャッシュの代わりにMarketplaceでゲーム中に支払いできるようになります。
- “Fellowship MOTD:” はもう貴方がfellowshipに入っていてもメッセージが無いときには表示されなくなります。
- ある種のアイテムをaugmentation sealerから取り出す際のクラッシュを修正しました。
- “END"ボタンのデフォルトキーボードバインディングに新しい"move down"キーを追加しました。空中浮遊中にこのキーを押すとプレイヤーが第三者視線のカメラモードでも下降することになります。
- 乗り物に対するジャンプボタンの挙動を変更しました。以前はジャンプは乗り物上にいる場合無効になっていました。今度から、乗り物に乗っている際にもジャンプボタンが機能します。乗り物は、プレイヤーと同様に、空中浮遊している際にはジャンプできません。
- 乗り物は極めて浅い水に浸かると消えることはなくなります。プレイヤーが泳げるような十分深い水の中では依然として消えます。
- Qeynosに居るSirensbaneの見た目を修正しました。

*** UI ***

- 経験値とAAに対する活力バーをインベントリウインドウ内に追加しました。それらは経験値バーの下に緑のバーとして現れます。それらのバーは活力上限に対する利用可能な活力の百分率を表します。活力が満杯の時には、バーが満杯まで伸びます。活力が無い(もしくは最大が0)の時には、バーは空になります。
- ターゲットスロットをMy Mercenary’s Targetとしても傭兵のターゲットを表示しなかった拡張ターゲットウインドウの問題を修正しました。
- 負のfaction skill mod付きのアイテムは今度からアイテム表示ウインドウ内にfaction skill modを表示するようになります。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Testサーバーで報告された来る余興イベントのいくつもの問題を修正。ご協力に感謝!
- 言語に関係するクラッシュバグを修正
- ある種のインスタンス内で不必要な警告を与えるAA経験値テキストバグを修正
- キャラクタを切り替えた際に他のキャラクタのギルド情報が表示されるバグを修正
- 一部のトリガー及びチャンススペルに関係するクラッシュバグを修正
- Emissary GrusalがもうDragons Dragons Dragonsゾーンでどっかへ姿をくらましてしまうことはなくなります。
- すべての土地と家賃を90%まで値下げしました。家屋とその他のアイテムの売値は同じです。すべての非通貨ベースの最小コストは依然として1です。

- The EverQuest Team


2011年9月15日(木曜日)

2011/9/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時14分55秒

おろ、今日はパッチデーだったのね。

む、なんかStemfont mountainsでイベントがあるのかな。

September 15, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- Steamfontで事件発生、Gnomeが"the project"と喚きながら走り回っています。
- 現行のfellowship経験値共有方式が変更になりました。詳しくは後述する"Fellowships"をご覧ください。
- 今度から大型バッグが一部のHouse of Thule raid宝箱で出るようになります。他のアイテムのdrop率はバッグを追加するため減らされていません。
- Potion of Adventureは今度から死んでも永続するようになります。30分だけ保つので、速やかに戦線復帰する必要があります。

*** Fellowships ***

- 現在の経験値共有方式は活力系に変更されました:
- 共有可なfellowshipメンバーに対する経験値分配は変わりません。しかし、受け取るプレイヤーキャラクタの経験値に直接反映されるのではなく、共有した経験値は2つの活力源プールに蓄えられます、ひとつは通常経験値ともうひとつはAA経験値です。
- プレイヤーがプレイ中にそれらのプールに活力を得ると、通常とAAの経験値をkill毎に著しい速度で得ることにになります。
- ボーナスは通常経験値の場合最大5倍、AA経験値の場合最大3倍までとなります。通常のkill毎経験値上限が適用されます。
- 活力源プールには上限があります: おおよそ通常経験値の10レベル分あり、貴方のAA経験値の蓄えられる上限に達するのに十分な量です。
- 活力源を受け取るプレイヤーが上限に達すると、経験値共有は自動的に無効化されます(これはfellowshipウインドウに表示されます)。活力源が一部でも消費されると自動的に有効化されます。
- 貴方の活力源プールへの受け、消費、それに枯渇の際にはメッセージがchatウインドウに出ます。最終的にはそれらは貴方の経験値バー上の視覚的な活力源表示に置き換わることになります。
- 今度から20時間毎に一度だけfellowshipにjoinできるようになります。

*** アイテム ***

- 今度から大型バッグが一部のHouse of Thule raid宝箱で出るようになります。これらの新しいバッグの導入に伴って、その他のアイテムの宝箱内でのdrop率は同じか若干増加しました。
- Potion of Adventureは今度から死んでも永続するようになります。30分だけ保つので、速やかに戦線復帰する必要があります。
- Ornate Marble Fireplace, Ornate Marble FireplaceそれにChimney Smokeが室内と屋外に置けるように導入されました。
- Verdant Selyrah Whistleは今度からheirloomに
- Ancient Textは今度からfocusおよびクリックエフェクト付きになります。
- いくつかのHouse of ThuleアイテムおよびPolymorph Wand: Simple Gnollのアイコンを見た目と一致するように変えました。
- すべてのPolymorph Wandは今度からrangeスロットに装備可能になります。
- Terror Infused Linked Coif と Vambraceは今度からbard forcusエフェクト付きになります。
- Grak’s Crude Stein および Clurg’s Prized Steinは今度から最大性能に達するのに以前よりも多少throwing skillを要するようになります。
- Personal trophieはguild hallに置けなくなります。trophyのアイテム説明はそれを反映して変更されました。
- Ruler Ornamentationは今度から武器の見た目を変えた後に正しいアイコンを使用するようになります。

*** トレードスキル ***

- Nighttime Nostrum作成の難易度を上げました。

*** クエスト & イベント ***

- Steamfontで事件発生、Gnomeが"the project"と喚きながら走り回っています。
- “The Arms of Brell” および “Brell’s Will Be Done” - これらのタスクの報酬に関わる問題を修正。
- Hate Planeでのrogue epic ステップは今度から一人だけで開始できるようになります。
- “Murdunk’s Last Stand” はもうreinforcement出現をトリガーするのに3プレイヤーを必要としなくなります。
- “Terror in the Dark” raid でaddが出現しないバグを修正。

*** スペル ***

- Cleric - RelianceとHand of RelianceがもうDruidのSkinで上書きされないようにしました。
- Druid - Timbercore Skin と Blessing of the TimbercoreがClericのAegolism系buffで上書きされないようにしました。

*** Progression サーバー ***

- Sealed Journalが今度からProgressionサーバーのNurgaで出現するようになります。

*** 諸々 ***

- ある種の数を計算する際の精度を高めました。これによって新しいゾーンでのちらつきを含むグラフィック系の問題がいくつも解決します。
- /testcopyがreal estateにあるアイテムがコピーされないことを警告するように修正しました。
- potionベルトヘルプウインドウにあった誤りを修正。potionベルトからpotionを取り除くためのコマンドは"/potionbelt remove"ではありません。"/potionbelt delete"です。
- real estateに関するサーバー転送バグを修正。
- ゲーム内複数言語に関して一部のNPCを高めました。
- ゲーム内ノート、book、等を複数言語をサポートするように変更しました。

*** それ以前のアップデート ***

- 傭兵雇用契約で遭遇する問題を修正。既存の全契約書は正しく機能するようになります。
- Recruit-a-Friend: リクルートする人、された人は今度から双方が同時期にログインした際に経験値ボーナスを受け取るようになります。
- プレイヤーが既に持っていてもlore itemが与えられ、アイテムロストを引き起こす報酬システムの誤りを訂正しました。
- “Only the Blind Will See"イベントを9月6日まで延長しました。

- The EverQuest Team


2011年8月10日(水曜日)

2011/8/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時37分03秒

おろ、今日は定時退社日で久々に早く帰宅したのにパッチデーだったのね( ´д`)

パッチの内容を拙訳してお届けしまちゅ。

おお、やっと船の上で死んでも、死体が海底に沈んでロストすることもなくなったのね( ´∀`)

む、なんかPoKにQuest NPCが追加されたのかな(@@)

August 10th, 2011
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*** ハイライト ***

- Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnを見つけて多数の財宝へ誘う古文書を学びましょう
- “House of Thule"のrare NPCは今度からトレード可能な大型バッグを落とします
- Dwarven Axe, Dwarven Two-Handed Axe, Bloodruned Mallet, それと Fellwinterは今度から家に飾れます
- Shellscale Bone Fetish Necklace, Silbacle’s Rosary of Conquest, それと Carved Bone of the NighthowlerのクリックエフェクトがGeomantraのクリックエフェクトともうタイマーを共有することはなくなります

*** アイテム ***

- The Dwarven Axe, Dwarven Two-Handed Axe, Bloodruned Mallet, それと Fellwinterは今度から家に飾れます
- “House of Thule"のrare NPCは今度からトレード可能な大型バッグを落とします
- Shellscale Bone Fetish Necklace, Silbacle’s Rosary of Conquest, それと Carved Bone of the NighthowlerのクリックエフェクトがGeomantraのクリックエフェクトともうタイマーを共有することはなくなります
- Bardの Arpeggio breastplateスペルは今度からそれが繰り出すmeleeダメージのカウンタ数に上限が付きます
- Hardcore Heritageのchestアーマーはもうtype 15 augスロット無しになります。emblemをサポートしないのアイテムなので削除しました。
- Lump of Obsidianの使えないaugスロットを削除しました。
- 試着ウインドウのビューウイングアングルがアイテムのてっぺんや底へ向かう全方向に回転させた際にアイテムが"ロック"するバグを修正

*** トレードスキル ***

- 多くの追加トレードスキル材料がALL/ALLにしました

*** クエスト & イベント ***

- Plane of Knowledgeに居るMeeka Gharnを見つけて多数の財宝へ誘う古文書を学びましょう
- “Librarian’s Nightmare” - Word of Openingを持っている人がそれを渡す前に死んだ場合でも、もうイベントを最初からやり直す必要はなくなります
- “At World’s End” - プレイヤーがice giant戦に負けた場合にイベントが誤ってリセットしてしまう問題を修正

*** progression サーバー ***

- ある種のトレードスキルリサーチレシピはもう初期のProgressionサーバーでは入手できなくなります。

*** Marketplace ***

- Potion of Companion AmnesiaとPotion of Mecenary Amnesiaが正しく機能しなかったバグを修正
- marketplaceもしくは期間限定販売のアイテムは今度からタイマーを表示するようになります

*** 諸々 ***

- プレイヤーが大量のアイテムの束を取引した際に大きなゾーンラグに襲われるバグを修正
- ペットと傭兵はもう貴方が船に乗っている間貴方の後を追うことを試みなく(そして失敗することもなく)なります。彼らは貴方のところへ転送される前に貴方が船を下りるまで船着き場で待っています。
- 貴方が船の上で死んだ場合、死体は今度からゾーンの安全な場所に移動するようになります。

*** テスト サーバー ***

- テストサーバーでプレイすると今度からloyalty crownがたまります。loyality crownを集めるにはアクティブにプレイする必要があります。
- テストサーバーは今度からライブサーバーよりも二週間早くイベントが始まり、終わります
- alternate currencyと一部の許可されていないスペル材料が今度からプレイヤーが/testcopyコマンドを使用した際にコピー出来るるようになります

*** UI ***

- 変更済み -
- EQUI_BarterSearchWnd.xml
- EQUI_EQMainWnd.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- barterサーチウインドウでどちらかの方向の引き延ばしで縦方向のサイズを忘れてしまいまったく表示しなくなる問題を修正

- 変更済み -
- EQUI_BarterSearchWnd.xml

- The EverQuest Team


2011年7月28日(木曜日)

Povarだより(Wellのグループタスク編)

カテゴリー: - Gan @ 08時36分50秒

ふう、今朝は夢で目がさめたGanでちゅ(´Д`;)

なんか学校のバスケかバレーかのスポーツクラブに一応所属するGanは万年補欠選手リストのビリ欠で大会の時はベンチから先発メンバーを応援する側。今度の大会の先発メンバーの選考をするというので、列にならんで先頭の人から順にコーチからテストを受けることに。レギュラーメンバーの背の高い人たちはもう先発切符が約束されているのか心ここにあらずという感じでコーチが投げる玉は完全無視で「はい次」と顔パス。Ganの順番まであと少しなので前のひとがどんなパフォーマンスするのか見てたけど、みんな全然やる気ないみたい(´Д`;)。されならGanがこの機会にやる気満々のところをコーチに見せないととo(^-^)o、たまにはベンチから応援される側になってみたいよね誰しも。そういう性格が自らストレスを生むのかも。いざ自分の番が来てボールが目の前にやってきて体を前に倒してたら、夢から目がさめ現実の世界が目の前に。もうGanっておばかさん(´Д`;)

きっと夢の中のGanは今回も先発メンバーになれず一生ベンチを温める側なんでしょうね。補欠選手が居るから先発メンバーになれるんだよねと今は前向きに考えるようにしています。

さて毎日EQplayersのPovarサーバーの番付リストの最後を見て、Ganの名前が出てくるのをまだかなまだかなと待っていますが一向に幕内復帰する見込みなし。だんだんとハードルが高くなってきているよね。Kaihukuさんのalt warが前はずっと100人中真ん中あたりに居たけど、今じゃもう角番がすぐそこみたいなランキングに。HPとEnduranceかAAでしかお金払わないとランキングが確かめられないけど、GanはEnduranceが幕の内の基準を満たしていないのよね。これは装備に問題があるからだけど。

といっても一応SoDのTier5/Tier4 radiアーマーとUnderfootのTier 1 raidアーマー装備なんだけどね。さすがにTier4 raidアーマーは見劣りするので一部HoTのT4 groupアーマーに換えたけど、それでもまだ幕の内には届かず。Tier5 raidアーマーもHP/Enduranceだけ見るとT4 groupアーマーに見劣りするけど、それ以外の性能やフォーカスは断然グループアーマーよりはるかに上なのではずせないというのもあるよね。はずすと目に見えてtauntが弱くなる部位もあるし。

そんでもってここ最近は落ち穂拾いな感じでやり残したHoTのタスクを消化。今回はWellのprogression以外のグループタスクを全然やってなかったのでそれを。

Wellのグループタスク消化中
(続き…)


2011年7月22日(金曜日)

2011/07/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時30分21秒

おろ、サーバーダウンがあったのね。

その日の夜は一年に一度のお誕生日会で帰りが遅くなってそのまま寝ちゃったでちゅ(´Д`;)

CCBのmini raidではもう傭兵が使えなくなったのね。ってもう終わってるじゃん(´Д`;)

遅れてごめんなさい。

July 20th, 2011
_____________________

*** ハイライト ***

- Weapon Crate of the Mercenary, Traveler’s Rucksack, Journeyman’s Rucksack それに Journeyman’s Pocketed Rucksack が今度からHouse of Thuleゾーン内のrare mobからdropするチャンスがあります。
- Hardcore Heritageイベント産の見た目を持つアイテムは今度から家の内装に使えるように。

*** アイテム ***

- ヒールフォーカスがNeckguard of Earthen Geomancyに追加されました
- marketplaceから購入したMercenary cratesは今度からheriloomになります
- Weapon Crate of the Mercenary, Traveler’s Rucksack, Journeyman’s Rucksack それに Journeyman’s Pocketed Rucksack が今度からHouse of Thuleゾーン内のrare mobからdropするチャンスがあります
- Hardcore Heritageゾーン産のWarhammer of Divine GraceとMcVaxius` Horn of Warのstatとフォーカスエフェクトを意図したとおりにアイテムが機能するように交換しました
- Executioner’s Crimson Trophyは今度から幾分以前よりもヒーラーからでも良いように距離に寛容になりました
- Hardcore Heritageイベント産の見た目を持つアイテムは今度から家の内装に使えるように

*** トレードスキル ***

- large blocks of magic clayを作る新しいレシピが発見されました

*** クエスト & イベント ***

- Crushboneの raidではもう傭兵を出せません
- Wu the Enlightenedは今度からTest of Tranquilityを与える際に正しいアイテムを要求するようになります

*** スペル ***

- ほとんどのraid boss NPCはDoTスペルの最初の作用に対して強い耐性を持つようになりました。その他のNPC(boss以外のraid NPCを含む)は影響を受けず以前のままフルダメージを受けます。
- Necromancer - Burlabis’ Swift Venom, Ninavero’s Swift Deconstruction, Tenak’s Flashblaze, Rilfed’s Swift SicknessそれにNinavero’s Swift Lifedrawのマナコストを下げました。
- Shaman - すべてのrankのNargul’s Malady それに Undaleen’s Venomのマナコストを下げました
- 蘇生とスペルリキャストタイマーに関連するしょうもない問題を修正

*** NPC ***

- Maldeny GredlongがもうAk`Anonを放浪することはなくなります

*** AA ***

- Powerful Elixirが意図しない一部の能力を延長させていたバグを修正
- Shadowknight - progressionサーバーでrank 3から15までのTouchダメージを減じました。通常サーバーは影響を受けません。

*** Progression サーバー ***

- 故郷に居るスペルリサーチ商人はその品揃えを制限しなくなりました
- いくつものスペルリサーチレシピ、Oil of VitriolとCelestial Cleanserが入手可能に
- Iksar Slaveが今度からFrontier Mountainsで出るように
- Shadowknight - progressionサーバーでrank 3から15までのTouchダメージを減じました。通常サーバーは影響を受けません。

*** 諸々 ***

- 表題の時間の表示を年から年と日付に変更しました
- 高い人口のゾーンでラグが発生を起こす一部のサーバー処理コードを最適化しました

*** UI ***

- 表示しているモデルに関連する様々な試着ウインドウを修正しました
- 試着ウインドウは今度からマウス右ボタンをオブジェ上で押すことによってオブジェの表示をシフトすることができるようになります
- 試着ウインドウにシフト、ズームイン/アウト、回転、イメージのリセットのためのボタンを追加しました
- 一部のmapウインドウのXMLを整理し矢印ボタンを共通化しました

- 変更済み -

- EQUI_Animations.xml
- EQUI_MapViewWnd.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml
- EQUI_ObjectPreviewWnd.xml
- EQUI_Templates.xml

- The EverQuest Team


2011年6月26日(日曜日)

Povarだより(Morel’s Castle後編)

カテゴリー: - Gan @ 11時10分09秒

ふう、もう暦上は夏なのね。

日に日に通勤路の日照りが強くなってきて、そろそろ紫外線による影響が気になる季節。人によっては手袋をしている人も見かけるよね。紫外線から肌を守るためね。でも目を守るためにサングラスをかけている人は見かけません。

サングラスというと伊達めがねの代表格だからかな日本では。海外だともともと瞳の色が黒や褐色じゃない人種が多いので、強い光だと眩しすぎて見えないのでサングラスが必須なんだよね。お巡りさんとか、ガードマンとかボディーガードとか外を出歩くことが多い人は皆サングラスをかけているよね。

Ganの家系は白内障になりやすいので引き籠もりの時には必要なかった紫外線から目を守る術を考えています。正面からの光だけでなく横や下からくる紫外線も防ぐために、サーフィンをやっている人とかがつけているサーファー用サングラスがよさそうだよね。もっと厳重なのはスキーヤーや山登りする人がつけそうなゴーグルタイプのがあるけど、さすがにあれは目立つよね。

そんでもって、今日はMorel’s Castleの後半を思い返してお便りします。

渦巻きの先は難破船
(続き…)


2011年6月15日(水曜日)

2011/6/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時39分02秒

おろ、今日はパッチデーだったのね。

Norrathではとっくの昔に絶滅しちゃったMonkに関する変更がだいぶ入っているね。MonkがDPSクラスとして復活するのかな。でももう絶滅しちゃったし。

乗り物が機敏に動くようになったぽいね。今まで物を拾うにもよたよた位置が定まらないのにイライラしていたしね。

raid中にLDすると今度からinviteし直してもらわないとだめなのね。

Kunark大陸の珍重品ってなんだろ。

June 15th, 2011
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*** ハイライト ***

- 乗り物の手綱がだいぶしっかりしたものに。乗り物を利用する際に、以前よりももっと早く最高速度に達するように、そして止まる時も同様に。戦闘中も以前よりも移動がしっかりとしたものになりましたが、非戦闘時よりは劣ります。
- marketplaceで入手できるすべての乗り物は今度からHeirloomになります。これは既に購入済みのものに対しても遡って適用されます。
- raid中にLDしたプレイヤーは今度からraidとそのグループからも外れます。

*** アイテム ***

- 乗り物の手綱がだいぶしっかりしたものに。乗り物を利用する際に、以前よりももっと早く最高速度に達するように、そして止まる時も同様に。戦闘中も以前よりも移動がしっかりとしたものになりましたが、非戦闘時よりは劣ります。
- marketplaceで入手できるすべての乗り物は今度からHeirloomになります。これは既に購入済みのものに対しても遡って適用されます。
- Dragorn War Maskのエフェクトは今度からbuff block可能になります。
- Karor’s CastleとRuins of Old Sebilisからの出る一部の珍重アイテムのdrop率を上げました。

*** トレードスキル ***

- Wizard epic 1.5のためのSpell: Electrical Chargeのcombineが今度からsppell research kitで出来るようになります。

*** スペル ***

- 自分からは移動しないNPCには効かないようにgravitateエフェクトを変更しました。
- Monk - FlinchとIntercepting Fistのための右クリックエントリをそれらの本当のタイマーを反映するためにDisciplines-Timer 9へ移動しました。
- Monk - Drunken Monkey Styleのための右クリックエントリをTechniques-Offecsiveに移動しました。
- Monk - Cloud of Fistsのリキャストタイムを30秒に短くしました。今度から専用のタイマーを持つようになります。
- Monk - Six-Step Patternから繰り出すダメージを増加しました。
- Monk - Ironfist Disciplineによるボーナスを増加しました。
- Ranger - Bullseys DisciplineのRank IIとIIIの効率を下げました。
- Rogue - Woundのダメージを増加しました。
- Rogue - Daggerwipeによるbackstabダメージに与えるボーナスを増加しました。

*** AA ***

- Monk - すべてのrankのFists of Steelによって加えられるダメージを増やしました。
- Monk - すべてのrankのStonefootによって与えられるダメージを増やしました。

*** 諸々 ***

- 頻繁に沢山のプレイヤーがゾーンする際に必要に応じ追加のメモリを開放すべきtextureメモリ使用の問題を修正。
- 家の家賃が家賃値下げアイテムを使用している際に一部のケースで正しく計算されなくなるバグを修正。
- raid中にLDしたプレイヤーは今度からraidとそのグループからも外れます。
- 大変古いAMDプロセッサでクライアントを実行時にクラッシュさせていたあるライブラリ中のSSE命令生成を取り除きました。
- 一部のNPCが正しく表示されないpreview windowの問題を修正。
- 今度から45の無料期間を利用してプレイヤーがmarketplaceから拡張を購入できるように。
- 以下のtank傭兵が十分なhateを生成しなかった問題を修正。
・Banshee, Gnome Pirate, Zombie, Dragorn, Amygdalan, Gingerbread Man, それと Bazu.
- Cristallosのゾーン要件を修正しました。

*** progressionサーバー ***

- プレ具れっしょんサーバーが新しい拡張を開放した後に不正な投票が現れることがある問題を修正。
- Ashenbone Broodmasterはもうprogressionサーバーで膨大な量のダメージを放つことはなくなります。
- 一部の長い間見つからなかったアイテムがprogressionサーバーのKunark大陸で限定期間手に入れることが可能になります。
- Rallosian, Draconic, それに Tunarian 武器ornamentationは今度からprogressionサーバーで請求できます。

*** UI ***

- 一部のカスタムUIがクライアントをクラッシュさせる問題を修正。
- 1H Blunt skill modが一部のアイテムでは増えて見えるバグを修正。
- 新規インストール時のデフォルトキーバインディングが移動に関してnumpadではなくWASDキーに変更されました。既存のキーボード設定があるインストールでは影響を受けません。
- Fellowshipは今度からどこでも管理できます、Plane of Knowledgeに居るRandall of the Fellowsの側を除いて。

- 変更済み -

- EQUI_HtmlWnd.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml
- EQUI_TaskWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Meldrath’s Mansionへ入るドアの要件を無くしました(progressionサーバー以外)
- “Tonic IX” ポーションは再び意図した通りレベル90で使用可能になります。

- The EverQuest Team


2011年5月25日(水曜日)

2011/5/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時27分19秒

ふう、今日は天気がよかったね(´∀` )

もうみんなRiftにいっちゃたのかな。

出稼ぎ先のホテルからパッチメッセージの拙訳をお届けします。

May 25, 2011
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*** アイテム ***

- House of Thule Tier 4 グループアーマーのACが意図したよりもちょっぴり低かったので、適正なレベルに上げました。
- Guardian CircleのようなCircleスペルは今度からプレイヤーやそのペットおよび傭兵だけにかかるようになります。
- Vicious Rabbitはもうswarmペットに効果のあるAAの便宜を得ることはなくなります。
- Recondite Rageblade Gauntlets, Ambiguous Rageblade Gauntlets, それと Lucid Rageblade GauntletsのフォーカスエフェクトをBubbling Rageに変更しました。今まで間違ってraidフォーカスエフェクトを使っていました。
- スキルを増加させるアイテムは今度から増加量の上限値を持つようになります。既存のアイテムの場合、この上限値は最大レベルの現在のエフェクトと等しく設定されています。

*** クエスト& イベント***

- The First Creation - 一部のプレイヤーがクラッシュしてFirst Creattionが死体を残すのを妨げる問題を修正。

*** スペル***

- Bard - Lyrin’s Psalm of Potencyによって加えられるダメージを若干減らしたものの、fireおよびmagic両方のDoTスペルに効く効能を追加しました。
- Beastlord - Forcus of Emiqの各ランクをもうExigent Forcusを上書きしないように1 HP下げました。
- Beastlord - Nevir’s Aggression およびNevir’s Protectionのポジティブおよびネガティブな効果を増加しました。
- Berserker - Shared Bloodlust およびShared Brutalityは今度からタイマーを共有します。
- Magician - Spear of Magmaのダメージを増やしましたが、以前より非効率になります。
- Monk - Drunken Monkey Styleはもう他の戦闘能力に干渉しません。
- Necromancer - Ninavero’s Swift Lifedrawを専用タイマーに移しました。
- Rogue - Batteryによるbackstabダメージを増加しました。
- Shaman - Idols of Malosは以前よりでしゃばらなくなります。

*** NPC ***

- Translocator Narrikは今度からButcherblock Mountainsへの旅行を依頼した場合、以前よりもよくしてくれます。
- Plane of KnowledgeのBindral Argaffは今度からMadness of Stompleアイテムを受け取るようになります。
- Al’Kabor’s NightmareのMootoは今度から前よりもでしゃばらなくなります。

- Summoned Tribute Masterが今度から13年目のベテランに与えられます。
- 多くの姿変身能力/buffベースのAAの変身成分を取り除きました。性能/エフェクトのボーナスは変わりありません。変身は今後のアップデートで別のトリガースペルとして追加する計画です。影響を受ける能力は:
- - Beastlord - Bestial Alignment
- - Beastlord - Pact of the Wurine
- - Necromancer - Gift of the Grave
- - Ranger - Guardian of the Forest
- - Ranger - Group Guardian of the Forest
- - Shaman - Group Pact of the Wolf
- - Shaman - Rabid Bear
- - Shadowknight - Visage of Death
- Beastlord - Bestial Bloodrage とDivine Companion Auraはもうタイマー競合を起こしません。
- Beastlord - Diminutive Companionの再利用タイマーを1秒減らしました。
- Cleric - Purify SoulはもうGroup Purify Soulとタイマーを共有しなくなります。
- Druid - Nature’s Furyがその能力の有害面を取り除くことを可能にしていたバグを修正。
- Enchanter - Mental Contortionは今度から(正しく)1hbのみではなく、すべての武器スキルをdebuffするようになります。
- Enchanter - Phantasmic ReflexはもうClericのVie系やShining Rampartと競合しなくなります。ダメージ緩和は若干増えます。
- Enchanter - Beguiler’s Banishment およびDirected Banishment root エフェクトはもうRangerのFlusterbold系と競合しなくなります。
- Enchanter - Edict of Commandの新しいrankが今度から入手可能です。
- Magician - Fire CoreのRank 2から5までのmin/maxダメージボーナスを増やしました。
- Necromancer - Embalmer’s Carapace とDead Man Floatingはもうリフレッシュタイマーが競合することはなくなります。
- Rogue - Precisionは今度から意図していた方法で機能するように作り直されました、特にbackstab精度が増します。喜んで頂けるでしょう!
- Wizard - Cryomantic Snareはもうrun speed immunitiesを無視することがなくなります。
- Wizard - Acute Focus of Arcanumは今度から正しくレベル90までのフォーカススペルになります。
- Wizard - Third Spire of Arcanum Rk 3は今度から正しくレベル90までのフォーカススペルになります。

*** プログレッション サーバー ***

- Iksar限定装備はKunarkが利用可能になるまではプログレッションサーバーのPlane of Hateでは出なくなります。
- NeriakのOpal H’Ruglaは今度からプログレッションサーバーで入手可能です。
- Bloodsaber Defilerの首は今度からプログレッションサーバーで出るようになります。

*** 諸々 ***

- 一定の入れ物アイテムにあったサーバータイムアウト問題を修正。
- ロードをより良くするためにサーバーのコードを改良しました。
- あるplotを既にそのplotのアクセスリストに居る誰かに転送する際に発生する問題(新しい所有者が閉め出される)を修正。
- ある種の乗り物の全速力時アニメーション問題を修正。
- 一部のデータが正常にWelcome Screenに現れなかった問題を修正。
- “My Plot” search は今度から貴方と名前の似た全員ではなく貴方が所有しているものだけを表示するようになります。
- 一部のテクスチャがダウンサンプリングされると例えアップサンプリング距離内に入っても決して再びアップサンプリングされない問題を修正。
- 常にあまりにかけ離れた時間のタイムアウト値を使用し意図したよりもずいぶん早くタイムアウトしてしまうテクスチャタイムアウトに関する問題を修正。
- 名前を変更したプレイヤーとのグルーピングの問題を修正。

*** UI ***

- Marketplaceは今度からアイテムを瞬時に試着できるようにpreviewタブが付きます。
- “MKPW_Subwindows"要素をMarketplaceウインドウに持たないカスタムUIを使用するとクラッシュする一部の問題を修正。
- ある種のウインドウがタブウインドウ内にあると正しくリサイズされないバグを修正。
- previewウインドウのlighting、scalingおよびcamera angleに関する一連の表示問題を修正。
- アイテムウインドウが正しくskill mod statをblunt武器に対して表示しないバグを修正。
- 単一カーソル移動の間にウインドウをその最小サイズよりも小さく(もしくは最大サイズよりも大きく)リサイズされると、リサイズがまったされないリサイズイングのバグを修正。今度からそうした状況化で最小/最大までリサイズされるようになります。

- 変更済み -

EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_Templates.xml

- The EverQuest Team


2011年4月13日(水曜日)

2011/4/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時02分33秒

ふう、今週も出張先でホテル住まいなGanでちゅ(´Д`;)

なんか出張に持ってきたWindows 7のNote PCのEQがLauncherでパッチあてが失敗する罠が。

どうやら見えないEverQuestフォルダーにログインユーザーにフルアクセス権を与えたら通ったみたい。でも今度はパッチメッセージのファイルeqnews.txtが見えない罠が(´Д`;)

今度はツールバーみたいなとこにある「互換ファイル」をクリックしたら現れたのでした。

VISTAに比べればだいぶWindows XPと親和性が高いWindows 7だけどちょっとしたことができないとかやり方がわからないとか多々あるよね。

そんなことよりパッチメッセージの拙訳をお届けします。

今度からraidで失敗したexpeditionや共有タスク作り直すのが迅速になるし、寝ててExpedition抜けない人が居て待たされるることも無くなるぽいね(´∀` )

April 13th, 2011
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*** ハイライト ***

- 死体が間違ってlockすることがある問題を修正しました。
- expeditionリーダーはダイナミックゾーンから全員を、共有タスクリーダーは共有タスクから全員を追放し、その結果その共有タスクに関連づけられたダイナミックゾーンが再起動させる、新しいコマンド/kickplayersを追加しました。詳細は、諸々セクションをご覧ください。
- 船に関する多くの問題が修正されました。詳しくは後述の諸々セクションをご覧ください。
- 全クラスに対して最小fizzleレートを減らし、同様にfizzleで消費されるマナ量も減らしました。
- キーやフラグを必要とするゾーンは今度から後の拡張がオープンする際に自動的にアンロックされるようになります(標準およびprogressionサーバー)。Meldrath’s MansionとCrystallosゾーンは今度から標準サーバーではアンロックされます。
- Plane of Knowledgeに居るGrundle Cogwelderから目を離さないように。彼はウサギに関する興味深いいくもの噂を耳にしています。

*** アイテム ***

- bottle of bleach類のloreグループを修正しました。
- Portable Forgeはもうユーザーの真上に現れることはなくなります。
- “Which Came First"アイテムは今度から以前よりもっと限定された種類の卵を作り出します。
- Potion of Divinityは以前そうだったよりもそう頻繁には使用できなくなります。
- Doll of the Nameless ChildからEncompassing Nightmare IVフォーカスを取り除き、それを実際に使用されるShiliskin Metamagic Totemに追加しました。
- House of Thule短剣のbackstabダメージを若干増やしました。
- House of Thuleゾーン産のall/all legに有害hasteフォーカスを追加しました。
- Katta’s Signet charm とそれに類似するものは今度から以前より信頼できるstatを持つようになります。
- Whirligig Flyerは今度から正しくACを与えます。
- いくつものアイテムにあった誤字を修正。
- 戦闘中に使えなかったいくつもの乗り物を修正しました。

*** トレードスキル ***

- Painneelに居るGood Iva’s今度からオーブンを所有するようになります。
- Prepared Dream Meat制作に失敗するともう一切何も戻ってきません。
- Progressionサーバー上の古いalchemy potionレシピは今度から10まで重なるようになります。
- Fire opalsが通常の商人の在庫に復活しました。

*** クエスト & イベント ***

- いくつか行方不明だったkobold partsがToxxuliaで復活しました。
- Wellis Pestuleは今度から貴方が彼のためにRusty Scourge Knight Saberを研ぐ際に正しいアイテムを依頼してきます。
- Norten Magmaflingerは今度から最大レベルのキャラクタに話しかけるようになります。
- KugaranがTroll Shadownight武器クエストで依頼するアイテムを修正しました。
- Shana Liskiaは今度からDagger of the Academyのクエストで正しいアイテムを依頼するようになります。
- rhodiumをBurning Ash of the Lakeに鍛え直すのに必要な要件を修正しました。今度からは正しくKeymasterのイベントを完成させることを要求します。

*** スペル ***

- 全クラスに対して最小fizzleレートを減らし、同様にfizzleで消費されるマナ量も減らしました。
- ウサギに変身しているプレイヤーは視点が以前よりももっと地面に近い位置になります。
- 腹話術エフェクトが再び機能するようになります。
- 蘇生スペルは今度からプレイヤーがオーディオトリガーを設定できるようにテキストメッセージを出すようになります。
- ターゲットがNPCの場合に機能しないdoomスペルの問題を修正しました。
- Bard - War March of Dagdaのダメージシールド成分の上限値を修正しました。
- Beastlord - Kron’s MaelstromはもうFuneral Dirgeと干渉しなくなります。
- Cleric と Druid - Reject Corruptionの強さを増しました。
- Druid と Shaman - Chant of the Tae Ewでキュアされるcorruptionの量を修正しました。
- Druid - Argent FrostでAC減量の上限値を修正しました。
- Druid - LunameliorationのAE範囲を広げました。
- Enchanter - Baffling Constrictionは今度から全meleeスキル精度を下げるようになります。
- Magician - Monster Summoningは今度からHouse of Thuleゾーン内では地元の住人を召還するようになります。
- Necromancer - Scapegoatはコストを下げ、貴方の身代わりは召還されると今度から正しく貴方のターゲットに対してスペルをキャストするようになります。
- Necromancer - Splirtスペルを以前より早く半減するようにかつ全体的にもっとダメージを与えるようにバランスを調整しました。
- Necromancer - Irae Faycite Shard: Splirtで追加されたダメージをSplirtの新しいダメージ値に見合うように(名前も)修正しました。
- Necromancer - Cascading Deathshieldは今度から正しくそれぞれのbulwarkが時間切れになると貴方のペットをヒールするようになります。
- Ranger - Quillcoatのダメージシールド成分の上限値を修正しました。
- Ranger - Burning AshをもうCataclysm Ashと干渉しないようにタイマー4に移動しました。
- Ranger - Biting WindをもうWindwhip Biteと干渉しないようにタイマー3に移動しました。
- Rogue - Aggravated Bloodlust IIIから不正なキャストメッセージを取り除きました。
- Shadowknight - Drape of FearのAC buff成分の上限値を修正しました。
- Shadowknight - Despairing Darknessのsnare成分はもうsnare不可を無視しなくなります。依然として通常のNPCがresistするのは極めて困難です。
- Shadowknight - Gorgon Mantle Rk. IIIがmeleeダメージによって破れた際に正しくヒールをキャストするようになります。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Brainfreeze Strikeは今度から正しくBrainfreezeスペルに対してダメージを追加するようになります。

*** NPC ***

- LoNのご褒美で手に入れたMelee DPS 傭兵は今度からプレイヤーによってbuffすることが可能になります。
- buff済みで装備済みの休止ペットがゾーンラインを跨ぐと休止が解除されるいくつもの問題を修正。
- 死体の無いキャラクターでログインを試みるとクラッシュするバグの修正。

*** AA ***

- 飼い主がゾーンすると休止していたペットの装備とbuffが失われる問題を修正。
- Magician - Theft of Essenceは今度から正しくAnnihilate the Divergentスペル系列と正しく機能するようになります。
- Necromancer - Blood Magicは今度からそれぞれのrankに対して完全な利便を与えるべく以前よりも予測可能な仕方で振る舞うようになります。注意して頂くのは、Blood Magicの各段階が元来よりも短くなった点です。
- Paladin - Valorous Rageのクリチカルダメージエフェクトをすべてのrankに渡って減らしました。
- Paladin - Blessing of the FaithfulのAC成分を修正しました。

*** アチーブメント ***

- Epicタイトルはもう貴方がepicアイテムを家に置いた場合にepicアチーブメントと一緒に無くなってしまうことはありません。

*** Progression サーバー ***

- Progressionサーバーであまりに大金を生み出していたレシピと売った材料に大金を返していたalchemy商人を修正しました。
- Vial of Pure WaterレシピがProgressionサーバーで利用可能になりました。
- ProgressionサーバーのNewbie武器(およびその他のNewbieクエストのアイテム)は今度から更なる拡張がアンロックされるまで弱くなります。
- Barbarian Northern WolfとWhite Roseアーマークエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- なんたら"of Ro"アーマーのクエストは今度からprogression サーバーで完遂することができるようになります。
- なんたら"of Justice"アーマーを作り出すShaman アーマークエストが今度からprogressionサーバーで完遂することができます。
- Orc Slayer, Bone MailそれにAshen Bone Mailアーマー用のDark Elfクエストは今度からprogression サーバーで機能するようになります。
- “Moss Toe"アーマーを作るDruidアーマークエストが今度からprogression サーバーで完遂することができます。
- Erudite Abattoir Initiate, Fell Blade, それにTemplar of Fright アーマーレシピがprogressionサーバーで有効になります。
- Gnome Plague および Initiate’s Watchmen アーマーレシピがprogressionサーバー上で有効になります。
- progressionサーバーで行方不明になっていた一部のgnome newbieアーマークエストNPCを復活させました。
- Emerald Noviceアーマー用のHalf Elf/Wood Elfクエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Halflingの Thorn Mail それに Bravefoot アーマーレシピがprogressionサーバーで有効になります。
- High Elfの Art Keepers それに Sylvan Initiate アーマーが今度からprogressionサーバーで制作できます。
- Human Coalition Trader, Sturdy Workman, Dismal Knight, Scourge Warrior, Scourge Sorcerer, Rage Sorcerer, Songweavers, Pestilence Priest, それに Dismal Warriorアーマーレシピがprogressionで有効なります。
- Armor of Protection, Darkness, 及び War用のOgreクエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Da Bashers用Trollアーマークエストは今度からprogressionサーバーで機能するようになります。
- Krivn S`Taiがprogressionサーバーに戻ってきました。
- 一部のkobold partsがTOxxuliaで元通りになりました。
- progressionサーバー上のBucherblock Mountainsで現れなくなっていた一部の生き物が戻ってきました。
- progressionサーバー上のLavastormに居るはずの行方不明な一部のNPCが戻ってきました。
- progressionサーバー上のGnomeは今度からPlague Raiser Mace用のクエストを完遂できるようになります。
- progressionサーバー上でAndara C’Luzzがその職務に復帰しました。
- Brunnel Kegstanderが今度からprogressionサーバーで利用可能です。
- Wendel Deeppocketsがprogressionサーバーに戻ってきました。

*** 諸々 ***

- Saltpeterが今度からLavastorm Mountainsで手に入るようになります。
- obsidian building blockの大きさをその他のbuilding blockセットと見合うように大きくしました。
- expeditionリーダーはダイナミックゾーンから全員を、共有タスクリーダーは共有タスクから全員を追放し、その結果その共有タスクに関連づけられたダイナミックゾーンが再起動させる、新しいコマンド/kickplayersを追加しました。
- 使用方法:
- /kickplayers task – 全員を共有タスクから削除するとともに全員を関連するダイナミックゾーンから追い出します。
- /kickplayers exp – 現在ダイナミックゾーンに居ないプレイヤーも含め全員をexpeditionから削除します。
- loot権にまつわる問題を修正。
- 投票: real estate投票の入賞者宅へテレポートする能力を実装しました。
- PvPプレイヤーの汚名変化し他の4プレイヤーよりも結びつくようになるとクラッシュするバグを修正。
- プレイヤーが水の中に落ちる、船から落ちて落下ダメージを受ける、船がゾーンするとLDする、他のプレイヤー達と一緒に船に乗ると"ゴムひも"効果が現れる、いくつかのboatバグを修正しました。
- 貴方はもう追加のキャラクタスロットを手にいれた際にゲームから完全に抜ける必要はなくなります。それらは次回貴方がキャラクタ選択画面に入った時に利用可能になります。
- Real Estate ItemウインドウのLayoutsタブにRoate Yardコンボボックスを追加しました。これによって貴方はロード時に好きな方向に土地の向きを選択できます。また、Roate Yardオプションに関する情報でhelpページを更新しました。
- スペルに関連するいくつかの軽微なメモリーリークを修正しました。

*** UI ***

- 長いtool tipsは今度から複数行に折り返されます。
- アイテム表示ウインドウをトータルのスキルmod情報を表示するように更新しました。
- real estate itemsウインドウ内で、ある完全なstackが移動した場合、それは選択されたままになります、もしくはそのstackが結合されたものが選択されることになります。しかし、stackの一部分のみを移動した場合、stackの一部分が選択されたままになります。
- 終了したnon-real estate投票結果が表示されない問題を修正しました。

- 追加 -
EQUI_NameChangeMercWnd.xml
EQUI_NameChangePetWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_CharacterCreate.xml

*** それ以前の更新 ***

- The First Creation - Creationは死体を以前よりしっかり残します。
- Mechamatic Guardianは同時に指令するsteamwork数に制限を持つようになります。この制限を超えた場合にはもうダメージを処理しなくなります。
- Mechamatic Guardianのスペル耐性とcombat能力耐性を下げました。またpullやpushして動かした場合に戻るべき場所に戻ります。
- 12周年Mechamatic Guardianイベント中に出現するaddの数をwave毎に25を33パーセントに増やしました。
- angry helibotを倒した場合に更新しなかった"Stealing My Life Back"ミッションのバグを修正しました。
- progressionサーバーで早くに出てしまったNPCと一部のクエスト報酬を削除しました。
- Hunt for Shardsタスクに必要なrare アイテムを以前より出やすくし、同時期により多くのshardが現れるようにしました。

- The EverQuest Team


2011年3月21日(月曜日)

2011/3/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 16時58分21秒

おろ、出張中にパッチがあったのね。

March 9th, 2011
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*** ハイライト ***

- Neighborhood Beautification Boardではneighborhoodにある最良の家や庭に関する投票を求めています。お気に入りの家に行って、plot markerをクリックして投票してください!

*** アイテム ***

- House of Thule文化raidシールからhasteを取り除きました。その他の装備hasteと重ならないばかりか、それらのアイテムに属さないものです。
- Underfoot文化charmの性能がHouse of Thule文化アーマーと併用するとあまりに高くなる計算誤りを修正しました。それらは再び正しい性能を持つようになります。
- Bard楽器は今度から家の壁に飾った際に正しい面が表に来るようになります。
- ほとんどの家財道具は今度から配置すると幾分小さく縮小可能になります。
- Everlasting Chocolate Barは今度から正しくチョコレートを与えた相手の名を言うようになります。
- Everlasting Chocolate Bar 及び Box of Chocolateは今度から再利用可能時間が1分になり、生成された食べ物はstat付きになります。
- Magician クラスアーマーの説明をexamineウインドウで切れないように修正しました。
- Profane Runebelt, Patchwork Animal Fur Belt, それに Dreamer’s Cordは今度から適切な数のpotionスロットを持つようになります。
- Maculatumite, Hemlock’s Poison BandのフォーカスエフェクトをProjection of Living Knowledgeに変更しました。
- 下記の乗り物は今度から持ち主の最大乗り物速度と見合う適切な速度になります - Armored Snow Puma Saddle, Sessiloid Saddle, Venomous Raptor Saddle, それに Firescale Wrulon Saddle.
- 以下の武器は今度からsecondary slotに正しく現れるようになります - Hunter’s Claw, The Alpha’s Claw, Mesmerizing Ripper, Majestic Dreamclaws, および Maleg’s Claws.
- Ethereal Arrowは今度から以前よりも実際の弓矢に近くなります。
- Gnomish Lightwave Inhibitorは今度から貴方の家で灯りのレベルw適切に調整可能になります。このアイテムは機能するようにするにはpost effectを必要とします。

*** トレードスキル ***

- ハーフエルフ文化収納タスクは今度から意図通りにHalf Elven bookを必要とします。
- 一部の文化収納タスクは間違ったbookを返していました。これは直ってます。
- Celestial Solventは今度から生まれ故郷に居るspell research商人から購入できるようになります。
- Spell hidesが今度からprogressionサーバーで作れるようになります。
- progressionサーバーの一部の店売りトレードスキルアイテムから間違った制約を取り除きました。

*** クエスト & イベント ***

- Eye in the Sky - 本タスクがオーラ、傭兵、もしくは領域内での乗り物でfailしていた問題を修正。
- Poison masterは今度からクエストを与えるのを拒否する理由を明確にするようになります。
- Vergalid’s End - Goru Uldrockは以前よりも冒険家を試みるようになります。
- Terror in the Dark - Sticky Sap スペルはもうProtofissionキャスト毎に複数回トリガーすることはなくなります。
- Terror in the Dark - failタイマーが今度から正しく働くようになります。時間を使い果たした言われた時には実際にそうなります。
- At World’s End - addの出現レートを若干遅くしました。
- At World’s End - book dervisheが使うWhiriling Distemperスペルの拡散レートを遅くしました。
- The Essence of Dreams - Shadow of the Heartのスペル Worried Dreams は影響範囲が広がります。
- The Essence of Dreams - スペル Reverie 及び Quiet Slumberは持続時間が短くなります。
- The Cages of Testing - イベントが間違ってリセットしてしまうバグを修正。
- The Cages of Testing - プレイヤーはもう檻に閉じ込められたままになることはなくなります。raidのフェーズが変わると、すべてのプレイヤーはbossのところへテレポートバックされます。
- The Cages of Testing - フェーズ2の一部のaddがchainキャストする問題を修正。
- Morell Ascendant - Wisp達はもうイベントが成功した場合に再出現することはなくなります。
- Morell Ascendant - changing groundでのいくつものターゲット問題を修正。
- Morell Ascendant - raidの第二フェーズで二重出現する問題を修正。
- Morell Ascendant - 第二フェースでWisp達を調整し(第一フェーズと同様に)順番にアクティブになるようにしました。
- Morell Ascendant - Nightmare Wispのポータルエフェクトは以前よりも脅威が少ないものに変更しました。

*** スペル ***

- スペル Invigor, Extinguish Fatigue, それに Jaxan’s Jig o’ Vigorを店売りから無くしました。これらのスペルはプレイヤーに効果が無く、スペルブックにあるのを削除しても大丈夫です。
- House of Thuleスペルを修正するほとんどのType 3 augを本来意図していたボーナスパーセンテージを与えるように再調整しました。これらの大半のエフェクトは増大されました。
- skill攻撃を実行するプレイヤー能力は今度からPvP戦闘ではダメージが以前より少なくなります。対NPCダメージは変わり有りません。
- Cleric - Fintar’s Channeled MarkはMark of the Devoutに見合うようにそのエフェクトとresist修正値を調整しました。
- Necromancer - Scorch Bonesは今度から正しく貴方のターゲットにSmoldering Bones debuffを追加します。
- Paladin - Denouncement と Denouncement Healの値をダメージを与えるよりもヒールするように交換しました。
- Paladin - Righteous Indignationのリフレッシュタイムを3分に増やしました。
- Paladin - Armor of Courage Strikeは今度から最大レベル93までの敵をstunします。
- Warrior - Bazu Roarの命中メッセージを修正しました。
- Warrior - Flash of Anger エフェクトは今度からもうbuff延長エフェクトに影響されません。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Pure Wildmagic系はもうMindfreeze系スペルに影響を与えません。
- Wizard - Irae Faycite Shard: Ethereal Empowermentの説明を修正しました。

*** NPC ***

- Action Lashunはもう頭上に名札がつきません。
- denizens of fearはもうDread、FrightそれにTerrorの謎めいた喪失によって混乱することはなくなります。
- 生まれ故郷で武器augを売るベンダーは、それらのaugを外すために必要なdistillerも扱うようになります。
- Fire opalが在庫するのを止めていたどのベンダーにも復活します。
- An artist, Claire Nybright, はneighborhoodに移動しました。彼女は貴方の家に飾れるいくつもの絵を持っています。

*** AA ***

- 新しい能力, Tranquil Blessings, が利用可能です。この AA はguildが壊滅した後に立て直しを図る際に役立つ高速リキャスト版のMass Group Buffです。プレイヤーはこれをキャストするのに"高速リジェネ"モードである必要があります。
- Glyph of the Cataclysmはそのダメージボーナスを75%から65%に減らしました。
- Bard - Lyrical Prankster swarm ペットのダメージを増やしました。
- Bard - Song of Stone swarm ペットは今度から正しくbashします。
- Bard - Dance of Blades rank 13-15の効果を増やしました。
- Cleric - Hastened Divine Intervention は今度からDivine Intercessionのアップグレード版スペルの機能となります。
- Magician - Modulating Shardは今度から戦闘中に作成できるようになります。
- Rogue - Hastened Frenzied StabbingはもうAAウインドウに二重のエントリを表示しなくなります。
- Shadowknight - Destructive Cascade, Soul Abrasion, Consumption of the Soul, 及び Harm Touch ranks 18-20のダメージボーナスを若干増やしました。
- Shadowknight - Mortal Coilの全ランクは今度からshort duration buffウインドウに移動します(一部は既にそうしてあります)
- Shadowknight - Bodding CorpseのAA版はもうキャストするのにmanaを消費しません。
- Shaman - Shamanは今度からExtended Wild Growth 能力が獲得可能になります。
- Warrior 及び Berzerker - Hastened Leapは払い戻されて新しい能力の版に置き換えられます。その機能は変わりませんが、新しい版を買う必要があります。

*** Progression サーバー ***

- progressionサーバーであまりに早期にdropし始めていたいくつものクエストアイテムを削除しました。
- 肩書きがFippy Darkpaw 及び Vulak’Aerrサーバーに追加されました。
- Spell hide群は今度からprogressionサーバーでも作れるようになります。
- progressionサーバーの一部の店売りトレードスキルアイテムから間違った制約を取り除きました。
- Progressionサーバーで死体回収を復活すべきか特別な投票を追加しました。EQボタンメニューのPollオプションで投票願います!

*** Zek ***

- skill攻撃を実行するプレイヤー能力は今度からPvP戦闘ではダメージが以前より少なくなります。対NPCダメージは変わり有りません。

*** 諸々 ***

- Erudin Burning - Erud’s nightmareの水平線は以前より不機嫌そうな色相に霞むように。
- 必要なinventroy itemがバッグ内にあった場合、正しく数えられないというreal estate layout詳細問題を修正。
- loading progressバーが表示されないバグを修正。
- テクスチャメモリ管理を改良するためのいくつかの小さな変更を実施。
- progressionサーバーであまりに早期にdropし始めていたいくつものクエストアイテムを削除しました。
- 肩書きがFippy Darkpaw 及び Vulak’Aerrサーバーに追加されました。
- 新しいSwap House右クリック機能をreal estate itemに追加しました。これはプレイヤーが所有する土地内に居る際に格納済みの家をクリックして土地内に別の家を置くことを可能にします。
house swapは置き換えた家の中のすべてのアイテムが格納済みの家に適合する場合に成功します(トータル, アーカイブ済み, それに npc item 制限に従う). また、それらは家の中に梱包箱を持つことはできず、その場合swapは失敗します。swapが失敗した場合、その理由を知らせるメッセージを受け取ることになります。それ以前に置かれていた家は格納済み家が置かれていた場所に移動します(それは物置、収納戸、引っ越し箱に移すことができます)
- quantityウインドウがreal estate itemウインドウを開いていると商人では機能しないバグを修正。
- スラッシュコマンド/outputfile realestateは今度から貴方のreal estate itemを出力します。
- クライアントはもう同じアイテムがAmmo SlotとInventory Bagにあるアイテムをカーソル上でAuto Inventoryするとクラッシュすることはなくなります。
- Cleric傭兵によって引き起こされていた希なクラッシュバグを修正。

*** UI ***

- EQボタンメニューにPollsオプションを追加
- Real Estate Layout helpウインドウに修正を施しました。
- tipウインドウを新しいtipが開かれた際にスクロールバーがウインドウの先頭にリセットするように変更。以前に開いていたのと同じウインドウを再オープンした場合、スクロールバーは以前のままです。
- 以下のmarketplaceインタフェースの流れを変更

- 変更されたもの -
EQUI_Animations.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_VoteResultsWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- もうクライアントが動かないXPよりも以前のwindowsのバージョンで起きていた問題を修正。
- Shuddering Fungus 及びそのPHは今度からゾーンの他のものと同じレートで再出現するように。
- Ghanlin Skyphireをprogressionサーバーで正しい位置に戻しました。
- Bodbin Gimple 及び Bartle BarnickはRivervaleに戻ってきました。彼らの一部の商品は新しい流通経路が出来るまで販売されません。
- Barkeep Clurgは今度から彼と同盟を組みたい人達に以前より疎くなります。
- 一部のgnomish translocator達は最近不定期の休暇を取っていました。彼らは元の配置に戻り、再び行き先へ飛ばしてくれます。
- Scout Rahjiq はその時が来るまでProgression サーバーを離れます。
- slowエフェクトを正しくresiしなかったErudin Burningの一部のrare NPCを修正しました。
- Terror in the Dark - 今度から正常に機能するようにraidを修復しました。
- Ritual of Terror - General Grimeの Glyph of the HorrorはもうTae Ew leader達のauraをやっつける必要はなくなります。

- The EverQuest Team


2011年3月20日(日曜日)

Povarだより(Al`kabor’s Nightmare前編)

カテゴリー: - Gan @ 00時16分59秒

ふう、土曜日も出張のお仕事でやっとお休みをもらえたGanでちゅ(;´Д`)

都内は街灯が消えてるのね、どうりで歩道が暗いとおもった。

今日も大きな地震があったよね、椅子に座っていてもなんか揺れていう錯覚がするのはGanだけ?

前回のお約束で今日は震災前n一日でprogressionまで終わったAl`kabor’s Nightmareのお話の前編かをば。

以前ちょっとゾーンして風景は紹介したよね。ゾーンアウトが見当たらないと思ったら目の前に居るhalflingのQuest NPCにお話すると外へ出してくれるぽい。どうやらプレタスクをくれるみたいな感じでさっそく受けることに。

Al`kabor\'s Nightmareのゾーンアウトを兼ねたNPC発見
(続き…)


2011年2月21日(月曜日)

Povarだより(HoT T3:お屋敷二階)

カテゴリー: - Gan @ 22時16分02秒

ふう、こないだは東京も雪が降って一時はどうなるかと心配したよね。

翌朝にはすっかり溶けて無くなってたけどね( ´∀`)

気温も少しずつ暖かくなって来て春が近づいている感じがするよね。

そろそろ花粉症を心配する人も多いかも。Ganは数年前から肉食を絶ったのが効いたのか花粉症は嘘のように消えてなくなりました。

今も肉を食べると胃腸の具合が悪くなるので、これでよいぽい。

さて今通っているHouse of Thuleの二階ですが、ちょくちょくpopしてソロタスクを消化しておりました。

地図を作成をかねて隅々まで部屋を回ると、残る一画の最初の部屋にプレタスクのNPCを発見。どうやら収集家らしくある本を探しにここまで来たけど、身動きがとれない状態だとか。

プレタスクをくれるNPC発見
(続き…)


2011年2月17日(木曜日)

2011/2/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時08分16秒

おろ、緊急パッチデーだったのね

いつも通りchat roomは外人さんの吹きだまりに、今の時間帯にプレイしている外人さん多いよね。

新しく出来たProgressionサーバーFippy Darkpawがらみの修正が多いね。

February 17th, 2011
_____________________

*** 緊急アップデート ***

- フレームレート/ラグおよびテクスチャローディング問題を引き起こすバグの修正
- Progressionサーバー上のプレイヤーは今度からLuclin以前に解禁されている自動付与AA(すなわちHarm TouchおよびLay on Hands)が利用可能です。

*** Progression サーバー ***

- Translocator達はもうプレイヤーをまだ解禁されていないゾーンへ転送することをしなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- Terror in the Dark - raidは改修され平常に機能するように。イベントを完遂するにはラストボスと共にすべてのtentacle terrorをkillする必要があります。
- Ritual of Terror - HorrorのGeneral Grime’s GlyphはもうTae Ewリーダーのauraをやっつける必要が生じることはなくなります。

*** AA ***

- Shadowknight - 初期のHarm Touch AAのrankはProgressionサーバーにおいてダメージに還元されます。

- The EverQuest Team


2011年2月9日(水曜日)

2011/2/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時25分06秒

おろ、今日はパッチデーだったのね。

危うくまた軟禁状態で仕事させられそうになってやっと解放されたGanでちゅ(;´Д`)

いっぱい難しい文章があったので時間がかかってしまいました。いつもの拙訳をお届けします。

February 9th, 2011
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*** ハイライト ***

- サーバー移動

Firiona VieおよびZekへ無料でキャラクタを移動できます! これは片道切符で移動したキャラは元のサーバーには戻れません。

- 家屋レイアウト

家屋レイアウトは設置したアイテム全体を保存したりロードすることが可能になります。庭の景観、家、置物を作成した際にそれをレイアウトとして保存できます。将来好きな時点でレイアウトを簡単にロードして保存した時の位置に利用可能なすべてのレイアウトアイテムを元通りにすることができるので、置物の見た目を自在に変更できます。

レイアウトをロードした際に利用可能な選択肢としていくつかあります:
- レイアウトでは使用されていない現在設置されているアイテムを保存するか、あるいはそのままにすることもできます
- レイアウトをロード中にinventoryのアイテムを使用できます。
- レイアウトの家のみ、庭のみの部分を選択できます

レイアウトがロードされると、直前にAuto Saveレイアウトが置物に対して作成されます。これによって間違ってロードしても元に戻すことができます。また、特定のレイアウトに忘れてしまったアイテムがある場合のために、レイアウト詳細ウインドウがあります。このウインドウは特定のレイアウトに必要とされるすべてのアイテムと、そのレイアウトを完全にロードするために貴方が必要十分なアイテムを持っているか否かを教えてくれます。

- Neighborhoodの新入り

ただならぬ雰囲気が漂うSunrise Hillsの朝。Orcakarに5連敗しているGarikは周囲を睨みつつ口を開いた ‘おいら達の家に入り込んで来る連中ときたら何を考えてんだかわからん…’

皮肉屋のantagonistのDarixは笑みを浮かべて,’困ってそうだな、ぼっちゃん。自分のカードに集中したほうがいいぜ。やつは俺たちのことをかまっちゃいないさ;やつに好きなように装飾品を作らせて兄貴のところへ行かせればいい…’

Ragtharは小さなOrcの指をテーブルの上に着いて不敵な笑いを漏らした,’またおらの勝ちだ!’ 回りの三人周が目を見張った。おそらくneighborhoodの新入りがOgre学者を際だたせることにおいてちょっとした幸運をもたらしたようだ…

- Tremors と Premonitions

噂はいつもの通り、gnomeで始まる。Eldritch Collectiveが活動を開始したらしく、学生達でさえ宙に浮かんでいるような感覚で興奮している。知らせが疾風のように賢者から賢者へ伝わると、それぞれからお墨付きが返ってきた。 - Order of Three、Academy of Arcane Scientists, Keepers of the the Art,それに驚くことに、あのHereticsでさえ - 彼らは皆、実存の織物に微妙な変化を感じとっている。

障壁は弱まっている。

*** Zek ***

- Zek サーバー - ゾーン時保護は変更になりました。新しいスペル Runes of Zekが今度からプレイヤーをゾーン時に保護します。このスペルは18から24秒で消失します。このスペルが付いたプレイヤーが1単位を超えて移動すると、スペルは消失します。サーバーはプレイヤーが既に過去1分以内に既にbuffを受けている場合、そのスペルをかけません。

*** アイテム ***

- heirloomアイテムとaugにあったいくつかの問題を修正。
- augの説明が正しく現れなかった問題を修正。
- アイテムスタックは今度から家屋で正しく働きます。
- Dwerium 宝飾は今度から正しくかつ速やかにそれらのstatを調整します。
- Firiona Vieサーバーで間違って取引できたいくつかのアイテムを修正しました。

*** トレードスキル ***

- Cultural Treasurer Foiwom は今度からillustrious pattern類を格納/取り出しするようになります。
- Cultural Treasurer Siofraは今度からextravagant charm pattern類を格納/取り出しするようになります。
- Cultural Treasurer Siofraは今度からillustrious book類に対してcultural bookタスクを提示するようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Cazic’s Final Stand - いくつかのCazicのスペルのダメージを下げました。
- The Stone Warden - wardenはもうHouse of Thuleスペルでstunしなくなります。貴方は今度からcharm(魅力)と美貌に頼るしかなくなります。

*** スペル類 ***

- revival sicknessのエフェクト下にある間にゾーンすると貴方のmanaとenduranceが低下する問題を修正。
- Ranger - Tempus Faycite Shard: Hertrendエフェクトを増量し、精度に関しての説明を調整しました。
- Rogue - 説明と合致するようにTempus Faycite Shard: Pinpoint Flawsエフェクトを増量しました。

*** NPC ***

- NPC達はもう10%の命でenrageしなくなります。Pet類はこのダメージの悪影響を受けません。
- heralds of Druzzil Roを正しい位置に戻しました。
- 散在しているNew Years NPCはもう容疑の無い旅人にspamしたり攻撃を加えることはなくなります。

*** AA ***

- Shadowknight - Visage of Deathにあったスペルキャスト制約を取り除きました。
- Headshot, Anatomy,それにFinishing Blow機能に著しい変更が加わりました:
- - Assassinate, Headshot, それに Finishing Blowは今度から新しいrank毎に与えるダメージが増加します。
- - Anatomy それに Headshotは今度からrank毎に影響を与えるNPCの最大レベルが2ずつ増加します。
- - HeadshotはAssassinateがトータル19 rankなのに等しくなるように3つの新しいレベルを持つように。

*** アチーブメント ***

- Underfoot metaアチーブメントは今度からそれぞれを完結させるために必要な正しいアチーブメントが並びます。

*** 諸々 ***

- Randall of the Fellowの新しいfellowshipサイズに関する誤解を修正しました。
- Pagus NonadはSunrise Hillsに居る他の商人と合流しました。
- 貴方が家屋に設置できるオブジェの数を50パーセント増量しました。
- House of Thuleを所持していないプレイヤーが家屋に入れるけど家は持てない、あるいはいじれないように修正しました。
- Loyalist商人は取り扱い品を変更しました。もうスペルSurefall Satchelsは売らなくなり、今度は300アイテム制限と200の収納スペースそれに延長契約無しの3部屋家屋を売るようになります。それらはまた期間限定発売です。
- NPCへのhail範囲をsayの範囲と同じ距離にし、距離チェックのいくつかの視覚的誤りを修正しました:
- - NPCが完了すべきhailタスクを持ち合わせていない場合もう"too far away"メッセージは出なくなります。
- - 100 feetより外からhailするとtaskステップが進まないだけです。通常のhail応答には影響を与えません。
- - エラーメッセージは今度から正しい名前の形式を使用します。
- 今度からEQ UIを介してSMSとPaypalをStation Cashの購入に使用できます。
- プレイヤーがprimaryもしくはsecondaryアイテムスロットを装備もしくは非装備してから/exit、や/quitで落ちた場合、そのキャラクタ選択画面が間違った武器を装備しているように表示される2つの問題を修正。スロットがそれ以前に装備していて、かつ非装備になった場合、ゲームに入ると幻のアイテムがキャラクタの手に最初現れました。これらの問題はもう起こりません。
- tutorialに新規に作成したキャラクタで入った際にサーバーとの接続が絶たれるのを修正。
- スタティックゾーンの死体はもうサーバーリスタート時にguild lobbyに移動することはなくなります。
- Marketplaceにクレジットカードが一枚ももってない場合、ファイルボタン上のクレジットカードは今度からクレジットカードを追加する方法を説明するtool tip付きで使用不可になります。ファイル上のクレジットカードクレジットカードがアクセスできなくなるバグも修正しました。

*** UI ***

- ボタンがカスタムの"text on pressed"カラーを持たせる能力を追加しました。使用方法はReal Estate Itemsウインドウを参照ください。
- Real Estate Itemsウインドウ内のボタン上のカスタムテキストカラーを実装しました。
- 青いボタン用のボタンテンプレートを追加しました。
- ButtonDrawTemplate用にボタンにテンプレートを定義する必要を無くして定義済みテンプレートを使用できる能力を加えました。
- 以下のウィンドウでボタンテンプレートを実装しました: AA, Achievements, Actions, MarketplaceそれにReal Estate Manage。
- 水平もしくは垂直レイアウトボックスを使用するウインドウに関してしばしばテキスト切れとリサイズ問題を起こして複数の問題を修正。
- PvP 統計ウインドウは今度からdoneボタンが閉じるのに使用された場合、閉じられたことを思い出すようになります。
- Real Estate Itemsウインドウにレイアウト管理を可能にするレイアウトタブを追加。
- EQボタンメニューをUIフォルダー内のCascadeMenu.txtファイルから読んで変換するように。
- bazaarのサーチウインドウの"select by type"メニューにplaceableの選択肢を追加。
- Extended Targetウインドウ中のarrange leftをクリックすると今度から正しく機能します。
- 正当なclaimアイテムのはずがclaimウインドウで選択すると使用不可になるバグを修正。また、claimボタンが初回claimウインドウを最初のclaimアイテムが正当でない場合に利用可になるバグも修正。

- 追加 -
EQUI_RealEstateLayoutDetailsWnd.xml
EQUI_VoteResultsWnd.xml
EQUI_VoteWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_AchievementsWnd.xml
EQUI_ActionsWindow.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_MailAddressBookWindow.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhood.xml
EQUI_RealEstatePurchaseWnd.xml
EQUI_ServerListWnd.xml
EQUI_Templates.xml
SIDL.xml

*** 以前のアップデート ***

- 複数のゾーンの新しいwisp類をペットが無視しないようなモデルに変更しました。
- Cazic’s Final Stand - Cazicはもうキャストするelementalスペルがオーバーラップしなくなります。
- Cazic’s Final Stand - CazicのQuailing SpiritとFearful Awarenessスペルを回避するのにより多くの時間が与えられるようになります。
- Cazic’s Final Stand - Cazicはもう冒険者が攻撃に成功時に無敵になることはなくなります。
- Cazic’s Final Stand - Cazicはもう時間ごとに攻撃力が増すことはなく、もうAE melee能力を使わなくなります。
- Cazic’s Final Stand - “hard timer"をもたらし、一部のプレイヤーがfearされた際にLDになるバグを修正。
- Cazic’s Final Stand - CazicのコマンドはもうMTを標的としません。

- The EverQuest Team


2011年1月13日(木曜日)

2011/1/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分06秒

そういば今日はパッチデーだったのね。

おろLoyalty pointでmarketplaceのアイテムが買えるのかな?

そういえば時々地面がチカチカした斑模様になったのはバグだったのね。時々目の前に霞がかかったように緑のもやもやもが現れたのもそうなのかな。こないだ久々にFoSに行ったらWestバグが復活してたりしたのも直ったのかな。

01/13/2010

*** ハイライト ***

- Fellowshipは今度から最大12メンバーまで持てます
- FirionaとZekルールサーバーにいくつかの改良を施しました。詳細は後述。

*** アイテム ***

- トレードスキルトロフィーは今度からご自宅に置く際に任意の軸で回すことができます。
- トレードスキルトロフィーは今度からデフォルトでご自宅に最初に置く際に立った状態になります。
- Gold Trimmed Tree With LightsとGlobesそれにRed Trimmed Tree With LightとGlobesは今度から所有地内に置いた際に正しい外観を持つようになります。
- Guardian CircleとGeomantraエフェクトを持ついくつかのアイテムのタイマー問題を修正。
- Child’s Play Cardboard Tubeは今度からBersekerも使えるように。
- The Gift: Child’s Play Cardboard Tube Ornmamentationは今度からトレード可能になり正しいアイテムを与えるようになります。
- 古いクラス固有 spellリサーチキット(TomeおよびGrimoire)は今度から通常の入れ物として機能します。
- Obsidian Scale Bow Ornamentationは今度から適用した武器タイプを正しく命名します。
- Worn Old Rabbit’s Footエフェクトは今度から戦闘時に使用可能です。
- Plaguescale Rodのフォーカスエフェクトをすべてのキャスターにより有用なものに変更しました。
- Terror Infusedアーマー一式全体が今度からattunableになります。
- Doll of Characterは今度からその報酬を受けるのに失敗した場合に戻ってくるようになります。
- Esoteric Sleeves of the Thaumaterge, Enigmatic Gloves of the Sorcerer,それにEsoteric Wristguard of Finalityのフォーカスエフェクトは今度から正しい名前になります。
- Esoteric Wristguard of FinalityおよびEsoteric Sleeves of the Thaumatergeは今度からレベル85ではなくレベル90フォーカス付きになります。
- Ribbon of Bleached Shark Teethは以前のものよりもより信頼できる新しいcharmエフェクトを持つように。
- Brightforceは今度から利き手のみ利用可能に。
- Distillate of Clairy XIVとXVは今度から付与された正しいエフェクトを持つようになります。Distillate of Clarity XVの利点は著しく向上しました。
- Ferocity Xは同系列の以前のエフェクトと見合うようにトリプルアタックボーナスと200%の最小ダメージボーナスを持つようになります。

*** トレードスキル ***

- House of Thule用のbakingとbrewingのレシピは今度からエフェクト付きアイテムを作るようになります。
- それまであったDream Sealのloreタグを取り除きました。
- crafted portable tradeskill stationは今度から一度chargeがゼロになると利用できなくなります。それらは依然としてrecharge可能です。
- 低レベルスペルリサーチhide材料は既存の供給源に加えてネズミからもdropします。
- 新しいスペルリサーチ商人が故郷の都市で利用可能になります。
- MeleeクラスがSecrets of Faydwer tomeをリサーチできなかった問題を修正。

*** クエスト & イベント ***

- すべての時間制限無しshared taskはタスクインスタンスが維持できる時間長の最大6時間に設定されます。
- Welcome to My Nightmareミッション内のCurse of Rot, Curse of Fire, Curse of Poison, それに Curse of Frostは今度から傭兵やペットに着弾します。
- Miragul’s Vendettaミッション内のundead shadowknightの出現点を修正しました。これはBone Breakerアチーブメントを可能にするためです。
- Suspiciously Sweet Treatsクエストはもうプレやーが水差しに水を注ぐ前に死んだ場合にゲートしてしまうことはなくなります。
- Miragul’s Vendettaミッションを中止すると今度はプレイヤーを正常に外します。
- Cazic’s Final Stand - Cazicは狙った個人名を正しく呼ぶようになります。
- The Essence of Dreams - Shadow of the Heart’sの戦闘外リジェネを幾分増量しました。
- The Essence of Dreams - 一定時間何もしないとradは完全にリセットするようになります。
- Elements of a Dream - Avenger Essenceは一部の他のスペルと危険な掛け合いを作り出します。

*** スペル ***

- Druid - Nature’s Incinerating Wrathのスペルを修正。誤字があってはTunare様に申し訳が立たない。
- Druid/Shaman - Mammoth’s Forceに完全にChampionを凌駕するattach増量を加えmana costを増やしました。
- Enchanter - Illusion: Polka Dot Bunnyは今度から戦闘中に使えます。
- Enchanter - Mana Reiterationスクロールとスペル報酬の名前を修正しました。Mana Recursion AuraをMana Riteration auraに改名しました。
- Enchanter - enchant(metal)スペルが別のenchantmentスペルをメモしていた場合にメモできない問題を修正。
- Magician - Bolt of Rhyoliteのリキャストタイムを短縮しました。
- Magician - Strike of Sandのキャストタイムを短縮、リキャストタイムを延長しました。
- Magician - Fickle Flareのキャストタイムを短縮し、リキャストタイムを延長しました。
- Magician - Ruinous Servantのキャストタイムとmana costを減らし、リキャストタイムを若干増やしました。
- Paladin - Righteous Indignationをburn abilityとしてだけではなくskill attack buffに造り直しました。今度からより長いリフレッシュ時間を持つ短時間のskill attack buffになります。
- Paladin - Righteous IndignationはもうAgelees Emnityと干渉しなくなります。
- Ranger - Protection of the ValeのAC cap値を修正しました。今度からCloak of Quillsと同じAC量を持ちます。
- Ranger - Called Shotsをすべてのrankのdebuff成分が同一ターゲットに使用可能なように作り直しました。innate attack damageとdebuff値(rank IIとIII)を若干下げました。
- Necromancer - Dunkelnacht Orbによって召還されたNight Orbはもうloreではなくなります。
- Warrior - Weapon AffiliationとFlash of Anger能力はもう互いにメモることを禁じることは無くなります。

*** NPC ***

- Aleryril the Loyalから新しいバッグが買えるようになります。
- Alerynril the Loyalは今度から言えばmarketplaceも表示してくれます。依然としてクリックしただけだとloyaltyアイテムのみを提示します。
- Morell AscendantミッションのCholeric unicornは今度からkillすると経験値が入ります。
- プレイヤーは今度からKhati Sha’s inner sanctumの封印を破り、めったに見られない半神半人を見れるようになります。

*** AA ***

- Rangers - Headshotは今度から現在のターゲットのみに影響を与えます。

*** アチーブメント ***

- 新しいアチーブメントがRusty Gate Key, Tremulous Key, それにSanctum Keyの使用を追跡するために追加されました。

*** Zek ***

- プレイヤーは今度からPvPサーバーにゾーンした際にいつでもdivine auraエフェクトを受けることになります。
- PvPルールセット上でPvP(もしくはPvEでのDoT)死んだ際にShadowrest内に強制的に再出現することを止めました。
- PvP leaderboardが現れない問題を修正。
- PvPイベント通知システムに独自のチャネル、テキスト色、フィルターを追加しました。
- 現在オンラインで最も高い汚名を持つプレイヤーもしくはプレイヤー達(組んでいる場合)はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。現在最も高い人より更に高い人がログインした場合、それがブロードキャストされます。逆に最も高い汚名のプレイヤーがログアウトした場合、次に高い人がブロードキャストされます。
- プレイヤー殺害はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。これは殺害がソロか、傭兵付きのソロか、グループか、傭兵付きのグループかの表示も含まれます。
- 連続5人斬りかそれ以上のkilling spreeはブロードキャストされます。5人を超えるkilling spreeが終わる(プレイヤーが斬られる)とブロードキャストされます。
- 連続5回かそれ以上死亡のDeath streakはブロードキャストされます。
- 汚名獲得量を若干増やしました。
- 汚名の減衰は以前の5倍も緩やかです。
- PvP statウインドウがdoneボタンを閉じるのに使用した場合に戻らなくなるバグを修正。

*** Firiona Vie ***

- ロールプレイルールセットから特別なbind制限を無くしました。

*** 諸々 ***

- Fellowshipは今度から最大12メンバーまで持てます。
- フルスクリーンとウインドウモード間を切り替えると発生するいくつかのメモリーリークを修正。
- 最小メモリ使用モードでクライアント目盛り使用が高い場合、一部のゾーンで地面のtextureが明滅するバグを修正。
- ゾーン中にクライアントがメモりを使い果たすバグを修正。
- /assist group は今度からオプションをセットしていれば正しくauto-attackするようになります。
- “Plot Launcher"は今度からユーザーがleviスペルエフェクト状態にある場合に正しく機能します。
- 持ち主によってペットへ与えるauraの効果が異なる問題を修正。

*** UI ***

- bazaarのサーチウインドウに"select by type"メニューに対する配置可能なオプションを追加。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- Sigは今度から貴方が[ready]と言えばいつでもMiragul’s Phylactery内部に送ってくれます。
- Terror in the Dark - Wall raid中の蜘蛛のaddの数を減らしました。
- Elements of a Dream - 敵は対応するパズルが解かれると出現するのを止めるようになります。
- The Mature Juniper Treeはもう配置した際に黒箱に見えることはなくなります。

- The EverQuest Team


2011年1月11日(火曜日)

Povarだより(HoT progress再開)

カテゴリー: - Gan @ 16時44分50秒

ふう、日に日に室温が下がっていくね。朝はもう冷蔵庫と同じ。

ますます乾燥しやすいので温野菜とかを沢山とって水分を補給しないとね。

野菜はさっと湯通ししただけでもおいしくなるよね。

さてUnderfootの最後のmissionはまた別の機会にして、人が多すぎて進められなかったHoTのプレタスクを再開することにしました。

またしても骨現る
(続き…)


2011年1月7日(金曜日)

Povarだより(Convorteumプレタスク通過)

カテゴリー: - Gan @ 21時23分08秒

さむーい、(>.<)

外は寒波が押し寄せているぽいね。Ganのとこには暖房器具が使えないので和風に従って重ね着してなんとか毎日凌いでいます。

さすがにお外に出ると血液中のコレステロールが固まっていく感じがするよね。

さて先日から籠もっているConvorteumですが、最初のプレタスクのArthicrexパートが全員終了したので、NPCに手渡しにいって次のお仕事を承りました。

プレタスク#1終了#2を受領
(続き…)


2010年12月28日(火曜日)

Povarだより(Fungal Forestの試練)

カテゴリー: - Gan @ 11時14分46秒

むう、天気は良いけど乾燥の度合いが一段と増しているよね。

加湿器の水を切らすとあっという間に室内の湿度が危険領域に入ってしまいます。

冬は寒いので水物を頂く機会が減るし、体も脂肪分があるので水分が吸収できにくいので野菜とかを食べると良いよね。

野菜は水分を十分含んでいるし胃腸にしばらくとどまってくれるから胃腸で水分が吸収されるよね。

食事を取らないで水分だけ取るというのは血管に直接輸液でもしないと無理なので。

おでんとか野菜たっぷりの鍋とかもいいよね。

さて先日Fungal Forestのプレタスクをなんとか終えたGan達ですが、いよいよ試練に臨むことになりました。

あらすじとしては、アリンコの支配下になったFungal Forestの新しいリーダーであるRakkirinは兵力を増強してまだ生き残っているBrell Serilisの息のかかった者を粛正しようと計画しているため懲らしめる必要があります。Rakkirin軍団との正面から戦うことに。

遂にRakkirinと正面衝突
(続き…)


2010年12月26日(日曜日)

Povarだより(遂にVoid-G入り)

カテゴリー: - Gan @ 20時43分47秒

ふう、今日も天気がよかったね(´∀` )

あんまり暖かなのでずっと寝ていたGanでちゅ(´Д`;)

もったいないったらありゃしない。

先日やっとBrell’s Templeのプレタスクが終わったので、昨日は午後からBrell’s Templeの最終試練に臨むことにしました。

でも前回自動的にグループタスクをもらったけど、改めてもらい直すにはどういえば良いかわかりません。最後に言うべきキーワードが書かれてないのです。Allakhazamのあんちょこを見たら、最後に「できるかね?」と聞かれた後に「はい(yes)」と答えないといけないのでした。

無事タスクをもらってインスタンスに入ると初っぱなから試練が待ち受けていました。

そうそう先に言っておかないと、Povar jpn(Guild Mattari)は昨夜念願のVoid-G入りを果たしました。

Povar jpn遂にVoid G到達
(続き…)


2010年12月16日(木曜日)

Povarだより(やっとUnderfoot T8入り)

カテゴリー: - Gan @ 15時49分51秒

むう、朝から暗い寒い(´Д`;)

昨夜はpopしたらサーバーダウンのカウントダウンが始まったところでした。

そういえば土曜日の午後にEQのPovarサーバーとつながらなくなったのはNTT光フレッツが利用しているNTT Communicationsの海外回線の障害が原因だったのね。

元々NTT CommunicationsはNTTの長距離回線とかを受け持っていた部門だったから、インターネット接続も海外とのリンクも担当しているのね。光フレッツは昔からしょっちゅう海外とつながらなくなる障害が起きているからもうフレッツ利用者の間では当たり前で誰も話題にしないけどね。

今はiPhoneとかで利用されているから障害が発生すると大げさになって問題になったのかも。

障害報告にある時間は確かにEQにログインできてもサーバーにつながらないので遊べなかったのは確か。夕方には回復していたのも確か。

ADSLの時は10年近く使ってたけど一度もそんなことなかったよね。

そんで先日からのUnderquarryのprogressionの進捗ですが、やっと最終プレタスクに続いてprogressionが終わりました。

Underquarry鉱山閉鎖
(続き…)


2010年12月9日(木曜日)

2010/12/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時20分42秒

おろ今日はパッチデーだったのね。

ふう、いっぱいあるねService Pack 2 for House of Thuleな感じ。

December 8, 2010
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*** 特別ルールサーバー変更 ***

- 特別ルールサーバーに関する第一弾の変更が完了しました - 今後に注目:

Firiona Vie

- 本サーバーは恒久的に50%の経験値ボーナス付きになります。
- キャラクタースロット制限を撤廃しました - 標準サーバーと同じ数が利用可能になります。

Zek

- 本サーバーは恒久的に50%の経験値ボーナス付きになります。

*** ハイライト ***

- 新しいHoT Zoneの組み合わせができました。下記のゾーンを追加された経験値とアイテムのために訪れてください。Plane of Knowledgeに居るFranklin TeekとSkal Neghusが新しいタスクも併せてご案内します。

- - The City of Guk
- - Solusek’s Eye
- - The Crystal Caverns
- - Kaesora
- - The Ruins of Old Guk
- - The Howling Stones
- - The Crypt of Nadox
- - Ssraeshza Temple
- - Bastion of Thunder
- - Drunder, the Fortress of Zek
- - Vergalid Mines
- - Zhisza, the Shissar Sanctuary
- - Toskirakk
- - Kaesora Library

*** アイテム ***

- トレードのキャンセルの結果limbo bufferに入れられたアイテムの内容物が失われる問題を修正。
- いくつものアイテム名の誤りを修正
- Quentin’s Outfitは以前より相応しいアイコンになります
- Cosgrove PowderとDream Dustは今度からall/allになります
- Antheia Bloom Seedは今度からall/allに
- Hight Priest’s Leggings, Soulmage’s Leathers, Warden’s Vest, Chestplate of the Manipulator, それにGuardian’s Greavesは今度からフォーカスエフェクト付きになります
- House of Thule産のmageローブのフォーカスエフェクトの説明文を修正
- Isabeaus’ Ring of Dark TidingsをIsabeaux’ Loop of Dark Tidingsに名称変更
- Hardened Dragon’s Tear, Chipped Shard of Appeasement, Shard of the Deep Blue Sea, それに Venomous Shards of the Damned は今度から意図された通りに弓にもはまります。
- House of ThuleのTier 1キャスターアーマーは意図された値と肩を並べるようにAC値を下げました。
- House of ThuleのCultural Charmは今度から相応しいソケットを持ちcultural armor用のstatを与えます。
- House of Thule raid盾は今度からtype 3 augスロット付きに
- ほとんどの乗り物とfamiliarは今度から自宅にペットとして置くことができます
- House of Thule産のほとんどのベルトは今度からpotionスロットを増加させます。
- Enigmatic Gloves of the Sorcererは今度から適切なcold damageフォーカス付きに
- 一部のHouse of Thule Soloist sealは適切にレベル90用にアップデートされたフォーカスエフェクト付きになりました。
- The Perfected Augmentation Distillerは今度からAlerynril the Loyal’s wareを"Show only items I can use"フィルター付きで閲覧中でもすべてのクラスに対して常に現れるようになります。
- The Nighttime Nostrum drinkは今度から消費時に関連づけられたエフェクトを持つようになります。
- DeathとDecay NimbusそれにPath of Fire Nimbusのダメージボーナスを修正しました。
- Abstruse Stealthinfused Leggings それに Enigmatic Leggings of the Swiftは今度から正しくConsigned Bite of the Shissar XVを召還するようになります。
- Desciccated Dustから古いtradeskill flagを取り除きました。
- Goblin Partsにtradeskill flagを追加。多くの肉魂は有用です。
- Ferocity VIII と IXは通常エフェクトに加えて追加のtriple attackチャンスを与えます。
- 制限付きチャージのペット召還アイテムは貴方がすでにペットを持っている際に使ってももうチャージを消耗することはなくなります。
- 初期に間違っていた一部のUnderfoot mana proc augにレベルcap 86を追加しました。

*** トレードスキル ***

- The Unexpanded Tailored Legendary Backpackは今度からsizeがgiantではなくlargeになります。
- Spell Research: Charta Arcanum Solutionsをプレイヤーが作ることができるように追加されました。
- Tradeskill trophiesは今度からtribute-trophiesとして自宅に飾れるようになります。それらには置いたトロフィーと等価なtribute effectを有効化するオプションを与えます。

*** クエスト & イベント ***

- プレイヤーが報酬を受け取った際にレベルアップした場合、経験値のみ受け取ってタスク報酬全部を受け取れなかったバグを修正。
- いくつものHouse of Thuleクエストの文章誤りを修正
- Atiikiに居るNoble Sivrnは万軍なるSphinxesの名前を口にできる許可を与えることを以前よりも寛容になりました。
- ミッションCatastrophic Power, Redemption, それにMiragul’s Vendettaへの入場要件をWhat Lies BelowではなくNo Freedom in Deathをチェックするように修正しました。
- SkeletonsはもうクエストThe Fallen Citadelで貴方を奇襲しなくなります。finding Translocator Enilaに関するアップデートトリガーは以前より容易くなります。
- Khalis’ guardsは今度から短時間での通常再出現になります。Khalisと話すにはまず彼の護衛を片づける必要があります。
- Gardenerミッションでの宝箱は今度からオープンした後すぐにlootできるようになります。
- Garden bandits, outlaws, それに hooligansは今度からもう出現後永久に居座ることはなくなります。彼らは今度からDissolution of Reasonクエスト中に奇襲することを意図していたプレイヤーを襲うようになります。
- Playful Alyss はもうHippity Hoppity Killミッションでアップデートせずに居なくなることはなくなります。
- Alyss, an unknown entity, それに Piper NassculはもうHippity Hoppity Killミッション内の他のNPCを援護することはなくなります。
- Stuff of DreamsミッションでMatildaが死んだ後にプレイヤーが全員死んでも正しくクエストがアップデートされるようになります。
- Terror in the Dark - denizensがかつてよりもちょっと攻撃的であることに気づくかもしれません。
- The Force of Eternity - 分裂したMiragulと戦闘中にリセットメカニズムが正しくトリガーしない問題を修正
- The Force of Eternity - raidがリセットした際にraid auraのひとつが再出現に失敗する問題を修正
- The Force of Eternity - イベントがリセット中にPhylacteryの中心部に転送することはもうできなくなります。移動するにはイベントを突破しなければなりません。
- Guardian of the House - FogweaverはもうSpineslicerと戦闘中にドア越しでaggroすることはなくなります。
- Morell’s CastleとSanctum Somniumのraidのprogress要件を正しく実装しました。Cloudgate Keyはもう必要なく、もう出ません。
- Torches of Truth, Ritual of Terror, それに Cazic’s Final Standイベント内でのraid固有auraは今度からauraをoffしているプレイヤーからも見えるようになります。

*** スペル ***

- 二番目のDoTの持続時間が正しくなくなるDoT stackの問題を修正。
- hitリミット付きのCone spellはもうその制限内に不当なターゲットを含めなくなりました。
- いくつものHouse of Thuleスペルの文法誤りを修正。
- Median Nebulous Dream Fragmentsクエスト内のShamanスペルに関する報酬説明の誤字を修正。
- The Sympathetic Alleviation spell系は今度から最大レベル86になります。
- 要望により、Respiteは今度からfrozen spellタイマーでゾーン内でカウントダウンするようになります。
- Bard - Lyrin’s Spiteful LyricをShort Duration Buff Boxに移しました
- Necromancer - Cascading Deathshield をPet-Block memorization categoryに移しました
- Necromancer - Call Skeleton Swarm それに Call Skeleton CrushをPet-Sum: Swarm memorization categoryに移しました
- Necromancer - Dunkelnacht Orbのリソースを正しいアイテムを作るように修正しました
- Paladin - Remorse for the Fallenは今度から説明通り2つのhealをフォーカスするようになります。
- Ranger - Spell: Summer’s StormをGonopの取り扱い品目に追加しました。
- Shaman - Undaleen’s VenomをDamage Over Time-Poison memorization categoryに移しました
- Warrior - Flash of Angerの仕組みを変更しました。今度から1-tickのdiscではなく1-tickのself buffになります。
- stunとPvP戦闘でのタイマーの問題を修正

*** NPC ***

- Fear Itselfに居るOdiumはもう戦闘中にプレイヤーを退場させることはなくなります。
- Morell’s Castleに居るBraelin Ardenはもう攻撃しなくなり、攻撃もできなくなります。

*** AA ***

- Paladin/Shadowknight/Ranger - Mastery of the Pastは今度から正しくそのAAで示された通りのレベルを含みfizzle解除の効果を持ちます。
- Warrior - Warlord’s Tenacity Rk 15はもうClericのReliance buffを上書きしなくなります。

*** アチーブメント ***

- Morell AscendantミッションのThe Challenge of Toughness アチーブメントは今度から完了するようになります。
- The GardenerミッションのThe Challenge of Toughness アチーブメントはプレイヤーが死んだ場合には正しく失敗するようになります。
- 1H Blunt スキルは今度から使えるすべてのクラスがWeapon Proficiency Level 90 アチーブメントを見ることができます。
- The Fast Talker アチーブメントは今度から以前よりも着実にアップデートします。
- Arachnophobia アチーブメントは5匹より多くのspiderをkillした時にアップデートします。 Overachiever.
- 多くのUnderfootアチーブメント名とアイコンを首尾一貫性のためにHouse of Thuleのそれと合うように変更しました。
- アチーブメントの多くの些細なスペル誤りを修正

*** 諸々 ***

- 最小化されたchatウインドウにあまりに多くのテキストが送信されるとクライアントがクラッシュする問題を修正
- textureがサーバー選択画面にログアウト後にログインしてゲームに戻った際に一時的に壊れる問題を修正
- ターゲットリングが希に灰色の円盤に変わる問題を修正
- /outputfileコマンドは今度から9,10番目のinventoryスロットに格納されている情報を正しくリストするようになります。
- inspectウインドウは今度からアイテムリンクをクリックすると成長の最終段階のアイテムを表示するようになります。
- Tribute エフェクトは今度からプレイヤーのスキルに対するアイテムスキルmodを識別した際に決まります。
- ゾーン時の2つほどの少量のメモリーリークとひとつの大きなメモリーリークを修正
- キャラクター転送に関わるいくつかの問題を修正
- 木々は今度から幹が土地境界内にある限り枝の先端が土地を覆うように設置できます。それらはまたデフォルトで根が地面の下に置いたかたちで置かれます。年老いたgrand elmはそうなりません。これはアートのバグですぐに直る予定です。
- world containerを空の容器に限り置くことができるように修正(この点においてworld containerが今度からinventory内の入れ物のように機能します)
- 置物NPCアイテムがprimary, secondaryもしくはrangeスロットにおかしな角度で装備可能なバグを修正。
- 多くのlootアイテムを持つ一部のNPCがkillされた際に十分なinventoryを備えていないことがある問題を修正。
- New Tanaanの図書館に居るLegendary Illusionist Bindral Argaffは彼の呪いを解くための彼の研究を手助けするため変身アイテムに目が無いenchanterを求めている。(Enchanterは今度から彼らが欲する多くの変身アイテムエフェクト用のスペル版を手に入れることができる)
- 逆に動くHowling Stones内のいくつものドアを直しました。
- 移動収納箱がNeighborhoodゾーンの商人小屋に戻りました。
- AlerynrilはいくつかのFrostfellアイテムを商品棚に並べました
- 入れ物に入れたアイテムが消えるといういくつもの入れ物のバグを修正
- ラグ問題を解決するためにいくつかのサーバー最適化を実装(完全な修正ではない)
- 一部で発生していたvoice chatの問題を修正するvoice chat SDKを最新版に更新
- /assistがon時、/assist groupを使用するとgroupのmain assistを自動攻撃するようになります。
- 最初にログインした際のゾーンインコードを改良しました。

*** UI ***

- 最大80アイテムまでしかbazaar内のbuyerに関して表示されないバグを修正
- Set Priceをあるbazaarアイテムに対して押した場合、アイテムが変更されず、それ以前に非売品であったかのようにかつ"Unable to add item to bazaar list"エラーが現れるバグを修正。
- カスタムUIは今度からラベルEQTypes 570から579をblocked buff用のbuff名を表示するために使用可能です。
- guild bank listはもう他の人がadd/remove itemをした際に先頭に戻ることはなくなります。
- 拡張ターゲットウインドウはもうゾーン中やログイン時に消えるようになります。
- ターゲットウインドウをクリアするために"Eacpae"を押してももうBandlilerウインドウを閉じることはありません。
- ローディングスクリーンオプションがオフ時にゾーンする際に一部のケースでタイトルスクリーンが表示されるバグを修正。これはログインする際のみに現れるはず。

- 変更済み -
EQUI_Animations.xml

*** 以前のアップデート ***

- housingアイテム木が黒箱のように見えていた問題を修正
- Ritual of Terror - プレイヤーが十分速やかにミニボスにengageしない場合radがリセットする問題を修正。
- Ritual of Terror - raidでlootしたruneはもうかつてゾーンして合法的にイベントでlootできたプレイヤーから削除されることはなくなります。
- The Librarian’s Nightmare - Librarian’s book addが繰り返し出現する問題を修正
- Hippity Hoppity Killミッション内の生き物はもう100% HPで召還されることはなくなります。
- Creepy Alyssはもう彼女が長い時間暇になると消えることはなくなります。
- The GoundsのZonorazはもう彼女を迅速に攻撃した場合、自身をhealしたりhatelistを消すことはなくなります。
- FeerottのKylucは取り扱い品リストにSpell: Protection of the Valeを追加しました。
- Morell’s CastleとSanctum Somniumの一部の住人は以前よりもslowをresiするようになります。
- Fear Itself raidに対してHouse of Thule拡張の更なるアクセスに必要なkey dropを追加。

- The EverQuest Team


2010年11月14日(日曜日)

Povarだより(ToD#3で難儀)

カテゴリー: - Gan @ 11時07分26秒

ふう、軟禁状態の時のストレス後遺症に悩まされるGanでちゅ(;´Д`)

なんか誤った現実体験みたいな夢で毎日魘されたり、現実と違う事実に関する記憶を執拗に思い出して、解決しなきゃと焦ったり。

冷静に振り返るとそんな事実は無いしまったくの記憶違いということが判明して一安心するんだけどね。

そんなんを何日か繰り返すうちに、変な記憶も思い返すことも夢に出てくることもなくなりました。

神経が参ったりすると時々あるんだけどね。社会人になってしばらく、学生時代の期末試験のトラウマが夢枕に出てくるの数年続いたし。

とにかくそういう時は神経を休ませるために横になって寝るのに限るよね。

さて先日のパッチ前の話しから

Feerott2のprogressionのプレタスクを始めまたのはもう書いたよね。最初のタスクが例によって3つあるシリーズタスクで一番時間がかかるかも。なんでもfrogrogらによる秘密調査団の一行がfeerottsの東側のswamp入口手前で謎の全滅をしたという話し。何が起こったのか知るためにその辺り一帯に転がっている調査隊員の死体の所持品を探って日誌を見つけて持ち帰って欲しいとのこと。

ゾーンの東側へ壁沿いに行くと、frogrogの幽霊が沢山たむろしている中に点々とfrogrogの死体が横たわっています。幽霊はその浮かばれずに彷徨っているfrogrog隊員の魂のような感じ。

feerottの東側に行くと
(続き…)


2010年11月10日(水曜日)

2010/11/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時32分23秒

おろ、今日はお約束のHouse of Thuleサービスパックの日だったのね。

パッチメッセージの拙訳をお届けします。

November 10, 2010
_____________________

*** アイテム ***

- Lorekeeper Arbel Nekleneから出るoutdoorアイテムは今度からトレード可能になります。
- パーティクルエフェクトのある"Box of"置物は今度から箱とぶつからないようになります。
- 内装用途のice cream churn, mixing bowl, それに fly making benchは今度から正しく配置できるようになります。
- Alleviating Burstアイテムスペルの説明文を修正しました。
- loot問題を回避するために、Tangible Dream Fragment(rank IIIスペルの元)はもう重ならないようになります。
- Ritualistic DollにあったTwist of Nightmares IVフォーカスをSharra’s Ritualistic Dollにも追加しました。どちらのアイテムのスペル名も直しておきました。
- “All Rare Ear."の見た目と名前を修正しました。今度からEngraved Prayer Earringになります。

*** トレードスキル ***

- トレードスキルベンダー、Graylenn, それにTrepekはHouse of Thuleの門の近くに移動しました。
- 新しいトレードスキルcarry-allが最上位のトレードスキルトロフィーとして入手可能に。Jolumにtemporary bagを渡すか、単にtemporary bagを適切なトレードスキル容器中のessenceの代わりに用いることができます。
- あまりに沢山のレシピをメモしている場合トレードスキル容器をオープンしたとたんにクラッシュするのを修正。

*** クエスト & イベント ***

- Rod of the SandmenそれにBuckets of Timekeeping sandをMorell’s Castleに居るどのsandmanからでもlootすると今度から正しく"A Few Buckets of Sand"がアップデートするようになります。
- Erudin Burning内の"Raiders of the Sacred Tomes"タスクのtomeをlootするタスクステップが今度からheretic pillagersをkillするタスクステップがアクティブになるのと同時期にアクティブになります。
- “Raiders of the Sacred Tomes"中のlootタスクステップの説明文を修正しました。
- タスク"Uncovering the Truth"のTattered Expedition JournalはもうFeerrott外で使用すると消失することはなくなります。
- House of Thuleの一階のRedemptionミッション用のゾーンインロケーションを安全な場所に移動しました。
- An Offering to Thuleのミッション内の文章誤りを修正しました。
- An Offerring to Thuleミッションのラストボスを退治した際にプレイヤーにクレジットが与えられない誤りを修正。
- ミッションMiragul’s Vendetta中の新しいcowardly shadeが今度からミッションを抜ける手段を提供します。
- Librarian’s Nightmare - raidがリセットした際、すべてのプレイヤーは開始地点に戻ります。
- Ritual of Terror - raidに新たなリセットメカニズムを追加しました。Tae Ewリーダーがあまりに長い間一人にされるとイベントはリセットします。Plane of Feareからの主な化け物(Grimeとか)が殺す相手を探しても見つからなかった場合、イベントはリセットします。また、時間が長くかかり過ぎて一旦最終段階に入っても25分経過するとイベントはリセットします。

*** スペル ***

- blockされるbuffスロットを20だったのを30に増やしました。
- Fan Faire 要望 - Auraはもう同じグループで複数の人が同じauraを使ってもキャンセルされなくなります。
- Bard - Glowing Dream FrangmentsにDenon’s Dirge of Disruptionと同じ選択肢としてWave of Dreamsを追加しました。既にfragmentをDenon’s Dirge of Disruptionと交換済みの場合には、Wave of Dreams選択だけになります。それには新しいGlowing Dream Fragmentを手に入れる必要があります。
- Bard - Glowing Dream FragmentsにLyssa’s Lively Crescendoと同じ選択肢としてSotor’s Chant of Flameが加わります。既にLyssa’s Lively Crescendoとfragmentを交換済みであれば、選択肢はSotor’s Chant of Falmeのみとなります。それには新しいGolowing Dream Fragmentを手に入れる必要があります。
- Beastlord - Growl of the Tigerペットbuffを反射スペルではなくトリガースペルに変更しました。これによって貴方のペットに正しく効くようになります。
- Beastlord - Spirit of Kron Strikeのダメージを増加しました。
- Beastlord - Incomparable VelocityのattackとAC成分を増加しました。
- Berserker - 法的な理由で、Slap in the FaceはNPCに対してのみ有効となります。理由はわかりますよね。
- Cleric - Fintar’s Retortエフェクトからmanaコストを無くしました。
- Cleric - Healing Splashをcureカテゴリーから通常ヒーリングカテゴリに移動しました。
- Druid/Shaman - Spirit及びTalisman of RelentlessによるHPリジェネを増加しました。
- Druid/Shaman - Chant of the Tae Ewによって取り除かれるCorruptionカウンタを増加しました。
- Druid - Timbercore SkinとBlessing of the Timbercoreのstack防止処置をグループ版が(同一rankの)シングル版を上書きできるように調整しました。
- Druid - Arboreal Absolutionの変身成分を修正しました。
- Druid - Argent FrostのAC debuffを増加しました。
- Druid - Bonebriar CoatのACとダメージシールドを増加しました。
- Magician/Shaman - Maloseneのレジストdebuffを増加しました。スペルダメージmodは変化しません。
- Magician - Tellurian Stanceのダメージ防御限度を増加しました。
- Monk - Dreamwalker’s Synergyのrank IとIIのダメージを増加しました。
- Monk - Five Breathのrank IとIIで返還されるendurance量を増加しました。
- Necromancer - Dismayのlifeshard要件を無くしました。
- Necromancer - Burlabi’s Swift Venomをcorruptionカテゴリからpoisonカテゴリに移動しました。
- Paladin - Minor Dream Fragmentsのスペル選択肢のひとつの説明文を修正しました。今度からEarnest FuryとRespiteではなくEarnest PurityとPropitiateを挙げるようになります。
- Ranger - Protection of the ValeのACをCloak of Quillsと見合ように増加しました。
- Ranger - Called Shotは今度からDirect Damage-Physicalの下の右クリックメニューに置かれます。
- Ranger - Rotharran Radhelmは取り扱いリストにSpell: Summer’s Stormを加えました。
- Shadowknight - Drape of FearのACをCloak of Quillsに見合うように増加しました。スペルによって得られるHP量も増加しました。
- Shadowknight - Touch of Dyalgemのキャストタイムとリキャストタイムを減らしました。
- Shadowknight - Gorgon LifedrawとGorgon ShatteringはもうGift of Manaをトリガーしなくなります。
- Warrior - Flash of AngerとWeapon Affiliation間の衝突を解消しました。それらはもう互いに干渉しなくなります。

*** NPC ***

- Sanctum SomniumでのBuck WitherspoonとSalvoniusにあったいくつかのフラグ問題を修正。
- Libraryに居るProfessor Glumbは今度から逃走するのではなく助けを呼ぶようになります。この変更によって彼がkillされた際に死体が残らなくなるのを防ぎます。
- Fearに居るオオカミは今度から正しい経験値を与えます。
- 新しいFeerottの人口は以前よりも安定します。
- いくつものNPC文章誤りを修正。

*** AA ***

- Enchant FeymetalとMass Enchant Feymetalは今度からそれぞれ正しいレベルで機能するようになり、AAウインドウに正しく現れるようになります。
- WizardのPyromancy Ranks 13と14は今度から正しく説明通り機能するようになります。

*** プレイヤー住宅 ***

- 飾りペットを床に落とさずに家具の上に置けるようにコードを追加しました。移動するペットは依然として下に落ちます。
- 3つの新しいマップ可能なアイテム設置用ホットキーを追加:90度ピッチ回転、90度ロール回転、90度ヘッド回転。90度ピッチ回転はShift-Dのデフォルト値です。90度ロール回転はShift-Fのデフォルト値です。90度ヘッド回転はShift-Gのデフォルト値です。

*** 諸々 ***

- Fan Faire 要望 - Guild bannerはターゲット不可に。Legendary Norathian Standardはもうguild bannerをターゲットする必要はなくなりました。guild bannerが立っているのと同じゾーンに居れば自動的に機能します。
- Miragul’s Nightmareでevacするともうスライムの側に出ることはなくなります。
- Fear内のセーフスポットをより安全な場所へ移動しました。
- House of Thuleの上位階でのpathingをいくつか調整しました。

*** UI ***

- 入れ物ウインドウに"Done"ボタンを追加しました。タイプ(標準、aug, combine)毎に右クリックメニューで使えます。注意として現在開いているすべてのウインドウが閉じます。
- augとトレードスキル容器がUI iniファイルに書かれたサイズを正しく収納しない問題を修正。

- 変更済み -
EQUI_BlockedBuffWnd.xml
EQUI_BlockedPetBuffWnd.xml
EQUI_Container.xml

*** これまでのアップデート ***

- PoKのベンダーで失われていたculturalアイテムを復活しました。PoKを伴うHalloweenクエストでの問題を修正しました。
- 主に旅行ゾーンであるHouse of Thuleの上位階のNPCからsee持ちフラグを削除しました。
- Tick Tock - clock phaseが変わる前にraidがハングする問題を修正。
- Tick Tock - NPCがリセットしてagroを消失していた問題を修正。
- Tick Tock - raidにリセットメカニズムを追加。どのNPCでも怒らせた後ほって置くとイベントがリセットします。
- Tick Tock - 複数のGananornの死体が現れる問題を修正。
- A Cunning Plan - Architect, MonarchそれにTaskmasterのダメージを若干減らしました。またTaskmaster’s Bullwhip Grabはもう最大のhate相手を殴ることはしなくなります。
- Trial of Creation - unsubstantial forceのヒットポイントを減らしました。
- Death Beetle - Hatchlingはもう大量の集団として現れなくなりますが若干散らばった場所に現れるようになります。
- An Audience with Brell - Armored Visage of BrellとBrell自身のダメージを下げました。ArcaneとArmored visage両方に同じ人が最もhateが乗っていた場合、Arcane Brellが交代時に最も高いhaterを探すようにチェックをするようにしました。
- House of Thule raid chest中に現れるTangrible Dream Fragmentの数を1から4に増やしました。
- あまりに低かった以下のHouse of Thuleインスタンスの経験値modを増加しました: Feerrott, House of Thule Second Floor, the Grounds, the Well, the Library, Erudin Burning, Al’Kabor’s Nightmare, Miragul’s Nightmare, Fear Itself, それと Morell’s Castle.
- NPC Trebor Ollijurtは今度からField of Scaleに再出現します。
- Halloween 2010クエスト"Terror of Illis Taberish"の全タスクNPCは今度から7.5分後に再出現します。
- 一部のミッションではゾーンイン時に一般名が表示されます。これらのミッションに関連付けられた各ゾーンは今度から新しい長い名前になります。

- The EverQuest Team


2010年10月23日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 12時55分14秒

ふう、いくつか抱えた仕事のひとつが一段落したGanでちゅ。

連日朝まで拘束されていたらたまんないよね。自由時間が無いというのとアウェイでの長時間に及ぶ緊張持続で終わったら燃え尽き症候群になりそう。

一応他の仕事は持ち帰って出来るようになったけど、他の仕事も火の車に(;´Д`)

無理をすると長続きしないので、疲労をこまめに回復しつつマイペースで。

さてパッチ明けのNorrathですが、Povarのお友だちの中にはもう既にレベル90に達している人が増えつつあります。HoTのprogressもすごい勢いで進めているみたいだし。

Ganも一応はHoTに備えて経験値をレベルに振って準備していたけど、仕事で平日はpopできなくなり、たまのraidでは死にまくりでレベルが遠のく一方。

そこでUnderfootの未消化タスクをこなしつつ、レベルに100%経験値を振ってレベル86を目指すという一石二鳥の作戦を決行することに。

ところどころに見かけるジャイアント
(続き…)


2010年10月21日(木曜日)

2010/10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時31分58秒

おろ今日はお約束のパッチデーだったのね。

換金のバグでこっそり一儲け出来た人が居るのかな。

October 21st, 2010
_____________________

*** アイテム ***

- 多くの古いGuild Hallテレポートストーンを値下げしました
- Doll of Characterはもうトレード可能ではなくなります。
- Abstruse Soulreaper RobeとLucid Soulreaper RobeのAC値を修正しました。
- House of Thule産のRanger BPは今度からクリックエフェクトで正しい量のダメージが得られるはず。
- いくつかのHoT raid指輪のフォーカス名をアイテムに与えられている実際のフォーカスを反映するように変更しました。
- コイン重量減量バッグの容量が増加しました。
- Hedgerow Leafアイテムの説明をそれが召喚する乗り物を正しく既述するように修正しました。
- SlashingもしくはCrushing Emerald Dragon Ornamentを求めると今度から正しいアイテムが得られます。
- Mixing Bowl, Ice Cream Churn, それと Fly Making Benchは今度からneigborhoddsに居る家具販売店から購入できます。
- アイテム名にあったいくつもの誤植を修正。
- 新しい家財道具にあったいくつもの誤植を修正。
- いくつもの石の置き物の名前をそれらが実際に何に見えるかを反映するように変更しました。
- Sword of Truthは今度から装飾剣として飾れるようになります。

*** トレードスキル ***

- トレードスキルの家具製造は間違った買い取り金額がついていました。もう直っています。

*** クエスト & イベント ***

- Research Assistantクエストは今度からすべてのcastodianを受け入れるようになります。
- Blood Mad - タスクは今度からFetid Bloodを4つではなく2つ渡す必要があります。またlistless madwomanがもうクエスト文章で"he"と称されることはなくなります。
- Last Oneの文章誤りを修正。Gets Worse, とA Tearable Fearのみとなります。
- The Gardener - Deceiver Aeihtがdepopしてミッションが完結できなくなる可能性のあったインスタンスを修正しました。
- By the Stones! - タスクのいくつもの問題を修正。
- Tick Tock - living armor addのダメージを下げました。
- Torches of Truth - Elimination of Nightmareスペルのバグを修正。
- Ritual of Terror - Forced DisplacementとShin Kickのバグを修正。
- The Force of Eternity - Synarcanaの打撃ダメージからの防御を修正。
- Islands of Sand - ‘time out’メッセージを修正
- hard版ミッションの一部の敵をその報酬に見合うように以前より手強くしました。

*** スペル ***

- キャスター - Shield of Dreamsによって与えられるHP, ACそれにmagic耐性を増加しました。
- Beastlord - Incomparable Velocityのペットバフ成分のダメージ修正値を増加しました。
- Beastlord - Spiritual Valoで与えられるattackとHP値を増やしました。
- Beastlord - Callous Ferocityの持続時間を12分に修正しました。
- Cleric - Rebukeのダメージとマナコストを増加しました。
- Cleric - Celestial Contraventionの距離修正値を取り除きました。Celestial Contravention Strikeのダメージを増加し、若干マナコストを増やしました。
- Cleric/Druid - Tectonic Shockのダメージとマナコストを増やしました。
- Druid - Remote Sunflareのダメージキャップを修正しました。
- Enchanter - Spectral Unityは今度からQuick Buffで修正を受けるようになります。
- Enchanter - Speed of NovakからHastening Novakの間にtriple attackのチャンスを追加しました。
- Enchanter - Bucolic AUraの半径を伸ばしました。
- Enchanter - Curtailing HelixをSplintered Consciousnessを上書きできるように調整しました。
- Magician - Burnout IXのダメージ修正値を増加。
- Magician - Jolting Mindbladeからのprocを意図していた量にhate量を減らすために修正しました。
- Magician - レベル50より上のFireペットは今度からFrenzied Burnoutをかけた状態でゾーンや休止させられた場合、余分のダメージスペルが正しく復活するようになります。
- Paladin - Blessing of Lightは今度からEarnest Fury Strikeスペルで正しくトリガーされるようになります。Gift of Manaはそうなりません。
- Shadowknight - Banshee Skinの基本持続時間が意図した通りに1時間で切れるように修正しました。
- Shaman - Ascendant’s Interventionのヒール量をSurvival of the Propitiousと横並びになるように減らしました。
- Ranger - QuillcoatのACとダメージシールドを増やしました。
- Ranger - Stalker’s VigorのHPリジェネ量を増やしました。
- Ranger - Protection of the Valeのダメージシールド量を増やしました。

*** NPC ***

- Rupkerrの挨拶文句の誤字を修正しました。
- Groundsの会話分の誤字を修正しました。
- Sanctum Somniumミッション内のleprechaun達の見た目を修正しました。
- 新しいCentaurモデルの一部のグラフィックエラーを修正しました。
- Compendium of NightmareのスペルTime of Deathがもうcureされた場合に自分自身を刈り取ることはなくなります。
- Library内のArdull the Watcherがもう彼に攻撃を加えた際に非戦闘状態になることはなくなります。彼はまた死体を残します。
- Groundsに居るArenrhaedがもう無限に自分にバフスペルをかけようとはしなくなります。
- Groundsに居るBeget Cubeがもうプレイヤーにprocスペルを反射することはなくなります。
- Gilibus the Unseenがもう戦闘中にリセットすることはなくなります。
- GroundsとLibraryに居るpowers of rare達は弱体化されました。
- terror guardをHouse of Thuleゾーン内の入口から離れた場所に移動しました。
- Freerott内でProtecting the Weak(Minded)クエストでトリガーされた場合のみ出現すべき一部の誤ったNPCを削除しました。

*** AA ***

- 全Dreamlike stat AAに関する最小レベルをレベル85に上げました。各statの全レベルは今度からレベル85から同様に取得可能です。
- Bard - Cacophonyは今度から正しい数のrankが入手可能に。
- Bard - Extended Ingenuityがもうsongを延長することは無くなります。
- Beastlord - Bloodrageのrank 1は今度から貴方のwarderに働くようになります。
- Cleric - Bestow Divine Auraが再びキャスト可能に。
- Druid - Survival of the Felicitous AA は払い戻され削除されました。これはliveに投入されることを意図されていませんでした。
- Magician - すべてのElemental Spell Furyのrankは何も効果が無いので払い戻しました。すいません。
- Rogue - Hasty Exitに新しく3つのrankを作りました。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント"It’s Dangerous to Go Alone (Group)"をNo Freedom in Deathが完了時にそれを更新するように修正しました。
- Savior of’ アチーブメントの説明の誤記を修正しました。
- 一部のRanger Specialized Proficiency アチーブメントは冗長なので削除されました。Sneakがこれらのアチーブメントで唯一のもので、ひくいレベルで制限されていました。

*** 家造り ***

- 家屋内のアイテムがキャラクターをサーバーに転送した際に紛失する問題を修正しました。
- Tinkering Tables, Ice Cream Churns, Fly Making Benches, それに Mixing Bowlsが今度からneigborhoodコミュニティセンタービルディングにてお求め頂けます。
- Firiona Vieサーバー内でのみトレード可能だったアイテムが敷地内に居る他のプレイヤーによって移動できなかくしていたチェックを変更しました。
- 装飾も装備も可能なアイテム(剣、楯、弓など)が今度から居住地外でも地面をクリックして落とすことが可能になります。
- 装飾も装備も可能なアイテムが今度から地面をクリックする際にctrlを押すことで居住時ゾーンに落とすことができます。
- 敷地内に入れないプレイヤーがもう居住地アイテムウインドウ内の敷地と家屋用のアイテムを見ることはできなくなります。
- 預かり金があっても恒久的に家を期限切れにできた問題を修正。

*** 諸々 ***

- Rotharran Radhelm が今度から正しくNo Freedom in Deathをprogressionの一部として認め、彼の衣服をそれぞれ与えるようになります。
- 一部の将来用poison材料がNPCから出たらしい。正しい材料が今度から出ます。
- Ralkor StoneclawからDistillate of Alacrity XVを取り除きました。何故かというと機能しないのとliveに入れることを意図していないため。
- 一部のBazaarで80を超えるアイテムを売った際のクラッシュ及び他の問題を修正。
- pixel shader 2.0を利用できないコンピューターでクライアントがクラッシュする可能性の修正。
- marketplaceで購入した家財アイテムを配置する前にプレイヤーがゾーンする必要がある問題を修正。
- Everfrost, Relic, KernagirそれにGuild Lobbyでのbloomエフェクトの輝度を下げました。
- 一部の家屋ゾーンに居る人々を伴った/whoコマンドの問題を修正。
- 一部の後処理エフェクトとbloom照明の問題を修正。
- ある種のコンピュータで影響を受けるサーバー選択とキャラクタ選択の間でのクラッシュを修正。

*** UI ***
- 一部の入れ物ウインドウに関するリサイジングとデフォルトウインドウサイズの修正。
- ウインドウ右クリックメニューにスクリーン端や中心に合わせることを可能にする新しい選択を追加。これはタイトルバーがスクリーン外にあっても可能です。

- 変更が入ったもの -
EQUI_BazaarWnd.xml
EQUI_Container.xml

*** 以前のアップデート ***

- Grandsに居るRendがもう恒久的に無敵になることはありません。
- Wellに居るFallen Soulがもう攻撃不可になることはありません。
- Pit of All Fearsミッション内の死んでるNPCの見た目を修正しました。
- Ritual of Terror - Kerchakが一端killされるとraidが機能停止するバグを修正。
- Zeflminは今度から貴方にどのゾーンにGuild HallポータルがつながっているかGuild Hallに入った際に教えてくれます。
- The Lost One - Weaverの護衛達が今度からliveサーバー上で正しく出現するようになります。

- The EverQuest Team


2010年10月13日(水曜日)

2010/10/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時18分52秒

おろ、もうHoTがliveになったのね。

ctober 12, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Freerottの冒険家がGreenblood川の岸辺に彫像があるのことに気づいた。その彫像に触れた者は奇妙なFreerottに転送され、そこは何か新しいものが有るように見える…House of Thuleの内部にはいったい何が?

