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2019年11月10日(日曜日)

The Outer Worlds

カテゴリー: - webadm @ 20時26分42秒

ふう、だいぶ肌寒くなってきたね(;´Д`)

昼食用に作ったパスタを最初の一口も食べる前に床に皿ごと滑らせてぶちまけてしまいました(´Д`;)

ああ、もったいない。まだ出来立て熱々のパスタを手を拾って掃除するはめに。

ひもじかったら拾い食いしてたかも(´∀` )

ちょうどオリーブオイルが昨日切らしていたので、台所の棚にあったいつからあるのか覚えていないオリーブオイルの残りを使ったのでちょっと心配だったけど、神様がそれ使っちゃだめというお告げなのかも。

食べなくて正解だったのかな。

さて、前回はBorderlands 3についてお便りしました。

今回はその後リリースされた、まだ新しい The Outer Worlds というSF RPGをプレイしたのでご紹介しまちゅ。

The Outer Worlds
(続き…)


2019年11月4日(月曜日)

BORDERLANDS3

カテゴリー: - webadm @ 16時04分06秒

ふう、今日はお休みだったのね(´Д`;)

いつも通り出勤したら、ビルの一階が真っ暗でしたよ、いつか見た光景(;´Д`)

お腹が空いたので、即Uターンして帰宅。

前回のお便りでは、1年の周回遅れでDAYS GONEを紹介しましたが、今回は周回遅れのないように最近リリースされて500万コピーも売れたというBORDERLANDS3をご紹介。

この手のコミック系のハクスラRPGは初めての体験。

日本だとコミックというとカートン系が主流だけど、こちらは劇画タッチのコミック。

あれだよね昔読んでた「ジョジョの奇妙な冒険」ぽい漫画タッチ。

想像した通りに、コミック系なので、ストーリーもコミカル、戦闘もコミカル、登場キャラもコミカル、つまらないところが一つもないという印象。

日本語版のボイスオーバーもセリフからして翻訳ではなく現代の日本の若い人の会話のようにローカライズされていて、声優さんもばっちり期待に応えています。

これなら人気も出るよね。

主体はネットワークでのグループプレイみたいだけど、ネットゲームは封印しているので、シングルプレイだけの感想です。

borderlands3
(続き…)


2019年10月20日(日曜日)

DAYS GONE

カテゴリー: - webadm @ 19時56分11秒

ふう、3か月のご無沙汰でちゅ(;´Д`)

夏場は終電帰りのお仕事とエアコンの無い自宅での夏バテとの闘いでした。

それまで使っていた移動式のエアコンが、最初の真夏日に故障しているのが発覚して、これは死ぬ(´Д`;)と覚悟して扇風機をアマゾンでポチっと購入しました。

なんかサーキュレータと扇風機とスチームトースターがセットになっていたので、面倒なので3つまとめて大人買い( ´∀`)

扇風機は夏場しか使い道ないけど、サーキュレータなら冬場でも天井に溜まった暖かい空気を循環させるのに、あと洗濯物を室内で干すのに使えるので便利かも。

その後もPS4のコンソールゲームは続けています。

今まで紹介したゲームはどれもリリースから1年以上もたって周回遅れみたいな感じだったけど、だんだんと古いタイトルを消化していくと、もうあと新しいのしか無いわけで(;´Д`)

ということで紹介していないゲームとかもいろいろやりましたが、いまいち新鮮な記憶が残らなかったのでお便りは書きませんでした。

今回ご紹介するのは、昨年リリースされた比較的新しいタイトル、「DAYS GONE」です。

まあ、ジャンルとしてはシューティングRPGなんですが、RPGのストーリーとしては、以前紹介した「Last of us」みたいに、人間をゾンビ化する謎の感染症が北米全域に急速に伝染するパンデミック後の近未来が舞台。

舞台設定としてはゾンビ物ということになるけど、もちろん従来のゾンビ物ゲームのゾンビとの戦闘やサバイバルの要素もあるけど、それ以外に今までのゾンビゲームでは処理性能やプログラミングの制限でできなかったゾンビの大群との戦闘要素があるのが肝。

ストリーベースRPGで成功しているタイトルに共通するのは、メインストーリー以外にやってもやらなくてもいいランダムイベント、サブミッション、トライアル、コレクションとかがあって、ストーリーラインに縛られないで自由に遊ぶことが出来る点。