- EverQuestプレイヤー各位はより大きなバックパックと新しい収納機能をご堪能いただけます!
- House of Thuleをご購入していただいた方は新しいプレイヤー家屋機能をご堪能いただけます!
- House of Thuleをご購入いただいた方は今度からもう2つの収納スロットがご利用いただけます!
- 他のお友だちとグループを組んだ方には追加の経験値ボーナスが加わります。傭兵ではこのボーナスは加算されません。グループに加えるプレイヤーが増すごとにグループ最大値に達するまでより高いボーナスが加わります。6人のグループだと3人のグループ+3傭兵よりも22%増しの経験値が1 kill当たり得られます。

*** プレイヤー持ち家 ***

- House of Thuleをご購入の方々へ、EverQuestは今度からプレイヤーの持ち家が出来ます。良い土地をお探しの際にはギルドロビーの新しい脇に居るAnnaにお尋ねください。門をクリックするとご近所を選択出来ます。
- 貴方は最大2まで家付きの土地を持てます。
- 異なる内装品の量を持つものから内装品スペースの無いものまで様々な家がベンダーから購入できます。
- ゲーム内及びmarketplace家具の両方、トレードスキルステーション、ペット、絵画、建築材料、その他、沢山の内装品が得られます!
- 貴方の家を拡張収納庫にしましょう!
- 貴方の中庭や家に置いてtributeエフェクトの様にstat効果を与えるトロフィーを手にいれましょう。
- 貴方の創造性のある内装をお友だちやギルド仲間に見せびらかしましょう。
- 詳しくは新しい持ち家機能を説明したEQPlayersの記事をご覧ください。

*** 収納の改善 ***

- 現実の構造が塗り替えられ今度からバックパックは10スロットに制限されることはなくなりました。
- バッグウインドウは今度からリサイズ可能となり場所を固定出来るようになります。
- 全部の収納バッグを開閉するのに利用可能な新しいバインドキーが出来ました。
- 空のバッグは今度から別のバッグに入れることができます。
- CTRL-左クリックで今度からアイテムをバッグを開くことなく入れることができます。
- ひとつのバッグをカーソル上に置いて別のバッグの上でCTRL-右クリックすると今度から2つのバッグの内容物を入れ替えることができます。
- House of Thuleご購入された方は2つの拡張基本収納スロットをご利用になれます。

*** アイテム ***

- Brellium Tokenは今度からトレード可能に

*** クエスト & イベント ***

- 他のプレイヤーがUnderfoot raid インスタンスに入ると、それまでお話していたNPCからもう返事は貰えなくなります。
- Old Man Mckenzieがくれていたミッションはもう経験値を与えなくなります。これは将来変更されるかも。

*** スペル ***

- 移動速度スペルに対するindoor制限が取り除かれました。
- Enchanter - Twincast Aura は今度から瞬時ダメージスペルに加えてDoTダメージスペルにも効くようになります。
- Magician - Flames of Powerエフェクトを10マナかそれ以上のコストのスペルに限定しました。これによってもうほとんどのprocやspell procによって消費されることはないことを意味します。
- Rogue - Ambush Rk. II及びRk. III用の記憶分類をCombat Abilities->Stunへその能力の機能に見合うように変更しました。
- Magician - Fire pet レベル52とそれより上はFrenzied Burnoutのエフェクトの下にある時追加のダメージスペルを獲得します。このボーナススペルはペットがゾーンしたりsuspendすると無くなります。

*** AA ***

- Magician - Divine Companion Auraの持続時間は今度から正しく3 tick固定になります。

*** 諸々 ***

- Trakanonサーバー上で作成したキャラクタに対してサーバータイトルを追加しました。
- Alerynril the Loyal は今度から最大3つのキャラクタスロットまで購入できる能力を提供します。

*** UI ***

- カスタムボタンテキストに対してマウスオーバーとディスエーブルカラーを追加しました。
- 短縮(デフォルト)もしくは固定幅を使用するためのタブスタイルを定義する機能を追加しました。
- Real Estates / Housingをサポートするための多くの変更を施しました。
- 収納 / 倉庫機能のための沢山の変更を施しました。
- 基本収納スロットが今度から左から右への次ぎに上から下へ走査するように変更されました。(これまでは上から下へ次ぎに左から右でした)

- 追加 -
EQUI_RealEstateItemsWnd.xml
EQUI_RealEstateManageWnd.xml
EQUI_RealEstateNeighborhoodWnd.xml
EQUI_PlotSearchWnd.xml
EQUI_PurchaseWnd.xml
EQUI_TributeTrophyWnd.xml

- 変更 -
EQUI.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BankWnd.xml
EQUI_BarterSearchWnd.xml
EQUI_BazaarWnd.xml
EQUI_BigBankWnd.xml
EQUI_Container.xml
EQUI_ExtendedTargetWnd.xml
EQUI_GiveWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_InspectWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_MerchantWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_Templates.xml
EQUI_TradeWnd.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


2010年10月11日(月曜日)

Povarだより(初めてのToskirakkイベント)

カテゴリー: - Gan @ 14時31分52秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

でも乾燥しているので加湿器を引っ張りだしてきたGanでちゅ。

土曜日はお仕事で帰宅が3時頃(既に日曜日)でraidはもうとっくに終わっていました。とりあえず生存証明を残すためにNorrathへpop。Povarの住人はさすがに誰も居ませんでした。

日曜日はずっと家でお仕事なので遊んでいる時間がありません。HoTリリース前の経験値up期間だったり、停止アカウントも復活しているお祝い時期だけどね。

popだけしてルーターが止まったらEQがlogoutするのでその検出用にしてました。

するとルーターはなんとも無いのに勝手にlogoutしてキャラ選択画面戻ることが度々。他のお友だちも全キャラが一斉にLDしたとか騒いでいるので、Ganのところだけの問題ではなさそう。強制logoutしてキャラ選択画面に戻るということはゾーンサーバーとの通信障害の可能性が大。でもすぐEnter worldで戻るとゾーンはなんともありませんし、Guild Hallは外人さん達の置きキャラがlogoutする前のまま。それでも普段よりもキャラの数が少ないから障害で落ちてるのかな。

raid前にお仕事が一段楽したので、画面を見たら、もう既にraidが始まっている模様。ハエのhard版を人待ちでやってるぽい。遅れて来た人はToskirakkへ移動の指示がありました。

Toskirakkにraidイベントがあったのね。

初めてのToskirakkイベント
(続き…)


2010年10月5日(火曜日)

Povarだより(遂にRath Council Chamber制覇)

カテゴリー: - Gan @ 23時20分19秒

ふう、涼しくなったと思ったら旧に暑い日が来たり(´д` )

ストレスがたまるよね。この季節には必ず胃が痛むGanでちゅ(;´Д`)

最近は仕事が忙しくてゆっくりと眠る時間も無くて、数十分横になって仮眠をとって体が楽になったらまた仕事を続けるという毎日。

実はこの方が体調が安定するんだよね。疲れを貯め過ぎて眠ると起きあがれなくなので、ちょっと貯まったら少し横になって疲れをとってまた仕事を繰り返せば疲れは溜まりません。

問題は他のことが何もできなくなるので部屋はあれ放題。洗濯もろくにできないし、お風呂も体に負担がかからないシャワーだけ。

さすがにこないだの出張で一週間も缶詰になったのは疲れが溜まり過ぎたけどね。

みんなも疲れの貯めすぎに注意しようね。少しの疲れなら回復できるけど、度を超すと回復できないし、回復するのに何年もかかることに。

さて、先週土曜日のraidはRath Council Chamberの#1から。

再びRath Council Chamber#1
(続き…)


2010年9月27日(月曜日)

Povarだより(Eriakの破滅)

カテゴリー: - Gan @ 22時11分19秒

むう、全身イタイイタイ病再発のGanでちゅ(;´Д`)

日中はずっと横になっているしかなくて夜になってようやく起きあがれることを確認。

仕事は山のように溜まっているし。

ひとつひとつ片付けるしかないよね。

そんなわけで昨夜はraid前にようやくpop

前日の続きでRath Council Chamberへ。

Coucil控え室隣の小部屋に次なる宿敵が控えています。

Xadrith the Voiceが黒幕だったのね
(続き…)


2010年9月16日(木曜日)

2010/9/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時25分50秒

おろ、パッチデーだったのね。

出張の準備が終わらないでちゅ(;´Д`)

September 15, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- いくつかのLoyalists of Norrathプログラムの問題を修正しました。

*** クエスト & イベント ***

- Long Live the King と I Want to Conquer the World - これらの余興イベントにおける一部の地上出現物とNPCが再出現しなくなる問題を修正しました。

*** スペル ***

- Paladin - Aurora healは以前そうであったようにセルフターゲットに戻すように変更されました。今度からキャスターへ最小量のhateを加える少量のグループヒールをトリガーするようになります。

*** Loyalists of Norrath ***

- loyality velocityゲージを正しい範囲(0-120)で表示するように修正しました。
- 商品一覧はもう30秒毎の更新の際にウインドウ最上位へフォーカスを移すことはしなくなります。
- 購入品のスタック制限数を無くしました。今度からアイテムを1スタックより多く購入可能です。

*** 以前に行われた更新 ***

- Lair of the Risen は現在工事中につきご利用いただけません。すぐに
利用可能になるはず!

- The EverQuest Team


2010年9月15日(水曜日)

Povarだより(Rath Council Chamberの続き)

カテゴリー: - Gan @ 14時21分57秒

ふう、めっきり涼しくなったね(´∀` )

すっかりカルピスを飲む雰囲気ではなくなりました、まだ暑い日が続くと買い占めたカルピスどうすんだこれ(;´Д`)

土曜日はお仕事で帰れなかったので日曜日のraid前にpop

先日は出ていたWelcomeウインドウのLoyalistポイント表示が消えていました。もしかしたら変更入ったのかな。

すぐに移動開始で、Korasian WarrensへゾーンするとCoHでRath Council Chamber前に。

今日はRathの続きなのね。

この日Ganはスクリプトのadd MTを仰せつかりました。結構の数が前押し寄せていたよね。

Rath Council Chamberの続き
(続き…)


2010年9月9日(木曜日)

2010/9/8 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 16時53分29秒

ふう、台風が通り過ぎた昨夜はそれまで無かった虫の音が聞こえだしたね(´∀` )

やっと気温が下がってすごしやすくなりました。

まだまだ暑い日が続くらしいので、一昨日カルピスを買いだめしたGanは大失敗(;´Д`)

おろ、昨夜はパッチデーだったのね。

働けど働けど…(以下省略)

9/8/2010

*** ハイライト ***

ノーラス住民は眠れない。恐怖が人々の上に降りかかろうとしている。ノーラス中で起こるイベントに注目。
Loyalists of EverQuestプログラムがライブに! すべての加入者には毎週加入に対する報酬を受け取ることになります。詳しくは後ほど。
Fan Faireで頂戴したリクエストを引き続き実装中です。それらは*の印がついています。

*** Loyalists of EverQuest ***

Loyalists of EverQuestはロイヤルEverQuestカスタマーに対するプログラムです。ただ継続してゲームに加入していることだけでゲームプレイを向上するアイテムの購入に充てることができる特別な通貨(クラウン)が貰えます。そのベンダーに並んだアイテムうに対してはなんら追加の課金はありません。それらのアイテムを得るのにステーションキャッシュやLegends of Norrathパックを購入する必要もありません。単にゲームを継続加入するだけです。現在のロイヤルアイテムの品揃えに関してはPlane of Knowledgeに居るAlerynri the Loyalにお尋ねください。
毎週貰えるクラウンの量はEverQuestの継続加入月毎に増えていきます。このポイントの毎週の増加は12ヶ月で青天井になります。これは"Velocity"といって、歓迎画面が出ます。加入の種類には無関係で、どれだけ長い月加入し続けているかによります。長期加入者には加入期間に応じて初期のボーナスクラウンが贈られます。加入が途切れると1ヶ月当たり3ヶ月分のvelocityを失うことになります。
注: ロイヤルポイントは全サーバー上の全キャラクタで共有されます。どのキャラクタが報酬を受け取るかについては慎重に決めてください!

*** アイテム ***

いくつかのUnderfoot Cosgrove raidシールが他のraidシールと同列になるようにそのフォーカスエフェクトを増量しました。
Whirlwind は今度からそのstun要素に関してレベル制限を持ちます。

*** クエスト & イベント ***

Trial of Creation: Jeweled GolemのAEスペルの範囲を33パーセント狭くしました*
Unstable Creation: 本イベントのチャレンジモード遷移における誤りを修正しました。チャレンジモードを突破した際に二番目の宝箱を元に戻しました。
The First Creation: First CreationのAE rampageダメージを下げました。彼の通常のrampageダメージは変わりません*
The First Creation; イベントのヒーリングフェーズが始まるとFirst Creationはskirmisherをそんなに頻繁に召喚しなくなります*

*** スペル ***

Paladin

Aurora系スペルは今度から使用時に最小量のhateを生成することになります。それ以外は悪影響はありません。

Shaman

Feralizationは今度から1HBだけではなくすべてのmeleeスキルのターゲット精度を低下させるようになります。

*** 諸々 ***

Discordのpathingを改良し、Palloraxとその他のNPCのゾーン内のワープを少なくするようにしました*

*** UI ***

アイコンファイルを更新しました

変更済み
EQUI_Animations.xml
*** それ以前のアップデート ***

いくつかものUnderfoot raidを易しくしました*

The EverQuest Team


2010年8月15日(日曜日)

Povarだより(Korafaxファーム他)

カテゴリー: - Gan @ 12時26分25秒

ふう、相変わらず蒸し暑いね(;´Д`)

夏の間に買っておいた素麺を食べきらないとと思ってここ毎朝は素麺続き。めんつゆは市販の粉末出汁の素(化学調味料無添加のやつね)小さじ半分と醤油とみりんをそれぞれ大さじ1杯半同量入れて水100ccを加えて一煮立ちしたら完成。市販のめんつゆは容器のゴミが出るので環境に配慮しています。めんはゆでる条件と時間をいつも一定にしないとおいしさにばらつきが生じます。沸騰したお湯で2分。数秒の公差範囲でざるに取り出して流水で冷やします。冷水で冷やすといいんだけど面倒なのでパス。頂くのはあっという間。つゆも塩分補充でそのまま飲み干します。

そうめんは頂いた直後はお腹一杯だけど、すぐまたお腹すくから胃腸に易しく夏には良いよね。

そこで先日から取り組んでいるCooling Chamberの温暖化問題の続き。

前回は初めてタスクを受けたので、いまいちよくわからず。どうやら最初のステップはクエストの説明文にある"Cooling Sticks"に関して現場で聞き込みをしないといけないぽい。ただHailしただけじゃだめなのね。

やってみたらenginner以外は返事してくれません。それも上流の方のengineerはどれも知らないみたいな感じ。ゾーン中央を過ぎて南のundead地帯に近い最南端に居るengineerの一人がようやく答えてくれました。指さされた壁の方を見るとミサイルみたいなものが問題の"cooling sticks"ぽい。こんなの気がつかないよね。

これがcooling sticks(魔法の冷却棒)
(続き…)


2010年7月26日(月曜日)

Povarだより(Cooling Chamber戦記)

カテゴリー: - Gan @ 10時41分34秒

ふう、今朝は涼しいね(´∀` )

土曜日の夜は朝まで寝ちゃったのでraidは欠席したGanでちゅ。

昨夜は初めてMagの新人さんが加わったみたい。Magというと埋められるために生まれてきたみたいなaltキャラが多い中希少だよね。

日曜日は午前中からそのままCooling Chamberのprogressionに再チャレンジを。

前回までのあらすじは最初のこけら落としのbossとの接近遭遇の後に待ち受ける5 Namedの試練でDarksoul Ghostだけがどうしても倒せなくて連敗を重ねていたというものです。

5 Namedの中でその幽霊だけが特別にハードルが高いよね。4%まで追いつめたことがあるので勝てる可能性がゼロとは言えないそんな微妙な感じ。

Guild Lobbyにキャラを放置しておくと、誰か知らない外人さんがbuffをしに廻って来てるらしく、full buff状態になっているのが良いよね(´∀` )

これで今度こそ宿敵の幽霊を倒すんだと意気込んでCooling Chamberへ向かいました。

インスタンスに入って、最初のこけら落としも、bossの姿が見えたところから弓でpullしてこっちのもの。

Cooling Chamberにリベンジを
(続き…)


2010年7月20日(火曜日)

Povarだより(UF T6#2、Korafax禿げイベント)

カテゴリー: - Gan @ 01時20分15秒

ふう、夜になると少し湿度が上がってくるね。

お外では暑くて熱中症になる人が増えているみたいだけど、みんなも気をつけようね。

連休だから行楽日和だし、無理して暑いの我慢するのは危険です。それと水難も多いよね。川にはカッパが居て子供の足を引っ張ったりするとか昔は言われたけど、今は科学が発達して「カッパなんて居ない」ということになって誰も川の危険を忘れちゃったんだよね。小さな何も判らない子供が水難で命を落としたりすると、人はどうしてもカッパの所為にしたくなるよね。息を塞ぐのに十分なわずかな水深のあるところならどこでも科学的には水死の危険があるわけだし。そのリスクを知った上で監視の上で遊ばせないとね。もしくはカッパに例えて子供に予め危険の存在を教えておくとか。

副鼻腔炎もだいぶ収束方向にあるぽく、慢性化は避けられた模様。Ganは子供の頃に慢性副鼻腔炎だったけど、実家を離れて学生生活を送ることに決まった時に母が気を効かして歯と蓄膿症の治療のために病院へ通院させられました。おかげで歯は親知らずを除いては虫歯無し、蓄膿症もレントゲン写真をとると骨が片側分厚く変形しているのでその痕跡が判る程度で鼻は詰まっていないしほぼ完治しています。でも菌は残っているので免疫力が低下すると副鼻腔炎を再発するものの慢性化はしないで済んでいます。

みんなも、お子さんで蓄膿症の子がいたら一人暮らしする前に強制適に治療させようね。結構長い期間、洗浄と点薬を続けないと蓄膿症は治らないので。歯は一人暮らしする前に問題無くても診てもらったほうがよいよね。結構奥歯の入り組んだところは虫食っていたりするので、削って銀アマルガムを詰めてもらうと良いです。

昨日は連休最後の日で、先日の続きでUnderfootのT6 progressionの続きを。Brell’s Rest編は終わったので、次ぎはCooling Chamber編。Cooling ChamberはBrell’s Restとつながっているらしいけど、どっから入るのか知りませんでした。Mapfiendからダウンロードしたmapを見るとどうやらBrell’s Restの中央の溶岩と池の間にあるぽい。

Cooling Chamberへのゾーン
(続き…)


2010年7月14日(水曜日)

2010/7/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時10分27秒

そういえば今日はパッチデーだったのね。

夏風邪引いて死んでたGanでちゅ(;´Д`)

おお、遂にEQでも装備の試着が出来るようになったのね。

July 14, 2010
_____________________

*** ハイライト ***

- Resurrection 及び Revival Sicknessはもう独自のOOCタイマーをトリガーすることはなくなります。しかしながら、依然として通常のプレイヤーの蘇生や復活に関する有害エフェクトを持ちます。
- キャラクタ上の見た目を確認できる新しい3Dプレビューウインドウができました。詳しくは以降のUI説明をご覧ください。

*** アイテム ***

- Unholy Deepwater MaulのHP, manaそれにprocを同じtierの他の武器並に増強しました。
- “Which Came First” アイテムは以前よりももっと迅速に作動させることができます。依然として再利用にはリセットを待つ必要があります。
- Convorteum raidのアイテムは最大レベル90までのforcusスペルを持つようになります。
- tank版のBlessed Serilis Prayer Shawl 及び Sacred Serilis Prayer Shawlは今度からEfficacy of Brell focus エフェクトを授かるようになります。このfocusを授かるには貴方のshawlをChamberlain Thorddainに手渡す必要があります。

*** トレードスキル ***

- Underfootのraidドロップsealに関する必須レベルの矛盾を訂正。
- はぐれ文字が放牧されている農場を訪れ、"Ralos’ Ink Additive"に付け加えるべく"L"を持ち帰りました。Rallos(およびその関係者一堂)はそのことに非常にお喜びです。
- トレードスキル武器ornamentationに関する矛盾を訂正。適切なsketchbookを書き写すのにもうcraft Black AcryliaやCeramic moldsを必要としません。
- 弓に長けた者であれば矢筒製作の方法を提供するためにAutomated Venderが有益であると思うかもしれません。

*** クエスト & イベント ***

- Broodlands, Elddar ForestそれにOld Blackburrow内のHot Zoneタスクの問題を訂正。
- ゾーン内に居るキャラクターを依然として攻撃するFirst Corruptionミッション内NPCを削除しました。
- Clockwork Magma Meter MCMXCIXの持ち主が既に死亡した場合に到着すべき目的地を見失う問題を訂正。
- Cliknar Queen - Chitin Shardのスペルからノックバック効果を取り除きました。
- Unburrowning - Sandboundスペルは今度から意図した通りrootします。
- Trial of Creation - Brell はもう試みの最中に収穫されたアイテムで作られたのではない製作アイテムにはもう興味を示さなくなります。
- Contagious Pustulesスペルにいくつかの変更を実施。今度からそれが現れるMagus Sisters raidイベント外では危険度が少なくなります。

*** スペル ***

- Resurrection 及び Revival Sicknessはもう独自のOOCタイマーをトリガーすることはなくなります。しかしながら、依然として通常のプレイヤーの蘇生や復活に関する有害エフェクトを持ちます。
- Second/Third/Fourth windを新しいタイマーと合致するようにclick メモカテゴリーを修正しました。
- Beastlord - Salve of Reshanの全rankのcast時間を短縮しrecast時間を長くしました。
- Beastlord - Salve of Reshanの全rankのヒール量を増やしました。
- Beastlord - Focus of Yemallの全rankのHP量を増やしました。
- Beastlord - Unrivaled Rapidity haste recourseの持続時間をベースbuffと見合うように延ばしました。
- Beastlord - Spirit of Vaxztnの持続時間を60分に延ばしました。
- Beastlord - Friendly Petのヒーリングprocは今度からpetのみではなくペットのターゲットのターゲットに影響を与えることになります。
- Beastlord - Friendly Petのprocを他のpet buffとの干渉を避けるためにスロット8に移動しました。
- Berserker - Axe of Rallos は単一ターゲットmeleeレンジ能力に変換されendurance消費を著しく下げました。
- Berserker - Axe of Rallosのダメージ要素は減らされましたが種族要件は削除されました。すべてのダメージ攻撃は今度からすべての種族とクラスに当たります。
- Berserker - Axe of Rallosの全resit及びmodを矛盾の無いように変更しました。
- Berserker - Axe of Rallos Freadエフェクトで利用可能な使用カウンタの限度を二倍にしました。
- Berserker - Axe of Rallosのstun要素が生成するhate量が下がります。
- Druid - Blast of Hypergrowthを介してキャストされるBlast Venomスペルにresit modを付け加えました。
- Enchanter - Rune of Yozanのキャスト時間を短縮しました。
- Magician - magic rainスペルをfire rainスペルと交互にキャストできるように独自のタイマーに移動しました。
- Paladin - Devout Cleansingのヒール量のベースを増やしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationに対してraid下でhateをそんなに生成しないようにhate上書きを追加しました。
- Paladin - Splash of Sanctificationによって除去されるcurseカウンターの数を増やしました。
- Ranger - それまで余りに低かったStorm of Arrows Rk. IIIのパーセントmodを修正しました。
- Shadowknight - Curse of Frailtyのスペルアイコンとパーティクルをdebuffであることを反映するように変更しました。
- Wizard - Funnel of Frigidity Rk. IIが戦闘中にキャストできない問題を訂正。

*** NPC ***

- Cooling Chamber内の一部のgooが地底に出現する問題を訂正。
- The Mistress of Painのミッションは今度からこなせる程度に易しくなったはず。

*** AA ***

- Bard - Identity Crisis をLyrical PranksterにBardらしく改名。
- Beastlord - Pact of the WurineをEnchanterの2nd Spire及び一部のGeomantra クリックとの競合問題を解決するために微調整。

*** 諸々 ***

- 傭兵のベースHPとACを見直し、全DPS傭兵は増加するのに対して、ヒーラーとtank傭兵は最上位のみ増加。傭兵は依然としてそれを似せたクラスよりも弱いことは変わらず。
- DPS傭兵が生成するhate量は以前より少なくなります。
- Melee DPS傭兵はspeed及びattack buffが効くようになります。
- DPSキャスター傭兵はAEスペルを唱える新しいBurn AEスタンスを持ちます。

*** アチーブメント ***

- アチーブメントSlaugterがSlaugterをやるたびに許容時間が90分に伸びる問題を訂正。

*** Marketplace ***

- Marketplace UIを使いやすく再編成
- Marketplaceアイテムをiconや一覧表示で見える機能を追加。
- Marketplace itemをソートする機能を追加。
- Marketplaceアイテムに関するitem性能を見るための機能を追加。
- 第三者視点ウインドウ内にMarketplaceアイテムを持って行く機能を追加。
- 名前でアイテムをサーチする機能を追加。

*** Welcome 画面 ***

- Welcome画面を使いやすく再編成
- 未完アチーブメントの部を追加
- イベントカレンダーを追加

*** 諸々 ***

- 拡張ターゲットウインドウ内の"auto-hater"状態が正しく保存されない問題を修正。
- 特定のビデオカードを使用するプレイヤーがいくつもの報酬を保留しているとクラッシュする問題を修正。
- スペルキャスト時に壊れるとsneak/hide状態のままとなるゲームクライアントの問題を修正。
- 誤ったレベルで利用可能だったいくつかのskillの問題を修正。
- Blightfire Moorsのknowledge bookはCresent Reachにもっと近い場所に移動しました。

*** UI ***

- 新しい3Dプレビューウインドウを追加しました。視覚できるもしくは視覚効果のあるアイテムは今度からアイテムもしくはアイテムウインドウ内のアイコン上でalt-右クリックすることによってプレビュー可能です。ウインドウの視点を変えるにはスクロールホイールと右マウスボタンを使用します。
- 右クリックメニューを使用したスペルの転写中のスペルリストにあった問題を修正。
- 正しくない消費済みAAが表示されていた問題を修正。
- ウインドウ描画テンプレートに背景描画オプションを追加。背景は今度から(タイル(デフォルト)=0, 通常=1, 詰め詰め=2, センター=3, 縦センター=4, 横センター=5)で描画可能。
- スクロールバーがcombo box正しく表示されない問題を修正。

- 追加ファイル -
- EQUI_ObjectPreviewWnd.xml

- 変更ファイル -
- EQUI.xml
- EQUI_AAWindow.xml
- EQUI_Animations.xml
- EQUI_MarketplaceWnd.xml
- EQUI_MerchantWnd.xml
- EQUI_Templates.xml
- SIDL.xml

*** これまでのアップデート ***

- Cliknar Queen Raidにいくつかの変更を実施。 addはもうQueenが部屋に居ない間は出現しません。Unstable Pabulumを削除しました。
- Unstable Creation - Unstable Creationそれ自身が早めに動き出していたタイマー問題を修正。
- Magus Sisters - 本raidの宝箱が中央から遠く離れた寺院の最上階に続く通路に近い場所に移動しました。これによって貴方が彼のイベントをトリガーしたものの失敗もしくは逃走した場合にFirst Creationによってそれが気づかれるのを回避します。

- The EverQuest Team


2010年7月11日(日曜日)

Povarだより(void-F#1, Sloteris reflag)

カテゴリー: - Gan @ 12時23分04秒

ふう、朝は涼しくてよいね(´∀` )

昨夜は涼しい午前中にpopして宿題として残っていたVoid FのprogressionのOld Bloodfield編をやることに。

もうQuest NPCのfactionは全員allyなので誰でも受けられます。とりあえず受けてインスタンスに入ってみることに。

Void-F #1 “Holding the Fort"のインスタンスへのゾーンは一風変わっていて、タスクを受けた時に指輪をもらうので、それを同じ部屋にいる別のNPCに渡すとインスタンスが作成されるぽい。インスタンスへのゾーンは部屋から元来た方向に戻ろうとすると勝手にゾーンする感じ。指輪を渡してからインスタンスが完全に出来上がるまでいつも通り時間がかかるので、部屋から出てもゾーンしない時はやメッセージが出る時は一端部屋に戻って少しまってからやり直すと良いです。

インスタンスはFortの中だけの縮小版です。ミッションの目的はタスクをもらったGeneral(将軍様)を敵の手から命がけで守るというものです。むうむう亭さんとこを見て所定位置に待機。

Holding the Fort始めました
(続き…)


2010年6月22日(火曜日)

Povarだより(Korafax progression新展開)

カテゴリー: - Gan @ 06時28分33秒

むう、高温多湿な日が続きますね。

寝ても疲れが全然がとれないGanでちゅ。

寝汗をかいて気持ちが悪いのでお風呂を湧かそうと思ったら寝る前に湧かしたままだった(;´Д`)

横になる前はお風呂湧くまでちょっと横にというつもりだったのが、いざ横になると疲労困憊ですぐ寝ちゃった感じ。

みんなもこの季節は体調変調に気をつけようね。無理は禁物。

さて先日先鋒を負かしてから以降進展の無いKorafaxのprogression最終試練ですが、思いがけない進展がありました。

まずDPSを少しでも上げようと、それまでTier IVのtankのままだったUlanchanの傭兵ケロぽんを雇い止めにして代わりにGnomeらしくClockworksのROG傭兵を雇うことに。

それには最初にブローカーに渡す前金が要るのですがGanとUlanchanの手持ち資金を合わせても足らないので資金繰りを。

Bazaarゾーンに行くといつも利用しているchronobineのbuyerが一人も見あたりません。仕方なくTBSの通貨のbuyerが居たので、少々両替。

でClockworksの傭兵は雇いにGnomeのところに行ったら、GnomeはGnomeの傭兵しか扱ってないぽい。他の種族だと生まれ故郷に居るOrcやlizardman,Kobold,goblinとかのDPS傭兵を扱っているのですが。そういえばUnderfoot出てからなんか配布されてたのを思い出した。/claimでclaimウインドウを出すとあった、clockworksの図面を一枚ゲットしてそれをポチットクリック。PoKに居る案山子の隣にいるお姉さんからClockworksのROG傭兵のTier Vを選んで雇いました。さよならケロぽん。

さっそく新しい傭兵を連れてKorafaxへ、そこで他の傭兵と初顔合わせ。

Ulanchan「新しくメンバーになったロボたんです、よろぴく」

新メンバー紹介
(続き…)


2010年6月9日(水曜日)

2010/06/09 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時26分36秒

遂にDPS傭兵が登場です。もうenrageダメージで死ぬのはWarriorだけになったの?

GanももうだいぶByale Markに資金を注ぎ込んでます。Marketplaceの唯一のヒット商品かも。

June 9, 2010
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*** ハイライト ***

- 新しいHot Zoneが利用可能に。詳しくはPlane of Knowledgeに居るFranklin Teekにお尋ねください。
- DPS傭兵が利用可能に。御贔屓のmercenary liaisonにお尋ねの上、物理攻撃を使用する"Melee Damage"タイプか遠隔からスペルをキャストする"Damage Caster"タイプを雇ってください。

*** アイテム ***

- Class VIからClass XXのAugmentation Distillerを値下げしました。
- Tier 7+ミッション宝箱のアイテムは今度からBrellium tokenと引き替えできます。
- Pulsating Crystallized Cosgrove Shardは今度から買ったり、売ってBrellium tokenと交換できるようになりますが、brilliant shardはShining Cityで買えるだけになります。
- Magic Luteのエフェクトにrecastグループを追加しました。
- Scepter of Creation, Battle Staff of Torment それに Whisperwind, Kertrasia’s VoiceのAgreable Alleviationエフェクトを高めました。
- Brell’s Blessed Soothing Wave と Brell’s Sacred Soothing Waveに対してhate上書きを設定しました。
- Brell’s Blessed Invigorating Relief と Brell’s Sacred Invigorating Reliefのmana返還を増加しました。

*** トレードスキル ***

- クエスト’I Hope You Can Hear This’で使われるWood Panels and Ornate Trimレシピのtrivialを下げました。

*** クエスト & イベント ***

- Bonfire of the Adherentsで出る宝箱の場所を他の人の宝箱と干渉しないように変更しました。
- LichencreepでのBonfire of the Adherentsミッション完了時に出る宝箱は15分内に開けないと消失するようになります(警告有り)
- クエスト’In The Face of Danger’の報酬からsilver tokenを無くし、クエスト’Goos Gone Wild’にそれらを追加しました。
- Unburrowing - イベントの初期のwaveのNPCのHPが減る誤りを修正

*** スペル ***

- Second, Third, それに Fourth Wind を衝突の少ないタイマーに移しました。
- Twincastは再び触媒を使用するスペルでも正しく働くようになります。
- Bard - Voice of the Mindshearの有効範囲を75に広げました。
- Bard - Lively Crescendo系の有効範囲を300に広げました。
- Bard - SoF及びSoD Chant songのinstrument effectのcapを上げました。
- Bard - Arcane Arietta と Arcane Anthemの充填数を4に増やしました。
- Enchanter - Compliant Lurchは今度からUtility Detrimentalの配下に置かれます - 右クリックスペルメニューを移動
- Enchanter - Mana Resurgence Auraの全rankのprocリミットを6に増やしました。
- Necromancer - Bestow Undeath Rk. IIIで有害スペルでprocが発動しなかった問題を修正。
- Paladin - Devout Cleansingのキャストタイムと再利用時間を減らしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationのヒール分を10パーセント増やしました。
- Paladin - Splash of Sanctificationは前よりも便利なcureに変換されました。もう有害エフェクトをcureする保証は無いですが、一度に複数のエフェクトをcureできるようになります。もうCascading Rageのようなエフェクトを取り除くことはなくなります。
- Ranger - Flusterboltは前よりも効果的な記憶消しエフェクトを可能にするように変更されました。
- Shaman - Severilous’ Spear of Venom 及び Ice Sheetのキャストタイムを短縮しリキャストタイムを長くしました。
- Warrior - Lionhearted Rally-Cry Rk II 及び Rk IIIのコストを最初のrankと見合うように減らしました。本能力に対する更なる変更もあり得ます。
- Wizard - Harvestスペルは12秒のキャストタイムと比較的長めな再利用時間を持つ瞬間マナ獲得に変更されました。
- Wizard - 自害スペルはキャスト毎に一回のみ逆噴射しターゲットがそのスペルを反射しても跳ね返ってこなくなります。

*** NPC ***

- Lichen Creepに居るAsh Golemの Rain of Ash 能力はもう他のNPCをaggroさせることはなくなります。
- Convorteumに居るMistress of Painは頻繁にはSoulscream能力をキャストしなくなります。
- Convorteumに居るCollectorのスペルタイマーの問題を修正しました。彼はもう連続的にBurst of Unlifeをキャストしなくなります。

*** AA ***

- Fadeエフェクト下にあるPCがNPCに見つかると他のPCからも見えるようになる問題を修正。
- Bard - Furious Refrainが今度からレベル59より獲得可能になります。攻撃を受けた際のriposte率を上昇しenrageダメージから守ります。
- Beastlord - Chameleon Strikeがレジされる確率を減らしました。
- Berserker - Frenzied Defenseは今度からenrageダメージから守る能力を持ちます。
- Berserker/Warrior - 同タイプの他の能力と矛盾しないようにFurious RmpageをHastened Rampageに名称変更しました。
- Monk - Return Kickは今度からenrageダメージ保護能力を持ちます。
- Shadowknight - Hate’s Attraction用タイマーをもうSummon Companionと衝突しないように移動しました。
- Shadowknight - Death’s Effigyは今度から正しくNPCに貴方を忘れさせるようになります。

*** 諸々 ***

- DPS傭兵が利用可能に。御贔屓のmercenary liaisonにお尋ねの上、物理攻撃を使用する"Melee Damage"タイプか遠隔からスペルをキャストする"Damage Caster"タイプを雇ってください。
- 一部の傭兵がByale Markを受け取らない問題を修正。
- 一部の右クリックスクリプトによるゾーンクラッシュの可能性を修正。
- 拡張ターゲットウインドウの"auto-hater"状態は今度から保存及びロードが正しく行われます。

- 新しいHot Zoneが利用可能に:
- - The Lavastorm Mountains
- - Blightfire Moors
- - Firiona Vie
- - The Gulf of Gunthak
- - Goru`Kar Mesa
- - Natimbi, the Broken Shores
- - The Broodlands
- - The Bloodfields
- - The Barren Coast
- - Arcstone, Isle of Spirits
- - The Elddar Forest
- - The Loping Plains
- - Old Blackburrow

*** 以前のアップデート ***

- Hastened Fortify Companionは今度から正しく最初のrankに関してrank毎に2分、次ぎの3rankに関して3分ずつ再利用タイマーを減らすようになります。

- The EverQuest Team


2010年6月2日(水曜日)

Povarだより(Korafax籠もり)

カテゴリー: - Gan @ 08時10分16秒

ふう、天気は良いけど寒いね。

だいぶ体調が安定してきたGanでちゅ。

夜中になると気絶するほど眠くなるのは正常になった証拠だよね。

さて先日からprogressionがらみで引き籠もっているKorafaxですが、メモリアルデー記念で経験値増加、Named出現率増加で稼ぎ時です。

以前からKorafaxの外周のNamedは良く湧いているけど、たまたまクエストで行く機会があると、外人さんが日本時間帯に密漁しているのを見ます。

放置されているNamedを食っちゃおうかなと思って良くみたら、立ったままの死体だったり(;´Д`)

ようやくUlanchanのアイテムも揃ってソロタスクは完了。あとグループタスクが2つを残すのみ。

AugeさんにUlanchan用のUnderfoot文化アーマーを作ってもらったので、だいぶAkahigeと遜色ないまでに成長しました。まだmana regeneが足らないけどね。

先日NPCが壁すり抜けで制御不能になったDragorn Officer救出作戦ですが、その後もう一度トライしました。今度は建物の出口のNamedが湧くところにベースを置いて、ハゲワシ部屋からMobを引いて救出したら即、出口でNamedを待ち受けることに。

まだ部屋に雑魚が居るけど、今が逃げ時と言うとスタスタと走っていくNPCを見届け出口で待っていても来ません。途中どっかで捕まったらしくてNPCのHPがどんどん減って失敗(;´Д`)

部屋の雑魚に捕まったのかな。全部depopしたのを確認しないとダメぽ。再挑戦はまた今度にしてChestコア目当てでハゲワシ部屋に籠もることにしました。

Veltarik
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2010年5月18日(火曜日)

Povarだより(Kuuaのテーマタスク消化中)

カテゴリー: - Gan @ 08時05分42秒

むう、眠い(;´Д`)

昨年もそうだったけど、今頃になると全身の骨髄に蓄積した疲労がドクドクとわき出てくるような感覚に襲われるGanでちゅ。

もう起きて居られなくなくなるので、昼間から寝てるしかないんだけどね。

そういえば先日看護士助手というアルバイトの仕事をお友だちから紹介してもらったんだけど、初日に持って行くはずだった自分用の白衣を家のテーブルの上に用意しておきながら慌てて出かけたので持ってくるのすっかり忘れててパニックに。お友だちにどうしようと相談したら

お友だち:「あとは担当の看護士さんに電話して勝手に相談してよ、そこまで面倒見てられないから」
Gan:「( ´゚д゚`)えーーー、携帯もってないし、一度自宅に戻って取ってきたほうがいいかな」
お友だち:「そんな時間ないでしょ、初日から一時間以上も無断で遅刻するつもり」
Gan:「どうしよ、どっちにしろ怒られるよね。もう家に帰って寝込んじゃいそう(ノД`)」

ここで夢はお終い。なんだ夢だったのね(´∀` )

こういうシチュエーションは新入社員とかでありがちだよね。これ明日必ず持っていく大事なもの。ってテーブルの上に置いておいて、いざという時に忘れてきちゃうパターン。それとこの季節に鬱になったり、人との接触を避けたりするタイプは、責任を全部自分で引き受けなきゃいけないと思いこむ性格の人が多いよね。Ganもそうだけど、それだと家に引き籠もるか自殺するしか問題解決の解が無くなるのよね、いっそ開き直って関わりのある人を巻き込むという積極的な行動を起こすのが良いよね。今回の夢のケースでは、電話で看護士さんに相談すれば、サイズは合わないかもしれないけど予備の白衣を一日だけ貸してもらえるかもしれないし、とりあえず白衣無しでも出来る仕事があるかもしれないし。自分で撒いた種かもしれないけど、関わりのある人にとって共通の問題だし、同じことが誰にでも起こりえることだから、ダメもとで相談するのが良いよね。出来るだけ問題解決の解の多い方向へ向かうことをお勧めします。

話しは変わって先日からSoDのKuuaテーマタスクを消化していますが、昔受けてやってなかったCoDのクエストをUlanchanを入れてやることにしました。まだfactionが足らないので受けられないのがほとんどだけど、とりあえず最初のパートはCoDでDragorn thug狩り。

Dragorn thug狩り
(続き…)


2010年5月12日(水曜日)

2010/5/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時07分24秒

ご無沙汰です。パッチメッセージをお届けします。

だいぶUnderfootの奥地が易しくなったみたいだね。SoDゾーンですら痛すぎるGanには当分関係ないけど(;´Д`)

May 12, 2010
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*** アイテム ***

- Old Man McKenzieミッションの武器とアイテムをTwinprocが正常に働くように新しいスペルエフェクトを使用するように更新しました。ほとんどのprocが著しい変更を加えない限り威力が増すので、一部のアイテムは今度からより高いproc mod付きで低いダメージを持つことに。
- Stunning BlowとStunning Strikeの全ランクのstunエフェクトのレベルリミットが5増えます。
- Blessed Rune procの効率を増しました。
- Incandescent Scepter of the Arcanistアイテムのmelee procをStrike of FireでなくStrike of Flamesに修正しました。
- 全tierのPrismatic Wardアイテムクリックスペルの持続時間を延長しました。
- Circle of the Stoicエフェクトをshort buffウインドウに移動しました。
- Palladium Wristguard of the Enlightened Animaは今度から正しいflying kick skillダメージmodを持つことに。
- SympatheticスペルprocがUnderfoot産caster daggerに追加しました。

*** トレードスキル ***

- Blessed及びSacred Healing Force of Brellスペルに潜んでいたバグを修正しました。今度からそれらは貴方のグループをヒールし、キャスターへマナを返却します。
- Blessed及びSacred Chromatic strikeを一部のマナを与え、かつ6〜12秒以内にキャストされた次ぎのダメージスペルのダメージを増大するように変更しました。ダメージスペルがその時間内にキャストされない場合には、追加のマナが戻されます。
- Blessed及びSacred Serilis Prayer Shawlは今度から新しいクリックエフェクト付きに。

*** クエスト & イベント ***

- Boomerang Brawlは今度からプレイヤーに最低でも参加するためにレベル60を要求するようになります。
- Convorteumミッション"The First Corruption"においてgrekenが出現する場所がロックされたドアの裏側になり得る問題を修正。
- タスク"Searching for a Cure"はもうsharedタスクではなくなります。rock pileの出現とクエストアイテムの分配方法を各人のタスクを完了すべく一緒にグループプレイし易く変更しました。
- 既存のミッションゾーンの制限時間に合わせてHole内のHatchlingとFireをkillするのに今度から6時間の時間制限を持つようになります。
- クエスト"Will it Live"でcombineステップに失敗したもののclayを取り戻せたプレイヤーは今度からChamberlain Thoridainに[replace]と懇願すれば更にvial of purest warterをもらえます。

- 有益fire系スペルでもうBrell’s Templeのelementalトライアルにおいてelementalが蒸気爆発を起すことはなくなります。
- 有益ice系スペルでもうBrell’s Templeのelementalトライアルにおいてelementalがregeneすることはなくなります。
- The Hive Queen - QueenのChitin Shards能力のAE半径を狭めました。
- Trial of Creation - すべてのNPCの痛さを軽減しました。
- Trial of Creation - Insubstantial ForceのHPを減らしました。
- Trial of Destruction - すべてのNPCの痛さを軽減しました。
- A Cunning Plan - ほとんどのNPCのHPを減らしました。
- A Cunning Plan - Minion、KeyholderそれにMinderらの痛さを若干軽減しました。
- Death Beetle - 貴方は今度からraidで必要なFungal Antidoteを作るためにCrystalline WaterとMushroom Sporeをcombineできます。
- Death Beetle - Fungal Antidoteのキャストタイムを1.5秒に短縮しました。
- Death Beetle - 様々なmushroomの痛さと最大HPを低減しました。
- Death Beetle - Spore Drainでのmanaとendurance吸い取りを軽減しstunを短縮しました。
- Death Beetle - Spore Pollutionでのstun持続時間を短縮しました。
- Death Beetle - 他のプレイヤーに伝染するのに必要とするSpore Infectionの最小時間を長めにしました。
- Death Beetle - The Leafrot spell has been reduced in damage and in the number of disease counters applied.
- Fridleif, Master Warcraft - reanimated Krithgor Soldierらが正しい挙動をしていなかった問題を修正しました。
- Lorekeeper Bentolf - addが正しく出現しない問題を修正しました。

*** スペル ***

- いくつかのPCスペルの文法誤りを修正しました。
- WizardとEnchanterのanimationはもう死体に召喚武器が残すことはなくなります。
- ターゲットAoEスペル(より高いターゲット数capを持っている場合)について直コーディングされていた5ターゲットのcapを取り除きました。
- Bard - Venimor’s Insultは今度から6秒のリキャストタイムを持ちます。
- Cleric - Glorious Denunciation のマナコストを減らしました。
- Magician - スペルQuiver of Marrは今度から満杯の弓の束を召喚します。
- Paladin - Honorific Mantleのダメージcapを三倍にしました。
- Ranger - Flusterboltは今度からすべての意図されたレベルのターゲットに対して以前より確実に作用するようになります。今度からrootエフェクトが剥げる際にターゲットの記憶を消すようになります。
- Shadowknight - Malarian Mantleのダメージcapを三倍にしました。
- Shadowknight - Dire Implicationは今度からリキャストタイム24秒の通常のlifetapになります。
- Wizard - Malediction of HavocのキャストタイムをRank IIとRank III版のキャストタイムと見合うように減らしました。
- Wizard - 一部のMalediction of Havocの利点が火気から正しく得るのを妨げていた問題を修正しました。
- Wizard - Malediction of Havoc Rk. IおよびRk. IIの射程距離を200に延ばしました。

*** NPC ***

- ペットはもう飼い主なテレポートした際にTrylis NewleafやThelin Poxbourneを攻撃しなくなります。
- Fungal Forestを易しくするために"易しい” NPCを作りました。

*** AA ***

- Bard - Bard songに(誤って)作用するのを許していたExtended Ingenuity Rank 5のバグを修正しました。
- Cleric - AAの実際の作用を反映すべくQuickened RenewalをHastened Renewalに改名しました。
- Enchanter - proc率を増加させるのを妨げていたFirst Spire of the Enchantmentの問題を修正しました。
- Shadowknight - 意図した通りにhateをクリアすることを妨げていたDeath’s Effigyの問題を修正しました。
- Berserker - 槍に作用するのを妨げていたTwo Hands, No Mercyのバグを修正しました。
- Paladin - Inquisitor’s Judgmentは今度から以前より敵から怒りを買うことは少なくなります。
- Rogue - Dirty Fighting 能力は今度から以前よりも効率よく高いランクで敵の攻撃精度を下げるようになります。
- Ranger - Harmonious Arrowはもう意図しない敵をaggroさせていたとどめのダメージを与えることはなくなります。
- Ranger - Harmonious Arrowは今度から他のpacifyエフェクトを上書きすることはなくなります。
- Warrior - Enhanced Area Tauntはもう一切投げ武器を召喚することはなくなります。

*** アチーブメント ***

- UnderfootのGo-Getterアチーブメントのある一部のパートが対応する攻略アチーブメントを完了してもアップデートしない問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Brell’s TempleとConvorteum用にBanner volumeが作成されました。貴方はこれらのraidインスタンス内の特定の場所に立てたguild bannerのみテレポート可能になります。buff用のbannerは以前通りゾーン内のすべての領域に立てることができます。
- 残り一個になると傭兵がBayle Markを受け取らなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーがshroudかunshrowdした場合に傭兵が誤った購入及びアップグレードコストを表示する問題を修正しました。
- 今度からコマンド"/lfguil"やEQメニューからLooking For Guildウインドウを開くことができます。コマンド/lfgは以前としてデフォルトのLooking For Groupのままです。

*** 以前のアップデート ***

- Fippy the Destroyer - 時々FippyのHPがPhase 2の開始時にリセットされる問題を修正。
- The Unburrowing - bossとの最終戦の難易度を軽減するように変更。

- The EverQuest Team


2010年4月14日(水曜日)

2010/4/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時50分03秒

むう、昨夜暑かったから戸を開けて涼しくして寝てたら急に寒くなって体調悪化

今日はパッチデーなのでよかった。

April 14, 2010

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*** ハイライト ***

- すべてのクラスで新しいAAが購入できます。
- Underfoot raidに更なる調整が入りました。詳しくはクエスト&イベントの部をご覧ください。

*** アイテム ***

- Damascite Encrusted Cephalic Clayは今度から正しくDamascite headアーマーをcombineするようになります。
- Tier 9武器で低過ぎていたHP, Mana それに Enduranceを増やしました。

- Damasciteアーマーのほとんどの性能とmodが正しく設定されていませんでしたので修正しました。
- すべてのUnderfoot武器のprocはTwinprocとTwincastと併せて正しく機能するように矛盾なきよう修正しました。ほとんどのケースでは効率は上がりますが、そのtier内に武器がより見合うようにprocダメージが低下したものもあります。この処置は時間が許す限りもっと最新の武器に対しても繰り返し摘要する予定です。
- Sootstained Shroud of Creationにtype 7 augスロットを追加しました。

- 新しいprayer shawlの後期バージョンに標準的なclickエフェクトを追加しました。
- Revered Fighting Courage of Brell, Revered Casting Ease of Brell, Sacred Fighting Courage of Brell 及び Sacred Casting Ease of Brellの間違ったcast procを修正しました。

- 意図したよりも多くのmanaを返還していたBlessed Healing Force of Brell と Sacred Healing Force of Brellのバグを修正しました。

- tank版Blessed 及び Sacred Serilis Prayer Shawlのruneパートを修正しました。

- Brell’s Blessed Aloe Balm と Brell’s Sacred Aloe Balmのヒール量を変更し、どちらもshort buffウインドウに移しました。

- Ease of Brell, Healing Force of Brell 及び Chromatic Force of Brell shawl エフェクトはもうAAをトリガーしません。

- Underfootアーマー部位に欠けていたbard楽器modとその他スペルフォーカスを追加しました。
- HP/Mana regeneがRank 5レベルでcapに達していたKnowledge of the Past 6, 7, & 8のバグを修正しました。
- HP/Mana regeneがより低いレベルでcapに達していたSoothing Breath 3, 4, & 5 のバグを修正しました。
- Vermilionite UnderbeadのclickエフェクトをKnowledge of the Past IIIに変更しました。

- 一部の11th Anniversary Missionのグループaugの性能が上がりました。

*** トレードスキル ***

- Crystal Hydra, Crystal Spheres, Ambuloids, Sessiloids, 及び一部のmudmen/golemのタイプをトレードスキル用metal及びloamを落とす種族のリストに追加しました。
- 新しい有用なtinkering装置用のレシピがBrell’s Restに居るUseful Automated Vendorで見つかります。
- 新しいsoloist sealが発見されました。これらのsealの作成方法については"More Soloist Seals"本を参照のこと。

*** クエスト & イベント ***

- Fungal Bloomタスクがlockされるポイントを変更しました。
- Wimzig Manasieve は今度からscrying deviceを無くしてしまったプレイヤーに返します。
- Stealing my Life Back ミッションがThe First Corruption ミッションに干渉を起こす問題を修正しました。

- Cooling Chamber ミッション “Tasnise Underbelly” から一部のmobが削除されました。Tasniseとそのundeadミニボスのダメージを若干減らしました。

- Tasnise Underbelly は今度から侵略に怒った際にCooling Chamberのicy深部へグループ全体を送り込むようになります。
- Silent Schismミッションで貴方が複数のアイテムを一度に渡した際のUgenの会話を修正しました。
- すべてのUnderfoot クエストは今度から完了時にcoinがご褒美となります。

- 低いtierの Underfoot ミッション 及び クエストは今度からcoinと経験値に加えてSilver Tokenがご褒美となります。
- 新しい通貨 “Brellium Tokens” が作成されました。この通貨は高いtierのUnderfootミッション及びクエストの完了のご褒美としてcoinと経験値に加えて贈られるものです。

- 2つの新しいベンダーが当該tierのミッションの完了時にdropするBrellium Tokenと一部のアイテムとの交換を受け付けます。tier 7のアイテムに関してはFoundation内のAdherents campに居るDermott Saltaggerに、tier 8と9のアイテムに関してはShining City内のVendor-Bot Model CMにお問い合わせください。

- Kernagir内のforgeの近くに居るSaria Everhotは貴方の欲しくないraid武器を有償で鍛え直すことができます。
- Gold Plated Spiked Gearが2010年のDragons, Dragons, Dragons 結果を無視する問題を修正しました。
- 誤ったGold Plated Contanct Springを与えるGold Clockwork Abacusの問題を修正しました。貴方がPlane of Knowledge内のReward Distribution Facilitatorから新しいabacusを得た場合には正しいアイテムが得られます。
- Underfoot raidに更なる調整が入りました:

- Fippy the Destroyer - Fippyの総HPとフェーズ5でのWild Rampageダメージを減らしました。

- The Unburrowing - メインボスとaddのHPを減らしました。

- The Unburrowing - addのcombat値を減らしました。

- Grunkuck the Beast - 2つのBeastのパワー警告タイマーを長くしました。
- Grunkuck the Beast - 双方のbeastのHPとcombat値を減らしました。

- Grunkuck the Beast - ほとんどの能力について最小タイマーを長くしました。
- Grunkuck the Beast - Vicious Strike と Otherworldly Explosionのダメージを減らしました。

- Masked Invaders - BrutaleのHPを減らし, パワーアップ時間を長くし同時に複数出現しないようにしました。
- Masked Invaders - ExcavatorのHPを減らし、同時に複数出現しないようにしました。
- Wrath of Brath - Brathのcombat値を一旦regeneが無くなった後減らすようにしました。
- Wrath of Brath - すべてのタイプのaddのcombat値を減らしました。

- Wrath of Brath - Brathを守るAutarchian dwarfの各waveでBasherがひとつだけしか出現しないように。
- Guardians of the Hive - 各guardianのHPとattack値を減らしました。
- Guardians of the Hive - healing mushroomのキャスト時間を長くしました。
- Cliknar Queen - 一部のyoung cliknarが攻撃可能になる前に獲物を探し回る問題を修正。
- Cliknar Queen - young queenを以前より弱くしました。

- Cliknar Queen - QueenのHPを減らし、AoEの最小間隔を伸ばしました。
- A Cunning Plan - イベント内の全NPCのcombat値を減らしました。

*** スペル ***

- Bard - Venimor’s Insult instrument mod cap は今度から各rankで増加します。

- Bard - Venimor’s Insult Rank IIIのベースダメージを増加しました。

- Bard - 他のAAが作動中に使用すると正しく機能しないIdentity Crisisの問題を修正。
- Berserker - Vigorous Axe Throw と Shared Bloodlustのendurance消費を10%減らしました。

- Monk - Vigorous Shuriken Throw と Drunken Monkey Styleのendurance消費を10%減らしました。

- Necromancer - Necrotize Allyはもうfocusが効かなくなり、タイミングが is no longer focusable, allowing for predictable timing.

- Necromancer - Necrotize AllyはもうAEが複数のターゲットに当たった場合にペットに複数回ダメージを与えることは無くなります。

- Ranger - Plane of Time内のKalim`Kar the GoldからFlusterboltと言う名の新しいレベル85スペルを購入できます。
- Rogue - Vigorous Dagger Throw と Assaultのendurance消費を10%減らしました。

*** NPC ***

- Underfoot raid NPCがほとんどの物理攻撃を受けなくなる問題を修正。
- Foundation内の生き物のaggroとassist範囲を狭めました。
- Cooling Chamber内のAcidic Gooは今度から以前より頻繁に現れるようになりますが、場所は限られます。
- Steam Factory内のMachine Staticのダメージはもう5分のoutof combat timerを与えることは無くなります。

*** AA ***

- すべてのクラスは新しいAAを購入できます。
- プレイヤーが異なるレベルの2つのAAを購入した際にtwinprocやtwincastが失敗する問題を修正。

- Bard - Cacophony - このAAのダメージ部分は今度から複数のbardと重なります。スペルinterrupt部分はそうなりません。
- Bard - Quicktimeの100手部分はもうsinging skillで増幅されません。
- Druid - Third Spire of Natureはグループスペルに修正されました。

- Necromancer - Flesh to Boneは今度から20アイテム以上のstackをbone chipに返還するようになります。
- Warrior - Field Armorer’s Patch-Upは今度からUnrivaled Rapidityを上書きしません。

*** アチーブメント ***

- アチーブメント “Master of the Underfoot” を “Sentinel of the Underfoot"に名称変更しました。

- 新しくアチーブメント “Master of the Underfoot"を作成しました。新しい報酬がこのアチーブメントを完了した者に与えられます。
- Underfoot内の既存のmetaアチーブメントを変更しました: Generalを以前は単一のチェックボックスだったのを要件の完了リストを表示するように。

*** 諸々 ***

- Norrathian Expediency Initiativeは少なくとも12年のサービスアクセスを持つ冒険者にSummoned Permutation Peddlerへのアクセスを許可します。このベンダーは出張Augmentation Distiller販売員と併せて可搬型Augmentation Sealerを提供します。

- Foundationのsafeポイントをゾーンインポイントに近くなるように移しました。
- Foundationのpathingを危険なNPCがもうゾーンインポイントに来ないように変更しました。
- rogueのtriple attack skillのcapをレベル85で350に上げました。Rogueは今度からレベル45でtriple attackを得ることができます。

- ヒーラー傭兵は今度からdire charmされたNPCをヒールするようになります。
- プレイヤーが傭兵をsuspend中にunshroudできない問題を修正しました。
- しばしばtank傭兵が戦闘中にサボる問題を修正しました。
- Raid と Group Leadership AA 経験値報酬は今度からそれを報酬に選んだプレイヤーがleadership経験値をオフにしている場合でも与えられるようになります。

*** UI ***

- Kick, Flying Kick, 及び Frenzy damage modは今度からinventoryウインドウのstatsタブに多々しく表示されるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- Summoner Neitkosのaddに生存期限を加えました。

- Freeport Sewers内の隠れ家に居るKarl Kraniganは今度から貴方が初回見損なっても一回以上hailに答えるようになります。

- Karl Kraniganは今度からBehemothを倒している間に死んでた人にもご褒美を与えるようになります。
- Freeport Sewers内のKarl Kraniganのlairにおける経験値を増やしました。

- classic monsterミッション内でもうFabled mobが出現することは無くなります。
- Tribunalの最も選ばれし者はfurious blowを繰り出す能力を失いました。
- Clockwork Magma Meter MCMXCIXが停止する場所をクエストの所用時間と難易度を減らすために変更しました。
- Distribution Facilitatorが必要とする人にgold abacusを与えない問題を修正。
- Convorteum内の多くのNPCのaggroとassist範囲を狭めました。

- The EverQuest Team


2010年3月21日(日曜日)

Povarだより(Korscian Warrens)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分31秒

曇ってるけど暖かくなったね。

Ulanchanがあと1%でレベル81にding寸前なので、SoDのprogressionの途中だったKorascian Warrensへ移動。

DPS足らなくて突破できていないグループタスク用にUlanchanの傭兵をカエルWarに変更。Tierも4に上がったので結構のDPSになるかも。

ヒールはGanの傭兵ヒーラーに任せて、Akahigeも召喚ハンマーとVoVでDPSに貢献、Ulanchanのペットも合わせればMeleeは4、ヒーラー1、キャスター1でUlanchanも暇があればDDを打つことに。

試しにグループタスクをそれで。

しょっぱなpullミスで関係ないOgre Guardが付いてきて時間をロス。killスピードは上がったけども、pullミスが多くて死者が出た当たりからDPS下がり失敗。

かなりDPSに余裕が無いとだめぽ。それとpullミスは痛いね。Guardが来ない場所でpullしないとだめぽ。また今度。

仕方がないのでQuest NPCの側のセーフな壁際に陣取って、近くまでroamingしてくるゴーレムを狩ることに。

程なくしてUlanchanは81にding、しばらく狩って経験値を増やした後で、スペルを買いにOceanGreen Hillsの砦へ。

Myrton Lightningflinger

ゾーンすると目の前に11周記念のQuest NPCが立ってました。この人もライトニングさんって言うのね。キーワードらしくものは会話にはありませんでした。

買っている間にお金が足らなくなったので、お金を渡しにGanを遣りました。無事全部買えました。念願のMezの上位版も。

でも説明文を読むと、それまでのMezとなんか違っています。「本スペルは非常に集中力を要するので…」つまりrecast時間が長いってこと?

確かにメモっても使えるまでにだいぶ時間が必要です。つまり2incしたのを一匹寝かすのが精一杯。無いよりましだけど、使えない(;´Д`)

AE版のあるレベル85を目指すことになりました。もう一つの残った試練で、レベル85のshock trooperを4匹倒すのが残っています。これはPaciとAE Mezがあれば楽勝です。

そんなわけでしばらく同じ場所で狩っていると、珍しくNamedが湧きました。

Uk
(続き…)


2010年3月16日(火曜日)

Povarだより(free day)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分18秒

だいぶ暖かくなってきたね。

そういえばFFXIVの戦闘システム概要が紹介されていたね。パーティ vs パーティが基本みたいだね。
EQの場合はクラッシクの頃からPvEが基本だったのでmobをsplit & pullしてパーティで叩きのめすというスタイルが定番だったけど、同様のシステムを採用したMMORPGではbotが蔓延してしまったという。mobも仲間の死体が山の様に転がっている場所にpullされていったらいい加減嵌められたと気づかないのかなと思うけどそこで死ぬまで戦っちゃうのよね。

最近の拡張ではmobがソロというのは希で、複数incがデフォルトみたいになってソロには難しい狩り場が多くなりました。ただでさえHealerタイプとかが混じっているとMezしないかぎり長期戦になるし。それもこれもパーティでお友だちと一緒に遊ぶことを主眼に置いているので仕方有りません。

接近戦も方向と距離を考慮したものになるみたいだね。EQの場合もauto attackモードにしているだけでは接近戦はMobとの向きや距離が変わるとダメージを与えられなくなります。これは複数アカウント操作しているとわかるんだけど、Mobの押しが強いので正面向いて殴っていても次第に押し戻されて攻撃が届かなくなったりします。UlanchanでMezワークとかしている間にいつの間にかGanの攻撃が当たらなくなってしまって動きが止まってしまうのはよくあります。傭兵猫たんは攻撃が逸れると当たる方向に自分で向きを変えたり距離を調整してくれるので賢いよね。プレイヤーキャラクタにも傭兵モードとか欲しいよね。それbotと同じか。

EQでもFFXIVと同じように安全なcampポイントへmobをpullするというのは出来なくなってきているよね。roamerがくまなく巡回してくるセーフポイントが無いゾーンだとMobの居る近辺で戦わざるを得ないという感じ。

他にもレベル低いうちはmana回復が無いとか、いろいろハードコアな要素が盛りだくさん。かなり最初は難しそうな感じがすると思うよねEQみたいに。

ところでUlanchanは先日Field of ScaleでIksar変身マスクのクエストやっている合間にようやく80にdingしました。新しい吸い取り式DoTとかAE Mezとかをゲット。81にならないとMezの上位版が無いのでSoDのprogressionの試練を突破できませんので、しばらくはレベル上げに専念することに。

グループインスタンスが楽なのでSoFの巨大ロボ内のタスクをもらって移動。先日やった一階はもぬけの殻で、Mobが居ません。二階が戦闘の舞台みたいだけどエアシュータで移動するも、先へ進もうとすると一階へすぐ戻ってしまいます。二階へ行ってもMobの姿が見えないように見えたけど、どうも一階に逆戻りしていた感じ。ゾーンがおかしいのかなと思ってremoveしてからエアシュータに飛び混まずに手前でクリックしてみたら逆戻りしないことを発見。そしたら奥にMobが居た(;´Д`)

最初から湧いてたのね。エアシュータは乗っちゃだめなのね、クリックしないと。次ぎ受け直して今度はちゃんと二階へ移動できたので順繰り掃除しつつ奥へ進みます。ちょうどロボは25体しかいないのね。最後の一匹を倒して後はボスをやるだけ。

Overvold #2タスクのクライマックス

レベル85だけど弱いので難なく倒せました。あと廻る羽根車の周りにあるポイントを踏んで報告。

終わったら0時過ぎてたので落ちました。この日は人多かったけど、グループタスクやっていた人が多かったので平日raidは無しになりました。

UlanchanがIksar変身マスクで変身すると他から見た姿がまちまち。大きかったりちっこかったり。Ulanchan自身から見ると背がとても大きくなった感じでやりにくかったでちゅ。バグなのかな。


2010年3月14日(日曜日)

Povarだより(UlanchanのCrystallos探検記)

カテゴリー: - Gan @ 11時03分21秒

ふう、天気が良くなったね(´∀` )

室温が20℃を越して過ごしやすくなりました。

先日は緊急パッチでダウンまでの間にUlanchanのCrystallos keyクエストを区切りが良いところまでやりました。

あまりギリギリの時間だとブチリと接続を切られる心配があるので未消化のプールをひとつ残して15分前に落ちました。

翌日の昨夜に最後のmanastreamプールを消化。スライムがプールの周りに湧くらしいけど、プールの真ん中で戦闘する分にはaggroせず無問題。

ようやく最後の洞窟に行ってクエストを進めてcombineする入れ物をもらってCrystallos key完成。もらった探検クエストを消化しに早速Crystallosへ。

以前GanとAkahigeで探検した時は要所をroamingしているsee持ちの目玉だけ注意してやり過ごせば良かった記憶があるけど、随所にランダムにpopしているElder drakeもsee持ちなのね。知らないで通り過ぎただけでaggroして早速UlanchanはCrystallosの洗礼を受けるはめに。

Watching Centry
(続き…)


2010年3月12日(金曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 10時58分55秒

ふう、やっと天気が良くなってきたね(´∀` )

ずっと曇りで死んでたGanでちゅ。

昨夜はパッチ明けで、起動したら既に次ぎのパッチの予定が4月に決定している模様。

昔もなんかの拡張でこういうのあったよね、エンドゲームゾーンが後で追加されたの。

実際にプレイヤーの精進度のデータを取ってみないと最高位ゾーンのチューニングパラメータが決まらないというのがあるのかな。

それとも最初からスケジュールには間に合わなかったとか。

Ganに関係がある変更はinventoryのstat表示かな。今までMageloとかの装備から集計したstatを参考にしていたけど、これだとベースのstatと比較できるからbuffやfocusエフェクトの効き具合がよくわかるよね。いくつかのstatはベース値が謎のままなのでミステリアスな要素は残されているけどね。

あとロボット傭兵をロビーで見かけました。

clockwork soother
(続き…)


2010年3月10日(水曜日)

2010/3/10 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時27分42秒

うわーん、今時Avatar見にいってたので遅くなっちゃった。

一部で噂されていたUnderfoot拡張コンテンツの追加と、サービスパック2みたいな感じ。

*** ハイライト ***

- Convorteum 及び First Creation:

ConvorteumはFirst CreationとBrellに敵対する陰謀の本拠地であるUnderfootの未踏の領域です。そこは巨大にそびえ立つ溶岩に満たされた部屋の逆ピラミッド構造です。それらはFaith of SelfがConvorteumに到来した時点でFirst Creationに対する忠誠を誓うべく改信されFaith of Selfの教義を受け入れるようになった - 自己を他の何よりも優れたものとする。これによって一部の者の精神が混乱し、混濁したメッセージが多くの不幸と損失と邪悪ささえも招いている。

First CreationはBrell Serilisの最初で最も忠実な創造物で、それまで創造されたものの中で極めて初期の感覚を形成したものであった。First CreationはBrellに敵対する道を選んだ。Brellの新しい種族のデザインの改竄は微妙ながら強力な仕方で、First CreationをUnderfootを破壊し傷つける方向へと向かわせた。

FirstはなにかとBrellの注意をUnderfootからそらすことを行った。Brellに忠実な召使いらは彼の行動や意志決定に通常は疑問を差し挟まないのと、それにほとんど何かおかしなことになっているのに気づく者も居らず、おかしなことを認識すらしない。しかし、小数の者、上界の住人の侵入によってUderfootで起きている問題を認識するため忠誠派に更なる選択肢、手段を与えることになった。

- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。

- ほとんどのUnderfoot raidは以前より克服可能なように著しく調整を施しました。詳しくは"クエスト と イベント” セクションをご覧ください。

- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。

*** アイテム ***

- Ranger BreastplateのfocusをFocused Storm of Arrowsからダメージを増加するFocused Storm of Arrows Furyに変更しました。増加するダメージ量はbreastplateで既存のfocusを超えるダメージ増加量と等価です。
- Underfoot berserker breastplate エフェクトは今度からShared Bloodlustと重なります。
- Magmatic Deflectorのaugスロットをtype 4からtype 7に変更しました。
- Eyepiece of the Fancy Tinkerにaugスロットを追加しました。

*** トレードスキル ***

- Salvage Alternate 能力に更に3ランク付け加えました。各ランクは追加の5%のsalvage能力を与えます。これらの新しいランクを購入するにはUnderfoot拡張が必須です。
- 新しいトレードスキルornaments用にbag tokenを追加しました。
- FaeruneをCosgrove Arcanist Seal と Cosgrove head sealに追加すると同時にworn focusでなかったのをそうしました。
- Tradeskill Treasurer NPCは例えpatternを求められても常にdwarfにはmoldを与えます。彼らはもうarmor patternのためのクエストを与えることはしなくなります。patternとして渡したすべてのDwarf本は現時点では利用できませんが、無くなってしまったわけではありません。もっと良い解決方法を模索中です。
- TallonとVallon tactic poisonに追加の50%のダイレクトダメージを与えます。この部位はクリチカルダメージに対して適用され得ます。これらのposionによって同時ダメージが倍増します。この部位はクリチカルダメージには適用されません。debuffの持続時間が12 tickに延長されます。

*** クエスト & イベント ***

- Fippy the Destroyerのパワーアップダメージと頻度を減らしました。
- Fippy the DestroyerのShadow Strike 能力のダメージを減らしました。
- すべてのFippy the Destroyerのイベントのadd数を減らしました、ただし最初と次ぎのフェーズの間は除きます。。
- Masked Invadersイベントのすべての固有名でないBurynaiの戦闘値を減らしました。
- Masked InvadersイベントのすべてのBurynaiを一般的に以前よりちょっと扱い安くしました。
- Masked InvadersイベントのBrutaleのパワーアップ時間間隔を若干延ばしました。
- Burynai Destroyerを以前より若干難しくしました。
- Grunkuckイベントのボスのダメージ出力を減らしました。
- Grunkuckイベントのadd出現時間間隔を延ばしました。
- Grunkuckの取り巻きは今度から彼女を警護し易くするためにGrunkuckの側に出現するようになります。
- Brathがregene能力を喪失した際のダメージを若干減らしました。
- Arcane Shards of Brathは最もhateが高い者が遠く離れた場合、すぐに分離することはなくなります。彼らが怒って2つに分裂するまで今度から15秒かかります。
- Icy Shards of Brathは今度から6つのcold系スペルを発射した際にStrike Brellタイマーを正しくリセットするようになります。
- Guardians of the Hiveイベントの’food’アブラムシの数を15から10に減らしました。
- Guardians of the Hiveイベントのアブラムシwaveの出現間隔を延ばしました。
- Guardians of the HiveイベントのそれぞれのボスKlik’narのHPを若干減らしました。
- Guardians of the Hiveイベントのヒールマッシュルームのスペルキャストするまで時間を伸ばしました。
- Cliknar Queenイベントのyoung queenのバグを修正しました。彼らは過度に熱狂的な遺伝物質のために前駆細胞の力があまりに多かったのでした。彼らは本来の性能に戻しました。
- Death Beetleイベントに関して戦闘設定を直しました。
- 2010年とそれ以降のLiving Legacyイベントはもう貴方のサーバーの最良スコアに依存しません。今回以降すべてのイベント完了は速やかにご褒美を与えます。貴方が2008と2009年のスコアがもっと良ければ最高のaugが貰えます。
- Cooling Chamber, Brell’s Rest, Underquarry, Foundation, Pellucid Grotto, Arthicrex それに Shining CityでのUnderfootミッション内の宝箱に新しいご褒美を追加しました。その他のミッションのご褒美は次ぎのアップデートで登場します。
- Shade of Darottはもう貴方が偶然彼に二度hailしても彼のミッションに速やかに送り込むことはしなくなります。

*** スペル ***

- Beastlord - Steeltrap Jaws, Lockfang Jaws, それに Fellgrip Jaws はペットがキャストするその他のスペルではなく自己トリガーエフェクトのみに制限するように直しました。
- Beastlord - Friendly petは今度からsteeltrap jaws及びその他の同様のスペルと重なるように連携能力となります。キャスト当たり6回で終わり、procの確率を上げます。
- Berserker - Reflected Bloodlust は今度からberseker用の槍攻撃にも効果が出ます。
- Berserker - Axe of Rallos Dreadエフェクトは今度から次ぎの50 meleeヒットから5%だけターゲットが被るダメージを増加させます。
- Berserker - Axe of Rallos とその属性エフェクトは今度からレジストし難くなります。
- Cleric - Aquifer Splashは今度からwear offメッセージが出ます。
- Cleric - Blessed Aquifer は今度から使い果たすと消えるようになります。
- Druid - Blessing of the Heartwoodのリキャスト時間を無くしました。
- Druid - Sundew Blessingの説明を今度から機能と一致します。
- Necromancer - Necrotize allyはもうキャスターのペットにはダメージを与えなくなります。stunは10秒から12秒に延長されました。
- Paladin - Protective Confessionの melee防御エフェクトは今度からスロット1になります。
- Paladin/Shadowknight - Withstand Blowの melee防御エフェクトは今度からスロット9になります。
- Ranger - Jolting Frontkickの範囲を30から50に広げました。
- Rogue - Assaultの範囲を30から50に広げました。
- Rogue - Assault のaggroをおよそ元の値の2/3に下げました。
- Rogue - Twisted Chance Discipline is now on Timer 3.
- Shadowknight - Malarian Skinの Melee 防御エフェクトは今度からスロット6になります。
- Warrior - すべてのランクのField Armorerにキャストメッセージを復活させました。
- Warrior - Field Armorerは今度から何をターゲットにしていようとも利用できます。
- Warrior - Field Armorerは今度から1.5秒のリキャストを持ち、Champion’s Aura, Commanding Voice, それに Myrmidon’s Auraとタイマーを共有します。
- Wizard - Self-Immolationは今度からDDエフェクトでなくDoTエフェクトをトリガーするようになります。
- Wizard - Self-Immolationは今度からDirect Damage -> Fire カテゴリ配下に列挙されます。
- Wizard - Malediction of Havocは今度からDirect Damage -> Fireカテゴリに現れます。
- Wizard - Malediction of Havocは今度から-50のレジストmod付きになります。
- Wizard - Malediction of Havoc Reflection スペルからキャストメッセージを無くしました。
- Wizard - “Syllable of fire/ice/magic/mastery” エフェクトは今度から次ぎにキャストする対応するタイプのスペルに対してダメージボーナスを与えます。mastery syllable はすべてのスペルに対してボーナスダメージを与えます。使用しないままの間はキャスターにもダメージを与えます。
- 距離によって変わるスペルがダメージが0に減る時に正しくない値となるバグを修正しました。

*** NPC ***

- Underfootの多くの生き物を、その出現場所を統合するために移動しました。新しい場所は探してください。
- Arthicrexの巣穴とVolska’s Huskのトンネルの人口をちょっと減らしました。
- Brell’s Rest, Cooling Chamber, それに Pellucid GrottoのNPCのHPを若干減らしました。
- UnderquarryのCliknarは近くのCliknarに何が起こっているか以前より鈍感になります。
- 直立でないCliknarをhumanoidでなくしました。
- Enforcer Stoutsporeの Sweeping Blow能力はもうNPCに影響したりaggroしなくなります。
- Underquarry - genati ancients, iron golems, burynai tricksters それに welterwizards, と cliknar adeptはもうsee持ちではなくなります。
- Arthicrex - cliknar adepts, cliknar arcanists, cliknar auxilioids, cliknar seers, それに bellikos recruiters はもうsee持ちではなくなります。
- ArthicrexのHive Nurseは今度から以前より弾力的でなくなります。
- Volska’s Huskの一部の文章誤りを直しました。
- 以下のゾーンの再出現時間(及びrareの確率)を変更しました:
– Fungal Forest - 17 分
– Underquarry - 22 分
– Cooling Chamber - 22 分
– Shining City - 17 分
– Arthicrex - hive ascentの外では17分, ascentとhive方面 22分
– Foundation - 17 分
– Pellucid Grotto - 17 分
– Volska’s Husk - 22 分

*** 諸々 ***

- 傭兵は今度からBayle Marks(代替通貨)を保持できるようになります。それらはmarketplaceでplatinumに代わる代替支払い方法で購入できます。Platinumは依然としてすべての傭兵が受け取りますが、Bayle Marksがあればそちらを先に消費します。
- 攻撃不能時になっても傭兵が攻撃をし続けるバグを修正。

*** AA ***

- Bard - Selo’s Kick 能力は今度から不思議な持続要素無しのインスタントになります。
- Bard - Selo’s Kick はもう当たるかどうかの物理的なチェックをしなくなります。しかし依然としてdoge/parry/等はされます。
- Berserker - Precise Blow の効果を増量しました。
- Druid - Egress は今度から意図した通りに動作するようになります。
- Druid - Spirits of Nature能力は若干ダメージを増加しました。
- Druid - Wall of Wind は今度からNPCターゲットのみに当たり視界内に制約されます。
- Enchanter - Forceful Banishmentは依然よりもforcefulになります。
- Monk - Stunning Kickは刷新され説明通り動作します。
- Monk - Infusion of Thunderは今度からHeel of Kanjiと正しく重なります。
- Monk - Eye Gouge それに Crippling Strike は高ランクで正しく機能するようにレジストmodを調整しました。
- Paladin - Blessing of Lightは今度から正しくSilvered Furyをfocusします。
- Ranger - Harmonious Arrowのharmonyスペルが効いているmobは今度からその知覚範囲を18から15に狭めました。
- Shadowknight - Hate’s Attraction はもうプレイヤーに影響を与えることは無くなりました。

*** 諸々 ***

- Volska’s Husk と Underquarryのpathingをアップデートしました。
- 非常に低い量のダメージを受けた際に正しく助けを求めるのを以前は妨げていた問題を修正。
- Underquarry, Foundation, 及びLichen Creepの文法的問題を修正。
- いくつものリソースリークを修正。
- 非"original"グラフィックメモリモードでのスレッドセーフ問題を修正。"original"モードで動作している場合、自動的に"most memory"モードにスイッチバックします。最終的なゴールは"original"モードの必要を無くすことにあります。貴方は依然として問題があれば"original"に戻すことは可能です(問題があったら連絡してください)。註: これはField of Scale等での"West bug"のような現象には何も効果はありません。そっちはまったく別の問題です。こっちはメモリ最適化モードが招いているテクスチャの乱れとして報告されている問題に関するものです。
- アイテムでトリガーされた際のtwinhealの問題を修正。今度からはtwin-healしtwinhealチャージを消費します。以前はチャージは消費するもののtwinhealしませんでした。
- achievementリンクに関連した希なzone crashを修正。
- Povarで経験されている一部のゾーンでのスペルと能力タイマーの問題に関して一部ハードウェアを変更。

*** UI ***

- inventoryパネルに他のどこにも集計されない多くの性能を表示する新しいstatパネルを設けました。
- 拡張ターゲットウインドウでraid中にお化けの空エントリが出来るいくつかの問題を修正。

- 変更済み -

- EQUI_Animations.xml
- EQUI_Inventory.xml
- EQUI_MercenaryInfoWnd.xml
- EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Envoy Therma は今度から正しいtierのアーマー材料を落とします。
- Immature Sporali は今度から創造主が死ぬと正しく消滅します。
- Guardians of the Hiveリセット問題を修正。
- Underfoot raidの宝箱に一部のpurity augの代わりにスペルruneを追加しました。
- Cooling Chamberのundeadとrareの難易度を下げました。
- ArthicrexのDarkhollow Sporkinはマッシュルームを一つだけ必要とします。それより多く渡しても報酬はくれません。

- The EverQuest Team


2010年3月9日(火曜日)

Povarだより(Ulanchan MMM keyゲット)

カテゴリー: - Gan @ 14時58分44秒

むう、途中まで書いて画像がアップロード途中で止まったので一時保存しようと思ったら玉突き状態でそっちも失敗。過負荷で接続が切れたぽい(;´Д`)

思い出して書き直してみるね。

最初書いた天候の話題はどうでも良いので割愛。

先日からUlanchanはSoFのMMM key取得を目指しGyrospire Zekaへ通っています。移動途中で最近見かける蜘蛛に変身した外人さん達。LoNの新しい拡張のおまけないのかな。そういえば以前話題になった透明な楯もどうやらLoNの新しいシナリオをクリアすると貰えるご褒美ぽい。他にも色々あるのかな。

新しい変身(蜘蛛)
(続き…)


2010年2月10日(水曜日)

2/10/2010 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時27分19秒

ふう、今回はUnderfootサービスパックみたいな感じ。

February 10, 2010
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*** ハイライト ***

- Foundation, UnderquarryおよびArthicrexで新しいアイテムが見つかるかもしれません。
- plane of knowledgeの図書館に3人のtreasure NPCがプレイヤーがそれぞれのcultural patternを収納する手助けをするためにやってきました。彼らの指示を注意深く聞いてください。
- 多くのUnderfootイベントが変更されました。詳しくはイベントセクションをご覧ください。
- 多くのスペルと能力が変更されました。詳しくはスペルセクションをご覧ください。

*** アイテム ***

- Underfoot成長武器でenduranceが欠落していたものには追加し、必要ないものからは削除しました。
- Ring of Genari Agitation, Ring of Genari Provocation, Belt of the Unknown Soldier, それと Belt of the Hiveslayerにenduranceを追加しました。
- プレイヤーが所持している既存のPlush BearはGift: Haiti Relief Plush Bearに変更されます。プレイヤーがクマのままにしたければ、単純にgiftをオープンするだけです。誰か他にあげたい場合には、オープンせずにその人に手渡してください。
- 一部のゾーンワイドdropをPellucid Grottoから意図されていたFoundationに移動しました。
- Foundation, Underquarry, それに Arthicrexで新しいアイテムが見つかるかも。

*** トレードスキル ***

- plane of knowledgeの図書館に3人のtreasure NPCがプレイヤーがそれぞれのcultural patternを収納する手助けをするためにやってきました。彼らの指示を注意深く聞いてください。
- underfootに居る適切なNPCが今度からrareトレードスキル材料を落とします。すべてのゴーレムがまだ正しく設定されているわけではありません。これは今後のパッチで修正される予定。

*** クエスト & イベント ***

- Dragon Brood Crypt Keyを所持しているプレイヤーは今度からミッションの最後にchestをオープンした際に正しい報酬を受けとることになります。
- Wrath of Brathイベント内のIcy Shard of Brathは今度から命中したスペルによって正しく影響を受けるようになります。
- Brathのリジェネ能力は今度から彼を著しく弱体化させます。リジェネパワーが尽きると彼は激怒するので注意。
- Brathのshardは以前より幾分危険性を帯びます。
- Targamin Blockstacker はもうその前にWrath of Brathイベントで失敗するとagraniteを受け取らなくなります。
- Old agraniteは今度からWrath of Brathインスタンスに入ると塵と化します。
- Wrath of Brathイベント内のほとんどのスペルのノックバック要素は取り除かれました。
- Wrath of Brath スペルは今度から押し戻されるのではなく正しくキャスターの方へ引っ張ることになります。
- プレイヤーがイベントの道々で遭遇するMasked Invaderの数を減らしました。
- Seeds for the Waterstalkersクエスト内の捕虜は今度から救出成功しなかった場合に10分後にリセットされます。

*** スペル ***

- すべてのVigorous Axe Throwのすべてのランクを触媒不要としました。
- Holy Interventionは今度から適切なヒーリングフォーカスでフォーカスされるようになります。
- Holy Contraventionは今度からevocationスペルとなります。
- Holy Intervention, Holy Contravention, 及び Erud’s Retortのスペルパーティクルとアイコンをその機能の見栄えを良くするために修正しました。
- Blast of Hypergrowthのrank IIとIIIが正しくアップグレードしたスペルをキャストしなかった問題を修正しました。
- Field Armorer 能力を修正しました:
- - 今度からクラスにかかわらずグループ内の誰にもヒットします
- - ヒット制限を無くしました
- - 持続時間を24秒に変更しました
- - リキャストを24秒の持続時間に合わせて変更しました
- - Endurance 消費を600/700/800に変更しました
- - Field Armorer はもうペットにはヒットしません
- Bracing Defenseからstaminaとstrikethroughボーナスを無くしました。
- モンスター召喚スペルはもう基本エレメンタルモデルを召喚することはなくなります。
- Leech touchおよび同様のスペルで希にキャスターが膨大なダメージ量でnukeするバグを修正しました。
- ターゲットフリーのスペルが何かターゲットしていると失敗するバグを修正しました。
- Infusion of Thunderは今度からChampionと重なります。もうIntensity of the Resolute や Glyph of Courageとは重なりません。
- Infusion of Thunder は今度からScaledfist Discipline や Heel of Kanjiとぶつかります。
- Zan Fi’s Whistle は今度からDrunken Monkey Style や Shared bloodlustで上書きされることはなくなります。
- Drunken Monkey Style は今度からdiscスロットではなくsongウインドウに現れます。
- Haergen’s Feralgia は今度からcontext menuからメモることができます。
- Splash of Runedust は今度からcontext menuからメモることができます。
- Hypnotic Stare は今度からcontext menuからメモることができます。
- Protective Confession Rk. III は今度から他の2つのランクと同様に戦闘中にもキャストできます。
- すべてのランクのAssaultは今度から戦闘中でも使用できます。
- Cauldron of Many ThingsやCauldron of Endless Goodsから召喚されたアイテムはもう持ち主が時間切れになっても消えることはありません。
- Necrotize Ally は今度から12秒のリキャストになります。
- Necrotize Ally は今度からトリガーした際にキャスターのペットを正しくnuke及びstunします。

*** NPC ***

- 以前あまりに高すぎたUnderfoot NPCのresiを下げました。これはKernagir, Pellucid Grotto, 及び Brell’s Templeで当てはまりますが、同様に他の多くのNPCにも影響します。
- ArthicrexとLichen Creepでのrare用のaddにdepopメカニズムを追加しました。
- 以前Beta Neutral factionを下げていたNPCを修正しました。
- Kernagirに居る2NPCの名前から一部の余計なGを取り除きました。取り除かれたGは末永く過ごせる農場に送られていきましたとさ。
- Crystallosに居るSquire達はもう定期的にSavage Slash能力を使うことはなくなります。
- Taskmaster JialliのBeguiling Gaze能力のAE半径を狭くしました。

*** AA ***

- Bard - Flurry AA は前提能力Burst of Powerと見合うように最小レベルを76に上げました。
- Monk - Hastened Purification of the Bodyの説明文を修正しました。
- Shadowknight - Hate’s Attractionの再利用タイマーを2分に短縮しました。
- Shaman - Inconspicuous Totem はもうPact of the Wolfとぶつかりません。

*** アチーブメント ***

- プレイヤーは今度からBurn the Hereticsアチーブメントを失敗するとメッセージを受け取ることになります。
- クエストExterminating Deagus’ Pestsがアチーブメント用に登録されていない問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- NPCが無敵状態だった傭兵を攻撃し続けるバグを修正。
- 傭兵はもう貴方のGift of Amazing Exquisite Radiant Manaを横取りしません。

*** UI ***

- バッグ内のinventory slotの表示を書き換えるある種のカスタムUIで発生していたクラッシュバグを修正しました。
- 飼い主がcharmされるとそのペットがextended targetウインドウに残ってしまうバグを修正しました。

- 変更したもの -
- EQUI_AchievementsWnd.xml
- EQUI_AchievementWnd.xml

*** それ以前のアップデート ***

- 新しく作成されたアイテムがPovarとErollisi Marrの一部のゾーンで見えなくなる問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2010年2月6日(土曜日)

Povarだより(Ulanchan AA 1000突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時15分02秒

珍しく朝から元気なGanでちゅ。

月曜日に冷たい雨の中を外出していたらすっかり体力を奪われ翌日寝込んでましたが、胃腸に易しい温野菜中心の食事をしていたので順調に回復しました。

昨夜もスーパーで見切り品の安い野菜を買っておいて、朝塩ゆでしてコンソメスープで軽く煮るつもりが、煮すぎて危うく野菜スープになるところでした。パンと温野菜で朝食、ご馳走さま。

生野菜だったらとても残す量でも温野菜にするとボリュームが減るので食べ残すこともありません。お腹に優しいしね。普段脂っこいものとかレトルト食品漬けになっている人は胃腸が疲労困憊状態になっているかもしれないので、たまに温野菜とか良いかも。Ganは肉類やハンバーグを食べなくなってからか花粉症が嘘のように無くなりました。目も痒くないし。最近は家畜もドーピング飼料とかで育っているから肉が抗生物質漬けとかホルモン漬けになっていてもおかしくはないよね。どこでどうやって飼われているか知る術もないし。肉は大好きだけど、食べると決まって体調崩すのが身にしみて判っているので自然と避けるようになりました。

さて先日お伝えしたUlanchanですが、丸一日PoKで水泳の練習をしたらキャップの380に達していました。で振り向いたら、他にも泳いでいる人がいっぱい(´∀` )

他にも泳ぎの練習中の人が
(続き…)


2010年1月18日(月曜日)

Povarだより(Solteris#6突破そしてTwo Gods)

カテゴリー: - Gan @ 18時36分32秒

ふう、少し暖かくなったね(´∀` )

UlanchanはWoSを後にして始めてのTBSゾーンへ向かいました。Hot zoneのBuried Seaに行くには最初のゾーンから船に乗って移動します。船は桟橋でチケットをもらって乗り込むと目的のゾーンへ行けます。周回船なので2つのゾーンをグルグル回っています。

たどり着いたBuried Seaは島々からなるゾーンで、最初に海賊の居る島に降り立ちます。桟橋付近にはQuest NPCが沢山いますが、必ずしもセーフではありません。roamingしてくるKoSな海賊が居るので、agroして戦闘状態に入ることも。

左右に進むと海賊の居る集落がちらほらあるので、有る程度数が居るところにキャンプを据えて狩ることにしました。壁際でないとroamerが近くまで来るので危険です。

Buried Seaにて
(続き…)


2010年1月13日(水曜日)

1/13/2010 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時38分19秒

おろ、今日はダウンだったのね。

January 13, 2010
_____________________

*** アイテム ***

- トレードスキル製磁器及びBlack Acrylia ornament類は今度から通常及びFiriona Vieサーバーでトレード可能になります。
- Living Underfoot Diamondに誤って付いていたトレードスキルフラグを削除しました。
- Eyepiece of the Fancy TinkerのACを修正しました。
- monk成長武器の高いレベルを意図していた武器のtierと見合うようにratioを減らしました。
- 両手使いクラスがsecondary handにしか装備できなかった多くの武器を修正しました。
- Stalwart Bow類に標準的なworn及びclickエフェクトを追加しました。
- Underfoot楽器のinstrument modを増量すると共に欠落していたものには追加しました。
- いくつもの2H augを混乱を避けるためにprimary-onlyにしました。
- Orb of Suspensionのエフェクト持続時間を1時間台に延長しセルフオンリーにしました。

*** トレードスキル ***

- Tallon及びVallon Tactic poisonの与えるダメージを著しく増量しました。
- Bountry Coffeeは今度からもっとありふれた普通のコーヒー豆を試用するようにしました。
- Soloist Seal類からloreフラグを取り除きました。
- Cosgrove Soloist Seal類を推奨レベルを85、必須レベルを81に変更しました。

*** クエスト&イベント ***

- Fippy the Immortal’s Armyは今度から以前よりも扱い易くなります。
- Brell’s Rest raidインスタンスが終了する際に死体が喪失する可能性のある問題を修正しました。
- Grephは今度からFoundation raidエリアを道案内役として登場します。
- Vox クラシックミッションでchestからWhite Dragon Scaleを取り出すのを妨げる問題を修正しました。
- FoundationにおいてSearch for Saunkミッションのインスタンスに入ったプレイヤーが直後にshade NPC群に襲われることは無くなりました。
- Search for Saunkミッションの文法誤りを修正しました。
- Cooling Chamberミッションゾーン内の全undeadは今度からsee持ちになります。
- Foundation内のDarottとGrephはどちらもcurmudgeonly brethrenから離れた安全な場所に移動しました。
- 全スペルが現在のミッション報酬として得られるようにrank 1スペル報酬を調整しました。
- 一回のミッションで2つ以上のスペルが貰えるクラスが無いようにrank 1 スペル報酬を調整しました。
- Search for Illsarusミッション内でfamiliar類がNPCにagroする問題を修正しました。

*** スペル ***

- Mana Reiterate auraによって与えられる充填数を6に増量しました。
- blast of hypergrowthによって召喚されたペットのダメージが増えました。

*** AA ***

- Self-Stasis, Friendly Stasis, それに Inconspicuous Totemは今度からGuild Hall及びその他のタイマー無しゾーン内で通常通りカウントダウンされるようになります。
- Shadowknight - Quickened Encroaching Darknessは今度からEncroaching Darknessのみに影響します。
- Enchanter - Mana Overburnは今度から正しくMana Resurgence系スペルをフォーカスします。
- Burst of Lifeの有効範囲を他の同様の能力に合わせて200に拡大しました。
- 新しいバージョンのbestial alignmentをbeastlordを正しい種族のwarderに変えるように問題を修正しました。

*** アチーブメント ***

- Shining City内のSilent SchismミッションのためのBurn the Hereticsアチーブメントの問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- Global トレードスキル 及び Defiant 品はもうraid timerフラグの付いたmobから出ることはなくなります。
- たき火やバナー移送が使えなかった多くのunderfootゾーンを使えるように変更しました。
- Underfoot auto-joinチャネルを追加しました。
- プレイヤーが通常ターゲットできないものもターゲットできてしまっていた拡張ターゲットウインドウの問題を修正しました。
- 別のプレイヤーがFearもしくはcharmされている間にプレイヤーがグループからdisbandされ得る問題を修正しました。グループUIは機能しなくなります。

*** UI ***

- 単一アチーブメントpopウインドウ内にサブコンポーネントが正しく表示されないアチーブメントの問題を修正しました。

- 変更されたファイル -
- EQUI_AchievementWnd.xml
- EQUI_AchievementsWnd.xml
- SIDL.xml

*** 前回のアップデート ***

- Underquarry内のmaster soliderのlootテーブルを正しいtierにリセットしました。
- Arhicrexのインスタンスからrare spawnを取り除きました。
- Brothers Zek raidを一部の意図しないループホールを修正するために周辺変更をしました。
- shadeがSaunk the Shamanに攻撃する問題を修正。
- Brell’s Arena内のスコアを一部変更しました。
- Unburrowingイベントが意図せずリセットされる問題を修正しました。
- Cooling Chamber内のBeastイベントで意図しない2つの副作用を修正しました。また、bossの実効ダメージを減らすことによってイベントを以前よりも易しくしました。

- The EverQuest Team


2009年12月16日(水曜日)

12/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 12時33分39秒

おまたせ、どれもUnderfoot関連ぽい。昨夜は一杯あったのと目がショボショボで本日拙訳出となりました。

December 15, 2009
_____________________

*** ハイライト ***

- EverQuest Underfootは今度から購入済みのどなたにも開かれます! 先行体験をご満喫されましたでしょうか。
- 多くの既存のアチーブメントが見直されたことにより貴方のトータルアチーブメント数に変化が生じる可能性があります。貴方のアチーブメントに関する記述と併せて下記の変更詳細一覧を一読ください。
- スペルとAAに対して多くの変更がされました。下記詳細の関連部分をお読みください。

*** アイテム ***

- キャスターにマナを返すのを妨げていたSympathetic Alleviation系のスペルprocの問題を修正しました。
- Underfootスペル用のThe Turn-In Gemは今度から重なるようになり、利用できるレベルとクラスを表示するようになります。
- Brell’s Arenaでgold tokenで売られていた一部のアイテムはFiriona Vieサーバー上ではもうトレード可能ではなくなります。.
- Gem of Life, Gem of Structure, Gem of Pain, Gem of Resilience, 及び Gem of Destruction はもうDrakkinが装備不能もしくはloreグループを共有しなくなります。
- Many-Pocketed PouchのACと召喚スペルを修正しました。
- Transcendent Fungusに適切なSympathetic Alleviationのキャストprocを設定しました。
- すべてのCelestrium Deathwatch アーマーは今度からDrakkin装備可能となります。

*** トレードスキル ***

- Cosgrove Powderは今度から拡張ゾーン内でdropするようになります。
- Sothgar’s Flame Rk. IIのレシピをSpell: Etheral Conflageration Rk. IIと差別化するためにChronal Resonance Dustを加えるべく変更しました。
- underfootでの新しいトレードスキル製bowのstatの問題を修正しました。
- ホームシティ内の適切なベンダーにSteely Oreを追加しました。
- Vallon 及び Tallon Tactical poisonは今度から同一NPCに対して使用された場合ダメージが増えるようになります。
- underfoot culturalアーマーに適切な推奨と必須レベルを設定しました。

*** クエスト & イベント ***

- 多くのUnderfootクエストの一部の文法的問題を修正しました。
- Shining City ミッション “The Silent Schism” はもう受けた瞬間にロックがかかることはなくなります。
- Volska’s Huskに居るGihbraの堂々巡りな会話を修正しました。
- Brell’s Restクエスト"Gnoll with the Punches"のfrail gnoll reaverは今度から本当にfrail(か弱い)になります。
- Gnoll Disguiseアイテムによるスペルキャストの説明は今度から正しく貴方の変身を識別します。
- Pellucidクエスト"A Most Foul Encounter"のVile Oozeは今度からクエストの正しいステップにおいて出現します。
- Volska’s Huskクエスト"Brell’s Will Be Done"のMithril Clockwork helperらはもうプレイヤーを攻撃しません。
- 二人のVolska’s Huskクエストギバー、Bitelock the Quartermaster と Stoutanvil the Crafter, はアクセスし易いようにメインゾーントンネルに近い場所に移動しました。
- Volska’s Husk クエスト “The Arms of Brell"において、ドワーフらはもう貴方が彼らに渡した際にクエストが正常に更新された場合Somnolent Beerを返すことは無くなります。
- Brell’s Rest内のBartelは今度から"Nogol and the Bandits"タスクがアクティブな場合、正しく応えるようになります。
- “Brell’s Will Be Done"タスク用のMithril Clockworkらに関するいくつものfaction問題を修正しました。彼らは以前よりちゃんと仕えるようになります。
- Brell’s Rest raid - The Destroyer はもうraidエリア外に逃げた際に永久にアタック不能になることはなくなります。
- Filed of ScaleでのFinal Confrontationイベントで報酬の宝箱をプレイヤーが開けるのを妨げる可能性のあるバグを修正しました。
- Rallos Returns raidにデザイン意図をかいくぐる術を減じるべくいくつか変更を施しました。
- Pellucid クエスト “A Most Foul Encounter,"にて Vile Ooze は今度から9匹のCrystaline Hulksを倒した際に適切に出現するようになります。Oozeを見つけ損なった場合、貴方はSoldys Falfenaarと会話すればリトライ可能です。
- Arthicrexタスク"A Desperate Deed"でグループに適切に割り当てがされていない場合、ロックされる可能性のある問題を修正。

*** スペル ***

- warriorの3つすべてのFinal Stand discのtomeが正しく転写されるようになります。
- Hypnotic Stare enchanterスペルのスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Chaotic Befudding enchanterスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Bestow Undeath necromancerスペル系のスペル説明を現行機能を反映させるべく更新しました。
- Malediction of HavocのFree Action random componentの持続時間を2 tickにしました。
- Sundew Blessing は今度からSummer Solsticeの側に転写されます。
- 以下の能力をSplash of Sanctification及びその他の同様のエフェクトによって取り除かれるのを防止するために修正しました。
- - Warlord’s Tenacity
- - Savage Spirit Recourse
- - Cascading Rage
- - Blood Magic
- - Blood Frenzy
- - Blinded by Fury
- - Overwhelming Rage
- - Battle Leap Effect
- - Juggernaut Surge
- - Self Stasis
- - Inconspicuous Totem

*** NPC ***

- 多くのNPCの会話で文法的な問題を修正。
- Field of Scaleに居るscaled wolveはもうsummonしません。
- Brell’s Restに居るSpinebloom達にもうゾーンの他のNPCがassistすることはありません。
- Volska’s HuskのレアNPCはもうmez可能でなくしenrageするように設定しました。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunはもう売り子の機能は無くなりましたが、Rank IIとIII版のUnderfootスペルとrunestoneもしくはgemとの交換は引き続き行います。
- Brell’s RestのDwekvard Gravelpick と Holdegar Bairdunに彼らのこだわりを説明するのを助けるべくhail会話を追加しました。
- Pellucid GrottoのKut Kollusは名前がKronk Kollusの方が良いと決めたみたいです。
- Foundationのレア(named)NPCをmez不可に修正しました。
- ArthicrexとBrell’s TempleのレアNPCはもう生涯summonすることはなくなります。
- ある種の旧ゾーンにおいてNPCを倒してもプレイヤーに経験値が入らない問題を修正しました。

*** AA ***

- いくつものUnderfoot能力の説明を明瞭化のため編集しました。
- Swarm of Decay ランク 10, 11, および 12 は今度から正しい数のskeletal archerの部隊を貴方の側に召喚します。
- Shield of Notes ランク 13 から 15 は今度から正しく緩和されるトータルダメージcapを増大させます。
- Bard - Vainglorious Shoutは全方向能力から前方120度円錐方向能力に変更されました。
- Enchanter - Self Stasis 及び Friendly Stasis は同じタイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために再利用時間を15分に延長しました。
- Enchanter - Azure Crystalのエフェクトは意図しないマナ獲得を防止するために若干変更されました。
- Shaman - Inconspicuous Totemの再利用タイマーは同タイプの能力を持つ他のクラスと合わせるために15分に延長されました。
- Rogue - AA Escapeの基本再利用タイマーを24分に短縮しました。
- Quickened Radiant Cure 6 は削除され支払った分は買った人に払い戻されます。

*** アチーブメント ***

- “Search for Saunk Time Trial” 征服アチーブメントに与えられた時間30分を40分に延長しました。
- “Shades of Extremism” 征服アチーブメントをミッション中にすべてのshade達を含めるように修正しました。
- Search for Saunkミッション中のすべてのshade達は今度から攻撃可能になります。
- 様々なアチーブメントタイトルと説明を直しました。
- 一部のアチーブメント説明を混乱をきたさないように矛盾を直しました。
- “Search for Saunk” 征服アチーブメントが正しく更新されない問題を直しました。
- 一部のクエストが誤ってkill/normalクエストアチーブメントカテゴリに分類されている問題を直しました。
- “Kill Em All"征服アチーブメントの名称を貴方に託されているアチーブメントを良く反映するように"Golem Hooky"に変更しました。
- “Alphabet Goop” 征服アチーブメントは今度からミッション内の最初のボスの名前を確認するようになります。
- 一部の背後調整によって貴方のアチーブメントは評価し直されます。これによって貴方は本パッチ以前に持っていたアチーブメントが無くなります。該当する場合、新しい要求事項付きにアチーブメントが更新されているのを確認願います。
- Gem Collector 征服アチーブメントは今度から正しく更新されます。
- プレイヤーが2.0 epicを持っているのにかかわらず1.5 epicアチーブメントが与えられない問題を直しました。
- shroudのclass epicに対してプレイヤーがアチーブメントが与えられてしまう問題を直しました。
- Mark of Brell 侵攻アチーブメントの名称を予約アイテムと混同しないようにCoin of Brellに変更しました。
- プレイヤーのアチーブメントを通知する範囲を400から75に縮小しました。
- 生のアチーブメントリンクはもうログには現れません。

*** 諸々 ***

- ある種のUnderfootゾーンに対してイントロ音楽が追加されました。
- 今度から/xtargetコマンド(と貴方が以前に指定できたアイテム)でempty, auto haterそれにcurrent targetを割り当てることができます。

*** 以前の更新 ***

- 一部のゾーンの一部のNPCが本来よりも多くの経験値を与えていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2009年12月3日(木曜日)

Povarだより(Ulanchanの冒険)

カテゴリー: - Gan @ 19時30分57秒

むう、雨降り(´д` )

かなりの勢いで降っていたので怒りや鬱憤も吹っ飛ぶよね。

平日は先日City of Mistでレベル45になったUlanchanは次ぎなるホットゾーンということでCharasis、Howling Stonesへ向かいます。

そういえば初日Ulanchanが入学したNajena大学はどうなったの? それが1日目まじめに授業に参加しましたが修行の旅に出ることになったので翌日退学、Akahigeと同じくNajena大学中退という学歴になりました(´∀` )

Charasis又の名をHowling StonesはKunark大陸のOverthereのど真ん中あたり、PoKからstoneで行って地表の割れ目の下にある入口から入ります。本当はアクセスキーのクエストが必要だけど、今はHot zoneになっているので誰でも入れます。Hot Zoneでなくなるとまたアクセスキーが無いと入れなくなるのかな。

Charasis,Howling Stonesの入口
(続き…)


2009年11月28日(土曜日)

Povarだより(番付、Ulanchanは今)

カテゴリー: - Gan @ 13時58分01秒

ふう、寒くなるかと思ったけど、セーター着てると汗ばむね(;´Д`)

まだちょっと病み上がりでお腹が痛むGanでちゅ。

無用のストレスがかからないように毎日のプレイも無理せずに地道なものを。

一応先週Povar War100リスト復帰を果たせたので少し堅くなったという実感があります。今まで冷や冷やどきどきで何時DIが飛ぶかわからなかったのと比べて傭兵ヒーラーのヒールの隙間を埋める感じで精神的にゆとりをもって戦闘できるようになりました。これもひとえにPovar jpnの皆様と、SirayukiさんのMMによる献身的な支援のおかげです。これからも精進したいと思います。

今日EQ公式サイトのleaderboardsでPovar Warの番付表を覗いたら

11/28付けPovar War番付表
(続き…)


2009年11月19日(木曜日)

11/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時16分49秒

おろ今日はダウンだったのね。

11/19/2009

11月19日(木)のアップデートノート予告でえす。

*** 諸々 ***

- Mission Teleporterウインドウがもう何度もしつこく現れることはなくなります。
- Vitrik Wing Swipe能力が適切なターゲットに効力を発揮しない問題を直しました。
- カスタムUIがグループウインドウ内で正しく右クリックメニューを表示しない問題を直しました。
- アイテムをロストするのを未然に防ぐためモンスターミッション中はmarketplaceからアイテムを買えないようにしました。
- /clear は再びチャットウインドウをクリアするのに使えます。

- The EverQuest Team


2009年11月11日(水曜日)

11/10/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 17時32分08秒

おろ、今までfoodとdrinkのACとattackが反映されないバグがあったのね、そんな高い食べ物買わないGanには関係ないよね(´∀` )

傭兵タンクが少し言うことを聞くようになったのかな、前はいつも勝手に前ですぎだったけど。

11/10/2009

水曜日のゲームアップデートノート予告をお届けします。

*** ハイライト ***

- foodとdrinkのAC 及び Attack値が今度から正しく貴キャラクタに追加さられます。
- Frightening Writの説明を修正しました。今度からタイトル"the Hunted"ではなくscarecrow mercenay利用権が与えられるとなります。今度から新タイトル"the Graveddigger"の利用権が与えられます。本タイトルは遡及効です - 貴方が既にWritを使用済みであれば、貴方はGravediggerタイトルを今度から使用できます。
- 拡張によって必要とされるすべてのUIエンジン変更が今度からライブに反映されました。一部UIのパッチが必要かもしれません。ほとんどの通常のUIは既に更新済みです - 貴方の好みのUIサイトを調べてみたください。

*** アイテム ***

- foodとdrinkのAC 及び Attack値が今度から正しく貴キャラクタに追加さられます。
- Vibrating Gauntlets of Infuse 及び Vibrating Hammer of Infuseの機能を以前は発生する可能性のあったLD問題を回避するように変更しました。 transmuteしようとした場合再度transmuteするまでに若干の遅延が生じるでしょう。
- Icy Greavesのbard wind instrumentフォーカスはアーマーセット内の他のアイテムのフォーカスと見合うように増加されました。
- Countersprung Enhancificatorの極性問題を修正。今度から水と接した場合に意図した様に振る舞うようになります。

*** クエスト & イベント ***

- Frightening Writの説明を修正しました。今度からタイトル"the Hunted"ではなくscarecrow mercenay利用権が与えられるとなります。今度から新タイトル"the Graveddigger"の利用権が与えられます。本タイトルは遡及効です - 貴方が既にWritを使用済みであれば、貴方はGravediggerタイトルを今度から使用できます。
- 傭兵が入ることができないミッションの最小プレイヤー数にはもうカウントされなくなります。
- Bloodmoon Keep内のBroodmotherはもうroot可能ではなくなります。

*** スペル ***

- ペットが貴方が30分以上ログアウトしている場合でももう削除されなくなります。

*** NPC ***

- NPCが自身のペットを召喚できなくなる問題を修正。

*** AA ***

- Mortal CoilがMortal Residueを阻止するprocを発動する確率を100%から5%に減じました。加えて、Mortal Residueの持続時間をMortal Coilの持続時間と同じに減じました。
- Berserker Savage Spirit AAの再利用可能時間を60分に減らしました。

*** UI ***

- 沢山のUI最適化がある種の条件下でフレームレートを著しく増加させるように実装されました。
- 拡張によって必要とされるすべてのUIエンジン変更が今度からライブに反映されました。一部UIのパッチが必要かもしれません。ほとんどの通常のUIは既に更新済みです - 貴方の好みのUIサイトを調べてみたください。

- 変更済み -
- EQUI.xml
- EQUI_Animations.xml
- EQUI_CastSpellWnd.xml
- EQUI_HeritageSelectionWnd.xml
- EQUI_MercenaryManageWnd.xml
- EQUI_ServerListWnd.xml
- EQUI_Templates.xml
- EQUI_VoiceActionBarWnd.xml
- SIDL.xml

*** 諸々 ***

- gnomeに種族を変更する際、tinkering skillが新規にgnomeに変わった場合は正しく50にセットされます。
- Drakkinに種族を変えた場合、今度から信仰も選択できます。
- 種族の変更はもうある種のranger能力を取り除くことはありません。

*** 傭兵 ***

- 傭兵に新たな選択可能なassistモードを追加しました。
- 傭兵管理ウインドウに新しい2つのボタンを追加しました: “Auto Assist” と “Call Assist”.
- “Auto Assist"を有効にすると傭兵はattacking/healing用ターゲットに厳格に従います。
- タンク傭兵を"Auto Assist” 禁止にすると、"Call Assist"ボタンが押されるまで傭兵は任意のターゲットに攻撃を開始するのを待ち合わせます。"Call Assist"ボタンが押されると、現在のグループ敵リスト(彼の攻撃範囲内にあるもの)が妥当なターゲットとして追加され、ターゲットを判定する通常のAIを用いて攻撃を開始します。
- ヒーラー傭兵を"Auto Assist"禁止で使用すると、傭兵はpullerはヒールしないという通常ルールを破るために"Call Assist"ボタンを押さない限り通常の振る舞いをします。pullerがヒーラー傭兵の守備範囲内に居る場合に"Call Assist"が押されると、pullerをヒールするまで3秒の間を開けます。
- /mercassist on – 傭兵auto-assist modeをオン
- /mercassist off – 傭兵auto-assist modeをオフ
- /mercassist – 傭兵がauto-assistモードにない場合assistを要請します。
- プレイヤーがタンク傭兵を他のプレイヤーのペットを攻撃させることができた問題を修正。
- scarecrowタンク傭兵は今度からenduranceを備えます。

- The EverQuest Team


2009年11月1日(日曜日)

Povarだより(Old Blackburrowイベント)

カテゴリー: - Gan @ 13時38分45秒

ふう、少し貯まった疲れが取れてきた感じ。暖かいといいよね。

昨夜は午後にpopして、日課タスクを開始。

Sirayukiさんも出てきてMMのおこぼれを拝借。HP底上げのAAを取り始めました。

日課が終わったところで未消化タスクをこなしにKorascian Warrensへ。

入口で食材集めをすることに。

なんかHalloweenのある週末はrare pop率倍増とかいう話らしく。以前より良く湧いていた入口のnamedがまた湧きました。以前は違う場所に湧いてたと思うけど、Ganが狩るようになってからはいつも左奥の入口からちょっと隠れたところに出ます。

Reuk the Portal Tender再び
(続き…)


2009年10月30日(金曜日)

Povarだより(Lost and foundクリア)

カテゴリー: - Gan @ 14時05分30秒

ふう、天気が良いね(´∀` )

昨夜は遅popしたので、SirayuskiさんはもうMMをひとつ終わった後でした。

日課タスクをやりつつ、MMのおこぼれをもらうと、ようやくGanもAC増量AAをcompできました。

それで決心して、ずっと保留してあったField of Scaleのグループタスク"lost and found"に再挑戦してみることにしました。

過去何度か挑戦して得た経験から、いくつか対策案がまとまりつつありました。このタスクの試練は最後にpopするレベル85の三匹のIksarを時間内に倒してかつアイテムを拾ってJarda’Darに渡さないといけないというタイムトライアル性にあります。

Allakhazamの書き込みとかを見ると、移動時間を短縮するために、Jarda’Darを北東のIksarがpopするポイントまでpullして記憶消してparkさせるという技があるようですが、Ganにはそれはできないので、逆にJarda’Darの側にIksarをpullする方法を思いつきました。これなら3匹うまく倒せればアイテムをlootして渡すまでの時間が最短で済みます。

最初試しに三匹をpullしてFabled J bootsで全力で戻ってきたのですが、途中ではぐれることが判明。

それならばとうまい具合に一匹ずつ離ればなれで立ち止まっているIksarを引いては倒していると、pullしてもってくる時間が馬鹿にならないのでタイムアウト。

Lost and foundに再挑戦
(続き…)


2009年10月29日(木曜日)

Povarだより(Halloween 2009他)

カテゴリー: - Gan @ 13時02分53秒

ふう、曇った朝は死にそうなGanでちゅ(´д` )

寝床で軽く筋肉ストレッチすると少し元気になるよ。

そういえば死体喪失事件のその後ですが、すぐにGMからメールで回答があり、「100%レベル回復しておいたよ、他にもなんかあったらご遠慮なく」という文面で既に経験値は回復されているぽい。よかった(´∀` )

ついでに無駄に終わったcorpse summonerの費用も返して欲しかったけど、1kppもかかったし。そこまで言うかと思い痛い勉強代ということに。

昨夜はいつもの通りBloody Kithicorで日課タスクを。後からpopしたsirayukiさんのご厚意でMMのおこぼれを頂くことに。以前のパッチで後からメンバーを追加できるようになったのは嬉しいよね。一回に2kpp近いお金と2AAが貰えるのは落ちこぼれプレイヤーにとっては嬉しい燃料補給。一日3つMMを頂けると6kppのお金と6AAも貯まります。これは今取っているAAの一段階分に相当します。一日1段階を確実に取得できる感じ。その代わりMMは3キャラいないと受けられないようになったので、GanとAkahigeのduoは対象外に(;´Д`) まあ、グループプレイヤー応援イベントだから仕方がないよね。

日課タスクが終わると、先日受けたHalloween 2009の墓掘りタスクをと思い、クエストウインドウを開くとタスクがありません。おろ、と思ってPoKに行って受け直してよく見ると、時間制限付き(;´Д`)

時間内に終わらないとだめなのね。それと墓掘りする場所は予め決められていて、お話の中にだけ出てくるので聞き逃さないように。Field of ScaleとLoping Plainsにある墓を支給されたスコップで掘り起こすというもの。

Filed of Scaleの墓場ってどこだか憶えが無いので、Loping Plainsなら確かHills of Shadeのゾーン近くにあったのを憶えているので、そこに行くことに。移動時間も馬鹿にならないよね。

Loping Plainsの墓場についたのはいいけれども、がむしゃらに墓のオブジェの前でスコップをクリックしてもだめらしい。地面を良く探せとかメッセージが出る始末。

そこでまたNPCとの会話文を思い返して見ると、pile of stoneという言葉が出てきます。石ころが積み上げてあるのでないとだめぽい。そんなの昔あったっけ? でそれらしきものを探すと、あった(´Д`;)

Pile of Stones
(続き…)


2009年10月21日(水曜日)

10/21/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時39分37秒

いろいろバグ修正と、新しいUnderfoot関連イベントの実装が入ったみたいだね。

10/21/2009

水曜日のゲームアップデートの予告編です。アップデートのライブへの反映前後で内容に変更が生じる可能性がございます。

*** アイテム ***

- Unscribed Glyph アイテムはもうglyph承諾時にAAが充填されることは無くなります。
- Atathus` Warfire系アイテムにあった所有アポストロフィ問題を修正。
- Thick Banded Beltの売却価格は他の戦利品アイテムと見合うように変更しました。

*** トレードスキル ***

- Rouan’s Draught of the Wanderer は今度から失敗時にbottle 20個ではなくbottleとcorkを返します。

*** クエスト & イベント ***

- Protectorの会話にあるミススペルを修正しました。

*** スペル ***

- Theft of PainとPhantasmic Reflexスペルにあった記述誤りを修正しました。
- ダメージを与えるキャストproc (Sympathetic Lightningなど)は今度からすべての有害スペルに対してではなく、ダメージスペルに対してのみ発動するようになります。これによってdebuffやmezスペルでprocが発動するのを防ぎます。

*** AA ***

- Second Spire of the Minstrelはもうprocやアイテムクリックに対してダメージボーナスを与えることはなくなります。DoTダメージに対して与えられるすべてのボーナスはtick毎に全量が追加されるのではなく、全tickに分割されます。
- Mortal Coilの機能を特定の状況下で期待しない効果を防ぐように若干変更しました。mortal coilをトリガーすると今度からMortal Coilの継続的な適用を防ぐ’Mortal Residue’が貴方の体の上に短時間現れます。ほとんどのプレイヤーはこのAA挙動に違いを感じることは無いでしょう。

*** UI ***

- プレイヤーに左クリック機能とカスタムウインドウで使用されるグループUIゲージを追加しました。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml

*** 諸々 ***

- summonするNPCは今度からプレイヤーをsummonされる前に居たのと同じ方向のmelee距離の半分の距離にsummonします。 summonの一を計算するのに使用される方式は床の高さと見えないゾーンの壁を正しく考慮します。なのでプレイヤーはsummon後に奈落の底に落ちることもなくゾーン境界に嵌ることもありません。
- 時々プレイヤーがrooted/summonなNPCのmelee範囲内に立っていてもsummonされない計算誤りを修正しました。
- スペルDoom of the Mephitsが傭兵が居るとゾーンがクラッシュする問題を修正。
- NPCがpet holdがonにしていたその飼い主をcharmした後、命じてもペットがNPCを再攻撃しない問題を修正。
- アイテムの形状のalternate currencyは今度からmonster missionを抜けた際に自動的に回収されるようになります。

*** これまでのアップデート ***

- Howling Stonesのレベル制限を妥当なプレイヤーにとってHot Zoneアクセスを可能にするために40に下げました。
- プレイヤーがdragoncrypt zoneに入るためのキーを持てない問題を修正しました。
- PaineelからToxxulia Forestにゾーンするとキャラクタが奈落の底に落ちるバグを修正しました。
- Toxxuliaに居るclicknarは今度から反撃します。やつらは以前としてaggro範囲が大変狭いです。

- The EverQuest Team


2009年10月19日(月曜日)

Povarだより(Korascian Warren通い)

カテゴリー: - Gan @ 01時21分45秒

ふう、天候が良くなったり悪くなったりでめまぐるしいね。

このところ体調すぐれないGanでちゅ(;´Д`)

土日はpopすると日課のタスクをこなした後Tier4のProgressionの続きでKorascian Warrensへ直行。

4番目のカエルの親玉を狙うタスクが試練です。最初に取り巻きのchampionを5匹やらないといけないのですが、それが親玉の居るところにしか居ませんので、そこまでブレークするか、なんとか親玉の部屋をブレークする必要があります。

最初は手堅くひとつ手前の部屋の入口の狭い通路に居る蜘蛛をやって、そこを拠点に奥へブレークしていきました。無事なんとか親玉の部屋までブレークできたので、slaveが立っている側が比較的safeなので、それを頼りにchampionや蜘蛛を狩りながら親玉の近くへ移動していきました。

カエルchampion狩り
(続き…)


2009年10月8日(木曜日)

10/08/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時42分08秒

10/08/2009

ゲームアップデートノートの予告です。これらの内容はゲームアップデートがライブに反映される前後で変更が入る可能性があります。

*** ハイライト ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。

- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。

- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieを精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせるには貴方がNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションへの参加を試みる必要があります。

- 今度から新しいホットゾーンが利用可能です。どんなあ新しいタスクが用意されているかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

*** アイテム ***

- Old Man McKenzieの多くのアイテムが記憶から消し去られました。貴方がこれらの消し去られたアイテムのひとつを所持しているのなら、Plane of Knowledgegに居るOld Manに渡せば彼はBrewを返すでしょう。それらのアイテムにaugを嵌めていた場合、ゾーン移動する前にバッグに入れるように願います。
- Old Man McKenzieのグループミッションの多くのアイテムは性能面でアップグレードしました。それに必須レベルが80に低減されました。これらのアイテムは変更を得るために返却する必要はありません。
- 貴方は今度からNagafenやVox raidを開始したりアイテム一覧を見るのにOld Man McKenzieから精進度で納得させなければなりません。Solteris, Meldrath’s Mansion, CrystallosやSeeds of Destructionの最初のtierもしくは全部のraidのうち7つより多くクリアした人々は彼を納得させるでしょう。貴方の精進度とraidアイテムを見る許可を彼にチェックさせには貴方はNagafenかVox raidをリクエストするか進行中のミッションに参加を試みる必要があります。
- 新しいOrb of Tishanのクリックエフェクトを直しました。
- Frost-Strung Bowは今度からちょっぴり堅くなりました。
- 新しいThick Banded Beltで欠けていたACを置き換えました。
- Tobrin’s Mystical Eyepatchは頻繁にアクティベートできなくなります。
- 新しいStaff of Forbidden Ritesはリキャストタイムが上昇しaugスロットがひとつだけになります。
- Barbarian Hunting Spear, Staff of Forbidden Rites, Warhammer of Divine Grace, および Staff of Ankexfen は同じtierの多の武器と並ぶようにratioを増加しました。
- 新しいScimitar of the Mistwalkerで召喚されたfamilierは以前より素早くなりますが弱くなります。
- Idol of Many Hands, the Silvery Trinket, および Frost-Strung BowのImproved Dodgeエフェクトは同じtierの他のアイテムのフォーカスと並ぶようにレベルVIに減じました。

*** クエスト & イベント ***

- Classic Missionは慎重なバグ修正が進行中で以下の変更が生じました:
- Harm Touchは意図しない高いレベルのバージョンの能力の使用を可能とする抜け道塞ぐために変更しました。加えて、その能力はShadow Knightが死ぬまでもうリフレッシュされません。この影響はClassic Missionの能力に限らず通常バージョンの能力にも及びます。
- Paladinは今度からLay On Handsホットキーを作れるようになります。
- ShamanはhasteスペルAlacrityが与えれます。
- Lady Voxは今度から部屋の外に出るとホームポイントに戻るようにならいます。これによってよりイベントの精神に近い対戦を提供するように変更されます。
- 各classic missionキャラのhand to handダメージを以前の値と並ぶように下げました。Monkは無論依然として他のクラスより高い非武装ダメージを持ちます。
- classic raidは再びbrewではなくアイテムを落とすようになります。
- Old Man McKenzieはもうGukでのCorrupted Gnome Explorer対戦を憶えていません。
- Old Man McKenzieのグループタスクは今度から受けるのに最低三人の冒険者を必要としchestを開くのに三人全員が居なければなりません。raidイベントは依然として12人必要とします。
- classic missionタスクがプレイヤーを追加もしくは削除すると終了してしまう問題を修正。
- プレイヤーがshroudしているのを想定していなかったmonster missionでAAを使用できてしまう問題を修正。
- プレイヤーが死んで浮遊状態に居るとまれにclassic missionの最後にchestが開かれた際に報酬を受けられない問題を修正。
- Sulgarは今度からTarton’s Wheelに対して正しい報酬を約束します。
- Blackfeather Roostタスクのいくつかのスペル誤りを修正。
- The Dark Tower: Fallen Guardタスクは今度から説明文に正しいゾーンを指定するようにしました。

*** NPC ***

- Korasian Warrensに居る一部のRallosian Shocktrooperの場所を修正しました。
- Kaesora Library内でのLibrary Director Eslisarの出現率を上げました。
- CrystallosでのElder Air Wyvernの位置問題を修正。
- Pixxt DeathbinderのスペルConsuming Flamesは今度から著しくキャストに長い時間を要するようになります。

*** AA ***

- Glyph of Angry Thoughtsは今度から説明通り貴方に常に完全なhateボーナスを与えます。
- Harm Touch 1 – 10 はもうShadow Knightの死亡でリフレッシュしなくなります。これはこのレベル範囲全体で一貫性を保つためです。

*** Zones ***

- 以下のゾーンは今度から新しい挑戦と経験値増加を伴うホットゾーンとなりました。どんな新しいタスクがあるかはPlane of Knowledgeに居るFranklinにお尋ねください。

- Level 20 – South Karana
- Level 25 – Lake of Ill Omen
- Level 30 – The Twilight Sea
- Level 35 – Kedge Keep
- Level 40 – City of Mist
- Level 45 – Howling Stones
- Level 50 – Veksar
- Level 55 – Grieg’s End
- Level 60 – Plane of Nightmares
- Level 65 – Kod’Taz, Broken Trial Grounds
- Level 70 – The Buried Sea
- Level 75 – Thalassius, the Coral Keep
- Level 75 – Ashengate, Reliquary of the Scale

- 一部夏の終わりの掃除の際どうしたことか、Howling Stonesのドアがロック解除されたままになっていました。いつかは整備員が送り込まれて再びドアが封印されると思われます。みんなには内緒だよ。
- 加えてHowling Stonesの入口の防御スペルは弱められ、未熟な冒険者でも今度から入れるようになります。

*** UI ***

- 変更されたもの -

EQUI_Animations.xml - new dragitems
EQUI_CharacterListWnd.xml - minor alignment fixes
EQUI_CharacterSelect.xml - minor alignment fixes

*** 諸々 ***

- ギルドに送信したchatメッセージが失われるバグを修正。
- サウンド効果が重なった際に多くのサウンドが間違って演奏される問題を修正。
- shroud時の所持金がshroudを解除したり傭兵をアップグレードした際に失われる問題を修正。

*** 以前のアップデート ***

- classic raidタスクとそれらによって作られるゾーンは共に最大42人制限となります。
- Ancient Heroes missionに傭兵を随行させる能力を取り除きました。冒険者が十分なお金を持ち歩けるわけがないからです。
- Old Man McKenzieによって提供される"classic” mission のchestは一端開くとその間引きずって歩けるようになります。

- The EverQuest Team


Povarだより(SoD:Toskirakkタスクはじめました)

カテゴリー: - Gan @ 11時53分57秒

ふう、本朝東京は台風の暴風圏に突入せり(´д` )

気圧計をみたら950HPまで下がってる。

昨日は急に寒さと暗さで寝込んでいたGanでちゅ。

先週末からField of Scaleのprogressionタスク進行は少し保留して、より堅くなるために次ぎのTierゾーンテーマのToskirakkのタスクを始めることにしました。

ここもタスクやってfaction稼げばRk IIスペルとかアイテムも買えるしね(お金ないけど)。

最初はどうやらゾーン入口のたまり場で横になっているNPCのクエストから始めるぽい。

Toskarikkの最初のタスク
(続き…)


2009年9月26日(土曜日)

9/25/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時20分09秒

おろ、昨日の緊急修正のことが書いてあるね。raid dropアイテムの替わりにポイントがインスタンス内で配られるので、それをちゃんとreclaimしとかないと元の姿に戻った時になくなっちゃうよということなのね。

*** 緊急修正 ***

*** イベント ***

- Classic Missionからraidレベルdropを削除しそれをBrew Point報酬に置き換えました。またBrew Pointベンダーからraidレベルアイテムを削除しました。これらの報酬アイテムに近い将来の変更を保留するための一時処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。

- Classic Missionにおいてraid chest(NaggyとVox)を開けるのに最低12キャラがゾーンに要る必要がある条件を追加しました。group missionでは少なくとも二人がchestを開けるのにゾーンに居なければなりません。

- classic mission内でMcKenzie’s Special Brewを得た場合、ゾーンする前にcurrencyタブ内のReclaimボタンを使ってください!

*** NPC ***

- Old Man McKenzieは以前売っていたVoxやNagafenアイテムを売らなくなります。これは報酬アイテムに対する近い将来の変更を保留するための一時的な処置です。解決作業中のご辛抱に感謝します。

- The EverQuest Team


2009年8月22日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け:新種のWestバグ?)

カテゴリー: - Gan @ 13時36分05秒

ふう、相変わらず暑い日が続くね。

先日はパッチ明け後にちょっとpopしていつも通りBloody Kithicorの拷問タスクをしにいきました。

準備万端であとは捕虜を叩くだけというところで、いつも通りF9を押してカメラ視点を頭上に移したら異変発生!

新手のWest bug?

ターゲットリングと武器のparticle effect以外はまったく何も見えず真っ暗。地面もターゲットしているNPCも武器自体やGanの姿も見えません。
(続き…)


2009年8月19日(水曜日)

8/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時26分33秒

夕べ10時過ぎにちょっと横になったら翌日まで寝ちゃってそのまま外出して戻ったらなんかサーバー落ちてた。パッチだったのね。

でもさっき入ろうと思ったら欧州サーバーだけしかdownしてないのにゾーンしようとするとYou are disconnectedとか言われて入れない。chatにそういう人が一杯来てた(´∀` )

今はもう大丈夫みたい。

と思ったら緊急でまたダウン(;´Д`)

8/19/2009

水曜日のゲームアップデートノートの予告です:

*** クエスト & イベント ***

- ジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! イベントのArcstone対戦相手が無敵になる問題を修正。

*** アイテム ***

- Spawnmaster’s MissiveからCorruptionフォーカスを取り除き、Spawnmaster’s MissiveとAgeless LanternにImproved Dodgeを追加しました。
- Chalandria’s Fang は今度からpoisonを瞬時に提供するようになりますが、再充填に依然として時間を要します。
- Talisman of Vah Kerrath は今度からaugスロット付きになります。

*** スペル ***

- 変身したままゾーンすると背丈が矛盾を起こす一部の問題を修正しました。

*** AA ***

- swarm 拡張AAが誤って機能する問題を修正しました。

*** メモリー変更 ***

- “Original” メモリモードは今度からもっとオリジナルのディスプレイコードに合致する異なったgraphisc .dllを使用するようになります。

*** スパムフィルター ***

- プレイヤーは今度からtellウインドウ使用時にtellを報告することができるようになります(積極的もしくは消極的に)
- 特定のプレイヤーからのtellをaudio triggerが認識できない問題を修正しました。
- プレイヤーは再びgroupチャットで言語スキルを獲得できるようになります。

*** 諸々 ***

- Anibarean of the Light および Vacurasa of the Dark が復帰し早速婚式をコーディネートしたいと願っています。
- 死んで浮遊している間の会話の制限を無くしました。
- ボートがプレイヤーを地下に沈める問題を修正しました。
- ベンダーが充填無しのアイテムを"重ね"なくなる問題を修正しました。
- ゾーン後の背丈に関するいくつもの問題を修正しました。
- NPC Journalは今度からキャラクタ作成時やリネーム時にデフォルトで"disable"になります。

*** 以前のアップデート ***

- Plane of Knowledgeに居るThe Distribution Facilitatorは今度から貴方が無くしたり壊している場合には、新しいplatinum abacusを進呈します。
- プレイヤーは今度から何らかの理由で外に追い出された場合にジャイアント、ジャイアント、ジャイアント! インスタンスに再び入れるようになります。

- The EverQuest Team


2009年8月15日(土曜日)

Povarだより(パッチ明け)

カテゴリー: - Gan @ 20時25分09秒

ふう、涼しいのと少し乾燥するようになったね。

空を見上げるともう秋の気配が、もう8月だもんね。梅雨が長すぎ、作物の育ちが気になります。

先日のパッチ明け後に、Field of Scaleに雑魚狩りに出かけました。

特に変わった様子はなかったように見えました、少なくとも雑魚を相手にしている限りは。

でもたまたまサソリのNamedが目の前に湧いたので、傭兵を出して準備してpullしたとたんAkahigeの画面が固まりヒールもなにも出来なくなることが発覚。

DIが飛んで傭兵ヒールでなんとか持ちこたえるも、ヒールが足らずあえなく短時間で死亡、傭兵猫たんがMTするも同じく死亡で全員壊滅。その間もAkahigeのPCの画面は固まったまま時折変化するものの、CPUをEQ Clientが100%食ってしまっている間は固まっているぽい。

全員死んでNamedもどっかへ行っちゃった後もAkahigeの画面はフリーズしたまま、時折まだGanが戦闘中で戦っている様子がスローモーション的に描画されています。もうかなり時間たってAkahigeも死んでるはずなのにね。

そうやって結局壊滅するまでの経過がコマ送りみたいに描画されて、Akahigeが死んだ画面が出たところでGuild Lobbyへゾーン。死んでから大分時間たっているのでタイマーが切れてLobbyへ飛んだのね。

なんだろ、パッチで変更が入った影響かな。どうやらサーバー上で発生するイベントは一端クライアントに配信された後にキューに貯めて順番に描画していくような仕組みになったのかな。そうすると現象は説明つくよね。

この日のraidはLPのオペラ座の怪人から。takopさんが先鋒MTです。GanとAkahigeはaddをしっかり受け止める役。addも3Kヒッターなのでヒールが遅れるとすぐ死ねます。

でもやっぱりパッチの影響で後ろの方でbossが暴れるとそのたびになんかAkahigeがフリーズしてヒールができません。Windowsのtask managerを立ち上げてCPU使用率を表示しながら様子を見るとやはりフリーズするのはEQがCPUを100%使い果たす状態になったとき。描画が間に合わないのねきっと。その分描画すべきイベントが貯まって更にフリーズ期間が延長してなにも操作できない状態になるという仕組み。ずっと眺めていたらAkahigeが死ぬ直前にcharmされて近くの人を攻撃している様子が見えました。

結局Ganも死んで、resもらって復帰した時にはもうbossは数%の状態。気が付いたら終わっていました。

振り向いたらtakopさんが死体で転がっていたのが見えたのは内緒だよ。

ここの当たりdropはキャスター用のクリックバフ付き耳だね。今回もそれがでました。

その後はSteam factoryのヘリコプターとMBをやりました。ヘリコプターでGanはadd MT役を仰せつかりました。後半は忙しくなるのよねadd MT。なんとかやり遂げました。

当たりは耳かな。他にも皮tunicやplate backにchain helmとか良い装備が出てます。helmやbpはtype 14のスロットがついているのでアップグレードできるみたいだよね。小物もtype 3がついているのでよさげ。

最後のMBはlocenさんが先鋒MTだったけど、enage直後に何故か死体で発見(´д` )

そういうこともたまにあるよね長いことMTやっていると(´∀` )

dropはchainのアームにマスクと珍しいペットキャスター用耳でした。

Steamwork miner

終わってもしばらく色とりどりのロボが行進したのをパチリ。


2009年8月12日(水曜日)

8/12/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時00分39秒

なんかスパムフィルタが導入されたみたいだね。それとメモリ消費最適化モードが導入。LONを立ち上げるとクライアントがクラッシュする問題は緩和されるのかな。

最近は気にならないけど、general chatチャネルとかでPL営業のスパムが流れると夢が失せるよね。みんなgeneral chatチャネルから抜けちゃう原因になってたし。

8/12/2009

水曜日、8月12日、2009年のゲームアップデートの予告です。アップデート前後で更新される可能性があります!

* * * ハイライト * * *

- ジャイアント ジャイアント ジャイアント: Dragonkindに対するノーラス冒険家のあからさまな無視によって怒り心頭に達した、Tzudani, Emissary of Veeshanはノーラスで最も偉大でかつ最大の敵に立ち向かう冒険家を募った。それらの怪物の中にはVeeshanの末裔の的でありかつてはノーラスを支配したジャイアント自身も含まれている。貴方の前に立ちはだかるものは故郷を守ろうとする一部のものと世界を破壊しようとする他の者によって作られたされた巨大な構造物である。それらの由来や目的に関わらず、これらのジャイアントは既に待ちかまえており、貴方らのちっちゃな剣と弱っちい魔法をものともしない。貴方のraid勢力で彼らに挑むか、自分が真に勇敢だと思うならグループで戦え。Ancient Cyclopsから強力なLord Brektに至るまで偉大なノーラスの"巨大"な敵に立ち向かえ。 Plane of Knowledgeに居るTzudani, Emissary of Veeshanを見つけて志願しよう。

- 新スパムフィルター: チャットとゲーム内メール中の煩わしいノイズを減らし削除するためのサーバーサイドスパムフィルターを追加しました。

- poison材料ドロップ: 毒薬材料のドロップが増えました、高いレベルでほとんど。高いレベルでは、2倍になり、NPCは1つか2つの材料を落とす機会が与えられます。人型rogueは1から4つ落とします。

- クライアントメモリ最適化: クライアントは今度からより少ないメモリ使用となり性能対メモリ使用を設定可能とする様々な新しい動作モードがあります。

* * * アイテム * * *

- Echo of Anger エフェクトをDiscordling War Maskから取り除きました。
- ハードモードraidのtier 4.5楯のACを増やしました。
- ハードモードraidのsharpshootingを持つアイテムに正しいsharpshootingフォーカスを設定しました。
- Geomantra付きの多くのアイテムは追加された共有リキャストタイマーを持つようになりました。
- Aspect of the Brood アイテムは今度からもっと首尾一貫した動作をするようになります。

* * * クエスト & イベント * * *

- Korafax raid中の宝箱の一つがNPCによって壊されてしまうため無くなってしまう問題を修正。
- gold abacusは今度からDragons, Dragons, Dragonsイベントで任意の数のドラゴンを退治したプレイヤーに報酬を与えるようになります。20すべてのドラゴンを退治したプレイヤーは今のGold Plated Contact Springを取り除いてPlane of Knowledgeに居るDistribution Facilitatorから今回もっと良くなる報酬として新しいabacusをもらってください。

* * * スペル * * *

- いくつか最近追加されたbuffからリジェネメッセージを取り除きました。
- Prolonged Destruction “残量” はもうspell procやmelee procによって消耗することはなくなります。
- Promised Recuperation はもうiferior promised healingスペルによって上書きされることはなくなります。
- Wildmaagic StrikeによってトリガーされたPure Wildmagicスペルのキャストタイムは今度からWildmagic Strikeのキャストタイムと一致するようになります。
- Minion of SebilisのRank IIとIIIによって召喚されるペットは今度から適切なmodアイテムを装備済みとなります。
- 一部の共通クリックエフェクトの名称をアップグレードパスが明確になるように変更しました。
- Circle of Life および Circle of Mana エフェクトのlevel decayは取り除かれました。
- Messenger Bane poisonはより頼りになるように余分にtickを与えました。貴方が逃走する場合には依然として完璧ではありません。

* * * トレードスキル * * *

- poison材料のドロップが増えました、高いレベルでほとんど。高いレベルでは、2倍になり、NPCは1つか2つの材料を落とす機会が与えられます。人型rogueは1から4つ落とします。
- Messenger Bane poisonはより頼りになるように余分にtickを与えました。貴方が逃走する場合には依然として完璧ではありません。
- Rogueのベンダー限定poisonは今度から作り易くなります。
- poisonスキルを養う鍛錬ステップは今度からもっと易しくなります。

* * * AA * * *

- MonkのSensei能力のThird Spireとのいくつもの衝突を解決しました。
- Shadow Knight AA Mortal Coilの説明を能力がどう働くか正確に反映するように変更しました。

* * * 諸々 * * *

- endurance 0で出現するミノ傭兵の問題を修正しました。
- 他のヒーラー傭兵よりも非効率な人魚傭兵の問題を修正しました。

* * * スパムフィルター * * *

- チャット用スパムフィルターを追加しました。
- スパムとしてフラグ付けされたメッセージは"Soandso tells you, (SPAM)"として現れるようになります。チャットウインドウ内の単語(SPAM)をクリックすることによってフィルターされたメッセージが表示されるようになります。
- Options->Filetersページでスパムフィルターされたメッセージの表示を完全に禁止することも可能です。
- チャットウインドウ内の誰かの名前をクリックすることによって彼らがスパムかそうでないか(誤ってスパムとしてフラグ付けされてしまったメッセージの場合)を報告することを可能にするメニューが現れます。通報された情報はスパムフィルターを鍛錬するのに使用されます(すぐには効果は現れません)。
- ゲーム内メールもまたスパムをフィルターできます。スパムとしてフラグ付けされたメールはその題名が"SPAM"で置き換えられます。メールウインドウにメールをスパムかそうでないか(誤ってスパムとしてフラグ付けされたケース)を報告するためのボタンが追加されました。

* * * クライアントメモリ最適化 * * *

- クライアントは今度からより少ないメモリ使用となり性能対メモリ使用を設定可能とする様々な新しい動作モードがあります。
- Options->Display->Advancedウインドウ内に4つの動作モードがあります:

最小メモリ使用–これは最も積極的なモードです。グラフィック素材を要求時(必要となった時)のみロードしメモリ使用が増えてきた際に素材を積極的にアンロードします。このモードではロード中は灰色のテクスチャを目にすることになります。
バランスドメモリ使用–このモードは依然として比較的積極的にメモリ使用が増えてきた際に素材をアンロードしつつ灰色テクスチャが見えるのを最小化しようと試みます。
最大メモリ使用–これはデフォルトモードです。このモードはゾーンに必要なすべての素材をゾーン中にロードしますが、現在ゾーン内で必要なもののみロードします。このモードは依然として最適化前よりも消費量は少ないです。
オリジナル–最適化前のようにすべての素材をロードします。このモードはその他の4つのモードで問題があるケースでのフォールバックとしてのみ使用すべきです。このモードはゆくゆくは無くなる予定です。

* * * UI * * *

- 新しいアイコンをいくつか追加。
- 新しいスパムフィルターシステムをサポートするための機能を追加

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_MailWindow.xml
EQUI_NameChangeWnd.xml
EQUI_ServerListWnd.xml

* * * 諸々 * * *

- 貴方は今度からマウスボタン 3-8をOptions->Keysメニューでゲームコマンドに割り当てることができます。
- 貴方が買うことができないAA用にtrainボタンが使えていた問題を修正。
- bandolierとattunableアイテムの問題を修正しました。
- bazaarにて異なった残量と値段のついた同一アイテムの別バージョンが新しい値段しか扱わない問題を修正。
- 最新のvoice SDKにアップデート
- Vibrating Gauntlets of Infuseの右クリックエフェクトの問題を修正。
- ある種のbuffをinspectした際にクライアントがクラッシュしたのを修正。
- welcome画面が現れるのに必要以上時間がかかる問題を修正。

* * * 以前のアップデート * * *

- Living Legacry avaciから報酬を生成するためのアルゴリズムを変更しました。貴方が該当する場合には、Plane of Knowledgeで新しいabacusをもらって再クリックしてください。
- Korafax raid内の宝箱のひとつがNPCによって壊されて無くなってしまう問題を修正。
- Palloraxが現れるべき時に現れないバグを修正。
- Kurn’s Towerハードraidは今度から相応しい宝箱が現れるようになります。

- The EverQues Team


2009年8月7日(金曜日)

Povarだより(FoSで経験値稼ぎ)

カテゴリー: - Gan @ 20時43分55秒

むう、高温多湿来たこれ(´д` )

職場で外は大雨になってるという話題が出て、出かける時は快晴だったので窓を開けっ放しにしてたのを思い出して一目散に帰宅。

出た時は大雨だったけど、自宅の最寄り駅を出たら雨止んでた(´∀` )

風は吹いていなかったので、家の中まで浸水はしていなかったので一安心。

みんなも気をつけようね。

Bloody Kithicroで経験値稼ぐのは効率が悪いので、Field of Scaleで動物を狩る毎日。

ゾーンの端から端まで移動しながら見つけた犬や蛇、サソリ、カラスをどんどん狩っていきます。一巡する頃にはNamed湧きまくり(;´Д`)

神出鬼没のJracsza the Feral

今回はゾーンからすぐ見えるところにpop。普段はscale wolfがpopしているところ。狩りと移動の邪魔なんだよね(;´Д`)
(続き…)


2009年7月30日(木曜日)

Povarだより(Safe Passage編)

カテゴリー: - Gan @ 11時08分37秒

ふう夏らしくなってきたね(´∀` )

昨夜は残っていたevil系のprogressionタスクの後半を終わらせて無事これでvoid©に入れてT3アーマーが作れるかと期待したのですが驚愕の事実が発覚。

the void B

void(B)のままじゃん(;´Д`)

ということは4つあるprogressionタスクのうちまだ終わってないのがあるということ?

でもGood系の2つは他のお友達からaddしてもらって終わってるはずだけど?

Good系の2つはそれぞれクエストアイテムが報酬として貰えるので、終わっていればそれが手元に残っているはず。

クエストアイテムはGuild LobbyのNPCに全部預けてあるので、調べてみたら、"Safe Passage"というタスクの報酬のアイテムが見あたりません。

そういえばGanはこのクエストアイテム預かり所のシステムを良く理解してなくて、最近になって、一度終わったタスクをもう一度やって報酬をもらった時には預けてある方の前にもらったクエストアイテムは自動的に消えてなくなるのでした。それを知る前に、何度か既にもらって預けてあるアイテムを壊しちゃったことがありました。

“Safe Passage"も2度ぐらいaddしてもらってアイテムもらったんだけど、最後の時にアイテム壊した記憶がおぼろげながらあります。大失敗(;´Д`)

アイテムが無いと終わってないも同然なのでした。フラグとは違うのね。

ということで、"Safe Passage"をやり直す必要があるので一路Bloody Kithicorへ。
(続き…)


2009年7月15日(水曜日)

7/15/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時18分54秒

ああ、今日はパッチデーだったのね。

7/15/2009

(Updated 7/15/09 7:53am)

水曜日のゲームアップデートノート予告:

*** ハイライト ***

- 新しいホットゾーンが利用可能に!: ホットゾーンはゾーンのノーマル経験値を増し一部新しいコンテンツでボーナスを追加するものです。Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekが貴方のレベルに相応しい現在のホットゾーンの場所を喜んで教えてくれるでしょう。Franklin はまた現在のホットゾーンで利用可能な一連のタスクを用意しています。各タスクは一日一つしか完遂できません。以下のゾーンが今度からホットゾーンになります:

Everfrost
Permafrost Keep
Iceclad Ocean
Tower of Frozen Shadow
Great Divide
Eastern Wastes
Velketor’s Labyrinth
Kael Drakkal
Western Wastes
The Ascent
Icefall Glacier
Valdeholm
Frostcrypt

- ハードモード: 全Seeds of Destruction raidイベントは今度からより挑戦的なバージョンが少ない人数で利用可能になります。"ハードモード"バージョンのraidはオリジナルのraidと同一ですが最大人数制限が36になります。これらのraidを完遂すると新しい報酬アイテムが与えられます。

- アニバーサリーAug: 今年の報酬augが10周年記念raidイベントからabaciに追加されました。それぞれのabacusは昨年の報酬と今年の報酬とで比較して良い方が与えられます。Dragons, Dragons, Dragonsイベントの報酬は現在のところ20すべてのドラゴンをやっつけたプレイヤーに対してのみ与えられます。それ以外の個別の進行度の報酬は次ぎのアイテムアップデートで追加される予定です。

*** アイテム ***

- 51/50サーバーでaugが挿入できなかったの開始装備からNO TRANSFERフラグを取り除きました。

*** スペル ***

- Arcane Blade Strike は今度からsongの高いランクのバージョンに対してより高い乗数キャップを持つようになります。
- 悪用を防ぐために、sacrificeスペルは今度からMayongサーバーでは51レベル以上のターゲットに制限されます。

*** クエスト & イベント ***

- 全Seeds of Destruction raidイベントは今度からより挑戦的なバージョンが少ない人数で利用可能になります。"ハードモード"バージョンのraidはオリジナルのraidと同一ですが最大人数制限が36になります。これらのraidを完遂すると新しい報酬アイテムが与えられます。
- 今年の報酬augが10周年記念raidイベントからabaciに追加されました。それぞれのabacusは昨年の報酬と今年の報酬とで比較して良い方が与えられます。Dragons, Dragons, Dragonsイベントの報酬は現在のところ20すべてのドラゴンをやっつけたプレイヤーに対してのみ与えられます。それ以外の個別の進行度の報酬は次ぎのアイテムアップデートで追加される予定です。
- Dragonscale Hillsに居るAutomated Vending Unit IIは今度からMeldrath’s Mansionと同様にCrystallosでの成果に対してun-cored templatesを売るようになります。
- Mayongサーバーのプレイヤーは今度から各宿敵での特定戦闘相手をkillすることで2番目のタイトルを得ることができるようになります。これらのタイトルはサーバーで最初にkillした後に与えられるようになります。

*** AA ***

- Beastlord AAのGroup ShrinkはもうClockwork Bankerベテラン報酬能力に悪影響を与えることは無くなります。

*** 諸々 ***

- Seeds of Destruction β報酬が規定の基準を満足している方に与えられます。β報酬はclaimウインドウから貴方のアカウントで得られます。報酬を受け取るためには、報酬を受け取りたいキャラクタでログインしclaimウインドウを/claimで立ち上げます。一端報酬を受け取ると貴方はMercenary Conscription Autorizationを受け取ります。それをクリックするとPlane of Knowledgeに居るFacemasher Brogから2つの新しい傭兵、 Siren cleric と Minotaur warriorを雇う権利が与えられます。一端キャラクタでアイテムを受け取ると別のキャラクタでは受け取れなくなりますので受け取る前に正しいキャラクタでログインするようにしてください。報酬を受け取るのにβサーバーにログインする必要はありません。
- marketplaceにいくつかの舞台裏変更を実施。財布に資金を追加するのに障害があればご連絡ください。
- ある種のrogue poisonがpoisonのレベルではなくユーザーのレベルを使用していたバグを修正。
- /who all <ギルド名> は今度から<ギルド名>ではじまるギルドのメンバーを表示するようになります。
- /who all <名前> 、<名前>はギルド、クラス、もしくは種族で共用、該当するすべてを表示します。
- /announceの状態は今度からログイン毎に保存されます。
- 所持する複数のLoNカードが同時に使用済みになってしまうバグを修正。

*** UI ***

- アニメーションファイルに新しいdragアイコンを追加。

- 変更されたファイル -

EQUI_Animations.xml

- The EverQuest Team


Povarだより(SoD:T1 Progression編)

カテゴリー: - Gan @ 21時30分26秒

ふう梅雨が明けたぽいね(´∀` )

これからの心配は夏バテだよね。例年夏バテで痩せまくっているGanでちゅ(´д` )

運動しないからかな、寝ていると筋肉がそぎ落ちて起きあがれなくなる。

近年は寝床で筋肉ストレッチをするようになったので筋力の衰えは少し減速しているかも。

みんなも気を付けようね。2度寝は大敵。

先日Field of ScaleでT3アーマーの素を拾ってから、SoDのT1とT2のProgressionクリアを目指しています。

ついでにレベル85になれるといいな。

以前何度かトライしていつも途中でfailしていたOceangreenのgroup taskに再挑戦。

以前は探し方が悪くて建物の中に潜んでいるMobを見つけられなかったみないなので、今回は徹底的に建物を見て回ることに。Brdとかtrackingの出来るpullerが居れば楽かもね。

Stop the Contamination
(続き…)


2009年6月24日(水曜日)

06/24/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時56分32秒

おろ、今日ダウンだったのね。

June 24, 2009
_____________________

*** 諸々 ***

Station Voiceに関する様々なバグ修正を実装。

*** クエスト ***

- Corathus Creepに居るBellfastはresearchスキルが100を超える非INTキャスターに対してもうINTキャスタータスクを与えることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- スペルForm of the Great Bear と Anathema は今度から聖職者によってresearch可能になります。

*** AA ***

- いくつかのスタック問題を解消するために"Cunning Disguise: Troll” AAからregene属性を削除しました。

*** UI ***

- Optionウインドウ内のオーバラッピングコントロールに対する些細な修正。

- 変更されたもの -

EQUI_OptionsWnd.xml

- The EverQuest Team


2009年6月18日(木曜日)

6/18/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時39分08秒

おろ、こんだけなの?

それにしてはダウン時間が長いね。Matrix Onlineがサービス終了するからなのかな?

June 18, 2009
_____________________

*** アイテム ***

- Dragonscale Hillsのcore re-gearing kitを値下げしました。今度こそ本当!
- 一部の新しいSeeds of Destructionクリックアイテムは人知れずインスタントキャストになっていました。それらを2秒のキャストタイムを持つように変更しました。一部もっと遅いキャストタイムのものは2秒に短縮しました。

*** ステーションボイス ***

- 将来リリース予定のStation Launcher用のEQのvoice chatにいくつかの背景変更を施しました。これらの変更によってvoice chatを使用するためにWindows firewallのポップアップメッセージを承認する必要が出てきます。Win2k とそれ以前のユーザーは今度からvoice chatを使用することができなくなりますが、それを修正すべく作業中です。

*** 以前のアップデート ***

- Bargangle Tinkersonの raid は今度からMeldrath’s Mansion内での貴方のlockoutの如何に関わらず利用可能になります。

*** UI ***

- 変更されたもの -

EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_MarketplaceWnd.xml
EQUI_VoiceActionBarWnd.xml

- The EverQuest Team


Povarだより(初めてのSolteris)

カテゴリー: - Gan @ 01時24分32秒

うう、急に天候悪化でがおった(;´Д`)

朝から曇天だと起きあがれなくなるのよね。

少し晴れたので回復(´∀` )

先週末はいよいよ憧れのSolterisに向かいました。

ところでSolterisってどっから入るの?

Solterisへの入口
(続き…)


2009年6月10日(水曜日)

6/10/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時51分09秒

おろ今日はダウンだったのね。

6/10/2009

*** ハイライト ***

- Seeds of Destruction拡張の一部のアイテムはそれらに追加された右クリックエフェクトを持ちました。加えて、ハイエンドのSecrets of Faydwerアイテムの一部のクリックのパワーを若干増やしました。

- PoisonはNPCがレジストするのが若干難しくなるように少し変更しました。PvPレジスト率は同じままです。

- グループ版Dragons, Dragons, Dragonsイベントで成績優秀なプレイヤーに対して新しい称号が利用可能になります。

*** アイテム ***

- Seeds of Destruction拡張の一部のアイテムはそれらに追加された右クリックエフェクトを持ちました。加えて、ハイエンドのSecrets of Faydwerアイテムの一部のクリックのパワーを若干増やしました。
- Air, Earth, Fire, Ice それに Prismaridescent essences は今度からsteamもしくはgyro coreを作成するためにre-gearing kit中でinert coreとcore gearing kitでcombineすることができます。inert coreはDragonscale Hillsに居るAutomated Vending Unit Vから買えます。加えて、re-gearing kitは値下げされました。

*** スペル ***

- Wizardの Mindfreeze スペルはMana Recursion系から正しくprocがトリガされるようになります。

*** トレードスキル ***

- 古いbuff poisonは現在の新しいpoisonと同じスロットにそれらのcontact abilityを移動しました。これはそれらがもう重ならないようにすることを意図したものです。
- PoisonはNPCがレジストするのが若干難しくなるように少し変更しました。PvPレジスト率は同じままです。
- Rogue 限定 DPS Poisonのhateを更に減らしました。

*** Raid ***

- Mansion raid instanceにおけるベースpopはraidイベントに対して今度からロックされます。raid bossに近いほとんどのNPCはbossが出現しない場合はゾーン内に再び現れることはなくなります。

*** 諸々 ***

- Luminescent 及び Incandescent Culling Vortexeは今度からSeeds of Destructionにおける第三テーマを完遂時に利用可能になります(The Void D)。
- グループ版Dragons, Dragons, Dragonsイベントで成績優秀なプレイヤーに対して新しい称号が利用可能になります。
- combat abilityの上限を200に上げました。これによって一部の人がtomeから新しいmelee abilityを学ぶ事ができない問題を修正しました。
- voice chatバーでvoiceが有効になっている場合、ゾーンする度に現れる問題を修正しました。
- 貴方は今度から貴方のスペルブックに最大90ページを転記することが可能になります。
- 間違って許可もしくは禁止していた様々なペットコマンドを修正。
- pet info ウインドウ内のpet’s targetをクリックすると今度から貴方のペットのターゲットをターゲットします。

*** UI ***

- welcomeスクリーンに関するcrashを修正。
- welcomeスクリーン上のfriends listは今度からanonymousもしくはroleplayキャラクタを"unknown"ゾーンで表示するようになります。
- welcomeスクリーンfriends listは今度から長いゾーン名記述を使用するようになります。

- 変更されたファイル -

EQUI_Animations.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml

- The EverQuest Team


2009年6月8日(月曜日)

Povarだより(Solterisへの切符)

カテゴリー: - Gan @ 08時51分25秒

ふう、天気が急に良くなったね(´∀` )

気分もすっきり快晴。

先日挫折したSolterisアクセスのタスクですが、昨日の日曜日にpopして際にShinyaさんがヘルプしてくれることになりました。

いつもの通り、逆時計回りでbreakしていってpyramidの脇に居るnamedをと思ったら居ない(;´Д`)

何故? と思ってふとタスクのタイトルを見たら違ってた(;´Д`)

Counter AttackだったよねTBS #4は、何故かNPCとの会話の成り行きでいつも終わっているはずの#3をもらっていたのでした。

一端removeして受け直してやり直し。今度はちゃんとpyramidの脇にnamedが居るのを確認。

やってみるとaddがどんどん増えていきますが、傭兵猫たんがMain AssistのターゲットではなくGanが殴っているnamedの方を殴っているように見えて仕方がありません。どんどん減るnamedのHP、増えるadd。どうなるか心配でしたがさすがKnightのshinyaさんが居るだけで安心。namedが沈むとaddをkillしてnamedからアイテムを拾って一件落着。

Quarrymaster Aszhe
次ぎはジャングルの採掘現場に居るもう一匹のnamedツチノコをやりにいきます。
(続き…)


2009年6月2日(火曜日)

Povarだより(SoD T1 augクエスト)

カテゴリー: - Gan @ 23時44分29秒

ふう、月曜日は全身が痛くて寝込んでたGanでちゅ(´д` )

ずっと曇天だったから深部体温が低下したのかも。

みんなも気を付けようね。

先日難しすぎて諦めたTBS #4の代わりに、やり残していたSoD T1 augのクエストを消化することにしました。

Ganは確かあとOld gradeの木のお化け退治だけが残っているかな、Akahigeはと見たらまだUnkempt Druidのタスクが残ってた、しかも必要な注射器をこないだ10周年記念クエストでinventryの空きが足らなくてもう終わったと思って壊しちゃってた、大失敗(;´Д`)

Akahigeはまた受け直してやるとして、Ganの方を先に進めることにしました。

Old surefall gradeで木のお化けを狩っていると水辺に時々とりわけ大きいのがpopします。それをkillするだけ。湧くまでPHをkillする必要があります。周囲の雑魚を狩りつつ時間を潰します。

いつもはすぐに湧いてた気がしましたが、奥の雑魚を引いていたので時間がかかった感じ。最初来た時に知らない外人さんOgreとすれ違って、後でクエスト消化するので入れて欲しいということでグループに入って掃除をしばらくしてました。その後兄弟がログインするというので落ちたぽい。

Defiled Ancient Treat
外人さんが落ちた後に程なく目的のMobが湧いてNPCに報告して終了。
(続き…)


2009年4月8日(水曜日)

4/07/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時43分30秒

むう、帰りが遅く、もうねむねむなGanでちゅ(>.<)

11年目のベテラン報酬はClockwork Banker召喚AAなのね。Fabledや10周年クエスト関係のバグも色々直っているけど、もう終わり?

4/07/2009

*** ハイライト ***

- 新ベテラン報酬: 11年のベテラン報酬が出来ました。該当者には今度からAA “Summon Clockwork Banker"が授与されます。

- 毒薬作りに新レシピとアイテムが出来ました。新しいベンダーで説明書を求めることができるでしょう。

- Rogue限定長編クエストが今度からNorrathのRogue Guildによって提供されます。詳しくは貴方の故郷に居るPoison Masterにお尋ねを。

- 新しいタイプのDefiantアーマーがNorrath中に現れました。

*** アイテム ****

- 多くのSoF及びSoDグループ及びraid装備のbard instrument mod値を増やしました。

- 元祖roboboarをshiny roboboarに、またその逆へ変換するための方法が出来ました。polishing 及び rusting devicesをCrescent Reachに居るGeerlok Clockwork Merchantで買い求めることができます。

- 低レベルDefiantアーマーが以前より頻繁にdropするようになります。

- 新しいタイプのDefiantアーマーがNorrath中に現れました。

- Fabled Planes of Powerで出る"Pet Proc"武器の必須及び推奨レベルを矛盾の無いように修正しました。必須レベルと推奨レベルは今度からすべてのアイテムでそれぞれ75と79になります。

- Brell’s Party Plans bookはwoven basketの作成方法に関してもっと情報を与えるようになります。

- Irae Faycite Shard: Tjudawos’ Chant of Flame 及び Irae Faycite Shard: Zeixshi-Kar’s Chant of Frostはそれぞれダメージが増えるのではなく持続時間が1 tick延長します。 それらの名称は同様のエフェクトを持つtype 3 augとマッチするように"Durus"に変更しました。

- bard type 3 augの名称をその他のtype 3 augと矛盾しないように修正しました。

- マナ無しクラスでもprocするように(及びマナのあるクラスではマナを消費しないように)Earthen Mudからすべてのキャスティングタイムとマナを取り除きました。

*** スペル ***

- Battle FrenzyとCombat FrenzyでのContact Innateは今度からThird Spire of Elementsと同一スロットを共有するようになります。

*** NPC ***

- Fabled Tribal Leader DiseranonがVegarlson, the Earthen Badlands内で出現しなくなるバグを修正。

*** クエスト ***

- Rogue限定長編クエストが今度からNorrathのRogue Guildによって提供されます。詳しくは貴方の故郷に居るPoison Masterにお尋ねを。

*** Raid ***

- Queen Malarian raidにおけるfaction問題を修正。

- Plane of Innovationに居るclockwork deviceに注意! やつらはFabled期間中は前より殴りがめちゃ痛くなります。

*** トレードスキル ***

- wood stripレシピは今度から成功及び失敗時にplaning toolを返すようになります。追加のwood stripは今度から20まで重なり、レシピで4つもらえます。

- 毒薬作りに新レシピとアイテムが出来ました。新しいベンダーで説明書を求めることができるでしょう。

*** AA ***

- 11年のベテラン報酬が出来ました。該当者には今度からAA “Summon Clockwork Banker"が授与されます。

- Advanced Pet Discipline AA 及び Animation Empathy AAを新しいペット制御機能と合うように修正しました。

- Monk AA Five Point Palmの全3ランクを本エフェクトで生じるダメージでFive Point Palmを使用したMonkに正しくクレジットされるように修正しました。貴方は今度からAAのターゲットが黙ってダメージを被るのではなく、そのスペルをキャストしたプレイヤーからターゲットがダメージを被ったことを示すダメージメッセージ等が確認できるはず。

- Monk AA系 Eye Gouge、Stunning Kick, 及び Crippling StrikeからEnduranceコストを無くしました。

*** ゾーン ***

- Solterisに関してGuild Banner召喚を許可しました(通常のすべての制約が適用されることに注意)。

*** ペット ***

- Guard と follow は今度から再び別ボタンになります。Guard と follow 状態はstopとsitとは独立しています。Stop と sit はguardとflolowを上書きします。stopかsitが効いている時にguardもしくはfollowを押すと自動的にそれらは解除されることになります。

- stopコマンドの挙動を変えました。今度からトグル式の状態になります。 実行すると貴方のペットは起立状態になり攻撃を止めます、けれども誰をhateしていたかは憶えています。Stopは手動もしくは、follow, guard, attack, qattack, back off使用時に自動的に解除可能です。

- greater hold state (ghold)を追加しました。Greater hold はペットdiscによって与えられます。通常のholdと非常に良く似た働きをしますが、通常holdは敵が既にhate listにペットを入れている際にペットのhate listに敵が加わってしまいます。Greater holdは貴方がattackやqattackで指定したNPCのみペットのhate listに加えます。Hold と gholdは排他的です。

- Pet helpがこれらの変更に関して新しい情報で更新されました。

*** 諸々 ***

- カスタムホットバーの有る特定のカスタムUIでのクラッシュを修正。

- クエスト提供者のクエストレベル範囲が名前の下に表示されない問題を修正。

- ロックアウトタイマーが再びexpeditionウインドウに格納されるようになりました。

*** UI ***

- raidウインドウをraidに沢山の人が居る場合に長い時間待たされないように最適化しました。

*** これまでの緊急修正 ***

- Ierene Seldon は今度からBlue Hawk’s Tavernの正しい場所に現れるようになります。

- Blightfire Moorsに居るTober Grandimはもうプレイヤーにagroしなくなります。

- Manaetic Behemothが再びPlane of Innovationに現れるようになります。

- Nettle Higglesburyは今度から一端パイを食べ終わると何人かのrabble rouserを正しく集めるようになります。

- Atler Flamejabberの問題を修正。彼は今度から誰かがクエスト完了後に正しい場所に現れるようになります。

- The EverQuest Team


2009年3月20日(金曜日)

3/19/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時04分46秒

ふう、だいぶ暖かくなったね。セーター着てると汗だく。

昨日popしたらもうFabled期間が始まっているのね。PoFireのペット武器がFabledになってるよってSatoshiさんに教えてもらったから、今度キャンプするね。

もう今月はお金が無いので…以下先月と同文(´Д`;)

定額給付金が早く欲しい今日このごろ。

3/19/2009

*** ハイライト ***

- ペットホールドは今度からcharmされたペットに対して再び使用可能になります(飼い主がAAを持っている限り)
- セパレーターをraidウインドウに復活させました。セパレーターは今度から"名前"でソートする場合を除いて、ソートしたグループの間に現れます。

*** クエスト & イベント ***

- Shadow Havenに悪者が居るかどうかのチェックを追加しました。
- Bristlebaneのパーティ、じゃない、Minitabは今度から期待通り現れるようになります。
- 既にhail済みでもkill失敗した場合に再攻撃させられていたJustice of the Tribunal10周年記念タスクでターゲットをkillする毎にデフォルトの"Hail"ダイアログを追加しました。

*** NPC ***

- Fabled PoPで"Swarm Pet"武器を落とすいくつかのNPCの出現率を通常に修正しました。ほとんどの出現率が増えましたが、あまりにも高頻度だったいくつかは減じました。

*** トレードスキル ***

- 壊れていたcoffin poison bottleを直しました。今度からオリジナルのcoffin bottleコンバインと同様に任意のNORAM poisonを作ることができます。
- 以下のspellリサーチレシピは今度からオリジナル(トレード不可)スクロールではなく複製(トレード可能)スクロールを生成します。今度こそ本当です! Skill: Champion’s Aura, Skill: Poison Spikes Trap, Skill: Master’s Aura, Skill: Bloodlust Aura, Spell: Blessed Aura, Spell: Decrepit Skin, Spell: Aura of the Muse, Spell: Elddar’s Grasp, Spell: Puratus, Spell: Moonshadow, Spell: Ghost of Renewal, Spell: Mind Shatter, Spell: Chaos Flame, Spell: Iceflame Guard, Spell: Mind Flay, それと Spell: Spirit of Oroshar.

*** ペット ***

- ペットホールドは今度からcharmされたペットに対して再び使用可能になります(飼い主がAAを持っている限り)
- 今度からPCペットのみ飼い主の名前が下に表示されます。
- フォーカスがONになった際にペットに別のターゲットを攻撃するように命令するとターゲットを切り替え新たなターゲットに排他的にフォーカスします。
- フォーカスがONになった際にペットに新しいターゲットを攻撃するように命令するとペットが新しいターゲットをほとんど前もってhateしていた場合(例え新しいターゲットがまだターゲットできる段階になくても)失敗するバグを修正しました。
- swarmペットやfamiliarをキャストすると貴方が既に通常ペットを出している際にペットウインドウ上のボタンの状態が壊れることはもう無くなります。
- ペットターゲットヒットポイントは今度から貴方がペットのターゲットをターゲットしていなくても更新されます。
- ペットウインドウ内のボタンがサーバーやゾーン時のリセットで同期しなくなるいくつかのバグを修正。
- Qattack は今度からペットがターゲットを前もって持っていない場合ペットのターゲットのみを変更します。これは強制的にペットのターゲットを変更する通常のattackコマンド(フォーカスしているか居ない場合)と対照的です。Qattack は今度から他のターゲットが死んだ際に後でそのターゲットを攻撃するように、単にターゲットNPCをペットのhateリストに追加するだけです。

*** UI ***

- セパレーターをraidウインドウに復活させました。セパレーターは今度から"名前"でソートする場合を除いて、ソートしたグループの間に現れます。
- グループでソートすると、各グループ用スロットが埋まった後で空のスロットが常に現れます。またグループリーダーは各グループの先頭に現れます。
- グループ以外でソートすると、すべての空きスロットは取り除かれ表示されません。

*** 以前のアップデート ***

- Atler Flamejabberの問題を修正。彼は誰かが彼のクエストを完了した後、正しい場所に再出現します。
- Nettle Higglesbury は今度から一度彼がpieを平らげると彼の周囲に居る一部の民衆扇動家を正しく集めます。
- Bristlebaneのパーティが20時間後に期待通り出現しない問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2009年3月12日(木曜日)

3/12/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時37分43秒

目がかゆーい(>.<)

花粉の季節到来。部屋締め切っているのに何故か鼻水が。

今度のパッチでペットウインドウが進化したみたいだね。pet back offも改良されたとか、謎のpet暴走でpetクラスはいつもやり玉にあげられてしょぼんとさせられる時良くあったよねraidとかで。

ギルドウインドウやExpeditionウインドウも使いやすくなったのかな。

それと以前のパッチでraid inviteでpopupが出るようになったのはいいけどチャットウインドウにメッセージが出なくなってVoice Triggerで音鳴らして気づいていたGanとかは逆にinvite逃すように。今度のパッチでメッセージ復活したぽいね(´∀` )

無限にただでスペル作れるリサーチスキルの抜け道があったのね。

3/12/2009

*** ハイライト ***

- ギルド作成ツール: プレイヤーは今度からギルド管理ウインドウを使用してゲーム内でギルドを作成できるようになります。ギルド管理ウインドウを開くと(Alt+G)、ギルドを作成したいか尋ねられます。すべての既存のギルド命名規則が適用されます。ひとつのアカウントでサーバーで一つギルドのみが許可されます。shroud中にギルドを作成することはできません。

- ペットウインドウ改良: プレイヤーが個々のボタンをカスタマイズ出来るようにペットウインドウの機能を改良しました。これらの変更によってプレイヤーはAAから抽出したコマンドを追加することも可能になります。またペットホールドコマンドを含むいくつかの新しいコマンドを追加しました(後述するUI:ペットウインドウ改良を参照)

- 改良されたraidウインドウ: ソートやエクスペディション/共有タスク管理機能を可能にするようにraidウインドウをアップデートしました。また、AFK, 死亡、ゾーン外ステータスも追加しました(後述する UI: 改良されたraidウインドウを参照)

*** アイテム ***

- Nakk’s Enduring Bauble は今度から指輪ではなく単なるgemの様な外観になります。
- Durus Faycite Shard: Gorenaire’s Chant of Frost, それに Durus Faycite Shard: Talendor’s Chant of Flame は今度からダメージを増加するのではなく、対応するソングの持続時間を1 tick増やします。

*** スペル ***

- Cantata of Rodcet は今度からHPとManaリジェネをRank 1/2/3に対して51/60/65と42/50/54だったのを61/70/75と50/58/62に増やしました。
- 無いはずの複数のエフェクトをフォーカスしていたPerformance resonanceの問題を修正。
- Wheel of Fistsのenduranceコストを316/360/384から253/288/307へ下げました。
- Whorl of Fistsのenduranceコストを385/439/468から308/351/374へ下げました。
- Calanin’s Synergy discのスタック順序をDeceivers Blight Strikeを含む同様な能力のエフェクト及びその他の同様なエフェクトを使用するスペルと良く重なるように修正しました。
- Talisman of the Stalwart スクロールは今度からdruidがscribe出来るようになります。
- Arcane Ariettaによって与えられる戦闘procは今度からbardの場合wind instrument modに基づいて追加ダメージを生じます。これはbard自身に対してのみのprocでグループの他の人には効きません。
- Calanin’s Synergyのenduranceコストを308/351/374から385/439/468へ増やしました。エフェクトの持続時間は6秒増えます。
- Twincast セルフ Buff スペルはもう持続時間延長フォーカスによってフォーカスされることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- トレードスキルによって作成されたPure sealed power-sourceにあったバグを修正。それらは本来あるべきTier(Tier1をオープンするにはTier 2 raid)より一つ手前のTierでオープンしていました。それらは今度から適切なtierのコンテンツでオープンします。
- 正しくオープンしなかったDull, Murky 及び Foggy Sealed Energeian Orbs の問題を修正。
- スペルリサーチで作成された以下のスペルは今度からオリジナルスクロールではなく複製スクロールを作成します。オリジナルスクロールは今度からno tradeになります。これによって現在no trade版を持っていることになり、残念ながらプレイヤーが無限にスクロールを作成することが許されないので理に適った払い戻しの解決方法はありません。この変更はプレイヤーが無料で無限にスクロールを作成することを禁ずることを意図しています。Skill: Champion’s Aura, Skill: Poison Spikes Trap, Skill: Master’s Aura, Skill: Bloodlust Aura, Spell: Blessed Aura, Spell: Decrepit Skin, Spell: Aura of the Muse, Spell: Elddar’s Grasp, Spell: Puratus, Spell: Moonshadow, Spell: Ghost of Renewal, Spell: Mind Shatter, Spell: Chaos Flame, Spell: Iceflame Guard, Spell: Mind Flay, それに Spell: Spirit of Oroshar.
- リサーチスペルOdium は今度から意図通りにpriestによってリサーチ可能になります。

*** NPC ***

- Dragorn Muramites は今度から再び通常量の経験値を与えるようになります。
- Fenden Helter は彼のアイテムの多くを値下げすることにしました。
- Dragonscaleに居るFenden Helterにアイテムが追加され買えるようになります。

*** AA ***

- ユーザーインタフェースとペットコントロールに対するAA Animation Empathy と Advanced Pet Disc機能の新しいペット変更をサポートの仕方を修正しました。
- Third Spire of Ancestors と Third Spire of the Savage Lordに対するスキルキャップ調整を、ある種のスタック衝突を回避するために最小ダメージに対するボーナスで置き換えました。
- Rogue’s Furyのスタック順序をDeadeyeとDeadly Precisionを含む様々なRogue discと良く重なるように調整しました。

*** 諸々 ***

- 様々なゾーンの安定度を向上しました。

*** UI: 一般 ***

- Raidウインドウを改良しました。(UI: 改良されたRaidウインドウを参照)
- ペットウインドウが刷新しました! (UI: ペットウインドウ改良を参照)
- raid 確認popupがon時でもraidにinviteされたユーザーに対してチャットウインドウテキスト出力を追加しました。
- ペットの持ち主名の表示をトグルするボタンをオプション一般タブに追加しました。
- しばしば二人のプレイヤーが同時期に傭兵をsusupendしないでゾーンした際に同じ傭兵を共有しているように見えるバグを修正しました。
- アクティブな傭兵を持ってい際にフォーカスメッセージでスパムされることはもうなくなります。
- カスタムUI作成者の方々へ、ListboxColumns が今度から単なるListboxではなくそれ専用のtooltipを持つようになります。

*** UI: 改良されたraidウインドウ ***

- ソートやエクスペディション/共有タスク管理機能を可能にするようにraidウインドウをアップデートしました。また、AFK, 死亡、ゾーン外ステータスも追加しました。
- /comparetaskraid (Shared Task - Raid) と /compareexpedraid (Expedition - Raid) コマンドを両方に入って居ないプレイヤーをリストするために作成しました。
- raidとshared task inviteを単純化するようにexpeditionウインドウをアップデートしました。
- shared taskウインドウをraidとexpedition inviteを単純化するようにアップデートしました。
- raidウインドウ中のグループ番号は今度からグループでソートした際にグループ同志がより良く識別出来るように今度から色分けされます。
- カラムヘッダーは今度からそれぞれtooltipが付きます。

*** UI: ペットウインドウ改良 ***

- 今度からペットウインドウ内の全ペットコマンドに対してボタンを割り当てることが出来ます。
- 常に貴方のペットが何を攻撃しているかわかるようにペットターゲットが貴方のペットHPバーの下に表示されます。
- ペットUI経由のsit/stand, follow/guard, focus, hold, taunt, 及び spell hold用のトグルボタンが追加されました。
- 新しいペットテキストベースコマンドを追加。今度からすべての状態をoffやon、もしくは単純にペットテキストベースコマンドでトグルできるようになります。例えば、/pet focus on, /pet focus off, それに /pet focus。
- AAやレベルに依らず貴方のペットを新しいターゲットを攻撃するように切り替える新ペットコマンドを追加; 新規及び低レベルプレイヤーに朗報。古いコマンドはqattackとして依然として存在します。
- ペットホールド機能を追加。
- 新しいペットフォーカス+ペットホールド機能(これをペット状態"ペット収束"と呼ぶ)。今度から、フォーカスとホールド状態の両方をオンにすると、貴方のペットは貴方が望むものだけを攻撃し、攻撃し終わると他を攻撃したりaggroしたりしなくなります。
- 改良された/pet back off。完全にhate listをクリアし貴方のペットがそれ以前にやっていたことを止めるようになります。
- Pet follow は今度からゾーンした際にデフォルトオンになります。
- ペットネームテキストの下にペットの持ち主の名前が追加されます(例えば, “Soandso’s pet").
- ペットボタンを右クリックすると、貴方が使えないコマンドはフィルター除去されます。
- 貴方のペットが異なるコマンドを発行された際に意図される挙動をはっきりさせるように発するメッセージを追加しました。
- すべてのペットボタンの状態は今度からゾーンとログインの際に保存されます(ゾーン時にデフォルトが適切に設定されるsitとfollowを除く)。
- ペットウインドウのUIレイアウトは今度からゾーンとログイン時に保存されます。
- 統合されたペットヘルプが今度から実装され、EverQuestペット情報ウインドウに置かれました。ペットヘルプダイアログをアクセスするにはペットクローズボックスの隣のクエスチョンマークをクリックしてください。
- enchanterペットが召喚された際、特別に許可されたペットコマンドSPA/AAが無い限り、適切にGet Lostコマンドのみを持ちます。
- ペットスペルホールドは今度からペットウインドウ内でコマンドとして利用可能です。

- 新規 -

EQUI_GuildCreationWindow.xml

- 変更されたもの -

EQUI.xml
EQUI_DynamicZoneWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_TaskWnd.xml
SIDL.xml

- The EverQuest Team


2009年2月26日(木曜日)

2/26/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時32分31秒

おろ修正がはいったのね。

2/26/2009

*** 緊急修正 ***

- Discord Towerイベント4と5のリセット問題を対策
- Discord Towerでraid 5の成功時にraid 6へのドアが開かない問題を修正
- Rallos Returns raidで特定のプレイヤーでなくどのプレイヤーが死亡してもイベントがリセットされる問題を修正
- Rathe CouncilメンバーをRallos Returns raid中再度守られなければならなくなります
- Rallos Returns raid中、失敗に関わるいくつもの警告が復活します

*** お知らせ ***

ペットウインドウとraidウインドウ機能の仕方に対する変更が予定されています。現在それらはテストサーバーで利用可能です。カスタムUIをご利用の方もしくは、新しい機能を見たいと思う方はテストサーバーにログインして試して見てください!

- The EverQuest Team


2009年2月13日(金曜日)

2/11/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時56分40秒

むう、仕事で忙しくてpopしない間にパッチとかログイン障害があったみたいだね。

遅くなりました11日のサーバーパッチメッセージです。leviは消えなくなったのね。

2/11/2009

*** ハイライト ***

- levitation効果を持つbuffはもうlevitate禁止ゾーンに入った際にはげ落ちることはなくなります。levitate禁止ゾーンに入るとlevitation効果が無効になった旨のメッセージが出ます。そのbuffによって提供されている追加の効果(もしあれば)は有効なままになります。これはその他の効果が関連付けられたlevitation buff(例えばSpirit of the Eagleのspeed boost効果)はlevitateゾーン内でも利用できます。
- Seeds of Destructionのアーマーセットを個々の部位に対して全体での一貫性をより高めるようにステータスのバランスを修正しました。一部には"chaos"と"order"のセットの間の一貫性を向上する変更、Tier 3 Raid BPへのfocus効果の追加、Tier 3と4のグループ及びraidアーマーに対するSlot 15の追加、それにHeroicステータスの向上、が含まれます。
- トレードスキル製Pure Powersourceは今度からSoF及びSoDフラグraidでアンロックされるようになります。既にフラグ済みであればそれらのアイテムはアンロックされます。

*** アイテム ***

- 相応しいSoDベルトにポーションスロットを追加しました。
- Inured, ElegantそれにStalwart Dagger及びShort Spearに対してbackstabスキルmodを追加しました。
- Seeds of Destructionのアーマーセットを個々の部位に対して全体での一貫性をより高めるようにステータスのバランスを修正しました。一部には"chaos"と"order"のセットの間の一貫性を向上する変更、Tier 3 Raid BPへのfocus効果の追加、Tier 3と4のグループ及びraidアーマーに対するSlot 15の追加、それにHeroicステータスの向上、が含まれます。
- Attendant’s Collarに対して正しいparry/block効果を追加しました。
- NPC売りのClass XIV Distillateの価格を変更しました。
- アーマー Emblemは今度から同じSoDアーマーではなく同一Tierのアーマーを装備する程性能が上がるようになります。
- あまりに低く設定されていたSoD BPのfocusとクリックスペルのレベル制限を修正しました。
- Concordant及びDiscordant bootsとhelmのbard focusを上昇させました。

*** スペル ***

- enchanterとclericのnuke spellのキャストタイムを縮め、リキャストタイムを延ばしました。

*** AA ***

- Combat FrenzyとBattler Frenzyの重なる順位を他のスペル、とりわけShamanスペル、と良く重なるように調整しました。
- AA Vehement Rageは今度から瞬時キャストタイムになります。
- Extended Ingenuity AAにrankを一つ追加しました。

*** NPC ***

- Borskar がHiding in Plain Sightミッション中に現れるかも。
- Eliowie Dawnheart と Groomb Mystseer はBloody Kithicor内の担当野営地を警護するようになります。
- Fracture は今度から骨折する最大回数限度を持つようになります。彼はまた、十分骨折させられると今度から戦利品を落とします。
- Class XIV Distillateを販売する商人は今度からDistillate of Spirituality XIVとDistillate of Replenishment XIVを売るようになります。
- Bear Denmother は今度から彼女の親戚の仇討ちのためにOceangreen Hillsに出没するようになります。
- Malign とBlight Wispという生き物が今度から夜になるとVillage of Oceangreen界隈に出没するようになります。
- Veltarik がKorafaxのホールを徘徊しているのを見かけます。

*** クエスト ***

- Temple of Solusek Roに居るOstorm は貴方のスキルの高さにかかわらずspecializationをちゃんとリセットするようになります。

*** Raid ***

- Discordの Raidに参加するのにもうミッションをこなす必要はなくなります、raidを受ける人だけはミッションをこなす必要があります。

*** トレードスキル ***

- Coarse Saltの代わりにRock Saltを使用するTimeless Hunter’s Sausage用レシピを追加。
- 以下の失われていたスペル用リサーチスペルを作成しました、 tomes and songs: Song: Denon’s Dirge of Destruction Rk. II, Song: Fermata of Preservation Rk. II, Song: Staccato Rhythms Rk. II, Spell: Challenge for Honor Rk. II, Spell: Challenge for Power Rk. II, Spell: Claw of Selay Rk. II, Spell: Concussive Blast Rk. II, Spell: Consumed by the Hunt Rk. II, Spell: Demand for Blood Rk. II, Spell: Ethereal Conflagration Rk. II, Spell: Eyes of the Owl Rk. II, Spell: Malis Rk. II, Spell: Mass Elemental Transvergence Rk. II, Spell: Patient Harvest Rk. II, Spell: Potameid Salve Rk. II, Spell: Promised Renewal Rk. II, Spell: Remorse for the Fallen Rk. II, Spell: Remorseless Demeanor Rk. II, Spell: Spinning into the Void Rk. II, Spell: Talisman of the Panther Rk. II, Spell: Thundering Blades Rk. II, Spell: Bloodcurdling Shriek Rk. II, Spell: Wilting Foliage Rk. II, Tome of Assassin Discipline Rk. II, Tome of Berserking Discipline Rk. II, Tome of Blinding Flash Rk. II, Tome of Clawstriker’s Flurry Rk. II, Tome of Final Stand Discipline Rk. II, Tome of Guide of Toxicity Rk. II, Tome of Impenetrable Discipline Rk. II, Tome of Jolting Kicks Rk. II, Tome of Last Breath Rk. II, Tome of Lithe Discipline Rk. II, Tome of Moment of Calm Rk. II, Tome of Scowl Rk. II, Tome of Unsettling Scream Rk. II, それに Tome of Vortex Blade Rk. II.
- トレードスキル製Pure Powersourceは今度からSoF及びSoDフラグraidの数でアンロックされます。既にフラグ済みであればそれらのアイテムをアンロックします。

*** ゾーン ***

- Dicordのraidへテレポートするのにbannerはもう使えなくなります。ステータス用に立てることは従来通り可能です。

*** 諸々 ***

- タンク傭兵が(main tankに設定されている際)ターゲット- 多くの他のターゲットがmezされていて実際には攻撃を仕掛けてこない場合、へbazu bellowを試みる無限ループに入るAIの問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度から貴方が戦闘外に居る時に貴方をヒールするようにもっと気にかけてくれるようになります。

*** 諸々 ***

- Bard 楽器modはこんどからfocusシステムを使用するようになります。全てのbard楽器は今度から以前にその楽器が持っていたのと同じボーナスの量のfocus効果を持つようになります。一例として、変更前、28の打楽器modが2.8倍効果でした。これは今度から180%の打楽器向上を与える"Percussion Resonance 18″というようなfocus効果として表示されます。これは元の2.8倍と等価です。
- Bard ソングは今度から個別に上限を持つようになり、将来bardソングの効果とfocusのスケーリングをよりよくすることが可能なようにシステムを取り替えました。
- プレイヤーが攻撃しているmobに一番ダメージを与えていなくてもkillクレジットが貰える問題を修正しました。
- Eye of Zommは今度から乗り物の上からもキャストできます。
- プレイヤーが泳ぎのスキルが低いと水中から這い上がれなくなる一部の問題を修正しました。
- Recast shader は今度からポーションベルトウインドウ内で見えるようになります。
- グループウインドウを使用した死体処理に関するいくつかのバグを修正しました。
- 所持品ウインドウ内のAA 経験値バーに対して吹き出し"パーセント"ツールチップを追加しました。
- 先般のアップデートで導入されたスペル着床失敗時にスペルタイマーをリセットするコードに対して一部変更を施しました。
- ペットbuffがguild lobbyに居る間カウントダウンされているように見える問題を修正しました。
- 一部のZebuxorukバージョンはTemporal Polymorphic Cellを売るようになります。これらのcellはLuminescenceをIncandescenceへ、またその逆の変換をします。
- Guild lobbyに居るTavid DennantはプレイヤーがSeed of Destructionアーマーを変えるために使用可能な数量限定のアイテムを備えます。彼はこれらのアイテムを保管しているクエストアイテムの様には売りませんが、[items]に関して彼とお話した人に渡します。
- Zebuxorukは今度からchronobineと交換にpurity augを売ります。
- Firiona Vieサーバーにおいてshare bankでアイテムが喪失する問題を(ほぼ)修正しました。
- levitation効果を持つbuffはもうlevitate禁止ゾーンに入った際にはげ落ちることはなくなります。levitate禁止ゾーンに入るとlevitation効果が無効になった旨のメッセージが出ます。そのbuffによって提供されている追加の効果(もしあれば)は有効なままになります。これはその他の効果が関連付けられたlevitation buff(例えばSpirit of the Eagleのspeed boost効果)はlevitateゾーン内でも利用できます。
- 触媒節約focusでスペルが複数の触媒を必要とする場合にスペルに必要な全触媒を節約するのではなく一個の触媒だけ節約する問題を修正しました。これはとりわけAxe of the Eradicatorでの問題を修正します。

*** UI ***

- ターゲットbuffウインドウにおけるバグ退治と共通化のためにクライアントへのbuffの送信方法に関して一部大きな変更を実施。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_CastSpellWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_RewardSelectionWnd.xml
EQUI_TargetWindow.xml

- The EverQuest Team


2009年1月21日(水曜日)

1/20/2009 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時24分04秒

3日三晩熱が下がらなくてまだ寝込んでいるGanでちゅ(´д` )

もう寝てるの飽いた。体温計入れるたびに今度こそ熱が下がりますように(-人-)って祈ってます。

ちょっと遅れたけど20日のパッチメッセージをお届けします。

1/20/2009

*** ハイライト ***

*** アイテム ***

- SoD tier 4と5に対して新しいstatとweapon augスロットを、同時にすべてのSoD tierにpurity augスロットを追加しました。
- SoD拡張から出る相応しいbreastplateとrobeにエフェクトを追加しました。
- earthとdiscordテーマ中に新しいグローバルrare dropなaugがあります。
- slot 15 emblemに関する問題修正。今度からSeeds of Destrctionアーマーで機能するようになります。

*** スペル ***

- Calanin’s Synergyという名前の新しいMonk discが実装されました。
- 一部のdiscがある種のAAをロックアウトするバグを修正しました。ひとつの例はRogueのBleedがRouge AA Escapeをロックアウトする点。
- Aurora of Morrow それと同様のエフェクトはもうグループメンバーの死体の数を勘定に入れることはなくなります。

*** クエスト ***

- Field of Scaleで、Grand Illusion及びすべてのサブクエストは繰り返しできないように変更しました。
- Korascian Warrensに居るNedsinは今度から彼の全タスクを配るようになります。

*** レイド ***

- Discord Towerでの最終イベントを完了時にタイトルが加えられます。
- BloodmoonでのCrazokを倒した報酬を受け取るには、タスク全体を完了しなければならなくなります。
- Tower of Discordレイド4及び5に対していくつか調整を施しました。
- Crystalline Tyranont用のtether boxを若干修正しました。
- Old Blackburrowレイドで出るchestは今度から正しく表示されます。
- Ikaav Entrancementスペルは以前より遅く広がりでレジストし易く影響範囲も小さくなり、同時に持続期間も短くなります。

*** AA ***

- Lay on Handsの高位版のHeal of Timeコンポーネントに対してwear offメッセージを追加しました。
- AAエフェクトThird Spire of Natureのスロット順をスタック問題解消のために調整しました。
- 新しいswarm petからいくつかのmelee skillを取り除いていた最後のArmy of the Dead AA(Necro)の3ランクの問題を修正しました。
- NPCから誤ったスペルをキャストされるようにしていたSwarm of Decay AA(Necro)の最後の3ランクの問題を修正しました。
- AA Third Spire of AncestorsとThird Spire of the Savege Lordのスロット順を一部のスタック問題を解消するために修正しました。
- Skill Damage Amountボーナスを使用するいくつかのAA、特に"Spire"系、はこれらの能力から得られる意図されるダメージ値とより良くマッチした値を持つようになりました。

*** 諸々 ***

- 傭兵はもう課金期間の完了までpassiveスタンスにしてゾーンしてももう課金しません。
- 傭兵は今度からダイナミックゾーンに入れる場合にダイナミックゾーン内でプレイヤー数として荒涼されるようになります。
- 傭兵がまだ戦闘中なのに間違った考えをする一部の問題を修正しました。
- ヒーラー傭兵は今度から初回の蘇生がターゲットプレイヤーがゾーン中で失敗した場合、もっと迅速に蘇生を再試行するようになります。
- 時間付き傭兵デバッグロギングを追加しました。Mercenaries typeで/bugか、/merclogを持ちて送信する場合、その後20秒館の動作と傭兵によってなされた意志決定がログされます。問題を詳しく記述するために/bugを使用するように願います。そうすればログをどのように解釈すればよいか助けになります。
- 傭兵がPCから攻撃を受け、他の傭兵が緩和、回避、レジストチェックなしにフルダメージを受けるようにPvP計算を変更しました。また傭兵はPCや他の傭兵からのstunをレジストすることはなくなります。
- 傭兵が雇い主が死んで浮遊モードになりhate listの先頭に居た場合、死体が経験値無しに消えるバグを修正しました(それはほとんどのダメージでそうなる必要はない)。

*** 諸々 ***

- 以下のゾーンでambient soundをenvironmental soundでトグル可能にしました:Abysmal Sea, Ashengate, Direwind, Dreadspire (及び Demi-Plane of Blood), Ikkinz, Lavastorm Mountains, Kod’Taz, Tipt, 及び Vxed. しかしながらMasterは彼のオーケストラを指揮し続けます。
- gnome達はDragonscale Hillsにある大砲をもっと信頼できるものにすべく調整を施しました。
- Discord Towerレイド中のNPCのリンクaggroに関連するゾーンクラッシュをおそらく修正しました。
- 乗り物に乗っているキャラクタは今度からDragonscale Hillsの大砲を使えます。
- Twincastはもう他のプレイヤーに対して使用した有害スペルに関して発動することはなくなります(PvP)
- プレイヤーはもう最初にログインした際にデータベース文字列のロードに関する診断メッセージが出ることはなくなります。
- グループ内でshroudしたメンバーが得る経験値に関するバグを修正しました。一定の条件では、経験値がshroudしたプレイヤーにはあまりに高すぎる、もしくはshroudeしていないプレイヤーにはあまりに低すぎる。
- raidに新しいプレイヤーをinviteする際に、プレイヤーがinviteを拒否した場合、今度からinviteが拒絶された旨のメッセージを受け取るようになります。
- raidへinviteされている際にポップアップ確認ダイアログ(オプションメニューでオフ可能)が追加されました。
- auto standが有効な場合、ポーションを飲むと今度から貴方は立ち上がることになります。
- 高解像度ディスプレイで可読を容易にするために/chatfontsizeコマンドの設定可能なサイズを10まで増加しました。
- ログイン時に自分自身が追い出された際にペットが世界中に置き去りになるバグを修正しました。
- 傭兵の居るグループ内で貴方のグループロールが変化した際にLFGフラグはもう消えることはありません。
- ほとんどのケースでスペルリキャストタイマーは修正されました。この変更の後、貴方がなんらかの理由でスペルがかからなかったりinterruptされる場合、貴方は速やかにそのスペルを再度キャストできるようになります。
- AA ポイント貯金はshroudしている際でも今度から30に制限されます。

** ログイン ***

- kick要求プロンプトが5秒で消失しデフォルトで同じアカウントでログインしたプレイヤーからのkick要求を受け入れる問題を修正しました。
- 汎用オプションページにプレイヤーが自動的に同じアカウントでログインする他者からのkick要求を受け入れるかどうかのオプションを追加しました。これは頻繁に2つの場所からプレイする人に有用です。クライアントをkick要求を自動受付にすることができます(このオプションを設定しないと、貴方のクライアントはデフォルトで要求を拒否します)。

*** UI ***

- 新しい左クリックカメラ機能のターンオフトグルを追加しました。
- ポーションが一定の条件下でリキャストタイマー時にグレイにならないバグを修正しました。
- 第三者カメラモードで左ボタンがスタックする問題を修正しました。これはレフトマウスボタンでカメラを回している際にホットキーでスペルをキャストした場合に発生する可能性がありました。
- 第三者カメラは今度からマウスウォークモード時には常にキャラクタの向きを変えることになります(以前レフトボタンからマウスウォークモードへの以降と右ボタンからマウスウォークモードへの移行とで挙動が異なっていました。)
- 第三者カメラが第一人称に変化した際に頭の後ろにリセットされない問題を修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_Animations.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team


2008年12月24日(水曜日)

12/23/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時25分31秒

なんか色々気になってた点が直ったみたいだね。遂にTSS raidフラグが解除に(ノД`)、これでPovarも侵攻が早くなるよね。

ファンフェアクエストはなんかLegendsの頃のイベントみたいでおもしろそうだね。

もうあれなのかな、キャラクタを他の人で羽織って使うことを考慮したのかな、ログイン時に既に使ってる場合に、交代がスムーズに行く機能が追加されたみたい。

Lessonが死んでも消えなくなったのは朗報だよね、Lessonすると直ぐ死ぬジンクスがある人は特に。

December 23, 2008
_____________________

*** ハイライト ***

EverQuestチームより祭日おめでとう!

- Frosty 経験値 ボーナス: Frostfellの季節を祝う景気づけに、冒険者は2008年12月23日の火曜日より25%のfrosty ボーナス経験値に包まれることになります。frosty ボーナス経験値はFrostfellが終わる、2009年1月6日火曜日まで続きます、祭日をお楽しみください!

- ファンフェア ワークショップクエスト: ラスベガスでの2008年SOEファンフェアにて、幾人ものEverQuestプレイヤーがEQ開発チームが作成に関わったクエストワークショップに参加する機会を得ました。以下のクエストが今回のアップデートで実装されています:

Gyrospire Relocator: Researcher Stripcog が生き物を各gyrospireの天辺に転送することを可能にするある装置を発明しました。残念なことに、彼はその装置を再度動作させるために誰かの手助けを必要としています。本クエストはStrommのShadowkiller, PrexusのLedau, それに TribunalのBrasse, Cheremoya, Palarran, Starrla, Xapp, Sumdaye 及び Numayre の支援によって実装されました。

Kicking Tail: Scribe ChooneのパーティはChooneのGimblefixxの物語研究を手助けする中、襲撃され壊滅に近い状態となり、Scribe Chooneだけが助かりました。Choone は彼の任務を続けるためにminotaur戦士を押しのけ、特にHigorenとして知られる親玉taskmasterを倒すのに十分なプレイヤーを求めています。詳しくはDragonscale Hillsに居るScribe Chooneをお尋ねください。本クエストはFiriona VieのHellbent, Nizgog, Aroraskie, Indico, それにErollisi Marrの Rigss, それとTribunalの Hulklingの皆様の支援によって実装されました。

- LD復帰の改良: キャラクタが固まってLDしたプレイヤーがログし直すまで待たなければならない時間量を減らしました。

- カメラコントロールの改良: 左マウスボタンを使用して第三者視点カメラを回転する能力(マウスホイールを使う方法)を追加しました。これによって貴方はキャラクタを回転させずにカメラをぐるっと回すことができます。これは他のゲームにおける第三者視点カメラの方法ととても良く似ています。

- ホットゾーンタスク: 現在のホットゾーンをプレイヤーに思い出させるのに加えて、Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekは今度から現在のほとんどのホットゾーン用のタスクを提供するようになります。

- TSS フラッグ必要条件の削除: レベル74以上であればraidゾーンに入れるようにThe Serpent Spine(TSS)拡張raidのために必要なフラグ要件を削除しました。raidインスタンスを作る人は依然として適切なフラグを必要とします。

- SoF Crystalドロップ増加: Meldrath’s Mansionにおける最終イベントの結末でドロップするOil Stained Crystalの数を6から12へ増やしました。

- Lesson of the Devoted 改良: ベテランAA Lesson of the Devoted はもう死んでも消えません。

- Bard タイプ 3 Aug: SoFとSoD factionベンダーにBard タイプ 3 augを追加しました。

- Weapon Ratio 変更: 一部のSeeds of Destruction (SoD) グループ武器が更に微調整しました。これは前回のアップデートで終わらなかった変更の完成です。

- オリジナルEpic用の新アイコン: 新たに発見された古いアイコンのセットで、オリジナルepci 1.0に意図されていたアートを与えます(過去に作ったオリジナル1.0 epic用).

- Physical Resist 変更: 物理攻撃(Monk Eye Gouge攻撃など)に期待値より高い抵抗値を持っていた多くのNPCに調整(下げる)を施しました。これらの攻撃は今度からより確実になるはず。

*** アイテム ***

- SoFとSoD factionベンダーにBard タイプ 3 augを追加しました。
- 一部のSeeds of Destruction (SoD) グループ武器が更に微調整しました。これは前回のアップデートで終わらなかった変更の完成です。
- 新たに発見された古いアイコンのセットで、オリジナルepci 1.0に意図されていたアートを与えます(過去に作ったオリジナル1.0 epic用).
- Master Artisan Satchel はもうhasteアイテムが中に置かれた際にhasteエフェクトを表示しなくなります。

*** スペル ***

- トレードスキルで作成したスペルを更にFiriona Vieサーバーでトレード可能にしました。
- Earthen Embrace と Serpent Vines スペルを元の正しいアイテムに取り替えて戻しました。
- Aura of Rodcet のエフェクトは今度からLichとClarity系列と重なるようにし、恒久的ではなく6秒毎に脈動するようになります。
- Aura of Rodcet でのマナブーストは今度からCantata / Chorus of Rodcetの効果を模擬するようになります。
- Puratus, Fulkitcher Weave, それに Cantata of Courage スペルは今度から正しく働きます。
- BardはもうスペルMana Igniteによりマナが吸い取られることはなくなります、たとえ依然としてそのスペルでダメージを受けるとしても。

*** NPC ***

- mezとstunのような一部の特殊な耐性をKorafax, Field of ScaleそれにOld Bloodfieldに居るrare/named NPCに追加しました。
- Old Bloodfieldに居る一部のmobが不意に居なくなる問題を修正しました。
- Physical Resist 変更: 物理攻撃(Monk Eye Gouge攻撃など)に期待値より高い抵抗値を持っていた多くのNPCに調整(下げる)を施しました。これらの攻撃は今度からより確実になるはず。
- Rathework Guardian達は今度から以前よりも速く処置するようになります。

*** クエスト ***

- ファンフェアクエスト"Kicking Tail"を実装しました。詳細はDragonscale Hillsに居るScribe Chooneにお尋ねください。
- ファンフェアクエスト Gyrospire Relocationを実装しました。詳しくはMechanotusに居るResearcher Stripcogにお尋ねください。
- 現在のホットゾーンをプレイヤーに思い出させるのに加えて、Plane of Knowledgeに居るFranklin Teekは今度から現在のほとんどのホットゾーン用のタスクを提供するようになります。
- “Deliver the Message"というOld Bloodfieldのクエストは今度から共有タスクになります。また更新が失敗する問題も修正しました。
- Permafrost Frostfellミッションの再出現率を低下しました。

*** Raid ***

- Meldrath’s Mansionにおける最終イベントの結末でドロップするOil Stained Crystalの数を6から12へ増やしました。
- レベル74以上であればraidゾーンに入れるようにThe Serpent Spine(TSS)拡張raidのために必要なフラグ要件を削除しました。raidインスタンスを作る人は依然として適切なフラグを必要とします。
- Stasis room raid リセットはもうループに陥らなくなります。
- Kaesora raid は今度から15分後もしくはすべてのcouncilメンバーがアイドルになった場合にリセットします。
- Kithicor raidの第二フェーズでのRitualist達はもうアイドル時にstoryline NPCを攻撃することは無くなります。依然としてメッセージ:“A dark energy begins to build to the *direction* of the combatants.”が出た後に正しいritualistのグループに攻撃を仕掛ける必要があります。しかしながら、もう同時に全部に攻撃を仕掛ける必要はありません。
- Mindblight raid中、入口ドアに近い領域はもう安全地帯ではなくなります。

*** AA ***

- ベテランAA Lesson of the Devoted はもう死んでも消えません。
- Enchanter AA セルフStasisは以前よりも確実にプレイヤーをstatisに入ると戦闘から除外されるようになります。

*** 傭兵 ***

- プレイヤーの傭兵(もし居れば)の情報をMercenaryAILog.txtにログする新しい/merclogコマンドを追加しました。本コマンドは1分に一回のみ実行可能です。また、/bugウインドウに新たに"mercenaries” バグタイプを追加しました。本タイプで送信したすべてのバグは(もしプレイヤーが傭兵を持っていて、傭兵が死んでる/休止しているのでなければ)MercenaryAILog.txtファイルを生成します。
- 貴方が1レベルも上がっていないケースではshuroud解除でアップグレードコストが要求されることはなくなります。
- 貴方が一時的に攻撃を受けるのを遮っている時(例えば、weapon shieldとか)にヒーラー傭兵が貴方をヒールしなくなる問題を修正しました。

*** 諸々 ***

- LD復帰の改良: キャラクタが固まってLDしたプレイヤーがログし直すまで待たなければならない時間量を減らしました。
- 既にアカウントがログイン済みの際に貴方が世界へログインを試みた場合、今度から現在ログインしているプレイヤーを追い出すかどうかの確認がされます。ログイン済みのプレイヤー(本当にログインしていてLD状態でない)には追い出されるかどうかの確認がされます。
- 戦闘中にLDに陥った際、追い出される前に30秒間の猶予があります。
- 戦闘外中にLDに陥った際、追い出されるまで5秒間の猶予があります。
- カメラコントロールの改良: 左マウスボタンを使用して第三者視点カメラを回転する能力(マウスホイールを使う方法)を追加しました。これによって貴方はキャラクタを回転させずにカメラをぐるっと回すことができます。これは他のゲームにおける第三者視点カメラの方法ととても良く似ています。
- /marketplaceでConsigned Armor Bundleを開けた後に更なる買い物ができなくなる問題を修正しました。
- /marketplace用のファイルにクレジットカードを持っていないアカウントの場合のエラーメッセージを修正しました。
- 財布にお金を足す為にポップアップする冗長なメッセージを取り除くためにメッセージを修正しました。

*** UI ***

- 死亡時に取り除かれないエフェクトのbuffアイコンはもう蘇生を受けた後に消えることはなくなります。
- プレイヤーや対象物をHPゲージをクリックすることによってターゲットできない問題を修正しました。
- ゲーム内音楽プレイヤーでのボリュームを正しく働くように変更しました。

- 変更したもの -

EQUI_Animations.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_MusicPlayerWnd.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_TargetOfTargetWindow.xml

~ The EverQuest Team


2008年12月10日(水曜日)

12/09/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時09分58秒

ぬお、今まで見た中で一番長いパッチメッセージかもかも。ずいぶんと時間かかったでちゅ、諸々は2パートあるよ。

12/09/2008

*** ハイライト ***

- Frostfell: 大気が凍り付きはじめるにつれ霜が地面を覆いだし、Frostfellの季節の始まりです。完全な祝日シーズンではなくとも数名のfellow Norrathian達がすべての人のための祝日を祝うために貴方の手助けを必要としています! 貴方の大好きな主要都市とPlane of Knowledgeを訪ねてどうすれば良いか見つけてください。Frostfellの季節は12月9日から1月8日まで続きます。様々な新旧イベントがシーズン中異なる間隔で利用できます。年が明けるまでのFrostfellのお祭りにご参加くださりませ。

- 新ホットゾーン: 以下のゾーンは今度から追加の経験値とご褒美アイテム付きの"ホット"となります。加えてPlane of Knowledgeに居るFranklin Teekが現在のホットゾーンを貴方に教えるために待っています!

Level 20: Stonebrunt Mountains
Level 25: Crystal Caverns
Level 30: The Overthere
Level 35: Mons Letalis
Level 40: Great Divide
Level 45: Nagafens Lair
Level 50: Plane of Innovation
Level 55: Sshraeshza Temple
Level 60: Crypt of Decay
Level 65: Stoneroot Falls
Level 70: Valdeholm
Level 75: Dreadspire Keep

*** アイテム ***

- Seeds of Destructionの槍武器にbackstab skill modを追加しました。
- corruptionダメージフォーカス付きの一部のSoFアイテムの命名を調整しました。フォーカスのパーセンテージは変わらず、名称のみが変わります。
- “fine weapon"にあるprocの必須レベルを推奨レベルではなくシンボルの必須レベルに合致するように変更しました。これの例外は必須レベルが11のBlessedシンボルです。
- プレイヤー作成"fine"ロングハンマーの見た目を変更しました。
- Gleaming Ursine Fangのフォーカスエフェクトをベースアイテムのフォーカスと合致するように変更しました。
- Cleric, DruidそれにShaman用のクラス限定アーマーにはSoDアーマーと合致するようにヒーリングフォーカスを追加しました。Cleric と Shaman は今度からアームにヒーリングフォーカスが付き、Druidは腕にヒーリングフォーカスが付くことになります。
- Druadic Frostlinked Leggings 及び Necrotic Chillsteel Greaves はその他のelemental leggingsと合致するように有害スペルhasteフォーカスが尽きました。
- Familiar of the Emerald Jungleが他のfamiliarと違った挙動をする問題を修正しました。
- グループアイテム変更に伴い多くのElaborate Defiant 武器がアップグレードしました。
- 多くの SoF 及び すべての SoD グループ武器はダメージを増量しました。これらのアイテムの一部はまだ調整中で後日のパッチで更なる変更を受ける可能性があることを留意願います。
- elemental damage付きのSoD 武器はすべて意図したelementを伴っていませんでした。これらは意図したelement付きに変更しました。
- Bloodreaperを相応しい見た目とエフェクトに変更しました。
- Darkened Shining Metallic Robesのクリックエフェクトは今度からそれ自身のリキャストタイマーを使用し他のエフェクトに干渉しなくなります。
- Crystal Dewdropは今度からいくらかの御利益があります、例え雨の日や雪の日でなくとも。
- Dagger of Darkflayingの見た目を変更しました。
- 新しいDefiantアーマーのセットが登場しました。

*** スペル ***

- beastlordスペル"Spirit of Hoshkar"によって召喚されるペットのフォーカスされたバージョンが意図したよりも多いmeleeダメージとなる問題を修正しました。
- スペルダメージとHasteコンビネーションsong用のドロップダウンメニューカテゴリーが今度からどちらかもしくは両方ではなく"Haste/Spell Focus"になります。
- Paladin 及び Shadowknight ダメージ軽減discが今度から同じエフェクトを使用するすべての他のスペルと重なるようになります。この変更は"Armor of “と” Carpace"系に適用されます。
- Rogueのtarget能力における範囲が拡大されます。
- NecromancerのWithering Decay 及び Enchanter’s Dominating Auraエフェクトの範囲が拡大されます。
- Tempest Blade は今度からCantata of Rodcetの機能を真似たAura of Rodcetという名前のauraになります。
- BardのTempest Blade songのダメージprocエフェクトはArcane Ariettaに統一されました。
- 以前1.5から2.5秒に設定されていたスペルの共通クールダウンを1.5秒に短縮しました。
- Mindfreezeのhate軽減エフェクトはもう他のエフェクトと干渉しなくなります。
- Malo 及び Tash 系はもう戦闘リジェネと干渉しなくなります。
- Mindfreeze hate軽減エフェクトは今度からBazu Bellow系と重なるようになります。
- Necromancer SoF robe クリックは今度からhasteをキャストするのではなく短期間のペットを召喚するようになります。もっと高いtierのバージョンのクリックではペットの寿命が延びます。
- Rogue SoF breastplate クリックは平均ダメージを若干増量する効果を持つようにしました。もっと高いtierのバージョンのクリックはその効果の持続時間ではなくproc毎に発生するダメージ量を増大するようになります。どちらのバージョンでも持続時間は今度から2分になります。
- Wizard SoF robeクリックは今度からもっと高いレベルのスペルにも効果が薄れながらも働くようになります。
- Type 3 augのボーナスはもうスペル増強の御利益はなくなります。例えば:Ethereal Conflagrationのダメージを増加しているIcesheet Cascade / Klixcxyk’s Fire

*** クエスト ***

- Safe PassageミッションにおいてNPCが誤ったグループを援護する一部のfaction問題を見直しました。
- Oceangreen Hillsに居るCaptain Tillinに関するバグを修正しました。彼は今度から常にタスクを順番に与えるようになります。
- Old BloodfieldsにあるSupply Interruptionと呼ばれるタスクのリセット問題を修正しました。タスクが20分以内に完了しなかった場合、イベントは消失しタスクは失敗するようになります。
- ToskirakkとKaesoraにあるミッション中のGuardは容易に騙したり隠れたりできないようになります。
- Seeds of Destructionの5つの時代のそれぞれのHeraldsは今後から新しいクエストを与えるようになります。毎日herald達はひとつのミッションを選択し、Herald達から新しいクエストを受け入れる限りプレイヤーにそのミッションの完了時にボーナスを確約します。
- Killing Silliv` Hostは今度から正しくタスク “The Cabilisian Trade Route."を更新するようになります。
- Malaurin V`Kon は今度からDisruptive Influencesタスクの失敗後に以前より速やかにリセットされるようになります。
- City of DranikのクエストFavors of the Hopelostを保証していないfactionヒットを無くすよようにしました。
- Navrn K`Val, Thaliv T`Kysh それに Vyntal Zintha は今度からfalse orderを携帯するようになります。
- “Let my people go"タスクの民衆は今度からタスクを完成させるためにLymritと再び話す前に最初の2つのelementを完成させなければなりません。
- Bloody KithicorのTake Everythingタスクを完成させるために必要なArmy of Light Longswordの数を減らしました。
- Oceangreen HillsのPoach the Poachers用にkillする必要のあるPoacherの数を4に減らしました。
- Drake Scourageタスク中のnecromancer達は今度から以前より確実にグループタスクを更新するようになります。
- クエスト “Disruptive Influences” は今度から同期がずれることは滅多になくなり、完成し易くなりました。Malaurin V`Kon も一回に20分間だけクエスト更新を待つようになります。この時間が経過するとMalaurin V`Kon は家に戻ってしまい、タスクがリセットされます。
- Seeds of Destruction クエストの商人の返金は今度からDoubloonではなくChronobineを使用します。彼はまた貴方から彼のクエストアイテムを1 Cronobineで買い取ります。

*** Raid ***

- Field of Scale raid “Jaled`Dar’s Sacrifice"に追加のご褒美を加えました。
- Emperor Ganak はJaled`Dar’s Sacrifice raid中に彼のスペルの使用に関して新しい戦法を用いる試みをしようと決心しました。
- プレイヤーが二番目のRathe Council raidを受けられない問題を修正しました。
- Fall of Toskirakkイベントの完了時に今度からロックアウト名に"Unkown Event"ではなしに"The Fall of Toskirakk"を示すようにしました。

*** NPC ***

- Rathe Council Chamberに居るrare NPCの出現率を調整しました。
- Rathework guardian達をRathe Council Chamberの中心部から外部へ移動しました。
- Safe Passageミッションから残存しているkill不能NPC取り除きました。
- Dranikを守っているDragornが原因不明の弱体化。Muramiteの力が働いていると思われ。

*** トレードスキル ***

- “Fine” Inured 片手持ち、槍以外の武器、それにExalted Nimbleシンボルはアップグレードパス問題を直すためダメージを変更しました。ダメージは現在のものと極めて近いものになります、単に配分が異なるだけです。
- PaladinとShadow Knightにトレードスキルで作成する"Fine” maceを追加しました。
- すべての “fine” elegant 及び stalwart 武器、それらに付随する対応するsublime 及び venerable シンボルは全体ダメージでアップグレードしました。
- 通常サーバーでトレード可能なすべてのスペルとtomeは今度からFiriona Vieサーバーでもトレード可能になります。
- Wishka’s Favor Rk. II 及び Tome of Aura of Draconic Runes Rk. IIのレシピを変更しました。
- West Freeportの外に居るBaublie Diggsは今度からクラスに依らずすべてのresearcherにクエストを与えるようになります。
- Fizzlesprocket’s Forceful Discharging Apparatus用のレシピにあるFaceted Blue DiamondをMounted Blue Diamondに変更しました。
- Chronal Resonance Dust は今度から以前より得やすくなります。
- 一部のresearchベンダーで得られるresearch用の新しい説明本を作成しました。
- Immaculate Silk は今度からFiriona Vieサーバーではトレード可能になります。
- 以下のresearchレシピに適切な変更を施しました: Spell: Aura of the Grove, Tome of Crippling Strike, Spell: Summon Aenda’s Trinkets, Spell: Summon Plate of the Elements, Spell: Summon Elemental Armaments, Spell: Nectar of Pain, Spell: Spear of Ro, Spell: Rathe’s Strength, Spell: Grave Pact, Spell: Death Rune, Spell: Dark Rune, Spell: Spirit of the Stoic One Rk. II, Spell: Ancestral Bargain Rk. II, Spell: Blacktalon Bite Rk. II, Spell: Terror of Vergalid Rk. II, Spell: Venin Rk. II, Spell: Elemental Symbiosis Rk. II, Spell: Shield of the Crystalwing Rk. II, Tome of Tendon Cleave Rk. II, Spell: Silent Piety, それに Pack Shrew (shaman版に対してprayer writing kitを追加しました)
- “Spell: Tortugone’s Drowse Rk. II"のレシピをスペルリサーチシステムにより適合するように変更しました。
- 一部の “fine” 単純武器のダメージをアップグレードしました。
- Drink of Timeless Energy は今度からsimmering fairy drake dustを使って作成され, またすべてのelemental spirit dust(earth, air, fire, water)を使用して作成できるようになります。
- researchを介して作成されたレベル69 Dragons of Norrath スペルとtomeは今度からすべてのサーバーでトレード可能になります。
- Researcher Charm は今度からすべてのクラスで使用できます。
- Crystallosのslot 12 シールはもうagnostic限定ではなく7の見えるアーマースロットに嵌るようになります。

*** AA ***

- Bardに対して新しいAA- Sionachie’s CrescendoがSeeds of Destructionリストに追加されました。
- Ranger AA Group Guardian of the Forestのスロット順位をChanceスペルを持つ他のスペルと衝突しないように調整しました。
- Fog of Memories(Enchanter AA)のスペルキャスト範囲を調整しました。
- Second Spire of Enchantment(Enchanter AA)の重なり具合を調整しました。
- SoD AA Extended Ingenuityを再び有効にしました。Bards, Monks, Warriors, Rogues それに Berserkers は今度からこのAAを取得できるようになります。
- AA Fortified Entanglement (Wizard)は今度からHastened Root 4を2つのAA間の衝突を解決するために取得が義務づけられます。両方を取得しないと貴方のrootは信頼性が劣ることになります。
- 最高位ランクのLay on HandsのHoT要素は今度からshort buffウインドウに移動します。
- Ranger AA Hastened Trueshot は今度からSureshot Discをフォーカスするようになります。
- Rogue AA Sleight of Hand は今度からEnvenomed Blades AAと重なるようになります。
- Veil of Mindshadow スペルは今度からwear off メッセージが出るようになります。

*** ゾーン ***

- Buried Seaのmerchant vs. merchant shipインスタンスで失われていたドアを再配置しました。
- Savet Ironstove は今度から彼が売るものを正しく宣伝するようになります。

*** 諸々 ***

- ヒーラー傭兵はmain tank rollとしてフラグ付けされておらず直接攻撃を受けていないshamanのヒール優先順位を下げます。これによってshamanがcannibalizeするのをずっと理解を示すようになります。
- 傭兵は仮死状態分離テクニックに理解を示すようになります。プラーがキャンプ内で傭兵が反応する前に仮死状態となった場合、傭兵はプラーに対してのみ怒っているmobに襲いかからなくなります。
- 傭兵はもうグループ外の人(もしくはそのペット)を現在ターゲットしている敵を攻撃することはなくなります。
- キャンプ半径は今度からグループが広く散らばっていている場合、幾分、動的にスケールされ、グループの中心からの半径範囲がAIにとって"キャンプ内"として考慮され、貴方がNPCをグループメンバーの一人を超えてプルしてもAIが依然として反応しないという状況を回避するように増加します。グループの中心からの最小キャンプ半径は以前のように50フィートのままです。
- ヒーラー傭兵は現時点では無応答になったように見える問題からAIではしない無敵要素が働いた場合、もう自分をヒールすることはしなくなります。
- 傭兵がcorpse蘇生が受け入れられていない際に蘇生を試みる頻度のタイマーを2分から5分に延長しました。
- 傭兵の休止/休止解除は今度から戦闘中及びPvPサーバーにおいてはプレイヤーがまだクールダウンタイマー中はロックされます。標準ルールサーバーの場合、クールダウンタイマーは今のところ関係無し、休止/休止解除はhateリストが消えた時点で速やかに可能です。
- タンク傭兵は今度からデフォルトでmeleeターゲットが戦闘中でも雇い主(もしくはグループ)を追いかけるようになります。
- 傭兵クレリックはもうmanaの無いクラスへのspell haste buffキャストをしなくなります。
- 傭兵は今度からトラッキングウインドウ中で名前の前にペットと同じように’:'が付きます。
- 傭兵がauraがもう存在しなくなった後にauraが恒久液に効いているようになるバグを修正しました。
- 一部のゾーンの遅いプレイヤーがゾーン後に自身の傭兵を休止できない問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度からaggressiveスタンスにある場合のみ敵をdispellするようになります。aggressiveスタンスは現在ゲームには無いので(いつの日か復活する可能性あり)ヒーラー傭兵はもうdispellすることはありません。
- 傭兵はもう様々な変身の後に禿げになることはありません。
- Journeymanとタンク傭兵に対して基本的にDPSモードで機能することを可能にする新しい"Assist” スタンスを追加しました。タンク傭兵がAssistスタンスでmain tankに割り当てられていない場合、Aggressiveスタンスの時のようなオフタンキング挙動を一切しなくなります。main assistがターゲットしているもの(もしくはmain assistが無い場合に最後に攻撃を受けたもの)を攻撃しmain assistがターゲットを切り替えるまで継続します。Assistモードでかつmain tankに割り当てられている場合、タンク傭兵はAggresiveスタンスと同様に振る舞います。
- 貴方がbuffスロットが塞がっている場合、ヒーラー傭兵がもう貴方をヒールしなくなる問題を修正しました。
- AIがBlood MagicやDivine Arbitrationのようなある種のスペルから受けるダメージを関知しない問題を修正。
- 傭兵がrain型スペルに対して限界ヒットでカウントされ、AEの下では虫の息になっていた問題を修正しました。
- 傭兵ヒーラーは今度からもうcharmされたペットをcureしなくなります。
- “キャンプ内"半径に居る傭兵はもう対角位置をとらなくなります。今度からはプラーが上か下の階に居る時など、傭兵ヒールの問題を助けるために一円になります。
- 傭兵ヒーラーのAIは今度からグループの誰かが50%未満のHPにある場合にcureスペルをキャストしなくなります。
- 傭兵は今度から有益スペル(ヒール、buff)をキャストしている場合、そのターゲットのmeleeレンジに移動しなくなります。これによって不必要な移動量を減らすことになります。
- 傭兵はもう雇い主がプラーとして設定されている場合、誰かにくっついてゾーンを巡ることはなくなります。彼らは雇い主以外で感知半径内(約200フィート)に居る他のグループメンバーにのみ追いかけます。
- OOCヒーリングAIがヒールし過ぎていた問題を修正しました。
- PvP spell レジスト及び持続値が今度から有害スペルが傭兵とPCの間で交換される際に使用されます(非PvPサーバーの場合、これはArenaでのみ適用されます)。
- 傭兵休止時間のカウントダウンがカスタムUIで複数のタイマー表示インスタンスを使用していると早過ぎる問題を修正。
- 傭兵が変身が解けたりゾーンした際に禿げる問題を修正しました。
- 傭兵をSoDロンチ後注意深く観測した結果、一部のバランス変更を行いました:
– 貴方が戦闘中は貴方の傭兵をもう休止もしくは休止解除できなくなります。
– Journeyman 傭兵は今度から96% 蘇生をキャストします。Apprentice 傭兵は90% resに制限されます。
– Journeyman tierから始まるタンク傭兵のstatを増加しました。値は等価な装備のプレイヤーと等しく、タンク用に有用な様々な緩和及び回避の以前の値をより高くするように調整しました。

*** 諸々 ***

- いくつかの安定度問題を修正。
- 新しいホットゾーンを実装しました! Plane of Knowledgeに居るFranklin Teek現在のホットゾーンをお知らせするのを楽しみにしています。
- old commonsゾーンのパッシングを修正しました。
- パワーソースが戦闘外でのみ減るバグを修正しました。今度からそれらは戦闘中のみ減るようになります。
- NPCのbuy/sell/bankウインドウはもうゲームクライアントをリサイズ時に消えることはなくなりました。
- 物理攻撃(MonkのEye Gouge attackのような)の耐性が期待値より高い多くのNPCを調整しました。これらの攻撃は今度からより確実になります。
- Rathework guardians はRahte Council Chamberの中心部の外に移動します。
- ToskirakkとKaesoraにあるミッション中のGuardは容易に騙したり隠れたりできないようになります。
- プレイヤーは今度から傭兵を持っている際にグループinviteを拒否することが出来ます。
- プレイヤートラップ(例えば、fadelure, fire rune, bonestitch fetish)がペット/乗り物/傭兵、その類のものすべてでトリガーしていた問題を修正。
- HP/マナ/enduranceの上昇を本来あるべき線に戻しました。詳しくは本件のその他の投稿をご覧ください。
- stunエフェクトが瞬間Mezエフェクトを剥がしていたバグを修正。これはmezされているmobをstunした場合、速やかに起こすことを意味します。今度からstunが剥げるまで起きません。
- 更なるスペルのキャストをトリガーするある種のスペルが意図せず互いに上書きするバグを修正。
- パワーソースは再びスロット内で効力しているstatの色を変えるようになります。
- ポーションベルトは今度からそのポーションのクールダウンタイマーを反映するようになります。
- Emerald Sokokar は今度からその他のfamiliarと同様に振る舞います。
- NPC ストライクスルーがもうWeapon Shield、Deflection, Deftdanceなどを出す抜くことはなくなります。
- クエストArachnophobiaでのクライアントクラッシュを修正しました。
- 近接aggroの問題を修正。
- 変身要素を持つある種のAAが別の変身がかかっている場合に再利用タイマー無く使用できる問題を修正。
- ペットに30以上エフェクトがかかるとクライアントクラッシュするのを修正。
- guildキャラクタがゾーン時に強制的にguild voice channelに置かれる問題を修正。
- 消費型クリックアイテムでチャージの減り方の方法を変更しました。今度からはアイテムのスペルが有益性で着床しなかった場合、チャージは消費されません。
- Drakkin は今度から乗り物から下りた後walk/run アニメーションが逆になります。

*** それ以前のホット修正 ***

- 適切なベンダーにrank XIVポーションを追加しました。
- Kuuaに居るドラゴンは今度から微妙に弱くなります。どうやらMuramiteの力が関係しているようです。
- Korafaxに居る多くのNPCの能力を、ミッション及びベースゾーン両方で、意図した通りsummonするように修正しました。
- Ganakの顧問達は今度から多くの味方が警戒しないやり方で互いに援護するようになります。
- Kuuaに居る多くのrare NPCの出現率を増やしました。
- Seeds of Destructionゾーン内のほとんどのrare("named") NPCは今度から意図した通りプレイヤーをsummonします。
- “The Price of Knowledge"ミッションに居るCorrupted Beguiler達は今度からタスクを更新するために最もhateの乗ったプレイヤーを選択するようになります、最もhateの乗ったもの、ペットや傭兵ではなく。
- “Holding the Fort” ミッションは今度から貴方が最初にGeneral Vurigと話すまで攻撃を出現しません。
- The tormentors in the taskタスク “Inside information” のtormentor達はもう数が増えた際にいっぺんにやってくることはなくなります。
- discordに居るPallorax は今度から彼がポータル間を移動した後プレイヤーが彼にあまり長い間挑まないと振り出しに戻ります。
- “Showdown at the Crystal Core” raid のaddは今度から若干以前より迅速に出現するようになります。これは意図された近くまで難易度が上がることを意味します。
- Crystal CoreのShowdownに居るドワーフは今度から彼らの持ち場近くに止まり彼らのキャンプから遠く離れたとこまでプレイヤーを追いかけることはなくなります。
- Venomlordのイベントは今度からプレイヤーが彼がアイドルになって1分間挑まないと振り出しに戻ります。
- 商人 Woad は今度から新しいenergeian材料を携帯します。
- forageテーブル上のBroken Battle Blade を Sundered Blade Shard で置き換えました。
- 一部のアイテムがポーションベルトに入らない問題を修正しました。

*** UI ***

- ターゲットウインドウは今度からプレイヤーウインドウの底部と整合するようになります。
- オプションウインドウのフォントコンボボックスはもうラベル"Confirmations"で覆い隠されることはなくなります。
- SIDL.xmlにStyle_Tooltipを追加しました。今度からある種のUIエレメントに対してtooltipをonもしくはoffに調整可能とします。
- buffアイコンをAlt + Leftクリックすると今度から正しく情報を表示します。
- buffアイコンは今度からbuffウインドウ内で正しくタイトルが付きます。
- スクロールバーに必要の無い時には自動的に隠れる能力を追加しました(Style_AutoVScroll 及び Style_AutoHScrollを参照)
- タブは今度からタブボックス上では隠すことができます。
- コンポーネントを垂直及び水平の両方向で同時に自動レイアウトすることを可能にする"TileLayoutBox"を追加しました。これは水平及び垂直レイアウトボックスと同様です。

- 変更したもの -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_BodyTintWnd.xml
EQUI_BuffWindow.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_SelectorWnd.xml
EQUI_ShortDurationBuffWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_Templates.xml
SIDL.xml

~ The EverQuest Team


2008年12月3日(水曜日)

Povarだより(GM?)

カテゴリー: - Gan @ 09時03分06秒

ふう、何もしないのに毎日肉体疲労困憊なGanでちゅ(´Д`;)

夕べも帰宅直後にばったり倒れる様に寝てたし。早朝目が覚めたのは内緒だよ。

GanもAkahigeもレベル83になったので新しいスペルを買いにお出かけ。

PoKに出たら、なんかお馬さんが居ました。

Young Colt
(続き…)


2008年11月14日(金曜日)

11/14/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時51分00秒

Takeruさんこないだ"もうWispうんざり"って言って問題が修正されたのかな。

そういえば疫病動物のタスクもらったはいいけど、ゾーン内についぞ見かけなかったよね。それも直った感じ。

11/14/2008

*** 緊急修正 ***

*** トレードスキル ***

- 商人Woadは今度から新しいenergeian材料を品揃えします。

*** NPC ***

- Oceangreen HillsのWispはもうカタパルトを援護しなくなり以前よりも目立たなくなります。

- 密猟者と疫病動物が以前よりOceangreen Hillsで見かけるようになります。

- Javrik K`Thanはもう不死身ではなくなります。

*** クエスト ***

- Oceangreen HillsのCaptain Tillinのバグを修正しました。今度から彼は常にタスクを順番に与えるようになります。
- Reanimated Bone Dustは以前よりも若干見つけ易くなります。
- Safe Passageミッションに関していくつもの調整を施しました。

*** イベント ***

- Crystal Core raidのShowdownに居るドワーフ達は今度から自分たちの持ち場の近くに止まることを主張し、もう彼らの陣地からほど遠い場所までプレイヤーを追いかけることはなくなります。
- “Showdown at the Crystal Core” raid中のaddは今度から以前より迅速に出現するようになります。これによって難易度が意図した難易度に近づけるべく上昇することになります。

~ The EverQuest Team


2008年10月29日(水曜日)

10/29/2008 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時40分43秒

おろ、いろいろバグがあったみたいだね。いつくかはGanも気づいていたけど。

New Zoneのrareよりもlight blueの雑魚が痛すぎなんじゃ?

もしかしてrare namedが弱すぎたってこと?( ´゚д゚`)えーーー

10/29/2008

水曜日のゲームアップデートの予告です:

*** ハイライト ***

Haunting of Norrathは11月7日まで続きます。

11月31日はハロウィーンイブ、夜になってお化けが現れちょっとしたもてなしをねだってきます。貴方がこのお化け祭りを祝うかどうかは別として、仮装したり、怖い話をしたり、家にお飾りをしたり、リンゴを切ったり、沢山の料理と沢山のキャンディを食べても許されます。

こっからはこの度ご参加頂けるEverQuestのハロウィーン行事予定です!

*** アイテム ***

- 多くのプレイヤーがSoDおまけアイテムを受け取ることができなかった問題を修正しました。全アイテムは今度からキャラクタがログインした際に受け取れるようになります。
- unfiredとsealed Energean Orbの取引価格を変更しました。
- Geerlok Automated Quillは今度からすべてのクラスで利用可能です。
- 組み立て式jeweryを各スロットにgemを挿入することで正しいステータスを与えるように修正しました。
- Seal of Captured Fire, Seal of Captured Ice, Seal of Captured Earth, Seal of Captured Air それにSeal of Prismatic Powerは意図した通りに今度からスロット12のaugになります。
- Ornate Gnoll Hide Lariatのスペル説明誤りを直しました。procが間違ってDoTのようになってました。

*** スペル ***

- Voidで購入したスペルはもうトレーダブルではなくなります。
- Secrets of Faydwerスペルに対していくつかの改良を過去にさかのぼったスペル系に適用しました。
- - これらのスペル系のグローバルリキャストタイマーを2.25秒から1.5秒に短縮しました。
- - Druidヒール、Shamainヒール、それにPaladinグループヒールの効果と効率を増やしました。
- - 多くのDoTスペルのキャストタイムを短縮し部のリキャストタイムを延長しました。
- - 多くのDDスペルのキャストタイムを短縮しそのリキャストタイムを延長しました。
- - 一部のリジェネエフェクト(ヒットポイント及びマナ)を増加しました。

*** NPC ***

- type 3 augに関する要件問題を修正しました。
- いくつかのSoD rare NPCの強さをそれぞれ意図した難易度に適切に見合うように変更しました。
- Brimstone Coal と Faysilk Filament をNorrath全世界中の適切な商人に追加しました。
- Flavin Deeppocketが貴方のSeed of Destruction材料アイテムを少額で買い取るべくGuild Lobby内に待っています。
- Veteran Reward商人にBalanced Axe材料を追加しました。
- Toskirakkに居る一部のrare NPCがあまりに頻繁に出現するのを修正しました。
- KuuaとKorascian Warrenに居る一部のrare NPCがあまりに頻繁に出現するのを修正しました。
- 一部のrareが間違った場所に湧いた場合に殺されてしまうfaction問題を修正しました。

*** クエストとイベント ***

- クエスト “Rain of Ruin” は以前よりは少し明確に綴られるようになりました。
- Bloody Kithicor raidを要求すると今度から正しいインスタンスが作られます。

*** トリビュート ***

- Aura of Clarity Tier 7の個人売り上げは今度から適切な86ppの価値になります。

*** トレードスキル ***

- Research Trophies と Ethereal Quill は今度からすべてのクラスで装備できます。
- “The Drink of Timeless Energy"本にある誤りを修正しました。
- “Clockwork Protection Volume I."本の文章に対して些細な変更を施しました。
- Vow of Valor Rk. II用のレシピを2つのInks of Painではなくinks of Pain, Tunare, それにZekを使うように変更しました。
- Moonshadow用のレシピをtalisman thickenerではなくmitigating thickenerを使うように変更しました。
- Burning Aura は今度からInvigorating Thickenerを使用します。
- Aura of Life は今度からInk of Bertoxxulousと同様にInk of Tunareを使用します。
- レベル 69 DoD スペルとTSS Magician アイテム召喚スペルをリサーチに追加しました。
- “Spiced Wind Willow Acorn Recipe."ノートにある一部の誤りを修正しました。

*** ゾーン ***

- ほとんどのSoDゾーンのゾーン経験値Modを増加しました。
- いくつかのゾーン安定性問題を修正しました。
- scarecrowをほとんど見かけなくしてしまうpathingバグを修正しました。

** AA ***

- Phantasmal Opponent(Enchanter)とCompanion’s Blessing AAのタイマー衝突を修正しました。
- AA Teleport Bind(Druid)とCall of Wild(Druid)のタイマー衝突を修正しました。
- いくつかのアクティベートされたAAの衝突を解決するように調整しました。

*** 傭兵 ***

- 傭兵はもうAE攻撃能力を使用する際にmezを破ることはなくなります。
- 傭兵は今度からQeynos Catacombsにいけるようになります。
- ヒーラー傭兵がbuffしたfamiliarがsummonされた際に誤って反応してしまう問題を修正しました。
- 傭兵に対するスペルキャストは今度からダウンタイムタイマーを与えるようになります。これは傭兵が攻撃を仕掛けた最も手強いNPCの難易度に基づきます。戦闘状態でない傭兵へのスペルキャストはダウンタイムタイマーを生成しません。
- 傭兵と戦闘中のNPCは今度から正しく仲間に援護を要請します。
- 傭兵から受けたダメージはペットのダメージの様に、NPCがPCグループよりも多くのダメージを与えている場合にはもう計算上"NPCダメージ"とは見なさなくなります - 彼らはもうKSすることはありません!

*** 諸々 ***

- 死んだプレイヤーの死体がもう霊体離脱モードにあるプレイヤーのDoTスペルによってKSすることはなくなります。

*** UI ***

- “The Void"マップ上でAtlasのBloodfieldsとCommonlandsをクリックすると今度から正しいゾーンマップが現れるようになります。
- Highpass Hold が今度からAtlas上に正しく記載されるようになります。
- ウインドウモード時に別のアプリケーションへの切り替え(クリックもしくはalt-tab)をしてももうターゲットが解除されたり変更したりすることはなくなります。
- 最後の2ターゲットをトグルする際の問題を修正しました。
- loot中にlootウインドウをエスケープで抜けてももうクライアントがクラッシュすることはありません。
- 空のスペルgemスロットをクリックしてももうクライアントがクラッシュすることはありません。
- グループゲージをクリックするとターゲットが誤って選択される問題を修正しました。

- 変更したもの -

EQUI_CastSpellWnd.xml
Void.xml
Void01.tga

*** それ以前の緊急修正 ***

- Filed of Scaleの基本人口が再出現しない問題を修正しました。
- Merchant Woad は今度から4つの新しいEnergeian sketcheを扱うようになります。
- Brimstone Coal と Faysilk FilamentをPlane of Knowledge内の適切な商人に追加しました。
- Queen Malarion raid は今度から完了時に成功ビットを正しく適用するようになります。
- 一部の種族がクエストを受けることができないRongolとAnderiaのfaction問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年10月21日(火曜日)

10/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時26分53秒

ふう、なんとか今日中に間に合ったでちゅ(´ー` )

おお、Meleeにもリサーチが、他のクラスも自分たちが使えるスペルやtomeそれにソングとかを自分でリサーチできるのね。今まではIntキャスターの特権だったけど。

おろ、傭兵ちゃんも経験値貰えるのね。Dingしたりするのかな? Petはしたよね確か。

今度から「なおこの死体は自動的に消滅する」のね(´∀` )

10/21/2008

予告 - 本文はおそらくはゲームアップデートのライブ反映前にいくつか追加される予定。

*** ハイライト ***

*** Seeds of Destruction ***

15番目の拡張EverQuest Seeds of Destructionへようこそ!

新しいリフトがPlane of Timeにオープンしました。このリフトは世の終わりの荒涼とした予言へと誘います。ノーラスの世界は廃墟と化し。天体は数え切れない程の欠片に砕かれ、Roの暗黒星の周囲の静寂な虚無の中を回っています。

世界の欠片のわずかな残骸の中に、たった一人の人影が岩の間からひっそりと突き出るようにたたずんでいる。そのたった一人の人影は凋落したZebuxoruk神に他ならない。

Zebuxorukは明らかに無表情、けれども現在の世界の状況に独自の示唆を持ちノーラスの破壊を防ぐためのクエストへ冒険者を案内する知識を持っていると思われる。彼に出来る唯一のことは冒険者をDiscordの軍団が時の流れを乱すことが可能な特定の時代の瞬間へと送り出すことだけである。

もし彼らがDiscordの勢力を阻止できれば、Voidにおける崩壊はゆっくりと修復されるだろう。そうでなければ、すべての希望は失われるだろう。

- レベルキャップ上昇: プレイヤーは今度からレベル85に達することが可能に。新しいハイレベルアイテム、新しいAA系列、それに新しいスキルキャップが今回の増加でもたらされます。

- 新コンテンツ: 冒険者が探検するための、Oceangreen, Bloddy Kithicor, Filed of Bone, Invasion of Earth, Kuua,それにDiscordを含む新しいテーマ領域。Time内のリフトからソロ、グループ、raidで新しいアイテム、トレードスキルレシピ、それに能力を獲得する新しいクエスト、タスク、イベントを完成するために旅立ちます。

- 傭兵: 傭兵とは英雄的な忠誠心で冒険者を援助する雇われNPCです。彼らのレベルと能力は適度にスケールされ限定されたプレイヤー指示によって自分自身のことを考え行動します。彼らはPvE戦闘において支援増員もしくは戦闘増員としてデザインされています。

プレイヤーのペットと違って、これらのNPCはプレイヤーによって直接的にはコントロールされません、たとえプレイヤーが彼らに一般的な指令を出せるとしても。しかし通常の1パーティーメンバーのようにグループスロットを占有し経験値の配分を受けます。

Mercenary Liaison達をすべての出発都市で見つけることができ、かれらの種族に基づいた傭兵を雇うことが可能です。Plane of KnowledgeとOceangreen Village内のLiaison達からは任意のプレイヤー種族の傭兵を雇う事が可能になります。これらの商人はFind能力を使って見つけることが出来ます。

傭兵を購入する前に説明、価格、制約を良く読むようにしてください。異なるレベルとtierがあります。一部の傭兵はある一定のコンテンツを完了するまで利用できませんが、すべてに対して利用出来る一部のapprenticeとjourneymanが存在します。

傭兵には一時払い雇用費と15分毎に請求される維持費がかかります。雇用費は通常は維持費より高額です。

使える傭兵には2つの種類があります - タンクとヒーラー

ヒーラー傭兵: ヒーラー傭兵は戦闘に直接加わるのではなくグループ内の雇い主及びその他の人をヒールするのを得意とします。これらの傭兵はプレイヤーが死んだ際に蘇生も出来ます。

タンク傭兵: タンク傭兵は戦闘を得意とします。彼らはmain tankロールが設定されていればタウントを取ります。例えmain tankに設定されていない場合でもセカンドタンクとして攻撃し振る舞います。

貴方のグループの誰かがpullerロールの場合、傭兵はpullerとそれを追いかけてきたNPCがキャンプの近くに居る時のみ援護します。pullerに雇われている傭兵はすべてグループ内で待機することになります。

ペットのように、傭兵は自らNPCにaggroすることはありません。

傭兵はペットのように休止可能です。ゾーンに入ると自動的に傭兵が休止する一部のゾーンがあります。raidに加わる前には傭兵を休止しなければなりません。

貴方の傭兵が死亡した場合、追加の維持費で5分後に蘇生可能です。

一部の傭兵は貴方の所持金ではリスクが高いと判断することがあります。高い自信を持った彼らにはもっとお金がかかります。

*** ライブ ハイライト ***

- ギルドホールに新しい彫像: この夏に開催されたSOEのEverQuest及びEverQuest II Living Legacy記念の一環として、SOEとLegends of Norrathチームは大好きなMMOに永遠に残るべき二人の熱狂的なプレイヤーを捜し出しました! すべての人にこの特別なコンテストに自分の写真を送ることを募集しました。すべての投稿の中から、Erollisi MarrサーバーのAltruistic ValoriansギルドのKhyandys AramyndanさんがEverQuestに選ばれました! 彼女の写真はLegends of Norrathカードに変換され彼女のキャラクタの彫像がEverQuestのギルドホール内に設置されました! おめでとう Khyandys!