そんだけストーリーライン以外のコンテンツを予め用意するのは要員も必要だし開発費や開発期間もかさむし、それを避けたタイトルもあったけど、ストーリーラインは良くできているけど、ストーリーミッションをクリアしないと物語(ゲーム)が先へ進まないので他に出来ることもなくプレイヤーとして詰んでしまうという難点があります、そういう感想をもったのは「Kill Zone」、「The order 1886」とか。

最近のアクションRPGで人気作は、当然ながらそうした難点は無いので経験が生かされているのかも。

またストーリーミッションでも、プレイヤーの熟練度によっては運悪くクリアできないという事態もあるので、「DAYS GONE」も何度かミッションを失敗すると、スキップしてストーリーを先に進めるというオプションが選択できるようになっています。
これは、前回紹介した「Red Dead Redemption 2」でも実装されていたよね。

なので「DAYS GONE」もゲーム初心者でも安心して最後まで遊べます。

DAYS GONE

(続き…)


2019年7月1日(月曜日)

Red Dead Redemption 2

カテゴリー: - webadm @ 04時58分05秒

ふう、雨降りが続くね(´Д`;)

連日鬱ぽい朝が続きます。

大腸癌手術後はすっかりオンラインゲームは封印していますが、コンソールオフラインゲームはちょくちょくプレイしています。ゲーム途中や戦闘途中でもサスペンドして低消費電力モードで待機状態にして、いつでも再開できるし。

今までも高評価な作品を紹介してきましたが、プレイして良くできているけど、現在では評価が下がっているものは無理に紹介しませんでした。

RockStar gameのGrand Theft Auto 5 もプレイしたけど、良くできているけれども年々評価が下がってしまっている残念なゲーム。

その理由がわかる気がするよね。

RockStar gameの作品の特徴は、他のゲームと違ってアウトローを主人公にしている点。他のゲームは善人でかつ悪者を退治する英雄的存在から逸脱できないけど、RockStarは悪人を極めることもできるし、善行を重ねてヒーローになることもできる。

GTA5 もそうだけど、それ以外にも現代社会への批判的なメッセージが込められているという点。アメリカ人が作ったのにアメリカが嫌いみたいな印象がプレイを重ねるうちに強くなってきます。

土地とデザイナーハウスを手に入れてセレブみたいな生活をするというアメリカンドリームを達成しても何か空虚感が漂い、これじゃない感が頭を強くよぎります。

そうみんなどうかしている、本当のアメリカンドリームはこんなんじゃない、どっかで変節してしまったんだよ、それに気づけよ、みたいなメッセージが込められているよね。

Red Dead Redemption 2 は前作があったみたいだけど、前作やってなくても問題なくプレイできます。

GTA5と違って時代設定が現代ではなく、西部開拓時代。移民やアウトローがいっぱいいて、今日のアメリカ社会の出発点がベース。

アメリカンドリームもその頃にさかのぼって設定されています。

GTA5ではできなかったアメリカを愛する気持ちがプレイしていくと沸いてくるのを感じます。

以前紹介したFallout 4 が核シェルターブームが起きた60年代の古き良き時代を愛して止まないのに対して、Red Dead Redemption 2 は西部開拓時代の失われていったアメリカンドリームを思い出さえてくれます。

ゲームの難易度は比較的易しく、戦闘や射撃に慣れていなくても、重要なタスクやミッションでは戦闘パートをリトライしたりスキップしてプレイヤーのレベルにあった進め方をできます。

マップで表示される黄色のマーカーで示されたストリーラインのクエストをこなしていくと、物語は終盤へ向かって進んでいきます。

それ以外にもストリーを進めるのに必須ではないオプションのタスクやミッション、ランダムイベントがあります。

ストリーが完結してクレジットロールが出た時には感動したよね。

クレジットロールの間に登場した人物のその後の様子が挿入されているので、結局最後まで見たけどね。

とりあえずストリー優先で進めたけど、意外に早くストリーが進んで終わってしまった。

マップを見るとまだ行っていない領域があるみたいなので、DLCとかを用意する余地はある雰囲気だね。

ストリーを進める以外のタスクやミッションには、狩猟とかクラフティング、スキル開発とかいろいろあるので、それを全部消化すると Fallout 4みたいに全然終わらないということに。