*** アイテム ***

- unfiredとsealed Energean Orbの取引価格を変更しました。

*** AA ***

- “Elemental Form” AA 系列の最利用ディレイを30秒に短縮しました。
- Quick Buff系列にCleric, Paladin, Druid, Beastlord 及び Rangerを追加しました。
- Spell Casting DeftnessをQuick Buffと見合うように10%, 25% それに 50% キャストタイムhasteに変更しました。
- Focused Paragon of Spiritは今度からFocused版を買う前にプレイヤーがrank 3のParagon of Spiritを購入する必要があります。これは現在Focused Paragonを持っている人には影響を与えません。

*** NPC ***

- Shadowhavenの市民は今度から自分達の提供するサービスを誇りを持って宣伝するようになります。
- Raid NPCには今度からSong of the Highsunが効かなくなります。
- すべてのギルドマスターは今度からプレイヤーがリサーチスキルを得るのに相応しいレベルの場合、スキル20を訓練するようになります。

*** トレードスキル ***

いくつかの新しい一連のアイテムとレシピがいくつかの標準的なアップグレードを伴ってトレードスキル用に作成されました。

- Alchemy ポーションはレベル85までアップグレードされ、更にいくつかのillusionポーションが追加されました。
- Baking に新しいお肉、それに伴うレシピが追加されました。
- Absinthe 及びもうひとつの強精ドリンクがBrewingに追加されました。
- Jewelcraftに次ぎのjewelryのパワーレベル用の新しいメタルが追加されました。ゴール及びその上用の新しいタイプのbase jewelryもあります。
- Jewelcrafting, fletching, 及び pottery は今度からsmithingとtailoringのための重要なサポートを演じることになります。
- すべてのEnergeian power sourceは今度からpotteryで作成可能です、raid power sourceも含め。
- SmithingとTailoring用に新しい武器レシピが追加されました。これらの武器は文化アーマーと似てますが、race/deity制限がありません。
- 一部の便利な装置を作るためにThinker用にいくつかの新しいレシピが追加されました。
- TSS Rank 2までの多くのスペルがリサーチ用に追加されました。
- Tome リサーチが実装され、meleeクラスがtomeをリサーチ出来るようになります。すべてのクラスは今度からそのリサーチスキルを持ちます。
– Int キャスターは依然として全クラス用のすべてのスペルとソングをリサーチ可能になります。melee tomeはリサーチできません。
– Pure melee クラスは全クラス用の全tomeをリサーチ出来るようになります。
– Priest クラスはすべてのpriestクラスによって使用可能なスペルをリサーチ出来るようになります。
– Hybrid クラスはすべてのhybridクラスによって使用可能な任意のスペルもしくはtomeをリサーチ出来るようになります。
– Bardはhybridクラスによって使用可能な任意のスペル,tomeもしくはソングをリサーチ出来るようになります。

*** 諸々 ***

- 死体は今度から浮遊モードから経験値還付蘇生を受けた後に自動的に消失するようになります。
- NPCがまったく同時に複数の弾に打たれた際にフルダメージを受けない問題を修正しました。
-最後の2ターゲットのトグルで最終ターゲットがグループウインドウかプレイヤーウインドウでマウスを使ってターゲットされた場合の問題を修正しました。
-任意のリストウインドウ中の全アイテムがtool tip文字列が定義しているか否かにかかわらずtool tipを表示する問題を修正しました。
-グループメンバーがLDになった際にグループの同期が取れなくなるバグを修正しました。
-/hidecorpse lootedが貴方自身の死体をlootしようとする際に見えなくしてしまうバグを修正しました。
-飼い主がLDした際にアクティブ及び休止中のペットが行方不明になるバグを修正しました。
-ターゲットbuffウインドウのネットワークトラフィックを最適化しました。これによってラグが著しく軽減されるはずです。
-/markeleaderに関するいくつものバグを修正しました。
-チャームされたペットがそれ自身のhateリストを正しくクリアしないバグを修正しました。

*** UI ***

- conカラーを持たないはずのもの(死体、ボート、など)はもうターゲットウインドウ内でcon 白で表示することはなくなります。
- 更なるオプションが可能な用にGeneral Optionを再アレンジしました。

- 変更したもの -

EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_ConfirmationDialog.xml

*** ぞれ以前に緊急修正でアップデートしたもの ***

- Oceangreen Hillsで受けられるDarkpawクエストは今度からしかるべくマークされるようになります。
- Oceangreen Hills: プレイヤーが順序違いで実効可能かつキャラクタに進行障害を引き起こす可能性のあるCaptain Hiran Tillinの問題を修正しました。
- Oceangreen VillageのApothecary CadmaelはもうBlack Pearls, Black Sapphires, Diamonds または Quintessences of Knowledgeを在庫しなくなります。

- The EverQuest Team

P.S

ライブ反映までに追加された内容を太字で追記しました。

ところで傭兵にかかる費用は銀行自動引き落としじゃないの?( ´゚д゚`)えーーー


2008年10月11日(土曜日)

10/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時47分19秒

おろ、週末体調悪くて寝込んでる間にパッチが入ったのね。

前回のパッチからはもう恒例の裸祭りは見られなくなるのね。昔East Commonlandsのトンネルに死体回収する時立ち寄ると誰かかしら気の毒に思ってSoWとかbuffしてくれたよね。

Damn drOOdz

Free Rezzes

GU Comicsを見ると懐かしい。

10/09/2008

*** スペル ***

- Seed of Destruction factionベンダーのRank 2 スペルは今度から正しくno tradeのフラグ付きに。

*** 諸々 ***

- アイテムのいくつかの背景を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年10月8日(水曜日)

10/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 04時09分27秒

おお、なんか2週間先行プレビューが出来るみたいだね。

他にも予定されていた変更がようやく入ったのかな。いっぱいあるね。

nearest corpseをターゲットする機能はGanがFan Faireの最中に思いついて/feedbackしたんだけど同じこと考えてた人が一杯いたんだね。MA機能も先日12人raidで使えないということが解って即/feedbackしたけど、ロール管理機能に組み入れられるように既に予定されていたのね。

それと死んでも装備とアイテムは付けたままになるのね、経験値だけ蘇生しないと戻らない仕様になったぽいね。お金が無いNewbieでも死体ロスト&装備ロストという恐怖はもう味わう必要はなくなったのね。残酷だったけど、思い出には焼き付いてるよねみんな。あとキャスターはスペルがメモったままになるのも楽だよね。グループがログアウトしてもそのままになるのは良いかも。raidも同じなのかな。

きっとおまけのfamiliarで問題があったのかな、Ganもなんかaruraがbuffウインドウに出てこなくなったんだけど、それは書いてないからまだ直ってないのかも。

DruidとShamanにも経験値バック付きresが。

10/07/2008

*** ハイライト ***

- Seeds of Destruction ゾーン先行プレビュー: 健全なアカウントをお持ちの全アクティブEverQuestプレイヤーの皆様には商用リリース前に新しいEverQuest Seed of Destructionの全ゾーンを2週間ご経験出来ます! 本特別イベント期間中、プレイヤーの皆様はクエストとAntonius Bayleの味方として将来のQeynosを守るグループエンカウンターに参加することが出来ます! ゾーンにはeerie devastation of the Void, lush wilderness of Oceangreen それにperilous Temple of Bertoxxulousが含まれます。 2008年10月7日より、Plane of Knowledgeに居るherald of Druzzil Roを探しコンテンツのプレビューへ導くタイムリフトへ転送してもらいましょう!

- グループ併合能力: 貴方のグループのちょっとした空きを埋めたくないですか? グループは今度からグループを解散せずにお互いを合併する能力を備えます! この新しい機能によって、一方のグループのリーダーは合併させたい他方のグループのリーダーをinviteできるようになります。inviteがacceptされると2つのグループは一つに合併します。これは単に全員が今のグループから抜けなくてもグループを合併できるように変更しただけです。他のすべてのグループ機能は以前通りのはずです。グループの最大人数6名は変わりません。

- グループウインドウ改良: グループウインドウを改良するために以下の変更をしました - グループメンバー用にmanaとenduranceゲージを追加しました。グループロール基盤を追加しました。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。

- ターゲットウインドウ改良: ターゲットウインドウを改良するために以下の変更をしました - ターゲットウインドウは今度からターゲットしたプレイヤーのbuff, petそれに将来の傭兵を表示します。Inspect Buffsリーダーシップ能力はNPCのbuffを見るためには依然として必要です。ターゲットbuffタイマーは時、分、秒で表示します。貴方、petそれに将来の傭兵のbuffをターゲットウインドウから消すことができる機能を追加しました。貴方及び貴方のペットへのbuffのブロック能力もまたターゲットウインドウに追加しました。ターゲットウインドウは今度からリサイズ可能に。

- Firiona Vie キャラクタスロット増加: Firiona Vieサーバー上で利用可能なキャラクタスロットを3に増やしました。

- カスタムUIユーザーへのお知らせ: 今回のゲームアップデートでのユーザーインタフェースへの変更量の故に、カスタムUIユーザー様におかれましてはログインする前にdefaultへ切り替えて頂かないとログインした際に面倒なことになります。

*** ファンフェアリクエスト ***
以下の変更は2008年のLas Vegas Fan Faireで受けました一部のフィードバックによるものです。

-プレイヤーがホットキーを介して最も近いcorpseと最も近いcorpseのサイクルできる能力を追加。これらは使用に際してはオプションメニューを設定する必要があります。
-emoteの範囲をsayの範囲と合うように拡大しました。
-アイテムにあるダメージシールド緩和の問題を修正しました。
-/target は今度からプレイヤーとfamiliarが適度の範囲内に居る限り、familiarではなくプレイヤーをターゲットするようになります。
- /charinfoでプレイヤーの全bindポイントを表示します。

*** スペル ***

- DruidとShamanに新しい蘇生スペルが追加されました。Plane of Knowledgeに居るWanderer Astobin と Mystic Abominがスクロールを売っています。スペルはプレイヤーの90%の経験値を戻し戦闘外時のみ使用可能です。

*** AA ***

- グループリーダーシップ AA Designate Main Assistは新しいグループロールシステムから使えるようになったので削除しました。この能力に費やしたリーダシップAAは通常AAの形で払い戻されます。
- 追加のriposteチャンスを加えるある種のAAはもう非rogueな敵に貴方をbackstabさせることはなくなります。

*** クエスト & イベント ***

- MonkはもうEpicクエストのSeventh Hammer部を終えた後、置いてきぼりになることはありません。
- PaladinはもうEpicクエストのMujaki the Devourerイベントが終わった後、置いてきぼりになることはありません。

*** 諸々 ***

- アイテムとコインはもう死んだ時に死体に残らなくなります。アイテムは装備されたままでそれぞれのコンテナ内に残ります。
- スペルは今度から死んだ後もメモったままになります。
- プレイヤーは今度から必須レベルに満たないアイテムも装備出来るようになります。inventoryウインドウ内では、そのアイテムは必須レベルに満たない場合、黄色にハイライトされます。それを装備できるという以外はなんら利点は得られません。
- 蘇生エフェクトの概念を追加しました。貴方が生まれ変わった際、全装備とメモったままの全スペルに対してしばらくの間補正をかけるネガティブエフェクトを受けるようになります。
- /target は今度から部分名を用いた際にNPCよりもPCを選択するようになります。
- familiar buffがあるのにfamiliarが居ない場合、buffを消した際にもうなんら他のペットを壊す必要はありません。
- 全クラスは今度からfamiliarが死んだりどっかへやっちゃった場合、familiar buffは残ったままになります、wizardでなくとも。
- ペットクラスに対するfamiliarの問題を修正しました。ペットが居て、それからfamiliarを召喚しゾーンすると、今度からfamiliar buffのみ付いてペットはちゃんと残ります。
- ボイスチャットのミュート済みフレンドリストにあった一部の問題を修正しました。
- グループ及びraid管理機能にあったいくつかの問題を修正しました。
- グループは今度から幾分恒久的になります。貴方が一度ログアウト後また戻って来た場合、貴方は依然としてグループの一員となります。オフラインのプレイヤーは依然としてグループから追放することが可能です。
- クライアントとゾーンの同期が喪失した後もloot出来てしまう/hidecorpse lootedにあった問題を修正しました。
- NPCの死体のみを見えなくする以外は/hidecorpse allと同じ/hidecorpse npcを追加しました。
- Drakkin rogueは今度からレベル50を超えた際に正しい速さでsenakするようになります。
- グループロール基盤を追加。グループメンバーを右クリックすると、リーダーにはロール管理用のロールサブメニューが出ます。現在グループのリーダーだとすると、プレイヤーのhealth / mana / stamina ウインドウを右クリックすると同様のロール管理メニューが出ます。また/grouproleコマンドも追加しました。グループロール表示もまたプレイヤー情報ウインドウに追加されました。
- 別のゾーンに居るグループメンバーには今度から(以前にログオフしていた)他のグループメンバーがログインして戻ってきたのがわかるようになります(オフラインの際には灰色、オンラインの時は白)。グループウインドウ内の名前はオンライン/オフライン状態で色が変わります。

*** ボイスチャット ***

- /版のコマンドは貴方が現在参加しているチャネルでかつ貴方がモデレーター(raid/guild/groupリーダー)である場合のみ有効です。
- Unbanはbanされているプレイヤーはもうチャネルには居ないのでクリック出来ないので/コマンドを介してのみ機能します。
- /voicechat unban playername
-Unban は貴方が現在居るチャネルでかつ貴方がモデレータ(raid/guild/group リーダー)である場合のみプレイヤー名をunbanするために機能します。

*** UI ***

ユーザーインタフェースウインドウのデザインに関していくつもの変更が施されました。変更の一部は以下の通りです:

- グループリーダーは今度からグループウインドウとプレイヤーウインドウ内で異なる色で表示されます。これは誰がグループリーダーが見つけるための/groupleaderの追加と併せて機能します。
- buffウインドウのようにタイマーを時、分、秒で表示するようにpetウインドウをアップデートしました。
- buff情報ウインドウ内の"Caster:"は今度からユーザー名を表示します。また、キャスター名情報が得られない場合には、"Caster:"行は現れません。
- グループメンバーをクリックしたりゾーン外/ リンクデドなグループメンバーをターゲットするための能力を追加しました。defaultでファンクションキーを用いてプレイヤーをターゲットウインドウに持ってくることになります。
- Invite, follow 及び disband/declineボタンはもうグループウインドウ中に必要ありません。
- Mnemonic Retentionを介してアクティベートされたスペルジェムの数に基づいてスペルジェムウインドウがオートリサイズされるようにスペルジェムウインドウを修正しました。
- カスタムUI用いた際にそれらのEQTypeのゲージ上をクリックすることでゾーン外グループメンバーをターゲットする能力を追加しました。
- buff内及びshort buffウインドウ内のスペル名がスロット内にbuffが一切無い時"Unknown Spell"になるバグを修正しました。
- グループウインドウ内でゲージサイズが今度からbackground sizeを変更するのではなしにゲージのサイズをセットするカスタムUI修正子で使用可能になります。

- 新規 -

EQUI_MercenaryManageWnd.xml
EQUI_MercenaryInfoWnd.xml
EQUI_MercenaryMerchantWnd.xml
EQUI_TopLevelScreens.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_FriendsWnd.xml
EQUI_GroupWindow.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_PlayerWindow.xml
EQUI_RaidWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_BreathWindow.xml
EQUI_CastingWindow.xml
EQUI_CombatAbilityWnd.xml
EQUI_EQMainWnd.xml
EQUI_CompassWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_PetInfoWindow.xml
EQUI_TrainWindow.xml
EQUI_Inventory.xml

- The EverQuest Team


2008年9月30日(火曜日)

9/30 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時56分46秒

おろ、ハイライトは明日にならないと教えてもらえないぽい。とおもったらゲーム内ニュースに載ってた(;´Д`)

なんかGanの辞書に載ってない言葉があったよ。

9/30/2008

火曜日のゲームアップデートの予告です:

*** ハイライト ***

時代錯誤の到来

Norrath全域とそれを超えた更に過去と現在、それにパラレル世界間の境界が消し飛んだように見えます。

普段は平和なPlane of Knowledge内に、三人のDruzzil Roのお告げ人が入閣してきました;やがて来る災難と危機の警告を携えて。

“危険が迫っています! わずかな時間もありません! 破滅の時間が刻々と迫っています! それが過ぎると時間は私たちの命の一部を奪います。そう、貴方の命です。そして今度は私たち全部の命を奪おうと狙ってきます。混濁と破壊の力が時間を奪い、私たちの時間を奪うのです! 速やかに行動を、時間がもう無いのです。”

同じ頃、Dreadlandで引退したDeckarn Mystgladeという名の学者が彼の心を奪われるのを守ってくれる者を捜していました。

Plane of Timeが最初にNorrathの冒険家達によって破られた時より数年前、Deckarnはフェロー達にこう警告しました、時間の領域への干渉は災害しかもたらさないと。彼の証明されていない理論の継続的な予知を試みた後、彼は一方的に退職を迫られた。それ以来、Deckarnは彼の身辺にいくばくか不安を感じるようになっていた。

数週間が過ぎた頃、Deckarnは時間に不思議なずれを感じ、大戦、復興、壊滅、崩壊、それに戦争を夢に見始めるようになった。彼自身も不確かながら、彼が夢に見た不思議な出来事を調べ彼が狂っていないことを確かめる者を必要としていた。

好奇心溢れた冒険家はPlane of KnowledgeそしてDreadlandsへその噂を一番乗りで聞くために旅立ちはじめた。

*** アイテム ***

- Raging Taelosian Alloy AxeとVengeful Taelosian Blood Axeを修正しました。Strike of Savagery エフェクトはもうそれ自身procすることはなくなります。その代わり、エフェクトの持続時間を1分に増加しました。
- mass echantスペルのtribute値を調整しました。際限なく購入可能なアイテムがそのプラチナ値よりも高いtribute値をもつことは意図していません。

*** スペル ***

- Tears of Qandiealそれに類似のスペルは今度から安定性の問題を解決するためにNPCに対してのみキャスト可能となります。再びプレイヤーに対して使用できるのは次ぎのコードアップデートになるでしょう。

*** 予定している UI 変更 ***

- カスタムUIユーザーへのお知らせ: 次ぎのゲームアップデートで、ユーザーインタフェース(UI)へのいくつかの拡張変更をリリースする予定です。それらの変更の一部は現在テストサーバーで見ることができ追加の変更は今週中にリリースされるかもしれません。これらの変更に前もって対応できるようにテストサーバーを訪れる機会を持たれるようにお願いします。

- The EverQuest Team


2008年8月29日(金曜日)

Povarだより(宿題)

カテゴリー: - Gan @ 23時28分38秒

ふう、今日は蒸し暑いね。

今まで出し惜しんでた天候カードを一気に出してきた感じがするよね。

最近は夜になると疲れがでてつい横になって朝まで寝ちゃうパターンが続くGanでちゅ。

平日はFree Dayなのでやり残していたタスクを消化。

Hills of Shadeのゾンビパーツ集めを再開。

以前はレベル70台だったから超大変だったけど、80になったら少しは安定した感じ。

ゾンビの首一個ゲット。その後Darkwater humanを引こうと思って弓うった瞬間もう一匹が走り込んで来て重なって2inc(;´Д`)

やれるかどうか頑張ってみたけど、Gan一人で死んだほうがよっぽどましだった。壊滅してお終い。

翌日はHills of Shadeは遠いしbuffもcasual buffなのでLoping Plainsで我慢。

Wereorc狩りでもしようとキャンプを据えてプルしたら外人さんからtellが。隣で狩ってたらしい(;´Д`)

草場の陰で良く見えないのよね。

とりあえずもう引いた2匹を片付けて移動。外人さんとこないだ終わったLoping Plainsの長編クエストの話をしました。アイテムとか先取りがきかないのでやり直すの多くて報酬の割にきついよねという意見で一致。

その先のWereorcキャンプで狩りをはじめたらなにやら見慣れないNamedが。

Fallen Spirit of Wendia

普段はみかけないのでなんかのクエスト関連のNPCかな。

(続き…)


2008年8月21日(木曜日)

8/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時45分49秒

あら、Fan Faireが終わったのね。ホットゾーンが変わったみたい。待ちかねたLiving Legacy限定raidのご褒美Augが貰えるみたい。気が短くて壊しちゃった人や間違ったAug引いちゃった人はPoKのロボットへGoでちゅ。

8/20/2008

これは木曜日のゲームアップデートの予告メモです:

*** ハイライト ***

- 新ホットゾーン: Franklin TeekがPoKに到着し貴方のレベルに相応しいホットゾーンの場所を指し示すことは幸いです。Franklinは同時に現在の各ホットゾーンで行える一連のタスクを用意しています。各タスクは一日一回限定でFranklinのタスクを一つだけ遂行できます。以下のゾーンは今度から経験値と報酬が増すホットゾーンです:

20 Lake of Ill Omen
25 Feerrott
30 Frontier Mountains
35 Tower of Frozen Shadow
40 Lower Guk
45 Wakening Lands
50 Old Sebilis
55 Blackfeather roost
60 Plane of Storms
65 Sunderock Springs
70 Riftseeker’s Sanctum

- 最終Living Legacy報酬: Living Legacy Augが今度からどれでも貴方が参加したraidで得られるAbacusを右クリックすることによって得られます。Abacusを無くしたり壊してしまった場合には(あるいはなんかの理由で取り替える必要がある場合)PoKにあるDistribution Facilitator XCVを訪ねてください。

*** アイテム ***

- Prismatic Savage-Caller’s Gloves(Beastlord)にあったBattlerager’s StrengthをPrismatic Enrager’s Gauntlets (Berserker)に移しました。
- Bard instrument modをLiving Legacyグループゾーンの多くのアイテムに追加しました。
- Darkened Enameled Black Chestplate と Darkened Shining Metallic Robes は今度からinfusibleに, 他のアーマーと同じにしました。
- Prismatic Glyph of Loyaltyは今度からHigh Elves と Eruditesが使えるようになります。
- ほとんどのSoFドロップアイテムにtribute値を追加しました。
- Ring of Molten Alloy と Perpetually Spinning GearにACを追加しました。
- Blackburrow Hunting Bow はこんどから射程距離付きになります。最初の段階でgnoll達が弓を持つことを忘れていたようです。
- Ancient Husk Leggings と Steel-Studded Leather Leggingsの間違ってたACを取り替えました。
- Living Legacy Augが今度からどれでも貴方が参加したraidで得られるAbacusを右クリックすることによって得られます。Abacusを無くしたり壊してしまった場合には(あるいはなんかの理由で取り替える必要がある場合)PoKにあるDistribution Facilitator XCVを訪ねてください。
- いくつかの兜が染め物で染まらない古い問題を修正しました。
- ベンダーのランク付きAug Solventを標準のランク無しsolventに取り替えました。
- Ornate Gnoll Hide Lariatのスペルエフェクトはknockbackの無いものに取り替えました。以前あったようなスタンはしなくなりますがダメージは増えます。
- Skullstepperの種族限定は無くなります。それを使えるクラスの全種族が装備可能になります。
- それまで壊れていたアイテムの便利スペルエフェクトを正しく機能するように変更しました。

*** クエスト & イベント ***

- SoulbleederとBloodmoon Prophetのロックアウトタイムを5.5日から4.5日に短縮しました。これによって現在ロックアウトされているものは変わりませんが、これらのraidに関する新規ロックアウトすべてに効きます。
- Hills of Shadeに居るscarecrow達は遂にストローを手に入れました。
- Big Bynn raidの"crystal phases"は今度から期間が丸々1分になります。
- Crystallosの’The Broodmother Event’は今度からイベントがリセットされた際にすべての死体を安全な場所に移します。
- Hills of ShadeのDonna探索はちょっぴり複雑になります。
- Frostcryptの’The Three Brothers’ イベントの宝箱はもう人の姿ではなくなります。Wulfnorのイベント中のクマ達はクマのままで有り続けます。Snozzberrie達は影響を受けないままです。

*** NPC ***

- それまでkillに加わっていなかった人々が死体をlootすることを決して"アンロック"するのを許さなかった多くのNPCのそうした制約を無くし今度から正常にアンロックされるようになります。
- PoKに居るDistribution Facilitator XCVは無くしたと思われるLiving Legacy Abacusアイテムを交換することを楽しみにしています。
- Dragonscaleに居るKalim’Kar the GoldはGlowing Prismatic Runes を Whirring Clockwork Runesに, またはWhirring Clockwork Runes を Humming Finsternacht Runesに取り替えるために使用可能な入れ物を売っています。

*** スペル ***

- SoF Rank II グローバルスペルが今度からより頻繁に出るようになります。
- SoF Rank II グローバルスペルは今度から高い人口率を持ったクラス用にもっと頻繁に出るように重み付けされました。
- Whirl till you hurl spin stun 系は今度から同じタイマーにリンクされます。
- Mana Flare スペルプロック系は今度から同一タイマーにリンクされます。
- Aurora of Morrowを修正しました。今度からPaladinのグループの全メンバーをヒールし、グループメンバーをヒールするのに必要(上限)以上は消費しなくなり、最も必要なグループメンバーに対してなるべく比例配分的にヒールするようになります。
- Battle Frenzyは今度からターゲットではなく正しくその能力を使用したBerserkerの健康状態をチェックします。
- Tears of Qandiealは今度からターゲットのマナを破壊し壊したマナに基づいてダメージを与えます。
- Nature’s Burning Wrath DoTスペルは今度から重なります、Nature’s Blazing Wrathと同じように。
- Speed Focus Discは再利用タイマーをタイマー2からタイマー10に移しました。
- Ward of TunareとSkin of the Reptile系のHoTはスタック衝突しなくなります。
- Unholy Aura Discは今度からその持続時間中lifetapスペルのダメージを2倍にします。
- すべてのNecromanceとShadowknightのLickスペルの持続時間を標準の1時間に変更しました。
- Harm TouchのDoTはもう他のHarm Toucheと重ならなくなります。

*** トレードスキル ***

- Seeds of Destruction用に意図されたすべてのトレードスキルレシピはSeeds of Destructionがリリースされるまで封印されます。

*** タスク ***

- Dragonscaleに居るFenden Helterは彼の依頼主の一部から新しい指令を受け、彼の戦闘関連タスクの一部が修正されました。

*** ゾーン ***

- Theater of Bloodのレベル制限を68に下げ戻しました。
- Franklin TeekがPoKに到着し貴方のレベルに相応しいホットゾーンの場所を指し示すことは幸いです。Franklinは同時に現在の各ホットゾーンで行える一連のタスクを用意しています。各タスクは一日一回限定でFranklinのタスクを一つだけ遂行できます。以下のゾーンは今度から経験値と報酬が増すホットゾーンです:

20 Lake of Ill Omen
25 Feerrott
30 Frontier Mountains
35 Tower of Frozen Shadow
40 Lower Guk
45 Wakening Lands
50 Old Sebilis
55 Blackfeather roost
60 Plane of Storms
65 Sunderock Springs
70 Riftseeker’s Sanctum

*** それ以前のアップデート ***

- Kirkoten Minerは今度からFenden Helterから与えられたBrownie Rebels用の戦闘タスクをアップデートするようになります。
- Dragonscale Hillsに居るFenden Helterによって与えられるタスクのいくつものNPCは今度から対応するゾーン内のFindウインドウに出てきます。
- Beltron は今度から再びBanish Shadows procを認識するようになります。

- The EverQuest Team


2008年7月17日(木曜日)

7/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時36分55秒

なんかAkahigeがラグ多いと思ったらバグだったのね(´д` )

7/17/2008

木曜日のアップデートの予告です。

*** ハイライト ***

- Spellとprocがいかなるクラス、PCもしくはNPCのスイングタイマーをもうリセットすることはなくなります。

*** NPC ***

- 前回のパッチで易しくしたNPCは今度から正しいconsiderメッセージを持つようになります。

*** UI ***

- 一部のカスタムUIでbuff iconを描画時にクラッシュする問題を修正しました。

*** もろもろ ***

- Spellとprocがいかなるクラス、PCもしくはNPCのスイングタイマーをもうリセットすることはなくなります
- outdoorゾーンでのパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を改善しました。
- バックグラウンドとフォアグランドのモードを切り替えた際にパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を修正しました。

*** 前回のアップデート ***

- Laiykenは今一度彼のクエストを正しく進めている場合にCrystallosへ入るのを許可します。以前入れなかった場合には彼にhailし直せばゾーン出来るようになります。
- Laiykenはもはや貴方がまだクエストの正しいポイントに達していない場合にOil-Covered Crystalを消費することはなくなります。
- The Kirkoten Mindersは今度からBrownie Rebels用にFenden Helterによって与えられた戦闘タスクを更新するようになります。
- Frostcryptに居るBeltronは今一度Banish Shadow procによってダメージを受けるようになります。

- The EverQuest Team


2008年7月12日(土曜日)

7/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時41分42秒

7/12/2008

*** 緊急修正 ***

- Laiykenは今一度彼のクエストを正しく進めている場合にCrystallosへ入るのを許可します。以前入れなかった場合には彼にhailし直せばゾーン出来るようになります。
- Laiykenはもはや貴方がまだクエストの正しいポイントに達していない場合にOil-Covered Crystalを消費することはなくなります。
- The Kirkoten Mindersは今度からBrownie Rebels用にFenden Helterによって与えられた戦闘タスクを更新するようになります。
- Frostcryptに居るBeltronは今一度Banish Shadow procによってダメージを受けるようになります。

- The EverQuest Team


2008年7月10日(木曜日)

7/9 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時17分55秒

おろ、サーバーダウンだったのね。なんか一杯あるでちゅ(;´Д`)

そういえば大分前からDragonscale HillsのGGポイントに新しいNPCが居ると思ったら新しいタスクNPCだったのね。Hailして何も返事こなかったのはバグってたってこと?

7/09/2008

水曜日のゲームアップデートの予告ノートです。常々、これらはアップデートが完了しサーバーが再開するまで確定的なものではありません…もしくは木曜日雨天になったり、犬が吠えたり、鷲が夜中に飛んだり、陸路なら一つ;海路なら2つ、もしくは単純に星の巡り合わせでも無い限り。単にまだ最終的ではないってこと! お分かり?よろしい!

これらの変更のほとんどは今後しばらくテストサーバーで見ることができます。

*** ハイライト ***

- Secret of Faydwer内と周辺で一連のクエストが作成されました。詳しくはLadies of the Lightタワー内に居るFenden Helterにお尋ねください。これらのタスクは様々なSecret of Faydwer faction報酬だけでなくFendenからアイテムが買える新しい通貨を含みます。

- スペル情報ウインドウが変更になりました。貴方もしくは貴方のペットにかかるbuffの場合、キャスターの名前、スペルの持続期間、スペルをキャストするのに必要なレベル、スペルをキャストするのに必要なスキル、スペルのマナコスト、スペルの説明がわかるようになります。存在しないbuffベースのスペルは新しいフォーマットで、時間、分、秒のトータル持続期間が表示されます。

- buffウインドウアイコンとショートbuffウインドウアイコンに新しい視覚インジケーターが追加されました。くわえて、スペルカウンター情報は対応するbuffアイコン上のbuffタイマーの視覚表示を活用にするために移動しました。buffアイコンには全部で4つの視覚情報部品が追加されたことになります。これには4つの利用可能な情報の部品のそれぞれを表示するための視覚インジケーターが含まれます。新しい情報の部品はbuffタイマー、buffカウンター、ソングタイマー、ソングカウンターです。

- BARDソング用のすべての関連カウンタ情報、全ショートエフェクト、スペルウインドウbuff内もしくはショートbuffアイコン内の通常buffはそれぞれ追加変更されて表示されます。

- buffアイコンは今度から残り時間を時間(h),分(m),もしくは秒(s)でどれか大きい方で表示されます。これによって残り時間を表示するために使用される物理的なスペース量を著しく削減し、結果的に残り時間を表示するのにより多くのbuffやショートbuffアイコンをプレイヤーに表示できるようになります。

- Barren Coast, The Buried Sea, Attiki, Katta CastrumそれにGoru’kar Mesa内のいくつかのNPCを多くのプレイヤーにソロし易くするために難易度を下げました。これらのNPCは平均的なNPCより柔いことを示す特別なconsiderメッセージを持ちます。

*** 復帰プレイヤー ***

- 貴方がお休みの後に復帰した場合、Plane of Knowledgeの北東部に居るScholar達を訪ねるようにしてください。彼らは数年の間のNorrathの地に起こった多くの変化を道案内してくれます。

*** アイテム ***

- いくつかの説明マニュアルの誤植を修正しました。
- Ornament Mutation Toolは今度からGuild Lobbyに居るMagus Alarisから購入することが出来るようになります。それらは恒久的にOrnamentアイテムを一回使用のOrnamentationコンテナに変更するのに使用できます。
- Secrets of Faydwer monk アーマーは今度から特別なmonk外観を持つようになります。他のクラスと共有しているmonkアーマーは変更ありません。
- Battlerager’s StrengthをSoF Raid Tier 3 及び 4 Berserkerクラスグローブに追加しました。
- Bridles of the ComandedとFerocious Feransの色をそれらのカードのイメージと合うように変更しました。

*** クエスト & イベント ***

- Secret of Faydwer内と周辺で一連のクエストが作成されました。詳しくはLadies of the Lightタワー内に居るFenden Helterにお尋ねください。これらのタスクは様々なSecret of Faydwer faction報酬だけでなくFendenからアイテムが買える新しい通貨を含みます。
- Frostcrypt内のWulfnor the Gladiatorのイベント中に出てくるクマは再び見た目がクマに戻ります。
- Dragonscale Hillsに居るEronはspools of energized brownie hairを作る少しましな方法を思いつきました。貴方は今度からゾーンの住人が近くに居る場合、それを作ることが出来ます。依然としてメインパワールーム内の特別なエネルギーチャージの側に居て、すべての補助パワールームの外に居る必要があります。エネルギーチャージ内に居るのは痛いのとinvisiやstealthが効かないことにご注意。この新しい方法は貴方が横になっている間は働きません。新しい方法を行うのに彼のところへ戻る必要はありません、彼が誰にでもしゃべっているように。

*** NPC ***

- Brindaのアシスタント, Findlewillが休暇から戻り、Mansionを見つけました。
- いくつかのゴーレムはそのボディタイプを構造物に切り替えました。
- 様々なNPCに関する些細な文章誤りを修正しました。
- Barren Coast, The Buried Sea, Attiki, Katta CastrumそれにGoru’kar Mesa内のいくつかのNPCを多くのプレイヤーにソロし易くするために難易度を下げました。これらのNPCは平均的なNPCより柔いことを示す特別なconsiderメッセージを持ちます。

*** スペル ***

- 消失的機能を使用するすべてのスペルと能力使用時にもうペット、オーラ及びファミリアを殺したりしないように変更しました。
- ネガティブなフォーカスエフェクトが正しく機能しなかった問題を修正しました(ごめんなさい!)
- スペル説明表示に対する変更に伴って、誤ったデータを表示する一部のNPCスペルがあり得ます。これらの説明文に関しては後日調整する予定です。説明文はゲームプレイには影響を与えないはずです。
- shadowknightのDecrepit Skin系, paladinのWard of Tunare スペル系, それにdruidのSkin of the Reptitle スペル系を調整しました。- 死んだ際に, DAがもうグループメンバーへの波及を分離することはなくなります。
- Shaman スペル Ancestral Intervention とdruid スペルSurvival of the Fittestは再度クリチカルを出すようになります。

*** トレードスキル ***

- NPC のpowersourceの値付けが変更になりました。

*** タスク ***

- Uncovered Treasureタスク内の宝箱が地下に出現したのを修正しました。
- Dragonscale Hillsに居るFenden Helterから開始する新しいSecret of Faydwerタスクの様々な問題を修正しました。

*** AA ***

- Shadow KnightのHarm Touch能力に対して変更を加えました。AAポイントで購入した(自動的に獲得したものではない)Harm Touchのランクは今度から速やかにDoTだけでなく直接ダメージ量も持つことになります。DoTはHarm Touchが以前に持っていたダメージに追加になります。DoTはランク毎にインスタンスダメージの最大値と共に大きくなります。
- Pact of the Wurine AAの持続時間を増加しました。
- それまで意味の無いリキャストディレイを持っていたいくつものAA系はリキャストディレイ無しに変更されました。これはこれらのスペル動作に対する計算でHeal量modに意図したよりも大きな効果が適用されたことに着目したためです。変更されたAA系には以下が含まれます: Act of Valor, Hand of Piety, Lay on Hands, Mend Companion, Rejuvenate Companion, Replenish Companion, 及び Touch of the Divine.

*** ゾーン ***

- 視覚効果を良くするためにすべてのゾーンに対して霧の設定を調整しました。
- Buried Seaのゴブリン村周辺のpathingを調整しました。

*** 諸々 ***

- /hidecorpse lootedを使用した際の更なるcorpse looting問題を修正。
- バックグラウンドFPSスライダーをOptions->Displayウインドウに追加しました。フォアグランドウインドウで無い時のEQのフレームレートの設定が可能になります。左(デフォルト)方向は"最小 CPU"モードを使用することになります。"最小 CPU"よりも増加するとクライアントがフォアグランドでない時のauto-follow動作が向上します。
- ‘alpha’ 及び ‘ralpha’ を/tracksortコマンドに追加しました。
- bazaarサーチオプションに新しいSoFステータスを追加しました。
- スタック中の最後のアイテムを消費した際にクライアント切断を起こしていた問題を修正しました。
- loping plainsにおけるラグを若干改善する最適化を施しました。これは完全な修正ではありません。
- 複数のクライアントを実行中ひとつを終了し再起動した際に正しいCPU割り当てを継続するようにCPU affinity assignmentの動作方法を変更しました。それまではどちらのクライアントも同一CPUが割り当ててしまいました。

*** ユーザーインタフェース ***

- 最大FPS及び最大バックグラウンドFPSスライダーをadvanced display optionウインドウに移動しました。
- スペル情報ウインドウを変更しました。貴方もしくは貴方のペットにかかったbuffの場合、キャスターの名前、スペルの持続時間、スペルキャストの必須レベル、スペルキャストの必須スキル、スペルのマナコスト、スペルの説明を確認できます。存在しないbuffベースのスペルは新しいフォーマットでスペルの持続時間を、時間、分、秒で表示することになります。
- buffウインドウアイコンとショートbuffウインドウアイコンに新しい視覚インジケーターが追加されました。くわえて、スペルカウンター情報は対応するbuffアイコン上のbuffタイマーの視覚表示を活用にするために移動しました。buffアイコンには全部で4つの視覚情報部品が追加されたことになります。これには4つの利用可能な情報の部品のそれぞれを表示するための視覚インジケーターが含まれます。新しい情報の部品はbuffタイマー、buffカウンター、ソングタイマー、ソングカウンターです。
- BARDソング用のすべての関連カウンタ情報、全ショートエフェクト、スペルウインドウbuff内もしくはショートbuffアイコン内の通常buffはそれぞれ追加変更されて表示されます。
- buffアイコンは今度から残り時間を時間(h),分(m),もしくは秒(s)でどれか大きい方で表示されます。これによって残り時間を表示するために使用される物理的なスペース量を著しく削減し、結果的に残り時間を表示するのにより多くのbuffやショートbuffアイコンをプレイヤーに表示できるようになります。

- 変更 -

EQUI_AdvancedDisplayOptionsWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml

- The EverQuest Team


2008年7月9日(水曜日)

Povarだより(Lower Guk Revamped)

カテゴリー: - Gan @ 22時33分01秒

ふう、涼しくなったね(´ー` )

暑いとなにもやる気がなくなるけど、涼しくなるとやる気まんまん。

日曜日は自由日になったので、Rincomさんに早速ヘルプしてもらってLoping Plainsの長編クエストの第8の試練を。

それまでGanが研究した成果をと一匹ずつ近くで料理したけどスクリプトが一向にスタートする気配を見せません。

あれ〜(´Д`;)

話が違うよね。

Ganが死んだ後に、忘れたようにスクリプト開始メッセージが流れますが、最後のメッセージが出ず、最初のメッセージが繰り返されるだけ。

最悪のパターン。

結局High Shamanを倒すもアイテムは出ず。当たり前だよね。

この日は残念ながら失敗続きで終了。

翌日はGan一人でまたスクリプトの研究でLoping Plainsに籠もりました。

この日新たな事実が発覚。Aggroしなくても、Mobの側にギリギリ近寄るとスクリプト開始の最初のメッセージが出ることが判明。

でも前日にはaggroしても出なかったので少しラグがあるのかも。

一度スクリプトがスタートすると、その後スクリプトスタートとリセットの動作が距離によって即応するようになります。

なので一度近寄ったら離れたらいけないみたい。

そんな感じで日曜日は落ちました。

火曜日は自由日だったので、RincomさんとリベンジにLoping Plainsへ。

ちょっと不安があるけど、とりあえずスクリプトがスタートするまで耐えないといけないのでAkahigeでDAしてから近づいてaggroしてメッセージが出るのを待ちます。

でも出ません(;´Д`)

なんだよ〜

耐えきれずに死んだ後に一気に最後までメッセージが出たのをchat windowで確認。蘇生して戦線復帰したらもうHigh Shamanはkilledでしたので雑魚掃除。

掃除が終わって死体をチェックしたらありましたお目当てのアイテムがヽ(´ー`)ノ

Humming Black Crystal

やっと出たよママン(ノД`)

最後のfully charged nowメッセージが出てすぐkillすれば出ることが証明されました。

次ぎもう一回やるのに時間がもったいないので先にGanの最終試練をクリアすることにしました。

NPCに拾ったアイテムを渡して、最後のタスクを受けると小道具が渡されます。

Humming Black Crystal(Clickable)

さっき拾ったのと同じ名前ですが、clickable itemです。これを持ってBloodmoon Temple近くのキャンプで発動させるとスクリプトがスタートするぽい。

既にRincomさんが経験済みなので場所と戦略を教えてもらいました。

Loping Plains長編クエスト最終試練

スクリプトは複数のWereorcのwaveを迎え打つというだけですが、wave毎に数が増えていくのでバランスの取れたグループが必須。途中Namedとかも混じっているのでTankも油断できません。

無事一回で成功しました。ありがとうございます。NPCに報告に行くとやっと全部終了、ご褒美のAA+3とPurity+25のaugが貰えました。

Purified Flawless Faycite Triad

これSoF装備が無いと持ち腐れなのね。Infusibleって性能を変えられるのかな。よくわからず。Povar界隈ではElegantアーマーが流行っているみたいなのでGanも頑張って揃えようかな。お金次第だけどね。

終わった後、RevampされたLower Gukに行ってみようということになりました。

どうやらSoF並にMobが強くなったらしいよ。ClassicゾーンではLGukが一番面白いゾーンだよね。それがSoFバージョンとして再び遊べるゾーンに。

既にDullさんが行っているみたいでこんなdrop報告が。

Enameled Black Wristguard

む、type 13スロットとかあるし。カジュアルドロップアーマーの中では手に入れやすい最強のものかも。

なつかしのbed roomをブレーク

とりあえず懐かしいbed roomからブレーク。その後Lord roomに進むも外人さんが既にcampedなので他を目指すことに。

でも途中で生ガエルの居るゾーンを通り抜けようとして梯子を登ったら目の前に何故かRincomさんの死体が(;´Д`)

なぜここで死んでるの?

と立ち止まっていたら上からゾンビガエルが大勢下りてきて真相が判明しました。

今回のRevampの黒幕Unmasked Riftseeker現る

その場で戦闘になったのですが、生ガエルの往来が多いところなのでGanを含め一部のメンバーが生ガエルKoSなので両方を相手に戦うことになり多勢に無勢。壊滅同然になり仕切直し。Akahigeは生ガエルnon KoSなので現地CRできたのが幸い。

時間も平日の2時なのでここでお終いにしました。

ふう、楽しかったよね。Ganはゾンビガエル好きです。昔二十代後半から三十代前半までNajenaで修行をした際にBone Crackerが師匠でしたから。カエルの面白い仕草にすっかり魅了されました。きっとEQで一番人気のキャラクターモデルだよね。


2008年6月19日(木曜日)

6/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時22分12秒

おろ、またダウンなのね。細かい修正が入っているみたい。あんまり関係ない感じのものだけど。

6/19/2008

木曜日のゲームアップデートの予告です。

*** アイテム ***

- Scorpion sandwicheはもう武器ディレイは付かなくなりますけど、サソリは依然として入ってます。
- Temporal Chrysalis は適切な時期が来る前に使用したとしてももう無くなってしまうことはありません。

*** クエストとイベント ***

- Goru Uldrock, Reincarnateのロックタイムが今度から正しいつづりになります。
- Emperor Draygunを倒すと再度そのタスクが正しく更新されるようになります。

*** タスク ****

- Crescent ReachのSimple ArrowタスクでクエストNPCのつづり間違いを修正しました。

*** NPC ***

- Meldrath’s Mansion内のBargangle Tinkersonのリセット問題を修正しました。

- The EverQuest Team


2008年6月11日(水曜日)

6/11 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時26分11秒

将来のアイテムってなんだろ?

6/11/2008

水曜日のゲームアップデートの予告です。アップデートが実施される前に変更になる可能性もあります。

*** 復帰プレイヤー ***

- お休みからゲームに復帰した方はPlane of Knowledgeの北東部に居るSCholar達を訪ねるようにしてください。彼らは数年の間のNorrathの地に起きた多くの変化を案内する助けになります。

*** アイテム ***

- Druid Epic 1.5用のMangled Head コンバインは正しいゾーンの外で実施した場合に材料を消費することはもう無くなりました。
- Bundle of Defiantアーマーはもう既に持っているアーマーの材料を召喚することはなくなります。

*** NPCs ***

- Wayfarerキャンプに居るMagusは今度からWayfare’s Stoneが無くてもキャラクタをNedaria’s Landingへ、またそこからNatimbiやAbysmal Seaへ送るようになります。
- Plane of Valorに居るCrystal Golemsはもうヒューマノイドではなく構造物に変更されました。

*** Tasks ***

- Tavikは今度からStopping Productionタスクを与えるようになります。
- タスク"Disposing of Unwanted Things” と “Engine Room Schematic” は常に十分なsteamworkが倒せるようになります。

*** ユーザーインタフェース ***

- 将来のアイテム用に新しいアイテムアイコンを追加。カスタムUIはそれを見ることができるようにアップデートする必要があるでしょう。

- 変更済み -

EQUI_Animations.xml

- The EverQuest Team


2008年5月22日(木曜日)

5/22 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時05分31秒

おろ、Plane of Hate以外にもどっか飛べるようになったのかな。

5/22/2008

木曜日、May 22, 2008のゲームアップデートノートの予告です。

*** ハイライト ***

- EQPlayers データベースを性能向上するためアップデートしました。

- プレイヤー近接度を再度有効にしました。近接度アルゴリズムを改良し調整しました。バンド幅利用度は減じられ、クライアントとサーバー双方の性能が向上しました。加えて最初にゾーンインした際のラグがゾーンイン時に貴方に近接しているどんなNPCも貴方が公式にゾーンインする前(ゾーンスクリーンがまだ表示されている間)にサーバーによって送信されることで大幅に軽減されます。

*** アイテム ***

- 以下のBPの装備効果は今回からThousand Bladesの再利用時間が短縮されます: Osh`vir`s Dreamponder Breastplate, Singing Energeiac Plate Breastplate, Chromasteel Breastplate of the Dream, Prismatic Skaldsong Breastplate, 及び Dauntless Minstrel’s Hardened Breastplate.
- Moudulating Rodのすべてのタイプは今度からポーションベルトで利用可能となります。

*** スペル ***

- Unholy Aura Discipline は今度からLifetapスペルによるダイレクトダメージによるダメージ量を増加させます。

*** クエスト & イベント ***

- Relm M`Loch はPlane of Hateと一緒なぐらい面白い行き先を見つけました。
- Noble’s Causeway - Feran達が今度から死んだBazuの近くの一部のオブジェクトの内部に出現したり飛び入ることはなくなります。
- Katta Castellum - Shield of Bane Warding クエスト: Sealed Runed Iron Bound Chestを開けると今度から正しくreanimated Vah Shirが出現します。
- Barren Coast - Maybell the Dark Flowerを倒すと再びそのクエストを正しく更新すうようになります。
- The Soulbleeder raid で成功完了時のロックアウトタイマーがある場合に再び出現することはなくなります。
- The Soulbleeder raid は今度から正しくリセットされるようになります。
- Mayongの殺陣能力がもうタンクしているプレイヤーに当たることはなくなります。
- Letharの円錐状のブレス能力は常にタンクしているプレイヤー方向に向くようになります。

*** NPC ***

- Guild HallのZeflmin Werlikaninは今度から旅行用のgeodeを手に入れました。
- Loping Plainsの住人はもうclockwork modulatorを盗み出すことはなくなります。

*** トレードスキル ***

- Murky と Foggy energeian orbsは作成にかかる費用が安くなります。加えて、Foggy energeian orbs は作るのが易しくなります。
- Player作成 powersources は今度から実際のpowersourceを作成するために右クリック可能な"sealed” orbとなります。これによってプレイヤーが満タンに充填されたpowersourceを得ることを保証し、元来意図していたトレードスキルコンバイン時の複数収穫を可能とします。

*** もろもろ ***

- The Locker of Lupine Linkingは今度から以前にコンバインされていた場合、SoFおまけアイテム’Mottled Worg Mount’から古い乗り物を分離するのに使用可能になります。
- Karana信仰のプレイヤーはもうモンスターミッション内の一部のmobからKOSではなくなります。
- プレイヤー近接度を再度有効にしました。近接度アルゴリズムを改良し調整しました。バンド幅利用度は減じられ、クライアントとサーバー双方の性能が向上しました。加えて最初にゾーンインした際のラグがゾーンイン時に貴方に近接しているどんなNPCも貴方が公式にゾーンインする前(ゾーンスクリーンがまだ表示されている間)にサーバーによって送信されることで大幅に軽減されます。
- /hidecorpse lootedをアクティブにしたプレイヤーがlootできない問題を修正。
- 蘇生を受け付けた際にプレイヤーがLDしていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2008年5月11日(日曜日)

Povarだより(DK#1,#2,#3)

カテゴリー: - Gan @ 13時01分49秒

連日曇り、まだ雨が降ってないからゆるちゅ(´ー` )

昨夜は前日にlogしたFMで狩り。珍しく黄色いのが裏側にpopしていていたので全部paciが入り青いのを1pull。

そしたらいきなりPiece of Scrap Metalが出ました。steamworkならどれでもランダムドロップなのね。

これでAkahigeのkeyもゲット。早速MMMドア前に行ってピッキング。敵は居ないので時間は許す限り有ります。

MMMの全景

場所的にはここであってるよね、前方の突き当たりが入り口のドアなんだけど、その向こうにある建物がマンションとは思えないほどしょぼい屋根しか見えません。

key合わせ作業は最初難解でよくわかりませんでしたが、Allakhazamの書き込みを見ながらいじっているとなんとなく仕組みが理解できました。

・鍵には全部で8つの歯がある
・バッグに入れた状態で鍵を右クリックすると現在選択された歯の状態を変える(insert:歯を出す、remove:歯を引っ込める)
・Uキーを押すかドアをクリックすると鍵穴と一致していない歯の数を表示し、一番最初の歯が選択された状態にリセットされる
・最後に歯の状態を変えてから5秒間経過すると次ぎの歯に選択が移動する

ということらしい。ドアをクリックして間違っている歯の数が少なくなるように8つの歯の状態を整えていけばいいと解るまで大分時間がかかったでちゅ。

解ってしまえば面倒だけど簡単。奥の歯をいじるにも前段の歯をいちいちトグルし直さないといけないけど、慣れればスムーズにいけます。ドアクリックして確かめてダメだったらまたその歯を元に戻すのに最初の歯から順にいじり治しなのでイライラしないようにね。

鍵が全部合った瞬間

目出度く8つの歯が全部鍵穴に合うと中へ入れます。最終的な正解な歯の状態は人によって違うので他の人の最終状態は参考にならないでちゅ。

MMMの入り口風景

中に入ると正面になんか油くさそうな噴水というか油が吹き上げている噴水が見えます。鍵をもらったときに同時にもらうマンション内探検サブタスクのチェックポイントのひとつです。

FM内部と同じようにほとんどのMobはinvisiが効きますが、例外的にスライムだけはsee持ちなので注意が必要です。噴水より奥へ行こうとしたらどこに居たのかスライムに見つかって周囲のMobがaggroして大変なことに。あと迂回しようとしてドアクリックしたらスライムが湧く罠だったり(;´Д`)

ここを探検するのには精鋭グループじゃないと難しそう。

AkahigeでresしてLobbyへ戻って休憩。

そういえばJester of Blistlebaneがまた変わったみたいなので出してみたら、たまたま他の誰かが出していたトラの姿に変身させられた人が次々と。

トラだおまえはトラになるのだ

raidは遅い時間にDK#1から。

ちょっとUkkyさんがnukeでhate取りすぎておまけにlow hpになったのでtauntしきれず死なせちゃいました。low hpになるとどうしようもないのよね(;´Д`)

けどそれ以外を除けばさっくりクリア。

楯と馬に腕輪が出ました。楯はknightの人は必携だよね。

続いて#2は、DPSを落としていた仕掛けに対する効果的な対策が普及したおかげで順調に進み初クリアヽ(´▽`)ノ

DK#2初クリア

大分足踏みしてきたからみんな嬉しかった。

Forbidden Chord, Cracked Belfry Wristcuff

昔ぴよちさんとこで見たでんでん太鼓と腕輪が出ました。

Forbidden Chord

やっぱりケロッピじゃないと似合わないかも(´ー` )

その後下へ下りて、DK#3スクリプトに初挑戦。わさわさMobが集まってくるけどTSSパワーで蹴散らしてどんどん進みます。どっかと似たようなスクリプトなのがわかると戦法をそれに合わせることで順調に削り、初挑戦で初クリアヽ(´ー`)ノ

Conductor\'s Suede Gloves, Symbol of Double Forte

出たのはチェイン手袋にヒーラー向けな耳と

Tiara of the Deathscreamers

断末魔の叫び人のティアラ?

Nuker向けだよね。

追いつめられたAyonaeRo

遂に残すところAyonaeRoただ一人となりました。

AyonaeRoとの対戦

「下のコンサートホールでお待ちしてます。再び合唱隊を組んで歌い、4部ハーモニーで血塗られた呪いに終止符を打ちましょう」

下で待ってるっち、ということでしたがもう時間が3時近いので気分が良いうちに寝ないと。また今度に。

天井のステンドグラス

ここの天井のステンドグラスもなかなか綺麗だけど、次回は一番の見所のDKのコンサートホールをいよいよ見ることができます。

楽しみ。


2008年5月7日(水曜日)

5/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時02分36秒

おろ、昨夜使ったGyrospireのショートカットが早速Nerfされたのね(;´Д`)

5/07/2008

水曜日のアップデートノートの予告です。アップデートがライブに反映される前に変更が入るかもしれません。

*** ハイライト ***

- EQPlayersページの機能に対して改善を施しました。

- Secrets of Faydwerペットフォーカスアイテムのエフェクトを改良しました。

*** アイテム ***

- loreグループでなかった一部のSoF成長アイテムのバリエーションをloreグループを共有するように変更しました。
- 沢山のトレードスキルgemに関する装着スロットの問題と誤謬を修正しました。
- CrystallosのSquire TectoranとSquire Zirkanamefから出るアイテムで互いに"融通"していたアイテムを取り替えました。
- Secrets of Faydwerペットフォーカスアイテムのエフェクトを改良しました。

*** クエスト & イベント ***

- Mechamatic Guardian内のいくつものクエストを今度からnamed mobがkillされた際にカウントを更新するようにしました。
- Karana信仰のキャラクターはもうモンスターミッション内の一部のmobに対してKOSではなくなります。

*** スペル ***

- Putrefaction スペルは今度からPvPプレイで完全な持続時間で終了するようになります。

*** NPC ***

- Dragonscale Hillsに居るEronは今度からいつでもclear gem grade fayciteに対してblue gem gradeを取引するようになります。
- Dragonscale Hillsに居るEronは今度からshadow counting bookで躓いている場合いくらか手助けをしてくれるようになります。この手助けは単純にgem boxを見つけていない状態になるようにフラグをリセットするだけです。

*** トレードスキル ***

- 新しいアイスを使用するroot beer floatレシピを追加。
- Intricate Snowborn アーマーを本来のmalleable oreを使うように変更。

*** AA ***

- The 10th Veteran Reward (Summon Resupply Agent) は今度からGuild LobbyとGuild Hall内でタイマーのカウントダウンをするようになります。
- The 10th Veteran Reward (Summon Resupply Agent) もうbuff延長AAの影響を受けなくなります。
- Arcane Whisperを複数のプレイヤーが単一のNPCに対して同時期に使用することが可能になります。

*** ゾーン ***

- Meldrath がgyrospire内に新しい防犯手段を整備し侵入者がセキュリティの高い階に容易に侵入できないようにしました。

*** 諸々 ***

- /guildstatusは再びゾーン内の場所によらず機能するようになります。
- Mark NPC コマンドは今度からNPCの名前を正しく表示するようになります。
- /who コマンドは今度から常に貴方の名前をリストの最後に表示するようになります。
- バザーでサーチウインドウでトレーダーの名前を右クリック後にマウスルックで右を向くと視野が上向きになる問題を修正。
- /hidecorpse looted は今度からゾーン後も存続します(見えなくなった死体は存続しませんが、/hidecorpse looted “モード"は存続します)
- /hidecorpse lootedモードで死体のすべてのアイテムをlootすると死体はゆっくり消えるのではなく、瞬時に見えなくなります。

- The EverQuest Team


2008年5月2日(金曜日)

Povarだより(DK#2)

カテゴリー: - Gan @ 16時38分24秒

うう、曇り( ´д`)

先日おかしかった身体感覚はすこしまともになってきて、内臓と足腰の疲労感に変わってきました。

今までがやっぱり疲労が多すぎて麻痺してたのかもね。きっと一日じゃ回復できないほどボロボロだったのかも。

やっと少しまともになってきたけど、疲労感を感じなくなる時間帯があるのが怖いよね。横になると疲労感が蘇る感じ。

で、先日のLoping Plainsの長編クエスト第5の試練だけど、なんどかトリガーして死ぬたびに概要が明らかに。

まずwereorcのpopポイントだけど、Worgが沢山居る丘の側の道を挟んで対面に木が生えてるけど、その両脇に2popします。

それ以外にもpopするみたいだけど、背後から襲われるので謎。

Wereorcポップポイント

この木を目指して近づくと目の前に最初から化けたWereorcが2箇所に分けて現れて襲ってきます。

今回はkiteしてみたら、引き離し過ぎると自然に消えちゃうみたい。

あとpopさせてすぐにaggroしないと消えちゃいます。ゾーンし直せばまたトリガーがかかります。一度Hills of Shadeまで逃げ切ってゾーンし直してトリガーすると、今度は例の木が見えるか見えないかのところで早めにトリガーがかかるので立ち止まっていると消えちゃいました。木へ向かってそのまま走ればかなり遠くからでもaggroしてこちらへ向かって来ます。

襲って来るwere orc

popするwereorcは最初から化けているので他のorcとは区別がつきます。

今度は近くの大きなorc campの周囲を回ってkiteしてみたら、かなり長時間追っかけてきます。けどどうやら一番遠いのから30分、1時間とkiteしていくうちに消えていくみたいで、最後は一匹だけすぐ後ろを追いかけているのが確認できる程度。それもその後消えました。

なのでAllakhazamに書き込まれているように一定時間kiteすればクリア、っていうのは無いみたいな感じ。やはり一匹でも退治しないとだめかも。

襲ってくるのはBloodmoon Ambusher x 2とBloodmoon Assasinの3匹は確認していますが、もっと居るかもしれません。レベルが80近い感じなので3匹相手するのはちょっときついので今度は1匹だけ残して戦ってみようと思います。

水曜日はDK#2を。最初のフェーズはクリアできるので、次ぎのフェーズをクリアしたらどうなるのかやってみました。慣れが必要だけど、どうやら次ぎのフェーズがクリアできたみたいで3つめのフロアーにMobが湧きました。だいたいスクリプトの全容が想像つくよね。でもこれやるのはパワー配分とか必須クラスいないととか条件きつそう。ただでさえ1階が忙しくてraid buffもらい損ねるともうもらうタイミングが無いよね。Kaihukuさんがチェック厳しくて、スクリプト中にbuffもらいなさともうありとあらゆるチャネルでスパムして虐めるでちゅ(ノД`)。

全般的にDPSが命みたいなところがあってAAが他の人のAlt warとかよりかなり少ないGanにはraid assist役一生懸命するぐらいで何も貢献できないけど。みんなが集まればなんとかなるよね。

昨夜はゴールデンウィークがもうフライングしたのか人少なめ。raidは無しでフリーに。

Ganは処理に困っている火薬を捨てに、Ashengateへ。Akahigeがtarget DA AAを昔とっていたのを思い出して、Ashengate東館の入り口近辺を掃除した後に、leviとtarget DAで強行突破。無事所定の場所に到着したとたん目の前に爆弾が自動的に設置して即爆発。その後戻る途中にMobに轢かれて死亡。ようやくタスク完了です。

さて次ぎのタスクは何かな。

そういえば今年のFabledの装備の一部がこっそりNerfされてたというのは書いたっけ?

GanがもらったFabled Earthの肩のACが下がって、どうにも微妙な性能でしかなくなっちゃいました。がっかり( ´д`)

肩でAC100オーバーというのは狂ってたのはわかるけどね。


2008年4月24日(木曜日)

4/24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時05分27秒

公式フォーラムで炎上していたいくつかの問題について対策というかキャンセルがされているぽいね。

ゾーンした時に自分や他のプレイヤーの残像が残るとかはもう無くなるのかな。

Ganは幸いにして経験しなかったけど地面の下にSummonされてそのまま落下して200kダメージで死亡とか話題になってたみたいだね。

4/24/2008

木曜日のアップデートノートの予告です。

*** ハイライト ***

- SoFの成長するbane武器に関して経験値必要量を減らしbaneダメージを増やしました。
- 接近ローディングでの問題へ対処するためにいくつもの速度と安定度の変更を実施。
- クリチカルヒールは再びそれらの効果度を正しく計算するようになります。
- progressionサーバーでレベル62を超えたプレイヤーがBastion of Thunder及びHalls of Honorに入れない問題を修正。

*** アイテム ***

- Guardian Expediatorはもうそんなに脆くありません(彼らはもう一時的なアイテムではなくなります)
- Melee専用スロット12 augにbard modを追加。
- SoFの成長するbane武器に関して経験値必要量を減らしbaneダメージを増やしました。
- Intricate Snowborn アーマーを本来のmalleable oreを使うように変更しました。

*** スペル ***

- スペルは再び当たった時にキャストメッセージが表示されるようになります。
- クリチカルヒールは再びそれらの効果度を正しく計算するようになります。

*** AA ***

- Summon Resupply Agent AAのキャストが失敗した場合、リフレッシュタイマーそのものはリセットされます。
- スペルリキャストタイマーを減らすAA(Fortified Intervention と Fortified Survivalなど)は今度から正しくそれらのタイマーを減らします。
- AA経験値は今度から正しく分けられるようになります。

*** 諸々 ***

- Leadership AAはグループの注視している範囲外からやってくるmobに対しても以前より正確に働くようになります。
- 接近ローディングでの問題に対処するためにいくつもの速度と安定度の変更を実施。
- クライアントは以前より最初のゾーンイン時に以降の移動をスムーズにするために沢山の情報をロードするようになります。しかしながら、最初のゾーンイン時の性能に影響が出ます。
- トラッキングウインドウの更新が最適化され今度から少し早くなります。
- /guildstatusと/guildinviteが接近範囲外のプレイヤーに対して働かない問題を修正。
- 接近範囲外で死んだグループメンバーの死体が名前をクリックすることによって再びターゲットできるようになり、マップに表示されるようになります。
- /hidecorpseコマンドのいくつもの問題を修正:
- - 浮遊状態から蘇生された後に今度から/hidecorpse出来るようになります。
- - ゾーン外のグループメンバーの死体はもう/hidecorpse allbutgroupで見えなくなることはありません。
- - /hidecorpse looted で自分の死体が見えなくなることはありません。
- /who guild コマンドは今度から/roleplayモードでゾーン内に居るプレイヤーも表示するようになります。
- /who count コマンドは再びゾーンに居る全プレイヤーに効くようになります。
- 乗り物の上で下方へ移動した後center viewキーを押すともうviewアングルや移動アングルがおかしくなることはありません。
- バザーでプレイヤーの名前を右クリックすると再び貴方をそちらへ向かせ道順を生成します。
- NPCがプレイヤーを地下にsummonする問題のため、NPCは再び立ち位置にsummonするようになります。変更は問題が解消するまで保留します。
- progressionサーバーでレベル62を超えたプレイヤーがBastion of Thunder及びHalls of Honorに入れない問題を修正。
- Theatre of Bloodへのアクセスの問題を修正。今度からレベル68でTheatre of Bloodへ入れるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- 4/16/2008時点で, 敵は仮死プレイヤーを2分後ではなく1分後に忘れるようになります。

- The EverQuest Team


2008年4月17日(木曜日)

4/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時17分35秒

おお、古い拡張のkey/flagゾーンがレベルで入れるようになるみたいだね。RolalさんがWoWではそうなったのにEQはそうしなかったって、Mobhunterで批判したのが効いたのかな。

あとAA経験値ボーナスが導入。

カスタムUIはまた受難かも。

Ganにとって嬉しいのはSummonされた時の位置がMobと同じ位置ではなくて、向かい合った位置になること。

ふわふわがなくなっちゃうのね。

4/17/2008

これは木曜日のゲームアップデートの予告です。サーバーが再開する前に変更が入るかもしれません。

*** ハイライト ***

- 10周年ベテラン報酬、Summon Resupply Agent, が今度から利用可能に!

- AA消費が少ない人々に対してはAA経験値が割り増しされ、AAを取得するにつれ通常レートにスケールダウンしてきます。

- Ruins of Kunark, Scars of Velious, Shadow of Luclin, Planes of Power, Gates of Discord, Omen of War, Depths of Darkhollow,それにProphecy of Roのkeyゾーンのkey/flag要件が修正されました。key/flagを既にお持ちのプレイヤーはこれまで通りゾーンに入ることが許され、同様に最低レベル要件を満たしたプレイヤーもゾーンに入ることが許されます。対象ゾーンと最低レベル要件は以下の通り:

- 必須レベル 46 -
The Howling Stones
Old Sebilis
Skyshrine to Cobalt Scar

- 必須レベル 55 -
Sleeper’s Tomb
Veeshan’s Peak
Vex Thal
Locked areas of the Temple of Ssraeshza

- 必須レベル 57 -
Bastion of Thunder
Halls of Honor
The Temple of Marr
Tower of Solusek Ro
Drunder, The Fortress of Zek

- 必須レベル 60 -
Plane of Water
Plane of Air
Plane of Fire
Plane of Earth
Ikkinz
Uqua
Yxtta
Kodtaz

- 必須レベル 62 -
Plane of Time
Inktuta
Qvic

- 必須レベル 65 -
Txevu
Tacvi

- 必須レベル 68 -
Anquish

- 必須レベル 70 -
Dreadspire
Demiplane of Blood

- 必須レベル 72 -
Theater of Blood
Deathknell

- Fabledの季節は終わりを告げました。Fabled NPCはキャンプを片付けまた来年のために帰っていきました。

*** アイテム ***

- 新たなスペルドロップをMeldrath’s Majestic Mansionに追加しました。
- Crystallosでの一部のスペルのドロップ率を増加しました。
- 一部のトレードスキルドロップにその用途が解るように推奨及び必須レベルを追加しました。これによってそれらのトレードスキルコンテナとしての実際の使用に関してはなんら変わることはありません、それらに入れるアイテムの推奨及び必須レベルについて気にする必要はありません。
- 沢山のスペルリサーチ材料を販売する新しいベンダーを追加しました。値段についてはそれを作成するのに要するコストに近い値段でNPCに売れるように調整済みですが、商人はそれを高値で販売することになります。つまりスキルを獲得している間はお金を節約することができるという意味です。スペルをコンバインする際にお金を節約するか時間を節約するか選択するも出来ます。自分でサブコンバインすればお金を節約することに、買えば時間を節約することになります。
- Chromatic focusが今度から文化アーマー用のスロット12 augに対して利用可能になります。
- guardian内で働くengineer steamworkらが内部を移動するのに役に立つ装置を開発しました。冒険者にとって幸いなことに彼らはそれを置き忘れることがあり、冒険者はそのへんに転がっているのを見つけることができます。
- vial of raging heartbloodは以前と同じvileではなくなりました。

*** クエスト & イベント ***

- Rylin Coil は今度からtinkering masteryクエスト用のtinkering mastery book3冊全部を与えるようになります。

*** スペル ***

- ShadowknightスペルTouch of Kildrukaun と Touch of Severan は前回のゲームアップデートで再使用タイマーを共有するように一緒になってしましたが、別々になりました。
- Secrets of Faydwerの Talisman of the Puma はTalisman of the Cougarに名称変更になりました。
- Quellious’ Word of Tranquilityのキャストタイムを4 から 2 秒に減らしました。
- Adrenal Boost focus エフェクトはPure Lifeに関するマナコスト削減であるLife Lineに変更しました。
- Closefisted Claw focus エフェクトはEthereal Conflagrationに関するダメージ増加であるEthereal Breathに変更しました。
- spellもしくはdiscが1ランク向上したBreastplate worn エフェクトは今度からすべて3ランク向上になります。
- Assassin’s Efficacy, Impenetrable Body,及びFit of Berserking Rageの再利用タイム削減ボーナスを25%に設定しました。
- Bulwark of Tri’QarasによってトリガーされたRage of Tri’Qaras エフェクトは今度から他のエフェクトと重なるダメージボーナスになります。
- Challenge for Honor系の効果は今度からbard buffボックスに現れるようになります。
- Vinelash CascadeによってトリガーされたVinelash Ensnare エフェクトはもうEntrapの高位バージョンを上書きすることはなくなります。
- Secrets of Faydwerのダイレクトダメージスペルの効率が同一スペルの上位ランクに応じてスケールアップするようになります。
- Improved Block と Improved Parry はマージされました。それまでImproved BlockかImproved Parry付きだったすべてのアイテムは今度からImproved Parry / Block付きとなります。

*** NPC ***

- Crescent Reachに居るHalimaは今度からfindウインドウから見つけることができます。
- Henrik O’DanosはもうHypericumを2回綴ることはなくなります。
- Bloodmoon keepに居るRalfinは今度からヒールスペルをそう頻繁にはキャストしなくなります。

*** AA ***

- RangerにCritical Affliction系AAを追加しました。
- Wrath of the Wild AA系の距離をDruidが持っているその他のダメージシールド系のスペルと一致するように広げました。
- 全クラスの"Wards"のヒットポイントとレジストをAEダメージをより良くレジストするように増加しました。

*** UI ***

- トラッキングウインドウは今度からアルファベット順及びアルファベット逆順にソートできるようになります。また、今度からトラッキングウインドウを6秒毎に自動更新するようにするかどうかのチェックボックスを設けました。
- UI xml スキームが変更になりました。カスタムUIを使用中の場合、カスタムUIディレクトリ内のファイルをアップデートする必要があるかもしれません。

- 変更 -

SIDL.xml
EQUI_FindLocationWnd
EQUI_TrackingWnd.xml

*** 諸々 ***

- 2倍の長さのタイマーがイベントに与えられる状況を修正しました。これは特にエクスペディションからは抜けたがゾーンからまだ追い出されていない人々に対して生じていました。
- クライアントがゾーンにその他の物体(プレイヤー、NPC、その他)に関して通知される方法を変更しました。
- NPCのsummon挙動をmelee範囲の1/2離れてすぐ向かい合う形にプレイヤーをsummonするように変更しました。NPCがsummonする時を決定するのに使用される計算が以前より少し正確になってします。
- Iksar と Wood Elveはforage AAの獲得でforage skill capを増加することができます。
- Hail of Arrows及びDecimator’s Volleyのようなスキル攻撃能力で生成されたhateの問題を修正しました。それらは意図したよりも非常に多いhateを生成していたので以前の低いhate生成に戻しました。
- ゾーンワイド /who コマンドは今度から/who allコマンド用と似たような作りのコードを使用します。注:これによって同様の再使用時間制限が伴うことになります。
- leviationのふわふわ効果が削除されました。貴方を地面から1フィート半離れさせる新しいエフェクトが導入されます。
- ギルドバンクの"Public if Usable” 許可に関する問題を修正しました。
- ある種のゾーンに入る際にleviateしたプレイヤーが地面に潜る問題を修正しました。
- プレイヤーの乗り物がスペル(通常はオーラ)が当たっている場合leviateが失敗する問題を修正しました。
- ギルドバンク内の2つ重なったアイテムは今度から分離可能になります。

*** 以前のアップデート ***

- Cristallos内のKildrukaunイベントのリセット問題を修正しました。
- 同一系列の似たような長再利用時間スペルの多くを一緒のLockoutタイマーにリンクしました。

- The EverQuest Team


2008年3月2日(日曜日)

Povarだより(初めてのDeathKnell)

カテゴリー: - Gan @ 15時04分10秒

ふう、大分暖かくなってきたね(´ー` )

先月は家計が苦しくて毎日鮭茶漬け、ちょっと栄養が偏ってきたのか変な夢みて朝はしばらく朦朧としたり。

お茶漬けを食べた後なんか物足りないと思ったら、おみそ汁を作るの忘れてた(;´Д`)

塩分は取りすぎは良くないけど、まったく取らないのも体に良くないよね。

3月になって久々に外で食事したら、メニューが新しくなっていて、ふと見ると以前は気にならなかった塩分表示に目が止まりました。

以前よりどれも値が増えたような感じ。今までは偽装していたのかな、今度から正直に測ったのか、いろいろ補足説明が付いてたり。

大好きなカレーライスも塩分多いよね。もっとやばいのは沢山あるからたまに食べる分には平気かも。

日本食メニューで定番のものはどれも塩分が多いよね。塩分でしょっぱくして味をごまかしているというのもあるけど。出汁の素とかほとんど塩分だし。

醤油もやばいよね。

輸入食材だけでなく普段売ってる国産品も偽装とかないとは限らないし。毎日頂くものだからこれからは注意しないと。

塩分表示が気になると、外ではパスタとサラダぐらいしか食べられなくなるね。

パスタもつなぎ材とかゆでるのに塩分使ってるからそれなりに塩分摂取はありますけど。外食メニューの中では割と少ない部類。

ラーメンも毎日はやばいよね。

さて、平日はちょこちょこToBのNamedを飼って地道にDeathKnellフラグ持ちを増やしてきたPovar jpnですが、ようやくDeathKnellに攻め込む日がやってきました。

DeathKnellへの道

GanはDeathknellにどこから入るのか知らなかったのですが、以前近くまで行ったあの一番高いところにあるロンドンのタワーブリッジみたいな建造物がそうだったのね。

暗くて良く見えないけど露出を上げて撮影。

途中のコウモリとかガーゴイルを退治して進むと、Mad-Mary-Anneが道を塞いでいます。でもundeadなのでinvis vs undeadをして通り抜け、でも行き止まりにガーゴイルが居てみなバレバレ、でMad-Mary-AnneもAggroして大惨事に。ゾーンできる人はゾーンして緊急避難。ここはAnguishみたいにExpeditionなのね。

Deathknellの鐘

最初に目に飛び込んだのは大きな釣り鐘。ToBで時々聞こえるのはこの鐘の音だったのね。

Deathknellのゾーンアウト

後ろ振り向くと出来の悪いミッキーマウスみたいな彫像が。それとも昔からみんなにさわりまくられてこんなになっちゃたのかも。

どうやらraid systemでも入れない人が多数居ることが発覚。確認すると結構まだフラグが足りてない感じ。なので計画変更でリフラグを優先することに。

一端ToBに戻り、切り株を退治。その後、Suchun欠席してた人がまとまって居るのでそのリフラグを。

そしてまたToBに戻って、こないだこてんぱんにやられたVtCにリベンジを。

full raidに近い勢力なのでやられる前にやるという戦法で臨みました。Ganもdisc使うタイミングを被弾ダメージの具合を見ながらなるべく遅らせました。

思ったよりも短時間で急速に削れていき、これは楽勝かもと思った矢先、10k前後のワンツーパンチを受けてGanはノックダウン(;´Д`)

後続するAugeさんもEnrageが過ぎた後にダウンしてKnight陣がカバーに入りますがダメージが普通ではないので次々と瞬殺。それでも最後押し切りでslain。

危なかったよね。

Valik the Cruel初slain

あとまだやってないのはMad-Mary-Anneだけに。


2008年2月6日(水曜日)

2/6 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時07分35秒

雪やこんこん、霰がこんこん、降っても降ってもまだ降り止まぬ、Gnollは喜び野を駆け回る、Var Sharはコタツで丸くなる。

しょっぱな、耳に装備できないEarringがあったことを知って愕然と、Neckに装備できないNecklaceはどうなるのかな?

Gyrospireのrepopタイマーは再度nerfされました、キャンプ時間がまた長引くね。

2/06/2008

*** ハイライト ***

- サーバーの安定度を向上しました。

*** アイテム ***

- Spiritlight Earringをお察しの通り、耳にも装備できるようにしました。
- 新しいclarity potionのドラッグアイコンを修正し、spiritualityとreplenishment potionのドラッグアイコンを変更しました。
- 一部のtradeskill 材料の最大スタック数を増やしました。
- LoYのベンダー売りリボンからno-tradeフラグを取り除きました。
- クリックエフェクトのあるEron’s jewelry pieceのすべてのキャストタイムを5秒から4秒に変更しました。
- Basics of Jewelcraftingのアイコンをスクロールではなく本に変更しました。
- Enchant PalladiumとEnchant Dweriumスクロールに必須レベルを付け加えました。これによって動作は変わらず、単に能力基準を設定しただけです。
- 新しいjewelryにおいてgemからmetalへ推奨レベルを移しました。この変更によって、高価なgemを他のmetalへ移動することによって貴方が推奨レベルよりも低い場合に良い出来高を得ることになります。
- Runed Scroll of Pestilenceのつづりを直しました。
- spell research kitの重さを4.0に変更しました。
- SoFのShadowknight armorからfire focusエフェクトを取り除き、SoF Necromancer armorからcold focusを取り除きました。理由はそのクラスではほとんど役にたたないからです。
- clockwork keyはもうFiriona Vieサーバーではtradableではなくなります。

*** スペル ***

- Servitor of Scaleフォーカスを装備すると今度からSpire Servantフォーカス付きのアイテムを装備していても正しく機能します。

*** クエスト&イベント ***

- Bargangleとの戦闘で彼が寝室に隠れたままにすることが出来ないように変更しました。彼を再三弱い者呼ばわりしたのが怒りを買ったようです。
- Meldrath’s MansionでBreakneckの出現方法を若干変更しました。彼は別のドアから現れていました。しかもこれらのドアはゾーンにほとんど通じていませんでした。彼が出現できない領域でゾーン内のraidと無関係にロックされていました。
- Charming Tiny Topは今度から成長をチェックするようになります。でも最近ではあまり若いのを魅了するのは抵抗があるらしい。
- ばかでかいice golemのnamed AvalancheがIcefallに出没しWraithguardを恐怖に陥れているらしい。

*** NPC ***

- casinoは今度から新しいstackableなillusion potionを与えるようになります。加えてelixirは今度からstackするようになります。
- Crystallosに居るWyvern triosは今度からHPが低くなるとsummonするようになります。
- Crystallosに居るGolemから得られる経験値を増加しました。
- Gyropsire Zekaで11%、Gyrospire Bezaで22%再出現時間を遅くしました。

*** タスク ***

- Crystallos内の"Gathering the Essence"系はタスクを受ける前にアイテム集めることが出来てそれに対する報酬が得られるように変更しました。
- いくつかのtradeskill trophyタスクを一部若干面倒句作ないステップを用いるように変更しました。PotteryではBola Weightsの代わりにFine Shaped Potion Vialを作るようになります。TailoringはEthced Scale Stock WhipをRough Leather Gorget Templateに、Concussive BolaをPristine Leather Tunicに、Robe of Haunted DreamsをFine Silk Robe Templateで置き換えました。TinkeringはSteam-Powered PistonをCollapsed Gnomish Recharge Kitに置き換えました。

*** AA ***

- Elemental Fury(Magician)とQuickening of Death(Necromancer) AA系にランクを追加しました。

*** ゾーン ***

- Elevator音楽が今度からMansion elevatorで鳴ります。その音楽は住人を安心させ、乗っている人をめったに攻撃したりしないようにします。

*** それ以前のアップデート ***

- Crescent reachに居るRealnynaは今度からhailに答えるようになります。
- Last Stand Into Eternityタスクで正しくトリガーしないバグを修正しました。
- Devastationでの"Breaking Walls"イベントでdrop品を取るのにもはやraid内に居る必要はありません。

- The EverQuest Team


2008年1月27日(日曜日)

Povarだより(1st Born)

カテゴリー: - Gan @ 15時00分34秒

もういくつ寝ると寒くなくなるのかな?

さすがに室温が10℃近いと体に悪いので、なんとか部屋の温度を上げないとと思ってひらめいたことが。

普段引きこもっている部屋のドアを閉めました。夏場暑いので開けた状態で床の留め金でロックしたままだった。

ドア閉めたらぐんぐんと室温上昇、ついに20℃に達しました。かなり快適です。

これでこの冬を乗り切れそうです。

みんなも冬は部屋の扉を閉めようね省エネ対策で。

昨夜はpopしてまたDevastationで皮集め。

大分pullの仕方も上手になってBolvirkを片っ端から掃除していきます。

途中aggroした蜘蛛から何かrare dropなitemが出ました。有益spell range延長付きだけど微妙。

Toebone Necklace

しかもNecklaceなのに耳飾りとはこれいかに?

SoEに苦言を申し上げたいがどうせインドのカスタマーサポートに握りつぶされるからやめとこ。

更に進んだところでraidタイムが近いので先に移動して待っていることに。

一週間ぶりのraidです。

ターゲットはこれまで何度も挑戦して不運にも負け続けていた1st bornを今宵はちなす。

1st bornと押しくらまんじゅう押されて泣くな

でも何度もラストで仕切直し。かなり慣れが必要だよね。

祝1st born初slain

日をまたいで1時過ぎにようやく一番最初に退治していないといけない1st bornがSullon Zekの次ぎに退治出来ました。

dropは今となっては微妙な性能のhaste 45%付きmelee rangeにcaster maskとcaster aug。必須レベルが70という時点で時代を感じさせます。

alt向けに完売。

こないだSullon Zekを倒してWardのとこまでShard of Manaを持っていった人はこの後Shrine of Druzill Roのところで会話してGlowing shard of Manaを渡すと血の色のRed shard of manaにして貰えました。

Sullon Zekの時持って居なかった人はダメぽい。偉い人がダメぽいのでまたSullon Zekやらないといけないかも。

おまけ、

優勝カップみたいなもの

raid前にLobbyに戻ったら優勝カップみたいなものを持っている人が見せびらかしに立っていました。

こないだKaihukuさんがCrystallosで拾ったこれかな?

Prismatic Glyph of Wisdom

普通家においておくものだけどね。デザイナーも苦労していると思われ。

んじゃまた。


2008年1月21日(月曜日)

Povarだより(ToB)

カテゴリー: - Gan @ 21時55分23秒

くー、さっきまで書いてた途中で間違って変なリンククリックして全部消えちゃった(;´Д`)

これがブラウザーでblog書いている時の泣き所だよね。間違って半角/全角キーの側のEscキー押しちゃうことも良くあるし。

そのうち直しておこう。

思い出して書いてみるね。画像もアップロードしてあるのでもったいない。

ふう、昨夜は東京は劇寒かったよね。夜中に冷気が掛け布団を突き抜けて起きちゃった(;´Д`)

みんなは大丈夫だったかな。

昨夜はbankの貯金も減ってきたのでtradeskill item目当てで久々にKattaのツチノコ狩りへ

どうやらしばらく通っていない間にパッチで変更が入ったらしく、以前はsnareしないとHPが減ると逃げ出してたのが逃げなくなりました。

これでSnare whipを使う必要は無くなりました。狩り進めると、いつもは雑魚が湧いているところに趣味の悪い色彩の服を着たツチノコが居るのを発見。

初めて見るNamedです。サーバーアップ直後はNamedが必ず湧くのかな、そういえばCoral Keepも全部Namedがpopしてた。

誰も狩らないからそのままなのかも。

周囲の雑魚をpaciしてNamedだけpull。level 80だけど得に仕掛けもなくあっさりkilled。

Arch Summoner Vratizosh

Allakhazamを見るとlevel 78とか書いてあるのでupdate情報を投稿。

Golden Ring of Tides

こんなんがでました。ちょうどAkahigeのExtend RangeがDoNのしかなかったので良いupgradeになりました。

raidは久々にToBのMaestroたん。

久々なんだけどかなりきついのは変わらないのかな。結構長丁場でAkahigeはMana切れlow HPでaddにsummonされ死亡(´д` )

死んだのは一人だけぽい。

Q itemがまだまだ拾ってない人が沢山。これからfirmしないといけないのかな。

dropはplate arm。Cleric向けかな。Tankには微妙。

Stained Performace Armguards

予定ではFirstbornを初めてちなすはずだったけど12時なので終了。

おまけ、

Shimmering Galeforce Aegis

Povar japanの有志がどうやらCrystallosのバリヤーを突破したみたいで続々とcasual dropが報告されています。その中の一品。

なんか彫金細工ぽい雰囲気がぷんぷんするよね、安物という感じじゃないけど、裏側の写真を見るとそういう感じも否めないよね。

Shimmering Galeforce Aegis

性能はこんな感じ。

Crystallosはおもしろみたい。


2008年1月20日(日曜日)

Povarだより(SZ再び)

カテゴリー: - Gan @ 09時49分12秒

また一段と寒くなってきたね。

部屋の温度が10℃近くまで下がりました。昨年末は20℃近かったのに大違い。

布団の中が恋しい季節。

先週は平日popするも人少なくfreeだったのであと5%ぐらいでdingなAkahigeを連れてCoral Keepへ。

どこでもいいんだけどSoFゾーンに比べて移動距離短いのと誰も来ないのでここにしました。

地下の広間の入り口にsee持ちのスライムが湧いてたりしたけど、素早く通り過ぎればaggroしないことを発見。

奥の壁際をMobに取り囲まれている広間の中央にキャンプポイントを据えます。

ここで順番にMobを引いていけばエンドレスに狩りができます。良く出来てるよね。だいたい半数以上狩った時点で最初のがrepopする感じ。

順調に狩ってあと少しでAkahigeも80 dingというところで珍客が。

Coral Keepでの珍客

普段は外にしか居ないはずの亀がどっからともなくやってきてaggro。戦闘中だったら壊滅してたかもね。

もしかしたらここにpopする外の雑魚が居るのかも。

亀は結構HP多いし殴りも痛いですが無事成敗。

その後も順調に狩りが出来Akahigeも無事80 ding。GanもAAがdingしたのでここでお終いに。

金曜日も人少ないので珍しくraidはありませんでした。なのでAkahigeの80 spellを買いにHills of Shadeへ。

無事全部のスペルを買いましたが手持ち現金がほとんど無くなりました。2k近くするスペルが2枚ほどあったからね。

ついでに死んでもdedingしなくなるまで経験値稼ぎで周囲の雑魚を狩ることに。普段はkosなmobは居ないはずのGnomeの集落のテントに骨が引っかかっているのを発見。

ご乱心なご先祖様らしい。Monkぽい感じで目が回るprocを発動します。パンチの連打もあたたたーという感じ。

frenziedancestor

他にも徘徊するご先祖様とかいうゾンビも狩って首をまた一個ゲット。

そのうち墓場の方は外人さんがキャンプし始めたので、反対側の化けHuman集落やそれを木陰からinvisiしながら眺めているScout Leaderを狩ったり。

そのうち外人さんのSKが入れてくれならとjoin。ここの狩りはAkahige一人CCHをしないと持ちません。少し気を緩めてhealキャストタイミングが遅れたりfizすると生死に関わります。

運悪くヒールが間に合わずにGan死亡と同時にAkahigeが襲われ、DA発動すると外人さんが襲われ、外人さんがFDするとまたAkahigeが襲われという事態になり壊滅。

ここで壊滅すると移動が大変なのよね。かなり長い距離を走ることに。

ようやくCRを終えてまた狩りを再開。でも今度はpull失敗して2incしているのが途中で発覚。このまま連れていくと壊滅するので途中でGanだけ死亡。

けどMobが元の集落に戻ると思いきや、平然とベースにしていたGnomeの集落の方へすたすたと歩いてくるではないですか。一匹は少し離れていたけどGnomeの集落の中へ消えていきました。

もう一匹が外人さんがaggroさせてちょっと近寄ってしまったので集落の柵の入り口前を通り過ぎるかと思ったらAkahigeに気づいてaggro。FDしている外人さん以外は死亡。

SCして戻る途中で外人さんは仕事に出るというのでお終いに。Dullさんなんかと同じで早朝からEQプレイしている社会人な人らしい。「英語話せます?」って聞いてくるところからこの時間帯はアジア系のプレイヤーしかいないっていうのを良く知っているぽいね。

その後もしばらく狩ってまた死んだところでお終いに。

土曜日のraidは、SZ再び。こないだ忘れたことをやるためかな。

SZ戦ではパワー配分がまずかったらしくaddが裁ききれずに終盤劣勢になり仕切直し。バランス調整して2回目は無事クリア。

そういえば昔FVの人が言ってた"乳揺れ"現象を確かめようと今回良くみてたら、噂はほんとうじゃった(;´Д`)

芸が細かいよね。だれもそんとこ見ないし。MTぐらいかな眺められるのは。

そして隠し扉の奥へ向かいます。

たどり着いた先にあったのは、Shrine of Druzil Roが語っていたというDiscordの影響で取り乱した娘Sullon Zekを足止めするためにRallos Zekが3兄弟の血を合わせて作ったというWardが置かれている広間でした。

Rallos兄弟のWard

今回のraidの使命はこのWardの存在を確かめることにあったのね。でみんなで中央に行くとAkahigeのチャットウインドウに

Your shard of mana begins to glow softly.

て出たのを発見。するとカーソルに何かアイテムがひっついています。

Akahigeはもらったアイテムをbagに入れたままだったのでshard of manaの代わりにglowing shard of manaが貰えたのでした。

Ganは持ち物が多いのでbankに閉まっておいたままなので貰えず、大失敗(´Д`;)

でも偉い人が貰えればokなのかな侵攻上は。

あとは同様にMayong Mistmooreの仕業で乱心したままのAyonae Roの下へ行くためのフラグをゲットしないといけないぽい。

おまけはGuild Lobbyで不定期開催のNorrathファッションショーから。

Bulwark of the Firebringer

昨年末に紹介したSolteris産の短剣と同じ源の溶岩で出来た最強の楯です。オレンジの光沢が美しいですね。


2008年1月16日(水曜日)

1/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時18分40秒

おろ、もうサーバーダウン前にパッチメッセージがpushされていました。φ(`д´)カキカキ

いろいろ変更入っているね。でもほとんどGanには関係ないぽい。

1/16/2008

*** 補足 ***

-Loot Allを一部のclient disconnect/corpse loss問題を解消するために変更しました。これによって以前よりもloot allは遅くなります。安定性が向上した暁には速くする事も検討する予定です。

*** ハイライト ***

- Secrets of Faydwer beta参加者はbeta報酬がもらえます。最低50betaトークン(もしくは1 raidトークン)を渡した人なら誰でもbetaサーバーのPlane of Knowledgeに居るOld Man Thorrenと会話して報酬を要求できます。これによって貴方は/claimシステムでアイテム、Golden Mask of the Goblin King,を貴方が選択したサーバーのキャラクタで受け取ることができるようになります。

*** アイテム ***

- SoFでのrare groupアイテムに若干の変更を施しました。
- Geomantraを持つアイテムに関するリキャストグループをリキャストタイマーの無いアイテムと干渉しないように変更しました。
- Bulwark of Many Portalsに必須レベルを追加しました。
- Elegant Crystalskin SleevesにAugmentソケットを追加しました。
- Buried Seaで出るMoray Eelの名称をBarren Moray Eelに変更しました。
- 文化augment(seal及びsymbol)は今度から防具のみに接合するようになります。
- Elegant Charmはステータスで追加のアップグレードをしました。
- 多くのポーションはスペルの必須レベルとは違った必須レベルを持っていてスペルの必須レベルと合致するように必須レベルを変更する必要がありました。これによってポーションの機能がなんら変わるものではありません。単にポーションが意図しているレベルに対する誤解を無くすだけです。
- Spider Food Poison 及び Worg Food Poison はもうテンポラリではなくなります。
- raid loot dropテーブルが増やされました。

*** クエストとイベント ***

- “Repairing the Spiritlight Earring"クエストの最後の2ステップを任意のゾーンで完了できるように変更しました。
- 貴方のSpiritvoid EarringがDamaged Spiritlight Earringに成るべきところがそうならない場合、Bloodmoon Keepに居るAcolyte Emyriaにそれを渡せば彼女が交換してくれます。
- SelayはもうLetharを放置するバカはしません。
- AshengateでのGriffon Masterイベントを少しだけ易しくしました。
- プレイヤーが一部のmechanicを回避できたDyn’lethのバグを修正しました。またpoor fellowのhit pointを若干増やしてあげました。
- Veldynの近くでleviateすることはもう不可能になります。
- Operations Managerが複数回出現する問題を修正しました。
- すべてのMansion及びCrystallosのraidのロックアウトタイマーを4.5日に減らしました。これによって既存のタイマーは影響を受けません。新しいタイマーを得た場合のみです。

*** スペル ***

- HoTスペルもしくはHoT効果のあるbuffは今度から短期間buffウインドウに移動します。
- レベル78 Mag及びDruの対召喚獣スペルAnnihilate the Aberrantの3つのランクすべてが今度から手に入ります。
- レベル76 Palの耐undeadスペルBenedictionの3つのランクすべてが今度から手に入ります。
- EncのThin Air系スペルのダメージと効率のバランスを再調整しました。
- WizのFlashfire及びCold Snap系のおまけのダメージボーナスは今度からスペルのランクによって拡大します。
- WizのFlashfire及びCold Snap系のおまけのフィードバックダメージは今度からDDではなくDoTとして適用されます。
- Secrets of FaydwerのCleric nukeスペルは今度からundead/もしくは召喚獣対象に対するダメージが追加されます。
- Spirit of Keikolin, Spirit of the Shrouded, Spirit of Venesh, それにSpirit of Earthの重なりを良くしました。
- Rage of Tri’Qarasの重なりを良くしました。
- Hungry Flamesの重なりを良くしました。
- Hungry Flamesを他の短期間シールドと同様の進化に従うように再調整しました。
- MagのRaging Servant系及びBeastlordのBestial Empathy系は今度からmez効果を解除したりGift of Manaをトリガするダメージを割り当てました。
- スペルメモメニューにある"Dispell"の語を"Dispel"に変更しました。
- Mana再生buffはDoTスペルにも働くようになります。
- NecのLich系にあるkeleton及びspecter変身効果は別個のbuffとして分離しました。キャスターはmana生成効果を残したまま変身を解くことができます。
- Strength of the Hunter及びStrength of the Forest Stalkerから得るattack効果はrangerのinnate attack boostがAAに移動した後適切になるように減じました。
- リジェネスペルはもうヒールメッセージを表示しなくなります。
- EncのMana Flare系から最大スペルレベル制限を無くしました。
- BeastlordのスペルLockfang Jawのprocは今度からDoT効果を持ちます。
- Wizの召喚剣ペット系とClericの召喚ハンマーペット系のキャストタイムを0.5秒に短縮しました。
- Rank III rareスペルの選択は今度から関連するfaction campで得られるRank II rareスペルと一致するようになります。

*** NPC ***

- Crystallosに居る一部のNPCは今度からNPCがlow HPになるとプレイヤーをsummonします。
- Gromの会話はすこし解りやすくなります。
- crescent reachに居るRaelnynaは今度からBazaarに居るCaerlynaが提供している一部のbag交換サービスを提供するようになります。
- Hills of ShadeでFishing NetとSpringy Young Brancheが見つかる確率を増やしました。
- Dragonscale Hillsに居るclockwork spiderは正しいfactionに変更されました。
- Crystallosのfireとice wingに居るDrakeとelementalはもうessenceを融通し合うことはなくなります。

*** トレードスキル ***

- Intricate Frostwarded armor は今度からMalleable Northman Oreを必要とします。
- Pure Enchanted Velium Barを作成する秘密が明らかになり作るのが楽になりました。
- 商人から購入できAlchemistによって作成できるDistillate Potionはレベル80までのエフェクトを含むようにアップグレードしました。Distillate of Alacrityは例外で、かつてのレベル65版のままアップグレードされることはありません。加えて2つの新しいdistillateが発見されました、ひとつはspiritualism spell系のように働き、もうひとつはregeneration spell系のように働きます。
- spellリサーチによって作成されるparalyzing earth用のスペルスクロールは今度からnecとwizによっても使用可能です。
- Echant Dwerium Scrollを作成するためのレシピが有効になりました。
- Koadic’s Endless Intellect用のtickenerを正しいtickenerに変更しました。
- Infusion of Spiritスペルの作成難易度を減じました。

*** タスク ***

- Master Jeweler Testのステップ10と20がSilver Conduit CylinderではなくPear Cut Rubelliteに変更されました。
- Judge Marion Teld`mareはもうBeer-Braised Nest Drake Soupを味見したくないと心に決めました。その代わり彼女はsoupを必要としていたトレードスキルトロフィー用にGrilled Treant Vegetable Pieを好むようになります。
- Eronシリーズのクエストの最終ステップ用の報酬リストが今度から誤解を減らしjewelryのみ与えるようになります。
- Apprentice Researcher Testはその要素が2つ変更になりました。
- トレーディングスキルタスクのcounting shadowsのステップは今度から続行する前に弓矢を作る必要があります。

*** AA ***

- EncのDwerium AAとのタイマー衝突を解消。
- AA Hastened Call of the Wildの全4ランクに対して必須レベルを70に減らしました。

*** もろもろ ***

- Bazaar traderは今度から再びアイテムのスタックをもっと高い値段で売れます。
- Hungry Flames スペルgemは今度から赤になります。
- Veteran Reward中の誤植を正しいメッセージに直しました。
- ゲーム内めー時で"To"欄を空白にして送信してももう送信者のゲームクライアントがクラッシュすることはなくなります。
- スペル変身Iksarはもうキャラクタの生来のMysaphar the WhiteからAtathus the Redに変えることはなくなります。
- Froglok と Vah Shir は今度から変身中に顔を変えた際に頭と体が合致するようになります。
- Blightfire Moorsで環境サウンドは今度からオフになっているときは止まるようになります。
- くたびれたアイテムをベンダーに売ってももう鎧からすべてのモデル装着品を取り除くことは無くなります。
- プレイヤーのヘルメットのグラフィカルな見た目はPact of Hateスペル効果が取り除かれた後でももう消失することはなくなります。
- Filed of Bone、Erud’s Crossing及びTakish-HizのいくつかのAtlasコネクションリンクを修正しました。
- S.H.I.P Workshopに居るAgent QuigbellはSpy Reportsを手助けしているプレイヤーに対してもっと詳しい謀略情報を与えるようになります。

*** 以前のアップデート ***

- Crystallos内のSquire rare NPCの難易度を報酬に見合うように増加しました。
- Steam FactoryとMeldrath’s Majestic Mansionに居る雑魚の再出現時間を22分に増やしました。
- Rathe Mountainsに居るKaram Dragonforgeは今度から彼のフィアンセ用に違うアイテムを望むようになりました。加えて彼はアイテム全部を渡した人にだけ報酬を与えるようになります。彼はまだ貴方が昔のアイテムを持っている場合それを受け付けますが、それに対して特別に要求することはしません。
- Crystallosに居る追加のNPCはrun speed変更不可となります。
- Steam FactoryからMeldrath’s Majestic Mansionへのゾーンラインは安全になります。
- 一部のSecrets of Faydwer raidボスのDPS値を修正しました。

- The EverQuest Team

P.S

パッチ明けの補足を追加しました。けど翌日もダウン?


Povarだより(free day)

カテゴリー: - Gan @ 20時38分30秒

寒いけど晴れているので良い感じ( ´ー`)

昼食を食べ損ねたので、コンビニでおにぎりとお茶を買って近くの公園のベンチで遅めの昼食。

その時に一羽の鳩が目の前に現れました。いつも通り地面に落ちているものをつまみ食いしている感じ。

ある時点から鳩が何やらこちらの足下から目が離れなくなりました。うろうろ周囲を歩きまわるものの目だけはこちらから離れません。

なんだろうと思って足下を見たら、さっき食べたおにぎりの米粒が3つほど落ちてました。

鳩はこれが気になって仕方がなかったのね(´∀` )

試しに食べ終わったおにぎりの包装にまだ米粒が残っていたので、鳩の近くに落としてやると警戒しつつも順繰りと回り回ってくちばしでパクリ。

いかにも盗み取るという感じで遠慮しすぎなような。鳩もおこぼれを最初から狙って来たふしもあるけど。なかなか緊張するよね。

それに味を占めたのか、警戒感が少しおさまったのか、最初に狙っていた3粒の方に段々と近寄ってきて、すぐそばでパクリ。

人間にとっては米粒だけど、鳩にしてみれば握り寿司に相当する大きさかも。

あ、鳩に言うの忘れたけど、さっき食べたの鳥五目飯だから、共食いだよそれ。

自然の鳥類は普段毎日朝に地面に落ちている羽虫とかの死骸を食べて掃除してくれるので地面が死骸で一杯にならないで済んでいます。

それ以外にも人間がものを食べた後のおこぼれとかもちゃんと掃除してくれるぽい。偉いよね。

さて、寒いのか仕事が忙しいのか最近平日は人少なめ。freeな予感。

Ribonchan再び

Dragonscale Hillsを行くと、以前紹介したRibonchanがCR中のところでした。もうcamp outして残像だけが残っているYurica、Yuukaというキャラも見えます。

そういえば昔Legendsの頃に誰かのaltでYunaっていうキャラが居たのを思い出した。古いコンテンツのメモリアルSSの旧ログの一番最初の写真に載ってるのを確認。

ギルドホールに現れたトーテムポール

スライムをやりにFortress Mechanotusに行ったらすぐ死んでGuild Lobbyへ逆戻り(;´Д`)

Guild Hallに入ったらすごいことになってた。巨大なトーテムポールが。

Sellezra Trideath\'s Mate

今度はずっと未消化だったSoSのタスクをやりに行く途中普段見かけないキメラのNamedがpopしてました。ちょっかいは出さずに先へ進むと

Razorfang

蛇のNamedも同時にpop

めずらしいね。なんか出すのかな。

でVargalid Minesで掃除していたらすぐ死んでまたGuild Lobbyにご帰還(;´Д`)

UberなCool sword

するといつもながらUberギルドの人がraidの戦利品を見せびらかしていました。かなりかっこいいね。

Uberな楯

Guild Hallに入ろうとすると、これまたUberな楯をもったキャスターが。ぱちり。

たぶんどれもSolteris系の装備なのかな。GanもいつかSolterisに行きたいでちゅ。

ところでSolterisってどこなの?

Guild LobbyでAkahigeがご奉仕していると結構レベルの低い層の人が目立ちます。もうかなりレベル80とは隔たりがあるけど、成長するのが楽しい時期だよね。

GanもEQはじめたばかりのころはいろんな先輩プレイヤーのサイトとかを見まくってました。印象に残るのが「えばきゅう〜(EverQuest)」かな。当時ページ開くとオリジナルのピアノ曲がながれてそれが耳に今もこびりついています。今もサイトは昔のまま残っているけど、音楽はだいぶ昔に削除された記憶が。扉絵がちょっとエッチぽいけど、EQはじめたての頃に誰もがキャラグラフィックスから受けるイメージがそのまま現れていてとても思い出深いです。

もう年々ブックマークのリンク切れ(サイト消滅)が増して行くけど、いくつかはまだ昔のまま健在です。

EQのオリジナル漫画を掲載していたサイトもいくつか当時あったけど、今もあるのかな、どれもみんな経験したり思い出深い体験をそのまま絵物語にして印象に残っています。

やっぱりすごいよねEQの影響は。


2007年12月13日(木曜日)

12/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時47分25秒

サーバーダウンだったのね。昼から疲労困憊が限界まで募って今まで12時間も寝てた(;´Д`)

12/12/2007

以下は12月12日水曜日のゲームアップデートの概要です(サーバーが立ち上がる前に内容が一部変更になる可能性もあります):

*** アイテム ***

- “Tinmyn’s Oil Can” タスクで返されるポーションを報酬として見合うようにしました。
- enchant Palladium と Dwerium scrolls は写本する際にもっとチェックするようになります。
- Secrets of Faydwerゾーン内での"グローバル"なRank 2スペルのドロップ率を増加しました。
- いくつかのアイテムから利用可能クラスが居ない場合parryフォーカスを取り除きました。利用可能なクラスが居るアイテムではそのエフェクトは残ったままとなります。

*** クエスト と イベント ***

- Crystallosに居るGolemの殴りが時々あまりに痛すぎる問題を修正しました。
- Meldrath’s侵攻クエストのraidでドロップするアイテムの数を6から12に増やしました。
- Gridbar Galund はもう渡したアイテムを飲み込むことはなくなりwarriorがepicクエストを進めることが可能になります。
- West FreeportでのShaman Epicの問題を修正しました。greater spiritとの会話は今度から機能するようになります。

*** NPC ***

- Shei Vinitrasの再出現時間をサーバーアップの一日後ではなくサーバーダウンから恒久的に居るように変更しました。
- Meldrath’s Majestic Mansionの基本人口の再出現時間を伸ばしました。
- hills of shadeのトレードスキルクエスト用に作成されたshadowは今度からゾーンの他の者に対して危険性が少なくなります。
- 多くのSoFゾーンの再出現時間(NPC再出現時間間隔)をのばしました。
- 商人 Sele がShar Vahlにお店を構え他のホームシティ産の縫裁材料を販売しています。
- beastlordスペルHowl at the Moonで召喚されるペットのパワーを増しました。

*** トレードスキル ***

- 今度から文化金属のドロップをコンテンツに見合ったように調整しました。
- レベル60から64のspell parchmentは今度から正しくドロップするようになります。
- Legacy Shimmering Nihilite は今度から切削時にツールを壊すことは無くなります。
- Eron は今度から以前より混乱しない形で彼のクエストに対する報酬を与えるようになります。
- Elegant charmに一部modエフェクトが追加されました。
- Elegant charmがelegant armorから正しくステータスを得ることが出来なかったバグを修正。
- Legacy Pale Nihilite レシピの命名問題を修正しました。
- 新しいshimmering Nihilite は今度から古い武器材料を作るのに使用できます。
- Legacy pale nihiliteはcrimson nihiliteと同じ方法で切削できます。この原石は切削により奇妙な遷移が起こり色違いのcrimsonになります。
- enchant metalスペルをスペルリサーチから作る必要があるthickenerをinvigorating thickenerに変更しました。
- 高いレベルのhumanoidはtinとruined peltに価値を見いださなくなりました。その代わりにtitaniumとflawless animal peltに価値を見いだし持ち歩くようになります。

*** タスク ***

- guardian内のscout clockworkを救出するクエストはグループ全員をアップデートするようにアップデートされました。このため、scoutは今度から以前の5分ではなくゾーン内の他のNPCと同じ時間で再出現することになります。

*** AA ***

- Call Hither AAからマナコストを無くしました。
- Druid AA Nature’s Boonの追加rankが説明されているようにヒール増量するようになります。
- Origin と Silent Presenceはもう同じタイマーを使用しません。
- テキストと説明文の数多くの問題を修正。
- Steady HandとBurst of Powerのすべてのrankでskill capを上昇させる他のAAと矛盾しないようにレベル低下を無視するようになります(つまり、貴方がそのAAを購入するのに必要なレベルより下がってもAAの価値を保つことになります。)
- Shamanは誤ってAA Hastened Call of the Wildを外されていましたが直しました。
- AA Foraging は今度からそのAAを買うのに必要なレベルから下がった場合に取り消されなくなります。
- Arcane WhisperとForify Companion用のタイマーをぶつからないように修正しました。

- The EverQuest Team


2007年12月10日(月曜日)

Povarだより(Tris, Roley, Performer, Mayong)

カテゴリー: - Gan @ 20時28分24秒

ふう、土曜日寝過ぎた反動で月曜日まで仕事で貫徹(;´Д`)

体がガタガタ(´д` )

みんなも無理は止めようね。

徹夜したおかげで体内時計がリセットされて朝から起きあがれるように(´∀` )

それはそれでよかったけどね。

土曜日は夜7時過ぎまで寝込んでてさすがに_| ̄|○ ガックシ・・・

人間失格だと思ったよね。

食事してpopしたらもうみんなTrisやるところでした。

削りが速く短時間にクリアできた感じ。

Nec専用首、Mag専用指輪、キャスター指輪がでました。

その後Roleyを。こちらもさっくり終了。

ヒーラー1HB、Plate Leg x 2が出ました。どれもなかなかよさそうだよね。

その後奥へ行ってPerformerを。もう大分慣れたのでスムーズに終了。

Bard専用人形、Dru専用back、耳がでました。

そしてメインターゲットのMayong Mistmoorを倒しにDreadspire Vaultへ。

前回壊滅した仕掛けの対策をして更にスクリプトを進めることがどこまで出来るかわくわく。

これも慣れてきてスムーズに取り巻きもクリアし。MayongのHPを削りはじめるところまでは順調。

こないだの仕掛けの対策も問題なく、削りは新記録を更新。このまま行けるか?

と思ってたらAttacker全員即死( ´゚д゚`)えーーー

またなにかあったぽい。

幸い死んだのはAttackerだけなので、Mayongはtankがkeepしながら体制立て直し。

これも対策を施して次第にひっかかる人は居なくなりました。

そして長い戦いはあっけなく終わりました。

Mayong死す

最後slainはペットが取ってるね(´∀` )

その後永遠とMayong様の独り言が続いていました。

New deity: Mayong Mistomoore

これが言いたかったぽい。でも新しいdeityにMayong Mistmooreが選択できるようになったのかな。

期待の初dropは、Haste+regene click buff付きrangeとPlate bracerに2HS。

Moonstone Mind Scepter

Wristplates of the Fallen Saint

Earilyne, the Master\'s Mistress

どれも良いものだけど2Hの見た目が気になります。Master’sなんたらって名前だからMayongの剣なのかな。性能はGanが今持ってるのとDmgは同じだけどちょっぴり振りが速い感じ。

Earilyne, the Master\'s Mistress

やはり見た目はそうでした、かっこいいね。

吸血鬼になったBakerattaさん

なんか一部の人が途中で吸血鬼にさせられたみたいだけど、その後が心配です。血吸われたりしないよね。

Arielaさんが一番乗り

気がついたらArielaさんが例の高台に一番乗り。その後Zakroさんも到達したみたいだけど、Ganは何度やっても届かない(;´Д`)

Mayong討伐記念

DoDが登場してから大分たったけどようやくここまで到達。みんなで記念撮影。

これからもまた頑張ろうね。


2007年12月5日(水曜日)

12/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時40分39秒

いろいろ調整が甘かったところが直ってるぽいね。

12/05/2007

12月5日水曜日のゲームアップデートの概要です(これらはサーバーがオープンする前に変更になる可能性もあります):

*** アイテム ***

- scarecrowエフェクトを意図していなかったキャッシュlootからscarecrowエフェクトを取り除きました。
- Sparking Short Sword of Magmaのレシオを修正しました。
- SoFインスタンスに新しいグローバルrareアイテムを追加しました。
- ornamentationを取り除くためのOrnamentation Stripping Toolが今度からGuild Lobbyに居るMagus AlariaとBazaarに居るDashelo Dalroshanから買えるようになります。これはアイテムを元に戻すだけでornamentationは返さないことにご注意ください。
- Twisted Staff of Temporal Paradoxのレシオを修正しました。

*** クエストとイベント ***

- Gurtrudeは必要の無い時や貴方をまだ疑っている時には今度からアイテムを返すようになります。
- Big Bynnが消費するcrystalは今度から/open不可になります。
- Big Bynn のraidは今度から失敗した際に正しく完璧にリセットされるようになります。
- Testing the InvadersクエストのBurn Their Boarts部にあった問題を修正しました。キャラクターの死によってタスクの更新が失敗することはありません(たとえキャラクターが火災が発生した際に船に居なければならないとしても)。
- Wegarの幽霊を倒すと今度からタスクVrald’s Lost Brotherのタスク要素を正しく更新するようになります。
- Lorekeeper BaeldonのIllegible Diaryは今度からFrostcrypt内部でacient lorekeeper達のうち一人の手の中からも見つけだせるようになります。
- クエスト"The Dark Crystals"は今度から爆破を発生する試みに失敗した後に正しくリセットするようになります。
- クエストDisable the Recyclerのイベントは今度から正しくリセットするようになります。また、DirectorがMeldrathのmechanomagial weight room内で訓練中です。
- Exalted Impressionタスクから拡張正弦を取り除きました。
- Dwindlixは心を変え、以前依頼していたアイテムを受け取らなくなります。
- Clockwork Warmarshalは今度からどっかに行ってしまった場合、プレイヤーを再びタスクExplore the Mansionを与えるように信用するようになります。
- Supplies for Spiesと呼ばれるクエストは今度から最終ステージを完了した各グループメンバーに対しても更新するようになります。
- Vrald’s Lost Brotherタスクにあったいくつかの問題を修正しました。貴方がある場所を見いだすのにタスクを完成するのが困難な程もっと難しくあるべきです。
- Fortress MechanotusでのScrew Looseタスクのいくつかの問題を修正しました。
- Overseer Deepscarは今度からもう彼が攻撃しに行く際に目標へたどり着けないある場所でリセットすることはありません。
- Overseer Deepscarの手下は今度から出現すると自動的に彼を助太刀するようになります。
- Overseer Deepscarは今度からすべてのケースにおいてゴーレムを召喚し続けることになります。

*** スペル ***

- 多くの恒久的、利便的Bardソングは今度から"歌い損じ"することはなくなります。
- MonkのEcho of Deception能力の機能は今度からEcho of Misdirectionに見せかけることになります。
- Echo of Misdirectionは今度からレジスト上昇修正値を持つようになります。
- Tranquil Harvest と Patient Harvestは今度から持続時間がフォーカスされることはありません。
- Tranquil Harvest と Patient Harvestは今度からguild hallに居る間も中断されることはありません。
- Rime Snap Chill と Flashflames Singeの持続時間リソースは2チックに延長されました。
- Spectralside と Grim Covenantは今度からDoT damageのように変換エフェクトを表示することはなくなります。
- Aspect of Zommのインビジエフェクトはもう直ぐに剥げることはありません。
- すべてのfactionベンダースペルは今度からloreかつno-tradeになります。

*** NPC ***

- より多くの商人がトレードスキルで作成されるarmor template用のtemplate pattaernを今度から販売するようになります。
- Bloodmon Keep内のほとんどのNPCの再出現時間を長くしグループがゾーンへ掃除しに来た際にちょっと暇になるようにしました。
- necromancerスペルNoxious Servantによって召喚されるペットの最大ヒットポイントを増加しました。
- Octa はMechanotus内で興味深いアイテムを集めている唯一の生き物ではなくなりました。
- Aiden SilverwingはPlane of Knowledge内のGuild Lobbyのすぐ外に住居を構えました。

*** トレードスキル ***

- Cutting Nihilite gemはもう貴方の道具をねじ曲げることはありません。
- Gravity Flux と Extinguish Fatigue スペルリサーチレシピは今度からもっと有用なスクロールのバージョンを返します。
- Infusion of Spiritをもっと正しくシステマティックスペルリサーチシステムに適合するように変更しました。
- templateアイテムのdrop率を調整しました。Oreは15%増しに、leatherは 5%減、そしてsilkはhumanoidからは 10%減となります。Culturalのdropそれ自身はまたhumanoidからdropする際、各アーマーのタイプによってプレイヤーの人口により近く見合うように調整されます。最終的にレベル75 cultural drop (template dropではなく) はあまりに出過ぎていたのでdrop率を減らしました。今後も監視し必要に応じてどちらかの方向に調整する予定です。
- Seduction of Saryrn, Pact of Hate, Dark Possession, Flight of Eagles, Illusion: Froglok 及び Night’s Dark Terror システマティックスペルリサーチスペルをもっとシステマティックスペルリサーチシステムに適合すうりょうに修正しました。

*** AA ***

- AA Comanion’s Relocationのタイマーを他の能力とぶつからないように変更しました。
- Blast of Angerはもうレジ可能ではなくなります。
- Rangerがレベル55から順次獲得するinnate attack bonusはレベル55から始まって自動的にコスト0で各レベルから得られるAAに変換しました。貴方はこのAAを買う必要はありませんし以前に与えられていたのと同一のattack上昇が含まれます。以前rangerスペルに付与されていたattack boostは元に戻されました。

*** ゾーン ***

- レア物はGuadianゾーン内でそう"頻繁に"現れるなくなります。
- Vergalid’s lairの真上の領域に探検することによってVergalid Minesのゾーンインに戻されることはなくなります。
- Guardianインスタンスは今度からオープンしたタスクと同じ長さで終了します。
- Meldrath’s Mansion内の"セーフポイント"を少し安全にするためにフロントドアにちょっと近い場所に移動しました。
- Mechanotus内のrare NPCを弱く調整しました。これは最初の段階で、こうしたものや他の同様のNPCの難易度に関する他の変更も近い将来あり得ます。
- Solterisの最終raidでイベントが正しくリセットされない問題を修正。
- Deepest Guk LDoN raidアドベンチャーが再びInnothuleの倒木から行けるようになります。
- Reaver Lebanezerは今度からSoulbleederを倒すためのタスクを正しく与えるようになります。
- Guardianゾーンでのスペルドロップの問題を修正。スペルは今度からゾーン内で適切なレートでドロップするようになります。

*** 諸々 ***

- 二重の霧は取り除かれ今度からすべてのゲームオブジェクトで霧が正常になります。
- Dragon Heritage/Tattoosはもうインベントリウインドウで’face’機能を使った際にランダムに変わることはなくなります。
- illusion buffを切った時のいくつかのグラフィック問題を修正しました。
- 遠隔攻撃はもう誤ってレジされることはなくなります。
- 2つのテキストフィルタリング問題を修正しました。NPC死亡テキストは今度からOther filter内に表示されます。Other NPC sayメッセージは今度からSay filter内に表示されます。Cast on Other メッセージは今度から正しくフィルターされるようになります。
- いくつかのゾーンとサーバー安定性障害を修正。
- 背の小さいキャラクタ及び乗り物上のキャラクタに関するコリジョン問題を修正。

- The EverQuest Team


2007年11月20日(火曜日)

11/20 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時47分23秒

いくつかバグ修正ぽいね。Nerfはまだ先の模様(´∀` )

11/20/2007

火曜日の朝のゲームアップデートの概要です:

*** アイテム ***

- drakkin文化アーマーに欠落していたtributeを修正。
- アーマーテンプレートと現在使用されない文化鍛冶dropからトレードスキルフラグを削除。
- アーマーテンプレートdrop品のスタック能力を増加。
- いくつかのトレード可能なトレードスキルaugmentが今度からattunableに。
- いくつかのSecrets of Faydwerクエストのクリックアイテムが他のエフェクトを禁止状態にするディレイを使用していました。これは修正しました。
- スペルリサーチアイテムがゲーム内でdropしない問題を修正。
- 宝飾用の新しいcut gemがまったくスタックしなかったのを修正。
- 新しいenchant spellとabilityをトレード可能に。

*** クエスト & イベント ***

- Bristlebumは今度からタスク’I Can Fly’で依頼したアイテムを集めるようになります。
- クエスト’the departed’に使用されていたMoondancer Pendantはもうキャストタイムは無しに。またその他のクリックタイマーをトリガーすることもなくなります。
- Hollowshade Moor War中に出てくるattackerはもうターゲットに向かう途中に迷子になることはありません。

*** スペル ***

- なにかターゲットしている際にLoN familiarをキャストしてももう失敗して"Your target does not meet the spell requirements."のメッセージが出ることはありません。
- キャストタイム、リキャストタイム、持続時間、それにpet hasteスペルのスペルスロット使用を標準化しました。

*** NPC ***

- Eric Rasumus と Sansus Rasumus兄弟姉妹はPlane of Knowledgeに店を構えスペルリサーチ備品を販売します。

*** トレードスキル ***

- 一部のその他のvial類を扱っているAlchemy商人は今度から新しいalchemy vialを扱います。
- その他のDelicate Throwing Things book類を扱っているPottery商人はthrowing bottleに関する別のbookを扱うようになります。
- Sublime Book類は今度からpatternに作り変えることができます。それらが正しく働かなかったことをお詫びします。
- Salil’s Writ Page 90 は今度からスペルリサーチキットで作成できるようになります。
- Mesmerization, Identify, Teleport用のスペルリサーチレシピはシステマティックスペルリサーチシステムにより適合するように修正されました。

*** 能力 ***

- Harm Touch と Lay on Handsを他のいかなる能力とも衝突しない新しいタイマーに移動しました。

*** 諸々 ***

- ゾーン時にアーマーが布に変わるグラフィック問題を修正。

- The EverQuest Team


2007年11月14日(水曜日)

11/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時37分34秒

ふう、いっぱいあった。なんかLay on HandやHarm Touchは変更入ったみたいだね。あと噂されていたNerfとかも。WarのFlurry出まくりはバグだったのね(;´Д`)

11/13/2007

*** プリオーダーに関する重要なお知らせ ***

Station StoreからEverQuest Secrets of Faydwerをプリオーダーされた皆様につきましては、いくつか重要なお知らせがあります。くわしくはこちらをご覧ください。

http://eqplayers.station.sony.com/news_article.vm?id=50679

*** Secrets of Faydwer ***

EverQuest Secrets of Faydwerへようこそ, 14番目のEverQuest拡張です!

邪悪なノームのネクロマンサーMeldrath the Malignantのclockwork軍団がSteamfont Mountainsに集結し、Ak’Anon王国への攻撃指令を待っています。彼の空中要塞Mechanotusの完成によって地表やFaydwer古代大陸の未踏の領域への新しい通路が開けました。

Bloodmoon Keepの霊魂を食らうwereorcの巣窟であるLoping Plains付近を冒険しFaydwerを再発見せよ。Hills of Shadeでの数世紀に渡るhumanとelfの間の確執に終止符を打て。いずれは復讐の企てをしているprismaticドラゴンKerafyrm the Awakenedの居るDragonscale Hillsの東の古代の回廊へと。

レベルキャップ上昇: プレイヤーは今度からレベル80に達することができます。新しい高レベルアイテム、新しいAA、新スペルだけでなく新しいスペルスロットを与える新AAを含めてこの上昇によってもたらされます。

Heroicアイテム: ひとつの観点ではプレイヤーパワーはキャラクタの7つの物理的心理的属性:Agility,Charisma,Dexterity,Intelligence, Stamina,Strength, および Wisdomに基づきます。これらの能力の最大値に到達したプレイヤーキャラクタの場合、属性を増加させるアイテムを装備するのは意味が無くなります。Heroicアイテムはプレイヤーがこれらの最大値を超越することを可能にする特定の機能を持ちます。heroicステータス1ポイント毎に、プレイヤーはステータスを1ポイント得るとともにそのステータスの最大値を1ポイント上昇させます。加えて、heroicステータスはノーマルステータスも超越する効果を持ちます。

- Heroic Intelligence: INTベースのキャスターの場合、マナプール、マナリジェネ、キャラクタが得ることが出来る最大マナリジェネ量を増加させます。

- Heroic Wisdom: WISベースのキャスターの場合、マナプール、マナリジェネ、キャラクタが得ることが出来る最大マナリジェネ量を増加させます。

- Heroic Strength: enduranceプール、enduranceリジェネ、キャラクタが得ることのできる最大enduranceリジェネ量を増加させます。またmelee攻撃によるダメージ量を増加させ、楯を使用している間のアーマークラスに対するボーナスを向上させます。

- Heroic Stamina: ヒットポイントプール、ヒットポイントリジェネ、キャラクタが得ることが出来るヒットポイントリジェネの最大量を増加させます。またenduranceプール、enduranceリジェネ、キャラクタが得ることができるenduranceリジェネ量の最大量を増加させます。

- Heroic Agility: enduranceプール、enduranceリジェネ、キャラクタが得ることができるenduranceリジェネ量の最大量を増加させます。また攻撃を回避する機会、防御スキルに対するボーナスを増加し、落下ダメージを減らします。

- Heroic Dexterity: enduranceプール、enduranceリジェネ、キャラクタが得られるenduranceリジェネの最大量を増加。また遠隔攻撃によるダメージの増加、暗殺を成功させる機会の上昇、攻撃を受けた際のriposte、blockそれにparryの機会上昇。

- Heroic Charisma: 一部のNPCについての反応印象の向上とfactionが調整された際にfaction変化量を増加。

新コンテンツ:Meldrath’s maniacal Fortress Mechanotus,Dragonscale Hills, Loping Plains, それにKerahyrm’s Lai: Crystallosを含む15もの新しい探検地帯があります。Faydwerをソロかグループで新しいクエスト、タスク、イベントそれにraidをこなすために旅し新しいアイテム、スペル、トレードスキルレシピ、能力その他を獲得せよ。

*** ライブハイライト ***

Book of Legends: SOE Fan FaireでEverQuestを祝うために集まってくれた人の記録を残す記念碑であるBook of Legendsが今度からPlane of Knowledge内の図書館に登場します。

新しいLoot Allオプション:"Loot All"機能が死体に対して追加されました。これはlootウインドウ上の"Loot All"ボタンと死体をlootする際のシフト-右クリックが含まれます。

AC 緩和向上: AC上限とオーバーキャップ戻りをすべてのクラスに対してダメージを緩和するための意図された能力にもっと見合うように緩和すべく修正しました。Warriors, Paladins,Shadowknights,Clerics, それに Monks は緩和能力において若干上昇します。Rangers, Bards, Rogues, Shaman, Beastlords, それに Berserkers は緩和能力が緩やかに上昇します。Druids,Necromancers,Wizards,Enchanters, それに Magicians は顕著に緩和能力が増加します。

フォッグレンダリングシステム向上: まったく新しいフォッグレンダリングシステムがEverQuestグラフィックエンジンに実装されました。この新しいシステムは現在霧を持つすべてのゾーンで使用されます。

マルチコアCPUのサポート: マルチコアCPUをお持ちの方はもうマニュアルでprocessor affinityを設定する必要はありません! EverQuestが自動的に利用可能なコアに自身を割り当てます。複数のクライアントのコピーを実行する場合、それぞれのコピーは別に利用可能なコアがあればそれを割り当てます。EverQuestをコア毎にタマイズすることに興味がある方はフォーラムをご覧ください。

*** 最近報告された問題点 ***

バグレポートで報告された一部のその他の問題は今回のアップデートで解決済みですが、いくつかご紹介したいと思います。

問題: ウエストディスプレイバグ
概要: 顔を西に向けた際にビデオがUIと空を除いて見えなくなる。別の方角を向くと問題は解消する。通常これはPCをリブートするかEQを立ち上げ直すことによってのみ直る。
状況: “ウエストバグ"が発生する機会を減じるように変更を実施; 残念ながらその変更によって一部の最適化を無効にする必要があります。この回避手段を禁止したい場合には、eqclient.iniに以下の行を追加してください。DisableWestBugFix=1 (EQチームはこの問題に関してフィードバックと手助けをしてくれたStrommmmのコミュニティメンバーに感謝します)

問題: Solteris不安定
概要: 一部の人がraid中Solteris raidゾーンが繰り返しクラッシュすると報告している。
状況: 安定度を高めるための最適化処理を当該地に追加。ひきつづきこのゾーンと他のインスタンスゾーンの状態を監視し続ける予定。

*** アイテム ***

- Prestidigitase, Staurolite, Harmonagate それに Taaffeiteは新しい宝飾システムで機能するように修正されました。これらは元々のやり方でも機能します。
- 一部のハイエンドhand-to-hand武器のダメージを向上しました。
- いくつかの2H武器のダメージを向上しました。
- Secrets of Faydwerゾーン内では新しいアイテム修正値が利用可能に:
- Damage Shield Mitigation: 敵のダメージシールドから受けるダメージ量を減らす。
- Heal Amount: 修正値のトータル量によってヒールスペルを向上。この値はスペルのキャスト時間に効果が比例し、早いキャストのスペルはより少なめに、長い

キャストのスペルはより多めになります。
- Spell Damage: 修正値のトータル量によってダメージスペルを向上。これはスペルのキャスト時間に効果が比例し、早いキャストのスペルはより少なめに、長いキャストのスペルはより多めになります。
- Clairvoyance: スペルキャスト時に修正値のトータル量に等しいマナが得られるチャンスを得ます。

*** スペル ***

- Lesser Summon Corpse, Summon Corpse, Conjure Corpse, それに Exhumer’s Callはshadowknightに関して憶えるレベルを下げました。
- Bewilderment系は今度からレジスト修正値が上昇しました。
- 様々なAEスペルと戦闘能力使用時のプレイヤーアニメーションが今度からだたしく表示されるように。
- Shielding Thunderから得られる防護が今度からWeapon Shieldと重なるように。
- Consecrate Ground系は今度からauraの圏内に入ったundead NPCをrootするチャンスを与えます。
- Phantom Armor系, Aenda’s Trinkets系、それにArmanents系のような多くのmage召喚アイテムに関するリキャストタイマーは削除されました。
- ネクロマンサーのpet hasteは今度からstrengthとdamage修正値も与えます。アップグレード版はすべての状況下で向上します。
- NPC キャスターはもうDispel型のプレイヤースペルは自動学習しなくなります。
- Decrepit Skin, Ward of Tunare, それに Skin of the Reptile系は今度からbuffされたプレイヤーに対する攻撃スコア数ではなくbuffされたプレイヤーに対して与えられたヒール/rune数によって制限されます。"proc"数は比較的同じですが、もはやランダムではありません。これらのスペルは低いレベルのNPCに対しては効果がスケールダウンされます。
- Beam of Solteris および Hail of Arrows は今度から8ターゲットに攻撃対象が制限されます。
- クレリックのグループコンプリートヒーリングスペル"Word of Redemption"は今度から7500ヒールのComplete Healを模擬し、フォーカスは効きません。
- TSS及びSoFのシングルターゲットのfire, ice, 及び magic インスタントキャストスペルは今度から同じリキャストタイマーを共有します。Cloudburstのリキャストディレイはチェインできるように減らされました。Cloudburst系は今度からダメージは増えますが Flashfire及びCold Snap系よりも効率は悪くなります。これらのインスタントキャストスペルのリソースは今度から3秒かもっと長いキャストタイムの次ぎのスペルへのダメージ増加を与える単時間buffに譲り渡されます。その他のほとんどのwizardダイレクトダメージスペルはキャストタイムがおおよそ半分になり今回最利用ディレイが適用され、以前は1つキャストするのに要した時間で2-3のダイレクトダメージスペルを使うことができるようになります。

*** トレードスキル ***

- すべての種族に対して新しくレベル80の文化アーマーセットとレベル75とレベル80の文化シンボルセットがあります。新しいクエストがレベル75とレベル80で見つけることができます。加えて、Serpent’s Spine, Buried SeaそれにSecrets of Faydwerの文化アーマーにつく新しい文化raid augmentがあります。
- 宝飾は新しい方法に進化しました。今度から宝飾人は基礎宝飾部品と異なるエフェクト用に宝飾品に付けるジェムを作ることになります。これによって必要に応じて宝飾品をカスタマイズできるようになります。
- スペルリサーチの専門家はもうruneやwordそれにpageを必要としません。その代わり、それらの材料で以前作成していたすべてのスペルを作成するためにシステマティックなスペルリサーチシステムを使うことができます。
- Faydwerの新しく発見された領域の一つで報復の手段を探しているノームを見つけることができるでしょう。
- ある発見がなされ今度からGem Studded Chainは作るのは作成の難易度が下がりました。

*** AA ***

- Harm Touch 及び Lay on Hands は作り変えられました。これらの能力の動作に関する変更によってこれらの能力を調整し易くなります。第一に気づく変更点はどちらの能力もAAシステムのinnate skillに変更されたという点です。これらの新AAの最初の10ランクは貴方がレベルアップするにつれ自動敵に次ぎのランクを得ることになります - AAを買う必要はありません。レベル51から始まり新しいランクのAAを買うことによって能力のパワーを増加させ続けることができます。これらはどちらかの能力に対して存在していた一部の以前のAAにおおよそ対応したものです。

これらの能力に関するすべての以前の機能はオフとなっています。これらの能力にフォーカスされたすべてのAAは払い戻され新しいAAに置き換えられるか、新しい能力に働くように修正されています。

- Harm Touch AAをHamr Touch動作の変更の一環として払い戻しました
- AA “Improved Lay on Hands"をLay on Hands機能の変更の一環として払い戻しました。
- トリプルアタック成功時に30パーセントではなく94パーセント発動していたFlurry系AAの問題を修正。

*** ゾーン ***

- Halls of HonorでNPCがホットゾーンクエスト用に間違ったアイテムを落としていた問題を修正。

*** UI ***

- UIウインドウのいくつかでいくつかの誤字と間違いを修正。
- EQメニューボタンにClaimウインドウを出す"Claims"オプションを追加。
- claimウインドウにいくつかマイナーな調整を施した。
- スタック品のあるlootスロットにスライダー/コントロールを追加。シフト/コントロール方式がこの機能で働きます。

- 変更済み -

EQUI.xml
EQUI_LayoutCopyWnd.xml
EQUI_ClaimWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_MailWindow.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_LeadershipWnd.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_TributeBenefitWnd.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_VideoModesWnd.xml

*** 諸々 ***

- ToxxuliaへのゾーンはもうプレイヤーをAntonicaチャットチャネルに追加しません。
- 攻撃及び防御procの動作を非ハイブリッドキャラクターのmeleeスイングがインタラプトされないように変更しました。ハイブリッドキャラクタは以前から既にそうなっていました。

- The EverQuest Team

P.S

なんかメモ帳からのコピー&ペーストで前半がおかしくなってよみずらかったかも。


プリオーダーに関する重要なお知らせ

カテゴリー: - Gan @ 20時19分58秒

なんかfull scanしないとPlayボタンが出ないね。それと中にはまだプリオーダーの状態のままの人も居るぽい。以下はそれに関するSOEからのお知らせと注意事項。Epic 2.0を持っている人はアイテムが貰えない問題もあるぽい。あと今ならまだプリオーダーが間に合うらしい(;´Д`)

プリオーダーに関する重要なお知らせ – 11/13/07

プリオーダーに関する重要なお知らせ:

EverQuest Secrets of FaydwerをStation Storeからプリオーダーされた皆様につきましては、アカウント上一時的にEverQuest Secrets of Faydwer All-In-One Compilation Packのフラグが付けられており、プリオーダーアイテムを約束されています。プリオーダーが切り替わるまではSecrets of Faydwer、Legends of NorrathアイテムとGnomish Steamfistsはプリオーダーのままだという点にご注意ください。

貴方のプリオーダーが正常にプリオーダーからサブスクリプションに切り替われば、明日(木曜日、11月14日)貴方はEverQuest Secrets of Faydwer All-In-One Compilation Packで約束されたWorg Mountやその他のものが使えるようになります。とりわけWargに関して注意: wargを請求しようとした際に既にEpic 2.0をお持ちの場合にはそれを受け取ることが現在できません。この問題は次ぎのゲームアップデートで解決する予定です。

プリオーダーの切り替えを2回行う予定です。貴方のプリオーダーが2回目の際にプリオーダーからサブスクリプションにうまく切り替わらない場合には、プリオーダー以前に保有していなかった機能を失うことになります。

***プリオーダーをキャンセルしないでください!*** プリオーダーをキャンセルされますとプリオーダーアイテムを失うばかりか取り戻すこともできなくなります。

待っていたりプリオーダーアイテムを失うリスクを冒したくないでしょう? 今すぐEverQuest All-in-One Packをお買い求めになれます。アカウントマネージメントシステムから製品を購入可能です。商品を受け取りたいアカウントでログインするのを忘れないでください、プリオーダーをされたのと同じステーションアカウントでなければなりません。アカウントマネージメントシステムは以下の場所から:

https://account.station.sony.com/au…ion?gameCode=EQ

拡張に関して2度変更されることはありません。貴方のプリオーダーがうまくプリオーダーからサブスクリプションに切り替わらない場合には、課金情報が提供されていない場合が考えられます。

ご相談が必要の場合には、テクニカル及びアカウントサポートにご連絡ください:

SOE Support - ゲーム内サポートのご用命はサポートホームページをご覧ください

テクニカル及びアカウントサポートの運営時間は10:00amから7:00pm太平洋時間です。

ライブチャットは10:00 AMから7:00 PM太平洋時間、それにEmailは24時間毎日www.station.sony.com/kbで受け付けております。


2007年10月24日(水曜日)

Povarだより(Valdの蜘蛛、Lore Keeper、Anguish)

カテゴリー: - Gan @ 01時04分41秒

大分筋肉痛が治まった感じ。

でも朝怠くてコーヒー飲めるのはまたいつのことになるか謎。

今度はクッキーを買っておいたのでそれをコーヒーと一緒に食べるのを夢見て眠ることに。

朝起きて何するかを寝る前からイメージするのは大事かも。でも現実はいつも夢で終わるんだけどね(´д` )

日曜日はpopする前に突然体が悲鳴をあげたので寝ちゃった。たまたまloginサーバーが不調でpopできない人も居たらしいけど。

やっぱり体調悪い日は追い打ちをかけないように外界と遮断して寝るのが一番かも。

月曜日は元気に早めにpopして、Katta Castrumのツチノコ狩りの続き。

最初沢山居るキャンプでやったけど2匹目を引こうと思ったら3incしてヒール遅れて壊滅。

LobbyでSCして戻ろうとしたらGuild Hallは消滅しているし(´Д`;)

もっと長く残ってて欲しいよね。おかげでGuildポータルも開き直し。お金かかる一方。

今度はツチノコ3popのところへ行って手堅く3匹をクリアし。ノルマ達成。

内丸のGuad Captainの居るテントに行って報告するとまた別のPotteryの材料が貰えました。

Dusty Pottery Splinter

あともう2種類集めればcombine出来るはず。でもここの通貨が無いと入れ物が買えないよね。

他にあと2種類のタスクをこなさないと。

もうSC代は無いので死なないうちにLobbyへ戻って休憩。

Lobbyにはコバルトブルーの鎧でBardさんかなと思って見ると、同業者でした。しかもMale Woodelfな人。

Male Woodelf War

このブルーの鎧のMale Woodelfを見て昔Gallianさんのalt bardとそっくりなのを思い出したり。Bardの定番色だよねコバルトブルー。

他にも同業者が。

Female Human Warrior

こちらはFemale Human Warrior。偶然なのかこちらもブルーの鎧。しかも手に持っている武器もGanも入れて3人とも同じ。

この装備はPovar jpnとだいたい同じ進行レベルのギルドではWarriorの定番なのね。

Ganは何着ても金ぴかなのでオリジナルの鎧のカラーを知らなかったりします。もしかしたらブルーなのかも。

raidはValdeholmの蜘蛛をやってLore Keeperに挑戦。

初めてLore Keeperにengageしたんだけど、全然殴れないし、HP減らないし。

どうやらやり方が違うぽい。簡単に終わるスクリプトではないみたい。

いくつか新発見があったので、また次回。

死んだのでSCしようと思ったらbankは空っぽ、akahigeも持ち合わせが無くてbankに取りに行っている間にArielaさんから緊急資金援助ゲット(´∀` )

当面のSC代には困らなくなりました。ありがとうございます。

翌日の火曜日は、人微妙過ぎなのでKaihukuさんら複数のリクエストで久々にAnguishのTureを。

1HSかEarが出れば当たりということで、kaihukuさんが引いたらEarが出ました。

このEarはGanも持っているセルフAC buff付きのAll/Allな良い装備なので密かに欲しい人は多いことが判明。

1stで欲しい人も居るのでみんな遠慮してHowlさんがゲット。

これはまた来ないといけないね。


2007年10月4日(木曜日)

10/4 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時05分58秒

トレードスキルの刷新とUIの変更がメインなのかな。

10/04/2007

*** ハイライト ***

- 新しいトレードスキルレシピ: 長らくお待たせしましたアップデートが実装されました。貴方が必要とする新しい本はおなじみのショッピングゾーンのいくつかで見かける"historian"達から手に入ります。貴方は新しいレシピを直接これらの本を写本することによって学ぶ事になります。この変更によって古いレシピは禁止されます。

- コピーレイアウトウインドウ: /copylayoutと打つかオプションウインドウの一般タブのCopy Layoutボタンを押すことによって、レイアウトが格納された貴方のすべてのUI_name_server.iniファイルをリストアップします(defaults.iniに格納されているものも含む)。その一つを選択することによって選択したレイアウトを現在のレイアウト上に、使用されている任意のカスタムスキン、ビューポート及びalpha/color/fade設定を含めてコピーします。またこれは、直接"/copylayout resolution INI_filename"、resolutionは"1280x1024″やウインドウレイアウトの場合"Windowed"の形式で実行することが出来ます。INI_filenameはオプションで、デフォルトは現在ログインしているキャラクタのUI INI fileになります。

- Fabled Adventurer Drinks: 世界中に居るCrier達がfabled adventure達をたたえる新しいドリンクのペアを携えています。

*** アイテム ***

- Soulfed Green Legion Lifestoneのスペルエフェクトの要求レベルをアイテムの要求レベルに合うように修正しました。
- Iron Cudgel of the Clairvoyantは時代遅れになりもう帽子としてかぶることはできなくなりました。
- Radiant Titanite of Minor Potencyの報酬バグを修正しました。以前は間違ったMarkを成功時に返していました。

*** トレードスキル ***

- Bazaarに居るCaerlenyaは古いswatcheやbarを新しいアップデートで使用されるアイテムに交換してくれます。

*** UI ***

- ゲームの解像度の変更に関連した数々のUI問題を修正。
- /viewport コマンドは新しいオプションパラメーターを持つようになりました。5番目のパラメータ"scale"は"0″か"1″が指定できます。指定しなかった場合や、"0″を指定した場合には/viewportは固定サイズのビューポートとなるように振る舞います。"1″を指定するとビューポートはウインドウモードEQウインドウがリサイズされる度にスケールされます。
- ウインドウレイアウトとカスタムスキンに関するいくつかの問題を修正。変更はウインドウモードレイアウトの保存のされ方に影響を与えます。ほとんどのケースでは貴方のウインドウモードレイアウトはキャラクタがログインする度に変換されます。しかし、一部のケースではその変換は貴方の元のウインドウモードウインドウの大きさを決定出来ない場合があります。この場合には、貴方は単純に新しいコピーレイアウトウインドウ(デフォルトスキンユーザーに対して自動的に表示されるべきもの)もしくは/copylayoutコマンドで貴方のウインドウモードレイアウトの中から選択してウインドウレイアウトをコピーするのいずれかを行うことが出来ます。詳しくはその題名のEverQuest forumスレッドをご覧ください(http://forums.station.sony.com/eq/posts/list.m?topic_id=120218)
- カスタムUIビルダーへの注意: 最小化した場合にまったくウインドウを描かないカスタムUIが少なくともひとつ存在していました。UIの変更はウインドウの最小化状態の存続も含んでいます。こうしたカスタムUIでは、最小化してウインドウが見えなくなると、マニュアルで.iniファイルを最小化設定を変更するために編集しない限り元に戻す方法はありません。

- 新規 -

EQUI_LayoutCopyWnd.xml

- 変更 -

EQUI.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_VideoModesWnd.xml

*** 前回までのアップデート ***

- Antraygus, the Sporali KingはもうDragons of Norrath Nestミッションで月の光にはなりません。
- Antraygus, the Sporali Kingとその取り巻きは今度からraid OOCリジェネロックアウト時間になります。

- The EverQuest Team


2007年9月18日(火曜日)

Povarだより(Rageの生わんこ)

カテゴリー: - Gan @ 08時00分26秒

また蒸し蒸しで死にそうなGanでちゅ(´д` )

今年は異常だよねこの熱帯的な高温多湿日の連続。

体温調節がうまくいかなくて体調崩れぱなし。

息もできないし。

昨夜は外出から戻ってきたのが10時前。

さっくりLONをやって、また負けてお終い。

popするとそこはDSKだったので、このまま待っていればいいかなと休憩。

でも一端はDSKに移動指示が出たものの撤回されて一路Rageへ。

ぬお、PoK gate触媒のEssense of Knowledgeをしばらく切らしているのでどうしよ。

仕方ないのでAAのoriginでまた生まれ故郷のKelethinに戻りそこからButcherblockのキャンプへ。

Emissary Farith

そこでたまたま目にとまった赤いローブのEmissary Farithとお話したら、まだやっているイベントのソロタスクがここで貰えるのを発見。いくつもあったけど全部もらいました。時々骨や吸血鬼から出るアイテムはこのタスクで使うのね。何か貰えるのかは詳しくタスクの内容を見てないのでまた今度。

キャンプに居るMagusにお願いしてNorth Roへ飛んでそこからRageへ向かいました。

この日のRageはジャイアントday。掃除の初期段階で大train発生。犠牲者が出たものの無事クリアしてTower of Sullon Zekへ移動。

大分みんなのDPSが上がったので途中の雑魚掃除も苦痛ではなくなりました。慣れもあるのかも。

寝返りしている人が4人も

よく見ると4人も寝返っている人が居るのを発見。

Ganは珍しく死なずに生き残れました。

dropはMelee用ringに初物のキャスター用のmagic damage up付き腕輪。どちらもImproved Dodge IV付き。

Wristcuffs of Burning Rage

そういえばGanはチェックしたらImproved Dodge IIIは無駄に2つも持ってた。Improved Parry IVはあるのでそろそろupgradeしないとね。

キャスターもこれからは一撃が痛いMobが増えてくるので生き残るには回避能力が必須かも。

TakeruさんとかNukerがGanの目の前でMobにSummonされて一撃が致命傷になりとどめを刺されて死んでるのを目の当たりにしてるし。


2007年7月26日(木曜日)

7/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時41分14秒

おろ、意外なゾーンがrevamp。AAはなんかいっぱい壊れてたみたいね。統合してからおかしいなと思ってたんだけど。

July 25, 2007
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*** ハイライト ***

- Innothule Swamp 刷新: トロールの故郷周辺の領域界隈に邪悪な臭いが漂うにつれInnothule Swampの住民は若返った湿地帯を見ることに。

- SOE Fan Faire: 2007年8月2-5日から始まるラスベガスFan Faireが近づいています。オンライン登録は終了しましたが、当日用にまだ沢山の部屋を確保しています! 当日登録はRio All-Suite Hotelで受付ます。

- SOE Block Party: 第二回定期SOE Block Partyに向けて7月28日にSan DiegoのSOEチームに参加されるようにご招待します。詳しくは http://eqplayers.station.sony.com をご覧ください。

*** アイテム ***

- クリッカブルAura付きのすべてのアイテムは今度からキャスト時間0.5秒となります。
- Bucker of Corruptionの2 avoidanceを2 DoT shieldingに変更しました。

*** クエスト

- Sacred Stone IとSacred Stone IIをKobold HearthstoneとStone-fed Shamanにそれぞれ名称を変更しました。
- Gnashclaw Stonefed はプレイヤーが"The Stone-fed Shaman"クエストでorc砦の領域に立ち入るまで"アクティブ"になりません。これはクエストに無関係な人によって彼が殺されてしまうのを防ぎます。
- Gnashclawの auraは今度から彼の近くのorcを少し強くします、なのでStone-fed shamanはご注意を。

*** スペル ***

- Sorcerer’s Spell Guardは今度からヒットリミットが復活します。
- 弱いペットフォーカスがもっと強いペットフォーカスを上書きしてしまうことはもうなくなります。
- Sporali AdvisorはもうMaloで上書きされることはなくなります。

*** トレードスキル ***

- ノームがroboboar supplemental upgradeで間違いを犯したらしい。彼らはすべてがちゃんと機能するように入れ物を調整しました。(レシピがバグってましたが今度から機能します。プレイヤーから見る限り違いはありません、今度から機能するという点を除いては)

*** AA ***

- Wizard AA Cromancyにダメージ要素を追加。
- Blood Titheのランク4-6を削除。この能力に払ったポイントはすべて払い戻されます。
- Wizard AA Frenzied DevastationとProlonged Destructionの動作をアクティブ時にbuff iconが点くように修正しました。
- Glyph of Arcane Secretsのコストを4ポイントに上げました。
- “Heart of “と"Core of"のAA系列を必要AA条件をランク 3ではなく以前通りランク 1のみ必要とするように訂正しました。
- PaladinとShadow Knightの"Steed"系列を分けました。
- Innate Lung Capacity系AAのランク4と5の問題を修正。これらのランクでは適切な量でlung容量が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ容量分増加するようになります。
- Extended Notes系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な割合でbard song有効範囲が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ割合で増加するようになります。
- Double Riposte系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-riposte発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Ferocity系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-attack発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- KnightのAdvantage系AAのランク4,5,それに6の問題を修正。これらのランクでは適切な量でdouble-attack発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Speed of the Knight系AAのランク7,8,それに9の問題を修正。これらのランクでは適切な量で追加の2H攻撃する確率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Cleric, Druid, Shaman, Enchanter, MagicianそれにNecromancerのFury of Magic系AAのランク7,8,それに9の問題を修正。これらのランクでは適切な量でスペルクリチカル発動率が増加してませんでした。今度からはAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- WizardのSpell Casting Fury Mastery系AAのランク9, 10,それに11の問題を修正。これらのランクでは適切な量でスペルクリチカル発動率が増加してませんでした。今度からAA統合前と同じ量で増加するようになります。
- Lightning Strike系AAのランク6,7,8,9,それに10の問題を修正。これらのランクでは適切な量でflurry確率が増加してませんでした。今度からAA統合前と同じ量で増加するようになります。

*** ゾーン ***

- Solteris: Stalwart Defendersインスタンス内でraidフェーズの遷移中にクラッシュを起こす問題を修正。

*** 諸々 ***

- RogueのBackstab能力ボタンがアクティブに戻る前にあまりに多くの回数クリックすると機能しなくなる問題を修正。

*** 前回のアップデート ***

- The Rear Guard Balrethイベントを若干難易度を高く調整しました。

- The EverQuest Team


2007年7月12日(木曜日)

7/12 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時55分08秒

なんか入れないと思ったらサーバーダウン。

Mobが壁から簡単に外出ちゃうのは壁押し付け戦術に対するNerfかと思ったけどバグだったのね。

July 12, 2007
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- 前回のパッチ後一部のキャスターが意図した以上のヒットポイントになっていた問題を修正
- NPCはもう簡単に壁に潜り込むことはなくなります
- 一部のNPCのpathingが問題を起こしていたのを修正
- プレイヤーはもう前回のパッチ前にあったのと同じ種類のNPC攻撃による押し返しを食らうようになります
- カスタムUIを使用しているプレイヤーはもうアイテムリンクをクリックした際にクラッシュすることはなくなります
- 両手持ち武器はもう楯を装備している時に使用不能と表示されることはなくなります


2007年7月6日(金曜日)

7/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時00分10秒

ぬー、沢山あるです。

Corpseをまたドア越しに引っ張っていけるようになったのね。それとGuild Lobbyに居る間はbuffタイマーが進まなくなったのはいいね。あとは謎。

July 5, 2007
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*** ハイライト ***

- AA ウインドウの変更: AAウインドウを刷新し数多くのAAが見つけやすいように系列的にまとめました。

AAウインドウを開いた時に気づく最も大きな違いは今度から4つのタブ、Geneal, Archetype, ClassそれにSpecialしかないということ。最初の3つのタブはそれだけで意味が解ります。Specialタブはその意外のタブに適合しないあらゆるAAが含まれます。例えば、"Glyph"(消費型) AAはSpecialタブに、いくつかの拡張用の侵攻に用いられる様々のAAも同様にこのタブに入ることになります。

新しいUIでは、一定のAAの組のみ見るのに使用可能な一連のドロップダウンメニューがあります。加えて、すべての列の見出しはクリックすることでアルファベット順に昇順もしくは降順に列で見えているAAを並べ替えすることが出来ます。最後に新しいUIの"Can Purchase"ボタンは現在購入できるAAのみに絞って列挙します。

以前はそれまでの拡張の既存のAA系を純粋にアップグレードする形で新しいAAが作成されていました。これらまではそれぞれ違う名前を持った似たような能力を追加していました。新しいタブがそれぞれ保有するデータの量を削減するために、こうしたタイプのAA系の多くは単一系統に統合しました。これによって見やすくなり、ある系統を探すのに複数のタブを探し回ることは必要なくなります。貴方が以前取得したAAはすべて保持していますが、それらの名前とランクは変更されている可能性があり、最も高いランクの効果を使用するためにはいくつかの能力用にホットキーを作り直す必要があります。

- アイテムウインドウの変更: アイテムウインドウは外観が新しくなりいくつかの便利が機能が加わっています。ウインドウを読みやすく変更し、アイテムの基本性能とaugment付きの性能を切り替えるボタンがウインドウの真ん中に現れます。加えて、アイテムの名前は貴方が使用できるか否かによって色が変わります。

- トリプルアタックはそれ以前持っていたクラスに対してスキルとして実装されました。今回のパッチで貴方は自動的にふさわしいスキルを得ることになります。今回のパッチ以後にトリプルアタックが可能になるキャラクタはギルドマスターを訪ねることによって得ることが出来ます。

- Misty Thicketの刷新: 世界中のハーフリングはMisty Thicketの丘が新しい楽園になることに歓喜しています。

*** 最近報告された問題 ***

バグレポートで報告されていて今回のアップデートで解決された一部の他の問題がある中で、主なもの。

問題: ギルドで本文付きのメールがギルドワイドで送信できない
要約: すべてのプレイヤーはゲーム内メールでギルド全体に主文付きのメールを送信できる。メールは送信され、件名行はあるものの入力したはずの本文が無い。
状況: ゲーム内メールは今度からギルドに対して正しく送信できます。最大メッセージサイズは今度から4500文字になります。アドレスリストは500文字より長い場合には"Too many address to display"が表示されますが送信されます。

問題: Enchanter Epic 1.5
要約: Ocean of tears内のCryptic Pageがゾーン刷新後にもう見つけることが出来なくなった。
状況: そのノートは見つけやすいようにとある島に移動しました。

問題: Task - Pepe’s Got a Brand New Bag
要約: NPC Rionがタスク’Pepe’s Got a Brand New Bag’用の正しいアイテムを与え無くなっている。
状況: 貴方がRionからpoison sacを返してもらった後に"Where is Pepe?"と訪ねると彼は正しく貴方にお人形を与えます。

問題: Black Wolf Tooth
要約: プレイヤーがあるアーマークエスト用の’Black Wolf Tooth’のdropを見つけることが出来なくなった。
状況: black wolf toothをnewbieエリア内のどっか他のblack wolfに追加しました。

*** アイテム ***

- Jagged Claws of RendingはDraz Nurakkを倒すために特別に作られた武器に戻りました。
- Staff of the Hiveslayer 及び Wingcrusherは今度からtype 7ではなくtype 4ソケット付きに。
- Darkfell Bowは今度からbardは使用できません。
- Twisted Staff of Temporal Paradoxは今度からbeastlordが使用できます。
- Paza’s Cursed Remainsは今度からammoスロットに装備可能になりキャストタイムは2秒に減じられます。
- Type 13 と 14 Purity augmentはKatta Castrumに居るTrader vallarinesから購入可能に。
- Purity augmentを溶かす(破壊する)augmentation solventはKatta Castrumに居るTrader Difiusから購入可能に。
- Bulwark of the Firebringer 及び Buckler of Corruptionは今度からmonkとbeastlordが使用可能に。
- Twisted Staff of Temporal Paradoxは今度からdwarfは使用不可に。
- いくつかのSolterisアイテムの性能を向上。
- Solterisアイテムのスペルエフェクトを性能向上。
- ほとんどのSolterisアイテムのmodを性能向上。
- Solterisベルトに一つ余分にpotion beltスロットを追加。
- Solterisアイテムベンダーは一時的に装備を100%のコストで買い取ります。
- Katta CastrumからのTBS内augmentを変更し住人はソケットtype 7に加えてソケットtype 8で使用可能に。
- 間違って削除したスペルフォーカスエフェクトをValorium Belt of Devotionに再び追加しました。
- Ton Po’s Mystical Pouch及びDusty Worker’s Soriz Pouchによって召還されるアイテムの数を20から100に増やしました。
- Pure Energeian Orbの充填量を若干増やしました。

*** クエスト

- Plane of TacticsでのRallos Zekの最終戦に必要な最小プレイヤー数を6に減らしました。
- 一部の古いOcean of Tearsクエスト用の正しいゾーンを新しいOcean of Tearsに直しておきました。
- Goblin Dojoイベントは今度から12じゃなく6プレイヤーで開始できます。
- Ashengate内のいくつものraidに対してfaction調整値を追加しました。
- Ocean of Tears内のMonk epicイベントで再びご褒美chestが出現するようになります。

*** スペル ***

- クラス間でヒーリングアイテムの働きのバランスを取るために、ヒーリング系AAはアイテムでのヒールキャストには働かなくなります。それまではヒーリングAAが働いてヒール量が増加していたスペルをキャストしていたアイテムは今度から通常プレイヤーがキャスト不能なヒーリングスペルをキャストするようになります。
- bardソング Brusco’s Boastful Bellowでの30秒のグローバルクールダウンは単なる30秒スペルクールダウンに変更しました。
- Bind Affinityのスペルクールダウンは削除されました。
- 長時間ヒールオーバータイム(HoT)スペルは今度からゾーン後もメッセージを表示するようになります。

*** NPC ***

- Shar Vahlに居るJalaとLyjakをそれほど商売にがめつくないようにしました。
- Demi-Plane of Blood内のThe Hatchet及び Redfang イベントで今度からback flagアイテムがdropするようになります。
- Bark at the Moon及び Rampaging Servantペットは今度から正しくenrageするようになります。
- Serpent’s SpineのMageペットは今度からPhantom Plateアーマーを予めフル装備して出現するようになります。

*** トレードスキル ***

- 新しいCulturalシンボルQUESTSが実装されました。今回、クエストのみで今後のcultural drop変更用ではありません。貴方がまだ古いクエストのものを保有している場合、まだそれは完成することが可能です。NPCはまだ応答します。ターゲットNPCはまだ出現し以前のようにアイテムを落とします。貴方は単純にNPCが新しいクエストしか与えないのでこれ以上新しいクエストを得られないだけになります。
- 投げ武器に用いられるunfired runed potion vial作成用レシピが変更されました。新しいアイテムは無く、単にもっと安上がりに作れるように材料を再編成しただけです。The Art of Delicate Throwing Things bookはこの変更に合ったレシピで更新されました。
- alchemy potionのDistillate of Antidote X, Distillate of Immunization X, それに Distillate of Regeneration Xは今度からWormwoodではなくHypericumを必要とします。HypericumはWormwoodを見つけたところで見いだすことが出来ます。
- pattern bookの名前を作成するpatternに合うように直しました。
- 一部のFishy brewingでの失敗時返却を修正。
- War March of the Mastruq用のスペルリサーチレシピ中の添加物を修正。

*** ミッション ***

- タスクリーダーがゾーンする度に変わることはもうなくなります。
- Zhisza - Counter Attack: すべての3つの主要(named)ミッションターゲットは今度から出現位置から移動して暇になった場合ホームに戻るようになります。

*** AA ***

- 多くのAA系列を統合しました。論理的に以前の能力の拡張であるAAは単一系列に統合されました。例えばcritical spell hitを増加させる5つの異なるAA系列は今度から一つの複数のランクを持ったAA系列になります。
- 4つの新しい消費型AAが使用可能に:
* Glyph of Stored Life - 貴方を取り囲む防御シールド内で貴方の体力を一部回復します。防御シールドが消失すると貴方の体力は元に戻ります。
* Glyph of Frantic Infusion - 本能力は3段階で貴方のペットの与えるダメージを増加させます。1段階目はペットの最小ダメージを10%、2段階目は15%そして最終段階が20%。
* Glyph of Angry Thoughts - 本能力は貴方が生成するhateを30%増加します。
* Glyph of Courage - 本能力は様々な形のダメージを増加させます。
- There are now additional ranks of the AA “Mastery of the Past”. Ranks 4 through 9 will allow you to increase the maximum level of spells that これらは以下のレベルに対してはfizzling不可です: 61, 63, 65, 66, 68, 70。新しいMastery of the Past AAは拡張毎のレベルキャップ増加と結びついています。Ranks 4, 5 及び 6 は Omens of War AA それに Ranks 7, 8 と 9 は Serpent Spine AA。
- それまで持っていなかったすべてのキャスタークラスにMastery of the Pastを追加。
- あるインスタンス内でのTouch of the Cused問題を修正。
- Spell Casting Deftness, Quick Damage, 及び Quick Buff は今度からスペルキャスティングフォーカス動作と矛盾しないように最小キャスティングタイム4秒でなく3秒のスペルに働くようになります。
- プレイヤーの死によって中断されるAAは今度からそれらのタイマーが適切にリセットされるようになります。

*** ゾーン ***

- Misty Thicketが刷新: 世界中のハーフリングがMisty Thicketの丘が新しい楽園になることを歓喜しています。
- BuffはもうGuild Lobbyに居る間はカウントダウンされなくなります。
- Solterisへの入り口orbは今度から85/15のゾーン条件を許可します。
- 最近絶滅したと思われていたKerra Catfishが再発見され大量に養殖されています。
- The Buried SeaゾーンでLevel of Detailを最小値にセットしている際にキャラクタが地形に填ることはもうなくなります。
- Ghost’s Vengeance スペルはもうGhost, Guardian of Razorthornイベントをクラッシュさせることはなくなります。
- Ocean of Tears用のAtlas入り口が今度から新しいマップを示すようになります。
- King Odeenでの戦いのひとつを温泉から離れた場所に移動しました。これによって一部のプレイヤーのパフォーマンスを増加せえることに効果があるでしょう。またゾーン内のNPCを3分の1に減らしました。

*** 諸々 ***

- 長く放置されていた投射武器問題が直りました。それまでは、貴方が弓打ちやfireboltのような投射スペルを打つと、プレイヤーに命中したことが知らされた後に視覚的にターゲットに実際に命中して見えました。今度からプレイヤーのチャットウインドウへのそうした出力が投射物の視覚上の表現がターゲットに実際に命中した際に適切に更新されるように同期が取られます。
- /whoコマンドは今度からより早くなります。
- Dragons of Norrath商人のTipウインドウは今度から正しく表示されます。
- augmentを破壊するSolventは今度から無事除去されたメッセージではなく破壊されたメッセージを表示します。
- Drakkinは今度から新しいゾーンでlevel 20, 25及び30で自分宛にレベルアップメッセージを受け取るようになります。
- bardの/melodyは今度からsilenceされた時に終了します。もはやうるさく"You can’t cast now, because you are silenced"メッセージは出さなくなります。
- loot許可メッセージは今度からcorpseメッセージの一部となりloot許可が変更された際にはcorpseが別のゾーンに移動しない限り更新されます。
- 商人が売り物が無くなった場合、今度からアイテム名の無い挨拶をします。
- 変身後にアーマーが見えなくなることは無くなります。
- 値段の変更を伴わない価格更新によってもうbazaarサーチ内でのアイテム数が増加することはなくなります。
- 存在しないかログインしていないプレイヤーをinviteしようとした後にエラー"Player soandso was not found."が今度から赤いメッセージで表示されます。
- Link Allボタンは今度からリンクを後続するチャット行にまたがるようになります。これによって複数行にまたがったアイテムリストがチャットチャネル上で送信されることを可能にします。テキストの制限を超えない限り行に収まらない程テキストが長い場合には、収まるだけのリンクが表示されます。
- 再びテレポーター越しにcorpseを引きずることが可能に。
- NPCをauto attackする際、キャラクターはもう各振りで端数秒の遅れを損することは無くなります。
- shoroud中のfaction 減/増は貴方のメインキャラクターに正しく影響を与えるようになります。
- 船の上でキャンプアウトしたプレイヤーがreturn homeボタンを使用すると今度から生まれ故郷に戻されます。

*** ユーザーインターフェース変更 ***

- フルスクリーンモードがらみの問題が解決しました。以前、ユーザーはバックグラウンドのアプリケーションが時々フルスクリーンモードのEverQuestウインドウを描画する"染み出し"や、マウスカーソルが定期的にバックグラウンドのアプリケーションのものに変化することがありました。このマウス問題は直ったと思われます。またバックグラウンドのアプリケーションの"染み出し"を著しく減らしました。
- 奇数スロットを持つ入れ物のGUI処理を変更しました。最後のスロットは入れ物アイコンと整列されるようになります。これは一部のカスタムUIスキンに影響を与えます。
- petitionウインドウを閉じるのにescapeキーを用いるともうデスクトップへクラッシュすることはなくなります。
- Froglokキャラクタは今度からキャラクタ作成時に選択した格好で現れるようになります。
- Vah Shir 及びGuktan 変身は今度から辻褄の合った頭と体の色で現れます。

- 変更済み -

EQUI_PotionBeltWnd.xml
EQUI_AAWindow.xml
EQUI_ItemDisplay.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_DynamicZoneWnd.xml

*** 前回のアップデート ***

- Zhiszaでのミッション"Counter Attack"中に出現するすべてのaddのヒットポイント値を下げました。
- ミッション"Confront Emperor Vaakiszh"中のいくつかのaddのヒットポイントを下げました。

- The EverQuest Team


2007年6月26日(火曜日)

Povarだより(Ture, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 10時28分33秒

今朝も曇天(´д` )

梅雨時は疲れ貯めないようにしないとね。肉体疲労が溜まっているのでやばいやばい。

何年か前の今頃仕事がんばり過ぎて疲れが限界に達して全身に鉛の重しがついたみたいな感覚に襲われた時に少しブレーキかければよかったけどそうしなくて…半年後には起きあがれなくなって仕事辞めちゃった前科持ちなのでまたそれ繰り返したらアホだし。

みんなも注意しようね。

リアルで頑張り屋さんはEQでもがんばり屋さんの傾向があるので、どちらも同じ比重にせずにリアル頑張る時はEQ軽めとかバランス調整が大事かも。

そういえば先日Arcstoneで日本人風のキャラを発見。GanのaltにはUlanchanがいるけどこちらはRibonchan。昔リボンシトロンのコマーシャルに出てきたよね、みんな知らないよね。外人さんのギルドに属してるぽいので外人さんなのかも。この写真とった直後にlogoutして居なくなりました。

Ribonchan

そういえばTarachanは今どこでどうしてるのかな。

お次はDevastationに向かう途中にNorth Roで見かけたNamedのOrc Centruion。aがついてないからきっとNamedだよね。何かいいもの落とすのかな。

Orc Centurion

昔良く狩ったよねOrc。

昨夜は早めにpopしたらMaxiちゃんのalt Sakuranboがpopしてました。Maxiちゃんだったのかな。本人は違うよって言ってたけど。まだPC1台壊れてるのかな。

とりあえず二匹目のドジョウ狙いでSteppesのジャイアント狩りへ。ここのジャイアントはほとんどの72 spellを落とすので、Clericのもあと何種類かあります。最初にTenacityを引いたのはラッキーだったかも。またTenacityが出ても良いし他の持ってないのが出てもラッキーなので当分通う予定。

この日はSHDのDDとMAGのなんかが出ました。Guild bankに入れときました。

キャンプ中にやっぱり同じジャイアント狙いで外人さんのDruな人とかが来てました。死んでrezくれというキャンパーの人も来たり。結構ここはspell狙いではやりやすい場所だよね。

raidは人少ないのでAnguishへ。KtHはスキップしてTureをさっくり。dropは当たりの楯とベルトにbootsの素。

この楯はキャスターには最高級品だよね。

その後WHへ向かう間に人増えてToBのNamedもやれそうな雰囲気なってきたのでToBへ。でも先にMobチェックしていなかったのが敗因で、Namedが一匹もいませんでした。

時間もまだ余裕あるので人ちょっと足らないけどVtFをやってみることに。

しょっぱな思わぬハプニングが。先発MTのGanのHPが減りまくりでヒールが間に合いません。DIも発動しまくり。見たらHP Max値が9kしかないという異常事態。なんかbuffをもらい損ねたみたい。仕方なくAugeさんにバトンタッチ。たまには良いよね。Ganは珍しくAttackerモード専念。

終盤までは何事も無く順調に。でも終盤に入って死者がぽろぽろ出てきてKnight陣も崩れてやばい中押し切りで勝利。結構皆DPS高いよね。

dropは当たりの楯にearringとHoT proc付き1HSでした。


2007年6月19日(火曜日)

6/20 停電のためサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 19時42分28秒

マンションの電気工事で停電があるため本サイトはアクセスできなくなります。

停電は1時〜4時までの予定ですが、この日は外出しているため戻るまでサーバーは自動復旧しないと思われます。

PS3の電源ボタンをポチっと押すのが朝目が覚めてからになるのでそれまではアクセス不能となりますのでご承知おきください。

マンションで工事停電というのは初めて経験するけどこういう時は自宅サーバーは不利だよね。UPSで数時間持たせるわけにもいかないし。

P.S

最初午後だと思ったら午前の1時からでした、いきなり1時に停電になったので発覚したのでした。


2007年6月10日(日曜日)

Povarだより(GC, HtT)

カテゴリー: - Gan @ 11時30分04秒

昨日は朝からpop

Vergalid Minesで今度こそ死なないように注意してまわします。うまいこと2巡ぐらいまで続きましたが途中キャスタータイプのMobからCM食らってbuffが半分消し飛んでしまいました。その中にrepop監視タイマーを兼ねたSpeed buffがあったのでrepopタイミングがまったくわからなくなりました。

そろそろ規定の数倒したからrepopを待つべきでしたが、タイミング良く引けそうなroamerのdrakinが目に入ったので弓で引きました。そしたら近くのGoblinもadd、まあ2匹ならなんとかなるかなとしばいていたらもう1drakinがadd。通路にpopする一番最初に倒さないといけないroamerがrepopしたのでした。3匹相手だとちょっとヒールが間に合わない感じで壊滅。あのとき辛抱しておけば良かったのにと後悔。

LobbyでSCして休憩していたらGilineさんがなんか始めるらしい。WoSのIcewindスクリプトを太鼓狙いで発動させるらしい。Ganも昔発動用のクリスタルを1セット集めてbankに入れておいたけど結局手狭になって真っ先に壊しちゃった。たぶんPovar jpnでは一度もやってないはず。

raidに混ぜてもらってWoSへ向かいます。

Icewindルーム

Icewindは理由はわからないけどどっか異次元空間に幽閉されていて、この部屋のクリスタル4つを発動させると中央のスターゲートみたいなのが開いて異次元空間と接続し、そこからIcewindや魔物がDOOMみたいにどんどんやって来るぽい。

攻略方法はだいたい想像が付くよね。やってみると結構Mobそのものは雑魚ぽいけど数が半端じゃ無いのと2パーティで臨んだので結構熱くなりました。Icewindはもう雑魚だけどAddがKeepしきれない程出て来るのでAkahigeとかにちょっかい出すのも出てきて後半GanはIcewindとaddの両方をKeepする感じで冷や冷やどきどき。それでもなんとかギリギリで凌いでaddより先にIcewindが轟沈して終了。

dropは外れのしょぼいマントでした。Gilineさんが前やったときと同じらしい。太鼓はrareなのね。

夕食時になったので一旦落ち。

その夜はFiliceさんも帰って来て久々のraidでDPoBへ。

またGCから。今回も割と早めにGCがpop、Ganは即死で初回ラウンドはお休み。その後のラウンドも時間空けずに続いて無事終了。dropはPlate armとChain armにMelee maskでした。

その後Aug持ちも3姉妹も飛ばしてHtTルームへ。

だいぶ間が空いてたけどもうみんなだいぶ慣れて前半はミス無く死者もわずか。後半はミスが続いたものの巻き沿いを食らう人が少なくて済み大きな影響無し。ただMelee DPSがどうしても低くなってしまうので後半なかなか削れません。

Ganは死んじゃいけないとAkahigeでDIをかけて凌いでいましたがAkahigeがその都度代わりに死んでた感じ。そしてとうとう記録更新。いよいよ残り10%代の大台へ突入。勝てるかも、いや必ず勝てる、勝てなかったら悲しすぎ。と心の中でつぶやきながらぼこり続けます。

Ganは10%目前で死んじゃってリカバリに専念することになったけど、最後10%を切って後のこり数%というところでAAとかスキル使って武器も持ち替えてDPSを最大にして押し切りました。遂にやりましたHtT初Slainです。

祝HtT初Slain記念写真

気になるdropは皮bootsとsilk bootsにbst専用護身杖でした。

Forgotten Artist\'s Mesh Boots

Azure Slippers of the Diplomat

Anthermion Wardstaff

昨夜はおかげでぐっすり眠れました。

だいぶ戦闘に時間がかかったのでraid leaderさんはすっかり呪い解除item分配するの忘れてお開きコール。気がかりで残ってた人で分けました。Ganもこれでもらうのが4つ目で呪い完全解除です。


2007年5月20日(日曜日)

Povarだより(GC,3姉妹、HtT)

カテゴリー: - Gan @ 19時39分18秒

夜起きていられるようになると朝起きあがれなくなるGanでちゅ(´д` )

悪い傾向に傾いているようです。昼間なるべく活動して夜ぐっすり眠れるようにしないと。

なんか小さな子供みたいな感じ。

土曜日は昼間少しpopしてスペルキャンプしてEnc CharmとSK DoTのスペルが出ました。この次ぐらいにはClericのスペルがでそうな予感。

raid人少なめですが新人さんも全キャラそろったみたいなのでDoDのBloodeyeのリフラグをさっくり。パッチでキャスト間隔が長くなってましたね。

その後はDPoBでGCをさっくり。新人さん含めまだ取ってないひとにもアイテム行き渡ったぽい。

昨夜は人大勢でalt外しながら3姉妹とHtTを。でも1stでアイテムまだ拾ってないひとがいたことが発覚。ちょうどGargoyleから出たからよかったけどね。フラグとかprogressクエストアイテムはどんどん自己管理しないとね。

Maatさんと雑談してたらorzの意味をまだしらないことが発覚。でもヒント教えたらすぐわかったみたい。olsも最近知ったみたいだし、Maatさんらしいよね、天然ぽくて。ついでに「定説:寝たら死ぬ」の聖こけ日記やrobinさんのEQ漫画とかおもしろいよって教えてあげました。知らないともぐりになるよね日本人EQ Playerとしては。でもGanがEQ始めた頃既に伝説化してたから知らなくても無理無いよね。EverQuestとかで検索すると化石級のサイトが一杯でてきたよね。でもほとんどもう無くなってるけど。EQNNやEQ2001とか更新はされないけど存続しているところもあるし。海外サイトとかは遠慮無しに無くなってるね。

3姉妹は以前より長く感じたのとお終いにpopするMobとかがaggroしだしてFailかなと思った次の瞬間に成功の時のメッセージが出てMobは消えました。よかった。

あとHtTの練習会。前回までの調査結果に基づいて一通りやってみることに。すると削りが新記録達成、こうすればいいのねというのがわかったところで犠牲者が多数でて続行不能に。しきり直しでもう一回。今度もうまい具合にいったものの、それまで関係が無いと思ってたMTにもおはちが回ってくることが判明。逃げ遅れ(というか逃げられるのかな)て回りにいた人を巻き込んで大惨事。

それを除けばかなりうまく削れるようになった感じ。次回はもっとうまくこなせるようになるかも。


2007年5月18日(金曜日)

Povarだより(Jelvan, Ture, WH)

カテゴリー: - Gan @ 11時44分39秒

最近天候不順でまた朝目が覚めた直後病魔の様な異様な怠さに襲われだしたGanでちゅ(´д` )

疲れているんだよねきっと。夜気絶しそうなぐらい疲れを感じて目がショボショボになるぐらいだし。

ゆっくり起きあがらずに休んでいると外が晴れ出して明るくなる頃には怠さも解消。

先日のパッチ前は昼間にpopしてSteppesでspellキャンプを。今回はなかなか出ません。1グループ3枚までじゃないのかな。まだ1枚しか出てない。結局今回は2枚目が出たところで落ち。EncとBard Songが出ましたのでGuild Bankへ寄付。Rincomさんはちっとも出なかったらしいのでSteppesはまだ出るほうなのかも。

サーバーパッチは結構長かったね、パッチメッセージがpushされたのが遅かったし、明け方とかまでまだ追加のファイルのpushがあった。その途中段階でEQを立ち上げるとクラッシュしたり。でもパッチが終わった後は全然問題無かったぽい。

早速船を見にButcherblockへ向かいました。
(続き…)


2007年5月17日(木曜日)

5/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時56分44秒

おお、待ちに待った船が復活するのね。よかった、楽しみ(´∀` )

Buried Seaの人魚ってそういう役柄だったのね。おもしろそう。

なんかゲーム内ブラウザーとか入ったみたいだけど、新たな問題の種となる予感が。

Bloodeyeのは前はずっとcure上書きされっぱなしで戦闘中は怖くなかったけど、今度からはちゃんと対処しないと大変そう。

May 16, 2007
_____________________

*** ハイライト ***

- Jardel’s Hook Mission: かつて、Redfeather aviakとSuncrest goblinとの間でひとつの聖戦が勃発した。海の神、Prexusの息のかかったartifactを用いてSuncrest goblinはBuied Sea内に潮を形成した。Aviakはgoblinが持つ恐るべき力に台風と大雨を作り出した嵐の神、Karanaの息のかかった独自のartifactで対向した。この時代のBuried Seaは嵐の時代として知られるようになった。開始してから数年後、ある力強い人魚が双方のartifactを盗みBuried Seaの広大などこかに隠した時、戦いは忽然と終わりを告げた。これらの強力なartifactに何が起こったのかBuried Seaの新しいミッションで明らかにしよう!

- Ocean of Tears: Ocean of Tearsが装いも新たになりました。船出して見に行き船の復活を体験しよう!

- EverQuestに新しい統合webブラウザーが追加されました。このwebブラウザーはヘルプメニューか/petitionコマンドのいずれかからアクセス可能になります。本ブラウザーはゲーム内ウインドウに表示されるためこれを持って、外部ブラウザーへの切り替えに関連したすべての問題は無くなることになります。

- EverQuest “The Fabled Adventure"ビデオコンテストの入賞者の方々おめでとうございます。優勝者はMaelin StarpyreサーバーのQuarkenです。入賞ビデオはEQPlayers.station.sony.comで見ることができます。

*** 最近報告された問題 ***

まずはじめに、ゲーム内のバグを報告してくださった皆様に感謝します。可能な限り迅速に解決できるようにバグの原因を正確に特定するのに皆様の努力が役立ちます。バグ報告の主な源はゲーム内で送信された/bugレポートですが、/petitionやforumの投稿からも検証しています。

皆様に現在懸念し取り組んでいるものを理解して頂くために最近報告された問題の一覧を頻繁に掲示する予定です。以下は本アップデートで解決されている最近報告された問題の一覧です:

問題: Tartons Wheel (A Rod)
要約: プレイヤーがA Glowing ChestでStaff of the Wheelをコンバインできない。プレイヤーがIce Cometスペルへ続くStaff of the WheelとStar of Eyesを得るためにコンバインしなければならないレシピは現在使えない。
状況: コンバインは正常に行えるように戻した。

問題: Elder Longshadow #4 Trailing Longshadow.
要約: プレイヤーがクエストの最初の要素を完了する前にインスタンスへ入ることができる。プレイヤーはタスクの要素0を更新するすべ無くインスタンスに転送される。
状況: 貴方はもうクエストの最初の要素がアップデートされる前にインスタンスに入ることはできません。

問題: Shaman spell ‘Protection of Wishka’を転写すると’Wishka’s Favor’になる件
要約: 転写する前と後でスペルの名前と記述が一致していない。
状況: スペルスクロールを正しいスペル名に変更した。

問題: ‘Ocean of Tears"ゾーンのNPC ‘a goblin headmaster’が出現しない
要約: The Goblin HeadmasterがもうOotゾーンに現れない。
状況: The Goblin Headmasterは新しいバージョンのOcean of Tearsで再び出現するようになります。

問題: EQPlayers サイトがキャラクタプロファイルをアップデートしない
要約: 多くの人がキャラクタプロファイルが未だにアップデートされないと報告している。
Status: 本アップデートで、EQPlayersデータベースに対して手が入ります。ハードウェアがアップグレードされる予定です。これによって多くの人がアップデートされない原因となっていたデータベースの過負荷を防止することになると信じています。情報の流れに関しても一部その他の変更があります。一旦アップグレードが完了し変更が適用されれば再度同じ事が起きればより正確に原因を追跡することが出来るようになります。

問題: Vah Shir IllusionでRogueが裸になる件
要約: illusion時に装備が正しく表示されない。
状況: illusionによってもう装備が見えなくなることはなくなります。

*** アイテム ***

- Guardian BladeはもうPaladin, Shadowknight、Rangerが使用できなくなります、実際それらを手にいれることもできません
- Silver-Wrapped Turquoise Earringを性能向上
- Ink of Terris Thuleのiconを変更
- Meek Shall What?タスクで使用されるThe Bucket of SlopはLoreになります
- Eye of the Onyx GuardianとRogue Epic 2.5でのbackstab問題を修正しました
- Venesh’s Evergreen Gauntletsにworn effectを追加
- Jagged Blood, Iron Ring, Scorched Froststeel Ring, それに Ice Enameled Gorget of Battleを性能向上.
- TBS pet クラスアイテムは今度からFroglokも使用可能に
- Keikolin’s Forcephase SandalsにPelzia’s Replenishmentを追加

*** クエスト

- Bloodeyeイベントのバグを修正。今度からcurseを以前のように頻繁にはキャストしなくなります。

*** スペル ***

- Dawn’s Sunlightは今度からBurst of Sunlight Rk. IIに対して働きます
- Mana Flare と Mana Recursion はDoTスペルが今度からdamage effectをトリガすることができるため変更されました
- Shadowknightのdisc, Unholy Auraの再利用タイマーを36分に短縮

*** NPC ***

- Caerlyna はbrown handmade backpackを保管することにしました
- 性能上の理由で一時的にIcefallの"Avalanche"イベントを停止します

*** トレードスキル ***

- Yttrium-Imbued Oak BowのれしぷをPlaning Toolが戻るように変更
- “Summon Heatstone"のレシピを"Summon Element Scroll"ではなく"Breath of Solusek"を用いるように変更
- “Spell: Summoning: Earth” 及び “Spell: Conjuration: Fire"のレシピを追加

*** ミッション ***

- Barren Coastにエキサイティングな新しいクエストとミッションが、詳しくはThe Barren Coastに居るFarwhendle Higglespoutに聞いてください。

*** タスク ***

- 作成するアイテムのrecommended levelではなくrequired levelによって利用可能なようにculturalタスクを変更
- sharedタスクでリーダーがLDした場合、リーダー権はそのsharedタスクの別のアクティブメンバーに渡されます

*** AA ***

- すべてのWizard AA “Dimensional Instability"のShadow Stepは今度から範囲が同じになります
- Silent Casting AAは今度から"Short Buff"ウインドウに表示されます
- Glyph of Destructionは今度からアクティブになるとすべてのDoTスペルのダメージを増加させます

*** 諸々 ***

- Armor of Experienceは今度から正しい充填メッセージを表示します
- Mipmappingはmipmappingオプションが選択されている際に全モデルで有効となるように設定されます。Mipmappingは距離が変化した際にモデルの外観をよりクリアにします。
- HoTスペルを別のプレイヤーにキャストした際にどれだけのヒットポイントがプレイヤーをヒールしたか見ることができます。これはOptionsウィンドウのFilters内のHeal Over Time filterを用いてフィルターすることができます。
- Tribute Benefitsウインドウは今度からプレイヤーがshroudキャラクター容姿に(から)変化した場合には常に閉じます。
- 投げ武器のメッセージ誤りを修正
- プレイヤー商人の購入メッセージの矛盾を修正
- /corpsedragコマンドの問題を修正
- 単一項(学習/忘却すべきアイテム番号)を伴い2つの新コマンド/booklearn と /bookunlearnを追加
- 武器を持たないキャラクターはもうautoattackした際にエラーメッセージが出ることはなくなります

*** ユーザーインターフェース変更 ***

- 変更 -

EQUI.xml
SIDL.xml
EQUI_NoteWindow.xml
EQUI_BookWindow.xml

- 新規 -

EQUI_HtmlWnd.xml

*** 以前のアップデート ***

- Dragon NecropolisとWall of Slaughter ホットゾーンでの経験値ゲインを少し増加しました

*** 将来のトレードスキル変更 ***

cultural armorとsymbol作成過程でのすべての既存のdropの使用を白紙に戻すcultural armorに対する変更を予定しています。slot 12 raid augの場合、seal用の唯一のdropが変更される予定です、slot12 raid augの残りの様々なステップに必要なdropはそのまま残る予定です。一旦変更が入ると、現在ある既存のcultural レシピはもう機能しなくなるので備蓄している人は可能な限り速やかにそれらを使った方が良いと思われます。

更に詳しい情報については公式EverQuestフォーラムのArtisans Wayフォーラム内の"Upcoming Cultural Changes"スレッドをご覧ください。

- The EverQuest Team


2007年5月12日(土曜日)

Povarだより(全身疲労、劇ねむ)

カテゴリー: - Gan @ 13時33分07秒

もうね、全身疲労感湧きまくりの発作が出て先日はraidお休み。

その日はAnguishの残りものOLMMをやったくさい。

昨夜はまだ少し疲れが残って足首が痛かったりしたけど遅pop。でも劇人少ない。

そんな日に限って新人さんがいっぱい移動完了したみたいでご挨拶。

この日はまず新人さんのリフラグでMaster Vuleから。

でも新人さんがやり方よく理解してなかったみたいで一度失敗。

やり直しで無事クリアしてアイテム拾ってもらって後はクエストよろぴくなみたいな感じでraid over。

最近は夜腰掛けで天井を見ながら気絶するパターンが多くて、TargeterなのにOLS気味な状況。先日は起きあがらない程全身から疲れがわき出てたので一日寝てました。

体の疲れとかはなんか疲れてない部分との差分みたいな感じでシグナルが出るから全身がくまなく疲れていると逆に何も疲れを感じなくなるという怖い状態に。なのでまだ疲れていない箇所が残っているうちに休んでおかないとね。


2007年5月3日(木曜日)

Povarだより(Anguish, Epic他)

カテゴリー: - Gan @ 06時16分36秒

今朝は天気が良いので早起き。

昨日までは体怠いので休めシグナルだと思って何もしないで横になってばかり。天気も良くなかったし、腰も痛かったし。

今週はゴールデンウイークで人少なめ。

月曜日は早めにpopしたのでBloodfieldでAkahigeのQ item集め。やっとこさIkaav Castigatorからbottomが出ました。その足でクエストして一路WoSへ。

WoSの北側で雑魚を狩りながらNamedがpopするのを待つだけなのですがいつでるのかどこに出るのか皆目不明。と気を抜いた瞬間に雑魚が剥けてNamedが湧きました。こうなるのね。

Akahige Epic 2.0 WoSパート

あとはこれを倒すだけ、と思って余裕で写真とった直後相手の動きが止まりました。おろ、と思ってAkahigeの画面を見たらnetstatがどんどんとパーセント下がっています、リンクダウン寸前です。ルーターがまた壊れたかな、最近よくあるのよね。ルーターの電源をポチっと抜き差しして無事解消。危なかったよね。さっくり倒してWoSパート終了。raid前にAkahigeだけあちこちへ走らせて次のMPGパートに必要なクエストを終わらせました。

raidはAnguishを消化。今は一晩でKtH, Jelvan, Ture, WHを平らげちゃうのね。
(続き…)


2007年4月18日(水曜日)

4/18 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時27分57秒

うわー一杯あるよ。

April 18, 2007
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*** ハイライト ***

新Veteran AA! 9周年のVeteran AAをお届けします - Armor of Experience!

新Hot Zone! まったく新しいゾーンの組み合わせを"Hot"として選択しました。以前のゾーンは経験値レベルは通常に戻りますがそれらのゾーンでのスペシャルイベントは存続します。

以下のゾーンが今度から"Hot"となります:

20 - Netherbian Lair
25 - Crypt of Dalnir
30 - Crystal Caverns
35 - Iceclad Ocean
40 - The Scarlet Desert
45 - The Burning Wood
50 - Dranik’s Scar
55 - Acrylia Caverns
60 - Dragon Necropolis
65 - Wall of Slaughter

Plane of Knowledgeに居る新しいNPCを気に止めてください、彼らは新しい"Hot Zone"で無くした持ち物を見つけるのに貴方の助けを求めるかもしれません。

*** アイテム ***

- Refined Energeiac Silk Sleevesのダメージフォーカスを増加しました。
- Corrupted Energeiac Silk SleevesにFireダメージフォーカスを追加しました。
- トレードスキルEnergeiacアイテムはもうloreではなくなります。
- 標準のaugmentはもうsocket type 13や14には合わなくなります。
- Fabled Bow of Stormsを性能向上
- トレードスキルEnergeiac maceは今度からすべてclericとハイエルフで使えます。
- CentehuaはもうVelora Spinefinから盗むアイテムではなくなります。
- Raid TSS Classアイテムを性能向上
- Hoop of Elemental Masteryにcoldダメージフォーカスを追加しました。

*** クエスト

- Solteris raid 3の一部のバグを修正しました。
- Solterisの6番目のraidは今度からちゃんとリセットするようになります。
- Hearol the Tactician raidでのice wallを修正しました。

*** スペル ***

- Cryomancy 及び Pyromancy はもうself-onlyスペルでは発動しなくなります。
- Self-only DoTはもうフィルターしていればプレイヤーへダメージメッセージが出なくなります。
- DoTシールディング は今度からプレイヤーに自分にではなく、他人がDoTスペルをかけた際に正しく機能するようになります。
- druidのdebuff Skin to Vinesは今度からUndead, Summoned及びConstructを除くすべてのターゲットに命中するようになります。
- 2つのduridのnuke スペル Winter’s Flameは今度から別々に発射できます。ice系はfire系が完全にresitされる場合に命中し、その逆も真です。
- druidのダメージシールドFernspurは今度からinstantキャストになります。
- 新しいlevel 75 druid spellがSerpent’s Spineで発見されました! Rank I 版はdruidスペルベンダーから購入できますが、Rank II版はdrop spellとなります。
- rangerのnukeスペルSummer’s Dewは今度から別々に発射できます。ice系はfire系が完全にresistされる場合命中し、その逆も真です。
- wizardのnukeスペルWildmagic Strikeは今度からGift of Radiant Manaをトリガできます。
- wizardのinstantキャストnuke(Flashfires, Cloudburst Strike, 及び Cold Snap)の効率を若干下げました。
- wizardの nukeスペル Ethereal Conflagrationの効率を若干上げました。
- necromancerの nukeスペル Demand for Bloodの効率を若干上げました。
- enchanterの proc buff Mana Recursionはちゃんと10%の時間の追加攻撃、最大4つの追加攻撃を返還します。
- enchanterの proc buffs Mana Flare 及び Mana Recursionは今度から消えるまで最大20回発動するようになります。
- Shamanの Pact of the Wolf AAはもうその他の変身スペルと重なることはありません。

*** NPC ***

- East及びWest Ashengate instanceの人口が減少しました。
- Ashengateに居るDrakkin, orc, griffon, 及び boarはもうfire系スペルに対して高耐性ではなくなります。
- Atiikiに居るNPCは以前より周囲を気にするようになります。

*** トレードスキル ***

- 染料抽出にトレードスキルフラグを追加しました。
- Cultural アイテムで名称変更があります。
- バザーで使用するための新しい色つきTrader’s Satchelを作成しました。Brown handmade backpackもまたこっそり忍び込ませました。
- 宝飾に使用されるcut gemのiconを変更しました。加えてink用のアイコンへ変更し一部のスペルリサーチ用のthickerner用のものを作成しました。
- Merchant Tekramaにnote “Of Colors to Carry"を追加しました。このnoteは色つきのhand made backpackを作るためのなぞなぞです。
- 非gnomeは今度からgnomish recharging kitをgnomish deviceを再充填するために使用しなければならないことになります。Gnomeは同様にcollapsible及びdeluxe gnomish recharging kitを使用できるようになります。
- Caerlenyaはcollapsed toolkitとcollapsed gnomish recharge kitに交換するようになります。
- rogueのみがmortarとpestleを使用可能なため以下のレシピはmortarとpestleに加えてmixing bowlを使用するようになります:Elf Essence, Crushed Flame Agate, Crushed Windstone, Soapstone Powder, White Lead, Enchanted Velium Powder, それにGlue Powder。

*** AA ***

- Druid AA “Gathering of Spirits"をランク毎に1ポイント減らします。以前に本AAのランクのどれでも購入していた場合には、次ログインする際に1ポイント返還されます。
- Duid AA “Gathering of Spirits"系統を"Spirit of the Ancient Grove"系統(及び関連するそれ以前の系統) とは別タイマーにしました。
- Bard AA “Bladed Song"の持続時間を1分に延長しました。
- Nightmare Stasis Doom Effectがエフェクトが解ける際にキャストできない問題を修正しました。
- 貴方は今度から必要とされるAAポイントを購入した後、正しいAAタイトルを授かるようになります。

*** ゾーン ***

- Unrest 及び Lesser Faydarkはキノコの花盛りです!

*** 諸々 ***

- /who は死んでるプレイヤーを*RIP*で表します。これが出るのは/whoだけで/who allでは出ません。
- 貴方は2つの死体を貴方の側に引きずることでキャンプサイトを作成することはもうできません。
- バナーの名前が今度からFindウインドウに正しく表示されます。
- 購入者は今度から販売者が品物を眺めている間に変更を行った場合に、変更された価格がBuyボタンの隣に見えるようになります。
- ゲームプレイをより快適にするためにフレームレート性能を向上するためにEverQuestに新しいグラフィックス最適化を追加しました。Auto Portal Volume最適化は沢山の内部オブジェクトを含むオブジェクトの近傍領域に実装されました。最適化をテストした一部のケースでは15パーセントのフレームレート向上が見られました。

貴方はapv最適化をoff及びonに"/apvoptimizations"コマンドで切り替えることができます。EverQuestがロードされた際に"APVOptimizations"キーと値の対がeqclient.ini中に指定されているかチェックし、その値に応じてportalizingをoffもしくはonにします。その指定が無い場合にはデフォルトをeqclient.iniに書き込みます。一旦apv最適化の状態へ変更を行うと、eqclient.iniはそれに応じて更新されます。
- 2つの/sayコマンドの間に一定時間置くことはもう必要ありません。よい子はspamしません。

*** 将来のトレードスキル変更 ***

既存のすべてのdrop及びcultural armor及びsymbol製作プロセスの使用を無くすcultural armorに対する変更を予定しています。スロット12 raid augmentに関しては、sealのdropのみが変更され、その他slot 12 raid augmentに必要とされる様々のプロセスのステップで必要とされるdropは同じままとなります。備蓄をしている方々は可能な限り速やかにそれらを消費した方が良いでしょう、一旦変更が入ると、既存のcultural レシピは使えなくなります。この変更は種族間でのdrop率のばらつきを無くし、一部のアイテムが極めてレアなのも無くします。

詳しい情報については公式EverQuestフォーラムのArtisans Wayにある"Upcoming Cultural Changes"の濃いスレッドをご覧ください。

- The EverQuest Team


Povarだより(Anguish, epic)

カテゴリー: - Gan @ 11時03分52秒

朝方まで起きて寝るところのGanでちゅ。

今朝外で「ほーほーほー」というフクロウの鳴き声がしました。しばらくするとまた鳴いたので近くに居るに違いありません。でも都会にフクロウなんて。そのうちカラスも反応して「かーかーかー」と鳴いているのが聞こえました。どっかフクロウが木陰に隠れているかもと探しましたが遠くて見えません。

そのうちフクロウもカラスも鳴き声は聞こえなくなりました。どっかで飼われていたのが迷い込んだのかも。

もう寝ないといけない時間です。なんか、体がNorrath時間にすっかりシンクロしているという説がぴったりします。いつもNorrathの空を見てたからかな?

一日に3回寝てるし。

昨夜は人少なめなのでAnguishの石拾いやってMarsさんのAlt cleのepic 2.0ヘルプでMPGの巨大ミジンコをやりました。MarsさんのAlt cle epicヘルプ

Marsさんは1groupでこれやろうとしたみたい。50%までは削れたぽいからDPS次第かも。
便利effect付きの皮capがでました。


2007年4月9日(月曜日)

Povarだより(GC, 3姉妹、Direwind, Clockworks)

カテゴリー: - Gan @ 03時04分24秒

まだ眠れないGanでちゅ(´д` )

このまま寝なくても、寝ても、日中は起きてられなくなるのは同じだったり。

起きていられなくなったら寝ればよいのかも。

先日はそのまま吸血鬼屋敷で落ちたのでpopしてすぐNamedをチェック。またPHでした。

外へ出ようとしたらまた誰かが他のNamedを掃除した直後みたいで雑魚とかの死体が転がっていあました。みんな定期的にチェックしに来てるのね。

そのまま恐る恐るKattaにゾーンしてあの人が居るかどうかチェック。居ました、ひとり暗い聖堂でぽつんと。Fabledなのに誰も構ってくれないのかな。やたらチャームするから嫌われているのかも。

The Fabled Lcea Katta
(続き…)


2007年4月5日(木曜日)

4/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時57分32秒

おろ、サーバーダウンだったのね。

April 5, 2007
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*** ハイライト ***

記念scavenger huntとfabled NPCはApril 16, 2007まで有効です。

君のEverQuestキャラクターは偉大な旅人?、コミュニティリーダー?、それとも伝えたい伝説を知ってる?君のキャラクター名のついたアイテムを手にいれたいと思わない? 君は"伝説の冒険家"かな? それなら君のキャラクタのお話を聞かせてほしいな。EQPlayers webサイトのThe Fabled Adventure Video Contestの要領を読んでね。

*** アイテム ***

- cultural raid aug用のシールを作るために用いられるfine silkの名前をfine silk swatchに変更しました。
- human robeの名前をrobeではなく"cuirass"を使うように変更しました。

*** NPC ***

- Buried Seaに居るSepll caster skeletonは今度から正しいaggroメッセージを出すようになります。

*** 諸々 ***

- Autojoinは今度からBuried SeaとDarkhollowゾーンでレベル75まで機能するようになります。
- メンバーをraidに追加した際にサーバーがクラッシュするのを修正。これは極めて大きなraidでのみ発生していました。
- プレイヤーは今度からDoTでどれだけダメージを受けているか測ることができるようになります。またこれはOptions windowでMy Damage Over Time下のFilterでフィルターすることが可能です。
- ペットを伴ったプレイヤーは今度からチャームされた際に固まることはなくなります。ペットのhate listは飼い主のチャームが解けた際にクリアされます。
- キャンプファイヤーは今度からリーダーが自分自身を(最後のメンバーとして)外れた場合に消滅するようになります。
- バナーをターゲットした際に正しいギルド名が表示されるようになります。
- トリビュートタイマーはもうゾーン時に消えることはなくなります。
- 貴方は今度からギルドバナーマネージメントウインドウで"Show all"をチェックにしていない時でもギルドバナーイベントをフィルターできるようになります。
- 複数ソケット化されたアイテムを表示しようとした際にクラッシュするバグを修正。

- The EverQuest Team


2007年4月3日(火曜日)

Povarだより(体調不良)

カテゴリー: - Gan @ 03時57分28秒

前日食べたスーパーのお総菜が悪かったのか夕べお腹壊したGanでちゅ(´д` )

土日とかは近くのファミレスは超満員なので疲れた時はお総菜でおかずをすましちゃうことがあるよね。結構最近は売れ切れ続出だったりする。

揚げ物が多いので劣化には注意。敏感な人はすぐお腹壊すし、お腹がおかしくなると精神面にも異常がでるぽい。胃腸の神経が異常に興奮するから脳が情報を整理できなくなるみたいだね。

お腹壊した時に変な夢を見るのはそのためかも。中にはベランダから飛び降りるとか異常行動を起こす人もいるらしいよ。

いつも通り夜中の2時になるとすっきりさっぱり。

昨夜はファミレスで食事したけど、隣の席に片足だけあぐら組んでる変な子を発見。向こうもこちらと目が合うと一旦はあぐらを戻して靴履いたりしたけどまたすぐあぐら組んでた。

しばらくしているうちに一人しかいないとおもったら二人の会話がその子の方から聞こえてくる。恐る恐る目をやると、やっぱり一人。一人二役な感じ。すぐわかったよね。解離性同一性障害ぽい子だった。誰でも子供の頃に耐えきれない程の精神的なショックやストレスにさらされると大人になってからなり得るとか。そういう意味では結構潜在者は多いよね特に人が多い都市では。

しばらくすると一人の子供ぽい人格が「コ、コワ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━━ッ !!!」とかこっち見て何度も叫びだしたのでもう一人の大人ぽい人格が「かえろう、帰ってお菓子食べよ」と諭して勘定を済ませて店を出ていかれました。

解離した人格をまた一つの人格に重ね合わせるのには辛抱強い治療と周囲の環境が必要だけどあの子の場合はどうなんだろう。

MMORPGをやっていると仮想世界の中のキャラクターがもうひとりの人格に思える時があるよね。見方を変えると人格解離を意識的に楽しむことが出来るとか、現実逃避できるとか。でも本当に分裂しちゃったらやっぱり破綻するよね。適度に重ね合わせが出来ないと。

でもなんかNorrathのGanと現実の自分とはEQ始める前からずうっと一緒だった気がする。時々幽体離脱したGanがNorrathを走り回っている感じ。実は解離性同一性障害予備軍だったりするかも。

昨夜は寝ている間にSeruとかVtFとかUPのFabledとかやったみたい。

ふみゅ、なんか一日の大半が体が分解しそうなぐらい骨の髄から疲れがわき出てくるのなんとかならなかな。

んじゃまた。


2007年4月1日(日曜日)

3/31 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時21分23秒

おろ、なんかパッチメッセージが載ってる。

*** ハイライト ***

新キャラクターモデル!

すべての種族用にキャラクターモデルを一新する新しい技術を開発したことを謹んでお知らせします。これには:

- 新グラフィックエンジン: EverQuestグラフィックエンジンを完全にオーバーホールしました…またしても。すべてのキャラクタモデルはこの新しい技術によって一新され誰も思っても見なかった結果となりました。
- アニメーション用のダイナミックエフェクト: 各モデルの挙動は今度から独立した振る舞いとなり、より生き生きとしたアニメーションになります。
- 改良された武器外見: 武器の見た目を変更しなかったので新しいキャラクターモデルと相まって見た目が良くなります。

*** アイテム ***

- Solterisアイテムから不要なステータスを削除
- Journeyman’s Bootsの問題を修正
- 世界からdoorをunlockするすべての鍵を無くしました

*** クエスト及びイベント ***

- 度重なるご要望に応え、すべてのクエストとraidをゲームから取り除きました。これらのイベントでの戦利品は今度から地面に落ちています。
- Slamming Doorクエストシリーズに200の新しいクエストを追加

*** スペル ***

- Al’Kaborと名のついたすべてのスペルを削除。王様万歳!
- 新しいEnchanterスペル,Charm Doorを作成

*** ゾーン ***

- Sverag, Stronghold of Rageに通じるドアを修復
- 焼けただれた木々を移動しました。貴方がどこにいったか見つけるまでそのままにしておきます。
- ハーフリングはRivervaleから追放されました。彼らの新しい拠点はRunnyeys…そう、あそこです。

*** クラス ***

- レンジャーは今度から意図したように機能します
- バードはヨーデルが出来る能力を獲得します
- マジシャンは今度からロックされたドアを開くOpen Sesame能力を使うことができます

*** NPC ***

- 蛇はまだkickできません。大変お気の毒ですが…
- NPCは今度から夜間彼らの店や家のドアに鍵をかけます。夜中も起きているのはなくなります!

*** トレードスキル ***

- Ngreth’s Nutritional Nightcapのレシピが追加されました。このドリンクは一部の極めてすばらしいステータスを与えますが、一方でプレイヤーを泥酔させます(プレイヤーです、キャラクターでなく)。でも、このレシピは自分で探さないといけません。
- アルケミーは壊れてません
- 新しいトレードスキルが追加されました: Doorcraft このトレードスキルのレシピによって世界中の既存のドアをノブや蝶番の取り替えや穴を塞ぐも含めて修理することが可能になります。

- The EverQuest Team

New Graphics Model


2007年3月29日(木曜日)

3/29 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時36分27秒

おお、なんかコンテスト始まったの?名前の付いたアイテムって昔Legendsの頃チャンスがいっぱいあったけどずっと夢だったよね。EQの歴史に名前を残せるし。

いろいろFabled関連のバグ修正。SSTのFabledツチノコ達は強くなったぽいね。Fabled itemの性能も変更されたぽい。

March 29, 2007
_____________________

*** ハイライト ***

記念のscavenger huntとfabled NPCは4月16日まで継続します。

君は偉大な旅人、コミュニティリーダーかな? それとも伝説を伝える人? 君の名前が付けられたアイテムをゲットしたいと思わない? 君は"伝説の冒険家"かな? もしそうなら貴方のキャラクタの話をご披露してください。EQPlayers webサイトでFabled Adventure Video Contestについてご覧ください。

*** アイテム ***

- Arcane Scroll of SuncrestのACを増量
- Orb of StonecarvingのACを増量
- Fabled Great Shadow PlatemailのACを増量し、HP/Manaを減量
- Fabled Halo of Enlightening BarriersのHP/Manaを増量
- Fabled Fire IdolのACとEnduranceを修正
- Fabled Jenniy’s Two-tone Cuirassのステータスを修正
- Efreeti Death Visageにaugスロットを追加
- fabled augからaugスロットを除去
- Serpent Seeker’s Charm of Loreのステータスをそれを完成するのに必要な努力と見合うように増量
- Frost-Carved Granite Statueの重量計算式を制限が緩和されるように変更
- TBSでのRank IIIスペルの値段を半額にしました
- Fabled Scimitar of Shissar Slayingを正しいボディタイプに使用するように変更
- TBS Combine 及び Pirate ベンダーアーマーに装備エフェクトを追加
- いくつかのTSS武器のdamage/delayレートを変更
- Sleetcaller’s Mask of Icy Precision 及び Scaleguardian’s Guiseにmodを追加
- 多くのTBS武器のレシオを修正
- TSS及びTBSアーマーのBlockをアップグレード
- Solterisからのいくつかのaugを性能向上

*** クエスト

- Smith Gyasiは今度からoreに関するクエスト遂行に対して通常の現金報酬を与えるようになります
- Cursebearers of Ink’tutaはもう攻撃不可のエフェクトで辟易させられることはなくなります

*** スペル ***

- 最大HP, Mana及びEnduranceを増大させる旗印は今度からどれか択一になります。同時期にはどれかひとつだけ享受可能です。

*** AA ***

- ベテランAAのIntensity of the Resoluteの再利用タイマーを4時間に減らし、キャスティングタイムをインスタントにしました。
- AA Uncanny Resilicenceによって緩和できるヒットポイント量を増量しました(Ranks 2 及び 3 のみ)
- AA Mind Over Matterのすべてのランクの持続時間を増やしました
- AA Manadraw は今度からClarity系スペルと重なるようになります
- AA Veil of Mindshadow(全3ランク)からManadrain効果を取り除きました
- Glyph 消耗型 AAはもうfocus可能ではなくなります

*** 以前の更新 ***

- Caerlynaは今度からDark Blue Hand Made Backpackトークンを受け付けるようになります
- AcryliaにおけるFabled Wards of Life及びDeathのセッティングを直しました、Ssra TempleのCursed, Creator及びHigh Priestも同様に。彼らは今度から以前よりもFabledとなり弱虫ではなくなります。
- いくつかのscanvenger huntアクセス問題を修正
- シェーク用の新しいアイスのレシピを追加

- The EverQuest Team


2007年3月14日(水曜日)

3/14 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時41分59秒

GanでもわかるのはFabled NPCが出現するということ、上のDiscを覚えると下のDiscが残っていたのがちゃんと置き換わるということ。死に神の姿が新しくなったことぐらいかな。画面サイズが小さいと一部のUIがボタンとか見えなくなってどうにも使いようがなかったのが直ったのかな。

あとはわかんないでちゅ。

March 14, 2007
_____________________

*** ハイライト ***

祝EverQuest8周年記念!

2007年3月16日、EverQuestは8周年記念日を迎えます。

この金字塔を祝して沢山のFabled Luclin NPCを導入し過去のfabled NPCすべてを復活します。もちろん新しいもの集めハントもあります! もの集めを手伝うのに興味があればNexusに居るTyla Filinavに訪ねてみてください。

記念行事は2007年3月16日から2007年4月6日までです。

挙ってお祝いください!

*** アイテム ***

- Solterisアーマーのフォーカスエフェクトを適切(raidレベル)のフォーカスエフェクトに修正しました。
- Stormweave Swatch と Nightmare Arachnid Swatch は今度から様々なTanaan容器だけでなく適切なcultural容器でコンバインできるようになります。これらは貴方が既にTanaan Loomでそれらをコンバインしない限り自動的に学習されるわけではありません。貴方が可搬型キットでコンバインしていた場合には、レシピを"学習"するために一度経験する必要があります。
- Gem of Judgmentのステータスを修正しました
- レンジ武器とそれらのターゲットへの命中能力に関する多くの問題が修正されました
- 短剣と投げ斧それにその他の投射武器は今度から空中を移動する際に正しく回転するようになります!
- BuccaneerおよびPraetorian Energeiac Plate ArmorにBard楽器Modを追加しました
- Worn Iron Rallosian Relic charmがbane damageの代わりにelemental damageを使用するように修正しました

*** クエスト

- 貴方が適切なポータルに接近した際にOuter Portal Key Geza ZekuとOuter Portal Key Azia Zekuを受け取る範囲を拡大しました。依然としてテレポーターへ向かう際に全速で走らないように願います。
- AmbusheはもうThalassiusやZhiszaポータルの近くに出現することはなくなります。加えてAtiikiポータルでポータルエナジーが不安定になることもなくなります。
- Sunstone Savagesミッションの最後にSunstone Sun Charmを手渡すのに必要な条件をこのアイテムが後のクエストで必要になるため削除しました。
- ValdeholmでのWarning Signsクエストに一部難易度を加えました。
- Katta Castrumで一部のクエストを遂行中プレイヤーを奇襲するNPCは今度からもっと意図的に奇襲する者に集中するようになります。奇襲を避けるのは難しくなり、奇襲者は奇襲しない者をほとんど無視するようになるでしょう。
- Vergalid dragon raidは今度から正しく機能するようになります。Roar of Insanityは今度から以前より頻繁にはキャストしなくなり持続時間も短くなります。
- Nurtha raidのclockworkは今度から以前より少ないダメージで殴るようになります。

*** スペル ***

- Rage of the Crystalwingは今度からhateが適度に増加するようになります。
- 一部の者がundead servantの姿を変える方法を学びました。彼らはお金と引き替えに知識を分け与えることを望んでいます。
- Eye of Zomm は今度から水中で弾丸より早くなることはなくなります。

*** NPC ***

- Norrath世界中のSpecterは以前よりも怖くて丸みのある姿になります。

*** トレードスキル ***

- Dihydrous Oxide Glaciator は今度からshiny bundle of superconductive wireを必要とします。これはwireをcelestial solventで磨くことで出来ます。
- Sunshard Dust, Sunshard PebbleそれにSunshard Oreのdrop率を倍増しました。

*** タスク ***

- クエスト"Library Heist"はもはや繰り返せなくなります。

*** ゾーン ***

- Katta Castrumにbindできます
- Dyn’leth はdraconicの姿に戻りました
- 貴方がkeyを持っていて関連するkeyringフラグが無い場合に一部のキー付きゾーンに入る際の問題を修正しました。
- SteppesのPortal of War周辺の領域を綺麗にしました。以前より安全にゾーンできるはずです。
- すべてのZhiszaミッションのゾーンの位置を変更しました。以前よりミッションに入るのが安全になるはず、でも依然として注意が必要です!

*** AA ***

- Intensity of Resoluteの再利用間隔を6時間に減らし、エフェクトの持続時間を1分にしました。

*** 諸々 ***

- Twisted Harp Stringsをlootすると今度からDeathknellに対して完全にbackflagすることになります。もう追加のInspirationを得る必要はありません。
- 高いランクのdiscは今度から学んだ際に正しく低いランクのものを置き換えるようになります。

*** ユーザーインターフェース ***

- rewardウインドウにスクロールバーを追加しました。
- Optionsウインドウのデフォルトサイズを以前追加したボタンが見えるように変更しました。
- Bazaar Search Window サイズを"Find Items"ボタンが見えるようにリサイズする必要が無いように変更しました。
- パワーソーススロットを一部変更しました。

* 変更済み *

EQUI_Animations.xml
EQUI_BazaarSearchWnd.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_HotButtonWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_RewardSelectionWnd.xml
EQUI_TaskWnd.xml

*** 前回更新済み ***

- FrostcryptのIceflowからPristine Granite Stoneを削除しアイテムを一部のゾーンの新しいrare NPCに移しました。

- The EverQuest Team


2007年2月21日(水曜日)

2/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時38分12秒

おろ、ダウンだったのね。いろいろバグ修正ぽい。

February 21, 2007
_____________________

*** アイテム ***

- Fish Seaperchのミススペルを修正
- “Portal Avtivation"タスク用のポータルキーから"Temporary"フラグを取り除いた
- Praetorian’s Energeiac Silk PantaloonsとRobeのフォーカスエフェクトを修正
- Praetorian’s Silk armorのスペルエフェクトの問題の解消
- Praetorian’s Plate armorのACを増加
- Serpent Seeker’s Charm of Loreを最大のステータスに到達するために必要とされる難易度をより直線的に
- Steppes, Sunderrock, Vergalid, Direwind, Icefall, Valdholm, FrostcryptおよびAshengateでのシングルグループアイテムのmodエフェクトの量を増加
- Mysaphar’s Silverfanged Gauntletsのフォーカスエフェクトをiceからpoisonダメージエフェクトに変更
- いくつかのTBS 2H武器のステータスを向上
- Riven Krithgor Battle Shieldにmodエフェクトを追加
- レベル60のTradeskill Energeiac armorおよびweaponのACを修正

*** スペル ***

- Buried Sea行きの新しいDruidテレポーテーションスペルが発見されました!
- Katta Castrum行きの新しいWizardテレポーテーションスペルが発見されました!

*** NPC ***

- PoKに居るNelin Signusは今度からFINDで探すことが出来るようになります。

*** トレードスキル ***

- Roboboarは今度からもっと上位のroboboarが存在すればどんなクラスからでもアップグレードできるようになります。既にそれ以前のアップグレードは完了しているという理由から必要な装備のセットに対する一切の値引きは無いため決して経済的とは言えないでしょう。

*** 侵攻 ***

- Serpent Spine Frostcrypt侵攻シリーズに対して数多くの変更を実施。今度から最終Frostcryptインスタンスに臨めるまでに少ない時間で済むようになります。
- Frostcryptインスタンス内の多くのFrostcrypt raidおよびイベントに対してfaction修正値を追加しました。

*** タスク ***

- あるケースでタスクが正しくリセットされないことがある"Confront Emperor Vaakish"タスクの問題を修正
- “Stop the Ritual"タスクのいくつかの問題を修正。一部のケースではガードがwarpするのを止めることができないものの、彼らは今度からwarpすると寺院に戻ってくるようになります。 加えてタスクのために必要で消えて無くなるすべての"失踪"NPCを再出現させるフェイルセーフを追加しました。
- Portal Activationクエストはもう記法がまだもらっていないタスクに対して不意打ちを与えることをしなくなります。貴方は両方のタスクを持っているなら片方を終わらせるまで両方をトリガーし続けます。

*** 諸々 ***

- Vergalid MinesでのNurthaイベントは今度から正しく動作します
- Demi-Plane of Bloodからimpを無くしました

- The EverQuest Team


2007年2月14日(水曜日)

2/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時25分37秒

ううなんかこんな時間になっちゃた。

いろいろ気になるところが一杯あるね。

February 13, 2007
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*** ハイライト ***

EverQuest: The Buried Sea, 13番目のEverQuest拡張へようこそ!

Norrathの陽が陰るにつれ昼夜共に地表に夥しい数のundeadが闊歩し、時が経つに連れ納骨堂や墓場から這い上がってくる大勢の化け物はまるで地表を覆う地形の一部であるかのように見える。

Odusの海岸から遠く離れたBruied Seaの深い底に千年の間発見されずにいたKatta Castrumという名の都市でも災いが待ちかまえている。そこは将軍Seruによって毒を盛られたTsaph Kattaという名のCombine Empireの敬愛なる指導者を延命させるために建てられた都市である。Combine Loyalist達が代々Kedge, ShissarそれにSphinxに民が脅かされつつKattaを癒し目覚めさせようと試みてきた。しかし最近になって、彼らの都市にパワーを送り守ってきたartifactが弱まり、都市は海の圧力の下で崩壊しかけている。

最も恐れ知らずのNorrathianのみが彼らを救う力を持っている。

- 海戦: 海の上で海賊船をやっつけるべく交戦し命をかけて戦え!

- 2つの進路: 海の上で海賊と戦うか深い海の底の失われたCombine Empireの要塞Katta Castrumへ潜るか。

- 新しいミッション: 貴方のグループを60を超える新しい挑戦的なミッション、商船を荒くれた海賊の手から守るものからcombine都市に隠された秘密とそこを脅かす危険を解き明かすためのものまで、へ誘います!

- ギルドバナー: ギルドはユニークなギルドバナーを沢山のシンボルと色の中から作ることができます。バナーはギルドのマークとなり十分なギルドメンバーが同一ゾーンに居れば(2グループ)、ギルドリーダーかオフィサーはバナーを地表に立てることができます。ギルドバナーが立っている間、メンバーはそのバナーへ直接テレポートするのにギルドホールのポータルを使用することができます。これによってプレイヤーは簡単にギルドメイトに追いついて合流することができます。またギルドバナーはリジェネのような別の効果を提供するためにアップグレードすることが可能です。アップグレードしたギルドバナーは消耗品です、けれどもそれが立っている間はバナーの範囲内に居るギルドの誰にでも効果を与えます。ギルドは同時期にひとつだけ立てることしかできません。貴方はギルドバナーに関する情報をギルドウインドウのタブから見ることができ、バナーはPlane of Knowledgeで売られています。

- フェローシップ: フェローシップは常連的に一緒にプレイする人たちのためのミニギルドのようなものです。フェローシップは最大6プレイヤー構成でギルドとは別に存続します。フェローシップの全員はトークンをもらい、フェローシップ限定チャネルへアクセスし、少なくとも3人のフェローが同じエリアに居ればキャンプファイヤを作ることが出来ます。フェローはトークンをキャンプファイヤーへ直接転送するのに使用し、常連プレイ仲間を迅速に合流させるのを可能にします。キャンプファイヤーは近くに居るフェローに効果を与えるようにアップグレードすることが可能です。これらのアップグレードは消耗品で買い直す必要があります。フェローシップは同時期にひとつのキャンプファイヤのみアクティブにすることができます。Plane of Knowledgeに居るRandall of the Fellowsがフェローシップの登録を受け付けます。フェローシップアイテムもまたPlane of Knowledgeで購入することができます。

- エナジアンパワーソースアイテム: Combine Empireの技術に接することによって、プレイヤーはエネジアンパワーソース用の新しいインベントリスロットを使用することができるようになります。特定のエナジアンアーマーの欠片はエナジアンパワーソースに埋め込まれ、装備のタイプによって恩恵を得ることができます。例えば、Energeiac swordはfire系エナジアンソースを装備されていればfireダメージスペルを、cold系であればfrostスペルを発動するチャンスが得られます。エナジアンパワーソースは消耗品で使用されるにつれ無くなります、けれども瞬時に替えることが出来エナジアンソースを単純に変更するでプレイヤーは効果をカスタマイズすることができます。エナジアンアイテムはベンダーから買ったり、モンスターが落としたり、一部はトレードスキルで作るが出来るでしょう。

- Toxxulia Forest: 新しくなったToxxulia ForestはKerra RidgeとThe Buried Sea拡張ゾーンへの入り口を含みます。

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*** ライブアップデート ***
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*** ゲーム内メールシステム ***

ゲーム内メールシステムの性能を向上するために、来る2月20日から4ヶ月以上前のすべてのゲーム内メールを消去する一斉削除を行います。これは現在進行中の処理です。

貴方はExport機能を今度から使うことができます。この新しい機能はプレイヤーがゲーム内メールをEverQuestディレクトリ内に適すとファイルとして吐き出すことを可能にします。新しいExport機能を使うためには、以下のステップを踏んでください。

- e-mailウインドウを開く(ctrl-E).
- exportしたいメッセージをクリックすることで選択し、複数メッセージを選択したい場合はshift-clickもしくはctrl-clickを併用することができます。
- “Export"をクリック
- 選択したメッセージは次の形式の名前でEverQuest内のMailディレクトリに保存されます:
SavedMessages__.txt.
- これはメールを保存したい各キャラクタ毎に行う必要があります。

*** アイテム ***

- Vae’Aender, Stitch’s BowのSharpshooting VIIは今度から正しく機能するようになります。
- Geerlock Clockwork Contraptionは今度からfroglokは使用できなくなります。

*** クエスト

- Taskmistress Kriszは今度から18かそれ以上ではなく6かそれ以上のプレイヤーを募集することになります。

*** スペル ***

- Mana Flare および同様のエフェクトはもはや"procs"で発動することはなくなります
- Mana Flareの持続時間が2倍になりました。
- Mana Flare の攻撃は今度から追加のagroをほとんど生じなくなります。
- Performer’s Psalm of Pyrotechnics および Weshlu’s Chillsong AriaはもうDoTスペルには働かなくなります。
- Serpent’s SpineのDoTスペルを再調整しました。効率とダメージが全般的に増加されています。
- いくつかのSerpent’s Spineのレベル制限スペルの最大レベルを78まで引き上げました: Echo of Misdirection, Spinning into the Void, Color Collapse, Dreams of Veldyn, および Wake of Subdual.
- ターゲットが一定の要素からダメージを受けるdebuff(Icefall Breath, Skin to Vines, Scent of Twilight, および Malosinise) は今度からDDだけでなくDoTスペルにも働きます。
- Skin to Vines は広範囲なNPCへ適用できるようになります。
- Icefall Breathは今度からスペルの説明に書いてあるようにAC減少要素を持つようになります。
- Sting of the Queenの効率を減らしました。
- Epic 1.5 および 2.0 のエフェクトは今度から最大レベル75まで働きます。
- MageのAspect of Elemental Agonyは新しいスペルと交換されます: Mass Elemental Transvergence
- Blazing Stance はもうwizard以外のペットには働かなくなります。
- Kindle は今度からBlazing Stanceの低レベル版となります。
- Spire Servantフォーカスを使用して召還されたThe Raging Servant と Bestial Empathy ペットは今度から適切なヒットポイント量を持つようになります。
- いくつかのShadowknight hate生成スペルのキャストタイムを1.5から1.0秒に下げました。
- Echo of Misdirectionを変更しました。もうMonkが戦闘中に使用することはできません。エフェクトは今度からターゲットAEになり、レベル制限が引き上げられ、命中時にターゲットをagroすることは無くなります。

*** NPC ***

- Dreadspireに居るスケルトンはもうsee IvU持ちでは無くなります。

*** 諸々 ***

- Tacvi, Inktu’Ta, Ikkinz, それにUquaは入るための必要条件が今度からその親ゾーン(Txevu, Qvic, Kod’Taz, and Yxtta)と同じになります。
- プレイヤーは以前よりも浮きやすくなります。水の中では今度から沈まないとか?
- Ctrl-R-Clickオプションはトレードスキルウインドウからオプションウインドウに移動しました。
- プレイヤーは今度から体の上に浮遊している時でも/chatが使えるようになります。
- bazaar traderロジックにあった沢山の些細な問題を解決し、あらゆるアイテム、値段、スタックサイズの変更が適切に他のプレイヤーに対して更新されるようにしました。
- NPCがAE Rampageした際に今度から"Soandso goes on a WILD RAMPAGE!"とemoteが出るようになります。

*** 前回のアップデート ***

- FrostcryptおよびAshengateでの大イベント(Augmentイベント)で出るスペルるーんの数を2から3へ増加。
- FrostcryptおよびAshengateでの大イベント(Augmentイベント)用のdropにcorruption augmentを追加。

*** ユーザーインターフェース変更 ***

- 変更済み -

EQUI.xml
EQUI_Animations.xml
EQUI_GuildManagementWnd.xml
EQUI_InspectWnd.xml
EQUI_Inventory.xml
EQUI_LootWnd.xml
EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_TradeskillWnd.xml

- 新規 -

EQUI_FellowshipWnd.xml
EQUI_NewPointMerchantWnd.xml

- The EverQuest Team


2007年2月1日(木曜日)

Povarだより(Anguish, DoDフラグ補完)

カテゴリー: - Gan @ 12時53分22秒

ふみゅー、PS2メモリカードがおかしくてゲームデータをセーブするとメモリカード内容が全部壊れることがわかってがっかりしているGanでちゅ(´Д`;)

BB Unit起動プログラムとかDVDプレイヤーとかは書き込んでも平気なんだけどね。ゲームでセーブすると初期化し直さないと何も書けなくなることが判明。FFXとかもラスト近くまで行ったけど突然その問題で放り投げたの思い出した。今までの苦労が…

新しいメモリカードを買ってこないとICOもワンダと巨像も毎回最初からやらないといけないのでコンプリートするのは絶望的。

ワンダと巨像もおもしろいね、ICOがお城の中だったのが今度はお城の外のオープンスペース。やっぱり最初は地形が知恵の輪になってるのね。それと普通は雑魚が登場してそれからボス戦だけど、これはボスのみ、しかもソロで倒さないといけないというのもすごいよね。最初の巨像に遭遇したときは怖くてちびりそうになったのは内緒だよ。ヒントがいろいろ出てくるので何とかダメージを与えるところまでは言ったけどね。最後踏みつぶされてお終い。
(続き…)


2007年1月18日(木曜日)

1/17 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 09時39分07秒

DAハンマーとかが直ったのかな。結局船は次の拡張の時のお楽しみになったのね。
Tributeのランクが増えたのかな。(1/18に内容が更新されていた分を反映)

January 17th, 2007
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*** Items ***

- プレイヤーがキャスト可能なスペルをキャストした一部のアイテムのリキャストタイムが満了するまでプレイヤーが同一スペルをスペルブックからキャストできなくしていた不具合を修正
- すべてのaugmentから重量を無くした
- Dyn`leth’s Spy Glassは以前よりも速くパワーアップするようになります
- Blessed Dust of Tunare と Blue Diamond Powder は今度から100個まで重なります
- Scarlet Legion Command Stone は今度から正しいステータスを表すようになります
- Pouch of Goldfire Ore Dust は今度からFiriona Vieサーバーではトレード可能になります
- Stillmoon在住のAkihiroは今度からkillされた時にアイテムを落とすようになります
- Keikolin`s Mindhaze Sleeves は今度からmagic damage forcus effectではなくchromatic damage focus effect付きになります
- Goru’s Girdle of the Deceased は今度からImproved Parry IIIではなくImproved Parry IV付きになります
- Fleshmelter, Lethar’s Maulのダメージを増加
- Ice-Striated Iron Orb は今度から正しく機能するようになります
- 武器のベースダメージがあまりに高い場合にbackstabダメージが正しく計算されない不具合を修正
- Summon Aenda’s Trinketsによって作成されたアイテムの性能を向上

*** Tribute ***

- より高いランクのtributeとguild tributeが今度から利用可能になります

*** Tradeskills ***

- lightningbaneのレシピを正しいthickernerを使用するように修正
- TSS拡張で導入された沢山のトレードスキルアイテムは今度からbazaarで"combinable"で現れるようになります

*** Quests

- Ashengateでのいくつかのクエストはもうrare spwanのために妨げられることはなくなります
- FrostcryptとAshengateでの大規模イベントで今度からもっとtier IIIスペルruneが得られるようになります。
- Lorekeeper Fenegar はもう失われた古文書を見つけ出したおまけのご褒美としてdiseased fishを与えることはなくなります。彼は冒険者達が思惑に反してdiseased fishを嫌いなのに気づきました。これは誤った余分な報酬でした。本当の報酬は従来通り与えられます。

*** NPCs ***

- Librarian Hemfarが興味を示す新なartifactがDirewindで発見されました。
- ベンダー名 The Quiet WandererはSunderock Springsに移りました。彼はそれまで無かった、Song: Whispersong of Veshma, Spell: Drifting Fog, Spell: Dulcify, Spell: Nature’s Placidity, Spell: Quiet Mind, それにTome of Phantom Silhouetteを含む興奮沈静のスペルや能力を提供します。

*** Spells ***

- Druidコミュニティからの要望に基づいてで、Wildskin および Blessing of the WildはそれぞれBlistering Sunray と Sunscorchに換わります。古いスペルは新しいものに置き換わります。
- Clericコミュニティからの要望に基づいて、Rectitude および Cure CorruptionはBlessing of Purpose と Ward of the Dauntlessに換わります。RectitudeはそれぞれBlessing of Purposeと置き換わります。しかしCure Corruptionは複数のクラスで使用されているため直接Ward of the Dauntlessと置き換えるわけにはいきませんので, clericは単純にもうCure Corruptionスペルを使えなくします。Cure Corruptionがスペル本にある状態でRank III スペルruneを渡すとWard of the Dauntless Rank IIIのコピーが渡されスペルruneが戻されます。この時点でCure Corruptionをスペル本から削除して構いません。
- Steeltrap Jawが消えるまでに発動する"procs"数が倍になりました。
- Skin to Vinesは今度から広範囲のNPCターゲットに対して働くようになります。

*** Miscellaneous ***

- Drakkin種族に装備染色の能力が追加されました。

- The EverQuest Team


2007年1月6日(土曜日)

Povarだより(Ture, Jelvan, AMV)

カテゴリー: - Gan @ 20時05分16秒

おろ、朝の7時だと思ったら夜だった(;´Д`)

朝方までもらったノートPCいじってて起きてたんだけどそっから12時間以上も寝てたのね、だめすぎ。

なんか寝ている間に天候が急に悪化したのはわかったけどね、気温が急激に下がると体温も下がるので腰が痛くて起きれなかった。

Ganの場合は体温調節がうまくゆかないので急激な温度の変化で体調が急変するでちゅ。

そういえばフクロウもそうだけど鳥さん全般はいつでも羽ばたけるような状態に体温を保つ必要から優れた熱交換システムを持っているらしい。その分いつも余剰熱が発生するし体は羽毛に覆われてるからどっかで常に放熱してないと体温が限りなく上昇しちゃうよね。

鳥さんは足が熱交換機になっていて常のそこから体内の余剰熱を外部に逃がしている感じ。なのでひんやりした自然の木の枝とか電線とかが大好き。木の枝の中には水管が沢山あって根から吸い上げた水が葉の方へ常に移動しているので自然のヒートパイプみたいなもの。鳥さんの足も血管と血液がヒートパイプになっているのでうまく出来ているね。ヒートパイプは最近はCPUの放熱とかで使われているよね。

猫や犬も毛で覆われているのでどっかで熱を出さないといけないけど、犬は肺が熱交換機かな。猫はどうだろお腹とか毛の薄いところを地面とかひんやりしたところにくっつけて放熱している感じかな。犬も腹這いになっている時は息が少ないよね。

人間は体毛が少ないので汗腺からの水蒸気や汗を使った熱交換が基本だよね。近代人はエアコンとか機械に温度調節を依存するようになったのでもともとの体温調整が働かなくなる機会が増えたかも。あんまりエアコンの効きすぎた場所に長時間毎日過ごすのは良くないことかも。いざという時に体に急激なストレスがかかることに。

Ganの場合は手の平は暖かいけどお腹以外の皮膚の表面は冷えっぱなしの状態になるのが問題。背中も冷たいので腰が痛くなる。そういう時はお風呂に入って体全体を一度均一の温度にするとそっからは体温調節が可能な状態になるのでいつもそうしています。

一昨日は夕食の時に頂いたワインが効いたのかすぐ寝ちゃってraid欠席(´д` )

起きたのが昨日の0時過ぎ。raidは終わっているよねたぶん。なので目覚めが良かったのでそっから12時間お仕事。

12時間も起きて仕事できるぐらいに体力ついたのね。自分でもびっくり。でもそろそろ休まないとやばそう、ずっと眠れずに起きていそうな感じ。

午後に数時間仮眠というか横になって体を休めました。普通は仕事始めの日だよね。

また起きて外に出かけて夕食した後戻ってpop

人少なめだったけどraidはAnguishの残り物消化。

TureはGanがMTでさっくりのつもりだったけど、なんか気がついたら死んでた(;´Д`)
いつもは全然痛くないしEnrageも無いので目をつぶっていてもできるという気のゆるみが出たのかな。
Buffが剥げるのだけ気を付けてselfでrebuffしたりAkahigeでvieかけたりとかに気を取られていてHPは見てなかった。

でも控えのAugeさんが入って無事終わりました。

dropはpal専用1HSにearringとbracerの素。Pal専用剣は腐り。

人も増えたのでJelvanをさっくりと。なんか日に日に削りが早くなって早く終わるようになったよね。

dropは1HPにキャスター用護身棒とbootsの素。

最後はAMV。MTはMarsさん。初っぱなAddに食われた人にAMVが跳ねて焦ったけど、それ以外は削りも今までになく早く終了。

dropはキャスター用NeckにMaskとLegの素。
最近BPの素見ないね。


2006年12月30日(土曜日)

Povarだより(Steppes)

カテゴリー: - Gan @ 10時00分42秒

昨日は朝6時に寝たら起きたの夕方6時だった(´Д` )

すっかり翌朝の6時かと思っちゃたよ。いつまで経っても明るくならないからわかったけどね。

食事してpopしたら人少なめな感じ。

10時30分過ぎたのでFreeかなと思ったらもったいないのでTSSのNamedをつまみ食いするということでSteppesへ。

SteppesのNamedその1

最初の獲物はGiantの縄張りの奥にある洞窟で寝ているやつでした。飛びかかったらまだ寝てるし。取り巻きを掃除したらやっと目が覚めたみたい。

これがめっぽう痛い、殴りは遅いけど一発8kとかのがあるのでうっかりは禁物。でもうっかり死んじゃった(´д` )

MTが増えて良かったよね。みんな順番に死んでようやく削りきった感じ。dropはよさげな夢見るringに夢見るveilでした。

Ring of Deep Dreams

Veil of Dreams

お次は北側中央のgiant。手にビアマグを持っています謎なタイプ。

ビアマグ持ちのNamed

やってみてビアマグ持っている意味がようやく判明。結構愉快だったけどMT死にまくり(;´Д`)

Manaもギリギリまで消耗するし少ない人数だとかなりやばい感じでした。前のGiantは結構いいものだしたのでこれもと期待。

Boulderfist Family Signet Ring

おろ1個だけ? 前のは2つ出たのに。それもかなり微妙な性能。もう2度とやらないに決定。

12時過ぎたのでこれでお終い。


2006年12月25日(月曜日)

Povarだより(Tacvi, VtF, Emp, Jelvan)

カテゴリー: - Gan @ 15時45分41秒

天気が良くてなにより。

休みの日も締め切り間際でお仕事。気がついたら世間はクリスマスらしい。

仕事の合間にNorrathにpopしてraidに参加する感じ。

土曜日はTacviの続きで南のPRTから。dropは本とPlate Armにring。

その後Zunだけやってdropは久々のBBoBとBeltにPal専用2HS。

BBoBは新人のAugeさん行きに。Pal武器は見なかったことに。

この日は大変人がそろっていて久々にfull raid。altを抜いたりして後から来た人を入れてこないだ失敗したVtFにリベンジ。

前回とは見違える程に順調に進み削りも超早い感じ。スクリプトの進行速度を無視して余裕で削りまくるPorva jpn。

終盤GanはDTを2回回避、Akahigeも1回は首尾良く回避しましたが2つ目が来た時にはちょっと無理ぽかったので緊急避難して難を逃れました。

慣れれというのはすごいね。

dropはHealer用肩とBackにbeltと使えるクラスのリストもちょっと変わったものばかり。

せっかくこれだけ人が集まったのでDoDのリフラグでEmpをやることに。

いつもながら移動中に死んでる人が多数。移動だけでかなり時間かかるね。戦闘も長時間らしいし。

こないだやったときはさんざんな目にあったけど今度は大丈夫かな。

Ganは死ななければいいだけだし。やってみると順調にスクリプトが進行していって行きつ戻りつしながらもBossの残りHPは下がっていっているのに気づきました。

戦闘開始から1時間以上たってようやく決着がつきました。こんだけ長い戦闘はPoPのXegonyたん以来かも。なんとなく似てるよねスクリプトの感じが。

え、もっと先には3時間もかかるのがあるの? Ganには当分関係ないよね。

Shadow Spine

ぽつんと残った有名なShadow Spine。Shadow Spine Runeの名前の由来だよね。

dropはキャスター用半月盾とaugにringでした。

Bucler of Unliving

Shard of Nargilor Magic

Nargilore-Encrusted Ring

盾のover FT10バフは魅力だよね。augもキャスター向けぽい。どちらかというとキャスターが大活躍するスクリプトだからご褒美としてはそうなのかも。

翌日の日曜日はクリスマスイブでお休みの人が多いのか人少なめなのでクロネコ2nd bronとJelvanだけ消化することに。

クロネコは慣れてきたので侵攻も早くさっくり終了。dropは当たりのHealer用maskが2本。

でも何故顔が無い首の皮だけの2nd bornからマスクが出るのか、あまり深く考えないことにしよ。

Jelvanも人少なくて新人のMNKな人も加わってグループ編成が難しいところだけど絶妙のバランス配分で楽々終了。

dropはキャスター用護身棒とcloakにbracerの素。

そういえばPorvar jpnにMNKの人は昔いたけど絶滅しちゃったけど新人さんが入って久々に跳び蹴りとかを目にすることに。

新人さん以外では以前からあぶれ外人Moranさんが参加していてMNK専用品はみな処理してもらっていた感じ。これからは腐らせることもなくなるかも。


2006年12月22日(金曜日)

Povarだより(DoNリフラグ、YL)

カテゴリー: - Gan @ 17時14分04秒

ふう、またこんな時間に起床(´д` )

ビタミン剤は眼精疲労には速効的だったけどそれ以外は効果なさそう。
相変わらず曇天の日は腰が痛いし、筋肉痛で起き上がれず。

それ以前に頭の中が半分しか機能してない感じだし昼間は。

昨夜はpopするとまだ人少なめなのでArcstoneへタスク消化しに。

Archstoneの景勝その1

場所によっては眺めがいいよねここは。

残るは犬と竜巻のみ。近場の犬から攻めることに。周囲の犬を掃除して(これが結構やっかい)、犬小屋の中で入り口の犬がrepopしてもaggroしないように一番奥で戦闘開始。

Druzzilの番犬

うまいことrepopがaggroせずに倒すことができました。雑魚の方が手強いからね。

最後に残ったのが竜巻。空中からひとっ飛びするのが近いけどAkahigeは以前落下したことがあるので面倒でも道なりにbreakしながら進みます。これが結構険しい道のり。repopが結構早いので2incぐらいでさばきながら進みます。結局戦闘場所はrepopの無い空中桟橋になるんだけどね。空渡ってきたほうが早かった、大失敗(´Д`;)

いざ戦闘開始、すると4つの方角にaddがそれぞれ湧くみたいでどうやっても一匹はaddします。bossはHP多そうなのでadd先にやってからbossに集中、HP無駄に多すぎて削りが超遅い感じ(´д` )

Sundersky, the Sire of Stoms

その間にraid callがあって皆lavaに集合してます。30分戦闘してもまだ半分ちょっとしか削れてません。procとかspell系はresiしまくりでほとんど入らずMeleeで削るしかない感じ。Akahigeもハンマーで殴れば少し削り早くなったかも。

結局1時間近くかかってようやく成敗。死骸から穏やかな竜巻の目がspawnしてました。これが台風の目なのね。

これで未消化タスクリストもかなり少なくなりました。

raidはDoNのリフラグなのでもう先に進んでる感じで、Lavaへ行って合流待ち。YLをやるというので合流。

結構この日のYLは吹っ飛ばしの連発で荒れたけど無難に成敗。

dropは盾とrange2本といまいち。

12時なのでこれで終了。


2006年12月3日(日曜日)

Povarだより(DoN reflag, Yar’Lir, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 03時59分03秒

やっと筋肉痛も治まって頭も軽くなったぽい(´∀` )

昨夜は早めにpopしたら皆食事中らしくGuild Hallで立ちんぼ多数。

ちょっとTSSゾーンの奥地で巨人とかを狩ってこようかとIGへ向かいます。

順調だったのはそこまで、ゾーンを目の前にして犬がAkahigeにaggro。
そのまま突っ走ればよかったのに応戦したら犬が沢山addして玉砕。

すっかりやる気を失ってraidまで休憩。

でも夜になって少しやる気が戻ってきたのでDreadspire Keepでguest狩りでもしようと決意。

Dreadspire Keepへの移動はもう問題なし。問題は骨の居る関所越えだよね。

30分待てども右側に骨が居座ってる。1時間待ってもまた別の骨がやってきて居座り。
なんか前は30分ぐらい待ってれば右側に一匹もいなくなるタイミングが現れたんだけどNerfされたのかな?