移動が徒歩か馬、馬車、機関車と限られるけど、ある程度ストリーが進むと拠点から既に行ったことのある町にはファーストトラベルできる機能が使えます。任意の場所からというわけではないので、結局ほとんど使わなかったけどね。

狩猟は、毛皮とか装備の材料を手に入れるのに必要で、それによって装備を充実していけます。

狩猟に最適な武器や装備は狩猟をしないと材料が手に入らないというものみそ。

季節と寒冷地や寒暖の差がゲームに反映されていて、寒い高地に行くには冬用の装備が必須だったり、逆に暑い夏や平地では夏用の装備が必須だったり。

良くできているよね。

それだけにいまだに高評価のゲームだというのがうなづけます。

まだプレイしていないなら、一押しのタイトルです。

Red Dead Redemption 2

ストリーには関係ない、サブクエストで電気技師が登場するんだけど、その居場所を尋ねたらテスラタワーがあって笑った(´∀` )

アメリカ人にとっては二コラ・テスラはやっぱり英雄なのかな。

テスラ・タワー発見

馬にのって気がむくまま道を進んでいくと、怪しい宗教団体の儀式に出くわすことがあります(ランダム)。

ああ、現在もまだアメリカには根強く存在するよね、白人崇拝主義者とか。それもアメリカの歴史とは切っても切り離せないものなのかも。

怪しい宗教団体の儀式に遭遇

このゲームは日本語されているのは文字情報だけで、ボイスオーバーは英語のままです。ボイスオーバーまで吹き替えすると膨大な費用がかかってペイしないよね。

GTA5もそうだし違和感はありませんでした。

んじゃまた。


2019年6月6日(木曜日)

術後1年目の大腸内視鏡検査

カテゴリー: - webadm @ 01時10分23秒

ふう、蒸すね(;´Д`)

先月は術後1年経過後の大腸内視鏡検査を一日かけて受診してきました。

1年前の最初の時とやり方は少し違っていて、前回は病院に朝から行って、下剤をひたすら飲んで宿便を出し切り、残りカスも一掃するという一種の修行だったけど、
今回は自宅で宿便をとるまでやった後病院に移動して、残りカスが無くなったら検査という段取りになりました。

楽なんだかどうか謎。

下剤を飲んでいる状態で病院に移動するのがちょっと怖いよね、移動途中でトイレ行きたくなったらどうしよう、我慢できそうもないし。

腸の動きが落ち着くまで様子見て移動してセーフでした。

予約時間の関係でカスが無くなるまで自宅で頑張ることが出来なかったので、下剤の残りを持って病院へ移動。

また修行の続きを検査室で行いました。

ようやく水便が透き通るぐらいになったら検査用ベッドのところへ移動して、検査服に着替えてベッドへ横になります。

前回は無かった気がするけど、お腹になんか注射されて、肛門にゼリー塗ってカメラ挿入。

大腸の先端部分までカメラが到達したら引き抜きながら腸壁を丹念にチェック。

前回は内視鏡装置を終止背中側だったので画像を見ることができませんでしたが、今回は仰向けになるのでその間はカメラ画像を見ることができました。

最初の方はきれいでしたが、肛門に近づいてまた装置を背中に横になって見えなくなった頃に、小さいポリープ発見。

更に肛門に10センチぐらいのところで2個小さなポリープ発見(;´Д`)

小さいのでガイドライン上は取らずに経過観測という感じ。

ということで今回は生検サンプルは無しで精神的にも肉体的にも楽でした。

前回は最初だっただけに、ポリープを何か所か採取して生検にまわって癌があることが発覚したのでした。

小さいとは言え、これが後々癌に変わるのかは様子をみないとわかりません。

小さいポリープは腸壁の炎症とかで一過性でできるらしいので、消えるといいな。

ポリープが出来やすいデリケートな体質なのかも。

今後は辛い物とかお酒や刺激物は避けることにします。

辛いの好きなんだけどね(;´Д`)

次回の通院は4か月後の9月になります。

大腸内視鏡検査すると腸内環境がリセットされちゃうので、一週間ぐらいちょっと体調が低下、微熱が続いた感じがします。

土日は寝てるだけ(;´Д`)

ようやく今週になって微熱が解消して体が楽になりました。

そろそろなんか活動しないと。

んじゃまた。


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