結局raid callがあったので狩りはお預け。せっかく来たのに残念と悔しさから名案が浮かびました。

Ganweianiex: すごい画期的な骨の掃除方法を思いついたでちゅ
Akahigex: ほほう
Ganweianiex: Ganが中に突っ込んで骨を道連れに下へ飛び降りるの、名付けてBanzai Clif Method
Akahigex: なかなか
Ganweianiex: んじゃ試してみるね

といって関所の中にGanがchargeすると骨がaggroしてボコボコにされます、そしてら左側から真っ逆さまに飛び降るGan、それにつられて4匹の骨も飛び降りて居なくなりました。

関所に残るのはindiffなガーゴイルのみ、骨は一匹もいません。しばらく待っても骨は戻ってくる気配がありません。

飛び降りたGanはちょうど招待客専用ゾーンの近くに落ちるのでウナギとかが多少aggroしても走ってすぐまたDreadspire Keepに戻ってこれます。

Ganが戻ってきた後も骨は現れませんでした、いつかはrepopするのでしょうけど。これなら誰か招待状を持っているtankかDAもらった人が突っ込んで骨をどっかにやってしまえば全員関所を素通りすることができます。飛び降りた人は骨が戻ってくる前にゾーンし直して関所を通り抜ければOK

今度からこの方法でいこうっと(´∀` )

raidは前日に引き続きDoNのraid partのreflagでJurekを。TSSパワーでだいぶ楽になったけど、相変わらず数の多いaddで死者は出ますね。

お次はYar’Lirを。GanはこないだもらったLegの威力かかなり楽になった感じ。この日のYar’Lirは最後一回吹っ飛ばしを放った以外はかなりおとなしかったでちゅ。

dropは1HBが2本とearringと超珍しい組み合わせ。

最後はVtFで締め。かと思ったけど、ここしばらくVtFやってなかったので、気のゆるみか25%切ってから死者続出。Ganも連打でトータル12Kもダメージ食らって瞬殺。結局VtF 0%で壊滅。

Guild LobbyでSCして後から来た人も入れて出直し作り直し。

2回目は会心のできばえ、54キャラ中49キャラ生存というのは今までのうち最高かも。

VtF kill直後の生存者49人

dropはこれまた良い盾が2枚とこないだも出た1HS。

Ganは最後のgroup taskまだだけどQ itemいただけることになりました。

Akahigeは今回もGuild Lobbyでお留守番。VtFも常勝するようになってQ itemも腐る頃でいいかな。

留守番中にGanとそっくりなwood elf warがGuild Lobbyを走り去るのをAkahigeが目撃、その姿を撮影に成功。

Ganのそっくりさん

その後LavaでMaxiちゃんもそのそっくりさんを目撃したぽい。

世の中には自分とそっくりな人が3人は居るっていうけど実際に見かけるのは初めて。

ちょっとアーマーの色がツートーンだけど基本は金ぴか。名前もGoldeeeというからには、金太郎さんそのまんまだね。

これから時々見かけるかも。


2006年11月26日(日曜日)

Povarだより(Co9, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 16時34分45秒

朝から曇って腰が痛くて今頃起床(´д` )

夕べはpopして未消化のタスクリストを見てたら"The Ashengate Seal"というのが残ってるのを発見。なんだろうこれって見たら、DirewindのNPCにキーワード言って飛ばしてもらうにはこのタスクを消化しないといけないことが判明。タスクといっても隣のNPCに以前もらった手裏剣を手渡すだけなんだけどね。Akahigeはそのタスクを受けてもいないので一緒に消化しに一路Direwindへひとっ走り。

タスクを消化して確認のためにキーワードを言うと坂の上のtrained griffonが沢山いるところへ飛びました。ここまできたついでになにかキャンプして経験値を稼ごうと、もしかしたらrareなスペルとかもゲットできるかも。

手裏剣を試すために門番の横まで行ってクリック。すると門番は白っぽく変色してagroしなくなります。その隙に門の中に移動してよさそうなキャンプ場所を物色。右側の壁近くに安全そうな場所があったのでそこで狩りを開始。近場の一匹で居るOrcを引いて良い感じにスタート。

すぐ獲物が枯渇して少し離れたテントの近くのOrcを引いたらDrakkinもついてきちゃった(;´Д`)
Dark blueの2匹から殴られるとさすがにヒールが大変、そのうちDrakkinがAkahigeに跳ねてdown、もうお終いだね。

観念してLobbyでSCして休憩、まだExp 2倍buff使い始めたばっかしだったのにもったいない感じ。

raidは、遅い時間にこないだ良い感触を得たCouncil nineをやりにRuins of Illsalinへ。初回いきなりMTがばたばたやられたりして、2回ぐらいいろいろ作戦を微調整してやり直し、後からpopした人にVtFやるから待っててと言ってあるので3度目の正直これで最後。前半は順調に進み、後半GanがdownしてMaxiちゃんに交代。途中Addがはね回ったりして危ない局面もあったけど、ラスト1になったら待機MTだったGanも2HSを取り出してAAとskillを使いまくってDPS Attackerとして参戦し押し切り勝ち。

dropはsilk capにchain gloveとbazu stoneでちた。

その後メインイベントのVtFへ。ここんとこ負け続きだけどなんとか挽回したい感じ。Ganはまだ勝った時見てないし。

もうほとんどやり方とかは同じなんだけど、ラスト25%からがこのスクリプトの本番な感じ。そっからがまだ固定パターンが決まってないのでいつもそこでfailします。今回も初回は死人続出で失敗。2回目後から来た人も入れてインスタンス作り直してやり直し。

MTの場合は逃げるわけに行かないのでDTだけが恐怖。それもなんとかなるらしいけどまだ慣れが必要。今回も毎回DTで死んでご迷惑かける側に。でもMaxiちゃんが生き残ったおかげで初めてクリアした瞬間を見ることができました。

VtF slained again

dropは良くlobbyとかで見かける鞭、それにキャスター用cloakにaugでした。

Dragonkiller

Cloak of Deepshadow

Dark Heart of Vishimtar

次からはGanもDT処理うまくなって常勝にしたい感じだね。そうすればAkahigeも連れてこれるかも。


2006年11月19日(日曜日)

Povarだより(Qvic, Relic, VtF)

カテゴリー: - Gan @ 15時27分52秒

曇り(´Д` )

夕べはお米と納豆が切れたのでスーパーへお買い物。納豆と豆腐を籠に入れてお米コーナーへ。
するとお嫁入りが決まったような感じの年頃の娘さんを連れた母子づれが棚を占拠してました。
いろいろパッケージを手にとっては熱心に読んでいるらしい。ご飯を家で炊く機会も少なくなるよね。
子供を連れて出歩けるようになったら近所付き合いで一緒にファミレス通いとかカラオケ三昧とか。
毎日帰りが遅い夫には「じゃ先に食べてるから」で済んじゃうし(;´Д`)
かわいそうなのは食育がされないまま大きくなる子供達。だんだんと北米ぽくなるよね。
ご飯が一番いいのに。

隙間から見るとどうやら胚芽米の在庫はなさそう、ふと見ると昔は少なかった無洗米の銘柄が増えていて大半を占めるように。
無洗米でないのを見つけるのが大変かも。自動化が普及して価格差が無くなったのかな。発芽玄米の種類も増えてた。
仕方ないので発芽玄米を買っていくことに。ついでに滅多に食べないけどアイスクリームをゲット。

でもアイスクリームって少し溶かさないと美味しくないけど、溶かすと一缶まるごと食べちゃうのよね(´д` )

早めにpopしたのでDreadspire KeepでAkahigeの招待状を狙いに行こうとしました。けど途中see持ちが予想外のところにpopしていてAkahige死亡。Ganはそのまま走ってliving ladderから下へ飛び降りてStoneroot fallsへ避難。追っかけてきた蜘蛛が下へ落ちていくのが見えたけどあの後どうなるのかな。もしかしてその方法でやり過ごすことができたりするのかも。とりあえずStoneroot fallsの招待客受付からゾーンしてAkahigeだけ他のルートで移動させることに。でもやっぱり随所にsee持ちがpopしていて難しそう。

諦めてGanだけで難所の骨が居る関所を偵察に。外に居る骨はindiffなので心配ないぽい。中に居る4体がKoS。しばらく見ているとどうやら一定時間で起きあがって場所を変えるぽく、ちょうどうまい具合に、全部奥の方へ寄った形になり、右壁沿いに行けば通り抜けられる瞬間が訪れました。今がチャンスと壁沿いに移動するとinvisi無しで素通りできました。ここはこの方法でなんとかなるぽい。運次第だけど。

後はお城の一番下に行くまでは安全。やっといつものキャンプポイントにたどりつくことができました。

Dreadspire KeepのKoS Orcが居るドア

Akahigeをなんとか移動しようとしても失敗。stoneroot fallsに避難してはまたHiveへ移動の繰り返し。そういえばオオカミが居る入り口はどうなのだろうとDAで突っ込んでみたらやっぱりInstanceの入り口みたいで入れないぽいことが判明。Hiveからブレークしながら行かないとだめぽい。

とりあえずGanもAkahigeもLobbyに戻って、アイスクリーム食い過ぎて気持ち悪いので横になって休憩(´д` )

その間にどうやらGuild Lobbyが落ちたみたいで起きたらGanやAkahigeそれにUlanchanはキャラ選択画面になってました。

もうみんなQvicに移動中。追いついて合流。この日新人さんが一人Povarに到着したらしいでちゅ。名前しか見てなかったけど、後でWarriorなのを知りました。積極的にtauntとってるのですぐわかりました。Povar jpnにはGanとあとMaxiちゃんとGokuriさんしか1st Warは居ないので、rare popなMaxiちゃんやGokuriさんを除くとレギュラーはGanのみ。Ganもこないだ1ヶ月も逃亡してたのでだいぶご迷惑をかけたぽい。1st War待望論がわき上がったのは想像に難くないと思います。alt warは沢山いますが所詮羽織プレイでしかないので本職のwarが欲しいところ。Ganもプレッシャーから開放されるのでうれしいでちゅ。

Qvicは装備補完で3MshaとIKをさっくり。その後Relicでこないだの2nd bornを。

結局最初試みた戦法でいいところまで行ったので、それをまたやってみることに。結果はかなりギリギリぽかったけどなんとか勝てました。

Nightshade

結構大きいね。猫からは結構よさげなハンマーとaugがdrop。

Shademaul

Agate of Transfusion

後2nd born。

2nd born

こっちからはなんかアイテムでたのかな眠いので記憶が定かでありません、黒球はもれなくもらえたけど。全部で13個集めるまではbankが片づかないとかいう恐ろしい前情報が流れてきました。なんかPoRはバンク圧迫するクエスト多いよね皮集めとかも早く片付けないと。

この後残った人で最後の締めでVtFをやりに行きました。Ganにとって初めてのVtF討伐記念日となるかも。

でもこの日はみんな昼から遊んでたりしたせいか疲労困憊、精神混乱状態で大事な後半戦でミスが連発。運も悪かった感じ。

また今度ということで終わりました。


2006年11月12日(日曜日)

Povarだより(Magelo更新)

カテゴリー: - Gan @ 10時33分12秒

昨日は昼にNew Magelo Updateの導入作業を開始。

今度のはJavaで書かれてるのね。Javaなんて入ってないから手順通りJRE 1.5を先にインストールしてそれからLaunch Magelo updateをクリックして導入、簡単だった。

良くできてるね。ただ外アクセスするときすべからくJava Runtimeからのアクセスにしか見えないのが難点かも。

見た目も以前のとは段違いに良くなってる。

さっそくNorrathにpopしてMageloでSynchしてお終い。と思ったらGilineさんやMaatさんたちに見つかって合流することに。何もまだ食べてないのでご飯炊いてたのは内緒。

AshengateでAC30 augが出たらしいので拾いに行きました。問題は門番をどうするかです。AkahigeでDAして突っ込んでもいいのですが、いまいち不安なのでGanで無敵モードで強行突破して先にAshengateへzoneしている間にAkahigeを門の中に入れて門番が戻るのを待って移動させることにしました。

無事AC sugゲット、ありがとうございました。

ちょうどAshengateのsealがまだ無い人が1セット居るということでそのクエストをヘルプしてもらえることになりました。一路Direwindへ。

Ganは以前にクエストアイテムだけは拾っていたもののNerfが入ってOrcが何体も重なってpopするようになって以来soloではちょっとクエスト消化できなくなってそのままでした。Akahigeはクエストだけ受けたまま。

Nerf入る前はPaciだけすればなんとか目的のMobだけ引っこ抜けましたが、あんだけ重なっているとどこまでPaciしたかわからなくなるのでもうダメぽ。

Pullerが居ないとクリアできそうにありませんでしたが、raidでやれば楽勝ですね。時々沢山incするので死んだりする人が出ましたが。なんとか6人はクリア。次のクエストのアイテムを集めにAshengateへ向かう坂のNamedを退治しに行きました。

ここも結構pullが大変。全部で4Namedやるのですが、後半はソロではちょっと無理なスクリプトになっているのでraidが必要。最初3番目のNamedでaddで壊滅しそうになったけど残り1%だったのでAkahigeのハンマーペットとか繰り出してなんとかクリア。

Ganは途中giantのNamedの時に間違ったアイテム拾って3つしか集まりませんでした。足らない人も他にいたのでrepop待ちを兼ねてもう一回最初のクエストから。今度はAkahigeも拾えて無事comp。一度やるとだいたい要領がわかるので楽だね。無事クエスト終えてSealがもらえました、これで門番は顔パス。

夕方になったので、一旦落ち。でも納豆ご飯とか食べながらEQやってたので夕食は食べずにお風呂だけ入って、そのまま疲れたので朝まで寝ちゃった、ダメすぎ(;´Д`)

なのでGanは昨夜のraidお休みでした。New Mageloまだ登録している人少ないらしくAkahigeはPovarで18位だったらしいよ(´∀` )

今晩もこれから久々の温泉に行くのでお休みです。

また明日。


2006年10月26日(木曜日)

10/25 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 10時12分37秒

なんか体調悪くてずっと寝っぱなし、駄目すぎ(´д` )
仕事が永遠に終わらないでちゅ。

October 25th, 2006
_____________________

*** ハイライト ***

- 各con範囲内でのAA経験値決定方法を調整しました。con範囲内でより高いレベルのNPCはconは同じでも今度から低いレベルのNPCよりも多くのAA経験値を与えることになります。
- Sony Online Entertaimentは貴方に最良のカスタマーサービスを提供するためにすべてのサービスの様式を同じルック&フィールで一本化し統一されたカスタマーサポート窓口として提供できるように新しいSOEカスタマーサービスインターフェースをEverQuestに統合します。貴方はまたどのようにまたどんなゲームで連絡をとったにせよアーカイブヒストリの中からサポートとサービスリクエストをご覧になることができます!この変更に関する詳しい情報については http://eqforums.station.sony.com にあるEverQuestフォーラムの"The Town Crier"のアナウンスをお読みください

*** アイテム ***

- WarweaverはPaladin / Shadowknigh専用武器になるように修正されました。パッチ以前にアイテムを拾ったプレイヤーは異なる武器"Warsorrow"に交換されています。
- いくつかのハイエンドTSS武器のダメージレシオを再調整しました。
- Cartographer’s Loadstoneはstatが増加するのがクエスト進行を促すのに良いという理由から修正されました。 最終statは途中のステップではなく最終ステップで得られます。

*** トレードスキル ***

- スケッチを使用する一部のpoison用のレシピ名をわかりやすくしました。
- 一部のpoison作成材料のスタックサイズを調整しました。
- Brodder’s Lost Diariesのタイトルにあったスペル誤りを修正しました。
- progressionサーバーにてFierce Heraldicをより適切な拡張用に有効にしました。
- North Qeynosに居るCrowはAbysmal Seaにいるのと同じ品物を扱うことを決意し酒蔵も完備するようになりました。
- Crescent Reachに居るSmith Gyasiは今度から貴方が完全なore出荷を注文した際に適切により多くの品を与えるようになります。
- Halima と Baker Koseyは今度から豆を扱うようになります。
- Rylin Coilは今度からプレイヤーがタスクを既に完了していれば欠落しているTinkering Mastery bookを与えるようになります。

*** イベント ***

- Muramite Proving Groundトライアルは成功時にゾーンに現在居る全員に正しくフラグを付けるようになります。
- Stitch イベントは今度からambushイベントが終わった後に正しく出現するようになります。
- Inktu`taに居るCursebearersはもう出現後すぐにワープすることはなくなります。

*** クエスト ***

- 多くのAshengate factionクエストは完了までにより少ない時間で済むようになります。
- Veldynタスク用のFlowerのコンバインを修正しました。
- Shryynのクエスト “A Fair Trade"は今度から繰り返せるようになります。今度から繰り返しできるようになったので完了時に与えられる経験値は減じされました。加えてクエストアイテムは今度からloreとなります。

*** レイド ***

- ValdeholmでのKing Odeenレイドを一部修正しました。彼は逃避するまで少し粘るようになり逃避する時間まで十分追い込まれると警告を発するようになります。彼が逃避するとミッションは失敗終了になります。Commander ClanghorとHigh Keepersにあった一部の誤り(彼の取り巻きが彼を差し置いて逃げ出す)を修正しました。貴方は今度からイベントの次のパートに移動する前に彼らを倒さなければならなくなります、それと彼らのヒール能力は取り除かれます。

*** NPCs***

- Frostcryptの住人は以前にも増して個体のinvisibleを見破るようになります。
- Greater FaydarkのExpinのレベルをpick pocketが再度成功するように下げました。
- Mesa Snakeは以前よりも毒化が少なくなるようになりました、毒の効果は一緒ですが。
- Crescent ReachのLibrarian Hemfarは今度からartifactsを渡すとcharm報酬を与えるようになります。貴方が報酬を受け取っていないならもう一度hailしてみてください。
- Savage Platinum Fistsから出るswarm petは今度から正しく働くようになります。

*** AAs ***

- Mercy Killの説明をレベル66, 68それに70以下のNPCに働くことを正しく反映するように修正しました。
- 各con範囲内でのAA経験値決定方法を調整しました。con範囲内でより高いレベルのNPCはconは同じでも今度から低いレベルのNPCよりも多くのAA経験値を与えることになります。

- The EverQuest Team


2006年10月15日(日曜日)

Povarだより(朝帰り3日目)

カテゴリー: - Gan @ 15時40分39秒

もう体力が限界、ぐったりやる気無し状態。

それでもNorrathには帰ります。

Icefallに行くとさすがに週末だけあって人が多いです。例のマンモス狩り地もマンモスの屍が山のようになってました。Wizard portalの方へいくと空いてそうかなと思って放置されているマンモスを引いたらNecな人が寝ているのを発見。しまった、これやったら移動しなきゃ。と更に東へ移動。犬の縄張りへ迷い込みました。

ここは空いてるかなと思いきやなにやらAggro。見るとHunterが混じってます万事窮す。Guild Lobbyへ逆戻り。ふみゅー(;´Д`)

Lobbyも沢山の人がSCをしています。賑わってますね。

休憩しながらIcefallは止めて以前からやろうと思っていたAkahigeをDreadspire Keepに連れて行く計画を実行に移すことにしました。空中浮遊の術はマシンの性能が低いので使えないので陸路で行く必要があります。

さっそくStoneroot fallsからHiveへ向かいます。けれども、TSSが出た頃からなのかStoneroot fallsの蜘蛛の縄張りに居るタコがみんなsee持ちになっているため先頭をきっていたGanにaggro。こないだもHiveに行くときaggroして大トレインしたんだよね。

とりあえず未然に処置して中へ入ります。でもいつも通り壁伝いで入ったらまたタコがaggro(;´Д`)
こんなとこにタコいたっけ? しかたないのでまた戦闘状態に入れり。

無事片付けてHiveへゾーン。こっからが問題です運がよければ面倒を起こさずにDreadspire Keepまでいけるのですが。一番近いタワーの地下を通ってLiving ladderへ出ればいいのですが、途中にtrapがあるのでそこを通過するときはroamerが居ないタイミングにしないといけません。trapでinvisiが剥げたのを確認したらまたinvisiしなおして先へ進めばいいのです。これは問題なし。

Greeble Tripcrank

途中ふとこんなのが居たのを発見。なんだろ。

次なる難関はLiving ladderの一番上の階からDreadspire Keepにゾーンするのですが、その階はNamedやSee持ちがいます。Namedは少し待っていれば下か上の階へ移動してaggroしなくなるのでいいのですが、see持ちの雑魚がどこにいるかが問題です。一番上のゾーン際に居る時は一気に駆け抜けるしかありません。

今回はsee持ちはNamedだけの模様。でも心配なので少し掃除してから入ることにします。まずは外のroamerを引くとAkahigeから見てcon evenなのでlevel 72ということになります。でもsnareさえ入れば平気。

そんなこんなで引ける雑魚は全部掃除したので恐る恐るinvisiで奥へ登っていきます。すると無事Dreadspire Keepにゾーンできました。Akahigeもこれでkeyringに入りました。

ゾーンには人が居ますが寝ているみたいな感じで動きません。奥へ行こうとinvisi v undeadをやってから先へ進みます。けれどもここで大失敗、いつもはTakeruさんの後をついていってたので道を良く覚えてませんでした。地面にいっぱい骨が横たわっているのに気づいて道を誤ったみたいでsee持ちの居る違う方向へ迷い込んでしまいました。当然沢山aggroして壊滅(´д` )

Guild Lobbyでどうしたらいいものかまた休憩。けど目的は一応達成。あとはガーゴイル狩りは追々ということに。それでももう一度行ってみることに。今度はLiving ladderのNamedにちょっかいを出してみるという暴挙に、結果は強すぎて話にならず。TSSのIcefallの先のゾーンの雑魚もこれぐらいのダメージらしい。5kとか来るし。

またLobbyに戻ってSC。途中雑魚からでたPerchimentが確か高値で売れるのでそれを売却。本日のSC代の元はとれたね。

そのあとpopしてきたMaatさんとかと組んでIcefallへ向かいました。かなり人が居ますがシロクマの洞窟は空いているらしいとのこと。そこでキャンプをすることに。

やっぱりIcefallが経験値稼ぐには無難でいいよね。単調なところはあるけど。結局午前中から昼過ぎまでやってAkahigeもすぐ73にding。73と20%ぐらいまでになりました。最後の方でうっかり3incとかになった時にSillさんがDoTだけで一匹倒してしまったのを見てしまった。すごいねSHMって。呪いだけで倒してしまうとは。Meleeだけでガシガシやっているより早く倒れていたような。

早いとこ75になってもっと奥のゾーンをGanも探検したいでちゅ。


2006年10月6日(金曜日)

Povarだより(パッチ中)

カテゴリー: - Gan @ 03時24分51秒

まだサーバーダウン時間伸びたぽい(´д` )

そういえばこないだAkahigeは72になりました。買っておいたspellはbookにscribeしてようやくaegolism系のbuffをアップグレード出来ました。これは使えるね。

TSSの新CLRスペルはいろいろ趣向の変わったものがあるけど、使ってみたけどいまいちSoloでtankしない限り要らないぽい。最初VoVをかけておくとウナギの不意打ちとかに良いかなと思ったら落とし穴が、GanへのHeal量が全然足らなくて死にそうになったところで気づいてVoVをoffしたら元通り。Heal量が半分になるのね。

新HoTも以前のとあまり変わり映えしないので使わない感じ。Quick Healは使うかな。

あとまだ直ってないバグで、Invisiが剥げても自分以外からは剥げてないように見える点。Invisi移動とかの時にこれ困るよね、気を利かせてinvisiしてないグループメンバーにかけるとかしなくなっちゃう。自分以外はわからないし。Invisiが重なるのはいいバグかも。

それとAA経験値配分が修正された影響か、昔からそうだったのか謎だけどいつもStoneroot fallsでlevel 33のulanchanを加えて3キャラでグループ組んでLeadership AAが入ってたんだけど、Akahigeが72にdingしてからとたんにAAが入らなくなった。かけ離れたlevelのメンバーが居るとLeadership AAも入らなくなるようになったのかな。そのあたりのロジックが共通化されたのかも。がっかり。

Ulanchanもlevel上げればいいのだけどね。

サーバーダウンまでの間にSpringrockの地図の北側が空白だったので探検。やっと北側のゾーンを発見。暗い峡江に出ました。Druid ringが近くに見えます。ここがevac pointなのね。今度はこっから先の陸路を探索しないと。

GanのPCが調子悪いの早く直らないかな。


2006年10月5日(木曜日)

10/4 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時53分23秒

October 4th, 2006
_____________________

*** NPCS ***

- Crescent ReachのMaster’s Hall付近にレベル10から25のスペルとmelee tome商人を追加しました
- Artisan Moswinはbakers assistant Moswenと間違われるのが嫌なのでIrisiを名乗ることにしました

*** Quests ***

- Scout Zryanはもうミッション毎に最終賞品を贈ることはしなくなります
- Wanderlust Guild: Crypt DelvingではもうShade King’sの部屋に入る必要はなくなりました
- IcefallのNightmoonおよびColdeye clanは貴方が彼らの敵を倒せば以前よりはもっと好意的になります。でもその2つのclanのクエスト提供者はclan自体が容認しない限り貴方を相手にしません
- Nerissa Colthspinnerは彼女の姉妹を探し続けるのにお金が必要だとわかりました。彼女は今度から移動の際でも品物を売り続けることでしょう

*** Tradeskills ***

- イチイの葉は以前より葉っぱらしく
- いくつかの単一のunfired tradeskill charmの製法が明らかになり今度から容易に作れるようになります。unfired artisan charmとcharmを焼くのは依然として難しい処理です
- いくつかのスペルリサーチアイテムとpoison材料はスタックするようになります
- スペルリサーチで使用されるAcidは今度からNPCベンダーで売られるになります。これらのベンダーはそうしたアイテムをあまり扱いたくないので在庫品には法外な値付けをします。貴方は自分で作ることでお金を節約できますが、買うことで時間を節約できます
- Elemental Simulacrumのスペルレシピにあるスペルミスを修正
- 以下のスペルレシピに対してシステマティック・スペルリサーチ・システムにより適合するように変更しました。既にこれらのスペルを学んでいる場合、貴方のスペルブックは自動的に適合するように更新されます。変更されたスペルは: Feral Form, Virtue, Hand of Virtue, Maelstorm of Ro, Rath’s Son, Elemental Siphon, Elemental Simulacrum, Symblod of Kazad, Flameshield of Ro, Ward of Xegony, Servant of Marr, Xegony’s Phantasmal Guard, Kazad`s Mark, Armor of the Zealot, Cry of Thunder, Star Scream, Faith, Pacification, Ward of Nife, Pious Might, Aura of the Crusader, Cloak of Luclin, Crusader’s Purity, Serene Command, Placate, Zevfeer’s BiteそれにTouch of the Devourer
- Dwarven grandmaster cultural charm用のタスク"Thundercrest Expedition"は今度から2段階目で正しいアイテム(Stone Necklace)を必要とします

*** AAs ***

- AA経験値は今度から大変異なるレベルのプレイヤーから構成されるグループ内でのレベル経験値分配方法に近くなります

*** Missions ***

- 貴方がミッション終了時に幽体離脱状態(浮遊状態)にある場合に報酬が出されると、今度から報酬を得ることができます

*** Combat ***

- コンバットタイマーがアクティブのままログアウトして再びログインした場合、今度からタイマーは正しく見えます
- Boltスペルおよびrange weaponは真上に射出することはなくなります

*** Miscellaneous ***

- 一部の有益melee discがbuff windowに現れない問題を修正

- The EverQuest Team


2006年9月20日(水曜日)

9/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時57分43秒

遅くなったけどおまちかねパッチメッセージの拙訳できました。

パッチ明けが楽しみ。船の事書いてないけどどうなったのかな。conはEQ2と同じ感じになったね。灰色が最初白と区別つかなかったりして紛らわしいけど。今度から名前の横にアイコンが現れるのね、これも最近は流行だね。そのうちクエストギバーとかビックリマークが付いたりするのかな。

September 19th, 2006
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*** ハイライト ***

EverQuest: The Serpent’s Spine, 12番目のEverQuest拡張へようこそ!

- 新プレイヤー種族: すべてのドラゴン族を守るために人間とドラゴンの両方の血を受け継ぐDrakkinが生み出されました。いくつもの肌色やカスタマイズ化によってエレガントな鱗や角など各Drakkinキャラクタをユニークにすることができます。
- レベル制限上昇: プレイヤーは今度から更に強力な新スペル、能力、raidにクエストをこなすことによってレベル75に達することができます。
- レベル1から75用コンテンツ: 一度もSerpent Spine Mountainsから離れることなくすべてのレベルをプレイしてください。Serpent’s Spineへの入り口はHighpass Holdで見つけることができます。
- 新開始都市: Crescent ReachはEverQuestでの学ぶ必要のあるもの、商人、クエスト、戦闘とトレードスキル領域、をすべてを備えた完全に機能する都市です。都市内はすべてのクラスと種族を歓迎します。
- ダイナミック機能: 新ゾーン、NPC、破壊可能および対話オブジェクト
- 新AA

スペルランク: Serpent’s Spineで手に入れることが出来る新しいスペルにはいくつかランクがあります。高いランクのスペルは一般に更に強力で低いランクのものより手に入れるのが難しくなります。貴方が既に知っているものより更に高いランクのスペルを書き写すと低いランクのスペルは自動的に高いランクのスペルで上書きされ、貴方のスペルキャストジェムとホットキーはそのスペルの高いランクのものを反映すべく更新されます。

*** 一般的なゲーム改良 ***

*** AA システム ***

AAシステムは現在いくつか著しいバックエンドの変更が行われました。貴方がAAポイントに振る経験値は今度からNPCのレベルに直接基づくのではなく貴方とNPCの相対的な難易度に基づくようになります。これは貴方がすべてのレベルにおいて同一レベルの生き物を倒すことによって類似の経験値量を得ることを意味します。AAを1つ得るために必要とされる経験値の量はレベル70のキャラクタで現在必要とされている量を基準としていますのでレベル70である限りは今度から類似のレートを得ることになります。更にレベルが上の方ではレベル75で1 AAを得るのに倒す量をレベル70と同じにするようにレートは一定に保たれます。現在の能力と費やしたポイント数はこの変更に影響を与えません。

*** 死去 ***

死去の仕方を変更しました。貴方が死ぬと今度から亡骸の上に"浮遊"し蘇生を待ってそのままで居るかバインド地点に速やかにゾーンするか選択することができます。これは死亡時に2度もゾーンしなければならない痛手を被る低速なコネクションのプレイヤーを救うために行われるものです。

*** キャラクター作成 ***

キャラクター作成をもっとグラフィカルに、単一のページで作成できるように、そして新しいDrakkin種族に関連する機能を盛り込むために変更しました。この一環として今度から生誕地点、生誕都市、生誕時の信仰がすべてデフォルトを持ち、望めば変更できるようにキャラクタのデフォルトを設定しました。

*** Con カラー変更***

新しいconカラー、貴方のレベルにとても近い、一般にレベル差5以内であるため経験値ボーナスを得るcon blue範囲のNPCを表すためにdark blueを導入しました。dark blueの概念は以前からEQに存在していましたが、今回"スイートスポット"の範疇にあるNPCを視覚的にわかるようにこの範囲をconシステムに含めるように変更することにしました。異なる青の濃淡を正しく表示するためにconの順番を少し変える必要がありました。容易い方から難しいconの順にカラーは今度から以下のようになります:

- 灰色 - この生き物は貴方にとって容易く倒しても経験値は得られません。
- 緑 - この生き物はそんなに脅威ではないですがまだいくらか貴方に経験値を与えてくれます
- 青 - この生き物は貴方よりレベルが低いですが、貴方に経験値を与えるのに十分高いレベルです
- 紺 - この生き物は貴方のレベルより下ですが近いので十分手強い相手で通常の青conよりも更に経験値を与えてくれます
- 白 - この生き物は貴方と同じレベルです
- 黄 - この生き物は貴方のレベルより少し上です
- 赤 - この行きこのは貴方のレベルよりずっと上です

加えて、黄のconは今度からハイエンドのNPCの場合はキャスターがスペルの効き具合を判断できるようにプレイヤーよりも3レベル上まで拡大します。

*** 休息時間 ***

EverQuestは数年の間大きくなりました、プレイヤーにつきまとう休息時間の量も大きくなりその合間を縫って戦いに挑むというまでになりました。これを終わらせゲームを大きくするために、使うのが簡単でしかも強力かつ柔軟性のある休息時間のコントロールするのに十分な新しいシステムを作りました。

新しいシステムの考え方は単純です。一旦貴方が戦闘から十分な時間だけ離れると、座って(もしくは移動しない馬に乗って)休息することができます。休息している間は、貴方は貴方のmana, helth,それにenduranceを迅速に回復するべくリジェネ状態が加速します。ほとんどの単一グループコンテンツの場合、貴方が一旦30秒戦闘から離れると休息することができます。複数グループコンテンツをやっている間は、その時間は5分です。貴方が休息するまでに戦闘から離れる必要のある時間量はグループコンテンツやraidコンテンツの場合、対戦相手の要件で様々です。

貴方のキャラクタ名の側にキャラクタの現在状態を知らせる以下のアイコンがあります。

- 十字剣 - 貴方は現在戦闘中です
- 砂時計 - 戦闘から回復中ですがまだ休息できません。砂時計に加えてenduranceバーの下に休息できるまでの時間をカウントダウンするタイマーバーが現れます。
- 毒滴 - 貴方はすでに戦闘してませんが、debuffが効いているので休息できません。休息するためにはdebuffを取り除かなければなりません。ある種のdebuffは今度から赤の外枠ではなく黄色の外枠のものがあります。これらのdebuffは休息するのに悪影響を与えません。
- 虚無 - 虚無はデフォルト状態のアイコンで貴方は戦闘外でいつでも休息に入れます。
- エネルギーの渦巻き - エネルギーの渦巻きは貴方が現在休息中でることを示します。

*** グループメンターリング ***

プレイヤーは今度からグループ内で他のメンバーとリーダーシップ経験値を分け合うことができます。

*** 報酬ウインドウ ***

Sperpent’s Spine内のタスクは報酬を与えるのに新しい方法をがあります。選択可能な複数の報酬がある場合、貴方は選択ウインドウの中から好きなものをひとつ選ぶことになります。貴方が速やかに報酬を選択しない場合、貴方は後で選択するためにウインドウを表示することが出来ますが一時期に最大5つまでしか報酬を保留できません。それより多くなると古い順から無くなりその報酬は得ることが出来なくなります。

*** NPCs ***

- call-for-helpコードのNPCにあった2つの問題を修正。NPCは今度からaggroしてなければ前回aggroしたのがいつかに関わらず攻撃すると速やかに助けを求めるようになります。また、NPCはpetを当てられた場合にその持ち主に正しくaggroするようになります。
- 賢いハーフリングバンカーがギルドロビー内にお店を開きました
- Nektulosに居るColdwindは今度からCurse of the Blood AAを取り除こうとする場合にプレイヤーに確認ボックスを表示するようになります。
- Plane of JusticeのTrial of Lashingにあったいくつかの問題を解決
- TacviのKvxe Pirikイベントのバランスは今度から再びウェーブ毎にフルリセットされるようになります
- アルケミーベンダーがInnothlue, Everfrost, West CabilisそれにShar Vahlにお店を開きました
- East Cabilisに新しいベンダーが現れ基本的な冒険用品を取りそろえたお店を開きました
- Tani N`marとFouny Jestandsは今度から再びpick-pocket可能になりました
- Swarm of Decay能力によって召還されたスケルトンは今度から再び自分のスペルを正しく唱えるようになります
- Tegea Prendynは海を眺めるのに疲れ果てて今度から宿屋の近くで休んでいます
- ROTA raidのCharとBlazeは今度から再び彼らのスペルが正しく機能するようになります
- Depths of Darkhollowの多くのhealer NPCは今度から大量のヒールをするのにいくらかキャスティング時間を必要とするようになります
- EverfrostのVengeful skeltonはもうそれほどうまくガードを出し抜くことはなくなります

*** トレードスキル ***

- Foldable Reinforced Medicine Bagを少し大きくしました
- 明瞭化のため、トレードスキルトロフィーとキャリーオールは今度からそれらが属するloreグループに挙げられます
- metal bit作成時の収穫量を2に増やしました
- Blessing of Reverence用のレシピを同列と並ぶように修正しました
- Lost Dungeons of NorrathとOmens of Warスペルはトレード可能になります。加えて、Lost Dungeon of Norrathスペルはベンダーに売れなくなります。

*** スペル ***

- Stunキャップが様々なレベルのStrike of Opportunityスペルに追加されました
- Circle of Power auraエフェクトは今度から1HBだけでなくすべてのMeleeおよびrange攻撃を向上させるようになります
- Wolf form illusionは今度からもう自動的にガードに対してKOSにするようにはなりません
- Illusion: Treeは今度から以前用いられていた古いゾーンの木のモデルではなくグローバルな木のモデルを用います
- 高いレベルのNPCをcharmして得られるダメージを増加させました
- PCの戦闘外時のリジェネ増加に呼応させてペットの戦闘外時のリジェネを増加しました
- Translocateスペルはもう触媒を必要としません
- WarriorのdiscであるBazu BellowおよびMockの再利用はもうリンクしません

*** AA ***

- 30秒以内で消えるほとんどの良性AAエフェクトは今度から通常バフウインドウではなくショートバフウインドウに移ります
- Improved Harm TouchおよびLeech Touchは今度から別タイマーになります
- Shadowknight AAのConsumption of the SoulとImproved Consumption of the Soulは今度からLeech Curseの量を増大させます
- 被ダメージ時のchannel機会を上昇させるすべてのAAを払い戻します。Channelingは現在すべてのクラスで計算方法に関する古くからの問題で100%に設定されており、まったく効果がありませんでした。これはChanneling Focus, Channeling MasteryそれにInternal Metronomeを含みます。ConcentrationのようなアイテムChanneling能力は影響を受けません。
- StonewallもしくはWillfull Death AAを使っていてスペル攻撃でFDした場合メッセージが出るようになります
- Monk AAのImitate Deathの再利用時間を18分に短縮しました。Hastened Deathを再利用時間を能力のランク毎に2分短縮するように修正しました。
- bard AAのShield of Notesの高いランクの緩和量を増やしました
- 強い要望から、Bard AAラインナップからSpell Casting Subtleyを削除しました。それに費やしたポイントは払い戻されます。
- Beastlord AAのFeral Swipeはダメージ増量されます

*** スキル ***

- 多くのクラスに対してスキル成長を修正しました
- BardおよびBeastlordは今度からレベル71からDouble Attackを使えるようになります
- すべてのbard楽器スキルはレベル5から使えるようになります

*** ベテラン報酬 ***

- Steadfast Servantが一定のレベル範囲で低いレベルのエフェクトをキャストする問題を修正しました

*** イベント ***

- UquaのAura of DestructionとDemi-Plane of BloodのPrick of a Poisoned Pinは再びまともに当たるようになり意図した時間で消えるようになります
- Sendaiiイベントの第三ウェーブのヒットポイントを若干減らしました

*** アイテム ***

- “Stromguard Forge"を"Stormguard Forge"に名称変更
- 非常に強い光源を持つ多くのアイテムは明るい色の面がまぶしいくらい輝くという問題を緩和するために光量を減らしました。
- 多くのスペル触媒は今度から20ではなく100重なります
- 一部のアイテムは今度から"Lore"という新しいタブがつき、そのアイテムに関する拡張情報を与えます
- Shield of the Immaculate, Amulet of NecropotenceそれにHolgresh Elder Beadsは今度からall/allになります
- Demiplane of Bloodのクラス固有アイテムのstatをアップグレードしました

*** 特殊能力 ***

- 貴方は今度からTomeをギルドマスターに渡す代わりに右クリックすることで戦闘能力を学ぶことができます

*** 種々雑多***

- 種族に基づく経験値ペナルティは取り除かれました
- 貴方はadvanced graphics optionウインドウでtexture streamingを有効にすることができます。これによってプレイ中にクライアントが消費する総メモリ量を減らします。

- The EverQuest Team


2006年9月3日(日曜日)

Povarだより(WtH,Ture,Yar’Lir,Jelvan,AMV,epic)

カテゴリー: - Gan @ 13時56分07秒

金曜日は早めにpopしたのでStoneroot fallsでShadowmane狩りを。

2時間ぐらい狩ったら初めてShadowmane Peltがdrop。Shadowmane Hairも一日1つ出れば良いほうかも。全然何も出ない日もあるし。

長くやっているとだんだんとraid buffがはげてきてダメージがどんどん衰えていくのがわかります。raid buffなしだとやっぱりこんなもんなのね実力は(´・ω・`)ショボーン

セルフbuffするのに小休止していると前方からうねうねしたものがやってくるのが見えました。ウナギです。先日も2匹ほど戦闘中に現れて危うかったですが、今回平然とやってくる姿を見るとどうやらかなり長い時間をかけてウナギがゾーンの壁際をroamingしているやつが居るのは確かなようです。たぶんそのうち1匹ぐらいはNamedのPHでしょう。

最初のウナギはさばいて蒲焼きにしましたが、その後Shadowmaneを2匹相手にしている間にまたウナギがaddして最後のShadowmaneをやっているとsnareが切れてて逃げ出してしまいました。残ったウナギはさばいたのですが。

逃げたShadowmaneはpopポイントを少し通り超したあたりまで逃げて休憩している感じ。HP回復して戻ってくる前に退散しようとAkahigeを先にgete、Akahigeが消えた頃に先のShadowmaneがこちらに向かって走ってくるでは( ´゚д゚`)えーーー

走って逃げてもいいけどそれじゃメンツが。戦いましたとも、またしても相打ちか?というぐらいにお互い0%まで殴り合いましたがGanの負け(´д` )

そのままLobbyでSCして休憩。AkahigeはAAが9pointもたまったので、何に振ろうか思案。Hotボタン押すやつはたぶん滅多に使わないので常時効果が有効なものをとSpell castのhate下げを2段階取得。これで少しは跳ねなくなるかな。

raidはAnguishのKtHから。dropはearringに1HBとarmの素。

最後はTureを。dropはMNK武器にBeltとbootsの素。

土曜日はYar’Lirから。結構人いっぱいいるので全然危なげもなく短時間で終了。dropはbeltにaugにbackでした。結構どれも未だに良い物だよね。

次はAnguishへという指示だったのが何を勘違いしたかGanは一目さんにMPGの6wayへ向かっていました。えらいよね6wayに着く前にゾーンに他誰もいないのに気づいて引き返したもんね。でもしっかりみんなにはばれてました。大失敗(´Д`;)

かなりのsoul数でほぼfull raid。Jelvanスクリプトがうなります。Ganのところは少しDPSが足らない感じで全体のペースメーカー的な感じでゆっくり進みました。みんなのDPSが上がるとどれもだんだん楽になってくるね。dropはbeltによさげなearringとbracerの素。

結構earringとかが良いよねどのクラスにも。そろそろKessdonaのearringをupgradeしてもいいかな。

最後はAMVを。

かなり楽だったAMV

ほぼfull raidでsoul数も多いため削りが速い。Ganのdefensiveが切れる前に終了( ´ー`)
最初押されて立ち位置ずれちゃったのはご愛敬。

dropはキャスター用肩にさっきのよりもっとよさげなearringとlegの素。earringをupgrade決意してroll inするも4とかいう近年希に見る最低値をはじき出し惨敗(´д` )

あと残った人でPoAへBST epicヘルプで向かいます。ここはXegonyたんの戦闘場所とPoK gate neckの材料集めでゾーンエント以外は行ったことがないでちゅ。普段はいかないゾーン侵攻ルートをブレークしながら進みます。ちょっと初めて見る場所なので新鮮だったりします。こういう風につながってるのね。ブレークしていくと鳥さんを何匹かやった後、その中に目当てのMobがいたらしく終了。

その後でSittonさんのBRD EpicラストバトルをやりにNCへ。AMVやるまではもう眠くて何度か気絶したり、キーボードの前に置いてあるパームレストが一瞬枕に見えたりとかしたけど終わったら少し目が覚めました。

目的地につくとあとは準備万端。さあいつでもpopを。と思ってたらなにやらトラブル。bossのrepop timerとかの関係かなと一時は諦めかけたのですがShidenさんが調べてくれて原因らしき条件を指摘。Epic 1.5以降からはquest関連のアイテムはquest実行時には全部携帯していないとだめなんだよね。bankや死体の中身の方まではチェックしてくれないぽい。先日のDullさんが裸でquestしたらだめだったとかあったし。

ということで原因が判明して無事bossがpop。さっくり終了。

Chipped Talisman of Peace

なんかよさげな護身具が出ました。

この日わかったこと、古い古いPovarのお友達の二人がEQ復活したらしいとのこと。お二人とも海外在住らしく一人は直訳ぽい日本語が流ちょうな外人さん?、もうお一人は日本人かな。操るでもレベルが50台だったりするのできっとVerilosの永久凍土の中に凍結保存されていたキャラに違いありません。そうするとお休みしたのは4年ぐらい前なのかな。4年前は確かGanもCoV faction上げとかやってたよね。AkahigeもPovarにつれてきた時は確か60台前半だったのでその気になればすぐ追いつくよね。


2006年8月26日(土曜日)

Povarだより(WH)

カテゴリー: - Gan @ 13時04分15秒

昨夜はpopしてUndershoreでRagepaw狩り開始。

先日からUlanchanを入れてやってるけどLeadership AAがちっとも貯まってない感じ。Leadership AAは使えるようになったけどね。もしかしたらゾーンに3人いないと貯まらない? 今度Ulanchanもつれてこようかな。

そんなこんなで残ったアイテムも無事集め終わりRagepawパートは終了。Bellfastに渡して本を頂きました。今度からShadowmaneパートです。Ragepawは勇敢で逃げたりしないけど、Stoneroot FallsのShadowmaneは昔から臆病ですぐ逃げるのが居るし逃げ足が速いのよね。最近はどうやらワープする技も取得したらしくてHPが20%切ると目の前から忽然と消えてpopポイントに戻るらしいよ。コ、コワ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━━ッ !!!

次回からそこへ行くことになります。

ちょうど終わった頃にTakeruさんから残ってたDreadspire Keepのキークエストをやりましょうとのお誘いが。BakerattaさんとSatoshiさんも入れてMission Giverの居るところに向かいました。そこは以前Ganがクラゲ狩りした見覚えのある場所でした。

Dreadspire Keepキー最後のミッション

大変お懐かしいございますZahnさん、その節は大変お世話になりました(´Д`;)
なんかこっちを見て睨まないでくださいませ。

ミッションをもらうとRuins of Illsalin内のインスタンスへ移動。

Dreadspire Keyラストパート

ここはGanが初めて訪れる場所。かなり怖いとこらしいでちゅ。いきなり雑魚と一緒にNamedがincしてGanはみんなの身代わりに死亡。この時に事故が起きました。何故か突然ログイン画面に逆戻り。そっから全然入れなくなりました。EQ起動し直してもつながらないと出る始末。このあたりの顛末は別記の記事参照のこと。一過性の障害だったらしくしばらくして入れるようになりました。その頃には既に残った人であらかた雑魚は片づけた模様。

いよいよラストパートのリング形式イベントをこなせば終了らしいです。説明を受けて一番ラストが勝敗を決するみたいなのでBakerattaさんにすべての運命が委ねられています。不安はありましたがやってみると途中寝かした雑魚が一匹Bakerattaさんに張り付いて剥がれなくてAE tauntでやっと剥がせたぐらいがひやっとしたところ。ラストは問題なくこなせて無事終了。Akahigeもお裾分けもらってKey作成パーツ全部そろいました。

帰りについでにKeyを作成しに行きました。いつも通っているBellfastの近くに居たのね。

raidはAnguishでWHを消化。かなり到着するまでに時間がかかるので着いた頃には既に劇(ρw-).。o○

もう一週間の疲労がたまって眠くて頭痛がするぐらいでしたが無事終わりました。Ganは一回死んだかも。

dropはまたしても腐り決定猛牛コーラーとMelee用cloakにbootsの素。良く出るよね猛牛コーラー。

頭に障害が出る前に寝ました。


2006年7月26日(水曜日)

Povarだより(Anguish, Epic)

カテゴリー: - Gan @ 12時37分33秒

昨夜は急にむしむししてきて超だる(´Д`;)

popしてraid buffが残っているうちにとStoneroot fallsでクモ狩り。昨日の隅の角にたどり着くのに石柱の裏を通っていったらワープバック境界線の外側で近くのクモがAggroしたらしく、クモが右往左往の挙動不審状態に。あっという間に周囲の4匹がlinkして襲ってきました。いきなり5Inc(´Д`;)

Cyclone Attackを使いながらCHをしてれば5incでも余裕で裁けます。次ぎ少し離れた2popのところを引いてしばいている間にAkahigeのMana回復upのため馬を出しました。そんなことをしていると近くをroamしてきたウナギがaddしてbuffがCMではげているところでGanのHPの減りも早く、たちまちlow hpに。急いでCHしたもののターゲットがクモになったままなのに気づいて慌ててshift+Sを、馬に乗っている時はこれ効かないのよね。無駄なCHがキャストし終わる頃にはGan死亡。Akahigeも程なくしてLobbyへ。

Guild Hallにいってbankみたらほとんど空っぽなので100% SC/RezのVeteran AAを使おうかとみたらVeteran AAがまるごと消えてる(´Д`;)

焦らずにlogoutしてクライアント再立ち上げして念のためfile checkかけて再ログイン。今度は大丈夫。でももったいないのでAkahigeの貯金を切り崩してLobbyでSC。

夕食に赤ワインを頂いたのが効いてまだ早い時間だけど妙に疲れがこみ上げてきてSCして休憩がてらちょっと横に…

気が付いたらもう皆Anguishで掃除初めてました。
(続き…)


2006年7月2日(日曜日)

Povarだより(Anguish ,Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 19時08分44秒

Gan的には梅雨明け=鬱明け、なんだけどみんなはどうなのかな?

先週の金曜日は、Undershoreにrare drop item集めに。あとクラゲとキノコと石蛇。クラゲは以前出たことがあるけど他はまだ。キノコはあちこちにいるキノコから出るんだよねきっと。そう信じて善良なるキノコをfaction下がるけどもうAmiになっているので少しぐらいなら平気かなと大量殺戮開始。

キノコからは比較的出やすくて、隣のCCまで行って狩りして5つそろいました。さっさとBellfastに渡してinventoryを綺麗さっぱりに。次ぎはクラゲかな。でもUndershoreの水の中にいるクラゲを10匹以上は倒したけど一個も出ず(´д` )、ここじゃだめだったっけ?

もうraid timeなので橋をブレークしながらCCへ向かうと途中のIllsalinからもう要らないTentacleがdrop。

そういえばパッチ後は成長するアイテムの経験値がみるみる増えていくね。こないだもらった2HPはソロでは絶大な威力を発揮します。かなり雑魚狩りが楽になりました。

金曜日のraidはAnguishの掃除から。
(続き…)


2006年6月28日(水曜日)

6/28 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時58分23秒

ふう、ぎりぎり間に合ったでちゅ(´Д`;)

おお、今度からraidインスタンスは1groupから準備できるのね。

*** ハイライト ***

- ギルドウインドウは拡張の有無にかかわらず今度からどなたでもご利用になれます!

*** アイテム ***

- 開始都市に居るGemcrafterから得られるいくつかの新しい武器Augを導入
- Mask of the Mad Musicianは今度からBlessing of the Elddaフォーカスエフェクト付きに.
- Drape of the Unseenは今度からCurse of Takishフォーカスエフェクト付きに
- Three Octave Shawlは今度からOkahn’s Bloodフォーカスエフェクト付きに
- Mayong’s Buckled Girdleは今度からZomm’s Right Eyeフォーカスエフェクト付きに
- Mayong’s Masquerade Maskは今度から+25 backstab damage付きに
- Conductor’s Suede Glovesは今度から+20 frenzy damage付きに
- Cracked Belfry Wristcuffは今度から+20 flying kick damage付きに
- Dread Deedsスペルスクロールは今度からトレード可能に.
- Brewmaster’s Mugの外観を変更
- Seals of Blockを正常に働くようにしエフェクトが他のSealと横並びになるように変更
- Living Coalはtradeskill itemと表示さえるように

*** NPC ***

- Planes of Power以前にリリースされた多くのゾーンに居るNPCを修正した。最も顕著な違いは生き物のHPが増加しACが減ったということ。.
- All-Seeing Eyeは再び起きるように
- rathe mountainsに居るfroglok guardsはもう自分のspiderling petを殺すことはありません
- Surefall Gladeに今度からbankerが居るように
- West FreeportにあるBankに二人のBankerが追加された

*** トレードスキル ***

- Radiant Tourmaline of Minor Quickeningはコンバイン時にもう魔法的にRadiant Tourmaline of Aggressionに化けることはありません
- Coadjutor Mechanoinstructionsのレシピを人々がそれ用の材料を無駄にしないように使用禁止にしました(Coadjutor Mechanoinstructionsの使い道が無いため)

*** スペル ***

- Dreadstoneスペルは今度から100 Dreadstonesのスタックを召還します
- Blessed AuraおよびHoly AuraスペルはFlames of the ValiantとFlames of Redemptionバフが切れた時に一緒に消えることはなくなります

*** タスク ***

- 以下のゾーンでの一部のタスクとクエストが正しく更新されない問題を修正: Splitpaw, The Hole, Nurga, Droga, Plane of Fear, および Plane of Hate

*** ミッション ***

- Spies Like Themミッションは今度からゾーン内の全NPCがslainされた時を以前より正確に認識します

*** イベント ***

- 開始時に複数グループを必要とする多くのraidインスタンスゾーンは今度から単一グループで開始できます

*** UI 変更 ***

- barterサーチウインドウでプレイヤー名でサーチした際にいつも正しい結果が返るとは限らない問題を修正
- ギルドウインドウは今度からどなたでも拡張の有無に関わらずご利用になれます!

- The EverQuest Team


2006年6月23日(金曜日)

ブロックはもうしてません

カテゴリー: - webadm @ 16時08分59秒

今までHatena Pagetitle Agentからのアクセスだけブロックしてましたが、過負荷の原因が同時期にサービスするHTTPセッション数が玄箱のリソースには多すぎたため、スラッシングを起こしていたということなので、セッション数を制限することにしてアクセスブロックはすべて解除しました。

そのかわり、応答が遅いといらついてブラウザーのページ更新ボタンをクリックしまくったり、リンクをクリックしまくったりしますと、たちまち制限数に達した上、クライアントが勝手に接続を切ってもサーバー側は律儀にページを生成して送信しようとするのでTCPタイムアウトでリセットされるまではセッションはふさがってしまいます。つまりそれ以降長時間新たなリクエストは受け付けられなくなる状態が発生することになります。

パッチデーとかアクセスが集中するときにはログから見ると上記の状態が発生していたようです。

事態を改善するには玄箱からもう少しメモリー量が多く性能が良いマシンに換える必要がありそうです。

店頭では見かけない「GLAN TANK」(通称グラタン)とかの方が玄箱HGより良いかなと思っています。

ちょっと値段が高いんだよね。


2006年6月14日(水曜日)

6/13 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時32分42秒

ここんとこしばらくパッチなかったから、今回は死ぬほどいっぱいあるよママン。・゚・(ノД`)・゚・。

おろsnakeはもうkickしなくなるの?

*** ヘッドライン ***

*** DirectX 9.0cへとアップグレードしました! ***

- 最後の2003年中頃のアップデート以降の多くの新しい機能と修正を活かすために最新のテクノロジーに足並みを合わせる努力を続けることによって、EverQuestはDirectX9.0cにアップグレードします。貴方は現在DirectX9.0Cを使用しているか確認する必要があります。もしそうでないなら、ダウンロードする必要があります。ここへ行くことによって簡単にできます http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=56513

必ず:

1. April 2006 DirectX 9.0C redistributable バージョンを (注意: ダウンロードサイズは役 52 MB) ここから得る: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fb73d860-5af1-45e5-bac0-9bc7a5254203

2. directx_apr2006_redist.exeを実行。ファイルをわかりやすいディレクトリに展開する。

3. step 2でファイルが展開されたディレクトリに移動して"DXSETUP.EXE"を実行。

4. ライセンス契約に合意する。インストーラーがDirectXコンポーネントのアップデートするのを許可する。

- Nektulos Forestが様変わり! 新しい景観をご覧下さい。

- Guild Lobbyは誰でも利用可能になりました。

- 8年ベテラン報酬 Throne of Heroes, ベテランをguild lobbyの接見の間に転送する、が該当者で利用可能になります。

- mapウインドウに貴方のグループメートを表示するオプションが付きます。

- 新規プレイヤーがデスペナルティー(経験値を失い死体を残す)にスムーズに慣れるように、デスペナルティが開始するレベルをレベル11から6へ下げると共に死亡の際に失う経験値の量をレベル6では極めて少量から開始しゆっくりと増えていくようにしました。チュートリアルにレベル10以下であれば誰でも無料で死体を召還する死体召還人を追加しました。

- 新ホットゾーン! 今回のパッチで古いホットゾーンは以前の値に戻され、新しいゾーンがホットゾーンとなりました! 以下のゾーンが今度からホットゾーンです!

Level 20: Swamp of No Hope
Level 25: Overthere
Level 30: Timorous Deep
Level 35: Emerald Jungle
Level 40: Dreadlands
Level 45: City of Mist
Level 50: Skyfire
Level 55: Karnor’s Castle
Level 60: Veksar

*** スペル ***

- Fire ペットは今度からmanaリジェネを正しく行います。
- ペットスペルおよび武器procは今度から飼い主にレポートすると共にちゃんとフィルターできるようになります。
- Spirit of Bih`Liのリフレッシュタイムを減らしました
- Bloodpyre と Heartblazeのダメージ量を増やしました
- 貴方のauraのエフェクトが貴方がイリュージョンを使用した場合に無くなるということはもうありません。
- auraがある状態で貴方がイリュージョンを使用している際にターゲット問題が生じるということはもうありません。
- イリュージョン: 狼男は今度から新しいモデルを使用します。これはEnchanterのスペルとアイテムエフェクトに適用されます。
- バードソングはNPCがバードを強制的にFDさせた際に停止するようになります。
- 今度から貴方のペットに影響を与えるバードソングによって生成されるメッセージをオフすることができます。
- runスピードを上昇させるバフはもうもっと良いAA runスピード増加を上書きしてしまうことはありません。
- 貴方は今度からBlocked Buffウインドウによって良性バフをブロックするように名前を指定できるようになります。これによってファイルを編集しなくてもバフアイコンが無いスペルをブロックすることができるようになります。
- 現在稼働していないゾーンへのゲートやテレポートによって貴方のスペルバーがロックしてしまうことはもうありません。
- 性差別表現のあるいくつかのスペル文章をそうでないように直しました。
- Elddar’s Grasp, Harmony of NatureそれにMind Shatterにwear-offメッセージを追加。
- 短時間バフアイコンは今度からつじつまのあった大きさになります。
- Eyes of Zommは飼い慣らされてもはや隙を見て飼い主を襲うことはなくなります。
- 座っている間に浮遊が解けた場合、もはやキャラクタが再度立ち上がるまで降下状態のままに見えるということはなくなります。

*** AA ***

- 8年ベテラン報酬 Throne of Heroes, guild lobbyにある接見の間にベテランを転送する、の追加。
- Pious Supplication はImproved Hand of Pietyに名称変更になりました。

*** アイテム ***

- NPCを倒した時に得る成長するアイテムの経験値量を増やしました。加えて、グループに入っている場合には通常経験値と似たように成長するアイテムへの経験値も増加します。
- インテリジェントアイテムのレベルアップに必要な経験値の量を減らしました。貴方のアイテムがレベル上昇に必要なよりも多くの経験値を持っている場合には、次回そのアイテムが経験値を得た際に進化します。
- アイテム経験値を得る早さを変更したので、Cloak of the Spirit Trackerへ進化させるのに必要な経験値量を増加しました。
- アイテムを進化させることでしばしばクラッシュを引き起こすことはもうありません。
- PoRのクリックauraエフェクトアイテムはもう貴方のグループだけに制限されることはありません。加えて、そのエフェクトを6秒毎に発動させることはありませんが、auraのレンジ内にとどまっている限りそのキャラクターに効果がとどまります。
- 投げ斧は今度からammo/inventoryそれぞれから適切に繰り出します。
- PvPにおいてPeace of the Disciple Strike と One Hundred Blowsのスピンスタンの持続時間を短くしました。
- Bane of Muram と Curse of Muram は今度から18 と 36 秒でそれぞれ終了します。
- Battleworn Symbol of Rageを修正。意図していたのよりも高い値だったので他のDemiplane of Bloodレベルのcharmと同列にした。
- Ambleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを使用するDoDの4つ全てのFurious Bash AugmentをImproved Blockに変更。加えてChronal, Discordant および Bazu sealの名称がそれぞれ適切に変更された。
- Ambleshift’s Amazing Automated Amalgamatorを用いるDoDのFavorable Breezes系augを修正。今度から異なるエフェクト変化を持つようになる。
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトを使用できるレベルに合うように45に増加した。: Carnivorous Coral, Deepwood Hunter’s Stone.
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトが利用できるレベルに合わせるために60に増加した: Green Fire Phosphorous, Frozen Malachite, Jagged Dragon Scale, Turquoise Lifetap Sieve.
- 以下のaugを装備するのに必要なレベルをそれらのエフェクトが利用できるレベルに合わせるために65に増加した: Volcanic Sink Geode, Deep Crust Frozen Malachite, Vein Sap Mineral, Ethereal Sky Stone, Faerie Luck Stone.
- Mystical Aptitude エフェクトは今度から完全に20分で終了する。
- Vibrating Gauntlets of Infuse および Vibrating Hammer of InfuseはそれぞれLOREになります。これはプレイヤーがクラッシュを引き起こしかねないおかしな状態になることを防止するためです。
- バーバリアンは今度からNaturalist’s Leather Arm Wrapsが使えます。
- Roleplayer’s Jesterは今度から外観がバッグでなく人形になります。
- Skull of TortureのBurning Affliction フォーカスエフェクトは正しく働くようになります。
- Wrought Blade of Hizのstatsを増やしました。
- Bravefoot Short Swordは今度から1HBではなく1HS扱いとなります。
- Cracked Stone of Savageryは今度からprocエフェクトLifesap I付きになります。
- Shard of Crystallized Rageは今度からprocエフェクトFiery Strike II付きになります。

*** スキル ***

- 高レベルでのtaunt計算式を変更しました。レベル60のキャラクタが同一かそれ以上のレベルのNPCをtauntする際、今度から成功率を決定するのにレベル60未満と同様にキャラクタのtauntスキルが用いられます。taunt成功確率はだいたい同じです。加えて貴方よりも高いレベルの生き物をtauntする確率の減少は今度から緩やかになり、NPCをtauntできる最小確率は高くなります。また、貴方は自分より低いレベルのNPCをtauntする際にボーナスが付くようになります。レベル60以降もキャラクターのtauntスキルを使うように変更されたことによって、パラディンとシャドーナイトのtauntキャップはウォリアーと合うように増やされ、レンジャーのtauntスキルキャップを200まで上げました。
- Tauntが距離の関係で失敗しても再度tauntするのに一定期間待つ必要なもうなくなります。
- 遠隔攻撃は今度からつじつまが合うようになります。
- 世界中の多くのトラップに対してセンスと解除のレンジを拡大しました。
- /con は今度からNPCがsneakしているrougeを見破れるか正しくレポートするようになります。

*** トレードスキル ***

- exceptional shissar bloodを落とすmobの数を増やしました
- Dreary Deeds と Infusion of Spiritのレシピがとうとう発見されました
- 世界中の商人はsmall pieces of oreを赤字販売していたことに気づきました。彼らは値上げすることに決めました。
- Omens of War時代のpoisonは魔法的にvialを作ることはなくなります; それらは今度から2つの適切なpoison vialを必要とします。
- 貴方はもはやbazzarで売りに出すために添加物を混合することはできなくなります。
- Antonican forgeはIktharによってArmorの外に移されました。
- Frost Bunny Stew作成に失敗するとpotが貴方に返されます。
- 300スキルを持ちながらmaster certificatesより低いのを使っているプレイヤーの場合のトレードスキルトロフィーの進化のバグを修正。
- Bristlebane’s Challenge と Bristlebane’s Challenge MeatsをNo Dropに変更
- Grandmaster’s Book of Barbarian Cultureの綴り間違いを修正
- advanced poison vialを作成するのに使用できるshark skinを拡張した。同じ名前で2つのshark skin itemが存在する。
- Seeping Haze poisonは今度から正しくSeeping Haze procエフェクトを発動します
- Bitter feedback poisonは正しくBitter Feedback procエフェクトを発動しないでしょう

*** クエスト ***

- DevastationおよびStronghold of Rageでの全ての"Bring Me Their Heads"クエストから"Loot 4″要件を削除した。これはキャラクタが必要とされるアイテムを集めてから手渡すことを可能にすることによってこれらのクエストをより受けやすくする。
- DevastationおよびStronghold of Rageでの"Bring Me Their Heads” および “Engines of Destruction” タスクに経験値報酬を追加。
- West FreeportにおけるShaman epic 2.0 Elder Sipirit of Enlightenmentの問題を修正。彼は本来足を踏み入れるべきでない場所を彷徨くことによって光を見いだそうとしていたらしい。彼は今度からめでたくshamanをJade Tiger Innから儀式のための広場へと導く。
- Twilight Sea armorクエストgemのdrop率が著しく増加した。これらのgemからもたらされるお金の量をだいたい同じに保つ努力によって、相対的にgemの価値は減じられた。
- Shalowen the Pure は今度から貴方が彼のアーク内の単一グループミッションを完了している場合、今度からCorruption of Ro raidでdropしたchalice of lifeと交換にChalice of Lifeを返します。
- ArcstoneのためのExploring the Valley of Xanzerokクエストは今度から浮遊している際にも正しく動作します。

*** イベント ***

- LDoN raidはexpedition systemを使用するように切り替わります。これによって貴方はいつでも新しいプレイヤーをraidに追加することができ、raidが始まった最初からでなく成功完了した際にlockoutが発生するようになります。また、最大プレイヤー数制限は36から54に増やされ、一切の死者カウントによる失敗メカニズムは取り除かれます。
- Deathknell, Tower of Dissonanceでのイベントは今度からゾーン全体ではなく個別のlockoutタイマーがかかります。
- Deathknellの最初のraidイベントに部分的な調整が入ります。
- Deathknell EnforcersはもうImmobilizing Stoneを使用しません。
- Theater of BloodにいるMaestro Tan`Lorに手綱を付けました
- Tirranun対戦でlava spout trapを取り除きました。
- Inktu`ta raidでのトラップはそんなに頻繁に炸裂することなく、同様に容易に発見して解除できるように。
- Mayongはもう部屋から遠く離れた場合に出現地点にテレポートバックすることはなくなります。
- Performerイベント中にDemi-Plane of Bloodがクラッシュするバグを修正。
- Drekish the Enforcer of Roは今度からCorruption of Ro raidで失敗した際に正しくリセットされるようになります。
- 貴方は今度から18人のKunark Monster Mission raid: Fall of an Empireを受けるのに必要なフラグ保持者は一人になります。。
- Stronghold of Rage境界内への侵入者は少し分散し難くなります。

*** ミッション ***

- Defense of Thurgadinモンスターミッションでのベースキャンプからのドワーフ軍隊が完全な戦闘可能状態に戻る前の距離を増加。前方の場所に移動する中隊は目的地に到着すると戦闘状態に戻るものの、移動中は休憩だと思っている可能性がある。
- Dain`s Historian Duggansは今度から貴方を彼のどのミッションを完成しシールを手渡したかを確認するようになります。単純に彼に貴方が学んだColdain Historyを"Review"するように頼んでください。
- 貴方が完了時にチャームされている場合、ミッション"Train"を完了したクレジットが得られない問題を修正。
- ミッション"Creepy Concerto"がミッション中にペットやauraを使用していると正しくアップデートされない問題を修正。

*** ゾーン ***

- Guild Lobbyは今度からどなたでもご利用頂けます、Dragons of Norrathを持っていてもいなくても。
- Arcstoneへのguild hall port stoneを追加
- ArcstoneにAugment Sealer Poolを追加
- AnguishおよびMuramite Proving Groundsで古いグラフィックスカードで起きていた数々のクラッシュを修正。
- Veeshan’s Peakのポータルアウトは今度から正しいバージョンのFreeportへ転送します。
- NPCがDawnshroud Peaksの地下に落下する問題を修正。
- Devastationの生き物は今度から以前より小集団で移動し若干弱くなります。
- East FreeportからのDranik’s Scarへのポートは再び視覚効果付きになります。
- Paineel および The Holeへの入り口は再びlock pickできるようになります。
- Trakanon’s TeethでのHunter/Forager サイクルはもはや同一の生き物の複数コピーを生み出すことはなくなります。
- Halls of Honorでいくつかのターゲット不能な生き物に攻撃を受けるという問題は修正しました。
- Grimling ForestでSuccorをキャストしてももう地下に落ちることはありません。
- Guild Hall Portalでテレポート確認ウインドウで誤った目的地ゾーンが表示される問題を修正。
- Illsalinでアリーナ戦闘グループがイベント後も消え失せない問題を修正。
- Dranik Sewersへ入る鉄格子に閉じこめられることはなくなります。
- Kerra Ridgeは低いレベルの冒険家に対してもっと友好的になります。

*** NPC ***

- 世界中の多くのNPCのキャラクターモデルをアップデートしました。これにはイリュージョン: Werewolfが新しいwerewolfモデルを使用することも含まれています。
- guild lobbyに居る死体召還人はもはやsoul stoneを手渡す前に低いレベルにshroudしても騙されません。
- 足の無い生き物はキックする能力を失います。
- Theater of Bloodに居るtreantは蹄や馬の肉を落としていましたがもうそれはしません。
- Stronghold of Rageへ行きやすくするためにDevastationからStronghold of Rageへ導く扉のヒットポイントを下げ再出現時間を増しました。
- Dolginが人々に釣り餌を恵むangryとhurt Faydedarはもはや彼からめぼしい肉を取れなくなります。
- Terrorantulaの子供はもはや砂漠中をワープしなくなります。
- 馬の召還がもはや近くにいるNPCを怒らせることはなくなります。

*** マップ ***

- 地図作成者は非常に忙しいです。沢山のマップが変更になりました。
- マップウインドウは今度から貴方のグループメートを表示するオプション付きになります。

*** UI ***

- barterおよびbazaarウインドウのデフォルトサイズが増加します。
- barterウインドウを売人の名前でフィルターできるようになります。
- guildウインドウは今度から999人以上のギルドで情報を正しく表示するようになります。

*** 種々雑多 ***

- DirectX 9.0cにアップグレードしました!
- 多くのパッシング問題が解決されました。モンスター大いに喜べ!
- Universal Chat systemが古いChannel Serverを全てのチャネル運用で置き換わります。全てのプレイヤー所有チャネルは自動的に削除され以前と同様に新しいシステムでのチャネルを使用します、なので貴方は違いに気づかないでしょう。今回の変更の利点の第一はクロスサーバーおよびクロスゲーム機能をサポートする点です。EQIMはこの変更によってもはや動作しなくなりますが、将来可能であれば救済処置を考えています。
- Luclin キャラクターモデルが今度から全ての人に使用可能になります、Shadows of Luclinの有無にかかわらず。
- shroud中にNPCを倒した際にshroud成長へ向けた経験値取得量が増加しました。加えて、グループ内に居る場合、成長するアイテムへの経験値も増えます、通常経験値の様に。これは成長するトレーディングスキルトロフィーには無関係です、生き物を倒すことによって経験値を得るわけではないからです。
- 数々のゲーム内で発生していたレンダリング異常を修正。
- 死体をターゲットすることがもっと容易になり混乱はなくなります。
- アイテムリンクが今度からUniversal Chat channelsで送ることができます!
- Ogre女性でのAgreeとDisagreeのボイスエモート使用は今度から正しい音声が再生されます。
- プレイヤーおよびNPCの名前は今度から重なっていても常に正しくレンダリングされます。

- The EverQuest Team


2006年6月10日(土曜日)

DirectX 9.0cのUpdate準備

カテゴリー: - Gan @ 06時18分58秒

なにやら夕べDirectXTest.exeというのがpushされていたぽい。

June 8th, 2006
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ご承知の通り次週のアップデートではDirectX9.0Cへのアップグレードを予定しています。どなたもこの準備が整うように、貴方がアップグレード準備が出来ているかそうでなければDirectX9.0Cをダウンロードする必要があるかを実行すると教えてくれる特別な実行ファイルを用意しました。ダウンロードが必要な場合には、その手順を示すテキストボックスが現れます。実行ファイルはDirectXTest.exeという名前で貴方のEverQuestディレクトリに落とされます。

確かにDirectXTest.exeってのがダウンロードされていたので実行すると、いきなり

DirectXTest: DirectXTest.exe - コンポーネントがみつかりません
d3x9_30.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。

てなダイアログボックスが出てきます。OKを押すと今度は。

Error
Unable to load DXTest.dll

と出て、更にOKと押すと

Error!
Your machine is not ready for the upgrade. Please look in DXUpgrade.txt for instructions on how to upgrade your machine.

とでました。DXUpgrade.txtというのも確かにあります。そこにはだいたい以下の様なことが書いてあります。

貴方のマシンは最新のDirectX9.0cランタイムが入ってません、以下のところへ行ってください:

http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=56513&clcid=0x409

そしてそこにある手順に従ってください。

もし失敗した場合、以下の解決方法が役立つはず

貴方がDirectX 9.0CへアップデートするのにWindows Updateを使用している場合、Windows Updateパッチシリーズ中にd3d×9_30.dllファイルが欠落しているのでTestサーバーでプレイすることができません。このエラーはtesteqgame.exe(ゲームクライアント)を実行した際にダイアログに含まれ、ユーザーにプログラムが重要なファイル/コンポーネント d3d×9_30.dllを見つけることができなかったため初期化できなかったことを伝えます。ファイルそのものはApril 2006 DirectX 9.0C SDK 再配布可能ティストリビューションの一部として入手可能です。この状況を脱するには、再配布可能ディストリビューションからDirectX 9.0Cを再インストールするための以下の手順に従ってください:

1. April 2006 DirectX 9.0C 再配布可能ディストリビューション(注意: 52 MB近くダウンロードします)を: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fb73d860-5af1-45e5-bac0-9bc7a5254203&DisplayLang=en から得る

2. directx_apr2006_redist.exeを実行。わかりやすいディレクトリにファイルを展開する。

3. 手順2でファイルが展開されたディレクトリに行く。そのディレクトリで"DXSETUP.EXE"を実行する。

4. ライセンス契約に同意する。インストーラーにDirectXコンポーネントをアップデートするのを許可する。

ちょっと説明が肝心のところが抜けてて不親切なんだけど、MicrosoftのDownloadページからDirectXの最新版のWeb Installer(dxwebsetup.exe)を落として実行すればいいみたい。それでだめなら欠落しているファイルを上に書いてあるように4月版のDirectX 9.0c再配布可能ディストリビューションをインストールすることで出来るぽい。ということはいずれの場合でも最終的にはDirectXTest.exeを実行してみて確認が必要ってわけね。それが書いてないよね。

実際やってみたらインストール中に表示されたファイルの中にd3d×9_30.dllもあったように一瞬見えた感じ。さっそくDirectXTest.exeを実行してみると今度は。

Congratulations!
You’re all set for the DX9.0c upgrade!

ていうダイアログが表示されました。これでよいぽい。

これをやらないと今はTestサーバーでも遊べないわけね。それと今度のパッチでEQが立ち上がらなくなると。
来週大変なことが起こりそうな予感がすでにぷんぷん。


2006年4月23日(日曜日)

Povarだより(はじめてのAnguish)

カテゴリー: - Gan @ 11時08分54秒

先週は疲れが貯まって夜はお休みしていたGanでちゅが、ようやく一週間お休みを頂いて復帰。

すぐさまTakeruさんやNanakokoさん、それにLeeさんにAkahigeのSewerキャンプをヘルプしてもらいました。その後ShinyaさんがDHまだだということでそれも片づけることに。この日のDHインスタンスはやたらsee持ちが多くて随所をブレークして進むことに。それでもSewerみたいにroom内全aggroとか無いのが幸いしてキャンプ場所に到着。そのあとLeeさんが羽織でShinyaさんを移動させたのですが、慣れないSK操作のためかFDでhate切ったはずが結局trainが押し寄せてしまってあわや壊滅の危機(´Д`;)

どうにか凌いでしばらくPHを狩ってようやく午後になってあたりがpop。あとはRSSに行ってクエストをするだけです。これも一緒に行ってもらいました。さすがにかなり掃除が必要だったようです。無事事故もなく到着。めでたくクエストを終えました。

Taromaniルームにて

もう先週から皆Anguish raid開始していたみたいなので落ちこぼれ状態から脱出できました。ありがとうございます。来たついでにということでAnguish入り口までの道順を案内してもらいました。以前探検したときは北側を行ったのでsee持ちばかりいて先へ進めなかったのを覚えています。安全なルートを教えてもらい入り口へ無事到着。

Anguishへの入り口

おろ、ここがそうなの? 下水道の入り口と一緒じゃん(´д` )

その日の夜はGanにとってはじめてのAnguish raidでした。
(続き…)


2006年4月20日(木曜日)

4/19 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時22分59秒

ふう、良く寝まちた。

パッチメッセージがpushされるのが遅かったね。いっぱい書いてあるし(´д` )
本当に全部pushされているかは疑問。

今回の記念イベントはほとんどなにもやらなかったでちゅ。ちょっと疲れてたし。
疲れて居るときはお風呂はいって寝るのが一番だよね。

Kaladimのキノコ畑って懐かしいね、EQ初めてすぐの頃に食べ物の代わりになるかなと期待してキノコつみ取ってた( ´ー`)

April 19th, 2006
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*** ヘッドライン ***

- 7周年記念イベントに参加して頂いて感謝します、お楽しみ頂けいたと存じます!
- Itemization Designer職の募集は今回で締め切らせて頂きました。ご応募頂いた皆様に感謝します!
- Prophecy of Ro拡張に新たなMonster Missionを追加致しました。
- 全てのveteran rewardの再利用時間を4時間減らしました。
- Gift of ManaとAbundant Healingのスタック問題は解決しました。
- EnchanterのSpell Casting Deftnessを払い戻します。
- キャラクタ選択画面のロードを以前よりもぐっと早くしました。
- auraをかけて乗り物に乗って高速に移動してもダメージを受けることはもうありません。

*** クエスト

- ElddarでのCorruption story arcの最後にアイテム報酬をひとつ追加しました。arcの完結時にChalice of LifeをShalowen the Pureに渡してください。
- Bill Whistletopのtrade skill armor pattern bookクエスト内の2番目のkill要件に全てのStillmoon stone drake(単にStillmoon stone casterではなく)を含むように変更しました。
- ペットがとどめをさすとkillしたことにならないBecome the Vesselクエストのバグを修正しました。
- 一部のtradeskill trophyタスク、特にFletchingに関して調整を施しました。一部のケースでは明瞭化とバグ修正、他は要件を別のアイテムに変更することで一部の必要となるrare itemを容易にするものです。

*** NPC ***

- Stoneroot Fallsに居るWiddlethorpeは今度から既にLearning the Powerミッションを終えていたとしても訓練を続けたければMagical Corathus Coralを貰えます。単に彼に訓練したいと言ってください。
- wolf bloodの出荷が途絶えたようです。貴方は今度からMeasure of Wolf Bloodを相応しい商店で見つけることになります。
- Shards of Roはもう出ません。その代わりにPowder of RoがShards of Roよりもぐっと高い率で出るようになります。
- Corathus Creepに居るgnomework bankerはもういかなる戦闘にも参画しません: 彼らは平和とネジと歯車のブーケを好みます。

*** イベント

- Brazlin the High Priest of RoはCorruption of Ro raidの難易度をより報酬に見合ったようにするために応援を呼び寄せました。
- PorthioイベントでのDeathknell key pieceのドロップ率を上げました。
- Prophecy of Ro拡張に新たなMonster Missionを追加しました。詳細はDevastationに居るOathmirと話してください。
- Corruption of Ro mission arcからのkey to Tunare’s Shrineは今度から次ぎ使用した際にkey ringに入るようになります。
- Corruption of Ro missionのThe Guardian of the High Priestは今度からイベントの難易度に見合った報酬をもたらすようにLast Blood augmentを落とすチャンスがあります。

*** トレードスキル ***

- BazaarにBrewing Barrelを追加しました
- 喜べ、New TannanのマスタートレードマンはCelestial Solventを傑出する方法を見いだした。この傑出された方法は以前のようにthree dose of celestial essenceを一度に作るために3つの同一のmagically imbuted itemに対して働きます。
- Rock saltは今度から一度に5もしくは10のfine saltに砕かれます。
- Favor of Druzzilのトレードスキルを修正。
- Druzzil’s Steel Bowstringのtrivialを上げました。
- Prophecies of Roの最高位bowのtrivialを調整しました。
- Composite Treant Laminating Adhesiveの収穫量を2に減らしました。
- 毒Freezing Feedbackの効果をFreezing Feedback に(Anemone Feedbackではなく)しました。
- Blood of SaryrnのリサーチレシピをBertoxxulousではなくSaryrn’s ink additiveを用いるように変更しました。
- Legacy of BrackenのリサーチレシピをInk of the Tribunalの使用を取り除くように変更しました。

*** ゾーン ***

- Bazzar内のテレポーターを変更しました。"ホール"からベースへ移動する際に、貴方はもうテレポーターを目の前にすることはなくなります。ホールからテレポートで戻る際に、貴方が戻ったテレポーターの反対側になるように位置が変更されます。これはループに陥るラグを防止するためです。
- LavastormのWayfarerキャンプに今度からaugmentation sealerが置かれます。
- Kaladimにあるキノコ畑は再び収穫できるようになりました。

*** プレイヤーキャラクター ***

- rangerとberserkerのAC cap と returns over the capは増加しました。

*** AA ***

- EhchanterのSpell Casting Deftness AAを払い戻しました。SCDはQuick Buff(より上位の効果のある同様のAA)によって上書きされていました。
- 全てのveteran rewardの再利用時間を4時間短縮しました。
- Gift of ManaとAbundant Healingのスタック問題は解決しました。Abundant Healingはヒーリングクラスが再び購入できるようになりGift of Manaも持っている場合でも正しく働きます。ひとつのスペルで両方を発動することはできませんが、今度からどちらかは発動するのを確認できます。

*** アイテム ***

- Fazzle’s Map of East Wastesは今度からログアウトしても無くなってしまうことはありません。
- 多くのPoR Jewelryを変更しました。この変更はAttunableであるべきNo Dropアイテムを修正し、一部のstatの矛盾を修正するものです。また獲得したHP/MANAは50以上であれば一部recommendedとrequired付きでバランスを取るようにしました。一部のケースではこれによって大きく制約され、他は制約が少なくなります。
- AttunableかNoDropだったいくつかのアイテムのTributeとGuild Tribute値を修正。
- 幾つかのアイテムのTradeskillフラグを変更。
- Fabled Baton of Flameは今度から27ダメージと+1 fireダメージ、18ディレイになります。
- Fabled Flute of the Sacred Gladeは今度からwind instrument 3.2mod付きとなります。
- Fabled Shawl of Perceptionは今度からcombant effectとaccuracyではなくspell shieldingとdot shielding付きになります。
- ある種のFabled itemのACを増やしました。
- 異常に高い値付けに我が眼を疑ったTanned Hidesをより利にかなった値付けに変更しました。
- Sister’s Opulent Backstabberのドロップ率を下げました。
- Plane of SkyのSpiroc Wingbladeのドロップ率を上げました。
- RikkukinとKessdonaのplate, chain, leatherとsilkのドロップ率をそのアイテムを使用するクラスの数を良く反映するように修正されました。
- Caerlynaは今度からEthereal Satchel of GatheringとEthereal Satchel of Gathering Tokenをそれぞれどちらにでも交換してくれます。
- 対応バッグと違うサイズを表示していた多くのbag tokenを修正しました。

*** スペル ***

- いくつかのProphecy of Ro NPC spellは幾分煩わしくないように修正されました、Resonating Screech, Howling, Grappling Roots, Thorny Vines, Sage’s Curse, および Shimmering Silence Dustの類。
- バフブロッキング機能を使った抜け道を塞ぎました。

*** 視線 ***

- 前回のアップデートで導入された視線問題は今回解決しました。

*** ギルド ***

- 新設されたギルドは今度から自分のギルドホールに入れるようになります。

– The EverQuest Team


2006年3月20日(月曜日)

Povarだより(Qvic,WoS,PoR)

カテゴリー: - Gan @ 09時41分05秒

昨夜は雪が降るかと思うほど寒かったよね。外に食事に出たらしばらくふるえが止まらなかったでちゅ。

popしたらもうみんなQvicに居ました。最後の一匹からはアーマーの材料が出ませんでした。
その後は引き続き新人さんのスペル補充でWoSのBazu2匹を頂に。久しぶりだね。
さっくり終わってBazu2匹やったので思い立ったのかPoRのDevastationにも確かBazuが居たということでちょっかいをだしに行くことに。

前情報はあるものの戦闘場所が問題だよね。城の外はroamerがうろちょろしてるし、起伏に富んでいて視線が通らなくなる事態も予想されます。
とりあえず無難な場所に引いてやってみることに。

結果は、押し出しで負け。Ganは何回もとばされてとうとうゾーンの壁近くまで行ってしまいました。WoSのBazuは雑魚いけどPoRのはかなりアップグレードしてましか。


2006年3月16日(木曜日)

3/15 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時32分53秒

なんか眼がショボショボ(>.<)

記念イベントだけじゃなくいっぱい修正入ってるね。最近開発チームとコミュニティーの間の風通しが良くなってるの感じるね、Kythereaさんの尽力のたまものかも。やはり女性ならではかも。

EverQuest Live Update - 03/15/06
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*** ヘッドライン ***
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- EverQuestは7歳に! 3月16日から始める1ヶ月間の周年行事にご参加を!
- raid内でグループ再編時のネットワークラグ増加に関する全ての問題を解決したと確信しています。まだこれに関して問題がある場合にはご連絡下さい。

*** 記念イベント ***
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- 経験値倍増! 記念行事開始時の太平洋時間の3月16日の12:00 PMから3月20日の12:00 PMまで通常経験値は倍増します!
- Fabled NPCが戻ってきました! オリジナルEverQuestおよびKunarkのお馴染みの多くのNPCがFabledバージョンになってよさげなlootでアップグレードされます。そして初めて、それらにVeliousの100を超えるNPCが加わります!
- 新しいNew scavenger hunt! Thurgadin, KaelそれにSkyshrineに居るNPCがそれぞれいくつかの集め物の手助けを求めています。

*** ミッション、クエスト
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- Gilded Scrollミッションでlootした際にscrollがアップデートされなかったバグを修正。
- 5つの新しい化け物がDemi-Plane of Blood内に出没します。
- Anguishに居るミニボスが再びaugmentを落とすようになります。
- Razorthrone内でのSnowtailとGhost対戦に対して幾つか美術的な変更を実施。
- Shar Vahlに居るTailfangは今度からFiriona Vieサーバーでしっぽを落とすようになります。
- Key to the Pastミッションは今度から適切なご褒美を手渡すようになります。
- ArcstoneでのOroshar対戦の難易度を下げました。Orosharは今度から他の4つのspiritと肩を並べることになります。
- ArcstoneでのSundersky対戦を修正。Sunderskyは今度からより強力になりますが、4つの召還windが倒された後はそうでもなくなります。
- Spirit Hunter Elijoに関する全てのミッションをMark of the Spiritsにいっしょくたにしました。以前に収集したspirit markは全てtaskクレジットを得るためにSpirit Hunter Elijyoで渡すことができます。
- Ao the Fourth Bornは今度から彼のミッション体系に対してspell scrollを褒美として与えます。貴方が以前に3つのSkylance Missionを全て終えている場合、単にAoへhailすることで褒美が貰えます。
- クエストThrough the Portalに関して、crazed scyrkinsが必要なshardを落とすように修正されました。

*** AA , スペル, 特殊能力 ***
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- 一時的にAbundant Healing AAを取り除きました。この能力はGift of Manaと衝突を起こしていました。2つのうちGift of Manaがずっと有用だと考えられるので、Abundant Healingは衝突が解決されるまで取り除かれます。Abundant Healingに費やされたポイントは払い戻されます。
- Dispelスペルはもうbuffブロッキングによって遮られることはありません。
- Harmonic Dissonanceは今度から15分の再利用時間になります。
- ペットはもう攻撃が許されていないトラップに攻撃を命じられると瞬殺されることはなくなります。飼い主にはペットが攻撃できない理由が通知されるようになります。
- 貴方は今度からペットのbuffが4つを超えてスタックしていても取り除けるようになります。
- ペット情報ウインドウ内のbuffはもうツールチップ内で残り時間0とは表示されません。

*** トラップとオーラ ***
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- オーラパーティクルが表示される仕方を変更しました。今度からは貴方のグループもしくはraid内の誰かのオーラに関するパーティクルのみ見えることになります。
- オーラーを唱えるほとんどのプレイヤーはもうスペルtick毎にエフェクトをキャストすることはなくなります。その代わりに、その他のspheres of influenceの様に働き、その効果は影響を受けるプレイヤーがsphereの領域内に居る限り残りsphereから離れた時のみプレイヤーから取り除かれます。クリックオフして自分で効果を取り除く場合、貴方は再度行う前にオーラの領域から離れる必要があります。
-クレリックのスペルAura of the Pious および Aura of the Zealot は若干変更されました。それらはもう一定量のダメージを受けると消え失せることはなくなりましたが、ヒットあたりの緩衝は若干少なくなります。
- トラップは今度からpvp設定の有無に関わらず正しいダメージ量を与えます。
- 古いトラップが発動後一定時間再度発動するまで非活性になるのではなく誰かが領域に入る度に発動していた問題を修正。
- 貴方は今度からPCやNPCをターゲットしている時でもトラップを感知することが出来ます。貴方がトラップになりそうなオブジェクト(チェストなど)をターゲットしている場合には、依然通り周囲のトラップを探すのではなくそのオブジェクトのトラップを見つけようとします。
- invisi中のpick, disarm, もしくは inspectの使用によってもう自動的にinvisiがはげることはなくなります。
- Rain スペルはもう対話型オブジェクト、トラップおよびオーラーを被弾する最大NPC数の中に入れることはなくなります。
- 有益なオーラは今度からpvp設定において貴方のグループとraidメンバーに適切に働きます。
- オーラウインドウはもうスペースキー押すと閉じることはありません。

*** アイテム ***
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- ArcstoneでのSpirit Hunterミッションに対する成長するアイテムの報酬を直しました。貴方が成長するアイテムの2段階目とスタックするcloakを持っている場合(Cloak of the Spirit Stalker)最終バージョンをもらうためにSpirit Hunter Elijoと会話してください。
- Black Orb of the Scrykinクエストを修正。orbs of the seven dead Scrykinは今度から"Gray” orbsという名になりトレード可能になります。orbs of the six living scrykin は適切なscrykinが落とすようになります (加えてOr`Sarro’sタスクのタスク完了報酬になります)
- Enraged Flesh Armor 材料は今度からno tradeになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 cleric breastplateは今度からPious Elixirエフェクト付きになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 shaman breastplateは今度からGhost of Renewalエフェクト付きになります。
- Prophecy of Ro tier1/2 enchanter breastplateは今度からEthereal Runeエフェクト付きになります。
- Saga of Skin Translations は今度からno-tradeになります。
- Coldain Historical Seal augmentations は今度からそれぞれloreになります。
- Hammer of Shadowsは今度から300 enduranceになります。
- Theater of Blood内のイベントでの幾つかのアイテムは適切なstatを持つようになります。
- Burning Tree Leafは今度からmax 337 hp と manaに戻りstatは減らされました。
- Pendant of Insurgency, Aelly’s Earring, Prickly Earring, それに Mary-Anne’s Ring of Insanityは今度からmonk, beastlord, それと berserkerが使用可能クラスになります。

*** NPC ***
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- Farwein Windrun がSouth Roの彼のキャンプに戻ってきました。立ち寄って彼の復帰を歓迎して下さい。
- Desert of North Roに居るQueen Tak`Yalizはもう探しても見つからないということはなくなりました。
- Ping Fuzzlecutterは今度からいくつか美味しい水を携えるようになります!
- Tak`Valnakorは今度から彼の全てのタスクを適切に与えるようになります。
- Boomba the BigはFreeportの門近くの古いでこぼこ地帯に戻りました。
- Vulak`Aerr, High Priest of VeeshanがTemple of Veeshanに戻りました。
- Gnarlibrambleは再びlootできるようになりました。

*** トレードスキル ***
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- Stunning Bola と Explosive Bolaを新しいポーションを使用するように変更しました。(それぞれBasic Suspension of Pestilence IV と Basic Suspension of Flame IVを)
- 複数のAcid Washをレシピに加えることでTreant Laminating Adhesiveの採取量を増やしました。
- Staurolite と Prestigitaseレシピのtrivialを成果物により見合うように適切に変更しました。SauroliteのtrivialがPrestigitaseに適用され, およびその逆も同様に。
- Prestidigitase アイテムの名前を直しました。
- Reinforced medicine bags (normal および foldable)をmedicine bagのようにlargeサイズのアイテムを入れられるように直しました。
- pottery タスクは今度からもっとpottery wheelコンバインやkilnコンバインの難しさに対してコンバインチェックをするようになります。貴方は依然としてアイテムを判定者に手渡すために完成(焼き上げ)させる必要があります。これはpotterのお友達のskillでなくpotter自身のskillをテストするように強制するためです。
- 新しい投げポーションのスタックを古いのと同様に100までとしました。
- 多くの古いalchemyポーションが適切なレベルでキャストできないのを直しました。
- trophy証明書は今度からtrophyを適切なレベルにセットするのに加えて"Tier"の範囲内で貴方のskillに対して適切なパーセンテージを得るのにtrophy経験値を与えるようになります。これは99%を超えることは無いと思われますが、証明書のまま保持せずにもっとskillを得る前に使用するようにしてください。
- Worked Suspension of Slime ポーションは今度から適切なレンジ90を持つようになります。
- 新しいアイテム用のAlchemy ドロップ材料のドロップ率はほとんどのケースで増加されています。
- Distillate of Skinspikes ポーションが古いKilva’s シリーズのダメージシールドポーションと肩を並べるように修正。
- Distillate of Antidoteを複数のpoisonカウンターの層をcureするのと同時に全体でもっと多くのカウンターをcureするように修正(36だったのを44に)。
- Distillate of Immunizationを複数のdiseaseカウンターの層だけでなく全体でもっと多くのカウンターをcureするように修正(36だったのを44に)。
- 様々なゾーンに対してalchemyハーブを品揃えを豊富にするための幾つかのNPCを追加しました。
- 多くのtrophyタスクからあまりにrareでkeyが必要なゾーンにしか無かったアイテムを取り除きました。Ngrethが追加のアイテムと無くなったアイテムについての今後の相談を受け付けています。これに関してフォーラムにどしどし書いてください。"calmed"バージョンを持っている方はそれと似たようなバージョンを得ることができますが、それは既にあるslot 4に加えてslot 7 augスロットを持つようになっています。calmed compoundバージョンはstat的に幾分下方修正されていますが、ダメージとレンジは若干増加しています。その他の面でcalmedバージョンはstat全体では増加し、幾つかは入れ替わってると言えます。proc付きのbowのバージョンを持っている方は、それらの若干アップグレードしたbowを得ることになりますが、これらのbowはもうprocは付かなくなります。その代わりにslot 4と7を持ち、プレイヤーはslot 4を使ってprocを追加するか否かの選択肢が得られるようになります。これらのbowはまたattunableに変わっています。bowを作成するレシピも変更されており、ゲーム内の本に変更が反映されています。
- Grandmaster’s Medicine bagのレシピを変更。新しい要件についてはJolumに聞いてください。

*** ゾーン ***
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- Veeshan’s Peakが今度から適切な状態になりました。
- Guild lobbyの霧問題は今度は直りました。
- NorthおよびSouth Roに再びbind出来るようになりました。

*** 一般 ***
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- Windows 98とMEでのWindows Sticky Keys 機能は修正されました。
- Auto-Bank機能は今度から全ての人で働くようになります。
- Procおよびクリッカブルアイテムがもうスペルgemがランダムにリフレッシュすることはありません。
- 今度から同時に34のバッグを開くことができます。
- Autofireは今度から破壊出来るオブジェクトが壊れた時に正しくoffになります。
- Defense of Thurgadinで、ベースキャンプにいるドワーフは戦闘よりも回復により集中するようになり戦闘に積極的ではなくなります。ベースキャンプから遠くに離れた時には戦闘に再び集中するようになります。
- Defense of Thurgadinで、Giant Captainsは今度から戦闘の近くに居る戦士を強化することになります。
- Defense of Thurgadinで、Kromzek Generalが死体を残すのに失敗するのを防ぐ予防処置を追加しました。

*** スペシャルノート ***
——————————————–
- ゾーンに要する時間が増えた問題の報告に関して良い進捗が得られています。これに関して詳しい情報の提供を手助けして頂いた全ての方に感謝したいと思います。問題についてはわかっており解決手段の実施を検討中です。次週までにはtestサーバーでテストできるように修正したいと思っています。
- 数日前に一部の皆様から報告されていた視線問題の原因を見つけました。アップデートが間近に迫っているのでこの変更に関して適切にテストをする時間的量が足らないと感じました。このため視線問題の修正は今回のアップデートには含まれていませんが、修正が本当に問題を直し他に悪影響を与えないか確認するために適切なテスト時間を与えることができるように今週testサーバーに適用する予定です。ご理解に感謝します。

– The EverQuest Team


2006年3月8日(水曜日)

Povarだより(Qvic,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 10時35分08秒

夕食後にpopしたらafkな人が一人居ただけでした。

なのでundershoreに行ってまたウナギ狩りとかを。ゾーンに誰もいないのでMobはワープしまくりです。
EQlive forumで話題になってようやく開発陣も重い腰を上げたらしいでちゅ。開発陣の人も寝耳に水みたいなこと言ってるけど、でもこれってDoD出てからずっとundershoreとかstoneroot fallsでは当たり前みたいに起きてましたから。皆pullの手間が省けるし、自分がまるでMobをsummonしているみたいで気持ちよかったりしたのか誰も/bugレポートしなかったのかな。Ganも別に困らないしトコトコ時間かけて走って来られるよりはkillスピードが上がってよかったしOrc legionnerieキャンプとか。開発陣の環境ではちっとも起きないらしいね。

でこの日は弓打つと弓矢が当たる前にMobが足下にワープしてきて弓矢がUターンして来るのが見えるというとっても可笑しな光景を見ながら狩りをしました。Maatさんが欲しがっていたトカゲの肉も捨てないで取っておきました。この日の収穫はウナギの真珠が1個。

raidは兎が居るQvicから。
(続き…)


2006年3月2日(木曜日)

Povarだより(CK,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時22分59秒

昨夜は早めにpopしたらarielaさんしかいなかった。
途中でkaihukuさんpopしたみたいだけど気が付いたら居なかった(;´Д`)

時間が余っているので先日から始めたHero partsの料理再開。
前回smoked hero partsとspiced hero partsは作っておいたのね。あとはvegitablesを沢山作ってdressingを作ればOK、でもvegitablesを40スタック作っておいて半分をdressingに加工するのすっかり忘れてました。やっとこさ揃って早速combine。一発目からいきなり成功。ついでにskillも192に上昇。

かなり失敗したけども何個かは完成。面白いのでまだ半分残っている材料(vegitables以外は原材料の2倍にかさがふくれるのよね)も追加で調理。40回やって18回成功。bakingが195に上がりました。

Hero sandwitchはtankクラスには良いお弁当だよね。combineが旧世界のovenしかないGuild Hallではできないのが難点だけど。

その後CCに行って狩りを。この日もClockwork gearは出ませんでした。

raidはQvicにCKが生き残っているということで久々にQvicへ移動。
(続き…)


2006年2月25日(土曜日)

2/24 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 03時07分16秒

金メダルの静香ちゃんは国民栄誉賞ものだね。

February 24th, 2006
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- Guild Hallはこのたび使えるようになりました。
- guild bankerは職場復帰しました。
- Freeportのguard パトロール隊はNorrathian兵士全体を恥さらしにしない経験の浅いguardと交代しました。
- 一時的にDevastation と Rage を通常の死亡ルールに戻しました。
- Defense of Thugadinミッションでの最終warlordはもう死亡と同時に消失したりドワーフ全体によって殺されてしまうことはなくなります。
- Anguishのミニボスはaugを再び落とします。
- DreadspireのDevlinは今度から以前より少し素早く持ち替える武器を選択するようになります。

Guild Hallが過去2日間も使えなかったことをお詫びします。全ての問題はこれで解決したと信じています。giuld bankの中身になにか問題があった場合にはCustomer Serviceにご相談下さい。

– The EverQuest Team


2006年2月22日(水曜日)

2/21 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時39分44秒

ちょうど3時から始まったトリノのフィギィアースケート中継を見ながら。

月曜日の夜に赤ワインの小ボトルを飲んだところまでは覚えているけど疲れがどっと出て気絶するように寝込んだぽい。

まだ少しからだのあちこちが痛いでちゅ(;´Д`)

February 21st, 2006
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*** ヘッドライン ***

- Prophecy of Ro 打ち上げ!
- The Desert of Ro 並びにFreeportの都市が模様替え
- アルケミー体系をオーバーホール
- 新ホットゾーン

*** Prophecy of Ro 打ち上げ! ***

デミゴッドとして、Mayong Mistmoore – 長く知られている最っも偉大な吸血鬼 – がNorrathとその神々を脅かしています。Druzzil Ro, 魔法の女神、は行く手に立ちはだかる未来と暗黒を知った。今やplanes of RageとMagicそれに長い間失われていたTakish-Hizの古代エルフの都市への時空を越えた道筋を開いたDruzzil Roの呼びかけに注意を喚起すべき時が来た。剣を取り魔法を備えて生涯最も偉大な闘いに立ち向かうのだ。

完全なストーリーはゲーム内のストーリーラインウインドウでご覧になれます。

*** Prophecy of Ro の特徴 ***

- Spheres of Influence - Spheres of Influence は柔らかな青い光、竜巻、回転する斧のような視覚的なエフェクトとして拡張ゾーン内に現れるでしょう。そうした領域に入った全てのプレイヤーもしくはNPCはそのエフェクトの影響を受けます。Spheres of Influenceを見るためにはディスプレイオプション内のPlayer particleをenableに設定する必要があります。

- Auras - プレイヤーはAuraと呼ばれるSpheres of Influenceを作ることができます。EQメニュー内のキャラクターセクションでAuraウィンドウが使用でき、現在アクティブなAuraを表示し右クリックでそれらを削除することが出来ます。プレイヤーAuraはスペルみたいにミッションやイベントのご褒美として得ることが出来ます。Auraが見えるようにするには、ディスプレイオプション内のPlayer particleをイネーブルに設定する必要があります。

- 破壊可能なオブジェクト - 壁やドア包囲兵器のような破壊可能なオブジェクトが多くの新しい拡張ゾーン内で使用されています。ヘルスポイントが有り削ることができる地形オブジェクトが存在します。オブジェクトが十分低いヘルスポイントに達すると崩れ落ちることになります。オブジェクトにダメージを与えるに従って完全に破壊されるまで崩壊する様子を眼にすることになります。破壊可能なオブジェクトはマウスをその上に移動させると反応するので識別が可能です。

- ゾーントラップ - EverQuest内のトラップは今度から見えたり見えなかったりするオブジェクトとして表現されます。ご察しの通りトラップは貴方がその範囲内移動すると貴方もしくは貴方のパーティ、それと時々はゾーン全体がトラップの影響を受けることがあり得ます。ローグとバードはトラップを感知し周囲のトラップを暴き、解除する能力を持っています。ゲーム内の全てのトラップはこの新しいトラップ体系を使用するように変換されています。

- プレイヤートラップ - トラップはプレイヤーがスペルや能力と同じように、特定のクエスト、ミッションのご褒美、スペルやdiscベンダーから得ることができます。一旦トラップがメモされると、そのスペルやdicを使用することによって作成可能です。トラップは発動するか解除されるか、それをセットしたプレイヤーによって新しいトラップ除去スキルを使用して取り除かれるか時間満了になるまでは召還された領域に残ります。

- バフフィルター - プレイヤーは今度から自分とそのペットへかけられる有益スペルをフィルターすることができます。貴方のエフェクトウインドウに現在表示されている任意のバフを右クリックすることによって、貴方はそれを削除するか貴方のキャラクターに二度と付かないように選択することが可能になります。ペット所有者もまたペットウインドウ内でフィルターに反映するようにバフをクリックオフすることができます。遮断されたスペルのリストは貴方のEQメニューのキャラクターセクションにあるBlocked Buffs もしくは Blocked Pet Buffs ウィンドウで見ることができます。

- 新しいバンクスペース - 利用可能なバンクスペースが8スロット増えました。

- /Claim Item - 貴方がProphecy of Ro /claim アイテムを店売りボックスから受け取る場合、バザーに居るStable Ward Kyleが貴方の古い馬を戦闘馬にアップグレードする手助けをしてくれます。Holy/Unholy Steed AAを持っているパラディンやシャドウナイトで/claim アイテムをした方はStable Ward Ramesを訪ねることで戦闘馬の特別なアップグレードを行うことができます。

- 新トレードスキル - Event Coordinator Baublie Diggsが貴方の能力を試しています!

更に詳しい情報は貴方のEverQuestディレクトリにダウンロード済みのProphecy of Ro マニュアル (Prophecy_of_Ro.pdf)をご覧下さい!

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***ライブアップデート***
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*** ゾーン模様替え ***

- Freeportが模様替えしました。East,WestおよびNorth Freeportは全く新しいEastおよびWest Freeportに置き換えられました。貴方の古いお友達はまだ健在のはずです。

- Desert of Ro が刷新。 North Ro, Oasis, および South Ro は新しいNorth Ro と South Roに置き換わりました。新しい風景を見に行く際にはSand Giantにご注意を。

*** 新ギルド機能 ***

- 新しい"Alt"ボタンがギルドメンバーをaltキャラクターとしてフラグ付けします。(これはオフィサーであれば誰に対してでも、それと誰でも自分自身には可能です)

- “Hide Alts"ボタンがaltとしてフラグ付けされた人をギルドリストから隠します。これはデフォルトではoffです。

- “B"がバンカーのステータスに付加されなくなります。その代わりに2つの新たな欄、BankerとAltがそれぞれのために設けられています。貴方はヘッダーをクリックすることでBankerやAltで並べ替えすることができます。

*** 新 Raid 機能 ***

- 新しいraid lootオプション: Entire Raid. これはraidによってkillされたNPCをraidメンバーなら誰でもlootを許可します。

*** 新ホットゾーン ***

- Norrath中の"ホットゾーン"を更新する機会が再びやって来ました。以前のゾーンはそれ以前の状態に戻され、以下のゾーンが今度から経験値を稼ぐ良い場所になります:

Level 20: Najena
Level 25: Iceclad Ocean
Level 30: Rathe Mountains
Level 35: Frontier Mountains
Level 40: Gulf of Gunthak
Level 45: Velketor’s Labrynth
Level 50: Fungus Grove
Level 55: Old Sebilis
Level 60: Cazic Thule

*** スペル ***

- Talisman of Tribunalの持続時間を増しマナコストを下げました。

- Test of EfficiencyスペルはもうPeace of the Disciple や Grace of the Orderとぶつからなくなりました。

- 他のスペル系の段階と良く適合するようにTouch of Inrukuのダメージを増しマナコストを下げました。

*** AA ***

- wizardのMana Burnの動作の仕方を修正しました。新しいバージョンは貴方からマナ全てを吸い取るのではなく最大3000マナを消費するようになり消費したマナ1ポイントに対して4ダメージを与えます。これはフォーカスの恩恵を受けることもクリチカルも無い魔法のエネルギーの生の投入です。通常の生き物はレジスト不可ですが、ある種特別な生き物はimmuneとなり得ます。以前のバージョンの様に、一旦Mana Burnがターゲットに着弾すると、1分間それ以外のMana Burnは着弾できません。アップグレードしたバージョン、Mana BlastおよびMana Blazeはそれぞれlevel 65と70で利用可能でそれぞれ最大6000と9000マナを消費します。オリジナルのMana Burnは払い戻されWizardは新しいバージョンが欲しければ購入することが出来ます。

- Gift of Manaはもう0マナスペルで期限終了となることはなくなり今度からインスタンスヒール以外のヒール、HoTおよび部分ヒールスペルでもトリガーする機会があります。

- ローグとバードはThief’s Intuitionと呼ばれる新しいAAがあります。この能力は新しいトラップ体系と密接に関係しこれらのクラスが自動的に近くのトラップを感知することを可能にします。新しいAAはクラスタブ内にあります。

- パラディンとシャドウナイトには特別な乗り物がクラスAAタブにあります。

*** イベント ***

- Mithaniel Marrを打ち破った際のplanar projectionが正しくキャラクタフラグを与えていませんでした。これは直っています。

- Gates of Discordのダイナミックゾーン内のRaidは今度から開始に最小12人だけを必要とします。

- Sendaii the Hive Queenのraidは今度からglowing eggが破壊された後expeditionがlock outするようになります。

- Stoneroot FallsのControlling the BeastミッションでNPCをkillした後もう再出現しなくなります。

- Stoneroot Fallsの"Taking Control"ミッションは今度から開始に最小3人だけ必要になります。

- モンスターミッションの報酬を実際にそのミッションを完遂するのに要する時間と良く見合うように調整しました。

- Greater Faydark spiresに居る中のStefan Marsingerを倒すのをもっと難しくしました。

- 様々なmagician epic mobを各mageがゾーンに入る度に2重、3重もしくは4重に出現することはもうありません。

- Demi-Plane of Bloodに対して、パッシング修正、微調整、Mayong討伐に対するボーナスを含む幾つかの変更を実施。詳しくはEQLiveフォーラムをご覧下さい。

*** ミッション ***

- モンスターミッションのXP報酬がミッションを完遂するのに要する時間量に応じてより良く換算されるように調整されました。長いミッションは今度からXPはより多く、短いミッションは少なくなります。加えて貴方がlevelを獲得するに応じてXPが与えられ方は計算去れ直されます。

- Stoneroot Fallsにおいて、ミッションギバーKelliadとWiddlethorpeは今度から貴方が以前に完了した各ソトーリーの流れの中のミッションを現在載っているミッションを要求することによって与えてくれるようになります。

*** タスク ***

- ノーマルタスクにタイマーを追加しました。貴方は今度からひとつのタスクを15分毎にのに完了することができます。シェアードタスクの様に、時間はタスクを最初に得た時から数えてタスクを完了するのに15分以上要した場合、貴方は速やかに別のタスクを得ることが出来ます。

*** トレードスキル ***

- アルケミーは古いレシピや新しいレシピとポーションの導入、スキルの滑らかな上昇、著しいコスト削減に伴って幾つか変更が施されました。

- ポーション - 全ての古いスタイル(10チャージ、スタック不可) アルケミーポーションは削除され刷新されたシステムにおいては等価なポーションに置き換えられました。これらの新しいポーションは最大20まで重ねることができます。

- レシピ - 古いスタイルのアルケミーポーション用の全レシピはもう存在しません。新しいレシピが全ての新しいポーション用に作成され新しいハーブを使用します。

- ハーブ - 多くの古いハーブは価格が改定され新しいハーブ、店売りおよびドロップ材料共に、が導入されました。

- Planar Fletching Kits は今度からトレーダブルに

- Othmir Short BeerがCaskの代わりにbottleを使用するように変更

- Deep Orc Essenceは今度から必要とする肉の量が少なくなります

- スペルDraught of Lightningを作成するスペルリサーチを禁止しました。これはクエストで得られるスペルだからです。

- 一部の大変古いerudite限定コンバインはそのトリビアルが失敗無しから引き上げられ同時代の他のコンバインと肩を並べるように調整されました。

-Unholy Bellowを作るリサーチレシピは禁止されました

- Druidによって使用されていたRusty Mining Pickは名前を変更しましたが、まったく同じように働きます。

*** アイテム ***

- Cleave, Ferocity, Furious Bash, Improved Dodge, Improved ParryおよびSharpshootingを持つSlot12 トレードスキルaugをfocus effectではなくworn effectに変更しました。

- 一部のDemi-Plane of Blood武器のダメージレシオに若干の修正を施した。

- ある種のworn effectから得ることの出来る最大skillボーナス量に限度を設けました。限度はbash (100), backstab (125), dragon punch (100), eagle strike (100), flying kick (100), kick (100), round kick (100), tiger claw (100), and frenzy (125)。

*** 一般的なバグ修正 ***

- プレイヤーはもうboarに乗っている際にファーストパーソンで息づかいを見ることはなくなります。

- Froglokのジャンプアニメーションは今度から通常速度で表示されるようになります。

- Skeleton変身は今度からboarに乗っている際に正しく機能します。

- PCはもうスペルがはげた時にチャームやフィアーされた場所にワープすることはありません。

- autofire能力は今度からプレイヤーが座ったりcorpseをlootした時にオフになります。

- チャームされたPCが数秒間じっとした後に見えなくなってしまうことはもうありません。

- フルスクリーンモードからalt-tabして再度ゲームに戻った際、貴方は今度から正しくウインドウモードからフルスクリーンモードに復帰します。

- raid内でグループリーダーとしてマークされたプレイヤーが時々リーダー能力が働かない時があります。これはraid内でグループを再構成した際に起こり得ましたが修正されています。

- プレイヤーはもうコインをギルドトリビュートマスターに渡した後も重量オーバーのままになることはありません。

- プレイヤーがフォーカスエフェクト付きのアイテムを装備してフォーカスエフェクトを使う遅延スペルをキャストするとそれが付与される前にクリックエフェクトを使用した場合、無効になることはありません。

- シェアードタスクとタスクをプレイヤーからremoveする際の同期問題を修正。

- 投げ斧はもうスタックごと投げてしまうことはなくなり、rangeスロットから単一の斧だけ消費するようになります。

- マップウインドウは今度から全てのプレイヤーが利用可能となります。

- いくつものDragons of Norrathアイテムが間違った色を持っていた問題を修正。

- The EverQuest Team


2006年2月9日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時09分25秒

昨日は少し暖かくなったね。

でも皆風邪をひいてるのか寒くて職場に籠もってるのか人少ない傾向は変わらず。

Sillさんは夜勤なのかなraidタイム近くなるとlogして居なくなるぽい。

とりあえずCCに向かうとキャンパーが居るので増えすぎた年寄りオオカミを駆除しに。

この日は事故も無く順調に一匹づつ数を減らしていけました。途中でまたしてもDoN augの材料がdrop。
時々なんかでるよね、でもresearchの材料とかaugの材料とかはskill無いので直接使い道無し。売ると結構百数中ppとかで売れるけどそれももったいない感じ。

raid callがあったら終わろうと思ってたけど、その前に2incしちゃってミスってAkahigeに跳ねて壊滅しちゃった、てへへ(´д` )

raidは人待ちを兼ねて前日失敗したCicle of Drakeから。
(続き…)


2006年1月30日(月曜日)

Quotes from the good ole’ days

カテゴリー: - Gan @ 00時24分25秒

EQ live forumで昔なつかしいゲーム内でチャットウインドウでよく耳にした思い出深い名言集が寄せられています。

Quotes from the good ole’ days

“BOAT!!!”

これ懐かしいでちゅね。BBMとかでGanも良くshoutしてました。TDほどじゃないけど船来るの待ち度しくてこれが聞こえると船着き場に皆集まってきてたよね。船にのると何故か自分一人しか見えなくなるのでちょっと寂しかったけど。

“Lockjaw headed for the docks!”
“Watch out, Cazel up”
“Spectres to docks!!!”

これもOasis of Marrで耳に入るたびに皆身震いしたよね。Spectresが巡回してきて逃げ遅れると次々餌食になったました。

pre-luclin, in EC, the bazaar of its time.

/who
There are 113 people in East Commonlands

random person shouts, “Wow, you know if you type /ex, it shows you the actual amount of exp youve earned in numeric form?”

/who
There are 62 people in East Commonlands

Hehe I fell for it.

ああ、ECのトンネルはいつも人だかりだったよね。こんなこともあったんだ、引っかかった人だいぶいたんだね。

あのころは一人で遊んでたからバフとかわからなくて、親切にバフしてもらっても悪い魔法かけられたんじゃないかって疑ってせっかくもらったバフ全部消してた。以来しばらくはバフは一切貰わないようにしてたり。でも書いてあるの見ると同じ人もだいぶ居たみたいだね。

あと昔/consentすると死体のアイテムlootされちゃう頃があって、Ganは怖くてパッチでとうに直った後もconsent meとかtellもらっても全部断ってた。やっぱり同じ人沢山いたのね。

スレッドの最後にはやっぱりMirageさんとこのMovie紹介している人が居て、また沢山の外人さんが見にいったよねきっと( ´ー`)


2006年1月9日(月曜日)

Povarだより(MPG)

カテゴリー: - Gan @ 01時40分24秒

昨日は食後夕方にpop。どうやらchat serverが止まっているらしくpovar japanのチャットチャネルが使えず、Guild sayだけで挨拶。

時間がたっぷりあるので今日こそは69 runeが出るといいなとstoneroot fallsでOrc狩りに。2時間程狩ってようやく初めて69 runeが出ました。あと1個でAkahigeは69 spellが完成です。この日の収穫は66 runeが5つ、67 runeが2つに68 rune1つそれにrareなtrade skillの材料が出ました。今日は死なずにずっと狩りができました。死んだのは始めの1匹の時だけなのは内緒だよ。Akahigeは意外にも堅くなっていて1k overのdmgでOrcに殴られている間にgateをcastする余裕がありました。無事生き残りまた舞い戻ってGanをresして狩りを続けることができました。

こんども69 runeかrareな盾が出るといいな。

raidはMPGでTrial of Adaptation。
(続き…)


2006年1月3日(火曜日)

Povarだより(Kessdona,DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 02時20分29秒

昨日はめずらしく午前中に起きてpop。時間がたっぷりあったのでUlanchanとGanのDruにAkahigeの3チャラでLdonができないか挑戦。

レベル帯を併せるためにAkahigeをlevel 35のWarにSpirit ShroudしてEverfrostのキャンプへ。いざ受けてみようとするとLdonのやり方すっかり忘れてました。Group leaderじゃないと受けられないのね。でLeader変えて受けてみたらLevel差がありすぎるという感じで受けれませんでした。確かにUlanchanとGanludaraでは10違うですが普通のキャンプでは経験値分け合ってるのに意外にLdonってレベル制限きついのね。

3キャラのうち2キャラがSpirit Shroudだと役割的にきついものがあるのであきらめてMonster Missionをやることに。まだやったことないStonebrunt MountainsのMMを試してみることに。普段はめったにもう行くことが無いゾーンですが、ゾーン中央の高台には猫の集落があります、そこまで行きます。

Stonebrunt MountainsのMM
(続き…)


2005年12月17日(土曜日)

12/5 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 02時59分48秒

昨夜はお風呂入ってしばらくパッチ終わるのまってたら眠くなっちゃて寝ちゃいました。

なんかパッチメッセージはいつもと違っていて、12/13に何もパッチメッセージなかった理由が書かれていました。今週は陰でEQPlayers立ち上げるためにこそこそやってたのね。

肝心のパッチメッセージを。

December 15th, 2005
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*** ヘッドライン ***

- EQPlayers打ち上げのためのアップデート

NPCスペルキャストに関するバグを修正するために今朝もう一度短いアップデートが必要というお知らせがあったことを承知しています。
今週はほとんどダウンに終始していた理由について少し立ち戻ってご説明させてください。

EQPlayersは巨大で分離はしていますがEverQuestゲームと接続されたシステムです。このため、沢山のメッセージが行き交い、トラフィックの量は扱われる情報量に依ります。それ故に一部のバグはliveサーバーの全てにつなぐまでは露見しなかったのです。今週EQPlayersが使用できない間も全てliveデータで動作し続けています。更に具合の悪いことに、一部のリークやクラッシュは他のものが発見されるまで露見しませんでした、ちょうどタマネギの皮のように。これが繰り返しアップデートがあった理由です。すぐにお気づきにならないかと思いますが、今朝のNPCスペルキャストバグに関するアップデートもまた、EQPlayersがらみです。ご存じのようにEverQuestは大きく複雑なシステムなのです。

これをお話してお許しを請うつもりはありませんが、理由をお知らせしたかったのです。
EQPlayersはゲームにとって大きな付加価値となり皆様全てに対して大きなサービスとなると確信しています。私どもは安定を保ちお客様が安心できるサービスの提供に努めるとともに今週は特別例外であって常ではないとご理解していただけることを願っています。

最後にもう一度、今週の不稼働時間に対してお詫び申し上げます。

- The EverQuest Team

P.S

最近は国内ではTV見るたびにどっかの事件で記者の前でお詫びする場面を沢山見てますが、どれもお決まりの文言でつまらないですね。長年EQやってますが、パッチメッセージで大々的に謝罪文を載せるというのはめずらしいですね。英語で謝罪文はこういうふんに書くんだと勉強になったり。でもこれまでのプロデューサーが謝罪文の書き方を知らなかっただけかも( ´ー`)

EQPlayersが以前のEQ liveの公式ページに置き換わってしまったようですが、一瞬最初にLegends公式ページ特有の色で染まるのを見て悪い予感がしたのですが…予想はあたっていました。Legendsより壊れまくり(´Д`;)

きっとWeb開発担当者がLegendsの時と一緒なのかも、一応前似たような機能実装していたし。EQPlayersディスカッションスレッドでは一応Legendsの資産は使わずにEQ2Playersのをベースにと回答されてましたが、EQ2はまるで違うゲームだし(システム的にも実装上も)、使えるわけないじゃんと勘ぐってしまいましたが、予感は当たっていたようです。

EQ2のはサーバーが今はやりのLinuxベースでデータベースシステム使ってるでしょうから結構楽にそのままリアルタイムにデータ引けるでしょうけど、EQはご存じのようにサーバーがWindowsベースでキャラクタ毎に管理されてて一定周期と特定イベントでフラットファイルにバックアップのため書き出されているという作りですし。昔はキャラクタ毎に定期的にバックアップされる度にチャットウインドウにメッセージが出てましたよね。いつからだったか出なくなりましたが、突発的なサーバークラッシュの時とか人によって巻き戻る場所が違っているのでやはり作りは変わってないと。外部から個々のキャラクタのデータを引き出せる仕組みにはなってなかったり、もともと。それでむりやりやるとサーバーの動作に予期しない支障が出ると。このあたりは詳しいことを言いたくても恥ずかしくて言えないでしょうね。

ああ、また夢が無くなること考えちゃう(´Д`;)


2005年12月11日(日曜日)

Legends終了予定アナウンスに思う

カテゴリー: - Gan @ 16時01分07秒

先週SoEは公式にLegends Premiumサービスの提供を来年の2月1日で終了するという告示をしました。

Legends Service Announcement
(続き…)


2005年12月8日(木曜日)

久々のEQ2

カテゴリー: - Gan @ 10時45分37秒

昨夜はEQサーバーダウンの間ちょっとだけEQ2のきんたろうさんで遊びました。

久々にEQ2起動したら大分パッチがあったているらしく、ゲーム内容も変化してました。

まず大分前にbug報告していたGnoll ear集めクエストがGnoll earをlootしてもbagに残ってしまってちっともクエストにカウントされなかったのが直っていました。いつのまにかもう後1個で完了な状態になってました(それまでは0/10だったはずだけど)。ちょっとQeynos HillsでGnollキャンプを掃除したらめでたく完成。さっそくQuest giverのところに行ってご報告。

やっとこクエスト完了

でもご褒美がクエスト受けた時点のlevel 10相応のものでしかなくほとんど使い物になりません(´Д`;)
まだQeynos Hillsで雑魚倒した時にランダムで出る宝箱の方が常に現在のレベルに相応の性能のものが出るのでそちらの方が全然良いです。このあたりは気が利かないのよね。

あとQeynosのお城の前に居るNPCからいつも貰っていたlevel 10のクエストは今度から貰えなくなりました。でもまだお城の中には入れないぽい。

良い変更というと、現在のターゲットがレンジ外に居る時にはAbilityのHotkeyが暗くなり使えないことが予めわかるようになったという点です。おそらくキャスターの場合はスペルとかもそうなるんでしょうね。Out of rangeになったのがキャストしてみてからしかわからないEQ1もぜひそうなって欲しいものでちゅ(Absor氏はいやがるでしょうけど)。

他には死んだ時のSpirit shard回収がほとんどしなくてもよくなったみたいですね。以前の通り死んで生き返るとSpirit Shard回収クエストのアイコンは表示されますが、クエストの有効期間がとても短くなって生還した場所から死んだ場所に移動する間にはクエスト消失してしまいます。パーティプレイとかで生き返る選択しないでrezを待っている場合はきっとSpirit shardは残っているんでしょうけど。ソロだと関係ないぽい。

あと雑魚の強さとかレベル配置とかが変更されてlevel 15ではまだQeynosの近くでしかソロの狩りは出来ません。Level 12ぐらいのGnollなら集団で来てもへちゃらですが、それより上だと一匹でも簡単にこちらが死ねます。

とりあえず近場のGnollを狩っていれば経験値はたまります。

また近々EQはバグ修正のバグ修正があるみたいだし、その時にlevel 16をめざそ。


12/7 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時12分31秒

とても寒いでちゅね(´Д`;)

遅くなりました。年末年始のお祭りイベントがありますね。いろいろバグ修正もりだくさんという感じです。

December 7th, 2005
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*** ヘッドライン ***

~ ホリデー フェスティバル ~

M.C. Tinkertonが3199年を祝うのにClockwork Party Machineを修理する手助けを求めています! ダンスジャイロスコープ、花火砲、パーティ菓子販売機は完動しますが、最も大事な部分である主パーティ盛り上げ機がいつの間にか盗まれていました。M.C. TinkertonはGreat Divideのフロストジャイアント族の迷惑きわまりない一派であるDark Mistletoeジャイアントの手から主パーティ盛り上げ機を取り戻してくれる冒険家達を求めています。詳細はPoKに居るM.C. Tinkertonを訪ねたし。

~ 新アリーナ ~

新しいアリーナゾーンがLake Rathe脇に出来ました。

*** トレードスキル ***

- Shield of Maelinは今度から正しいquillを使うようになります。
- 以下のLDoN スペルリサーチレシピはずっと使用出来ませんでした: Death’s Despair, Instinctual Panic, Eidolon Bellow, Soulless Panic, Angstlich’s Echo of Terror, Jitterskin, Unholy Bellow, Shadow Bellow, Call of the Muse, Guidance.
- Jar of Clockwork Greaseは今度からtoolbox内のSmall Grease Jarから出来るようになります。Small Grease JarはSmall Grease Jar Sketchを用いる以外はclay jarと同じ方法で作ることができます。

*** イベント, ミッション

- “Investigate a Disappearance"にタスクの後半でわかりにくい場所をはっきりさせるのに役立つ説明文を追加しました。
- Soulseeker, Death’s Sighは一回のkillで複数ドロップすることは無くなります。
- AscentでのThe Mask of the Hidden クエストは今度から1時間音沙汰が無いとリセットするようになります。
- モンスターミッションの経験値は今度からヘルレベル修正値を適切に考慮に入れるようになります。これらの修正値は古いヘルレベル(30, 35, 40それに45)の経験値修練曲線の影響を滑らかにします。これらの修正値をモンスターミッションに加味することによってヘルレベルになる以前より多めに経験値を得るようになりますが、基本的に普通のレベルに戻るとヘルレベルの時よりも若干少なめの経験値を得るようになります。
- モンスターミッション中に貴方はその時点での生き物の経験値を教えてくれるShards of Wisdomを発見することになります。これらのshardの一つを拾うことによって貴方のメインキャラクターへミッションが成功完了時に経験値が与えられることになります。
- PoKに居るAid Fimliは今度からCloak of Greater Pernicityの代わりにCloak of Lesser Pernicityを渡すようになります。これは新しいattunable cloakの代わりにオリジナルのcloakを欲しがるプレイヤーのためのものです。
- Clockwork Commander Cogswainは改良された武器を備えたclockwork modelをLavastormで始まるWar Machinesモンスターミッションのために編成しました。彼は限られた数のClockwork Modelしか供給を約束できないので、ご注意を。
- Farsoth MalがLair of Splitpawの奥深くで一部の勢力を取り戻しました。彼を打ち倒すのには以前より更に挑戦的になった模様!
- Dinner invitations to Dreadspire Keepは今度から火炎耐性となり再利用可能になります。
- Performer イベントは今度から失敗後に正しく再出現するようになります。
- Demiplane of Bloodの多くのNPCの再出現時間は著しく延長されました。

*** アイテム ***

- Archaeologist Flottwitが古いDarkhollowアイテムの隠し場所を発見し比較のために幾つかの新しいアイテムをバザーで探しています。貴方が前回のパッチでtradeableからno tradeに変わったDepths of Darkhollowアイテムをお持ちで古いtradeableアイテムが欲しいと願うのであればno trade版をFlottwitに手渡せば代わりに古いtradeableアイテムを返してくれるでしょう。Flottwitは次回のパッチまでの限定期間しか居ません。
- Heartlightは今度からno-drop, 死んだら消える, no-rentになります。
- mixing bowl と oven は今度からRockhopper eggを以前より明確に認識するようになります。
- カルチャーCharmは今度からFiriona Vieサーバーではtradeableになります。
- Sporali Battle Hammer of Spirits および Daybreak, Bringer of Light にproc確率修正値がついていました。
- Vule’s Frozen Heart および Frozen Heart Shards は今度から+30 atk, +3 accuracy付きになりそれに重量が軽減されています。
- 以下のアイテムのHPおよびMana値は増やされました: Ring of Dark Mists, Dark Void Shoulders, Jagged Coral Choker, および Pristine Illsalin Stonecraft Mask.
- 一部のDepths of Darkhollow hp/mana augは前回のパッチで増加量が多すぎたので古い値に戻されました。

*** NPC ***

- Hatchet the Torturerは今度から死んだ時常に死体を残すようになります。
- Nitram AnizokはPlane of Innovationの入り口付近に居る一部のclockworkに興味を持ち始めました。彼は今度から自分の仕事場から出歩くようになり仕事場に戻る間にplaneの入り口を数分間探検するようになります。

*** 肩書き ***

- Cazic Thuleサーバー用のサーバーベース接尾語が正しく表示されるように問題を修正。

*** スペル ***

- “Zombie Malaise” を “Wurine Guard” に “Wurine Guard” を “Zombie Malaise"に改名しました。 これは命名の矛盾点を直すためです。
- スペルEnduring Visionの説明文にある"Thief"のスペルを修正。
- スペルThief’s Eyesの"Eyes"を修正。
- Aura of Arcanum スペルが他のレジストバフとより良くスタックするように問題を修正。
- Summon Companion は今度からSteadfast Servantが出現している時でもペットを召還するようになります。
- Field of Vision スペルは今度からゾーンしても存続するようになります。

*** AA ***

- Gift of Mana はもはやマナ消費のない一切のスペルでトリガーすることはなくなります。
- モンクのAAであるEye Gougeは今度からより効果的になり他のattackバフと良く重なるようになります。
- マジシャンのAAである Elemental Agilityは今度からペットが殴られる頻度が下がるように正しく働くようになります。
- Guardian of Ro ランク 2 と 3 は今度からGuardian of Roが発するダメージを正しく増加させるようになります。
- クールダウンし終わる前にLiving Shieldを使おうとしてももうエラーメッセージは出なくなります。
- バードがOriginを使う際に今度からduckで中断することができます。
- AAはゾーンするまではAAリストから消えて無くなることはなくなります。

*** UI ***

- UIが数回以上リロードできないバグは修正済みです。
- EQメニューの’Skills’オプションはplayer informationサブメニューに移動しました。
- 新しいEQType ラベル “Target of Target Name”, type 135, をUIコミュニティーの要望により追加しました。
- Story Windowにオプションの"CloseButton” ボタンをUIコミュニティーの要望により追加しました。default UI には本ボタンは存在しませんが、UI作成者が望めば今度からそれを追加できます。
- UI XML パーサーは若干最適化され、遅いコンピューターでのロード時間を少し短縮します。
- defaults.iniに対する変更によって, 成長するアイテムXP転送ウインドウを開く方法はもはやウインドウのわかりにくい部分ではなくなります。
- All Effectsフィルターがcombatエフェクト付きの武器を表示しないBazaarサーチUIのバグは修正済みです。
- bandolier ウインドウはゾーンしても温存されます。
- ホットバーおよびアクションウインドウも同様に中のホットキーはモンスターミッション終了後も残ったままとなります。
- raidウインドウ内で同一グループ内にリーダーが二人というのは出来なくなります。
- バードソングウインドウ内で全てのアイコンは今度から同一サイズで互いにオーバーラップせずに表示されます。
- グループやraidでshared taskを持ったグループメンバーが別のshared taskを持った別のプレイヤーを/raidinviteした際にグループプレイヤーがバグる問題を修正。
- チャットウインドウを可能な限り最小限化した際にクラッシュする問題を修正。
- 光源を持ったbandolierの武器構成に取り替える際に光源が今度からアクティブになります。

*** 種々雑多 ***

- ゾーンが開始時に地の底にあった死体は今度からゾーンの安全地帯に移動されます。
- Sharvahl および Hollowshadeは今度から空がLuclinの夜景設定になります。以前はこれらのゾーンでは空がありませんでした。
- /safelock コマンドは今度からEscキーがゲームウインドウを変更することを/safelockが有効な間は防止します。
- 今度から船を操っている間は馬を召還できなくなります。
- トラッキングできるクラスがトラック能力のあるテンプレートを持ったモンスターミッションに参加した場合、以後もソートトラック能力は働くようになります。
- ゾーン中のキャラクタを/Dzaddingしてももう様々なバグを生じることはありません。
- 様々な地図の誤字は修正されました。GrobbがGuktaと記述されてました; トロールでさえそれが間違っていると教えるためちゃんと綴ることができるのに。
- 新しいハーフエルフは今度から開始都市にKelethinを選ぶ事ができます。
- チュートリアルで最も頻繁に見られた問題、Ariasがhide能力を使用するプレイヤーに襲いかかるというもの、は修正されました。これは一般的なバグでした; プレイヤーの後を追うと言う全てのNPCはプレイヤーがhideしようとするとagroするスクリプトでした。
- ‘/who all’ コマンドは今度からFrogloksのフィルターサーチができるようになります。

- The EverQuest Team


2005年11月27日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 18時47分01秒

昨日は久々に起床サイクルが元に戻って朝起きあがって午前中にlogin。既に何人かの方がおられました。

今日こそはいっぱいAAをためようとGuk MMを。でも段々と変わり映えしない内容に終始倦怠感が漂ってきます。午後になる頃にはやっとAkahigeも9AAたまって念願のHeal mana効率向上AAをcomp。Ganはそれから暫く頑張ってriposte回避AAをcomp。

これ以上やると寝てしまいそうなので、取得したAAの効果を確かめるためにPoFireのMephit狩りに行くことに。午後なので結構外人さんが沢山いましたがMephit島は誰もいません。でもすぐrepop待ちになるのでその間MMを一回やるというパターン。

夕方近くには大分外人さんもまばらになり、他のグループから合流の誘いも来たり。でも砦の先への移動は面倒なのでお断り。そうこうするうちrez願いのtellが。場所を教えると知らないらしく暫く待つこと30分。やっと死体引っ張ってきました。rougueとbardの二人組でした。どうやって狩りしてたんだろ彼らは、そうとうUberなのかな。rezしてbuffしてあげるとお辞儀して去っていきました。でも今度はもう片方が死体で戻ってきました。bardがinvisiし忘れて移動したらしいです(´Д`;) 貴方は命の恩人ですと言ってまた狩り場に戻っていきました。

AAの効果は結構あるようでoffhandに対するriposteが20%減るので接近戦で殴り合うMTの場合は有効ですね。Mephitから受けるhitの頻度も心なしか減ってHealもほとんどさぼっても良い感じに。

夕方は相撲を見ながら休憩。朝青龍が7場所連続優勝を決定したのと琴欧州は大関昇格確実ぽい。これであとしばらくは日本人横綱不在時代は続きそう(´Д`;)

Guild Lobbyに戻って立ちんぼしているとTakeruさんがrezを求めに。RezしてHealやbuffをしたらchat windowになにやら見慣れぬ青い文字列が。Gift of Mana発動!してた(過去形)、いままで一度も見たことなかったのに。やっぱりHeal mana効率上昇AAをcompしないと発動しなかったのかな。これでHAとると発動しなくなるのかも。

宿敵PRT墜ちる

raidはTacviの続きでQvicへ。
(続き…)


2005年11月20日(日曜日)

Povarだより(Tacvi)

カテゴリー: - Gan @ 16時19分16秒

昨夜は金策のためにGiant狩り場を求めてあちこちいったもののどこも先客が(;´Д`)

しかたなくPermafrostの奥のIce giantを狩りに。でもわかったことはここのIce giantはEverfrostのと違ってお金少ししか持ってないこと。進んでいくうちにVoxへ行く途中で地下に落ちて出られなくなり、PoKへgate。

ここだれも居ないわけだね

ちょっと休憩ついでにEQ live forumを眺めていたら、vendor miningでがっぽりお金を儲けたというスレッド発見(@_@)

さっそくまねをしてみようとbazaarへ。barter windowで買い注文の出ているアイテムを適当に検索して同じアイテムが安くbazaarやvendorで売ってないかチェック。たまたま先日PoFireでMephist狩りした時にGuild Hallで売ったbloodが高値で買い取りされているのを発見。

確かさっきまだGuild Hallのvendorのリストに載ってたはずと、GHへ舞い戻って買い戻し、barterゾーンへ行って売却。利益が出ました。でも目標の21kppにはほど遠いです。

同じ要領で今度はbank内で肥やしになっているtradable itemを片っ端からbarter windowで検索。すると昔Legendsにいた頃PoVで狩りをしてた時に出たMetalic Liquidが1 stack程あり、それが700ppの高値で売れることを発見。さっそく売却して14kppの利益ゲット! 捨てないでいてよかった。

これにAkahigeの貯金7kを足して目標の21kpp達成。Abysmal Seaに行ってGoD leggingようやく完成。
(続き…)


2005年11月19日(土曜日)

Povarだより(DoD,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時35分40秒

サーバーパッチ明けの木曜日はRathe Mt.も先客いたりしてGuild Lobbyでもじもじ。

その間NanakokoさんがGuk MMに行くというのでinviteもらってAAのお裾分けもらいました。でもその後AFKしたままぽくraid callの時も反応なしでした(;´Д`)

raidは以前やったうなぎミッションのパート2らしいです。

このウナギをいじめるぽい

ウナギを皆でいじめると降参するらしいですが、全然降参する雰囲気がなくこちらが何度も壊滅の憂き目に(;´Д`)、最後のステップがどうにもクリアできませんでした。
(続き…)


2005年11月17日(木曜日)

11/16 サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 05時15分28秒

ふと寝る前にEQ live forum覗いたら、Kythereaさんあっちにupしてたのね。どうやらまだパッチ終わってないためぽい。

PawのMMのmission giverはSKに居たのね、そういえばtrackingしたときその名前のNPCが出てきて気にはなってたんだけど。SKで受けるのね。

November 16th, 2005
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*** Depths of Darkhollow***
多くのDoD単一グループで得られる報酬が著しくアップグレードしました。これには拡張全体で1,000アイテム以上も含まれます。また、アイテムをデリートしてしまったプレイヤーには再びそれを得るチャンスを与えるために、最初にミッションを完了した際に貴方が得る報酬は貴方がいつでもミッションを完了した際に既に報酬を持ってなければいつでも与えられます。
また、拡張内でのコース全体の難易度を滑らかに上昇するようにDoDのミッションに多くの調整的な変更を加えました。総じて、初期段階のミッションは今度から若干易しくなり先に進む程今度は若干挑戦的になります、特にハードレベルミッションの場合。

*** 新モンスターミッション ***
- South Karanaの橋の近辺にa gnollish zealotが出没しています。彼はPaw内での抗争とIshva Malの息子の最後の行方について語っています。おそらくPaw内に監禁されている者にまだ望みがあるのでしょう。
- Solusek Mining Companyは特別な任務のためにclockwork pilotの募集を開始しました。詳しくはLavastormに居るClockwork Commander Widgetsworthを訪ねよ。

*** スペル ***
- Demi-Plane of Blood内のNPCによって使用される幾つかのabilityを修正しました。
- EnchanterのスペルApathy of the NihilはForlorn Deedsのアップグレード版であるDreary Deedsに置き換えました。
- E`ci’s Frosty Breath と Glacier Breath は今度から以前よりレジストされにくくなります。
- Blood of the Spire は今度から以前より強力なマナ温存フォーカスになります。
- Ravenous Hunger を変更しました。今度から名前が"Ravenous Sloth"となりスペル"Lingering Sloth"に対して40%の持続時間延長になります。
- Aura of Arcanum系スペルは今度から正しい説明書きになってます。

*** アイテム ***
- カボチャ好きは喜べ! カボチャアイテムは今度からスタックします。
- スペルServant of Marrは今度からちゃんとInk of the Companionを必要とします。
- 以前はスタックしなかった一部のoreは今度からスタックします。これはコミュニティーからのフィードバックに基づくものです。
- Shards of Dark Matterのドロップ率を上昇させました。ハイエンドのGoDボスは今度から少なくとも毎回1個は落とすようになります。
- 全てのバージョンのHalloweenイベントのMask of Horrorの重量を減らしました。
- Ensorcelled Great Sword of the Nightは今度からlevel 55以上の装備可能なプレイヤーでちゃんと発動するようになります。同時に見た目も以前よりぐっと良くなります。
- ゲーム内での全てのnone/none属性の入れ物は今度からall/allになります。これはbazaarでのアイテム検索やアイテムポイントベンダーで表示されないという問題を直すためです。
- 一部の"Last Blood” augは今度から以前より強いフォーカスエフェクトを持つようになります。
- Darkhollow Constitutionalは今度からdisslovingなやつではなく普通のコルクを返します。
- Statuette of the Tranquilは今度から名前が"Amice of the Tranquil"になりかつショルダーアイテムになります。ACが増え、avoidanceはaccuracyに置き換えられました。
- Woven Shadow Shroudは今度から名前が"Woven Shadow Stone"になりかつレンジアイテムになります。今度からbackstab damageポイント付きになります。
- Razorsharp Shortswordは今度からバーサーカーが使用できなくなります。
- Dragon Scale Tiaraは今度から名前が"Dragon Scale Eyepatch"になります。
- Azure Sleeves of the Diplomat と Azure Cowl of the Diplomatの+attack ボーナスは無くなります。
- Azure Slippers of the Diplomatはattackボーナスが無くなり+2マナリジェネ付きになります。
- Eulogy, the Bloodthirsty Bladeは今度からHPが増えます。
- Bard楽器のドロップ率はDemi-Plane of Bloodでは少なくなり最大でも1回に1個になります。
- Insidious Hooded Cloakは今度からspecializationの修正値がconjurationではなくalternationになります。
- Ancient Werewolf Skull 成長アイテムは今度から成長段階毎にaugスロットを持つようになります。
- Soulseeker, Death’s SighのSharpshooting VI スペルエフェクトは今度からcombatではなくwornになります。
- Polished Chitin War Hornは今度からaugスロット付きになります。
- Ancient Cudgel of Slaughterは今度からレジ修正付きになります。
- a magnetic metal brickは未だ磁性を持ったままですが、貴方の手に張り付くことはなくなります。

*** ミッション、タスク&クエスト ***
- モンスターミッションに対する経験値報酬をミッションで要求される労力の量により良く見合うように調整しました。非常に短時間で完了できるミッションは今度から経験値も少なくなり、完了までに時間を要するものは以前よりも経験値を得るようになります。
- High Seas Rogue達は再び避難する能力を取り戻しました!
- 全てのDrachnid Hiveのレベル 65ミッションは今度からちゃんとした1回こっきりの報酬を与えるようになります。
- Artisan Dosan Vis’Moor, Vivian Selgan, それに Gart Okkenは今度から彼らが与えたタスクに対するアイテムを受け取るようになります。
- Freeportから始まる"Investigate a Disappearance"タスクに新しいテキストメッセージを追加しました。これはタスク後半紛らわしい場所をはっきりさせるのに役立つはず。
- PoKに居るAid Fimliは今度から元々のcloak of greater pernicityに見合うcloak of lesser pernicityを報酬として与えるようになります。加えてcloak of greater pernicityはno dropに変更しました。
- Misty for Youクエストは今度からちゃんと動作します。

*** UI ***
- ギルドマネージメントウィンドウに新たな"Information"タブが付きました。これはMOTD欄と併せてギルドweb URLとギルドchannel仕様の2つが含まれます。これらの新しいフィールドはギルドリーダーによってのみ変更可能です。

*** トレードスキル ***
- スペルLight of Orderは今度からちゃんとinkを使います。
- Crows Special Brewで作られたPoison Vialは今度からちゃんとトレードスキルUI上で表示されます。
- カボチャ料理をするプレイヤーは今度から失敗した際に使用した調理器具が戻ってくるようになります。
- Spiced Pumpkin Ciderを作るプレイヤーは手に持つことは無くなります。レシピは今度からボトルを必要とします。

*** NPCS ***
- Knight of the Dread Sunは今度から以前より頻繁に出現するようになります。
- 納骨室に居る住民が天上越しにaggroするDreadspireの問題を修正。
- Ogreは今度からガードと戦う事無しにカルチャーアーマー用の糸を手に入れることができるようになります。

- The EverQuest Team


2005年11月16日(水曜日)

11/16 EQサーバーダウン

カテゴリー: - Gan @ 21時05分49秒

9時から9時間だそうです(;´Д`)

Scheduled Downtime

Scheduled EverQuest Server Maintenance 11/16/2005 4:00am
Main

On November 16th at 4:00 AM PST (-8 UTC), all EverQuest servers will be coming down for an update. Estimated downtime for this maintenance is 9 hours.

The EverQuest Operations Team

ダウン前にログインしたらMOTDにHalloween関係のNPCが旅にでかけたというメッセージが出てました。

Halloween Event終了宣言

PoKのゴブリンはまだ残ってましたがパッチ後には居なくなるのかな。


2005年10月30日(日曜日)

EQ2のハロウィーンイベント

カテゴリー: - Gan @ 03時29分19秒

New PCがセッティング終わったのでしばらくぶりでEQ2にログインしてみました。するといきなりNorth Qeynosのお城の門の前のNPCが仮装しています。

ハロウィーンイベントぽい

なんかイベントが行われているぽいです。
(続き…)


2005年10月28日(金曜日)

パッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 21時14分21秒

Windows XPでフルスクリーンモードで使用するとマウスカーソルが左上に行ったまま動かなくなる問題に関する解決方法がパッチメッセージとしてpushされてます。

下記の手順はWindows XP上でフルスクリーンモードで動作した際にマウスが左上の隅でスタックする問題を解決するものです。それ以外のOSでこの問題に遭遇した場合には、同様の手順を試みてください。

最初に以下の場所からWindows Application COmpatibility Toolkitをダウンロードします。これは約7Mあります。ダウンロードが終わったらアプリケーションをインストールします。

http://download.microsoft.com/download/.NetStandardServer/Install/2.6/NT5XP/EN-US/act26.exe

次ぎに"スタート"->"すべてのプログラム"->"Window Compatibility Toolkit"からCompatibility Administration Toolをクリックしてアプリケーションを起動します。

System Databaseセクションの下で、Applicationをクリックします。右側のリストビューからEverQuestエントリーを選択します。

EverQuestエントリーをダブルクリックします。
今度は右側のビューに太字で現れるEQGame.exeエントリを右クリックしてDisableエントリーを選択します。

それによって今度からWindows XP上でフルスクリーン時でもマウスを使うことが出来るようになります。これによってEverQuestからalt-tabを使うこともできるようになります。

ご協力に感謝。


10/27サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時16分03秒

うわーん、長いよー、遅れちゃったよー。Rangerスペルの変更点はよくわかりませんがATKボーナスが復活したということなのかな? Ranger作ったことないので良くわからず。やっとテストサーバーで適用済みで忘れられていた修正がliveにも適用されまちたね。

October 27th, 2005
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*** ヘッドライナー ***

*** 新しいデフォルトUIスキン ***

- デフォルトUIスキンを新しいアートとアイコンでアップデートしました! これはEscape to Norrath(www.escapetonorrath.com)サーバーとテストサーバーで表示されているものと同一のアートワークです。古いUIスキンを使うのがお好きな方はチャットウインドウで/loadskin default_oldとすれば古いデフォルトUIを使うことができます。

*** イベントならびに季節フェスティバル ***

- Plane of Knowledgeに居るZigan Ribshardがお友達を欲しがっています。季節フェスティバルについて詳しい情報を彼から聞き出して見てください。

コミュニティサミット関連アイテム:

- ギルドバンクに検索を狭めるための新しいフィルターオプションができました。
- /outputfileに"guildbank"アーギュメントを追加し、プレイヤーがギルドバンクをディスクにダンプすることができるようにしました。註: これはGuild Hall内でのみ使用可能です。
- プレイヤーは今度から(貴方がGuild Bankerの場合)Guild Bank depositエリアからアイテムを取り出すことができます。
- StunおよびStrikethroughフィルター/カラー選択を追加しました。
- プレイヤーは今度からオプションウインドで自分の兜を他のプレイヤーに見せるかどうか決めるオプションが使えます。 “Show My Helm”
- EverQuestは今度からシステムマウスを使用します。ウインドウモードの時、貴方は自由にマウスをウインドウ内にある他のアプリケーションに移動することができます。マウスポインタはUIスキンレベルでカスタマイズ出来ます。単に自分用の.curファイルを適切な名前で作ればいいのです。(.curの名前についてはdefaultディレクトリをご覧下さい)
- チャットウインドウからブラウザーを立ち上げる新しいコマンドができました。ただ/wwwとタイプして見てください。他にも/urlが使えます。
- アプリケーションを立ち上げる新しいコマンドが出来ました。/systemとやって使い方をご覧下さい。

新しいアリーナゾーンがStormhammerでお披露目!

- 貴方がStormhammerにログインし新しいarena.eqgがダウンロードされた場合、Stormhammer以外のサーバーにログインした場合にはそれを削除しなければならないことにご注意下さい。このファイルはEverQuestのルートディレクトリにあります。

- Raid inviteは今度からゾーンを越えて"/raidinvite name"で出来ます。
- 他のプレイヤーに包帯を巻くとヒーリング効果が再び見えるように成ります。

*** オーディオトリガー ***

オーディオトリガーとは有る一定のパターンがチャットウインドウに現れた場合にサウンドエフェクトの再生がトリガーされることを意味します。貴方はチャットウインドウに見過ごしたくないものが現れた場合に任意のサウンドを再生するのにオーディオトリガーを使えます。これは特定のお友達から/tellが来た、あるバフが消えた、もしくはテキストメッセージが伴った任意のその他の事象であったりします。オーディオトリガーを設定するためのウインドウはEQボタン -> Actions -> Audio Triggersでたどり着けます。

オーディオトリガーは幾つかのキーとなるアイデアから成っています。

オーディオトリガーはあるサウンドエフェクトにあるテキストパターンの集まりを関連づけます。ウインドウには全てのアクティブなオーディオトリガーのリストが表示されています。それらはチャットウインドウ上のテキストに最初に合致したパターンのサウンドのみが再生されるように優先順に並んでいます。これは例えば、"tells you"と"yourbuddy tells you"というパターンを作ることができ異なるサウンドエフェクトに成ります。"Move Up” と “Move Down” コマンドによって先にテストされるパターンを制御することが出来ます。

新しいトリガーを作るのは至って単純でテキストを"Pattern"欄に打ち込み、"Sound"コントロール中からサウンドを選択し"Create"を押します。

その他のコントロールには:

* Apply - 現在のパターンに対して選択されたサウンドを変更します。パターンの変更には新しいパターンの作成が伴う点にご注意下さい。
* Play - 現在選択されているサウンドを再生します。
* Delete - 現在選択されたトリガーを削除します。

トリガーセット

トリガーセットはUIスキンを選択するのと似たようなものです。各トリガーセットはキャラクター毎に格納されているサウンドに関連づけられたパターンを表す集合です。貴方はドロップダウンコントロールを選択しリストされた選択肢の中から選択することでトリガーセットを切り替えることができます。カスタムオーディオトリガーセットをインストールしない限り、貴方は"default"エントリだけ見えます。

各トリガーセットは貴方のEverQuestディレクトリ内のAudioTrigger内にトリガーセットにユニークな.wavファイルを格納したフォルダーとして格納されています。この意図はプレイヤーコミュニティーがカスタムUIスキンで沢山行われているように異なるクラスやプレイスタイルで有用と感じる独自のオーディオトリガーセットを作成し共有する手段を提供することにあります。

有用なトリガーセットの使用例はいくつかのパターンがあります
沢山の可能性があります。プレイスタイルの違いにより、人々が気に入る設定が何かを予想する方法は無いためdefaultセッティングは空です。我々はプレイヤーにゲームプレイの楽しみの一環として使い道を発見し共有して欲しいのです。

オーディオトリガーのカスタマイズの注意点:

* フォルダー.\AudioTriggers\shared内にある全ての.wav ファイルはサウンドセレクトコントロール内の全てのオーディオトリガーに対して利用可能です。貴方はおそらくカスタムオーディオトリガーセットを作らない限り、ほとんどのカスタムサウンドをこのフォルダーに置きたいでしょう。
* 新しいオーディオトリガーセットを作るのは新しいUIスキンを作るのと似ています。複雑では無いですがUIには組み込まれません。.\AudioTriggers\NewTriggerSetNameでフォルダーを作成しそのトリガーセットに必要な全ての.wavファイルをそのフォルダーに置くと次回プログラムを立ち上げた際に新しいトリガーセットに使用出来るようになります。
* 各オーディオトリガーセットに対するユーザー設定は.\userdata\AT_TriggerSetName_CharacterName_ServerName.ini中に存在します。貴方はこれらのファイルを他のキャラクター用に必要であればコピーできます。貴方はおそらく共有しようとするオーディオトリガーセットを作る場合にサンプルを含めたいと思うでしょう、なぜならこのファイルが特定のトリガーパターンとサウンドの全ての詳細を含んでいるからです。

上記の説明はゲーム内でオーディオトリガーウインドウのhelpボタンで見ることができます。

*** シュラウド/モンスターミッション ***

- トリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- ギルドトリビュートは今度からシュラウドフォーム中は無効になります。
- シュラウド中は誰かをguild inviteすることはできません。
- スピリットシュラウドのlevel 55以上のパワースケールを調整。より上位tierのシュラウドをunlockするとパワーレベルに大きな違いを見ることになるでしょう。

*** アイテム ***

- Light Amphibian Hide Slippers は今度から"Form of Protection"エフェクト付きに
- Cultural Charmsは今度からaugが付けられるように
- Whisps of Potameid Hair は今度からJagged Pineの一部のPotameidが落とします
- 多くのインテリジェントアイテムに必要とされる経験値は成長するアイテムと肩を並べるように著しく低減されました。

*** トレードスキル ***

- Charm Patternsは今度からもっと重なるように!
- プレイヤーは今度からクロスキャップではなくjourneyman’s charm patternsを作れるように!
- スペル Night Stalker および Night’s Beckonは今度から適切な厚みを用いるように
- Saltpeter および Crystallized Sulfurは従来比10倍ドロップします
- Pan Seared Orange Tuna はもはや調理失敗時にnon stick frying panをstew potに魔術的に変えてしてしまうことはなくなります。
- Radiant Titanite of Quickening および Pure Quickening は今度からrogue謹製となります
- Rath Mountainsに居るScribe RikikはGuktaから引っ越した際に無くした持ち物を見つけました
- スペル Light of Orderは今度から正しいinkを用います
- The Darkhollow Geode タスクは変更されました。ArtisanのみがGeodeを受けることができます。

*** NPC ***

- Cartographer Slipgearは彼の手帳を見直したところ一部の地図が適切に承認されていないのに気づきました。貴方がもし彼に地図を提供しているにも関わらず報酬を受け取っていない場合には彼と話して下さい。
- The Knight of the Dread Sunは今度からもっと頻繁に姿を見せるようになります。
- Atheling Plagueは高所恐怖症なのでタワーの外へ出ることにしました。

*** クエスト ***

- Darkhollowのミッションストーリーの流れを完了したプレイヤーに報いるための新しいクエストを追加しました。詳しくはUdershoreに居るold shiliskin fortune tellerに聞いてください。

*** UI ***

- Option/Displayページに貴方の兜グラフィックスを"turn off"するボタンを追加しました。
- 貴方は全てのテキストカラーオプションを見ることになります
- 貴方がコイン選択をキャンセルし代わりにクリスタルを選択しようとすると、今度からコインではなくクリスタルが貴方のカーソルに現れます。

*** 種々雑多 ***

- 貴方がカーソル上にアイテムを持ったまま死んだ場合、今度からshared bankや通常のbankからお金を引き落とすことができます。
- Fishing Supply商人を捜すのにFindを使用した際に今度から固まることはなくなります。
- Seruのアニメーションは今度から直りました。
- LD、チャーム、Fear中にキュラクターが死亡した場合、死体は適切な人によってドラッグ可能になります。
- 一部の経験値をAAに振ると通常の経験値が失われる全ての未解決問題を修正しました。
- クライアントの安定度は修正しました。これは特に大変多くのタイプのパーティクルエフェクトが使用されるraid中に発生していました。
- ゾーン後に一部のプレイヤーのmana、ヒットポイント、enduranceが失われる問題を修正。
- 死後ゾーンした際にmana、ヒットポイント、enduranceの半分が失われる問題を修正。
- Plane of Timeに対して幾つかのログとエラーチェックを追加。これらは一部の状況下でインスタンスがPahse 1以降進行しない問題を調査するためのもの。
- 多くのraid management systemの修正を実施。

*** チャット ***

- シュラウドフォーム状態のプレイヤーはクラスチャットチャネルには自動参加しないようになります。

*** ペット ***

- ペットは再びアイテムからHPを受け取るようになります。

*** リジェネ ***

- シュラウドから元に戻った後リジェネが正しく働くようになります。イクサーは大喜び。

*** PvP ***

- 貴方はもはやアリーナで誰かを殺しても死体からアイテムを拾うことはできません。

*** 成長するアイテム ***

- 貴方は今度からアイテムにaugを付加した後でも最終性能を見ることができます。

*** スペル ***

- 攻撃系スペルは今度からPoKのような非戦闘ゾーンで使用した場合、使用されたとはマークされなくなります。
- いくつものRangerスペルは再び修正されています:
* Ward of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Howl of the Predator - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを3%に減じました。
* Strength of the Hunter - ATKボーナスを置き換えdouble attackボーナスを削除しました。
- Greater Familiar はもはやインスタントキャストスペルではなくなります。

*** スキル ***

- バーサーカーaxe throwing skillのタイマーは修正されました。stunおよびsnareタイプ能力は今度から一つのタイマーになり、joltとvolleyは別のタイマーセットとなります。

- The EverQuest Team


2005年10月20日(木曜日)

nerf is nerf

カテゴリー: - Gan @ 22時02分25秒

なんか今日サーバー側にパッチがpushされたぽくてWest commonlandsのMMがnerfされたぽいです。

地面にpopした卵をNPCのクモやGriffonも取りにくるらしく、奪われるとその時点でFail確定だとか(;´д`)

これでもうお子様でもできるMMは無くなったのかも。


2005年10月12日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時40分45秒

ううなんとか今日中に間に合ったかも。なんか現在testサーバーに適用されているパッチがliveに適用されるのは数週間後みたいでちゅね。

October 12th, 2005
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*** ヘッドライン ***

都市新聞の新しい版が刷り上がりました。お近くのTown Crierをご覧下さい!

Lesser Faydark と Mistmoore Castleは以前の状態に戻りました。

*** ミッション ***

- ミッション、 Brownies of Doom, はより簡単になってます。このミッションに関して継続的に難しすぎるか長すぎるかかどうか知るために監視することにします。

- 5つの"Curse of Blood"raidのひとつが完了した時にインスタンス外に居たキャラクタはインスタンスが消滅する前にゾーンに戻る事によってフラグとAAをもらうことができます。このケースでAAを渡すメカニズムにバグがありましたが修正されてます。フラグはゾーンインの際に正しく与えられていました。

*** クエスト ***

- Dreadspireの数多くのクエストは極めて容易に満腹になってました。彼らのどん欲さは底知らずでもっと頻繁に餌をもらうことができます。

- Icecladに居るErgrez Shortpawは今度からWalrus MeatでなくFatty Walrus Meatを求めるようになります。

- SteamfontにCargo Clockworkを盗んでいる盗賊の報告がされています。Cargoを探し出すためにAk`Anonに居るJarahとお話しなさい。(Cargo Clockworkクエストは今度から正しく動作します)

*** スペル ***

- Shield of Dreamsは今度から451ポイントのruneになります。

- Fickle Shadowsによって引き起こされるトリガーエフェクトは今度から持続時間の無いスペルにのみ効くようになります。例えば、インスタントなDDスペルなど。

- Mageが召還するSphere of Airの充填数は5つに増やされました。このアイテムを召還するスペルのマナコストも併せて増加されました。

- Ward of the Hunter, Howl of the Predator, それに Strength of the HunterのATKボーナスはダブルアタックボーナスに置き換えられました。

*** AA ***

- Wizard AAファミリーの幾つかのキャスティングタイムは無くなりました。

- Dragon Punch は物理的なレジストチェックをするように変更され、以前のように頻繁にはレジストされなくなります。

*** アイテム ***

- 装備ダメージシールドの上限は15から30に増えました。

- 以下のaugは今度からsolventを持つようになります: Stone of Focused Rage, Heart of Darkhollow Wilds, Darter Stone それに Solidified Shadow Spine Magical Taint.

- Illsalin Royalty Garmentは今度からShield of Aurasのクリックエフェクトを持つようになります

- Shiliskin Good Luck Charmは今度からより低い最大値を与えるようになります。

- Pristine Illsalin Stonecraft Maskは今度から+3リジェネとマナリジェネをComposureの代わりに持つようになります。

- バーサーカー Epic 1.5 と2.0のエフェクトは修正されました。持続時間の間クリチカルレート、ストレングス(ストレングス上限)、リジェネが今度から増加しています。

*** NPC ***

- Burning woodsに居るEntalonは今度からクエスト完了時に彼の主人のとこへ連れていってくれます。

- 生まれた時からNeriakに住んでいたからといっても、Ungiaはトロール大移動の時に獲得した顧客に付いていくためにGrobbへの移住を決意しました。

- Icecladに居るGraktarはKael Drakkalに居るVkjorからの手紙を待っています。

- Earthcaller Stonesは今度からShadeweaver’s Thicketで見かけるようになります。これはCaptain Karimがらみのクエストに関係してます。

- Shadeweaver ThicketのSentry Kedra Kaiは今度からPaludal Cavernsを探検したプレイヤーに報酬を与えるようになります。

*** トレードスキル ***

- アルケミストはポーションを作るのに失敗した場合でもポーションを作る際にもはや自動的にtantrumを投げ捨てたり使用したsmall vialを壊すことは無くなります。

- Scrindites Mechanoinstruction Readerは今度から本に書かれた通りに動作します。

- Unfired Scrindite Holepunch Moldを作るために必要なページはPoxysmit BookからScrindite Bookに移されました。

- ポッターは立ち上がれ! ポッテリースキルを使って出来る新しいカルチャーインスパイアチャームがあります。新しい本としてカルチャーインスパイアブックを売っている商人を訪ねてみてください。

- Refined high quality oreは今度からblock、large brickそれにsmall brickに変換することができます。

*** UI ***

- Merchant Window上にdoneボタンが復活します。

註: 現在testサーバー上にある更新されたUIは数週間後にはliveへプッシュされる予定。

*** リーダーシップポイント ***

- 貴方はもはや通常より低いレベルにshroudしている際にリーダーシップポイントを失うことはなくなりポイントを得るのに十分なリーダーシップ経験値を稼ぐことができます。

*** 世界地図 ***

- Depths of Darkhollowが世界地図に追加されました。

*** 種々雑多 ***

- レベル50+のバードに対してAC上限を増加しました。

- レベル50+のクレリックに対して上限オーバーのAC還元を増加しました。

- The EverQuest Team


Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時04分13秒

昨夜のraidはちょっと人数少なめなのとQvicに密漁団が居残っているので軽く人数少なくてすむDoNのリフラグとかをやることに。
(続き…)


2005年10月10日(月曜日)

/targetの有効範囲

カテゴリー: - Gan @ 13時10分55秒

最近Akahigeを操作する機会がいろいろ多いですが、死体をターゲットしたりするときに/targetコマンドをよく使います。でも結構目の前にあるのにターゲットできないとか、自分の後ろにあって視野外にあると効かないとか不合理なことを良く経験します。EQ live forumにも同じ意見のスレッドが立っていました。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=125554

よくある、前方にいる人をターゲットしようとして/tar plaer-nameとすると「周囲にはそんな名前のチャラは見つからない」と出るけれど、マウスで相手をクリックするとターゲットできるとか。どうやら/targetコマンドは不合理な視線チェックをしているのではないかという話です。

どうやら大昔はそうでもなかったようで、tracking能力の無いクラスでも/tar npc_nameとかやると遠くに居る見えないMobでもターゲットできてpopしてるかどうかの確認ができるというExploitを塞ぐためにnerfされて今に至っているらしいです。

話は違いますが、最近のパッチでパッチメッセージには記述されてませんが、target nearest npc(F8)は最近まで視線の通らない位置にいるMobは例え真後ろに居ようともF8でターゲットされることはありませんでしたが今は違います。随分前にすぐそばにいるのに真後ろや左右の視野外方向にいるmobがF8でターゲットされないのはtarget nearest npcという説明と食い違っている、target nearest npc in sightと説明を訂正するか説明通りに働くように直して欲しいと/feedbackしたことがあります。で最近になって目の前のmobをターゲットしようとしたらもっと近くの真後ろにいるMobがターゲットされるようになったのに気づいて、おろ?と逆に困惑したのでした。まあ複数incした時とか真後ろにまだmobが残っているときとか以前はぐるっと一回りスピンしながらF8を押さないとターゲットされなかったのですが。これはこれで改善されて良かったのかも。あと視線外でもターゲットが効くようになって構造物の陰に居る関係ないMobがターゲットされることもあって目視確認が欠かせなくなりました。

一方/assistコマンドとかは視線通らなくても一定の距離範囲内に居れば機能しますね。このスレッドにはまだSoEのコメントはついてません。


2005年10月1日(土曜日)

Povarだより(Txevu)

カテゴリー: - Gan @ 02時14分06秒

昨夜は9時少し前にpop。前日にGetしたSlipgearのAugをLDONのAdventure stoneの代わりにはめ直していたら9時過ぎたのでそのままraidまで休憩。

この日は少し人集まるのが遅くraid callがあったのはそれから1時間後ぐらいでした。Qvicへ移動してbuffとかしていたらPがrepop。とりあえず邪魔なのでPをやってdropはBracer1個。掃除してTxevuへゾーン。
(続き…)


2005年9月27日(火曜日)

Re: Plane of Time Issue

カテゴリー: - Gan @ 20時26分24秒

なんか以前Povar JapanがPoTime raid始めた頃に他のTimeやってるギルドから「おまえらがやるとうちらのInstanceでMobが出なくなるんだよな」って文句が来てたという話を聞いてましたが。どうやら、最近あちこちのサーバーで同様の現象が出ているようで、EQ live forumで話題になってます。

http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Veterans&message.id=121622&view=by_date_ascending&page=1

昨夜のPlane of Timeで、うちらのギルドはPhase 3が出現させることができませんでした。Phase 2をクリア直後、神々からの文言が何一つ無いばかりか、P3の時計も閉まったままでした。

この日早い時間にTimeをやったギルドも同じ問題にぶつかり、うちらにP3を出現させるのにP1をやり直したと教えてくれました。

うちらのギルドはTLで飛んで、P2が時間切れになるのを待って、それからP1をやり直しました。

結果は同じことでした、P3は出現せず、スクリプトは止まったままでした。

何かわかりますか? うちらはTimeを最近まで何の問題も無く何度もクリアしてきました、たぶんうちらに何か原因があるのかもしれませんが、よくわからず。でもなんか良い助言がありましたらお願いします。

自己申告的な掲示板検閲への弁解:
はい, うちらはbug報告しました
はい, うちらはpetiしました
はい, GMはうちらに、それは開発側の問題だと言ってました
はい, この件について検索してみました
いいえ, 私はいつものつまらない回答を期待して質問しているのではありません

開発陣がこの件で動いていて少し時間を割いてもらえるなら(笑)…サーバーはちなみにPovarです。

寄せられた返事の中には、P1やP2やっている間にExpeditionに後から来た人を入れたらその問題が起きたという報告も。でも昔はそれよくやってたけど何も問題なかったような気がします。コミュニティマネージャからは、今開発陣が調べていてくれると書いてくれているので解決は時間の問題と思われます。

最近Povar JapanはTimeやってないのと幸いにして今までその問題を経験してないのでなんとも。他にも問題ないよという報告も多数よせられています。最近DoDでインスタンスがたくさん湧いているのでそのせいでサーバーリソースが足らなくなっているのかな。いずれにせよ日本のコアタイムだと人口少ないから問題は起きないのかも。


2005年9月24日(土曜日)

Povarだより(Uquaリフラグ)

カテゴリー: - Gan @ 16時38分48秒

昨日は午後にpopしてAkahigeとMPGのいつもの場所で狩りを開始。

移動途中のWoSはDoDのモンスターミッションがNerfされた影響かlevel 70のプレイヤーが沢山隅々で狩りをしてました。それに比べMPGはGan達以外に1パーティが居る程度です。スペルとかitem狙いのキャンプだとまだまだWoSの方が割がいいのかも。

数時間MPGで狩りをして夕方頃にGanは5AA貯まって拡張Buff slot5つ目を開眼。ちょうどa lightning warriorをしばいていた時にHealが遅れGan死亡、Akahigeが後を追って壊滅。ちょうど時間的に区切りがいいのでGuild LobbyでCRして休憩に。それまで拾ったOow tier2 armor用のitemをGuild bankに預けて休憩することにしました。

夜になって食後に戻ったらまだ人が少ないので、再びMPGへ向かおうとしたところLeeさんからソロならどっかで一緒にキャンプしようということになり、人が一人しか居ないRSSへ。どうやら壊滅してCR中らしいです。Statueルームは空いているらしいのでそこでやることに。

後からHigeoyajiさんも入れてfull partyで別の部屋でpopしていたNamedも引いたりしてやりたい放題。そんな中、変な外人さんが彫像の段の上にpopして、なんかやたらGuildメンバーにtellしていたみたいです。結局、くれくれ君だったみたいで、腐ったsignetやペットフォーカスアイテムを拾ってGeneralチャネルでご満悦の旨のチャットをしてました。この日はAkahigeも70 runeと69 runeを一つづつget。70 runeはあと1個でcomp、69 runeは初めてのgetでした。10時過ぎまでやって5AAぐらい稼いだ感じです。

この日のraidは人が十分集まった頃合いを見計らってUquaリフラグのためYxxtaへ移動開始。
(続き…)


2005年9月21日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時33分38秒

今夜はサーバーパッチメッセージがダウンロードサーバーにpushされる時間が遅かったので、こんな時間になってしまいました。なんとか今日中に間に合った感じ。

September 21st, 2005
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*** ミッション ***

- ミッション用のLockoutタイマーは今回修正されています。貴方はもはや50+日のlockoutタイマーをもらうことはなくなります。これらの長いlockoutタイマーをもらった方々は自動的にタイマーがリセットされるようにlogする必要があります。タイマーをリセットするのにpetitionする必要はまったくありません、それらは自動的にリセットされます。
- West Commonladsに居るOrvinはプレイヤーをZanivarクエストへポートすることになります
- ミッションDesert Crawl用の必須アイテムをルートする機会は増加されました。
- Corgothは彼の使命を思い出しNorrath’s Keeperファクションに戻りました。
- 一部のモンスターミッションを完了するのに要する時間にもっと見合うように経験値報酬を調整しました。
- Kathi Normanは休暇をとっています。彼女はGriffinが卵を見つけ出すのを手助けすべく出来るだけ早く戻ってくるでしょう。 (ooc: 彼女が与えていたミッションは単にあまりに簡単だったのでもっと面白く挑戦的に模様替中)
- Stoneroot FallsのWalls of Xillミッション系の2番目のミッションにあるWarlord Drellakの難易度を下げました。
- Stoneroot Fallsに居る一部のミッション供与者は今度から可視invisiとなります。貴方は今度からinvisiしたままで会話できます。

*** アイテム ***

- 一部推奨と必須レベルが付いた成長するアイテムは今度から必須レベルのみを表示するようになります。
- 一部のIllsalin level 70 ハードミッションのアイテムは若干アップグレードされました。
- Darkhollow中の数少ないベルトは今度から貴方のポーションベルトのサイズを増やします。

*** クエスト ***

- loreを作る数少ないクエストは失敗するようになってました。これらは今度からちゃんと機能するようになります。一部のケースでは、貴方はまだそれで作った入れ物を持っているでしょう。貴方が思う存分それを使ってください。これには以前入れ物を飲まれていたRangerとDruid epic 2.0のコンバインも含まれます。
- Korbuk Brimbladeのunbridled furyはもはや望まれないlagをNoble’s Causewayにもたらさなくなります。

*** シュラウド ***

- スピリットシュラウド、成長するアイテム、およびリーダーシップアビリティに対する経験値分配率を低いレベルでもっと経験値が得られるように修正しました。

*** AA ***

- 一部の新しいDoD AAの説明は今度から適切な必須レベルを表示するようになります。

*** トレードスキル ***

- 大発見! プレイヤーは今度から以前は忘れられがちだった一部のDepths of Darkhollowレシピを学ぶことができます。
- Nest Drake eggは今度から普通の小麦粉と混ぜることができます。
- Darkhollowで見つかる新しいsnake eggから美味しいdough, noodle, egg batter, それにsnake egg oilが作れます。
- 入れ物がloreなトレードスキルコンバインの問題を修正し、コンバインが完了時にプレイヤーに返されるようになります。貴方は今度からこれらのコンバインを再び完了することができるようになります。

- The EverQuest Team

モンスターミッションは完了に要する時間に比例してもらえる経験値を増減したぽいですね。ミッションが無くならなくてよかったかも。


2005年9月13日(火曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 23時52分07秒

遅くなりましたがDepths of Darkhollowのlaunch dayのサーバーパッチメッセージの拙訳が出来ました。

パッチ開始時点でダウンロードされたものですので、いつもの通り最終的には多少変更があるかもしれませんが、明日わかった時点で直しておきます。

September 13th, 2005
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Welcome to EverQuest: Depths of Darkhollow!
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Lanys T’VylとFiriona VieがNektulos Forestで一戦を交えるにつれ、敗れた呪いが大地を空から岩まで衝撃を与える爆発を起こした。すべてが静まった時、音もしなくなった間に、Firiona、Lanys、その軍隊、すべての獣と生き物がその呪いがかかった森から消え失せた。しかし森の川を下った隙間の空いた岩の下に潜り込む先に、暗闇への道が現れた – Darkhollowと呼ばれる地底世界への通路である。

Nektulos Forestで何が起きたのか詳しい事については、本日のストーリー読み物をご覧あれ!

~** Depths of Darkhollow ハイライト **~

** モンスターミッション **

- Norrathに居るモンスターみたいになれたらと思ったことはないですか? 今度はその夢が叶います! モンスターミッションを通じて、貴方は様々なキャラクターの体に乗り移って過去を蘇らせる別の時代に飛ばされたりNorrathの未来で重要な役割を演じたりすることができます。これらのミッションはDarkhollowとNektulos ForestやButcherblockの様なNorrath中の他の領域で見いだされます。
- 貴方がモンスターミッションをプレイする間、貴方のメインキャラクタは経験と、極めて頻繁に、ご褒美を得ます! 貴方がモンスターミッションから得るご褒美はミッションが成功し終わった時にメインキャラクターのインベントリに出現します。

** スピリットシュラウド **

- シュラウドキーパーは天上界の精霊との交信の仕方を学んだ。彼らはPlane of Knowledgeに居て貴方にスピリットシュラウドを通してNorrathの生き物の一つの姿を与えることが出来る! シュラウドキーパーは貴方を、UndeadやAnimalの様に、様々なカテゴリの生き物の中に乗り移らせることが出来る。スピリットシュラウドそのものは貴方の姿を変更し、戦士やヒーラーの様に、貴方の選んだシュラウドに依存したひと揃いの能力を与える。貴方が一旦シュラウドタイプを選択すると、貴方は自分のレベル以下の任意のレベルのタイプからプレイする生き物を選択することが出来る。
- スピリットシュラウドで冒険している間、貴方はメインキャラクタに対して経験を得ることになる。シュラウドを取り除いた時、貴方が集めたアイテムはバンカーで取り扱われる貴方のシュラウドストレージ内に出現することになります。また、特定のカテゴリ中のスピリットシュラウドを使用するにつれ貴方は新しい姿を解き放つに十分な知識と経験を得ることになる。

** 成長するアイテム **

- 貴方がNorrathで冒険し成長にするにつれ、貴方の右腕となり共に学び成長する新しいアイテムを見いだすかもしれません。これらの成長するアイテムは長く使用するにつれ、その名前と性能を含め、変化します。これらの武器と装備アイテムはEvolvingという印が付けられており、それらを調べると性能がパーセンテージで表示されるます。貴方はモンスターを退治する度に性能が伸びるのを見ることができます! 100%に達すると、速やかに、一つ上のレベルのアイテムを得ることになります!

** インテリジェントアイテム **

- 貴方の幾つかの装備が会話できて貴方に話しかけるのを想像してみてください。今度は幾つかがそうなります! インテリジェントアイテムは、成長するアイテムととても似ていて、Norrath中で今度から見つかり調べるとその性能を示すことになります。それらは成長するにつれ、その性能と話す内容さえも変化しまっす。それらは貴方に対して、しばしば、貴方の周りの人々に対して話かけます(貴方はこれらのチャットオプションをカスタマイズできます)。これらのアイテムは通常、貴方の行動に関して何か言います、常に注意してください!

** トレードスキル **

- Corathusのノームは新しいトレードスキルアイテムのコレクションを集大成しました。貴方は投げ槍、食べ物と飲み物、スペルリサーチの新しい方法について詳しく述べている書物を扱っている幾つかのベンダーを見つけるでしょう。高品質なoreを頻繁にやりとりする商人は新しいoreとDarkhollowのミネラルに高い関心を寄せており、しばしば他へ売るだけの余剰品を抱えていたりします。
- 新しいスペルリサーチはPlanes of Power、それにGates of Discordで見られたようなものに限らず広範囲のスペルをカバーする全く異なるシステムです。新しいシステムは以前用いていた方法よりももっと複雑に見えるかもしれませんが、以前のシステムよりももっとシステマチックであり首尾一貫しています。
- 加えて、カルチャーアーマー用に新しい高い性能のaugmentが存在します…ノーム細工師の一人がちょっといかれていて貴方がもし彼に興味があれば、彼はそれらを作る方法について手助けをいとわないかもしれません。ご幸運を!

** AA **

- このたび新しいAAがDepths of Darkhollowをお持ちのプレイヤーに提供されます。

** Spells **

- このたび新しいスペルがDepths of Darkhollowをお持ちのプレイヤーに提供されます。

~** EverQuest: Escape to Norrath **~

貴方のお友達は今や夏が終わろうとするのに辟易してませんか? 仕事、学校、もしくは家のしがらみで楽しみを奪われていませんか? そういうことならば、貴方のお友達をNorrathの世界を通して貴方の冒険に加えるべくEscape To Norrathへお誘いしなさい。我々の新しいチュートリアル、EverQuest: Escape To Norrathは、Norrathの世界への紹介を楽しく簡単に学べるようにこしらえられた無料のスタンドアロンお試し版です。

Escape to Norrathの遊び方はいくつもあります:

- 貴方のお友達を貴方と一緒に貴方のDepths of Darkhollowボックスに含まれているディスクを使ってEverQuestを遊べるようにご招待する。このディスクを存分に使って頂いて結構です!
- 我々の新しいEverQuest: Escape To Norrathウェブサイトから完全なダウンロードが可能です、アカウントキーの取得方法の説明に従ってください: http://escapetonorrath.station.sony.com/index.vm
- 既存のEverQuestプレイヤーはEverQuestディレクトリ内にあるEscapeToNorrath.exeを使ってEscape To Norrathサーバー上でプレイすることができます。貴方のお友達を誘ってEverQuestの魔法を発見する経験を再発見してください!

~** その他の更新ニュース **~

** [EQ] メニューボタン **

- UIに対して新しい機能を追加しました。ウインドウセレクタはもう無くなりました。その機能は今度から[EQ]ボタンの中にうまい具合に畳んで仕舞い込まれます。[EQ]ボタンをクリックするとゲーム内で最も有益で共通に用いられるスクリーンを含むメニューが展開されます。

** AA **

- プレイヤーからのフィードバックに基いて、Turn UndeadとTurn Summonedが通常のグループ環境下で最も有効に機能するように変更を加えました。どちらのAAも払い戻されて新しいバージョンのものが取得できるようになります。新しいバージョンは5分間の再利用時間、標的の生物に着弾した際に大きなダメージ量を与え、命中時には一回で倒せるような可能性を持つシングルターゲットDoTです。中心的な能力は未だレベル59クラスのものですがアップグレードがPlanes of Power向けにlevel 65でDepths of Darkhollowでlevel 70のものが得られます。
- Turn SummonedとTurn Undeadの変更に伴い、再利用時間が減じられたAAは削除され払い戻されたのでもはや利用できなくなります。
- Divine Avatarの持続時間が3分に増加され再利用時間が36分に短縮されました。
- Rabid Bearの再利用時間は36分に短縮されました。この変更の一環として、フォーカスエフェクトによって持続時間はもはや増加しなくなります。Hastened Rabidityはランク毎にRabid Bearの再利用時間を4分づつ短縮するように変更されました。
- Wake the DeadとArmy of the Deadのキャスティングタイムを短縮しました。
- Rhythmic Reflexes と Superior Rhythmic Reflexes はダブルアタック値が入れ変わっていました。これは今度は修正済みです。

** トレードスキル **

- Chef ChowderlyクエストのためにSoy Sauceを作るための幾つかのレシピが追加されました。
- カルチャートレードスキルアーマーの数多くの性能を修正しました。
- ワールドコンテイナーを使用した際のSalvageバグは修正済みです。
- 貴方が既に持っているツールではないLOREアイテムを得るトレードスキルレシピは今度からメッセージが出て中止します。

** NPC **

- 高品質oreベンダーはもはや貴方のトリックに騙されることはありません。
- Volkara は今度から20フィートの人間男性ではなくクモとして見えるようになります。
- Halls of HonorのNPCは周りにあまりに沢山のペットがいる場合、もとの場所にゲートしてしまうことはなくなります。
- 睨み付けリストロジックのループホールを修正すべくMata Muramスクリプトに対してちょっとした変更をしました。

** ミッション

- Volkara はもはや彼女の住処から外に出ても強力に成ることはありません。彼女との対戦は戦う場所に依らず今度から同一になります。
- Kessdonaのmanashard guardianは今度から正しく順番にアクティベートします。
- Dragons of NorrathミッションDiseased Pumasにおける殺害と断片のlootの必要数を変更しました。この変更はタスクが必要だと言っている殺害とアイテムlootの数と比較してタスクの完了に必要なアイテム数の間の矛盾を直すためのものです。

** クエスト **

- Sebilisに居るAncient Sebilite Protectorはもはやヘルパーゴーレムを二重に出現させることはなくなります、また再び通常通り消失/リセットするようになります。

** アイテム **

- すべての弓矢と投げ武器は今度から最大スタック数が100になります。
- すべてのスペルスクロールは今度からスタック可能になります。一度にスタックした複数のスペルスクロールを使って転写しようとするとエラーメッセージがでますのでご注意願います。スペルを転写する際にはスペルスクロールをひとつだけ使用しなければなりません。

** スペル **

- Intensity of the Resoluteを他の性能の劣ったもので上書きされないように修正しました。

** チュートリアル **

- まだご存じ無いのでしたら、チュートリアルは変更されました。新しいコンテンツを追加しただけにとどまらず、以前よりもユーザーフレンドリーで円滑になっています、我々は実際それらをお友達がEverQuestの遊び方を学ぶために差し上げることができるスタンドアローンの試用版にしました。詳しくはEverQuest: Escape To Norrathウェブサイトをご覧になって下さい: http://escapetonorrath.station.sony.com/index.vm

** UI **

- 今度から同時期に見ることができる4つのホットボタンウインドウが存在します。ウインドウを表示したり隠したりするためのキーを設定すると同様に個々のホットボタン用のキーを設定するのにもOption Windowを使用してください。スキンを作る人へのご注意として、貴方の古いスキンはその中に含まれる単一のホットボタンウインドウに対して動作しますが、複数が見えるようにするようにするには変更が必要となるでしょう。
- アイテムリンクはフォーマットが変更になりました。
- Bazaar検索結果で、アイテムを覗いた際に今度からチャージアイテムに対しては正しいチャージ数が表示されます。
- タスク選択ウインドウは今度からリスト中の最初のタスクを自動選択します。
- ギルドマネージメントウインドウのレベル表示バグは修正済みです。
- ビデオモードの変更によってもはやFind ウインドウリストがクリアされることはありません。
- Findウインドウは今度からターゲットが一旦選択されるとFindパスを生成します。

** 種々雑多 **

- 低いレベルのキャラクタ用に新しいlevel獲得文を追加しました。
- 完全にlootしきった死体は経験値rezを介して取り戻しが可能な経験値が存在する間、もしくは経験値rezタイマーが満了するまでゲーム内に存続するようになります

***特別感謝***

EverQuestチームはDepths of Darkhollowベータに参加されたすべての方々に謹んで感謝します。皆様のフィードバック、熱意と誠意はすべからく実際我々とEverQuestコミュニティにとって貴重なものでした。貴方の努力無しには、Depths of Darkhollowはなし得なかったでしょう。

– The EverQuest Team

P.S

前回のサーバーパッチメッセージと一部重複する内容があるのですが、実際にはもう直っているのも含まれてますよね。DoNのクモとか。逆に前回書かれていたけど実際には変わってなかったのがスペルスクロールがスタック可能になるというやつ。新しく売っているのだけ変更になったのかな古いスクロールはスタックしないもののままでした。がっかり(;´Д`)

と思って翌日もダウンでダウンロードされたHTML版のサーバーパッチメッセージを見たら最初のパッチメッセージでは欠落していた太字で強調された部分が追加されていました。スペルスクロールは今度のパッチで直るのかな。


2005年9月11日(日曜日)

Povarだより(Inktu`Ta)

カテゴリー: - Gan @ 14時58分08秒

昨夜は8時頃popして、AkahigeがかなりパワーアップしたのでMPGのもっと奥に行って狩りをすることに。

先日Subversionをやった時に途中で見かけた場所がセーフポイント広くてよさげだったので、そこへ移動してとりあえず周辺の雑魚を狩ることに。少しpullは遠いけどDragorn、Discordling、huylとかが近所にpopするのでそれらを回すことに。huylとかはlvl 70なのでかなり経験値はよさそうです、1 killでAAが10%以上入ります。

そうやっているうちに一番遠くのpop pointにhuylではなくlightning warriorがpopしてました。lvl 70なのとAkahigeとのキャンプでは初顔合わせです。早速pullして良い調子でHP削っていたのですが、CHしたはずがキャストしてないことに気づいた時には既に遅し。もう少しでslainということろでこっちがslainされました。悔しかった(;´Д`)

raid timeも近いのでGuild LobbyでCRして休憩。この日しばらく見なかったGallianパパが復帰したらしいです、あんまり久々なのでびっくりして声をかけるタイミングを逸してしまいました (続き…)


2005年9月8日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時45分55秒

昨日は夜11時頃までお酒に付き合わされました。もうサーバーはアップしているですよね。最初のヘッドラインの文学的文章を訳すのに相変わらず辞書首ったけになりながら30分もかかってしまいました。これは一連のDoDのNew Zoneの入り口となるNektulos Forestのrevampを示唆していると思われます。

EverQuest - Live Update - 09/07/05
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*** ヘッドライン ***
————————–
Eyes on Nektulos - 邪悪な馬に乗り、Lanys T`Vyl, Innoruukの御曹子、はトロールらがNeriak、かつて故郷と呼んでいたダークエルフの都市、から家財道具と商品の一切合切と共にInnothule SwampにあるGrobbの町へ向かって練り歩いて行くのを眺めていた。フログロックは遂に彼らの居場所をGrobbから奪われ、今度は臭くて汚いトロール種族が故郷を取り戻した。

Lanysは馬を走らせNektulos Forest中を足早に見回るように駆け回り、それから暗い数々の運命が彼女の黒い手によって速やかに放たれるNeriakへと引き返した。

*** スペル ***
————————————————
- Divine Avatarの持続時間を増加しました
- 幾つかのswarm pet AAのキャスティングタイムを減らしました
- Intensity of the Resoluteを他の低い性能のもので上書きされないように修正しました
- Cyclone BladeやWhirlwind Bladeを使用することでAE Tauntが同時に使用済みになることはもうなくなりました。
- Telekaraは今回から若干レジストし難くなり、同一系統の他のスペルと等しいレジスト率を持つようになります。
- Nature’s BlightおよびSeason’s Furyは今度からキャスティングレンジが200になりました。
- Rhythmic ReflexesおよびSuperior Rhythmic Reflexesはそれぞれのダブルアタック値が入れ違っていました。今回これは修正済されています。
- Nature’s BlightおよびSeason’s Furyは今度からfocus level 1スペルではなくなります、シャドーナイトのHarmtouchも含みます。

*** アイテム ***
————————————————
- フログロックのevil勢は今度から独自のカルチャーアーマーを装備することができます。
- 数多くのカルチャーアーマーのstatと対応したシンボルを修正しました。
- 余りの辛苦とcracked ribの不足の後、フログロックはノームのカルチャーアーマーがもはや装備できないことにした。
- Blessed Reviver’s Charmは今度から非WISキャスターがグループもしくはraidに追加された際に正しいstatを計算するようになります。
- すべてのスペルスクロールは今度からスタック可能になります。スタックしたスペルスクロールを用いて同時期に2つ以上のスクロールの転写を試みた場合、エラーメッセージが出るようになりますのでご注意を。スペルを転写するにはスペルスクロールを一つだけ用いるようにしてください。
- Ancient Mist Root Stone, Refracted Dusk Amethyst, Ancient Life Root Stone, それにRefracted Dawn Amethystは今度からhandsとwristスロットで使用可能になります。

– The EverQuest Team

P.S

ふとスペルスクロールがスタックするようになると、Legendsの頃のGuild Bankキャラが蓄えていた夥しい数のスペルスクロールが整理できるのでちょっぴりうれしかったり。そんなものを未だに未練がましく持ち続けていたのかと自ら哀れだったりして(;´Д`)


2005年9月5日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時25分26秒

昨日は朝天気が良かったものの体調は思わしくなくモーニングを食べ損ねてしまいました。午後にはなんとか起きあがって日記を書いたのですが、からっとした天気も急に変化して湿度が急上昇し雨がふったりして大変不快指数が高くなって体調はますます悪化。

雨が止んだので食事に出かけ、やっぱり部屋の湿度が75%越えているので、もう気分は限界を超えて悪くなったので除湿器を始動。お風呂にはいって少しさっぱりして気分が楽になるまでぼーっとしているしかありません。8時前にloginはしたものの何もする気が起きず、8時から始まったNHKの義経をずっと最後まで見てました(´ー` ) (続き…)


2005年9月3日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 18時51分07秒

昨日は夜帰宅してloginしたのが9時頃でした。まだ人が少ないですね、皆さんこの時期は忙しいみたいです特にOfficerやGL。Raid leader不在のまま今日はFree dayになるのかなと思う時も度々ありますが、Mobチェック中だったりして10時30過ぎには大抵Raid callがかかります。9時過ぎるとさすがにAkahigeをつれてどっかに狩りに行くというのもできないので、3台目のPCを久々に立ち上げてEQのパッチをダウンロードしたりして時間をつぶしてました。 (続き…)


2005年8月29日(月曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時49分19秒

昨日日曜日は天候もよろしく目覚めはさわやかだったのですが、疲れがとれてなくて午後まで寝床で横になって、近くで少し遅い昼食をとってまた戻って夜まで横になってました。

前日にAkahigeが初めてのGoD Armor coreを頂いたのでさっそく装備すべく、Muramite Metal Sheetを1枚Bazaarで買い求め、Abysmal Seaへ行ってCoreを加工してもらってBankに寄ってお金をおろしてSolventを購入しForgeでそれぞれcombineして完成。SSTのBracerの代わりに装備することにしました。

ちょっと疲れたのでGanをpopさせてしばしAFKのままNHKのTV特集が面白かったのでしばらく9時近くまで見てました。夕食がまだだったので、とりあえず録画モードにして夕食の買い出しに出かけました。最近はカルシウムが不足気味なのか骨が痛むので牛乳も買ってくることに。戻ったら特集番組は終わっていてゴルフかなんかの報道をしてました。録画を止めようと思ったら再録画開始してしまったらしく、特集の録画が消えてしまいました。ああ、夜中の再放送を見るしか(;´Д`)

そんなこんなしている間にraid callがあったらしく、AFKのままだったのでvoice tell着信(;´Д`)
(続き…)


2005年8月26日(金曜日)

Povarだより(BM,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 01時50分38秒

昨日は台風が近づいている影響で朝から曇天で雨も降ったり止んだりしてました。蒸し暑いというか室温が30℃越えて湿度が75%もあって最悪。でも今日はお休みなので午後まで横になって体調が良くなるのを待ちました。幸い雨も止んだみたいなので起きてlogin。

ずっとpopしてなかった外人メンバーの人(Basiuさん)とかがpopしてたりして、なんかDoDリリース前なので停止してたアカウントが無料で使えるようになったみたいなので見に来たらしいです。今はEQ2とかGuild Warとかいろいろやっているみたいです。Expansionも買わないといけないしお金かかるとか話してました。

WoSのいつもの貸し切りルームにAkahigeと行って、夕方頃までそれぞれ1AA稼ぎ終わった後、食事おちして戻ってきたのが8時前。KaihukuさんやTakeruさんがどっかで経験値かせごうというのでRSSに行くことにしました。Akahigeも連れてくればと言われたのですが、Invisi potionも残りが2個なのでRSSにたどり付くまでに切れてしまう恐れ大なのでまた今度の機会にしました。RSSに着いて坂を上っていくと既にTakeruさん達が壊滅してました、死体を引っ張りながらStatu roomに移動中にsee持ちが上から降りてきたのでGanはたまたま横道に隠れてやり過ごそうとしていたところ、先を進んでいたNanakokoさんが接近遭遇してしまったらしく逃げ戻っていくのが見えました。なんとかroomに死体を引いてCRを終わったのが9時30分頃。それからMana readyとなって狩り開始。ここはsingle pull可能なのでGanがpull&tankすることに。一巡killし終わると、Namedがpopしました。NamedからはMana augと、69 runeが出ました。Akahigeを連れて来ればと言われたんですが、まだAkahigeをここまで連れてきたことが無いのでまた今度ということでruneは腐ったようです。2巡目を狩っているとsnare入ってなくて逃げられて隣のMobがagroして大変なことに。raid callももうすぐありそうなのでGuild LobbyでCRして終わることにしました。


(続き…)


2005年8月21日(日曜日)

Povarだより(Qvic,Emp,Qvic,Inktu`ta)

カテゴリー: - Gan @ 19時15分47秒

昨日は午後にloginすると、ちょうどQvicで昼の部の密漁をしているところでした。Ganが到着したのは、最後のDvoin M`shaをやるところでした。lootは当たりのbootsの素が2個。
(続き…)


2005年8月18日(木曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 13時50分11秒

昨夜は帰宅してから食事してお風呂に入ってからlogin。週の中日だけあっていつもより人少なめです。

Ganは残り少なくなってきたQeynos Afternoon TeaとHalas 10-lb meat pieを補給しにBazaarへ出かけました。するとまた「貴方がlootしたものを欲しがっている20人のBuyerが待ってます」という旨のメッセージが出ました。とりあえず、飲み物と食料を補給した後で、/barterウィンドウを開いてみましたが、lootしてbagに入れたままのitemのうち売れるのは数少ないです。ずっと以前にNCでruneキャンプしていた頃に拾ったアーマーの材料がそのまま持ち腐れているのしか思いつきません。早速そのアイテム名で検索してみたら出てきました。

/barterウインドウ検索結果

1kで引き取ってもらえるなら好都合です。早速Sellボタンを押しました。これで持ち腐れアイテムも有効利用してお金を即ゲットできました。便利ですね。

さて時間もまだあるので、WoSに行ってAkahigeをlevel 70になんとかしようと狩りを始めました。でもなかなか目に見える程Level上がりません、Exp2倍のVeteran AAつかっても届きませんでした。それでも結構Gemやベンダーに高値で売れるものがそこそこの数dropしました。あと、ベンダーに売ってもお金の足しにもならないtrade skill itemが数種類でるのですが、実はbarterゾーンに行くとこれを高値で引き取ってくれるBuyerが沢山居ることをこないだ知りました。後でRaidの後にでも売りに行ってこようと思います。特にBazuからはいろいろ高い値段で売れるTrade skill itemが出ますが、いままで全部壊してました、もったいないことに( ´д`)
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2005年8月16日(火曜日)

Povarだより(Qvic,RSS)

カテゴリー: - Gan @ 01時27分10秒

昨夜は雨降りな天気予報でしたが、やはり雷が鳴って雨が降ったようですね。おかげで窓締め切ったので室温が上がって、湿度は適正なんですが蒸し暑い感じが消えません。

夕食を食べてloginすると皆さんpopしてましたが、Guild HoleやLobbyで休憩中の様子。とりあえずAkahigeの居るWoSに行ってVeteran AAつかって経験値倍増の30分をつかって狩りしました。いつもは9時過ぎるとWoSも誰も居なくなるのですが、海外はサマーバケーションモードなためか、所属ギルドが混成のグループが狩りを続けていました。時々眠気に負けて落ちる人、交代要員のLFGとINVITEのやりとりがされてました。raid callがあって走ってDSに向かう途中にもLFGフラグの外人さんがゾーンラインで待ってました。NCとかでもキャンパーがいましたね。
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2005年8月7日(日曜日)

システム更新

カテゴリー: - webadm @ 19時16分34秒

以前Kanonさん(Another life)のところで紹介されていたEQitemsのアイテムリンクを表示できるようにWordpressモジュールを修正。でも良く見ると実際のアイテムリンクのスクリーンショットとは表示される内容が違うようです。細工可能なAugとかの区別がEQitemsのリンクだとつかないですね。

あと投稿する人しか関係ないのですが、Wordpress 0.3.3bにしたら自分で投稿した記事が自分で後から編集できないというまぬけなバグを発見。WordpressはXOOPSとは別にユーザー管理しているので同じユーザー名でもユーザーIDは必ずしも一致する保証がないのにXOOPSのユーザーIDと投稿時のWordpressのユーザーIDを比較していたのを、XOOPSユーザー名からWordpressのユーザーIDに変換する処理を加えて直しました。

それといまさらなのですが、WordpressにもMoveable Typeとかで良く使われている(続きを読む…)という最初の出だしだけトップに表示して全体はクリックして読みたい人だけ開いて読むという機能があることを偶然ソースを修正している中で発見しました。複数ページに分けることもできるぽいですね。これでトップページを開いただけで沢山の画像とかリンクを参照するために表示に時間がかかるということもこれからは少なくなると思います。


2005年8月4日(木曜日)

XOOPSその他システム更新

カテゴリー: - webadm @ 23時17分26秒

しばらく見ないうちに本サイトの構築に利用しているXOOPSですが、本家は1バイト文字コード圏向けのアップデートを優先するという方針で、2バイト文字コードを扱う日本語対応は取り入れられなくなってしまったようです。以前より開発チームに参画していた方もチームからはずされてしまったので、日本語版XOOPSをのれんわけする形でhttp://jp.xoops.org/ が立ち上がられたみたいです。

当サイトも日本語版XOOPSの現在の最新版2.0.11 JPにアップデートしました。

実質的にはバグ修正がほとんどなので大きく見栄えや使い勝手が変わったわけではありません。

あと、blogにつかっているWordpress MEのXOOPSモジュールも最新の0.3.3+セキュリティアップデートに更新しました。こちらもバグ修正が主体です。まだ一部おかしいところは直ってませんが。

あと当サイト独自にオリジナルの日本語版XOOPSおよびWordpress MEモジュールに機能変更を加えました。それは一連のアドレス詐称の手口によるコメント荒らしを封じるために、アドレス詐称を可能としているWEBページ翻訳エンジンのIPアドレスやサブネットワークからの閲覧は許可しますが投稿を許可しないようにしました。オリジナルでは禁止IPアドレスリストにあるIPアドレスからは閲覧すらできないという機能になっていましたが、それだと外人さんのお友達で困る人が出てくるので、変更しました。変更はわずかな量ですむことがわかったためです。

あと、あまり利用されないフォーラムですが、ユーザー登録しないとゲストユーザーの書き込みはすべてAnonymousユーザーとなってしまって区別がつかなくなるので、ryuさんところでゲストユーザーでも投稿者の名前を追加したバージョン(newbbs_r)が公開されてましたので、そちらを利用させていただきました。こちらもWordpress MEと同様に禁止IPアドレスリストに載っているアドレスからは投稿はできません。

夜になっても室温が34℃をくだらないのでこのへんで寝ます。皆さんも熱中症と疲れをためないようにご注意。


2005年8月1日(月曜日)

8月のヘッダー画像と投票

カテゴリー: - webadm @ 15時26分19秒

8月のヘッダー画像はちょっと撮影時期が古いのですが、確かGoDがリリースされる前のNedaria`s landingの海中を亀を追いかけながら泳いでいた時の様子を上から撮影したもので、サイトリニューアルの時の最初のヘッダー画像にするつもりでしたが、時期が冬だったのでさすがにミスマッチングだろうということで没になっていたものです。夏にマッチしたマリンブルーの画像は涼しげでよいと思い今月復活採用となりました。

先月の投票結果ですが、25件もの投票を頂き結果は以下の通りでした。

面白いから 36 % (9)
もう日課というか習慣になっているから 16 % (4)
これも仕事の一環だから 12 % (3)
まだ行った事のないゾーンがあるから 8 % (2)
raidがいつも楽しみだから 8 % (2)
お友達と一緒に遊べるから 4 % (1)
SOEがEQサービス止めないから 4 % (1)
思い出がいっぱいできるから 4 % (1)
好きなお友達が居るから 4 % (1)
その他 4 % (1)

やはり率直に面白いからという方が圧倒的に多いですね。続いてもう無意識のうちに中毒化している方。あとそれに次いで多いのが仕事柄無関係と言えない方々(業界関係者?)、あと拡張パック買ったもののほとんどまだ半分以上がコンテンツ未体験だったり、それが体験できる夢がかなうraidが楽しみという方々。

この結果から見ると、EQが面白くなくなるような事件がコミュニティ内に起きるとやめちゃう人続出するのもうなずけますね。コミュニティー内でたった一人でも身勝手な考えで不和を起こされてしまうとすぐ病気が伝染するというか、そういうのを以前のサーバーで経験しているので、コミュニティーを破壊する行為は絶対許せません。それでも個人個人のリアルの環境変化でEQをやめる日がいつかはやってくるのは仕方がないことです。人は誰でもいずれは死ぬのですから。

8月の投票はEQとは無関係で、皆様の夏の楽しみをお聞きしています。

いつもアクセスしていただいてありがとうございます。これからもよろしくお願いします。


2005年7月24日(日曜日)

Povarだより(Qvic,H,MPG)

カテゴリー: - Gan @ 11時40分08秒

昨日は朝曇っていたせいか体調が一日すぐれず、ぐずぐず家で横になっていました。午後に遅めの昼食を食べに出かけ戻ってはごろ寝。夕方おなかがすいたので夕食を食べにでかけて、戻ってきたら少しからだが楽になっていたのでlogin。

人少なかったので、Akahigeを出してGanが先にWoSの北側方面のキャンプ地を目視チェックに行ったところやはりLWはキャンパーがいつもいますね。そのまま北側のAnguishゾーン方向に何がいるか探検に行ったところ、See持ちのElite Ukunが岩陰に隠れていたのに気づかずAggro。とっさにMPG方向へ走って逃げようとして坂道を登り切ったら目の前にHulcrorの姿が。これはだめだ。坂を逆戻りして、NC方向へ大Train作りながら走りました。ゾーン入り口付近までいくとその周辺にキャンパーがまばらに居るではありませんか、shoutした「遅い!」とか言われましたが通路につっこんでなんとかNCへゾーンしセーフ。まあ、GGポイントの下あたりで死んでもよかったんですが、GGポイントにはAkahige置いたままだったし。こんどからそうしよう。

結局この日も、bazu roomで経験値と小銭稼ぎ。でも変ですゴミが突然でなくなっています。以前は持ちきれ無いほど沢山の種類のゴミが出てたのですが。ChimeraとかFeranとかが何も落とさなくなりました。微調整が入ったのでしょうか、それとも偶然。bazuからは時々なんか出ますが売れないものだったりする確率高いです。それでもGanはAAがだいぶ溜まり、もう少しで5ポイント貯まるところまできました。今度dingしたらOowの攻撃回避AAを3レベルに上げる予定。
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2005年7月23日(土曜日)

Povarだより(Qvicファーム)

カテゴリー: - Gan @ 14時50分56秒

昨夜はloginするとまもなくtakeruさんからDoNでクモ狩りをしているのでjoinしない?との誘いがありAkahigeをつれて行きました。pull担当したんですが、だんだん遠くの方からpullしなくちゃいけなくなると2incが多くなります、加えて帰る道間違ってまだ掃除してない部屋に飛び込んでaddしたりして結局trainをベースに連れてきてしまいました。さすがに6incとかなるとMezerが先やられて壊滅寸前でevac。CRに戻ったら部屋がrepopしててCleric死亡したり。ちょっとゾーンインしたところから先に出るだけで部屋のクモがaggroするんですよね。
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2005年7月16日(土曜日)

Povarだより(Qvic,DoN)

カテゴリー: - Gan @ 02時14分41秒

昨日は朝から日差しも良く前日までの天候の悪さがうそみたいでしたね。おかげで何年ぶりかに一日3食も食べてしまいました。天候がよいと体調もよくなります。

早めの夕食を食べてお風呂入ってすっきりしたところでloginすると人も少なめ。ずっとほっといたGoD Armorの素をなんとかせねばと、Bazaarへ出かけてMuramite Metal Sheetの値段を調べAkahigeとGanの貯金額と相談して一気に仕上げることにしました。
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2005年7月14日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 16時59分15秒

今日も薄暗くて高湿度が続いて憂鬱な毎日ですね。遅くなりましたが昨日のサーバーパッチメッセージの拙訳できました。

EverQuest - Live Update - 07/13/05
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*** ヘッドライン ***
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Norrathに災いが広がっています! ダークエルフ達が我が者顔で通る道を殺戮をしながら旅しているのが見られます。都市では市民に食料の確保と戦争の可能性に備えるように呼びかけています。今や戦争の時代が続いているかのようにNorrathで何か大きな事が起こっています。

*** イベント ***
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- プレイヤーはもはやKillvakやBarrenzinのミッション"Trollish Bloodlust"中のトロールレイダー達に対してKOSではなくなります。

*** スペル ***
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- ネクロマンサーとシャドーナイトのスペルSiphon Lifeを同種の他のスペルの進歩に合わせてダメージ、マナ、キャストタイムを増加させました。
- シャドーナイトでSpirit of the PumaとSpirit of the Jaquarとで誤ったエフェクトが発動していた問題を修正。
- ローグが通常の形でのInvisibilityを可視できるNPCを/considerしかつその際にローグがSoSでNPCから隠れていた場合、プレイヤーは"indifferent” consider メッセージを受け取りますが、併せて以下のメッセージを受け取るようになります: “Your Shroud of Stealth keeps you hidden from watchful eyes.”
- 乗り物に乗った状態でのゲート時の問題を、貴方がバインドしたのと同じゾーン内でバインドした時より垂直位置で現在より低い位置に戻る、を修正。 貴方はもはや落下死することはありません。そう落下しないように!
- バインドをキャストする際、貴方の向きは今度から保存されます。
- Dark Sieve と Dark Sieve Recourse は今度から200のrangeを持つようになりました。

*** ペットフォーカス ***
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- Level66+のペットがペットフォーカスによって与えられる先天的ACボーナスを増加しました。
- Leve 66-70のペットに対してペットフォーカスによって与えられるmeleeダメージを増加しました。

*** アイテム ***
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- 新しいポーションは今度から以前より意図されていたようにレベル制限付きになります。
- 一部のtype 9 augmentationは今度からcharm slotでも利用可能になります。
- Plaguebreeze は更に頻繁に落ちるようになります。
- Patorav’s AmuletをOverlord Mata Muramのボーナステーブルから削除しました。
- Mask of the Heretic は今度から12 ACになります。
- Blightbringer’s Cap of the Graveは今度からConjuration+12%のスペシャライズ修正値付きになります。
- 可視スロットにはまるすべてのtype 9 augmentは今度からtype 12 augmentにもなります。
- Jelvan は印刷技術を学び今度から彼の書き物を頻繁に出版するようになります。

*** 自動コンセント ***
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- Auto-consent raid, group, もしくは guild は今度からすべての将来および既存の死体に自動コンセントするようになります。自動コンセントをオフにした場合、グループ、レイドやギルドに対するすべての既存の死体への自動コンセントは解除されます。グループメンバーやレイドメンバーが貴方の既存の死体を引っ張るには、彼らが貴方のグループやレイドに死体が出来た時点で入っていないといけない点を留意してください。これは常に避けられない機能です。

*** タスクとミッション ***
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- Everfrostへの入り口は今度から少し探検し易くなりました。
- 一部のグループがUnrestミッションに入れない問題を修正しました。

*** グラフィックス ***
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- /viewport はAdvanced Lightingをオンにしても今度は機能するようになります
- 良く起こるReset Device エラーを修正しました
- 古いハードウェアで木のレンダリングとその他のアルファ化されたテクスチャにあった問題を修正。
- よく起こるDLLでのクラッシュを修正しました。

*** パーティクル ***
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- パーティクルレンダリングに対して一部修正を実施。一部の方々は四角形のテキスチャをご覧になってました。

*** UI ***
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- 貴方がtutorialbにキャンプしている場合、キャラクタ選択画面で"Enter World"を使用することができます。
- 商人のアイテムは今度から量の欄を用いて正しくソートされるようになります。

*** トレードスキル ***
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- Chef Chowderlyのレシピの中のひとつを変更。Pan Seared Orange Tuna は今度からNon-Stick Frying PanをレシピでLarge Stewing Potに代わって使用することになります。

– The EverQuest Team


2005年7月13日(水曜日)

Povarだより(Qvic)

カテゴリー: - Gan @ 12時02分16秒

火曜日は前日まで蒸し暑かったのが急に曇って涼しくなってよかったんだけど、気候の急変のストレスのせいか全身疲労が抜けない。

モーニングだけなんとか食べに行って、戻ってきてAkahigeをWoSへ移動させようとloginしてみたらAkahigeのInvisi potionが切れているのに気づく。とりあえずPoKに行ってPotion買い足しているとNeriさんからtellで、あと2〜3時間後ぐらいにQvicのフナムシがrepopするらしいので、一緒に密漁に行こうというお誘い。たぶん午後ならOK。その後、今度はshidenさんからtellがあってなにやら実験を手伝って欲しいとのこと。すぐGanだけQeynos Northへ向かいました。
(続き…)


2005年7月9日(土曜日)

Povarだより(Ikkinz4 reflag)

カテゴリー: - Gan @ 14時00分13秒

昨日は朝から体調が優れず、午後になってもよくならないので事務所に行くのを止めようとか電話したら事務所はもぬけの殻の模様(;´Д`)、しかたなく郵便物を出さないといけないので郵便局によるついでに事務所へ向かいました。もう何もする気力もなく机の上でうつぶせになって寝ていたら、お客が来て一緒に食事をすることに、体調が悪く食欲が無いので話もそこそこで8時半に早めのお開き。家に戻ってお風呂わかしたものの疲れて入るのすっかり忘れてしまいました。
(続き…)


2005年7月3日(日曜日)

Povarだより(Uqua突破)

カテゴリー: - Gan @ 11時27分39秒

昨日は比較的体の疲れも少なく午後1時過ぎに起きてlogin。既に何人かpopされてましたが、GanはまっしぐらにAkahigeの居るNCへ向かうためにPoKのPoDのところまで走って行きました。でもその日は変でした、Priest of Discordにwish goといってとばされたのはいいのですが、とばされた先がPoKのPoTストーン前(PoKのsafe point)なのです。何度やっても行き先のzoneがまだ準備できてないのでsafe pointにとばすよとかいう趣旨のメッセージが出てDSへいけません。どうやらDSがゾーン落ちしているのかもしれません。それでしかたなく、お金はかかりますがGuild HallのportalをつかってWoS経由でNCへ向かうことにしました。
(続き…)


2005年7月1日(金曜日)

Povarだより(MM,BM,Epic)

カテゴリー: - Gan @ 00時32分30秒

昨日は暑くはないものの蒸しましたね。3時頃起きあがってサーバーパッチメッセージを訳し終えたらもう7時、夕食を食べてお風呂は行ってlogin。いつもの通りDSでAkahigeのruneキャンプを開始してしばらくしたら、arielaさんから密漁のお誘いが。雑魚クラゲをkillし終えてMMへ移動開始。
(続き…)


2005年6月30日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 19時02分16秒

おまちかねサーバーパッチメッセージの拙訳です。3時から初めて今までかかっちゃった、今回はすごいながかったでちゅ(>.< )

チュートリアルゾーンはテストサーバーですでに経験済みなんですが、DoNのTaskみたいに消化すべきクエストが与えられてそれをこなしていくとそれなりの経験値とレベルと装備が手早くそろうみたいなようです。

なんか視覚的な効果が実験的に導入されているみたいですね、きっとよほど素敵なんだと思います。試してみようかな。

EverQuest - Live Update - 06/29/05
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*** ヘッドライン ***
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- Plane of Time がインスタンス化! - Plane of Time が完全にインスタンス化されました。ゾーンへ入った各raidは今度から各々のゾーンのインスタンスを得ることになります。
- 新チュートリアル! - 新しいチュートリアルが、新アート、新モデル、新クエスト、レベル1から10への新しいプレイヤー経験を特色として、今回利用可能になります。
- 新しい新人アーマークエスト! - 新しいアーマークエストはチュートリアルを終えたところのレベル11から20のプレイヤー向けに用意。
- 貴方は今度からプレイヤーをゾーンを超えてintviteできます。/inviteコマンドで現在のゾーンには居ないプレイヤー名を指定することでinviteができる機能を有効にしました。
- "Auto Consent Group", "Auto Consent Raid", および "Auto Consent Guild" ボタンがオプションウインドウに追加されました; チェックしてあると、貴方のグループ/raid/guildへ自動的に死体を移動できる許可を与えることになります。

*** アイテム ***
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- Ogre Femur Club は今度からmonk と beastlord が使用可能に。
- Omens of Warのtier1 それに tier2 クエスト BP は今度からインベントリからクリックエフェクトが使用可能になりました。
- Rod of Mystical Transvergance および Summoned: Modulating Rod はどちらも5分間のアイテムリキャストタイマーを持つようになりました。これによってアイテムはUIで使用している際にロッドのリキャストタイムのための視覚的表示を伴うようになります。
- Trial of Ingenuityで出るsuffusive weaponryは今度からattunableに。
- Longbow of Chaos は今度からtype 4 augmentation slot付きになります。
- Haggard Trusik Shawl は今度から+15 wisではなく+15 int付きになります。
- Plaguebreeze は今度から+4 regen, +20 attack, +1 shielding, それに +5 avoidance付きになります。
- Dragonshade Maskは今度からCleave VTをworn effectとして、それにAssassin’s Bloodをアクティベート可能なeffectとして持つようになります。 アクティベート可能なeffectのリキャストタイムは2分に変更されました。
- Obsidian Battle Sword は新しいグラフィックスになりました。
- Blade of Vesagran は今度から1HSになります。貴方が今回1HSとなって不適合なaugmentationがついてしまっているならどうぞpetition願います。

*** タスク, ミッション, および クエスト ***
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- プレイヤーが誰も居なくなってもミッションゾーンの時間をシャットダウンまで15分から30分に延長しました。これによって完全に壊滅したグループがゾーンがシャットダウンする前に戻ってリセットすることが可能になります。
- 貴方がUnrestのミッションをやっているのでしたら, Nisha Lightbrook は今度から返事をもらうのに2回hailする必要はなく1回で応答するようになります。
- Sleeping on the job: Gnoll Archers は今度から貴方がタスクのそれ以前にある要素を完了する前にkillしてしまった場合、強制的に呼び戻されるようになります。
- Sleeping on the job: Holinix, Djerr, Grarrax,
- Grimling Forest内での一部のタスクの要素を完了することを不可能にしていた誤りを修正した。

*** イベント ***
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- UquaにいるSpecter of Rageは今度からOrb of Rageを受け取るようになります。
- もはやMGP Trial of Enduranceにおいて二重lootや二重lockoutすることはなくなりました。
- Vishimtar 対戦は再調整が入りました。呪われた黒いドラゴンにご注意を!
- Vishimtarの死後, Creeping Doom は消失し、それにプレイヤー死亡時にスケルトンが出現するのも止まります。
- Rikkukinが方向性攻撃をする際に腹の真下に立っているときっと悪い結果を招くでしょう。
- Anguishのボスのロックアウトタイマーは4.9166666(後繰り返し省略、当然ながら)ではなく4.5日となります。

*** スキル, スペル
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- Level50と57のShaman用にSpirit of the Panther系に新しいスペルを追加。
- Level50と57のCleric用にWard of Righteousness系に新しいスペルを追加。
- 新しいlevel 50+のfearスペルをCleric, Necromancer, Enchanter, Shadowknight, Bard, それに Druid向けに追加。
- 新しいMelee guard DisciplinesをShadowknight および Paladin向けに追加, ともにlevel 56。
- 新しいPoint Blank Enthrall スペルをEnchanter向けにlevel 68で追加。
- 上記の新しいスペルに関してはKarsor the Madと会話する必要があるでしょう。
- Storm Guard および Frost Shield は今度から60分の持続時間を持ちます。
- Frenzied Burnout AA を15分の再利用時間を持つようにしかつその他のstrengthおよびattack強化effectと良好にスタックするように修正されました。
- EnchanterスペルBreezeのmana regene効果は今度からlevel14で5にlevel20で6に増大します。
- ShadownknightとRangerのself buffがDruidのHand of Ro系スペルで上書きされてしまうスタック問題を修正。
- Level 66+ petにforcus effectによって与えられるACボーナスを増加しました。
- Level 66-70 petでforcus effectによって与えられるmelee damageボーナスを増加しました。
- 多くのBerseker Axe abilityおよびbattle cry系のendurance消費量を下げました。
- ShadowknightからSpell Casting Subtletyを取り除き払い戻ししました。
- Shock of Lightning は最近新しいスペルIcicle Shockに変更されました。Shock of Lightningをうしなった幾つものプレイヤーの思慮に答えてスペルを以前の形式に戻しました。
- Guard of Blood Recourse has been changed to a instant heal for 600 HP instead of 400 for 2 ticks.
- 新しく獲得したアクティベータブルAA用のAlternate Ability timersは適切に初期化され速やかに利用可能になりました。
- 拡張パックを一切持たないアカウントでのVeteran rewardsは今度から機能するようになりました。
- Leadership assist ranges は今度から/assistコマンドと同一距離ルールを持つことになります。
- Shroud of Stealthを使用中のrogueがsee invisiだがsee sosではないNPCを/conすると、今度からNPCからは見えないがNPCは通常のinvisi playerが見えるというメッセージを与えます。
- プレイヤーは今度から新しいlevelに達した際に利用可能な新しいどのskillについても1 skill pointを得るようになります。
- 固定量のhateを持つスペルに対するスペルhateは今度からhate-focus effectを含めるようになった。以前は固定量のhateを持つスペルはhate-forcus effectを無視していた。
- runeが切れるま終わらなかったWrath of the Wildの問題を修正。

*** トレードスキル ***
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- 多くのDragons of Norrath cultural トレードスキルレシピと多くのOmens of War augmentation レシピに最小限のskill upを得るための機会を追加した。これによってこれらのレシピを実施する際にほとんどのケースでキャラクタが高いスキルを持っている場合、スキルを容易に増加させることになる。
- 一部のVelium weaponは今度からsmithによってsmall Velium barに変換することができるようになる。これらの武器を破砕するにはVelium Smithy Hammerを用いなければならない。
- Speckled Pine Fruit は今度からforage可能に。
- Palm Leaf は今度からforage可能に。
- Rainwater Dressingを作成するレシピを追加。
- Spiced Heartfruit Greensを作成するレシピを追加。
- Midnight Stones および Sandstone Pearls は今度からMixing Bowlでcrushedにすることが可能に, Mortar および Pestleではなく。
- Dragons of Norrath cultural PatternおよびMoldのスタックサイズを200に増加 (wristパターンおよびmoldの場合400)。
- Caerlyna が今度からIce Cream Churnsをトークンと交換してくれる。
- bag tokenにプレイヤーにbagが表す情報の一部について教えてくれる情報を追加。

*** NPCs ***
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- Plane of Knowledgeに新しいpotion vendorが現れました。彼はいくつか素敵な新potionsだけでなくalchemistsがそれらのpotionを作るのに必要とするいくつかの触媒を売っています。
- Taskmistress Krisz 対戦は今度からトリガー形式になりました。詳しい情報はRiwwiに居るNPCとお話してください。
- Abysmal SeaにいるいくつかのNPCはもっと話好きになります。彼らはもはや彼らの理由のために情報提供の証を必要とはしなくなりました。
- 新しい商人がLavastormへ移動しました。
- Riftseekersに居る一部のFeranはSoftened Feran Hidesを今度からより頻繁に落とすようになります。
- Riftseekersに居るFeranはQuality Feran Hidesを今度からより頻繁に落とすようになります。

*** Veteran rewards ***
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- Veteran Reward buffは今度からdispellされなくなります。
- Veteran Reward buffはもはやGuild hallでタイマーが停止することはなくなります。

*** Optimizations ***
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- ファイルキャッシングが有効になり、得にローエンドのシステムでUIを扱う際に性能が向上します(ウィンドウを開く/閉じる, UIをローディングする, …)。

*** Exodus および 関連 問題 ***
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- プレイヤーがスペルをキャスト後まだゾーン完了するまでのわずかの間に死ぬ可能性のあるexodus bugは今回修正されました。報告さえた状況下で再現を試みることができ最善を尽くすことができ、テストケースにおいては修正がされました。引き続き同様の問題を経験した際にはどうぞお知らせください。
- Exodusのようなスペルは, スペルがあたった人によっては失敗することがあります。つまるところ各々がポートされない機会に遭遇する可能性があることを意味します。ポートからもれた場合には、今度から失敗を通知する旨のメッセージを受け取ることになります。
- Teleport bind(AA) はもはやキャスターを残して行くということはなくなります。スペルがキャスト成功すると、誰もがポートされることになります。以前は、2%の確率でキャスターがおいていかれました。

*** すべての人に有効になった機能 ***
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- raid window は今度からすべてのプレイヤーで使用可能です。
- LFGroup windows は今度からすべてのプレイヤーで利用可能です。
- 線画 地図 はすべてのゾーンで利用可能です。

*** UI ***
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- Potion Beltは今度からゾーンした後でも表示されたままになります (ゾーンする前に表示してあった場合のみ)。
- advanced display options windowがすこしばかり改良されました。Advanced Lighting optionは1.1 Pixel Shadersかそれ以上をサポートしているビデオカードでのみ有効なのをご注意ください。 advanced lightingはまだ一部のプレイヤーハードウェア構成でテスト中です。これに関して何か問題を経験した場合、オフにしてください。すべてのハードウェアの組み合わせで完全に機能することが確認されているわけではありません。使用できる方々はNPCの居るCommonlandsのような一部の旧世界でその球状光線放射がいかに素敵かご覧ください。すごくいいですよ。
- help window はpetition windowと一緒になりました。

*** Misc ***
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- Veteran AA Expedient Recoveryによってrez timerが切れた死体から経験地を取り戻すことはもはやできなくなります。
- チュートリアルへ入れるレベル制限は変更され、レベル10以下となりました。
- particlesの古い問題が修正されました。貴方が10時間かそれ以上クライアントを使っていた場合、一部のparticle emitterは巨大なparticleを見せ始めます。

*** Chat Channels ***
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- 今度からシステム管理の定常的チャットチャネルができプレイヤーは自動的に一部のこれらのチャネルに参加することになります。プレイヤーでレベル20以下は自動的に"NewPlayers"チャネルにjoinします。20を超えた場合は"General"にjoinしかつクラス固有のチャネルにもjoinします。大陸別のチャネルも同様に存在します。Auto joinするチャネルはoptions windowではずすことができます。

*** Pet Commands ***
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- “/pet follow” コマンドは再び正常に働くようになりました。
- “/pet report” コマンドは再び正常に働くようになりました。

– The EverQuest Team


2005年6月25日(土曜日)

私のRPGゲーム歴

カテゴリー: - webadm @ 14時58分38秒

いつだったかプレイ中に昔やったRPGゲームの懐かしいタイトルを話題にしていた時があって、そのとき会話には参加しなかったもののとても興味深く、また懐かしい記憶を共に共有できた瞬間でもありました。チャットでは語りつくせない私自身のRPGゲーム歴をご紹介したいと思います。

たぶん20年ぐらい前だったか、まだ個人でパソコンとか持っていなかった頃、なぜかパソコンのゲームには興味があり、当時のログイン誌だかでRPG特集とかがあったのを記憶しています。ええ、当時RPGといえばPen&Paper RPGのことでDungeon & Dragonとかが北米で大人や子供に大人気になった頃です。その元祖RPGをコンピュータ上で実現する試みをする人も北米では数知れなかったわけで、中には当時売れ始めていたパーソナルコンピュータ用のゲームソフトを開発して大ヒットしたものも現れていました。その代表的なのがApple II用のWizardlyですね。実を言うと私ログイン誌の記事にすっかり魅了されてApple IIも持っていないのになぜかWizardlyのゲームパッケージを先に買ってしまったという。しばらくはとても丁寧に出来たそのマニュアルとか箱とかをにやにやしながら毎日を過ごしていたわけです。実際に遊んでみたかったのは当然ですが、当時の収入ではApple IIシステム一式(本体やフロッピーディスクドライブ、音源ボード、Apple DOS等)は大変高額でボーナスなんかでは到底届かない値段でした、確か50万円近くしたと思います。それ故に高額収入者のお医者様とかの持ち物だったりしたのですね。

それからしばらくして転機がめぐってきました。秋葉原の某無名ショップでApple II互換機が格安で通信販売されているのを知ったのです。ゲームをするだけなら純正品は一切いりません。本体だけで5万円ぐらいだったと思います。早速注文したのは言うまでもありません。さてあとはフロッピードライブとコントローラそれに一応音源カードとか純正のApple DOSとかを手に入れるために後日秋葉原へ出かけました。純正なのはApple DOSぐらいで他は互換製品です。これでやっと家に帰って念願のWizardlyをbootすれば遊べるとうきうきした日でした。

最初にApple IIでWizardlyを立ち上げた時に出てくるオープニングのグラフィックスは良くできていて感動しました。そっからすぐ毎日Wizardlyにのめり込んでいったのは言うまでもありません。必殺ディスク抜きとかも誰に教わることもなく覚えたりしました。その頃ログイン誌とかではWizardlyの墓場を作ろうという企画が実施されていた記憶があります。死んでしまって復活失敗して灰になってしまった思い出深いキャラクタを大切に葬ってあげましょうということで、埋葬を希望する人はキャラクタデータが入ったフロッピーを郵送するというものでした。ソフトウェアが専門の私はWizardly以外にもZAPというディスク内容をダンプしたり書き換えるツールも買っていたので、死んだキャラクタや灰になったキャラクタのデータのどこが違うのか調べて自分でその箇所をパッチして復活させたりしてましたからちょっと夢がなかったかもしれないですね。Wizardlyは最後のWerdnaを倒した後も、ダンジョンの随所でランダムにdropするrare itemを収集する楽しみが残されていたことも良く知られていますね。Muramasaとか、私は見たことがなかったですけど。ディスクの中身を解析すると相当沢山の見たことも無いアイテム名がずらりと並んでいました。ゲーム中のあるシチュエーションのために用意されていると思われる見たこともないメッセージとかも沢山ありました。ちっちゃくても奥の相当深いゲームでしたね。

Wizardlyをやり終えた後、続きのシリーズ(Knight of Diamondだったかな)を買ったのですが最後まではやりませんでした。というのもその頃、Wizardlyをしのぐほど人気上昇中のUltima IIというのを買ってしまったからです。今にして思えばUltima IIとEverQuestは共通点があります。ゲームを開始するといきなり何の目的も知らされずにゲームの世界の中に自分がpopします。どこへ行けとか何を探せというのもありません、でも少しでも最初の地点から遠ざかるといきなり鬼の格好をしたゴブリンかオークにぼこられます。いきなり戦闘シーンから始まる事が余儀なくされます。そして町の中に入ってはNPCに話かけて情報を聞き出します。中にはふざけたNPCもいたりしてだまされたりして笑えます。そして時間を超えるポータルを見つけると時空を越えた壮大な物語を感じ取ることになります。どうやら世界の始めにMinaxという魔女が宇宙を支配しようとあちこちに魔物を送り込んでいるようです。そして未来にいって宇宙ロケットに乗って猿の惑星にいったりとか(;´Д`) もう思い出しきれない程内容の濃いゲームでした。最後は最古の世界に戻ってMinaxを倒すとゲームオーバーです。なぜか宇宙ロケットが飛んでいるシーンがずっと流れたままで終わったりします。おもしろかったですね、Ultimaシリーズは全部買いましたが、Ultima-Vから推奨マシンがApple IIeかIBM PCになってしまってApple IIではBGMやサウンドが出ず魅力半減で結局やりませんでした。

UltimaシリーズはそれまでNPCは町の人やガード、魔物の区別なく戦いを挑むことができたので北米の子供たちの中にはゲーム本来の到達目的を無視して大量殺戮だけを繰り返す者も多かったようです。その影響で実際に銃や刃物を家から持ち出して学校で殺戮をする事件が本当に起きてしまって、原因は学校を長く休んでUltimaに熱中していたことらしいとまで噂されました。そんな事件から作者も無意味な大量殺戮を可能とするゲームシステムの問題を認識して、それ以降のシリーズではそれまで戦闘経験値だけが唯一のキャラクタの成長バロメータだったものを一転して8つの徳の導入とそれを高めることを目的とする膨大なクエスト劇で構成されるまったく違ったゲームになってしまいました。英語が多少読める私でもさすがに膨大な量のNPCとの会話の中からクエストの目的を読み取ったりするのはきつかったです。それでどれも序盤で止めてしまいました。一応全シリーズ持ってますが。

番外編もありましたね、Ultima Underworld I,IIとか。これは少し戦闘要素があるように見えますが、実は膨大な数のクエストとパズルがリンクしている壮大なコンテンツでした。種明かし本が後に出て、こんなに奥深かったのかと知って呆然とした思い出があります。後に再挑戦しようと思ったのですが、たぶんにアパートの害虫駆除の煙を被ってしまって一部のフロッピーが読めなくなっていました。それで再インストールは出来なくなり、永久に遊べなくなってしまいました。その後も復刻版とか出てないし、PC DOS上でしか動かないので現在のWindows上に移植しても商売になりそうもないですしね。

あと、Daggerfallとかも大分やりましたね。あれば前編クエストもしくはタスク/ミッションをこなして最初に示された使命にたどりつくというものだったと思いますが、クエストを与える町の数が沢山あり、本来の使命を果たすのとは直接関係のない経験値や装備を報酬とするクエストやミッションが各値に沢山ありました。長くやっているとどれもなんかパターンが数種類と決まっているので、本来の使命からはずれたタスクを引き受けてばかりいるとだんだんとつまらなくなってしまうという欠点がありましたね。それにグラフィックスも今風の3Dではなく疑似3Dでしたから。後に最新の技術を駆使された同じコンセプトからなるMorrowwindというのが出ましたね。まだEverQuest IIが出るずっと前でしたから、私はMorrowwindのグラフィックスとかVoice overとかを体験してEverQuest IIもこうなるのかなと想像していましたが、本当にそうなりましたね。しかもゾーン中とかゲームローディング中にコンセプトアートを表示する点とかも妙に同じだったりして、開発者の中にはMorrowwindの開発に携わった人が少なからず居るに違い有りません。クエストシステムもジャーナルとしてまるで自分で綴ったようにストーリー展開が記録されていくのでその点はEverQuest IIとかとは一線を引いてますね。ゲームの最終目的があるか無いかの違いだと思いますが。私はMorrowwindのが何度もジャーナル読み返して本来の目的とか次ぎの進むべき場所とか思い出せるので好きでしたけど。

Neverwinter Nightsとかも最初の急速な展開がおもしろかったですね。でも中盤のかったるいペースからもうやらなくなってしまいました。

20年前にログイン誌のRPGもしくはD&D特集を読んだすぐ後に北米に出張する機会が偶然訪れ、休みの日とかに皆で買い物とかに出かけた際におもちゃ屋さんに立ち寄ったら、ありましたオリジナルのDungeon & DragonのパッケージやGame Master handbookとかPlayer’s Handbookとかの分厚い本が。今思えばそのとき買っておけば良い宝物になったのにと思います。

そういえばWizardlyやUltimaをやり終えた頃、ある事件がきっかけで同じ会社の寮の下の階に住んでた人が純正のApple IIユーザーであることを知ることになりました。ある事件とは、Apple IIはモニターがビデオデッキとかと同じNTSC信号入力のものを必要としました。お金のある人ならApple純正のカラーモニターをつなげばよいのですが、貧乏な私は自分のTVに映し出すべく、NTSC-VHSトランスミッターを自作して空いてるチャネルの周波数にApple IIから出るNTSC信号で変調かけて受像させるということをしてました。どうやらその電波の出力が少し強すぎたのか、隣の寮の建物の住人の人がそれとは別の私も時々迷惑していた怪電波妨害事件を独自に調べている際に、私のトランスミッターから送信されたUltimaのDungeon内を走りまわってMobを倒していく映像をビデオにとって、妨害電波事件となんらかの関係があるのではと周囲の人に見せていたようです。後で私もそのビデオを見たとき思わず笑ってしまいました。それで一緒にビデオを見ていた人にこの映像の発生源を説明するに至って、聞いていた一人が純正Apple IIのオーナーであることが判明したのです(学生の時に夏休み土方のアルバイトをして貯めたお金をはたいて買ったそうです、偉い)。それで私がもう遊び終わったWizardlyやUltima IIを貸してあげたり、一緒に秋葉原へ巡礼(Apple II関連のソフトやハードを見つけるのが目的)へ行くお友達になったりしました。その人は3連休の日に一気にUltima IIを終わらせたらしいので、どうりで下の階からUltima特有の海上の戦闘シーンの効果音(海竜が放つ火の玉が飛来する音とか)が鳴り続けていたものでした。その後すぐ転勤を命じられて東京へ出てくるまで私がトランスミッターの電源を切っている時でも寮全員が悩まされていた怪電波妨害は度々発生し続ていました。その後どうなったかは知りません。


2005年6月19日(日曜日)

Povarだより(Uqua)

カテゴリー: - Gan @ 03時16分59秒

昨日は何年ぶりかで午後の明るいうちからpop。今月はGeForce FX 52002枚と液晶モニターとか買ってしまってもう財布にお金が無いので今月は外食無しで当分毎日納豆ご飯な感じ。他の方も結構popしてていろいろやってるみたいなので、前日のRikkukin戦で得た鼻水を渡しにLavaへ向かいました。その後ShidenさんからMMでFadesongを一緒にやりましょうとお誘いがあったのでMMへ向かうことにしました。隠し通路から城に入っていくと、そろそろ危ない雰囲気が、2Fをうろついていきなり雑魚とlinkしてくるらしいのです。やはりというかそうなりました。ガーゴイルの後ろになんか違うMobが居るなとおもったらFadesongでした。でも後ろと前からガーゴイルに挟み撃ちにあい半壊。体勢立て直しで今度は1pullで戦闘することにしました。結果は勝利。

Fadesong

最初から手に短剣もってた現れたのでlootは判明してましたが。この20/19の短剣はGanも持ってませんがdualで使うと結構DPS得られると思います。

Fadesongの1HP

その後、KaihukuさんのCleric epic 1.5のヘルプをLFayでやったのですが、mainよりaltが多いraid構成ではラストwaveを処理しきれずに壊滅、残念でした。またこんどraid前の人待ちの時とかに大勢でヘルプしてもらったほうがいいですね。

その後、TakeruさんのWiz epci 1.5のPoNパートのヘルプも皆でいきました。こちらは楽勝で無事最後のnamedを倒すことができました。おめでとうございます。

Wiz epic 1.5 PoNラスト

そのころにはもう夕方で一旦休憩。GanはAkahigeとHSへQuest item集めに。こないだとは別の部屋でdiscordingが7popしている部屋を3回ほど回したのですが、こいつらほとんど何も落としませんでした(;´Д`)、隣の部屋のデブミジンコ4popの部屋をpaciして準備していたら、tarachanからRSSにAC20 augを拾いにくるようにとありがたいtellが。さっそくキャンプ場所まで行きましたがlootした後、riftseekerをやっている間になぜかdiscordingが2addしてきてclericに襲いかかってきました。とっさに剥がしに入ったのですが、Ganはグループ入ってないのでヒール来なくて死亡。その後も残った人でがんばったみたいですが、みるみるうちにTime前には裸のメンバーが増えて皆Guild Lobbyへ走っていきました。GanもAkahigeをつれてそっちへ行ってCRを行いました。もうraid callがかかっていたのでいただいたaugはそのままで移動することにしました。

raidはここんところ集中して攻めているUquaです。やはり慣れというのが大きいのでしょうか、複数incでも死者無くさくさくと進んでいき2golemの部屋まで初めてCR無しでたどりつきました。2Golemも前回片方はクリアできた実績があるので、その要領で最後奥のbossも同時にクリアできました。やっとこれで前半終了ですね。後半は2golemルームの北側を攻めることになりますが、大分時間が経っているせいか最初の雑魚IncでAddが発生し壊滅。最初のCRでした。再度挑戦する頃には大分時間も経っていてやれるかどうか議論の分かれるところでしたがやってみることにしました。するとGanがターゲットした最初にIncしたMobがいきなり部屋の中央にWarpしたので振り向いてみるとShamanのSillさんが既に死体になってました(;´Д`) Mobのdmgが1500overで痛すぎます、Ganもほどなく死亡。この日はCRをして終わることにしました。Uquaは流れるようにさくさくと進まないと最後までいけないですね。途中lootのrollとかで無駄な時間をとってたのも短縮しないとだめなようです。もう全員が全部の戦闘手順を頭にたたき込んでそれ以外一切無駄な行動に時間を割かないようにしないと。でもいけそうな気がしますね。2golemの先のbossから出たHP70のaugは誰もneeder居ないのでGanへご指名を頂きました。ありがとうございます。実はこの日の戦闘は最初からConvもWosも貰えなくてずっとtankしてました、それでもいけるんですね。

UquaのHP70 aug


2005年6月15日(水曜日)

Povarだより(DoN)

カテゴリー: - Gan @ 00時45分29秒

昨日は午後の3時からloginしてNestが経験値稼ぎ易いらしいということで行ってみることにしました。誰もいませんでしたが、ゾーンしたところは安全で、roamerもまったくいません。すべて固定popばかりなのでdrakeなら全部paciして1匹つづ引いて回せるところまで回すというやり方ができます。場所によっては1匹だけのところも数カ所用意されているのでソロプレイヤーも無理なく狩りができそうです。

NestでDrake狩り

橋を渡って行くとドアの周りに70から見てyellowのcorrupted drakeがいます。Roamingしているのもいますがタイミングによっては1プルできます。こちらの方が殴りは痛いですが経験値は良いです。

corrupted drakeをやってみる

でも1匹やってAkahigeのManaが大分減ったので普通のdrakeだけやることにしました。普通のdrakeは種類が3つぐらいあって、Melee,caster,clericのどれがpopするかはランダムです。clericタイプのはCHするので時間がかかりsnareとかも時間切れしてしまうのでDrake Templerがpopしたらpaciして放置して他のをやることにしました。casterタイプはCMをつかってくるのでbuffがほとんど剥げてしまいますでもclericタイプよりはましです。

そんなこんなで4時間ぐらい狩りをしたらGanは1AAぐらい、Akahigeも20%ぐらい経験値たまりました。Nestはroamerが居ないのでPoTacみたいに時々2incとかにはならないのでいいかも。でもこんどはOowのspellの素とか狙いにWoSに通おうかな。

Raidの方は前日も失敗したウナギドラゴンに再び作戦を改良して臨みました。

Rikkukin

前回とはちょっと戦闘場所と位置取りを変更してドラゴンをくぼみに固定して向きだけ変えようという狙いでした。でもやってみるといきなりHeal TaunでHealerが居る壁の上に上ってきてしまってあわてて下へ引きずりおろしました。で今度はMeleeは一方向から殴っているので反対側の壁に上ってしまって向きを帰ることができなくなりました、その頃には60%をきっていてBlindを食らい始めてMobの特殊攻撃をまともに受けることもしばしば犠牲者が次々と出てきてしまいました。それでもやれるだけ攻撃したら半分以上HP削れて43%ぐらいまではGanがMTしていた時には見たような気がします。その後はBlind食らっている間に死んだので正確にはわからず。でももう少し改良すればやれそうですね。


2005年5月18日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時21分20秒

なんかAnguishで酔っぱらうとかどうのこうのとかの問題に関係するパッチが入っているようですが、当面関係ないかも。AA全部取り終わった人はVeteran reward貰えなかったぽいね、これもGanには関係無し。

EverQuest - Live Update - 05/18/05
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*** スペル ***
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- 先般のパッチで、intoxication エフェクトが最大値のアルコール耐性を持っている場合もはやimmuneではないようにしました。そうではなしに、アルコール耐性によって緩和される度合いが変わります。この変更によって、intoxication エフェクトは対戦者の難易度を意図したよりも高くすることによるいくつもの攻撃的なNPCスペルによって軽減されるか除去されます。

- Storm Guard と Frost Shield は今度から60分の持続時間を持ちます。

- Kessdona’s Roarの有効範囲を広げました

*** ミッション ***
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- Skrepiz Plaguebringer はRise of Marnekミッションでの事前必須要素をすべて完成済みの時のみ現れます。

- Unrestへのミッションを受けた場合、Nisha Lightbrookは貴方の最初のhailに応答します、応答までに2回hailする必要はなくなります。

- 貴方はHate’s Furyミッションのノートを順番通りにしかlootできなくなります。

*** アイテム ***
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- Gloves of Wicked Ambition は+5 stun resist, +6 dot shield, それに +2 mana regen付きになります。

- Mirrored Mask は要望に応えtype 8 augmentation スロット付きに。今度からプレイヤーは要望されていたようにfocus augmentをはめることができます。

- goodのDoNキャンプで得られるGem of the Spring Windは今度から名前が"Shard of the Spring Wind"となりtype 7と8のaugmentがつけられます。

*** AA ***
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- AAが最大値でもVet rewardをすべて受け取れるようにAAの上限capを引き上げた。
- Jester of Bristlebaneによる容姿変更エフェクトは今度から10分で消えます。

*** コード ***
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Windows 98/ME:

- これらのオペレーティングシステムのユーザーはもはや最初に入った時にUIは描画されるが3D景観が描画されないというバグを経験することはなくなりました。

– The EverQuest Team


2005年5月12日(木曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 14時03分37秒

夜中に最初に翻訳したのは数時間もかかるほど長かったような気がするのですが、今朝ダウンロードされたパッチメッセージは、以前書かれていた内容の一部が割愛されています。最初はLegendsのダイナミックイベントを彷彿させるQeynos,Unrest,BefallenそれにHate’ Furyの4つのミッションが書いてあったのですが…でも翻訳するのに時間かかりすぎてその間一度も保存しなかったのでセッションがタイムアウトして書き込みした時点でログインが必要ですとか言われて…ブラウザ上で書いていたのですべて消えました(;´Д`)

EverQuest - Live Update - 05/11/05
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*** ヘッドライン ***
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- 都市ゾーン内でXPを報酬として与える多くのクエストが今回より経験値が著しく増量
- ベテラン報酬が5月13日に利用可能になります。これらの報酬に関して詳しくはhttp://eqlive.station.sony.com/lowsrc/news_section/newsview.jsp?story=50003で知ることができます。
- レベル50以下の多くのスペルの必須レベルはキャスティングクラスが1レベル毎に少なくとも新しいスペルを1つ得られるように変更されました。
- メールシステムに大きく新しい機能が追加されました。主要な機能は以下に挙げてますが詳細はパッチメッセージの終わりにも書いてあります。
- 複数の受信先、動的に生成されるギルドメーリングリストを含む。
- EverQuest メール転送。今度からEverQuest メールをプレイ中のキャラクタのstationアカウントに登録された電子メールアドレスに転送できます。註: 転送されたメールへの返信はできません。
- 新しいアドレス帳。貴方はクライアント上でメーリングリストを設定したりお友達のアドレスを貴方のアドレス帳に入れたりできます。

*** スペル
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- Spell Casting Fury AAの最初の2ランクしか取っていないプレイヤーPlayersは今度からspell crit成功時に3ランク持っているのと同様にダメージが2倍になります。
- Ingenuity AAの最初の2ランクしか取っていないプレイヤーは今度からspell crit成功時に3ランク持っているのと同様にダメージが2倍になります。
- ほぼ全クラスでDoTスペルはプレイヤーがレベルが上がるにつれより良く拡大するように調整されました。加えてこれらのスペルのほとんどのキャスティングタイムは著しく短縮されました。数多くの追加変更が施されています。更新情報に関する詳細はゲーム内の説明をご覧下さい。
- ペットヒールは一般的に、キャストタイムが短縮されて効率が良くなりdisease effectに加えてpoison および curse effectも取り除くようになります。
- Frost Guard の持続時間が1時間になります。
- レンジャーは今回からレベル60でtriple attackのabilityを得ることになります。
- Berserker’s Frenzy skill は今度からレベル51で最小ダメージcapを持つようになります。
- レベル50以上のモンク、パラディン、シャドウナイトに関してreturn on AC over the capが増加しています。
- プレイヤーのフィードバックに基づいてHoTスペルがexceptional healしたときのキャスターへの通知を取り除き、スペルが解けた時の通知を追加しました。
- 全キャスター、プライエスト、ハイブリッドクラスは今度からレベル1でMeditationを学習します。
- 全プライエストおよびハイブリッドクラスは今度からレベル1でChannelingを学習します。
- すべての持続時間を持つ攻撃的スペルは今度からスペルが解除された際にキャスターに通知されるようになります。
- 全ハイブリットクラスは今度からレベル1でAbjuration, Alteration, Conjuration, Divination, それに Evocationを学習します。
- 少なくとも24秒で終了しショートバフウインドウに現れないすべてのbuffは消失時にキャスターに通知がされるます。
- Share Wolf Form はもはやGuild Hall内でバフタイマーが減じることはなくなります。
- Shield of Notes および Dance of Blades は今回からholdに失敗した場合に適切にリセットされます。
- Lich Sting および Reaper Strike はシャドーナイトのトリガーエフェクトと同様にグループへのbuffを許します。シャドーナイトへの利益はグループの他の者よりも著しく大きくなります。
- Kessadona’s Flash of Insightは今度からKessadona’s Roar となりコールド系のDDスペルに変更されました。

*** Items ***
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- Seal: Mastery of Allは今回からFiriona Vie サーバーではno-dropとなります。
- A Gem-Etched KeyをPlane of Earth内の普通のワニが落としていました。この誤ったドロップは取り除かれました。
- Rod of Shaded Wrathは若干性能向上しました
- 165を越えるhpを持つ多くのアイテムにはtype 7スロットでなくtype 8 スロットが与えられていました。
- Tainted Heartstone および Charm of Exotic Speech は今度からすべてのuncommon languagesをマスターしている場合完全なstatを与えるようになります。
- すべての機能性花はインベントリクリッカブルになります。
- Dragons of Norrathベンダーの全防具および武器は今度からtype 9 augmentationスロットが追加されました。
- 新しいtype 9 augmentがDragons of Norrathベンダーから入手可能になります。
- Dragons of Norrathベンダーに一部追加された武器はrogueが利用可能です。
- Blightbringer’s Pants of the Graveは今度からVenom of Anguishフォーカスエフェクト付きに。
- Dragons fo Norrathベンダーの一部の武器のdamage/delay比を改善。
- Beaded Hoop of Demise は今度から+10 combat effects と +5 strikethrough付きに。
- Chains of Anguish はAvariciousness of the Ikaavフォーカスエフェクト付きに。
- Shroud of the Surging Storm はAvariciousness of the Ikaavフォーカスエフェクト付きに。
- Ring of Deterrence はAvariciousness of the Ikaavフォーカスエフェクト付きに。

*** クエスト
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- Brevik KalanerがChiper of Txevuを作るためにhigh temple部品をコンバインする際、プレイヤーはもしまだ持っていなければQvicアクセス権も受け取ります。
- Kod`tazにゾーンする際、プレイヤーがQvicアクセス権とInktu`ta high temple部品を持っている場合、今度から欠けている他のhigh temple部品のどれでも受け取ることになります。
- Riftseekers内のKing Gelaqua roomから大きなパーティクルエフェクトを取り除きました。これによってそのエリアで報告されている視覚的なラグを減らすのに役立つはず。
- Hero GoxnokとDrachnid spyに伴うFiriona Vieでの出現問題を修正。
- Guttertusk the Cruelはcity of Dranikを徘徊するように配置。
- Gates of Discord ダイナミックゾーンでのraidは今回より開始時に最小12人必要となります。
- Kunarkドラゴンがスペルをドロップしない、Trakanonのケースではteethをドロップしない問題を修正。
- Mistmooreに居るVyril Nightfireは城の新しい生息者を退治するのを手助けしてくれる冒険家を求めています。

*** トレードスキル ***
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- Essence of Froglokを作る新しいアルケミーレシピを追加。他のessencesと同様の方法で作れるようになるはず。

*** ミッション ***
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- メンバーがゾーン中、charm中、fear中、死亡中の際にミッションが完了した状況でミッションの報酬が与えられる方式を改良しました。
- ミッション完了時に受け取る貴方のミッショントークンもしくはいかなるアイテムは今回より自動的に貴方のインベントリの空いているスロットに入ります。もはやカーソル上にそれらを見ることはなくなります。貴方のインベントリが満杯の場合には、次ぎのゾーン時にカーソル上にくっつけられます。

*** ユーザーインタフェース ***
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- チャットフィルター用に完全に新しいインタフェース登場。
- Bandolierの"auto swap"はリログしても状態を保持するようになります。
- 新しいMerchantインタフェースウインドウ登場。アイテムはより直感的なリストとして表示されるようになります。

*** 種々雑多 ***
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- ラベル EQType 134 を追加 - 現在キャスト中のスペル。キャスティングウインドウに追加。
- キャラクタ選択のexplorerモードでアーチをくぐってゲームに入る際のバグを修正。インスタンスゾーンでログアウトした場合、そのゾーンがまだ立ち上がっていない場合に各キャラクタが複数見えることはなくなります。
- movelogコマンドが有効なサーバーにおいて、プレイヤーは現在の名前が既に使われているサーバーを知ることができるようになります。
- アイテム調べウインドウ上のある種のフラグのテキスト表示を変更しました。NO DROPは今度からNO TRADEにNO RENTは今度からTEMPORARYに。
- プレイヤー/NPC上の名前は今度から以前の2倍の距離に離れても見えるようになるはず。

*** 電子メール機能 ***
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- オーディオおよびテキストでの新着メールの通知

メールウインドウ

- 新しいオプションとアドレス帳ボタン
- オプションボタンはオプションウインドウを(Mailタブが選択された状態で)開きます。
- アドレス帳ボタンはアドレス帳ウインドウを開きます。
- 新しい"Reply All"ボタン
- ビューパン内に見える新しい"TO"欄。BCCを除くすべての受信先を表示します。

メール作成ウインドウ

- メールを送信する際に貴方が誰かを表示する新しい"From"欄。(現在のサーバー上の別のキャラクタのメールボックスに瞬時に切り替えることが出来る現在有用)
- カンマで区切ることで一度に複数の受信先に送信することができます。アドレス帳のエントリ名を使用することもできます。
- メールウインドウから"Reply All"を押すと、貴方のアドレス帳内のエントリと完全一致(名前とアドレスの両方)を見つけ名前のみ短縮されます、他のエントリはそのままの形で書かれます。
- Syncボタンは貴方のTO欄とアドレス帳の同期を取るために存在します。これは主に全員に返信する際に有用です: 貴方のアドレス帳に新しいエントリが追加されるか古いエントリが更新されます。後者のケースでは、差異が通知されます: 大小文字による名前の違い、削除されたアドレス、追加されたアドレス。note欄は更新時にも保存されます。

アドレス帳ウインドウ

- 貴方のアドレス帳を編集するためのウインドウ
- 名前、アドレスおよびノートのための欄
- エントリ名をプライベートにするためのチェックボックス。これはアドレス拡張の際に、アドレスがメーリングリストフォーマットでなく、個別に選択されたかのように書き換えられることを意味します。
- “Guild"エントリの自動更新。 [一過性(非保存) かつリードオンリー] 貴方がギルドを抜けた場合、エントリは見えなくなります。誰かがギルドに追加、ギルドを脱退した場合、貴方のアドレス帳は更新されます。

メールシステム用の新しいオプション

- アドレス帳ファイル名、キャラクタ毎に構成可能
- 既存のアドレス帳ファイルを選択した場合、それをロードします。
- 新規のファイル名を選択した場合、現在のメモリ内アドレス帳の状態で作成します。
- アドレス帳は手動で編集することも、インストールされたものの間でコピーすることが可能です。

メール転送オプション

- オンにすると新着メールは貴方のStationアカウントに登録された電子メールアドレスに転送されます。

メール送信用に改訂されたコマンドラインシンタックス

- 複数の受信先が指定可能に。カンマで区切る。
- 空白が必要な場合、例えば空白を名前に含むメーリングリストに送信する場合、受信先のリスト全体をダブルクオートで囲む必要があります。
- 受信先をBCCにするには、-を頭につけます
- コマンドライン中に書かれたアドレスはアドレス帳のルールに従って拡張されます。

– The EverQuest Team


2005年5月7日(土曜日)

Povarだより(DoN, PoTime)

カテゴリー: - Gan @ 13時10分19秒

昨夜は今度こそAkahigeをAscentに連れていこうと再チャレンジ。正面から建物の中に入ろうとするとクラッシュすることは前回承知。側面のスロープは大丈夫なのも確認済み。なので右側のスロープから建物に侵入を試みました。しかし、ちょうどスロープを上り切ったところでakahigeのivisiが切れMobに見つかってしまいました。Breakしようと戦闘を開始しましたが、ここはroamerが一杯くるところなので見る見るうちに4incにもなってました。そのうちAkahgeも殴られだしたのでAkahigeにgateさせ緊急避難。Ganは入り口近くに別のcamperが居るのを知っていたので、trainぶつけるのを避けAsent方向へ走りゾーンして逃げました。

再度Akahigeのinvisi potionを補充して今度は単独でAsentへの移動を試みました。PoKからNeriakへ飛んでLavaまで走り、Bloodlands>Stillmoon Templeここまでは順調。さて右のスロープを上って建物内に無事侵入、あとは2Fへ上る階段のところまで移動してと思ったらまさかのクラッシュ。よく考えたらGanのPCでAkahigeでloginしてAsentまで移動させればよかったと後悔。次回はそうするべ。

程なく時間も経過しraidはPoTime集合です。新人さんも加わってのPhase1侵攻です。Phase1で出るringとかneckとかはまだ現役で使われてますから、外国ギルドとかはそれ目的でファームしているところもあるみたい。うちらがPoTime raidするとitemが出ないPHのbossしかpopしなくなるので文句を言ってくる外人さんも居るぽいようです。

Phase1をクリアするとあとはPhase2をクリアしてPhase3へ。ここで事件が発生しました。下へ飛び降りる位置をぎりぎり左よりにしないとMobの待っている向こう岸に落ちてしまうので、それを忘れていたか知らない新人さんも含め数名が向こう岸で死亡。Songが届いていたのかAgroしたMobが一斉にbaseの方へ大挙してやってきました。baseに到着している人でなんとか応戦してクリアしましたが犠牲者も多数横たわっていました。まかり間違えばPhase3の本番前に壊滅なんて事態にもなってたかも。

Phase3では結構flag item含め良いitemが沢山出ました。armor coreは一個だけでしたが。GanもAC足らないので欲しいものもありましたが、大概は新人さんやAltの底上げ用になりました。

Phase3のEarring

Phase3で出たマスク

Phase3で出たCloak

raidはここで終わり、続きは翌日となりました。


2005年4月27日(水曜日)

Povarだより(DoN reflag)

カテゴリー: - Gan @ 00時54分25秒

昨夜はDoNのstateフラグアイテムヘルプでした。Stage2とStage3はraid missionなのでまとまってやる必要があります。GanはどれひとつないのでStage2のmissionに参加しました。

stage2 mission zone

goblinをクリアしながら進むと一番奥にGoblin Kingが待っています。これをkillすると更に後ろにいる岩をkillするスクリプトがスタートします。

Goblin King

岩の周りにいる3匹のgoblinをクリアすると一定期間岩へ攻撃できるようになります。Goblinがrepopすると攻撃できなくなるので、またgoblinをクリアするというのを繰り返して岩を倒します。倒すとフラグアイテムと指輪がでました。指輪はModはいいですがrecommended 70にしてはACが低すぎますね。

指輪


2005年4月13日(水曜日)

EQプレイヤー取り囲み作戦

カテゴリー: - Gan @ 15時09分51秒

なんか長年プレイしていると加入してからの年数によって特典が得られるらしい。特別記念の12ヶ月加入に入ると来年分の報酬もいただけるらしい。どうみてもプレイヤーの囲い込み作戦としか思えない。

Good News for Veteran EQ players!

ベテランEQプレイヤーにグッドニュース!

As part of EverQuest’s 6th-Year Anniversary celebration, the game team is giving current EQ players** one special Veteran Reward for every year that you’ve been an active, paying EverQuest subscriber in good standing! This is very good news for six year vets! It means that you’ll be getting six Veteran Rewards for up to six of your characters!

EverQuestの6周年記念行事の一環として、ゲームチームから現在のEQプレイヤー**に活動開始してからちゃんとEverQuest課金を払い続けている年数によって特別なご褒美をひとつ進呈します。これは6年のベテランには大変結構なニュースです。つまるところ6つのご褒美を貴方のキャラクタの中から6つまで得ることができるという意味です。

If you are a former EQ player, any active subscription time previously accrued on a paying account in good standing will be credited toward your veteran reward when you re-activate your paid subscription.

貴方が以前はEQプレイヤーで、以前はちゃんと課金を払い続けているアクティブだったアカウントがひとつでもあれば、再度アクティブにすることでベテラン報酬を得ることができます。

Note: you’ll find the Veteran Rewards tab in the game’s AA user interface.

注:貴方はVeteran Rewardsタブをゲーム内のAAユーザーインタフェース上で見つけることができるでしょう。

Even better news: From April 11, 2005 to May 11, 2005, any current EQ player can purchase a 12-month EQ subscription for a special price ($99.99 plus applicable taxes) resulting in a potential savings of more than $50 off of the standard, monthly subscription fee. Game software is sold separately.

さらに良い知らせ:2005年4月11日から2005年5月1日まで、すべて現在のEQプレイヤーは特別価格($39.99+相当する税金)で12ヶ月期間のEQ加入をすることができます。これによって通常の月ぎめ課金より$50も節約することができます。ゲームソフトは別売りです。

In addition, players who purchase the special 12-month subscription will be entitled to receive their next year’s reward without having to wait* until their next year as a subscriber (subject to the launch date or account age calculation date of the veteran rewards program). For example, a three year veteran will be entitled to receive awards one through three for up to three characters. If he or she decides to purchase the special Sixth-year anniversary 12-month subscription plan, he or she will also be entitled to receive the fourth year award as a bonus without having to wait* until their fourth year as a qualifying subscriber.

加えて、特別な12ヶ月加入を購入したプレイヤーは次の年まで加入を待つことなく翌年の報酬を先に受け取る特典が与えられます(実際のベテラン報酬プログラムのアカウント開始日や年数の計算については未決定です)。例えば、3年のベテランは最大3キャラまで3つのなかからひとつの報酬を受け取る特典ができます。貴方が特別な6周年記念の12ヶ月加入プランを購入しようと決めた場合、ボーナスとして翌年4年目の課金を待たずに4年目の報酬を受け取る特典を得ることになります。

Additionally, six year veterans who purchase the Sixth-year anniversary 12-month subscription plan will receive the following unique seventh year reward without having to wait* until the seventh year of their qualifying subscription even though EverQuest is only now celebrating its 6 th-year anniversary.

加えて、6周年記念の12ヶ月加入プランを購入した6年目のベテランは以下のユニークな7年目の報酬を7年目の課金を待たずに6周年記念をしている現在において受け取る特典があります。

A special note: An EverQuest player can claim their applicable reward(s) for one additional character (up to a total of six characters) for every full year they have been actively subscribed with a fully-paid account in good standing and qualifies for the veteran reward. In addition, Veteran Rewards remain with each character for as long as that character exists. For every year that a player has been subscribed, they will be able to claim the Rewards on one character.

特記事項:ひとりのEverQuestプレイヤーはベテラン報酬を得るのに十分な良好な課金支払い状況にある現在アクティブに加入しているすべての年数毎に1キャラクタ余分に適当な報酬を求めることができます。加えて、ベテラン報酬はそのキャラクタが存在する限り各キャラクタが保持し続けます。プレイヤーが加入年を増すたびに、彼らはもう1キャラクタにも報酬を求めることができるようになります。

SOE may, in its sole discretion, add, modify or delete veteran reward program terms or conditions with or without notice, and may terminate the program at any time.

SOEは独自の判断で、ベテラン報酬プログラムの定義や条件を予告無く変更およびプログラムそのものの中止をいつでも行えるものとします。

Veteran Rewards are as follows:

ベテラン報酬は以下のとおりです:

Lesson of the Devoted: The player is surrounded by a beautiful blue/white glow as they gain double experience for half an hour every 24 hours.

1年:Lesson of the Devoted: プレイヤーは24時間毎に30分間美しい青/白の輝きに覆われ2倍の経験値w得ることができます。

Infusion of the Faithful: Usable once every 24 hours, the player enjoys maximum resistances and statistics and a faster run speed for 15 minutes while he glows brightly with power.

2年:Infusion of the Faithful: 24時間に1度利用可能、プレイヤーは明るいパワーの輝きにつつまれ最大値のresistanceとstatisticsそれに早いrun speedを15分間楽しむことができます。

Chaotic Jester: Summons a Bristlebane puppet that persists for 15 minutes. Usable once every 24 hours, Bristlebane will randomly cast various spells that provide benefits or minor penalties.

3年:Chaotic Jester: 15分間存在するBristlebaneの人形を召還します。24時間に1回利用可能。Bristlebaneはランダムに有益かちょっとペナルティのある様々なスペルを唱えます。

Expedient Recovery: Usable once per week, all the player’s corpses are summoned to their feet and given 100% experience resurrection.

4年:Expendient Recovery: 1週間に1度利用可能、プレイヤーのすべてのcorpseが足元に召還され100%経験値回復が得られます。

Steadfast Servant: Summons a creature that casts healing spells upon the player and others nearby. Lasts for half an hour and is usable once every 24 hours.

5年:Steadfast Servant: プレイヤーとその近隣の者にヒーリングスペルをキャストする生き物を召還します。30分で居なくなり24時間に1回利用可能。

Staunch Recovery: Usable once every 3 days, the player is fully healed with health, mana, and endurance fully restored.

6年:Staunch Recovery: 3日に1度利用可能、プレイヤーはヘルス、マナ、エンデュランスを完全に回復されます。

Intensity of the Resolute: Increases the power of the player’s abilities and heals substantially for 5 minutes once every 24 hours while the player is surrounded by a glow of energy.

7年:Intensity of the Resolute: 24時間に1回だけ5分間、エネルギーの輝きにつつまれてプレイヤーのablitilyのパワーを増強し段階的にヒールします。

* Please note that the veteran rewards program is scheduled to commence on May 13, 2005 and that will be the first day these rewards will be available to eligible players, even if an eligible player signs up and is billed for the special Sixth-Year Anniversary 12-month Subscription Plan between April 11, 2005 and May 11, 2005. Commencing in June 2005, SOE will compute the age of eligible accounts on the first business day of that month and each successive month during the term of the veteran rewards promotion and accounts that have achieved their next year veteran reward milestone since the prior computation date will be able to claim the applicable reward.

*ベテラン報酬プログラムは2005年の5月13日に開始が予定されており、たとえプレイヤーが特別の6周年記念12ヶ月加入プランに2005年の4月11日から2005年の5月11日の間にサインアップされ課金開始したとしても、それらの報酬が得られるのは5月13日になることを十分ご留意ください。2005の6月を起点に、SOEはその月の最初の営業日で候補となるアカウントの年数を計算します、ベテラン報酬プロモーションの定義期間中に後続する各月にアカウントが先に計算された日付が適切な報酬を請求するのに有効である場合、次のベテラン報酬マイルストーンに到着したかを計算します。

** Based on your total subscription time as an active, paying subscriber in good standing—game time accrued during trial programs or game time included with purchase of the game software will not count towards active, paying subscription time.

**トータルの加入期間はアクティブで課金を支払っていたかどうかによります。お試しプログラムやゲームソフトの購入時についていたゲームタイムの使用済み期間はアクティブで課金を支払っていたものとは扱われません。


2005年4月8日(金曜日)

Testサーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 15時27分46秒

Described below are most of the changes that have been introduced over the past few weeks on our test server. The information includes a host of new features, changes, and bug fixes. We have not updated you in a few weeks so here it is. The patcher and login news screens have been updated with this information as well.

以降に説明するのはtestサーバー上で過去数週間の間に導入された変更がほとんどです。中には新しい機能、変更、バグ修正を盛り込むものも含まれています。ここにあるがごとく数種間内にアップデートはしていません。パッチャーやログインニューススクリーンも同様に変更され得ます。

*** Headliners ***

- A new button has been added to character select: Return Home. If a character has not been played in the past 6 hours, this button is enabled and pressing it will log the character into the game in their starting city.

キャラクタ選択画面に新しいボタン:Return Homeが追加されました。キャラクタが過去6時間プレイされていない場合、このボタンを押すことでキャラクタをその開始場所でログインさせることになります。

- If a character is logged out for more than an hour, full health, mana, and endurance will be granted upon logging in. This is still a bit under development. You may not be quite at 100% but very close.

キャラクタが1時間以上ログアウトしていた場合、次にログインした際にhelth, mana, ednuranceがfullになります。これはまだ開発中です。完全に100%にはならないかもしれませんがそれ近くにはなるはずです。

- Re-envisioning has begun!

見直しが開始

- Over 600 Spell modifications.

600を超えるスペルが修正

- New zone art for the character select screen and character creation. Crossing the bridge while in Explore mode will allow you to enter the world. Note that all characters are in the same area now. There are no longer class specific areas.

キャラクタ選択スクリーン用の画像が新しくなります。Exploreモードで橋を渡ると世界へ入り込むことになります。今度からすべてのキャラクタが同じ領域に居るようになります。クラス固有の領域はなくなりました。

- New Hot Spots!

Estate of Unrest

Solusek’s Eye

Kurn’s Tower

The Warrens

Netherbian Lair

Echo Caverns

The Scarlet Desert

The Tower of Frozen Shadow

The Hole

The Grey

Howling Stones

The Halls of Betrayal (Chardok B)

結構懐かしいポピュラーなゾーンがリストされてますね。

- We believe we have corrected the problem with the excessive server lag that has been happening in most raid zones. A guild from one of our live servers was willing to come over to our test server and verify the raid in pofire was working properly without causing the zone to lag out. They were able to complete many of the stages of the raid successfully and even multiple times without issue. There was one instance of a mob warping after getting in a bad location, but we have made vast improvements from its current state. We have also improved our logging code to better detect similar problems should they occur again in the future. Please let us know if you experience any problems related to this.

ほとんどのraidゾーンで過剰なサーバーラグが発生しているという問題を修正できたと確信しています。liveサーバー上のあるギルドにtestサーバーへ来てもらってpofileがラグ発生なしに正しく動作することを検証してくれました。彼らはraidの幾ステージも連続及び複数同時進行しても問題無く完了することができました。ひとつだけmobがワープしておかしな場所に乗ってしまうというのがありましたが、現在ではその状態はかなり改善したと思います。我々は将来再びそのようなことが起こった際にうまく検出できるようにロギングコードも改良しました。これらに関してまだおかしい経験をした場合にはいつでもお知らせください。

- There are 2 new keyboard shortcuts in the Command section in the Options menu, Open Inventory Bags and Close Inventory Bags. Setting these, then using them will open/close all your general inventory slot bags (bag1-bag8).

OptionメニューのCommandセクションに2つの新しいキーボードショートカットがあります。Open Inventory BagsとClose Inventory Bagsです。これらを設定すると、貴方のインベントリの全スロットのバッグを開閉できます。

- Added a teleportation stone to Arena in Plane of Knowledge.*

Plane of KnowledgeにArenaへのテレポートストーンを追加しました。これはきっとLegendsサーバーとかでArenaで頻繁に決闘競技イベントが開催されるので大変不便だという意見が多かったからではと想像します。まあ、あの付近に行く近道って今までなかったしあればあったで便利かも(いろんなepic 1.0のヘルプとか、Shaman epic 1.5の最初のraidトライアルとか)

*** Re-envisioning Specifics ***

- Many modifications have been made to the cast times, recast times, mana costs, and damage potential of many single target direct damage spells. The largest changes have been in level 1-50 spells, but many 50+ spells have been adjusted as well. These changes have caused the damage-per-second potential and/or the damage-per-mana values of these spells to be increased and should benefit the classes who use these spells in nearly all cases. Note that this also includes special purpose spells such as undead and summoned direct damage spells. Please check the in game descriptions for specific changes.*

見直し関連

多くのシングルターゲットDDスペルのキャストタイム、マナコスト、ダメージポテンシャルについてたくさんの修正を施しました。もっとも大きな変更はレベル1-50スペルに関するものですが、多くの50+スペルも同様に修正されています。これらの変更は毎秒当たりのダメージ量もしくはマナあたりのダメージ値を増やす方向のものでこれらのスペルをほとんどいつも多用しているクラスにとっては便宜がよくなります。これにはundeadやsummoned DDスペルのような特殊な目的のスペルも含まれていることを注記しておきます。特定の変更に関してはゲーム内の説明文をチェック願います。

- The 750 cap on mana increase spells has been removed.*

マナ増加の750制限は取り除かれました。

- The hard-coded level 52 NPC cap on Fear spells has been removed. We will be adding new fear spells in the near future which will allow players to fear higher level NPCs.*

Fearスペルのleve 52固定制限は取り除かれました。我々は近い将来もっと高いレベルのNPCをfearできるように新しいfearスペルを追加する予定です。

- Assassin’s Feint will now work on NPCs level 60 and higher.*

Assassin’s Feintは今度からlevel 60とそれを超えるNPCに対しても働くようになります。

- Spells with poison counters no longer have innate agro added. The spells themselves still generate aggro based on their other properities, but you will see a reduction in the amount of aggro generated in many cases.*

poison counter付きのスペルが先天的なaggroが伴うことはなくなります。スペル自身はその他の特性に基づいてaggroを引き起こしますが、多くのケースで生成されるaggroの量が少なくなったように感じるでしょう。

- NPC’s innate 20% resistance against rain spells has been removed.*

NPCの先天的な20%のrain spellに対する耐性を取り除きました。

- You will now receive messages in your chat window when you are healed by any heal-over-time spell. This includes both short term HOT spells as well as long term regen spells. You will receive the message if the spell actually gave you health back, so will not receive messages when at full health. These messages can be turned off through a new filter in the options window.*

heal-over-timeスペルでヒールされた場合にチャットウインドウにその旨のメッセージが出るようになります。これは短期HOTスペルでも長期regenスペルでも同様です。表示されるメッセージは実際にヒールされた量になります。つまり完全回復している時にはメッセージは出ないということです。これらのメッセージはオプションウインドウの新しいフィルターでオフにすることもできます。

- Ranger, Beastlord, and Paladin heals have been upgraded. See the spell descriptions in game for details.*

Ranger, Beastlord, Paladinのhealがアップグレードしました。詳しくはゲーム内のスペルの説明文をごらんください。

- The AC cap and percentage return on AC over the cap for monks has been increased.*

Monkに対するAC capとcapを超えるACのパーセンテージ戻りは増加されました。

- Increased the knock back effect on the Warrior AA Press the Attack.

Warrior AA Prsss the Attackのノックバック効果を増大しました。

- Theft of Thought will no longer return only partial mana from NPCs over level 52. In addition, the spell was changed so that it will only return as much mana as the NPC has if that is less than the amount that the spell is trying to steal. So it will steal 400 mana from an NPC that has 1000 mana, but it will only steal 100 mana from a NPC that has 100 mana.*

Theft of Thoughはlevel 52を超えるNPCからは部分的なマナのみしか奪えなくなります。加えて、NPCがスペルが奪おうとしているよりも少ない量のマナしかもっていない場合、現在持っているマナ量までしか返しません。いうなれば1000マナもっているNPCからは400マナ掠め取れますが、100マナしかもっていないNPCからは100しか奪えないことになります。

*** Spells, Skills & AAs ***

- Increased the effectiveness and decreased the casting time of the Ranger AA Auspice of the Hunter.*

スペル、スキル、AA

Ranger AA Auspice of the Hunterの効果を増しキャスティングタイムを減らしました。

- Increased the amount of damage absorbed by the Bard AA Shield of Notes.*

Bard AA Shield of Notesによって緩衝されるダメージ量を増加しました。

- Increased the damage done while using the Bard AA Dance of Blades.*

Bard AA Dance of Blades使用中のダメージ量を増加しました。

- Added a negative resistance mod to the Shaman AA Virulent Paralysis so it is more likely to land on NPCs now.*

Shaman AA Virulent ParalysisをNPCに当たりやすくするように負の耐性modを追加しました。

- Modified the proc chance on spell Lightning Channeling and Storm Channeling. Both of these spells now have an increased proc chance.

Lightning ChannelingとStorm Channelingのproc機会を修正しました。どちらのスペルもprocする機会は増加しました。

- Sound of Divinity and Sound of Might will now use their own separate shared spell timer.

Sound of DivinityとSound of Mightはそれぞれ別個の共有スペルタイマーを用いるようになります。

- The spell enhanced learning can no longer have its duration increased by Alternate advancement skills and/or focus effects.

enhanced learningスペルはAlternate advancement skillもしくはforcus efffectによって持続時間が増加されることはなくなりました。

- Flames of the Valiant and Flames of Redemption should now proc more often and be resisted much less often.

Flames of the ValiantとFlames of Redemptionは以前より頻繁にprocするようになり以前よりレジストされにくくなります。

- Protection of the Wild should no longer be overwritten by Strength of the Hunter.*

Protection of the WildはStrength of the Hunterによって上書きされることはなくなりました。

- Added a 30 second recast time to spirit of the panther and spirit of the leopard. Additionally, the rate at which pets trigger the effect of these spells has been lowered to match the rate at which players trigger effects.

spirit of the pantherとspirit of the leopardに30秒の利キャストタイムを追加しました。加えて、ペットがトリガーするこれらのスペルの効果はプレイヤーが効果をトリガーする率と合うように下げられました。

- Removed the focus effect limiters from Persuasive Gaze, the focus effect found on the enchanter epic 1.5. It now works on any detrimental spells up to level 70 the same way the focus effect on the enchanter epic 2.0 does.*

Echanter epic 1.5にあるforcus effect, Persuasive Gazeのforcus effect制限を取り除きました。今度からは普通のlevel 70までのdetrimentalスペルに対してenchanter epic 2.0と同様なforcus effectととして働きます。

- Fixed a problem with focus effects that reduce hate. It was not using the highest effect if more than one focus effect was worn.

hateを下げていたforcus effectsの問題を修正しました。複数のforcus effectを身に着けていた場合、最も高いeffectの方が使用されていませんでした。

*** Items ***

- Items that have a combat or clickable spell effect that was changed due to the spell changes in this patch have either had their proc rate adjusted to compensate or use a new spell to maintain their damage potential.

アイテム

combatもしくはclickableスペルeffectを持つアイテムは今回のパッチでのスペル変更によって、釣り合いを取るためにproc率を修正もしくはダメージポテンシャルを維持するために新しいスペルを使用するように変更されました。

- The Anguish chest pieces now have additional worn mods and a new spell focus effect.

Anguish chest装備はworn modsが追加され新しいスペルforcus effectが追加されました。

- The Anguish wrist pieces now have additional worn mods.

Anguish write装備はworn modsが追加されました。

- Mirrored Mask will no longer conflict with other recast timer based items such as the Soul Orb.

Mirrored MaskはSoul Orbのような他のリキャストタイマーベースのアイテムと競合しなくなります。

- Hammer of Rancorous Thoughts is now a 39/25 weapon with a 225pt proc.

Hammer of Rancorous Thoughtsは225pt proc付きの39/25武器になります。

- Dragonkiller is now a 34 (+2 magic)/21 weapon.

Dragonkillerは34(+2 magic)/21武器になります。

- Mace of Grim Tidings is a 32/22 weapon.

Mace of Grim Tidingsは32/22武器になります。

- Broken Mandible of the Broodqueen is now a 12/18 weapon and has a +5% mod to backstab.

Broken Mandible of the Broodqueenは+5% backstab mod付きの12/18武器になります。

- Fang of Kessdona now has +12% mod to backstab.

Fang of Kessdonaは+12% backstab mod付きになります。

- Crescent Palemoon now has the focus Aneuk Glare. It also has +15 avoid, +4 spell rune and +4 regen.

Crescent Palemoonはfocus Aneuk Glare付きになります。また+15 avoid, +4 apell runeそれに*4 regen付きになります。

- Aegis of the Amber Moon now has +3 shielding, +4 dot rune, +6 regen.

Aegis of the Amber Moonは+3 shielding, +4 dot rune, +6 regen付きになります。

- Bladewhisper Chain Gloves of Journeys now has Cleave V as the worn effect.

Bladewhisper Chain Gloves of JourneysはCleave Vをworn effectとして持つようになります。

- Bladewhisper Chain Legguards of Journeys now has the focus of Alacrity of the Ikaav.

Bladewhisper Chain Legguards of JourneysはAlacrity of the Ikaavのforcus付きになります。

- Summoned: Burning Shank should proc more often.

Summoned: Burning Shankは以前より頻繁にprocするようになります。

- Eye of Yar`Lir is now called “Oculus of Yar`Lir”.

Eye of Yar`LirはOculus of Yar`Lirと呼ばれるようになります。

- Bracelet of the Corrupter now has +2 mana regen.

Bracelet of the Corrupterは+2 mana regen付きになります。

- Wristband of Spectral Corruption now has +2 mana regen and +20 attack.

Wristband of Spectral Corruptionは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

- Bracer of Corrupted Souls now has +2 mana regen and +20 attack.

Bracer of Corrupted Soulsは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

- Bracer of the Debauched now has +2 mana regen and +20 attack.

Bracer of the Debauchedは+2 mana regenと+20 attack付きになります。

*** Missions, Quests & Events ***

- Added the following new Dragons of Norrath missions

ミッション、クエスト&イベント

以下の新しいDragons of Norrathミッションを追加しました。

House of the Autumn Rose (Norrath’s Keepers Only)

Plunder the Hoard (Dark Reign Only)

A Goblin’s Escort

Halfling’s Treasure Map

Signal Fires

Sudden Tremors

These will show up on the usual mission givers once you have enough faction.

これらはひとたび十分なfactionを得れば通常のミッション付与者が見せてくれます。

- Modified the shards awarded for many of the Dragons of Norrath missions to better reflect how long they are taking to complete.

Dragons of Norrathミッションの多くのshardの褒美を完了までに要する時間に見合うように修正しました。

- Changed the adventure “The Gilded Scroll” to fix some situations that could cause players to be unable to finish the mission. Now the Noble Kirin Scholar will not spawn before the real scroll is found. We also fixed a problem that could, in very rare cases, cause the real scroll not to be placed on an NPC.

アドベンチャー"The Gilded Scroll"でプレイヤーがミッションを完了できなくなる一部の状況を修正するために変更しました。今度からNoble Kirin Scholarは実際のscrollが見使えるまでは出現しないようになります。極めて希なケースですが、実際のscrollがNPCに渡せないという問題も修正しました。

- The corrupted drake adds in the Vishimtar encounter will now respawn correctly after a failure.

Vishimtar対決中でaddするcorrupted drakeは失敗時に正常に再出現するようになります。

- Made a change to Burning Woods that should reduce the number of NPCs that get stuck under the world . This should make the hornets easier to find.

地面の下にスタックしてしまうNPCの数を減らすようにBurning Woodsを変更しました。これによって蜂が容易に見つけられるようになるでしょう。

- Changes were made to all Muramite Proving Ground trials. The major changes are: Adaptation is slightly easier, the trial of Ingenuity was significantly changed, and NPC resists in all single group trials were lowered.

すべてのMuramite Proving Ground trialに変更を施しました。主要な変更は:Adaptationは若干易しく、trial of Ingenuityは著しく変更され、すべのシングルグループトライアルでのNPCレジストは下げられました。

- In the Citadel of Anguish it’s no longer possible to fight Arch Mage Vangl without completing the Keldovan, Jelvan, and Hanvar events first.

Citadel of Anguishでは、もはやKeldovan,Jelvan, Hanavarイベントを先に終わらせない限りArch Mage Vanglを戦うことはできなくなります。

- The Warden Hanvar encounter has been made more challenging; you may wish to bring some extra allies with you.

Warden Hanvar対戦はより挑戦的になります:もっと見方を増やしたいと思うでしょう。

- Beware, if you are too close to a wall the swarm adds in the Mata Muram encounter will spawn directly on top of you.

Mata Muram対戦中にswarm addの壁に近づきすぎると直接真上に出現することになりますのでご注意を。

– Increased the drop rate for the Tongue of the Zun’muram off Zun’Murum Tkarish Zyk in Txevu.

TxevuにおけるZun’ Muram Tkarish ZykからのTongue of the Zun’ muramのドロップ率を上げました。

- Changed the quest that gives alternative access to Txevu. When you hail the golem at the end of Inktu`ta it will check your items and flags and do the following:

Txevuへの別の道を与えるクエストを変更した。Inktu`taの最後に居るゴーレムにhailした際に、貴方の持ち物とフラグと以下の行為がチェックされます。

If you do not yet have a Qvic flag, the golem will give you the Splinter of the High Temple.

Qvicフラグをまだ取ってない場合、ゴーレムは貴方にSplinter of the High Templeを与えます。

If you do have a Qvic flag, the golem will give you whichever High Temple pieces you are missing.

Qvicフラグを持っている場合には、ゴーレムはどちらかもっていないHigh Temple piecesを与えます。

If you already have a Txevu flag, the Cipher of Txevu item, or all three fragments of the High Temple, the golem will ignore you.

Txevuフラグを既に持っているか、Cipher of Txevu itemを持っているか、もしくはHigh Templeの3つの断片をすべて持っている場合には、ゴーレムは貴方を無視します。

Likewise, when you complete the Qvic backflag, if you have the Splinter of the High Temple from completing Inktu`ta you will automatically receive whichever High Temple pieces you are missing.

それとは違って、Qvicバックフラグを完成させた際、Splinter of the High TempleをInktu`taを完了することで得ていれば自動的に持って居ない方のHigh Temple piecesを受け取ります。

This change allows the combination of Inktu`ta and the Qvic backflag quest to count for Txevu access and the two can be completed in any order. This change is not retroactive.

この変更は常にInktu`taとQvicバックフラグクエストの組み合わせがTexevuアクセスへ考慮されるようにするのと2つが順番に完成できるようにするものです。この変更は古めかしいものではありません。

- A bug was fixed so that Alkron Wyrmsong will no longer give bards a cloth cap when an error is made during the quest for Epic 2.0

Alkron WyrmsongがEPIC 2.0のクエストの途中で誤りを犯した際にバードにcloth capを渡さなくなるというバグを修正しました。

*** NPCs ***

- Modified King Xorbb in Beholder. He will now drop Slime Crystal Staff 100% of the time.

NPC

King Xorbb Beholderを修正。今度からSlime Crystal Staffを100%落とすようになります。(ううむ、以前はrare pop & rare dropだったのがrare popだけになったのね、Ganは一度もお目にかかったことないけど)

- Players can no longer attempt to give stacks of items to NPCs. The NPC would treat the stack as one item and you would lose the rest. There is now a check to help with people putting in a stack of items and losing them.

プレイヤーはNPCにアイテムの束を渡すことはできなくなりました。NPCは束を単一のアイテムとして見なすので残りは失われてしまいます。今度はアイテムの束を渡してそれが失われないようにチェックされます。

- Items given to an NPC by a PC will no longer count as a Task item when looted.

PCによってNPCに渡されたアイテムはもはやlootされた際にTask itemとしてはカウントされなくなります。

- NPC pathing code has been reviewed and some changes have been made which should prevent NPCs from becoming stuck and eventually becoming invisible. Please let us know if you see this happen any more.

NPCのpathing codeが見直され一部の変更がNPCのスタックや見えなくなったりするのを避けるように変更されました。更に問題があるようでしたら教えて下さい。

- The Cube Fragments in the Gates of Discord Sewer trials will no longer get stuck in the geometry.

Gates of Discord Sewer trialでのCube Fragmentsはもはや地理上でスタックすることはなくなります。

- The Soulbinder at the Firiona Vie outpost is now able to bind you to that area.

Firiona Vie前哨基地にいるSoulbinderは今度から貴方をその領域にbinできるようになります。(引っ越してからおかしくなってたのね)

*** Tradeskills ***

We have changed the chance to gain a skill up when using tradeskills. Previously there was a large increase in the average number of combines needed for a skill increase for skill values of 160 through 190. This made sense when 200 was the skill cap. We have changed the algorithm to remove the harsh spike in combines required for skill ups from 160 to 190, making it a more reasonable to increase all the way up to 300. For more details please see the post here: http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Trade&message.id=5800

トレードスキル

トレードスキルを使用中にスキルアップを得る機会を変更しました。以前は、skill値160から190までskillを上げるために必要とされる平均的なコンバイン数が大きく増加していました。これによって200がskill capであるかのように見えました。160から190へのskill upに必要なコンバインのいやな山を取り除き、300まで理にかなった増加の仕方ができるようにアルゴリズムを変更しました。詳細は以下をご覧になってください。http://eqforums.station.sony.com/eq/board/message?board.id=Trade&message.id=5800

- Alabaster Beak and Ivory Stormrider Canine are now marked as usable in tradeskills.

Alabaster BeakとIvory Stormrider Canineがtradeskillで使用可能にマーク付けされました。

- Dragons of Norrath brewing items now drop off NPCs. They were only available through foraging before.

Dragons of Norrath brewing itemがNPCからドロップするようになりました。以前はforagingでしか得られませんでした。

- Added the race name to the Unfired Cookie Cutters. New item names are: Unfired Barbarian Cookie Cutter, Unfired Gnome Cookie Cutter, Unfired Troll Cookie Cutter and Unfired Animal Cookie Cutter.

Unfired Cookie Cutterに種族名を追加しました。新しいアイテムは:Unfired Barbarian Cookie Cutter, Unfired Gnome Cookie Cutter, Unfired Troll Cookie CutterそれにUnfired Animal Cookie Cutterです。

- Added the recipes for four cookie cutters for Luclin beasties. The sketches and molds should be easily found on vendors.

Luclinの生物用の4つのcookie cutterのレシピを追加しました。スケッチとmoldはベンダーで容易に手に入ります。

- Added the appropriate effects to Dragons of Norrath potions.

Dragons of Norrath potionに適切なeffectを追加しました。

- The recipe for dough made from Rock Hopper Egg now uses Rockhopper Egg. It turns out that there were two items with similar names, but the one used in the recipe doesn’t drop in game.

Rock Hopper Eggからできるdoughのレシプは今度からRockhopper Eggを使用します。似たような名前の2つのアイテムが存在するようになりますが、かつてレシピで用いられていた方はゲーム内ではドロップしなくなります。

- Removed the recipe for chain jointing that was used in Planes of Power armor. This recipe was removed because the jointing is no longer used in any recipes.

Plane of Power armorで使用されていたchain jointingのためのレシプは削除されました。このレシプはjointingがもはやどんなレシピでも使用できないため削除されました。

- You will now only need to collect half the number of items for the level 65+ Vah Shir racial armor pattern book quest.

level 65+ Vah Shir racial armor pattern bookクエスト用に半分の数のアイテムだけ集めればいいようになりました。

*** Server stability ***

- The memory leak problems that have recently been affecting the world servers has had much progress. Several memory leaks related to the previous update have been corrected, and server stability has improved measurably as a result. We will continue to monitor the servers closely for memory leak issues.

サーバー安定性

最近までworldサーバーに影響を与えていたメモリーリーク問題が極めて進展しました。いくつかの以前のアップデートに関連したメモリーリークは修正され、結果的にサーバーの安定度は目に見えて向上しました。我々は引き続きメモリーリーク問題に関してサーバーを良く監視していきます。

- Crashes related to interactive objects in LDoN adventures have been fixed.

LDoNアドベンチャーでの会話型オブジェクトに関連するクラッシュは修正されました。

- Crashes related to interactive objects in LDoN adventures have been fixed.

LDoNアドベンチャーでの会話型オブジェクトに関連するクラッシュは修正されました。

- A zone crash in Chardokb related to the Korucust encounter has been fixed.

Korucust対戦に関連したChardokbでのゾーンクラッシュは修正されました。

- A zone crash related to guild tribute being toggled while a player was being charmed or feared has been fixed.

プレイヤーがcharmされたりfearされている間のguild tributeトグルに関するゾーンクラッシュは修正されました。

*** Chat filtering ***

- Pet responses to commands (except for /pet leader) are no longer broadcast, but go only to the owner of the pet.*

ペット応答コマンド(/pet leaderを除く)はもはやブロードキャストされませんが、ペットのオーナーだけには届きます。

- Pet responses to commands can now have a selected color and be redirected to any chat window.*

ペット応答コマンドは色が選択でき任意のチャットウインドウにリダイレクトできます。

- Pet spell-casting messages can now have a selected color, be redirected to any chat window, and be filtered to not show at all.*

ペットスペルキャスティングメッセージは色が選択でき、任意のチャットウインドウにリダイレクトできます。またまったく表示されないようにフィルターできます。

- Assassinate, Deadly Strike, Slay Undead, and Finishing Blow messages will now be displayed in the Melee Critical message color and redirect/filter as other crits.*

Assassinate, Deadly Strike, Slay UndeadおよびFinishing Blowメッセージは今度からMelee Critical messageカラーで表示されその他のcritis.*と同様にリダイレクト/フィルタリングされます。

*** Mail System ***

- You now have quick access to all of your character mailboxes on the current server from any of your characters.

メールシステム

現在のサーバー上のすべてのキャラクタのメールボックスを任意のキャラクタから迅速にアクセスできるようになります。(altのキャラクタでログインしなくてもaltにメールが届いているか別キャラでログインしてても見ることができるわけね)

*** Title Suffixes ***

- The title system now supports title suffixes. The first use of this new feature are the server titles.

タイトルサフィックス

タイトルシステムはタイトルサフィックスをサポートします。この機能の最初の用途はサーバータイトルです。

*** Guild Hall (Guilds) ***

- Added a guild tribute master to the guild hall.

ギルドホール

guild tribute masterをギルドホールに追加しました。

- The guild bank no longer accepts NORENT items.

ギルドバンカーはもはやNORENTアイテムを受け付けません。(Pet用のMage召還アイテムとか置けないわけね)

- Fixed a bug that allowed players with out the proper flags to remove items from the Guild bank.

プレイヤーが適切なフラグ無しでギルドバンクからアイテムを取り除くことができたバグを修正。

- Using any Eye of Zomm type spells in a guild hall will no longer take the client to server select.

ギルドホール内でEye of Zommタイプスペルを使用してもクライアントがサーバー選択画面に落ちることはなくなりました(そんなことやったひとがいたのか)

*** Bazaar/Barter ***

- Added and Augment pool and Augment Solvent Merchant in the Bazaar.

バザー/バーター

Augment poolとAugment Solvent MerchantoをBazaar内に追加。

- Added new search criteria to the Bazaar search: min level, max level. Any items which match all other search criteria, yet have a rec or req level outside the boundaries set in the new fields will not be returned by the search.

Bazaarサーチに新しいサーチ基準を追加:最小level,最大level。その他のサーチ基準を満たすが、新しい欄で設定されたrecもしくはreq level範囲外のものはサーチで出て来なくなります。

- The barter UI code has been improved. There were some issues related to keeping the client properly synchronized with the server which have been fixed. It now more accurately tracks changes in inventory when multiple players are interacting with a buyer. Also, if a buyer has a LORE item, any buy-lines that require the LORE item will now automatically disable because the buyer would not be able to complete the transaction (because it would result in two lore items on the buyer). Previously this was causing a client-server sync issue that would result in a player being disconnected.

Barter UIコードは改良されました。以前はクライアントを適切に修正されたサーバーと同期を取ることに関する一部の問題がありました。今度から複数のプレイヤーが一人のbuyerと会話して際にもインベントリ内の変更を正確に追従することになります。加えて、buyerがLOREアイテムを持っていて、LOREアイテムを必要とする購入者行列は取引が完了できないので(なぜならbuyer上に2つのlore itemが出来てしまうため)自動的に禁止されていました。以前はこれによってクライアントとサーバー間の同期問題が発生しプレイヤーがdisconnect状態になっていました。

- Barter Search Window: Right-clicking on the item sought by Buyers found in a search will display that item. You now have to right click on the Buyer’s name to get the search path.

Barterサーチウインドウ: Buyerによってアイテムを右クリックするとそのそのアイテムを表示します。Buyerの名前を右クリックするとサーチパスが現れます。

*** UI ***

- Fixed an issue causing custom UIs to show bad data in unused buff slots.

UI

カスタムUIで未使用のbuffスロットに変なデータが表示される問題を修正。

- The Task display now properly displays tasks with a large number of elements.

Taskディプレイは今度から正しく大きな数の要素を伴ってタスクを表示します。

- On character select, if you want to go back into the tutorial, just click the tutorial button below the list of characters. It is no longer a toggle button.

キャラクタ選択時、チュートリアルに戻りたい場合には、キャラクタリストの下に有るtutorialボタンを押すだけです。もはやトグル式ボタンではなくなりました。

*** Miscellaneous ***

- Increased the maximum level range spread for LDoN adventures from 7 to 10 so you can now group with someone 10 levels above or below you.

雑多

LDoNアドベンチャーでの最大レベル分散を7から10に増加し、自分より10上もしくは下の誰かとグループできるようになります。

- Critical heals now produce a message similar to other spells that crit.

Critical healは他のcritと似たようなメッセージを出します。

- Fixed corpse looting bugs for corpses that have been summoned or moved out of dynamic zones.

召還済みもしくはダイナミックゾーン外に移動したcorpseに関するlootingのバグを修正。

- Closing multiple bags while using the bank no longer causes the client to crash.

bankを使用しての複数のバックを閉じることでもはやクライアントがクラッシュすることはなくなりました。

- The raid locking system had various bugs which are now fixed. Please let us know if you encounter any problems with the raid tool.

raid lockingシステムはいくつものバグがありそれらは修正された。なにかraid toolで問題がみつかったなら教えてください。

* Denotes a community request.

*はコミュニティーからの要望事項を示します

ふう、長いけど、ほとんど"Ganちゃんには関係ないから気にしなくてもいいよ"っていわれそうな感じの内容。


2005年3月31日(木曜日)

サーバー統廃合

カテゴリー: - Gan @ 02時22分57秒

Ruins of Kunarkが出たころだったかShadows of Luclinが出てグラフィックスが新しくなってからが境なのか一時は膨張の一途をたどっていたEverQuest人口も下降の一途をたどり、多くのサーバーでは過疎化現象が深刻なようです。

今回今後予定されるサーバーの統廃合の予定が告示されました。

4/7 Brell SerilisをCazic Thuleへ統合
4/11 Morden RaspをPovarへ統合
4/11 Lanys T`VylをThe Seventh Hammerへ統合
4/14 Tarew MarrをDrinalへ統合
4/18 Mithaniel MarrをSaryrnへ統合
4/18 Tholuxe PaellsをThe Ratheへ統合
4/21 Ayonae RoをThe Tribunalへ統合
4/25 VeeshanをLuclinへ統合
4/28 KaranaをBertoxxulousへ統合
5/2 InnoruukをThe Namelessに統合
5/5 ZebuxorukをXegonyへ統合
5/9 VazaelleをMaelin Stapyreに統合
5/12 Rodcet NifeをQuelliousに統合
5/16 Morrel ThuleをErollisi Marrに統合
5/19 XevをDruzzil Roへ統合
5/23 TorvonnilousをFennin Roに統合
5/26 Terris ThuleをPrexusへ統合
5/30 E’ciをTunareに統合

とどのつまり、Brell Serilis, Morden Rasp, Lanys T`Vyl, Mithaniel Marr, Tholuxe Paells, Ayonae Ro, Veeshan, Karana, Innoruuk, Zebuxoruk, Vazaelle, Rodcet Nife, Morrel Thule, Xev, Torvonnilous, Terris Thule, E’ciが消滅してキャラクタが統合先サーバーに移動させられるということですね。

いろいろサーバー移動してきたけど最初に生まれたサーバーはノスタルジックな意味で思い出深いので出生サーバーとしては残しておけるように4月6日のパッチで配慮されるようです。EQ2とかではEQの頃の祖先のサーバー名をタイトルの一部として残しておけるのでそれらが無くなってしまうのではあまりに夢がないですからね。Ganの生まれ故郷であるXevが無くなってしまうのはそれでも悲しいものがあります。

サーバー統合の際にはレベル10未満で6ヶ月以上ログインしていないキャラクタは削除されます。売り子とかバンクキャラとかトレーディングスキルキャラとかで残したい場合にはレベル10未満のキャラで一度ログインしておくと削除されずに一緒に移動してもらえるそうです。

shared bankの内容は移動元と移動先とでどちらか完全に空にしておかないとアイテムが移動されないということです。

統合後のキャラクタ数が8を超える場合には、キャラクタ選択画面には最初の8キャラクタしか表示されませんが、どれか削除すると見えなかった残りのキャラが一つ見えるようになるとのこと。

統合前までに死体は全部回収しておかないと死体は移動されないのでアイテムとか回収できなくなるそうです。また統合先のサーバーの死体も消されてしまうようです。

重複するキャラクタ名が有る場合、統合先のキャラクタ名は温存され移動してきた方のキャラクタ名にはXが付きます。キャラクタ名は/chnagenameコマンドで新しい名前に変えることができます。

キャラクタが移動後、一回限り自分の選択したサーバーにキャラクタを再移動することが可能です。この補完的なサーバー移動ではアカウントの全キャラクタが希望するサーバーに移動されます。すべてのキャラクタは保有するアイテムや装備を伴って移動されます。

先に挙げた移動日は変更される可能性があります。


2005年3月17日(木曜日)

続サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 22時24分12秒

もうサーバーアップしてます、パッチメッセージが追加されてます。

*** Missions ***
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- The Nestのインスタンス内の一部のNPCにsee invisible能力を追加した。
- Dragons of Norrathのmissionにおける一部のboss NPCはsummonするようになった。それらがkiteされるとかわいそうだった。
- The Nest内のRivals missionでグループがquest-giverに話に戻らないと何度でもmissionを完了できていたバグを取り除いた。

*** Tradeskills ***
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- 一部失われていたTroll cultural itemをNeriakのベンダーに加えた。
- 新しいcultural swing kitsを作り方を概説している本を追加した。
- 新しいcultural seqing kitはBazaar内のCaerlynaを介してトークンでトレードできるようになった。
- RivervaleのMeeka DiggsはもうIron Threadを売らなくなり代わりに3つのサイズのMercurium Threadを売るようになった。
- Culturally Insipred Armor - part 3の文章をHalf Elf cultural tailroed armorに使用されるpeltを正確に反映するために変更した。
- Dragons of Norrath用に作られた新しい"Chunk of Ice"がありました。この新しい"Chunk of Ice"は削除され代わりに古い"Chunk of Ice"がすべてのDragons of Norrathゾーンのforageテーブルに追加されました。それらは今度から一部のcolder dervishからもドロップします。"Chunk of Ice"を使用するすべての新しいDragons of Norrathのレシピ(Curdled Cream, Iced Coffee, Iced Tea それに Iced Mountain Tea)は今度から古い"Chunk of Ice"を使用します。
- Barbarian cultural leather swatche用のレシピのバグを修正。それらのレシピは誤って"Northman Needle"ではなく"Norrathian Needle"を使うようになってました。
- プレイヤーがsalvageを成功させるとそのruined bookを発見できていたDragons of Norrath cultural armor patternのためのレシピのバグを修正しました。申し訳ない、それは意図したものではないかった。
- ベンダーからErudite Sewing Kitを取り除いた。新しいkitはプレイヤーによって作成され古いものと取り替えなければなりません。
- Feir’Dal Fletching Kitを修正。ホンとに直しましたよ。
- Surefall Fletching Kitを修正。(これは実際には前回のアップデート時に修正されてました)
- Reinforced Jeweler’s Kitを修正。(これも実際は前回のアップデートで修正済み)
- “Quill"を使用していたDragons of Norrath cultural レシピを今度から"A Quill"(リサーチレシピで使用されているもの)を使用するように変更しました。"A Quill"はまた相応しいベンダーに売ることができます(これは実際には前回のアップデートで変わってます)

*** Ranger Epic ***
———————————-
- Ranger epicのためのBloodfieldsでのGrinbikとの対戦を少し変更しました。以前は彼が実際には自由でない時に"I wish to speak with the one that freed me."というせりふに応答していました(例えばMarshalがまだ生きている時)。 今度から彼は実際に解放されるまでは応答しないようになります。願わくはこれによってイベントにおける一部の混乱を避けることができればと思います。
- クエストの適切な段階にあるRangerは今度からHerrian Warfrostが立ちはだかる近くの階段を下りてなおかつクエストの適切な段階にいてそれに必要なアイテムを持っている場合のみ戦闘がトリガーされます。(この変更は実際には前回のアップデートで実施済みです).

*** Fabled Item Changes ***
———————————-
- Fabled Mrylokar’s Bracerはloreになりました
- いつくかのFabled NPCは難易度が修正されました
- Fabled Glowing Kunzar Amuletはneck slotに装備できるようになりました
- Fabled Incarnadine Breastplateは使用可能な種族にIksarが追加されました
- いくつかのFabled ItemsはFiriona Vieサーバーにおいてはトレード可能に戻されました。
- 以下のアイテムはstatが修正されました:
Fabled Jaundiced Bone Greaves
Fabled Insignia Protector
Bracelet of the Corrupter
Wristband of Spectral Corruption
Bracer of Corrupted Souls
Bracer of the Debauched
- 以下のアイテムは推奨レベルが追加されました:
Fabled Necklace of Superiority
Fabled Rod of Mourning

– The EverQuest Team


サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 20時58分03秒

また8時から3時間落ちてますが(;´Д`)

EverQuest’s 6th Anniversary
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EverQuestの6周年記念を祝うために、新しいscavenger huntが追加されました。クエストに関してはFiriona Vie, Overthere, Dreadlandsをチェックしてみてください。この挑戦的な狩りを終わらせると30分間経験値を倍増する10チャージ入りのポーションが貰えます。
古い友、Fabled NPC達がNorrathへ戻ってきてfabledバージョンのアイテムを落とします。大好きなKunarkゾーンにいる新しいFabled NPCを探してみてください。

一般
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- Muramite Proving GroundsとRiftseeker’s SanctumでのGreater Muramite RuneとGlowing Muramite Runeのドロップ率を増加しました。
- Veksar内で召還されるmobの数を減らしました。
- Volkara’s bite missionにおけるVolkaraをちょっとだけ挑戦的にしました。
- Vishimtarとの戦いはより挑戦的になりました。
- Citrine Spell StoneはCitrine Spell Baubleに名称を変えました。
- Wood Elf, Kelethin Half-Elf, Dwarf, High ElfそれにGnomeのレベル20,40,60のトレードスキルパターンブッククエストは完成するのにちょっぴり易しくしました。
- Ranger epicのためのBloodfields内のGrinbikとの対戦は少し混乱しにくくしました。
- Highpassにいる"A shady Highpass citizen"は貴方に友好的となり頼まれた仕事をこなすと友好度を高める言葉を発してくれます。
- いくつかのmissionは完了までの時間を他のDoN missionと肩を並べるように調整しました:
Diving for Lavarocks
Dragon Eggs
Diseased Pumas
- タスク"Keeping the Goblins Out"が終わった時完了テキストが見えるようになります。

アイテム
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- Icefloe Hammerはもはや1HP武器ではなくなり1HB武器となってbackstabボーナスも取り除かれました。
- Lance of Engulfing Flameは今度からworn spellでなくprocになりました
- Robe of Transcendent ThoughtはDrape of Transcendent Thoughtに変更になりました。
- 様々なAnguish class leg 部品が変更されました。
- Academic’s Pants of the Arcanistsは今度からフォーカスエフェクト"Frost of Anguish"がつきます。
- いくつかのTacvi chest部品のmana preservationフォーカスは少し増量されました。

– The EverQuest Team


Class Re-envisioning

カテゴリー: - Gan @ 16時19分43秒

ふう、思ったより長いので昨日半分まで書いて疲れて寝ちゃいました。また今日残り半分書きました。原文がわかり安い文章とは思えないので、誤訳になっているところもあると思いますが。ご容赦を。

クラス見直し

本プロジェクトを告示後数ヶ月に渡りクラスに関して数多くの議論をしてまいりました。こうした議論の中で比較的実現し易くかつ皆様のゲームプレイを改善するいくつかのキーとなる変更点を絞り込みました。完璧とは言い難いものの(そのプロセスおよび一覧)本クラスの見直し、反映、再定義などバランスの代わりにそう呼ぶことにしたものの出発点と言えます。これらの一覧にある変更の一部は4月6日のアップデートで公開されます。その他は公開に先立って皆様の考えやアイデアに耳を傾けたいと思います。我々としては中には大変前向きな一部の変更があり、それらの一部はEQのゲームプレイの性質に反するたぐいのものです。

我々はすべてのクラスもしくは複数のクラスに影響を与える一部の一般的なゲームプレイ変更に手を染めようとしています。

去年に確かやるよってアナウンスしてから具体的な内容が出てきたのは今回が最初ですね。グループ募集すると断りきれないほど人が集まってきた昔と違って、今はLDONとかExpedition,trial,Missionのたぐいをちょっとやろうにも人が集まらないという人口不足がこれらの見直しの背景になっていることは容易に予想されます。なにせ当初は人が少ない時のことなんか考えてもいなかったでしょうからね。ソロできるクラスはいいけど、そうでないクラスは寂しい時間を過ごすことになります。でもそれを直そうとすると昔からのEQのプレイスタイルとかやグループ内での役割分担とかが微妙に重なってきて他の人が別の人の役割を完全に食っちゃいかねないということにもなりかねないと慎重のようです。

一般

level 55のfear制限を取り除きそれを現実にする上位版fear系スペルを追加する予定です。とはいえすべてのNPCがfear可能となるという意味ではありません。ゲームプレイに問題を起こさないようにfear不能フラグを使用するつもりです。

一部のDoTやTashが引き起こすaggroを現在よりも低くし妥当なaggroとなるようにposion系debuffによって引き起こされる固定設定aggroを取り除く予定です。

level1から50までの間のspellを新しいspell取得までの間隔を減らす形に分散させる予定です。キャスターがレベル毎に新しいspellを得られるようにし成長を楽しむことができるようにしたいと願っています。

非キャスターに対して新しいabilityとdisciplineを追加しleve1から50の間に配置する予定です、既存のabilityと併せて非キャスターも新しいabilityをレベル毎に得られることで成長を楽しむことができます。

ペットオーナーは不必要なbuffをクリックして消すことができるようになります。

数多い有るか無しかだけのimmuneフラグではなく効果の緩和というふうに変更する予定です。ほとんどのNPCにabilityを使ってもらいたいのですが、問題があるものについては効果が少ないという形にしたいのです。

HoTスペルでhealメッセージが出るようになります。これはフィルターすることもできます。

“Essence of Concealment"ポーションをinvisibilityからimproved invisibilityに変更しalchemistsが材料を得やすくする予定です。

すべてspellはキャスト前にimmunityがチェックされるようになります。これによってターゲットがimmuneの場合、spellはキャスターへaggroを引き起こさなくなります。

インベントリからrangeスロットへの装填を自動化する予定です。

+manaキャップを無くす予定です。

rain系スペルからの先天的レジスト率を無くす予定です。

これらは以前からちらほら言われてて各開発担当者がいくか盛り込む機会をねらっていたような感じがしますね。Immuneメッセージが出なくなるのはどうなのかな、shamanとかmana食いつぶしそう。debuffとかで異常なまでにMobが興奮して跳ねるのは意図してそうなっていたんですね。へたなpullよりmobまっしぐらって感じでしたから。fear系スペルもっててもほとんど普段狩るmobには効かなかったから使わずにそのうち無くても困らないし下手にfearで逃げ出したらtrainが怖いし。途中で切れないinvisi potionがbazaarとかで買えるようになるのはうれしいかも。

ソロプレイ

EverQuestはグループ式のゲームであると認識していますが、多くの方が単独で狩りをしたい時があるということも認識しています。一部のクラスでは効率良くソロができますが、他はそうとも言えません。ソロが難しいクラスでも一部のソロプレイが出来るように変更を加える予定です。これらの変更はソロ中のabilityにのみ影響しグループ内で行動する場合には影響しません。

1. これに関して最も良い方法を今なお議論中ですが、既に議論済みの一部の選択肢を以下に掲げます;

a. ゲーム内にhealing potionを追加する。グループでのゲームで不均衡が生じないようにこれらのpotionの動作に注意を払う必要があります。それらはhot系でありその他のheal系スペルとスタックしてはいけないことになります。もうひとつの選択肢は単純にpotionのreuseを長くし、一般的にもっと難しいNPCを相手にするグループ時にはそれほど有効でなくするというものです。

b. ソロするのに必要なものを与えると同時にグループ状況下で有用となるabilityを取り上げるようなクラスabilityを模索しています。その1例としてはwarriorのabilityでdefensive abilityを増強させかつ与えるダメージも上昇させるものの、そのabilityが有効な間はそのwarriorはほとんどグループでtankが出来ないようにまったくと言って良いほどaggroを生じさせないというものです。

EQはまだソロできる範囲が広いからいいよね現状でも。EQIIとかはMobがgroupedでリンクしているからsingle pullしようにもどうにもならなかったり。実現は難しいけど雇われNPCを開発して疑似的にグループハンティングが出来るようにしてほしいよね。Diabloとかでやってたから出来ないわけじゃないと思うけど。全部自動で動かなくてもpetみたいな感じで操作できるのでも最初はいいかも。warriorがDPS melee変身できるのはraidの時とかはぐれwarには好都合かも。WarってDPS meleeじゃないからattackerに周っても存在感が気迫すぎたし(;´Д`)

クラス固有の変更

クラスに関する変更に移りましょう。これらは貴方らが最も探し求めているものであると同時に我々も極めてしっかりした計画を持っていると思われるものです。先に述べた通りに、皆さんこれはまだ手始めです。我々のチームは現在もなお多くの事とそうしたデータに基づいた変更を賞味中です。我々はmelee DPS, tankingおよびその他の戦闘バランス問題についてはデータがそろいゲームプレイに与える変更の影響が見極められるまではいっさい変更を加える予定はありません。我々がお願いしたいのはどうかこれらの変更について各クラス掲示板で議論して欲しいということです。加えてどうか皆さん、建設的になって下さいませ。メリットが無いと感じた変更があれば、その理由をおっしゃってください。意地悪いフィードバックで貴方と話し合いことはできません。なんだくそったれ、では話が進みません。

有る程度方針は固まったようですが、細かいところはプレイヤーの意見を聞いて微調整ということでしょうか。

バード

instrument modキャップを増加し先天的に得られる能力を制限するために分割化を用います。これは有る意味あるsongが無限に大きくなるのを防ぐため最大値を与えるということを意味します。

これってとどのつまりnerfですか(;´Д`)

ビーストロード

頻繁に命中するように内部的にレジスト修正を持った新しいslow spellを少なくとも追加する予定です。これはグループ内でslowerの役目を果たすことを手助けします、なぜならその他のslowerクラスが持っているような強力なレジスト低減spellが使えないからです。

ranger healを性能向上させる際にはrangerと肩を並べるようにhealを強化する予定です。

我々はペット暮らすはraidも含めほとんどのゲームプレイ状況でペットを使えるようにすべきと確信しています。我々は現時点でペットクラスはraidにてpetにまつわる多くの問題を抱えていないと信じていますが、我々が貴方にraidでペットを使って欲しいという意図を理解して頂き、もし問題があればそれを是正していく予定です。

ペットfocusアイテムの手に入れやすさを増加する予定です、特にカジュアルプレイヤーのために。

我々は一部のペットhealingスペルのキャスト時間に関して適切な場合にはキャスティング時間を短縮するなどメスを入れる予定です。

弱いslowが出来るようになるってことでしょうか。Warriorが使うSlow proc付き武器程度かな、レジ多くてはらはらどきどき。ペットのしつけが難しいからねビーストロードは、raidの時も出してる人少ないし。それは本来意図していないってことでしょうか。petを左右に移動させることができればまだいいのかも。

バーサーカー

多くのバーサーカーがダメージ力に関して苦情を投げかけており、数多くのデータを追うこと無しには手を入れることができない点でもあります。我々の考えはこうです。レベルが低いうちは良好ですがAAを獲得した高いレベルでは極めて優越です。けれども中級レベルに関してはなんらかの補助が必要と思われます。数値データが我々の仮定を裏付けるならば、我々は貴方のダメージ成長がレベルに従ってなめらかになるように調整する予定です。

我々は多くのabilityのendurance消費量に注目し必要に応じ低減する予定です。

通常の弓筒と似たような先天的hastを持った投げ武器筒を追加する予定です。

中間レベルではバーサーカーは苦難の時代みたいですね、DPS出なくて。Meleeのabilityのendurance消費激しいよね。いくつかHotボタン用意してても全部使う前にendurance 0になっちゃうし。kickしただけでも減るしね。

クレリック

Dragons of Norrathでは2つの新しいspell、Mark of VengeanceとMark of Restributionを得たので満喫して頂けていると思う。我々はこれらのスペルを早い時期に得るとレベルが上がるにつれ強化される完全なspellラインに変更する予定である。

Turn Undead spellをすべてのレベルにおいて効果を持つようにしたいと思っている。提案されている一部の変更には以下が含まれる:

a. fear付きスペルをfearが失敗したとしてもそれ以外は効果が残るかそのスペルのfear部分が完全に取り除かれるように変更する。

b. 強力なsnare効果を追加する

Turn undeadとか使う機会ないですよね、たいていヒーラー仕事で手一杯だしmana心配だし。snare効果ついてMobまっしぐらで跳ねられたらどうすんだよ(;´Д`)

ドルイド

ドルイドはクラスをダメージを与えるのを満喫する攻撃型ドルイドと、ヒーラーの役割を好む防御型ドルイドの二つに分割するというユニークな挑戦である。我々としては両方のプレイスタイルをサポートしたいが、両方のドルイドの面をクラスとして等しく向上させたとしたならすぐに能力過剰となるだろう。我々の計画ではドルイドがある部分を他を犠牲にして良好になる特定のモードもしくは体勢に入ることができる新しい選択肢を導入することである。これに関する好ましい解決策はドルイドに先天的abilityを追加することである。このabilityはbackstabやtrackのようなabilityと似た独自のボタンを持つことになる。貴方は3つのうちどれか一つの状態になることが出来、5分毎にそれらの間を切り替えることができる。

a. ノーマル ? ヒーリングおよび攻撃的abilityは均衡している。これは今日既にある状態である。

b. 攻撃的 ? 攻撃能力が最大25%増加するが、ヒール系スペルの能力は50%減じられる。

c. 防御的 ? ヒーリング能力は最大25%増加するが、攻撃的スペルの能力は50%減じられる。

もうひとつの我々の目標はすべてのクラスがもっと容易に一緒にグループを組めるように中心的なグルーピング役割分担を広げるすることにある。ひとつのグループ内で3人のメインタンクがどのような演じることが可能であるべきかといったのと似たように、同一グループ内の3人のメインヒーラーの誰でもメインヒーラーの役割を演じることができるようにしたいと思っている。先に述べたドルイドでの変更によって貴方はクレリックのおよそ80%の効率でヒーリングの役割を補填することができるようになる。

ドルイドほど地味で日陰のクラスもめずらしいと思う。raidの時はタクシーとしてこき使われ、クレリック少ない時は陰でサブヒール。DoTとか当てようとすると既に強力なクラスのDoT入っててholdしてくれないし、たまに当たてもレジされてHateだけ稼いでMobまっしぐらで即死(そして何やってんだと皆になじられ)。人足らなくて無理矢理CCHリストに組み入れられるも周りから「DruのCHは100%回復じゃないからなぁ、安心できねぇ」とか横やりが入ったり。Snareレジされまくりで間に合わなかったりすると「snareちゃんと入れろよ」とか怒られるし。グループのときもraidの時も目立たないのが一番なクラスでした。ドルイド悲話は数知れず。今回の修正で少しはraid楽しくなるといいね。

エンチャンター

我々はWord of Morellスペルラインに更に高レベルのアップグレードを追加予定である。

我々はmana吸い取り作業の仕方を変える予定である。かつてはそのスペルはlevel 53を超えたNPCには弱い効果しかなかった。我々はTheft of Thoughを高いレベルのキャスターNPCに対して使えるように制限を外し、その系統にもっと強力なスペルを導入可能にする。しかしながら、それらは常に最大量を返すのではなくNPCが持っているmanaだけを返すように変更される予定である。NPCが100 manaしか持っていない場合、貴方のスペルが400吸い取れるとすると、貴方は100 manaしか得ることができなくなるでしょう。ほとんどのNPC,非キャスターはわずかな量のmanaしか先天的に与えられていないので必要な変更である。

我々はNPCの能力が上昇しNCPへのcharmingの難易度が下がっていることを承知している。これはそれまで意図していなかった強すぎるダメージを与えるNPCを低リスクでcharmできてしまっていたという均衡を欠く事態を招いた。これれによって不本意ながら多くのNPCをcharm不能にするという決定を強いられた。OOWでは、我々はほとんどのNPCを再びcharm可能にすべくcharm変更を導入したが、その効果を減じゲームプレイの不均衡を取り除いている。我々はcharm中はstatを減じるようにすることでそれを実現した。これによって一部の新しい問題が持ち上がった。最も大きなものは、貴方がほとんどあらゆるペットにhastとbuffをかけたがり、charmが切れた時には貴方はさっきより強いNPCと向かい合うことになる点である。我々はcharmの有用性を確認し行動に移す前に貴方の意見を集めたいと願っている。

a. charmが貴方のゲームプレイの中心的部分であることを願っている。貴方はcharmしたペットをほとんどの状況下で掌握しグループに役立つように用いるべきである。

b. 我々はcharmされたNPCのstatが意図された範囲内に収まるようにしようとしている。

c. 我々はエンチャンターのcharm spellに先天的なbuff効果を追加したいと思っている。NPCがcharm下に有る場合、それらはちょうとpetをbuffするのと似たような効果のスペルが働いているようにする。charmが切れた場合、それらの効果はNPCがもとの状態で扱えるように消失するようにする。

d. これまで述べた変更はNPCがcharmされた時statが現在低下しないゾーンでは別の不均衡を生じる。Omenにおいて行われた変更はこれが全Norrathでのcharmの新しい動作の仕方となるようにゲーム内の他のゾーンにも適用される必要がある。

e. すべてのゾーンに対してcharmの変更がなされた後、我々は以前にゲーム世界を通してcharmが更に有用になるように均衡問題の理由から除外された領域でのcharmの使用の復活と再会をすることができる。

Encはcharmが武器でしたからね。でも一番強敵はcharmが解けたペットMobだったりして。charmが切れた後もhastとかbuffが残ってて凶暴化したMobがゾーンに放置されているのを良くみかけますね。そのあたりが少し改善されるのでしょうか。

メイジ

我々はほとんどのアイテムの召還場所を直接ターゲットの手元になるように切り替え予定である。もちろん、このabilityをグループに入っていない人、raidに入っていない人もしくは他のだれからをもオフにする新しいトグルも必要となるだろう。

我々は沢山の異なるアイテムを召還する煩わしさを和らげるのを助けるのに利用される召還ペットアイテムをより多く含む新しいパックスペルを追加する予定である。

Turn SummonedをクレリックのTunr Undeadに対するのと同様の仕方で変更を行う予定である。詳しくはクレリックのところをご覧下さい。

我々はペットクラスについてペットをraidも含めたほとんどのゲームプレイ状況下で使用できるようにすべきと信じている。我々はペットクラスは現時点でそれほど多くの問題を抱えているとは思っていないが、皆様にraidでペットを使って欲しいという我々の意図を汲んで頂いた上で何か問題があればそれを直す手だてをしたいと思います。

我々はペットフォーカスアイテムの入手し易さを向上させる予定です、特に割とカジュアルなプレイヤー向けに。

我々は一部のペットヒールのキャスティングタイムに関して目を向けており、適切であればキャスティングタイムを短縮する予定です。

召還アイテムの受け渡しがスムーズになるのかな。あとペットに召還アイテム与えるのにかかる手間が少なくなるとか。ペットに関しては他のペットクラスと同じかんじですね。

モンク

我々はPlane of Powerの時代に与えたAC緩和の削減を元に戻す予定です。

これもnerfなのかな。

ネクロマンサー

我々はいくらかの戦闘ユーティリティを与えるため新しいScreaming Terror系スペルを追加する予定である。

我々はペットクラスがraidを含めほとんどのゲームプレイ状況下でペットを使用できるべきだと確信している。我々はペットクラスが現時点でraidでそれほど多くの問題を抱えているとは思わないが、raidでペットを使って欲しいという我々の意図を汲んで頂いた上でもし問題があればそれを直していくつもりです。

我々はペットフォーカスアイテムの入手し易さを向上させる予定です、特に割りとカジュアルなプレイヤー向けに。

我々は一部のペットヒールスペルのキャスティングタイムに目を向け、必要とあらばキャスティングタイムを短縮する予定です。

これもペットクラスの典型ですね。Meleeとしても期待できますし。

パラディン

我々はグループ内でメインタンクになって欲しいと願っています。我々は現時点でもその役割を果たすことができると信じていますが、我々の意図はグループの場合そのメインタンクとしてwarrior, paladin, shadowknighのいずれでも効率良く確保できるようにすることにあります。

DoNでは制限付きの形のdefensiveを与えました。我々は貴方からのフィードバックを得てもしそのやり方が気に入ったならば、我々はwarriorがdefensive disciplineを得るレベルから始まる完全なスペルラインを作る計画です。

DoNで弱めのdefensiveあるんですか。それを低いレベルの時にさかのぼってスペルとして用意するってことですね。
まあPoPゾーンではもともとWar不要でしたから。

レンジャー

レンジャーはあらゆる事柄が得意でありすべてのパーツが適切に追加されたあかつきには、彼らは引っ張りだこになるクラスとなるでしょう。我々の感触ではそれらのパーツは現在のゲームにおいては適切に追加されていないと感じています。我々は今もなおすべてのDPS値とstatをとりまとめていますが、近いうち我々は短い期間で増やすことが出来る2つの事柄を確定するでしょう。

a. スペルを介して与えるダメージを向上させる。

b. ヒール能力を上昇させる、特にゲームの最終段階で。

レンジャーは人気のまととなるでしょう。ロードオブザリングの影響かな。

ローグ

我々はAssassin’s Feintが正しく機能するように問題を修正した後、活動能力に対する反作用を計測する予定です。もしそれが何らかの作業能力に反作用が生じるのであれば、同様の手段としての戦闘ユーティリティを追加するつもりです。

我々は普通の弓筒にあるような先天的hasteを備えた投げ武器筒を加える予定です。

あまり短刀や手裏剣を投げるローグって見たことないですがこれからは増えるんでしょうか。ローグってbackstabとSoSぐらいしか思いつかない。

シャドーナイト

我々はシャドーナイトにもグループ内ではメインタンクになって欲しいと思います。我々は現時点でもその役割を果たすことはできると信じていますが、我々の意図はグループがwarrior, paladin, shadowknightの中から効果的にメインタンクを得ることができるようにすることです。

DoNで、限定された形のdefeinsiveを与えました。我々は貴方からのフィードバックを見て、この方向が良いと感じたならwarriorがdefeinsive disciplineを得るレベルから始まる完全なスペルラインを作る計画です。

ますますWarrior不要論が(;´Д`)

シャーマン

DoNにおいて、Spirit of the LeopardとSpirit of the Pantherスペルを与えました。貴方はこの新しいスペルを好んでグループにより好ましい結果を与えていると思われます。我々はこれらを他のレベル範囲のshamanがこうしたスペルの利便を味わえるように完全なスペルラインに拡張する予定です。

ドルイドのように、グループでメインヒーラーとしてより良く機能できるようにヒーリング能力を向上させようとしています。ヒーリング能力が自分のヒールではなく機能であり、自分の能力はslowによってNPCのダメージを低減させることではないかと多少疑問視している皆さんは、既に優れたヒーラーですがslow出来ないNPCと対する場合はヒール力は地に落ちることになります。我々が単純にヒールを向上させたとすると、slow不可なNPCに立ち向かった時に他のヒーラーを押しのけてすぐに脚光を浴びることになるでしょう。なので我々はNPCがslow不可だったりNPCをslowする役目を降りた時(ご自身の勝ってな判断で)のみヒール能力を向上する方法を模索中です。これらの変更は同時にいかなるドルイドの変更もあるクラスが別のクラスを食ってしまわないように施されることになります。

確かにSlow ImmueとかDoTレジ高いとかだとヒールするしか仕事無くなるもんね。よい傾向かも。

ウォーリア

ウォーリアクラスに関する沢山の変更のアイデアは我々が今整理中のデータの結果如何によります。しかしながら、我々は中級および上級レベルでのゲームでソロをする能力を高める予定です。

我々は多くのdisciplineのendurance costに目をむけ必要のあるものは減らそうとしています。

我々はPress the Attackのノックバック効果を少しだけ増す予定です。

endurance cost軽減は賛成です。使いたいときにはenduが0だったりして。Press the AttackでMobを角に押し込むのに使えますかそうですか。

ウィザード

DoNにおいて、抑制されたDPSを向上させるのを手助けするmana効率の良いnukeを追加しました。我々は違うレベル範囲においても抑制されたDSPを緩和する一連のスペルを拡張する予定です。

Manaburnを修正する予定です。我々に好都合な方式は能力の限界を取り除き代わりに単一攻撃で可能な量をヘルスの最大割合を元に頭打ちさせるというものです。例えば、100万ヒットポイントを有するboss mob(今日のゲームでは極めてありふれたものです)に対しては一回の攻撃でfull manaburnは1万ポイントダメージを与えることになるでしょう。

HPが多いMobにはそれなりに大きなダメージが出るようになるということでしょうか。今までdps的には最悪なので使う機会なかったですからね。最後のとどめとかには有効かも。

繰り返しますが、これららは変更の始まりにすぎずこれからももっとあるという点を忘れないでください。我々はこれらの変更に関してオープンな議論を進め皆様の考えを教えて頂きたいと思います。我々は相互協力的な情報交換を望んでおり必要であれば議論中に警笛を鳴らすつもりです。

ご精読に感謝

なんかクラスフォーラムではすごいことになってますね。穏やかには変更は進まないような感じです。


だいぶあったくなってきたよね

カテゴリー: - Gan @ 13時36分37秒

昨夜も暖房している部屋の室温が手元の温湿計で20℃を初めて超えていた。

だんだんと暖房も要らなくなる日も多くなっていくよね。快適なのは室温16〜24℃で湿度が55〜65%。湿度は50%超えていればインフルエンザウイルスも生きていられなくなるので今年もこれでインフルエンザとは無縁。

暖かくなるとコーヒーもグラスに氷を入れてそれに注いで作るアイスコーヒーの出番が多くなります。

保温マグの出番がなくなるじゃん(;´Д`)
まあアイスコーヒーが温まるのを防ぐのにも使えるからよしとしよう。


2005年3月4日(金曜日)

アップデートメッセージ - 03/03/05

カテゴリー: - Gan @ 02時29分51秒

*** アップデートメッセージ - 03/03/05 ***
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*** Bazaar
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Bazaarを誰もがゾーンできるようにしました。

ぬお、まさかDoNリリースされた時点でDoN入れてない人は閉め出されたんですかね。
どうりで売り子の数が激減していると思った。

- BazaarとBarterゾーン間のゾーンラインを取り除いた
- BazaarからPlane of Knowledgeへのゾーンラインを追加した
- Plane of KnowledgeにあるBarterゾーン入り口は今度から貴方をBazaarゾーンに転送します
- FirionaサーバーでのBarterサーチはFirionaサーバーではNODROPとならないNODROPアイテムをフィルタしません。
- UI中で商人名を右クリックすると今度からその商人へのファインドパスを作成します。
- Bazaar/Barterサーチでの右クリックは今度から現在のファインドパスを閉じ、タイマーが満了した場合、ライトクリックした線で示されたBuyer/Traderへの新しいファインドパスを作成します。.
- マップがもっと沢山の情報、特にどのゾーンの領域が/buyer向けか/trader向けかを伴って更新されます。

おお、PoKから直接Bazaarへ行けるようになったんですね。ファインドパスがボタンでなくて名前のところで右クリックすればいいようになったのは便利ですね。

Bazaarゾーンは今もアクティブでそのゾーンでキャンプアウトした方は正常にログインされるでしょう。たとえ貴方がbuyerをセットするためにBazaarと統合するように望んでいたように。どうかコインやアイテムをゾーンを離れる前に重量を減らしておきてください、そうでないと動けなくなることがあります。

今度から同じ区画に従来のTraderとBuyerが共存するということですね。

*** スペルl
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- Spirit of the Leopard と Spirit of the Pantherのコンタクト能力をberserker epic effectとぶつかるのを避けるために移動しました。
- MonkのReturn KickとDouble Riposte AAsは今度から同一攻撃でトリガーされるようになります。
- Combat abilitiesは今度から魔法武器を必要とする生物に対して常にヒットします。
- The Berserker abilityのRage of Volleyは装備している斧によらず魔法攻撃をNPCに加えます。
- Increased the charges on the items summoned by Molten OrbやLava Orbから召還するアイテムのチャージ数を3から10に増やし、召還に必要なマナコストを増加させた。
- 召還された Lava Orbs, Molten Orbs, Shadow Orbs, それに Soul Orbsは今度からFiriona Vieサーバーではno dropとなる。
- shadow knight epic 1.5 および 2.0のrecourse effectsは短期限buffボックスに表示されるようになる。
- monk 1.5 および 2.0 のeffectsはおおよそ貴方の最大ヒットポイントに追加されるヒットポイントに相当する量ヒールすることになります。

なんか良くなったぽいですね。

*** アイテム変更 ***
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- 以下のアイテムがNo-Dropに:
Potted Dark Lady
Ancient Tooth of Archanalia
Scrap of Dark Cloth
Deformed Dragon Embryo
Silvery Dragon Scale Fragments
Golden Dragon Scale Fragments
Metallic Dragon Shell Fragments
Ruined Dragon egg
Desiccated Drake Corpse
Shattered Draconic Symbol
Dark Dragon Scale
Cracked Lavaspinner Egg
Fragments of Zebeker’s Bone Chips
Black Wing Drake Talons
Egg of a Saved Clutch
Frothing Drake Blood
Mottled Goblin Meat
Lavaspinner’s Silk

必要な人は自分で取りに行けということですね。

- Norrath’s Keepers and Dark Reign 用のクリスタルは再びサーバー上で取引できるようになりました
- Hammer of Delusions effect はEuphoriaに変更
- Shadow Orb は今度から5スタックに
- Veeshan’s Peakアクセスクエスト用のSkyfireの宝箱はNPCを退治してから30分間残ります。
- Harbinger Spire Blueprints はもっと頻繁にドロップします
- Stone of Marking はもはやプレイヤーがバインドできないエリアにバインドするのには使えません。

Faction用クリスタルがトレードできるようになったんですね。

*** Quests, Missions
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- BazaarにいるCorrigan HawthorneにPvP pointsに対してlegacy Sullon Zek insigniasで報償するクエストを追加
- Lake RatheのMegalodon戦を易しくした
- NPCsは今度からミッションを要求したプレイヤーのレベルではなくグループの平均レベルに基づいてミッションを与えます。
- ミッションが完了した際にゾーン中のプレイヤーに報酬が与えられないという問題を修正し、ゾーンが完了した時に報酬が与えられるようにした。
- NPCが共有タスク内の誰かによって殺された場合死体のロックの動作の仕方を変更した。今後は共有タスクに関連して殺したNPCが死体が共通タスクにロックされるということはなくなる。

SHMのMegalodonはいきなり最初のバトルがraid級だったのが元にもどったみたいですね。
ミッションのレベル判定がグループの平均レベルが採用されるんですね。

*** トレードスキル ***
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- 多くのトレードスキルのトリビア値が修正された。レシピをチェック願います。
- The Dragons of Norrath Tradeskill Quest NPCは今度から実際に制作を補助してくれるアーマーを貴方が着れるかどうかを認識するようになります。

おろレベル不相応のは作れなくなるのかな。

*** メール ***
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- メールシステムをプレイヤーに連絡をするのに使えるようにしました。最初にこれが使えるのは貴方が一定のレベルに達した時にメッセージが与えられます。
- メール作成ウインドウは最初の空いている欄にフォーカスを与えます(To, Subject, Msg, in that order).
- 削除動作は今度から削除済み選択中の最初のアイテムの位置を再選択するようになります。削除解除も同様です。
- プレイヤーはメールウインドウのトグルするキーをマップすることができます。

きっと使いやすくなったのでしょう。

*** ギルドホール ***
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- 今度からギルドバンカーステータスをギルドメンバーがオンラインでなくても設定できます。
- 商人のミュージックはギルドバンクウインドウに近づくと停止するようになります。
- ギルドバンクリストがソート可能に(パーミッション欄をパーミッションタイプで最も公共的なものから公共性の無いものなどなど)
- ギルドホールでログアウトした場合、もう最後にやったadventure/expeditionゾーンに飛ばされることはなくなりました。

これも便宜性を高める修正ですね。今までは良くNorrath各地に落っことされてましたがこれはなくなるようです。

*** その他諸々 ***
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- ギルドマスターが再びResearch, Alchemy, Poision MakingそれにTinkeringについてトレーニングをしてくれるようになりました。
- Hastening of the Aneukは名前に誤記があり、AnuekはAneukに変更になりました。
- East Cabilisにあるボートは再びボートらしくなりました。
- The Bandolier と Potion Belt ウインドウショートカット/バインディングが正しく保存されるようになりました。
- マップウインドウが正しくマップエリアをマップタブ上で並べるようになりました。
- すべてのオリジナルEverQuestゾーンに対して霧と雨のセッティングについて大きな変更をしました。これらのゾーンでの見通しの良さは大きく改善され、雨はめったに降らなくなりました。雨から雪への季節の変更はこれらのゾーンでは適切に組み入れられています。加えて、雨降りや雪降りのゾーンでの視界を良くしました。
- 新しいコマンド/tasktimersを追加し、共有タスクとその共有タスクを終了するまでの残り時間を表示します。これらは近い将来タスクウインドウに組み入れられる予定ですが、できるだけ早くプレイヤーに使って欲しいと追加しました。
- ゾーン語プレイヤーが誰か他のペットのように見えるバグを修正
- LDプレイヤーが殺された場合、殺害者はアイテムをルートできなくなります

スキルキャップがあがったのに合わせてGMも対応すべくあがったということでしょうか。
霧や雨の日の視界が悪かったのは改善されたみたいですね。景観がどう変わるのか興味ありますが。雨の日は屋内も視野が悪くなるというのはどうなったのかとか。

*** Zek Movelog ***
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- Zekのプレイヤーはアカウントの全キャラクタを移動する新しいサーバーを選ぶ手続きに入ることができます。

これらのZekプレイヤーで既に/movelogコマンドを実行済みの人は、サーバーがSolusek RoやKane Bayle出ない限り選択したサーバーに移動されます。Zekプレイヤーでこれらのサーバーのいずれかを選択した人は新しいサーバーを選択するために再度コマンドを実行する必要があります。

サーバーに行くのに心変わりが生じた場合、/movelog UI (木曜日のアップデートの後)で取り消しボタンがあります。この取り消しボタンで保留中のmovelog要求がキャンセルされ新しいmovelog要求を実行することができるようになります。

movelog要求の処理を金曜日の夜(3月4日)に始めて30日の期限の夜まで続ける予定です。movelog要求を実行したアカウントはすべてcorpseを残してきていないことを確認する必要があります。行き先のサーバー上で既に共有バンクを使用中の場合には、どちらかの共有バンクを空にしておく必要があります、どちらかだけがmovelog後使用可能になるためです。

これはPvPサーバー統合のための準備手続きの注意ですね。


2005年2月17日(木曜日)

Developer’s Cornerから

カテゴリー: - Gan @ 19時19分45秒

Developer’s CornerのHalfling HedgePodgeがとても大好きです。
それと言うのもあれを書いているKythereaさんが以前Legends(Stormhammer)のLead GMだったのとそのときの自己紹介文に感動した一人だからです。彼女の文章はとても愛嬌に満ちていて楽しみです。今回は特にDragons of Norrathの公開日当日まで尽力していたSoEスタッフの顔写真や普段の素顔を見ることができる写真がBrenlo’s Worldという特設掲示板に掲載されています。ぜひご覧あれ。ちょっと下手ですが訳してみました。

ドラゴンごちゃまぜ

Brenloの事をもっと知りたい? Brenlo’s Worldを我がフォーラム内に特設しました。そちらで公開日の彼の戯れ言をお読み頂けます。Brenlo’s World

Brenloさんが当日とった写真は見るだけで楽しいですね。皆さんほとんどが保温式マグカップを使っているみたいですね。クッションの上で寝てるのがKythereaさんです。Lead GMはPugigiさんです、時々Server Shudownのメッセージで名前を見かけますね。彼女もLegendsでGMでした。
個人的にはRobert Pfisterさんのデスクを写した写真にLoralさんが勝手に書き込んだVAX Text MOO Terminalの文字に爆笑した口です。

コミュニティではDragons of Norrathの第一印象をお届けしています。皆様の印象も書いて下さい。DoN第一印象

一般の方の第一印象が書かれていますね。おおむね一緒の感想です。Potion Beltの使えない2スロットはなんなのよというところです。クエストで使えるようになるんでしょうか。

Absorが私たちにDoragons of Norrathの公開に合わせたトレードスキルコンテナに対する変更に関して話をしてくれています。トレードスキルコンテナ

どうやら種族専用のソーイングキットやフレッチングキットはもう一度自分で作り直さないといけなくなるようですね。以前は誰かが作ったものを買うことができたらしいのですが今度からそれでは不公平だということで自前で作らないといけないとか。

Vahlarが私たちにDragons of Norrathの公開に至るまでのイベントに関連する事の一部を教えてくれています。伝記

一連のサーバーイベントでは何が起こったか知らない人が多いと思います。どうやらまだ続きがあるようですね。

皆様のコミュニティハーフリングは次回のごたまぜをお届けしドラゴンに立ち向かうために蘇生が必要です。/shout ハーフリングは96% Rezを求めています!

これはDoNの公開までにもうくたくたになった事を言ってるんでしょうね。休養が必要だと w


Povarだより(Guild Hallオープン)

カテゴリー: - Gan @ 16時48分11秒

昨夜はサーバーパッチ明けでGuild Hallがオープンの日です。他の人がMaxiちゃんのEpicヘルプをやってる間にGanは少し早めにGuild Hallを見学に。

Plane of KnowledgeのGGポイント付近にたどり着くとなにやら見慣れぬ建造物が目に入ってきます。

Guild Lobby玄関

ドアをクリックするとそこがGuild Lobbyでした。

Guild Lobby内部

地図を頼りに見物して歩くと葬儀場のような死体召還の間がありました。

死体召還の間

DoNを入れた人は誰でもここにきて各地に横たわっている自分の死体を全部召還できます。召還した死体は20分間後にはShadowrestへ飛んでしまうので召還する前にClericを見つけて待機してもらったほうがよさげです。

また少し歩くとなにやら掲示板が沢山ある場所が目に入ります。これはギルド探しやギルドメンバー探しのための掲示板システムですね。大学のキャンパスの掲示板風ですね。

掲示板

また地図を頼りにGuild Hallへの入り口ドアをクリックするとGuild Hallに入れます。

Guild Hall

ギルドホールには暖かい温泉プールもあります。中に入っていると健康回復が増進されます。

温泉プール

DoNで導入された新しいマップシステムもなかなかお気に入りです。カラーの世界地図が出来ていてファンタジー風味満点です。今まで見ることができずに不便だった所のマップも完備されています。Plane of Timeとかでもう迷わなくなりますね。今まで謎だった各ゾーンの位置関係とかも分かって興味深いです。

Omen of War世界地図

もちろんDoNの新しいゾーンの世界地図やマップも完備されています。

DoN関連世界地図

その後Raidの方は珍しくWoSにHulcrorがpopしているのでそちらを先に食べてそれからRSSのC,Fを頂きました。Hulcrorをやるのは久しぶりなので大丈夫かと思いましたがかなり暴れられて死者続出するなかなんとか押し切った感じです。

Hulcror以外の屍が

Cからは当たりの指輪がFからはベルトが出ました。

Cの指輪

Fのベルト

Ganはlvl70のruneを頂きました。


2005年2月16日(水曜日)

サーバーパッチメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 01時45分49秒

** Welcome to Dragons of Norrath! **
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一連の出来事がNorrathの世界に溢れると共にお馴染みFiriona Vieと彼女の宿敵Lanys T’Vylがそれらの出来事の表舞台に戻って来ています。それと知って知らずか、ある暗黒勢力が新しい時代の夜明けのごとくNorrathの世界に新たな緊張と争いを起こすべく沸き上がっています。戦いの時代がNorrathの人々の上にあり、この究極の終わりのない善と悪との間の戦いの中にヒーロー達が戻ってきています。

EverQuest: Dragons of Norrathに備えHalasとLavastormの間の地に長い間Norrathの人々の目から覆い隠されていたすべてのドラゴンの古き生誕地、Nestを探し出すために戻りなさい。しかし心せよ、NestがBrood Dawn時代にあまりに早く暴かれた場合、すべてのドラゴンとそれらの卵が永遠に呪われ彼ら無き後のすべてのNorrathの民に死が訪れるであろう。

改良されたグラフィックス、しっかりとした新しいストリーライン、アップデートされたゴブリンやドレークにドラゴンそれにフロストジャイアントを伴った新しい大地をお届けします! EverQuest: Dragons of NorrathはEverQuestならではのファンタジーサガのための次なる大きな拡張パックです。会話型世界地図、魔法のアイテムに瞬時に手が届くポーションベルトの利用、弾薬帯を用いた武器セットの交換のような新しい機能が用意されています。それに加え、全く新しいギルドホールで行く手に待ちかまえるどんな相手にも貴方のギルドの備えが容易に出来るようになります! EverQuest: Dragons of Norrathはすべてのレベルのプレイヤーへ新しい冒険と戦いの機会を解き放ちます。

なにかと言えばまだDragons of Norrathを買ってない人宛のメッセージですね。

** 機能 **
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* 弾薬帯 *
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弾薬帯ウインドウを開くには’B'キーを押します。

弾薬帯は予め異なる組み合わせを持った武器を容易かつ迅速に装備することを可能にします。ある武器セットをアクティブにすると現在装備している武器とインベントリにある数多くの武器セットアイテムを交換することができます。弾薬帯に追加するには、最初にスロットをクリックします。それからaddボタンをクリックします。各セットには名前を付けることができます。武器セットは現在貴方のインベントリに保有する武器(primary,secondary,rangeそれにammoスロット)として保存されることになります。武器セットを容易に取り替えるホットボタンを作ることができます。

操作方法が良くわかりませんがきっと便利なんでしょう。

編集後記:ここでは言及されてませんが、4セットしか記憶できないんですよねこれ。表示行数は余ってるのに。2HS/DW-AGRO/DW-DPS/DW-SLOW/DW-SNAREと普段使うのに5セットは必要なのに。
仕方ないので2HS/DW-AGRO/DW-DPS/SLOW-SNAREの4セットに圧縮して使うしか。

* ポーションベルト *
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ポーションベルトウインドウを開くには’shift P’を押します。

ポーションベルトはポーションや魔法装置のようなインベントリアイテムを迅速に使用することを可能にします。ポーションベルトで使用可能なアイテムを追加するには、単にアイテムをカーソルの上に載せてベルトスロットのどれかひとつをクリックするだけです。それから使用するには単純にアイテムを右クリックするだけです。ポーションベルトでは必ずしもすべてのクリッカ可能なアイテムが使用できるわけではないことにご注意してください。

これは使いますねInvisi portionとかいつも苦労してました。

編集後記:ここでも言及されてませんが、4スロット分の表示枠がありながら2スロットしか有効じゃないんですよね。InvisiとGateセットしたら終わりじゃん。他にもLaviateとかセットしときたいのに。まさか次の拡張パックで増やしますとか、AAで増えるとかじゃないよね。

* バーターゾーン *
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バーターゾーンへの入り口はPlane of Knowledgeの東側にあります。デフォルトの地図にはその場所がマークされています(独自マップの場合はそうとは限りません)。貴方のキャラクタをバーター用にセットアップするには、バイヤーバーターウインドウを立ち上げるために/buyerコマンドを使用します。バザーに行かずにあるアイテムを迅速に売りたい場合に、バーターウインドウを立ち上げるために/barterコマンドを使用します。もっと詳しい情報についてはcontext tipsかマニュアルをご覧下さい。

やっぱりよくわかりません。詳しい方法がマニュアル見ろというのも手抜きくさいです。

* ギルドロビーとギルドホール*
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ギルドロビーへの入り口もまたPlane of Knowledgeの東側にあります。ギルドホールの入り口はアクティブなギルドメンバーによってアクセス可能なギルドロビーの裏にあります。

ギルドロビー:

- ギルド募集およびギルドメンバー募集ツール: 貴方はギルド募集もしくはギルドメンバー募集ツールをノートボードをクリックすることで使用することができます。ギルドロビー内のノートボードを見つけるためにマップを利用してください。

- 死体召還: Luclinの弟子とお話してください。この弟子は相応しいsoulstoneのレベルを貴方に教えてくれます。soulstoneを近くのPriestかPriestessに手渡すと彼らは貴方のNorrath中に存在するすべての死体(Shadowrestにある死体は除きます)を貴方の足下に召還します。長くは置けないので死体を速やかに回収するようにしてください!

ギルドロビーというのはギルドに所属していなくても入れるわけですね。ノートボードというと昔から宿屋やHighpass Keepとかのカジノにあった伝言板みたいなものですかね。知っている人少なそうだし使ったことある人は更に少なそう。そうするとギルドに所属していなくても死体召還できるわけなのかな?

ギルドホール:

- ギルドポータル: ギルドポータルはギルドホールに居るノームに話しかけることで動作します。貴方は彼から1個のfocus stoneを購入し特定の場所へのポータルを結束させるために手渡す必要があります。一旦ポータルが結束したらyes/noダイアログボックスを立ち上げるために水晶の台に乗ります。yesをクリックすると貴方はテレポートします。

- マナ/ヘルス リジェネプール: ギルドホール内の右後ろに歩いて行くとヘルスとマナ、それにエンデュランスが通常の2倍の比率でリジェネすることになります。そのプールの領域に入った際に貴方のキャラクタ上のパーティクルエフェクトと併せてテキストメッセージが現れます。

- バフタイマー: ギルドホールに居る間はバフタイマーは休止します。

- ギルドトレードスキルオブジェクト: 様々のトレードスキルツールがギルドメンバーによって利用可能なようにギルドホールに設置されています。

ギルドホールはギルドに所属していないとまったく使えないことになりますね。

* ミッション *
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Dark ReignとNorrath Keepers用のミッションギバーをLavastormで見つけることができます。これらのミッションギバーは3〜6プレイヤーのグループへDragons of Norrathへ誘うクエストを与えます。一部のミッションのみが最初可能ですが、ファクションを稼いで信頼を勝ち得るうちに更なるミッションが開かれます。ミッションはタスクウインドウ(Alt+Q)とスペースを共有する新しい共有タスクシステムを用います。タスクウインドウ内の新たな共有タスクタブでタスクを共有するプレイヤーを管理することができます。
ミッションの成功完了によって2つのキャンプに居るミッションベンダー回収される水晶を報酬として与えます。サイド毎にそれぞれ水晶があり、一方の水晶は他方のサイドでは受け取って貰えません。貴方はインベントリウインドウの水晶表示をクリックすることで他のプレイヤーと取引するために水晶のスタックを作ることができます。水晶表示の下の回収タブでインベントリ中にある水晶を好きなだけ追加することができます。表示されている水晶以外は消費することが許されないのでベンダーを訪れる前に回収する必要があります。

ああ、善と悪との派閥毎にミッションがあるのね。最初の幾つかをこなしていくうちにもっと難しいのが出来るようになるということでしょうか。やっぱり良くわかりません。最低3キャラいないと出来ないですね。

** ライブパッチ情報 **
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EQ Mail システム!
—————————————-
EQのプレイヤーは今度からログインしていないプレイヤー宛に保留メッセージを送ることができます! この新機能を使うには、ウインドウセレクタに追加された新しいアイコンに目をやってください。このアイコンは未読のメッセージがあると色が変わります。また新しいメールが到着すると限られた時間だけブリンクします。メールウインドウを開くにはアイコンをクリックするかCTRL-Mを使用してください。ここにいくつかの有用なヒントを示します。

メッセージ送信 - メッセージを送信するには"Compose"ボタンを押します。"To"フィールドに受け手のキャラクタ名、題名とメッセージ本文を入力します。"Send"ボタンを押すと受け手のメールアイコンがブリンクし出します! 現在のところ同時に1つの受け手しかメールできないことをご承知下さい。

メッセージ受信- オンラインであれば新しいメールは遅滞無く貴方に速やかに送達されます。メールウインドウを開くと"Inbox"リストタイトルに近いカギ括弧の間に未読のメッセージが置かれています。メールウインドウ内で貴方のメッセージは常に日付でソートされます。貴方はコラムヘッダーセパレータをクリックアンドドラッグすることによってマウスでコラム幅を変更することができます。

メッセージ閲覧 - メッセージ本文を読むには、リストの中から選択します。メッセージテキストウインドウが異なる色でメッセージフィールドにメッセージのテキストを表示します。

メッセージの管理- メッセージが選択されている時、貴方は送り主に返信したり別のプレイヤーに転送することが対応するボタンを押すことで可能です。適切なデフォルト題名が貴方に代わって挿入されオリジナルのメッセージがメール作成ウインドウ中にコピーされます。

メッセージの削除 - メッセージを削除することもできます、この場合"Deleted Items"フォルダーに置かれることになります。複数のメッセージを削除するために選択するにはSHIFT-clickとCTRL-clickを使うことができます。"Deleted Items"リストが削除されたメッセージの行き先です。リスト中のトータルメッセージ数がタイトル内に現れます。削除済みのメッセージを管理する際に2つの可能なアクションがあります。削除済みメッセージを"Undelete"ブタンで元に戻したり、"Empty Trash"ブタンですべてのメッセージを恒久的に削除することができます。

註: 自分自身にメッセージを送ることができます。またコマンドラインから"[mailto"コマンドを用いてメッセージを送信することができます。シンタックス: [mailto < キャラクタ名> < 題名> < 本文>。題名に空白が含まれる場合にはダブルクオートマークで囲む必要があります。例: [mailto LadyCandy “You are so sweet!” Dear LadyCandy, etc. etc.

これは従来の掲示板システムを個人単位で管理するメールシステムにしたようなものでしょうか。便利ですね。

どうしてリリース間際にならないと詳しい情報が出てこないのでしょうかね。もっと予約注文を得るならば情報開示を積極的にやってもらわないと皆後回しになってしまいます。

- Mキーを押すと今度から地図が開きます。

- 以下のOmen augmentation合成を修正:
Aug Inlay Titanite of Quickness
Aug Inlay Brilliant Titanite of Quickness
Aug Inlay Radiant Titanite of Quickness
Aug Inlay Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Brilliant Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Radiant Titanite of Pure Quickness
Aug Inlay Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Brilliant Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Radiant Tourmaline of Quickness
Aug Inlay Tourmaline of Pure Quickness
Aug Inlay Brilliant Tourmaline of Pure Quickness
Aug Inlay Radiant Tourmaline of Pure Quickness

- Hammer of the Dragonbornのキャスティングタイムをinstantに、リキャストを10秒に修正。

- Dagger of Evil Summons のリキャストを120秒に修正。

- Blood Pactの範囲を拡大。

- Pristine Purifying Sapphireは今度からno-dropに。

- Assistant Researcher Symbolは今度からQuickening of the Anuekをフォーカスとして持つように。ヒットポイント、マナおよびエンドは285に修正。+20 attack, 2 ヒットポイント リジェネ, 2 マナリジェネを追加。+3 combat effects, strikethrough, accuracyをそれぞれ追加。

- 以下のAnguish armor部品をアップグレード:
Gladiator’s Plate Sleeves of War
Faithbringer’s Armguards of Conviction
Dawnseeker’s Sleeves of the Defender
Bladewhisper Chain Sleeves of Journey
Duskbringer’s Plate Armguards of the Hateful
Everspring Sleeves of the Tangled Briars
Fiercehand Sleeves of the Focused
Farseeker’s Plate Armbands of Harmony
Whispering Armguard of Shadows
Ritualchanter’s Armguards of the Ancestors
Blightbringer’s Armband of the Grave
Academic’s Sleeves of the Arcanists
Glyphwielder’s Sleeves of the Summoner
Mindreaver’s Armguards of Coercion
Savagesoul Sleeves of the Wild
Wrathbringer’s Chain Sleeves of the Vindicator

- 新しいLavastorm内の低レベルクエストで要求されれるレベルを下げた。以前は意図していたものより高かった。

- Lavastorm内のNPCのアグロ範囲を下げた。

- Lavastormの一部のNPCが互いにassistしないようにした

- Lavastorm内のGoblin runnerがNektulos Forestとのゾーン境界線より超えて走らないようにした。

- Frontier Mountains内のGoblin Messengerは今度から地形にはまって見えなくなることはめったになくなった。

- Halls of Honor A内のValorian Guardian Florikの出現場所を分かり易い場所に移動した。彼は以前はクエストが意図したレベルよりも難しい場所に出現していた。

- Bladewhisper Chain WristbandのフォーカスをBladewhisper Chain Bootsに移した。

- Paladin Epic 1.5のフォーカスのグループヒール限定を外した。

- Wand of Wintergripをsecondary slotに装備できないようにした。

- Beastlord と Magician epicのクリックエフェクトの持続時間を20分に延長した。

- Plane of Knowledge内のKraylor Nalsivはタイトルを得るためにepicを手渡す必要は無くなった。彼は今度からアイテム受け渡しではなくダイアログで応答する。

- AnguishのMirrored Maskのキャストタイムを0.5秒としリキャストを80秒にした。Reflective skin も今度から18秒の持続時間となった。これによって正しい使用に際してマスクが使い易くなった。

- TxevuのZun Muramのバグを修正。以前彼はバグでTacviへのもう一つの道筋のためのsignetを100%落とさなかった。これが今回修正された。

- Karsor the Madが戻ってきた。

– The EverQuest Team


2005年2月2日(水曜日)

英文の履歴書

カテゴリー: - webadm @ 16時48分57秒

とある目的のために書こうと思ってもう何年も経ってしまった。そろそろ書いておかないと思い出せなくなるかも。

先日も「はい、これ持って移民局に行ってらっしゃい w」とか言われてどぎまぎする夢でうなされたばかり。
本当は英語社会が嫌いなのかもしれない、とふと思う。


2005年1月27日(木曜日)

Server Patchメッセージ

カテゴリー: - Gan @ 00時54分39秒

*** Update Headlines ***
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全サーバーに対してMistmooreとSplitPawのrevampsがlive
Lavastormが新装!

おろrevampしたのはMMとPawだけじゃなかったのね。Lavastormも新しくなったぽい。温泉でも沸くのかな。

Item Changes
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- 多くのEpic 2.0エフェクトを修正しました。詳しくはEqforums.station.sony.comのEQフォーラムをごらんください。

これは以前にフォーラムで紹介されていたテストサーバーでの変更がliveになったものですね。

- 以下のアイテムはprimaryとsecondaryどちらでも使用可能に:
Totem of Shattered Hope
Wand of Twisted Fate
Infernal Staff of Fiery Fate
Bazu Claw Hammer
- あまりにrareだったPlanes of Powerゾーンの一部のアイテムのドロップ率をアップ
- Enchanter 1.5と2.0 epicsのエンディングエフェクト(runeが剥がれる際にキャスト)を周囲のNPCに対してaggroを引き起こさない様に変更を加えた。今度からは既にaggroしている周囲のNPCに対してhateを下げるだけになります。
- Mace of Grim TidingsがNo-Dropに
- Globe of Discordant EnergyをAnguishのdropに追加
- cleric epic 1.5のcombineを修正, AA ポイントが戻ってくるようになります。AAをもらい損ねた人はNativilと既に会話済みであればTavonにHailすればAAが戻ってきます。
- 様々なAnguishアーマーを改訂。一部はエフェクト付きになります。
- Earring of Eternal Flame - このアイテムは今度からFlame of the Lightbringerのfocusエフェクト付きになります
- Anuek Dagger of Eye Gouging - このアイテムは今度からbackstab+12%付きになります
- Deathwhisper - このアイテムは今度からmana regen+2とregen+2付きになります
- Tacviの+damage augmentsをアップグレード

Enc Epic 1.5と2.0がHate下げるはずが逆に上げていたというのは驚き。本来意図した通りになったようですね。Cleric epic 1.5やってAAもらい損ねた人は忘れずにもらいにいかないと。

Spell, Discipline
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- skillウィンドウが今度からbuff/item等によって修正されたプレイヤーのskill値を表示するようになります。
- マイナスのレジスト修正値をCrippling Strike, Stunning KickとEye Gougeに追加
- Hastened Purification of the Bodyのベースタイムを減じるように修正
- スペルElemental Simulacrum Recourseを受け手がMelee攻撃を受けても剥がれないようにした
- Hideが浮遊中でも出来るように戻した
- Tiny companionがペットに正しくターゲットが切り替わるようにした
- Lifeburnが悪用できないように修正
- /stopsong, /castなど/melody以外でsongを開始する場合/melodyバッファが意図した通りクリアされるようにした
- Bard Chantが正しい量のhateを生じるように戻した
- Ranger AA Guardian of the Forestがbuff最大数となっている場合にAAがリセットされない問題を修正
- 高いレベルのshamanペットは今度から自動的にはdual wieldしないようにした
- 他のinnateとスタックするようにHobble of Spiritsのエフェクトスロットを修正した

ああ、UIが変更されているのはこのためですか。

Code Changes
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- /autofireが使用された際にranged weaponを至近距離に居る場合メッセージが出るようになります
- Ranged weaponはz距離制限チェックの対象ではなくなります
- サーバーサイドコリージョン修正によってNPCのワープを生じていたAbysmalに入る坂のような新しいゾーンにある一定の領域での様々な問題を直しました

NPCワープは減ったのでしょうかね。弓は以前より射程範囲が広くなったのでしょうか。

Event Changes
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- RecruiterからLDoNアドベンチャーのタイプ(Rescue, 等々)を選べるようになります
- Trial of Adaptationを構成するDragornとBazuの戦闘リジェネを減らした
- Plane of NightmareのTyrant of NightmareおよびPlane of DiseaseのDecaying Lightcrawlerが頻繁に現れるようにした
- MPG Raidおよびシングルグループのトライアルでのスペルレジストを著しく下げた
- HanvarをMBした時に生じていた一部のおかしな挙動を修正した
- Arch Magus Vanglのno-loot dropバージョンをloot droppingバージョンより弱くした

おお、MPGのトライアルに修正入ってますね。難しくなりすぎたのが直ったのかな。LDoNの変更はもっと早くやって欲しかったですね。

Miscellaneous
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- レベル70 bardの/who titleをPerformerからHarold, じゃない, Heraldに変更した

– The EverQuest Team

なんですかこれ?


2005年1月24日(月曜日)

PSPやゲートキーパーのこと

カテゴリー: - webadm @ 17時36分46秒

なんか家の中に引きこもっている間に巷ではPSPやゲートキーパーとやらの話題が沸騰していたようですね。

初期不良問題とかは技術的に枯れてない製品分野では避けることができないでしょうね。ロボタン問題とかは確信犯な気がしますが仕様通りと言われればそれまでで。まあ会社の中ではそれで通用するでしょうけど世間の人には通じないでしょうね。

ゲートキーパー問題のことを知って、ずいぶんと前に自分が経験したおぞましい記憶がよみがえってまいりました。まだ世の中の大半がインターネットではなくUUCPという情報のバケツリレーで電子メールやニュースが流れていた時代の頃、ソニーで最初の液晶ノートワークステーションに関する改造記事を私が世間に発信したとき、すぐさまソニーの社員の方からお叱りのメールを頂きました。私の改造は開発時には検討されていたが製品時には見送られた10BASE5インタフェースコネクタを基板上に残されていたパターンに半田付けすることで復活させるというものでした。今では当たり前になってしまったツイストペアケーブルによるLAN接続は当時はまだ新しく、新しく設置する以外は古い同軸ケーブル接続が多く残っていました。そのため、私が開示した情報を頼りに古い環境でもネットにつながるようになったと御礼のメールも頂くようになりました。

結局そのソニー社員の方(当時は広告にも出られていて一部では知らない人はいませんでした)がどうして会社を代表したかのようにすごい剣幕で記事の取り下げや謝罪文の掲載を私に要求する権限を得ているのか釈然としませんでしたが、数回にわたるメールの応酬の末、私が「改造に伴う危険性を追加訂正する文章を流してもいいけど、その代わり貴方からその旨指摘があった点も付記しますよ、いいですか?」と問い返すとその後メールは来なくなりました。

多分ゲートキーパー問題もほんの一握りの熱心な社員の方の独断的な行動なんだろうと思います。そうした行動を阻止するようなルールは個人のモラルを除いては何もないのですから。

あと今だから言えますが、当時のソニーの最新のワークステーションのOSに非特権ユーザーが簡単にシステムを停止させることができるバグがあったことをたまたま私が発見し、技術サポートに連絡したことがあります。その時の回答は「そんなことするユーザーは居ないって」という信じられないものでした。結局そのバグは取り上げられることも公表されることもなかったですね(公表できなかったのかも)。まだ大部分使われていたけどもう古い機種のOSのネットワークコードに不具合があるのを見つけたことが発端でその原因がコンパイラの致命的なバグであることを発見した時には、技術サポートから口外しないようにと口封じをされました。OSそのものやアプリケーションが問題のあるコンパイラでコンパイルされていたのですから影響の大きさは予想もできません。どうせ廃止されることがきまった機種でしたからこれも公表されずに終わり、問題の再現性があったネットワークコードに対するパッチがリリースされただけでした。

“ものづくりってのは作るだけじゃなくってその後もはいるんだよなぁ”

みつる


2005年1月17日(月曜日)

玄箱サーバーメモ

カテゴリー: - webadm @ 02時43分12秒

ご参考までに本サイトのサーバー機である玄箱に関してメモっておきます。

使用ソフトウェア一覧:

1. 玄人志向 玄箱ファームウェア v1.02 (Debian化とかVine化とかしてない純正です)
2. 玄箱付属のバイナリ配布物全部 (ソフトのコンパイルに必要なツール群)
3. Apache WEBサーバー 1.3.33 (言わずとしれたLinuxの定番Webサーバー)
4. MySQL RDBサーバー 4.0.21 (Xoopsと旧コンテンツのeqcpsに使用)
5. Perl 5.8.6 (旧コンテンツの掲示板をはじめCGIに使用)
6. PHP 4.3.10 (旧コンテンツのeqcpsとXoopsで使用しています)
7. Xoops CMS 2.0.7.3 (当サイトのメイン構築に使用)
8. Postfix 2.1.5 (Xoopsからの新規ユーザー登録時の承認メール送信に使用)
9. ImageMagick 6.1.8-2 (Xoopsでの画像アップロード時のサイズ変換処理に使用)
10. Bind 9.3.0 (ローカルネットワーク向けのネームサーバーに使用、各PCのhostsファイル変更すれば必要ないけど)
11. grep 2.5-1 (これ最初に入れないとApacheのconfigure時にエラーが出て先進まなかった)

主要なのはこんなところです。他にも試用的に入れたソフトたくさんありますが最終的には使いませんでした。
試した一部のソフトは玄箱で添付されてくるGCCではコンパイルできないものがあって最新の3.4.3にしたんですが、GLIBCも併せて最新にしないとだめだという罠があってそちらも2.3.3にしてありますが必須ではありませんです。
逆にコンパイラとCライブラリを最新にしたことでコンパイルが通らなくなる別のソフトもあったりしてLinuxの将来不安な点を少し垣間見た感じがします。


2005年1月13日(木曜日)

miniDNSの将来不安問題勃発

カテゴリー: - webadm @ 05時26分23秒

当サイトが利用しているDynamic DNSサービスプロバイダであるminiDNSが数多くのSpam mail業者に悪用されているという実態を受けて新規利用申し込みの停止と近い将来無料サブドメインサービスを停止する可能性の示唆表示をしている事実を今になって知りました。

たまたま簡単に玄箱から外へのメール送信を行う方法を探していて自宅サーバーサイトを巡っていたら上記のことが書かれていたのでびっくりしました。

知らずにいたら何時の間にやらアクセスできなくなっていることろでした。今使用している無料サブドメイン(legends.dynsite.net)は将来利用できなくなる不安が出てきたということです。

問題を回避するには今のうちに独自ドメインを取得してそちらに移行するしかありません。

ああ、メール送信問題だけではすまなくなってしまいました。まあ、一度は検討したこともあるのでそれを実行しなければならなくなったということなんですが。


2005年1月10日(月曜日)

ただいまー

カテゴリー: - webadm @ 13時11分22秒

箱根から無事戻りました。今回は2泊したのに1日あたり1万円の費用ですみました。トータルで1万円も予算がういて得した気分。でも2泊3日で3日分と考えると1日予算1万円換算になるかな。

箱根高原ホテルは建物は古いけど、お湯だけは本物の良い温泉で、湯治客はもちろん家族連れで年に何回も訪れる常連客が多いです。3月は卒業シーズンで学校関係の予約で一杯らしいです。

今回は車椅子のおばあちゃんも一緒だったので移動しやすい部屋にしてもらいました。2泊すると温泉の効果がじわじわ現れてきて、おばあちゃんも食欲が出てきました。私も食欲が出て、それまでは家で食べたものがなかなか胃からなくならない症状に悩まされてましたが、温泉に居る間は空腹感も覚え、良く食べました。

連泊すると温泉の効能が効いてくるらしく、湯治目的の常連さんは3泊4日ぐらいのゆったりした日程で着てるぽいです。
それで手が動かなかったおじいさんも動くまでに回復したとか。

箱根の温泉はいろいろ行ったけど、いいところがなかったという方は、一度訪れてみてはいかがでしょうか。日帰り入浴もあるので、温泉の良さを箱根に車で行った際にはご利用されると良いかも。得にお年寄りには良いところです。


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